JP5990001B2 - Slot machine - Google Patents
Slot machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5990001B2 JP5990001B2 JP2012020874A JP2012020874A JP5990001B2 JP 5990001 B2 JP5990001 B2 JP 5990001B2 JP 2012020874 A JP2012020874 A JP 2012020874A JP 2012020874 A JP2012020874 A JP 2012020874A JP 5990001 B2 JP5990001 B2 JP 5990001B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- winning
- reel
- lottery
- combination
- special
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果として複数のラインのうち所定の入賞ライン上に導出された識別情報の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, each of a plurality of variable display portions plurality of types of the identification information change can be displayed can be identified, after changing display of said variable display unit, a display result by stopping the variable display of the variable display unit The present invention relates to a slot machine that can generate a winning according to a combination of identification information derived on a predetermined winning line among a plurality of lines as a display result of a plurality of variable display units .
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。 The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.
各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選で当選することが条件となる。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効な入賞ラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効な入賞ラインに揃えないようにするリール制御が行なわれる。 In order for winning of each combination to occur, generally, it is a condition that a winning is made by an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). The combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery is aligned with the effective winning line, and the combination of symbols configuring the winning combination in the internal lottery is not aligned with the effective winning line. The reel control is performed.
このようなスロットマシンとして、予め定められた複数の小役に同時当選している所定の当選状況である場合には、制御されている遊技状態に関わらず、同じリール制御を行なって所定出目を一のラインに揃えさせるが、制御されている遊技状態によって払出されるメダル枚数を異ならせるといった意外性のある面白みを提供するもの(たとえば、特許文献1参照)があった。 In such a slot machine, when a predetermined winning situation where a plurality of predetermined small roles are simultaneously won is performed, the same reel control is performed regardless of the gaming state being controlled, and a predetermined outcome is obtained. However, there is one that provides an unexpected and interesting feature that the number of medals to be paid out varies depending on the gaming state being controlled (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1のスロットマシンは、前述したような面白みを提供できる当選状況が所定の当選状況のときだけであり、所定の当選状況と当該所定の当選状況と異なる当選状況との関係においては、当選している役の種類が異なるため、異なる当選状況間において同様の面白みを提供することができなかった。
However, the slot machine of
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、異なる当選状況間においても面白みを提供できるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine that can provide fun even between different winning situations.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果として複数のラインのうち所定の入賞ライン(入賞ラインL1〜L4)上に導出された識別情報の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出されるより前に、特別入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)と、
通常遊技状態(一般遊技状態)と特別遊技状態(ビッグボーナス)とを含む複数種類の遊技状態のうちのいずれかに制御する遊技状態制御手段(メイン制御部41により実行される遊技状態を制御するための処理)とを備え、
前記複数のラインには、前記通常遊技状態においては前記入賞ラインに定められているが、前記特別遊技状態においては前記入賞ラインに定められていない特定ライン(入賞ラインL1)を含み、
前記導出制御手段は、
前記通常遊技状態における前記事前決定手段の決定結果が、前記特別入賞の発生を許容する特別結果(たとえば、BB1当選)であって、前記複数の可変表示部のうちの一の可変表示部において前記特定ライン上に前記特別入賞が発生可能な識別情報の組合せを構成する識別情報が位置する表示結果が導出されているときに、複数種類の導出制御データのうちの特定導出制御データに基づき、未だ表示結果が導出されていない可変表示部において前記特定ライン上に前記特別入賞が発生可能な識別情報の組合せを構成する識別情報が位置する表示結果を導出させる特別制御を行ない(たとえば、BB1当選時のリール制御参照)、
前記特別遊技状態における前記事前決定手段の決定結果が、前記特別結果と異なり前記特別入賞の発生が許容されていない特定結果(特定抽選結果、はずれ、BB強イチゴ当選)であって、前記複数の可変表示部のうちの一の可変表示部において前記特定ライン上に前記特別入賞が発生可能な識別情報の組合せを構成する識別情報が位置する表示結果が導出されているときに、前記特定導出制御データと同じ導出制御データに基づき、前記特別制御と同じ制御を行ない(図17参照)、
前記遊技状態制御手段は、前記特別入賞の発生に応じて前記特別遊技状態に制御する。
(1) Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable ,
After variably displaying the variable display section, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display section, and a predetermined winning line (winning line L1) among the plurality of lines is displayed as the display result of the plurality of variable display sections. in winning can occur slot machine in accordance with the combination of the derived identification information to L4) on (slot machine 1),
Prior to Viewing result is derived, the pre-determining means for determining whether or not to permit the generation of winning including special pay (internal lottery processing),
Depending on the determination result of the pre-determining means, and deriving a control means for performing control to derive Viewing results (reel rotation processing),
Game state control means for controlling any of a plurality of types of game states including a normal game state (general game state) and a special game state (big bonus) (controls the game state executed by the main control unit 41) For processing)
Wherein the plurality of lines, the normally it is specified in your Itewa the pay line to the playing state, wherein said not defined your Itewa the pay line to special game state specific line (pay line L1) ,
The derivation control means includes
The normal determination result of the pre-determining means in game mode, before Kitoku by winning the occur tolerance to that special results (e.g., BB1 winning) I der, of the plurality of variable display portions when the display result identification information constituting a combination of the special winning can occur identification information prior Symbol specific line on Te one variable display unit smells position is derived, among a plurality of types of derived control data A special display for deriving a display result in which identification information constituting a combination of identification information capable of generating the special prize is located on the specific line in the variable display unit on which the display result has not yet been derived based on the specific derivation control data Control (for example, refer to reel control when winning BB1),
Determining a result of the pre-determination means in the special game state, the special result, unlike the occurrence of a special entrance award is not allowed a specific result (specific lottery results, out, BB strong strawberry winning) a, the when the display result identification information constituting a combination of the special winning can occur identity one Te variable display portion smell before Symbol specific line on one of the plurality of variable display portion is located is derived, wherein based on the same derivation control data with a particular derivation control data, the special control row the same control have (see FIG. 17),
The gaming state control means controls the special gaming state in response to the occurrence of the special prize .
このような構成によれば、特別遊技状態において事前決定手段の決定結果が特定結果となったときには、既に表示結果が導出されている可変表示部の特定ライン上に特別入賞が発生可能な識別情報の組合せを構成する識別情報が位置する表示結果が導出されている条件下において、通常遊技状態において特別結果となったときに行なわれる特別制御と同じ制御、すなわち未だ表示結果が導出されていない可変表示部の当該特別遊技状態において入賞ラインに定められていない特定ライン上に特別入賞が発生可能な識別情報の組合せを構成する識別情報が位置する表示結果を導出させる制御が行なわれる。このため、事前決定手段の決定結果が異なる場合においても一定条件下において導出制御手段に同じ制御を行なわせることにより、導出制御に用いるデータなどの記憶容量を増大させることなく、特定ライン上に特別入賞が発生可能な識別情報の組合せを構成する識別情報を導出させつつも、特別入賞が発生可能な識別情報の組合せが導出されたときの遊技状態が、通常遊技状態であるときには特別入賞を発生させるのに対し、特別遊技状態であるときには特別入賞を発生させないといった意外性のある面白みを提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。また、事前決定手段の決定結果が特定結果になりさえすれば、特別制御と同じ制御を行なうことが可能となる。その結果、特別遊技状態において特定ライン上に特別入賞が発生可能な識別情報が導出されることが、たとえば事前決定手段により特別入賞の発生が許容されていないことなどを理由に抑制されてしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, when the determination result of the predetermining means becomes the specific result in the special gaming state, the identification information capable of generating a special prize on the specific line of the variable display unit from which the display result has already been derived. The same control as the special control performed when the special result is obtained in the normal gaming state under the condition that the display result in which the identification information constituting the combination is located is derived, that is, the variable for which the display result is not yet derived. Control is performed for deriving a display result in which identification information constituting a combination of identification information capable of generating a special winning is located on a specific line that is not defined as a winning line in the special gaming state of the display unit. For this reason, even if the determination results of the predetermining means are different, by allowing the derivation control means to perform the same control under certain conditions, a special line can be placed on a specific line without increasing the storage capacity of data used for derivation control. While deriving identification information that constitutes a combination of identification information that can generate a prize , a special prize is generated when the gaming state when the combination of identification information that can generate a special prize is derived is a normal gaming state On the other hand, it is possible to provide an unexpected and interesting feature that a special prize is not generated when the game is in a special game state, and the fun of the game can be improved. Further, as long as the determination result of the predetermination means becomes a specific result, the same control as the special control can be performed. As a result, would be suppressed because of such that a special prize can generate identification information on a specific line in the special game state that is derived, for example, the occurrence of a special incoming prize not allowed by prior determination means This can be prevented.
なお、上記の構成であれば、以下の課題をも解決することができる。たとえば、異なる当選状況間において面白みを提供するために、特別遊技状態においては特別入賞の発生が許容されていないときであっても、特別入賞が発生可能な識別情報の組合せを入賞ラインに導出させる制御を行なうことも想定されるが、この場合には、許容されていない特別入賞を発生させることになり遊技の公平性を担保することができないといった不都合が生じてしまう。しかし、上記の構成であれば、特別遊技状態であるときには、入賞ラインに定められていない特定ラインを定めて、特別入賞の発生が許容されていないときであっても、特別入賞が発生可能な識別情報の組合せを当該特定ラインに導出させる制御を行なう。
このため、発生が許容されていない特別入賞を発生させてしまうといった不都合を生じさせることなく遊技の公平性を担保しつつ、異なる当選状況間において面白みを提供することができる。
In addition, if it is said structure, the following subjects can also be solved. For example, in order to provide a fun between different winning conditions, even when the occurrence of the special pay is not acceptable in special game state, to derive a combination of a special winning it can be generated identification information to the pay line Although control is also assumed, in this case, an unacceptable special prize is generated, which causes a disadvantage that the fairness of the game cannot be ensured. However, with the configuration described above, when a special game state, defines a specific line that is not defined in the winning line, even when the occurrence of the special winning is not allowed, a special winning can be generated Control for deriving the combination of identification information to the specific line is performed.
For this reason, it is possible to provide interest between different winning situations while ensuring the fairness of the game without causing a disadvantage that a special prize that is not allowed to occur is generated .
前記特別遊技状態において特定ライン上に特別入賞が発生可能な識別情報の組合せが導出されたときには、前記通常遊技状態において特別入賞が発生可能な識別情報の組合せが導出されたことにより付与される有利度合いと異なる有利度合いを付与するものであってもよい。これにより、同じ組合せでありながら導出されたときの遊技状態によって遊技者にとっての有利度合いを異ならせるといった面白みを提供できる。 When a combination of identification information capable of generating a special prize is derived on a specific line in the special gaming state, an advantage is provided by deriving a combination of identification information capable of generating a special prize in the normal gaming state. A degree of advantage different from the degree may be given. Thus, it is possible to provide a fun such varying the advantageous degree for the player by a player state when derived yet same set together.
有利度合いの種類の一例としては、入賞発生の有無に限らず、遊技者にとって有利な遊技状態(ビッグボーナス、RTなど)への移行、入賞とは異なる遊技者にとって有利な特典付与(ナビストック獲得、プレミア演出実行、設定値示唆演出実行など)などであってもよい。また、特別遊技状態において特定ライン上に特別入賞が発生可能な識別情報の組合せである特別入賞図柄の組合せが導出されたとき、および、通常遊技状態において特別入賞図柄の組合せが導出されたとき各々における有利度合いの組合せとしては、たとえば、以下の組合せであってもよい(変形例の[特別入賞図柄の組合せ停止による価値]参照)。 As an example of the type of advantage, it is not limited to whether or not a prize has occurred, transition to a game state (big bonus, RT, etc.) that is advantageous to the player, and a bonus that is advantageous to the player that is different from the prize (acquisition of navigation stock) , Premier effect execution, set value suggestion effect execution, etc.). In addition, when a special winning symbol combination that is a combination of identification information capable of generating special winnings on a specific line in a special gaming state is derived, and when a special winning symbol combination is derived in a normal gaming state, respectively. For example, the following combinations may be used as the combinations of the degree of advantage (see [value by stopping combination of special winning symbols] in the modified example).
a)一方が有利な遊技状態への移行で他方が特典付与となる組合せ(一方がビッグボーナスで他方がナビストック獲得など)
b)双方が有利な遊技状態への移行となるが移行された有利な遊技状態の種類が異なる組合せ(一方がビッグボーナスで他方がRTなど)
c)双方が同じ種類の有利な遊技状態への移行となるが移行された有利な遊技状態における遊技者にとっての有利度合い(価値)が異なる組合せ(たとえば、ビッグボーナス終了となるメダル枚数が異なる、リプレイ当選確率が異なるなど)
d)双方が特典付与となるが付与される特典の種類が異なる組合せ(たとえば、一方がナビストック獲得で他方がプレミア演出実行など)
e)双方が同じ種類の特典付与となるが付与された特典による遊技者にとっての有利度合い(価値)が異なる組合せ(たとえば、一方が他方よりも高い割合でより多いナビストックを獲得、一方が他方よりも信頼性の高い設定値示唆演出実行など)
なお、前記入賞図柄の組合せが導出されているか否かを、前記通常遊技状態においては前記特定ラインを含む複数の入賞ラインについて判定し、前記特別遊技状態においては前記複数の入賞ラインのうち前記特定ライン以外の入賞ラインについて判定する入賞判定手段をさらに備えるものであってもよい。
a) A combination in which one side is in an advantageous gaming state and the other side is awarded a bonus (one is a big bonus and the other is a navigation stock)
b) A combination in which the game state is changed to an advantageous game state but the transferred advantageous game state is different (one is a big bonus and the other is RT, etc.)
c) A combination in which both players make a transition to the same advantageous game state but have different degrees (values) of advantage for the player in the transferred advantageous game state (for example, the number of medals at which the big bonus ends is different, Replay winning probability is different)
d) A combination in which both types of benefits are granted, but the types of privileges granted are different (for example, one side obtains navigation stock and the other side performs premier production)
e) A combination in which both players receive the same type of privilege but have different benefits (values) for the player due to the granted privilege (for example, one obtains more navigation stock at a higher rate than the other, one on the other Execution of setting value suggestion production with higher reliability)
Whether or not the combination of winning symbols has been derived is determined for a plurality of winning lines including the specific line in the normal gaming state, and the specific among the plurality of winning lines in the special gaming state. A winning determination means for determining a winning line other than the line may be further provided.
また、特定ラインは、一のラインであってもよく、複数のラインであってもよい。
前記事前決定手段の決定結果が前記特別結果であるときおよび前記特定結果であるときに、前記特定ライン上であって特別入賞が発生可能な識別情報である特別成立図柄が導出されていることにより、前記導出制御手段によって前記特別制御あるいは当該特別制御と同じ制御を行なわせる契機となる可変表示部は、複数の可変表示部のうち、予め定められた一のあるいは複数の可変表示部であってもよく、または、第1停止される可変表示部あるいは第1停止および第2停止される可変表示部であってもよい。
The specific line may be a single line or a plurality of lines.
When the determination result of the pre-decision means is the special result and the specific result , a special establishment symbol is derived that is identification information on the specific line that can generate a special prize . Thus, the variable display unit that triggers the special control or the same control as the special control by the derivation control means is one or a plurality of predetermined variable display units among the plurality of variable display units. Alternatively, it may be a variable display section that is stopped first or a variable display section that is stopped first and second.
また、前記導出制御手段は、前記特別遊技状態における前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果であるときには、一の可変表示部において未だ識別情報である図柄が導出されていないときであって既に図柄が導出されている可変表示部の前記特定ライン上に前記特別入賞図柄の組合せに成り得る特別成立図柄が導出されてから、前記通常遊技状態における前記事前決定手段の決定結果が前記特別結果であるときと同じ制御を行なうものであってもよく、一の可変表示部において未だ図柄が導出されていないときであって既に図柄が導出されている可変表示部の前記特定ライン上に前記特別入賞図柄の組合せに成り得る特別成立図柄が導出される前においても、前記通常遊技状態における前記事前決定手段の決定結果が前記特別結果であるときと同じ制御を行なうものであってもよい。 Further, the derivation control means is when the symbol as identification information has not yet been derived in one variable display section when the determination result of the prior determination means in the special gaming state is the specific result. After a specially established symbol that can be a combination of the special winning symbol is derived on the specific line of the variable display section from which the symbol has already been derived, the determination result of the prior determination means in the normal gaming state is the special result It may be the same control as when it is a result, and when the symbol is not yet derived in one variable display portion, the symbol is already derived on the specific line of the variable display portion. Even before a specially established symbol that can be a combination of special winning symbols is derived, the determination result of the prior determination means in the normal gaming state is the special result. Or it may be performed the same control as the air.
(2) 前記特別遊技状態は、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であって、
前記遊技状態制御手段は、前記通常遊技状態において前記特別入賞図柄の組合せが前記入賞ライン上に導出されることにより、前記特別遊技状態に制御する(BB1に入賞するとビッグボーナスに制御する)。
(2) The special gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state,
The gaming state control means controls the special gaming state by deriving the combination of the special winning symbols on the winning line in the normal gaming state (controls a big bonus when winning BB1).
このような構成によれば、特別遊技状態において導出されることにより報知条件が設定される契機となる特別入賞図柄の組合せが、通常遊技状態において導出されたときには特別遊技状態に制御される。このため、通常遊技状態であるときに特別入賞図柄の組合せが導出されると遊技者にとって有利となるため、特別遊技状態に制御されることをわかりやすくできるとともに、特別入賞図柄の組合せが導出されることに対する期待感を抱かせることができる。また、特別遊技状態においては、特別入賞図柄の組合せが当該特別遊技状態において入賞ラインに定められていない特定ラインに導出されるため、特別遊技状態において特別入賞図柄の組合せが導出されたときに、たとえば特別遊技状態に再度制御したり特別入賞図柄の組合せが導出されたことを無効にするなどといった、特殊な制御を行なう必要がなく、制御負担を軽減することができる。 According to such a configuration, when the combination of the special winning symbol that triggers the notification condition by being derived in the special gaming state is controlled to the special gaming state when derived in the normal gaming state. For this reason, when a special winning symbol combination is derived in the normal gaming state, it is advantageous for the player. Therefore, it is easy to understand that the special gaming state is controlled, and the special winning symbol combination is derived. Can give you a sense of expectation. Also, in the special gaming state, the combination of the special winning symbol is derived to a specific line that is not defined in the winning line in the special gaming state, so when the special winning symbol combination is derived in the special gaming state, For example, it is not necessary to perform special control such as controlling again to the special gaming state or invalidating that the special winning symbol combination is derived, and the control burden can be reduced.
(2’) 上記のように構成した場合、たとえば、さらに以下の構成を備えるものであってもよい。 (2 ') When configured as described above, for example, it may further include the following configuration.
前記特別遊技状態における前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果(特定抽選結果、はずれ、BB強イチゴ当選)となったことを条件として、報知条件(ナビストック)を設定するための契機成立時処理を行なう契機成立時設定手段(図20(c)に示すテーブルを用いてのAT抽選処理)と、前記契機成立時設定手段により設定された報知条件にしたがって、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となった場合に当該所定結果に対応する有利手順を特定するための情報(ナビ演出)を報知する報知期間(AT)に制御する報知制御手段(AT管理処理、ナビ演出実行処理、液晶表示器51)とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定結果(たとえば、押し順メロン1〜5のいずれかに当選)となった場合において、当該所定結果に対応して予め定められた有利手順(たとえば、図14に示す、中リール2Cの「メロン」を中段に停止させるための押し順)で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、前記有利手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに導出させる表示結果(中リール2Cの「メロン」を入賞ラインL2に導出)よりも遊技者にとって有利な有利表示結果を導出(中リール2Cの「メロン」を入賞ラインL1、L3、L4各々に導出)させる制御を行なう。
Trigger establishment for setting notification conditions (navigator stock) on condition that the determination result of the prior determination means in the special gaming state is the specific result (specific lottery result, disappointment, BB strong strawberry winning) Determination of the advance determination means according to the trigger establishment time setting means (AT lottery process using the table shown in FIG. 20C) and the notification condition set by the trigger establishment time setting means. When the result becomes the predetermined result, notification control means (AT management processing, navigation effect execution) for controlling the notification period (AT) for notifying information (navigation effect) for specifying an advantageous procedure corresponding to the predetermined result Processing, liquid crystal display 51),
The derivation control means has an advantage determined in advance corresponding to the predetermined result when the determination result of the prior determination means is a predetermined result (for example, one of the
このような構成によれば、報知期間においては、事前決定手段の決定結果が所定結果となった場合に、当該所定結果に対応する有利手順を特定するための情報が報知される。このため、報知期間において事前決定手段の決定結果が所定結果となった場合には、遊技者は意図的に有利手順で操作して、有利表示結果を導出させることができる。その結果、報知期間に移行されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 According to such a configuration, in the notification period, when the determination result of the prior determination unit becomes a predetermined result, information for specifying an advantageous procedure corresponding to the predetermined result is notified. For this reason, when the determination result of the prior determination means becomes a predetermined result during the notification period, the player can intentionally operate the advantageous procedure to derive the advantageous display result. As a result, the player can have a sense of expectation for shifting to the notification period.
このような報知期間には、報知条件にしたがって制御される。また、報知条件は、特別遊技状態における事前決定手段の決定結果が特定結果となることにより設定され得る。このため、特別遊技状態に制御されているときには、事前決定手段の決定結果が特定結果となることに対し遊技者に期待感を抱かせて注目させることができる。 During such a notification period, control is performed according to notification conditions. In addition, the notification condition can be set by the determination result of the prior determination means in the special gaming state being a specific result. For this reason, when the game state is controlled to the special game state, it is possible to cause the player to pay attention to the fact that the determination result of the prior determination means becomes the specific result.
また、特別遊技状態において事前決定手段の決定結果が特定結果となったときには、未だ図柄が導出されていない可変表示部の特定ライン上に特別成立図柄を導出させる制御が行なわれる。このため、事前決定手段の決定結果が異なる場合においても一定条件下において導出制御手段に同じ制御を行なわせることにより、特別入賞図柄の組合せが導出されたときの遊技状態が、通常遊技状態であるときには特別入賞を発生させるのに対し、特別遊技状態であるときには報知条件が設定され得る。その結果、導出制御に用いるデータなどの記憶容量を増大させることなく、同じ図柄組合せでありながら導出されたときの遊技状態によって遊技者にとっての有利度合いを異ならせるといった面白みを提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, when the determination result of the predetermining means becomes the specific result in the special gaming state, control is performed to derive the specially established symbol on the specific line of the variable display unit for which the symbol has not yet been derived. For this reason, even when the determination results of the pre-decision means are different, the gaming state when the special winning symbol combination is derived by causing the derivation control means to perform the same control under certain conditions is the normal gaming state In some cases, a special prize is generated, whereas in a special gaming state, a notification condition can be set. As a result, it is possible to provide the fun of making the degree of advantage for the player different depending on the game state when the game is derived with the same symbol combination without increasing the storage capacity of the data used for the derivation control. Can be improved.
(3) 前記特定結果は、前記複数種類の入賞のうちいずれについても、入賞図柄の組合せの前記入賞ライン上への導出が許容されていない旨の外れ決定結果(はずれの抽選結果)を含む(図17参照)。 (3) The specific result includes an outlier determination result (out of lottery result) indicating that derivation of a winning symbol combination on the winning line is not allowed for any of the plurality of types of winnings ( FIG. 17).
このような構成によれば、外れ決定結果の場合には、事前決定手段の決定結果を考慮することなく、導出制御手段によって優先的に特別入賞図柄の組合せを特定ライン上に導出させる制御を行なうことができる。 According to such a configuration, in the case of an outlier determination result, control is performed so that the combination of the special winning symbols is preferentially derived on the specific line by the derivation control means without considering the determination result of the prior determination means. be able to.
(4) 前記可変表示装置に表示結果を導出させるための操作を受付ける導出操作受付手段(ストップスイッチ8L〜8R)を備え、
前記複数の可変表示部においては、各々、前記複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示させ(図3参照)、
前記導出制御手段は、前記導出操作受付手段が操作を受付けたときに、前記可変表示部において変動表示されている図柄(たとえば下段に表示されている図柄)を基準として、所定の引込み可能範囲(4コマ)内に配列された図柄を導出させ、
前記複数種類の入賞は、遊技用価値の付与を伴う入賞であって、前記複数の可変表示部のうち少なくとも一の可変表示部(たとえば、左リール2L)において、前記引込み可能範囲内に前記特別成立図柄が配列されていない所定図柄(たとえば、左リール2Lの領域番号5の「イチゴ」など)から入賞図柄の組合せが構成された特定付与入賞(イチゴ)を含み、
前記特定結果は、前記複数種類の入賞のうち前記特定付与入賞を発生させる入賞図柄の組合せの前記入賞ライン上への導出を許容する旨の決定結果(BB強イチゴ、イチゴ+メロン2)を含む。
(4) derivation operation accepting means (stop
In each of the plurality of variable display units, the plurality of types of symbols are variably displayed according to a predetermined arrangement (see FIG. 3).
When the derivation operation accepting unit accepts the operation, the derivation control unit has a predetermined retractable range (for example, a symbol that is variably displayed on the variable display unit (for example, the symbol displayed in the lower row). (4 frames), the symbols arranged in
The plurality of types of prizes are prizes that are accompanied by a game value, and at least one of the plurality of variable display parts (for example, the
The specific result includes a determination result (BB strong strawberry, strawberry + melon 2) that allows the combination of a winning symbol that generates the specific awarded winning among the plurality of types of winnings to be derived on the winning line. .
このような構成によれば、特定付与入賞を発生させる決定結果の場合には、一の可変表示部において、特定付与入賞を発生させる入賞図柄の組合せを構成する図柄を入賞ライン上に導出可能である場合には特別成立図柄を特定ライン上に導出させることができず、逆に、特別成立図柄を特定ライン上に導出可能である場合には特定付与入賞を発生させる入賞図柄の組合せを構成する図柄を入賞ライン上に導出させることができないため、いずれの図柄を優先的に入賞ライン上に導出させるか考慮することなく、操作手順に応じて特定付与入賞を発生させたり特別入賞図柄の組合せを特定ライン上に導出させる制御を行なうことができる。 According to such a configuration, in the case of a determination result for generating a specific winning award, in one variable display unit, it is possible to derive on the winning line a symbol that constitutes a combination of winning symbols that causes the specific award winning. In some cases, a specially established symbol cannot be derived on a specific line. Conversely, if a specially established symbol can be derived on a specific line, a combination of a winning symbol that generates a specific prize is configured. Since symbols cannot be derived on the winning line, a specific award winning combination or a special winning symbol combination can be generated according to the operation procedure without considering which symbol is preferentially derived on the winning line. It is possible to perform control to be derived on a specific line.
(5) 前記複数種類の入賞は、遊技用価値の付与を伴う入賞であって、前記特別入賞図柄の組合せが前記特定ライン上に導出されたときに他のライン上に入賞図柄の組合せが導出され、当該入賞図柄の組合せが前記入賞ライン上に導出されたときの遊技状態が前記特別遊技状態であるときにのみ入賞発生となる特別付与入賞(変形例の[特定抽選結果について]の欄における特殊役)を含み、
前記特定結果は、前記複数種類の入賞のうち前記特別付与入賞を発生させる入賞図柄の組合せの前記入賞ライン上への導出を許容する旨の決定結果(特殊役当選)を含む。
(5) The plurality of types of winnings are winnings with game value addition, and when the special winning symbol combination is derived on the specific line, the winning symbol combination is derived on another line. In the column of “special lottery result” of the modified example, a prize is generated only when the gaming state when the winning symbol combination is derived on the winning line is the special gaming state. Special role)
The specific result includes a determination result (special role winning) that permits the derivation of a winning symbol combination that generates the special prize winning among the plurality of types of winnings to the winning line.
このような構成によれば、特別付与入賞を発生可能な決定結果の場合には、特別付与入賞を発生させる入賞図柄の組合せを入賞ラインに導出させて当該特別付与入賞を発生させる制御を行なうことにより、間接的に、特別入賞図柄の組合せを特定ライン上に導出させることができる。このため、特別入賞図柄の組合せを特定ライン上に導出させるためだけの制御を設けることなく、特別入賞図柄の組合せを特定ライン上に導出させる制御を行なうことができる。 According to such a configuration, in the case of a determination result capable of generating a special prize-winning, a control is performed to generate a special prize-winning by deriving a winning symbol combination that causes a special prize-winning to a winning line. Thus, it is possible to indirectly derive a combination of special winning symbols on a specific line. For this reason, the control for deriving the special winning symbol combination on the specific line can be performed without providing the control only for deriving the special winning symbol combination on the specific line.
なお、上記の構成を備える場合のように、有利度合いの種類としては、入賞発生により付与される遊技用価値の大きさを異ならせるものであってもよい。すなわち、有利度合いの組合せとしては、特別遊技状態において特定ライン上に特別入賞図柄の組合せが導出されて特別付与入賞が発生することにより付与される遊技用価値の大きさ(15枚)と、通常遊技状態において特別入賞が発生することにより付与される遊技用価値の大きさ(0枚)とが異なるような組合せであってもよい(変形例の[特定抽選結果について]の欄における特殊役参照)。 Note that, as in the case where the above-described configuration is provided, as the type of the degree of advantage, the value of the game value given when the winning is generated may be different. That is, as a combination of the degree of advantage, the value of the game value (15 cards) given when a special prize winning combination is generated by deriving a special winning symbol combination on a specific line in a special gaming state, It may be a combination in which the amount of gaming value (0 cards) given when a special prize is generated in the gaming state is different (refer to the special role in the “specific lottery result” column of the modification) ).
(6) 前記導出制御手段は、前記通常遊技状態における前記事前決定手段の決定結果が前記特別結果であるとき、および前記特別遊技状態における前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果であるときのいずれにおいても、前記特別成立図柄を前記特定ライン以外のラインよりも優先して前記特定ラインに導出させる制御を行なう(図17のうち、「すべて回転」欄のリール制御内容参照)。 (6) The derivation control unit is configured such that the determination result of the prior determination unit in the normal gaming state is the special result, and the determination result of the preliminary determination unit in the special gaming state is the specific result. At any time, control is performed to derive the specially established symbol to the specific line in preference to the lines other than the specific line (see the reel control contents in the “rotate all” column in FIG. 17).
このような構成によれば、特別遊技状態において特定結果となったときに、通常遊技状態と同じ制御を行なうようにしても、特別成立図柄が特定ライン上に優先して導出されるため、特別遊技状態において特定結果となったにも関わらず特別入賞図柄の組合せが特定ライン上に導出されない割合を低減し、特別入賞図柄の組合せが特定ライン上に導出される機会を多くすることができる。その結果、興趣を向上させる機会を多くすることができる。 According to such a configuration, when a specific result is obtained in the special gaming state, even if the same control as in the normal gaming state is performed, the specially established symbol is preferentially derived on the specific line. It is possible to reduce the rate at which a combination of special winning symbols is not derived on a specific line in spite of a specific result in a gaming state, and to increase the chances that a special winning symbol combination is derived on a specific line. As a result, opportunities for improving interest can be increased.
(7) 所定契機の成立(AT抽選条件の成立)により有利条件(図18、図20、ナビストック数)が設定されたことに基づいて制御される状態であって、当該有利条件に対応する有利終了条件が成立(ATから非ATに制御するときのATフラグがナビストック数0であるとき)して前記有利条件が設定されていない通常状態(ATフラグからATでない旨が特定される状態)となるまで、前記報知期間となる割合が前記通常状態であるときよりも高い有利状態(ATである旨を示すATフラグがセットされている状態)に制御する有利状態制御手段(AT抽選処理、AT管理処理)と、
前記有利状態において報知期間が終了した後に再び報知期間となり得るまでの非報知期間(潜伏期間)を決定する非報知期間決定手段(図21参照)と、を備え、
前記遊技用価値付与手段は、前記付与入賞図柄の組合せのうち特定の付与入賞図柄の組合せ(メロン1)について、該特定の付与入賞図柄の組合せが導出された入賞ラインの数(中リール2Cの「メロン」が中段に停止するか上段に停止するか)に応じて異なる量の遊技用価値を付与し、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1特定結果(たとえば、押し順メロン1に当選)となった場合に、当該第1特定結果に対応して予め定められた第1手順(順押し)で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたことを条件として、前記特定の付与入賞図柄の組合せを前記可変表示装置に定められた複数の入賞ラインのうち2以上の入賞ライン(入賞ラインL1、L3、L4)に導出させ、該第1手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたことを条件として、前記特定の付与入賞図柄の組合せを前記第1手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときよりも少ない数の入賞ライン(入賞ラインL2)に導出させ(図14参照)、
前記事前決定手段の決定結果が第2特定結果(たとえば、押し順メロン2に当選)となった場合に、前記第1手順と異なる手順であって当該第2特定結果に対応して予め定められた第2手順(順挟み押し)で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたことを条件として、前記特定の付与入賞図柄の組合せを前記複数の入賞ラインのうち2以上の入賞ライン(入賞ラインL1、L3、L4)に導出させ、該第2手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたことを条件として、前記特定の付与入賞図柄の組合せを前記第2手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときよりも少ない数の入賞ライン(入賞ラインL2)に導出させ(図14参照)、
前記報知手段は、前記報知期間において、前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定結果となった場合には前記第1手順を特定するための情報を報知し、前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定結果となった場合には前記第2手順を特定するための情報を報知し(ナビ演出実行処理、液晶表示器51)、
前記非報知期間決定手段は、一の報知期間以前の非報知期間(一連のATにおける潜伏期間のうち過去5回または3回までの潜伏期間)が所定期間(比較的短い潜伏期間)以下であることを示す特殊条件が成立している場合(たとえば、過去5回または3回までの潜伏期間のうちいずれも比較的長い潜伏期間でないとき、短潜伏連続カウンタの値が5以上または3以上であるとき)には、成立していない場合(たとえば、短潜伏連続カウンタの値が4以下または2以下であるとき)に比べて、当該一の報知期間終了後の非報知期間の期待値が大きくなる(平均化される長さが長くなる)ように非報知期間を決定する(図21参照)。
(7) A state that is controlled based on the establishment of an advantageous condition (FIG. 18, FIG. 20, number of navigation stocks) by establishment of a predetermined opportunity (establishment of an AT lottery condition), and corresponds to the advantageous condition Normal state in which the advantageous termination condition is satisfied (when the AT flag when controlling from AT to non-AT is the number of navigation stocks is 0) and the advantageous condition is not set (a state in which it is determined from the AT flag that the vehicle is not AT) ) Advantageous state control means (AT lottery process) for controlling to a higher advantageous state (a state in which an AT flag indicating AT is set) than that in the normal state. , AT management processing)
Non-notification period determining means (see FIG. 21) for determining a non-notification period (latent period) until the notification period can be reached again after the notification period ends in the advantageous state;
The value-adding means for gaming includes, for the specific combination of winning prizes (melon 1) among the combinations of the winning prizes to be awarded, the number of winning lines from which the particular combination of winning prizes is derived (in the middle reel 2C). A different amount of gaming value depending on whether the “melon” stops in the middle or the top)
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination means is the first specific result (for example, winning the push order melon 1), the first procedure (forward press) determined in advance corresponding to the first specific result On condition that the operation is accepted by the derivation operation accepting means, two or more winning lines (winning lines L1, L3) among the plurality of winning lines defined in the variable display device are used as the combination of the specific awarded winning symbols. L4), and on the condition that the operation is received by the derivation operation accepting unit in a procedure different from the first procedure, the derivation operation accepting unit in the first step To a smaller number of winning lines (winning line L2) than when the operation is accepted (see FIG. 14),
When the determination result of the pre-determining means is a second specific result (for example, winning the push order melon 2), the procedure is different from the first procedure and is determined in advance corresponding to the second specific result. On the condition that the operation is accepted by the derivation operation accepting means in the second procedure (pushing in order), the combination of the specific awarded winning symbols is selected from two or more winning lines (winning lines) of the plurality of winning lines. Line L1, L3, L4), and on the condition that the operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the second procedure, the combination of the specific awarded winning symbols in the second procedure A smaller number of winning lines (winning line L2) than when the operation is accepted by the derivation operation accepting means (see FIG. 14);
The notification means notifies information for specifying the first procedure when the determination result of the prior determination means becomes the first identification result during the notification period, and the prior determination means When the determination result is the second specifying result, information for specifying the second procedure is notified (navigation effect execution process, liquid crystal display 51),
In the non-notification period determination means, a non-notification period (a latent period up to the past five or three of the latent periods in a series of ATs) before one notification period is equal to or less than a predetermined period (a relatively short latent period). (For example, when none of the past five or three incubation periods is a relatively long incubation period, the value of the short latency continuous counter is 5 or more or 3 or more.) (When the value of the short latency continuous counter is 4 or less or 2 or less), the expected value of the non-notification period after the end of the one notification period is greater than The non-notification period is determined so that the average length becomes longer (see FIG. 21).
このような構成によれば、特定の付与入賞図柄の組合せを導出させ得る第1特定結果あるいは第2特定結果となった場合には、導出操作受付手段により受付けられた操作手順に関わらず入賞ラインに特定の付与入賞図柄の組合せを導出させることが可能となる。このため、特定の付与入賞図柄の組合せについて、許容されているにも関わらず入賞しないことに対して遊技者が抱く不満を軽減することができる。 According to such a configuration, when the first specific result or the second specific result from which a specific combination of winning winning symbols can be derived is obtained, the winning line regardless of the operation procedure received by the deriving operation receiving means. It is possible to derive a specific combination of award winning symbols. For this reason, the dissatisfaction which a player holds about not receiving a prize in spite of being permitted about the combination of a specific prize-winning design can be reduced.
また、第1特定結果となった場合において、第1手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、第1手順と異なる手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときよりも多い2以上の入賞ラインに、特定の付与入賞図柄の組合せを導出させることができる。また、第2特定結果となった場合において、第1手順と異なる第2手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、第2手順と異なる手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときよりも多い2以上の入賞ラインに、特定の付与入賞図柄の組合せを導出させることができる。その結果、事前決定手段の決定結果が第1特定結果であるか第2特定結果であるかによって特定の付与入賞図柄の組合せをより多い入賞ラインに導出させるための操作手順を異ならせることができるとともに、導出操作受付手段により受付けられた操作の手順に応じて遊技者に付与される遊技用価値の量を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when the first specific result is obtained, when the operation is accepted by the derivation operation accepting means in the first procedure, there are more 2 than when the operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the first procedure. A specific combination of awarded winning symbols can be derived from the above winning line. Further, when the second specific result is obtained and the operation is accepted by the derivation operation accepting means in the second procedure different from the first procedure, the operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the second procedure. It is possible to derive a combination of specific awarded winning symbols in two or more winning lines more than the time. As a result, it is possible to vary the operation procedure for deriving a specific combination of winning winning symbols to more winning lines depending on whether the determination result of the prior determination means is the first specifying result or the second specifying result. In addition, the amount of game value given to the player can be varied according to the procedure of the operation accepted by the derivation operation accepting means, and the interest of the game can be improved.
また、報知期間においては、事前決定手段の決定結果が、第1特定結果となった場合に第1手順を特定するための情報が報知され、第2特定結果となった場合に第2手順を特定するための情報が報知される。このため、報知期間において事前決定手段の決定結果が第1特定結果あるいは第2特定結果となった場合には、遊技者は意図的に、第1手順と異なる手順や第2手順と異なる手順で操作されたときよりも多い入賞ラインに特定の付与入賞図柄の組合せを導出させることができ、より多い遊技用価値を獲得することができる。このような遊技者にとって有利となる報知期間には、通常状態であるときよりも有利状態であるときの方が高い割合で移行される。その結果、有利状態に制御されて報知期間に移行されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Also, during the notification period, information for specifying the first procedure is notified when the determination result of the prior determination means is the first specification result, and the second procedure is executed when the determination result is the second specification result. Information for specifying is notified. For this reason, when the determination result of the prior determination means becomes the first specific result or the second specific result in the notification period, the player intentionally performs a procedure different from the first procedure or a procedure different from the second procedure. It is possible to derive a combination of specific awarded winning symbols in more winning lines than when operated, and to acquire more gaming value. In such a notification period that is advantageous to the player, a higher rate is transferred in the advantageous state than in the normal state. As a result, the player can have a sense of expectation for being controlled to the advantageous state and shifting to the notification period.
