JP2012235981A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下図柄の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The reels start to rotate when the start operation is performed with the set number of bets set, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination is generated when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.
これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる内部抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。 These winning combinations include special roles with a transition to a special gaming state that is advantageous to the player, small roles with the addition of gaming values such as medals, and replays that can be played without using gaming values. There is a re-playing role accompanied by a game. In general, these winning combinations can be won on the condition that an internal lottery performed simultaneously with the start operation is won.
また、この種のスロットマシンでは、所定回数連続して特定の入賞が発生した場合に、遊技者にとって有利な価値を付与するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 In addition, this type of slot machine has been proposed that gives a value advantageous to the player when a specific winning is generated a predetermined number of times (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1では、所定回数連続して特定の入賞が発生することで、遊技者にとって有利な価値が付与されるので、特定の入賞が連続することで遊技者にとって有利な価値が付与されることを期待させることができるものの、所定回数に到達する前に特定の入賞の連続が途切れてしまうと、何らの価値も付与されるものではなく、所定回数に到達する前に特定の入賞の連続が途切れた際の興趣が著しく低下してしまうものであった。
In
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、所定結果が所定ゲーム数にわたり連続することで遊技者にとって有利となるスロットマシンにおいて、所定結果の連続が途切れた際の興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and in a slot machine that is advantageous for the player by continuing the predetermined results over the predetermined number of games, the present invention has an interest when the continuation of the predetermined results is interrupted. An object of the present invention is to provide a slot machine capable of increasing the speed.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者にとっての有利度(ナビストックの獲得数の期待値)の制御を行う有利度制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記有利度制御手段は、
前記事前決定手段による決定結果(内部抽選の結果)が連続して所定結果(通常リプレイ)となったゲーム数である連続ゲーム数が所定ゲーム数(10ゲーム)に到達した場合に、前記連続ゲーム数が前記所定ゲーム数(10ゲーム)未満の場合よりも前記有利度(ナビストックの獲得数の期待値)が高くなるように制御し、
前記所定結果(通常リプレイ)が連続している状態で前記事前決定手段による決定結果(内部抽選の結果)が前記所定結果以外の決定結果となり、該連続ゲーム数が途切れた場合に、該所定結果以外の決定結果となるまでの前記連続ゲーム数が同じであっても、該所定結果以外の決定結果の種類に応じて前記有利度(ナビストックの獲得数の期待値)が異なるように制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段による決定結果が連続して所定結果となった連続ゲーム数が所定ゲーム数に到達することで、該連続ゲーム数が所定ゲーム数未満の場合よりも遊技者にとっての有利度が高くなるため、所定結果が連続することで有利度が高くなることへの遊技者の期待感を効果的に高めることができる。また、所定結果が連続している状態で、他の決定結果となって連続ゲーム数が途切れた場合でも、その際の決定結果の種類に応じて有利度が異なるように制御されるので、所定結果の連続ゲーム数が途切れてしまった場合でも、興趣を高めることができる。
尚、有利度制御手段が制御する遊技者にとっての有利度とは、事前決定手段により入賞の発生が許容される確率、遊技者にとって有利な状態に制御されるか否かを決定する確率、遊技者にとって有利な権利を付与するか否かを決定する確率、遊技者にとって付与する権利数を決定する確率、遊技者にとって有利な情報が報知されるか否かの確率などが該当し、有利度が高いとは、これらの確率が遊技者にとって有利な確率となるように優遇されることであり、有利度が異なるとは、これら確率が異なることである。また、これらの確率は0%を含むものである。
また、前記事前決定手段による決定結果が連続して所定結果となったゲーム数である連続ゲーム数が所定ゲーム数に到達した場合に、前記連続ゲーム数が前記所定ゲーム数未満の場合よりも高くなる有利度と、前記所定結果が連続している状態で前記事前決定手段による決定結果が前記所定結果以外の決定結果となり、該連続ゲーム数が途切れた場合に、該所定結果以外の決定結果となるまでの前記連続ゲーム数が同じであっても、該所定結果以外の決定結果の種類に応じて異なる有利度と、は、対象となる有利度が同じものでも良いし、別個のものでも良い。すなわち前者も後者も、例えば、有利度として事前決定手段により入賞の発生が許容される確率を適用するものでも良いし、前者の有利度として、例えば事前決定手段により入賞の発生が許容される確率を適用し、後者として、例えば遊技者にとって有利な状態に制御されるか否かを決定する確率を適用するものでも良い。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device (
Pre-decision means (internal lottery) for deciding whether or not to allow a prize to be generated before a display result is derived to the variable display device;
An advantage control means (sub-control unit 91) for controlling the advantage for the player (expected value of the acquired number of navigation stock);
With
The advantage control means includes:
When the number of continuous games, which is the number of games for which the determination result (internal lottery result) by the prior determination means has continuously become the predetermined result (normal replay) reaches the predetermined number of games (10 games), the continuous Control so that the advantage (expected value of the number of acquired navigation stock) is higher than when the number of games is less than the predetermined number of games (10 games),
In a state where the predetermined result (normal replay) is continuous, the determination result (internal lottery result) by the prior determination means becomes a determination result other than the predetermined result, and the predetermined game number is interrupted. Even if the number of continuous games until the determination result other than the result is the same, the advantage (expected value of the number of acquired navigation stocks) is controlled according to the type of the determination result other than the predetermined result. It is characterized by
According to this feature, when the number of continuous games for which the determination result by the pre-determining means has continuously become the predetermined result reaches the predetermined number of games, the player is more than the case where the number of continuous games is less than the predetermined number of games. Therefore, the player's expectation that the advantage will be increased by continuing the predetermined result can be effectively increased. In addition, even when the number of continuous games is interrupted due to another determination result in a state where the predetermined result is continuous, the advantage is controlled so as to differ depending on the type of the determination result at that time. Even when the number of continuous games as a result is interrupted, the interest can be enhanced.
The advantage for the player controlled by the advantage control means is the probability that the predetermining means is allowed to generate a prize, the probability of determining whether or not it is controlled to be advantageous to the player, The probability of determining whether or not to grant a right advantageous to the player, the probability of determining the number of rights granted to the player, the probability of whether or not information advantageous to the player is notified, etc. “High” means that these probabilities are favored so as to be advantageous to the player, and “differences in advantage” means that these probabilities are different. These probabilities include 0%.
In addition, when the number of continuous games, which is the number of games for which the determination result by the pre-decision means has continuously become the predetermined result, has reached the predetermined number of games, the number of continuous games is less than the predetermined number of games. When the predetermining means determines a result other than the predetermined result in a state where the predetermined result is continuous and the prevailing result is continuous, and the number of continuous games is interrupted, the determination other than the predetermined result is determined. Even if the number of continuous games until the result is the same, the advantage that differs depending on the type of the determination result other than the predetermined result may be the same advantage or different But it ’s okay. In other words, both the former and the latter may apply, for example, a probability that a prize is allowed to be generated by a predetermining means as an advantage, and the probability that a prize is allowed to be generated by a predetermining means, for example. As the latter, for example, the probability of determining whether or not the state is controlled to be advantageous to the player may be applied.
本発明の手段1に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記有利度制御手段は、前記連続ゲーム数が前記所定ゲーム数(10ゲーム)に到達する前に前記事前決定手段による決定結果(内部抽選の結果)が前記所定結果以外の決定結果となり、該連続ゲーム数が途切れた場合に、該所定結果以外の決定結果となるまでの前記連続ゲーム数が同じであっても、該所定結果以外の決定結果の種類に応じて前記有利度(ナビストックの獲得数の期待値)が異なるように制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続ゲーム数が有利度の高くなる所定ゲーム数に到達する前に、他の決定結果となって連続ゲーム数が途切れた場合でも、その際の決定結果の種類に応じて有利度が異なるように制御されるので、所定結果の連続ゲーム数が所定ゲーム数に到達する前に途切れてしまった場合でも、興趣を高めることができる。
The slot machine according to
The advantage control means is configured so that a determination result (internal lottery result) by the prior determination means becomes a determination result other than the predetermined result before the continuous game number reaches the predetermined game number (10 games), When the number of continuous games is interrupted, even if the number of continuous games until the determination result other than the predetermined result is the same, the advantage (navistock It is characterized by control so that the expected value of the number obtained is different.
According to this feature, even if the number of continuous games is interrupted as another determination result before reaching the predetermined number of games where the number of continuous games becomes highly advantageous, depending on the type of determination result at that time Since the degree of advantage is controlled to be different, the interest can be enhanced even if the predetermined number of consecutive games are interrupted before reaching the predetermined number of games.
本発明の手段2に記載のスロットマシンは、請求項1または手段1に記載のスロットマシンであって、
前記有利度制御手段は、前記連続ゲーム数が前記所定ゲーム数(10ゲーム)に到達した後に前記事前決定手段による決定結果(内部抽選の結果)が前記所定結果以外の決定結果となり、該連続ゲーム数が途切れた場合に、該所定結果以外の決定結果となるまでの前記連続ゲーム数が同じであっても、該所定結果以外の決定結果の種類に応じて前記有利度(ナビストックの獲得数の期待値)が異なるように制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続ゲーム数が有利度の高くなる所定ゲーム数に到達した後に、他の決定結果となって連続ゲーム数が途切れた場合でも、その際の決定結果の種類に応じて有利度が異なるように制御されるので、所定結果の連続ゲーム数が所定ゲーム数に到達して、到達前よりも有利度が高くなった場合でも、連続ゲーム数が途切れた際の興趣を高めることができる。
The slot machine according to
The advantage control means is configured such that after the number of continuous games reaches the predetermined number of games (10 games), a determination result (internal lottery result) by the prior determination means becomes a determination result other than the predetermined result. When the number of games is interrupted, even if the number of consecutive games until the determination result other than the predetermined result is the same, the advantage (acquisition of navigation stock) is determined according to the type of determination result other than the predetermined result. (Expected value of numbers) is controlled differently.
According to this feature, even if the number of continuous games is interrupted as another determination result after reaching the predetermined number of games where the number of continuous games becomes high, it is advantageous depending on the type of determination result at that time. Since the degree of control is controlled so that the number of consecutive games reaches the predetermined number of games, and even when the advantage is higher than before reaching the game, the interest when the number of continuous games is interrupted is increased. Can do.
本発明の手段3に記載のスロットマシンは、手段1及び手段2に記載のスロットマシンであって、
前記有利度制御手段は、前記連続ゲーム数が前記所定ゲーム数(10ゲーム)に到達する前に該連続ゲーム数が途切れた場合よりも、前記連続ゲーム数が前記所定ゲーム数に到達した後に該連続ゲーム数が途切れた場合の方が、前記有利度(ナビストックの獲得数の期待値)が高くなるように制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続ゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより高まる有利度を、さらに高めることができるため、所定結果が連続することで有利度が高くなることへの遊技者の期待感をさらに高めることができる。
The slot machine according to
The advantage control means may be configured such that the continuous game number reaches the predetermined game number after the continuous game number reaches the predetermined game number, rather than the continuous game number interrupted before the continuous game number reaches the predetermined game number (10 games). Control is performed such that the advantage (expected value of the number of acquired navigation stock) is higher when the number of continuous games is interrupted.
According to this feature, the advantage that increases when the number of consecutive games reaches the predetermined number of games can be further increased, so that the player's expectation that the advantage will increase when the predetermined results continue. Can be further enhanced.
本発明の手段4に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利度制御手段は、前記所定結果が連続している状態で前記事前決定手段による決定結果(内部抽選の結果)が第1の決定結果(例えば弱チェリー)となり、前記連続ゲーム数が途切れた場合よりも、前記事前決定手段による決定結果(内部抽選の結果)が前記第1の決定結果よりも決定される確率の低い第2の決定結果(例えば強チェリー)となり、前記ゲーム数が途切れた場合の方が、前記有利度(ナビストックの獲得数の期待値)が高くなるように制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定結果が連続している状態で、事前決定手段により決定される確率の低い決定結果となって連続ゲーム数が途切れた場合には、有利度が高くなることへの遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
The slot machine according to
In the state where the predetermined result is continuous, the advantage control unit determines that the determination result (internal lottery result) by the prior determination unit becomes the first determination result (for example, weak cherry), and the number of continuous games is interrupted. The determination result (internal lottery result) by the prior determination means becomes a second determination result (for example, strong cherry) with a lower probability of being determined than the first determination result, and the number of games is Control is performed so that the advantage (expected value of the acquired number of navigation stocks) is higher when the interruption occurs.
According to this feature, in a state in which the predetermined results are continuous, when the number of continuous games is interrupted due to a determination result with a low probability determined by the pre-determining means, a game to increase the advantage The expectation of the person can be increased effectively.
本発明の手段5に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利度制御手段は、前記連続ゲーム数が途切れた場合に、前記所定結果以外の決定結果が同じであっても、途切れた際の前記連続ゲーム数(奇数または偶数)に応じて前記有利度(ナビストックの獲得数の期待値)が異なるように制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続ゲーム数が途切れた際の決定結果の種類だけでなく、途切れた際の連続ゲーム数によっても興趣を高めることができる。
The slot machine according to
In the case where the number of continuous games is interrupted, the advantage control means is configured to determine the advantage according to the number of continuous games (odd or even) when the interruption results, even if the determination result other than the predetermined result is the same. It is characterized in that it is controlled so that (expected value of the number of Navistock acquisitions) is different.
According to this feature, the interest can be enhanced not only by the type of determination result when the number of continuous games is interrupted, but also by the number of continuous games when the number of continuous games is interrupted.
本発明の手段6に記載のスロットマシンは、手段5に記載のスロットマシンであって、
前記連続ゲーム数が途切れた場合に、前記所定結果以外の決定結果の種類(例えば、弱チェリーと弱スイカ)に応じて前記有利度制御手段により有利度(ナビストックの獲得数の期待値)が高く制御される前記連続ゲーム数が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続ゲーム数が途切れた際の決定結果の種類と、途切れた際の連続ゲーム数と、の双方を関連付けて興趣を高めることができる。
The slot machine according to
When the number of continuous games is interrupted, the advantage control means according to the type of determination result other than the predetermined result (for example, weak cherry and weak watermelon) has an advantage (expected value of the number of acquisitions of navigation stock). It is characterized in that the number of continuous games to be highly controlled is different.
According to this feature, it is possible to enhance the interest by associating both the type of determination result when the number of continuous games is interrupted and the number of continuous games when the number of continuous games is interrupted.
本発明の手段7に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記連続ゲーム数が途切れた場合に、前記所定結果以外の決定結果の種類に応じて、次回前記連続ゲーム数が前記所定ゲーム数(10ゲーム)に到達した場合、及び/または、次回前記連続ゲーム数が途切れた場合の有利度(ナビストックの獲得数の期待値)が異なるように制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続ゲーム数が途切れた際の決定結果の種類に応じて、次回所定結果が連続した場合及び/または次回連続ゲーム数が途切れた場合の興趣も高めることができる。
The slot machine according to means 7 of the present invention is the slot machine according to any one of
When the number of continuous games is interrupted, the next time the number of continuous games reaches the predetermined number of games (10 games) and / or the next time the continuous games, depending on the type of determination result other than the predetermined result It is characterized by controlling the profitability (expected value of the number of Navistock acquisitions) when the number is interrupted.
According to this feature, it is possible to enhance interest when the next predetermined result is continued and / or when the next continuous game number is interrupted according to the type of determination result when the number of continuous games is interrupted.
本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に応じて前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
遊技者にとっての有利度の制御を行う有利度制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記有利度制御手段は、
前記可変表示装置に導出された表示結果が連続して所定結果(通常リプレイ)となったゲーム数である連続ゲーム数が所定ゲーム数(10ゲーム)に到達した場合に、前記連続ゲーム数が前記所定ゲーム数(10ゲーム)未満の場合よりも前記有利度(ナビストックの獲得数の期待値)が高くなるように制御し、
前記所定結果(通常リプレイ)が連続している状態で前記可変表示装置に導出された表示結果(停止態様)が前記所定結果以外の表示結果となり、該連続ゲーム数が途切れた場合に、該所定結果以外の表示結果となるまでの前記連続ゲーム数が同じであっても、該所定結果以外の表示結果の種類または該所定結果以外の表示結果となった際の前記事前決定手段の決定結果(内部抽選の結果)の種類に応じて前記有利度(ナビストックの獲得数の期待値)が異なるように制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示装置に導出された表示結果が連続して所定結果となった連続ゲーム数が所定ゲーム数に到達することで、該連続ゲーム数が所定ゲーム数未満の場合よりも遊技者にとっての有利度が高くなるため、所定結果が連続することで有利度が高くなることへの遊技者の期待感を効果的に高めることができる。また、所定結果が連続している状態で、他の表示結果となって連続ゲーム数が途切れた場合でも、その際の表示結果の種類または決定結果の種類に応じて有利度が異なるように制御されるので、所定結果の連続ゲーム数が途切れてしまった場合でも、興趣を高めることができる。
尚、有利度制御手段が制御する遊技者にとっての有利度とは、事前決定手段により入賞の発生が許容される確率、遊技者にとって有利な状態に制御されるか否かを決定する確率、遊技者にとって有利な権利を付与するか否かを決定する確率、遊技者にとって付与する権利数を決定する確率、遊技者にとって有利な情報が報知されるか否かの確率などが該当し、有利度が高いとは、これらの確率が遊技者にとって有利な確率となるように優遇されることであり、有利度が異なるとは、これら確率が異なることである。また、これらの確率は0%を含むものである。
また、前記可変表示装置に導出された表示結果が連続して所定結果となったゲーム数である連続ゲーム数が所定ゲーム数に到達した場合に、前記連続ゲーム数が前記所定ゲーム数未満の場合よりも高くなる有利度と、前記所定結果が連続している状態で前記可変表示装置に導出された表示結果が前記所定結果以外の表示結果となり、該連続ゲーム数が途切れた場合に、該所定結果以外の表示結果となるまでの前記連続ゲーム数が同じであっても、該所定結果以外の表示結果の種類または該所定結果以外の表示結果となった際の前記事前決定手段の決定結果の種類に応じて異なる有利度と、は、対象となる有利度が同じものでも良いし、別個のものでも良い。すなわち前者も後者も、例えば、有利度として事前決定手段により入賞の発生が許容される確率を適用するものでも良いし、前者の有利度として、例えば事前決定手段により入賞の発生が許容される確率を適用し、後者として、例えば遊技者にとって有利な状態に制御されるか否かを決定する確率を適用するものでも良い。
A slot machine according to
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device (reel 2L) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified 2C, 2R) is a slot machine (slot machine 1) in which one game is completed when a display result is derived and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device. ,
Pre-decision means (internal lottery) for deciding whether or not to allow a prize to be generated before a display result is derived to the variable display device;
Derivation control means for performing control for causing the variable display device (
Advantage control means (sub-control unit 91) for controlling the advantage for the player,
With
The advantage control means includes:
When the number of continuous games, which is the number of games for which the display result derived to the variable display device has continuously become a predetermined result (normal replay) has reached a predetermined number of games (10 games), the number of continuous games is Control so that the above-mentioned advantage (expected value of the number of acquisition of navigation stock) is higher than the case of less than a predetermined number of games (10 games),
The display result (stop mode) derived to the variable display device in a state where the predetermined result (normal replay) is continuous becomes a display result other than the predetermined result, and the predetermined number of continuous games is interrupted. Even if the number of continuous games until the display result other than the result is the same, the type of display result other than the predetermined result or the determination result of the prior determination means when the display result other than the predetermined result Control is made so that the above-mentioned advantage (expected value of the number of acquired navigation stocks) varies depending on the type of (internal lottery result).
According to this feature, the number of continuous games for which the display result derived to the variable display device has continuously become the predetermined result reaches the predetermined number of games, so that the number of continuous games is less than the predetermined number of games. Since the advantage for the player becomes high, the player's expectation that the advantage becomes high by continuing the predetermined result can be effectively increased. In addition, even if the number of continuous games is interrupted as another display result in a state where the predetermined result is continuous, control is performed so that the advantage varies depending on the type of display result or the type of determination result at that time. Therefore, even if the number of continuous games as a predetermined result is interrupted, the interest can be enhanced.
The advantage for the player controlled by the advantage control means is the probability that the predetermining means is allowed to generate a prize, the probability of determining whether or not it is controlled to be advantageous to the player, The probability of determining whether or not to grant a right advantageous to the player, the probability of determining the number of rights granted to the player, the probability of whether or not information advantageous to the player is notified, etc. “High” means that these probabilities are favored so as to be advantageous to the player, and “differences in advantage” means that these probabilities are different. These probabilities include 0%.
In addition, when the number of continuous games, which is the number of games in which the display result derived to the variable display device has continuously become the predetermined result, has reached the predetermined number of games, the number of continuous games is less than the predetermined number of games. And the display result derived to the variable display device in a state where the predetermined result is continuous becomes a display result other than the predetermined result, and the predetermined number of consecutive games is interrupted. Even if the number of continuous games until the display result other than the result is the same, the type of display result other than the predetermined result or the determination result of the prior determination means when the display result other than the predetermined result The advantages that differ depending on the type of the object may be the same or different. In other words, both the former and the latter may apply, for example, a probability that a prize is allowed to be generated by a predetermining means as an advantage, and the probability that a prize is allowed to be generated by a predetermining means, for example. As the latter, for example, the probability of determining whether or not the state is controlled to be advantageous to the player may be applied.
本発明の手段8に記載のスロットマシンは、請求項2に記載のスロットマシンであって、
前記有利度制御手段は、前記連続ゲーム数が前記所定ゲーム数(10ゲーム)に到達する前に前記可変表示装置に導出された表示結果(停止態様)が前記所定結果以外の表示結果となり、該連続ゲーム数が途切れた場合に、該所定結果以外の表示結果となるまでの前記連続ゲーム数が同じであっても、該所定結果以外の表示結果の種類または該所定結果以外の表示結果となった際の前記事前決定手段の決定結果(内部抽選の結果)の種類に応じて前記有利度(ナビストックの獲得数の期待値)が異なるように制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続ゲーム数が有利度の高くなる所定ゲーム数に到達する前に、他の表示結果となって連続ゲーム数が途切れた場合でも、その際の表示結果の種類または決定結果の種類に応じて有利度が異なるように制御されるので、所定結果の連続ゲーム数が所定ゲーム数に到達する前に途切れてしまった場合でも、興趣を高めることができる。
The slot machine according to means 8 of the present invention is the slot machine according to
The advantage control means is configured such that a display result (stop mode) derived to the variable display device before the number of continuous games reaches the predetermined number of games (10 games) is a display result other than the predetermined result, When the number of continuous games is interrupted, even if the number of continuous games until the display result other than the predetermined result is the same, the type of display result other than the predetermined result or the display result other than the predetermined result is obtained. In this case, the advantage (expected value of the number of acquired navigation stocks) is controlled to be different depending on the type of determination result (internal lottery result) of the prior determination means.
According to this feature, even if the number of continuous games is interrupted as another display result before reaching the predetermined number of games where the number of continuous games becomes highly advantageous, the type or determination result of the display result at that time Since the degree of advantage is controlled according to the type of game, the interest can be enhanced even when the number of consecutive games as a predetermined result is interrupted before reaching the predetermined number of games.
本発明の手段9に記載のスロットマシンは、請求項2または手段8に記載のスロットマシンであって、
前記有利度制御手段は、前記連続ゲーム数が前記所定ゲーム数(10ゲーム)に到達した後に前記可変表示装置に導出された表示結果(停止態様)が前記所定結果以外の表示結果となり、該連続ゲーム数が途切れた場合に、該所定結果以外の表示結果となるまでの前記連続ゲーム数が同じであっても、該所定結果以外の表示結果の種類または該所定結果以外の表示結果となった際の前記事前決定手段の決定結果(内部抽選の結果)の種類に応じて前記有利度(ナビストックの獲得数の期待値)が異なるように制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続ゲーム数が有利度の高くなる所定ゲーム数に到達した後に、他の表示結果となって連続ゲーム数が途切れた場合でも、その際の表示結果の種類または決定結果の種類に応じて有利度が異なるように制御されるので、所定結果の連続ゲーム数が所定ゲーム数に到達して、到達前よりも有利度が高くなった場合でも、連続ゲーム数が途切れた際の興趣を高めることができる。
The slot machine according to means 9 of the present invention is the slot machine according to
The advantage control means is configured such that a display result (stop mode) derived to the variable display device after the number of continuous games reaches the predetermined number of games (10 games) becomes a display result other than the predetermined result, When the number of games is interrupted, even if the number of continuous games until the display result other than the predetermined result is the same, the type of display result other than the predetermined result or the display result other than the predetermined result In this case, the advantage (expected value of the number of acquired navigation stocks) is controlled so as to differ depending on the type of determination result (internal lottery result) of the prior determination means.
According to this feature, even if the number of continuous games is interrupted as another display result after reaching the predetermined number of games where the number of continuous games is highly advantageous, the type of display result or the determination result Since the degree of advantage is controlled according to the type, even if the number of consecutive games reaches a predetermined number and the advantage is higher than before, the number of continuous games is interrupted. Can enhance the interest of
本発明の手段10に記載のスロットマシンは、手段8及び手段9に記載のスロットマシンであって、
前記有利度制御手段は、前記連続ゲーム数が前記所定ゲーム数(10ゲーム)に到達する前に該連続ゲーム数が途切れた場合よりも、前記連続ゲーム数が前記所定ゲーム数(10ゲーム)に到達した後に該連続ゲーム数が途切れた場合の方が、前記有利度(ナビストックの獲得数の期待値)が高くなるように制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続ゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより高まる有利度を、さらに高めることができるため、所定結果が連続することで有利度が高くなることへの遊技者の期待感をさらに高めることができる。
The slot machine according to means 10 of the present invention is the slot machine according to
The advantage control means sets the number of continuous games to the predetermined number of games (10 games) rather than the case where the number of continuous games is interrupted before the number of continuous games reaches the predetermined number of games (10 games). Control is performed such that the advantage (expected value of the number of acquired navigation stocks) is higher when the number of continuous games is interrupted after reaching.
According to this feature, the advantage that increases when the number of consecutive games reaches the predetermined number of games can be further increased, so that the player's expectation that the advantage will increase when the predetermined results continue. Can be further enhanced.
本発明の手段11に記載のスロットマシンは、請求項2、手段8〜10のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利度制御手段は、前記所定結果(通常リプレイ)が連続している状態で前記可変表示装置に導出された表示結果(停止態様)または前記事前決定手段による決定結果(内部抽選の結果)が第1の決定結果(弱チェリー)となり、前記連続ゲーム数が途切れた場合よりも、前記可変表示装置に導出された表示結果(停止態様)または前記事前決定手段による決定結果(内部抽選の結果)が前記第1の決定結果よりも導出または決定される確率の低い第2の決定結果(強チェリー)となり、前記ゲーム数が途切れた場合の方が、前記有利度(ナビストックの獲得数の期待値)が高くなるように制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定結果が連続している状態で、確率の低い表示結果または決定結果となって連続ゲーム数が途切れた場合には、有利度が高くなることへの遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
The slot machine according to means 11 of the present invention is the slot machine according to any one of
The advantage control means includes a display result (stop mode) derived to the variable display device in a state in which the predetermined result (normal replay) is continuous, or a determination result (result of internal lottery) by the prior determination means. Becomes the first determination result (weak cherry), and the display result derived from the variable display device (stop mode) or the determination result by the pre-determining means (internal lottery) than when the number of continuous games is interrupted. If the result is a second decision result (strong cherry) with a lower probability of being derived or decided than the first decision result, and the number of games is interrupted, the advantage (number of navigation stocks acquired) (Expected value) is controlled to be high.
According to this feature, when the predetermined results are continuous, the player's expectation that the advantage will be high if the number of continuous games is interrupted due to a display result or determination result with low probability. Can be effectively increased.
本発明の手段12に記載のスロットマシンは、請求項2、手段8〜11のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利度制御手段は、前記連続ゲーム数が途切れた場合に、前記所定結果以外の表示結果の種類または前記所定結果以外の表示結果となった際の前記事前決定手段の決定結果(内部抽選の結果)の種類が同じであっても、途切れた際の前記連続ゲーム数(奇数または偶数)に応じて前記有利度(ナビストックの獲得数の期待値)が異なるように制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続ゲーム数が途切れた際の表示結果または決定結果の種類だけでなく、途切れた際の連続ゲーム数によっても興趣を高めることができる。
A slot machine according to means 12 of the present invention is the slot machine according to any one of
The advantage control unit is configured such that when the number of continuous games is interrupted, the type of display result other than the predetermined result or the determination result of the prior determination unit when a display result other than the predetermined result is obtained (internal lottery). Even if the type of the result is the same, the advantage (expected value of the number of acquired Navistock) is controlled according to the number of consecutive games (odd or even) when the game is interrupted. It is said.
According to this feature, the interest can be enhanced not only by the type of display result or determination result when the number of continuous games is interrupted but also by the number of continuous games when the number of continuous games is interrupted.
本発明の手段13に記載のスロットマシンは、手段12に記載のスロットマシンであって、
前記連続ゲーム数が途切れた場合に、前記所定結果以外の表示結果の種類または前記所定結果以外の表示結果となった際の前記事前決定手段の決定結果(内部抽選の結果)の種類(例えば、弱チェリーと弱スイカ)に応じて前記有利度制御手段により有利度(ナビストックの獲得数の期待値)が最も高く制御される前記連続ゲーム数が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続ゲーム数が途切れた際の表示結果または決定結果の種類と、途切れた際の連続ゲーム数と、の双方を関連付けて興趣を高めることができる。
The slot machine according to means 13 of the present invention is the slot machine according to means 12,
When the number of continuous games is interrupted, the type of display result other than the predetermined result or the type of determination result (internal lottery result) of the pre-determining means when a display result other than the predetermined result is obtained (for example, The advantage is that the number of continuous games controlled by the advantage control means is the highest according to the advantage control means according to the weak cherry and the weak watermelon).
According to this feature, it is possible to enhance the interest by associating both the type of display result or determination result when the number of continuous games is interrupted and the number of continuous games when the number of continuous games is interrupted.
本発明の手段14に記載のスロットマシンは、請求項2、手段8〜13のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記連続ゲーム数が途切れた場合に、前記所定結果以外の表示結果の種類または前記所定結果以外の表示結果となった際の前記事前決定手段の決定結果(内部抽選の結果)の種類に応じて、次回前記連続ゲーム数が前記所定ゲーム数(10ゲーム)に到達した場合、及び/または、次回前記連続ゲーム数が途切れた場合の有利度(ナビストックの獲得数の期待値)が異なるように制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続ゲーム数が途切れた際の表示結果または決定結果の種類に応じて、次回所定結果が連続した場合の興趣も高めることができる。
The slot machine according to means 14 of the present invention is the slot machine according to any one of
When the number of continuous games is interrupted, depending on the type of display result other than the predetermined result or the type of determination result (internal lottery result) of the pre-determining means when the display result is other than the predetermined result Thus, when the number of consecutive games reaches the predetermined number of games (10 games) next time and / or when the number of consecutive games is interrupted next time (the expected value of the number of acquired navigation stocks) is different. It is characterized by being controlled.
According to this feature, the interest in the case where the predetermined result continues next time can be enhanced according to the type of display result or determination result when the number of continuous games is interrupted.
本発明の実施例を以下に説明する。 Examples of the present invention will be described below.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A
本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 3, on the outer periphery of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2 C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できるようになっている。
At the position corresponding to each
前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
The front door 1b uses a
尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。
In this embodiment, among the three
また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
The front door 1b also displays a
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや後述する配当表1などが印刷された下部パネルが設けられている。
Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the
前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
Inside the front door 1b, there is a
筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
As shown in FIG. 2, a
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
The front side of the
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the
また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。
In this embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4, the symbols constituting the particular winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
In the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブル及びコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。
The
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, the above-described
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, the
遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。
The
メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、後述するROM506に記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、例えば図5(A)に示すようなメイン制御部41の制御用外部クロック端子EXCを介してクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、例えば図5(A)に示すようなメイン制御部41の乱数用外部クロック端子ERCを介して乱数回路509に供給される。一例として、乱数用クロック生成回路43により生成される乱数用クロックRCLKの発振周波数は、制御用クロック生成回路42により生成される制御用クロックCCLKの発振周波数以下となるようにすれば良い。
The control
スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。また、リセット回路49は、ウォッチドッグタイマ49a(図5(B)参照)を内蔵し、ウォッチドッグタイマ49aがタイムアップした場合、すなわちメイン制御部41のCPU505の動作が一定時間停止した場合においてメイン制御部41にユーザリセット信号を与える。
The
図5(A)は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5(A)に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、固有情報記憶回路503と、リセット/割込コントローラ504と、CPU505と、ROM506と、RAM507と、CTC(カウンタ/タイマサーキット)508と、乱数回路509と、PIP(パラレルインプットポート)510と、シリアル通信回路511と、アドレスデコード回路512とを備えて構成される。
FIG. 5A shows a configuration example of the
図5(A)に示すメイン制御部41が備える外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。例えば、外部バスインタフェース501は、メイン制御部41に外付けされた外部メモリや外部入出力装置などに接続され、これらの外部装置との間でアドレス信号やデータ信号、各種の制御信号などを送受信するものであれば良い。この実施の形態において、外部バスインタフェース501には、内部リソースアクセス制御回路501Aが含まれている。
The
内部リソースアクセス制御回路501Aは、外部バスインタフェース501を介した外部装置からメイン制御部41の内部データに対するアクセスを制御して、例えばROM506に記憶されたゲーム制御用プログラムや固定データといった、内部データの不適切な外部読出を制限するための回路である。ここで、外部バスインタフェース501には、例えばインサーキットエミュレータ(ICE)といった回路解析装置が、外部装置として接続されることがある。
The internal resource
メイン制御部41が備えるクロック回路502は、例えば制御用外部クロック端子EXCに入力される発振信号を2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。本実施例では、制御用外部クロック端子EXCに制御用クロック生成回路42が生成した制御用クロックCCLKが入力される。クロック回路502により生成された内部システムクロックSCLKは、例えばCPU505といった、メイン制御部41において遊技の進行を制御する各種回路に供給される。また、内部システムクロックSCLKは、乱数回路509にも供給され、乱数用クロック生成回路43から供給される乱数用クロックRCLKの周波数を監視するために用いられる。さらに、内部システムクロックSCLKは、クロック回路502に接続されたシステムクロック出力端子CLKOから、メイン制御部41の外部へと出力されても良い。尚、内部システムクロックSCLKは、メイン制御部41の外部へは出力されないことが望ましい。このように、内部システムクロックSCLKの外部出力を制限することにより、メイン制御部41の内部回路(CPU505など)の動作周期を外部から特定することが困難になり、乱数値となる数値データをソフトウェアにより更新する場合に、乱数値の更新周期が外部から特定されてしまうことを防止できる。
The
メイン制御部41が備える固有情報記憶回路503は、例えばメイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。一例として、固有情報記憶回路503は、ROMコード、チップ個別ナンバー、IDナンバーといった3種類の固有情報を記憶する。ROM506コードは、ROM506の所定領域における記憶データから生成される4バイトの数値であり、生成方法の異なる4つの数値が準備されれば良い。チップ個別ナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される4バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。IDナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される8バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。ここで、チップ個別ナンバーはユーザプログラムから読み取ることができる一方、IDナンバーはユーザプログラムから読み取ることができないように設定されていれば良い。尚、固有情報記憶回路503は、例えばROM506の所定領域を用いることなどにより、ROM506に含まれるようにしても良い。或いは、固有情報記憶回路503は、例えばCPU505の内蔵レジスタを用いることなどにより、CPU505に含まれるようにしても良い。
The unique
メイン制御部41が備えるリセット/割込コントローラ504は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ504が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子XSRSTに一定の期間にわたりローレベル信号(システムリセット信号)が入力されたときに発生するリセットである。ユーザリセットは、外部ユーザリセット端子XURSTに一定の期間にわたりローレベルの信号(ユーザリセット信号)が入力されたとき、または内蔵ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。尚、本実施例では前述のように内蔵ウォッチドッグタイマを使用せずにリセット回路49に搭載されたウォッチドッグタイマ(WDT)を用いているため、外部ユーザリセット端子XURSTにユーザリセット信号が入力されるか、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生することでユーザリセットが発生することとなる。
The reset / interrupt
本実施例では、図5(B)に示すように、ウォッチドッグタイマ49aを内蔵するリセット回路49を遊技制御基板40に搭載している。リセット回路49は、スロットマシン1への供給電源が安定電圧となり一定時間が経過するまでシステムリセット信号をメイン制御部41に対して出力する。また、ウォッチドッグタイマ49aがタイムアウトした場合には、ユーザリセット信号をメイン制御部41に対して出力する。
In this embodiment, as shown in FIG. 5B, a
図5(B)に示すように、遊技制御基板40では、LED駆動回路47からクレジット表示器11へ接続される信号線のうち、クレジット表示器11を構成する複数のセグメントの駆動信号のうち下1桁Bセグメント信号、下1桁Cセグメント信号、上1桁Bセグメント信号、上1桁Cセグメント信号の信号線が分岐し、or回路を介してリセット回路49のウォッチドッグタイマクリア信号端子に接続されている。
As shown in FIG. 5 (B), in the
本実施例では、メイン制御部41が、クレジット表示器11の下1桁Bセグメント、下1桁Cセグメント、上1桁Bセグメント、上1桁Cセグメントのいずれかのセグメントを必ずダイナミック点灯させる制御を行っており、これらのセグメントをダイナミック点灯させるため、メイン制御部41が正常に動作していれば、これら4つのセグメントのいずれかの駆動信号が定期的に出力されるはずであり、これら4つのセグメントのいずれかの駆動信号が定期的に出力されているか否かを監視することにより、メイン制御部41が正常に動作しているか否かを判定することが可能となる。
In the present embodiment, the
そして、これら4つのセグメントの駆動信号をor回路を介して1つにまとめた信号がリセット回路49のウォッチドッグタイマクリア信号端子に入力され、ウォッチドッグタイマ49aがクリアされるようになっており、上記4つのセグメントの駆動信号の出力が停止して、ウォッチドッグタイマ49aがクリアされず、タイムアップすることで、ユーザリセット信号がメイン制御部41に対して出力されるようになっている。
A signal obtained by combining the drive signals of these four segments into one via the or circuit is input to the watchdog timer clear signal terminal of the
このように本実施例では、定期的に駆動信号が与えられるLEDのセグメント信号を分岐してウォッチドッグタイマ49aをクリアするようになっており、メイン制御部41のCPU505が個別にウォッチドッグタイマ49aをクリアする処理を行うことなく、メイン制御部41が正常に動作しているか否かを監視することが可能となることから好ましいが、メイン制御部41からリセット回路49のウォッチドッグタイマクリア信号端子に個別のクリア信号を入力することでウォッチドッグタイマ49aをクリアするようにしても良い。
As described above, in this embodiment, the segment signal of the LED to which the drive signal is given periodically is branched to clear the
また、本実施例では、メイン制御部41の外部に設けられたリセット回路49にウォッチドッグタイマ49aを搭載する構成であるが、メイン制御部41に内蔵されたウォッチドッグタイマを用いてメイン制御部41の動作を監視するようにしても良い。
In the present embodiment, the
リセット/割込コントローラ504が制御する割込には、ノンマスカブル割込NMIとマスカブル割込INTが含まれている。ノンマスカブル割込NMIは、CPU505の割込禁止状態でも無条件に受け付けられる割込であり、外部ノンマスカブル割込端子XNMI(入力ポートP4と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込である。マスカブル割込INTは、CPU505の設定命令により、割込要求の受け付けを許可/禁止できる割込であり、優先順位設定による多重割込の実行が可能である。マスカブル割込INTの要因としては、外部マスカブル割込端子XINT(入力ポートP3と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路511にてデータ送信による割込要因が発生したこと、乱数回路509にて乱数値となる数値データの取り込みによる割込要因が発生したことなど、複数種類の割込要因が予め定められていれば良い。
Interrupts controlled by the reset / interrupt
メイン制御部41が備えるCPU505は、ROM506から読み出したプログラムを実行することにより、スロットマシン1におけるゲームの進行を制御するための処理などを実行する。このときには、CPU505がROM506から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU505がRAM507に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU505がRAM507に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU505が外部バスインタフェース501やPIP510などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU505が外部バスインタフェース501やシリアル通信回路511などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
The
このように、メイン制御部41では、CPU505がROM506に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部41(又はCPU505)が実行する(又は処理を行う)ということは、具体的には、CPU505がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、遊技制御基板40以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
As described above, in the
メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムや固定データ等が記憶されている。また、ROM506には、セキュリティチェックプログラム506Aが記憶されている。CPU505は、スロットマシン1の電源投入やシステムリセットの発生に応じてメイン制御部41がセキュリティモードに移行したときに、ROM506に記憶されたセキュリティチェックプログラム506Aを読み出し、ROM506の記憶内容が変更されたか否かを検査するセキュリティチェック処理を実行する。尚、セキュリティチェックプログラム506Aは、ROM506とは異なる内蔵メモリに記憶されても良い。また、セキュリティチェックプログラム506Aは、例えば外部バスインタフェース501を介してメイン制御部41に外付けされた外部メモリの記憶内容を検査するセキュリティチェック処理に対応したものであっても良い。
A
メイン制御部41が備えるRAM507は、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM507の少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の少なくとも一部の内容が保存される。尚、本実施例では、RAM507の全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の全ての内容が保存される。
A
メイン制御部41が備えるCTC508は、例えば8ビットのプログラマブルタイマを3チャネル(PTC0−PTC2)内蔵して構成され、リアルタイム割込の発生や時間計測を可能とするタイマ回路を含んでいる。各プログラマブルタイマPTC0−PTC2は、内部システムクロックSCLKに基づいて生成されたカウントクロックの信号変化(例えばハイレベルからローレベルへと変化する立ち下がりタイミング)などに応じて、タイマ値が更新されるものであれば良い。また、CTC508は、例えば8ビットのプログラマブルカウンタを4チャネル(PCC0−PCC3)内蔵しても良い。各プログラマブルカウンタPCC0−PCC3は、内部システムクロックSCLKの信号変化、或いは、プログラマブルカウンタPCC0−PCC3のいずれかにおけるタイムアウトの発生などに応じて、カウント値が更新されるものであれば良い。CTC508は、セキュリティ時間を延長する際の延長時間(可変設定時間)をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタや、乱数回路509にて生成される乱数のスタート値をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタなどを、含んでも良い。或いは、これらのフリーランカウンタは、例えばRAM507のバックアップ領域といった、CTC508とは異なるメイン制御部41の内部回路に含まれても良い。
The
メイン制御部41が備える乱数回路509は、例えば16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、遊技制御基板40の側において、後述する内部抽選用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられても良い。CPU505は、乱数回路509から抽出した数値データに基づき、乱数回路509とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを加工或いは更新することで、内部抽選用の乱数値を示す数値データをカウントするようにしても良い。以下では、内部抽選用の乱数値を示す数値データが、ハードウェアとなる乱数回路509からCPU505により抽出された数値データをソフトウェアにより加工しないものとする。尚、乱数回路509は、メイン制御部41に内蔵されるものであっても良いし、メイン制御部41とは異なる乱数回路チップとして、メイン制御部41に外付けされるものであっても良い。
A
内部抽選用の乱数値は、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを判定するために用いられる値であり、本実施例では、「0」〜「65535」の範囲の値をとる。 The random number for internal lottery is a value used to determine whether or not to allow a plurality of types of winnings, and takes a value in the range of “0” to “65535” in this embodiment.
メイン制御部41が備えるPIP510は、例えば6ビット幅の入力専用ポートであり、専用端子となる入力ポートP0〜入力ポートP2と、機能兼用端子となる入力ポートP3〜入力ポートP5とを含んでいる。入力ポートP3は、CPU505等に接続される外部マスカブル割込端子XINTと兼用される。入力ポートP4は、CPU505等に接続される外部ノンマスカブル割込端子XNMIと兼用される。入力ポートP5は、シリアル通信回路511が使用する第1チャネル受信端子RXAと兼用される。入力ポートP3〜入力ポートP5の使用設定は、プログラム管理エリアに記憶される機能設定KFCSにより指示される。
The
図5に示すメイン制御部41が備えるアドレスデコード回路512は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、或いは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU505からのアクセスが可能となる。
An
メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムやセキュリティチェックプログラム506Aの他に、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納される。例えば、ROM506には、CPU505が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM506には、CPU505が遊技制御基板40から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。
The
メイン制御部41が備えるRAM507には、スロットマシン1におけるゲームの進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリア590が設けられている。RAM507としては、例えばDRAMが使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要になる。CPU505には、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが内蔵されている。例えば、リフレッシュレジスタは8ビットからなり、そのうち下位7ビットはCPU505がROM506から命令フェッチするごとに自動的にインクリメントされる。したがって、リフレッシュレジスタにおける格納値の更新は、CPU505における1命令の実行時間ごとに行われることになる。
The
メイン制御部41は、シリアル通信回路511を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。
The
メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメイン制御部41は、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
The
また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。
Further, the
また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
The
メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。
An
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
In this embodiment, the
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
Further, in the present embodiment, the
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Similar to the
リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。
The
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。
Similar to the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
Also, unlike the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM507に格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
In order to check the set value, after the game is over, the setting
本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM507のスタックに退避し、RAM507にいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM507に格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM507の該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。
In the
そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてRAM507の全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM507に記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
The
尚、本実施例では、RAM507に格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAM507のデータが正常であると判定した場合に、RAM507の格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM507に格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
In this embodiment, all data stored in the
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。 In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.
次に、メイン制御部41のRAM507の初期化について説明する。メイン制御部41のRAM507の格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the
重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、初期化すると不都合があるデータに加え、後述するRTフラグ及びRT残りゲーム数が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM507のデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグ等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM507の格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
Important work items include various indicators, LED display data, I / O input / output data, game time counters, and other data that can be inconvenient to initialize, as well as the RT flag and RT remaining game count described below. Work to be done. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the
本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、BB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM507のデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。
In this embodiment, the
初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM507の格納領域のうち、重要ワーク及び使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM507の格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域、すなわち一般ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM507のデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM507の格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。
In this embodiment,
このように本実施例では、電源投入時などにRAM異常エラーが発生した場合には、初期化1が実行され、それ以前の制御状態が初期化されることとなるが、この際、重要ワークに割り当てられてられたRTフラグやRT残りゲーム数は初期化されることなく保持されるようになっている。一方で、一般ワークに割り当てられた遊技状態フラグについては、初期化1が実行されることに伴って初期化されることとなる。
As described above, in this embodiment, when a RAM abnormality error occurs at the time of power-on or the like,
本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態(通常、内部中、BB(RB))に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
In the
本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM507に設定されている必要がある。
In the
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and carried over to the next game. It becomes.
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM507に割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM507に割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するRTを特定するためのRTフラグの値、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
Hereinafter, the internal lottery of this embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the
乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされる毎に、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。
The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, an internal lottery target, a current gaming state flag value, an RT flag value, and the number of determination values determined corresponding to the set value are stored in a random number for internal lottery (a lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM507に割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storage work assigned to the
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
Next, stop control of the
メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM506Aに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
The
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 336 steps (0 to 167) are used for the
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Next, when the
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。 In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。 When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the winning small role is the maximum in the range of 4 frames on the winning line. The number of sliding frames is fixed so that it can be drawn to the limit, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn in the range of up to 4 frames in the winning line, the winning special role is in the range of 4 frames in the winning line Then, a stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.
尚、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ライン上に揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。 In this example, when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are simultaneously elected, the special role and the small role are won simultaneously. If the selected special role is given priority over the selected special role, the special role is controlled on the winning line only when the small role cannot be withdrawn. When winning simultaneously, priority is given to the control for aligning the special role on the winning line over the small role, and the control for aligning the small role on the winning line may be performed only when the special role cannot be drawn.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。
If a special player and a replaying player are elected at the same time, such as when a replaying player is elected while the special role has been carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, In addition, a control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the
本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
In this embodiment, after the rotation of the
尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
Next, commands that the
本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
In this embodiment, the
これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the
BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。
The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the
フリーズコマンドは、後述するフリーズ状態に制御する旨が決定された場合に、フリーズ状態に制御するか否か及びフリーズ状態に制御する場合にはそのタイミングを示すコマンドであり、後述するフリーズ抽選の終了時に送信される。 The freeze command is a command indicating whether or not to control the freeze state when it is determined to control to the freeze state, which will be described later, and the timing in the case of controlling to the freeze state. Sometimes sent.
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。 The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .
入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not there is a winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning. Sent after.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態及びRTの種類、RTの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。 The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game, the type of RT, and the number of remaining RT games, and is transmitted when the game ends.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
The return command is a command indicating that the
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。
The door command is a command indicating the detection state of the door opening
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち検出状態(on/off)が変化したスイッチ、検出状態がoffからonに変化したのか、onからoffに変化したのか及び他のスイッチの検出状態(on/off)を示すコマンドであり、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。
The operation detection command is a switch in which the detection state (on / off) has changed among the operation switches (
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、シリアル通信回路511の送信データレジスタ561に転送することで、サブ制御部91に送信される。
Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the serial communication circuit The data is transmitted to the
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理において生成され、ドアコマンド格納領域に格納される。ドアコマンド格納領域には、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド格納領域に格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。尚、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求2が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求2が設定されることによりドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。
On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main) and stored in the door command storage area. The door command storage area stores a door command indicating the detection state of the door opening
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。
The operation detection command is used when a change in the detection state of any switch is detected in the switch input determination process of the timer interrupt process (main) (when edge data of any switch is set). Is generated and stored in the operation detection command storage area, and when an operation detection command transmission request is set, transmission of the operation detection command stored in the operation detection command storage area is instructed, and a timer allocation executed thereafter In the command transmission process of the loading process (main), it is stored in the command buffer and transferred to the
前述のようにドアコマンドも操作検出コマンドもともにタイマ割込処理(メイン)のコマンド設定処理においてコマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信されることとなるが、ドアコマンド送信要求2が設定されている場合、すなわちドアコマンドの送信が要求されている場合には、例え、操作検出コマンドの送信が要求されていても、ドアコマンドの送信を優先するようになっており、ドアコマンド送信要求2が設定されていない場合のみ操作検出コマンドが送信されることとなるため、ドアコマンド送信要求2と操作検出コマンド送信要求の双方が設定されている場合には、当該コマンド送信処理では、ドアコマンドが送信され、次回以降のコマンド送信処理において操作検出コマンドが送信されることとなる。
As described above, both the door command and the operation detection command are stored in the command buffer in the command setting process of the timer interrupt process (main), transferred to the
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
Next, the control of the effect performed by the
サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
When the
受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。 The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。
In the timer interrupt process (sub), the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the control pattern table, the display pattern of the
尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
If the
特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。
In particular, in this embodiment, when the betting number setting operation is performed during the execution of the effect, that is, when the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
本実施例のスロットマシン1においては、いずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。
In the
尚、ビッグボーナスをBBと示し、レギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAM507に設定されている必要がある。
The big bonus may be indicated as BB and the regular bonus may be indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to set a winning flag in the
本実施例のスロットマシン1においては、いずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。
In the
尚、ビッグボーナスをBBと示し、レギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、前述した内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAM507に設定されている必要がある。
The big bonus may be indicated as BB and the regular bonus may be indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order for each winning combination determined in accordance with the gaming state to occur, the winning flag indicating that the winning of the winning combination is permitted in the internal lottery described above needs to be set in the
図6〜図9は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図10は、メイン制御部41により制御される遊技状態及びRTの遷移を説明するための図であり、図11は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。
FIG. 6 to FIG. 9 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 10 is a diagram for explaining the gaming state and RT transition controlled by the
本実施例におけるスロットマシンは、図10に示すように、通常遊技状態、内部中1、2、RB、BB(RB)のいずれかに制御され、さらに通常遊技状態(以下、通常遊技状態を通常と称す)においては、RT0〜4のいずれかに制御される。
As shown in FIG. 10, the slot machine in the present embodiment is controlled to one of the normal gaming state, the
図6を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス1〜4(以下、各々のビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス1、2(以下、各々のレギュラーボーナスをRBと称する)の6種類のボーナスが含まれる。
Referring to FIG. 6, special bonuses among the winning combinations include
BB1は、入賞ラインに「黒7−黒7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインに「網7−網7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB4は、入賞ラインに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB4は、入賞ラインに「黒7−白7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
BB1 is awarded when the combination of “Black 7-Black 7-
BB1〜BB4のいずれかに入賞すると、BB中レギュラーボーナス(以下、BBRBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行される。 When winning one of BB1 to BB4, the game shifts to a big bonus that is controlled by the game every time during the BB regular bonus (hereinafter referred to as BBRB).
BB1〜BB4のいずれかの入賞に起因して発生したビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。 The big bonus generated due to the winning of any one of BB1 to BB4 is terminated on condition that 316 or more medals have been paid out.
RB1は、入賞ラインに「網7−網7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。RB2は、入賞ラインに「白7−白7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。 RB1 wins when a combination of “net 7-net 7-black 7” is aligned on the pay line. RB2 is awarded when the combination of “white 7-white 7-black 7” is aligned on the winning line.
RB1、RB2のいずれかに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。 When winning one of RB1 and RB2, a transition is made to a regular bonus (hereinafter referred to as RB).
RB1、RB2のいずれかの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、6ゲーム消化したことを条件として終了する。 The regular bonus generated due to the winning of either RB1 or RB2 ends on the condition that any winning combination has won six times or six games have been consumed.
図10に示すように、BB1、BB3、RB2のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中1・RT0に制御され、BB2、BB4、RB1のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中2・RT0に制御される。また、図10に示すように、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、通常・RT4に制御される。 As shown in FIG. 10, until one of BB1, BB3, or RB2 is won internally, the prize is controlled to 1 / RT0, and after winning one of BB2, BB4, or RB1, the prize is won. Until this is done, the internal control is controlled to 2 · RT0. Further, as shown in FIG. 10, after the big bonus or regular bonus (collectively referred to as a bonus) is completed, the control is performed to normal / RT4.
後述する内部抽選においてBB1〜BB4、RB1、RB2のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB4、RB1、RB2を構成する図柄(「黒7」、「白7」、「網7」))は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。
Even if one of BB1 to BB4, RB1, or RB2 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to enable winning of these roles, these I won't win a role. The symbols composing BB1 to BB4, RB1, and RB2 ("black 7", "white 7", and "net 7") are arranged within 5 frames on each of the
次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役、右上がりベル、右上がりベベリ、右上がりリベベが含まれる。 Next, with reference to FIG. 7, a small combination among winning combinations will be described. Among the winning roles, there are middle bells, lower right bells, upper bells 1-8, middle watermelons, right lower watermelons, upper watermelons, lower cherries, middle cherries, one role, right-up bells, right-up bevels, Includes a rising rivet.
中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。 The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN, and eight medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、ベルは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Here, referring to FIG. 3, the bells are arranged within 5 frames in each of the
右下がりベルは、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。 A downward-sloping bell is when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is aligned on the winning line LN. Wins and 8 medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので、「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the
また、プラム、リプレイのいずれか一方は、左リール2L、右リール2R各々において5コマ以内に配置されており、ベルは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Further, either the plum or the replay is arranged within 5 frames in each of the
次に、上段ベル1〜8について説明する。上段ベル1は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル2は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル3は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル4は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル5は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル6は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル7は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル8は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
Next, the
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラム、中リールのBAR及びオレンジ、右リール2RのBAR及びオレンジは、ベルの1つ下の位置に配置されているので、「リプレイ−オレンジ−オレンジ」、「リプレイ−オレンジ−BAR」、「リプレイ−BAR−オレンジ」、「リプレイ−BAR−BAR」、「プラム−オレンジ−オレンジ」、「プラム−オレンジ−BAR」、「プラム−BAR−オレンジ」、「プラム−BAR−BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the
また、左リール2Lにおいて、リプレイ及びプラムは、5コマ以内に配置されておらず、中リール2C、右リール2Rの各々について、オレンジ及びBARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段ベル1〜8のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。
In the
中段スイカは、入賞ラインLNに「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。中段スイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。 The middle stage watermelon is awarded when a combination of “Black 7-Watermelon-Watermelon”, “White 7-Watermelon-Watermelon”, “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is aligned on the winning line LN. When the middle watermelon wins, 5 medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lにおいて、黒7、白7、スイカのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、中リール2C、右リール2Rの各々について、スイカは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、中段スイカに入賞することはない。
Here, referring to FIG. 3, in the
右下がりスイカは、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。右下がりスイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。
The right-down watermelon is awarded when a combination of “Bell-Watermelon-
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rの黒7、白7は、スイカの1つ上の位置に配置されているので、「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cのスイカ、右リール2Rの黒7、白7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、右下がりスイカに入賞することはない。
In the
上段スイカは、入賞ラインLNに「ベル−黒7−リプレイ」、「ベル−白7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段スイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。 The upper watermelon is awarded when the combination of “Bell-Black 7-Replay” and “Bell-White 7-Replay” is aligned on the winning line LN. When the upper watermelon wins, 5 medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、中リール2Cの黒7、白7は、スイカの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイは、スイカの1つ下の位置に配置されているので、「ベル−黒7−リプレイ」、「ベル−白7−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cの黒7、白7、右リール2Rのリプレイは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、上段スイカに入賞することはない。
Further, in the
下段チェリーは、入賞ラインLNに「BAR−オレンジ−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「BAR−BAR−ANY」、「BAR−ベル−ANY」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。下段チェリーが入賞すると2枚メダルが払い出される。 The lower cherries are awarded when the combination of “BAR-Orange-ANY (ANY can be any symbol)”, “BAR-BAR-ANY”, “BAR-Bell-ANY” on the winning line LN. . When the lower cherries win, two medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2LのBARは、チェリーの1つ上の位置に配置されているので、「BAR−オレンジ−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「BAR−BAR−ANY」、「BAR−ベル−ANY」のいずれかの組み合わせが揃うと、左リールの「チェリー」が下段に停止することとなり、「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせが下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, since the BAR of the
また、中リール2Cにおいてオレンジ、BAR、ベルのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、左リール2Lにおいて、BARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、下段チェリーに入賞することはない。
In the middle reel 2C, any one of orange, BAR, and bell is arranged within 5 frames, but in the
中段チェリーは、入賞ラインLNに「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。中段チェリーが入賞すると1枚メダルが払い出される。 The middle cherries are awarded when the combination of “cherry-ANY-ANY” is arranged on the winning line LN. When the middle cherries win, a medal is paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lにおいて、チェリーは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、中段チェリーに入賞することはない。
Here, referring to FIG. 3, cherries are not arranged within 5 frames in the
1枚役は、入賞ラインLNに「黒7−チェリー−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。1枚役が入賞すると1枚メダルが払い出される。
One winning combination is awarded when the combination of “Black 7-Cherry-
ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒7、中リールのチェリー、右リールの網7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において1枚役に当選していても、左リール2L、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、1枚役に入賞することはない。
Here, referring to FIG. 3, the black 7 of the
右上がりベルは、入賞ラインLNに「黒7−ベル−オレンジ」、「白7−ベル−オレンジ」、「スイカ−ベル−オレンジ」、「黒7−ベル−BAR」、「白7−ベル−BAR」、「スイカ−ベル−BAR」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。 The bells that go up to the right are "Black 7-Bell-Orange", "White 7-Bell-Orange", "Watermelon Bell-Orange", "Black 7-Bell-BAR", "White 7-Bell-" When any combination of “BAR” and “Watermelon Bell-BAR” is completed, a prize is awarded and 10 medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒7、白7、スイカは、ベルの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのオレンジ、BARは、ベルの1つ下の位置に配置されているので「黒7−ベル−オレンジ」、「白7−ベル−オレンジ」、「スイカ−ベル−オレンジ」、「黒7−ベル−BAR」、「白7−ベル−BAR」、「スイカ−ベル−BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, black 7, white 7 and watermelon of the
また、左リール2Lにおいて黒7、白7、スイカの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、BARの1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
右上がりベベリは、入賞ラインLNに「黒7−ベル−ベル」、「白7−ベル−ベル」、「スイカ−ベル−ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。 A bevel that goes up to the right is awarded when any combination of “Black 7-Bell-Bell”, “White 7-Bell-Bell”, and “Watermelon Bell-Bell” is placed on the winning line LN. Medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒7、白7、スイカは、ベルの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのベルは、リプレイまたはプラムの1つ下の位置に配置されているので「黒7−ベル−ベル」、「白7−ベル−ベル」、「スイカ−ベル−ベル」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−リプレイ」、「ベル−ベル−プラム」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the black 7, white 7 and watermelon of the
また、左リール2Lにおいて黒7、白7、スイカの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2C、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりベベリに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
右上がりリベベは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−オレンジ」、「ベル−ベル−BAR」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。 Ribbe, which goes up to the right, wins when a combination of “Bell-Bell-Orange” and “Bell-Bell-BAR” is aligned on the winning line LN, and 10 medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのオレンジ、BARは、ベルの1つ下の位置に配置されているので「ベル−ベル−オレンジ」、「ベル−ベル−BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「リプレイ−ベル−ベル」、「プラム−ベル−ベル」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2L、中リール2Cにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、BARの1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりリベベに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
次に、図8を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、2、特殊リプレイ、SP(スペシャル)リプレイが含まれる。
Next, with reference to FIG. 8, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes normal replay, lower stage replay, fall replay,
通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ、プラムは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The normal replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” is arranged on the winning line LN. Replays and plums are arranged within 5 frames in each of the
下段リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−オレンジ−オレンジ」、「ベル−オレンジ−チェリー」、「ベル−オレンジ−スイカ」、「ベル−オレンジ−黒7」、「ベル−オレンジ−網7」、「ベル−オレンジ−白7」、「ベル−BAR−オレンジ」、「ベル−BAR−チェリー」、「ベル−BAR−スイカ」、「ベル−BAR−黒7」、「ベル−BAR−網7」、「ベル−BAR−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
The lower replay includes “Bell-Orange-Orange”, “Belle-Orange-Cherry”, “Belle-Orange-Watermelon”, “Belle-Orange-
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cのオレンジ、BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されているので「ベル−オレンジ−オレンジ」、「ベル−オレンジ−チェリー」、「ベル−オレンジ−スイカ」、「ベル−オレンジ−黒7」、「ベル−オレンジ−網7」、「ベル−オレンジ−白7」、「ベル−BAR−オレンジ」、「ベル−BAR−チェリー」、「ベル−BAR−スイカ」、「ベル−BAR−黒7」、「ベル−BAR−網7」、「ベル−BAR−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「リプレイ−プラム−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−リプレイ−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−プラム−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、チェリー、スイカ、黒7、網7、白7の1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において下段リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Further, in the
転落リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。 The tumble replay is awarded when the combination of “bell-replay-bell” is arranged on the winning line LN.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのベルは、リプレイの1つ下の位置に配置されているので「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。
Referring now to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
図10に示すように、通常・RT0において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。 As shown in FIG. 10, after winning the fall replay in normal / RT0, it is controlled to RT1.
昇格リプレイ1は、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The
昇格リプレイ2は、入賞ラインLNに「ベル−オレンジ−リプレイ」、「ベル−オレンジ−プラム」、「ベル−BAR−リプレイ」、「ベル−BAR−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cのオレンジ、BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ、プラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので「ベル−オレンジ−リプレイ」、「ベル−オレンジ−プラム」、「ベル−BAR−リプレイ」、「ベル−BAR−プラム」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
図10に示すように、通常・RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、通常・RT0に制御される。後述するように、昇格リプレイは、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4における内部抽選において特別役と昇格リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4から通常・RT0に制御されないように構成されており、通常・RT1であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該通常・RT1からのみ通常・RT0に制御されるように構成されている。
As shown in FIG. 10, after winning a promotion replay (
特殊リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−リプレイ」、「ベル−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The special replay is awarded when a combination of “bell-replay-replay” and “bell-replay-plum” is arranged on the winning line LN. In the
図10に示すように、通常・RT1、通常・RT3において特殊リプレイに入賞した後は、通常・RT2に制御される。後述するように、特殊リプレイは、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選において特別役と特殊リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT1、通常・RT4においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT1、通常・RT4から通常・RT2に制御されないように構成されており、通常・RT0、通常・RT3であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、当該通常・RT0、通常・RT3からのみ通常・RT2に制御されるように構成されている。尚、通常・RT2において特殊リプレイが入賞した場合には、通常・RT2が維持されることとなる。 As shown in FIG. 10, after winning the special replay in the normal / RT1 and the normal / RT3, the normal / RT2 is controlled. As will be described later, the special replay is set so as not to be won independently in the internal lottery in the normal / RT1 and normal / RT4. Further, when the special combination and special replay are won at the same time in the internal / RT1 or normal / RT4 internal lottery, the internal 1 / RT0 or the internal 2 / RT0 is controlled at that time. Therefore, the special replay is not won in normal / RT1 and normal / RT4. As a result, it is configured not to be controlled from normal / RT1, normal / RT4 to normal / RT2, and a special replay is awarded only in normal / RT0, normal / RT3, and from normal / RT0 / normal / RT3. Only normal and RT2 are controlled. When the special replay is won in the normal RT2, the normal RT2 is maintained.
SPリプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−黒7」、「リプレイ−オレンジ−網7」、「リプレイ−オレンジ−白7」、「リプレイ−オレンジ−プラム」、「リプレイ−BAR−黒7」、「リプレイ−BAR−網7」、「リプレイ−BAR−白7」、「リプレイ−BAR−プラム」、「プラム−オレンジ−黒7」、「プラム−オレンジ−網7」、「プラム−オレンジ−白7」、「プラム−オレンジ−プラム」、「プラム−BAR−黒7」、「プラム−BAR−網7」、「プラム−BAR−白7」、「プラム−BAR−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。
The SP replay includes “Replay-Orange-
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ、プラムは、オレンジ、BARの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rの黒7、網7、白7、プラムは、オレンジ、BARの1つ下の位置に配置されているので「オレンジ−オレンジ−オレンジ」、「オレンジ−オレンジ−BAR」、「オレンジ−BAR−BAR」、「BAR−オレンジ−オレンジ」、「BAR−オレンジ−BAR」、「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the
また、左リール2Lにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいて黒7、網7、白7、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選においてSPリプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
図10に示すように、通常・RT2においてSPリプレイに入賞した後は、通常・RT3に制御される。後述するように、SPリプレイは、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選において特別役とSPリプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4においてはSPリプレイに入賞しない。その結果、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4から通常・RT3に制御されないように構成されており、通常・RT2であるときにのみSPリプレイ入賞し、当該通常・RT2からのみ通常・RT3に制御されるように構成されている。尚、通常・RT3において特殊リプレイが入賞した場合には、通常・RT3が維持されることとなる。 As shown in FIG. 10, after winning the SP replay in normal / RT2, control is performed in normal / RT3. As will be described later, the SP replay is set not to win independently in the internal lottery in the normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4. Further, when the special combination and SP replay are won at the same time in the internal lottery in the normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4, the internal one / RT0 or the internal two / RT0 is controlled at that time. Therefore, the SP replay is not won in the normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4. As a result, normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4 are not controlled to normal / RT3, and SP replay is awarded only when normal / RT2 and normal / RT3 only from normal / RT2. It is comprised so that it may be controlled. If the special replay is won in the normal RT3, the normal RT3 is maintained.
次に、図9を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図9に示すように、「リプレイ−オレンジ−ベル」、「リプレイ−BAR−ベル」、「プラム−オレンジ−ベル」、「プラム−BAR−ベル」、「リプレイ−ベル−オレンジ」、「リプレイ−ベル−BAR」、「プラム−ベル−オレンジ」、「プラム−ベル−BAR」、「黒7−オレンジ−オレンジ」、「黒7−オレンジ−BAR」、「黒7−BAR−オレンジ」、「黒7−BAR−BAR」、「白7−オレンジ−オレンジ」、「白7−オレンジ−BAR」、「白7−BAR−オレンジ」、「白7−BAR−BAR」、「スイカ−オレンジ−オレンジ」、「スイカ−オレンジ−BAR」、「スイカ−BAR−オレンジ」、「スイカ−BAR−BAR」からなる20種類の組み合わせである。本実施例では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。
Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, the transition items are “Replay-Orange-Bell”, “Replay-BAR-Bell”, “Plum-Orange-Bell”, “Plum-BAR-Bell”, “Replay-Bell-Orange”. ”,“ Replay-Bell-BAR ”,“ Plum-Bell-Orange ”,“ Plum-Bell-BAR ”,“ Black 7-Orange-Orange ”,“ Black 7-Orange-BAR ”,“ Black 7-BAR- ” "Orange", "Black 7-BAR-BAR", "White 7-Orange-Orange", "White 7-Orange-BAR", "White 7-BAR-Orange", "White 7-BAR-BAR", "Watermelon -Orange-orange "," Watermelon-orange-BAR "," Watermelon-BAR-orange "," Watermelon-BAR-BAR ". In this embodiment, left
図10に示すように、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、通常・RT1に制御される。尚、通常・RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、通常・RT1が維持されることとなる。 As shown in FIG. 10, after the transition points are aligned with the winning line LN in the normal / RT0, the normal / RT2, the normal / RT3, and the normal / RT4, the normal / RT1 is controlled. Note that, when the transition outcomes are aligned with the winning line LN in the normal / RT1, the normal / RT1 is maintained.
次に、図12〜図16を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、通常遊技状態であるか、内部中1(BB1、BB3、RB2が当選している状態)であるか、内部中2(BB2、BB4、RB1が当選している状態)であるか、BB(RB)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。さらに遊技状態が通常遊技状態であれば、RT0〜4の種類によって、内部抽選の対象となる再遊技役及びその当選確率の少なくとも一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図12〜図16においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。 Next, with reference to FIGS. 12-16, the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for each gaming state will be described. In this embodiment, the gaming state is the normal gaming state, the inside one (BB1, BB3, RB2 is elected) or the inside 2 (BB2, BB4, RB1 is won) State), BB (RB), or RB, and the winning combination and the winning probability for the internal lottery are different. Furthermore, if the gaming state is the normal gaming state, at least one of the re-game player and the winning probability to be subject to the internal lottery differs depending on the types of RT0 to RT4. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. In FIGS. 12 to 16, “+” is written between winning combinations to indicate that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery.
図12〜図16においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。 In FIGS. 12 to 16, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out.
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(例えば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。 Further, the numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.
また、図12及び図13は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組み合わせを示し、図14は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組み合わせを示し、図15は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される再遊技役の組み合わせを示している。また、図16は、図12〜15に示す同時当選役を構成する役の組み合わせを示している。 12 and 13 show combinations of special combinations that are read as lottery targets for each gaming state, FIG. 14 shows combinations of small roles that are read as lottery targets for each gaming state, and FIG. The combination of the re-games read out as the lottery target game for each game state is shown. FIG. 16 shows combinations of the combinations constituting the simultaneous winning combinations shown in FIGS.
通常・RT0であるときには、BB1、BB1+弱スイカ、BB1+強スイカ、BB1+弱チェリー、BB1+強チェリー、BB1+中段チェリー、BB1+1枚役、BB1+通常リプレイ、BB1+転落リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+特殊リプレイ、BB1+SPリプレイ、BB2、BB2+弱スイカ、BB2+強スイカ、BB2+弱チェリー、BB2+強チェリー、BB2+中段チェリー、BB2+1枚役、BB2+通常リプレイ、BB2+転落リプレイ、BB2+昇格リプレイ、BB2+特殊リプレイ、BB3、BB3+弱スイカ、BB3+強スイカ、BB3+弱チェリー、BB3+強チェリー、BB3+中段チェリー、BB3+1枚役、BB3+通常リプレイ、BB3+転落リプレイ、BB3+昇格リプレイ、BB3+特殊リプレイ、BB4、BB4+中段チェリー、BB4+1枚役、BB4+特殊リプレイ、RB1、RB1+強スイカ、RB1+弱チェリー、RB1+強チェリー、RB1+1枚役、RB2、RB2+弱スイカ、RB2+強スイカ、RB2+弱チェリー、RB2+強チェリー、RB2+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR14、リプレイGR15、リプレイGR16、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23、リプレイGR24、リプレイGR25が内部抽選の対象役となる。 When normal / RT0, BB1, BB1 + weak watermelon, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + middle tier, BB1 + 1 double-player, BB1 + normal replay, BB1 + fall replay, BB1 + promoted replay, BB1 + special replay, BB1 + SP Replay, BB2, BB2 + weak watermelon, BB2 + strong watermelon, BB2 + weak cherry, BB2 + strong cherry, BB2 + middle cherries, BB2 + one piece, BB2 + normal replay, BB2 + tumble replay, BB2 + promoted replay, BB2 + special replay, BB3, BB3 + weak watermelon, BB3 + strong watermelon, BB3 + weak cherry, BB3 + strong cherry, BB3 + middle cherries, BB3 + 1 sheet, BB3 + normal replay, BB3 + tumble replay, BB3 + promoted replay, BB3 + Especially replay, BB4, BB4 + middle cherries, BB4 + 1 sheets, BB4 + special replay, RB1, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak cherries, RB1 + strong cherry, RB1 + 1 sheets, RB2, RB2 + weak watermelon, RB2 + strong watermelon, RB2 + weak cherry, RB2 + Strong cherry, RB2 + 1 role, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right Bell 3, right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle tier cherry, 1 part, replay GR11, replay GR12, replay GR13, replay GR14, replay GR15, replay GR16, replay GR21, replay GR22, Replay GR23, Replay GR24, and Replay GR25 are internal lottery pairs The role.
通常・RT1であるときには、BB1、BB1+弱スイカ、BB1+強スイカ、BB1+弱チェリー、BB1+強チェリー、BB1+中段チェリー、BB1+1枚役、BB1+通常リプレイ、BB1+転落リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+特殊リプレイ、BB1+SPリプレイ、BB2、BB2+弱スイカ、BB2+強スイカ、BB2+弱チェリー、BB2+強チェリー、BB2+中段チェリー、BB2+1枚役、BB2+通常リプレイ、BB2+転落リプレイ、BB2+昇格リプレイ、BB2+特殊リプレイ、BB3、BB3+弱スイカ、BB3+強スイカ、BB3+弱チェリー、BB3+強チェリー、BB3+中段チェリー、BB3+1枚役、BB3+通常リプレイ、BB3+転落リプレイ、BB3+昇格リプレイ、BB3+特殊リプレイ、BB4、BB4+中段チェリー、BB4+1枚役、BB4+特殊リプレイ、RB1、RB1+強スイカ、RB1+弱チェリー、RB1+強チェリー、RB1+1枚役、RB2、RB2+弱スイカ、RB2+強スイカ、RB2+弱チェリー、RB2+強チェリー、RB2+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。 When it is normal / RT1, BB1, BB1 + weak watermelon, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + middle cherries, BB1 + 1 sheet, BB1 + normal replay, BB1 + fall replay, BB1 + promoted replay, BB1 + special replay, BB1 + SP Replay, BB2, BB2 + weak watermelon, BB2 + strong watermelon, BB2 + weak cherry, BB2 + strong cherry, BB2 + middle cherries, BB2 + one piece, BB2 + normal replay, BB2 + tumble replay, BB2 + promoted replay, BB2 + special replay, BB3, BB3 + weak watermelon, BB3 + strong watermelon, BB3 + weak cherry, BB3 + strong cherry, BB3 + middle cherries, BB3 + 1 sheet, BB3 + normal replay, BB3 + tumble replay, BB3 + promoted replay, BB3 + Especially replay, BB4, BB4 + middle cherries, BB4 + 1 sheets, BB4 + special replay, RB1, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak cherries, RB1 + strong cherry, RB1 + 1 sheets, RB2, RB2 + weak watermelon, RB2 + strong watermelon, RB2 + weak cherry, RB2 + Strong cherry, RB2 + 1 role, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right Bell 3, right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle tier cherry, 1 part, normal replay, replay GR1, replay GR2, replay GR3, replay GR4, replay GR5, replay GR6 are internal lottery It becomes a target role.
通常・RT2であるときには、BB1、BB1+弱スイカ、BB1+強スイカ、BB1+弱チェリー、BB1+強チェリー、BB1+中段チェリー、BB1+1枚役、BB1+通常リプレイ、BB1+転落リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+特殊リプレイ、BB1+SPリプレイ、BB2、BB2+弱スイカ、BB2+強スイカ、BB2+弱チェリー、BB2+強チェリー、BB2+中段チェリー、BB2+1枚役、BB2+通常リプレイ、BB2+転落リプレイ、BB2+昇格リプレイ、BB2+特殊リプレイ、BB3、BB3+弱スイカ、BB3+強スイカ、BB3+弱チェリー、BB3+強チェリー、BB3+中段チェリー、BB3+1枚役、BB3+通常リプレイ、BB3+転落リプレイ、BB3+昇格リプレイ、BB3+特殊リプレイ、BB4、BB4+中段チェリー、BB4+1枚役、BB4+特殊リプレイ、RB1、RB1+強スイカ、RB1+弱チェリー、RB1+強チェリー、RB1+1枚役、RB2、RB2+弱スイカ、RB2+強スイカ、RB2+弱チェリー、RB2+強チェリー、RB2+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR31、リプレイGR32、リプレイGR33、リプレイGR34、リプレイGR35、リプレイGR36が内部抽選の対象役となる。 When normal / RT2, BB1, BB1 + weak watermelon, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + middle cherries, BB1 + 1 sheet, BB1 + normal replay, BB1 + fall replay, BB1 + promoted replay, BB1 + special replay, BB1 + SP Replay, BB2, BB2 + weak watermelon, BB2 + strong watermelon, BB2 + weak cherry, BB2 + strong cherry, BB2 + middle cherries, BB2 + one piece, BB2 + normal replay, BB2 + tumble replay, BB2 + promoted replay, BB2 + special replay, BB3, BB3 + weak watermelon, BB3 + strong watermelon, BB3 + weak cherry, BB3 + strong cherry, BB3 + middle cherries, BB3 + 1 sheet, BB3 + normal replay, BB3 + tumble replay, BB3 + promoted replay, BB3 + Especially replay, BB4, BB4 + middle cherries, BB4 + 1 sheets, BB4 + special replay, RB1, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak cherries, RB1 + strong cherry, RB1 + 1 sheets, RB2, RB2 + weak watermelon, RB2 + strong watermelon, RB2 + weak cherry, RB2 + Strong cherry, RB2 + 1 role, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right Bell 3, right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle tier cherry, 1 part, normal replay, replay GR31, replay GR32, replay GR33, replay GR34, replay GR35, replay GR36 are internal lottery It becomes a target role.
通常・RT3であるときには、BB1、BB1+弱スイカ、BB1+強スイカ、BB1+弱チェリー、BB1+強チェリー、BB1+中段チェリー、BB1+1枚役、BB1+通常リプレイ、BB1+転落リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+特殊リプレイ、BB1+SPリプレイ、BB2、BB2+弱スイカ、BB2+強スイカ、BB2+弱チェリー、BB2+強チェリー、BB2+中段チェリー、BB2+1枚役、BB2+通常リプレイ、BB2+転落リプレイ、BB2+昇格リプレイ、BB2+特殊リプレイ、BB3、BB3+弱スイカ、BB3+強スイカ、BB3+弱チェリー、BB3+強チェリー、BB3+中段チェリー、BB3+1枚役、BB3+通常リプレイ、BB3+転落リプレイ、BB3+昇格リプレイ、BB3+特殊リプレイ、BB4、BB4+中段チェリー、BB4+1枚役、BB4+特殊リプレイ、RB1、RB1+強スイカ、RB1+弱チェリー、RB1+強チェリー、RB1+1枚役、RB2、RB2+弱スイカ、RB2+強スイカ、RB2+弱チェリー、RB2+強チェリー、RB2+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、リプレイGR31、リプレイGR32、リプレイGR33、リプレイGR34、リプレイGR35、リプレイGR36、SPリプレイが内部抽選の対象役となる。 When normal / RT3, BB1, BB1 + weak watermelon, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + middle tier, BB1 + 1 double role, BB1 + normal replay, BB1 + fall replay, BB1 + promoted replay, BB1 + special replay, BB1 + SP Replay, BB2, BB2 + weak watermelon, BB2 + strong watermelon, BB2 + weak cherry, BB2 + strong cherry, BB2 + middle cherries, BB2 + one piece, BB2 + normal replay, BB2 + tumble replay, BB2 + promoted replay, BB2 + special replay, BB3, BB3 + weak watermelon, BB3 + strong watermelon, BB3 + weak cherry, BB3 + strong cherry, BB3 + middle cherries, BB3 + 1 sheet, BB3 + normal replay, BB3 + tumble replay, BB3 + promoted replay, BB3 + Especially replay, BB4, BB4 + middle cherries, BB4 + 1 sheets, BB4 + special replay, RB1, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak cherries, RB1 + strong cherry, RB1 + 1 sheets, RB2, RB2 + weak watermelon, RB2 + strong watermelon, RB2 + weak cherry, RB2 + Strong cherry, RB2 + 1 role, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right Bell 3, right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle tier cherry, 1 part, replay GR31, replay GR32, replay GR33, replay GR34, replay GR35, replay GR36, SP replay are internal lottery It becomes a target role.
通常・RT4であるときには、BB1、BB1+弱スイカ、BB1+強スイカ、BB1+弱チェリー、BB1+強チェリー、BB1+中段チェリー、BB1+1枚役、BB1+通常リプレイ、BB1+転落リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+特殊リプレイ、BB1+SPリプレイ、BB2、BB2+弱スイカ、BB2+強スイカ、BB2+弱チェリー、BB2+強チェリー、BB2+中段チェリー、BB2+1枚役、BB2+通常リプレイ、BB2+転落リプレイ、BB2+昇格リプレイ、BB2+特殊リプレイ、BB3、BB3+弱スイカ、BB3+強スイカ、BB3+弱チェリー、BB3+強チェリー、BB3+中段チェリー、BB3+1枚役、BB3+通常リプレイ、BB3+転落リプレイ、BB3+昇格リプレイ、BB3+特殊リプレイ、BB4、BB4+中段チェリー、BB4+1枚役、BB4+特殊リプレイ、RB1、RB1+強スイカ、RB1+弱チェリー、RB1+強チェリー、RB1+1枚役、RB2、RB2+弱スイカ、RB2+強スイカ、RB2+弱チェリー、RB2+強チェリー、RB2+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。 When normal / RT4, BB1, BB1 + weak watermelon, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + middle cherries, BB1 + 1 roll, BB1 + normal replay, BB1 + fall replay, BB1 + promoted replay, BB1 + special replay, BB1 + SP Replay, BB2, BB2 + weak watermelon, BB2 + strong watermelon, BB2 + weak cherry, BB2 + strong cherry, BB2 + middle cherries, BB2 + one piece, BB2 + normal replay, BB2 + tumble replay, BB2 + promoted replay, BB2 + special replay, BB3, BB3 + weak watermelon, BB3 + strong watermelon, BB3 + weak cherry, BB3 + strong cherry, BB3 + middle cherries, BB3 + 1 sheet, BB3 + normal replay, BB3 + tumble replay, BB3 + promoted replay, BB3 + Especially replay, BB4, BB4 + middle cherries, BB4 + 1 sheets, BB4 + special replay, RB1, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak cherries, RB1 + strong cherry, RB1 + 1 sheets, RB2, RB2 + weak watermelon, RB2 + strong watermelon, RB2 + weak cherry, RB2 + Strong cherry, RB2 + 1 role, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right Bell 3, right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one-piece combination, and normal replay are targeted for internal lottery.
内部中1・RT0、内部中2・RT0であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、下段リプレイ、SPリプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイが内部抽選の対象役となる。
When
BBRB・RT0であるときには、弱チェリー、全役が内部抽選の対象役となり、RB・RT0であるときには、全役、RBベル1、RBベル2、RBベル3が内部抽選の対象役となる。
When it is BBRB · RT0, the weak cherry and all roles are subject to internal lottery, and when it is RB · RT0, all roles,
尚、図16に示すように、弱スイカとは、上段スイカ+右下がりスイカである。強スイカとは中段スイカ+右下がりスイカである。すなわち中段スイカが入賞した場合に、強スイカであることを認識できる。弱チェリーとは、下段チェリー単独であり、強チェリーとは、下段チェリー+1枚役であり、弱チェリーでは、中段に「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが導出可能に制御されるのに対して、強チェリーでは、中段に「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが導出可能に制御されるようになっており、左リール2Lの下段にチェリーが停止し、かつ中段に「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃うことで強チェリーであることを認識できる。
In addition, as shown in FIG. 16, a weak watermelon is an upper stage watermelon + right-down watermelon. A strong watermelon is a middle-stage watermelon + right-down watermelon. That is, when the middle stage watermelon wins, it can be recognized that it is a strong watermelon. Weak cherries are lower cherries alone, strong cherries are lower cherries + 1 piece, whereas weak cherries are controlled so that the combination of “BAR-BAR-BAR” can be derived in the middle. The strong cherry is controlled so that the combination of “BAR-BAR-BAR” can be derived in the middle stage, the cherry stops in the lower stage of the
ベルとは、中段ベル+右下がりベルである。左ベル1とは、右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8であり、左ベル2とは、右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7であり、左ベル3とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3であり、左ベル4とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4である。左ベル1〜4を単に左ベルとも呼ぶ。中ベル1とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8である。中ベル1〜4を単に中ベルとも呼ぶ。右ベル1とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8である。右ベル1〜4を単に右ベルとも呼ぶ。また、これら左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4を単に押し順ベルとも呼ぶ。
The bell is a middle bell + a downward-sloping bell.
全役とは、右上がりベベリ以外の全ての小役、すなわち中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりリベベである。
All roles are all small roles other than right-up bevel, ie middle bell + right-down bell +
RBベル1とは、右上がりベル+右上がりリベベであり、RBベル2とは、右上がりベル+右上がりリベベ+右上がりベリリであり、RBベル3とは、全ての小役、すなわち中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりベベリ+右上がりリベベである。
The
昇格リプレイとは、昇格リプレイ1+昇格リプレイ2である。
The promotion replay is
リプレイGR1とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR3とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイであり、リプレイGR4とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイであり、リプレイGR5とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR6とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイである。
Replay GR1 is normal replay +
リプレイGR11とは、転落リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR12とは、転落リプレイ+昇格リプレイ2+通常リプレイであり、リプレイGR13とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR14とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+通常リプレイであり、リプレイGR15とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR16とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+通常リプレイである。
Replay GR11 is a fall replay +
リプレイGR21とは、転落リプレイ+特殊リプレイであり、リプレイGR22とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR23とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR24とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR25とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1である。
Replay GR21 is tumble replay + special replay, replay GR22 is tumble replay + special replay + normal replay, replay GR23 is tumble replay + special replay + lower replay, and replay GR24 is Tumble replay + special replay + normal replay + lower replay. Replay GR25 is tumble replay + special replay +
リプレイGR31とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR32とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+転落リプレイであり、リプレイGR33とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR34とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイ+転落リプレイであり、リプレイGR35とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR36とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ+転落リプレイである。 Replay GR31 is special replay + SP replay + normal replay, replay GR32 is special replay + SP replay + normal replay + falling replay, and replay GR33 is special replay + SP replay + lower replay, and replay GR34. Is special replay + SP replay + lower replay + falling replay, replay GR35 is special replay + SP replay + normal replay + lower replay, and replay GR36 is special replay + SP replay + normal replay + lower replay + It is a fall replay.
また、通常・RT0〜4などにおいて、BB1〜BB4、RB1、RB2のいずれかと同時当選し得る弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイの判定値数は、内部中1・RT0、内部中2・RT0においては、各々、ボーナスと別個に読み出される、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイに加算されているため、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイ各々の当選確率が一定となるように担保されている。 Also, in normal / RT0-4, etc., weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, single role, normal replay, fall replay, promotion that can be elected simultaneously with any of BB1-BB4, RB1, RB2 The replay and SP replay judgment values are read separately from the bonus in internal 1 · RT0 and internal 2 · RT0, respectively, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one-piece role, normal Since it is added to Replay, Tumble Replay, Promotion Replay, and SP Replay, the winning probability of each of Strong Watermelon, Weak Cherry, Strong Cherry, Middle Cherry, Single Role, Normal Replay, Tumble Replay, Promotion Replay, and SP Replay is constant. It is secured to be.
このように、遊技状態が通常遊技状態であるか、内部中1、2であるか、BB(RB)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象役が異なるとともに、BB(RB)やRBでは、小役の当選確率が通常遊技状態及び内部中よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 In this way, the internal lottery role varies depending on whether the gaming state is the normal gaming state, 1 or 2 inside, BB (RB), or RB, and BB (RB) In RB, the internal lottery is performed using a lottery table in which the winning probability of the small role is set higher than that in the normal gaming state and inside.
また、遊技状態が内部中1、2である場合には、内部中1であるか、内部中2であるか、によって内部抽選の対象役は変わらないが、内部中1であるか、内部中2であるか、によって対象となる再遊技役の当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 Also, when the game state is 1 or 2 in the inside, the subject of the internal lottery does not change depending on whether it is 1 in the inside or 2 in the inside, but it is 1 in the inside or inside The internal lottery is performed using a lottery table in which the winning probabilities of the target re-gamer are different.
また、遊技状態が通常遊技状態である場合には、RT0〜4のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜4のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 In addition, when the gaming state is the normal gaming state, the re-game player to be subject to the internal lottery differs depending on whether it is RT0-4, and depending on whether it is RT0-4 An internal lottery is performed using a lottery table with different re-game players and their winning probabilities.
本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図17に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図17は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。 In this embodiment, when a plurality of types of re-game players are won at the same time, as shown in FIG. 17, a re-game player determined according to the type of the re-game players won at the same time and the stop operation order is won. Control is performed so that the line is stopped within a maximum of 4 frames on the line. FIG. 17 is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are simultaneously won.
リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When the replay GR1 (normal replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of middle left and right, the combination of the
リプレイGR2(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When replay GR2 (normal replay +
リプレイGR3(通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If Replay GR3 (Normal Replay +
リプレイGR4(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If Replay GR4 (Normal Replay +
リプレイGR5(通常リプレイ+昇格リプレイ2)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When replay GR5 (normal replay + promotion replay 2) is won and stop operation is performed in the order of the middle left and right, the combination of the
リプレイGR6(通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When Replay GR6 (Normal Replay +
図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the symbols constituting the
このように、リプレイGR1〜6とで、昇格リプレイ1、2に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。
In this way, different operation modes are set as the operation modes for allowing the replays GR1 to 6 to win the promoted
このため、リプレイGR1〜6が内部抽選の対象となる通常・RT1において、リプレイGR1〜6のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、通常・RT0に移行することとなる。 Therefore, in the normal / RT1 where the replays GR1 to 6 are the targets of the internal lottery, if any of the replays GR1 to GR6 is elected, the promoted replay wins with a probability of 1/6, and the normal / RT0 Will be migrated.
リプレイGR11(転落リプレイ+昇格リプレイ2)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When replay GR11 (falling replay + promotion replay 2) is won and a stop operation is performed in the order of middle left and right, the combination of
リプレイGR12(転落リプレイ+昇格リプレイ2+通常リプレイ)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If Replay GR12 (Tumble Replay +
リプレイGR13(転落リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When the replay GR13 (falling replay + promotion replay 1) is won and a stop operation is performed in the middle left and right order, the control of stopping the combination of the
リプレイGR14(転落リプレイ+昇格リプレイ1+通常リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If Replay GR14 (Tumble Replay +
リプレイGR15(転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When Replay GR15 (Tumble Replay +
リプレイGR16(転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+通常リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If Replay GR16 (Tumble Replay +
図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the symbols constituting the
このように、リプレイGR11〜16とで、昇格リプレイ1、2に入賞させ、かつ転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。
As described above, different operation modes are set as the operation modes in order to allow the replays GR11 to 16 to win the promoted
このため、リプレイGR11〜16が内部抽選の対象となる通常・RT0において、リプレイGR11〜16のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞して通常・RT0が維持される一方で、5/6の確率で転落リプレイが入賞して通常・RT1に移行することとなる。 Therefore, in the normal / RT0 where the replay GRs 11-16 are subject to internal lottery, if any of the replays GR11-16 is elected, the promoted replay wins with a probability of 1/6 and the normal / RT0 is maintained. On the other hand, the fall replay wins with a probability of 5/6 and shifts to normal RT1.
リプレイGR21(転落リプレイ+特殊リプレイ)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When the replay GR21 (falling replay + special replay) is won and the stop operation is performed in the order of left middle, right, and right, the combination of the special replays among the replaying players who have won is controlled to stop at the winning line LN. If the stop operation is performed in an order other than the left middle right, control is performed to stop the combination of the fall replays aligned with the winning line LN.
リプレイGR22(転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When replay GR22 (falling replay + special replay + normal replay) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of special replays among the selected replay players is stopped in line with the winning line LN. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than right and left, the control is performed to stop the combination of the fall replays on the winning line LN.
リプレイGR23(転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When replay GR23 (falling replay + special replay + lower replay) is won and a stop operation is performed in the middle / left / right order, the combination of special replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than the middle left and right, the control is performed so that the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.
リプレイGR24(転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When Replay GR24 (Tumble Replay + Special Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and the stop operation is made in the middle right-left order, the combination of special replays among the selected replay players is aligned to the winning line LN If the stop operation is performed in an order other than middle right and left, the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.
リプレイGR25(転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右押し、すなわち右リール2Rを第1停止させる操作態様で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押し、すなわち左リール2Lを第1停止させる操作態様または中押し、すなわち中リール2Cを第1停止させる操作態様で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If Replay GR25 (Tumble Replay + Special Replay + Promotion Replay 1) is elected and right-pressed, that is, if a stop operation is performed in an operation mode in which the
図3に示すように、特殊リプレイ及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, since the symbols constituting the special replay and the fall replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the
このように、リプレイGR21〜25とで、特殊リプレイに入賞させ、かつ転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。 In this way, different operation modes are set as the operation modes in order to win special replays and avoid falling replays with the replays GR21 to GR25.
このため、リプレイGR21〜25が内部抽選の対象となる通常・RT0において、リプレイGR21〜25のいずれかが当選していれば1/5の確率で特殊リプレイが入賞して通常・RT2に移行することとなる一方で、4/5の確率で転落リプレイが入賞して通常・RT1に移行することとなる。 For this reason, if one of the replays GR21 to 25 is elected in the normal / RT0 in which the replays GR21 to 25 are the targets of the internal lottery, the special replay wins with a probability of 1/5 and shifts to the normal / RT2. On the other hand, the fall replay wins with a probability of 4/5 and shifts to normal RT1.
リプレイGR31(特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When replay GR31 (special replay + SP replay + normal replay) is won and a stop operation is performed in the order of left, middle and right, the combination of SP replays among the selected replay players is stopped in line with the winning line LN. If the stop operation is performed in the order of left and right, control is performed so that the combination of normal replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN, and the stop operation is performed by pressing the middle or right button. In the case where it has been made, a control for stopping the combination of special replays in alignment with the winning line LN is performed.
リプレイGR32(特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When replay GR32 (special replay + SP replay + normal replay + fall replay) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of SP replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN When the stop operation is performed in the order of left, middle and right, control is performed so that the combination of the normal replays among the selected re-playing players is aligned with the winning line LN and stopped. When a stop operation is performed, control is performed so that the combination of special replays is stopped on the winning line LN.
リプレイGR33(特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When replay GR33 (special replay + SP replay + lower stage replay) is won, and stop operation is performed in the middle left and right order, the control for stopping the combination of SP replays in the winning replay combination in line with the winning line LN If the stop operation is performed in the order of middle right and left, control is performed so that the combination of the normal replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN, and the stop operation is performed by pressing left or right. In the case where it has been made, a control for stopping the combination of special replays in alignment with the winning line LN is performed.
リプレイGR34(特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイ+転落リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When Replay GR34 (Special Replay + SP Replay + Lower Replay + Falling Replay) is won and the stop operation is made in the middle right / left order, the combination of SP replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN. If stop operation is performed in the order of middle left and right, control is performed so that the combination of normal replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped, and left or right press When a stop operation is performed, control is performed so that the combination of special replays is stopped on the winning line LN.
リプレイGR35(特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When Replay GR35 (Special Replay + SP Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of SP replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN When the stop operation is performed in the order of right middle, left, and right, the combination of normal replays among the selected re-playing players is controlled to stop at the winning line LN. When a stop operation is performed, control is performed so that the combination of special replays is stopped on the winning line LN.
リプレイGR36(特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ+転落リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If Replay GR36 (Special Replay + SP Replay + Normal Replay + Lower Replay + Falling Replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle right and left, the combination of SP Replay among the selected replayers will be the winning line When the stop operation is performed in the order of right and left, when the stop operation is performed in the order of right and left, control is performed so that the combination of the normal replays among the selected replay players is stopped in alignment with the winning line LN. Alternatively, when a stop operation is performed by middle pressing, control is performed so that the combination of special replays is aligned with the pay line LN and stopped.
図3に示すように、SPリプレイ、特殊リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、SPリプレイ、特殊リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the symbols constituting the SP replay, special replay, and normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less on all of the
このように、リプレイGR31〜36とで、SPリプレイを入賞させる操作態様として異なる操作態様が設定され、さらにSPリプレイか通常リプレイを入賞させて、かつ特殊リプレイを回避するための操作態様として異なる操作態様が設定されている。
In this way, different operation modes are set as operation modes for winning SP replays with the
このため、リプレイGR31〜36が内部抽選の対象となる通常・RT2において、リプレイGR31〜36のいずれかが当選していれば1/6の確率でSPリプレイが入賞して通常・RT3へ移行させることができる一方で、5/6の確率で通常リプレイまたは特殊リプレイが入賞して通常・RT2が維持されることとなる。また、後述のようにSPリプレイが入賞すると、遊技者にとって有利なナビストックが1つ以上必ず付与されることとなるため、通常・RT2において、リプレイGR31〜36のいずれかが当選していれば1/6の確率でSPリプレイが入賞してナビストックが1つ以上付与され、かつSPリプレイに入賞しやすい、すなわちナビストックが付与される可能性の高い通常・RT3へ移行させることができる
Therefore, in the normal / RT2 where the
また、リプレイGR31〜36が内部抽選の対象となる通常・RT3において、リプレイGR31〜36のいずれかが当選していれば1/6の確率でSPリプレイが入賞して後述するナビストックが1つ以上付与される一方で、1/6の確率で通常リプレイが入賞して通常・RT3が維持され、4/6の確率で特殊リプレイが入賞して通常・RT2へ移行することとなる。
In addition, in normal / RT3 where the
次に、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図18に示すように、同時当選した小役の種類及び停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図18は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。 Next, when a plurality of types of small combinations are won simultaneously, as shown in FIG. 18, a maximum of 4 small combinations determined according to the types of small combinations that are simultaneously selected and the order of stop operations are displayed on the winning line. Control is performed so as to stop evenly within the frame drawing range. FIG. 18 is a diagram for explaining reel control when a plurality of small combinations are won simultaneously.
左ベル1(右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル6、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 1 (lower right bell +
左ベル2(右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル5、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 2 (lower right bell +
左ベル3(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル3または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 3 (lower right bell +
左ベル4(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル4または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 4 (lower right bell +
図3に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the right-down bell is arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the
中ベル1(中段ベル+上段ベル2+上段ベル5)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 1 (middle bell +
中ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル6)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 2 (middle bell +
中ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル7)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 3 (middle bell +
中ベル4(中段ベル+上段ベル3+上段ベル8)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 4 (middle bell +
図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the
右ベル1(中段ベル+上段ベル3+上段ベル5)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 1 (middle bell +
右ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル7)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 2 (middle bell +
右ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル6)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 3 (middle bell +
右ベル4(中段ベル+上段ベル2+上段ベル8)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 4 (middle bell +
図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the
このように本実施例では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。 Thus, in this embodiment, when any of the left bell, middle bell, right bell, that is, the push order bell is won, by performing a stop operation in a specific operation mode according to the type of winning combination, While the right-down bell or middle bell always wins, if the stop operation is performed in an operation mode other than the specific operation mode according to the type of winning combination, the upper bell is aligned at 1/4, but at 3/4 In some cases, the upper bells are not aligned and the transition outcomes are aligned.
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、1/3の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、2/3の割合ではさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。 For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not it is operated in a specific operation mode according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, it is impossible to intentionally select a specific operation mode unless the type is known. Although a medal can be surely obtained by winning a prize, the upper bell can be won only by 1/4 at a ratio of 2/3, and a medal cannot be surely obtained.
RBベル1(右上がりベル+右上がりリベベ)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、右上がりリベベの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When RB bell 1 (Right-up bell + Right-up Rivebe) is elected and a stop operation is performed by left-pressing, control is performed so that the combination of right-up bells among the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. If a stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed to align the combination of rising right ribs on the winning line LN and stop.
RBベル2(右上がりベル+右上がりリベベ+右上がりベリリ)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しで停止操作がなされた場合には右上がりベベリの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右押しで停止操作がなされた場合には、右上がりリベベの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If RB Bell 2 (Rising Right Bell + Right Rising Bevel + Right Rising Berri) is won and stopped by pressing the middle, the combination of the right rising bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. If the stop operation is performed by pressing the button to the left, the control is performed to stop the right-up bevel combination in alignment with the winning line LN. If the stop operation is performed by pressing the button to the right, Control is performed to stop the combination in line with the winning line LN.
RBベル3(中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりベベリ+右上がりリベベ)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には右上がりベベリの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
RB bell 3 (middle bell + lower right bell +
図3に示すように、右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、RBベル1〜4が当選した場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリのいずれかの組み合わせが入賞ラインLNに揃って10枚のメダルが払い出されることとなるが、1/3の割合でのみ、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右上がりに揃うこととなる。
As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the right-up bell, the right-up bevel, and the right-up bevel are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the
また、特に図示しないが、ベル(中段ベル+右下がりベル)が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うように制御される。 Although not particularly shown, when a bell (middle bell + lower right bell) is won, a combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN regardless of the stop order of the reels and the operation timing. To be controlled.
また、全役(中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりリベベ)が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右上がりに揃うように制御される。
Also, all roles (middle bell + lower right bell +
本実施例では、図10及び図11に示すように、通常遊技状態、内部中1、内部中2、RB、BB(RB)のいずれかに制御され、さらに通常遊技状態においては、RT0〜4のいずれかに制御される。
In this embodiment, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, it is controlled to one of the normal gaming state, internal 1, internal 2, RB, BB (RB), and in the normal gaming state,
前述のように、メイン制御部41のRAM507には、遊技状態を特定可能な遊技状態フラグが格納される領域と、RTの種類を特定可能なRTフラグが格納される領域と、が割り当てられている。遊技状態フラグは、4ビットのデータであり、0000が通常遊技状態を示し、0001が内部中1を示し、0010が内部中2を示し、0100がRBを示し、1100がBB(RB)を示す。RTフラグは、4ビットのデータであり、0000がRT0を示し、0001がRT1を示し、0010がRT2を示し、0011がRT3を示し、0100がRT4を示す。また、RAM507には、RTフラグの格納領域とともにRT残りゲーム数を格納可能な領域が1バイト分割り当てられており、RTが終了するまでの残りゲーム数が格納される。尚、ゲーム数の消化で終了しないRT0、3、4の場合には、RT残りゲーム数として0が設定される。
As described above, the
図11に示すように、遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0000の場合は、通常遊技状態かつRT0であることを示し、遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0001の場合は、通常遊技状態かつRT1であることを示し、遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0010の場合は、通常遊技状態かつRT2であることを示し、遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0011の場合は、通常遊技状態かつRT3であることを示し、RTフラグの値が0100の場合は、通常遊技状態かつRT4であることを示し、遊技状態フラグの値が0001、RTフラグの値が0000の場合は、内部中1であることを示し、遊技状態フラグの値が0010、RTフラグの値が0000の場合は、内部中2であることを示し、遊技状態フラグの値が0100、RTフラグの値が0000の場合は、RBであることを示し、遊技状態フラグの値が1100、RTフラグの値が0000の場合は、BB(RB)であることを示す。 As shown in FIG. 11, when the value of the game state flag is 0000 and the value of the RT flag is 0000, it indicates that the game state flag is RT0, the game state flag value is 0000, and the RT flag value is 0001. In this case, it indicates that the normal gaming state is RT1, and when the gaming state flag value is 0000 and the RT flag value is 0010, it indicates that the normal gaming state is RT2, and the gaming state flag value is When the value of 0000 and the RT flag is 0011, it indicates that the normal gaming state is RT3, and when the value of the RT flag is 0100, it indicates that the normal gaming state is RT4, and the value of the gaming state flag is If the value of 0001 and RT flag is 0000, it indicates that it is 1 inside, and if the value of game state flag is 0010 and the value of RT flag is 0000, If the value of the game state flag is 0100 and the value of the RT flag is 0000, it indicates RB, and if the value of the game state flag is 1100 and the value of the RT flag is 0000 , BB (RB).
一方、本実施例では、対象役の判定値数が定められた抽選テーブルとして、内部中1用の抽選テーブル、内部中2用の抽選テーブル、RB用の抽選テーブル、BB(RB)用の抽選テーブル、通常遊技状態用の抽選テーブルをそれぞれ有しており、さらに通常遊技状態用の抽選テーブルとして、RT0用の抽選テーブル、RT1用の抽選テーブル、RT2用の抽選テーブル、RT3用の抽選テーブル、RT4用の抽選テーブルをそれぞれ有している。 On the other hand, in the present embodiment, as the lottery table in which the number of determination values for the target combination is determined, the lottery table for internal one, the lottery table for internal two, the lottery table for RB, and the lottery for BB (RB) Each having a table and a lottery table for a normal gaming state, and further, as a lottery table for a normal gaming state, a lottery table for RT0, a lottery table for RT1, a lottery table for RT2, a lottery table for RT3, Each has a lottery table for RT4.
そして、内部抽選処理においてRAM507に格納されている遊技状態フラグの値及びRTフラグの値を参照して遊技状態及びRTの種類を特定し、それに応じて抽選テーブルを選択し、選択した抽選テーブルを用いて抽選を行うことにより、遊技状態及びRTの種類に応じた抽選対象役について、遊技状態及びRTの種類に応じた当選確率にて抽選が行われるようになっている。
In the internal lottery process, the gaming state flag and the RT flag value stored in the
詳しくは、まず、RAM507に格納されている遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態がBB(RB)中か否か、RB中か否か、内部中1か否か、内部中2か否か、を判定し、現在の遊技状態がBB(RB)中であれば、BB(RB)中における内部抽選の対象役及びその判定値数が格納されたBB(RB)用の抽選テーブルを選択して抽選を行い、RB中であれば、RB中における内部抽選の対象役及びその判定値数が格納されたRB用の抽選テーブルを選択して抽選を行い、内部中1であれば、内部中1における内部抽選の対象役及びその判定値数が格納された内部中1用の抽選テーブルを選択して抽選を行い、内部中2であれば、内部中2における内部抽選の対象役及びその判定値数が格納された内部中2用の抽選テーブルを選択して抽選を行う一方で、現在の遊技状態がBB(RB)中でもなく、RB中でもなく、内部中1、2でもない場合、すなわち通常遊技状態であれば、さらにRAM507に格納されているRTフラグの値を参照し、その値から特定されるRTの種類に応じて内部抽選の対象役及びその判定値数が格納された通常用の抽選テーブルを選択して抽選を行うことで、各遊技状態及びRTの種類に応じた対象役の抽選が、各遊技状態及びRTの種類に応じた当選確率にて行われることとなる。
Specifically, first, the value of the gaming state flag stored in the
通常・RT0は、通常・RT1において昇格リプレイが入賞したとき(リプレイGR1〜6のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)、通常・RT1、通常・RT2が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT0を示す0000に更新され、RT残りゲーム数としてゲーム数の制限がない旨を示す0が設定される。そして、通常・RT0は、通常・RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止により通常・RT1に移行するか、特殊リプレイの入賞により通常・RT2に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。 Normal / RT0 is normal / RT1 when a promotion replay wins (when either one of the replays GR1 to GR6 is elected and a stop operation is performed in the order in which the promotion replay wins), normal / RT1 or normal / RT2 Shifts when the game is completed due to the consumption of the specified number of games. At this time, the value of the game state flag does not change from 0000 indicating the normal game state, the value of the RT flag is updated to 0000 indicating RT0, and 0 indicating that there is no limit on the number of games as the RT remaining game number. Is set. Regardless of the number of games after the transition to normal / RT0, the normal / RT0 shifts to the normal / RT1 by winning the fall replay or stopping the transition, or to the normal / RT2 by winning the special replay It ends when the special role is elected and moves to the inside 1 or inside 2 inside.
通常・RT0における特別役の当選確率は通常(約1/239)、再遊技役の当選確率は高確率(約1/1.4)、小役の当選確率は通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。また、通常・RT0では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうちリプレイGR11〜16及びリプレイGR21〜25のみが内部抽選の対象となる。また、リプレイGR11〜16の当選確率の合計は約1/2であり、そのうち5/6の確率で転落リプレイが入賞し、RT1へ移行するとともに、リプレイGR21〜25の当選確率の合計は約1/4.5であり、そのうち1/5の確率で特殊リプレイが入賞し、RT2へ移行し、4/5の確率で転落リプレイが入賞し、RT1へ移行し、さらに左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の当選確率の合計は約1/3.9であり、そのうち2/3×3/4の確率で移行出目が停止し、RT1へ移行することとなるので、当選確率の低い特別役の当選を考慮しなければ、通常・RT0に移行した場合、その期待ゲーム数(平均ゲーム数)は約1.3ゲームとなる。
Usually, the winning probability for special roles in RT0 is normal (about 1/239), the winning probability for replaying roles is high (about 1 / 1.4), and the winning probability for small roles is normal (about 1 / 3.5) However, the winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is 1 or more. In normal / RT0, only the
通常・RT1は、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4において移行出目が停止するか、通常・RT0において転落リプレイが入賞したときに移行する。この際、図19に示すように、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT1を示す0001に更新され、RT残りゲーム数として1000が設定される。そして、通常・RT1は、1ゲーム毎に、RT残りゲーム数が減算されるようになっており、規定ゲーム数(本実施例では1000G)消化してRT残りゲーム数が0となることで通常・RT0に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。 Normal / RT1 shifts when the transition is stopped at normal / RT0, normal / RT2, normal / RT3, normal / RT4, or when a fall replay wins at normal / RT0. At this time, as shown in FIG. 19, the value of the game state flag does not change from 0000 indicating the normal game state, the value of the RT flag is updated to 0001 indicating RT1, and 1000 is set as the RT remaining game number. The The normal RT1 is such that the number of remaining RT games is subtracted for each game, and the normal number of RT remaining games is reduced to 0 by digesting the specified number of games (1000G in this embodiment).・ It will end when it shifts to RT0, or when the special role is elected and shifts to 1 inside or 2 inside.
通常・RT1における特別役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/239)、再遊技役の当選確率は通常・RT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、通常・RT1では、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイGR1〜6のみが内部抽選の対象となる。また、リプレイGR1〜6の当選確率の合計は約1/8.7であり、そのうち1/6の確率で昇格リプレイが入賞し、通常・RT0へ移行することとなるので、当選確率の低い特別役の当選を考慮しなければ、通常・RT1に移行した場合、その期待ゲーム数(平均ゲーム数)は約52ゲームとなる。 Normal / RT1 special role win probability is normal (approx. 1/239), same as RT0, re-game player win probability is lower than normal / RT0 normal (approx. 1 / 7.3), small role win The probability is normal (normally about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1) like RT0, and the payout rate of medals per game is less than 1. Further, in normal / RT1, only normal replay and replay GR1 to replay GR1 to 6 are included in the internal lottery. In addition, the total of the winning probabilities of replays GR1 to GR6 is about 1 / 8.7, and the promotion replay wins with a probability of 1/6 of them, and the transition to normal / RT0 is made. If the winning combination is not taken into consideration, the number of expected games (average number of games) is about 52 games when transitioning to normal / RT1.
通常・RT2は、通常・RT0または通常・RT3において特殊リプレイが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT2を示す0010に更新され、RT残りゲーム数として30が設定される。そして、通常・RT2は、1ゲーム毎に、RT残りゲーム数が減算されるようになっており、規定ゲーム数(本実施例では30G)消化してRT残りゲーム数が0となることで通常・RT0に移行するか、SPリプレイが入賞して通常・RT3に移行するか、移行出目が停止して通常・RT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。
Normal / RT2 shifts when a special replay wins in normal / RT0 or normal / RT3. At this time, the value of the game state flag does not change from 0000 indicating the normal game state, the value of the RT flag is updated to 0010 indicating RT2, and 30 is set as the number of remaining RT games. The
通常・RT2における特別役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/239)、再遊技役の当選確率はRT(0)とほとんど変わらず高確率(約1/1.4)、小役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。また、通常・RT2では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイGR31〜36のみが内部抽選の対象となる。また、リプレイGR31〜36の当選確率の合計は約1/129であり、そのうち1/6の確率でSPリプレイが入賞し、通常・RT3に移行するとともに、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の当選確率の合計は約1/3.9であり、そのうち2/3×3/4の確率で移行出目が停止し、通常・RT1へ移行することとなるので、当選確率の低い特別役の当選を考慮しなければ、通常・RT2に移行した場合、その期待ゲーム数(平均ゲーム数)は約7.9ゲームとなる。
Normal / RT2 special role win probability is normal (approx. 1/239), same as RT0, re-game player win probability is almost the same as RT (0), high probability (approx. 1 / 1.4), small The winning probability of the combination is normal (normally about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1) as with RT0, and the payout rate of medals per game is 1 or more. Also, in normal / RT2, only the normal replay and replay GR31 to 36 of the replaying combinations are subject to internal lottery, except when winning at the same time as the special combination. In addition, the total of the winning probabilities of the replays GR31 to 36 is about 1/129, of which the SP replay wins with a probability of 1/6 and shifts to normal / RT3, and the
通常・RT3は、通常・RT2においてSPリプレイが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT3を示す0011に更新され、RT残りゲーム数としてゲーム数の制限がない旨を示す0が設定される。そして、通常・RT3は、通常・RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、特殊リプレイが入賞して通常・RT2に移行するか、移行出目が停止して通常・RT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。 Normal / RT3 shifts when SP replay wins in normal / RT2. At this time, the value of the game state flag does not change from 0000 indicating the normal game state, the value of the RT flag is updated to 0011 indicating RT3, and 0 indicating that there is no limit on the number of games as the RT remaining game number. Is set. Regardless of the number of games since the transition to normal / RT3, whether or not the normal / RT3 shifts to the normal / RT2 with the special replay winning, or the transition outcome stops and shifts to the normal / RT1 When the special role is elected and moves to the inside 1 or the inside 2, it ends.
通常・RT3における特別役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/239)、再遊技役の当選確率はRT(0)とほとんど変わらず高確率(約1/1.4)、小役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。また、通常・RT3では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうちリプレイGR31〜36、SPリプレイのみが内部抽選の対象となる。また、リプレイGR31〜36の当選確率の合計は約1/1.4であり、そのうち2/3の確率で特殊リプレイが入賞し、通常・RT2に移行するとともに、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の当選確率の合計は約1/3.9であり、そのうち2/3×3/4の確率で移行出目が停止し、通常・RT1へ移行することとなるので、当選確率の低い特別役の当選を考慮しなければ、通常・RT3に移行した場合、その期待ゲーム数(平均ゲーム数)は約1.7ゲームとなる。
In normal / RT3, the probability of winning a special role is normal (approximately 1/239), as in RT0, and the winning probability of a replaying player is almost the same as RT (0), with a high probability (approximately 1 / 1.4), small The winning probability of the combination is normal (normally about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1) as with RT0, and the payout rate of medals per game is 1 or more. Also, in normal / RT3, only the
通常・RT4は、BB(RB)、RBの終了時に移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT3を示す0011に更新され、RT残りゲーム数としてゲーム数の制限がない旨を示す0が設定される。そして、通常・RT4は、通常・RT4に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止してRT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。 Normal / RT4 shifts to the end of BB (RB) and RB. At this time, the value of the game state flag does not change from 0000 indicating the normal game state, the value of the RT flag is updated to 0011 indicating RT3, and 0 indicating that there is no limit on the number of games as the RT remaining game number. Is set. Regardless of the number of games since the transition to the normal / RT4, the normal / RT4 stops the transition and moves to the RT1, or the special role is elected and moves to the internal 1 or the internal 2 To finish.
通常・RT4における特別役の当選確率は通常(約1/239)、再遊技役の当選確率は通常・RT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、通常・RT4では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の当選確率の合計は約1/3.9であり、そのうち2/3×3/4の確率で移行出目が停止し、通常・RT1へ移行することとなるので、当選確率の低い特別役の当選を考慮しなければ、通常・RT2に移行した場合、その期待ゲーム数(平均ゲーム数)は約7.9ゲームとなる。 The winning probability for special roles in normal / RT4 is normal (about 1/239), the winning probability for re-playing roles is normal / normally lower than RT0 (about 1 / 7.3), and the winning probability for small roles is normal / RT0 As usual, it is normal (about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is less than 1. Moreover, in normal / RT4, except for the case where the winning combination is won at the same time as the special combination, only the normal replay among the re-playing combination is subject to internal lottery. The total winning probability of left bells 1-4, middle bells 1-4, and right bells 1-4 is about 1 / 3.9, of which 2/3 × 3/4 has a chance of stopping, Since the transition to normal / RT1 is made, if the special role with a low winning probability is not taken into consideration, the expected number of games (average number of games) is about 7.9 games when the transition is made to normal / RT2. .
内部中1は、通常遊技状態において特別役のうちBB1、BB3、RB2が当選したときに移行する。この際、図20に示すように、遊技状態フラグの値は、内部中1を示す0001に更新され、RTフラグの値が、RT0を示す0000に更新され、RT残りゲーム数としてゲーム数も0に更新される。そして、内部中1は、内部中に移行してからのゲーム数に関わらず、内部中1に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。 The inside 1 shifts when BB1, BB3, RB2 among the special roles are won in the normal gaming state. At this time, as shown in FIG. 20, the value of the game state flag is updated to 0001 indicating 1 in the inside, the value of the RT flag is updated to 0000 indicating RT0, and the number of games remaining is 0 as the RT remaining game number. Updated to Then, regardless of the number of games since the transition to the inside, the inside 1 finishes when the special role that triggered the transition to the inside 1 wins and shifts to BB (RB) or RB. .
内部中1においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率は通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3よりは低いが、通常・RT1、通常・RT4よりも高く高確率(約1/4.2)、小役の当選確率は通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、内部中1では、再遊技役のうち通常リプレイ及び下段リプレイのみが内部抽選の対象となる。
In internal 1 the special role is not subject to internal lottery, and the winning probability of re-playing role is lower than normal RT0, normal RT2, normal RT3, but higher than normal RT1, normal RT4 Probability (approx. 1 / 4.2), winning probability of small role is normal (approx. 1 / 3.5, but winning probability is approx. 1 / 6.1), and medal payout rate per game is less than 1 It becomes. Moreover, in the
内部中2は、通常遊技状態において特別役のうちBB2、BB4、RB1が当選したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、内部中2を示す0010に更新され、RTフラグの値が、RT0を示す0000に更新され、RT残りゲーム数としてゲーム数も0に更新される。そして、内部中2は、内部中に移行してからのゲーム数に関わらず、内部中2に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。 The inside 2 shifts when BB2, BB4, RB1 among special roles are won in the normal gaming state. At this time, the value of the game state flag is updated to 0010 indicating 2 inside, the value of the RT flag is updated to 0000 indicating RT0, and the number of games is also updated to 0 as the number of remaining RT games. Then, inside 2 ends regardless of the number of games since the transition to the inside, when the special combination that triggered the transition to the inside 2 wins and shifts to BB (RB) or RB. .
内部中2においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率は通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3よりは低いが、通常・RT1、通常・RT4、内部中1よりも高く高確率(約1/2.9)、小役の当選確率は通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、内部中2では、再遊技役のうち通常リプレイ及び下段リプレイのみが内部抽選の対象となる。
In internal 2, the special role is not eligible for internal lottery, and the winning probability of replaying is lower than normal RT0, normal RT2, normal RT3, but normal RT1, normal RT4, internal 1 Higher probability (approx. 1 / 2.9), the winning probability of a small role is normal (approx. 1 / 3.5, but the winning probability is approx. 1 / 6.1), and medals are paid out per game. The rate is less than 1. Further, in the
RBは、内部中1、2においてRB1またはRB2が入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、RBを示す0100に更新され、RTフラグの値は、RT(0)を示す0000から変わらず、RT残りゲーム数も0から変わらない。そして、RBは、6ゲーム消化するか、6回入賞することで終了する。 RB shifts when RB1 or RB2 wins in 1 and 2 inside. At this time, the value of the game state flag is updated to 0100 indicating RB, the value of the RT flag does not change from 0000 indicating RT (0), and the number of remaining RT games does not change from 0. And RB is complete | finished by digesting 6 games or winning 6 times.
RBにおいては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、通常遊技状態、内部中1、2よりも高く高確率(約1/1.01)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。 In RB, the special role and re-playing role are not subject to internal lottery, and the winning probability of the small role is higher than normal 1 and 2 in the normal gaming state, high probability (about 1 / 1.01), The payout rate of medals per game is 1 or more.
BB(RB)は、内部中においてBBが入賞したときに移行する。この際、図20に示すように、遊技状態フラグの値は、BB(RB)を示す1100に更新され、RTフラグの値は、RT(0)を示す0000から変わらず、RT残りゲーム数も0から変わらない。そして、BB(RB)は、BB(RB)に移行してからのゲーム数に関わらず、BB(RB)に払い出されたメダルの総数が規定数を超えることで終了する。 BB (RB) shifts when BB wins inside. At this time, as shown in FIG. 20, the value of the game state flag is updated to 1100 indicating BB (RB), the value of the RT flag remains unchanged from 0000 indicating RT (0), and the number of remaining RT games is also the same. No change from zero. Then, BB (RB) ends when the total number of medals paid out to BB (RB) exceeds the prescribed number, regardless of the number of games since the transition to BB (RB).
BB(RB)においては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、通常遊技状態、内部中1、2よりも高く高確率(約1/1.00)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。 In BB (RB), special roles and re-playing roles are not subject to internal lottery, and the winning probability of small roles is higher than the normal gaming state, 1 or 2 inside, and high probability (about 1 / 1.00) The medal payout rate per game is 1 or more.
通常遊技状態、内部中1、2、RB、BB(RB)のうち、RB及びBB(RB)が1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。 Among the normal gaming state, 1, 2, RB, and BB (RB), RB and BB (RB) are the most advantageous gaming states with the highest medal payout rate per game.
また、通常遊技状態におけるRT0〜4のうちRT0、2、3は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、4に比較して高い点において、RT1、4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
RT0, RT2, RT4, RT0-4 in the normal gaming state have a high probability that the re-gamer wins and the payout rate of medals per game is higher than RT1, 4,
通常遊技状態におけるRT0、2、3は、ともに1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、4に比較して高いが、その中でもRT3は、後述するナビストック数の獲得が最も期待できる点で、RT2、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT2からRT3へは直接移行することがある一方で、RT0からRT3へは直接移行することがなく、この点でRT2は、RT0よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
RT0, 2, and 3 in the normal gaming state both have a higher medal payout rate per game than RT1 and 4, but RT3 is the most expected to acquire the number of navigation stocks described below. It can be said that the player is more advantageous than
通常遊技状態におけるRT0、4は、再遊技役の当選確率が低確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率もRT0、2、3に比較して低い点において、RT0、2、3よりも遊技者にとって不利な状態といえる。 RT0 and 4 in the normal gaming state are lower than RT0, 2 and 3 in that the winning probability of the re-gamer is low and the payout rate of medals per game is lower than RT0, 2 and 3. This is a disadvantage for the player.
また、本実施例におけるスロットマシンは、遊技状態がRT0〜3であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。
Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 3, the
ここで本実施例の遊技状態及びRTの移行状況について説明すると、図10に示すように、RBまたはBB(RB)が終了すると、通常・RT4に移行する。 Here, the gaming state and the transition state of RT will be described. As shown in FIG. 10, when RB or BB (RB) is completed, the state shifts to normal / RT4.
通常・RT4では、移行出目が停止することで、RT1に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。 In normal / RT4, when the transition is stopped, the transition is made to RT1, and when the special role is elected, the transition is made to internal 1 or internal 2 according to the type of the special role won.
通常・RT4において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、RBまたはBB(RB)の終了後に移行した通常・RT4において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、通常・RT1に移行することとなる。
In normal / RT4, if any of the left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome will stop. Therefore, any of the left bell 1-4, the middle bell 1-4, the right bell 1-4 can be won and the small role can be won in the
通常・RT1では、特別役も当選せず、昇格リプレイも入賞せずに規定ゲーム数(1000G)消化するか、昇格リプレイが入賞することで通常・RT0に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。 Normally, in RT1, the special role is not won, the promotion replay is not won, the specified number of games (1000G) is consumed, or the promotion replay wins, and the normal role is transferred to RT0, and the special role is won Depending on the type of the special role that has been won, the game moves to the inside 1 or 2 inside.
通常・RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、通常・RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解することで通常・RT0へ移行することとなる。 Usually ・ Replay GR1-6 wins in RT1, and the promotion replay wins when the stop order is correct. Therefore, in normal ・ RT1, replay GR1-6 wins and corrects in the order of stop. It will shift to RT0.
通常・RT0では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することで通常・RT1に移行し、特殊リプレイが入賞することで通常・RT2へ移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。 In normal / RT0, if the fall replay wins, or if the transition is stopped, it moves to normal / RT1, and if the special replay wins, it moves to normal / RT2, and the special role is won. Depending on the type of the special role, it shifts to 1 inside or 2 inside.
通常・RT0においてリプレイGR11〜16が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞し、不正解であると転落リプレイが入賞する。また、通常・RT0においてリプレイGR21〜25が当選し、停止順が正解することで特殊リプレイが入賞し、不正解であると転落リプレイが入賞する。また、通常・RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、通常・RT0では、リプレイGR21〜25が当選し、停止順が正解することで通常・RT2へ移行し、リプレイGR11〜16が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。
Usually, the replays GR11 to 16 are won at RT0, the promotion replay wins when the stopping order is correct, and the fall replay wins when the answer is incorrect. In addition, when the replays GR21 to 25 are elected in normal / RT0 and the stop order is correct, the special replay is won, and if the answer is incorrect, the fall replay is won. In addition, in the case of normal / RT0, when any one of the
通常・RT2では、特別役も当選せず、SPリプレイも入賞せずに規定ゲーム数(30G)消化することで通常・RT0に移行し、SPリプレイが入賞することで通常・RT3に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。 Normally, in RT2, the special role is not won, SP replay is not won, and the regular game number (30G) is used to move to normal RT0, and SP replay is won to move to normal RT3, When the special role is elected, it shifts to 1 inside or 2 inside depending on the kind of the special role won.
通常・RT2においてリプレイGR31〜36が当選し、停止順が正解することでSPリプレイが入賞する。また、通常・RT2において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、通常・RT2では、リプレイGR31〜36が当選し、停止順が正解することで通常・RT3へ移行し、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。
In normal / RT2, the
通常・RT3では、特殊リプレイが入賞することでRT2に移行し、移行出目が停止することで通常・RT1に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。
In normal / RT3, when the special replay wins, it moves to RT2, and when the transition roll stops, it moves to normal / RT1, and the special role is elected. Transition to
通常・RT3においてリプレイGR31〜36が当選し、停止順が正解することでSPリプレイまたは通常リプレイが入賞し、不正解であると特殊リプレイが入賞する。また、通常・RT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、通常・RT3では、リプレイGR31〜36が当選し、停止順が不正解となることで通常・RT2へ移行し、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。
In normal / RT3, the
内部中1、2では、当該内部中へ移行する契機となった特別役が入賞することでRBまたはBB(RB)に移行する。
In the
また、本実施例では、前述のように遊技状態フラグは、RAM507の領域のうち設定変更時に初期化される一般ワークに割り当てられる一方で、RTフラグ及びRT残りゲーム数は、RAM507の領域のうち設定変更時に初期化されない重要ワークに割り当てられている。
In this embodiment, as described above, the game state flag is assigned to the general work that is initialized when the setting is changed in the area of the
このため、通常遊技状態において設定変更された場合には、図21に示すように、遊技状態フラグは初期化されて通常遊技状態を示す0000に更新されるが、RTフラグの値やRT残りゲーム数の値は、設定変更前のまま維持されるので、通常遊技状態において設定変更された場合には、設定変更前のRTの種類及び残りRTゲーム数が設定変更後も引き継がれることとなる。 Therefore, when the setting is changed in the normal gaming state, as shown in FIG. 21, the gaming state flag is initialized and updated to 0000 indicating the normal gaming state, but the RT flag value and the RT remaining game are updated. Since the value of the number is maintained as it is before the setting change, when the setting is changed in the normal gaming state, the RT type before the setting change and the number of remaining RT games are inherited even after the setting is changed.
また、本実施例では、前述のように遊技状態が通常遊技状態から内部中1または内部中2に移行した場合には、RTフラグの値がRT0を示す0000に更新され、その後、移行したRBまたはBB(RB)が終了するまで、RTフラグの値がRT0を示す0000のまま維持されるようになっている。
In the present embodiment, as described above, when the gaming state shifts from the normal gaming state to the
このため、内部中1、2において設定変更された場合には、図22に示すように、遊技状態フラグは初期化されて通常遊技状態を示す0000に更新され、RTフラグの値は維持されるものの、必ずRT0を示す0000が設定されているので、内部中において設定変更された場合には、必ず通常遊技状態のRT0の状態となる。
For this reason, when the setting is changed in the
また、BB(RB)において設定変更された場合も同様で、図23に示すように、遊技状態フラグは初期化されて通常遊技状態を示す0000に更新され、RTフラグの値は維持されるものの、必ずRT0を示す0000が設定されているので、BB(RB)において設定変更された場合にも、必ず通常遊技状態のRT0の状態となる。 Similarly, when the setting is changed in BB (RB), as shown in FIG. 23, the gaming state flag is initialized and updated to 0000 indicating the normal gaming state, and the value of the RT flag is maintained. Since 0000 indicating RT0 is always set, even when the setting is changed in BB (RB), the state is always RT0 in the normal gaming state.
設定変更しても、その変更前の遊技状態を維持できるスロットマシンであっても、ボーナスなどの極端に有利な遊技状態などは、開店前には初期化するのが一般的である。このため、従来のスロットマシンでは、設定変更により遊技者にとって極端に有利な特定の遊技状態を終了させるものの、設定変更前が特定の遊技状態であるか否かを特定するために、特定の遊技状態を示すデータは維持し、設定変更後、特定の遊技状態を示すデータが設定されている場合には、特定の遊技状態を示すデータをその時点で初期化するとともに、遊技状態を改めて設定するようになっており、特定の遊技状態において設定変更した場合に、その変更後、遊技状態を初期化するために、変更後に初期化されるデータ、すなわち設定変更後は必要としないデータまで維持しておく必要があった。 Even in the case of a slot machine that can maintain the game state before the change even if the setting is changed, an extremely advantageous game state such as a bonus is generally initialized before opening the store. For this reason, in a conventional slot machine, a specific game state that is extremely advantageous to the player is ended by changing the setting, but in order to specify whether the game state before the setting change is a specific game state, The data indicating the state is maintained, and after the setting change, when the data indicating the specific gaming state is set, the data indicating the specific gaming state is initialized at that time and the gaming state is set again. When the setting is changed in a specific gaming state, to initialize the gaming state after the change, the data initialized after the change, that is, the data that is not required after the setting change is maintained. It was necessary to keep.
これに対して本実施例では、設定変更がされた場合に、RTフラグ及びRT残りゲーム数については変更前のデータが維持される一方で、遊技状態フラグについては、設定変更前の値が初期化され、通常遊技状態を示す値に更新されるので、RTフラグにより特定される内部抽選の確率とその残りゲーム数のみ、設定変更後も引き継ぐことが可能となり、遊技状態フラグにより特定される内部抽選の確率については、設定変更により初期化することが可能となる。そして、遊技状態フラグとして特定の遊技状態を示す値(内部中またはBB(RB)を示す値)が設定された場合には、RTフラグ及びRT残りゲーム数が初期化され、遊技状態フラグとして特定の遊技状態を示す値が設定された場合には、内部抽選においてRTフラグから特定される抽選テーブルを用いずに、遊技状態フラグから特定される抽選テーブルのみを用いて抽選を行うようになっており、特定の遊技状態を示す遊技状態フラグが設定されている状態において設定変更された場合には、設定変更後、遊技状態フラグも、RTフラグ及びRT残りゲーム数も初期化された状態とすることが可能となるため、RTフラグ及びRT残りゲーム数のみ設定変更後も変更前のものが維持されるものにおいて、特定の遊技状態を示す遊技状態フラグが設定されている状態で設定変更された場合には、従来のように設定変更後、その変更後は用いられることのないデータ、すなわち必要のなくなるデータを保持することなく、遊技状態フラグもRTフラグも初期化された状態とすることができる。 In contrast, in the present embodiment, when the setting is changed, the data before the change is maintained for the RT flag and the number of remaining RT games, while the value before the setting change is initially set for the game state flag. Since it is updated to a value indicating the normal gaming state, only the probability of the internal lottery specified by the RT flag and the number of remaining games can be taken over even after the setting change, and the internal specified by the gaming state flag The probability of the lottery can be initialized by changing the setting. Then, when a value indicating a specific gaming state (a value indicating internal or BB (RB)) is set as the gaming state flag, the RT flag and the number of remaining RT games are initialized and specified as the gaming state flag. When the value indicating the gaming state is set, the lottery is performed using only the lottery table specified from the gaming state flag without using the lottery table specified from the RT flag in the internal lottery. If the setting is changed while the gaming state flag indicating the specific gaming state is set, the gaming state flag, the RT flag, and the number of remaining RT games are initialized after the setting is changed. Therefore, only the RT flag and the number of remaining RT games are maintained even after the setting is changed, and the gaming state flag indicating a specific gaming state is maintained. When the setting is changed while the game is set, the game state flag is also set without retaining data that is not used after the setting change, that is, data that becomes unnecessary after the setting change as in the past. The RT flag can also be initialized.
また、特定の遊技状態を示す遊技状態フラグが設定されている状態において設定変更された場合には、設定変更後、遊技状態フラグ、RTフラグに加え、RT残りゲーム数も初期化された状態とすることが可能となるため、特定の遊技状態を示す遊技状態フラグが設定されている状態において設定変更した場合に、当該遊技状態フラグが設定されてからのゲーム数に関わらず、設定変更後は、同一の状態、すなわち遊技状態フラグ、RTフラグ、RT残りゲーム数の全てが初期化された状態となるので、設定変更の時期によって遊技者に対して不公平となることがないため、ゲームの公正さを担保することができる。 In addition, when the setting is changed in a state in which a gaming state flag indicating a specific gaming state is set, after the setting change, in addition to the gaming state flag and the RT flag, the number of remaining RT games is also initialized. Therefore, when a setting change is made in a state in which a gaming state flag indicating a specific gaming state is set, regardless of the number of games since the gaming state flag is set, Since all of the same state, that is, the gaming state flag, the RT flag, and the RT remaining number of games are initialized, there is no unfairness to the player depending on the timing of the setting change. Fairness can be ensured.
また、本実施例では、内部抽選を行うにあたり、まず遊技状態フラグを参照し、遊技状態フラグが特定の遊技状態以外の遊技状態を示す場合のみ、RTフラグを参照して抽選テーブルを選択するとともに、遊技状態フラグが特定の遊技状態を示す場合には、RTフラグを参照せずに特定の遊技状態に用いる抽選テーブルを選択して抽選を行うようになっている。このため、RTフラグを参照したうえで、遊技状態フラグを参照し、遊技状態フラグが特定の遊技状態を示す遊技状態フラグであると判定された場合には、遊技状態フラグに対応する抽選テーブルが選択され、RTフラグを参照する処理が無駄になるが、本実施例のように、まず遊技状態フラグを参照し、遊技状態フラグが特定の遊技状態以外の遊技状態を示す場合のみ、RTフラグを参照して抽選テーブルを選択することで、特定の遊技状態を示す遊技状態フラグが設定されている場合において抽選テーブルに影響しないRTフラグを参照する処理を省くことができる。 Further, in this embodiment, when performing the internal lottery, the game state flag is first referred to, and only when the game state flag indicates a game state other than the specific game state, the lottery table is selected with reference to the RT flag. When the game state flag indicates a specific game state, the lottery table used for the specific game state is selected without referring to the RT flag and the lottery is performed. For this reason, after referring to the RT flag and then referring to the gaming state flag, if it is determined that the gaming state flag is a gaming state flag indicating a specific gaming state, a lottery table corresponding to the gaming state flag is displayed. However, the process of referring to the RT flag is wasted, but the RT flag is set only when the gaming state flag is first referred to and the gaming state flag indicates a gaming state other than the specific gaming state as in this embodiment. By selecting the lottery table with reference, it is possible to omit the process of referring to the RT flag that does not affect the lottery table when the game state flag indicating a specific game state is set.
また、本実施例では、特定の遊技状態として内部中1、2、すなわち特別役が当選している状態を示す遊技状態フラグが設定された場合に、RTフラグ及びRT残りゲーム数が初期化され、内部中1、2を示す遊技状態フラグが設定された場合には、内部抽選においてRTフラグから特定される抽選テーブルを用いずに、遊技状態フラグから特定される抽選テーブルのみを用いて抽選を行うので、特別役が当選している状態では、設定変更するのみで、遊技状態フラグもRTフラグも初期化された状態となるので、特別役の当選が持ち越されたまま遊技店が閉店した場合には、特別役が当選している状態を初期化し、かつRTフラグやRT残りゲーム数も初期化したい場合に、ただ設定変更するだけの作業で済むため、翌朝の開店までに遊技者を迎える準備として特別役の当選が持ち越された状態を終了させるための作業を効率的に行うことができる。
Further, in this embodiment, when the game state flag indicating the
また、本実施例では、特定の遊技状態としてRBまたはBB(RB)、すなわち遊技者にとって有利なボーナス中を示す遊技状態フラグが設定された場合にも、RTフラグ及びRT残りゲーム数が初期化された状態が維持され、RBまたはBB(RB)を示す遊技状態フラグが設定された場合には、内部抽選においてRTフラグから特定される抽選テーブルを用いずに、遊技状態フラグから特定される抽選テーブルのみを用いて抽選を行うので、RB、BB(RB)では、設定変更するのみで、遊技状態フラグもRTフラグも初期化された状態となるので、RB中またはBB(RB)中に遊技店が閉店した場合には、RB、BB(RB)を初期化し、かつRTフラグやRT残りゲーム数も初期化する場合に、ただ設定変更するだけの作業で済むため、翌朝の開店までに遊技者を迎える準備としてRB、BB(RB)を終了させるための作業を効率的に行うことができる。 In this embodiment, the RT flag and the number of remaining RT games are initialized even when RB or BB (RB) as a specific gaming state, that is, a gaming state flag indicating a bonus advantageous to the player is set. When the game state flag indicating RB or BB (RB) is set, the lottery specified from the game state flag is not used in the internal lottery without using the lottery table specified from the RT flag. Since the lottery is performed using only the table, the game state flag and the RT flag are initialized only by changing the setting in RB and BB (RB), so that the game is being played during RB or BB (RB). When the store is closed, when RB and BB (RB) are initialized and the RT flag and the number of remaining RT games are also initialized, it is only necessary to change the setting. Therefore, it is possible to perform RB in preparation to welcome the player until the next morning of the opening, the work of the order to terminate the BB (RB) efficiently.
また、本実施例では、RBまたはBB(RB)終了時、すなわち特定の遊技状態の終了時に、RTフラグを初期化時のRTフラグ、すなわちRT0を示すRTフラグとは異なるRT4を示すRTフラグが設定されるようになっており、特定の遊技状態において設定変更するか、特定の遊技状態の終了後に、設定変更するか、に応じて異なるRTフラグの状態を設定することが可能となる。すなわち特定の遊技状態において閉店した場合には、特定の遊技状態のまま設定変更するか、特定の遊技状態を終了させてから設定変更するか、を遊技店側で選択することにより、開店時においてRTの状態をRT0とするか、RT4とするか、選択することが可能となる。 In the present embodiment, when the RB or BB (RB) ends, that is, when a specific gaming state ends, the RT flag indicating RT4 different from the RT flag when initializing the RT flag, that is, the RT flag indicating RT0 is set. Different RT flag states can be set depending on whether the setting is changed in a specific gaming state or the setting is changed after the end of the specific gaming state. In other words, when a store is closed in a specific gaming state, the game store can select whether to change the setting while maintaining the specific gaming state or to change the setting after the specific gaming state is ended. It is possible to select whether the RT state is RT0 or RT4.
また、本実施例では、通常遊技状態を構成するRT0〜4のうち、特定の遊技状態において設定変更した場合には、他の遊技状態または他のRTへ移行するまでの期待ゲーム数(平均ゲーム数)が最も少ない通常遊技状態のRT0となるので、特定の遊技状態において設定変更した場合には、少ないゲーム数で他の遊技状態やRTへ変更することが可能であり、通常遊技状態のRT0のままとするか、他の遊技状態やRTへ変更するか、を遊技店側で容易に選択できる。 Further, in this embodiment, when the setting is changed in a specific gaming state among RT0 to RT4 constituting the normal gaming state, the expected number of games until the transition to another gaming state or another RT (average game) Therefore, when the setting is changed in a specific gaming state, it is possible to change to another gaming state or RT with a small number of games, and RT0 in the normal gaming state. The game store can easily select whether to change the game state to another game state or RT.
また、通常遊技状態を構成するRT0〜4のうち、特定の遊技状態において設定変更した場合に移行する通常遊技状態のRT0は、移行後のゲーム数に関わらず、他の遊技状態や他のRTへ移行する構成であるため、設定変更時に移行するRTのゲーム数を選択する必要もないうえに、規定ゲーム数消化するまで他の遊技状態や他のRTへ移行できないようなこともなく、特定の遊技状態において設定変更した場合において遊技店側が、他の遊技状態やRTへ変更することが制限されてしまうことを防止できる。さらに、通常遊技状態を構成するRT0〜4のうち、特定の遊技状態において設定変更した場合に移行する通常遊技状態のRT0、すなわち特定の遊技状態への移行時に同時に移行するRTは、ゲーム数に制限のないRTであり、特定の遊技状態を示す遊技状態フラグが設定されている状態において設定変更した場合に、当該遊技状態フラグが設定されてからのゲーム数に関わらず、設定変更後のRT0から他のRTへ移行する条件も、設定変更前の状態によって変わることがないため、設定変更の時期によって遊技者に対して不公平となることがないため、ゲームの公正さを担保することができる。 In addition, among RT0 to RT4 constituting the normal gaming state, RT0 in the normal gaming state that shifts when the setting is changed in a specific gaming state is a different gaming state or other RT regardless of the number of games after the transition. Since there is no need to select the number of RT games to be transferred when changing settings, there is no need to select another game state or other RT until the specified number of games is consumed. When the setting is changed in the gaming state, it is possible to prevent the gaming store from being restricted from changing to another gaming state or RT. Furthermore, among RT0 to RT4 constituting the normal gaming state, RT0 in the normal gaming state that shifts when the setting is changed in the specific gaming state, that is, RT that shifts simultaneously when shifting to the specific gaming state is the number of games. When the setting is changed in a state in which a gaming state flag indicating a specific gaming state is set, the RT0 after the setting is changed regardless of the number of games since the gaming state flag is set. Since the conditions for shifting from one RT to another do not change depending on the state before the setting change, it will not be unfair to the player depending on the timing of the setting change, so that the fairness of the game can be ensured. it can.
尚、本実施例では、内部抽選を行うにあたり、まず遊技状態フラグを参照し、遊技状態フラグが特定の遊技状態以外の遊技状態を示す場合のみ、RTフラグを参照して抽選テーブルを選択するとともに、遊技状態フラグが特定の遊技状態を示す場合には、RTフラグを参照せずに特定の遊技状態に用いる抽選テーブルを選択して抽選を行う構成、すなわち遊技状態フラグを優先して参照し、必要な場合のみRTフラグを参照する構成であるが、遊技状態フラグの値と、RTフラグの値と、の双方を用いて内部抽選に用いる抽選テーブルが特定される構成としても良い。 In this embodiment, when the internal lottery is performed, the gaming state flag is first referred to, and only when the gaming state flag indicates a gaming state other than a specific gaming state, the lottery table is selected with reference to the RT flag. In the case where the gaming state flag indicates a specific gaming state, the lottery table used for the specific gaming state is selected without referring to the RT flag and the lottery is performed, that is, the gaming state flag is referred to with priority. The RT flag is referenced only when necessary, but a lottery table used for internal lottery may be specified using both the gaming state flag value and the RT flag value.
サブ制御部91は、AT抽選処理を実行することにより、ATに制御するか否かのAT抽選を行う。AT抽選処理では、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定の抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選が実行される。AT抽選では、ナビストック数を付与するか否か、ナビストック数をいくら付与するかが決定される。
The
ナビストック数とは、所定期間にわたりATに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数(本実施例では30G、50G、70G、90G、100G、200G、300G、500G)の間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間にわたりATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。 The number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT over a predetermined period. By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, it is controlled by the AT for a predetermined number of games (30G, 50G, 70G, 90G, 100G, 200G, 300G, 500G in this embodiment), during which the navigation effect is executed. Is done. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player because the AT is controlled over a longer period.
図24は、AT抽選を実行する契機となる抽選条件の一例を説明するための図である。また、図25、図26は、AT抽選において参照されるテーブルの一例を説明するための図である。 FIG. 24 is a diagram for explaining an example of a lottery condition that triggers execution of AT lottery. FIG. 25 and FIG. 26 are diagrams for explaining an example of a table referred to in the AT lottery.
AT抽選条件は、通常・RT0〜4において、チェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)またはSPリプレイが当選したときに成立する。 The AT lottery condition is normally satisfied when a cherry (weak cherry, strong cherry, middle cherry) or SP replay is won in RT0 to RT4.
通常・RT0〜4であり、抽選モードが通常モードであるときに(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)またはSPリプレイが当選してAT抽選条件が成立したときには、図25(a)に示すテーブルを参照してAT抽選が行われる。尚、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、通常・RT0〜4であることを特定し、内部当選コマンドに基づきチェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)またはSPリプレイに当選したことを特定する。また、サブ制御部91は、RAM91cに設定された抽選モードフラグの値に基づき抽選モードが通常モードであることを特定する。
Normal / RT0 to 4 and when the lottery mode is the normal mode (weak cherry, strong cherry, middle cherry) or when the SP replay is won and the AT lottery condition is satisfied, the table shown in FIG. AT lottery is performed with reference to FIG. The
図25(a)に示すテーブルが参照された場合、当選役が弱チェリーであれば、95%の割合でナビストック数が0に決定され、5%の割合でナビストック数が1に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.05(=0×95%+1×5%)となるように構成されている。 When the table shown in FIG. 25A is referenced, if the winning combination is a weak cherry, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 95% and the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 5%. Thus, the AT lottery is performed, and the expected number of navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 0.05 (= 0 × 95% + 1 × 5%).
図25(a)に示すテーブルが参照された場合、当選役が強チェリーであれば、70%の割合でナビストック数が0に決定され、20%の割合でナビストック数が1に決定され、8%の割合でナビストック数が2に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.42(=0×70%+1×20%+2×8%+3×2%)となるように構成されている。 When the table shown in FIG. 25A is referenced, if the winning combination is a strong cherry, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 70%, and the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 20%. The AT lottery will be held so that the number of Navistock will be determined to be 2 at the rate of 8%, and the number of Navistock will be determined to be 3 at the rate of 2%, and it is expected to be won by one AT lottery. The number of expected navigation stocks to be obtained is configured to be 0.42 (= 0 × 70% + 1 × 20% + 2 × 8% + 3 × 2%) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate.
図25(a)に示すテーブルが参照された場合、当選役が中段チェリーまたはSPリプレイであれば、70%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.4(=0×70%+1×20%+2×8%+3×2%)となるように構成されている。 When the table shown in FIG. 25 (a) is referenced, if the winning combination is a middle cherry or SP replay, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 70%, and the number of navigation stocks is 2 at a rate of 20%. The AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 10%, and the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired in one AT lottery is the number of navigation stocks × The sum of the winning rates is 1.4 (= 0 × 70% + 1 × 20% + 2 × 8% + 3 × 2%).
通常・RT0〜4であり、抽選モードが高確率Aモードであるときにチェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)またはSPリプレイが当選してAT抽選条件が成立したときには、図25(b)に示すテーブルを参照してAT抽選が行われる。尚、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、通常・RT0〜4であることを特定し、内部当選コマンドに基づきチェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)またはSPリプレイに当選したことを特定する。また、サブ制御部91は、RAM91cに設定された抽選モードフラグの値に基づき抽選モードが高確率Aモードであることを特定する。
Normally, when RT0 to RT4 and the lottery mode is the high probability A mode, when the cherry (weak cherry, strong cherry, middle cherry) or SP replay is won and the AT lottery condition is satisfied, FIG. 25 (b) The AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG. The
図25(b)に示すテーブルが参照された場合、当選役が弱チェリーであれば、70%の割合でナビストック数が0に決定され、20%の割合でナビストック数が1に決定され、8%の割合でナビストック数が2に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.42(=0×70%+1×20%+2×8%+3×2%)となるように構成されている。 When the table shown in FIG. 25B is referred to, if the winning combination is a weak cherry, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 70%, and the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 20%. The AT lottery will be held so that the number of Navistock will be determined to be 2 at the rate of 8%, and the number of Navistock will be determined to be 3 at the rate of 2%, and it is expected to be won by one AT lottery. The number of expected navigation stocks to be obtained is configured to be 0.42 (= 0 × 70% + 1 × 20% + 2 × 8% + 3 × 2%) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate.
図25(b)に示すテーブルが参照された場合、当選役が強チェリーであれば、70%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.4(=0×70%+1×20%+2×8%+3×2%)となるように構成されている。 When the table shown in FIG. 25B is referred to, if the winning combination is a strong cherry, the number of navigation stocks is determined to be 1 at 70%, and the number of navigation stocks is determined to be 2 at 20%. AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 10%, and the expected number of navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is the number of navigation stocks × winning rate From the sum, it is configured to be 1.4 (= 0 × 70% + 1 × 20% + 2 × 8% + 3 × 2%).
図25(b)に示すテーブルが参照された場合、当選役が中段チェリーまたはSPリプレイであれば、80%の割合でナビストック数が2に決定され、20%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、2.2(=2×80%+3×20%)となるように構成されている。 When the table shown in FIG. 25 (b) is referenced, if the winning combination is a middle cherry or SP replay, the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 80%, and the number of navigation stocks is 3 at a rate of 20%. As shown, the AT lottery is performed, and the expected number of Navi stocks that can be expected to be acquired in one AT lottery is 2.2 (= 2 × 80) from the sum of the Navi stock number × winning rate. % + 3 × 20%).
通常・RT0〜4であり、抽選モードが高確率Bモードであるときにチェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)またはSPリプレイが当選してAT抽選条件が成立したときには、図25(c)に示すテーブルを参照してAT抽選が行われる。尚、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、通常・RT0〜4であることを特定し、内部当選コマンドに基づきチェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)またはSPリプレイに当選したことを特定する。また、サブ制御部91は、RAM91cに設定された抽選モードフラグの値に基づき抽選モードが高確率Bモードであることを特定する。
Normally, when RT0 to RT4 and the lottery mode is the high probability B mode, when the cherry (weak cherry, strong cherry, middle cherry) or SP replay is won and the AT lottery condition is satisfied, FIG. 25 (c) The AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG. The
図25(c)に示すテーブルが参照された場合、当選役が弱チェリーであれば、70%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.4(=1×70%+2×20%+3×10%)となるように構成されている。 When the table shown in FIG. 25 (c) is referenced, if the winning combination is a weak cherry, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 70%, and the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 20%. AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 10%, and the expected number of navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is the number of navigation stocks × winning rate From the sum, it is configured to be 1.4 (= 1 × 70% + 2 × 20% + 3 × 10%).
図25(c)に示すテーブルが参照された場合、当選役が強チェリーであれば、80%の割合でナビストック数が2に決定され、20%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、2.2(=2×80%+3×20%)となるように構成されている。 When the table shown in FIG. 25 (c) is referenced, if the winning combination is a strong cherry, the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 80%, and the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 20%. In this way, the AT lottery is performed, and the expected number of Navi stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 2.2 (= 2 × 80% + 3 × 20%).
図25(c)に示すテーブルが参照された場合、RT0、1、4であり、当選役が中段チェリーまたはSPリプレイであれば、100%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、3(=3×100%)となるように構成されている。 When the table shown in FIG. 25 (c) is referred to, RT0, 1, 4 are used, and if the winning combination is a middle-stage cherry or SP replay, the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 100%. The AT lottery is performed, and the number of expected navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is configured to be 3 (= 3 × 100%) from the sum of the navigation stock number × winning rate. ing.
図25(c)に示すテーブルが参照された場合、RT2、3であり、当選役がSPリプレイであれば、70%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.4(=1×70%+2×20%+3×10%)となるように構成されている。 When the table shown in FIG. 25 (c) is referred to, RT2 and RT3, and if the winning combination is SP replay, the number of navigation stocks is determined to be 1 at 70% and navigation stocks at a rate of 20%. As the number is determined to be 2 and the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 10%, the AT lottery is performed, and the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired in one AT lottery is It is configured to be 1.4 (= 1 × 70% + 2 × 20% + 3 × 10%) from the sum of the number of stocks × winning rate.
このように通常・RT0〜4であり、抽選モードが高確率Aモードであるときには、通常モードに比較して多くのナビストック数の当選が期待できる。さらに抽選モードが高確率Bモードであるときには、通常モード及び高確率Aモードよりもさらに多くのナビストック数の当選が期待できる。 As described above, when the normal / RT0 to RT4 and the lottery mode is the high probability A mode, it is possible to expect a larger number of navigation stocks than the normal mode. Furthermore, when the lottery mode is the high probability B mode, it is possible to expect a larger number of navigation stocks than the normal mode and the high probability A mode.
図24に戻り、BB終了時にAT抽選条件が成立する。 Returning to FIG. 24, the AT lottery condition is satisfied at the end of the BB.
BBの終了によりAT抽選条件が成立したときには、図25(d)に示すテーブルを参照してAT抽選が行われる。尚、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、BBの終了を特定する。
When the AT lottery condition is satisfied by the end of BB, the AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG. The
図25(d)に示すテーブルが参照された場合、BB1〜3の終了時(BB1〜3の入賞に伴うBBの終了時)には、70%の割合でナビストック数が0に決定され、20%の割合でナビストック数が1に決定され、5%の割合でナビストック数が2に決定され、5%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.45(=0×70%+1×20%+2×5%+3×5%)となるように構成されている。 When the table shown in FIG. 25 (d) is referred to, at the end of BB1 to BB3 (at the end of BB accompanying winning of BB1 to BB3), the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 70%. The AT lottery was held so that the number of Navistock was determined to be 1 at 20%, the number of Navistock was determined to be 2 at 5%, and the number of Navistock was determined to be 3 at 5%. The expected number of Navi stocks that can be expected in one AT lottery is 0.45 (= 0 × 70% + 1 × 20% + 2 × 5% + 3 × 5) from the sum of Navistock number × winning rate %).
図25(d)に示すテーブルが参照された場合、BB4の終了時(BB4の入賞に伴うBBの終了時)には、100%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、3(=3×100%)となるように構成されている。 When the table shown in FIG. 25 (d) is referred to, at the end of BB4 (at the end of BB accompanying the winning of BB4), the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 100%. A lottery is performed, and the expected number of Navi stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is configured to be 3 (= 3 × 100%) from the sum of the Navi stock number × winning rate .
このようにBB1〜3の終了時に、ナビストックの当選が期待できる一方で、BB4の終了時には、ナビストック3個の当選が確定する。 As described above, at the end of BB1 to BB3, the winning of navigation stock can be expected, while at the end of BB4, the winning of three navigation stocks is confirmed.
図24に戻り、RB(BBRBを除く)終了時にAT抽選条件が成立する。 Returning to FIG. 24, the AT lottery condition is satisfied at the end of RB (excluding BBRB).
RBの終了によりAT抽選条件が成立したときには、図25(e)に示すテーブルを参照してAT抽選が行われる。尚、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、RBの終了を特定する。
When the AT lottery condition is satisfied by the end of the RB, the AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG. The
図25(e)に示すテーブルが参照された場合、RB中に付与された後述する勝敗ポイント数に応じた当選率にてナビストック数が決定されるようにAT抽選が行われる。 When the table shown in FIG. 25 (e) is referred to, AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined at a winning rate according to the number of winning / losing points described later given during RB.
詳しくは、0〜7ポイントでは、95%の割合でナビストック数が0に決定され、5%の割合でナビストック数が1に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.05(=0×95%+1×5%)となるように構成されている。 Specifically, at 0 to 7 points, the AT lottery is performed so that the navigation stock number is determined to be 0 at 95% and the navigation stock number is determined to be 1 at 5%. The number of expected navigation stocks that can be expected to be obtained by lottery is configured to be 0.05 (= 0 × 95% + 1 × 5%) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate.
8〜15ポイントでは、70%の割合でナビストック数が0に決定され、20%の割合でナビストック数が1に決定され、8%の割合でナビストック数が2に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.42(=0×70%+1×20%+2×8%+3×2%)となるように構成されている。 In 8-15 points, the number of Navistock is determined to be 0 at a rate of 70%, the number of Navistock is determined to be 1 at a rate of 20%, and the number of Navistock is determined to be 2 at a rate of 8%. AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 3 at the ratio of, and the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired in one AT lottery is calculated from the sum of the number of navigation stocks × winning rate, It is configured to be 0.42 (= 0 × 70% + 1 × 20% + 2 × 8% + 3 × 2%).
16〜23ポイントでは、70%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.4(=0×70%+1×20%+2×8%+3×2%)となるように構成されている。 At 16-23 points, the number of Navistock is determined to be 1 at 70%, the number of Navistock is determined to be 2 at 20%, and the number of Navistock is determined to be 3 at 10%. The number of expected navigation stocks that can be expected to be acquired in one AT lottery is 1.4 (= 0 × 70% + 1 × 20% + 2) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate. × 8% + 3 × 2%).
24〜31ポイントでは、80%の割合でナビストック数が2に決定され、20%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、2.2(=2×80%+3×20%)となるように構成されている。 At 24-31 points, the AT lottery is performed so that the navigation stock number is determined to be 2 at 80% and the navigation stock number is determined to be 3 at 20%. The number of expected navigation stocks that can be expected to be configured is 2.2 (= 2 × 80% + 3 × 20%), based on the sum of the number of navigation stocks × the winning rate.
32ポイント以上では、100%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、3(=3×100%)となるように構成されている。 At 32 points or more, AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 100%, and the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired in one AT lottery is the number of navigation stocks X It is configured to be 3 (= 3 x 100%) from the sum of the winning rates.
このようにRBの終了時には、RB中に獲得した勝敗ポイント数に応じてナビストック数の当選個数の期待値が異なり、勝敗ポイント数が多いほど、多くのナビストック数の当選が期待できる。特に、16ポイント以上の勝敗ポイントを獲得していれば、1個以上のナビストック数の当選が確定し、さらに32ポイント以上の勝敗ポイントを獲得していれば3個以上のナビストック数の当選が確定する。 As described above, at the end of the RB, the expected value of the winning number of the navigation stock differs depending on the number of winning / losing points acquired during the RB, and the more the winning / losing point number, the more winning the number of navigation stocks can be expected. In particular, if you win 16 or more points, you will win 1 or more Navi stocks. If you win 32 or more points, you will win 3 or more Navi stocks. Is fixed.
サブ制御部91は、RB中における各ゲームにおいて、ジャンケンチャンスという演出を行う。ジャンケンチャンスは、そのゲームの当選役及び遊技者が選択した第1停止リールに応じてジャンケンによる勝敗を決定し、その結果に応じて前述の勝敗ポイントを付与するものである。
The
図27(a)は、ジャンケンチャンスにおける当選役と停止順、勝敗との関係を示す図であり、図27(b)は、対戦相手に応じて付与される勝敗ポイント数を示す図であり、図27(c)は、勝敗の結果に応じた表示内容を示す図である。 FIG. 27 (a) is a diagram showing the relationship between the winning combination, stop order and win / loss in Janken chance, and FIG. 27 (b) is a diagram showing the number of win / loss points given according to the opponent, FIG. 27C is a diagram showing the display contents according to the result of winning or losing.
サブ制御部91は、ジャンケンチャンスを行う場合にゲームの開始とともに、まず対戦相手を選択する対戦相手選択抽選を行う。対戦相手は、A、Bからなり、図27(b)に示すように、対戦相手としてAが選択された場合よりもBが選択された場合の方が、勝った場合及び引き分けの場合に付与される勝敗ポイント数が多く定められている。
The
対戦相手が決まると、図28の選択画面に示すように、液晶表示器51に対戦相手を表示するとともに、当選役がRBベル1〜3の場合には、左リールに対応して「グー」、中リールに対応して「チョキ」、右リールに対応して「パー」を、それぞれ味方のカードとして表示する。
When the opponent is determined, as shown in the selection screen of FIG. 28, the opponent is displayed on the
そして、当選役及び遊技者が選択した第1停止リールに応じて、図28の決定画面に示すように、液晶表示器51に選択した味方カードが表示され、全てのリールが停止した時点で、対戦相手のカードが表示され、味方カードの勝ちであれば遊技者の勝ちとなり、液晶表示器51に図28の勝ち画面が表示され、味方カードと対戦相手のカードが同じであれば引き分けとなり、液晶表示器51に図28の引き分け画面が表示され、味方カードの負けであれば遊技者の負けとなり、液晶表示器51に図28の負け画面が表示される。
Then, according to the winning combination and the first stop reel selected by the player, as shown in the decision screen of FIG. 28, the selected friendly card is displayed on the
この際、図27(a)に示すように、RBベル1が当選し、第1停止が左リールであれば、勝ちとなり、第1停止が中リールであれば、引き分けとなり、第1停止が右リールであれば、負けとなるように定められている。
At this time, as shown in FIG. 27 (a), if the
また、RBベル2が当選し、第1停止が左リールであれば、負けとなり、第1停止が中リールであれば、勝ちとなり、第1停止が右リールであれば、引き分けとなるように定められている。
Also, if
また、RBベル3が当選し、第1停止が左リールであれば、引き分けとなり、第1停止が中リールであれば、負けとなり、第1停止が右リールであれば、勝ちとなるように定められている。
Also, if
前述のようにRBベル1が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、右上がりリベベの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、RBベル2が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しで停止操作がなされた場合には右上がりベベリの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右押しで停止操作がなされた場合には、右上がりリベベの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、RBベル3が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には右上がりベベリの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行うようになっている。
As described above, when the
このため、ジャンケンチャンスでは、右上がりにベルが揃った場合に、味方カードの勝ちとなり、右上がりにベルが揃わず、右上がりに「ベル−ベル−リプレイ/プラム」または「リプレイ/プラム−ベル−ベル」の組み合わせが揃った場合には、味方カードの引き分けまたは負けとなる。すなわちリールに停止した図柄の組み合わせと液晶表示器51におけるジャンケンチャンスの勝敗とがリンクするようになっており、自ら選択した停止順によって勝敗が決定されていることを認識させることができる。
Therefore, in Janken Chance, when the bells are aligned to the right, the teammates win, the bells are not aligned to the right, and “Bell-Bell-Replay / Plum” or “Replay / Plum-Bell” are to the right. -If you have a combination of "bells", you will draw or lose an ally card. That is, the combination of symbols stopped on the reel is linked to the winning or losing chance of the Janken chance in the
また、当選役がRB1〜3ではなく、全役である場合や、外れ、すなわちいずれの役も当選していない場合には、対戦相手が決まると、液晶表示器51に対戦相手を表示するとともに、左リール、中リール、右リールにそれぞれ対応して「グー」を、味方のカードとして表示する。そしてこの場合には、対戦相手のカードとして必ず「チョキ」が表示され、必ず味方の勝ちとなる。この際、当選役が全役の場合には、必ずベルが右上がりに揃うこととなり、外れの場合には、いずれの役も入賞ラインLNに揃わないが、右上がりに「黒7−黒7−黒7」の組み合わせが揃うようになっている。
Further, when the winning combination is not RB1 to RB3 but all roles or is out of play, that is, when no winning combination is selected, when the opponent is determined, the opponent is displayed on the
前述のように、味方カードが勝った場合に付与される勝敗ポイント数は、ゲーム開始時に選択された対戦相手に応じて異なる。詳しくは、図27(b)に示すように、対戦相手に勝つと、対戦相手がAであれば4ポイントが付与され、対戦相手がBであれば8ポイントが付与される。また、引き分けの場合には、対戦相手がAであれば1ポイント付与され、対戦相手がBであれば2ポイント付与される。また、負けの場合には対戦相手がAであってもBであっても勝敗ポイントは付与されない。 As described above, the number of winning / losing points given when the teammate card wins differs depending on the opponent selected at the start of the game. Specifically, as shown in FIG. 27B, when the opponent is won, 4 points are awarded if the opponent is A, and 8 points are awarded if the opponent is B. In the case of a draw, if the opponent is A, 1 point is awarded, and if the opponent is B, 2 points are awarded. In the case of losing, no winning or losing points are awarded regardless of whether the opponent is A or B.
また、全役の当選時には、勝ちに伴う4ポイント(対戦相手がBであれば8ポイント)だけでなく、+αとして、1〜4ポイント(対戦相手がBであれば2、4、6、8ポイントのいずれか)が付与される。これらポイント数は、均等に割り当てられる。さらに、外れの場合には、16ポイントに加え、+αとして、1〜4ポイント(対戦相手がBであれば4、8、12、16ポイントのいずれか)が付与される。これらポイント数は、均等に割り当てられる。 In addition, when winning all roles, not only 4 points (8 points if the opponent is B) associated with winning, but also + α is 1 to 4 points (2, 4, 6, 8 if the opponent is B) One of the points). These points are allocated equally. Furthermore, in the case of losing, in addition to 16 points, 1 to 4 points (any of 4, 8, 12, 16 if the opponent is B) are given as + α. These points are allocated equally.
前述のように、RB終了時のAT抽選では、16ポイント以上でナビストック1個以上の当選が確定することとなるため、4回以上対戦相手に勝つか、外れを引くことで1個以上のナビストックの当選が確定することとなる。 As mentioned above, in the AT lottery at the end of the RB, winning of one or more Navistock will be confirmed with 16 points or more, so one or more will be won by winning 4 or more opponents or pulling out. The winning of Navistock will be confirmed.
また、前述のように対戦相手がAの場合よりもBの場合の方が、勝った場合や引き分けの場合により多くの勝敗ポイントが付与されることとなる。 In addition, as described above, when the opponent is B, more wins / loss points are awarded in the case of winning or in the draw than in the case of A.
図27(d)は、対戦相手選択抽選で参照されるテーブルを示す図であり、このテーブルには、RB中の各ゲーム毎に、未だBが選択されていない場合と、既にBが選択された場合と、についてBが選択される確率が定められている。 FIG. 27D is a diagram showing a table referred to in the opponent selection lottery. In this table, for each game in the RB, B is not selected yet and B is already selected. The probability that B will be selected is determined for both cases.
図27(d)に示すように、未だBが選択されていない場合には、1G目にBが選択される確率が10%、2G目にBが選択される確率が15%、3G目にBが選択される確率が20%、4G目にBが選択される確率が25%、5G目にBが選択される確率が30%、6G目にBが選択される確率が35%である。また、既にBが選択されている場合には、2G目〜6G目のいずれもBが選択される確率が50%である。 As shown in FIG. 27 (d), when B is not yet selected, the probability that B will be selected in the 1G is 10%, the probability that B is selected in the 2G is 15%, and the probability that the B is selected in the 3G The probability that B is selected is 20%, the probability that B is selected in 4G is 25%, the probability that B is selected in 5G is 30%, and the probability that B is selected in 6G is 35% . Further, when B is already selected, the probability that B is selected in any of the 2nd to 6th G is 50%.
このように対戦相手選択抽選では、RBの終わりに近いゲームほど対戦相手としてBが選択される確率が高くなるため、RBの序盤であまり勝敗ポイントを獲得できていない場合であっても、終盤でより多くの勝敗ポイントが獲得できることに期待できるため、このような場合であっても、ナビストックの当選に対して期待させることができる。 In this way, in the opponent selection lottery, the closer to the end of the RB, the higher the probability that B will be selected as the opponent, so even if you have not gained much victory or defeat points at the beginning of the RB, Since it can be expected that more winning / losing points can be obtained, even in such a case, it can be expected to win Navistock.
また、対戦相手選択抽選にて一度対戦相手としてBが選択されると、次回以降もBが選択される割合が高くなるため、その後、より多くの勝敗ポイントの付与が期待できることとなる。 In addition, once B is selected as the opponent in the opponent selection lottery, since the ratio of B being selected increases from the next time onward, more wins / loss points can be expected thereafter.
尚、本実施例では、RBの各ゲームにおいて対戦相手選択抽選を行い、対戦相手を決定し、その結果に応じて勝敗ポイントの付与数が異なる構成であるが、勝敗ポイントが一律に決定される構成であっても良い。また、RBの開始時に全てのゲームについての対戦相手を選択し、各ゲームでは開始時に選択された対戦相手とし、それに応じて勝敗ポイントが付与される構成としても良い。 In this embodiment, the opponent selection lottery is performed in each game of RB, the opponent is determined, and the number of winning / losing points is different according to the result, but the winning / losing points are uniformly determined. It may be a configuration. Moreover, it is good also as a structure which selects the opponent about all the games at the time of the start of RB, makes it the opponent selected at the time of start in each game, and is given a win / loss point according to it.
また、本実施例では、遊技者が選択した操作態様に応じて勝ち、引き分け、負けのいずれかが判定されるが、勝ち、負けのいずれか一方が判定される構成でも良い。このような構成であれば、勝ちの場合に、ポイントを付与し、負けの場合に、ポイントを付与しない構成としても良い。 In the present embodiment, either winning, drawing or losing is determined according to the operation mode selected by the player, but either winning or losing may be determined. If it is such a structure, it is good also as a structure which gives a point when winning and does not give a point when losing.
液晶表示器51には、RB中の期間にわたり、ジャンケンチャンスの勝敗履歴が表示されるとともに、ジャンケンチャンスの結果に伴うナビストックの当選期待度を示す勝ちカウント数が表示される。
The
ジャンケンチャンスの勝敗履歴は、負けたゲームに対応して×が表示され、引き分けのゲームに対応して△が表示され、Aに勝ったゲームに対応して○が表示され、Bに勝ったゲームに対応して◎が表示され、外れのゲームに対応して「7」図柄が表示される。 In the game history of Janken Chance, “X” is displayed corresponding to the losing game, “△” is displayed corresponding to the draw game, “◯” is displayed corresponding to the game winning “A”, and the game winning “B”. ◎ is displayed corresponding to, and the symbol “7” is displayed corresponding to the missed game.
勝ちカウント数は、ジャンケンチャンスに負けた場合、引き分けの場合に+0、Aに勝った場合に+1、Bに勝った場合に+2、外れの場合に+4となる。前述のように、Aに勝つと4ポイントが付与され、Bに勝つと、8ポイントが付与され、外れの場合には16ポイントが付与され、16ポイント以上で1個以上のナビストックの当選が確定することとなるため、勝ちカウント数が、4以上となることで1個以上のナビストックの当選が確定することとなる。一方で、勝敗ポイントが16ポイント未満であってもナビストックの当選は期待できるため、RB終了時に勝ちカウンタが4未満であってもナビストックの当選に期待が持てる。 The winning count is +0 when losing a chance, +1 when winning, +1 when winning A, +2 when winning B, and +4 when losing. As mentioned above, 4 points will be awarded if you win A, 8 points will be awarded if you win B, 16 points will be awarded if you lose, and one or more navigation stocks will be won if you win more than 16 points. Since the winning count is 4 or more, winning of one or more navigation stocks is confirmed. On the other hand, even if the winning / losing point is less than 16 points, the winning of the Navistock can be expected. Therefore, even if the winning counter is less than 4 at the end of the RB, the winning of the Navistock can be expected.
尚、本実施例では、複数の操作態様のうちゲーム毎に変化し得る条件を満たす特定の操作態様として、当選役に応じてベルが右上がりに揃う停止順(第1停止リール)を適用しているが、その他の操作態様、例えば、ゲーム毎に変化し得る停止操作のタイミング、停止操作のタイミングと停止順の組み合わせを適用しても良い。また、リールの停止操作のように遊技を進行するための操作態様に限らず、遊技の進行に影響しない操作態様、例えば、遊技の進行上無効化されている操作手段(リール回転中のBETスイッチなど)の操作態様や演出用スイッチの操作態様であっても良く、少なくとも複数の操作態様から遊技者がいずれかの操作態様を選択可能なものであれば良い。また、ゲーム毎に変化し得る条件とは、抽選などによって各ゲーム毎にランダムに変化し得る条件であれば良い。 In this embodiment, as a specific operation mode that satisfies conditions that can be changed for each game among a plurality of operation modes, a stop order (first stop reel) in which the bells are lined up to the right according to the winning combination is applied. However, other operation modes, for example, a stop operation timing that can change for each game, and a combination of the stop operation timing and the stop order may be applied. Further, the operation mode is not limited to the operation mode for proceeding with the game, such as the reel stop operation, for example, the operation mode that does not affect the progress of the game, for example, the operation means that is invalidated in the progress of the game (the BET switch during reel rotation) Etc.) and the operation mode of the production switch, and any player can select one of the operation modes from at least a plurality of operation modes. Further, the condition that can change for each game may be a condition that can change randomly for each game by lottery or the like.
また、本実施例では、RB中に4回以上勝ちが判定された場合に、AT抽選において1個以上のナビストックの獲得が確定することで、勝ちが4回未満の場合よりも遊技者にとって有利に制御される構成であるが、所定回数以上勝ちが判定された場合に、勝ちが所定回数未満の場合よりも遊技者にとって有利に制御される構成であれば良く、所定回数以上勝ちが判定された場合に、勝ちが所定回数未満の場合よりもAT抽選においてナビストックが当選する確率が高くなるもの(所定回数以上の場合のみナビストックが当選し、所定回数未満ではナビストックが当選しないものも含む)、所定回数以上勝ちが判定された場合に、勝ちが所定回数未満の場合よりもAT抽選においてナビストックの獲得数の期待値が高くなるものなどであっても良い。 In addition, in this embodiment, when four or more wins are determined during the RB, the acquisition of one or more navigation stocks is confirmed in the AT lottery, so that the player can win more than four wins. It is a configuration that is advantageously controlled, but when a win is determined more than a predetermined number of times, it may be a configuration that is controlled more advantageously for the player than when the win is less than the predetermined number of times. If the number of wins is less than the predetermined number of times, the probability that Navistock will win in the AT lottery will be higher (Navistock will win only if the number is more than the predetermined number, and Navistock will not win if less than the predetermined number of times) Even if the winning number is determined to be greater than or equal to the predetermined number, the expected value of the number of Navistock acquisitions in the AT lottery is higher than the case where the number of winning is less than the predetermined number. There.
また、本実施例では、所定回数以上勝ちが判定された場合に、勝ちが所定回数未満の場合よりもナビストックの付与により遊技者にとって有利に制御される構成であるが、再遊技役の当選確率が高まる再遊技高確率状態や小役の当選確率が高まる小役高確率状態を付与することにより遊技者にとって有利に制御される構成としても良い。 Further, in this embodiment, when winning is determined more than a predetermined number of times, it is configured to be advantageously controlled for the player by giving the navigation stock than when the winning is less than the predetermined number. A configuration may be adopted in which a player is advantageously controlled by giving a high probability state of replaying that increases the probability or a small probability high probability state that increases the winning probability of the small role.
また、本実施例では、RB中の期間にわたり、各ゲームにおけるジャンケンチャンスの勝敗履歴が表示される構成であるが、少なくとも各ゲームにおいてジャンケンチャンスの勝敗が認識可能な構成であれば良く、常時勝敗履歴を表示しない構成でも良い。 Further, in this embodiment, the winning / losing history of the janken chance in each game is displayed over the period of the RB. However, it is sufficient that the winning / losing of the janken chance is recognized at least in each game. A configuration in which the history is not displayed may be used.
また、本実施例では、ジャンケンチャンスにおいて、右上がりにベルが揃った場合に、味方カードの勝ちとなり、右上がりにベルが揃わず、右上がりに「ベル−ベル−リプレイ/プラム」または「リプレイ/プラム−ベル−ベル」の組み合わせが揃った場合には、味方カードの引き分けまたは負けとなる。すなわちリールに停止した図柄の組み合わせと液晶表示器51におけるジャンケンチャンスの勝敗とがリンクするようになっており、自ら選択した操作態様によって勝敗が決定されていることを認識させることができる。遊技者が勝ちと判定される操作態様で操作がなされたかを容易に認識させることができる。
Also, in this embodiment, when the bells are aligned to the right at the Janken chance, the teammate wins, the bells are not aligned to the right, and “Bell-Bell-Replay / Plum” or “Replay” is increased to the right. If the combination of "/ Plum-Bell-Bell" is complete, the teammate will draw or lose. That is, the combination of symbols stopped on the reel is linked to the winning or losing chance of the Janken chance in the
尚、本実施例では、右上がりにベルが揃った場合に、味方カードの勝ちとなり、右上がりにベルが揃わず、右上がりに「ベル−ベル−リプレイ/プラム」または「リプレイ/プラム−ベル−ベル」の組み合わせが揃った場合には、味方カードの引き分けまたは負けとなる構成であるが、例えば、RBベル1が当選し、左リールを第1停止リールとした場合には、入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うのに対して、左リール以外を第1停止リールとした場合には、無効ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うように制御し、RBベル2が当選し、中リールを第1停止リールとした場合には、入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うのに対して、中リール以外を第1停止リールとした場合には、無効ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うように制御し、RBベル3が当選し、右リールを第1停止リールとした場合には、入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うのに対して、右リール以外を第1停止リールとした場合には、無効ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うように制御することで、複数のラインのうち、第1のライン(入賞ライン)に「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃った場合に、味方カードの勝ちとなり、第1のライン(入賞ライン)には「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃わず、第2のライン(無効ライン)に「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃った場合には、味方カードの引き分けまたは負けとなる構成としても良く、このような構成であっても、リールに停止した図柄の組み合わせと液晶表示器51におけるジャンケンチャンスの勝敗とがリンクするようになっており、自ら選択した操作態様によって勝敗が決定されていることを認識させることができる。遊技者が勝ちと判定される操作態様で操作がなされたかを容易に認識させることができる。
In this embodiment, when the bells are aligned to the right, the teammates win, the bells are not aligned to the right, and “bell-bell-replay / plum” or “replay / plum-bell” are aligned to the right. If the combination of “-bell” is complete, the team will draw or lose the friendly card. For example, if the
また、本実施例では、リールに停止した図柄の組み合わせと液晶表示器51におけるジャンケンチャンスの勝敗とがリンクする構成であるが、リールの停止態様に関わりなく、液晶表示器51の表示結果、すなわち演出装置による演出態様のみでジャンケンチャンスの勝敗が報知される構成でも良い。
Further, in this embodiment, the combination of symbols stopped on the reel and the winning / losing chance of the janken chance in the
また、本実施例では、RBの終了時に当該RB中に付与された勝敗ポイント数に応じた当選率にてナビストック数が決定されるようになっているが、RBの各ゲームにおいてその時点の勝敗ポイント数の累計に応じた当選率にてAT抽選を行い、ナビストック数が決定される構成、例えば、1G目で4ポイントを獲得した場合には、1G目では4ポイントに応じた確率でAT抽選を行い、2G目で8ポイントを獲得した場合には、2G目では4ポイントと8ポイントとを加算した12ポイントに応じた確率でAT抽選を行う構成としても良く、このような構成とすることで、ジャンケンゲームにおいて勝敗ポイントを獲得することへの意欲を効果的に高めることができる。また、一度、1以上のナビストックの当選が確定する16ポイント以上の勝敗ポイントを獲得すると、以後16ポイント以上の勝敗ポイントに応じた確率でAT抽選が行われ、RTの残りのゲームでは各ゲームにおいて1以上のナビストックの当選が確定するため、大量のナビストックが当選することへの期待を効果的に高めることができる。 In this embodiment, the number of navigation stocks is determined at the winning rate corresponding to the number of winning / losing points given during the RB at the end of the RB. A configuration in which AT lottery is performed at a winning rate corresponding to the cumulative number of winning and losing points, and the number of navigation stocks is determined. For example, if 4 points are acquired in the 1G, the probability corresponding to 4 points in the 1G When AT lottery is performed and 8 points are acquired in the 2G, the AT lottery may be configured with a probability corresponding to 12 points obtained by adding 4 points and 8 points in the 2G. By doing so, it is possible to effectively increase the willingness to win points in the janken game. In addition, once 16 or more winning or losing points for winning one or more Navistock are confirmed, an AT lottery is performed with a probability corresponding to 16 or more winning and losing points. Since the winning of one or more navistocks is confirmed in, the expectation that a large amount of navistock will win can be effectively increased.
図24に戻り、AT抽選条件は、通常・RT0〜4において、通常リプレイが10回以上連続して入賞した以降の各ゲーム、通常リプレイが5回以上連続して入賞した以降、ベル(単独当選)、強スイカ、強チェリー、1枚役、中段チェリーが当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れたとき、通常リプレイが10回以上連続して入賞した以降、弱スイカ、弱チェリーが当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れたときに成立する。 Returning to FIG. 24, the AT lottery conditions are as follows. In normal / RT0 to RT4, each game after the normal replay wins 10 times or more continuously, after the normal replay wins 5 times or more continuously, the bell (single winning ), When a strong watermelon, strong cherry, single-piece role, middle cherries win and the regular replay wins are discontinued, after a regular replay wins 10 consecutive times, a weak watermelon, a weak cherry wins Usually established when replay wins are interrupted.
通常・RT0〜4であり、通常リプレイが10回以上連続して入賞したときには、通常リプレイが連続して入賞している間、それ以降の各ゲームにおいて、図25(f)に示すテーブルを参照してAT抽選が行われる。尚、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、通常・RT0〜4であることを特定し、入賞判定コマンドに基づき、通常リプレイが入賞したことを特定する。
Normal / RT0-4, and when normal replay wins 10 times or more continuously, refer to the table shown in FIG. 25 (f) in each subsequent game while normal replay wins continuously Then the AT lottery is performed. For example, the
図25(f)に示すテーブルが参照された場合、90%の割合でナビストック数が1に決定され、8%の割合でナビストック数が2に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.12(=1×90%+2×8%+3×2%)となるように構成されている。 When the table shown in FIG. 25 (f) is referred to, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 90%, the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 8%, and the number of navigation stocks at a rate of 2%. Is determined so that the number of expected navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 1.12 (= 1) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate. × 90% + 2 × 8% + 3 × 2%).
通常・RT0〜4であり、通常リプレイが10回以上連続して入賞した以降、弱スイカが当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れたときには、図26(a)に示すテーブルを参照してAT抽選が行われる。尚、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、通常・RT0〜4であることを特定し、入賞判定コマンドに基づき、通常リプレイが入賞したことを特定し、内部当選コマンドに基づき、弱スイカが当選したことを特定する。
Normal ・ RT0-4, and after the normal replay wins more than 10 consecutive times, if the weak watermelon is won and the continuous replay wins are interrupted, refer to the table shown in FIG. A lottery will be held. The
図26(a)に示すテーブルが参照された場合、通常リプレイが10回連続して入賞した後、弱スイカが当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、60%の割合でナビストック数が0に決定され、27%の割合でナビストック数が1に決定され、2%の割合でナビストック数が2に決定され、1%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.34(=0×60%+1×27%+2×2%+3×1%)となるように構成されている。 When the table shown in FIG. 26 (a) is referred to, when the normal replay wins 10 consecutive times and then the weak watermelon is won and the normal replay win is interrupted, the navigation is performed at a rate of 60%. The number of stocks is determined as 0, the number of Navistock is determined as 1 at a rate of 27%, the number of Navistock is determined as 2 at the rate of 2%, and the number of Navistock is determined as 3 at the rate of 1% In this way, the AT lottery is performed, and the expected number of navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 0.34 (= 0 × 60% + 1 × 27) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate. % + 2 × 2% + 3 × 1%).
また、通常リプレイが11回連続して入賞した後、弱スイカが当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、95%の割合でナビストック数が0に決定され、5%の割合でナビストック数が1に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.05(=0×95%+1×5%)となるように構成されている。 In addition, after 11 consecutive replays have been won, if a weak watermelon wins and the regular replay wins are discontinued, the number of navigation stocks is determined to be 0% at a rate of 95% and a rate of 5% AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 1, and the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired in one AT lottery is calculated as follows. 05 (= 0 × 95% + 1 × 5%).
また、通常リプレイが12回連続して入賞した後、弱スイカが当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、55%の割合でナビストック数が0に決定され、30%の割合でナビストック数が1に決定され、3%の割合でナビストック数が2に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.42(=0×55%+1×30%+2×3%+3×2%)となるように構成されている。 Also, after 12 consecutive regular replays have been won, if a weak watermelon wins and the regular replay wins are discontinued, the number of navigation stocks will be determined to be 0% at a rate of 55%, and a rate of 30% The number of navigation stocks was determined to be 1, and the number of navigation stocks was determined to be 2 at a rate of 3%, and the number of navigation stocks was determined to be 3 at a rate of 2%. The expected number of Navi stocks that can be expected to be obtained in the AT lottery is 0.42 (= 0 × 55% + 1 × 30% + 2 × 3% + 3 × 2%), based on the sum of the number of navigation stocks × winning rate It is configured as follows.
また、通常リプレイが13回連続して入賞した後、弱スイカが当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、90%の割合でナビストック数が0に決定され、8%の割合でナビストック数が1に決定され、1%の割合でナビストック数が2に決定され、1%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.13(=0×90%+1×8%+2×1%+3×1%)となるように構成されている。 Also, after 13 consecutive consecutive replays have been won, if a weak watermelon is won and the regular replay wins are discontinued, the number of navigation stocks will be determined to be 90% and 0%. The number of Navistock is determined as 1, the number of Navistock is determined as 2 at the rate of 1%, and the AT lottery is performed so that the number of Navistock is determined as 3 at the rate of 1%. The expected number of Navi stocks that can be expected to be obtained in the AT lottery is 0.13 (= 0 × 90% + 1 × 8% + 2 × 1% + 3 × 1%), based on the sum of the number of Navistock × winning rate It is configured as follows.
また、通常リプレイが14回以上連続して入賞した後、弱スイカが当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、50%の割合でナビストック数が0に決定され、25%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が2に決定され、5%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.8(=0×50%+1×25%+2×20%+3×5%)となるように構成されている。 Also, after the regular replay wins 14 consecutive times, if the weak watermelon wins and the normal replay win is interrupted, the number of navigation stocks is determined to be 0% at a rate of 50%, and 25% The AT lottery will be held once so that the number of Navistock is determined to be 1 at the rate, the Navistock number is determined to be 2 at the rate of 20%, and the number of Navistock is determined to be 3 at the rate of 5% The expected number of Navi stocks that can be expected in the AT lottery is 0.8 (= 0x50% + 1x25% + 2x20% + 3x5%) from the sum of the number of Navistock x winning rate It is comprised so that it may become.
通常・RT0〜4であり、通常リプレイが10回以上連続して入賞した以降、弱チェリーが当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れたときには、図26(b)に示すテーブルを参照してAT抽選が行われる。尚、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、通常・RT0〜4であることを特定し、入賞判定コマンドに基づき、通常リプレイが入賞したことを特定し、内部当選コマンドに基づき、弱スイカが当選したことを特定する。
Normal ・ RT0-4, and after the normal replay wins more than 10 consecutive times, when the weak cherry wins and the normal replay win is interrupted, the AT shown in FIG. A lottery will be held. The
図26(b)に示すテーブルが参照された場合、通常リプレイが10回連続して入賞した後、弱チェリーが当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、95%の割合でナビストック数が0に決定され、5%の割合でナビストック数が1に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.05(=0×95%+1×5%)となるように構成されている。 When the table shown in FIG. 26 (b) is referred to, when the normal replay wins 10 consecutive times and then the weak cherry wins and the normal replay win is interrupted, navigation is performed at a rate of 95%. AT lottery is performed so that the number of stocks is determined to be 0 and the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 5%, and the expected number of Navistocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is It is configured to be 0.05 (= 0 × 95% + 1 × 5%) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate.
また、通常リプレイが11回連続して入賞した後、弱チェリーが当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、60%の割合でナビストック数が0に決定され、27%の割合でナビストック数が1に決定され、2%の割合でナビストック数が2に決定され、1%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.34(=0×60%+1×27%+2×2%+3×1%)となるように構成されている。 Also, after 11 consecutive replays have been won, if a weak cherry wins and the regular replay wins are discontinued, the number of navigation stocks will be determined as 0% at a rate of 60% and a rate of 27% The number of navigation stocks is determined to be 1, the number of navigation stocks is determined to be 2 at the rate of 2%, and the number of navigation stocks is determined to be 3 at the rate of 1%. The expected number of Navi stocks that can be expected in the AT lottery is 0.34 (= 0x60% + 1x27% + 2x2% + 3x1%), based on the sum of the number of navigation stocks x winning rate It is configured as follows.
また、通常リプレイが12回連続して入賞した後、弱チェリーが当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、90%の割合でナビストック数が0に決定され、8%の割合でナビストック数が1に決定され、1%の割合でナビストック数が2に決定され、1%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.13(=0×90%+1×8%+2×1%+3×1%)となるように構成されている。 In addition, after 12 consecutive regular replays have been won, if a weak cherry wins and the regular replay wins are discontinued, the number of Navi stocks is determined to be 90%, and 8% The number of Navistock is determined as 1, the number of Navistock is determined as 2 at the rate of 1%, and the AT lottery is performed so that the number of Navistock is determined as 3 at the rate of 1%. The expected number of Navi stocks that can be expected to be obtained in the AT lottery is 0.13 (= 0 × 90% + 1 × 8% + 2 × 1% + 3 × 1%), based on the sum of the number of Navistock × winning rate It is configured as follows.
また、通常リプレイが13回連続して入賞した後、弱チェリーが当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、55%の割合でナビストック数が0に決定され、30%の割合でナビストック数が1に決定され、3%の割合でナビストック数が2に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.42(=0×55%+1×30%+2×3%+3×2%)となるように構成されている。 Also, after 13 consecutive regular replays have been won, if a weak cherry wins and the regular replay wins are discontinued, the number of navigation stocks will be determined to be 0% at a rate of 55%, and a rate of 30% The number of navigation stocks was determined to be 1, and the number of navigation stocks was determined to be 2 at a rate of 3%, and the number of navigation stocks was determined to be 3 at a rate of 2%. The expected number of Navi stocks that can be expected to be obtained in the AT lottery is 0.42 (= 0 × 55% + 1 × 30% + 2 × 3% + 3 × 2%), based on the sum of the number of navigation stocks × winning rate It is configured as follows.
また、通常リプレイが14回以上連続して入賞した後、弱チェリーが当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、50%の割合でナビストック数が0に決定され、25%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が2に決定され、5%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.8(=0×50%+1×25%+2×20%+3×5%)となるように構成されている。 In addition, after a regular replay wins 14 consecutive times or more, if a weak cherry wins and the normal replay win is interrupted, the number of navigation stocks is determined to be 0% at a rate of 50% and 25% The AT lottery will be held once so that the number of Navistock is determined to be 1 at the rate, the Navistock number is determined to be 2 at the rate of 20%, and the number of Navistock is determined to be 3 at the rate of 5% The expected number of Navi stocks that can be expected in the AT lottery is 0.8 (= 0x50% + 1x25% + 2x20% + 3x5%) from the sum of the number of Navistock x winning rate It is comprised so that it may become.
通常・RT0〜4であり、通常リプレイが5回以上連続して入賞した以降、ベル(単独当選)または強スイカが当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れたときには、図26(c)に示すテーブルを参照してAT抽選が行われる。尚、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、通常・RT0〜4であることを特定し、入賞判定コマンドに基づき、通常リプレイが入賞したことを特定し、内部当選コマンドに基づき、ベル(単独当選)または強スイカが当選したことを特定する。
Normal / RT0-4, after normal replay wins 5 or more consecutive wins, when the bell (single win) or strong watermelon wins and normal replay wins are interrupted, as shown in FIG. 26 (c) AT lottery is performed with reference to the table. The
図26(c)に示すテーブルが参照された場合、通常リプレイが5回連続して入賞した後、ベル(単独当選)または強スイカが当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、60%の割合でナビストック数が0に決定され、27%の割合でナビストック数が1に決定され、2%の割合でナビストック数が2に決定され、1%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.34(=0×60%+1×27%+2×2%+3×1%)となるように構成されている。 When the table shown in FIG. 26 (c) is referred to, when the normal replay is won five times in succession and the bell (single winner) or strong watermelon is won and the normal replay winning is interrupted, The number of Navistock is determined to be 0 at a rate of 60%, the number of Navistock is determined to be 1 at a rate of 27%, the number of Navistock is determined to be 2 at a rate of 2%, and the number of Navistock is determined at a rate of 1% Is determined to be 3, and the expected number of Navi stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 0.34 (= 0 from the sum of Navi stock number × winning rate) × 60% + 1 × 27% + 2 × 2% + 3 × 1%).
また、通常リプレイが6回連続して入賞した後、ベル(単独当選)または強スイカが当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、95%の割合でナビストック数が0に決定され、5%の割合でナビストック数が1に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.05(=0×95%+1×5%)となるように構成されている。 Also, after 6 consecutive replays have been won, if the bell (single win) or strong watermelon wins and the normal replay wins are discontinued, the number of navigation stocks will be determined to be 0% at a rate of 95%. AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 5%, and the expected number of navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is the number of navigation stocks × winning rate From this sum, it is configured to be 0.05 (= 0 × 95% + 1 × 5%).
また、通常リプレイが7回連続して入賞した後、ベル(単独当選)または強スイカが当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、55%の割合でナビストック数が0に決定され、30%の割合でナビストック数が1に決定され、3%の割合でナビストック数が2に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.42(=0×55%+1×30%+2×3%+3×2%)となるように構成されている。 In addition, if the regular replay wins 7 consecutive times and then the bell (single winner) or strong watermelon wins and the normal replay win is interrupted, the number of navigation stocks will be set to 0 at 55%. The AT lottery is determined so that the number of Navistock is determined to be 1 at 30%, the number of Navistock is determined to be 2 at 3%, and the number of Navistock is determined to be 3 at 2%. The number of expected navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 0.42 (= 0 × 55% + 1 × 30% + 2 × 3% + 3) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate × 2%).
また、通常リプレイが8回連続して入賞した後、ベル(単独当選)または強スイカが当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、90%の割合でナビストック数が0に決定され、8%の割合でナビストック数が1に決定され、1%の割合でナビストック数が2に決定され、1%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.13(=0×90%+1×8%+2×1%+3×1%)となるように構成されている。 Also, after the regular replay wins 8 consecutive times, if the bell (single win) or strong watermelon wins and the normal replay win is interrupted, the number of Navistock is determined to be 0% at 90% The AT lottery is determined so that the number of Navistock is determined to be 1 at a rate of 8%, the number of Navistock is determined to be 2 at a rate of 1%, and the number of Navistock is determined to be 3 at a rate of 1%. The number of expected navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 0.13 (= 0 × 90% + 1 × 8% + 2 × 1% + 3) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate × 1%).
また、通常リプレイが9回連続して入賞した後、ベル(単独当選)または強スイカが当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、50%の割合でナビストック数が0に決定され、25%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が2に決定され、5%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.8(=0×50%+1×25%+2×20%+3×5%)となるように構成されている。 Also, after 9 consecutive replays have been won, if the bell (single win) or strong watermelon wins and the normal replay wins are discontinued, the number of Navistock will be set to 0 at a rate of 50%. The AT lottery is determined so that the number of Navistock is determined to be 1 at a rate of 25%, the number of Navistock is determined to be 2 at a rate of 20%, and the number of Navistock is determined to be 3 at a rate of 5%. The expected number of Navi stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 0.8 (= 0 × 50% + 1 × 25% + 2 × 20% + 3) from the sum of Navistock number × winning rate × 5%).
また、通常リプレイが10回連続して入賞した後、ベル(単独当選)または強スイカが当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、85%の割合でナビストック数が0に決定され、10%の割合でナビストック数が1に決定され、3%の割合でナビストック数が2に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.22(=0×85%+1×10%+2×3%+3×2%)となるように構成されている。 Also, after 10 consecutive replays have been won, if the bell (single winner) or strong watermelon wins and the regular replay wins are discontinued, the number of navigation stocks will be set to 0 at 85%. The AT lottery so that the number of Navistock is determined to be 1 at a rate of 10%, the number of Navistock is determined to be 2 at a rate of 3%, and the number of Navistock is determined to be 3 at a rate of 2% The number of expected navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 0.22 (= 0 × 85% + 1 × 10% + 2 × 3% + 3) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate × 2%).
また、通常リプレイが11回連続して入賞した後、ベル(単独当選)または強スイカが当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、45%の割合でナビストック数が0に決定され、30%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が2に決定され、5%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.85(=0×45%+1×30%+2×20%+3×5%)となるように構成されている。 Also, after 11 consecutive replays have been won and the bell (single winner) or strong watermelon has been won and the normal replay has been interrupted, the number of navigation stocks will be set to 0% at a rate of 45%. The AT lottery is determined so that the number of Navistock is determined to be 1 at 30%, the number of Navistock is determined to be 2 at 20%, and the number of Navistock is determined to be 3 at 5%. The number of expected navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 0.85 (= 0 × 45% + 1 × 30% + 2 × 20% + 3) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate × 5%).
また、通常リプレイが12回連続して入賞した後、ベル(単独当選)または強スイカが当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、80%の割合でナビストック数が0に決定され、14%の割合でナビストック数が1に決定され、4%の割合でナビストック数が2に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.28(=0×80%+1×14%+2×4%+3×2%)となるように構成されている。 Also, after 12 consecutive replays have been won, if the bell (single win) or strong watermelon wins and the regular replay wins are discontinued, the number of navigation stocks will be set to 0 at a rate of 80%. The AT lottery is determined so that the number of Navistock is determined to be 1 at a rate of 14%, the number of Navistock is determined to be 2 at a rate of 4%, and the number of Navistock is determined to be 3 at a rate of 2%. The number of expected navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 0.28 (= 0 × 80% + 1 × 14% + 2 × 4% + 3) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate × 2%).
また、通常リプレイが13回連続して入賞した後、ベル(単独当選)または強スイカが当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、40%の割合でナビストック数が0に決定され、30%の割合でナビストック数が1に決定され、22%の割合でナビストック数が2に決定され、8%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.98(=0×40%+1×30%+2×22%+3×8%)となるように構成されている。 In addition, if the regular replay wins 13 consecutive times and then the bell (single winner) or strong watermelon wins and the normal replay win is interrupted, the number of navigation stocks is determined to be 0% at a rate of 40%. The AT lottery is determined so that the number of Navistock is determined to be 1 at a rate of 30%, the number of Navistock is determined to be 2 at a rate of 22%, and the number of Navistock is determined to be 3 at a rate of 8%. The number of expected navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 0.98 (= 0 × 40% + 1 × 30% + 2 × 22% + 3) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate × 8%).
また、通常リプレイが14回以上連続して入賞した後、ベル(単独当選)または強スイカが当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、35%の割合でナビストック数が0に決定され、30%の割合でナビストック数が1に決定され、25%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.1(=0×35%+1×30%+2×25%+3×10%)となるように構成されている。 Also, after 14 consecutive consecutive replays have been won and the bell (single winner) or strong watermelon has been won and the regular replays have been interrupted, the number of navigation stocks will be reduced to 0% at a rate of 35%. AT lottery so that the number of Navistock is determined to be 1 at a rate of 30%, the number of Navistock is determined to be 2 at a rate of 25%, and the number of Navistock is determined to be 3 at a rate of 10% The expected number of Navi stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 1.1 (= 0 × 35% + 1 × 30% + 2 × 25%) + 3 × 10%).
通常・RT0〜4であり、通常リプレイが5回以上連続して入賞した以降、強チェリーまたは1枚役が当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れたときには、図26(d)に示すテーブルを参照してAT抽選が行われる。尚、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、通常・RT0〜4であることを特定し、入賞判定コマンドに基づき、通常リプレイが入賞したことを特定し、内部当選コマンドに基づき、強チェリーまたは1枚役が当選したことを特定する。
Normal / RT0 to 4, and after the normal replay has been won five or more times in succession, if the strong cherries or one-piece combination is won and the normal replay winning is interrupted, the table shown in FIG. An AT lottery is performed with reference. The
図26(d)に示すテーブルが参照された場合、通常リプレイが5回連続して入賞した後、強チェリーまたは1枚役が当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、95%の割合でナビストック数が0に決定され、5%の割合でナビストック数が1に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.05(=0×95%+1×5%)となるように構成されている。 When the table shown in FIG. 26 (d) is referred to, if the normal replay wins 5 consecutive times and then the strong cherries or one winning combination wins and the normal replay wins are discontinued, 95% Expected navigation that can be expected to be acquired in one AT lottery, with the AT lottery performed so that the number of navigation stock is determined to be 0 at the rate of 1 and the number of navigation stock is determined to be 1 at the rate of 5% The number of stocks is configured to be 0.05 (= 0 × 95% + 1 × 5%) from the sum of Navistock number × winning rate.
また、通常リプレイが6回連続して入賞した後、強チェリーまたは1枚役が当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、60%の割合でナビストック数が0に決定され、27%の割合でナビストック数が1に決定され、2%の割合でナビストック数が2に決定され、1%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.34(=0×60%+1×27%+2×2%+3×1%)となるように構成されている。 In addition, after 6 consecutive regular replays have been won, if a strong cherry or a single player wins and the regular replay wins are discontinued, the number of navigation stocks is determined to be 0% at a rate of 60%. The AT lottery was held so that the number of Navistock was determined to be 1 at a rate of 27%, the number of Navistock was determined to be 2 at a rate of 2%, and the number of Navistock was determined to be 3 at a rate of 1%. The expected number of Navi stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 0.34 (= 0 × 60% + 1 × 27% + 2 × 2% + 3 × 1) from the sum of Navistock number × winning rate %).
また、通常リプレイが7回連続して入賞した後、強チェリーまたは1枚役が当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、90%の割合でナビストック数が0に決定され、8%の割合でナビストック数が1に決定され、1%の割合でナビストック数が2に決定され、1%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.13(=0×90%+1×8%+2×1%+3×1%)となるように構成されている。 Also, after the regular replay wins seven times in succession, if the strong cherry or one-piece combination wins and the normal replay win is interrupted, the number of navigation stocks is determined to be 0% at a rate of 90%, The AT lottery was held so that the number of Navistock was determined to be 1 at a rate of 8%, the number of Navistock was determined to be 2 at a rate of 1%, and the number of Navistock was determined to be 3 at a rate of 1%. The number of expected navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 0.13 (= 0 × 90% + 1 × 8% + 2 × 1% + 3 × 1) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate %).
また、通常リプレイが8回連続して入賞した後、強チェリーまたは1枚役が当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、55%の割合でナビストック数が0に決定され、30%の割合でナビストック数が1に決定され、3%の割合でナビストック数が2に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.42(=0×55%+1×30%+2×3%+3×2%)となるように構成されている。 Also, after the regular replay wins 8 times in succession, if the strong cherry or one winning combination wins and the continuous replay win is interrupted, the number of navigation stocks is determined to be 0% at a rate of 55%, The AT lottery was conducted so that the number of Navistock was determined to be 1 at 30%, the number of Navistock was determined to be 2 at 3%, and the number of Navistock was determined to be 3 at 2%. The expected number of Navi stocks that can be expected in one AT lottery is 0.42 (= 0 × 55% + 1 × 30% + 2 × 3% + 3 × 2), based on the sum of Navistock number × winning rate %).
また、通常リプレイが9回連続して入賞した後、強チェリーまたは1枚役が当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、85%の割合でナビストック数が0に決定され、10%の割合でナビストック数が1に決定され、3%の割合でナビストック数が2に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.22(=0×85%+1×10%+2×3%+3×2%)となるように構成されている。 In addition, after 9 consecutive regular replays have been won, if a strong cherry or a single player wins and the regular replay wins are discontinued, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 85%. The AT lottery was held so that the number of Navistock was determined to be 1 at a rate of 10%, the number of Navistock was determined to be 2 at a rate of 3%, and the number of Navistock was determined to be 3 at a rate of 2%. The number of expected navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 0.22 (= 0 × 85% + 1 × 10% + 2 × 3% + 3 × 2) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate %).
また、通常リプレイが10回連続して入賞した後、強チェリーまたは1枚役が当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、50%の割合でナビストック数が0に決定され、25%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が2に決定され、5%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.8(=0×50%+1×25%+2×20%+3×5%)となるように構成されている。 Also, after 10 consecutive regular replays have been won, if a strong cherry or a single winning combination wins and the regular replay wins are discontinued, the number of navigation stocks will be determined to be 0% at a rate of 50%. The AT lottery was conducted so that the number of Navistock was determined to be 1 at 25%, the number of Navistock was determined to be 2 at 20%, and the number of Navistock was determined to be 3 at 5%. The expected number of Navi stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 0.8 (= 0 × 50% + 1 × 25% + 2 × 20% + 3 × 5) from the sum of Navi stock number × winning rate %).
また、通常リプレイが11回連続して入賞した後、強チェリーまたは1枚役が当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、80%の割合でナビストック数が0に決定され、14%の割合でナビストック数が1に決定され、4%の割合でナビストック数が2に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.28(=0×80%+1×14%+2×4%+3×2%)となるように構成されている。 In addition, after 11 consecutive replays have been won, if a strong cherry or a single player wins and the normal replay wins are discontinued, the number of navigation stocks is determined to be 0% at a rate of 80%. The AT lottery was held so that the number of Navistock was determined to be 1 at a rate of 14%, the number of Navistock was determined to be 2 at a rate of 4%, and the number of Navistock was determined to be 3 at a rate of 2%. The number of expected navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 0.28 (= 0 × 80% + 1 × 14% + 2 × 4% + 3 × 2) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate %).
また、通常リプレイが12回連続して入賞した後、強チェリーまたは1枚役が当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、45%の割合でナビストック数が0に決定され、30%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が2に決定され、5%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.85(=0×45%+1×30%+2×20%+3×5%)となるように構成されている。 Also, after 12 consecutive regular replays have been won, if a strong cherry or a single player wins and the regular replay wins are discontinued, the number of navigation stocks is determined to be 0% at a rate of 45%. The AT lottery was conducted so that the number of Navistock was determined to be 1 at 30%, the number of Navistock was determined to be 2 at 20%, and the number of Navistock was determined to be 3 at 5%. The expected number of Navi stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 0.85 (= 0 × 45% + 1 × 30% + 2 × 20% + 3 × 5) from the sum of the number of Navistock × winning rate %).
また、通常リプレイが13回連続して入賞した後、強チェリーまたは1枚役が当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、75%の割合でナビストック数が0に決定され、18%の割合でナビストック数が1に決定され、4%の割合でナビストック数が2に決定され、3%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.35(=0×75%+1×18%+2×4%+3×3%)となるように構成されている。 Also, after 13 consecutive regular replays have been won, if a strong cherry or a single player wins and the regular replay wins are discontinued, the number of navigation stocks is determined to be 0% at a rate of 75%, The AT lottery was held so that the number of Navistock was determined to be 1 at 18%, the number of Navistock was determined to be 2 at 4%, and the number of Navistock was determined to be 3 at 3%. The number of expected navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 0.35 (= 0 × 75% + 1 × 18% + 2 × 4% + 3 × 3) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate %).
また、通常リプレイが14回以上連続して入賞した後、強チェリーまたは1枚役が当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、35%の割合でナビストック数が0に決定され、30%の割合でナビストック数が1に決定され、25%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.1(=0×35%+1×30%+2×25%+3×10%)となるように構成されている。
Also, after 14 consecutive consecutive replays have been won, if a strong cherry or a single player wins and the regular replay wins are discontinued, the number of navigation stocks is determined to be 0% at a rate of 35%. The AT lottery is performed so that the number of Navistock is determined to be 1 at a rate of 30%, the number of Navistock is determined to be 2 at a rate of 25%, and the number of Navistock is determined to be 3 at a rate of 10%. The expected number of Navi stocks that can be expected in one AT lottery is 1.1 (= 0x35% + 1x30% + 2x25% + 3x) from the sum of the number of Navistocks
通常・RT0〜4であり、通常リプレイが5回以上連続して入賞した以降、中段チェリーが当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れたときには、図26(e)に示すテーブルを参照してAT抽選が行われる。尚、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、通常・RT0〜4であることを特定し、入賞判定コマンドに基づき、通常リプレイが入賞したことを特定し、内部当選コマンドに基づき、中段チェリーが当選したことを特定する。
Normal ・ RT0-4, and after normal replay wins 5 or more consecutive wins, if the middle stage cherries win and the normal replay wins are discontinued, refer to the table shown in FIG. A lottery will be held. The
図26(c)に示すテーブルが参照された場合、通常リプレイが5回〜9回連続して入賞した後、中段チェリーが当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、98%の割合でナビストック数が1に決定され、1%の割合でナビストック数が2に決定され、1%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.03(=1×98%+2×1%+3×1%)となるように構成されている。 When the table shown in FIG. 26 (c) is referred to, if the normal replay wins 5-9 times continuously, then the middle cherries wins and the normal replay win is interrupted, 98% The AT lottery is held once so that the number of Navistock is determined to be 1 at a rate, the Navistock number is determined to be 2 at a rate of 1%, and the number of Navistock is determined to be 3 at a rate of 1% The expected number of Navi stocks that can be expected in the AT lottery is 1.03 (= 1 × 98% + 2 × 1% + 3 × 1%), based on the sum of the number of Navi stocks x winning rate Has been.
また、通常リプレイが10回〜13回連続して入賞した後、中段チェリーが当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、95%の割合でナビストック数が1に決定され、4%の割合でナビストック数が2に決定され、1%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.06(=1×95%+2×4%+3×1%)となるように構成されている。 Also, after the normal replay has been won 10 to 13 times in succession, if the middle cherries are won and the continuous replay win is interrupted, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 95%. Expected to be expected to be obtained in one AT lottery, with the AT lottery performed so that the Navistock number is determined to be 2 at the rate of% and the Navistock number is determined to be 3 at the rate of 1% The number of navigation stocks is configured to be 1.06 (= 1 × 95% + 2 × 4% + 3 × 1%) from the sum of the number of navigation stocks × the winning rate.
また、通常リプレイが14回以上連続して入賞した後、中段チェリーが当選して通常リプレイ入賞の連続が途切れた場合には、93%の割合でナビストック数が1に決定され、5%の割合でナビストック数が2に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.09(=1×93%+2×5%+2×1%)となるように構成されている。 Also, after the regular replay wins 14 consecutive times, if the middle cherries win and the continuous replay win is interrupted, the number of Navistock is determined to be 1 at 93% and 5% Expected Navistock that can be expected to be acquired in one AT lottery, with the AT lottery performed so that the number of Navistock is determined to be 2 by percentage and the number of Navistock is determined to be 3 by 2% The number is configured to be 1.09 (= 1 × 93% + 2 × 5% + 2 × 1%) from the sum of the number of navigation stocks × the winning rate.
このように通常・RT0〜4であり、通常リプレイが10回以上連続して入賞したときには、通常リプレイが連続して入賞している間、それ以降の各ゲームにおいて1以上のナビストックが当選するようになっており、通常リプレイが連続して入賞することで、ナビストックが当選することへの遊技者の期待感を効果的に高めることができる。特に、ATに制御されることで通常リプレイの当選確率の高い通常・RT2に滞在する割合が高く、通常・RT2に滞在している場合には、通常リプレイが10回以上連続することによるナビストックの当選が期待できる。
As described above, when normal RT0 to RT4 and normal replay wins 10 times or more continuously, one or more navigation stocks are won in each subsequent game while normal replay wins continuously. As a result, it is possible to effectively enhance the player's expectation that Navistock will win by continuously winning the normal replay. In particular, the ratio of staying in normal / RT2 with a high probability of winning a normal replay by being controlled by the AT is high, and when staying in normal / RT2, Navistock due to continuous
また、通常リプレイが連続して入賞している状態で、他の役が当選し、通常リプレイの連続入賞が途切れてしまった場合でも、ナビストックが当選し得るとともに、通常リプレイの連続入賞が途切れることとなった内部抽選の結果に応じて当選が期待できるナビストック数が異なるため、通常リプレイの連続入賞が途切れてしまった場合でも、興趣を高めることができる。 In addition, Navistock can win and normal replay wins continuously even if other roles win and normal replay wins are lost while normal replay wins continuously. Since the number of navigation stocks that can be expected to win depends on the result of the internal lottery, it is possible to enhance the interest even if the regular winnings of replay are interrupted.
また、通常リプレイの連続入賞回数が、ナビストックが確実に当選する10回に到達する前に途切れてしまった場合であってもナビストックが当選し得るとともに、通常リプレイの連続入賞が途切れるまでのゲーム数が同じ場合であっても、その際の内部抽選の結果に応じて当選が期待できるナビストック数が異なるため、通常リプレイの連続入賞回数が、ナビストックが確実に当選する10回に到達する前に途切れてしまった場合であっても、興趣を高めることができる。 In addition, Navistock can win even if the number of consecutive winnings of normal replay is interrupted before reaching 10 times that Navistock is surely won, and until the continuous winning of normal replay is interrupted. Even if the number of games is the same, the number of Navistocks that can be expected to win depends on the result of the internal lottery at that time, so the number of consecutive consecutive replay wins reaches 10 times that Navistock will win Even if you break before you do, you can enhance your interest.
また、通常リプレイの連続入賞回数が、ナビストックが確実に当選する10回以上連続して途切れてしまった場合には、連続入賞に伴うナビストックの当選に加え、さらにナビストックが当選し得るとともに、通常リプレイの連続入賞が途切れるまでのゲーム数が同じ場合であっても、その際の内部抽選の結果に応じて当選が期待できるナビストック数が異なるため、通常リプレイの連続入賞回数が10回を越えて既にナビストックを獲得している場合でも、通常リプレイの連続入賞回数が途切れた場合の興趣を高めることができる。 In addition, if the number of consecutive consecutive replay wins is interrupted more than 10 times when Navistock is surely winning, Navistock can win in addition to winning Navistock due to consecutive wins. Even if the number of games until the consecutive replay wins are interrupted, the number of navigation stocks that can be expected to win depends on the result of the internal lottery at that time. Even when navigator stock has already been acquired beyond the limit, it is possible to enhance the interest in the case where the number of consecutive winnings of the normal replay is interrupted.
また、上記のように、通常リプレイの連続入賞回数が、ナビストックが確実に当選する10回に到達する前に途切れてしまった場合であっても、ナビストックが確実に当選する10回以上連続した後に途切れてしまった場合であっても、ナビストックが当選し得る構成であるが、ナビストックが確実に当選する10回以上連続した後に途切れた場合の方が、ナビストックが確実に当選する10回以上連続する前に途切れた場合よりも、当選が期待できるナビストック数が多くなるように設定されており、通常リプレイがより多く連続して入賞することにより、より多くのナビストックを獲得することへの遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 In addition, as described above, even if the number of consecutive consecutive replay wins is interrupted before reaching 10 times that Navistock is surely won, Navistock will continue to win 10 times or more Navistock can be won even if it is interrupted after it has been played, but Navistock will win more reliably if it is interrupted after more than 10 consecutive consecutive Navistock wins It is set so that the number of navigation stocks that can be expected to win is larger than when it is interrupted before 10 consecutive times, and more Navi stocks are gained by winning more consecutive replays It is possible to effectively increase the player's expectation to do.
また、比較的当選確率の高い押し順ベルなどの当選によって通常リプレイの連続入賞が途切れた場合には、ナビストックが付与されることがなく、弱スイカ、弱チェリー、ベル(単独当選)、強スイカ、強チェリー、1枚役、中段チェリーなど、押し順ベルなどに比較して当選確率の低い役が当選することでのみナビストックの当選が期待できるとともに、弱スイカ、弱チェリーよりも当選確率の低い、ベル(単独当選)、強スイカの当選時の方がより多くのナビストックの当選が期待でき、さらに当選確率の低い強チェリー、1枚役の方がより多くのナビストックの当選が期待でき、さらに当選確率の低い中段チェリーの方がより多くのナビストックの当選が期待できるので、当選確率の低い当選役により通常リプレイの連続入賞が途切れることで、より多くのナビストックを獲得できることへの期待感を効果的に高めることができる。 In addition, if the consecutive replay wins are interrupted due to the winning order bell with a relatively high probability of winning, Navistock will not be awarded, and weak watermelon, weak cherry, bell (single winner), strong The winning of Navistock can be expected only by winning a role with a low winning probability compared to push-bells, such as watermelon, strong cherry, single sheet role, middle tiered cherry, etc., and winning probability than weak watermelon, weak cherry If you win a low bell, single bell, or strong watermelon, you can expect more Navistock wins, and even a strong cherry with a low win probability, a single role will win more Navistock stocks. The middle cherries, which can be expected and have a lower winning probability, can expect more Navistock winnings, so the consecutive winnings of regular replays will be interrupted by the winning role with a lower winning probability That is, it is possible to enhance the sense of expectation to be able to earn more Navi stock effectively.
また、例えば、通常リプレイの連続入賞が弱スイカの当選により途切れた場合に、連続した回数が奇数回であるか、偶数回であるか、に応じて当選が期待できるナビストック数が異なるように定められている。このように通常リプレイの連続入賞が途切れた場合に、その際の内部抽選の結果が同一であっても、途切れた際のゲーム数が異なる場合に、途切れるまでに連続した通常リプレイの連続入賞回数に応じて当選が期待できるナビストック数が異なるため、通常リプレイの連続入賞が途切れた際の内部抽選の結果だけでなく、通常リプレイの連続入賞が途切れた際のゲーム数によっても興趣を高めることができる。 In addition, for example, when consecutive replay wins are interrupted due to weak watermelon winning, the number of navigation stocks that can be expected to win depends on whether the number of consecutive wins is odd or even. It has been established. In this way, when continuous replay winnings are interrupted in this way, even if the result of the internal lottery is the same, if the number of games at the time of interruption is different, the number of consecutive normal replay winnings that were consecutive before the interruption Depending on the number of Navi stocks that can be expected to win, the interest will not only be based on the results of the internal lottery when the continuous replay wins are interrupted, but also by the number of games when the normal replay wins are interrupted. Can do.
また、例えば、通常リプレイの連続入賞が弱スイカの当選により途切れた場合には、偶数回である場合に奇数回である場合よりも当選が期待できるナビストック数が多くなるように定められているのに対して、通常リプレイの連続入賞が弱チェリーの当選により途切れた場合には、奇数回である場合に偶数回である場合よりも当選が期待できるナビストック数が多くなるように定められている。このように通常リプレイの連続入賞が途切れた際の内部抽選の結果に応じて、ナビストックが多く当選しやすいゲーム数が異なるため、通常リプレイの連続入賞が途切れた際の内部抽選の結果の種類と、通常リプレイの連続入賞が途切れた際のゲーム数と、の双方を関連付けて興趣を高めることができる。 In addition, for example, when consecutive replay winnings are interrupted due to the weak watermelon winning, the number of navigation stocks that can be expected to win is larger when the number is even than when it is an odd number. On the other hand, if the consecutive replay wins are interrupted by a weak cherry win, the number of navigation stocks that can be expected to win will be greater when it is odd than when it is even. Yes. In this way, depending on the results of the internal lottery when the consecutive replay wins are interrupted, the number of games with many Navistocks that are easy to win is different, so the types of the results of the internal lottery when the consecutive replay wins are interrupted It is possible to enhance the interest by associating both the number of games and the number of games when the consecutive replay winnings are interrupted.
また、本実施例では、通常リプレイの連続入賞が途切れた場合の内部抽選の結果に関わらず、次回通常リプレイが連続入賞した場合における有利度、すなわちナビストックの当選期待度や当選が期待できるナビストック数に変わりのない構成であるが、例えば、通常リプレイの連続入賞が途切れた場合の内部抽選の結果が、ベル(単独)、強スイカ、強チェリー、1枚役、中段チェリーの場合に、それ以外の場合よりも、ナビストックの当選確率として高い当選確率を適用したり、より多くのナビストック数の当選が期待できる当選確率を適用したり、ナビストックの当選が確定する通常リプレイの連続入賞回数として通常よりも少ない連続回数(通常10回であるのに対して5回とするなど)を適用したり、するなど、通常リプレイの連続入賞が途切れた場合の内部抽選の結果に応じて、次回通常リプレイが連続入賞した場合、次回通常例プレイの連続入賞が途切れた場合のいずれか一方または双方における有利度、すなわちナビストックの当選期待度や当選が期待できるナビストック数が異なる構成としても良く、このような構成とすることで、通常リプレイの連続入賞が途切れた場合の内部抽選の結果の種類に応じて、次回通常リプレイが連続入賞した場合や次回通常例プレイの連続入賞が途切れた場合においても興趣を高めることができる。 In addition, in this embodiment, regardless of the result of the internal lottery when the continuous winnings of the normal replay are interrupted, the advantage in the case where the next normal replaying is continuously won, that is, the navigation stock that can be expected to win the winning winning of the Navistock. Although the number of stocks is unchanged, for example, when the result of the internal lottery when the consecutive replay winnings are interrupted is a bell (single), strong watermelon, strong cherry, single piece, middle cherry, Compared to other cases, a higher winning probability is applied as the winning probability of Navistock, a winning probability that can be expected to win a larger number of Navistocks is applied, and normal stock replays that win Navistock are confirmed Applying regular replays continuously, such as applying a number of consecutive wins that is less than normal (usually 10 vs. 5) Depending on the result of the internal lottery when the award is interrupted, the next normal replay wins continuously, the advantage in either or both when the next normal play is interrupted continuously, that is, the winning expectation of Navistock The number of navigation stocks that can be expected and the number of winnings may be different, and with this configuration, the next normal replay will continue depending on the type of internal lottery results when the regular replay wins are lost. Even when winning a prize or when the next regular play is interrupted, the interest can be enhanced.
尚、本実施例では、リールに導出された所定結果として通常リプレイの入賞態様を適用しているが、他の役(例えば、他の再遊技役や小役など)でも良いし、入賞を構成しない表示態様を適用しても良い。 In the present embodiment, the normal replay winning mode is applied as the predetermined result derived to the reel, but other winning combinations (for example, other replaying winning combinations, small winning combinations, etc.) may be used, and winning arrangements may be configured. You may apply the display mode which does not.
また、本実施例では、リールに導出された所定結果(通常リプレイの入賞態様)の連続が途切れた際の内部抽選の結果に応じて有利度が異なる構成であるが、リールに導出された所定結果(通常リプレイの入賞態様)の連続が途切れた際のリールの停止態様に応じて有利度が異なる構成としても良く、このような構成とすることで、リールに導出された所定結果が連続している状態で、所定結果以外の停止態様となり、所定結果の連続が途切れてしまった場合でも、所定結果の連続が途切れることとなった停止態様の種類に応じて有利度が異なるため、所定結果の連続が途切れてしまった場合でも、興趣を高めることができる。また、この場合における所定結果の連続が途切れることとなった停止態様とは、入賞を構成する停止態様であっても良いし、入賞を構成しない停止態様であっても良い。 Further, in this embodiment, the degree of advantage differs depending on the result of the internal lottery when the continuation of the predetermined result derived in the reel (the normal replay winning mode) is interrupted, but the predetermined result derived in the reel The advantage may differ depending on the stop mode of the reel when the result (the normal replay winning mode) is interrupted. With such a configuration, the predetermined result derived to the reel is continuous. Even if the stop mode other than the predetermined result is interrupted and the continuity of the predetermined result is interrupted, the advantage differs depending on the type of the stop mode in which the continuation of the predetermined result is interrupted. Even if the continuation of is interrupted, interest can be enhanced. Further, the stop mode in which the continuation of the predetermined result in this case is interrupted may be a stop mode that constitutes a win, or a stop mode that does not constitute a win.
また、本実施例では、リールに導出された所定結果(通常リプレイの入賞態様)が連続した回数が所定回数(10回)以上となることで、リールに導出された所定結果(通常リプレイの入賞態様)が連続した回数が所定回数(10回)未満の場合よりも遊技者にとって有利に制御される構成であるが、内部抽選の結果としての所定結果(例えば、通常リプレイの単独当選)が連続した回数が所定回数(10回)以上となることで、内部抽選の結果としての所定結果(例えば、通常リプレイの単独当選)が連続した回数が所定回数(10回)未満の場合よりも有利度が高くなる構成としても良く、このような構成とすることで、内部抽選の結果として所定結果が連続している状態で、他の役が当選し、所定結果の連続が途切れてしまった場合でも、所定結果の連続が途切れることとなった内部抽選の結果に応じて有利度が異なるため、所定結果の連続が途切れてしまった場合でも、興趣を高めることができる。また、この場合における内部抽選の結果としての所定結果とは、再遊技役、小役、特別役の当選のいずれでも良く、また、単独役の当選に限らず、複数の役の同時当選(例えば、弱スイカ、強チェリーなど)でも良い。 Further, in the present embodiment, the predetermined result derived to the reel (the normal replay winning mode) is equal to or more than the predetermined number (10 times), so that the predetermined result derived to the reel (the normal replay winning) Aspect) is controlled more advantageously for the player than when the number of consecutive times is less than the predetermined number (10 times), but the predetermined result (for example, single winning of normal replay) as a result of the internal lottery is continuous. When the number of times played is equal to or greater than the predetermined number (10 times), the advantage is greater than the case where the number of consecutive predetermined results (for example, normal replay single winning) as the result of the internal lottery is less than the predetermined number (10 times) In such a configuration, when the predetermined result is continuous as a result of the internal lottery, when another role is won and the continuation of the predetermined result is interrupted Since the different advantageous degree according to the result of the internal lottery, from which the successive predetermined result is interrupted, even if the sequence of predetermined results do lose, it is possible to increase the interest. In addition, the predetermined result as the result of the internal lottery in this case may be any of the re-playing role, small role, and special role winning, and is not limited to the winning of the single role, , Weak watermelon, strong cherry, etc.).
また、内部抽選の結果としての所定結果(例えば、通常リプレイの単独当選)が連続した回数が所定回数(10回)以上となることで、内部抽選の結果としての所定結果(例えば、通常リプレイの単独当選)が連続した回数が所定回数(10回)未満の場合よりも遊技者にとって有利度が高くなる構成とした場合において、内部抽選の結果としての所定結果(例えば、通常リプレイの単独当選)の連続が途切れた際のリールの停止態様に応じて有利度が異なる構成としても良く、このような構成とすることで、内部抽選の結果としての所定結果が連続している状態で、所定結果以外の停止態様となり、所定結果の連続が途切れてしまった場合でも、所定結果の連続が途切れることとなった停止態様の種類に応じて有利度が異なるため、所定結果の連続が途切れてしまった場合でも、興趣を高めることができる。また、この場合における所定結果の連続が途切れることとなった停止態様とは、入賞を構成する停止態様であっても良いし、入賞を構成しない停止態様であっても良い。 In addition, when the predetermined number of results (for example, normal replay single winning) as a result of the internal lottery is equal to or greater than the predetermined number (10 times), the predetermined result (for example, normal replay result) In the case where the player is more advantageous than the case where the number of consecutive single winnings is less than the predetermined number (10 times), the predetermined result as the result of the internal lottery (for example, single winning of normal replay) The advantage may be different depending on how the reels are stopped when the continuation of the game is interrupted. With such a configuration, the predetermined result as a result of the internal lottery is continuous. Even if the continuation of the predetermined result is interrupted, the degree of advantage differs depending on the type of the stop mode in which the continuation of the predetermined result is interrupted. Even if the succession of do lose, it is possible to increase the interest. Further, the stop mode in which the continuation of the predetermined result in this case is interrupted may be a stop mode that constitutes a win, or a stop mode that does not constitute a win.
また、本実施例では、所定結果(通常リプレイの入賞態様)の連続回数が所定回数(10回)以上の場合に、以後所定結果が連続する毎に、ナビストックの当選が確定することで、所定結果(通常リプレイの入賞態様)の連続回数が所定回数(10回)未満の場合よりも有利度が高くなる構成であるが、所定結果の連続回数が所定回数以上の場合に、所定結果の連続回数が所定回数未満の場合よりも遊技者にとって有利に制御される構成であれば良く、所定結果の連続回数が所定回数以上の場合に、所定結果の連続回数が所定回数未満の場合よりもAT抽選においてナビストックが当選する確率が高くなるもの(所定回数以上の場合のみナビストックが当選し、所定回数未満ではナビストックが当選しないものも含む)、所定回数以上の場合に、所定回数未満の場合よりもAT抽選においてナビストックの獲得数の期待値が高くなるものなどであっても良い。 Also, in this embodiment, when the number of consecutive predetermined results (ordinary replay winning mode) is equal to or greater than the predetermined number (10 times), the winning of the navigation stock is confirmed every time the predetermined results continue. The advantage is higher than the case where the predetermined number of times of the predetermined result (the normal replay winning mode) is less than the predetermined number (10 times). It is sufficient that the player is controlled more advantageously than the case where the number of consecutive times is less than the predetermined number of times. When the probability of winning Navistock in the AT lottery is high (including Navistock that wins only when the number of times is greater than or equal to the specified number, and Navistock is not selected when less than the specified number) , It may be in, such as those acquired number of the expected value of the Navi stock is higher in the AT lottery than in the case of less than a predetermined number of times.
また、本実施例では、所定結果として同一の停止態様(通常リプレイの入賞態様)が適用されているが、所定結果として複数種類の停止態様を適用しても良い。すなわち通常リプレイと特殊リプレイなど、予め決められた複数種類の停止態様の連続回数が所定回数以上の場合に、当該連続回数が所定回数未満の場合よりも有利度が高くなる構成としても良い。 In this embodiment, the same stop mode (normal replay winning mode) is applied as the predetermined result, but a plurality of types of stop modes may be applied as the predetermined result. That is, when the continuous number of predetermined types of stop modes such as normal replay and special replay is greater than or equal to a predetermined number, the advantage may be higher than when the continuous number is less than the predetermined number.
また、前述のように、所定結果として内部抽選の結果を適用した場合も同様であり、所定結果として複数種類の抽選結果を適用しても良い。すなわち通常リプレイの単独当選と通常リプレイ及び特殊リプレイの同時当選など、予め決められた複数種類の抽選結果の連続回数が所定回数以上の場合に、当該連続回数が所定回数未満の場合よりも有利度が高くなる構成としても良い。 Further, as described above, the same applies when the result of the internal lottery is applied as the predetermined result, and a plurality of types of lottery results may be applied as the predetermined result. In other words, when the number of consecutive multiple types of lottery results determined in advance is greater than or equal to a predetermined number of times, such as single winning of normal replay and simultaneous winning of normal replay and special replay, it is more advantageous than when the number of consecutive times is less than the predetermined number It is good also as a structure which becomes high.
また、本実施例では、所定結果の連続回数が所定回数以上の場合に、当該連続回数が所定回数未満の場合よりもナビストックの付与により有利度が高くなる構成であるが、ATの継続ゲーム数の付与により有利度が高くなる構成、さらには再遊技役の当選確率が高まる再遊技高確率状態や小役の当選確率が高まる小役高確率状態、前述のAT抽選などの抽選が優遇される遊技状態(AT抽選の高確率モードなど)を付与することにより有利度が高くなる構成としても良い。 Further, in this embodiment, when the number of consecutive predetermined results is greater than or equal to the predetermined number, the advantage is increased by giving the navigation stock than when the number of consecutive times is less than the predetermined number. A lottery such as a configuration that increases the advantage by giving a number, a re-playing high probability state that increases the winning probability of the re-playing role, a small role high-probability state that increases the winning probability of the small role, and the above-mentioned AT lottery are given preferential treatment A gaming state (such as a high probability mode of AT lottery) may be given to increase the advantage.
また、本実施例では、所定結果の連続回数が所定回数以上の場合に、当該連続回数が所定回数未満の場合よりもナビストックの獲得数の期待値が高くすることで有利度が高くなるように制御し、所定回数の連続回数が途切れた際にもその際の抽選結果(または停止態様)の種類に応じてナビストックの獲得数の期待値を異ならせることで有利度が異なる構成、すなわちいずれも対象となる有利度が同じナビストックの獲得数の期待値であるが、それぞれ対象となる有利度が異なる構成、例えば、一方の対象をナビストックとし、他方の対象をAT抽選の高確率モードとしても良い。 Further, in this embodiment, when the predetermined number of consecutive times of the predetermined result is equal to or greater than the predetermined number, the expected value of the number of acquired navigation stocks is higher than the case where the continuous number of times is less than the predetermined number. Even when the predetermined number of consecutive times is interrupted, the advantage is different by changing the expected value of the number of acquired navigation stocks according to the type of lottery result (or stop mode) at that time, that is, Each is the expected value of the number of navigation stocks that have the same target advantage, but each target has a different advantage. For example, one target is a navigation stock and the other target is a high probability of AT lottery. It is good also as a mode.
以上のように、本実施例においては、サブ制御部91により行われるAT抽選処理により、抽選条件が成立したか否かが判定され、抽選条件が成立したときにはAT抽選が行われる。
As described above, in this embodiment, whether or not the lottery condition is satisfied is determined by the AT lottery process performed by the
サブ制御部91は、AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ATである旨及びナビストック数を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのATフラグに基づき、ATに制御するか否かを特定するとともに、残りのナビストック数を特定する。ATである旨を示すATフラグがセットされている状態であるときに、ナビストック数を1消費してATに制御可能となる。
When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the AT lottery, the
尚、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、ナビストック数を獲得したときには、ATフラグから特定されるナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。 When the number of navigation stocks is acquired when the AT flag indicating AT is set, the number of navigation stocks acquired this time is added to the number of navigation stocks specified from the AT flag.
例えば、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、AT抽選が行われる場合には、当該AT抽選の結果に応じたATフラグに更新される。AT抽選の結果に応じたATフラグに更新するとは、例えば、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグから特定されるナビストック数に今回のAT抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算したナビストック数を特定するATフラグに書き換えることであっても良く、AT抽選の結果に応じた現在のATフラグが特定可能になる手法であれば、どのようなものであっても良い。
For example, when an AT lottery is performed when an AT flag indicating that the AT is set, the AT flag corresponding to the result of the AT lottery is updated. Updating to the AT flag corresponding to the AT lottery result is, for example, adding the number of navigation stocks corresponding to the result of the current AT lottery to the number of navigation stocks specified from the AT flag stored in a predetermined area of the
サブ制御部91は、通常・RT1〜4であるときに、AT制御処理に含まれるAT管理処理を行うことにより、AT抽選の結果に応じてセットされるATフラグに基づき、ATへの制御を管理する。
The
具体的に、サブ制御部91は、通常・RT1において、ATフラグからATである旨が特定されたときには、ATに制御する。すなわち、ナビストックが残っているときには、ATの制御を開始する。通常・RT1から通常・RT0に移行するまでの期間においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。この際、後述のように通常・RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ演出の対象となり、ナビ演出では、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより通常・RT1からRT0に移行させることが可能となる。
Specifically, the
ATに制御されているときであって、通常・RT1から通常・RT0に移行したとき、または通常・RT0へ移行後、通常・RT0または通常・RT2のいずれかが継続している状態において所定ゲーム数(本実施例では、後述するゲーム数抽選で当選したゲーム数)経過したときには、ナビストック数を1消費(減算)することによるATへの開始条件が成立し、所定ゲーム数(本実施例では、後述するゲーム数抽選で当選したゲーム数)が経過するまでの間、再遊技役の当選確率が高いRTかつATであるARTに制御する。尚、ナビストック数を1消費したときには、1減算したナビストック数を示すATフラグに更新される。この間、後述のように通常・RT0であれば、リプレイGR11〜16、リプレイGR21〜25の当選時にナビ演出の対象となり、通常・RT2であれば、リプレイGR31〜36の当選時にナビ演出の対象となり、また、押し順ベルは、通常・RT0、通常・RT2に関わらずナビ演出の対象となる。ナビ演出では、通常・RT0においては、リプレイGR11〜16の当選時に転落リプレイの入賞を回避する押し順が報知され、リプレイGR21〜25の当選時に特殊リプレイを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより通常・RT0から通常・RT1に移行させることなく通常・RT2へ移行させることが可能となり、通常・RT2では、リプレイGR31〜36の当選時にSPリプレイを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことによりナビストックが1以上付与されるとともに、通常・RT2からナビストックの獲得がさらに期待できる通常・RT3へ移行させることが可能となる。また、通常・RT0、通常・RT2においては、ともに押し順別の当選時に移行出目を回避し、ベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、通常・RT0または通常・RT2から通常・RT1に移行させることなく、かつメダルを獲得することが可能となる。 When the game is controlled by the AT, when the normal / RT1 is changed to the normal / RT0, or after the normal / RT0, the normal / RT0 or the normal / RT2 continues. When the number (in this embodiment, the number of games won in the game number lottery to be described later) has elapsed, the start condition to the AT by consuming (subtracting) the number of navigation stock is satisfied, and the predetermined number of games (in this embodiment) Then, until the number of games won in the number-of-games lottery described later) elapses, the RT is controlled to an ART that is an RT and an AT having a high winning probability of the re-gamer. When the number of navigation stock is consumed, it is updated to the AT flag indicating the number of navigation stock subtracted by 1. During this time, as will be described later, if it is normal / RT0, it will be the target of navigation effects when the replays GR11-16 and replay GR21-25 are selected, and if it is normal / RT2, it will be the target of navigation effects when the replays GR31-36 are selected. In addition, the push order bell is a target of the navigation effect regardless of normal / RT0 or normal / RT2. In the navigation effect, in normal / RT0, the push order for avoiding the fall replay winning is notified when the replay GR11-16 is won, and the push order for winning the special replay is notified when the replay GR21-25 is won. By performing the stop operation in accordance with the notified pressing order, it is possible to shift from normal / RT0 to normal / RT2 without shifting to normal / RT1, and in normal / RT2, SP replay is performed when the replays GR31 to 36 are selected. Since the push order for winning a prize is notified, one or more navigation stocks are given by performing a stop operation in accordance with the notified push order, and a transition is made from normal RT2 to normal RT3 where further acquisition of navigation stock can be expected. It becomes possible. Also, in both normal / RT0 and normal / RT2, when the winning order according to the pressing order is avoided, the transition order is avoided, and the pressing order for winning the bell is notified, so the stop operation is performed according to the notified pressing order. It is possible to acquire medals without shifting from normal RT0 or normal RT2 to normal RT1.
サブ制御部91は、AT管理処理においてナビストックを1消費したとき、すなわち通常・RT1から通常・RT0に移行したとき、または通常・RT0へ移行後、通常・RT0または通常・RT2のいずれかが継続している状態において所定ゲーム数経過したときに、当該ナビストックにより実行されるナビ演出が実行されるゲーム数を決定するゲーム数抽選を実行する。
When the
ゲーム数抽選は、30G、50G、70G、90G、100G、200G、300G、500Gのいずれかのゲーム数を抽選により決定するものであり、図29に示すテーブル1〜4を参照して行われる。テーブル1が参照された場合、選択される平均ゲーム数は約40Gとなり、テーブル2が参照された場合、選択される平均ゲーム数は約45Gとなり、テーブル3が参照された場合、選択される平均ゲーム数は約50Gとなり、テーブル4が参照された場合、選択される平均ゲーム数は約60Gとなるように定められている。 The number-of-games lottery is to determine the number of games of 30G, 50G, 70G, 90G, 100G, 200G, 300G, and 500G by lottery, and is performed with reference to Tables 1 to 4 shown in FIG. When table 1 is referenced, the average number of games selected is about 40G. When table 2 is referenced, the average number of games selected is about 45G. When table 3 is referenced, the average number selected. The number of games is about 50G, and when the table 4 is referenced, the average number of games selected is determined to be about 60G.
これらテーブル1〜4は、テーブル移行抽選に当選することで、より平均ゲーム数の多いテーブルに移行するようになっている。テーブル移行抽選が行われる契機としては、AT中においてナビストックが残っているにも関わらず、潜伏抽選に当選してナビ演出が実行されず、一度RT4に移行した場合、AT中に通常リプレイが一定回数以上連続して入賞した場合などがある。そして、これらテーブルは、RT4かつナビストックが残っていない状態で、移行出目が揃ったときなどに、平均ゲーム数の少ないテーブルに移行する。 These tables 1 to 4 are transferred to a table having a larger average number of games by winning a table transfer lottery. As a trigger for the table transfer lottery, even if the navigation stock remains in the AT, the latent lottery is won and the navigation effect is not executed. If the game shifts to RT4 once, the normal replay is performed during the AT. There are cases where a prize has been won more than a certain number of times. Then, these tables are transferred to a table with a small average number of games when, for example, the transition outcomes are complete in a state where RT4 and no navigation stock remain.
また、サブ制御部91は、ナビストックを1個消費して、ゲーム数抽選によりATのゲーム数が決定されたときに、決定されたATのゲーム数を報知するゲーム数報知演出を実行する。ゲーム数報知演出では、ナビストックを1個消費した際に、遊技者に対して演出用スイッチ56の操作を促すとともに、演出用スイッチ56が操作されたことに応じて、ゲーム数を報知する演出である。
In addition, the
ゲーム数報知演出では、ゲーム数抽選で当選したゲーム数が90以下の場合であれば、1回の演出用スイッチ56の操作に応じて当選したゲーム数が報知されるのに対して、100以上のゲーム数が当選していれば、一度90ゲームを報知した後、さらに、演出用スイッチ56の操作を促すとともに、その状態で演出用スイッチ56が操作されたことに応じて最終的に決定されたゲーム数が報知されるようになっており、より遊技者の期待感を高めることができるようになっている。報知されたゲーム数は、残りゲーム数として液晶表示器51に表示され、1ゲーム消化する毎に減算されるようになっている。
In the game number notification effect, if the number of games won in the game number lottery is 90 or less, the number of games won in accordance with one operation of the
尚、演出用スイッチ56が操作されずに、賭数の設定操作がなされて、ゲーム数報知演出がキャンセルされた場合には、最低ゲーム数である30から残りゲーム数のカウントを開始し、残りゲーム数が0になると、後述する上乗せ演出を行い、実際の残りゲーム数の範囲で残りゲーム数が加算されることとなる。このため、遊技者は、ナビストックの消費時に、演出用スイッチ56を操作することにより、当該ナビストックに伴うATのゲーム数を知ることもできるし、演出用スイッチ56を操作せず、ゲーム数報知演出をキャンセルすることにより、ATが終了するまで、いつまで続くのか分からないようにし、最後まで期待感を持続させることを選択することもできる。
In addition, when the setting switch of the betting number is performed without operating the
サブ制御部91は、ゲーム数抽選において当選したゲーム数をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのゲーム数が0となるまでの期間において、ATに制御する。ゲーム数が残っているときに、ナビの対象役が当選した場合には、ナビ演出を実行する。
The
また、サブ制御部91は、AT管理処理を行うことにより、ARTであるときには、残りゲーム数が0となったときには非ATに制御する。このときに、ATフラグが示すナビストック数が0であれば、ATでない旨を示すATフラグに更新される。すなわち、一連のATの終了条件は、ATから非ATに制御するときのATフラグがナビストック数0であるときに成立する。
Further, the
非ATに制御されたときのATフラグからATでない旨が特定されたときには、再度ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。これにより、通常・RT0または通常・RT2であるときには、移行出目が揃う可能性が高まり、通常・RT1に制御される可能性が高まる。 When it is specified from the AT flag when it is controlled to be non-AT that it is not AT, it is not controlled again by the AT and the navigation effect is not executed. As a result, when the normal / RT0 or the normal / RT2 is selected, there is a high possibility that the transition outcomes are aligned, and the possibility of being controlled to the normal / RT1 is increased.
一方、非ATに制御されたときのATフラグから特定されるナビストック数が1以上であれば、ナビ演出の対象役が当選したときに、ナビストック数を1消費し、ゲーム数抽選を行い、当選したゲーム数にわたりナビ演出が行われるまでATに制御される。そしてナビストック数も0となり、ナビ回数も0となることでATが終了することとなる。 On the other hand, if the number of navigation stocks specified from the AT flag when controlled to non-AT is 1 or more, when the target role of the navigation effect is won, 1 is consumed and the number of games is drawn. The AT is controlled until a navigation effect is performed over the number of won games. Then, the number of navigation stocks is also 0, and the number of navigations is also 0, so that the AT ends.
サブ制御部91は、AT管理処理を行うことにより、ATフラグからATである旨が特定されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、通常・RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、通常・RT0であるときにはリプレイGR11〜16、リプレイGR21〜25であり、通常・RT2であるときにはリプレイGR31〜36である。また、通常・RT0〜3では、押し順ベルが共通のナビ対象役である。
The
リプレイGR1〜6に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順(図17参照)が報知される。例えば、リプレイGR1に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR2に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR3に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR4に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR5に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR6に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
As a navigation effect when winning replays GR1 to GR6, a push order (see FIG. 17) for winning a promotion replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “left middle right!” Is displayed on the
リプレイGR11〜16に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順(図17参照)が報知される。例えば、リプレイGR11に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR12に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR13に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR14に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR15に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR16に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
As a navigation effect when the replays GR11 to 16 are won, a push order (see FIG. 17) for winning the promoted replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “left middle right!” Is displayed on the
リプレイGR21〜25に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための押し順(図17参照)が報知される。例えば、リプレイGR21に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR22に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR23に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR24に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR25に当選したときのナビ演出としては、「右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
As a navigation effect when winning replays GR21 to GR25, a push order (see FIG. 17) for winning a special replay according to the winning situation is notified. For example, a message “left middle right!” Is displayed on the
リプレイGR31〜36に当選したときのナビ演出(ただしRT3は除く)としては、当選状況に応じてSPリプレイを入賞させるための押し順(図17参照)が報知される。例えば、リプレイGR31に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR32に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR33に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR34に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR35に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR36に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
As a navigation effect (excluding RT3) when the replays GR31 to 36 are won, a push order (see FIG. 17) for winning SP replays according to the winning situation is notified. For example, a message such as “left middle right!” Is displayed on the
また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための押し順(図18参照)が報知される。例えば、左ベルに当選したときには、左リールを第1停止リールとして停止させることにより右下がりベルを確実に入賞させることができるため、左リールを第1停止リールとして停止させるための「左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、中ベルに当選したときには、中リールを第1停止リールとして停止させることにより中段ベルを確実に入賞させることができるため、中リールを第1停止リールとして停止させるための「中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、右ベルに当選したときには、右リールを第1停止リールとして停止させることにより中段ベルを確実に入賞させることができるため、右リールを第1停止リールとして停止させるための「右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
Further, as a navigation effect when one of the push order bells is won, a push order (see FIG. 18) for surely winning a right-down bell or a middle bell is notified. For example, when winning the left bell, the left reel is stopped as the first stop reel, so that the right falling bell can be reliably won, so “left!” For stopping the left reel as the first stop reel. Is displayed on the
以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。 As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination.
尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。
In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the
そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、SPリプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイ入賞回避させることができる。 Then, by executing the navigation effect, it is possible to make the promotion replay winning, the special replay winning, the SP replay winning, the bell winning selected intentionally, and avoid the falling replay winning.
サブ制御部91は、AT制御処理において、AT抽選の抽選モードを通常モードとするか、高確率Aモードとするか、高確率Bモードとするか、を決定する抽選モード抽選を行う。抽選モード抽選では、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定の抽選条件(本実施例では、通常・RT0〜4においてスイカ(弱スイカ、強スイカ)が当選するか、AT終了時)が成立したか否かを判定し、成立したときに抽選モード抽選が実行される。
In the AT control process, the
抽選モードとは、前述したようにAT抽選に適用するナビストック数の当選確率を示す。通常モードよりも高確率Aモード、高確率モードAよりも高確率Bモードの方がより多くのナビストック数の獲得が期待できるようになっている。 As described above, the lottery mode indicates the winning probability of the number of navigation stocks applied to the AT lottery. The higher probability A mode than the normal mode and the higher probability B mode than the high probability mode A can be expected to acquire a larger number of navigation stocks.
通常・RT0〜4において弱スイカに当選することにより抽選モード抽選条件が成立したときには、図30の弱スイカに対応するテーブルを参照して抽選モード抽選が行われる。尚、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、通常・RT0〜4を特定し、内部当選コマンドに基づき、弱スイカ当選を特定する。
Normally, when the lottery mode lottery condition is established by winning the weak watermelon in RT0 to RT4, the lottery mode lottery is performed with reference to the table corresponding to the weak watermelon in FIG. For example, the
図30の弱スイカに対応するテーブルが参照された場合、50%の割合で通常モードに決定され、40%の割合で高確率Aモードに決定され、10%の割合で高確率Bモードに決定されるように、抽選モード抽選が行われる。 When the table corresponding to the weak watermelon in FIG. 30 is referenced, the normal mode is determined at a rate of 50%, the high probability A mode is determined at a rate of 40%, and the high probability B mode is determined at a rate of 10%. As described above, a lottery mode lottery is performed.
通常・RT0〜4において強スイカに当選することにより抽選モード抽選条件が成立したときには、図30の強スイカに対応するテーブルを参照して抽選モード抽選が行われる。尚、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、通常・RT0〜4を特定し、内部当選コマンドに基づき、強スイカ当選を特定する。
Usually, when the lottery mode lottery condition is established by winning the strong watermelon in RT0 to RT4, the lottery mode lottery is performed with reference to the table corresponding to the strong watermelon in FIG. For example, the
図30の強スイカに対応するテーブルが参照された場合、50%の割合で高確率Aモードに決定され、50%の割合で高確率Bモードに決定されるように、抽選モード抽選が行われる。 When the table corresponding to the strong watermelon in FIG. 30 is referred to, the lottery mode lottery is performed so that the high probability A mode is determined at a rate of 50% and the high probability B mode is determined at a rate of 50%. .
AT終了により抽選モード抽選条件が成立したときには、図30のAT終了時に対応するテーブルを参照して抽選モード抽選が行われる。尚、サブ制御部91は、例えばATフラグ及び残りゲーム数に基づいてAT終了を特定する。
When the lottery mode lottery condition is satisfied by the end of AT, the lottery mode lottery is performed with reference to the table corresponding to the AT end of FIG. The
図30のAT終了時に対応するテーブルが参照された場合、80%の割合で高確率Aモードに決定され、20%の割合で高確率Bモードに決定されるように、抽選モード抽選が行われる。 When the table corresponding to the AT end in FIG. 30 is referred to, the lottery mode lottery is performed so that the high probability A mode is determined at a rate of 80% and the high probability B mode is determined at a rate of 20%. .
また、高確率モードA、Bに制御されている場合には、通常・RT0、1、2、4の通常リプレイの入賞時にモード転落抽選を行い、高確率モードAであり、通常・RT0、1、4であれば、通常リプレイ入賞時の約1/9の確率で通常モードに移行し、通常・RT2であれば、通常リプレイ入賞時の約1/60の確率で通常モードに移行し、高確率モードBであり、通常・RT0、1、4であれば、通常リプレイ入賞時の約1/3の確率で高確率モードAに移行し、通常・RT2であれば、通常リプレイ入賞時の約1/20の確率で高確率モードAに移行する。 Further, when the high probability modes A and B are controlled, the mode drop lottery is performed at the time of winning the normal replay of normal / RT0, 1, 2, 4 and the high probability mode A is selected. If it is 4, it will shift to the normal mode with a probability of about 1/9 at the time of normal replay winning, and if it is normal / RT2, it will shift to the normal mode with a probability of about 1/60 at the time of normal replay winning. Probability mode B. If normal / RT0, 1, 4 is entered, it will shift to high probability mode A with a probability of about 1/3 of the normal replay winning, and if normal / RT2, about the normal replay winning Transition to high probability mode A with a probability of 1/20.
サブ制御部91では、前述のように、SPリプレイが入賞することで、AT抽選を行い、かつ1個以上のナビストック数の当選が獲得することとなる。さらに、通常・RT2においてSPリプレイが入賞すると、1個以上のナビストックが獲得できるうえに、SPリプレイが許容されるリプレイGR31〜36の当選確率が通常・RT2よりも高い通常・RT3へ移行することとなる。
In the
また、サブ制御部91は、通常・RT3において、図31に示すように、ナビ無し区間、一部ナビ区間、全ナビ区間のいずれかに制御するようになっている。
Further, the
ナビ無し区間は、リプレイGR31〜36の当選時に一切ナビの無い区間である。通常・RT3では、特殊リプレイに入賞することで通常・RT2に移行することとなるので、ナビ無し区間においてリプレイGR31〜36が当選した場合には、1/6の確率でSPリプレイが入賞してナビストックが1個以上付与され、1/6の確率で通常リプレイが入賞し、これらを合わせて1/3の確率で通常・RT3が維持される一方で4/6の確率で特殊リプレイが入賞し、2/3の確率で通常・RT2に移行することとなる。 The section without navigation is a section without any navigation when the replays GR31 to 36 are selected. In normal / RT3, a special replay win will result in a transition to normal / RT2, so if replay GR31-36 is won in a no-navigation section, SP replay wins with a probability of 1/6. One or more Navi stocks will be awarded, and a normal replay will be awarded with a probability of 1/6. These will be combined to maintain a normal RT3 with a probability of 1/3, while a special replay will be awarded with a probability of 4/6. Then, the normal / RT2 transition is made with a probability of 2/3.
一部ナビ区間は、リプレイGR31〜36の当選時に少なくとも通常・RT3を維持することが可能となる第1停止リールのみ報知される一部ナビが実行される区間である。このため、一部ナビ区間においてリプレイGR31〜36が当選した場合には、一部ナビにより報知された第1停止リールを最初に停止させることにより、1/2の確率でSPリプレイが入賞してナビストックが1個以上付与され、SPリプレイが入賞せずとも1/2の確率で通常リプレイが入賞して通常・RT3が維持されることとなる。 The partial navigation section is a section in which partial navigation is performed in which only the first stop reel that can maintain at least normal / RT3 at the time of winning the replays GR31 to 36 is executed. For this reason, when replay GR31-36 is elected in a partial navigation section, the SP replay wins with a probability of 1/2 by stopping the first stop reel notified by partial navigation first. Even if one or more navigation stocks are given and the SP replay does not win, the normal replay wins with a probability of 1/2 and the normal / RT3 is maintained.
全ナビ区間は、リプレイGR31〜36の当選時にSPリプレイを入賞させることが可能な押し順が報知される全部ナビが実行される区間である。このため、全部ナビ区間においてリプレイGR31〜36が当選した場合には、全部ナビにより報知された順番でリールを停止させることにより、必ずSPリプレイが入賞してナビストックが1個以上付与されることとなる。 The whole navigation section is a section in which full navigation is performed in which the push order that can win the SP replay when the replays GR31 to 36 are won is notified. For this reason, if the replays GR31 to 36 are won in all navigation sections, the reels are stopped in the order informed by the entire navigation, so that the SP replay will win and at least one navigation stock will be given. It becomes.
尚、一部ナビ区間においてリプレイGR31〜36の当選時に通常・RT3を維持することが可能となる第1停止リールが報知される一部ナビが実行され、全ナビ区間においてリプレイGR31〜36の当選時にSPリプレイを入賞させることが可能となる押し順が報知される全部ナビが実行されるようになっているが、これらの一部ナビや全部ナビにおける報知態様は、前述のナビ演出と同様の態様でも良いし、異なる態様でも良い。 In some navigation sections, a part of navigation is performed in which the first stop reel is notified to enable normal / RT3 to be maintained when replays GR31 to 36 are selected, and replays GR31 to 36 are selected in all navigation sections. In some cases, the entire navigation system that notifies the push order that allows the SP replay to be awarded is executed, but the notification mode in these partial navigation systems and all navigation systems is the same as the navigation effect described above. An aspect may be sufficient and a different aspect may be sufficient.
また、通常・RT3においては、いずれの区間であっても、押し順ベルの当選時には、前述したナビ演出が実行されるので、報知された順番で停止操作を行っていれば、通常・RT3から通常・RT1へ移行してしまうことはない。 Also, in normal / RT3, in any section, when the push order bell is won, the above-mentioned navigation effect is executed, so if the stop operation is performed in the notified order, normal / RT3 Normally, there is no transition to RT1.
また、通常・RT3に制御されている間は、一部ナビ、全部ナビ、ナビ演出が実行されてもATのゲーム数は進行しないようになっており、AT中に通常・RT3に移行した場合には、その間にナビストック数が消化されることもない。 In addition, while controlled to normal / RT3, even if some navigation, all navigation, and navigation effects are executed, the number of AT games will not progress, and if you switch to normal / RT3 during AT In the meantime, the Navistock number is not digested.
サブ制御部91は、通常・RT3へ移行した際に、まず、ナビ無し区間に制御するか、一部ナビ区間に制御するか、全ナビ区間に制御するか、を決定する。これらは、通常・RT3への移行前の状態に応じて制御される区間の割合が異なる。例えば、本実施例では、移行前の状態が非ATであれば、ナビ無し区間、一部ナビ区間、全ナビ区間が均等に決定され、移行前の状態がATであれば、一部ナビ区間か全ナビ区間が均等に決定される。また、移行前の状態がATであり、かつ抽選モードが高確率モードBであった場合には、全ナビ区間が決定される。
When the
一部ナビ区間または全ナビ区間への移行が決定されると、さらに一部ナビまたは全部ナビの残り回数を決定するナビ回数抽選を行う。当選したナビ回数は、RAM91cに記憶され、リプレイGR31〜36が当選して一部ナビまたは全部ナビが実行される毎に1減算されることとなる。
When the transition to a partial navigation section or a full navigation section is determined, a navigation frequency lottery is performed to determine the remaining number of partial navigations or full navigation. The number of times of winning the navigation is stored in the
尚、本実施例では、一部ナビ区間または全ナビ区間への移行が決定されると、ナビ回数抽選を行い、当選したナビ回数分、一部ナビまたは全部ナビが実行される構成であるが、ナビ回数抽選を行わず、一律の回数がナビ回数として決定しても良い。また、一部ナビ区間または全部ナビ区間においてリプレイGR31〜36が当選した際に、一部ナビまたは全部ナビを実行するか否かを決定するナビ実行抽選を行い、当選した場合のみ一部ナビまたは全部ナビを実行するとともに、一部ナビ区間または全ナビ区間への移行が決定された際に、ナビ実行抽選の当選確率を複数の異なる確率から決定する構成としても良い。
In this embodiment, when a transition to a partial navigation section or an entire navigation section is determined, a navigation number lottery is performed, and a partial navigation or a total navigation is executed for the selected number of navigations. The number of times of navigation may be determined as the number of times of navigation without performing the number of times of navigation. In addition, when the
また、一度全ナビ区間に移行した場合には、その際に当選したナビ回数が0となるまでは、他の区間に移行することなく、ナビ回数が0となると、一部ナビ区間に移行する。全ナビ区間が終了した場合には、一部ナビ区間を飛ばしてナビ無し区間に移行することなく、全ナビ区間が終了した後、ナビ無し区間へは、必ず一部ナビ区間を経由して移行する。全ナビ区間から一部ナビ区間へ移行すると、再びナビ回数抽選を行い、一部ナビ区間のナビ回数が決定される。そして、一部ナビ区間のナビ回数も0となると、ナビ無し区間に移行し、その間にリプレイGR31〜36が当選し、特殊リプレイが入賞することでRT2に移行することとなる。 Moreover, once it shifts to all the navigation sections, it shifts to a part navigation section when the number of times of navigation becomes 0 without shifting to other sections until the number of navigations won at that time becomes 0. . When all navigation sections are finished, skip all navigation sections and move to no-navigation sections without skipping some navigation sections. To do. When a transition is made from the entire navigation section to the partial navigation section, the navigation frequency lottery is performed again, and the navigation frequency of the partial navigation section is determined. When the number of times of navigation in a part of the navigation section is also zero, the transition is made to the section without navigation, during which the replays GR31 to 36 are elected, and the special replay wins to transition to RT2.
また、ナビ無し区間や一部ナビ区間において、チェリーやスイカなどの比較的当選確率の低い役が当選した場合には、ナビ無し区間であれば一部ナビ区間または全ナビ区間に、一部ナビ区間では全ナビ区間に昇格するか否かを決定する区間昇格抽選を行うようになっており、当選することで、ナビ無し区間であれば一部ナビ区間または全ナビ区間に、一部ナビ区間では全ナビ区間に移行する。また、一部ナビ区間において全ナビ区間に昇格しない場合でも、ナビ回数の上乗せ抽選が行われるようになっており、当選した場合には、当選した回数がナビ回数に上乗せされるようになっている。尚、全ナビ区間においてチェリーやスイカなどの比較的当選確率の低い役が当選した場合には、ナビ回数の上乗せ抽選が行われ、当選した場合には当選した回数がナビ回数に上乗せされるようになっている。 Also, if a role with a relatively low probability of winning, such as cherry or watermelon, is won in a non-navigation section or a partial navigation section, if there is no navigation section, a partial navigation section or a partial navigation section In the section, the section promotion lottery that decides whether or not to be promoted to all navigation sections is performed, and by winning, if there is no navigation section, some navigation sections or all navigation sections, some navigation sections Then, it shifts to the whole navigation section. In addition, even if some navigation sections are not promoted to all navigation sections, a lottery will be added to the number of navigations, and if you win, the number of winning will be added to the number of navigations Yes. In addition, if a role with a relatively low probability of winning such as cherry or watermelon is won in all navigation sections, a lottery will be added to the number of navigations, and if won, the number of times won will be added to the number of navigations. It has become.
尚、本実施例では、ナビ無し区間や一部ナビ区間において、チェリーやスイカなどの比較的当選確率の低い役が当選した場合にナビ無し区間であれば一部ナビ区間または全ナビ区間に、一部ナビ区間では全ナビ区間に昇格するか否かを決定する区間昇格抽選やナビ回数の上乗せ抽選が行われるようになっているが、一部ナビ区間において自力で、SPリプレイを入賞させた場合、すなわち自力でSPリプレイの押し順に正解した場合や、ナビ無し区間において自力で通常リプレイまたはSPリプレイを入賞させた場合、すなわち自力で通常リプレイまたはSPリプレイを入賞させた場合に、前述の区間昇格抽選や上乗せ抽選を行うようにしても良い。 In this embodiment, in a no-navigation section or a partial navigation section, if a role with a relatively low probability of winning such as cherry or watermelon is elected, if there is no navigation section, a partial navigation section or all navigation sections, In some Navi sections, a lottery for the promotion of sections to determine whether or not to be promoted to all Navi sections and a lottery with an additional number of navigations are performed, but in some Navi sections, SP Replay was won by oneself If the answer is correct in the order of pushing the SP replay on its own, or if the normal replay or SP replay is won on its own in the no-navigation section, that is, if the normal replay or SP replay is awarded on its own, You may make it perform a promotion lottery or an addition lottery.
図32は、通常・RT3におけるナビ区間の移行状況を示す図である。 FIG. 32 is a diagram showing a transition state of the navigation section in normal / RT3.
例えば、通常・RT3への移行時に、一部ナビ区間への移行が決定され、ナビ回数抽選にて2回が当選すると、一部ナビ区間に移行し、ナビ回数の残りは2回となる。この状態でリプレイGR31〜34が当選すると、通常・RT3を維持可能な第1停止リールのみが報知される一部ナビが実行され、それに従って停止操作を行うことで、通常・RT3は維持され、ナビ回数の残りが1回となる。 For example, at the time of transition to normal / RT3, when transition to a partial navigation section is determined and two winnings are determined in the navigation number lottery, the transition is to a partial navigation section, and the remaining number of navigations is two. When the replays GR31 to 34 are elected in this state, a partial navigation in which only the first stop reel capable of maintaining the normal / RT3 is informed is performed, and the normal / RT3 is maintained by performing a stop operation accordingly, The remaining number of navigations is one.
この状態で、チェリーに当選し、全ナビ区間に昇格し、ナビ回数抽選にて1回が当選すると、全ナビ区間に移行し、ナビ回数の残りは1回となる。この状態でリプレイGR31〜34が当選すると、通常・RT3を維持し、かつSPリプレイを入賞させることが可能な停止順が報知される全部ナビが実行され、それに従って停止操作を行うことで、通常・RT3は維持され、かつナビストックが1個以上付与されることとなる。そして、ナビ回数が残り0となり、一部ナビ区間に移行するので、ナビ回数抽選を行う。ナビ回数抽選にて3回が当選すると、一部ナビ区間に移行し、ナビ回数の残りは3回となる。この状態でスイカが当選して、全部ナビへの昇格はないものの、ナビ回数の上乗せ抽選に1回当選した場合には、一部ナビ区間は維持され、ナビ回数が上乗せされ、4回となる。 In this state, if the cherries are won, promoted to all navigation sections, and once won in the navigation count lottery, the system shifts to all navigation sections, and the remaining navigation count is one. When replay GR31-34 is elected in this state, all navigation is performed in which the stop order in which normal / RT3 is maintained and SP replay can be won is notified, and the stop operation is performed accordingly, -RT3 will be maintained and one or more navigation stock will be given. Then, the remaining number of times of navigation is 0, and a shift is made to a part of the navigation section, so the number of navigation times is selected. If the number of times of navigation is selected three times, the system shifts to a partial navigation section, and the remaining number of times of navigation is three. In this state, the watermelon is won and there is no promotion to all navigation, but if the number of navigation times is added and the lottery is won once, some navigation sections are maintained and the number of navigation times is increased to 4 times. .
このように本実施例では、通常・RT3において、リプレイGR31〜36の当選時にナビストックが1個以上付与されるSPリプレイを入賞させ、かつ通常・RT2へ移行してしまうこととなる特殊リプレイの入賞を回避する停止順が報知される全部ナビが実行される全ナビ区間、リプレイGR31〜36の当選時に少なくとも通常・RT2へ移行してしまうこととなる特殊リプレイの入賞を回避することが可能な第1停止リールのみが報知される一部ナビが実行される一部ナビ区間、いずれも報知されないナビ無し区間を備え、最初に全ナビ区間に制御された場合には、全ナビ区間の終了後、直ちにナビ無し区間に移行することなく、一部ナビ区間に移行するようになっているので、全ナビ区間が終了しても直ちに全ての報知が終了することなく、一部ナビ区間に制御されることで、通常・RT2への移行を回避しつつ自力でSPリプレイを入賞させてナビストックを獲得することが可能となるので、通常・RT3における興趣を効果的に高めることができる。 As described above, in this embodiment, in the normal / RT3, when the replays GR31 to 36 are selected, one or more SP replays are awarded, and the special replay that will shift to the normal / RT2 is performed. It is possible to avoid winnings of special replays that will shift to at least normal / RT2 when winning all of the replays GR31-36, all navigation sections in which all navigations in which the stop order to avoid winnings is notified are executed. When there is a partial navigation section in which partial navigation in which only the first stop reel is informed is executed, and no navigation section in which none is notified, and when the first navigation is controlled to the entire navigation section, after the end of all navigation sections Since it is designed to shift to a partial navigation section without immediately shifting to a no-navigation section, all notifications are immediately ended even if all navigation sections are ended. It is possible to win the navigation stock by winning the SP replay by yourself while avoiding the transition to normal / RT2 by being controlled to a part of the navigation section. Can be effectively increased.
また、RT3において全ナビ区間のナビ回数が残っている状態、すなわちSPリプレイを入賞させ、ナビストックを獲得することが可能な停止順が報知される全部ナビの回数が残っている状態では、一部ナビ区間やナビ無し区間に移行することはなく、必ず、ナビ回数が0となってから一部ナビ区間に移行するようになっており、全部ナビ区間のナビ回数が残っているにも関わらず、全ナビ区間よりも不利な一部ナビ区間やナビ無し区間に移行してしまうことがなく、遊技者は確実に全ナビ区間のナビ回数を消化できる。 Further, in the state where the number of navigations in all navigation sections remains in RT3, that is, the number of all navigations in which the stop order in which the SP replay is won and the navigation stock can be acquired is informed remains one. There is no transition to the partial navigation section or the no-navigation section, and the transition to the partial navigation section is always made after the number of navigations reaches zero, even though the number of navigations for all navigation sections remains. Therefore, the player can surely digest the number of navigations in the entire navigation section without shifting to a partial navigation section or a section without navigation that is disadvantageous to the entire navigation section.
また、通常・RT3において通常・RT2への移行を回避する条件は、3つのリールのうち最初に停止させる第1停止リールであり、SPリプレイの入賞条件は、3つのリールのうち最初に停止させる第1停止リール及び次に停止させる第2停止リールであり、全ナビ区間では、後者が報知され、一部ナビ区間では、一部ナビにおいて前者が報知されるので、技量の低い遊技者であっても報知された操作態様にてリールの停止操作を行わせることができる。 Further, the condition for avoiding the transition to normal / RT2 in the normal / RT3 is the first stop reel to be stopped first among the three reels, and the winning condition for the SP replay is to be stopped first in the three reels. The first stop reel and the second stop reel to be stopped next, the latter is reported in all navigation sections, and the former is reported in some navigations in some navigation sections. However, the reel can be stopped by the notified operation mode.
また、一部ナビ区間やナビ無し区間において、スイカやチェリーなど、比較的当選確率の低い役に当選することで、全ナビ区間や一部ナビ区間に昇格するか否かを決定する昇格抽選を行い、当選した場合には、全ナビ区間や一部ナビ区間に昇格することとなるため、RT3において全ナビ区間や一部ナビ区間が終了してもナビストックを獲得できることへの期待感を持続させることができる。 In addition, a promotion lottery that determines whether or not to be promoted to all navigation sections or partial navigation sections by winning a role with a relatively low probability of winning such as watermelon or cherry in some navigation sections or no navigation sections. If it is selected and won, it will be promoted to the entire navigation section or partial navigation section, so the expectation that navigation stock can be acquired even if the entire navigation section or partial navigation section ends in RT3 is maintained Can be made.
また、通常・RT3において特殊リプレイが入賞して通常・RT2へ移行してしまった場合でも、通常・RT2において、SPリプレイに入賞することで再び通常・RT3へ移行可能であるので、通常・RT3が終了してRT2へ移行してしまっても、ナビストックを獲得できることへの期待感を持たせることができる。 Even if the special replay wins in normal / RT3 and shifts to normal / RT2, it is possible to shift to normal / RT3 again by winning SP replay in normal / RT2, so normal / RT3 Even if the process ends and the process moves to RT2, it is possible to give a sense of expectation that navigation stock can be acquired.
また、遊技者にとって最も不利な遊技状態であり、直接通常・RT3へは移行することのない通常・RT1であっても、当該通常・RT1において昇格リプレイが入賞することで通常・RT0に移行し、この通常・RT0においてさらに特殊リプレイが入賞することで通常・RT3へ直接移行する可能性のある通常・RT2へ移行するので、通常・RT1においても通常・RT3へ移行し、ナビストックを獲得することへの期待感を持たせることができる。 In addition, even in the case of normal RT1, which is the most unfavorable gaming state for the player and does not directly shift to normal RT3, the game proceeds to normal RT0 when the promoted replay wins in the normal RT1. In this normal / RT0, when the special replay wins, the normal / RT3 may be directly transferred to the normal / RT3. Therefore, the normal / RT1 also shifts to the normal / RT3 to acquire the navigation stock. You can have a sense of expectation.
尚、本実施例では、ATの対象役が当選した場合に、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順に応じて停止態様が変化する構成であるが、ATの対象役としてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作のタイミング(いわゆる目押しのタイミング)や、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作のタイミング及び停止順の双方に応じて停止態様が変化する構成としても良く、この場合には、ナビ演出としてATの対象役が当選した場合に、遊技者にとって有利となる操作態様として、停止操作のタイミング、或いは停止操作のタイミングと押し順の双方を報知する演出を行えば良い。 In this embodiment, when the AT target combination is won, the stop mode changes according to the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R. However, as the AT target combination, the stop switches 8L, 8C, The stop mode may be changed in accordance with both the operation timing of 8R (so-called eye-pressing timing) and the operation timing and stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R. As an operation mode that is advantageous to the player when the AT target combination is won, an effect of notifying the timing of the stop operation or both the timing of the stop operation and the pressing order may be performed.
また、本実施例では、遊技者にとって有利な有利表示結果として、ナビストックが1個以上付与されるSPリプレイを適用しているが、少なくとも遊技者にとって有利な表示結果であれば良く、例えば、ナビストックが当選する確率の高い、或いは、ナビストックの当選個数の平均値が高い表示結果、前述した抽選モード抽選など、遊技者にとって有利な状態へ移行するか否かの抽選が行われる表示結果を適用しても良い。 Further, in this embodiment, SP replay to which one or more navigation stocks are given is applied as an advantageous display result advantageous to the player, but at least a display result advantageous to the player may be used. Display results with a high probability of winning Navistock or a high average value of the number of winning Navistock, and a display result of whether or not to shift to a state advantageous to the player, such as the lottery mode lottery described above May be applied.
また、本実施例では、通常遊技状態として遊技者にとって最も不利な遊技状態であり、直接通常・RT3へは移行することのない通常・RT1、すなわち当該通常・RT1において昇格リプレイが入賞することで通常・RT0に移行し、この通常・RT0においてさらに特殊リプレイが入賞することで通常・RT3へ直接移行する可能性のある通常・RT2へ移行する構成であるが、少なくとも通常遊技状態としてのRT1から直接、通常・RT3へ移行しうる通常・RT2に移行しない構成であれば良く、通常・RT1から通常・RT2へは直接移行しうる構成としても良く、このような構成とした場合でも、当該通常・RT1において通常・RT2への移行条件が成立することで通常・RT3へ直接移行する可能性のある通常・RT2へ移行するので、通常・RT1においても通常・RT3へ移行し、ナビストックを獲得することへの期待感を持たせることができる。 Also, in this embodiment, the normal gaming state is the gaming state that is the most disadvantageous for the player, and the normal replay that does not shift directly to the normal RT3, that is, the promotion replay wins in the normal RT1. Transition to normal / RT0, and in this normal / RT0, a special replay wins to make a transition to normal / RT2 where there is a possibility of direct transition to normal / RT3. At least from normal RT1 as RT1 A configuration that does not shift to normal / RT2 that can be shifted directly to normal / RT3 may be used, or a configuration that can shift directly from normal / RT1 to normal / RT2 may be used.・ Normal / RT2 may be directly transferred to normal / RT3 when conditions for transition to normal / RT2 are satisfied in RT1 Since the row, also shifts to the normal · RT3 in the normal · RT1, it is possible to have a sense of expectation to be to win the Navi stock.
本実施例のサブCPU91aは、1個のナビストックに基づくATの残りゲーム数を液晶表示器51に表示することで報知する。
The
液晶表示器51にて報知される残りゲーム数は、実際のATの残りゲーム数と必ずしも一致するものではなく、実際の残りゲーム数よりも少ない残りゲーム数が報知され得る。このため、以下では、実際のATの残りゲーム数を実残りゲーム数と呼び、液晶表示器にて報知される残りゲーム数を表示残りゲーム数と呼ぶ。
The number of remaining games notified on the
尚、表示残りゲーム数は、表示残りゲーム数を特定可能なものであれば良く、数値そのものを表示することで報知するもの、絵柄の表示数、メーター表示などで視覚的に報知するものでも良い。また、液晶表示器51に表示することで報知するものに限られず、専用表示器やランプ、LEDなどを用いて報知するものでも良い。
Note that the number of remaining games displayed is not limited as long as the number of remaining games can be specified, and may be notified by displaying the numerical value itself, or visually notified by displaying the number of pictures, displaying a meter, or the like. . Moreover, it is not restricted to what is notified by displaying on the
サブCPU91aは、前述のようにナビストックを1個消費して、ゲーム数抽選によりATのゲーム数が決定されたときに、ゲーム数報知演出にて報知されたゲーム数を表示残りゲーム数として液晶表示器51に表示する。この際、演出用スイッチ56が操作され、ゲーム数抽選にて決定されたゲーム数が報知された場合には、実残りゲーム数が表示残りゲーム数として表示され、両者が一致することとなり、以後、1ゲーム消化する毎に1づつ減算表示される。一方、演出用スイッチ56が操作されず、最低ゲーム数である30ゲームが表示された場合には、ゲーム数抽選にて決定されたゲーム数が30ゲームであれば、実残りゲーム数が表示残りゲーム数として表示され、両者が一致することとなるが、ゲーム数抽選にて決定されたゲーム数が30ゲームを超える場合には、実残りゲーム数よりも少ない表示残りゲーム数が表示されることとなり、以後、1ゲーム消化する毎に1づつ減算表示される。
As described above, the
また、サブCPU91aは、AT中に特定役(本実施例では、BB1〜3、RB、1枚役、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)が当選した場合に、ATの実残りゲーム数を上乗せするか否かを決定するATゲーム数の上乗せ抽選を行う。
In addition, the
ATゲーム数の上乗せ抽選では、図33に示すように、AT中の特定役当選時に、0G、10G、50G、100G、150G、200G、250G、300Gのいずれかのゲーム数を決定し、10G以上のゲーム数が決定されると、決定されたゲーム数が実残りゲーム数に加算されることとなる。 In the extra lottery for the number of AT games, as shown in FIG. 33, the number of games of 0G, 10G, 50G, 100G, 150G, 200G, 250G, and 300G is determined at the time of a specific role winning in AT, and 10G or more When the number of games is determined, the determined number of games is added to the actual number of remaining games.
ATゲーム数の上乗せ抽選で決定されるゲーム数の当選確率は、図33に示すように、特定役の種類に応じて異なり、BB1〜3、RB、1枚役、中段チェリーの当選時は、100%の確率で10ゲーム以上のゲーム数が決定されるので、これらの役が当選した場合には、実残りゲーム数の上乗せが確定する。特に、1枚役の当選時には、100%の確率で50ゲーム以上のゲーム数が決定されるので、1枚役が当選した場合には、50ゲーム以上の上乗せが確定する。また、当選した特定役の種類に応じて当選ゲーム数の平均値も異なり、本実施例では、図33に示すように、1枚役、RB、BB1〜3、中段チェリー(BB1〜3と同じ)、強スイカ、強チェリー、弱スイカ、弱チェリーの順で、大きい上乗せゲーム数が決定される割合が高く、当選ゲーム数の平均値もこの順番となる。 As shown in FIG. 33, the winning probability of the number of games determined by the AT game number extra lottery varies depending on the type of the specific combination, and at the time of winning BB1 to 3 and RB, one single combination and middle cherries, Since the number of games of 10 games or more is determined with a probability of 100%, when these roles are won, the addition of the actual remaining number of games is determined. In particular, when one winning combination is won, the number of games of 50 games or more is determined with a probability of 100%. Therefore, when one winning combination is won, the addition of 50 games or more is confirmed. Further, the average value of the number of winning games varies depending on the type of the specified winning combination, and in this embodiment, as shown in FIG. 33, one winning combination, RB, BB1 to 3, and middle cherries (same as BB1 to BB3). ), The ratio of the large number of added games is determined in the order of strong watermelon, strong cherry, weak watermelon, and weak cherry, and the average value of the number of winning games is also in this order.
また、サブCPU91aは、実残りゲーム数が残存する状態で表示残りゲーム数が0となったとき、及び特定役に当選し、上乗せ抽選にてゲーム数の上乗せが決定されたことを契機に上乗せ演出を実行する。
In addition, the
尚、特定役に当選したゲームにてATゲーム数の上乗せ抽選が行われるが、上乗せ演出は、特別役以外の特定役に当選した場合、そのゲームの終了時またはそのゲームを含め3ゲーム以内のゲーム終了時に行われるようになっており、さらに大きい上乗せゲームが決定された場合の方が、上乗せ演出が行われるタイミングとして遅いタイミングが選択されやすく、特定役の当選ゲームよりも2ゲーム目、2ゲーム目よりも3ゲーム目で上乗せ演出が行われた方がより多くの上乗せゲーム数が決定されている可能性が示唆されるので、特定役の当選後、すぐに上乗せ演出が行われない場合でも、ATのゲーム数が上乗せされることへの期待感を持続できるうえに、多くのゲーム数が上乗せされることへの期待感も高めることができる。また、特別役に当選した場合は、BBやRBの終了時、通常・RT4への移行時、通常・RT1への移行時、通常・RT0への移行時のいずれかのタイミングで上乗せ演出を行う。 In addition, the number of AT games will be added and drawn in the game won for the specified role. However, if the specified effect is won for the specified role other than the special role, the bonus effect will be within 3 games at the end of the game or including that game. When the game is finished, and a larger addition game is determined, it is easier to select a later timing as the timing of the addition effect, and the second game, If it is suggested that the number of additional games is determined in the third game rather than the third game, there is a possibility that the number of additional games has been determined. However, the expectation that the number of AT games will be added can be maintained, and the expectation that many games will be added can be increased. In addition, when a special role is won, an extra effect is given at the timing of either BB or RB termination, normal / RT4 transition, normal / RT1 transition, normal / RT0 transition .
上乗せ演出では、まず、液晶表示器51に最低限加算されるゲーム数である「+10」と演出用スイッチ56の操作を促す表示を行う。この状態で演出用スイッチ56が操作されると、2回目以降の操作から上乗せ抽選の当選ゲーム数に到達するまで演出用スイッチ56が操作される毎に、液晶表示器51に表示された加算ゲーム数が10づつ増加する。そして、当選ゲーム数に到達すると、演出用スイッチ56の操作を促す表示は消え、その時点で表示されている当選ゲーム数分の加算ゲーム数のみが表示され、加算ゲーム数が表示残りゲーム数に加算表示される。
In the addition effect, first, “+10” which is the minimum number of games added to the
例えば、図34(a)に示すように、実残りゲーム数が100ゲーム、表示残りゲーム数が100ゲームの状態で、特定役が当選し、上乗せ抽選にて200ゲームの上乗せゲーム数が当選した場合には、まず、「+10」とともに、演出用スイッチ56の操作を促す画面が表示される。この状態で、2回目以降の操作から演出用スイッチ56が操作される毎に、加算ゲーム数が10づつ増加し、20回操作されて加算ゲーム数が上乗せ演出の当選ゲーム数の200ゲームに到達すると、その時点で演出用スイッチ56の操作を促す表示は消えて、その時点で表示されている加算ゲーム数の200ゲームが表示残りゲーム数に加算されて、表示残りゲーム数は300ゲームとなる。
For example, as shown in FIG. 34 (a), when the actual remaining number of games is 100 games and the remaining number of displayed games is 100 games, the specific role is won, and the additional number of games is won by the extra lottery. In this case, first, a screen prompting the operation of the
また、液晶表示器51に「+10」と演出用スイッチ56の操作を促す表示がなされた後、演出用スイッチ56が操作されないまま、次ゲームの賭数設定操作がなされた場合には、表示残りゲーム数はその時点で表示されている10ゲームだけ加算表示されることとなる。
In addition, when “+10” is displayed on the
例えば、図34(b)に示すように、実残りゲーム数が100ゲーム、表示残りゲーム数が100ゲームの状態で、特定役が当選し、上乗せ抽選にて200ゲームの上乗せゲーム数が当選した場合には、まず、「+10」とともに、演出用スイッチ56の操作を促す画面が表示される。この状態で、演出用スイッチ56が操作されないまま、次ゲームの賭数設定操作がなされた場合には、その時点で表示されている加算ゲーム数の10ゲームが表示残りゲーム数に加算されて、表示残りゲーム数は110ゲームとなる。尚、表示残りゲーム数は110ゲームであるが、上乗せ抽選では200ゲーム加算されており、実残りゲーム数は300ゲームとなる。その後、110ゲーム消化して表示残りゲーム数が0となった時点で、再び上乗せ演出が行われ、それでも演出用スイッチ56が操作されず、次ゲームの賭数設定操作がなされた場合には、再び10ゲームのみ表示残りゲーム数に加算され、以後、実残りゲーム数が0となるまで、表示残りゲーム数が0となる毎に上乗せ演出が行われることとなる。
For example, as shown in FIG. 34 (b), with the actual remaining number of games being 100 and the display remaining number of games being 100 games, the specific role is elected, and the extra number of games is won by the extra lottery. In this case, first, a screen prompting the operation of the
また、液晶表示器51に「+10」と演出用スイッチ56の操作を促す表示がなされた後、演出用スイッチ56が操作されたが、加算ゲーム数が上乗せ抽選の当選ゲーム数に到達する前に、次ゲームの賭数設定操作がなされた場合には、表示残りゲーム数はその時点で表示されている加算ゲーム数だけ加算表示されることとなる。
In addition, after “+10” is displayed on the
例えば、図34(c)に示すように、実残りゲーム数が100ゲーム、表示残りゲーム数が100ゲームの状態で、特定役が当選し、上乗せ抽選にて200ゲームの上乗せゲーム数が当選した場合には、まず、「+10」とともに、演出用スイッチ56の操作を促す画面が表示される。この状態で、2回目以降の操作から演出用スイッチ56が操作される毎に、加算ゲーム数が10づつ増加し、加算ゲーム数が最大増加ゲーム数の200ゲームに到達する前の段階(図中では10回操作され、加算ゲーム数として100ゲームが表示されている段階)で、次ゲームの賭数設定操作がなされた場合には、その時点で表示されている加算ゲーム数の100ゲームが表示残りゲーム数に加算されて、表示残りゲーム数は200ゲームとなる。尚、表示残りゲーム数は200ゲームであるが、上乗せ抽選では200ゲーム加算されており、実残りゲーム数は300ゲームとなる。その後、表示残りゲーム数が0となった時点で、再び上乗せ演出が行われ、以後、実残りゲーム数が0となるまで、表示残りゲーム数が0となる毎に上乗せ演出が行われることとなる。
For example, as shown in FIG. 34 (c), in the state where the actual remaining number of games is 100 games and the remaining display number of games is 100 games, the specific role is won, and the additional number of games is won in the extra lottery. In this case, first, a screen prompting the operation of the
また、本実施例では、AT中に特別役が当選した場合には、ATの制御が継続し、押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されるものの、特別役当選後の内部中1または内部中2では、再遊技役の当選確率が通常・RT0、通常・RT2に比較して低く、1ゲームあたりのメダルの獲得期待値も低くなることから、特別役が当選した時点から実残りゲーム数の減算が停止する一方で、表示残りゲーム数は、1ゲーム消化する毎に1づつ減算表示される。また特別役当選後は、リプレイGR11〜16、リプレイGR21〜25、リプレイGR31〜36が抽選の対象とならないため、押し順ベルが当選した場合のみナビ演出が実行されることとなる。そして、当選した特別役が入賞するか、それよりも前に特別役の確定演出が行われた時点または特別役の確定演出を伴う連続演出の開始時点でATの制御が中断され、表示残りゲーム数の更新も行われなくなる。 Also, in this embodiment, when a special role is won during an AT, the AT continues to be controlled and a navigation effect is executed when the push order bell is won. In 2nd, the winning probability of the re-playing role is lower than normal / RT0 and normal / RT2, and the expected value of medals per game is also lower, so the actual number of remaining games from the time the special role is won While the subtraction is stopped, the number of remaining games displayed is subtracted one by one every time one game is consumed. In addition, after the special role is won, the replays GR11 to 16, the replays GR21 to 25, and the replays GR31 to 36 are not subject to the lottery, so that the navigation effect is executed only when the pushing order bell is won. Then, AT control is interrupted when the winning special role wins, or when the special role finalizing effect is performed before that, or at the start of the continuous production accompanied by the special role finalizing effect, the display remaining game The number is no longer updated.
尚、特別役の当選を伴わない連続演出が行われた場合でもその間は、表示残りゲーム数が表示されないようになっているが、連続演出の終了後は、実残りゲーム数と同じ表示残りゲーム数が表示されることとなる。 In addition, even if a continuous performance without winning the special role is performed, the number of remaining games displayed is not displayed during that time, but after the end of the continuous performance, the number of displayed remaining games is the same as the actual number of remaining games. A number will be displayed.
例えば、図34(a)に示すように、実残りゲーム数99ゲームで特別役が当選した場合には、実残りゲーム数は、その時点から減算が停止するのに対して表示残りゲーム数は、特別役の告知演出が行われるまで1ゲーム消化する毎に1づつ減算表示され、ATの制御も継続するようになっており、特別役の告知演出が行われた時点でATの制御が中断され、表示残りゲーム数の表示も行われなくなる。例えば、特別役の当選から4ゲーム消化して特別役の告知演出が行われた場合には、その時点の実残りゲーム数が99ゲームであるのに対して表示残りゲーム数は95ゲームとなる。 For example, as shown in FIG. 34 (a), when a special role is won in 99 actual remaining games, the actual remaining number of games is subtracted from that time, while the displayed remaining number of games is Until each special game announcement effect is performed, one subtraction is displayed every time the game is consumed, and the AT control is continued, and the AT control is interrupted when the special role notification effect is performed. The remaining number of games displayed is not displayed. For example, when 4 games are digested from winning the special role and a special role announcement effect is performed, the actual remaining number of games at that time is 99 games, while the remaining number of displayed games is 95 games. .
また、図34(b)に示すように、特別役の当選後、連続演出が開始し、当該連続演出の最終ゲームにおいて特別役の告知演出が行われる場合には、連続演出が開始した時点から表示残りゲーム数の表示が行われなくなる。尚、この間もATの制御は継続しており、押し順ベルが当選した場合には連続演出に加えナビ演出も実行されることとなる。 In addition, as shown in FIG. 34 (b), after the special role is won, the continuous production starts, and when the special role announcement production is performed in the final game of the continuous production, the continuous production starts. The number of remaining games is not displayed. Note that the AT control continues during this time, and when the push order bell is won, a navigation effect is executed in addition to the continuous effect.
また、図34(c)に示すように、特別役の当選後、特別役の確定演出や連続演出が行われる前に特別役が入賞した場合には、その時点でATの制御が中断され、表示残りゲーム数の表示も行われなくなる。 In addition, as shown in FIG. 34 (c), after winning the special role, if the special role wins before the special role finalizing effect or continuous effect is performed, the AT control is interrupted at that time, The number of remaining games is not displayed.
上記のようにATの残りゲーム数が残っている状態で特別役が当選すると、メダルの獲得期待値が減少することに伴い実残りゲーム数の計数が停止するのに対してATの制御及び表示残りゲーム数の更新は継続するため、ATの制御の中断や表示残りゲーム数から特別役の当選を認識することはできず、AT中において通常通り表示残りゲーム数の減算表示が行われていても特別役の当選に対して期待できるようになるが、特別役の当選ゲームで当該特別役が入賞した場合を除いて、実残りゲーム数と表示残りゲーム数とが異なるゲーム数となってしまうこととなる。 When the special role is won with the AT remaining game number remaining as described above, the counting of the actual remaining game number stops as the expected medal acquisition value decreases, and the AT is controlled and displayed. Since the number of remaining games continues to be updated, it is not possible to recognize the suspension of AT control or the winning of special roles from the number of remaining games displayed, and the display of the number of remaining games displayed is normally subtracted during AT. However, the number of games remaining will be different from the number of remaining games, unless the special role is won in the special role winning game. It will be.
このため、サブCPU91aは、ボーナス終了後、当該ボーナスの契機となった特別役の当選に基づく上乗せ抽選の当選ゲームとともに、実残りゲーム数とAT中断時の表示残りゲーム数、すなわちボーナス前最後に表示されていた表示残りゲーム数の差分についても、上乗せ演出の実行により加算した旨を報知するようになっている。
Therefore, after the bonus is over, the
例えば、図36(a)に示すように、前述のように特別役の当選に伴い実残りゲーム数が99ゲームで停止し、表示残りゲーム数が95ゲームで停止し、かつ当該特別役の当選に伴う上乗せ抽選にて100ゲームの上乗せゲーム数が当選した場合には、当該特別役の入賞に伴うボーナスの終了後、上乗せ演出を行う場合において、まず、実残りゲーム数と表示残りゲーム数の差分と上乗せゲーム数の最小値である10を合算した「+14」とともに、演出用スイッチ56の操作を促す画面が表示される。この状態で、2回目以降の操作から演出用スイッチ56が操作される毎に、加算ゲーム数が10づつ増加し、10回操作されて加算ゲーム数が実残りゲーム数と表示残りゲーム数の差分と上乗せ演出の当選ゲーム数とを合算した104ゲームに到達すると、その時点で演出用スイッチ56の操作を促す表示は消えて、その時点で表示されている加算ゲーム数の104ゲームが表示残りゲーム数に加算されて、実残りゲーム数及び表示残りゲーム数ともに199ゲームとなる。
For example, as shown in FIG. 36 (a), as described above, when the special role is won, the actual remaining number of games is stopped at 99 games, the remaining number of displayed games is stopped at 95 games, and the special role is won. When the number of additional games of 100 games is won in the extra lottery accompanying the bonus, when the bonus effect accompanying the winning of the special role is over and the additional effect is performed, first, the actual number of remaining games and the number of remaining displayed games are displayed. A screen that prompts the operation of the
このように本実施例では、ATゲーム数の上乗せ抽選などにより実残りゲーム数の方が表示残りゲーム数よりも多く、双方のゲーム数が一致しない場合に、上乗せ演出を行い、表示残りゲーム数を加算させるようになっている。 As described above, in this embodiment, when the number of AT games is increased by lottery or the like, the actual number of remaining games is greater than the number of remaining games displayed, and the number of games remaining does not match. Are to be added.
上乗せ演出では、演出用スイッチ56を操作した回数に応じて表示残りゲーム数の増加度合い(加算ゲーム数)を遊技者が選択可能となる。
In the extra effect, the player can select the degree of increase in the number of remaining games displayed (the number of added games) according to the number of times the
さらに、上乗せ演出において、当選ゲーム数(または実残りゲーム数)に到達する前に次ゲームの賭数設定操作がなされた場合には、その時点の加算ゲーム数のみ表示残りゲーム数を加算表示するようになっており、遊技者は、当選ゲーム数(または実残りゲーム数)を知ることなく、遊技者が選択した加算ゲーム数のみ表示残りゲーム数を加算表示させることが可能となる。このため、遊技者は、上乗せ演出による加算ゲーム数を当選ゲーム数(または実残りゲーム数)の範囲で選択することが可能であり、これにより表示残りゲーム数が加算されることへの期待感を遊技者の選択により持ち越すことができるようになり、興趣を高めることができる。 In addition, when the betting number setting operation for the next game is performed before the number of winning games (or the number of actual remaining games) is reached in the extra effect, only the number of remaining games is displayed and displayed. Thus, the player can add and display the remaining number of displayed games only for the number of added games selected by the player without knowing the number of winning games (or the actual number of remaining games). For this reason, the player can select the number of games to be added based on the extra effect within the range of the number of winning games (or the number of actual remaining games), and thereby the expectation that the number of remaining games to be displayed will be added. Can be carried over by the player's choice, and the interest can be enhanced.
また、上乗せ演出では、遊技者が演出用スイッチ56を操作した回数に応じて加算ゲーム数が増えていくので、上乗せ演出において遊技者が加算ゲーム数をより簡単に選択することができるとともに、遊技者が望む加算ゲーム数以上に表示残りゲーム数を加算させたくない遊技者の意志を確実に反映させることができる。
In addition, the number of additional games increases in accordance with the number of times the player operates the
尚、本実施例では、上乗せ演出として演出用スイッチ56を1回操作する毎に、10ゲームずつ加算ゲーム数が増える構成であるが、演出用スイッチ56を複数回操作することで加算ゲーム数が増える構成でも良く、さらには、加算ゲーム数の増加度合いによって演出用スイッチ56を操作する回数が異なる構成でも良い。例えば、増加ゲーム数が100ゲームとなるまでは、10ゲーム増加するのに演出用スイッチ56を5回操作する必要があるのに対して、100ゲームを越えると10ゲーム増加するのに演出用スイッチ56を10回操作する必要がある構成としたり、増加ゲーム数が増えるのに従って演出用スイッチ56の操作回数が増える構成としたりしても良い。また、ある一定の加算ゲーム数を越えると、加算ゲーム数を増加するのに必要な演出用スイッチ56の操作回数が減るようにしても良い。
In this embodiment, each time the
また、上乗せ演出として、遊技者が演出用スイッチ56を操作した回数に応じて加算ゲーム数が増える構成であるが、演出用スイッチ56を操作してから操作を解除するまでの時間に応じて加算ゲーム数が増える構成としても良く、このような構成であっても上乗せ演出において遊技者が加算ゲーム数をより簡単に選択することができるとともに、遊技者が望む加算ゲーム数以上に表示残りゲーム数を加算させたくない遊技者の意志を確実に反映させることができる。
Further, as an additional effect, the number of added games increases according to the number of times the player operates the
また、上乗せ演出に用いる操作手段として演出用スイッチ56を採用しているが、MAXBETスイッチ6やストップスイッチ8L、8C、8R、スタートスイッチ7など、遊技の進行に用いる操作手段のうち、上乗せ演出実行時において遊技の進行に影響しない操作手段を要操作の上乗せ演出に用いる操作手段として採用しても良い。
In addition, although the
また、上乗せ演出は、少なくとも加算ゲーム数を当選ゲーム数(または実残りゲーム数)の範囲で遊技者が選択可能な構成であれば良く、遊技者が操作しなければ、徐々に加算ゲーム数が増えていき、遊技者が操作した時点での加算ゲーム数が選択される構成としても良い。 In addition, the addition effect may be a configuration in which the player can select at least the number of added games within the range of the number of winning games (or the number of remaining games), and if the player does not operate, the number of added games gradually increases. It is good also as a structure which the number of addition games at the time of a player's operation increasing and being selected is selected.
また、本実施例では、上乗せ演出にて次ゲームの賭数設定操作がなされることで、それ以上の加算ゲーム数の増加を望まないと判定する構成であるが、演出用スイッチ56が操作されずに規定時間が経過すること、次ゲームの賭数設定操作とは別のキャンセル操作を行うことで、それ以上の加算ゲーム数の増加を望まないと判定する構成でも良い。また、上記のように遊技者が操作しなければ、徐々に加算ゲーム数が増えていく構成であれば、遊技者が操作した時点でそれ以上の加算ゲーム数の増加を望まないと判定すれば良い。
Further, in this embodiment, the betting number setting operation for the next game is performed in the extra effect, and it is determined that it is not desired to increase the number of additional games further. However, the
また、上乗せ演出において加算ゲーム数が当選ゲーム数(または実残りゲーム数)に到達する前に、次ゲームの賭数設定操作がなされて当選ゲーム数(または実残りゲーム数)に満たない加算ゲーム数が表示残りゲーム数に加算表示された場合には、実残りゲーム数よりも表示残りゲーム数が少なくなるが、この場合には、表示残りゲーム数を消化して表示残りゲーム数が0となった時点で、再び上乗せ演出を実行して、表示残りゲーム数が加算されるようになっており、遊技者の選択により加算させなかったATの残りゲーム数に対する遊技者の期待感をより長い期間にわたり持続させることができる。 In addition, before the number of added games reaches the winning game number (or the actual remaining game number) in the extra effect, the addition game that does not reach the winning game number (or the actual remaining game number) by performing the betting number setting operation of the next game. When the number is displayed in addition to the display remaining game number, the display remaining game number is smaller than the actual remaining game number. In this case, the display remaining game number is digested and the display remaining game number is 0. At that time, the additional effect is executed again, and the remaining number of displayed games is added, and the player's expectation with respect to the remaining number of AT games not added due to the player's selection is longer. Can last for a period of time.
尚、表示残りゲーム数が0となる前でも、さらに特定役が当選し、ATゲーム数の上乗せ抽選に当選した場合にはこの限りではなく、この場合には、表示残りゲーム数が0となる前でも、上乗せ演出を実行して表示残りゲーム数を加算表示させるようにしても良い。 Note that this is not the case when the specific role is won and the AT game number is added and the lottery is won even before the remaining number of displayed games reaches 0. In this case, the remaining number of displayed games becomes 0. Even before, an additional effect may be executed to display the number of remaining games to be added.
また、本実施例では、ATの残りゲーム数が残っている状態で特別役が当選すると、実残りゲーム数の更新が停止するのに対して表示残りゲーム数の更新は継続するようになっており、表示残りゲーム数から特別役の当選を認識することはできず、AT中において通常通り表示残りゲーム数の減算表示が行われていても特別役の当選に対して期待できるようになっている。 Also, in this embodiment, when the special role is won with the AT remaining game number remaining, the update of the actual remaining game number is stopped while the update of the displayed remaining game number continues. In addition, it is not possible to recognize the winning of the special role from the number of remaining games displayed, and even if the display remaining game number is subtracted as usual during AT, it can be expected to win the special role. Yes.
一方で、ATの残りゲーム数が残っている状態で特別役が当選すると、実残りゲーム数の更新が停止するのに対して表示残りゲーム数の更新は継続することにより、特別役の当選ゲームで当該特別役が入賞した場合を除いて、実残りゲーム数と表示残りゲーム数とが異なるゲーム数となってしまうこととなるが、このような場合には、当該特別役の入賞に伴うボーナスの終了後、表示残りゲーム数が突然増えてしまうのではなく、ATが再開する前に上乗せ演出を行い、当該上乗せ演出にて表示残りゲーム数に対して、実残りゲーム数との差分が上乗せされた旨が報知され、その差分が表示残りゲーム数に対して加算され、実残りゲーム数と表示残りゲーム数との差分が解消されるので、特別役の当選に伴うAT中断時の表示残りゲーム数と再開時の表示残りゲーム数と、が異なることにより遊技者に対して不信感を与えてしまうことを防止できる。 On the other hand, if the special role is won with the AT remaining game number remaining, the update of the actual remaining game number is stopped, but the update of the display remaining game number is continued, so that the winning game of the special role is continued. In this case, the actual remaining game number and the displayed remaining game number will be different, except in the case where the special role is won. The number of remaining games displayed does not suddenly increase after the completion of the game, but an additional effect is performed before the AT restarts, and the difference from the actual remaining number of games is added to the remaining number of games displayed in the additional effect. The difference is added to the number of remaining games displayed and the difference between the number of actual remaining games and the number of remaining displayed games is resolved. With the number of games Display number of remaining games and at the time of opening, that would give the distrust to a player by the different can be prevented.
尚、本実施例では、AT中に特別役が当選すると、特別役が告知されるまでATの制御、すなわち対象役当選時のナビ演出が実行される構成であるが、例えば、AT中である旨の演出を継続することで、遊技者からATの制御の中断が判別しづらく制御するものであれば、特別役の当選時において実残りゲーム数の計数とともにATの制御、すなわち対象役当選時のナビ演出を実行しない構成としても良い。また、特別役当選後、ATの制御を継続しても1ゲームあたりのメダル払出率が1を越えない場合であれば、特別役が入賞するまでATの制御を継続する構成としても良い。 In this embodiment, when the special role is won during AT, the AT is controlled until the special role is announced, that is, the navigation effect at the time of winning the target role is executed. If it is difficult to discriminate from the player that the AT control has been interrupted by continuing the effect of the effect, the AT control with the count of the number of actual remaining games at the time of winning the special role, that is, at the time of the target role winning It is good also as a structure which does not perform this navigation effect. If the medal payout rate per game does not exceed 1 even after the special combination is won, the AT control may be continued until the special combination wins.
また、本実施例では、特別役の当選に伴い上乗せ抽選が行われるとともに、ボーナス終了後の上乗せ演出にて、特別役の当選に伴うAT中段時の実残りゲーム数と表示残りゲーム数の差分と上乗せ演出の当選ゲーム数とを合算したゲーム数、すなわち上乗せ抽選により上乗せされるゲーム数に実残りゲーム数と表示残りゲーム数の差分を含めたゲーム数が表示残りゲーム数に上乗せされた旨が報知されるようになっており、特別役の当選に伴って実残りゲーム数と表示残りゲーム数に差分が生じていない場合でも、上乗せ演出が行われることがあり、上乗せ演出にてこの差分のゲーム数が上乗せされても不自然となることがない。 In addition, in this embodiment, an extra lottery is performed in accordance with the winning of the special role, and the difference between the actual remaining number of games and the number of remaining displayed games in the AT middle stage accompanying the winning of the special role in the extra effect after the bonus ends. The number of games, including the difference between the actual remaining number of games and the number of remaining games displayed, is added to the number of remaining games displayed. Even if there is no difference between the actual number of remaining games and the number of remaining displayed games due to the winning of the special role, an additional effect may be performed. Even if the number of games is added, it does not become unnatural.
尚、本実施例では、上乗せ抽選により上乗せされるゲーム数に実残りゲーム数と表示残りゲーム数の差分を含めたゲーム数が表示残りゲーム数に上乗せされた旨が報知されるようになっているが、上乗せ抽選により上乗せされるゲーム数とは別個に、実残りゲーム数と表示残りゲーム数の差分が表示残りゲーム数に上乗せされた旨を報知する構成としても良く、このような構成とすることで、複数回にわたり表示残りゲーム数が宇和野sされるので、ボーナスの終了後、表示残りゲーム数が加算されることへの期待感を段階的に高めることができる。 In this embodiment, it is notified that the number of games including the difference between the actual remaining game number and the displayed remaining game number is added to the displayed remaining game number in the number of games added by the extra lottery. However, separately from the number of games added by the extra lottery, it may be configured to notify that the difference between the actual remaining game number and the displayed remaining game number is added to the displayed remaining game number. By doing so, the number of remaining games to be displayed is multiple times, so that the expectation that the remaining number of displayed games will be added after the bonus can be increased step by step.
また、上記のように上乗せ抽選により上乗せされるゲーム数とは別個に、実残りゲーム数と表示残りゲーム数の差分が表示残りゲーム数に上乗せされた旨を報知する構成とする場合には、上乗せ抽選により上乗せされるゲーム数も複数回に分けて表示残りゲーム数に上乗せされた旨を報知することが好ましい。 In addition, in the case where the difference between the actual remaining game number and the display remaining game number is added to the display remaining game number separately from the number of games added by the additional lottery as described above, It is preferable that the number of games added by the extra lottery is also divided into a plurality of times to notify that the number of remaining games is added.
例えば、図36(b)に示す例では、まず、特別役の当選に伴うAT中段時の実残りゲーム数と表示残りゲーム数の差分と、演出用スイッチ56の操作を促す画面が表示される。この状態で、演出用スイッチ56が操作されると、画面に表示された差分のゲーム数が表示残りゲーム数に加算され、その後、100ゲーム上乗せされるうちの「+10」と、演出用スイッチ56の操作を促す画面が表示される。この状態で、演出用スイッチ56が操作されると、画面に表示された10ゲームが表示残りゲーム数に加算され、さらに「+10」と、演出用スイッチ56の操作を促す画面が表示される。その後、実残りゲーム数と表示残りゲーム数の差分と上乗せ演出の当選ゲーム数の全てが表示残りゲーム数に加算されると、演出用スイッチ56の操作を促す表示は消えて、実残りゲーム数と表示残りゲーム数とが一致することとなる。
For example, in the example shown in FIG. 36B, first, a screen that prompts the operation of the
このように、上乗せ抽選により上乗せされるゲーム数とは別個に、実残りゲーム数と表示残りゲーム数の差分が表示残りゲーム数に上乗せされた旨を報知する構成とする場合において、上乗せ抽選により上乗せされるゲーム数も複数回に分けて表示残りゲーム数に上乗せされた旨を報知することで、この差分のゲーム数が上乗せされても不自然となることがないうえに、上乗せ抽選の当選ゲーム数を含め、複数回にわたりゲーム数が上乗せされるので、残りゲーム数の上乗せが複数回にわたり続くことへの期待感を効果的に持続させることができる。 As described above, in the case where the difference between the actual remaining game number and the displayed remaining game number is added to the displayed remaining game number separately from the number of games added by the additional lottery, The number of games to be added is also divided into multiple times to notify that the number of remaining games has been added, so that it will not be unnatural even if this difference is added, and the winning lottery will be won Since the number of games is added a plurality of times including the number of games, the expectation that the addition of the remaining number of games will continue a plurality of times can be effectively maintained.
また、本実施例では、AT中における特別役の当選後、特別役の告知演出を伴う演出パターンの選択率として、AT中の残りゲーム数に応じて異なる選択率が定められている。詳しくは、ATの残りゲーム数が10ゲームを越える場合には、特別役の告知演出、すなわち表示残りゲーム数の停止を伴う演出パターン(最終的に特別役の告知演出を行う連続演出の演出パターンも含む)の選択率が約1/5に定められており、ATの残りゲーム数が10〜5ゲームの場合には、特別役の告知演出を伴う演出パターンの選択率が約1/3に定められており、ATの残りゲーム数が5ゲーム未満の場合には、必ず特別役の告知演出を伴う演出パターンが選択されるようになっている。 Also, in this embodiment, after winning the special role during the AT, a selection rate different depending on the number of remaining games in the AT is determined as the selection rate of the effect pattern accompanied by the special role notification effect. Specifically, when the number of AT remaining games exceeds 10 games, the special effect notification effect, that is, the effect pattern accompanied by the stop of the number of displayed remaining games (final effect effect pattern that finally performs the special character notification effect) Is included), and when the number of AT remaining games is 10 to 5 games, the selection rate of the performance pattern accompanied by the special role notification effect is approximately 1/3. If the number of AT remaining games is less than 5 games, an effect pattern accompanied by a notice effect of a special role is always selected.
このように本実施例では、ATの残りゲーム数が10ゲーム以下となると、10ゲームを越える場合よりも高い確率で特別役の告知演出を伴う演出パターンが選択され、表示残りゲーム数が停止されるとともに、5ゲーム以下となると必ず表示残りゲーム数が停止されるようになっており、特別役の当選に伴い実残りゲーム数の減算が停止しているにも関わらず、特別役の告知演出または連続演出が行われるまで表示残りゲーム数が減算されてしまうことにより、ATが実際には終わっていないにも関わらず、終わってしまったと認識させてしまうことを防止できる。 As described above, in this embodiment, when the number of remaining AT games is 10 games or less, an effect pattern with a special role notification effect is selected with a higher probability than when 10 games are exceeded, and the number of remaining display games is stopped. In addition, the number of remaining games displayed is always stopped when the number of games is 5 or less, and the special role announcement effect is provided even though the subtraction of the actual remaining number of games has stopped due to the winning of the special role. Alternatively, it is possible to prevent the AT from being recognized when the AT is not finished by actually subtracting the number of remaining games until the continuous presentation is performed.
また、本実施例では、図33に示すように、特別役の当選に伴う上乗せ抽選にて上乗せされるゲーム数の平均が、BBの当選では39ゲーム、RBの当選では52.5ゲームであり、ともに必ず10ゲーム以上の上乗せゲーム数が当選することとなる。一方で、AT中における特別役の当選後、特別役の告知演出を伴う演出パターンの選択率が最低でも約1/5に定められている。すなわち特別役の当選により上乗せされるゲーム数の期待値が、AT中における特別役の当選後、表示残りゲーム数の更新が停止するまでのゲーム数の期待値よりも大きくなるようになっている。このため、上乗せ演出により上乗せされたゲーム数のうち、特別役の当選に伴う上乗せ抽選にて上乗せされるゲーム数の価値を明確に高めることができる。 Also, in this embodiment, as shown in FIG. 33, the average number of games added in the extra lottery accompanying the special role win is 39 games in the BB win and 52.5 games in the RB win. In both cases, an additional number of games of 10 games or more will be won. On the other hand, after winning the special role during the AT, the selection rate of the production pattern accompanied by the notification effect of the special role is determined to be at least about 1/5. In other words, the expected value of the number of games to be added by winning the special role is larger than the expected value of the number of games until the update of the remaining number of displayed games is stopped after the special role is won during the AT. . For this reason, it is possible to clearly increase the value of the number of games added in the extra lottery associated with the winning of the special role among the number of games added by the extra effect.
尚、本実施例では、特別役の当選に伴い必ず10ゲーム以上のゲーム数が上乗せされる構成であるが、特別役の当選に伴いATのゲーム数が上乗せされることのない場合がある構成でも良いし、特別役の当選を契機にATのゲーム数が一切上乗せされない構成であっても良い。この場合には、ボーナスの終了後、実残りゲーム数と表示残りゲーム数の差分のみ上乗せ演出にて上乗せした旨を報知する構成であれば良い。 In this embodiment, the number of games of 10 or more games is always added when the special role is won, but the number of AT games may not be added when the special role is won. However, a configuration in which the number of AT games is not added at all when the special role is won may be employed. In this case, after the bonus is ended, only a difference between the actual remaining number of games and the remaining number of displayed games may be informed that it has been added by an extra effect.
また、本実施例では、上乗せ演出にて演出用スイッチ56の操作に応じて表示残りゲーム数が上乗せされる構成であるが、演出用スイッチ56の操作などを伴わずに表示残りゲーム数が上乗せされる構成でも良い。
In the present embodiment, the number of remaining games displayed is increased according to the operation of the
また、本実施例では、上乗せ演出により上乗せされる有利な期間としてATゲーム数を採用した例を説明したが、遊技者にとって有利な期間に対して上乗せ演出を行う構成であれば良く、他の有利な期間、例えば、通常よりも所定役(再遊技役や小役などでも良いし、特別役でも良い)の確率が高い遊技状態などに対して上記のような上乗せ演出を行う構成でも良い。また、有利な期間として通常よりも所定役の確率が高い遊技状態を適用した場合でも、本実施例と同様に、有利な期間において特別役が当選した場合に特別役が告知されるまで有利な期間の制御、すなわちも所定役の確率が高い遊技状態が継続する構成としても良いし、有利な期間である旨の演出を継続することで、遊技者から有利な期間の制御の中断が判別しづらく制御するものであれば、特別役の当選時において実残りゲーム数の計数とともに有利な期間の制御、すなわち所定役の確率が高い遊技状態も中断する構成としても良い。また、特別役当選後、有利な期間の制御を継続しても1ゲームあたりのメダル払出率が1を越えない場合であれば、特別役が入賞するまで有利な期間の制御を継続する構成としても良い。 Further, in this embodiment, the example in which the number of AT games is adopted as an advantageous period to be added by the extra effect has been described. However, any configuration may be used as long as the extra effect is given to the period advantageous to the player. For example, the above-described extra effect may be provided for an advantageous period, for example, a gaming state in which the probability of a predetermined combination (a replay combination, a small combination, or a special combination) is higher than usual. Further, even when a gaming state having a higher probability of a predetermined role than usual is applied as an advantageous period, as in the present embodiment, it is advantageous until a special role is announced when a special role is won in an advantageous period. Control of the period, i.e., a gaming state with a high probability of a predetermined role may be continued, and by continuing the effect that it is an advantageous period, it is determined from the player that control of the advantageous period has been interrupted. As long as it is difficult to control, it may be possible to control the advantageous period together with the counting of the number of actual remaining games when the special combination is won, that is, the game state with a high probability of a predetermined combination is interrupted. In addition, if the medal payout rate per game does not exceed 1 even after the special role is won, the advantageous period control is continued until the special role is won. Also good.
本実施例では、図1に示すように、入賞を構成する図柄の組み合わせであるか否かを判定するために設定された1本の入賞ラインLNと、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に設定された4本の無効ラインLM1〜4と、を備え、さらに入賞ラインLNに特定の図柄組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃うことで入賞する第1の役(中段ベル、中段スイカ、中段チェリー、通常リプレイ、昇格リプレイ1)と、入賞ラインLNに特定の図柄組み合わせ以外の所定の図柄組み合わせ(例えば、リプレイ−ベル−リプレイ)が揃うことで入賞し、第1の役と同一の価値(例えば、同一枚数のメダルや再遊技など)が付与されるとともに、無効ラインLM1〜4のいずれかに特定の図柄組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃うこととなる第2の役(中段リプレイに対する右下がりベル、上段ベル、中段スイカに対する右下がりスイカ、上段スイカ、中段チェリーに対する下段チェリー、通常リプレイに対する下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1に対する昇格リプレイ2)と、を備える。尚、中段チェリーは、1枚のメダルが付与されるのに対して、下段チェリーは、2枚のメダルが付与されることとなるが、この場合、中段チェリーが1本のラインにのみ「チェリー−ANY−ANY」が停止するのに対して、下段チェリーは、2本のラインに「チェリー−ANY−ANY」が停止することとなり、1本のラインに停止した「チェリー−ANY−ANY」に対して1枚のメダルが付与されているように認識できることから、この点において同一の価値が付与されるといえる。
In the present embodiment, as shown in FIG. 1, one winning line LN set for determining whether or not a combination of symbols constituting a winning combination, and a symbol constituting a winning on the winning line LN are displayed. In order to make it easy to recognize that the combination is complete, it includes four invalid lines LM1 to LM4 set separately from the winning line LN, and a specific symbol combination (for example, bell-bell) is included in the winning line LN. -Bell) The first combination (middle bell, middle watermelon, middle cherry, normal replay, promotion replay 1) that wins a prize and a predetermined symbol combination (for example, replay) other than a specific symbol combination on the winning line LN -Bell-Replay) is awarded and the same value as the first combination (for example, the same number of medals or replays) is given, and the invalid lines LM1 to LM1 A second combination (for example, bell-bell-bell) with a specific symbol combination (for example, right-down bell for middle replay, upper bell, right-down watermelon for middle watermelon, upper watermelon, middle cherry) A lower cherry, a lower replay for normal replay, a fall replay, and a promoted replay 2) for promoted
そして、本実施例では、第1の役である通常リプレイが入賞した場合、すなわちリプレイ/プラム−リプレイ−リプレイ/プラムの組み合わせが入賞ラインLNに揃った場合には、RTの移行を伴わないが、通常リプレイに対応する第2の役である転落リプレイが入賞した場合、すなわちリプレイ/プラム−リプレイ−リプレイ/プラムの組み合わせが無効ラインLM4に揃った場合には、通常・RT0から通常・RT1に移行することとなる。 In this embodiment, when the normal replay as the first combination wins, that is, when the combination of replay / plum-replay-replay / plum is aligned with the winning line LN, the transition of RT is not involved. When the fall replay which is the second role corresponding to the normal replay wins, that is, when the combination of the replay / plum-replay-replay / plum is aligned on the invalid line LM4, the normal / RT0 is changed to the normal / RT1. Will be migrated.
すなわち本実施例では、入賞ラインLN及び無効ラインLM1〜4のうちリプレイ/プラム−リプレイ−リプレイ/プラムの組み合わせが揃ったラインに応じて異なるRTの設定が行われることとなるが、メイン制御部41は、通常リプレイが入賞したのか、転落リプレイが入賞したのか、すなわち入賞ラインLNに揃った図柄組み合わせを判定するのみで、無効ラインLM1〜4に揃った図柄組み合わせを判定せずとも、リプレイ/プラム−リプレイ−リプレイ/プラムの組み合わせが揃ったラインに応じて異なるRTの設定を行うことが可能となる。 In other words, in this embodiment, different RT settings are made according to the line where the combination of replay / plum-replay-replay / plum is arranged among the winning line LN and the invalid lines LM1 to LM1-4. 41 only determines whether the replay has been won normally or the fall replay has been won, that is, only the symbol combination aligned with the winning line LN, and without determining the symbol combination aligned with the invalid lines LM1 to LM4. It is possible to set different RTs depending on the line in which the combination of plum-replay-replay / plum is arranged.
尚、本実施例では、異なるRTの設定が行われる第1の役と第2の役が同時に当選しない構成であるが、例えば、通常・RT0において第1の役と第2の役を同時に当選させるとともに、第1の停止順で停止させた場合には、第1の役を入賞させ、通常・RT1へ移行させる一方、第1の停止順とは異なる第2の停止順で停止させた場合には、第2の役を入賞させ、通常・RT2へ移行させる構成としても良く、このような構成とすることで、通常・RT0において第1の役と第2の役が同時に当選した場合に、遊技者が選択した停止順に応じて特定の図柄組み合わせが揃うラインが異なり、さらに特定の図柄組み合わせが揃ったラインの違いに応じて異なるRTの設定を行うことが可能となる。また、この場合も、入賞ラインLN及び無効ラインLM1〜4のうち特定の図柄組み合わせが揃ったラインに応じて異なるRTの設定が行われることとなるが、メイン制御部41は、第1の役が入賞したのか、第2の役が入賞したのか、すなわち入賞ラインLNに揃った図柄組み合わせを判定するのみで、無効ラインLM1〜4に揃った図柄組み合わせを判定せずとも、特定の図柄組み合わせが揃ったラインに応じて異なるRTの設定を行うことが可能となる。
In this embodiment, the first combination and the second combination in which different RTs are set are not won simultaneously. For example, in normal / RT0, the first combination and the second combination are won simultaneously. In the case of stopping in the first stop order, the first winning combination is won and the normal / RT1 is transferred, while the second stop order is different from the first stop order. For example, the configuration may be such that the second winning combination is won and transferred to normal / RT2, and such a configuration allows the first winning combination and the second winning combination to be won simultaneously in normal / RT0. Depending on the stop order selected by the player, the lines where the specific symbol combinations are arranged are different, and further, different RT settings can be made according to the differences in the lines where the specific symbol combinations are aligned. Also in this case, different RT settings are made according to the line having a specific symbol combination among the winning line LN and the invalid lines LM1 to LM1-4. However, the
また、上記のように第1の役と第2の役を同時に当選させるとともに、第1の停止順で停止させた場合には、第1の役を入賞させる一方、第1の停止順とは異なる第2の停止順で停止させた場合には、第2の役を入賞させる構成においては、第1の役と第2の役を同時に当選させる当選役として、第1の停止順及び第2の停止順が異なる複数種類の当選役、すなわち特定の図柄組み合わせが入賞ラインLNに揃う停止順及び無効ラインに停止する停止順が異なる複数種類の当選役を備えることが好ましく、このようにすることで、第1の役と第2の役を同時に当選させる当選役の種類に応じて、特定の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えるための停止順、及び特定の図柄組み合わせを無効ラインLMに揃えるための停止順を変化させることができる。 In addition, when the first combination and the second combination are won simultaneously as described above, and the first combination is stopped in the first stop order, the first combination is won, while the first stop order is In the case of stopping in a different second stop order, in the configuration in which the second combination is won, the first stop order and the second combination are selected as winning combinations that simultaneously win the first combination and the second combination. It is preferable to have multiple types of winning combinations with different stopping orders, that is, having multiple types of winning combinations with different stopping orders in which a specific symbol combination is aligned with the winning line LN and stopping stops on the invalid line. In order to align the specific symbol combination to the winning line LN and the specific symbol combination to the invalid line LM according to the type of the winning combination for winning the first combination and the second combination at the same time. Changing the stop order of Can.
また、本実施例では、サブ制御部91が、第1の役が入賞した場合に、入賞ラインLNに揃っている特定の図柄組み合わせを構成する図柄に対応する領域のリールLED55を点滅させ、他の領域のリールLED55を消灯することで特定の図柄組み合わせが揃ったラインを強調するライン強調演出を行うとともに、第2の役が入賞した場合には、入賞ラインLNに揃った所定の図柄組み合わせではなく、無効ラインL1〜L4のいずれかに揃っている特定の図柄組み合わせを構成する図柄に対応する領域のリールLED55を点滅させ、他の領域のリールLED55を消灯することで特定の図柄組み合わせが揃ったラインを強調するライン強調演出を行うようになっており、第2の役が入賞した場合には、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせではなく、無効ラインLMに揃った特定の図柄組み合わせに遊技者の意識を向けさせることができる。
Further, in this embodiment, when the first combination wins, the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信された入賞判定コマンドに基づいてライン強調演出を行うようになっている。詳しくは、メイン制御部41は、特定の図柄組み合わせが入賞ラインLNまたは無効ラインLM1〜4のいずれかに揃った際に、第1の役が入賞したのか、第2の役が入賞したのか、すなわち入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせを特定可能な情報のみを入賞判定コマンドとして送信し、サブ制御部91は、入賞判定コマンドから第1の役の入賞を特定した場合には、入賞ラインLNに対応する領域のリールLED55を点滅させる制御を行う一方、入賞判定コマンドから第2の役の入賞を特定した場合には、第2の役の種類に応じて特定の図柄組み合わせが揃っている無効ラインLMを特定し、特定した無効ラインLMに対応する領域のリールLED55を点滅させる制御を行う。
Further, the
このように、サブ制御部91がライン強調演出を行うにあたりメイン制御部41は、特定の図柄組み合わせが入賞ラインLNまたは無効ラインLM1〜4のいずれかに揃った際に、第1の役が入賞したのか、第2の役が入賞したのか、すなわち入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせを特定可能な情報のみを入賞判定コマンドとして送信するようになっており、上述のように無効ラインLM1〜4に揃った図柄組み合わせを判定せずに済むうえに、入賞判定コマンドのデータ量の増加も抑制できる。
Thus, when the
尚、本実施例では、無効ラインLMとして入賞ラインLNと同様に左リール、中リール、右リールにおいて一直線上に並ぶ図柄を通るラインを設定しているが、無効ラインは、左リール、中リール、右リールの各リールに停止したいずれか1の図柄をそれぞれ通るラインであり、かつ入賞ラインLN以外のラインに設定されるものであり、例えば、左リールの上段図柄、中リールの中段図柄、右リールの上段図柄を通るラインなど、屈曲するラインに設定しても良い。また、入賞ラインLNも同様である。 In this embodiment, the invalid line LM is set to a line that passes through the symbols arranged in a straight line on the left reel, the middle reel, and the right reel as in the case of the winning line LN. , A line that passes through any one of the symbols stopped on each reel of the right reel, and is set to a line other than the winning line LN. For example, the upper symbol of the left reel, the middle symbol of the middle reel, It may be set to a line that bends, such as a line that passes through the upper symbol of the right reel. The same applies to the winning line LN.
また、本実施例では、無効ラインLMに特定の図柄組み合わせが揃った場合に、特定の図柄組み合わせが揃った無効ラインLMに対応する領域のリールLED55を点滅させることで、特定の図柄組み合わせが揃ったラインを強調するライン強調演出を行うようになっており、無効ラインLMに特定の図柄組み合わせが揃ったことを確実に認識させることができるようになっている。
Further, in this embodiment, when a specific symbol combination is aligned on the invalid line LM, a specific symbol combination is aligned by blinking the
尚、本実施例では、無効ラインLMに特定の図柄組み合わせが揃ったことを確実に認識させるためにライン強調演出を行うようになっているが、例えば、リールパネル1cに、透視窓3上も含め、図柄の視認を妨げない程度のラインを印刷または形成したり、リールパネル1cの透視窓3を除くエリアに、図柄を通るラインの一部を印刷または形成したりするなどの装飾を施すことで、特定の図柄組み合わせが揃い得る無効ラインLMを認識できるようにすることで、無効ラインLMに特定の図柄組み合わせが揃ったことを認識させるようにしても良い。
In this embodiment, a line emphasis effect is performed in order to surely recognize that a specific symbol combination is aligned on the invalid line LM. However, for example, the
また、本実施例では、入賞ラインLNに揃った場合にも無効ラインLMに揃った場合にも入賞し得る特定の図柄組み合わせ以外にも、入賞ラインLNに揃うことはないが、入賞時において入賞ラインLNに揃う図柄組み合わせよりも分かりやすい予め定められた図柄組み合わせが無効ラインLMに揃う第3の役を備える。第3の役は、右上がりベル、右上がりベベリ、右上がりリベベ、下段リプレイの一部、SPリプレイが該当する。 Further, in this embodiment, there is no match to the winning line LN other than the specific symbol combinations that can be won when the winning line LN is aligned or when the winning line LM is aligned, but the winning line LN is not aligned. A predetermined symbol combination that is easier to understand than the symbol combinations aligned with the line LN has a third role of aligning with the invalid line LM. The third role corresponds to a right-up bell, a right-up bevel, a right-up rebebe, a part of lower replay, and SP replay.
右上がりベルは、RBにおいて右上がりの無効ラインLM4に「ベル−ベル−ベル」が揃う停止態様であり、入賞ラインLNに停止する「黒7/白7/スイカ−ベル−オレンジ/BAR」に比較して分かりやすい図柄組み合わせといえる。 The right-up bell is a stop mode in which “bell-bell-bell” is aligned with the invalid line LM4 rising to the right in RB, and “black 7 / white 7 / watermelon bell-orange / BAR” stops at the winning line LN. It can be said that it is an easy-to-understand combination of symbols.
右上がりベベリ、右上がりリベベは、右上がりベルとともにRBにおいて右上がりの無効ラインLM4に「ベル」が少なくとも2つ以上停止し、かつ右上がりの無効ラインLM4には、「ベル」「リプレイ」「プラム」のいずれかしか停止することのない停止態様であり、RBにおいては、無効ラインLM4に停止した「ベル」、「リプレイ」、「プラム」の組み合わせのみで小役が成立し得るため、入賞ラインLNに停止する「黒7−ベル−ベル」「白7−ベル−ベル」「スイカ−ベル−ベル」に比較して分かりやすい図柄組み合わせといえる。 As for the right-up bevel and the right-up rebebe, at least two “bells” are stopped on the right-up invalid line LM4 together with the right-up bell, and “bell”, “replay”, “ This is a stop mode in which only one of “Plum” is stopped, and in RB, a small part can be formed only by a combination of “Bell”, “Replay”, and “Plum” stopped on the invalid line LM4. It can be said that the combination of symbols is easier to understand than “Black 7-Bell-Bell”, “White 7-Bell-Bell” and “Watermelon Bell-Bell” which stop at the line LN.
下段リプレイの一部は、下段の無効ラインLM2に「リプレイ/プラム−リプレイ−スイカ/チェリー/網7/白7」または「リプレイ/プラム−プラム−リプレイ/プラム/スイカ/チェリー/網7/白7」が停止する停止態様、すなわち左リールの下段及び中リールの無効ラインLM2に必ず「リプレイ」または「プラム」が停止する停止態様であり、入賞ラインLNに停止する図柄の組み合わせ、すなわち「ベル−オレンジ−オレンジ」を除き、組み合わせを構成する図柄が全て異なる停止態様に比較して分かりやすい図柄組み合わせといえる。
A part of the lower replay is “Replay / Plum-Replay-Watermelon / Cherry /
SPリプレイは、右上がりの無効ラインLM4に「BAR/オレンジ−BAR/オレンジ−BAR/オレンジ」が停止する停止態様、すなわち右上がりの無効ラインLM4に必ず「BAR」または「オレンジ」が停止する停止態様であり、入賞ラインLNに停止する図柄の組み合わせ、すなわち組み合わせを構成する図柄が全て異なる停止態様に比較して分かりやすい図柄組み合わせといえる。 The SP replay is a stop mode in which “BAR / Orange-BAR / Orange-BAR / Orange” stops on the invalid line LM4 that rises to the right, that is, “BAR” or “Orange” always stops on the invalid line LM4 that rises to the right. It is an aspect, and it can be said that the combination of symbols that stop at the winning line LN, that is, a combination of symbols that is easy to understand compared to a stop aspect in which the symbols constituting the combination are all different.
また、第3の役が入賞し、無効ラインLMに予め定められた図柄組み合わせが揃った場合にも、特定の図柄組み合わせが揃った場合と同様に予め定められた図柄組み合わせが揃った無効ラインLMに対応する領域のリールLED55を点滅させることで、特定の図柄組み合わせが揃ったラインを強調するライン強調演出を行うようになっており、無効ラインLMに予め定められた図柄組み合わせが揃ったことを確実に認識させることができるようになっている。
Also, when the third combination wins and the predetermined symbol combination is aligned on the invalid line LM, the invalid line LM including the predetermined symbol combination is aligned as in the case where the specific symbol combination is aligned. By blinking the
また、本実施例では、上述した第1〜3の役以外に、入賞時において入賞ラインLNに揃う図柄組み合わせが、無効ラインLM1〜4に揃っている図柄組み合わせよりも分かりやすい、或いは入賞ラインLNに揃う図柄組み合わせと無効ラインLM1〜4に揃っている図柄組み合わせの分かりやすさの変わらない第4の役を備える。第4の役は、1枚役、特殊リプレイが該当する。 In the present embodiment, in addition to the first to third roles described above, the symbol combinations that are aligned with the winning line LN at the time of winning are easier to understand than the symbol combinations that are aligned with the invalid lines LM1 to LM1 or the winning line LN. And a fourth combination that does not change the ease of understanding of the symbol combinations aligned with the invalid lines LM1 to LM4. The fourth combination corresponds to a single combination and special replay.
また、第4の役が入賞した場合には、第4の役の図柄組み合わせが揃った入賞ラインLNに対応する領域のリールLED55を点滅させることで、第4の役の図柄組み合わせが揃ったラインを強調するライン強調演出を行うようになっており、入賞ラインLNに第4の役の図柄組み合わせが揃ったことを確実に認識させることができるようになっている。
In addition, when the fourth winning combination is won, the
本実施例では、図37に示すように、前面扉1bのリールパネル1c及び下部パネル1dには、入賞ラインLMまたは無効ラインLN1〜4のいずれかに揃うことで入賞となる図柄組み合わせと、入賞時に付与される価値と、を対応付けた配当表1が表示されている。
In this embodiment, as shown in FIG. 37, the
これら配当表1は、リールパネル1c及び下部パネル1dに直接印刷されたものであり、常に確認可能とされている。
These payout tables 1 are directly printed on the
配当表1のうちリールパネル1c側には、BB1〜4の図柄組み合わせ(「黒7−黒7−黒7」「網7−網7−網7」「白7−白7−白7」「黒7−白7−網7」)と、BB1〜4の入賞に伴い付与されるBB(RB)を示す「BIG BONUS」と、が対応付けて表示されており、RB1、2の図柄組み合わせ(「網7−網7−黒7」「白7−白7−黒7」「)と、RB1、2の入賞に伴う付与されるRBと、が対応付けて表示されている。
In the payout table 1, on the
配当表1のうち下部パネル1dには、第1の役(中段ベル、中段スイカ、中段チェリー、通常リプレイ)及び第2の役(中段ベルに対する右下がりベル、上段ベル、中段スイカに対する右下がりスイカ、上段スイカ、中段チェリーに対する下段チェリー、通常リプレイに対する下段リプレイの一部、転落リプレイ、昇格リプレイ1に対する昇格リプレイ2)、すなわち付与される価値が同一で、かつ特定の図柄組み合わせ(中段ベル、右下がりベル、上段ベルに対する「ベル−ベル−ベル」、「チェリー−ANY−ANY」、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカに対する「黒7/白7/スイカ−スイカ−スイカ」、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイに対する「リプレイ/プラム−リプレイ−リプレイ/プラム」、昇格リプレイ1、2に対する「リプレイ/プラム−リプレイ−ベル」)が入賞ラインLNまたは無効ラインLM1〜4のいずれかに揃う役については、まとめて特定の図柄組み合わせと、これらの入賞時に付与される価値(「ベル−ベル−ベル」は「8」、「チェリー−ANY−ANY」は「1」、「黒7/白7/スイカ−スイカ−スイカ」は「5」、「リプレイ/プラム−リプレイ−リプレイ/プラム/ベル」は「REPLAY」)と、が対応付けて表示されている。 On the lower panel 1d of the payout table 1, the first combination (middle bell, middle watermelon, middle cherry, normal replay) and the second combination (lower right bell for middle bell, upper bell, lower right watermelon for middle watermelon) , Upper watermelon, lower cherry for middle cherry, part of lower replay for normal replay, fall replay, promoted replay 2 for promoted replay 1), that is, the given value is the same and a specific symbol combination (middle bell, right "Bell-Bell-Bell", "Cherry-ANY-ANY" for the falling bell, the upper bell, "Black 7 / White 7 / Watermelon-Watermelon-Watermelon" for the middle watermelon, the lower right watermelon, the upper watermelon, normal replay, lower “Replay / Plum-Replay-Replay / Plum” for replays, tumble replays, promoted replays For the role in which “Replay / Plum-Replay-Bell” for 1 and 2 is aligned with either the winning line LN or the invalid lines LM1 to LM1-4, a combination of specific symbols and values given at the time of winning ( “Bell-Bell-Bell” is “8”, “Cherry-ANY-ANY” is “1”, “Black 7 / White 7 / Watermelon-Watermelon-Watermelon” is “5”, “Replay / Plum-Replay-Replay” / PLUM / BELL "is displayed in association with" REPLAY ").
また、第4の役(1枚役、右上がりベル、特殊リプレイ)、すなわち入賞時において入賞ラインLNに揃う図柄組み合わせが、無効ラインLM1〜4に揃っている図柄組み合わせよりも分かりやすい、或いは入賞ラインLNに揃う図柄組み合わせと無効ラインLM1〜4に揃っている図柄組み合わせの分かりやすさの変わらない役については、入賞時に入賞ラインLNに揃う図柄組み合わせ(1枚役に対する「黒7−チェリー−網7」、特殊リプレイに対する「ベル−リプレイ−リプレイ/プラム」)と、その際付与される価値(「黒7−チェリー−網7」は「1」、「ベル−リプレイ−リプレイ/プラム」は「REPLAY」)と、が対応付けて表示されている。
In addition, the fourth combination (one-piece combination, right-up bell, special replay), that is, the symbol combination aligned with the winning line LN at the time of winning is easier to understand than the symbol combination aligned with the invalid lines LM1 to LM1-4. For the combination that does not change the ease of understanding of the symbol combination aligned with the line LN and the symbol combination aligned with the invalid lines LM1 to 4, the symbol combination aligned with the winning line LN at the time of winning ("Black 7-Cherry-net" 7 "," bell-replay-replay / plum "for special replay) and the value given at that time (" black 7-cherry-
一方で、第2の役の入賞時に入賞ラインLNに揃う図柄組み合わせ、第3の役の入賞時に入賞ラインLNに揃う図柄組み合わせと、これら図柄組み合わせが入賞ラインLNに揃った際に付与される価値と、の関係については表示が省略されている。 On the other hand, the symbol combination aligned with the winning line LN when the second combination is won, the symbol combination aligned with the winning line LN when the third winning combination, and the value given when these symbol combinations are aligned with the winning line LN. The display of the relationship between and is omitted.
そして、本実施例では、演出用スイッチ56の長押し(2秒以上の操作)が検出された場合に、サブ制御部91は、図38に示すように、第1の役〜第4の役全てについて、入賞時に入賞ラインLNに揃う図柄組み合わせと、その際付与される価値と、が対応付けて表示される配当表2を、液晶表示器51に表示させるようになっている。尚、本実施例では、液晶表示器51にて演出が行われているか否か、ゲーム中か否か、に関わらず(エラーの場合は例外とする)、演出用スイッチ56の長押しが検出された場合には、配当表2を、液晶表示器51に表示させるようになっている。
In this embodiment, when a long press (operation of 2 seconds or more) of the
配当表2では、図38に示すように、BB1〜4の図柄組み合わせと、入賞ラインLNに揃った際に付与される価値としてBB(RB)を示す「BIG BONUS」と、さらにBB(RB)の終了条件である「BBは316枚以上の払出しで終了」と、が対応付けて表示される。 In the payout table 2, as shown in FIG. 38, a symbol combination of BB1 to BB4, “BIG BONUS” indicating BB (RB) as a value given when the winning line LN is aligned, and BB (RB) The end condition of “BB ends with payout of 316 sheets or more” is displayed in association with each other.
また、RB1、2の図柄組み合わせと、入賞ラインLNに揃った際に付与される価値としてRBを示す「REGULAR BONUS」と、さらにRBの終了条件である「RBは12Gまたは6回の入賞で終了」と、が対応付けて表示される。 In addition, the symbol combination of RB1 and RB, “REGULAR BONUS” indicating RB as the value given when the winning line LN is aligned, and the RB end condition “RB is finished with 12G or 6 wins” Are displayed in association with each other.
また、小役の図柄組み合わせと、入賞ラインLNに揃った際に付与される価値として該当する小役が入賞した際に付与されるメダル数と、が対応付けて表示され、再遊技役の図柄組み合わせと、入賞ラインLNに揃った際に付与される価値として再遊技を示す「REPLAY」と、が対応付けて表示される。 In addition, a combination of symbols of the small combination and the number of medals awarded when the corresponding small combination is won as a value to be given when the winning line LN is aligned are displayed in association with each other. The combination is displayed in association with “REPLAY” indicating replay as the value given when the winning line LN is aligned.
このため、遊技者は演出用スイッチ56を長押しすることで、いつでも入賞時に入賞ラインLNに揃う図柄組み合わせと、その際付与される価値と、の関係を確認することができるようになっている。
For this reason, the player can confirm the relationship between the combination of symbols aligned with the winning line LN at the time of winning and the value given at that time by pressing and holding the
このように本実施例では、液晶表示器51の表示態様に関わらず、常に表示されるリールパネル1c及び下部パネル1dの配当表1には、第1の役及び第2の役、すなわち付与される価値が同一で、かつ特定の図柄組み合わせが入賞ラインLNまたは無効ラインLM1〜4のいずれかに揃う役については、まとめて特定の図柄組み合わせと、これらの入賞時に付与される価値と、が対応付けて表示され、第2の役の入賞時に入賞ラインLNに揃う図柄の組み合わせと、その際付与される価値と、の関係は省略し、表示しない構成であるため、配当表1を大きく見やすくしても配当表1が占める領域を減らすことができるため、リールパネル1cや下部パネル1dのデザイン性を損なうことがない。
As described above, in this embodiment, regardless of the display mode of the
また、演出用スイッチ56を長押しすることで、第2の役の入賞時に入賞ラインLNに揃う図柄の組み合わせと、その際付与される価値と、の関係が表示された配当表2を液晶表示器51に表示させるようになっており、入賞ラインLNに揃うことで入賞が藩邸されることとなる実際の図柄組み合わせを確認することも可能となる。
Further, by long-pressing the
尚、本実施例では、演出用スイッチ56を長押しすることで、配当表2が表示される構成であるが、少なくとも所定の表示条件が成立した場合のみ表示される構成であれば良く、例えば、ゲーム終了後、一定時間経過した際にメイン制御部41から送信された待機コマンドを受信した際に、液晶表示器51にてデモ表示を行う構成とし、そのデモ表示として配当表2が表示される構成、或いは、デモ表示中に所定の操作(例えば、演出用スイッチ56の操作)がなされることで配当表2が表示される構成としても良い。また、ゲーム中か否かに関わらず、或いは何らかの演出画像が表示されているか否かに関わらず、演出用スイッチ56を長押しすることで配当表2が表示される構成であるが、ゲーム中や特定の演出(例えば、2ゲーム以上にわたり継続する演出など)中でない場合のみ、演出用スイッチ56の操作にて配当表2が表示される構成としても良い。また、ゲーム終了後に配当表2が表示される構成としても良い。
In this embodiment, the payout table 2 is displayed by long-pressing the
また、本実施例では、配当表1をリールパネル1cや下部パネル1dに印刷することで表示しているが、常に確認可能に表示される構成であれば良く、例えば、液晶表示器51にて演出が行われている最中も最上位のレイヤーで常に表示される構成であれば、配当表1を液晶表示器51にて表示する構成としても良い。
In the present embodiment, the payout table 1 is displayed by printing on the
また、本実施例では、液晶表示器51の表示態様に関わらず、常に表示されるリールパネル1c及び下部パネル1dの配当表1には、第1の役及び第2の役のうち第1の役の入賞時に入賞ラインLNに揃う特定の図柄組み合わせのみ、その際付与される価値と対応付けて表示され、第2の役の入賞時に入賞ラインLNに揃う所定の図柄組み合わせと、その際付与される価値との関係を省略する構成であるが、少なくとも第2の役の入賞時に入賞ラインLNに揃う所定の図柄組み合わせの一部のみ、その際付与される価値との関係を省略する構成であれば、リールパネル1c及び下部パネル1dの配当表1に第1の役の入賞時に入賞ラインLNに揃う特定の図柄組み合わせ及び第2の役の入賞時に入賞ラインLNに揃う所定の図柄組み合わせの一部がリールパネル1c及び下部パネル1dの配当表1に表示され、残りの所定の図柄の組み合わせとその際付与される価値との関係を省略した構成としても良く、この場合であっても、配当表1を大きく見やすくしても配当表1が占める領域を減らすことができるため、リールパネル1cや下部パネル1dのデザイン性を損なうことがない。
Further, in this embodiment, regardless of the display mode of the
また、本実施例では、上段ベルや上段スイカ、下段リプレイ、昇格リプレイ2など、入賞時に入賞ラインLNに揃う図柄組み合わせよりも無効ラインLM1〜4のいずれかに共通して揃う図柄組み合わせの方が、その組み合わせ数が少ない役(例えば、上段ベルについては入賞ラインLNに揃う組み合わせ数8通りであるのに対して、無効ラインLMに揃う組み合わせ数は「ベル−ベル−ベル」の1組である)については、無効ラインLM1〜4に揃う図柄組み合わせと、その際付与される価値と、の関係がまとめて配当表1に表示されるようになっているので、一層配当表1が占める領域を少なくすることができる。
Further, in this embodiment, the symbol combination that is common to any of the invalid lines LM1 to LM4 is better than the symbol combination that is aligned to the winning line LN at the time of winning, such as the upper bell, upper watermelon, lower replay, and
また、サブ制御部91は、第1の役、第4の役が入賞した場合には、入賞ラインLNを強調するライン強調演出を行い、第2の役が入賞した場合には、特定の図柄組み合わせが揃っている無効ラインLMを強調するライン強調演出を行うようになっている。すなわち配当表1に表示された図柄組み合わせが揃ったラインがライン強調演出により強調されるようになっており、遊技者は、ライン強調演出によって強調された図柄組み合わせに基づいて、配当表1に表示された図柄組み合わせとその際付与される価値との関係を容易に把握することができる。
In addition, the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
上記の実施例では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシンであっても良い。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine that embodies the present invention may be a slot machine to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When using a game ball as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
また、上記の実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数
を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。
In the above embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and slots for setting bets using game balls are used. It may be a machine or a fully credit type slot machine that uses only credits to set bets.
さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。
Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1
Claims (2)
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者にとっての有利度の制御を行う有利度制御手段と、
を備え、
前記有利度制御手段は、
前記事前決定手段による決定結果が連続して所定結果となったゲーム数である連続ゲーム数が所定ゲーム数に到達した場合に、前記連続ゲーム数が前記所定ゲーム数未満の場合よりも前記有利度が高くなるように制御し、
前記所定結果が連続している状態で前記事前決定手段による決定結果が前記所定結果以外の決定結果となり、前記連続ゲーム数が途切れた場合に、該所定結果以外の決定結果となるまでの前記連続ゲーム数が同じであっても、該所定結果以外の決定結果の種類に応じて前記有利度が異なるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other can be displayed in a variable display device that can be displayed in a variable manner. Is a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Pre-decision means for deciding whether or not to allow a prize to be generated before a display result is derived to the variable display device;
Advantage control means for controlling the advantage for the player,
With
The advantage control means includes:
When the number of continuous games, which is the number of games for which the determination result by the pre-decision means has continuously become a predetermined result, reaches the predetermined number of games, the advantage is more advantageous than the case where the number of continuous games is less than the predetermined number of games. Control to increase the degree,
In a state where the predetermined result is continuous, the determination result by the prior determination unit becomes a determination result other than the predetermined result, and when the number of continuous games is interrupted, the determination result until the determination result other than the predetermined result is reached. Even if the number of continuous games is the same, the slot machine is controlled so that the degree of advantage differs according to the type of determination result other than the predetermined result.
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
遊技者にとっての有利度の制御を行う有利度制御手段と、
を備え、
前記有利度制御手段は、
前記可変表示装置に導出された表示結果が連続して所定結果となったゲーム数である連続ゲーム数が所定ゲーム数に到達した場合に、前記連続ゲーム数が前記所定ゲーム数未満の場合よりも前記有利度が高くなるように制御し、
前記所定結果が連続している状態で前記可変表示装置に導出された表示結果が前記所定結果以外の表示結果となり、該連続ゲーム数が途切れた場合に、該所定結果以外の表示結果となるまでの前記連続ゲーム数が同じであっても、該所定結果以外の表示結果の種類または該所定結果以外の表示結果となった際の前記事前決定手段の決定結果の種類に応じて前記有利度が異なるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other can be displayed in a variable display device that can be displayed in a variable manner. Is a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Pre-decision means for deciding whether or not to allow a prize to be generated before a display result is derived to the variable display device;
Derivation control means for performing control to cause the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means;
Advantage control means for controlling the advantage for the player,
With
The advantage control means includes:
When the number of continuous games, which is the number of games for which the display result derived to the variable display device has continuously become a predetermined result, reaches the predetermined number of games, than when the number of continuous games is less than the predetermined number of games. Control to increase the advantage,
When the display result derived to the variable display device in a state where the predetermined result is continuous becomes a display result other than the predetermined result, and the display result other than the predetermined result is obtained when the number of continuous games is interrupted Even if the number of continuous games is the same, the degree of advantage depends on the type of display result other than the predetermined result or the type of determination result of the prior determination means when the display result other than the predetermined result A slot machine that is controlled to be different.
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