JP2013230306A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、特定条件を満たしたときに、特定条件に応じた演出を複数回の遊技にわたって出力するスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine that outputs an effect according to a specific condition over a plurality of games when the specific condition is satisfied.
従来のスロットマシンにおいて、特定条件を満たしたときに、複数回の連続する遊技にわたって一連の連続演出を出力するスロットマシンが知られている。
このような連続演出は、たとえば、特別役に当選したことを示唆する演出や、ART遊技に移行することを示唆する演出に用いられている。
In the conventional slot machine, there is known a slot machine that outputs a series of continuous effects over a plurality of consecutive games when a specific condition is satisfied.
Such a continuous effect is used, for example, for an effect suggesting that a special role has been won, or an effect suggesting a shift to an ART game.
ここで、従来の技術として、演出概要を複数回の遊技にわたって定めた演出概要データを複数種類備え、遊技状態が移行したときは、複数種類の演出概要データの中からいずれか1つの演出概要データを抽選で選択し、選択した演出概要データが定める演出概要に基づいて、出力する演出の内容を決定することが知られている(特許文献1参照)。 Here, as a conventional technique, there are provided a plurality of types of effect summary data in which an effect summary is determined over a plurality of games, and when the game state is shifted, any one of the effect summary data is selected from the plurality of types of effect summary data. Is selected by lottery, and the content of the effect to be output is determined based on the effect outline determined by the selected effect outline data (see Patent Document 1).
また、従来の技術として、複数種類の演出装置を備えるとともに、各演出装置における出力内容を定めた演出内容データを複数種類備え、遊技状態に応じて、複数種類の演出内容データの中からいずれか1つを抽選で選択し、選択した演出内容データが定める出力内容に従って、各演出装置の出力を制御することが知られている(特許文献2参照)。 In addition, as a conventional technique, there are provided a plurality of types of effect devices and a plurality of types of effect content data defining output contents in each effect device, and any one of a plurality of types of effect content data depending on the gaming state. It is known that one is selected by lottery and the output of each effect device is controlled in accordance with the output content defined by the selected effect content data (see Patent Document 2).
ここで、役の抽選で特定の小役に当選したときに、たとえば、特別役に当選したことを示唆する連続演出や、ART遊技に移行することを示唆する連続演出や、ART遊技への移行を決定する確率が高いART高確モードに移行することを示唆する連続演出など、複数種類の連続演出を出力したいときがある。 Here, when winning a specific small role in the role lottery, for example, a continuous performance suggesting that a special role has been won, a continuous performance suggesting shifting to an ART game, or a transition to an ART game There are times when it is desired to output a plurality of types of continuous effects, such as a continuous effect that suggests shifting to the ART high-accuracy mode.
このような場合、従来のスロットマシンでは、たとえば、最初に特別役に当選したことを示唆する連続演出を設定して出力し、これが終了すると、次にART遊技に移行することを示唆する連続演出を設定して出力し、これが終了すると、次にART高確モードに移行することを示唆する連続演出を設定して出力する、というような処理を行っていた。 In such a case, the conventional slot machine, for example, sets and outputs a continuous effect that suggests that the special role has been won first, and when this is completed, the continuous effect suggests that the game will shift to the ART game next time. Is set and output, and when this is completed, a process of setting and outputting a continuous effect that suggests the next shift to the ART high-accuracy mode is performed.
しかし、このような処理を行うと、特定の小役の当選時に行った、ART遊技に移行させるか否かを決定するART抽選の結果や、ART高確モードに移行させるか否かを決定するモードアップ抽選の結果などを保持しておき、これを参照して、出力する連続演出を設定する必要がある。
このため、連続演出を設定して出力するための処理が複雑になり、また、このような処理を行うためのプログラムの設計が煩雑になるという問題があった。
However, when such processing is performed, the result of the ART lottery for determining whether to shift to the ART game performed at the time of winning a specific small role, or whether to shift to the ART high-accuracy mode is determined. It is necessary to hold the result of the mode-up lottery and set the continuous production to be output with reference to this.
For this reason, the process for setting and outputting a continuous effect becomes complicated, and the design of a program for performing such a process becomes complicated.
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特定条件を満たしたときに複数種類の連続演出を設定して出力するスロットマシンにおいて、連続演出を設定して出力するための処理が複雑にならないようにするとともに、このような処理を行うためのプログラムの設計が煩雑にならないようにすることである。 Therefore, the problem to be solved by the present invention is to prevent a process for setting and outputting continuous effects from becoming complicated in a slot machine that sets and outputs a plurality of types of continuous effects when a specific condition is satisfied. In addition, the design of the program for performing such processing should not be complicated.
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、演出の出力を制御する演出制御手段(81)を備え、前記演出制御手段は、演出概要及びその優先順位を複数回の遊技にわたって予め定めた演出概要テーブル(89)を、複数種類備え、複数種類の特定条件のいずれかを満たしたときは、複数種類の前記演出概要テーブルの中から、満たした前記特定条件に対応する全ての前記演出概要テーブルを選択するとともに、選択した各前記演出概要テーブルを特定記憶領域にそれぞれセットし、遊技ごとに、前記特定記憶領域にセットした全ての前記演出概要テーブルが定める演出概要のうち、前記特定条件を満たした遊技からの遊技回数に対応する演出概要であり、かつ優先順位が最も高い演出概要に基づいて、出力する演出を決定し、決定した演出を出力するように制御することを特徴とするスロットマシンである。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The invention of
請求項2の発明は、請求項1において、前記演出制御手段は、演出の内容に応じて定めた複数種類の演出カテゴリ(A〜F)を有し、各前記演出カテゴリごとに、複数種類の前記演出概要テーブル(A1〜A3、B1〜B4、C1〜C5、D1〜D3、E1〜E4、F1〜F5)を備え、複数種類の前記特定条件のいずれかを満たしたときは、満たした前記特定条件に対応する全ての前記演出カテゴリから前記演出概要テーブルを1つずつ選択するとともに、選択した各前記演出概要テーブルを前記特定記憶領域における前記演出カテゴリに応じたレイヤ(1〜6)にそれぞれセットし、出力する演出を決定する際に、優先順位が同一の演出概要が複数あるときは、これらのうち、最上位のレイヤにセットされている演出概要に基づいて、出力する演出を決定するように制御することを特徴とするスロットマシンである。
The invention of
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2において、前記演出制御手段は、各前記特定条件に、それぞれ優先順位を予め定め、複数種類の前記特定条件のいずれかを満たした場合において、前回満たした前記特定条件に対応する前記演出概要テーブルが前記特定記憶領域にセットされているときは、前回満たした前記特定条件よりも今回満たした前記特定条件の方が優先順位が高ければ、今回満たした前記特定条件に対応する前記演出概要テーブルを選択して前記特定記憶領域にセットするとともに、前回満たした前記特定条件よりも今回満たした前記特定条件の方が優先順位が低ければ、今回満たした前記特定条件に対応する前記演出概要テーブルは選択しないように制御することを特徴とするスロットマシンである。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, in the case where the presentation control unit predetermines a priority order for each of the specific conditions and satisfies any of the plurality of types of the specific conditions, When the production summary table corresponding to the specific condition that was satisfied last time is set in the specific storage area, if the specific condition that is satisfied this time is higher in priority than the specific condition that was satisfied last time, this time The production summary table corresponding to the satisfied specific condition is selected and set in the specific storage area, and if the specific condition satisfied this time is lower than the previously satisfied specific condition, the current condition is satisfied. Further, the slot machine is controlled so as not to select the effect summary table corresponding to the specific condition.
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項において、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段(61)と、各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段(64)とを備え、前記特別役に当選したときは、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが停止表示されるまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越すように制御し、前記演出制御手段は、前記特別役の当選を持ち越し中のいずれかの遊技で、前記特別役に当選していることを意味する特別役当選確定演出を出力するとともに、前記特別役当選確定演出を出力したときは、それ以後の遊技では、前記演出概要テーブルが定める演出概要に基づく演出を出力しないように制御することを特徴とするスロットマシンである。 According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, a plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols including symbols constituting a combination, and a combination including a special combination A role lottery means (61) for performing lottery, a stop switch (42) provided for each reel and operated by a player to stop the corresponding reel, and when the stop switch is operated, Reel control means (64) for stopping and controlling the reels, and when the special combination is won, the next game is played until the combination of symbols corresponding to the selected special combination is stopped and displayed. And the production control means outputs a special combination winning decision effect that means that the special combination is won in any game that carries over the special combination. When outputting the special role winning confirmation effect, in subsequent game, a slot machine and controlling not to output the effect based on the effect Translate the presentation outline table stipulated.
(作用)
本発明においては、複数種類の特定条件のいずれかを満たしたときは、複数種類の演出概要テーブルの中から、満たした特定条件に対応する全ての演出概要テーブルを選択して、選択した各演出概要テーブルを特定記憶領域にそれぞれセットする。
そして、遊技ごとに、特定記憶領域にセットした全ての演出概要テーブルが定める演出概要のうち、特定条件を満たした遊技からの遊技回数に対応する演出概要であり、かつ優先順位が最も高い演出概要に基づいて、出力する演出を決定する。
(Function)
In the present invention, when any one of a plurality of types of specific conditions is satisfied, all the production summary tables corresponding to the satisfied specific conditions are selected from the plurality of types of production summary tables, and each selected production A summary table is set in each specific storage area.
And, for each game, among the production outlines defined by all the production outline tables set in the specific storage area, the production outline corresponding to the number of games from the game satisfying the specific conditions, and the production outline with the highest priority. The output to be output is determined based on the above.
このように、特定条件を満たした時点で、満たした特定条件に対応する全ての演出概要テーブルを選択して、これらを一括して特定記憶領域にセットする。
そして、演出を出力する段階で、特定記憶領域にセットされている全ての演出概要テーブルが定める演出概要の中から、演出を出力する当該遊技に対応する演出概要であり、かつ優先順位が最も高い演出概要に基づいて、出力する演出を決定する。
As described above, when the specific condition is satisfied, all the effect summary tables corresponding to the satisfied specific condition are selected, and these are collectively set in the specific storage area.
Then, at the stage of outputting the effect, the effect summary corresponding to the game for which the effect is output from among the effect outlines defined by all the effect summary tables set in the specific storage area, and having the highest priority. Based on the production summary, the production to be output is determined.
これにより、特定条件を満たしたときに複数種類の連続演出を設定して出力するスロットマシンにおいて、連続演出を設定して出力するための処理が複雑にならないようにすることができ、さらには、このような処理を行うためのプログラムの設計が煩雑にならないようにすることができる。 Thereby, in the slot machine that sets and outputs a plurality of types of continuous effects when a specific condition is satisfied, the processing for setting and outputting the continuous effects can be prevented from becoming complicated. It is possible to prevent the design of a program for performing such processing from becoming complicated.
なお、たとえば、特定条件を満たした遊技の次遊技から複数回の遊技にわたって連続演出を出力する場合には、各演出概要テーブルは、特定条件を満たした遊技の次遊技を1遊技目として、複数回の遊技にわたって、演出概要及びその優先順位を定める。この場合、特定条件を満たした遊技の次遊技を1遊技目として遊技回数をカウントする遊技回数カウンタを備える。そうすると、この遊技回数カウンタのカウント値に基づいて、特定条件を満たした遊技からの遊技回数に対応する演出概要を特定することができる。 For example, in the case where a continuous effect is output over a plurality of games from the next game of the game that satisfies the specific condition, each effect summary table includes the next game of the game that satisfies the specific condition as the first game. The production outline and the priority order are determined throughout the game. In this case, a game number counter is provided that counts the number of games with the next game of the game satisfying the specific condition as the first game. Then, based on the count value of the game number counter, it is possible to specify the effect outline corresponding to the number of games from the game that satisfies the specific condition.
また、たとえば、特定条件を満たした当該遊技から複数回の遊技にわたって連続演出を出力する場合には、各演出概要テーブルは、特定条件を満たした当該遊技を1遊技目として、複数回の遊技にわたって、演出概要及びその優先順位を定める。この場合、特定条件を満たした当該遊技を1遊技目として遊技回数をカウントする遊技回数カウンタを備える。そうすると、この遊技回数カウンタのカウント値に基づいて、特定条件を満たした遊技からの遊技回数に対応する演出概要を特定することができる。 In addition, for example, when outputting a continuous production over a plurality of games from the game satisfying a specific condition, each effect summary table covers a plurality of games with the game satisfying the specific condition as the first game. The production outline and its priority order are determined. In this case, a game number counter that counts the number of games with the game satisfying the specific condition as the first game is provided. Then, based on the count value of the game number counter, it is possible to specify the effect outline corresponding to the number of games from the game that satisfies the specific condition.
(本発明と実施形態との関係)
以下の実施形態では、小役1又は小役2の当選時に、特別役(1BB又はRB)と重複当選するときと重複当選しないときとがあり、また、ART抽選で当選するときと非当選になるときとがあり、さらに、モードアップ抽選で当選するときと非当選になるときとがある。そして、特別役と重複当選したか否か、ART抽選で当選したか否か、及びモードアップ抽選で当選したか否かの組合せは全部で8通りあり、この8通りの組合せのいずれになったときが、「複数種類の特定条件のいずれかを満たしたとき」に相当する。
(Relationship between the present invention and the embodiment)
In the following embodiment, when winning a
本発明によれば、特定条件を満たしたときに複数種類の連続演出を設定して出力するスロットマシンにおいて、連続演出を設定して出力するための処理が複雑にならないようにすることができ、さらには、このような処理を行うためのプログラムの設計が煩雑にならないようにすることができる。 According to the present invention, in a slot machine that sets and outputs a plurality of types of continuous effects when a specific condition is satisfied, the process for setting and outputting the continuous effects can be prevented from becoming complicated. Furthermore, the design of a program for performing such processing can be prevented from becoming complicated.
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
なお、以下の実施形態のスロットマシン10は、メダルを遊技媒体としているが、メダルに限らず、遊技球等であってもよいのはもちろんである。
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、メイン制御手段50とサブ制御手段80とを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the
メイン制御手段50は、役の抽選、リール31の駆動(回転及び停止)制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段50は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。 The main control means 50 controls the progress of games such as winning lottery, reel 31 drive (rotation and stop) control, and payout when winning. The main control means 50 is provided on a main control board (not shown), and a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of games, etc., and the CPU perform various controls. A RAM or the like is provided for temporarily storing data that is sometimes captured.
また、サブ制御手段80は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力等を制御するものである。サブ制御手段80は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等(演出パターン等)を記憶しておくROM、CPUが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。 The sub-control means 80 controls the selection / output of effects during the game and during the game standby. The sub-control means 80 is provided on a sub-control board (not shown). The CPU that performs calculations, the ROM that stores data for effects (such as effect patterns), and the CPU perform various effects. A RAM or the like for temporarily storing data taken in when outputting is provided.
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段50とサブ制御手段80とは電気的に接続されており、メイン制御手段50からサブ制御手段80に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報(コマンド)が送信されるように形成されている。 The sub control board is a control board belonging to a lower level of the main control board. The main control means 50 and the sub control means 80 are electrically connected, and signals and information (commands) necessary for production output are transmitted from the main control means 50 to the sub control means 80 in one direction. It is formed so that.
図1に示すように、メイン制御手段50の入力側(図1中、左側)には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチであるベットスイッチ40、スタートスイッチ41、(左、中、右)ストップスイッチ42、及びメダル投入口43が電気的に接続されている。 As shown in FIG. 1, on the input side (the left side in FIG. 1) of the main control means 50, a bet switch 40, a start switch 41 (left, Middle, right) Stop switch 42 and medal slot 43 are electrically connected.
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、いずれの遊技状態においても、3枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。このため、ベットスイッチ40を操作すると、常に3枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、1枚又は2枚でもよい。そして、1枚ベット用や2枚ベット用のベットスイッチを設けてもよい。
また、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. In this embodiment, in any gaming state, it is set to play a game by inserting three medals. For this reason, when the bet switch 40 is operated, three medals are always inserted. The number of medals inserted is not limited to this, and may be one or two. A bet switch for one bet or two bets may be provided.
The medal insertion slot 43 is a part where the player inserts an actual medal. Inserting a medal from the medal insertion slot 43 plays the same role as operating the bet switch 40.
さらにまた、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
Furthermore, the start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle, and right).
Further, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right) reels 31, and are switches that the player operates when stopping the corresponding reels 31. It is.
メイン制御手段50の出力側(図1中、右側)には、3つのモータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。
Three motors 32 are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 50.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later.
ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。 Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄表示領域(コマ)が等間隔で配置されているとともに、各図柄表示領域(コマ)にそれぞれ所定の図柄が表示されている。 The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in this embodiment, for each reel 31, 21 symbol display areas (frames) are arranged at equal intervals, and each symbol display area (frame) has a predetermined symbol. It is displayed.
また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計3×3=9個の図柄が見えるように配置されている。そして、表示窓11から見える3×3=9個の図柄の組合せ(配置)を「停止出目」と称する。
FIG. 3 is a view showing the positional relationship between each reel 31 and a display window (transparent window) 11 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the
なお、本明細書では、図3中、左リール31の「RP」、中リール31の「赤チェリー」、及び右リール31の「橙7」が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「赤7」が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「橙7」、中リール31の「RP」、及び右リール31の「ベル」が停止している位置を「下段」と称する。
In this specification, the position where “RP” of the left reel 31, “red cherry” of the middle reel 31, and “
また、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、図中、2点鎖線で示す図柄組合せラインが設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
そして、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
As shown in FIG. 3, a symbol combination line indicated by a two-dot chain line in the drawing is provided in a portion including the
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols.
The symbol combination line has an effective line and an invalid line.
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
Here, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on that line.
On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.
本実施形態では、水平方向上段の直線(L1)、水平方向中段の直線(L2)、斜め右下がり方向の直線(L3)、及び斜め右上がり方向の直線(L4)の4本が有効ラインに設定されている。
これに対し、水平方向下段の直線の図柄組合せラインは無効ラインに設定されている。
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態に応じて設定されるが、本実施形態では、上述したように、常に3枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されているとともに、4本の図柄組合せラインL1〜L4が有効ラインとなる。
In the present embodiment, four lines of the upper horizontal line (L1), the horizontal middle line (L2), the diagonally downward right line (L3), and the diagonally upward right line (L4) are effective lines. Is set.
On the other hand, the straight lower symbol combination line is set as an invalid line.
The valid line and the invalid line are set according to the number of medals inserted and the game state, but in this embodiment, as described above, the medals are set to always play with three medals inserted. At the same time, the four symbol combination lines L1 to L4 are effective lines.
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、1枚又は2枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて有効ライン数を設定してもよい。なお、図3では、直線状の図柄組合せラインのみを図示しているが、これに限らず、「左リール31の上段」−「中リール31の上段」−「右リール31の下段」等、屈曲線状の図柄組合せラインを有効ラインに設定することも可能である。 The number of medals inserted is not limited to this, and may be one or two. Furthermore, the number of effective lines may be set according to the number of medals inserted, the game state, and the like. In FIG. 3, only a linear symbol combination line is shown. However, the present invention is not limited to this, and “the upper stage of the left reel 31” — “the upper stage of the middle reel 31” — “the lower stage of the right reel 31”, etc. It is also possible to set a bent line-shaped symbol combination line as an effective line.
さらに、図1において、サブ制御手段80の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, on the output side of the sub control means 80, effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、演出画像、遊技情報(たとえば、メダルの貯留枚数、メダルの払出し枚数、特別遊技の残り遊技回数、ストップスイッチ42の押し順等)、遊技結果等の表示を行うものである。画像表示装置23としては、液晶ディスプレイ(LCD)、プラズマディスプレイ、有機エレクトロ・ルミネッセンス(有機EL)ディスプレイ、ドットディスプレイ等が挙げられるが、本実施形態では、液晶ディスプレイによって構成されている。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 displays effect images, game information (for example, the number of stored medals, the number of paid out medals, the number of remaining games of special games, the order of pressing the stop switch 42, etc.), game results, and the like. Is. Examples of the image display device 23 include a liquid crystal display (LCD), a plasma display, an organic electroluminescence (organic EL) display, a dot display, and the like. In the present embodiment, the image display device 23 is configured by a liquid crystal display.
図4は、本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せ等を示す図である。図4に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる(ただし、特別役を除く。)。
FIG. 4 is a diagram showing the type of combination, the number of payouts, etc., and the combination of symbols corresponding to the combination in this embodiment. As shown in FIG. 4, the roles are roughly classified into a special role, a small role, and a replay.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, if a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, the combination is won, and the number of medals corresponding to the combination is paid out or automatically inserted. (However, special roles are excluded.)
なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
また、図4において、「/」は、「又は」を意味する。たとえば図4の「小役1」において「赤7/BAR/スイカ/白チェリー」とあるのは、「赤7」、「BAR」、「スイカ」又は「白チェリー」のいずれか1つが有効ラインに停止すればよいことを意味する。
In the present specification, for convenience of explanation, “the combination of symbols corresponding to any combination stops at any valid line” is referred to as “the combination“ wins ””.
In FIG. 4, “/” means “or”. For example, “red 7 / BAR / watermelon / white cherry” in “
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技)に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナス)を設けている。 In the role, first, the special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game that has a higher game play rate than a normal game and is advantageous to the player). In this embodiment, 1BB (first type big bonus), RB (regular bonus), and SB (single bonus) are provided as special combinations.
なお、他の特別役としては、MB(ミドルボーナス。第2種ビッグボーナスともいう。)が挙げられるが、本実施形態では設けていない。
また、1BBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つである1BB遊技に移行する。RB及びSBが入賞した場合についても、1BBが入賞した場合と同様である。
Other special roles include MB (middle bonus, also referred to as a second type big bonus), which is not provided in this embodiment.
Further, when 1BB wins, no medal is paid out in the game, but the next game shifts to 1BB game which is one of the special games. The case where RB and SB wins is the same as the case where 1BB wins.
本実施形態では、1BBとして、1BBA〜1BBCの3種類を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せが設定されているとともに、別個の当選フラグ63aを有している。なお、1BBA〜1BBCのいずれが入賞した場合であっても、1BB遊技に移行する。
また、本実施形態では、RBとして、RBA、及びRBBの2種類を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せが設定されているとともに、別個の当選フラグ63aを有している。なお、RBA又はRBBのいずれが入賞した場合であっても、RB遊技に移行する。
In the present embodiment, three types of 1BB, 1BBA to 1BBC are provided as 1BB, each having a predetermined combination of symbols, and having a separate winning flag 63a. In addition, even if any of 1BBA to 1BBC wins, it shifts to 1BB game.
In the present embodiment, two types of RBs, RBA and RBB, are provided, each having a predetermined symbol combination, and having a separate winning flag 63a. In addition, even if it is a case where any of RBA or RBB wins, it transfers to RB game.
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。
本実施形態では、小役として、小役1〜小役3の3種類を備えており、さらに、小役3として、小役3A〜小役3Eの5種類を備えている。そして、それぞれ所定の図柄の組合せが設定されているとともに、別個の当選フラグ63aを有している。
なお、小役3Aにおける「any」とは、いずれの図柄でもよいことを意味する。すなわち、小役3Aは、中リール31の「ベル」の図柄がいずれかの有効ライン(上段又は中段)に停止した時点で、左リール31及び右リール31の停止図柄にかかわらず、小役3Aの入賞が確定する。
The small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out.
In the present embodiment, three types of
Note that “any” in the
ここで、小役3B〜小役3Eは、ストップスイッチ42の押し順に応じて、「any」−「ベル」−「any」の図柄の組合せをいずれの有効ラインに停止させるかを制御するための「制御役」としての役割を有する小役であり、入賞を本来の目的とするものではない。この点については後述する。
Here, the
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した(メダルを自動投入する)再遊技が行えるようにした役である。
本実施形態では、リプレイとして、リプレイA〜リプレイGの7種類を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せが設定されている。
In addition, the replay is a re-playing role that allows a re-play to be performed while maintaining the number of medals inserted in the game (automatically inserting medals).
In this embodiment, seven types of replay A to replay G are provided as replays, and combinations of predetermined symbols are set for each.
ここで、リプレイE〜リプレイGは、ストップスイッチ42の押し順に応じて、リプレイA〜リプレイDのいずれを入賞させるかを制御するための「制御役」としての役割を有するリプレイであり、入賞を本来の目的とするものではない。 Here, Replay E to Replay G are replays having a role as a “controlling role” for controlling which one of Replay A to Replay D is awarded according to the pressing order of the stop switch 42. It is not the original purpose.
また、図4において、各役の払出し枚数は、1本の有効ラインあたりの払出し枚数を意味する。すなわち、たとえば小役3Aに対応する図柄の組合せがいずれか1本の有効ラインに停止したときは、メダル払出し枚数は4枚という意味である。したがって、小役3Aに対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に3本の有効ラインに停止したときは、有効ライン1本あたりのメダル払出し枚数に有効ライン数を乗じた枚数が払い出されるので、この場合は12枚の払出しとなる。
In FIG. 4, the number of payouts for each combination means the number of payouts per effective line. That is, for example, when the combination of symbols corresponding to the
具体的には、中リール31の停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止したときは、図3中、有効ラインL1(1本)に小役3Aに対応する図柄の組合せが停止したことになるので、4枚のメダルが払い出される。
これに対し、中リール31の停止時に、中段に「ベル」の図柄が停止したときは、図3中、有効ラインL2、L3及びL4の3本に小役3Aに対応する図柄の組合せが停止したことになるので、4枚×3=12枚のメダルが払い出される。
Specifically, when the symbol “bell” stops in the upper stage when the middle reel 31 is stopped, the combination of symbols corresponding to the
On the other hand, if the “bell” symbol stops in the middle when the middle reel 31 is stopped, the combination of symbols corresponding to the
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、1BB及びRBが挙げられる。1BB又はRBに当選したときは、リール31の停止時に、1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、1BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御する。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Among the special roles, 1BB and RB are included as the carry-over. When 1BB or RB is won, when the reel 31 is stopped, the game is controlled until the winning combination of 1BB or RB is carried over after the next game until the combination of symbols corresponding to 1BB or RB stops on the active line. .
このように、1BB及びRBの当選は持ち越されるのに対し、1BB及びRB以外の役(SB、小役、及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、1BB及びRB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。 In this way, the winnings of 1BB and RB are carried over, while the roles other than 1BB and RB (SB, small role, and replay) are not carried over. In the lottery of a combination, when a combination other than 1BB and RB is won, the winning combination is effective only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.
なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。 A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, a special combination was won in a game prior to the game, but the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning). Is called “inside”.
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。
スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。
At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41.
When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50.
メイン制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。
このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。
When receiving this signal, the main control means 50 (specifically, the reel control means 64 described later) controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31.
As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the
そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(たとえば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。
ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。
Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42).
When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50.
メイン制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(すなわち、その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
When the main control unit 50 (specifically, a reel control unit 64 described later) receives this signal, the
When all the reels 31 are stopped, when the symbol combination corresponding to any of the combinations stops on the active line (that is, when the winning combination of the combination is awarded), the medal corresponding to the winning combination is paid out. Etc. are performed.
ここで、本実施形態では、メイン制御手段50側で制御するメイン遊技状態として、非RT遊技、及びRT1遊技〜RT6遊技を備える。非RT遊技、及びRT1遊技〜RT3遊技は、通常遊技(特別遊技以外の遊技)かつ非内部中遊技である。また、RT4遊技は、通常遊技かつ内部中遊技である。さらにまた、RT5遊技、及びRT6遊技は、特別遊技(RT5遊技はRB遊技、RT6遊技は1BB遊技)である。さらに、サブ制御手段80側で制御するサブ遊技状態として、非AT遊技及びAT遊技を備える。 Here, in the present embodiment, non-RT games and RT1 games to RT6 games are provided as main game states controlled on the main control means 50 side. Non-RT games and RT1 games to RT3 games are normal games (games other than special games) and non-internal games. The RT4 game is a normal game and an internal game. Furthermore, RT5 game and RT6 game are special games (RT5 game is RB game, RT6 game is 1BB game). Furthermore, the non-AT game and the AT game are provided as the sub game state controlled on the sub control means 80 side.
また、「RT(リプレイタイム)遊技」とは、非RT遊技とはリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態をいう。本実施形態では、RT1遊技〜RT6遊技は、非RT遊技に対して、それぞれリプレイの当選確率が異なるように設定されている。 Further, “RT (replay time) game” refers to a main game state in which the winning probability of replay is different from that of non-RT games. In the present embodiment, the RT1 game to the RT6 game are set so that the winning probability of replay is different from that of the non-RT game.
なお、非RT遊技よりもリプレイの当選確率を高く設定したメイン遊技状態を、RT遊技と称することもある。リプレイの当選確率を非RT遊技よりも高く設定すると、1遊技あたりの差枚数を非RT遊技よりも多くすることができる。すなわち、リプレイに当選・入賞すれば、当該遊技でのメダル枚数が自動投入され、再遊技を行うことができるので、それだけ、メダル消費枚数が少なくなる。その結果、RT遊技は、メダルの減り具合が、非RT遊技よりも少なくなる。よって、RT遊技は、非RT遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となる。 Note that the main gaming state in which the winning probability of replay is set higher than in non-RT gaming may be referred to as RT gaming. If the winning probability of replay is set higher than that for non-RT games, the number of differences per game can be increased as compared to non-RT games. In other words, if the player wins / wins the replay, the number of medals in the game is automatically inserted and the re-game can be performed, so that the number of medals consumed is reduced accordingly. As a result, RT games have less medal reduction than non-RT games. Therefore, the RT game is a game that is more advantageous for the player than the non-RT game.
このように、RT遊技とは、狭義には、非RT遊技よりもリプレイの当選確率を高く設定したメイン遊技状態を意味し、広義には、非RT遊技とはリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態を意味する。 As described above, RT game means, in a narrow sense, a main game state in which a winning probability of replay is set higher than that of non-RT game, and in a broad sense, a main game in which the winning probability of replay is different from that of non-RT game. Means state.
また、「AT(アシストタイム)遊技」とは、ストップスイッチ42の押し順又は操作タイミングによって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設けるとともに、非AT遊技中は、偶然でしか有利な遊技結果を得ることができないが、AT遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ42の押し順又は操作タイミング(有効ラインに狙う図柄等)を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、最も有利な遊技結果を得ることができる(たとえば、最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる、あるいは当選した役を確実に有効ラインに停止させることができる)遊技をいう。
RT遊技中にAT遊技が実行されると、RT遊技かつAT遊技(ART遊技)となる。
In addition, “AT (assist time) game” includes a case where an advantageous game result can be obtained and a case where an advantageous game result cannot be obtained depending on the pressing order or operation timing of the stop switch 42, and during non-AT game, only by chance. An advantageous game result cannot be obtained, but during an AT game, by notifying the push sequence or operation timing of the stop switch 42 that is advantageous to the player (such as a pattern aimed at the effective line), the player If the stop switch 42 is operated in accordance with the notification, the most advantageous game result can be obtained (for example, the most advantageous symbol combination can be stopped on the active line, or the winning combination can be surely set to the active line) A game that can be stopped).
If an AT game is executed during an RT game, the game becomes an RT game and an AT game (ART game).
次に、メイン制御手段50の具体的構成について説明する。
図1に示すように、メイン制御手段50は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段50は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
Next, a specific configuration of the
As shown in FIG. 1, the main control means 50 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following units in the present embodiment are examples, and the
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、たとえば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。 The role lottery means 61 performs lottery of a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generator for hardware lottery (hardware random number, etc.), a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator, and a random value extracted by the random number extractor. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.
乱数発生手段は、所定の領域(たとえば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、たとえば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is a random number in which a counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。たとえば、抽出した乱数値が1BBAの当選領域に属する場合は、1BBAの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。 The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random number value belongs to the 1BBA winning area, it is determined to be 1BBA winning, and if it belongs to the non-winning area, it is determined to be non-winning.
役抽選テーブル62は、当選役(役の抽選結果)の種類と、各当選役の当選確率とを定めたものである。図5及び図6は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62G)を示す図である。役抽選テーブル62は、メイン遊技状態ごとに設けられている。また、役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各当選役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、各当選役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。 The role lottery table 62 defines the types of winning combinations (ratio lottery results) and the winning probabilities for each winning combination. 5 and 6 are diagrams showing the role lottery table 62 (62A to 62G) in the present embodiment. The role lottery table 62 is provided for each main game state. Each of the winning lottery tables 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each winning combination, and each winning combination is set in advance. It is set to a predetermined ratio so as to be a winning probability.
ここで、図5及び図6中、「+」は、当該遊技で同時に重複当選することを意味する。たとえば、「小役3A+3C+3C+3D」とは、小役3A〜小役3Dの4つが当該遊技で同時に重複当選することを意味する。
また、図5及び図6中、「←」は、左側の欄と同一の内容であることを意味する。たとえば、役抽選テーブル62Bにおいて、「1BBA」の当選確率を「←」と表示しているのは、その左側の欄の「1/2000」と同一であることを意味している。
Here, in FIG. 5 and FIG. 6, “+” means that the game is won simultaneously in the game. For example, “
In FIG. 5 and FIG. 6, “←” means the same content as the left column. For example, in the winning lottery table 62B, the winning probability of “1BBA” is displayed as “←”, which means that it is the same as “1/2000” in the left column.
さらにまた、図6中、「*」は、役抽選テーブル62Eでは、特別役と小役との重複当選は、小役の単独当選となることを意味する。たとえば、役抽選テーブル62Eにおいて、「1BBA+小役1」は、小役1の単独当選(当選確率1/2000)となる。
さらに、図5及び図6では、リプレイの当選確率の合算値を示すとともに、各当選確率の振分け(倍率)を図示している。たとえば、役抽選テーブル62Aにおいて、「リプレイA+C」の当選確率を「×1/12」と表示しているのは、「1/1.4×1/12」であることを意味している。
Furthermore, in FIG. 6, “*” means that in the role lottery table 62E, the overlapping winning combination of the special role and the small role becomes the single winning of the small role. For example, in the winning combination lottery table 62E, “1BBA + small winning
Furthermore, in FIG.5 and FIG.6, while showing the total value of the winning probability of replay, distribution (magnification) of each winning probability is shown. For example, in the winning lottery table 62A, the winning probability of “Replay A + C” displayed as “× 1/12” means “1 / 1.4 × 1/12”.
また、図5示した特別役の当選確率は、いずれか1つの設定値での当選確率を例示したものである。実際には、設定値が設定1〜設定6まで有する場合、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように設定されている。 In addition, the winning probability of the special role shown in FIG. 5 is an example of the winning probability with any one set value. Actually, when the setting value includes setting 1 to setting 6, the winning probability of the special combination is set to be higher as the setting value is higher.
図5及び図6に示すように、本実施形態では、1BBA、1BBB、1BBC、RBA、RBB、SB、小役1、小役2、小役3A、及びリプレイAの各単独当選の抽選を行うとともに、特別役と小役、小役重複A群、小役重複B群、リプレイ重複A群、リプレイ重複B群、及びリプレイ重複C群の各重複当選の抽選を行う。いずれの抽選を行うかは、役抽選テーブル62ごとに、すなわち、メイン遊技状態ごとに異なる。
As shown in FIGS. 5 and 6, in this embodiment, a single lottery of 1BBA, 1BBB, 1BBC, RBA, RBB, SB,
図5に示す役抽選テーブル62Aは、非RT遊技で用いられる役抽選テーブル62である。本実施形態では、非RT遊技は、ART遊技に移行する前に経由するように設定されているメイン遊技状態であり、いわゆるART準備中に相当する。 The combination lottery table 62A shown in FIG. 5 is a combination lottery table 62 used in non-RT games. In this embodiment, the non-RT game is a main game state that is set so as to pass through before the transition to the ART game, and corresponds to a so-called ART preparation.
役抽選テーブル62Aでは、小役3A及びリプレイAの各単独当選、並びにリプレイ重複A群の重複当選については抽選を行わず、それ以外の各当選役については抽選を行う。
なお、役抽選テーブル62Aにおけるリプレイの当選確率の合算値は「1/1.4」と大幅に高く設定されている。これにより、役抽選テーブル62Aが用いられる遊技では、いずれかのリプレイが頻繁に当選する。
In the role lottery table 62A, lottery is not performed for each single winning combination of the
Note that the combined value of the replay winning probabilities in the combination lottery table 62A is set to be significantly high as “1 / 1.4”. Thereby, in the game in which the combination lottery table 62A is used, one of the replays is frequently won.
図5に示す役抽選テーブル62Bは、RT1遊技で用いられる役抽選テーブル62である。本実施形態では、RT1遊技は、特別遊技(1BB遊技又はRB遊技)の終了後に移行するメイン遊技状態である。 The combination lottery table 62B shown in FIG. 5 is a combination lottery table 62 used in the RT1 game. In the present embodiment, the RT1 game is a main game state that is shifted to after the special game (1BB game or RB game) ends.
役抽選テーブル62Bは、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイの当選確率が異なり、それ以外は役抽選テーブル62Aと同一である。具体的には、役抽選テーブル62Bでは、リプレイ重複B群及びリプレイ重複C群の重複当選の抽選を行わず、その代わりに、リプレイAの単独当選の抽選を行う。
なお、役抽選テーブル62Bにおけるリプレイの当選確率の合算値は「1/7.3」であり、役抽選テーブル62Aにおけるリプレイの当選確率の合算値よりも低く設定されている。
The combination lottery table 62B is different from the combination lottery table 62A in that the winning probability of replay is different, and is otherwise the same as the combination lottery table 62A. Specifically, in the role lottery table 62B, the lottery for the duplicate winning of the replay duplication B group and the replay duplication C group is not performed, and instead, the single winning lottery for the replay A is performed.
The combined value of the replay winning probabilities in the combination lottery table 62B is “1 / 7.3”, which is set lower than the combined value of the replay winning probabilities in the combination lottery table 62A.
図5に示す役抽選テーブル62Cは、RT2遊技で用いられる役抽選テーブル62である。本実施形態では、RT2遊技は、滞在率が最も高くなるように設定されているメイン遊技状態であり、いわゆる通常時に相当する。 The combination lottery table 62C shown in FIG. 5 is the combination lottery table 62 used in the RT2 game. In the present embodiment, the RT2 game is a main game state set so that the stay rate is the highest, and corresponds to a so-called normal time.
役抽選テーブル62Cは、役抽選テーブル62A及び役抽選テーブル62Bと比較すると、リプレイの当選確率が異なり、それ以外は役抽選テーブル62A及び役抽選テーブル62Bと同一である。具体的には、役抽選テーブル62Cでは、リプレイAの単独当選、並びにリプレイ重複B群及びリプレイ重複C群の重複当選の抽選を行わず、その代わりに、リプレイ重複A群の重複当選の抽選を行う。
なお、役抽選テーブル62Cにおけるリプレイの当選確率の合算値は「1/7.3」であり、役抽選テーブル62Bにおけるリプレイの当選確率の合算値と同一に設定されている。
The combination lottery table 62C is different from the combination lottery table 62A and the combination lottery table 62B in the winning probability of replay, and is otherwise the same as the combination lottery table 62A and the combination lottery table 62B. Specifically, in the role lottery table 62C, the replay A single win and the replay duplication B group and the replay duplication C group do not win the lottery, but instead, the replay duplication A group duplicate win lottery. Do.
The combined value of the replay winning probabilities in the combination lottery table 62C is “1 / 7.3”, which is set to be the same as the combined value of the replay winning probabilities in the combination lottery table 62B.
図5に示す役抽選テーブル62Dは、RT3遊技で用いられる役抽選テーブル62である。本実施形態では、サブ遊技状態がAT遊技のときは、メイン遊技状態がRT3遊技となるように設定されており、いわゆるART遊技となる。 The combination lottery table 62D shown in FIG. 5 is a combination lottery table 62 used in the RT3 game. In the present embodiment, when the sub game state is AT game, the main game state is set to be RT3 game, which is a so-called ART game.
役抽選テーブル62Dは、役抽選テーブル62A〜役抽選テーブル62Cと比較すると、リプレイの当選確率が異なり、それ以外は役抽選テーブル62A〜役抽選テーブル62Cと同一である。具体的には、役抽選テーブル62Dでは、リプレイ重複A群〜リプレイ重複C群の重複当選の抽選を行わず、その代わりに、リプレイAの単独当選の抽選を行う。
なお、役抽選テーブル62Dにおけるリプレイの当選確率の合算値は「1/1.4」であり、役抽選テーブル62Aにおけるリプレイの当選確率の合算値と同一に設定されている。これにより、役抽選テーブル62Dが用いられる遊技では、リプレイAが頻繁に当選する。
The combination lottery table 62D is different from the combination lottery table 62A to the combination lottery table 62C in that the winning probability of replay is different, and is otherwise the same as the combination lottery table 62A to the combination lottery table 62C. Specifically, in the combination lottery table 62D, the lottery for the duplicate winning of the replay duplication A group to the replay duplication C group is not performed, and instead, the single winning lottery for the replay A is performed.
The combined value of the replay winning probabilities in the combination lottery table 62D is “1 / 1.4”, which is set to be the same as the combined value of the replay winning probabilities in the combination lottery table 62A. Thereby, in a game in which the role lottery table 62D is used, the replay A frequently wins.
図5及び図6に示すように、RT1遊技及びRT2遊技は、リプレイの当選確率が一般的な「1/7.3」であるが、RT3遊技及び非RT遊技は、リプレイの当選確率が「1/1.4」と高確率である。そして、リプレイが高確率で当選する遊技状態では、遊技の進行に伴ってメダル所有枚数が徐々に増加する遊技状態、メダル所有枚数が遊技の進行によってもほぼ現状維持される遊技状態、又は遊技の進行によってもメダル所有枚数があまり減らない遊技状態となる。
特に、リプレイの当選確率が高くなると同時に、当選した小役の入賞確率が高くなるように設定すれば(ART遊技)、遊技の進行に伴ってメダル所有枚数が徐々に増加する遊技状態となる。
As shown in FIGS. 5 and 6, the RT1 game and the RT2 game have a general replay winning probability of “1 / 7.3”, while the RT3 game and the non-RT game have a replay winning probability of “1.7.3”. A high probability of “1 / 1.4”. In a gaming state in which replay is won with a high probability, a gaming state in which the number of medals owned gradually increases as the game progresses, a gaming state in which the number of medals owned is maintained substantially as the game progresses, or The game state where the number of medals owned does not decrease much even with progress.
In particular, if the winning probability of replay is increased and at the same time the winning probability of the winning small role is set to be high (ART game), a gaming state in which the number of owned medals gradually increases as the game progresses.
図6に示す役抽選テーブル62Eは、RT4遊技(内部中遊技)で用いられる役抽選テーブル62である。
役抽選テーブル62Eは、役抽選テーブル62A〜役抽選テーブル62Dと比較すると、特別役(1BB、RB、及びSB)が抽選されない点で異なるとともに、リプレイの当選確率が異なり、それ以外は役抽選テーブル62A〜役抽選テーブル62Dと同一である。一旦特別役に当選し、内部中になると、その入賞に基づく特別遊技が終了するまで、特別役は抽選されない。
The combination lottery table 62E shown in FIG. 6 is a combination lottery table 62 used in the RT4 game (internal game).
The combination lottery table 62E differs from the combination lottery table 62A to the combination lottery table 62D in that the special combination (1BB, RB, and SB) is not drawn, and the winning probability of replay is different. 62A to the role lottery table 62D. Once a special role is won and the game goes inside, the special role will not be drawn until the special game based on the prize is completed.
図6に示す役抽選テーブル62Fは、RT5遊技(RB遊技)で用いられる役抽選テーブル62である。
役抽選テーブル62Fは、役抽選テーブル62A〜役抽選テーブル62Dと比較すると、特別役(1BB、RB、及びSB)が抽選されない点で異なる。また、役抽選テーブル62Fでは、小役1、小役2、及び小役3Aの単独当選の当選確率、並びに小役重複A群の重複当選の当選確率が高く設定されている。これにより、役抽選テーブル62Fが用いられる遊技では、これらの小役が高確率で当選する。
The combination lottery table 62F shown in FIG. 6 is a combination lottery table 62 used in the RT5 game (RB game).
The combination lottery table 62F differs from the combination lottery table 62A to the combination lottery table 62D in that special combinations (1BB, RB, and SB) are not drawn. Further, in the combination lottery table 62F, the winning probability of the single winning combination of the
図6に示す役抽選テーブル62Gは、RT6遊技(1BB遊技)で用いられる役抽選テーブル62である。
役抽選テーブル62Gは、役抽選テーブル62A〜役抽選テーブル62Dと比較すると、特別役(1BB、RB、及びSB)が抽選されない点で異なる。また、役抽選テーブル62Gでは、小役3Aの単独当選の当選確率が「1/1.3」と大幅に高く設定されている。これにより、役抽選テーブル62Gが用いられる遊技では、小役3Aが頻繁に当選する。
The combination lottery table 62G shown in FIG. 6 is a combination lottery table 62 used in the RT6 game (1BB game).
The combination lottery table 62G is different from the combination lottery table 62A to the combination lottery table 62D in that the special combination (1BB, RB, and SB) is not drawn. Further, in the combination lottery table 62G, the winning probability of single winning of the
説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、1BBA〜1BBC、RBA、RBB、SB、小役1、小役2、小役3A〜小役3E、リプレイA〜リプレイGの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In the present embodiment, each winning flag 63a of 1BBA to 1BBC, RBA, RBB, SB,
たとえば、非RT遊技中において小役1に単独当選したときは、小役1に係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。
また、たとえば小役3A+3B+3C+3Dに重複当選したときは、これら4つの当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ63aはオフのままである。
For example, when a small winning
Further, for example, when the small winning
さらにまた、上述したように、SB、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技でSB、小役及びリプレイに当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、1BB及びRBの当選は持ち越されるので、当該遊技で1BB又はRBに当選し、1BB又はRBに係る当選フラグ63aが一旦オンになったときは、その1BB又はRBが入賞するまでオンの状態が維持され、1BB又はRBが入賞した時点でオフにされる。
Furthermore, as described above, since winning of SB, small role and replay is not carried over, even if SB, small role and replay are won in the game, and the winning flag 63a of these roles is turned on, At the end of the game, the winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since 1BB and RB wins are carried over, if 1BB or RB wins in the game and the win flag 63a related to 1BB or RB is once turned on, it remains on until the 1BB or RB wins. This state is maintained, and is turned off when 1BB or RB wins.
たとえば、役抽選手段61で1BBA及び小役1に重複当選したときは、当該遊技では、1BBA及び小役1の2つの当選フラグ63aがオンにされる。そして、この遊技で1BBAが入賞しなかったときは、1BBAの当選フラグ63aのオンの状態は維持される。これに対し、当該遊技で小役1が入賞したか否かにかかわらず、当該遊技で小役1に係る当選フラグ63aはオフにされる。
For example, when the combination lottery means 61 wins 1BBA and
そして、次遊技の内部中の遊技で、たとえばリプレイAに単独当選したときは、すでにオンである1BBAに係る当選フラグ63aのほか、リプレイAの当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に、1BBAが非入賞の場合は1BBAに係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、リプレイAの当選フラグ63aはオフにされる。
このように、オンとなる当選フラグ63aの数は、1つに限られるものではない。
Then, in the game in the next game, for example, when Replay A is won alone, the winning flag 63a of Replay A is turned on in addition to the winning flag 63a related to 1BBA which is already on. At the end of the game, if 1BBA is not winning, the winning flag 63a related to 1BBA is kept on and the winning flag 63a of Replay A is turned off.
Thus, the number of winning flags 63a that are turned on is not limited to one.
リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したとき)に、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。 When the reel control means 64 receives a rotation start command for the reel 31, especially in this embodiment, when the start switch 41 is operated (when a signal indicating that the start switch 41 is operated) is received ( The three reels 31 are controlled to start rotating.
なお、前遊技でのリール31の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ41が操作された時までの時間が4.1秒を経過していないときは、スタートスイッチ41の操作により役の抽選は行われるものの、スタートスイッチ41が操作された瞬間(直後)にリール31の回転は開始せず、上記4.1秒を経過後にリール31の回転が開始する。このように、スタートスイッチ41の操作時からリール31の回転が開始されるまでの時間を「ウエイト時間」という。 If the time from the start of rotation of the reel 31 in the previous game to the time when the start switch 41 is operated in the game has not passed 4.1 seconds, the start switch 41 can be used for operation. Although the lottery is performed, the rotation of the reel 31 does not start at the moment (immediately after) the start switch 41 is operated, and the rotation of the reel 31 starts after 4.1 seconds. Thus, the time from when the start switch 41 is operated until the rotation of the reel 31 is referred to as “wait time”.
さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。 Further, the reel control means 64 refers to the ON / OFF of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag 63a. 65, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is turned on. Drive control is performed to stop the reel 31 at the determined position.
たとえば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。 For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the combination can be stopped on the effective line, and the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination in which the winning flag 63a is off) is not stopped on the effective line. Stop control.
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間又はリール31の回転量(移動コマ(図柄)数)の範囲内を意味する。 Here, “within the range of stop control of the reel 31” means the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops or the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving frames (symbols)). Means within range.
本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動コマ数が4コマ(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5コマ)となる。 In the present embodiment, the time from when the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set within 190 ms. Thereby, in this embodiment, the maximum number of moving frames from the design at the moment when the stop switch 42 is operated to the stop of the reel 31 is 4 (5 frames including the design at the moment when the stop switch 42 is operated). It becomes.
そして、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、リール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御する。 At the moment when the operation of the stop switch 42 is detected, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 is a symbol to be stopped at a predetermined effective line, when the stop switch 42 is operated In addition, control is performed so that the symbol stops at a predetermined effective line.
すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール31を停止させるまでの間に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する(引込み停止制御)。 That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, when the symbol related to the winning winning combination does not stop at a predetermined effective line, the reel 31 is stopped before stopping. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of the stop control of the reel 31, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on a predetermined effective line as much as possible (retraction stop control).
また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する(蹴飛ばし停止制御)。 On the other hand, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, the combination of symbols corresponding to the winning combination that has not been won stops on any of the effective lines, the reel 31 is stopped. Sometimes, the reel 31 is controlled to rotate and move within the range of stop control of the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is not stopped on the effective line (kicking stop control).
さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出する。
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。
Further, the reel control means 64 includes a push order detecting means 64a for detecting the push order (operation order) of the stop switch 42. The push order detecting means 64a detects which one of the left, middle and right stop switches 42 is operated when the stop switch 42 is operated by the player.
When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the push order detecting means 64a. By discriminating this signal, the push order detecting means 64a detects which stop switch 42 is operated.
停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル65には、たとえば1番の図柄(左リール31であれば「スイカ」)が上段(中段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。 The stop position determination table 65 is provided for each on / off state of the winning flag 63a, that is, for each lottery result of the combination by the combination lottery means 61, and the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 with respect to the position is determined. In each stop position determination table 65, for example, when the stop switch 42 is operated at the moment when the first symbol ("watermelon" in the case of the left reel 31) passes the upper stage (middle stage or lower stage is acceptable). The stop position is determined in advance such that the number of symbols is controlled to move and the number of symbols is stopped in the upper stage.
停止位置決定テーブル65は、以下の1BBAテーブル等を備える。
1BBAテーブルは、1BBAの当選フラグ63aのみがオンであるとき、すなわち当該遊技で1BBAに単独当選したとき、又は当該遊技以前に1BBAに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BBA以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
The stop position determination table 65 includes the following 1BBA table and the like.
The 1BBA table is used on condition that only the 1BBA winning flag 63a is ON, that is, when 1BBA is won alone in the game, or 1BBA is won before the game and is not won in the game. Thus, within the range of the reel 31 stop control, the combination of symbols corresponding to 1BBA is stopped on the effective line, and the combination of symbols corresponding to roles other than 1BBA is stopped on the effective line. It defines the combination of time symbols.
また、1BBBテーブル、1BBCテーブル、RBAテーブル、RBBテーブルについても、1BBAテーブルと同様である。1BBBテーブル、1BBCテーブル、RBAテーブル、RBBテーブルは、それぞれ、1BBAテーブル中、「1BBA」を、「1BBB」、「1BBC」、「RBA」、「RBB」と読み替えたものに相当する。 The 1BBB table, 1BBC table, RBA table, and RBB table are the same as the 1BBA table. The 1BBB table, the 1BBC table, the RBA table, and the RBB table are equivalent to those obtained by replacing “1BBA” with “1BBB”, “1BBC”, “RBA”, and “RBB” in the 1BBA table, respectively.
SBテーブルは、当該遊技でSBに当選したときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、SB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 The SB table is used when SB is won in the game, and within the range of stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to SB is stopped on the effective line, and symbols corresponding to roles other than SB are also displayed. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination is not stopped on the effective line.
図4に示すように、SBに対応する図柄の組合せは、「青チェリー」−「BAR」−「白チェリー」に設定されている。また、図2に示すように、左リール31の「青チェリー」、中リール31の「BAR」、及び右リール31の「白チェリー」は、いずれも1個ずつしか設けられていない。すなわち、SBを構成する図柄は、各リール31に1個ずつしか設けられていない。 As shown in FIG. 4, the combination of symbols corresponding to SB is set to “blue cherry”-“BAR”-“white cherry”. Further, as shown in FIG. 2, only one “blue cherry” of the left reel 31, “BAR” of the middle reel 31, and “white cherry” of the right reel 31 are provided. That is, only one symbol constituting the SB is provided for each reel 31.
このため、遊技者は、SBを構成する各図柄が有効ラインに停止するようにそれぞれ目押しをしなければ、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない。よって、SB当選時であっても、遊技者は、当該遊技でSBに当選していることを知らなければ、SBに対応する図柄を有効ラインに停止させることができない(SBを入賞させることができない)可能性が高い。そして、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、SBテーブルは、SBこぼし目(SBを取りこぼしたときに特有の停止出目)を停止させるように、リール31の停止位置を定めている。 For this reason, the player cannot stop the combination of symbols corresponding to the SB on the effective line unless he / she presses each symbol constituting the SB to stop on the effective line. Therefore, even when the SB is won, unless the player knows that the SB is won in the game, the symbol corresponding to the SB cannot be stopped on the active line (the SB can be won). Not possible) When the combination of symbols corresponding to SB cannot be stopped on the effective line, the SB table is configured to stop the SB spilling point (a specific stopping appearance when SB is missed). A stop position is defined.
図7は、SB当選時において、入賞時の図柄の組合せと、非入賞時のSBこぼし目とを示す図である。SBこぼし目としては、本実施形態では4つ設けられている。
ここで、図2に示すように、左リール31及び中リール31には、5図柄以内の間隔で、「RP」が配置されている。このため、左リール31及び中リール31がどの位置にある瞬間にストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、リール31の停止制御の範囲内において、左リール31及び中リール31の「RP」を常に有効ラインに停止させることができる。
FIG. 7 is a diagram showing a combination of symbols at the time of winning a prize and an SB spillage at the time of non-winning in the case of winning an SB. In the present embodiment, four SB spills are provided.
Here, as shown in FIG. 2, “RP” is arranged on the left reel 31 and the middle reel 31 at intervals of 5 symbols or less. For this reason, regardless of the position at which the left reel 31 and the middle reel 31 are located, the reel control means 64 is capable of operating the left reel 31 and the middle reel 31 within the range of the stop control of the reel 31. “RP” can always be stopped at the active line.
また、図2に示すように、右リール31には、5図柄以内の間隔で、「赤7」、「白7」、「BAR」、又は「赤チェリー」のいずれかが配置されている。このため、右リール31がどの位置にある瞬間にストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、リール31の停止制御の範囲内において、右リール31の「赤7」、「白7」、「BAR」、又は「赤チェリー」のいずれかを常に有効ラインに停止させることができる。したがって、本実施形態では、SB非入賞時は、常にSBこぼし目を有効ラインに停止させることができる。
As shown in FIG. 2, any one of “red 7”, “white 7”, “BAR”, or “red cherry” is arranged on the right reel 31 at intervals within 5 symbols. For this reason, regardless of the position at which the right reel 31 is in the stop switch 42, the reel control means 64 does not change the “
なお、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、対象となる図柄を常に有効ラインに停止させる(当該図柄を有効ライン上の位置まで引き込む)ことができることを、「PB(引込み率)=1」と称する。SBこぼし目は、「PB=1」に設定されている。
そして、「PB=1」というときは、通常は、その役について、すなわち全リール31がそのようになっていることを指すが、稀に、特定のリールについてそのようになっている場合も、当該リールについて「PB=1」と称する場合もある。
なお、「PB=1」でないことを、「PB≠1」と称する。
It should be noted that, regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated, the target symbol can always be stopped on the effective line (the symbol can be drawn to a position on the effective line). PB (retraction rate) = 1 ”. The SB spillage is set to “PB = 1”.
And when “PB = 1”, it usually indicates that role, that is, all the reels 31 are like that, but in rare cases, if it is like that for a specific reel, The reel may be referred to as “PB = 1”.
Note that “PB = 1” is not “PB = 1”.
小役1テーブルは、小役1(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
The
小役2テーブル、リプレイAテーブルについても、小役1テーブルと同様である。小役小役2テーブル、リプレイAテーブルは、それぞれ、小役1テーブル中、「小役1」を、「小役2」、「リプレイA」と読み替えたものに相当する。
The
小役3Aテーブルは、小役3A(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役3A以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置を定めたものである。
The
また、小役3Aテーブルは、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、小役3Aに対応する図柄の組合せを常に有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
ここで、図2に示すように、すべてのリール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。このため、リール31がどの位置にある瞬間にストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、リール31の停止制御の範囲内において、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。
The
Here, as shown in FIG. 2, in all the reels 31, the “bell” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. For this reason, the reel control means 64 always stops the “bell” symbol at a desired position within the range of the stop control of the reel 31 regardless of the position at which the reel 31 is operated. Can be made.
また、小役3Aテーブルは、中リール31の「ベル」の図柄を常に中段に停止させるように、中リール31の停止位置を定めている。これにより、小役3Aに対応する「any」−「ベル」−「any」の図柄の組合せは、左リール31及び右リール31の停止位置にかかわらず、3本の有効ラインL2〜L4に停止することとなる。よって、メダル払出し枚数は12枚となる。
The
さらに、小役3Aテーブルは、有効ラインL3に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、左リール31及び右リール31の停止位置を定めている。そして、有効ラインL3に「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させることにより、遊技者に対し、小役3Aが入賞したことを容易に知らせることができるようにしている。
Further, the
なお、後述する小役3Aと他の小役3との重複当選時に用いる停止位置決定テーブル65は、ストップスイッチ42の押し順によって、中リール31の「ベル」の図柄の停止位置が異なるように、中リール31の停止位置を定めているが、小役3Aテーブルは、いずれの押し順であっても、一律に、中リール31の「ベル」の図柄を中段に停止させるように、中リール31の停止位置を定めている。
Note that the stop position determination table 65 used at the time of overlapping winning of the
小役3重複当選テーブルA1は、非内部中に小役3A+小役3Cに重複当選し、小役3A及び小役3Cの2つの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
また、小役3重複当選テーブルA1は、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」(順押し)のときは、中リール31の「ベル」の図柄を中段に停止させるように、すなわち小役3Aに対応する「any」−「ベル」−「any」の図柄の組合せを3本の有効ラインL2〜L4に停止させる(12枚のメダルの払出しとなる)ように、リール31の停止位置を定めている。
The
Further, the
さらにまた、小役3重複当選テーブルA1は、ストップスイッチ42の押し順が順押しのときは、有効ラインL3に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、左リール31及び右リール31の停止位置を定めている。このとき、図10の(A)に示す停止出目が出現する。これにより、遊技者に対し、小役3Aが中段に入賞したことを容易に知らせることができるようにしている。
Furthermore, in the
これに対し、小役3重複当選テーブルA1は、ストップスイッチ42の押し順が順押し以外のときは、中リール31の「ベル」の図柄を上段に停止させるように、すなわち小役3Aに対応する「any」−「ベル」−「any」の図柄の組合せを1本の有効ラインL1に停止させる(4枚のメダルの払出しとなる)ように、リール31の停止位置を定めている。
On the other hand, the
さらにまた、小役3重複当選テーブルA1は、ストップスイッチ42の押し順が順押し以外のときは、有効ラインL1に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、左リール31及び右リール31の停止位置を定めている。このとき、図10の(B)に示す停止出目が出現する。これにより、遊技者に対し、小役3Aが上段に入賞したことを容易に知らせることができるようにしている。
Furthermore, in the
なお、小役3B〜小役3Eは、ストップスイッチ42の押し順に応じて、小役3Aに対応する「any」−「ベル」−「any」の図柄の組合せをいずれの有効ラインに停止させるかを制御するための「制御役」としての役割を有する小役であり、入賞を本来の目的とするものではない。
In addition, depending on the pressing order of the stop switch 42, the
また、予め設定された(たとえば、遊技者にとって有利となる)押し順でストップスイッチ42が操作されることを「押し順正解」といい、予め設定された押し順以外でストップスイッチ42が操作されることを「押し順不正解」という。
本実施形態では、小役3A+小役3Cの重複当選時は、順押しが押し順正解に相当し、それ以外が押し順不正解に相当する。
さらに、中リール31の「ベル」の図柄が中段に停止して小役3Aが入賞することを「中段ベル入賞」といい、中リール31の「ベル」の図柄が上段に停止して小役3Aが入賞することを「上段ベル入賞」という。
The operation of the stop switch 42 in a preset order (for example, which is advantageous for the player) is called “correct push order”, and the stop switch 42 is operated in a direction other than the preset order. This is called “push order incorrect answer”.
In the present embodiment, in the case of overlapping winning of the
Furthermore, the symbol “Bell” on the middle reel 31 stops in the middle stage and the
小役3重複当選テーブルA2は、非内部中に小役3A+小役3Dに重複当選し、小役3A及び小役3Dの2つの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
また、小役3重複当選テーブルA2は、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」(順挟み)のときは、小役3Aに対応する「any」−「ベル」−「any」の図柄の組合せを3本の有効ラインL2〜L4に停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
The
Further, in the
さらにまた、小役3重複当選テーブルA2は、ストップスイッチ42の押し順が順挟みのときは、有効ラインL3に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、左リール31及び右リール31の停止位置を定めている。このとき、図10の(A)に示す停止出目が出現する。
Furthermore, in the
これに対し、小役3重複当選テーブルA2は、ストップスイッチ42の押し順が順挟み以外のときは、小役3Aに対応する「any」−「ベル」−「any」の図柄の組合せを1本の有効ラインL1に停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than the order pinch, the
さらにまた、小役3重複当選テーブルA2は、ストップスイッチ42の押し順が順挟み以外のときは、有効ラインL1に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、左リール31及び右リール31の停止位置を定めている。このとき、図10の(B)に示す停止出目が出現する。
このように、本実施形態では、小役3A+小役3Dの重複当選時は、順挟みが押し順正解に相当し、それ以外が押し順不正解に相当する。
Furthermore, in the
As described above, in the present embodiment, when the
小役3重複当選テーブルA3は、非内部中に小役3A+小役3Eに重複当選し、小役3A及び小役3Eの2つの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
また、小役3重複当選テーブルA3は、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」又は「中右左」(中第1停止)のときは、小役3Aに対応する「any」−「ベル」−「any」の図柄の組合せを3本の有効ラインL2〜L4に停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
The
Further, in the
さらにまた、小役3重複当選テーブルA3は、ストップスイッチ42の押し順が中第1停止のときは、有効ラインL3に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、左リール31及び右リール31の停止位置を定めている。このとき、図10の(A)に示す停止出目が出現する。
Furthermore, the
これに対し、小役3重複当選テーブルA3は、ストップスイッチ42の押し順が中第1停止以外のときは、小役3Aに対応する「any」−「ベル」−「any」の図柄の組合せを1本の有効ラインL1に停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
On the other hand, the combination of symbols “any”-“bell”-“any” corresponding to the
さらにまた、小役3重複当選テーブルA3は、ストップスイッチ42の押し順が中第1停止以外のときは、有効ラインL1に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、左リール31及び右リール31の停止位置を定めている。このとき、図10の(B)に示す停止出目が出現する。
このように、本実施形態では、小役3A+小役3Eの重複当選時は、中第1停止が押し順正解に相当し、それ以外が押し順不正解に相当する。
Furthermore, in the
As described above, in the present embodiment, when the small winning
小役3重複当選テーブルA4は、非内部中に小役3A+小役3C+小役3Dに重複当選し、小役3A、小役3C、及び小役3Dの3つの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
また、小役3重複当選テーブルA4は、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」(逆挟み)のときは、小役3Aに対応する「any」−「ベル」−「any」の図柄の組合せを3本の有効ラインL2〜L4に停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
In the small winning
Further, in the
さらにまた、小役3重複当選テーブルA4は、ストップスイッチ42の押し順が逆挟みのときは、有効ラインL3に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、左リール31及び右リール31の停止位置を定めている。このとき、図10の(A)に示す停止出目が出現する。
Furthermore, in the
これに対し、小役3重複当選テーブルA4は、ストップスイッチ42の押し順が逆挟み以外のときは、小役3Aに対応する「any」−「ベル」−「any」の図柄の組合せを1本の有効ラインL1に停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
On the other hand, the
さらにまた、小役3重複当選テーブルA4は、ストップスイッチ42の押し順が逆挟み以外のときは、有効ラインL1に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、左リール31及び右リール31の停止位置を定めている。このとき、図10の(B)に示す停止出目が出現する。
このように、本実施形態では、小役3A+小役3C+小役3Dの重複当選時は、逆挟みが押し順正解に相当し、それ以外が押し順不正解に相当する。
Furthermore, in the
As described above, in the present embodiment, in the case of overlapping winning of the
小役3重複当選テーブルA5は、非内部中に小役3A+小役3C+小役3Eに重複当選し、小役3A、小役3C、及び小役3Eの3つの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
また、小役3重複当選テーブルA5は、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」(逆押し)のときは、小役3Aに対応する「any」−「ベル」−「any」の図柄の組合せを3本の有効ラインL2〜L4に停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
In the small winning
Further, in the
さらにまた、小役3重複当選テーブルA5は、ストップスイッチ42の押し順が逆押しのときは、有効ラインL3に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、左リール31及び右リール31の停止位置を定めている。このとき、図10の(A)に示す停止出目が出現する。
Furthermore, in the
これに対し、小役3重複当選テーブルA5は、ストップスイッチ42の押し順が逆押し以外のときは、小役3Aに対応する「any」−「ベル」−「any」の図柄の組合せを1本の有効ラインL1に停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
On the other hand, the
さらにまた、小役3重複当選テーブルA5は、ストップスイッチ42の押し順が逆押し以外のときは、有効ラインL1に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、左リール31及び右リール31の停止位置を定めている。このとき、図10の(B)に示す停止出目が出現する。
このように、本実施形態では、小役3A+小役3C+小役3Eの重複当選時は、逆押しが押し順正解に相当し、それ以外が押し順不正解に相当する。
Furthermore, in the
As described above, in the present embodiment, when the winning combination of the
内部中に小役3A+小役3Cに重複当選したときは、特別役(1BBA、1BBB、1BBC、RBA、又はRBB)、小役3A、及び小役3Cの3つの当選フラグ63aがオンになる。このとき、リール制御手段64は、非内部中に小役3A+小役3Cに重複当選したときと同様に、小役3重複当選テーブルA1を用いて、リール31を停止制御する。
すなわち、小役3A+小役3Cに重複当選したときは、非内部中と内部中とで、リール31の停止制御が同一である。
When the winning
That is, when the
内部中に小役3A+小役3Dに重複当選したときは、特別役、小役3A、及び小役3Dの3つの当選フラグ63aがオンになる。このとき、リール制御手段64は、非内部中に小役3A+小役3Dに重複当選したときと同様に、小役3重複当選テーブルA2を用いて、リール31を停止制御する。
すなわち、小役3A+小役3Dに重複当選したときは、非内部中と内部中とで、リール31の停止制御が同一である。
When a small winning
That is, when the winning
内部中に小役3A+小役3Eに重複当選したときは、特別役、小役3A、及び小役3Eの3つの当選フラグ63aがオンになる。このとき、リール制御手段64は、非内部中に小役3A+小役3Eに重複当選したときと同様に、小役3重複当選テーブルA3を用いて、リール31を停止制御する。
すなわち、小役3A+小役3Eに重複当選したときは、非内部中と内部中とで、リール31の停止制御が同一である。
When a small winning
That is, when the
内部中に小役3A+小役3C+小役3Dに重複当選したときは、特別役、小役3A、小役3C、及び小役3Dの4つの当選フラグ63aがオンになる。このとき、リール制御手段64は、非内部中に小役3A+小役3C+小役3Dに重複当選したときと同様に、小役3重複当選テーブルA4を用いて、リール31を停止制御する。
すなわち、小役3A+小役3C+小役3Dに重複当選したときは、非内部中と内部中とで、リール31の停止制御が同一である。
When the winning combination of the
That is, when the small winning
内部中に小役3A+小役3C+小役3Eに重複当選したときは、特別役、小役3A、小役3C、及び小役3Eの4つの当選フラグ63aがオンになる。このとき、リール制御手段64は、非内部中に小役3A+小役3C+小役3Eに重複当選したときと同様に、小役3重複当選テーブルA5を用いて、リール31を停止制御する。
すなわち、小役3A+小役3C+小役3Eに重複当選したときは、非内部中と内部中とで、リール31の停止制御が同一である。
When the winning combination of the
That is, when the
そして、内部中に小役重複A群に属する各役抽選結果になった場合において、押し順に正解したときは、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ラインL3に停止して、図10の(A)に示す停止出目が出現する。
これに対し、内部中に小役重複A群に属する各役抽選結果になった場合において、押し順不正解となったときは、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ラインL1に停止して、図10の(B)に示す停止出目が出現する。
このように、小役重複A群に属する各役抽選結果になったときは、非内部中と内部中とで、リール31の停止制御が同一である。
When the result of lottery lottery belonging to the small role duplication group A inside is correct, the combination of symbols “bell”-“bell”-“bell” stops at the effective line L3 Then, the stop appearance shown in (A) of FIG. 10 appears.
On the other hand, in the case where each part lottery result that belongs to the small part overlap A group in the interior, when the push order is incorrect, the combination of symbols of “bell”-“bell”-“bell” is The stop line shown in (B) of FIG. 10 appears after stopping at the effective line L1.
In this way, when the result of lottery lottery belonging to the small role overlap A group is reached, the stop control of the reel 31 is the same in the non-inside and inside.
非内部中に小役3A+小役3B+小役3Cに重複当選したときは、小役3A、小役3B、及び小役3Cの3つの当選フラグ63aがオンになる。このとき、リール制御手段64は、非内部中に小役3A+小役3Cに重複当選したときと同様に、小役3重複当選テーブルA1を用いて、リール31を停止制御する。
すなわち、非内部中に小役3A+小役3B+小役3Cに重複当選したときは、非内部中に小役3A+小役3Cに重複当選したときと、リール31の停止制御が同一である。
When the winning combination of the
That is, when the small winning
非内部中に小役3A+小役3B+小役3Dに重複当選したときは、小役3A、小役3B、及び小役3Dの3つの当選フラグ63aがオンになる。このとき、リール制御手段64は、非内部中に小役3A+小役3Dに重複当選したときと同様に、小役3重複当選テーブルA2を用いて、リール31を停止制御する。
すなわち、非内部中に小役3A+小役3B+小役3Dに重複当選したときは、非内部中に小役3A+小役3Dに重複当選したときと、リール31の停止制御が同一である。
When the winning combination of the
That is, when the small winning
非内部中に小役3A+小役3B+小役3Eに重複当選したときは、小役3A、小役3B、及び小役3Eの3つの当選フラグ63aがオンになる。このとき、リール制御手段64は、非内部中に小役3A+小役3Eに重複当選したときと同様に、小役3重複当選テーブルA3を用いて、リール31を停止制御する。
すなわち、非内部中に小役3A+小役3B+小役3Eに重複当選したときは、非内部中に小役3A+小役3Eに重複当選したときと、リール31の停止制御が同一である。
When the winning combination of the
That is, when the small winning
非内部中に小役3A+小役3B+小役3C+小役3Dに重複当選したときは、小役3A、小役3B、小役3C、及び小役3Dの4つの当選フラグ63aがオンになる。このとき、リール制御手段64は、非内部中に小役3A+小役3C+小役3Dに重複当選したときと同様に、小役3重複当選テーブルA4を用いて、リール31を停止制御する。
すなわち、非内部中に小役3A+小役3B+小役3C+小役3Dに重複当選したときは、非内部中に小役3A+小役3C+小役3Dに重複当選したときと、リール31の停止制御が同一である。
When the winning combination of the
That is, when the winning combination of the
非内部中に小役3A+小役3B+小役3C+小役3Eに重複当選したときは、小役3A、小役3B、小役3C、及び小役3Eの4つの当選フラグ63aがオンになる。このとき、リール制御手段64は、非内部中に小役3A+小役3C+小役3Eに重複当選したときと同様に、小役3重複当選テーブルA5を用いて、リール31を停止制御する。
すなわち、非内部中に小役3A+小役3B+小役3C+小役3Eに重複当選したときは、非内部中に小役3A+小役3C+小役3Eに重複当選したときと、リール31の停止制御が同一である。
In the non-inside, when the winning combination of the
That is, when the winning combination of the
そして、非内部中に小役重複B群に属する各役抽選結果になった場合において、押し順に正解したときは、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ラインL3に停止して、図10の(A)に示す停止出目が出現する。
これに対し、非内部中に小役重複B群に属する各役抽選結果になった場合において、押し順不正解となったときは、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ラインL1に停止して、図10の(B)に示す停止出目が出現する。
このように、非内部中は、小役重複A群に属する各役抽選結果になったときと、小役重複B群に属する各役抽選結果になったときとで、リール31の停止制御が同一である。
When the result of lottery belonging to the small role duplication B group in the non-inside is the correct answer in the push order, the combination of symbols of “bell”-“bell”-“bell” is displayed on the effective line L3. It stops and the stop appearance shown to (A) of FIG. 10 appears.
On the other hand, in the case where the result of lottery lottery belonging to the small role duplication B group in the non-inside, when the push order is incorrect, the combination of symbols “bell”-“bell”-“bell” Stops on the effective line L1, and the stop event shown in FIG. 10B appears.
In this way, during the non-inside, the reel 31 stop control is performed when the result of lottery lottery belonging to the small role overlap A group is reached and when the result of lottery lottery belonging to the small role overlap B group is reached. Are the same.
小役3重複当選テーブルB1は、内部中に小役3A+小役3B+小役3Cに重複当選し、特別役(1BBA、1BBB、1BBC、RBA、又はRBB)、小役3A、小役3B、及び小役3Cの4つの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
また、小役3重複当選テーブルB1は、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」(順押し)のときは、中リール31の「ベル」の図柄を中段に停止させるように、すなわち小役3Aに対応する「any」−「ベル」−「any」の図柄の組合せを3本の有効ラインL2〜L4に停止させる(12枚のメダルの払出しとなる)ように、リール31の停止位置を定めている。
The
Further, the
さらにまた、小役3重複当選テーブルB1は、ストップスイッチ42の押し順が順押しのときは、左リール31の上段、及び右リール31の中段に、それぞれ「ベル」の図柄を停止させるように、左リール31及び右リール31の停止位置を定めている。このとき、図10の(C)に示す停止出目(リーチ目)が出現する。
Furthermore, in the
ここで、「リーチ目」とは、特別役に当選していない遊技では出現せず、特別役に当選している遊技でのみ出現し得る停止出目であって、特別役に当選していることを意味する停止出目である。
そして、押し順に正解したときは、小役3Aが12枚払出しで入賞するようにしつつ、図10の(C)に示す停止出目(リーチ目)を出現させる。この図10(C)の停止出目は、小役3Aの中段入賞時(中段ベル入賞時)の停止出目として通常表示される停止出目ではない。また、「ベル」の図柄が一直線上(中リール31の中段を通る有効ライン上)に揃っていないにもかかわらず、中段ベル入賞時と同一枚数のメダルの払出しがある。これにより、遊技者に対し、特別役に当選していることを知らせるようにしている。
Here, “reach eyes” are stoppages that do not appear in games that have not been won for special roles, but can only appear in games that have been won for special roles. It is a stop turn that means that.
Then, when the correct answers are given in the pressing order, the stop combination (reach) shown in FIG. 10C is made to appear while the
これに対し、小役3重複当選テーブルB1は、ストップスイッチ42の押し順が順押し以外のときは、中リール31の「ベル」の図柄を上段に停止させるように、すなわち小役3Aに対応する「any」−「ベル」−「any」の図柄の組合せを1本の有効ラインL1に停止させる(4枚のメダルの払出しとなる)ように、リール31の停止位置を定めている。
On the other hand, the
さらにまた、小役3重複当選テーブルB1は、ストップスイッチ42の押し順が順押し以外のときは、左リール31の上段、及び右リール31の中段に、それぞれ「ベル」の図柄を停止させるように、左リール31及び右リール31の停止位置を定めている。このとき、図10の(D)に示す停止出目(リーチ目)が出現する。
そして、押し順不正解のときは、小役3Aが4枚払出しで入賞するようにしつつ、図10の(D)に示す停止出目(リーチ目)を出現させる。この図10(D)の停止出目は、小役3Aの上段入賞時(上段ベル入賞時)の停止出目として通常表示される停止出目ではない。また、「ベル」の図柄が一直線上(水平方向上段の有効ラインL1上)に揃っていないにもかかわらず、上段ベル入賞時と同一枚数のメダルの払出しがある。これにより、遊技者に対し、特別役に当選していることを知らせるようにしている。
Furthermore, in the
When the push order is incorrect, the
小役3重複当選テーブルB2は、内部中に小役3A+小役3B+小役3Dに重複当選し、特別役、小役3A、小役3B、及び小役3Dの4つの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
また、小役3重複当選テーブルB2は、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」(順挟み)のときは、小役3Aに対応する「any」−「ベル」−「any」の図柄の組合せを3本の有効ラインL2〜L4に停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
In the small winning
In addition, when the pressing order of the stop switch 42 is “left and right middle” (order pinch), the
さらにまた、小役3重複当選テーブルB2は、ストップスイッチ42の押し順が順挟みのときは、左リール31の上段、及び右リール31の中段に、それぞれ「ベル」の図柄を停止させるように、左リール31及び右リール31の停止位置を定めている。このとき、図10の(C)に示す停止出目(リーチ目)が出現する。
Furthermore, in the
これに対し、小役3重複当選テーブルB2は、ストップスイッチ42の押し順が順挟み以外のときは、小役3Aに対応する「any」−「ベル」−「any」の図柄の組合せを1本の有効ラインL1に停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than the order pinch, the
さらにまた、小役3重複当選テーブルB2は、ストップスイッチ42の押し順が順挟み以外のときは、左リール31の上段、及び右リール31の中段に、それぞれ「ベル」の図柄を停止させるように、左リール31及び右リール31の停止位置を定めている。このとき、図10の(D)に示す停止出目(リーチ目)が出現する。
このように、本実施形態では、内部中に小役3A+小役3B+小役3Dに重複当選したときは、順挟みが押し順正解となり、それ以外が押し順不正解となる。
Furthermore, the
As described above, in the present embodiment, when the winning combination of the
小役3重複当選テーブルB3は、内部中に小役3A+小役3B+小役3Eに重複当選し、特別役、小役3A、小役3B、及び小役3Eの4つの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
また、小役3重複当選テーブルB3は、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」又は「中右左」(中第1停止)のときは、小役3Aに対応する「any」−「ベル」−「any」の図柄の組合せを3本の有効ラインL2〜L4に停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
In the
Further, in the
さらにまた、小役3重複当選テーブルB3は、ストップスイッチ42の押し順が中第1停止のときは、左リール31の上段、及び右リール31の中段に、それぞれ「ベル」の図柄を停止させるように、左リール31及び右リール31の停止位置を定めている。このとき、図10の(C)に示す停止出目(リーチ目)が出現する。
Furthermore, in the
これに対し、小役3重複当選テーブルB3は、ストップスイッチ42の押し順が中第1停止以外のときは、小役3Aに対応する「any」−「ベル」−「any」の図柄の組合せを1本の有効ラインL1に停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
On the other hand, the combination of symbols “any”-“bell”-“any” corresponding to the
さらにまた、小役3重複当選テーブルB3は、ストップスイッチ42の押し順が中第1停止以外のときは、左リール31の上段、及び右リール31の中段に、それぞれ「ベル」の図柄を停止させるように、左リール31及び右リール31の停止位置を定めている。このとき、図10の(D)に示す停止出目(リーチ目)が出現する。
このように、本実施形態では、内部中に小役3A+小役3B+小役3Eに重複当選したときは、中第1停止が押し順正解となり、それ以外が押し順不正解となる。
Furthermore, in the
As described above, in the present embodiment, when the
小役3重複当選テーブルB4は、内部中に小役3A+小役3B+小役3C+小役3Dに重複当選し、特別役、小役3A、小役3B、小役3C、及び小役3Dの5つの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
また、小役3重複当選テーブルB4は、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」(逆挟み)のときは、小役3Aに対応する「any」−「ベル」−「any」の図柄の組合せを3本の有効ラインL2〜L4に停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
The
Further, in the
さらにまた、小役3重複当選テーブルB4は、ストップスイッチ42の押し順が逆挟みのときは、左リール31の上段、及び右リール31の中段に、それぞれ「ベル」の図柄を停止させるように、左リール31及び右リール31の停止位置を定めている。このとき、図10の(C)に示す停止出目(リーチ目)が出現する。
Furthermore, in the
これに対し、小役3重複当選テーブルB4は、ストップスイッチ42の押し順が逆挟み以外のときは、小役3Aに対応する「any」−「ベル」−「any」の図柄の組合せを1本の有効ラインL1に停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
On the other hand, the
さらにまた、小役3重複当選テーブルB4は、ストップスイッチ42の押し順が逆挟み以外のときは、左リール31の上段、及び右リール31の中段に、それぞれ「ベル」の図柄を停止させるように、左リール31及び右リール31の停止位置を定めている。このとき、図10の(D)に示す停止出目(リーチ目)が出現する。
このように、本実施形態では、内部中に小役3A+小役3B+小役3C+小役3Dに重複当選したときは、逆挟みが押し順正解となり、それ以外が押し順不正解となる。
Furthermore, in the
As described above, in this embodiment, when the winning combination of the
小役3重複当選テーブルB5は、内部中に小役3A+小役3B+小役3C+小役3Eに重複当選し、特別役、小役3A、小役3B、小役3C、及び小役3Eの5つの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
また、小役3重複当選テーブルB5は、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」(逆押し)のときは、小役3Aに対応する「any」−「ベル」−「any」の図柄の組合せを3本の有効ラインL2〜L4に停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
The
Further, in the
さらにまた、小役3重複当選テーブルB5は、ストップスイッチ42の押し順が逆押しのときは、左リール31の上段、及び右リール31の中段に、それぞれ「ベル」の図柄を停止させるように、左リール31及び右リール31の停止位置を定めている。このとき、図10の(C)に示す停止出目(リーチ目)が出現する。
Furthermore, in the
これに対し、小役3重複当選テーブルB5は、ストップスイッチ42の押し順が逆押し以外のときは、小役3Aに対応する「any」−「ベル」−「any」の図柄の組合せを1本の有効ラインL1に停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
On the other hand, the
さらにまた、小役3重複当選テーブルB5は、ストップスイッチ42の押し順が逆押し以外のときは、左リール31の上段、及び右リール31の中段に、それぞれ「ベル」の図柄を停止させるように、左リール31及び右リール31の停止位置を定めている。このとき、図10の(D)に示す停止出目(リーチ目)が出現する。
このように、本実施形態では、内部中に小役3A+小役3B+小役3C+小役3Eに重複当選したときは、逆押しが押し順正解となり、それ以外が押し順不正解となる。
Furthermore, in the
As described above, in the present embodiment, when the
そして、内部中に小役重複B群に属する各役抽選結果になった場合において、押し順に正解したときは、小役3Aが12枚払出しで入賞するようにしつつ、図10の(C)に示す停止出目(リーチ目)を出現させることにより、遊技者に対し、特別役に当選していることを知らせるようにしている。
また、内部中に小役重複B群に属する各役抽選結果になった場合において、押し順不正解となったときは、小役3Aが4枚払出しで入賞するようにしつつ、図10の(D)に示す停止出目(リーチ目)を出現させることにより、遊技者に対し、特別役に当選していることを知らせるようにしている。
Then, in the case where the result of lottery lottery belonging to the group B overlapped in the inside becomes the correct answer in the push order, the
In addition, in the case where each result of lottery belonging to the small role duplication B group inside becomes an incorrect answer in the pressing order, the
さらにまた、本実施形態では、図10(C)の停止出目は、図10(A)の停止出目と比較すると、右リール31の「ベル」の停止位置を異ならせることで、リーチ目を表現している。同様に、図10(D)の停止出目は、図10(B)の停止出目と比較すると、右リール31の「ベル」の停止位置を異ならせることで、リーチ目を表現している。 Furthermore, in this embodiment, the stop turn of FIG. 10C is different from the stop turn of FIG. 10A by changing the stop position of the “bell” of the right reel 31 to reach the reach point. Is expressed. Similarly, the stop event of FIG. 10D represents a reach event by making the stop position of the “bell” of the right reel 31 different from the stop event of FIG. 10B. .
このため、リール制御手段64は、小役重複B群に属する各役抽選結果になった場合において、ストップスイッチ42が順押しで操作されたときは、左リール31及び中リール31(最後に停止させるリール31以外のリール31)については、非内部中か内部中か(特別役の当選を持ち越しているか否か)にかかわらず、「ベル」の図柄を同一の位置に停止させるように、リール31を停止制御する。これに対し、右リール31(最後に停止させるリール31)については、非内部中と内部中とで、「ベル」の図柄を異なる位置に停止させるように、リール31を停止制御する。これにより、非内部中は、図10(A)又は(B)の停止出目を出現させ、内部中は、図10(C)又は(D)の停止出目を出現させる。 For this reason, when the result of lottery lottery belonging to the small role duplication B group is reached, the reel control means 64, when the stop switch 42 is operated by pushing forward, the left reel 31 and the middle reel 31 (finally stopped). The reels 31 other than the reels 31 to be reeled are set so that the “bell” symbol is stopped at the same position regardless of whether the reels 31 are not inside or inside (whether the special role is won or not). 31 is controlled to stop. On the other hand, for the right reel 31 (the reel 31 to be stopped last), the reel 31 is controlled to stop so that the “bell” symbol is stopped at different positions in the non-inside and in the inside. As a result, the stop event of FIG. 10 (A) or (B) appears during the non-internal state, and the stop event of FIG. 10 (C) or (D) appears during the interior.
図8は、以上説明した、小役3Aと他の小役3との重複当選時に、ストップスイッチ42の押し順と、メダル払出し枚数及び中リール31の「ベル」の図柄の停止位置との関係を示す図である。図8中、「4」は、4枚払出しを意味し、「12」は、12枚払出しを意味する。また、「(中段)」は、中リール31の「ベル」の図柄が中段に停止することを意味し、「(上段)」は、中リール31の「ベル」の図柄が上段に停止することを意味する。
FIG. 8 shows the relationship between the pressing order of the stop switch 42, the number of medals to be paid out, and the stop position of the “bell” symbol of the middle reel 31 when the
なお、本実施形態では、小役3Aに対応する図柄の組合せは、「any」−「ベル」−「any」としているので、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときは、その時点で中リール31の停止位置を決定しなければならない。このため、ストップスイッチ42の押し順として、「中左右」と「中右左」とを1つにし、小役3A+小役3Eの重複当選時、及び小役3A+小役3B+小役3Eの重複当選時には、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるようにしている。
In the present embodiment, since the symbol combination corresponding to the
このように、内部中は、小役重複A群に属する各役抽選結果になったときは、押し順正解で図10(A)の停止出目が出現し、押し順不正解で図10(B)の停止出目が出現するが、小役重複B群に属する各役抽選結果になったときは、押し順正解で図10(C)の停止出目(リーチ目)が出現し、押し順不正解で図10(D)の停止出目が出現する。
すなわち、内部中は、小役重複A群に属する各役抽選結果になったときと、小役重複B群に属する各役抽選結果になったときとで、リール31の停止制御が異なる。
In this way, when the result of each lot belonging to the small role duplication A group is obtained, the stop result of FIG. 10 (A) appears in the push order correct answer, and FIG. 10 ( B) Stop appearance appears, but when the result of lottery lottery belonging to the small role duplication B group is reached, the stop appearance (reach eyes) of FIG. The stoppage of FIG. 10 (D) appears due to the incorrect order.
That is, in the inside, the stop control of the reel 31 differs depending on the result of lottery lottery belonging to the small role overlap group A and the case of lottery result lotion belonging to the small role overlap group B.
なお、本実施形態では、小役3Aに対応する図柄の組合せは「any」−「ベル」−「any」であり、右リール31の「ベル」の図柄の停止位置は、小役3Aの入賞の成否には影響を及ぼすものではない。そして、小役3Aの入賞の成否に影響しない右リール31の停止制御を異ならせることにより、右リール31の「ベル」の図柄の停止位置を異ならせて、リーチ目を出現させるようにしている。
すなわち、小役3Aの入賞時には、通常は、小役3Aに入賞したことが遊技者に直感的にわかるようにするために、「ベル」の図柄が一直線上に揃うように、右リール31を停止制御する。これに対し、内部中は、特別役に当選していることを遊技者に知らせるために、「ベル」の図柄があえて一直線上に揃わないように、右リール31を停止制御する。
In this embodiment, the symbol combination corresponding to the
That is, at the time of winning the
また、小役重複B群に属する各役抽選結果になったときは、非内部中は、押し順正解で図10(A)の停止出目が出現し、押し順不正解で図10(B)の停止出目が出現するが、内部中は、押し順正解で図10(C)の停止出目(リーチ目)が出現し、押し順不正解で図10(D)の停止出目が出現する。
すなわち、小役重複B群に属する各役抽選結果になったときは、非内部中と内部中とで、リール31の停止制御が異なる。
In addition, when the result of lottery lottery belonging to the small role duplication B group is reached, the stoppage of FIG. 10 (A) appears in the correct order in the non-internal state, and FIG. ) Appears, but in the interior, the stop result (reach) in FIG. 10C appears with the correct push order, and the stop result in FIG. 10D appears with the incorrect push order. Appear.
In other words, when the result of lottery lottery belonging to the small role duplication B group is reached, the stop control of the reel 31 is different between the inside and the inside.
また、本実施形態では、内部中に移行してもリール31の停止制御が非内部中と同一であり、押し順正解で図10(A)の停止出目が出現し、押し順不正解で図10(B)の停止出目が出現する小役重複A群と、内部中に移行するとリール31の停止制御が非内部中とは異なり、押し順正解で図10(C)の停止出目(リーチ目)が出現し、押し順不正解で図10(D)の停止出目(リーチ目)が出現する小役重複B群との双方を備える。 Further, in this embodiment, even if the inside shifts to the inside, the stop control of the reel 31 is the same as that inside the non-inside, and the stop result of FIG. In FIG. 10 (B), the small role overlap A group where the stop appearance appears, and when the inside shifts to the inside, the stop control of the reel 31 is different from the non-inside inside, and the stop appearance of FIG. (Reach eyes) appear, and both the small role duplication B group in which the stop appearance (reach eyes) of FIG.
このため、1つの役抽選結果に対して1つのリール31の停止制御という条件下で、非内部中と内部中とでリール31の停止制御を異ならせることで、特別役に当選していることを遊技者に対して報知するようにしつつ、内部中に移行したときに、押し順正解で常に図10(C)の停止出目(リーチ目)が出現するのではなく、図10(A)の停止出目が出現することがある。同様に、押し順不正解で常に図10(D)の停止出目(リーチ目)が出現するのではなく、図10(B)の停止出目が出現することがある。よって、特別役に当選していることを停止出目から容易に推測されないようにすることができる。 For this reason, a special role is won by differently controlling the stop of the reel 31 between the inside and the inside under the condition of the stop control of one reel 31 for one result lottery result. 10 (C) does not always appear with the correct answer in the pressing order when the game moves to the inside while the player is informed to the player. May appear. Similarly, the stop appearance (reach eyes) of FIG. 10 (D) does not always appear in the incorrect push order, but the stop appearance of FIG. 10 (B) may appear. Therefore, it can be prevented from easily guessing that the special role has been won from the stoppage.
また、小役重複当選の当選確率の合算値を一定にしつつ、小役重複A群の当選確率と小役重複B群の当選確率との比率を調整することにより、非内部中に押し順正解で図10(A)の停止出目が出現し、押し順不正解で図10(B)の停止出目が出現する頻度を一定にしつつ、内部中に押し順正解で図10(C)の停止出目(リーチ目)が出現し、押し順不正解で図10(D)の停止出目(リーチ目)が出現する頻度を調整することができる。 In addition, by adjusting the ratio between the winning probability of the small role duplication A group and the winning probability of the small role duplication B group while keeping the total value of the winning probabilities of the small role overlapping winnings constant, 10 (A) appears, and the frequency of the stop appearance of FIG. 10 (B) appearing with the incorrect push order is constant, while the correct answer of FIG. It is possible to adjust the frequency at which the stop appearance (reach eyes) appears and the stop appearance (reach eyes) in FIG.
すなわち、小役重複A群の当選確率に対して小役重複B群の当選確率を高く設定すれば、内部中に押し順正解で図10(C)の停止出目(リーチ目)が出現し、押し順不正解で図10(D)の停止出目(リーチ目)が出現する頻度を高くすることができる。
逆に、小役重複A群の当選確率に対して小役重複B群の当選確率を低く設定すれば、内部中に押し順正解で図10(C)の停止出目(リーチ目)が出現し、押し順不正解で図10(D)の停止出目(リーチ目)が出現する頻度を低くすることができる。
That is, if the winning probability of the small role overlap group B is set higher than the winning probability of the small role overlap group A, the stop result (reach eye) of FIG. The frequency of appearance of stoppages (reach eyes) in FIG. 10D due to an incorrect push order can be increased.
On the other hand, if the winning probability of the small role overlap group B is set lower than the winning probability of the small role overlap group A, the stop result (reach eye) in FIG. In addition, it is possible to reduce the frequency at which the stop appearance (reach eyes) in FIG.
図5及び図6に示すように、本実施形態では、非RT遊技、及びRT1遊技〜RT4遊技で用いる役抽選テーブル62では、小役重複A群に属する各役抽選結果になる確率をそれぞれ「1/40」に設定するとともに、小役重複B群に属する各役抽選結果になる確率をそれぞれ「1/50」に設定している。これにより、役抽選手段61は、小役重複A群に属する各役抽選結果になるよりも、小役重複B群に属する各役抽選結果になる方が確率が低くなるように、役の抽選を行う。 As shown in FIGS. 5 and 6, in the present embodiment, in the role lottery table 62 used in the non-RT game and the RT1 game to the RT4 game, the probabilities of the respective role lottery results belonging to the small role duplication A group are “ “1/40” is set, and the probabilities of the lottery lottery results belonging to the small role duplication B group are set to “1/50”, respectively. As a result, the role lottery means 61 makes the lottery of the role so that the probability of each role lottery result belonging to the small role overlap B group becomes lower than the result of each role lottery belonging to the small role overlap B group. I do.
さらに、内部中に小役重複B群に当選したときは、押し順正解で図10(C)の停止出目(リーチ目)が出現し、押し順不正解で図10(D)の停止出目(リーチ目)が出現する。このため、内部中に小役重複B群に当選した時点で、リーチ目が出現することをスロットマシン10側で判断できる。
そして、後述する演出制御手段81は、内部中に小役重複B群に当選した時点で、リーチ目の出現に応じた演出を出力することを決定する。そして、リーチ目が出現する前に、より具体的には、たとえば、最初に停止するリール31が停止する前や、最後に停止するリール31が停止する前に、リーチ目の出現に応じた演出、すなわち、リーチ目の出現を予告する演出、あるいはリーチ目が出現するであろうことを示唆する演出を出力する。
なお、演出制御手段81は、すべてのリール31が停止した後に、リーチ目の出現に応じた演出、すなわち、リーチ目が出現したことを示唆する演出を出力するようにしてもよい。
Further, when the small role overlap group B is won in the inside, the stoppage (reach) in FIG. 10 (C) appears with the correct push order, and the stoppage in FIG. 10 (D) appears with the incorrect push order. Eyes (reach eyes) appear. For this reason, the
And the production | generation control means 81 mentioned later determines outputting the production | presentation according to the appearance of a reach eye at the time of winning a small role duplication B group inside. Then, more specifically, before the reach eyes appear, more specifically, for example, before the reel 31 that stops first stops or before the reel 31 that stops last stops, an effect according to the appearance of reach eyes That is, an effect for notifying the appearance of reach eyes or an effect suggesting that reach eyes will appear is output.
The effect control means 81 may output an effect corresponding to the appearance of reach eyes after all the reels 31 are stopped, that is, an effect suggesting that the reach eyes have appeared.
リプレイ重複当選テーブルA1は、リプレイ重複A群のうち、リプレイA+リプレイBに重複当選し、リプレイA及びリプレイBの2つの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルA1は、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」(順押し)のときは、リプレイBに対応する「RP」−「RP」−「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が順押し以外のときは、リプレイAに対応する「RP」−「RP」−「RP」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
The replay overlap winning table A1 is used when the replay A + replay B in the replay overlap A group is overlapped and two winning flags 63a of replay A and replay B are turned on.
Further, in the replay overlap winning table A1, the “RP”-“RP” corresponding to the replay B is set in the range of the stop control of the reel 31 when the pressing order of the stop switch 42 is “left middle right” (forward pressing). ”-“ Bell ”symbol combination is stopped on the active line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than forward pressing, the symbol combination“ RP ”-“ RP ”-“ RP ”corresponding to the replay A The stop position of the reel 31 is determined so as to stop at the effective line.
リプレイ重複当選テーブルA2は、リプレイ重複A群のうち、リプレイA+リプレイB+リプレイEに重複当選し、リプレイA、リプレイB及びリプレイEの3つの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルA2は、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」(順挟み)のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が順挟み以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
The replay overlapping winning table A2 is used when the replay A + replay B + replay E in the replay overlapping A group are overlapped and the three winning flags 63a of replay A, replay B, and replay E are turned on.
In addition, the replay duplication winning table A2 indicates that the combination of symbols corresponding to the replay B is set to the effective line when the pressing order of the stop switch 42 is “middle left and right” (order sandwiched) within the range of the stop control of the reel 31. The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay A is stopped at the effective line when the stop switch 42 is pressed and the pressing order of the stop switch 42 is other than the order.
リプレイ重複当選テーブルA3は、リプレイ重複A群のうち、リプレイA+リプレイB+リプレイFに重複当選し、リプレイA、リプレイB及びリプレイFの3つの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルA3は、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
The replay overlap winning table A3 is used when the replay A + replay B + replay F are overlapped in the replay overlap A group and the three winning flags 63a of replay A, replay B and replay F are turned on.
In addition, the replay duplication winning table A3 stops the combination of symbols corresponding to the replay B to the active line when the stop switch 42 is pressed in the middle / left / right direction within the range of the stop control of the reel 31. When the pressing order of the switch 42 is other than “middle left and right”, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay A is stopped on the effective line.
リプレイ重複当選テーブルA4は、リプレイ重複A群のうち、リプレイA+リプレイB+リプレイGに重複当選し、リプレイA、リプレイB及びリプレイGの3つの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルA4は、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
The replay overlap winning table A4 is used when the replay A + replay B + replay G in the replay overlap A group are overlapped and three winning flags 63a of replay A, replay B and replay G are turned on.
In addition, the replay duplication winning table A4 indicates that the combination of symbols corresponding to the replay B is stopped at the effective line when the stop switch 42 is pressed in the middle / left direction within the range of the stop control of the reel 31. When the pressing order of the switch 42 is other than “middle right left”, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay A is stopped on the effective line.
リプレイ重複当選テーブルA5は、リプレイ重複A群のうち、リプレイA+リプレイB+リプレイE+リプレイFに重複当選し、リプレイA、リプレイB、リプレイE及びリプレイFの4つの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルA5は、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」(逆挟み)のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が逆挟み以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
In the replay overlap winning table A5, among the replay overlap A group, when replay A + replay B + replay E + replay F are overlapped, four winning flags 63a of replay A, replay B, replay E and replay F are turned on. Used for.
In addition, the replay duplication winning table A5 indicates that the combination of symbols corresponding to the replay B is set to the effective line when the pressing order of the stop switch 42 is “middle right” (reverse pinching) within the range of the stop control of the reel 31. The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay A is stopped at the effective line when the stop switch 42 is pressed and the pressing order of the stop switch 42 is other than reverse pinching.
リプレイ重複当選テーブルA6は、リプレイ重複A群のうち、リプレイA+リプレイB+リプレイE+リプレイGに重複当選し、リプレイA、リプレイB、リプレイE及びリプレイGの4つの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルA6は、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」(逆押し)のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が逆押し以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
In the replay overlap winning table A6, among the replay overlap A group, when replay A + replay B + replay E + replay G are overlapped, four winning flags 63a of replay A, replay B, replay E and replay G are turned on. Used for.
In addition, the replay overlap winning table A6 indicates that the combination of symbols corresponding to the replay B is the effective line when the pressing order of the stop switch 42 is “middle right” (reverse pressing) within the range of the stop control of the reel 31. The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay A is stopped at the effective line when the pressing order of the stop switch 42 is other than reverse pressing.
なお、図2に示すように、すべてのリール31において、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの位置にある瞬間にストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインに「RP」の図柄を停止させることができる。よって、リール制御手段64は、常に、所望の有効ラインに、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。 As shown in FIG. 2, in all the reels 31, “RP” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. As a result, the reel control means 64 can stop the symbol “RP” on a desired effective line, regardless of the position at which the reel 31 is in operation. Therefore, the reel control means 64 can always stop the combination of symbols corresponding to the replay A at the desired effective line.
また、図2に示すように、右リール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、右リール31がどの位置にある瞬間に右ストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインに右リール31の「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、リール制御手段64は、常に、所望の有効ラインに、リプレイBに対応する図柄の組合せを停止させることができる。 Further, as shown in FIG. 2, in the right reel 31, the “bell” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. As a result, the reel control means 64 can stop the “bell” symbol of the right reel 31 at a desired effective line regardless of the position at which the right reel 31 is operated. Therefore, the reel control means 64 can always stop the combination of symbols corresponding to the replay B on the desired effective line.
リプレイ重複当選テーブルB1は、リプレイ重複B群のうち、リプレイA+リプレイCに重複当選し、リプレイA及びリプレイCの2つの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルB1は、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」(順押し)のときは、リプレイAに対応する「RP」−「RP」−「RP」の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が順押し以外のときは、リプレイCに対応する「RP」−「赤7/BAR/スイカ/白チェリー」−「RP」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
The replay overlap winning table B1 is used when the replay A + replay C in the replay overlap B group is overlapped and the two winning flags 63a of replay A and replay C are turned on.
Further, in the replay overlap winning table B1, the “RP”-“RP” corresponding to the replay A is set when the pressing order of the stop switch 42 is “left middle right” (forward pressing) within the range of the stop control of the reel 31. "-" RP "combination of symbols is stopped at the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than forward pressing," RP "-"
リプレイ重複当選テーブルB2は、リプレイ重複B群のうち、リプレイA+リプレイC+リプレイEに重複当選し、リプレイA、リプレイC及びリプレイEの3つの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルB2は、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」(順挟み)のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が順挟み以外のときは、リプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
The replay overlap winning table B2 is used when the replay A + replay C + replay E are overlapped in the replay overlap B group, and the three winning flags 63a of replay A, replay C and replay E are turned on.
In addition, the replay duplication winning table B2 indicates that the combination of symbols corresponding to the replay A is set to the active line when the pressing order of the stop switch 42 is “middle left and right” (order sandwiched) within the range of the stop control of the reel 31. The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay C is stopped at the effective line when the stop switch 42 is pressed and the pressing order of the stop switch 42 is other than the order.
リプレイ重複当選テーブルB3は、リプレイ重複B群のうち、リプレイA+リプレイC+リプレイFに重複当選し、リプレイA、リプレイC及びリプレイFの3つの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルB3は、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」以外のときは、リプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
The replay overlap winning table B3 is used when the replay A + replay C + replay F are selected in the replay overlap B group and the three winning flags 63a of replay A, replay C and replay F are turned on.
In addition, the replay duplication winning table B3 stops the combination of symbols corresponding to the replay A to the active line when the stop switch 42 is pressed in the middle / left / right direction within the range of the stop control of the reel 31. When the pressing order of the switch 42 is other than “middle left and right”, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay C is stopped on the effective line.
リプレイ重複当選テーブルB4は、リプレイ重複B群のうち、リプレイA+リプレイC+リプレイGに重複当選し、リプレイA、リプレイC及びリプレイGの3つの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルB4は、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」以外のときは、リプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
The replay duplication winning table B4 is used when the replay A + replay C + replay G in the replay duplication B group is duplicated and the three winning flags 63a of replay A, replay C and replay G are turned on.
In addition, the replay duplication winning table B4 stops the combination of symbols corresponding to the replay A to the active line and stops the stop when the stop switch 42 is pressed “middle right left” within the range of the stop control of the reel 31. When the pressing order of the switch 42 is other than “middle right left”, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay C is stopped on the effective line.
リプレイ重複当選テーブルB5は、リプレイ重複B群のうち、リプレイA+リプレイC+リプレイE+リプレイFに重複当選し、リプレイA、リプレイC、リプレイE及びリプレイFの4つの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルB5は、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」(逆挟み)のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が逆挟み以外のときは、リプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
In the replay duplication winning table B5, among the replay duplication B groups, when replay A + replay C + replay E + replay F are duplicated, four winning flags 63a of replay A, replay C, replay E and replay F are turned on. Used for.
In addition, the replay duplication winning table B5 uses the combination of symbols corresponding to the replay A as an effective line when the pressing order of the stop switch 42 is “middle right” (reverse pinching) within the range of the stop control of the reel 31. The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay C is stopped on the effective line when the stop switch 42 is pressed and the pressing order of the stop switch 42 is other than reverse pinching.
リプレイ重複当選テーブルB6は、リプレイ重複B群のうち、リプレイA+リプレイC+リプレイE+リプレイGに重複当選し、リプレイA、リプレイC、リプレイE及びリプレイGの4つの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルB6は、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」(逆押し)のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が逆押し以外のときは、リプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
In the replay duplication winning table B6, among the replay duplication B groups, when replay A + replay C + replay E + replay G are duly won and the four win flags 63a of replay A, replay C, replay E and replay G are turned on. Used for.
Further, the replay duplication winning table B6 indicates that the combination of symbols corresponding to the replay A is the effective line when the pressing order of the stop switch 42 is “middle right” (reverse pressing) within the range of the stop control of the reel 31. The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay C is stopped at the effective line when the pressing order of the stop switch 42 is other than reverse pressing.
なお、図2に示すように、中リール31には、5図柄以内の間隔で、「赤7」、「BAR」、「スイカ」、又は「白チェリー」のいずれかが配置されている。これにより、中リール31がどの位置にある瞬間に中ストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、リール31の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインに、中リール31の「赤7」、「BAR」、「スイカ」、又は「白チェリー」のいずれかを停止させることができる。よって、リール制御手段64は、常に、所望の有効ラインに、リプレイCに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
As shown in FIG. 2, “red 7”, “BAR”, “watermelon”, or “white cherry” is arranged on the middle reel 31 at intervals of 5 symbols or less. As a result, the reel control means 64 is placed on the desired effective line within the range of the stop control of the reel 31 regardless of the position at which the middle reel 31 is operated. Any of “
リプレイ重複当選テーブルC1は、リプレイ重複C群のうち、リプレイC+リプレイDに重複当選し、リプレイC及びリプレイDの2つの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルC1は、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」(順押し)のときは、リプレイDに対応する「RP」−「赤7/BAR/スイカ/白チェリー」−「スイカ/白チェリー」の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が順押し以外のときは、リプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
The replay overlap winning table C1 is used when the replay C + replay D is overlapped in the replay overlap C group and the two winning flags 63a of the replay C and the replay D are turned on.
Further, in the replay overlap winning table C1, the “RP”-“red” corresponding to the replay D is displayed in the range of the stop control of the reel 31 when the pressing order of the stop switch 42 is “left middle right” (forward pressing). 7 / BAR / Watermelon / White Cherry ”-“ Watermelon / White Cherry ”symbol combination is stopped at the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than forward pressing, the symbol combination corresponding to Replay C is selected. The stop position of the reel 31 is determined so as to stop at the effective line.
リプレイ重複当選テーブルC2は、リプレイ重複C群のうち、リプレイC+リプレイD+リプレイEに重複当選し、リプレイC、リプレイD及びリプレイEの3つの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルC2は、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」(順挟み)のときは、リプレイDに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が順挟み以外のときは、リプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
The replay duplication winning table C2 is used when the replay C + replay D + replay E are duplicated in the replay duplication C group and the three win flags 63a of replay C, replay D and replay E are turned on.
In addition, the replay duplication winning table C2 indicates that the combination of symbols corresponding to the replay D is set to the active line when the pressing order of the stop switch 42 is “middle left and right” (order sandwiched) within the range of the stop control of the reel 31. The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay C is stopped at the effective line when the stop switch 42 is pressed and the pressing order of the stop switch 42 is other than the order.
リプレイ重複当選テーブルC3は、リプレイ重複C群のうち、リプレイC+リプレイD+リプレイFに重複当選し、リプレイC、リプレイD及びリプレイFの3つの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルC3は、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」のときは、リプレイDに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」以外のときは、リプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
The replay overlap winning table C3 is used when the replay C + replay D + replay F are overlapped in the replay overlap C group and the three winning flags 63a of replay C, replay D and replay F are turned on.
In addition, the replay duplication winning table C3 stops the combination of symbols corresponding to the replay D to the active line when the stop switch 42 is pressed in the middle / left / right direction within the range of the stop control of the reel 31. When the pressing order of the switch 42 is other than “middle left and right”, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay C is stopped on the effective line.
リプレイ重複当選テーブルC4は、リプレイ重複C群のうち、リプレイC+リプレイD+リプレイGに重複当選し、リプレイC、リプレイD及びリプレイGの3つの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルC4は、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」のときは、リプレイDに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」以外のときは、リプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
The replay overlap winning table C4 is used when the replay C + replay D + replay G among the replay overlap C group is overlapped and the three winning flags 63a of replay C, replay D and replay G are turned on.
In addition, the replay duplication winning table C4 stops the combination of symbols corresponding to the replay D to the active line and stops the stop when the stop switch 42 is pressed “middle right left” within the range of the stop control of the reel 31. When the pressing order of the switch 42 is other than “middle right left”, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay C is stopped on the effective line.
リプレイ重複当選テーブルC5は、リプレイ重複C群のうち、リプレイC+リプレイD+リプレイE+リプレイFに重複当選し、リプレイC、リプレイD、リプレイE及びリプレイFの4つの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルC5は、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」(逆挟み)のときは、リプレイDに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が逆挟み以外のときは、リプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
In the replay duplication winning table C5, among the replay duplication C groups, the replay C + replay D + replay E + replay F are won in duplicate, and the four win flags 63a of replay C, replay D, replay E and replay F are turned on. Used for.
Further, the replay duplication winning table C5 indicates that the combination of symbols corresponding to the replay D is set to the effective line when the pressing order of the stop switch 42 is “middle right” (reverse pinching) within the range of the stop control of the reel 31. The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay C is stopped on the effective line when the stop switch 42 is pressed and the pressing order of the stop switch 42 is other than reverse pinching.
リプレイ重複当選テーブルC6は、リプレイ重複C群のうち、リプレイC+リプレイD+リプレイE+リプレイGに重複当選し、リプレイC、リプレイD、リプレイE及びリプレイGの4つの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルC6は、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」(逆押し)のときは、リプレイDに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が逆押し以外のときは、リプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
In the replay duplication winning table C6, among the replay duplication C groups, the replay C + replay D + replay E + replay G are duplicated and when the four winning flags 63a of replay C, replay D, replay E and replay G are turned on. Used for.
Further, the replay duplication winning table C6 indicates that the combination of symbols corresponding to the replay D is an effective line when the pressing order of the stop switch 42 is “right middle left” (reverse pressing) within the range of the stop control of the reel 31. The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay C is stopped at the effective line when the pressing order of the stop switch 42 is other than reverse pressing.
なお、図2に示すように、右リール31には、5図柄以内の間隔で、「スイカ」又は「白チェリー」のいずれかが配置されている。これにより、右リール31がどの位置にある瞬間に右ストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、リール31の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインに、右リール31の「スイカ」又は「白チェリー」のいずれかを停止させることができる。よって、リール制御手段64は、常に、所望の有効ラインに、リプレイDに対応する図柄の組合せを停止させることができる。 As shown in FIG. 2, either “watermelon” or “white cherry” is arranged on the right reel 31 at intervals of 5 symbols or less. As a result, the reel control means 64 is positioned on the desired effective line within the range of the stop control of the reel 31 regardless of the position at which the right reel 31 is operated. Either “Watermelon” or “White Cherry” can be stopped. Therefore, the reel control means 64 can always stop the combination of symbols corresponding to the replay D on the desired effective line.
図9は、以上説明した、リプレイ重複A群、リプレイ重複B群、及びリプレイ重複C群の重複当選時における、ストップスイッチ42の押し順と、入賞役との関係を示す図である。図9中、「A」、「B」、「C」、「D」は、それぞれ入賞役がリプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイDであることを意味する。 FIG. 9 is a diagram illustrating the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the winning combination when the replay duplication group A, the replay duplication group B, and the replay duplication group C are won as described above. In FIG. 9, “A”, “B”, “C”, and “D” mean that the winning combination is Replay A, Replay B, Replay C, and Replay D, respectively.
また、非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 The non-winning table is used when all winning flags 63a are off, and determines the combination of symbols when the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to any combination does not stop on the active line. It is a thing.
なお、内部中遊技において、小役又はリプレイの当選(単独当選時及び重複当選時)には、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞を優先する。
たとえば、1BBAの当選を持ち越している内部中の遊技において、小役1に単独当選したときは、まず、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
In addition, in the internal medium game, when winning a small role or replay (during single winning or duplicate winning), priority is given to the winning of the small role or replay won in the game.
For example, in a game in the interior that carries over 1 BBA winning, when winning a
説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、たとえばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
Returning to FIG.
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determining means 66 determines a symbol on the active line by detecting, for example, the angle at which the motor 32 is stopped or the number of steps.
However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数(3枚)を自動投入するように制御する。 The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Also, when winning a replay, control is performed so that the number of medals inserted in the game (three) is automatically inserted without paying out medals.
特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
1BBA〜1BBCのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、1BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技から1BB遊技を開始するように制御する。
1BB遊技では、上述した役抽選テーブル62Gを用いて役の抽選を行う。これにより、1BB遊技では、小役3Aの単独当選の当選確率が「1/1.3」と大幅に高くなる。
The special game control means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
When the combination of symbols corresponding to any of 1BBA to 1BBC stops on the active line, 1BB is won and the special game control means 68 controls to start the 1BB game from the next game.
In the 1BB game, the lottery of the combination is performed using the above-described combination lottery table 62G. Thereby, in 1BB game, the winning probability of the single winning of the
また、本実施形態では、1BB遊技の終了条件は、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数以上になったことに設定している。具体的には、1BBA遊技及び1BBB遊技の終了条件は、払い出されたメダル枚数が400枚以上になったことに設定し、1BBC遊技の終了条件は、払い出されたメダル枚数が300枚以上になったことに設定している。
このため、特別遊技制御手段68は、1BB遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもって1BB遊技を終了するように制御する。
In the present embodiment, the end condition for the 1BB game is set to be that the number of medals paid out during the 1BB game is equal to or greater than a predetermined number. Specifically, the end condition of 1BBA game and 1BBB game is set that the number of paid out medals is 400 or more, and the end condition of 1BBC game is that the number of paid out medals is 300 or more. It is set to become.
For this reason, in the 1BB game, the special game control means 68 continues to count the number of medals paid out, and when it is determined that the count value has reached the above value, the special game control means 68 controls to end the 1BB game with the game.
同様に、RBA又はRBBのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、RBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。
RB遊技では、上述した役抽選テーブル62Fを用いて役の抽選を行う。これにより、RB遊技では、各小役の単独当選、及び小役重複A群の重複当選の当選確率が高くなる。
Similarly, when the combination of symbols corresponding to either RBA or RBB is stopped on the active line, RB is won and the special game control means 68 controls to start the RB game from the next game.
In the RB game, a combination of lotteries is performed using the combination lottery table 62F described above. Thereby, in the RB game, the winning probability of the single winning of each small combination and the overlapping winning of the small combination overlapping group A increases.
また、本実施形態では、RB遊技の終了条件は、RB遊技中に所定遊技回数(8遊技)を消化したこと、又はRB遊技中の入賞回数が所定回数(8回)に達したことに設定している。
このため、特別遊技制御手段68は、RB遊技では、消化遊技回数及び入賞回数をカウントし続け、これらのカウント値のいずれか一方が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってRB遊技を終了するように制御する。
In the present embodiment, the RB game end condition is set to have consumed the predetermined number of games (8 games) during the RB game or the number of wins during the RB game has reached the predetermined number (8 times). doing.
For this reason, in the RB game, the special game control means 68 continues to count the number of digest games and the number of wins, and when it is determined that one of these count values has reached the above value, the RB game is played with the game. Control to end.
さらに、SBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、SBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技の1遊技のみ、SB遊技を行うように制御する。
SB遊技では、上述した役抽選テーブル62Fを用いて役の抽選が行われる。そして、1遊技(当該遊技)終了時に、SB遊技を終了するように制御する。なお、SB遊技の終了後は、SB入賞前のメイン遊技状態に戻る。たとえば、RT2遊技中にSBが入賞したときは、次遊技でSB遊技が行われ、このSB遊技の終了後はRT2遊技に戻る。
Further, when the combination of symbols corresponding to SB is stopped on the active line, SB is won, and the special game control means 68 performs control so that only one game of the next game is played in the SB game.
In the SB game, a winning lottery is performed using the aforementioned winning lottery table 62F. Then, at the end of one game (the game), control is performed so as to end the SB game. After the end of the SB game, the main game state before the SB winning is returned. For example, when the SB wins during the RT2 game, the SB game is played in the next game, and after the SB game ends, the game returns to the RT2 game.
また、上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、非RT遊技、及びRT1遊技〜RT6遊技を備える。非RT遊技、及びRT1遊技〜RT3遊技は、通常遊技(特別遊技以外の遊技)かつ非内部中遊技である。また、RT4遊技は、通常遊技かつ内部中遊技である。さらに、RT5遊技、及びRT6遊技は、特別遊技(RT5遊技はRB遊技、RT6遊技は1BB遊技)である。そして、メイン制御手段50は、これらのメイン遊技状態間の移行を制御する。図11は、メイン遊技状態の移行を説明する図である。メイン制御手段50は、所定の停止出目の表示、所定のリプレイの入賞、所定遊技回数の消化、特別役の当選、特別役の入賞、特別遊技中のメダルの払出し枚数等に基づいて、メイン遊技状態を移行するように制御する。 Further, as described above, in the present embodiment, the non-RT game and the RT1 game to the RT6 game are provided as the main game state. Non-RT games and RT1 games to RT3 games are normal games (games other than special games) and non-internal games. The RT4 game is a normal game and an internal game. Furthermore, the RT5 game and the RT6 game are special games (the RT5 game is an RB game and the RT6 game is a 1BB game). The main control means 50 controls the transition between these main game states. FIG. 11 is a diagram for explaining the transition of the main game state. The main control means 50 determines the main stop based on the indication of the predetermined stop appearance, the predetermined replay winning, the digestion of the predetermined number of games, the winning of the special role, the winning of the special role, the number of paid-out medals during the special game, etc. Control to change the gaming state.
本実施形態では、メイン遊技状態の移行条件は、メイン遊技状態に応じて、SBこぼし目の停止(RT1遊技からRT2遊技への移行)、リプレイBの入賞(RT2遊技から非RT遊技への移行)、リプレイCの入賞(非RT遊技からRT2遊技への移行)、リプレイDの入賞(非RT遊技からRT3遊技への移行)、所定遊技回数(40遊技)の消化(RT3遊技から非RT遊技への移行)、1BB又はRBの当選(RT4遊技への移行)、RBの入賞(RT4遊技からRT5遊技への移行)、1BBの入賞(RT4遊技からRT6遊技への移行)、所定遊技回数(8遊技)の消化又は所定回数(8回)の入賞(RT5遊技からRT1遊技への移行)、所定枚数のメダル払出し(RT6遊技からRT1遊技への移行)に設定されている。 In the present embodiment, the transition condition of the main game state is the stop of the SB spillage (transition from RT1 game to RT2 game) and the replay B winning (transition from RT2 game to non-RT game) according to the main game state ), Replay C winning (transition from non-RT game to RT2 game), Replay D winning (transition from non-RT game to RT3 game), digestion of predetermined number of games (40 games) (RT3 game to non-RT game) 1BB or RB win (transfer to RT4 game), RB win (transfer from RT4 game to RT5 game), 1BB win (transfer from RT4 game to RT6 game), predetermined number of games ( 8 games) or a predetermined number of times (eight times) winning (shift from RT5 game to RT1 game) and a predetermined number of medals payout (shift from RT6 game to RT1 game).
まず、非内部中遊技である非RT遊技、RT1遊技〜RT3遊技では、いずれも1BB及びRBの抽選が行われ、これらのいずれかに当選し、当該遊技で当選した1BB又はRBが入賞しなかったときは、次遊技から内部中遊技であるRT4遊技に移行する。
また、RT4遊技は、当選した1BB又はRBが入賞するまで継続する。そして、当選したRBが入賞するとRT4遊技を終了し、次遊技からRT5遊技であるRB遊技に移行する。また、当選した1BBが入賞するとRT4遊技を終了し、次遊技からRT6遊技である1BB遊技に移行する。
First, in non-internal games that are non-internal games, RT1 games to RT3 games, 1BB and RB are all drawn, and either 1BB or RB won in the game is not won. When the game is played, the game shifts from the next game to the RT4 game which is an internal medium game.
In addition, the RT4 game continues until the winning 1BB or RB wins. When the winning RB wins, the RT4 game is terminated and the next game is shifted to the RB game that is the RT5 game. In addition, when the winning 1BB wins, the RT4 game is ended and the next game is shifted to the 1BB game which is the RT6 game.
さらにまた、RT5遊技(RB遊技)は、所定遊技回数(8回)を消化するか、又は所定回数(8回)の入賞があるまで継続する。そして、所定遊技回数を消化するか、又は所定回数の入賞があるとRT5遊技を終了し、次遊技からRT1遊技に移行する。
さらに、RT6遊技(1BB遊技)は、メダル払出し枚数が所定枚数(1BBA遊技及び1BBB遊技は400枚、1BBC遊技は300枚)以上になるまで継続する。そして、メダル払出し枚数が所定枚数以上になるとRT6遊技を終了し、次遊技からRT1遊技に移行する。
Furthermore, the RT5 game (RB game) continues until the predetermined number of games (8 times) is consumed or a predetermined number of times (8 times) is won. When the predetermined number of games is exhausted or the predetermined number of winnings is received, the RT5 game is terminated and the next game is shifted to the RT1 game.
Further, the RT6 game (1BB game) continues until the medal payout number reaches a predetermined number (400 for 1BBA game and 1BBB game, 300 for 1BBC game) or more. Then, when the medal payout number becomes equal to or greater than the predetermined number, the RT6 game is terminated and the next game is shifted to the RT1 game.
また、RT1遊技は、SBこぼし目が停止するまで継続する。そして、SBこぼし目が停止するとRT1遊技を終了し、次遊技からRT2遊技に移行する。
さらにまた、RT2遊技は、リプレイ重複A群の重複当選時に押し順に正解し、リプレイBが入賞するまで継続する。なお、リプレイ重複A群の重複当選時に押し順不正解となり、リプレイAが入賞したときは、RT2遊技を継続する。そして、リプレイBが入賞するとRT2遊技を終了し、次遊技から非RT遊技(ART準備中)に移行する。
In addition, the RT1 game continues until the SB spillover stops. When the SB spillage stops, the RT1 game is terminated, and the next game is shifted to the RT2 game.
Furthermore, the RT2 game is correct in the order of pressing in the case of the duplicate winning of the replay duplication A group, and continues until the replay B wins. In addition, when the replay overlap A group is won in duplicate, the push order is incorrect, and when Replay A wins, the RT2 game is continued. When Replay B wins, the RT2 game is terminated, and the next game is shifted to a non-RT game (in preparation for ART).
さらに、非RT遊技は、リプレイ重複B群若しくはリプレイ重複C群の重複当選時に押し順不正解となり、リプレイCが入賞するか、又はリプレイ重複C群の重複当選時に押し順に正解し、リプレイDが入賞するまで継続する。なお、リプレイ重複B群の重複当選時に押し順に正解し、リプレイAが入賞したときは、非RT遊技を継続する。そして、リプレイCが入賞すると非RT遊技を終了し、次遊技からRT2遊技に移行(転落)する。また、リプレイDが入賞すると非RT遊技を終了し、次遊技からRT3遊技(ART遊技)に移行する。 Furthermore, in the non-RT game, when the replay duplication group B or the replay duplication group C is won, the order of the replays becomes incorrect, and the replay C wins or the replay duplication group C wins the duplication, and the replay D is answered correctly. Continue until winning. It should be noted that when replay duplication B group duplication is won, the correct answer is made in the order of pressing, and when Replay A wins, the non-RT game is continued. When Replay C wins, the non-RT game is terminated, and the next game is shifted (falls) to the RT2 game. Further, when Replay D wins, the non-RT game is ended, and the next game is shifted to the RT3 game (ART game).
また、RT3遊技は、所定遊技回数(40遊技)を消化するまで継続する。そして、所定遊技回数を消化するとRT3遊技を終了し、次遊技から非RT遊技に移行する。
以上のようにして、メイン制御手段50は、各メイン遊技状態において、メイン遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、メイン遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定のメイン遊技状態に移行するように制御する。
The RT3 game continues until the predetermined number of games (40 games) is consumed. When the predetermined number of games has been consumed, the RT3 game is terminated and the next game is shifted to a non-RT game.
As described above, the main control means 50 determines whether or not the main game state transition condition is satisfied in each main game state, and determines that the main game state transition condition is satisfied. Control to shift to the main game state.
説明を図1に戻す。
メイン制御手段50は、フリーズ制御手段70を備える。
フリーズ制御手段70は、遊技の進行を所定時間停止するフリーズを制御する。
ここで、「フリーズ(フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。)」とは、スロットマシン10の遊技の進行を所定時間停止することをいい、より具体的には、たとえば、
a)遊技媒体(本実施形態ではメダル)の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入(賭け)枚数を定めるためのベットスイッチ40の操作を一時停止状態にすること
b)遊技を開始するためのスタートスイッチ41の操作を一時停止状態にすること
c)ストップスイッチ42の操作(リール31の停止操作)を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
Returning to FIG.
The main control means 50 includes freeze control means 70.
The freeze control means 70 controls the freeze that stops the progress of the game for a predetermined time.
Here, “freeze” (also referred to as “freeze production” or “freeze operation”) means to stop the progress of the game of the
a) Accepting a game medium (in this embodiment, a medal) or placing a bet switch 40 for determining the number of pre-credited game media inserted (betting) into a paused state b) To start a game The operation of the start switch 41 is temporarily stopped. C) The operation of the stop switch 42 (operation to stop the reel 31) is temporarily stopped.
また、スイッチの操作を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号(たとえば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41又はストップスイッチ42の操作に基づき操作スイッチから送信される信号)の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。
この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。
In addition, as a mode in which the operation of the switch is temporarily stopped, a signal based on the player's operation (for example, a signal from a sensor that detects the insertion of a game medium, an operation of the bet switch 40, the start switch 41, or the stop switch 42). In other words, the reception of the signal transmitted from the operation switch is not performed for a predetermined period.
In this case, when a signal transmitted based on the player's operation within a predetermined period is received, control processing for invalidating the received signal is performed, or transmission based on the player's operation is performed within the predetermined period. Even when the received signal is detected, the receiving process itself is not performed.
さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。
さらに、スタートスイッチ41のフリーズに関しては、スタートスイッチ41を操作しても、所定期間リール31の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
Furthermore, when a signal transmitted based on the player's operation is received within a predetermined period, the signal is received based on the player's operation, but the operation switch control process is performed based on the received signal. May be executed without starting for a predetermined period, and starting control processing based on a signal received after the predetermined period has elapsed.
Furthermore, regarding the freeze of the start switch 41, even if the start switch 41 is operated, the rotation of the reel 31 is not started for a predetermined period, and the role lottery is not started for a predetermined period.
そして、本実施形態では、後述するフリーズ状態移行によって、フリーズの発生確率を変化させるとともに、フリーズの発生によって、特別役に当選している可能性を有することを遊技者に対して報知する。 In the present embodiment, the probability of occurrence of the freeze is changed by the freeze state transition described later, and the player is notified that the special role may be won by the occurrence of the freeze.
また、本実施形態では、フリーズの発生確率を示すフリーズ状態として、フリーズの発生確率を確率P1に設定したフリーズ通常状態と、フリーズの発生確率をフリーズ通常状態よりも高い確率P2に設定したフリーズ高確状態と、フリーズの発生確率をフリーズ高確状態よりも低い確率P3に設定したフリーズ低確状態とを有する。そして、フリーズ制御手段70は、これらのフリーズ状態間の移行を制御する。 In the present embodiment, as the freeze state indicating the occurrence probability of the freeze, the freeze normal state in which the occurrence probability of the freeze is set to the probability P1, and the freeze height in which the occurrence probability of the freeze is set to the probability P2 higher than the freeze normal state. A probability state, and a freeze low probability state in which the probability of occurrence of freeze is set to a probability P3 that is lower than the freeze high probability state. The freeze control means 70 controls the transition between these freeze states.
ここで、上記の各フリーズ状態は、メイン制御手段50側の状態を示すものであるが、上述した非RT遊技、RT1遊技〜RT6遊技のメイン遊技状態とは異なるものである。すなわち、非RT遊技、RT1遊技〜RT6遊技の各メイン遊技状態間の移行制御とは別個に、フリーズ通常状態、フリーズ高確状態、フリーズ低確状態の各フリーズ状態間の移行を制御する。 Here, although each said freeze state shows the state by the side of the main control means 50, it differs from the main game state of the non-RT game mentioned above and RT1 game-RT6 game. That is, separately from the transition control between the main game states of the non-RT game, the RT1 game to the RT6 game, the transition between the freeze states of the freeze normal state, the freeze high probability state, and the freeze low probability state is controlled.
図12は、フリーズ状態の移行を説明する図である。
まず、フリーズ制御手段70は、特別役の当選を持ち越していない非内部中の遊技では、フリーズ通常状態に設定する。また、役抽選手段61で特別役(1BB又はRB)に当選し、当選した特別役が入賞せずに持ち越されて内部中の遊技になると、フリーズ制御手段70は、フリーズ通常状態からフリーズ高確状態に移行させる。
FIG. 12 is a diagram for explaining the transition of the freeze state.
First, the freeze control means 70 sets the freeze normal state in a non-inside game that has not carried over the special role winning. In addition, when the special combination (1BB or RB) is won by the combination lottery means 61 and the selected special combination is carried over without winning a prize and becomes a game in the inside, the freeze control means 70 is free from the freeze normal state. Transition to the state.
ここで、フリーズ制御手段70は、内部中の遊技のN遊技目(Nは2以上の整数。本実施形態では「N=7」。)までは、フリーズ高確状態を継続し、内部中の遊技の「N+1」遊技目(8遊技目)になると、フリーズ高確状態からフリーズ低確状態に移行させる。
すなわち、フリーズ制御手段70は、内部中の遊技の1遊技目から7遊技目までの遊技ではフリーズ高確状態に設定し、8遊技目以後の遊技ではフリーズ低確状態に設定する。
Here, the freeze control means 70 continues the freeze high-accuracy state until the Nth game (N is an integer of 2 or more. In this embodiment, “N = 7”). When the “N + 1” game (8th game) of the game is reached, the freeze state is shifted from the freeze high probability state to the freeze low probability state.
That is, the freeze control means 70 sets the freeze high-probability state for games from the first game to the seventh game in the inside, and sets the freeze low-probability state for games after the eighth game.
さらに、特別役が入賞すると、次遊技から特別遊技を開始するが、フリーズ制御手段70は、特別遊技中も、フリーズ低確状態を継続する。そして、特別遊技が終了すると、次遊技から非内部中のRT1遊技に移行する。このとき、フリーズ制御手段70は、フリーズ低確状態からフリーズ通常状態に移行させるように制御する。
なお、フリーズ制御手段70は、特別役入賞時に、フリーズ低確状態からフリーズ通常状態に移行させるように制御してもよい。
Further, when the special combination wins, the special game is started from the next game, but the freeze control means 70 continues the freeze low probability state even during the special game. When the special game ends, the next game shifts to the non-internal RT1 game. At this time, the freeze control means 70 performs control so as to shift from the freeze low probability state to the freeze normal state.
Note that the freeze control means 70 may be controlled to shift from the freeze low probability state to the freeze normal state at the time of winning the special combination.
そして、フリーズ制御手段70は、遊技ごとに、上記の各フリーズ状態に応じた当選確率で、フリーズを発生させるか否かのフリーズ抽選を行い、このフリーズ抽選で当選したときは、フリーズを発生させるように制御する。
また、本実施形態では、フリーズ抽選に用いるフリーズ抽選テーブル71を備える。図13は、本実施形態におけるフリーズ抽選テーブル71(A〜C)を示す図である。フリーズ抽選テーブル71は、上記の各フリーズ状態ごとに設けられている。また、フリーズ抽選テーブル71は、役抽選手段61による役の抽選結果ごとに、フリーズ抽選の当選確率を定めている。
Then, for each game, the freeze control means 70 performs a freeze lottery to determine whether or not to generate a freeze with a winning probability corresponding to each of the above freeze states. When winning is performed in this freeze lottery, the freeze is generated. To control.
Moreover, in this embodiment, the freeze lottery table 71 used for the freeze lottery is provided. FIG. 13 is a diagram showing freeze lottery tables 71 (A to C) in the present embodiment. The freeze lottery table 71 is provided for each of the above freeze states. The freeze lottery table 71 defines the winning probability of the freeze lottery for each lottery result of the combination by the combination lottery means 61.
フリーズ抽選テーブル71Aは、フリーズ通常状態(非内部中)で用いられるものである。フリーズ抽選テーブル71Aでは、1BBに単独当選したとき、及び1BBと小役1又は小役2とに重複当選したときは、フリーズ抽選の当選確率を「3/5」に設定し、小役1又は小役2に単独当選したときは、フリーズ抽選の当選確率を「1/5」に設定し、それ以外のときは、フリーズ抽選の当選確率を「0」に設定している。
The freeze lottery table 71A is used in a normal freeze state (not inside). In the freeze lottery table 71A, when 1BB is won alone, and when 1BB and the
ここで、非内部中に役抽選手段61で小役1又は小役2に単独当選した場合において、フリーズ抽選で当選したときは、フリーズが発生するが、特別役(1BB、RB)には当選していないので、このとき発生するフリーズは、いわゆるガセのフリーズとなる。
Here, in the case of winning the
本実施形態では、役抽選手段61は、非内部中は、小役1又は小役2に単独当選するときと、小役1又は小役2と特別役(1BB、RB)とに重複当選するときとを有するように、役の抽選を行う。すなわち、小役1及び小役2は、非内部中に、特別役(1BB、RB)と重複当選することがある。このため、非内部中に役抽選手段61で小役1又は小役2に当選したときは、遊技者は、同時に特別役(1BB、RB)にも当選したかもしれないということを期待する。したがって、非内部中に役抽選手段61で小役1又は小役2に単独当選したときは、所定の発生確率で、いわゆるガセのフリーズを発生させることにより、遊技者の期待感をより一層高めるようにしている。
In the present embodiment, the winning combination lottery means 61 wins the winning combination of the
なお、非内部中に役抽選手段61で1BBに単独当選又は重複当選したときとは、役抽選手段61で1BBに単独当選又は重複当選した当該遊技を意味する。
また、図13中、「小役3A(単独・重複)」とあるのは、役抽選手段61で小役3Aに単独当選したとき、及び小役3Aと他の小役3とに重複当選したときの双方を含むことを意味する。「リプレイ(単独・重複)」についても同様である。
In addition, when the winning combination lottery means 61 wins 1BB alone or in duplicate during the non-internal state, it means that the game has been won independently or redundantly in 1BB by the winning lottery means 61.
Further, in FIG. 13, “
フリーズ抽選テーブル71Bは、フリーズ高確状態(内部中の1遊技目〜N遊技目)で用いられるものである。フリーズ抽選テーブル71Bでは、小役1又は小役2に単独当選したときは、フリーズ抽選の当選確率を「4/5」に設定し、小役3Aに単独当選又は重複当選したとき、及びリプレイに単独当選又は重複当選したときは、フリーズ抽選の当選確率を「1/5」に設定し、役抽選手段61で非当選になったときは、フリーズ抽選の当選確率を「2/5」に設定している。これにより、フリーズ高確状態では、フリーズ通常状態よりも、フリーズ抽選の当選確率が高くなる。よって、フリーズ高確状態では、フリーズ抽選で当選しやすくなり、ひいてはフリーズが発生しやすくなる。
The freeze lottery table 71B is used in a freeze highly probable state (1 game to N games in the inside). In the freezing lottery table 71B, when winning a
なお、内部中は、特別役(1BB、RB、SB)の抽選は行われないので、フリーズ抽選の当選確率も設定していない。
また、内部中は、特別役(1BB、RB)と小役との重複当選は、小役の単独当選となる。図13中、「*」は、その旨を意味する。
Note that during the inside, since the lottery of special roles (1BB, RB, SB) is not performed, the winning probability of the freeze lottery is not set.
In addition, during the inside, the overlapping winning combination of the special combination (1BB, RB) and the small combination is a single winning combination of the small combination. In FIG. 13, “*” means that.
フリーズ抽選テーブル71Cは、フリーズ低確状態(内部中の「N+1」遊技目以後、及び特別遊技)で用いられるものである。フリーズ抽選テーブル71Cでは、いずれの役抽選結果となったときについても、フリーズ抽選の当選確率を「0」に設定している。これにより、フリーズ低確状態では、フリーズ通常状態及びフリーズ高確状態よりも、フリーズ抽選の当選確率が低くなるとともに、フリーズ抽選で当選しなくなり、ひいてはフリーズが発生しなくなる。
なお、図13中、「←」は、左側の欄と同一の内容であることを意味する。
The freeze lottery table 71C is used in a freeze low probability state (after the “N + 1” game in the inside and a special game). In the freeze lottery table 71C, the winning probability of the freeze lottery is set to “0” when any of the lottery results is obtained. Thereby, in the freeze low probability state, the win probability of the freeze lottery is lower than in the normal freeze state and the freeze high probability state, and the win is not won in the freeze lottery, so that the freeze does not occur.
In FIG. 13, “←” means the same content as the left column.
そして、フリーズ制御手段70は、遊技ごとに、スタートスイッチ41が操作されたときに、フリーズ状態に応じたフリーズ抽選テーブル71を用いてフリーズ抽選を行う。また、フリーズ抽選で当選したときは、フリーズ制御手段70は、スタートスイッチ41が操作された後、遊技の進行を所定時間(5秒間)にわたって停止し、その間に、まず、3つのリール31を小刻みに振動させ、次に、3つのリール31を逆回転させる逆回転フリーズを実行する。そして、スタートスイッチ41が操作されてから5秒間が経過したときは、フリーズ制御手段70は、3つのリール31の逆回転を停止させる。その後、リール制御手段64は、3つのリール31の正方向の回転を開始し、3つのリール31の回転が定速状態に到達すると、メイン制御手段50は、ストップスイッチ42の操作を受け付ける。 Then, for each game, the freeze control means 70 performs a freeze lottery using the freeze lottery table 71 according to the freeze state when the start switch 41 is operated. In addition, when winning the freeze lottery, the freeze control means 70 stops the progress of the game for a predetermined time (5 seconds) after the start switch 41 is operated, and in the meantime, first, the three reels 31 are chopped. Next, a reverse rotation freeze that reversely rotates the three reels 31 is executed. When 5 seconds have elapsed since the start switch 41 was operated, the freeze control means 70 stops the reverse rotation of the three reels 31. Thereafter, the reel control means 64 starts to rotate the three reels 31 in the forward direction. When the rotation of the three reels 31 reaches a constant speed state, the main control means 50 accepts the operation of the stop switch 42.
なお、フリーズ制御手段70は、フリーズ実行中は、上述したように、通常時のリール31の動作とは異なる態様のリール31の動作を伴うように制御してもよいが、このようなリール31の動作を伴わないように制御してもよい。 The freeze control means 70 may control the operation of the reel 31 in a mode different from the normal operation of the reel 31 during the freeze execution, as described above. You may control so that operation | movement of (5) is not accompanied.
ここで、本実施形態では、後述する演出制御手段81は、非内部中に役抽選手段61で特別役(1BB、RB)に単独当選したとき、又は特別役と小役1若しくは小役2とに重複当選したときは、次遊技からN遊技(7遊技)以内の複数回の連続する遊技にわたって、特別役に当選していることを示唆する一連の連続演出を出力するように制御する。
Here, in the present embodiment, the effect control means 81 to be described later is selected when a special role (1BB, RB) is won by the role lottery means 61 in the non-inside, or the special role and the
また、演出制御手段81は、非内部中に役抽選手段61で小役1又は小役2に単独当選したときは、次遊技からN遊技(7遊技)以内の複数回の連続する遊技にわたって、特別役に当選(単独当選又は小役1若しくは小役2と重複当選)したときと同一又は類似の内容の一連の連続演出を出力する。この場合、特別役には当選していないので、このとき出力される連続演出は、いわゆるガセの連続演出となる。
In addition, when the effect control means 81 wins only the
上述したように、非内部中に役抽選手段61で小役1又は小役2に当選したときは、遊技者は、同時に特別役(1BB、RB)にも当選したかもしれないということを期待する。このため、非内部中に役抽選手段61で小役1又は小役2に単独当選したときは、いわゆるガセの連続演出を出力することにより、遊技者の期待感をより一層高めるようにしている。
As described above, when winning a
また、本実施形態では、演出制御手段81は、内部中の1遊技目からN遊技目(7遊技目)までのいずれかの遊技で、特別役(1BB、RB)に当選していることを意味する特別役当選確定演出を出力するように制御する。より具体的には、演出制御手段81は、1BB又はRBに当選したときは、次遊技から上記の連続演出を出力するとともに、内部中の1遊技目から7遊技目までのいずれかの遊技であって、上記の連続演出を出力した後に、特別役当選確定演出を出力するように制御する。 Further, in the present embodiment, the production control means 81 is that the special role (1BB, RB) is won in any game from the 1st game to the Nth game (7th game) in the inside. Control to output a special role winning finalization meaning. More specifically, when 1BB or RB is won, the effect control means 81 outputs the above-mentioned continuous effect from the next game, and any game from the first game to the seventh game in the inside. Then, after outputting the above-mentioned continuous production, control is performed so as to output the special role winning finalization effect.
ここで、本実施形態では、フリーズは、特別役に当選している可能性を有することを遊技者に報知するものである。このため、特別役当選確定演出を出力した後にフリーズを発生させると、特別役に当選していることが既に報知されている上に、フリーズ期間中は遊技を進行させることができないことから、これを煩わしく思う遊技者がいる。よって、特別役当選確定演出を出力した後は、フリーズを発生させないようにして、フリーズによって遊技の進行が妨げられるのを防止することが好ましい。 Here, in the present embodiment, the freeze notifies the player that there is a possibility of winning the special role. For this reason, if a freeze is generated after the special role winning finalization effect is output, the fact that the special role has been won has already been informed, and the game cannot proceed during the freeze period. Some players feel annoyed. Therefore, it is preferable not to generate a freeze after outputting the special combination winning effect, thereby preventing the progress of the game from being hindered by the freeze.
しかし、フリーズ制御手段70によるフリーズの制御は、メイン制御手段50側で行われるのに対し、演出制御手段81による特別役当選確定演出の制御は、サブ制御手段80側で行われる。すなわち、いずれの遊技で特別役当選確定演出を出力するかは、サブ制御手段80側で独自に決定する。また、信号は、メイン制御手段50からサブ制御手段80に対して一方向で送信される。このため、特別役当選確定演出が出力されたことを示す信号を、サブ制御手段80からメイン制御手段50に対して送信することができない。よって、特別役当選確定演出が出力されたことを、メイン制御手段50側では把握できない。
However, the freeze control by the freeze control means 70 is performed on the main control means 50 side, while the special role winning confirmation effect control by the effect control means 81 is performed on the sub control means 80 side. That is, the sub control means 80 side uniquely determines which game the special role winning finalizing effect is output. The signal is transmitted from the
一方、フリーズを発生させる遊技を、内部中の遊技の1遊技目からM遊技目(2≦M<N)までのいずれかの遊技に限定したとする。そうすると、ガセの連続演出の出力中であって、非内部中に役抽選手段61で小役1又は小役2に当選した遊技の次遊技から「M+1」遊技目以後にフリーズが発生したときに、熟練した遊技者には、これがガセのフリーズであるということが容易に見抜かれてしまう。これでは、特別役に当選していることを遊技者に期待させるガセの連続演出やガセのフリーズの効果が損なわれてしまう。
On the other hand, it is assumed that the game that generates the freeze is limited to any game from the first game to the M game (2 ≦ M <N). Then, during the output of Gase's continuous production, when a freeze occurs after the “M + 1” game from the next game after winning the
そこで、本実施形態では、内部中の遊技の1遊技目からN遊技目(7遊技目)までの遊技では、フリーズの発生確率を確率P2(高確率)に設定するとともに、「N+1」遊技目(8遊技目)以後の遊技では、フリーズの発生確率を確率P3(低確率)に設定する。これにより、特別役当選確定演出を出力した後にフリーズを発生させないようにしつつ、ガセのフリーズが容易に見抜かれないようにしている。 Therefore, in the present embodiment, in the game from the first game to the Nth game (seventh game) in the inside, the occurrence probability of freeze is set to the probability P2 (high probability) and the “N + 1” game In games after (8th game), the probability of occurrence of freeze is set to probability P3 (low probability). As a result, the freezing is not easily detected while the freezing is not generated after the special role winning finalizing effect is output.
ただし、本実施形態では、非内部中に小役1又は小役2に単独当選した遊技の次遊技からN遊技(7遊技)以内に特別役(1BB、RB)に当選し、この特別役の当選を持ち越したときは、演出制御手段81は、出力中のガセの連続演出の最後の部分を、特別役に当選したことを示唆する内容に書き換えて、これを出力するように制御する。
However, in this embodiment, the special role (1BB, RB) is won within N games (7 games) from the next game of the game where the
さらに、非内部中に小役1又は小役2に単独当選した遊技の次遊技からN遊技以内に特別役に当選し、この特別役の当選を持ち越したときは、演出制御手段81は、非内部中に小役1又は小役2に単独当選した遊技の次遊技からN遊技以内のいずれかの遊技で、かつ一連の連続演出を出力した後に、特別役当選確定演出を出力するように制御する。
この場合、フリーズ制御手段70は、内部中の遊技の1遊技目からN遊技目までの遊技であっても、フリーズ高確状態には設定せずに、フリーズ低確状態に設定する。これにより、フリーズ抽選で当選しないようにして、フリーズが発生しないようにする。
Furthermore, when the special role is won within N games from the game next to the game in which only the
In this case, the freeze control means 70 does not set the freeze high-accuracy state but sets the freeze low-probability state even for the games from the first game to the N-th game in the inside. Thereby, it is made not to win by freeze lottery, so that freeze does not occur.
なお、ガセの連続演出中に、ガセのフリーズを実行可能にしてもよい。すなわち、フリーズ制御手段70は、たとえば、非内部中に小役1又は小役2に単独当選したときは、次遊技からN遊技(7遊技)にわたって、ガセ用のフリーズ状態に設定する。このガセ用のフリーズ状態では、フリーズ制御手段70は、たとえば、フリーズ通常状態よりフリーズの発生確率を高く、かつフリーズ高確状態よりフリーズの発生確率を低く設定した、ガセ用のフリーズ抽選テーブル71を用いてフリーズ抽選を行う。これにより、遊技者に期待感を高めるようにしてもよい。
Note that it is also possible to perform a freezing of the gasses during the continuous performance of the gasses. That is, for example, when the
また、本実施形態では、内部中の1遊技目からN遊技目(7遊技目)までのいずれかの遊技で、特別役当選確定演出を出力するとともに、内部中の1遊技目からN遊技目までの遊技では、フリーズの発生確率を確率P2(フリーズ高確状態)に設定する。このため、特別役当選確定演出の出力後に、フリーズが発生する可能性がある。
しかし、フリーズの発生確率が高くなる遊技回数の上限がN遊技(7遊技)決まっている。このため、フリーズによって遊技の進行が過度に妨げられることはない。
In the present embodiment, the special role winning effect is output in any game from the first game to the Nth game (seventh game) in the interior, and the first game to the Nth game in the interior. In the games up to here, the probability of occurrence of freeze is set to the probability P2 (freeze high probability state). For this reason, there is a possibility that the freeze occurs after the special role winning finalizing effect is output.
However, the upper limit of the number of games in which the occurrence probability of freeze is high is determined as N games (7 games). For this reason, the progress of the game is not excessively hindered by the freeze.
説明を図1に戻す。
サブ制御手段80は、報知制御手段82を備える。
報知制御手段82は、ストップスイッチ42の押し順の報知を制御する。
本実施形態では、サブ遊技状態として、非AT遊技及びAT遊技を備える。
Returning to FIG.
The sub control unit 80 includes a notification control unit 82.
The notification control means 82 controls notification of the pressing order of the stop switch 42.
In this embodiment, a non-AT game and an AT game are provided as the sub game state.
また、AT遊技(報知遊技)とは、役抽選手段61で小役重複A群、小役重複B群、リプレイ重複A群、リプレイ重複B群、又はリプレイ重複C群のいずれかに当選したときに、遊技者の受ける利益が大きい図柄の組合せを停止表示させる(遊技者にとって有利な入賞態様とする)ためのストップスイッチ42の押し順を報知する遊技をいう。 In addition, the AT game (notification game) is when the winning combination lottery means 61 wins any of the small role duplication group A, the small role duplication group B, the replay duplication group A, the replay duplication group B, or the replay duplication group C. In addition, this refers to a game that informs the pressing order of the stop switch 42 for stopping and displaying a combination of symbols that the player has a large profit (a winning mode advantageous to the player).
一方、非AT遊技(非報知遊技)とは、役抽選手段61で上記のいずれかに当選しても、ストップスイッチ42の押し順を報知しない遊技をいう。
そして、報知制御手段82は、非AT遊技及びAT遊技の間の移行や、ストップスイッチ42の押し順の報知を制御する。
On the other hand, the non-AT game (non-notification game) refers to a game that does not notify the pressing order of the stop switch 42 even if one of the above is won by the role lottery means 61.
The notification control unit 82 controls transition between non-AT games and AT games and notification of the pressing order of the stop switch 42.
まず、報知制御手段82は、役抽選手段61で小役1又は小役2に当選(単独当選又は特別役と重複当選)したときは、RT3遊技(ART遊技)への移行の条件となる移行権利を付与するか否かを決定するART抽選を行う。
本実施形態では、1個の移行権利で、押し順報知によるRT3遊技(ART遊技)への誘導から、ART遊技で40遊技を消化するまでの一連の流れ(メイン制御手段50によるメイン遊技状態の移行制御、及び報知制御手段82による正解押し順の報知)が1回実行される。
また、本実施形態では、ART抽選の当選確率が異なる複数のARTモードを有する。具体的には、ART抽選の当選確率が1/10に設定されたART低確モードと、同1/5に設定されたART通常モードと、同1/2に設定されたART高確モードとを有する。
First, when the winning control lottery means 61 wins a
In this embodiment, with a single right of transition, a series of flows from the guidance to the RT3 game (ART game) by push order notification until the 40 games are digested by the ART game (the main game state of the main control means 50). Transition control and notification of correct pressing order by the notification control means 82) are executed once.
Moreover, in this embodiment, it has several ART mode from which the winning probability of ART lottery differs. Specifically, the ART low probability mode in which the winning probability of the ART lottery is set to 1/10, the ART normal mode set to 1/5, and the ART high accuracy mode set to 1/2. Have
ここで、役抽選手段61で小役1又は小役2に当選(単独当選又は特別役と重複当選)したときは、報知制御手段82は、上述したART抽選に加えて、ART抽選の当選確率が高いARTモードに移行させるか否かを決定するモードアップ抽選を行う。
これに対し、役抽選手段61でリプレイ重複A群〜リプレイ重複C群のいずれかに当選したときは、報知制御手段82は、ART抽選の当選確率が低いARTモードに移行させるか否かを決定するモードダウン抽選を行う。
Here, when winning a
On the other hand, when the winning lottery means 61 wins one of the replay duplication group A to the replay duplication group C, the notification control means 82 determines whether or not to shift to the ART mode where the winning probability of the ART lottery is low. A mode-down lottery is performed.
また、報知制御手段82は、モードアップ抽選で当選したときは、当該遊技のARTモードよりもART抽選の当選確率が高いARTモードに次遊技から移行させるように制御し、一方、モードダウン抽選で当選したときは、当該遊技のARTモードよりもART抽選の当選確率が低いARTモードに次遊技から移行させるように制御する。
そして、報知制御手段82は、滞在中のARTモードに応じた当選確率でART抽選を行う。
In addition, the notification control means 82, when winning in the mode up lottery, controls to shift from the next game to the ART mode in which the winning probability of the ART lottery is higher than the ART mode of the game, while in the mode down lottery When winning, control is performed so as to shift from the next game to the ART mode in which the winning probability of the ART lottery is lower than the ART mode of the game.
And the notification control means 82 performs ART lottery with the winning probability according to the ART mode during stay.
また、ART抽選で当選したとき、すなわちART遊技への移行権利を付与することに決定したときは、報知制御手段82は、付与する移行権利の個数を決定する。
本実施形態では、付与する移行権利の個数は、1個〜15個の範囲内で決定する。1個に決定する確率が最も高く、個数が多くなるに従って、決定する確率が次第に低くなるように設定している。
Further, when winning in the ART lottery, that is, when it is decided to grant the right to transfer to ART games, the notification control means 82 determines the number of transfer rights to be granted.
In the present embodiment, the number of transfer rights to be granted is determined within a range of 1 to 15. The probability of determining one is the highest, and the probability of determining is set to gradually decrease as the number increases.
なお、付与する移行権利の個数は、移行権利を付与するか否かと同時に決定してもよく、また、2段階の抽選で決定してもよい。すなわち、ART抽選で移行権利の個数まで決定するようにしてもよく、また、ART抽選で移行権利を付与することに決定した後に、ART抽選とは別の抽選で移行権利の個数を決定するようにしてもよい。 Note that the number of transfer rights to be granted may be determined simultaneously with whether or not the transfer right is granted, or may be determined by a two-stage lottery. That is, the number of transfer rights may be determined by the ART lottery, or after the decision to grant the transfer right by the ART lottery, the number of transfer rights is determined by a lottery different from the ART lottery. It may be.
そして、移行権利を付与したときは、報知制御手段82は、RT3遊技(ART遊技)への移行の条件を満たすと判断して、所定遊技回数(10遊技)消化後に、AT遊技を開始する。
また、移行権利を付与したときは、後述する演出制御手段81は、AT遊技を開始するまでの所定遊技回数(10遊技)にわたって、ART遊技への移行を示唆する一連の連続演出を出力するように制御する。
When the transfer right is granted, the notification control unit 82 determines that the condition for shifting to the RT3 game (ART game) is satisfied, and starts the AT game after the predetermined number of games (10 games) is consumed.
In addition, when the right to transfer is granted, the effect control means 81 to be described later outputs a series of continuous effects suggesting the transition to the ART game over a predetermined number of games (10 games) until the AT game is started. To control.
ここで、本実施形態では、ART遊技への移行権利を付与したときは、報知制御手段82は、付与した移行権利を、遊技者に報知する報知権利と、遊技者に報知しない非報知権利とに振り分ける。さらに、報知制御手段82は、非報知権利を、1つのART遊技の終了後にすぐに放出する非潜伏権利と、1つのART遊技の終了後にすぐには放出せずに所定の潜伏期間を経てから放出する潜伏権利とに振り分ける。
すなわち、非潜伏権利は、1つのART遊技の終了後にすぐに次のART遊技への誘導及びART遊技を開始するものである。
また、潜伏権利は、1つのART遊技の終了後にすぐには次のART遊技への誘導及びART遊技を開始せず、所定遊技回数消化後に次のART遊技への誘導及びART遊技を開始するものである。
Here, in this embodiment, when the right to transfer to the ART game is granted, the notification control means 82 includes a notification right to notify the player of the granted transfer right, and a non-notification right not to notify the player. Sort out. Furthermore, the notification control means 82 passes the predetermined incubation period without releasing the non-informing right immediately after the end of one ART game and not releasing immediately after the end of one ART game. Sort to the latent right to be released.
In other words, the non-latent right is to start guiding to the next ART game and starting the ART game immediately after the end of one ART game.
In addition, the latent right does not start the next ART game and ART game immediately after the end of one ART game, but starts the next ART game and ART game after digesting a predetermined number of games. It is.
具体的には、報知制御手段82は、移行権利の個数を決定したときは、移行権利のうち何個を報知権利にするかを決定する第1振分け抽選を行う。また、第1振分け抽選で用いる第1振分け抽選テーブル83は、移行権利のうち何個を報知権利にするかの決定確率を、移行権利を付与した遊技の役抽選結果、ARTモード、及び移行権利の個数に応じて定めている。そして、報知制御手段82は、第1振分け抽選によって、報知権利の個数を決定するとともに、残りを非報知権利に決定する。 Specifically, when determining the number of transfer rights, the notification control means 82 performs a first distribution lottery that determines how many of the transfer rights are to be used as the notification right. In addition, the first distribution lottery table 83 used in the first distribution lottery determines the determination probability of how many of the transfer rights are to be notified rights, the game role lottery result to which the transfer right is granted, the ART mode, and the transfer right It is determined according to the number of Then, the notification control means 82 determines the number of notification rights by the first sorting lottery and determines the rest as non-notification rights.
また、報知制御手段82は、非報知権利の個数を決定したときは、非報知権利のうち何個を非潜伏権利にするかを決定する第2振分け抽選を行う。また、第2振分け抽選で用いる第2振分け抽選テーブル84は、非報知権利のうち何個を非潜伏権利にするかの決定確率を、ARTモード、及び非報知権利の個数に応じて定めている。そして、報知制御手段82は、第2振分け抽選によって、非潜伏権利の個数を決定するとともに、残りを潜伏権利に決定する。
このようにして、報知制御手段82は、移行権利を、報知権利と非報知権利とに振り分けるとともに、非報知権利を、非潜伏権利と潜伏権利とに振り分ける。
Further, when the number of non-notification rights is determined, the notification control means 82 performs a second sort lottery that determines how many of the non-notification rights are to be non-latent rights. Further, the second distribution lottery table 84 used in the second distribution lottery determines the determination probability of how many non-notification rights are made non-latent rights according to the ART mode and the number of non-notification rights. . Then, the notification control means 82 determines the number of non-latent rights by the second sorting lottery and determines the rest as latent rights.
In this way, the notification control unit 82 distributes the transfer right to the notification right and the non-notification right, and distributes the non-notification right to the non-latency right and the latent right.
また、本実施形態では、移行権利の個数を管理するカウンタとして、報知権利の個数(報知個数)をカウントする報知個数カウンタ85と、非潜伏権利の個数(非潜伏個数)をカウントする非潜伏個数カウンタ86と、潜伏権利の個数(潜伏個数)をカウントする潜伏個数カウンタ87とを備える。
そして、報知制御手段82は、移行権利を、報知権利、非潜伏権利、及び潜伏権利に振り分けたときは、これらの個数を、報知個数カウンタ85、非潜伏個数カウンタ86、及び潜伏個数カウンタ87にそれぞれセットする。
In this embodiment, as a counter for managing the number of transfer rights, a notification number counter 85 that counts the number of notification rights (notification number) and a non-latent number that counts the number of non-latent rights (non-latency number). A counter 86 and a latent number counter 87 for counting the number of latent rights (hidden number) are provided.
Then, when the notification control means 82 assigns the transfer right to the notification right, the non-latent right, and the latent right, these numbers are sent to the notification number counter 85, the non-latent number counter 86, and the latent number counter 87. Set each one.
具体的には、たとえば役抽選手段61で小役1に単独当選し、このときART抽選で当選して、ART遊技への移行権利を付与することに決定するとともに、付与する移行権利の個数を6個に決定したとする。そして、6個の移行権利を、3個の報知権利と、2個の非潜伏権利と、1個の潜伏権利とに振り分けたとする。この場合、報知制御手段82は、報知個数カウンタ85に「3」を、非潜伏個数カウンタ86に「2」を、潜伏個数カウンタ87に「1」を、それぞれセットする。
Specifically, for example, it is decided that the
このようにして、移行権利を付与することに決定したときは、付与する移行権利の個数を決定するとともに、付与する移行権利の個数以下の報知個数を決定して、決定した報知個数を報知個数カウンタ85にセットする。
さらに、報知制御手段82は、RT3遊技(ART遊技)中に役抽選手段61で小役1又は小役2に当選し、このときART抽選で当選して、ART遊技への移行権利を付与することに決定するとともに、付与する移行権利の個数を決定したときは、この移行権利の個数を、既に付与した移行権利の個数に加算(上乗せ)する。
Thus, when it is decided to grant the transfer right, the number of transfer rights to be granted is determined, the number of notifications equal to or less than the number of transfer rights to be assigned is determined, and the determined number of notifications is determined. Set to the counter 85.
Further, the notification control means 82 wins the
また、RT3遊技(ART遊技)は、40遊技を消化するまで継続し、40遊技を消化すると終了する。これを踏まえ、後述する演出制御手段81は、RT3遊技の1遊技目から29遊技目までを、移行権利に係る報知を出力可能な上乗せ報知期間に設定するとともに、RT3遊技の30遊技目以後を、移行権利に係る報知を出力しない上乗せ非報知期間に設定している。なお、演出制御手段81は、RT3遊技の30遊技目以後は、RT3遊技が継続するか否かに係る継続演出を出力するように制御する。 The RT3 game (ART game) continues until 40 games are consumed, and ends when 40 games are consumed. Based on this, the effect control means 81, which will be described later, sets the RT3 game from the first game to the 29th game as an additional notification period that can output a notification regarding the right to transition, and after the 30th game of the RT3 game. The extra non-notification period in which the notification related to the right to transfer is not output is set. The effect control means 81 controls to output a continuation effect relating to whether or not the RT3 game continues after the 30th game of the RT3 game.
さらにまた、演出制御手段81は、上乗せ報知期間のうち、RT3遊技の1遊技目から25遊技目までを、通常報知期間に設定するとともに、RT3遊技の26遊技目から29遊技目までを、移行権利に係る報知の出力確率を通常報知期間よりも高く設定した高確報知期間に設定している。 Furthermore, the production control means 81 sets the RT3 game from the first game to the 25th game in the extra notification period as the normal notification period, and shifts from the 26th game to the 29th game of the RT3 game. The output probability of notification related to the right is set to the high-accuracy notification period set higher than the normal notification period.
さらに、演出制御手段81は、上乗せ報知期間において、報知個数カウンタ85のカウント値が「1」以上のときは、遊技ごとに、通常報知期間又は高確報知期間のそれぞれに応じた当選確率で、移行権利に係る報知を行うか否かを決定する報知抽選を行う。そして、報知抽選で当選したとき(移行権利に係る報知を行うことに決定したとき)は、演出制御手段81は、移行権利が付与されたことを示唆する演出を出力するように制御する。
この移行権利が付与されたことを示唆する演出は、1回の出力で、移行権利が1個付与されたことを意味するものとなっている。
そして、移行権利が付与されたことを示唆する演出を出力したときは、報知制御手段82は、報知個数カウンタ85のカウント値から「1」を減算するとともに、非潜伏個数カウンタ86のカウント値に「1」を加算する。
Furthermore, when the count value of the notification number counter 85 is “1” or more in the extra notification period, the production control means 81 has a winning probability corresponding to each of the normal notification period or the high-accuracy notification period for each game, A notification lottery for determining whether or not to notify the transfer right is performed. Then, when winning in the notice lottery (when it is decided to notify the transfer right), the effect control means 81 controls to output an effect suggesting that the transfer right has been granted.
The effect suggesting that the transfer right is granted means that one transfer right is granted in one output.
Then, when outputting an effect suggesting that the right to transfer has been granted, the notification control means 82 subtracts “1” from the count value of the notification number counter 85 and sets it to the count value of the non-latent number counter 86. Add “1”.
また、演出制御手段81は、上乗せ報知期間中は、報知個数カウンタ85のカウント値が「0」になるまで、遊技ごとに、報知抽選を繰り返し行う。
さらにまた、上乗せ報知期間から上乗せ非報知期間に移行したとき、すなわちRT3遊技の30遊技目になったときに、報知個数カウンタ85のカウント値が「1」以上であれば、報知制御手段82は、そのときの報知個数カウンタ85のカウント値を非潜伏個数カウンタ86に加算するとともに、報知個数カウンタ85のカウント値を「0」にする。すなわち、上乗せ報知期間中に移行権利に係る報知を出力し切れなかったときは、報知個数カウンタ85のカウント値を「0」にし、その分、非潜伏個数カウンタ86のカウント値に加算する。
Further, the production control means 81 repeatedly performs the notification lottery for each game until the count value of the notification number counter 85 becomes “0” during the extra notification period.
Furthermore, if the count value of the notification number counter 85 is “1” or more when the transition from the additional notification period to the additional non-notification period, that is, when the RT3 game reaches the 30th game, the notification control means 82 The count value of the notification number counter 85 at that time is added to the non-latent number counter 86 and the count value of the notification number counter 85 is set to “0”. That is, if the notification regarding the right to transfer is not completely output during the extra notification period, the count value of the notification number counter 85 is set to “0” and is added to the count value of the non-latent number counter 86 accordingly.
たとえば、上乗せ報知期間から上乗せ非報知期間に移行したときに、報知個数カウンタ85のカウント値がQ(Q≧1)であれば、報知制御手段82は、報知個数カウンタ85のカウント値を「0」にするとともに、非潜伏個数カウンタ86のカウント値にQを加算する。
これにより、RT3遊技(ART遊技)の終了時点では、報知個数カウンタ85のカウント値は必ず「0」になっている。
For example, when the count value of the notification number counter 85 is Q (Q ≧ 1) when the additional notification period shifts to the non-notification period, the notification control unit 82 sets the count value of the notification number counter 85 to “0”. And Q is added to the count value of the non-latent number counter 86.
Thus, at the end of the RT3 game (ART game), the count value of the notification number counter 85 is always “0”.
また、AT遊技中に、役抽選手段61で小役重複A群、小役重複B群、リプレイ重複A群、リプレイ重複B群、又はリプレイ重複C群のいずれかに当選したときは、報知制御手段82は、遊技者の受ける利益が大きい図柄の組合せを停止表示させるためのストップスイッチ42の押し順を報知する。
具体的には、AT遊技中に、役抽選手段61で小役重複A群又は小役重複B群に当選したときは、報知制御手段82は、中段ベルを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を正解押し順として報知する。
In addition, during AT game, when the winning combination lottery means 61 wins any of the small role duplication group A, small role duplication group B, replay duplication group A, replay duplication group B, or replay duplication group C, notification control is performed. The means 82 notifies the pressing order of the stop switch 42 for stopping and displaying a combination of symbols that the player has a large profit.
Specifically, during the AT game, when the winning combination lottery means 61 wins the small role overlapping group A or the small role overlapping group B, the notification control means 82 pushes the stop switch 42 for winning the middle bell. The order is notified as the correct answer pressing order.
ここで、非AT遊技では、役抽選手段61で小役重複A群又は小役重複B群に当選しても、報知制御手段82は、正解押し順を報知しない。このため、1/6の確率で中段ベルが入賞して12枚のメダルの払出しとなるが、5/6の確率で上段ベルが入賞して4枚のメダルの払出しとなる。
これに対し、AT遊技中に、役抽選手段61で小役重複A群又は小役重複B群に当選したときは、報知制御手段82は、正解押し順を報知する。このため、遊技者は、報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、中段ベルが入賞して12枚のメダルの払出しを受けることができる。
Here, in the non-AT game, even if the winning combination lottery means 61 wins the small role overlapping group A or the small role overlapping group B, the notification control unit 82 does not notify the correct pressing order. Therefore, the middle bell wins with a probability of 1/6 and 12 medals are paid out, but the upper bell wins with a probability of 5/6 and 4 medals are paid out.
On the other hand, during the AT game, when the winning combination lottery means 61 wins the small role overlapping group A or the small role overlapping group B, the notification control unit 82 notifies the correct answer pressing order. Therefore, if the player operates the stop switch 42 in accordance with the notification, the middle bell wins and 12 medals can be paid out.
また、AT遊技中に、RT2遊技(通常時)において、役抽選手段61でリプレイ重複A群に当選したときは、報知制御手段82は、リプレイBを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を正解押し順として報知する。これにより、RT2遊技から非RT遊技(ART準備中)に移行させるように誘導する。 In addition, during the AT game, in the RT2 game (normal time), when the replay duplication group 61 is won by the role lottery means 61, the notification control means 82 determines the pressing order of the stop switch 42 for winning the replay B. Notify as correct pressing order. This guides the player to shift from the RT2 game to the non-RT game (in preparation for ART).
ここで、非AT遊技では、RT2遊技において、役抽選手段61でリプレイ重複A群に当選しても、報知制御手段82は、正解押し順を報知しない。このため、1/6の確率でリプレイBが入賞して、RT2遊技から非RT遊技に移行するが、5/6の確率でリプレイAが入賞して、RT2遊技に滞在したままとなる。
これに対し、AT遊技中に、RT2遊技において、役抽選手段61でリプレイ重複A群に当選したときは、報知制御手段82は、正解押し順を報知する。このため、報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、リプレイBが入賞して、RT2遊技から非RT遊技に移行する。
Here, in the non-AT game, even if the replay duplication group A is won by the role lottery means 61 in the RT2 game, the notification control means 82 does not notify the correct pressing order. For this reason, Replay B wins with a probability of 1/6 and shifts from RT2 game to non-RT game, but Replay A wins with a probability of 5/6 and stays in RT2 game.
On the other hand, during the AT game, in the RT2 game, when the replay duplication group A is won by the role lottery means 61, the notification control means 82 notifies the correct pressing order. For this reason, if the stop switch 42 is operated in accordance with the notification, the replay B wins and the game shifts from the RT2 game to the non-RT game.
また、AT遊技中に、非RT遊技(ART準備中)において、役抽選手段61でリプレイ重複B群に当選したときは、報知制御手段82は、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を正解押し順として報知する。これにより、RT2遊技に移行(転落)せずに、非RT遊技に滞在したままとなるように誘導する。 In addition, during the AT game, in the non-RT game (in preparation for ART), when the replay duplication group 61 is won by the role lottery means 61, the notification control means 82 pushes the stop switch 42 for winning the replay A. The order is notified as the correct answer pressing order. This guides the user to stay in the non-RT game without shifting (falling) to the RT2 game.
ここで、非AT遊技では、非RT遊技において、役抽選手段61でリプレイ重複B群に当選しても、報知制御手段82は、正解押し順を報知しない。このため、1/6の確率でリプレイAが入賞して、非RT遊技に滞在したままとなるが、5/6の確率でリプレイCが入賞して、非RT遊技からRT2遊技に移行(転落)する。
これに対し、AT遊技中に、非RT遊技において、役抽選手段61でリプレイ重複B群に当選したときは、報知制御手段82は、正解押し順を報知する。このため、報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、リプレイAが入賞して、RT2遊技には移行(転落)せずに、非RT遊技に滞在したままとなる。
Here, in the non-AT game, even if the replay duplication group B is won by the combination lottery means 61 in the non-RT game, the notification control means 82 does not notify the correct pressing order. For this reason, Replay A wins with a probability of 1/6 and stays in the non-RT game, but Replay C wins with a probability of 5/6 and transitions from the non-RT game to the RT2 game (falling down). )
On the other hand, in the non-RT game during the AT game, when the replay duplication group 61 is won by the winning lottery means 61, the notification control means 82 notifies the correct pressing order. For this reason, if the stop switch 42 is operated in accordance with the notification, Replay A wins and does not shift (fall) to the RT2 game, but stays in the non-RT game.
また、AT遊技中に、非RT遊技において、役抽選手段61でリプレイ重複C群に当選したときは、報知制御手段82は、リプレイDを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を正解押し順として報知する。これにより、非RT遊技からRT3遊技(ART遊技)に移行させるように誘導する。 Further, in the non-RT game during the AT game, when the replay duplication means 61 wins the replay duplication group C, the notification control means 82 sets the push order of the stop switch 42 for winning the replay D in the correct push order. As a notification. As a result, the non-RT game is guided to shift to the RT3 game (ART game).
ここで、非AT遊技では、非RT遊技において、役抽選手段61でリプレイ重複C群に当選しても、報知制御手段82は、正解押し順を報知しない。このため、1/6の確率でリプレイDが入賞して、非RT遊技からRT3遊技に移行するが、5/6の確率でリプレイCが入賞して、非RT遊技からRT2遊技に移行(転落)する。
これに対し、AT遊技中に、非RT遊技において、役抽選手段61でリプレイ重複C群に当選したときは、報知制御手段82は、正解押し順を報知する。このため、報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、リプレイDが入賞して、非RT遊技からRT3遊技に移行する。
Here, in the non-AT game, even if the replay duplication group C is won by the role lottery means 61 in the non-RT game, the notification control means 82 does not notify the correct pressing order. Therefore, Replay D wins with a probability of 1/6 and shifts from non-RT game to RT3 game, but Replay C wins with a probability of 5/6 and shifts from non-RT game to RT2 game (falling down) )
On the other hand, in the non-RT game during the AT game, when the replay duplication group 61 is won by the role lottery means 61, the notification control means 82 notifies the correct pressing order. For this reason, if the stop switch 42 is operated according to the notification, the replay D wins and the game shifts from the non-RT game to the RT3 game.
なお、ART遊技への移行権利を有しない(正解押し順が報知されない)ときであっても、稀に、RT2遊技でリプレイBが入賞して、非RT遊技に移行することがあり、さらには、非RT遊技でリプレイDが入賞して、RT3遊技に移行することもある。
しかし、ART遊技への移行権利を有さないで偶然に非RT遊技に移行したとしても、リプレイ重複B群やリプレイ重複C群の当選時に正解押し順を報知しないので、5/6の確率でリプレイCが入賞して、RT2遊技に移行(転落)する。
また、ART遊技への移行権利を有しないで偶然に非RT遊技やRT3遊技に移行したとしても、小役重複A群や小役重複B群の当選時に正解押し順を報知しないので、5/6の確率で上段ベルが入賞して、4枚のメダルの払出しとなる。
Even if you do not have the right to transition to ART games (the correct push order is not notified), in rare cases, Replay B may win in RT2 games and shift to non-RT games. In some cases, Replay D wins in a non-RT game and shifts to an RT3 game.
However, even if you do not have the right to transition to ART games and accidentally shift to non-RT games, you will not be notified of the correct push order when replay duplication group B or replay duplication group C is won, so there is a 5/6 probability. Replay C wins and moves to RT2 game.
Also, even if you do not have the right to transition to ART games and accidentally shift to non-RT games or RT3 games, you will not be notified of the correct answer push order when winning the small role duplication A group or small role duplication B group. The top bell wins with a probability of 6 and 4 medals are paid out.
このように、報知制御手段82は、AT遊技中に役抽選手段61で小役重複A群又は小役重複B群に当選したときは、正解押し順を報知することにより、中段ベルが入賞するようにして、12枚のメダルの払出しとなるようにする。
また、報知制御手段82は、AT遊技中に役抽選手段61でリプレイ重複A群〜リプレイ重複C群のいずれかに当選したときは、正解押し順を報知することにより、RT2遊技(通常時)に移行(転落)しないようにしつつ、非RT遊技(ART準備中)を経て、RT3遊技(ART遊技)に移行するように誘導する。
In this way, when the winning combination lottery means 61 wins the small role overlap group A or the small role overlap group B during the AT game, the notification control means 82 notifies the correct push order and wins the middle bell. In this way, 12 medals are paid out.
Further, when the winning lottery means 61 wins any one of the replay duplication group A to the replay duplication group C during the AT game, the notice control means 82 informs the correct answer pressing order, thereby causing the RT2 game (normal time). It is guided to shift to the RT3 game (ART game) through the non-RT game (being prepared for ART) without shifting to (falling).
さらに、RT3遊技(ART遊技)で所定遊技回数(40遊技)を消化すると、RT3遊技が終了して、非RT遊技に移行する。そうすると、報知制御手段82は、AT遊技を終了する。これにより、ART遊技への移行権利を1個消化する(非潜伏個数カウンタ86のカウント値が「1」以上であれば、そこから「1」を減算する。また、非潜伏個数カウンタ86のカウント値は「0」であるが、潜伏個数カウンタ87のカウント値が「1」以上であれば、そこから「1」を減算する)。 Further, when the predetermined number of games (40 games) is consumed in the RT3 game (ART game), the RT3 game is ended and the game is shifted to the non-RT game. Then, the notification control means 82 ends the AT game. As a result, one right to transfer to the ART game is digested (if the count value of the non-latent number counter 86 is “1” or more, “1” is subtracted therefrom. Also, the count of the non-latent number counter 86 is counted. The value is “0”, but if the count value of the latent number counter 87 is “1” or more, “1” is subtracted therefrom).
このように、1個の移行権利で、押し順報知によるRT3遊技(ART遊技)への誘導から、ART遊技で40遊技を消化するまでの一連の流れが1回実行される。
なお、RT3遊技の終了時に移行権利を1個消化(カウント値から「1」を減算)するのではなく、非RT遊技からRT3遊技に移行したときに移行権利を1個消化するようにしてもよい。この場合、RT3遊技中に特別役(1BB又はRB)に当選してRT3遊技を途中で(40遊技消化せずに)終了したときは、RT3遊技中に特別役に当選したことに基づいて、移行権利を1個付与(カウント値に「1」を加算)するようにしてもよい。
In this way, with one transfer right, a series of flow from the guidance to the RT3 game (ART game) by the push order notification to the digestion of 40 games in the ART game is executed once.
It should be noted that one transfer right is not consumed at the end of the RT3 game (ie, “1” is subtracted from the count value), but one transfer right is consumed when the RT3 game is shifted to the RT3 game. Good. In this case, if you win the special role (1BB or RB) during RT3 game and finish the RT3 game halfway (without digesting 40 games), based on the fact that you won the special role during RT3 game, One transfer right may be given (adding “1” to the count value).
ここで、RT3遊技(ART遊技)を終了したときに、1個以上の移行権利を有していると、報知制御手段82は、AT遊技を再開する。具体的には、RT3遊技を終了したときに、非潜伏個数カウンタ86のカウント値が「1」以上であれば、報知制御手段82は、AT遊技をすぐに再開する。また、RT3遊技を終了したときに、非潜伏個数カウンタ86のカウント値は「0」であるが、潜伏個数カウンタ87のカウント値が「1」以上であれば、所定遊技回数を消化した後に、AT遊技を再開する。 Here, when the RT3 game (ART game) is finished, if one or more right of transition is possessed, the notification control means 82 resumes the AT game. Specifically, when the RT3 game is ended, if the count value of the non-latent number counter 86 is “1” or more, the notification control means 82 immediately restarts the AT game. In addition, when the RT3 game is finished, the count value of the non-latent number counter 86 is “0”, but if the count value of the latent number counter 87 is “1” or more, after the predetermined number of games is consumed, Restart AT game.
なお、RT3遊技の終了後、AT遊技の再開前における、所定遊技回数を消化するまでの期間が、潜伏期間となる。
また、非潜伏個数カウンタ86のカウント値が「1」以上であるか否かを先に判断することにより、非潜伏権利の消化を優先する。
It should be noted that the period until the predetermined number of games is consumed after the end of the RT3 game and before the restart of the AT game is the incubation period.
Further, by determining first whether or not the count value of the non-latent number counter 86 is “1” or more, priority is given to digestion of the non-latent right.
このように、報知制御手段82は、役抽選手段61で小役重複A群又は小役重複B群に当選したときは、正解押し順を報知して、12枚のメダルの払出しとなるようにするとともに、役抽選手段61でリプレイ重複A群〜リプレイ重複C群のいずれかに当選したときは、正解押し順を報知して、RT2遊技(通常時)に移行(転落)しないようにしつつ、RT3遊技に移行するように誘導する。 As described above, when the winning combination lottery means 61 wins the small part overlapping group A or the small part overlapping group B, the notification control unit 82 notifies the correct answer pressing order so that 12 medals are paid out. In addition, when any of the replay duplication group A to replay duplication group C is won by the role lottery means 61, the correct answer push order is notified, and the RT2 game (normal time) is prevented from shifting (falling), Guidance to shift to RT3 game.
また、複数個の移行権利を有するときは、移行権利の個数が「0」になるまで(RT3遊技が終了した時点で報知個数カウンタ85、非潜伏個数カウンタ86、及び潜伏個数カウンタ87のすべてのカウント値が「0」になるまで)、RT3遊技(ART遊技)の実行を繰り返す。すなわち、ART遊技を連チャンさせる。このとき、所定遊技回数(40遊技)を消化するごとにRT3遊技を一旦終了させてから、非RT遊技(ART準備中)を経て、次のRT3遊技を開始する。 In addition, when there are a plurality of transfer rights, until the number of transfer rights reaches “0” (when the RT3 game ends, all of the notification number counter 85, the non-latent number counter 86, and the latent number counter 87) The RT3 game (ART game) is repeatedly executed until the count value reaches “0”. That is, the ART game is run continuously. At this time, every time the predetermined number of games (40 games) is consumed, the RT3 game is once ended, and then the next RT3 game is started through a non-RT game (in preparation for ART).
さらにまた、RT3遊技(ART遊技)中に、役抽選手段61で特別役(1BB又はRB)に当選したときは、所定遊技回数(40遊技)を消化していなくても(RT3遊技が途中でもその時点で)RT3遊技を終了し、次遊技からRT4遊技(内部中)に移行する。この場合、ART遊技への移行権利は消化しない(報知個数カウンタ85、非潜伏個数カウンタ86、及び潜伏個数カウンタ87のいずれのカウント値も減算しない)。 Furthermore, during the RT3 game (ART game), when the special role (1BB or RB) is won by the role lottery means 61, even if the predetermined number of games (40 games) is not consumed (even if the RT3 game is in the middle) At that point, the RT3 game is terminated and the next game is shifted to the RT4 game (inside). In this case, the right to transfer to the ART game is not consumed (the count values of the notification number counter 85, the non-latent number counter 86, and the latent number counter 87 are not subtracted).
なお、RT3遊技からRT4遊技に移行しても、演出制御手段81は、報知個数カウンタ85のカウント値が「0」になるまで、遊技ごとに、報知抽選を繰り返し行う。
そして、RT4遊技において、報知抽選で当選し、移行権利に係る報知を行うことに決定したときは、演出制御手段81は、RT3遊技中と同様に、移行権利が付与されたことを示唆する演出を出力するように制御する。
また、RT4遊技において、移行権利が付与されたことを示唆する演出を出力したときは、報知制御手段82は、RT3遊技中と同様に、報知個数カウンタ85のカウント値から「1」を減算するとともに、非潜伏個数カウンタ86のカウント値に「1」を加算する。
Even when the RT3 game is shifted to the RT4 game, the effect control means 81 repeatedly performs the notification lottery for each game until the count value of the notification number counter 85 becomes “0”.
Then, in the RT4 game, when it is determined that the notification lottery is won and notification regarding the transfer right is performed, the effect control means 81 is the effect suggesting that the transfer right has been granted in the same manner as in the RT3 game. Is controlled to output.
Also, in the RT4 game, when an effect suggesting that the transfer right has been granted is output, the notification control means 82 subtracts “1” from the count value of the notification number counter 85 as in the RT3 game. At the same time, “1” is added to the count value of the non-latent number counter 86.
さらにまた、演出制御手段81は、RT4遊技において、報知抽選で当選した(移行権利に係る報知を行うことに決定した)遊技では、特別役に係る報知(特別役当選確定演出)を出力しないことに決定する。
これに対し、演出制御手段81は、RT4遊技において、報知抽選で非当選になった(移行権利に係る報知を行わないことに決定した)遊技では、特別役当選確定演出を出力するか否かを決定する確定演出抽選を行う。
Furthermore, in the RT4 game, the effect control means 81 does not output the notification related to the special role (special role winning confirmation effect) in the game that has been won in the notification lottery (determined to perform notification related to the transfer right). To decide.
On the other hand, in the RT4 game, in the game that is not won in the notice lottery (determined not to notify the transfer right), the effect control means 81 outputs whether or not to output the special role winning decision effect. Finalized lottery to determine the.
そして、演出制御手段81は、RT4遊技において、確定演出抽選で当選した(特別役に係る報知を行うことに決定した)ときは、特別役当選確定演出を出力するとともに、それ以後の遊技では、報知個数カウンタ85のカウント値が「1」以上であっても、報知抽選を行わないように制御する。
この場合、報知制御手段82は、移行権利に係る報知を出力し切れなかったと判断して、上乗せ報知期間から上乗せ非報知期間に移行したときと同様に、報知個数カウンタ85のカウント値を「0」にし、その分、非潜伏個数カウンタ86のカウント値に加算する。
Then, in the RT4 game, when the effect control means 81 is won in the determined effect lottery (determined to perform notification related to the special role), it outputs the special role winning finalized effect, and in subsequent games, Even if the count value of the notification number counter 85 is “1” or more, control is performed so that the notification lottery is not performed.
In this case, the notification control unit 82 determines that the notification related to the right to transfer has not been completely output, and sets the count value of the notification number counter 85 to “0” in the same manner as when the additional notification period shifts to the non-notification period. And add to the count value of the non-latent number counter 86 accordingly.
そして、RT5遊技(RB遊技)又はRT6遊技(1BB遊技)が終了して、RT1遊技に移行したときに、1個以上の移行権利を有していると、報知制御手段82は、AT遊技を再開する。これにより、報知制御手段82は、役抽選手段61で小役重複A群又は小役重複B群に当選したときは、正解押し順を報知して、12枚のメダルの払出しとなるようにするとともに、役抽選手段61でリプレイ重複A群〜リプレイ重複C群のいずれかに当選したときは、正解押し順を報知して、RT2遊技に移行(転落)しないようにしつつ、RT3遊技(ART遊技)に移行するように誘導する。 Then, when the RT5 game (RB game) or the RT6 game (1BB game) is finished and the game is shifted to the RT1 game, the notification control unit 82 determines that the AT game is played. Resume. As a result, when the winning combination lottery means 61 wins the small part overlapping group A or the small part overlapping group B, the notification control unit 82 notifies the correct pressing order and pays out 12 medals. At the same time, when the winning lottery means 61 wins any one of the replay duplication group A to the replay duplication group C, the correct answer push order is notified and the RT3 game (ART game) is prevented from shifting (falling) to the RT2 game. ) To move on.
また、メイン制御手段50は、サブ制御手段80に対し、各種の情報(コマンド)を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果(当選役)の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ42が操作された旨の情報、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置(有効ラインに停止した図柄)の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、メイン遊技状態(通常遊技、内部中、非内部中、特別遊技、RT1遊技〜RT6遊技、非RT遊技)の情報、フリーズに関する情報(フリーズの開始及び終了の情報)等が挙げられる。 The main control means 50 controls the sub-control means 80 to transmit various information (commands). Information to be transmitted includes information that a medal has been inserted, information that the start switch 41 has been operated, information on a lottery result (winning combination), information that rotation of the reel 31 has started, Information indicating that the stop switch 42 has been operated, information indicating that the reel 31 has been stopped, information regarding the stop position of each reel 31 (design stopped on the active line), information on winning combinations, information on paying out medals, main game Information on the state (normal game, inside, non-inside, special game, RT1 game to RT6 game, non-RT game), information on freeze (freeze start and end information), and the like.
説明を図1に戻す。
図1において、サブ制御手段80は、演出制御手段81を備える。
演出制御手段81は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
Returning to FIG.
In FIG. 1, the sub control unit 80 includes an effect control unit 81.
The effect control means 81 controls the output of effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.
演出制御手段81は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。 The effect control means 81 selects an effect by lottery using a software random number based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 for each game at the start of the game. Specifically, as the game progresses, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.), what effect is output (how the lamp 21 is operated) Whether to turn on, blink, or turn off, what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, and the like. Then, an effect is output according to this selection.
なお、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23は、サブ制御手段80側で制御するものであり、メイン制御手段50側で制御するものではない。
しかし、フリーズについては、メイン制御手段50側で制御する。
ただし、フリーズを実行すると、その旨の信号を、メイン制御手段50からサブ制御手段80に送信する。そして、演出制御手段81は、フリーズに応じた演出画像を画像表示装置23に表示する。このように、フリーズの実行中における画像表示等については、サブ制御手段80側で制御する。
Note that the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are controlled on the sub-control means 80 side, not on the main control means 50 side.
However, the freeze is controlled on the main control means 50 side.
However, when the freeze is executed, a signal to that effect is transmitted from the main control means 50 to the sub-control means 80. Then, the effect control unit 81 displays an effect image corresponding to the freeze on the image display device 23. In this way, image display and the like during the execution of freeze are controlled by the sub-control means 80 side.
また、上述したように、内部中に役抽選手段61で小役重複B群に当選したときは、押し順正解で図10(C)の停止出目(リーチ目)が出現し、押し順不正解で図10(D)の停止出目(リーチ目)が出現する。よって、内部中に小役重複B群に当選した時点で(スタートスイッチ41の操作時に)、リーチ目が出現することが確定する。 Further, as described above, when the small role duplication group B is won by the role lottery means 61 in the inside, the stop result (reach eye) of FIG. With the correct answer, the stoppage (reach) shown in FIG. 10 (D) appears. Therefore, it is determined that the reach will appear when the small role overlap group B is won in the interior (when the start switch 41 is operated).
このため、演出制御手段81は、内部中に役抽選手段61で小役重複B群に当選した時点で、リーチ目の出現に応じた演出を出力することを決定する。そして、演出制御手段81は、リーチ目が出現する前に、具体的には、スタートスイッチ41の操作時や、最初に停止するリール31が停止する前や、最後に停止するリール31が停止する前に、リーチ目の出現に応じた演出、すなわち、リーチ目の出現を予告する演出、あるいはリーチ目が出現するであろうことを示唆する演出を出力する。 For this reason, the effect control means 81 determines to output an effect corresponding to the appearance of the reach eye at the time of winning the small role overlap group B by the role lottery means 61 inside. Then, the production control means 81 stops before the reach eyes, specifically, when the start switch 41 is operated, before the reel 31 that stops first stops, or the reel 31 that stops last. Before, an effect corresponding to the appearance of the reach eye, that is, an effect for notifying the appearance of the reach eye, or an effect suggesting that the reach eye will appear is output.
これにより、リール31が停止する前に、特別役に当選していることを示唆する特有の演出(たとえば、特別役に当選しているときに特有のパターンでバックランプを点灯又は点滅させる演出)を出力し、その後にリーチ目を出現させることで、やっぱりリーチ目が表示されたと思わせることができ、遊技者の期待感をより一層高めることができる。 Thereby, before the reel 31 stops, a specific effect suggesting that the special role is won (for example, an effect of lighting or blinking the back lamp with a specific pattern when the special role is won). , And then the reach eyes appear, so that the reach eyes are still displayed, and the player's expectation can be further enhanced.
また、演出制御手段81は、非内部中に役抽選手段61で特別役(1BB、RB)に単独当選したとき、又は特別役と小役1若しくは小役2とに重複当選したときは、次遊技からN遊技(7遊技)以内の複数回の連続する遊技にわたって、特別役に当選していることを示唆する一連の連続演出を出力するように制御する。
In addition, when the special control (1BB, RB) is won by the role lottery means 61 in the non-inside, or when the special control and the
ここで、上述したように、役抽選手段61は、非内部中は、小役1又は小役2に単独当選するときと、小役1又は小役2と特別役(1BB、RB)とに重複当選するときとを有するように、役の抽選を行う。このため、非内部中に役抽選手段61で小役1又は小役2に当選したときは、遊技者は、同時に特別役(1BB、RB)にも当選したかもしれないということを期待する。
Here, as described above, in the non-inside, the part lottery means 61 is divided into a
このため、演出制御手段81は、非内部中に役抽選手段61で小役1又は小役2に単独当選したときは、次遊技からN遊技(7遊技)以内の複数回の連続する遊技にわたって、特別役に当選(単独当選又は小役1若しくは小役2と重複当選)したときと同一又は類似の内容の一連の連続演出を出力するように制御する。この連続演出は、いわゆるガセの連続演出となるが、これにより、遊技者の期待感をより一層高めるようにしている。
For this reason, the production control means 81, when the winning combination lottery means 61 alone is won in the
また、演出制御手段81は、非内部中に役抽選手段61で特別役(1BB、RB)に当選(単独当選又は小役1若しくは小役2と重複当選)したときは、次遊技から上記の連続演出を出力するとともに、内部中の1遊技目からN遊技目(7遊技目)までのいずれかの遊技であって、上記の連続演出を出力した後に、特別役に当選していることを意味する特別役当選確定演出を出力するように制御する。 In addition, when the special control (1BB, RB) is won by the role lottery means 61 during the non-inside, the production control means 81 wins the above game from the next game. In addition to outputting a continuous production, it is any game from the 1st game to the Nth game (7th game) in the inside, and after having output the above-mentioned continuous production, that the special role is won Control to output a special role winning finalization meaning.
そして、上述したように、フリーズ制御手段70は、内部中の1遊技目からN遊技目(7遊技目)までは、フリーズの発生確率を確率P2(高確率)に設定するとともに、内部中の「N+1」遊技目(8遊技目)以後は、フリーズの発生確率を確率P3(低確率)に設定する。これにより、特別役当選確定演出の出力後にフリーズを発生させないようにしている。 As described above, the freeze control means 70 sets the probability of occurrence of the freeze to the probability P2 (high probability) from the first game to the Nth game (seventh game) in the interior, After the “N + 1” game (8th game), the occurrence probability of freeze is set to the probability P3 (low probability). This prevents the freeze from occurring after the special role winning finalization effect is output.
また、非内部中に小役1又は小役2に単独当選した遊技の次遊技からN遊技(7遊技)以内に特別役(1BB、RB)に当選(単独当選又は小役1若しくは小役2と重複当選)し、この特別役の当選を持ち越したときは、演出制御手段81は、出力中のガセの連続演出の最後の部分を、特別役に当選したことを示唆する内容に書き換えて、これを出力するように制御する。
Also, during the non-inside, the special game (1BB, RB) is won within the next game of N games (7 games) from the game that was independently won for the
さらに、非内部中に小役1又は小役2に単独当選した遊技の次遊技からN遊技以内に特別役に当選し、この特別役の当選を持ち越したときは、演出制御手段81は、非内部中に小役1又は小役2に単独当選した遊技の次遊技からN遊技以内のいずれかの遊技で、かつ一連の連続演出を出力した後に、特別役当選確定演出を出力するように制御する。
Furthermore, when the special role is won within N games from the game next to the game in which only the
この場合、特別役に当選してから特別役当選確定演出を出力するまでの遊技回数がN遊技よりも少なくなる。このため、上述したように、フリーズ制御手段70は、内部中の遊技の1遊技目からN遊技目までの遊技であっても、フリーズ高確状態には設定せずに、フリーズ低確状態に設定する。これにより、フリーズを発生させないようにしている。 In this case, the number of games from winning the special role until outputting the special role winning final effect is less than N games. For this reason, as described above, the freeze control means 70 does not set the freeze high-accuracy state to the freeze low-probability state even in the game from the first game to the N-th game in the inside. Set. This prevents freezing.
また、上述したように、役抽選手段61で小役1又は小役2に当選(単独当選又は特別役と重複当選)し、ART抽選で当選したときは、報知制御手段82は、RT3遊技(ART遊技)への移行の条件を満たすと判断して、所定遊技回数(10遊技)消化後に、AT遊技を開始する。
この場合、演出制御手段81は、AT遊技を開始するまでの所定遊技回数(10遊技)にわたって、AT遊技の開始を示唆する一連の連続演出を出力するように制御する。
In addition, as described above, when winning the
In this case, the effect control means 81 controls to output a series of continuous effects suggesting the start of the AT game over a predetermined number of games (10 games) until the AT game is started.
また、RT3遊技(ART遊技)は、40遊技を消化するまで継続し、40遊技を消化すると終了する。
そして、演出制御手段81は、RT3遊技の1遊技目から29遊技目までを、ART遊技への移行権利に係る報知を出力可能な上乗せ報知期間に設定するとともに、RT3遊技の30遊技目以後を、ART遊技への移行権利に係る報知を出力しない上乗せ非報知期間に設定している。
The RT3 game (ART game) continues until 40 games are consumed, and ends when 40 games are consumed.
Then, the production control means 81 sets the RT3 game from the first game to the 29th game as an extra notification period that can output a notification regarding the right to transition to the ART game, and after the 30th game of the RT3 game. , It is set to an extra non-notification period in which notification related to the right to transition to ART games is not output.
また、演出制御手段81は、上乗せ報知期間のうち、RT3遊技の1遊技目から25遊技目までを、通常報知期間に設定するとともに、RT3遊技の26遊技目から29遊技目までを、移行権利に係る報知の出力確率を通常報知期間よりも高く設定した高確報知期間に設定している。 In addition, the production control means 81 sets the RT3 game from the first game to the 25th game in the extra notification period as the normal notification period, and the right to transfer from the 26th game to the 29th game of the RT3 game. Is set to a highly accurate notification period in which the output probability of notification is set higher than the normal notification period.
さらに、演出制御手段81は、上乗せ報知期間において、報知個数カウンタ85のカウント値が「1」以上のときは、遊技ごとに、通常報知期間又は高確報知期間のそれぞれに応じた当選確率で、移行権利に係る報知を行うか否かを決定する報知抽選を行う。
そして、報知抽選で当選したときは、演出制御手段81は、移行権利が付与されたことを示唆する演出を出力するように制御する。
また、演出制御手段81は、RT3遊技の30遊技目以後は、ART遊技への移行権利に係る報知は出力しないが、その代わりに、RT3遊技が継続するか否かに係る継続演出を出力するように制御する。
Furthermore, when the count value of the notification number counter 85 is “1” or more in the extra notification period, the production control means 81 has a winning probability corresponding to each of the normal notification period or the high-accuracy notification period for each game, A notification lottery for determining whether or not to notify the transfer right is performed.
Then, when winning in the notice lottery, the effect control means 81 controls to output an effect suggesting that the right to transfer is granted.
In addition, after the 30th game of the RT3 game, the effect control means 81 does not output a notification regarding the right to transition to the ART game, but instead outputs a continuous effect regarding whether or not the RT3 game continues. To control.
さらにまた、上述したように、RT3遊技(ART遊技)を終了したときに、1個以上の移行権利を有していると、報知制御手段82は、AT遊技を再開する。このとき、非潜伏個数カウンタ86のカウント値は「0」であるが、潜伏個数カウンタ87のカウント値が「1」以上であれば、所定遊技回数を消化した後に、すなわち、潜伏期間を経てから、AT遊技を再開する。そして、演出制御手段81は、潜伏期間中は、ART遊技への移行を示唆する一連の連続演出を出力する。 Furthermore, as described above, when the RT3 game (ART game) is terminated, if one or more transfer rights are possessed, the notification control means 82 resumes the AT game. At this time, the count value of the non-latent number counter 86 is “0”, but if the count value of the latent number counter 87 is “1” or more, after the predetermined number of games have been digested, that is, after the latent period. , Restart AT games. Then, the production control means 81 outputs a series of continuous productions suggesting the transition to the ART game during the incubation period.
さらに、上述したように、RT3遊技(ART遊技)中に、役抽選手段61で特別役(1BB又はRB)に当選したときは、所定遊技回数(40遊技)を消化していなくてもRT3遊技を終了し、次遊技からRT4遊技(内部中)に移行する。
RT3遊技からRT4遊技に移行しても、演出制御手段81は、報知個数カウンタ85のカウント値が「0」になるまで、遊技ごとに、報知抽選を繰り返し行う。そして、報知抽選で当選したときは、演出制御手段81は、RT3遊技中と同様に、移行権利が付与されたことを示唆する演出を出力するように制御する。
Furthermore, as described above, when a special combination (1BB or RB) is won by the combination lottery means 61 during the RT3 game (ART game), the RT3 game is not consumed even if the predetermined number of games (40 games) is not consumed. Is finished, and the next game is shifted to the RT4 game (inside).
Even after the transition from the RT3 game to the RT4 game, the effect control means 81 repeatedly performs the notification lottery for each game until the count value of the notification number counter 85 becomes “0”. Then, when winning in the notice lottery, the effect control means 81 controls to output an effect suggesting that the transfer right has been granted, as in the RT3 game.
また、演出制御手段81は、RT4遊技において、報知抽選で当選した(移行権利に係る報知を行うことに決定した)遊技では、特別役に係る報知(特別役当選確定演出)を出力しないことに決定する。
これに対し、演出制御手段81は、RT4遊技において、報知抽選で非当選になった(移行権利に係る報知を行わないことに決定した)遊技では、特別役当選確定演出を出力するか否かを決定する確定演出抽選を行う。
In addition, in the RT4 game, in the game that has been won in the notice lottery (determined to give notice regarding the right to transfer), the effect control means 81 does not output the notice related to the special role (special role winning confirmation effect). decide.
On the other hand, in the RT4 game, in the game that is not won in the notice lottery (determined not to notify the transfer right), the effect control means 81 outputs whether or not to output the special role winning decision effect. Finalized lottery to determine the.
そして、演出制御手段81は、RT4遊技において、確定演出抽選で当選した(特別役に係る報知を行うことに決定した)ときは、特別役当選確定演出を出力するとともに、それ以後の遊技では、報知個数カウンタ85のカウント値が「1」以上であっても、報知抽選を行わないように制御する。 Then, in the RT4 game, when the effect control means 81 is won in the determined effect lottery (determined to perform notification related to the special role), it outputs the special role winning finalized effect, and in subsequent games, Even if the count value of the notification number counter 85 is “1” or more, control is performed so that the notification lottery is not performed.
ここで、報知抽選について説明する。
本実施形態では、報知抽選に用いる報知抽選テーブル88を備える。
また、報知抽選テーブル88は、報知個数カウンタ85のカウント値(報知権利の個数)に応じて、報知抽選の当選確率(移行権利に係る報知を行うことに決定する確率)を設定している。具体的には、報知抽選テーブル88は、報知個数カウンタ85のカウント値が大きくなるに従って、報知抽選の当選確率が次第に高くなるように設定している。
Here, the notification lottery will be described.
In the present embodiment, a notification lottery table 88 used for the notification lottery is provided.
In addition, the notification lottery table 88 sets the winning probability of notification lottery (the probability of determining to perform notification regarding the transfer right) according to the count value (number of notification rights) of the notification number counter 85. Specifically, the notification lottery table 88 is set so that the winning probability of the notification lottery gradually increases as the count value of the notification number counter 85 increases.
上述したように、本実施形態では、RT3遊技の1遊技目から29遊技目までを、上乗せ報知期間に設定している。そこで、上乗せ報知期間中に移行権利に係る報知を出力し切るようにするために、報知権利の個数が多くなるに従って、報知抽選の当選確率が次第に高くなるようにしている。 As described above, in this embodiment, the first game to the 29th game of the RT3 game are set as the extra notification period. Therefore, in order to completely output the notification related to the transfer right during the additional notification period, the winning probability of the notification lottery is gradually increased as the number of notification rights increases.
また、報知抽選テーブル88は、役抽選手段61による役の抽選結果に応じて、報知抽選の当選確率が異なるように設定している。具体的には、本実施形態では、報知抽選テーブル88は、特別役の当選を持ち越していない非内部中の遊技よりも、特別役の当選を持ち越している内部中の遊技の方が、報知抽選の当選確率が高くなるように設定しており、かつ、役抽選手段61でいずれかの役に当選したときよりも、役抽選手段61で非当選になったときの方が、報知抽選の当選確率が高くなるように設定している。
さらにまた、報知抽選テーブル88は、移行権利を付与した遊技からの遊技回数に応じて、報知抽選の当選確率を設定している。具体的には、本実施形態では、報知抽選テーブル88は、移行権利を付与した遊技からの遊技回数が多くなるに従って、報知抽選の当選確率が次第に高くなるように設定している。
The notification lottery table 88 is set so that the winning probability of the notification lottery varies depending on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61. Specifically, in the present embodiment, the notification lottery table 88 indicates that the game in the inside carrying over the winning of the special role is informed lottery rather than the game in the non-inside where the winning of the special role is not carried over. The winner of the notification lottery is selected when the winning lottery means 61 is not won, rather than when the winning lottery means 61 wins any of the winning combinations. The probability is set to be high.
Furthermore, the notification lottery table 88 sets the winning probability of the notification lottery according to the number of games from the game to which the transfer right is granted. Specifically, in this embodiment, the notification lottery table 88 is set so that the winning probability of the notification lottery gradually increases as the number of games from the game to which the transfer right is granted increases.
より具体的には、報知抽選テーブル88は、通常報知期間(RT3遊技の1遊技目〜25遊技目)においては、役抽選手段61による役の抽選結果、報知個数カウンタ85のカウント値、及び移行権利を付与した遊技からの遊技回数に応じて、「7/8」未満で、報知抽選の当選確率を設定している。
これに対し、報知抽選テーブル88は、高確報知期間(RT3遊技の26遊技目〜29遊技目)においては、役抽選手段61による役の抽選結果、及び報知個数カウンタ85のカウント値にかかわらず、一律に、報知抽選の当選確率を「7/8」に設定している。
More specifically, the notification lottery table 88 includes the lottery result of the combination by the combination lottery means 61, the count value of the notification number counter 85, and the transition during the normal notification period (1st game to 25th game of RT3 game). The winning probability of the notification lottery is set below “7/8” according to the number of games from the game to which the right is granted.
On the other hand, the notification lottery table 88 is not related to the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 and the count value of the notification number counter 85 in the high-accuracy notification period (the 26th game to the 29th game of the RT3 game). The winning probability of the notification lottery is uniformly set to “7/8”.
上述したように、本実施形態では、RT3遊技の1遊技目から29遊技目までを、上乗せ報知期間に設定している。そこで、上乗せ報知期間中に移行権利に係る報知を出力し切るようにするために、移行権利を付与した遊技からの遊技回数が多くなるに従って(上乗せ報知期間の終了が近くなるに従って)、報知抽選の当選確率が次第に高くなるようにしている。 As described above, in this embodiment, the first game to the 29th game of the RT3 game are set as the extra notification period. Therefore, in order to completely output the notification related to the transfer right during the extra notification period, as the number of games from the game to which the transfer right is granted increases (as the end of the additional notification period becomes closer), the notification lottery The winning probability is gradually increased.
また、報知抽選テーブル88は、特別役の当選を持ち越している内部中の遊技では、特別役の当選を持ち越していない非内部中の遊技よりも高い確率で、報知抽選で当選するように設定している。
さらにまた、報知抽選テーブル88は、役抽選手段61で非当選になった遊技では、役抽選手段61でいずれかの役に当選した遊技よりも高い確率で、報知抽選で当選するように設定している。
In addition, the notification lottery table 88 is set so that a game in the inside that has won the special role winning will be won in the notification lottery with a higher probability than a game in the non-inside that has not carried over the special role. ing.
Furthermore, the notification lottery table 88 is set so that a game that is not won by the role lottery means 61 is won by the notification lottery with a higher probability than a game that is won by any of the role lottery means 61. ing.
上述したように、本実施形態では、演出制御手段81は、RT4遊技(内部中)において、報知抽選で非当選になった遊技では、確定演出抽選を行い、確定演出抽選で当選したときは、特別役当選確定演出を出力するとともに、それ以後の遊技では、報知抽選を行わないように制御する。そこで、内部中に移行したときは、特別役当選確定演出を出力する前に、移行権利に係る報知を出力し切るようにするために、内部中の遊技では、非内部中よりも高い確率で、報知抽選で当選するようにしている。 As described above, in the present embodiment, in the RT4 game (inside), the production control means 81 performs a finalization lottery in a game that is not won in the notification lottery, and when it is won in the finalization lottery, In addition to outputting a special role winning finalizing effect, control is performed so that no notification lottery is performed in subsequent games. Therefore, in order to ensure that the notification regarding the right to transition is output before the special role winning finalization effect is output, the internal game has a higher probability than the non-internal game. , Winning in the notice lottery.
さらに、RT4遊技(内部中)に移行すると、役抽選テーブル62Eを用いて役の抽選を行うことから、役抽選手段61でリプレイに当選する確率が「1/6.0」と低くなり、その分、非当選になる確率が高くなる。そして、上述したように、役抽選手段61で非当選になった遊技では、高い確率で報知抽選で当選するように設定しているので、RT4遊技(内部中)に移行すると、報知抽選で当選する確率が高くなる。 Furthermore, when the game moves to RT4 game (inside), the winning lottery table 62E is used to draw the winning combination, so the probability of winning the replay in the winning lottery means 61 is reduced to “1 / 6.0”. Minutes, the probability of not winning. And, as described above, the game that is not won by the role lottery means 61 is set to win with the notification lottery with a high probability. Therefore, when the game moves to the RT4 game (inside), the game is won with the notification lottery. The probability of doing is increased.
なお、高確報知期間でなくても、所定の条件を満たすとき、たとえば、移行権利を付与した遊技から4遊技目以後であること、役抽選手段61で非当選になったこと、又は移行権利の個数が5個以上であることのいずれかを満たすときは、報知抽選の当選確率を高確報知期間と同一に設定してもよい。 In addition, even if it is not the high-accuracy notification period, when a predetermined condition is satisfied, for example, it is the fourth game or later from the game to which the transfer right is granted, the winning lottery means 61 is not won, or the transfer right When satisfying any one of 5 or more, the winning probability of the notification lottery may be set to be the same as the high-accuracy notification period.
また、上述したように、本実施形態では、役抽選手段61で小役1又は小役2に当選したときは、特別役(1BB又はRB)と重複当選した可能性を有し、また、ART遊技への移行権利を付与するか否かを決定するART抽選を行い、さらに、ART抽選の当選確率が高いART高確モードに移行させるか否かを決定するモードアップ抽選を行う。
このため、本実施形態では、役抽選手段61で小役1又は小役2に当選したときは、遊技者は、特別役(1BB又はRB)との重複当選、ART遊技への移行、及びART高確モードへの移行を期待する。
In addition, as described above, in this embodiment, when winning a
For this reason, in the present embodiment, when winning a
したがって、本実施形態では、役抽選手段61で小役1又は小役2に当選したときは、演出制御手段81は、特別役に当選したことを示唆する連続演出、特別役に当選した可能性を有することを示唆する連続演出、ART遊技に移行することを示唆する連続演出、ART遊技に移行する可能性を有することを示唆する連続演出、ART高確モードに移行することを示唆する連続演出、ART高確モードに移行する可能性を有することを示唆する連続演出など、複数種類の連続演出をセットし、これらの中から優先順位が最も高いものを選択して出力するように制御する。
Therefore, in the present embodiment, when the
具体的には、本実施形態では、演出の内容に応じて定めた6種類の演出カテゴリ(A〜F)を有している。
演出カテゴリAは、特別役に当選したことを示唆する演出のカテゴリである。
演出カテゴリBは、ART遊技に移行することを示唆する演出のカテゴリである。
演出カテゴリCは、ART高確モードに移行することを示唆する演出のカテゴリである。
Specifically, in this embodiment, there are six types of effect categories (A to F) determined according to the content of the effect.
The effect category A is an effect category that suggests that the special role is won.
The effect category B is an effect category that suggests transition to ART games.
The effect category C is an effect category that suggests shifting to the ART high-accuracy mode.
演出カテゴリDは、特別役に当選した可能性を有することを示唆する演出のカテゴリである。
演出カテゴリEは、ART遊技に移行する可能性を有することを示唆する演出のカテゴリである。
演出カテゴリFは、ART高確モードに移行する可能性を有することを示唆する演出のカテゴリである。
The effect category D is an effect category that suggests that there is a possibility of winning the special role.
The effect category E is an effect category that suggests that there is a possibility of shifting to ART games.
The effect category F is an effect category that suggests the possibility of shifting to the ART high-accuracy mode.
また、本実施形態では、上記の各演出カテゴリごとに、複数種類の演出概要テーブル89を備えている。
ここで、演出概要テーブル89は、演出概要及びその優先順位を複数回の遊技にわたって予め定めたものである。また、演出概要テーブル89の最後には、データがこれで終了することを示す終了データを定めている。
In this embodiment, a plurality of types of effect summary tables 89 are provided for each effect category.
Here, the effect summary table 89 predetermines the effect summary and its priority order over a plurality of games. In addition, at the end of the effect summary table 89, end data indicating that the data ends is defined.
演出カテゴリAでは、演出概要テーブル89A1〜A3の3種類を備えている。
演出カテゴリBでは、演出概要テーブル89B1〜B4の4種類を備えている。
演出カテゴリCでは、演出概要テーブル89C1〜C5の5種類を備えている。
演出カテゴリDでは、演出概要テーブル89D1〜D3の3種類を備えている。
演出カテゴリEでは、演出概要テーブル89E1〜E4の4種類を備えている。
演出カテゴリFでは、演出概要テーブル89F1〜F5の5種類を備えている。
In the effect category A, there are three types of effect summary tables 89A1 to A3.
In the effect category B, there are four types of effect summary tables 89B1 to B4.
In the effect category C, there are five types of effect summary tables 89C1 to C5.
In the effect category D, there are three types of effect summary tables 89D1 to D3.
In the effect category E, there are four types of effect summary tables 89E1 to E4.
In the effect category F, there are five types of effect summary tables 89F1 to F5.
演出概要テーブル89A1は、3遊技にわたって、演出概要と、その優先順位とを定めている。演出概要については、1遊技目から3遊技目までの各遊技で特別役当選示唆(1〜3)と定め、優先順位については、1遊技目から3遊技目までの各遊技で1位と定めている。
演出概要テーブル89A2は、5遊技にわたって、演出概要と、その優先順位とを定めている。演出概要テーブル89A1と同様に、演出概要については、1遊技目から5遊技目までの各遊技で特別役当選示唆(1〜5)と定め、優先順位については、1遊技目から5遊技目までの各遊技で1位と定めている。
なお、演出概要テーブル89A3については、演出概要テーブル89A1及びA2と同様であるので、説明を省略する。
The production summary table 89A1 defines the production summary and its priority order over three games. About the production outline, the special role winning suggestion (1-3) is determined for each game from the first game to the third game, and the priority is determined to be the first place for each game from the first game to the third game. ing.
The production summary table 89A2 defines the production summary and its priority order over five games. As with the production summary table 89A1, the production summary is determined as a special role winning suggestion (1-5) for each game from the first game to the fifth game, and the priority order is from the first game to the fifth game. It is determined that it is the first place in each game.
The production summary table 89A3 is the same as the production summary tables 89A1 and A2, and the description thereof is omitted.
演出概要テーブル89B1は、5遊技にわたって、演出概要と、その優先順位とを定めている。演出概要については、1遊技目から5遊技目までの各遊技でART遊技移行示唆(1〜5)と定め、優先順位については、1遊技目から5遊技目までの各遊技で1位と定めている。
演出概要テーブル89B2は、7遊技にわたって、演出概要と、その優先順位とを定めている。演出概要テーブル89B1と同様に、演出概要については、1遊技目から7遊技目までの各遊技でART遊技移行示唆(1〜7)と定め、優先順位については、各遊技で1位と定めている。
なお、演出概要テーブル89B3及びB4については、演出概要テーブル89B1及びB2と同様であるので、説明を省略する。
The production summary table 89B1 defines the production summary and its priority order over five games. For the outline of performance, ART game transition suggestion (1 to 5) is determined for each game from the first game to the fifth game, and the priority is determined to be first for each game from the first game to the fifth game. ing.
The production summary table 89B2 defines the production summary and its priority order over 7 games. Similar to the production summary table 89B1, the production summary is defined as ART game transition suggestion (1-7) in each game from the first game to the seventh game, and the priority is defined as the first place in each game. Yes.
Note that the effect summary tables 89B3 and B4 are the same as the effect summary tables 89B1 and B2, and thus the description thereof is omitted.
演出概要テーブル89C1は、7遊技にわたって、演出概要と、その優先順位とを定めている。演出概要については、1遊技目から6遊技目までの各遊技ではブランクとし、7遊技目ではART高確モード移行示唆と定めている。優先順位については、1遊技目から6遊技目までの各遊技ではブランクとし、7遊技目では1位と定めている。ここで、ブランクとは、実質的な内容を定めていないことを意味する。すなわち、演出概要テーブル89C1は、1遊技目から6遊技目までの各遊技では、演出概要も優先順位も実質的には定めておらず、7遊技目でのみ、実質的な演出概要及び優先順位を定めている。 The production summary table 89C1 defines the production summary and its priority order over 7 games. About the production outline, each game from the first game to the sixth game is blank, and in the seventh game, the ART high accuracy mode transition suggestion is defined. The priority order is set to be blank for each game from the first game to the sixth game, and is ranked first for the seventh game. Here, the blank means that no substantial content is defined. In other words, the effect summary table 89C1 does not substantially define the effect summary or priority for each game from the first game to the sixth game, but only for the seventh game. Is stipulated.
演出概要テーブル89C2は、10遊技にわたって、演出概要と、その優先順位とを定めている。演出概要テーブル89C1と同様に、演出概要については、1遊技目から9遊技目までの各遊技ではブランクとし、10遊技目ではART高確モード移行示唆と定めている。優先順位については、1遊技目から9遊技目までの各遊技ではブランクとし、10遊技目では1位と定めている。
なお、演出概要テーブル89C3〜C5については、演出概要テーブル89C1及びC2と同様であるので、説明を省略する。
The production outline table 89C2 defines production outlines and their priorities over 10 games. Similar to the production summary table 89C1, the production summary is blank for each game from the first game to the ninth game, and it is determined that the ART high accuracy mode transition suggestion is used for the tenth game. The priority order is set to be blank for each game from the first game to the ninth game, and is set to the first place for the tenth game.
The production summary tables 89C3 to C5 are the same as the production summary tables 89C1 and C2, and a description thereof will be omitted.
演出概要テーブル89D1は、3遊技にわたって、演出概要と、その優先順位とを定めている。演出概要については、1遊技目から3遊技目までの各遊技で特別役当選可能性示唆(1〜3)と定め、優先順位については、1遊技目から3遊技目までの各遊技で2位と定めている。
演出概要テーブル89D2は、5遊技にわたって、演出概要と、その優先順位とを定めている。演出概要テーブル89D1と同様に、演出概要については、1遊技目から5遊技目までの各遊技で特別役当選可能性示唆(1〜5)と定め、優先順位については、1遊技目から5遊技目までの各遊技で2位と定めている。
なお、演出概要テーブル89D3については、演出概要テーブル89D1及びD2と同様であるので、説明を省略する。
The effect summary table 89D1 defines the effect summary and its priority order over three games. About the production outline, it is decided that each game from the 1st game to the 3rd game will be a special role possibility suggestion (1-3), and the priority is 2nd in each game from the 1st game to the 3rd game It stipulates.
The production summary table 89D2 defines the production summary and its priority order over five games. Similar to the production summary table 89D1, the production summary is defined as a special role possibility suggestion (1-5) in each game from the first game to the fifth game, and the priority order is from the first game to the fifth game. In each game up to the eye, it is determined as second place.
The production summary table 89D3 is the same as the production summary tables 89D1 and D2, and the description thereof is omitted.
演出概要テーブル89E1は、5遊技にわたって、演出概要と、その優先順位とを定めている。演出概要については、1遊技目から5遊技目までの各遊技でART遊技移行可能性示唆(1〜5)と定め、優先順位については、1遊技目から5遊技目までの各遊技で2位と定めている。
演出概要テーブル89E2は、7遊技にわたって、演出概要と、その優先順位とを定めている。演出概要テーブル89E1と同様に、演出概要については、1遊技目から7遊技目までの各遊技でART遊技移行可能性示唆(1〜7)と定め、優先順位については、1遊技目から7遊技目までの各遊技で2位と定めている。
なお、演出概要テーブル89E3及びE4については、演出概要テーブル89E1及びE2と同様であるので、説明を省略する。
The effect summary table 89E1 defines the effect summary and its priority order over five games. About the production outline, it is determined that each game from the first game to the fifth game has the possibility of shifting to the ART game (1 to 5), and the priority order is second in each game from the first game to the fifth game It stipulates.
The production outline table 89E2 defines production outlines and their priorities over 7 games. As with the production summary table 89E1, the production summary is defined as an ART game transfer possibility suggestion (1 to 7) for each game from the first game to the seventh game, and the priority order is from the first game to the seventh game. In each game up to the eye, it is determined as second place.
Note that the effect summary tables 89E3 and E4 are the same as the effect summary tables 89E1 and E2, and thus the description thereof is omitted.
演出概要テーブル89F1は、7遊技にわたって、演出概要と、その優先順位とを定めている。演出概要については、1遊技目から7遊技目までの各遊技でART高確モード移行可能性示唆(1〜7)と定めている。優先順位については、1遊技目から7遊技目までの各遊技で3位と定めている。
演出概要テーブル89F2は、10遊技にわたって、演出概要と、その優先順位とを定めている。演出概要テーブル89F1と同様に、演出概要については、1遊技目から10遊技目までの各遊技でART高確モード移行可能性示唆(1〜10)と定め、優先順位については、1遊技目から10遊技目までの各遊技で3位と定めている。
なお、演出概要テーブル89F3〜F5については、演出概要テーブル89F1及びF2と同様であるので、説明を省略する。
The production summary table 89F1 defines the production summary and its priority order over 7 games. About the production outline, it is determined that there is a suggestion (1 to 7) of ART high probability mode transition in each game from the first game to the seventh game. The priority order is determined to be third in each game from the first game to the seventh game.
The production outline table 89F2 defines production outlines and their priorities over 10 games. Similar to the production summary table 89F1, the production summary is determined as the suggestion (1 to 10) indicating the possibility of shifting to the high-accuracy mode for each game from the first game to the tenth game, and the priority order is from the first game. Each game up to 10th game is ranked 3rd.
The production summary tables 89F3 to F5 are the same as the production summary tables 89F1 and F2, and the description thereof is omitted.
ここで、上記の各演出概要テーブル89では、連続演出を出力する遊技回数を、3遊技、5遊技、10遊技等に設定したが、これはあくまでも例示であり、たとえば、32遊技や40遊技等、上述したよりも多い遊技回数を含め、適宜設定することができる。
また、特別役に当選したことを示唆する連続演出についても、出力する遊技回数を、10遊技等、上述したよりも多い遊技回数に設定してもよい。ただし、フリーズ高確状態に設定する期間との関係上、特別役に当選したことを示唆する連続演出は、特別役に当選した遊技の次遊技からN遊技(7遊技)以内の遊技にわたって出力するように設定することが好ましい。すなわち、フリーズ高確状態に設定する期間と、特別役に当選したことを示唆する連続演出を出力可能にする期間とを一致させることが好ましい。
Here, in each of the effect summary tables 89 described above, the number of games for which a continuous effect is output is set to 3 games, 5 games, 10 games, etc., but this is only an example, for example, 32 games, 40 games, etc. The number of games can be set as appropriate, including more times than described above.
In addition, for a continuous effect that suggests that a special role has been won, the number of games to be output may be set to a greater number of games than described above, such as 10 games. However, due to the period set to freeze highly accurate state, the continuous performance that suggests that the special role is won is output over the games within the N games (7 games) from the next game of the game won the special role. It is preferable to set so. In other words, it is preferable to match the period for setting the freeze highly probable state with the period for enabling the output of a continuous effect that suggests that the special role has been won.
またここで、本実施形態では、小役1又は小役2の当選時には、特別役(1BB又はRB)と重複当選するときと重複当選しないときとがあり、また、ART抽選で当選するときと非当選になるときとがあり、さらに、モードアップ抽選で当選するときと非当選になるときとがある。すなわち、特別役と重複当選したか否か、ART抽選で当選したか否か、及びモードアップ抽選で当選したか否かの組合せは、全部で8通りある。
そして、演出制御手段81は、上述した8通りの組合せのそれぞれに応じて、いずれの演出概要テーブル89を選択するかを予め定めている。
Also, in this embodiment, when winning a
The effect control means 81 determines in advance which effect summary table 89 is selected according to each of the eight combinations described above.
たとえば、役抽選手段61で小役1に当選し、このとき、特別役とは重複当選せず、ART抽選では非当選になり、モードアップ抽選では当選したとする。この場合、演出制御手段81は、小役単独当選、ART抽選非当選、モードアップ抽選当選という組合せの条件に応じて、演出カテゴリC〜Fの4つの各々から演出概要テーブル89を1つずつ抽選で選択するとともに、選択した各演出概要テーブル89を特定記憶領域にそれぞれセットする。
すなわち、小役単独当選、ART抽選非当選、モードアップ抽選当選という組合せの条件には、演出カテゴリC〜Fの4つが対応しており、これらの各々から演出概要テーブル89を1つずつ抽選で選択して、これらを全て特定記憶領域にセットする。
For example, it is assumed that a
That is, the combination conditions of small role single winning, ART lottery non-winning, and mode-up lottery winning correspond to four production categories C to F. From each of these, the production outline table 89 is drawn one by one. Select them and set them all in the specific storage area.
また、役抽選手段61で小役2に当選し、このとき、特別役と重複当選し、ART抽選で当選し、モードアップ抽選で当選したとする。この場合、演出制御手段81は、特別役重複当選、ART抽選当選、モードアップ抽選当選という組合せの条件に応じて、演出カテゴリA〜Fの6つの各々から演出概要テーブル89を1つずつ抽選で選択するとともに、選択した各演出概要テーブル89を特定記憶領域にそれぞれセットする。
すなわち、特別役重複当選、ART抽選当選、モードアップ抽選当選という組合せの条件には、演出カテゴリA〜Fの6つが対応しており、これらの各々から演出概要テーブル89を1つずつ抽選で選択して、これらを全て特定記憶領域にセットする。
Further, it is assumed that a
In other words, there are six production categories A to F corresponding to the combination conditions of special role duplication winning, ART lottery winning, and mode-up lottery winning. From each of these, the production outline table 89 is selected by lottery. All of these are set in the specific storage area.
このように、本実施形態では、演出概要テーブル89をセットするための特定条件を複数種類有している。また、複数種類の各特定条件ごとに、いずれの演出カテゴリから演出概要テーブル89を選択するかを予め定めている。そして、複数種類の特定条件のいずれかを満たしたときは、演出制御手段81は、満たした特定条件に対応する全ての演出カテゴリの各々から演出概要テーブル89を1つずつ選択するとともに、選択した各演出概要テーブル89を特定記憶領域にそれぞれセットする。 Thus, in this embodiment, there are a plurality of types of specific conditions for setting the effect summary table 89. In addition, for each of a plurality of types of specific conditions, it is determined in advance from which effect category the effect summary table 89 is selected. Then, when any one of the multiple types of specific conditions is satisfied, the effect control means 81 selects the effect summary table 89 from each of all the effect categories corresponding to the satisfied specific conditions and selects them. Each effect summary table 89 is set in the specific storage area.
ここで、演出制御手段81は、複数の演出概要テーブル89を選択して特定記憶領域にセットする。特に、演出カテゴリA〜Fの各々から演出概要テーブル89を1つずつ選択して特定記憶領域にセットすることがある。すなわち、最大で6つの演出概要テーブル89を選択して特定記憶領域にセットする。このため、特定記憶領域は、演出概要テーブル89をセットするための6つのレイヤ(1〜6)を有している。 Here, the effect control means 81 selects a plurality of effect summary tables 89 and sets them in the specific storage area. In particular, the effect summary table 89 may be selected one by one from each of the effect categories A to F and set in the specific storage area. That is, a maximum of six effect summary tables 89 are selected and set in the specific storage area. For this reason, the specific storage area has six layers (1 to 6) for setting the effect summary table 89.
また、レイヤ1は演出カテゴリFに、レイヤ2は演出カテゴリEに、レイヤ3は演出カテゴリDに、レイヤ4は演出カテゴリCに、レイヤ5は演出カテゴリBに、レイヤ6は演出カテゴリAに、それぞれ対応している。
さらに、6つのレイヤは、下位側から、レイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5、レイヤ6の順に配置されている。すなわち、6つのレイヤは、最下位がレイヤ1、最上位がレイヤ6となる階層構造を有している。
そして、演出制御手段81は、選択した各演出概要テーブル89を、特定記憶領域における演出カテゴリに応じたレイヤにそれぞれセットする。
Also,
Further, the six layers are arranged in the order of
Then, the effect control unit 81 sets each selected effect summary table 89 in a layer corresponding to the effect category in the specific storage area.
たとえば、役抽選手段61で小役1に当選し、このとき、特別役とは重複当選せず、ART抽選では非当選になり、モードアップ抽選では当選したとする。また、演出制御手段81は、小役単独当選、ART抽選非当選、モードアップ抽選当選という条件に応じて、演出カテゴリCから演出概要テーブル89C1を、演出カテゴリDから演出概要テーブル89D1を、演出カテゴリEから演出概要テーブル89E1を、演出カテゴリFから演出概要テーブル89F1を、それぞれ選択したとする。この場合、演出制御手段81は、演出概要テーブル89F1をレイヤ1に、演出概要テーブル89E1をレイヤ2に、演出概要テーブル89D1をレイヤ3に、演出概要テーブル89C1をレイヤ4に、それぞれセットする。また、レイヤ5及びレイヤ6については、対応する演出概要テーブル89を選択していないので、未使用となる。
For example, it is assumed that a
図14は、以上説明した、レイヤ1に演出概要テーブル89F1を、レイヤ2に演出概要テーブル89E1を、レイヤ3に演出概要テーブル89D1を、レイヤ4に演出概要テーブル89C1をそれぞれセットし、レイヤ5及びレイヤ6には演出概要テーブル89をセットしていない状態を示す図である。
また、図15は、レイヤ1に演出概要テーブル89F1を、レイヤ2に演出概要テーブル89E1を、レイヤ3に演出概要テーブル89D1を、レイヤ4に演出概要テーブル89C1を、レイヤ5に演出概要テーブル89B1を、レイヤ6に演出概要テーブル89A1をそれぞれセットした状態を示す図である。
FIG. 14 illustrates the above-described effect summary table 89F1 for
FIG. 15 also shows an effect summary table 89F1 for
図14及び図15中、「高確可能性」は、演出概要としてART高確モード移行可能性示唆が定められていることを意味する。同様に、「ART可能性」は、演出概要としてART遊技移行可能性示唆が定められていることを意味し、「特別役可能性」は、演出概要として特別役当選可能性示唆が定められていることを意味し、「高確移行」は、演出概要としてART高確モード移行示唆が定められていることを意味し、「ART移行」は、演出概要としてART遊技移行示唆が定められていることを意味し、「特別役当選」は、演出概要として特別役当選示唆が定められていることを意味する。「−」は、ブランクを意味し、「(1位)」、「(2位)」、「(3位)」は、それぞれ優先順位を意味し、「END」は、終了データを意味する。 In FIG. 14 and FIG. 15, “high probability possibility” means that the ART high probability mode transition possibility suggestion is defined as an effect summary. Similarly, “ART possibility” means that an ART game transfer possibility suggestion is defined as a production outline, and “Special role possibility” is a special role possibility suggestion as a production outline. "High-accuracy transition" means that the ART high-accuracy mode transition suggestion is defined as the production outline, and "ART transition" is the ART game transition suggestion as the production outline. In other words, “special role winning” means that the special role winning suggestion is defined as the production outline. “-” Means blank, “(first place)”, “(second place)”, “(third place)” means priority, and “END” means end data.
また、本実施形態では、各レイヤごとに、特定条件を満たした(演出概要テーブル89をセットした)遊技の次遊技を1遊技目として遊技回数をカウントする遊技回数カウンタ(A〜F)を備えている。遊技回数カウンタ(A〜F)が示す遊技回数を参照することにより、各レイヤにセットされている演出概要テーブル89が定める複数の演出概要のうち、当該遊技では、いずれの演出概要を参照すべきかを特定できるようにしている。 In the present embodiment, each layer is provided with a game number counter (A to F) that counts the number of games with the next game of the game that satisfies a specific condition (with the effect summary table 89 set) as the first game. ing. By referring to the number of games indicated by the game number counter (A to F), which effect summary should be referred to in the game among the plurality of effect outlines defined by the effect summary table 89 set in each layer Can be identified.
そして、演出制御手段81は、遊技ごとに、まず、特定記憶領域にセットした全ての演出概要テーブル89が定める演出概要のうち、遊技回数カウンタが示す遊技回数に対応する演出概要を参照する。図14を例に説明すると、1遊技目の場合、各レイヤが備える遊技回数カウンタは「1」を示している。そこで、演出制御手段81は、遊技回数「1」(1遊技目)に対応する演出概要である「特別役可能性1」、「ART可能性1」及び「高確可能性1」を参照する。このとき、ブランクは参照しない。
Then, for each game, the effect control means 81 first refers to the effect summary corresponding to the number of games indicated by the game number counter among the effect outlines defined by all effect summary tables 89 set in the specific storage area. Referring to FIG. 14 as an example, in the case of the first game, the game number counter included in each layer indicates “1”. Therefore, the effect control means 81 refers to “
次に、演出制御手段81は、参照した演出概要のうち、優先順位が最も高い演出概要を1つ選択する。図14の1遊技目の場合、「特別役可能性1」及び「ART可能性1」の優先順位がともに「2位」である。このように、優先順位が最も高い演出概要を1つ選択する際に、優先順位が同一の演出概要が複数あるときは、これらのうち、最上位のレイヤにセットされている演出概要を選択する。「特別役可能性1」は「レイヤ3」に、「ART可能性1」は「レイヤ4」に、それぞれセットされている。このため、演出制御手段81は、最上位の「レイヤ3」にセットされている「特別役可能性1」を選択する。
Next, the effect control means 81 selects one effect outline having the highest priority among the referred effect outlines. In the case of the first game in FIG. 14, the priority of “
同様に、図14の2遊技目では「特別役可能性2」を選択し、3遊技目では「特別役可能性3」を選択し、4遊技目では「ART可能性4」を選択し、5遊技目では「ART可能性5」を選択し、6遊技目では「高確可能性6」を選択し、7遊技目では「高確移行」を選択する。
Similarly, in the second game of FIG. 14, “
そして、演出制御手段81は、遊技ごとに、1つの演出概要を選択したときは、選択した演出概要に基づいて、出力する演出を決定し、決定した演出を出力するように制御する。具体的には、演出制御手段81は、1つの演出概要として「特別役可能性1」を選択したときは、選択した「特別役可能性1」に対応する演出内容データテーブルを用いて出力する演出の内容を決定し、決定した内容の演出を出力するように制御する。
Then, when one production outline is selected for each game, the production control unit 81 determines an output to be output based on the selected production outline, and controls to output the decided production. Specifically, when selecting “
また、演出制御手段81は、遊技が進行していき、終了データに到達したときは、その時点で、対応する遊技回数カウンタを「0」にリセットするとともに、対応する演出概要テーブル89を消去(クリア)する。
なお、図14では、8遊技目以後は、いずれの演出概要も選択していないが、これは何の演出も出力しないことを意味するものではない。図14の8遊技目以後は、演出制御手段81は、演出概要テーブル89に基づく演出ではなく、他の演出を出力するように制御する。
Further, when the game progresses and reaches the end data, the effect control means 81 resets the corresponding game number counter to “0” and deletes the corresponding effect summary table 89 ( clear.
In FIG. 14, after the eighth game, no effect summary is selected, but this does not mean that no effect is output. After the eighth game in FIG. 14, the effect control means 81 controls to output other effects instead of the effects based on the effect summary table 89.
また、上述したように、本実施形態では、演出概要テーブル89をセットするための特定条件を複数種類有している。このため、演出制御手段81は、各特定条件に、それぞれ優先順位を定めている。
そして、複数種類の特定条件のいずれかを満たした場合において、前回満たした特定条件に対応する演出概要テーブル89が特定記憶領域にセットされているときは、演出制御手段81は、前回満たした特定条件よりも今回満たした特定条件の方が優先順位が高ければ、今回満たした特定条件に対応する演出概要テーブル89を選択して特定記憶領域にセットするように制御する。これに対し、演出制御手段81は、前回満たした特定条件よりも今回満たした特定条件の方が優先順位が低ければ、今回満たした特定条件に対応する演出概要テーブル89は選択しないように制御する。
Further, as described above, in the present embodiment, there are a plurality of specific conditions for setting the effect summary table 89. For this reason, the production control means 81 sets priorities for each specific condition.
Then, when any one of a plurality of types of specific conditions is satisfied and the effect summary table 89 corresponding to the previously satisfied specific condition is set in the specific storage area, the effect control unit 81 specifies the previously satisfied specific condition. If the specific condition satisfied this time has higher priority than the condition, control is performed so that the effect summary table 89 corresponding to the specific condition satisfied this time is selected and set in the specific storage area. On the other hand, if the specific condition satisfied this time is lower in priority than the specific condition satisfied last time, the effect control means 81 performs control so that the effect summary table 89 corresponding to the specific condition satisfied this time is not selected. .
ここで、演出概要テーブル89をセットするための特定条件として、役抽選手段61で小役1又は小役2に当選した遊技で、たとえば、小役単独当選、ART抽選非当選、モードアップ抽選非当選となるときと、小役単独当選、ART抽選当選、モードアップ抽選非当選となるときとがある。
小役単独当選、ART抽選非当選、モードアップ抽選非当選となったときは、いわゆるガセの連続演出が行われる。
これに対し、小役単独当選、ART抽選当選、モードアップ抽選非当選となったときは、ART遊技への移行を示唆する連続演出が行われる。
Here, as a specific condition for setting the production outline table 89, in the game where the
When a small role alone winning, ART lottery non-winning, or mode-up lottery non-winning, a so-called gasse continuous performance is performed.
On the other hand, when the small role single winning, the ART lottery winning, and the mode up lottery non-winning are made, a continuous performance suggesting a shift to the ART game is performed.
このため、ガセの連続演出の途中でART抽選が行われて当選したときは、ガセの連続演出を途中で終了して、ART遊技への移行を示唆する連続演出に切り替えることが好ましい。
これに対し、ART遊技への移行を示唆する連続演出の途中でART抽選が行われて非当選になったときは、ガセの連続演出に切り替えることなく、ART遊技への移行を示唆する連続演出を継続することが好ましい。
For this reason, when the ART lottery is performed in the middle of the continuous production of the gasse and it is won, it is preferable to end the continuous production of the gasse halfway and switch to the continuous production that suggests the transition to the ART game.
On the other hand, when the ART lottery is made in the middle of the continuous production suggesting the transition to the ART game and it is not won, the continuous performance suggesting the transition to the ART game without switching to the continuous production of the gasse It is preferable to continue.
そこで、本実施形態では、演出制御手段81は、小役単独当選、ART抽選非当選、モードアップ抽選非当選となったときよりも、小役単独当選、ART抽選当選、モードアップ抽選非当選となったときの方に、高い優先順位を設定している。
これにより、ガセの連続演出の途中でART抽選で当選したときは、ガセの連続演出を途中で終了して、ART遊技への移行を示唆する連続演出に切り替えるとともに、ART遊技への移行を示唆する連続演出の途中でART抽選で非当選になったときは、ガセの連続演出に切り替えることなく、ART遊技への移行を示唆する連続演出を継続するようにしている。
Therefore, in the present embodiment, the production control means 81 is such that the small role alone winning, the ART lottery not winning, the mode up lottery not winning, the mode up lottery not winning, and the mode up lottery not winning are selected. The higher priority is set for those who become.
As a result, when winning in the ART lottery in the middle of the Gase continuous production, the Gase continuous production will be terminated in the middle and switched to the continuous production suggesting the transition to ART game, and the transition to the ART game is suggested If the ART lottery is not won in the middle of the continuous production, the continuous production suggesting the transition to the ART game is continued without switching to the Gase continuous production.
また、演出制御手段81は、図15の1遊技目では「特別役当選1」を選択し、2遊技目では「特別役当選2」を選択し、3遊技目では「特別役当選3」を選択する。そして、演出制御手段81は、1遊技目では「特別役当選1」、2遊技目では「特別役当選2」、3遊技目では「特別役当選3」に基づいて、出力する演出を決定し、決定した演出を出力するように制御する。これにより、特別役に当選したことを示唆する一連の連続演出を出力するように制御する。
Further, the production control means 81 selects “
ここで、演出制御手段81は、特別役に当選したことを示唆する一連の連続演出を出力した後に、特別役当選確定演出を出力するように制御する。そして、演出制御手段81は、特別役当選確定演出を出力した後は、特別役当選確定演出の出力後に特有の演出を出力するように制御する。
このため、演出制御手段81は、特別役当選確定演出を出力した後(図15の4遊技目以後)は、演出概要テーブル89に基づく演出を出力しないので、特定記憶領域の全てのレイヤについて、遊技回数カウンタを「0」にリセットするとともに、演出概要テーブル89を消去(クリア)する。
Here, the effect control means 81 controls to output the special combination winning confirmed effect after outputting a series of continuous effects that suggest that the special combination has been won. Then, after outputting the special combination winning confirmation effect, the production control means 81 controls to output a specific production after outputting the special combination winning confirmation effect.
For this reason, since the effect control means 81 does not output the effect based on the effect summary table 89 after outputting the special role winning confirmation effect (after the fourth game in FIG. 15), for all the layers in the specific storage area, The game number counter is reset to “0” and the effect summary table 89 is deleted (cleared).
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、内部中に小役重複B群に当選した場合において、押し順に正解したときは、図10の(C)に示す停止出目(リーチ目)を出現させ、押し順不正解となったときは、図10の(D)に示す停止出目(リーチ目)を出現させた。しかし、リーチ目となる停止出目はあくまでも例示であり、種々のパターンを設定することができる。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In this embodiment, in the case of winning the small role duplication group B in the interior, when the correct answer is given in the pressing order, the stop appearance (reach eyes) shown in FIG. When the answer was incorrect, the stop appearance (reach eyes) shown in FIG. However, the stop appearance as a reach eye is merely an example, and various patterns can be set.
(2)内部中に小役重複B群に当選した場合において、押し順に正解したときは、リーチ目を出現させるが、押し順不正解のときは、リーチ目を出現させずに、非内部中と同一の停止出目を出現させてもよい。すなわち、内部中に小役重複B群に当選した場合において、押し順に正解したときのみ、リーチ目を出現させてもよい。
逆に、内部中に小役重複B群に当選した場合において、押し順に正解したときは、リーチ目を出現させずに、非内部中と同一の停止出目を出現させるが、押し順不正解のときは、リーチ目を出現させるようにしてもよい。
(2) In the case of winning the small role duplication group B in the interior, when the correct answer is given in the push order, the reach will appear, but when the push order is incorrect, the reach will not appear and the non-internal The same stop event may appear. That is, in the case where the small role duplication group B is won in the inside, the reach may appear only when the correct answer is given in the pressing order.
On the contrary, in the case of winning the small role duplication group B inside, when the correct answer is made in the push order, the same stop appearance appears as in the non-inside without appearing the reach eyes, but the push order is incorrect In this case, reach eyes may appear.
また、AT遊技中に小役重複B群に当選したときは、正解押し順を報知する。このため、内部中に小役重複B群に当選した場合において、押し順に正解したときのみ、リーチ目を出現させるようにすると、AT遊技中はリーチ目が出現しやすくなるが、非AT遊技中はリーチ目が出現しにくくなるようにすることができる。 In addition, when the small role duplication group B is won during the AT game, the correct pressing order is notified. For this reason, in the case where the small role duplication group B is won in the inside, if the reach is made to appear only when the correct answer is given in the push order, the reach is likely to appear during the AT game, but during the non-AT game Can make reach less likely to appear.
(3)本実施形態では、小役重複B群に当選したときに、非内部中と内部中とで、入賞図柄の組合せは「any」−「ベル」−「any」で同一であるが、右リール31の「ベル」の停止位置を異ならせることで、停止出目を異ならせて、リーチ目を表現した。
しかし、これに限らず、たとえば、非内部中に小役重複B群に当選した遊技で押し順に正解したときと、内部中に小役重複B群に当選した遊技で押し順に正解したときとで、「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させる有効ラインを異ならることにより、すなわち入賞図柄の組合せを停止させる有効ラインを異ならせることにより、リーチ目を表現してもよい。
(3) In the present embodiment, when the small role overlapping group B is won, the combination of winning symbols in the non-inside and in the inside is the same “any”-“bell”-“any”. By making the stop position of the “bell” of the right reel 31 different, the stop appearance was made different and the reach was expressed.
However, the present invention is not limited to this, for example, when the correct answer is made in the push order for the small role duplication B group in the non-inside, and when the correct answer is made in the push order in the game won for the small role duplication B group in the inside. Reach eyes may be expressed by different effective lines for stopping “bell”-“bell”-“bell”, that is, different effective lines for stopping the combination of winning symbols.
また、たとえば、非内部中に小役重複B群に当選した遊技で押し順に正解したときは、見た目上の入賞図柄の組合せとして「ベル」−「ベル」−「ベル」を有効ラインに停止させ、内部中に小役重複B群に当選した遊技で押し順に正解したときは、見た目上の入賞図柄の組合せとして「ベル」−「ベル」−「RP」を有効ラインに停止させることにより、すなわち非内部中と内部中とで見た目上の入賞図柄の組合せを異ならせることにより、リーチ目を表現してもよい。 Also, for example, when the correct answer is given in the push order in the game won in the small role duplication group B in the non-inside, “bell”-“bell”-“bell” is stopped on the active line as a combination of the winning winning symbols. When the correct answer is made in the order of push in the game won in the small role overlapping group B inside, “bell”-“bell”-“RP” is stopped on the active line as a combination of apparent winning symbols, that is, Reach eyes may be expressed by making different combinations of the winning symbols in appearance and in the inside.
(4)たとえば、1BBとして、ノーマルBB(NBB)と、NBBよりも遊技者にとって有利なスーパーBB(SBB)とを設け、NBB内部中とSBB内部中とで異なるリーチ目を出現可能にしてもよい。
具体的には、内部中に小役重複B群に当選した遊技で押し順に正解したときに出現させるリーチ目として、リーチ目Aと、リーチ目Aとは異なるリーチ目Bとを設ける。リーチ目Aは、たとえば図10の(C)に示すように、左リール31の上段、中リール31の中段、右リール31の中段にそれぞれ「ベル」の図柄を停止させる停止出目とする。これに対し、リーチ目Bは、たとえば左リール31及び右リール31には「ベル」の図柄を停止させず、中リール31の中段にのみ「ベル」の図柄を停止させる停止出目とする。
(4) For example, as 1BB, a normal BB (NBB) and a super BB (SBB) that is more advantageous to the player than the NBB are provided so that different reach eyes can appear in the NBB and in the SBB. Good.
Specifically, a reach eye A and a reach eye B different from the reach eye A are provided as reach eyes that appear when the correct answer is made in the push order in the game won in the small role overlapping group B. For example, as shown in FIG. 10 (C), the reach eye A is a stop eye that stops the “bell” symbol on the upper stage of the left reel 31, the middle stage of the middle reel 31, and the middle stage of the right reel 31, respectively. On the other hand, the reach eye B is set as a stop-out which stops the “bell” symbol only at the middle stage of the middle reel 31 without stopping the “bell” symbol on the left reel 31 and the right reel 31, for example.
そして、NBB内部中に小役重複B群に当選した遊技で押し順に正解したときは、リール制御手段64は、左リール31の上段、中リール31の中段、右リール31の中段にそれぞれ「ベル」の図柄を停止させる停止出目を出現させるように、リール31を停止制御する。
これに対し、SBB内部中に小役重複B群に当選した遊技で押し順に正解したときは、リール制御手段64は、左リール31の上段、中リール31の中段、右リール31の中段にそれぞれ「ベル」の図柄を停止させる停止出目、又は左リール31及び右リール31には「ベル」の図柄を停止させず、中リール31の中段にのみ「ベル」の図柄を停止させる停止出目のいずれかを出現させるように、リール31を停止制御する。
Then, when the correct answer is given in the pushing order in the game in which the small role duplication group B is won in the inside of the NBB, the reel control means 64 sets “bell” on the upper stage of the left reel 31, the middle stage of the middle reel 31, The reel 31 is controlled to stop so that a stop turn that stops the symbol "" appears.
On the other hand, when the correct answer is given in the order of pushing in the game in which the small role duplication group B is selected inside the SBB, the reel control means 64 is placed on the upper stage of the left reel 31, the middle stage of the middle reel 31, and the middle stage of the right reel 31, respectively. Stop event that stops the symbol of “Bell”, or Stop event that stops the symbol of “Bell” only in the middle stage of the middle reel 31 without stopping the symbol of “Bell” on the left reel 31 and the right reel 31. The reel 31 is controlled to stop so that any of the above appear.
なお、SBB内部中に小役重複B群に当選した遊技では、ストップスイッチ42の操作タイミング(ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置)に応じて、リーチ目A又はリーチ目Bのいずれを停止表示させるかが異なるように、リール31を停止制御してもよい。この場合、リーチ目Aが停止表示可能なストップスイッチ42の操作タイミングよりも、リーチ目Bが停止表示可能なストップスイッチ42の操作タイミングの方が少なくなるように設定することが好ましい。 In addition, in the game in which the small role overlap B group is won in the SBB, the reach eye A or the reach eye B is determined according to the operation timing of the stop switch 42 (the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated). The reel 31 may be controlled to stop so that which one is to be stopped and displayed is different. In this case, it is preferable to set the operation timing of the stop switch 42 capable of stopping and displaying the reach eye B to be less than the operation timing of the stop switch 42 capable of displaying and displaying the reach eye A.
(5)本実施形態では、フリーズ制御手段70は、非内部中はフリーズ通常状態に設定し、内部中の1遊技目から7遊技目まではフリーズ高確状態に設定し、内部中の8遊技目以後及び特別遊技中はフリーズ低確状態に設定した。
また、フリーズ通常状態では、1BBに単独当選したとき、及び1BBと小役1又は小役2とに重複当選したときは、フリーズ抽選の当選確率を「3/5」に設定し、小役1又は小役2に単独当選したときは、フリーズ抽選の当選確率を「1/5」に設定し、それ以外のときは、フリーズ抽選の当選確率を「0」に設定した。
(5) In the present embodiment, the freeze control means 70 sets the freeze normal state during the non-interior, sets the freeze highly probable state from the first game to the seventh game in the inside, and the eight games in the inside. After the first time and during the special game, the freeze was set to a low probability state.
Also, in the normal freeze state, when winning 1BB alone and overlapping winning 1BB and
さらにまた、フリーズ高確状態では、小役1又は小役2に単独当選したときは、フリーズ抽選の当選確率を「4/5」に設定し、小役3Aに単独当選又は重複当選したとき、及びリプレイに単独当選又は重複当選したときは、フリーズ抽選の当選確率を「1/5」に設定し、役抽選手段61で非当選になったときは、フリーズ抽選の当選確率を「2/5」に設定した。
さらに、フリーズ低確状態では、いずれの役抽選結果となったときについても、フリーズ抽選の当選確率を「0」に設定した。
Furthermore, in the freeze highly probable state, when winning a
Further, in the freeze freeze state, the winning probability of the freeze lottery is set to “0” for any combination lottery result.
しかし、各フリーズ状態の設定期間やフリーズ抽選の当選確率はあくまでも例示であり、適宜設定することができる。
たとえば、フリーズ通常状態では、役抽選手段61の抽選結果にかかわらずフリーズ抽選の当選確率を一律に「1/300」に設定し、フリーズ高確状態では、役抽選手段61の抽選結果にかかわらずフリーズ抽選の当選確率を一律に「4/5」に設定し、フリーズ低確状態では、役抽選手段61の抽選結果にかかわらずフリーズ抽選の当選確率を一律に「0」に設定してもよい。
However, the setting period of each freeze state and the winning probability of the freeze lottery are merely examples, and can be set as appropriate.
For example, in the normal freeze state, the winning probability of the freeze lottery is uniformly set to “1/300” regardless of the lottery result of the role lottery means 61, and in the freeze highly accurate state, regardless of the lottery result of the role lottery means 61 The winning probability of the freeze lottery may be uniformly set to “4/5”, and in the freeze-free state, the winning probability of the freeze lottery may be uniformly set to “0” regardless of the lottery result of the role lottery means 61. .
すなわち、本実施形態では、役抽選結果ごとにフリーズ抽選の当選確率を定め、それぞれがフリーズ状態に応じて高くなったり低くなったりした。しかし、役抽選結果にかかわらず一律にフリーズ抽選の当選確率を定め、これがフリーズ状態に応じて高くなったり低くなったりするようにしてもよい。また、各役抽選結果でのフリーズ抽選の当選確率の合算値が、フリーズ状態に応じて高くなったり低くなったりするようにしてもよい。 That is, in this embodiment, the winning probability of the freeze lottery is determined for each combination lottery result, and the winning probability is increased or decreased depending on the freeze state. However, the winning probability of the freeze lottery may be determined uniformly regardless of the result of the lottery, and this may be increased or decreased depending on the freeze state. Moreover, you may make it the total value of the winning probability of the freeze lottery in each combination lottery result become high or low according to the freeze state.
(6)本実施形態では、非内部中に特別役に単独当選、小役1若しくは小役2に単独当選、又は特別役と小役1若しくは小役2とに重複当選したときは、次遊技からN遊技(7遊技)以内の一連の連続演出を出力するように制御した。すなわち、当選遊技の次遊技から連続演出を出力した。
しかし、これに限らず、非内部中に特別役に単独当選、小役1若しくは小役2に単独当選、又は特別役と小役1若しくは小役2とに重複当選したときは、当該遊技から「N+1」遊技以内の一連の連続演出を出力するように制御してもよい。すなわち、当選遊技から連続演出を出力してもよい。
(6) In the present embodiment, when a special role is elected alone, a
However, it is not limited to this. When a single player is elected for a special role, a single role is played for a
具体的には、演出制御手段81は、非内部中に役抽選手段61で特別役に単独当選したとき、又は特別役と小役1若しくは小役2とに重複当選したときは、当該遊技から「N+1」遊技(8遊技)以内の複数回の連続する遊技にわたって、特別役に当選していることを示唆する一連の連続演出を出力してもよい。
また、演出制御手段81は、非内部中に役抽選手段61で小役1又は小役2に単独当選したときは、当該遊技から「N+1」遊技(8遊技)以内の複数回の連続する遊技にわたって、特別役に当選したときと同一又は類似の内容の一連の連続演出を出力してもよい。
Specifically, the production control means 81 starts from the game when a special role is won by the role lottery means 61 in a non-internal state, or when a special role and a
Further, when the effect control means 81 wins only the
(7)本実施形態では、非内部中に小役1又は小役2に単独当選した遊技の次遊技からN遊技以内に特別役に当選し、この特別役の当選を持ち越したときは、演出制御手段81は、非内部中に小役1又は小役2に単独当選した遊技の次遊技からN遊技以内のいずれかの遊技で、かつ一連の連続演出を出力した後に、特別役当選確定演出を出力し、フリーズ制御手段70は、内部中の遊技の1遊技目からN遊技目までの遊技であっても、フリーズ高確状態には設定せずに、フリーズ低確状態に設定した。
(7) In this embodiment, when a special role is won within N games from the next game of the game that was independently elected for the
すなわち、ガセの連続演出中に特別役に当選し、この特別役の当選を持ち越したときは、フリーズ制御手段70は、内部中の遊技の1遊技目からN遊技目までの遊技であっても、フリーズ高確状態には設定せずに、フリーズ低確状態に設定したが、フリーズ低確状態ではなく、フリーズ通常状態に設定してもよい。これにより、フリーズ抽選で当選しにくくして、フリーズが発生しにくくしてもよい。 That is, when a special role is won during the continuous production of Gasse and the special role is carried over, the freeze control means 70 is able to play games from the first game to the Nth game in the inside. Although the freeze high-accuracy state is not set and the freeze low-accuracy state is set, the freeze normal state may be set instead of the freeze low-accuracy state. Thereby, it may be difficult to win in the freeze lottery, and the freeze may be difficult to occur.
(8)本実施形態では、ART遊技への移行権利を付与したときは、報知制御手段82は、付与した移行権利を、遊技者に報知する報知権利と、遊技者に報知しない非報知権利とに振り分け、さらに、非報知権利を、1つのART遊技の終了後にすぐに放出する非潜伏権利と、1つのART遊技の終了後にすぐには放出せずに所定の潜伏期間を経てから放出する潜伏権利とに振り分けた。
しかし、これに限らず、非報知権利を非潜伏権利と潜伏権利とに振り分けずに、非報知権利に振り分けたものについては、1つのART遊技の終了後にすぐに放出して、ART遊技を連チャンさせるようにしてもよい。
(8) In the present embodiment, when the right to transfer to the ART game is granted, the notification control means 82 includes a notification right for notifying the player of the granted transfer right and a non-notification right not notifying the player. In addition, a non-latent right that releases a non-informing right immediately after the end of one ART game, and a latent that does not release immediately after the end of one ART game but releases it after a predetermined incubation period. Sorted into rights.
However, not limited to this, non-informing rights are not divided into non-hidden rights and latent rights, but those that are assigned to non-informing rights are released immediately after the end of one ART game, and ART games are linked. You may make it change.
(9)本実施形態では、演出制御手段81は、RT3遊技(ART遊技)の1遊技目から29遊技目までを、ART遊技への移行権利に係る報知を出力可能な上乗せ報知期間に設定するとともに、RT3遊技の30遊技目以後を、ART遊技への移行権利に係る報知を出力しない上乗せ非報知期間に設定した。
しかし、上乗せ報知期間及び上乗せ非報知期間を設定せず、演出制御手段81は、報知個数カウンタ85のカウント値が「1」以上のときは、遊技ごとに、移行権利に係る報知を行うか否かを決定する報知抽選を行い、報知抽選で当選したときは、移行権利が付与されたことを示唆する演出を出力するようにしてもよい。
(9) In the present embodiment, the effect control means 81 sets the first game to the 29th game of the RT3 game (ART game) as an additional notification period that can output a notification regarding the right to transition to the ART game. At the same time, the 30th game after the RT3 game is set as an extra non-notification period in which a notification regarding the right to transfer to the ART game is not output.
However, when the extra notification period and the extra non-notification period are not set, and the count value of the notification number counter 85 is “1” or more, the effect control unit 81 determines whether or not to notify the transfer right for each game. An announcement lottery that determines whether or not a lottery is granted may be output when a winning is made in the announcement lottery.
(10)本実施形態では、演出制御手段81は、上乗せ報知期間のうち、RT3遊技の1遊技目から25遊技目までを、通常報知期間に設定するとともに、RT3遊技の26遊技目から29遊技目までを、移行権利に係る報知の出力確率を通常報知期間よりも高く設定した高確報知期間に設定した。
具体的には、報知抽選テーブル88は、通常報知期間では報知抽選の当選確率を「7/8」未満に設定し、高確報知期間では報知抽選の当選確率を「7/8」に設定した。
(10) In the present embodiment, the effect control means 81 sets the RT3 game from the first game to the 25th game in the extra notification period as the normal notification period, and the RT3 game from the 26th game to the 29th game. Up to the eyes, the output probability of notification related to the right to transfer was set to a high-accuracy notification period set higher than the normal notification period.
Specifically, in the notification lottery table 88, the winning probability of the notification lottery is set to less than “7/8” in the normal notification period, and the winning probability of the notification lottery is set to “7/8” in the high-accuracy notification period. .
すなわち、演出制御手段81は、移行権利を付与した遊技からの遊技回数が多くなるに従って、移行権利に係る報知を行うことに決定する確率を次第に高くするようにした。
しかし、これに限らず、演出制御手段81は、移行権利を付与した遊技からの遊技回数にかかわらず、一定確率で、移行権利に係る報知を行うことを決定してもよい。
That is, the production control means 81 is configured to gradually increase the probability of determining to notify the transfer right as the number of games from the game to which the transfer right is granted increases.
However, the present invention is not limited to this, and the production control unit 81 may determine to perform notification regarding the transfer right with a certain probability regardless of the number of games from the game to which the transfer right is granted.
(11)本実施形態では、報知抽選テーブル88は、報知個数カウンタ85のカウント値が大きくなるに従って、報知抽選の当選確率が次第に高くなるように設定した。
すなわち、報知個数カウンタ85のカウント値が大きくなるに従って、移行権利に係る報知を行うことに決定する確率を次第に高くするようにした。
しかし、これに限らず、演出制御手段81は、報知個数カウンタ85のカウント値にかかわらず、一定確率で、移行権利に係る報知を行うことに決定してもよい。
(11) In the present embodiment, the notification lottery table 88 is set so that the winning probability of the notification lottery gradually increases as the count value of the notification number counter 85 increases.
In other words, as the count value of the notification number counter 85 increases, the probability of determining to notify the transfer right is gradually increased.
However, the present invention is not limited to this, and the effect control means 81 may decide to notify the transfer right with a certain probability regardless of the count value of the notification number counter 85.
(12)本実施形態では、報知抽選テーブル88は、役抽選手段61による役の抽選結果に応じて、報知抽選の当選確率が異なるように設定した。
しかし、これに限らず、役抽選手段61による役の抽選結果にかかわらず、報知抽選の当選確率を一律に設定してもよい。
(12) In the present embodiment, the notification lottery table 88 is set so that the winning probability of the notification lottery varies according to the lottery result of the combination by the combination lottery means 61.
However, the present invention is not limited to this, and the winning probability of the notification lottery may be set uniformly regardless of the lottery result of the combination by the combination lottery means 61.
(13)本実施形態では、RT3遊技(ART遊技)中に特別役に当選したときは、所定遊技回数を消化していなくてもRT3遊技を終了して、次遊技からRT4遊技(内部中)に移行させるようにした。
また、演出制御手段81は、内部中も、報知個数カウンタ85のカウント値が「0」になるまで、遊技ごとに報知抽選を行い、報知抽選で当選したときは、RT3遊技中と同様に、移行権利が付与されたことを示唆する演出を出力するようにした。
(13) In this embodiment, when a special role is won during the RT3 game (ART game), the RT3 game is terminated even if the predetermined number of games has not been consumed, and the next game starts with the RT4 game (inside). It was made to move to.
In addition, during the inside, the production control means 81 performs a notification lottery for each game until the count value of the notification number counter 85 becomes “0”, and when winning in the notification lottery, as in the RT3 game, A production suggesting that the right to transfer was granted was output.
さらにまた、演出制御手段81は、内部中に報知抽選で当選したときは、特別役当選確定演出を出力しないことに決定する一方、内部中に報知抽選で非当選になったときは、確定演出抽選を行い、確定演出抽選で当選したときは、特別役当選確定演出を出力するとともに、それ以後の遊技では、報知抽選を行わないようにした。
さらに、報知抽選テーブル88は、内部中は、非内部中よりも高い確率で、報知抽選で当選するように設定した。
Furthermore, the production control means 81 decides not to output the special role winning finalizing effect when it is won in the notice lottery during the inside, and on the other hand, when it is not won in the notice lottery during the inside. When a lottery is performed and a winning is performed in a finalizing effect lottery, a special role winning finalizing effect is output, and a notification lottery is not performed in subsequent games.
Further, the notification lottery table 88 is set to win in the notification lottery with a higher probability in the inside than in the non-inside.
しかし、これに限らず、演出制御手段81は、特別役当選確定演出を出力した後の遊技でも、報知抽選を行うようにしてもく、さらに、内部中も非内部中と同一確率で、報知抽選で当選するように設定してもよい。
さらに、特別遊技中も、報知個数カウンタ85のカウント値が「0」になるまで、遊技ごとに報知抽選を行い、報知抽選で当選したときは、RT3遊技中と同様に、移行権利が付与されたことを示唆する演出を出力するようにしてもよい。
However, the present invention is not limited to this, and the effect control means 81 may perform the notification lottery even in the game after outputting the special role winning confirmation effect. You may set to win by lottery.
Further, even during special games, the notification lottery is performed for each game until the count value of the notification number counter 85 becomes “0”, and when winning in the notification lottery, the right to transfer is granted as in the RT3 game. You may make it output the production | presentation which suggests that.
(14)本実施形態では、RT3遊技(ART遊技)を所定遊技回数で終了させるとともに、ART抽選で当選したときは、報知制御手段82は、付与する移行権利の個数を決定するようにした。
しかし、RT3遊技を、所定遊技回数で終了させるのではなく、所定の図柄の組合せが停止表示されたときに終了させるようにするとともに、ART抽選で当選したときは、報知制御手段82は、ART遊技を継続させる遊技回数(所定の図柄の組合せが停止表示されないようにするためのストップスイッチ42の押し順を含め、正解押し順を報知する遊技回数)を決定するようにしてもよい。
(14) In the present embodiment, the RT3 game (ART game) is terminated by a predetermined number of games, and when the winning is made by the ART lottery, the notification control means 82 determines the number of transfer rights to be granted.
However, instead of ending the RT3 game at a predetermined number of games, the RT3 game is ended when a predetermined symbol combination is stopped and displayed, and when the ART lottery is won, the notification control means 82 The number of games to continue the game (the number of games informing the correct pressing order including the pressing order of the stop switch 42 so that a predetermined symbol combination is not stopped and displayed) may be determined.
この場合、ART遊技の遊技回数を決定したときは、報知制御手段82は、決定した遊技回数を、遊技者に報知する報知遊技回数と、遊技者に報知しない非報知遊技回数とに振り分ける。
具体的には、報知制御手段82は、ART遊技の遊技回数を決定したときは、決定した遊技回数のうちの何回を報知遊技回数にするかを決定する回数振分け抽選を行う。そして、報知制御手段82は、回数振分け抽選によって、報知遊技回数を決定するとともに、残りを非報知遊技回数に決定する。
In this case, when the number of ART games is determined, the notification control means 82 distributes the determined number of games into a notification game number that is notified to the player and a non-notification game number that is not notified to the player.
Specifically, when determining the number of ART games, the notification control means 82 performs a number distribution lottery that determines how many of the determined number of games to be used as the notification game number. Then, the notification control means 82 determines the number of notification games by the number distribution lottery, and determines the rest as the number of non-notification games.
また、ART遊技の遊技回数を管理するカウンタとして、報知遊技回数をカウントする報知遊技回数カウンタと、非報知遊技回数をカウントする非報知遊技回数カウンタとを備える。そして、報知制御手段82は、ART遊技の遊技回数を、報知遊技回数と非報知遊技回数とに振り分けたときは、これらを、報知遊技回数カウンタ、及び非報知遊技回数カウンタにそれぞれセットする。 Also, as counters for managing the number of times of ART games, a notification game number counter for counting the number of notification games and a non-notification game number counter for counting the number of non-notification games are provided. And when the notification control means 82 distributes the number of games of the ART game into the number of notification games and the number of non-notification games, these are set in the notification game number counter and the non-notification game number counter, respectively.
さらに、報知制御手段82は、RT3遊技(ART遊技)中にART抽選で当選して、ART遊技の遊技回数を決定したときは、この遊技回数を、それ以前に決定した遊技回数に加算(上乗せ)する。この場合も、決定した遊技回数を、報知遊技回数と非報知遊技回数とに振り分け、報知遊技回数を報知遊技回数カウンタに、非報知遊技回数を非報知遊技回数カウンタに、それぞれ加算(上乗せ)する。 In addition, the notification control means 82, when winning by the ART lottery during the RT3 game (ART game) and determining the number of games of the ART game, adds (adds) the number of games to the number of games decided before. ) Also in this case, the determined number of games is divided into the number of notification games and the number of non-notification games, and the number of notification games is added (added) to the notification game number counter, and the number of non-notification games is added to the non-notification game number counter. .
また、報知制御手段82は、RT3遊技(ART遊技)中に、遊技が行われるごとに、報知遊技回数カウンタ又は非報知遊技回数カウンタのカウント値から「1」を減算する。このとき、非報知遊技回数カウンタのカウント値が「1」以上であれば、そこから「1」を減算する。また、非報知遊技回数カウンタのカウント値は「0」であるが、報知遊技回数カウンタのカウント値が「1」以上であれば、そこから「1」を減算する
さらにまた、報知制御手段82は、ART遊技の残り遊技回数が「0」になるまで(報知遊技回数カウンタ及び非報知遊技回数カウンタのカウント値が「0」になるまで)、AT遊技(正解押し順を報知する遊技)を継続する。
In addition, the notification control means 82 subtracts “1” from the count value of the notification game number counter or the non-notification game number counter every time a game is performed during the RT3 game (ART game). At this time, if the count value of the non-notification game number counter is “1” or more, “1” is subtracted therefrom. Further, the count value of the non-notification game number counter is “0”, but if the count value of the notification game number counter is “1” or more, “1” is subtracted therefrom. Until the remaining number of ART games reaches “0” (until the count values of the notification game number counter and the non-notification game number counter become “0”), continue AT games (games that notify the correct push order) To do.
さらに、演出制御手段81は、報知遊技回数カウンタのカウント値が「1」以上のときは、遊技ごとに、ART遊技の遊技回数に係る報知を行うか否かを決定する回数報知抽選を行う。そして、回数報知抽選で当選したときは、演出制御手段81は、報知遊技回数カウンタのカウント値以下の表示用報知遊技回数を決定し、決定した表示用報知遊技回数を表示するように制御する。 Furthermore, when the count value of the notification game number counter is “1” or more, the effect control means 81 performs a number notification lottery for determining whether or not to notify the number of games of the ART game for each game. Then, when winning in the number notification lottery, the effect control means 81 determines a display notification game number equal to or less than the count value of the notification game number counter, and controls to display the determined display notification game number.
そして、表示用報知遊技回数を表示したときは、報知制御手段82は、報知遊技回数カウンタのカウント値から表示用報知遊技回数を減算するとともに、非報知遊技回数カウンタのカウント値に表示用報知遊技回数を加算する。
また、演出制御手段81は、報知遊技回数カウンタのカウント値が「0」になるまで、遊技ごとに、回数報知抽選を繰り返し行う。
When the display notification game count is displayed, the notification control means 82 subtracts the display notification game count from the count value of the notification game count counter, and displays the display notification game in the count value of the non-notification game count counter. Add the number of times.
Further, the effect control means 81 repeatedly performs the number notification lottery for each game until the count value of the notification game number counter becomes “0”.
さらに、演出制御手段81は、報知遊技回数カウンタのカウント値の大きさに応じて、表示用報知遊技回数として決定する数値の大きさが異なるように制御する。具体的には、たとえば、報知遊技回数カウンタのカウント値が大きいほど、表示用報知遊技回数として決定する数値が大きくなるように制御する。これにより、未報知の遊技回数が多いほど、回数報知抽選で当選したときに報知される遊技回数が大きくなるようにすることができる。 Further, the effect control means 81 performs control such that the numerical value determined as the display notification game number varies depending on the count value of the notification game number counter. Specifically, for example, the larger the count value of the notification game number counter is, the larger the numerical value determined as the display notification game number is controlled. As a result, the greater the number of unreported games, the greater the number of games that are notified when winning in the number notification lottery.
(15)本実施形態では、演出の内容に応じて定めた複数種類の演出カテゴリを有し、各演出カテゴリごとに、複数種類の演出概要テーブル89を備えた。また、複数種類の特定条件のいずれかを満たしたときは、満たした特定条件に対応する全ての演出カテゴリから演出概要テーブル89を1つずつ選択するとともに、選択した各演出概要テーブル89を、特定記憶領域における演出カテゴリに応じたレイヤにそれぞれセットした。 (15) In this embodiment, there are a plurality of types of effect categories determined according to the contents of the effects, and a plurality of types of effect summary tables 89 are provided for each effect category. Further, when any one of a plurality of types of specific conditions is satisfied, the effect summary tables 89 are selected one by one from all the effect categories corresponding to the satisfied specific conditions, and each selected effect summary table 89 is specified. Each layer was set according to the production category in the storage area.
そして、遊技ごとに、特定記憶領域にセットした全ての演出概要テーブルが定める演出概要のうち、特定条件を満たした遊技からの遊技回数に対応する演出概要であり、かつ優先順位が最も高い演出概要に基づいて、出力する演出を決定し、この際、優先順位が同一の演出概要が複数あるときは、これらのうち、最上位のレイヤにセットされている演出概要に基づいて、出力する演出を決定した。 And, for each game, among the production outlines defined by all the production outline tables set in the specific storage area, the production outline corresponding to the number of games from the game satisfying the specific conditions, and the production outline with the highest priority. In this case, when there are a plurality of production outlines having the same priority order, the production to be output is based on the production outline set in the top layer among them. Were determined.
しかし、出力する演出を決定する際に、優先順位が同一の演出概要を複数有することがないように、各演出概要テーブル89を定めてもよく、また、演出制御手段81が演出概要テーブル89を選択するようにしてもよい。 However, when determining the effect to be output, each effect summary table 89 may be determined so that there are not a plurality of effect outlines having the same priority order, and the effect control means 81 sets the effect summary table 89. You may make it select.
なお、上記(1)〜(15)の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。 In addition, each modification of said (1)-(15) is not restricted to the case where it applies individually, respectively, These can also be applied in combination suitably.
10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
50 メイン制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62G) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
70 フリーズ制御手段
71 フリーズ抽選テーブル
80 サブ制御手段
81 演出制御手段
82 報知制御手段
83 第1振分け抽選テーブル
84 第2振分け抽選テーブル
85 報知個数カウンタ
86 非潜伏個数カウンタ
87 潜伏個数カウンタ
88 報知抽選テーブル
89 演出概要テーブル
90 遊技回数カウンタ
L1〜L4 有効ライン(図柄組合せライン)
10
Claims (4)
前記演出制御手段は、
演出概要及びその優先順位を複数回の遊技にわたって予め定めた演出概要テーブルを、複数種類備え、
複数種類の特定条件のいずれかを満たしたときは、複数種類の前記演出概要テーブルの中から、満たした前記特定条件に対応する全ての前記演出概要テーブルを選択するとともに、選択した各前記演出概要テーブルを特定記憶領域にそれぞれセットし、
遊技ごとに、前記特定記憶領域にセットした全ての前記演出概要テーブルが定める演出概要のうち、前記特定条件を満たした遊技からの遊技回数に対応する演出概要であり、かつ優先順位が最も高い演出概要に基づいて、出力する演出を決定し、決定した演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 Providing production control means for controlling production output,
The production control means includes
There are multiple types of effect summary tables that predetermine the effect summary and its priority over multiple games,
When any one of a plurality of types of specific conditions is satisfied, all the production summary tables corresponding to the satisfied specific conditions are selected from the plurality of types of production summary tables, and each selected production summary Set each table in a specific storage area,
For each game, out of the production outlines defined by all the production outline tables set in the specific storage area, the production outline corresponding to the number of games from the game satisfying the specific condition, and the production with the highest priority. A slot machine characterized in that, based on an outline, an effect to be output is determined, and control is performed to output the determined effect.
前記演出制御手段は、
演出の内容に応じて定めた複数種類の演出カテゴリを有し、
各前記演出カテゴリごとに、複数種類の前記演出概要テーブルを備え、
複数種類の前記特定条件のいずれかを満たしたときは、満たした前記特定条件に対応する全ての前記演出カテゴリから前記演出概要テーブルを1つずつ選択するとともに、選択した各前記演出概要テーブルを前記特定記憶領域における前記演出カテゴリに応じたレイヤにそれぞれセットし、
出力する演出を決定する際に、優先順位が同一の演出概要が複数あるときは、これらのうち、最上位のレイヤにセットされている演出概要に基づいて、出力する演出を決定するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 In claim 1,
The production control means includes
Has multiple types of production categories determined according to the content of the production,
Each of the production categories includes a plurality of types of production summary tables.
When any one of a plurality of types of the specific conditions is satisfied, the effect summary table is selected one by one from all the effect categories corresponding to the satisfied specific condition, and each selected effect summary table is Set each layer according to the production category in the specific storage area,
When there are multiple production outlines with the same priority when determining the production to be output, control is performed so as to determine the production to be output based on the production outline set in the highest layer among these. A slot machine characterized by
前記演出制御手段は、
各前記特定条件に、それぞれ優先順位を予め定め、
複数種類の前記特定条件のいずれかを満たした場合において、前回満たした前記特定条件に対応する前記演出概要テーブルが前記特定記憶領域にセットされているときは、前回満たした前記特定条件よりも今回満たした前記特定条件の方が優先順位が高ければ、今回満たした前記特定条件に対応する前記演出概要テーブルを選択して前記特定記憶領域にセットするとともに、前回満たした前記特定条件よりも今回満たした前記特定条件の方が優先順位が低ければ、今回満たした前記特定条件に対応する前記演出概要テーブルは選択しないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 In claim 1 or claim 2,
The production control means includes
Priorities are determined in advance for each of the specific conditions,
When any one of a plurality of types of specific conditions is satisfied and the production summary table corresponding to the specific conditions satisfied last time is set in the specific storage area, the current condition is more current than the specific conditions satisfied last time. If the specific condition that has been satisfied has a higher priority, the production summary table corresponding to the specific condition that has been satisfied this time is selected and set in the specific storage area, and this condition is satisfied more than the specific condition that has been satisfied last time. In addition, if the priority order of the specific condition is lower, control is performed so as not to select the effect summary table corresponding to the specific condition satisfied this time.
役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記特別役に当選したときは、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが停止表示されるまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越すように制御し、
前記演出制御手段は、前記特別役の当選を持ち越し中のいずれかの遊技で、前記特別役に当選していることを意味する特別役当選確定演出を出力するとともに、前記特別役当選確定演出を出力したときは、それ以後の遊技では、前記演出概要テーブルが定める演出概要に基づく演出を出力しないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 In any one of Claim 1 to Claim 3,
A plurality of reels displaying a plurality of types of symbols including symbols constituting the role;
Role lottery means for lottery of roles including special roles;
A stop switch provided for each of the reels and operated by a player when stopping the corresponding reel;
Reel control means for controlling stop of the reel when the stop switch is operated, and
When the special combination is won, the winning combination of the special combination is controlled to be carried over to the next game until the combination of symbols corresponding to the selected special combination is stopped and displayed.
The effect control means outputs a special role winning finalizing effect which means that the special role has been won in any game that carries over the winning of the special role, and the special role winning finalizing effect A slot machine characterized in that, when output, in a subsequent game, control is performed so as not to output an effect based on the effect summary defined by the effect summary table.
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