JP2014079347A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To count the number of games in AT, and to prevent occurrence of a situation, where the number of AT games during a specific performance executed under the AT is consumed and an AT state is completed.SOLUTION: The number of AT games is added when a winning battle as a specific performance is executed with a predetermined trigger during AT. When the remaining number of games reaches a specific number of games until completion of AT, only the winning battle is allowed to occur.

Description

本発明は、役抽選を行い、役抽選の結果に基づいて所定の利益が付与される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that performs a lottery and is given a predetermined profit based on a result of the lottery.

この種の遊技機、例えばスロットマシンでは、役抽選の結果に関する情報を遊技者に報知するAT(アシストタイム)が知られている(特許文献1参照)。ATは、通常、ゲーム数などによって終了が管理されるものとなっており、例えば設定されたゲーム数の消化により終了するものとなっている。
このようなAT中において、あらかじめ設定した演出の実行予定に沿って、複数ゲームにわたる連続演出を実行するものも知られている。連続演出としては、例えば、AT中に所定の契機役が当選した場合などにATのゲーム数を上乗せするか否か、あるいは何ゲーム上乗せするかの抽選を行うように形成されている場合に、ゲーム数が上乗せされる可能性を遊技者に示唆する演出などがある。また、このような連続演出として、演出の終了時にゲーム数の上乗せがされる演出と、ゲーム数の上乗せがされない演出とを設けることができる。ここで、ATの終了間際で連続演出が発生した場合において、連続演出中に、ATに設定されたゲーム数を消化してしまい、ATが終了してしまう場合がある。このような場合の対処方法として、連続演出を中断して、結果(上乗せの有無)のみ表示させることが考えられるが、遊技者に違和感を与えるものとなり好ましくない。一方、連続演出中は、ATのゲーム数のカウントを中断することも考えられる。
In this type of gaming machine, for example, a slot machine, an AT (Assist Time) for notifying a player of information related to the result of a role lottery is known (see Patent Document 1). The AT is normally managed in accordance with the number of games and the like, for example, when the set number of games is exhausted.
In such an AT, there is also known one that executes a continuous effect over a plurality of games in accordance with a preset execution schedule of the effect. As a continuous production, for example, when a predetermined opportunity is elected during the AT, whether or not to increase the number of games of the AT, or how many games will be added to the lottery, There is an effect that suggests to the player that the number of games may be added. In addition, as such a continuous effect, an effect in which the number of games is added at the end of the effect and an effect in which the number of games is not added can be provided. Here, when a continuous production occurs just before the end of the AT, the number of games set in the AT may be consumed during the continuous production, and the AT may end. As a coping method in such a case, it is conceivable to interrupt the continuous performance and display only the result (presence / absence of addition), but this is not preferable because it gives the player a sense of discomfort. On the other hand, during the continuous production, it may be possible to interrupt the counting of the number of games of the AT.

特開2011−255237号公報JP 2011-255237 A

しかしながら、上述したような、連続演出中はATのゲーム数のカウントを中断する仕様によれば、ゲーム数の上乗せがされない演出であっても、連続演出が発生する回数が多い程、ATのゲーム期間が延長され、結果としてATにより得られる利益が増えるので、射幸性を煽りすぎるという問題がある。
そこで、本発明は、設定されたゲーム数を消化することで終了するAT中に、設定されたゲーム数を加算することに関する複数ゲームにわたる演出が実行される場合において、極力ATのゲーム数をカウントしつつ、複数ゲームにわたる演出の実行中に、ATのゲーム数として設定されたゲーム数を消化してしまう状況が発生することを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
However, according to the specification that interrupts the counting of the number of games of the AT during the continuous production as described above, even if the production does not add up the number of games, the greater the number of occurrences of the continuous production, the more the AT game. Since the period is extended, and as a result, the profits obtained by the AT increase, there is a problem that the gambling is too much.
Therefore, the present invention counts the number of AT games as much as possible in the case where an effect over a plurality of games related to adding the set number of games is executed during the AT that ends by digesting the set number of games. However, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a situation in which the number of games set as the number of games of an AT is consumed during the execution of effects over a plurality of games.

本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、複数の図柄を表示した複数の回転リール(40)と、複数の回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の回転リール(40)を個々に停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、所定の図柄組合せが対応付けられた役について当選か否かの役抽選を行い、前記スタートスイッチ(30)、前記ストップスイッチ(50)の操作に基づいて前記回転リール(40)の回転及び停止を制御するとともに、所定の演出装置(液晶表示装置67、ランプ68、スピーカ69など)の作動を制御して遊技に関する演出を行わせることができる制御装置(20)と、を備え、遊技結果に基づいて、所定の利益を付与するように形成された遊技機に係る。
The present invention has been made to achieve the above-described object, and features of the present invention will be described below with reference to embodiments of the invention shown in the drawings. In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 includes a plurality of rotating reels (40) displaying a plurality of symbols, a start switch (30) for starting rotation of the plurality of rotating reels (40), a rotating rotating reel ( 40) and a plurality of stop switches (50) for individually stopping, a role lottery of whether or not to win a role associated with a predetermined symbol combination, the start switch (30), the stop switch ( 50) Controls the rotation and stop of the rotating reel (40) based on the operation of 50) and controls the operation of predetermined presentation devices (liquid crystal display device 67, lamp 68, speaker 69, etc.) And a control device (20) that can be configured to provide a predetermined profit based on a game result.

またこの遊技機は、前記演出として、複数ゲームにわたる補助演出状態(AT)において行われる演出であって、前記役抽選の結果に関する情報を遊技者に報知する補助演出と、前記補助演出状態中において所定ゲームにわたって行われる演出であって、補助演出状態のゲーム数として設定されるゲーム数の増大の可能性を遊技者に示唆する特定演出とを備えている。前記特定演出には、演出が実行されると補助演出状態のゲーム数が加算される上乗せ確定演出(勝ちバトル)と、演出が実行されても補助演出状態のゲーム数が加算されない上乗せなし演出(負けバトル)とが含まれる。
また、前記制御装置(20)は、前記補助演出状態のゲーム数として設定されたゲーム数を、所定値(設定値又は初期値)に近づけるようにゲームごとに更新(減算又は加算)してカウントするゲーム数カウンタ(ATカウンタ172)と、前記補助演出の実行及び補助演出状態の開始及び終了を制御する手段であって、前記ゲーム数カウンタ(172)のカウント値が前記所定値となった場合に前記補助演出状態を終了させる補助演出制御手段(AT制御手段170)と、前記補助演出状態中において所定条件に該当すること(例えば役抽選の結果、特定の役が当選すること)を契機に、前記特定演出の実行を(例えば特定演出実行抽選により)決定する特定演出実行決定手段(実行決定手段156)と、特定演出実行決定手段(156)の決定に基づいて、前記特定演出を実行させる演出実行制御手段(160)と、前記演出実行制御手段(160)が前記上乗せ確定演出を実行した場合には、前記補助演出状態のゲーム数として設定されているゲーム数に所定のゲーム数を加算するゲーム数加算手段(180)とを備えている。
In addition, this gaming machine is an effect performed in an auxiliary effect state (AT) over a plurality of games as the effect, and an auxiliary effect that informs a player of information related to the result of the lottery, and in the auxiliary effect state It is an effect performed over a predetermined game, and includes a specific effect that suggests to the player the possibility of an increase in the number of games set as the number of games in the auxiliary effect state. For the specific effect, an additional confirmation effect (win battle) in which the number of games in the auxiliary effect state is added when the effect is executed, and a non-addition effect (the number of games in the auxiliary effect state is not added even if the effect is executed) Losing battle).
Further, the control device (20) counts the number of games set as the number of games in the auxiliary effect state by updating (subtracting or adding) each game so as to approach a predetermined value (set value or initial value). Game number counter (AT counter 172) and means for controlling the execution of the auxiliary effect and the start and end of the auxiliary effect state, when the count value of the game number counter (172) becomes the predetermined value The auxiliary effect control means (AT control means 170) for ending the auxiliary effect state at the same time and the fact that a predetermined condition is satisfied in the auxiliary effect state (for example, a specific character wins as a result of a character lottery) Based on the determination of the specific effect execution determining means (execution determining means 156) for determining the execution of the specific effect (for example, by a specific effect execution lottery) and the specific effect execution determining means (156) When the effect execution control means (160) to be executed and the effect execution control means (160) execute the additional confirmation effect, the predetermined number of games is set to the number of games set as the number of games in the auxiliary effect state. Game number adding means (180) for adding.

そして、特定演出実行決定手段(156)は、前記補助演出状態中に前記所定条件に該当した場合において、前記ゲーム数カウンタ(172)のカウントに基づく前記補助演出状態が終了するまでの残りゲーム数が、あらかじめ定められた特定ゲーム数未満である場合には、前記上乗せなし演出を実行させる決定を行わないように形成されていることを特徴とする。
(作用・効果)
本発明においては、補助演出状態中において行われる特定演出の実行中も、ゲーム数カウンタ(172)がゲーム数のカウントを更新することとしたうえで、補助演出状態の残りゲーム数が特定ゲーム数未満となった場合には、上乗せなし演出を発生させないようにしたものである。特定演出実行決定手段(156)が上乗せなし演出を実行させる決定を行わない場合には、特定演出そのものが行われないようにすることができる。あるいは、上乗せなし演出は行われないが、例えば決定した演出内容を書き換えて、上乗せ確定演出が行われるようにすることもできる。
The specific effect execution determining means (156), when the predetermined condition is met during the auxiliary effect state, the number of remaining games until the auxiliary effect state ends based on the count of the game number counter (172). However, when the number of games is less than a predetermined number, a decision is made not to make the decision to execute the extra effect.
(Action / Effect)
In the present invention, the game number counter (172) updates the count of the number of games even during execution of the specific effect performed in the auxiliary effect state, and the remaining number of games in the auxiliary effect state is the specific game number. In the case of less than, the production without extra addition is not generated. When the specific effect execution determining means (156) does not determine to execute the effect without adding, the specific effect itself can be prevented from being performed. Alternatively, the effect without adding is not performed, but it is also possible to rewrite the determined content of the effect, for example, so as to perform the additional confirmation effect.

なお、特定ゲーム数は、特定演出の最大実行可能回数が実行された場合でも、特定演出の終了後にゲーム数カウンタ(172)がカウント中であるような数に設定するのが好ましい。
本発明によれば、補助演出状態の終了間際には、ゲーム数の上乗せが行われない上乗せなし演出は発生しないので、特定演出実行中にゲーム数のカウントを行うことができるとともに、特定演出の実行中にゲーム数カウンタ(172)のカウントが終了することにより補助演出状態が終了してしまうのを極力回避できる。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、前記特定演出実行決定手段(156)が特定演出の実行を決定した場合に前記演出実行制御手段(160)に実行させる特定演出の内容について、前記上乗せ確定演出とするか、前記上乗せなし演出とするかを、あらかじめ設定可能な特定演出設定手段(演出内容設定手段153)をさらに備え、前記特定演出実行決定手段(156)は、前記補助演出状態中において前記所定条件に該当した場合において、前記補助演出状態が終了するまでの残りゲーム数が、あらかじめ定められた特定ゲーム数未満である場合には、前記特定演出設定手段(153)によりあらかじめ設定されている特定演出の内容が前記上乗せ確定演出である場合に、前記特定演出の実行を決定するように形成されていることを特徴とする。
Note that the specific game number is preferably set to such a number that the game number counter (172) is counting after completion of the specific effect even when the maximum number of times that the specific effect can be executed.
According to the present invention, since there is no extra effect where the number of games is not added immediately before the end of the auxiliary effect state, the number of games can be counted during execution of the specific effect, and It is possible to avoid as much as possible the end of the auxiliary effect state when the count of the game number counter (172) ends during execution.
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized in that, in addition to the feature point of the invention described in claim 1, when the specific effect execution determining means (156) determines execution of the specific effect, the effect execution control means (160) The content of the specific effect to be executed further includes a specific effect setting means (effect content setting means 153) that can be set in advance as to whether the effect to be added is determined to be the effect to be added or the effect without the effect. (156) indicates that when the predetermined condition is met during the auxiliary effect state, and the number of remaining games until the auxiliary effect state ends is less than a predetermined number of specific games, When the content of the specific effect set in advance by the effect setting means (153) is the addition confirmed effect, the execution of the specific effect is determined. To.

(作用・効果)
本発明において、特定演出設定手段(153)によりあらかじめ設定されている特定演出の内容が、上乗せ確定演出である場合には、補助演出状態が終了するまでの残りゲーム数が、あらかじめ定められた特定ゲーム数未満であっても、特定演出が実行される。特定演出の実行開始により所定のゲーム数が上乗せされる場合には、特定演出の実行中にゲーム数カウンタ(172)のカウントが終了してしまうのを回避できる。また、特定演出の実行後に所定のゲーム数が上乗せされる場合でも、特定演出の実行開始によって上乗せが保証されるため、ゲーム数カウンタ(172)のカウントが終了しても補助演出状態を終了させないようにすることが可能となり、特定演出の実行中に補助演出状態が終了してしまうのを回避できる。
(Action / Effect)
In the present invention, when the content of the specific effect preset by the specific effect setting means (153) is an additional confirmation effect, the number of remaining games until the auxiliary effect state ends is determined in advance. Even if it is less than the number of games, the specific effect is executed. When a predetermined number of games is added when the execution of the specific effect is started, it is possible to avoid the count of the game number counter (172) from ending during the execution of the specific effect. Even when a predetermined number of games is added after execution of the specific effect, the additional effect is guaranteed by the start of execution of the specific effect, so the auxiliary effect state is not ended even when the count of the game number counter (172) ends. This makes it possible to avoid the end of the auxiliary effect state during execution of the specific effect.

(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、前記補助演出状態として、前記補助演出状態のゲーム数が必ず加算される所定ゲームにわたる特別演出状態(特別ART状態)を備え、前記上乗せ確定演出には、演出が実行されると前記特別演出状態への移行が確定する特別演出状態移行確定演出(「特別ART移行確定」)が含まれ、前記特定演出実行決定手段(156)が特定演出の実行を決定した場合に前記演出実行制御手段(160)に実行させる特定演出の内容について、前記上乗せ確定演出とするか、前記上乗せなし演出とするかを、あらかじめ設定可能な特定演出設定手段(153)をさらに備え、前記特定演出実行決定手段(156)は、前記補助演出状態中において前記所定条件に該当した場合において、前記補助演出状態が終了するまでの残りゲーム数が、あらかじめ定められた特定ゲーム数未満である場合には、前記特定演出設定手段(153)によりあらかじめ設定されている特定演出の内容が前記特別演出状態移行確定演出である場合に、前記特定演出の実行を決定するように形成されていることを特徴とする。
(Claim 3)
The invention described in claim 3 is a special effect state (special ART state) over a predetermined game in which the number of games in the auxiliary effect state is always added as the auxiliary effect state in addition to the feature of the invention described in claim 1 above. ), And the additional confirmation effect includes a special effect state transition confirmation effect (“special ART transition confirmation”) in which the transition to the special effect state is confirmed when the effect is executed, and the specific effect execution decision is made When the means (156) decides to execute the specific effect, the content of the specific effect to be executed by the effect execution control means (160) is set in advance as the additional confirmation effect or the non-addition effect. The specific effect execution determining means (156) further includes a possible specific effect setting means (153), and the specific effect execution determining means (156) terminates the auxiliary effect state when the predetermined condition is met during the auxiliary effect state. If the number of remaining games until the game is less than the predetermined number of specific games, the content of the specific effect preset by the specific effect setting means (153) is the special effect state transition finalized effect In this case, it is formed so as to determine execution of the specific effect.

(作用・効果)
本発明によれば、補助演出状態が終了するまでの残りゲーム数が、あらかじめ定められた特定ゲーム数未満であっても、特定演出の実行開始によって特別演出状態への移行が確定し結果として上乗せが保証されるため、ゲーム数カウンタ(172)のカウントが終了しても補助演出状態を終了させないようにすることが可能となり、特定演出の実行中に補助演出状態が終了してしまうのを回避できる。
(Action / Effect)
According to the present invention, even if the number of remaining games until the end of the auxiliary effect state is less than the predetermined number of specific games, the transition to the special effect state is confirmed by the start of execution of the specific effect, and is added as a result. As a result, it is possible to prevent the auxiliary effect state from being ended even if the count of the game number counter (172) ends, and avoid the end of the auxiliary effect state during execution of the specific effect. it can.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち本発明によれば、報知遊技において、極力ゲーム数をカウントしつつ、特定演出中に設定されたゲーム数を消化してしまう状況が発生することを防止することができる遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
That is, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can prevent a situation in which the number of games set during a specific performance is consumed while counting the number of games as much as possible in a notification game. Can do.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。FIG. 4 is an external front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an input, output and control device of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、回転リールの図柄配列を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a symbol arrangement of a rotating reel. 本発明の実施の形態であって、役に対応する図柄組合せを示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a symbol combination corresponding to a combination. 本発明の実施の形態であって、役抽選テーブルの当選領域を示す図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the winning area | region of a combination lottery table. 本発明の実施の形態であって、遊技状態の移行を示す図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows transition of a gaming state. 本発明の実施の形態であって、サブ状態の移行を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing transition of sub-states. 本発明の実施の形態であって、(A)特定演出を決定するためのデータの概念図及び(B)特定演出を実行するためのデータの概念図である。It is embodiment of this invention, Comprising: (A) The conceptual diagram of the data for determining a specific effect, (B) The conceptual diagram of the data for performing a specific effect. 本発明の実施の形態であって、メイン制御装置の制御に基づくスロットマシンの作動の概略を示すフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine based on the control of the main control device. 本発明の実施の形態であって、サブ制御装置の制御に基づく通常ART中の処理を示すフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing processing during normal ART based on control of a sub-control device. 通常ART中の処理のうち、演出決定実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect determination execution process among the processes in normal ART. 演出決定実行処理のうち、書き換え判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a rewriting determination process among effect determination execution processes. 通常ART中の処理のうち、特定演出決定中の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in specific production determination among the processes in normal ART. 特定演出決定中の処理のうち、特定演出実行中の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in execution of specific production among the processes in determination of specific production. 本発明の実施の形態であって、サブ制御装置の制御に基づく特別ART中の処理を示すフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing processing during special ART based on control of a sub-control device.

本発明の実施の形態を、図1〜図15に基づいて説明する。
(スロットマシン10)
図1に概略を示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在に設けられた前扉3を有している。前記筐体11の内部において、開口上部には、3個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、ホッパーユニット65と、電源ユニット5が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
(Slot machine 10)
As schematically shown in FIG. 1, a slot machine 10 as a gaming machine has a rectangular box-shaped casing 11 that opens on the front side, and a front door 3 that is provided so that the front opening of the casing 11 can be opened and closed. doing. Inside the housing 11, a reel unit 60 having three rotating reels 40 is installed at the upper part of the opening, and a hopper unit 65 and a power supply unit 5 are provided at the lower part of the opening. A control device 20 for controlling the overall operation of the slot machine 10 is disposed above the reel unit 60.

前記前扉3は、筐体11にヒンジ(図示せず)を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。前扉3には、図1に示すように、遊技者側に向かって臨む正面パネル12が設けられており、正面パネル12には、3個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下方であってスロットマシン10の高さ方向略中央部は、スロットマシン10を作動させるためのものであって、遊技を進行させるために操作される操作手段が設けられたカウンター状の操作部3Aとなっている。操作手段としては、メダル投入口14、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50が設けられている。なお、操作手段としては、その操作によりスロットマシン10により行われる演出に関わる選択を行うことができる演出選択スイッチが設けられていてもよい。前扉3の下部には、ホッパーユニット65から払い出されたメダルを受ける下皿3Bが設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉3の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター4が設けられている。   The front door 3 is a plate-like door that is rotatably attached to the housing 11 via a hinge (not shown) in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, the front door 3 is provided with a front panel 12 facing the player side. The front panel 12 has a symbol display window through which the symbols of the three rotating reels 40 can be visually recognized. 13 is formed. Below the symbol display window 13 and in the substantially central portion in the height direction of the slot machine 10 is for operating the slot machine 10 and provided with operating means operated to advance the game. The counter-like operation unit 3A is provided. As operation means, a medal slot 14, a bet switch 16, a settlement switch 17, a start switch 30, and a stop switch 50 are provided. The operation means may be provided with an effect selection switch that can make a selection related to effects performed by the slot machine 10 by the operation. A lower plate 3B for receiving medals paid out from the hopper unit 65 is provided at the lower part of the front door 3. A medal selector 4 is provided below the medal slot 14 and behind the front door 3 for detecting the inserted medal and determining the medal.

前記リールユニット60は、筐体11の内部に収納される枠体に固定された3個のステッピングモータ(図示せず)と、各ステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール40から構成されている。ここで、3個の回転リール40について、個々の回転リール40を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置する回転リール40を左リール41と称し、中央に位置する回転リール40を中リール42と称し、右側に位置する回転リール40を右リール43と称するものとし、個々の回転リール40を特定しない場合には、単に回転リール40というものとする。
各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの表面には、図3に示すように、「赤7」、「青7」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベルa」、「ベルb」、「ベルc」、「BAR」、「チェリー」、「ダミー」などの図柄が、1つの回転リール40につき21個ずつ、表示されている。なお、「ダミー」は、役に対応付けられた図柄組合せを構成する図柄に含まれない図柄である。また、図3において左端の数字は、各図柄を特定するための図柄番号を示している。
The reel unit 60 includes three stepping motors (not shown) fixed to a frame housed in the housing 11 and three rotary reels 40 fixed to the output shaft of each stepping motor. It is configured. Here, when the individual rotary reels 40 are specified and described for the three rotary reels 40, the rotary reel 40 located on the left side when viewed from the front is referred to as the left reel 41, and the rotation located in the center. The reel 40 is referred to as a middle reel 42, the rotating reel 40 located on the right side is referred to as a right reel 43, and when the individual rotating reels 40 are not specified, they are simply referred to as rotating reels 40.
Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. On the surface of this reel tape, as shown in FIG. 3, "Red 7", "Blue 7", "Replay", "Watermelon", "Bell a", "Bell b", "Bell c", "BAR" ”,“ Cherry ”,“ Dummy ”and the like are displayed 21 per one rotating reel 40. The “dummy” is a symbol that is not included in the symbols constituting the symbol combination associated with the combination. Further, the leftmost numeral in FIG. 3 indicates a symbol number for specifying each symbol.

そして、スロットマシン10を正面視したとき、図柄表示窓13からは、各回転リール40の図柄がそれぞれ3個ずつ、合計9個視認できるようになっている。
また、特に図示しないが、各回転リール40には、リールユニット60に設けられたインデックスセンサ60A(図2参照)に検知される検知部としてのスタートインデックスが設けられている。スタートインデックスは、例えば回転ドラムの内側や回転ドラムとステッピングモータをつなぐスポークに設けられた突片とすることができる。
前記ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。前記電源ユニット5は、スロットマシン10の主電源のON/OFFを行うためのものである。
When the slot machine 10 is viewed from the front, the symbol display window 13 can visually recognize nine symbols of each of the rotary reels 40, three in total.
Further, although not particularly illustrated, each rotary reel 40 is provided with a start index as a detection unit that is detected by an index sensor 60A (see FIG. 2) provided in the reel unit 60. The start index can be, for example, a projecting piece provided on the inside of the rotating drum or on the spoke connecting the rotating drum and the stepping motor.
As shown in FIG. 1, the hopper unit 65 is a payout device provided inside the housing 11, and is for paying out medals to the player based on the result of the game. The power supply unit 5 is for turning on / off the main power supply of the slot machine 10.

(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、1個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、メイン制御装置21及びサブ制御装置22を構成する。
ここで、メイン制御装置21の制御に基づくスロットマシン1の作動状態を遊技状態といい、サブ制御装置22の制御に基づくスロットマシン1の作動状態をサブ状態という。
(Control device 20)
Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. Then, when the CPU reads the program stored in the ROM, the main control device 21 and the sub control device 22 are configured as shown in FIG.
Here, the operating state of the slot machine 1 based on the control of the main control device 21 is referred to as a gaming state, and the operating state of the slot machine 1 based on the control of the sub control device 22 is referred to as a sub state.

そして、制御装置20の入力側には、図2に示すように、メダルセンサ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、インデックスセンサ60Aの各パーツが接続されている。
前記メダルセンサ15は、図1に示すように、メダルセレクター4に内蔵された検知センサであって、投入された遊技メダルの通過を検知するものである。
前記ベットスイッチ16は、カウンター状の操作部3Aの上面左側に設けられたボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。ここで、クレジットとは、次ゲーム以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入されたメダル、又は入賞により払い出されるメダルを、最大50枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
As shown in FIG. 2, parts of the medal sensor 15, the bet switch 16, the settlement switch 17, the start switch 30, the stop switch 50, and the index sensor 60A are connected to the input side of the control device 20.
As shown in FIG. 1, the medal sensor 15 is a detection sensor built in the medal selector 4, and detects the passage of the inserted game medal.
The bet switch 16 is a button switch provided on the left side of the upper surface of the counter-like operation unit 3A, and is used for replacing a credit with a medal insertion. Here, the credit means that a medal for use in the next game or later is stored in advance in the gaming machine, and the slot machine 10 is paid out by a medal inserted from the medal slot 14 or by winning a prize. Up to 50 medals can be stored inside the gaming machine.

前記精算スイッチ17は、操作部3Aの上面左端に設けられたボタンスイッチであって、クレジットを払い戻すためのものである。
前記スタートスイッチ30は、操作部3Aの正面左側に設けられたレバー状のスイッチであって、回転リール40を回転開始させるためのものである。スタートスイッチ30の筐体内部側には、特に図示しないが、レバーの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサが設けられており、センサの検出信号がスタートスイッチ30の操作信号として扱われるようになっている。
ストップスイッチ50は、操作部3Aの正面中央部に設けられた3個のボタンスイッチであって、回転中の回転リール40を停止させるためのものである。ここで、3個のストップスイッチ50について、個々のストップスイッチ50を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置するストップスイッチ50を左停止スイッチ51と称し、中央に位置するストップスイッチ50を中停止スイッチ52と称し、右側に位置するストップスイッチ50を右停止スイッチ53と称するものとし、個々のストップスイッチ50を特定しない場合には、単にストップスイッチ50というものとする。3個のストップスイッチ50は、それぞれ、3個の回転リール40に対応して設けられている。具体的には、左リール41には左停止スイッチ51が対応し、中リール42には中停止スイッチ52が対応し、右リール43には右停止スイッチ53が対応している。各ストップスイッチ50の筐体内部側には、特に図示しないが、ボタンの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサがそれぞれ設けられており、センサの検出信号が各ストップスイッチ50の操作信号として扱われるようになっている。そして、左停止スイッチ51の操作により左リール41を停止させることができ、中停止スイッチ52の操作により中リール42を停止させることができ、右停止スイッチ53の操作により右リール43を停止させることができる。
The settlement switch 17 is a button switch provided at the upper left end of the operation unit 3A and is used for paying out credits.
The start switch 30 is a lever-like switch provided on the front left side of the operation unit 3A, and is for starting the rotation of the rotary reel 40. Although not shown in the figure, a contact sensor or a light shielding sensor for detecting the movement of the lever is provided on the inside of the housing of the start switch 30 so that the detection signal of the sensor is handled as an operation signal for the start switch 30. It has become.
The stop switch 50 is three button switches provided at the front center portion of the operation unit 3A, and is for stopping the rotating reel 40 during rotation. Here, when the individual stop switches 50 are specified and described for the three stop switches 50, the stop switch 50 located on the left side when viewed from the front is referred to as the left stop switch 51 and is located in the center. The stop switch 50 is referred to as an intermediate stop switch 52, the stop switch 50 located on the right side is referred to as a right stop switch 53, and when the individual stop switches 50 are not specified, they are simply referred to as stop switches 50. The three stop switches 50 are provided corresponding to the three rotary reels 40, respectively. Specifically, the left reel 41 corresponds to the left stop switch 51, the middle reel 42 corresponds to the middle stop switch 52, and the right reel 43 corresponds to the right stop switch 53. Although not shown in the drawing, a contact sensor or a light shielding sensor for detecting the position movement of the button is provided on the inside of the housing of each stop switch 50, and the detection signal of the sensor is handled as an operation signal for each stop switch 50. It has come to be. The left reel 41 can be stopped by operating the left stop switch 51, the middle reel 42 can be stopped by operating the middle stop switch 52, and the right reel 43 can be stopped by operating the right stop switch 53. Can do.

前記インデックスセンサ60Aは、特に図示しないが、リールユニット60の枠体に設けられた検知部であって、回転リール40の回転を検知するためのものである。
一方、制御装置20の出力側には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、液晶表示装置67、ランプ68、スピーカ69の各パーツが接続されている。液晶表示装置67は、図1に示すように、図柄表示窓13の上側に設けられており、入賞の報知その他の演出画像を表示するためのものである。ランプ68は正面パネル12の周囲に設けられており、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。スピーカ69は、下皿3Bの奥壁に設けられており、BGMや操作音等、所定の音声を出力するためのものである。
Although not particularly shown, the index sensor 60A is a detection unit provided on the frame of the reel unit 60, and detects the rotation of the rotary reel 40.
On the other hand, the reel unit 60, the hopper unit 65, the liquid crystal display device 67, the lamp 68, and the speaker 69 are connected to the output side of the control device 20, as shown in FIG. As shown in FIG. 1, the liquid crystal display device 67 is provided on the upper side of the symbol display window 13 and is used to display a winning notification and other effect images. The lamp 68 is provided around the front panel 12 and is used to notify a winning or the like by lighting or blinking of the light emitter. The speaker 69 is provided on the back wall of the lower plate 3B, and outputs predetermined sound such as BGM and operation sound.

(メイン制御装置21)
メイン制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、メイン制御装置21は、図2に示すように、役抽選手段70、遊技状態移行制御手段80、リール制御手段90、遊技結果判定手段100、払出制御手段110、信号出力手段120などの各手段として機能する。
(役抽選手段70)
役抽選手段70は、所定の図柄組合せが対応付けられた役について当選か否かの役抽選を行うものであり、図2に示すように、役抽選テーブル71と、判定手段72とを備えている。そして、スタートスイッチ30の操作信号受信のタイミングで、図示しないカウント抽出手段が、図示しないループカウンタの数値を読み取り、判定手段72がこの数値と役抽選テーブル71とを比較して、当選の有無を判定するものである。
(Main controller 21)
The main control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. As shown in FIG. 2, the main control device 21 includes a lottery drawing means 70, a game state transition control means 80, a reel control means 90, a game result determination means 100, a payout control means 110, a signal output means 120, etc. Acts as a means.
(Role lottery means 70)
The role lottery means 70 performs a role lottery for determining whether or not a winning combination is associated with a predetermined symbol combination, and includes a role lottery table 71 and a determination means 72 as shown in FIG. Yes. Then, at the timing of receiving the operation signal of the start switch 30, the count extracting means (not shown) reads the numerical value of the loop counter (not shown), and the judging means 72 compares this numerical value with the role lottery table 71 to determine whether or not the winning is made. Judgment.

役抽選テーブル71は、前記ループカウンタがカウントする数値(例えば0〜65535)を全領域として各当選項目の当選領域を規定したものである。なお、役抽選テーブル71の詳細については後述する。判定手段72は、カウント抽出手段がピックアップしたカウントデータと、前記役抽選テーブル71の当選判定領域データとを照合し、カウントデータが所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウントデータがいずれの当選領域にも属さない場合には、ハズレの決定をするものである。
ここで、スロットマシン10は、ストップスイッチ50の操作によって所定の当選した役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃って表示される(以下、このことを入賞という)と、役に応じた利益が付与されるようになっている。前記役としては、図4に示すように、入賞により所定枚数のメダルが払い出される小役と、入賞により次ゲームにおいて遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、入賞により次ゲームからボーナスゲームが開始されるボーナス役とを備えている。ボーナス役が入賞すると、次ゲームからボーナスゲームが開始される。再遊技役が入賞すると、再遊技が作動し、次ゲームにおいて、ベットすることなくスタートスイッチ30が操作可能となる。小役が入賞すると、所定枚数のメダルが払い出される。
The winning lottery table 71 defines the winning area of each winning item with the numerical values (for example, 0 to 65535) counted by the loop counter as the entire area. Details of the role lottery table 71 will be described later. The judging means 72 collates the count data picked up by the count extracting means with the winning judgment area data of the winning lottery table 71, and if the count data belongs to a predetermined winning area, the winning means corresponding to the winning area is selected. If the count data does not belong to any winning area, the loss is determined.
Here, the slot machine 10 displays a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination by operating the stop switch 50 on the active line (hereinafter referred to as winning), and profits corresponding to the winning combination. Is to be granted. As shown in FIG. 4, the winning combination includes a small combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, a re-playing winning combination that allows a game to be played again without newly inserting a gaming medal in the next game, and a winning combination. Thus, a bonus combination in which a bonus game is started from the next game is provided. When the bonus combination wins, the bonus game starts from the next game. When the re-game player wins, the re-game is activated and the start switch 30 can be operated without betting in the next game. When the small role wins, a predetermined number of medals are paid out.

なお、有効ラインとは、3個の回転リール40のそれぞれに表示されている図柄であって図柄表示窓13の上段、中段、下段に位置する各回転リール40につき1個ずつの図柄を繋いでできるライン(入賞ライン)のうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。入賞ラインは、あらかじめ定められた規定数のメダルをベットすることにより有効ラインになる。本実施の形態においては、図1に示すように、各回転リール40の中段に位置する図柄を繋いでできる中段ラインL1と、各回転リール40の下段に位置する図柄を繋いでできる下段ラインL2と、左リール41の上段に位置する図柄、中リール42の中段に位置する図柄、右リール43の下段に位置する図柄を繋いでできる右下がりラインL3とが入賞ラインとして設定されている。ここで、規定数とは、1回の遊技を行うために賭けることができるメダル数である。本実施の形態では、1回の遊技につき、メダルを3枚ベットすることが可能となっており、3枚のメダルをベットすると、入賞ラインL1〜L3が有効になる。   The effective line is a symbol displayed on each of the three rotating reels 40, and one symbol is connected to each of the rotating reels 40 positioned in the upper, middle and lower stages of the symbol display window 13. Among the possible lines (winning line), the line defines the arrangement of symbol combinations that are effective for winning. The winning line becomes an active line by betting a predetermined number of medals. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a middle line L1 that can connect the symbols located in the middle stage of each rotating reel 40 and a lower stage line L2 that can connect the symbols located in the lower stage of each rotating reel 40. In addition, a symbol located at the upper stage of the left reel 41, a symbol located at the middle stage of the middle reel 42, and a right lowering line L3 connecting the symbols located at the lower stage of the right reel 43 are set as winning lines. Here, the prescribed number is the number of medals that can be bet for one game. In the present embodiment, it is possible to bet three medals per game, and when betting three medals, the pay lines L1 to L3 are valid.

図4に示すように、前記ボーナス役としては、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが対応付けられたBB(ビッグボーナス)役と、「BAR・BAR・BAR」の図柄組合せが対応付けられたRB(レギュラーボーナス)役が設けられている。また、再遊技役としては、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられたリプレイ1役と、「リプレイ・リプレイ・ベル(ベルa又はベルb又はベルc)」の図柄組合せが対応付けられたリプレイ2役と、「リプレイ・ベル(ベルa又はベルb又はベルc)・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられたリプレイ3役とが設けられている。そして、小役としては、入賞により9枚のメダルが払い出される28個のベル役と、入賞により1枚のメダルが払い出されるスイカ役とチェリー役が設けられている。スイカ役には「スイカ・スイカ・スイカ」の図柄組合せが対応付けられており、チェリー役には、「チェリー・ANY・ANY」(ANYは何の図柄でもよい)の図柄組合せが対応付けられている。   As shown in FIG. 4, the bonus combination includes a BB (big bonus) combination associated with a symbol combination of “red 7, red 7, and red 7” and a symbol combination of “BAR, BAR, and BAR”. An associated RB (Regular Bonus) combination is provided. In addition, as a replaying role, a replay 1 role associated with a symbol combination of “replay / replay / replay” and a symbol combination of “replay / replay / bell (bell a or bell b or bell c)” are supported. There are provided a replay 2 role attached and a replay 3 role associated with a symbol combination of “replay bell (bell a or bell b or bell c) replay”. And as the small role, there are provided 28 bell roles, in which 9 medals are paid out by winning, and a watermelon role and cherry role, in which 1 medal is paid out by winning. The watermelon role is associated with the symbol combination “Watermelon / Watermelon / Watermelon”, and the cherry role is associated with the symbol combination “Cherry / ANY / ANY” (ANY can be any symbol). Yes.

前記した28個のベル役は、ベルa図柄、ベルb図柄、ベルc図柄(以下ベル図柄と総称する)の3種類の図柄の順列により構成される27個のベル役(ベル1役〜ベル27役)と、左リール41における3種類のベル図柄、中リール42における赤7図柄、青7図柄、チェリー図柄の3種類の図柄及び右リール43における赤7図柄、青7図柄、チェリー図柄の3種類の図柄の組合せにより構成される27個の図柄組合せが対応付けられたベル28役とからなる。
前記ボーナス役が入賞すると、次ゲームからボーナスゲームが開始される。すなわち、BBが入賞した場合にはビッグボーナスゲーム(BBゲーム)が開始され、RBが入賞した場合にはレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が開始される。BBゲームは、RBゲームが連続して行われる遊技期間である。RBゲームは、他の遊技期間に比べて小役の当選確率が高く設定された遊技期間であり、所定回数の入賞又は所定回数のゲーム消化により終了する。そして、BBゲームに移行すると、RBゲームが無条件で、すなわちRBゲームに移行させるための図柄(RB図柄)を揃えることなく開始され、1回のRBゲームが終了すると、再び無条件で次のRBゲームが開始される。BBゲームは、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた一定枚数を超えた場合に終了する。
The 28 bell roles described above include 27 bell roles (bell 1 role to bell) constituted by a permutation of three types of symbols: bell a symbol, bell b symbol, bell c symbol (hereinafter collectively referred to as bell symbol). 27 roles), three types of bell symbols on the left reel 41, three types of symbols on the middle reel 42: red 7 symbol, blue 7 symbol, cherry symbol and red 7 symbol on the right reel 43, blue 7 symbol, cherry symbol It consists of a bell 28 role associated with 27 symbol combinations constituted by combinations of three types of symbols.
When the bonus combination wins, a bonus game is started from the next game. That is, when BB wins, a big bonus game (BB game) is started, and when RB wins, a regular bonus game (RB game) is started. The BB game is a game period in which RB games are continuously played. The RB game is a game period in which the winning probability of a small role is set higher than in other game periods, and is ended by a predetermined number of wins or a predetermined number of game digests. Then, when the BB game is entered, the RB game is unconditionally started, that is, without matching the symbols (RB symbols) for making the transition to the RB game. When one RB game is completed, the next game is unconditionally performed again. The RB game is started. The BB game ends when the total number of paid-out medals exceeds a predetermined number.

なお、BBゲーム中に、所定のRB図柄を揃えた場合にRBゲームが開始されるようにしてもよい。また、ボーナス役が入賞した場合に、所定枚数(例えば15枚)のメダルを払い出すようにしてもよい。また、ボーナスゲームの終了条件を、他の条件(例えばゲーム回数)としてもよい。また、ボーナスゲーム中の規定数を、例えば1枚にしてもよく、1枚のメダルのベットにより、入賞ラインL1〜L3のいずれかが有効になるようにしてもよいし、異なるライン、例えば上段ラインのみが有効になるようにしてもよい。
ここで、役抽選の結果、いずれかの役が当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。当選した役がボーナス役の場合にはボーナスフラグ(BBフラグ、RBフラグ)が、当選した役が小役の場合には小役フラグ(ベル1フラグ〜ベル28フラグ、スイカフラグ、チェリーフラグ)が、当選した役が再遊技役の場合にはリプレイフラグ(リプレイ1フラグ、リプレイ2フラグ、リプレイ3フラグ)がそれぞれ成立する。小役フラグ及びリプレイフラグは当該遊技限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナス役が入賞するまでリセットされない。すなわち、ボーナス役に当選した場合には、当選の権利が次ゲーム以降に持ち越されるようになっている。また、ボーナスフラグが持ち越されている間(ボーナス内部中)は、ボーナス役の当選判定は行われない。また、本実施の形態では、以下に述べるように、役抽選テーブル71には、複数の役が同時に当選となる重複当選領域が設けられており、カウント抽出手段が抽出したループカウンタのカウントデータが前記した重複当選領域に属する場合には、当該領域に含まれる役の全てについて、それぞれに対応する当選フラグを成立させることになる。
Note that the RB game may be started when predetermined RB symbols are arranged during the BB game. Further, when a bonus combination is won, a predetermined number (for example, 15) of medals may be paid out. The bonus game end condition may be another condition (for example, the number of games). Further, the prescribed number in the bonus game may be, for example, one, or one of the winning lines L1 to L3 may be activated by betting one medal, or a different line, for example, the upper stage Only the line may be valid.
Here, as a result of the winning combination lottery, if any winning combination is won, a winning flag corresponding to the winning combination is established. If the winning combination is a bonus combination, a bonus flag (BB flag, RB flag) is displayed. If the selected combination is a small combination, a small combination flag (Bell 1 flag to Bell 28 flag, watermelon flag, cherry flag) is displayed. When the winning combination is a replaying combination, a replay flag (replay 1 flag, replay 2 flag, replay 3 flag) is established. The small combination flag and the replay flag are reset only for the game, but the bonus flag is not reset until the bonus combination is won. That is, when a bonus combination is won, the right to win is carried over after the next game. In addition, while the bonus flag is carried over (inside the bonus), the bonus combination winning determination is not performed. In the present embodiment, as described below, the winning lottery table 71 is provided with an overlapping winning area where a plurality of winning combinations are won simultaneously, and the count data of the loop counter extracted by the count extracting means is When belonging to the overlapping winning area, the winning flags corresponding to each of the combinations included in the area are established.

(役抽選テーブル71)
本実施の形態における役抽選テーブル71の概念図を図5に示す。ここで、図5は、複数の役抽選テーブル71に設定されている当選領域の有無を示したものであり、役抽選テーブル71に左欄に示した当選領域が含まれている場合を丸印で表し、その当選領域が含まれていない場合には無印で表している。
役抽選テーブル71としては、図5に示すように、通常状態において用いられる通常テーブルと、RT状態において用いられるRTテーブルと、ボーナス内部中状態において用いられる内部中テーブルと、ボーナス作動中状態において用いられるボーナス中テーブルとが設けられている。
(Role drawing table 71)
FIG. 5 shows a conceptual diagram of the role lottery table 71 in the present embodiment. Here, FIG. 5 shows the presence / absence of a winning area set in a plurality of winning lottery tables 71, and the case where the winning area shown in the left column is included in the winning lottery table 71 is indicated by a circle. In the case where the winning area is not included, the mark is not shown.
As shown in FIG. 5, the role lottery table 71 is used in the normal table used in the normal state, the RT table used in the RT state, the internal medium table used in the bonus internal medium state, and the bonus operating state. A bonus medium table is provided.

ここで、通常状態とは、スロットマシン10の初期状態(工場出荷時又は設定変更後)の遊技状態である。RT状態とは、再遊技役の当選確率が通常状態とは異なるように設定されている遊技状態であり、いわゆるリプレイタイムと呼ばれるものである。ボーナス内部中状態とは、ボーナスフラグが持ち越されている遊技状態であり、ボーナス作動中状態とはボーナスゲームが行われる遊技状態である。
各役抽選テーブル71には、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。当選の領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域が設定されている。図5において、「リプレイA」「スイカ」「チェリー」「BB」「RB」の当選領域は、それぞれ、リプレイ1役、スイカ役、チェリー役、BB役、RB役の単独当選領域である。一方、「左ベル1」から「右ベル3」までの9個の当選領域は、それぞれ、複数のベル役の重複当選領域となっている。具体的には、図4に示すベル1役〜ベル27役のうちのいずれかのベル役と、ベル28役が同時に当選する当選領域である。また、「リプレイB」の当選領域は、リプレイ1役、リプレイ2役及びリプレイ3役の重複当選領域であり、「ベル」の当選領域は、ベル役全ての重複当選領域となっている。
Here, the normal state is a gaming state in the initial state of the slot machine 10 (at the time of factory shipment or after setting change). The RT state is a game state in which the winning probability of the re-gamer is set to be different from the normal state, and is called a so-called replay time. The bonus internal state is a gaming state in which the bonus flag is carried over, and the bonus operating state is a gaming state in which a bonus game is played.
Each winning lottery table 71 is set with a winning area and a lost area. As a winning area, in addition to a single winning area that is a winning area associated with one combination, an overlapping winning area associated with a plurality of types of winning combinations is set. In FIG. 5, the winning areas of “Replay A”, “Watermelon”, “Cherry”, “BB”, and “RB” are independent winning areas of Replay 1 role, Watermelon role, Cherry role, BB role, and RB role, respectively. On the other hand, the nine winning areas from “left bell 1” to “right bell 3” are overlapped winning areas of a plurality of bell roles. Specifically, this is a winning area where one of the bell roles of the bell 1 role to the bell 27 role shown in FIG. 4 and the bell 28 role are won simultaneously. Further, the winning area of “Replay B” is an overlapping winning area of Replay 1 role, Replay 2 role and Replay 3 role, and the winning area of “Bell” is an overlapping winning area of all Bell roles.

ここで、上記した「左ベル1」〜「右ベル3」の9個の重複当選領域に対しては、3個のストップスイッチ50に基づく3通りの操作順序(押し順)が、それぞれ割り当てられている。具体的には、「左ベル1」〜「左ベル3」の各当選領域に対しては、左停止スイッチ51を最初に操作する押し順(左第一停止)が、「中ベル1」〜「中ベル3」の各当選領域に対しては、中停止スイッチ52を最初に操作する押し順(中第一停止)が、「右ベル1」〜「右ベル3」の各当選領域に対しては、右停止スイッチ53を最初に操作する押し順(右第一停止)が、それぞれ割り当てられている。割り当てられている押し順が、各当選領域の当選に対する正解の押し順となる。以下、「左ベル1」から「右ベル3」までの9個の当選領域に含まれる当選領域を「押し順ベル」と総称するものとする。そして、いずれかの「押し順ベル」が当選した場合、正解の押し順で、ストップスイッチ50が操作(停止操作)されたか否かによって、ベル役が入賞し得るか否かが変化するようになっているが、これについては後述する。   Here, three operation sequences (pushing orders) based on the three stop switches 50 are respectively assigned to the nine overlapping winning areas “left bell 1” to “right bell 3”. ing. Specifically, for each winning area of “left bell 1” to “left bell 3”, the first stop operation of the left stop switch 51 (first left stop) is “middle bell 1” to For each winning area of “middle bell 3”, the first stop operation of middle stop switch 52 (middle first stop) is performed for each winning area of “right bell 1” to “right bell 3”. In this case, the pressing order (first right stop) in which the right stop switch 53 is operated first is assigned. The assigned push order is the correct push order for winning in each winning area. Hereinafter, the winning areas included in the nine winning areas from “left bell 1” to “right bell 3” will be collectively referred to as “push order bell”. And if any of the “push order bells” is won, whether or not the bell role can be won changes depending on whether or not the stop switch 50 is operated (stop operation) in the correct push order. This will be described later.

なお、押し順の設定は、上記した3通りを設定する場合に限られない。例えば、各当選領域に、3個のストップスイッチ50に基づく6通りの押し順(左中右、左右中、中左右、中右左、右中左、右左中)をそれぞれ割り当てることもできる。
さらに、「リプレイB」の当選時には、ストップスイッチ50の押し順により、入賞する再遊技役が変化するようになっているが、この詳細については後述する。
さて、図5では明記していないが、各役抽選テーブル71における小役の、当選領域の全領域に対する割合(以下当選確率という)は、通常テーブル、RTテーブル及び内部中テーブルにおいては、同等に設定されている。ボーナス中テーブルでは、全ての小役の当選確率の合計が他のテーブルに比べて非常に高く、例えば約1/1.1に設定されている。また、「リプレイB」の当選領域は通常テーブルにのみ設けられており、ボーナス中テーブルには再遊技役の当選領域は設けられていない。各役抽選テーブル71における再遊技役の当選確率は、RTテーブルが最も高く、通常テーブル及び内部中テーブルはそれよりも低くなるように設定されている。例えば、RTテーブルでは、再遊技役の当選確率が約1/1.5に設定されており、通常テーブル及び内部中テーブルでは、再遊技役の当選確率が約1/7.3に設定されている。これにより、遊技状態がRT状態である遊技は、新たにメダルを投入することなく遊技を行える再遊技の回数が増えるとともに、小役の当選確率は変化しないので、手持ちのメダルの目減りが少なくなる。
Note that the push order setting is not limited to the above-described three ways. For example, six winning orders (left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right middle left, and right left middle) based on three stop switches 50 can be assigned to each winning area.
Furthermore, when “Replay B” is won, the re-playing winning combination changes depending on the pressing order of the stop switch 50. This will be described in detail later.
Now, although not explicitly shown in FIG. 5, the ratio of the small role in each winning lottery table 71 to the total area of the winning area (hereinafter referred to as winning probability) is the same in the normal table, the RT table, and the internal medium table. Is set. In the bonus bonus table, the total of the winning probabilities of all small roles is very high compared to the other tables, and is set to about 1 / 1.1, for example. In addition, the winning area for “Replay B” is provided only in the normal table, and the winning area for the re-gamer is not provided in the bonus table. The winning probability of the replaying combination in each combination lottery table 71 is set so that the RT table is the highest, and the normal table and the internal table are lower than that. For example, in the RT table, the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 1.5, and in the normal table and the internal table, the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 7.3. Yes. As a result, for games in which the gaming state is the RT state, the number of replays that can be played without newly inserting medals increases, and the winning probabilities for small roles do not change, so there is less loss of medals on hand. .

なお、上記した役抽選テーブル71の構成や当選確率は一例であって、上記した態様や数値に限られるものではない。
(遊技状態移行制御手段80)
遊技状態移行制御手段80は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うものであり、図示しないが、移行条件判定手段と、状態記憶手段と、遊技カウンタとを備えている。
移行条件判定手段は、役抽選の結果、後述する遊技結果判定手段100の判定結果、及び以下に述べる遊技カウンタの計測値に基づいて、遊技の状況が、遊技状態を移行させるための所定条件に該当するか否かを判定するためのものである。また、状態記憶手段は、前記移行条件判定手段の判定結果及び役抽選手段70の抽選結果に基づいて、現在の遊技状態を記憶するためのものである。遊技カウンタは、遊技に関する数値を計測するものである。具体的には、ボーナスゲーム中のゲーム回数、入賞回数、払出枚数などのカウントなどを行うものである。
Note that the configuration and winning probability of the above-described combination lottery table 71 are merely examples, and are not limited to the above-described modes and numerical values.
(Game state transition control means 80)
The gaming state transition control means 80 performs control for shifting the gaming state between a plurality of gaming states, and includes a transition condition determination means, a state storage means, and a game counter, although not shown.
Based on the result of the winning lottery, the determination result of the game result determination means 100 described later, and the measurement value of the game counter described below, the transition condition determination means is a predetermined condition for shifting the game state. It is for determining whether it corresponds. The state storage means is for storing the current gaming state based on the determination result of the transition condition determination means and the lottery result of the combination lottery means 70. The game counter measures a numerical value related to the game. Specifically, the number of games in the bonus game, the number of winnings, the number of payouts, etc. are counted.

移行条件判定手段は、役抽選の結果に基づいてボーナス内部中状態への移行及びRT状態の終了を決定し、遊技結果判定手段100の判定結果に基づいて、ボーナス内部中状態の終了、ボーナス作動中状態への移行、再遊技の作動、RT状態への移行又は終了(通常状態への移行)を決定し、遊技カウンタの計測値に基づいて、ボーナス作動中状態の終了などを決定する。そして、状態記憶手段が記憶している記憶内容に応じて、役抽選手段70が対応する役抽選テーブル71を選択し役抽選を行うことにより、通常状態、RT状態、ボーナス内部中状態、ボーナス作動中状態などの所定の遊技状態が発動するようになっている。なお、遊技状態の移行の具体例については後述する。   The transition condition determination means determines the transition to the bonus internal middle state and the end of the RT state based on the result of the lottery drawing, and ends the bonus internal middle state based on the determination result of the game result determination means 100, the bonus operation The transition to the middle state, the re-game operation, the transition to the RT state or the end (transition to the normal state) is determined, and the end of the bonus operating state is determined based on the measured value of the game counter. Then, according to the stored contents stored in the state storage means, the role lottery means 70 selects the corresponding role lottery table 71 and performs the role lottery, so that the normal state, the RT state, the bonus internal state, the bonus operation A predetermined game state such as a middle state is activated. A specific example of the game state transition will be described later.

(リール制御手段90)
リール制御手段90は、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、特に図示しないが、回転制御手段と、停止制御手段とを備えている。
(回転制御手段)
回転制御手段は、スタートスイッチ30の有効な操作信号を受信した場合に、リールユニット60のステッピングモータを駆動させて回転リール40の回転を開始させるものである。具体的には、遊技状態ごとにあらかじめ定められた規定数のメダルがベットされている状態でスタートスイッチ30の操作信号を入力した場合に、所定のウエイト時間(前ゲームのスタートスイッチ30の操作から4.1秒)が経過していることを条件として、各ステッピングモータに駆動信号を出力することにより、全ての回転リール40の回転を一斉に、あるいは所定の順番で開始させる。そして、全ての回転リール40の回転速度が所定の定常回転速度(例えば80rpm)に達すると、この定常回転速度で定速回転を行わせるものとなっている。
(Reel control means 90)
The reel control means 90 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40, and includes a rotation control means and a stop control means, although not particularly shown.
(Rotation control means)
The rotation control means drives the stepping motor of the reel unit 60 to start the rotation of the rotary reel 40 when a valid operation signal of the start switch 30 is received. Specifically, when an operation signal of the start switch 30 is input in a state where a predetermined number of medals are betted for each gaming state, a predetermined wait time (from the operation of the start switch 30 of the previous game) On the condition that 4.1 seconds have elapsed, the drive signals are output to the respective stepping motors, whereby the rotation of all the rotary reels 40 is started simultaneously or in a predetermined order. When the rotation speeds of all the reels 40 reach a predetermined steady rotation speed (for example, 80 rpm), constant speed rotation is performed at this steady rotation speed.

(停止制御手段)
停止制御手段は、少なくとも役抽選の結果及びストップスイッチ50が操作された時点における対応する回転リール40の回転位置に基づいて、回転リール40の回転を適位置で停止させるものである。
停止制御手段は、リールユニット60に設けられた回転リール40の回転を検知するためのインデックスセンサ60A(図2参照)の検知信号に基づき、現時点における回転リール40の回転角度を把握し、ストップスイッチ50が操作された時点での回転リール40の回転角度から、所定の有効ライン上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、特定された図柄を基準として、この基準図柄から回転方向にあらかじめ定められた個数(最大スベリコマ数、本実施の形態では4コマ)移動したときの図柄までの範囲(具体的にはストップスイッチ50が操作されてから190msec以内)で、対応する回転リール40を停止させるように形成されている。換言すれば、停止制御手段は、ストップスイッチ50が操作された時点から対応する回転リール40が停止するまでに、この回転リール40が回転する回転量があらかじめ定められたコマ数の範囲内となるように、ステッピングモータの駆動停止を制御するものである。ここで、「コマ」とは、回転リール40の周囲に付された図柄1個分に相当する範囲を意味するものであり、回転リール40のコマ数は21コマである。
(Stop control means)
The stop control means stops the rotation of the rotary reel 40 at an appropriate position based on at least the result of the lottery drawing and the rotation position of the corresponding rotary reel 40 when the stop switch 50 is operated.
The stop control means grasps the current rotation angle of the rotary reel 40 based on the detection signal of the index sensor 60A (see FIG. 2) for detecting the rotation of the rotary reel 40 provided in the reel unit 60, and the stop switch A symbol located on a predetermined effective line can be identified from the rotation angle of the rotary reel 40 at the time when 50 is operated. Then, using the specified symbol as a reference, a range (specifically, a stop switch) up to the symbol when the predetermined number of symbols (maximum number of sliding frames, four frames in the present embodiment) is moved in the rotation direction from this reference symbol. The corresponding rotary reel 40 is stopped within 190 msec after the 50 is operated. In other words, in the stop control means, the amount of rotation that the rotating reel 40 rotates from when the stop switch 50 is operated until the corresponding rotating reel 40 stops falls within a predetermined number of frames. Thus, the drive stop of the stepping motor is controlled. Here, “frame” means a range corresponding to one symbol attached around the rotating reel 40, and the number of frames on the rotating reel 40 is 21 frames.

停止制御手段は、役抽選の結果がいずれかの役の当選の場合(すなわちいずれかの当選フラグが成立している場合)には、各回転リール40の回転を停止させるに際し、当選した役に対応した図柄組合せが有効ライン上に極力揃うように、かつ、当選していない役に対応した図柄組合せについてはいずれの有効ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選の結果がハズレの場合(すなわちいずれかの当選フラグも成立していない場合)には、いずれの有効ライン上にも、いずれの役に対応した図柄組合せも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。具体的には、前記基準図柄をその位置に停止させてもよい場合にはそのまま回転リール40を停止させ、その位置に停止させてはいけない場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上からその図柄を蹴飛ばして停止させる。また、最大スベリコマ数の範囲内に、当選した役に対応した図柄組合せを構成する図柄が含まれている場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上にその図柄を引き込んで停止させる。   When the result of the winning combination lottery is that of any winning combination (that is, when any winning flag is established), the stop control means determines the winning combination when stopping the rotation of each rotary reel 40. In order to ensure that the corresponding symbol combinations are aligned on the effective line as much as possible, and for the symbol combinations corresponding to the roles that are not selected, the pull-in control and the kicking control are performed so that they are not aligned on any effective line. When the result of the lottery is lost (that is, when any winning flag is not established), the kicking control is performed so that no symbol combination corresponding to any of the combinations is arranged on any active line. Do. Specifically, when the reference symbol may be stopped at that position, the rotating reel 40 is stopped as it is, and when it is not allowed to stop at that position, the time until the rotating reel 40 stops is set. Slowly, kick the symbol off the active line and stop. In addition, if the symbol that includes the symbol combination corresponding to the winning combination is included in the range of the maximum number of smooth frames, the time until the rotating reel 40 stops is delayed and the symbol is placed on the active line. Pull in to stop.

また、本実施の形態では、複数の当選フラグが同時に成立している場合があり、このような場合に引き込み制御において、内部当選状態に設定されている複数の役のうちいずれの役に対応した図柄を優先して引き込むかをあらかじめ設定している。具体的には、引き込み優先順位を、「再遊技役」>「小役」>「ボーナス役」に設定している。さらに、小役間の引き込み優先順位として、払い出し数優先と、組み合わせ数優先との2種類の優先順位が設定されている。払い出し数優先とは、払い出し枚数が多いほど優先順位が高くなるように設定されたものである。組み合わせ数優先とは、有効ライン上に停止表示される図柄の組み合わせの数が多いほど優先順位が高くなるように設定されたものである。なお、払い出し数優先においては、同一の払い出し枚数の小役に重複して当選した場合には、それらの小役の引き込み優先順位は同一となる。また、引き込み優先順位は、これに限られるものではない。   In the present embodiment, a plurality of winning flags may be simultaneously established. In such a case, in the pull-in control, any of the plurality of winning combinations set in the internal winning state is supported. It is set in advance whether to draw the pattern with priority. Specifically, the priority order for pulling in is set to “re-playing combination”> “small combination”> “bonus combination”. Furthermore, two types of priority, that is, payout number priority and combination number priority, are set as priority orders for small roles. The payout number priority is set so that the priority becomes higher as the number of payouts increases. The combination number priority is set such that the higher the number of symbol combinations that are stopped and displayed on the active line, the higher the priority. In the payout number priority, when the small payouts with the same payout number are won repeatedly, the pull-in priorities of those small roles are the same. Further, the pull-in priority order is not limited to this.

そして、本実施の形態では、停止制御手段は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、回転リール40の停止位置をあらかじめ定めた停止テーブルを参照して制御を行うテーブル制御により行うものとなっている。停止テーブルには、当選フラグの成立の有無、ストップスイッチ50の操作のタイミング、ストップスイッチ50の操作順序、既に停止している回転リール40の停止位置(言い換えれば有効ライン上に停止している図柄の種類)、引き込み優先順位などに応じて、回転リール40の停止位置が設定されている。
また、停止図柄の情報は所定の記憶部に記憶される。
ここで、「押し順ベル」当選時の停止制御について説明する。
In the present embodiment, the stop control means performs the pull-in control and the kick-off control by table control for performing control with reference to a stop table in which the stop position of the rotary reel 40 is determined in advance. The stop table shows whether or not the winning flag is established, the timing of operation of the stop switch 50, the operation sequence of the stop switch 50, the stop position of the rotating reel 40 that has already stopped (in other words, the symbol that is stopped on the active line) The stop position of the rotary reel 40 is set in accordance with the pull-in priority order and the like.
Moreover, the information of a stop symbol is memorize | stored in a predetermined memory | storage part.
Here, stop control when “push order bell” is won will be described.

本実施の形態では、図3のリール図柄の配列に示すように、ベル1〜27役に対応した図柄組合せを構成する図柄は、全ての回転リール40において、最大スベリコマ数の範囲内で有効ライン上に引き込み可能となるように配置されているわけではないので、ストップスイッチ50の操作のタイミングにより、それらの図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込める場合もあるし、引き込めない場合もある。一方、ベル28役に対応した図柄組合せを構成する図柄は、個々の図柄組合せについてみると、全ての回転リール40において、最大スベリコマ数の範囲内で有効ライン上に引き込み可能となるように配置されているものではないが、ベル28役が当選している場合には、ストップスイッチ50の操作のタイミングに関わらず、ベル28役に対応したいずれかの図柄組合せを構成する図柄を、有効ライン上に引き込むことができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in the reel symbol arrangement of FIG. 3, the symbols constituting the symbol combinations corresponding to the roles of the bells 1 to 27 are effective lines within the range of the maximum number of sliver frames in all the rotating reels 40. Because it is not arranged so that it can be pulled up, depending on the timing of operation of the stop switch 50, the symbols that make up those symbol combinations may or may not be drawn on the active line There is also. On the other hand, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the role of the bell 28 are arranged so that they can be drawn on the effective line within the range of the maximum number of sliver frames in all the rotary reels 40 in regard to the individual symbol combinations. However, if the Bell 28 role is won, regardless of the timing of the operation of the stop switch 50, the symbols constituting any of the symbol combinations corresponding to the Bell 28 role are displayed on the effective line. Can be drawn into.

停止制御手段は、役抽選により、いずれかの「押し順ベル」が当選した場合には、ストップスイッチ50の操作態様に応じて、ベル役に対応した図柄組合せか、あるいは他のいずれの役に対応付けられた図柄組合せにも該当しない特定のハズレの図柄組合せであるブランク(ベルブランク)を有効ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。
具体的には、当選した「押し順ベル」に対して割り当てられている正解の押し順でストップスイッチ50が操作されると、ストップスイッチ50の操作のタイミングに関わらず、中リール42及び右リール43において、ベル1〜27役に対応する図柄(ベルa図柄、ベルb図柄、ベルc図柄)に優先して、ベル28役に対応するいずれかの図柄(赤7図柄、青7図柄又はチェリー図柄)を有効ライン上に引き込んで、ベル28役を入賞させる。前記したように、この場合には、ベル28役が必ず入賞する。一方、その正解の押し順以外の押し順(不正解の押し順)でストップスイッチ50が操作された場合には、中リール42及び右リール43において、ストップスイッチ50の操作のタイミングが、ベル1〜27役のうちのいずれかのベル役に対応する図柄を有効ライン上に引き込み可能な場合には、当該図柄を有効ライン上に引き込んで、ベル役を入賞させることができる。しかし、ベル1〜27役のうちのベル役に対応する図柄のうちのいずれも有効ライン上に引き込むことができない場合には、ベルブランクを有効ライン上に停止表示させ、この場合には入賞はしない。
When any “pushing order bell” is won by a combination lottery, the stop control means is a symbol combination corresponding to the bell combination or any other combination depending on the operation mode of the stop switch 50. Stop control is performed so that a blank (bell blank), which is a specific combination of symbols that does not correspond to the associated symbol combination, is stopped and displayed on the active line.
Specifically, when the stop switch 50 is operated in the correct push order assigned to the selected “push order bell”, the middle reel 42 and the right reel regardless of the operation timing of the stop switch 50. 43, any of the symbols corresponding to the Bell 28 role (Red 7 symbol, Blue 7 symbol or Cherry) has priority over the symbols corresponding to the Bell 1 to 27 roles (Bell a symbol, Bell b symbol, Bell c symbol). The symbol) is drawn on the active line to win the role of the bell 28. As described above, in this case, the role of the bell 28 is always won. On the other hand, when the stop switch 50 is operated in a pressing order other than the correct answer pressing order (incorrect answer pressing order), the operation timing of the stop switch 50 in the middle reel 42 and the right reel 43 is bell 1. When the symbol corresponding to any one of the .about.27 roles can be drawn on the effective line, the symbol role can be won by drawing the symbol on the effective line. However, if none of the symbols corresponding to the bell role of the bells 1 to 27 can be drawn on the active line, the bell blank is stopped on the active line, and in this case, the winning is do not do.

このように、「押し順ベル」が当選した場合において、当該「押し順ベル」に設定された正解の押し順でストップスイッチ50が操作された場合には、必ずベル28役が入賞し、正解の押し順でストップスイッチ50が操作されなかった場合には、ベル28役は入賞せず、ベル1〜27役のうちのいずれかが入賞するか、あるいは何の役も入賞しないようになっている。
さらに、停止制御手段は、「リプレイB」が当選した場合には、ストップスイッチ50の押し順によって、入賞する再遊技役が変化するように停止制御を行う。具体的には、「リプレイB」の当選時において、左第一停止又は中第一停止でストップスイッチ50が操作された場合には、中リール42又は右リール43において、ベル図柄に優先して、リプレイ図柄を有効ライン上に引き込んで、リプレイ1役を入賞させる。また、「リプレイB」の当選時において、右第一停止でストップスイッチ50が操作された場合には、右リール43において、リプレイ図柄に優先して、ベル図柄を有効ライン上に引き込んで、リプレイ2役を入賞させる。後述するが、通常状態中にリプレイ2役が入賞すると、遊技状態がRT状態に移行するようになっている。
As described above, when the “push order bell” is won and the stop switch 50 is operated in the correct push order set for the “push order bell”, the bell 28 role always wins and the correct answer If the stop switch 50 is not operated in the order of pressing, the role of the bell 28 is not won, and any of the roles of the bells 1 to 27 is won or no role is won. Yes.
Further, when “Replay B” is won, the stop control means performs stop control so that the re-game player to win changes depending on the pressing order of the stop switch 50. Specifically, when the “replay B” is won and the stop switch 50 is operated in the first left stop or the first middle stop, the bell reel design has priority over the middle reel 42 or the right reel 43. Then, the replay symbol is drawn on the active line to win the replay 1 role. In addition, when the “replay B” is won and the stop switch 50 is operated with the first stop on the right, the bell design is drawn on the effective line on the right reel 43 in preference to the replay design. Win two roles. As will be described later, when the replay 2 combination wins during the normal state, the gaming state shifts to the RT state.

(遊技結果判定手段100)
遊技結果判定手段100は、ストップスイッチ50の操作によって回転リール40が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するためのものである。
具体的には、停止制御手段の記憶している停止図柄の情報に基づき、有効ライン上に揃った図柄組合せが、所定の役に対応するものか否かを判断し、所定の役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には、その判定結果情報を、払出制御手段110及び遊技状態移行制御手段80に送信する。また、役に対応する図柄組合せではないが、遊技状態の移行契機となっている図柄組合せが表示されたと判断した場合には、その判定結果情報を、遊技状態移行制御手段80に送信する。判定結果情報を受信した遊技状態移行制御手段80は、ボーナス作動中状態やRT状態への移行処理、あるいは再遊技作動処理を行う。再遊技が作動すると、次ゲーム開始前に、自動的に規定数のメダルが投入された扱い(自動ベット)とされる。具体的には、ベットスイッチ16の操作又はメダル投入によらず、図示しない所定のベット表示部にベット表示(掛け枚数の表示)がされて、その後のスタートスイッチ30の操作が可能となる。さらに、サブ制御装置22に所定の信号出力を行うことにより、液晶表示装置67やランプ68やスピーカ69により、入賞やボーナスゲームの開始に際して所定の演出が行われる。
(Game result judging means 100)
The game result determining means 100 is for determining the result of the game when all the rotating reels 40 are stopped by the operation of the stop switch 50.
Specifically, based on the information of the stop symbol stored in the stop control means, it is determined whether or not the symbol combination arranged on the active line corresponds to a predetermined combination, and corresponds to the predetermined combination. When it is determined that the symbol combination is displayed on the active line, the determination result information is transmitted to the payout control means 110 and the gaming state transition control means 80. If it is determined that a symbol combination that is not a symbol combination corresponding to a winning combination but is a trigger for the transition of the gaming state is displayed, the determination result information is transmitted to the gaming state transition control means 80. The gaming state transition control means 80 that has received the determination result information performs a transition process to the bonus operating state, the RT state, or the re-game operating process. When the re-game is activated, it is automatically treated that a specified number of medals have been inserted (automatic betting) before the start of the next game. Specifically, regardless of the operation of the bet switch 16 or the insertion of medals, a bet display (display of the number of pieces to be multiplied) is displayed on a predetermined bet display section (not shown), and the subsequent operation of the start switch 30 becomes possible. Further, by outputting a predetermined signal to the sub-control device 22, a predetermined effect is performed by the liquid crystal display device 67, the lamp 68, and the speaker 69 when winning a prize or starting a bonus game.

(払出制御手段110)
払出制御手段110は、ホッパーユニット65によるメダルの払い出しを制御するものである。具体的には、遊技結果判定手段100の判定結果及び精算スイッチ17の操作に基づいて、ホッパーユニット65を作動させメダルを払い出させる。すなわち、遊技結果判定手段100が小役の入賞を判定した場合には、当該小役の入賞に応じたメダルを払い出し、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ17が操作されたときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出すようになっている。
(遊技状態の移行)
ここで、上記した遊技状態移行制御手段80の制御に基づく遊技状態の移行について、図6を参照しつつ説明する。本実施の形態では、上述したように、遊技状態として、通常状態、ボーナス内部中状態、ボーナス作動中状態及びRT状態を有している。また、ボーナス作動中状態として、BB状態及びRB状態を有している。
(Discharge control means 110)
The payout control means 110 controls the payout of medals by the hopper unit 65. Specifically, based on the determination result of the game result determination means 100 and the operation of the settlement switch 17, the hopper unit 65 is operated to pay out medals. That is, when the game result determination means 100 determines that a small role is won, a medal corresponding to the small role is paid out, and when the adjustment switch 17 is operated when there is one or more credits, it is stored as credit. The medal that has been made is to be paid out.
(Game state transition)
Here, the transition of the gaming state based on the control of the gaming state transition control means 80 will be described with reference to FIG. In the present embodiment, as described above, the game state has a normal state, a bonus internal state, a bonus operating state, and an RT state. In addition, the bonus operating state includes a BB state and an RB state.

本実施の形態におけるスロットマシン10は、初期状態(工場出荷時)の遊技状態は、通常状態となっている。すなわち、役抽選手段70は、役抽選に用いる役抽選テーブル71として通常テーブル(図5参照)を取得している。そして、通常状態中に、ボーナス役が当選した場合にはボーナス内部中状態に移行し、ボーナス内部中状態において、BB役が入賞した場合には、ボーナス作動中状態のうちBB状態に移行し、RB役が入賞した場合には、ボーナス作動中状態のうちRB状態に移行する。そして、あらかじめ定められた枚数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス作動中状態が終了し、通常状態に移行する。これにより、ボーナスゲームが終了する。本実施の形態では、BBゲームは、299枚を超えるメダルが払い出されると終了するように設定され、RBゲームは、59枚を超えるメダルが払い出されると終了するように設定されている。   In the slot machine 10 in the present embodiment, the gaming state in the initial state (at the time of factory shipment) is a normal state. That is, the role lottery means 70 acquires a normal table (see FIG. 5) as the role lottery table 71 used for the role lottery. Then, when the bonus combination is won during the normal state, the state shifts to the bonus internal state, and when the BB combination wins in the bonus internal state, the state shifts to the BB state among the bonus operating states. When the RB combination wins, the RB state is shifted to the bonus operating state. Then, when medals exceeding the predetermined number are paid out, the bonus operating state is terminated and the normal state is entered. Thereby, the bonus game ends. In this embodiment, the BB game is set to end when more than 299 medals are paid out, and the RB game is set to end when more than 59 medals are paid out.

一方、通常状態中にリプレイ2役が入賞した場合には、RT状態に移行する。また、RT状態中(以下RT中と省略する)に、ボーナス役が当選した場合にはボーナス内部中状態に移行し、ベルブランクが表示された場合には通常状態に移行するようになっている。ここで、通常状態中においては、所定条件の下で、後述するAT制御手段130の制御に基づき、「リプレイB」が当選した場合に、リプレイ2役を入賞させるためのストップスイッチ50の押し順(右第一停止)を報知(ナビ)するナビ演出(移行ナビ)が行われるとともに、RT中においては、「押し順ベル」が当選した場合に正解の押し順をナビするナビ演出(ベルナビ)が行われるようになっているが、これについては後述する。   On the other hand, when the replay 2 combination wins during the normal state, the state shifts to the RT state. Also, during the RT state (hereinafter abbreviated as RT), if a bonus combination is won, the bonus internal state is entered, and if a bell blank is displayed, the normal state is entered. . Here, in the normal state, when “Replay B” is won based on the control of the AT control means 130 to be described later under a predetermined condition, the pressing order of the stop switch 50 for winning the Replay 2 role. A navigation effect (transition navigation) for notifying (navigating) (first stop on the right) is performed, and a navigation effect (bell navigation) for navigating the correct push order when “push order bell” is won during RT. This will be described later.

なお、メイン制御装置21は、図示しない信号出力手段が設けられており、サブ制御装置22に、遊技の進行に関する情報や所定のコマンドを出力するようになっている。例えば、現時点の遊技状態、役抽選の結果、停止操作の態様、遊技結果、メダルの払い出しなど、遊技の進行に関する情報や、演出を開始させたり終了させたりするためのコマンドを、所定の契機で、サブ制御装置22に出力する。
(サブ制御装置22)
サブ制御装置22は、メイン制御装置21からの出力信号に基づいて、液晶表示装置67やランプ68やスピーカ69等の演出装置に演出を実行させるものである。サブ制御装置22は、図2に示すように、サブ状態移行制御手段140、特定演出制御手段150、演出実行制御手段160、AT制御手段170、ATゲーム数加算手段180の各手段として機能する。
The main control device 21 is provided with signal output means (not shown), and outputs information related to the progress of the game and predetermined commands to the sub-control device 22. For example, information on the progress of the game, such as the current game state, the result of the lottery, the mode of the stop operation, the game result, the payout of medals, and the command for starting and ending the production at a predetermined opportunity To the sub-control device 22.
(Sub-control device 22)
The sub control device 22 causes the effect devices such as the liquid crystal display device 67, the lamp 68, and the speaker 69 to execute an effect based on the output signal from the main control device 21. As shown in FIG. 2, the sub-control device 22 functions as a sub-state transition control means 140, a specific effect control means 150, an effect execution control means 160, an AT control means 170, and an AT game number adding means 180.

なお、サブ制御装置22には、図示しない信号入力手段が設けられており、メイン制御装置21からのコマンドや遊技の進行に関する情報信号を入力するようになっている。サブ制御装置22は、これらの信号入力によって、メイン制御装置21の制御に基づく遊技の状況を把握することができるものであるが、サブ制御装置22からメイン制御装置21への信号出力はできないようになっている。
(サブ状態移行制御手段140)
サブ状態移行制御手段140は、サブ状態を決定し、複数のサブ状態の間でサブ状態を移行させる制御を行うものであり、特に図示しないが、移行条件判定手段と、サブ状態記憶手段とを備えている。
Note that the sub-control device 22 is provided with a signal input means (not shown) for inputting a command from the main control device 21 and an information signal relating to the progress of the game. The sub-control device 22 can grasp the game situation based on the control of the main control device 21 by these signal inputs, but the sub-control device 22 cannot output signals to the main control device 21. It has become.
(Sub-state transition control means 140)
The sub-state transition control unit 140 determines a sub-state and performs a control of shifting the sub-state between a plurality of sub-states. Although not particularly illustrated, the sub-state transition control unit 140 includes a transition condition determination unit and a sub-state storage unit. I have.

移行条件判定手段は、メイン制御装置21から入力した諸情報に基づいて、遊技の状況が、サブ状態を移行させるための所定条件に該当するか否かを判定するためのものである。具体的には、移行条件判定手段は、メイン制御装置21から入力した所定の遊技結果情報(遊技状態に関する情報、当該遊技での停止図柄の情報)に基づいて、所定のサブ状態への移行又は終了(他のサブ状態への移行)を決定するようになっている。なお、サブ状態の移行の具体例については後述する。
また、サブ状態記憶手段は、前記移行条件判定手段の判定結果に基づいて、現在のサブ状態を記憶する所定のサブ状態フラグを成立させるためのものである。ここで、サブ状態には、AT(アシストタイム)が実行される状態であるAT状態と、それ以外のサブ状態である非AT状態がある。ATとは、当選した役に関する情報(本実施の形態では押し順)を遊技者に報知する補助演出としての所定のナビが行われる複数ゲームにわたる補助演出状態である。AT状態には、図7に示すように、ART準備状態と、ART状態が設けられている。非AT状態には、サブ通常状態及びボーナス中状態が設けられている。ART状態とは、メイン状態がRT状態中にATが行われる遊技期間(アシストリプレイタイム)である。ボーナス中状態は、メイン状態がボーナス作動中状態である場合のサブ状態である。サブ通常状態は、AT状態にもボーナス中状態も該当しない通常のサブ状態である。
The transition condition determining means is for determining whether or not the game situation corresponds to a predetermined condition for shifting the sub-state based on various information input from the main control device 21. Specifically, the transition condition determination means is configured to shift to a predetermined sub-state based on predetermined game result information (information regarding a game state, information on a stop symbol in the game) input from the main control device 21. The end (transition to another sub-state) is determined. A specific example of sub-state transition will be described later.
The sub status storage means is for establishing a predetermined sub status flag for storing the current sub status based on the determination result of the transition condition determination means. Here, the sub-state includes an AT state in which AT (assist time) is executed and a non-AT state in other sub-states. The AT is an auxiliary effect state over a plurality of games in which a predetermined navigation is performed as an auxiliary effect for notifying the player of information related to the winning combination (in the push order in the present embodiment). In the AT state, as shown in FIG. 7, an ART preparation state and an ART state are provided. In the non-AT state, a sub normal state and a bonus medium state are provided. The ART state is a game period (assist replay time) in which AT is performed while the main state is the RT state. The bonus-in-progress state is a sub-state when the main state is a bonus operating state. The sub normal state is a normal sub state in which neither the AT state nor the bonus middle state is applicable.

前記ART準備状態は、メイン状態が通常状態である場合のAT状態であって、メイン状態がRT状態に移行するまでの準備状態である。非AT状態であるサブ通常状態では、原則として、ベルナビや移行ナビは行われない。このため、サブ状態がAT状態である遊技は、サブ状態がサブ通常状態である遊技よりも遊技者にとって有利なものとなっている。
メイン状態がRT状態に移行すると、AT状態はART状態となる。また、ART状態には、通常ART状態と、特別ART状態が設けられている。通常ART状態は、「押し順ベル」の当選時に上述したベルナビが行われる補助演出状態であり、特別ART状態は、ATのゲーム数を高確率で上乗せし得る特別演出状態である。
The ART ready state is an AT state when the main state is a normal state, and is a ready state until the main state shifts to the RT state. In the sub-normal state that is the non-AT state, in principle, bell navigation and transition navigation are not performed. For this reason, a game in which the sub state is the AT state is more advantageous for the player than a game in which the sub state is the sub normal state.
When the main state shifts to the RT state, the AT state becomes the ART state. The ART state includes a normal ART state and a special ART state. The normal ART state is an auxiliary effect state in which the above-described bell navigation is performed when the “push order bell” is won, and the special ART state is a special effect state in which the number of AT games can be added with high probability.

そして、サブ状態記憶手段は、移行条件判定手段の決定に基づいて、上記した各サブ状態それぞれに対応するサブ状態フラグをセットし、又はリセットする。なお、サブ通常状態については、サブ状態フラグをセットしないようにしてもよい。サブ状態フラグの有無及び種類に応じて、特定演出制御手段150及びAT制御手段170の制御内容が変化する。
(サブ状態の移行)
上記構成を有するサブ状態移行制御手段140の制御に基づくサブ状態の移行の具体例を、図7に基づき説明する。
前述したように、スロットマシン10は、初期状態(工場出荷時等)においては、遊技状態は通常状態であり、サブ状態もサブ通常状態となっている。そして、サブ通常状態中に、後述するAT抽選に当選すると、ART準備状態に移行する。すなわち、移行条件判定手段がART準備状態への移行を決定し、サブ状態記憶手段がART準備状態中フラグをセットする(サブ状態移行時において以下同様)。ART準備状態中においては、上述したベルナビ及び移行ナビが行われるようになっている。
Then, the sub-state storage unit sets or resets the sub-state flag corresponding to each of the above-described sub-states based on the determination of the transition condition determination unit. For the sub normal state, the sub state flag may not be set. The control contents of the specific effect control means 150 and the AT control means 170 change depending on the presence and type of the sub status flag.
(Sub-state transition)
A specific example of sub-state transition based on the control of the sub-state transition control means 140 having the above configuration will be described with reference to FIG.
As described above, in the slot machine 10 in the initial state (at the time of factory shipment or the like), the gaming state is the normal state, and the sub state is also the sub normal state. Then, when an AT lottery to be described later is won during the sub normal state, the state shifts to the ART preparation state. That is, the transition condition determination means determines the transition to the ART ready state, and the sub-state storage means sets the ART ready state flag (the same applies to the sub-state transition). During the ART preparation state, the bell navigation and the transition navigation described above are performed.

ここで、通常状態中は、「押し順リプレイ」として「リプレイB」が抽選対象となっている(図5参照)。ART準備状態中において、「リプレイB」の当選時には、右第一停止を促す移行ナビが行われる。そして、当該移行ナビに従うことで、メイン状態がRT状態に移行する。
メイン状態がRT状態に移行すると、サブ状態は、通常ART状態に移行する。通常ART状態は、1セット40ゲームを基本としてゲーム数が上乗せされた場合には上乗せゲーム数を加えたゲーム数により管理されるものとなっている。そして、通常ART状態においては、原則として、ATのゲーム数のカウント(本実施の形態では減算)が行われ、設定されたゲーム数(40ゲーム+上乗せゲーム数)を消化したときに、サブ状態は、サブ通常状態に移行する。なお、例外として、ATのゲーム数のカウントが行われない場合と、設定されたゲーム数を消化してもAT状態が終了しない場合があるが、これについては後述する。
Here, during the normal state, “Replay B” is a lottery target as “Push Order Replay” (see FIG. 5). In the ART preparation state, when “Replay B” is won, a transition navigation that prompts the right first stop is performed. Then, by following the transition navigation, the main state shifts to the RT state.
When the main state transitions to the RT state, the sub state transitions to the normal ART state. In the normal ART state, when the number of games is added based on one set of 40 games, it is managed by the number of games including the added number of games. In the normal ART state, the number of AT games (in this embodiment, subtraction) is generally counted, and when the set number of games (40 games + additional game number) is consumed, the sub-state Enters the sub-normal state. As an exception, there are a case where the number of AT games is not counted and a case where the AT state is not terminated even if the set number of games is consumed, which will be described later.

通常ART状態中(以下通常ART中という)において、所定条件に該当した場合には、サブ状態が特別ART状態に移行する。特別ART状態中(以下特別ART中という)には、上述したベルナビ及び移行ナビが行われるとともに、1ゲームごとに必ず、抽選で決定された所定ゲーム(5〜20ゲーム)のATゲーム数が上乗せされる上乗せ特化区間である。そして、特別ART状態は、所定のゲーム数(最低4ゲーム)の消化により終了する。すなわち、本実施の形態では、特別ART中に、最低20ゲームの上乗せゲーム数を獲得可能となっている。そして、特別ART状態が終了すると、通常ART状態に移行する。なお、特別ART中においては、ATのゲーム数のカウントは行われない。   In a normal ART state (hereinafter referred to as a normal ART), when a predetermined condition is met, the sub state shifts to a special ART state. During the special ART state (hereinafter referred to as special ART), the bell navigation and the transition navigation described above are performed, and the number of AT games of the predetermined game (5 to 20 games) determined by lottery is always added for each game. It is an added special section. Then, the special ART state ends when the predetermined number of games (minimum 4 games) is consumed. That is, in the present embodiment, it is possible to acquire a minimum number of 20 games during the special ART. When the special ART state ends, the normal ART state is entered. Note that the number of AT games is not counted during the special ART.

メイン状態がボーナス作動中状態に移行すると、すなわちボーナス役が入賞すると、サブ状態は、ボーナス中状態に移行する。そして、ボーナスゲームが終了すると、サブ状態は、サブ通常状態又はART準備状態に移行する。
(特定演出制御手段150)
特定演出制御手段150は、通常ART中において実行される演出である特定演出の実行を制御するものであり、図2に示すように、実行抽選手段151、ストックカウンタ152、演出内容設定手段153、演出内容書換手段154、実行記憶手段155、及び実行決定手段156を備えている。なお、特定演出とは、通常ART中において複数ゲームにわたって行われる演出であって、ARTのゲーム数として設定されるゲーム数の増大の可能性、具体的には、ATのゲーム数の上乗せ、又は上乗せ特化区間である特別ART状態への移行を遊技者に示唆する演出のことであるが、この詳細については後述する。
When the main state shifts to the bonus operating state, that is, when the bonus combination wins, the sub state shifts to the bonus in-progress state. Then, when the bonus game ends, the sub state shifts to a sub normal state or an ART preparation state.
(Specific production control means 150)
The specific effect control means 150 controls execution of a specific effect that is an effect executed during normal ART. As shown in FIG. 2, an execution lottery means 151, a stock counter 152, an effect content setting means 153, An effect content rewriting unit 154, an execution storage unit 155, and an execution determination unit 156 are provided. The specific effect is an effect that is normally performed over a plurality of games during ART, and the possibility of an increase in the number of games set as the number of ART games, specifically, the addition of the number of AT games, or This is an effect that suggests to the player the transition to the special ART state, which is an additional specialization section, which will be described in detail later.

(実行抽選手段151)
実行抽選手段151は、前記特定演出を実行するか否かの特定演出実行抽選を行うものである。具体的には、実行抽選手段151は、通常ART中において、スイカ役又はチェリー役などの特定役の当選時に、特定演出を実行するか否かの特定演出実行抽選を行う。特定演出実行抽選で当選すると、後述する実行決定手段155によって、特定演出の実行が決定される。本実施の形態では、特定演出の実行が決定されると、原則として所定の前兆演出を経て特定演出が行われるものとなっている。
(ストックカウンタ152)
ストックカウンタ152は、前記特定演出の実行が決定された回数のうち、実行されていない未実行回数を記憶する特定演出ストック手段である。
(Execution lottery means 151)
The execution lottery means 151 performs a specific effect execution lottery for determining whether or not to execute the specific effect. Specifically, the execution lottery means 151 performs a specific effect execution lottery to determine whether or not to execute a specific effect when a specific role such as a watermelon role or a cherry role is won during normal ART. When winning in the specific effect execution lottery, execution of the specific effect is determined by the execution determining means 155 described later. In this embodiment, when execution of a specific effect is determined, the specific effect is performed in principle through a predetermined sign effect.
(Stock counter 152)
The stock counter 152 is a specific effect stock means for storing the number of unexecuted times that have not been executed among the number of times that execution of the specific effect has been determined.

具体的には、ストックカウンタ152は、特定演出実行抽選で当選した場合に、記憶値に単位値(本実施の形態では1)を加算し、特定演出が実行される場合(実行することが確定した場合)に記憶値から単位値(1)を減算する。すなわち、ストックカウンタ152は、1回の当選につき1ずつ、記憶値を加算し、特定演出が実行されるごとに1ずつ、記憶値を減算するようになっている。そして、ストックカウンタ152の記憶値が1以上である間、すなわち特定演出の実行がストックされている間は、ストックされている回数だけの特定演出の実行が保証されている状態となり、複数ゲームにわたる特定演出が終了した後に、次の複数ゲームにわたる特定演出が連続して実行され得るようになっている。なお、特別ART状態の終了時にストックカウンタ152の記憶値が1以上である場合には、次の特定演出の実行が決定されるものの、連続しては実行されず、所定の潜伏期間を経て、次の特定演出が開始されるようになっている。   Specifically, the stock counter 152 adds a unit value (1 in the present embodiment) to the stored value when winning in the specific effect execution lottery, and the specific effect is executed (determined to be executed). The unit value (1) is subtracted from the stored value. That is, the stock counter 152 adds one stored value for each winning, and subtracts one stored value every time a specific effect is executed. And while the stored value of the stock counter 152 is 1 or more, that is, while the execution of the specific effect is stocked, the execution of the specific effect is guaranteed as many times as the stocked number of times, and it extends over a plurality of games. After the specific performance is completed, the specific performance over the next plurality of games can be continuously executed. When the stored value of the stock counter 152 is 1 or more at the end of the special ART state, the execution of the next specific effect is decided, but it is not executed continuously, and after a predetermined incubation period, The next specific performance is started.

(演出内容設定手段153)
演出内容設定手段153は、特定演出で遊技者に報知する報知内容をあらかじめ決定するものである。すなわち、演出内容設定手段153は、ATのゲーム数を上乗せするか否か又は特別ART状態に移行するか否かをあらかじめ決定するものである。特定演出の報知内容、言い換えれば特定演出の結果としては、ATのゲーム数を上乗せする「上乗せ確定」、特別ART状態に移行する「特別ART移行確定」、及びATのゲーム数を上乗せしないとともに特別ART状態に移行しない「ハズレ」、の3つがある。
演出内容設定手段153は、ATの開始時(ART準備状態への移行時、あるいはART状態への移行時)に、所定回数分(本実施の形態では6回分)の特定演出の報知内容を所定の記憶部にセット(上書き又はリセット後にセット)する。具体的には、図8(A)に示すように、所定の記憶部として、6個の記憶領域を有する設定用記憶部が設けられている。設定用記憶部の6個の各記憶領域は、1回目から6回目までの所定ゲーム数にわたる特定演出に対応するものとなっている。そして、演出内容設定手段153は、「上乗せ確定」、「特別ART移行確定」、「ハズレ」、のいずれかを示す情報を、所定の割合(例えば「上乗せ確定」2:「特別ART移行確定」1:「ハズレ」3)で、前記各記憶領域にランダムにセットする。なお、図8(A)では、「上乗せ確定」に対応する情報を「上乗」、「特別ART移行確定」に対応する情報を「移行」、「ハズレ」に対応する情報を「ハズレ」と表している。そして、6回分の特定演出の報知内容をセットしてから、1回目の記憶領域を参照して、当該記憶領域に記憶されている特定演出の報知内容を示す情報を、前記設定用記憶部とは別に設けられた参照用記憶部(図8(A)参照)にセットする。この参照用記憶部にセットされた特定演出の報知内容が、これから実行する特定演出の報知内容を表すものとなり、この情報に基づいて、特定演出が実行される。
(Production content setting means 153)
The effect content setting means 153 determines in advance the notification content to be notified to the player in the specific effect. That is, the effect content setting means 153 determines in advance whether or not to add the number of AT games or whether to shift to the special ART state. As a result of the specific effect, in other words, as a result of the specific effect, “addition confirmation” to add the number of AT games, “special ART transfer confirmation” to shift to the special ART state, and the number of AT games are not added and special There are three "misses" that do not shift to the ART state.
The production content setting means 153 prescribes the notification content of the specific production for a predetermined number of times (in this embodiment, 6 times) at the start of AT (at the time of transition to the ART preparation state or at the time of transition to the ART state). Is set (set after overwriting or resetting). Specifically, as shown in FIG. 8A, a setting storage unit having six storage areas is provided as a predetermined storage unit. Each of the six storage areas of the setting storage unit corresponds to a specific effect over a predetermined number of games from the first time to the sixth time. Then, the production content setting means 153 receives information indicating any one of “addition confirmation”, “special ART transition confirmation”, and “losing” at a predetermined ratio (for example, “addition confirmation” 2: “special ART transition confirmation”). 1: “Lose” 3), and randomly set in each storage area. In FIG. 8A, information corresponding to “addition confirmation” is “addition”, information corresponding to “special ART transition confirmation” is “transition”, and information corresponding to “losing” is “losing”. Represents. And after setting the notification content of the specific effect for 6 times, the information which shows the notification content of the specific effect memorize | stored in the said storage area with reference to the memory area of the 1st time and the said setting memory | storage part Is set in a reference storage unit (see FIG. 8A) provided separately. The notification content of the specific effect set in the reference storage unit represents the notification content of the specific effect to be executed from now on, and the specific effect is executed based on this information.

また、演出内容設定手段153は、前記参照用記憶部にセットされている情報に基づき、実行された特定演出が終了した場合、又は後述する実行決定手段156によって「ハズレ」に対応する特定演出の消滅が決定された場合には、設定用記憶部の参照済みの記憶領域の次の領域にセットされている特定演出の報知内容を示す情報を、設定用記憶部にセットする。そして、特定演出が実行されるごとに、設定用記憶部の記憶領域を参照して、次回の特定演出の報知内容を参照用記憶部にセットする。このようにして、特定演出の報知内容があらかじめ決定されるものとなる。なお、設定用記憶部の6回分の特定演出の報知内容を示す記憶領域を全て参照した場合には、再度、6回分の特定演出の報知内容を設定用記憶部のセットする。   Further, the production content setting means 153, based on the information set in the reference storage unit, displays the specific production corresponding to the “lost” when the executed specific production is completed or by the execution determination unit 156 described later. When the extinction is determined, information indicating the notification content of the specific effect set in the area next to the referenced storage area of the setting storage unit is set in the setting storage unit. Each time the specific effect is executed, the notification content of the next specific effect is set in the reference storage unit with reference to the storage area of the setting storage unit. In this way, the notification content of the specific effect is determined in advance. In addition, when all the storage areas indicating the notification contents of the six specific effects in the setting storage unit are referred to, the notification contents of the six specific effects are set in the setting storage unit again.

(演出内容書換手段154)
演出内容書換手段154は、前記演出内容設定手段153があらかじめ設定した特定演出の報知内容を、所定条件の下で書き換える処理を行うものである。具体的には、演出内容書換手段154は、特定演出実行抽選の当選時に、演出内容設定手段153が前記参照用記憶部にセットした特定演出の報知内容を示す情報を参照し、当該情報が「ハズレ」に係るものである場合が所定回数(例えば4回)連続することになるときには、参照用記憶部にセットされている「ハズレ」の報知内容を書き換え可能に形成されている。すなわち、演出内容設定手段153は、図示しないハズレ回数カウンタを備えており、ハズレ回数カウンタは、参照した(実行した)特定演出の報知内容が「ハズレ」である場合にカウンタを更新(カウンタの初期値が0の場合には加算、初期値が所定値の場合には減算)し、「ハズレ」でない場合にはカウンタをリセット(初期化)することにより、特定演出の報知内容が連続して「ハズレ」となった回数をカウントする。そして、演出内容書換手段154は、ハズレ回数カウンタのカウント値が初期値(0、又は所定値の4)となった場合には、参照用記憶部にセットされている特定演出の報知内容を、「上乗せ確定」に書き換えるようなっている。このようにすることで、「ハズレ」に係る特定演出が、4回以上は連続して発生しないこととなる。これは、特定演出の報知内容を設定する際の抽選結果の偏りによって、ATゲーム数の減算が行われる1回目の特定演出(前回の特定演出に連続して実行されるものではない特定演出)において、ATゲーム数の上乗せの利益が付与されない「ハズレ」が連続して発生し、通常AT中にゲーム数上乗せによる利益を受けられなくなる、又はその利益が少なくなることを防止するためである。なお、特定演出の終了後に連続して実行される特定演出では、ATゲーム数が減算されないことに鑑み、「ハズレ」が連続して発生することを許容している。
(Direction rewriting means 154)
The effect content rewriting means 154 performs processing for rewriting the notification content of the specific effect preset by the effect content setting means 153 under a predetermined condition. Specifically, the production content rewriting unit 154 refers to information indicating the notification content of the specific production set by the production content setting unit 153 in the reference storage unit at the time of winning the specific production execution lottery. When the case of “losing” continues for a predetermined number of times (for example, four times), the notification content of “losing” set in the reference storage unit is rewritable. In other words, the production content setting means 153 includes a losing frequency counter (not shown), and the losing frequency counter updates the counter when the notification content of the specific production that is referred to (executed) is “losing” (the initial counter value). When the value is 0, addition is performed, and when the initial value is a predetermined value, subtraction is performed. When the value is not “losing”, the counter is reset (initialized). Count the number of times you have lost. Then, when the count value of the lost count counter reaches the initial value (0 or 4 of the predetermined value), the effect content rewriting means 154 displays the notification content of the specific effect set in the reference storage unit, It can be rewritten as “addition confirmation”. By doing in this way, the specific effect concerning “losing” does not occur continuously four times or more. This is the first specific effect in which the number of AT games is subtracted due to the bias of the lottery result when setting the notification content of the specific effect (specific effect that is not executed continuously from the previous specific effect). This is for the purpose of preventing the occurrence of “losing” that is not given the benefit of adding the number of AT games in succession and making it impossible to receive the benefit of adding the number of games during the normal AT or reducing the benefit. In addition, in the specific effect continuously executed after the end of the specific effect, “losing” is allowed to continuously occur in view of the fact that the number of AT games is not subtracted.

ここで、ストックカウンタ152の記憶値が1以上である場合において、ATの残りゲーム数が10ゲーム未満となった場合には、後述する実行決定手段156は、報知内容が「ハズレ」の特定演出(前回終了した特定演出に連続して実行されるものを除く)の実行を決定しないようになっている。特定演出の実行を決定しない場合には、この「ハズレ」の特定演出の消滅を決定する。この決定により、演出内容設定手段153は、参照用記憶部にセットされている当該「ハズレ」の特定演出に係る情報を消去するとともに、ストックカウンタ152は記憶値を減算する。
なお、「上乗せ確定」への書き換えは、「ハズレ」の累積発生回数に基づいて行うようにしてもよい。また、「ハズレ」の報知内容は、「上乗せ確定」に書き換えるだけでなく、「特別ART移行確定」に書き換える場合もあるように形成してもよい。例えば、書き換えを行う際に、いずれに書き換えるかを抽選により決定するようにしてもよい。また、ATゲーム数が減算されないこととなっている、特定演出(初当たり)の終了後に連続して実行される特定演出、あるいは、連続して実行された特定演出の後に実行が決定されたATゲーム数が減算される特定演出(再度の初当たり)についても、上記した手法を用いて「ハズレ」が連続して発生しないようにしてもよい。
Here, when the stored value of the stock counter 152 is 1 or more and the remaining number of AT games is less than 10 games, the execution determining means 156, which will be described later, specifies that the notification content is “losing”. The execution of (except for those executed continuously after the specific effect that ended last time) is not determined. If the execution of the specific effect is not determined, the disappearance of the specific effect of “losing” is determined. By this determination, the production content setting means 153 deletes the information related to the specific “losing” production set in the reference storage unit, and the stock counter 152 subtracts the stored value.
The rewriting to “addition confirmation” may be performed based on the cumulative number of occurrences of “losing”. In addition, the notification content of “losing” may be rewritten not only to “addition confirmation” but also to “special ART transition confirmation”. For example, when rewriting is performed, the rewriting may be determined by lottery. Also, a specific effect that is continuously executed after the end of the specific effect (first win), for which the number of AT games is not subtracted, or an AT that is determined to be executed after the specific effect that is continuously executed Also for the specific effect (again, the first win) from which the number of games is subtracted, the “losing” may not be continuously generated by using the above-described method.

(実行記憶手段155)
実行記憶手段155は、複数ゲームにわたる特定演出の終了後に、連続して複数ゲームにわたる特定演出が実行されていることを記憶するものである。具体的には、実行記憶手段154は、特定演出の最終回に該当するゲームでストックカウンタ152の記憶値が1以上である場合において、実行決定手段156によって特定演出の実行が決定された場合には、特定演出実行フラグをセット(ON)する。セットされた特定演出実行フラグは、特定演出の終了時にストックカウンタ152の記憶値が1以上でない場合(つまり0の場合)にリセット(OFF)される。そして、特定演出実行フラグがONとなっている間は、ATゲーム数のカウント(ゲーム数減算)が行われないようになっている。
(Execution storage means 155)
The execution storage means 155 stores that the specific effects over a plurality of games are continuously executed after the completion of the specific effects over the plurality of games. Specifically, the execution storage means 154 is used when the execution of the specific effect is determined by the execution determining means 156 when the stored value of the stock counter 152 is 1 or more in the game corresponding to the final round of the specific effect. Sets (ON) a specific performance execution flag. The set specific effect execution flag is reset (OFF) when the stored value of the stock counter 152 is not 1 or more (that is, 0) at the end of the specific effect. While the specific effect execution flag is ON, the AT game number is not counted (game number subtraction).

ただし、特別ART状態の終了後において次の特定演出の実行が決定されている場合(ストックカウンタ152の記憶値が1以上である場合に特別ART状態に移行した場合、又は特別ART中に特定演出実行抽選に当選した場合)には、特別ART状態の終了後に特定演出の実行が決定された場合でも、特定演出実行フラグはいったんOFFとされる。これにより、特別ART状態の終了後に実行される特定演出中は、ATゲーム数のカウントが行われるものとなる。そして、特別ART状態の終了後に実行される特定演出の終了後に、連続して特定演出が実行される場合には、特定演出実行フラグを再度ONにする。
(実行決定手段156)
実行決定手段156は、前記実行抽選手段151の抽選の結果、ストックカウンタ152の記憶値、参照用記憶部にセットされている情報及びATの残りゲーム数に基づいて、特定演出の実行の有無を決定するものである。具体的には、実行決定手段156は、上述した特定演出実行抽選で当選した場合、又はゲーム開始時にストックカウンタが「1」以上である場合おいて、前兆演出又は特定演出の実行中でない場合には、ATの残りゲーム数が10ゲーム以上、具体的には後述するATカウンタ172のカウント値が10以上であることを条件に、次ゲームから実行する演出として、所定の前兆演出及び特定演出の実行を決定する。一方、ATの残りゲーム数が10ゲーム未満、具体的にはATカウンタ172のカウント値が10未満であるときには、参照用記憶部にセットされている、演出内容設定手段153によりあらかじめ決定された、あるいは演出内容書換手段145によって書き換えられた特定演出の報知内容が「ハズレ」でないことを条件に、次ゲームから実行する演出として、前記特定演出のみの実行を決定する。言い換えれば、ATの残りゲーム数が10ゲーム未満である場合において、あらかじめ決定されている特定演出の報知内容が「上乗せ確定」又は「特別ART移行確定」であるときには、前兆演出なしで特定演出が行われ、あらかじめ決定されている特定演出の報知内容が「ハズレ」であるときには、前兆演出も特定演出も実行されない。
However, if the execution of the next specific effect has been decided after the special ART state is finished (if the stored value of the stock counter 152 is 1 or more, the special ART state is entered, or the special effect is performed during the special ART) When the execution lottery is won), even if the execution of the specific effect is decided after the special ART state ends, the specific effect execution flag is once turned OFF. As a result, the number of AT games is counted during the specific effect executed after the special ART state ends. Then, when the specific effect is continuously executed after the end of the specific effect that is executed after the end of the special ART state, the specific effect execution flag is turned ON again.
(Execution decision means 156)
The execution determining means 156 determines whether or not the specific effect is executed based on the lottery result of the execution lottery means 151, the stored value of the stock counter 152, the information set in the reference storage section, and the number of remaining AT games. To decide. Specifically, the execution determining means 156 is used when the above-described specific effect execution lottery is won, or when the stock counter is “1” or more at the start of the game, and the sign effect or the specific effect is not being executed. As for the effects to be executed from the next game on condition that the number of AT remaining games is 10 games or more, specifically, the count value of the AT counter 172 described later is 10 or more, Decide on execution. On the other hand, when the number of AT remaining games is less than 10 games, specifically, when the count value of the AT counter 172 is less than 10, it is determined in advance by the effect content setting means 153 set in the reference storage unit. Alternatively, on the condition that the notification content of the specific effect rewritten by the effect content rewriting means 145 is not “losing”, execution of only the specific effect is determined as an effect to be executed from the next game. In other words, when the number of AT remaining games is less than 10 games and the previously determined notification content of the specific effect is “confirm addition” or “specify special ART transition”, the specific effect is performed without the sign effect. When the notification content of the specific effect that has been determined in advance is “losing”, neither the precursor effect nor the specific effect is executed.

なお、ATカウンタ172のカウント値が10未満であるときにおいても、参照用記憶部にセットされている特定演出の報知内容が「ハズレ」でない場合には、前兆演出及び特定演出の実行を決定するように形成してもよい。このように形成する場合には、前兆演出のゲーム数は、前兆演出の実行決定時のATカウンタ172のカウント値によって変化させる。具体的には、前兆演出の最大ゲーム数と特定演出の最大ゲーム数が、前兆演出の実行決定時におけるATの残りゲーム数を上廻る場合には、ATの残りゲーム数から特定演出の最大ゲーム数(5ゲーム)を減じたゲーム数を、前兆演出のゲーム数とする。そして、ATの残りゲーム数が特定演出の最大ゲーム数に満たない場合には、前兆演出は行わないようにすることができる。   Even when the count value of the AT counter 172 is less than 10, if the notification content of the specific effect set in the reference storage unit is not “lost”, execution of the precursor effect and the specific effect is determined. You may form as follows. In the case of forming in this way, the number of games of the warning effect is changed according to the count value of the AT counter 172 when the execution of the warning effect is determined. Specifically, if the maximum number of games of the prelude effect and the maximum number of games of the specific effect exceed the number of remaining games of the AT when the execution of the prelude effect is determined, the maximum game of the specific effect is determined from the number of remaining games of the AT. The number of games obtained by subtracting the number (5 games) is used as the number of games of the sign effect. Then, when the number of remaining games of the AT is less than the maximum number of games of the specific effect, the precursor effect can be prevented from being performed.

また、実行決定手段155は、特定演出の終了時に、ストックカウンタ152の記憶値が1以上である場合(ストックカウンタ152によって特定演出がストックされている場合)には、次ゲームから実行する演出として、前兆演出を伴わない特定演出の実行を決定する。これにより、特定演出が連続して実行されることとなる。一方、特別ART状態の終了時にストックカウンタ152の記憶値が1以上である場合には、特別ART状態の終了後に実行させる演出として、前兆演出及び特定演出の実行を決定する。この場合には、特別ART状態の終了後、所定ゲームにわたる前兆演出の実行後に、特定演出が実行されることとなる。このように、特定演出抽選に当選して得た未実行の特定演出実行の権利は、特定演出の終了後、次の特定演出が連続して実行されることにより、あるいは特別ART状態の終了後に実行されることにより、全て消化されるものとなる。   Further, the execution determining means 155, as the effect to be executed from the next game, when the stored value of the stock counter 152 is 1 or more at the end of the specific effect (when the specific effect is stocked by the stock counter 152). The execution of the specific effect without the sign effect is determined. Thereby, a specific effect will be performed continuously. On the other hand, when the stored value of the stock counter 152 is 1 or more at the end of the special ART state, execution of the precursor effect and the specific effect is determined as an effect to be executed after the end of the special ART state. In this case, after the end of the special ART state, the specific effect is executed after executing the precursor effect over the predetermined game. As described above, the right to execute the non-executed specific effect obtained by winning the specific effect lottery is that the next specific effect is continuously executed after the specific effect ends, or after the special ART state ends. By being executed, everything is digested.

ここで、上記したように、前回の特定演出に連続して行われる特定演出では、ATゲーム数のカウントが行われないので、ストックされている特定演出の消化中にATゲーム数が0になってしまうことはない。また、特別ART状態の終了後に実行される特定演出では、ATゲーム数のカウントが行われるものの、特別ART状態においては、最低20ゲームの上乗せがされるように設定されているとともに、後述するが、前兆演出と特定演出の合計のゲーム数は最大10ゲームに設定されているので、特別ART状態の終了後前兆演出と特定演出を実行させても、特定演出の消化中にATゲーム数が0になってしまうことはない。   Here, as described above, since the number of AT games is not counted in the specific effect performed continuously from the previous specific effect, the number of AT games becomes 0 during the digestion of the stored specific effect. There is no end to it. In addition, in the specific effect executed after the special ART state is finished, the number of AT games is counted, but in the special ART state, it is set so that a minimum of 20 games are added and will be described later. Since the total number of games of the warning effect and the specific effect is set to a maximum of 10 games, the number of AT games is 0 during the digestion of the specific effect even if the warning effect and the specific effect are executed after the end of the special ART state. There is no end to it.

(演出実行制御手段160)
演出実行制御手段160は、液晶表示装置67やランプ68やスピーカ69等の演出装置の作動を制御するものである。具体的には、特定演出制御手段150や、図示しない演出決定手段の決定に基づき、ROMに記憶されている演出データをもとに、各演出装置に演出データやコマンドを出力して、演出を実行させる。
前記演出データとしては、液晶表示装置67に所定の動画や静止画を表示させるための画像データ、ランプ68を所定の態様で点灯点滅させるための発光パターンデータ、スピーカ69から所定の音声を出力させるための音声データなどが設けられている。また、これらのデータに基づき実行される演出パターンのデータとして、少なくとも、ベルナビ及び移行ナビを行わせる場合に用いられるナビ演出データと、ナビ演出を行わない場合に用いられる通常演出データと、上述した特定演出の演出データである特定演出データと、上述した所定の前兆演出の演出データである前兆演出データとが設けられている。通常演出データには、例えば所定の役が当選した場合に用いられる演出データや、複数回のゲームにわたり連続して実行される連続演出に係る演出データが含まれる。連続演出は、例えば、所定の役が当選した場合やスタートスイッチ30の操作を契機に行われる演出実行抽選で当選した場合に実行が決定され、抽選により決定された、あるいはあらかじめ定められた所定のゲーム数にわたって、所定の筋書きに沿った連続演出が行われるようになっている。連続演出としては、例えばボーナス役やATの当選ついての期待度が異なる複数のパターンを設け、ボーナス役やATの当選の期待度を示唆するものとすることができる。
(Production execution control means 160)
The effect execution control means 160 controls the operation of effect devices such as the liquid crystal display device 67, the lamp 68, and the speaker 69. Specifically, based on the determination of the specific effect control means 150 and the effect determination means (not shown), the effect data and commands are output to each effect device based on the effect data stored in the ROM, Let it run.
As the effect data, image data for displaying a predetermined moving image or still image on the liquid crystal display device 67, light emission pattern data for lighting and blinking the lamp 68 in a predetermined manner, and outputting predetermined sound from the speaker 69 Audio data is provided. Further, as the effect pattern data executed based on these data, at least the navigation effect data used when the bell navigation and the transition navigation are performed, the normal effect data used when the navigation effect is not performed, and the above-mentioned The specific effect data that is the effect data of the specific effect and the sign effect data that is the effect data of the predetermined sign effect described above are provided. The normal effect data includes, for example, effect data used when a predetermined winning combination is won, and effect data related to a continuous effect executed continuously over a plurality of games. The continuous production is determined to be executed when a predetermined combination is won or when a win is performed in the production execution lottery performed in response to the operation of the start switch 30, and is determined by the lottery or predetermined predetermined Continuous production is performed along a predetermined scenario over the number of games. As the continuous performance, for example, a plurality of patterns with different expectations for the bonus combination or AT can be provided, and the expectation of the bonus combination or AT can be suggested.

特定演出データとしては、ゲーム数及び報知内容(演出の結果)が異なる複数のデータが設けられている。本実施の形態では、特定演出は、最大5ゲームにわたり行われるもので、液晶画面上で二人のキャラクターが戦う内容となっており、演出の結果として、一方のキャラクターが他方のキャラクターに勝利することで、上述したATのゲーム数を上乗せすること又は特別ART状態に移行することを遊技者に報知(結果表示)するものとなっている。具体的には、特定演出データとしては、3ゲームにわたって対戦(バトル)が行われ、最終回の4ゲーム目にバトルに負ける筋書きとなっている負けバトル用データと、3ゲームにわたってバトルが行われ4ゲーム目にバトルに勝利する筋書きとなっているとともに、最終回の5ゲーム目で上記した結果表示が行われる勝ちバトル用データとが設けられている(図8(B)参照)。また、勝ちバトル用データには、ATのゲーム数を所定数上乗せすることを報知する結果表示が行われる上乗せ用データと、特別ART状態に移行することを報知する結果表示が行われる移行用データが設けられている。負けバトル用データは、特定演出の報知内容の「ハズレ」に対応するものであり、勝ちバトル用データの上乗せ用データは、特定演出の報知内容の「上乗せ確定」に対応するものであり、勝ちバトル用データの移行用データは、特定演出の報知内容の「特別ART移行確定」に対応するものである。すなわち、演出内容設定手段153によりあらかじめ決定されている特定演出の報知内容が「ハズレ」である場合には負けバトル用データに基づく特定演出として負けバトルが実行され、その後特定演出を終了する。特定演出の報知内容が「上乗せ確定」である場合には上乗せ用データに基づく特定演出として勝ちバトルが実行され、5ゲーム目でATゲーム数が上乗せされる旨と上乗せゲーム数が表示される。特定演出の報知内容が「特別ART移行確定」である場合には移行用データに基づく特定演出として勝ちバトルが実行され、5ゲーム目で特別ART状態に移行する旨が表示されるとともに、その次ゲームから特別ARTが開始される。なお、特別ARTでは、必ず上乗せがされる設定となっている。したがって、勝ちバトルは、演出が実行されるとATのゲーム数が加算される上乗せ確定演出に該当し、負けバトルは、演出が実行されてもATのゲーム数が加算されない上乗せなし演出に該当する。   As the specific effect data, a plurality of data having different numbers of games and notification contents (effect results) are provided. In the present embodiment, the specific performance is performed over a maximum of 5 games, and the content is that two characters fight on the LCD screen, and as a result of the performance, one character wins the other character. Thus, the player is notified (result display) that the number of AT games described above is added or the state shifts to the special ART state. Specifically, as the specific performance data, a battle (battle) is performed over 3 games, and the data for losing battle, which is a scenario to lose the battle in the last 4 games, and the battle are performed over 3 games. In addition to the scenario for winning the battle in the fourth game, there is provided data for winning battle in which the above result display is performed in the final fifth game (see FIG. 8B). In addition, the winning battle data includes extra data for displaying a result for notifying that a predetermined number of AT games will be added, and transition data for displaying a result for notifying that the state shifts to the special ART state. Is provided. The data for losing battle corresponds to the “losing” of the notification content of the specific effect, and the data for adding up the data for winning battle corresponds to the “addition confirmation” of the notification content of the specific effect, and wins The data for transferring the battle data corresponds to “special ART transfer confirmation” of the notification content of the specific effect. That is, when the notification content of the specific effect determined in advance by the effect content setting means 153 is “losing”, the losing battle is executed as the specific effect based on the losing battle data, and then the specific effect is ended. When the notification content of the specific effect is “confirm addition”, the winning battle is executed as the specific effect based on the additional data, and the fact that the number of AT games is added in the fifth game and the number of added games are displayed. When the notification content of the specific effect is “special ART transition confirmed”, a winning battle is executed as the specific effect based on the data for transition, and the fact that the game is shifted to the special ART state at the fifth game is displayed. A special ART starts from the game. In the special ART, the setting is always added. Therefore, the winning battle corresponds to an additional confirmation effect in which the number of AT games is added when the effect is executed, and the losing battle corresponds to a non-added effect in which the number of AT games is not added even if the effect is executed. .

なお、本実施の形態では、特定演出では上記したようなバトルが行われるものとして説明するが、特定演出は、バトル演出に限られるものではなく、ATのゲーム数上乗せや、特別ART状態への移行を遊技者に示唆し得る内容であれば、どのような内容であってもよい。
前兆演出データは、最大5ゲームにわたり、特定演出の開始を示唆する演出を行わせるための演出データである。本実施の形態では、最大4ゲームにわたって特定演出の開始を遊技者に期待させる内容の演出が行われ、5ゲーム目に特定演出への発展を報知する内容の本前兆データ(図8(B)参照)と、最大4ゲームにわたって特定演出の開始を遊技者に期待させる内容の演出が行われるものの、特定演出に発展せずそのまま終了する内容のフェイク前兆データが設けられている。前兆演出は、前記特定演出制御手段150の実行決定手段155によって特定演出の実行が決定されている場合に実行され得るものであるが、実行決定手段155によって特定演出の実行が決定されていない場合であっても、スタートスイッチ30の操作を契機に行われる演出実行抽選で当選した場合には実行される。特定演出の実行が決定されている場合には、本前兆データ基づく前兆演出が実行され、特定演出の実行が決定されていない場合には、フェイク前兆データ基づく前兆演出が実行される。
In the present embodiment, it is assumed that the above-described battle is performed in the specific effect, but the specific effect is not limited to the battle effect, and the number of AT games is added or the special ART state is entered. Any content may be used as long as the content can be suggested to the player.
The sign effect data is effect data for causing an effect suggesting the start of a specific effect over a maximum of five games. In the present embodiment, an effect is produced that causes the player to expect the start of the specific effect for a maximum of 4 games, and the precursor data of the content that informs the development to the specific effect in the fifth game (FIG. 8B). In addition, fake precursor data is provided for content that causes the player to expect the start of a specific effect for a maximum of four games, but ends without being developed into a specific effect. The sign effect can be executed when the execution of the specific effect is determined by the execution determining means 155 of the specific effect control means 150, but the execution of the specific effect is not determined by the execution determining means 155. Even so, it is executed when the winning is performed in the effect execution lottery performed when the start switch 30 is operated. When the execution of the specific effect is determined, the sign effect based on the present sign data is executed, and when the execution of the specific effect is not determined, the sign effect based on the fake sign data is executed.

以上のように、前兆演出と特定演出がともに実行される場合には、最大10ゲームが費やされるものとなっている。なお、前兆演出と特定演出の各ゲーム数は、それぞれの演出の実行の決定時に、それぞれ5ゲームの範囲内で、抽選により決定することができる。
ここで、演出実行制御手段160は、1回の前兆演出及び特定演出を実行する際に用いる複数の記憶部を備えている。具体的には、図8(B)に示すように、前兆演出用の記憶部と、特定演出用の記憶部を有しており、各記憶部は、それぞれ5個の記憶領域に分割されている。各記憶領域は、1ゲーム目から5ゲーム目に対応するものとなっている。そして、実行決定手段156が前兆演出及び特定演出の実行を決定した場合には、参照用記憶部に記憶されている特定演出の報知内容を示す情報に基づき、所定の前兆演出データを特定するための情報や、所定の特定演出データを特定するための情報を、対応する記憶部の各記憶領域にセットする。例えば、参照用記憶部に記憶されている情報が、「上乗せ確定」に係るものである場合には、「上乗せ確定」を報知する際に用いられる前兆演出データや特定演出データに関する情報をセットする。そして、前兆演出や特定演出を実行する際には、各記憶領域にセットされた情報を参照しつつ、ゲームごとに、実行させるべき演出を決定するようになっている。各記憶部の記憶領域にセットされた情報は、前兆演出や特定演出の実行終了時、又は次の前兆演出や特定演出の実行が決定されたときにリセットされる。そして、演出実行制御手段160は、上記したようにセットされた前兆演出データを特定するための情報を参照して、特定した前兆演出データに基づき各演出装置を作動させて前兆演出を実行させ、前兆演出の終了後(全ての前兆演出データの実行後)には、引き続き、上記したようにセットされた特定演出データを特定するための情報を参照して、特定した特定演出データに基づき各演出装置を作動させて特定演出を実行させる。
As described above, when both the precursor effect and the specific effect are executed, a maximum of 10 games are consumed. The number of games of the sign effect and the specific effect can be determined by lottery within a range of 5 games at the time of determining the execution of each effect.
Here, the production execution control means 160 is provided with a plurality of storage units used when executing one precursor production and specific production. Specifically, as shown in FIG. 8B, it has a storage unit for predictive effects and a storage unit for specific effects, and each storage unit is divided into five storage areas. Yes. Each storage area corresponds to the first game to the fifth game. And when the execution determination means 156 determines execution of a precursor effect and a specific effect, in order to specify predetermined precursor effect data based on the information which shows the notification content of the specific effect memorize | stored in the memory | storage part for reference. And information for specifying predetermined specific effect data are set in each storage area of the corresponding storage unit. For example, when the information stored in the reference storage unit is related to “addition confirmation”, information related to the precursor effect data or specific effect data used when notifying “addition confirmation” is set. . Then, when executing the sign effect or the specific effect, the effect to be executed is determined for each game while referring to the information set in each storage area. The information set in the storage area of each storage unit is reset when execution of the precursor effect or specific effect is completed, or when execution of the next precursor effect or specific effect is determined. Then, the production execution control means 160 refers to the information for specifying the precursor effect data set as described above, operates each effect device based on the specified precursor effect data, and executes the precursor effect. After completion of the warning effect (after the execution of all the warning effect data), each effect is continuously referred to the information for specifying the specific effect data set as described above, based on the specified specific effect data. Operate the device to execute a specific effect.

さらに、演出実行制御手段160は、AT状態において、ベルナビ及び移行ナビを行わせる。通常ART状態又は特別ART状態において移行ナビが行われる場合とは、ベルナビに従わずに停止操作を行った結果、ベルブランクが表示されてメイン状態が通常状態に転落した場合である。
ベルナビは、「押し順ベル」が当選した場合に正解の押し順を報知するものである。前述したように、正解の押し順で停止操作された場合には、ベル役が必ず入賞し、不正解の押し順で停止操作された場合には、ベル役が入賞するか、ベルブランクが表示される。
移行ナビは、「リプレイB」が当選した場合に、リプレイ2役を入賞させるための押し順(右第一停止)を報知するものである。当該ナビに従って停止操作された場合には、リプレイ2役が必ず入賞し、当該ナビに従わなかった場合には、リプレイ2役は入賞せず、リプレイ1役が必ず入賞する。
Furthermore, the production execution control means 160 performs bell navigation and transition navigation in the AT state. The case where the transition navigation is performed in the normal ART state or the special ART state is a case where the bell blank is displayed and the main state falls to the normal state as a result of performing the stop operation without following the bell navigation.
The bell navigator notifies the correct push order when the “push order bell” is won. As described above, when the stop operation is performed in the correct answer push order, the bell role must be won, and when the stop operation is performed in the incorrect answer push order, the bell role is won or a bell blank is displayed. Is done.
The transition navigation is to notify the push order (first right stop) for winning the Replay 2 role when “Replay B” is won. When the stop operation is performed according to the navigation, the replay 2 role always wins, and when the navigation is not followed, the replay 2 role does not win and the replay 1 role always wins.

なお、遊技状態が通常状態であってATの実行が決定していない場合に、リプレイ2役を入賞させるための押し順(右第一停止)で停止操作された場合には、所定のペナルティを課すようにしてもよい。例えば、所定ゲームの間、ベルナビが行われないようにしたり、後述するAT抽選などが行われないようにすることができる。
(AT制御手段170)
AT制御手段170は、ATの開始及び終了を制御するものであり、図2に示すように、AT抽選手段171と、ATカウンタ172とを備えている。
(AT抽選手段171)
AT抽選手段171は、ATの開始及び終了を抽選により決定するものである。本実施の形態では、AT抽選手段は、サブ通常状態中において、ボーナス役、スイカ役又はチェリー役などの特定役の当選時などに、ATを実行するか否かのAT実行抽選を行う。AT実行抽選で当選した場合にはAT実行フラグをセットして抽選結果を記憶し、ATが実行された場合にはAT実行フラグをリセットする。AT実行フラグを有している間は、ATの実行が決定されている状態となる。
If the game state is the normal state and AT execution has not been decided, and if the stop operation is performed in the pushing order (right first stop) for winning the replay 2 role, a predetermined penalty is given. It may be imposed. For example, it is possible not to perform bell navigation during a predetermined game, or to prevent AT lottery described later from being performed.
(AT control means 170)
The AT control means 170 controls the start and end of AT, and includes an AT lottery means 171 and an AT counter 172 as shown in FIG.
(AT lottery means 171)
The AT lottery means 171 determines the start and end of AT by lottery. In the present embodiment, the AT lottery means performs an AT execution lottery to determine whether or not to execute the AT when a special combination such as a bonus combination, a watermelon combination or a cherry combination is won in the sub normal state. When winning in the AT execution lottery, the AT execution flag is set and the lottery result is stored, and when the AT is executed, the AT execution flag is reset. While the AT execution flag is held, execution of AT is determined.

また、AT抽選手段171は、ART状態において、1セットを消化するとき、すなわち1セットに係るゲーム数(40ゲーム+上乗せゲーム数)の最後のゲームが実行されるときに、ATを継続するか否かの継続抽選を行う。継続抽選で当選した場合にはART状態が継続し、1セットの最低ゲーム数(40ゲーム)が設定される。特定役が当選すれば上乗せ抽選が行われるし、ベルナビや移行ナビも行われる。継続抽選でハズレとなった場合にはART状態は終了し、サブ通常状態となる。
さらに、AT抽選手段171は、演出内容設定手段153によりあらかじめ決定されている特定演出の報知内容が「上乗せ確定」である場合に、当該特定演出の最終回(結果表示)が実行される前までに、上乗せするATのゲーム数を決定する上乗せ抽選を行う。この上乗せ抽選では、上乗せするATのゲーム数(上乗せゲーム数)を、例えば10〜300のゲーム数の範囲で決定する。また、特別ART中においては、毎ゲーム、例えばスタートスイッチ30の操作を契機に上乗せ抽選を行う。この上乗せ抽選では、上乗せゲーム数を、5〜20のゲーム数の範囲で決定する。
Whether the AT lottery means 171 continues the AT when the game is digested in the ART state, that is, when the last game of the number of games (40 games + the number of added games) related to the one set is executed. Continue lottery of no. When winning in the continuous lottery, the ART state continues and a minimum number of games (40 games) is set. If a specific role is won, an additional lottery will be performed, and bell navigation and transition navigation will also be performed. If the lottery is lost in the continuous lottery, the ART state ends and the sub-normal state is entered.
Furthermore, the AT lottery means 171, when the notification content of the specific effect determined in advance by the effect content setting means 153 is “confirmation of addition”, until the last round of the specific effect (result display) is executed. In addition, an extra lottery for determining the number of AT games to be added is performed. In this extra lottery, the number of AT games to be added (the number of extra games) is determined within a range of 10 to 300 games, for example. In addition, during the special ART, each game, for example, the operation of the start switch 30 is added and a lottery is performed. In this extra lottery, the number of extra games is determined within a range of 5 to 20 games.

なお、特別ART中は、少なくとも1回の上乗せ抽選が保証されているものの、この上乗せ抽選によって、必ず上乗せが確定するとは限らない設定としてもよい。例えば、上乗せ抽選は必ず1回(例えば連続演出の最終回で)行われるものの、1回だけ行われる上乗せ抽選が100%でない(抽選結果に「0」=上乗せなしを含んでいる)設定や、毎ゲーム上乗せ抽選が行われるものの、当該上乗せ抽選の当選確率が100%でない設定となっていてもよい。
(ATカウンタ172)
ATカウンタ172は、ATのゲーム数をカウントするゲーム数カウンタである。具体的には、ATカウンタ172は、前記したAT抽選で当選すると、ATの1セットに係るゲーム数(40)を記憶し、メイン状態がRT状態へ移行してサブ状態がART状態(通常ART状態)に移行したことを契機に、ゲーム数のカウント(カウント値の減算)を開始する。具体的には、通常ART中は、原則として、1ゲームが行われるごとに、スタートスイッチ30の操作を契機として、カウント値を1だけ減算する。
Note that during the special ART, at least one extra lottery is guaranteed, but the extra lottery may not always be confirmed by this extra lottery. For example, although the extra lottery is always performed once (for example, in the final round of the continuous production), the extra lottery performed only once is not 100% (the lottery result includes “0” = no extra), Although each game extra lottery is performed, the winning probability of the extra lottery may be set to not 100%.
(AT counter 172)
The AT counter 172 is a game number counter that counts the number of AT games. Specifically, when the AT counter 172 is won in the AT lottery described above, it stores the number of games (40) related to one set of AT, the main state shifts to the RT state, and the sub state is the ART state (normal ART) Counting the number of games (subtraction of the count value) is started when the state shifts to (status). Specifically, during normal ART, in principle, every time one game is played, the count value is subtracted by 1 with the operation of the start switch 30 as a trigger.

また、前記AT抽選手段171による上乗せ抽選で上乗せゲーム数が決定されると、ATカウンタ172には、後述するATゲーム数加算手段180によって、決定されたゲーム数が加算される。ATカウンタ172がゲーム数を有している間は、AT状態が継続する。通常ART中にATカウンタ172のカウント値が0になると、上述した継続抽選が行われる。また、ART状態(特別ART状態を含む)において、メイン状態がRT状態から通常状態へ転落しても、ATカウンタ172は、ATのゲーム数のカウントを継続する。ATカウンタ172がゲーム数を有している間に、メイン状態をRT状態に移行させることができれば、サブ状態は再びART状態(通常ART状態)となる。ATカウンタ172がゲーム数を有している間に、メイン状態をRT状態に移行させることができなければ、そのままAT状態が終了する。   When the number of added games is determined by the extra lottery by the AT lottery means 171, the determined game number is added to the AT counter 172 by an AT game number adding means 180 described later. While the AT counter 172 has the number of games, the AT state continues. When the count value of the AT counter 172 becomes 0 during normal ART, the continuous lottery described above is performed. Further, in the ART state (including the special ART state), even if the main state falls from the RT state to the normal state, the AT counter 172 continues counting the number of AT games. If the main state can be shifted to the RT state while the AT counter 172 has the number of games, the sub state again becomes the ART state (normal ART state). If the main state cannot be shifted to the RT state while the AT counter 172 has the number of games, the AT state is terminated as it is.

一方、ATカウンタ172は、通常ART状態から特別ART状態に移行した場合には、ATのゲーム数のカウントを中断するとともに現在のゲーム数の情報をリセットすることなく保持し、特別ART状態の終了後、通常ART状態に移行したことを契機に、中断したゲーム数のカウントを再開する。ここで、特別ART状態においては、毎ゲーム、上乗せ抽選が行われ、必ず所定ゲーム数が上乗せされるので、特別ART状態に移行した場合には、ATのゲーム数が減算されることなく上乗せのみされることとなる。また、通常ART状態においてボーナス役が当選した場合には、ATカウンタ172は、ATのゲーム数のカウントを中断するとともに現在のゲーム数の情報をリセットすることなく保持し、ボーナスゲームの終了後、メイン状態がRT状態に移行したことを契機に、中断したゲーム数のカウントを再開する。なお、特別ART中にも、ATカウンタ172がATのゲーム数のカウントを行うように形成してもよい。   On the other hand, when the AT counter 172 shifts from the normal ART state to the special ART state, the AT counter 172 interrupts counting of the AT game number and holds the information on the current game number without resetting, and ends the special ART state. Thereafter, the count of the number of interrupted games is restarted when the state shifts to the normal ART state. Here, in the special ART state, an extra lottery is performed for each game, and a predetermined number of games is always added. Therefore, when the state shifts to the special ART state, only the addition is performed without subtracting the number of AT games. Will be. When the bonus combination is won in the normal ART state, the AT counter 172 interrupts the counting of the AT game number and holds the information on the current game number without resetting. After the bonus game ends, When the main state shifts to the RT state, the number of interrupted games is restarted. Note that the AT counter 172 may be configured to count the number of AT games even during the special ART.

さらに、ATカウンタ172は、ART状態において、前述した特定演出制御手段150の実行記憶手段155によって特定演出実行フラグがセットされている間は、ATのゲーム数のカウントを中断するとともに、カウント値をリセットすることなく保持し、特定演出実行フラグがリセットされたことを契機として、ゲーム数のカウント(具体的には減算)を再開する。特定演出実行フラグがセットされている間とは、所定ゲームにわたる特定演出の終了後に、連続して次の特定演出が行われている間である。すなわち、本実施の形態では、前回の特定演出に連続して実行される次の特定演出(以下連戦バトルという)の実行中は、ATのゲーム数の減算が行われないものとなっている。   Further, in the ART state, the AT counter 172 interrupts counting the number of AT games and sets the count value while the specific effect execution flag is set by the execution storage unit 155 of the specific effect control unit 150 described above. It holds without resetting, and the count (specifically, subtraction) of the number of games is restarted when the specific effect execution flag is reset. The period during which the specific effect execution flag is set is a period in which the next specific effect is continuously performed after the end of the specific effect over the predetermined game. That is, in the present embodiment, the number of AT games is not subtracted during the execution of the next specific effect (hereinafter referred to as a continuous battle) that is executed continuously from the previous specific effect.

ここにおいて、前述した前兆演出と特定演出がともに実行される場合のゲーム数は、上乗せ抽選により上乗せされる上乗せゲーム数の最低値を超えない数値に設定されているとともに、ATの残りゲーム数が10ゲーム以下となった場合、すなわちATカウンタのカウント値が10以下となった場合には、前兆演出なしで、「上乗せ確定」又は「特別ART移行確定」に係る特定演出(勝ちバトル)のみが実行される設定となっている。例えば、ATの残りゲーム数が9ゲーム以下となったときに勝ちバトルが実行された場合には、当該勝ちバトルが連続実行に係るものでなく実行中にATカウンタ172がカウント値を減算して勝ちバトルの途中でATカウンタ172のカウント値が0となったとしても、勝ちバトルの終了後には10ゲーム以上のゲーム数の上乗せが保証されているので、ATカウンタ172のカウント値が0となることよって行われる継続抽選に当選しないでATが終了してしまうことはない。また、ATの残りゲーム数が10ゲーム以上あるときに、前兆演出を伴う特定演出(勝ちバトル又は負けバトル)が実行され、当該特定演出の終了後にATの残りゲーム数が9ゲーム以下となった場合において、次の特定演出(勝ちバトル又は負けバトル)が連続して実行される場合には、ATのゲーム数の減算が行われないので、その特定演出の終了後にATカウンタ172のカウント値が0となっていることはない。   Here, the number of games in the case where both the precursor effect and the specific effect described above are executed is set to a value that does not exceed the minimum number of additional games to be added by the extra lottery, and the remaining number of games of the AT is When the number of games is 10 or less, that is, when the count value of the AT counter is 10 or less, only a specific effect (winning battle) related to “confirmation of addition” or “confirmation of special ART transition” without a warning effect. It is set to be executed. For example, if a winning battle is executed when the number of AT remaining games is 9 or less, the AT counter 172 subtracts the count value during execution, not the winning battle is related to continuous execution. Even if the count value of the AT counter 172 becomes 0 in the middle of the winning battle, it is guaranteed that the number of games over 10 games will be added after the winning battle is finished, so the count value of the AT counter 172 becomes 0. Therefore, the AT will not end without winning the continuous lottery. In addition, when the number of AT remaining games is 10 or more, a specific effect (winning battle or losing battle) with a prelude effect is executed, and the number of remaining games of AT becomes 9 games or less after the end of the specific effect. In this case, when the next specific performance (winning battle or losing battle) is continuously executed, the number of AT games is not subtracted, so that the count value of the AT counter 172 is set after the end of the specific performance. It is never zero.

ところで、ATの残りゲーム数が2ゲームとなったときに、連戦バトルでない勝ちバトルに係る特定演出が開始された場合には、ATカウンタ172の減算が行われるので、勝ちバトルの2ゲーム目終了でATカウンタ172が0となる。しかし、この場合には、ATを終了させることなく、勝ちバトルを最後まで実行させる。したがって、ATカウンタ172が0となった2ゲーム目から、上乗せが確定する勝ちバトルの4ゲーム目まで、ATカウンタ172が0となったままの状態が続くこととなる。そして、上乗せ確定によりATカウンタ172の加算処理が行われる場合には、0に上乗せゲーム数をそのまま加算する。つまり、0を繰り返した2ゲーム分はおまけということになる。このようなケースは希な例ではあるが、この場合、ATカウンタ172が0となったゲームで、上乗せをして結果表示を見せるという方法もあるところ、そのようにしなかったのは、特定演出を最後まで遊技者に見せたいという配慮からである。なお、ATカウンタ172の0を繰り返したゲーム数を、上乗せされたゲーム数から差し引くようにしてもよい。   By the way, when the number of AT remaining games becomes two games and a specific effect related to a winning battle that is not a continuous battle is started, the AT counter 172 is subtracted, so the second game of the winning battle is ended. As a result, the AT counter 172 becomes zero. However, in this case, the winning battle is executed to the end without terminating the AT. Therefore, the state in which the AT counter 172 remains 0 continues from the second game where the AT counter 172 reaches 0 to the fourth game of the winning battle in which the addition is confirmed. When the addition process of the AT counter 172 is performed by confirming the addition, the number of games added to 0 is added as it is. That is, 2 games for which 0 is repeated is an extra. Such a case is a rare example, but in this case, there is a method of adding the result and displaying the result in a game in which the AT counter 172 is 0. This is because of consideration to show the player to the end. Note that the number of games in which 0 of the AT counter 172 is repeated may be subtracted from the added number of games.

このようにして、本実施の形態では、特定演出の実行中に、ATが終了してしまうことがないようにしているのである。
(ATゲーム数加算手段180)
ATゲーム数加算手段180は、AT抽選手段171の抽選結果に基づいて、ATカウンタ172のカウント値に所定の数値を加算する処理を行うことにより、ATゲーム数を加算させるものである。具体的には、上乗せ抽選の結果に基づいて、抽選より決定されたゲーム数に係る数値をATカウンタ172のカウント値に加算し、AT実行抽選又は継続抽選の結果当選した場合は、1セット40ゲーム分に係る数値をATカウンタ172のカウント値に加算する。
In this way, in the present embodiment, the AT is not terminated during execution of the specific effect.
(AT game number adding means 180)
The AT game number adding means 180 adds the AT game number by performing a process of adding a predetermined numerical value to the count value of the AT counter 172 based on the lottery result of the AT lottery means 171. Specifically, based on the result of the extra lottery, the numerical value related to the number of games determined from the lottery is added to the count value of the AT counter 172, and one set 40 is obtained when the result of the AT execution lottery or the continuous lottery is won. The numerical value related to the game is added to the count value of the AT counter 172.

(スロットマシン10の作動)
次に、上記構成を有するスロットマシン10の、メイン制御装置21の制御に基づく遊技作動の概略を、図9のフローに基づき説明する。図9は、1回のゲームの流れを示す。
ステップ100において、規定数のメダルがベットされたか否かが判断される。ベットには、メダルの投入、ベットスイッチ16の操作の他、再遊技作動による自動ベットも含まれる。規定数のメダルがベットされない場合にはステップ100に戻り、規定数のメダルが投入された場合には、次のステップ101に進む。
ステップ101において、スタートスイッチ30が操作されたか否かが判断される。スタートスイッチ30が操作されていない場合には、ステップ101に戻り、スタートスイッチ30が操作された場合には、次のステップ102に進む。
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the game operation based on the control of the main control device 21 of the slot machine 10 having the above configuration will be described based on the flow of FIG. FIG. 9 shows the flow of one game.
In step 100, it is determined whether a prescribed number of medals has been bet. The bet includes an automatic bet by replay operation in addition to insertion of medals and operation of the bet switch 16. If the specified number of medals is not bet, the process returns to step 100. If the specified number of medals is inserted, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, it is determined whether or not the start switch 30 has been operated. If the start switch 30 has not been operated, the process returns to step 101. If the start switch 30 has been operated, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、役抽選処理が行われる。具体的には、役抽選手段70により役抽選が行われ、この役抽選で当選すると、当選した役に対応する当選フラグがセットされる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、回転制御手段により回転リール40の回転開始処理が行われる。具体的には、所定のウエイト時間が経過していることを条件に、全ての回転リール40の回転を一斉に、あるいは所定の順番で開始させる。そして、全ての回転リール40の回転速度が所定の定常回転速度に達すると、この定常回転速度で定速回転を行わせる。そして、次のステップ104に進む。
In step 102, a combination lottery process is performed. Specifically, a winning lottery is performed by the winning lottery means 70, and when winning in this winning lottery, a winning flag corresponding to the winning winning combination is set. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the rotation control means performs rotation start processing of the rotary reel 40. Specifically, on the condition that a predetermined weight time has elapsed, all the rotation reels 40 are started simultaneously or in a predetermined order. When the rotation speeds of all the reels 40 reach a predetermined steady rotation speed, the constant rotation is performed at the steady rotation speed. Then, the process proceeds to the next step 104.

ステップ104において、いずれかのストップスイッチ50が操作されたか否かが判断される。ストップスイッチ50が操作されていない場合には、ステップ104に戻り、いずれかのストップスイッチ50が操作された場合には、次のステップ105に進む。
ステップ105において、停止制御手段により、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、全ての回転リール40が停止したか、すなわち3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。全ての回転リール40が停止していない場合にはステップ104に戻り、全ての回転リール40が停止した場合には、次のステップ107に進む。
In step 104, it is determined whether any stop switch 50 has been operated. If the stop switch 50 is not operated, the process returns to step 104. If any stop switch 50 is operated, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, the stop control means performs rotation stop processing of the rotary reel 40 corresponding to the operated stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, it is determined whether all the rotary reels 40 have been stopped, that is, whether the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated. If all the rotating reels 40 are not stopped, the process returns to step 104. If all the rotating reels 40 are stopped, the process proceeds to the next step 107.

ステップ107において、遊技結果判定処理が行われる。そして、次のステップ108に進み、遊技結果に応じた処理が行われる。すなわち、所定の役が入賞した場合には、入賞メダルの払い出しや、再遊技作動や、ボーナスゲームへの移行処理が行われ、1回の遊技が終了する。所定の役は入賞しないものの、遊技状態の移行契機となる図柄組合せが表示された場合には、遊技状態の移行処理が行われる。何の役も入賞せず、かつ遊技状態の移行契機となる図柄組合せも表示されない場合には、そのまま1回の遊技が終了する。
次に、サブ制御装置22の制御に基づくサブ制御処理のうちの、通常ART中の処理について、図10のフローに基づき説明する。図10は、通常ART状態における1回のゲームにおける処理を示すものである。また、役抽選の結果は、メイン制御装置21から遊技の進行に応じて出力される情報信号の入力に基づき判断される。
In step 107, a game result determination process is performed. Then, the process proceeds to the next step 108, and processing according to the game result is performed. That is, when a predetermined winning combination is won, a payout of a winning medal, a re-game operation, and a transition process to a bonus game are performed, and one game is completed. When a predetermined combination is not won, but a symbol combination that triggers a game state transition is displayed, a game state transition process is performed. If no winning combination is won and no symbol combination that triggers the transition of the gaming state is displayed, one game is finished as it is.
Next, of the sub-control processing based on the control of the sub-control device 22, processing during normal ART will be described based on the flow of FIG. FIG. 10 shows processing in one game in the normal ART state. In addition, the result of the winning lottery is determined based on the input of an information signal output from the main control device 21 in accordance with the progress of the game.

まず、図10のステップ200において、役抽選の結果、特定演出抽選の実行契機となっている特定役(スイカ役又はチェリー役)が当選したか否かが判断される。特定役が当選した場合には、次のステップ201において、特定演出実行抽選が行われる。そして、次のステップ202進む。
ステップ202において、特定演出実行抽選に当選したか否かが判断される。特定演出実行抽選に当選した場合には、次のステップ203において、ストックカウンタ152の記憶値が1加算される。そして、次のステップ204に進む。
前記ステップ200において、特定役が当選していない場合には、ステップ201〜203を飛び越してステップ204に進む。また、前記ステップ202において、特定演出実行抽選に当選しなかった場合は、ステップ203を飛び越してステップ204に進む。
First, in step 200 of FIG. 10, it is determined whether or not a specific combination (watermelon combination or cherry combination) that is the trigger for executing the specific production lottery is won as a result of the combination lottery. When the specific combination is won, a specific effect execution lottery is performed in the next step 201. Then, the next step 202 is executed.
In step 202, it is determined whether or not a specific effect execution lottery has been won. When the specific effect execution lottery is won, in the next step 203, the stored value of the stock counter 152 is incremented by one. Then, the process proceeds to the next step 204.
In step 200, if the specific combination is not won, the process skips steps 201 to 203 and proceeds to step 204. On the other hand, if the specific effect execution lottery is not won in step 202, the process skips step 203 and proceeds to step 204.

ステップ204において、特定演出実行フラグがONとなっているか否かが判断される。特定演出実行フラグがONとなっていない場合には、次のステップ205において、ATカウンタ172のカウント値を1減算する。そして、次のステップ206に進む。前記ステップ204において、特定演出実行フラグがONとなっている場合には、ステップ205を飛び越してステップ206に進む。
ステップ206において、特定演出実行決定中であるか否かが判断される。ここで、特定演出実行決定中とは、特定演出が実行されている場合、及び特定演出の実行中ではないが特定演出の実行が確定している場合のことである。特定演出の実行が確定している場合とは、特定演出実行前の前兆演出が行われている場合である。特定演出実行中であるか否かは、特定演出を実行する際に参照する記憶部に、所定の特定演出データ(図8(B)の負けバトル又は勝ちバトル)を特定するための情報がすでにセットされていることに基づき判断することができる。同様に、前兆演出実行中であるか否かは、前兆演出を実行する際に参照する記憶部に、所定の前兆演出データを特定するためのデータがすでにセットされていることに基づき判断することができる。なお、特定演出や前兆演出を特定するためのデータは、特定演出や前兆演出の実行の決定時にセットされるものとなっている(図11参照)。特定演出実行決定中でない場合は、ステップ207において、演出決定実行処理が行われ、特定演出実行決定中である場合は、ステップ208において、特定演出決定中の処理が行われる。そして、通常ART中の処理を終了する。
In step 204, it is determined whether or not the specific effect execution flag is ON. If the specific effect execution flag is not ON, in the next step 205, 1 is subtracted from the count value of the AT counter 172. Then, the process proceeds to the next step 206. If the specific effect execution flag is ON in step 204, the process skips step 205 and proceeds to step 206.
In step 206, it is determined whether or not the specific performance execution is being determined. Here, “deciding to execute a specific effect” means that the specific effect is being executed, and the case where the specific effect is being executed but not being executed. The case where the execution of the specific effect is confirmed is the case where the precursor effect before the execution of the specific effect is performed. Whether or not the specific effect is being executed is already stored in the storage unit that is referred to when the specific effect is executed. Judgment can be made based on what is set. Similarly, whether or not the precursor effect is being executed is determined based on the fact that data for specifying the predetermined precursor effect data is already set in the storage unit that is referred to when the precursor effect is executed. Can do. Note that the data for specifying the specific effect or the sign effect is set when the execution of the specific effect or the sign effect is determined (see FIG. 11). When the specific effect execution is not determined, an effect determination execution process is performed at step 207. When the specific effect execution is determined, a process during the specific effect determination is performed at step 208. Then, the processing during normal ART is terminated.

前記ステップ207の演出決定実行処理について、図11のフローに基づき説明する。
図11のステップ300において、ストックカウンタ152の記憶値が1以上であるか否かが判断される。このステップでストックカウンタ152の記憶値が1以上である場合とは、当該ゲームにおいて特定演出実行抽選で当選した場合(図10のステップ201〜203)と、ATの残りゲーム数が10ゲーム未満で勝ちバトルの実行が決定された場合である。ストックカウンタ152の記憶値が1以上である場合には、次のステップ301に進み、演出内容書換手段154による書き換え判定処理が行われる。書き換え判定処理については後述する。そして、次のステップ302に進む。
The effect determination execution process of step 207 will be described based on the flow of FIG.
In step 300 of FIG. 11, it is determined whether the stored value of the stock counter 152 is 1 or more. When the stored value of the stock counter 152 is 1 or more in this step, the case where the game is won in the specific effect execution lottery (steps 201 to 203 in FIG. 10), and the number of AT remaining games is less than 10 games. This is a case where execution of the winning battle is decided. When the stored value of the stock counter 152 is 1 or more, the process proceeds to the next step 301 where rewriting determination processing by the effect content rewriting means 154 is performed. The rewrite determination process will be described later. Then, the process proceeds to next Step 302.

ステップ302において、ATの残りゲーム数が10ゲーム未満か否かが判断される。すなわち、ATカウンタ172のカウント値が10未満(9以下)であるか否かが判断される。ATの残りゲーム数が10ゲーム未満である場合には、次のステップ303に進む。
ステップ303において、参照した特定演出の報知内容は「ハズレ」であるか否かが判断される。すなわち、図8(A)に示す参照用記憶部を参照して、参照用記憶部にセットされている情報(あらかじめ設定されている特定演出の報知内容)が、「ハズレ」に係るものか否かが判断される。参照した特定演出の報知内容が「ハズレ」でない場合、すなわち、「上乗せ確定」又は「特別ART移行確定」に係るものである場合には、ステップ304に進み、特定演出(勝ちバトル)の実行が決定される。具体的には、最大5ゲームにわたる特定演出の実行予定が設定される(図8(B)参照)。そして、ステップ306に進む。
In step 302, it is determined whether or not the number of remaining AT games is less than 10. That is, it is determined whether or not the count value of the AT counter 172 is less than 10 (9 or less). When the number of remaining AT games is less than 10, the process proceeds to the next step 303.
In step 303, it is determined whether or not the notified content of the specific effect referred to is “losing”. That is, with reference to the reference storage unit shown in FIG. 8A, whether the information set in the reference storage unit (the notification content of the specific effect set in advance) relates to “losing” or not. Is judged. When the referred content of the specific effect referred to is not “losing”, that is, when it is related to “addition confirmation” or “special ART transition confirmation”, the process proceeds to step 304, and execution of the specific effect (winning battle) is performed. It is determined. Specifically, the execution schedule of specific effects over a maximum of 5 games is set (see FIG. 8B). Then, the process proceeds to step 306.

前記ステップ302において、ATの残りゲーム数が10ゲーム未満でない場合、すなわち、ATカウンタ172のカウント値が10以上である場合には、ステップ305に進み、所定ゲームにわたる前兆演出及び特定演出(勝ちバトル・負けバトル含む合計10ゲームまで)の実行が決定される。具体的には、最大5ゲームにわたる前兆演出の実行予定、及び所定ゲーム(負けバトルは最大4ゲーム、勝ちバトルは最大5ゲーム)の特定演出の実行予定が設定される(図8(B)参照)。そして、ステップ306に進む。
ステップ306において、ストックカウンタ152の記憶値が1減算される。そして、ステップ308に進む。
In step 302, if the number of remaining AT games is not less than 10, that is, if the count value of the AT counter 172 is 10 or more, the process proceeds to step 305, where a predecessor effect and a specific effect (winning battle) over a predetermined game are performed. -Execution of up to a total of 10 games including losing battles is decided. Specifically, the execution schedule of the prelude effect over a maximum of 5 games and the execution schedule of a specific effect of a predetermined game (a maximum of 4 games for a losing battle and a maximum of 5 games for a winning battle) are set (see FIG. 8B). ). Then, the process proceeds to step 306.
In step 306, 1 is subtracted from the stored value of the stock counter 152. Then, the process proceeds to Step 308.

ステップ303において、参照した特定演出の報知内容は「ハズレ」であると判断された場合には、ステップ307に進み、ストックカウンタ152の記憶値が1減算される。そして、次のステップ608に進む。前記ステップ300において、ストックカウンタ152の記憶値が1以上でないと判断された場合にも、ステップ308に進み、ステップ308において実行演出抽選処理が行われる。実行演出抽選処理は、役抽選の結果等のメイン情報に応じて、当該ゲームで実行すべき演出の有無及び種類を実行演出抽選抽選により決定するものである。このように、特定演出がストックされていない場合や、ATの残りゲーム数が10ゲーム未満で参照した特定演出の報知内容が「ハズレ」である場合には、特定演出は行われない。そして、次のステップ309に進む。   In step 303, when it is determined that the notified content of the specific effect referred to is "losing", the process proceeds to step 307, and the stored value of the stock counter 152 is decremented by one. Then, the process proceeds to next Step 608. Even when it is determined in step 300 that the stored value of the stock counter 152 is not 1 or more, the process proceeds to step 308, and an execution effect lottery process is performed in step 308. In the execution effect lottery process, the presence / absence and type of the effect to be executed in the game is determined by the execution effect lottery lottery according to main information such as the result of the role lottery. As described above, the specific effect is not performed when the specific effect is not stocked, or when the notification content of the specific effect referred to when the number of remaining AT games is less than 10 is “losing”. Then, the process proceeds to next Step 309.

ステップ309において、演出実行処理が行われる。すなわち、実行演出抽選により決定された演出を実行させる処理や、実行演出抽選の結果がハズレの場合に行われる通常の表示を行わせる処理や、特定演出又は前兆演出の1ゲーム目が行われる。そして、演出決定実行処理を終了する。
なお、上記したフローでは、特定演出実行抽選(図10のステップ201)に当選した当該ゲームで、特定演出又は前兆演出が開始されるようになっているが、特定演出実行抽選に当選した次ゲームから特定演出又は前兆演出が開始されるように形成してもよい。
ここで、上記したステップ303における書き換え判定処理について、図12のフローに基づき説明する。
In step 309, effect execution processing is performed. That is, a process for executing the effect determined by the execution effect lottery, a process for performing a normal display performed when the result of the execution effect lottery is lost, and the first game of the specific effect or the sign effect are performed. Then, the effect determination execution process ends.
In the above-described flow, a specific effect or a precursor effect is started in the game won in the specific effect execution lottery (step 201 in FIG. 10), but the next game won in the specific effect execution lottery. The specific effect or the sign effect may be started.
Here, the rewrite determination processing in step 303 will be described based on the flow of FIG.

図12のステップ400において、参照した特定演出の内容は「ハズレ」か否かが判断される。参照した特定演出の内容が「ハズレ」に係るものでない場合には、ステップ405に進み、ハズレ回数カウンタがリセットされる。そして、書き換え判定処理を終了する。一方、参照した特定演出の内容が「ハズレ」に係るものである場合は、次のステップ401において、ハズレ回数カウンタがハズレ回数をカウントする。そして、次のステップ402に進む。
ステップ402において、ハズレ回数が所定値に達したか否か、すなわちハズレ回数カウンタのカウント値が所定値に達したか否かが判断される。ハズレ回数が所定値に達していない場合には、そのまま書き換え判定処理を終了する。なお、この場合には、図11のステップ303がYesとなり、特定演出が行われないこととなる。一方、ハズレ回数が所定値に達している場合には、ステップ403に進む。
In step 400 of FIG. 12, it is determined whether or not the content of the referred specific effect is “losing”. If the referred content of the specific effect is not related to “losing”, the process proceeds to step 405, and the number-of-losing counter is reset. Then, the rewrite determination process ends. On the other hand, when the content of the specific effect referred to is related to “losing”, in the next step 401, the number of times of losing counts the number of times of losing. Then, the process proceeds to the next step 402.
In step 402, it is determined whether or not the number of lost times has reached a predetermined value, that is, whether or not the count value of the lost number counter has reached a predetermined value. If the number of lost times has not reached the predetermined value, the rewrite determination process is terminated as it is. In this case, step 303 in FIG. 11 is Yes, and the specific effect is not performed. On the other hand, if the number of lost times has reached a predetermined value, the process proceeds to step 403.

ステップ403において、参照用記憶部にセットされている特定演出の報知内容を示す情報を「ハズレ」から「上乗せ確定」に書き換える処理が行われる。そして、書き換え判定処理を終了する。この場合には、図11のステップ303がNoとなって、特定演出(勝ちバトル)の実行が決定されることとなる。
次に、図10のステップ208における特定演出決定中の処理について、図13のフローに基づき説明する。
まず、図13のステップ500において、前兆演出中か否かが判断される。前兆演出中である場合には、次のステップ501において、前兆演出中の処理が行われる。具体的には、前兆演出データに基づき2〜5ゲーム(1ゲーム目は前ゲームで実行済みである)の前兆演出のうちの所定ゲーム目の演出を実行させる処理が行われる。前兆演出中の処理の終了により、特定演出決定中の処理を終了する。一方、前兆演出の実行中でない場合には、ステップ502に進む。
In step 403, a process of rewriting information indicating the notification content of the specific effect set in the reference storage unit from “loss” to “confirmation of addition” is performed. Then, the rewrite determination process ends. In this case, step 303 in FIG. 11 is No, and execution of the specific effect (winning battle) is determined.
Next, the process during the specific effect determination in step 208 of FIG. 10 will be described based on the flow of FIG.
First, in step 500 of FIG. 13, it is determined whether or not a precursor effect is being performed. If the sign effect is being performed, in the next step 501, processing during the sign effect is performed. Specifically, a process for executing the effect of a predetermined game among the warning effects of 2 to 5 games (the first game is already executed in the previous game) based on the warning effect data is performed. The process during the determination of the specific effect is ended by the end of the process during the precursor effect. On the other hand, if the precursor effect is not being executed, the process proceeds to step 502.

ステップ502において、特定演出実行中の処理が行われる。そして、特定演出実行中の処理の終了により、特定演出決定中の処理を終了する。
続いて、ステップ502の特定演出中の処理について、図14のフローに基づき説明する。
図14のステップ600において、上乗せ確定演出の実行が決定されているか否かが判断される。すなわち、今回ゲームで上乗せ確定の結果表示(図8(B)勝ちバトルの最終回参照)が行われるか否かが判断される。上乗せ確定演出の実行が決定されていない場合には、次のステップ601に進む。
In step 502, processing during execution of the specific effect is performed. Then, when the process during execution of the specific effect ends, the process during determination of the specific effect ends.
Next, the process during the specific effect in step 502 will be described based on the flow of FIG.
In step 600 of FIG. 14, it is determined whether or not execution of the extra confirmation effect is determined. That is, it is determined whether or not the result of the determination of addition is displayed in the current game (see the last round of the winning battle in FIG. 8B). If execution of the extra confirmation effect has not been determined, the process proceeds to the next step 601.

ステップ601において、特別ART移行確定演出の実行が決定されているか否かが判断される。すなわち、今回ゲームで特別ART移行確定の結果表示が行われるか否かが判断される。特別ART移行確定演出の実行が決定されていない場合には、次のステップ602に進む。
ステップ602において、所定ゲーム目の特定演出が実行される。具体的には、前兆演出の終了後に行われる特定演出の場合及び特定演出の終了後に連続して行われる特定演出の場合には特定演出の1ゲーム目以降、前兆なしで開始された特定演出の場合には特定演出の2ゲーム目以降のいずれかが実行される。そして、次のステップ603に進む。
In step 601, it is determined whether or not the execution of the special ART transition confirmation effect is determined. That is, it is determined whether or not the result of the special ART transition confirmation is displayed in the current game. If execution of the special ART transition confirmation effect has not been determined, the process proceeds to the next step 602.
In step 602, a specific effect for a predetermined game is executed. Specifically, in the case of a specific effect that is performed after the end of the sign effect and a specific effect that is continuously performed after the end of the specific effect, the specific effect that is started without a sign after the first game of the specific effect. In that case, one of the second and subsequent games of the specific effect is executed. Then, the process proceeds to the next step 603.

ステップ603において、バトルに負けた場面が表示されるバトル負け演出が実行されたのか、換言すれば、当該ゲームが負けバトルの最終回であったか否かが判断される。バトル負け演出が実行されたのでない場合には、次のステップ604において、バトルに勝った場面が表示されるバトル勝ち演出が実行されたのか、換言すれば、当該ゲームが勝ちバトルの最終回の前ゲームであったか否かが判断される。バトル勝ち演出が実行されたのでない場合には、そのまま特定演出中の処理を終了する。一方、バトル勝ち演出が実行された場合には、次のステップ605において、特定演出の報知内容が「上乗せ確定」に係るものであるか否かが判断される。つまり、特定演出用記憶部(図8(B))にセットされている情報が、「上乗せ確定」に係るものであるか否かが判断される。特定演出の報知内容が「上乗せ確定」に係るものでない場合には、次のステップ606に進む。   In step 603, it is determined whether or not a battle losing effect in which a scene losing a battle is displayed, in other words, whether or not the game is the final of the losing battle. If the battle losing effect has not been executed, in the next step 604, whether the battle winning effect in which the scene that won the battle is displayed has been executed, in other words, the game has won the final battle. It is determined whether it was a previous game. When the battle winning effect is not executed, the process during the specific effect is ended as it is. On the other hand, when the battle winning effect is executed, in the next step 605, it is determined whether or not the notification content of the specific effect is related to “addition confirmation”. That is, it is determined whether or not the information set in the specific effect storage unit (FIG. 8B) relates to “addition confirmation”. If the notification content of the specific effect is not related to “addition confirmation”, the process proceeds to the next step 606.

ステップ606において、特別ART移行確定演出の実行を決定する。すなわち、次回演出(結果表示)として、特別ART移行確定演出を設定する。なお、特別ART移行確定演出の実行を決定すると、次ゲームにおいて、ステップ601がYesとなる。そして、特定演出中の処理を終了する。
前記ステップ601において、特別ART移行確定演出の実行が決定されていると判断された場合には、ステップ607に進み、特別ART移行確定演出が実行される。これにより、特別ART状態への移行が告知される。そして、次のステップ608において、特別ART状態の設定が行われる。特別ART状態の設定とは、特別ART状態のゲーム数を設定し、サブ状態が特別ART状態であることを記憶する処理である。この処理は、特別ART移行確定演出が実行されたゲームの終了後に行われる。そして特定演出実行中の処理を終了する。なお、このゲームの次ゲームから、特別ARTが開始される。
In step 606, execution of the special ART transition confirmation effect is determined. That is, a special ART transition confirmation effect is set as the next effect (result display). If the execution of the special ART transition confirmation effect is determined, step 601 is Yes in the next game. Then, the process during the specific effect is ended.
If it is determined in step 601 that the execution of the special ART transition determination effect has been determined, the process proceeds to step 607, where the special ART transition determination effect is executed. Thereby, the transition to the special ART state is notified. In the next step 608, a special ART state is set. The setting of the special ART state is a process of setting the number of games in the special ART state and storing that the sub state is the special ART state. This process is performed after the game in which the special ART transition confirmation effect is executed. Then, the process during execution of the specific effect is ended. A special ART is started from the next game.

前記ステップ605において、特定演出の報知内容が「上乗せ確定」に係るものであると判断された場合には、ステップ609に進み、上乗せ抽選処理が行われる。そして、次のステップ610において、抽選結果に基づく所定のゲーム数がATカウンタ172に加算される。なお、この加算は内部的なものであって、この時点では液晶画面等に表示されるものではない。そして、次のステップ611に進み、上乗せ確定演出の実行が決定される。すなわち、次回演出(結果表示)として、上乗せ確定演出を設定する。なお、上乗せ確定演出の実行を決定すると、次ゲームにおいて、ステップ600がYesとなる。そして、特定演出中の処理を終了する。   If it is determined in step 605 that the notification content of the specific effect relates to “addition confirmation”, the process proceeds to step 609, and an extra lottery process is performed. In the next step 610, a predetermined number of games based on the lottery result is added to the AT counter 172. This addition is internal and is not displayed on the liquid crystal screen or the like at this point. Then, the process proceeds to the next step 611, and execution of the extra confirmation effect is determined. That is, an extra confirmation effect is set as the next effect (result display). If the execution of the extra confirmation effect is determined, step 600 is Yes in the next game. Then, the process during the specific effect is ended.

前記ステップ600において、上乗せ確定演出の実行が決定されていると判断された場合には、ステップ612に進み、上乗せ確定演出が実行される。これにより、上乗せゲーム数が告知される。そして、次のステップ613に進む。
ステップ613において、ストックカウンタ152の記憶値が1以上か否かが判断される。ストックカウンタ152の記憶値が1以上でない場合には、ステップ617に進み、特定演出実行フラグがOFFとされる。なお、すでに特定演出実行フラグがOFFである場合にはOFF状態が維持される。そして、特定演出中の処理を終了する。一方、ストックカウンタ152の記憶値が1以上である場合には、次のステップ614に進む。
If it is determined in step 600 that execution of the additional confirmation effect has been determined, the process proceeds to step 612, where the additional determination effect is executed. Thereby, the number of additional games is announced. Then, the process proceeds to next Step 613.
In step 613, it is determined whether the stored value of the stock counter 152 is 1 or more. If the stored value of the stock counter 152 is not 1 or more, the process proceeds to step 617 and the specific effect execution flag is turned OFF. If the specific effect execution flag is already OFF, the OFF state is maintained. Then, the process during the specific effect is ended. On the other hand, when the stored value of the stock counter 152 is 1 or more, the process proceeds to the next step 614.

ステップ614において、特定演出の実行が決定される。具体的には、演出内容設定手段153があらかじめ設定した特定演出の報知内容(参照用記憶部にセットされている特定演出の報知内容)を参照し、報知内容に基づいて、最大5ゲームにわたる特定演出の実行予定が設定される。ここで決定されるのは、連戦バトルに係る特定演出であって、ATの残りゲーム数が10ゲーム未満であっても、負けバトルに係る特定演出が選択され得る。なお、特定演出実行中の処理においては、書き換え判定処理は行われない。
次のステップ615において、特定演出実行フラグがONとされる。ここで、すでに特定演出実行フラグがONである場合(特定演出が2回以上連続している場合)には、ON状態が維持される。そして、特定演出中の処理を終了する。
In step 614, execution of the specific effect is determined. Specifically, with reference to the notification content of the specific effect (the notification content of the specific effect set in the reference storage unit) preset by the effect content setting means 153, the specification over a maximum of five games is made based on the notification content. A performance execution schedule is set. What is determined here is a specific effect related to the consecutive battle, and the specific effect related to the losing battle can be selected even if the number of remaining games of the AT is less than 10 games. Note that the rewrite determination process is not performed in the process during execution of the specific effect.
In the next step 615, the specific effect execution flag is turned ON. Here, when the specific effect execution flag is already ON (when the specific effect is continuous twice or more), the ON state is maintained. Then, the process during the specific effect is ended.

なお、上記したステップ609とステップ610の処理(ATゲーム数上乗せ処理)を、ステップ612の直前で行うようにしてもよい。
次に、サブ制御装置22の制御に基づくサブ制御処理のうちの、特別ART中の処理について、図15のフローに基づき説明する。図15は、特別ART状態における1回のゲームにおける処理を示すものである。
まず、図15のステップ700において、特定演出実行判定処理が行われる。ここで、特定演出実行判定処理とは、図10のステップ200から203までに行われる処理(図10の※参照)であり、特定役に当選した場合に特定演出実行抽選を行い、当選した場合にはストックカウンタ152の記憶値を加算するものである。すなわち、特別ART中に特定演出実行抽選に当選した場合にも、当該当選がストックされるようになっている。そして、次のステップ701において、上乗せ抽選処理が行われ、抽選結果に基づいて、次のステップ702においてATカウンタ172の加算処理が行われるとともに、次のステップ703において、上乗せゲーム数の報知が行われる。そして、次のステップ704に進む。
It should be noted that the above-described processing of step 609 and step 610 (AT game number addition processing) may be performed immediately before step 612.
Next, processing during the special ART among the sub-control processing based on the control of the sub-control device 22 will be described based on the flow of FIG. FIG. 15 shows processing in one game in the special ART state.
First, in step 700 of FIG. 15, a specific effect execution determination process is performed. Here, the specific effect execution determination process is a process (see * in FIG. 10) performed from step 200 to 203 in FIG. 10, and when a specific effect execution lottery is performed and a win is made In this case, the stored value of the stock counter 152 is added. In other words, even when the specific effect execution lottery is won during the special ART, the winning is stocked. In the next step 701, an extra lottery process is performed. Based on the lottery result, an addition process of the AT counter 172 is performed in the next step 702, and in the next step 703, the number of extra games is notified. Is called. Then, the process proceeds to next Step 704.

ステップ704において、特別ART状態の期間として設定された所定のゲーム数のカウント処理が行われる。カウントは、初期値0からカウント値を加算して設定値(4)になったらカウント終了するものであってもよいし、所定の設定値からカウント値を減算してカウント値が0になったらカウントを終了するものであってもよい。そして、次のステップ705において、ゲーム数を消化したか否か、すなわちゲーム数のカウントが終了したか否かが判断され、ゲーム数を消化していない場合にはそのまま特別ART中の処理を終了し、ゲーム数を消化した場合には、次のステップ706に進む。
ステップ706において、ストックカウンタ152の記憶値が1以上か否かが判断される。ここでストックカウンタ152の記憶値が1以上である場合とは、特別ART中に特定演出実行抽選に当選した場合と、ストックカウンタ152の記憶値が1以上であるときに特定ART状態に移行した場合が該当する。ストックカウンタ152の記憶値が1以上である場合には、次のステップ707において、次回特定演出の設定が行われる。ここで、次回特定演出の設定とは、次回の特定演出の終了までの演出予定を設定することであり、演出内容設定手段153があらかじめ設定した前兆演出及び特定演出の報知内容を参照して、前兆演出のゲーム数や、次回特定演出のゲーム数や報知内容(「ハズレ」か「上乗せ確定」か「特別ART移行確定」か)を決定する。そして、次のステップ708に進む。
In step 704, a count process for a predetermined number of games set as the period of the special ART state is performed. The count may end when the count value is added to the set value (4) from the initial value 0, or when the count value becomes 0 by subtracting the count value from the predetermined set value. The count may be terminated. Then, in the next step 705, it is determined whether or not the number of games has been consumed, that is, whether or not the number of games has been counted. If the number of games has not been consumed, the processing during the special ART is terminated as it is. If the number of games is exhausted, the process proceeds to the next step 706.
In step 706, it is determined whether the stored value of the stock counter 152 is 1 or more. Here, the case where the stored value of the stock counter 152 is 1 or more refers to the case where the specific effect execution lottery is won during the special ART, and when the stored value of the stock counter 152 is 1 or more, the state shifts to the specific ART state. Cases apply. If the stored value of the stock counter 152 is 1 or more, in the next step 707, the next specific effect is set. Here, the setting of the next specific effect is to set a production schedule until the end of the next specific effect, referring to the warning effect and the notification content of the specific effect preset by the effect content setting means 153, The number of games of the predecessor effect, the number of games of the specific effect next time, and the notification content (“lost”, “addition confirmed” or “special ART transition confirmed”) are determined. Then, the process proceeds to next Step 708.

前記ステップ706でストックカウンタ152の記憶値が1以上でないと判断された場合には、ステップ707を飛び越してステップ708に進む。
ステップ708において、特定演出実行フラグをOFFにする。こうして、特別ART状態の終了後に実行される特定演出中には、ATゲーム数の減算が行われるものとなる。そして特別ART中の処理を終了する。
なお、既述したように、特別ART状態の終了後から、前兆演出を経て特定演出が終了するまでのゲーム数は、特別ART中に上乗せされ得る総ゲーム数の最小値と同等以下に設定するように形成されているので、上乗せゲーム数を獲得できない「ハズレ」に係る特定演出(負けバトル)が実行された場合であっても、特定演出の終了後に、ATカウンタ172が0になっていることはない。
If it is determined in step 706 that the stored value of the stock counter 152 is not 1 or more, the process skips step 707 and proceeds to step 708.
In step 708, the specific effect execution flag is turned OFF. Thus, the number of AT games is subtracted during the specific effect executed after the end of the special ART state. Then, the process during the special ART is terminated.
As described above, the number of games from the end of the special ART state to the end of the specific effect through the warning effect is set equal to or less than the minimum value of the total number of games that can be added during the special ART. Therefore, even when a specific effect (losing battle) related to “losing” in which an additional number of games cannot be obtained is executed, the AT counter 172 is 0 after the specific effect is completed. There is nothing.

(総括)
以上説明したように、本実施の形態では、ATの残りゲーム数が10ゲーム未満であった場合には、あらかじめ決定されている特定演出の報知内容がATのゲーム数を上乗せする、及び特別ART状態に移行する、のいずれかであるときのみ、特定演出を実行するようにしている。また、所定ゲームにわたる特定演出の終了後に連続して行われる所定ゲームにわたる特定演出の実行中は、ATのゲーム数の減算を行わないようにしている。これにより、極力ATのゲーム数の減算を行いつつ、特定演出中にAT状態が終了してしまうのを防止することができる。また、ATの終了間際に特定演出実行抽選の契機となる特定役が当選した場合であって、当該当選に基づく特定演出(ただし勝ちバトル)の実行中に、ATカウンタ172のカウント値が0となった場合でも、上乗せを前倒しして特定演出を終了させることなく、特定演出を最後まで実行させる。これにより、遊技者に違和感を与えることなく、特定演出の実行を遂行できる。
(Summary)
As described above, in the present embodiment, when the number of remaining AT games is less than 10, the notification content of the specific effect determined in advance adds the number of AT games, and the special ART The specific effect is executed only when the state is shifted to one of the states. Further, the number of AT games is not subtracted during the execution of the specific effect over the predetermined game continuously performed after the end of the specific effect over the predetermined game. Thereby, it is possible to prevent the AT state from being terminated during the specific performance while subtracting the number of AT games as much as possible. In addition, when the specific role that triggers the specific effect execution lottery is won just before the end of the AT, the count value of the AT counter 172 is 0 during execution of the specific effect based on the win (but the winning battle). Even in such a case, the specific effect is executed to the end without moving forward and adding up the specific effect. Thereby, execution of a specific effect can be performed without giving a player a sense of incongruity.

さらに、ATのゲーム数の減算を行わない場合を、所定ゲームにわたる特定演出の終了後に連続して実行される特定演出の実行中のみとしたので、ATのゲーム数の減算を行わない状況が種々発生する仕様に比べて、処理を簡潔にすることができる。
また、本実施の形態では、特定演出の終了によりサブ状態が特別ART状態に移行した場合には、ストックカウンタ152の記憶値が1以上であっても特定演出実行フラグをいったんOFFにしているので、サブ状態が特別ART状態から通常ART状態に移行した後(この場合には、ATゲーム数が必ず上乗せされている)に実行される特定演出中においても、ATのゲーム数を減算することができ、ATのゲーム数の減算を極力行うことができる。
Furthermore, since the case where the number of AT games is not subtracted is only during the execution of the specific effect continuously executed after the end of the specific effect over the predetermined game, there are various situations where the number of AT games is not subtracted. Compared to the specifications that occur, the processing can be simplified.
Further, in the present embodiment, when the sub state shifts to the special ART state due to the end of the specific effect, the specific effect execution flag is once turned OFF even if the stored value of the stock counter 152 is 1 or more. The number of AT games can be subtracted even during a specific performance that is executed after the sub-state has shifted from the special ART state to the normal ART state (in this case, the number of AT games is always added). The number of AT games can be subtracted as much as possible.

なお、上記した実施の形態では、ATカウンタ172は、カウント値を減算することによりATゲーム数のカウントを行うように形成されていたが、カウント値を加算してATゲーム数をカウントし、カウント値が設定値(40ゲーム+上乗せゲーム数)に達したらATが終了するように形成してもよい。このように形成した場合には、ATゲーム数の上乗せがされる処理(図14のステップ610、図15のステップ702)では、ATカウンタ172の減算が行われることとなる。
また、上記した実施の形態では、所定回数分の特定演出の報知内容をあらかじめ設定しておくように形成されていたが、特定演出の報知内容を、特定演出実行抽選に当選する度に、抽選により決定するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the AT counter 172 is configured to count the number of AT games by subtracting the count value. However, the AT value is counted by adding the count value. You may form so that AT may be complete | finished when a value reaches a setting value (40 games + addition game number). In such a case, in the process of adding the number of AT games (step 610 in FIG. 14 and step 702 in FIG. 15), the AT counter 172 is subtracted.
Further, in the above-described embodiment, the notification contents of the specific effects for a predetermined number of times are set in advance. However, every time the notification contents of the specific effects are won in the specific effect execution lottery, You may make it determine by.

(変形例1)
上記した実施の形態では、あらかじめ決定されている特定演出の報知内容がATのゲーム数を上乗せするものである場合、特定演出の最終回までの間に、上乗せゲーム数を決定しかつATカウンタ172のカウント値を加算(更新)するように形成されていたが、特定演出が「上乗せ確定」である場合は、特定演出の実行開始時に、上乗せゲーム数を決定しかつATカウンタ172のカウント値を更新するようにしてもよい。具体的には、図14におけるステップ609とステップ610の処理を、図11のステップ304、305の後に行うようしてもよい。このよう形成した場合は、勝ちバトルが開始されるときにATゲーム数の上乗せがされるので(ただし、結果表示は特定演出の最終回)、例えばATの残りゲーム数が10ゲーム以下となったときに特定演出の実行契機となる特定役が当選した場合でも、当該当選を契機とした特定演出(前兆演出を含む)の実行中、ATゲーム数が0となってしまうことがない。
(Modification 1)
In the above-described embodiment, when the notification content of the specific effect determined in advance is to add the number of AT games, the number of additional games is determined and the AT counter 172 until the final round of the specific effect. However, if the specific effect is “addition confirmed”, the number of additional games is determined and the count value of the AT counter 172 is set at the start of execution of the specific effect. You may make it update. Specifically, the processing in step 609 and step 610 in FIG. 14 may be performed after steps 304 and 305 in FIG. In such a case, since the number of AT games is added when the winning battle is started (however, the result display is the last round of the specific effect), for example, the number of AT remaining games is 10 games or less. Even when a specific combination that triggers execution of a specific effect is sometimes won, the number of AT games does not become 0 during execution of a specific effect (including a prelude effect) triggered by the winning.

また、上記した実施の形態では、ATの残りゲーム数が10ゲーム未満となった場合において、特定役の当選に基づく特定演出を実行する場合には、あらかじめ設定されている特定演出の報知内容が「上乗せ」又は「特別ART移行」である勝ちバトルのみを発生させるように形成されていたが、かかる場合は、「特別ART移行」に係る勝ちバトルである場合のみ、特定演出を開始させるようにしてもよい。あるいは、「上乗せ」に係る勝ちバトルである場合のみ、特定演出を開始させるようにしてもよい。
さらに、上記した実施の形態では、連戦バトルは前兆演出なしで行われるようにしてあったが、連戦バトルを行う場合にも、前兆演出を伴うように形成してもよい。すなわち、図14のステップ614で、前兆演出と特定演出の実行を決定するようにしてもよい。
Also, in the above-described embodiment, when the specific effect based on the winning of the specific role is executed when the number of remaining AT games is less than 10 games, the notification content of the specific effect set in advance is displayed. Although it was configured to generate only the winning battle that is “additional” or “special ART transition”, in such a case, the specific effect is started only when the winning battle is related to “special ART transition”. May be. Alternatively, the specific effect may be started only when the winning battle is related to “add-on”.
Furthermore, in the above-described embodiment, the continuous battle is performed without the warning effect. However, even when the continuous battle is performed, the battle may be formed with the warning effect. That is, in step 614 of FIG. 14, execution of the sign effect and the specific effect may be determined.

(変形例2)
上記した実施の形態及び変形例1では、連戦バトルの実行中は、原則として、ATゲーム数を更新(減算)しないように形成されていたが、原則として、連戦バトルも含む特定演出の実行中はATゲーム数を更新することとし、これに基づく不都合が生じないように種々の対応策を設けるようにしてもよい。この場合の対応策を、以下に説明する。
(1)ATの残りゲーム数が所定ゲーム数以上(例えば11ゲーム以上)ある状態で連戦バトルが開始された場合には、当該特定演出の実行中はATゲーム数を更新し、ATの残りゲーム数が所定ゲーム数以下(例えば10ゲーム以下)である状態で連戦バトルが開始された場合には、当該特定演出の実行中はATゲーム数を更新しない。
(Modification 2)
In the embodiment and the modification 1 described above, during the consecutive battle, as a general rule, the AT game number is not updated (subtracted). May update the number of AT games, and various countermeasures may be provided so as not to cause inconvenience based thereon. A countermeasure in this case will be described below.
(1) When a battle battle is started in a state where the number of remaining AT games is equal to or greater than a predetermined number of games (for example, 11 games or more), the number of AT games is updated during execution of the specific effect, and the remaining AT games When the battle is started in a state where the number is equal to or less than the predetermined number of games (for example, 10 games or less), the number of AT games is not updated during execution of the specific effect.

(2)ATの残りゲーム数が所定ゲーム数以下である状態で連戦バトルが開始された場合においては、負けバトルである場合である場合にのみ、ATゲーム数を更新しない。
(3)ATの残りゲーム数が所定ゲーム数以下である場合に開始される連戦バトルは、勝ちバトルのみ発生可能とする。例えば、所定の特定演出が終了したときの残りゲーム数が所定ゲーム数以下である場合において、ストックカウンタ152の記憶値が1以上ある場合には、連戦バトルが勝ちバトルの場合にはそのまま実行し、負けバトルの場合には勝ちバトルに書き換えて実行する。あるいは、負けバトルを消滅させる処理のみ行うようにしてもよい。
(2) In the case where the battle battle is started in a state where the number of remaining AT games is equal to or less than the predetermined number of games, the number of AT games is not updated only in the case of a losing battle.
(3) A consecutive battle that is started when the number of remaining AT games is equal to or less than the predetermined number of games can be generated only in a winning battle. For example, when the number of remaining games is less than or equal to the predetermined number of games when a predetermined specific effect is ended, if the stored value of the stock counter 152 is 1 or more, if the consecutive battle is a winning battle, it is executed as it is. In the case of a losing battle, it is rewritten and executed as a winning battle. Alternatively, only the process of eliminating the losing battle may be performed.

(4)ATの残りゲーム数が所定ゲーム数以下(例えば10ゲーム以下)である場合には、負けバトル(連戦バトルは除く)を発生させない設定としたうえで、所定回数(例えば3回)連続して負けバトルが発生した場合、又は負けバトルの累積回数が所定回数に達した場合には、次に実行予定の特定演出を勝ちバトルに書き換える。所定回数は、1回の通常ART中(最低40ゲーム)において、特定演出が行われる可能性がある最大値、具体的には、特定役の当選確率及び特定演出実行抽選の当選確率に基づき算定可能な特定演出実行抽選の当選予測回数に設定する。また、1回の特定演出は最大3ゲーム行われるものとする。   (4) When the number of remaining AT games is equal to or less than a predetermined number of games (for example, 10 games or less), a setting is made so as not to generate a losing battle (excluding consecutive battles) and a predetermined number of times (for example, three times) Then, when a losing battle occurs, or when the cumulative number of losing battles reaches a predetermined number, the specific effect scheduled to be executed next is won and rewritten as a battle. The predetermined number of times is calculated based on the maximum value at which a specific effect may be performed during one normal ART (at least 40 games), specifically, the winning probability of a specific role and the winning probability of a specific effect execution lottery. It is set to the number of predicted wins for the possible specific performance execution lottery. Further, it is assumed that a maximum of three games are performed for one specific effect.

このような設定となっている場合において、例えばATの残りゲーム数が11ゲームとなったときに、連戦バトルでない負けバトル(1回戦)が発生し、この負けバトル中に特定演出実行抽選に当選したとする。そうすると、1回戦の負けバトルの終了後の残り8ゲーム目に、1回目の連戦バトル(2回戦)が開始されるが、この連戦バルトが負けバトルであって、かつこの負けバトル中に特定演出実行抽選に当選したものとする。そうすると、残り5ゲーム目に2回目の連戦バトル(3回戦)が開始されるが、この2回目の連戦バトルも負けバトルで、かつ負けバトル中に特定演出実行抽選に当選したものとする。そして、残り2ゲーム目に開始される3回目の連戦バトル(4回戦)も負けバトルであったとする。仮に、このような状況が発生したとしても、3回目の連戦バトルは勝ちバトルに書き換えられるので、連戦バトルの終了後には何ゲームかの上乗せがされているものとなり、特定演出の終了後にATゲーム数が0になっていることを回避できる。ちなみに、勝ちバトルでは最低10ゲームが上乗せされるようにしておけば、1回目以降のいずれかの連戦バトルが勝ちバトルであればATゲーム数が上乗せされるので、何ら問題はない。   In the case of such a setting, for example, when the number of remaining games of the AT becomes 11 games, a losing battle (first round) that is not a continuous battle occurs, and the specific effect execution lottery is won during the losing battle. Suppose that Then, in the remaining 8 games after the losing battle of the first round, the first consecutive battle (second round) is started, but this consecutive battle is a losing battle, and a specific performance is given during this losing battle. It is assumed that the winning lottery is won. Then, the second consecutive battle (third round) is started for the remaining five games, and it is assumed that this second consecutive battle is also a losing battle and that the specific effect execution lottery is won during the losing battle. It is assumed that the third consecutive battle (fourth round) started in the remaining second game is also a losing battle. Even if such a situation occurs, the third consecutive battle will be rewritten into a winning battle, so there will be some additional games after the end of the consecutive battle, and the AT game after the end of the specific performance It is possible to avoid the number being 0. By the way, if at least 10 games are added in the winning battle, there is no problem because the number of AT games is added if any of the first and subsequent battles is won.

なお、上記した例において、ATの残りゲーム数が所定ゲーム数以下(例えば10ゲーム以下)である場合には、負けバトル(連戦バトルは除く)を発生させない設定としたうえで、所定回数(例えば4回)連続して負けバトルが発生することとなる場合、又は負けバトルの累積回数が所定回数に達することとなる場合には、次に実行予定の特定演出を勝ちバトルに書き換えるようにしてもよい。この場合には、所定回数は、1回の通常ART中において、特定演出実行抽選が行われる可能性がある最大値+1回(上述の例によれば4回)に設定する。
以上、(1)〜(4)のように形成した場合には、より効果的に、特定演出の実行中にAT状態を終了させることなく、極力ATゲーム数を更新することができる。
In the above example, when the number of remaining AT games is equal to or less than a predetermined number of games (for example, 10 games or less), a setting is made so as not to generate a losing battle (excluding consecutive battles), and a predetermined number of times (for example, (4 times) When losing battles occur continuously, or when the cumulative number of losing battles reaches a predetermined number, the specific performance scheduled to be executed next is won and rewritten to the battle. Good. In this case, the predetermined number of times is set to the maximum value +1 time (4 times according to the above example) at which a specific effect execution lottery may be performed during one normal ART.
As described above, when formed as in (1) to (4), the number of AT games can be updated as much as possible without ending the AT state during execution of the specific effect.

(変形例3)
上記した実施の形態及び変形例1及び2では、特定演出がストックされる仕様となっていたが、かかるストック機能を設けない場合、すなわち特定演出の実行中には、契機役が当選しても特定演出実行抽選を行わないように形成してある場合でも、特定演出の実行中にATカウンタ172がカウントを終了してしまう場合が想定できる。このような場合には、ATの残りゲーム数が所定ゲーム数以下である場合には、負けバトルを発生させないようにすることや、ATの残りゲーム数が所定ゲーム数以下である場合には、負けバトルを勝ちバトルに書き換えることで、特定演出実行中のゲーム数カウントを行いつつ、特定演出の実行中にATが終了してしまうのを防ぐことができる。
(Modification 3)
In the above-described embodiment and modifications 1 and 2, the specification is stocked, but if such a stock function is not provided, that is, while the specific effect is being executed, even if the trigger is elected Even when the special effect execution lottery is not performed, it can be assumed that the AT counter 172 finishes counting during execution of the specific effect. In such a case, when the number of AT remaining games is equal to or less than the predetermined number of games, a loss battle is not generated, or when the number of remaining AT games is equal to or less than the predetermined number of games, By rewriting the losing battle into a winning battle, it is possible to prevent the AT from ending during execution of the specific effect while counting the number of games during execution of the specific effect.

本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機に応用できる。また、所定の操作手段の操作に基づいて遊技が進行する遊技機にも応用できる。
また、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良なども含むものである。また、本発明は、矛盾が生じない範囲で、上述した実施の形態及び変形例を適宜組み合わせる、又は組み替えることもできる。
The present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot gaming machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium to perform a game similar to a slot machine. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a game progresses based on an operation of a predetermined operation means.
Further, the present invention is not limited to the above-described embodiment, but includes modifications and improvements in a range where the object of the present invention can be achieved. In addition, the present invention can be combined or rearranged as appropriate within the scope of the present invention as long as no contradiction arises.

10 スロットマシン(遊技機) 20 制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
50 ストップスイッチ 70 役抽選手段
150 特定演出制御手段 151 特定演出抽選手段
152 ストックカウンタ
153 演出内容設定手段 155 実行決定手段(特定演出実行決定手段)
160 演出実行制御手段 170 AT制御手段(補助演出制御手段)
172 ATカウンタ(ゲーム数カウンタ)
180 ATゲーム数加算手段(ゲーム数加算手段)
10 slot machine (game machine) 20 control device
30 Start switch 40 turn reel
50 Stop switch 70 Role lottery means
150 Specific production control means 151 Specific production lottery means
152 Stock Counter
153 Production content setting means 155 Execution decision means (specific production execution decision means)
160 Production execution control means 170 AT control means (auxiliary production control means)
172 AT counter (game counter)
180 AT game number addition means (game number addition means)

Claims (3)

複数の図柄を表示した複数の回転リールと、
複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の回転リールを個々に停止させるための複数のストップスイッチと、
所定の図柄組合せが対応付けられた役について当選か否かの役抽選を行い、前記スタートスイッチ、前記ストップスイッチの操作に基づいて前記回転リールの回転及び停止を制御するとともに、所定の演出装置の作動を制御して遊技に関する演出を行わせることができる制御装置と、を備え、
遊技結果に基づいて、所定の利益を付与するように形成された遊技機において、
前記演出として、
複数ゲームにわたる補助演出状態において行われる演出であって、前記役抽選の結果に関する情報を遊技者に報知する補助演出と、
前記補助演出状態中において所定ゲームにわたって行われる演出であって、補助演出状態のゲーム数として設定されるゲーム数の増大の可能性を遊技者に示唆する特定演出とを備え、
前記特定演出には、演出が実行されると補助演出状態のゲーム数が加算される上乗せ確定演出と、演出が実行されても補助演出状態のゲーム数が加算されない上乗せなし演出とが含まれ、
前記制御装置は、
前記補助演出状態のゲーム数として設定されたゲーム数を、所定値に近づけるようにゲームごとに更新してカウントするゲーム数カウンタと、
前記補助演出の実行及び補助演出状態の開始及び終了を制御する手段であって、前記ゲーム数カウンタのカウント値が前記所定値となった場合に前記補助演出状態を終了させる補助演出制御手段と、
前記補助演出状態中において所定条件に該当することを契機に、前記特定演出の実行を決定する特定演出実行決定手段と、
特定演出実行決定手段の決定に基づいて、前記特定演出を実行させる演出実行制御手段と、
前記演出実行制御手段が前記上乗せ確定演出を実行した場合には、前記補助演出状態のゲーム数として設定されているゲーム数に所定のゲーム数を加算するゲーム数加算手段とを備え、
特定演出実行決定手段は、前記補助演出状態中に前記所定条件に該当した場合において、前記ゲーム数カウンタのカウントに基づく前記補助演出状態が終了するまでの残りゲーム数が、あらかじめ定められた特定ゲーム数未満である場合には、前記上乗せなし演出を実行させる決定を行わないように形成されていることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels displaying a plurality of symbols;
A start switch for starting rotation of a plurality of rotating reels;
A plurality of stop switches for individually stopping the rotating reels, and
A role lottery for determining whether or not the winning combination is associated with a predetermined symbol combination is performed, and the rotation and stop of the rotating reel are controlled based on the operation of the start switch and the stop switch. A control device capable of controlling the operation and performing an effect relating to the game,
In a gaming machine configured to give a predetermined profit based on a game result,
As the production,
An auxiliary effect that is performed in an auxiliary effect state over a plurality of games, and that informs the player of information related to the result of the role lottery, and
A specific effect that suggests to the player the possibility of an increase in the number of games set as the number of games in the auxiliary effect state, which is an effect performed over a predetermined game during the auxiliary effect state,
The specific effects include an extra confirmation effect in which the number of games in the auxiliary effect state is added when the effect is executed, and an effect without addition in which the number of games in the auxiliary effect state is not added even if the effect is executed,
The control device includes:
A game number counter that updates and counts the number of games set as the number of games in the auxiliary effect state for each game so as to approach a predetermined value;
Means for controlling the execution of the auxiliary effect and the start and end of the auxiliary effect state, the auxiliary effect control means for ending the auxiliary effect state when the count value of the game number counter reaches the predetermined value;
A specific effect execution determining means for determining the execution of the specific effect in response to a predetermined condition in the auxiliary effect state;
An effect execution control means for executing the specific effect based on the determination of the specific effect execution determining means,
A game number adding means for adding a predetermined number of games to the number of games set as the number of games in the auxiliary effect state when the effect execution control means executes the additional confirmation effect;
The specific effect execution determining means is a specific game in which, when the predetermined condition is satisfied during the auxiliary effect state, the number of remaining games until the auxiliary effect state ends based on the count of the game number counter is determined in advance. When the number is less than the number, the game machine is configured not to make a decision to execute the non-additional effect.
前記特定演出実行決定手段が特定演出の実行を決定した場合に前記演出実行制御手段に実行させる特定演出の内容について、前記上乗せ確定演出とするか、前記上乗せなし演出とするかを、あらかじめ設定可能な特定演出設定手段をさらに備え、
前記特定演出実行決定手段は、前記補助演出状態中において前記所定条件に該当した場合において、前記補助演出状態が終了するまでの残りゲーム数が、あらかじめ定められた特定ゲーム数未満である場合には、前記特定演出設定手段によりあらかじめ設定されている特定演出の内容が前記上乗せ確定演出である場合に、前記特定演出の実行を決定するように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
When the specific effect execution determining means determines execution of the specific effect, the contents of the specific effect to be executed by the effect execution control means can be set in advance as the additional confirmation effect or the non-addition effect. Specific production setting means,
In the case where the predetermined effect is satisfied during the auxiliary effect state, the specific effect execution determining unit is configured such that the number of remaining games until the auxiliary effect state ends is less than a predetermined number of specific games. 2. The method according to claim 1, wherein when the content of the specific effect preset by the specific effect setting means is the additional confirmation effect, the execution of the specific effect is determined. Gaming machine.
前記補助演出状態として、前記補助演出状態のゲーム数が必ず加算される所定ゲームにわたる特別演出状態を備え、
前記上乗せ確定演出には、演出が実行されると前記特別演出状態への移行が確定する特別演出状態移行確定演出が含まれ、
前記特定演出実行決定手段が特定演出の実行を決定した場合に前記演出実行制御手段に実行させる特定演出の内容について、前記上乗せ確定演出とするか、前記上乗せなし演出とするかを、あらかじめ設定可能な特定演出設定手段をさらに備え、
前記特定演出実行決定手段は、前記補助演出状態中において前記所定条件に該当した場合において、前記補助演出状態が終了するまでの残りゲーム数が、あらかじめ定められた特定ゲーム数未満である場合には、前記特定演出設定手段によりあらかじめ設定されている特定演出の内容が前記特別演出状態移行確定演出である場合に、前記特定演出の実行を決定するように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
As the auxiliary effect state, a special effect state over a predetermined game in which the number of games in the auxiliary effect state is always added,
The additional confirmation effect includes a special effect state transition confirmed effect in which the transition to the special effect state is confirmed when the effect is executed,
When the specific effect execution determining means determines execution of the specific effect, the contents of the specific effect to be executed by the effect execution control means can be set in advance as the additional confirmation effect or the non-addition effect. Specific production setting means,
In the case where the predetermined effect is satisfied during the auxiliary effect state, the specific effect execution determining unit is configured such that the number of remaining games until the auxiliary effect state ends is less than a predetermined number of specific games. The execution of the specific effect is determined when the content of the specific effect preset by the specific effect setting means is the special effect state transition confirmed effect. The gaming machine according to 1.
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