また、有利状態に制御された場合であっても、非報知期間に移行される長さによって、次の報知期間に移行されるまでに設定する賭数が多くなり遊技者の利益が左右される。このため、非報知期間の長さに遊技者を注目させることができる。このような非報知期間は、それ以前の非報知期間に基づき特殊条件が成立しているか否かを考慮して決定される。具体的に、一の報知期間終了後の非報知期間の期待値が、当該一の報知期間以前の非報知期間が所定期間以下であることにより特殊条件が成立している場合に、特殊条件が成立していない場合に比べて大きくなるように、当該非報知期間が決定される。 Even if controlled to the advantageous state, the number of bets to be set before the transition to the next notification period increases depending on the length of the transition to the non-notification period, and the player's profit is affected. . For this reason, the player can be focused on the length of the non-notification period. Such a non-notification period is determined in consideration of whether or not a special condition is established based on a previous non-notification period. Specifically, when the special condition is established when the expected value of the non-notification period after the end of one notification period is less than or equal to a predetermined period before the one notification period, the special condition is The non-notification period is determined so as to be larger than the case where it is not established.
これにより、非報知期間として、たとえば短い期間に決定された結果、特殊条件が成立しているときには、特殊条件が成立していないときよりも長い期間に決定され、再び短い期間が決定されてしまうことを極力防止することができる。このため、有利状態において報知期間が終了した後に移行される非報知期間が単調になってしまうことを防止でき、有利状態における遊技の興趣が低下する不都合の発生を防止することができる。さらに、非報知期間が単調になってしまうことを防止することによって、たとえば非報知期間が短い期間ばかりとなり一連の有利状態における射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。 As a result, when the special condition is satisfied as a non-notification period, for example, as a result of being determined as a short period, it is determined as a longer period than when the special condition is not satisfied, and the short period is determined again. This can be prevented as much as possible. For this reason, it is possible to prevent the non-notification period transferred after the notification period ends in the advantageous state from becoming monotonous, and it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the interest of the game in the advantageous state is lowered. Furthermore, by preventing the non-informing period from becoming monotonous, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience that the non-informing period is only a short period and gambling in a series of advantageous states is excessively increased.
なお、非報知期間決定手段により非報知期間を決定するタイミングは、前記有利条件が設定された後であって、該有利条件に基づき制御される有利状態において当該非報知期間に移行するまでであればよい。また、非報知期間決定手段の決定対象は、前記有利状態において制御される非報知期間毎であってもよく、また、前記有利状態に制御するまでに当該有利状態において制御されるすべての非報知期間であってもよい。 It should be noted that the timing for determining the non-notification period by the non-notification period determining means is after the advantageous condition is set, and until the transition to the non-notification period in the advantageous state controlled based on the advantageous condition. That's fine. Further, the determination target of the non-notification period determining means may be every non-notification period controlled in the advantageous state, and all non-notifications controlled in the advantageous state until the advantageous state is controlled. It may be a period.
(8) 前記契機成立時設定手段は、前記第1契機が1回成立することにより設定され得る報知条件のうち有利度合いが最大となる第1最大報知条件(最大ナビストック数である7)の有利度合いの方が、前記第2契機が1回成立することにより設定され得る報知条件のうち有利度合いが最大となる第2最大報知条件(最大ナビストック数である3)の有利度合いよりも高くなるように前記契機成立時処理を行なう(図20(d)と(e)など参照)。 (8) The trigger establishment time setting means includes a first maximum notification condition (7, which is the maximum number of navigation stocks) in which the degree of advantage is maximum among notification conditions that can be set when the first trigger is established once. The degree of advantage is higher than the degree of advantage of the second maximum notification condition (3, which is the maximum number of navigation stocks) that maximizes the degree of advantage among the notification conditions that can be set when the second opportunity is established once. The process when the opportunity is established is performed (see FIGS. 20D and 20E).
このような構成によれば、報知条件を設定させる契機として、特定の遊技期間において成立し得る第1契機と第2契機とが設けられているため、第1契機あるいは第2契機が成立することに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、特定の遊技期間における遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the first opportunity and the second opportunity that can be established in a specific game period are provided as an opportunity for setting the notification condition, the first opportunity or the second opportunity is established. The player can have a sense of expectation for the game, and the interest of the game during a specific game period can be improved.
また、報知条件を設定させる契機のうち第1契機が成立したときには、第2契機成立によって設定され得る有利度合いが最大となる第2最大報知条件よりも、有利度合いの高い第1最大報知条件が設定され得る。また、特定の遊技期間においては、第2契機が第1契機よりも多く成立し得る。このため、第1契機あるいは第2契機が成立することに対し遊技者に期待感を抱かせて注目させつつ、より期待感を抱かせる第1契機については第2契機よりも注目させ易くすることができるとともに、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。 In addition, when the first trigger is established among the triggers for setting the notification condition, the first maximum notification condition having a higher advantage than the second maximum notification condition in which the advantage that can be set by the second trigger is maximized. Can be set. Moreover, in a specific game period, the second opportunity can be established more than the first opportunity. For this reason, it is easier to draw attention to the first opportunity that gives the player a sense of expectation than the second opportunity, while keeping the player interested and expecting the establishment of the first or second opportunity. And the occurrence of inconveniences such as excessive euphoria can be suppressed.
なお、前記第1契機は、前記特定の遊技期間において最大で、第2回数よりも少ない第1回数成立し得るものであればよい。たとえば、第1契機は、1回だけ成立するものであってもよく、2回あるいは3回など予め定められた回数成立するものであってもよい。また、第1契機は、特定の遊技期間において最大で第1回数行なわれる抽選で当選することにより成立するもので、結果的に最大で第1回数成立する可能性や1回も成立しない可能性を有するものであってもよい(変形例における[AT抽選条件の成立回数について]の欄参照)。 The first opportunity may be any one that can be established for the first number of times less than the second number at the maximum in the specific game period. For example, the first opportunity may be established only once, or may be established a predetermined number of times such as twice or three times. In addition, the first opportunity is established by winning a lottery performed at the first number of times at a maximum in a specific game period. As a result, there is a possibility that the first number of times will be established at the maximum, or that the first opportunity may not be established. (Refer to the column [about the number of times the AT lottery condition is satisfied] in the modification).
また、前記第2契機は、前記特定の遊技期間において最大で、第1回数よりも多い第2回数成立し得るものであればよく、たとえば、第2契機は、第1回数よりも多い予め定められた回数成立するものであってもよい。また、第2契機は、前記特定の遊技期間において最大で第2回数行なわれる抽選で当選することにより成立するもので、結果的に最大で第2回数成立する可能性や1回も成立しない可能性を有するものであってもよい。なお、第1契機および第2契機のうち少なくとも一方が、抽選で当選することにより成立するものである場合には、一の特定の遊技期間において第1契機が成立した実際の回数が、当該一の特定の遊技期間において第2契機が成立した実際の回数よりも多くなる可能性があるものであってもよい。 In addition, the second opportunity may be any one that can be established for the second number of times greater than the first number at the maximum in the specific game period. For example, the second opportunity is predetermined in advance that is greater than the first number of times. It may be established the number of times given. In addition, the second opportunity is established by winning a lottery that is performed a maximum of the second number of times in the specific game period. It may have a property. In addition, when at least one of the first opportunity and the second opportunity is established by winning by lottery, the actual number of times that the first opportunity is established in one specific game period is There may be a possibility that it is greater than the actual number of times that the second opportunity is established in the specific game period.
以下、添付図面を参照して、実施の形態について説明する。図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。また、図2は、スロットマシンの内部構造を示す図である。また、図3は、可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。また、図4は、スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
Embodiments will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine. FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols on each reel constituting the variable display device. FIG. 4 is a block diagram showing the overall configuration of the control circuit of the slot machine. The
スロットマシン1の筐体1a内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ、「メロン(たとえば、左リール2Lの領域番号20の図柄)」、「バナナ(たとえば、左リール2Lの領域番号19の図柄)」、「白7(たとえば、左リール2Lの領域番号18の図柄)」、「黒BAR(たとえば、左リール2Lの領域番号17の図柄)」、「星(たとえば、左リール2Lの領域番号14の図柄)」、「ブドウ(たとえば、左リール2Lの領域番号13の図柄)」、「黒7(たとえば、左リール2Lの領域番号10の図柄)」、「白BAR(たとえば、左リール2Lの領域番号6の図柄)」、「イチゴ(たとえば、左リール2Lの領域番号5の図柄)」、「星7(たとえば、左リール2Lの領域番号1の図柄)」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。
As shown in FIG. 3, the outer periphery of each of the
リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。
The symbols drawn on the outer peripheries of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図2、図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてその範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
The
本実施の形態では、規定数の賭数として、遊技状態がビッグボーナスおよびレギュラーボーナス(以下、ボーナスともいう)であることに応じて「2」が定められて、遊技状態がビッグボーナスおよびレギュラーボーナス以外の遊技状態(以下、一般遊技あるいは一般遊技状態ともいう)であることに応じて「3」が定められている。 In the present embodiment, “2” is determined as the specified number of bets according to the gaming state being a big bonus and a regular bonus (hereinafter also referred to as a bonus), and the gaming state is a big bonus and a regular bonus. “3” is determined in accordance with a game state other than (hereinafter also referred to as a general game or a general game state).
また、前面扉1bには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。
The
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
また、図4に示すように、前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
As shown in FIG. 4, a
筐体1a内部には、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
Inside the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
The front of the
スロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。
When a game is played in the
遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L4(図1参照)の対応するラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
When a stipulated number of bets determined according to the gaming state is set, the corresponding lines of the pay lines L1 to L4 (see FIG. 1) become valid and the operation of the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために予め設定されているラインである。本実施の形態では、図1に示すように、入賞ラインL1〜L4の4種類が入賞ラインとして定められている。
The winning line is a line set in advance to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through
入賞ラインL1は、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。入賞ラインL2は、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。入賞ラインL3は、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。入賞ラインL4は、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。なお、入賞ラインは、L1〜L4に示すラインに限らず、たとえば各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨るラインなどを含むものであってもよい。
The winning line L1 refers to a winning line set across symbols arranged in the middle of the
ビッグボーナスおよびレギュラーボーナス以外の一般遊技状態であるときに規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L4(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスであるときに規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL2〜L4が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。
When a specified number of bets are set in the general gaming state other than the big bonus and the regular bonus, the pay lines L1 to L4 (see FIG. 1) are valid, and the operation of the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化された入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。
Then, when all the
なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では、12枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化された入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit is set for the number of medals to be awarded in one game (in this embodiment, 12), and when the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is given. Will be. In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each
また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
Further, in the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, as a result, the symbols from the symbol to six frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the
スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
As shown in FIG. 4, the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。
The
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, the above-described
遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
The
また、遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
In addition, the
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
The
メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
Further, the
メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAMに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。 In the power interruption interrupt processing, execution of other interrupt processing is prohibited with the start of the processing. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.
次いで、全出力ポートを初期化した後、RAMに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。
Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the
このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAMに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。 Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and stored in the RAM by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.
次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。
Next, the
メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。
The
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。
The
なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行なわれる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行なう出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行なう構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行なわれることとなる。
In the present embodiment, the
また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
Moreover, in this Embodiment, although the
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Similar to the
サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
Similar to the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
スロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。
In the
設定値を変更するためには、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、賭数を設定することによりゲームが開始可能となる状態に移行する。なお、スロットマシン1の電源がON状態である場合に一旦OFF状態にする操作、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をON状態にする操作、リセット/設定スイッチ38の操作、および設定値を確定させるためのスタートスイッチ7の操作など、設定値を設定するために必要な操作を設定変更操作という。なお、設定変更操作は、このような操作に限るものではなく、設定値を設定するための操作であればどのようなものであってもよい。
In order to change the set value, when the power of the
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
In order to check the set value, after the game is over, the setting
本実施の形態におけるスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行なうようになっている。なお、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。
In the
そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
The
なお、本実施の形態では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。
In the present embodiment, all the data stored in the RAM 41c is held by the backup power source even in the event of a power failure, and when the
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。 In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore all the states of the input ports to the state before power interruption.
また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行なうようになっている。
In addition, when the sub CPU 91a detects the voltage drop signal from the power
そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メインサブCPU91aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Then, the sub CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the
なお、本実施の形態では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。
In the present embodiment, all data stored in the
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、BB中か、通常遊技状態か、RT1〜4のいずれであるかなどの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(BB中であればBB中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしてもよい。 In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is only necessary to restore the state of the input port, and it is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the case where the production is interrupted in the middle to the state before the power interruption. For example, while backing up only data indicating the gaming state such as whether it is in the BB, the normal gaming state, or RT1 to RT4, an effect corresponding to the gaming state (if it is in the BB, the effect during the BB, the normal game) If a power outage occurs during the execution of a specific performance (such as a small role announcement) if it is in a state, it will not resume the specific performance that was being performed at the next power-on. Instead, an effect corresponding to the gaming state being backed up when the power is turned on may be executed from the beginning.
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the RAM 41c of the
重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータ、各ゲームの終了時において初期化される当選フラグ(小役、リプレイ、SB)および入賞フラグが格納されるワークである。
The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I /
特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータ、各ゲームの終了時においてクリアされることはなく入賞時および設定変更時(設定変更モードへの移行時)に初期化される当選フラグ(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグ、消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了する遊技状態に制御される場合には残りゲーム数が格納されるワークである。なお、特別ワークにおいては、残りゲーム数が格納される例について説明するが、これに限らず、当該遊技状態に制御されてから消化したゲーム数が格納されるものであってもよい。
Special work, data for sending commands to the
設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行なう際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。 The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored, and is set to 1 after 0 is stored in the initialization before the setting is started (before the transition to the setting change mode). The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored.
なお、設定変更モードに移行させた場合(すなわち設定変更操作が行なわれた場合)、遊技状態フラグは、原則として、後述する通常遊技状態に関する情報に更新される。これにより、たとえば、RT中やボーナス中に設定変更モードに移行させた場合には、設定変更モードに移行された後において通常遊技状態に制御される。また、特別ワークにボーナスの当選フラグが設定されているときに設定変更モードに移行させた場合には、当該当選フラグが初期化される。たとえば、ボーナス当選している内部中RT中に設定変更モードに移行させた場合には、通常遊技状態に制御される。このように、設定変更に関連して、遊技状態フラグを通常遊技状態に対応する値に書き換えられる(初期化)。 When the mode is changed to the setting change mode (that is, when the setting change operation is performed), the gaming state flag is updated to information related to the normal gaming state described later in principle. Thus, for example, when the mode is changed to the setting change mode during RT or bonus, the game state is controlled to the normal gaming state after the mode is changed to the setting change mode. In addition, when the bonus winning flag is set for the special work and the mode is changed to the setting change mode, the winning flag is initialized. For example, when a transition is made to the setting change mode during the internal RT in which the bonus is won, the normal gaming state is controlled. In this way, in association with the setting change, the gaming state flag is rewritten to a value corresponding to the normal gaming state (initialization).
停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。
The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the
スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
The stack area is an area in which data saved from the register of the
本実施の形態においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行なう。
In the present embodiment, the
初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域および次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化され、通常遊技状態に制御される。
初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域、および停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。
初期化2は、BB終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。
なお、本実施の形態では、初期化0、初期化1は設定変更モードの終了時に行なう例について説明するが、設定変更モードへ移行される前、設定変更モード中、あるいは設定変更後最初のゲームが開始されるまで(スタートスイッチ7が操作されるまで)に行なうようにしてもよい。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行なわれない。
In this embodiment, an example in which
本実施の形態のスロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
In the
[入賞役、遊技状態の遷移]
図5(a)は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図であり、図5(b)は、予め定められた特殊出目の図柄組合せおよび特殊出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図6は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。
[Winnings, transition of gaming state]
FIG. 5A is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations, and FIG. It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to a symbol combination and a special appearance. FIG. 6 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the
本実施の形態におけるスロットマシンは、図6に示すように、メイン制御部41により、通常遊技状態、再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも向上されるRT1〜RT4および内部中RT、および所定枚数払出されるまで小役の当選確率が向上されるビッグボーナスやレギュラーボーナスのうち、いずれかに制御される。また、本実施の形態におけるスロットマシンは、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。
In the slot machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 6, the
図5(a)を参照して、入賞役のうち特別役には、3種類のビッグボーナス1〜3(以下、各々のビッグボーナスをBBとも称する)と、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBとも称する)とが含まれる。
Referring to FIG. 5 (a), three types of
BB1は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインのいずれかに「星7−星7−星7」の組合せが揃ったときに入賞となる。
BB1 is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any of the winning lines. BB2 is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on any of the winning lines. BB3 is awarded when a combination of “star 7-star 7-
BB1〜BB3のいずれかに入賞すると、ビッグボーナスに制御される。遊技状態がビッグボーナスに制御されている間は、入賞したBBの種類に対応するビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。また、ビッグボーナスに制御されている間は、小役の所定確率に向上したBB時用のRBに制御される。BB時用のRBに制御されている間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。すなわち、ビッグボーナス中フラグがON状態に設定されている間は、毎ゲーム、レギュラーボーナス中フラグがON状態に設定された状態に制御される。 When winning one of BB1 to BB3, the big bonus is controlled. While the gaming state is controlled to the big bonus, a big bonus medium flag corresponding to the type of BB won is set in the RAM 41c. Further, while being controlled by the big bonus, the RB is controlled to the RB for BB which has been improved to the predetermined probability of the small role. While being controlled to RB for BB, a regular bonus medium flag is set in the RAM 41c. That is, while the big bonus medium flag is set to the ON state, the game is controlled so that the regular bonus medium flag is set to the ON state for each game.
BB1またはBB2の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、361枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。BB3の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、241枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。 The big bonus generated due to winning of BB1 or BB2 ends on condition that 361 or more medals have been paid out. The big bonus generated due to the winning of BB3 ends on condition that 241 or more medals have been paid out.
RBは、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−星7」あるいは「星7−星7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナスに制御される。遊技状態がレギュラーボーナスに制御されている間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。RBの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、いずれかの入賞役に4回入賞することを条件として終了する。
The RB is awarded when a combination of “Black 7-Black 7-
図6に示すように、BB1〜BB3およびRBのいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中RTに遊技状態が制御される。内部中RTでは、リプレイに当選する確率が通常遊技状態であるときよりも高確率となる。また、図6に示すように、BB1〜BB3やRBが終了した後は、RT1に遊技状態が制御される。 As shown in FIG. 6, the game state is controlled to the inside RT from when BB1 to BB3 and RB are internally won until winning. In the internal RT, the probability of winning the replay is higher than that in the normal gaming state. Further, as shown in FIG. 6, after BB1 to BB3 and RB are finished, the gaming state is controlled by RT1.
内部抽選においてBB1〜BB3およびRBのうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB3およびRBを構成する図柄(「黒7」、「白7」、「星7」)は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。なお、内部抽選においてBB1〜BB3およびRBのうちいずれかに当選しているときには、当選しているボーナスに入賞するまで、当該ボーナスの当選フラグが持ち越される。
Even if one of BB1 to BB3 and RB is won in the internal lottery, if the
SBは、入賞ラインのいずれかに「星−黒7−星」の組合せが揃ったときに入賞となる。SB入賞すると、小役(たとえば、メロン1)の当選確率を通常遊技状態であるときよりも向上させた遊技状態であるシングルボーナスに制御される。シングルボーナスに制御されている間は、シングルボーナス中フラグがRAM41cに設定される。SBの入賞に起因して発生したシングルボーナスは、1回ゲームが行なわれることにより終了する。 SB is awarded when a combination of “star-black 7-star” is arranged on any of the winning lines. When winning the SB, the winning combination of the small role (for example, melon 1) is controlled to a single bonus that is a gaming state in which the winning probability is higher than that in the normal gaming state. While controlled by the single bonus, the single bonus medium flag is set in the RAM 41c. The single bonus generated due to the winning of SB ends when the game is played once.
通常遊技状態、RT1、およびRT3のうちいずれかに制御されているときにSB入賞し、当該入賞に起因するシングルボーナスとしての1ゲームが終了した後は、RT2に遊技状態が制御される。一方、RT4に制御されているときにSB入賞し、当該入賞に起因するシングルボーナスとしての1ゲームが終了した後は、当該SB入賞前のRT4に引き続き制御される。なお、シングルボーナスは、1ゲームで終了する。このため、図6では、シングルボーナスを図示していないが、通常遊技状態、RT1、およびRT3のうちいずれかに制御されているときにSB入賞したときには、一旦シングルボーナスに制御された後にRT2に制御され、RT4に制御されているときにSB入賞したときには、一旦シングルボーナスに制御されるが再びRT4に制御されることになる。以下においては、便宜上、RT2およびRT4各々に、SB入賞によるシングルボーナスを概念的に含む遊技状態として説明するが、実質的には、上記したようにSB入賞によって一旦シングルボーナスに制御された後、当該SB入賞時の遊技状態に応じてRT2あるいはRT4に制御されることを意味する。 When the SB is won when the normal gaming state is controlled to any one of RT1 and RT3 and one game as a single bonus resulting from the winning is completed, the gaming state is controlled by RT2. On the other hand, after being controlled by RT4 and winning a SB, and one game as a single bonus resulting from the winning is completed, the control continues to RT4 before the SB winning. The single bonus ends in one game. For this reason, in FIG. 6, the single bonus is not shown, but when the SB is won while being controlled to one of the normal gaming state, RT1 and RT3, the single bonus is once controlled to RT2. When the SB is won while being controlled and controlled by RT4, it is once controlled to single bonus but again controlled by RT4. In the following, for the sake of convenience, each of RT2 and RT4 will be described as a gaming state that conceptually includes a single bonus due to SB winning, but in practice, after being controlled to a single bonus by SB winning as described above, It means that it is controlled to RT2 or RT4 according to the gaming state at the time of the SB winning.
内部抽選においてSBに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。SBを構成する図柄(「星」、「黒7」)は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。
Even if SB is won in the internal lottery, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, they will not win these roles. This is because the symbols (“star”, “black 7”) constituting the SB are not arranged within 5 frames in each of the
内部抽選においてSBに当選したゲームにおいて、当該SBに入賞しなかったときには、BB1〜BB3やRBと異なり、当該SBの当選フラグが消去される。また、内部抽選においてSBに当選したゲームにおいてSB入賞させるタイミングで停止操作がされず、当該SBの図柄組合せを入賞ライン上に引込むことができないときには、図5(b)で示す特殊出目が入賞ラインL1〜L4のいずれかに引込むように、リール制御が行なわれる。 In a game where SB is won in the internal lottery, when the SB is not won, unlike the BB1 to BB3 and RB, the winning flag of the SB is deleted. In addition, when the SB is won in the internal lottery and the stop operation is not performed at the timing of winning the SB, and the symbol combination of the SB cannot be drawn on the winning line, the special outcome shown in FIG. The reel control is performed so as to be drawn into any of the lines L1 to L4.
次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、1枚役、ブドウ、メロン1〜メロン4、イチゴが含まれる。
Next, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small combination includes a single combination, grape,
小役のうち1枚役は、入賞ラインのいずれかに「星−黒BAR−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚役が入賞すると1枚メダルが払い出される。1枚役は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。1枚役を構成する図柄(「星」、「黒BAR」、「黒7」)は、左リール2L〜右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
One of the small roles is awarded when a combination of “star-black BAR-black 7” is arranged on any of the winning lines. When one winning combination wins, one medal is paid out. Even if the winning combination is won, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning will be won. This is because the symbols (“star”, “black BAR”, and “black 7”) constituting a single winning combination are not arranged within 5 frames on the
小役のうちブドウは、入賞ラインのいずれかに「ブドウ−ブドウ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。ブドウを構成する図柄(「ブドウ」)は、左リール2L〜右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Among the small roles, grapes are awarded when a combination of “grape-grape-grape” is arranged on any of the winning lines. Even if the grapes are won, the grapes will not be won unless the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at an appropriate timing. This is because the symbols constituting the grape (“grape”) are not arranged within 5 frames in the
小役のうちメロン1は、入賞ラインのいずれかに「any−メロン−any」あるいは「メロン−黒BAR−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。このため、メロン1は、中リール2Cの「メロン」の図柄が有効な入賞ラインに停止表示されることにより、左リール2Lおよび右リール2Rの図柄との組合せに関わらず、入賞が発生し得る入賞役といえる。
Of the small roles,
メロン1は、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞する。メロン1を構成する図柄(たとえば、「メロン」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されているためである。
次に、メロン2〜4について説明する。メロン2は、入賞ラインのいずれかに「白BAR−白7−黒BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。メロン3は、入賞ラインのいずれかに「白BAR−黒BAR−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。メロン4は、入賞ラインのいずれかに「白BAR−黒BAR−黒BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。
Next,
ここで、図3を参照すると、メロン2〜4各々を構成する図柄は、少なくとも、左リール2L〜右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてメロン2〜4のいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選しているメロン2〜4のうち当選しているメロンに入賞することはない。
Here, referring to FIG. 3, symbols constituting each of
しかしながら、メロン2〜4は、後述するように、ビッグボーナス中を除いて、常にメロン1と同時に抽選対象役として読み出されて当選する。このため、メロン2〜4に当選しているときには、ビッグボーナス中を除いて、メロン1を入賞させることができる。
However, as will be described later,
小役のうちイチゴは、入賞ラインのいずれかに「イチゴ−白7−バナナ」、「イチゴ−黒7−バナナ」、「イチゴ−星7−バナナ」、および「イチゴ−ブドウ−バナナ」のうちいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。イチゴは、当選していてもストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。イチゴを構成する左リール2Lの図柄(「イチゴ」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Among the small roles, strawberry is one of the winning lines: “strawberry-white 7-banana”, “strawberry-black 7-banana”, “strawberry-star 7-banana”, and “strawberry-grape-banana” Wins when any combination is complete. Even if the strawberry is won, the strawberry will not win if the
遊技者は、一般遊技状態中であってATに制御されていないときには、当該イチゴ入賞させるための操作手順で停止操作することにより、イチゴの取りこぼしを防止できるとともに、たとえば左リール2Lの図柄配列からSBを構成する左図柄である「星」を引込むことがなくSBを取りこぼすことによりSB入賞によりRT2に制御されてしまうことを防止することができる。
When the player is in the general gaming state and is not controlled by the AT, the player can prevent the strawberry from being dropped by stopping the operation according to the operation procedure for winning the strawberry, and for example, from the symbol arrangement of the
次に、ブドウ、メロン1〜4、およびイチゴのいずれかに入賞したときに払出されるメダルの枚数について説明する。ブドウ、メロン1〜4、およびイチゴのいずれかに入賞すると、当該入賞したゲームが開始されたときの遊技状態および入賞ライン数に応じた枚数分のメダルが払い出される。
Next, the number of medals to be paid out when winning one of grapes,
一般遊技状態においてブドウ、メロン1〜4、およびイチゴのいずれかに入賞したときには、4枚メダルが払い出される。一方、一般遊技状態と異なるボーナスにおいてブドウ、メロン1〜4、およびイチゴのいずれかに入賞したときには、8枚メダルが払い出される。
In the general game state, when a prize is awarded to any of grapes,
なお、入賞ラインL1、L3、L4は、中リール2Cの中段において交差している。また、メロン1の「any−メロン−any」は、中リール2Cの停止図柄のみより入賞が発生し得る。このため、メロン1は、複数の入賞ラインにおいて発生し得る入賞役といえる。このため、メロン1の「any−メロン−any」が停止されることによりメロン1に入賞したときには、入賞ライン数に応じた枚数のメダルが払い出される。たとえば、中リール2Cの「メロン」が中段に停止されたときには、一般遊技状態において入賞ラインL1、L3、L4において入賞することになるため4×3=12枚メダルが払い出され、ボーナスにおいて入賞ラインL3、L4において入賞することになるため8×2=16となり払出上限の12枚メダルが払い出される。
The winning lines L1, L3, and L4 intersect at the middle stage of the middle reel 2C. Further, “any-melon-any” of
次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、リプレイ1〜リプレイ11が含まれる。再遊技役のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。
Next, among the winning combinations, the replaying combination will be described. Among the winning combinations, the replay combination includes
リプレイ1は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。通常リプレイを構成する図柄(「バナナ」)は、左リール2L〜右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。リプレイ1は、入賞してもRT移行を伴わず、現状の遊技状態を維持する通常のリプレイであるため、以下では通常リプともいう。
リプレイ2は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ2を構成する図柄(「バナナ」、「メロン」)は、左リール2L〜右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ2については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
図6に示すように、通常遊技状態においてリプレイ2に入賞した後は、通常遊技状態よりもリプレイ当選確率が向上したRT3に制御される。このため、リプレイ2は、以下では昇格リプともいう。後述するように、リプレイ2は、RT1やRT2における内部抽選においては当選しないように設定されており、通常遊技状態における内部抽選において所定確率で当選するように設定されている。このため、RT1やRT2においてはリプレイ2に入賞しない。その結果、RT1やRT2から直接RT3に制御されないように構成されており、通常遊技状態に制御された後、リプレイ2に入賞することにより、RT3に制御されるように構成されている。
As shown in FIG. 6, after winning the
なお、通常遊技状態以外の遊技状態(たとえば、RT1やRT2)であるときにも、所定確率(極めて低い確率、1%)でリプレイ2について抽選して当選し得るようにし、通常遊技状態以外の遊技状態からもRT3に制御されるように構成してもよい。
It should be noted that even when the game state is other than the normal game state (for example, RT1 or RT2), the
リプレイ3は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−白7」あるいは「バナナ−バナナ−イチゴ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ3を構成する左図柄および中図柄(「バナナ」)は、左リール2Lおよび中リール2C各々において5コマ以内に配置されており、リプレイ3を構成する右図柄(「白7」および「イチゴ」)は、右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ3については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
図6に示すように、RT3においてリプレイ3に入賞した後は、RT3よりもリプレイ当選確率がさらに向上したRT4に制御される。このため、リプレイ3は、以下では突入リプともいう。後述するように、リプレイ3は、通常遊技状態、RT1、およびRT2における内部抽選においては当選しないように設定されており、RT3における内部抽選において所定確率で当選するように設定されている。このため、通常遊技状態、RT1、およびRT2においてはリプレイ3に入賞しない。その結果、通常遊技状態、RT1、およびRT2から直接RT4に制御されないように構成されており、RT3に制御された後、リプレイ3に入賞することにより、RT4に制御されるように構成されている。
As shown in FIG. 6, after winning the
なお、RT3以外の遊技状態(たとえば、通常遊技状態、RT1、およびRT2)であるときにも、所定確率(極めて低い確率、1%)でリプレイ3について抽選して当選し得るようにし、RT3以外の遊技状態からも有利RTに制御されるように構成してもよい。
It should be noted that even when the game state is other than RT3 (for example, normal game state, RT1, and RT2), the
RT4へ一旦制御されると、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選しない限り、50ゲーム消化するまでの間、当該RT4への制御が維持される。 Once controlled to RT4, control to RT4 is maintained until 50 games are consumed unless a big bonus or regular bonus is won.
リプレイ4は、入賞ラインのいずれかに「メロン−イチゴ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ4を構成する図柄(「メロン」「イチゴ」)は、左リール2L〜右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ4については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。図6に示すように、RT3においてリプレイ4に入賞したときには、通常遊技状態に制御される。このため、リプレイ4は、以下では転落リプともいう。
リプレイ5は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−黒BAR−黒BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ6は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−黒BAR−白7」あるいは「黒BAR−黒BAR−イチゴ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ7は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−白7−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ8は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−バナナ−黒BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ9は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−黒BAR−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ10は、入賞ラインのいずれかに「白7−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ11は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−星」の組合せが揃ったときに入賞となる。
なお、リプレイ5は、黒BARの3つ揃いであるため、リプレイ5をBARリプともいう。また、リプレイ6〜11は、各々、黒BARが2つ揃い、すなわち黒BARがテンパイ状態となるため、テンパイリプa〜テンパイリプfともいう。
Since the
リプレイ5〜11各々を構成する図柄は、少なくとも1以上のリールにおいて、5コマ以内に配置されていない図柄を含む。このため、内部抽選においてリプレイ5〜11のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L〜8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞しない。
The symbols constituting each of the
しかし、リプレイ5〜11は、各々、他のリプレイと同時に当選するため、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず、当選しているいずれかのリプレイを構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができる。このため、リプレイ5〜11は、原則として、当選しても入賞させることができない場合も生じるが、いずれかのリプレイを入賞させることができる役といえる。
However, since the
次に、図5(b)を参照して、特殊出目について説明する。特殊出目は、「メロン−イチゴ−バナナ」である。本実施の形態において特殊出目を入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止させるリール制御は、いずれの遊技状態においても、SBに当選しているときであってSBを構成する図柄を入賞ライン上に引込むことができず、当該SBを取りこぼすときに行なわれる。 Next, the special appearance will be described with reference to FIG. The special item is “melon-strawberry-banana”. In this embodiment, the reel control for stopping at any one of the winning lines L1 to L4 in the present embodiment is that the symbols constituting the SB are displayed on the winning line when the SB is won in any gaming state. This is performed when the SB is missed.
図6に示すように、RT1〜RT3において特殊出目が停止した後は、通常遊技状態に制御される。RT4において特殊出目が停止されたとしても、通常遊技状態に制御されない。また、通常遊技状態において特殊出目が停止されたとしても、当該通常遊技状態への制御が維持される。 As shown in FIG. 6, after the special game stops in RT1 to RT3, the game is controlled to the normal gaming state. Even if the special game is stopped in RT4, it is not controlled to the normal gaming state. Even if the special game is stopped in the normal game state, the control to the normal game state is maintained.
[抽選対象役の組合せ]
次に、図7〜図10を参照して、内部抽選において抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せおよび判定値数について説明する。図7〜図10においては、各々、左2列により、“抽選対象役の名称”およびその名称に対応する“抽選対象役の組合せ”が示され、左3列目から、“遊技状態”が示されている。抽選対象役と遊技状態とが交差する欄の数値は、当該抽選対象役が当該遊技状態であるときに内部抽選において読み出されること、および当該抽選対象役の内部抽選で用いる判定値数を示す。図7〜図10では、判定値数として、たとえば設定値1であるときの判定値数を示すが、設定値2〜6であるときの判定値数も特定可能にROM41bに格納されている。また、抽選対象役と遊技状態とが交差する欄の×印は、当該抽選対象役が当該遊技状態であるときの内部抽選において読み出されないあるいは読み出されたとしても当選しないことを示している。
[Combinations of lottery roles]
Next, with reference to FIG. 7 to FIG. 10, a combination of lottery object combinations and the number of determination values that are read out as a lottery object combination in the internal lottery will be described. In FIG. 7 to FIG. 10, “the name of the lottery subject” and the “combination of lottery subject” corresponding to the name are shown by the left two columns, and “gaming state” is indicated from the left third column. It is shown. The numerical value in the column where the lottery target role intersects with the gaming state indicates that the lottery target role is read in the internal lottery when the lottery target role is in the gaming state, and indicates the number of determination values used in the internal lottery of the lottery target role. 7 to 10, for example, the number of determination values when the setting value is 1 is shown as the number of determination values, but the number of determination values when the setting value is 2 to 6 is also stored in the
なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「413」が設定されている抽選対象役(図7の通常遊技状態などにおける弱イチゴ1)の当選確率は、413/65536となる。
The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “413” is set as the number of determination values (
また、スロットマシン1においては、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。以下では、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
Further, in the
図7は、一般遊技状態における特別役・小役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。 FIG. 7 is a diagram for explaining the lottery target combination and the number of determination values regarding the special combination / small combination in the general gaming state.
遊技状態が、通常遊技状態およびRT1〜RT4のうちいずれかであるときには、弱イチゴ1、弱イチゴ2、弱イチゴ3、弱イチゴ4、強イチゴ1、強イチゴ2、強イチゴ3、強イチゴ4、押し順メロン1、押し順メロン2、押し順メロン3、押し順メロン4、押し順メロン5、12枚メロン1、12枚メロン2、12枚メロン3、12枚メロン4、弱ブドウ1、弱ブドウ2、弱ブドウ3、弱ブドウ4、強ブドウ1、強ブドウ2、強ブドウ3、強ブドウ4、1枚役1、1枚役2、1枚役3、1枚役4、SB、RB、BB3、BB2、BB1が内部抽選の対象役となり内部抽選の対象役として順に読出される。なお、前述したように、RT2およびRT4各々は、概念的にシングルボーナスを含む。図中の括弧内の数値は、RT2あるいはRT4と異なる判定値数が設定されているシングルボーナス中の判定値数を示す。
When the gaming state is one of the normal gaming state and RT1 to RT4,
弱イチゴ1とは、イチゴを読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴ2とは、イチゴ+RBを読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴ3とは、イチゴ+BB3を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴ4とは、イチゴ+BB2を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴ1とは、イチゴ+1枚役を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴ2とは、イチゴ+1枚役+RBを読み出す抽選対象役をいう。強イチゴ3とは、イチゴ+1枚役+BB3を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴ4とは、イチゴ+1枚役+BB2を読み出す抽選対象役をいう。
押し順メロン1とは、メロン1+メロン4を読み出す抽選対象役をいう。押し順メロン2とは、メロン1+メロン3を読み出す抽選対象役をいう。押し順メロン3とは、メロン1+メロン2を読み出す抽選対象役をいう。押し順メロン4とは、メロン1を読み出す抽選対象役をいう。押し順メロン5とは、メロン1+メロン3+メロン4を読み出す抽選対象役をいう。
The
12枚メロン1とは、メロン1+ブドウ+イチゴを読み出す抽選対象役をいう。12枚メロン2とは、メロン1+ブドウ+イチゴ+RBを読み出す抽選対象役をいう。12枚メロン3とは、メロン1+ブドウ+イチゴ+BB3を読み出す抽選対象役をいう。12枚メロン4とは、メロン1+ブドウ+イチゴ+BB2を読み出す抽選対象役をいう。
The 12-
弱ブドウ1とは、ブドウを読み出す抽選対象役をいう。弱ブドウ2とは、ブドウ+RBを読み出す抽選対象役をいう。弱ブドウ3とは、ブドウ+BB3を読み出す抽選対象役をいう。弱ブドウ4とは、ブドウ+BB2を読み出す抽選対象役をいう。強ブドウ1とは、ブドウ+1枚役を読み出す抽選対象役をいう。強ブドウ2とは、ブドウ+1枚役+RBを読み出す抽選対象役をいう。強ブドウ3とは、ブドウ+1枚役+BB3を読み出す抽選対象役をいう。強ブドウ4とは、ブドウ+1枚役+BB2を読み出す抽選対象役をいう。
The
1枚役1とは、1枚役を読み出す抽選対象役をいう。1枚役2とは、1枚役+RBを読み出す抽選対象役をいう。1枚役3とは、1枚役+BB3を読み出す抽選対象役をいう。1枚役4とは、1枚役+BB2を読み出す抽選対象役をいう。
One-
遊技状態が内部中RTであるときには、弱イチゴ1、強イチゴ1、押し順メロン1、押し順メロン2、押し順メロン3、押し順メロン4、押し順メロン5、12枚メロン1、弱ブドウ1、強ブドウ1、1枚役1が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
When the game state is RT inside,
図8は、一般遊技状態における再遊技役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。 FIG. 8 is a diagram for explaining the lottery target combination and the number of determination values regarding the re-game combination in the general gaming state.
遊技状態が、通常遊技状態であるときには、通常リプレイ、押し順昇格リプレイ1、押し順昇格リプレイ2、押し順昇格リプレイ3、押し順昇格リプレイ4、押し順昇格リプレイ5、押し順昇格リプレイ6、BARテンパイリプレイ1、BARテンパイリプレイ2、BARテンパイリプレイ3、BARテンパイリプレイ4、BARリプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
When the gaming state is the normal gaming state, normal replay, push
通常リプレイとは、通常リプを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ1とは、通常リプ+昇格リプ+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ2とは、通常リプ+昇格リプ+突入リプ+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ3とは、通常リプ+昇格リプ+転落リプ+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ4とは、通常リプ+昇格リプ+テンパイリプa+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ5とは、通常リプ+昇格リプ+テンパイリプb+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ6とは、通常リプ+昇格リプ+テンパイリプc+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。
The normal replay refers to a lottery target role for reading a normal lip. The push
BARテンパイリプレイ1とは、通常リプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。BARテンパイリプレイ2とは、通常リプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプe+RBを読み出す抽選対象役をいう。BARテンパイリプレイ3とは、通常リプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプe+BB3を読み出す抽選対象役をいう。BARテンパイリプレイ4とは、通常リプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプe+BB2を読み出す抽選対象役をいう。BARリプレイとは、通常リプ+BARリプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプe+テンパイリプfを読み出す抽選対象役をいう。
The BAR
遊技状態が、RT1、RT2、RT4、および内部中RTのいずれかであるときには、通常リプレイ、BARテンパイリプレイ1、BARテンパイリプレイ2、BARテンパイリプレイ3、BARテンパイリプレイ4、BARリプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。なお、前述したように、RT2およびRT4各々は、概念的にシングルボーナスを含む。
When the gaming state is one of RT1, RT2, RT4, and internal RT, normal replay,
遊技状態がRT3であるときには、通常リプレイ、押し順維持リプレイ1、押し順維持リプレイ2、押し順維持リプレイ3、押し順維持リプレイ4、押し順維持リプレイ5、押し順突入リプレイ1、押し順突入リプレイ2、押し順突入リプレイ3、押し順突入リプレイ4、BARテンパイリプレイ1、BARテンパイリプレイ2、BARテンパイリプレイ3、BARテンパイリプレイ4、BARリプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
When the gaming state is RT3, normal replay, push
押し順維持リプレイ1とは、昇格リプ+転落リプ+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順維持リプレイ2とは、通常リプ+昇格リプ+転落リプ+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順維持リプレイ3とは、昇格リプ+突入リプ+転落リプ+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順維持リプレイ4とは、昇格リプ+転落リプ+テンパイリプa+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順維持リプレイ5とは、昇格リプ+転落リプ+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。
The push
押し順突入リプレイ1とは、突入リプ+転落リプを読み出す抽選対象役をいう。押し順突入リプレイ2とは、突入リプ+転落リプ+テンパイリプbを読み出す抽選対象役をいう。押し順突入リプレイ3とは、突入リプ+転落リプ+テンパイリプcを読み出す抽選対象役をいう。押し順突入リプレイ4とは、突入リプ+転落リプ+テンパイリプaを読み出す抽選対象役をいう。
The push
図9は、BB中におけるRBの抽選対象役および判定値数を説明するための図である。
BB中におけるRBであるときには、イチゴ、BB強イチゴ、12枚メロン1、BBメロン、8枚メロンが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
FIG. 9 is a diagram for explaining the RB lottery target combination and the number of determination values in BB.
In the case of RB in BB, strawberry, BB strong strawberry, 12-
イチゴとは、イチゴを読み出す抽選対象役をいう。BB強イチゴとは、イチゴ+メロン2を読み出す抽選対象役をいう。12枚メロン1とは、メロン1+ブドウ+イチゴを読み出す抽選対象役をいう。BBメロンとは、メロン3+メロン4+ブドウ+1枚役を読み出す抽選対象役をいう。8枚メロンとは、メロン1を読み出す抽選対象役をいう。
A strawberry is a lottery target for reading out a strawberry. The BB strong strawberry is a lottery target role for reading strawberry +
図10は、非BB中におけるRBの抽選対象役および判定値数を説明するための図である。 FIG. 10 is a diagram for explaining the RB lottery target combination and the number of determination values in non-BB.
遊技状態が非BB中におけるRBであるときには、イチゴ、左メロン、中右メロン、12枚メロン1、強ブドウ1が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。左メロンとは、メロン1+メロン3+メロン4を読み出す抽選対象役をいう。中右メロンとは、メロン1+メロン2を読み出す抽選対象役をいう。
When the gaming state is RB in a non-BB state, strawberry, left melon, middle right melon, 12-
[内部抽選]
次に、内部抽選について詳細に説明する。内部抽選は、上記した各入賞役の発生を許容するか否か、すなわち入賞役を発生させる図柄組合せがいずれかの入賞ラインに揃える制御を行なうことを許容するか否かを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)を取得する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各入賞役の判定値数に応じて行なわれる。
[Internal lottery]
Next, the internal lottery will be described in detail. In the internal lottery, the
本実施の形態においては、各役および役の組合せの判定値数から、小役や再遊技役などの一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役のいずれかと特別役とが重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行なうものである。 In the present embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination such as a small combination and a replay combination, and a special combination with any of the general combination The range of judgment values to be won in combination with roles is specified, and winning in the internal lottery is not exclusive, and a general role and a special role are simultaneously won in one game. It can happen. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.
内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。 In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles that are subject to the internal lottery and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of the addition overflows, Or it is determined that the combination of the winning combination is won.
ボーナスの内部抽選において取得される判定値数は、設定値が大きいほど大きくなるように設定されている。これにより、設定値が大きいほど、内部抽選において特別役に当選する確率を高くすることができる。 The number of determination values acquired in the bonus internal lottery is set so as to increase as the set value increases. As a result, the larger the set value, the higher the probability of winning the special combination in the internal lottery.
また、RB、BB2、およびBB3は、小役や再遊技役と同時に当選し得る。たとえば、イチゴに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、弱イチゴ1〜4のうちいずれかに当選しているときよりも、強イチゴ1〜4のうちいずれかに当選しているときの方が高くなるように、弱イチゴ1〜4および強イチゴ1〜4各々の判定値数が設定されている。後述するように、弱イチゴ1〜4当選時と強イチゴ1〜4当選時とで異なるリール制御が行なわれるため、遊技者は、当該リール制御内容からRB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している可能性を予測することができる。
Also, RB, BB2, and BB3 can be won at the same time as a small combination or a re-playing combination. For example, when winning a strawberry, the ratio of winning simultaneously in any one of RB, BB2, and BB3 is stronger than in
また、ブドウに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、弱ブドウ1〜4のうちいずれかに当選しているときよりも、強ブドウ1〜4のうちいずれかに当選しているときの方が高くなるように、弱ブドウ1〜4および強ブドウ1〜4各々の判定値数が設定されている。後述するように、弱ブドウ1〜4当選時と強ブドウ1〜4当選時とで異なるリール制御が行なわれるため、遊技者は、当該リール制御内容からRB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している可能性を予測することができる。
Moreover, when winning a grape, the ratio of winning simultaneously in any of RB, BB2, and BB3 is higher than in the case of winning in any one of weak grapes 1-4. The number of determination values for each of the
また、イチゴあるいはブドウに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、ブドウに当選しているときよりも、イチゴに当選しているときの方が高くなるように、判定値数が設定されている。 In addition, when winning strawberry or grape, the percentage of winning simultaneously for RB, BB2, and BB3 is better when winning strawberry than when winning vine. The number of determination values is set so as to increase.
一般遊技状態においては、図7に示すように、押し順メロン1〜押し順メロン5各々が「2305」に設定されており、押し順メロン1〜押し順メロン5のいずれかが2305×5/65536=11525/65536の確率で当選するように、他の抽選対象役と比較して高い確率で当選するように判定値数が設定されている。
In the general gaming state, as shown in FIG. 7, each of the
シングルボーナス中においては、たとえば、括弧内の数値に示すように、押し順メロン1の判定値数が通常遊技状態よりも1だけ大きい「2306」に設定されている。このように、SB入賞させてシングルボーナスに制御させても小役の当選確率が格段に向上するものではないのに対し、通常遊技状態、RT1、RT3のいずれかにおいてSB入賞したときにはRT2に制御される。このため、SBを入賞させるメリットが小さく、むしろ取りこぼして昇格リプ入賞によりRT3へ昇格し得る通常遊技状態に制御させる方が、遊技者にとって有利なゲーム進行であるといえる。なお、シングルボーナス中の判定値数は、図7で示すものに限るものではなく、少なくとも一の小役の当選確率が通常遊技状態であるときよりも向上するように設定されているものであればよい。
During the single bonus, for example, as indicated by the numerical value in parentheses, the number of determination values of the
次に、図8の再遊技役の判定値数に着目して、遊技状態毎に再遊技役の当選確率を比較する。通常遊技状態においては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「2734」が、押し順昇格リプレイ1〜6のいずれかが読み出されるときの判定値数として「1020」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、通常遊技状態においていずれかのリプレイに当選する確率は、8980/65536となる。また、通常遊技状態からRT3に昇格させる可能性のある押し順昇格リプレイ1〜6のいずれかに当選する確率は、1020×6/65536=6120/65536となる。
Next, paying attention to the number of determination values of the re-gamer in FIG. 8, the winning probabilities of the re-gamer are compared for each gaming state. In the normal gaming state, “2734” is determined as the number of determination values when the normal replay is read, and “1020” is determined as the number of determination values when any of the push
RT1およびRT2においては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「8856」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、RT1あるいはRT2においていずれかのリプレイに当選する確率は、8982/65536となる。なお、RT1およびRT2においては、RT3やRT4に移行させるための昇格リプや突入リプに当選しないように設定されている。
In RT1 and RT2, “8856” is determined as the number of determination values when the normal replay is read, “98” is determined as the number of determination values when the
RT3においては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「715」が、押し順維持リプレイ1〜5のいずれかが読み出されるときの判定値数として「6586」が、押し順突入リプレイ1〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「3500」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、RT3においていずれかのリプレイに当選する確率は、47771/65536となる。また、RT3から通常遊技状態に転落させる可能性のある押し順維持リプレイ1〜5および押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選する確率は、(6586×5)+(3500×4)/65536=46930/65536となる。また、RT3からRT4に突入させる可能性のある押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選する確率は、3500×4/65536=14000/65536となる。
In RT3, “715” is determined as the number of determination values when the normal replay is read, and “6586” is determined as the number of determination values when any of the push
RT4においては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「47836」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、RT4においていずれかのリプレイに当選する確率は、47962/65536となる。
In RT4, “47836” is read as the number of determination values when the normal replay is read, and “98” is read as the number of determination values when the
内部中RTにおいては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「17000」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、RT4においていずれかのリプレイに当選する確率は、17126/65536となる。
In the internal RT, “17000” is set as the number of determination values when the normal replay is read, and “98” is set as the number of determination values when the
これらより、本実施の形態においては、いずれかのリプレイに当選する確率が、RT3、RT4、および内部中RTであるときに、通常遊技状態、RT1〜RT2であるときよりも高くなるように設定されている。このため、RT3、RT4、および内部中RTは、通常遊技状態、RT1〜RT2であるときよりも、リプレイの当選確率が高い点で、遊技者にとって有利な状態であるといえる。 Therefore, in this embodiment, the probability that any one of the replays is won is set to be higher than that in the normal gaming state, RT1 to RT2, when it is RT3, RT4, and internal RT. Has been. Therefore, it can be said that RT3, RT4, and internal RT are advantageous for the player in that the winning probability of replay is higher than that in the normal gaming state, RT1 to RT2.
また、RT3では、リプレイの当選確率が高くなるものの転落リプの当選確率も高くなるため、後述するATに制御されていないときには当該RT3を維持させること、および突入リプを入賞させてRT4に制御させることが困難となるように構成されている。一方、RT4は、50ゲーム消化するまで当該RT4への制御が維持される。このため、RT4は、RT3よりも有利な遊技状態であるといえる。 Further, in RT3, although the winning probability of replay is high, the winning probability of falling lip is also high. Therefore, when not controlled by the AT described later, the RT3 is maintained, and the rushing lip is won and the RT4 is controlled. Is configured to be difficult. On the other hand, control of RT4 is maintained until 50 games are consumed. Therefore, it can be said that RT4 is an advantageous gaming state over RT3.
また、内部中RTであるときには、RT4などであるときよりも後述するようにリール制御においてボーナスよりも優先的に引き込まれるリプレイの当選確率が低くなるように設定されているため、RT4であるときと同じリプレイの当選確率が設定されている場合と比較して、当選しているボーナスを入賞させることができる割合を高めることができる。 In addition, when it is RT in the inside, it is set so that the winning probability of replay that is drawn preferentially over the bonus in the reel control is lower than that in the case of RT4 or the like, so that it is RT4. Compared with the case where the same replay winning probability is set, the ratio of winning the winning bonus can be increased.
BB中におけるRBであるときには、図9に示すように、メロン1を含む12枚メロン1の判定値数が「59452」に設定されており、59452/65536という高確率で当選するように設定されている。
In the case of RB in BB, as shown in FIG. 9, the number of determination values of 12
また、図9に示すように、BB中におけるRBであるときには、イチゴ(イチゴ単独)の判定値数が「5461」に設定されている。また、図9に示すように、BB中におけるRBであるときには、イチゴを含むBB強イチゴの判定値数が「620」に設定されており、低確率で当選するように設定されている。さらに、BB中におけるRBであるときには、判定値数の合計から、1/65536という極めて低い確率でいずれの役にも当選しないはずれの抽選結果となるように設定されている。 Also, as shown in FIG. 9, when the RB is in BB, the number of determination values for strawberry (strawberry alone) is set to “5461”. Also, as shown in FIG. 9, when the RB is in the BB, the number of determination values for the BB strong strawberry including the strawberry is set to “620”, which is set to win with a low probability. Furthermore, in the case of RB in BB, the lottery result is set so that a winning result that does not win any combination is obtained with a very low probability of 1/65536 from the total number of determination values.
非BB中におけるRBであるときには、図10に示すように、メロン1を含む左メロンおよび中右メロンの判定値数が各々「32604」に設定されており、左メロンおよび中右メロン各々が32604/65536という高確率で当選するように設定されている。
In the case of RB in non-BB, as shown in FIG. 10, the number of determination values of the left melon and the middle right
いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。 When winning of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combinations or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set.
詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。 Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and a general role winning indicating that the general role is won Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.
[リールの停止制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メインCPU41aは、リールの回転が開始したときおよび、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
[Reel stop control]
Next, stop control of the
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of frames to be drawn according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20(図3参照)の領域番号が割り当てられている。
The stop control table is data that can specify the number of frames to be pulled in at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the
一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。
On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is also 21, and
前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。
Next, when the
ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。 If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames.
具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。 In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel).
すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。 That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施の形態では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。 In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of frames to be drawn in and perform reel stop control. If none of the roles are won, stop control with a number of frames to be drawn that does not match any of the roles A table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.
たとえばBB1に当選した場合には、リール回転開始時に当該BB1当選に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得してテーブル作成用データを特定し、前述したようにすべてのリールについて停止制御テーブルを作成する。当該停止制御テーブルでは、引込コマ数(4コマ)の範囲内で、BB1の図柄組合せを構成する「白7」を入賞ライン上に引き込み、「白7」を入賞ライン上に引き込むことができない場合にはその他の図柄を入賞ライン上に停止させてはずれとなるようなリール制御が行なわれる。
For example, when BB1 is won, the start address of the table creation data corresponding to the BB1 win is obtained at the start of reel rotation, the table creation data is specified, and the stop control table is set for all reels as described above. create. In the stop control table, “
本実施の形態では、BB1に当選した場合に作成される停止制御テーブルでは、引込コマ数の範囲内で、BB1の図柄組合せを構成する「白7」を入賞ラインL1上に引き込み、入賞ラインL1上に引き込むことができない場合には、引込コマ数の範囲内で、「白7」を入賞ラインL1以外の入賞ライン上に引き込むリール制御が行なわれる。その結果、「白7」を入賞ラインL2〜L4よりも優先して入賞ラインL1に引き込むリール制御が行なわれる。 In the present embodiment, in the stop control table created when BB1 is won, “white 7” that constitutes the symbol combination of BB1 is drawn on the winning line L1 within the range of the number of drawn frames, and the winning line L1 is drawn. If it cannot be pulled up, reel control is performed so that “white 7” is drawn on a winning line other than the winning line L1 within the range of the number of frames to be drawn. As a result, reel control is performed in which “white 7” is drawn to the winning line L1 with priority over the winning lines L2 to L4.
また、1つあるいは2つリールが停止したときには、リール回転開始時に取得した先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、停止済みのリールおよび当該リールの停止位置に応じて、未停止のリールについての停止制御テーブルを作成する。具体的に、たとえば第1停止により「白7」が入賞ラインL1上に停止した場合(揃った場合)には、引込コマ数の範囲内で、入賞ラインL1上に「白7」を引き込むリール制御を行なうための停止制御テーブルが作成される。また、第1停止により「白7」が入賞ラインL1以外の入賞ライン上に停止した場合(揃った場合)には、引込コマ数の範囲内で、当該入賞ライン上に「白7」を引き込むリール制御を行なうための停止制御テーブルが作成される。第1停止により「白7」が入賞ラインに停止していない場合には、はずれとなるようなリール制御を行なうための停止制御テーブルが作成される。その結果、1つあるいは2つリールが停止して「白7」が入賞ライン上に停止あるいは揃っている場合には、引込コマ数の範囲内で、当該入賞ライン上に「白7」を引き込むリール制御が行なわれ、「白7」が入賞ライン上に停止していないあるいは揃っていない場合には、はずれとなるようなリール制御が行なわれる。
When one or two reels stop, the table creation data is specified based on the leading address acquired at the start of reel rotation, and the unreacted reels are determined according to the stopped reels and the stop positions of the reels. Create a stop control table for. Specifically, for example, when “white 7” stops on the winning line L1 due to the first stop (when they are aligned), the reel that draws “white 7” on the winning line L1 within the range of the number of drawn frames. A stop control table for performing control is created. In addition, when “
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役(イチゴなど)に当選した場合や、特別役が同時当選役と同時に当選した場合などでは、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。 If a special role has been carried over from before the previous game and a small role (such as a strawberry) is won, or if a special role is won at the same time as a simultaneous winning role, the winning small role will be 4 frames on the winning line. The number of draws is determined so that the maximum number of draws can be drawn in the range, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn into the winning line in the range of up to 4 frames, the selected special role is 4 in the winning line. A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so that the maximum number of frames can be drawn within the frame range is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, the control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop them, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within the 4-frame pull-in range.
すなわち、このような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。その結果、小役を優先的に入賞させた後に特別役を入賞させることにより、小役よりも特別役を優先的に入賞させるものと比較して、小役を入賞させてメダルを獲得した後に特別役を入賞させることができるため、特別役入賞前に遊技者のメダルを極力増加させるようにすることができ、遊技者にとって有利なリール制御が行なわれる。なお、特別役と小役とを同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、小役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。 That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. As a result, after winning a small role and then winning a special role, the special role is won, and compared to the case where the special role is preferentially won, Since the special combination can be won, the player's medal can be increased as much as possible before the special combination is won, and reel control advantageous to the player is performed. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the small combination.
たとえば、BB1の当選フラグが前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役(イチゴなど)に当選した場合には、引込コマ数の範囲内で、当選している小役を入賞ラインに引き込み、当選している小役を入賞ラインに引き込むことができない場合には、引込コマ数の範囲内で、BB1の「白7」を入賞ラインL1に引き込み、「白7」を入賞ラインL1に引き込むことができない場合には、引込コマ数の範囲内で、BB1の「白7」を入賞ラインL1以外の入賞ラインL2〜L4に引き込むように、引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成される。なお、当該停止制御テーブルでは、引込コマ数の範囲内で当選している小役の図柄を入賞ラインに引き込むことができる場合において、BB1の「白7」を入賞ラインL1に引き込んだとしても当該小役の図柄を入賞ラインに引き込むことができる場合には、優先的に、当該小役の図柄を入賞ラインに引き込みつつBB1の「白7」を入賞ラインL1に引き込むようにリール制御が行なわれる。
For example, if you win a small role (such as strawberries) with the winning flag of BB1 carried over before the previous game, the winning small role will be drawn into the winning line within the range of the number of draws, If the winning small role cannot be drawn into the winning line, within the range of the number of draws, BB1 “
また、1つあるいは2つリールが停止したときであって、当選している小役の図柄が入賞ラインに停止している場合(揃った場合)には、引込コマ数の範囲内で、当該入賞ラインに当該小役の図柄を引き込み、当選している小役の図柄を入賞ラインに引き込むことができない場合であって入賞ライン上に「白7」が停止している場合(揃っている場合)には、引込コマ数の範囲内で、当該入賞ライン上にBB1の「白7」を引き込み、当選している小役の図柄を入賞ラインに引き込むことができない場合であって入賞ライン上に「白7」が停止していない場合(揃っていない場合)には、はずれとなるようなリール制御が行なわれる。また、当選している小役の図柄が入賞ラインに停止していない場合であって、BB1の「白7」が入賞ラインに停止している場合には、引込コマ数の範囲内で、当該入賞ライン上に「白7」を引き込むリール制御を行なうための停止制御テーブルが作成される。
In addition, when one or two reels are stopped and the symbol of the winning small role is stopped on the winning line (when they are aligned), within the range of the number of draws When the symbol of the small role is drawn into the winning line and the symbol of the winning small role cannot be drawn into the winning line and “
次に、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場や、特別役と再遊技役が同時に当選している場合などでは、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。 Next, in the case where a re-playing role is elected when the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and re-playing role are won simultaneously, the winning re-playing role is placed on the winning line. A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so as to be pulled in as much as possible in the range of four frames is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames.
複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(たとえば、押し順昇格リプレイ1など)には、図11〜図13に示すように、同時当選した再遊技役の種類および停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。 When a plurality of types of re-game players are simultaneously won (for example, push order promotion replay 1), as shown in FIGS. Control is performed so that the determined re-playing combination is stopped on the winning line in a drawing range of a maximum of 4 frames.
なお、本実施の形態では、回転を開始した3つの左リール2L〜右リール2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。また、本実施の形態において、順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。
In the present embodiment, among the three
図11は、押し順昇格リプレイ1〜6のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。
FIG. 11 is a diagram for explaining the reel control when one of the push
たとえば、押し順昇格リプレイ1が当選しているときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順押し以外の操作手順で操作された場合には、通常リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
For example, when the push forward
また、押し順昇格リプレイ2が当選しているときに、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順挟み押し以外の操作手順で操作された場合には、通常リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
In addition, when the push
押し順昇格リプレイ3〜6のいずれかが当選しているときにも、同様に、当選している押し順昇格リプレイの種類に応じて定められた所定の押し順となる操作手順で操作された場合には、昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、所定の押し順以外の操作手順で操作された場合には、通常リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
Similarly, when any one of the push
このように、昇格リプを入賞させてRT3に昇格させるための操作手順として、当選している押し順昇格リプレイの種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、通常遊技状態において押し順昇格リプレイ1〜6のいずれかに当選したとしても、当選している押し順昇格リプレイの種類を特定することができない限り、1/6の確率でしか昇格リプを入賞させてRT3に制御させないようにすることができ、5/6の確率で通常リプを入賞させて通常遊技状態が維持されるように構成されている。これにより、後述するATに制御されていないときには、昇格リプに入賞し難くして極力RT3に制御されないようにしつつ、ATに制御されているときには、昇格リプに入賞させてRT3に制御されるように制御することができる。
As described above, different operation procedures are set for each type of push-order promotion replay selected as the operation procedure for winning the promotion lip and promoting it to RT3. For this reason, even if one of the push
図12は、押し順維持リプレイ1〜5のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。
FIG. 12 is a diagram for explaining the reel control when one of the push
たとえば、押し順維持リプレイ1が当選しているときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
For example, when the push
また、押し順維持リプレイ2が当選しているときに、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
In addition, when the push
押し順維持リプレイ3〜5のいずれかが当選しているときにも、同様に、当選している押し順維持リプレイの種類に応じて定められた所定の押し順となる操作手順で操作された場合には、昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、所定の押し順以外の操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
Similarly, when any one of the push
このように、昇格リプを入賞させてRT3を維持させるための操作手順、および転落リプを入賞させて通常遊技状態に転落させるための操作手順として、当選している押し順維持リプレイの種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、RT3において、押し順維持リプレイのいずれかに当選したときには、当選している押し順維持リプレイの種類を特定することができない限り、1/5の確率でしか昇格リプを入賞させて当該RT3を維持できず、4/5の確率で転落リプを入賞させて通常遊技状態に転落するように構成されている。これにより、後述するATに制御されていないときには、運良くRT3に制御されていても転落リプに入賞し易くして極力当該RT3が維持されないように制御しつつ、ATに制御されているときには、昇格リプに入賞させて当該RT3を意図的に維持させることができるように制御することができる。 In this way, as an operation procedure for winning the promotion lip and maintaining RT3, and an operation procedure for winning the fall lip and falling to the normal gaming state, for each type of push order maintenance replay selected , Different operating procedures are set. For this reason, in RT3, when one of the push order maintenance replays is won, unless the type of the push order maintenance replay that has been won can be specified, the promotion lip is awarded only with a probability of 1/5. RT3 cannot be maintained, and a fall lip is won with a probability of 4/5 to fall into the normal gaming state. Thus, when not controlled by the AT, which will be described later, even if controlled by RT3, it is easy to win the fall lip and control is performed so that the RT3 is not maintained as much as possible, while when controlled by the AT, It is possible to control so that the RT3 can be intentionally maintained by winning the promotion lip.
図13は、押し順突入リプレイ1〜4のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。 FIG. 13 is a diagram for explaining the reel control when one of the push order entry replays 1 to 4 is won.
たとえば、押し順突入リプレイ1が当選しているときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち突入リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
For example, when the push forward rush
また、押し順突入リプレイ2が当選しているときに、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち突入リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
In addition, when the push
押し順突入リプレイ3または4が当選しているときにも、同様に、当選している押し順突入リプレイの種類に応じて定められた所定の押し順となる操作手順で操作された場合には、突入リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、所定の押し順以外の操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
Similarly, when the push
このように、突入リプを入賞させてRT4に突入させるための操作手順、および転落リプを入賞させて通常遊技状態に転落させるための操作手順として、当選している押し順突入リプレイの種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、RT3において、押し順突入リプレイのいずれかに当選したときには、当選している押し順突入リプレイの種類を特定することができない限り、1/4の確率でしか突入リプを入賞させてRT4に突入させることができず、3/4の確率で転落リプを入賞させて通常遊技状態に転落するように構成されている。これにより、後述するATに制御されていないときには、突入リプに入賞し難くして極力RT4に制御されないようにし、運良くRT3に制御されていても転落リプに入賞し易くして極力当該RT3が維持されないように制御しつつ、ATに制御されているときには、突入リプに入賞させてRT4に制御されるように制御することができる。
In this way, as the operation procedure for making the entry lip a prize and entering the
また、BARテンパイリプレイ1〜4のうちいずれかに当選したときには、当選しているいずれかのリプレイを入賞させつつ、入賞ラインL1〜L4およびリール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に並んだ図柄に跨る下段ラインのいずれかに「黒BAR」を2つ揃わせてテンパイさせるリール制御を行なう。
Further, when any one of the BAR
また、BARリプレイに当選したときには、引込可能コマ数の範囲内で、「黒BAR」を入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止させてBARリプを入賞させるリール制御を行なうとともに、BARリプを入賞させることができない場合には、当選しているいずれかのリプレイを入賞させつつ、BARテンパイリプレイ1〜4のうちいずれかに当選したときと同様に、入賞ラインL1〜L4および下段ラインのいずれかに「黒BAR」を2つ揃わせてテンパイさせるリール制御を行なう。 In addition, when BAR replay is won, within the range of the number of frames that can be drawn, the “black BAR” is stopped at any of the winning lines L1 to L4 and reel control is performed to win the BAR lip, and the BAR lip is won. If it is not possible to win, one of the winning lines L1 to L4 and the lower line will be selected in the same manner as when one of the BAR templey replays 1 to 4 is won while winning one of the winning replays. The reel control is performed so that two “black BARs” are aligned together.
次に、複数種類の小役が同時に当選している場合(イチゴ+1枚役など)には、払出枚数が多い小役が払出枚数の少ない小役よりも優先的に入賞ラインに引き込むリール制御が行なわれる。 Next, when multiple types of small roles are won simultaneously (such as a strawberry + 1-number role), the small role with a large number of payouts has a reel control that is drawn into the winning line preferentially over the small number with a small number of payouts. Done.
複数種類の小役が同時に当選している場合として、たとえば押し順メロン1〜5のいずれかに当選している場合には、図14に示すように、当選している押し順メロンの種類および操作手順に応じて、異なるリール制御が行なわれる。
As a case where a plurality of types of small roles are simultaneously elected, for example, when one of the
図14は、押し順メロン1〜5のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。
FIG. 14 is a diagram for explaining reel control when one of the pushing
たとえば、押し順メロン1が当選したときには、順押しとなる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、当該停止操作に対応して停止させるリールの「メロン」を上段に停止させる制御を行なう。すなわち、押し順メロン1が当選したときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL1、L3、L4の3ラインに停止するため、メダルが12枚払い出されるのに対し、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止するため、メダルが4枚払い出されるに留まる。また、押し順メロン1が当選したときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、左リール2Lおよび右リール2Rの「メロン」を入賞ラインL1上に停止させるのに対し、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、対応するリールの「メロン」を上段に停止させるリール制御が行なわれる。
For example, when the
また、押し順メロン2が当選したときには、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、順挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、当該停止操作に対応して停止させるリールの「メロン」を上段に停止させる制御を行なう。すなわち、押し順メロン2が当選したときに、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL1、L3、L4の3ラインに停止するため、メダルが12枚払い出されるのに対し、順挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止するため、メダルが4枚払い出されるに留まる。また、押し順メロン2が当選したときに、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、左リール2Lおよび右リール2Rの「メロン」を入賞ラインL1上に停止させるのに対し、順挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、対応するリールの「メロン」を上段に停止させるリール制御が行なわれる。
In addition, when the
押し順メロン3〜5のいずれかが当選しているときにも、同様に、当選している押し順メロンの種類に応じて定められた所定の押し順となる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させる制御を行ないメダルを12枚払い出し、所定の押し順以外の操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止させる制御を行ないメダルを4枚払い出すとともに、左リール2Lおよび右リール2Rのうち当該停止操作に対応して停止させるリールの「メロン」を上段に停止させる制御を行なう。
Similarly, when any of the
このように、入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルを12枚払い出させるための操作手順として、当選している押し順メロンの種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、押し順メロン1〜5のいずれかに当選したときには、当選している押し順メロンの種類を特定することができない限り、1/5の確率でしか入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルを12枚払い出させることができず、4/5の確率で中リール2Cの「メロン」を入賞ラインL2にのみ停止させてメダルが4枚しか払い出されないように構成されている。これにより、押し順メロン1〜5のいずれかに当選したときに、後述するATに制御されていないときには極力4枚しかメダルが払い出されないようにし、ATに制御されているときには意図的に入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させることを可能にし、12枚メダルが払い出されるように制御することができる。
As described above, as an operation procedure for stopping the symbol combination of “melon-melon-melon” on the winning line L1 and paying out 12 medals, there are different operation procedures for each type of push order melon selected. Is set. For this reason, when one of the pushing
また、12枚メロン1〜4のうちいずれかに当選したときには、操作手順に関わらず、中リール2Cの「メロン」を入賞ラインL1、L3、L4の3ラインに停止させるとともに、入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、メダルを12枚払い出させるリール制御を行なう。
When any one of the 12
次に、弱イチゴ1〜4、強イチゴ1〜4、弱ブドウ1〜4、および強ブドウ1〜4のうちいずれかに当選したときのリール制御について説明する。図15は、弱イチゴ1〜4、強イチゴ1〜4、弱ブドウ1〜4、および強ブドウ1〜4のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。
Next, the reel control when winning one of the
たとえば、弱イチゴ1〜4あるいは弱ブドウ1〜4のうちいずれかが当選しているときには、引込コマ数の範囲内で、当選しているイチゴあるいはブドウを構成する図柄組合せを、入賞ラインL2〜L4のうちいずれかに停止させる制御、すなわち左リール2Lに着目した場合「イチゴ」あるいは「ブドウ」を極力上段または下段に停止させる制御を行なう。
For example, when any one of the
これに対し、強イチゴ1〜4あるいは強ブドウ1〜4が当選しているときには、引込コマ数の範囲内で、当選しているイチゴあるいはブドウを構成する図柄組合せを、入賞ラインL1に停止させる制御、すなわち左リール2Lに着目した場合「イチゴ」あるいは「ブドウ」を極力中段に停止させる制御を行なう。
On the other hand, when the
図7を用いて説明したように、イチゴに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、弱イチゴ1〜4のうちいずれかに当選しているときよりも、強イチゴ1〜4のうちいずれかに当選しているときの方が高くなるように、弱イチゴ1〜4および強イチゴ1〜4各々の判定値数が設定されており、また、ブドウに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、弱ブドウ1〜4のうちいずれかに当選しているときよりも、強ブドウ1〜4のうちいずれかに当選しているときの方が高くなるように、弱ブドウ1〜4および強ブドウ1〜4各々の判定値数が設定されている。
As explained using FIG. 7, when winning a strawberry, the ratio of winning simultaneously in any of RB, BB2, and BB3 wins in any of the weak strawberries 1-4. The number of judgment values for each of the
このため、イチゴあるいはブドウに入賞したときの左リール2Lの「イチゴ」あるいは「ブドウ」が、上段または下段に停止しているときよりも、中段に停止しているときの方が、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合が高いため、遊技者の期待感を向上させることができる。
For this reason, when strawberry or grape has won a prize, the “strawberry” or “grape” on the
また、図7を用いて説明したように、イチゴあるいはブドウに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、ブドウに当選しているときよりも、イチゴに当選しているときの方が高くなるように、判定値数が設定されている。 Moreover, as demonstrated using FIG. 7, when winning a strawberry or grape, the ratio of winning simultaneously in any of RB, BB2, and BB3 is more than when winning a grape, The number of judgment values is set so that it is higher when winning a strawberry.
このため、左リール2Lの「イチゴ」あるいは「ブドウ」が中段に停止してイチゴやブドウに入賞したときであっても、イチゴに入賞しているときの方がRB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合が高いため、遊技者の期待感を向上させることができる。
For this reason, even when “Strawberry” or “Grape” on the
次に、非BB中のRBにおいて左メロンおよび中右メロンのうちいずれかに当選したときのリール制御について説明する。図16は、非BB中のRB中において左メロンあるいは中右メロンに当選したときのリール制御を説明するための図である。 Next, the reel control when one of the left melon and the middle right melon is won in the non-BB RB will be described. FIG. 16 is a diagram for explaining the reel control when the left melon or the middle right melon is won in the non-BB RB.
たとえば、左メロンが当選しているときにおいて、左リール2Lを第1停止させる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、左リール2L以外を第1停止させる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL2に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させる制御を行なう。すなわち、左メロンが当選したときに、左リール2Lを第1停止させる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL3、L4の2ラインに停止するため、メダルが12枚払い出されるのに対し、左リール2L以外を第1停止させる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止するため、メダルが8枚払い出されるに留まる。
For example, when the left melon is won and the
また、中右メロンが当選しているときにおいて、中リール2Cあるいは右リール2Rを第1停止させる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、左リール2Lを第1停止させる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL2に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させる制御を行なう。すなわち、中右メロンが当選したときに、中リール2Cあるいは右リール2Rを第1停止させる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL3、L4の2ラインに停止するため、メダルが12枚払い出されるのに対し、左リール2Lを第1停止させる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止するため、メダルが8枚払い出されるに留まる。
In addition, when the middle right melon is elected, if the middle reel 2C or the
このように、非BB中のRBにおいて、入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルを12枚払い出させるための操作手順として、左メロンに当選しているときと中右メロンに当選しているときとで、異なる操作手順が設定されている。このため、左メロンに当選しているのか中右メロンに当選しているのかを特定することができない限り、1/2の確率でしか入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルを12枚払い出させることができず、1/2の確率で入賞ラインL2に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルが8枚しか払い出されないように構成されている。一方、非BB中のRBは、4回入賞することにより終了する。このため、非BB中のRBにおける操作手順によって、当該RBにおける純増枚数を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the non-BB RB, when the left melon is won as an operation procedure for stopping the symbol combination of “melon-melon-melon” on the winning line L1 and paying out 12 medals. Different operating procedures are set depending on whether the middle-right melon is won or not. For this reason, unless it is possible to specify whether the left melon is won or the middle right melon is won, the symbol combination of “melon-melon-melon” is placed on the winning line L1 only with a probability of 1/2. The medals cannot be paid out and 12 medals cannot be paid out, and the symbol combination of “melon-melon-melon” is stopped on the winning line L2 with a probability of 1/2 and only 8 medals are paid out. Yes. On the other hand, RB in non-BB is ended by winning four times. For this reason, according to the operation procedure in RB in non-BB, the net increase number in the said RB can be varied, and the interest of the game can be improved.
次に、BB中のRBにおいて、比較的低確率で当選し得るBB強イチゴに当選したとき、および極めて低確率で生じ得るはずれの抽選結果となったときのリール制御について説明する。なお、BB中のRBにおいてBB強イチゴに当選あるいははずれの当選状況を、以下では“特定抽選結果”ともいう。図17は、BB中のRB中において特定抽選結果となったときのリール制御を説明するための図である。 Next, a description will be given of the reel control when winning a BB strong strawberry that can be won with a relatively low probability in the RB in the BB, and when a lottery result that can occur with a very low probability is obtained. In addition, in RB in BB, the winning situation of winning or losing BB strong strawberry is also referred to as “specific lottery result” below. FIG. 17 is a diagram for explaining the reel control when a specific lottery result is obtained during RB in BB.
まず、BB中のRBにおいて、特定抽選結果のうちはずれの抽選結果となったときのリール制御について説明する。たとえば、特定抽選結果のうちはずれの抽選結果となっているときであって、すべてのリールが回転しているときには、一般遊技状態においてBB1に当選した場合と、同じ停止制御テーブルが作成されて、同じリール制御が行なわれる。すなわち、引込コマ数の範囲内で、BB1の図柄組合せを構成する「白7」を入賞ラインL1上に引き込み、入賞ラインL1上に引き込むことができない場合には、引込コマ数の範囲内で、「白7」を入賞ラインL1以外の入賞ライン上に引き込むリール制御が行なわれる。
First, the reel control when the RB in the BB has a lottery result out of the specific lottery result will be described. For example, when it is a lottery result out of the specific lottery results and all reels are rotating, the same stop control table is created as when BB1 is won in the general gaming state, The same reel control is performed. That is, within the range of the number of drawn frames, when “
また、特定抽選結果のうちはずれの抽選結果となっているときで、1つあるいは2つリールが停止したときであって、入賞ラインL1上に「白7」が停止した場合(揃った場合)には、一般遊技状態においてBB1に当選した場合であって「白7」が入賞ラインL1上に停止した場合(揃った場合)と、同じ停止制御テーブルが作成されて、同じリール制御が行なわれる。すなわち、引込コマ数の範囲内で、入賞ラインL1上に「白7」を引き込むリール制御が行なわれる。
Also, when the lottery result is out of the specific lottery results, when one or two reels are stopped and “white 7” is stopped on the winning line L1 (when they are aligned) The same stop control table is created and the same reel control is performed when BB1 is won in the general gaming state and “
また、特定抽選結果のうちはずれの抽選結果となっているときで、1つあるいは2つリールが停止したときであって、入賞ラインL1上に「白7」が停止していない場合(揃っていない場合)には、一般遊技状態においてBB1に当選した場合であって第1停止により「白7」が入賞ラインに停止していない場合と、同じ停止制御テーブルが作成されて、同じリール制御が行なわれる。すなわち、はずれとなるようなリール制御が行なわれる。
In addition, when the lottery result is out of the specific lottery results, when one or two reels are stopped and “white 7” is not stopped on the winning line L1 (equal) When the BB1 is won in the general gaming state and “
次に、BB中のRBにおいて、特定抽選結果のうちBB強イチゴ当選となったときのリール制御について説明する。たとえば、特定抽選結果のうちBB強イチゴ当選となっているときであって、すべてのリールが回転しているときには、引込コマ数の範囲内で、当選しているイチゴの図柄あるいはメロン2の図柄を入賞ラインに引き込み、当選しているイチゴの図柄もメロン2の図柄も入賞ラインに引き込むことができない場合には、引込コマ数の範囲内で、BB1の「白7」を入賞ラインL1に引き込むように、引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リール制御が行なわれる。
Next, the reel control when the BB strong strawberry is won among the specific lottery results in the RB in the BB will be described. For example, when the BB strong strawberry is won among the specific lottery results and all reels are rotating, the winning strawberry symbol or
なお、当該停止制御テーブルでは、引込コマ数の範囲内で当選しているイチゴあるいはメロン2の図柄を入賞ラインに引き込むことができる場合において、BB1の「白7」を入賞ラインL1に引き込んだとしてもイチゴあるいはメロン2の図柄を入賞ラインに引き込むことができる場合には、優先的に、イチゴあるいはメロン2の図柄を入賞ラインに引き込みつつBB1の「白7」を入賞ラインL1に引き込むようにリール制御が行なわれる。たとえば、右リール2Rの領域番号14の「メロン」が下段に位置するときに停止操作された場合には、領域番号16の「白7」を上段や下段に停止させてもイチゴを構成する「バナナ」やメロン2を構成する「黒BAR」を入賞ライン上に停止させることが可能であるが、領域番号16の「白7」を上段や下段よりも優先して中段に停止させるリール制御が行なわれる。
In the stop control table, it is assumed that “
また、特定抽選結果のうちBB強イチゴ当選となっているときで、1つあるいは2つリールが停止したときであって、入賞ライン上にイチゴの図柄あるいはメロン2の図柄が停止した場合(揃った場合)には、引込コマ数の範囲内で、当該入賞ライン上にイチゴの図柄あるいはメロン2の図柄を引き込み、当選しているイチゴおよびメロン2のいずれも入賞ラインに引き込むことができない場合であって入賞ラインL1上に「白7」が停止している場合(揃っている場合)には、引込コマ数の範囲内で、BB1の「白7」を入賞ラインL1に引き込み、当選しているイチゴおよびメロン2のいずれも入賞ラインに引き込むことができない場合であって入賞ラインL1上に「白7」が停止していない場合(揃っていない場合)には、はずれとなるようなリール制御が行なわれる。
In addition, when the BB strong strawberry is won among the specific lottery results, when one or two reels are stopped and the strawberry symbol or
また、特定抽選結果のうちBB強イチゴ当選となっているときで、1つあるいは2つリールが停止したときでかつ入賞ライン上にイチゴの図柄もメロン2の図柄も停止していない場合(揃っていない場合)あって、入賞ラインL1上に「白7」が停止している場合(揃っている場合)には、一般遊技状態においてBB1に当選した場合であって「白7」が入賞ラインL1上に停止した場合(揃った場合)と、同じ停止制御テーブルが作成されて、同じリール制御が行なわれる。すなわち、引込コマ数の範囲内で、入賞ラインL1上に「白7」を引き込むリール制御が行なわれる。
In addition, when the BB strong strawberry is selected among the specified lottery results, when one or two reels are stopped, and the strawberry symbol and
また、特定抽選結果のうちBB強イチゴ当選となっているときで、1つあるいは2つリールが停止したときであって、入賞ライン上にイチゴの図柄もメロン2の図柄も停止していない場合(揃っていない場合)でかつ入賞ラインL1上に「白7」が停止していない場合(揃っていない場合)には、一般遊技状態においてBB1に当選した場合であって「白7」が入賞ラインに停止していない場合と、同じ停止制御テーブルが作成されて、同じリール制御が行なわれる。すなわち、はずれとなるようなリール制御が行なわれる。
In addition, when the BB strong strawberry is won among the specific lottery results, when one or two reels are stopped and neither the strawberry symbol nor the
なお、本実施の形態におけるBB中のRBでは、特定抽選結果以外の抽選結果であるときに、入賞ラインL1上に「白7−白7−白7」が停止されることがないように、リール制御が行なわれる。 In the RB in the BB in the present embodiment, “white 7-white 7-white 7” is not stopped on the winning line L1 when the lottery result is other than the specific lottery result. Reel control is performed.
BB中のRBにおいて特定抽選結果となったときには、以上のようなリール制御が行なわれるため、一般遊技状態にのみ有効に設定される入賞ラインL1上に、「白7−白7−白7」を停止することが可能となる。また、このようなリール制御を行なうに際し、BB中のRBにおいて特定抽選結果となったときであって1つあるいは2つリールが停止して入賞ラインL1上に「白7」が停止している場合(揃っている場合)には、未だ回転中のリールについて、一般遊技状態においてBB1に当選した場合であって「白7」が入賞ラインL1上に停止した場合(揃った場合)と同じ停止制御テーブルを用いてリール制御される。
When the result of the specific lottery in the RB in the BB is reached, the reel control as described above is performed, so that “white 7-white 7-white 7” is placed on the winning line L1 which is effectively set only in the general gaming state. Can be stopped. Further, when such a reel control is performed, when a specific lottery result is obtained in the RB in the BB, one or two reels are stopped and “white 7” is stopped on the winning line L1. In the case (when they are aligned), for the reels that are still spinning, the same stop as when WB1 is won in the general gaming state and “
BB中におけるRBにおいて、入賞ラインL1に「白7−白7−白7」が停止したときには、後述するようにAT抽選が行なわれる。このように、同じ停止制御テーブルを用いるためにリール制御のデータを記憶する記憶容量を増大させることなく、同じ図柄組合せを停止させながら遊技状態に応じて異なる結果を提供することができる。 In RB during BB, when “white 7-white 7-white 7” stops on the winning line L1, an AT lottery is performed as will be described later. As described above, since the same stop control table is used, it is possible to provide different results depending on the gaming state while stopping the same symbol combination without increasing the storage capacity for storing the reel control data.
[メイン制御部41による処理]
次に、本実施の形態にかかるスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、まず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。
[Processing by the main control unit 41]
Next, processing executed by the
遊技の進行が可能な状態であるためには、たとえば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。
In order to be able to advance the game, for example, the set value work is stored in the set value work with the set value in the normal range with the
なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。
The “game” in the
ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、MAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入口4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう。
The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting
前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。BET処理では、賭数が設定される毎に、賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なBETコマンドが演出制御基板90に送信される。
If the player has won a replay in the previous game, the same bet number as the previous game is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage). In the BET process, every time a bet number is set, a BET command that can specify the number of medals used for setting the bet number is transmitted to the
BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定するといった内部抽選を行なう内部抽選処理を行なう。内部抽選処理では、抽選結果に応じてRAM41cに設定されている当選フラグの設定状況を示す内部当選コマンドが演出制御基板90に送信される。
When the number of bets is set by BET processing and the
また、内部抽選処理では、BB1〜BB3およびRBのいずれかに当選したときに、内部中RTに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に内部中RTフラグの値を設定など)が行なわれる。 Further, in the internal lottery process, when one of BB1 to BB3 and RB is won, a process for controlling to the internal medium RT (for example, setting the value of the internal medium RT flag to the value of the game state flag). Done.
内部抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。
When the internal lottery process ends, the reel rotation process is performed next. In the reel rotation process, the
リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ33SL、33SC、33SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作有効とする。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、操作されたストップスイッチに対応するリールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。本実施の形態におけるスロットマシン1は、ストップスイッチを操作することにより対応するリールの回転を停止させる例について説明するが、たとえば、リール回転開始から所定時間経過したときにストップスイッチが操作されたか否かに関わらず、回転中のリールを強制的に停止させるようにしてもよい。
When a predetermined condition (detection of the reference position by the reel sensors 33SL, 33SC, 33SR after the rotation speed reaches a constant speed) is established from the start of rotation of the
リール回転処理では、リール2L、2C、2Rの回転開始時にリールの回転の開始を通知するリール回転コマンドが演出制御基板90に送信され、リール2L、2C、2Rのうちいずれかの回転が停止する毎に、当該停止したリールがいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なリール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。
In the reel rotation process, a reel rotation command for notifying the start of reel rotation is transmitted to the
リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に図5(a)で示したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。
When the driving of each of the
入賞判定処理においては、入賞判定が行なわれた後に、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能な入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。なお、入賞判定処理において、BB1〜BB3およびRBのうちいずれかに入賞したと判断されたときには、対応するボーナスに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に対応するボーナスの値を設定など)が行なわれる。
In the winning determination process, after the winning determination is made, a winning determination command capable of specifying the presence / absence of the winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out is sent to the
また、RT1、通常遊技状態、およびRT3のいずれかにおける入賞判定処理において、SBに入賞したと判断されたときには、RT2に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT2の値を設定など)が行なわれる。また、通常遊技状態における入賞判定処理において、昇格リプに入賞したと判断されたときには、RT3に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT3の値を設定など)が行なわれる。また、RT3における入賞判定処理において、突入リプに入賞したと判断されたときには、RT4に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT4の値を設定など)が行なわれる。また、RT3における入賞判定処理において、転落リプに入賞したと判断されたときには、通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。 In addition, in the winning determination process in any of RT1, normal gaming state, and RT3, when it is determined that SB has been won, a process for controlling to RT2 (for example, the value of RT2 is set as the value of the gaming state flag) Etc.) are performed. Further, in the winning determination process in the normal gaming state, when it is determined that the promotion lip has been won, a process for controlling to RT3 (for example, setting the value of RT3 as the value of the gaming state flag) is performed. Further, in the winning determination process in RT3, when it is determined that a winning lip is won, a process for controlling to RT4 (for example, setting the value of RT4 as the value of the gaming state flag) is performed. Further, in the winning determination process in RT3, when it is determined that the fall lip has been won, a process for controlling to the normal gaming state (for example, setting the value of the normal gaming state to the value of the gaming state flag) is performed. .
また、RT1、RT2、およびRT3においていずれの入賞も発生しておらずかつ特殊出目が入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止していると判断されたときには、通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。 In addition, when it is determined that no winnings have occurred in RT1, RT2, and RT3 and the special outcome is stopped in any of the winning lines L1 to L4, it is for controlling to the normal gaming state. Processing (for example, setting the value of the normal gaming state to the value of the gaming state flag) is performed.
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。
When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the
また、払出処理では、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに、メダルの払出開始を通知する払出開始コマンドが演出制御基板90に送信され、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに、メダルの払出終了を通知する払出終了コマンドが演出制御基板90に送信される。
Also, in the payout process, when the payout of medals is started by payout of winnings or credits (including medals used for setting the number of bets), a payout start command for notifying the start of payout of medals is sent to the
また、払出処理では、入賞に関わらない各種の処理として、ボーナス中においてはボーナスに応じたボーナス終了条件が成立したか否かを判定するためのボーナス終了判定処理が行なわれる。 In the payout process, a bonus end determination process for determining whether or not a bonus end condition corresponding to the bonus is satisfied during the bonus is performed as various processes not related to winning.
ボーナス終了判定処理において、ボーナス終了条件が成立したと判定されたときには、RT1に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT1フラグの値を設定など)が行なわれる。 In the bonus end determination process, when it is determined that the bonus end condition is satisfied, a process for controlling to RT1 (for example, setting the value of the RT1 flag as the value of the gaming state flag) is performed.
また、RT4中における払出処理では、当該RT4中において消化したゲーム数(SB入賞してシングルボーナスに制御されたゲームを含む)を特定可能に計数し、消化したゲーム数が50ゲームに到達したか否かを判定し、50ゲームに到達したと判定したときに通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。 Also, in the payout process during RT4, the number of games digested during RT4 (including games controlled by SB winning and single bonus) is countably specified, and whether the number of games digested reaches 50 games. When it is determined whether or not 50 games have been reached, a process for controlling to the normal gaming state (for example, setting the value of the normal gaming state to the value of the gaming state flag) is performed.
また、払出処理では、次のゲームの遊技状態(RT1〜RT4のいずれであるか、通常遊技状態であるか、内部中RTであるか、BBであるか、非BB中のRBであるかなど)を特定可能な遊技状態コマンドが演出制御基板90に送信される。
In the payout process, the game state of the next game (RT1 to RT4, whether it is a normal game state, internal RT, BB, non-BB RB, etc.) ) That can specify a game state command is transmitted to the
また、払出処理では、持ち越しのない当選フラグ(小役、再遊技役、SBの当選フラグ)の消去なども行なわれ、特別ワークに格納されるBBやRBのボーナスの当選フラグが消去されない。これにより、ボーナスの当選フラグは、当選しているボーナスに入賞するまで次のゲームに持ち越される。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。
In the payout process, a winning flag (small winning combination, re-playing winning combination, SB winning flag) that is not carried over is also deleted, and the winning flag of the BB or RB bonus stored in the special work is not deleted. As a result, the bonus winning flag is carried over to the next game until the winning bonus is won. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、RT1〜RT4、内部中RT、通常遊技状態、ボーナスの間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、各種処理を行なう。
In the repetition of the game as described above, the
[サブ制御部91による処理]
次に、サブ制御部91により実行される処理について説明する。サブ制御部91は、まず、所定の演出初期設定処理を実行し、演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行した後、演出側乱数値更新処理を繰り返して実行する。
[Processing by sub-control unit 91]
Next, processing executed by the
また、サブ制御部91では、所定の時間間隔(たとえば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされ、演出制御割り込み処理が実行される。演出制御割り込み処理では、内部レジスタの内容を退避し、演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップが行なわれる。
In the
また、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理を実行する。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51に画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から音を発生させるなどによる各種の遊技演出が行なわれる。遊技演出を行なうための画像の要素データや動画像データは、所定のROMに記憶されている。
Further, command analysis processing for analyzing various commands transmitted from the
遊技演出を行なうために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタと、各種フラグを設定する領域と、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、および内部当選コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況および遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。
In order to perform a game effect, the
また、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示結果を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できない。このため、ROM91bには、リール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール2L、2C、2Rに停止されている図柄が登録される。サブ制御部91は、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、演出を行なう。
Further, in the
また、演出制御基板90の側にて乱数回路(図示略)等によりカウントされる各種の乱数値が更新され、その後、退避したレジスタの内容を復帰させてから、演出制御割り込み処理を終了する。
In addition, various random values counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the side of the
演出制御割り込み処理において実行される演出制御処理では、サブ制御部91により、遊技状態等に応じて演出状態をATに制御するためのAT制御処理、遊技状態等に応じて遊技演出やナビ演出を実行するための遊技演出実行処理が行なわれる。
In the effect control process executed in the effect control interrupt process, the
[AT抽選処理]
サブ制御部91は、AT制御処理に含まれるAT抽選処理を実行することにより、ATに制御するか否かのAT抽選を行なう。AT抽選処理では、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定のAT抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選が実行される。AT抽選は、ナビストック数を付与するか否かを決定するナビ付与抽選と、付与するナビストック数を決定するナビストック数抽選とを含む。
[AT lottery processing]
The
ナビストック数とは、ATに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定回数(たとえば50)ゲームを消化する間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行可能となる。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間に亘りATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。 The number of navigation stocks indicates a period during which the AT can be controlled. By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the game is controlled by the AT while the game is consumed a predetermined number of times (for example, 50), and the navigation effect can be executed. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player because the AT is controlled over a longer period.
図18は、AT抽選を実行する契機となるAT抽選条件の一例を説明するための図である。また、図19は、AT抽選条件成立時のAT抽選の一例を説明するための図である。また、図20は、AT抽選のうちナビストック数抽選で参照されるテーブルの一例を説明するための図である。 FIG. 18 is a diagram for explaining an example of the AT lottery condition that triggers the AT lottery. FIG. 19 is a diagram for explaining an example of the AT lottery when the AT lottery condition is satisfied. FIG. 20 is a diagram for explaining an example of a table referred to in the navigation stock number lottery in the AT lottery.
AT抽選条件は、図18に示すように、第1〜第8の条件が設定されている。第1のAT抽選条件は、ボーナス以外でかつ内部中RT以外の遊技状態であるときに、入賞ラインL1〜L4のいずれかに特殊出目停止、1枚役入賞、あるいは入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せが停止することによるメロン入賞のうちいずれかにより成立する。第1のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてナビ付与抽選が行なわれる。 As the AT lottery conditions, first to eighth conditions are set as shown in FIG. The first AT lottery condition is that when the game state is other than the bonus and other than the internal RT, the special line is stopped in any of the winning lines L1 to L4, the single winning combination, or “Melon” in the winning line L1. It is established by any one of the melon winnings due to the stop of the symbol combination “-melon-melon”. When the first AT lottery condition is satisfied, a navigation grant lottery is performed as an AT lottery.
なお、第1のAT抽選条件は、特殊出目停止、1枚役入賞の契機となる、SB当選、あるいは1枚役当選することにより成立するものであってもよい。また、第1のAT抽選条件は、中リール2Cの「メロン」を必ず中段に停止させる契機となる12枚メロン1〜4のいずれかに当選することにより成立するものであってもよい。
Note that the first AT lottery condition may be satisfied by stopping special appearance, winning a single winning combination, winning an SB, or winning a single winning combination. In addition, the first AT lottery condition may be established by winning one of the 12
ナビ付与抽選は、サブ制御部91により制御される確率モードに応じた当選確率にしたがって行なわれる。確率モードとは、ナビ付与抽選でナビストック数を付与すると決定する確率を特定するためのモードをいう。本実施の形態では、ボーナスのうちBB1が終了した後から50ゲーム消化する間に亘り当選確率が高い高確率モードに制御され、当該高確率モードが終了した後は当該高確率モードよりも当選確率が低い通常モードに制御される。なお、確率モードが高確率モード中であるときに再びボーナス当選したときには、当該高確率モードにおいて消化したゲーム数および当選したボーナスの種類に関わらず、当該ボーナス終了後から50ゲーム消化する間に亘り高確率モードに制御される。
The navigation grant lottery is performed according to the winning probability corresponding to the probability mode controlled by the
図19を参照して、第1のAT抽選条件が成立したときのナビ付与抽選では、確率モードが、通常モードであるときに1%の確率で、高確率モードであるときに20%の確率でナビストック数を付与すると決定される。なお、ナビ付与抽選は、たとえば乱数などを用いて、設定されている確率にしたがってランダムに決定される。 Referring to FIG. 19, in the navigation grant lottery when the first AT lottery condition is satisfied, the probability mode is 1% when the normal mode is set, and the probability is 20% when the high probability mode is set. It will be decided to give the number of navigation stock at. The navigation grant lottery is randomly determined according to the set probability using, for example, a random number.
第2のAT抽選条件は、ボーナス以外でかつ内部中RT以外の遊技状態であるときに、入賞ラインL2〜L4のいずれかにブドウあるいはイチゴの図柄組合せが停止してブドウあるいはイチゴ入賞することにより成立する。なお、第2のAT抽選条件は、弱イチゴ1〜4、弱ブドウ1〜4のいずれかに当選することにより成立するものであってもよい。第2のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてナビ付与抽選が行なわれる。第2のAT抽選条件が成立したときのナビ付与抽選では、確率モードが、通常モードであるときに1.5%の確率で、高確率モードであるときに40%の確率でナビストック数を付与すると決定される。
The second AT lottery condition is that when the game state is other than the bonus and other than the internal RT, the symbol combination of grape or strawberry stops on any of the winning lines L2 to L4 and the grape or strawberry wins To establish. The second AT lottery condition may be established by winning one of the
第3のAT抽選条件は、ボーナス以外でかつ内部中RT以外の遊技状態であるときに、入賞ラインL1にブドウあるいはイチゴの図柄組合せが停止してブドウあるいはイチゴ入賞すること、あるいは入賞ラインL1〜L4および下段ラインのいずれかにおいて「黒BAR」が2つ揃ってBARリプがテンパイすることにより成立する。なお、第3のAT抽選条件は、強イチゴ1〜4、強ブドウ1〜4、BARテンパイリプレイ1〜4のいずれかに当選することにより成立するものであってもよい。第3のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてナビ付与抽選が行なわれる。第3のAT抽選条件が成立したときのナビ付与抽選では、確率モードが、通常モードであるときに3%の確率で、高確率モードであるときに60%の確率でナビストック数を付与すると決定される。
The third AT lottery condition is that, when the game state is other than the bonus and other than the internal RT, the symbol combination of grape or strawberry stops on the winning line L1 and the grape or strawberry wins, or the winning lines L1 to L1 This is established when two “black BARs” are aligned in either L4 or the lower line and the BAR lip is tempered. The third AT lottery condition may be established by winning one of the
第4のAT抽選条件は、入賞ラインL1〜L4のいずれかにおいてBARリプの図柄組合せが停止して入賞することにより成立する。なお、第4のAT抽選条件は、BARリプレイに当選することにより成立するものであってもよい。第4のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてナビ付与抽選が行なわれることなく、100%の確率でナビストック数が付与される。 The fourth AT lottery condition is satisfied when the symbol combination of the BAR lip is stopped and winning is awarded in any of the winning lines L1 to L4. Note that the fourth AT lottery condition may be satisfied by winning BAR replay. When the fourth AT lottery condition is satisfied, the navigation stock number is given with a probability of 100% without performing the navigation grant lottery as the AT lottery.
第1〜第3のAT抽選条件のうちいずれかが成立しかつナビ付与抽選で当選したとき、および第4のAT抽選条件が成立したときには、図20(a)に示す第1ナビストック決定用テーブルを参照してナビストック数抽選が行なわれる。 When one of the first to third AT lottery conditions is satisfied and the winning is selected in the navigation grant lottery, and when the fourth AT lottery condition is satisfied, the first navigation stock determination shown in FIG. A lottery for the number of navigation stocks will be made with reference to the table.
図20(a)に示す第1ナビストック決定用テーブルが参照された場合、85%の割合でナビストック数が1に決定され、10%の割合でナビストック数が2に決定され、5%の割合でナビストック数が3に決定されるように、ナビストック数抽選が行なわれる。 When the first navigation stock determination table shown in FIG. 20 (a) is referred to, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 85%, and the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 10%. Navi stock number lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 3 at the rate of.
また、図20(a)のテーブルは、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.2(=1×85%+2×10%+3×5%)となるように構成されている。 Further, in the table of FIG. 20A, the expected number of navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 1.2 (= 1 × 85% + 2) from the sum of the number of navigation stocks × the winning rate. × 10% + 3 × 5%).
本実施の形態では、第1〜第4のAT抽選条件のうちいずれが成立したかに関わらず、図20(a)に示す共通のテーブルを用いてナビストック数抽選が行なわれる例について説明したが、これに限らず、付与されるナビストック数の期待値が異なる複数のテーブルを設け、第1〜第4のAT抽選条件のうちいずれが成立したかに応じて予め定められたテーブルを用いてナビストック数抽選が行なわれるように構成してもよい。 In the present embodiment, an example in which the navigation stock number lottery is performed using the common table shown in FIG. 20A regardless of which of the first to fourth AT lottery conditions is satisfied has been described. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of tables having different expected values of the number of navigation stocks to be provided are provided, and a table that is predetermined according to which of the first to fourth AT lottery conditions is satisfied is used. The navigation stock number lottery may be performed.
なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの内部当選コマンドや遊技状態コマンドに基づき、ボーナス以外であって内部中RT以外の遊技状態であるか否かを特定し、リール停止コマンドや入賞判定コマンドに基づき、第1〜第4の条件が成立したか否かを特定する。
The
図18に戻り、第5のAT抽選条件は、遊技状態が内部中RTであるときに、ボーナス入賞することにより成立する。なお、第5のAT抽選条件は、遊技状態が内部中RT以外の状態において、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選することにより成立するものであってもよい。第5のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてナビ付与抽選が行なわれる。第5のAT抽選条件が成立したときのナビ付与抽選では、確率モードが、通常モードであるか高確率モードであるかに関わらず、30%の確率でナビストック数を付与すると決定される。 Returning to FIG. 18, the fifth AT lottery condition is established by winning a bonus when the gaming state is internal medium RT. Note that the fifth AT lottery condition may be satisfied by winning a big bonus or a regular bonus when the gaming state is other than the inside RT. When the fifth AT lottery condition is satisfied, a navigation grant lottery is performed as an AT lottery. In the navigation grant lottery when the fifth AT lottery condition is satisfied, it is determined that the navigation stock number is given with a probability of 30% regardless of whether the probability mode is the normal mode or the high probability mode.
ナビ付与抽選でナビストックを付与すると決定されたときには、図20(b)に示す第2ナビストック決定用テーブルを参照してナビストック数抽選が行なわれる。 When it is determined in the navigation grant lottery that navigation stock is to be given, the navigation stock number lottery is performed with reference to the second navigation stock determination table shown in FIG.
なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの内部当選コマンドや遊技状態コマンドに基づき、内部中RTであることを特定し、遊技状態コマンドや入賞判定コマンドに基づき、ボーナス入賞したことを特定する。
For example, the
図20(b)に示す第2ナビストック決定用テーブルが参照された場合、30%の割合でナビストック数が1に決定され、30%の割合でナビストック数が2に決定され、20%の割合でナビストック数が3に決定され、20%の割合でナビストック数が5に決定されるように、ナビストック数抽選が行なわれる。 When the second navigation stock determination table shown in FIG. 20B is referred to, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 30%, and the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 30%. The navigation stock number lottery is performed so that the navigation stock number is determined to be 3 at the rate of 5 and the navigation stock number is determined to be 5 at the rate of 20%.
また、図20(b)のテーブルは、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、2.5(=1×30%+2×30%+3×20%+5×20%)となるように構成されている。 In the table of FIG. 20B, the expected number of navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 2.5 (= 1 × 30% + 2) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate. × 30% + 3 × 20% + 5 × 20%).
図18に戻り、第6のAT抽選条件は、遊技状態がBB中におけるRBであるときに、図17で示したリール制御が行なわれた結果、「白7−白7−白7」の図柄組合せが入賞ラインL1に停止したときに成立する。なお、第6のAT抽選条件は、遊技状態がBB中におけるRBであるときに、内部抽選の結果が前述した特定抽選結果のいずれかになることにより成立するもの、すなわち内部抽選の結果が特定抽選結果のいずれかになりさえすれば、「白7−白7−白7」の図柄組合せが入賞ラインL1に停止するか否かに関わらず成立するものであってもよい。第6のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてナビ付与抽選が行なわれることなく、100%の確率でナビストック数が付与される。すなわち、図20(c)に示す第3ナビストック決定用テーブルを参照してナビストック数抽選が行なわれる。 Returning to FIG. 18, the sixth AT lottery condition is that when the gaming state is RB in the BB state, the reel control shown in FIG. This is established when the combination stops at the winning line L1. The sixth AT lottery condition is satisfied when the game state is RB in BB and the result of the internal lottery becomes one of the above-mentioned specific lottery results, that is, the result of the internal lottery is specified. As long as one of the lottery results is obtained, the symbol combination “white 7-white 7-white 7” may be established regardless of whether or not the winning combination L1 is stopped. When the sixth AT lottery condition is satisfied, the navigation stock number is given with a probability of 100% without performing the navigation grant lottery as the AT lottery. That is, a lottery of the number of navigation stocks is performed with reference to the third navigation stock determination table shown in FIG.
なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの内部当選コマンドや遊技状態コマンドに基づき、BB中におけるRBであることを特定し、リール停止コマンドに基づき、入賞ラインL1上における図柄組合せを特定する。
The
図20(c)に示す第3ナビストック決定用テーブルが参照された場合、25%の割合でナビストック数が1に決定され、25%の割合でナビストック数が2に決定され、25%の割合でナビストック数が3に決定され、25%の割合でナビストック数が5に決定されるように、ナビストック数抽選が行なわれる。 When the third navigation stock determination table shown in FIG. 20C is referred to, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 25%, and the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 25%. The navigation stock number lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 3 at the rate of 5 and the navigation stock number is determined to be 5 at the rate of 25%.
また、図20(c)のテーブルは、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、2.75(=1×25%+2×25%+3×25%+5×25%)となるように構成されている。 Further, in the table of FIG. 20C, the expected number of navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 2.75 (= 1 × 25% + 2) from the sum of the number of navigation stocks × the winning rate. × 25% + 3 × 25% + 5 × 25%).
図18に戻り、第7のAT抽選条件は、遊技状態が非BB中におけるRBであるときに、入賞ラインL1〜L4のいずれかにブドウ入賞、または左メロンあるいは中右メロン当選時においてメダルが12枚払出されることにより成立する。なお、第7のAT抽選条件は、遊技状態が非BB中におけるRBであるときに、強ブドウ1に当選することにより成立するものであってもよい。また、第8のAT抽選条件は、遊技状態が非BB中におけるRBであるときに、48枚払出されて当該RBが終了することにより成立する。
Returning to FIG. 18, the seventh AT lottery condition is that, when the gaming state is RB in the non-BB state, a medal is awarded in one of the winning lines L1 to L4 when a grape is won, or a left melon or a middle right melon is won. It is established by paying out 12 sheets. Note that the seventh AT lottery condition may be established by winning the
第7あるいは第8のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてナビ付与抽選が行なわれることなく、100%の確率でナビストック数が付与される。 When the seventh or eighth AT lottery condition is satisfied, the navigation stock number is given with a probability of 100% without performing the navigation grant lottery as the AT lottery.
第7のAT抽選条件が成立したときには、図20(d)に示す第4ナビストック決定用テーブルを参照してナビストック数抽選が行なわれる。また、第8のAT抽選条件が成立したときには、図20(e)に示す第5ナビストック決定用テーブルを参照してナビストック数抽選が行なわれる。 When the seventh AT lottery condition is satisfied, the navigation stock number lottery is performed with reference to the fourth navigation stock determination table shown in FIG. When the eighth AT lottery condition is satisfied, the navigation stock number lottery is performed with reference to the fifth navigation stock determination table shown in FIG.
図20(d)に示す第4ナビストック決定用テーブルが参照された場合、80%の割合でナビストック数が1に決定され、10%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定されるように、ナビストック数抽選が行なわれる。 When the fourth navigation stock determination table shown in FIG. 20 (d) is referred to, the navigation stock number is determined to be 1 at a rate of 80%, and the navigation stock number is determined to be 2 at a rate of 10%. Navi stock number lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 3 at the rate of.
また、図20(d)のテーブルは、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.3(=1×80%+2×10%+3×10%)となるように構成されている。 Further, in the table of FIG. 20D, the expected number of navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 1.3 (= 1 × 80% + 2) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate. × 10% + 3 × 10%).
また、レギュラーボーナスへの1回の制御中に、第7のAT抽選条件が成立する平均回数は、ブドウの当選確率が低いことおよび左メロンおよび中右メロンの当選確率が高いことを考慮して、左メロンおよび中右メロンに着目すると、(左メロンおよび中右メロンの当選確率)×(12枚払い出す手順で操作できる確率)より、32604/65536となり、4回入賞により終了するRBにおいては約2回であるといえる。 In addition, the average number of times that the seventh AT lottery condition is satisfied during one control to the regular bonus takes into account the low probability of winning grapes and the high probability of winning left melon and middle right melon. Focusing on the left melon and middle right melon, (the winning probability of left melon and middle right melon) × (probability that can be operated in the procedure of paying out 12 sheets), it becomes 32604/65536, in the RB that ends with 4 wins It can be said that it is about twice.
このため、レギュラーボーナスへの1回の制御中に、第7のAT抽選条件が成立することにより獲得することが期待され得る合計平均ナビストック数は、1.3×2≒2.6となる。 For this reason, the total average navigation stock number that can be expected to be obtained when the seventh AT lottery condition is satisfied during one control of the regular bonus is 1.3 × 2≈2.6. .
図20(e)に示す第5ナビストック決定用テーブルが参照された場合、44%の割合でナビストック数が1に決定され、30%の割合でナビストック数が2に決定され、20%の割合でナビストック数が3に決定され、5%の割合でナビストック数が5に決定され、1%の割合でナビストック数が7に決定されるように、ナビストック数抽選が行なわれる。 When the fifth navigation stock determination table shown in FIG. 20 (e) is referenced, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 44%, and the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 30%. The number of navigation stocks is determined so that the number of navigation stocks is determined to be 3 at the rate of 5%, the number of navigation stocks is determined to be 5 at the rate of 5%, and the number of navigation stocks is determined to be 7 at the rate of 1%. .
また、図20(e)のテーブルは、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.96(=1×44%+2×30%+3×20%+5×5%+7×1%)となるように構成されている。 Further, in the table of FIG. 20E, the expected number of navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 1.96 (= 1 × 44% + 2) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate. × 30% + 3 × 20% + 5 × 5% + 7 × 1%).
また、レギュラーボーナスへの1回の制御中に、第8のAT抽選条件が成立する平均回数は、第7のAT抽選条件が成立する確率が約1/2であることから、4回連続する確率が(1/2)の4乗となり、約1/16≒0.0625回であるといえる。 In addition, the average number of times that the eighth AT lottery condition is satisfied during one control to the regular bonus is four consecutive times because the probability that the seventh AT lottery condition is satisfied is approximately ½. The probability becomes the fourth power of (1/2), and it can be said that about 1 / 16≈0.0625 times.
このため、レギュラーボーナスへの1回の制御中に、第8のAT抽選条件が成立することにより獲得することが期待され得る合計平均ナビストック数は、1.96×0.0625≒0.12となる。 For this reason, during one control of the regular bonus, the total average navigation stock number that can be expected to be obtained when the eighth AT lottery condition is satisfied is 1.96 × 0.0625≈0.12. It becomes.
本実施の形態のAT抽選におけるナビストック数抽選では、1回の抽選で獲得できる最大ナビストック数が7に設定されている。ナビストック数抽選で最大ナビストック数を設定する決定を最大決定という。以下では、最大決定し得るAT抽選条件を最大許容AT抽選条件ともいい、最大決定し得ないAT抽選条件を最大不可AT抽選条件ともいう。 In the navigation stock number lottery in the AT lottery of the present embodiment, the maximum number of navigation stocks that can be acquired by one lottery is set to seven. The decision to set the maximum number of navigation stocks in the navigation stock number lottery is called maximum decision. Hereinafter, the AT lottery condition that can be determined to the maximum is also referred to as the maximum allowable AT lottery condition, and the AT lottery condition that cannot be determined to the maximum is also referred to as the maximum impossible AT lottery condition.
図18で示したAT抽選条件のうち、第8のAT抽選条件が成立したときのAT抽選におけるナビストック数抽選では、最大ナビストック数である7に決定され得る。このため、第8のAT抽選条件は、最大許容AT抽選条件である。これに対し、図18で示したAT抽選条件のうち、第1〜第7のAT抽選条件は、図20(a)〜(d)のテーブルに示されるように、最大ナビストック数である7に決定し得ないため、最大不可AT抽選条件である。
Of the AT lottery conditions shown in FIG. 18, in the navigation stock number lottery in the AT lottery when the eighth AT lottery condition is satisfied, the maximum navigation stock number of 7 can be determined. Therefore, the eighth AT lottery condition is the maximum allowable AT lottery condition. In contrast, among the AT lottery conditions shown in FIG. 18, the first to seventh AT lottery conditions are the maximum number of
サブ制御部91は、ナビストック数抽選において最大決定したときに、最大決定された旨を予め定められたナビストック数分ATに制御されるまで特定可能にするための、最大決定時カウンタを、RAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、最大決定時カウンタの値に基づき、最大決定された旨を特定することができる。
When the
本実施の形態においては、1回のナビストック数抽選で最大ナビストック数を獲得したときに、最大決定時カウンタの値として、たとえば7が設定される。最大決定時カウンタは、ナビストック1消費に対応するATが終了してから新たにナビストックを1消費してATに制御可能となるまでの潜伏期間を決定するときに、1減算される。最大決定されたときには、以後、ナビストック数を7消費することによりATに制御される間、最大決定された旨が特定可能となる。また、最大決定時カウンタの値が0より大きい値に設定されているときに、さらに最大決定されたときには当該最大決定に対応して7加算した値に更新される。なお、最大決定されたか否かの判定は、最大決定時カウンタの値に基づいて判定するもの替えて、最大許容AT抽選条件が前回成立したときにおけるナビストック数抽選において最大決定されたか否かで判定するようにしてもよい。
In the present embodiment, for example, 7 is set as the value of the maximum determination counter when the maximum number of navigation stocks is obtained by one navigation stock number lottery. The maximum determination time counter is decremented by 1 when determining the incubation period from the end of the AT corresponding to the consumption of
以上のように、本実施の形態においては、サブ制御部91により行なわれるAT抽選処理により、AT抽選条件が成立したか否かが判定され、AT抽選条件が成立したときにはAT抽選が行なわれる。
As described above, in the present embodiment, whether or not the AT lottery condition is satisfied is determined by the AT lottery process performed by the
サブ制御部91は、AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ATである旨およびナビストック数を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのATフラグに基づき、ATに制御するか否かを特定するとともに、残りのナビストック数を特定する。ATである旨を示すATフラグがセットされている状態であるときに、ナビストック数を1消費してATに制御可能となる。
When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the AT lottery, the
なお、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、ナビストック数を獲得したときには、ATフラグから特定されるナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。 When the number of navigation stocks is acquired when the AT flag indicating AT is set, the number of navigation stocks acquired this time is added to the number of navigation stocks specified from the AT flag.
たとえば、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、AT抽選が行なわれる場合には、当該AT抽選の結果に応じたATフラグに更新される。AT抽選の結果に応じたATフラグに更新するとは、たとえば、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグから特定されるナビストック数に今回のAT抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算したナビストック数を特定するATフラグに書き換えることであってもよく、AT抽選の結果に応じた現在のATフラグが特定可能になる手法であれば、どのようなものであってもよい。
For example, when the AT lottery is performed when the AT flag indicating that the AT is set, the AT flag corresponding to the result of the AT lottery is updated. To update to the AT flag corresponding to the result of the AT lottery, for example, add the number of navigation stock corresponding to the result of the current AT lottery to the number of navigation stock specified from the AT flag stored in the predetermined area of the
本実施の形態においては、AT抽選条件が成立する毎に実行されるAT抽選で決定されたナビストック数の合計数に応じて、ATに制御される。 In the present embodiment, the AT is controlled according to the total number of navigation stocks determined by the AT lottery executed every time the AT lottery condition is satisfied.
なお、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、AT抽選においてさらにナビストック数を獲得したときには、上乗せ加算するものに限らず、今回付与されたナビストック数に書き換えるものであってもよい。この場合、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグを今回のAT抽選の結果に応じたナビストック数を示すATフラグに書き換えることであってもよい。
Note that when the AT flag indicating AT is set and the number of navigation stocks is further acquired in the AT lottery, the number of navigation stocks is not limited to the addition and is rewritten to the number of navigation stocks assigned this time. May be. In this case, the AT flag stored in the predetermined area of the
[AT管理処理]
サブ制御部91は、通常遊技状態、RT3、あるいはRT4であるときに、AT制御処理に含まれるAT管理処理を行なうことにより、AT抽選の結果に応じてセットされるATフラグおよび潜伏期間に基づき、ATへの制御を管理する。
[AT management processing]
The
具体的に、サブ制御部91は、通常遊技状態への制御が開始されるときにおいて、ATフラグからATである旨が特定されたときには、ATに制御する。通常遊技状態においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。AT中における通常遊技状態において昇格リプ入賞によりRT3に制御されたときには、当該RT3においても当該ATへの制御が継続される。
Specifically, when the control to the normal gaming state is started, the
AT中におけるRT3において突入リプ入賞によりRT4に制御されたときには、ナビストック数を1消費(減算)することによるATへの開始条件が成立し、所定回数(たとえば50)ゲームを消化する間、RT4かつATであるARTに制御する。なお、ナビストック数を1消費したときには、1減算したナビストック数を示すATフラグに更新される。 When RT3 is controlled to RT4 by a rush lip winning in RT3 during AT, the start condition to AT by consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1 is satisfied, and RT4 while digesting the game a predetermined number of times (eg 50) And it controls to ART which is AT. When the number of navigation stock is consumed, it is updated to the AT flag indicating the number of navigation stock subtracted by 1.
また、サブ制御部91は、AT管理処理を行なうことにより、ARTであるときには、消化したゲーム数を計数して、所定回数に到達したときには非ATに制御する。本実施の形態では、ナビストックを1消費することによりATに制御されるゲーム数と、RT4に制御されるゲーム数とが同じゲーム数に設定されているため、ARTにおけるゲーム数が所定回数に到達したときにはATが終了するとともに通常遊技状態に制御される。このときに、ATフラグが示すナビストック数が0であれば、ATでない旨を示すATフラグに更新される。すなわち、一連のATの終了条件は、ATから非ATに制御するときのATフラグがナビストック数0であるときに成立する。
Further, the
非ATに制御されたときのATフラグからATでない旨が特定されたときには、再度ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。これにより、RT4から通常遊技状態に制御された後においては、昇格リプ、転落リプ、突入リプの当選確率および当選時におけるリール制御により、昇格リプ入賞および突入リプ入賞が発生しにくく、転落リプ入賞が発生しやすくなるため、RT3やRT4に制御されること、およびRT3への制御が継続されることを極力防止することができる。その結果、通常遊技状態で遊技が行なわれる可能性が高まる。 When it is specified from the AT flag when it is controlled to be non-AT that it is not AT, it is not controlled again by the AT and the navigation effect is not executed. As a result, after being controlled to the normal gaming state from RT4, the promotion lip, the falling lip, the winning lip winning probability, and the reel control at the time of winning, the promotion lip winning and the rushing lip winning are less likely to occur, the falling lip winning Therefore, it is possible to prevent the control to RT3 and RT4 and the control to RT3 from being continued as much as possible. As a result, the possibility that the game is played in the normal gaming state is increased.
一方、非ATに制御されたときのATフラグから特定されるナビストック数が1以上であれば、次回のATに制御可能となるまでの潜伏期間を決定するための潜伏期間決定処理が実行される。潜伏期間とは、ナビストックを1消費することにより所定回数ゲーム消化するまで制御されるATが終了した後において再びATに制御させるための開始条件が成立し得るタイミングを強制的に遅らせる期間など、ATが終了した後に再び報知期間となり得るまでの期間、すなわちATを潜伏させる期間をいう。前述した最大決定時カウンタの値が1以上であるときには、最大決定時カウンタの値が0であるときよりも高い割合で潜伏期間が長くなる。 On the other hand, if the number of navigation stocks specified from the AT flag when controlled to non-AT is 1 or more, a latent period determination process is performed to determine a latent period until the next AT can be controlled. The The incubation period is a period of forcibly delaying the timing at which the start condition for allowing the AT to be controlled again after the AT controlled until the game is consumed a predetermined number of times by consuming 1 Navistock, etc. This is the period until the notification period can be reached again after the AT ends, that is, the period in which the AT is hidden. When the value of the maximum determination time counter is 1 or more, the incubation period becomes longer at a higher rate than when the maximum determination time counter value is 0.
図21は、サブ制御部91により実行されるAT管理処理に含まれる潜伏期間決定処理を説明するためのフローチャートである。潜伏期間決定処理は、ナビストック1に対応するAT終了後における非ATにおいて最初のゲームが開始されるまでに実行されるものであればよく、その一例として、本実施の形態ではナビストック1に対応するATが終了するゲーム終了時に実行される。また、図22は、潜伏期間を決定するためのテーブルを説明するための図である。図22に示すテーブルは、ROM91bに格納されている。
FIG. 21 is a flowchart for explaining the incubation period determination process included in the AT management process executed by the
まず、図21を参照して、SA01においては、最大決定時カウンタの値が0であるか否か、すなわち最大決定されていない状態あるいは最大決定に対応して設定される予め定められた回数(たとえば7)分のナビストック数をすでに消化完了した状態であるか否か判定する。 First, referring to FIG. 21, in SA01, it is determined whether or not the value of the maximum determination counter is 0, that is, a state where the maximum determination is not performed or a predetermined number of times set corresponding to the maximum determination ( For example, it is determined whether the digest stock number for 7) has already been digested.
SA01において、最大決定カウンタの値が0であると判定されたとき、すなわち最大決定されていない状態あるいは最大決定に対応して設定される回数分のナビストック数をすでに消化完了した状態であると判定されたときには、SA02において、短潜伏連続カウンタの値が4以下であるか否かが判定される。 In SA01, when it is determined that the value of the maximum determination counter is 0, that is, the state in which the maximum determination is not performed or the number of navigation stocks set corresponding to the maximum determination is already digested. If it is determined, it is determined in SA02 whether or not the value of the short latent continuous counter is 4 or less.
短潜伏連続カウンタとは、潜伏期間として、比較的短い期間(たとえば0〜20ゲーム)が連続して設定された回数を特定するためのカウンタであって、RAM91cの所定領域に格納される。短潜伏連続カウンタは、当該潜伏期間決定処理において、比較的短い期間が決定されたときに1加算され、比較的長い期間(たとえば45〜50ゲーム)が決定されたときや、ナビストック数が0となりATでない旨を示すATフラグとなり一連のATが終了したときに、リセット(0に戻す)される。このため、短潜伏連続カウンタは、それ以前の潜伏期間として比較的長い期間が設定されていない回数を特定するためのカウンタであるともいえる。SA02では、比較的短い期間の連続回数が4以下であるか否かが判定される。換言すれば、SA02では、一連のATにおける潜伏期間のうち直近の潜伏期間から過去に遡り連続して比較的短い期間となった回数がすでに5回に達しているか否か、すなわち、一連のATにおける過去5回の潜伏期間のうちいずれもが比較的短い期間に決定されており特殊条件が成立しているか否かが判定される。
The short latent continuous counter is a counter for specifying the number of times that a relatively short period (for example, 0 to 20 games) is continuously set as the latent period, and is stored in a predetermined area of the
SA02において短潜伏連続カウンタの値が4以下であると判定されたとき、すなわち一連のATにおける潜伏期間のうち直近の潜伏期間から過去に遡り連続して比較的短い期間となった回数が4以下であり、比較的短い期間が未だ5回以上連続していないときには、SA03において比較的短い潜伏期間のみを選択し得る短潜伏用テーブルを用いて潜伏期間を設定する。なお、SA02においては、短潜伏連続カウンタの値が4以下である。 When it is determined in SA02 that the value of the short-latency continuous counter is 4 or less, that is, the number of times in which a relatively short period continuously goes back to the past from the latest latent period in a series of ATs is 4 or less If the relatively short period is not yet continued five times or more, the latent period is set using a short latent table that can select only a relatively short latent period in SA03. In SA02, the value of the short latent continuous counter is 4 or less.
ここで、短潜伏用テーブルについて説明する。図22(a)は、SA03で参照される短潜伏用テーブルを説明するための図である。短潜伏用テーブルが参照されたときには、潜伏期間として、15%の割合で0ゲームに決定され、15%の割合で5ゲームに決定され、30%の割合で10ゲームに決定され、30%の割合で15ゲームに決定され、15%の割合で20ゲームに決定され、15%の割合で25ゲームに決定される。よって、短潜伏用テーブルが参照されたときには、決定されることが期待され得る潜伏期間を平均した期間(期待値)が、ゲーム数×当選率の和から、0×0.15+5×0.15+10×0.3+15×0.3+20×0.15+25×0.15=15ゲームとなる。 Here, the short latency table will be described. FIG. 22A is a diagram for explaining the short latency table referred to in SA03. When the short latency table is referenced, the incubation period is determined to be 0 games at a rate of 15%, 5 games at a rate of 15%, 10 games at a rate of 30%, 30% 15 games are determined at a rate, 20 games are determined at a rate of 15%, and 25 games are determined at a rate of 15%. Therefore, when the short latency table is referenced, a period (expected value) obtained by averaging the latent periods that can be expected to be determined is 0 × 0.15 + 5 × 0.15 + 10 based on the sum of the number of games × winning rate. × 0.3 + 15 × 0.3 + 20 × 0.15 + 25 × 0.15 = 15 games.
潜伏期間として0ゲームに決定されたときには、AT終了後における非ATにおいて最初のゲーム(本実施の形態においてはRT4から通常遊技状態に制御されたゲーム)から再びATに制御可能となる。潜伏期間として5ゲーム以上に決定されたときには、AT終了後における非ATにおいて対応するゲーム数消化してから再びATに制御可能となる。 When the incubation period is determined to be 0 game, it is possible to control the AT again from the first game in the non-AT after the end of the AT (in this embodiment, the game controlled from RT4 to the normal gaming state). When the incubation period is determined to be 5 games or more, the number of games corresponding to the non-AT after the end of the AT is digested, and then the AT can be controlled again.
短潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間は、いずれも、ナビストック数を1消費して制御されるATにおいて、ナビ演出にしたがって停止操作することにより払出される期待メダル枚数から賭数設定に用いられるメダル枚数を差し引いて算出されるAT中平均増減枚数以上のメダルを消費しないゲーム数に設定されている。以下、この点について説明する。 The incubation period determined using the short latency table is set by the number of bets based on the expected number of medals to be paid out by performing a stop operation according to the navigation effect in an AT controlled by consuming 1 navigation stock. The number of games that does not consume more medals than the average increase / decrease number during AT calculated by subtracting the number of medals used in the game is set. Hereinafter, this point will be described.
まず、非ATであるときの1ゲーム当りの平均増減枚数を算出する。なお、1ゲーム当りの平均増減枚数を算出するに際しては、小役については押し順メロン1〜5が高確率で当選し、かつ所定の押し順となる操作手順で停止操作して入賞したときに比較的多くのメダルを払出すため、当該押し順メロン1〜5のみに着目する。押し順メロン1〜5当選確率は、図7に示す判定値数から、11525/65536である。また、押し順メロン1〜5に当選しているときに、12枚払い出させるための所定の押し順となる操作手順で操作できる確率は、図14から、1/5である。また、1ゲームの賭数は、3枚である。
First, the average increase / decrease number per game when non-AT is calculated. When calculating the average increase / decrease number per game, when a small role is won by pushing
また、1ゲーム当りの平均増減枚数を算出するにあたり、遊技状態として通常遊技状態のみに着目する。なぜなら、非AT中における通常遊技状態において偶然昇格リプを入賞させることができる確率は、昇格リプ当選確率およびリール制御から極めて低い確率となり、さらに、偶然昇格リプ入賞してRT3に制御されたとしても、非AT中においては極めて高い確率で転落する転落リプ入賞して通常遊技状態に制御されるからである。 In calculating the average increase / decrease number per game, attention is paid only to the normal gaming state as the gaming state. This is because the probability that a chance promotion lip can be won in the normal gaming state during non-AT is extremely low from the promotion lip winning probability and reel control, and even if it is controlled by RT3 by chance lip winning This is because, during non-AT, a falling lip winning that falls with a very high probability is controlled to the normal gaming state.
非ATであるときの1ゲーム当りの平均増減枚数は、[(押し順メロン1〜5当選確率×(1/5)×12枚払出)+(押し順メロン1〜5当選確率×(4/5)×4枚払出)+(リプレイ当選確率×実質3枚払出)]−3枚賭数となり、−1.6枚となる。 The average increase / decrease number per game when non-AT is [(push order melon 1-5 winning probability × (1/5) × 12 payout) + (push order melon 1-5 winning probability × (4 / 5) × 4 payouts) + (replay winning probability × actual 3 payouts)] − 3 bets, which is −1.6.
これらより、短潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間のうち最も長い25ゲーム消化する間におけるメダルの増減枚数は、(−1.6)×25=−40となる。 Accordingly, the number of medals increased / decreased during the longest 25 games out of the incubation period determined using the short incubation table is (−1.6) × 25 = −40.
次に、AT中平均増減枚数を算出する。ナビストックを1消費してATに制御される遊技状態は、RT4であり、50ゲームに亘り制御される。よって、ATであるときの1ゲーム当りの平均増減枚数は、[(押し順メロン1〜5当選確率×12枚払出)+(リプレイ当選確率×実質3枚払出)]−3枚賭数となり、+1.3枚となる。 Next, the average increase / decrease number during AT is calculated. The gaming state controlled by the AT after consuming 1 of the navigation stock is RT4 and is controlled over 50 games. Therefore, the average increase / decrease number per game when AT is [(push order melon 1-5 winning probability × 12 payouts) + (replay winning probability × substantial 3 payouts)] − 3 bets. +1.3.
これらより、ナビストックを1消費してATに制御された場合のAT中平均増減枚数は、(+1.3)×50=+65となる。 Accordingly, the average increase / decrease number during AT when the navigation stock is consumed by 1 and controlled by AT is (+1.3) × 50 = + 65.
よって、短潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間は、いずれも、AT中平均増減枚数以上のメダルを消費しないゲーム数に設定されているといえる。 Therefore, it can be said that the incubation period determined using the short latency table is set to the number of games that does not consume more medals than the average increase / decrease number during AT.
図21に戻り、SA04においては、比較的短い潜伏期間が設定されたために、短潜伏連続カウンタの値を1加算して潜伏期間決定処理を終了する。 Returning to FIG. 21, since a relatively short latent period is set in SA04, the value of the short latent continuous counter is incremented by 1, and the latent period determining process is terminated.
一方、SA02において短潜伏連続カウンタの値が4以下でないと判定されたとき、すなわち一連のATにおける潜伏期間のうち直近の潜伏期間から過去に遡り連続して比較的短い期間となった回数が5以上であり、比較的短い期間が5回以上連続していると判定されたときには、SA07において長い潜伏期間を高確率で選択し得る長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間を設定する。 On the other hand, when it is determined in SA02 that the value of the short latent continuous counter is not 4 or less, that is, the number of times that the comparatively short period is continuously traced back to the past from the latest latent period in a series of ATs is 5. As described above, when it is determined that the relatively short period is continued five times or more, the latent period is set using a long latent table that can select a long latent period with high probability in SA07.
ここで、長潜伏用テーブルについて説明する。図22(b)は、SA07で参照される長潜伏用テーブルを説明するための図である。長潜伏用テーブルが参照されたときには、潜伏期間として、1%の割合で0ゲームに決定され、1%の割合で5ゲームに決定され、1%の割合で10ゲームに決定され、1%の割合で15ゲームに決定され、1%の割合で20ゲームに決定され、1%の割合で25ゲームに決定され、15%の割合で30ゲームに決定され、20%の割合で35ゲームに決定され、24%の割合で40ゲームに決定され、20%の割合で45ゲームに決定され、15%の割合で50ゲームに決定される。よって、長潜伏用テーブルが参照されたときには、決定されることが期待され得る潜伏期間を平均した期間(期待値)が、ゲーム数×当選率の和から、0×0.01+5×0.01+10×0.01+15×0.01+20×0.01+25×0.01+45×0.40+50×0.54=45.75ゲームとなる。 Here, the long latency table will be described. FIG. 22B is a diagram for explaining the long latency table referred to in SA07. When the long latency table is referenced, the incubation period is determined to be 0 games at a rate of 1%, 5 games at a rate of 1%, 10 games at a rate of 1%, and 1% 15 games at a rate, 20 games at a rate of 1%, 25 games at a rate of 1%, 30 games at a rate of 15%, 35 games at a rate of 20% The game is determined to be 40 games at a rate of 24%, 45 games at a rate of 20%, and 50 games at a rate of 15%. Therefore, when the long latency table is referenced, a period (expected value) obtained by averaging the latent periods that can be expected to be determined is 0 × 0.01 + 5 × 0.01 + 10 from the sum of the number of games × winning rate. × 0.01 + 15 × 0.01 + 20 × 0.01 + 25 × 0.01 + 45 × 0.40 + 50 × 0.54 = 45.75 game.
図22(a)の短潜伏用テーブルと、図22(b)の長潜伏用テーブルとを対比する。短潜伏用テーブルが参照されたときには、平均15ゲームに決定され、最大の潜伏期間として25ゲームまでしか決定されない。これに対し、長潜伏用テーブルが参照されたときには、短潜伏用テーブルが参照されたときには選択され得ない45ゲーム以上の潜伏期間が、高確率で決定される。 The short latency table in FIG. 22A is compared with the long latency table in FIG. When the short latency table is referred to, the average 15 games are determined, and up to 25 games are determined as the maximum incubation period. On the other hand, when the long latency table is referenced, a latency period of 45 games or more that cannot be selected when the short latency table is referenced is determined with high probability.
また、最大決定時カウンタの値が0であるときにおいて、長潜伏用テーブルは、短潜伏連続カウンタの値が4より大きい値であるときに参照され、短潜伏用テーブルは、短潜伏連続カウンタの値が4以下であるときに参照される。このため、比較的短い期間の連続回数が5回に達しているときには、比較的短い期間の連続回数が4回以下であるときよりも高い割合で、潜伏期間として比較的長い期間が設定される。 Further, when the value of the maximum determination counter is 0, the long latency table is referred to when the value of the short latency continuous counter is greater than 4, and the short latency table is referred to as the value of the short latency continuous counter. Referenced when the value is 4 or less. For this reason, when the number of consecutive times of a relatively short period reaches five times, a relatively long period is set as a latent period at a higher rate than when the number of consecutive times of a relatively short period is four or less. .
また、長潜伏用テーブルが参照されたときには、短潜伏用テーブルが参照されたときに比べて、決定されることが期待され得る潜伏期間を平均した平均ゲーム数が多くなるように決定される。 Further, when the long latency table is referred to, the average number of games averaged over the latent periods that can be expected to be determined is larger than when the short latency table is referenced.
また、長潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間のうち、短潜伏用テーブルを用いた場合に決定され得ないゲーム数である45ゲーム以上の潜伏期間は、いずれも、AT中平均増減枚数以上のメダルを消費するゲーム数以上に設定されている。この点について、前述した、通常遊技状態、および有利RT各々において、非ATおよびATであるときの1ゲーム当りの平均増減枚数を用いて以下に説明する。 In addition, among the incubation periods determined using the long incubation table, the incubation period of 45 games or more, which is the number of games that cannot be determined when using the short incubation table, is the average increase / decrease number during AT. It is set to be more than the number of games that consume the above medals. This point will be described below by using the average number of increase / decrease per game when non-AT and AT in each of the above-described normal gaming state and advantageous RT.
長潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間であって短潜伏用テーブルを用いた場合に決定され得ないゲーム数のうちで最も短い45ゲーム消化する間におけるメダルの増減枚数は、(−1.6)×45≒(−72)となる。一方、AT中平均増減枚数は、前述したように(+65)となる。 The number of increase / decrease of medals during the shortest 45 games out of the number of games which is the incubation period determined using the long latency table and cannot be determined when using the short latency table is (-1 .6) × 45≈ (−72). On the other hand, the average increase / decrease number during AT is (+65) as described above.
よって、長潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間のうち、短潜伏用テーブルを用いた場合に決定され得ないゲーム数である45ゲーム以上の潜伏期間は、いずれも、AT中平均増減枚数以上のメダルを消費するゲーム数に設定されているといえる。 Therefore, among the incubation periods determined using the long incubation table, the incubation period of 45 games or more, which is the number of games that cannot be determined when using the short incubation table, is the average increase / decrease number during AT. It can be said that the number of games consuming the above medals is set.
また、長潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間を平均した期間が、45.75ゲームとなり、短潜伏用テーブルを用いた場合に決定され得ないゲーム数である45ゲームより多いゲーム数となる。このことから、長潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間を平均した期間は、AT中平均増減枚数以上のメダルを消費するゲーム数以上に設定されているといえる。 In addition, the average period of incubation periods determined using the long latency table is 45.75 games, and the number of games is greater than 45 games, which is the number of games that cannot be determined when using the short latency table. Become. From this, it can be said that the period obtained by averaging the latent periods determined using the long latent table is set to be equal to or greater than the number of games that consumes more medals than the average increase / decrease number during AT.
図21に戻り、SA08においては、SA07において長い潜伏期間が設定されたか否か判定する。 Returning to FIG. 21, in SA08, it is determined whether a long incubation period is set in SA07.
SA08において長い潜伏期間が設定されたと判定されたときには、長い潜伏期間が設定されたことに伴ない、SA09において短潜伏連続カウンタの値をリセット(0に戻す)して潜伏期間決定処理を終了する。これにより、次回の潜伏期間決定処理においてはSA03において短潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が決定される。なお、短潜伏連続カウンタの値は、ボーナス当選を契機としてリセット(0に戻す)して当該ボーナス終了後に引き継がないものであってもよく、またボーナス当選したとしても当該ボーナス終了後に引き継ぐものであってもよい。 When it is determined in SA08 that a long latent period has been set, in association with the setting of the long latent period, the value of the short latent continuous counter is reset (returned to 0) in SA09 and the latent period determining process is terminated. . Thereby, in the next incubation period determination process, the incubation period is determined using the short incubation table in SA03. It should be noted that the value of the short latent continuous counter may be reset (returned to 0) when the bonus is won and not succeeded after the bonus ends, or even if the bonus is won, it will be inherited after the bonus ends. May be.
一方、SA08において長い潜伏期間が設定されたと判定されなかったときには、SA04に移行して短潜伏連続カウンタの値を1加算して潜伏期間決定処理を終了する。これにより、最大決定時カウンタの値が0であるときでSA02において短潜伏連続カウンタの値が4より大きい値であると判定されながら、SA07において比較的長い潜伏期間が設定されなかったときには、次回の潜伏期間決定時においても再びSA07に移行させて長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間を決定させることができる。 On the other hand, if it is not determined in SA08 that a long latent period has been set, the process proceeds to SA04, and the value of the short latent continuous counter is incremented by 1, and the latent period determining process is terminated. As a result, when the value of the maximum determination time counter is 0 and the value of the short latency continuous counter is determined to be greater than 4 in SA02, the next time when a relatively long latency period is not set in SA07. Even when the latent period is determined, it is possible to shift to SA07 again and determine the latent period using the long latent table.
SA01において、最大決定時カウンタの値が0でないと判定されたときには、SA05において最大決定時カウンタの値を1減算する。このように、最大決定時カウンタは、ナビストック1消費によってATに制御され得る状態である潜伏期間となると1減算される。なお、最大決定時カウンタの値が0に到達するまでにボーナス当選したときには、当該最大決定時カウンタの値を、リセット(0に戻す)してもよく、また当該ボーナス終了後に引き継ぐものであってもよい。
When it is determined in SA01 that the value of the maximum determination time counter is not 0, 1 is subtracted from the value of the maximum determination time counter in SA05. In this way, the maximum determination time counter is decremented by 1 when the incubation period, which is a state that can be controlled by the AT by consumption of
SA06では、短潜伏連続カウンタの値が2以下であるか否か、すなわち比較的短い期間の連続回数が2回以下であるときで過去3回のいずれかの潜伏期間として比較的長い期間が決定されていたか否かが判定される。すなわち、SA02では、最大決定時カウンタの値が0であるときにおける特殊条件が成立しているか否かが判定されるのに対し、SA06では、最大決定時カウンタの値が0でないときにおける特殊条件が成立しているか否かが判定される。SA06において、短潜伏連続カウンタの値が2以下であると判定されたときにSA03以降の処理が行なわれ、短潜伏連続カウンタの値が2より大きい値であると判定されたときにSA08以降の処理が行なわれる。 In SA06, whether or not the value of the short latency continuous counter is 2 or less, that is, when the number of consecutive times of relatively short periods is 2 or less, a relatively long period is determined as one of the past 3 latent periods. It is determined whether or not it has been done. That is, in SA02, it is determined whether or not a special condition is satisfied when the value of the maximum determination counter is 0. In SA06, a special condition when the value of the maximum determination counter is not 0 is determined. It is determined whether or not is established. In SA06, when it is determined that the value of the short latency continuous counter is 2 or less, the processing after SA03 is performed, and when it is determined that the value of the short latency continuous counter is greater than 2, the processing after SA08 is performed. Processing is performed.
すなわち、最大決定時カウンタの値が0より大きい値であるときには、最大決定時カウンタの値が0であるときと比較して、比較的短い潜伏期間の連続回数が少ない回数に達することにより、長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が設定される。 That is, when the value of the maximum determination time counter is greater than 0, the number of consecutive relatively short incubation periods reaches a smaller number compared to when the value of the maximum determination time counter is 0. The incubation period is set using the incubation table.
具体的には、たとえば、ナビストック数として7が設定されるときの一例として、ナビストックが4あるいは2残存している状態でAT抽選が行なわれて3あるいは5に決定されるときなど、複数回のAT抽選の合計により7となる場合と、最大許容AT抽選条件が成立し最大決定されて1回のAT抽選により最大ナビストック数である7となる場合とが生じ得る。このようにナビストック数として7が設定されているときであっても、1回のAT抽選により最大ナビストック数が設定されたときには、複数回のAT抽選の合計により最大ナビストック数と同数のナビストック数が設定されたときと比較して、比較的短い潜伏期間の連続回数が少ない回数に達することにより、長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が設定される。 Specifically, for example, when 7 is set as the number of navistocks, there are a plurality of cases such as when the AT lottery is performed and 4 or 2 remains and the number is determined to be 3 or 5. There may be a case where the total number of AT lottery times is 7, and a case where the maximum allowable AT lottery condition is satisfied and the maximum is determined and the maximum number of navigation stocks is 7 due to one AT lottery. Thus, even when 7 is set as the number of navigation stocks, when the maximum number of navigation stocks is set by one AT lottery, the same number as the maximum number of navigation stocks is obtained by the sum of multiple AT lotteries. Compared to the case where the number of navigation stocks is set, the latency period is set using the long latency table when the number of consecutive relatively short incubation periods reaches a small number.
このため、仮に獲得したナビストック数が同じであっても、最大決定されたときには、最大決定されていないときよりも高い割合で、潜伏期間として長い期間が設定される。 For this reason, even if the number of navigation stocks acquired is the same, a longer period is set as the incubation period at a higher rate when the maximum is determined when the maximum is determined.
また、潜伏期間中においては、原則として、ナビ演出が実行されない。このため、イチゴやブドウなどを取りこぼす可能性が高まる。また、押し順メロン1〜5のいずれかに当選したときに、メダルを12枚払出させる可能性が低くなる。このため、潜伏期間が長くなる程、ATと当該潜伏期間とを含めた一連のAT期間において、遊技者が獲得するメダル枚数から賭数の設定に用いたメダル枚数を差し引いて算出される一連のAT中増減枚数が小さくなる。その結果、仮に獲得したナビストック数が同じであったとしても、最大決定されたときには、最大決定されていないときよりも高い割合で、当該ナビストック数を消費して制御される一連のAT中増減枚数が小さくなる。
In addition, during the incubation period, in principle, the navigation effect is not executed. For this reason, the possibility of losing strawberry or grape increases. In addition, when winning one of the
サブ制御部91は、AT管理処理を行なうことにより、ATフラグからATである旨が特定されているが非ATであるときには、潜伏期間決定処理で潜伏期間として設定されたゲーム数消化したか否かが判定される。潜伏期間であるゲーム数消化すると、ATの開始条件が再び成立可能となる。潜伏期間であるゲーム数消化したと判定された後においては、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ATの開始条件が成立する。
The
遊技状態に応じたナビ対象役とは、通常遊技状態であるときには昇格リプを含む押し順昇格リプレイ1〜6をいい、RT3であるときには突入リプあるいは転落リプを含む押し順維持リプレイ1〜5、および押し順突入リプレイ1〜4をいい、RT4であるときには押し順メロン1〜5をいう。
The navigation target combination corresponding to the gaming state means push
そして、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したと判定されたときには、前述した内容と同様の処理が行なわれる。すなわち、通常遊技状態やRT3であるときには、ナビストック数を消費することなくATに制御されてナビ演出が実行可能となる。また、RT4であるときには、ナビストック数を1消費することにより、所定回数ゲームを消化する間、ARTに制御される。これにより、ナビ演出が実行されるため、意図的に当選した昇格リプ入賞、転落リプ入賞回避、突入リプ入賞、およびメロン1入賞(12枚払出)させることができる。
Then, when it is determined that the winning combination corresponding to the game state is won, the same processing as described above is performed. That is, in the normal gaming state or RT3, the navigation effect can be executed under the control of the AT without consuming the number of navigation stock. Further, when it is RT4, it is controlled to ART while the game is consumed a predetermined number of times by consuming one navigation stock number. Thereby, since the navigation effect is executed, it is possible to make the promotion lip winning, the fall lip winning avoidance, the rush lip winning, and the
以上のように、RT4であるときには、ナビストック数を1消費することにより、所定回数のゲーム消化する間ARTに制御される。また、ARTにおいて所定回数ゲームを消化して一旦非ATに制御されたときであっても、未だATフラグからATである旨が特定されナビストック数が1以上であるときには、潜伏期間を経過した後に、再びATに制御可能となる。これにより、AT抽選の結果に応じて設定されるナビストック数に応じた期間に亘り、ATに制御可能となるといえる。また、AT抽選の結果に応じて設定されるナビストック数に応じた回数だけ、ATに繰り返し制御可能となるといえる。 As described above, when it is RT4, it is controlled to ART while a predetermined number of games are consumed by consuming 1 navigation stock number. Also, even when the game has been digested a predetermined number of times in ART and once controlled to be non-AT, if the AT flag is still specified as AT and the number of navigation stocks is 1 or more, the incubation period has passed. Later, the AT can be controlled again. Thus, it can be said that the AT can be controlled over a period corresponding to the number of navigation stocks set according to the AT lottery result. In addition, it can be said that the AT can be repeatedly controlled by the number of times corresponding to the number of navigation stocks set according to the AT lottery result.
[遊技演出実行処理]
サブ制御部91は、遊技演出実行処理に含まれるナビ演出実行処理を実行することにより、ATに制御されているときに、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときに対応するナビ演出を実行する。
[Game effect execution processing]
The
押し順昇格リプレイ1〜6のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプを入賞させてRT3に制御させるための押し順(図11参照)が報知される。たとえば、押し順昇格リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「順押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、押し順昇格リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「順挟み押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
As a navigation effect when one of the push
また、押し順維持リプレイ1〜5のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプ入賞を回避させかつ昇格リプを入賞させてRT3を維持させるための押し順(図12参照)が報知される。たとえば、押し順維持リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「順押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、押し順維持リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「順挟み押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
Further, as a navigation effect when winning one of the push
また、押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプ入賞を回避させかつ突入リプを入賞させてRT4に制御させるための押し順(図13参照)が報知される。たとえば、押し順突入リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「順押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、押し順突入リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「順挟み押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
Further, as a navigation effect when winning one of the push order rush replays 1 to 4, a push order for avoiding the falling lip winning and depending on the winning situation and causing the rush lip to win and controlling the RT 4 (see FIG. 13) is notified. For example, a message such as “forward press” is displayed on the
また、押し順メロン1〜5のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメダルを12枚払いださせるための押し順(図14参照)が報知される。たとえば、押し順メロン1に当選したときのナビ演出としては、「順押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、押し順メロン2に当選したときのナビ演出としては、「順挟み押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
Further, as a navigation effect when winning one of the
以上のように、本実施の形態におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作手順を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作手順で操作することができる。 As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation procedure advantageous to the player is notified in the same manner regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate with an operation procedure that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target.
なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであってもよい。
In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient as long as a player can distinguish according to a winning condition. Further, the navigation effect is not limited to what is displayed on the
また、サブ制御部91は、遊技状態演出実行処理を行なうことにより、現在の遊技状態や演出状態に関連する遊技状態演出を、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品を用いて実行する。
In addition, the
遊技状態演出としては、たとえば、遊技状態に関わらず非AT中(潜伏期間中を含む)であるときには、通常演出(たとえば、液晶表示器51に「通常中」といったメッセージを表示など)が行なわれる。また、遊技状態に関わらずAT中であるときには、特別演出(たとえば、液晶表示器51に「AT中」といったメッセージを表示など)が行なわれる。 As the gaming state effect, for example, when it is non-AT (including the incubation period) regardless of the gaming state, a normal effect (for example, a message such as “normally” is displayed on the liquid crystal display 51) is performed. . In addition, a special effect (for example, a message such as “AT in progress” is displayed on the liquid crystal display 51) is performed during the AT regardless of the gaming state.
また、本実施の形態においては、BB2、BB3、およびRBのいずれかと比較的高い確率で同時当選し得るイチゴやブドウに当選したことを条件として、所定期間(たとえば、5ゲーム)に亘り、ボーナス当選していることを煽るための演出が行なわれる。すなわち、遊技状態演出として、イチゴやブドウに当選したことを条件として所定期間に亘り、ボーナスに当選しているか否かに関わる情報を報知する連続演出が行なわれる。この連続演出は、所定期間にわたり一連の物語を展開する演出を行なった後に、物語の結末としてボーナス当選の有無および種類を報知するボーナス当選報知を行なう演出である。これにより、所定期間に亘って、ボーナス当選しているかもしれないことを煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, a bonus is provided for a predetermined period (for example, 5 games) on the condition that a strawberry or grape that can be simultaneously won with any of BB2, BB3, and RB has a relatively high probability. There will be a performance to recognize that you are selected. That is, as the gaming state effect, a continuous effect is provided for notifying information regarding whether or not the bonus is won over a predetermined period on condition that a strawberry or grape is won. This continuous effect is an effect in which, after performing an effect of developing a series of stories over a predetermined period, a bonus winning notification is made to notify the presence / absence and type of bonus winning as the ending of the story. Thereby, it can be said that the bonus may be won over a predetermined period, and the interest of the game can be improved.
また、図18で示したAT抽選条件が成立することにより、所定期間(たとえば、5ゲーム)に亘り、ナビストックを獲得したか否かを煽るための連続演出が遊技状態演出として行なわれる。この連続演出は、所定期間にわたり一連の物語を展開する演出を行なった後に、物語の結末としてナビストック獲得の有無を報知するナビストック獲得報知を行なう演出である。これにより、所定期間に亘って、ナビストックを獲得したかもしれないことを煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, when the AT lottery condition shown in FIG. 18 is satisfied, a continuous effect for determining whether or not the navigation stock has been acquired is performed as a game state effect for a predetermined period (for example, 5 games). This continuous effect is an effect of performing a navigation stock acquisition notification for notifying whether or not a navigation stock has been acquired as the ending of a story after performing an effect of developing a series of stories over a predetermined period. Thereby, it can be said that the navigation stock may have been acquired over a predetermined period, and the interest of the game can be improved.
なお、イチゴやブドウに当選したときには、ボーナス当選したか否かおよびナビストックを獲得したか否かを煽るための連続演出が遊技状態演出として行なわれる。この連続演出は、所定期間にわたり一連の物語を展開する演出を行なった後に、物語の結末としてナビストック獲得およびボーナス当選の有無を報知する演出である。これにより、所定期間に亘って、ナビストックを獲得したかもしれないこと、およびボーナス当選したかもしれないことを煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 When winning a strawberry or grape, a continuous effect is given as a game state effect for determining whether a bonus has been won and whether or not a navigation stock has been acquired. This continuous effect is an effect that, after performing an effect that develops a series of stories over a predetermined period, notifies the presence of Navistock acquisition and bonus winning as the end of the story. Thereby, it can be said that the navigation stock may have been acquired over a predetermined period and that the bonus may have been won, and the interest of the game can be improved.
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態においては、メロン1を含む押し順メロン1〜5のいずれかに当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に関わらず入賞ラインL1〜L4のうちいずれかにメロン1の図柄組合せを停止させることが可能となる。このため、押し順メロン1〜5のいずれかに当選しているときにおいて、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順によって入賞する場合と入賞しない場合とが起こり得るスロットマシンと比較して、当選しているにも関わらず入賞せずに取りこぼしが生じることに対して遊技者が抱く不満を軽減することができる。また、図14で示したように、押し順メロン1〜5のいずれに当選しているかによって、中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメロン1を入賞ラインL1、L3、L4の3ライン上において入賞させるための操作手順が異なる。このため、操作手順に応じて遊技者に払出されるメダルの枚数を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the above-described embodiment, when any one of the
また、ATにおいては、内部抽選の結果に応じてナビ演出が実行される。このため、ATに制御されているときには、操作手順によって遊技者にとって有利度合いが異なる図柄組合せが停止され得る当選状況、たとえば押し順昇格リプレイ1〜6、押し順維持リプレイ1〜5、押し順突入リプレイ1〜4、および押し順メロン1〜5に当選している当選状況となったときに、意図的に遊技者にとって有利となる操作手順で操作することが可能となる。たとえば、押し順昇格リプレイ1〜6、押し順維持リプレイ1〜5、押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選しているときには、意図的に昇格リプ入賞、突入リプ入賞、転落リプ入賞回避などさせる操作手順で操作することが可能となる。また、押し順メロン1〜5のいずれかに当選しているときには、意図的に中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメロン1を入賞ラインL1、L3、L4の3ライン上において入賞させるための操作手順で操作することが可能となる。このようなATには、ATフラグからATでない旨が特定される状態においては制御されず、ATフラグからATである旨が特定される状態であってかつナビストック数を有している状態であるときにのみ制御される。その結果、ナビストックを獲得してATに制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
In the AT, a navigation effect is executed according to the result of the internal lottery. For this reason, when controlled by the AT, the winning situation in which the symbol combinations having different degrees of advantage for the player depending on the operation procedure can be stopped, such as push
また、ATフラグからATである旨が特定される状態には、ナビストックを獲得することにより移行される。このようなナビストックは、図18で示したAT抽選条件が成立することにより獲得し得る。このAT抽選条件には、BB中におけるRBにおいて「白7−白7−白7」を入賞ラインL1上に停止することにより成立する第6のAT抽選条件を含む。また、BB中におけるRBにおいて「白7−白7−白7」を入賞ラインL1上に停止する契機は、図17で示した、特定抽選結果となることにより成立する。よって、BB中におけるRBに制御されているときには、当選状況が特定抽選結果となり、「白7−白7−白7」が入賞ラインL1上に停止することに対し、遊技者に期待感を抱かせて注目させることができる。
In addition, the state that the AT flag is specified from the AT flag is shifted by acquiring the navigation stock. Such a navigation stock can be acquired when the AT lottery condition shown in FIG. 18 is satisfied. The AT lottery condition includes a sixth AT lottery condition established by stopping “white 7-white 7-white 7” on the winning line L1 in the RB in the BB. In addition, the trigger for stopping “White 7-White 7-
また、BB中におけるRBにおける当選状況が特定抽選結果となったときには、図17で説明したように、すでに停止しているリールの「白7」が入賞ラインL1上に停止している条件下において、一般遊技状態中においてBB1当選したときに行なわれるリール制御と同じリール制御が行なわれる。このため、当選状況が異なる場合においても一定条件下において同じリール制御を行なわせることにより、「白7−白7−白7」が入賞ラインL1上に停止されたときの遊技状態が、一般遊技状態中であるときにはBB1を発生させるのに対し、BB中におけるRB中であるときにはAT抽選条件を成立させてナビストックが付与されるように設定されている。その結果、リール制御に用いるデータなどの記憶容量を増大させることなく、「白7−白7−白7」という同じ図柄組合せでありながら、停止されたときの遊技状態によって遊技者にとっての有利度合いを異ならせるといった面白みを提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技状態に関わらず、「白7−白7−白7」が停止されると遊技者にとって有利となるため、遊技内容をわかりやすくできるとともに、「白7−白7−白7」が停止されることに対する期待感を抱かせることができる。 Further, when the winning situation in the RB during the BB becomes the specific lottery result, as described with reference to FIG. 17, under the condition that the “white 7” of the already stopped reel is stopped on the winning line L1. In the general game state, the same reel control as that performed when BB1 is won is performed. For this reason, even when the winning situation is different, the same reel control is performed under a certain condition, so that the gaming state when “white 7-white 7-white 7” is stopped on the winning line L1 is a general game. It is set so that BB1 is generated when it is in a state, whereas when RB is in BB, the AT lottery condition is satisfied and the navigation stock is given. As a result, without increasing the storage capacity of data used for reel control, the degree of advantage for the player depending on the gaming state when stopped while maintaining the same symbol combination of “white 7-white 7-white 7” It is possible to provide the fun of making the game different and to improve the fun of the game. Regardless of the game state, if “white 7-white 7-white 7” is stopped, it will be advantageous to the player, so that the game contents can be easily understood and “white 7-white 7-white 7” You can have a sense of expectation for being stopped.
また、BB中におけるRBにおいては、「白7−白7−白7」が、入賞ラインに定められていない入賞ラインL1上に停止される。このため、当選状況が特定抽選結果になりさえすれば、一般遊技中においてBB1当選したときのリール制御と同じリール制御を行なうことが可能となる。その結果、BB中におけるRBにおいて入賞ラインL1上に「白7−白7−白7」が停止されることが、たとえばBB1当選していないことなどにより「白7−白7−白7」を有効な入賞ライン上に停止させることが許容されていないことなどを理由に抑制されてしまうことを防止することができる。また、たとえばBB1に再度制御し直したり「白7−白7−白7」が停止されたことを無効にするなどといった、特殊な制御を行なう必要がなく、制御負担を軽減することができる。
In the RB in the BB, “white 7-white 7-white 7” is stopped on the winning line L1 that is not defined as the winning line. For this reason, as long as the winning situation becomes the specific lottery result, it becomes possible to perform the same reel control as the reel control when BB1 is won in the general game. As a result, “White 7-White 7-
(2) 前述した実施の形態においては、図17で示したように、特定抽選結果は、はずれの当選状況を含む。はずれの当選状況となった場合には、当選状況に合わせていずれかの役を入賞させるためのリール制御を行なうなどの必要がなく、当選状況を考慮することなく、優先的に「白7−白7−白7」を入賞ラインL1上に停止させるためのリール制御を行なうことができる。
(2) In the embodiment described above, as shown in FIG. 17, the specific lottery result includes a winning situation. If the winning situation is lost, there is no need to perform reel control for winning any of the roles in accordance with the winning situation, and the “White 7- Reel control for stopping “White 7-
(3) 前述した実施の形態においては、図17で示したように、特定抽選結果は、BB強イチゴ当選の当選状況を含む。少なくとも左リール2Lの図柄配列において、BB強イチゴ当選により入賞が許容される、イチゴを構成する「イチゴ」やメロン2を構成する「白BAR」と、「白7」とは、5コマ以上離れている。このため、イチゴを構成する「イチゴ」やメロン2を構成する「白BAR」を入賞ライン上に停止可能である停止操作タイミングでは、「白7」を入賞ライン上に停止させることができず、逆に、「白7」を入賞ライン上に停止可能である停止操作タイミングでは、イチゴを構成する「イチゴ」やメロン2を構成する「白BAR」を入賞ライン上に停止させることができない。このため、BB強イチゴ当選の当選状況となった場合には、いずれの図柄を優先的に入賞ライン上に停止させるか考慮することなく、停止操作タイミングに応じて、イチゴを構成する「イチゴ」やメロン2を構成する「白BAR」を入賞ライン上に停止させたり、「白7」を入賞ライン上に停止させたりするためのリール制御を行なうことができる。
(3) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 17, the specific lottery result includes the winning situation of BB strong strawberry winning. At least in the design of the
(4) 前述した実施の形態においては、図17の「すべて回転」の欄に示すように、BB中におけるRBにおいて特定抽選結果となったときに、一般遊技状態と同じ制御を行なうようにしても、「白7」が入賞ラインL1上に優先して停止されるため、BB中におけるRBにおいて特定抽選結果となったにも関わらず「白7−白7−白7」が入賞ラインL1上に停止されない割合を低減し、「白7−白7−白7」が入賞ラインL1上に停止される機会を多くすることができる。その結果、興趣を向上させる機会を多くすることができる。
(4) In the above-described embodiment, as shown in the “rotate all” column of FIG. 17, when the result of specific lottery in RB in BB is reached, the same control as in the general gaming state is performed. However, since “
(5−1) 前述した実施における、ATフラグからATである旨が特定される状態であってかつナビストックを有している状態においては、有利RTにおいてナビストックを1消費することによりATに移行させた後、50ゲーム消化することによりATが終了したときに、次回のATに制御可能となるまでの潜伏期間に移行され、当該潜伏期間経過後においてナビ対象役に当選したときに新たにナビストックを1消費して再びATに移行可能となる。また、潜伏期間であるときには、原則として、ナビ演出が実行されない。このため、ATフラグからATである旨が特定される状態であってかつナビストックを有している状態であっても、潜伏期間の長さによって次回のATに制御されるまでに設定する賭数が多くなるため、獲得したナビストックを消費する間(ATおよび潜伏期間を含む)における遊技者の利益が左右される。たとえば、潜伏期間が長くなる程、ナビ演出が実行されないゲーム数が多くなるため、獲得したナビストックを消費する間における遊技者の利益が少なくなる。その結果、ナビストックを有している状態においても、潜伏期間の長さに遊技者を注目させることができる。 (5-1) In the state in which the AT flag is specified from the AT flag and the navigation stock is included in the above-described implementation, the navigation stock is consumed by 1 in the advantageous RT to the AT. After the transition, when the AT is completed by digesting 50 games, the transition is made to the latent period until the next AT becomes controllable. It will be possible to move to AT again after consuming 1 Navistock. Further, when it is a latent period, as a rule, the navigation effect is not executed. For this reason, even if the AT flag is specified to be AT and the vehicle has navigation stock, the bet to be set until the next AT is controlled by the length of the incubation period. Due to the large number, the player's profits while consuming the acquired navigation stock (including AT and incubation period) are affected. For example, as the incubation period becomes longer, the number of games in which the navigation effect is not executed increases, so that the player's profit while consuming the acquired navigation stock decreases. As a result, even in a state where the navigation stock is provided, the player can be focused on the length of the incubation period.
このような潜伏期間は、図21および図22で示したように、獲得したナビストックを消費する間であって一連のATにおいてすでに移行された潜伏期間の長さに基づき、短潜伏連続カウンタの値を考慮して決定される。最大決定時カウンタの値が0であるときについて具体的に説明すると、潜伏期間は、獲得したナビストックを消費する間における一連のATにおいてすでに移行された潜伏期間のうち、直近の潜伏期間を含む過去5回までの潜伏期間のうちいずれかが比較的長い潜伏期間に決定されており特殊条件が成立していないとき(比較的短い期間が5回以上連続していないとき)よりも、過去5回までの潜伏期間のうちいずれも比較的短い潜伏期間に決定されており特殊条件が成立しているとき(比較的短い期間が5回以上連続しているとき)の方が高い割合で長い期間となるように決定される。換言すれば、特殊条件が成立している場合には、特殊条件が成立していない場合に参照される短潜伏用テーブルと比べて、決定し得る潜伏期間の平均ゲーム数である期待値が多くなる長潜伏用テーブルを参照して潜伏期間が決定されるため、潜伏期間の平均ゲーム数である期待値が多くなるように決定される。これにより、過去5回までの潜伏期間のうちいずれもが比較的短い潜伏期間に決定されているときに再び比較的短い潜伏期間に決定されてしまうことを極力防止することができる。このため、ナビストックを有している状態における潜伏期間の長さが単調になってしまうことを極力防止できる。その結果、ATと潜伏期間とを含むナビストックを有している状態における遊技の興趣を低下させてしまう不都合の発生を防止することができる。 Such an incubation period is based on the length of the incubation period that has already been transferred in a series of ATs while consuming the acquired navigation stock, as shown in FIG. 21 and FIG. Determined by considering the value. Specifically, when the value of the maximum determination counter is 0, the incubation period includes the latest incubation period among the incubation periods already transferred in a series of ATs while consuming the acquired navigation stock. One of the past five incubation periods is determined to be a relatively long incubation period and the special condition is not satisfied (when a relatively short period is not continuous five times or more). A longer period with a higher rate when a special condition is met (when a relatively short period continues 5 or more times), and all of the latent periods up to the number of times are determined to be relatively short To be determined. In other words, when the special condition is satisfied, the expected value that is the average number of games in the latent period that can be determined is larger than the short latent table that is referred to when the special condition is not satisfied. Since the incubation period is determined with reference to the long incubation table, the expected value that is the average number of games in the incubation period is determined to be large. As a result, it is possible to prevent as much as possible that a relatively short latent period is determined again when any of the past five latent periods is determined to be a relatively short latent period. For this reason, it can prevent as much as possible that the length of the incubation period in the state which has a navigation stock becomes monotonous. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that lowers the interest of the game in the state having the navigation stock including the AT and the incubation period.
さらに、過去5回までの潜伏期間のうちいずれも比較的短い潜伏期間に決定されているときに再び比較的短い潜伏期間に決定されてしまうことを防止することによって、たとえば潜伏期間が比較的短い期間ばかりとなり獲得したナビストックを消化する間における潜伏期間が短くなることにより、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。 Further, by preventing the latent period from being determined to be a relatively short latent period again when any of the past five latent periods is determined to be a relatively short latent period, for example, the latent period is relatively short. By shortening the incubation period while digesting the acquired Navistock for only the period, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience that the euphoria is too high.
また、一連のATへの制御が開始されてから数回までの非報知期間は、比較的短い期間に決定され、比較的長い期間に決定されない。このため、ナビストック数を獲得したが、実際に消費してATに制御された回数が少なく遊技者所有のメダルが未だ十分に増えていない状態において、比較的長い非報知期間に制御されてしまい、序盤において遊技者所有のメダルを消費させてしまうことにより遊技の興趣を低下させてしまう不都合の発生や、遊技者所有のメダルを使い切らせてしまい貸しメダルなど新たにメダルを用意しなければならないといった不都合の発生を防止することができる。 In addition, the non-notification period up to several times after the control to the series of ATs is started is determined as a relatively short period, and is not determined as a relatively long period. For this reason, although the number of navigation stocks has been acquired, it is controlled to a relatively long non-notification period in a state where the number of actual consumption and control by the AT is small and the number of medals owned by the player has not yet increased sufficiently. In the early stage, the player's medal will be consumed, causing inconvenience that will reduce the interest of the game, and the player's own medal will be used up, so a new medal such as a rented medal must be prepared Such an inconvenience can be prevented.
(5−2) 前述した実施の形態によれば、図21のSA01において、最大決定時カウンタの値が0であると判定されたときよりも、0でないと判定されたときの方が、SA06で示されるように小さい値で特殊条件が成立していると判定され、高い割合で長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が決定される。また、潜伏期間が長い程、獲得したナビストックを消費する間の一連のATにおけるメダルの純増枚数が小さくなる。このため、複数回のAT抽選で獲得したナビストックであるときよりも、1回のAT抽選において最大決定により獲得したナビストックであるときの方が高い割合で、同じナビストック数を消費する間におけるメダルの純増枚数が小さくなるようにするための特定制御が行なわれる。これにより、ナビストックを最大決定により獲得したとき程、高い割合で遊技者の利益が少なくなる。このため、ナビストックを最大決定により獲得したのか、すなわち獲得契機にも注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (5-2) According to the above-described embodiment, in SA01 of FIG. 21, when the maximum determination time counter value is determined to be 0, it is determined that SA06 is not 0. It is determined that the special condition is satisfied with a small value as shown by the following, and the incubation period is determined at a high rate using the long incubation table. In addition, the longer the incubation period, the smaller the net increase in the number of medals in a series of ATs while the acquired navigation stock is consumed. For this reason, while using the same number of Navi stocks at the time of the Navi stock acquired by the maximum decision in one AT lottery, compared to the Navi stock acquired by multiple AT lotteries Specific control is performed so that the net increase in the number of medals is reduced. This reduces the player's profit at a higher rate as the navigation stock is acquired by the maximum decision. For this reason, it is possible to pay attention to whether the navigation stock is acquired by the maximum determination, that is, the acquisition opportunity, and it is possible to improve the interest of the game.
また、AT抽選条件が複数回成立することによりナビストックを獲得したときには、AT抽選条件が1回成立して最大決定されることにより獲得したナビストック数と同じであるときよりも、高い割合で、AT抽選条件を成立させるために多くのゲーム数を消化しているため、多くの賭数が用いられている。一方、1回のAT抽選条件が成立することにより最大決定されて運良く最大ナビストックを獲得したときには、AT抽選条件が複数回成立することにより獲得したナビストックの合計数が同じであるときよりも、高い割合でメダルの純増枚数を小さくでき、遊技者の利益を少なくすることができる。このため、同じナビストック数を獲得するためにAT抽選条件が成立した回数が多いときと少ないときとの利益均衡を図ることができる。たとえば、1回のAT抽選条件が成立することにより最大決定されて運良く最大ナビストックを獲得したときにも、AT抽選条件が複数回成立することによりナビストックを獲得したときと同じように潜伏期間の決定が行なわれるものと比較して、1回のAT抽選条件が成立することにより最大決定されて運良く最大ナビストックを獲得したときの射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を極力抑制することができる。 In addition, when the navigation stock is acquired when the AT lottery condition is satisfied a plurality of times, the rate is higher than when the number of navigation stocks acquired by the AT lottery condition being determined once and determined is the maximum. Since a large number of games are consumed in order to establish the AT lottery condition, a large number of bets are used. On the other hand, when the maximum number of Navi stocks is acquired when the AT lottery conditions are satisfied and the maximum Navi stock is acquired fortunately, the total number of Navi stocks acquired when the AT lottery conditions are satisfied a plurality of times is the same. However, the net increase in medals can be reduced at a high rate, and the player's profit can be reduced. Therefore, it is possible to achieve a profit balance between when the number of times that the AT lottery condition is satisfied is large and when the number of times that the AT lottery condition is satisfied in order to acquire the same number of navigation stocks. For example, even if the maximum navigation stock is acquired when the AT lottery condition is satisfied once and the maximum navigation stock is acquired luckily, the latency is the same as when the navigation stock is acquired when the AT lottery condition is satisfied multiple times. Compared with the case where the period is determined, the occurrence of inconveniences such as excessive euphoria when the maximum navigation stock is luckily acquired and the maximum navigation stock is luckily achieved by the fact that one AT lottery condition is satisfied is as much as possible. Can be suppressed.
(5−3) 前述した実施の形態によれば、潜伏期間を決定するに際し、最大決定時カウンタの値が0であるときには、獲得したナビストックを消費する間においてすでに移行された潜伏期間のうち過去5回までの潜伏期間のうちいずれも比較的短い潜伏期間に決定されており特殊条件が成立しているときにのみ、最長となる50ゲームに決定され得る。このため、特殊条件が成立しているか否かでメリハリをつけることができ、ナビストックを有している状態における遊技の興趣を向上させることができる。 (5-3) According to the above-described embodiment, when the latency period is determined, when the value of the maximum determination time counter is 0, among the latency periods that have already been transferred while consuming the acquired navigation stock Of all the latent periods up to the past five times, the longest 50 games can be determined only when the relatively short latent period is determined and the special condition is satisfied. For this reason, sharpness can be given depending on whether or not the special condition is satisfied, and the interest of the game in the state having the navigation stock can be improved.
(5−4) 前述した実施の形態における図21のSA07においては、ナビストックを1消費して制御されるATにおけるAT中平均増減枚数以上のメダルを消費しなければ終了しないゲーム数が設定され得る。すなわち、最大決定されることや比較的短い期間が連続して決定されることに対する緊張感をより強く遊技者に抱かせることができ、ナビストックを有している状態における遊技の興趣を向上させることができる。 (5-4) In SA07 in FIG. 21 in the above-described embodiment, the number of games that will not be terminated unless at least the average increase / decrease number during AT in the AT controlled by consuming 1 Navistock is set. obtain. In other words, it is possible to make the player feel more nervous about being decided at the maximum or being decided for a relatively short period of time continuously, and to improve the interest of the game in the state where there is a navigation stock be able to.
(5−5) 前述した実施の形態においては、図14で示すように、押し順メロン1〜5のいずれかに当選している場合において、中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメロン1を入賞ラインL1、L3、L4の3ライン上において入賞させるための操作手順で操作できたときには、当該停止操作に応じたリールの「メロン」を中段に停止させるリール制御が行なわれ、それ以外の操作手順で操作されたときには当該停止操作に応じたリールの「メロン」を上段に停止させるリール制御が行なわれる。すなわち、操作手順に応じて、メロン1の図柄組合せを構成する中リール2Cのみならず、それ以外の左リール2Lおよび右リール2Rについても異なるリール制御が行なわれる。このため、中リール2Cが停止する以前においても、左リール2Lや右リール2Rにおける「メロン」が停止した位置から、その後中リール2Cの「メロン」が中段に停止するか否かを予測することができる。その結果、中リール2Cのみならず、左リール2Lおよび右リール2Rの停止図柄の注目度を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(5-5) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 14, when one of the
(6−1) 前述した実施の形態によれば、ナビストックは、AT抽選条件が成立したときに行なわれるAT抽選で当選することにより獲得する。AT抽選条件は、図18で示したように、複数種類設けられている。たとえば、レギュラーボーナスに入賞してから終了するまでの特定の遊技期間においては、ブドウ入賞あるいは左メロン・中右メロン当選時において12枚払出によって成立するAT抽選条件と、48枚払出によって当該レギュラーボーナスが終了することによって成立するAT抽選条件とが設けられている。このため、レギュラーボーナス中において、ブドウ入賞すること、左メロン・中右メロン当選時において12枚払出す押し順で停止操作すること、および左メロン・中右メロン当選時において12枚払出す押し順で停止操作した結果48枚払出によって当該レギュラーボーナスが終了することに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、特定の遊技期間における遊技の興趣を向上させることができる。 (6-1) According to the above-described embodiment, the navigation stock is acquired by winning in the AT lottery performed when the AT lottery condition is satisfied. As shown in FIG. 18, a plurality of types of AT lottery conditions are provided. For example, in a specific game period from winning a regular bonus to ending the game, the AT lottery conditions established by the 12-payout at the time of the grape winning or the left melon / middle-right melon winning, and the regular bonus by the 48-payout And an AT lottery condition that is satisfied when the process ends. For this reason, during the regular bonus, the grape winning, the stop operation in the pushing order to pay out 12 pieces at the time of winning the left melon / middle right melon, and the pushing order to pay out 12 pieces at the time of winning the left melon / medium right melon As a result of the stop operation, the player can have an expectation that the regular bonus will end by paying out 48 cards, and the interest of the game during a specific game period can be improved.
また、48枚払出によってレギュラーボーナスが終了することにより行なわれるAT抽選では、獲得し得る最大のナビストック数が7に設定されており最大決定可能であるのに対し、ブドウ入賞あるいは左メロン・中右メロン当選時において12枚払出により行なわれるAT抽選では、獲得し得る最大のナビストック数が3に設定されており最大決定できない。また、レギュラーボーナスに入賞してから終了するまでの特定の遊技期間において、48枚払出によってレギュラーボーナスが終了することは最大でも1回しか生じ得ない。一方、ブドウ入賞あるいは左メロン・中右メロン当選時において12枚払出は、内部抽選の結果および操作手順次第で毎ゲーム成立する可能性があるため、最大でレギュラーボーナス終了までに要するゲーム数分生じ得る。すなわち、最大許容AT抽選条件が成立し得る回数は、最大不可AT抽選条件が成立し得る回数よりも少ない。このため、最大許容AT抽選条件成立の価値を高めて遊技者を注目させることができるとともに、最大許容AT抽選条件の成立し得る回数が最大不可AT抽選条件の成立し得る回数よりも多くなるように設定されている場合と比較して、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。 In addition, in the AT lottery that is performed when the regular bonus is terminated by paying out 48 cards, the maximum number of navigable stocks that can be acquired is set to 7 and can be determined to the maximum, while the grape winning or left melon / middle In the AT lottery performed by paying out 12 pieces at the time of winning the right melon, the maximum number of navigation stocks that can be acquired is set to 3, and the maximum number cannot be determined. Further, in a specific game period from winning the regular bonus to ending, the regular bonus can be ended only once at most by paying out 48 cards. On the other hand, in the case of grape winning or winning the left melon / middle right melon, there is a possibility that each game will be made depending on the result of the internal lottery and the operation procedure, so there will be up to the number of games required until the end of the regular bonus obtain. That is, the number of times that the maximum allowable AT lottery condition can be satisfied is smaller than the number of times that the maximum impossible AT lottery condition can be satisfied. For this reason, it is possible to raise the value of establishment of the maximum allowable AT lottery condition and to draw attention to the player, and the number of times that the maximum allowable AT lottery condition can be satisfied is larger than the number of times that the maximum allowable AT lottery condition can be satisfied. Compared with the case where it is set to, it is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as excessive euphoria.
また、前述した実施の形態においては、特定の遊技期間において、最大許容AT抽選条件が最大でも1回しか成立しないため、当該最大許容AT抽選条件が成立して行なわれるAT抽選の価値をより一層高めることができるとともに、遊技者を注目させつつ最大でも1回しか成立しない最大許容AT抽選条件成立時のAT抽選に集中させることができる。 In the above-described embodiment, since the maximum allowable AT lottery condition is established only once at a maximum in a specific game period, the value of the AT lottery performed when the maximum allowable AT lottery condition is satisfied is further increased. In addition, it is possible to concentrate on AT lottery when the maximum allowable AT lottery condition is established, which is established only once at most while paying attention to the player.
(6−2) 前述した実施の形態における最大不可AT抽選条件は、最大許容AT抽選条件よりも、最大ナビストック数を設定する決定を行なえない点において遊技者にとっての有利度合いが低く設定されている。 (6-2) The maximum impossible AT lottery condition in the above-described embodiment is set to be less advantageous for the player in that it is not possible to make a decision to set the maximum number of navigation stocks than the maximum allowable AT lottery condition. Yes.
しかし、特定の遊技期間では、最大許容AT抽選条件が最大1回成立し、最大ナビストック数である7を獲得したと仮定したときの合計ナビストック数(1×7)よりも、最大不可AT抽選条件が4回成立して毎回最大となるナビストック数である3を獲得したと仮定したときの合計ナビストック数(4×3)の方が多くなる。 However, in a specific game period, the maximum allowable AT lottery condition is satisfied once at most, and the maximum impossible AT is larger than the total number of navigation stocks (1 × 7) when it is assumed that the maximum navigation stock number of 7 is acquired. The total number of navigation stocks (4 × 3) is larger when it is assumed that the lottery condition is satisfied 4 times and 3 which is the maximum number of navigation stocks is obtained each time.
また、特定の遊技期間において、最大許容AT抽選条件である第8のAT抽選条件が成立することにより獲得することが期待され得る合計平均ナビストック数(0.12)よりも、最大不可AT抽選条件である第7のAT抽選条件が成立することにより獲得することが期待され得る合計平均ナビストック数(2.6)の方が多くなる。 In addition, the maximum impossible AT lottery is larger than the total average navigation stock number (0.12) that can be expected to be obtained when the eighth AT lottery condition which is the maximum allowable AT lottery condition is satisfied in a specific game period. The total average navigation stock number (2.6) that can be expected to be acquired when the seventh AT lottery condition, which is a condition, is satisfied is larger.
このため、特定の遊技期間において、最大許容AT抽選条件が成立することに対する期待感を遊技者に抱かせながら、最大不可AT抽選条件が成立することに対しても期待感を遊技者に抱かせることができる。 For this reason, in a specific game period, the player has a sense of expectation that the maximum allowable AT lottery condition will be satisfied, and the player will also have a sense of expectation that the maximum impossible AT lottery condition will be satisfied. be able to.
(7) 図21のSA02において一旦NOと判定された後においては、SA09において短潜伏連続カウンタがリセットされるまで、SA07において長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が決定される。このため、SA02において一旦NOと判定された後においては、より確実に潜伏期間として比較的長い期間に決定させることができる。 (7) Once it is determined NO in SA02 in FIG. 21, the latent period is determined using the long latent table in SA07 until the short latent continuous counter is reset in SA09. For this reason, once it is determined NO in SA02, it is possible to more reliably determine a relatively long period as the incubation period.
(8) 前述した実施の形態においては、短潜伏連続カウンタの値が1となったときではなく、5以上あるいは3以上となったときに、すなわち、直近の潜伏期間が比較的短い期間であるかではなく、過去5回あるいは3回遡った潜伏期間のうちいずれかに比較的長い期間が決定されているときには、特殊条件が成立せず、図21のSA03において短潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が決定される。このため、特殊条件が成立する基準が高まりすぎることを防止でき、遊技の興趣が低下してしまうことを防止できる。 (8) In the above-described embodiment, not when the value of the short latency continuous counter becomes 1, but when it becomes 5 or more, or 3 or more, that is, the latest incubation period is a relatively short period. Instead, when a relatively long period is determined in any of the five or three previous incubation periods, the special condition is not satisfied, and the incubation is performed using the short incubation table in SA03 of FIG. The period is determined. For this reason, it can prevent that the standard with which special conditions are satisfied increases too much, and can prevent that the interest of a game falls.
(9) 前述した実施の形態においては、BB1と非BB中におけるRBとを対比すると、双方のボーナス期間における1回のAT抽選で獲得し得る最大ナビストック数は、非BB中におけるRBの方が、BB1よりも多くなるように設定されているが、ボーナス期間が終了した後におけるAT抽選は、BB1終了後においては高確率モードに制御されるため、非BB中におけるRB終了後よりもBB1終了後の方が遊技者にとっての有利度合いが高くなるといえる。このため、非BB中におけるRBに制御されたときには最大ナビストックを獲得することに対する期待感を抱かせることができるとともに、BB1に制御されたときには特に当該BB1終了後におけるAT抽選でナビストックを獲得することに対する期待感を抱かせることができる。 (9) In the embodiment described above, when BB1 and RB in non-BB are compared, the maximum number of Navi stocks that can be acquired by one AT lottery in both bonus periods is the RB in non-BB However, since the AT lottery after the bonus period ends is controlled to the high probability mode after the end of the BB1, the BB1 is set higher than that after the end of the RB in the non-BB. It can be said that the degree of advantage for the player is higher after the end. For this reason, when it is controlled by RB in non-BB, it can give a sense of expectation for acquiring the maximum navigation stock, and when it is controlled by BB1, it acquires navigation stock by AT lottery especially after the end of BB1. You can have a sense of expectation for doing it.
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[特定抽選結果について]
前述した実施の形態では、ボーナス中において、ボーナス当選しているときと同じリール制御を行なうことにより入賞ラインL1上に「白7−白7−白7」を停止させる契機となる特定抽選結果として、いずれの役にも当選していないはずれとなっているときと、白7と引込み可能範囲内に配列されていない図柄から構成される入賞役であるイチゴやメロン2に当選しているBB強イチゴに当選したときとを例示した。しかし、特定抽選結果は、これに限るものではなく、前述したはずれあるいはBB強イチゴ当選のいずれか一方であってもよく、また、はずれやBB強イチゴ当選に替えてあるいは加えて、他の抽選状況が設定されているものであってもよい。
[About specific lottery results]
In the above-described embodiment, during the bonus, as a specific lottery result that triggers to stop “White 7-White 7-
他の抽選状況としては、たとえば、入賞ラインL1上に「白7−白7−白7」を停止させた場合において他の入賞ライン上に停止される図柄の組合せから構成される入賞役に当選したときであってもよい。具体的に、入賞役として、「黒BAR−白7−黒BAR」の図柄組合せが揃ったときに入賞となる特殊役を設けて、当該特殊役に当選したときにボーナス当選しているときと同じリール制御を行なうようにしてもよい。白7を入賞ラインL1上に優先して引き込むリール制御は、左リール2Lおよび右リール2R各々における「黒BAR」と、中リール2Cにおける「白7」とを入賞ラインL4上に優先して引き込むリール制御に相当する。よって、該特殊役に当選したときにボーナス当選しているときと同じリール制御を行なうことにより、「黒BAR−白7−黒BAR」の図柄組合せを入賞ラインL4上に優先して停止される。
As another lottery situation, for example, when “white 7-white 7-white 7” is stopped on the winning line L1, a winning combination consisting of a combination of symbols stopped on the other winning lines is won. It may be when. Specifically, as a winning combination, a special combination that is awarded when a symbol combination of “black BAR-white 7-black BAR” is prepared, and a bonus is won when the special combination is won. The same reel control may be performed. In the reel control for drawing white 7 on the winning line L1, the “black BAR” on each of the
なお、特殊役は、内部抽選において、ビッグボーナス中に提供されるレギュラーボーナスのみにおいて抽選対象役として読み出されて当選し得る入賞役である。このため、ボーナス以外のときに、入賞ラインL1上に「白7−白7−白7」を停止されることにより「黒BAR−白7−黒BAR」の図柄組合せが入賞ラインL4上に停止しても、特殊役の入賞は発生しない。この特殊役は、たとえば、入賞により所定枚数のメダルを払い出す小役であってもよい。すなわち、特殊役は、BB1に入賞することにより払い出されるメダル枚数(前述した実施の形態では0枚)と異なる枚数(たとえば15枚)のメダルを払い出すことにより、BB1入賞時と異なる有利度合いが付与されるものであればよい。 The special combination is a winning combination that can be read and won as a lottery target combination only in the regular bonus provided during the big bonus in the internal lottery. For this reason, when it is not a bonus, the symbol combination “black BAR-white 7-black BAR” is stopped on the winning line L4 by stopping “white 7-white 7-white 7” on the winning line L1. Even so, there is no special role winning. This special combination may be, for example, a small combination that pays out a predetermined number of medals by winning a prize. That is, the special combination pays out medals of a different number (for example, 15) from the number of medals to be paid out by winning the BB1 (for example, 15 in the above-described embodiment), so that the advantage degree different from that at the BB1 winning is obtained. What is provided is sufficient.
なお、特定抽選結果として、上記のはずれ、BB強イチゴ当選、および特殊役当選を設定する場合には、次のように入賞役を設定してもよい。たとえば、「黒BAR−黒BAR−黒BAR」の図柄組合せが揃ったときにボーナス入賞となる入賞役としてBB4を設け、さらに、特殊役は「メロン−黒BAR−星」の図柄組合せが入賞ライン上に揃ったときに入賞となるように設定し、BB4に当選したときには、BB1が当選したときにおける「白7」の図柄を「黒BAR」に置き換えたリール制御を行なう。この場合、ボーナス中の当選状況が、はずれやBB強イチゴ当選のときには、BB1当選時と同じリール制御を行なうことにより、「白7−白7−白7」を入賞ラインL1上に優先して停止させることができ、特殊役当選のときには、BB4当選時と同じリール制御を行なうことにより、「黒BAR−黒BAR−黒BAR」を入賞ラインL1上に優先して停止させることにより特殊役の図柄組合せを入賞ラインL4上に優先して停止させることができる。これにより、「白7−白7−白7」を入賞ラインL1上に停止させようとすると、特殊役の図柄組合せが入賞ライン上に停止されてしまうといった不都合の発生を未然に防止することができ、前述した実施の形態と同様の効果を奏することができる。 When the above-mentioned disparity, BB strong strawberry winning, and special combination winning are set as the specific lottery result, the winning combination may be set as follows. For example, BB4 is provided as a winning combination for winning a bonus when the symbol combination of "Black BAR-Black BAR-Black BAR" is prepared, and the special combination "Meron-Black BAR-Star" is a winning line. When the BB4 is won, the reel control is performed by replacing the “white 7” symbol with the “black BAR” when the BB1 is won. In this case, if the winning status in the bonus is a loss or BB strong strawberry winning, the same reel control as in the BB1 winning is performed to give priority to “white 7-white 7-white 7” on the winning line L1. When the special role is won, the same reel control as in the BB4 win is performed, so that “black BAR-black BAR-black BAR” is preferentially stopped on the winning line L1. The symbol combination can be preferentially stopped on the winning line L4. As a result, when “white 7-white 7-white 7” is stopped on the winning line L1, it is possible to prevent inconvenience that the symbol combination of the special role is stopped on the winning line. It is possible to achieve the same effect as the above-described embodiment.
[射幸性抑制手法について]
前述した実施の形態では、図21および図22などを用いて、一連のATにおいてすでに移行された潜伏期間の長さに基づいて次回ATに制御可能となるまでの潜伏期間の長さを決定することや、ナビストックを最大決定などより少ないAT抽選によって多くのナビストック数を獲得した程高い割合で遊技者の利益を少なくすることにより、ATなど有利な状態に制御されることによって射幸性が高まりすぎてしまうことを抑制する手法について説明した。しかし、ATなどの有利な状態に制御されることによって射幸性が高まりすぎてしまうことを抑制する手法は、前述した実施の形態の手法に限らず、たとえば、前述した実施の形態の手法に替えてあるいは加えて、以下の手法を採用してもよい。たとえば、複数種類のAT抽選条件のうち特定のAT抽選条件が成立したときにのみ、遊技者の利益が最も高くなる報知条件(たとえば、最大ナビストック数、最高継続確率)が設定されるように構成してもよい。
[How to reduce euphoria]
In the above-described embodiment, the length of the latent period until the next AT becomes controllable is determined based on the length of the latent period already transferred in a series of ATs using FIG. 21 and FIG. In addition, by reducing the player's profit at a higher rate as the number of Navi stocks gained by a smaller number of AT lotteries, such as maximizing the Navi stock, the gambling ability is controlled by controlling to an advantageous state such as AT. A method for suppressing the excessive increase has been described. However, the method for suppressing the euphoria from being excessively increased by being controlled to an advantageous state such as AT is not limited to the method of the above-described embodiment, but may be replaced by, for example, the method of the above-described embodiment. Alternatively or additionally, the following method may be employed. For example, only when a specific AT lottery condition among a plurality of types of AT lottery conditions is satisfied, a notification condition (for example, maximum number of navigation stocks, maximum continuation probability) that maximizes the player's profit is set. It may be configured.
[第1の例]
たとえば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスと同時当選し得ない入賞役の当選により成立し得るAT抽選条件が成立したときにのみ、遊技者の利益が最も高くなる報知条件が設定されるように構成してもよい。たとえば、図7で示した、12枚メロン2〜4が抽選対象役として読み出されないように構成(メロン1+ブドウ+イチゴの組合せがボーナスと同時に当選しないように構成)して、12枚メロン1の当選によりAT抽選条件(以下では、たとえば、“第9のAT抽選条件”と称する)が成立し、当該第9のAT抽選条件が成立したときにのみ、AT抽選において獲得し得る最大のナビストック数(「7」)を獲得可能となり、第9のAT抽選条件以外のAT抽選条件が成立したときにおけるAT抽選では最大のナビストック数を獲得不可能であって、最大のナビストック数未満のナビストック数(たとえば「5」)しか獲得できないようにAT抽選を行なうようにしてもよい。
[First example]
For example, a notification condition that maximizes the player's profit is set only when an AT lottery condition that can be established by winning a winning combination that cannot be won simultaneously with a big bonus or a regular bonus is established. Also good. For example, as shown in FIG. 7, the 12-
すなわち、複数種類のAT抽選条件のうち、第9のAT抽選条件である最大許容AT抽選条件が成立したことに起因して行なわれるAT抽選では、獲得し得る最大のナビストック数が7に設定されており最大決定可能であるのに対し、その他の最大不可AT抽選条件が成立することに起因して行なわれるAT抽選では、獲得し得る最大のナビストック数がたとえば「5」に設定されており最大決定できない。このため、複数種類のAT抽選条件のうち最大許容AT抽選条件が成立することに対し遊技者に期待感を抱かせて注目させることができる。 That is, among the multiple types of AT lottery conditions, in the AT lottery performed due to the establishment of the maximum allowable AT lottery condition which is the ninth AT lottery condition, the maximum number of navigation stocks that can be acquired is set to 7. However, in the AT lottery performed due to the establishment of other maximum impossible AT lottery conditions, the maximum number of navigation stocks that can be acquired is set to “5”, for example. The maximum cannot be determined. For this reason, it is possible to make a player pay attention to the fact that the maximum allowable AT lottery condition is satisfied among a plurality of types of AT lottery conditions.
さらに、最大許容AT抽選条件は、1ゲームに対する内部抽選において、特別役であるボーナスと同時には決定し得ない、メロン1を含み12枚メダルの払い出しを伴う12枚メロンに当選したことを条件として成立する。このため、1ゲームに対する内部抽選において、12枚メロンに当選するとともに、ボーナスのいずれかが同時に当選してしまうことを防止することができる。その結果、1ゲームに対する内部抽選の結果に応じて、最大のナビストック数である7が付与されるとともにボーナスへの移行を確定させてしまうことがなく、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。また、12枚メロンが当選したときには、ボーナスのいずれかも同時に当選しているかもしれないことに対する期待感を抱かせるのではなく、AT抽選が行なわれて最大のナビストック数である7を獲得するかもしれないことに対してのみ遊技者を注目させ期待感を抱かせることができる。 Furthermore, the maximum allowable AT lottery condition is that, in the internal lottery for one game, 12 melons including 12 medals with a payout of 12 medals, which cannot be determined at the same time as the special bonus, are won. To establish. For this reason, in the internal lottery for one game, it is possible to win 12 melons and to prevent any of the bonuses from being won simultaneously. As a result, according to the result of the internal lottery for one game, 7 which is the maximum number of navigation stocks is given, and the transition to the bonus is not confirmed, so that the gambling is excessively increased. Occurrence can be suppressed. In addition, when 12 melons are won, the AT lottery is performed to obtain 7 which is the maximum number of Navistocks, rather than giving the expectation that any of the bonuses may be won simultaneously. It is possible to make the player pay attention only to what may be, and to have a sense of expectation.
上記の手法を採用するに際して、以下の構成を備えるようにしてもよい。
前記可変表示装置に表示結果が導出されるより前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞(ボーナス)と、該特別入賞とは異なる特定入賞(12枚メロン、メロン1+ブドウ+イチゴ)とを含む複数種類の入賞について、入賞を発生させる入賞図柄の組合せの前記入賞ライン上への導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段(特別ワークに格納されるボーナスの当選フラグを次ゲーム以降に持ち越す)と、予め定められた複数種類の契機(AT抽選条件)のうちいずれかが成立したことを条件として、遊技者にとって有利度合いが異なる報知条件(ナビストック)を設定するための契機成立時処理を行なう契機成立時設定手段(AT抽選処理)と、前記契機成立時設定手段により設定された報知条件にしたがって、前記事前決定手段の決定結果に応じて情報(ナビ演出)を報知する報知期間(AT)に制御する報知制御手段(AT管理処理、ナビ演出実行処理、液晶表示器51)とを備え、前記事前決定手段は、前記持越手段によって前記特別入賞の発生を許容する旨が持ち越されていないとき(内部中RTでないとき)であって、前記特定入賞の発生を許容する旨を決定するときに、前記特別入賞の発生を許容する旨と同時に決定し得ず、前記特別入賞の発生とは別に決定する別決定のみを行ない(図7に示すように、抽選対象役として、12枚メロンはボーナスと同時に読み出されない)、前記複数種類の契機は、前記特定入賞の発生が許容されることを条件として成立する特定契機(最大許容AT抽選条件)を含み、前記契機成立時設定手段は、前記特定契機が成立することにより設定され得る報知条件のうち有利度合いが最大となる特定時最大報知条件(最大ナビストック数である7)の方が、前記特定契機以外の契機(最大不可AT抽選条件)が成立することにより設定され得る報知条件のうち有利度合いが最大となる報知条件(5)よりも、有利度合いが高くなるように前記契機成立時処理を行なう。
When the above method is employed, the following configuration may be provided.
Before the display result is derived to the variable display device, a special prize (bonus) accompanied by a transition to a special gaming state advantageous to the player, and a special prize (12 sheets melon,
このような構成によれば、複数種類の契機のうち特定契機が成立したときには、特定契機以外の契機が成立することによって設定され得る有利度合いが最大となる報知条件よりも、有利度合いの高い特定時最大報知条件が設定され得る。このため、複数種類の契機のうち特定契機が成立することに対し遊技者に期待感を抱かせて注目させることができる。 According to such a configuration, when a specific trigger is established among a plurality of types of triggers, a specification having a higher advantage than the notification condition that maximizes the advantage that can be set by establishing a trigger other than the specific trigger. An hourly maximum notification condition can be set. For this reason, it is possible to make a player pay attention to the fact that a specific opportunity is established among a plurality of kinds of opportunities.
さらに、特定時最大報知条件を設定させ得る特定契機は、特別入賞の発生を許容する旨と同時には決定し得ない特定入賞の発生が許容されることを条件として成立する。このため、複数種類の入賞について発生を許容するか否かの1ゲームに対する決定において、特定契機を成立させるとともに、特別入賞の発生を許容させる旨が決定されることを防止することができる。その結果、特定時最大報知条件が設定されるとともに特別遊技状態に制御させてしまうことがなく、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。また、特定契機が成立したときには、特別入賞の発生が許容されることに対してではなく、特定時最大報知条件が設定されることにのみ遊技者を注目させることができる。 Furthermore, the specific opportunity that can set the specific maximum notification condition is established on the condition that the generation of a special prize that cannot be determined at the same time as the generation of a special prize is permitted. For this reason, in determining one game whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings, it is possible to prevent a specific trigger from being established and a determination to allow the generation of a special winning. As a result, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience that the maximum notification condition at the specific time is set and the special gaming state is not controlled, and the gambling is excessively increased. Further, when a specific opportunity is established, it is possible to make the player pay attention only to the fact that the maximum notification condition at the specific time is set, not to allow the occurrence of a special prize.
[第2の例]
たとえば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスと同時当選し得る入賞役の当選により成立し得るAT抽選条件のうち、ビッグボーナスやレギュラーボーナスと同時当選することなく当該入賞役に当選してAT抽選条件が成立したときにのみ、遊技者の利益が最も高くなる報知条件が設定されるように構成してもよい。たとえば、12枚メロン1の当選によりAT抽選条件(以下では、たとえば、“第10のAT抽選条件”と称する)が成立するとともに、12枚メロン2〜4のいずれか当選によりAT抽選条件(以下では、たとえば、“第11のAT抽選条件”と称する)が成立し、第10のAT抽選条件が成立したときにのみ、AT抽選において獲得し得る最大のナビストック数(「7」)を獲得可能となり、第10のAT抽選条件以外のAT抽選条件が成立したときにおけるAT抽選では最大のナビストック数を獲得不可能であって、最大のナビストック数未満のナビストック数(たとえば「5」)しか獲得できないようにAT抽選を行なうようにしてもよい。
[Second example]
For example, among the AT lottery conditions that can be established by winning a winning combination that can be won simultaneously with a big bonus or regular bonus, the AT lottery condition is established by winning the winning combination without winning simultaneously with the big bonus or regular bonus. Only in some cases, a notification condition that maximizes the player's profit may be set. For example, an AT lottery condition (hereinafter referred to as “tenth AT lottery condition” for example) is established by winning 12
すなわち、複数種類のAT抽選条件のうち、第10のAT抽選条件である最大許容AT抽選条件が成立したことに起因して行なわれるAT抽選では、獲得し得る最大のナビストック数が7に設定されており最大決定可能であるのに対し、その他の最大不可AT抽選条件が成立することに起因して行なわれるAT抽選では、獲得し得る最大のナビストック数がたとえば「5」に設定されており最大決定できない。このため、複数種類のAT抽選条件のうち最大許容AT抽選条件が成立することに対し遊技者に期待感を抱かせて注目させることができる。 That is, in the AT lottery performed due to the establishment of the maximum allowable AT lottery condition which is the tenth AT lottery condition among a plurality of types of AT lottery conditions, the maximum number of navigation stocks that can be acquired is set to 7. However, in the AT lottery performed due to the establishment of other maximum impossible AT lottery conditions, the maximum number of navigation stocks that can be acquired is set to “5”, for example. The maximum cannot be determined. For this reason, it is possible to make a player pay attention to the fact that the maximum allowable AT lottery condition is satisfied among a plurality of types of AT lottery conditions.
さらに、1ゲームに対する内部抽選において最大許容AT抽選条件を成立させ得る12枚メロン1と同じ入賞役(メロン1+ブドウ+イチゴ)を含む12枚メロン2〜4は、ボーナスを含む抽選対象役であるが、当該12枚メロン2〜4のいずれかが当選してメロン1とボーナスとが同時当選した場合には最大ナビストック数である7が付与されないようにAT抽選が行なわれる。このため、メロン1を含み12枚メダル払い出しを伴う12枚メロン1に当選することにより最大許容AT抽選条件が成立し得るため、12枚メロン1に当選することに対し遊技者に期待感を抱かせて注目させることができるとともに、1ゲームに対する内部抽選の結果に応じて、仮にメロン1およびボーナスを含む12枚メロン2〜4に当選したとしても最大のナビストック数である7が付与されず、当該最大ナビストック数が付与されるとともにボーナスへの移行を確定させてしまうことがないために、AT抽選条件の種類および付与されるナビストック数のバリエーションを豊富にした場合に生じる射幸性が高まりすぎるといった課題を解決できる。また、入賞ラインL3またはL4上に「メロン−メロン−メロン」が停止されてメロン1入賞したときには、最大許容AT抽選条件が成立して最大ナビストック数として7が設定されることのみならず、ボーナス当選に対しても、遊技者に期待感を抱かせることができる。
Furthermore, the 12-
なお、第2の例では、内部抽選においてメロン1およびボーナスを含む12枚メロン2〜4のいずれかに当選したときにAT抽選が行なわれる例について説明したが、内部抽選において12枚メロン2〜4のいずれかに当選したときに最大のナビストック数である7が付与されないものであればよい。たとえば、内部抽選において12枚メロン2〜4のいずれかに当選しても、AT抽選を行なわず、ナビストックが付与されないものであってもよい。
In the second example, the example in which the AT lottery is performed when one of the 12
上記の手法を採用するに際して、以下の構成を備えるようにしてもよい。
前記可変表示装置に表示結果が導出されるより前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞(ボーナス)と、該特別入賞とは異なる特定入賞(12枚メロン、メロン1+ブドウ+イチゴ)とを含む複数種類の入賞について、入賞を発生させる入賞図柄の組合せの前記入賞ライン上への導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段(特別ワークに格納されるボーナスの当選フラグを次ゲーム以降に持ち越す)と、予め定められた複数種類の契機(AT抽選条件)のうちいずれかが成立したことを条件として、遊技者にとって有利度合いが異なる報知条件(ナビストック)を設定するための契機成立時処理を行なう契機成立時設定手段(AT抽選処理)と、前記契機成立時設定手段により設定された報知条件にしたがって、前記事前決定手段の決定結果に応じて情報(ナビ演出)を報知する報知期間(AT)に制御する報知制御手段(AT管理処理、ナビ演出実行処理、液晶表示器51)とを備え、前記事前決定手段は、前記持越手段によって前記特別入賞の発生を許容する旨が持ち越されていないとき(内部中RTでないとき)であって、前記特定入賞の発生を許容する旨を決定するときに、前記特別入賞の発生を許容する旨と同時に決定する同時決定(12枚メロン2〜4)と、前記特別入賞の発生とは別に決定する単独決定(12枚メロン1)とを行ない、前記複数種類の契機は、前記単独決定により前記特定入賞の発生が許容されることを条件として成立する特定契機(最大許容AT抽選条件)を含み、前記契機成立時設定手段は、前記特定契機が成立することにより設定され得る報知条件のうち有利度合いが最大となる特定時最大報知条件(最大ナビストック数である7)の方が、前記特定契機以外の契機が成立することにより設定され得る報知条件のうち有利度合いが最大となる報知条件(5)よりも、有利度合いが高くなるように前記契機成立時処理を行なう。
When the above method is employed, the following configuration may be provided.
Before the display result is derived to the variable display device, a special prize (bonus) accompanied by a transition to a special gaming state advantageous to the player, and a special prize (12 sheets melon,
このような構成によれば、複数種類の契機のうち特定契機が成立したときには、特定契機以外の契機が成立することによって設定され得る有利度合いが最大となる報知条件よりも、有利度合いの高い特定時最大報知条件が設定され得る。このため、複数種類の契機のうち特定契機が成立することに対し遊技者に期待感を抱かせて注目させることができる。 According to such a configuration, when a specific trigger is established among a plurality of types of triggers, a specification having a higher advantage than the notification condition that maximizes the advantage that can be set by establishing a trigger other than the specific trigger. An hourly maximum notification condition can be set. For this reason, it is possible to make a player pay attention to the fact that a specific opportunity is established among a plurality of kinds of opportunities.
さらに、特定時最大報知条件を設定させ得る特定契機は、特定入賞の発生が特別入賞の発生とは別に決定されることを条件として成立し、たとえ特定入賞の発生が許容されたときであっても特別入賞の発生を許容する旨が同時に決定されたときには成立しない。このため、複数種類の入賞について発生を許容するか否かの1ゲームに対する決定において、特定契機を成立させるとともに、特別入賞の発生を許容させる旨が決定されることを防止することができる。その結果、特定時最大報知条件が設定されるとともに特別遊技状態に制御させてしまうことがなく、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。また、特定契機が成立したときには、特定時最大報知条件が設定されることのみならず、特別入賞の発生が許容されることに対しても、遊技者に期待感を抱かせることができる。 In addition, the specific trigger that can set the maximum notification condition at specific time is established on the condition that the occurrence of the special prize is determined separately from the occurrence of the special prize, even if the occurrence of the special prize is permitted. However, it is not established when it is determined at the same time that a special winning is permitted. For this reason, in determining one game whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings, it is possible to prevent a specific trigger from being established and a determination to allow the generation of a special winning. As a result, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience that the maximum notification condition at the specific time is set and the special gaming state is not controlled, and the gambling is excessively increased. In addition, when a specific opportunity is established, the player can have a sense of expectation not only for setting a maximum notification condition at a specific time but also for allowing a special prize to be generated.
[第3の例]
AT抽選条件成立により実行されるAT抽選において、ATに制御するか否か、およびATに制御すると決定されたときに当該ATを継続するか否かを決定するための継続確率を決定し、ATに所定期間(次回ボーナス入賞までの期間、100ゲーム消化するまでの期間など)制御した後、当該継続確率に従ってその後ATを継続させるか否かを決定し、継続させると決定されたときに再びATに所定期間制御し、継続させないと決定されたときにATを終了し、継続確率はAT中において特契機成立により昇格させることが可能なスロットマシンにおいて、継続確率として決定し得る最も高い最高継続確率は、特定契機成立では決定し得ず(すなわちAT中昇格しても最高継続確率には到達しない)、AT中でないときにAT抽選条件が成立してAT当選したときにのみ決定し得るように構成してもよい。
[Third example]
In the AT lottery executed when the AT lottery condition is established, the continuation probability for determining whether to control to the AT and whether to continue the AT when it is determined to control to the AT is determined, After controlling for a predetermined period (the period until the next bonus winning, the period until 100 games are consumed, etc.), it is determined whether or not to continue the AT according to the continuation probability. Is the highest maximum continuation probability that can be determined as a continuation probability in a slot machine that can be controlled for a predetermined period of time and terminates the AT when it is decided not to continue, and the continuation probability can be promoted by establishment of a special trigger during the AT Cannot be determined when a specific opportunity is established (ie, the maximum continuation probability is not reached even if promoted during AT), and the AT lottery condition is met when not in AT It may be configured to be determined only when the AT elected by.
この場合、ATに制御されていないときにおいてAT抽選条件が成立することに注目させ、ATに制御されることおよび継続確率としてより高い確率に決定されることに期待感を抱かせることができる。 In this case, attention can be paid to the fact that the AT lottery condition is satisfied when not controlled by the AT, and it can be expected to be controlled by the AT and to be determined with a higher probability as the continuation probability.
また、継続確率は、ATに制御された後であっても、AT抽選条件が成立することなどにより特定契機が成立することによって行なわれる昇格抽選で当選することにより、現在の継続確率よりも高い確率に昇格され得る。一方、ATに制御されているときにAT抽選条件が成立することなどにより特定契機が成立することによって行なわれる昇格時確率抽選では、ATに制御されていないときにAT抽選条件が成立することにより行なわれる初当選時確率抽選において決定され得る最も高い継続確率未満の確率からしか継続確率を決定することができない。すなわち、継続確率として最も高い最高継続確率が決定され得るのは、ATに制御されていないときにおいてAT抽選条件が成立したときだけであり、ATに制御された後においてAT抽選条件が成立して特定契機が成立したとしても継続確率として最も高い最高継続確率に決定されることがない。このため、ATに制御されているときであってもAT抽選条件が成立することに注目させるとともに継続確率が向上することに対する期待感を抱かせつつ、ATに制御された後において最も高い継続確率に昇格し得るものと比較して、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。 In addition, even after being controlled by the AT, the continuation probability is higher than the current continuation probability by winning in the promotion lottery that is performed when a specific opportunity is established, such as when the AT lottery condition is established Can be promoted to a probability. On the other hand, in the promotion probability lottery performed when a specific trigger is established when the AT lottery condition is established when the AT is controlled, the AT lottery condition is established when the AT is not controlled. The continuation probability can be determined only from the probability less than the highest continuation probability that can be determined in the first winning probability lottery performed. That is, the highest maximum continuation probability can be determined only when the AT lottery condition is satisfied when not controlled by the AT, and after the AT lottery condition is satisfied after being controlled by the AT. Even if a specific opportunity is established, the highest continuation probability is not determined as the continuation probability. For this reason, the highest continuation probability after being controlled by the AT while giving attention to the fact that the AT lottery condition is satisfied even when being controlled by the AT and having a sense of expectation that the continuation probability is improved The occurrence of inconveniences such as excessive euphoria can be suppressed as compared with those that can be promoted to.
上記の手法を採用するに際して、以下の構成を備えるようにしてもよい。
前記可変表示装置に表示結果が導出されるより前に前記入賞を発生させる入賞図柄の組合せの前記入賞ライン上への導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、有利度合いが異なる複数種類の報知条件からいずれかの報知条件(ATフラグ、継続確率、変形例における終了確率、継続ゲーム数、ナビストック数など)を設定する報知条件設定手段(AT抽選処理、初回AT抽選、初当選時確率抽選)と、設定された報知条件にしたがって、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったことを条件として当該所定結果に対応する有利手順を特定するための情報を報知する報知期間に制御する報知制御手段(AT抽選処理、AT管理処理)とを備え、前記報知条件設定手段は、前記報知期間に制御する報知条件が設定されていないときにおいて所定契機が成立(ATフラグが設定されていないときにAT抽選条件が成立)したときに、前記複数種類の報知条件のうちいずれかの報知条件を設定する第1報知条件設定手段(初回AT抽選、初当選時確率抽選)と、前記報知期間に制御する報知条件が設定されているときにおいて特定契機が成立(ATフラグが設定されているときにAT抽選条件が成立)したときに、前記複数種類の報知条件のうち有利度合いが最も高い所定時最高報知条件(最高継続確率、たとえば77%)よりも有利度合いが低い報知条件(最高継続確率未満の確率、たとえば75%以下)であってかつ設定されている報知条件よりも有利度合いが高い報知条件(たとえば、加算確率)を設定する第2報知条件設定手段(昇格時確率抽選)とを含む。
When the above method is employed, the following configuration may be provided.
A pre-determining means (internal lottery process) for determining whether or not derivation on the winning line of a combination of winning symbols for generating the winnings before the display result is derived on the variable display device; Notification condition setting means (AT lottery process, first time) for setting any notification condition (AT flag, continuation probability, end probability in modified example, number of continuous games, number of navigation stock, etc.) from a plurality of types of notification conditions having different degrees of advantage In order to specify an advantageous procedure corresponding to the predetermined result on the condition that the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result in accordance with the AT lottery, the probability lottery at the time of first winning) and the set notification condition Notification control means (AT lottery process, AT management process) for controlling during the notification period for notifying the information, and the notification condition setting means has a notification condition to be controlled during the notification period. A first notification condition for setting any one of the plurality of types of notification conditions when a predetermined trigger is satisfied when not set (when an AT lottery condition is satisfied when the AT flag is not set) A specific opportunity is established when the setting means (initial AT lottery, initial winning probability lottery) and the notification condition to be controlled during the notification period are set (the AT lottery condition is satisfied when the AT flag is set) Notification condition (probability less than the maximum continuation probability, for example, 75%) having a lower advantage than the predetermined maximum notification condition (maximum continuation probability, for example, 77%) having the highest degree of advantage among the plurality of types of notification conditions. Second notification condition setting means (promotion time probability extraction) that sets notification conditions (for example, addition probability) that are higher than the notification conditions that are set) ) A.
このような構成によれば、報知条件は、報知期間に制御する報知条件が設定されているときであっても、特定契機が成立することによってすでに設定されている報知条件よりも有利度合いが高い報知条件に設定され得る。一方、特定契機が成立することによっては、所定契機が成立することによって設定され得る最も高い所定時最高報知条件よりも有利度合いが低い報知条件しか設定することができない。すなわち、報知条件として所定時最高報知条件が決定され得るのは報知期間に制御する報知条件が設定されていないときにおいて所定契機が成立したときだけであり、報知期間に制御する報知条件が設定された後において特定契機が成立したとしても所定時最高報知条件が設定されることはない。このため、報知期間に制御する報知条件が設定されているときにおいて、特定契機が成立することに注目させるとともに報知条件の有利度合いが高まることに対する期待感を抱かせつつ、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。なお、所定契機は報知期間に制御されていないときに成立するものであり、また特定契機は報知期間に制御されているときに成立するものであれば、所定契機と特定契機とは、同じ条件を満たすことにより成立するものであってもよく、また互いに異なる条件を満たすことにより成立するものであってもよい。 According to such a configuration, even when the notification condition to be controlled during the notification period is set, the notification condition has a higher degree of advantage than the notification condition that is already set when the specific trigger is established. Notification conditions can be set. On the other hand, when the specific trigger is established, only a notification condition having a lower degree of advantage than the highest predetermined maximum notification condition that can be set when the predetermined trigger is established can be set. In other words, the maximum notification condition at the predetermined time can be determined as the notification condition only when the predetermined trigger is established when the notification condition to be controlled during the notification period is not set, and the notification condition to be controlled during the notification period is set. Even if a specific opportunity is established after that, the predetermined maximum notification condition is not set. For this reason, when the notification condition to be controlled during the notification period is set, attention is given to the establishment of a specific opportunity and the expectation that the degree of advantage of the notification condition is increased while the gambling is too high. It is possible to suppress the occurrence of inconvenience. In addition, if the predetermined trigger is established when it is not controlled during the notification period, and the specific trigger is established when controlled during the notification period, the predetermined trigger and the specific trigger are the same conditions. It may be established by satisfying or satisfying different conditions.
[同じリール制御について]
ボーナス中における当選状況が特定抽選結果となったときであって少なくとも入賞ラインL1上に停止したリールの「白7」が停止しているときに、一般遊技状態中においてBB1当選しているときであって入賞ラインL1上に停止したリールの「白7」が停止しているときと同じリール制御を行なうものであれば、たとえば、特定抽選結果時とBB1当選時とで、同じインデックスデータが特定されるものであってもよく、異なるインデックスデータが特定されるものであっても同じテーブル作成用データが特定されるものや同じアドレスを取得することにより、結果的に、同じ停止制御テーブルが作成されるものであってもよい。
[About the same reel control]
When the winning situation during the bonus is the result of a specific lottery and at least “White 7” of the reel stopped on the winning line L1 is stopped, and when BB1 is won in the general gaming state. If the same reel control is performed as when “white 7” of the reel stopped on the winning line L1 is stopped, for example, the same index data is specified at the time of the specific lottery result and at the time of winning the BB1. Even if different index data is specified, the same stop creation table can be created as a result of acquiring the same table creation data or the same address. It may be done.
また、前述した実施の形態では、リールの停止制御の方法として、予めROM41bに登録されているテーブル作成用データから作成される停止制御テーブルによる停止制御(以下テーブル方式とも呼ぶ)を適用しているが、停止操作のタイミング毎に引込可能位置を検索し、その検索結果に基づく停止制御(以下コントロール方式とも呼ぶ)を適用してもよいし、テーブル方式とコントロール方式の双方による停止制御(以下テーブル+コントロール方式とも呼ぶ)を適用してもよい。どのような方式を採用した場合であっても、ボーナス中における当選状況が特定抽選結果となったときであって少なくとも入賞ラインL1上に停止したリールの「白7」が停止しているときと、一般遊技状態中においてBB1当選しているときであって入賞ラインL1上に停止したリールの「白7」が停止しているときとにおいて、同じリール制御が行なわれるものであれば、前述した実施の形態と共通する効果を奏する。
In the embodiment described above, stop control using a stop control table created from table creation data registered in advance in the
[特別入賞図柄の組合せ停止による価値]
BBにおけるRB中のような特別遊技状態において入賞ラインL1上に特別入賞図柄の組合せの一例である「白7−白7−白7」が停止されたときには、AT抽選条件を成立させてナビストックを付与するのに対し、一般遊技状態のような通常遊技状態において「白7−白7−白7」が停止されたときには、ナビストックとは異なるビッグボーナスに制御することにより、同じ特別入賞図柄の組合せが停止されたときであっても異なる有利度合いを付与する例について説明した。しかし、特別入賞図柄の組合せが停止されたときに付与される有利度合いの種類は、これに限らず、遊技者にとって有利な遊技状態への移行、入賞とは異なる遊技者にとって有利な特典付与など、遊技者に対して価値が付与されるものであればよい。
[Value due to suspension of special winning symbol combinations]
When “White 7-White 7-
遊技者にとって有利な遊技状態への移行としては、たとえば、前述したビッグボーナスへの移行や、リプレイの当選確率が向上するRTへの制御、ナビストックを高確率で獲得することができる高確率モードへの制御などであってもよい。 As a transition to a gaming state advantageous to the player, for example, the transition to the big bonus mentioned above, the control to RT that improves the winning probability of the replay, the high probability mode that can acquire the navigation stock with a high probability It may be a control to.
また、入賞とは異なる遊技者にとって有利な特典付与としては、たとえば、前述したナビストックの付与や、確率モードが高確率モードであるか否かを示唆するための示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともに特典演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別ボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能なQRコード(登録商標)を液晶表示器51において表示などであってもよい。
In addition, for example, a bonus grant that is advantageous to a player who is different from the winning a prize is given by, for example, giving the above-mentioned navigation stock, executing a suggestion effect for suggesting whether or not the probability mode is a high probability mode, a
また、BBにおけるRB中などの特別遊技状態において特別入賞図柄の組合せが停止されたとき、および一般遊技状態中などの通常遊技状態において特別入賞図柄の組合せが停止されたとき各々における有利度合いの組合せとしては、以下のような組合せであってもよい。 In addition, when the combination of the special winning symbol is stopped in the special gaming state such as during the RB in the BB and when the special winning symbol combination is stopped in the normal gaming state such as during the general gaming state May be the following combinations.
a)一方が有利な遊技状態への移行で他方が特典付与となる組合せ(前述した実施の形態、一方がビッグボーナスで他方がナビストック獲得)
b)双方が有利な遊技状態への移行となるが移行された有利な遊技状態の種類が異なる組合せ(一方がビッグボーナスで他方がRTなど)
c)双方が同じ種類の有利な遊技状態への移行となるが移行された有利な遊技状態における遊技者にとっての有利度合い(価値)が異なる組合せ(たとえば、ビッグボーナス終了となるメダル枚数が異なる、リプレイ当選確率が異なるなど)
d)双方が特典付与となるが付与される特典の種類が異なる組合せ(たとえば、一方がナビストック獲得で他方がプレミア演出実行など)
e)双方が同じ種類の特典付与となるが付与された特典による遊技者にとっての有利度合い(価値)が異なる組合せ(たとえば、一方が他方よりも高い割合でより多いナビストックを獲得、一方が他方よりも信頼性の高い設定値示唆演出実行など)
これにより、特別入賞図柄の組合せが停止されたときの有利度合いのバリエーションを豊富にすることができ、特別入賞図柄の組合せが停止されたときの遊技の興趣を向上させることができる。
a) A combination in which one side is in an advantageous gaming state and the other side is awarded a privilege (the embodiment described above, one is a big bonus and the other is acquiring navigation stock)
b) A combination in which the game state is changed to an advantageous game state but the transferred advantageous game state is different (one is a big bonus and the other is RT, etc.)
c) A combination in which both players make a transition to the same advantageous game state but have different degrees (values) of advantage for the player in the transferred advantageous game state (for example, the number of medals at which the big bonus ends is different, Replay winning probability is different)
d) A combination in which both types of benefits are granted, but the types of privileges granted are different (for example, one side obtains navigation stock and the other side performs premier production)
e) A combination in which both players receive the same type of privilege but have different benefits (values) for the player due to the granted privilege (for example, one obtains more navigation stock at a higher rate than the other, one on the other Execution of setting value suggestion production with higher reliability)
Thereby, the variation of the advantageous degree when the combination of the special winning symbol is stopped can be enriched, and the interest of the game when the combination of the special winning symbol is stopped can be improved.
[AT抽選におけるナビ付与抽選について]
前述した実施の形態においては、第4、第6〜第8のAT抽選条件が成立したときのAT抽選では、ナビ付与抽選が行なわれることなく、100%の確率でナビストック数が付与される例について説明した。しかし、これに限らず、第4、第6〜第8のAT抽選条件が成立したときのAT抽選においても、成立したAT抽選条件に応じて予め定められた確率にしたがってナビ付与抽選を行なうように構成してもよい。
[About navigation grant lottery in AT lottery]
In the above-described embodiment, in the AT lottery when the fourth, sixth to eighth AT lottery conditions are satisfied, the navigation stock number is given with a probability of 100% without performing the navigation grant lottery. An example was described. However, the present invention is not limited to this, and even in the AT lottery when the fourth, sixth to eighth AT lottery conditions are satisfied, the navigation grant lottery is performed according to the probability determined in advance according to the established AT lottery conditions. You may comprise.
この場合、たとえば、最大許容AT抽選条件である第8のAT抽選条件が成立したときのAT抽選におけるナビ付与抽選においてナビストックを付与すると決定される確率よりも、最大不可AT抽選条件のうちの第7のAT抽選条件が成立したときのAT抽選におけるナビ付与抽選においてナビストックを付与すると決定される確率の方が高くなるように構成してもよい。たとえば、AT抽選におけるナビ付与抽選においてナビストックを付与すると決定される確率について、最大許容AT抽選条件成立時の当選確率を50%の確率に設定し、最大不可AT抽選条件成立時の当選確率を80%の確率に設定してもよい。これにより、最大不可AT抽選条件が成立したときの方が最大許容AT抽選条件が成立したときよりも、AT抽選でナビストック数を獲得する確率を高めることができ、最大許容AT抽選条件が成立することに対する期待感を遊技者に抱かせながら、最大不可AT抽選条件が成立することに対しても期待感を遊技者に抱かせることができる。 In this case, for example, more than the probability of determining that the navigation stock is given in the navigation grant lottery in the AT lottery when the eighth AT lottery condition that is the maximum allowable AT lottery condition is satisfied, You may comprise so that the probability determined to give a navigation stock in the navigation grant lottery in AT lottery when the 7th AT lottery conditions are satisfied becomes higher. For example, for the probability determined to grant navigation stock in the navigation grant lot in AT lottery, the winning probability when the maximum allowable AT lottery condition is satisfied is set to 50%, and the winning probability when the maximum impossible AT lottery condition is satisfied is set to A probability of 80% may be set. This makes it possible to increase the probability of acquiring the number of navigation stocks in the AT lottery when the maximum disallowed AT lottery condition is satisfied than when the maximum allowable AT lottery condition is satisfied, and the maximum allowable AT lottery condition is satisfied. The player can have a sense of expectation that the maximum impossible AT lottery condition is satisfied while the player has a sense of expectation to do.
また、第1〜第3、および第5のAT抽選条件が成立したときのAT抽選では、ナビ付与抽選が行なわれる例について説明した。しかし、これに限らず、第1〜第3、および第5のAT抽選条件が成立したときのAT抽選においては、ナビ付与抽選を行なうことなく、100%の確率でナビストック数が付与されるように構成してもよい。 In addition, an example in which navigation grant lottery is performed in the AT lottery when the first to third and fifth AT lottery conditions are satisfied has been described. However, the present invention is not limited to this, and in the AT lottery when the first to third and fifth AT lottery conditions are satisfied, the navigation stock number is given with a probability of 100% without performing the navigation grant lottery. You may comprise as follows.
[AT抽選におけるナビストック数抽選について]
前述した実施の形態におけるナビストック数抽選では、現在獲得しているナビストック数に関わらず、成立したAT抽選条件の種類に応じたナビストック決定用テーブル(図20)を用いて、付与するナビストック数を決定する例について説明した。しかし、これに限らず、ナビストック数抽選では、現在獲得しているナビストック数に応じて、付与されるナビストック数の期待値(平均ナビストック数)が異なるように、付与するナビストック数を決定してもよい。たとえば、AT抽選条件が成立したときに獲得しているナビストック数が、1回のAT抽選で獲得し得る最大ナビストック数である7未満であるときには、図20で示したテーブルを用いてナビストック数抽選を行なうのに対し、AT抽選条件が成立したときに獲得しているナビストック数が最大ナビストック数である7以上であるときには、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、図20で示したいずれのテーブルよりも小さくなるテーブル(たとえば、100%の確率でナビストック数として「1」が決定されるテーブルなど)を用いて、ナビストック数抽選を行なうように構成してもよい。これにより、特定の遊技期間においてすでに獲得しているナビストック数が規定値として定められた7以上であるときにおいて、さらに射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。
[Navistock lottery in AT lottery]
In the navigation stock number lottery in the above-described embodiment, the navigation stock to be given using the navigation stock determination table (FIG. 20) corresponding to the type of the AT lottery condition that has been established, regardless of the number of navigation stocks currently acquired. An example of determining the number of stocks has been described. However, the present invention is not limited to this, and in the navigation stock number lottery, the number of navigation stocks to be granted so that the expected value of the number of navigation stocks to be given (average navigation stock number) differs depending on the number of navigation stocks currently acquired. May be determined. For example, when the number of navigation stocks acquired when the AT lottery condition is satisfied is less than 7, which is the maximum number of navigation stocks that can be acquired in one AT lottery, navigation is performed using the table shown in FIG. While the number of stock lottery is performed, when the number of navigation stocks acquired when the AT lottery condition is satisfied is 7 or more which is the maximum number of navigation stocks, it can be expected to be acquired by one AT lottery. Using a table in which the expected navigation stock number is smaller than any of the tables shown in FIG. 20 (for example, a table in which “1” is determined as the navigation stock number with a probability of 100%), the navigation stock number lottery is performed. You may comprise so that it may carry out. Thereby, when the number of navigation stocks already acquired in a specific game period is 7 or more, which is determined as a specified value, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience that gambling is further increased.
[一般遊技状態中のナビ演出について]
前述した実施の形態におけるナビ対象役は、通常遊技状態であるときには昇格リプを含む押し順昇格リプレイ1〜6であり、RT3であるときには突入リプあるいは転落リプを含む押し順維持リプレイ1〜5、および押し順突入リプレイ1〜4であり、RT4であるときには押し順メロン1〜5である例について説明したが、これに限るものではない。たとえば、ナビ対象役に、イチゴやブドウを含め、当選したときにイチゴに当選した旨あるいはブドウに当選した旨を報知するようにしてもよい。
[Navigation production in the general gaming state]
The navigation target combination in the above-described embodiment is the push
また、通常遊技状態およびRT3であるときにおけるナビ対象役に、押し順メロン1〜5を含めてもよい。この場合、RT4に制御させることなく、RT3において遊技を継続させることによりナビストックを消費することなくメダルを純増させるようなゲーム進行を行なうことができないようにするために、RT3において実行されるナビ演出から想起される押し順と異なる押し順で停止操作されたことを条件として所定のペナルティを課す処理を行なうようにしてもよい。所定のペナルティとしては、ATに制御されるか否かにおいて、遊技者にとって不利益となるものであればよく、たとえば、AT抽選条件が成立したときに遊技者にとって有利度合いが低いAT抽選を行なわせるものであってもよい。たとえば、ATでない旨を示すATフラグに書き換えてATを強制終了させることや、AT抽選条件が成立したとしてもAT抽選を行なわないようにすることなどであってもよい。
In addition, push
[ボーナス中のナビ演出について]
前述した実施の形態においては、ボーナス中にナビ演出を実行しない例について説明した。しかし、ボーナス中であっても、所定の報知条件が成立しているとき(たとえば、ATである旨を示すATフラグが設定されているときなど)であって、所定の当選状況であるときには、当該当選状況に応じたナビ演出を実行するように構成してもよい。
[Navigation production during bonus]
In the above-described embodiment, the example in which the navigation effect is not executed during the bonus has been described. However, even when the bonus is being performed, when a predetermined notification condition is satisfied (for example, when an AT flag indicating that the vehicle is AT is set), and when the predetermined winning situation is established, You may comprise so that the navigation production according to the applicable selection situation may be performed.
BB中においては、入賞ラインL1に「黒BAR−黒BAR−黒BAR」あるいは「白7−白7−白7」の図柄組合せを停止することができる当選状況となったときに、ナビ演出を実行するようにしてもよい。たとえば、BB強イチゴ当選時には「白7を狙え」といったメッセージを表示するナビ演出を実行してもよく、また、はずれ時には「黒BARを狙え」といったメッセージを表示するナビ演出を実行してもよい。また、非BB中におけるRBにおいては、左メロン当選時に「左を押せ」といったメッセージを表示するナビ演出を実行してもよく、また、中右メロン当選時には「左以外を押せ」といったメッセージを表示するナビ演出を実行してもよい。これにより、ボーナス中における遊技の興趣を向上させることができるとともに、ナビストックを獲得する可能性を向上させることができる。
During BB, when the winning situation is such that “Black BAR-Black BAR-Black BAR” or “White 7-White 7-
[メロンの入賞ラインについて]
前述した実施の形態においては、押し順メロン1〜5のいずれかが当選したときには、図14で示したように、当選した押し順メロンの種類に応じた所定の押し順となる操作手順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したことを条件として、中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメロン1を3ラインで入賞させ、所定の押し順と異なる操作手順で操作したことを条件として、中リール2Cの「メロン」を上段に停止させてメロン1を1つの入賞ラインに入賞させる例について説明した。しかし、所定の押し順となる操作手順で操作された場合にメロン1が入賞する入賞ライン数は、3つの入賞ラインに限らず、複数であれば、たとえば2つ、4つの入賞ラインであってもよい。また、所定の押し順となる操作手順以外の手順で操作された場合にメロン1が入賞する入賞ライン数は、1つの入賞ラインに限らず、所定の押し順となる操作手順で操作された場合に入賞する入賞ライン数よりも少ない入賞ライン数であれば、たとえば、複数の入賞ラインであってもよい。
[Melon winning line]
In the above-described embodiment, when any of the
また、前述した実施の形態において、メロン1を複数の入賞ラインに入賞させるリール制御が行なわれる手順として、左・中・右リールを所定の順番で停止させる手順を例に説明した。しかし、メロン1を複数の入賞ラインに入賞させるリール制御が行なわれる手順としては、これに限らず、左・中・右リールのうち所定のリールを第2に停止させる手順であってもよく、左・中・右リールのうち所定のリールを第1に停止させる手順であってもよい。これにより、メロン1を複数の入賞ラインに入賞させるリール制御が行なわれる手順のバリエーションが増えるため、興趣を向上させることができる。
Further, in the above-described embodiment, the procedure for stopping the left, middle and right reels in a predetermined order has been described as an example of the procedure for performing the reel control for allowing the
[押し順メロン当選時のリール制御について]
前述した実施の形態では、図14において、押し順メロン1〜5のいずれかに当選しているときにおいて、所定の押し順となる操作手順で操作されたときと、所定の押し順となる操作手順以外の手順で操作されたときとで異なるリール制御が行なわれる一例を説明した。しかし、異なるリール制御としては、図14に示すものに限らず、たとえば、所定の押し順となる操作手順で操作されたときには、左リール2Lおよび右リール2R各々について、当選していない入賞役が入賞してしまう場合を除き、停止操作されたタイミングで停止させる制御(停止遅延させない制御)が行なわれ、所定の押し順となる操作手順以外の手順で操作されたときには、左リール2Lおよび右リール2R各々について、当選していない入賞役が入賞してしまう場合を除き、停止操作されたタイミングから停止遅延させて停止させる制御が行なわれるようにしてもよい。
[Reel control when pushing order melon is won]
In the embodiment described above, when one of the
[潜伏期間について]
前述した実施の形態においては、潜伏期間として非AT中のゲーム数を設定し、当該ゲーム数消化することにより潜伏期間が経過したと判定して次回のAT作動を開始可能にする例について説明した。しかし、潜伏期間としては、ゲーム数に限らず、ゲームが消化されることに伴なって経過が進行する期間であればよく、以下のものであってもよい。
[About incubation period]
In the embodiment described above, an example has been described in which the number of non-AT games is set as the incubation period, and it is determined that the incubation period has elapsed by digesting the number of games and the next AT operation can be started. . However, the incubation period is not limited to the number of games, and may be any period that progresses as the game is digested, and may be as follows.
第1の例としては、たとえば、潜伏期間として、メダル枚数を設定するものであってもよく、この場合、潜伏期間において設定された賭数と当該潜伏期間において払い出された払出メダル枚数とを計数する処理を行ない、賭数から払出メダル枚数を差し引いた枚数が、設定されたメダル枚数に達したことを条件として、次回のAT作動を開始可能にするように構成してもよい。 As a first example, for example, the number of medals may be set as a latent period. In this case, the number of bets set during the latent period and the number of paid-out medals paid out during the latent period are used. The counting process may be performed so that the next AT operation can be started on the condition that the number obtained by subtracting the number of payout medals from the number of bets has reached a set number of medals.
第2の例としては、たとえば、潜伏期間として、当選回数を設定するものであってもよく、この場合、潜伏期間において特定の入賞役(たとえば、昇格リプなど)に当選した回数を計数する処理を行ない、計数された回数が、設定された当選回数に達したことを条件として、次回のAT作動を開始可能にするように構成してもよい。 As a second example, for example, the number of wins may be set as the incubation period. In this case, the process of counting the number of times a specific winning combination (for example, promotion lip) is won during the incubation period. It is also possible to configure so that the next AT operation can be started on the condition that the counted number of times reaches the set number of winnings.
第3の例としては、たとえば、潜伏期間として、押し順回数を設定するものであってもよく、この場合、潜伏期間において、たとえば押し順メロン1〜5のいずれかが当選したときに中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメダルを12枚払い出させた回数など、押し順が正解した回数を計数する処理を行ない、計数された回数が、設定された押し順回数に達したことを条件として、次回のAT作動を開始可能にするように構成してもよい。
As a third example, for example, the number of pushing orders may be set as the incubation period. In this case, for example, when any of the pushing
第4の例としては、たとえば、潜伏期間として、所定の遊技状態を終了した状態終了回数(たとえば、SB入賞や昇格リプ入賞させて通常遊技状態を終了させる回数)を設定するものであってもよい。 As a fourth example, for example, the number of times of completion of a predetermined gaming state (for example, the number of times of SB winning or promotion lip winning to end the normal gaming state) may be set as the incubation period. Good.
また、潜伏期間としては、ゲーム数など一種類の条件を設定するものに限らず、ゲーム数、メダル枚数、当選回数、押し順回数、状態終了回数のうち複数種類の条件を設定し、いずれかの条件を満たしたときに、次回AT作動を開始可能にするように構成してもよい。これにより、潜伏期間の種類がバラエティー豊かになり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, the incubation period is not limited to a single condition such as the number of games, but a plurality of conditions among the number of games, the number of medals, the number of wins, the number of pushes, and the number of state ends are set. When the above condition is satisfied, the next AT operation may be started. Thereby, the kind of incubation period becomes rich, and the interest of a game can be improved.
なお、潜伏期間を決定するに際しては、それ以前の潜伏期間の長さに基づき短潜伏決定条件が成立しているときよりも成立していないときの方が高い割合で長い期間(すなわちメダル枚数である場合にはより多いメダル枚数、当選回数、押し順回数、状態終了回数である場合にはより多い回数)となるように決定するように構成すればよい。また、潜伏期間を決定するに際しては、最大決定されていないときよりも最大決定されているときの方が高い割合で長い期間(すなわちメダル枚数である場合にはより多いメダル枚数、当選回数、押し順回数、状態終了回数である場合にはより多い回数)となるように決定することにより、メダルの純増枚数が少なくなるように構成すればよい。これにより、前述した実施の形態と同様の効果を奏する。 In determining the incubation period, a longer period (that is, the number of medals) is higher when the short-latency determination condition is not satisfied based on the length of the previous incubation period than when the short-latency determination condition is satisfied. In some cases, the number of medals may be determined so that the number of medals is greater, the number of wins, the number of times of pressing, and the number of times of completion of the state. Also, when determining the incubation period, the maximum period when the maximum is determined is longer than when the maximum is not determined (that is, if there are medals, the number of medals, the number of wins, It may be configured such that the net increase in the number of medals is reduced by determining the number of forwards and the number of state completions to be higher). As a result, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.
[潜伏期間決定について]
前述した実施の形態においては、潜伏期間を決定するタイミングが、ナビストック1に対応するATが終了するゲーム終了時である例について説明したが、これに限らず、ナビストックを獲得してからナビストック1に対応するAT終了後における非ATにおいて最初のゲームが開始されるまでのタイミングであればよい。
[Determination of incubation period]
In the embodiment described above, the example in which the timing for determining the incubation period is the end of the game at which the AT corresponding to the
また、前述した実施の形態においては、決定される潜伏期間の対象が、AT終了後から次回AT開始可能となるまでの一の期間であり、潜伏期間毎にその長さが決定される例について説明したが、これに限らず、決定される潜伏期間の対象が、獲得したナビストックを消費する間における全ての潜伏期間であり、複数の潜伏期間がまとめて決定されるように構成してもよい。具体的には、ナビストック数毎に潜伏期間の長さを特定するための潜伏期間パターンが複数種類定められているテーブルを記憶させておき、獲得したナビストック数に対応するテーブルを参照して当該ナビストックを消費する間における全ての潜伏期間を決定するように構成してもよい。この場合、複数種類のテーブルから特定される潜伏期間パターンは、各々の潜伏期間以前の潜伏期間の長さに基づき短潜伏決定条件が成立しているときよりも成立していないときの方が高い割合で長い期間となるように、潜伏期間の長さが定められているように構成すればよい。また、複数種類のテーブルから特定される潜伏期間パターンは、最大決定されていないときよりも最大決定されているときの方が高い割合で長い期間となるように、潜伏期間の長さが定められていることにより、メダルの純増枚数が少なくなるように構成すればよい。これにより、前述した実施の形態と同様の効果を奏する。 In the above-described embodiment, the target of the incubation period to be determined is one period from the end of AT until the next AT can be started, and the length is determined for each incubation period. As described above, the present invention is not limited to this, and the target of the determined latent period is all the latent periods during consumption of the acquired navigation stock, and a plurality of latent periods may be determined collectively. Good. Specifically, a table in which a plurality of types of incubation period patterns for specifying the length of the incubation period is specified for each number of navigation stocks is stored, and the table corresponding to the acquired number of navigation stocks is referred to You may comprise so that all the incubation periods may be determined during the consumption of the navigation stock. In this case, the latent period pattern specified from the plurality of types of tables is higher when the short latency determination condition is not established based on the length of the latent period before each latent period. What is necessary is just to comprise so that the length of a latent period may be defined so that it may become a long period in a ratio. In addition, the length of the latent period is determined so that the latent period pattern identified from the plurality of types of tables has a longer period at a higher rate when the maximum is determined than when the maximum is not determined. Therefore, the net increase in the number of medals may be reduced. As a result, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.
[特定制御について]
前述した実施の形態においては、ナビストックを消費する間におけるメダルの純増枚数が少なくなるようにするための特定制御を行なう具体的手法として、同じナビストックを獲得しているときであっても、最大決定ではなくAT抽選条件が複数回成立することにより獲得したときよりも、AT抽選条件が1回成立しかつ最大決定されて獲得したときの方が高い割合で、潜伏期間として長い期間を決定する手法について説明した。しかし、ナビストックを消費する間における純増枚数が少なくなるようにするための特定制御を行なう具体的手法は、これに限らず、以下のものであってもよい。
[Specific control]
In the embodiment described above, as a specific method for performing the specific control for reducing the net increase in the number of medals while consuming the navistock, even when the same navistock is acquired, A longer period for the incubation period is determined at a higher rate when the AT lottery condition is established once and the maximum is determined and acquired than when the AT lottery condition is established multiple times instead of the maximum decision. The method to do was explained. However, the specific method for performing the specific control for reducing the net increase in the number of navigator stocks is not limited to this, and the following method may be used.
第1の例として、すでにナビストックを獲得しているときに、さらに特定の上乗せAT抽選条件(たとえば、第1〜第4のAT抽選条件など)が成立したときに上乗せするナビストックを抽選する上乗せAT抽選を行なうスロットマシンにおいて、最大決定ではなくAT抽選条件が複数回成立することにより獲得したときよりも、AT抽選条件が1回成立しかつ最大決定されて獲得したときの方が、高い割合で特定の上乗せAT抽選条件が成立するように、あるいは高い割合でナビストックが上乗せされるように、上乗せAT抽選を行なうことにより実現してもよい。これにより、最大決定ではなくAT抽選条件が複数回成立することにより獲得したときよりも、AT抽選条件が1回成立しかつ最大決定されて獲得したときの方が高い割合で、ナビストックが上乗せされる確率が低くなることにより、獲得したすべてのナビストックを消費する間におけるメダルの純増枚数が少なくなるようにするための特定制御を行なうことができる。 As a first example, when the navigation stock has already been acquired, the navigation stock to be added when a specific additional AT lottery condition (for example, the first to fourth AT lottery conditions, etc.) is satisfied is drawn. In a slot machine where an AT lottery is added, it is higher when the AT lottery condition is established once and the maximum is determined and acquired than when the AT lottery condition is established multiple times instead of the maximum decision You may implement | achieve by performing an additional AT lottery so that a specific additional AT lottery condition may be satisfied by a ratio, or a navigation stock may be added by a high ratio. As a result, Navistock is added at a higher rate when the AT lottery conditions are established once and are determined and acquired the maximum, than when the AT lottery conditions are acquired multiple times instead of the maximum decision. By reducing the probability of being played, it is possible to perform specific control for reducing the net increase in the number of medals while consuming all acquired navigation stock.
第2の例として、ナビストックを1消費することによりATに制御されるAT期間を決定するスロットマシンにおいて、最大決定ではなくAT抽選条件が複数回成立することにより獲得したときよりも、AT抽選条件が1回成立しかつ最大決定されて獲得したときの方が、高い割合でAT期間として短い期間を決定することにより実現してもよい。これにより、最大決定ではなくAT抽選条件が複数回成立することにより獲得したときよりも、AT抽選条件が1回成立しかつ最大決定されて獲得したときの方が高い割合で、AT期間が短くなることにより、獲得したすべてのナビストックを消費する間におけるメダルの純増枚数が少なくなるようにするための特定制御を行なうことができる。 As a second example, in a slot machine that determines the AT period controlled by the AT by consuming 1 Navistock, the AT lottery is more than when the AT lottery condition is acquired multiple times instead of the maximum decision. It may be realized by determining a short period as the AT period at a higher rate when the condition is established once and is determined and acquired at the maximum. As a result, the AT period is shorter at a higher rate when the AT lottery condition is established once and determined and acquired than when the AT lottery condition is established multiple times instead of the maximum decision. Thus, it is possible to perform specific control for reducing the net increase in the number of medals while consuming all acquired navigation stock.
なお、前述した実施の形態においては、ボーナスが終了してRT4への制御を開始する時点において獲得しているナビストック数のいずれかが最大決定により獲得したものであるときに、最大決定により獲得したナビストックを消費するときであるか否かに関わらず、1回目のATが終了したときに次回のATまでの潜伏期間を決定するときからSA01においてNOと判定させることにより特定制御が行なわれる例について説明した。しかし、RT4への制御を開始する時点において獲得しているナビストック数のいずれかが最大決定により獲得したものであるときに、当該最大決定により獲得したナビストックを特定可能な情報を記憶し、次回のATを当該情報から最大決定により獲得したナビストックを消費して制御させるときに、SA01においてNOと判定させることにより、最大決定により獲得したナビストックを消費してATに制御させるまでの潜伏期間について特定制御が行なわれるように構成してもよい。これにより、最大決定されたものでないナビストックを消費するときに特定制御が行なわれて、遊技者にとって不利となる不都合の発生を防止することができる。 In the above-described embodiment, when any of the number of navigation stocks acquired at the time when the bonus ends and control to RT4 is started is acquired by maximum determination, it is acquired by maximum determination. Regardless of whether the navigation stock is consumed or not, specific control is performed by determining NO in SA01 from the time of determining the incubation period until the next AT when the first AT is completed. An example was described. However, when any of the number of navigation stocks acquired at the time of starting control to RT4 is acquired by the maximum determination, information that can identify the navigation stock acquired by the maximum determination is stored, When the next AT is controlled by consuming the navigation stock acquired by the maximum decision from the information, the latency until the navigation stock acquired by the maximum decision is consumed and controlled by the AT is determined by determining NO in SA01. You may comprise so that specific control may be performed about a period. Thereby, the specific control is performed when the navigation stock that is not determined at the maximum is consumed, and the occurrence of inconvenience that is disadvantageous for the player can be prevented.
[特定制御実行契機について]
前述した実施の形態では、1回のAT抽選で獲得したナビストック数が、1回のAT抽選で獲得し得る最大数であるナビストック数が7であることを条件として特定制御を実行する例について説明した。しかし、特定制御は、1回のAT抽選で獲得したナビストック数が、所定数(たとえば、5)以上であることを条件として実行するように構成してもよい。たとえば、所定数以上に決定されたときに、当該所定数に対応する値を最大決定時カウンタの値に設定(加算)するようにしてもよい。
[Specific control execution timing]
In the embodiment described above, the specific control is executed on condition that the number of navigation stocks acquired in one AT lottery is 7 as the maximum number of navigation stocks that can be acquired in one AT lottery. Explained. However, the specific control may be configured to be executed on condition that the number of navigation stocks acquired in one AT lottery is a predetermined number (for example, 5) or more. For example, when a predetermined number or more is determined, a value corresponding to the predetermined number may be set (added) to the value of the maximum determination time counter.
このように構成する場合、獲得したナビストック数が所定数(たとえば、5)以上であれば、当該ナビストック数を獲得するために行なわれたAT抽選の回数が少ない程、高い割合で当該獲得したナビストック数を消費する間におけるメダルの純増枚数が少なくなるように特定制御を行なうようにしてもよい。たとえば、獲得しているナビストック数が5である場合に、当該5を獲得するために行なわれたAT抽選の回数が2回であるときよりも、1回であるときの方が高い割合で、ストック数5消費する間におけるメダルの純増枚数が少なくなるように特定制御を行なうようにしてもよい。これにより、ナビストックがAT抽選が何回行なわれることにより獲得したものであるのかその獲得契機に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In such a configuration, if the number of acquired navigation stocks is a predetermined number (for example, 5) or more, the smaller the number of AT lotteries performed to acquire the number of navigation stocks, the higher the rate of acquisition. The specific control may be performed so that the net increase in the number of medals during the consumption of the number of navigation stocks is reduced. For example, if the number of navigation stocks acquired is 5, the percentage of AT lottery performed to acquire 5 is higher when it is 1 than when the number of AT lotteries is 2 The specific control may be performed so that the net increase in the number of medals during the consumption of 5 stocks is reduced. Thereby, it is possible to make a player pay attention to how many times the Navistock has been acquired by performing AT lottery, and to improve the interest of the game.
[特殊条件について]
前述した実施の形態においては、短潜伏連続カウンタの値がSA02においては4以下であること、SA06においては2以下であること、すなわち過去所定回(たとえば5回あるいは3回)のいずれかの潜伏期間として比較的長い期間が決定されていることにより、特殊条件が成立せず、過去所定回のいずれの潜伏期間としても比較的長い期間が決定されていないことにより、特殊条件が成立する例について説明した。しかし、特殊条件は、これに限らず、たとえば、前回の潜伏期間として比較的長い期間が決定されていることにより成立せず、前回の潜伏期間として比較的長い期間が決定されていないことにより成立するものであってもよい。また、特殊条件は、過去所定回(たとえば5回)すべての潜伏期間として比較的長い期間が決定されていることにより成立せず、過去所定回のうちいずれかの潜伏期間として比較的短い期間が決定されていることにより成立するものであってもよい。また、特殊条件は、過去所定回(たとえば5回)の潜伏期間の合計期間(合計ゲーム数)が、所定期間よりも長い期間であるときに成立せず、所定期間よりも短い期間であるときに成立するものなどでもよい。
[About special conditions]
In the above-described embodiment, the value of the short latency continuous counter is 4 or less in SA02 and 2 or less in SA06, that is, any latency of the past predetermined times (for example, 5 times or 3 times). An example in which a special condition is satisfied because a relatively long period has been determined, the special condition is not satisfied, and a relatively long period is not determined as any of the latent periods in the past. explained. However, the special condition is not limited to this. For example, the special condition is not established when a relatively long period is determined as the previous incubation period, and is established when a relatively long period is not determined as the previous incubation period. You may do. Further, the special condition is not satisfied because a relatively long period is determined as all the incubation periods in the past predetermined times (for example, 5 times), and a relatively short period is set as any one of the past predetermined times. It may be established by being determined. In addition, the special condition is not satisfied when the total period (total number of games) of the latent period of the past predetermined times (for example, 5 times) is longer than the predetermined period, but is shorter than the predetermined period. It may be established in
また、前述した実施の形態において、SA08においてNOと判定されたときに、さらに、SA04に移行される前において短潜伏連続カウンタを1加算するようにしてもよい。これは、次のような不都合を解消するためである。たとえば最大決定時カウンタの値が1であってかつ短潜伏連続カウンタの値が3である場合に、SA05において最大決定時カウンタの値が0となった後、SA07において比較的短い潜伏期間に決定されてSA08においてNOと判定されたときには、SA04において短潜伏連続カウンタの値に1しか加算されず、短潜伏連続カウンタの値が4となる。この場合、次回の潜伏期間決定処理においては、SA01においてYESと判定されかつSA02においてYESと判定される結果、未だ比較的長い潜伏期間に決定されていないにも関わらず、SA03において短潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が決定されてしまうといった不都合が生じる。しかし、SA08においてNOと判定されたときに、さらに、SA04に移行される前において短潜伏連続カウンタを1加算することにより、上記の場合においてSA08においてNOと判定された後の短潜伏連続カウンタの値が5となるため、次回の潜伏期間決定処理においては、SA01においてYESと判定されたときでも、SA02においてNOと判定され、長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間を決定することができ、上記不都合を解消することができる。 Further, in the above-described embodiment, when it is determined NO in SA08, the short latency continuous counter may be incremented by 1 before proceeding to SA04. This is to eliminate the following inconvenience. For example, if the value of the maximum determination time counter is 1 and the value of the short latency continuous counter is 3, the value of the maximum determination time counter becomes 0 in SA05 and then a relatively short incubation period is determined in SA07. When it is determined NO in SA08, only 1 is added to the value of the short latency continuous counter in SA04, and the value of the short latency continuous counter becomes 4. In this case, in the next latent period determination process, as a result of determining YES in SA01 and YES in SA02, the table for short latent period is determined in SA03 even though the comparatively long latent period is not yet determined. Inconvenience occurs that the incubation period is determined using. However, when it is determined NO in SA08, the short-latency continuous counter is incremented by 1 before shifting to SA04, so that in the above case, the short-latency continuous counter after NO is determined in SA08. Since the value is 5, in the next incubation period determination process, even if it is determined YES in SA01, it is determined NO in SA02, and the incubation period can be determined using the long incubation table. Inconvenience can be eliminated.
[潜伏期間決定用テーブルについて]
前述した実施の形態においては、図22に示すように、短潜伏用テーブルと長潜伏用テーブルとを記憶し、潜伏期間の決定において短潜伏用テーブルよりも長潜伏用テーブルの方が高い割合で長い期間に決定される例について説明したが、潜伏期間の決定に用いるテーブルは、図22に示すテーブルに限るものではない。
[About the incubation period determination table]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 22, the short latency table and the long latency table are stored, and in the determination of the latency period, the long latency table has a higher ratio than the short latency table. Although an example in which a long period is determined has been described, the table used for determining the latent period is not limited to the table shown in FIG.
また、図21のSA01において、最大決定時カウンタの値が0であるときと0でないときとで、SA03あるいはSA07において同じテーブルを用いて潜伏期間を決定する例について説明した。しかし、最大決定時カウンタの値が0であるときと0でないときとで、異なるテーブルを用いて潜伏期間を決定するように構成してもよい。たとえば、SA01でYESと判定されたときには、SA02の判定結果に基づき、SA03あるいはSA07において図22に示すテーブルを用いて潜伏期間を決定し、SA01でNOと判定されたときには、SA06の判定結果に基づき、図22に示すテーブルよりも高い割合でより多いゲーム数に決定されるように設定されたテーブルを用いて潜伏期間を決定するように構成してもよい。これにより、最大決定されていないときよりも最大決定されたときの方が高い割合で潜伏期間として長い期間に決定することができる。なお、この場合、SA02およびSA06における判定基準を同じに設定してもよい。 Further, in SA01 of FIG. 21, an example has been described in which the latent period is determined using the same table in SA03 or SA07 depending on whether the value of the maximum determination time counter is 0 or not. However, the incubation period may be determined using different tables depending on whether the value of the maximum determination time counter is 0 or not. For example, if YES is determined in SA01, the incubation period is determined using the table shown in FIG. 22 in SA03 or SA07 based on the determination result in SA02. If NO is determined in SA01, the determination result in SA06 is obtained. Based on the table shown in FIG. 22, the incubation period may be determined using a table set so as to be determined to have a larger number of games at a higher rate. Thereby, it is possible to determine a longer period as the incubation period at a higher rate when the maximum is determined than when the maximum is not determined. In this case, the determination criteria in SA02 and SA06 may be set to be the same.
また、図22(a)に示す短潜伏用テーブルを用いたときには、比較的長い潜伏期間に決定されない例について説明したが、これに限らず、所定確率(極めて低い確率)で比較的長い潜伏期間(たとえば45ゲーム以上)に決定され得るものであってもよい。この場合、SA03において比較的長い潜伏期間に決定されたときには、SA09に移行させ、比較的短い潜伏期間に決定されたときにはSA04に以降させるように構成してもよい。 Moreover, when the short latency table shown in FIG. 22A is used, an example in which the relatively long latency period is not determined has been described. However, the present invention is not limited to this, and the latency period is relatively long with a predetermined probability (very low probability). (For example, 45 games or more) may be determined. In this case, when the relatively long incubation period is determined in SA03, the process may be shifted to SA09, and when the relatively short incubation period is determined, the process may be performed after SA04.
また、図22(b)に示す長潜伏用テーブルを用いたときには、比較的短い潜伏期間(25ゲーム以下)に決定され得る例について説明したが、これに限らず、比較的短い潜伏期間に決定されないようにし、比較的長い潜伏期間のみに決定され得るものであってもよい。これにより、図21のSA08の判定処理を行なうことなく、SA07からSA09に移行させるようにすることができ、処理負担を軽減することができる。 Moreover, when the long latency table shown in FIG. 22B is used, an example in which a relatively short incubation period (25 games or less) can be determined has been described. May be determined only during a relatively long incubation period. Thereby, it is possible to shift from SA07 to SA09 without performing the determination process of SA08 in FIG. 21, and the processing burden can be reduced.
[ATでない旨が特定される状態について]
前述した実施の形態では、ATフラグからATでない旨が特定される状態であるときには、ATに制御されず、ナビ演出が実行されない例について説明した。しかし、ATフラグからATでない旨が特定される状態であっても、所定確率でATに制御してもよく、また所定確率でナビ演出を実行するように構成してもよい。ATフラグからATである旨が特定される状態であるときの方が、ATフラグからATでない旨が特定される状態であるときよりも高い割合で、ATに制御され、ナビ演出が実行されるものであればよい。
[Regarding the condition that it is not AT]
In the above-described embodiment, the example in which the navigation effect is not executed without being controlled by the AT when the AT flag is specified from the AT flag has been described. However, even if the AT flag indicates that the vehicle is not AT, it may be controlled to AT with a predetermined probability, and a navigation effect may be executed with a predetermined probability. When the AT flag is specified as AT, the AT is controlled at a higher rate than when the AT flag is specified as AT, and the navigation effect is executed. Anything is acceptable.
[有利条件(報知条件)および有利終了条件(報知終了条件)について]
前述した実施の形態では、有利条件あるいは報知条件の一例として、図18〜図20で示したテーブルが参照されてナビストック数が設定されることを示し、有利終了条件あるいは報知終了条件の一例として、獲得したナビストック数を全て消化して、ATから非ATに制御するときのATフラグがナビストック数0であることを示した。しかし、有利条件あるいは報知条件は、ATに制御可能な状態に制御するための条件であればよく、また、有利終了条件あるいは報知終了条件は、設定された有利条件あるいは報知条件と関連あるいは対応して変化する条件であって、ATに制御可能な状態を終了させるための条件であればよい。
[Advantageous conditions (informing conditions) and advantageous ending conditions (informing end conditions)]
In the above-described embodiment, as an example of the advantageous condition or the notification condition, the table shown in FIGS. 18 to 20 is referred to and the number of navigation stocks is set. All the obtained Navistock numbers were digested, and the AT flag when controlling from AT to non-AT was shown to be
たとえば、ボーナス当選を契機に、ATに制御するか否かを決定し、ATに制御すると決定されたときにはATを継続させるか否かを決定するための継続率を設定しておき、まず、50ゲームに亘るATに制御し、当該ATが終了したときに設定されている継続率に従って継続させるか、すなわち再びATに制御するか否かを決定するようにAT制御が行なわれる場合について説明する。この場合、有利条件あるいは報知条件は、ATに制御するか否かの決定でATに制御すると決定されることおよび継続率を設定することであり、有利終了条件あるいは報知終了条件は、設定されている継続率に従って継続させないと決定されることであるといえる。 For example, when a bonus is won, it is determined whether or not the AT is controlled, and when it is determined that the AT is controlled, a continuation rate for determining whether or not to continue the AT is set. A case will be described in which AT is controlled so as to determine whether to control the AT over the game and continue according to the continuation rate set when the AT ends, that is, whether to control to AT again. In this case, the advantageous condition or the notification condition is determined to be controlled by the AT by determining whether to control to the AT, and the continuation rate is set, and the advantageous end condition or the notification end condition is set. It can be said that it is decided not to continue according to the continuation rate.
[特定の遊技期間とAT抽選条件成立タイミングとの関係について]
前述した実施の形態においては、特定の遊技期間とAT抽選条件成立タイミングとの関係として、特定の遊技期間が終了することを条件として最大許容AT抽選条件が成立し得、それ以前の期間において最大不可AT抽選条件が成立し得る例について説明した。これにより、最大許容AT抽選条件が成立するタイミングがわかり易いため、当該タイミングに遊技者を確実に注目させることができるとともに、その後においても期待感を持続させることができる。
[Relationship between specific game period and AT lottery condition establishment timing]
In the above-described embodiment, the maximum allowable AT lottery condition can be established on the condition that the specific game period ends as the relationship between the specific game period and the AT lottery condition establishment timing, An example in which the impossible AT lottery condition can be satisfied has been described. Thereby, since the timing at which the maximum allowable AT lottery condition is satisfied is easy to understand, the player can be surely paid attention to the timing, and the expectation can be maintained thereafter.
しかし、特定の遊技期間とAT抽選条件成立タイミングとの関係は、特定の遊技期間においてAT抽選条件が成立するものであれば、前述した実施の形態で示したものに限らず、どのようなものであってもよい。たとえば、特定の遊技期間として、レギュラーボーナス当選により開始され、レギュラーボーナス終了により終了するものであってもよい。 However, the relationship between the specific game period and the AT lottery condition establishment timing is not limited to that shown in the above-described embodiment as long as the AT lottery condition is established in the specific game period. It may be. For example, a specific game period may be started by regular bonus winning and ended by the end of the regular bonus.
また、最大許容AT抽選条件は、レギュラーボーナス当選あるいはレギュラーボーナス入賞により成立するように構成してもよい。すなわち、特定の遊技期間が開始されたことを条件として最大許容AT抽選条件が成立し得、その後において最大不可AT抽選条件が成立し得るようなものであってもよい。 Further, the maximum allowable AT lottery condition may be established by regular bonus winning or regular bonus winning. That is, the maximum allowable AT lottery condition may be satisfied on the condition that a specific game period is started, and the maximum impossible AT lottery condition may be satisfied thereafter.
また、特定の遊技期間は、レギュラーボーナスに関連する期間に限らず、たとえば、ビッグボーナスに関連する期間、すなわちビッグボーナスに当選あるいは入賞してから終了するまでの期間であってもよい。 The specific game period is not limited to the period related to the regular bonus, but may be a period related to the big bonus, that is, a period from winning or winning the big bonus to ending.
[AT抽選条件の成立回数について]
前述した実施の形態においては、最大許容AT抽選条件について特定の遊技期間において、最大不可AT抽選条件が成立する回数よりも少ない回数成立する例について説明した。しかし、最大許容AT抽選条件は、最大不可AT抽選条件が成立する回数よりも少ない回数成立するものであれば、特定の遊技期間において予め定められた回数必ず成立するように構成してもよい。たとえば、最大許容AT抽選条件が、レギュラーボーナスの当選あるいは入賞により成立するものであってもよい。これにより、特定の遊技期間においては必ず予め定められた回数、最大決定されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。また、この場合、特定の遊技期間では、最大許容AT抽選条件が1回だけ成立するため、遊技者を注目させつつ当該1回のAT抽選に集中させることができる。また、最大不可AT抽選条件が成立する回数に変化を持たせることができ、特定の遊技期間における遊技の興趣を向上させることができる。
[Number of times the AT lottery conditions are met]
In the above-described embodiment, an example has been described in which the maximum allowable AT lottery condition is established a smaller number of times than the number of times the maximum impossible AT lottery condition is established in a specific game period. However, the maximum allowable AT lottery condition may be configured to be always established a predetermined number of times in a specific game period as long as the maximum allowable AT lottery condition is established less than the number of times that the maximum impossible AT lottery condition is established. For example, the maximum allowable AT lottery condition may be established by winning a regular bonus or winning a prize. Thereby, it is possible to make the player have a sense of expectation that the maximum number of times is determined a predetermined number of times during a specific game period. In this case, since the maximum allowable AT lottery condition is established only once during a specific game period, it is possible to concentrate on the one AT lottery while paying attention to the player. In addition, the number of times that the maximum disabling AT lottery condition is satisfied can be changed, and the interest of the game in a specific game period can be improved.
[ナビストック獲得演出について]
前述した実施の形態における、最大許容AT抽選条件の成立タイミングは、予め定められている。このため、最大許容AT抽選条件が成立することによるAT抽選の結果に応じた情報を、予め定められている成立タイミングで報知するようにしてもよい。これにより、最大許容AT抽選条件が成立するタイミングの注目度をより一層向上させることができる。また、最大不可AT抽選条件は、ランダムに成立する。このため、最大不可AT抽選条件が成立することによるAT抽選の結果を、当該AT抽選が行なわれる度に報知してもよく、また、特定の遊技期間が終了したときに獲得した合計ナビストック数を報知してもよい。なお、報知は、たとえば、サブ制御部91により、ナビストック数を特定可能な演出を実行してもよい。
[Navistock acquisition production]
The timing at which the maximum allowable AT lottery condition is met in the above-described embodiment is predetermined. For this reason, information corresponding to the result of the AT lottery when the maximum allowable AT lottery condition is satisfied may be notified at a predetermined establishment timing. Thereby, the attention degree of the timing when the maximum allowable AT lottery condition is satisfied can be further improved. In addition, the maximum impossible AT lottery condition is randomly established. For this reason, the result of the AT lottery when the maximum disallowed AT lottery condition is satisfied may be notified every time the AT lottery is performed, and the total number of navigation stocks acquired when the specific game period ends. May be notified. The notification may be performed by the
[フリーズ演出について]
前述した実施の形態に示すスロットマシンにおいて、ストップスイッチ8L〜8Rやスタートスイッチ7などゲーム進行において操作される操作手段の操作を強制的に無効にするフリーズ制御を行なうようにしてもよい。たとえば、RT4、BB1〜BB3、RBへの制御の開始時あるいは終了時において、フリーズ制御を行なうようにしてもよい。また、フリーズ制御が行なわれている間に、当該フリーズ制御を行なう契機となった事象に対応した演出(たとえば、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等により特定の演出)を行なうようにしてもよい。
[Freeze production]
In the slot machine shown in the above-described embodiment, freeze control for forcibly invalidating the operation of the operation means such as the stop switches 8L to 8R and the
[リール回転開始時演出について]
前述した実施の形態に示すスロットマシンにおいて、内部抽選で特定の入賞役(たとえば、BARテンパイリプレイ1〜4、BARリプレイ、BB1など)に当選したときに、リール回転開始時にリール2L〜2Rの動作により特定の演出を実行することにより、特定の入賞役に当選したことを報知するようにしてもよい。特定の演出としては、たとえば、特定のリールのみを他のリールよりも先に回転開始させる演出、他のリールよりも先に回転開始させるリールの回転速度を通常と異なる速度で回転させた後に他のリールを回転開始させるときに通常速度に切替える演出、特定のリールを所定時間逆回転させる演出など、通常と異なる態様で行なわれるものであればどのようなものであってもよい。また、特定の演出を複数種類設け、遊技者の期待度が高い入賞役(たとえば、BARテンパイリプレイ1〜4よりもBARリプレイ、BARリプレイよりもBB1など)に当選しているときほど、特別種類の特定の演出を実行するようにしてもよい。これにより、特定の演出の種類に応じて遊技者の期待度を異ならせることができる。
[Direction at the start of reel rotation]
In the slot machine shown in the above-described embodiment, when a specific winning combination (for example, BAR temper replays 1 to 4, BAR replay, BB1, etc.) is won by internal lottery, the
[その他の変形例について]
(1) ナビストック数が残存している状態でボーナス当選したときにおける当該ナビストック数について、クリア(たとえば「0」)する処理を行なうものであってもよく、当該ボーナス終了後まで持ち越す処理を行なうものであってもよく、所定数減算する処理を行なうものであってもよく、所定数上乗せ加算する処理を行なうものであってもよく、また当該ボーナス当選毎にいずれの処理を行なうかを決定し、該決定された処理を行なうものであってもよい。これにより、ナビストック数が残存している状態においてボーナス当選したときのバリエーションが増加し、遊技の興趣を向上させることができる。
[Other variations]
(1) A process of clearing (for example, “0”) the number of navigation stock when the bonus is won in a state where the number of navigation stock remains may be performed. May be performed, a process of subtracting a predetermined number may be performed, a process of adding and adding a predetermined number may be performed, and which process is to be performed every time the bonus is won It may be determined and the determined processing is performed. Thereby, the variation when a bonus is won in a state where the number of navigation stocks remains is increased, and the entertainment of the game can be improved.
(2) 上記の実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 (2) In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number and giving a game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
また、上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。 In the above embodiment, the slot machine for setting the bet number using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the bet number is set using a game ball. It may be a slot machine or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.
さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行なう球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行なう球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに適用してもよい。
Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow
(3) 前述した実施の形態においては、図11〜図14で示したように、昇格リプの入賞手順、突入リプの入賞手順、転落リプレイの回避手順、および中リール2Cの「メロン」を中段停止させる手順が、各々、停止操作の押し順である例について説明したが、これに限らず、停止操作タイミングが含まれるものであってもよく、押し順だけのものや、停止操作タイミングだけのものに限らず、押し順+停止操作タイミングとなるものであってもよい。
(3) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 11 to 14, the promotion lip winning procedure, the rushing lip winning procedure, the fall replay avoidance procedure, and the “melon” of the
(4) 前述した実施の形態においては、SB当選時における取りこぼし出目である特殊出目が導出されることにより、RT1あるいはRT2から通常遊技状態に移行する例について説明したが、通常遊技状態への移行契機はこれに限るものではない。たとえば、SB当選時に限らず、特定の入賞役当選時において当該特定の入賞役(特定の小役、特定の再遊技役)の入賞を発生させることができないときに停止される出目であってもよく、また、特定の入賞役と同時に当選し得る他の特定の入賞役に入賞することであってもよい。 (4) In the above-described embodiment, an example in which a special outcome that is a missed outcome at the time of winning the SB is derived to shift from RT1 or RT2 to the normal gaming state has been described. This is not the only opportunity for transition. For example, not only when winning the SB, but when the specific winning combination (specific small combination, specific re-playing combination) cannot be generated when the specific winning combination is won, Alternatively, it may be to win another specific winning combination that can be won at the same time as the specific winning combination.
(5) 前述した実施の形態においては、昇格リプ入賞することにより、通常遊技状態からRT3に昇格し、突入リプ入賞することによりRT3からRT4に移行する例について説明したが、通常遊技状態からRT3への昇格契機およびRT3からRT4への移行契機はこれに限らず、たとえば、所定の入賞役の取りこぼし時にのみ停止する図柄組合せが停止されることであってもよい。これにより、所定の入賞役を取りこぼす代わりに遊技状態が移行されるという面白みを付加することができる。 (5) In the above-described embodiment, an example has been described in which the player is promoted to RT3 from the normal gaming state by winning the promotion lip, and is transferred from RT3 to RT4 by winning the rushing lip. The opportunity to be promoted to and the opportunity to transition from RT3 to RT4 are not limited to this. For example, the symbol combination that stops only when a predetermined winning combination is missed may be stopped. Accordingly, it is possible to add an interest that the gaming state is shifted instead of missing a predetermined winning combination.
(6) 前述した実施の形態においては、50ゲーム消化することにより、1のナビストックに対するATを終了させる例について説明した。しかし、1のナビストックに対応してATに制御する期間としては、予め定められた回数分ゲーム消化する期間に限らず、複数種類の回数から乱数などを用いてランダムに抽選で決定された回数分ゲームを消化する期間、ナビ対象役に当選してナビ演出が実行された回数が所定回数に到達するまでの期間、特定の入賞役(たとえばイチゴなど)に当選した回数が所定回数に到達するまでの期間などであってもよい。 (6) In the above-described embodiment, an example in which AT for one navigation stock is terminated by digesting 50 games has been described. However, the period for which the AT is controlled corresponding to one Navistock is not limited to the period for which the game is digested for a predetermined number of times, but the number of times determined by random lottery using random numbers from a plurality of types of times The number of times a specific winning combination (for example, a strawberry) is won reaches the predetermined number of times during the period of digesting the minute game, the period until the number of times that the navigation effect is executed after winning the navigation target role reaches the predetermined number It may be a period until.
(7) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 (7) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Device, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果として複数のラインのうち所定の入賞ライン上に導出された識別情報の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出されるより前に、特別入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と、
通常遊技状態と特別遊技状態とを含む複数種類の遊技状態のうちのいずれかに制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記複数のラインには、前記通常遊技状態においては前記入賞ラインに定められているが、前記特別遊技状態においては前記入賞ラインに定められていない特定ラインを含み、
前記導出制御手段は、
前記通常遊技状態における前記事前決定手段の決定結果が、前記特別入賞の発生を許容する特別結果であって、前記複数の可変表示部のうちの一の可変表示部において前記特定ライン上に前記特別入賞が発生可能な識別情報の組合せを構成する識別情報が位置する表示結果が導出されているときに、複数種類の導出制御データのうちの特定導出制御データに基づき、未だ表示結果が導出されていない可変表示部において前記特定ライン上に前記特別入賞が発生可能な識別情報の組合せを構成する識別情報が位置する表示結果を導出させる特別制御を行ない、
前記特別遊技状態における前記事前決定手段の決定結果が、前記特別結果と異なり前記特別入賞の発生が許容されていない特定結果であって、前記複数の可変表示部のうちの一の可変表示部において前記特定ライン上に前記特別入賞が発生可能な識別情報の組合せを構成する識別情報が位置する表示結果が導出されているときに、前記特定導出制御データと同じ導出制御データに基づき、前記特別制御と同じ制御を行ない、
前記遊技状態制御手段は、前記特別入賞の発生に応じて前記特別遊技状態に制御することを特徴とする、スロットマシン。 Each comprising a plurality of variable display unit capable of displaying varying a plurality of types of identification information capable of identifying,
After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and the display result of the plurality of variable display units is derived on a predetermined winning line among the plurality of lines. in occurred possible slot machine winning in accordance with the combination of the identification information,
Prior to Viewing the results are derived, and pre-determining means for determining whether or not to permit the generation of winning including special pay,
Depending on the determination result of the pre-determining means, and deriving a control means for performing control to derive Viewing result,
A game state control means for controlling to any one of a plurality of types of game states including a normal game state and a special game state;
Wherein the plurality of lines, the normally it is specified in your Itewa the pay line to the playing state, includes a specific line that is not defined in your Itewa the pay line the special game state,
The derivation control means includes
The normal determination result of the pre-determining means in game mode, before I special results der you permit the occurrence of Kitoku by winning one of the variable display portion smell of the plurality of variable display portions when displaying the results of the identification information special pay constitutes a combination that can be generated identification information is located is led before Symbol specific line on Te, the particular derivation control data among the plurality of types of derived control data based performs special control to derive a display result of the identification information constituting a combination of the special winning identification information capable occurs on the specific line on the variable display portion which is not yet displayed result is derived located,
Wherein the special game state predetermination means decision result, wherein a special result unlike the no occurrence of special input award is allowed a specific result, one variable display of the plurality of variable display portions when part odor identification information the special winning constitutes a combination of the possible identity occurs before Symbol particular line on Te is located display result is derived, based on the same derivation control data and the specific derivation control data , the rows that have the same control as the special control,
The slot machine according to claim 1, wherein the gaming state control means controls to the special gaming state in response to the occurrence of the special prize .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012020874A JP5990001B2 (en) | 2012-02-02 | 2012-02-02 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012020874A JP5990001B2 (en) | 2012-02-02 | 2012-02-02 | Slot machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013158391A JP2013158391A (en) | 2013-08-19 |
JP2013158391A5 JP2013158391A5 (en) | 2015-09-10 |
JP5990001B2 true JP5990001B2 (en) | 2016-09-07 |
Family
ID=49171151
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012020874A Expired - Fee Related JP5990001B2 (en) | 2012-02-02 | 2012-02-02 | Slot machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5990001B2 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013180066A (en) * | 2012-03-01 | 2013-09-12 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
JP2013180065A (en) * | 2012-03-01 | 2013-09-12 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6252646B1 (en) * | 2016-10-04 | 2017-12-27 | サミー株式会社 | Slot machine |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008200381A (en) * | 2007-02-22 | 2008-09-04 | Aruze Corp | Game machine |
JP2009022426A (en) * | 2007-07-18 | 2009-02-05 | Aruze Corp | Game machine |
JP5762673B2 (en) * | 2009-06-18 | 2015-08-12 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP5750248B2 (en) * | 2010-09-02 | 2015-07-15 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP2013017520A (en) * | 2011-07-07 | 2013-01-31 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
-
2012
- 2012-02-02 JP JP2012020874A patent/JP5990001B2/en not_active Expired - Fee Related
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013180066A (en) * | 2012-03-01 | 2013-09-12 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
JP2013180065A (en) * | 2012-03-01 | 2013-09-12 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2013158391A (en) | 2013-08-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5796946B2 (en) | Slot machine | |
JP5788660B2 (en) | Slot machine | |
JP5618061B2 (en) | Slot machine | |
JP5750248B2 (en) | Slot machine | |
JP2012110510A (en) | Slot machine | |
JP5653108B2 (en) | Slot machine | |
JP2012110509A (en) | Slot machine | |
JP2012115562A (en) | Slot machine | |
JP6002735B2 (en) | Slot machine | |
JP5610886B2 (en) | Slot machine | |
JP5670657B2 (en) | Slot machine | |
JP5990001B2 (en) | Slot machine | |
JP6157802B2 (en) | Slot machine | |
JP6472351B2 (en) | Slot machine | |
JP6029782B2 (en) | Slot machine | |
JP5990002B2 (en) | Slot machine | |
JP6029783B2 (en) | Slot machine | |
JP6131350B2 (en) | Slot machine | |
JP5982545B2 (en) | Slot machine | |
JP6307212B2 (en) | Slot machine | |
JP6294855B2 (en) | Slot machine | |
JP6105106B2 (en) | Slot machine | |
JP6062004B2 (en) | Slot machine | |
JP6088003B2 (en) | Slot machine | |
JP2017029793A (en) | Slot machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20150114 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150723 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20160223 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20160226 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20160809 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20160812 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5990001 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |