JP2012040043A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2012040043A
JP2012040043A JP2010181048A JP2010181048A JP2012040043A JP 2012040043 A JP2012040043 A JP 2012040043A JP 2010181048 A JP2010181048 A JP 2010181048A JP 2010181048 A JP2010181048 A JP 2010181048A JP 2012040043 A JP2012040043 A JP 2012040043A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
game
reel
lottery
melon
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2010181048A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6025298B2 (en
Inventor
Toshio Ogura
敏男 小倉
Masayuki Nakanishi
正幸 中西
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2010181048A priority Critical patent/JP6025298B2/en
Publication of JP2012040043A publication Critical patent/JP2012040043A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6025298B2 publication Critical patent/JP6025298B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which can visually increase excitement and enjoyment of a game by changing the visibility of a region to which a game player pays attention while not affecting the occurrence of winning even if changing the visibility, and according to whether or not it is suitable timing to make the game player pay attention to the game.SOLUTION: When an influence is not exerted upon an advantage which the game player acquires in the game for winning any replay irrespective of an operation procedure, and when a specific condition is satisfied by winning one of push-order maintenance replays 1 to 5 and push-forward rush-in replays 1 to 4 which cause the succeeding differentiation of a game state according to the operate procedure, a visibility changing performance for changing the visibility of a see-through window to which the game player pays attention is executed by irradiating a reel LED in a specific irradiation form which is not executed when the specific condition is not satisfied.

Description

本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、遊技用価値を用いて1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、所定の表示領域のうち第1の可変表示領域および第2の可変表示領域を含む複数の可変表示領域各々において複数種類の図柄を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。   The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, the game can be started by setting the number of bets for one game using the gaming value, and includes a first variable display area and a second variable display area among predetermined display areas. One game is completed by deriving the display result to a variable display device that displays various types of symbols in a variable display area, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device. Related to slot machines.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備え、所定の表示窓からリールを視認可能となっており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on an outer peripheral portion, and the reels can be visually recognized from a predetermined display window. Each reel starts rotating when the player operates the start lever, and when the player operates a stop button provided for each reel, the reel is predetermined from the operation timing. The rotation is stopped within the range of the maximum delay time. A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。もっとも、複数のリールは、各々に対して設けられた停止ボタンが操作されてから所定の時間の範囲内で停止するものとなっており、各リールを停止させるための停止ボタンの操作タイミングも問題になる。つまり、変動表示されている図柄に対して停止ボタンの操作のタイミング合わせが必要となる。そこで、各リールに描かれた図柄の視認性を確保するため、各リールの背面側であって図柄が停止する位置に対して複数のリールランプが設けられている。   In order for winning of each combination to occur, generally, a winning flag must be set by winning an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). However, a plurality of reels are stopped within a predetermined time range after the stop button provided for each reel is operated, and the operation timing of the stop button for stopping each reel is also a problem. become. In other words, it is necessary to match the timing of the operation of the stop button with respect to the symbols that are variably displayed. Therefore, in order to ensure the visibility of the symbol drawn on each reel, a plurality of reel lamps are provided on the rear side of each reel at a position where the symbol stops.

このようなスロットマシンにおいて、全てのリールの回転が停止した後に、リールランプの点灯状態を変化させることによって、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選を報知するなど、遊技の進行状況に応じた演出を行なうものがあった(例えば、特許文献1参照)。   In such a slot machine, after all reels have stopped rotating, the reel lamps are turned on to change the state of the reel lamps, thereby giving an effect according to the progress of the game, such as notifying of the winning of a big bonus or a regular bonus. There was a thing (for example, refer to patent documents 1).

特開2001−187182号公報JP 2001-187182 A

スロットマシンは、前述したように、各リールを停止させるための停止ボタンの操作タイミングによって停止可能となる図柄が異なるため、遊技者の最大の関心事である入賞が発生するか否かに影響が及ぶ。このため、遊技者は、リール回転中、最もリールに注目している。しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンでは、リールや図柄の視認性を確保するために、リール回転中は一律にリールランプの点灯状態を所定状態に維持していた。このため、遊技者が最も注目しているリールや図柄の視認性を変化させることにより演出を実行することができなかった。その結果、リール回転中において、視覚的に遊技の興趣を盛り上げることができず、面白みに欠けるものであった。   As described above, since the symbols that can be stopped differ depending on the operation timing of the stop button for stopping each reel, the slot machine has an influence on whether or not a winning that is the greatest concern of the player occurs. It reaches. For this reason, the player pays the most attention to the reel during the reel rotation. However, in the slot machine described in Patent Document 1, in order to ensure the visibility of the reels and symbols, the lighting state of the reel lamps is uniformly maintained in a predetermined state during the reel rotation. For this reason, it was not possible to execute the effect by changing the visibility of the reels and symbols that the player is most interested in. As a result, during the reel rotation, the entertainment of the game could not be visually enhanced, and it was not interesting.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、視認性を変化させても入賞発生に影響を及ぼさずかつ遊技者を遊技に注目させるべきタイミングであるか否かに応じて、遊技者が注目する部位の視認性を変化させることにより、視覚的に遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to determine whether or not it is the timing at which the player should pay attention to the game without affecting the occurrence of winning even if the visibility is changed. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a slot machine that can visually enhance the interest of the game by changing the visibility of the part that the player pays attention to.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 遊技用価値(メダル、クレジットなど)を用いて1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、所定の表示領域(たとえば、透視窓3)のうち第1の可変表示領域(透視窓3から視認可能となるリール2Lなど)および第2の可変表示領域(透視窓3から視認可能となるリール2Rなど)を含む複数の可変表示領域(透視窓3から視認可能となるリール2L〜2Cなど)各々において複数種類の図柄を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出されるより前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理、図17参照)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための操作を受付ける導出操作受付手段(ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段が受付けた操作に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させるための制御を行なう手段であって、前記第1の可変表示領域に対応する第1の操作(ストップスイッチ8Lへの操作)を受付けた場合に該第1の可変表示領域における変動表示を終了させ、前記第2の可変表示領域に対応する第2の操作(ストップスイッチ8Rへの操作)を受付けた場合に該第2の可変表示領域における変動表示を終了させる導出制御手段(リール回転処理、図19参照)と、
前記可変表示装置に表示結果が導出されたときに、当該表示結果に応じて前記遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段(払出処理)と、
前記可変表示装置の表示結果に応じて、当該表示結果が導出された後の遊技状態を、遊技者にとって有利度合いが異なる複数種類の遊技状態(RT1〜RT4、内部中RT、通常遊技状態、ボーナス)のうちのいずれかに制御する遊技状態制御手段(入賞判定処理、払出処理、内部抽選処理)と、
前記表示領域の視認性を変化させる視認性変化手段(リールLED55、変形例における液晶パネル、発光手段、バックライト)を、特定条件が成立しているとき(たとえば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作手順に関わらず、入賞発生の有無に影響を及ぼさない当選状況となりかつ遊技者にとって有利な状態となったときあるいは遊技者を遊技に注目させるべき当選状況となったとき)には成立していないときと異なる特定態様(第1〜第6の照射態様)で制御する視認性制御手段(視認性変化演出関連処理、図25参照)とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定結果となった特定ゲーム(押し順維持リプレイ1〜5および押し順突入リプレイ1〜4のうちいずれかに当選したゲーム)において、前記第1の操作および前記第2の操作が、特定順序(たとえば、押し順突入リプレイ1当選時においては順押し)で前記導出操作受付手段により受付けられたときには特定時表示結果(突入リプ)を導出させ、当該特定順序と異なる順序(順押し以外)で前記導出操作受付手段により受付けられたときには前記特定時表示結果と異なる非特定時表示結果(転落リプ)を導出させる制御を行ない(図12、図13参照)、
前記特定ゲームの表示結果に応じて前記遊技用価値付与手段により付与される遊技用価値は、前記特定時表示結果となったか前記非特定時表示結果となったかに関わらず同じであり(リプレイ入賞)、
前記特定ゲーム終了後の前記遊技状態制御手段により制御される遊技状態は、前記可変表示装置の表示結果が前記特定時表示結果となったときと前記非特定時表示結果となったときとで異なり(押し順維持リプレイ1〜5当選時において昇格リプ入賞時にはRT3が維持、転落リプ入賞時には通常遊技状態に転落、押し順突入リプレイ1〜4当選時において突入リプ入賞時にはRT4に制御、転落リプ入賞時には通常遊技状態に転落)、
前記特定条件は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果であることにより成立する(図25のSB16参照)。
(1) A game can be started by setting the number of bets for one game using game values (medals, credits, etc.), and the first of predetermined display areas (for example, the perspective window 3). A plurality of variable display areas (viewed from the perspective window 3) including a second variable display area (such as a reel 2R visible from the perspective window 3). (Each reel 2L-2C, etc. that can be used) Each game ends when a display result is derived to a variable display device that displays various types of symbols in a variable manner, and a prize is generated according to the display result of the variable display device A slot machine enabled (slot machine 1),
Prior determination means (internal lottery processing, see FIG. 17) for determining whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings before the display result is derived to the variable display device;
Derivation operation accepting means (stop switches 8L to 8R) for accepting an operation for deriving a display result from the variable display device;
Means for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the pre-decision means and an operation received by the derivation operation reception means; When the corresponding first operation (operation to the stop switch 8L) is received, the variable display in the first variable display area is terminated, and the second operation (stop switch) corresponding to the second variable display area is finished. Derivation control means (reel rotation processing, see FIG. 19) for ending the variable display in the second variable display area when receiving the operation to 8R),
When a display result is derived to the variable display device, game value giving means (payout process) for giving the game value according to the display result;
In accordance with the display result of the variable display device, the gaming state after the display result is derived is changed into a plurality of types of gaming states (RT1 to RT4, internal medium RT, normal gaming state, bonus, which have different degrees of advantage for the player. ) Gaming state control means (a winning determination process, a payout process, an internal lottery process),
The visibility changing means (reel LED 55, liquid crystal panel, light emitting means, backlight in the modification) for changing the visibility of the display area is determined when a specific condition is satisfied (for example, operating procedures of stop switches 8L to 8R) Regardless of whether or not the winning situation does not affect the occurrence of winnings and the player is in an advantageous state, or the winning situation is to make the player pay attention to the game) And a visibility control means (visibility change effect related processing, see FIG. 25) for controlling in different specific modes (first to sixth irradiation modes),
In the specific game (game in which one of the push order maintenance replays 1 to 5 and the push order entry replays 1 to 4 is won) in which the determination result of the prior determination unit is a specific result, When the first operation and the second operation are accepted by the derivation operation accepting means in a specific order (for example, forward push in the push order rush replay 1 win), a specific time display result (rush lip) is derived. When the derivation operation accepting unit accepts the derivation operation receiving means in an order different from the specific order (other than forward pressing), control is performed to derive a non-specific time display result (falling lip) different from the specific time display result (FIG. 12, FIG. 13),
The game value assigned by the game value assigning means according to the display result of the specific game is the same regardless of whether the display result at the specific time or the display result at the non-specific time (replay prize) ),
The gaming state controlled by the gaming state control means after the end of the specific game differs depending on whether the display result of the variable display device is the specific time display result or the non-specific time display result. (RT3 is maintained when a promotion lip is won in push order maintenance replay 1-5, and falls to the normal game state when a lip fall is awarded, and RT4 is controlled when rush lip is awarded in push order rush replay 1-4 wins, a fall lip prize Sometimes falls into the normal gaming state)
The specific condition is satisfied when the determination result of the prior determination means is the specific result (see SB16 in FIG. 25).

このような構成によれば、特定条件は、事前決定手段の決定結果が、第1の操作および第2の操作各々が受付けられた順序に関わらず付与される遊技用価値が同じであるが、第1の操作および第2の操作各々が受付けられた順序に応じてその後の遊技状態を異ならせることとなる特定結果となったときに成立する。また、当該特定条件が成立しているときには、成立していないときと異なる特定態様で視認性変化手段が制御される。このため、特定条件が成立しているときには、表示領域の視認性に特有の変化を生じさせることができる。その結果、遊技者が注目する表示領域の視認性に特有の変化を生じさせることにより、特定ゲームにおいて遊技者が獲得する利益に影響を及ぼすことなくかつ操作の順序に応じてその後の遊技状態を異ならせることとなるタイミングで遊技者を遊技に注目させることができ、視覚的に遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the specific condition is that the determination result of the prior determination means has the same gaming value that is given regardless of the order in which the first operation and the second operation are received. It is established when the first operation and the second operation each result in a specific result that will change the subsequent gaming state according to the order of acceptance. When the specific condition is satisfied, the visibility changing unit is controlled in a specific manner different from that when the specific condition is not satisfied. For this reason, when the specific condition is satisfied, a change peculiar to the visibility of the display area can be caused. As a result, by causing a change that is specific to the visibility of the display area that the player pays attention to, the subsequent gaming state can be changed according to the order of operations without affecting the profit that the player acquires in the specific game. It is possible to make the player pay attention to the game at the timing of making it different, and to improve the entertainment of the game visually.

特定時表示結果および非特定時表示結果は、導出されることによって付与される遊技用価値の大きさが同じとなる表示結果であり、かつ導出された後の遊技状態を特定時表示結果となったときと非特定時表示結果となったときとで異ならせる表示結果であればよく、たとえば、双方が、再ゲームの付与を伴う再ゲーム付与入賞表示結果であってもよく、同じ遊技用価値の付与を伴う価値付与入賞表示結果であってもよく、いずれの入賞をも発生させないはずれ表示結果であってもよく、一方が再ゲーム付与入賞表示結果であって他方が価値付与入賞表示結果であってもよい(変形例の[特定時表示結果および非特定時表示結果について]の欄参照)。よって、特定結果は、複数種類の再ゲーム付与入賞表示結果各々の導出を許容する旨の決定結果であってもよく、複数種類の価値付与入賞表示結果各々の導出を許容する旨の決定結果であってもよく、いずれの入賞表示結果の導出も許容されていない決定結果であってもよく、再ゲーム付与入賞表示結果および価値付与入賞表示結果各々の導出を許容する旨の決定結果であってもよい(変形例の[特定時表示結果あるいは非特定時表示結果を導出させる特定結果について]の欄参照)。   The specific-time display result and the non-specific-time display result are display results that have the same gaming value given by being derived, and the derived gaming state becomes the specific-time display result. Display results that differ depending on whether they are displayed at the time of non-specification display, for example, both may be re-game grant award display results with re-game grants, and the same game value It may be a value-added prize display result with a bonus, or a display result that does not generate any prize, one of which is a re-game prize display result and the other is a value-added prize display result. (Refer to the column of “Display result at specific time and display result at non-specific time” in the modification). Therefore, the specific result may be a determination result indicating that the derivation of each of a plurality of types of re-game award winning display results is allowed, or a determination result of permitting the derivation of each of a plurality of types of value-added winning display results. It may be a determination result that is not allowed to derive any winning display result, and is a determination result that permits the derivation of each of the re-game giving winning display result and the value giving winning display result. (Refer to the column of “specific result for deriving display result at specific time or non-specific display result” in the modified example).

また、特定時表示結果および非特定時表示結果の組合せは、所定遊技状態(RT3)において導出されたときに、双方が、当該所定遊技状態と異なる遊技状態への移行を伴う表示結果であってもよく、一方が当該所定遊技状態と異なる遊技状態への移行を伴う表示結果であって他方が当該所定遊技状態への制御を維持させる表示結果であってもよい(変形例の[特定時表示結果および非特定時表示結果について]の欄参照)。   Further, the combination of the display result at the specific time and the display result at the non-specific time is a display result accompanied by a transition to a game state different from the predetermined game state when both are derived in the predetermined game state (RT3). Alternatively, one may be a display result with a transition to a gaming state different from the predetermined gaming state, and the other may be a display result for maintaining control to the predetermined gaming state (in the [specific time display Results and non-specific display results]).

特定結果は、予め定められた入賞の発生を許容する旨の決定結果であればよく、当該予め定められた入賞が、複数の入賞により構成されるものであっても、一の特定の入賞により構成されるものであってもよい。また、特定結果は、許容されている入賞が異なる複数種類の決定結果を含むものであってもよく、また、一の決定結果であってもよい。   The specific result may be a determination result indicating that the occurrence of a predetermined winning is permitted, and even if the predetermined winning is constituted by a plurality of winnings, It may be configured. Further, the specific result may include a plurality of types of determination results with different permitted winnings, or may be a single determination result.

また、特定順序は、予め定められた順序であればよく、たとえば、特定結果に対応して予め定められている一の順序であってもよく(図12、図13)、また、特定結果となるときに複数種類の順序から抽選(たとえば内部抽選)によって決定される順序などであってもよい(変形例の[特定時表示結果あるいは非特定時表示結果を導出させる特定結果について]の欄参照)。   Further, the specific order may be a predetermined order, and may be, for example, a predetermined order corresponding to the specific result (FIGS. 12 and 13). May be an order determined by lottery (for example, internal lottery) from a plurality of types of orders (refer to the column of [Specific result for deriving display result at specific time or non-specific display result] in the modification) ).

前記視認性制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときには、当該特定結果に決定されてから表示結果が導出されるまでの所定期間内において、前記視認性変化手段を特定態様で制御するものであればよい。   When the determination result of the prior determination unit becomes the specific result, the visibility control unit includes the visibility changing unit within a predetermined period from the determination to the specific result until the display result is derived. As long as it is controlled in a specific manner.

表示領域の視認性を変化させるとは、表示領域の見え方が変化前と異なるものであればよく、たとえば、表示領域の明度を変化させること、表示領域の彩度を変化させること、表示領域の色相を変化させること、表示領域の見える領域の広さを変化させることなど、どのようなものであってよい。より具体的には、明度を変化させる場合として、明るい状態から暗い状態に変化、あるいは暗い状態から明るい状態に変化するものであってもよい。また、表示領域の彩度を変化させる場合として、鮮明な状態から不鮮明な状態に変化、あるいは不鮮明な状態から鮮明な状態に変化するものであってもよい。また、表示領域の色相を変化させる場合として、基調色が赤色であったのを青色に変化するものであってもよい。また、表示領域の見える領域の広さを変化させる場合として、表示領域の一部あるいはすべてを物理的に遮ることにより狭めるものなどであってもよい。   The visibility of the display area may be changed as long as the appearance of the display area is different from that before the change. For example, changing the brightness of the display area, changing the saturation of the display area, It may be anything such as changing the hue of the display area or changing the size of the display area. More specifically, the brightness may be changed from a bright state to a dark state, or from a dark state to a bright state. Moreover, as a case where the saturation of the display area is changed, the display area may be changed from a clear state to an unclear state, or may be changed from an unclear state to a clear state. Moreover, as a case where the hue of the display area is changed, the base color may be changed from blue to blue. Further, as a case where the area of the display area that can be seen is changed, the display area may be narrowed by physically blocking part or all of the display area.

また、視認性変化手段は、たとえば上記の例のように、表示領域の視認性を変化させるものであればよく、視認性変化手段そのものが有する直接的な作用として表示領域の視認性を変化させるものであっても、視認性変化手段そのものが有する作用により間接的に表示領域の視認性を変化させるものであってもよい。   Further, the visibility changing means may be anything that changes the visibility of the display area as in the above example, for example, and changes the visibility of the display area as a direct action of the visibility changing means itself. Even if it is a thing, the visibility of a display area may be changed indirectly by the effect | action which the visibility change means itself has.

表示領域の視認性を間接的に変化させる視認性変化手段としては、たとえば、可変表示装置がリールで構成される場合に、当該リールに対して背面側あるいは前面側から光を照射するリールLED・ランプなどの発光手段であってもよく、また可変表示装置が液晶表示器で構成される場合には当該液晶表示器の表示画面に光を照射するバックライトであってもよい。たとえば、リールLEDの場合、リールに対する光の照射態様を変化させることにより、間接的に表示領域の視認性を変化させるものであるといえる。   As the visibility changing means for indirectly changing the visibility of the display area, for example, when the variable display device is constituted by a reel, a reel LED that irradiates light from the rear side or the front side to the reel. It may be a light emitting means such as a lamp, or may be a backlight that irradiates light onto the display screen of the liquid crystal display when the variable display device is configured with a liquid crystal display. For example, in the case of a reel LED, it can be said that the visibility of the display area is indirectly changed by changing the light irradiation mode on the reel.

また、表示領域の視認性を直接的に変化させる視認性変化手段としては、たとえば、可変表示可変表示装置の前面側に配置された液晶パネルであってもよい。この場合、液晶パネルで所定の演出(黒画面表示など)を実行することにより、直接的に表示領域の視認性を変化させるものであるといえる。   Further, the visibility changing means for directly changing the visibility of the display area may be, for example, a liquid crystal panel arranged on the front side of the variable display variable display device. In this case, it can be said that the visibility of the display area is directly changed by executing a predetermined effect (black screen display or the like) on the liquid crystal panel.

(2) 前記表示領域において変動表示を開始させるための操作を受付ける開始操作受付手段(スタートスイッチ7)と、
前記導出操作受付手段は、前記複数の可変表示領域各々において変動表示が開始された後であって、所定の有効化条件が成立しているとき(図19のS38でYES)に、前記可変表示装置に表示結果を導出させるための操作を受付け(図19のS41)、
スロットマシンは、さらに、前記開始操作受付手段により操作が受付けられてから前記有効化条件を成立させるまでの期間が、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果であることにより遅延条件が成立しているときには当該遅延条件が成立していないときよりも長くなるように、前記有効化条件を成立させるタイミングを遅延させる遅延制御手段(図19のS31〜S33、S38〜S40)を備え、
前記視認性制御手段は、前記遅延制御手段により前記有効化条件を成立させるタイミングが遅延されているときに、前記特定態様で前記視認性変化手段を制御する(図27、図28参照)。
(2) start operation receiving means (start switch 7) for receiving an operation for starting variable display in the display area;
The derivation operation accepting unit is configured to display the variable display after a variable display is started in each of the plurality of variable display areas and when a predetermined validation condition is satisfied (YES in S38 of FIG. 19). Accepting an operation for deriving a display result from the apparatus (S41 in FIG. 19),
In the slot machine, a delay condition is satisfied when a period from when the operation is accepted by the start operation accepting unit until the validation condition is established, because the determination result of the predetermining unit is the specific result. Delay control means (S31 to S33, S38 to S40 in FIG. 19) for delaying the timing to establish the validation condition so that the delay condition is longer than when the delay condition is not established,
The visibility control means controls the visibility changing means in the specific manner when the timing for establishing the validation condition is delayed by the delay control means (see FIGS. 27 and 28).

このような構成によれば、有効化条件を成立させるタイミングの遅延に合わせて、表示領域の視認性に特有の変化を生じさせることができるため、遊技者によりインパクトを与えることができる。   According to such a configuration, it is possible to cause a change specific to the visibility of the display area in accordance with the delay of the timing at which the validation condition is satisfied, so that it is possible to give an impact to the player.

(2a) 前記複数の可変表示領域は、各々、前記複数種類の図柄を所定の表示順序に従って変動表示させ、
前記導出制御手段は、前記可変表示装置に表示結果が導出されているときに前記開始操作受付手段により操作が受付けられた場合において、
前記遅延条件が成立していないときには、前記複数の可変表示領域のうち少なくとも一の可変表示領域において変動表示が開始されてから前記有効化条件が成立する以前に到達する所定の初期期間が経過したときに、前記操作が受付けられたときの表示結果として導出されていた前記複数の可変表示領域各々の図柄と前記表示順序において所定の順序関係となる所定関係図柄組合せが前記表示領域を通過表示するように、前記複数の可変表示領域各々において図柄を変動表示させる通常変動表示制御を行ない(変形例の[フリーズについて]欄の第2の例における通常のリール回転制御)、
前記遅延条件が成立しているときには、前記有効化条件が成立するまでに、特定の図柄組合せが前記表示領域を通過表示するように前記複数の可変表示領域各々において図柄を変動表示させる特定変動表示制御を行なった後(変形例の[フリーズについて]欄の第2の例における特定のリール回転制御)、前記有効化条件が成立する以前のタイミングで、前記所定関係図柄組合せと同じ図柄組合せが前記表示領域を通過表示するように、前記複数の可変表示領域各々において図柄を変動表示させる特別変動表示制御を行なう(変形例の[フリーズについて]欄の第2の例における一旦停止制御、あるいは特別のリール回転制御)。
(2a) Each of the plurality of variable display areas displays the plurality of types of symbols in a variable manner according to a predetermined display order,
In the case where the operation is accepted by the start operation accepting unit when the display result is derived to the variable display device,
When the delay condition is not satisfied, a predetermined initial period that has passed before the validation condition is satisfied after the variable display is started in at least one variable display area of the plurality of variable display areas. Sometimes, the symbols of the plurality of variable display areas derived as display results when the operation is accepted and the predetermined relation symbol combinations having a predetermined order relation in the display order are displayed through the display area. As described above, normal fluctuation display control for variably displaying symbols in each of the plurality of variable display areas is performed (normal reel rotation control in the second example in the [Freeze] column of the modification).
When the delay condition is satisfied, a specific variation display that displays the symbols in each of the plurality of variable display regions so that a specific symbol combination passes through the display region until the validation condition is satisfied. After the control is performed (the specific reel rotation control in the second example of the [Freeze] column of the modification), the same symbol combination as the predetermined relation symbol combination is the timing before the validation condition is satisfied. Special variable display control is performed to display the symbols in a variable manner in each of the plurality of variable display areas so that the display areas are displayed through the display area (temporary stop control in the second example in the [Freeze] column of the modification or a special display Reel rotation control).

このような構成によれば、遅延条件が成立しているときには、特定変動表示制御が行なわれることにより、表示領域において特定の図柄組合せを通過表示させることができるため、変動表示中の面白みを向上させることができる。また、表示領域において特定の図柄組合せを通過させるように構成しても、特別変動表示制御が行なわれることにより、有効化条件が成立するまでに、遅延条件が成立していないときと同じ変動表示の状態に戻されるため、特定変動表示制御が行なわれたことにより導出される表示結果に影響を及ぶことがなく、遊技の公平性を担保することができる。   According to such a configuration, when the delay condition is satisfied, the specific variation display control is performed, so that a specific symbol combination can be displayed in the display area, thereby improving the interest during the variation display. Can be made. In addition, even if it is configured to pass a specific symbol combination in the display area, the same variable display as when the delay condition is not established is satisfied by the special variation display control until the validation condition is established. Therefore, the fairness of the game can be ensured without affecting the display result derived by performing the specific variation display control.

(3) 前記複数種類の入賞のうち遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞(特別役、BB2、BB3、RBなど)の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段(当選しているボーナスに入賞するまで当該ボーナスの当選フラグを持ち越される、ボーナス入賞したときに当選フラグが消去される)を備え、
前記事前決定手段は、前記持越手段によって前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていないときに、前記複数種類の入賞のうちの所定の入賞(メロン1)と前記特別入賞との発生を同時に許容する旨の特別結果(メロン1とボーナスとに当選、12枚メロン2〜4のいずれかに当選など)に決定し得る特別決定を行ない、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特別結果であるときには、前記導出操作受付手段が受付けた操作に関わらず、許容されているいずれかの入賞(メロン1)を発生させるための表示結果を導出させ(12枚メロン当選時におけるリール制御参照)、
前記特定条件は、前記事前決定手段の決定結果が前記特別結果であることにより成立する(図25のSB01でYES)。
(3) Among the plurality of types of winnings, it is determined that special winnings (special roles, BB2, BB3, RB, etc.) accompanying the transition to a special gaming state advantageous to the player are permitted, and the special winnings are If it does not occur, carry-over means to carry over the decision to allow the occurrence of the special prize from the next game onwards (when the bonus prize is carried over until the winning bonus is won until the prize is won) The winning flag will be erased)
The pre-decision means, when the decision to allow the occurrence of the special prize is not carried over by the carry-over means, the predetermined prize (melon 1) of the plural types of prizes and the special prize Make a special decision that can be determined to be a special result (such as winning melon 1 and bonus, winning 12 melons 2-4, etc.),
The derivation control means generates one of the permitted winning prizes (melon 1) regardless of the operation accepted by the derivation operation reception means when the determination result of the prior determination means is the special result. Display results for (see reel control when winning 12 melons),
The specific condition is satisfied when the determination result of the prior determination means is the special result (YES in SB01 in FIG. 25).

このような構成によれば、特定条件は、事前決定手段の決定結果が、導出操作受付手段への操作手順に関わらず許容されているいずれかの入賞を発生させることができかつ特別入賞の発生が許容されており遊技者に期待感を抱かせることができる特別結果であることにより成立する。また、当該特定条件が成立しているときには、成立していないときと異なる特定態様で視認性変化手段が制御される。このため、特定条件が成立しているときには、表示領域の視認性に特有の変化を生じさせることができる。その結果、遊技者が注目する表示領域の視認性に特有の変化を生じさせることにより、入賞に影響を及ぼすことなくかつ遊技者に期待感を抱かせることができ、視覚的に遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the specific condition is that the determination result of the predetermination means can generate any one winning that is permitted regardless of the operation procedure to the derivation operation receiving means, and the occurrence of the special winning Is permitted, and it is established by a special result that can give the player a sense of expectation. When the specific condition is satisfied, the visibility changing unit is controlled in a specific manner different from that when the specific condition is not satisfied. For this reason, when the specific condition is satisfied, a change peculiar to the visibility of the display area can be caused. As a result, a change peculiar to the visibility of the display area that the player pays attention to can cause the player to have a sense of expectation without affecting the winnings, and visually enhance the interest of the game. Can be improved.

なお、所定の入賞とは、一の入賞であってもよく(実施の形態参照)、また複数の入賞であってもよい(変形例における[所定の入賞について]の欄参照)。また、所定の入賞は、必ず特別入賞と同時に発生が許容されるものであってもよく(変形例における[所定の入賞について]の欄参照)、特別入賞の発生が許容されないときであっても単独で発生が許容されるものであってもよい(実施の形態参照)。   The predetermined prize may be a single prize (see the embodiment) or a plurality of prizes (refer to the [predetermined prize] column in the modification). In addition, the predetermined prize may be allowed to be generated at the same time as the special prize (refer to the “predetermined prize” column in the modification), or even when the special prize is not allowed to occur. Generation | occurrence | production is accept | permitted independently (refer embodiment).

また、前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特別結果であるときには、前記導出操作受付手段が受付けた操作に関わらず、前記特別入賞ではなく前記所定の入賞を発生させるものであってもよく、また、前記導出操作受付手段が受付けた操作に関わらずいずれかの入賞を発生させるものの、その種類が前記導出操作受付手段が受付けた操作に応じて前記特別入賞あるいは前記所定の入賞を発生させるものであってもよい(変形例における[所定の入賞について]の欄参照)。   The derivation control means generates the predetermined prize instead of the special prize regardless of the operation accepted by the derivation operation accepting means when the determination result of the prior decision means is the special result. In addition, although any winning is generated regardless of the operation accepted by the derivation operation accepting unit, the type depends on the operation accepted by the derivation operation accepting unit or the predetermined prize or the predetermined prize May be generated (see the column [Regarding a predetermined prize] in the modification).

前記視認性制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特別結果となったときには、当該特別結果に決定されてから表示結果が導出されるまでの所定期間内において、前記視認性変化手段を特定態様で制御するものであればよい。   The visibility control means, when the determination result of the prior determination means becomes the special result, the visibility changing means within a predetermined period from when the special result is determined to when the display result is derived. As long as it controls in a specific manner.

(3a) 前記特定態様で前記視認性変化手段が制御されてから新たなゲームが開始されるまでに、前記特別入賞の発生が許容されている旨(ボーナス当選報知)を報知する(図25のSB07)。   (3a) Notifying that the occurrence of the special prize is allowed (bonus winning notification) from the time when the visibility changing means is controlled in the specific mode until the start of a new game (bonus winning notification) (FIG. 25) SB07).

このような構成によれば、特別入賞の発生が許容されたことに起因して、表示領域の視認性に特有の変化が生じたことを遊技者に把握させることができ、たとえばスロットマシンが故障したのではないかといった不安感を遊技者に与える不都合の発生を防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to cause the player to grasp that a change specific to the visibility of the display area has occurred due to the fact that the occurrence of a special prize is permitted. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience that gives the player a sense of anxiety that the game may have been performed.

(3b) 前記特別入賞の発生が許容されていることを条件として、当該特別入賞の発生が許容されている旨(ボーナス当選報知)を報知する報知手段を備え、
前記視認性制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特別結果であっても、前記報知手段により前記特別入賞の発生が許容されている旨が報知されている場合(図25のSB02でYES)には、前記視認性変化手段を前記特定態様で制御することを禁止する(SB03以降の処理が行なわれない)。
(3b) provided with notifying means for notifying that the occurrence of the special winning is permitted (bonus winning notification) on the condition that the occurrence of the special winning is permitted;
The visibility control means is informed that the occurrence of the special prize is permitted by the notification means even if the determination result of the prior determination means is the special result (SB02 in FIG. 25). If YES, the visibility changing means is prohibited from being controlled in the specific manner (the processing after SB03 is not performed).

このような構成によれば、すでに特別入賞の発生が許容されている旨が報知され遊技者に認識されているときに、重複して表示領域の視認性に特有の変化を生じさせるといった無駄な処理が行なわれることを防止することができる。   According to such a configuration, when the player is already informed that the occurrence of the special prize is permitted and is recognized by the player, it is a wasteful occurrence that causes a unique change in the visibility of the display area. It is possible to prevent the processing from being performed.

(4) 前記入賞とは異なる特典(ナビストックなど)を、前記事前決定手段の決定結果に応じて付与する特典付与手段(図20〜図22参照、AT制御処理、AT抽選処理)を備え、
前記事前決定手段は、前記導出操作受付手段が受付けた操作に関わらず入賞に影響を及ぼさない特殊結果(BARリプレイ当選、内部抽選はずれ)に決定し得る特殊決定を行ない、
前記特定条件は、前記事前決定手段の決定結果が前記特殊結果でありかつ前記特典付与手段によって前記特典が付与されたことにより成立する(図25のSB08あるいはSB09でYES)。
(4) Provided with privilege granting means (see FIGS. 20 to 22, AT control process, AT lottery process) for granting a privilege (Navistock etc.) different from the winning a prize according to the determination result of the prior determination means. ,
The pre-determining means performs a special determination that can be determined as a special result (BAR replay winning, internal lottery losing) that does not affect winnings regardless of the operation accepted by the derivation operation accepting means,
The specific condition is satisfied when the determination result of the prior determination unit is the special result and the privilege is granted by the privilege granting unit (YES in SB08 or SB09 in FIG. 25).

このような構成によれば、特定条件は、事前決定手段の決定結果が導出操作受付手段への操作手順に関わらず入賞に影響を及ぼさない特殊結果であってかつ特典が付与されたことにより成立する。また、当該特定条件が成立しているときには、成立していないときと異なる特定態様で視認性変化手段が制御される。このため、特定条件が成立しているときには、表示領域の視認性に特有の変化を生じさせることができる。その結果、遊技者が注目する表示領域の視認性に特有の変化を生じさせることにより、入賞に影響を及ぼすことなくかつ遊技者に期待感を抱かせることができ、視覚的に遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the specific condition is established when the determination result of the predetermining means is a special result that does not affect the winning regardless of the operation procedure to the derivation operation receiving means, and a privilege is granted. To do. When the specific condition is satisfied, the visibility changing unit is controlled in a specific manner different from that when the specific condition is not satisfied. For this reason, when the specific condition is satisfied, a change peculiar to the visibility of the display area can be caused. As a result, a change peculiar to the visibility of the display area that the player pays attention to can cause the player to have a sense of expectation without affecting the winnings, and visually enhance the interest of the game. Can be improved.

なお、特殊結果は、前記導出操作受付手段が受付けた操作に関わらず、許容されているいずれかの入賞(BARリプ)を発生させるための表示結果を導出させる決定結果であってもよく、また、いずれの入賞も発生させないはずれ決定結果(内部抽選はずれ)であってもよい。   The special result may be a determination result for deriving a display result for generating any permitted winning (BAR lip) regardless of the operation accepted by the derivation operation accepting unit. This may be a result of determining whether or not any winning is made (the internal lottery is off).

前記視認性制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特殊結果となりかつ特典が付与されたときには、当該特殊結果に決定され特典が付与されてから表示結果が導出されるまでの所定期間内において、前記視認性変化手段を特定態様で制御するものであればよい。   When the determination result of the prior determination unit becomes the special result and a privilege is given, the visibility control unit determines a predetermined period from when the special result is determined and the privilege is given to when the display result is derived It is sufficient if the visibility changing means is controlled in a specific manner.

特典とは、入賞とは異なり、遊技者に価値が付与されるものであればよく、たとえば、以下のものであってよい。たとえば、前記導出制御手段が前記事前決定手段の決定結果が所定結果(たとえば、押し順メロン1〜5のいずれかに当選)となった場合において、当該所定結果に対応して予め定められた有利手順(たとえば、図14に示す、中リール2Cの「メロン」を中段に停止させるための押し順)で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、前記有利手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに導出させる表示結果(中リール2Cの「メロン」を入賞ラインL2に導出)よりも遊技者にとって有利な有利表示結果を導出(中リール2Cの「メロン」を入賞ラインL1、L3、L4各々に導出)させる制御を行なう場合で、かつ、報知条件にしたがって前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となった場合に当該所定結果に対応する有利手順を特定するための情報(ナビ演出)を報知する報知期間(AT)に制御する報知制御手段(AT管理処理、ナビ演出実行処理、液晶表示器51)とを備える場合において、特典は報知期間に制御し得る報知条件(ナビストック)であってもよい。   A privilege is different from winning a prize as long as value is given to a player, and may be, for example, the following. For example, when the determination result of the prior determination means is a predetermined result (for example, one of the push order melons 1 to 5 is won), the derivation control means is predetermined according to the predetermined result. When the operation is accepted by the deriving operation accepting means in an advantageous procedure (for example, the pushing order for stopping the “melon” of the middle reel 2C in the middle stage shown in FIG. 14), the derivation is performed in a procedure different from the advantageous procedure. An advantageous display result that is more advantageous to the player than the display result that is derived when the operation is accepted by the operation accepting means (the “melon” of the middle reel 2C is derived to the winning line L2) (the “melon” of the middle reel 2C) is derived. In the winning lines L1, L3, and L4), and the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result according to the notification condition. Notification control means (AT management process, navigation effect execution process, liquid crystal display 51) for controlling in the notification period (AT) for notifying information (navigation effect) for identifying the advantageous procedure corresponding to the predetermined result , The privilege may be a notification condition (navigator stock) that can be controlled during the notification period.

また、特典は、賭数の設定に用いる遊技用価値に対する遊技者に付与される遊技用価値の占める割合(メダルの払出率)に直接影響を与える価値(確率モード抽選、ナビストックなど)であってもよく、賭数の設定に用いる遊技用価値に対する遊技者に付与される遊技用価値の占める割合に直接影響を与えるものではなく、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値(示唆演出、確定演出、プレミア演出など)遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値(示唆演出、確定演出、プレミア演出など)であってもよい(変形例における[特典について]欄参照)。   The privilege is a value (probability mode lottery, Navistock, etc.) that directly affects the ratio of the gaming value given to the player to the gaming value used for setting the number of bets (medal payout rate). However, it does not directly affect the ratio of the gaming value given to the player to the gaming value used to set the number of bets, but is a value that is beneficial to the player in the progress of the game (suggested production) It may be a value (such as a suggestion effect, a definite effect, a premier effect, etc.) that is beneficial to the player in the progress of the game (see the “About Benefits” column in the modification).

(4a) 前記特定態様で前記視認性変化手段が制御されてから新たなゲームが開始されるまでに、前記特典付与手段によって前記特典が付与された旨(ナビストック獲得報知)を報知する(図25のSB15)。   (4a) Notifying that the privilege has been granted by the privilege granting unit (navigation stock acquisition notification) from when the visibility changing unit is controlled in the specific mode to when a new game is started (FIG. 25 SB15).

このような構成によれば、特典が付与されたことに起因して、表示領域の視認性に特有の変化が生じたことを遊技者に把握させることができ、たとえばスロットマシンが故障したのではないかといった不安感を遊技者に与える不都合の発生を防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to cause the player to grasp that a change specific to the visibility of the display area has occurred due to the provision of a privilege. For example, if the slot machine has failed It is possible to prevent the occurrence of inconvenience that gives the player anxiety about whether or not there is any.

(4b) 前記特典付与手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特殊結果のうち特別特殊結果(内部抽選はずれ)となったときには、他の特殊結果(BARリプレイ)となったときよりも低い割合で前記特典を付与し(図20、図21参照)、
前記視認性制御手段は、前記特定条件が前記特別特殊結果となることにより成立したときには、所定の遊技状態であるとき(AT中でないとき、ナビストック獲得報知されていないとき)の方が当該所定の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態(AT中、ナビストック獲得報知実行済)であるときよりも高い割合で、前記視認性変化手段を前記特定態様で制御する(SB10以降の処理参照)。
(4b) When the determination result of the prior determination means becomes a special special result (out of the internal lottery) among the special results, the privilege granting means is more than when it becomes another special result (BAR replay). Grant the privilege at a low rate (see FIG. 20, FIG. 21),
When the specific condition is established by the special special result, the visibility control means is in a predetermined gaming state (when not in AT, when no navigation stock acquisition notification is made). The visibility changing means is controlled in the specific manner at a higher rate than when the gaming state is more advantageous to the player than the gaming state (at the time of the navigation stock acquisition notification during AT) (see processing after SB10) ).

このような構成によれば、特典が付与されたことを、所定の遊技状態であるときに有利な遊技状態であるときよりも高い割合で表示領域の視認性に特有の変化を生じさせて、遊技者に認識させることができるため、特典が付与されたことに気付かず遊技を終了してしまうといった不都合の発生を防止することができる。また、有利な遊技状態であるときには、所定の遊技状態であるときよりも、表示領域の視認性に特有の変化が生じていないときに特典が付与されている可能性を高めることができるため、表示領域の視認性に特有の変化が生じなかったときでも期待感を抱かせることができる。   According to such a configuration, a special change is made to the visibility of the display area at a higher rate than when it is in an advantageous gaming state when it is in a predetermined gaming state that a privilege has been granted, Since the player can recognize it, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the game is terminated without noticing that the privilege has been granted. In addition, when it is an advantageous gaming state, it is possible to increase the possibility that a privilege is granted when there is no specific change in the visibility of the display area than when it is a predetermined gaming state. Even when a change peculiar to the visibility of the display area does not occur, a sense of expectation can be given.

(5) 遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数種類の図柄を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果として所定の入賞ライン(入賞ラインL1〜L4)上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出されるより前に前記入賞を発生させる入賞図柄の組合せの前記入賞ライン上への導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための操作を受付ける導出操作受付手段(ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段が受付けた操作に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)と、
前記入賞を発生させる入賞図柄の組合せのうち遊技用価値の付与を伴う付与入賞図柄の組合せ(小役)が前記入賞ライン上に導出されたときに、所定量の遊技用価値を遊技者に付与する遊技用価値付与手段(払出処理)と、
報知期間(AT)において前記事前決定手段の決定結果に応じて情報(ナビ演出)を報知する報知手段(ナビ演出実行処理、液晶表示器51)と、
所定契機の成立(AT抽選条件の成立)により有利条件(図20、図22、ナビストック数)が設定されたことに基づいて制御される状態であって、当該有利条件に対応する有利終了条件が成立(ATから非ATに制御するときのATフラグがナビストック数0であるとき)して前記有利条件が設定されていない通常状態(ATフラグからATでない旨が特定される状態)となるまで、前記報知期間となる割合が前記通常状態であるときよりも高い有利状態(ATである旨を示すATフラグがセットされている状態)に制御する有利状態制御手段(AT抽選処理、AT管理処理)と、
前記有利状態において報知期間が終了した後に再び報知期間となり得るまでの非報知期間(潜伏期間)を決定する非報知期間決定手段(図23参照)と、を備え、
前記遊技用価値付与手段は、前記付与入賞図柄の組合せのうち特定の付与入賞図柄の組合せ(メロン1)について、該特定の付与入賞図柄の組合せが導出された入賞ラインの数(中リール2Cの「メロン」が中段に停止するか上段に停止するか)に応じて異なる量の遊技用価値を付与し、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1特定結果(たとえば、押し順メロン1に当選)となった場合に、当該第1特定結果に対応して予め定められた第1手順(順押し)で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたことを条件として、前記特定の付与入賞図柄の組合せを前記可変表示装置に定められた複数の入賞ラインのうち2以上の入賞ライン(入賞ラインL1、L3、L4)に導出させ、該第1手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたことを条件として、前記特定の付与入賞図柄の組合せを前記第1手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときよりも少ない数の入賞ライン(入賞ラインL2)に導出させ(図14参照)、
前記事前決定手段の決定結果が第2特定結果(たとえば、押し順メロン2に当選)となった場合に、前記第1手順と異なる手順であって当該第2特定結果に対応して予め定められた第2手順(順挟み押し)で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたことを条件として、前記特定の付与入賞図柄の組合せを前記複数の入賞ラインのうち2以上の入賞ライン(入賞ラインL1、L3、L4)に導出させ、該第2手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたことを条件として、前記特定の付与入賞図柄の組合せを前記第2手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときよりも少ない数の入賞ライン(入賞ラインL2)に導出させ(図14参照)、
前記報知手段は、前記報知期間において、前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定結果となった場合には前記第1手順を特定するための情報を報知し、前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定結果となった場合には前記第2手順を特定するための情報を報知し(ナビ演出実行処理、液晶表示器51)、
前記非報知期間決定手段は、一の報知期間以前の非報知期間(一連のATにおける潜伏期間のうち過去5回または3回までの潜伏期間)が所定期間(比較的短い潜伏期間)以下であることを示す特殊条件が成立している場合(たとえば、過去5回または3回までの潜伏期間のうちいずれも比較的長い潜伏期間でないとき、短潜伏連続カウンタの値が5以上または3以上であるとき)には、成立していない場合(たとえば、短潜伏連続カウンタの値が4以下または2以下であるとき)に比べて、当該一の報知期間終了後の非報知期間の期待値が大きくなる(平均化される長さが長くなる)ように非報知期間を決定する(図23参照)。
(5) By setting the number of bets for one game using game values (medals, credits), the game can be started, and the display result is derived to a variable display device that variably displays multiple types of symbols. As a result, one game is completed, and a slot machine in which a winning can be generated according to a combination of symbols derived and displayed on a predetermined winning line (winning lines L1 to L4) as a display result of the variable display device. (Slot machine 1)
A pre-determining means (internal lottery process) for determining whether or not derivation on the winning line of a combination of winning symbols for generating the winnings before the display result is derived on the variable display device;
Derivation operation accepting means (stop switches 8L to 8R) for accepting an operation for deriving a display result from the variable display device;
Derivation control means (reel rotation processing) for performing control to cause the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation received by the derivation operation reception means;
A given amount of gaming value is given to a player when a combination of winning symbols (small role) with awarding of gaming value is derived on the winning line among the winning symbol combinations that cause the winning. Game value adding means (payout process),
Informing means (navigation effect execution process, liquid crystal display 51) for notifying information (navigation effect) in accordance with the determination result of the prior decision means in the notice period (AT);
An advantageous end condition corresponding to the advantageous condition, which is controlled based on the establishment of the advantageous condition (FIG. 20, FIG. 22, number of navigation stocks) by establishment of a predetermined opportunity (establishment of the AT lottery condition) Is established (when the AT flag when controlling from AT to non-AT is 0), the normal condition is set in which the advantageous condition is not set (the state that the AT flag is not specified). Until this time, the advantage period control means (AT lottery processing, AT management) for controlling to a higher advantageous state (a state in which an AT flag indicating AT is set) is set that is higher than that in the normal state. Processing) and
Non-notification period determining means (see FIG. 23) for determining a non-notification period (latent period) until the notification period can be reached again after the notification period ends in the advantageous state,
The value-adding means for gaming includes, for the specific combination of winning prizes (melon 1) among the combinations of the winning prizes to be awarded, the number of winning lines from which the particular combination of winning prizes is derived (in the middle reel 2C). A different amount of gaming value depending on whether the “melon” stops in the middle or the top)
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination means is the first specific result (for example, winning the push order melon 1), the first procedure (forward press) determined in advance corresponding to the first specific result On condition that the operation is accepted by the derivation operation accepting means, two or more winning lines (winning lines L1, L3) among the plurality of winning lines defined in the variable display device are used as the combination of the specific awarded winning symbols. L4), and on the condition that the operation is received by the derivation operation accepting unit in a procedure different from the first procedure, the derivation operation accepting unit in the first step To a smaller number of winning lines (winning line L2) than when the operation is accepted (see FIG. 14),
When the determination result of the pre-determining means is a second specific result (for example, winning the push order melon 2), the procedure is different from the first procedure and is determined in advance corresponding to the second specific result. On the condition that the operation is accepted by the derivation operation accepting means in the second procedure (pushing in order), the combination of the specific awarded winning symbols is selected from two or more winning lines (winning lines) of the plurality of winning lines. Line L1, L3, L4), and on the condition that the operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the second procedure, the combination of the specific awarded winning symbols in the second procedure A smaller number of winning lines (winning line L2) than when the operation is accepted by the derivation operation accepting means (see FIG. 14);
The notification means notifies information for specifying the first procedure when the determination result of the prior determination means becomes the first identification result during the notification period, and the prior determination means When the determination result is the second specifying result, information for specifying the second procedure is notified (navigation effect execution process, liquid crystal display 51),
In the non-notification period determination means, a non-notification period (a latent period up to the past five or three of the latent periods in a series of ATs) before one notification period is equal to or less than a predetermined period (a relatively short latent period). (For example, when none of the past five or three incubation periods is a relatively long incubation period, the value of the short latency continuous counter is 5 or more or 3 or more.) (When the value of the short latency continuous counter is 4 or less or 2 or less), the expected value of the non-notification period after the end of the one notification period is greater than The non-notification period is determined so that the average length becomes longer (see FIG. 23).

このような構成によれば、特定の付与入賞図柄の組合せを導出させ得る第1特定結果あるいは第2特定結果となった場合には、導出操作受付手段により受付けられた操作手順に関わらず入賞ラインに特定の付与入賞図柄の組合せを導出させることが可能となる。このため、特定の付与入賞図柄の組合せについて、許容されているにも関わらず入賞しないことに対して遊技者が抱く不満を軽減することができる。   According to such a configuration, when the first specific result or the second specific result from which a specific combination of winning winning symbols can be derived is obtained, the winning line regardless of the operation procedure received by the deriving operation receiving means. It is possible to derive a specific combination of award winning symbols. For this reason, the dissatisfaction which a player holds about not receiving a prize in spite of being permitted about the combination of a specific prize-winning design can be reduced.

また、第1特定結果となった場合において、第1手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、第1手順と異なる手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときよりも多い2以上の入賞ラインに、特定の付与入賞図柄の組合せを導出させることができる。また、第2特定結果となった場合において、第1手順と異なる第2手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、第2手順と異なる手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときよりも多い2以上の入賞ラインに、特定の付与入賞図柄の組合せを導出させることができる。その結果、事前決定手段の決定結果が第1特定結果であるか第2特定結果であるかによって特定の付与入賞図柄の組合せをより多い入賞ラインに導出させるための操作手順を異ならせることができるとともに、導出操作受付手段により受付けられた操作の手順に応じて遊技者に付与される遊技用価値の量を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when the first specific result is obtained, when the operation is accepted by the derivation operation accepting means in the first procedure, there are more 2 than when the operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the first procedure. A specific combination of awarded winning symbols can be derived from the above winning line. Further, when the second specific result is obtained and the operation is accepted by the derivation operation accepting means in the second procedure different from the first procedure, the operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the second procedure. It is possible to derive a combination of specific awarded winning symbols in two or more winning lines more than the time. As a result, it is possible to vary the operation procedure for deriving a specific combination of winning winning symbols to more winning lines depending on whether the determination result of the prior determination means is the first specifying result or the second specifying result. In addition, the amount of game value given to the player can be varied according to the procedure of the operation accepted by the derivation operation accepting means, and the interest of the game can be improved.

また、報知期間においては、事前決定手段の決定結果が、第1特定結果となった場合に第1手順を特定するための情報が報知され、第2特定結果となった場合に第2手順を特定するための情報が報知される。このため、報知期間において事前決定手段の決定結果が第1特定結果あるいは第2特定結果となった場合には、遊技者は意図的に、第1手順と異なる手順や第2手順と異なる手順で操作されたときよりも多い入賞ラインに特定の付与入賞図柄の組合せを導出させることができ、より多い遊技用価値を獲得することができる。このような遊技者にとって有利となる報知期間には、通常状態であるときよりも有利状態であるときの方が高い割合で移行される。その結果、有利状態に制御されて報知期間に移行されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Also, during the notification period, information for specifying the first procedure is notified when the determination result of the prior determination means is the first specification result, and the second procedure is executed when the determination result is the second specification result. Information for specifying is notified. For this reason, when the determination result of the prior determination means becomes the first specific result or the second specific result in the notification period, the player intentionally performs a procedure different from the first procedure or a procedure different from the second procedure. It is possible to derive a combination of specific awarded winning symbols in more winning lines than when operated, and to acquire more gaming value. In such a notification period that is advantageous to the player, a higher rate is transferred in the advantageous state than in the normal state. As a result, the player can have a sense of expectation for being controlled to the advantageous state and shifting to the notification period.

また、有利状態に制御された場合であっても、非報知期間に移行される長さによって、次の報知期間に移行されるまでに設定する賭数が多くなり遊技者の利益が左右される。このため、非報知期間の長さに遊技者を注目させることができる。このような非報知期間は、それ以前の非報知期間に基づき特殊条件が成立しているか否かを考慮して決定される。具体的に、一の報知期間終了後の非報知期間の期待値が、当該一の報知期間以前の非報知期間が所定期間以下であることにより特殊条件が成立している場合に、特殊条件が成立していない場合に比べて大きくなるように、当該非報知期間が決定される。   Even if controlled to the advantageous state, the number of bets to be set before the transition to the next notification period increases depending on the length of the transition to the non-notification period, and the player's profit is affected. . For this reason, the player can be focused on the length of the non-notification period. Such a non-notification period is determined in consideration of whether or not a special condition is established based on a previous non-notification period. Specifically, when the special condition is established when the expected value of the non-notification period after the end of one notification period is less than or equal to a predetermined period before the one notification period, the special condition is The non-notification period is determined so as to be larger than the case where it is not established.

これにより、非報知期間として、たとえば短い期間に決定された結果、特殊条件が成立しているときには、特殊条件が成立していないときよりも長い期間に決定され、再び短い期間が決定されてしまうことを極力防止することができる。このため、有利状態において報知期間が終了した後に移行される非報知期間が単調になってしまうことを防止でき、有利状態における遊技の興趣が低下する不都合の発生を防止することができる。さらに、非報知期間が単調になってしまうことを防止することによって、たとえば非報知期間が短い期間ばかりとなり一連の有利状態における射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。   As a result, when the special condition is satisfied as a non-notification period, for example, as a result of being determined as a short period, it is determined as a longer period than when the special condition is not satisfied, and the short period is determined again. This can be prevented as much as possible. For this reason, it is possible to prevent the non-notification period transferred after the notification period ends in the advantageous state from becoming monotonous, and it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the interest of the game in the advantageous state is lowered. Furthermore, by preventing the non-informing period from becoming monotonous, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience that the non-informing period is only a short period and gambling in a series of advantageous states is excessively increased.

なお、非報知期間決定手段により非報知期間を決定するタイミングは、前記有利条件が設定された後であって、該有利条件に基づき制御される有利状態において当該非報知期間に移行するまでであればよい。また、非報知期間決定手段の決定対象は、前記有利状態において制御される非報知期間毎であってもよく、また、前記有利状態に制御するまでに当該有利状態において制御されるすべての非報知期間であってもよい。   It should be noted that the timing for determining the non-notification period by the non-notification period determining means is after the advantageous condition is set, and until the transition to the non-notification period in the advantageous state controlled based on the advantageous condition. That's fine. Further, the determination target of the non-notification period determining means may be every non-notification period controlled in the advantageous state, and all non-notifications controlled in the advantageous state until the advantageous state is controlled. It may be a period.

(6) 前記有利状態制御手段は、前記報知期間となり得る期間が特定期間となる一の有利状態(たとえば、ナビストック数として7が設定されている状態)に制御させる有利条件が前記所定契機の所定回の成立により設定される場合(たとえば1回のAT抽選により制御)には、前記所定回よりも多い特定回の成立により設定される場合(たとえば2回のAT抽選により制御)に比べて、当該一の有利状態に制御されることに起因して付与されることが期待される遊技用価値の総数と賭数の設定に用いられる遊技用価値の総数との差である獲得期待数(増減枚数、メダルの純増枚数)が少なくなるように前記有利状態を制御するための特定制御を行なう(たとえば、潜伏期間として長い期間を高い割合で選択する、図23のSA01、SA03、SA05〜SA07)。   (6) The advantageous condition control means controls the advantageous condition to be controlled to one advantageous state (for example, a state where 7 is set as the number of navigation stocks) in which the period that can be the notification period is a specific period. When set by establishment of a predetermined number of times (for example, controlled by one AT lottery), as compared to when set by establishment of a specific number of times more than the predetermined number of times (for example, controlled by two AT lotteries) , An expected number of acquisitions that is the difference between the total number of gaming values expected to be granted due to being controlled to the one advantageous state and the total number of gaming values used to set the number of bets ( Specific control for controlling the advantageous state is performed so that the number of increase / decrease and the net increase of medals are reduced (for example, a high period is selected as the latent period, SA01, SA in FIG. 23). 3, SA05~SA07).

このような構成によれば、有利状態に制御された場合であっても、報知期間や非報知期間に移行される長さによって、遊技者の利益が左右される。さらに、報知期間となり得る期間が特定期間となる一の有利状態に制御させる有利条件が所定契機の所定回の成立により設定される場合には、所定回よりも多い特定回の成立により設定される場合に比べて、当該有利状態に制御されることに起因する獲得期待数が少なくなるように有利状態を制御するための特定制御が行なわれる。これにより、同じ期間に亘り報知期間に移行させ得る有利状態に制御されたときであっても、所定契機の成立回数が少ない程、遊技者の利益が少なくなる。その結果、有利条件を設定することとなった所定契機の成立回数が何回であるのか、すなわち有利状態への制御契機にも注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a structure, even if it is a case where it is controlled to an advantageous state, a player's profit is influenced by the length which transfers to an alerting | reporting period or a non-notification period. Further, when an advantageous condition for controlling to one advantageous state in which a period that can be a notification period is a specific period is set by establishment of a predetermined time of a predetermined opportunity, it is set by establishment of a specific number of times more than a predetermined time. Compared to the case, specific control for controlling the advantageous state is performed so that the expected number of acquisitions resulting from the control to the advantageous state is reduced. Thereby, even if it is time when it is controlled to the advantageous state which can be made to transfer to an alerting | reporting period over the same period, a player's profit decreases, so that the number of establishment of a predetermined opportunity is small. As a result, it is possible to pay attention to how many times the predetermined opportunity that has set the advantageous condition is established, that is, the control opportunity to the advantageous state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、有利条件を設定することとなった所定契機の成立回数が多いときには、少ないときと比較して、同じ期間に亘り報知期間に移行させ得る有利状態に制御する有利条件が設定されるまでに、高い割合で多くの賭数を要する。一方、有利条件を設定することとなった所定契機の成立回数が少ないときには、多いときと比較して、同じ期間に亘り報知期間に移行させ得る有利状態に制御されたときであっても、遊技者の利益が少なくなる。これにより、所定契機の成立回数が多いときと少ないときとの利益均衡を図り、たとえば所定契機の成立回数が少ないときにも多いときと同じ利益を付与する場合と比較して、所定契機の成立回数が少ないときの射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を極力抑制することができる。   In addition, when the number of establishments of the predetermined opportunity for which the advantageous condition is set is large, the advantageous condition for controlling to the advantageous state that can shift to the notification period over the same period is set as compared with the case where the predetermined opportunity is small. A high percentage of bets are required. On the other hand, when the number of establishments of the predetermined opportunity for which the advantageous condition is set is small, even when it is controlled to the advantageous state that can be shifted to the notification period over the same period as compared to when the predetermined opportunity is established, The profits of the person will be less. As a result, the profit balance between when the predetermined opportunity is established is large and when it is small, for example, the establishment of the predetermined opportunity is compared with the case where the same profit is given when the predetermined opportunity is established many times. It is possible to suppress as much as possible the occurrence of inconvenience such as excessive euphoria when the number of times is small.

(7) 前記非報知期間決定手段は、前記特殊条件が成立している場合にのみ、前記一の報知期間終了後の非報知期間が前記非報知期間として決定し得る所定範囲内の期間(0ゲーム〜50ゲーム)のうち最大期間(50ゲーム)となり得るように非報知期間を決定する(図23のSA07、図24(b)参照)。   (7) The non-notification period determination means is a period (0) within a predetermined range in which a non-notification period after the end of the one notification period can be determined as the non-notification period only when the special condition is satisfied. The non-notification period is determined so that the maximum period (50 games) can be reached (among 50 games) (see SA07 in FIG. 23 and FIG. 24B).

このような構成によれば、特殊条件が成立している場合にのみ最大期間となり得るように、有利状態における非報知期間が決定されるため、特殊条件が成立しているか否かでメリハリをつけることができ、有利状態における遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the non-notification period in the advantageous state is determined so that the maximum period can be reached only when the special condition is satisfied, the sharpness is determined depending on whether or not the special condition is satisfied. It is possible to improve the interest of the game in the advantageous state.

(8) 前記非報知期間決定手段は、前記特殊条件が成立している場合に、前記一の報知期間終了後の非報知期間が前記有利状態のうち前記一の報知期間に移行されている間(50ゲームに亘るAT)において付与されることが期待される遊技用価値の総数(期待メダル枚数)と賭数の設定に用いられる遊技用価値の総数(賭数)との差である獲得期待数(AT中平均増減枚数)以上の遊技用価値を消費する期間となり得るように非報知期間を決定する(45ゲーム、50ゲーム)。   (8) The non-notification period determination unit is configured to change a non-notification period after the end of the one notification period to the one notification period in the advantageous state when the special condition is satisfied. Acquisition expectation that is the difference between the total number of gaming values expected to be awarded in (AT over 50 games) (expected number of medals) and the total number of gaming values used to set the number of bets (number of bets) The non-notification period is determined (45 games, 50 games) so as to be a period in which a gaming value equal to or greater than the number (average increase / decrease number during AT) is consumed.

このような構成によれば、特殊条件が成立しているときには、一の報知期間に移行されている間における獲得期待数以上の遊技用価値を消費しなければ、次の報知期間に移行されない期間に決定され得る。このため、特殊条件が成立していることに対する緊張感をより強く遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the special condition is satisfied, a period during which the game value is not consumed more than the expected number of acquisitions during the transition to the one notification period is not shifted to the next notification period. Can be determined. For this reason, the player can have a stronger sense of tension with respect to the establishment of the special condition, and the interest of the game can be improved.

(9) 前記可変表示装置は、前記複数種類の図柄を変動表示させる変動表示領域を複数有し(左リール2L、中リール2C、右リール2R)、
前記特定の付与入賞図柄の組合せは、前記入賞ライン上であって前記複数の変動表示領域のうち所定の変動表示領域(中リール2C)に所定の図柄(メロン)が導出されることにより、当該所定の変動表示領域と異なる他の変動表示領域(左リール2L、右リール2R)に導出される図柄との組合せに関わらず、前記入賞を発生させる入賞図柄の組合せであり(「any−メロン−any」)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定結果となった場合において、前記他の変動表示領域について、前記導出操作受付手段により受付けられた操作が前記第1手順であるか否かで異なる制御を行ない(順押しとなる操作手順で操作されたときには入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」を停止させるリール制御を行ない、順押しと異なる操作手順で操作されたときには停止操作に対応するリールの「メロン」を上段に停止させるリール制御を行なう)、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定結果となった場合において、前記他の変動表示領域について、前記導出操作受付手段により受付けられた操作が前記第2手順であるか否かで異なる制御を行なう(順挟み押しとなる操作手順で操作されたときには入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」を停止させるリール制御を行ない、順挟み押しと異なる操作手順で操作されたときには停止操作に対応するリールの「メロン」を上段に停止させるリール制御を行なう)。
(9) The variable display device has a plurality of variable display areas for variably displaying the plurality of types of symbols (left reel 2L, middle reel 2C, right reel 2R),
The combination of the specific awarded winning symbols is obtained by deriving a predetermined symbol (melon) on a predetermined fluctuation display area (the middle reel 2C) of the plurality of variable display areas on the winning line. Regardless of the combination of symbols derived to a different variation display area (left reel 2L, right reel 2R) different from the predetermined variation display area, it is a combination of winning symbols that generate the winning ("any-melon-" any "),
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination means is the first specific result, the operation received by the derivation operation reception means for the other variable display area differs depending on whether or not it is the first procedure. Control is performed (reel control is performed to stop “melon-melon-melon” on the winning line L1 when operated by an operation procedure that is forward-pressed, and it corresponds to a stop operation when operated by an operation procedure different from forward-pressing. Reel control that stops the “melon” of the reel to the upper level)
When the determination result of the prior determination unit is the second specific result, the operation received by the derivation operation reception unit is different from the second procedure for the other variable display area. Control is performed (reel control is performed to stop the “melon-melon-melon” on the pay line L1 when operated by an operation procedure that is a forward pinch push, and a stop operation is performed when an operation procedure different from the forward pinch push is used. (Reel control is performed to stop the “melon” of the corresponding reel in the upper stage).

このような構成によれば、導出制御手段により行なわれる制御内容から、表示結果が導出されるまでに、第1手順あるいは第2手順に合致した手順で操作できており、より多い遊技用価値を獲得することができるか否かを予測することができる。その結果、導出制御手段により行なわれる制御内容の注目度を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to operate according to the procedure that matches the first procedure or the second procedure until the display result is derived from the control content performed by the derivation control means, and more gaming value can be obtained. It can be predicted whether or not it can be acquired. As a result, it is possible to improve the attention level of the control content performed by the derivation control means, and to improve the interest of the game.

より具体的に、前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定結果となった場合において、前記導出操作受付手段により受付けられた操作が前記第1手順であるときには、前記複数の入賞ラインのうち特定の入賞ライン上であって前記他の変動表示領域に特定図柄を導出させ、前記導出操作受付手段により受付けられた操作が前記第1手順と異なる手順であるときには、前記複数の入賞ラインのうち前記特定の入賞ラインと異なる他の入賞ライン上であって前記他の変動表示領域に前記特定図柄を導出させる制御を行ない、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定結果となった場合において、前記導出操作受付手段により受付けられた操作が前記第2手順であるときには、前記特定の入賞ライン上であって前記他の変動表示領域に前記特定図柄を導出させ、前記導出操作受付手段により受付けられた操作が前記第2手順と異なる手順であるときには、前記他の入賞ライン上であって前記他の変動表示領域に前記特定図柄を導出させる制御を行なうものであってもよい。
More specifically, the derivation control means includes
In a case where the determination result of the prior determination means is the first specific result, and the operation accepted by the derivation operation accepting means is the first procedure, a specific winning line among the plurality of winning lines is selected. When the specific symbol is derived to the other variable display area and the operation accepted by the deriving operation accepting unit is a procedure different from the first procedure, the specific winning among the plurality of pay lines is performed. On the other winning line different from the line, and control to derive the specific symbol to the other variable display area,
In the case where the determination result of the prior determination means is the second specific result, and the operation accepted by the derivation operation reception means is the second procedure, it is on the specific pay line and the other And when the operation received by the derivation operation accepting unit is a procedure different from the second procedure, it is on the other winning line and in the other variable display region. Control for deriving the specific symbol may be performed.

スロットマシンの全体構造を示す正面図である。It is a front view showing the whole structure of the slot machine. スロットマシンの内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a slot machine. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control circuit of a slot machine. (a)は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図であり、(b)は、予め定められた特殊出目の図柄組合せおよび特殊出目に関連する技術事項について説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and the technical matter relevant to a winning combination, (b) is a symbol combination and special combination of a predetermined special appearance. It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to an appearance. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 一般遊技状態における特別役・小役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object part and determination value number regarding the special part and small part in a general gaming state. 一般遊技状態における再遊技役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination and determination value number regarding the re-game player in a general gaming state. BB中におけるRBの抽選対象役および判定値数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination and the number of determination values of RB in BB. 非BB中におけるRBの抽選対象役および判定値数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object part and determination value number of RB in non-BB. 押し順昇格リプレイ1〜6のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when winning any one of pushing order promotion replays 1-6. 押し順維持リプレイ1〜5のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when winning any one of pushing order maintenance replays 1-5. 押し順突入リプレイ1〜4のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when winning any one of pushing order rush replays 1-4. 押し順メロン1〜5のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when winning any one of pushing order melons 1-5. 弱イチゴ1〜4、強イチゴ1〜4、弱ブドウ1〜4、および強ブドウ1〜4のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when winning any of weak strawberries 1-4, strong strawberries 1-4, weak grapes 1-4, and strong grapes 1-4. 非BB中のRB中において左メロンあるいは中右メロンに当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when winning a left melon or a middle right melon in RB in non-BB. 内部抽選処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating an internal lottery process. (a)は、フリーズの種類を説明するための図であり、(b)は、フリーズ抽選用テーブルを説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the kind of freeze, (b) is a figure for demonstrating a freeze lottery table. リール回転処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a reel rotation process. AT抽選を実行する契機となるAT抽選条件の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of AT lottery conditions used as the opportunity which performs AT lottery. AT抽選条件成立時のAT抽選の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the AT lottery when AT lottery conditions are satisfied. AT抽選のうちナビストック数抽選で参照されるテーブルの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the table referred by the navigation stock number lottery among AT lottery. 潜伏期間決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a latent period determination process. 潜伏期間を決定するためのテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for determining an incubation period. 視認性変化演出関連処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a visibility change production related process. フリーズが発生せずに視認性変化演出のみが実行された場合のタイミングチャートを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing chart when only a visibility change effect is performed, without generating a freeze. 第1フリーズが発生しかつ視認性変化演出が実行された場合のタイミングチャートを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing chart when a 1st freeze generate | occur | produces and the visibility change effect is performed. 第2フリーズが発生しかつ視認性変化演出が実行された場合のタイミングチャートを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing chart when a 2nd freeze generate | occur | produces and the visibility change effect is performed.

以下、添付図面を参照して、実施の形態について説明する。図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。また、図2は、スロットマシンの内部構造を示す図である。また、図3は、可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。また、図4は、スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   Embodiments will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine. FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols on each reel constituting the variable display device. FIG. 4 is a block diagram showing the overall configuration of the control circuit of the slot machine. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing.

スロットマシン1の筐体1a内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ、「メロン(たとえば、左リール2Lの領域番号20の図柄)」、「バナナ(たとえば、左リール2Lの領域番号19の図柄)」、「白7(たとえば、左リール2Lの領域番号18の図柄)」、「黒BAR(たとえば、左リール2Lの領域番号17の図柄)」、「星(たとえば、左リール2Lの領域番号14の図柄)」、「ブドウ(たとえば、左リール2Lの領域番号13の図柄)」、「黒7(たとえば、左リール2Lの領域番号10の図柄)」、「白BAR(たとえば、左リール2Lの領域番号6の図柄)」、「イチゴ(たとえば、左リール2Lの領域番号5の図柄)」、「星7(たとえば、左リール2Lの領域番号1の図柄)」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。   As shown in FIG. 3, the outer periphery of each of the reels 2L, 2C, and 2R has “melon (for example, the pattern of the area number 20 of the left reel 2L)” and “banana (for example, the area number 19 of the left reel 2L), respectively. ”,“ White 7 (for example, the design of area number 18 on the left reel 2L) ”,“ Black BAR (for example, the design of area number 17 on the left reel 2L) ”,“ Star (for example, on the left reel 2L) "Region No. 14 symbol)", "Grapes (eg, left reel 2L, region No. 13 symbol)", "Black 7 (eg, left reel 2L, No. 10 symbol)", "White BAR (eg, left reel 2L) Reel 2L area number 6 symbol), "strawberry (for example, left reel 2L area number 5 symbol)", "star 7 (for example, left reel 2L area number 1 symbol)" Multiple types of diagrams There are drawn in a predetermined order, one by 21, respectively.

リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。   The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively. In addition, the portions other than the portions on which the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are drawn are white, and light is transmitted with high transmittance. The portions on which the symbols are drawn also correspond to the colors of the symbols. It is designed to transmit light.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図2、図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIGS. 2 and 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are transferred to the see-through window 3. In addition to being displayed changing continuously, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から光を照射するリールLED55と、が設けられている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and reels that irradiate light from the back of the reels 2L, 2C, and 2R LED55 is provided.

リールLED55は、リール2L、2C、2R各々において連続する3つの図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。リールLED55は、図柄に対して光を照射することにより、その照射態様(点灯、点滅、消灯、発光色など)に応じて、透視窓3から視認可能となるリール2L、2C、2Rや図柄の見え方、すなわち透視窓3の視認性を変化させることができる。なお、リールLED55は、本実施の形態においては一色の光(たとえば白色光)を照射可能なものである例について説明するが、これに限らず、複数色の光を照射可能なもの(フルカラーLED)であってもよい。   The reel LED 55 is capable of independently irradiating three consecutive symbols on each of the reels 2L, 2C, and 2R. The reel LED 55 emits light to the symbol, and the reels 2L, 2C, and 2R that can be visually recognized from the see-through window 3 according to the irradiation mode (lighting, blinking, extinguishing, emission color, etc.) The visibility, that is, the visibility of the transparent window 3 can be changed. In this embodiment, the reel LED 55 is described as an example that can emit light of one color (for example, white light). However, the present invention is not limited to this, and the reel LED 55 can emit light of a plurality of colors (full color LED). ).

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてその範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout port 9 through which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value) within the range. The MAXBET switch 6 that is operated when setting a specified number of bets determined according to the state, the medal stored as credits, and the medals used for setting the bets are settled (setting of credits and bets) The payout switch 10 that is operated when the game is started, the start switch 7 that is operated when the game is started, and the stop that is operated when the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. Switches 8L, 8C, 8R and a production switch 56 for use in production are provided so as to be operable by the player.

本実施の形態では、規定数の賭数として、遊技状態がビッグボーナスおよびレギュラーボーナス(以下、ボーナスともいう)であることに応じて「2」が定められて、遊技状態がビッグボーナスおよびレギュラーボーナス以外の遊技状態(以下、一般遊技あるいは一般遊技状態ともいう)であることに応じて「3」が定められている。   In the present embodiment, “2” is determined as the specified number of bets according to the gaming state being a big bonus and a regular bonus (hereinafter also referred to as a bonus), and the gaming state is a big bonus and a regular bonus. “3” is determined in accordance with a game state other than (hereinafter also referred to as a general game or a general game state).

また、前面扉1bには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to the game. The game display unit 13 displays a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) Waiting for the start of reel rotation because a certain period has not elapsed since Weight in LED19 for notifying by lighting a a is that during the replay of LED20 notifying is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

また、図4に示すように、前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   As shown in FIG. 4, a reset switch 23 for detecting an error state excluding a RAM abnormality error described later by a predetermined key operation and a reset operation for releasing a stop state described later is provided inside the front door 1b. A setting value display 24 that displays the setting value at that time while changing the setting value or confirming the setting value, which will be described later, and a stop state at the end of BB described later (the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) A stop switch 36a for selecting whether to enable / disable the stop function to be controlled, and automatic settlement processing at the end of BB described later (the medal stored as credit is settled regardless of the player's operation ( The automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function to be controlled is to be enabled / disabled, and the flow path of medals inserted from the medal insertion section 4 are arranged inside the housing 1a. The flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the provided hopper tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout outlet 9 side is inserted from the medal insertion unit 4 and flows down to the hopper tank 34a side. A medal selector (not shown) having an inserted medal sensor 31 for detecting medals and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   Inside the casing 1a, reel sensors 33L, 33C, and 33R that can detect reels 2L, 2C, and 2R, reel motors 32L, 32C, and 32R, and reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively (see FIG. 4). A reel unit 2 composed of a reel LED 55, an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and a medal payout opening for medals stored in the hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out 9 and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、起動時に設定変更モードに切替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to the setting change mode at the time of startup, and a reset switch for canceling an error state and a stop state except for a RAM abnormality error in a normal state. In the mode, there are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned ON / OFF. It has been.

スロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。   When a game is played in the slot machine 1, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or credits are used to set the number of bets. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated.

遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L4(図1参照)の対応するラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。   When a stipulated number of bets determined according to the gaming state is set, the corresponding lines of the pay lines L1 to L4 (see FIG. 1) become valid and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game Is ready to start.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために予め設定されているラインである。本実施の形態では、図1に示すように、入賞ラインL1〜L4の4種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line set in advance to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, four types of pay lines L1 to L4 are defined as pay lines.

入賞ラインL1は、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。入賞ラインL2は、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。入賞ラインL3は、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。入賞ラインL4は、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。なお、入賞ラインは、L1〜L4に示すラインに限らず、たとえば各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨るラインなどを含むものであってもよい。   The winning line L1 refers to a winning line set across symbols arranged in the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, and the middle of the reel 2R, that is, the middle. The winning line L2 refers to a winning line set across the symbols arranged in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. The winning line L3 refers to a winning line set across the symbols arranged in the upper part of the reel 2L, the middle part of the reel 2C, the lower part of the reel 2R, that is, the lower right. The winning line L4 is a winning line that is set across the symbols arranged in the lower part of the reel 2L, the middle part of the reel 2C, the upper part of the reel 2R, that is, the right side up. The winning line is not limited to the lines indicated by L1 to L4, and may include, for example, a line straddling the symbols arranged in the lower stage of each reel 2L, 2C, 2R.

ビッグボーナスおよびレギュラーボーナス以外の一般遊技状態であるときに規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L4(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスであるときに規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL2〜L4が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。   When a specified number of bets are set in the general gaming state other than the big bonus and the regular bonus, the pay lines L1 to L4 (see FIG. 1) are valid, and the operation of the start switch 7 is valid. The game can be started. When a predetermined number of bets are set when the bonus is a big bonus and a regular bonus, the pay lines L2 to L4 are valid and the game can be started.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化された入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) on the activated pay line is displayed on each reel 2L, 2C, When the 2R display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1).

なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では、12枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化された入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit is set for the number of medals to be awarded in one game (in this embodiment, 12), and if the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is given. Will be. In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on the activated pay line, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. It has become.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, as a result, the symbols from the symbol to six frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the reels 2L, 2C, and 2R, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, within 7 frames including the symbols displayed on the lower row of the reel corresponding to the stop switch. The arranged symbols can be displayed on the winning line.

スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   The game control board 40 includes a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, an insertion medal sensor 31, and a door opening detection switch. 25, reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals of switches are input.

また、遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   In addition, the game control board 40 includes a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, an insertion request LED 17, a start valid LED 18, a waiting LED 19, a replaying LED 20, a BET switch valid LED 21, a left, middle The right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and the above-described hopper motor 34b is connected via the power supply board 101. These electrical components are driven based on the control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment). Detects a detection signal input from a random number circuit 42 that generates a random number, a pulse oscillator 43 that supplies a clock signal having a constant frequency to the random number circuit 42, and switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101 A switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays connected to the game control board 40, LED drive circuit 47 for controlling the drive of the LED, used for the slot machine 1 When the power supply voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, an initialization command from power on or from the main CPU 41a A reset circuit 49 for providing a reset signal to the main CPU 41a when no signal is input, and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 The power interruption interrupt process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAMに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。   In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.

次いで、全出力ポートを初期化した後、RAMに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。   Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted.

このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAMに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and stored in the RAM by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.

次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   The production control board 90 is connected to electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), production effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1. The electrical components are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. In addition, an effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行なわれる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行なう出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行なう構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 performs output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55. However, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board separately from the sub control part 91, and the sub control part 91 is based on a command from the main control part 41. The output pattern of the effect device may be determined, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output are controlled. The output control of the effect device is performed by both of the control units.

また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   Moreover, in this Embodiment, although the liquid crystal display 51, the effect effect LED52, the speakers 53 and 54, and the reel LED55 are illustrated as an effect device, an effect device is not restricted to these, For example, it drives mechanically. A display device or a mechanically driven item may be applied as the rendering device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and a microcomputer including an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an effect driving LED 52, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, When the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a and a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90 are detected. Switch detection circuit 96, time information including date information and time information The clock device 97 to output, the power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power failure detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a, other In response to a command transmitted from the game control board 40, the sub CPU 91a performs various controls for performing an effect, and each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. Control directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). One of the interrupt terminals of the sub control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines, and the sub CPU 91a receives the strobe signal. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. Further, the sub CPU 91a executes an interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. One of the interrupt terminals of the sub-control unit 91 is connected to the power interruption detection circuit 98, and the sub CPU 91a responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98. Execute processing (sub). Further, when an unused interrupt occurs in the sub CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

スロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate being lower in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、賭数を設定することによりゲームが開始可能となる状態に移行する。なお、スロットマシン1の電源がON状態である場合に一旦OFF状態にする操作、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をON状態にする操作、リセット/設定スイッチ38の操作、および設定値を確定させるためのスタートスイッチ7の操作など、設定値を設定するために必要な操作を設定変更操作という。なお、設定変更操作は、このような操作に限るものではなく、設定値を設定するための操作であればどのようなものであってもよい。   In order to change the set value, when the power of the slot machine 1 is in the ON state, it is necessary to turn it off once, and after the setting key switch 37 is turned on, the power of the slot machine 1 needs to be turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the game shifts to a state where the game can be started by setting the bet number. It should be noted that when the power of the slot machine 1 is in an ON state, an operation for turning it OFF once, an operation for turning the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned ON, an operation of the reset / setting switch 38, An operation necessary for setting the set value, such as an operation of the start switch 7 for determining the set value, is referred to as a setting change operation. The setting change operation is not limited to such an operation, and may be any operation as long as it is an operation for setting a setting value.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施の形態におけるスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行なうようになっている。なお、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 in the present embodiment, when the main CPU 41a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48, a power interruption interrupt process (main) is executed. In the power interruption interrupt processing (main), the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 41c, that is, specific data other than 0 is stored. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all the areas becomes 0, and stored in the RAM 41c. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in the respective bits of the corresponding area of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis The processing state of the main CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the value of the data for use is correct, but the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or is destroyed If the value of the diagnostic data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state so that the progress of the game is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormality error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

なお、本実施の形態では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。   In the present embodiment, all the data stored in the RAM 41c is held by the backup power source even in the event of a power failure, and when the main CPU 41a determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. The configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 41c, but only the data required for the control state restoration in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 41c and the power is turned on. It is good also as a structure which returns to the control state before a power failure based on the data backed up in.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore all the states of the input ports to the state before power interruption.

また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行なうようになっている。   In addition, when the sub CPU 91a detects the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98, the sub CPU 91a also executes a power interruption interrupt process (sub). In the power interruption interrupt processing (sub), the register is saved in a stack of a RAM 91c described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on 0 becomes 0, and stored in the RAM 91c.

そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メインサブCPU91aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of activation, and based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. The processing state of the sub CPU 91a is restored to the state before the power interruption. If the RAM parity is not 0 (1), it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main sub CPU 91a, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

なお、本実施の形態では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。   In the present embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power source even during a power failure, and the sub CPU 91a determines that the data in the RAM 91c is normal when the power is turned on. The configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 91c, but only the data required for the control state restoration in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 91c, and the power is turned on. It is good also as a structure which returns to the control state before a power failure based on the data backed up in.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、BB中か、通常遊技状態か、RT1〜4のいずれであるかなどの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(BB中であればBB中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしてもよい。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is only necessary to restore the state of the input port, and it is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the case where the production is interrupted in the middle to the state before the power interruption. For example, while backing up only data indicating the gaming state such as whether it is in the BB, the normal gaming state, or RT1 to RT4, an effect corresponding to the gaming state (if it is in the BB, the effect during the BB, the normal game) If a power outage occurs during the execution of a specific performance (such as a small role announcement) if it is in a state, it will not resume the specific performance that was being performed at the next power-on. Instead, an effect corresponding to the gaming state being backed up when the power is turned on may be executed from the beginning.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータ、各ゲームの終了時において初期化される当選フラグ(小役、リプレイ、SB)および入賞フラグが格納されるワークである。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. General work consists of data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, the total number of medals paid out in the BB, and a winning flag that is initialized at the end of each game (small role, replay , SB) and a winning flag are stored.

特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータ、各ゲームの終了時においてクリアされることはなく入賞時および設定変更時(設定変更モードへの移行時)に初期化される当選フラグ(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグ、消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了する遊技状態に制御される場合には残りゲーム数が格納されるワークである。なお、特別ワークにおいては、残りゲーム数が格納される例について説明するが、これに限らず、当該遊技状態に制御されてから消化したゲーム数が格納されるものであってもよい。   Special work, data for sending commands to the production control board 90, various software random numbers, etc., data that is initialized only before the start of setting, at the end of each game, at the time of winning and setting changes Winning flag (big bonus, regular bonus) that is initialized at the time (when changing to the setting change mode), gaming state flag for specifying the gaming state of the next game, the number of digested games reaches the predetermined number of games This is a work in which the number of remaining games is stored when the game state is controlled to end. In the special work, an example in which the number of remaining games is stored will be described. However, the present invention is not limited to this, and the number of games digested after being controlled in the gaming state may be stored.

設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行なう際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。   The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored, and is set to 1 after 0 is stored in the initialization before setting is started (before transition to the setting change mode). The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored.

なお、設定変更モードに移行させた場合(すなわち設定変更操作が行なわれた場合)、遊技状態フラグは、原則として、後述する通常遊技状態に関する情報に更新される。これにより、たとえば、RT中やボーナス中に設定変更モードに移行させた場合には、設定変更モードに移行された後において通常遊技状態に制御される。また、特別ワークにボーナスの当選フラグが設定されているときに設定変更モードに移行させた場合には、当該当選フラグが初期化される。たとえば、ボーナス当選している内部中RT中に設定変更モードに移行させた場合には、通常遊技状態に制御される。このように、設定変更に関連して、遊技状態フラグを通常遊技状態に対応する値に書き換えられる(初期化)。   When the mode is changed to the setting change mode (that is, when the setting change operation is performed), the gaming state flag is updated to information related to the normal gaming state described later in principle. Thus, for example, when the mode is changed to the setting change mode during RT or bonus, the game state is controlled to the normal gaming state after the mode is changed to the setting change mode. In addition, when the bonus winning flag is set for the special work and the mode is changed to the setting change mode, the winning flag is initialized. For example, when a transition is made to the setting change mode during the internal RT in which the bonus is won, the normal gaming state is controlled. In this way, in association with the setting change, the gaming state flag is rewritten to a value corresponding to the normal gaming state (initialization).

停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。   The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied.

スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行なう。   In the present embodiment, the main CPU 41a starts up when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are ON, when a RAM error occurs, or when only the setting key switch 37 is ON. When the BB ends, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both turned off and the data in the RAM 41c is not destroyed, six initialization conditions at the end of one game are satisfied. At this time, five types of initializations with different regions to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域および次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化され、通常遊技状態に制御される。   Initialization 0 is initialization performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and is performed when a change to the setting change mode is performed, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. Yes, in initialization 0, all areas (unused area and unused area) of the storage area of the RAM 41c except for the in-use stack area and the area where the game state flag for specifying the game state of the next game is stored (Including the stack area) is initialized and controlled to the normal gaming state.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域、および停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。   Initialization 1 is an initialization that is performed when only the setting key switch 37 is ON at the time of start-up and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, the stack in use in the storage area of the RAM 41c. The area, the area in which the game state flag for specifying the game state of the next game is stored, and all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the stop phase work are initialized.

初期化2は、BB終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The saved work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

なお、本実施の形態では、初期化0、初期化1は設定変更モードの終了時に行なう例について説明するが、設定変更モードへ移行される前、設定変更モード中、あるいは設定変更後最初のゲームが開始されるまで(スタートスイッチ7が操作されるまで)に行なうようにしてもよい。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行なわれない。   In this embodiment, an example in which initialization 0 and initialization 1 are performed at the end of the setting change mode will be described. However, the first game before the setting change mode, during the setting change mode, or after the setting change is performed. May be performed until the start is started (until the start switch 7 is operated). In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost, so the set value work is not initialized.

本実施の形態のスロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when a winning symbol is aligned on any winning line of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the game status, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bets. There is a re-player who can start the next game without needing. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

[入賞役、遊技状態の遷移]
図5(a)は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図であり、図5(b)は、予め定められた特殊出目の図柄組合せおよび特殊出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図6は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。
[Winnings, transition of gaming state]
FIG. 5A is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations, and FIG. It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to a symbol combination and a special appearance. FIG. 6 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41.

本実施の形態におけるスロットマシンは、図6に示すように、メイン制御部41により、通常遊技状態、再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも向上されるRT1〜RT4および内部中RT、および所定枚数払出されるまで小役の当選確率が向上されるビッグボーナスやレギュラーボーナスのうち、いずれかに制御される。また、本実施の形態におけるスロットマシンは、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。   In the slot machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 6, the main control unit 41 has RT1 to RT4 in which the winning probability of the normal gaming state and the re-gamer is improved compared to the normal gaming state, and the internal RT, The bonus is controlled to either a big bonus or a regular bonus that improves the winning probability of a small role until a predetermined number of coins are paid out. In the slot machine according to the present embodiment, the sub control unit 91 can control the effect state during an assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period in which a navigation effect for notifying the internal lottery result can be performed. Yes.

図5(a)を参照して、入賞役のうち特別役には、3種類のビッグボーナス1〜3(以下、各々のビッグボーナスをBBとも称する)と、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBとも称する)とが含まれる。   Referring to FIG. 5 (a), three types of big bonuses 1 to 3 (hereinafter, each big bonus is also referred to as BB) and regular bonuses (hereinafter, regular bonuses are designated as RB) Also referred to as).

BB1は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインのいずれかに「星7−星7−星7」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB1 is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any of the winning lines. BB2 is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on any of the winning lines. BB3 is awarded when a combination of “star 7-star 7-star 7” is aligned on any of the winning lines.

BB1〜BB3のいずれかに入賞すると、ビッグボーナスに制御される。遊技状態がビッグボーナスに制御されている間は、入賞したBBの種類に対応するビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。また、ビッグボーナスに制御されている間は、小役の所定確率に向上したBB時用のRBに制御される。BB時用のRBに制御されている間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。すなわち、ビッグボーナス中フラグがON状態に設定されている間は、毎ゲーム、レギュラーボーナス中フラグがON状態に設定された状態に制御される。   When winning one of BB1 to BB3, the big bonus is controlled. While the gaming state is controlled to the big bonus, a big bonus medium flag corresponding to the type of BB won is set in the RAM 41c. Further, while being controlled by the big bonus, the RB is controlled to the RB for BB which has been improved to the predetermined probability of the small role. While being controlled to RB for BB, a regular bonus medium flag is set in the RAM 41c. That is, while the big bonus medium flag is set to the ON state, the game is controlled so that the regular bonus medium flag is set to the ON state for each game.

BB1またはBB2の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、361枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。BB3の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、241枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   The big bonus generated due to winning of BB1 or BB2 ends on condition that 361 or more medals have been paid out. The big bonus generated due to the winning of BB3 ends on condition that 241 or more medals have been paid out.

RBは、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−星7」あるいは「星7−星7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナスに制御される。遊技状態がレギュラーボーナスに制御されている間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。RBの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、いずれかの入賞役に4回入賞することを条件として終了する。   The RB is awarded when a combination of “Black 7-Black 7-Star 7” or “Star 7-Star 7-Black 7” is aligned on any of the winning lines. When winning an RB, the regular bonus is controlled. While the gaming state is controlled by the regular bonus, the regular bonus flag is set in the RAM 41c. The regular bonus generated due to the winning of the RB is terminated on the condition that any winning combination is won four times.

図6に示すように、BB1〜BB3およびRBのいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中RTに遊技状態が制御される。内部中RTでは、リプレイに当選する確率が通常遊技状態であるときよりも高確率となる。また、図6に示すように、BB1〜BB3やRBが終了した後は、RT1に遊技状態が制御される。   As shown in FIG. 6, the game state is controlled to the inside RT from when BB1 to BB3 and RB are internally won until winning. In the internal RT, the probability of winning the replay is higher than that in the normal gaming state. Further, as shown in FIG. 6, after BB1 to BB3 and RB are finished, the gaming state is controlled by RT1.

内部抽選においてBB1〜BB3およびRBのうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB3およびRBを構成する図柄(「黒7」、「白7」、「星7」)は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。なお、内部抽選においてBB1〜BB3およびRBのうちいずれかに当選したときには、当選しているボーナスに入賞するまで、当該ボーナスの当選フラグが持ち越される。具体的に、ボーナスの当選フラグは、後述する入賞判定処理においてボーナス入賞したときに消去される。   Even if one of BB1 to BB3 and RB is won in the internal lottery, if the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated at an appropriate timing to make it possible to win the winning combination, the winning combination is won. There is nothing. The symbols constituting “BB1” to “BB3” and “RB” (“black 7”, “white 7”, “star 7”) are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Because. Note that when any of BB1 to BB3 and RB is won in the internal lottery, the winning flag of the bonus is carried over until the winning bonus is won. Specifically, the bonus winning flag is deleted when a bonus is won in a winning determination process described later.

SBは、入賞ラインのいずれかに「星−黒7−星」の組合せが揃ったときに入賞となる。SB入賞すると、小役(たとえば、メロン1)の当選確率を通常遊技状態であるときよりも向上させた遊技状態であるシングルボーナスに制御される。シングルボーナスに制御されている間は、シングルボーナス中フラグがRAM41cに設定される。SBの入賞に起因して発生したシングルボーナスは、1回ゲームが行なわれることにより終了する。   SB is awarded when a combination of “star-black 7-star” is arranged on any of the winning lines. When winning the SB, the winning combination of the small role (for example, melon 1) is controlled to a single bonus that is a gaming state in which the winning probability is higher than that in the normal gaming state. While controlled by the single bonus, the single bonus medium flag is set in the RAM 41c. The single bonus generated due to the winning of SB ends when the game is played once.

通常遊技状態、RT1、およびRT3のうちいずれかに制御されているときにSB入賞し、当該入賞に起因するシングルボーナスとしての1ゲームが終了した後は、RT2に遊技状態が制御される。一方、RT4に制御されているときにSB入賞し、当該入賞に起因するシングルボーナスとしての1ゲームが終了した後は、当該SB入賞前のRT4に引き続き制御される。なお、シングルボーナスは、1ゲームで終了する。このため、図6では、シングルボーナスを図示していないが、通常遊技状態、RT1、およびRT3のうちいずれかに制御されているときにSB入賞したときには、一旦シングルボーナスに制御された後にRT2に制御され、RT4に制御されているときにSB入賞したときには、一旦シングルボーナスに制御されるが再びRT4に制御されることになる。以下においては、便宜上、RT2およびRT4各々に、SB入賞によるシングルボーナスを概念的に含む遊技状態として説明するが、実質的には、上記したようにSB入賞によって一旦シングルボーナスに制御された後、当該SB入賞時の遊技状態に応じてRT2あるいはRT4に制御されることを意味する。   When the SB is won when the normal gaming state is controlled to any one of RT1 and RT3 and one game as a single bonus resulting from the winning is completed, the gaming state is controlled by RT2. On the other hand, after being controlled by RT4 and winning a SB, and one game as a single bonus resulting from the winning is completed, the control continues to RT4 before the SB winning. The single bonus ends in one game. For this reason, in FIG. 6, the single bonus is not shown, but when the SB is won while being controlled to one of the normal gaming state, RT1 and RT3, the single bonus is once controlled to RT2. When the SB is won while being controlled and controlled by RT4, it is once controlled to single bonus but again controlled by RT4. In the following, for the sake of convenience, each of RT2 and RT4 will be described as a gaming state that conceptually includes a single bonus due to SB winning, but in practice, after being controlled to a single bonus by SB winning as described above, It means that it is controlled to RT2 or RT4 according to the gaming state at the time of the SB winning.

内部抽選においてSBに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。SBを構成する図柄(「星」、「黒7」)は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。   Even if SB is won in the internal lottery, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, they will not win these roles. This is because the symbols (“star”, “black 7”) constituting the SB are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R.

内部抽選においてSBに当選したゲームにおいて、当該SBに入賞しなかったときには、BB1〜BB3やRBと異なり、当該SBの当選フラグが消去される。また、内部抽選においてSBに当選したゲームにおいてSB入賞させるタイミングで停止操作がされず、当該SBの図柄組合せを入賞ライン上に引込むことができないときには、図5(b)で示す特殊出目が入賞ラインL1〜L4のいずれかに引込むように、リール制御が行なわれる。   In a game where SB is won in the internal lottery, when the SB is not won, unlike the BB1 to BB3 and RB, the winning flag of the SB is deleted. In addition, when the SB is won in the internal lottery and the stop operation is not performed at the timing of winning the SB, and the symbol combination of the SB cannot be drawn on the winning line, the special outcome shown in FIG. The reel control is performed so as to be drawn into any of the lines L1 to L4.

次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、1枚役、ブドウ、メロン1〜メロン4、イチゴが含まれる。   Next, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small combination includes a single combination, grape, melon 1 to melon 4, and strawberry.

小役のうち1枚役は、入賞ラインのいずれかに「星−黒BAR−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚役が入賞すると1枚メダルが払い出される。1枚役は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。1枚役を構成する図柄(「星」、「黒BAR」、「黒7」)は、左リール2L〜右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   One of the small roles is awarded when a combination of “star-black BAR-black 7” is arranged on any of the winning lines. When one winning combination wins, one medal is paid out. Even if the winning combination is won, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning will be won. This is because the symbols (“star”, “black BAR”, and “black 7”) constituting a single winning combination are not arranged within 5 frames on the left reel 2L to the right reel 2R.

小役のうちブドウは、入賞ラインのいずれかに「ブドウ−ブドウ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。ブドウを構成する図柄(「ブドウ」)は、左リール2L〜右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, grapes are awarded when a combination of “grape-grape-grape” is arranged on any of the winning lines. Even if the grapes are won, the grapes will not be won unless the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at an appropriate timing. This is because the symbols constituting the grape (“grape”) are not arranged within 5 frames in the left reel 2L to the right reel 2R.

小役のうちメロン1は、入賞ラインのいずれかに「any−メロン−any」あるいは「メロン−黒BAR−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。このため、メロン1は、中リール2Cの「メロン」の図柄が有効な入賞ラインに停止表示されることにより、左リール2Lおよび右リール2Rの図柄との組合せに関わらず、入賞が発生し得る入賞役といえる。   Of the small roles, melon 1 is awarded when a combination of “any-melon-any” or “melon-black BAR-melon” is arranged on any of the winning lines. For this reason, the melon 1 can be awarded regardless of the combination of the symbols of the left reel 2L and the right reel 2R when the symbol “melon” of the middle reel 2C is stopped and displayed on the effective winning line. It can be said that it is a winning role.

メロン1は、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞する。メロン1を構成する図柄(たとえば、「メロン」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されているためである。   Melon 1 wins regardless of the operation timing of stop switches 8L, 8C, and 8R if they are elected. This is because the symbols constituting the melon 1 (for example, “melon”) are arranged within 5 frames on the middle reel 2C.

次に、メロン2〜4について説明する。メロン2は、入賞ラインのいずれかに「白BAR−白7−黒BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。メロン3は、入賞ラインのいずれかに「白BAR−黒BAR−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。メロン4は、入賞ラインのいずれかに「白BAR−黒BAR−黒BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Next, melons 2 to 4 will be described. Melon 2 is awarded when a combination of “white BAR−white 7−black BAR” is arranged on any of the winning lines. Melon 3 wins when a combination of “white BAR-black BAR-melon” is aligned on any of the winning lines. Melon 4 is awarded when a combination of “white BAR−black BAR−black BAR” is arranged on any of the winning lines.

ここで、図3を参照すると、メロン2〜4各々を構成する図柄は、少なくとも、左リール2L〜右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてメロン2〜4のいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選しているメロン2〜4のうち当選しているメロンに入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, symbols constituting each of melons 2 to 4 are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L to the right reel 2R. Therefore, even if one of melons 2 to 4 is won in the internal lottery to be described later, if the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated at an appropriate timing to be able to win these roles, it will be won. Of the melons 2-4, you won't win the winning melon.

しかしながら、メロン2〜4は、後述するように、ビッグボーナス中を除いて、常にメロン1と同時に抽選対象役として読み出されて当選する。このため、メロン2〜4に当選しているときには、ビッグボーナス中を除いて、メロン1を入賞させることができる。   However, as will be described later, melons 2 to 4 are always read out as a lottery winning combination at the same time as melon 1 except for the big bonus. For this reason, when the melons 2 to 4 are won, the melon 1 can be won except during the big bonus.

小役のうちイチゴは、入賞ラインのいずれかに「イチゴ−白7−バナナ」、「イチゴ−黒7−バナナ」、「イチゴ−星7−バナナ」、および「イチゴ−ブドウ−バナナ」のうちいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。イチゴは、当選していてもストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。イチゴを構成する左リール2Lの図柄(「イチゴ」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, strawberry is one of the winning lines: “strawberry-white 7-banana”, “strawberry-black 7-banana”, “strawberry-star 7-banana”, and “strawberry-grape-banana” Wins when any combination is complete. Even if the strawberry is won, the strawberry will not win if the stop switch 8L is not operated at an appropriate timing. This is because the symbol (“strawberry”) of the left reel 2L constituting the strawberry is not arranged within 5 frames in the left reel 2L.

遊技者は、一般遊技状態中であってATに制御されていないときには、当該イチゴ入賞させるための操作手順で停止操作することにより、イチゴの取りこぼしを防止できるとともに、たとえば左リール2Lの図柄配列からSBを構成する左図柄である「星」を引込むことがなくSBを取りこぼすことによりSB入賞によりRT2に制御されてしまうことを防止することができる。   When the player is in the general gaming state and is not controlled by the AT, the player can prevent the strawberry from being dropped by stopping the operation according to the operation procedure for winning the strawberry, and for example, from the symbol arrangement of the left reel 2L It is possible to prevent the SB from being controlled by RT2 by losing the SB without pulling in the “star” which is the left symbol constituting the SB.

次に、ブドウ、メロン1〜4、およびイチゴのいずれかに入賞したときに払出されるメダルの枚数について説明する。ブドウ、メロン1〜4、およびイチゴのいずれかに入賞すると、当該入賞したゲームが開始されたときの遊技状態および入賞ライン数に応じた枚数分のメダルが払い出される。   Next, the number of medals to be paid out when winning one of grapes, melons 1 to 4 and strawberries will be described. When winning one of grapes, melons 1 to 4 and strawberries, medals are paid out according to the gaming state and the number of winning lines when the winning game is started.

一般遊技状態においてブドウ、メロン1〜4、およびイチゴのいずれかに入賞したときには、4枚メダルが払い出される。一方、一般遊技状態と異なるボーナスにおいてブドウ、メロン1〜4、およびイチゴのいずれかに入賞したときには、8枚メダルが払い出される。   In the general game state, when a prize is awarded to any of grapes, melons 1 to 4 and strawberries, four medals are paid out. On the other hand, when a prize different from grapes, melons 1 to 4 and strawberries is won in a bonus different from the general gaming state, eight medals are paid out.

なお、入賞ラインL1、L3、L4は、中リール2Cの中段において交差している。また、メロン1の「any−メロン−any」は、中リール2Cの停止図柄のみより入賞が発生し得る。このため、メロン1は、複数の入賞ラインにおいて発生し得る入賞役といえる。このため、メロン1の「any−メロン−any」が停止されることによりメロン1に入賞したときには、入賞ライン数に応じた枚数のメダルが払い出される。たとえば、中リール2Cの「メロン」が中段に停止されたときには、一般遊技状態において入賞ラインL1、L3、L4において入賞することになるため4×3=12枚メダルが払い出され、ボーナスにおいて入賞ラインL3、L4において入賞することになるため8×2=16となり払出上限の12枚メダルが払い出される。   The winning lines L1, L3, and L4 intersect at the middle stage of the middle reel 2C. Further, “any-melon-any” of melon 1 can be awarded only from the stop symbol of the middle reel 2C. Therefore, the melon 1 can be said to be a winning combination that can occur in a plurality of winning lines. For this reason, when the melon 1 wins melon 1 by stopping “any-melon-any”, the number of medals corresponding to the number of winning lines is paid out. For example, when the “melon” of the middle reel 2C is stopped in the middle stage, in the general gaming state, the winning lines L1, L3, and L4 are won, so 4 × 3 = 12 medals are paid out and the bonus is won. Since winning is made on the lines L3 and L4, 8 × 2 = 16 and 12 medals at the upper limit of payout are paid out.

次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、リプレイ1〜リプレイ11が含まれる。再遊技役のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Next, among the winning combinations, the replaying combination will be described. Among the winning combinations, the replay combination includes replay 1 to replay 11. When you win one of the re-players, you will not be paid out medals, but you can start the next game without setting the number of bets again, so the number of bets corresponding to the number of bets that you no longer need to set in the next game This is essentially the same as when medals are paid out.

リプレイ1は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。通常リプレイを構成する図柄(「バナナ」)は、左リール2L〜右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。リプレイ1は、入賞してもRT移行を伴わず、現状の遊技状態を維持する通常のリプレイであるため、以下では通常リプともいう。   Replay 1 is awarded when a combination of “banana-banana-banana” is arranged on any of the winning lines. The symbols constituting the normal replay (“banana”) are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L to the right reel 2R. Therefore, in principle, the replay 1 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won. Since Replay 1 is a normal replay that does not involve RT transition even when winning, and maintains the current gaming state, it is also referred to as a normal rep in the following.

リプレイ2は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ2を構成する図柄(「バナナ」、「メロン」)は、左リール2L〜右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ2については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Replay 2 is awarded when a combination of “banana-banana-melon” is aligned on any of the winning lines. The symbols constituting the replay 2 (“banana”, “melon”) are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L to the right reel 2R. Therefore, in principle, the replay 2 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

図6に示すように、通常遊技状態においてリプレイ2に入賞した後は、通常遊技状態よりもリプレイ当選確率が向上したRT3に制御される。このため、リプレイ2は、以下では昇格リプともいう。後述するように、リプレイ2は、RT1やRT2における内部抽選においては当選しないように設定されており、通常遊技状態における内部抽選において所定確率で当選するように設定されている。このため、RT1やRT2においてはリプレイ2に入賞しない。その結果、RT1やRT2から直接RT3に制御されないように構成されており、通常遊技状態に制御された後、リプレイ2に入賞することにより、RT3に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 6, after winning the replay 2 in the normal gaming state, the RT3 is controlled to have a higher replay winning probability than the normal gaming state. For this reason, the replay 2 is also referred to as a promotion lip below. As will be described later, Replay 2 is set not to win in the internal lottery in RT1 or RT2, and is set to win in the internal lottery in the normal gaming state with a predetermined probability. For this reason, RT1 and RT2 do not win Replay 2. As a result, it is configured not to be controlled directly from RT1 or RT2 to RT3, and is controlled to RT3 by winning the replay 2 after being controlled to the normal gaming state.

なお、通常遊技状態以外の遊技状態(たとえば、RT1やRT2)であるときにも、所定確率(極めて低い確率、1%)でリプレイ2について抽選して当選し得るようにし、通常遊技状態以外の遊技状態からもRT3に制御されるように構成してもよい。   It should be noted that even when the game state is other than the normal game state (for example, RT1 or RT2), the replay 2 can be drawn and won with a predetermined probability (very low probability, 1%). You may comprise so that it may be controlled by RT3 also from a game state.

リプレイ3は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−白7」あるいは「バナナ−バナナ−イチゴ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ3を構成する左図柄および中図柄(「バナナ」)は、左リール2Lおよび中リール2C各々において5コマ以内に配置されており、リプレイ3を構成する右図柄(「白7」および「イチゴ」)は、右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ3については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Replay 3 is awarded when a combination of “banana-banana-white 7” or “banana-banana-strawberry” is arranged in any of the winning lines. The left symbol and the middle symbol (“banana”) constituting the replay 3 are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L and the middle reel 2C, and the right symbol (“white 7” and “strawberry” constituting the replay 3 are arranged. ") Is arranged within 5 frames in the right reel 2R. Therefore, as a general rule, the replay 3 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

図6に示すように、RT3においてリプレイ3に入賞した後は、RT3よりもリプレイ当選確率がさらに向上したRT4に制御される。このため、リプレイ3は、以下では突入リプともいう。後述するように、リプレイ3は、通常遊技状態、RT1、およびRT2における内部抽選においては当選しないように設定されており、RT3における内部抽選において所定確率で当選するように設定されている。このため、通常遊技状態、RT1、およびRT2においてはリプレイ3に入賞しない。その結果、通常遊技状態、RT1、およびRT2から直接RT4に制御されないように構成されており、RT3に制御された後、リプレイ3に入賞することにより、RT4に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 6, after winning the replay 3 in RT3, the RT4 is controlled to RT4 in which the replay winning probability is further improved as compared to RT3. For this reason, the replay 3 is also referred to as a rush lip below. As will be described later, the replay 3 is set not to win in the internal lottery in the normal gaming state, RT1, and RT2, and is set to win with a predetermined probability in the internal lottery in RT3. For this reason, the replay 3 is not won in the normal gaming state, RT1, and RT2. As a result, it is configured not to be directly controlled by RT4 from the normal gaming state, RT1, and RT2, and is configured to be controlled by RT4 by winning the replay 3 after being controlled by RT3. .

なお、RT3以外の遊技状態(たとえば、通常遊技状態、RT1、およびRT2)であるときにも、所定確率(極めて低い確率、1%)でリプレイ3について抽選して当選し得るようにし、RT3以外の遊技状態からも有利RTに制御されるように構成してもよい。   It should be noted that even when the game state is other than RT3 (for example, normal game state, RT1, and RT2), the replay 3 can be selected and won with a predetermined probability (very low probability, 1%). It may be configured to be controlled to the advantageous RT even from the gaming state.

RT4へ一旦制御されると、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選しない限り、50ゲーム消化するまでの間、当該RT4への制御が維持される。   Once controlled to RT4, control to RT4 is maintained until 50 games are consumed unless a big bonus or regular bonus is won.

リプレイ4は、入賞ラインのいずれかに「メロン−イチゴ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ4を構成する図柄(「メロン」「イチゴ」)は、左リール2L〜右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ4については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。図6に示すように、RT3においてリプレイ4に入賞したときには、通常遊技状態に制御される。このため、リプレイ4は、以下では転落リプともいう。   Replay 4 is awarded when a combination of “melon-strawberry-melon” is arranged on any of the winning lines. The symbols constituting the replay 4 (“melon” and “strawberry”) are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L to the right reel 2R. Therefore, in principle, the replay 4 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won. As shown in FIG. 6, when winning a replay 4 in RT3, it is controlled to the normal gaming state. For this reason, the replay 4 is also referred to as a falling lip below.

リプレイ5は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−黒BAR−黒BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ6は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−黒BAR−白7」あるいは「黒BAR−黒BAR−イチゴ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ7は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−白7−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ8は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−バナナ−黒BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ9は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−黒BAR−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ10は、入賞ラインのいずれかに「白7−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ11は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−星」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Replay 5 is awarded when a combination of “black BAR−black BAR−black BAR” is arranged on any of the winning lines. The replay 6 is awarded when a combination of “black BAR-black BAR-white 7” or “black BAR-black BAR-strawberry” is arranged on any of the winning lines. Replay 7 is awarded when a combination of “black BAR-white 7-banana” is arranged on any of the winning lines. Replay 8 is awarded when a combination of “black BAR-banana-black BAR” is aligned on any of the winning lines. Replay 9 is awarded when a combination of “black BAR-black BAR-melon” is aligned on any of the winning lines. The replay 10 is awarded when a combination of “white 7-banana-banana” is arranged on any of the winning lines. The replay 11 is awarded when a combination of “white 7-white 7-star” is arranged on any of the winning lines.

なお、リプレイ5は、黒BARの3つ揃いであるため、リプレイ5をBARリプともいう。また、リプレイ6〜11は、各々、黒BARが2つ揃い、すなわち黒BARがテンパイ状態となるため、テンパイリプa〜テンパイリプfともいう。   Since the replay 5 is a set of three black BARs, the replay 5 is also referred to as a BAR lip. Further, each of the replays 6 to 11 has two black BARs, that is, the black BARs are in a tempered state, and are also referred to as tempile a to tempile f.

リプレイ5〜11各々を構成する図柄は、少なくとも1以上のリールにおいて、5コマ以内に配置されていない図柄を含む。このため、内部抽選においてリプレイ5〜11のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L〜8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞しない。   The symbols constituting each of the replays 5 to 11 include symbols that are not arranged within five frames in at least one or more reels. For this reason, even if one of the replays 5 to 11 is won in the internal lottery, no prize is won unless the stop switches 8L to 8R are operated at an appropriate timing.

しかし、リプレイ5〜11は、各々、他のリプレイと同時に当選するため、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず、当選しているいずれかのリプレイを構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができる。このため、リプレイ5〜11は、原則として、当選しても入賞させることができない場合も生じるが、いずれかのリプレイを入賞させることができる役といえる。   However, since the replays 5 to 11 are won simultaneously with other replays, regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R, the symbols constituting any of the selected replays can be drawn into the winning line. it can. Therefore, in principle, the replays 5 to 11 may be unable to win even if they are won, but can be said to be a role that can win any replay.

次に、図5(b)を参照して、特殊出目について説明する。特殊出目は、「メロン−イチゴ−バナナ」である。本実施の形態において特殊出目を入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止させるリール制御は、いずれの遊技状態においても、SBに当選しているときであってSBを構成する図柄を入賞ライン上に引込むことができず、当該SBを取りこぼすときに行なわれる。   Next, the special appearance will be described with reference to FIG. The special item is “melon-strawberry-banana”. In this embodiment, the reel control for stopping at any one of the winning lines L1 to L4 in the present embodiment is that the symbols constituting the SB are displayed on the winning line when the SB is won in any gaming state. This is performed when the SB is missed.

図6に示すように、RT1〜RT3において特殊出目が停止した後は、通常遊技状態に制御される。RT4において特殊出目が停止されたとしても、通常遊技状態に制御されない。また、通常遊技状態において特殊出目が停止されたとしても、当該通常遊技状態への制御が維持される。   As shown in FIG. 6, after the special game stops in RT1 to RT3, the game is controlled to the normal gaming state. Even if the special game is stopped in RT4, it is not controlled to the normal gaming state. Even if the special game is stopped in the normal game state, the control to the normal game state is maintained.

[抽選対象役の組合せ]
次に、図7〜図10を参照して、内部抽選において抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せおよび判定値数について説明する。図7〜図10においては、各々、左2列により、“抽選対象役の名称”およびその名称に対応する“抽選対象役の組合せ”が示され、左3列目から、“遊技状態”が示されている。抽選対象役と遊技状態とが交差する欄の数値は、当該抽選対象役が当該遊技状態であるときに内部抽選において読み出されること、および当該抽選対象役の内部抽選で用いる判定値数を示す。図7〜図10では、判定値数として、たとえば設定値1であるときの判定値数を示すが、設定値2〜6であるときの判定値数も特定可能にROM41bに格納されている。また、抽選対象役と遊技状態とが交差する欄の×印は、当該抽選対象役が当該遊技状態であるときの内部抽選において読み出されないあるいは読み出されたとしても当選しないことを示している。
[Combinations of lottery roles]
Next, with reference to FIG. 7 to FIG. 10, a combination of lottery object combinations and the number of determination values that are read out as a lottery object combination in the internal lottery will be described. In FIG. 7 to FIG. 10, “the name of the lottery subject” and the “combination of lottery subject” corresponding to the name are shown by the left two columns. It is shown. The numerical value in the column where the lottery target role intersects with the gaming state indicates that the lottery target role is read in the internal lottery when the lottery target role is in the gaming state, and indicates the number of determination values used in the internal lottery of the lottery target role. 7 to 10, for example, the number of determination values when the setting value is 1 is shown as the number of determination values, but the number of determination values when the setting value is 2 to 6 is also stored in the ROM 41b so as to be specified. In addition, a cross in the column where the lottery target role and the gaming state intersect indicates that the lottery target role is not read in the internal lottery when the lottery target role is in the gaming state, or is not won even if read. .

なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「413」が設定されている抽選対象役(図7の通常遊技状態などにおける弱イチゴ1)の当選確率は、413/65536となる。   The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “413” is set as the number of determination values (weak strawberry 1 in the normal gaming state in FIG. 7) is 413/65536.

また、スロットマシン1においては、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。以下では、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Further, in the slot machine 1, a plurality of winning combinations can be read simultaneously as lottery target combinations and can be won in duplicate. In the following, by indicating “+” between winning combinations, it indicates that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery.

図7は、一般遊技状態における特別役・小役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。   FIG. 7 is a diagram for explaining the lottery target combination and the number of determination values regarding the special combination / small combination in the general gaming state.

遊技状態が、通常遊技状態およびRT1〜RT4のうちいずれかであるときには、弱イチゴ1、弱イチゴ2、弱イチゴ3、弱イチゴ4、強イチゴ1、強イチゴ2、強イチゴ3、強イチゴ4、押し順メロン1、押し順メロン2、押し順メロン3、押し順メロン4、押し順メロン5、12枚メロン1、12枚メロン2、12枚メロン3、12枚メロン4、弱ブドウ1、弱ブドウ2、弱ブドウ3、弱ブドウ4、強ブドウ1、強ブドウ2、強ブドウ3、強ブドウ4、1枚役1、1枚役2、1枚役3、1枚役4、SB、RB、BB3、BB2、BB1が内部抽選の対象役となり内部抽選の対象役として順に読出される。なお、前述したように、RT2およびRT4各々は、概念的にシングルボーナスを含む。図中の括弧内の数値は、RT2あるいはRT4と異なる判定値数が設定されているシングルボーナス中の判定値数を示す。   When the gaming state is one of the normal gaming state and RT1 to RT4, weak strawberry 1, weak strawberry 2, weak strawberry 3, weak strawberry 4, strong strawberry 1, strong strawberry 2, strong strawberry 3, strong strawberry 4 Push order melon 1, Push order melon 2, Push order melon 3, Push order melon 4, Push order melon 5, 12 sheets melon 1, 12 sheets melon 2, 12 sheets melon 3, 12 sheets melon 4, weak grapes 1, Weak grape 2, weak grape 3, weak grape 4, strong grape 1, strong grape 2, strong grape 3, strong grape 4, one piece 1, one piece 2, one piece 3, one piece 4, SB, RB, BB3, BB2, and BB1 are targeted for internal lottery, and are sequentially read out as subject for internal lottery. As described above, each of RT2 and RT4 conceptually includes a single bonus. The numerical value in parentheses in the figure indicates the number of determination values in the single bonus in which the number of determination values different from RT2 or RT4 is set.

弱イチゴ1とは、イチゴを読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴ2とは、イチゴ+RBを読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴ3とは、イチゴ+BB3を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴ4とは、イチゴ+BB2を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴ1とは、イチゴ+1枚役を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴ2とは、イチゴ+1枚役+RBを読み出す抽選対象役をいう。強イチゴ3とは、イチゴ+1枚役+BB3を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴ4とは、イチゴ+1枚役+BB2を読み出す抽選対象役をいう。   Weak strawberry 1 refers to a lottery target role that reads strawberry. The weak strawberry 2 refers to a lottery target role that reads strawberry + RB. The weak strawberry 3 refers to a lottery target role that reads strawberry + BB3. The weak strawberry 4 refers to a lottery target role that reads strawberry + BB2. The strong strawberry 1 is a lottery target role for reading out a strawberry + 1 sheet role. The strong strawberry 2 refers to a lottery target role that reads strawberry + 1 sheet role + RB. The strong strawberry 3 refers to a lottery target role for reading strawberry + 1 sheet role + BB3. The strong strawberry 4 is a lottery target role that reads strawberry + 1 sheet combination + BB2.

押し順メロン1とは、メロン1+メロン4を読み出す抽選対象役をいう。押し順メロン2とは、メロン1+メロン3を読み出す抽選対象役をいう。押し順メロン3とは、メロン1+メロン2を読み出す抽選対象役をいう。押し順メロン4とは、メロン1を読み出す抽選対象役をいう。押し順メロン5とは、メロン1+メロン3+メロン4を読み出す抽選対象役をいう。   The push order melon 1 is a lottery target combination that reads out melon 1 + melon 4. The push order melon 2 is a lottery target combination that reads out melon 1 + melon 3. The push order melon 3 is a lottery target combination that reads out melon 1 + melon 2. The pushing order melon 4 refers to a lottery target combination that reads out the melon 1. The pushing order melon 5 is a lottery target combination that reads out melon 1 + melon 3 + melon 4.

12枚メロン1とは、メロン1+ブドウ+イチゴを読み出す抽選対象役をいう。12枚メロン2とは、メロン1+ブドウ+イチゴ+RBを読み出す抽選対象役をいう。12枚メロン3とは、メロン1+ブドウ+イチゴ+BB3を読み出す抽選対象役をいう。12枚メロン4とは、メロン1+ブドウ+イチゴ+BB2を読み出す抽選対象役をいう。   The 12-sheet melon 1 means a lottery target role for reading out melon 1 + grape + strawberry. The 12-sheet melon 2 refers to a lottery target for reading out melon 1 + grape + strawberry + RB. The 12-sheet melon 3 refers to a lottery target role for reading out melon 1 + grape + strawberry + BB3. The 12-sheet melon 4 is a lottery target for reading out melon 1 + grape + strawberry + BB2.

弱ブドウ1とは、ブドウを読み出す抽選対象役をいう。弱ブドウ2とは、ブドウ+RBを読み出す抽選対象役をいう。弱ブドウ3とは、ブドウ+BB3を読み出す抽選対象役をいう。弱ブドウ4とは、ブドウ+BB2を読み出す抽選対象役をいう。強ブドウ1とは、ブドウ+1枚役を読み出す抽選対象役をいう。強ブドウ2とは、ブドウ+1枚役+RBを読み出す抽選対象役をいう。強ブドウ3とは、ブドウ+1枚役+BB3を読み出す抽選対象役をいう。強ブドウ4とは、ブドウ+1枚役+BB2を読み出す抽選対象役をいう。   The weak grape 1 is a lottery target role for reading grapes. The weak grape 2 is a lottery target combination that reads grape + RB. The weak grape 3 is a lottery target combination that reads grape + BB3. The weak grape 4 refers to a lottery target combination that reads grape + BB2. The strong grape 1 is a lottery target combination that reads out the grape + 1 combination. The strong grape 2 refers to a lottery target combination that reads grape + 1 + 1 combination + RB. The strong grape 3 is a lottery target combination that reads grape + 1 combination + BB3. The strong grape 4 refers to a lottery target combination that reads grape + 1 sheet combination + BB2.

1枚役1とは、1枚役を読み出す抽選対象役をいう。1枚役2とは、1枚役+RBを読み出す抽選対象役をいう。1枚役3とは、1枚役+BB3を読み出す抽選対象役をいう。1枚役4とは、1枚役+BB2を読み出す抽選対象役をいう。   One-piece combination 1 is a lottery target combination that reads out a single-piece combination. The one-piece combination 2 is a lottery target combination that reads out a single-piece combination + RB. The single winning combination 3 is a lottery target winning combination that reads out the single winning combination + BB3. The one-piece combination 4 is a lottery target combination that reads out the one-piece combination + BB2.

遊技状態が内部中RTであるときには、弱イチゴ1、強イチゴ1、押し順メロン1、押し順メロン2、押し順メロン3、押し順メロン4、押し順メロン5、12枚メロン1、弱ブドウ1、強ブドウ1、1枚役1が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。   When the game state is RT inside, weak strawberry 1, strong strawberry 1, push order melon 1, push order melon 2, push order melon 3, push order melon 4, push order melon 5, 12 sheets melon 1, weak grape 1, strong grape 1, and 1-sheet combination 1 are subject to internal lottery, and are sequentially read out as internal lottery target roles.

図8は、一般遊技状態における再遊技役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。   FIG. 8 is a diagram for explaining the lottery target combination and the number of determination values regarding the re-game combination in the general gaming state.

遊技状態が、通常遊技状態であるときには、通常リプレイ、押し順昇格リプレイ1、押し順昇格リプレイ2、押し順昇格リプレイ3、押し順昇格リプレイ4、押し順昇格リプレイ5、押し順昇格リプレイ6、BARテンパイリプレイ1、BARテンパイリプレイ2、BARテンパイリプレイ3、BARテンパイリプレイ4、BARリプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。   When the gaming state is the normal gaming state, normal replay, push order promotion replay 1, push order promotion replay 2, push order promotion replay 3, push order promotion replay 4, push order promotion replay 5, push order promotion replay 6, The BAR temporary play 1, the BAR temporary play 2, the BAR temporary play 3, the BAR temporary play 4, and the BAR replay are the targets of the internal lottery, and are sequentially read out as the target roles of the internal lottery.

通常リプレイとは、通常リプを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ1とは、通常リプ+昇格リプ+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ2とは、通常リプ+昇格リプ+突入リプ+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ3とは、通常リプ+昇格リプ+転落リプ+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ4とは、通常リプ+昇格リプ+テンパイリプa+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ5とは、通常リプ+昇格リプ+テンパイリプb+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ6とは、通常リプ+昇格リプ+テンパイリプc+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。   The normal replay refers to a lottery target role for reading a normal lip. The push order promotion replay 1 is a lottery target role for reading normal lip + promotion lip + templipe e. The push order promotion replay 2 is a lottery target role for reading normal lip + promotion lip + entry lip + temple lip e. The push order promotion replay 3 is a lottery target role for reading normal lip + promotion lip + falling lip + temple lip e. The push order promotion replay 4 is a lottery target role for reading normal lip + promotion lip + temp lip a + temp lip e. The push order promotion replay 5 is a lottery target combination that reads normal lip + promotion lip + temp lip b + temp lip e. The push order promotion replay 6 is a lottery target combination that reads out normal lip + promotion lip + templip lip c + temple lip e.

BARテンパイリプレイ1とは、通常リプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。BARテンパイリプレイ2とは、通常リプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプe+RBを読み出す抽選対象役をいう。BARテンパイリプレイ3とは、通常リプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプe+BB3を読み出す抽選対象役をいう。BARテンパイリプレイ4とは、通常リプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプe+BB2を読み出す抽選対象役をいう。BARリプレイとは、通常リプ+BARリプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプe+テンパイリプfを読み出す抽選対象役をいう。   The BAR temporary play 1 is a lottery target role for reading normal lip + tempe lip a + tempe lip b + tempe lip c + tempe lip d + tempe lip e. The BAR temporary play 2 refers to a lottery target role for reading normal lip + templipa a + templipip b + templipip c + templipip d + templipip e + RB. The BAR temporary play 3 is a lottery target combination that reads out normal lip + tempe lip a + tempe lip b + tempe lip c + tempe lip d + tempe lip e + BB3. The BAR temporary play 4 is a lottery target combination for reading normal lip + templipa + tenpelipb + templipip c + templipip d + templipip e + BB2. The BAR replay is a lottery target combination that reads normal lip + BAR lip + templip lip a + templip lip b + templip lip c + temp lip d + temp lip e + temp lip f.

遊技状態が、RT1、RT2、RT4、および内部中RTのいずれかであるときには、通常リプレイ、BARテンパイリプレイ1、BARテンパイリプレイ2、BARテンパイリプレイ3、BARテンパイリプレイ4、BARリプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。なお、前述したように、RT2およびRT4各々は、概念的にシングルボーナスを含む。   When the gaming state is one of RT1, RT2, RT4, and internal RT, normal replay, BAR template play 1, BAR template play 2, BAR template play 3, BAR template play 4, and BAR replay are internal lotteries. It becomes a target and is sequentially read out as a target combination of internal lottery. As described above, each of RT2 and RT4 conceptually includes a single bonus.

遊技状態がRT3であるときには、通常リプレイ、押し順維持リプレイ1、押し順維持リプレイ2、押し順維持リプレイ3、押し順維持リプレイ4、押し順維持リプレイ5、押し順突入リプレイ1、押し順突入リプレイ2、押し順突入リプレイ3、押し順突入リプレイ4、BARテンパイリプレイ1、BARテンパイリプレイ2、BARテンパイリプレイ3、BARテンパイリプレイ4、BARリプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。   When the gaming state is RT3, normal replay, push order maintenance replay 1, push order maintenance replay 2, push order maintenance replay 3, push order maintenance replay 4, push order maintenance replay 5, push order entry replay 1, push order entry Replay 2, Push Order Entry Replay 3, Push Order Entry Replay 4, BAR Temper Replay 1, BAR Temper Replay 2, BAR Temper Replay 3, BAR Temper Replay 4, and BAR Replay are subject to internal lottery and are subject to internal lottery. Read sequentially.

押し順維持リプレイ1とは、昇格リプ+転落リプ+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順維持リプレイ2とは、通常リプ+昇格リプ+転落リプ+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順維持リプレイ3とは、昇格リプ+突入リプ+転落リプ+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順維持リプレイ4とは、昇格リプ+転落リプ+テンパイリプa+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順維持リプレイ5とは、昇格リプ+転落リプ+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。   The push order maintenance replay 1 is a lottery target role that reads promotion lip + falling lip + templip lip c + templip lip d + temple lip e. The push order maintaining replay 2 is a lottery target role for reading normal lip + promotion lip + falling lip + templip lip c + templip lip d + temple lip e. The push order maintaining replay 3 is a lottery target role for reading promotion lip + rush lip + falling lip + templip lip c + templip lip d + temple lip e. The push order maintenance replay 4 is a lottery target role for reading promotion lip + falling lip + templipa a + templipip c + templipip d + templipip e. The pushing order maintaining replay 5 is a lottery target role for reading promotion lip + falling lip + templip lip b + templip lip c + templip lip d + temple lip e.

押し順突入リプレイ1とは、突入リプ+転落リプを読み出す抽選対象役をいう。押し順突入リプレイ2とは、突入リプ+転落リプ+テンパイリプbを読み出す抽選対象役をいう。押し順突入リプレイ3とは、突入リプ+転落リプ+テンパイリプcを読み出す抽選対象役をいう。押し順突入リプレイ4とは、突入リプ+転落リプ+テンパイリプaを読み出す抽選対象役をいう。   The push order rush replay 1 is a lottery target role that reads rush lip + falling lip. The push order rush replay 2 is a lottery target role for reading rush lip + falling lip + templip b. The push order rush replay 3 is a lottery target combination that reads rush lip + falling lip + templip lip c. The push order rush replay 4 is a lottery target role for reading rush lip + falling lip + templipa.

図9は、BB中におけるRBの抽選対象役および判定値数を説明するための図である。
BB中におけるRBであるときには、イチゴ、BB強イチゴ、12枚メロン1、BBメロン、8枚メロンが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
FIG. 9 is a diagram for explaining the RB lottery target combination and the number of determination values in BB.
In the case of RB in BB, strawberry, BB strong strawberry, 12-sheet melon 1, BB melon, and 8-sheet melon are targeted for internal lottery, and are sequentially read out as targets for internal lottery.

イチゴとは、イチゴを読み出す抽選対象役をいう。BB強イチゴとは、イチゴ+メロン2を読み出す抽選対象役をいう。12枚メロン1とは、メロン1+ブドウ+イチゴを読み出す抽選対象役をいう。BBメロンとは、メロン3+メロン4+ブドウ+1枚役を読み出す抽選対象役をいう。8枚メロンとは、メロン1を読み出す抽選対象役をいう。   A strawberry is a lottery target for reading out a strawberry. The BB strong strawberry is a lottery target role for reading strawberry + melon 2. The 12-sheet melon 1 means a lottery target role for reading out melon 1 + grape + strawberry. The BB melon is a lottery target combination that reads out melon 3 + melon 4 + grape + 1 sheet combination. The eight-sheet melon is a lottery target for reading out the melon 1.

図10は、非BB中におけるRBの抽選対象役および判定値数を説明するための図である。   FIG. 10 is a diagram for explaining the RB lottery target combination and the number of determination values in non-BB.

遊技状態が非BB中におけるRBであるときには、イチゴ、左メロン、中右メロン、12枚メロン1、強ブドウ1が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。左メロンとは、メロン1+メロン3+メロン4を読み出す抽選対象役をいう。中右メロンとは、メロン1+メロン2を読み出す抽選対象役をいう。   When the gaming state is RB in a non-BB state, strawberry, left melon, middle right melon, 12-sheet melon 1, and strong grape 1 are targeted for internal lottery, and are sequentially read out as target roles for internal lottery. The left melon is a lottery target for reading out melon 1 + melon 3 + melon 4. The middle right melon is a lottery target for reading out melon 1 + melon 2.

[内部抽選]
次に、内部抽選について詳細に説明する。内部抽選は、上記した各入賞役の発生を許容するか否か、すなわち入賞役を発生させる図柄組合せがいずれかの入賞ラインに揃える制御を行なうことを許容するか否かを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)を取得する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各入賞役の判定値数に応じて行なわれる。
[Internal lottery]
Next, the internal lottery will be described in detail. In the internal lottery, the variable display device 2 determines whether or not each of the winning combinations described above is permitted, that is, whether or not the symbol combination that generates the winning combination is allowed to perform control for aligning with any winning line. Is determined before the display result is derived and displayed (actually, when the start switch 7 is operated). In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number circuit 42. Then, for each combination determined according to the gaming state, the obtained random number for internal lottery, the gaming state, and the determination value of each winning combination determined according to the set value set by the reset / setting switch 38 Depending on the number.

本実施の形態においては、各役および役の組合せの判定値数から、小役や再遊技役などの一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役のいずれかと特別役とが重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行なうものである。   In the present embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination such as a small combination and a replay combination, and a special combination with any of the general combination The range of judgment values to be won in combination with roles is specified, and winning in the internal lottery is not exclusive, and a general role and a special role are simultaneously won in one game. It can happen. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。   In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles that are subject to the internal lottery and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of the addition overflows, Or it is determined that the combination of the winning combination is won.

ボーナスの内部抽選において取得される判定値数は、設定値が大きいほど大きくなるように設定されている。これにより、設定値が大きいほど、内部抽選において特別役に当選する確率を高くすることができる。   The number of determination values acquired in the bonus internal lottery is set so as to increase as the set value increases. As a result, the larger the set value, the higher the probability of winning the special combination in the internal lottery.

また、RB、BB2、およびBB3は、小役や再遊技役と同時に当選し得る。たとえば、イチゴに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、弱イチゴ1〜4のうちいずれかに当選しているときよりも、強イチゴ1〜4のうちいずれかに当選しているときの方が高くなるように、弱イチゴ1〜4および強イチゴ1〜4各々の判定値数が設定されている。後述するように、弱イチゴ1〜4当選時と強イチゴ1〜4当選時とで異なるリール制御が行なわれるため、遊技者は、当該リール制御内容からRB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している可能性を予測することができる。   Also, RB, BB2, and BB3 can be won at the same time as a small combination or a re-playing combination. For example, when winning a strawberry, the ratio of winning simultaneously in any one of RB, BB2, and BB3 is stronger than in strawberry 1 to 4 than when winning in any one of weak strawberries 1-4. The number of determination values for each of the weak strawberries 1 to 4 and the strong strawberries 1 to 4 is set so that the value when one of the four is won is higher. As will be described later, different reel control is performed when the weak strawberries 1 to 4 are won and when the strong strawberries 1 to 4 are won, so the player can select one of RB, BB2, and BB3 from the reel control contents. The possibility of winning simultaneously can be predicted.

また、ブドウに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、弱ブドウ1〜4のうちいずれかに当選しているときよりも、強ブドウ1〜4のうちいずれかに当選しているときの方が高くなるように、弱ブドウ1〜4および強ブドウ1〜4各々の判定値数が設定されている。後述するように、弱ブドウ1〜4当選時と強ブドウ1〜4当選時とで異なるリール制御が行なわれるため、遊技者は、当該リール制御内容からRB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している可能性を予測することができる。   Moreover, when winning a grape, the ratio of winning simultaneously in any of RB, BB2, and BB3 is higher than in the case of winning in any one of weak grapes 1-4. The number of determination values for each of the weak grapes 1 to 4 and the strong grapes 1 to 4 is set so that the value when one of the four is won is higher. As will be described later, since different reel control is performed when the weak grapes 1 to 4 are won and when the strong grapes 1 to 4 are won, the player can select one of RB, BB2, and BB3 from the reel control contents. The possibility of winning simultaneously can be predicted.

また、イチゴあるいはブドウに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、ブドウに当選しているときよりも、イチゴに当選しているときの方が高くなるように、判定値数が設定されている。   In addition, when winning strawberry or grape, the percentage of winning simultaneously for RB, BB2, and BB3 is better when winning strawberry than when winning vine. The number of determination values is set so as to increase.

一般遊技状態においては、図7に示すように、押し順メロン1〜押し順メロン5各々が「2305」に設定されており、押し順メロン1〜押し順メロン5のいずれかが2305×5/65536=11525/65536の確率で当選するように、他の抽選対象役と比較して高い確率で当選するように判定値数が設定されている。   In the general gaming state, as shown in FIG. 7, each of the push order melon 1 to the push order melon 5 is set to “2305”, and any one of the push order melon 1 to the push order melon 5 is 2305 × 5 / In order to win with a probability of 65536 = 111525/65536, the number of determination values is set so as to win with a higher probability than other lottery target roles.

シングルボーナス中においては、たとえば、括弧内の数値に示すように、押し順メロン1の判定値数が通常遊技状態よりも1だけ大きい「2306」に設定されている。このように、SB入賞させてシングルボーナスに制御させても小役の当選確率が格段に向上するものではないのに対し、通常遊技状態、RT1、RT3のいずれかにおいてSB入賞したときにはRT2に制御される。このため、SBを入賞させるメリットが小さく、むしろ取りこぼして昇格リプ入賞によりRT3へ昇格し得る通常遊技状態に制御させる方が、遊技者にとって有利なゲーム進行であるといえる。なお、シングルボーナス中の判定値数は、図7で示すものに限るものではなく、少なくとも一の小役の当選確率が通常遊技状態であるときよりも向上するように設定されているものであればよい。   During the single bonus, for example, as indicated by the numerical value in parentheses, the number of determination values of the push order melon 1 is set to “2306” which is 1 larger than the normal gaming state. In this way, the winning combination probability of the small role is not improved significantly even if it is controlled to the single bonus by making the SB winning, but it is controlled to RT2 when the SB winning is made in any of the normal gaming state, RT1, RT3. Is done. For this reason, it can be said that the game progress is more advantageous for the player if the merit of winning the SB is small, but rather it is controlled to the normal gaming state where it can be missed and promoted to RT3 by the promotion lip winning. The number of determination values in the single bonus is not limited to that shown in FIG. 7, but may be set so that the winning probability of at least one small role is higher than that in the normal gaming state. That's fine.

次に、図8の再遊技役の判定値数に着目して、遊技状態毎に再遊技役の当選確率を比較する。通常遊技状態においては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「2734」が、押し順昇格リプレイ1〜6のいずれかが読み出されるときの判定値数として「1020」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、通常遊技状態においていずれかのリプレイに当選する確率は、8980/65536となる。また、通常遊技状態からRT3に昇格させる可能性のある押し順昇格リプレイ1〜6のいずれかに当選する確率は、1020×6/65536=6120/65536となる。   Next, paying attention to the number of determination values of the re-gamer in FIG. 8, the winning probabilities of the re-gamer are compared for each gaming state. In the normal gaming state, “2734” is determined as the number of determination values when the normal replay is read, and “1020” is determined as the number of determination values when any of the push order promotion replays 1 to 6 is read. “98” as the number of determination values when “1” is read, “8” as the number of determination values when one of the BAR template replays 2 to 4 is read, and “4” as the number of determination values when the BAR replay is read. "Is set. Therefore, the probability of winning any replay in the normal gaming state is 8980/65536. In addition, the probability of winning one of the push order promotion replays 1 to 6 that may be promoted to RT3 from the normal gaming state is 1020 × 6/65536 = 6120/65536.

RT1およびRT2においては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「8856」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、RT1あるいはRT2においていずれかのリプレイに当選する確率は、8982/65536となる。なお、RT1およびRT2においては、RT3やRT4に移行させるための昇格リプや突入リプに当選しないように設定されている。   In RT1 and RT2, “8856” is determined as the number of determination values when the normal replay is read, “98” is determined as the number of determination values when the BAR template play 1 is read, and any of the BAR template replays 2 to 4 is selected. “8” is set as the number of determination values when read, and “4” is set as the number of determination values when BAR replay is read. Therefore, the probability of winning either replay at RT1 or RT2 is 8982/65536. It should be noted that RT1 and RT2 are set so as not to win a promotion lip or a rushing lip for shifting to RT3 or RT4.

RT3においては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「715」が、押し順維持リプレイ1〜5のいずれかが読み出されるときの判定値数として「6586」が、押し順突入リプレイ1〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「3500」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、RT3においていずれかのリプレイに当選する確率は、47771/65536となる。また、RT3から通常遊技状態に転落させる可能性のある押し順維持リプレイ1〜5および押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選する確率は、(6586×5)+(3500×4)/65536=46930/65536となる。また、RT3からRT4に突入させる可能性のある押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選する確率は、3500×4/65536=14000/65536となる。   In RT3, “715” is determined as the number of determination values when the normal replay is read, and “6586” is determined as the number of determination values when any of the push order maintaining replays 1 to 5 is read. “3500” as the number of determination values when any one of 4 is read, “98” as the number of determination values when BAR template play 1 is read, and any of BAR template plays 2 to 4 being read “8” is set as the number of determination values, and “4” is set as the number of determination values when the BAR replay is read. Therefore, the probability of winning any replay at RT3 is 47771/65536. In addition, the probability of winning one of the push order maintenance replays 1 to 5 and the push order entry replays 1 to 4 that may be dropped from RT3 to the normal gaming state is (6586 × 5) + (3500 × 4) / 65536 = 46930/65536. In addition, the probability of winning one of the push order entry replays 1 to 4 that may be entered from RT3 to RT4 is 3500 × 4/65536 = 14000/65536.

RT4においては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「47836」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、RT4においていずれかのリプレイに当選する確率は、47962/65536となる。   In RT4, “47836” is read as the number of determination values when the normal replay is read, and “98” is read as the number of determination values when the BAR template play 1 is read, and any one of the BAR template replays 2 to 4 is read. “8” is set as the number of determination values at that time, and “4” is set as the number of determination values when the BAR replay is read out. Therefore, the probability of winning either replay at RT4 is 47962/65536.

内部中RTにおいては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「17000」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、RT4においていずれかのリプレイに当選する確率は、17126/65536となる。   In the internal RT, “17000” is set as the number of determination values when the normal replay is read, and “98” is set as the number of determination values when the BAR template play 1 is read. “8” is set as the number of determination values when read, and “4” is set as the number of determination values when BAR replay is read. Therefore, the probability of winning either replay at RT4 is 17126/65536.

これらより、本実施の形態においては、いずれかのリプレイに当選する確率が、RT3、RT4、および内部中RTであるときに、通常遊技状態、RT1〜RT2であるときよりも高くなるように設定されている。このため、RT3、RT4、および内部中RTは、通常遊技状態、RT1〜RT2であるときよりも、リプレイの当選確率が高い点で、遊技者にとって有利な状態であるといえる。   Therefore, in this embodiment, the probability that any one of the replays is won is set to be higher than that in the normal gaming state, RT1 to RT2, when it is RT3, RT4, and internal RT. Has been. Therefore, it can be said that RT3, RT4, and internal RT are advantageous for the player in that the winning probability of replay is higher than that in the normal gaming state, RT1 to RT2.

また、RT3では、リプレイの当選確率が高くなるものの転落リプの当選確率も高くなるため、後述するATに制御されていないときには当該RT3を維持させること、および突入リプを入賞させてRT4に制御させることが困難となるように構成されている。一方、RT4は、50ゲーム消化するまで当該RT4への制御が維持される。このため、RT4は、RT3よりも有利な遊技状態であるといえる。   Further, in RT3, although the winning probability of replay is high, the winning probability of falling lip is also high. Therefore, when not controlled by the AT described later, the RT3 is maintained, and the rushing lip is won and the RT4 is controlled. Is configured to be difficult. On the other hand, control of RT4 is maintained until 50 games are consumed. Therefore, it can be said that RT4 is an advantageous gaming state over RT3.

また、内部中RTであるときには、RT4などであるときよりも後述するようにリール制御においてボーナスよりも優先的に引き込まれるリプレイの当選確率が低くなるように設定されているため、RT4であるときと同じリプレイの当選確率が設定されている場合と比較して、当選しているボーナスを入賞させることができる割合を高めることができる。   In addition, when it is RT in the inside, it is set so that the winning probability of replay that is drawn preferentially over the bonus in the reel control is lower than that in the case of RT4 or the like, so that it is RT4. Compared with the case where the same replay winning probability is set, the ratio of winning the winning bonus can be increased.

BB中におけるRBであるときには、図9に示すように、メロン1を含む12枚メロン1の判定値数が「59578」に設定されており、59578/65536という高確率で当選するように設定されている。   In the case of RB in BB, as shown in FIG. 9, the number of judgment values of 12 melons 1 including melon 1 is set to “59578”, and it is set to win with a high probability of 59578/65536. ing.

非BB中におけるRBであるときには、図10に示すように、メロン1を含む左メロンおよび中右メロンの判定値数が各々「32604」に設定されており、左メロンおよび中右メロン各々が32604/65536という高確率で当選するように設定されている。   In the case of RB in non-BB, as shown in FIG. 10, the number of determination values of the left melon and the middle right melon including melon 1 is set to “32604”, and each of the left melon and the middle right melon is 32604. It is set to win with a high probability of / 65536.

いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。   When winning of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combinations or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set.

詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and a general role winning indicating that the general role is won Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.

[リールの停止制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メインCPU41aは、リールの回転が開始したときおよび、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
[Reel stop control]
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of frames to be drawn according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20(図3参照)の領域番号が割り当てられている。   The stop control table is data that can specify the number of frames to be pulled in at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel are defined, and these areas are set to 0 to 20 (see FIG. 3) is assigned.

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is also 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel. Therefore, symbols 1 to 21 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. .

ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。   If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames.

具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel).

すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of frames to be drawn in and perform reel stop control. If none of the roles are won, stop control with a number of frames to be drawn that does not match any of the roles A table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役(イチゴなど)に当選した場合や、特別役が同時当選役と同時に当選した場合などでは、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   If a special role has been carried over from before the previous game and a small role (such as a strawberry) is won, or if a special role is won at the same time as a simultaneous winning role, the winning small role will be 4 frames on the winning line. The number of draws is determined so that the maximum number of draws can be drawn in the range, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn into the winning line in the range of up to 4 frames, the selected special role is 4 in the winning line. A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so that the maximum number of frames can be drawn in the range of frames is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, the control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop them, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within the 4-frame pull-in range.

すなわち、このような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。その結果、小役を優先的に入賞させた後に特別役を入賞させることにより、小役よりも特別役を優先的に入賞させるものと比較して、小役を入賞させてメダルを獲得した後に特別役を入賞させることができるため、特別役入賞前に遊技者のメダルを極力増加させるようにすることができ、遊技者にとって有利なリール制御が行なわれる。なお、特別役と小役とを同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、小役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. As a result, after winning a small role and then winning a special role, the special role is won, and compared to the case where the special role is preferentially won, Since the special combination can be won, the player's medal can be increased as much as possible before the special combination is won, and reel control advantageous to the player is performed. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the small combination.

次に、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場や、特別役と再遊技役が同時に当選している場合などでは、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。   Next, in the case where a re-playing role is elected when the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and re-playing role are won simultaneously, the winning re-playing role is placed on the winning line. A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so as to be pulled in as much as possible in the range of four frames is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(たとえば、押し順昇格リプレイ1など)には、図11〜図13に示すように、同時当選した再遊技役の種類および停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。   When a plurality of types of re-game players are simultaneously won (for example, push order promotion replay 1), as shown in FIGS. Control is performed so that the determined re-playing combination is stopped on the winning line in a drawing range of a maximum of 4 frames.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つの左リール2L〜右リール2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。また、本実施の形態において、順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。   In the present embodiment, among the three left reels 2L to 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop. Further, in the present embodiment, the forward pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after first stopping the left reel 2L. Further, the forward clamping push means an operation procedure for stopping the right reel 2R for the second time after the left reel 2L is stopped for the first time. The middle left push refers to an operation procedure in which the left reel 2L is secondly stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right push refers to an operation procedure for stopping the right reel 2R for the second time after stopping the middle reel 2C for the first time. The reverse pinching push refers to an operation procedure for stopping the left reel 2L for the second time after stopping the right reel 2R for the first time. The reverse pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after stopping the right reel 2R for the first time.

図11は、押し順昇格リプレイ1〜6のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。   FIG. 11 is a diagram for explaining the reel control when one of the push order promotion replays 1 to 6 is won.

たとえば、押し順昇格リプレイ1が当選しているときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順押し以外の操作手順で操作された場合には、通常リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   For example, when the push forward promotion replay 1 is elected, if it is operated by an operation procedure that becomes a forward push, the control for stopping the combination of the promoted rep in one of the winning lines in the winning replay. When the operation procedure is other than forward pressing, the normal lip combination is controlled so as to be aligned with any winning line and stopped.

また、押し順昇格リプレイ2が当選しているときに、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順挟み押し以外の操作手順で操作された場合には、通常リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   In addition, when the push order promotion replay 2 is won, if it is operated by the operation procedure that pushes forward, the combination of the promotion lip in the selected replay is stopped by aligning with any winning line. When the control is performed and the operation procedure other than the forward pinching operation is performed, the control is performed so that the combination of the normal lip is aligned with any pay line and stopped.

押し順昇格リプレイ3〜6のいずれかが当選しているときにも、同様に、当選している押し順昇格リプレイの種類に応じて定められた所定の押し順となる操作手順で操作された場合には、昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、所定の押し順以外の操作手順で操作された場合には、通常リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   Similarly, when any one of the push order promotion replays 3 to 6 is won, the player is operated according to an operation procedure of a predetermined push order determined according to the type of the push order promotion replay selected. In such a case, control is performed so that the combination of promotion lip is aligned with any winning line and stopped, and if the operation procedure is not in a predetermined order, the normal lip combination is set to any winning line. Control to stop them together.

このように、昇格リプを入賞させてRT3に昇格させるための操作手順として、当選している押し順昇格リプレイの種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、通常遊技状態において押し順昇格リプレイ1〜6のいずれかに当選したとしても、当選している押し順昇格リプレイの種類を特定することができない限り、1/6の確率でしか昇格リプを入賞させてRT3に制御させないようにすることができ、5/6の確率で通常リプを入賞させて通常遊技状態が維持されるように構成されている。これにより、後述するATに制御されていないときには、昇格リプに入賞し難くして極力RT3に制御されないようにしつつ、ATに制御されているときには、昇格リプに入賞させてRT3に制御されるように制御することができる。   As described above, different operation procedures are set for each type of push-order promotion replay selected as the operation procedure for winning the promotion lip and promoting it to RT3. For this reason, even if one of the push order promotion replays 1 to 6 is won in the normal gaming state, the promotion replies have a probability of only 1/6 unless the type of the push order promotion replay that has been won can be specified. Can be prevented from being controlled by RT3, and a normal lip is won with a probability of 5/6 and the normal gaming state is maintained. As a result, when not controlled by the AT, which will be described later, it is difficult to win the promotion lip so that it is not controlled to RT3 as much as possible, while when controlled by the AT, the promotion lip is awarded and controlled to RT3. Can be controlled.

図12は、押し順維持リプレイ1〜5のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。   FIG. 12 is a diagram for explaining the reel control when one of the push order maintaining replays 1 to 5 is won.

たとえば、押し順維持リプレイ1が当選しているときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   For example, when the push order maintaining replay 1 is won, and it is operated by an operation procedure that becomes a forward push, the control for stopping the combination of promoted lips in one of the winning lines in the selected replay is stopped. When the operation procedure other than forward pressing is performed, control is performed to stop the combination of the falling lip on any pay line.

また、押し順維持リプレイ2が当選しているときに、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   In addition, when the push order maintaining replay 2 is won, if it is operated by the operation procedure that pushes in order, the combination of the promoted rep in the selected replay is aligned with any winning line and stopped. When the control is performed and the operation procedure other than the forward pinching operation is performed, the combination of the falling lip is aligned with any winning line and stopped.

押し順維持リプレイ3〜5のいずれかが当選しているときにも、同様に、当選している押し順維持リプレイの種類に応じて定められた所定の押し順となる操作手順で操作された場合には、昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、所定の押し順以外の操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   Similarly, when any one of the push order maintaining replays 3 to 5 is won, the player is operated according to an operation procedure having a predetermined push order determined in accordance with the type of the push order maintaining replay being won. In such a case, control is performed so that the combination of promotion lip is aligned with any winning line and stopped, and if the operation procedure is not in a predetermined order, the combination of falling lip is set to any winning line. Control to stop them together.

このように、昇格リプを入賞させてRT3を維持させるための操作手順、および転落リプを入賞させて通常遊技状態に転落させるための操作手順として、当選している押し順維持リプレイの種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、RT3において、押し順維持リプレイのいずれかに当選したときには、当選している押し順維持リプレイの種類を特定することができない限り、1/5の確率でしか昇格リプを入賞させて当該RT3を維持できず、4/5の確率で転落リプを入賞させて通常遊技状態に転落するように構成されている。これにより、後述するATに制御されていないときには、運良くRT3に制御されていても転落リプに入賞し易くして極力当該RT3が維持されないように制御しつつ、ATに制御されているときには、昇格リプに入賞させて当該RT3を意図的に維持させることができるように制御することができる。   In this way, as an operation procedure for winning the promotion lip and maintaining RT3, and an operation procedure for winning the fall lip and falling to the normal gaming state, for each type of push order maintenance replay selected , Different operating procedures are set. For this reason, in RT3, when one of the push order maintenance replays is won, unless the type of the push order maintenance replay that has been won can be specified, the promotion lip is awarded only with a probability of 1/5. RT3 cannot be maintained, and a fall lip is won with a probability of 4/5 to fall into the normal gaming state. Thus, when not controlled by the AT, which will be described later, even if controlled by RT3, it is easy to win the fall lip and control is performed so that the RT3 is not maintained as much as possible, while when controlled by the AT, It is possible to control so that the RT3 can be intentionally maintained by winning the promotion lip.

なお、押し順維持リプレイ1〜5は、操作手順に関わらず当選したゲームにおいて当選しているいずれかのリプレイに入賞する点において当該ゲームにおける遊技者にとっての利益が同じとなるが、操作手順に応じて当選したゲームが終了した後の遊技状態を異ならせる抽選対象役の組合せであるといえる。   Note that the push order maintaining replays 1 to 5 have the same profit for the player in the game in that they win any of the replays that are won in the selected game regardless of the operation procedure. Accordingly, it can be said that it is a combination of lottery target combinations that change the game state after the winning game is finished.

図13は、押し順突入リプレイ1〜4のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。   FIG. 13 is a diagram for explaining the reel control when one of the push order entry replays 1 to 4 is won.

たとえば、押し順突入リプレイ1が当選しているときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち突入リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   For example, when the push forward rush replay 1 is won, and it is operated by an operation procedure that becomes a forward push, the control for stopping the combination of the rush lip among the winning replays aligned with any winning line. When the operation procedure other than forward pressing is performed, control is performed to stop the combination of the falling lip on any pay line.

また、押し順突入リプレイ2が当選しているときに、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち突入リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   In addition, when the push order rush replay 2 is won, if it is operated by an operation procedure that makes a squeeze push, the combination of the rush lip in the selected replay is aligned with any winning line and stopped. When the control is performed and the operation procedure other than the forward pinching operation is performed, the combination of the falling lip is aligned with any winning line and stopped.

押し順突入リプレイ3または4が当選しているときにも、同様に、当選している押し順突入リプレイの種類に応じて定められた所定の押し順となる操作手順で操作された場合には、突入リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、所定の押し順以外の操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   Similarly, when the push order rush replay 3 or 4 is selected, if it is operated according to an operation procedure having a predetermined push order determined according to the type of the push order rush replay being won, , Control to stop the combination of rush lip aligned with any winning line, and if it is operated with an operation procedure other than the predetermined push order, stop the combination of falling lip aligned with any winning line To control.

このように、突入リプを入賞させてRT4に突入させるための操作手順、および転落リプを入賞させて通常遊技状態に転落させるための操作手順として、当選している押し順突入リプレイの種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、RT3において、押し順突入リプレイのいずれかに当選したときには、当選している押し順突入リプレイの種類を特定することができない限り、1/4の確率でしか突入リプを入賞させてRT4に突入させることができず、3/4の確率で転落リプを入賞させて通常遊技状態に転落するように構成されている。これにより、後述するATに制御されていないときには、突入リプに入賞し難くして極力RT4に制御されないようにし、運良くRT3に制御されていても転落リプに入賞し易くして極力当該RT3が維持されないように制御しつつ、ATに制御されているときには、突入リプに入賞させてRT4に制御されるように制御することができる。   In this way, as the operation procedure for making the entry lip a prize and entering the RT 4 and the operation procedure for making the fall lip a prize and fall into the normal gaming state, for each type of the push order entry replay selected , Different operating procedures are set. For this reason, when one of the push order rush replays is won in RT3, unless the type of the push order rush replay that has been won can be specified, the rush lip is awarded only with a probability of 1/4. It is configured to fall into the normal gaming state by winning a fall lip with a probability of 3/4. As a result, when it is not controlled by the AT, which will be described later, it is difficult to win the entry lip, so that it is not controlled to RT4 as much as possible. When the control is performed by the AT while being controlled so as not to be maintained, it is possible to control the RT 4 so as to win the rush lip.

なお、押し順突入リプレイ1〜4は、操作手順に関わらず当選したゲームにおいて当選しているいずれかのリプレイに入賞する点において当該ゲームにおける遊技者にとっての利益が同じとなるが、操作手順に応じて当選したゲームが終了した後の遊技状態を異ならせる抽選対象役の組合せであるといえる。   In addition, although the push order rush replays 1 to 4 have the same profit for the player in the game in that they win any of the replays that are won in the selected game regardless of the operation procedure, Accordingly, it can be said that it is a combination of lottery target combinations that change the game state after the winning game is finished.

また、BARテンパイリプレイ1〜4のうちいずれかに当選したときには、当選しているいずれかのリプレイを入賞させつつ、入賞ラインL1〜L4およびリール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に並んだ図柄に跨る下段ラインのいずれかに「黒BAR」を2つ揃わせてテンパイさせるリール制御を行なう。   Further, when any one of the BAR temporary plays 1 to 4 is won, the winning line L1 to L4 and the lower stage of the reel 2L, the lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R while winning any of the selected replays. That is, reel control is performed in which two “black BARs” are aligned on any one of the lower lines extending over the symbols arranged in the lower stage.

また、BARリプレイに当選したときには、引込可能コマ数の範囲内で、「黒BAR」を入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止させてBARリプを入賞させるリール制御を行なうとともに、BARリプを入賞させることができない場合には、当選しているいずれかのリプレイを入賞させつつ、BARテンパイリプレイ1〜4のうちいずれかに当選したときと同様に、入賞ラインL1〜L4および下段ラインのいずれかに「黒BAR」を2つ揃わせてテンパイさせるリール制御を行なう。   In addition, when BAR replay is won, within the range of the number of frames that can be drawn, the “black BAR” is stopped at any of the winning lines L1 to L4 and reel control is performed to win the BAR lip, and the BAR lip is won. If it is not possible to win, one of the winning lines L1 to L4 and the lower line will be selected in the same manner as when one of the BAR templey replays 1 to 4 is won while winning one of the winning replays. The reel control is performed so that two “black BARs” are aligned together.

次に、複数種類の小役が同時に当選している場合(イチゴ+1枚役など)には、払出枚数が多い小役が払出枚数の少ない小役よりも優先的に入賞ラインに引き込むリール制御が行なわれる。   Next, when multiple types of small roles are won simultaneously (such as a strawberry + 1-number role), the small role with a large number of payouts has a reel control that is drawn into the winning line preferentially over the small number with a small number of payouts. Done.

複数種類の小役が同時に当選している場合として、たとえば押し順メロン1〜5のいずれかに当選している場合には、図14に示すように、当選している押し順メロンの種類および操作手順に応じて、異なるリール制御が行なわれる。   As a case where a plurality of types of small roles are simultaneously elected, for example, when one of the push order melons 1 to 5 is won, as shown in FIG. Different reel control is performed according to the operation procedure.

図14は、押し順メロン1〜5のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。   FIG. 14 is a diagram for explaining reel control when one of the pushing order melons 1 to 5 is won.

たとえば、押し順メロン1が当選したときには、順押しとなる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、当該停止操作に対応して停止させるリールの「メロン」を上段に停止させる制御を行なう。すなわち、押し順メロン1が当選したときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL1、L3、L4の3ラインに停止するため、メダルが12枚払い出されるのに対し、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止するため、メダルが4枚払い出されるに留まる。また、押し順メロン1が当選したときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、左リール2Lおよび右リール2Rの「メロン」を入賞ラインL1上に停止させるのに対し、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、対応するリールの「メロン」を上段に停止させるリール制御が行なわれる。   For example, when the push order melon 1 is won, and if it is operated according to an operation procedure that is a forward press, the symbol combination “melon-melon-melon” is stopped on the pay line L1, and an operation procedure other than the forward press is performed. Is operated in response to the stop operation, the control is performed to stop the “melon” of the reel to be stopped in the upper stage. That is, when the push order melon 1 is won and the operation is performed in the order of the push operation, the “melon” of the middle reel 2C stops at the three pay lines L1, L3, and L4. 12 is paid out, but when operated by an operation procedure other than forward pushing, the “melon” of the middle reel 2C stops only on the pay line L2, so that only 4 medals are paid out. In addition, when the push order melon 1 is elected, if it is operated in the order of push operation, the “melon” of the left reel 2L and the right reel 2R is stopped on the winning line L1, whereas the order When an operation procedure other than pressing is performed, reel control is performed to stop the “melon” of the corresponding reel in the upper stage.

また、押し順メロン2が当選したときには、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、順挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、当該停止操作に対応して停止させるリールの「メロン」を上段に停止させる制御を行なう。すなわち、押し順メロン2が当選したときに、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL1、L3、L4の3ラインに停止するため、メダルが12枚払い出されるのに対し、順挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止するため、メダルが4枚払い出されるに留まる。また、押し順メロン2が当選したときに、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、左リール2Lおよび右リール2Rの「メロン」を入賞ラインL1上に停止させるのに対し、順挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、対応するリールの「メロン」を上段に停止させるリール制御が行なわれる。   In addition, when the push order melon 2 is won, if it is operated by the operation procedure of the forward pinching push, the symbol combination of “melon-melon-melon” is stopped on the pay line L1, and other than the forward pinching push. When operated according to the operation procedure, control is performed to stop the “melon” of the reel to be stopped in response to the stop operation. In other words, when the push order melon 2 is won and operated by the operation procedure of pushing forward, the “melon” of the middle reel 2C stops at the three winning lines L1, L3, L4. When twelve medals are paid out, when operated by an operation procedure other than the forward push, the “melon” of the middle reel 2C stops only at the winning line L2, so that four medals are paid out. stay. In addition, when the push order melon 2 is won and operated in accordance with the operation procedure of the pinch push, the “melon” of the left reel 2L and the right reel 2R is stopped on the pay line L1, whereas When an operation procedure other than forward pinching is used, reel control is performed to stop the “melon” of the corresponding reel in the upper stage.

押し順メロン3〜5のいずれかが当選しているときにも、同様に、当選している押し順メロンの種類に応じて定められた所定の押し順となる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させる制御を行ないメダルを12枚払い出し、所定の押し順以外の操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止させる制御を行ないメダルを4枚払い出すとともに、左リール2Lおよび右リール2Rのうち当該停止操作に対応して停止させるリールの「メロン」を上段に停止させる制御を行なう。   Similarly, when any of the push order melons 3 to 5 is elected, when it is operated according to an operation procedure having a predetermined push order determined according to the type of the push order melon being won. Is controlled to stop the symbol combination of “melon-melon-melon” on the winning line L1, pays out twelve medals, and when operated in an operation procedure other than a predetermined pushing order, ”Controls to stop only on the winning line L2 and pays out four medals, and also controls to stop the“ melon ”of the reel to be stopped corresponding to the stop operation of the left reel 2L and the right reel 2R. Do.

このように、入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルを12枚払い出させるための操作手順として、当選している押し順メロンの種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、押し順メロン1〜5のいずれかに当選したときには、当選している押し順メロンの種類を特定することができない限り、1/5の確率でしか入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルを12枚払い出させることができず、4/5の確率で中リール2Cの「メロン」を入賞ラインL2にのみ停止させてメダルが4枚しか払い出されないように構成されている。これにより、押し順メロン1〜5のいずれかに当選したときに、後述するATに制御されていないときには極力4枚しかメダルが払い出されないようにし、ATに制御されているときには意図的に入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させることを可能にし、12枚メダルが払い出されるように制御することができる。   As described above, as an operation procedure for stopping the symbol combination of “melon-melon-melon” on the winning line L1 and paying out 12 medals, there are different operation procedures for each type of push order melon selected. Is set. For this reason, when one of the pushing order melons 1 to 5 is won, unless the type of the pushing order melon being won can be specified, the winning line L1 has only a 1/5 probability. The combination of “Mellon” symbols cannot be stopped and 12 medals cannot be paid out. With a probability of 4/5, “Melon” of the middle reel 2C is stopped only at the winning line L2 and only 4 medals are paid out. It is configured as follows. As a result, when one of the pushing order melons 1 to 5 is won, only four medals are paid out as much as possible when not controlled by the AT, which will be described later, and intentionally won when controlled by the AT. It is possible to stop the symbol combination of “melon-melon-melon” in the line L1, and control so that 12 medals are paid out.

また、12枚メロン1〜4のうちいずれかに当選したときには、操作手順に関わらず、中リール2Cの「メロン」を入賞ラインL1、L3、L4の3ラインに停止させるとともに、入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、メダルを12枚払い出させるリール制御を行なう。   When any one of the 12 melons 1 to 4 is won, regardless of the operation procedure, the “melon” of the middle reel 2C is stopped at the three winning lines L1, L3, and L4 and the winning line L1. Reel control is performed to stop the symbol combination of “melon-melon-melon” and pay out 12 medals.

次に、弱イチゴ1〜4、強イチゴ1〜4、弱ブドウ1〜4、および強ブドウ1〜4のうちいずれかに当選したときのリール制御について説明する。図15は、弱イチゴ1〜4、強イチゴ1〜4、弱ブドウ1〜4、および強ブドウ1〜4のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。   Next, the reel control when winning one of the weak strawberries 1 to 4, the strong strawberries 1 to 4, the weak grapes 1 to 4, and the strong grapes 1 to 4 will be described. FIG. 15 is a diagram for explaining reel control when one of weak strawberries 1 to 4, strong strawberries 1 to 4, weak grapes 1 to 4, and strong grapes 1 to 4 is won.

たとえば、弱イチゴ1〜4あるいは弱ブドウ1〜4のうちいずれかが当選しているときには、引込コマ数の範囲内で、当選しているイチゴあるいはブドウを構成する図柄組合せを、入賞ラインL2〜L4のうちいずれかに停止させる制御、すなわち左リール2Lに着目した場合「イチゴ」あるいは「ブドウ」を極力上段または下段に停止させる制御を行なう。   For example, when any one of the weak strawberries 1 to 4 or the weak grapes 1 to 4 is won, the combination of symbols constituting the winning strawberry or grape is selected within the winning line L2 Control to stop at any one of L4, that is, control to stop “strawberry” or “grape” at the upper or lower level as much as possible when focusing on the left reel 2L.

これに対し、強イチゴ1〜4あるいは強ブドウ1〜4が当選しているときには、引込コマ数の範囲内で、当選しているイチゴあるいはブドウを構成する図柄組合せを、入賞ラインL1に停止させる制御、すなわち左リール2Lに着目した場合「イチゴ」あるいは「ブドウ」を極力中段に停止させる制御を行なう。   On the other hand, when the strong strawberries 1 to 4 or the strong grapes 1 to 4 are won, the winning combination line L1 is stopped within the range of the number of drawn frames. Control, that is, control for stopping “strawberry” or “grape” in the middle as much as possible when focusing on the left reel 2L.

図7を用いて説明したように、イチゴに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、弱イチゴ1〜4のうちいずれかに当選しているときよりも、強イチゴ1〜4のうちいずれかに当選しているときの方が高くなるように、弱イチゴ1〜4および強イチゴ1〜4各々の判定値数が設定されており、また、ブドウに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、弱ブドウ1〜4のうちいずれかに当選しているときよりも、強ブドウ1〜4のうちいずれかに当選しているときの方が高くなるように、弱ブドウ1〜4および強ブドウ1〜4各々の判定値数が設定されている。   As explained using FIG. 7, when winning a strawberry, the ratio of winning simultaneously in any of RB, BB2, and BB3 wins in any of the weak strawberries 1-4. The number of judgment values for each of the weak strawberries 1 to 4 and the strong strawberries 1 to 4 is set to be higher than when the strong strawberries 1 to 4 are selected. When winning a grape, the ratio of winning simultaneously in any one of RB, BB2, and BB3 is stronger grapes 1-4 than when winning any one of weak grapes 1-4 The number of determination values for each of the weak grapes 1 to 4 and the strong grapes 1 to 4 is set so that the one when one of them is won is higher.

このため、イチゴあるいはブドウに入賞したときの左リール2Lの「イチゴ」あるいは「ブドウ」が、上段または下段に停止しているときよりも、中段に停止しているときの方が、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合が高いため、遊技者の期待感を向上させることができる。   For this reason, when strawberry or grape has won a prize, the “strawberry” or “grape” on the left reel 2L is stopped at the middle stage, rather than when it is stopped at the upper or lower stage, RB, BB2 , And BB3 are highly elected at the same time, so the player's expectation can be improved.

また、図7を用いて説明したように、イチゴあるいはブドウに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、ブドウに当選しているときよりも、イチゴに当選しているときの方が高くなるように、判定値数が設定されている。   Moreover, as demonstrated using FIG. 7, when winning a strawberry or grape, the ratio which is simultaneously elected in either RB, BB2, and BB3 is more than when winning a grape, The number of judgment values is set so that it is higher when winning a strawberry.

このため、左リール2Lの「イチゴ」あるいは「ブドウ」が中段に停止してイチゴやブドウに入賞したときであっても、イチゴに入賞しているときの方がRB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合が高いため、遊技者の期待感を向上させることができる。   For this reason, even when “Strawberry” or “Grape” on the left reel 2L stops at the middle stage and wins a strawberry or grape, the one when winning the strawberry is RB, BB2, and BB3. Since the ratio of winning simultaneously to either is high, the player's expectation can be improved.

次に、非BB中のRBにおいて左メロンおよび中右メロンのうちいずれかに当選したときのリール制御について説明する。図16は、非BB中のRB中において左メロンあるいは中右メロンに当選したときのリール制御を説明するための図である。   Next, the reel control when one of the left melon and the middle right melon is won in the non-BB RB will be described. FIG. 16 is a diagram for explaining the reel control when the left melon or the middle right melon is won in the non-BB RB.

たとえば、左メロンが当選しているときにおいて、左リール2Lを第1停止させる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、左リール2L以外を第1停止させる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL2に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させる制御を行なう。すなわち、左メロンが当選したときに、左リール2Lを第1停止させる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL3、L4の2ラインに停止するため、メダルが12枚払い出されるのに対し、左リール2L以外を第1停止させる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止するため、メダルが8枚払い出されるに留まる。   For example, when the left melon is won and the left reel 2L is operated in accordance with the operation procedure for first stopping, the symbol combination “melon-melon-melon” is stopped on the winning line L1, and the left reel When operated in the operating procedure for first stopping other than 2L, control is performed to stop the symbol combination “melon-melon-melon” in the winning line L2. That is, when the left melon is won and the left reel 2L is operated in the first stop procedure, the “melon” of the middle reel 2C stops at the two winning lines L3 and L4. 12 is paid out, but when operated in the operating procedure that stops the reels other than the left reel 2L for the first time, the “melon” of the middle reel 2C stops only on the winning line L2, so that 8 medals are paid out. Stay on.

また、中右メロンが当選しているときにおいて、中リール2Cあるいは右リール2Rを第1停止させる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、左リール2Lを第1停止させる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL2に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させる制御を行なう。すなわち、中右メロンが当選したときに、中リール2Cあるいは右リール2Rを第1停止させる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL3、L4の2ラインに停止するため、メダルが12枚払い出されるのに対し、左リール2Lを第1停止させる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止するため、メダルが8枚払い出されるに留まる。   In addition, when the middle right melon is elected, if the middle reel 2C or the right reel 2R is operated according to the operation procedure for first stopping, the symbol combination “melon-melon-melon” is displayed on the winning line L1. When the operation is performed in accordance with the operation procedure of stopping and the first stop of the left reel 2L, control is performed to stop the symbol combination of “melon-melon-melon” on the winning line L2. In other words, when the middle right melon is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is operated according to the operation procedure for first stopping, the “melon” of the middle reel 2C becomes the two winning lines L3 and L4. In order to stop, twelve medals are paid out, but when operated by the operation procedure of first stopping the left reel 2L, the “melon” of the middle reel 2C stops only on the winning line L2, and thus the medal Will only be paid out.

このように、非BB中のRBにおいて、入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルを12枚払い出させるための操作手順として、左メロンに当選しているときと中右メロンに当選しているときとで、異なる操作手順が設定されている。このため、左メロンに当選しているのか中右メロンに当選しているのかを特定することができない限り、1/2の確率でしか入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルを12枚払い出させることができず、1/2の確率で入賞ラインL2に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルが8枚しか払い出されないように構成されている。一方、非BB中のRBは、4回入賞することにより終了する。このため、非BB中のRBにおける操作手順によって、当該RBにおける純増枚数を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the non-BB RB, when the left melon is won as an operation procedure for stopping the symbol combination of “melon-melon-melon” on the winning line L1 and paying out 12 medals. Different operating procedures are set depending on whether the middle-right melon is won or not. For this reason, unless it is possible to specify whether the left melon is won or the middle right melon is won, the symbol combination of “melon-melon-melon” is placed on the winning line L1 only with a probability of 1/2. The medals cannot be paid out and 12 medals cannot be paid out, and the symbol combination of “melon-melon-melon” is stopped on the winning line L2 with a probability of 1/2 and only 8 medals are paid out. Yes. On the other hand, RB in non-BB is ended by winning four times. For this reason, according to the operation procedure in RB in non-BB, the net increase number in the said RB can be varied, and the interest of the game can be improved.

なお、BB中におけるRBにおいて、図9に示す、BB強イチゴに当選したときには、イチゴおよびメロン2の図柄組合せを入賞ライン上に停止させるリール制御を行なうが、イチゴおよびメロン2は共に操作手順によって取りこぼしが生じる入賞役である。このため、BB中におけるRBにおいて、図9に示す、BB強イチゴに当選したときであって、イチゴおよびメロン2共に取りこぼす場合には、引込可能コマ数の範囲で各リールの「白7」を中段に停止させるリール制御が行なわれる。これにより、BB中におけるRBにおいて、図9に示す、BB強イチゴに当選したときには、入賞ラインL1上に「白7−白7−白7」が停止し得るようにリール制御が行なわれる。   In addition, in RB in BB, when BB strong strawberry shown in FIG. 9 is won, reel control is performed to stop the symbol combination of strawberry and melon 2 on the winning line. Both strawberry and melon 2 are operated according to the operation procedure. It is a winning combination that causes a loss. For this reason, in RB in BB, when winning BB strong strawberry shown in FIG. 9 and strawberry and melon 2 are both dropped, “white 7” of each reel within the range of the number of drawable frames Reel control is performed to stop in the middle. Thereby, in the RB in the BB, when the BB strong strawberry shown in FIG. 9 is won, the reel control is performed so that “white 7-white 7-white 7” can be stopped on the winning line L1.

また、BB中におけるRBにおいては、図9に示す判定値数から、いずれの入賞役にも当選しない、はずれとなる場合が生じる。BB中におけるRBにおいてはずれとなった場合には、引込可能コマ数の範囲で各リールの「黒BAR」を中段に停止させるリール制御が行なわれる。これにより、BB中におけるRBにおいてはずれとなったときには、入賞ラインL1上に「黒BAR−黒BAR−黒BAR」が停止し得るようにリール制御が行なわれる。   In addition, in the RB in the BB, there is a case in which any winning combination is not won from the number of determination values shown in FIG. If the RB in the BB is lost, reel control is performed to stop the “black BAR” of each reel in the middle within the range of the number of drawable frames. As a result, when the RB in the BB is disengaged, the reel control is performed so that “black BAR−black BAR−black BAR” can be stopped on the winning line L1.

なお、BB中におけるRBにおいて、入賞ラインL1に「白7−白7−白7」や「黒BAR−黒BAR−黒BAR」が停止したときには、後述するようにAT抽選が行なわれる。   In the RB in the BB, when “white 7-white 7-white 7” or “black BAR-black BAR-black BAR” is stopped on the winning line L1, an AT lottery is performed as described later.

[メイン制御部41による処理]
次に、本実施の形態にかかるスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、まず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。
[Processing by the main control unit 41]
Next, processing executed by the main control unit 41 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game process one game at a time. For this purpose, the game must be in a state where the game can be progressed first.

遊技の進行が可能な状態であるためには、たとえば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。   In order to be able to advance the game, for example, the set value work is stored in the set value work with the set value in the normal range with the main control unit 41 including the main CPU 41a activated, and the data stored in the RAM 41c. The condition is that there is no abnormality. When the game is ready to proceed, game processing is repeated in the slot machine 1 game by game. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described.

なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。   The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting of the bet number before the operation of No. 7 and the payout of medals and the transition of the gaming state are performed after the reels 2L, 2C and 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense. And

ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、MAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入口4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう。   The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting switch 38. When the processing of one game is started, first, the number of bets is set by operating the MAXBET switch 6 or by inserting medals from the medal insertion slot 4, and operating the start switch 7 to substantially change the game. BET processing for instructing the start is performed.

前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。BET処理では、賭数が設定される毎に、賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なBETコマンドが演出制御基板90に送信される。   If the player has won a replay in the previous game, the same bet number as the previous game is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage). In the BET process, every time a bet number is set, a BET command that can specify the number of medals used for setting the bet number is transmitted to the effect control board 90.

BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定するといった内部抽選を行なう内部抽選処理を行なう。   When the number of bets is set by BET processing and the start switch 7 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winnings for each combination determined according to the gaming state are allowed based on the extracted random number value. An internal lottery process for performing an internal lottery such as determining whether to perform or not is performed.

ここで、内部抽選処理について詳しく説明する。図17は、メイン制御部41により実行される内部抽選処理を詳細に示すフローチャートである。内部抽選処理では、まず、S01において、今回のゲームで設定されたBET数(賭数)が読み出される。次に、読み出した賭数が規定数であるかどうかが、S02において判定される。読み出した賭数が規定数でないときには、RAM異常エラーとなり、所定のRAM異常エラー処理が行なわれる。   Here, the internal lottery process will be described in detail. FIG. 17 is a flowchart showing in detail the internal lottery process executed by the main control unit 41. In the internal lottery process, first, in S01, the number of BETs (number of bets) set in the current game is read. Next, in S02, it is determined whether or not the read bet number is a specified number. When the read number of bets is not a prescribed number, a RAM abnormality error occurs, and a predetermined RAM abnormality error process is performed.

読み出した賭数が規定数であるときには、S03において、RAM41cの設定値ワークに記憶されている設定値を読み出し、S04において、読み出した設定値が本来とり得るべき値である1以上6以下の範囲にあるかどうかを判定する。読み出した設定値が1以上6以下の範囲になければ、RAM異常エラーとなり、所定のRAM異常エラー処理が行なわれる。   When the read bet number is a specified number, the set value stored in the set value work of the RAM 41c is read in S03, and in S04, the read set value is a value that can be originally taken and ranges from 1 to 6 It is determined whether or not. If the read set value is not in the range of 1 to 6, a RAM abnormality error occurs and predetermined RAM abnormality error processing is performed.

読み出した設定値が1以上6以下の範囲にあれば、S05において、内部抽選用の乱数(乱数回路42から抽出された乱数等)を抽出して、RAM41cの内部抽選用判定領域に格納する。   If the read set value is in the range of 1 to 6, in S05, a random number for internal lottery (such as a random number extracted from the random number circuit 42) is extracted and stored in the internal lottery determination area of the RAM 41c.

S06においては、図7〜図10で説明したように、遊技状態および設定値に基づき、特定される抽選対象役の判定値数を取得する。S07においては、取得した判定値数をRAM41cの内部抽選用判定領域に記憶された乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。S08においては、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときに所定値(たとえば65536)をオーバーフローしたかどうかを判定する。   In S06, as described with reference to FIGS. 7 to 10, the number of determination values of the lottery target combination specified is acquired based on the gaming state and the set value. In S07, the obtained determination value number is added to the random number value stored in the internal lottery determination area of the RAM 41c, and the result of the addition is used as a new internal lottery value. In S08, it is determined whether a predetermined value (for example, 65536) has overflowed when the number of determination values is added to the value of the random number for internal lottery.

オーバーフローが生じていない場合には、S09において、抽選対象役のうちで未だ処理対象としていない次の抽選対象役があるかどうかを判定する。未だ処理対象としていない抽選対象役があれば、ステップS06の処理に戻り、当該次の抽選対象役を処理対象として抽選が行なわれる。抽選対象役がなければ、S11の処理に進む。本実施の形態における内部抽選では、遊技状態から特定される図7〜図10で示す抽選対象役が順番に抽選される。   If an overflow has not occurred, it is determined in S09 whether there is a next lottery target combination that is not yet a processing target among the lottery target combinations. If there is a lottery target that has not yet been processed, the process returns to step S06, and a lottery is performed with the next lottery target as a processing target. If there is no lottery target combination, the process proceeds to S11. In the internal lottery in the present embodiment, the lottery roles shown in FIGS. 7 to 10 specified from the gaming state are drawn in order.

オーバーフローが生じた場合には、S10に移行し、S06で読出した判定値数に対応する抽選対象役の当選フラグをON状態に設定する。S11では、RAM41cにおける当選フラグの設定状況を特定するための内部当選コマンドを生成し、これを演出制御基板90に送信する。   If an overflow occurs, the process proceeds to S10, and the winning flag of the lottery target role corresponding to the number of determination values read in S06 is set to the ON state. In S <b> 11, an internal winning command for specifying the setting status of the winning flag in the RAM 41 c is generated and transmitted to the effect control board 90.

また、本実施の形態における内部抽選処理では、抽選対象役の抽選の結果に応じて所定のフリーズを発生させるか否かを、乱数などを用いてランダムに抽選するフリーズ抽選が行なわれる。フリーズとは、各リール2L、2C、2Rの回転開始タイミングを遅延させることや、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効化するタイミングを遅延させることなどをいう。   Also, in the internal lottery process in the present embodiment, freeze lottery is performed in which a random lottery or the like is used to randomly determine whether or not to generate a predetermined freeze according to the lottery result of the lottery subject. Freezing refers to delaying the rotation start timing of each reel 2L, 2C, 2R, delaying the timing for enabling the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, and the like.

まず、S12において、所定の当選状況か否かが判定される。本実施の形態における所定の当選状況とは、12枚メロン1〜4のいずれかに当選している当選状況、およびBARリプレイに当選している当選状況をいう。S12において、所定の当選状況でないと判定されたときには、そのまま内部抽選処理を終了する。   First, in S12, it is determined whether or not a predetermined winning situation is present. The predetermined winning situation in the present embodiment refers to a winning situation where one of 12 melons 1 to 4 is won and a winning situation where BAR replay is won. If it is determined in S12 that the predetermined winning situation is not reached, the internal lottery process is terminated.

一方、S12において、所定の当選状況であると判定されたときには、S14〜S17に示す処理が行なわれる。S14においては、フリーズ抽選用の乱数(たとえば、乱数回路42から抽出された乱数、乱数回路42から抽出された乱数をソフトウェアにより所定の手順で加工された乱数、フリーズ抽選専用の乱数等を含む)を抽出して、RAM41cのフリーズ用判定領域に格納する。S15では、S14で格納されたフリーズ抽選用の乱数、およびフリーズ抽選用テーブルにしたがって、フリーズ抽選が行なわれる。フリーズ抽選用テーブルとは、フリーズを実行するか否か、フリーズを実行する場合にはその種類を決定するために用いるテーブルをいう。   On the other hand, when it is determined in S12 that the predetermined winning situation is established, the processes shown in S14 to S17 are performed. In S14, random numbers for freeze lottery (for example, random numbers extracted from random number circuit 42, random numbers extracted from random number circuit 42 in a predetermined procedure by software, random numbers dedicated to freeze lottery, etc.) Are extracted and stored in the freeze determination area of the RAM 41c. In S15, freeze lottery is performed according to the random number for freeze lottery stored in S14 and the freeze lottery table. The freeze lottery table refers to a table used to determine whether or not to execute freeze, and when to execute freeze.

ここで、図18を参照して、フリーズの種類およびフリーズ抽選用テーブルの一例を説明する。図18(a)は、フリーズの種類を説明するための図であり、図18(b)は、フリーズ抽選用テーブルを説明するための図である。   Here, an example of the type of freeze and the freeze lottery table will be described with reference to FIG. FIG. 18A is a diagram for explaining types of freeze, and FIG. 18B is a diagram for explaining a freeze lottery table.

フリーズには、各リール2L、2C、2Rの回転開始前に発生する回転前フリーズと、各リール2L、2C、2Rの回転開始後に発生する回転後フリーズとを含む。   The freeze includes a pre-rotation freeze that occurs before the start of rotation of each of the reels 2L, 2C, and 2R and a post-rotation freeze that occurs after the start of rotation of each of the reels 2L, 2C, and 2R.

回転前フリーズとは、スタートスイッチ7の操作を有効に受付けたとき、あるいは、1ゲーム消化時間を所定時間以上に保つために前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から計時が開始される1ゲームタイマにより所定時間(たとえば、4.1秒)計時される前にスタートスイッチ7の操作を有効に受付けたときには、当該所定時間計時されたとき、のいずれか遅い方から、所定の遅延時間が経過するまで、各リール2L、2C、2Rの回転開始タイミングを遅延させるフリーズをいう。   Freeze before rotation is when the operation of the start switch 7 is accepted effectively, or to start the reel 2L, 2C, 2R rotation start in the previous game in order to keep the one game digest time longer than a predetermined time When the operation of the start switch 7 is effectively accepted before being counted for a predetermined time (for example, 4.1 seconds) by the one game timer, the predetermined time is counted from the later one when the predetermined time is counted. A freeze that delays the rotation start timing of each reel 2L, 2C, 2R until the delay time elapses.

また、回転後フリーズとは、各リール2L、2C、2Rの回転が開始されて回転速度が一定速度に達してから所定の遅延時間が経過するまで、ストップスイッチ8L、8C、8Rを有効化するタイミングを遅延させるフリーズをいう。   The post-rotation freeze means that the stop switches 8L, 8C, and 8R are validated until a predetermined delay time elapses after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started and the rotation speed reaches a constant speed. A freeze that delays timing.

本実施の形態では、フリーズの種類として、図18(a)に示すように、回転前フリーズのみを遅延時間T1に亘り実行する第1フリーズと、第1フリーズと同じT1に亘り回転前フリーズを実行しさらに回転後フリーズを遅延時間T2に亘り実行する第2フリーズとが設けられている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 18A, as the type of freeze, the first freeze that executes only the pre-rotation freeze over the delay time T1, and the pre-rotation freeze over the same T1 as the first freeze. There is provided a second freeze that is executed and the freeze after rotation is executed over a delay time T2.

なお、第1フリーズと第2フリーズとにおける回転前フリーズが実行される期間について、互いに同じ期間が設定されている例について説明するが、互いに近似する期間であってもよい。第1フリーズと第2フリーズとにおける回転前フリーズが実行される期間は、回転前フリーズが実行される期間の長さから、当該回転前フリーズが第1フリーズにより実行されているのかあるいは第2フリーズにより実行されているのかを遊技者が明確に特定することができない程度の差異を有する期間に設定されているものであればよい。たとえば、第1フリーズおよび第2フリーズ各々における回転前フリーズが実行される期間の差異Xが、たとえば、0<X<1の範囲内となるように、第1フリーズおよび第2フリーズ各々の回転前フリーズが実行される期間が設定されているものであればよい。   In addition, although an example in which the same period is set for the period in which the pre-rotation freeze is performed in the first freeze and the second freeze will be described, the periods may be similar to each other. The period in which the pre-rotation freeze is executed in the first freeze and the second freeze is based on the length of the period in which the pre-rotation freeze is executed, whether the pre-rotation freeze is being executed by the first freeze or the second freeze. As long as the period is set so as to have a difference that the player cannot clearly identify whether or not For example, before the rotation of each of the first freeze and the second freeze, the difference X between the periods in which the freeze before rotation in each of the first freeze and the second freeze is performed is, for example, within a range of 0 <X <1. What is necessary is just to set the period for which the freeze is executed.

フリーズを実行するか否か、および実行する場合にどの種類のフリーズを実行するかは、図18(b)に示すフリーズ抽選用テーブルが参照されて決定される。図18(b)に示すフリーズ抽選用テーブルは、12枚メロン1〜4当選時、BARリプレイ当選時、押し順維持リプレイ1〜5および押し順突入リプレイ1〜4のうちいずれか当選時によって、異なる割合にしたがってフリーズ抽選が行なわれるように、各々、当選率が設定されている。   It is determined with reference to the freeze lottery table shown in FIG. 18B whether or not to execute the freeze and what kind of freeze is to be executed. The freezing lottery table shown in FIG. 18 (b) is determined when any of 12 melons 1 to 4 is selected, BAR replay is selected, push order maintenance replays 1 to 5 and push order entry replays 1 to 4 are selected. Each winning rate is set so that the freeze lottery is performed according to different ratios.

12枚メロン1〜4当選時においては、10%の割合でフリーズなしに決定され、70%の割合で第1フリーズに決定され、20%の割合で第2フリーズに決定される。また、BARリプレイ当選時においては、5%の割合でフリーズなしに決定され、45%の割合で第1フリーズに決定され、50%の割合で第2フリーズに決定される。また、押し順維持リプレイ1〜5および押し順突入リプレイ1〜4のうちいずれか当選時においては、30%の割合でフリーズなしに決定され、40%の割合で第1フリーズに決定され、30%の割合で第2フリーズに決定される。   At the time of winning the 12-sheet melon 1-4, it is determined that there is no freeze at a rate of 10%, the first freeze is determined at a rate of 70%, and the second freeze is determined at a rate of 20%. In addition, at the time of winning the BAR replay, it is determined that there is no freeze at a rate of 5%, the first freeze is determined at a rate of 45%, and the second freeze is determined at a rate of 50%. Further, in any one of the push order maintenance replays 1 to 5 and the push order entry replays 1 to 4, 30% is determined to be freezing, 40% is determined to be the first freeze, 30 % Is determined as the second freeze.

本実施の形態においては、押し順維持リプレイ1〜5および押し順突入リプレイ1〜4のうちいずれか当選時よりも、12枚メロン1〜4当選時あるいはBARリプレイ当選時の方が、高い割合でフリーズが実行される。また、12枚メロン1〜4当選時よりも、BARリプレイ当選時の方が、高い割合でフリーズが実行される。また、12枚メロン1〜4当選時よりも、BARリプレイ当選時の方が、高い割合で第2フリーズが実行される。   In the present embodiment, the ratio of 12-sheet melon 1-4 winning or BAR replay winning is higher than any of pushing order maintaining replays 1-5 and pushing order rush replays 1-4. The freeze is executed. In addition, freezing is executed at a higher rate in the BAR replay winning than in the 12-sheet melon 1-4 winning. Further, the second freeze is executed at a higher rate in the BAR replay winning than in the 12-sheet melon 1-4 winning.

なお、本実施の形態においては、押し順維持リプレイ1〜5のいずれかに当選したときと、押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選したときとで、同じ確率でフリーズ抽選が行なわれる例について説明したが、これに限らず、たとえば、押し順維持リプレイ1〜5のいずれかに当選したときと、押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選したときとで、異なる確率にしたがってフリーズ抽選が行なわれるようにしてもよい。たとえば、フリーズ抽選においてフリーズを実行すると決定される確率が、押し順維持リプレイ1〜5のいずれかに当選したときよりも、押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選したときの方が高くなるようにしてもよい。また、RT3中においては高確率で押し順維持リプレイ1〜5のいずれかに当選するため、押し順維持リプレイ1〜5のいずれかに当選したときには、フリーズが実行されないようにしてもよい。   In the present embodiment, freeze lottery is performed with the same probability when one of push order maintenance replays 1 to 5 is won and when one of push order entry replays 1 to 4 is won. Although the example has been described, the present invention is not limited to this. For example, when one of the push order maintenance replays 1 to 5 is won and when one of the push order entry replays 1 to 4 is won, according to different probabilities A freeze lottery may be performed. For example, the probability that it is determined to execute the freeze in the freeze lottery is higher when one of the push order entry replays 1 to 4 is won than when one of the push order maintenance replays 1 to 5 is won. It may be made to become. Further, since one of the push order maintenance replays 1 to 5 is won with high probability during RT3, the freeze may not be executed when one of the push order maintenance replays 1 to 5 is won.

図17に戻り、S16では、フリーズ抽選の結果に応じて、回転前フリーズを発生させる期間を特定するための回転前フリーズカウンタ、および回転後フリーズを発生させる期間を特定するための回転後フリーズカウンタをRAM41cの所定領域に設定する。たとえば、フリーズ抽選により、第1フリーズを実行すると決定されたときには回転前フリーズカウンタに遅延時間T1に相当する値をセットする処理が行なわれ、第2フリーズを実行すると決定されたときには回転前フリーズカウンタに遅延時間T1に相当する値をセットするとともに、回転後フリーズカウンタに遅延時間T2に相当する値をセットする処理が行なわれる。なお、フリーズ抽選により、フリーズを実行すると決定されなかったときには、回転前フリーズカウンタ、および回転後フリーズカウンタが0に維持される。メイン制御部41は、後述するように、回転前フリーズカウンタおよび回転後フリーズカウンタに基づき、フリーズの有無および種類を特定し、フリーズを実行する場合にはカウンタから特定される期間に亘りフリーズを発生させるための処理を行なう。   Returning to FIG. 17, in S <b> 16, the pre-rotation freeze counter for specifying the period for generating the pre-rotation freeze and the post-rotation freeze counter for specifying the period for generating the post-rotation freeze according to the result of the freeze lottery. Is set in a predetermined area of the RAM 41c. For example, when it is determined by the freeze lottery that the first freeze is executed, a value corresponding to the delay time T1 is set in the pre-rotation freeze counter, and when it is determined that the second freeze is executed, the pre-rotation freeze counter is determined. A value corresponding to the delay time T1 is set, and a value corresponding to the delay time T2 is set in the post-rotation freeze counter. When it is not determined that the freeze is executed by the freeze lottery, the pre-rotation freeze counter and the post-rotation freeze counter are maintained at zero. As will be described later, the main control unit 41 specifies the presence / absence and type of the freeze based on the pre-rotation freeze counter and the post-rotation freeze counter, and generates a freeze for a period specified by the counter when the freeze is executed. Process to make it happen.

S17では、フリーズ抽選の結果を特定するためのフリーズ関連コマンドを生成し、これを演出制御基板90に送信し、内部抽選処理を終了する。演出制御基板90では、後述するように、フリーズ関連コマンドに基づき、フリーズの有無を特定し、フリーズを実行する場合にはその種類を特定し、対応する演出を実行するための処理を行なう。   In S17, a freeze-related command for specifying the result of the freeze lottery is generated and transmitted to the effect control board 90, and the internal lottery process is terminated. As will be described later, the effect control board 90 specifies the presence / absence of the freeze based on the freeze-related command, specifies the type when executing the freeze, and performs processing for executing the corresponding effect.

なお、内部抽選処理において、BB1〜BB3およびRBのいずれかに当選したときには、内部中RTに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に内部中RTフラグの値を設定など)が行なわれる。   In the internal lottery process, when one of BB1 to BB3 and RB is won, a process for controlling the internal medium RT (for example, setting the value of the internal medium RT flag to the value of the game state flag) is performed. It is.

内部抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる。ここで、リール回転処理について詳しく説明する。図19は、メイン制御部41により実行されるリール回転処理を詳細に示すフローチャートである。   When the internal lottery process ends, the reel rotation process is performed next. Here, the reel rotation process will be described in detail. FIG. 19 is a flowchart showing in detail the reel rotation process executed by the main control unit 41.

リール回転処理では、まず、S30において、1ゲームタイマにより所定時間(たとえば、4.1秒)計時されたか否かが判定される。1ゲームタイマは、一定時間間隔(たとえばタイマ割込)毎に加算更新されるタイマをいう。   In the reel rotation process, first, in S30, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has been counted by one game timer. One game timer is a timer that is added and updated at regular time intervals (for example, timer interrupts).

S30において、1ゲームタイマにより所定時間以上計時されたと判定されたときには、S31において、回転前フリーズカウンタが0であるか否か、すなわち回転前フリーズを実行するか否かが判定される。   If it is determined in S30 that the time has been counted by the one game timer for a predetermined time or more, it is determined in S31 whether or not the pre-rotation freeze counter is 0, that is, whether or not the pre-rotation freeze is executed.

S31において、回転前フリーズカウンタが0であると判定されたときには、S34に移行されて後述するようにリール回転が開始されるが、回転前フリーズカウンタが0でなく、回転前フリーズを実行すると判定されたときには、回転前フリーズカウンタが0となるまで、S32およびS33に繰り返し移行されて、回転前フリーズカウンタから特定される期間に亘り回転前フリーズが実行される。   When it is determined in S31 that the pre-rotation freeze counter is 0, the process proceeds to S34 and reel rotation is started as described later, but it is determined that the pre-rotation freeze counter is not 0 and the pre-rotation freeze is executed. When the pre-rotation freeze counter is zero, the process proceeds to S32 and S33 repeatedly until the pre-rotation freeze counter is executed over the period specified by the pre-rotation freeze counter.

S32においては、所定の減算条件(一定時間経過、より具体的にはタイマ割込実行)が成立したか否かが判定される。S32において減算条件が成立したと判定されたときには、S33において、回転前フリーズカウンタの値を1減算し、再びS31に移行する。このように、回転前フリーズカウンタは、1ゲームカウンタにより所定時間以上計時されていると判定されてから減算が開始される。   In S32, it is determined whether or not a predetermined subtraction condition (elapse of a certain time, more specifically, timer interrupt execution) is satisfied. When it is determined in S32 that the subtraction condition is satisfied, in S33, the value of the pre-rotation freeze counter is decremented by 1, and the process proceeds to S31 again. Thus, the subtraction is started after it is determined that the pre-rotation freeze counter has been counted for a predetermined time or more by the one game counter.

S31において回転前フリーズカウンタが0であると判定されたときには、S34において、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。   When it is determined in S31 that the pre-rotation freeze counter is 0, in S34, the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 2L, 2C, and 2R.

リール回転が開始されたときには、S35において、リールの回転開始を通知するリール回転コマンドが生成されて演出制御基板90に送信され、S36において、1ゲームタイマにより新たな計時が開始される。なお、1ゲームタイマによる新たな計時を開始するタイミングは、リール回転が開始されたときに限らず、S30でYESと判定されたときや、後述するS37でYESと判定されたときであってもよい。   When the reel rotation is started, a reel rotation command for notifying the start of the reel rotation is generated and transmitted to the effect control board 90 in S35, and a new timing is started by the one game timer in S36. Note that the timing for starting a new time count by the 1-game timer is not limited to when the reel rotation is started, even when YES is determined in S30 or when YES is determined in S37 described later. Good.

S37においては、リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の回転条件(回転速度が一定速度に到達)が成立したか否かが判定される。なお、回転条件は、回転速度が一定速度に到達することに加えて、さらにリールセンサ33SL、33SC、33SRにより基準位置が検出されることにより成立するようにしてもよい。   In S37, it is determined whether or not a predetermined rotation condition (rotation speed reaches a constant speed) is satisfied from the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R. The rotation condition may be satisfied when the reference position is detected by the reel sensors 33SL, 33SC, and 33SR in addition to the rotation speed reaching a constant speed.

S37において回転条件が成立したと判定されたときには、S38へ移行されて、回転後フリーズカウンタが0であるか否か、すなわち回転後フリーズを実行するか否かが判定される。   When it is determined in S37 that the rotation condition is satisfied, the process proceeds to S38, in which it is determined whether or not the post-rotation freeze counter is 0, that is, whether or not the post-rotation freeze is executed.

S38において、回転後フリーズカウンタが0であると判定されたときには、S41に移行されて後述するようにストップスイッチが有効化されるが、回転後フリーズカウンタが0でなく、回転後フリーズを実行すると判定されたときには、回転後フリーズカウンタが0となるまで、S39およびS40に繰り返し移行されて、回転後フリーズカウンタから特定される期間に亘り回転後フリーズが実行される。   If it is determined in S38 that the post-rotation freeze counter is 0, the process proceeds to S41 and the stop switch is enabled as described later, but if the post-rotation freeze counter is not 0 and the post-rotation freeze is executed. When it is determined, the process proceeds to S39 and S40 repeatedly until the post-rotation freeze counter becomes zero, and the post-rotation freeze is executed over a period specified by the post-rotation freeze counter.

S39においては、所定の減算条件(一定時間経過、より具体的にはタイマ割込実行)が成立したか否かが判定される。S39において減算条件が成立したと判定されたときには、S40において、回転後フリーズカウンタの値を1減算し、再びS38に移行する。このように、回転後フリーズカウンタは、リール回転が開始されかつ回転条件が成立してから減算が開始される。   In S39, it is determined whether or not a predetermined subtraction condition (a certain time has elapsed, more specifically, timer interrupt execution) is satisfied. When it is determined in S39 that the subtraction condition is satisfied, in S40, the value of the post-rotation freeze counter is decremented by 1, and the process proceeds to S38 again. As described above, the post-rotation freeze counter starts subtraction after the reel rotation is started and the rotation condition is satisfied.

S38において回転後フリーズカウンタが0であると判定されたときには、S41において、ストップスイッチ8L、8C、8Rを有効化して操作を有効に受付可能にするとともに、左・中・右停止有効LED22L〜22Rを点灯させる。   When it is determined in S38 that the post-rotation freeze counter is 0, in S41, the stop switches 8L, 8C, and 8R are enabled so that the operation can be accepted effectively, and the left / middle / right stop valid LEDs 22L to 22R Lights up.

その後、S42においては、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが遊技者によって操作されることにより、該ストップスイッチに対応するリールモータを駆動停止させ、回転を停止させる。S43においては、リール2L、2C、2Rのうちいずれかの回転が停止する毎に、当該停止したリールがいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なリール停止コマンドが生成されて演出制御基板90に送信される。   Thereafter, in S42, any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated by the player to stop driving the reel motor corresponding to the stop switch and stop the rotation. In S43, each time the rotation of one of the reels 2L, 2C, 2R stops, a reel stop command that can identify the stopped reel and the area number of the corresponding stop operation position of the reel is issued. It is generated and transmitted to the effect control board 90.

S44においては、リール2L〜2Rすべてが停止したか否かが判定され、すべてが停止していないと判定されたときにはS42に移行され、すべてが停止していると判定されたときにはリール回転処理を終了する。本実施の形態におけるスロットマシン1は、ストップスイッチを操作することにより対応するリールの回転を停止させる例について説明するが、たとえば、リール回転開始から所定時間経過したときにストップスイッチが操作されたか否かに関わらず、回転中のリールを強制的に停止させるようにしてもよい。   In S44, it is determined whether or not all the reels 2L to 2R are stopped. When it is determined that all the reels 2L to 2R are not stopped, the process proceeds to S42. When it is determined that all the reels 2L to 2R are stopped, the reel rotation process is performed. finish. The slot machine 1 in the present embodiment will be described with respect to an example in which the rotation of the corresponding reel is stopped by operating the stop switch. For example, whether or not the stop switch has been operated when a predetermined time has elapsed from the start of the reel rotation. Regardless of this, the rotating reel may be forcibly stopped.

リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に図5(a)で示したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。   When the driving of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, a winning determination process for determining whether or not any of the symbols shown in FIG. 5A is derived and displayed on the winning line in the display result at the time of stopping. Is done. If it is determined in this winning determination process that any combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 40 are performed.

入賞判定処理においては、入賞判定が行なわれた後に、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能な入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。なお、入賞判定処理において、BB1〜BB3およびRBのうちいずれかに入賞したと判断されたときには、対応するボーナスに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に対応するボーナスの値を設定など)が行なわれるとともに、対応するボーナスの当選フラグを消去するための処理が行われる。   In the winning determination process, after the winning determination is made, a winning determination command capable of specifying the presence / absence of the winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out is sent to the effect control board 90. In the winning determination process, when it is determined that any one of BB1 to BB3 and RB has been won, a process for controlling the corresponding bonus (for example, a bonus value corresponding to the value of the gaming state flag is set) Etc.) and a process for deleting the winning flag of the corresponding bonus is performed.

また、RT1、通常遊技状態、およびRT3のいずれかにおける入賞判定処理において、SBに入賞したと判断されたときには、RT2に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT2の値を設定など)が行なわれる。また、通常遊技状態における入賞判定処理において、昇格リプに入賞したと判断されたときには、RT3に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT3の値を設定など)が行なわれる。また、RT3における入賞判定処理において、突入リプに入賞したと判断されたときには、RT4に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT4の値を設定など)が行なわれる。また、RT3における入賞判定処理において、転落リプに入賞したと判断されたときには、通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。   In addition, in the winning determination process in any of RT1, normal gaming state, and RT3, when it is determined that SB has been won, a process for controlling to RT2 (for example, the value of RT2 is set as the value of the gaming state flag) Etc.) are performed. Further, in the winning determination process in the normal gaming state, when it is determined that the promotion lip has been won, a process for controlling to RT3 (for example, setting the value of RT3 as the value of the gaming state flag) is performed. Further, in the winning determination process in RT3, when it is determined that a winning lip is won, a process for controlling to RT4 (for example, setting the value of RT4 as the value of the gaming state flag) is performed. Further, in the winning determination process in RT3, when it is determined that the fall lip has been won, a process for controlling to the normal gaming state (for example, setting the value of the normal gaming state to the value of the gaming state flag) is performed. .

また、RT1、RT2、およびRT3においていずれの入賞も発生しておらずかつ特殊出目が入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止していると判断されたときには、通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。   In addition, when it is determined that no winnings have occurred in RT1, RT2, and RT3 and the special outcome is stopped in any of the winning lines L1 to L4, it is for controlling to the normal gaming state. Processing (for example, setting the value of the normal gaming state to the value of the gaming state flag) is performed.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。また、リプレイ入賞していた場合には、払出処理において、当該入賞が発生したゲームと同じ賭数を自動設定するためのリプレイゲーム中フラグが設定され、実質的に当該ゲームと同じ賭数のメダルが払い出される。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 34b is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout opening 9. In addition, if a replay prize has been won, in the payout process, a replay game flag for automatically setting the same bet number as the game in which the win has occurred is set, and a medal having substantially the same bet number as the game is set. Will be paid out.

また、払出処理では、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに、メダルの払出開始を通知する払出開始コマンドが演出制御基板90に送信され、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに、メダルの払出終了を通知する払出終了コマンドが演出制御基板90に送信される。   Also, in the payout process, when the payout of medals is started by payout of winnings or credits (including medals used for setting the number of bets), a payout start command for notifying the start of payout of medals is sent to the effect control board 90. When the medal payout by winning and winning the credit is completed, a payout end command for notifying the end of the medal payout is transmitted to the effect control board 90.

また、払出処理では、入賞に関わらない各種の処理として、ボーナス中においてはボーナスに応じたボーナス終了条件が成立したか否かを判定するためのボーナス終了判定処理が行なわれる。   In the payout process, a bonus end determination process for determining whether or not a bonus end condition corresponding to the bonus is satisfied during the bonus is performed as various processes not related to winning.

ボーナス終了判定処理において、ボーナス終了条件が成立したと判定されたときには、RT1に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT1フラグの値を設定など)が行なわれる。   In the bonus end determination process, when it is determined that the bonus end condition is satisfied, a process for controlling to RT1 (for example, setting the value of the RT1 flag as the value of the gaming state flag) is performed.

また、RT4中における払出処理では、当該RT4中において消化したゲーム数(SB入賞してシングルボーナスに制御されたゲームを含む)を特定可能に計数し、消化したゲーム数が50ゲームに到達したか否かを判定し、50ゲームに到達したと判定したときに通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。   Also, in the payout process during RT4, the number of games digested during RT4 (including games controlled by SB winning and single bonus) is countably specified, and whether the number of games digested reaches 50 games. When it is determined whether or not 50 games have been reached, a process for controlling to the normal gaming state (for example, setting the value of the normal gaming state to the value of the gaming state flag) is performed.

また、払出処理では、次のゲームの遊技状態(RT1〜RT4のいずれであるか、通常遊技状態であるか、内部中RTであるか、BBであるか、非BB中のRBであるかなど)を特定可能な遊技状態コマンドが演出制御基板90に送信される。   In the payout process, the game state of the next game (RT1 to RT4, whether it is a normal game state, internal RT, BB, non-BB RB, etc.) ) That can specify a game state command is transmitted to the effect control board 90.

また、払出処理では、持ち越しのない当選フラグ(小役、再遊技役、SBの当選フラグ)の消去なども行なわれ、特別ワークに格納されるBBやRBのボーナスの当選フラグが消去されない。これにより、ボーナスの当選フラグは、当選しているボーナスに入賞するまで次のゲームに持ち越される。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   In the payout process, a winning flag (small winning combination, re-playing winning combination, SB winning flag) that is not carried over is also deleted, and the winning flag of the BB or RB bonus stored in the special work is not deleted. As a result, the bonus winning flag is carried over to the next game until the winning bonus is won. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 90. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、RT1〜RT4、内部中RT、通常遊技状態、ボーナスの間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、各種処理を行なう。   In the repetition of the game as described above, the main control unit 41 of the game control board 40 shifts the game state among RT1 to RT4, internal RT, the normal game state, and the bonus, and the progress of the game is indicated. In response, a command is transmitted to the effect control board 90. On the other hand, the sub control unit 91 of the effect control board 90 performs various processes based on the command received from the game control board 40.

[サブ制御部91による処理]
次に、サブ制御部91により実行される処理について説明する。サブ制御部91は、まず、所定の演出初期設定処理を実行し、演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行した後、演出側乱数値更新処理を繰り返して実行する。
[Processing by sub-control unit 91]
Next, processing executed by the sub control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 first executes a predetermined effect initial setting process, and after performing an effect control restoration process for restoring the control state in the effect control board 90 to the state when the power supply is stopped, the effect-side random value Repeat the update process.

また、サブ制御部91では、所定の時間間隔(たとえば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされ、演出制御割り込み処理が実行される。演出制御割り込み処理では、内部レジスタの内容を退避し、演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップが行なわれる。   In the sub-control unit 91, an interrupt for controlling the progress of the effect is generated at a predetermined time interval (for example, 2 milliseconds), and the timer interrupt flag of the RAM 91c is set to the ON state by the reset / interrupt controller. Then, the effect control interruption process is executed. In the effect control interrupt process, the contents of the internal register are saved, the effect backup process is executed, and when the sub control unit 91 is restarted, the data required for restoring the control state before the restart is backed up. Is done.

また、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理を実行する。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51に画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から音を発生させるなどによる各種の遊技演出が行なわれる。遊技演出を行なうための画像の要素データや動画像データは、所定のROMに記憶されている。   Further, command analysis processing for analyzing various commands transmitted from the game control board 40 is executed, and predetermined effect control processing is executed. By this effect control process, various game effects are performed by displaying images on the liquid crystal display 51 and generating sounds from the speakers 53 and 54 according to the progress of the game in the slot machine 1. Image element data and moving image data for performing a game effect are stored in a predetermined ROM.

遊技演出を行なうために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタと、各種フラグを設定する領域と、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、および内部当選コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況および遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。   In order to perform a game effect, the RAM 91c of the sub-control unit 91 has various counters, areas for setting various flags, a game state command, a reel stop command, a winning determination command, and an internal winning command. The area for storing the winning status, the combination of the display results derived to the reels 2L, 2C, 2R, the information indicating whether or not a winning has occurred, and the gaming state applied in the game running on the gaming control board 40 side (The winning situation and the game state are twice) are also provided in the RAM 91c.

また、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示結果を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できない。このため、ROM91bには、リール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール2L、2C、2Rに停止されている図柄が登録される。サブ制御部91は、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、演出を行なう。   Further, in the effect control board 90, a stop symbol table for determining the display result of the variable display device 2 based on the reel stop command is provided in the RAM 91c. However, since the reel stop command includes only the type of the stopped reel and the number of the symbol stopped in the middle as information, it is not possible to determine what symbol is stopped by this alone. For this reason, the ROM 91b stores in advance a table showing all symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R. With reference to this table, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped on the stop symbol table. The symbol is registered. The sub-control unit 91 produces an effect based on the registration information of the stop symbol table.

また、演出制御基板90の側にて乱数回路(図示略)等によりカウントされる各種の乱数値が更新され、その後、退避したレジスタの内容を復帰させてから、演出制御割り込み処理を終了する。   In addition, various random values counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the side of the effect control board 90, and then the contents of the saved register are restored, and then the effect control interrupt process ends.

演出制御割り込み処理において実行される演出制御処理では、サブ制御部91により、遊技状態等に応じて演出状態をATに制御するためのAT制御処理、遊技状態等に応じて遊技演出やナビ演出を実行するための遊技演出実行処理、リールLED55を特定の照射態様で発光させることにより透視窓3の視認性を変化させる視認性変化演出などを実行するための視認性変化演出関連処理が行なわれる。   In the effect control process executed in the effect control interrupt process, the sub control unit 91 performs an AT control process for controlling the effect state to the AT according to the game state and the like, and a game effect and a navigation effect according to the game state and the like. A game effect execution process for executing and a visibility change effect related process for executing a visibility change effect for changing the visibility of the fluoroscopic window 3 by causing the reel LED 55 to emit light in a specific irradiation mode are performed.

[AT抽選処理]
サブ制御部91は、AT制御処理に含まれるAT抽選処理を実行することにより、ATに制御するか否かのAT抽選を行なう。AT抽選処理では、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定のAT抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選が実行される。AT抽選は、ナビストック数を付与するか否かを決定するナビ付与抽選と、付与するナビストック数を決定するナビストック数抽選とを含む。
[AT lottery processing]
The sub-control unit 91 performs an AT lottery to determine whether or not to control the AT by executing an AT lottery process included in the AT control process. In the AT lottery process, it is determined based on a command from the main control unit 41 whether or not a predetermined AT lottery condition is satisfied, and when the AT lottery is satisfied, the AT lottery is executed. The AT lottery includes a navigation grant lottery that determines whether or not the number of navigation stocks is given, and a navigation stock lottery that decides the number of navigation stocks to be given.

ナビストック数とは、ATに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定回数(たとえば50)ゲームを消化する間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行可能となる。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間に亘りATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates a period during which the AT can be controlled. By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the game is controlled by the AT while the game is consumed a predetermined number of times (for example, 50), and the navigation effect can be executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player because the AT is controlled over a longer period.

図20は、AT抽選を実行する契機となるAT抽選条件の一例を説明するための図である。また、図21は、AT抽選条件成立時のAT抽選の一例を説明するための図である。また、図22は、AT抽選のうちナビストック数抽選で参照されるテーブルの一例を説明するための図である。   FIG. 20 is a diagram for explaining an example of an AT lottery condition that triggers the AT lottery. FIG. 21 is a diagram for explaining an example of the AT lottery when the AT lottery condition is satisfied. FIG. 22 is a diagram for explaining an example of a table referred to in the navigation stock number lottery in the AT lottery.

AT抽選条件は、図20に示すように、第1〜第9の条件が設定されている。第1のAT抽選条件は、ボーナス以外でかつ内部中RT以外の遊技状態であるときに、入賞ラインL1〜L4のいずれかに特殊出目停止、1枚役入賞、あるいは入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せが停止することによるメロン入賞のうちいずれかにより成立する。第1のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてナビ付与抽選が行なわれる。   As shown in FIG. 20, the first to ninth conditions are set as the AT lottery conditions. The first AT lottery condition is that when the game state is other than the bonus and other than the internal RT, the special line is stopped in any of the winning lines L1 to L4, the single winning combination, or “Melon” in the winning line L1. It is established by any one of the melon winnings due to the stop of the symbol combination “-melon-melon”. When the first AT lottery condition is satisfied, a navigation grant lottery is performed as an AT lottery.

なお、第1のAT抽選条件は、特殊出目停止、1枚役入賞の契機となる、SB当選、あるいは1枚役当選することにより成立するものであってもよい。また、第1のAT抽選条件は、中リール2Cの「メロン」を必ず中段に停止させる契機となる12枚メロン1〜4のいずれかに当選することにより成立するものであってもよい。   Note that the first AT lottery condition may be satisfied by stopping special appearance, winning a single winning combination, winning an SB, or winning a single winning combination. In addition, the first AT lottery condition may be established by winning one of the 12 melons 1 to 4 that triggers the “melon” of the middle reel 2C to be stopped in the middle stage.

ナビ付与抽選は、サブ制御部91により制御される確率モードに応じた当選確率にしたがって行なわれる。確率モードとは、ナビ付与抽選でナビストック数を付与すると決定する確率を特定するためのモードをいう。本実施の形態では、ボーナスのうちBB1が終了した後から50ゲーム消化する間に亘り当選確率が高い高確率モードに制御され、当該高確率モードが終了した後は当該高確率モードよりも当選確率が低い通常モードに制御される。なお、確率モードが高確率モード中であるときに再びボーナス当選したときには、当該高確率モードにおいて消化したゲーム数および当選したボーナスの種類に関わらず、当該ボーナス終了後から50ゲーム消化する間に亘り高確率モードに制御される。   The navigation grant lottery is performed according to the winning probability corresponding to the probability mode controlled by the sub-control unit 91. The probability mode refers to a mode for specifying the probability of determining that the number of navigation stocks is to be given in the navigation grant lottery. In the present embodiment, the bonus probability is controlled to a high probability mode with a high probability of winning for 50 games after the BB1 is completed, and after the high probability mode ends, the winning probability is higher than that of the high probability mode. Is controlled to a low normal mode. When the bonus is won again when the probability mode is in the high probability mode, the game will run for 50 games from the end of the bonus regardless of the number of games and the type of bonus won in the high probability mode. Controlled to high probability mode.

図21を参照して、第1のAT抽選条件が成立したときのナビ付与抽選では、確率モードが、通常モードであるときに1%の確率で、高確率モードであるときに20%の確率でナビストック数を付与すると決定される。なお、ナビ付与抽選は、たとえば乱数などを用いて、設定されている確率にしたがってランダムに決定される。   Referring to FIG. 21, in the navigation grant lottery when the first AT lottery condition is satisfied, the probability mode is 1% when the normal mode is set, and the probability is 20% when the high probability mode is set. It will be decided to give the number of navigation stock at. The navigation grant lottery is randomly determined according to the set probability using, for example, a random number.

第2のAT抽選条件は、ボーナス以外でかつ内部中RT以外の遊技状態であるときに、入賞ラインL2〜L4のいずれかにブドウあるいはイチゴの図柄組合せが停止してブドウあるいはイチゴ入賞することにより成立する。なお、第2のAT抽選条件は、弱イチゴ1〜4、弱ブドウ1〜4のいずれかに当選することにより成立するものであってもよい。第2のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてナビ付与抽選が行なわれる。第2のAT抽選条件が成立したときのナビ付与抽選では、確率モードが、通常モードであるときに1.5%の確率で、高確率モードであるときに40%の確率でナビストック数を付与すると決定される。   The second AT lottery condition is that when the game state is other than the bonus and other than the internal RT, the symbol combination of grape or strawberry stops on any of the winning lines L2 to L4 and the grape or strawberry wins To establish. The second AT lottery condition may be established by winning one of the weak strawberries 1 to 4 and the weak grapes 1 to 4. When the second AT lottery condition is satisfied, a navigation grant lottery is performed as an AT lottery. In the navigation grant lottery when the second AT lottery condition is satisfied, the number of navigation stocks is calculated with a probability of 1.5% when the probability mode is the normal mode and with a probability of 40% when the probability mode is the high probability mode. It is decided to grant.

第3のAT抽選条件は、ボーナス以外でかつ内部中RT以外の遊技状態であるときに、入賞ラインL1にブドウあるいはイチゴの図柄組合せが停止してブドウあるいはイチゴ入賞すること、あるいは入賞ラインL1〜L4および下段ラインのいずれかにおいて「黒BAR」が2つ揃ってBARリプがテンパイすることにより成立する。なお、第3のAT抽選条件は、強イチゴ1〜4、強ブドウ1〜4、BARテンパイリプレイ1〜4のいずれかに当選することにより成立するものであってもよい。第3のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてナビ付与抽選が行なわれる。第3のAT抽選条件が成立したときのナビ付与抽選では、確率モードが、通常モードであるときに3%の確率で、高確率モードであるときに60%の確率でナビストック数を付与すると決定される。   The third AT lottery condition is that, when the game state is other than the bonus and other than the internal RT, the symbol combination of grape or strawberry stops on the winning line L1 and the grape or strawberry wins, or the winning lines L1 to L1 This is established when two “black BARs” are aligned in either L4 or the lower line and the BAR lip is tempered. The third AT lottery condition may be established by winning one of the strong strawberries 1 to 4, the strong grapes 1 to 4, and the BAR temporary play 1 to 4. When the third AT lottery condition is satisfied, a navigation grant lottery is performed as an AT lottery. In the navigation grant lottery when the third AT lottery condition is satisfied, the number of navigation stocks is given with a probability of 3% when the probability mode is the normal mode and with a probability of 60% when the probability mode is the high probability mode. It is determined.

第4のAT抽選条件は、BARリプレイに当選することにより成立する。なお、第4のAT抽選条件は、入賞ラインL1〜L4のいずれかにおいてBARリプの図柄組合せが停止して入賞することにより成立するものであってもよい。第4のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてナビ付与抽選が行なわれることなく、100%の確率でナビストック数が付与される。なお、前述したように、BARリプレイに当選したときには、同時に当選している複数のリプレイのうちいずれかが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。このため、BARリプに入賞することにより、ナビストックを獲得したことを遊技者は認識することができる。   The fourth AT lottery condition is established by winning the BAR replay. Note that the fourth AT lottery condition may be satisfied when the symbol combination of the BAR lip stops and wins in any of the winning lines L1 to L4. When the fourth AT lottery condition is satisfied, the navigation stock number is given with a probability of 100% without performing the navigation grant lottery as the AT lottery. As described above, when BAR replay is won, reel control is performed so that any one of a plurality of replays won at the same time always wins. Therefore, the player can recognize that the navigation stock has been acquired by winning the BAR Lip.

第5のAT抽選条件は、ボーナス以外でかつ内部中RT以外の遊技状態であるときの内部抽選においていずれの役にも当選しないこと(以下、「内部抽選はずれ」とも称する)により成立する。第5のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてナビ付与抽選が行なわれる。第5のAT抽選条件が成立したときのナビ付与抽選では、確率モードが、通常モードであるときに0.01%の確率で、高確率モードであるときに0.1%の確率でナビストック数を付与すると決定される。   The fifth AT lottery condition is satisfied by not winning any combination in the internal lottery when the game state is other than the bonus and other than the internal RT (hereinafter also referred to as “internal lottery losing”). When the fifth AT lottery condition is satisfied, a navigation grant lottery is performed as an AT lottery. In the navigation grant lottery when the fifth AT lottery condition is satisfied, the navigation stock has a probability of 0.01% when the probability mode is the normal mode and a probability of 0.1% when the probability mode is the high probability mode. It is decided to give a number.

第1〜第3、および第5のAT抽選条件のうちいずれかが成立しかつナビ付与抽選で当選したとき、および第4のAT抽選条件が成立したときには、図22(a)に示す第1ナビストック決定用テーブルを参照してナビストック数抽選が行なわれる。   When any one of the first to third and fifth AT lottery conditions is satisfied and the winner is selected in the navigation grant lottery, and when the fourth AT lottery condition is satisfied, the first AT shown in FIG. The navigation stock number lottery is performed with reference to the navigation stock determination table.

図22(a)に示す第1ナビストック決定用テーブルが参照された場合、85%の割合でナビストック数が1に決定され、10%の割合でナビストック数が2に決定され、5%の割合でナビストック数が3に決定されるように、ナビストック数抽選が行なわれる。   When the first navigation stock determination table shown in FIG. 22A is referred to, the navigation stock number is determined to be 1 at a rate of 85%, and the navigation stock number is determined to be 2 at a rate of 10%. Navi stock number lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 3 at the rate of.

また、図22(a)のテーブルは、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.2(=1×85%+2×10%+3×5%)となるように構成されている。   In the table of FIG. 22A, the expected number of navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 1.2 (= 1 × 85% + 2) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate. × 10% + 3 × 5%).

本実施の形態では、第1〜第5のAT抽選条件のうちいずれが成立したかに関わらず、図22(a)に示す共通のテーブルを用いてナビストック数抽選が行なわれる例について説明したが、これに限らず、付与されるナビストック数の期待値が異なる複数のテーブルを設け、第1〜第5のAT抽選条件のうちいずれが成立したかに応じて予め定められたテーブルを用いてナビストック数抽選が行なわれるように構成してもよい。   In the present embodiment, an example has been described in which the lottery for lots of navigation stock is performed using the common table shown in FIG. 22A regardless of which of the first to fifth AT lottery conditions is satisfied. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of tables having different expected values for the number of navigation stocks to be provided are provided, and a table that is predetermined according to which of the first to fifth AT lottery conditions is satisfied is used. The navigation stock number lottery may be performed.

なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの内部当選コマンドや遊技状態コマンドに基づき、ボーナス以外であって内部中RT以外の遊技状態であるか否かや当選状況を特定し、リール停止コマンドや入賞判定コマンドに基づき、第1〜第5の条件が成立したか否かを特定する。   Note that the sub-control unit 91 specifies whether the game state is other than the bonus and other than the internal medium RT based on the internal winning command or the gaming state command from the main control unit 41, for example, and determines the winning situation. Based on the stop command or the winning determination command, it is specified whether or not the first to fifth conditions are satisfied.

図20に戻り、第6のAT抽選条件は、遊技状態が内部中RTであるときに、ボーナス入賞することにより成立する。なお、第6のAT抽選条件は、遊技状態が内部中RT以外の状態において、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選することにより成立するものであってもよい。第6のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてナビ付与抽選が行なわれる。第6のAT抽選条件が成立したときのナビ付与抽選では、確率モードが、通常モードであるか高確率モードであるかに関わらず、30%の確率でナビストック数を付与すると決定される。   Referring back to FIG. 20, the sixth AT lottery condition is satisfied by winning a bonus when the gaming state is internal RT. Note that the sixth AT lottery condition may be satisfied by winning a big bonus or a regular bonus when the gaming state is other than the inside RT. When the sixth AT lottery condition is satisfied, a navigation grant lottery is performed as an AT lottery. In the navigation grant lottery when the sixth AT lottery condition is satisfied, it is determined that the navigation stock number is given with a probability of 30% regardless of whether the probability mode is the normal mode or the high probability mode.

ナビ付与抽選でナビストックを付与すると決定されたときには、図22(b)に示す第2ナビストック決定用テーブルを参照してナビストック数抽選が行なわれる。   When it is determined in the navigation grant lottery that navigation stock is to be given, the navigation stock number lottery is performed with reference to the second navigation stock determination table shown in FIG.

なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの内部当選コマンドや遊技状態コマンドに基づき、内部中RTであることを特定し、遊技状態コマンドや入賞判定コマンドに基づき、ボーナス入賞したことを特定する。   For example, the sub-control unit 91 specifies that the internal RT is based on the internal winning command or the gaming state command from the main control unit 41, and determines that the bonus is won based on the gaming state command or the winning determination command. Identify.

図22(b)に示す第2ナビストック決定用テーブルが参照された場合、30%の割合でナビストック数が1に決定され、30%の割合でナビストック数が2に決定され、20%の割合でナビストック数が3に決定され、20%の割合でナビストック数が5に決定されるように、ナビストック数抽選が行なわれる。   When the second navigation stock determination table shown in FIG. 22B is referred to, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 30%, and the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 30%. The navigation stock number lottery is performed so that the navigation stock number is determined to be 3 at the rate of 5 and the navigation stock number is determined to be 5 at the rate of 20%.

また、図22(b)のテーブルは、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、2.5(=1×30%+2×30%+3×20%+5×20%)となるように構成されている。   Further, in the table of FIG. 22B, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired in one AT lottery is 2.5 (= 1 × 30% + 2) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate. × 30% + 3 × 20% + 5 × 20%).

図20に戻り、第7のAT抽選条件は、遊技状態がBB中におけるRBであるときに、入賞ラインL1に「黒BAR−黒BAR−黒BAR」あるいは「白7−白7−白7」の図柄組合せが停止することにより成立する。なお、第7のAT抽選条件は、遊技状態がBB中におけるRBであるときに、いずれの入賞役にも当選しないことや、BB強イチゴに当選することにより成立するものであってもよい。第7のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてナビ付与抽選が行なわれることなく、100%の確率でナビストック数が付与される。すなわち、図22(c)に示す第3ナビストック決定用テーブルを参照してナビストック数抽選が行なわれる。   Returning to FIG. 20, the seventh AT lottery condition is that when the gaming state is RB in BB, the winning line L1 is “black BAR-black BAR-black BAR” or “white 7-white 7-white 7”. It is established when the symbol combination is stopped. Note that the seventh AT lottery condition may be satisfied by not winning any winning combination or winning a strong BB strawberry when the gaming state is RB during BB. When the seventh AT lottery condition is satisfied, the navigation stock number is given with a probability of 100% without performing the navigation grant lottery as the AT lottery. That is, the lottery for the number of navigation stocks is determined with reference to the third navigation stock determination table shown in FIG.

なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの内部当選コマンドや遊技状態コマンドに基づき、BB中におけるRBであることを特定し、リール停止コマンドに基づき、入賞ラインL1上における図柄組合せを特定する。   The sub-control unit 91 identifies the RB in the BB based on, for example, the internal winning command or the game state command from the main control unit 41, and selects the symbol combination on the winning line L1 based on the reel stop command. Identify.

図22(c)に示す第3ナビストック決定用テーブルが参照された場合、25%の割合でナビストック数が1に決定され、25%の割合でナビストック数が2に決定され、25%の割合でナビストック数が3に決定され、25%の割合でナビストック数が5に決定されるように、ナビストック数抽選が行なわれる。   When the third navigation stock determination table shown in FIG. 22C is referred to, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 25%, and the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 25%. The navigation stock number lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 3 at the rate of 5 and the navigation stock number is determined to be 5 at the rate of 25%.

また、図22(c)のテーブルは、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、2.75(=1×25%+2×25%+3×25%+5×25%)となるように構成されている。   Further, in the table of FIG. 22C, the expected number of navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 2.75 (= 1 × 25% + 2) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate. × 25% + 3 × 25% + 5 × 25%).

図20に戻り、第8のAT抽選条件は、遊技状態が非BB中におけるRBであるときに、入賞ラインL1〜L4のいずれかにブドウ入賞、または左メロンあるいは中右メロン当選時においてメダルが12枚払出されることにより成立する。なお、第8のAT抽選条件は、遊技状態が非BB中におけるRBであるときに、強ブドウ1に当選することにより成立するものであってもよい。また、第9のAT抽選条件は、遊技状態が非BB中におけるRBであるときに、48枚払出されて当該RBが終了することにより成立する。   Returning to FIG. 20, the eighth AT lottery condition is that, when the gaming state is RB in the non-BB state, a medal is awarded in any of the pay lines L1 to L4, or when winning the left melon or the middle right melon. It is established by paying out 12 sheets. Note that the eighth AT lottery condition may be satisfied by winning the strong grape 1 when the gaming state is RB in the non-BB state. Further, the ninth AT lottery condition is satisfied when 48 RBs are paid out and the RB ends when the gaming state is RB in non-BB.

第8あるいは第9のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてナビ付与抽選が行なわれることなく、100%の確率でナビストック数が付与される。   When the eighth or ninth AT lottery condition is satisfied, the navigation stock number is given with a probability of 100% without performing the navigation grant lottery as the AT lottery.

第8のAT抽選条件が成立したときには、図22(d)に示す第4ナビストック決定用テーブルを参照してナビストック数抽選が行なわれる。また、第9のAT抽選条件が成立したときには、図22(e)に示す第5ナビストック決定用テーブルを参照してナビストック数抽選が行なわれる。   When the eighth AT lottery condition is satisfied, the navigation stock number lottery is performed with reference to the fourth navigation stock determination table shown in FIG. When the ninth AT lottery condition is satisfied, the navigation stock number lottery is performed with reference to the fifth navigation stock determination table shown in FIG.

図22(d)に示す第4ナビストック決定用テーブルが参照された場合、80%の割合でナビストック数が1に決定され、10%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定されるように、ナビストック数抽選が行なわれる。   When the fourth navigation stock determination table shown in FIG. 22D is referenced, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 80%, and the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 10%. Navi stock number lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 3 at the rate of.

また、図22(d)のテーブルは、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.3(=1×80%+2×10%+3×10%)となるように構成されている。   In the table of FIG. 22D, the expected number of navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 1.3 (= 1 × 80% + 2) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate. × 10% + 3 × 10%).

また、レギュラーボーナスへの1回の制御中に、第8のAT抽選条件が成立する平均回数は、ブドウの当選確率が低いことおよび左メロンおよび中右メロンの当選確率が高いことを考慮して、左メロンおよび中右メロンに着目すると、(左メロンおよび中右メロンの当選確率)×(12枚払い出す手順で操作できる確率)より、32604/65536となり、4回入賞により終了するRBにおいては約2回であるといえる。   In addition, the average number of times that the eighth AT lottery condition is satisfied during one control to the regular bonus takes into account the low probability of winning grapes and the high probability of winning left melon and middle right melon. Focusing on the left melon and middle right melon, (the winning probability of left melon and middle right melon) × (probability that can be operated in the procedure of paying out 12 sheets), it becomes 32604/65536, in the RB that ends with 4 wins It can be said that it is about twice.

このため、レギュラーボーナスへの1回の制御中に、第8のAT抽選条件が成立することにより獲得することが期待され得る合計平均ナビストック数は、1.3×2≒2.6となる。   For this reason, the total number of average navigation stocks that can be expected to be acquired when the eighth AT lottery condition is satisfied during one control of the regular bonus is 1.3 × 2≈2.6. .

図22(e)に示す第5ナビストック決定用テーブルが参照された場合、44%の割合でナビストック数が1に決定され、30%の割合でナビストック数が2に決定され、20%の割合でナビストック数が3に決定され、5%の割合でナビストック数が5に決定され、1%の割合でナビストック数が7に決定されるように、ナビストック数抽選が行なわれる。   When the fifth navigation stock determination table shown in FIG. 22 (e) is referenced, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 44%, and the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 30%. The number of navigation stocks is determined so that the number of navigation stocks is determined to be 3 at the rate of 5%, the number of navigation stocks is determined to be 5 at the rate of 5%, and the number of navigation stocks is determined to be 7 at the rate of 1%. .

また、図22(e)のテーブルは、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.96(=1×44%+2×30%+3×20%+5×5%+7×1%)となるように構成されている。   Further, in the table of FIG. 22E, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired in one AT lottery is 1.96 (= 1 × 44% + 2) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate. × 30% + 3 × 20% + 5 × 5% + 7 × 1%).

また、レギュラーボーナスへの1回の制御中に、第9のAT抽選条件が成立する平均回数は、第8のAT抽選条件が成立する確率が約1/2であることから、4回連続する確率が(1/2)の4乗となり、約1/16≒0.0625回であるといえる。   In addition, the average number of times that the ninth AT lottery condition is satisfied during one control to the regular bonus is four consecutive times because the probability that the eighth AT lottery condition is satisfied is approximately ½. The probability becomes the fourth power of (1/2), and it can be said that about 1 / 16≈0.0625 times.

このため、レギュラーボーナスへの1回の制御中に、第9のAT抽選条件が成立することにより獲得することが期待され得る合計平均ナビストック数は、1.96×0.0625≒0.12となる。   Therefore, the total average navigation stock number that can be expected to be obtained when the ninth AT lottery condition is satisfied during one control to the regular bonus is 1.96 × 0.0625≈0.12. It becomes.

本実施の形態のAT抽選におけるナビストック数抽選では、1回の抽選で獲得できる最大ナビストック数が7に設定されている。ナビストック数抽選で最大ナビストック数を設定する決定を最大決定という。以下では、最大決定し得るAT抽選条件を最大許容AT抽選条件ともいい、最大決定し得ないAT抽選条件を最大不可AT抽選条件ともいう。   In the navigation stock number lottery in the AT lottery of the present embodiment, the maximum number of navigation stocks that can be acquired by one lottery is set to seven. The decision to set the maximum number of navigation stocks in the navigation stock number lottery is called maximum decision. Hereinafter, the AT lottery condition that can be determined to the maximum is also referred to as the maximum allowable AT lottery condition, and the AT lottery condition that cannot be determined to the maximum is also referred to as the maximum impossible AT lottery condition.

図20で示したAT抽選条件のうち、第9のAT抽選条件が成立したときのAT抽選におけるナビストック数抽選では、最大ナビストック数である7に決定され得る。このため、第9のAT抽選条件は、最大許容AT抽選条件である。これに対し、図20で示したAT抽選条件のうち、第1〜第8のAT抽選条件は、図22(a)〜(d)のテーブルに示されるように、最大ナビストック数である7に決定し得ないため、最大不可AT抽選条件である。   Of the AT lottery conditions shown in FIG. 20, in the navigation stock number lottery in the AT lottery when the ninth AT lottery condition is satisfied, 7 can be determined as the maximum navigation stock number. For this reason, the ninth AT lottery condition is the maximum allowable AT lottery condition. On the other hand, among the AT lottery conditions shown in FIG. 20, the first to eighth AT lottery conditions are the maximum number of navigation stocks as shown in the tables of FIGS. 22 (a) to (d). This is the maximum impossible AT lottery condition.

サブ制御部91は、ナビストック数抽選において最大決定したときに、最大決定された旨を予め定められたナビストック数分ATに制御されるまで特定可能にするための、最大決定時カウンタを、RAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、最大決定時カウンタの値に基づき、最大決定された旨を特定することができる。   When the sub-control unit 91 determines the maximum in the navigation stock number lottery, a maximum determination time counter for enabling the maximum determination to be specified until it is controlled by the predetermined number of navigation stocks AT, The data is stored in a predetermined area of the RAM 91c. The sub-control unit 91 can specify that the maximum determination is made based on the value of the maximum determination counter.

本実施の形態においては、1回のナビストック数抽選で最大ナビストック数を獲得したときに、最大決定時カウンタの値として、たとえば7が設定される。最大決定時カウンタは、ナビストック1消費に対応するATが終了してから新たにナビストックを1消費してATに制御可能となるまでの潜伏期間を決定するときに、1減算される。最大決定されたときには、以後、ナビストック数を7消費することによりATに制御される間、最大決定された旨が特定可能となる。また、最大決定時カウンタの値が0より大きい値に設定されているときに、さらに最大決定されたときには当該最大決定に対応して7加算した値に更新される。なお、最大決定されたか否かの判定は、最大決定時カウンタの値に基づいて判定するもの替えて、最大許容AT抽選条件が前回成立したときにおけるナビストック数抽選において最大決定されたか否かで判定するようにしてもよい。   In the present embodiment, for example, 7 is set as the value of the maximum determination counter when the maximum number of navigation stocks is obtained by one navigation stock number lottery. The maximum determination time counter is decremented by 1 when determining the incubation period from the end of the AT corresponding to the consumption of Navistock 1 until the new consumption of Navistock and the control by the AT being possible. When the maximum value is determined, it is possible to specify that the maximum value is determined while the control is performed by the AT by consuming seven navigation stocks. When the maximum determination time counter value is set to a value larger than 0, and further maximum determination is performed, the value is updated to a value obtained by adding 7 corresponding to the maximum determination. Note that whether or not the maximum decision has been made is determined based on whether or not the maximum decision is made based on the value of the maximum decision counter. You may make it determine.

以上のように、本実施の形態においては、サブ制御部91により行なわれるAT抽選処理により、AT抽選条件が成立したか否かが判定され、AT抽選条件が成立したときにはAT抽選が行なわれる。   As described above, in the present embodiment, whether or not the AT lottery condition is satisfied is determined by the AT lottery process performed by the sub-control unit 91. When the AT lottery condition is satisfied, the AT lottery is performed.

サブ制御部91は、AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ATである旨およびナビストック数を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのATフラグに基づき、ATに制御するか否かを特定するとともに、残りのナビストック数を特定する。ATである旨を示すATフラグがセットされている状態であるときに、ナビストック数を1消費してATに制御可能となる。   When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the AT lottery, the sub control unit 91 stores an AT flag indicating the AT and the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c. Based on the AT flag in the RAM 91c, the sub-control unit 91 specifies whether or not to control to AT, and specifies the remaining number of navigation stocks. When the AT flag indicating AT is set, it is possible to control the AT by consuming one navigation stock number.

なお、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、ナビストック数を獲得したときには、ATフラグから特定されるナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。   When the number of navigation stocks is acquired when the AT flag indicating AT is set, the number of navigation stocks acquired this time is added to the number of navigation stocks specified from the AT flag.

たとえば、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、AT抽選が行なわれる場合には、当該AT抽選の結果に応じたATフラグに更新される。AT抽選の結果に応じたATフラグに更新するとは、たとえば、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグから特定されるナビストック数に今回のAT抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算したナビストック数を特定するATフラグに書き換えることであってもよく、AT抽選の結果に応じた現在のATフラグが特定可能になる手法であれば、どのようなものであってもよい。   For example, when the AT lottery is performed when the AT flag indicating that the AT is set, the AT flag corresponding to the result of the AT lottery is updated. To update to the AT flag corresponding to the result of the AT lottery, for example, add the number of navigation stock corresponding to the result of the current AT lottery to the number of navigation stock specified from the AT flag stored in the predetermined area of the RAM 91c. The number of navigation stocks may be rewritten to an AT flag for specifying the number of navigation stocks, and any method may be used as long as the current AT flag according to the result of the AT lottery can be specified.

本実施の形態においては、AT抽選条件が成立する毎に実行されるAT抽選で決定されたナビストック数の合計数に応じて、ATに制御される。   In the present embodiment, the AT is controlled according to the total number of navigation stocks determined by the AT lottery executed every time the AT lottery condition is satisfied.

なお、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、AT抽選においてさらにナビストック数を獲得したときには、上乗せ加算するものに限らず、今回付与されたナビストック数に書き換えるものであってもよい。この場合、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグを今回のAT抽選の結果に応じたナビストック数を示すATフラグに書き換えることであってもよい。   Note that when the AT flag indicating AT is set and the number of navigation stocks is further acquired in the AT lottery, the number of navigation stocks is not limited to the addition and is rewritten to the number of navigation stocks assigned this time. May be. In this case, the AT flag stored in the predetermined area of the RAM 91c may be rewritten to an AT flag indicating the number of navigation stocks according to the result of the current AT lottery.

[AT管理処理]
サブ制御部91は、通常遊技状態、RT3、あるいはRT4であるときに、AT制御処理に含まれるAT管理処理を行なうことにより、AT抽選の結果に応じてセットされるATフラグおよび潜伏期間に基づき、ATへの制御を管理する。
[AT management processing]
The sub-control unit 91 performs the AT management process included in the AT control process when in the normal gaming state, RT3, or RT4, and thereby based on the AT flag and the incubation period set according to the AT lottery result. , Manage control to AT.

具体的に、サブ制御部91は、通常遊技状態への制御が開始されるときにおいて、ATフラグからATである旨が特定されたときには、ATに制御する。通常遊技状態においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。AT中における通常遊技状態において昇格リプ入賞によりRT3に制御されたときには、当該RT3においても当該ATへの制御が継続される。   Specifically, when the control to the normal gaming state is started, the sub-control unit 91 controls the AT when the AT flag is specified as AT. In the normal gaming state, the navigation effect can be executed under the control of the AT without consuming (subtracting) the number of navigation stocks. When the RT3 is controlled by the promotion lip winning in the normal gaming state during the AT, the control to the AT is continued also in the RT3.

AT中におけるRT3において突入リプ入賞によりRT4に制御されたときには、ナビストック数を1消費(減算)することによるATへの開始条件が成立し、所定回数(たとえば50)ゲームを消化する間、RT4かつATであるARTに制御する。なお、ナビストック数を1消費したときには、1減算したナビストック数を示すATフラグに更新される。   When RT3 is controlled to RT4 by a rush lip winning in RT3 during AT, the start condition to AT by consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1 is satisfied, and RT4 while digesting the game a predetermined number of times (for example, 50) And it controls to ART which is AT. When the number of navigation stock is consumed, it is updated to the AT flag indicating the number of navigation stock subtracted by 1.

また、サブ制御部91は、AT管理処理を行なうことにより、ARTであるときには、消化したゲーム数を計数して、所定回数に到達したときには非ATに制御する。本実施の形態では、ナビストックを1消費することによりATに制御されるゲーム数と、RT4に制御されるゲーム数とが同じゲーム数に設定されているため、ARTにおけるゲーム数が所定回数に到達したときにはATが終了するとともに通常遊技状態に制御される。このときに、ATフラグが示すナビストック数が0であれば、ATでない旨を示すATフラグに更新される。すなわち、一連のATの終了条件は、ATから非ATに制御するときのATフラグがナビストック数0であるときに成立する。   Further, the sub-control unit 91 performs AT management processing to count the number of games that have been digested when it is an ART, and control it to non-AT when it reaches a predetermined number of times. In the present embodiment, since the number of games controlled by AT by consuming 1 Navistock and the number of games controlled by RT4 are set to the same number of games, the number of games in ART is set to a predetermined number. When it reaches, the AT is terminated and the normal gaming state is controlled. At this time, if the number of navigation stocks indicated by the AT flag is 0, it is updated to the AT flag indicating that it is not AT. In other words, a series of AT termination conditions are satisfied when the AT flag for controlling from AT to non-AT is 0.

非ATに制御されたときのATフラグからATでない旨が特定されたときには、再度ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。これにより、RT4から通常遊技状態に制御された後においては、昇格リプ、転落リプ、突入リプの当選確率および当選時におけるリール制御により、昇格リプ入賞および突入リプ入賞が発生しにくく、転落リプ入賞が発生しやすくなるため、RT3やRT4に制御されること、およびRT3への制御が継続されることを極力防止することができる。その結果、通常遊技状態で遊技が行なわれる可能性が高まる。   When it is specified from the AT flag when it is controlled to be non-AT that it is not AT, it is not controlled again by the AT and the navigation effect is not executed. As a result, after being controlled to the normal gaming state from RT4, the promotion lip, the falling lip, the winning lip winning probability, and the reel control at the time of winning, the promotion lip winning and the rushing lip winning are less likely to occur, the falling lip winning Therefore, it is possible to prevent the control to RT3 and RT4 and the control to RT3 from being continued as much as possible. As a result, the possibility that the game is played in the normal gaming state is increased.

一方、非ATに制御されたときのATフラグから特定されるナビストック数が1以上であれば、次回のATに制御可能となるまでの潜伏期間を決定するための潜伏期間決定処理が実行される。潜伏期間とは、ナビストックを1消費することにより所定回数ゲーム消化するまで制御されるATが終了した後において再びATに制御させるための開始条件が成立し得るタイミングを強制的に遅らせる期間など、ATが終了した後に再び報知期間となり得るまでの期間、すなわちATを潜伏させる期間をいう。前述した最大決定時カウンタの値が1以上であるときには、最大決定時カウンタの値が0であるときよりも高い割合で潜伏期間が長くなる。   On the other hand, if the number of navigation stocks specified from the AT flag when controlled to non-AT is 1 or more, a latent period determination process is performed to determine a latent period until the next AT can be controlled. The The incubation period is a period of forcibly delaying the timing at which the start condition for allowing the AT to be controlled again after the AT controlled until the game is consumed a predetermined number of times by consuming 1 Navistock, etc. This is the period until the notification period can be reached again after the AT ends, that is, the period in which the AT is hidden. When the value of the maximum determination time counter is 1 or more, the incubation period becomes longer at a higher rate than when the maximum determination time counter value is 0.

図23は、サブ制御部91により実行されるAT管理処理に含まれる潜伏期間決定処理を説明するためのフローチャートである。潜伏期間決定処理は、ナビストック1に対応するAT終了後における非ATにおいて最初のゲームが開始されるまでに実行されるものであればよく、その一例として、本実施の形態ではナビストック1に対応するATが終了するゲーム終了時に実行される。また、図24は、潜伏期間を決定するためのテーブルを説明するための図である。図24に示すテーブルは、ROM91bに格納されている。   FIG. 23 is a flowchart for explaining the incubation period determination process included in the AT management process executed by the sub-control unit 91. The incubation period determination process may be executed until the first game is started in the non-AT after the end of AT corresponding to Navistock 1. As an example, in this embodiment, Navistock 1 It is executed at the end of the game when the corresponding AT ends. FIG. 24 is a diagram for explaining a table for determining the incubation period. The table shown in FIG. 24 is stored in the ROM 91b.

まず、図23を参照して、SA01においては、最大決定時カウンタの値が0であるか否か、すなわち最大決定されていない状態あるいは最大決定に対応して設定される予め定められた回数(たとえば7)分のナビストック数をすでに消化完了した状態であるか否か判定する。   First, referring to FIG. 23, in SA01, it is determined whether or not the value of the maximum determination counter is 0, that is, a state where the maximum determination is not performed or a predetermined number of times set corresponding to the maximum determination ( For example, it is determined whether the digest stock number for 7) has already been digested.

SA01において、最大決定カウンタの値が0であると判定されたとき、すなわち最大決定されていない状態あるいは最大決定に対応して設定される回数分のナビストック数をすでに消化完了した状態であると判定されたときには、SA02において、短潜伏連続カウンタの値が4以下であるか否かが判定される。   In SA01, when it is determined that the value of the maximum determination counter is 0, that is, the state in which the maximum determination is not performed or the number of navigation stocks set corresponding to the maximum determination is already digested. If it is determined, it is determined in SA02 whether or not the value of the short latent continuous counter is 4 or less.

短潜伏連続カウンタとは、潜伏期間として、比較的短い期間(たとえば0〜20ゲーム)が連続して設定された回数を特定するためのカウンタであって、RAM91cの所定領域に格納される。短潜伏連続カウンタは、当該潜伏期間決定処理において、比較的短い期間が決定されたときに1加算され、比較的長い期間(たとえば45〜50ゲーム)が決定されたときや、ナビストック数が0となりATでない旨を示すATフラグとなり一連のATが終了したときに、リセット(0に戻す)される。このため、短潜伏連続カウンタは、それ以前の潜伏期間として比較的長い期間が設定されていない回数を特定するためのカウンタであるともいえる。SA02では、比較的短い期間の連続回数が4以下であるか否かが判定される。換言すれば、SA02では、一連のATにおける潜伏期間のうち直近の潜伏期間から過去に遡り連続して比較的短い期間となった回数がすでに5回に達しているか否か、すなわち、一連のATにおける過去5回の潜伏期間のうちいずれもが比較的短い期間に決定されており特殊条件が成立しているか否かが判定される。   The short latent continuous counter is a counter for specifying the number of times that a relatively short period (for example, 0 to 20 games) is continuously set as the latent period, and is stored in a predetermined area of the RAM 91c. The short latent continuous counter is incremented by 1 when a relatively short period is determined in the latent period determining process, and when a relatively long period (for example, 45 to 50 games) is determined, or the number of navigation stocks is 0. It becomes an AT flag indicating that it is not an AT, and is reset (returned to 0) when a series of ATs are completed. Therefore, it can be said that the short latent continuous counter is a counter for specifying the number of times in which a relatively long period is not set as the previous latent period. In SA02, it is determined whether or not the number of continuous times in a relatively short period is 4 or less. In other words, in SA02, it is determined whether or not the number of times in which a relatively short period has been reached in the past from the latest latent period in the series of ATs has already reached five, that is, a series of ATs. In the past five incubation periods, all are determined to be relatively short periods, and it is determined whether or not a special condition is satisfied.

SA02において短潜伏連続カウンタの値が4以下であると判定されたとき、すなわち一連のATにおける潜伏期間のうち直近の潜伏期間から過去に遡り連続して比較的短い期間となった回数が4以下であり、比較的短い期間が未だ5回以上連続していないときには、SA03において比較的短い潜伏期間のみを選択し得る短潜伏用テーブルを用いて潜伏期間を設定する。なお、SA02においては、短潜伏連続カウンタの値が4以下である。   When it is determined in SA02 that the value of the short-latency continuous counter is 4 or less, that is, the number of times in which a relatively short period is continuously traced back to the past from the latest latent period in a series of ATs is 4 or less. If the relatively short period is not yet continued five times or more, the latent period is set using a short latent table that can select only a relatively short latent period in SA03. In SA02, the value of the short latent continuous counter is 4 or less.

ここで、短潜伏用テーブルについて説明する。図24(a)は、SA03で参照される短潜伏用テーブルを説明するための図である。短潜伏用テーブルが参照されたときには、潜伏期間として、15%の割合で0ゲームに決定され、15%の割合で5ゲームに決定され、30%の割合で10ゲームに決定され、30%の割合で15ゲームに決定され、15%の割合で20ゲームに決定され、15%の割合で25ゲームに決定される。よって、短潜伏用テーブルが参照されたときには、決定されることが期待され得る潜伏期間を平均した期間(期待値)が、ゲーム数×当選率の和から、0×0.15+5×0.15+10×0.3+15×0.3+20×0.15+25×0.15=15ゲームとなる。   Here, the short latency table will be described. FIG. 24A is a diagram for explaining the short latency table referred to in SA03. When the short latency table is referenced, the incubation period is determined to be 0 games at a rate of 15%, 5 games at a rate of 15%, 10 games at a rate of 30%, 30% 15 games are determined at a rate, 20 games are determined at a rate of 15%, and 25 games are determined at a rate of 15%. Therefore, when the short latency table is referenced, a period (expected value) obtained by averaging the latent periods that can be expected to be determined is 0 × 0.15 + 5 × 0.15 + 10 based on the sum of the number of games × winning rate. × 0.3 + 15 × 0.3 + 20 × 0.15 + 25 × 0.15 = 15 games.

潜伏期間として0ゲームに決定されたときには、AT終了後における非ATにおいて最初のゲーム(本実施の形態においてはRT4から通常遊技状態に制御されたゲーム)から再びATに制御可能となる。潜伏期間として5ゲーム以上に決定されたときには、AT終了後における非ATにおいて対応するゲーム数消化してから再びATに制御可能となる。   When the incubation period is determined to be 0 game, it is possible to control the AT again from the first game in the non-AT after the end of the AT (in this embodiment, the game controlled from RT4 to the normal gaming state). When the incubation period is determined to be 5 games or more, the number of games corresponding to the non-AT after the end of the AT is digested, and then the AT can be controlled again.

短潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間は、いずれも、ナビストック数を1消費して制御されるATにおいて、ナビ演出にしたがって停止操作することにより払出される期待メダル枚数から賭数設定に用いられるメダル枚数を差し引いて算出されるAT中平均増減枚数以上のメダルを消費しないゲーム数に設定されている。以下、この点について説明する。   The incubation period determined using the short latency table is set by the number of bets based on the expected number of medals to be paid out by performing a stop operation according to the navigation effect in an AT controlled by consuming 1 navigation stock. The number of games that does not consume more medals than the average increase / decrease number during AT calculated by subtracting the number of medals used in the game is set. Hereinafter, this point will be described.

まず、非ATであるときの1ゲーム当りの平均増減枚数を算出する。なお、1ゲーム当りの平均増減枚数を算出するに際しては、小役については押し順メロン1〜5が高確率で当選し、かつ所定の押し順となる操作手順で停止操作して入賞したときに比較的多くのメダルを払出すため、当該押し順メロン1〜5のみに着目する。押し順メロン1〜5当選確率は、図7に示す判定値数から、11525/65536である。また、押し順メロン1〜5に当選しているときに、12枚払い出させるための所定の押し順となる操作手順で操作できる確率は、図14から、1/5である。また、1ゲームの賭数は、3枚である。   First, the average increase / decrease number per game when non-AT is calculated. When calculating the average increase / decrease number per game, when a small role is won by pushing melons 1 to 5 with a high probability and a stop operation is performed in a predetermined pushing sequence. In order to pay out a relatively large number of medals, attention is paid only to the push order melons 1 to 5. The push order melon 1-5 winning probability is 11525/65536 from the number of determination values shown in FIG. In addition, when the pressing order melons 1 to 5 are won, the probability of being able to operate according to the operating procedure in the predetermined pressing order for paying out 12 sheets is 1/5 from FIG. The number of bets per game is three.

また、1ゲーム当りの平均増減枚数を算出するにあたり、遊技状態として通常遊技状態のみに着目する。なぜなら、非AT中における通常遊技状態において偶然昇格リプを入賞させることができる確率は、昇格リプ当選確率およびリール制御から極めて低い確率となり、さらに、偶然昇格リプ入賞してRT3に制御されたとしても、非AT中においては極めて高い確率で転落する転落リプ入賞して通常遊技状態に制御されるからである。   In calculating the average increase / decrease number per game, attention is paid only to the normal gaming state as the gaming state. This is because the probability that a chance promotion lip can be won in the normal gaming state during non-AT is extremely low from the promotion lip winning probability and reel control, and even if it is controlled by RT3 by chance lip winning This is because, during non-AT, a falling lip winning that falls with a very high probability is controlled to the normal gaming state.

非ATであるときの1ゲーム当りの平均増減枚数は、[(押し順メロン1〜5当選確率×(1/5)×12枚払出)+(押し順メロン1〜5当選確率×(4/5)×4枚払出)+(リプレイ当選確率×実質3枚払出)]−3枚賭数となり、−1.6枚となる。   The average increase / decrease number per game when non-AT is [(push order melon 1-5 winning probability × (1/5) × 12 payout) + (push order melon 1-5 winning probability × (4 / 5) × 4 payouts) + (replay winning probability × actual 3 payouts)] − 3 bets, which is −1.6.

これらより、短潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間のうち最も長い25ゲーム消化する間におけるメダルの増減枚数は、(−1.6)×25=−40となる。   Accordingly, the number of medals increased / decreased during the longest 25 games out of the incubation period determined using the short incubation table is (−1.6) × 25 = −40.

次に、AT中平均増減枚数を算出する。ナビストックを1消費してATに制御される遊技状態は、RT4であり、50ゲームに亘り制御される。よって、ATであるときの1ゲーム当りの平均増減枚数は、[(押し順メロン1〜5当選確率×12枚払出)+(リプレイ当選確率×実質3枚払出)]−3枚賭数となり、+1.3枚となる。   Next, the average increase / decrease number during AT is calculated. The gaming state controlled by the AT after consuming 1 of the navigation stock is RT4 and is controlled over 50 games. Therefore, the average increase / decrease number per game when AT is [(push order melon 1-5 winning probability × 12 payouts) + (replay winning probability × substantial 3 payouts)] − 3 bets. +1.3.

これらより、ナビストックを1消費してATに制御された場合のAT中平均増減枚数は、(+1.3)×50=+65となる。   Accordingly, the average increase / decrease number during AT when the navigation stock is consumed by 1 and controlled by AT is (+1.3) × 50 = + 65.

よって、短潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間は、いずれも、AT中平均増減枚数以上のメダルを消費しないゲーム数に設定されているといえる。   Therefore, it can be said that the incubation period determined using the short latency table is set to the number of games that does not consume more medals than the average increase / decrease number during AT.

図23に戻り、SA04においては、比較的短い潜伏期間が設定されたために、短潜伏連続カウンタの値を1加算して潜伏期間決定処理を終了する。   Returning to FIG. 23, since a relatively short latent period is set in SA04, the value of the short latent continuous counter is incremented by 1, and the latent period determining process is terminated.

一方、SA02において短潜伏連続カウンタの値が4以下でないと判定されたとき、すなわち一連のATにおける潜伏期間のうち直近の潜伏期間から過去に遡り連続して比較的短い期間となった回数が5以上であり、比較的短い期間が5回以上連続していると判定されたときには、SA07において長い潜伏期間を高確率で選択し得る長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間を設定する。   On the other hand, when it is determined in SA02 that the value of the short latent continuous counter is not 4 or less, that is, the number of times that the comparatively short period is continuously traced back to the past from the latest latent period in a series of ATs is 5. As described above, when it is determined that the relatively short period is continued five times or more, the latent period is set using a long latent table that can select a long latent period with high probability in SA07.

ここで、長潜伏用テーブルについて説明する。図24(b)は、SA07で参照される長潜伏用テーブルを説明するための図である。長潜伏用テーブルが参照されたときには、潜伏期間として、1%の割合で0ゲームに決定され、1%の割合で5ゲームに決定され、1%の割合で10ゲームに決定され、1%の割合で15ゲームに決定され、1%の割合で20ゲームに決定され、1%の割合で25ゲームに決定され、15%の割合で30ゲームに決定され、20%の割合で35ゲームに決定され、24%の割合で40ゲームに決定され、20%の割合で45ゲームに決定され、15%の割合で50ゲームに決定される。よって、長潜伏用テーブルが参照されたときには、決定されることが期待され得る潜伏期間を平均した期間(期待値)が、ゲーム数×当選率の和から、0×0.01+5×0.01+10×0.01+15×0.01+20×0.01+25×0.01+45×0.40+50×0.54=45.75ゲームとなる。   Here, the long latency table will be described. FIG. 24B is a diagram for explaining the long latency table referred to in SA07. When the long latency table is referenced, the incubation period is determined to be 0 games at a rate of 1%, 5 games at a rate of 1%, 10 games at a rate of 1%, and 1% 15 games at a rate, 20 games at a rate of 1%, 25 games at a rate of 1%, 30 games at a rate of 15%, 35 games at a rate of 20% The game is determined to be 40 games at a rate of 24%, 45 games at a rate of 20%, and 50 games at a rate of 15%. Therefore, when the long latency table is referenced, a period (expected value) obtained by averaging the latent periods that can be expected to be determined is 0 × 0.01 + 5 × 0.01 + 10 from the sum of the number of games × winning rate. × 0.01 + 15 × 0.01 + 20 × 0.01 + 25 × 0.01 + 45 × 0.40 + 50 × 0.54 = 45.75 game.

図24(a)の短潜伏用テーブルと、図24(b)の長潜伏用テーブルとを対比する。短潜伏用テーブルが参照されたときには、平均15ゲームに決定され、最大の潜伏期間として25ゲームまでしか決定されない。これに対し、長潜伏用テーブルが参照されたときには、短潜伏用テーブルが参照されたときには選択され得ない45ゲーム以上の潜伏期間が、高確率で決定される。   The short latency table in FIG. 24A is compared with the long latency table in FIG. When the short latency table is referred to, the average 15 games are determined, and up to 25 games are determined as the maximum incubation period. On the other hand, when the long latency table is referenced, a latency period of 45 games or more that cannot be selected when the short latency table is referenced is determined with high probability.

また、最大決定時カウンタの値が0であるときにおいて、長潜伏用テーブルは、短潜伏連続カウンタの値が4より大きい値であるときに参照され、短潜伏用テーブルは、短潜伏連続カウンタの値が4以下であるときに参照される。このため、比較的短い期間の連続回数が5回に達しているときには、比較的短い期間の連続回数が4回以下であるときよりも高い割合で、潜伏期間として比較的長い期間が設定される。   Further, when the value of the maximum determination counter is 0, the long latency table is referred to when the value of the short latency continuous counter is greater than 4, and the short latency table is referred to as the value of the short latency continuous counter. Referenced when the value is 4 or less. For this reason, when the number of consecutive times of a relatively short period reaches five times, a relatively long period is set as a latent period at a higher rate than when the number of consecutive times of a relatively short period is four or less. .

また、長潜伏用テーブルが参照されたときには、短潜伏用テーブルが参照されたときに比べて、決定されることが期待され得る潜伏期間を平均した平均ゲーム数が多くなるように決定される。   Further, when the long latency table is referred to, the average number of games averaged over the latent periods that can be expected to be determined is larger than when the short latency table is referenced.

また、長潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間のうち、短潜伏用テーブルを用いた場合に決定され得ないゲーム数である45ゲーム以上の潜伏期間は、いずれも、AT中平均増減枚数以上のメダルを消費するゲーム数以上に設定されている。この点について、前述した、通常遊技状態、および有利RT各々において、非ATおよびATであるときの1ゲーム当りの平均増減枚数を用いて以下に説明する。   In addition, among the incubation periods determined using the long incubation table, the incubation period of 45 games or more, which is the number of games that cannot be determined when using the short incubation table, is the average increase / decrease number during AT. It is set to be more than the number of games that consume the above medals. This point will be described below by using the average number of increase / decrease per game when non-AT and AT in each of the above-described normal gaming state and advantageous RT.

長潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間であって短潜伏用テーブルを用いた場合に決定され得ないゲーム数のうちで最も短い45ゲーム消化する間におけるメダルの増減枚数は、(−1.6)×45≒(−72)となる。一方、AT中平均増減枚数は、前述したように(+65)となる。   The number of increase / decrease of medals during the shortest 45 games out of the number of games which is the incubation period determined using the long latency table and cannot be determined when using the short latency table is (-1 .6) × 45≈ (−72). On the other hand, the average increase / decrease number during AT is (+65) as described above.

よって、長潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間のうち、短潜伏用テーブルを用いた場合に決定され得ないゲーム数である45ゲーム以上の潜伏期間は、いずれも、AT中平均増減枚数以上のメダルを消費するゲーム数に設定されているといえる。   Therefore, among the incubation periods determined using the long incubation table, the incubation period of 45 games or more, which is the number of games that cannot be determined when using the short incubation table, is the average increase / decrease number during AT. It can be said that the number of games consuming the above medals is set.

また、長潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間を平均した期間が、45.75ゲームとなり、短潜伏用テーブルを用いた場合に決定され得ないゲーム数である45ゲームより多いゲーム数となる。このことから、長潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間を平均した期間は、AT中平均増減枚数以上のメダルを消費するゲーム数以上に設定されているといえる。   In addition, the average period of incubation periods determined using the long latency table is 45.75 games, and the number of games is greater than 45 games, which is the number of games that cannot be determined when using the short latency table. Become. From this, it can be said that the period obtained by averaging the latent periods determined using the long latent table is set to be equal to or greater than the number of games that consumes more medals than the average increase / decrease number during AT.

図23に戻り、SA08においては、SA07において長い潜伏期間が設定されたか否か判定する。   Returning to FIG. 23, in SA08, it is determined whether or not a long incubation period is set in SA07.

SA08において長い潜伏期間が設定されたと判定されたときには、長い潜伏期間が設定されたことに伴ない、SA09において短潜伏連続カウンタの値をリセット(0に戻す)して潜伏期間決定処理を終了する。これにより、次回の潜伏期間決定処理においてはSA03において短潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が決定される。なお、短潜伏連続カウンタの値は、ボーナス当選を契機としてリセット(0に戻す)して当該ボーナス終了後に引き継がないものであってもよく、またボーナス当選したとしても当該ボーナス終了後に引き継ぐものであってもよい。   When it is determined in SA08 that a long latent period has been set, in association with the setting of the long latent period, the value of the short latent continuous counter is reset (returned to 0) in SA09 and the latent period determining process is terminated. . Thereby, in the next incubation period determination process, the incubation period is determined using the short incubation table in SA03. It should be noted that the value of the short latent continuous counter may be reset (returned to 0) when the bonus is won and not succeeded after the bonus ends, or even if the bonus is won, it will be inherited after the bonus ends. May be.

一方、SA08において長い潜伏期間が設定されたと判定されなかったときには、SA04に移行して短潜伏連続カウンタの値を1加算して潜伏期間決定処理を終了する。これにより、最大決定時カウンタの値が0であるときでSA02において短潜伏連続カウンタの値が4より大きい値であると判定されながら、SA07において比較的長い潜伏期間が設定されなかったときには、次回の潜伏期間決定時においても再びSA07に移行させて長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間を決定させることができる。   On the other hand, if it is not determined in SA08 that a long latent period has been set, the process proceeds to SA04, and the value of the short latent continuous counter is incremented by 1, and the latent period determining process is terminated. As a result, when the value of the maximum determination time counter is 0 and the value of the short latency continuous counter is determined to be greater than 4 in SA02, the next time when a relatively long latency period is not set in SA07. Even when the latent period is determined, it is possible to shift to SA07 again and determine the latent period using the long latent table.

SA01において、最大決定時カウンタの値が0でないと判定されたときには、SA05において最大決定時カウンタの値を1減算する。このように、最大決定時カウンタは、ナビストック1消費によってATに制御され得る状態である潜伏期間となると1減算される。なお、最大決定時カウンタの値が0に到達するまでにボーナス当選したときには、当該最大決定時カウンタの値を、リセット(0に戻す)してもよく、また当該ボーナス終了後に引き継ぐものであってもよい。   When it is determined in SA01 that the value of the maximum determination time counter is not 0, 1 is subtracted from the value of the maximum determination time counter in SA05. In this way, the maximum determination time counter is decremented by 1 when the incubation period, which is a state that can be controlled by the AT by consumption of Navistock 1, is reached. When the bonus is won before the value of the maximum determination counter reaches 0, the value of the maximum determination counter may be reset (returned to 0), or it is taken over after the bonus ends. Also good.

SA06では、短潜伏連続カウンタの値が2以下であるか否か、すなわち比較的短い期間の連続回数が2回以下であるときで過去3回のいずれかの潜伏期間として比較的長い期間が決定されていたか否かが判定される。すなわち、SA02では、最大決定時カウンタの値が0であるときにおける特殊条件が成立しているか否かが判定されるのに対し、SA06では、最大決定時カウンタの値が0でないときにおける特殊条件が成立しているか否かが判定される。SA06において、短潜伏連続カウンタの値が2以下であると判定されたときにSA03以降の処理が行なわれ、短潜伏連続カウンタの値が2より大きい値であると判定されたときにSA08以降の処理が行なわれる。   In SA06, whether or not the value of the short latency continuous counter is 2 or less, that is, when the number of consecutive times of relatively short periods is 2 or less, a relatively long period is determined as one of the past 3 latent periods. It is determined whether or not it has been done. That is, in SA02, it is determined whether or not a special condition is satisfied when the value of the maximum determination counter is 0. In SA06, a special condition when the value of the maximum determination counter is not 0 is determined. It is determined whether or not is established. In SA06, when it is determined that the value of the short latency continuous counter is 2 or less, the processing after SA03 is performed, and when it is determined that the value of the short latency continuous counter is greater than 2, the processing after SA08 is performed. Processing is performed.

すなわち、最大決定時カウンタの値が0より大きい値であるときには、最大決定時カウンタの値が0であるときと比較して、比較的短い潜伏期間の連続回数が少ない回数に達することにより、長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が設定される。   That is, when the value of the maximum determination time counter is greater than 0, the number of consecutive relatively short incubation periods reaches a smaller number compared to when the value of the maximum determination time counter is 0. The incubation period is set using the incubation table.

具体的には、たとえば、ナビストック数として7が設定されるときの一例として、ナビストックが4あるいは2残存している状態でAT抽選が行なわれて3あるいは5に決定されるときなど、複数回のAT抽選の合計により7となる場合と、最大許容AT抽選条件が成立し最大決定されて1回のAT抽選により最大ナビストック数である7となる場合とが生じ得る。このようにナビストック数として7が設定されているときであっても、1回のAT抽選により最大ナビストック数が設定されたときには、複数回のAT抽選の合計により最大ナビストック数と同数のナビストック数が設定されたときと比較して、比較的短い潜伏期間の連続回数が少ない回数に達することにより、長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が設定される。   Specifically, for example, when 7 is set as the number of navistocks, there are a plurality of cases such as when the AT lottery is performed and 4 or 2 remains and the number is determined to be 3 or 5. There may be a case where the total number of AT lottery times is 7, and a case where the maximum allowable AT lottery condition is satisfied and the maximum is determined and the maximum number of navigation stocks is 7 due to one AT lottery. Thus, even when 7 is set as the number of navigation stocks, when the maximum number of navigation stocks is set by one AT lottery, the same number as the maximum number of navigation stocks is obtained by the sum of multiple AT lotteries. Compared to the case where the number of navigation stocks is set, the latency period is set using the long latency table when the number of consecutive relatively short incubation periods reaches a small number.

このため、仮に獲得したナビストック数が同じであっても、最大決定されたときには、最大決定されていないときよりも高い割合で、潜伏期間として長い期間が設定される。   For this reason, even if the number of navigation stocks acquired is the same, a longer period is set as the incubation period at a higher rate when the maximum is determined when the maximum is determined.

また、潜伏期間中においては、原則として、ナビ演出が実行されない。このため、イチゴやブドウなどを取りこぼす可能性が高まる。また、押し順メロン1〜5のいずれかに当選したときに、メダルを12枚払出させる可能性が低くなる。このため、潜伏期間が長くなる程、ATと当該潜伏期間とを含めた一連のAT期間において、遊技者が獲得するメダル枚数から賭数の設定に用いたメダル枚数を差し引いて算出される一連のAT中増減枚数が小さくなる。その結果、仮に獲得したナビストック数が同じであったとしても、最大決定されたときには、最大決定されていないときよりも高い割合で、当該ナビストック数を消費して制御される一連のAT中増減枚数が小さくなる。   In addition, during the incubation period, in principle, the navigation effect is not executed. For this reason, the possibility of losing strawberry or grape increases. In addition, when winning one of the push order melons 1 to 5, the possibility of paying out 12 medals is reduced. Therefore, as the incubation period becomes longer, a series of calculations calculated by subtracting the number of medals used for setting the number of bets from the number of medals obtained by the player in a series of AT periods including the AT and the incubation period. Increase / decrease number during AT decreases. As a result, even if the number of acquired navigation stocks is the same, when the maximum number is determined, during a series of ATs controlled by consuming the number of navigation stocks at a higher rate than when the maximum number is not determined Increase or decrease the number of sheets.

サブ制御部91は、AT管理処理を行なうことにより、ATフラグからATである旨が特定されているが非ATであるときには、潜伏期間決定処理で潜伏期間として設定されたゲーム数消化したか否かが判定される。潜伏期間であるゲーム数消化すると、ATの開始条件が再び成立可能となる。潜伏期間であるゲーム数消化したと判定された後においては、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ATの開始条件が成立する。   The sub-control unit 91 performs AT management processing, and if the AT flag specifies that it is AT, but if it is non-AT, whether or not the number of games set as the incubation period has been consumed in the incubation period determination processing. Is determined. When the number of games during the incubation period is consumed, the AT start condition can be satisfied again. After it is determined that the number of games in the incubation period has been consumed, the AT start condition is established by winning the navigation target combination corresponding to the gaming state.

遊技状態に応じたナビ対象役とは、通常遊技状態であるときには昇格リプを含む押し順昇格リプレイ1〜6をいい、RT3であるときには突入リプあるいは転落リプを含む押し順維持リプレイ1〜5、および押し順突入リプレイ1〜4をいい、RT4であるときには押し順メロン1〜5をいう。   The navigation target combination corresponding to the gaming state means push order promotion replays 1 to 6 including a promotion lip when in a normal gaming state, and push order maintenance replays 1 to 5 including a rushing lip or a falling lip when RT3, And push order rush replays 1 to 4, and push order melons 1 to 5 when RT 4.

そして、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したと判定されたときには、前述した内容と同様の処理が行なわれる。すなわち、通常遊技状態やRT3であるときには、ナビストック数を消費することなくATに制御されてナビ演出が実行可能となる。また、RT4であるときには、ナビストック数を1消費することにより、所定回数ゲームを消化する間、ARTに制御される。これにより、ナビ演出が実行されるため、意図的に当選した昇格リプ入賞、転落リプ入賞回避、突入リプ入賞、およびメロン1入賞(12枚払出)させることができる。   Then, when it is determined that the winning combination corresponding to the game state is won, the same processing as described above is performed. That is, in the normal gaming state or RT3, the navigation effect can be executed under the control of the AT without consuming the number of navigation stock. Further, when it is RT4, it is controlled to ART while the game is consumed a predetermined number of times by consuming one navigation stock number. Thereby, since the navigation effect is executed, it is possible to make the promotion lip winning, the fall lip winning avoidance, the rush lip winning, and the melon 1 winning (12 payouts) intentionally won.

以上のように、RT4であるときには、ナビストック数を1消費することにより、所定回数のゲーム消化する間ARTに制御される。また、ARTにおいて所定回数ゲームを消化して一旦非ATに制御されたときであっても、未だATフラグからATである旨が特定されナビストック数が1以上であるときには、潜伏期間を経過した後に、再びATに制御可能となる。これにより、AT抽選の結果に応じて設定されるナビストック数に応じた期間に亘り、ATに制御可能となるといえる。また、AT抽選の結果に応じて設定されるナビストック数に応じた回数だけ、ATに繰り返し制御可能となるといえる。   As described above, when it is RT4, it is controlled to ART while a predetermined number of games are consumed by consuming 1 navigation stock number. Also, even when the game has been digested a predetermined number of times in ART and once controlled to be non-AT, if the AT flag is still specified as AT and the number of navigation stocks is 1 or more, the incubation period has passed. Later, the AT can be controlled again. Thus, it can be said that the AT can be controlled over a period corresponding to the number of navigation stocks set according to the AT lottery result. In addition, it can be said that the AT can be repeatedly controlled by the number of times corresponding to the number of navigation stocks set according to the AT lottery result.

[遊技演出実行処理]
サブ制御部91は、遊技演出実行処理に含まれるナビ演出実行処理を実行することにより、ATに制御されているときに、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときに対応するナビ演出を実行する。
[Game effect execution processing]
The sub-control unit 91 executes a navigation effect execution process included in the game effect execution process, thereby controlling the navigation target according to the game state based on a command from the main control unit 41 when controlled by the AT. The navigation effect corresponding to the winning combination is executed.

押し順昇格リプレイ1〜6のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプを入賞させてRT3に制御させるための押し順(図11参照)が報知される。たとえば、押し順昇格リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「順押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、押し順昇格リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「順挟み押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when one of the push order promotion replays 1 to 6 is won, a push order (see FIG. 11) for causing the RT 3 to control the promotion lip according to the winning situation is notified. For example, a message such as “forward press” is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when the push order promotion replay 1 is won. Further, as a navigation effect when the push order promotion replay 2 is won, a message such as “order pinch push” is displayed on the liquid crystal display 51.

また、押し順維持リプレイ1〜5のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプ入賞を回避させかつ昇格リプを入賞させてRT3を維持させるための押し順(図12参照)が報知される。たとえば、押し順維持リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「順押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、押し順維持リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「順挟み押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   Further, as a navigation effect when winning one of the push order maintenance replays 1 to 5, a push order for maintaining RT3 by avoiding a falling lip winning prize and winning a promotion lip according to the winning situation (FIG. 12) is notified. For example, a message such as “forward press” is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the push order maintenance replay 1. In addition, as a navigation effect when winning the push order maintenance replay 2, a message such as “order pinch push” is displayed on the liquid crystal display 51.

また、押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプ入賞を回避させかつ突入リプを入賞させてRT4に制御させるための押し順(図13参照)が報知される。たとえば、押し順突入リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「順押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、押し順突入リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「順挟み押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   Further, as a navigation effect when winning one of the push order rush replays 1 to 4, a push order for avoiding the falling lip winning and depending on the winning situation and causing the rush lip to win and controlling the RT 4 (see FIG. 13) is notified. For example, a message such as “forward press” is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the push forward entry replay 1. Further, as a navigation effect when winning in the push order entry replay 2, a message such as “order pinch push” is displayed on the liquid crystal display 51.

また、押し順メロン1〜5のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメダルを12枚払いださせるための押し順(図14参照)が報知される。たとえば、押し順メロン1に当選したときのナビ演出としては、「順押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、押し順メロン2に当選したときのナビ演出としては、「順挟み押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   Further, as a navigation effect when winning one of the push order melons 1 to 5, the push order for stopping the “melon” of the middle reel 2C in the middle and paying out 12 medals according to the winning situation. (See FIG. 14) is notified. For example, a message such as “forward press” is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when the push order melon 1 is won. Further, as a navigation effect when the push order melon 2 is won, a message such as “order push” is displayed on the liquid crystal display 51.

以上のように、本実施の形態におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作手順を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作手順で操作することができる。   As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation procedure advantageous to the player is notified in the same manner regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate with an operation procedure that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target.

なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであってもよい。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient as long as a player can distinguish according to a winning condition. Further, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, but may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

また、サブ制御部91は、遊技状態演出実行処理を行なうことにより、現在の遊技状態や演出状態に関連する遊技状態演出を、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品を用いて実行する。   In addition, the sub-control unit 91 performs a game state effect execution process to display a game state effect related to the current game state or effect state, such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, reel LED 55, etc. Perform using the electrical parts.

遊技状態演出としては、たとえば、遊技状態に関わらず非AT中(潜伏期間中を含む)であるときには、通常演出(たとえば、液晶表示器51に「通常中」といったメッセージを表示など)が行なわれる。また、遊技状態に関わらずAT中であるときには、特別演出(たとえば、液晶表示器51に「AT中」といったメッセージを表示など)が行なわれる。   As the gaming state effect, for example, when it is non-AT (including the incubation period) regardless of the gaming state, a normal effect (for example, a message such as “normally” is displayed on the liquid crystal display 51) is performed. . In addition, a special effect (for example, a message such as “AT in progress” is displayed on the liquid crystal display 51) is performed during the AT regardless of the gaming state.

また、本実施の形態においては、BB2、BB3、およびRBのいずれかと比較的高い確率で同時当選し得るイチゴやブドウに当選したことを条件として、所定期間(たとえば、5ゲーム)に亘り、ボーナス当選していることを煽るための演出が行なわれる。すなわち、遊技状態演出として、イチゴやブドウに当選したことを条件として所定期間に亘り、ボーナスに当選しているか否かに関わる情報を報知する連続演出が行なわれる。この連続演出は、所定期間にわたり一連の物語を展開する演出を行なった後に、物語の結末としてボーナス当選の有無および種類を報知するボーナス当選報知を行なう演出である。これにより、所定期間に亘って、ボーナス当選しているかもしれないことを煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、ボーナス当選しているときであって、所定条件が成立したとき(たとえば、所定ゲーム消化したとき、所定の抽選で当選したとき)には、ボーナス当選の有無および種類を報知するボーナス当選報知が行なわれる。   Further, in the present embodiment, a bonus is provided for a predetermined period (for example, 5 games) on the condition that a strawberry or grape that can be simultaneously won with any of BB2, BB3, and RB has a relatively high probability. There will be a performance to recognize that you are selected. That is, as the gaming state effect, a continuous effect is provided for notifying information regarding whether or not the bonus is won over a predetermined period on condition that a strawberry or grape is won. This continuous effect is an effect in which, after performing an effect of developing a series of stories over a predetermined period, a bonus winning notification is made to notify the presence / absence and type of bonus winning as the ending of the story. Thereby, it can be said that the bonus may be won over a predetermined period, and the interest of the game can be improved. Further, when a bonus is won and a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined game is consumed or a predetermined lottery is won), a bonus winning notification for notifying the presence and type of the bonus win is provided. Is done.

また、図20で示したAT抽選条件が成立することにより、所定期間(たとえば、5ゲーム)に亘り、ナビストックを獲得したか否かを煽るための連続演出が遊技状態演出として行なわれる。この連続演出は、所定期間にわたり一連の物語を展開する演出を行なった後に、物語の結末としてナビストック獲得の有無を報知するナビストック獲得報知を行なう演出である。これにより、所定期間に亘って、ナビストックを獲得したかもしれないことを煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when the AT lottery condition shown in FIG. 20 is satisfied, a continuous effect for determining whether or not the navigation stock has been acquired is performed as a game state effect for a predetermined period (for example, 5 games). This continuous effect is an effect of performing a navigation stock acquisition notification for notifying whether or not a navigation stock has been acquired as the ending of a story after performing an effect of developing a series of stories over a predetermined period. Thereby, it can be said that the navigation stock may have been acquired over a predetermined period, and the interest of the game can be improved.

なお、イチゴやブドウに当選したときには、ボーナス当選したか否かおよびナビストックを獲得したか否かを煽るための連続演出が遊技状態演出として行なわれる。この連続演出は、所定期間にわたり一連の物語を展開する演出を行なった後に、物語の結末としてナビストック獲得およびボーナス当選の有無を報知する演出である。これにより、所定期間に亘って、ナビストックを獲得したかもしれないこと、およびボーナス当選したかもしれないことを煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   When winning a strawberry or grape, a continuous effect is given as a game state effect for determining whether a bonus has been won and whether or not a navigation stock has been acquired. This continuous effect is an effect that, after performing an effect that develops a series of stories over a predetermined period, notifies the presence of Navistock acquisition and bonus winning as the end of the story. Thereby, it can be said that the navigation stock may have been acquired over a predetermined period and that the bonus may have been won, and the interest of the game can be improved.

[視認性変化演出関連処理]
サブ制御部91は、視認性変化演出関連処理を実行することにより、リールLED55を特定の照射態様で発光させることにより、透視窓3の視認性を変化させる視認性変化演出を実行するとともに、当該視認性変化演出に関連して所定の演出が実行される。
[Visibility change effect related processing]
The sub-control unit 91 executes a visibility change effect that changes the visibility of the fluoroscopic window 3 by causing the reel LED 55 to emit light in a specific irradiation mode by executing the visibility change effect-related process. A predetermined effect is executed in relation to the visibility change effect.

図25は、サブ制御部91により実行される視認性変化演出関連処理を説明するためのフローチャートである。視認性変化演出関連処理は、一般遊技状態においてゲームが開始されるときに関連して実行されるものであればよい。視認性変化演出関連処理は、リールLED55に関して、予め定められた特定条件が成立することにより当該特定条件が成立していないときには行なわれることのない特定の照射態様でリールLED55を制御するための処理を行なう。特定条件とは、たとえば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作手順に関わらず、入賞発生の有無に影響を及ぼさないために透視窓3の視認性を変化させても問題が生じない当選状況であり、かつ遊技者にとって有利な状態となることあるいは遊技者を遊技に注目させるべき当選状況となることにより成立する。入賞発生の有無に影響を及ぼさないとは、たとえば、当選しているいずれかの入賞役が必ず発生すること、あるいはいずれの入賞役にも当選しておらず必ずはずれとなることなどをいう。以下に、特定条件の一例を説明する。   FIG. 25 is a flowchart for explaining the visibility change effect-related processing executed by the sub-control unit 91. The visibility change effect related process only needs to be executed in association with the start of the game in the general gaming state. The visibility change effect-related process is a process for controlling the reel LED 55 in a specific irradiation mode that is not performed when the specific condition is not satisfied when a predetermined specific condition is satisfied for the reel LED 55. To do. The specific condition is, for example, a winning situation in which, regardless of the operating procedure of the stop switches 8L to 8R, there is no problem even if the visibility of the fluoroscopic window 3 is changed because it does not affect the presence or absence of winning. In addition, it is established by being in a state advantageous to the player or being in a winning situation where the player should pay attention to the game. The fact that there is no influence on whether or not a winning has occurred means, for example, that any winning combination that has been won is necessarily generated, or that any winning combination has not been won and that it will always be out of play. Hereinafter, an example of the specific condition will be described.

SB01においては、メロン1とRB、BB1、BB2のいずれかのボーナスとが同時に当選しているか否かが判定される。前述したように、メロン1は、ストップスイッチ8L〜8Rの操作手順に関わらず、当選していれば必ず入賞が発生する入賞役である。また、RB、BB1、BB2は、入賞することによりボーナスに制御されるため、遊技者にとって有利な入賞役である。よって、SB01では、メロン1とRB、BB1、BB2のいずれかのボーナスとが同時に当選しているか否かを判定することにより、一の特定条件が成立しているか否かを判定している。なお、SB01における判定は、たとえば内部当選コマンドに基づき行なわれる。たとえば、12枚メロン2〜4のいずれかに当選したとき、あるいはボーナス当選フラグが持ち越されている状態でメロン1に当選したときなどには、YESの判定がなされる。   In SB01, it is determined whether or not melon 1 and any bonus of RB, BB1, and BB2 are won simultaneously. As described above, the melon 1 is a winning combination in which a winning is always generated if it is won regardless of the operation procedure of the stop switches 8L to 8R. Further, RB, BB1, and BB2 are winning combinations advantageous to the player because they are controlled as bonuses by winning. Therefore, in SB01, it is determined whether or not one specific condition is established by determining whether or not melon 1 and any bonus of RB, BB1, and BB2 are won simultaneously. Note that the determination in SB01 is made based on, for example, an internal winning command. For example, when one of 12 melons 2 to 4 is won, or when melon 1 is won with the bonus winning flag being carried over, a determination of YES is made.

SB01において、メロン1とボーナスとが同時に当選していると判定されたときには、SB02において、当該ボーナスが前回のゲーム以前から持ち越されたもので、既に当該ボーナス当選に対応して前述したボーナス当選報知が実行されているか否かが判定される。   If it is determined in SB01 that melon 1 and the bonus are won at the same time, in SB02, the bonus has been carried over from before the previous game, and the bonus winning notification described above corresponding to the bonus winning has already been made. Whether or not is executed is determined.

SB02において、既にボーナス当選報知が実行されていると判定されたときには、SB03以降の処理を行なわないことにより、そのまま視認性変化演出関連処理を終了する。これにより、視認性変化演出が実行されることが禁止されている。   If it is determined in SB02 that the bonus winning notification has already been executed, the process after SB03 is not performed, and the visibility change effect related process is terminated as it is. This prohibits the visibility change effect from being executed.

一方、SB02において、未だ、ボーナス当選報知が実行されていないと判定されたときには、SB03において、メイン制御部41からのフリーズ関連コマンドに基づき、今回のゲームにおいてフリーズが実行される予定であるか否かが判定される。   On the other hand, if it is determined in SB02 that the bonus winning notification has not yet been executed, whether or not the freeze is scheduled to be executed in the current game based on the freeze-related command from the main control unit 41 in SB03. Is determined.

SB03においてフリーズが実行される予定であると判定されたときには、SB04において、フリーズ関連コマンドから特定されるフリーズの種類に応じて、フリーズが実行されている期間と重複する期間が存在するようなタイミングで、リールLED55を第1の照射態様で照射させるための設定を行なう。これにより、後述するようにフリーズが実行されている期間と重複する期間が存在するようなタイミングで、第1の照射態様による視認性変化演出が実行される。なお、第1の照射態様とは、特定条件が成立していないときに実行されることのない照射態様であって、たとえば、リールLED55を1回点滅させた後、所定期間点灯させるといった照射を繰り返す態様をいう。また、フリーズが実行されている期間と重複する期間が存在するようなタイミングとは、フリーズが実行される期間をすべて含む期間であってもよく、またフリーズが実行される期間の一部において重複する期間であってもよい。   When it is determined in SB03 that a freeze is scheduled to be executed, in SB04, there is a timing at which there is a period overlapping with the period in which the freeze is executed according to the type of freeze specified from the freeze-related command. Thus, the setting for irradiating the reel LED 55 in the first irradiation mode is performed. Thereby, the visibility change effect by the 1st irradiation aspect is performed at the timing which the period which overlaps with the period when the freeze is performed so that it may mention later. The first irradiation mode is an irradiation mode that is not executed when the specific condition is not satisfied. For example, the irradiation is performed such that the reel LED 55 blinks once and then is lit for a predetermined period. Refers to the repeated mode. The timing at which there is a period that overlaps with the period during which the freeze is performed may be a period that includes the entire period during which the freeze is performed, or overlaps in a part of the period during which the freeze is performed. It may be a period of time.

一方、SB03においてフリーズが実行される予定でないと判定されたときには、SB05において所定のタイミングでリールLED55を第2の照射態様で照射させるための設定を行なう。所定のタイミングとは、本実施の形態においては、リール2L〜2Rの回転が開始されたときから所定期間経過するまでの期間をいう。これにより、後述するようにリール2L〜2Rの回転が開始されたときに第2の照射態様による視認性変化演出が実行される。なお、第2の照射態様とは、特定条件が成立していないときに実行されることのない照射態様であって、たとえば、リールLED55を2回点滅させた後、所定期間点灯させるといった照射を繰り返す態様をいう。   On the other hand, when it is determined in SB03 that the freeze is not scheduled to be executed, a setting for irradiating the reel LED 55 in the second irradiation mode at a predetermined timing is performed in SB05. In the present embodiment, the predetermined timing refers to a period from when the reels 2L to 2R start to rotate until a predetermined period elapses. Thereby, as described later, when the rotation of the reels 2L to 2R is started, the visibility change effect by the second irradiation mode is executed. Note that the second irradiation mode is an irradiation mode that is not executed when a specific condition is not satisfied. For example, irradiation is performed such that the reel LED 55 blinks twice and then is lit for a predetermined period. Refers to the repeated mode.

なお、所定のタイミングとは、たとえば、スタートスイッチ7が操作されたとき、リール2L〜2Rの回転が開始されたときなど、複数のタイミングからランダムに抽選されるものであってもよく、予め定められている一のタイミングであってもよい。また、所定のタイミングは、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rすべてが停止するまでの期間に含まれるタイミングであればよい。   The predetermined timing may be randomly selected from a plurality of timings, for example, when the start switch 7 is operated, or when the rotation of the reels 2L to 2R is started. It may be the same timing. The predetermined timing may be a timing included in a period from when the start switch 7 is operated until all the reels 2L to 2R are stopped.

次にSB06においては、視認性変化演出に関連させて、リール2L〜2Rのすべてが停止するまでに、メロン1に当選している旨を示すメロン当選演出(たとえば、液晶表示器51に「メロン当選!」といったメッセージを表示など)を実行させるための設定を行なう。これにより、たとえば、第1停止したときに、メロン当選演出が実行される。   Next, in SB06, in relation to the visibility change effect, the melon winning effect (for example, “Mellon” is displayed on the liquid crystal display 51 indicating that the melon 1 has been won until all of the reels 2L to 2R are stopped). Display a message such as “Winning!”). Thereby, for example, when the first stop is performed, the melon winning effect is executed.

また、SB07においては、視認性変化演出に関連させて、リール2L〜2Rのすべてが停止してメロン入賞が発生した後に、ボーナスに当選している旨を報知するためのボーナス当選報知を実行させるための設定を行ない、視認性変化演出関連処理を終了する。これにより、たとえば、メロン入賞後に、ボーナス当選報知が実行される。   Further, in SB07, in association with the visibility change effect, after all the reels 2L to 2R are stopped and the melon winning is generated, the bonus winning notification for notifying that the bonus is won is executed. For this purpose, and the visibility change effect related processing is terminated. Thereby, for example, after winning a melon, a bonus winning notification is executed.

一方、SB01において、メロン1とボーナスとが同時に当選していないと判定されたときには、SB08においてBARリプに当選しているか否かが判定される。SB08においてBARリプに当選していないと判定されたときには、SB09において、内部抽選はずれとなり、かつ当該内部抽選はずれにより実行されるAT抽選でナビストックを獲得したか否かが判定される。   On the other hand, when it is determined at SB01 that melon 1 and the bonus are not won at the same time, it is determined at SB08 whether or not the BAR lip is won. When it is determined in SB08 that the BAR lip is not won, it is determined in SB09 whether or not the internal lottery is lost and whether or not the navigation stock is acquired by the AT lottery executed by the internal lottery.

前述したように、BARリプは、ストップスイッチ8L〜8Rの操作手順に関わらず、当選していれば必ず入賞が発生する入賞役である。また、内部抽選はずれは、ストップスイッチ8L〜8Rの操作手順に関わらず、いずれの入賞も発生しない当選状況である。また、BARリプに当選したときには、図20〜図22で説明したように、必ずナビストックが付与される。よって、SB08では、BARリプに当選しているか否かを判定することにより、またSB09では、内部抽選はずれでありかつナビストックを獲得したか否かを判定することにより、各々、一の特定条件が成立しているか否かを判定しているといえる。なお、SB08における判定は、たとえば内部当選コマンドに基づき行なわれる。たとえば、BARリプレイに当選しているときには、YESの判定がなされる。また、SB09における判定は、たとえば内部当選コマンドおよびAT抽選結果に基づき行なわれる。   As described above, the BAR lip is a winning combination in which a winning is always generated if it is won regardless of the operation procedure of the stop switches 8L to 8R. Further, the internal lottery failure is a winning situation in which no winning occurs regardless of the operation procedure of the stop switches 8L to 8R. Further, when the BAR lip is won, navigation stock is always given as described with reference to FIGS. Therefore, in SB08, it is determined whether or not the BAR lip is won, and in SB09, it is determined whether the internal lottery is off and the navigation stock is acquired. It can be said that it is determined whether or not is established. Note that the determination at SB08 is made based on, for example, an internal winning command. For example, when the BAR replay is won, a determination of YES is made. The determination at SB09 is made based on, for example, an internal winning command and an AT lottery result.

SB08においてBARリプに当選していると判定されたとき、あるいは内部抽選はずれとなりかつナビストックを獲得したと判定されたときには、SB10に移行される。一方、SB08およびSB09各々においてNOと判定されたときには、特定条件が成立していないため、そのまま視認性変化演出関連処理を終了する。   When it is determined in SB08 that the BAR lip is won, or when it is determined that the internal lottery is lost and the navigation stock is acquired, the process proceeds to SB10. On the other hand, when it is determined NO in each of SB08 and SB09, since the specific condition is not satisfied, the visibility change effect related process is ended as it is.

SB10においては、AT中であるか、または、既にナビストック獲得報知が実行されているか否かが判定される。SB10において演出状態がAT中であると判定されたとき、あるいは、既にナビストック獲得報知が実行されていると判定されたときには、SB11以降の処理を行なわないことにより、視認性変化演出関連処理を終了する。これにより、視認性変化演出が実行されることが禁止されている。   In SB10, it is determined whether AT is being performed or whether or not navigation stock acquisition notification has already been executed. When it is determined in SB10 that the effect state is AT, or when it is determined that the navigation stock acquisition notification has already been executed, the processes related to the visibility change effect are performed by not performing the processes after SB11. finish. This prohibits the visibility change effect from being executed.

一方、SB10において演出状態がAT中でなく、かつ、未だナビストック獲得報知も実行されていないと判定されたときには、SB11において、メイン制御部41からのフリーズ関連コマンドに基づき、今回のゲームにおいてフリーズが実行される予定であるか否かが判定される。   On the other hand, when it is determined in SB10 that the production state is not AT and the navigation stock acquisition notification has not been executed yet, in SB11, based on the freeze related command from the main control unit 41, the freeze is performed in the current game. It is determined whether or not is scheduled to be executed.

SB11においてフリーズが実行される予定であると判定されたときには、SB12において、フリーズ関連コマンドに応じて、フリーズが実行されている期間と重複する期間が存在するようなタイミングで、リールLED55を第3の照射態様で照射させるための設定を行なう。これにより、後述するようにフリーズ中に第3の照射態様による視認性変化演出が実行される。なお、第3の照射態様とは、特定条件が成立していないときに実行されることのない照射態様であって、たとえば、リールLED55を3回点滅させた後、所定期間点灯させるといった照射を繰り返す態様をいう。   When it is determined in SB11 that the freeze is to be executed, the reel LED 55 is set to the third time in SB12 at a timing such that there is a period that overlaps the period in which the freeze is executed in accordance with the freeze-related command. The setting for irradiating in the irradiation mode is performed. Thereby, as will be described later, the visibility change effect by the third irradiation mode is executed during the freeze. Note that the third irradiation mode is an irradiation mode that is not executed when a specific condition is not satisfied. For example, irradiation is performed such that the reel LED 55 blinks three times and then is lit for a predetermined period. Refers to the repeated mode.

一方、SB11においてフリーズが実行される予定でないと判定されたときには、SB13において所定のタイミングでリールLED55を第4の照射態様で照射させるための設定を行なう。所定のタイミングとは、本実施の形態においては、リール2L〜2Rの回転が開始されたときをいう。これにより、後述するようにリール2L〜2Rの回転が開始されたときに第4の照射態様による視認性変化演出が実行される。なお、第4の照射態様とは、特定条件が成立していないときに実行されることのない照射態様であって、たとえば、リールLED55を4回点滅させた後、所定期間点灯させるといった照射を繰り返す態様をいう。   On the other hand, when it is determined in SB11 that the freeze is not scheduled to be executed, a setting for irradiating the reel LED 55 in the fourth irradiation mode at a predetermined timing is performed in SB13. In the present embodiment, the predetermined timing is when the reels 2L to 2R start to rotate. Thereby, as described later, when the rotation of the reels 2L to 2R is started, the visibility change effect by the fourth irradiation mode is executed. The fourth irradiation mode is an irradiation mode that is not executed when the specific condition is not satisfied. For example, irradiation is performed such that the reel LED 55 blinks four times and then is lit for a predetermined period. Refers to the repeated mode.

次にSB14においては、視認性変化演出に関連させて、リール2L〜2Rのすべてが停止するまでに、BARリプに当選しているかあるいは内部抽選はずれである旨を示す特定当選状況時演出(たとえば、BARリプ当選時には液晶表示器51に「BARリプ当選!」といったメッセージを表示など)を実行させるための設定を行なう。これにより、たとえば、第1停止したときに、特定当選状況時演出が実行される。   Next, in SB14, in relation to the visibility change effect, the effect at the time of a specific winning situation (for example, indicating that the BAR lip is won or the internal lottery is off before all of the reels 2L to 2R stop) When the BAR lip winning is selected, the liquid crystal display 51 is set to display a message such as “BAR lip winning!”. Thereby, for example, when the first stop is performed, the effect at the time of the specific winning situation is executed.

また、SB15においては、視認性変化演出に関連させて、リール2L〜2Rのすべてが停止してBARリプ入賞が発生した後またははずれとなった後に、ナビストックを獲得した旨を報知するためのナビストック獲得報知を実行させるための設定を行ない、視認性変化演出関連処理を終了する。これにより、たとえば、ゲーム終了後にナビストック獲得報知が実行される。   Further, in SB15, in relation to the visibility change effect, after all of the reels 2L to 2R are stopped and the BAR lip winning is generated or after it is lost, the fact that the navigation stock is acquired is notified. The setting for executing the navigation stock acquisition notification is performed, and the visibility change effect related processing is ended. Thereby, for example, the navigation stock acquisition notification is executed after the game ends.

なお、図25における視認性変化演出関連処理におけるSB10では、AT中であるか、または、既にナビストック獲得報知が実行されているか否かを判定し、AT中でなくかつ未だナビストック獲得報知も実行されていないと判定されたときには、必ずSB11に移行されて視認性変化演出が実行される例について説明したが、これに限らず、AT中でなくかつ未だナビストック獲得報知も実行されていないと判定されたときには、AT中であると判定されたときあるいは、既にナビストック獲得報知が実行されていると判定されたときよりも、高い割合で、SB11に移行されて視認性変化演出が実行されるように構成してもよい。   Note that in SB10 in the visibility change effect-related processing in FIG. 25, it is determined whether or not the navigation stock acquisition notification is already being executed, and the navigation stock acquisition notification is not being performed and the navigation stock acquisition notification is not yet performed. When it is determined that it is not executed, the example in which the transition to SB11 is surely performed and the visibility change effect is executed has been described. However, the present invention is not limited to this. When it is determined that it is determined that AT is in progress or when it is determined that the navigation stock acquisition notification has already been executed, the transition to SB11 is performed at a higher rate and the visibility change effect is executed. You may comprise.

また、SB09において、内部抽選はずれでなくあるいはナビストックを獲得していないと判定されたときには、SB16において押し順維持リプレイ1〜5および押し順突入リプレイ1〜4のうちのいずれかに当選しているか否かが判定される。   In SB09, when it is determined that the internal lottery is not lost or the navigation stock is not acquired, in SB16, one of push order maintenance replays 1 to 5 and push order entry replays 1 to 4 is won. It is determined whether or not there is.

前述したように、押し順維持リプレイ1〜5および押し順突入リプレイ1〜4は、いずれも、ストップスイッチ8L〜8Rの操作手順に関わらず、当選していれば必ずいずれかのリプレイに入賞する入賞役である。また、押し順維持リプレイ1〜5のいずれかに当選したときには、図12で説明したように、昇格リプ入賞させるための操作手順で操作されたときにはその後においてもRT3を維持することができ、昇格リプ入賞させるための操作手順と異なる操作手順で操作されたときには転落リプ入賞して通常遊技状態に転落する。また、押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選しているときにも、同様に、図13で説明したように、突入リプ入賞させるための操作手順で操作されたときにはRT3からRT4に制御することができ、突入リプ入賞させるための操作手順と異なる操作手順で操作されたときには転落リプ入賞して通常遊技状態に転落する。すなわち、押し順維持リプレイ1〜5および押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選したときには、操作手順に応じて、当選ゲームが終了した後の遊技状態を異ならせることができる。また、押し順維持リプレイ1〜5および押し順突入リプレイ1〜4のうちいずれかに当選している当選状況は、操作手順に応じて、通常遊技状態へ転落、通常遊技状態への制御を回避してRT3を維持、あるいはRT3からRT4へ制御と成り得るため、遊技者を遊技に注目させるべきタイミングであるといえる。よって、SB16では、押し順維持リプレイ1〜5および押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選しているか否かを判定することにより、一の特定条件が成立しているか否かを判定しているといえる。なお、SB16における判定は、たとえば内部当選コマンドに基づき行なわれる。   As described above, the push order maintenance replays 1 to 5 and the push order rush replays 1 to 4 always win any one of the replays if they are selected regardless of the operation procedure of the stop switches 8L to 8R. It is a winning role. Also, when one of the push order maintenance replays 1 to 5 is won, as explained in FIG. 12, when operated according to the operation procedure for winning the promotion lip, RT3 can be maintained after that and the promotion is promoted. When an operation procedure different from the operation procedure for winning a lip is operated, a tumbling lip is awarded and the player falls into a normal gaming state. Similarly, when one of the push order rush replays 1 to 4 is won, similarly, as described with reference to FIG. 13, the control is performed from RT 3 to RT 4 when operated in accordance with the operation procedure for rush lip winning. If it is operated according to an operation procedure different from the operation procedure for making a rush lip winning, the tumbling lip is awarded and falls into the normal gaming state. That is, when one of the push order maintaining replays 1 to 5 and the push order entry replays 1 to 4 is won, the game state after the winning game is ended can be varied according to the operation procedure. In addition, the winning situation in which one of the push order maintaining replays 1 to 5 and the push order entry replays 1 to 4 is won falls to the normal gaming state according to the operation procedure, and control to the normal gaming state is avoided. Thus, it can be said that this is the timing at which the player should pay attention to the game because RT3 can be maintained or control from RT3 to RT4 can be realized. Therefore, in SB16, it is determined whether one specific condition is satisfied by determining whether one of push order maintenance replays 1 to 5 and push order entry replays 1 to 4 is won. It can be said that. The determination at SB16 is made based on, for example, an internal winning command.

SB16において押し順維持リプレイ1〜5および押し順突入リプレイ1〜4のうちいずれかに当選していると判定されたときには、SB17に移行される。一方、SB16において押し順維持リプレイ1〜5および押し順突入リプレイ1〜4のうちいずれにも当選していないと判定されたときには、特定条件が成立していないため、そのまま視認性変化演出関連処理を終了する。   When it is determined in SB16 that one of the push order maintaining replays 1 to 5 and the push order entry replays 1 to 4 is won, the process proceeds to SB17. On the other hand, when it is determined that none of the push order maintaining replays 1 to 5 and the push order rush replays 1 to 4 is won in SB16, the specific condition is not satisfied, so that the visibility change effect related processing is performed as it is. Exit.

SB17においては、AT中であるか否かが判定される。SB17において演出状態がAT中であると判定されたときには、SB18以降の処理を行なわないことにより、視認性変化演出関連処理を終了する。これにより、AT中であり対応するナビ演出が実行されるときには、視認性変化演出の実行が禁止されている。   In SB17, it is determined whether or not AT is in progress. When it is determined in SB17 that the effect state is AT, the process related to the visibility change effect is ended by not performing the processes after SB18. Thereby, when the corresponding navigation effect is executed during the AT, the execution of the visibility change effect is prohibited.

一方、SB17において演出状態がAT中でないと判定されたときには、SB18において、メイン制御部41からのフリーズ関連コマンドに基づき、今回のゲームにおいてフリーズが実行される予定であるか否かが判定される。   On the other hand, when it is determined in SB17 that the effect state is not AT, it is determined in SB18 whether or not the freeze is scheduled to be executed in the current game based on the freeze-related command from the main control unit 41. .

SB18においてフリーズが実行される予定であると判定されたときには、SB19において、フリーズ関連コマンドに応じて、フリーズが実行されている期間と重複する期間が存在するようなタイミングで、リールLED55を第5の照射態様で照射させるための設定を行なう。これにより、後述するようにフリーズ中に第5の照射態様による視認性変化演出が実行される。なお、第5の照射態様とは、特定条件が成立していないときに実行されることのない照射態様であって、たとえば、フリーズ中にリールLED55すべてを消灯させる態様をいう。   When it is determined in SB18 that the freeze is to be executed, the fifth reel LED 55 is set at a timing such that there is a period overlapping with the period in which the freeze is executed in SB19 in accordance with the freeze-related command. The setting for irradiating in the irradiation mode is performed. Thereby, as will be described later, the visibility change effect by the fifth irradiation mode is executed during the freeze. Note that the fifth irradiation mode is an irradiation mode that is not executed when the specific condition is not satisfied, for example, a mode in which all the reel LEDs 55 are extinguished during freezing.

一方、SB18においてフリーズが実行される予定でないと判定されたときには、SB20において所定のタイミングでリールLED55を第6の照射態様で照射させるための設定を行なう。所定のタイミングとは、本実施の形態においては、リール2L〜2Rの回転が開始されたときをいう。これにより、後述するようにリール2L〜2Rの回転が開始されたときに第6の照射態様による視認性変化演出が実行される。なお、第6の照射態様とは、特定条件が成立していないときに実行されることのない照射態様であって、たとえば、リールLED55すべてを有効化条件が成立してから当該ゲームが終了するまで消灯させる態様をいう。   On the other hand, when it is determined in SB18 that the freeze is not scheduled to be executed, a setting for irradiating the reel LED 55 in the sixth irradiation mode at a predetermined timing is performed in SB20. In the present embodiment, the predetermined timing is when the reels 2L to 2R start to rotate. Thereby, as described later, when the rotation of the reels 2L to 2R is started, the visibility change effect by the sixth irradiation mode is executed. Note that the sixth irradiation mode is an irradiation mode that is not executed when the specific condition is not satisfied. For example, the game ends after the activation condition for all the reel LEDs 55 is satisfied. A mode in which the light is extinguished.

なお、本実施の形態においては、押し順維持リプレイ1〜5のいずれかに当選したときと、押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選したときとで、同じ態様で視認性変化演出が実行される例について説明したが、これに限らず、たとえば、押し順維持リプレイ1〜5のいずれかに当選したときと、押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選したときとで、視認性変化演出が実行される態様を異ならせてもよい。たとえば、視認性変化演出の照射態様や実行タイミングを、押し順維持リプレイ1〜5のいずれかに当選したときと、押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選したときとで異ならせてもよい。これにより、視認性変化演出の態様によって、押し順維持リプレイ1〜5のいずれかに当選しているのか、あるいは押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選しているのかを遊技者に把握させることができ、たとえば押し順維持リプレイ1〜5のいずれかに当選していることを把握したときには転落するかもしれないといった緊張感を抱かせることができ、押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選していることを把握したときにはRT4に制御されるかもしれないといった期待感を抱かせることができる。   In the present embodiment, the visibility change effect is produced in the same manner when one of the push order maintenance replays 1 to 5 is won and when one of the push order entry replays 1 to 4 is won. Although the example performed is demonstrated, it is not restricted to this, For example, it is visually recognized when winning one of pushing order maintenance replays 1-5 and winning one of pushing order entry replays 1-4 The manner in which the sex change effect is executed may be varied. For example, even if the irradiation mode and the execution timing of the visibility change effect are made different when one of the push order maintenance replays 1 to 5 is won and when one of the push order entry replays 1 to 4 is won. Good. Thereby, the player knows whether one of the push order maintenance replays 1 to 5 is won or one of the push order entry replays 1 to 4 is won according to the aspect of the visibility change effect. For example, when the player grasps that one of the push order maintenance replays 1 to 5 is won, the player can have a feeling of tension that the player may fall, and any of the push order entry replays 1 to 4 When it is understood that the crab has been won, it is possible to have a sense of expectation that it may be controlled by RT4.

次にSB21においては、視認性変化演出に関連させて、当該視認性変化演出開始後で第1停止するまでに、押し順によって制御される遊技状態が変化する旨を煽る煽り演出(たとえば、押し順維持リプレイ当選時には「成功すると維持だ!」といったメッセージを表示、押し順突入リプレイ当選時には「成功すると有利RTだ!」といったメッセージを表示など)を実行させるための設定を行なう。これにより、たとえば、第1停止操作がされるまでに、煽り演出が実行され、第1停止するときの興趣を向上させることができる。   Next, in SB21, in relation to the visibility change effect, a scolding effect (for example, a press effect) that the gaming state controlled by the pressing order changes before the first stop after the start of the visibility change effect. A message such as “If it succeeds is maintained!” Is displayed when the order maintenance replay is won, and a message “It is advantageous RT if successful” is displayed when the push forward entry replay is won. Thereby, for example, the turning effect is executed before the first stop operation is performed, and it is possible to improve the interest when the first stop is performed.

また、SB22においては、視認性変化演出に関連させて、リール2L〜2Rのすべてが停止してリプレイ入賞が発生した後に、通常遊技状態に転落したか、RT3が維持されたか、あるいはRT4に制御されたかを特定するための遊技状態報知を実行させるための設定を行ない、視認性変化演出関連処理を終了する。これにより、たとえば、ゲーム終了後に遊技状態報知が実行され、遊技者に制御される遊技状態の種類を把握させることができる。   In SB22, in relation to the visibility change effect, after all of the reels 2L to 2R are stopped and a replay winning is generated, the player falls to the normal gaming state, RT3 is maintained, or RT4 is controlled. The setting for executing the game state notification for specifying whether or not the game has been performed is performed, and the visibility change effect related processing is ended. Thereby, for example, the game state notification is executed after the game is over, and the player can grasp the type of game state to be controlled.

次に、図26〜図28を参照して、視認性変化演出が実行される場合のタイミングチャートを説明する。図26は、フリーズが発生せずに視認性変化演出のみが実行された場合のタイミングチャートを説明するための図である。図27は、第1フリーズが発生しかつ視認性変化演出が実行された場合のタイミングチャートを説明するための図である。図28は、第2フリーズが発生しかつ視認性変化演出が実行された場合のタイミングチャートを説明するための図である。   Next, a timing chart when the visibility change effect is executed will be described with reference to FIGS. FIG. 26 is a diagram for explaining a timing chart when only the visibility change effect is executed without causing the freeze. FIG. 27 is a diagram for explaining a timing chart when the first freeze occurs and the visibility change effect is executed. FIG. 28 is a diagram for explaining a timing chart when the second freeze occurs and the visibility change effect is executed.

図26〜図28各々では、(a)欄にスタートスイッチ7への操作状態(ON、OFF)が、(b)欄に1ゲームタイマの計時状態(所定時間以上計時、所定時間以上未計時)が、(c)欄にリール2L、2C、2Rの回転状態(停止、一定速で回転)が、(d)欄にストップスイッチ8L、8C、8Rの受付状態(有効、無効)が、(e)欄にフリーズの発生状態(発生中、非発生中)が、(f)欄に視認性変化演出の実行状態(実行中、非実行中)が示されている。なお、図26〜図28各々の下欄に示す丸付き数字は、(a)〜(f)各々におけるタイミングを示している。以下、単に数字で、タイミング1などと記載する。   In each of FIGS. 26 to 28, the operation state (ON, OFF) of the start switch 7 is indicated in the (a) column, and the timekeeping state of one game timer is indicated in the (b) column (timed over a predetermined time, not timed over a predetermined time). However, in the column (c), the reels 2L, 2C, 2R are in a rotating state (stopped, rotated at a constant speed), and in the column (d) are the receiving states (valid, invalid) of the stop switches 8L, 8C, 8R are (e ) Column shows the occurrence state of freeze (occurring or not occurring), and (f) column shows the execution state of visibility change effect (executing or not executing). The rounded numbers shown in the lower columns of FIGS. 26 to 28 indicate the timings in (a) to (f), respectively. Hereinafter, it is simply expressed as a number, such as timing 1.

まず、図26を参照して、フリーズが発生せずに視認性変化演出のみが実行された場合について説明する。タイミング1は、BET処理により賭数が規定数設定されて、スタートスイッチ7が有効化された後に、スタートスイッチ7が操作されたときを示している。スタートスイッチ7への操作が受付けられると、前述したように、1ゲームタイマにより所定時間以上計時されているか否か(S30)、および回転前フリーズカウンタが0であるか否か(S31)に応じて、図26の(c)欄に示すようにリール回転が開始される。なお、リール2L、2C、2Rの回転状態が斜めの部分は、一定速に到達するまでの回転期間中を示している。   First, with reference to FIG. 26, the case where only the visibility change effect is executed without causing the freeze will be described. Timing 1 shows the time when the start switch 7 is operated after the bet number is set by the BET process and the start switch 7 is activated. When the operation to the start switch 7 is accepted, as described above, depending on whether or not the time is counted for a predetermined time or more by the 1-game timer (S30) and whether or not the pre-rotation freeze counter is 0 (S31). Then, the reel rotation is started as shown in the column (c) of FIG. Note that the portions where the reels 2L, 2C, and 2R are slanted indicate the period of rotation until reaching a constant speed.

図26では、タイミング1において(b)欄に示すように1ゲームタイマによりすでに所定時間以上計時されているため、スタートスイッチ7への操作が受付けられた直後にリール回転が開始されている。なお、タイミング1において1ゲームタイマにより所定時間以上未計時のときには、図19のS30に示されるように、所定時間以上計時されるまでリール回転が開始されない。   In FIG. 26, as shown in the column (b) at the timing 1, the reel rotation is started immediately after the operation to the start switch 7 is accepted because the 1 game timer has already timed over a predetermined time. Note that when the time is not counted for a predetermined time or more by the 1 game timer at the timing 1, the reel rotation is not started until the time is counted for the predetermined time or more as shown in S30 of FIG.

タイミング2は、リール回転が開始された後、回転速度が一定速度に到達して有効化条件が成立したときを示している。これにより、(d)欄に示すように、ストップスイッチ8L、8C、8Rの受付状態が有効となり、ストップスイッチ8L、8C、8Rへの操作が有効に受付けられて対応するリールを停止させることが可能となる。また、(f)欄に示すように、リールLED55の照射態様が、通常の照射態様から特定の照射態様に切替えられて、視認性変化演出が実行されている。   Timing 2 shows the time when the rotation condition reaches the constant speed and the validation condition is satisfied after the reel rotation is started. As a result, as shown in the column (d), the acceptance state of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes valid, and the operation to the stop switches 8L, 8C, 8R is effectively accepted to stop the corresponding reel. It becomes possible. Moreover, as shown in the column (f), the irradiation mode of the reel LED 55 is switched from the normal irradiation mode to the specific irradiation mode, and the visibility change effect is executed.

次に、図27を参照して、第1フリーズが発生しかつ視認性変化演出が実行された場合について説明する。   Next, a case where the first freeze occurs and the visibility change effect is executed will be described with reference to FIG.

タイミング1は、スタートスイッチ7が操作され、第1フリーズが発生したときを示している。スタートスイッチ7への操作が受付けられると、前述したように、1ゲームタイマにより所定時間以上計時されているか否かが判定され、所定時間以上計時されていると判定された後に、さらに回転前フリーズカウンタの値に基づき、回転前フリーズを実行するか否かが判定される。   Timing 1 indicates when the start switch 7 is operated and the first freeze occurs. When an operation to the start switch 7 is accepted, as described above, it is determined whether or not the time is counted for a predetermined time or more by one game timer. Based on the value of the counter, it is determined whether or not the pre-rotation freeze is executed.

図27では、タイミング1において(b)欄に示すように1ゲームタイマによりすでに所定時間計時されているため、スタートスイッチ7への操作が受付けられた直後から、(e)欄に示すように遅延時間T1に亘りフリーズが発生する。なお、タイミング1において1ゲームタイマにより所定時間が未だ計時されていないときには、所定時間計時した後からフリーズが発生する。また、(f)欄に示すように、フリーズが実行されている期間と重複する期間が存在するように、一例としてフリーズの開始に起因して、リールLED55の照射態様が、通常の照射態様から特定の照射態様に切替えられて、視認性変化演出が開始されている。   In FIG. 27, as shown in the column (b) at the timing 1, since the predetermined time has already been counted by the 1 game timer, the delay as shown in the column (e) immediately after the operation to the start switch 7 is accepted. Freezing occurs over time T1. When the predetermined time has not yet been measured by the 1 game timer at timing 1, the freeze occurs after the predetermined time has been counted. Further, as shown in the column (f), as an example, the irradiation mode of the reel LED 55 is changed from the normal irradiation mode due to the start of the freezing so that there is a period overlapping with the period in which the freezing is performed. Switched to a specific irradiation mode, a visibility change effect is started.

タイミング3は、フリーズが発生してから遅延時間T1が経過しフリーズが終了したときを示している。(c)欄に示すように、遅延時間T1が経過しフリーズが終了してから、リール回転が開始される。また、(f)欄に示すように、フリーズの終了と同期させて、リールLED55の照射態様が、特定の照射態様から通常の照射態様に切替えられて、視認性変化演出が終了している。   Timing 3 shows the time when the freeze has ended after the delay time T1 has elapsed since the freeze occurred. As shown in the column (c), the reel rotation is started after the delay time T1 elapses and the freeze ends. Further, as shown in the column (f), the irradiation mode of the reel LED 55 is switched from the specific irradiation mode to the normal irradiation mode in synchronization with the end of the freeze, and the visibility change effect is ended.

タイミング4は、リール回転が開始された後、回転速度が一定速度に到達して回転条件が成立したときを示している。なお、図27は第1フリーズが発生する場合であるため、回転条件が成立することにより、(d)欄に示すように、ストップスイッチ8L、8C、8Rが有効化されて受付状態が有効となり、ストップスイッチ8L、8C、8Rへの操作に対応するリールを停止させることが可能となる。   Timing 4 indicates the time when the rotation speed reaches a constant speed and the rotation condition is satisfied after the reel rotation is started. Since FIG. 27 shows the case where the first freeze occurs, when the rotation condition is satisfied, as shown in the column (d), the stop switches 8L, 8C, and 8R are validated and the acceptance state becomes valid. It becomes possible to stop the reel corresponding to the operation to the stop switches 8L, 8C, 8R.

次に、図28を参照して、第2フリーズが発生しかつ視認性変化演出が実行された場合について説明する。   Next, with reference to FIG. 28, a case where the second freeze occurs and the visibility change effect is executed will be described.

タイミング1は、スタートスイッチ7が操作され、第1フリーズが発生したときを示している。スタートスイッチ7への操作が受付けられると、前述したように、1ゲームタイマにより所定時間以上計時されているか否かが判定され、所定時間以上計時されていると判定された後に、さらに回転前フリーズカウンタの値に基づき、回転前フリーズを実行するか否かが判定される。   Timing 1 indicates when the start switch 7 is operated and the first freeze occurs. When an operation to the start switch 7 is accepted, as described above, it is determined whether or not the time is counted for a predetermined time or more by one game timer. Based on the value of the counter, it is determined whether or not the pre-rotation freeze is executed.

図28では、タイミング1において(b)欄に示すように1ゲームタイマによりすでに所定時間計時されているため、スタートスイッチ7への操作が受付けられた直後から、(e)欄に示すように遅延時間T1に亘りフリーズが発生する。また、(f)欄に示すように、リールLED55を特定の照射態様で照射する視認性変化演出が開始されている。なお、タイミング1において1ゲームタイマにより所定時間が未だ計時されていないときには、所定時間計時した後からフリーズが発生する。   In FIG. 28, as shown in the column (b) at the timing 1, since the predetermined time has already been counted by the 1 game timer, the delay as shown in the column (e) immediately after the operation to the start switch 7 is accepted. Freezing occurs over time T1. Further, as shown in the column (f), a visibility changing effect for irradiating the reel LED 55 in a specific irradiation mode is started. When the predetermined time has not yet been measured by the 1 game timer at timing 1, the freeze occurs after the predetermined time has been counted.

タイミング3は、フリーズが発生してから遅延時間T1が経過しフリーズが終了したときを示している。(f)欄に示すように、リールLED55を特定の態様で照射する視認性変化演出が終了している。また、(c)欄に示すように、遅延時間T1が経過しフリーズおよび視認性変化演出が終了してから、リール回転が開始される。   Timing 3 shows the time when the freeze has ended after the delay time T1 has elapsed since the freeze occurred. As shown in the column (f), the visibility changing effect of irradiating the reel LED 55 in a specific manner is finished. Further, as shown in the column (c), the reel rotation is started after the delay time T1 elapses and the freeze and the visibility change effect are finished.

タイミング4は、リール回転が開始された後、回転速度が一定速度に到達して回転条件が成立した後に、さらに回転後フリーズカウンタに基づき、回転後フリーズを実行するか否かが判定される。   In timing 4, after the reel rotation is started, after the rotation speed reaches a constant speed and the rotation condition is established, it is further determined whether or not to execute post-rotation freeze based on the post-rotation freeze counter.

図28では、タイミング4において(c)欄に示すようにリールの回転速度が一定速度に到達して所定の回転条件が成立した直後から、(e)欄に示すように遅延時間T2に亘りフリーズが発生している。   In FIG. 28, immediately after the reel rotation speed reaches a constant speed as shown in the column (c) and a predetermined rotation condition is satisfied at the timing 4, the freeze occurs over the delay time T2 as shown in the column (e). Has occurred.

タイミング5は、タイミング4においてフリーズが発生してから遅延時間T2が経過しフリーズが終了したときを示している。(d)欄に示すように、遅延時間T2が経過しフリーズが終了してから、ストップスイッチ8L、8C、8Rが有効化されて受付状態が有効となり、ストップスイッチ8L、8C、8Rへの操作に対応するリールを停止させることが可能となる。   Timing 5 shows the time when the freeze has ended after the delay time T2 has elapsed since the freeze occurred at timing 4. As shown in the column (d), after the delay time T2 elapses and the freeze ends, the stop switches 8L, 8C, and 8R are activated and the acceptance state becomes valid, and the operation to the stop switches 8L, 8C, and 8R is performed. It becomes possible to stop the reels corresponding to.

このように、本実施の形態では、フリーズの種類として、回転前フリーズのみを実行するフリーズに加えて、回転前フリーズを実行しさらに回転後フリーズを実行する第2フリーズが設けられている。このため、第2フリーズが実行されたときには、回転前フリーズが実行された後、各リール2L、2C、2Rの回転が開始されて遊技の進行が再開されたと認識した遊技者に対して、さらに回転後フリーズが実行されることにより、フリーズの発生に意外性を与えることができる。   Thus, in this embodiment, in addition to the freeze that executes only the pre-rotation freeze, the second freeze that executes the pre-rotation freeze and further executes the post-rotation freeze is provided as the type of freeze. For this reason, when the second freeze is executed, after the freeze before rotation is executed, the player who recognizes that the rotation of each reel 2L, 2C, 2R is started and the progress of the game is resumed is further applied. Execution of freeze after rotation can give unexpectedness to the occurrence of freeze.

また、メイン制御部41からのフリーズ関連コマンドに基づき第2フリーズを実行することが特定されたときには、図19のS35で送信されるリール回転コマンドを受信してストップスイッチ8L〜8R各々が有効化された後、図28(f)欄に示されるように、T2よりも短い予め定められた時間(たとえば、1秒など)が経過したタイミング4aに到達してから、所定時間経過後のタイミング5aまで、視認性変化演出が行なわれる。一方、図28(f)欄のタイミング4〜タイミング4aの間は、フリーズが発生していなければ、ストップスイッチ8L〜8R各々が有効化されているタイミングであるため、ストップスイッチ8L〜8Rのいずれかを操作することにより対応するリールを停止させることができるタイミングである。しかしながら、図28(f)欄のタイミング4〜タイミング4aの間を含むタイミング4〜タイミング5の間においては、回転後フリーズが発生している。このため、図28(f)欄のタイミング4〜タイミング4aの間において、たとえば、リールが停止されるだろうと思ってストップスイッチ8L〜8Rを停止操作したが、対応するリールが停止されないことにより、意外性を遊技者に抱かせることが可能となる。また、その後のタイミング4a以降からは、視認性変化演出が実行されるため、前述した意外性を遊技者に抱かせた後、回転後フリーズが発生していることをも遊技者にわかり易くすることができる。   When it is specified that the second freeze is executed based on the freeze-related command from the main control unit 41, the reel rotation command transmitted in S35 of FIG. 19 is received and each of the stop switches 8L to 8R is activated. Then, as shown in the column (f) of FIG. 28, after reaching a timing 4a when a predetermined time (for example, 1 second) shorter than T2 has elapsed, a timing 5a after a predetermined time has elapsed. Until then, the visibility change effect is performed. On the other hand, between the timing 4 and the timing 4a in the column (f) of FIG. 28, if there is no freeze, the stop switches 8L to 8R are at the timing when each of the stop switches 8L to 8R is enabled. This is the timing at which the corresponding reel can be stopped by operating the. However, a post-rotation freeze has occurred between timing 4 and timing 5 including between timing 4 and timing 4a in FIG. For this reason, between timing 4 and timing 4a in FIG. 28 (f), for example, the stop switches 8L to 8R are operated to stop because the reel is supposed to be stopped, but the corresponding reel is not stopped. It is possible to make the player have unexpectedness. In addition, since the visibility change effect is executed after the subsequent timing 4a, it is also easy for the player to understand that the post-rotation freeze has occurred after the unexpectedness described above is held by the player. Can do.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態においては、図25を参照して説明したように、透視窓3の視認性を変化させても入賞発生の有無に影響を及ぼさない当選状況であり、かつ遊技者にとって有利な状況となることあるいは遊技者を遊技に注目させるべき当選状況となることに応じて特定条件を成立させ、当該特定条件が成立しているときには、当該特定条件が成立していないときには実行されることのない特有の照射態様(第1〜第6の照射態様)でリールLED55を制御することができる。このため、特定条件が成立しているときには、遊技者が注目している透視窓3の視認性に特有の変化を生じさせる視認性変化演出を実行することができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the above-described embodiment, as described with reference to FIG. 25, even if the visibility of the fluoroscopic window 3 is changed, the winning situation does not affect the occurrence of winning, and the player The specific condition is established according to the situation that is advantageous to the player or the winning situation that the player should pay attention to the game. When the specific condition is satisfied, the process is executed when the specific condition is not satisfied. The reel LED 55 can be controlled in a specific irradiation mode (first to sixth irradiation modes) that is not performed. For this reason, when the specific condition is satisfied, it is possible to execute a visibility change effect that causes a change peculiar to the visibility of the transparent window 3 that the player is paying attention to.

特定条件の一例としては、図25のSB16で説明したように、RT3に抽選対象役として読み出される押し順維持リプレイ1〜5および押し順突入リプレイ1〜4のうちいずれかに当選していることにより成立する。押し順維持リプレイ1〜5および押し順突入リプレイ1〜4のうちいずれかに当選しているゲームには、操作手順に関わらずいずれかのリプレイを入賞させることができ、かつ操作手順に応じて当該ゲーム終了後の遊技状態を異ならせるゲームである。このようなゲームにおいて、視認性変化演出を実行することにより、操作手順に関わらず当該ゲームにおいて遊技者が獲得する利益に影響を及ぼすことなく、かつ遊技者を遊技に注目させることができ、視覚的に遊技の興趣を向上させることができる。   As an example of the specific condition, as described in SB16 of FIG. 25, one of the push order maintenance replays 1 to 5 and the push order rush replays 1 to 4 that are read out as a lottery target combination in RT3 is won. It is established by. A game that is selected as one of the push order maintenance replays 1 to 5 and the push order entry replays 1 to 4 can receive any replay regardless of the operation procedure, and according to the operation procedure. It is a game in which the game state after the game ends is different. In such a game, by executing the visibility change effect, it is possible to make the player pay attention to the game without affecting the profit that the player acquires in the game regardless of the operation procedure. It is possible to improve the fun of games.

また、特定条件の他の一例としては、図25のSB01で説明したように、メロン1とRB、BB1、BB2のいずれかのボーナスとが同時に当選していることにより成立する。このため、メロン1といずれかのボーナスとが同時に当選したことにより視認性変化演出が実行された場合には、操作手順に関わらずメロン1を入賞させることができ、かつ遊技者に期待感を抱かせることができ、視覚的に遊技の興趣を向上させることができる。   As another example of the specific condition, as explained in SB01 of FIG. 25, the melon 1 and the bonus of any one of RB, BB1, and BB2 are simultaneously won. For this reason, when the visibility change effect is executed by winning melon 1 and any bonus at the same time, melon 1 can be won regardless of the operation procedure, and the player has a sense of expectation. It can be held, and the entertainment of the game can be improved visually.

また、特定条件のさらなる他の一例としては、図25のSB08で説明したように、AT抽選で必ずナビストックを獲得するBARリプに当選していることにより成立する。このため、BARリプに当選したことにより視認性変化演出が実行された場合には、操作手順に関わらずBARリプを入賞させることができ、かつ遊技者に期待感を抱かせることができ、視覚的に遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as another example of the specific condition, as explained in SB08 of FIG. 25, it is established by winning the BAR lip that always acquires the navigation stock in the AT lottery. Therefore, when the visibility change effect is executed by winning the BAR lip, the BAR lip can be won regardless of the operation procedure, and the player can have a sense of expectation. It is possible to improve the fun of games.

また、特定条件のさらなる他の一例として、図25のSB09で説明したように、内部抽選はずれとなりかつAT抽選でナビストックを獲得したことにより成立する。このため、内部抽選はずれとなりかつAT抽選でナビストックを獲得したことにより視認性変化演出が実行された場合には、操作手順に関わらずはずれの図柄の組合せが停止され、かつ遊技者に期待感を抱かせることができ、視覚的に遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as yet another example of the specific condition, as described in SB09 of FIG. 25, the internal lottery is lost, and the navigation stock is acquired by the AT lottery. For this reason, when the visibility change effect is executed because the internal lottery is lost and the navigation stock is acquired by the AT lottery, the combination of the symbols that are out of place is stopped regardless of the operation procedure, and the player has a sense of expectation. And can improve the fun of the game visually.

(2) 前述した実施の形態においては、図25のSB07、SB15、SB22で説明したように、視認性変化演出が実行された後に、成立した特定条件の種類に応じて、ボーナス当選報知、ナビストック獲得報知、あるいは遊技状態報知を実行することができる。このため、視認性変化演出が実行されることとなった事由を遊技者に把握させることができ、たとえば、透視窓3の視認性に変化が生じたことによりスロットマシン1が故障したのではないかといった不安感を遊技者に与える不都合の発生を防止することができる。   (2) In the above-described embodiment, as described in SB07, SB15, and SB22 in FIG. 25, after the visibility change effect is executed, the bonus winning notification and navigation are performed according to the type of the specific condition that is established. Stock acquisition notification or gaming state notification can be executed. For this reason, it is possible for the player to grasp the reason that the visibility change effect is executed. For example, the slot machine 1 has not failed due to a change in the visibility of the see-through window 3. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience that gives the player such anxiety.

(3) 前述した実施の形態においては、図27および図28で説明したように、フリーズが実行されている期間と重複する期間が存在するタイミングで、視認性変化演出を実行することができる。このため、フリーズと視認性変化演出とを同時に実行された場合には、遊技者によりインパクトを与えることができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   (3) In the above-described embodiment, as described with reference to FIGS. 27 and 28, the visibility change effect can be executed at a timing when there is a period overlapping with the period in which the freeze is performed. For this reason, when a freeze and a visibility change effect are executed at the same time, an impact can be given to the player, and the entertainment of the game can be further improved.

(4) 前述した実施の形態においては、図25のSB02で説明したように、既にボーナス当選報知が実行されており、ボーナス当選していることが遊技者に認識されているときには、SB03以降の処理を実行しないことにより、重複して視認性変化演出やボーナス当選報知などが実行されることを禁止することができる。また、図25のSB17で説明したように、既にAT中であるときには、SB18以降の処理を実行しないことにより、ナビ演出が実行されているときにまで視認性変化演出や遊技状態報知などが実行されることを禁止することができる。このため、無駄な処理が行なわれることを防止することができる。   (4) In the above-described embodiment, as described in SB02 of FIG. 25, when the bonus winning notification has already been executed and the player recognizes that the bonus has been won, By not executing the process, it is possible to prohibit the visibility change effect and the bonus winning notification from being executed repeatedly. Further, as described in SB17 of FIG. 25, when the AT is already in progress, the processing after SB18 is not executed, so that the visibility change effect or the game state notification is executed until the navigation effect is being executed. Can be prohibited. For this reason, it is possible to prevent unnecessary processing from being performed.

(5) 前述した実施の形態においては、図25のSB10で説明したように、たとえば、比較的多く発生する内部抽選はずれとなった場合にナビストックを獲得して特定条件が成立したときには、表示結果からナビストックを獲得したことを特定し難い。しかし、AT中でなくかつ未だナビストック獲得報知が実行されていないときには、必ずSB11以降の処理を実行して、視認性変化演出が実行され、ナビストックを獲得したことを遊技者に認識させることができる。このため、内部抽選はずれとなった場合においてナビストックを獲得しながら、それに気付かず遊技を終了してしまうといった不都合の発生を防止することができる。   (5) In the above-described embodiment, as described in SB10 of FIG. 25, for example, when a relatively large number of internal lotteries are lost, navigation stock is acquired and a specific condition is established. It is difficult to identify that you have acquired Navistock from the results. However, when the navigation stock acquisition notification is not executed yet during the AT, the processing after SB11 is surely executed, the visibility change effect is executed, and the player is made aware that the navigation stock has been acquired. Can do. For this reason, when the internal lottery is lost, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the navigation stock is acquired and the game is terminated without noticing it.

また、比較的多く発生する内部抽選はずれとなった場合にナビストックを獲得して特定条件が成立したときであっても、AT中であるときや、既にナビストック獲得報知が実行されているときには、視認性変化演出が実行されない。その結果、AT中であるときや既にナビストック獲得報知が実行されているときには、視認性変化演出が実行されていなくても実際にナビストックを獲得している可能性を高めることができるため、視認性変化演出が実行されなかったときでも期待感を抱かせることができる。   In addition, even when the navigation system is acquired and the specific condition is satisfied when the internal lottery that occurs relatively often is lost, when the AT is in progress or when the navigation stock acquisition notification is already executed The visibility change effect is not executed. As a result, it is possible to increase the possibility that the navigation stock is actually acquired even when the navigation stock acquisition notification is already being executed, even if the visibility change effect is not executed, during the AT. Even when the visibility change effect is not executed, a sense of expectation can be given.

(6−1) 前述した実施の形態においては、メロン1を含む押し順メロン1〜5のいずれかに当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に関わらず入賞ラインL1〜L4のうちいずれかにメロン1の図柄組合せを停止させることが可能となる。このため、押し順メロン1〜5のいずれかに当選しているときにおいて、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順によって入賞する場合と入賞しない場合とが起こり得るスロットマシンと比較して、当選しているにも関わらず入賞せずに取りこぼしが生じることに対して遊技者が抱く不満を軽減することができる。また、図14で示したように、押し順メロン1〜5のいずれに当選しているかによって、中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメロン1を入賞ラインL1、L3、L4の3ライン上において入賞させるための操作手順が異なる。このため、操作手順に応じて遊技者に払出されるメダルの枚数を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (6-1) In the embodiment described above, when any one of the push order melons 1 to 5 including the melon 1 is won, the winning lines L1 to L1 are irrespective of the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, and 8R. It becomes possible to stop the symbol combination of melon 1 in any of L4. For this reason, when one of the push order melons 1 to 5 is won, the winning combination is compared with the slot machine in which a case where a winning can be made and a case where a winning is not made according to the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R can occur The dissatisfaction that a player has about the fact that a player misses a prize without winning a prize can be reduced. Further, as shown in FIG. 14, depending on which one of the pushing melons 1 to 5 is selected, the “melon” of the middle reel 2C is stopped in the middle stage, and the melon 1 is placed in the pay lines L1, L3, L4. The operation procedure for winning a prize on the line is different. Therefore, the number of medals to be paid out to the player can be varied according to the operation procedure, and the interest of the game can be improved.

また、ATにおいては、内部抽選の結果に応じてナビ演出が実行される。このため、ATに制御されているときには、操作手順によって遊技者にとって有利度合いが異なる図柄組合せが停止され得る当選状況、たとえば押し順昇格リプレイ1〜6、押し順維持リプレイ1〜5、押し順突入リプレイ1〜4、および押し順メロン1〜5に当選している当選状況となったときに、意図的に遊技者にとって有利となる操作手順で操作することが可能となる。たとえば、押し順昇格リプレイ1〜6、押し順維持リプレイ1〜5、押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選しているときには、意図的に昇格リプ入賞、突入リプ入賞、転落リプ入賞回避などさせる操作手順で操作することが可能となる。また、押し順メロン1〜5のいずれかに当選しているときには、意図的に中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメロン1を入賞ラインL1、L3、L4の3ライン上において入賞させるための操作手順で操作することが可能となる。このようなATには、ATフラグからATでない旨が特定される状態においては制御されず、ATフラグからATである旨が特定される状態であってかつナビストック数を有している状態であるときにのみ制御される。その結果、ナビストックを獲得してATに制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   In the AT, a navigation effect is executed according to the result of the internal lottery. For this reason, when controlled by the AT, the winning situation in which the symbol combinations having different degrees of advantage for the player depending on the operation procedure can be stopped, such as push order promotion replays 1 to 6, push order maintenance replays 1 to 5, When the winning situation where the replays 1 to 4 and the push order melons 1 to 5 are won, the player can intentionally operate according to an operation procedure that is advantageous to the player. For example, when one of the push order promotion replays 1 to 6, push order maintenance replays 1 to 5, or push order entry replays 1 to 4 is selected, the promotion lip prize entry, the rush lip prize, or the fall lip prize avoidance is intentionally performed. It is possible to operate according to the operating procedure. In addition, when one of the pushing order melons 1 to 5 is selected, the “melon” of the middle reel 2C is intentionally stopped in the middle stage and the melon 1 is won on the three lines of the winning lines L1, L3 and L4. It becomes possible to operate according to the operating procedure for making it happen. Such an AT is not controlled in a state where it is specified that the AT is not AT from the AT flag, and is in a state where it is specified that the AT is AT from the AT flag and has the number of navigation stocks. It is controlled only at certain times. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation for acquiring navigation stock and being controlled by the AT.

また、ATフラグからATである旨が特定される状態であってかつナビストックを有している状態においては、有利RTにおいてナビストックを1消費することによりATに移行させた後、50ゲーム消化することによりATが終了したときに、次回のATに制御可能となるまでの潜伏期間に移行され、当該潜伏期間経過後においてナビ対象役に当選したときに新たにナビストックを1消費して再びATに移行可能となる。また、潜伏期間であるときには、原則として、ナビ演出が実行されない。このため、ATフラグからATである旨が特定される状態であってかつナビストックを有している状態であっても、潜伏期間の長さによって次回のATに制御されるまでに設定する賭数が多くなるため、獲得したナビストックを消費する間(ATおよび潜伏期間を含む)における遊技者の利益が左右される。たとえば、潜伏期間が長くなる程、ナビ演出が実行されないゲーム数が多くなるため、獲得したナビストックを消費する間における遊技者の利益が少なくなる。その結果、ナビストックを有している状態においても、潜伏期間の長さに遊技者を注目させることができる。   Further, in a state where the AT flag is specified from the AT flag and there is a navigation stock, after shifting to the AT by consuming 1 navigation stock in the advantageous RT, 50 games are consumed. When the AT is finished, it shifts to a latent period until it becomes controllable to the next AT, and when the navigation target role is won after the latent period elapses, a new navigation stock is consumed again. Transition to AT is possible. Further, when it is a latent period, as a rule, the navigation effect is not executed. For this reason, even if the AT flag is specified to be AT and the vehicle has navigation stock, the bet to be set until the next AT is controlled by the length of the incubation period. Due to the large number, the player's profits while consuming the acquired navigation stock (including AT and incubation period) are affected. For example, as the incubation period becomes longer, the number of games in which the navigation effect is not executed increases, so that the player's profit while consuming the acquired navigation stock decreases. As a result, even in a state where the navigation stock is provided, the player can be focused on the length of the incubation period.

このような潜伏期間は、図23および図24で示したように、獲得したナビストックを消費する間であって一連のATにおいてすでに移行された潜伏期間の長さに基づき、短潜伏連続カウンタの値を考慮して決定される。最大決定時カウンタの値が0であるときについて具体的に説明すると、潜伏期間は、獲得したナビストックを消費する間における一連のATにおいてすでに移行された潜伏期間のうち、直近の潜伏期間を含む過去5回までの潜伏期間のうちいずれかが比較的長い潜伏期間に決定されており特殊条件が成立していないとき(比較的短い期間が5回以上連続していないとき)よりも、過去5回までの潜伏期間のうちいずれも比較的短い潜伏期間に決定されており特殊条件が成立しているとき(比較的短い期間が5回以上連続しているとき)の方が高い割合で長い期間となるように決定される。換言すれば、特殊条件が成立している場合には、特殊条件が成立していない場合に参照される短潜伏用テーブルと比べて、決定し得る潜伏期間の平均ゲーム数である期待値が多くなる長潜伏用テーブルを参照して潜伏期間が決定されるため、潜伏期間の平均ゲーム数である期待値が多くなるように決定される。これにより、過去5回までの潜伏期間のうちいずれもが比較的短い潜伏期間に決定されているときに再び比較的短い潜伏期間に決定されてしまうことを極力防止することができる。このため、ナビストックを有している状態における潜伏期間の長さが単調になってしまうことを極力防止できる。その結果、ATと潜伏期間とを含むナビストックを有している状態における遊技の興趣を低下させてしまう不都合の発生を防止することができる。   Such an incubation period, as shown in FIGS. 23 and 24, is based on the length of the incubation period that has already been transferred in a series of ATs while consuming the acquired navigation stock, Determined by considering the value. Specifically, when the value of the maximum determination counter is 0, the incubation period includes the latest incubation period among the incubation periods already transferred in a series of ATs while consuming the acquired navigation stock. One of the past five incubation periods is determined to be a relatively long incubation period and the special condition is not satisfied (when a relatively short period is not continuous five times or more). A longer period with a higher rate when a special condition is met (when a relatively short period continues 5 or more times), and all of the latent periods up to the number of times are determined to be relatively short To be determined. In other words, when the special condition is satisfied, the expected value that is the average number of games in the latent period that can be determined is larger than the short latent table that is referred to when the special condition is not satisfied. Since the incubation period is determined with reference to the long incubation table, the expected value that is the average number of games in the incubation period is determined to be large. As a result, it is possible to prevent as much as possible that a relatively short latent period is determined again when any of the past five latent periods is determined to be a relatively short latent period. For this reason, it can prevent as much as possible that the length of the incubation period in the state which has a navigation stock becomes monotonous. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that lowers the interest of the game in the state having the navigation stock including the AT and the incubation period.

さらに、過去5回までの潜伏期間のうちいずれも比較的短い潜伏期間に決定されているときに再び比較的短い潜伏期間に決定されてしまうことを防止することによって、たとえば潜伏期間が比較的短い期間ばかりとなり獲得したナビストックを消化する間における潜伏期間が短くなることにより、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。   Further, by preventing the latent period from being determined to be a relatively short latent period again when any of the past five latent periods is determined to be a relatively short latent period, for example, the latent period is relatively short. By shortening the incubation period while digesting the acquired Navistock for only the period, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience that the euphoria is too high.

また、一連のATへの制御が開始されてから数回までの非報知期間は、比較的短い期間に決定され、比較的長い期間に決定されない。このため、ナビストック数を獲得したが、実際に消費してATに制御された回数が少なく遊技者所有のメダルが未だ十分に増えていない状態において、比較的長い非報知期間に制御されてしまい、序盤において遊技者所有のメダルを消費させてしまうことにより遊技の興趣を低下させてしまう不都合の発生や、遊技者所有のメダルを使い切らせてしまい貸しメダルなど新たにメダルを用意しなければならないといった不都合の発生を防止することができる。   In addition, the non-notification period up to several times after the control to the series of ATs is started is determined as a relatively short period, and is not determined as a relatively long period. For this reason, although the number of navigation stocks has been acquired, it is controlled to a relatively long non-notification period in a state where the number of actual consumption and control by the AT is small and the number of medals owned by the player has not yet increased sufficiently. In the early stage, the player's medal will be consumed, causing inconvenience that will reduce the interest of the game, and the player's own medal will be used up, so a new medal such as a rented medal must be prepared Such an inconvenience can be prevented.

(6−2) 前述した実施の形態によれば、図23のSA01において、最大決定時カウンタの値が0であると判定されたときよりも、0でないと判定されたときの方が、SA06で示されるように小さい値で特殊条件が成立していると判定され、高い割合で長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が決定される。また、潜伏期間が長い程、獲得したナビストックを消費する間の一連のATにおけるメダルの純増枚数が小さくなる。このため、複数回のAT抽選で獲得したナビストックであるときよりも、1回のAT抽選において最大決定により獲得したナビストックであるときの方が高い割合で、同じナビストック数を消費する間におけるメダルの純増枚数が小さくなるようにするための特定制御が行なわれる。これにより、ナビストックを最大決定により獲得したとき程、高い割合で遊技者の利益が少なくなる。このため、ナビストックを最大決定により獲得したのか、すなわち獲得契機にも注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (6-2) According to the above-described embodiment, when the maximum determination time counter value is determined to be 0 in SA01 of FIG. It is determined that the special condition is satisfied with a small value as shown by the following, and the incubation period is determined at a high rate using the long incubation table. In addition, the longer the incubation period, the smaller the net increase in the number of medals in a series of ATs while the acquired navigation stock is consumed. For this reason, while using the same number of Navi stocks at the time of the Navi stock acquired by the maximum decision in one AT lottery, compared to the Navi stock acquired by multiple AT lotteries Specific control is performed so that the net increase in the number of medals is reduced. This reduces the player's profit at a higher rate as the navigation stock is acquired by the maximum decision. For this reason, it is possible to pay attention to whether the navigation stock is acquired by the maximum determination, that is, the acquisition opportunity, and it is possible to improve the interest of the game.

また、AT抽選条件が複数回成立することによりナビストックを獲得したときには、AT抽選条件が1回成立して最大決定されることにより獲得したナビストック数と同じであるときよりも、高い割合で、AT抽選条件を成立させるために多くのゲーム数を消化しているため、多くの賭数が用いられている。一方、1回のAT抽選条件が成立することにより最大決定されて運良く最大ナビストックを獲得したときには、AT抽選条件が複数回成立することにより獲得したナビストックの合計数が同じであるときよりも、高い割合でメダルの純増枚数を小さくでき、遊技者の利益を少なくすることができる。このため、同じナビストック数を獲得するためにAT抽選条件が成立した回数が多いときと少ないときとの利益均衡を図ることができる。たとえば、1回のAT抽選条件が成立することにより最大決定されて運良く最大ナビストックを獲得したときにも、AT抽選条件が複数回成立することによりナビストックを獲得したときと同じように潜伏期間の決定が行なわれるものと比較して、1回のAT抽選条件が成立することにより最大決定されて運良く最大ナビストックを獲得したときの射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を極力抑制することができる。   In addition, when the navigation stock is acquired when the AT lottery condition is satisfied a plurality of times, the rate is higher than when the number of navigation stocks acquired by the AT lottery condition being determined once and determined is the maximum. Since a large number of games are consumed in order to establish the AT lottery condition, a large number of bets are used. On the other hand, when the maximum number of Navi stocks is acquired when the AT lottery conditions are satisfied and the maximum Navi stock is acquired fortunately, the total number of Navi stocks acquired when the AT lottery conditions are satisfied a plurality of times is the same. However, the net increase in medals can be reduced at a high rate, and the player's profit can be reduced. Therefore, it is possible to achieve a profit balance between when the number of times that the AT lottery condition is satisfied is large and when the number of times that the AT lottery condition is satisfied in order to acquire the same number of navigation stocks. For example, even if the maximum navigation stock is acquired when the AT lottery condition is satisfied once and the maximum navigation stock is acquired luckily, the latency is the same as when the navigation stock is acquired when the AT lottery condition is satisfied multiple times. Compared with the case where the period is determined, the occurrence of inconveniences such as excessive euphoria when the maximum navigation stock is luckily acquired and the maximum navigation stock is luckily achieved by the fact that one AT lottery condition is satisfied is as much as possible Can be suppressed.

(6−3) 前述した実施の形態によれば、潜伏期間を決定するに際し、最大決定時カウンタの値が0であるときには、獲得したナビストックを消費する間においてすでに移行された潜伏期間のうち過去5回までの潜伏期間のうちいずれも比較的短い潜伏期間に決定されており特殊条件が成立しているときにのみ、最長となる50ゲームに決定され得る。このため、特殊条件が成立しているか否かでメリハリをつけることができ、ナビストックを有している状態における遊技の興趣を向上させることができる。   (6-3) According to the above-described embodiment, when the latency period is determined, if the value of the maximum determination time counter is 0, the latency period already transferred while consuming the acquired navigation stock Of all the latent periods up to the past five times, the longest 50 games can be determined only when the relatively short latent period is determined and the special condition is satisfied. For this reason, sharpness can be given depending on whether or not the special condition is satisfied, and the interest of the game in the state having the navigation stock can be improved.

(6−4) 前述した実施の形態における図23のSA07においては、ナビストックを1消費して制御されるATにおけるAT中平均増減枚数以上のメダルを消費しなければ終了しないゲーム数が設定され得る。すなわち、最大決定されることや比較的短い期間が連続して決定されることに対する緊張感をより強く遊技者に抱かせることができ、ナビストックを有している状態における遊技の興趣を向上させることができる。   (6-4) In SA07 of FIG. 23 in the above-described embodiment, the number of games that will not be terminated unless at least the average increase / decrease number during AT in the AT controlled by consuming 1 Navistock is set. obtain. In other words, it is possible to make the player feel more nervous about being decided at the maximum or being decided for a relatively short period of time continuously, and to improve the interest of the game in the state where there is a navigation stock be able to.

(6−5) 前述した実施の形態においては、図14で示すように、押し順メロン1〜5のいずれかに当選している場合において、中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメロン1を入賞ラインL1、L3、L4の3ライン上において入賞させるための操作手順で操作できたときには、当該停止操作に応じたリールの「メロン」を中段に停止させるリール制御が行なわれ、それ以外の操作手順で操作されたときには当該停止操作に応じたリールの「メロン」を上段に停止させるリール制御が行なわれる。すなわち、操作手順に応じて、メロン1の図柄組合せを構成する中リール2Cのみならず、それ以外の左リール2Lおよび右リール2Rについても異なるリール制御が行なわれる。このため、中リール2Cが停止する以前においても、左リール2Lや右リール2Rにおける「メロン」が停止した位置から、その後中リール2Cの「メロン」が中段に停止するか否かを予測することができる。その結果、中リール2Cのみならず、左リール2Lおよび右リール2Rの停止図柄の注目度を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (6-5) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 14, when any one of the push order melons 1 to 5 is won, the “melon” of the middle reel 2C is stopped in the middle stage. When the melon 1 can be operated according to the operation procedure for winning on the three winning lines L1, L3, and L4, reel control is performed to stop the “melon” of the reel in the middle in response to the stop operation. When the operation procedure is other than the above, reel control is performed to stop the “melon” of the reel in accordance with the stop operation. That is, depending on the operation procedure, different reel control is performed not only on the middle reel 2C constituting the symbol combination of the melon 1, but also on the other left reel 2L and right reel 2R. For this reason, even before the middle reel 2C stops, it is predicted from the position where the “melon” in the left reel 2L and the right reel 2R stops whether or not the “melon” of the middle reel 2C will stop in the middle stage thereafter. Can do. As a result, not only the middle reel 2C but also the stop symbols of the left reel 2L and the right reel 2R can be improved, and the fun of the game can be improved.

(7−1) 前述した実施の形態によれば、ナビストックは、AT抽選条件が成立したときに行なわれるAT抽選で当選することにより獲得する。AT抽選条件は、図20で示したように、複数種類設けられている。たとえば、レギュラーボーナスに入賞してから終了するまでの特定の遊技期間においては、ブドウ入賞あるいは左メロン・中右メロン当選時において12枚払出によって成立するAT抽選条件と、48枚払出によって当該レギュラーボーナスが終了することによって成立するAT抽選条件とが設けられている。このため、レギュラーボーナス中において、ブドウ入賞すること、左メロン・中右メロン当選時において12枚払出す押し順で停止操作すること、および左メロン・中右メロン当選時において12枚払出す押し順で停止操作した結果48枚払出によって当該レギュラーボーナスが終了することに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、特定の遊技期間における遊技の興趣を向上させることができる。   (7-1) According to the above-described embodiment, the navigation stock is acquired by winning in the AT lottery performed when the AT lottery condition is satisfied. As shown in FIG. 20, a plurality of types of AT lottery conditions are provided. For example, during a specific game period from winning a regular bonus to ending it, an AT lottery condition established by paying out 12 cards at the time of winning a grape or winning a left melon / middle right melon, and the regular bonus by paying out 48 cards And an AT lottery condition that is satisfied when the process ends. For this reason, during the regular bonus, the grape winning, the stop operation in the pushing order to pay out 12 pieces at the time of winning the left melon / middle right melon, and the pushing order to pay out 12 pieces at the time of winning the left melon / medium right melon As a result of the stop operation, the player can have an expectation that the regular bonus will end by paying out 48 cards, and the interest of the game during a specific game period can be improved.

また、48枚払出によってレギュラーボーナスが終了することにより行なわれるAT抽選では、獲得し得る最大のナビストック数が7に設定されており最大決定可能であるのに対し、ブドウ入賞あるいは左メロン・中右メロン当選時において12枚払出により行なわれるAT抽選では、獲得し得る最大のナビストック数が3に設定されており最大決定できない。また、レギュラーボーナスに入賞してから終了するまでの特定の遊技期間において、48枚払出によってレギュラーボーナスが終了することは最大でも1回しか生じ得ない。一方、ブドウ入賞あるいは左メロン・中右メロン当選時において12枚払出は、内部抽選の結果および操作手順次第で毎ゲーム成立する可能性があるため、最大でレギュラーボーナス終了までに要するゲーム数分生じ得る。すなわち、最大許容AT抽選条件が成立し得る回数は、最大不可AT抽選条件が成立し得る回数よりも少ない。このため、最大許容AT抽選条件成立の価値を高めて遊技者を注目させることができるとともに、最大許容AT抽選条件の成立し得る回数が最大不可AT抽選条件の成立し得る回数よりも多くなるように設定されている場合と比較して、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。   In addition, in the AT lottery that is performed when the regular bonus is terminated by paying out 48 cards, the maximum number of navigable stocks that can be acquired is set to 7 and can be determined to the maximum, while the grape winning or left melon / middle In the AT lottery performed by paying out 12 pieces at the time of winning the right melon, the maximum number of navigation stocks that can be acquired is set to 3, and the maximum number cannot be determined. Further, in a specific game period from winning the regular bonus to ending, the regular bonus can be ended only once at most by paying out 48 cards. On the other hand, in the case of grape winning or winning the left melon / middle right melon, there is a possibility that each game will be made depending on the result of the internal lottery and the operation procedure, so there will be up to the number of games required until the end of the regular bonus obtain. That is, the number of times that the maximum allowable AT lottery condition can be satisfied is smaller than the number of times that the maximum impossible AT lottery condition can be satisfied. For this reason, it is possible to raise the value of establishment of the maximum allowable AT lottery condition and to draw attention to the player, and the number of times that the maximum allowable AT lottery condition can be satisfied is larger than the number of times that the maximum allowable AT lottery condition can be satisfied. Compared with the case where it is set to, it is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as excessive euphoria.

また、前述した実施の形態においては、特定の遊技期間において、最大許容AT抽選条件が最大でも1回しか成立しないため、当該最大許容AT抽選条件が成立して行なわれるAT抽選の価値をより一層高めることができるとともに、遊技者を注目させつつ最大でも1回しか成立しない最大許容AT抽選条件成立時のAT抽選に集中させることができる。   In the above-described embodiment, since the maximum allowable AT lottery condition is established only once at a maximum in a specific game period, the value of the AT lottery performed when the maximum allowable AT lottery condition is satisfied is further increased. In addition, it is possible to concentrate on AT lottery when the maximum allowable AT lottery condition is established, which is established only once at most while paying attention to the player.

(7−2) 前述した実施の形態における最大不可AT抽選条件は、最大許容AT抽選条件よりも、最大ナビストック数を設定する決定を行なえない点において遊技者にとっての有利度合いが低く設定されている。   (7-2) The maximum impossible AT lottery condition in the above-described embodiment is set to be less advantageous for the player in that it is not possible to make a decision to set the maximum number of navigation stocks than the maximum allowable AT lottery condition. Yes.

しかし、特定の遊技期間では、最大許容AT抽選条件が最大1回成立し、最大ナビストック数である7を獲得したと仮定したときの合計ナビストック数(1×7)よりも、最大不可AT抽選条件が4回成立して毎回最大となるナビストック数である3を獲得したと仮定したときの合計ナビストック数(4×3)の方が多くなる。   However, in a specific game period, the maximum allowable AT lottery condition is satisfied once at most, and the maximum impossible AT is larger than the total number of navigation stocks (1 × 7) when it is assumed that the maximum navigation stock number of 7 is acquired. The total number of navigation stocks (4 × 3) is larger when it is assumed that the lottery condition is satisfied 4 times and 3 which is the maximum number of navigation stocks is obtained each time.

また、特定の遊技期間において、最大許容AT抽選条件である第9のAT抽選条件が成立することにより獲得することが期待され得る合計平均ナビストック数(0.12)よりも、最大不可AT抽選条件である第8のAT抽選条件が成立することにより獲得することが期待され得る合計平均ナビストック数(2.6)の方が多くなる。   In addition, the maximum impossible AT lottery is larger than the total average navigation stock number (0.12) that can be expected to be obtained when the ninth AT lottery condition which is the maximum allowable AT lottery condition is satisfied in a specific game period. The total average navigation stock number (2.6) that can be expected to be acquired when the eighth AT lottery condition, which is the condition, is satisfied is larger.

このため、特定の遊技期間において、最大許容AT抽選条件が成立することに対する期待感を遊技者に抱かせながら、最大不可AT抽選条件が成立することに対しても期待感を遊技者に抱かせることができる。   For this reason, in a specific game period, the player has a sense of expectation that the maximum allowable AT lottery condition will be satisfied, and the player will also have a sense of expectation that the maximum impossible AT lottery condition will be satisfied. be able to.

(8) 図23のSA02において一旦NOと判定された後においては、SA09において短潜伏連続カウンタがリセットされるまで、SA07において長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が決定される。このため、SA02において一旦NOと判定された後においては、より確実に潜伏期間として比較的長い期間に決定させることができる。   (8) Once it is determined NO in SA02 of FIG. 23, the latent period is determined using the long latent table in SA07 until the short latent continuous counter is reset in SA09. For this reason, once it is determined NO in SA02, it is possible to more reliably determine a relatively long period as the incubation period.

(9) 前述した実施の形態においては、短潜伏連続カウンタの値が1となったときではなく、5以上あるいは3以上となったときに、すなわち、直近の潜伏期間が比較的短い期間であるかではなく、過去5回あるいは3回遡った潜伏期間のうちいずれかに比較的長い期間が決定されているときには、特殊条件が成立せず、図23のSA03において短潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が決定される。このため、特殊条件が成立する基準が高まりすぎることを防止でき、遊技の興趣が低下してしまうことを防止できる。   (9) In the above-described embodiment, not when the value of the short latency continuous counter becomes 1, but when it becomes 5 or more, or 3 or more, that is, the latest incubation period is a relatively short period. Instead, when a relatively long period is determined in any one of the past five or three retrospective incubation periods, the special condition is not satisfied, and the incubation is performed using the short incubation table in SA03 of FIG. The period is determined. For this reason, it can prevent that the standard with which special conditions are satisfied increases too much, and can prevent that the interest of a game falls.

(10) 前述した実施の形態においては、BB1と非BB中におけるRBとを対比すると、双方のボーナス期間における1回のAT抽選で獲得し得る最大ナビストック数は、非BB中におけるRBの方が、BB1よりも多くなるように設定されているが、ボーナス期間が終了した後におけるAT抽選は、BB1終了後においては高確率モードに制御されるため、非BB中におけるRB終了後よりもBB1終了後の方が遊技者にとっての有利度合いが高くなるといえる。このため、非BB中におけるRBに制御されたときには最大ナビストックを獲得することに対する期待感を抱かせることができるとともに、BB1に制御されたときには特に当該BB1終了後におけるAT抽選でナビストックを獲得することに対する期待感を抱かせることができる。   (10) In the embodiment described above, when BB1 and RB in non-BB are compared, the maximum number of Navi stocks that can be obtained by one AT lottery in both bonus periods is the RB in non-BB However, since the AT lottery after the bonus period ends is controlled to the high probability mode after the end of the BB1, the BB1 is set to be higher than that after the end of the RB in the non-BB. It can be said that the degree of advantage for the player is higher after the end. For this reason, when it is controlled by RB in non-BB, it can give a sense of expectation for acquiring the maximum navigation stock, and when it is controlled by BB1, it acquires navigation stock by AT lottery especially after the end of BB1. You can have a sense of expectation for doing it.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[特定時表示結果および非特定時表示結果について]
前述した実施の形態では、特定時表示結果および非特定時表示結果として、双方がリプレイの図柄組合せである例について説明した。しかし、特定時表示結果および非特定時表示結果は、導出されることによって付与される遊技用価値の大きさが同じとなる表示結果であり、かつ導出された後の遊技状態を特定時表示結果となったときと非特定時表示結果となったときとで異ならせる表示結果であれば、これに限らず、たとえば、双方がメダルの払出枚数が同じ所定の小役の図柄組合せ同士であってもよく、また、双方がはずれとなる特定のはずれ図柄の組合せ同士であってもよく、また、一方がリプレイの図柄組合せで他方が小役の図柄組合せであってもよい。
[Display results at specific time and non-specific display results]
In the above-described embodiment, an example in which both are a replay symbol combination as the specific time display result and the non-specific time display result has been described. However, the specific-time display result and the non-specific-time display result are display results that have the same amount of gaming value given by being derived, and the gaming state after being derived is the specific-time display result The display result is not limited to this, for example, if the display result is different from the display result at the time of non-specification display. In addition, a combination of specific outliers in which both of them are separated from each other may be used, or one of the symbols may be a combination of replays and the other may be a combination of symbols.

また、前述した実施の形態では、特定時表示結果および非特定時表示結果の組合せとして、RT3において入賞したときに、双方がRT3と異なる通常遊技状態やRT4への移行を伴う転落リプと突入リプの図柄組合せと、一方がRT3と異なる通常遊技状態への移行を伴い他方がRT3への制御を維持する転落リプと昇格リプの図柄組合せとを例示した。しかし、特定時表示結果および非特定時表示結果の組合せとしては、これに限らず、双方が所定遊技状態(RT3)と異なる遊技状態への移行を伴う表示結果の組合せのみであってもよく、あるいは所定遊技状態と異なる遊技状態への移行を伴う表示結果と所定遊技状態への制御を維持させる表示結果との組合せのみであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, as a combination of the specific time display result and the non-specific time display result, when winning at RT3, both the normal game state different from RT3 and the falling lip and the rush lip with the transition to RT4 And a symbol combination of a fall lip and a promotion lip, one of which transitions to a normal gaming state different from RT3 and the other maintains control to RT3. However, the combination of the display result at the specific time and the display result at the non-specific time is not limited to this, and both may be only a combination of display results accompanied by a transition to a game state different from the predetermined game state (RT3), Alternatively, only a combination of a display result with a transition to a gaming state different from the predetermined gaming state and a display result for maintaining control to the predetermined gaming state may be used.

[特定時表示結果あるいは非特定時表示結果を導出させる特定結果について]
前述した実施の形態では、特定結果として、複数種類のリプレイに当選している当選状況である例を説明した。しかし、特定結果は、これに限らず、複数種類の小役に当選している当選状況であってもよく、リプレイと小役とが同時に当選している当選状況であってもよく、また、一の特定の入賞役に当選している当選状況であってもよく、いずれの入賞も発生させない内部抽選はずれであってもよい。また、前述した実施の形態では、特定結果の種類として、押し順維持リプレイ1〜5や押し順突入リプレイ1〜4など、複数定められている例について説明したが、これに限らず、一種類(たとえば、特定の入賞役に当選、あるいは内部抽選はずれ)のみ定められているものであってもよい。
[Specific results for deriving specific time display results or non-specific time display results]
In the above-described embodiment, an example in which a winning situation where a plurality of types of replays are won has been described as a specific result. However, the specific result is not limited to this, it may be a winning situation where multiple types of small roles are won, a winning situation where a replay and a small role are simultaneously won, The winning situation where one particular winning combination is won may be used, or the internal lottery that does not generate any winnings may be off. In the above-described embodiment, examples of a plurality of predetermined results such as push order maintaining replays 1 to 5 and push order entry replays 1 to 4 have been described as the types of specific results. It may be determined only (for example, winning a specific winning combination or losing internal lottery).

また、特定手順は、上記の特定結果に対応して予め定められている一の順序であってもよく、また、特定結果となるときに複数種類の順序から決定された一の順序であってもよい。なお、特定結果となるときに複数種類の順序から一の順序を決定する方法としては、たとえば内部抽選処理において特定結果となったときに、乱数などを用いて複数種類の順序からランダムに一の順序を決定するようにしてもよい。   Further, the specific procedure may be a predetermined order corresponding to the above-described specific results, and is a single order determined from a plurality of types of orders when the specific results are obtained. Also good. As a method of determining one order from a plurality of types of orders when a specific result is obtained, for example, when a specific result is obtained in an internal lottery process, a random number is used to randomly select one order from a plurality of types. The order may be determined.

前述した実施の形態においては、図25のSB16で示したように、特定結果として、遊技者にとって有利なRT4に制御され得る押し順突入リプレイに当選している当選状況のみならず、RT3が維持され得る押し順維持リプレイに当選している当選状況を例示したが、これに限らず、いずれか一方の当選状況を特定結果とし、当該いずれか一方の当選状況となったときにSB16でYESと判定されて、特定条件が成立したと判定されるようにしてもよい。たとえば、SB16では、遊技者にとって有利なRT4に制御され得る押し順突入リプレイに当選している当選状況となったときにのみYESと判定されて特定条件が成立したと判定されるようにし、RT3が維持され得る押し順維持リプレイに当選している当選状況となっても特定条件が成立しないようにしてもよい。この場合、SB16でYESと判定されて視認性変化演出が実行されたときには、遊技者にとって有利なRT4に制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   In the above-described embodiment, as indicated by SB16 in FIG. 25, RT3 is maintained as a specific result as well as the winning situation that is won in the push forward entry replay that can be controlled to RT4 advantageous to the player. The winning situation that has been won in the push order maintenance replay that can be performed is illustrated, but not limited to this, if any one of the winning situations is a specific result, and the winning situation of either one becomes SB16 YES It may be determined that the specific condition is satisfied. For example, in SB16, it is determined that the specific condition is satisfied only when the winning situation in which the push forward rush replay that can be controlled by RT4 advantageous to the player is won is determined, and RT3 is determined. The specific condition may not be satisfied even if the winning situation in which the push order maintaining replay is won can be maintained. In this case, when it is determined YES in SB16 and the visibility change effect is executed, the player can have a sense of expectation for being controlled to RT4 advantageous to the player.

[所定の入賞について]
前述した実施の形態では、図25のSB01で示したように、ボーナスと同時に当選することにより特定条件を成立させる所定の入賞として、メロン1を例に説明した。しかし、所定の入賞としては、1つの入賞役に限らず、複数種類の入賞役により構成されるものであってもよい。この場合における複数種類の入賞役は、ストップスイッチ8L〜8Rの操作手順に関わらず、当該複数種類の入賞役のうちいずれかの入賞役を必ず発生させることが可能な図柄の組合せとなる入賞役であればよく、たとえば所定の入賞が第1の入賞役と第2の入賞役とにより構成されている場合であって、特定操作手順で操作されたときには第1の入賞役を必ず発生させ、特定操作手順と異なる操作手順で操作されたときには第2の入賞役を必ず発生させるものであってもよい。
[Predetermined winnings]
In the above-described embodiment, as shown by SB01 in FIG. 25, the melon 1 has been described as an example of the predetermined winning that establishes the specific condition by winning simultaneously with the bonus. However, the predetermined winning is not limited to one winning combination, and may be composed of a plurality of types of winning combinations. In this case, the plurality of types of winning combinations are combinations of symbols that can always generate any one of the plurality of types of winning combinations regardless of the operating procedure of the stop switches 8L to 8R. For example, when the predetermined winning is constituted by the first winning combination and the second winning combination, when the specific winning operation is performed, the first winning combination is always generated, The second winning combination may always be generated when operated by an operation procedure different from the specific operation procedure.

また、前述した実施の形態では、所定の入賞であるメロン1がボーナスとは別個に単独で当選し得る入賞役である例について説明したが、これに限らず、所定の入賞は、ボーナスと同時にのみ当選し得る入賞役であってもよい。   In the above-described embodiment, an example in which melon 1 which is a predetermined prize is a winning combination that can be won independently of a bonus has been described. However, the present invention is not limited to this. It may be a winning combination that can only be won.

また、前述した実施の形態では、メロン1とボーナスとが同時に当選することにより特定条件が成立したときには、操作手順に関わらず、必ず所定の入賞であるメロン1を発生させる例について説明したが、これに限らず、操作手順に関わらず当選している入賞役のうちいずれかを入賞させるものであれば、特定操作手順で操作されたときにはメロン1である所定の入賞を発生させ、特定操作手順以外で操作されたときにはボーナスを発生させるものであってもよい。   In the above-described embodiment, the example in which the melon 1 that is a predetermined winning is always generated regardless of the operation procedure when the specific condition is satisfied by simultaneously winning the melon 1 and the bonus has been described. However, the present invention is not limited to this, and any winning combination that is won regardless of the operation procedure is awarded, and a predetermined winning that is melon 1 is generated when operated by the specific operation procedure. A bonus may be generated when operated in any other way.

[視認性変化演出を実行するための手段]
前述した実施の形態においては、視認性変化演出をリールLED55を特定の照射態様で発光させることにより、視認性変化演出を実行する例について説明した。しかし、視認性変化演出を実行するための手段は、リールLED55に限らず、透視窓3の視認性に変化を及ぼすことができる手段であればどのようなものであってよい。
[Means for executing visibility change effect]
In the above-described embodiment, the example in which the visibility changing effect is executed by causing the reel LED 55 to emit light in a specific irradiation mode has been described. However, the means for executing the visibility changing effect is not limited to the reel LED 55, but may be any means that can change the visibility of the see-through window 3.

第1の例として、たとえば、リール2L〜2Rの前面側であって、透視窓3を含む領域に配置された液晶パネルであってもよい。液晶パネルとしては、たとえば液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶であってもよい。この場合、視認性変化演出としては、たとえば、遊技者がリール2L〜2Rや図柄を視認し難くなるように、画像を表示することや、透過性を低下させることなどにより実行してもよい。   As a first example, for example, it may be a liquid crystal panel arranged on the front side of the reels 2 </ b> L to 2 </ b> R and including the see-through window 3. The liquid crystal panel may be, for example, a normally white type liquid crystal having transparency when no voltage is applied to the liquid crystal element. In this case, the visibility change effect may be executed, for example, by displaying an image or reducing transparency so that the player can hardly recognize the reels 2L to 2R and the symbols.

また、第2の例として、たとえば、リール2L〜2Rの前面側であって、透視窓3の周囲を囲むようにしてリール2L〜2R各々に対し前面側から光を照射するように配置された発光手段(ランプ、LEDなど)であってもよい。この場合、視認性変化演出としては、たとえば、遊技者がリール2L〜2Rや図柄を視認し難くなるように、リール2L〜2R各々に対する光の照射を禁止することなどにより実行してもよい。   As a second example, for example, light emitting means arranged on the front side of the reels 2L to 2R so as to irradiate light from the front side to each of the reels 2L to 2R so as to surround the transparent window 3 (Lamp, LED, etc.) may be used. In this case, the visibility change effect may be executed, for example, by prohibiting light irradiation on each of the reels 2L to 2R so that it is difficult for the player to visually recognize the reels 2L to 2R and the symbols.

また、第3の例として、図柄を変動表示させる可変表示装置がバックライトを備えた液晶表示器により構成され、画像として表示される図柄を変動表示させる場合、視認性変化演出を実行するための手段は、当該バックライトで構成してもよい。この場合、視認性変化演出としては、たとえば、遊技者が画像として表示される図柄を視認し難くなるように、バックライトを消灯することなどにより実行してもよい。   Further, as a third example, when a variable display device that variably displays a symbol is configured by a liquid crystal display provided with a backlight, and a symbol displayed as an image is variably displayed, a visibility changing effect is executed. The means may be constituted by the backlight. In this case, the visibility change effect may be executed, for example, by turning off the backlight so that it is difficult for the player to visually recognize the symbol displayed as an image.

[特典について]
前述した実施の形態では、ATへの制御の契機となるナビストックを特典の一例として説明した。しかし、特典は、ナビストックに限るものではなく、入賞役が入賞することに起因して払い出されるメダルや、入賞することにより制御されるボーナス中に得られる利益などと異なるものであって、遊技者にとって価値を付与できるものであればどのようなものであってもよい。たとえば、特典は、賭数の設定に用いる遊技用価値に対する遊技者に付与される遊技用価値の占める割合に直接影響を与える価値であってもよく、賭数の設定に用いる遊技用価値に対する遊技者に付与される遊技用価値の占める割合に直接影響を与えるものではなく、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値であってもよい。
[About benefits]
In the above-described embodiment, the navigation stock that triggers the control to the AT has been described as an example of the privilege. However, the benefits are not limited to Navistock, and are different from medals paid out due to the winning combination being won, profits obtained during bonuses controlled by winning, etc. As long as it can give value to the person, it may be anything. For example, the benefit may be a value that directly affects the proportion of the gaming value given to the player to the gaming value used for setting the bet amount, and the game for the gaming value used for setting the bet number It does not directly affect the proportion of the gaming value given to the player, but may be a value that is beneficial to the player in the progress of the game.

賭数の設定に用いる遊技用価値に対する遊技者に付与される遊技用価値の占める割合に直接影響を与える価値としては、たとえば、前述した実施の形態における確率モードを、ナビストックを高確率で獲得することができる高確率モードに制御されることであってもよい。   As a value that directly affects the ratio of the gaming value given to the player to the gaming value used for setting the number of bets, for example, the probability mode in the above-described embodiment is obtained with high probability of navigation stock. It may be controlled to a high probability mode that can.

また、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値としては、たとえば、前述した実施の形態における確率モードが高確率モードであるか否かを示唆するための示唆演出が実行されることであってもよく、また、液晶表示器51に音声とともに特典映像が実行される(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別ボーナス中演出実行など)ことであってもよい。また、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出が実行されること、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能なQRコードを液晶表示器51にて表示ことなどであってもよい。   In addition, a value that is beneficial to the player in the progress of the game is, for example, that a suggestion effect for suggesting whether or not the probability mode in the above-described embodiment is a high probability mode is executed. Alternatively, the bonus video may be executed along with the sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect during the next generated bonus, etc.). In addition, a set value suggesting effect for suggesting a set value that has been set is executed, and by collecting a certain number of points, points can be exchanged for a service determined at the game store where the slot machine 1 is installed, and benefits For example, the liquid crystal display 51 may display a QR code capable of downloading video and privilege information on a predetermined website.

また、このような特典は、少なくとも内部抽選の結果が、特典が付与されることにより特定条件を成立させる当選状況(BARリプ当選、内部抽選はずれなど)となったときに、必ずあるいは所定の割合で付与されるものであればよい。   In addition, such a privilege is always or at a predetermined rate when at least the result of the internal lottery becomes a winning situation (BAR lip winning, internal lottery disagreement, etc.) that establishes a specific condition by granting the privilege. As long as it is given by

[視認性変化演出の実行決定について]
前述した実施の形態では、視認性変化演出の実行決定が、サブ制御部91側において行なわれる例について説明した。しかし、視認性変化演出の実行決定は、メイン制御部41側において行なうように構成してもよい。たとえば、図18で示したフリーズ抽選と同じように、当選状況に応じて所定の乱数を用いて抽選で決定するようにしてもよい。より具体的には、メイン制御部41側における当選状況が、メロン1とボーナスとが同時に当選している状況や、ナビストックを100%付与するBARリプに当選している状況となったときに、所定の乱数を用いて、所定の割合に従って視認性変化演出を実行するか否かの抽選を行なうように構成してもよい。また、他の例としては、メイン制御部41側においてフリーズを実行すると決定されたときには、サブ制御部91側で視認性変化演出を実行するようにして、メイン制御部41側においてフリーズの実行決定を行なうことにより間接的に視認性変化演出の実行決定を行なうようにしてもよい。
[Determination of visibility change effect]
In the above-described embodiment, the example in which the execution change of the visibility change effect is performed on the sub-control unit 91 side has been described. However, the execution determination of the visibility change effect may be performed on the main control unit 41 side. For example, as in the freeze lottery shown in FIG. 18, it may be determined by lottery using a predetermined random number according to the winning situation. More specifically, when the winning situation on the main control unit 41 side becomes a situation where melon 1 and bonus are won at the same time, or a situation where a BAR lip that gives 100% of navigation stock is won. A lottery may be performed to determine whether or not to execute the visibility changing effect according to a predetermined ratio using a predetermined random number. As another example, when it is determined that the freeze is executed on the main control unit 41 side, the visibility change effect is executed on the sub control unit 91 side, and the execution of the freeze is determined on the main control unit 41 side. It is also possible to indirectly determine the execution of the visibility change effect by performing.

[視認性変化演出を実行するタイミングについて]
視認性変化演出が実行されるタイミングについて、図26〜図28を用いてその一例を説明した。しかし、視認性変化演出が実行されるタイミングは、図26〜図28で示したタイミングに限らず、特定条件が成立してから(具体的にはスタートスイッチ7が操作されて前述した特定条件を満たす当選状況となりかつ内部抽選はずれの場合にはナビストック当選してから)、当該ゲームにおける表示結果が停止表示されて新たに賭数が設定可能となるまでの間であれば、どのようなタイミングで、どのような期間に亘り実行されるものであってもよい。
[Timing for executing visibility change effect]
An example of the timing at which the visibility change effect is executed has been described with reference to FIGS. However, the timing at which the visibility change effect is executed is not limited to the timing shown in FIGS. 26 to 28, but after the specific condition is satisfied (specifically, the above-described specific condition is set by operating the start switch 7). If the winning situation is satisfied and the internal lottery is off, the navigation stock will be won), and the display result in the game will be stopped until a new bet can be set. Thus, it may be executed over any period.

視認性変化演出が実行されるタイミングおよびその照射態様の例としては、以下の(ア)〜(ク)のいずれか、あるいは(ア)〜(ク)のうち所定の抽選で決定するものであってもよい。   As an example of the timing at which the visibility change effect is executed and its irradiation mode, one of the following (a) to (ku) or (a) to (ku) is determined by a predetermined lottery. May be.

(ア)表示結果が停止表示された直後に、リール2L〜2Rすべてに対応するリールLEDを特有の照射態様で発光
(イ)小役(たとえば、メロン1)に入賞が発生したときには当該メダル払出中に、当該入賞の図柄組合せが停止している入賞ライン上に対応するリールLEDを特有の照射態様で発光
(ウ)ストップスイッチが操作されて回転停止されたときに、当該回転停止されたリールに対応するリールLEDを特有の照射態様で発光
(エ)スタートスイッチが操作された後のフリーズ中に、リール2L〜2Rすべてに対応するリールLEDを特有の照射態様で発光
(オ)ストップスイッチが操作されてから対応するリールが停止するまでの間に、当該停止されるリールに対応するリールLEDを特有の照射態様で発光
(カ)ストップスイッチが操作されてから対応するリールが停止するまでの間に、リール2L〜2Rすべてに対応するリールLEDを特有の照射態様で発光
(キ)回転停止済のリールのストップスイッチを長押ししている間に、リール2L〜2Rすべてに対応するリールLEDを特有の照射態様で発光
(ク)スタートスイッチが操作されてからリール2L〜2Rすべての回転が停止するまでの間に、リール2L〜2Rすべてに対応するリールLEDを特有の照射態様で発光
[フリーズについて]
前述した実施の形態に示すスロットマシンにおいて、フリーズが発生したときに、フリーズ制御を行なう契機となった事象に対応した所定のフリーズ演出を行なうようにしてもよい。フリーズ演出は、たとえば、液晶表示器51において特定キャラクタを表示させる演出、特定音をスピーカ53、54から発生させる演出、および演出効果LED51を所定の態様で点灯させる演出のうち、いずれか、あるいは選択に組合せてなる演出であってもよい。
(A) Immediately after the display result is stopped and displayed, the reel LEDs corresponding to all of the reels 2L to 2R emit light in a specific irradiation mode. (A) When a prize is generated for a small role (for example, melon 1), the medal is paid out. The reel LED corresponding to the winning line on which the winning symbol combination is stopped emits light in a specific irradiation mode. (C) When the stop switch is operated to stop the rotation, the reel that has stopped rotating. (D) The reel LED corresponding to all of the reels 2L to 2R is emitted in a specific irradiation mode during the freeze after the start switch is operated. The reel LED corresponding to the reel to be stopped emits light in a specific irradiation mode after the operation until the corresponding reel stops. During the period from when the switch is operated until the corresponding reel stops, the reel LEDs corresponding to all of the reels 2L to 2R emit light in a specific irradiation mode. (G) Press and hold the stop switch of the reel whose rotation has been stopped. During the operation, the reel LEDs corresponding to all of the reels 2L to 2R are emitted in a specific irradiation mode. (G) The reels 2L to 2R are rotated after the start switch is operated until all the reels 2L to 2R stop rotating. All reel LEDs emit light in a unique illumination mode [Freeze]
In the slot machine shown in the above-described embodiment, when a freeze occurs, a predetermined freeze effect corresponding to an event that triggers the freeze control may be performed. The freeze effect is, for example, any one of an effect of displaying a specific character on the liquid crystal display 51, an effect of generating a specific sound from the speakers 53 and 54, and an effect of lighting the effect effect LED 51 in a predetermined mode, or selection. It may be an effect that is combined.

また、フリーズ中にリールを回転させる場合には、以下のようなリール制御を行なうように構成してもよい。   Further, when the reel is rotated during the freeze, the following reel control may be performed.

第1の例として、リール回転開始時(図28のタイミング3以降)にリール2L〜2Rにより特定の動作を行なわせるようにしてもよい。特定の動作としては、たとえば、特定のリールのみを他のリールよりも先に回転開始させる動作、他のリールよりも先に回転開始させるリールの回転速度を通常と異なる速度で回転させた後に他のリールを回転開始させるときに通常速度に切替える動作、特定のリールを所定時間逆回転させる動作など、通常と異なる態様で動作させるものであればどのようなものであってもよい。   As a first example, a specific operation may be performed by the reels 2L to 2R at the start of reel rotation (after timing 3 in FIG. 28). Specific operations include, for example, an operation of starting rotation of only a specific reel before other reels, and a rotation of a reel that starts rotating before other reels after rotating at a speed different from normal. Any operation may be used as long as the operation is performed in a mode different from the normal operation, such as an operation of switching to a normal speed when starting the rotation of the reel, and an operation of rotating a specific reel in reverse for a predetermined time.

また、第2の例として、フリーズを発生させることなくリール2L〜2Rを回転開始させたときには、ストップスイッチ8L〜8Cの操作が有効化されるまでに、リール回転開始前の図柄組合せと図柄の配列順序において所定の相対的位置関係となる図柄をリール2L〜2R各々において同期させて変動表示させる(より具体的には、所定の相対的位置関係となる図柄の組合せが透視窓3を通過するようにリール2L〜2R各々を回転させる)通常のリール回転制御を行なうものにおいて、フリーズを発生させる場合に以下のようなリール制御を行なうようにしてもよい。   Further, as a second example, when the reels 2L to 2R are started to rotate without causing the freeze, the symbol combination and the symbols before the start of the reel rotation are made before the operation of the stop switches 8L to 8C is validated. The symbols having a predetermined relative positional relationship in the arrangement order are variably displayed in synchronization with each of the reels 2L to 2R (more specifically, a combination of symbols having a predetermined relative positional relationship passes through the fluoroscopic window 3. In the case of performing normal reel rotation control (which rotates the reels 2L to 2R as described above), the following reel control may be performed when freezing occurs.

たとえば、リール回転開始後からストップスイッチ8L〜8Cの操作が有効化されるまで(図19のS38でYES)に、リール回転中において特定の図柄組合せ(たとえば、黒7−黒7−黒7」)が揃えられた状態で透視窓3を通過するようにリール2L〜2R各々を回転させる特定のリール回転制御を行なった後に、リール回転開始前の図柄組合せを一旦停止させる一旦停止制御を行なって再び前述した通常のリール回転制御と同じ制御を行なうことにより、ストップスイッチ8L〜8Cの操作が有効化されたときには、リール回転開始前の図柄組合せと図柄の配列順序において所定の相対的位置関係となる図柄をリール2L〜2R各々において同期させて変動表示させる(より具体的には、フリーズが行なわれなかった場合と同じ所定の相対的位置関係となる図柄の組合せが透視窓3を通過するようにリール2L〜2R各々を回転させる)ようにしてもよい。   For example, a specific symbol combination (for example, black 7-black 7-black 7) during reel rotation from the start of reel rotation until operation of stop switches 8L-8C is validated (YES in S38 of FIG. 19). ) In a state where the reels 2L to 2R are rotated so that the reels 2L to 2R are rotated so as to pass through the see-through window 3, and then stop control is performed to temporarily stop the symbol combination before starting the reel rotation. By performing the same control as the normal reel rotation control described above again, when the operation of the stop switches 8L to 8C is validated, a predetermined relative positional relationship is obtained in the symbol combination and the symbol arrangement order before the reel rotation is started. Are displayed in a synchronized manner on each of the reels 2L to 2R (more specifically, the same predetermined as when no freeze was performed) The symbol combination becomes the relative positional relationship may be rotated each reel 2L~2R) to pass through the transparent window 3.

また、リール回転開始後からストップスイッチ8L〜8Cの操作が有効化されるまでにおいて、前述した特定のリール回転制御を行ない、その後、リール回転開始前の図柄組合せを停止させることなく回転状態を保ったまま、フリーズを発生させることなく前述した通常のリール回転制御が行なわれたときと同じ所定の相対的位置関係となる図柄をリール2L〜2R各々において同期させて変動表示されているときと同じ回転状態に修復する特別のリール回転制御を行なった後に、通常のリール回転制御に切替えることにより、ストップスイッチ8L〜8Cの操作が有効化されたときには、リール回転開始前の図柄組合せと図柄の配列順序において所定の相対的位置関係となる図柄をリール2L〜2R各々において同期させて変動表示させる(より具体的には、フリーズが行なわれなかった場合と同じ所定の相対的位置関係となる図柄の組合せが透視窓3を通過するようにリール2L〜2R各々を回転させる)ようにしてもよい。   Further, after the reel rotation is started and until the operation of the stop switches 8L to 8C is validated, the specific reel rotation control described above is performed, and then the rotation state is maintained without stopping the symbol combination before the reel rotation is started. As in the case where the above-described normal reel rotation control is performed without causing the freeze, the symbols having the same predetermined relative positional relationship are variably displayed in synchronization with each of the reels 2L to 2R. After the special reel rotation control for restoring the rotation state is performed, when the operation of the stop switches 8L to 8C is validated by switching to the normal reel rotation control, the symbol combination and the symbol arrangement before starting the reel rotation The symbols having a predetermined relative positional relationship in order are displayed in a variable manner in synchronization with each of the reels 2L to 2R. More specifically, each reel 2L~2R may be rotated to) such as a combination of symbols having the same predetermined relative positional relationship with the case of freeze is not performed through the transparent window 3.

第2の例を採用した場合、特定の図柄組合せは、たとえばフリーズの発生契機が、12枚メロン当選である場合には同時当選し得る可能性のある図柄組合せ(たとえば、12枚メロン2であればRBの図柄組合せ、12枚メロン1であればランダムに選択されたボーナスの図柄組合せ)であってもよく、BARリプ当選である場合にはBARリプの図柄組合せであってもよい。これにより、リール回転中に同期する図柄組合せから、当選状況を予測することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、リール回転中に特定の図柄組合せを通過させるフリーズは、たとえば、特定の小役に当選したときにも実行し得るように構成し、特定の図柄組合せとして当該特定の小役の入賞を発生させる入賞図柄組合せを通過させるようにして、特定の小役に当選していることを報知するようにしてもよい。なお、特定の図柄組合せは、同じ図柄が水平ライン上に揃えて透視窓3を通過するような図柄組合せに限らず、異なる図柄を水平ライン上に揃えて透視窓3を通過させることにより、透視窓3全体を見たときに所定の図柄により所定の模様を形成するような図柄組合せであってもよい。たとえば、図3における左リール2Lの領域番号17の「黒BAR」と、中リール2Cの領域番号19の「イチゴ」と、右リール2Rの領域番号15の「バナナ」との図柄組合せを水平ライン上に揃えることにより、当該図柄組合せが入賞ラインL1上を通過するときに「白7」が左上段・中下段・右上段のいわゆるVの字に配置されるようなものであってもよい。   When the second example is adopted, a specific symbol combination may be a symbol combination that may be won at the same time (for example, 12 melons 2 when the occurrence of freeze is a 12-sheet melon winning). For example, a symbol combination of RB, a bonus symbol combination selected at random in the case of 12 melons 1), or a symbol combination of BAR lip in the case of BAR lip winning. Thereby, the winning situation can be predicted from the symbol combination synchronized during the reel rotation, and the interest of the game can be improved. In addition, a freeze that allows a specific symbol combination to pass during reel rotation can be executed, for example, when a specific small combination is won, and a prize for the specific small combination is generated as a specific symbol combination. The winning symbol combination to be passed may be passed to notify that a specific small combination is won. Note that the specific symbol combination is not limited to a symbol combination in which the same symbol is aligned on the horizontal line and passes through the fluoroscopic window 3, but a different symbol is aligned on the horizontal line and allowed to pass through the fluoroscopic window 3. It may be a symbol combination that forms a predetermined pattern with a predetermined symbol when the entire window 3 is viewed. For example, the symbol combination of “black BAR” of area number 17 of the left reel 2L, “strawberry” of area number 19 of the middle reel 2C and “banana” of area number 15 of the right reel 2R in FIG. By aligning them upward, “white 7” may be arranged in a so-called V-shape in the upper left, middle lower, and upper right when the symbol combination passes over the winning line L1.

[AT抽選におけるナビ付与抽選について]
前述した実施の形態においては、第4、第7〜第9のAT抽選条件が成立したときのAT抽選では、ナビ付与抽選が行なわれることなく、100%の確率でナビストック数が付与される例について説明した。しかし、これに限らず、第4、第7〜第9のAT抽選条件が成立したときのAT抽選においても、成立したAT抽選条件に応じて予め定められた確率にしたがってナビ付与抽選を行なうように構成してもよい。
[About navigation grant lottery in AT lottery]
In the embodiment described above, in the AT lottery when the fourth and seventh to ninth AT lottery conditions are satisfied, the navigation stock number is given with a probability of 100% without performing the navigation grant lottery. An example was described. However, the present invention is not limited to this, and even in the AT lottery when the fourth, seventh to ninth AT lottery conditions are satisfied, the navigation grant lottery is performed according to the probability determined in advance according to the established AT lottery conditions. You may comprise.

この場合、たとえば、最大許容AT抽選条件である第9のAT抽選条件が成立したときのAT抽選におけるナビ付与抽選においてナビストックを付与すると決定される確率よりも、最大不可AT抽選条件のうちの第8のAT抽選条件が成立したときのAT抽選におけるナビ付与抽選においてナビストックを付与すると決定される確率の方が高くなるように構成してもよい。たとえば、AT抽選におけるナビ付与抽選においてナビストックを付与すると決定される確率について、最大許容AT抽選条件成立時の当選確率を50%の確率に設定し、最大不可AT抽選条件成立時の当選確率を80%の確率に設定してもよい。これにより、最大不可AT抽選条件が成立したときの方が最大許容AT抽選条件が成立したときよりも、AT抽選でナビストック数を獲得する確率を高めることができ、最大許容AT抽選条件が成立することに対する期待感を遊技者に抱かせながら、最大不可AT抽選条件が成立することに対しても期待感を遊技者に抱かせることができる。   In this case, for example, more than the probability of determining that the navigation stock is given in the navigation grant lottery in the AT lottery when the ninth AT lottery condition which is the maximum allowable AT lottery condition is satisfied, You may comprise so that the probability determined to give a navigation stock in the navigation grant lottery in AT lottery when the 8th AT lottery conditions are satisfied may become higher. For example, for the probability determined to grant navigation stock in the navigation grant lot in AT lottery, the winning probability when the maximum allowable AT lottery condition is satisfied is set to 50%, and the winning probability when the maximum impossible AT lottery condition is satisfied is set to A probability of 80% may be set. This makes it possible to increase the probability of acquiring the number of navigation stocks in the AT lottery when the maximum disallowed AT lottery condition is satisfied than when the maximum allowable AT lottery condition is satisfied, and the maximum allowable AT lottery condition is satisfied. The player can have a sense of expectation that the maximum impossible AT lottery condition is satisfied while the player has a sense of expectation to do.

また、第1〜第3、および第6のAT抽選条件が成立したときのAT抽選では、ナビ付与抽選が行なわれる例について説明した。しかし、これに限らず、第1〜第3、および第6のAT抽選条件が成立したときのAT抽選においては、ナビ付与抽選を行なうことなく、100%の確率でナビストック数が付与されるように構成してもよい。   Further, an example in which navigation grant lottery is performed in the AT lottery when the first to third and sixth AT lottery conditions are satisfied has been described. However, the present invention is not limited to this, and in the AT lottery when the first to third and sixth AT lottery conditions are satisfied, the number of navigation stocks is given with a probability of 100% without performing the navigation grant lottery. You may comprise as follows.

[AT抽選におけるナビストック数抽選について]
前述した実施の形態におけるナビストック数抽選では、現在獲得しているナビストック数に関わらず、成立したAT抽選条件の種類に応じたナビストック決定用テーブル(図22)を用いて、付与するナビストック数を決定する例について説明した。しかし、これに限らず、ナビストック数抽選では、現在獲得しているナビストック数に応じて、付与されるナビストック数の期待値(平均ナビストック数)が異なるように、付与するナビストック数を決定してもよい。たとえば、AT抽選条件が成立したときに獲得しているナビストック数が、1回のAT抽選で獲得し得る最大ナビストック数である7未満であるときには、図22で示したテーブルを用いてナビストック数抽選を行なうのに対し、AT抽選条件が成立したときに獲得しているナビストック数が最大ナビストック数である7以上であるときには、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、図22で示したいずれのテーブルよりも小さくなるテーブル(たとえば、100%の確率でナビストック数として「1」が決定されるテーブルなど)を用いて、ナビストック数抽選を行なうように構成してもよい。これにより、特定の遊技期間においてすでに獲得しているナビストック数が規定値として定められた7以上であるときにおいて、さらに射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。
[Navistock lottery in AT lottery]
In the navigation stock number lottery in the above-described embodiment, the navigation stock to be given using the navigation stock determination table (FIG. 22) according to the type of the AT lottery condition that has been established, regardless of the number of navigation stocks currently acquired. An example of determining the number of stocks has been described. However, the present invention is not limited to this, and in the navigation stock number lottery, the number of navigation stocks to be granted so that the expected value of the number of navigation stocks to be given (average navigation stock number) differs depending on the number of navigation stocks currently acquired. May be determined. For example, when the number of navigation stocks acquired when the AT lottery condition is satisfied is less than 7, which is the maximum number of navigation stocks that can be acquired in one AT lottery, navigation is performed using the table shown in FIG. While the number of stock lottery is performed, when the number of navigation stocks acquired when the AT lottery condition is satisfied is 7 or more which is the maximum number of navigation stocks, it can be expected to be acquired by one AT lottery. Using a table in which the expected navigation stock number is smaller than any of the tables shown in FIG. 22 (for example, a table in which “1” is determined as the navigation stock number with a probability of 100%), the navigation stock number lottery is performed. You may comprise so that it may carry out. Thereby, when the number of navigation stocks already acquired in a specific game period is 7 or more, which is determined as a specified value, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience that gambling is further increased.

