JP2014068730A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To perform stagnation control along the flow of a performance.SOLUTION: A stagnation performance capable of stagnating progress of a game is determined based on the presence or absence of an addition and the additional number of times. Thus, control for stagnating the progress of a game can be performed according to the presence or absence of an addition and the additional number of times. Further, a stagnation performance capable of stagnating the progress of a game as in the stagnation performance is determined based on performance contents of a notification performance. Thus, control for stagnating the progress of a game can be performed according to the performance contents of a notification performance.

Description

本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機に関するものである。   In the present invention, one game performed by changing a plurality of symbols based on the start operation by the player is started by the symbol display means, and the symbols of each column are started based on the start of one game. The present invention relates to a gaming machine in which symbols in a corresponding row are stopped based on a stop operation by a player after a change is started.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体(以下「メダル」という)が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献1に記載のようなものが挙げられる。このパチスロでは、遊技の進行に関する制御処理を所定期間だけ待機状態とすることで、遊技の開始を停滞させるフリーズ制御(以下「停滞制御」という)を行わせるようにしている。   Conventionally, in a pachinko slot machine (a revolving game machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a type of gaming machine, a game medium (hereinafter referred to as “medal”) is used, and a game is played by inserting a medal into the pachislot machine. Like to start. As such a pachislot, the thing as described in patent document 1 is mentioned, for example. In this pachi-slot, a freeze control (hereinafter referred to as “stagnation control”) for stagnation of the start of the game is performed by setting the control process relating to the progress of the game to a standby state for a predetermined period.

特開2009−66279号公報JP 2009-66279 A

近年、パチスロでの遊技の進行に係る演出状態は、遊技の興趣を向上させるために複雑になってきており、停滞制御に関しても複雑な演出状態に合わせて制御する必要がある。このため、このような制御が上手く行われない場合には、演出状態上、停滞制御を行いたくない場面で停滞制御が行われてしまい、演出の流れに沿わない停滞制御が起きる可能性があった。   In recent years, the production state related to the progress of the game in the pachislot has become complicated in order to improve the interest of the game, and it is necessary to control the stagnation control according to the complicated production state. For this reason, if such control is not performed well, the stagnation control may be performed in a scene where the stagnation control is not desired in the production state, and stagnation control that does not follow the flow of the production may occur. It was.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出の流れに沿った停滞制御を行うことができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the gaming machine which can perform stagnation control along the flow of production.

上記目的を達成するために請求項1に記載の発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段を備え、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記当選役抽選手段の抽選結果に応じて遊技者による停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、遊技の進行に係る演出状態を管理する演出状態管理手段と、前記演出状態と前記当選役抽選手段の抽選結果を含む遊技情報に基づき遊技の進行を停滞させるための停滞制御を行うか否かを抽選する実行抽選手段と、前記図柄表示手段での前記複数列の図柄の変動を制御する変動制御手段と、を備え、前記変動制御手段は、前記実行抽選手段が前記停滞制御を実行する結果を導出する場合、前記停滞制御を行うことを要旨とする。   In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a single game performed by changing a plurality of symbols based on a start operation by a player is started by the symbol display means, A winning combination lottery means for drawing a winning combination from a plurality of winning combinations based on a start operation is provided, and after the start of a single game, the variation of symbols in each row is started, and then the winning combination lottery means In a gaming machine in which a display result is derived on the symbol display means based on a stop operation by a player in accordance with a lottery result, effect state management means for managing the effect state related to the progress of the game, the effect state and the winning combination Based on game information including the lottery result of the lottery means, the execution lottery means for lottering whether or not to perform the stagnation control to stagnate the progress of the game, and the variation of the symbols in the plurality of columns on the symbol display means is controlled. Fluctuation control means , Wherein the variation control means may control, when deriving the results of the execution selecting means performs the stagnation control, and summarized in that performing the stagnation control.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記図柄表示手段に表示結果を導出させるための前記停止操作を受付ける導出操作受付手段と、前記当選役抽選手段の抽選結果及び前記導出操作受付手段が受付けた前記停止操作に応じて前記図柄表示手段に表示結果を導出させる制御を行う手段であって、前記当選役の中でも特定入賞役の決定がなされる場合、前記停止操作の特定の停止操作との一致を条件に特定停止態様による表示結果を導出させる一方、前記停止操作の特定の停止操作との不一致を条件に通常停止態様による表示結果を導出させる導出制御手段と、前記特定入賞役の決定がなされる場合に停止操作を報知する報知演出を行わせるための制御を行う報知制御手段と、を備え、前記実行抽選手段は、前記当選役抽選手段が前記特定入賞役を決定する場合、前記停滞制御を行うか否かを抽選し、前記報知制御手段は、前記実行抽選手段の抽選結果に基づく前記報知演出の報知内容で前記停止操作を報知するための制御を行うことを要旨とする。   The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein a derivation operation accepting means for accepting the stop operation for causing the symbol display means to derive a display result, and a lottery result of the winning combination lottery means And means for controlling the symbol display means to derive a display result in response to the stop operation received by the derivation operation accepting means, and when the specific winning combination is determined among the winning combinations, the stop A derivation control means for deriving a display result in a specific stop mode on condition that the operation matches a specific stop operation, and deriving a display result in the normal stop mode on condition that the operation does not match with the specific stop operation; And a notification control means for performing a control for notifying the stop operation when the specific winning combination is determined, and the execution lottery means includes the winning combination When the selection means determines the specific winning combination, whether or not to perform the stagnation control is lottery, and the notification control means performs the stop operation with the notification contents of the notification effect based on the lottery result of the execution lottery means. The gist is to perform control for notification.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、遊技の進行を制御する主制御部と、前記主制御部の指示に基づき前記演出状態に応じた演出を行う演出手段の動作を制御する副制御部と、を備え、前記主制御部は、前記当選役抽選手段と、前記演出状態管理手段と、前記実行抽選手段と、前記変動制御手段と、前記導出操作受付手段と、前記導出制御手段と、を含んで構成され、前記副制御部は、報知制御手段を含んで構成されたことを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, a main control unit that controls the progress of the game, and an effect unit that performs an effect according to the effect state based on an instruction from the main control unit. A sub-control unit that controls the operation, wherein the main control unit includes the winning combination lottery unit, the presentation state management unit, the execution lottery unit, the variation control unit, and the derivation operation reception unit. The derivation control unit is included, and the sub-control unit is configured to include a notification control unit.

本発明によれば、演出の流れに沿った停滞制御を行うことができる。   According to the present invention, it is possible to perform stagnation control along the flow of performance.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 図柄停止ラインを示す模式図。The schematic diagram which shows a symbol stop line. 賞態様を示す模式図。The schematic diagram which shows a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. (a)は当選役決定テーブルを示す模式図、(b)はリプレイ役の当選内容を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows a winning combination determination table, (b) is a schematic diagram which shows the winning content of a replay combination. (a)及び(b)はベル役の入賞態様を示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the winning aspect of a bell role. (a)〜(d)は、通常リプレイ役(不問)、重複用通常リプレイ役、昇格リプレイ役、転落リプレイ役及び突入リプレイ役の入賞態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the winning aspect of a normal replay role (unquestioned), a normal replay role for duplication, a promotion replay role, a fall replay role, and a rush replay role. (a)〜(e)は、特殊用通常リプレイ役の入賞態様を示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows the winning aspect of special normal replay role. (a)及び(b)は、リプレイ役の詳細を示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the detail of a replay combination. 遊技状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the aspect of a game state transfer. 演出状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the mode of a transition of a production state. (a)は前半G数と後半G数の設定有無に応じて参照する停滞演出決定テーブルの種類を示す模式図、(b)及び(c)は停滞演出決定テーブルを示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows the kind of stagnation production | presentation determination table referred according to the presence or absence of the setting of the first half G number and the latter half G number, (b) And (c) is a schematic diagram which shows a stagnation production | presentation determination table. 報知演出の演出内容の決定率を示す模式図。The schematic diagram which shows the determination rate of the production content of alerting production. (a)は停滞演出にて遊技の進行を停滞させる際の制御順序を示す模式図、(b)は報知演出にて遊技の進行を停滞させる際の制御順序を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows the control order at the time of stagnating progress of a game by a stagnant effect, (b) is a schematic diagram which shows the control order at the time of stagnating progress of a game by notification effect.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図14に基づき説明する。
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体11の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発する装飾ランプLaが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSPが配設されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko slot machine which is a kind of gaming machine (rotating-type gaming machine, hereinafter referred to as “pachislot”) will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows the front side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. The pachislot machine 10 can be opened and closed with respect to a rectangular parallelepiped body 11 having an open front surface and a left side edge side of the body 11. The front door 12 is pivotally supported. An effect display device 14 composed of a liquid crystal display device that provides a display effect during a game (during a variable game) is disposed on the front upper portion of the front door 12. The front door 12 is provided with a decorative lamp La that emits various effect light so as to surround the front door 12. Speakers SP that perform sound effects are disposed on the left and right upper portions of the front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置され、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置されている。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01…図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01…図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01…図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit 13 as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a translucent belt-like reel sheet on which various symbols are printed. The see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row arranged next to the first symbol row, and the second symbol row arranged. A right reel 13R serving as a third symbol row is disposed adjacent to the provided one. The symbols printed on each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order. On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,... Further, in the variable game, the middle reel 13C changes so that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order.

なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)、「BAR」の文字が装飾された図柄(バー図柄)がそれぞれ配列されている。なお、これら図柄以外にも各リールには、各種図柄(例えば、星を模した図柄等)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」という場合もある。   In each of the reels in this embodiment, a symbol imitating “bell” (bell symbol), a symbol decorated with the letters “REPLAY” (replay symbol), and a symbol imitating “watermelon” (watermelon symbol) ), A symbol imitating “cherry” (cherry symbol), and a symbol (bar symbol) decorated with characters “BAR”. In addition to these symbols, various symbols (for example, a symbol imitating a star) are arranged on each reel. In the following, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “watermelon”, “cherry”, “bar” without “design”.

各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図4に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel, and various symbols are continuously displayed on the see-through window 16 as each reel rotates. Displayed (changed) while changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions on the see-through window 16. . For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 4) for detecting the rotational position of each reel so as to correspond to each reel.

また、図1及び図2に示すように、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(導出される表示結果)を規定する複数(本実施形態では、5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる4本の入賞ラインL1〜L4(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL5(破線で示す)が形成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachislot 10 has a plurality of (this display result) that defines combinations of symbols to be stopped (derived display results) in the display area of the symbols that can be seen through from the see-through window 16. In the embodiment, 5 symbol stop lines are formed. In the present embodiment, as a symbol stop line, the combination of four winning lines L1 to L4 (shown by solid lines) that can be determined as a winning combination of symbols that are stopped and displayed, and a combination of symbols that are stopped and displayed are determined as winning. A non-winning line L5 (shown by a broken line) that cannot be obtained is formed.

入賞ラインL1〜L4は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1〜L4を意味する。   The winning lines L1 to L4, when the combination of symbols stopped and displayed on these symbol stop lines is an aspect that gives a prize, and an effective line that is judged to be valid as giving a prize according to the combination of symbols. Become. In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means winning lines L1 to L4.

また、非入賞ラインL5は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL5を意味する。   In addition, even if the combination of symbols stopped and displayed on the symbol stop line is the same as the mode for giving a prize, the non-winning line L5 is invalid as not giving a prize according to the combination of symbols. It becomes an invalid line to judge. In the following description, the simple term “non-winning line” means the non-winning line L5.

具体的に説明すると、図2に示すように、本実施形態の透視窓16では、9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示される。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。   Specifically, as shown in FIG. 2, the symbols in each column are stopped and displayed at nine symbol stop positions D <b> 1 to D <b> 9 in the transparent window 16 of the present embodiment. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side when viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side when viewed from the player side, and the player side. The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols in the symbol array of the left reel 13L are displayed. Further, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side when viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 located at the center of the middle side when viewed from the player side, and the player side. The middle reel lower stop position D6 positioned below the middle side as viewed is a symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols in the symbol arrangement of the middle reel 13C are displayed. Also, a right reel upper stop position D7 located on the right side as viewed from the player side, a right reel middle stop position D8 located at the center on the right side as viewed from the player side, and a player side. The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols in the symbol array of the right reel 13R are displayed.

そして、透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって入賞ラインL2(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって入賞ラインL3(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって入賞ラインL4(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the left reel middle stop position D2, the middle reel middle stop position D5, and the right reel middle stop position D8. In the see-through window 16, a winning line L2 (valid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel upper stop position D4, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a winning line L3 (valid) is formed by the upper stop position D1 for the left reel, the intermediate stop position D5 for the middle reel, and the lower stop position D9 for the right reel. In the see-through window 16, a winning line L4 (valid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a non-winning line L5 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel lower stop position D6, and the right reel lower stop position D9.

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が構成されている。各種情報表示部17には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。   In addition, the central panel 15 is configured with various information display units 17 that notify information related to the variable game. The various information display unit 17 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, a prize number display unit, and a game information display unit. ing.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The insertable display lamp lights up when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number It turns off when (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The replay display lamp is turned on when a replay combination as a replay combination is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. Is set to start rotating. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。   Further, the betting number display section is composed of three lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display section displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図4に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン19とMAXBETボタン20とが設けられている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では、3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   In addition, a medal slot 18 is disposed at a lower right position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 18, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 4) that detects passage of medals is disposed. In addition, a BET button 19 and a MAXBET button 20 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 19 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one) from the credits stored and stored inside the machine as the number of bets (the number of bets) of the variable game. Further, the MAXBET button 20 is used when a bet (betting) is made with the maximum bet number of bets allowed in one variable game (in this embodiment, three bets (three cards)) as the number of bets in the variable game. This button is pressed (operated).

また、前面扉12の前面において各BETボタン19,20の左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する遊技開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。   A settlement switch 21 is provided at the lower left position of each BET button 19, 20 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 21 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. A start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a game start operation means that is operated when a variable game is started. In the present embodiment, the rotation of each reel is started by operating the start lever 22 after the setting of the number of bets is completed.

スタートレバー22の右方位置には、遊技者により操作される導出操作受付手段としてのストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23L,23C,23Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。   At the right position of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C and 23R are provided as derivation operation accepting means operated by the player. The stop buttons 23L, 23C, and 23R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel.

また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。   In addition, a medal discharge port 24 is formed at a lower central portion on the front surface of the front door 12. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal discharge port 24 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。このホッパー26の下方側にはメダル排出口24が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー26に貯留されたメダルがメダル排出口24へと払出される。前面扉12の裏面側においてメダル投入口18の下方位置には、該メダル投入口18とホッパー26とを繋ぐようにメダルセレクター27が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 26 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the pachislot 10 main body. When the medal discharge port 24 is located below the hopper 26 and the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 26 are stored. It is paid out to the medal outlet 24. A medal selector 27 is disposed below the medal slot 18 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 18 and the hopper 26.

次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン19,20の操作が可能な状態において、各BETボタン19,20を操作することでベット数を設定することができる。BETボタン19の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態では、3ベットによる変動ゲームを許容する。
Next, an operation for a player to play a variable game as a game, and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the variable game or the BET buttons 19 and 20 can be operated, the number of bets can be set by operating the BET buttons 19 and 20. Depending on the operation of the BET button 19, a credit equivalent to the number of bets (one medal) corresponding to one bet from the stored and stored credits is set as the number of bets (the number of bets). Further, depending on the operation of the MAXBET button 20, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game are set as the bet number (bet number) from the stored credits. In the present embodiment, a variable game with 3 bets is allowed.

また、本実施形態では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では、3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口24から遊技者に返却される。   In the present embodiment, it is also possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 18, and the number of bets for one bet when one medal is inserted. Is set, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (3 bets in this embodiment) are inserted from the medal insertion slot 18, they are stored as credits when the credit function is used. When the credit function is not used, it is returned to the player from the medal outlet 24 along a route not shown.

本実施形態では、遊技者の各BETボタン19,20の操作により、それぞれに応じたベット数が設定され、合わせて4本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払い出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に4本の入賞ラインが有効となる。   In the present embodiment, the number of bets corresponding to each of the BET buttons 19 and 20 of the player is set, and a total of four pay lines are set to be valid. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. In the variable game in this embodiment, four pay lines are always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー22を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓16に表示される。   If the bet number is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, if the player performs a start operation to operate the start lever 22 in a state where the game can be started, each reel of the drum unit 13 is It is rotated and a plurality of kinds of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 23L, 23C, 23R can be accepted. Subsequently, when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the fluoroscopic window 16 in the upper, middle and lower rows of the corresponding row.

そして、各リールの全てが停止された時点で、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出し等が遊技者に付与される。   When all of the reels are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line forms a predetermined award form, and a prize according to the winning award form is awarded. A payout or the like is given to the player.

本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー22の開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの停止操作による図柄の組み合わせの停止表示を契機に終了することを1回として行われる。なお、賞メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、賞メダルの払い出しを完了して終了する。   The variable game of the present embodiment starts with the start operation of the start lever 22 after setting the number of bets, and ends with the stop display of the combination of symbols by the stop operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R. It is done as one time. Note that the variable game with award medal payout is completed after the award medal payout is completed.

本実施形態のパチスロ10において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図3に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞と、が定められている。
In the pachi-slot 10 of this embodiment, a combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line will be described.
As shown in FIG. 3, a combination of symbols (stop result) that can be stopped and displayed on the winning line based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols are determined.

具体的に、図3に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。以下の説明で、図3に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   Specifically, if none of the combinations of symbols that can be stopped and displayed based on the winning combination shown in FIG. 3 are not stopped and displayed on the winning line, no prize medal is given to the player (one or more prizes). No medal). In the following description, a combination of symbols in the case where a winning line is formed by a combination of symbols not corresponding to any of those shown in FIG.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. It should be noted that any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R that form the winning line. In the following description, a winning mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the “cherry role” as the winning role.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are paid out. In the following description, a prize mode (combination of symbols) that forms a winning line by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. This watermelon stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “watermelon role” as a winning combination.

また、[ANY・ベル・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、4枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する左リール13L及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[ANY・ベル・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。以下の説明で、単に「ベル役」という場合には、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」を纏めて意味する。   When [ANY / Bell / ANY] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that four award medals are paid out. It should be noted that any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop positions of the left reel 13L and the right reel 13R that form the winning line. In the following description, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [ANY / Bell / ANY] is referred to as a “bell stop eye”. This bell stop eye can be awarded (can be stopped and displayed) by determining one of the “right correct bell role”, “middle correct bell role”, and “right correct bell role” as the winning combination. In the following description, the term “bell role” simply means “left correct bell role”, “middle correct bell role”, and “right correct bell role”.

また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「通常停止目」という。この通常停止目は、当選役として「通常リプレイ役1」〜「通常リプレイ役18」、及び「通常リプレイ役(不問)」の19種類の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, the bet number is automatically set inside the player without betting the bet number, and the next variable game is started. It stipulates that replays to be performed are granted. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “normal stop eye”. The normal stop eye can be awarded (can be displayed in a stopped state) by determining any one of 19 types of “normal replay role 1” to “normal replay role 18” and “normal replay role (unquestioned)” as the winning role. ing.

また、[バー・バー・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することが定められている。以下、[バー・バー・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「左中非特殊停止目」という。この左中非特殊停止目は、当選役として「通常リプレイ役2」又は「通常リプレイ役4」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [Bar / Bar / Replay] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, the award mode (combination of symbols) for forming a winning line by [Bar / Bar / Replay] is referred to as “left middle non-special stop eye”. The left middle non-special stop eye can be awarded (can be stopped and displayed) by determining “normal replay combination 2” or “normal replay combination 4” as the winning combination.

また、[バー・リプレイ・バー]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することが定められている。以下、[バー・リプレイ・バー]が入賞ライン上を形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「左右非特殊停止目」という。この左右非特殊停止目は、当選役として「通常リプレイ役1」又は「通常リプレイ役6」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Bar / Replay / Bar] is stopped and displayed on the winning line, it is stipulated that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, the award mode (combination of symbols) formed by [Bar Replay Bar] on the winning line is referred to as “left and right non-special stop eyes”. This left and right non-special stop eye can be awarded (can be stopped and displayed) by determining “normal replay combination 1” or “normal replay combination 6” as the winning combination.

また、[リプレイ・バー・バー]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することが定められている。以下、[リプレイ・バー・バー]が入賞ライン上を形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「中右非特殊停止目」という。この中右非特殊停止目は、当選役として「通常リプレイ役3」又は「通常リプレイ役5」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。以下の説明において、単に「非特殊停止目」という場合には、「左中非特殊停止目」、「左右非特殊停止目」及び「中右非特殊停止目」を纏めて意味する。   Further, when [Replay Bar Bar] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, the award mode (combination of symbols) formed by [Replay Bar Bar] on the winning line is referred to as “middle right non-special stop eye”. The middle right non-special stop eye can be awarded (can be stopped and displayed) by determining “normal replay role 3” or “normal replay role 5” as the winning combination. In the following description, “non-special stop eyes” simply means “left middle non-special stop eyes”, “left and right non-special stop eyes”, and “middle right non-special stop eyes”.

[バー・バー・バー]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することが定められている。以下、[バー・バー・バー]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「特殊停止目」という。この特殊停止目は、当選役として「通常リプレイ役1」〜「通常リプレイ役6」の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   When [Bar / Bar / Bar] is stopped and displayed on the winning line, it is stipulated that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [bar / bar / bar] is referred to as a “special stop eye”. This special stop eye can be awarded (can be stopped and displayed) by determining any one of “normal replay combination 1” to “normal replay combination 6” as a winning combination.

以下の説明において、通常リプレイ役1〜通常リプレイ役18の中でも通常停止目以外の停止目(特殊停止目や非特殊停止目)を入賞可能(停止表示可能)とする通常リプレイ役1〜通常リプレイ役6を、それぞれ特殊用通常リプレイ役1〜特殊用通常リプレイ役6という。また、単に「通常リプレイ役」という場合には、通常リプレイ役(不問)及び特殊用通常リプレイ役1〜特殊用通常リプレイ役6を含む通常リプレイ役1〜通常リプレイ役18を意味する。なお、「重複用通常リプレイ役」という場合には、通常リプレイ役1〜通常リプレイ役18の中でも通常停止目以外の停止目(特殊停止目や非特殊停止目)を入賞可能としない通常リプレイ役7〜通常リプレイ役18を意味する。   In the following explanation, among the normal replay role 1 to the normal replay role 18, a stop eye other than the normal stop eye (special stop eye or non-special stop eye) can be awarded (stop display is possible) and the normal replay role 1 to normal replay The combination 6 is referred to as a special normal replay combination 1 to a special normal replay combination 6, respectively. The term “normal replay combination” simply means a normal replay combination (unquestioned) and a special normal replay combination 1 to a special normal replay combination 6 to a normal replay combination 18. In addition, in the case of “normal replay role for duplication”, a normal replay role in which a stop eye other than the normal stop eye (special stop eye or non-special stop eye) among the normal replay role 1 to the normal replay role 18 cannot be won. 7 to normal replay role 18

また、[スイカ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[スイカ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄組み合わせ)を「昇格停止目」という。この昇格停止目は、当選役として「昇格リプレイ役1」〜「昇格リプレイ役3」の3種類の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Watermelon / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, an award mode (design combination) that forms a winning line by [Watermelon / Replay / Replay] is referred to as “promotion stop”. This promotion stoppage can be awarded (can be stopped and displayed) by determining one of the three types of “promotional replay role 1” to “promotional replay role 3” as a winning combination.

また、[スイカ・リプレイ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[スイカ・リプレイ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「突入停止目」という。この突入停止目は、当選役として「突入リプレイ役1」〜「突入リプレイ役4」の4種類の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [watermelon / replay / watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [watermelon / replay / watermelon] is referred to as “rush stop eye”. The entry stop eye can be awarded (can be stopped and displayed) by determining any of the four types of entry entry replay combination 1 to entry entry replay combination 4 as the winning combination.

また、[ベル・リプレイ・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[ベル・リプレイ・ベル]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「転落停止目」という。この転落停止目は、当選役として「転落リプレイ役1」〜「転落リプレイ役9」の9種類の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Bell / Replay / Bell] is stopped and displayed on the winning line, the above-mentioned replay is provided. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line with [Bell / Replay / Bell] is referred to as a “falling stop eye”. This fall stop eye is made possible to win (can be stopped and displayed) by determining any of nine types of “fall fall replay role 1” to “fall fall replay role 9” as a winning combination.

本実施形態において、通常リプレイ役、昇格リプレイ役1〜昇格リプレイ役3、突入リプレイ役1〜突入リプレイ役4、転落リプレイ役1〜転落リプレイ役9は、入賞に基づき再遊技の付与を定めた再遊技役(以下、「リプレイ役」という)となる。以下の説明で、「昇格リプレイ役」という場合には、昇格リプレイ役1〜昇格リプレイ役3を纏めて意味する。また、「突入リプレイ役」という場合には、突入リプレイ役1〜突入リプレイ役4を纏めて意味する。また、「転落リプレイ役」という場合には、転落リプレイ役1〜転落リプレイ役9を纏めて意味する。また、単に「リプレイ役」という場合には、「通常リプレイ役」、「昇格リプレイ役」、「突入リプレイ役」及び「転落リプレイ役」を纏めて意味する。   In this embodiment, the normal replay role, the promoted replay role 1 to the promoted replay role 3, the rush replay role 1 to the rush replay role 4, and the fall replay role 1 to the fall replay role 9 have decided to give the replay based on the prize. It becomes a re-playing role (hereinafter referred to as “replaying role”). In the following description, the term “promotion replay combination” means the promotion replay combination 1 to the promotion replay combination 3 collectively. In addition, the term “rush replay role” means the rush replay role 1 to the rush replay role 4 collectively. In addition, the term “falling replay role” means the falling replay role 1 to the falling replay role 9 collectively. The term “replay combination” simply means “normal replay combination”, “promotion replay combination”, “rush replay combination”, and “falling replay combination”.

なお、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができるのであって、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。すなわち、リプレイ役の入賞に基づいて遊技者は賞メダルの払い出しを得ることはない。   In the above-described re-game, the player can play a variable game without betting the number of bets, and no prize medal is given to the player (one or more prize medals are given). do not do). That is, the player does not obtain award medal payout based on the winning of the replay role.

本実施形態において、各賞態様の入賞により賞メダルの払い出しや再遊技といった各賞の入賞の発生を許容する「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、及び「リプレイ役」といった当選役が小役となる。   In this embodiment, winnings such as “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “replay role” that allow the occurrence of winning of each award such as payout of award medals and replays by winning of each award mode The role becomes a small role.

また、本実施形態のパチスロ10は、リプレイ役の当選確率を変動させて、一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。   In addition, the pachi-slot 10 of the present embodiment is equipped with an RT function (re-game role probability change function) that controls the general game by changing the winning probability of the replay role. The general game in this embodiment is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function.

そして、RT機能により一般遊技では、RT機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態(低確率)に設定された低確RT遊技に制御される場合がある。また、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態(高確率)へ変動(向上)される高確RT1遊技又は高確率RT2遊技に制御される場合がある。以下の説明で、低確RT遊技に制御される一般遊技を「低確RT遊技」といい、高確RT1遊技に制御される一般遊技を「高確RT1遊技」といい、高確RT2遊技に制御される一般遊技を「高確RT2遊技」という。   In the general game, the RT function may be controlled to a low probability RT game in which the RT function is inactive and the combined winning probability of the replay combination is set to the low probability lottery state (low probability). . Moreover, in the general game with the RT function, the RT function is activated and the winning probability of the combined replay role is changed (improved) from the low probability lottery state to the high probability lottery state (high probability). Or it may be controlled by high probability RT2 game. In the following description, a general game controlled by a low probability RT game is referred to as a “low probability RT game”, a general game controlled by a high probability RT1 game is referred to as a “high probability RT1 game”, and a high probability RT2 game. The general game to be controlled is referred to as “high-precision RT2 game”.

次に、図4に示すパチスロ10の電気的構成を説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachislot machine 10 shown in FIG. 4 will be described.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub-control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。そして、主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、精算スイッチ21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23L,23C,23Rと、ホッパー26とが接続されている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control RAM 40c that can write and read necessary data. Is provided. Each reel (left reel 13L, middle reel 13C and right reel 13R), reel sensors SE1 to SE3, and medal sensor SE4 constituting the drum unit 13 are connected to the main control CPU 40a. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. Further, the BET button 19, the MAXBET button 20, the settlement switch 21, the start lever 22, the stop buttons 23L, 23C, and 23R, and the hopper 26 are connected to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力される。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応している。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。   The main control CPU 40a receives first to third position signals from the connected reel sensors SE1 to SE3 in accordance with the symbols (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. . The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. .

また、主制御用CPU40aには、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力される。   The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. Further, when the connected BET button 19, MAXBET button 20, checkout switch 21, start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルにしたがい役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。そして、当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に当該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination based on the winning information group) according to the winning combination determination table. The winning information group determined by the main control CPU 40a is associated with one or more winning combinations that can be won in the variable game. In the winning information group, when a single winning combination is associated, it means a single winning of the winning combination, and when a plurality of winning combinations are associated, it means a duplicate winning of these winning combinations. . For this reason, the main control CPU 40a determines a winning combination for winning by determining a winning information group.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、遊技状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン23L,23C,23Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   The main control ROM 40b stores a main control program. In addition, the main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each gaming state and for each winning information group are defined as ranges for assigning winning combination determining random numbers. Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

次に、図5(a),(b)に示す主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1,T2,T3について説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率(抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。一般遊技において、低確RT遊技に当選役決定テーブルT1が、高確RT1遊技に当選役決定テーブルT2が、高確RT2遊技に当選役決定テーブルT3がそれぞれ対応付けられている。
Next, the winning combination determination tables T1, T2, T3 stored in the main control ROM 40b shown in FIGS. 5A and 5B will be described.
In the main control ROM 40b, the type of the winning information group to be the lottery object and the winning probability of each winning information group to be the lottery object (random values distributed to each winning information group to be the lottery object (in the range of random values) A table in which the number based on the game state is tabulated is stored. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the gaming state. In general games, a winning combination determination table T1 is associated with a low-probability RT game, a winning combination determination table T2 is associated with a high-probability RT1 game, and a winning combination determination table T3 is associated with a high-probability RT2 game.

すなわち、図5(a)に示すように、当選役決定テーブルT1〜T3では、当選情報群に基づくチェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の各当選確率が規定されている。そして、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確RT1遊技(1/3.3)及び高確RT2遊技(1/1.9)で、低確RT遊技(1/7.3)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確RT2遊技(1/1.9)で、高確RT1遊技(1/3.3)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている一方、リプレイ役以外の各小役の当選確率が同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。   That is, as shown in FIG. 5A, in the winning combination determination tables T1 to T3, the winning probabilities of the cherry, watermelon, bell, and replay roles based on the winning information group are defined. And in general games, the winning probability of the replay role is high probability RT1 game (1 / 3.3) and high probability RT2 game (1 / 1.9) compared to low probability RT game (1 / 7.3). Random numbers that are determined to win the winning combination are distributed. In the general game, the winning combination random number is distributed so that the winning probability of the replay role is higher in the high probability RT2 game (1 / 1.9) than in the high probability RT1 game (1 / 3.3). On the other hand, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probabilities of the respective small combinations other than the replay combination have the same probability.

このため、本実施形態では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定される高確RT1遊技又は高確RT2遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。さらに本実施形態では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定される中でも最も高く設定される高確RT2遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を最も減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確RT1遊技又は高確RT2遊技は、遊技者にとって有利な状態であり、中でも高確RT2遊技は、遊技者にとって最も有利な状態である。   For this reason, in the present embodiment, in the high probability RT1 game or the high probability RT2 game in which the winning probability of the replay role is set to the high probability lottery state, the amount of medals held by the player as much as replay is easily given ( It is possible to give the player a benefit that the input) can be reduced. Furthermore, in the present embodiment, in the high-precision RT2 game in which the winning probability of the replay role is set to the highest probability lottery state, the consumption (injection) of medals held by the player as much as replay is easily given. ) Can be given to the player. Such a high probability RT1 game or a high probability RT2 game is an advantageous state for the player, and among them, the high probability RT2 game is the most advantageous state for the player.

また、図5(b)に示すように、リプレイ役の当選確率は、低確RT遊技(当選役決定テーブルT1)において、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群と、昇格リプレイ役と重複用通常リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群と、のそれぞれの当選確率を規定している。なお、これらリプレイ役の重複当選の関係は、昇格リプレイ群1に対応付けた昇格リプレイ役1と通常リプレイ役7、昇格リプレイ群2に対応付けた昇格リプレイ役2と通常リプレイ役8、昇格リプレイ群3に対応付けた昇格リプレイ役3と通常リプレイ役9のそれぞれの組み合わせで重複当選する。   In addition, as shown in FIG. 5B, the winning probability of the replay role is the winning information group in which the normal replay role (unquestioned) is associated with the promoted replay role in the low probability RT game (winning role determination table T1). And the winning information group in which the overlapping winnings of the normal replay role for duplication are associated with each other are defined. It should be noted that these replay winning combinations are related to the promotion replay role 1 and the normal replay role 7 associated with the promotion replay group 1, the promotion replay role 2 and the normal replay role 8 associated with the promotion replay group 2, and the promotion replay. Duplicate winnings are obtained for each combination of the promotion replay combination 3 and the normal replay combination 9 associated with the group 3.

リプレイ役の当選確率は、高確RT1遊技(当選役決定テーブルT2)において、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群と、突入リプレイ役と転落リプレイ役と重複用通常リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群と、転落リプレイ役と重複用通常リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群と、のそれぞれの当選確率を規定している。なお、これらリプレイ役の重複当選の関係は、突入リプレイ群1に対応付けた突入リプレイ役1と転落リプレイ役6と通常リプレイ役10、突入リプレイ群2に対応付けた突入リプレイ役2と転落リプレイ役7と通常リプレイ役11のそれぞれの組み合わせで重複当選する。また、これらリプレイ役の重複当選の関係は、突入リプレイ群3に対応付けた突入リプレイ役3と転落リプレイ役8と通常リプレイ役12、突入リプレイ群4に対応付けた突入リプレイ役4と転落リプレイ役9と通常リプレイ役13のそれぞれの組み合わせで重複当選する。また、これらリプレイ役の重複当選の関係は、転落リプレイ群1に対応付けた転落リプレイ役1と通常リプレイ役14、転落リプレイ群2に対応付けた転落リプレイ役2と通常リプレイ役15、転落リプレイ群3に対応付けた転落リプレイ役3と通常リプレイ役16のそれぞれの組み合わせで重複当選する。また、これらリプレイ役の重複当選の関係は、転落リプレイ群4に対応付けた転落リプレイ役4と通常リプレイ役17、転落リプレイ群5に対応付けた転落リプレイ役5と通常リプレイ役18のそれぞれの組み合わせで重複当選する。   The winning probability of the replay role is the overlap between the winning information group in which the normal replay role (unquestioned) is associated with the high-reliability RT1 game (winning role determination table T2), the rush replay role, the fall replay role, and the normal replay role for duplication. Each winning probability is defined for a winning information group associated with winning, and a winning information group correlating overlapping winnings of a fall replay role and a normal replay role for duplication. In addition, the relationship of overlap winning of these replay roles is that the replay role 1 and the fall replay role 6 associated with the rush replay group 1 and the normal replay role 10 and the rush replay role 2 and the fall replay associated with the rush replay group 2 are as follows. Duplicate winning combination is made for each combination of the combination 7 and the normal replay combination 11. In addition, the relationship between the winning combinations of these replay roles is that the rush replay role 3 and the fall replay role 8 associated with the rush replay group 3, the normal replay role 12, and the rush replay role 4 and the fall replay associated with the rush replay group 4. Duplicate winning combination is made for each combination of the combination 9 and the normal replay combination 13. In addition, these replay winning combinations are related to the fall replay role 1 and the normal replay role 14 associated with the fall replay group 1, the fall replay role 2 and the normal replay role 15 associated with the fall replay group 2, and the fall replay. The winning combination of the fall replay combination 3 and the normal replay combination 16 associated with the group 3 is won in duplicate. In addition, the relationship of the winning combination of the replay roles is that each of the fall replay role 4 and the normal replay role 17 associated with the fall replay group 4 and the fall replay role 5 and the normal replay role 18 associated with the fall replay group 5. Duplicate winning combination.

また、リプレイ役の当選確率は、高確RT2遊技(当選役決定テーブルT3)において、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群(通常リプレイ(不問)群)と、転落リプレイ役と重複用通常リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群と、特殊用通常リプレイ役を対応付けた当選情報群(特殊リプレイ群)と、のそれぞれの当選確率を規定している。なお、これらリプレイ役の重複当選の関係は、転落リプレイ群1に対応付けた転落リプレイ役1と通常リプレイ役14、転落リプレイ群2に対応付けた転落リプレイ役2と通常リプレイ役15、転落リプレイ群3に対応付けた転落リプレイ役3と通常リプレイ役16のそれぞれの組み合わせで重複当選する。また、これらリプレイ役の重複当選の関係は、転落リプレイ群4に対応付けた転落リプレイ役4と通常リプレイ役17、転落リプレイ群5に対応付けた転落リプレイ役5と通常リプレイ役18のそれぞれの組み合わせで重複当選する。なお、本実施形態において、特殊用通常リプレイ役(通常リプレイ役1〜通常リプレイ役6)は、高確RT2遊技でのみ当選し得る役として定めている。   In addition, the winning probability of the replay role overlaps with the winning information group (normal replay (unquestioned) group) associated with the normal replay role (unquestioned) and the fall replay role in the highly accurate RT2 game (winning role determination table T3). The winning probabilities of the winning information group associated with the duplicate winning combination of the normal replay role for use and the winning information group associated with the special normal replay role (special replay group) are defined. It should be noted that these replay winning combinations are related to the fall replay role 1 and the normal replay role 14 associated with the fall replay group 1, the fall replay role 2 and the normal replay role 15 associated with the fall replay group 2, and the fall replay. The winning combination of the fall replay combination 3 and the normal replay combination 16 associated with the group 3 is won in duplicate. In addition, the relationship of the winning combination of the replay roles is that each of the fall replay role 4 and the normal replay role 17 associated with the fall replay group 4 and the fall replay role 5 and the normal replay role 18 associated with the fall replay group 5. Duplicate winning combination. In this embodiment, the special normal replay combination (normal replay combination 1 to normal replay combination 6) is defined as a combination that can be won only in the high-definition RT2 game.

以下の説明で、「通常リプレイ役(不問)の当選」という場合には、通常リプレイ役の当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「昇格リプレイ役の当選」という場合には、昇格リプレイ群1〜3の当選を意味する。また、「突入リプレイ役の当選」という場合には、突入リプレイ群1〜4の当選を意味する。また、「転落リプレイ役の当選」という場合には、転落リプレイ群1〜5の当選を意味する。   In the following description, “winning a normal replay role (unquestioned)” means winning of a winning information group associated with winning of a normal replay role. In addition, in the case of “winning of the promotion replay role”, it means winning of the promotion replay groups 1 to 3. In addition, the “winning of the rush replay role” means winning of the rush replay groups 1 to 4. In addition, the phrase “winning the fall replay role” means winning the fall replay groups 1 to 5.

また、「特殊用通常リプレイ役の当選」という場合には、特殊リプレイ群の当選を意味する。因みに、特殊リプレイ群には、特殊リプレイ群1〜特殊リプレイ群6があり、特殊リプレイ群1には特殊用通常リプレイ役1の当選が対応付けられている。また、特殊リプレイ群2には特殊用通常リプレイ役2の当選が対応付けられており、特殊リプレイ群3には特殊用通常リプレイ役3の当選が対応付けられている。また、特殊リプレイ群4には特殊用通常リプレイ役4の当選が対応付けられており、特殊リプレイ群5には特殊用通常リプレイ役5の当選が対応付けられている。同様に、特殊リプレイ群6には、特殊用通常リプレイ役6の当選が対応付けられている。   In addition, the term “special normal replay winning” means winning a special replay group. Incidentally, the special replay group includes a special replay group 1 to a special replay group 6, and the special replay group 1 is associated with the winning of the special normal replay role 1. Further, the special replay group 2 is associated with the winning of the special normal replay role 2, and the special replay group 3 is associated with the winning of the special normal replay role 3. The special replay group 4 is associated with the winning of the special normal replay role 4, and the special replay group 5 is associated with the winning of the special normal replay role 5. Similarly, the special replay group 6 is associated with the winning of the special normal replay combination 6.

また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「ベル役の当選」や「左正解ベル役の当選」という場合には、左正解ベル役の当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「ベル役の当選」や「中正解ベル役の当選」という場合には、中正解ベル役の当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「ベル役の当選」や「右正解ベル役の当選」という場合には、右正解ベル役の当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。   The term “cherry winning” means winning of a winning information group associated with the winning cherry. The term “watermelon winning” means winning of a winning information group associated with winning a watermelon winning. In addition, in the case of “winning of the bell role” or “winning of the left correct bell role”, it means winning of the winning information group associated with the winning of the left correct bell role. In addition, in the case of “winning of the bell role” or “winning of the medium correct bell role”, it means winning of the winning information group associated with the win of the medium correct bell role. In addition, in the case of “winning of the bell role” or “winning of the right correct bell role”, it means winning of a winning information group associated with winning of the right correct bell role.

以下、図4に基づきサブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14、スピーカSP、装飾ランプLaが接続されている。
Hereinafter, the sub-control board 41 will be described with reference to FIG.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. The sub-control CPU 41a is connected to the effect display device 14, the speaker SP, and the decoration lamp La.

サブ制御用CPU41aは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSPの音声出力態様が示される音声演出パターンや、装飾ランプLaの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)される。   The sub-control CPU 41a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values used in various lotteries at predetermined intervals. The sub-control program is stored in the sub-control ROM 41b. In addition, the sub-control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker SP, and a light emission effect indicating the light emission mode of the decoration lamp La. A pattern is stored. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, the sub-control CPU 41a stores (sets) sub-status information (such as a flag) related to the gaming status in the sub-control RAM 41c.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払い出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー26に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払い出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー26に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払い出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 17 each time by inputting various operation signals and performing various controls. Further, when paying out award medals based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又は各BETボタン19,20の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン19,20の操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the number of bets when a medal is inserted from the medal insertion slot 18 or when an operation signal of each of the BET buttons 19 and 20 is input. The main control CPU 40a updates the number of credits every time the BET buttons 19 and 20 are operated. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when the number of credits is increased by inserting medals. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。このように主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで、当該当選情報群に対応付けられた当選役の当選を決定するなお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して遊技状態を把握している。本実施形態では、このようにして役抽選を行う主制御用CPU40aが当選役抽選手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 22 is input in a state where the game can be started. Then, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the range of each winning combination value in the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not there is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines a winning information group to be won using a winning combination determination table corresponding to the gaming state. In this way, the main control CPU 40a determines the winning combination of the winning combination associated with the winning information group by determining the winning information group. Note that the main control CPU 40a includes the state information (flag) indicating the gaming state. Etc.) is set in the main control RAM 40c to grasp the gaming state. In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the role lottery in this way functions as a winning combination lottery means.

そして、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。すなわち、主制御用CPU40aは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了により、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去(クリア)する。このため、小役は、当選の決定を入賞が発生するか否かに関係なく次以後の変動ゲームに跨って持越不可能な当選役となる。   When determining the winning information group, the main control CPU 40a stores (sets) in the main control RAM 40c role information (such as a flag) indicating the type of winning combination associated with the determined winning information group. That is, when the main control CPU 40a determines that a small role is won, the main control RAM 40c becomes small by the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase (clear) the role information of the role. For this reason, the small combination becomes a winning combination that cannot be carried over the next and subsequent variable games regardless of whether or not a winning decision is made.

また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出したタイミング(役抽選等の所定の処理を行った後)で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態や演出状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示する。なお、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。このとき各リールが回転動作する速度が、各リールが回転動作する通常の速度となる。また、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。   The main control CPU 40a instructs the start of the variable game at the timing when the player detects the operation of the start lever 22 (after performing a predetermined process such as a role lottery), and the lottery result of the role lottery and A variable game start command indicating a game state or a production state in which the variable game is played is output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This variable game start command instructs a combination of a plurality of combination information if the winning combination is duplicate. The main control CPU 40a detects the operation of the start lever 22 by the player, and in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game, each reel is started so as to start the rotation operation of each reel. Control. At this time, the speed at which each reel rotates is the normal speed at which each reel rotates. Further, the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) can be output in accordance with the start of the rotation operation of each reel.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用CPU40aに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに把握させる。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a grasps information on fluctuation or stop of each reel based on a position signal from a reel sensor corresponding to each reel. That is, the position signal from each reel sensor causes the main control CPU 40a to grasp the change status of each reel during the change of each reel, while the main control CPU 40a knows the stop status of each reel during the stop of each reel. Let The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 23L, 23C, and 23R.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号は、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかやストップボタンが操作された順番をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, the main control CPU 40a outputs the various operation signals to the sub control CPU 41a. The various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R indicate the operation status of the stop buttons 23L, 23C, and 23R by the player, that is, which stop button is operated and the order in which the stop buttons are operated. (Sub-control CPU 41a) to grasp.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player based on the determined winning information group. The combination of symbols is stopped and displayed. When the main control CPU 40a stops each reel that is rotating, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 23L, 23C, 23R. Perform stop control to display For this reason, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, 23R, and the timing of the stop operation by the player does not match the timing at which each reel stops (so-called so-called). , “Slip”). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel is forced to slide in the fluctuation direction of each reel and the symbol to be stopped is stopped on the winning line. Let

このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。このようにしてストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作に基づいて各リールの停止制御を行う主制御用CPU40aが、導出制御手段として機能する。   For this reason, if each reel does not have five or more parts of the other types of symbols sandwiched between the types of symbols that you want to stop, it will stop on any winning line as a result of slip control. The desired type of symbol can be stopped and displayed. On the other hand, in each reel, when other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions, it is desired to stop at any winning line even with slip control. There are cases where it is not possible to stop the display of types of symbols. In this way, the main control CPU 40a that performs stop control of each reel based on the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, and 23R functions as a derivation control means.

そして、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。   The main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eye when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won. In this case, the cherry role is missed.

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the off-stop stop eye when the stop operation timing by the player is not performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. In this case, a watermelon role is missed.

そして、小役の何れの当選役も決定しない、すなわちはずれ役の当選時、主制御用CPU40aは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。   Then, any winning combination of the small combination is not determined, that is, when the extraordinary combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the stoppage stop regardless of the timing of the stop operation by the player.

次に、ベル役(左正解ベル役、中正解ベル役、右正解ベル役)の当選時における停止制御について説明する。
図6(a),(b)に示すように、本実施形態のパチスロ10では、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」の当選時、3つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンに基づいて行う制御が異なる。本実施形態では、何れかのベル役の当選に基づいてそれぞれに対応する正解の押し順が選択されることになる。
Next, stop control at the time of winning of the bell role (left correct bell role, middle correct bell role, right correct bell role) will be described.
As shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), in the pachislot machine 10 of this embodiment, three stop buttons are selected when "left correct bell combination", "middle correct bell combination", and "right correct bell combination" are selected. Control performed based on the stop button operated first is different. In the present embodiment, the correct answer pressing order corresponding to each of the bell combinations is selected.

そして、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づき押し順正解となる場合、図6(a)に示すように、中リール13Cの中段(中リール用中停止位置D5)であって、入賞ラインL1,L3,L4の3本に跨るように[ANY・ベル・ANY]を停止表示させる。なお、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づき押し順正解となる場合、左リール13L及び右リール13Rを[ANY]と定めているが、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインL1,L3,L4の何れかを形成するように各リールを停止表示させる。このように入賞ラインの複数本に跨る停止表示では、後述するようにベル役の入賞が該複数本分(本実施形態では、3本分)、同時に発生することになる。以下の説明で、「ベル役の入賞」又は「ベル入賞」という場合には、ベル役に基づく入賞ラインの複数本に跨る停止表示を意味する。   When the correct answer is obtained based on the winning of the bell role, the main control CPU 40a is in the middle stage of the middle reel 13C (medium reel middle stop position D5) as shown in FIG. [ANY / Bell / ANY] is stopped and displayed so as to straddle the three lines L1, L3, and L4. Note that the main control CPU 40a determines that the left reel 13L and the right reel 13R are [ANY] when the correct answer is reached based on the winning of the bell role, but the winning line L1, L1 is determined by [Bell Bell Bell]. Each reel is stopped and displayed so as to form either L3 or L4. In this way, in the stop display across a plurality of winning lines, as will be described later, a winning combination of the bell role occurs simultaneously for the plurality of winning lines (in this embodiment, three). In the following description, “bell winning prize” or “bell winning” means stop display across a plurality of winning lines based on the bell winning.

一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づき押し順不正解となる場合、図6(b)に示すように、中リール13Cの上段(中リール用上停止位置D4)であって、入賞ラインL2の1本のみに跨るように[ANY・ベル・ANY]を停止表示させる。なお、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づき押し順不正解となる場合、左リール13L及び右リール13Rを[ANY]と定めているが、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインL2を形成するように各リールを停止表示させる。以下の説明で、「ベル役の取りこぼし」又は「ベルこぼし」という場合には、ベル役に基づく入賞ラインの1本のみに跨る停止表示を意味する。   On the other hand, the main control CPU 40a is in the upper stage of the middle reel 13C (upper stop position D4 for the middle reel), as shown in FIG. [ANY / Bell / ANY] is stopped and displayed so as to straddle only one winning line L2. The main control CPU 40a determines that the left reel 13L and the right reel 13R are [ANY] when the push order is incorrect based on the winning of the bell role, but the winning line L2 is determined by [Bell Bell Bell]. Each reel is stopped and displayed so as to form. In the following description, the phrase “missing a bell role” or “bell spilling” means a stop display across only one winning line based on the bell role.

すなわち、左正解ベル役の当選時には、左リール13Lを停止指示するストップボタン23Lが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、左正解ベル役の当選時には、左リール13L以外を停止指示するストップボタン23C,23Rの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。   That is, when the left correct bell combination is won, the stop button 23L for instructing to stop the left reel 13L is operated first, and the bell stop eye that becomes a bell winning is displayed in a stop order. On the other hand, at the time of winning the right correct bell role, the bell stop eye that spills the bell as an incorrect push order is displayed as a stop indication that one of the stop buttons 23C, 23R for instructing to stop other than the left reel 13L is operated first. Is done.

また、中正解ベル役の当選時には、中リール13Cを停止指示するストップボタン23Cが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、中正解ベル役の当選時には、中リール13C以外を停止指示するストップボタン23L,23Rの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。   Further, when the middle correct bell combination is won, the bell stop eye which becomes a bell winning is displayed as a stop in response to pressing the stop button 23C for instructing to stop the middle reel 13C first. On the other hand, at the time of winning the middle correct bell role, the stop button 23L, 23R for instructing to stop other than the middle reel 13C is operated first. Is done.

また、右正解ベル役の当選時には、右リール13Rを停止指示するストップボタン23Rが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、右正解ベル役の当選時には、右リール13R以外を停止指示するストップボタン23L,23Cの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。   In addition, when the right correct bell combination is won, the bell stop eye that becomes a bell win is stopped and displayed by pressing the stop button 23R for instructing to stop the right reel 13R first. On the other hand, at the time of winning the right correct bell role, the bell stop eye that spills the bell as an incorrect push order is displayed as a stop indication that any one of the stop buttons 23L and 23C for instructing to stop other than the right reel 13R is operated first. Is done.

そして、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベル入賞となるベル停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベルこぼしとなるベル停止目を停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye that becomes a bell winning regardless of the timing of the stop operation by the player if the correct answer is the pushing order when the bell role is won. Further, the main control CPU 40a stops and displays a bell stop eye that spills a bell regardless of the timing of the stop operation by the player if the push order is incorrect when the bell role is won.

次に、リプレイ役(昇格リプレイ役、突入リプレイ役、転落リプレイ役、通常リプレイ役)の当選時における停止制御について説明する。
図7(a)〜(d)に示すように、本実施形態のパチスロ10では、リプレイ役の当選の中でも重複当選となるリプレイ役(昇格リプレイ役や突入リプレイ役、転落リプレイ役、重複用通常リプレイ役)の当選時、3つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
Next, stop control at the time of winning a replay combination (promotion replay combination, rush replay combination, fall replay combination, normal replay combination) will be described.
As shown in FIGS. 7A to 7D, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, the replay role (promotional replay role, rush replay role, fall replay role, normal for duplication, among the winning replay roles) The control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons is different when the replay role is won.

図9(a)に示すように、本実施形態では、昇格リプレイ役の当選において、昇格リプレイ群毎に昇格停止目(図9(a)では、「昇格」と示す)を停止表示させるための昇格用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、昇格リプレイ群毎に通常停止目(図9(a),(b)では、「通常」と示す)を停止表示させるための通常用の押し順がそれぞれ定められている。そして、本実施形態形態では、何れかの昇格リプレイ役の当選に基づいてそれぞれに対応する押し順が選択されることになる。   As shown in FIG. 9A, in the present embodiment, in the winning of the promotion replay role, the promotion stop eye (shown as “promotion” in FIG. 9A) is stopped and displayed for each promotion replay group. Each push order for promotion is defined. Also, in order to correspond to this, the normal push order for stopping and displaying the normal stop eye (shown as “normal” in FIGS. 9A and 9B) is determined for each promotion replay group. ing. And in this embodiment, the pushing order corresponding to each is selected based on the winning of any promotion replay combination.

なお、図9(a)において、[左中右]等は、各リールを停止させる順、すなわちストップボタンの停止操作の順を前から順に並べて表記している。因みに、この[左中右]の表記は、ストップボタン23L(左)→ストップボタン23C(中)→ストップボタン23R(右)の順の停止操作を意味する。   In FIG. 9A, [left middle right] and the like indicate the order in which the reels are stopped, that is, the stop button stop operation order from the front. Incidentally, the notation of [left middle right] means stop operation in the order of stop button 23L (left) → stop button 23C (middle) → stop button 23R (right).

そして、図7(a)に示すように、主制御用CPU40aは、昇格リプレイ役の当選(昇格当選)に基づき昇格用の押し順となる場合、入賞ラインL2の1本のみに跨るように[スイカ・リプレイ・リプレイ]、すなわち昇格停止目を停止表示させる。以下の説明で、「昇格入賞」という場合には、各昇格リプレイ群に対応付けた昇格リプレイ役に基づく昇格停止目の停止表示を意味する。   Then, as shown in FIG. 7 (a), the main control CPU 40a is arranged so as to straddle only one of the winning lines L2 when the push order for promotion is based on the promotion replay winning (promotion winning) [ [Watermelon Replay Replay], that is, stop the promotion stop eye. In the following description, the term “promotion prize” means a stop display of a promotion stop eye based on a promotion replay role associated with each promotion replay group.

一方、図7(d)に示すように、主制御用CPU40aは、昇格リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]、すなわち通常停止目を停止表示させる。なお、通常停止目に関しては、入賞ラインL1の1本のみに跨るように停止表示させる。以下の説明において「通常入賞」という場合、各リプレイ群に対応付けた通常リプレイ役に基づき入賞ライン上に[リプレイ・リプレイ・リプレイ]の通常停止目の停止表示を意味する。   On the other hand, as shown in FIG. 7D, the main control CPU 40a stops and displays [Replay / Replay / Replay], that is, the normal stop eye when the normal push order is based on the winning of the promoted replay role. . The normal stop eye is stopped and displayed so as to straddle only one winning line L1. In the following description, “normal winning” means a stop display of a normal stop eye of [Replay / Replay / Replay] on the winning line based on the normal replay combination associated with each replay group.

すなわち、図9(a)に示すように、昇格リプレイ群1には、[中左右]の押し順が昇格用の押し順として定められている。このため、昇格リプレイ群1の当選時には、[中左右]の停止操作により昇格入賞となる昇格停止目が停止表示される。一方、昇格リプレイ群1には、[中左右]以外の押し順が通常用の押し順として定められている。このため、昇格リプレイ群1の当選時には、[中左右]以外の停止操作により当該昇格リプレイ群1に対応付けた昇格リプレイ役1と重複当選の関係にある通常リプレイ役7に基づく通常入賞となる通常停止目が停止表示される。   That is, as shown in FIG. 9A, in the promoted replay group 1, the push order of [middle left and right] is determined as the push order for promotion. For this reason, when the promotion replay group 1 is elected, the promotion stop eye that becomes the promotion prize is stopped and displayed by the stop operation of [middle right and left]. On the other hand, in the promoted replay group 1, a push order other than [middle left and right] is defined as a normal push order. For this reason, when the promotion replay group 1 is won, a normal winning is based on the normal replay role 7 that is in a duplicated winning relationship with the promotion replay role 1 associated with the promotion replay group 1 by a stop operation other than [middle left and right]. The normal stop eye is stopped.

また、昇格リプレイ群2には、[中右左]の押し順が昇格用の押し順として定められている。このため、昇格リプレイ群2の当選時には、[中右左]の停止操作により昇格入賞となる昇格停止目が停止表示される。一方、昇格リプレイ群2には、[中右左]以外の押し順が通常用の押し順として定められている。このため、昇格リプレイ群2の当選時には、[中右左]以外の停止操作により当該昇格リプレイ群2に対応付けた昇格リプレイ役2と重複当選の関係にある通常リプレイ役8に基づく通常入賞となる通常停止目が停止表示される。   Further, in the promoted replay group 2, the pressing order of “middle right left” is defined as the pushing order for promotion. For this reason, when the promotion replay group 2 is won, the promotion stop eye that becomes the promotion prize is stopped and displayed by the [middle right / left] stop operation. On the other hand, in the promoted replay group 2, a pressing order other than [middle right left] is defined as a normal pressing order. For this reason, when the promotion replay group 2 is won, a normal winning is based on the normal replay combination 8 that is in a duplicated relationship with the promotion replay combination 2 associated with the promotion replay group 2 by a stop operation other than [middle right left]. The normal stop eye is stopped.

また、昇格リプレイ群3には、[右左中]又は[右中左]の押し順が昇格用の押し順として定められている。このため、昇格リプレイ群3の当選時には、[右左中]又は[右中左]の停止操作により昇格入賞となる昇格停止目が停止表示される。一方、昇格リプレイ群3には、[右左中]及び[右中左]とは異なる押し順が通常用の押し順として定められている。このため、昇格リプレイ群3の当選時には、[右左中]及び[右中左]以外の停止操作により当該昇格リプレイ群3に対応付けた昇格リプレイ役3と重複当選の関係にある通常リプレイ役9に基づく通常入賞となる通常停止目が停止表示される。   Further, in the promotion replay group 3, the pushing order of [middle right / left] or [middle right / left] is defined as the pushing order for promotion. For this reason, when the promotion replay group 3 is elected, the promotion stop eye that becomes the promotion prize is stopped and displayed by the stop operation of [Right Middle Left] or [Right Middle Left]. On the other hand, in the promoted replay group 3, a pressing order different from [Right middle left] and [Right middle left] is defined as a normal pushing order. For this reason, when the promotion replay group 3 is elected, the normal replay role 9 that is in a duplicated winning relationship with the promotion replay role 3 associated with the promotion replay group 3 by a stop operation other than [right middle left] and [right middle left] A normal stop eye that is a normal winning based on is stopped and displayed.

また、本実施形態では、突入リプレイ役の当選において、突入リプレイ群毎に突入停止目(図9(a)では、「突入」と示す)を停止表示させるための突入用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、突入リプレイ群毎に転落停止目(図9(a)では、「転落」と示す)を停止表示させるための転落用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、突入リプレイ群毎に通常停止目を停止表示させるための通常用の押し順がそれぞれ定められている。そして、本実施形態では、何れかの突入リプレイ役の当選に基づいてそれぞれに対応する押し順が選択されることになる。   Further, in the present embodiment, in the winning replay role, the pressing order for rushing for stopping and displaying the rushing stop eye (shown as “rushing” in FIG. 9A) is determined for each rushing replay group. It has been. Further, in order to correspond to this, a push order for fall for stopping and displaying a fall stop eye (shown as “falling” in FIG. 9A) is defined for each rush replay group. Further, in order to correspond to this, a normal push order for stopping and displaying the normal stop eye is determined for each rush replay group. And in this embodiment, the pressing order corresponding to each is selected based on the winning of any rush replay combination.

そして、図7(c)に示すように、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選(突入当選)に基づき突入用の押し順となる場合、入賞ラインL2の1本のみに跨るように[スイカ・リプレイ・スイカ]、すなわち突入停止目を停止表示させる。以下の説明で、「突入入賞」という場合には、各突入リプレイ群に対応付けた突入リプレイ役に基づく突入停止目の停止表示を意味する。   Then, as shown in FIG. 7 (c), the main control CPU 40a is arranged so as to straddle only one winning line L2 in the case of the pushing order for rushing based on the winning of the rushing replay role (rushing winning). [Watermelon / Replay / Watermelon], that is, the entry stop eye is stopped. In the following description, the term “rush entry prize” means a stop display of the entry stop eye based on the entry replay combination associated with each entry replay group.

また、図7(b)に示すように、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選に基づき転落用の押し順となる場合、[ベル・リプレイ・ベル]、すなわち転落停止目を停止表示させる。なお、転落停止目に関しては、入賞ラインL3の1本のみに跨るように停止表示させる。以下の説明で、「転落入賞」という場合には、各リプレイ群に対応付けた転落リプレイ役に基づく転落停止目の停止表示を意味する。また、図7(c)に示すように、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]、すなわち通常停止目の何れかを停止表示させる。   Also, as shown in FIG. 7B, the main control CPU 40a stops and displays [Bell Replay Bell], that is, the fall stop eye when the order for the fall falls based on the winning of the rush replay role. . In addition, about a fall stop eye, it stops and displays so that it may straddle only one winning line L3. In the following description, the term “falling prize” means a stop display of a fall stop eye based on a fall replay combination associated with each replay group. Further, as shown in FIG. 7 (c), the main control CPU 40a selects [Replay / Replay / Replay], that is, the normal stop eye when the normal push order is based on the winning of the rush replay role. Stop display.

すなわち、図9(a)に示すように、突入リプレイ群1には、[左中右]と[左右中]の押し順が突入用の押し順として定められている。このため、突入リプレイ群1の当選時には、[左中右]又は[左右中]の停止操作により突入入賞となる突入停止目が停止表示される。また、突入リプレイ群1には、[右左中]と[右中左]の押し順が通常用の押し順として定められている。このため、突入リプレイ群1の当選時には、[右左中]又は[右中左]の停止操作により当該突入リプレイ群1に対応付けた突入リプレイ役1と重複当選の関係にある通常リプレイ役10に基づく通常入賞となる通常停止目が停止表示される。また、突入リプレイ群1には、[左中右]、[左右中]、[右左中]及び[右中左]以外の押し順が転落用の押し順として定められている。このため、突入リプレイ群1の当選時には、[左中右]、[左右中]、[右左中]、及び[右中左]以外の停止操作により当該突入リプレイ群1に対応付けた突入リプレイ役1と重複当選の関係にある転落リプレイ役6に基づく転落入賞となる転落停止目が停止表示される。   That is, as shown in FIG. 9A, in the rush replay group 1, the pushing order of [left middle right] and [left and right middle] is determined as the pushing order for rushing. For this reason, at the time of winning the rush replay group 1, the rush stop eye that becomes the rush prize is stopped and displayed by the stop operation of [left middle right] or [left and right middle]. In the rush replay group 1, the pressing order of [middle right and left] and [middle right and left] is determined as the normal pushing order. For this reason, when the rush replay group 1 is elected, the normal replay role 10 that is in a duplicated winning relationship with the rush replay role 1 associated with the rush replay group 1 by the stop operation of [Right Middle Left] or [Right Middle Left] is used. The normal stop eye that is a normal winning based is stopped and displayed. In the rush replay group 1, a pressing order other than [left middle right], [right and left middle], [right left middle] and [right middle left] is defined as a pressing order for falling. Therefore, when the rush replay group 1 is elected, the rush replay role associated with the rush replay group 1 by a stop operation other than [left middle right], [right and left middle], [right middle left], and [right middle left]. The fall stop eye that becomes a drop-in prize based on the fall replay combination 6 that is in a duplicate winning relationship with 1 is stopped and displayed.

また、突入リプレイ群2には、[中左右]の押し順が突入用の押し順として定められている。このため、突入リプレイ群2の当選時には、[中左右]の停止操作により突入入賞となる突入停止目が停止表示される。また、突入リプレイ群2には、[中右左]の押し順が通常用の押し順として定められている。このため、突入リプレイ群2の当選時には、[中右左]の停止操作により当該突入リプレイ群2に対応付けた突入リプレイ役2と重複当選の関係にある通常リプレイ役11に基づく通常入賞となる通常停止目が停止表示される。また、突入リプレイ群2には、[中左右]及び[中右左]以外の押し順が転落用の押し順として定められている。このため、突入リプレイ群2の当選時には、[中左右]及び[中右左]以外の停止操作により当該突入リプレイ群2に対応付けた突入リプレイ役2と重複当選の関係にある転落リプレイ役7に基づく転落入賞となる転落停止目が停止表示される。   In the rush replay group 2, the pressing order of [middle left and right] is defined as the pressing order for rushing. Therefore, when the rush replay group 2 is won, the rush stop eye that becomes the rush prize is stopped and displayed by the [middle left and right] stop operation. In the rush replay group 2, the pressing order of [middle right left] is defined as the normal pressing order. For this reason, when the rush replay group 2 is won, a normal winning is based on the normal replay role 11 that has a relationship of overlapping rush with the rush replay role 2 associated with the rush replay group 2 by the stop operation of [middle right left]. The stop eye is stopped. In the rush replay group 2, a pressing order other than [middle left and right] and [middle right and left] is defined as a pushing order for falling. For this reason, when the rush replay group 2 is won, the tumbling replay role 7 that is in a relationship of overlapping winning with the rush replay role 2 associated with the rush replay group 2 by a stop operation other than [middle left and right] and [middle right and left] The roll stop eye that becomes the roll-down prize based on the stop is displayed.

また、突入リプレイ群3には、[中右左]の押し順が突入用の押し順として定められている。このため、突入リプレイ群3の当選時には、[中右左]の停止操作により突入入賞となる突入停止目が停止表示される。また、突入リプレイ群3には、[中左右]の押し順が通常用の押し順として定められている。このため、突入リプレイ群3の当選時には、[中左右]の停止操作により当該突入リプレイ群3に対応付けた突入リプレイ役3と重複当選の関係にある通常リプレイ役12に基づく通常入賞となる通常停止目が停止表示される。また、突入リプレイ群3には、[中右左]及び[中左右]以外の押し順が転落用の押し順として定められている。このため、突入リプレイ群3の当選時には、[中左右]及び[中右左]以外の停止操作により当該突入リプレイ群3に対応付けた突入リプレイ役3と重複当選の関係にある転落リプレイ役8に基づく転落入賞となる転落停止目が停止表示される。   Further, in the rush replay group 3, the pressing order of [middle right / left] is determined as the pressing order for rushing. For this reason, at the time of winning the rush replay group 3, the rush stop eye that becomes the rush prize is stopped and displayed by the [middle right left] stop operation. Further, in the rush replay group 3, the pressing order of [middle left and right] is determined as the normal pressing order. For this reason, at the time of winning the rush replay group 3, a normal winning is based on the normal replay role 12 that is in the relationship of the rush replay role 3 associated with the rush replay group 3 and the overlapping winning match by the stop operation of [middle left and right]. The stop eye is stopped. In the rush replay group 3, a pressing order other than [middle right / left] and [middle left / right] is defined as a pressing order for falling. For this reason, when the rush replay group 3 is won, the tumbling replay role 8 that has a relationship of overlapping winning with the rush replay role 3 associated with the rush replay group 3 by a stop operation other than [middle left and right] and [middle right and left] The roll stop eye that becomes the roll-down prize based on the stop is displayed.

また、突入リプレイ群4には、[右左中]と[右中左]の押し順が突入用の押し順として定められている。このため、突入リプレイ群4の当選時には、[右左中]又は[右中左]の停止操作により突入入賞となる突入停止目が停止表示される。また、突入リプレイ群4には、[左中右]と[左右中]の押し順が通常用の押し順として定められている。このため、突入リプレイ群4の当選時には、[左中右]又は[左右中]の停止操作により当該突入リプレイ群4に対応付けた突入リプレイ役4と重複当選の関係にある通常リプレイ役13に基づく通常入賞となる通常停止目が停止表示される。また、突入リプレイ群4には、[左中右]、[左右中]、[右左中]及び[右中左]の押し順が転落用の押し順として定められている。このため、突入リプレイ群4の当選時には、[左中右]、[左右中]、[右左中]、及び[右中左]以外の停止操作により当該突入リプレイ群4に対応付けた突入リプレイ役4と重複当選の関係にある転落リプレイ役9に基づく転落入賞となる転落停止目が停止表示される。   Also, in the rush replay group 4, the pressing order of [middle right and left] and [middle right and left] is determined as the pushing order for rushing. For this reason, when the rush replay group 4 is won, the rush stop eye that becomes the rush prize is stopped and displayed by the [right middle left] or [right middle left] stop operation. Further, in the rush replay group 4, the pressing order of [left middle right] and [left and right middle] is determined as the normal pressing order. For this reason, at the time of winning the rush replay group 4, the normal replay role 13 that has a duplicate winning relationship with the rush replay role 4 associated with the rush replay group 4 by a stop operation of [left middle right] or [right and left middle] is used. The normal stop eye that is a normal winning based is stopped and displayed. In the rush replay group 4, the pressing order of [left middle right], [right and left middle], [right left middle] and [right middle left] is defined as the falling pushing order. Therefore, when the rush replay group 4 is won, the rush replay role associated with the rush replay group 4 by a stop operation other than [left middle right], [right and left middle], [right middle left], and [right middle left]. 4 and the drop stop eye that is a drop winning prize based on the fall replay combination 9 that is in a duplicated winning relationship with 4 is stopped and displayed.

また、本実施形態では、転落リプレイ役の当選において、転落リプレイ群毎に転落停止目を停止表示させるための転落用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、転落リプレイ群毎に通常停止目を停止表示させるための通常用の押し順がそれぞれ定められている。そして、本実施形態では、何れかの転落リプレイ役の当選に基づいてそれぞれに対応する押し順が選択されることになる。   Further, in the present embodiment, in the winning of the fall replay role, a fall order for fall for stopping and displaying the fall stop eye is defined for each fall replay group. Further, in order to cope with this, a normal push order for stopping and displaying the normal stop eye is determined for each fall replay group. And in this embodiment, the pressing order corresponding to each is selected based on the winning of any fall fall replay combination.

そして、図7(b)に示すように、主制御用CPU40aは、転落リプレイ役の当選(転落当選)に基づき転落用の押し順となる場合、入賞ラインL3の1本のみに跨るように[ベル・リプレイ・ベル]、すなわち転落停止目を停止表示させる。   Then, as shown in FIG. 7 (b), the main control CPU 40a is arranged so as to straddle only one winning line L3 when the falling push order is based on the winning of the falling replay role (falling winning). [Bell Replay Bell], that is, the fall stop eye is stopped and displayed.

一方、図7(d)に示すように、主制御用CPU40aは、転落リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]、すなわち通常停止目を停止表示させる。   On the other hand, as shown in FIG. 7D, the main control CPU 40a stops and displays [Replay / Replay / Replay], that is, the normal stop eye when the normal push order is based on the winning of the fall replay combination. .

すなわち、図9(a)に示すように、転落リプレイ群1には、[左中右]及び[左右中]以外の押し順が転落用の押し順として定められている。このため、転落リプレイ群1の当選時には、[左中右]及び[左右中]以外の停止操作により転落入賞となる転落停止目が停止表示される。一方、転落リプレイ群1には、[左中右]と[左右中]の押し順が通常用の押し順として定められている。このため、転落リプレイ群1の当選時には、[左中右]又は[左右中]の停止操作により当該転落リプレイ群1に対応付けた転落リプレイ役1と重複当選の関係にある通常リプレイ役14に基づく通常入賞となる通常停止目が停止表示される。   That is, as shown in FIG. 9A, in the fall replay group 1, a push order other than [left middle right] and [left and right middle] is defined as a push order for fall. For this reason, when the fall replay group 1 is elected, a fall stop eye that becomes a fall prize is stopped and displayed by a stop operation other than [left middle right] and [right and left middle]. On the other hand, in the fall replay group 1, the pressing order of [middle left / right] and [middle left / right] is determined as the normal pushing order. For this reason, when the fall replay group 1 is elected, the normal replay role 14 that is in a duplicated winning relationship with the fall replay role 1 associated with the fall replay group 1 by the stop operation of [left middle right] or [right and left middle] is used. The normal stop eye that is a normal winning based is stopped and displayed.

また、転落リプレイ群2には、[中左右]以外の押し順が転落用の押し順として定められている。このため、転落リプレイ群2の当選時には、[中左右]以外の停止操作により転落入賞となる転落停止目が停止表示される。一方、転落リプレイ群2には、[中左右]の押し順が通常用の押し順として定められている。このため、転落リプレイ群2の当選時には、[中左右]の停止操作により当該転落リプレイ群2に対応付けた転落リプレイ役2と重複当選の関係にある通常リプレイ役15に基づく通常入賞となる通常停止目が停止表示される。   Further, in the fall replay group 2, a push order other than [middle left and right] is defined as a push order for fall. For this reason, when the fall replay group 2 is won, a fall stop eye that becomes a fall prize is stopped and displayed by a stop operation other than [middle left and right]. On the other hand, in the fall replay group 2, the pressing order of [middle left and right] is set as the normal pressing order. For this reason, when the fall replay group 2 is won, the normal winning is based on the normal replay role 15 that is in a relationship with the fall replay role 2 associated with the fall replay group 2 by the stop operation of “middle left and right” and the duplicate win. The stop eye is stopped.

また、転落リプレイ群3には、[中右左]以外の押し順が転落用の押し順として定められている。このため、転落リプレイ群3の当選時には、[中右左]以外の停止操作により転落入賞となる転落停止目が停止表示される。一方、転落リプレイ群3には、[中右左]の押し順が通常用の押し順として定められている。このため、転落リプレイ群3の当選時には、[中右左]の停止操作により当該転落リプレイ群3に対応付けた転落リプレイ役3と重複当選の関係にある通常リプレイ役16に基づく通常入賞となる通常停止目が停止表示される。   Further, in the fall replay group 3, a push order other than [middle right left] is defined as a push order for fall. For this reason, when the fall replay group 3 is won, a fall stop eye that becomes a fall prize is stopped and displayed by a stop operation other than [middle right left]. On the other hand, in the fall replay group 3, the pressing order of [middle right left] is set as the normal pressing order. For this reason, when the fall replay group 3 is won, the normal winning is based on the normal replay role 16 that has a relationship of the fall replay role 3 associated with the fall replay group 3 and the duplicate win by the stop operation of [middle right / left]. The stop eye is stopped.

また、転落リプレイ群4には、[右左中]以外の押し順が転落用の押し順として定められている。このため、転落リプレイ群4の当選時には、[右左中]以外の停止操作により転落入賞となる転落停止目が停止表示される。一方、転落リプレイ群4には、[右左中]の押し順が通常用の押し順として定められている。このため、転落リプレイ群4の当選時には、[右左中]の停止操作により当該転落リプレイ群4に対応付けた転落リプレイ役4と重複当選の関係にある通常リプレイ役17に基づく通常入賞となる通常停止目が停止表示される。   Further, in the fall replay group 4, a pushing order other than [Right / Left / Middle] is defined as a pushing order for fall. For this reason, when the fall replay group 4 is won, a fall stop eye that becomes a fall prize is stopped and displayed by a stop operation other than [Right / Left / Right]. On the other hand, in the fall replay group 4, the pressing order of [Right / Left / Middle] is determined as the normal pressing order. For this reason, when the fall replay group 4 is won, the normal winning is based on the normal replay role 17 that is in a relationship with the fall replay role 4 associated with the fall replay group 4 by the stop operation of [Right / Left / Right]. The stop eye is stopped.

また、転落リプレイ群5には、[右中左]以外の押し順が転落用の押し順として定められている。このため、転落リプレイ群5の当選時には、[右中左]以外の停止操作により転落入賞となる転落停止目が停止表示される。一方、転落リプレイ群5には、[右中左]の押し順が通常用の押し順として定められている。このため、転落リプレイ群5の当選時には、[右中左]の停止操作により当該転落リプレイ群5に対応付けた転落リプレイ役5と重複当選の関係にある通常リプレイ役18に基づく通常入賞となる通常停止目が停止表示される。   Also, in the fall replay group 5, a push order other than [Right Middle Left] is defined as the push order for fall. For this reason, when the fall replay group 5 is won, the fall stop eye that becomes a fall prize is stopped and displayed by a stop operation other than [Right Middle Left]. On the other hand, in the fall replay group 5, the pressing order of [right middle left] is determined as the normal pressing order. For this reason, when the fall replay group 5 is won, the normal winning is based on the normal replay role 18 that is in a duplicated win relationship with the fall replay role 5 associated with the fall replay group 5 by the stop operation of [Right Middle Left]. The normal stop eye is stopped.

また、図7(d)に示すように、主制御用CPU40aは、通常リプレイ役(不問)に当選する場合、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]、すなわち通常停止目を停止表示させる。   Further, as shown in FIG. 7D, when the normal replay combination (unquestioned) is won, the main control CPU 40a stops and displays [Replay / Replay / Replay], that is, the normal stop eye.

すなわち、図9(b)に示すように、本実施形態では、通常リプレイ役(不問)の当選時には、3つのストップボタンを操作する押し順に関係なく(押し順不問で)、通常リプレイ役(不問)に基づく通常入賞となる通常停止目が停止表示される。   That is, as shown in FIG. 9B, in this embodiment, when the normal replay combination (unquestioned) is selected, the normal replay combination (unquestioned) is performed regardless of the pressing order of operating the three stop buttons (regardless of the pressing order). The normal stop eye that is a normal winning based on) is stopped and displayed.

また、図8(a)〜(e)に示すように、本実施形態のパチスロ10では、通常リプレイ役の中でも特殊用通常リプレイ役1〜特殊用通常リプレイ役6(通常リプレイ役1〜通常リプレイ役6)の当選時、3つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。   Further, as shown in FIGS. 8A to 8E, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, the special normal replay role 1 to the special normal replay role 6 (normal replay role 1 to normal replay) among the normal replay roles. When winning the combination 6), the control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons is different.

図9(b)に示すように、本実施形態では、特殊用通常リプレイ役の当選において、特殊リプレイ群毎に特殊停止目(図9(b)では、「特殊」と示す)を停止表示させるための押し順がそれぞれ定められている。また、本実施形態では、特殊用通常リプレイ役の当選において、特殊リプレイ群役毎に非特殊停止目(図9(b)では、「非特殊停止目」と示す)を停止表示させるための押し順がそれぞれ定められている。更に、本実施形態では、特殊用通常リプレイ役の当選において、特殊リプレイ群役毎に通常停止目を停止表示させるための押し順がそれぞれ定められている。また、非特殊停止目として停止表示させる非特殊停止目の種類は、特殊リプレイ群毎にそれぞれ定められている。以下の説明において、特殊用通常リプレイ役の当選時、特殊停止目を停止表示させるための押し順を「特殊停止用の押し順」といい、非特殊停止目を停止表示させるための押し順を「非特殊停止用の押し順」という。また、特殊用通常リプレイ役の当選時、通常停止目を停止表示させるための押し順を「通常停止用の押し順」という。   As shown in FIG. 9B, in this embodiment, in the winning of the special normal replay role, the special stop eye (shown as “special” in FIG. 9B) is stopped and displayed for each special replay group. Each push order is determined. Further, in the present embodiment, in the winning of the special normal replay role, a push for stopping and displaying the non-special stop eye (shown as “non-special stop eye” in FIG. 9B) for each special replay group role. Each order is defined. Further, in the present embodiment, in the winning of the special normal replay combination, the pressing order for stopping and displaying the normal stop eye is determined for each special replay group combination. Also, the types of non-special stop eyes to be stopped and displayed as non-special stop eyes are determined for each special replay group. In the following explanation, when the special replay role for special is won, the push order for stopping and displaying the special stop eye is called `` push order for special stop '', and the push order for making the non-special stop eye stop and display This is called “Push order for non-special stop”. In addition, when the special normal replay combination is won, the push order for displaying the normal stop eye in a stopped manner is referred to as “normal stop push order”.

そして、図8(a)に示すように、主制御用CPU40aは、特殊用通常リプレイ役の当選(特殊当選)に基づき特殊停止用の押し順となる場合、入賞ラインL1の1本のみに跨るように[バー・バー・バー]、すなわち特殊停止目を停止表示させる。以下の説明で、「特殊入賞」という場合には、各特殊リプレイ群に対応付けた特殊用通常リプレイ役に基づく特殊停止目の停止表示を意味する。   Then, as shown in FIG. 8 (a), the main control CPU 40a straddles only one winning line L1 when the special stopping push order (special winning) is based on the special normal replay winning combination (special winning). [Bar / Bar / Bar], that is, the special stop eye is stopped and displayed. In the following description, “special prize” means a stop display of a special stop eye based on a special normal replay combination associated with each special replay group.

また、図8(b)〜(d)に示すように、主制御用CPU40aは、特殊用通常リプレイ役の当選に基づき非特殊停止用の押し順となる場合、入賞ラインL1上の1本のみに跨るように[バー・バー・リプレイ]、[バー・リプレイ・バー]又は[リプレイ・バー・バー]、すなわち非特殊停止目を停止表示させる。以下の説明で、「非特殊入賞」という場合には、各特殊リプレイ群に対応付けた特殊用通常リプレイ役に基づく非特殊停止目の停止表示を意味する。   Further, as shown in FIGS. 8B to 8D, the main control CPU 40a has only one on the winning line L1 when the non-special stop push order is based on the winning of the special normal replay combination. [Bar / Bar / Replay], [Bar / Replay / Bar] or [Replay / Bar / Bar], that is, the non-special stop eye is stopped and displayed. In the following description, the term “non-special prize” means a stop display of a non-special stop eye based on a special normal replay combination associated with each special replay group.

また、図8(e)に示すように、主制御用CPU40aは、特殊用通常リプレイ役の当選に基づき通常停止用の押し順となる場合、入賞ラインL1の1本のみに跨るように[リプレイ・リプレイ・リプレイ]、すなわち通常停止目を停止表示させる。   Further, as shown in FIG. 8E, the main control CPU 40a, in the case of the normal stop push order based on the winning of the special normal replay role, spans only one pay line L1 [Replay [Replay / Replay], that is, the normal stop eye is stopped and displayed.

図9(b)に示すように、特殊リプレイ群1には、[左中右]が特殊停止用の押し順として定められている。このため、特殊リプレイ群1の当選時には、[左中右]の停止操作により特殊入賞となる特殊停止目が停止表示される。また、特殊リプレイ群1には、[左右中]が非特殊停止用の押し順として定められている。このため、特殊リプレイ群1の当選時には、[左右中]の停止操作により非特殊入賞となる左右非特殊停止目が停止表示される。また、特殊リプレイ群1には、[左中右]及び[左右中]以外の押し順が通常停止用の押し順として定められている。このため、特殊リプレイ群1の当選時には、[左中右]や[左右中]以外の停止操作により通常入賞となる通常停止目が停止表示される。   As shown in FIG. 9B, in the special replay group 1, [left middle right] is defined as the pressing order for special stop. For this reason, when the special replay group 1 is won, the special stop eye that becomes a special prize is stopped and displayed by the stop operation of [left middle right]. In the special replay group 1, [middle left and right] is defined as the push order for non-special stop. For this reason, when the special replay group 1 is won, the left and right non-special stop eyes that become non-special prizes are stopped and displayed by the [left and right middle] stop operation. Further, in the special replay group 1, a pressing order other than [left middle right] and [right and left middle] is set as a normal stopping push order. For this reason, when the special replay group 1 is won, a normal stop eye that is normally won by a stop operation other than [left middle right] or [left and right middle] is stopped and displayed.

また、特殊リプレイ群2には、[左右中]が特殊停止用の押し順として定められている。このため、特殊リプレイ群2の当選時には、[左右中]の停止操作により特殊入賞となる特殊停止目が停止表示される。また、特殊リプレイ群2には、[左中右]が非特殊停止用の押し順として定められている。このため、特殊リプレイ群2の当選時には、[左中右]の停止操作により非特殊入賞となる左中非特殊停止目が停止表示される。また、特殊リプレイ群2には、[左中右]及び[左右中]以外の押し順が通常停止用の押し順として定められている。このため、特殊リプレイ群2の当選時には、[左中右]や[左右中]以外の停止操作により通常入賞となる通常停止目が停止表示される。   In the special replay group 2, [middle left and right] is defined as the push order for special stop. For this reason, when the special replay group 2 is won, the special stop eye that becomes a special prize is stopped and displayed by the stop operation of [Middle]. In the special replay group 2, [left middle right] is defined as the push order for non-special stop. For this reason, when the special replay group 2 is won, the left middle non-special stop eye, which becomes a non-special prize, is stopped and displayed by the [left middle right] stop operation. In the special replay group 2, a pressing order other than [left middle right] and [right and left middle] is set as a normal stopping push order. For this reason, when the special replay group 2 is won, a normal stop eye that is a normal winning is stopped and displayed by a stop operation other than [left middle right] or [left and right middle].

また、特殊リプレイ群3には、[中左右]が特殊停止用の押し順として定められている。このため、特殊リプレイ群3の当選時には、[中左右]の停止操作により特殊入賞となる特殊停止目が停止表示される。また、特殊リプレイ群3には、[中右左]が非特殊停止用の押し順として定められている。このため、特殊リプレイ群3の当選時には、[中右左]の停止操作により非特殊入賞となる中右非特殊停止目が停止表示される。また、特殊リプレイ群3には、[中左右]及び[中右左]以外の押し順が通常停止用の押し順として定められている。このため、特殊リプレイ群3の当選時には、[中左右]や[中右左]以外の停止操作により通常入賞となる通常停止目が停止表示される。   In the special replay group 3, [middle left and right] is defined as the pushing order for special stop. For this reason, when the special replay group 3 is won, the special stop eye that is a special prize is stopped and displayed by the [middle left and right] stop operation. In the special replay group 3, [middle right left] is defined as the push order for non-special stop. For this reason, when the special replay group 3 is won, the middle right non-special stop eye, which becomes a non-special prize by the stop operation of [middle right left], is stopped and displayed. In the special replay group 3, a pressing order other than [middle left and right] and [middle right and left] is defined as a pressing order for normal stop. For this reason, when the special replay group 3 is won, the normal stop eye that is normally won by a stop operation other than [middle left / right] or [middle right / left] is stopped and displayed.

また、特殊リプレイ群4には、[中右左]が特殊停止用の押し順として定められている。このため、特殊リプレイ群4の当選時には、[中右左]の停止操作により特殊入賞となる特殊停止目が停止表示される。また、特殊リプレイ群4には、[中左右]が非特殊停止用の押し順として定められている。このため、特殊リプレイ群4の当選時には、[中左右]の停止操作により非特殊入賞となる左中非特殊停止目が停止表示される。また、特殊リプレイ群4には、[中左右]及び[中右左]以外の押し順が通常停止用の押し順として定められている。このため、特殊リプレイ群4の当選時には、[中左右]や[中右左]以外の停止操作により通常入賞となる通常停止目が停止表示される。   Further, in the special replay group 4, [middle right / left] is defined as the pressing order for special stop. For this reason, when the special replay group 4 is won, the special stop eye that becomes a special prize is stopped and displayed by the [middle right / left] stop operation. In the special replay group 4, [middle right and left] is defined as the push order for non-special stop. For this reason, when the special replay group 4 is won, the left middle non-special stop eye, which is a non-special prize, is stopped and displayed by the [middle left / right] stop operation. Further, in the special replay group 4, a pressing order other than [middle left and right] and [middle right and left] is determined as a pushing order for normal stop. For this reason, when the special replay group 4 is won, the normal stop eye that is normally won by a stop operation other than [middle left and right] and [middle right and left] is stopped and displayed.

また、特殊リプレイ群5には、[右左中]が特殊停止用の押し順として定められている。このため、特殊リプレイ群5の当選時には、[右左中]の停止操作により特殊入賞となる特殊停止目が停止表示される。また、特殊リプレイ群5には、[右中左]が非特殊停止用の押し順として定められている。このため、特殊リプレイ群5の当選時には、[右中左]の停止操作により非特殊入賞となる中右非特殊停止目が停止表示される。また、特殊リプレイ群5には、[右左中]及び[右中左]以外の押し順が通常停止用の押し順として定められている。このため、特殊リプレイ群5の当選時には、[右左中]や[右中左]以外の停止操作により通常入賞となる通常停止目が停止表示される。   Further, in the special replay group 5, [middle right and left] is defined as the push order for special stop. For this reason, when the special replay group 5 is won, the special stop eye that is a special prize is stopped and displayed by the stop operation of [middle right and left]. In the special replay group 5, [right middle left] is defined as the push order for non-special stop. For this reason, when the special replay group 5 is won, the middle right non-special stop eye that becomes a non-special prize is stopped and displayed by the [right middle left] stop operation. Further, in the special replay group 5, a pressing order other than [Right Left Middle] and [Right Middle Left] is defined as a normal stopping push order. For this reason, when the special replay group 5 is won, a normal stop eye that is a normal prize is stopped and displayed by a stop operation other than [middle right / left] and [middle right / left].

また、特殊リプレイ群6には、[右中左]が特殊停止用の押し順として定められている。このため、特殊リプレイ群6の当選時には、[右中左]の停止操作により特殊入賞となる特殊停止目が停止表示される。また、特殊リプレイ群6には、[右左中]が非特殊停止用の押し順として定められている。このため、特殊リプレイ群6の当選時には、[右左中]の停止操作により非特殊入賞となる左右非特殊停止目が停止表示される。また、特殊リプレイ群6には、[右左中]及び[右中左]以外の押し順が通常停止用の押し順として定められている。このため、特殊リプレイ群6の当選時には、[右左中]や[右中左]以外の停止操作により通常入賞となる通常停止目が停止表示される。   In the special replay group 6, [right middle left] is defined as the pushing order for special stop. For this reason, when the special replay group 6 is won, the special stop eye that is a special prize is stopped and displayed by the [right middle left] stop operation. In the special replay group 6, [middle right and left] is defined as the push order for non-special stop. For this reason, when the special replay group 6 is won, the left and right non-special stop eyes that become non-special winnings are stopped and displayed by the stop operation of [Right / Left / Right]. Further, in the special replay group 6, a pressing order other than [Right Left Middle] and [Right Middle Left] is determined as a normal stopping push order. For this reason, when the special replay group 6 is won, a normal stop eye that is a normal prize is stopped and displayed by a stop operation other than [Middle Right / Left] or [Middle Right / Left].

このように、特殊リプレイ群に定められた特殊停止用の押し順と、非特殊停止用の押し順は、3つのストップボタンのうち最初に操作するストップボタンが同一に定められている。一方、特殊リプレイ群に定められた通常停止用の押し順は、特殊停止用の押し順や非特殊停止用の押し順と3つのストップボタンのうち最初に操作するストップボタンが異なる。このため、特殊リプレイ群に定められた特殊停止用又は非特殊停止用の押し順と、最初に操作するストップボタンが同じであれば、当該操作したストップボタンに対応するリールの中段にバーが停止表示されることになる。   In this way, the stop button to be operated first among the three stop buttons is determined to be the same for the special stop push order determined for the special replay group and the non-special stop push order. On the other hand, the normal stop push order determined for the special replay group is different from the special stop push order and the non-special stop push order in the stop button operated first among the three stop buttons. For this reason, if the push order for special stop or non-special stop specified for the special replay group is the same as the stop button operated first, the bar stops at the middle of the reel corresponding to the operated stop button. Will be displayed.

更に、特殊リプレイ群に定められた非特殊停止用の押し順でストップボタンを操作した場合でも、2回目に操作するストップボタンに対応するリールの中段にはバーが停止表示されるよう、非特殊停止目が特殊リプレイ群毎に定められている。この結果、3つのストップボタンのうち最初に操作するストップボタンが特殊停止用及び非特殊停止用の押し順と一致するストップボタンであった場合には、最後(3回目)のストップボタンを操作するまで、入賞ライン上に停止表示される図柄組み合わせが特殊停止目と非特殊停止目の何れになるかを特定できない。なお、特殊リプレイ群に当選した場合、特殊停止目、非特殊停止目及び通常停止目のうち何れの図柄組み合わせが入賞ライン上に停止表示された場合であっても、特殊用通常リプレイ役が入賞することになり、再遊技が遊技者に付与されることになる。   In addition, even if the stop button is operated in the order for non-special stop specified in the special replay group, the bar is stopped and displayed in the middle of the reel corresponding to the stop button operated the second time. A stop eye is defined for each special replay group. As a result, when the stop button to be operated first among the three stop buttons is a stop button that matches the pressing order for the special stop and the non-special stop, the last (third) stop button is operated. Until now, it cannot be specified whether the symbol combination stopped and displayed on the winning line is the special stop eye or the non-special stop eye. If the special replay group is selected, the special regular replay role will be awarded even if any combination of special stop eyes, non-special stop eyes, and normal stop eyes is stopped on the winning line. As a result, replay is given to the player.

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞(肯定)を判定する。一方、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞(否定)、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input with each reel being stopped, and the combination is the role information. It is determined whether or not the winning mode corresponds to (winning role). When the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is a winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a determines the winning combination (affirmative) based on the winning combination information. On the other hand, if the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is not the winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a does not win the winning combination based on the winning combination information (ie, the winning combination). Judgment of missing winning combination based on information.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、賞態様に応じて遊技状態や演出状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   Then, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined by the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the winning mode determined to be the winning. That is, the main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state and effect state and control for paying out a prize medal in accordance with the prize mode. Further, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is determined to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize the winning combination of the winning combination instructed by the variable game start command.

具体的に、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚の賞メダルを払い出す制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、チェリー役の入賞の判定時、左リール13Lの上段(左リール用上停止位置D1)であって、入賞ラインL2,L3の2本に跨るようにチェリー停止目を停止表示させた場合、チェリー役の入賞が2本分、同時に発生することとなり、2枚の2倍にあたる4枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、チェリー役の入賞の判定時、左リール13Lの中段(左リール用中停止位置D2)であって、入賞ラインL1の1本のみに跨るようにチェリー停止目を停止表示させた場合、2枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、チェリー役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   Specifically, when determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a performs control for paying out two prize medals. Then, the main control CPU 40a determines the cherry stop eye so as to straddle the two winning lines L2 and L3 in the upper stage of the left reel 13L (upper stop position D1 for the left reel) when determining the winning of the cherry role. When the stop display is made, two cherry winnings are generated at the same time, and control for paying out four award medals corresponding to twice the two is performed. Further, the main control CPU 40a stops the cherry stop eye so as to straddle only one winning line L1 in the middle stage of the left reel 13L (left reel middle stop position D2) when determining the winning of the cherry role. When displayed, control is performed to pay out two prize medals. The main control CPU 40a performs control so that one or more prize medals are not paid out when determining that the cherry role is missed when the cherry role is won.

また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、6枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、スイカ役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   Further, when determining the winning of the watermelon combination, the main control CPU 40a performs control for paying out six award medals. Note that the main control CPU 40a performs control so that one or more prize medals are not paid out when determining that the watermelon role is missed when the watermelon role is won.

また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、4枚の賞メダルを払い出す制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞の判定時、ベル入賞となるベル停止目を停止表示させた場合、ベル役の入賞が3本分、同時に発生することとなり、4枚の3倍にあたる12枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞の判定時、ベルこぼしとなるベル停止目を停止表示させた場合、4枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、この場合に主制御用CPU40aは、後述する遊技状態や演出状態の移行に関する制御を行う場合もある。   When determining the winning of the bell role, the main control CPU 40a performs control to pay out four prize medals. When the main control CPU 40a stops displaying the bell stop eye which becomes the bell winning when determining the winning of the bell role, three bell winnings are generated at the same time, which is three times the four. Control is performed to pay out 12 award medals corresponding to this. Further, the main control CPU 40a performs control for paying out four prize medals when the bell stop eye that spills the bell is stopped and displayed at the time of determining the winning of the bell role. In this case, the main control CPU 40a may perform control related to the transition of a gaming state and a production state, which will be described later.

また、リプレイ役(通常リプレイ役、昇格リプレイ役、突入リプレイ役、転落リプレイ役)の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。さらに昇格リプレイ役、突入リプレイ役、又は転落リプレイ役の入賞を判定する場合、後述する遊技状態や演出状態の移行に関する制御を行う場合もある。   When determining the winning of a replay role (normal replay role, promoted replay role, rush replay role, falling replay role), the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game. As such control, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. Furthermore, when determining the winning of the promotion replay combination, the rush replay combination, or the falling replay combination, control regarding the transition of the gaming state and the production state, which will be described later, may be performed.

次に、主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を説明する。
主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドは、主制御用CPU40aで管理している遊技状態をサブ制御用CPU41aに把握させる。
Next, a mode of transition of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on the changing game according to the gaming state will be described.
When shifting the gaming state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the transitioned gaming state to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This state instruction command causes the sub control CPU 41a to grasp the gaming state managed by the main control CPU 40a.

図10に示すように、主制御用CPU40aは、低確RT遊技(図10では、「低確RT」と示す)の制御中、昇格リプレイ役に当選して昇格用の押し順となって昇格入賞の発生を契機に、高確RT1遊技(図10では、「高確RT1」と示す)に移行(昇格)させる。なお、主制御用CPU40aは、昇格リプレイ役に当選して通常用の押し順となって通常入賞の発生を契機に、低確RT遊技を継続(維持)させる。すなわち、低確RT遊技では、昇格リプレイ役に当選して昇格入賞となる昇格停止目が停止表示される場合、高確RT1遊技への移行条件が満たされる。また、低確RT遊技は、昇格リプレイ役に当選して通常入賞となる通常停止目が停止表示される場合、高確RT1遊技への移行条件が満たされず継続される。   As shown in FIG. 10, the main control CPU 40a wins the promotion replay role during the control of the low probability RT game (shown as “low probability RT” in FIG. 10) and is promoted in the push order for promotion. In response to the occurrence of a prize, the game is shifted (promoted) to a highly probable RT1 game (shown as “highly probable RT1” in FIG. 10). Note that the main control CPU 40a continues (maintains) the low-accuracy RT game when the promotion replay combination is won and the normal push order is generated and the normal winning is generated. That is, in the low probability RT game, when the promotion stop eye that wins the promotion replay role and becomes a promotion prize is stopped and displayed, the transition condition to the high probability RT1 game is satisfied. In addition, the low-probability RT game is continued because the transition condition to the high-definition RT1 game is not satisfied, when the normal stop eye that is won in the promotion replay combination and is normally won is stopped and displayed.

また、主制御用CPU40aは、高確RT1遊技の制御中、転落リプレイ役に当選して転落用の押し順、又は突入リプレイ役に当選して転落用の押し順となって転落入賞の発生を契機に、低確RT遊技に移行(転落)させる。なお、主制御用CPU40aは、転落リプレイ役に当選して通常用の押し順、又は突入リプレイ役に当選して通常用の押し順となって通常入賞の発生を契機に、高確RT1遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、高確RT1遊技の制御中、突入リプレイ役に当選して突入用の押し順となって突入入賞の発生を契機に、高確RT2遊技に移行(昇格)させる。すなわち、高確RT1遊技では、転落リプレイ役又は突入リプレイ役に当選して転落入賞となる転落停止目が停止表示される場合、低確RT遊技への移行条件が満たされる。また、高確RT1遊技では、突入リプレイ役に当選して突入入賞となる突入停止目が停止表示される場合、高確RT2遊技(図10では、「高確RT2」と示す)への移行条件が満たされる。また、高確RT1遊技は、転落リプレイ役又は突入リプレイ役に当選して通常入賞となる通常停止目が停止表示される場合、高確RT2遊技への移行条件が満たされず継続される。   In addition, during the control of the high-accuracy RT1 game, the main control CPU 40a wins the fall replay role and pushes the fall, or wins the rush replay role and falls for the fall. At the moment, it shifts (falls) to low probability RT game. The main control CPU 40a wins the high-reliability RT1 game in response to the occurrence of a normal prize winning in the normal push order by winning the fall replay role or in the normal push order by winning the rush replay role. Continue (maintain). On the other hand, during the control of the high-reliability RT1 game, the main control CPU 40a wins the rush replay role and becomes a push-in order for rushing to make a transition (promote) to the high-reliability RT2 game in response to the occurrence of the rushing prize. In other words, in the high-definition RT1 game, when the fall stop eye that becomes a drop-in prize by winning the fall replay role or the rush replay role is stopped and displayed, the transition condition to the low-probability RT game is satisfied. Also, in the high-definition RT1 game, when the entry stop eye that becomes a rush-in prize by winning the rush replay role is stopped and displayed, the transition condition to the high-precision RT2 game (shown as “high-precision RT2” in FIG. 10) Is satisfied. In addition, the high-definition RT1 game is continued because the transition condition to the high-definition RT2 game is not satisfied when the normal stop eye that is won as a fall replay combination or a rush replay combination and is a normal winning stop is displayed.

また、主制御用CPU40aは、高確RT2遊技の制御中、転落リプレイ役に当選して転落用の押し順となって転落入賞の発生を契機に、低確RT遊技に移行(転落)させる。なお、主制御用CPU40aは、転落リプレイ役に当選して通常用の押し順となって通常入賞の発生を契機に、高確RT2遊技を継続(維持)させる。すなわち、高確RT2遊技では、転落リプレイ役に当選して転落停止目が停止表示される場合、低確RT遊技への移行条件が満たされる。また、高確RT2遊技は、転落リプレイ役に当選して通常停止目が停止表示される場合、低確RT遊技への移行条件が満たされず継続される。   In addition, during the control of the high-accuracy RT2 game, the main control CPU 40a is elected to the fall replay role and becomes a push-down order for the fall and makes a transition (falls) to the low-accuracy RT game in response to the occurrence of the drop-in prize. Note that the main control CPU 40a continues (maintains) the high-definition RT2 game in response to the occurrence of the normal winning in the normal pushing order by winning the fall replay combination. That is, in the high probability RT2 game, when the fall replay combination is won and the fall stop eye is stopped and displayed, the transition condition to the low probability RT game is satisfied. In addition, the high-probability RT2 game is continued because the transition condition to the low-probability RT game is not satisfied, when the fall replay combination is won and the normal stop eye is stopped and displayed.

また、主制御用CPU40aは、高確RT2遊技の制御中、ベル役に当選してベルこぼしの発生を契機に、低確RT遊技に移行させる。なお、主制御用CPU40aは、高確RT2遊技の制御中、ベル役に当選してベル入賞の発生によっては次の変動ゲームからも高確RT2遊技を継続させる。すなわち、高確RT2遊技では、ベル役に当選してベルこぼしとなるベル停止目が停止表示され、12枚の賞メダルが獲得されない(4枚の賞メダルの獲得となる)場合、低確RT遊技への移行条件が満たされる。また、高確RT2遊技は、ベル役に当選してベル入賞となるベル停止目が停止表示され、12枚の賞メダルが獲得される場合、低確RT遊技への移行条件が満たされず継続される。このように本実施形態では、これら遊技状態の移行を制御する主制御用CPU40aが、遊技状態制御手段として機能する。   In addition, during the control of the high-accuracy RT2 game, the main control CPU 40a wins the role of the bell and makes a transition to the low-accuracy RT game when a bell spill occurs. It should be noted that the main control CPU 40a wins the bell role during the control of the high-accuracy RT2 game and continues the high-accuracy RT2 game from the next variable game depending on the occurrence of the bell winning. That is, in the high-definition RT2 game, if the bell stop eye that wins the bell role and spills the bell is stopped and 12 award medals are not obtained (4 award medals are obtained), the low probability RT The game transition condition is satisfied. Also, in the high-precision RT2 game, when the bell stop eye that wins the bell role and wins the bell is stopped and 12 prize medals are obtained, the transition condition to the low-definition RT game is not satisfied and is continued. The Thus, in this embodiment, the main control CPU 40a that controls the transition of the gaming state functions as a gaming state control means.

また、主制御用CPU40aは、演出表示装置14の演出状態を、遊技状態に応じて管理する。このような演出状態では、その種類から遊技状態に応じて制御する。本実施形態形態における演出状態は、複数種類に分類されている。   Further, the main control CPU 40a manages the effect state of the effect display device 14 according to the game state. In such an effect state, control is performed according to the game state from the type. The effect states in the present embodiment are classified into a plurality of types.

具体的には、図11に示すように演出状態には、遊技状態が高確RT2遊技である場合に行われるARTモードがある。この場合に演出表示装置14では、ARTモード用の表示画像が表示される。このARTモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、転落入賞の回避やベル入賞を補助(アシスト)する演出を行う状態である。すなわち、本実施形態では、有利遊技状態となる高確RT2遊技で、ARTモードを伴いうる。   Specifically, as shown in FIG. 11, in the effect state, there is an ART mode that is performed when the game state is a high-definition RT2 game. In this case, the effect display device 14 displays a display image for the ART mode. This ART mode is a state in which the winning probability of the replay role is a high-probability lottery state, and an effect of assisting (assisting) a fall-off prize avoidance and a bell prize. In other words, in the present embodiment, an ART mode can be accompanied by a high-accuracy RT2 game that is in an advantageous gaming state.

また、演出状態には、遊技状態が高確RT1遊技である場合に行われる準備モードがある。この場合に演出表示装置14では、準備モード用の表示画像が表示される。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であって、突入入賞、さらには転落入賞の回避やベル入賞を補助する演出を行う状態である。すなわち、本実施形態では、準備遊技状態となる高確RT1遊技で、準備モードを伴いうる。   Further, the effect state includes a preparation mode that is performed when the gaming state is a high-definition RT1 game. In this case, the effect display device 14 displays a display image for the preparation mode. This preparation mode is a state in which the winning probability of the replay role is a high-probability lottery state, and an effect of assisting the entry prize, the avoidance of the drop-in prize and the bell prize is performed. That is, in the present embodiment, a high-reliability RT1 game that is in a preparation game state can be accompanied by a preparation mode.

また、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技である場合に行われる通常モードがある。この場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画像が表示される。この通常モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、昇格入賞やベル入賞を補助する演出を行わない状態である。また、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技であって、後述するARTモードへの移行権利の発生時の状況で行われる通常モード(ナビ待機)がある。なお、通常モード(ナビ待機)の場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画像と大まかには同一に構成されるとともに、該表示画面中に「待機中」等の文字画像が表示される。この通常モード(ナビ待機)は、リプレイ役の当選確率が通常モード同様に低確率抽選状態である一方、昇格入賞やベル入賞を補助する演出を行う状態である。すなわち、本実施形態では、通常遊技状態となる低確RT遊技で、通常モードや通常モード(ナビ待機)を伴いうる。   The effect state includes a normal mode that is performed when the game state is a low probability RT game. In this case, the effect display device 14 displays a display image for the normal mode. This normal mode is a state in which the winning probability of the replay role is in a low-probability lottery state, and the effect of assisting the promotion prize or the bell prize is not performed. Further, the effect state includes a normal mode (navigation standby) which is performed in a situation where the gaming state is a low-probability RT game and a right to shift to the ART mode described later is generated. In the normal mode (navigation standby), the effect display device 14 is roughly configured the same as the display image for the normal mode, and a character image such as “waiting” is displayed on the display screen. The This normal mode (navigation standby) is a state where the winning probability of the replay role is in a low-probability lottery state as in the normal mode, while providing an effect to assist the promotion prize or the bell prize. That is, in the present embodiment, the normal mode and the normal mode (navigation standby) can be involved in the low-probability RT game that is in the normal game state.

本実施形態において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御させている演出状態を把握(管理)する。また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの演出フラグを設定する毎に、設定後の演出状態を特定可能な演出指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。この演出指示コマンドは、主制御用CPU40aにて管理している演出状態をサブ制御用CPU41aに把握させる。   In the present embodiment, the main control CPU 40a grasps (manages) the controlled effect state by setting an effect flag (information) indicating the type of effect state in the main control RAM 40c. Further, every time the effect flag of the main control RAM 40c is set, the main control CPU 40a outputs an effect instruction command for specifying the effect state after the setting to the sub control CPU 41a. This effect instruction command causes the sub-control CPU 41a to grasp the effect state managed by the main control CPU 40a.

以下、主制御用CPU40aによる演出状態の管理について、説明する。なお、以下に説明する各演出状態の管理によって、図11に示す態様で演出状態を移行させるように演出状態を制御する。   Hereinafter, management of the production state by the main control CPU 40a will be described. The production state is controlled so as to shift the production state in the form shown in FIG. 11 by managing each production state described below.

まず、通常モードに関する制御について説明する。
主制御用CPU40aは、通常モード中(通常モードを示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)に基づいた処理を行う。なお、通常モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、昇格リプレイ役と、当該昇格リプレイ役と重複当選する重複用通常リプレイ役の当選及び入賞が発生し得る。
First, control related to the normal mode will be described.
The main control CPU 40a performs processing based on winning of the winning combination and winning (missing) during the normal mode (while setting the effect flag indicating the normal mode). In the normal mode, winning and winning of the normal replay role (unquestioned), the promoted replay role, and the normal replay role for duplication that overlaps with the promoted replay role may occur as the replay role.

また、主制御用CPU40aは、小役の当選が指示される場合、ART突入抽選を行う。このART突入抽選は、当選役に基づいて所定の当選確率(例えば、合算が1/260)となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振り分けて行われる。なお、主制御用CPU40aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させる。一方、主制御用CPU40aは、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させない。   Further, the main control CPU 40a performs an ART entry lottery when the winning of a small role is instructed. This ART rush lottery is performed by assigning random numbers to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability (for example, the total is 1/260) based on the winning combination. The main control CPU 40a generates the right to shift to the ART mode when deriving the “winning” result in the ART entry lottery. On the other hand, the main control CPU 40a does not generate the right to shift to the ART mode when deriving the “non-winning” result in the ART entry lottery.

また、主制御用CPU40aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、主制御用RAM40cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値を設定する。なお、このARTフラグには、ARTモードへの移行権利が発生していないときは、ARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定される。また、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値が設定されると、ARTモードへ移行し、その後ARTモードが終了することでARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定される。   Further, when generating the right to shift to the ART mode, the main control CPU 40a sets a value indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag stored in the predetermined storage area of the main control RAM 40c. . The ART flag is set with a value indicating that the right to enter the ART mode has not been generated when the right to enter the ART mode has not occurred. Further, when a value indicating the occurrence of the right to enter the ART mode is set in the ART flag, the state is shifted to the ART mode, and then the ART mode is terminated, thereby indicating that the right to enter the ART mode has not occurred in the ART flag. Value is set.

そして、主制御用CPU40aは、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値を設定する場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、ARTモードへの移行権利の発生を報知する通常モード(ナビ待機)へ移行させる。このとき主制御用CPU40aは、通常モード(ナビ待機)を示す演出フラグを設定する。因みに、このとき遊技状態は、低確RT遊技が継続されている。   When the main control CPU 40a sets a value indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag, the main control CPU 40a notifies the generation of the right to shift to the ART mode from the variable game or the variable game after a predetermined number of times. Shift to normal mode (navigation standby). At this time, the main control CPU 40a sets an effect flag indicating the normal mode (navigation standby). Incidentally, at this time, the low probability RT game is continued in the gaming state.

また、主制御用CPU40aは、各変動ゲームにてストップボタン23Lが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状態となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、昇格入賞しても通常モード(ナビ待機)や準備モードへ移行させないようにしたり、さらに偶然に突入入賞してもARTモードへ移行させないようにしたり、ART突入抽選を行わなかったり、ART突入抽選を行うが必ず「非当選」の結果が導出されるようにしたりする。また、本実施形態では、ストップボタン23Lの最初の操作時に昇格停止目が発生し得ない構成、すなわち昇格リプレイ役の昇格用の押し順としてストップボタン23Lが最初に操作される押し順を設定していない。これにより、通常モード中には、ARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定されている場合、通常モード(ナビ待機)、準備モード、ARTモード等に移行されない。このため、本実施形態では、ARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定されている場合、通常モード(ナビ待機)、準備モードを経てARTモードへの移行、すなわち高確RT1遊技を経て高確RT2遊技への移行が想定されない状況となる。   Further, the main control CPU 40a gives a penalty that is disadvantageous to the player if the stop button 23L is not operated first in each variable game. For example, as a penalty, it is not allowed to enter normal mode (navigation standby) or preparation mode even if it is promoted, or it is not allowed to enter ART mode even if it enters accidentally, or ART entry lottery is not performed Or, an ART rush lottery is performed, but a “non-winning” result is always derived. Further, in the present embodiment, a configuration in which the promotion stop eye cannot occur at the first operation of the stop button 23L, that is, the push order in which the stop button 23L is first operated is set as the push order for promotion of the promotion replay role. Not. Thus, during the normal mode, when the ART flag is set to a value indicating that the right to shift to the ART mode has not been generated, the normal mode (navigation standby), the preparation mode, the ART mode, etc. are not transferred. For this reason, in this embodiment, when the ART flag is set to a value indicating that the right to shift to the ART mode has not occurred, the normal mode (navigation standby) and the transition to the ART mode through the preparation mode, that is, the high accuracy A situation in which a transition to a high-definition RT2 game through the RT1 game is not expected.

次に、通常モード(ナビ待機)に関する制御について説明する。
主制御用CPU40aは、通常モード(ナビ待機)中(通常モード(ナビ待機)を示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。なお、通常モード(ナビ待機)中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、昇格リプレイ役、すなわち通常リプレイ役の当選及び入賞が発生し得る。
Next, control related to the normal mode (navigation standby) will be described.
The main control CPU 40a performs processing based on winning of a winning combination and winning a prize during normal mode (navigation standby) (while setting an effect flag indicating normal mode (navigation standby)). In the normal mode (Navi standby), as a replay role, a normal replay role (unquestioned) and a promoted replay role, that is, winning of a normal replay role and winning can occur.

そして、主制御用CPU40aは、通常モード(ナビ待機)中、昇格入賞する場合、準備モードへ移行させる。このとき主制御用CPU40aは、準備モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、低確RT遊技から高確RT1遊技に移行する。   Then, the main control CPU 40a shifts to the preparation mode in the case of promoting a prize in the normal mode (navigation standby). At this time, the main control CPU 40a sets an effect flag indicating the preparation mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from the low probability RT game to the high probability RT1 game.

次に、準備モードに関する制御について説明する。
主制御用CPU40aは、準備モード中(準備モードを示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。なお、準備モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、転落リプレイ役、当該転落リプレイ役と重複当選する重複用通常リプレイ役と、突入リプレイ役、当該突入リプレイ役と重複当選する転落リプレイ役及び重複用通常リプレイ役の当選及び入賞が発生し得る。
Next, control related to the preparation mode will be described.
The main control CPU 40a performs processing based on winning of the winning combination and winning a prize during the preparation mode (while setting the effect flag indicating the preparation mode). During the preparation mode, as a replay role, a normal replay role (unquestioned), a fall replay role, a normal replay role for duplication that overlaps with the fall replay role, a rush replay role, and a duplicate win with the rush replay role Winning and winning a fall replay role and a normal replay role for duplication may occur.

そして、主制御用CPU40aは、準備モード中、突入入賞する場合、ARTモードへ移行させる。このとき主制御用CPU40aは、ARTモードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT1遊技から高確RT2遊技に移行する。   Then, the main control CPU 40a shifts to the ART mode when entering a prize during the preparation mode. At this time, the main control CPU 40a sets an effect flag indicating the ART mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from the high probability RT1 game to the high probability RT2 game.

次に、ARTモードに関する制御について説明する。
主制御用CPU40aは、ARTモード中(ARTモードを示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。なお、ARTモード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、転落リプレイ役、当該転落リプレイ役と重複当選する重複用通常リプレイ役と、特殊用通常リプレイ役の当選及び入賞が発生し得る。
Next, control related to the ART mode will be described.
The main control CPU 40a performs processing based on winning of the winning combination and winning in the ART mode (during setting of the effect flag indicating the ART mode). During the ART mode, as a replay role, a normal replay role (unquestioned), a fall replay role, a normal replay role for duplication that overlaps with the fall replay role, and a special normal replay role will be won and won. obtain.

また、主制御用CPU40aは、1セットのARTモードの制御を開始する際、ARTモード1セット分の変動ゲームの最低回数を示す残G数(本実施形態では、「50回」)を、主制御用RAM40cの所定の記憶領域に記憶する。また、主制御用CPU40aは、1セット分のARTモードの開始に伴い、前半G数(本実施形態では、「6回」)を設定する。また、主制御用CPU40aは、残G数が所定数(本実施形態では、「9回」)に達すると、後半G数(本実施形態では、「9回」)を設定する。なお、前半G数が設定されているとは、前半G数が「1以上」であることを意味し、前半G数が設定されていないとは、前半G数が「0(零)」であることを意味する。同様に、後半G数が設定されているとは、後半G数が「1以上」であることを意味し、後半G数が設定されていないとは、後半G数が「0(零)」であることを意味する。   Further, when starting the control of one set of ART mode, the main control CPU 40a uses the remaining G number (in this embodiment, “50 times”) indicating the minimum number of times of the variable game for one set of the ART mode as the main control. The data is stored in a predetermined storage area of the control RAM 40c. The main control CPU 40a sets the first half G number (in this embodiment, “6 times”) with the start of one set of the ART mode. Further, when the remaining G number reaches a predetermined number (in this embodiment, “9 times”), the main control CPU 40a sets the second half G number (in this embodiment, “9 times”). Note that the first half G number being set means that the first half G number is “1 or more”, and if the first half G number is not being set, the first half G number is “0 (zero)”. It means that there is. Similarly, the fact that the latter half G number is set means that the latter half G number is “1 or more”, and that the latter half G number is not set means that the latter half G number is “0 (zero)”. It means that.

そして、主制御用CPU40aは、ARTモード中、変動ゲームを行う毎に、残G数から1減算する。また、主制御用CPU40aは、ARTモード中、前半G数を設定している際には、変動ゲームを行う毎に、残G数とともに、前半G数から1減算する。また、主制御用CPU40aは、ARTモード中、後半G数を設定している際には、変動ゲームを行う毎に、残G数とともに、後半G数から1減算する。   Then, the main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining G number every time a variable game is performed during the ART mode. In addition, when the first half G number is set during the ART mode, the main control CPU 40a subtracts 1 from the first half G number together with the remaining G number every time a variable game is performed. In addition, when the second half G number is set during the ART mode, the main control CPU 40a subtracts 1 from the second half G number together with the remaining G number every time a variable game is performed.

また、主制御用CPU40aは、ARTモード中、残G数を更新する毎に、更新後の残G数を指定する残G数コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。また、主制御用CPU40aは、ARTモード中、前半G数が設定されているとき、前半G数を更新する毎に、更新後の前半G数を指定する前半G数コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。また、主制御用CPU40aは、ARTモード中、後半G数が設定されているとき、後半G数を更新する毎に、更新後の後半G数を指定する後半G数コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。   Further, the main control CPU 40a outputs a remaining G number command for specifying the updated remaining G number to the sub control CPU 41a every time the remaining G number is updated during the ART mode. Further, when the first half G number is set during the ART mode, the main control CPU 40a sends a first half G number command for designating the updated first half G number to the sub control CPU 41a every time the first half G number is updated. Output. Further, when the second half G number is set during the ART mode, the main control CPU 40a sends a second half G number command for designating the second half G number to the sub control CPU 41a every time the second half G number is updated. Output.

また、主制御用CPU40aは、1セットのARTモードの制御を開始する際、当該セットのARTモードに更に1セットのARTモードの制御を継続させるか否かの継続抽選を行う。そして、主制御用CPU40aは、継続抽選を行う場合、当該継続抽選の抽選結果を示す継続抽選情報を主制御用RAM40cに記憶する。   Further, when starting control of one set of ART modes, the main control CPU 40a performs continuous lottery as to whether or not to continue control of one set of ART modes in the ART mode of the set. Then, when the main control CPU 40a performs continuous lottery, the main control RAM 40c stores continuous lottery information indicating the lottery result of the continuous lottery.

また、主制御用CPU40aは、ARTモード中、特定役(本実施形態では、スイカ役及びチェリー役)に当選すると、残G数を加算するか否かとともに、残G数を加算する場合にどれだけ加算するかについて決定する上乗せ抽選を行う。なお、本実施形態において主制御用CPU40aは、「10回」、「30回」、「50回」、「100回」及び「200回」の中から、残G数に加算する回数(上乗せする際の上乗せ回数)を決定する。   In addition, when the main control CPU 40a wins a specific combination (in this embodiment, a watermelon combination and a cherry combination) during the ART mode, whether or not to add the remaining G number and when to add the remaining G number. An extra lottery to determine whether to add only. In this embodiment, the main control CPU 40a adds (adds) the number of additions to the remaining G number from “10 times”, “30 times”, “50 times”, “100 times”, and “200 times”. The number of times of addition).

主制御用CPU40aは、ARTモード中、上乗せ抽選にて残G数の加算を決定する場合であって、後半G数が設定されていないときには、上乗せ抽選にて決定した残G数に加算する回数を残G数に加算する。一方、主制御用CPU40aは、ARTモード中、上乗せ抽選にて残G数の加算を決定する場合であって、後半G数が設定されているときには、継続抽選情報を継続抽選に当選したことを示す継続抽選情報に書き換える。それとともに、主制御用CPU40aは、上乗せ抽選にて決定した残G数に加算する回数を、次のセットに加算する回数を示す保留上乗せ回数に加算して主制御用RAM40cに記憶する。   The main control CPU 40a determines the addition of the remaining G number in the extra lottery during the ART mode, and when the latter half G number is not set, the number of times to add to the remaining G number determined in the extra lottery Is added to the remaining G number. On the other hand, during the ART mode, the main control CPU 40a decides to add the remaining G number in the extra lottery, and when the second half G number is set, the fact that the continuous lottery information has been won for the continuous lottery. Rewrite to the continuous lottery information shown. At the same time, the main control CPU 40a adds the number of times to be added to the remaining G number determined by the extra lottery to the reserved extra number indicating the number of times to be added to the next set, and stores it in the main control RAM 40c.

また、主制御用CPU40aは、残G数が「0(零)」となる場合、継続抽選に当選したことを示す継続抽選情報が記憶されていれば(図11では、「継続」と示す)、再びARTモード1セット分の変動ゲームの最低回数を残G数として主制御用RAM40cに記憶する。このとき、主制御用RAM40cの保留上乗せ回数が「1以上」である場合、主制御用CPU40aは、当該保留上乗せ回数をARTモード1セット分の変動ゲームの最低回数に加算した回数を残G数として主制御用RAM40cに記憶する。また、保留上乗せ回数の加算後、主制御用CPU40aは、保留上乗せ回数を消去する(「0(零)」を設定する)。そして、主制御用CPU40aは、再び1セットのARTモードの制御を開始する(継続抽選等を行う)。   Further, when the remaining G number is “0 (zero)”, the main control CPU 40a stores continuous lottery information indicating that the continuous lottery is won (in FIG. 11, “continuous” is indicated). Again, the minimum number of times of the variable game for one set of ART mode is stored in the main control RAM 40c as the remaining G number. At this time, if the number of on-hold additions in the main control RAM 40c is “1 or more”, the main control CPU 40a adds the number of remaining additions to the minimum number of variable games for one set of ART mode. Is stored in the main control RAM 40c. In addition, after adding the number of times of reserve addition, the main control CPU 40a deletes the number of times of reserve addition (sets “0 (zero)”). Then, the main control CPU 40a starts controlling one set of ART mode again (performs continuous lottery or the like).

一方、主制御用CPU40aは、残G数が「0(零)」となる場合、継続抽選に非当選したことを示す継続抽選情報が記憶されていれば(図11では、「非継続」と示す)、高確RT演出へ移行させる。このとき主制御用CPU40aは、高確RT演出を示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT2遊技が継続する。また、主制御用CPU40aは、ARTモードから高確RTモードへ移行させることに合わせて、ARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値を設定する。   On the other hand, when the remaining G number is “0 (zero)”, the main control CPU 40a stores the continuous lottery information indicating that the continuous lottery is not won (in FIG. 11, “non-continuous”). Show), and shift to high-definition RT production. At this time, the main control CPU 40a sets an effect flag indicating a highly accurate RT effect. Incidentally, the gaming state at this time is a high-precision RT2 game. Further, the main control CPU 40a sets a value indicating that the right to shift to the ART mode has not occurred in the ART flag in accordance with the shift from the ART mode to the high-accuracy RT mode.

次に、高確RT演出に関する制御について説明する。
主制御用CPU40aは、高確RT演出中(高確RT演出を示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。なお、高確RT演出中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、転落リプレイ役、当該転落リプレイ役と重複当選する重複用通常リプレイ役と、特殊用通常リプレイ役の当選及び入賞が発生し得る。
Next, control related to the high-definition RT effect will be described.
The main control CPU 40a performs processing based on winning of the winning combination and winning a prize during the high-definition RT effect (while the effect flag indicating the high-definition RT effect is being set). During high-definition RT production, as a replay role, there are a normal replay role (unquestioned), a fall replay role, a normal replay role for duplication that overlaps with the fall replay role, and a special normal replay role for winning and winning. Can occur.

また、主制御用CPU40aは、高確RT演出中、ベル役の取りこぼし又は転落入賞する場合、通常モードへ移行させる。このとき主制御用CPU40aは、通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT2遊技から低確RT遊技へ移行する。   Further, the main control CPU 40a shifts to the normal mode in the case of missing the bell role or falling in the high-definition RT effect. At this time, the main control CPU 40a sets an effect flag indicating the normal mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from the high-probability RT2 game to the low-probability RT game.

このように、遊技の進行にかかる演出状態の移行や滞在などを管理する主制御用CPU40aが、本実施形態において演出状態管理手段として機能する。
次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
As described above, the main control CPU 40a that manages the transition or stay of the production state related to the progress of the game functions as the production state management means in the present embodiment.
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.

サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSPの音声出力内容、装飾ランプLaの発光態様を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし(非入賞)を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。   When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the display content of the effect display device 14 and the sound of the speaker SP are executed so as to execute various effects based on the content instructed by the command. The output content and the light emission mode of the decoration lamp La are controlled. Note that the sub-control CPU 41a grasps the winning combination missed (non-winning) instructed by the variable game start command when the winning instruction command is not input. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel, the sub-control CPU 41a can also grasp the missed winning combination from this stop status.

また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   In addition, when the state instruction command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating which gaming state is controlled in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs control for causing various effects each time a variable game start command is input.

また、サブ制御用CPU41aは、演出指示コマンドを入力すると、演出状態が何れの演出状態に制御されているかを示すサブ用演出情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。そして、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を制御する。これにより、遊技者は演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲームを行うことになる。   Further, when the production instruction command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) sub production information indicating which production state is controlled in the production state in the sub control RAM 41c. Then, the sub control CPU 41 a controls the effect state of the effect display device 14. As a result, the player plays a variable game according to the effect state of the effect display device 14.

以下、主制御用CPU40aからの各種制御信号に基づきサブ制御用CPU41aが行う演出状態にかかる制御について説明する。なお、サブ制御用CPU41aは、サブ用演出情報から特定可能な演出状態に対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画像)を制御する。   Hereinafter, control related to the rendering state performed by the sub control CPU 41a based on various control signals from the main control CPU 40a will be described. The sub-control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the identifiable effect state from the effect information for sub, and the effect display device 14 based on the selected image display data. Controls display content (display image).

まず、通常モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常モード中(通常モード中であることを示すサブ用演出情報の設定中)、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、押し順正解(ベル入賞)を補助する「ベルナビ演出」を実行させない。
First, control related to the normal mode will be described.
The sub-control CPU 41a is instructed to win the bell role whose stop mode changes in accordance with the pressing order of the stop button among the small roles during the normal mode (during the setting of the sub-effect information indicating that the normal mode is being set). In this case, the “bell navigation effect” for assisting the correct push order (bell winning) is not executed.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード中、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化しうる昇格リプレイ役の当選が指示される場合、昇格入賞させるためのストップボタンの押し順を報知する「昇格リプナビ演出」を実行させない。   Further, the sub-control CPU 41a determines the push order of the stop button for making a promotion prize when the winning of the promoted replay role that can change the stop mode by the push order of the stop button is instructed in the small mode during the normal mode. The “promotional Lip Navi production” to be notified is not executed.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード中、通常モード(ナビ待機)への移行を示す演出指示コマンドを入力すると、通常モードから通常モード(ナビ待機)へ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, when the sub-control CPU 41a inputs an effect instruction command indicating a shift to the normal mode (navigation standby) during the normal mode, the display on the effect display device 14 is shifted to shift from the normal mode to the normal mode (navigation standby). Control the content.

次に、通常モード(ナビ待機)に関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常モード(ナビ待機)中(通常モード(ナビ待機)中であることを示すサブ用演出情報の設定中)、ベル役の当選が指示される場合、ベルナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。
Next, control related to the normal mode (navigation standby) will be described.
The sub-control CPU 41a executes the bell navigation effect when the winning of the bell role is instructed during the normal mode (navigation standby) (during the setting of the sub effect information indicating that the normal mode (navigation standby) is being performed). Thus, the display content of the effect display device 14 is controlled.

ベルナビ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、3つのうちの一つに対して「1」の数字を付す態様で行われる。例えば、3つのうち真ん中に「1」が付されている場合には、ストップボタン23Cを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。このため、例えば、サブ制御用CPU41aは、中正解ベル役の当選が指示される場合、ストップボタン23Cを最初に操作を報知する内容でベルナビ演出を実行させる。これにより、通常モード(ナビ待機)中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。   The bell navigation effect is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, three images simulating a stop button are displayed side by side, and a number “1” is attached to one of the three images. For example, when “1” is attached in the middle of the three, the player is made aware that the stop button 23C should be operated first. For this reason, for example, when the winning of the middle correct bell role is instructed, the sub-control CPU 41a causes the stop button 23C to execute the bell navigation effect with the content of informing the operation first. Thereby, in the normal mode (navigation standby), a bell winning is generated by the player following the bell navigation effect when the player wins the bell role.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード(ナビ待機)中、昇格リプレイ役の当選が指示される場合、昇格リプナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to execute the promoted Lip Navi effect when the winning of the promoted replay role is instructed during the normal mode (navigation standby).

昇格リプナビ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、それぞれに「1」、「2」、「3」の数字を付す態様で行われる。例えば、真ん中に「1」、左に「2」、右に「3」が報知される場合には、ストップボタン23C→ストップボタン23L→ストップボタン23R、すなわち[中左右]の順に操作すべきことを遊技者に把握させる。このため、例えば、サブ制御用CPU41aは、昇格リプレイ群2の当選に基づく昇格リプレイ役2の当選が指示される場合、昇格用の押し順を報知するために[中右左]の押し順を報知する内容で昇格リプナビ演出を行わせる。これにより、通常モード(ナビ待機)中、昇格リプレイ役の当選時に遊技者が昇格リプナビ演出にしたがうことで昇格入賞が発生する。   The promotion Lip navigator effect is performed on the effect display device 14. In the effect display device 14, three images simulating the stop button are displayed side by side, and numbers “1”, “2”, and “3” are assigned to the images. For example, when “1” is notified in the middle, “2” on the left, and “3” on the right, the stop button 23C → the stop button 23L → the stop button 23R, that is, [middle left and right] should be operated in this order. Let the player know. Therefore, for example, when the winning of the promoted replay role 2 based on the winning of the promoted replay group 2 is instructed, the sub-control CPU 41a notifies the pushing order of [middle right / left] in order to notify the pushing order for promotion. The promotion lip navigator production is done with the contents to do. As a result, in the normal mode (navigation standby), a promotion prize is generated when the player follows the promotion Lip Navi effect when the promotion replay role is won.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード(ナビ待機)中、準備モードへの移行を示す演出指示コマンドを入力すると、通常モード(ナビ待機)から準備モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, when the sub-control CPU 41a inputs an effect instruction command indicating a shift to the preparation mode during the normal mode (navigation standby), the display of the effect display device 14 is caused to shift from the normal mode (navigation standby) to the preparation mode. Control the content.

次に、準備モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、準備モード中(準備モード中であることを示すサブ用演出情報の設定中)、ベル役の当選が指示される場合、ベルナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、準備モード中、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、準備モード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。
Next, control related to the preparation mode will be described.
The sub-control CPU 41a displays the effect display device 14 so as to execute the bell navigation effect when the winning of the bell role is instructed during the preparation mode (during the setting of the sub-effect information indicating that the preparation mode is being performed). Control the content. In other words, during the preparation mode, the performance is performed so that the avoidance of bell spillage is assisted and the bell winning is assisted. Note that during the preparation mode, when the player wins the bell role, the player wins a bell prize by following the bell navigation effect.

また、サブ制御用CPU41aは、準備モード中、転落リプレイ役の当選が指示される場合、非転落リプナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。
非転落リプナビ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、それぞれに「1」、「2」、「3」の数字を付す態様で行われる。例えば、真ん中に「1」、左に「2」、右に「3」が報知される場合には、ストップボタン23C→ストップボタン23L→ストップボタン23R、すなわち[中左右]の順に操作すべきことを遊技者に把握させる。このため、例えば、サブ制御用CPU41aは、転落リプレイ群2の当選に基づく転落リプレイ役2の当選が指示される場合、通常用の押し順を報知するために[左中右]の押し順を報知する内容で非転落リプナビ演出を行わせる。これにより、転落リプレイ役の当選が指示されても非転落リプナビ演出を実行させることで、転落入賞の回避、すなわち通常入賞が補助されるように演出を行わせる。
Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to execute the non-falling Lip Navi effect when the winning of the falling replay role is instructed during the preparation mode.
The non-falling lip navigation effect is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, three images simulating the stop button are displayed side by side, and numbers “1”, “2”, and “3” are assigned to the images. For example, when “1” is notified in the middle, “2” on the left, and “3” on the right, the stop button 23C → the stop button 23L → the stop button 23R, that is, [middle left and right] should be operated in this order. Let the player know. Therefore, for example, when the winning of the fall replay combination 2 based on the winning of the fall replay group 2 is instructed, the sub-control CPU 41a changes the [left middle right] push order in order to notify the normal push order. A non-falling lip navigation effect is performed with the content to be notified. Thereby, even if the winning of the falling replay combination is instructed, the non-falling Lip Navi effect is executed, so that the effect is performed so that the avoidance of the falling winning, that is, the normal winning is assisted.

また、サブ制御用CPU41aは、準備モード中、突入リプレイ役の当選が指示される場合、突入リプナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。
突入リプナビ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、それぞれに「1」、「2」、「3」の数字を付す態様で行われる。例えば、真ん中に「1」、左に「2」、右に「3」が報知される場合には、ストップボタン23C→ストップボタン23L→ストップボタン23R、すなわち[中左右]の順に操作すべきことを遊技者に把握させる。このため、例えば、サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ群2の当選に基づく突入リプレイ役2の当選が指示される場合、突入用の押し順を報知するのであれば[中左右]の押し順を報知する内容で突入リプナビ演出を行わせる。これにより、準備モード中には、突入リプレイ役の当選が指示されると、突入入賞が補助されるように演出を行わせる。
Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to execute the rush rep navigation effect when the winning of the rush replay role is instructed during the preparation mode.
The rush lip navigation effect is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, three images simulating the stop button are displayed side by side, and numbers “1”, “2”, and “3” are assigned to the images. For example, when “1” is notified in the middle, “2” on the left, and “3” on the right, the stop button 23C → the stop button 23L → the stop button 23R, that is, [middle left and right] should be operated in this order. Let the player know. For this reason, for example, when the sub-control CPU 41a is instructed to win the rush replay role 2 based on the rush of the rush replay group 2, the sub-control CPU 41a changes the [middle left / right] push order. The rush rip navigator effect is performed with the contents to be notified. Thereby, during the preparation mode, when the winning of the rush replay role is instructed, an effect is performed so that the rush prize is assisted.

また、サブ制御用CPU41aは、準備モード中、ARTモードへの移行を示す演出指示コマンドを入力すると、準備モードからARTモードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   In addition, when the sub-control CPU 41a inputs an effect instruction command indicating the transition to the ART mode during the preparation mode, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the preparation mode to the ART mode.

次に、ARTモードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ARTモード中(ARTモード中であることを示すサブ用演出情報の設定中)、ベル役の当選が指示される場合、ベルナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、ARTモード中、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、ARTモード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。
Next, control related to the ART mode will be described.
The sub-control CPU 41a displays the effect display device 14 so as to execute the bell navigation effect when the winning of the bell role is instructed during the ART mode (when the effect information for sub indicating that the ART mode is being set) is instructed. Control the content. That is, during the ART mode, the performance is performed so that the avoidance of bell spillage is assisted and the bell winning is assisted. Note that during the ART mode, when the player wins the bell role, the player wins a bell prize by following the bell navigation effect.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、転落リプレイ役の当選が指示される場合、非転落リプナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、ARTモード中、転落入賞の回避が補助され、通常入賞が補助されるように演出が行われる。なお、ARTモード中、転落リプレイ役の当選時に遊技者が非転落リプナビ演出にしたがうことで、当該転落リプレイ役と重複当選する重複用リプレイ役に基づく通常入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display contents of the effect display device 14 to execute the non-falling Lip Navi effect when the winning of the falling replay role is instructed during the ART mode. In other words, during the ART mode, the avoidance of the falling prize is assisted, and the performance is performed so that the normal winning is assisted. In the ART mode, when the player follows the non-falling lip navigation effect at the time of winning the falling replay role, a normal winning based on the replay role for duplication that overlaps with the falling replay role is generated.

また、サブ制御用CPU41aは、残G数コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な残G数を表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、前半G数コマンドを入力すると、前半G数が設定されているとき専用の演出内容で各種演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、後半G数コマンドを入力すると、後半G数が設定されているとき専用の演出内容で各種演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, when the remaining G number command is input, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to display the remaining G number that can be specified from the command. In addition, when the first-half G number command is input, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to execute various effects with dedicated effect contents when the first-half G number is set. Further, when the second-half G number command is input, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to execute various effects with dedicated effect contents when the latter-half G number is set.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、高確RT演出への移行を示す演出指示コマンドを入力すると、ARTモードから高確RTモードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   In addition, when the CPU 41a for sub-control inputs an effect instruction command indicating the transition to the high-accuracy RT effect during the ART mode, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the ART mode to the high-accuracy RT mode. .

次に、高確RT演出に関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中(高確RT演出中であることを示すサブ用演出情報の設定中)、ベル役の当選が指示される場合であっても、ベルナビ演出を実行させない。
Next, control related to the high-definition RT effect will be described.
The sub-control CPU 41a does not execute the bell navigation effect even when the winning of the bell role is instructed during the high-definition RT effect (during the setting of sub-effect information indicating that the high-definition RT effect is being performed). .

また、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中、転落リプレイ役の当選が指示される場合であっても、非転落リプナビ演出を実行させない。
また、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中、通常モードへの移行を示す演出指示コマンドを入力すると、高確RT演出から通常モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。
Further, the sub-control CPU 41a does not execute the non-falling lip navigation effect even when the winning of the falling replay role is instructed during the high-definition RT effect.
In addition, when the sub-control CPU 41a inputs an effect instruction command indicating the transition to the normal mode during the high-definition RT effect, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the high-accuracy RT effect to the normal mode. .

本実施形態のパチスロ10では、ARTモードにおいて、ART回数の加算(上乗せ)の契機となるチェリー役又はスイカ役に当選する場合、当該当選契機となる開始操作に伴う変動ゲームの開始が停滞され、この停滞中に停滞演出が行われることがある。この停滞演出の実行により、上乗せが行われることを遊技者に期待させる。また、停滞演出は、各リールを動作させることによって行われる。また、停滞演出の実行に伴って変動ゲームの開始が停滞されることにより、遊技の進行が停滞されることになる。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, in the ART mode, when winning the cherry role or watermelon role that triggers the addition (addition) of the number of ARTs, the start of the variable game accompanying the start operation that becomes the winning opportunity is delayed, A stagnation effect may be performed during this stagnation. By executing this stagnation effect, the player is expected to be added. Further, the stagnation effect is performed by operating each reel. In addition, the progress of the game is stagnated due to the stagnant start of the variable game accompanying the execution of the stagnant effect.

本実施形態において停滞演出には、リールアクションRA1と、リールアクションRA2の2種類の演出内容(リールの動作)がある。本実施形態において、リールアクションRA1で停滞演出が行われる際には、変動ゲームの開始が停滞されているときに、各リールが通常(通常の速度)よりも遅い速度で回転動作する内容となっている。また、リールアクションRA2で停滞演出が行われる際には、変動ゲームの開始が停滞されているときに、各リールが通常よりも遅い速度で回転動作した後、所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[星・星・星])が入賞ラインL1上に停止表示される内容となっている。   In this embodiment, the stagnation effect includes two types of effect contents (reel operation), that is, a reel action RA1 and a reel action RA2. In the present embodiment, when the stagnant effect is performed in the reel action RA1, each reel rotates at a speed slower than normal (normal speed) when the start of the variable game is stagnant. ing. In addition, when the stagnant effect is performed in the reel action RA2, when the start of the variable game is stagnant, each reel rotates at a slower speed than usual, and then a predetermined symbol combination (in this embodiment) , [Star / star / star]) is stopped and displayed on the winning line L1.

すなわち、リールアクションRA1で停滞演出が実行される際には、各リールが通常よりも遅い速度で回転動作し続けたまま、変動ゲームが開始する。一方、リールアクションRA2で停滞演出が実行される際には、各リールが通常よりも遅い速度で回転動作してから[星・星・星]が停止表示した後、変動ゲームが開始する。因みに、変動ゲームの開始が停滞されているときには、遊技の進行にかかる制御が受付けられない(当選役の結果を導出するための操作が無効となる)。なお、本実施形態では、変動ゲームの開始が停滞されているときには、全てのストップボタンの操作が無効となる。したがって、変動ゲームの開始が停滞されているときにストップボタンを操作しても、当該操作に基づきリールが停止することはない。   That is, when the stagnant effect is executed in the reel action RA1, the variable game starts while the reels continue to rotate at a slower speed than usual. On the other hand, when the stagnation effect is executed in the reel action RA2, after the reels rotate at a slower speed than usual, [Star / Star / Star] is stopped and displayed, and then the variation game starts. Incidentally, when the start of the variable game is stagnant, the control relating to the progress of the game is not accepted (the operation for deriving the winning combination result is invalid). In the present embodiment, when the start of the variable game is stagnant, the operation of all stop buttons is invalid. Therefore, even if the stop button is operated when the start of the variable game is stagnant, the reel does not stop based on the operation.

以下、停滞演出にかかる制御について説明する。
本実施形態形態において主制御用CPU40aは、ARTモード中(ARTモード中を示す演出情報が設定されているとき)、チェリー役又はスイカ役を当選役として決定すると、当該当選役の対象とする変動ゲームにおける停滞演出の演出内容を決定する。主制御用CPU40aは、停滞演出決定テーブルを参照して、停滞演出の実行有無と、実行する際の停滞演出の演出内容を決定する。
Hereinafter, control related to the stagnation effect will be described.
In the present embodiment, when the main control CPU 40a determines the cherry role or the watermelon role as the winning role during the ART mode (when the production information indicating that the ART mode is being set), the main control CPU 40a changes the subject of the winning role. Determine the contents of the stagnant effect in the game. The main control CPU 40a refers to the stagnation effect determination table and determines whether or not the stagnation effect is executed and the effect contents of the stagnation effect when it is executed.

なお、本実施形態では、前半G数が設定されている場合、前半G数と後半G数の何れもが設定されていない場合(未設定の場合)、及び後半G数が設定されている場合に応じて、停滞演出の演出内容を決定する際に使用する決定テーブルを異ならせている。因みに、前半G数(6回)と後半G数(9回)の合計回数が、ART回数として設定される最低回数(50回)よりも少ないため、前半G数が設定されているとき、後半G数が設定されていることはない。同様に、後半G数が設定されているときに、前半G数が設定されていることもない。   In this embodiment, when the first half G number is set, when neither the first half G number nor the second half G number is set (when not set), or when the second half G number is set. Accordingly, the determination table used when determining the production contents of the stagnation effect is varied. Incidentally, since the total number of the first half G number (6 times) and the latter half G number (9 times) is less than the minimum number (50 times) set as the ART number, when the first half G number is set, No G number is set. Similarly, when the second half G number is set, the first half G number is not set.

そして、図12(a)に示すように、主制御用CPU40aは、チェリー役又はスイカ役を決定する際、前半G数が設定されているとき(前半G数>0)、停滞演出決定テーブルTb1を参照して、停滞演出の実行有無と、実行する際の停滞演出の演出内容を決定する。また、主制御用CPU40aは、チェリー役又はスイカ役を決定する際、前半G数が未設定(前半G数=0)であって、且つ後半G数が未設定(後半G数=0)のとき、停滞演出決定テーブルTb2を参照して、停滞演出の実行有無と、実行する際の停滞演出の演出内容を決定する。また、主制御用CPU40aは、チェリー役又はスイカ役を決定する際、後半G数が設定されているとき(後半G数>0)、停滞演出決定テーブルTb1を参照して、停滞演出の実行有無と、実行する際の停滞演出の演出内容を決定する。   Then, as shown in FIG. 12A, the main control CPU 40a determines the stagnation effect determination table Tb1 when the first half G number is set (first half G number> 0) when determining the cherry role or the watermelon role. Referring to, the presence / absence of execution of the stagnation effect and the production contents of the stagnation effect at the time of execution are determined. Further, when determining the cherry role or the watermelon role, the main control CPU 40a has the first half G number not set (first half G number = 0) and the second half G number not set (second half G number = 0). Then, referring to the stagnation effect determination table Tb2, the presence / absence of execution of the stagnation effect and the effect contents of the stagnation effect when executing are determined. Further, when determining the cherry role or the watermelon role, the main control CPU 40a refers to the stagnation effect determination table Tb1 and determines whether or not the stagnation effect is executed when the latter half G number is set (second half G number> 0). And the production contents of the stagnant production at the time of execution are determined.

ここで、図12(b),(c)に基づき、停滞演出決定テーブルTb1と、停滞演出決定テーブルTb2について説明する。なお、図12(b)、(c)において上乗せ回数「0回」は、上乗せ抽選に非当選し、上乗せをしないことが決定されたことを示す。一方、上乗せ回数「1回以上」であるときは、上乗せ抽選に当選し、上乗せをすることが決定されたことを示す。   Here, based on FIGS. 12B and 12C, the stagnation effect determination table Tb1 and the stagnation effect determination table Tb2 will be described. In FIGS. 12B and 12C, the number of additions “0” indicates that it has been decided not to win the addition lottery and not to add. On the other hand, when the number of times of addition is “one or more times”, it indicates that it has been decided to win the extra lottery and add it.

図12(b),(c)に示すように停滞演出決定テーブルTb1,Tb2では、上乗せ抽選に非当選する場合(上乗せ回数「0回」)、「リールアクションなし」を決定する(停滞演出の実行を決定しない)ように乱数が振り分けられている。また、停滞演出決定テーブルTb1,Tb2では、上乗せ回数として「10回」又は「30回」を決定する場合、「リールアクションなし」と「リールアクションRA1」のうち何れか一方を決定するように乱数が振り分けられている。このとき、停滞演出決定テーブルTb1,Tb2では、上乗せ回数として「10回」を決定する場合よりも、上乗せ回数として「30回」を決定する場合の方が「リールアクションRA1」を決定し易いように乱数が振り分けられている。   As shown in FIGS. 12B and 12C, in the stagnation effect determination tables Tb1 and Tb2, when the extra lottery is not won (the number of additions is “0”), “no reel action” is determined (the stagnation effect Random numbers are distributed so that execution is not determined. In addition, in the stagnation presentation determination tables Tb1 and Tb2, when determining “10 times” or “30 times” as the number of extra times, a random number is selected so as to determine either “no reel action” or “reel action RA1”. Is distributed. At this time, in the stagnation effect determination tables Tb1 and Tb2, it is easier to determine “reel action RA1” when “30 times” is determined as the number of additions than when “10 times” is determined as the number of additions. Random numbers are distributed.

また、停滞演出決定テーブルTb1では、上乗せ回数として「50回」又は「100回」を決定する場合、「リールアクションなし」と「リールアクションRA1」のうち何れか一方を決定するように乱数が振り分けられている。一方、停滞演出決定テーブルTb2では、上乗せ回数として「50回」又は「100回」を決定する場合、「リールアクションなし」、「リールアクションRA1」及び「リールアクションRA2」のうち何れかを決定するように乱数が振り分けられている。なお、上乗せ回数として「50回」又は「100回」を決定するとき、停滞演出決定テーブルTb1を参照するときよりも、停滞演出決定テーブルTb2を参照するときの方が、「リールアクションなし」よりも「リールアクションRA1」又は「リールアクションRA2」を決定し易いように乱数が振り分けられている。すなわち、上乗せ回数として「50回」又は「100回」を決定するとき、停滞演出決定テーブルTb1を参照するときよりも、停滞演出決定テーブルTb2を参照するときの方が、停滞演出を実行することを決定し易いように各停滞演出決定テーブルTb1,Tb2に乱数が振り分けられている。   In addition, in the stagnation effect determination table Tb1, when “50 times” or “100 times” is determined as the number of extra times, random numbers are distributed so as to determine either “no reel action” or “reel action RA1”. It has been. On the other hand, in the stagnation effect determination table Tb2, when “50 times” or “100 times” is determined as the number of extra times, one of “no reel action”, “reel action RA1” and “reel action RA2” is determined. Random numbers are distributed as follows. In addition, when determining “50 times” or “100 times” as the number of times of addition, the time when referring to the stagnation effect determination table Tb2 is greater than “no reel action” than when referring to the stagnation effect determination table Tb1. Also, random numbers are distributed so that “reel action RA1” or “reel action RA2” can be easily determined. That is, when “50 times” or “100 times” is determined as the number of additions, the stagnation effect is executed when the stagnation effect determination table Tb2 is referred to rather than when the stagnation effect determination table Tb1 is referenced. Random numbers are distributed to the stagnation effect determination tables Tb1 and Tb2.

また、停滞演出決定テーブルTb1では、上乗せ回数として「200回」を決定する場合、「リールアクションなし」と「リールアクションRA2」のうち何れか一方を決定するように乱数が振り分けられている。また、停滞演出決定テーブルTb2では、上乗せ回数として「200回」を決定する場合、「リールアクションなし」、「リールアクションRA1」及び「リールアクションRA2」のうち何れかを決定するように乱数が振り分けられている。   Further, in the stagnation effect determination table Tb1, when “200 times” is determined as the additional number, random numbers are distributed so as to determine either “no reel action” or “reel action RA2”. In addition, in the stagnation effect determination table Tb2, when “200 times” is determined as the additional number of times, random numbers are distributed so as to determine any one of “no reel action”, “reel action RA1”, and “reel action RA2”. It has been.

このように停滞演出決定テーブルTb1では、上乗せ回数として「200回」が決定されたときにのみ「リールアクションRA2」が決定され得るように乱数が振り分けられている。よって、停滞演出決定テーブルTb1が参照される状況、すなわち前半G数又は後半G数が設定されているときにリールアクションRA2で停滞演出が行われた際は、ART回数に「200回」が加算されることを遊技者に認識させることができる。また、停滞演出決定テーブルTb2では、上乗せ回数として「50回以上」が決定されたときにのみ「リールアクションRA2」が決定され得るように乱数が振り分けられている。よって、停滞演出決定テーブルTb2が参照される状況、すなわち前半G数と後半G数の何れもが設定されていないときにリールアクションRA2で停滞演出が行われた際は、ART回数に「50回以上の回数」が加算されることを遊技者に認識させることができる。   In this way, in the stagnation effect determination table Tb1, random numbers are distributed so that “reel action RA2” can be determined only when “200 times” is determined as the number of extra times. Therefore, when the stagnation effect is performed by the reel action RA2 when the stagnation effect determination table Tb1 is referred to, that is, when the first half G number or the second half G number is set, “200 times” is added to the number of ARTs. It is possible to make the player recognize that this is done. Further, in the stagnation effect determination table Tb2, random numbers are distributed so that “reel action RA2” can be determined only when “50 times or more” is determined as the number of additions. Therefore, when the stagnation effect is performed in the reel action RA2 when the stagnation effect determination table Tb2 is referred to, that is, when neither the first half G number nor the second half G number is set, “50 times” is set as the ART count. It is possible to make the player recognize that “the above number of times” is added.

また、停滞演出決定テーブルTb1,Tb2では、上乗せが行われないときには「リールアクションなし」が必ず決定される一方、上乗せ回数が「1回以上」であれば「リールアクションRA1」又は「リールアクションRA2」が決定される可能性がある。よって、リールアクションRA1又はリールアクションRA2で停滞演出が行われれば、少なくとも上乗せが行われることを遊技者に認識させることができる。   In addition, in the stagnation presentation determination tables Tb1 and Tb2, “no reel action” is always determined when no additional action is performed, while “reel action RA1” or “reel action RA2” if the additional number is “one or more”. May be determined. Therefore, if the stagnation effect is performed in the reel action RA1 or the reel action RA2, it is possible to make the player recognize that at least the addition is performed.

そして、主制御用CPU40aは、停滞演出決定テーブルTb1,Tb2を参照して決定した内容に基づき各種制御を行う。具体的には、主制御用CPU40aは、停滞演出決定テーブルTb1,Tb2を参照して決定した内容を指示する停滞演出信号をサブ制御用CPU41aに出力する。   The main control CPU 40a performs various controls based on the contents determined with reference to the stagnation effect determination tables Tb1 and Tb2. Specifically, the main control CPU 40a outputs, to the sub control CPU 41a, a stagnation effect signal instructing the contents determined with reference to the stagnation effect determination tables Tb1 and Tb2.

また、主制御用CPU40aは、「リールアクションなし」を決定する場合、変動ゲームの開始を停滞させず、各リールを通常の速度で回転動作させて変動ゲームを開始させる。   Further, when determining “no reel action”, the main control CPU 40a does not stagnate the start of the variable game, and starts the variable game by rotating each reel at a normal speed.

また、主制御用CPU40aは、「リールアクションRA1」を決定する場合、変動ゲームの開始を停滞させ、当該停滞中に各リールを通常よりも遅い速度で回転動作させる。なお、主制御用CPU40aは、リールアクションRA1で停滞演出を実行する際、停滞時間を設定し、当該停滞時間が経過するまでの間、各リールを通常よりも遅い速度で回転動作させる。そして、主制御用CPU40aは、停滞時間の経過とともに、各リールを通常の速度で回転動作させて変動ゲームを開始させる。   Further, when determining “reel action RA1”, the main control CPU 40a stagnates the start of the variable game and rotates each reel at a slower speed than usual during the stagnation. The main control CPU 40a sets a stagnation time when executing the stagnation effect with the reel action RA1, and rotates each reel at a slower speed than usual until the stagnation time elapses. Then, as the stagnation time elapses, the main control CPU 40a rotates each reel at a normal speed to start a variable game.

また、主制御用CPU40aは、「リールアクションRA2」を決定する場合、変動ゲームの開始を停滞させ、当該停滞中に各リールを通常よりも遅い速度で回転動作させた後、所定の図柄組み合わせ[星・星・星]を停止表示させる。なお、主制御用CPU40aは、リールアクションRA2で停滞演出を実行する際、停滞時間を設定し、当該設定から所定時間(停滞時間よりも短い時間)が経過するまで各リールを通常よりも遅い速度で回転動作させた後に、各リールを停止させて入賞ラインL1上に[星・星・星]を停止表示させる。そして、主制御用CPU40aは、停滞時間の経過とともに、各リールを通常の速度で回転動作させて変動ゲームを開始させる。なお、本実施形態においては、リールアクションRA1で停滞演出を実行する際に設定する停滞時間と、リールアクションRA2で停滞演出を実行する際に設定する停滞時間と、は同一時間としている。ただ、リールアクションRA1で停滞演出を実行する際に設定する停滞時間と、リールアクションRA2で停滞演出を実行する際に設定する停滞時間と、を異なる時間とすることもできる。   Further, when determining the “reel action RA2”, the main control CPU 40a stagnates the start of the variable game, rotates each reel at a slower speed than usual during the stagnation, and then performs a predetermined symbol combination [ Stop displaying [Stars / Stars / Stars]. The main control CPU 40a sets a stagnation time when executing a stagnation effect in the reel action RA2, and sets each reel at a speed slower than normal until a predetermined time (a time shorter than the stagnation time) elapses from the setting. Then, the reels are stopped and [stars / stars / stars] are stopped and displayed on the winning line L1. Then, as the stagnation time elapses, the main control CPU 40a rotates each reel at a normal speed to start a variable game. In the present embodiment, the stagnation time set when the stagnation effect is executed in the reel action RA1 and the stagnation time set when the stagnation effect is executed in the reel action RA2 are the same time. However, the stagnation time set when executing the stagnation effect with the reel action RA1 and the stagnation time set when executing the stagnation effect with the reel action RA2 can be different times.

このように本実施形態では、リールアクションRA1で停滞演出が実行される際には各リールが通常よりも遅い速度で回転動作してから[星・星・星]が停止表示されないまま変動ゲームが開始する。一方で、リールアクションRA2で停滞演出が実行される際には各リールが通常よりも遅い速度で回転動作してから[星・星・星]が停止表示された後に変動ゲームが開始する。このため、リールアクションRA1で停滞演出が実行されても、変動ゲームが開始するまではリールアクションRA1とリールアクションRA2のうち何れの停滞演出が実行されているかを遊技者が認識することは困難となっている。同様に、リールアクションRA2で停滞演出が実行されても、[星・星・星]が停止表示されるまではリールアクションRA1とリールアクションRA2のうち何れの停滞演出が実行されているかを遊技者が認識することは困難となっている。すなわち、停滞演出が実行されてから[星・星・星]が停止表示されるまでの所定時間が経過するまでは、各リールの動作態様を遊技者が視認してもリールアクションRA1とリールアクションRA2のうち何れで停滞演出が実行されているかについて認識することが困難となっている。   As described above, in the present embodiment, when the stagnant effect is executed in the reel action RA1, the fluctuating game is performed without stopping the display of [star / star / star] after each reel rotates at a slower speed than usual. Start. On the other hand, when the stagnation effect is executed in the reel action RA2, the fluctuating game is started after [Reel / Star / Star] is stopped and displayed after each reel rotates at a slower speed than usual. For this reason, even if the stagnation effect is executed in the reel action RA1, it is difficult for the player to recognize which of the reel action RA1 and the reel action RA2 is executed until the variable game is started. It has become. Similarly, even if the stagnation effect is executed in the reel action RA2, the player determines which stagnation effect is executed between the reel action RA1 and the reel action RA2 until [star / star / star] is stopped and displayed. Has become difficult to recognize. That is, the reel action RA1 and the reel action are performed even if the player visually recognizes the operation mode of each reel until a predetermined time elapses from when the stagnant effect is executed until [star / star / star] is stopped and displayed. It is difficult to recognize which of RA2 is executing the stagnation effect.

また、サブ制御用CPU41aは、停滞演出信号を入力すると、各種制御を行う。具体的には、サブ制御用CPU41aは、入力した停滞演出信号が「リールアクションなし」を示す場合、前述した変動ゲームにかかる各種制御を行う。   Further, the sub-control CPU 41a performs various controls when receiving the stagnation effect signal. Specifically, the sub-control CPU 41a performs various controls related to the above-described variable game when the input stagnation effect signal indicates “no reel action”.

また、サブ制御用CPU41aは、入力した停滞演出信号が「リールアクションRA1」を示す場合、リールアクションRA1で停滞演出を実行させる際に設定される停滞時間が経過するまでの間、所定の演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、前半G数が設定されているとき、前半G数及び後半G数の何れもが設定されていないとき、及び後半G数が設定されているときで演出表示装置14に実行させる演出の演出内容を変化させる。   Further, when the input stagnation effect signal indicates “reel action RA1”, the sub control CPU 41a performs a predetermined effect until the stagnation time set when the stagnation effect is executed by the reel action RA1. The display content of the effect display device 14 is controlled to be executed. The sub-control CPU 41a displays the effect display device 14 when the first half G number is set, when neither the first half G number nor the second half G number is set, or when the second half G number is set. The production contents of the production to be executed are changed.

また、サブ制御用CPU41aは、入力した停滞演出信号が「リールアクションRA2」を示す場合、リールアクションRA2で停滞演出を実行させる際に設定される停滞時間が経過するまでの間、所定の演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、前半G数が設定されているとき、前半G数及び後半G数の何れもが設定されていないとき、及び後半G数が設定されているときで演出表示装置14に実行させる演出の演出内容を変化させる。   Further, when the input stagnation effect signal indicates “reel action RA2”, the sub-control CPU 41a performs a predetermined effect until the stagnation time set when the stagnation effect is executed by the reel action RA2. The display content of the effect display device 14 is controlled to be executed. The sub-control CPU 41a displays the effect display device 14 when the first half G number is set, when neither the first half G number nor the second half G number is set, or when the second half G number is set. The production contents of the production to be executed are changed.

また、本実施形態では、前半G数が設定されているときにリールアクションRA1で停滞演出を実行する際と、前半G数が設定されているときにリールアクションRA2で停滞演出を実行する際では、所定時間が経過するまでは同じ演出内容の演出が演出表示装置14で実行される。また、前半G数と後半G数が設定されていないときにリールアクションRA1で停滞演出を実行する際と、前半G数と後半G数が設定されていないときにリールアクションRA2で停滞演出を実行する際では、所定時間が経過するまでは同じ演出内容の演出が演出表示装置14で実行される。また、後半G数が設定されているときにリールアクションRA1で停滞演出を実行する際と、後半G数が設定されているときにリールアクションRA2で停滞演出を実行する際では、所定時間が経過するまでは同じ演出内容の演出が演出表示装置14で実行される。なお、ここでいう「所定時間」とは、リールアクションRA2で停滞演出が実行されてから[星・星・星]が停止表示されるまでの時間を意味している。すなわち、停滞演出が実行されてから[星・星・星]が停止表示されるまでの所定時間が経過するまでは、演出表示装置14における演出の演出内容を遊技者が視認してもリールアクションRA1とリールアクションRA2のうち何れで停滞演出が実行されているかについて認識することが困難となっている。   In the present embodiment, when the stagnant effect is executed with the reel action RA1 when the first half G number is set, and when the stagnant effect is executed with the reel action RA2 when the first half G number is set, Until the predetermined time elapses, the effect display device 14 executes the effect with the same effect content. Further, when the first half G number and the second half G number are not set, the stagnation effect is executed with the reel action RA1, and when the first half G number and the second half G number are not set, the stagnation effect is executed with the reel action RA2. When performing, the production | presentation of the same production content is performed with the production | presentation display apparatus 14 until predetermined time passes. Further, a predetermined time elapses when the stagnation effect is executed with the reel action RA1 when the second half G number is set and when the stagnation effect is executed with the reel action RA2 when the second half G number is set. Until then, the effect display device 14 executes the same effect content. Here, the “predetermined time” means the time from when the stagnant effect is executed by the reel action RA2 until [star / star / star] is stopped and displayed. That is, the reel action is performed even if the player visually recognizes the effect contents of the effect on the effect display device 14 until a predetermined time elapses after the stagnation effect is executed until [star / star / star] is stopped and displayed. It is difficult to recognize which of the RA1 and the reel action RA2 is executing the stagnation effect.

また、本実施形態のパチスロ10では、ARTモードにおいて、特殊リプレイ群1〜特殊リプレイ群6に当選する場合、次のセットのARTモードが引き続き行われることを遊技者に報知する特典付与確定演出を行う場合がある。   Further, in the pachislot 10 of the present embodiment, when the special replay group 1 to the special replay group 6 are won in the ART mode, a bonus granting effect that informs the player that the next set of the ART mode will continue is performed. May do.

本実施形態において特典付与確定演出は、演出表示装置14にて行われる。また、特典付与確定演出は、入賞ラインL1上に特殊停止目([バー・バー・バー])が停止表示される際に行われうる。一方、特典付与確定演出は、入賞ラインL1上に非特殊停止目(例えば、[バー・バー・リプレイ])や通常停止目([リプレイ・リプレイ・リプレイ])が停止表示される際には行われない。すなわち、特殊リプレイ群に当選しても、ストップボタンの押し順が特殊停止用の押し順であれば特典付与確定演出が行われる一方、ストップボタンの押し順が非特殊停止用の押し順又は通常停止用の押し順であれば特典付与確定演出が行われない。   In the present embodiment, the bonus granting effect is performed by the effect display device 14. In addition, the bonus granting effect can be performed when a special stop eye ([bar / bar / bar]) is stopped and displayed on the winning line L1. On the other hand, the bonus granting effect is performed when a non-special stop eye (for example, [Bar / Bar / Replay]) or a normal stop eye ([Replay / Replay / Replay]) is stopped and displayed on the winning line L1. I will not. In other words, even if the special replay group is won, if the stop button is pressed for special stop, the bonus granting effect is performed, while the stop button is pressed for non-special stop or normal If it is the pushing order for stopping, the bonus granting effect is not performed.

また、本実施形態では、ARTモード中、特殊リプレイ群に当選する場合、遊技の進行が停滞される場合がある。本実施形態では、ARTモード中に特殊リプレイ群に当選する場合、当該当選の対象となる変動ゲームの開始操作に伴い遊技の進行が停滞される停滞パターンTP1と、前記当選の対象となる変動ゲームにおいて最初のストップボタンの操作(停止操作)に伴い遊技の進行が停滞される停滞パターンTP2と、がある。なお、ARTモード中に特殊リプレイ群に当選する場合でも、遊技の進行が停滞されない場合もある。なお、本実施形態において特殊リプレイ群の当選に伴う遊技の停滞は、ARTモード中であっても、前半G数及び後半G数が設定されていないときであって、特殊リプレイ群に当選するときにのみ発生しうる。この停滞時、遊技の進行にかかる制御が受付けられない(当選役の結果を導出するための操作が無効となる)。   In the present embodiment, when the special replay group is won during the ART mode, the progress of the game may be stagnant. In the present embodiment, when winning a special replay group during the ART mode, the stagnation pattern TP1 in which the progress of the game is stagnated in accordance with the start operation of the variable game that is the target of the win, and the variable game that is the target of the win In FIG. 2, there is a stagnation pattern TP2 in which the progress of the game stagnate with the first stop button operation (stop operation). Even if the special replay group is won during the ART mode, the progress of the game may not be delayed. In this embodiment, the stagnation of the game due to the winning of the special replay group is when the first half G number and the second half G number are not set even in the ART mode and the special replay group is won. Can only occur in At the time of this stagnation, the control relating to the progress of the game is not accepted (the operation for deriving the winning combination result is invalid).

また、本実施形態では、ARTモード中であって前半G数が設定されているときに特殊リプレイ群に当選すると、その後のARTモード中の前半G数と後半G数が設定されていないときに特殊リプレイ群に当選する際に、遊技の進行の停滞が決定され易くなる。   In the present embodiment, when the special replay group is won when the first half G number is set in the ART mode, the first half G number and the second half G number in the subsequent ART mode are not set. When winning the special replay group, it becomes easy to determine the stagnation of the progress of the game.

また、本実施形態では、ARTモード中、特殊リプレイ群に当選する場合、当該特殊リプレイ群に定められた特殊停止用の押し順を遊技者に報知する報知演出を実行する場合がある。報知演出には、「全ナビ報知演出」、「3択報知演出」及び「6択報知演出」の3種類の報知演出がある。なお、この報知演出は、特殊リプレイ群の当選に伴い遊技の進行が停滞されるか否かに応じた演出内容で行われる。このため、本実施形態において報知演出は、ARTモード中であっても、前半G数及び後半G数が設定されていないときであって、特殊リプレイ群に当選するときにのみ実行される。   In the present embodiment, when the special replay group is won during the ART mode, a notification effect may be executed to notify the player of the special stop push order set for the special replay group. The notification effects include three types of notification effects: “all navigation notification effects”, “3-option notification effects”, and “6-option notification effects”. In addition, this notification effect is performed with the effect content according to whether or not the progress of the game is stagnant with the winning of the special replay group. For this reason, in the present embodiment, the notification effect is executed only when the special replay group is won even when the first half G number and the second half G number are not set even in the ART mode.

以下、各種報知演出について説明する。
全ナビ報知演出は、特殊リプレイ群の当選に伴い停滞パターンTP1で遊技の進行が停滞されるときに実行される報知演出である。全ナビ報知演出を実行する際、演出表示装置14では、当選した特殊リプレイ群に基づき、特殊停止用の押し順とするために最初に操作すべきストップボタンを遊技者に報知した後、次に(2回目)操作すべきストップボタンを遊技者に報知する内容の演出が行われる。
Hereinafter, various notification effects will be described.
The all-navigation notification effect is a notification effect that is executed when the progress of the game is stagnated in the stagnation pattern TP1 in accordance with the winning of the special replay group. When the all-navi notification effect is executed, the effect display device 14 notifies the player of the stop button to be operated first in order to make the push order for the special stop based on the selected special replay group, and then (Second time) An effect of informing the player of the stop button to be operated is performed.

また、3択報知演出は、特殊リプレイ群の当選に伴い停滞パターンTP2で遊技の進行が停滞されるときに実行される報知演出である。3択報知演出を実行する際、演出表示装置14では、当選した特殊リプレイ群に基づき特殊停止用の押し順とするために最初に操作すべきストップボタンが3つのストップボタンのうち何れであるかを遊技者に秘匿する内容の演出が行われる。そして、3つのストップボタンのうち遊技者が最初に操作したストップボタンが当選した特殊リプレイ群に定められた特殊停止用の押し順と一致する場合、遊技の進行の停滞中において演出表示装置14では、最初に操作したストップボタンが特殊停止用の押し順と一致することを報知する内容の演出が行われる。一方で、3つのストップボタンのうち遊技者が最初に操作したストップボタンが当選した特殊リプレイ群に定められた特殊停止用の押し順と一致しない場合、遊技の進行の停滞中において演出表示装置14では、最初に操作したストップボタンが特殊停止用の押し順と一致しないことを遊技者に報知する内容の演出が行われる。また、遊技の進行の停滞終了に伴って、3つのストップボタンのうち遊技者が最初に操作したストップボタンが当選した特殊リプレイ群に定められた特殊停止用の押し順と一致する場合、演出表示装置14では、特殊停止用の押し順とするために次(2回目)に操作すべきストップボタンを遊技者に報知する内容の演出が行われる。一方、3つのストップボタンのうち遊技者が最初に操作したストップボタンが当選した特殊リプレイ群に定められた特殊停止用の押し順と一致しない場合、遊技の進行の停滞が終了した後、演出表示装置14では、特殊停止用の押し順とするために次(2回目)に操作すべきストップボタンを遊技者に報知する内容の演出が行われない。   In addition, the three-option notification effect is a notification effect that is executed when the progress of the game is stagnated with the stagnation pattern TP2 due to the winning of the special replay group. When the three-option notification effect is executed, in the effect display device 14, which of the three stop buttons is the first stop button to be operated in order to make a special stop push order based on the selected special replay group. The content is concealed from the player. If the stop button that the player first operates among the three stop buttons matches the special stop push order set for the special replay group that has been won, the effect display device 14 displays the stagnant progress of the game. Then, an effect is provided that informs that the stop button operated first matches the pressing order for special stop. On the other hand, when the stop button operated first by the player among the three stop buttons does not coincide with the pushing order for special stop determined in the special replay group selected, the effect display device 14 during the stagnation of the progress of the game Then, an effect is produced that informs the player that the stop button operated first does not match the pressing order for the special stop. Also, if the stop button that the player first operates among the three stop buttons coincides with the push order for the special stop set for the selected special replay group as the game progress stagnation ends, In the device 14, an effect is produced in which the player is notified of the stop button to be operated next (second time) in order to make the pressing order for the special stop. On the other hand, if the stop button that the player first operates among the three stop buttons does not match the push order for the special stop set in the special replay group that has been elected, the effect display is displayed after the stagnation of the progress of the game is over The device 14 does not produce the content that informs the player of the stop button to be operated next (second time) in order to make the pressing order for the special stop.

また、6択報知演出は、特殊リプレイ群の当選に伴い遊技の進行が停滞されないときに実行される報知演出である。6択報知演出を実行する際、演出表示装置14では、当選した特殊リプレイ群に基づき特殊停止用の押し順とするために最初に操作すべきストップボタンが3つのストップボタンのうち何れであるかを遊技者に秘匿する内容の演出が行われる。また、6択報知演出を実行する際、最初に操作されたストップボタンが当選した特殊リプレイ群に定められた特殊停止用の押し順と一致するか否かに関係なく、演出表示装置14では、特殊停止用の押し順とするために次(2回目)に操作すべきストップボタンが残り2つのストップボタンのうち何れであるかを遊技者に秘匿する内容の演出が行われる。   The 6-option notification effect is a notification effect that is executed when the progress of the game is not stagnant due to the winning of the special replay group. When the 6-option notification effect is executed, the effect display device 14 determines which of the three stop buttons is the first stop button to be operated in order to make a special stop push order based on the selected special replay group. The content is concealed from the player. In addition, when executing the 6-option notification effect, regardless of whether the stop button operated first matches the special stop push order set for the selected special replay group, the effect display device 14 There is an effect of concealing to the player which of the remaining two stop buttons the second (second) stop button is to be operated in order to make a special stop push order.

このように、本実施形態において、遊技の進行の停滞を伴う場合には全ナビ報知演出又は3択報知演出が実行され得る一方、遊技の進行の停滞を伴わない場合には6択報知演出が実行される。   As described above, in this embodiment, when there is a stagnation of the progress of the game, an all-navigation notification effect or a 3-option notification effect can be executed, whereas when there is no stagnation of the game progress, a 6-option notification effect is provided. Executed.

以下、特典付与確定演出及び各種報知演出の実行にかかる制御について説明する。
主制御用CPU40aは、ARTモード中であって、前半G数が設定されているときに特殊リプレイ群を決定すると、前半G数の設定中に特殊リプレイ群に当選したことを示す高確情報を、後半G数を設定するまでの間、主制御用RAM40cに記憶する。
Hereinafter, the control concerning execution of a privilege provision finalization effect and various alerting effects is demonstrated.
When the main control CPU 40a is in the ART mode and determines the special replay group when the first half G number is set, the main control CPU 40a displays high-accuracy information indicating that the special replay group is won during the setting of the first half G number. Until the second half G number is set, it is stored in the main control RAM 40c.

主制御用CPU40aは、ARTモード中であって、前半G数と後半G数が設定されていないとき、特殊リプレイ群を決定すると、遊技の進行を停滞させるか否かを抽選で決定する。このとき主制御用CPU40aは、遊技の進行の停滞有無とともに、停滞させる際の態様(停滞パターンTP1又は停滞パターンTP2)を決定する。   If the special replay group is determined when the first-half G number and the second-half G number are not set in the ART mode and the main control CPU 40a is in the ART mode, the main control CPU 40a determines by lottery whether or not the progress of the game is delayed. At this time, the main control CPU 40a determines the stagnation mode (stagnation pattern TP1 or stagnation pattern TP2) as well as whether or not the game progress is stagnant.

図13に示すように、主制御用RAM40cに高確情報が記憶されていない場合、主制御用CPU40aは、「1/8」の確率で停滞パターンTP1(遊技の進行を停滞させること)、「2/8」の確率で停滞パターンTP2(遊技の進行を停滞させること)、「5/8」の確率で遊技の進行を停滞させないことを決定する。一方、主制御用RAM40cに高確情報が記憶されている場合、主制御用CPU40aは、「2/8」の確率で停滞パターンTP1(遊技の進行を停滞させること)、「4/8」の確率で停滞パターンTP2(遊技の進行を停滞させること)、「2/8」の確率で遊技の進行を停滞させないことを決定する。   As shown in FIG. 13, when high-accuracy information is not stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a has a stagnation pattern TP1 (stagnation of game progress) with a probability of “1/8”, “ It is determined that the stagnation pattern TP2 (to stagnate the progress of the game) with a probability of “2/8”, and not to stagnate the progress of the game with a probability of “5/8”. On the other hand, when high-accuracy information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a has a stagnation pattern TP1 (stagnation of the progress of the game), “4/8” with a probability of “2/8”. The stagnation pattern TP2 (stagnation of the progress of the game) is determined with a probability, and it is determined not to stagnate the progress of the game with a probability of “2/8”.

このように、本実施形態では、高確情報が記憶されているときには、高確情報が記憶されていないときと比較して、遊技の進行を停滞させることを決定し易くなっている。
そして、主制御用CPU40aは、遊技の進行を停滞させるか否かとともに停滞させる際の態様を決定すると、当該決定した内容を特定可能な停滞態様信号をサブ制御用CPU41aに出力する。
Thus, in this embodiment, when highly accurate information is memorize | stored, compared with the time when highly accurate information is not memorize | stored, it becomes easy to determine to stagnate progress of a game.
When the main control CPU 40a determines whether or not the progress of the game is to be delayed and determines the mode at the time of stagnation, the main control CPU 40a outputs a stagnation mode signal that can specify the determined content to the sub-control CPU 41a.

また、主制御用CPU40aは、停滞パターンTP1を決定する場合、開始操作に伴い所定時間だけ遊技の進行を停滞させる。そして、遊技の進行を停滞させた後、主制御用CPU40aは、変動ゲームを開始させる。因みに、主制御用CPU40aは、停滞パターンTP1の決定に伴って遊技の進行を停滞させる場合、停滞演出を実行する際とは異なり、遊技の進行の停滞中に各リールが回転動作させない。   Further, when determining the stagnation pattern TP1, the main control CPU 40a stagnates the progress of the game for a predetermined time in accordance with the start operation. Then, after the progress of the game is stagnated, the main control CPU 40a starts the variable game. Incidentally, the main control CPU 40a does not rotate each reel during the stagnation of the progress of the game, unlike the case where the stagnation effect is executed, when the progress of the game is stagnated with the determination of the stagnation pattern TP1.

また、主制御用CPU40aは、停滞パターンTP2を決定する際、最初のストップボタンが操作されると、当該操作に伴い、所定時間だけ遊技の進行を停滞させる。そして、遊技の進行を停滞させた後、主制御用CPU40aは、変動ゲームを開始させる。因みに、主制御用CPU40aは、停滞パターンTP2の決定に伴って遊技の進行を停滞させる場合、遊技の進行の停滞中、最初に操作されたストップボタンに対応するリールは停止させたまま、残り2つのリールは回転動作させ続ける。   Further, when determining the stagnation pattern TP2, when the first stop button is operated, the main control CPU 40a suspends the progress of the game for a predetermined time. Then, after the progress of the game is stagnated, the main control CPU 40a starts the variable game. Incidentally, when the main control CPU 40a suspends the progress of the game in accordance with the determination of the stagnation pattern TP2, while the progress of the game is stagnation, the reel corresponding to the stop button operated first is stopped and the remaining 2 One reel continues to rotate.

また、主制御用CPU40aは、遊技の進行の停滞させないことを決定する際、遊技の進行を停滞させることなく、変動ゲームにかかる制御を継続する。
また、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ群に当選する場合、当該当選の対象とする変動ゲームにおいて特殊停止目が停止表示されると、主制御用RAM40cに記憶されている継続抽選情報を継続抽選に当選したことを示す継続抽選情報に書き換える。
Further, when the main control CPU 40a determines not to stagnate the progress of the game, the main control CPU 40a continues the control relating to the variable game without stagnation of the progress of the game.
Further, when the main control CPU 40a wins the special replay group, if the special stop eye is stopped and displayed in the variable game to be won, the continuous lottery information stored in the main control RAM 40c is continuously drawn. Is rewritten into continuous lottery information indicating that the player has won.

また、サブ制御用CPU41aは、停滞パターンTP1を示す停滞態様信号を入力した場合、全ナビ報知演出を実行させる。具体的にサブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ群が指定された場合、特殊停止用の押し順を報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。このとき、演出表示装置14では、最初に操作すべきストップボタンを報知し、当該報知対象のストップボタンが操作された後に次に操作すべきストップボタンを報知する内容の演出が行われる。但し、最初に操作すべきストップボタンを報知する際、当該報知対象のストップボタンが操作されなかった場合、演出表示装置14では、次に操作すべきストップボタンの報知が行われない。   Further, when the sub control CPU 41a inputs a stagnation mode signal indicating the stagnation pattern TP1, the sub control CPU 41a causes all navigation notification effects to be executed. Specifically, when the special replay group is designated, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the pressing order for special stop. At this time, in the effect display device 14, the stop button to be operated first is notified, and after the operation of the stop button to be notified, the effect of notifying the stop button to be operated next is performed. However, when the stop button to be operated first is notified, if the stop button to be notified is not operated, the effect display device 14 does not notify the stop button to be operated next.

例えば、特殊リプレイ群1に当選する場合、演出表示装置14では、最初のストップボタンが操作されるまでの間、ストップボタン23Lを操作すべきであることを報知する内容の演出が行われる。その後、ストップボタン23Lが操作されると、演出表示装置14では、ストップボタン23Cを操作すべきであることを報知する内容の演出が行われる。但し、最初にストップボタン23Lが操作されないと、その後、演出表示装置14にてストップボタン23Cを操作すべきであることを報知する内容の演出が行われず、最初に操作したストップボタンが特殊停止用の押し順でないことを遊技者に報知する内容の演出として「×」を模した画像が表示される。   For example, when the special replay group 1 is won, the effect display device 14 produces an effect of notifying that the stop button 23L should be operated until the first stop button is operated. After that, when the stop button 23L is operated, the effect display device 14 produces an effect with the content for notifying that the stop button 23C should be operated. However, if the stop button 23L is not operated first, then the effect display device 14 does not produce an effect that informs that the stop button 23C should be operated, and the stop button that is operated first is for special stop. An image imitating “x” is displayed as an effect of the content for notifying the player that the order is not pressed.

また、サブ制御用CPU41aは、停滞パターンTP2を示す停滞態様信号を入力した場合、3択報知演出を実行させる。具体的にサブ制御用CPU41aは、最初に、3つのストップボタンのうち何れを最初に操作すべきであるかを秘匿する演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、最初に操作されたストップボタンが特殊停止用の押し順と一致する場合、サブ制御用CPU41aは、遊技の進行が停滞されている時間内で、最初に操作したストップボタンが特殊停止用の押し順と一致することを遊技者に報知する内容の演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。その後、最初に操作されたストップボタンが特殊停止用の押し順と一致する場合、サブ制御用CPU41aは、次に操作すべきストップボタンを報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、最初に操作されたストップボタンが特殊停止用の押し順と一致しない場合、サブ制御用CPU41aは、遊技の進行が停滞されている時間内で、最初に操作したストップボタンが特殊停止用の押し順と一致しないことを遊技者に報知する内容の演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。その後、最初に操作されたストップボタンが特殊停止用の押し順と一致しない場合、サブ制御用CPU41aは、次に操作すべきストップボタンを報知させない。   In addition, when the sub control CPU 41a receives a stagnation state signal indicating the stagnation pattern TP2, the sub control CPU 41a executes a three-option notification effect. Specifically, the sub-control CPU 41a first controls the display content of the effect display device 14 so as to execute an effect of concealing which one of the three stop buttons should be operated first. If the stop button operated first matches the pressing order for special stop, the sub-control CPU 41a determines that the stop button operated first is for special stop within the time when the progress of the game is stagnant. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute the effect of the content informing the player that the pressing order is the same. Thereafter, when the stop button operated first matches the pressing order for special stop, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the stop button to be operated next. On the other hand, if the stop button operated first does not match the pressing order for the special stop, the sub-control CPU 41a determines that the first stop button operated for the special stop is within the time in which the progress of the game is stagnant. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute the effect of notifying the player that the pressing order does not match. Thereafter, when the stop button operated first does not coincide with the pressing order for special stop, the sub control CPU 41a does not notify the stop button to be operated next.

例えば、特殊リプレイ群1に当選する場合、演出表示装置14では、最初のストップボタンが操作されるまでの間、3つのストップボタンのうち何れを操作すべきであるかを秘匿する演出として「?」を模した画像が表示される。そして、最初に操作されたストップボタンがストップボタン23Lである場合、演出表示装置14では、遊技の進行の停滞中に、最初に操作したストップボタンが特殊停止用の押し順と一致することを遊技者に報知する内容の演出として「○」を模した画像が表示される。その後、遊技の進行の停滞終了に伴って、演出表示装置14では、次にストップボタン23Cを操作すべきであることを報知する内容の演出が行われる。一方、最初に操作されたストップボタンがストップボタン23Lでない場合、演出表示装置14では、遊技の進行の停滞中に、最初に操作したストップボタンが特殊停止用の押し順と一致しないことを遊技者に報知する内容の演出として「×」を模した画像が表示される。その後、遊技の進行の停滞が終了しても、演出表示装置14では、どのストップボタンを操作すべきであるかを遊技者に報知する演出は行われない。   For example, when winning the special replay group 1, the effect display device 14 displays “?” As an effect of concealing which of the three stop buttons should be operated until the first stop button is operated. Is displayed. If the first operated stop button is the stop button 23L, the effect display device 14 indicates that the first operated stop button coincides with the push order for special stop while the progress of the game is stagnant. An image imitating “◯” is displayed as an effect of the content notified to the person. Then, with the end of the stagnation of the progress of the game, the effect display device 14 produces an effect of notifying that the stop button 23C should be operated next. On the other hand, when the stop button operated first is not the stop button 23L, the player displays that the stop button operated first does not match the pressing order for special stop while the progress of the game is stagnant. An image imitating “x” is displayed as an effect of the content to be notified. After that, even if the stagnation of the progress of the game ends, the effect display device 14 does not perform an effect that informs the player which stop button should be operated.

また、サブ制御用CPU41aは、遊技の進行を停滞させないことを示す停滞態様信号を入力した場合、6択報知演出を実行させる。具体的にサブ制御用CPU41aは、最初に、3つのストップボタンのうち何れを最初に操作すべきであるかを秘匿する演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。その後、最初に操作されたストップボタンが操作されると、サブ制御用CPU41aは、残り2つのストップボタンのうち何れを2回目に操作すべきであるかを秘匿する演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   In addition, when the sub-control CPU 41a inputs a stagnation state signal indicating that the progress of the game is not stagnation, the sub-control CPU 41a executes a six-option notification effect. Specifically, the sub-control CPU 41a first controls the display content of the effect display device 14 so as to execute an effect of concealing which one of the three stop buttons should be operated first. After that, when the first operated stop button is operated, the sub control CPU 41a displays the effect so as to execute an effect concealing which of the remaining two stop buttons should be operated for the second time. The display content of the device 14 is controlled.

例えば、特殊リプレイ群1に当選する場合、演出表示装置14では、最初のストップボタンが操作されるまでの間、3つのストップボタンのうち何れを操作すべきであるかを秘匿する演出として「?」を模した画像が表示される。そして、最初のストップボタンの操作が行われると、演出表示装置14では、残り2つのストップボタンのうち何れを操作すべきであるかを秘匿する演出として「?」を模した画像が表示される。   For example, when winning the special replay group 1, the effect display device 14 displays “?” As an effect of concealing which of the three stop buttons should be operated until the first stop button is operated. Is displayed. When the first stop button is operated, the effect display device 14 displays an image imitating “?” As an effect concealing which of the remaining two stop buttons should be operated. .

このように本実施形態では、全ナビ報知演出が行われる場合、演出表示装置14の表示内容にしたがってストップボタンを順番に操作すれば、入賞ラインL1上に特殊停止目を停止表示させることができる。また、本実施形態では、3択報知演出が行われる場合、最初に操作するストップボタンを3つの中から選択し、当該選択結果が特殊停止用の押し順と一致していれば、その後、演出表示装置14の表示内容にしたがってストップボタンを順番に操作すれば、入賞ラインL1上に特殊停止目を停止表示させることができる。また、6択報知演出が行われる場合、最初に操作するストップボタンを3つの中から選択し、且つ次に操作するストップボタンを2つの中から選択することになる。そして、最初に3つの中から選択したストップボタンと、次に2つの中から選択したストップボタンの順序が、特殊停止用の押し順と一致していれば、入賞ラインL1上に特殊停止目を停止表示させることができる。このように、6択報知演出が行われる場合、全てのストップボタンを操作するまで、ストップボタンの押し順が当選した特殊リプレイ群に定められた特殊停止用の押し順と一致しているか否かについて遊技者は把握することができないこととなる。   Thus, in this embodiment, when all navigation notification effects are performed, special stop eyes can be stopped and displayed on the winning line L1 by operating the stop buttons in order according to the display contents of the effect display device 14. . Further, in the present embodiment, when a three-choice notification effect is performed, the first stop button to be operated is selected from the three, and if the selection result matches the pressing order for special stop, then the effect is performed. If the stop button is operated in order according to the display contents of the display device 14, the special stop eye can be stopped and displayed on the winning line L1. When a 6-option notification effect is performed, the first stop button to be operated is selected from the three, and the next stop button to be operated is selected from the two. If the order of the stop button selected from the first three and the stop button selected from the next two matches the pressing order for the special stop, the special stop eye is placed on the winning line L1. Stop display is possible. In this way, when the 6-option notification effect is performed, whether or not the pressing order of the stop buttons matches the pressing order for the special stop determined for the selected special replay group until all the stop buttons are operated. The player cannot grasp about.

そして、ARTモード中であって、前半G数と後半G数が設定されていないときに特殊リプレイ群に当選する場合、当該当選の対象とする変動ゲームにおいて入賞ラインL1上に特殊停止目が停止表示されると、サブ制御用CPU41aは、特典付与確定演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。このとき演出表示装置14では、「ARTモード継続確定」の文字画像が表示される。   If the special replay group is won when the first half G number and the second half G number are not set in the ART mode, the special stop eye is stopped on the winning line L1 in the variable game to be won. When displayed, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to execute the privilege grant final effect. At this time, the effect display device 14 displays a character image of “ART mode continuation confirmation”.

なお、ARTモード中であって、前半G数又は後半G数が設定されているときに特殊リプレイ群に当選する場合、サブ制御用CPU41aは、通常停止用の押し順を報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、ARTモード中であって、前半G数が設定されているときに特殊リプレイ群に当選する場合でも、演出表示装置14の演出にしたがってストップボタンが操作されれば特殊リプレイ群に当選したことを遊技者に秘匿することが可能となる。よって、前半G数の設定中において停止表示された図柄の組み合わせから特殊リプレイ群に当選していないことを遊技者に認識させることなく、遊技の進行の停滞を伴う報知演出が高確率で行われることを期待させながら、前半G数と後半G数が設定されていないときの遊技を行わせることが可能となる。   If the special replay group is won when the first half G number or the second half G number is set during the ART mode, the sub-control CPU 41a displays the effect so as to notify the normal stop push order. The display content of the device 14 is controlled. For this reason, even if the special replay group is won when the first half G number is set during the ART mode, if the stop button is operated according to the effect of the effect display device 14, the special replay group is won. This can be kept secret from the player. Therefore, the notification effect accompanied by the stagnation of the progress of the game is performed with a high probability without causing the player to recognize that the special replay group is not won from the combination of the symbols displayed in a stopped state during the setting of the first half G number. While expecting this, it becomes possible to play a game when the first half G number and the second half G number are not set.

このように、遊技の進行の停滞を伴う停滞演出の実行有無や、特殊リプレイ群(特殊用通常リプレイ役)の当選に伴って遊技の進行を停滞させるか否かを抽選して決定する主制御用CPU40aが、本実施形態において実行抽選手段として機能する。更に、本実施形態において、各リールの動作を制御するとともに、ストップボタンの操作を無効として所定の動作態様で各リールを動作させて遊技の進行を停滞させるための制御が停滞制御に相当し、当該制御を行う主制御用CPU40aが変動制御手段として機能する。また、本実施形態において停滞演出の実行契機となる役、すなわち、チェリー役及びスイカ役が特別入賞役に相当する。   In this way, the main control that determines by lottery whether or not the progress of the game accompanying the stagnation of the progress of the game is executed and whether or not the progress of the game is stagnated with the winning of the special replay group (special normal replay role) The CPU 40a functions as an execution lottery means in this embodiment. Furthermore, in the present embodiment, the control for controlling the operation of each reel, and the operation for stopping the progress of the game by operating each reel in a predetermined operation mode by invalidating the operation of the stop button corresponds to the stagnation control, The main control CPU 40a that performs the control functions as a variation control means. Further, in the present embodiment, a combination that is a trigger for execution of the stagnation effect, that is, a combination of cherry and watermelon corresponds to a special winning combination.

また、本実施形態において停滞演出の実行契機となるチェリー役やスイカ役以外に遊技の進行の停滞契機となる特殊リプレイ群(特殊用通常リプレイ役)が特定入賞役に相当し、特殊停止用の押し順が特定の停止操作に相当する。また、特殊停止用の押し順と一致する停止操作でストップボタンが操作された際に停止表示される特殊停止目が特定停止態様による表示結果に相当する。一方で、特殊停止用の押し順と不一致の停止操作でストップボタンが操作された際に停止表示される非特殊停止目や通常停止目が通常停止態様による表示結果に相当する。また、特殊リプレイ群の当選に伴い遊技の進行が停滞され得るときに、特殊停止用の押し順を報知する制御を行い、報知演出を実行させるための制御を行うサブ制御用CPU41aが報知制御手段として機能する。   In addition, in this embodiment, a special replay group (special normal replay role) that is a stagnation trigger of the progress of the game other than the cherry role and watermelon role that is the trigger for execution of the stagnation effect corresponds to the specific winning combination, The order of pressing corresponds to a specific stop operation. Further, the special stop eye that is stopped and displayed when the stop button is operated with the stop operation that matches the pressing order for the special stop corresponds to the display result of the specific stop mode. On the other hand, a non-special stop eye or a normal stop eye that is stopped and displayed when the stop button is operated in a stop operation that does not match the pressing order for the special stop corresponds to a display result in the normal stop mode. In addition, when the progress of the game can be stagnant due to the winning of the special replay group, the sub-control CPU 41a that performs the control for notifying the push order for the special stop and performing the notification effect is the notification control means. Function as.

また、本実施形態において、当選役抽選手段や演出状態管理手段、実行抽選手段、変動制御手段、導出操作受付手段、導出制御手段として機能する主制御用CPU40aを備える主制御基板40が、主制御部として機能する。また、本実施形態において、報知制御手段として機能するサブ制御用CPU41aを備えるサブ制御基板41が、副制御部として機能する。   In the present embodiment, the main control board 40 including the main control CPU 40a functioning as a winning combination lottery means, an effect state management means, an execution lottery means, a variation control means, a derivation operation accepting means, and a derivation control means is used for the main control. It functions as a part. In the present embodiment, the sub control board 41 including the sub control CPU 41a that functions as a notification control unit functions as a sub control unit.

以下、本実施形態において遊技の進行の停滞を伴う際に主制御用CPU40aが行う制御順序について、その作用とともに纏める。
まず、図14(a)に基づき、停滞演出の実行に伴い遊技の進行が停滞する際の制御順序について説明する。
Hereinafter, the control sequence performed by the main control CPU 40a when the progress of the game is accompanied in the present embodiment will be summarized together with the operation thereof.
First, based on Fig.14 (a), the control order at the time of progress of a game stagnating with execution of a stagnation effect is demonstrated.

主制御用CPU40aは、ARTモード中、開始操作が行われたことに伴って当選役を決定する。そして、このとき決定する当選役がチェリー役又はスイカ役である場合、主制御用CPU40aは、上乗せを行うか否か(上乗せの有無)とともに、上乗せを行う際の上乗せ回数を決定する。   The main control CPU 40a determines the winning combination when the start operation is performed during the ART mode. When the winning combination to be determined at this time is a cherry combination or a watermelon combination, the main control CPU 40a determines whether or not to add (whether or not to add) and the number of times to add.

また、上乗せの有無及び上乗せ回数を決定すると、主制御用CPU40aは、上乗せの有無及び上乗せ回数に基づき、停滞演出の演出内容を決定する。すなわち、停滞演出の演出内容は、ARTモード中であっても、現在の状況(前半G数や後半G数の設定有無)や、上乗せの有無、上乗せ回数に基づき決定されることになる。そして、決定された停滞演出が遊技の進行の停滞を伴う場合、主制御用CPU40aは、遊技の進行を停滞させる。   When the presence / absence of addition and the number of additions are determined, the main control CPU 40a determines the contents of the stagnant effect based on the presence / absence of addition and the number of additions. In other words, the staging effect content is determined based on the current situation (presence / absence of setting of first half G number and second half G number), presence / absence of addition, and number of additions even in the ART mode. When the determined stagnation effect is accompanied by a stagnation of the progress of the game, the main control CPU 40a stagnates the progress of the game.

次に、図14(b)に基づき、特殊リプレイ群の当選に伴い遊技の進行が停滞する際の制御順序について説明する。
主制御用CPU40aは、ARTモード中であって、前半G数と後半G数が設定されていないとき、開始操作が行われることに伴って当選役を決定する。そして、このとき特殊リプレイ群に当選する場合、主制御用CPU40aは、遊技の進行を停滞させるか否かを決定する。このとき主制御用CPU40aは、遊技の進行を停滞させることを決定する場合、同時に当該停滞の態様を決定する。
Next, based on FIG. 14B, the control sequence when the progress of the game is stagnant with the winning of the special replay group will be described.
The main control CPU 40a determines the winning combination when the start operation is performed when the first half G number and the second half G number are not set in the ART mode. At this time, when the special replay group is won, the main control CPU 40a determines whether or not to stop the progress of the game. At this time, when the main control CPU 40a determines to stagnate the progress of the game, it simultaneously determines the stagnation mode.

そして、遊技の進行を停滞させること(停滞パターンTP1又は停滞パターンTP2)を決定すると、主制御用CPU40aは、遊技の進行を停滞させる。このとき、停滞パターンTP1を決定する場合、主制御用CPU40aは、開始操作に伴って遊技の進行を停滞させる。一方、停滞パターンTP2を決定する場合、主制御用CPU40aは、最初のストップボタンの操作に伴って遊技の進行を停滞させる。   Then, when it is determined to stagnate the progress of the game (stagnation pattern TP1 or stagnation pattern TP2), the main control CPU 40a stagnates the progress of the game. At this time, when determining the stagnation pattern TP1, the main control CPU 40a stagnates the progress of the game in accordance with the start operation. On the other hand, when determining the stagnation pattern TP2, the main control CPU 40a stagnates the progress of the game as the first stop button is operated.

なお、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ群の当選に基づき主制御用CPU40aが決定する遊技の停滞有無及び停滞の態様に応じた演出内容で報知演出を実行させる。因みに、主制御用CPU40aによって停滞パターンTP1が決定される場合、サブ制御用CPU41aは、全ナビ報知演出を実行させる。また、主制御用CPU40aによって停滞パターンTP2が決定される場合、サブ制御用CPU41aは、3択報知演出を実行させる。また、主制御用CPU40aによって遊技の進行を停滞させないことが決定される場合、サブ制御用CPU41aは、6択報知演出を実行させる。   The sub-control CPU 41a causes the notification effect to be executed with the contents of the effect according to the presence / absence of the game and the state of the stagnation determined by the main control CPU 40a based on the winning of the special replay group. Incidentally, when the stagnation pattern TP1 is determined by the main control CPU 40a, the sub control CPU 41a causes all navigation notification effects to be executed. Further, when the stagnation pattern TP2 is determined by the main control CPU 40a, the sub control CPU 41a causes the three-option notification effect to be executed. Further, when it is determined by the main control CPU 40a that the progress of the game is not stagnated, the sub control CPU 41a causes the 6-option notification effect to be executed.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)遊技の進行を停滞させるための制御(停滞制御)を行うか否かは、演出状態や当選役の種類など(遊技情報)に基づき決定されることから、遊技の進行を停滞させたい演出状態を含む場面で適切に遊技の進行を停滞させる制御を行うことができる。このため、演出の流れに沿わせて、遊技の進行を停滞させる制御を行うことができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) Whether or not to perform control (stagnation control) to stagnate the progress of the game is determined based on the production state, the type of winning combination (game information), and so on. It is possible to appropriately control the progress of the game in a scene including the performance state. For this reason, it is possible to perform control to stagnate the progress of the game along the flow of the production.

(2)演出状態と、当選役の種類を含む遊技情報に基づき、遊技の進行の停滞有無(停止制御を行うか否か)が決定される。そして、遊技の進行の停滞有無に基づいた演出内容で報知演出が行われる。これにより、遊技の進行の停滞有無に合った演出内容で報知演出を適切に行うことができ、遊技の進行が停滞される場面で適切に報知演出を行うことができる。   (2) Based on the game information including the effect state and the type of winning combination, whether or not the progress of the game is stagnant (whether or not to perform stop control) is determined. Then, the notification effect is performed with the effect content based on whether or not the progress of the game is stagnant. Thereby, the notification effect can be appropriately performed with the effect content that matches the presence or absence of the progress of the game, and the notification effect can be appropriately performed in a scene where the progress of the game is stagnant.

(3)演出状態や各リールの動作制御や遊技の進行の停滞に関する制御に関しては主制御部としての主制御基板40が管理する。これにより、主制御基板40と、当該主制御基板40の指示に基づき演出表示装置14やスピーカSP、装飾ランプLaなどの演出手段を制御する副制御部としてのサブ制御基板41と、を備える仕様であっても、遊技の進行を停滞させる制御(停滞制御)を行いたい演出状態を含む場面で適切に遊技の進行を停滞させる制御を行うことができる。   (3) The main control board 40 as the main control unit manages the production state, the operation control of each reel, and the control related to the stagnation of the progress of the game. Thereby, the specification provided with the main control board 40 and the sub control board 41 as a sub control part which controls presentation means, such as the presentation display apparatus 14, speaker SP, and the decoration lamp La, based on the instruction | indication of the said main control board 40. Even so, it is possible to appropriately control the progress of the game in a scene including a production state where it is desired to control the progress of the game (stagnation control).

更に、主制御基板40とサブ制御基板41で制御を負担することで、主制御基板40にかかる処理負担の軽減にも寄与することができる。例えば、サブ制御基板41に演出表示装置14やスピーカSP、装飾ランプLaを制御させることで、主制御基板40が演出表示装置14やスピーカSP、装飾ランプLaを制御する必要がなくなる。また、演出表示装置14の表示内容を制御するための画像データや、スピーカSPの音声出力内容を制御するための音声データ、装飾ランプLaの発光内容を制御するための発光データは、主制御用ROM40bに記憶させる必要がなく、主制御用ROM40bに他の情報を記憶させるための記憶領域を大きくすることができる。   Furthermore, by burdening the control with the main control board 40 and the sub-control board 41, it is possible to contribute to the reduction of the processing burden on the main control board 40. For example, by causing the sub control board 41 to control the effect display device 14, the speaker SP, and the decoration lamp La, the main control board 40 does not need to control the effect display device 14, the speaker SP, and the decoration lamp La. The image data for controlling the display content of the effect display device 14, the sound data for controlling the sound output content of the speaker SP, and the light emission data for controlling the light emission content of the decoration lamp La are used for main control. There is no need to store it in the ROM 40b, and the storage area for storing other information in the main control ROM 40b can be enlarged.

(4)遊技の進行を停滞させるための制御(停滞制御)は、演出状態や当選役の種類を含む遊技情報に基づき決定されるため、ARTモード(有利遊技状態)中に遊技の進行を停滞させるための制御を行う場合であっても適切に遊技の進行を停滞させるための制御を行うことができる。   (4) Since the control for stopping the progress of the game (stagnation control) is determined based on the game information including the production state and the type of the winning combination, the progress of the game is stagnated during the ART mode (advantageous game state). Even in the case of performing control for making it possible to perform control, it is possible to appropriately perform control for stagnating the progress of the game.

(5)遊技の進行を停滞させるための制御(停滞制御)は、演出状態や当選役の種類を含む遊技情報に基づき決定されるため、特定の入賞役(チェリー役やスイカ役)に当選する場合に遊技の進行を停滞させるための制御を行う場合であっても適切に遊技の進行を停滞させるための制御を行うことができる。   (5) Since the control (stagnation control) for delaying the progress of the game is determined based on the game information including the production state and the type of the winning combination, the winning combination (cherry role or watermelon role) is won. Even if it is a case where the control for making progress of a game stagnate is performed, the control for making the progress of a game stagnate appropriately can be performed.

(6)演出状態が遊技状態に基づき管理されることから、役の当選状況に対しても適切に遊技の進行を停滞させるための制御(停滞制御)を行うことができる。また、主制御部としての主制御基板40が遊技状態や演出状態を管理することで、主制御基板40と、当該主制御基板40の指示に基づき演出表示装置14やスピーカSP、装飾ランプLaなどの演出手段を制御する副制御部としてのサブ制御基板41と、を備える仕様でも、適切に遊技の進行を停滞させるための制御を行うことができる。   (6) Since the effect state is managed based on the game state, control (stagnation control) can be performed to appropriately stagnate the progress of the game even with respect to the winning status of the combination. In addition, the main control board 40 as the main control unit manages the game state and the production state, so that the production display device 14, the speaker SP, the decoration lamp La, and the like based on the instructions of the main control board 40 and the main control board 40. Even with specifications including a sub-control board 41 as a sub-control unit that controls the effect means, it is possible to perform control for appropriately stopping the progress of the game.

なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・上記実施形態において、ARTモード中であって前半G数と後半G数が設定されていないときに特殊リプレイ群に当選する場合の遊技の進行の停滞有無や停滞態様に応じて実行可能な報知演出の種類(全ナビ報知演出、3択報知演出及び6択報知演出以外の種類)を増やしても良い。例えば、停滞パターンTP1で遊技の進行が停滞される際に実行可能な報知演出の演出内容を、複数種類としても良い。このように構成する場合、サブ制御用CPU41aが、複数種類の中から実行させる報知演出の演出内容を抽選で決定するように構成しても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In the above embodiment, notifications that can be executed according to whether or not the progress of the game is stagnant and the stagnation mode when winning the special replay group when the first half G number and the second half G number are not set in the ART mode The types of effects (all navigation notification effects, types other than the 3 option notification effects and the 6 option notification effects) may be increased. For example, the contents of the effect of the notification effect that can be executed when the progress of the game is stagnated by the stagnation pattern TP1 may be a plurality of types. When configured in this way, the sub-control CPU 41a may be configured to determine the content of the effect of the notification effect to be executed from among a plurality of types by lottery.

・上記実施形態において、遊技の進行の停滞有無や停滞態様に応じた確率で、全ナビ報知演出、3択報知演出及び6択報知演出の中から実行する報知演出の種類が選択されるように構成しても良い。例えば、遊技の進行の停滞を伴う場合には全ナビ報知演出が選択され易い一方で、遊技の進行の停滞を伴わない場合には全ナビ報知演出が選択され難いように構成しても良い。   In the above embodiment, the type of notification effect to be executed is selected from the all-navigation notification effect, the three-option notification effect, and the six-option notification effect with a probability according to the presence or absence of the progress of the game and the stagnation mode. It may be configured. For example, all navigation notification effects may be easily selected when there is a stagnation of the progress of the game, while all navigation notification effects may be difficult to select when there is no stagnation of the progress of the game.

・上記実施形態において、ARTモード中の特殊リプレイ群の当選に伴う遊技の進行の停滞を行わないで、停滞演出でのみ遊技の進行が停滞されうるように構成しても良い。
・上記実施形態において、停滞演出の実行による遊技の進行の停滞を行わないで、ARTモード中の特殊リプレイ群の当選でのみ遊技の進行が停滞されうるように構成しても良い。
In the above embodiment, it may be configured such that the progress of the game can be stagnated only by the stagnant effect without stagnation of the progress of the game due to the winning of the special replay group in the ART mode.
In the above embodiment, the progress of the game may be stagnated only by winning the special replay group in the ART mode without stagnation of the progress of the game by executing the stagnation effect.

・上記実施形態において、特殊リプレイ群に当選した際に、当該当選に基づき特殊停止目が停止表示されたことによって付与される遊技者への特典を変更しても良い。例えば、特殊停止目が停止表示されることによって上乗せが行われるように構成しても良い。その他にも、特殊停止目が停止表示されることによって上乗せ抽選の当選確率が高くするように構成したり、上乗せ回数として多い回数が決定される確率を高くするように構成したりしても良い。   -In the above embodiment, when a special replay group is won, the privilege to the player granted when the special stop eye is stopped and displayed based on the win may be changed. For example, a special stop eye may be configured to be added by being displayed in a stopped state. In addition, it may be configured to increase the winning probability of the extra lottery by displaying the special stop eye stopped, or may be configured to increase the probability that a large number of extra times is determined. .

・上記実施形態において、停滞演出や特殊リプレイ群の当選に伴う遊技の進行の停滞は、ARTモードでなくても(有利でない場面)、他の演出状態にて実行可能に構成しても良い。例えば、準備モードで実行可能に構成し、ARTモード移行後のART回数が上乗せされるような仕様であっても良い。   In the above-described embodiment, the stagnation effect and the stagnation of the progress of the game accompanying the special replay group winning may not be in the ART mode (unfavorable scene) but may be executed in another effect state. For example, the configuration may be such that it can be executed in the preparation mode, and the number of ARTs after shifting to the ART mode is added.

・上記実施形態において、報知演出の実行契機となる役(特定入賞役)を変更しても良い。例えば、特殊用通常リプレイ役(特殊リプレイ群)でなく、チェリー役やスイカ役としても良い。この場合、チェリー役の当選に伴い遊技の進行の停滞有無及び停滞態様が主制御用CPU40aによって決定され、当該決定された内容に応じた演出内容の報知演出が実行されることになる。   In the above embodiment, the combination (specific winning combination) that triggers the notification effect may be changed. For example, instead of a special normal replay role (special replay group), a cherry role or a watermelon role may be used. In this case, the main control CPU 40a determines whether or not the progress of the game is stagnant and the stagnation mode in accordance with the winning of the cherry role, and the notification effect of the effect content corresponding to the determined content is executed.

・上記実施形態において、停滞演出の実行契機となる役(特別入賞役)を変更しても良い。例えば、チェリー役やスイカ役でなく、特殊リプレイ群としても良い。
・上記実施形態において、停滞演出を実行する際の遊技の進行の停滞中に、各リールを動作させなくても良い。また、各リールを動作させる際の当該リールの動作態様を変更しても良い。例えば、変動ゲームの開始が行われていないことを遊技者に認識させ易くするように、通常とは逆の方向に各リールを回転動作させるようにしても良い。
-In the said embodiment, you may change the combination (special winning combination) used as the execution opportunity of stagnation production. For example, a special replay group may be used instead of a cherry or watermelon role.
-In the above-mentioned embodiment, it is not necessary to operate each reel during the stagnation of the progress of the game when executing the stagnation effect. Further, the operation mode of each reel when operating each reel may be changed. For example, each reel may be rotated in the direction opposite to the normal direction so that the player can easily recognize that the start of the variable game is not performed.

・上記実施形態において、特殊リプレイ群の当選に伴う遊技の進行の停滞中に、各リールを所定の動作態様で動作させても良い。例えば、停滞パターンTP1で遊技の進行が停滞される際、特殊停止用の押し順に応じた動作態様で各リールを動作させても良い。例えば、特殊リプレイ群1の当選時に、左リール13Lを回転動作させ、その3秒後に中リール13Cを回転動作させた後、更に3秒後に右リール13Rを回転動作させても良い。   In the above embodiment, each reel may be operated in a predetermined operation mode while the progress of the game accompanying the winning of the special replay group is stagnant. For example, when the progress of the game is stagnated by the stagnation pattern TP1, each reel may be operated in an operation mode corresponding to the pressing order for special stop. For example, when the special replay group 1 is selected, the left reel 13L may be rotated, the middle reel 13C may be rotated three seconds later, and then the right reel 13R may be rotated three seconds later.

・上記実施形態において、各種リプレイ役の種類の数を変更してもよい。例えば、転落リプレイ役として転落リプレイ役1を設定しない4種類とすることもできる。なお、転落リプレイ役1を設定しない場合には、ストップボタン23Lから停止操作されれば転落リプレイ役の当選時に必ず転落入賞させることができるようになる。   In the above embodiment, the number of types of various replay combinations may be changed. For example, the fall replay combination 1 may not be set as four types as the fall replay combination. When the fall replay combination 1 is not set, if a stop operation is performed from the stop button 23L, the fall replay combination can be surely made to fall.

・上記実施形態において、ARTモードの突入までの演出状態の移行の仕様を変更してもよい。例えば、通常モードにおける規定回数の変動ゲームの経過を条件に、準備モードに移行させてARTモードへの移行を許容する状態を生起し、その後の突入入賞を契機に、ARTモードに移行させてもよい。   -In the said embodiment, you may change the specification of the transition of the production state until the rush of ART mode. For example, on the condition that a predetermined number of fluctuating games in the normal mode have passed, a state in which the transition to the preparation mode is allowed and the transition to the ART mode is allowed occurs, and the transition to the ART mode is triggered by the subsequent entry prize. Good.

・上記実施形態において、有利遊技状態は、遊技者にとって有利であればよく、例えば、リプレイ役の合算の当選確率を他の遊技状態とほとんど変わりなく設定することもできる。この場合、有利遊技状態では、ベルナビ演出が行われる仕様であれば遊技者にとって有利となりうる。また、高確RT1遊技と高確RT2遊技とでは、リプレイ役の合算の当選確率をほとんど変わりなく(同一)にすることもできる。   In the above embodiment, the advantageous gaming state may be advantageous for the player. For example, the winning probability of the combined replay role can be set almost the same as other gaming states. In this case, in the advantageous gaming state, it is possible for the player to be advantageous if the specification allows the bell navigation effect to be performed. In addition, in the high probability RT1 game and the high probability RT2 game, the winning probability of the combined replay role can be made almost unchanged (same).

・上記実施形態において、遊技状態の構成を任意に変更してもよく、RT性能の異なる一般遊技の種類を増やすこともできる。
・上記実施形態において、装飾ランプLaの発光演出により演出状態を遊技者に報知したり、各演出状態用の専用ランプを設けてこれらを点灯させて演出状態を遊技者に報知したり、スピーカSPの音声演出により演出状態を遊技者に報知したりしてもよい。また、この場合には、装飾ランプLaやスピーカSPなどによりナビ等の各種演出を行わせてもよい。
In the above embodiment, the configuration of the game state may be arbitrarily changed, and the types of general games having different RT performances can be increased.
In the above embodiment, the effect state is notified to the player by the lighting effect of the decoration lamp La, a dedicated lamp for each effect state is provided, and these are turned on to notify the player of the effect state, or the speaker SP The player may be notified of the effect state by the sound effect. In this case, various effects such as navigation may be performed by the decorative lamp La or the speaker SP.

・上記実施形態において、リプレイ役やベル役における停止目が変化しうる要素として、ストップボタンを操作するタイミングにしてもよい。この場合には、各リール(一つ又は全て)における特定の部分(図柄)を狙うような仕様が考えられる。そして、各種ナビ演出では、ストップボタンを操作するタイミング(特定の部分(図柄))を報知したりする。   -In the said embodiment, you may make it the timing which operates a stop button as an element which can change the stop eyes in a replay role or a bell role. In this case, the specification which aims at the specific part (design) in each reel (one or all) can be considered. And in various navigation effects, the timing (a specific part (symbol)) which operates a stop button is notified.

・上記実施形態において、ビッグボーナスやレギュラーボーナスといったボーナス遊技を備えるようにしてもよい。
・上記実施形態において、主制御用CPU40aが各種ナビ演出の決定や各種ナビ演出の実行指示を行うように構成しても良い。
In the above embodiment, a bonus game such as a big bonus or a regular bonus may be provided.
In the above embodiment, the main control CPU 40a may be configured to determine various navigation effects and give instructions to execute various navigation effects.

・上記実施形態において、サブ制御基板41を備えなくても良い。この場合、主制御基板40が、演出表示装置14やスピーカSP、装飾ランプLaなどの演出手段を制御することになる。また、このように構成する場合、主制御用CPU40aが、報知制御手段として機能することになる。   In the above embodiment, the sub control board 41 may not be provided. In this case, the main control board 40 controls effect means such as the effect display device 14, the speaker SP, and the decoration lamp La. Moreover, when comprised in this way, CPU40a for main control functions as a notification control means.

・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
The above embodiment may be embodied in a pachinko slot machine (pachislot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)前記停滞制御は、遊技者にとって有利な演出状態での遊技となる有利演出状態中に行われるように構成された請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(ロ)前記停滞制御は、前記特定入賞役とは異なる特別入賞役が決定される場合にも行われるように構成された請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
(A) The stagnation control is configured to be performed during an advantageous performance state that is a game in a performance state advantageous to a player. .
(B) The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the stagnation control is performed even when a special winning combination different from the specific winning combination is determined.

(ハ)前記主制御部は、前記当選役の当選確率を規定する遊技状態を制御する遊技状態制御手段をさらに備え、前記主制御部の前記演出状態管理手段は、前記遊技状態制御手段が制御する前記遊技状態に基づき前記演出状態を管理する請求項3に記載の遊技機。   (C) The main control unit further includes a gaming state control unit that controls a gaming state that defines a winning probability of the winning combination, and the presentation state management unit of the main control unit is controlled by the gaming state control unit. The gaming machine according to claim 3, wherein the presentation state is managed based on the gaming state.

L1〜L5…図柄停止ライン、10…パチスロ、13…リールユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、22…スタートレバー、23L、23C、23R…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   L1 to L5 ... Symbol stop line, 10 ... Pachi-slot, 13 ... Reel unit, 13L ... Left reel, 13C ... Middle reel, 13R ... Right reel, 14 ... Production display device, 22 ... Start lever, 23L, 23C, 23R ... Stop Button, 40 ... main control board, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... Sub control RAM.

Claims (3)

遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段を備え、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記当選役抽選手段の抽選結果に応じて遊技者による停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、
遊技の進行に係る演出状態を管理する演出状態管理手段と、
前記演出状態と前記当選役抽選手段の抽選結果を含む遊技情報に基づき遊技の進行を停滞させるための停滞制御を行うか否かを抽選する実行抽選手段と、
前記図柄表示手段での前記複数列の図柄の変動を制御する変動制御手段と、を備え、
前記変動制御手段は、前記実行抽選手段が前記停滞制御を実行する結果を導出する場合、前記停滞制御を行うことを特徴とする遊技機。
Based on the start operation performed by the player, one game performed by changing the symbols in a plurality of rows is started by the symbol display means, and the winning combination is selected from the plurality of winning combinations based on the start operation. The symbol display means based on a stop operation by the player in accordance with the lottery result of the winning combination lottery means after the change of the symbols of each row is started based on the start of one game. In the gaming machine from which the display result is derived,
Production state management means for managing the production state relating to the progress of the game,
An execution lottery means for lottering whether to perform stagnation control for stagnation of the progress of the game based on the game information including the rendering state and the lottery result of the winning combination lottery means;
Fluctuation control means for controlling fluctuations of the symbols in the plurality of columns in the symbol display means,
The game machine characterized in that the variation control means performs the stagnation control when the execution lottery means derives a result of executing the stagnation control.
前記図柄表示手段に表示結果を導出させるための前記停止操作を受付ける導出操作受付手段と、
前記当選役抽選手段の抽選結果及び前記導出操作受付手段が受付けた前記停止操作に応じて前記図柄表示手段に表示結果を導出させる制御を行う手段であって、前記当選役の中でも特定入賞役の決定がなされる場合、前記停止操作の特定の停止操作との一致を条件に特定停止態様による表示結果を導出させる一方、前記停止操作の特定の停止操作との不一致を条件に通常停止態様による表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記特定入賞役の決定がなされる場合に停止操作を報知する報知演出を行わせるための制御を行う報知制御手段と、を備え、
前記実行抽選手段は、前記当選役抽選手段が前記特定入賞役を決定する場合、前記停滞制御を行うか否かを抽選し、
前記報知制御手段は、前記実行抽選手段の抽選結果に基づく前記報知演出の報知内容で前記停止操作を報知するための制御を行う請求項1に記載の遊技機。
Derivation operation accepting means for accepting the stop operation for causing the symbol display means to derive a display result;
A means for controlling the symbol display means to derive a display result in accordance with the lottery result of the winning combination lottery means and the stop operation received by the derivation operation accepting means, When the determination is made, the display result in the specific stop mode is derived on the condition that the stop operation matches the specific stop operation, while the display in the normal stop mode is performed on the condition that the stop operation does not match the specific stop operation. Derivation control means for deriving results;
Notification control means for performing control for performing a notification effect to notify the stop operation when the specific winning combination is determined,
The execution lottery means, when the winning combination lottery means determines the specific winning combination, to determine whether to perform the stagnation control,
The gaming machine according to claim 1, wherein the notification control unit performs control for notifying the stop operation with a notification content of the notification effect based on a lottery result of the execution lottery unit.
遊技の進行を制御する主制御部と、
前記主制御部の指示に基づき前記演出状態に応じた演出を行う演出手段の動作を制御する副制御部と、を備え、
前記主制御部は、前記当選役抽選手段と、前記演出状態管理手段と、前記実行抽選手段と、前記変動制御手段と、前記導出操作受付手段と、前記導出制御手段と、を含んで構成され、
前記副制御部は、報知制御手段を含んで構成された請求項2に記載の遊技機。
A main control unit for controlling the progress of the game;
A sub-control unit that controls the operation of the rendering means that performs the rendering according to the rendering state based on the instruction of the main control unit,
The main control unit includes the winning combination lottery means, the effect state management means, the execution lottery means, the variation control means, the derivation operation acceptance means, and the derivation control means. ,
The gaming machine according to claim 2, wherein the sub-control unit includes a notification control unit.
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