[一般遊技状態中のナビ演出について]
前述した実施の形態におけるナビ対象役は、通常遊技状態であるときには昇格リプを含む押し順昇格リプレイ1〜6であり、RT3であるときには突入リプあるいは転落リプを含む押し順維持リプレイ1〜5、および押し順突入リプレイ1〜4であり、RT4であるときには押し順メロン1〜5である例について説明したが、これに限るものではない。たとえば、ナビ対象役に、イチゴやブドウを含め、当選したときにイチゴに当選した旨あるいはブドウに当選した旨を報知するようにしてもよい。
[Navigation production in the general gaming state]
The navigation target combination in the above-described embodiment is the push order promotion replays 1 to 6 including the promotion lip when in the normal gaming state, and the push order maintenance replays 1 to 5 including the rushing lip or the falling lip when it is RT3, The push order rush replays 1 to 4 and the push order melons 1 to 5 have been described for RT4. However, the present invention is not limited to this. For example, you may make it alert | report that the winning combination of a strawberry or a grape was won when a winning combination was included including a strawberry and a grape.

また、通常遊技状態およびRT3であるときにおけるナビ対象役に、押し順メロン1〜5を含めてもよい。この場合、RT4に制御させることなく、RT3において遊技を継続させることによりナビストックを消費することなくメダルを純増させるようなゲーム進行を行なうことができないようにするために、RT3において実行されるナビ演出から想起される押し順と異なる押し順で停止操作されたことを条件として所定のペナルティを課す処理を行なうようにしてもよい。所定のペナルティとしては、ATに制御されるか否かにおいて、遊技者にとって不利益となるものであればよく、たとえば、AT抽選条件が成立したときに遊技者にとって有利度合いが低いAT抽選を行なわせるものであってもよい。たとえば、ATでない旨を示すATフラグに書き換えてATを強制終了させることや、AT抽選条件が成立したとしてもAT抽選を行なわないようにすることなどであってもよい。   In addition, push order melons 1 to 5 may be included in the navigation target combination in the normal gaming state and RT3. In this case, the navigation that is executed in RT3 is performed in order to prevent the game from proceeding in such a way as to increase the number of medals without consuming the navigation stock by allowing the game to continue in RT3 without being controlled by RT4. You may make it perform the process which imposes a predetermined | prescribed penalty on condition that the stop operation was carried out in the pushing order different from the pushing order recalled from production. The predetermined penalty may be any disadvantageous to the player in whether or not it is controlled by the AT. For example, when the AT lottery condition is satisfied, an AT lottery with a low degree of advantage for the player is performed. It may be a thing to make. For example, the AT flag indicating that it is not AT may be rewritten to forcibly terminate the AT, or the AT lottery may not be performed even if the AT lottery condition is satisfied.

[ボーナス中のナビ演出について]
前述した実施の形態においては、ボーナス中にナビ演出を実行しない例について説明した。しかし、ボーナス中であっても、所定の報知条件が成立しているとき(たとえば、ATである旨を示すATフラグが設定されているときなど)であって、所定の当選状況であるときには、当該当選状況に応じたナビ演出を実行するように構成してもよい。
[Navigation production during bonus]
In the above-described embodiment, the example in which the navigation effect is not executed during the bonus has been described. However, even when the bonus is being performed, when a predetermined notification condition is satisfied (for example, when an AT flag indicating that the vehicle is AT is set), and when the predetermined winning situation is established, You may comprise so that the navigation production according to the applicable selection situation may be performed.

BB中においては、入賞ラインL1に「黒BAR−黒BAR−黒BAR」あるいは「白7−白7−白7」の図柄組合せを停止することができる当選状況となったときに、ナビ演出を実行するようにしてもよい。たとえば、BB強イチゴ当選時には「白7を狙え」といったメッセージを表示するナビ演出を実行してもよく、また、はずれ時には「黒BARを狙え」といったメッセージを表示するナビ演出を実行してもよい。また、非BB中におけるRBにおいては、左メロン当選時に「左を押せ」といったメッセージを表示するナビ演出を実行してもよく、また、中右メロン当選時には「左以外を押せ」といったメッセージを表示するナビ演出を実行してもよい。これにより、ボーナス中における遊技の興趣を向上させることができるとともに、ナビストックを獲得する可能性を向上させることができる。   During BB, when the winning situation is such that “Black BAR-Black BAR-Black BAR” or “White 7-White 7-White 7” can be stopped on the winning line L1, the navigation effect is given. You may make it perform. For example, a navigation effect that displays a message such as “Aim at White 7” may be executed when the BB strong strawberry is won, and a navigation effect that displays a message such as “Aim at Black BAR” may be executed at the time of a loss. . In addition, in RB during non-BB, a navigation effect may be executed to display a message such as “Press left” when winning the left melon, and a message such as “Press other than left” will be displayed when winning the middle right melon. A navigation effect may be executed. Thereby, the interest of the game during the bonus can be improved and the possibility of acquiring the navigation stock can be improved.

[メロンの入賞ラインについて]
前述した実施の形態においては、押し順メロン1〜5のいずれかが当選したときには、図14で示したように、当選した押し順メロンの種類に応じた所定の押し順となる操作手順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したことを条件として、中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメロン1を3ラインで入賞させ、所定の押し順と異なる操作手順で操作したことを条件として、中リール2Cの「メロン」を上段に停止させてメロン1を1つの入賞ラインに入賞させる例について説明した。しかし、所定の押し順となる操作手順で操作された場合にメロン1が入賞する入賞ライン数は、3つの入賞ラインに限らず、複数であれば、たとえば2つ、4つの入賞ラインであってもよい。また、所定の押し順となる操作手順以外の手順で操作された場合にメロン1が入賞する入賞ライン数は、1つの入賞ラインに限らず、所定の押し順となる操作手順で操作された場合に入賞する入賞ライン数よりも少ない入賞ライン数であれば、たとえば、複数の入賞ラインであってもよい。
[Melon winning line]
In the above-described embodiment, when any of the push order melons 1 to 5 is won, as shown in FIG. 14, the operation procedure is stopped in a predetermined push order according to the type of the push order melon selected. On condition that the switches 8L, 8C, 8R are operated, the condition that the “melon” of the middle reel 2C is stopped at the middle stage and the melon 1 is won in three lines, and is operated by an operation procedure different from the predetermined pushing order. As an example, an example in which the “melon” of the middle reel 2C is stopped at the upper stage and the melon 1 is won in one winning line has been described. However, the number of winning lines that the melon 1 wins when operated according to an operation procedure in a predetermined pushing order is not limited to three winning lines, and if there are a plurality of winning lines, for example, two or four winning lines. Also good. In addition, the number of winning lines that the melon 1 wins when operated in a procedure other than the operation procedure in a predetermined push order is not limited to one pay line, but is operated in an operation procedure in a predetermined push order For example, a plurality of winning lines may be used as long as the number of winning lines is smaller than the number of winning lines to be won.

また、前述した実施の形態において、メロン1を複数の入賞ラインに入賞させるリール制御が行なわれる手順として、左・中・右リールを所定の順番で停止させる手順を例に説明した。しかし、メロン1を複数の入賞ラインに入賞させるリール制御が行なわれる手順としては、これに限らず、左・中・右リールのうち所定のリールを第2に停止させる手順であってもよく、左・中・右リールのうち所定のリールを第1に停止させる手順であってもよい。これにより、メロン1を複数の入賞ラインに入賞させるリール制御が行なわれる手順のバリエーションが増えるため、興趣を向上させることができる。   Further, in the above-described embodiment, the procedure for stopping the left, middle and right reels in a predetermined order has been described as an example of the procedure for performing the reel control for allowing the melon 1 to win a plurality of winning lines. However, the procedure for performing reel control for winning melon 1 to a plurality of winning lines is not limited to this, and may be a procedure for secondly stopping a predetermined reel among the left, middle, and right reels. The procedure may be to stop a predetermined reel among the left, middle and right reels first. Thereby, since the variation of the procedure in which the reel control which makes the melon 1 win a some winning line increases is performed, an interest can be improved.

[押し順メロン当選時のリール制御について]
前述した実施の形態では、図14において、押し順メロン1〜5のいずれかに当選しているときにおいて、所定の押し順となる操作手順で操作されたときと、所定の押し順となる操作手順以外の手順で操作されたときとで異なるリール制御が行なわれる一例を説明した。しかし、異なるリール制御としては、図14に示すものに限らず、たとえば、所定の押し順となる操作手順で操作されたときには、左リール2Lおよび右リール2R各々について、当選していない入賞役が入賞してしまう場合を除き、停止操作されたタイミングで停止させる制御(停止遅延させない制御)が行なわれ、所定の押し順となる操作手順以外の手順で操作されたときには、左リール2Lおよび右リール2R各々について、当選していない入賞役が入賞してしまう場合を除き、停止操作されたタイミングから停止遅延させて停止させる制御が行なわれるようにしてもよい。
[Reel control when pushing order melon is won]
In the embodiment described above, when one of the push order melons 1 to 5 is selected in FIG. 14, the operation is performed according to the operation procedure having the predetermined push order and the operation having the predetermined push order. An example has been described in which different reel control is performed when operated by a procedure other than the procedure. However, the different reel controls are not limited to those shown in FIG. 14. For example, when the reels are operated according to an operation procedure in a predetermined pushing order, the winning combination that has not been won for each of the left reel 2L and the right reel 2R. Except for a case where a prize is won, control to stop at the timing of stop operation (control not to delay stop) is performed, and when operated in a procedure other than the operation procedure in a predetermined pushing order, the left reel 2L and the right reel For each of the 2Rs, control may be performed to stop the delay with a stop delay from the timing of the stop operation, unless a winning combination that has not been won wins.

[潜伏期間について]
前述した実施の形態においては、潜伏期間として非AT中のゲーム数を設定し、当該ゲーム数消化することにより潜伏期間が経過したと判定して次回のAT作動を開始可能にする例について説明した。しかし、潜伏期間としては、ゲーム数に限らず、ゲームが消化されることに伴なって経過が進行する期間であればよく、以下のものであってもよい。
[About incubation period]
In the embodiment described above, an example has been described in which the number of non-AT games is set as the incubation period, and it is determined that the incubation period has elapsed by digesting the number of games and the next AT operation can be started. . However, the incubation period is not limited to the number of games, and may be any period that progresses as the game is digested, and may be as follows.

第1の例としては、たとえば、潜伏期間として、メダル枚数を設定するものであってもよく、この場合、潜伏期間において設定された賭数と当該潜伏期間において払い出された払出メダル枚数とを計数する処理を行ない、賭数から払出メダル枚数を差し引いた枚数が、設定されたメダル枚数に達したことを条件として、次回のAT作動を開始可能にするように構成してもよい。   As a first example, for example, the number of medals may be set as a latent period. In this case, the number of bets set during the latent period and the number of paid-out medals paid out during the latent period are used. The counting process may be performed so that the next AT operation can be started on the condition that the number obtained by subtracting the number of payout medals from the number of bets has reached a set number of medals.

第2の例としては、たとえば、潜伏期間として、当選回数を設定するものであってもよく、この場合、潜伏期間において特定の入賞役(たとえば、昇格リプなど)に当選した回数を計数する処理を行ない、計数された回数が、設定された当選回数に達したことを条件として、次回のAT作動を開始可能にするように構成してもよい。   As a second example, for example, the number of wins may be set as the incubation period. In this case, the process of counting the number of times a specific winning combination (for example, promotion lip) is won during the incubation period. It is also possible to configure so that the next AT operation can be started on the condition that the counted number of times reaches the set number of winnings.

第3の例としては、たとえば、潜伏期間として、押し順回数を設定するものであってもよく、この場合、潜伏期間において、たとえば押し順メロン1〜5のいずれかが当選したときに中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメダルを12枚払い出させた回数など、押し順が正解した回数を計数する処理を行ない、計数された回数が、設定された押し順回数に達したことを条件として、次回のAT作動を開始可能にするように構成してもよい。   As a third example, for example, the number of pushing orders may be set as the incubation period. In this case, for example, when any of the pushing order melons 1 to 5 is won in the incubation period, the middle reel The number of times that the pressing order was correct, such as the number of 12 medals that were stopped in the middle of 2C and the number of medals paid out, was counted, and the counted number reached the set number of pressing orders. On this condition, the next AT operation may be started.

第4の例としては、たとえば、潜伏期間として、所定の遊技状態を終了した状態終了回数(たとえば、SB入賞や昇格リプ入賞させて通常遊技状態を終了させる回数)を設定するものであってもよい。   As a fourth example, for example, the number of times of completion of a predetermined gaming state (for example, the number of times of SB winning or promotion lip winning to end the normal gaming state) may be set as the incubation period. Good.

また、潜伏期間としては、ゲーム数など一種類の条件を設定するものに限らず、ゲーム数、メダル枚数、当選回数、押し順回数、状態終了回数のうち複数種類の条件を設定し、いずれかの条件を満たしたときに、次回AT作動を開始可能にするように構成してもよい。これにより、潜伏期間の種類がバラエティー豊かになり、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the incubation period is not limited to a single condition such as the number of games, but a plurality of conditions among the number of games, the number of medals, the number of wins, the number of pushes, and the number of state ends are set. When the above condition is satisfied, the next AT operation may be started. Thereby, the kind of incubation period becomes rich, and the interest of a game can be improved.

なお、潜伏期間を決定するに際しては、それ以前の潜伏期間の長さに基づき短潜伏決定条件が成立しているときよりも成立していないときの方が高い割合で長い期間(すなわちメダル枚数である場合にはより多いメダル枚数、当選回数、押し順回数、状態終了回数である場合にはより多い回数)となるように決定するように構成すればよい。また、潜伏期間を決定するに際しては、最大決定されていないときよりも最大決定されているときの方が高い割合で長い期間(すなわちメダル枚数である場合にはより多いメダル枚数、当選回数、押し順回数、状態終了回数である場合にはより多い回数)となるように決定することにより、メダルの純増枚数が少なくなるように構成すればよい。これにより、前述した実施の形態と同様の効果を奏する。   In determining the incubation period, a longer period (that is, the number of medals) is higher when the short-latency determination condition is not satisfied based on the length of the previous incubation period than when the short-latency determination condition is satisfied. In some cases, the number of medals may be determined so that the number of medals is greater, the number of wins, the number of times of pressing, and the number of times of completion of the state. Also, when determining the incubation period, the maximum period when the maximum is determined is longer than when the maximum is not determined (that is, if there are medals, the number of medals, the number of wins, It may be configured such that the net increase in the number of medals is reduced by determining the number of forwards and the number of state completions to be higher). As a result, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

[潜伏期間決定について]
前述した実施の形態においては、潜伏期間を決定するタイミングが、ナビストック1に対応するATが終了するゲーム終了時である例について説明したが、これに限らず、ナビストックを獲得してからナビストック1に対応するAT終了後における非ATにおいて最初のゲームが開始されるまでのタイミングであればよい。
[Determination of incubation period]
In the embodiment described above, the example in which the timing for determining the incubation period is the end of the game at which the AT corresponding to the navigation stock 1 ends has been described. However, the present invention is not limited to this. Any timing may be used until the first game is started in the non-AT after the end of the AT corresponding to the stock 1.

また、前述した実施の形態においては、決定される潜伏期間の対象が、AT終了後から次回AT開始可能となるまでの一の期間であり、潜伏期間毎にその長さが決定される例について説明したが、これに限らず、決定される潜伏期間の対象が、獲得したナビストックを消費する間における全ての潜伏期間であり、複数の潜伏期間がまとめて決定されるように構成してもよい。具体的には、ナビストック数毎に潜伏期間の長さを特定するための潜伏期間パターンが複数種類定められているテーブルを記憶させておき、獲得したナビストック数に対応するテーブルを参照して当該ナビストックを消費する間における全ての潜伏期間を決定するように構成してもよい。この場合、複数種類のテーブルから特定される潜伏期間パターンは、各々の潜伏期間以前の潜伏期間の長さに基づき短潜伏決定条件が成立しているときよりも成立していないときの方が高い割合で長い期間となるように、潜伏期間の長さが定められているように構成すればよい。また、複数種類のテーブルから特定される潜伏期間パターンは、最大決定されていないときよりも最大決定されているときの方が高い割合で長い期間となるように、潜伏期間の長さが定められていることにより、メダルの純増枚数が少なくなるように構成すればよい。これにより、前述した実施の形態と同様の効果を奏する。   In the above-described embodiment, the target of the incubation period to be determined is one period from the end of AT until the next AT can be started, and the length is determined for each incubation period. As described above, the present invention is not limited to this, and the target of the determined latent period is all the latent periods during consumption of the acquired navigation stock, and a plurality of latent periods may be determined collectively. Good. Specifically, a table in which a plurality of types of incubation period patterns for specifying the length of the incubation period is specified for each number of navigation stocks is stored, and the table corresponding to the acquired number of navigation stocks is referred to You may comprise so that all the incubation periods may be determined during the consumption of the navigation stock. In this case, the latent period pattern specified from the plurality of types of tables is higher when the short latency determination condition is not established based on the length of the latent period before each latent period. What is necessary is just to comprise so that the length of a latent period may be defined so that it may become a long period in a ratio. In addition, the length of the latent period is determined so that the latent period pattern identified from the plurality of types of tables has a longer period at a higher rate when the maximum is determined than when the maximum is not determined. Therefore, the net increase in the number of medals may be reduced. As a result, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

[特定制御について]
前述した実施の形態においては、ナビストックを消費する間におけるメダルの純増枚数が少なくなるようにするための特定制御を行なう具体的手法として、同じナビストックを獲得しているときであっても、最大決定ではなくAT抽選条件が複数回成立することにより獲得したときよりも、AT抽選条件が1回成立しかつ最大決定されて獲得したときの方が高い割合で、潜伏期間として長い期間を決定する手法について説明した。しかし、ナビストックを消費する間における純増枚数が少なくなるようにするための特定制御を行なう具体的手法は、これに限らず、以下のものであってもよい。
[Specific control]
In the embodiment described above, as a specific method for performing the specific control for reducing the net increase in the number of medals while consuming the navistock, even when the same navistock is acquired, A longer period for the incubation period is determined at a higher rate when the AT lottery condition is established once and the maximum is determined and acquired than when the AT lottery condition is established multiple times instead of the maximum decision. The method to do was explained. However, the specific method for performing the specific control for reducing the net increase in the number of navigator stocks is not limited to this, and the following method may be used.

第1の例として、すでにナビストックを獲得しているときに、さらに特定の上乗せAT抽選条件(たとえば、第1〜第5のAT抽選条件など)が成立したときに上乗せするナビストックを抽選する上乗せAT抽選を行なうスロットマシンにおいて、最大決定ではなくAT抽選条件が複数回成立することにより獲得したときよりも、AT抽選条件が1回成立しかつ最大決定されて獲得したときの方が、高い割合で特定の上乗せAT抽選条件が成立するように、あるいは高い割合でナビストックが上乗せされるように、上乗せAT抽選を行なうことにより実現してもよい。これにより、最大決定ではなくAT抽選条件が複数回成立することにより獲得したときよりも、AT抽選条件が1回成立しかつ最大決定されて獲得したときの方が高い割合で、ナビストックが上乗せされる確率が低くなることにより、獲得したすべてのナビストックを消費する間におけるメダルの純増枚数が少なくなるようにするための特定制御を行なうことができる。   As a first example, when the navigation stock has already been acquired, the navigation stock to be added when the specific additional AT lottery condition (for example, the first to fifth AT lottery conditions, etc.) is satisfied is drawn. In a slot machine where an AT lottery is added, it is higher when the AT lottery condition is established once and the maximum is determined and acquired than when the AT lottery condition is established multiple times instead of the maximum decision You may implement | achieve by performing an additional AT lottery so that a specific additional AT lottery condition may be satisfied by a ratio, or a navigation stock may be added by a high ratio. As a result, Navistock is added at a higher rate when the AT lottery conditions are established once and are determined and acquired the maximum, than when the AT lottery conditions are acquired multiple times instead of the maximum decision. By reducing the probability of being played, it is possible to perform specific control for reducing the net increase in the number of medals while consuming all acquired navigation stock.

第2の例として、ナビストックを1消費することによりATに制御されるAT期間を決定するスロットマシンにおいて、最大決定ではなくAT抽選条件が複数回成立することにより獲得したときよりも、AT抽選条件が1回成立しかつ最大決定されて獲得したときの方が、高い割合でAT期間として短い期間を決定することにより実現してもよい。これにより、最大決定ではなくAT抽選条件が複数回成立することにより獲得したときよりも、AT抽選条件が1回成立しかつ最大決定されて獲得したときの方が高い割合で、AT期間が短くなることにより、獲得したすべてのナビストックを消費する間におけるメダルの純増枚数が少なくなるようにするための特定制御を行なうことができる。   As a second example, in a slot machine that determines the AT period controlled by the AT by consuming 1 Navistock, the AT lottery is more than when the AT lottery condition is acquired multiple times instead of the maximum decision. It may be realized by determining a short period as the AT period at a higher rate when the condition is established once and is determined and acquired at the maximum. As a result, the AT period is shorter at a higher rate when the AT lottery condition is established once and determined and acquired than when the AT lottery condition is established multiple times instead of the maximum decision. Thus, it is possible to perform specific control for reducing the net increase in the number of medals while consuming all acquired navigation stock.

なお、前述した実施の形態においては、ボーナスが終了してRT4への制御を開始する時点において獲得しているナビストック数のいずれかが最大決定により獲得したものであるときに、最大決定により獲得したナビストックを消費するときであるか否かに関わらず、1回目のATが終了したときに次回のATまでの潜伏期間を決定するときからSA01においてNOと判定させることにより特定制御が行なわれる例について説明した。しかし、RT4への制御を開始する時点において獲得しているナビストック数のいずれかが最大決定により獲得したものであるときに、当該最大決定により獲得したナビストックを特定可能な情報を記憶し、次回のATを当該情報から最大決定により獲得したナビストックを消費して制御させるときに、SA01においてNOと判定させることにより、最大決定により獲得したナビストックを消費してATに制御させるまでの潜伏期間について特定制御が行なわれるように構成してもよい。これにより、最大決定されたものでないナビストックを消費するときに特定制御が行なわれて、遊技者にとって不利となる不都合の発生を防止することができる。   In the above-described embodiment, when any of the number of navigation stocks acquired at the time when the bonus ends and control to RT4 is started is acquired by maximum determination, it is acquired by maximum determination. Regardless of whether the navigation stock is consumed or not, specific control is performed by determining NO in SA01 from the time of determining the incubation period until the next AT when the first AT is completed. An example was described. However, when any of the number of navigation stocks acquired at the time of starting control to RT4 is acquired by the maximum determination, information that can identify the navigation stock acquired by the maximum determination is stored, When the next AT is controlled by consuming the navigation stock acquired by the maximum decision from the information, the latency until the navigation stock acquired by the maximum decision is consumed and controlled by the AT is determined by determining NO in SA01. You may comprise so that specific control may be performed about a period. Thereby, the specific control is performed when the navigation stock that is not determined at the maximum is consumed, and the occurrence of inconvenience that is disadvantageous for the player can be prevented.

[特定制御実行契機について]
前述した実施の形態では、1回のAT抽選で獲得したナビストック数が、1回のAT抽選で獲得し得る最大数であるナビストック数が7であることを条件として特定制御を実行する例について説明した。しかし、特定制御は、1回のAT抽選で獲得したナビストック数が、所定数(たとえば、5)以上であることを条件として実行するように構成してもよい。たとえば、所定数以上に決定されたときに、当該所定数に対応する値を最大決定時カウンタの値に設定(加算)するようにしてもよい。
[Specific control execution timing]
In the embodiment described above, the specific control is executed on condition that the number of navigation stocks acquired in one AT lottery is 7 as the maximum number of navigation stocks that can be acquired in one AT lottery. Explained. However, the specific control may be configured to be executed on condition that the number of navigation stocks acquired in one AT lottery is a predetermined number (for example, 5) or more. For example, when a predetermined number or more is determined, a value corresponding to the predetermined number may be set (added) to the value of the maximum determination time counter.

このように構成する場合、獲得したナビストック数が所定数(たとえば、5)以上であれば、当該ナビストック数を獲得するために行なわれたAT抽選の回数が少ない程、高い割合で当該獲得したナビストック数を消費する間におけるメダルの純増枚数が少なくなるように特定制御を行なうようにしてもよい。たとえば、獲得しているナビストック数が5である場合に、当該5を獲得するために行なわれたAT抽選の回数が2回であるときよりも、1回であるときの方が高い割合で、ストック数5消費する間におけるメダルの純増枚数が少なくなるように特定制御を行なうようにしてもよい。これにより、ナビストックがAT抽選が何回行なわれることにより獲得したものであるのかその獲得契機に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In such a configuration, if the number of acquired navigation stocks is a predetermined number (for example, 5) or more, the smaller the number of AT lotteries performed to acquire the number of navigation stocks, the higher the rate of acquisition. The specific control may be performed so that the net increase in the number of medals during the consumption of the number of navigation stocks is reduced. For example, if the number of navigation stocks acquired is 5, the percentage of AT lottery performed to acquire 5 is higher when it is 1 than when the number of AT lotteries is 2 The specific control may be performed so that the net increase in the number of medals during the consumption of 5 stocks is reduced. Thereby, it is possible to make a player pay attention to how many times the Navistock has been acquired by performing AT lottery, and to improve the interest of the game.

[特殊条件について]
前述した実施の形態においては、短潜伏連続カウンタの値がSA02においては4以下であること、SA06においては2以下であること、すなわち過去所定回(たとえば5回あるいは3回)のいずれかの潜伏期間として比較的長い期間が決定されていることにより、特殊条件が成立せず、過去所定回のいずれの潜伏期間としても比較的長い期間が決定されていないことにより、特殊条件が成立する例について説明した。しかし、特殊条件は、これに限らず、たとえば、前回の潜伏期間として比較的長い期間が決定されていることにより成立せず、前回の潜伏期間として比較的長い期間が決定されていないことにより成立するものであってもよい。また、特殊条件は、過去所定回(たとえば5回)すべての潜伏期間として比較的長い期間が決定されていることにより成立せず、過去所定回のうちいずれかの潜伏期間として比較的短い期間が決定されていることにより成立するものであってもよい。また、特殊条件は、過去所定回(たとえば5回)の潜伏期間の合計期間(合計ゲーム数)が、所定期間よりも長い期間であるときに成立せず、所定期間よりも短い期間であるときに成立するものなどでもよい。
[About special conditions]
In the above-described embodiment, the value of the short latency continuous counter is 4 or less in SA02 and 2 or less in SA06, that is, any latency of the past predetermined times (for example, 5 times or 3 times). An example in which a special condition is satisfied because a relatively long period has been determined, the special condition is not satisfied, and a relatively long period is not determined as any of the latent periods in the past. explained. However, the special condition is not limited to this. For example, the special condition is not established when a relatively long period is determined as the previous incubation period, and is established when a relatively long period is not determined as the previous incubation period. You may do. Further, the special condition is not satisfied because a relatively long period is determined as all the incubation periods in the past predetermined times (for example, 5 times), and a relatively short period is set as any one of the past predetermined times. It may be established by being determined. In addition, the special condition is not satisfied when the total period (total number of games) of the latent period of the past predetermined times (for example, 5 times) is longer than the predetermined period, but is shorter than the predetermined period. It may be established in

また、前述した実施の形態において、SA08においてNOと判定されたときに、さらに、SA04に移行される前において短潜伏連続カウンタを1加算するようにしてもよい。これは、次のような不都合を解消するためである。たとえば最大決定時カウンタの値が1であってかつ短潜伏連続カウンタの値が3である場合に、SA05において最大決定時カウンタの値が0となった後、SA07において比較的短い潜伏期間に決定されてSA08においてNOと判定されたときには、SA04において短潜伏連続カウンタの値に1しか加算されず、短潜伏連続カウンタの値が4となる。この場合、次回の潜伏期間決定処理においては、SA01においてYESと判定されかつSA02においてYESと判定される結果、未だ比較的長い潜伏期間に決定されていないにも関わらず、SA03において短潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が決定されてしまうといった不都合が生じる。しかし、SA08においてNOと判定されたときに、さらに、SA04に移行される前において短潜伏連続カウンタを1加算することにより、上記の場合においてSA08においてNOと判定された後の短潜伏連続カウンタの値が5となるため、次回の潜伏期間決定処理においては、SA01においてYESと判定されたときでも、SA02においてNOと判定され、長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間を決定することができ、上記不都合を解消することができる。   Further, in the above-described embodiment, when it is determined NO in SA08, the short latency continuous counter may be incremented by 1 before proceeding to SA04. This is to eliminate the following inconvenience. For example, if the value of the maximum determination time counter is 1 and the value of the short latency continuous counter is 3, the value of the maximum determination time counter becomes 0 in SA05 and then a relatively short incubation period is determined in SA07. When it is determined NO in SA08, only 1 is added to the value of the short latency continuous counter in SA04, and the value of the short latency continuous counter becomes 4. In this case, in the next latent period determination process, as a result of determining YES in SA01 and YES in SA02, the table for short latent period is determined in SA03 even though the comparatively long latent period is not yet determined. Inconvenience occurs that the incubation period is determined using. However, when it is determined NO in SA08, the short-latency continuous counter is incremented by 1 before shifting to SA04, so that in the above case, the short-latency continuous counter after NO is determined in SA08. Since the value is 5, in the next incubation period determination process, even if it is determined YES in SA01, it is determined NO in SA02, and the incubation period can be determined using the long incubation table. Inconvenience can be eliminated.

[潜伏期間決定用テーブルについて]
前述した実施の形態においては、図24に示すように、短潜伏用テーブルと長潜伏用テーブルとを記憶し、潜伏期間の決定において短潜伏用テーブルよりも長潜伏用テーブルの方が高い割合で長い期間に決定される例について説明したが、潜伏期間の決定に用いるテーブルは、図24に示すテーブルに限るものではない。
[About the incubation period determination table]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 24, the short latency table and the long latency table are stored, and in the determination of the latency period, the long latency table has a higher ratio than the short latency table. Although an example in which a long period is determined has been described, the table used for determining the latent period is not limited to the table shown in FIG.

また、図23のSA01において、最大決定時カウンタの値が0であるときと0でないときとで、SA03あるいはSA07において同じテーブルを用いて潜伏期間を決定する例について説明した。しかし、最大決定時カウンタの値が0であるときと0でないときとで、異なるテーブルを用いて潜伏期間を決定するように構成してもよい。たとえば、SA01でYESと判定されたときには、SA02の判定結果に基づき、SA03あるいはSA07において図24に示すテーブルを用いて潜伏期間を決定し、SA01でNOと判定されたときには、SA06の判定結果に基づき、図24に示すテーブルよりも高い割合でより多いゲーム数に決定されるように設定されたテーブルを用いて潜伏期間を決定するように構成してもよい。これにより、最大決定されていないときよりも最大決定されたときの方が高い割合で潜伏期間として長い期間に決定することができる。なお、この場合、SA02およびSA06における判定基準を同じに設定してもよい。   Further, in SA01 in FIG. 23, the example in which the latent period is determined using the same table in SA03 or SA07 when the value of the maximum determination time counter is 0 or not is described. However, the incubation period may be determined using different tables depending on whether the value of the maximum determination time counter is 0 or not. For example, if YES is determined in SA01, the incubation period is determined using the table shown in FIG. 24 in SA03 or SA07 based on the determination result in SA02. If NO is determined in SA01, the determination result in SA06 is obtained. Based on the table shown in FIG. 24, the incubation period may be determined using a table set so as to be determined to have a larger number of games at a higher rate. Thereby, it is possible to determine a longer period as the incubation period at a higher rate when the maximum is determined than when the maximum is not determined. In this case, the determination criteria in SA02 and SA06 may be set to be the same.

また、図24(a)に示す短潜伏用テーブルを用いたときには、比較的長い潜伏期間に決定されない例について説明したが、これに限らず、所定確率(極めて低い確率)で比較的長い潜伏期間(たとえば45ゲーム以上)に決定され得るものであってもよい。この場合、SA03において比較的長い潜伏期間に決定されたときには、SA09に移行させ、比較的短い潜伏期間に決定されたときにはSA04に以降させるように構成してもよい。   In addition, an example in which a relatively long incubation period is not determined when the short latency table shown in FIG. 24A is used has been described. However, the present invention is not limited to this, and a relatively long incubation period with a predetermined probability (very low probability). (For example, 45 games or more) may be determined. In this case, when the relatively long incubation period is determined in SA03, the process may be shifted to SA09, and when the relatively short incubation period is determined, the process may be performed after SA04.

また、図24(b)に示す長潜伏用テーブルを用いたときには、比較的短い潜伏期間(25ゲーム以下)に決定され得る例について説明したが、これに限らず、比較的短い潜伏期間に決定されないようにし、比較的長い潜伏期間のみに決定され得るものであってもよい。これにより、図23のSA08の判定処理を行なうことなく、SA07からSA09に移行させるようにすることができ、処理負担を軽減することができる。   In addition, when the long incubation table shown in FIG. 24B is used, an example in which a relatively short incubation period (25 games or less) can be determined has been described. However, the present invention is not limited to this, and a relatively short incubation period is determined. May be determined only during a relatively long incubation period. Thereby, it is possible to shift from SA07 to SA09 without performing the determination process of SA08 in FIG. 23, and the processing burden can be reduced.

[ATでない旨が特定される状態について]
前述した実施の形態では、ATフラグからATでない旨が特定される状態であるときには、ATに制御されず、ナビ演出が実行されない例について説明した。しかし、ATフラグからATでない旨が特定される状態であっても、所定確率でATに制御してもよく、また所定確率でナビ演出を実行するように構成してもよい。ATフラグからATである旨が特定される状態であるときの方が、ATフラグからATでない旨が特定される状態であるときよりも高い割合で、ATに制御され、ナビ演出が実行されるものであればよい。
[Regarding the condition that it is not AT]
In the above-described embodiment, the example in which the navigation effect is not executed without being controlled by the AT when the AT flag is specified from the AT flag has been described. However, even if the AT flag indicates that the vehicle is not AT, it may be controlled to AT with a predetermined probability, and a navigation effect may be executed with a predetermined probability. When the AT flag is specified as AT, the AT is controlled at a higher rate than when the AT flag is specified as AT, and the navigation effect is executed. Anything is acceptable.

[有利条件(報知条件)および有利終了条件(報知終了条件)について]
前述した実施の形態では、有利条件あるいは報知条件の一例として、図20〜図22で示したテーブルが参照されてナビストック数が設定されることを示し、有利終了条件あるいは報知終了条件の一例として、獲得したナビストック数を全て消化して、ATから非ATに制御するときのATフラグがナビストック数0であることを示した。しかし、有利条件あるいは報知条件は、ATに制御可能な状態に制御するための条件であればよく、また、有利終了条件あるいは報知終了条件は、設定された有利条件あるいは報知条件と関連あるいは対応して変化する条件であって、ATに制御可能な状態を終了させるための条件であればよい。
[Advantageous conditions (informing conditions) and advantageous ending conditions (informing end conditions)]
In the above-described embodiment, as an example of the advantageous condition or the notification condition, the table shown in FIGS. 20 to 22 is referred to and the number of navigation stocks is set. All the obtained Navistock numbers were digested, and the AT flag when controlling from AT to non-AT was shown to be Navistock number 0. However, the advantageous condition or the notification condition only needs to be a condition for controlling to be controlled by the AT, and the advantageous termination condition or the notification termination condition is related to or corresponds to the set advantageous condition or notification condition. Any condition may be used as long as it is a condition for changing the controllable state by the AT.

たとえば、ボーナス当選を契機に、ATに制御するか否かを決定し、ATに制御すると決定されたときにはATを継続させるか否かを決定するための継続率を設定しておき、まず、50ゲームに亘るATに制御し、当該ATが終了したときに設定されている継続率に従って継続させるか、すなわち再びATに制御するか否かを決定するようにAT制御が行なわれる場合について説明する。この場合、有利条件あるいは報知条件は、ATに制御するか否かの決定でATに制御すると決定されることおよび継続率を設定することであり、有利終了条件あるいは報知終了条件は、設定されている継続率に従って継続させないと決定されることであるといえる。   For example, when a bonus is won, it is determined whether or not the AT is controlled, and when it is determined that the AT is controlled, a continuation rate for determining whether or not to continue the AT is set. A case will be described in which AT is controlled so as to determine whether to control the AT over the game and continue according to the continuation rate set when the AT ends, that is, whether to control to AT again. In this case, the advantageous condition or the notification condition is determined to be controlled by the AT by determining whether to control to the AT, and the continuation rate is set, and the advantageous end condition or the notification end condition is set. It can be said that it is decided not to continue according to the continuation rate.

[特定の遊技期間とAT抽選条件成立タイミングとの関係について]
前述した実施の形態においては、特定の遊技期間とAT抽選条件成立タイミングとの関係として、特定の遊技期間が終了することを条件として最大許容AT抽選条件が成立し得、それ以前の期間において最大不可AT抽選条件が成立し得る例について説明した。これにより、最大許容AT抽選条件が成立するタイミングがわかり易いため、当該タイミングに遊技者を確実に注目させることができるとともに、その後においても期待感を持続させることができる。
[Relationship between specific game period and AT lottery condition establishment timing]
In the above-described embodiment, the maximum allowable AT lottery condition can be established on the condition that the specific game period ends as the relationship between the specific game period and the AT lottery condition establishment timing, An example in which the impossible AT lottery condition can be satisfied has been described. Thereby, since the timing at which the maximum allowable AT lottery condition is satisfied is easy to understand, the player can be surely paid attention to the timing, and the expectation can be maintained thereafter.

しかし、特定の遊技期間とAT抽選条件成立タイミングとの関係は、特定の遊技期間においてAT抽選条件が成立するものであれば、前述した実施の形態で示したものに限らず、どのようなものであってもよい。たとえば、特定の遊技期間として、レギュラーボーナス当選により開始され、レギュラーボーナス終了により終了するものであってもよい。   However, the relationship between the specific game period and the AT lottery condition establishment timing is not limited to that shown in the above-described embodiment as long as the AT lottery condition is established in the specific game period. It may be. For example, a specific game period may be started by regular bonus winning and ended by the end of the regular bonus.

また、最大許容AT抽選条件は、レギュラーボーナス当選あるいはレギュラーボーナス入賞により成立するように構成してもよい。すなわち、特定の遊技期間が開始されたことを条件として最大許容AT抽選条件が成立し得、その後において最大不可AT抽選条件が成立し得るようなものであってもよい。   Further, the maximum allowable AT lottery condition may be established by regular bonus winning or regular bonus winning. That is, the maximum allowable AT lottery condition may be satisfied on the condition that a specific game period is started, and the maximum impossible AT lottery condition may be satisfied thereafter.

また、特定の遊技期間は、レギュラーボーナスに関連する期間に限らず、たとえば、ビッグボーナスに関連する期間、すなわちビッグボーナスに当選あるいは入賞してから終了するまでの期間であってもよい。   The specific game period is not limited to the period related to the regular bonus, but may be a period related to the big bonus, that is, a period from winning or winning the big bonus to ending.

[AT抽選条件の成立回数について]
前述した実施の形態においては、最大許容AT抽選条件について特定の遊技期間において、最大不可AT抽選条件が成立する回数よりも少ない回数成立する例について説明した。しかし、最大許容AT抽選条件は、最大不可AT抽選条件が成立する回数よりも少ない回数成立するものであれば、特定の遊技期間において予め定められた回数必ず成立するように構成してもよい。たとえば、最大許容AT抽選条件が、レギュラーボーナスの当選あるいは入賞により成立するものであってもよい。これにより、特定の遊技期間においては必ず予め定められた回数、最大決定されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。また、この場合、特定の遊技期間では、最大許容AT抽選条件が1回だけ成立するため、遊技者を注目させつつ当該1回のAT抽選に集中させることができる。また、最大不可AT抽選条件が成立する回数に変化を持たせることができ、特定の遊技期間における遊技の興趣を向上させることができる。
[Number of times the AT lottery conditions are met]
In the above-described embodiment, an example has been described in which the maximum allowable AT lottery condition is established a smaller number of times than the number of times the maximum impossible AT lottery condition is established in a specific game period. However, the maximum allowable AT lottery condition may be configured to be always established a predetermined number of times in a specific game period as long as the maximum allowable AT lottery condition is established less than the number of times that the maximum impossible AT lottery condition is established. For example, the maximum allowable AT lottery condition may be established by winning a regular bonus or winning a prize. Thereby, it is possible to make the player have a sense of expectation that the maximum number of times is determined a predetermined number of times during a specific game period. In this case, since the maximum allowable AT lottery condition is established only once during a specific game period, it is possible to concentrate on the one AT lottery while paying attention to the player. In addition, the number of times that the maximum disabling AT lottery condition is satisfied can be changed, and the interest of the game in a specific game period can be improved.

[ナビストック獲得演出について]
前述した実施の形態における、最大許容AT抽選条件の成立タイミングは、予め定められている。このため、最大許容AT抽選条件が成立することによるAT抽選の結果に応じた情報を、予め定められている成立タイミングで報知するようにしてもよい。これにより、最大許容AT抽選条件が成立するタイミングの注目度をより一層向上させることができる。また、最大不可AT抽選条件は、ランダムに成立する。このため、最大不可AT抽選条件が成立することによるAT抽選の結果を、当該AT抽選が行なわれる度に報知してもよく、また、特定の遊技期間が終了したときに獲得した合計ナビストック数を報知してもよい。なお、報知は、たとえば、サブ制御部91により、ナビストック数を特定可能な演出を実行してもよい。
[Navistock acquisition production]
The timing at which the maximum allowable AT lottery condition is met in the above-described embodiment is predetermined. For this reason, information corresponding to the result of the AT lottery when the maximum allowable AT lottery condition is satisfied may be notified at a predetermined establishment timing. Thereby, the attention degree of the timing when the maximum allowable AT lottery condition is satisfied can be further improved. In addition, the maximum impossible AT lottery condition is randomly established. For this reason, the result of the AT lottery when the maximum disallowed AT lottery condition is satisfied may be notified every time the AT lottery is performed, and the total number of navigation stocks acquired when the specific game period ends. May be notified. The notification may be performed by the sub-control unit 91, for example, so that the number of navigation stocks can be specified.

[その他の変形例について]
(1) ナビストック数が残存している状態でボーナス当選したときにおける当該ナビストック数について、クリア(たとえば「0」)する処理を行なうものであってもよく、当該ボーナス終了後まで持ち越す処理を行なうものであってもよく、所定数減算する処理を行なうものであってもよく、所定数上乗せ加算する処理を行なうものであってもよく、また当該ボーナス当選毎にいずれの処理を行なうかを決定し、該決定された処理を行なうものであってもよい。これにより、ナビストック数が残存している状態においてボーナス当選したときのバリエーションが増加し、遊技の興趣を向上させることができる。
[Other variations]
(1) A process of clearing (for example, “0”) the number of navigation stock when the bonus is won in a state where the number of navigation stock remains may be performed. May be performed, a process of subtracting a predetermined number may be performed, a process of adding and adding a predetermined number may be performed, and which process is to be performed every time the bonus is won It may be determined and the determined processing is performed. Thereby, the variation when a bonus is won in a state where the number of navigation stocks remains is increased, and the entertainment of the game can be improved.

(2) 上記の実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   (2) In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number and giving a game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

また、上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。   In the above embodiment, the slot machine for setting the bet number using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the bet number is set using a game ball. It may be a slot machine or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行なう球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行なう球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに適用してもよい。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in game balls, and a take-in ball that detects game balls taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls, a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set the number of bets using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out when a winning occurs.

(3) 前述した実施の形態においては、図11〜図14で示したように、昇格リプの入賞手順、突入リプの入賞手順、転落リプレイの回避手順、および中リール2Cの「メロン」を中段停止させる手順が、各々、停止操作の押し順である例について説明したが、これに限らず、停止操作タイミングが含まれるものであってもよく、押し順だけのものや、停止操作タイミングだけのものに限らず、押し順+停止操作タイミングとなるものであってもよい。   (3) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 11 to 14, the promotion lip winning procedure, the rushing lip winning procedure, the fall replay avoidance procedure, and the “melon” of the middle reel 2 </ b> C in the middle Although the example in which the stopping procedure is the pressing order of the stopping operation has been described, the present invention is not limited to this, and the stopping operation timing may be included. Not only a thing but what may become a pressing order + stop operation timing may be sufficient.

(4) 前述した実施の形態においては、SB当選時における取りこぼし出目である特殊出目が導出されることにより、RT1あるいはRT2から通常遊技状態に移行する例について説明したが、通常遊技状態への移行契機はこれに限るものではない。たとえば、SB当選時に限らず、特定の入賞役当選時において当該特定の入賞役(特定の小役、特定の再遊技役)の入賞を発生させることができないときに停止される出目であってもよく、また、特定の入賞役と同時に当選し得る他の特定の入賞役に入賞することであってもよい。   (4) In the above-described embodiment, an example in which a special outcome that is a missed outcome at the time of winning the SB is derived to shift from RT1 or RT2 to the normal gaming state has been described. This is not the only opportunity for transition. For example, not only when winning the SB, but when the specific winning combination (specific small combination, specific re-playing combination) cannot be generated when the specific winning combination is won, Alternatively, it may be to win another specific winning combination that can be won at the same time as the specific winning combination.

(5) 前述した実施の形態においては、昇格リプ入賞することにより、通常遊技状態からRT3に昇格し、突入リプ入賞することによりRT3からRT4に移行する例について説明したが、通常遊技状態からRT3への昇格契機およびRT3からRT4への移行契機はこれに限らず、たとえば、所定の入賞役の取りこぼし時にのみ停止する図柄組合せが停止されることであってもよい。これにより、所定の入賞役を取りこぼす代わりに遊技状態が移行されるという面白みを付加することができる。   (5) In the above-described embodiment, an example has been described in which the player is promoted to RT3 from the normal gaming state by winning the promotion lip, and is transferred from RT3 to RT4 by winning the rushing lip. The opportunity to be promoted to and the opportunity to transition from RT3 to RT4 are not limited to this. For example, the symbol combination that stops only when a predetermined winning combination is missed may be stopped. Accordingly, it is possible to add an interest that the gaming state is shifted instead of missing a predetermined winning combination.

(6) 前述した実施の形態においては、50ゲーム消化することにより、1のナビストックに対するATを終了させる例について説明した。しかし、1のナビストックに対応してATに制御する期間としては、予め定められた回数分ゲーム消化する期間に限らず、複数種類の回数から乱数などを用いてランダムに抽選で決定された回数分ゲームを消化する期間、ナビ対象役に当選してナビ演出が実行された回数が所定回数に到達するまでの期間、特定の入賞役(たとえばイチゴなど)に当選した回数が所定回数に到達するまでの期間などであってもよい。   (6) In the above-described embodiment, an example in which AT for one navigation stock is terminated by digesting 50 games has been described. However, the period for which the AT is controlled corresponding to one Navistock is not limited to the period for which the game is digested for a predetermined number of times, but the number of times determined by random lottery using random numbers from a plurality of types of times The number of times a specific winning combination (for example, a strawberry) is won reaches the predetermined number of times during the period of digesting the minute game, the period until the number of times that the navigation effect is executed after winning the navigation target role reaches the predetermined number It may be a period until.

(7) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   (7) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Device, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、所定の表示領域のうち第1の可変表示領域および第2の可変表示領域を含む複数の可変表示領域各々において複数種類の図柄を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置に表示結果が導出されるより前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための操作を受付ける導出操作受付手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段が受付けた操作に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させるための制御を行なう手段であって、前記第1の可変表示領域に対応する第1の操作を受付けた場合に該第1の可変表示領域における変動表示を終了させ、前記第2の可変表示領域に対応する第2の操作を受付けた場合に該第2の可変表示領域における変動表示を終了させる導出制御手段と、
前記可変表示装置に表示結果が導出されたときに、当該表示結果に応じて前記遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段と、
前記可変表示装置の表示結果に応じて、当該表示結果が導出された後の遊技状態を、遊技者にとって有利度合いが異なる複数種類の遊技状態のうちのいずれかに制御する遊技状態制御手段と、
前記表示領域の視認性を変化させる視認性変化手段を、特定条件が成立しているときには成立していないときと異なる特定態様で制御する視認性制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定結果となった特定ゲームにおいて、前記第1の操作および前記第2の操作が、特定順序で前記導出操作受付手段により受付けられたときには特定時表示結果を導出させ、当該特定順序と異なる順序で前記導出操作受付手段により受付けられたときには前記特定時表示結果と異なる非特定時表示結果を導出させる制御を行ない、
前記特定ゲームの表示結果に応じて前記遊技用価値付与手段により付与される遊技用価値は、前記特定時表示結果となったか前記非特定時表示結果となったかに関わらず同じであり、
前記特定ゲーム終了後の前記遊技状態制御手段により制御される遊技状態は、前記可変表示装置の表示結果が前記特定時表示結果となったときと前記非特定時表示結果となったときとで異なり、
前記特定条件は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果であることにより成立することを特徴とする、スロットマシン。
A game can be started by setting the number of bets for one game using the gaming value, and a plurality of variable including a first variable display area and a second variable display area among predetermined display areas. In a slot machine in which one game is completed when a display result is derived to a variable display device that variably displays a plurality of types of symbols in each display area, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device There,
Prior determination means for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings before the display result is derived to the variable display device;
Derivation operation accepting means for accepting an operation for deriving a display result from the variable display device;
Means for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the pre-decision means and an operation received by the derivation operation reception means; When the corresponding first operation is received, the variable display in the first variable display area is ended, and when the second operation corresponding to the second variable display area is received, the second variable display is performed. Derivation control means for ending the variable display in the area;
When a display result is derived on the variable display device, game value giving means for giving the game value according to the display result;
According to the display result of the variable display device, gaming state control means for controlling the gaming state after the display result is derived to any one of a plurality of types of gaming states having different degrees of advantage for the player;
Visibility control means for controlling visibility change means for changing the visibility of the display area in a specific manner different from when it is not satisfied when the specific condition is satisfied,
When the first operation and the second operation are received by the derivation operation reception unit in a specific order in the specific game in which the determination result of the prior determination unit is the specific result, Deriving a specific-time display result, and performing control for deriving a non-specific-time display result different from the specific-time display result when received by the derivation operation receiving means in an order different from the specific order,
The gaming value given by the gaming value granting unit according to the display result of the specific game is the same regardless of whether the display result at the specific time or the display result at the non-specific time,
The gaming state controlled by the gaming state control means after the end of the specific game differs depending on whether the display result of the variable display device is the specific time display result or the non-specific time display result. ,
The slot machine according to claim 1, wherein the specific condition is satisfied when a determination result of the prior determination means is the specific result.
JP2010181048A 2010-08-12 2010-08-12 Slot machine Expired - Fee Related JP6025298B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010181048A JP6025298B2 (en) 2010-08-12 2010-08-12 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010181048A JP6025298B2 (en) 2010-08-12 2010-08-12 Slot machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016155322A Division JP6158403B2 (en) 2016-08-08 2016-08-08 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012040043A true JP2012040043A (en) 2012-03-01
JP6025298B2 JP6025298B2 (en) 2016-11-16

Family

ID=45897041

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010181048A Expired - Fee Related JP6025298B2 (en) 2010-08-12 2010-08-12 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6025298B2 (en)

Cited By (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013183821A (en) * 2012-03-06 2013-09-19 Sammy Corp Slot machine
JP2013183817A (en) * 2012-03-06 2013-09-19 Sammy Corp Slot machine
JP2013183818A (en) * 2012-03-06 2013-09-19 Sammy Corp Slot machine
JP2013183819A (en) * 2012-03-06 2013-09-19 Sammy Corp Slot machine
JP2013183820A (en) * 2012-03-06 2013-09-19 Sammy Corp Slot machine
JP2014023564A (en) * 2012-07-24 2014-02-06 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2014068730A (en) * 2012-09-28 2014-04-21 Newgin Co Ltd Game machine
JP2014171709A (en) * 2013-03-11 2014-09-22 Sammy Corp Slot machine
JP2014240008A (en) * 2014-09-02 2014-12-25 サミー株式会社 Slot machine
JP2015024205A (en) * 2014-10-24 2015-02-05 株式会社藤商事 Game machine
JP2015024152A (en) * 2014-09-02 2015-02-05 サミー株式会社 Slot machine
JP2015044004A (en) * 2014-10-24 2015-03-12 株式会社藤商事 Game machine
JP2015100550A (en) * 2013-11-26 2015-06-04 株式会社三共 Slot machine
JP2015136587A (en) * 2014-01-24 2015-07-30 株式会社三共 slot machine
JP2016019789A (en) * 2015-09-28 2016-02-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016067561A (en) * 2014-09-29 2016-05-09 株式会社オリンピア Game machine
JP2016214914A (en) * 2016-08-09 2016-12-22 株式会社三共 Slot machine
JP2017018754A (en) * 2016-11-01 2017-01-26 株式会社三共 Slot machine

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002011141A (en) * 2000-06-30 2002-01-15 Takasago Electric Ind Co Ltd Game machine with variable symbol display
JP2007167592A (en) * 2005-12-19 2007-07-05 Oizumi Corp Game machine
JP2008167994A (en) * 2007-01-12 2008-07-24 Samii Kk Slot machine
JP2008220713A (en) * 2007-03-14 2008-09-25 Daito Giken:Kk Game machine
JP2008259756A (en) * 2007-04-13 2008-10-30 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2009005862A (en) * 2007-06-27 2009-01-15 Aruze Corp Game machine
JP2009165774A (en) * 2008-01-21 2009-07-30 Taiyo Elec Co Ltd Reel type game machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002011141A (en) * 2000-06-30 2002-01-15 Takasago Electric Ind Co Ltd Game machine with variable symbol display
JP2007167592A (en) * 2005-12-19 2007-07-05 Oizumi Corp Game machine
JP2008167994A (en) * 2007-01-12 2008-07-24 Samii Kk Slot machine
JP2008220713A (en) * 2007-03-14 2008-09-25 Daito Giken:Kk Game machine
JP2008259756A (en) * 2007-04-13 2008-10-30 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2009005862A (en) * 2007-06-27 2009-01-15 Aruze Corp Game machine
JP2009165774A (en) * 2008-01-21 2009-07-30 Taiyo Elec Co Ltd Reel type game machine

Cited By (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013183821A (en) * 2012-03-06 2013-09-19 Sammy Corp Slot machine
JP2013183817A (en) * 2012-03-06 2013-09-19 Sammy Corp Slot machine
JP2013183818A (en) * 2012-03-06 2013-09-19 Sammy Corp Slot machine
JP2013183819A (en) * 2012-03-06 2013-09-19 Sammy Corp Slot machine
JP2013183820A (en) * 2012-03-06 2013-09-19 Sammy Corp Slot machine
JP2014023564A (en) * 2012-07-24 2014-02-06 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2014068730A (en) * 2012-09-28 2014-04-21 Newgin Co Ltd Game machine
JP2014171709A (en) * 2013-03-11 2014-09-22 Sammy Corp Slot machine
JP2015100550A (en) * 2013-11-26 2015-06-04 株式会社三共 Slot machine
JP2015136587A (en) * 2014-01-24 2015-07-30 株式会社三共 slot machine
JP2015024152A (en) * 2014-09-02 2015-02-05 サミー株式会社 Slot machine
JP2014240008A (en) * 2014-09-02 2014-12-25 サミー株式会社 Slot machine
JP2016067561A (en) * 2014-09-29 2016-05-09 株式会社オリンピア Game machine
JP2015024205A (en) * 2014-10-24 2015-02-05 株式会社藤商事 Game machine
JP2015044004A (en) * 2014-10-24 2015-03-12 株式会社藤商事 Game machine
JP2016019789A (en) * 2015-09-28 2016-02-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016214914A (en) * 2016-08-09 2016-12-22 株式会社三共 Slot machine
JP2017018754A (en) * 2016-11-01 2017-01-26 株式会社三共 Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6025298B2 (en) 2016-11-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6025298B2 (en) Slot machine
JP6025302B2 (en) Slot machine
JP5839813B2 (en) Slot machine
JP5653108B2 (en) Slot machine
JP2012223219A (en) Slot machine
JP2012010769A (en) Slot machine
JP5814541B2 (en) Slot machine
JP5892722B2 (en) Slot machine
JP2015037625A (en) Slot machine
JP5670657B2 (en) Slot machine
JP6071162B2 (en) Slot machine
JP5990001B2 (en) Slot machine
JP5990002B2 (en) Slot machine
JP6045665B2 (en) Slot machine
JP6029783B2 (en) Slot machine
JP6158403B2 (en) Slot machine
JP6026684B2 (en) Slot machine
JP6026685B2 (en) Slot machine
JP6307473B2 (en) Slot machine
JP6448598B2 (en) Slot machine
JP6421102B2 (en) Slot machine
JP6302888B2 (en) Slot machine
JP6105107B2 (en) Slot machine
JP6105106B2 (en) Slot machine
JP6529824B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130709

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140513

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20140514

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140709

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20150407

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150702

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20150709

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20150911

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160808

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20161011

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6025298

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees