JP7181705B2 - slot machine - Google Patents

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本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display section, the display result is displayed by stopping variably displaying the variable display section. The present invention relates to a slot machine capable of deriving and winning a prize according to the display result.

従来から、スロットマシンとして、有利量に基づいて、遊技者にとって有利な有利状態に移行させるものがあった。このスロットマシンでは、該有利量が付与されている状態において、さらに該有利量を上乗せが決定されたときには、該有利量を上乗せ可能である。また、有利量の上乗せが決定されたときにおいて、上乗せ権利としての権利図柄を表示し、該権利図柄の表示態様で、上乗せ量を示唆するものがあった(たとえば、特許文献1)。 Conventionally, there has been a slot machine that allows a player to shift to an advantageous state based on an advantageous amount. In this slot machine, when it is decided to add the advantageous amount while the advantageous amount is given, the advantageous amount can be added. In addition, when it is decided to add an advantageous amount, there is a technique in which a right symbol is displayed as an additional right, and the display mode of the right symbol suggests an additional amount (for example, Patent Document 1).

特許第6295306号公報Japanese Patent No. 6295306

上述したスロットマシンでは、しかしながら、有利量の付与の報知を実行するにあたって、改良の余地があった。 However, the slot machine described above has room for improvement in executing notification of the award of the advantageous amount.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有利量の付与の報知を適切に実行するスロットマシンを提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its object is to provide a slot machine that appropriately announces the awarding of an advantageous amount.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
特定状態と有利状態とを含む複数の状態のうちのいずれかの状態に制御する状態制御手段と、
前記有利状態への制御に用いられる有利量の付与を、前記特定状態において決定する決定手段と、
付与が決定された有利量の合計量を記憶する遊技制御側合計量記憶手段と、
有利量の付与が決定される毎に、前記遊技制御側合計量記憶手段に記憶されている合計量を該有利量に基づいて更新する更新手段と、
有利量の付与が決定される毎に、付与が決定された有利量と前記更新手段により更新された合計量とを特定可能なコマンドを送信する送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
有利量の合計量を記憶する演出制御側合計量記憶手段と、
複数の個別記憶手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記送信手段から前記コマンドが送信される毎に、該コマンドにより特定される有利量を前記複数の個別記憶手段のうちの有利量が記憶されていない個別記憶手段に記憶させるとともに、該コマンドにより特定される合計量に基づいて前記演出制御側合計量記憶手段に記憶されている合計量を更新し、
前記演出制御手段は、さらに、
前記個別記憶手段に個別に記憶されている有利量の付与を報知する付与報知の実行を保留する保留手段と、
前記付与報知の実行が保留されたときに、該付与報知により報知される有利量に対応した対応演出を実行する演出実行手段と、
前記特定状態の終了に関連して、前記保留手段による保留に基づいて前記付与報知を実行する付与報知手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記複数の個別記憶手段に記憶されている有利量を、前記特定状態が終了するまで維持し、前記特定状態が終了したときに初期化する。
また、スロットマシンは、以下のような構成であってもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記遊技制御手段は、
特定状態(たとえば、特化ゾーン)と有利状態(たとえば、ART)とを含む複数の状態のうちのいずれかの状態に制御する状態制御手段と、
前記有利状態への制御に用いられる有利量(たとえば、上乗せ量)の付与を、前記特定状態において決定する(たとえば、図2に示す上乗せ抽選)決定手段と、
付与が決定された有利量の合計量を記憶する合計量記憶手段(たとえば、図4(B)に示す総量カウンタ)と、
有利量の付与が決定されたときに、前記合計量記憶手段に記憶されている合計量を該有利量に基づいて更新する(たとえば、図4のタイミングt3で50ゲームの上乗せが決定された場合には、総量カウンタの50に対して、該上乗せされる50ゲームを加算することにより、ART残りゲーム数を100に更新する)更新手段とを含み、
前記演出制御手段は、
有利量の付与が決定される毎に、該決定に基づく有利量を個別に記憶する(たとえば、図4(E)に示すように、上乗せ条件が成立した毎に、該上乗せ条件の成立により付与が決定された上乗せゲーム数を、第1記憶領域~第5記憶領域のうちのいずれかの記憶領域に順番に記憶する)個別記憶手段(たとえば、サブ側カウンタ)と、
前記個別記憶手段に個別に記憶されている有利量の付与を報知する付与報知の実行を保留する(たとえば、図4のタイミングt3では50ゲームの上乗せゲームの付与が決定されたとしても、サブ制御部91は、該50ゲームをサブ側カウンタに記憶させるとともに該50ゲームの付与報知の実行を保留する)保留手段と、
前記付与報知の実行が保留されたときに、該付与報知により報知される有利量に対応した対応演出(たとえば、図4(D)のタイミングt3~t6に示すよう種々の色球演出)を実行する演出実行手段と、
前記特定状態の終了に関連して、前記保留手段による保留に基づいて前記付与報知を実行する(たとえば、図6~図8に示すように、サブ側カウンタの第1記憶領域~第5記憶領域それぞれに記憶されている付与された上乗せゲーム数に基づいて、各色球についての上乗せ量の付与報知を実行する)付与報知手段とを含む。
Equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information that can be individually identified,
In a slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variably displaying the variable display unit, and winning a prize according to the display result,
a game control means for controlling the progress of a game;
and a production control means for controlling production,
The game control means is
state control means for controlling to any one of a plurality of states including a specific state and an advantageous state;
determining means for determining, in the specific state, the application of an advantageous amount used for control to the advantageous state;
game control side total amount storage means for storing the total amount of the advantageous amount determined to be given;
updating means for updating the total amount stored in the game control side total amount storage means based on the advantageous amount each time the granting of the advantageous amount is determined;
transmitting means for transmitting a command capable of specifying the advantageous amount decided to be given and the total amount updated by the updating means each time the giving of the advantageous amount is decided;
The production control means is
production control side total amount storage means for storing the total amount of the advantageous amount;
and a plurality of individual storage means,
Each time the command is transmitted from the transmitting means, the effect control means stores the advantageous amount specified by the command in an individual storage means in which the advantageous amount is not stored among the plurality of individual storage means. Along with updating the total amount stored in the production control side total amount storage means based on the total amount specified by the command,
The production control means further
suspending means for suspending the execution of the provision notification for notifying the provision of the advantageous amount individually stored in the individual storage means;
effect execution means for executing a corresponding effect corresponding to the advantageous amount notified by the grant notification when execution of the grant notification is suspended;
In connection with the end of the specific state, including a grant notification means for executing the grant notification based on the suspension by the suspension means,
The effect control means maintains the advantageous amounts stored in the plurality of individual storage means until the specified state ends, and initializes them when the specified state ends.
Further, the slot machine may have the following configuration.
Equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information that can be individually identified,
In a slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variably displaying the variable display unit, and winning a prize according to the display result,
A game control means (for example, the main control unit 41) that controls the progress of the game;
A production control means (for example, a sub control unit 91) that controls the production,
The game control means is
state control means for controlling to any one of a plurality of states including a specific state (for example, specialized zone) and an advantageous state (for example, ART);
Determining means (for example, the addition lottery shown in FIG. 2) for determining, in the specific state, the provision of an advantageous amount (for example, an additional amount) used for control to the advantageous state;
a total amount storage means (for example, a total amount counter shown in FIG. 4(B)) for storing the total amount of advantageous amounts determined to be given;
When it is decided to give an advantageous amount, the total amount stored in the total amount storage means is updated based on the advantageous amount (for example, when it is decided to add 50 games at timing t3 in FIG. 4). includes updating means for updating the number of ART remaining games to 100 by adding the added 50 games to the total amount counter of 50;
The production control means is
Each time the provision of an advantageous amount is determined, the advantageous amount based on the determination is individually stored (for example, as shown in FIG. individual storage means (for example, a sub-side counter) that sequentially stores the number of added games for which is determined in any one of the first storage area to the fifth storage area;
Suspending the execution of the award notification for notifying the award of the advantageous amount individually stored in the individual storage means (for example, even if it is decided to award the additional game of 50 games at timing t3 in FIG. 4, the sub-control A unit 91 stores the 50 games in the sub-side counter and suspends the execution of the award notification of the 50 games;
When the execution of the given notification is suspended, a corresponding effect corresponding to the advantageous amount notified by the given notice (for example, various color ball effects shown at timings t3 to t6 in FIG. 4(D)) is executed. a production execution means to
In relation to the end of the specific state, the grant notification is executed based on the suspension by the suspension means (for example, as shown in FIGS. 6 to 8, the first storage area to the fifth storage area of the sub-side counter addition notification means for executing the addition notification of the added amount for each color ball based on the added added game number stored therein.

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(a) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the main internal configuration of the slot machine. 特化ゾーン中で用いられる上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of an additional lottery table used in a specialized zone; 演出態様抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation mode lottery table. ARTおよび特化ゾーン中のタイミングチャートを示す図である。FIG. 11 shows a timing chart during ART and specialization zones; 演出画面を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a production|presentation screen. 演出画面を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a production|presentation screen. 演出画面を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a production|presentation screen. 演出画面を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a production|presentation screen. 演出画面を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a production|presentation screen. 初期化を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining initialization; FIG. 遊技状態決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game state determination table.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for implementing a slot machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1(a) is a front view of a slot machine 1 according to this embodiment, and FIG. 1(b) is a diagram showing an example of the main internal configuration of the slot machine 1. As shown in FIG.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51と、音を出力するスピーカ53と、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に対応する操作情報などが表示される遊技補助表示器12とを備える。 As shown in FIG. 1(a), the slot machine 1 includes a liquid crystal display 51 for displaying images, a speaker 53 for outputting sounds, operation information corresponding to operation modes of stop switches 8L, 8C, and 8R. It is provided with a game auxiliary display 12 to be displayed.

液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介してスロットマシン1の内部に並設されているリール2L、2C、2Rを視認可能である。各リール2L、2C、2Rには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。透視窓3の下方には、ゲーム(遊技)を開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、リール2L、2C、2Rそれぞれの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rとが設けられている。さらに、スロットマシン1には、演出用スイッチ56が設けられている。演出用スイッチ56は、たとえば、所定の演出中などに、遊技者により操作される操作部である。 A see-through window 3 is formed below the liquid crystal display 51 . A player can visually recognize the reels 2L, 2C, and 2R arranged side by side inside the slot machine 1 through the see-through window 3 . On each reel 2L, 2C, 2R, symbols, each of which is a plurality of types of identifiable identification information, are arranged in a predetermined order. Below the see-through window 3, there are a start switch 7 that is operated when starting a game (game), and a stop switch that is operated to stop the rotation of each of the reels 2L, 2C, and 2R to derive the display result. 8L, 8C and 8R are provided. Furthermore, the slot machine 1 is provided with an effect switch 56 . The effect switch 56 is an operation unit operated by the player during a predetermined effect, for example.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じて遊技の進行に係る制御を行う。 As shown in FIG. 1B, inside the slot machine 1, there is provided a main control section 41 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects operations on the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, and 8R, and controls the progress of the game according to the detected operations.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、種々のデータを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53からの音の出力やリールLED55の点灯態様を制御する。また、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出し、検出した操作に応じて演出の制御を行う。 Inside the slot machine 1 , a sub-control section 91 is provided for controlling effects according to commands from the main control section 41 . The sub-control unit 91 includes a sub-CPU 91a that performs various controls related to effects, and a RAM 91c that stores various data. The sub-controller 91 controls image display on the liquid crystal display 51 , sound output from the speaker 53 , and lighting mode of the reel LED 55 based on commands from the main controller 41 . Further, the sub-control unit 91 detects an operation on the effect switch 56 and controls the effect according to the detected operation.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメダルを投入するか、図示しないBETスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓3に表示されたリール2L、2C、2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。 When playing a game on the slot machine 1, the player inserts medals into a medal insertion portion (not shown) or operates a BET switch (not shown) to set a prescribed number of bets. As a result, the winning line becomes valid, and the operation of the start switch 7 becomes valid, so that the game can be started. The winning line is a line for judging whether or not the combination of symbols on the reels 2L, 2C and 2R displayed in the see-through window 3 matches the combination of winning symbols.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L、2C、2Rが回転するとともに、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。後述する入賞役が入賞するためには、該入賞役に対応する当選役が当選している必要がある。 When the start switch 7 is operated in a state in which the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the main control section 41 performs an internal lottery. The internal lottery is a process of determining symbol combinations (display results) that allow derivation. The fact that the internal lottery permits the derivation of a symbol combination is also called winning the combination corresponding to the symbol combination. In order for a winning combination to be described later to win, the winning combination corresponding to the winning combination must be won.

ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する(リール制御を実行する)。これにより、透視窓3に図柄組合せ(表示結果組合せ)を導出させる制御が行われる。なお、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ8L、8C、8Rに対する操作のうち、1番目のリールの回転を停止させるための操作を第1停止操作、2番目のリールの回転を停止させるための操作を第2停止操作、3番目のリールの回転を停止させるための操作を第3停止操作ともいう。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する(入賞役が導出される)。 When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped (reel control is executed). As a result, a control for deriving a symbol combination (display result combination) through the transparent window 3 is performed. Among the operations on the stop switches 8L, 8C, and 8R for stopping the rotation of the reels, the operation for stopping the rotation of the first reel is the first stop operation, and the operation for stopping the rotation of the second reel is is also called a second stop operation, and the operation for stopping the rotation of the third reel is also called a third stop operation. When the symbol combination that matches the winning combination stops on the winning line LN, a winning corresponding to the winning combination is generated (a winning combination is derived).

また、3つのリールが回転している状態において、最初のストップスイッチを操作することを第1停止といい、2番目のストップスイッチを操作することを第2停止といい、3番目のストップスイッチを操作することを第3停止という。 Also, in the state where the three reels are rotating, operating the first stop switch is called the first stop, operating the second stop switch is called the second stop, and the third stop switch is called the second stop. The operation is called the third stop.

また、1回のゲームを単位遊技ともいう。1回のゲームとは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L~2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L~2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。 One game is also called a unit game. A single game, in a narrow sense, means the period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L to 2R are stopped. Since payout of medals and transition of the game state are also performed after the stop of ~2R, these incidental processes are also included in the "game" in a broad sense.

次に、本実施形態の入賞役を説明する。入賞役は、再遊技役と、小役と、特別役とを含む。再遊技役(リプレイ)は、再遊技を付与する役である。再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値(たとえば、メダル、クレジット)を用いることなく次の遊技を行うことが可能であることをいう。換言すると、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値を用いることなく可変表示部が変動表示可能となることであることをいう。本実施形態では、再遊技役が当選すると、導出操作手段の操作態様(操作手順ともいう)(操作順序、および操作タイミングのうちの少なくとも1つ)に関わらず、入賞する。なお変形例として、再遊技役は、当選したとしても、導出操作手段の操作態様によっては、入賞しない役(つまり、取りこぼしのある役)であってもよい。また、小役は、遊技用価値(メダル)の付与を伴う役である。また、特別役(ボーナスともいう。)はボーナス状態への移行を伴う役である。ボーナス状態とは、遊技者にとって有利な状態である。ボーナス状態では、たとえば、ボーナス状態とは異なる状態(非ボーナス状態)よりも小役の当選確率が高い状態である。 Next, the winning combination of this embodiment will be described. The winning combination includes a replay combination, a minor combination, and a special combination. The replay combination (replay) is a combination that gives a replay. Replay means that the next game can be played without using the game value (for example, medals, credits) owned by the player. In other words, replay means that the variable display section can perform variable display without using the game value owned by the player. In the present embodiment, when a replay combination is won, a prize is won regardless of the operation mode (also referred to as operation procedure) of the derivation operation means (at least one of the operation order and operation timing). As a modification, the replay combination may be a combination that does not win a prize (that is, a combination that is lost), depending on the operating mode of the derivation operation means, even if the winning combination is won. In addition, a small combination is a combination that accompanies the provision of game values (medals). A special role (also referred to as a bonus) is a role accompanied by transition to a bonus state. A bonus state is a state advantageous to the player. In the bonus state, for example, the probability of winning a minor combination is higher than in a state different from the bonus state (non-bonus state).

[遊技状態について]
次に、スロットマシン(たとえば、メイン制御部41)が制御する状態について説明する。該制御される状態は、通常状態と、有利状態と、特定状態とを含む。有利状態は、たとえば、ART状態を含む。ARTとは、AT状態であり、かつ有利RT状態である。通常状態とは、有利RT状態とは異なる状態である。有利RT状態は、通常状態よりもリプレイの当選確率が高い状態であることから、有利RT状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である。
[About game status]
Next, states controlled by the slot machine (for example, the main control section 41) will be described. The controlled states include a normal state, an advantageous state, and a specific state. Advantageous states include, for example, ART states. ART is an AT state and an advantageous RT state. The normal state is a state different from the advantageous RT state. Since the advantageous RT state is a state in which the winning probability of replay is higher than that in the normal state, the advantageous RT state is more advantageous to the player than the normal state.

AT状態は、メイン制御部41によりAT抽選が実行されて、該AT抽選により付与されたATゲーム数(ARTゲーム数ともいい、有利量ともいう。)に基づいて制御される状態である。所定のAT抽選条件が成立することにより、AT抽選は実行される。AT抽選条件は、特定役(たとえば、レア役)が当選することにより成立する条件と、特定役が入賞することにより成立する条件と、所定のゲーム数を消化することにより成立する条件などのうち、少なくとも1の条件を含む。 The AT state is a state in which an AT lottery is executed by the main control unit 41 and controlled based on the number of AT games awarded by the AT lottery (also called the number of ART games and also called an advantageous amount). The AT lottery is executed when a predetermined AT lottery condition is satisfied. The AT lottery conditions are conditions that are established by winning a specific role (for example, a rare role), conditions that are established by winning a specific role, and conditions that are established by digesting a predetermined number of games. , including at least one condition.

ART中に1ゲーム消化する毎に、ART残りゲーム数は、1ずつ減少する。ART残りゲーム数は、サブ制御部91により、液晶表示器51の表示領域の所定領域(たとえば、右上隅の領域)に表示される。ART状態において、1ゲーム消化する毎に、該表示されているARTゲーム残りゲーム数も減少更新される。 The number of remaining ART games is decreased by one each time one game is played during ART. The number of remaining ART games is displayed by the sub-controller 91 in a predetermined area (eg, upper right corner area) of the display area of the liquid crystal display 51 . In the ART state, every time one game is played, the displayed number of remaining ART games is also reduced and updated.

また、AT状態とは、所定の押し順役が当選したゲームにおいて、遊技者にとって有利な有利操作態様(この押し順役に対応した操作態様)が報知されるナビ演出がサブ制御部91によって実行される状態である。押し順役とは、たとえば、押し順小役と、押し順リプとを含む。 In addition, the AT state means that in a game in which a predetermined pushing order is won, the sub-control unit 91 executes a navigation effect in which an advantageous operation mode (operation mode corresponding to this pushing order) that is advantageous to the player is announced. It is in a state where The pushing order includes, for example, a pushing order minor role and a pushing order slip.

通常状態中でありかつAT中に押し順小役が当選したゲーム、または、ART中に押し順小役が当選したゲームでは、有利操作態様が報知される。このゲームにおいて、該有利操作態様でストップスイッチが操作されたときには有利表示結果としてメダル払出が多い小役が入賞する。このゲームにおいて、該有利操作態様とは異なる操作態様でストップスイッチが操作されたときには有利表示結果よりもメダル払出が少ない表示結果(メダル払出が0である表示結果を含む)が導出される。 In a game in which a small winning combination is won during normal state and during AT, or a game in which a small winning combination is won during ART, an advantageous operation mode is reported. In this game, when the stop switch is operated in the advantageous operation mode, a small winning combination that pays out a large number of medals is won as an advantageous display result. In this game, when the stop switch is operated in an operation mode different from the advantageous operation mode, a display result with less medal payout than the advantageous display result (including a display result in which the medal payout is 0) is derived.

また、通常状態から有利RTまでには、複数の中間RT状態が介在される。通常状態中または中間RT状態中であり、かつAT中に押し順リプが当選したゲームでは、有利操作態様が報知される。このゲームにおいて、該有利操作態様でストップスイッチが操作されたときには昇格リプが入賞する。該通常状態中に昇格リプが入賞すると、複数の中間RT状態のうちの最初のRT状態に移行される。また、複数の中間RTのうち、最後の中間RT中に昇格リプが入賞すると、有利RTに移行される(昇格する)。また、複数の中間RTのうち、最後の中間RT以外の中間RT中に昇格リプが入賞すると、1段階上の中間RTに移行される(昇格する)。また、AT中でありかつ有利RT中(つまり、ART中)に押し順役が当選したゲームでも、有利操作態様が報知され、該有利操作態様でストップスイッチが操作されたときには維持リプ(有利RTへの制御を維持するリプ)が入賞する。 In addition, a plurality of intermediate RT states are interposed between the normal state and the favorable RT. In a game in which the player is in the normal state or in the intermediate RT state and the push order reply is won during AT, an advantageous operation mode is notified. In this game, when the stop switch is operated in the advantageous operation mode, a promotion reply is awarded. When the promotion reply wins during the normal state, the state is shifted to the first RT state among a plurality of intermediate RT states. Also, if the promotion reply wins during the last intermediate RT among a plurality of intermediate RTs, it is shifted to an advantageous RT (promoted). Also, if a promotion reply wins during an intermediate RT other than the last intermediate RT among a plurality of intermediate RTs, the player is shifted to an intermediate RT one level higher (promoted). In addition, even in a game in which the pushing order is won during AT and during the advantageous RT (that is, during ART), an advantageous operation mode is notified, and when the stop switch is operated in the advantageous operation mode, a maintenance reply (advantageous RT (Rep, who maintains control to) wins.

また、通常状態および中間RT状態において、押し順リプが当選したゲームで、有利操作態様とは異なる操作態様で操作されたときには、昇格リプとは異なるリプが導出される。該異なるリプとは、該異なるリプが導出されたゲームでの状態を維持する維持リプと通常状態に転落させる転落リプとのうち少なくとも1つを含む。 In addition, in the normal state and the intermediate RT state, in a game in which the pushing order reply has been won, when the player is operated in an operation mode different from the advantageous operation mode, a reply different from the promotion reply is derived. The different lip includes at least one of a maintenance lip that maintains the state in the game from which the different lip was derived and a falling lip that causes the player to fall to a normal state.

このように、ART状態は、遊技者にとって有利な状態であり、ARTゲーム数(ART残りゲーム数、有利量)が多ければ多いほど、有利であるといえる。また、ART中では、メイン制御部41により上乗せ抽選が実行されることにより、ARTゲーム数が上乗せされる。上乗せ抽選の実行条件は、特定役が当選することにより成立する条件と、特定役が入賞することにより成立する条件などのうち、少なくとも1の条件を含む。 Thus, the ART state is advantageous for the player, and it can be said that the greater the number of ART games (the number of remaining ART games, the amount of advantage), the more advantageous the player is. Further, during ART, the number of ART games is increased by executing an addition lottery by the main control unit 41 . The condition for executing the extra lottery includes at least one of the conditions established by winning the special combination and the conditions established by winning the special combination.

次に、特定状態について説明する。特定状態は、上乗せ特化ゾーンとも呼ばれ、以下では、単に「特化ゾーン」という。特化ゾーンへは、ART中に制御される。特化ゾーンへ移行される特化ゾーン移行条件は、特化ゾーン抽選で特化ゾーンに制御されることが決定されることにより成立する条件を含む。また、特化ゾーン抽選では、特化ゾーンに制御させるか否か、および、特化ゾーンに制御させる場合には、該特化ゾーンに制御させる期間(ゲーム数)を決定する。特化ゾーン抽選の実行条件は、たとえば、特定役が当選することにより成立する条件と、特定役が入賞することにより成立する条件などのうち、少なくとも1の条件を含む。 Next, the specific state will be explained. A specific state is also called an additional specialization zone, and hereinafter simply referred to as a "specialization zone." Access to specialized zones is controlled during ART. The specialized zone transfer condition for shifting to the specialized zone includes a condition that is met when it is determined in the specialized zone lottery that the vehicle is controlled by the specialized zone. Further, in the special zone lottery, it is determined whether or not the special zone is to be controlled, and if the special zone is to be controlled, the period (the number of games) to be controlled by the special zone is determined. The special zone lottery execution condition includes at least one condition among, for example, a condition established by winning a specific combination and a condition established by winning a special combination.

また、特化ゾーンでは、メイン制御部41により上乗せ抽選が実行される。該上乗せ抽選の実行条件は、特定役が当選することにより成立する条件と、特定役が入賞することにより成立する条件などのうち、少なくとも1の条件を含む。特化ゾーンは、ART状態よりも、上乗せされるATゲーム数の期待値が多い状態である。また、特化ゾーン中では、AT中と同様に、ナビ演出が実行される。また、本実施形態では、特化ゾーン中では、ゲーム消化してもART残りゲーム数は消化しない。なお、変形例として、特化ゾーン中では、ART中と同様に1ゲーム消化する毎に、ART残りゲーム数は、1ずつ減少するようにしてもよい。 Further, in the special zone, the main control unit 41 executes an additional lottery. The condition for executing the additional lottery includes at least one of the conditions established by winning the special combination and the conditions established by winning the special combination. The special zone is a state in which the expected value of the number of AT games to be added is larger than that in the ART state. Also, in the special zone, the navigation effect is executed in the same way as during the AT. Further, in the present embodiment, even if the game is completed in the specialized zone, the number of ART remaining games is not used. As a modification, the number of remaining ART games may be decreased by 1 each time one game is played in the specialized zone, as in the case of ART.

図2は、特化ゾーン中で実行される上乗せ抽選で用いられる上乗せ抽選テーブルの一例を示したものである。特化ゾーン中に、上乗せ抽選の実行条件が成立したときには、図2の例では、40%の確率で30ゲームの上乗せゲーム数の付与が決定され、30%の確率で50ゲームの上乗せゲーム数の付与が決定され、20%の確率で100ゲームの上乗せゲーム数の付与が決定され、5%の確率で200ゲームの上乗せゲーム数の付与が決定される。図2の例では、特化ゾーン中に上乗せ抽選が実行された場合には、必ず、1以上の上乗せゲーム数の付与が決定されるようになっている。変形例として、特化ゾーン中に上乗せ抽選が実行された場合には、上乗せゲーム数が付与されない(つまり、上乗せ抽選で非当選となる)ようにしてもよい。 FIG. 2 shows an example of an additional lottery table used in an additional lottery executed in the specialized zone. In the example of FIG. 2, when the condition for executing the extra lottery is satisfied in the specialized zone, the extra game number of 30 games is decided with a probability of 40%, and the extra game number of 50 games is given with a probability of 30%. is determined, an additional number of games of 100 is determined with a probability of 20%, and an additional number of games of 200 is determined with a probability of 5%. In the example of FIG. 2, when the additional lottery is executed in the specialized zone, the additional number of games of 1 or more is always determined. As a modification, when the additional lottery is executed in the specialized zone, the additional game number may not be awarded (that is, the additional lottery may not be won).

また、本実施形態では、一連の有利状態または一の有利状態において、付与される遊技用価値(付与されるメダルおよびクレジット)について上限値が設けられている。この上限値は、たとえば、3000枚のメダルとされる。また、一連の遊技状態とは、AT、ART、特化ゾーン、および潜伏期間などを含む。このように、一連の遊技状態において付与される遊技用価値について上限値を設けることにより、遊技者の射幸心を煽ることを防止できる。また、本実施形態では、上限値は、付与される遊技用価値に基づく値であるが、変形例として、他のパラメータに基づく値としてもよい。該他のパラメータとは、有利状態に制御されるゲーム数としてもよい。 Further, in the present embodiment, an upper limit is set for the game value (medals and credits to be awarded) in a series of advantageous states or in one advantageous state. This upper limit is, for example, 3000 medals. Also, the series of game states includes AT, ART, specialized zone, latency period, and the like. In this way, by setting an upper limit value for the game value to be given in a series of game states, it is possible to prevent the gambling spirit of the player from being aroused. Also, in the present embodiment, the upper limit value is a value based on the game value to be given, but as a modification, it may be a value based on other parameters. The other parameter may be the number of games controlled in an advantageous state.

[演出態様決定テーブル]
次に、演出態様決定テーブルについて説明する。サブ制御部91は、上乗せ抽選で付与が決定された上乗せゲーム数に対応した対応演出を実行する。本実施形態では、対応演出は、複数の色のうち、上乗せ抽選で付与が決定された上乗せゲーム数に対応した色の玉を獲得した旨を報知する色球演出である(たとえば、図5(C)~図5(E)参照)。演出態様決定テーブルは、この色球演出で報知する色を決定するためのテーブルである。つまり、サブ制御部91は、上乗せ抽選で付与される上乗せゲーム数が決定された場合には、該上乗せゲーム数の付与の報知を保留する。これとともに、サブ制御部91は、付与の報知が保留された上乗せゲーム数(付与が決定された上乗せゲーム数)に基づいて、演出態様決定テーブルを用いて、色球演出の演出態様、つまり、この色球演出で報知する色を決定する。
[Production Mode Determination Table]
Next, the effect mode determination table will be described. The sub-control unit 91 executes a corresponding effect corresponding to the number of additional games determined by the additional lottery. In the present embodiment, the corresponding effect is a colored ball effect that notifies that a ball of a color corresponding to the number of additional games determined by an additional lottery among a plurality of colors has been obtained (for example, FIG. 5 ( C) to FIG. 5(E)). The effect mode determination table is a table for determining the color to be notified by this color ball effect. In other words, when the number of additional games to be awarded by the additional lottery is determined, the sub-control unit 91 suspends notification of the award of the number of additional games. Along with this, the sub-control unit 91 uses the effect mode determination table based on the number of add-on games for which the notification of granting has been suspended (the number of add-on games for which granting has been determined), and uses the effect mode determination table to determine the effect mode of the color ball effect, that is, A color to be notified by this color ball effect is determined.

図3は、演出態様決定テーブルの一例を示す図である。図3などの図面において、「G」とは、ゲーム数を示す。図3の例では、上乗せ抽選で付与が決定された上乗せゲーム数が、30ゲームである場合には、色球演出として、緑玉演出が決定される確率は、70%であり、白球演出が決定される確率は、30%である。図3の例では、上乗せ抽選で付与が決定された上乗せゲーム数が、50ゲームである場合には、色球演出として、緑玉演出が決定される確率は、30%であり、白球演出が決定される確率は、70%である。図3の例では、上乗せ抽選で付与が決定された上乗せゲーム数が、100ゲームである場合には、色球演出として、白玉演出が決定される確率は、30%であり、赤球演出が決定される確率は、70%である。図3の例では、上乗せ抽選で付与が決定された上乗せゲーム数が、200ゲームである場合には、色球演出として、赤玉演出が決定される確率は、30%であり、虹球演出(虹色の玉が表示される演出)が決定される確率は、70%である。 FIG. 3 is a diagram showing an example of an effect mode determination table. In drawings such as FIG. 3, "G" indicates the number of games. In the example of FIG. 3, when the number of games decided to be added by the extra lottery is 30, the probability that the green ball effect will be determined as the color ball effect is 70%, and the white ball effect will be determined. 30% chance. In the example of FIG. 3, when the number of games decided to be awarded by the addition lottery is 50, the probability that the green ball effect will be determined as the color ball effect is 30%, and the white ball effect will be determined. 70% chance of it being done. In the example of FIG. 3, when the number of additional games determined by the additional lottery is 100, the probability that the white ball effect is determined as the color ball effect is 30%, and the red ball effect is determined. The probability of being determined is 70%. In the example of FIG. 3, when the number of games decided to be added by the additional lottery is 200 games, the probability that the red ball effect is determined as the colored ball effect is 30%, and the rainbow ball effect ( The probability that the effect of displaying a rainbow-colored ball) is determined is 70%.

このように、本実施形態では、虹球演出>赤球演出>白球演出>緑玉演出の順番で、上乗せゲーム数の期待値は多くなる。また、色球演出は、あくまで、上乗せ抽選で付与が決定された上乗せゲーム数に対応する演出(上乗せ抽選で付与が決定された上乗せゲーム数に基づいた演出)であって、上乗せ抽選で付与が決定された上乗せゲーム数を報知する演出ではない。 Thus, in the present embodiment, the expected value of the number of additional games increases in the order of rainbow ball effect>red ball effect>white ball effect>green ball effect. In addition, the color ball effect is only the effect corresponding to the number of games added by the additional lottery (effect based on the number of games added by the additional lottery), and the addition is given by the lottery. It is not an effect for notifying the determined number of additional games.

また、赤球演出は、上乗せ量が100ゲーム以上であることを条件に実行される演出である。また、白球演出は、上乗せ量が100ゲーム未満であっても、上乗せ量が100ゲームであっても実行され得る演出である。虹色演出は、上乗せ量が200ゲームであることを条件に実行される演出である。緑玉演出は、50ゲーム以下であることを条件に実行される演出である。 Also, the red ball effect is a effect that is executed on the condition that the additional amount is 100 games or more. Also, the white ball effect is a effect that can be executed even if the additional amount is less than 100 games or even if the additional amount is 100 games. The rainbow color effect is a effect that is executed under the condition that the additional amount is 200 games. The green ball effect is a effect that is executed on condition that the number of games is 50 or less.

また、図3の※印の「球の色を変更させる場合を含む」については、図9で説明する。 Also, "including cases where the color of the sphere is changed" marked with * in FIG. 3 will be explained with reference to FIG.

[ARTと特化ゾーンとでのタイミングチャート]
次に、図4を用いて、ARTと特化ゾーンとでのタイミングチャートを説明する。図4(A)は、遊技状態を示し、図4では、ARTと、特化ゾーンとが示されている。図4(B)は、総量カウンタが記憶する数の推移を示したものである。総量カウンタは、ART(AT)の残りゲーム数の合計数を特定可能なカウンタである。メイン制御部41の所定領域(たとえば、RAM41c)が、総量カウンタとして用いられる。図4(C)は、成立した条件(たとえば、上乗せ条件)の成立状況などを示したものである。図4(D)は、サブ制御部91により実行される演出を示したものである。図4(E)は、サブ側カウンタが記憶するART(AT)の残りゲーム数の推移を示したものである。サブ制御部91の所定領域(たとえば、RAM91c)が、サブ側カウンタとして用いられる。図4(E)の例では、サブ側カウンタは、第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域、第5記憶領域、および総量記憶領域を含む。サブ制御部91の総量記憶領域と、メイン制御部41の総量カウンタとは、同期がとられて、同一の数(ARTの残りゲーム数)が記憶される。
[Timing chart for ART and specialized zones]
Next, a timing chart for ART and specialized zones will be described with reference to FIG. FIG. 4(A) shows the game state, and in FIG. 4, ART and specialized zones are shown. FIG. 4B shows the transition of the number stored in the total amount counter. The total amount counter is a counter that can specify the total number of remaining games of ART (AT). A predetermined area (for example, RAM 41c) of the main control unit 41 is used as a total amount counter. FIG. 4(C) shows the state of establishment of conditions (for example, additional conditions) that have been established. FIG. 4D shows an effect executed by the sub-controller 91. FIG. FIG. 4(E) shows the transition of the number of remaining ART (AT) games stored in the sub-side counter. A predetermined area (for example, RAM 91c) of the sub-controller 91 is used as a sub-side counter. In the example of FIG. 4(E), the sub-side counter includes a first storage area, a second storage area, a third storage area, a fourth storage area, a fifth storage area, and a total amount storage area. The total amount storage area of the sub control unit 91 and the total amount counter of the main control unit 41 are synchronized and store the same number (the number of remaining ART games).

タイミングt1において、ART中でART残りゲーム数が30ゲームであるとき、つまり、総量カウンタの値が「30」であるときにおいて、30ゲームの上乗せが決定されたとする。この場合には、メイン制御部41は、総量カウンタに「30」を増加更新させることにより、総量カウンタの値を「60」とする。 At timing t1, when the number of ART remaining games is 30 games in ART, that is, when the value of the total counter is "30", it is decided to add 30 games. In this case, the main control unit 41 updates the total amount counter to "30" to increase the value of the total amount counter to "60".

また、タイミングt1では、メイン制御部41は、上乗せ数コマンドをサブ制御部91に対して送信する。ART中に送信される上乗せ数コマンドは、付与される上乗せ数をサブ制御部91が特定可能なコマンドである。タイミングt1では、上乗せ数コマンドとして、30ゲームの上乗せゲーム数を特定可能なコマンドがサブ制御部91に対して送信される。 Also, at timing t1, the main control section 41 transmits a number-to-add command to the sub-control section 91 . The add-on number command transmitted during ART is a command with which the sub-controller 91 can specify the add-on number to be given. At timing t1, a command capable of specifying the number of additional games out of 30 games is transmitted to the sub-controller 91 as the additional number command.

サブ制御部91は、メイン制御部41からの上乗せ数コマンド(30ゲームの上乗せ数コマンド)に基づいて、30ゲームの上乗せに対応する演出を実行する。本実施形態では、この演出として、「30Gの上乗せを報知する演出」が実行される。この演出は、たとえば、「上乗せゲーム数30G獲得!おめでとう!」といった文字を液晶表示器51に表示される演出である(図5(A)参照)。本実施形態では、ART中に上乗せが決定されて、ARTの上乗せゲームが加算されたときには、該上乗せゲームが加算されたゲームで、該上乗せゲーム数を報知する。これにより、遊技者は、上乗せされたゲーム数を認識できる。 The sub control unit 91 executes an effect corresponding to the addition of 30 games based on the addition number command (30 games addition number command) from the main control unit 41 . In the present embodiment, as this effect, "effect of informing of addition of 30G" is executed. This effect is, for example, a effect in which characters such as "30G extra games won! Congratulation!" are displayed on the liquid crystal display 51 (see FIG. 5A). In this embodiment, when an addition game is determined during ART and the addition game of ART is added, the number of addition games is notified by the game in which the addition game is added. This allows the player to recognize the added number of games.

タイミングt2で、特化ゾーン移行条件が成立したことにより、メイン制御部41は、特化ゾーンを開始(特化ゾーンに移行)させたとする。メイン制御部41は、特化ゾーン開始コマンドをサブ制御部91に対して送信する。特化ゾーン開始コマンドは、サブ制御部91が、特化ゾーンが開始されたことをサブ制御部91が特定可能なコマンドである。 Assume that the main control unit 41 starts the specialized zone (shifts to the specialized zone) at timing t2 when the specialized zone transition condition is established. The main control portion 41 transmits a specialized zone start command to the sub-control portion 91 . The specialized zone start command is a command by which the sub-controller 91 can specify that the specialized zone has started.

サブ制御部91は、特化ゾーン開始コマンドを受信したときに、特化ゾーン開始演出を実行する。特化ゾーン開始演出は、特化ゾーンが開始されることを報知する演出である。特化ゾーン開始演出は、たとえば、「特化ゾーン開始!」といった文字を液晶表示器51に表示させる演出である(図5(B)参照)。 The sub control unit 91 executes a special zone start effect when receiving a special zone start command. The specialized zone start effect is an effect for notifying that the specialized zone will start. The specialized zone start effect is, for example, an effect of displaying characters such as "Special zone start!" on the liquid crystal display 51 (see FIG. 5B).

特化ゾーン中のタイミングt3において、上乗せ抽選で50ゲームの上乗せが決定されたとする。また、タイミングt3での総量カウンタの値は、50ゲームであるとする。この場合には、メイン制御部41は、総量カウンタの値を、付与が決定されたARTゲーム数分(付与が決定されたARTゲーム数に基づいて)、増加更新させる。タイミングt3では、総量カウンタが記憶していた「50」に対して、「50」を増加更新させることにより、総量カウンタの値を「100」とする。 Assume that at timing t3 in the specialized zone, 50 additional games are determined in the additional lottery. It is also assumed that the value of the total amount counter at timing t3 is 50 games. In this case, the main control unit 41 increases and updates the value of the total amount counter by the number of ART games determined to be awarded (based on the number of ART games determined to be awarded). At timing t3, the value of the total amount counter is set to "100" by increasing "50" from "50" stored in the total amount counter.

また、メイン制御部41は、上乗せ数コマンドをサブ制御部91に対して送信する。本実施形態では、特化ゾーン中に送信される上乗せ数コマンドは、上乗せ抽選で付与が決定された上乗せゲーム数と、該上乗せゲーム数が反映された(増加更新された)総量カウンタの値とを特定可能なコマンドである。タイミングt3で送信される上乗せ数コマンドは、上乗せ抽選で付与が決定された上乗せゲーム数として「50ゲーム」と、該上乗せゲーム数が反映された総量カウンタの値として「100ゲーム」とを特定可能なコマンドである。 Further, the main control section 41 transmits a number-to-add command to the sub-control section 91 . In this embodiment, the number-of-addition command transmitted to the specialized zone consists of the number of additional games determined by the additional lottery and the value of the total amount counter reflecting the number of additional games (increased and updated). is a command that can identify The number-of-addition command transmitted at timing t3 can specify "50 games" as the number of additional games determined by the additional lottery and "100 games" as the value of the total amount counter reflecting the number of additional games. command.

サブ制御部91は、上乗せ数コマンドを受信すると、該上乗せコマンドに基づいて、上乗せ抽選で付与が決定された上乗せゲーム数と、該上乗せゲーム数が反映された総量カウンタの値とを認識する。本実施形態では、サブ制御部91は、上乗せ抽選で上乗せゲーム数の付与が決定されたときには、上乗せ報知の実行を保留して、該上乗せゲーム数の報知を実行しない。その後、サブ制御部91は、特化ゾーンが終了したタイミング(図4のタイミングt7)で、該特化ゾーンで付与が決定された上乗せゲーム数の合計数を報知する合計上乗せ報知演出を実行する。 When the sub-control part 91 receives the addition number command, based on the addition command, the number of addition games determined by the addition lottery and the value of the total amount counter reflecting the number of addition games are recognized. In the present embodiment, the sub-control unit 91 suspends the execution of the addition notification and does not execute the notification of the addition game number when the addition lottery determines the addition of the number of games to be added. After that, at the timing when the special zone ends (timing t7 in FIG. 4), the sub-control unit 91 executes a total add-on notification effect for notifying the total number of add-on games decided to be given in the special zone. .

また、サブ制御部91は、上乗せゲーム数の報知の実行が保留されたときに、該上乗せゲーム数の報知の実行により報知される上乗せゲーム数に対応した色球演出を実行する。換言すれば、上乗せ抽選で付与が決定された上乗せゲーム数に基づいて、たとえば、図3に示した演出態様抽選テーブルを用いて、色球演出の演出態様を決定して、該決定された演出態様での色球演出を実行する。 Further, when the execution of the notification of the number of added games is suspended, the sub-control section 91 executes the color ball effect corresponding to the number of added games notified by the execution of the notification of the number of added games. In other words, based on the number of additional games determined by the additional lottery, for example, using the performance mode lottery table shown in FIG. Execute the color ball effect in the mode.

タイミングt3では、色球演出として白球演出の実行を決定したとする(つまり、色球演出の演出態様として、白色の玉を表示する態様を決定したとする)。サブ制御部91は、白球演出(たとえば、図5(E)に示す演出)を実行する。 At timing t3, it is assumed that execution of the white ball effect is determined as the color ball effect (that is, it is determined that a white ball is displayed as the effect mode of the color ball effect). The sub-controller 91 executes a white ball effect (for example, the effect shown in FIG. 5(E)).

また、サブ制御部91は、特化ゾーンにおいて上乗せゲーム数の付与が決定される毎に(つまり、上乗せコマンドが送信される度に)、該上乗せコマンドから特定される該上乗せゲーム数を個別に、サブ側カウンタに記憶させる。また、サブ制御部91は、サブ側カウンタに含まれる複数の記憶領域(第1記憶領域~第5記憶領域)それぞれに、上乗せゲーム数の付与が決定された時期(順序)を特定可能に、上乗せゲーム数を記憶させる。さらに、サブ制御部91は、該複数の記憶領域それぞれに、実行された色球演出の態様も記憶させる。タイミングt3では、1回目の上乗せであることから、該1回目に対応する第1記憶領域に、付与が決定された上乗せゲーム数である「50ゲーム」と、該「50ゲーム」に基づいて実行された色球演出の演出態様(ここでは、白球演出)とを記憶させる。 In addition, each time an additional game number is determined in the specialized zone (that is, each time an additional command is transmitted), the sub-control unit 91 individually sets the additional game number specified from the additional command. , is stored in the sub-side counter. In addition, the sub-control unit 91 can specify the time (order) when the number of additional games is decided for each of the plurality of storage areas (first storage area to fifth storage area) included in the sub-side counter. Store the number of additional games. Furthermore, the sub-control unit 91 also stores the mode of the executed color ball effect in each of the plurality of storage areas. At the timing t3, since this is the first addition, "50 games", which is the number of added games determined to be added, is stored in the first storage area corresponding to the first addition, and the execution is performed based on the "50 games". A performance mode (here, a white ball performance) of the color ball performance produced is stored.

また、サブ制御部91は、上乗せコマンドから特定される総量カウンタの値については総量記憶領域に記憶される。サブ制御部91は、上乗せコマンドを受信する度に、該上乗せコマンドから特定される総量カウンタの値で総量記憶領域の値を更新する。タイミングt3では、該上乗せコマンドから特定される総量カウンタの値は、「100」であることから、サブ制御部91は、総量記憶領域を、「50」から「100」に更新する。つまり、メイン制御部41が有する総量カウンタの値と、サブ制御部91が有する総量記憶領域に値とを同一とすることができる。 Further, the sub-control section 91 stores the value of the total amount counter specified by the add-on command in the total amount storage area. Each time the sub-control unit 91 receives an add-on command, the sub-control unit 91 updates the value of the total amount storage area with the value of the total amount counter specified by the add-on command. At timing t3, the value of the total amount counter specified by the addition command is "100", so the sub-control section 91 updates the total amount storage area from "50" to "100". That is, the value of the total amount counter of the main control section 41 and the value of the total amount storage area of the sub-control section 91 can be the same.

次に、特化ゾーン中のタイミングt4において、上乗せ抽選で100ゲームの上乗せが決定されたとする。また、タイミングt4での総量カウンタの値は、100ゲームであるとする。メイン制御部41は、総量カウンタの値を、タイミングt4では、総量カウンタが記憶していた「100」に対して、「100」を増加更新させることにより、総量カウンタの値を「200」とする。 Next, it is assumed that the addition of 100 games is determined by the addition lottery at timing t4 in the specialized zone. It is also assumed that the value of the total amount counter at timing t4 is 100 games. At timing t4, the main control unit 41 increments the value of the total amount counter from "100" stored in the total amount counter to "100", thereby setting the value of the total amount counter to "200". .

また、メイン制御部41は、上乗せ抽選で付与が決定された上乗せゲーム数として「100ゲーム」と、該上乗せゲーム数が反映された総量カウンタの値として「200ゲーム」とを特定可能な上乗せ数コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 In addition, the main control unit 41 can specify "100 games" as the number of additional games determined by the additional lottery, and "200 games" as the value of the total amount counter reflecting the number of additional games. A command is transmitted to the sub-controller 91 .

サブ制御部91は、上乗せ数コマンドを受信すると、該上乗せコマンドに基づいて、上乗せ抽選で付与が決定された上乗せゲーム数と、該上乗せゲーム数が反映された総量カウンタの値とを認識する。タイミングt4では、サブ制御部91は、上乗せ抽選で付与が決定された上乗せゲーム数(100ゲーム)であることに基づいて、色球演出として赤球演出の実行を決定したとする(つまり、色球演出の演出態様として、赤色の玉を表示する態様を決定したとする)。サブ制御部91は、赤球演出(たとえば、図5(D)に示す演出)を実行する。また、タイミングt4では、2回目の上乗せであることから、該2回目に対応する第2記憶領域に、サブ制御部91は、付与が決定された上乗せゲーム数である「100ゲーム」と、該「100ゲーム」に基づいて実行された色球演出の演出態様(ここでは、赤球演出)とを記憶させる。 When the sub-control part 91 receives the addition number command, based on the addition command, the number of addition games determined by the addition lottery and the value of the total amount counter reflecting the number of addition games are recognized. At timing t4, the sub-control unit 91 decides to execute a red ball effect as a color ball effect based on the number of additional games (100 games) determined by the additional lottery (i.e., color ball effect). Suppose that a mode of displaying a red ball is determined as the performance mode of the ball performance). The sub-controller 91 executes a red ball effect (for example, the effect shown in FIG. 5(D)). At timing t4, since this is the second addition, the sub-control unit 91 stores "100 games", which is the number of added games determined to be added, in the second storage area corresponding to the second addition. The effect mode of the colored ball effect (here, red ball effect) executed based on "100 games" is stored.

また、サブ制御部91は、タイミングt4では、該上乗せコマンドから特定される総量カウンタの値は、「200」であることから、総量記憶領域の値を「100」から「200」に更新する。 At timing t4, the sub-control unit 91 updates the value of the total amount storage area from "100" to "200" because the value of the total amount counter specified by the addition command is "200".

次に、特化ゾーン中のタイミングt5において、上乗せ抽選で30ゲームの上乗せが決定されたとする。また、タイミングt5での総量カウンタの値は、200ゲームであるとする。メイン制御部41は、総量カウンタの値を、タイミングt5では、総量カウンタが記憶していた「200」に対して、「30」を増加更新させることにより、総量カウンタの値を「230」とする。 Next, it is assumed that at timing t5 in the specialized zone, 30 additional games are determined in the additional lottery. It is also assumed that the value of the total amount counter at timing t5 is 200 games. At timing t5, the main control unit 41 increases the value of the total amount counter from "200" stored in the total amount counter to "30", thereby setting the value of the total amount counter to "230". .

また、メイン制御部41は、上乗せ抽選で付与が決定された上乗せゲーム数として「30ゲーム」と、該上乗せゲーム数が反映された総量カウンタの値として「230ゲーム」とを特定可能な上乗せ数コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 In addition, the main control unit 41 can specify "30 games" as the number of additional games determined by the additional lottery, and "230 games" as the value of the total amount counter reflecting the number of additional games. A command is transmitted to the sub-controller 91 .

サブ制御部91は、上乗せ数コマンドを受信すると、該上乗せコマンドに基づいて、上乗せ抽選で付与が決定された上乗せゲーム数と、該上乗せゲーム数が反映された総量カウンタの値とを認識する。タイミングt5では、サブ制御部91は、上乗せ抽選で付与が決定された上乗せゲーム数(30ゲーム)であることに基づいて、色球演出として緑球演出の実行を決定したとする(つまり、色球演出の演出態様として、緑色の玉を表示する態様を決定したとする)。サブ制御部91は、緑球演出(たとえば、図5(C)に示す演出)を実行する。また、タイミングt5では、3回目の上乗せであることから、該3回目に対応する第3記憶領域に、サブ制御部91は、付与が決定された上乗せゲーム数である「30ゲーム」と、該「30ゲーム」に基づいて実行された色球演出の演出態様(ここでは、緑玉演出)とを記憶させる。 When the sub-control part 91 receives the addition number command, based on the addition command, the number of addition games determined by the addition lottery and the value of the total amount counter reflecting the number of addition games are recognized. At timing t5, the sub-control unit 91 decides to execute a green ball effect as a color ball effect based on the fact that the additional game number (30 games) has been decided by the additional lottery (that is, color Suppose that a mode of displaying a green ball is determined as the performance mode of the ball performance). The sub-controller 91 executes a green ball effect (for example, the effect shown in FIG. 5(C)). Further, at timing t5, since this is the third addition, the sub-control unit 91 stores "30 games", which is the number of added games determined to be added, in the third storage area corresponding to the third addition. A performance mode (here, a green ball performance) executed based on "30 games" is stored.

また、サブ制御部91は、タイミングt5では、該上乗せコマンドから特定される総量カウンタの値は、「230」であることから、総量記憶領域の値を「200」から「230」に更新する。 Further, at timing t5, the value of the total amount counter specified by the addition command is "230", so the sub-control section 91 updates the value of the total amount storage area from "200" to "230".

次に、特化ゾーン中のタイミングt6において、上乗せ抽選で30ゲームの上乗せが決定されたとする。また、タイミングt6での総量カウンタの値は、230ゲームであるとする。メイン制御部41は、総量カウンタの値を、タイミングt6では、総量カウンタが記憶していた「230」に対して、「30」を増加更新させることにより、総量カウンタの値を「260」とする。 Next, it is assumed that at timing t6 in the specialized zone, the addition of 30 games is determined by the addition lottery. It is also assumed that the value of the total amount counter at timing t6 is 230 games. At timing t6, the main control unit 41 increases the value of the total amount counter from "230" stored in the total amount counter to "30", thereby setting the value of the total amount counter to "260". .

また、メイン制御部41は、上乗せ抽選で付与が決定された上乗せゲーム数として「30ゲーム」と、該上乗せゲーム数が反映された総量カウンタの値として「260ゲーム」とを特定可能な上乗せ数コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 In addition, the main control unit 41 can specify "30 games" as the number of additional games determined by the additional lottery and "260 games" as the value of the total amount counter reflecting the number of additional games. A command is transmitted to the sub-controller 91 .

サブ制御部91は、上乗せ数コマンドを受信すると、該上乗せコマンドに基づいて、上乗せ抽選で付与が決定された上乗せゲーム数と、該上乗せゲーム数が反映された総量カウンタの値とを認識する。タイミングt6では、サブ制御部91は、上乗せ抽選で付与が決定された上乗せゲーム数(30ゲーム)であることに基づいて、色球演出として緑球演出の実行を決定したとする(つまり、色球演出の演出態様として、緑色の玉を表示する態様を決定したとする)。サブ制御部91は、緑球演出(たとえば、図5(C)に示す演出)を実行する。また、タイミングt6では、4回目の上乗せであることから、該4回目に対応する第4記憶領域に、サブ制御部91は、付与が決定された上乗せゲーム数である「30ゲーム」と、該「30ゲーム」に基づいて実行された色球演出の演出態様(ここでは、緑玉演出)とを記憶させる。 When the sub-control part 91 receives the addition number command, based on the addition command, the number of addition games determined by the addition lottery and the value of the total amount counter reflecting the number of addition games are recognized. At timing t6, the sub-control unit 91 decides to execute a green ball effect as a color ball effect based on the fact that the additional game number (30 games) has been decided by the additional lottery (i.e., color ball effect). Suppose that a mode of displaying a green ball is determined as the performance mode of the ball performance). The sub-controller 91 executes a green ball effect (for example, the effect shown in FIG. 5(C)). Further, at timing t6, since this is the fourth addition game, the sub-control unit 91 stores "30 games", which is the number of added games decided to be added, in the fourth storage area corresponding to the fourth time. A performance mode (here, a green ball performance) executed based on "30 games" is stored.

また、サブ制御部91は、タイミングt6では、該上乗せコマンドから特定される総量カウンタの値は、「260」であることから、総量記憶領域の値を「230」から「260」に更新する。 At timing t6, the sub-control unit 91 updates the value of the total amount storage area from "230" to "260" because the value of the total amount counter specified by the addition command is "260".

次に、特化ゾーン中のタイミングt7において、この特化ゾーンが終了したとする。サブ制御部91は、合計上乗せ報知演出を実行する。合計上乗せ報知演出は、特化ゾーン中に付与が決定された上乗せゲーム数(付与された上乗せゲーム数)の合計数を報知する演出である。また、サブ制御部91は、第1記憶領域~第5記憶領域に記憶されている上乗せゲーム数の合計数に基づいて、該合計数を報知する合計上乗せ報知演出を実行する。図4の例では、第1記憶領域~第5記憶領域に記憶されている上乗せゲーム数の合計数は、「210」である。したがって、サブ制御部91は、合計上乗せ報知演出として、「合計210ゲーム上乗せ!!」といった文字を液晶表示器51に表示する演出を実行する(図8(I)も参照)。また、タイミングt7では、サブ制御部91は、第1記憶領域~第5記憶領域を初期化する。一方、サブ制御部91は、総量記憶領域は初期化しない。サブ制御部91は、特化ゾーンが終了した後のARTのART残りゲーム数の表示については、該総量記憶領域に記憶されている数値に基づいて実行する。 Next, assume that the specialized zone ends at timing t7 in the specialized zone. The sub-control unit 91 executes a total addition notification effect. The total add-on notification effect is an effect for notifying the total number of add-on games determined to be provided in the specialized zone (add-on game number provided). Also, the sub-control unit 91 executes a total addition notification effect for notifying the total number of added games based on the total number of added games stored in the first to fifth storage areas. In the example of FIG. 4, the total number of added games stored in the first to fifth storage areas is "210". Therefore, the sub-control unit 91 executes an effect of displaying characters such as "Total 210 games added!" Also, at timing t7, the sub-controller 91 initializes the first to fifth storage areas. On the other hand, the sub-controller 91 does not initialize the total storage area. The sub-control unit 91 displays the number of ART remaining games after the special zone ends based on the numerical value stored in the total amount storage area.

[演出の流れ]
次に、図5~図8を用いて、ARTから特化ゾーンが終了するまでの演出の流れを説明する。図4では、特化ゾーン中に、50ゲームの上乗せ、100ゲームの上乗せ、30ゲームの上乗せ、および30ゲームの上乗せの順番で上乗せが決定された場合を示した。図5では、特化ゾーン中に、30ゲームの上乗せ、100ゲームの上乗せ、および50ゲームの上乗せの順番で上乗せが決定された場合を示す。
[Flow of production]
Next, the flow of presentation from ART to the end of the specialized zone will be described with reference to FIGS. 5 to 8. FIG. FIG. 4 shows a case where the addition of 50 games, the addition of 100 games, the addition of 30 games, and the addition of 30 games are determined in the order of the addition of 50 games in the specialized zone. FIG. 5 shows a case where additions of 30 games, 100 games, and 50 games are determined in the special zone in this order.

図5(A)に示すように、ART中に上乗せ条件が成立することにより、30ゲームの上乗せが決定されたとする。この場合には、サブ制御部91は、上乗せ報知演出を実行する(図4のタイミングt1参照)。図3(A)の例では、上乗せ報知演出は、上乗せされたゲーム数を報知する演出であり、液晶表示器51に「30ゲーム上乗せ!」といった文字を表示する演出である。 As shown in FIG. 5A, it is assumed that the addition of 30 games is determined by satisfying the addition condition during ART. In this case, the sub-control unit 91 executes an additional notification effect (see timing t1 in FIG. 4). In the example of FIG. 3A, the additional notification effect is an effect of notifying the number of added games, and is an effect of displaying characters such as "Add 30 games!"

その後、特化ゾーンが開始されたとする(図4のタイミングt2参照)。図5(B)に示すように、サブ制御部91は、特化ゾーンが開始されたことを報知する特化ゾーン開始演出を実行する。図5(B)の例では、特化ゾーン開始演出は、液晶表示器51に「特化ゾーン開始!」といった文字を表示する演出である。 After that, assume that the specialized zone is started (see timing t2 in FIG. 4). As shown in FIG. 5(B), the sub-control unit 91 executes a special zone start effect for notifying that the special zone has started. In the example of FIG. 5B, the special zone start effect is an effect of displaying characters such as "special zone start!"

その後、図5(C)に示すように、特化ゾーン中に、30ゲームの上乗せゲーム数の付与が決定されたとする。サブ制御部91は、該30ゲームに基づいて、色球演出として、緑球演出を実行することを決定したとする。サブ制御部91は、該緑玉演出を実行する。また、サブ制御部91は、第1記憶領域に、30ゲームと、該「30ゲーム」に基づいて実行された色球演出の演出態様(ここでは、緑玉演出)とを記憶させる。 After that, as shown in FIG. 5(C), it is assumed that an additional number of games of 30 games is given in the specialized zone. Assume that the sub-control unit 91 determines to execute the green ball effect as the color ball effect based on the 30 games. The sub-controller 91 executes the green ball effect. Further, the sub-control unit 91 stores 30 games and the effect mode of the color ball effect (here, green ball effect) executed based on the "30 games" in the first storage area.

図5(C)の例では、緑玉演出として、「緑玉獲得!」といった文字を液晶表示器51に表示する。これとともに、上乗せゲーム数の付与報知の実行が保留されたことを示す保留情報が表示される。該保留情報の形状は、本実施形態では、玉形状であるとする。また、図5などで文字で色を示している箇所は、実際では、その色での画像として表示される。つまり、図5(C)の例では、緑色の玉形状の保留情報である緑保留情報512が表示される。 In the example of FIG. 5(C), the liquid crystal display 51 displays characters such as "get the green ball!" as the green ball effect. Along with this, suspension information indicating that the execution of the addition notification of the number of games to be added is suspended is displayed. It is assumed that the shape of the reservation information is a ball shape in this embodiment. In addition, in FIG. 5 and the like, a portion where a color is indicated by characters is actually displayed as an image in that color. That is, in the example of FIG. 5C, green pending information 512, which is green ball-shaped pending information, is displayed.

その後、図5(D)の例では、特化ゾーン中に、100ゲームの上乗せゲーム数の付与が決定されたとする。図5(D)の例では、サブ制御部91は、該100ゲームに基づいて、色球演出として、赤玉演出の実行を決定したとする。図5(D)の例では、赤玉演出として、「赤玉獲得!」といった文字を液晶表示器51に表示する。これとともに、100ゲームの上乗せゲーム数の付与報知の実行が保留されたことを示す赤保留情報514が表示される。また、サブ制御部91は、第2記憶領域に、100ゲームと、該「100ゲーム」に基づいて実行された色球演出の演出態様(ここでは、赤球演出)とを記憶させる。 After that, in the example of FIG. 5(D), it is assumed that an additional game count of 100 games is decided to be given in the specialized zone. In the example of FIG. 5D, it is assumed that the sub-control unit 91 has decided to execute the red ball effect as the color ball effect based on the 100 games. In the example of FIG. 5(D), characters such as "Get red ball!" Along with this, red pending information 514 indicating that the execution of the addition notification of the number of additional games of 100 games is suspended is displayed. Further, the sub-control unit 91 stores 100 games and the effect mode of the color ball effect (here, red ball effect) executed based on the "100 games" in the second storage area.

また、図5(D)に示されるように、緑保留情報512の表示が維持されながらも、赤保留情報514が表示される。つまり、緑保留情報512と、赤保留情報514とが表示される。したがって、遊技者は、特化ゾーン中に獲得した色球(実行された色球演出)を把握できる。 Further, as shown in FIG. 5D, while the display of the green pending information 512 is maintained, the red pending information 514 is displayed. That is, green pending information 512 and red pending information 514 are displayed. Therefore, the player can grasp the color ball (executed color ball effect) obtained in the specialized zone.

その後、図5(E)の例では、特化ゾーン中に、50ゲームの上乗せゲーム数の付与が決定されたとする。図5(E)の例では、サブ制御部91は、該50ゲームに基づいて、色球演出として、白玉演出の実行を決定したとする。図5(E)の例では、白玉演出として、「白玉獲得!」といった文字を液晶表示器51に表示する。これとともに、50ゲームの上乗せゲーム数の付与報知の実行が保留されたことを示す白保留情報516が表示される。また、サブ制御部91は、第3記憶領域に、50ゲームと、該「50ゲーム」に基づいて実行された色球演出の演出態様(ここでは、白球演出)とを記憶させる。 After that, in the example of FIG. 5(E), it is assumed that an additional number of games of 50 games is given in the specialized zone. In the example of FIG. 5(E), it is assumed that the sub-control unit 91 has decided to execute the white ball effect as the colored ball effect based on the 50 games. In the example of FIG. 5(E), characters such as "Get white ball!" Along with this, white pending information 516 is displayed indicating that the execution of the addition notification of the number of additional games of 50 games has been suspended. In addition, the sub-control unit 91 stores 50 games and the effect mode of the colored ball effect (here, white ball effect) executed based on the "50 games" in the third storage area.

また、図5(E)に示されるように、緑保留情報512の表示および赤保留情報514の表示が維持されながらも、白保留情報516が表示される。つまり、緑保留情報512と、赤保留情報514と、白保留情報516とが表示される。 Further, as shown in FIG. 5E, while the display of the green reserved information 512 and the display of the red reserved information 514 are maintained, the white reserved information 516 is displayed. That is, green pending information 512, red pending information 514, and white pending information 516 are displayed.

図5(E)に示す白球演出が実行され、数ゲーム消化後に、特化ゾーンが終了したとする。特化ゾーンが終了した場合には、合計上乗せ報知演出が実行される(図4のタイミングt7参照)。 Assume that the white ball presentation shown in FIG. 5(E) is executed, and the specialized zone ends after several games. When the special zone ends, a total addition notification effect is executed (see timing t7 in FIG. 4).

なお、特に図示しないが、特化ゾーン中に、200ゲームの上乗せゲーム数の付与が決定されたとする。この場合において、サブ制御部91は、該200ゲームに基づいて、色球演出として、虹玉演出の実行を決定したとする。サブ制御部91は、虹玉演出として、「虹玉獲得!」といった文字を液晶表示器51に表示する。これとともに、200ゲームの上乗せゲーム数の付与報知の実行が保留されたことを示す保留情報が表示される。 Although not shown, it is assumed that an additional game count of 200 games is determined in the specialized zone. In this case, it is assumed that the sub-control unit 91 has decided to execute the rainbow ball effect as the color ball effect based on the 200 games. The sub-control unit 91 displays characters such as "Rainbow ball obtained!" on the liquid crystal display 51 as a rainbow effect. Along with this, suspension information is displayed indicating that the execution of the addition notification of the number of additional games of 200 games has been suspended.

次に、合計上乗せ報知演出を説明する。合計上乗せ報知演出は、各色球についての付与報知演出(以下、単に「付与報知」という。)と、上乗せゲーム数の合計数を報知する合計付与報知演出(以下、単に「合計付与報知」という。)とを含む。 Next, the total addition notification effect will be described. The total addition notification effect includes the addition notification effect for each color ball (hereinafter simply referred to as "addition notification") and the total addition notification effect for notifying the total number of additional games (hereinafter simply referred to as "total addition notification". ) and

各色球についての付与報知は、獲得した色球の順序(実行された色球演出の順序)で実行される。図5の例では、図5(C)~図5(E)に示されるように、緑球演出→赤球演出→白球演出の順序で各色球演出が実行されている。したがって、各色球についての付与報知についても、図6~図8に示すように、緑球の付与報知→赤球の付与報知→白球の付与報知の順序で実行される。サブ制御部91は、第1記憶領域~第3記憶領域それぞれに記憶されている上乗せゲーム数と、該上乗せゲーム数に基づいて実行された色球演出の演出態様とに基づいて、合計上乗せ報知演出を実行する。 The given notification for each color sphere is executed in the order of the obtained color spheres (the order of the executed color sphere effects). In the example of FIG. 5, as shown in FIGS. 5(C) to 5(E), each colored ball effect is executed in the order of green ball effect→red ball effect→white ball effect. Therefore, as shown in FIGS. 6 to 8, the addition notification for each color ball is executed in the order of green ball addition notification→red ball addition notification→white ball addition notification. The sub-control unit 91 notifies the total add-on based on the number of add-on games stored in each of the first storage area to the third storage area and the effect mode of the color ball effect executed based on the number of add-on games. perform the performance.

図6(A)から、緑玉の付与報知が開始される。図6(B)に示すように、右端に表示されていた緑保留情報512から、電撃の画像が表示される。この電撃の画像により、緑保留情報512が、液晶表示器51の表示領域の中央部に移動して、該移動した緑保留情報512が、緑玉画像542として表示される。 From FIG. 6(A), the notice of awarding green balls is started. As shown in FIG. 6B, an electric shock image is displayed from the green pending information 512 displayed on the right end. Due to this electric shock image, the reserved green information 512 is moved to the central portion of the display area of the liquid crystal display 51 , and the transferred green reserved information 512 is displayed as a green ball image 542 .

次に、図6(C)に示すように、スイッチ要求画像552が表示される。スイッチ要求画像552は、「長押し!」という文字と、演出用スイッチ56に対応するスイッチ画像とを含む。サブ制御部91は、スイッチ要求画像552を表示することにより、遊技者に対して、演出用スイッチ56への長押し操作を要求(促進)できる。 Next, as shown in FIG. 6C, a switch request image 552 is displayed. The switch request image 552 includes characters “press and hold!” and a switch image corresponding to the effect switch 56 . By displaying the switch request image 552 , the sub-control unit 91 can request (promote) the player to press and hold the effect switch 56 .

図6(D)は、図6(C)の画面が表示されているときにおいて、演出用スイッチ56への操作が開始されたとき(サブ制御部91が、演出用スイッチ56への操作を検出したとき)に表示される画像である。図6(D)の画面では、第1爆風画像532が表示される。また、特に図示しないが、この第1爆風画像532は、時間経過とともに徐々に大きくなる。この第1爆風画像532は、所定時間(たとえば、1秒)表示される。 FIG. 6(D) shows when the operation of the effect switch 56 is started while the screen of FIG. This is the image displayed when A first blast image 532 is displayed on the screen in FIG. 6(D). Also, although not shown, the first blast image 532 gradually increases in size over time. This first blast image 532 is displayed for a predetermined time (for example, one second).

また、本実施形態では、各付与報知において報知される上乗せゲーム数に対応して爆風画像が定められている。たとえば、報知される上乗せゲーム数が、30ゲームであるときには、該30ゲームに対応する第1爆風画像532が表示される。また、報知される上乗せゲーム数が、100ゲームであるときには、該100ゲームに対応する第2爆風画像534(図7(D)および図8(D)参照)が表示される。また、報知される上乗せゲーム数が、50ゲームであるときには、該50ゲームに対応する爆風画像(図示せず)が表示される。また、報知される上乗せゲーム数が、200ゲームであるときには、該200ゲームに対応する爆風画像(図示せず)が表示される。 Further, in this embodiment, a blast image is determined corresponding to the number of additional games notified in each award notification. For example, when the notified number of additional games is 30 games, the first blast image 532 corresponding to the 30 games is displayed. Also, when the notified number of additional games is 100 games, the second blast image 534 (see FIGS. 7D and 8D) corresponding to the 100 games is displayed. Further, when the notified number of additional games is 50 games, a blast image (not shown) corresponding to the 50 games is displayed. Further, when the notified number of additional games is 200 games, a blast image (not shown) corresponding to the 200 games is displayed.

なお、変形例として、爆風画像は、実行される付与報知の種類(本実施形態では、緑玉の付与報知、白球の付与報知、赤球の付与報知、および虹球の付与報知の4種類)に対応させるようにしてもよい。 In addition, as a modification, the blast image varies depending on the type of notification to be executed (in the present embodiment, four types of notification: green ball notification, white ball notification, red ball notification, and rainbow ball notification). You may make it correspond.

その後、図6(E)に示すように、「1ゲーム」が表示される。演出用スイッチ56が操作されている間は、表示されているゲーム数が増加していく(以下、増加表示制御という。)。図6の例では、1ゲーム→2ゲーム(図6(F)参照)→3ゲーム・・・という増加表示制御が実行される。最終的に、図6(G)に示すように、緑玉に対応する上乗せゲーム数としての30ゲームが表示される。また、この30ゲームの文字の色は、緑玉と同色の緑色で表示される。この30ゲームの画像が表示されることにより、緑玉の付与報知は終了する。 After that, as shown in FIG. 6(E), "1 game" is displayed. While the effect switch 56 is being operated, the number of games displayed increases (hereinafter referred to as increase display control). In the example of FIG. 6, the increasing display control of 1 game→2 games (see FIG. 6(F))→3 games . . . is executed. Finally, as shown in FIG. 6G, 30 games are displayed as the number of additional games corresponding to the green ball. Also, the color of the characters in these 30 games is displayed in green, which is the same color as the green balls. When the image of the 30 games is displayed, the notice of giving green balls is finished.

なお、演出用スイッチ56への操作が開始されたときにおいて、最終的な画像(図6(G)の画像)が表示されるまでに、遊技者の演出用スイッチ56への操作が終了したとき(演出用スイッチ56への長押し操作を終了させたとき)であっても、ゲーム数の増加表示制御は実行される。したがって、遊技者の利便性を向上させることができる。 Note that when the operation of the effect switch 56 is started and the operation of the effect switch 56 by the player is completed before the final image (the image of FIG. 6(G)) is displayed. Even (when the long-pressing operation on the effect switch 56 is terminated), the display control for increasing the number of games is executed. Therefore, convenience for the player can be improved.

緑玉の付与報知が終了すると、次に、赤球の付与報知が開始される。図6(G)の「30ゲーム」の文字の表示が終了する(「30ゲーム」の文字が消去される)ことにより図7(A)の画面が表示されて、赤球の付与報知が開始される。 When the notification of giving the green ball is completed, the notification of giving the red ball is started next. When the display of the characters "30 games" in FIG. 6(G) ends (the characters "30 games" are erased), the screen in FIG. be done.

図7(B)に示すように、右端に表示されていた赤保留情報514から、電撃の画像が表示される。この電撃の画像により、赤保留情報514が、液晶表示器51の表示領域の中央部に移動して、該移動した赤保留情報514が、赤球画像544として表示される。 As shown in FIG. 7B, an electric shock image is displayed from the red reservation information 514 displayed on the right end. Due to this electric shock image, the red reserved information 514 moves to the central portion of the display area of the liquid crystal display 51 , and the moved red reserved information 514 is displayed as a red ball image 544 .

次に、図7(C)に示すように、スイッチ要求画像552が表示される。次に、演出用スイッチ56が操作されると、図7(D)に示すように、第2爆風画像534が表示される。 Next, as shown in FIG. 7C, a switch request image 552 is displayed. Next, when the effect switch 56 is operated, a second blast image 534 is displayed as shown in FIG. 7(D).

ここで、第2爆風画像534は、第1爆風画像532よりも派手な画像である。「第2爆風画像534は、第1爆風画像532よりも派手な画像である」とは、たとえば、「第2爆風画像534の方が、第1爆風画像532よりも、表示されている面積が大きい」、および「第2爆風画像534の方が、第1爆風画像532よりも、用いられている色の数が多い」などのうち少なくとも1つを含む。 Here, the second blast image 534 is a brighter image than the first blast image 532 . For example, "the second blast image 534 is a brighter image than the first blast image 532" means that "the second blast image 534 has a larger displayed area than the first blast image 532". and "more colors are used in the second blast image 534 than in the first blast image 532," and the like.

また、特に図示しないが、この第2爆風画像534は、時間経過とともに徐々に大きくなる。この第2爆風画像534は、所定時間(たとえば、1秒)表示される。 Also, although not shown, the second blast image 534 gradually increases in size over time. This second blast image 534 is displayed for a predetermined time (for example, one second).

その後、図7(E)に示すように、「1ゲーム」が表示される。演出用スイッチ56が操作されている間は、表示されているゲーム数が増加する増加表示制御が実行される。図7の例では、1ゲーム→2ゲーム(図7(F)参照)→3ゲーム・・・という増加表示制御が実行される。 After that, as shown in FIG. 7(E), "1 game" is displayed. While the effect switch 56 is being operated, increasing display control is executed to increase the number of games being displayed. In the example of FIG. 7, an increase display control of 1 game→2 games (see FIG. 7(F))→3 games . . . is executed.

ここで、図7(G)に示すように、上乗せゲーム数が「30ゲーム」の時点で、一旦停止される。この一旦停止により、遊技者に対して、「付与された上乗せゲーム数が、30ゲーム」であると思わせることができる。該一旦停止による画像(図7(G)の画像)は、所定時間(たとえば、1秒間)表示される。この一旦停止制御が終了すると、30ゲームからの増加表示制御が実行される。つまり、30ゲーム→31ゲーム→32ゲーム・・・という増加表示制御が実行される。また、この一旦停止制御を実行するか否かを乱数抽選で決定するようにしてもよい。 Here, as shown in FIG. 7G, when the number of games to be added is "30 games", the game is temporarily stopped. This temporary stop can make the player think that "the number of added games given is 30 games". The paused image (the image in FIG. 7(G)) is displayed for a predetermined time (for example, one second). When this temporary stop control ends, increased display control from the 30th game is executed. That is, increased display control of 30 games→31 games→32 games . . . is executed. Further, whether or not to execute this temporary stop control may be determined by a random number lottery.

その後、最終的に、図7(H)に示すように、赤玉に対応する上乗せゲーム数としての100ゲームが表示される。また、この100ゲームの文字の色は、赤玉と同色の赤色で表示される。この100ゲームの画像が表示されることにより、赤玉の付与報知は終了する。 After that, as shown in FIG. 7H, 100 games are finally displayed as the number of additional games corresponding to the red ball. Also, the color of the characters in this 100 game is displayed in red, which is the same color as the red balls. When the image of the 100th game is displayed, the award notification of the red ball is finished.

赤玉の付与報知が終了すると、次に、白球の付与報知が開始される。図7(H)の「100ゲーム」の文字の表示が終了する(「100ゲーム」の文字が消去される)ことにより図8(A)の画面が表示されて、白球の付与報知が開始される。 When the giving notification of the red ball is completed, the giving notification of the white ball is started next. When the display of the characters "100 games" in FIG. 7(H) ends (the characters "100 games" are erased), the screen in FIG. be.

図8(B)に示すように、右端に表示されていた白保留情報516から、電撃の画像が表示される。この電撃の画像により、白保留情報516が、液晶表示器51の表示領域の中央部に移動して、該移動した白保留情報516が、白球画像546として表示される。 As shown in FIG. 8B, an electric shock image is displayed from the white reservation information 516 displayed on the right end. Due to this electric shock image, the white reserved information 516 is moved to the central portion of the display area of the liquid crystal display 51 and the moved white reserved information 516 is displayed as a white ball image 546 .

次に、図8(C)に示すように、スイッチ要求画像552が表示される。次に、演出用スイッチ56が操作されると、図8(D)に示すように、第2爆風画像534が表示される。このように、本実施形態では、赤球の付与報知と、緑色の付与報知とで、爆風画像は共通しており、双方とも爆風画像として第2爆風画像534が表示される。なお、緑色の付与報知において表示される爆風画像は、第1爆風画像532であり、第2爆風画像534とは異なる爆風画像が表示される。また、特に図示しないが、200ゲームの付与が決定された場合などにおいて虹色の付与報知において表示される爆風画像(以下、「第3爆風画像」という。)は、第1爆風画像532と第2爆風画像534とのいずれとも異なる画像である。第3爆風画像は、第1爆風画像532と第2爆風画像534とよりも派手な画像である。 Next, as shown in FIG. 8C, a switch request image 552 is displayed. Next, when the effect switch 56 is operated, a second blast image 534 is displayed as shown in FIG. 8(D). Thus, in the present embodiment, the blast image is common to both the red ball addition notification and the green addition notification, and the second blast image 534 is displayed as the blast image for both. It should be noted that the blast image displayed in the notification given in green is the first blast image 532, and a blast image different from the second blast image 534 is displayed. Also, although not shown, the blast image (hereinafter referred to as the "third blast image") displayed in the rainbow-colored award notification when, for example, it is decided to award 200 games, is the first blast image 532 and the third blast image. This image is different from any of the two blast images 534 . The third blast image is a brighter image than the first blast image 532 and the second blast image 534 .

また、特に図示しないが、この第2爆風画像534は、図7(D)で説明した態様と同一の態様で時間経過とともに徐々に大きくなる。この第2爆風画像534は、所定時間(たとえば、1秒)表示される。 Also, although not shown, the second blast image 534 gradually increases in size with the passage of time in the same manner as the manner described with reference to FIG. 7(D). This second blast image 534 is displayed for a predetermined time (for example, one second).

その後、図8(E)に示すように、「1ゲーム」が表示される。演出用スイッチ56が操作されている間は、表示されているゲーム数が増加する増加表示制御が実行される。図8の例では、1ゲーム→2ゲーム(図8(F)参照)→3ゲーム・・・という増加表示制御が実行される。 After that, as shown in FIG. 8(E), "1 game" is displayed. While the effect switch 56 is being operated, increasing display control is executed to increase the number of games being displayed. In the example of FIG. 8, an increasing display control of 1 game→2 games (see FIG. 8(F))→3 games . . . is executed.

ここで、図8(G)に示すように、上乗せゲーム数が「30ゲーム」の時点で、一旦停止される。この一旦停止により、遊技者に対して、「付与された上乗せゲーム数が、30ゲーム」であると思わせることができる。該一旦停止による画像(図8(G)の画像)は、所定時間(たとえば、1秒間)表示される。この一旦停止制御が終了すると、30ゲームからの増加表示制御が実行される。つまり、30ゲーム→31ゲーム→32ゲーム・・・という増加表示制御が実行される。 Here, as shown in FIG. 8G, when the number of games to be added is "30 games", the game is temporarily stopped. This temporary stop can make the player think that "the number of added games given is 30 games". The paused image (the image in FIG. 8(G)) is displayed for a predetermined time (for example, one second). When this temporary stop control ends, increased display control from the 30th game is executed. That is, increased display control of 30 games→31 games→32 games . . . is executed.

その後、最終的に、図8(H)に示すように、赤玉に対応する上乗せゲーム数としての100ゲームが表示される。また、この100ゲームの文字の色は、白玉と同色の白色で表示される。この100ゲームの画像が表示されることにより、白玉の付与報知は終了する。 After that, as shown in FIG. 8H, 100 games are finally displayed as the number of additional games corresponding to the red ball. Also, the color of the characters in this 100 game is displayed in white, which is the same color as white balls. When the image of the 100 games is displayed, the notice of awarding white balls is finished.

特化ゾーンにおいて実行された全ての色球演出それぞれについての付与報知が終了すると、合計付与報知を実行する。図8(I)は、本実施形態の合計付与報知による画面の一例を示したものである。図8(I)の例では、合計付与報知として、液晶表示器51に「合計230ゲーム上乗せ!」といった文字が表示される。合計付与報知の実行により、特化ゾーンで付与された(付与が決定された)上乗せゲーム数の合計数を遊技者に認識させることができる。 When the addition notification for each of all the color ball effects executed in the special zone is finished, the total addition notification is executed. FIG. 8(I) shows an example of the screen by the total grant notification of the present embodiment. In the example of FIG. 8(I), characters such as "Total 230 games added!" By executing the total award notification, the player can be made aware of the total number of additional games awarded (determined to be awarded) in the specialized zone.

次に、図3の※印の「球の色を変更させる場合を含む」について説明する。この※印については、保留情報の色が変更することをいう。図9を用いて、保留情報の色が変更することを説明する。 Next, "including cases where the color of the sphere is changed" marked with * in FIG. 3 will be described. This * mark means that the color of the pending information changes. The change of the color of the pending information will be described with reference to FIG.

図9(A)および図9(B)については、図5(A)および図5(B)と同一であることから、説明を省略する。図9(C)に示すように、特化ゾーン中において、50ゲームの上乗せゲーム数の付与が決定されたとする。サブ制御部91は、この50ゲームの上乗せゲームの付与に基づいて、図3の演出態様抽選テーブルを用いて、白球演出を実行する旨を決定したとする。その後、図9(D)に示すように、特化ゾーン中において、さらに、50ゲームの上乗せゲーム数の付与が決定されたとする。 Since FIGS. 9A and 9B are the same as FIGS. 5A and 5B, description thereof is omitted. As shown in FIG. 9(C), it is assumed that an additional game number of 50 games is given in the specialized zone. Assume that the sub-control unit 91 determines to execute the white ball effect using the effect mode lottery table of FIG. 3 based on the addition of the 50 games. After that, as shown in FIG. 9(D), it is further assumed that an additional game number of 50 games is given in the specialized zone.

ここで、図9(C)で、50ゲームの上乗せゲーム数の付与が決定されており、図9(D)で、さらに、50ゲームの上乗せゲーム数の付与が決定されたので、合計100ゲームの上乗せの付与が決定されたことになる。本実施形態では、サブ制御部91は、この100ゲームの上乗せの付与に基づいて、図3の演出態様抽選テーブルを用いて、赤球演出を実行する旨を決定したとする。サブ制御部91は、図9(C)で表示していた白保留情報516を、図9(D)で決定した赤球演出に対応する赤保留情報514に変更する。このように保留情報の色を変更する制御を変更制御という。図9(D)に示すように、液晶表示器51の表示領域の中央部に「CHANGE!」といった文字を表示するとともに、白保留情報516が変化することを示唆する電撃画像を表示する。その後、図9(E)に示すように、白保留情報516が、赤保留情報514に変更される。 Here, in FIG. 9(C), the addition of 50 games is decided, and in FIG. 9(D), the addition of 50 games is decided, so a total of 100 games. It means that the grant of the extra is decided. In this embodiment, it is assumed that the sub-control unit 91 determines to execute the red ball effect using the effect mode lottery table of FIG. 3 based on the addition of the 100 games. The sub-control unit 91 changes the white reservation information 516 displayed in FIG. 9(C) to the red reservation information 514 corresponding to the red ball effect determined in FIG. 9(D). Such control for changing the color of pending information is called change control. As shown in FIG. 9(D), characters such as "CHANGE!" After that, the white reservation information 516 is changed to the red reservation information 514 as shown in FIG. 9(E).

なお、図9(C)で、50ゲームの上乗せゲーム数の付与が決定されて白保留情報518が表示されており、図9(D)で、さらに、50ゲームの上乗せゲーム数の付与が決定された場合には、白保留情報518をもう1個表示する通常表示制御を実行してもよい。また、図9(C)で、50ゲームの上乗せゲーム数の付与が決定されて白保留情報518が表示されており、図9(D)で、さらに、50ゲームの上乗せゲーム数の付与が決定された場合には、変更制御と通常表示制御とのうち乱数抽選でいずれの制御を実行するかを決定するようにしてもよい。 In addition, in FIG. 9(C), the addition of 50 games is determined and the white reservation information 518 is displayed, and in FIG. 9(D), the addition of 50 games is further determined. If so, normal display control for displaying another piece of white pending information 518 may be executed. Further, in FIG. 9(C), the additional game number of 50 games is determined and the white reservation information 518 is displayed, and in FIG. 9(D), the additional game number of 50 games is further determined. If so, a random number lottery may be used to determine which of the change control and the normal display control is to be executed.

[初期化ついて]
次に、図4のタイミングt7で示した初期化の詳細を図10を用いて説明する。図10では、第1記憶領域~第5記憶領域それぞれに記憶されている値(付与が決定された上乗せゲーム数)が、図4と同一である例を示している。
[About initialization]
Next, details of the initialization shown at timing t7 in FIG. 4 will be described with reference to FIG. FIG. 10 shows an example in which the values stored in the first to fifth storage areas (the number of added games determined to be awarded) are the same as in FIG.

タイミングt11で、サブ制御部91は、第1記憶領域に基づく付与報知を開始する。付与報知については、たとえば、図6~図8で説明したとおりである。図10の例では、第1記憶領域に基づく付与報知として、上乗せゲーム数が50ゲームである旨を報知する。 At timing t11, the sub-controller 91 starts giving notification based on the first storage area. The provision notification is as described with reference to FIGS. 6 to 8, for example. In the example of FIG. 10, as the addition notification based on the first storage area, it is notified that the number of additional games is 50 games.

次に、タイミングt12において、第1記憶領域に基づく付与報知が終了したとする。該付与報知が終了したときには、第1記憶領域を初期化することにより、該第1記憶領域に記憶されている値を初期値にする。本実施形態では、初期値を「0」とする。つまり、タイミングt12において、第1記憶領域に記憶されている「50」が、「0」に初期化される。また、この初期化により、第1記憶領域に記憶されていた演出態様(白球演出)の情報も初期化される。さらに、タイミングt12では、次の付与報知である第2記憶領域に基づく付与報知を開始する。 Next, at timing t12, it is assumed that the provision notification based on the first storage area has ended. When the addition notification is completed, the value stored in the first storage area is initialized by initializing the first storage area. In this embodiment, the initial value is set to "0". That is, at timing t12, "50" stored in the first storage area is initialized to "0". In addition, this initialization also initializes the information of the effect mode (white ball effect) stored in the first storage area. Furthermore, at the timing t12, the addition notification based on the second storage area, which is the next addition notification, is started.

次に、タイミングt13において、第2記憶領域に基づく付与報知が終了したとする。該付与報知が終了したときには、第2記憶領域を初期化することにより、該第2記憶領域に記憶されている値を初期値にする。図10の例では、タイミングt13において、第2記憶領域に記憶されている「100」が、「0」に初期化される。また、この初期化により、第2記憶領域に記憶されていた演出態様(赤球演出)の情報も初期化される。さらに、タイミングt13では、次の付与報知である第3記憶領域に基づく付与報知を開始する。 Next, at timing t13, it is assumed that the provision notification based on the second storage area has ended. When the addition notification is completed, the value stored in the second storage area is initialized by initializing the second storage area. In the example of FIG. 10, "100" stored in the second storage area is initialized to "0" at timing t13. In addition, this initialization also initializes the information of the effect mode (red ball effect) stored in the second storage area. Furthermore, at the timing t13, the addition notification based on the third storage area, which is the next addition notification, is started.

次に、タイミングt14において、第3記憶領域に基づく付与報知が終了したとする。該付与報知が終了したときには、第3記憶領域を初期化することにより、該第3記憶領域に記憶されている値を初期値にする。図10の例では、タイミングt14において、第3記憶領域に記憶されている「30」が、「0」に初期化される。また、この初期化により、第3記憶領域に記憶されていた演出態様(緑球演出)の情報も初期化される。さらに、タイミングt14では、次の付与報知である第4記憶領域に基づく付与報知を開始する。 Next, at timing t14, it is assumed that the provision notification based on the third storage area has ended. When the addition notification is completed, the value stored in the third storage area is initialized by initializing the third storage area. In the example of FIG. 10, "30" stored in the third storage area is initialized to "0" at timing t14. In addition, this initialization also initializes the information of the effect mode (green ball effect) stored in the third storage area. Furthermore, at the timing t14, the addition notification based on the fourth storage area, which is the next addition notification, is started.

次に、タイミングt15において、第4記憶領域に基づく付与報知が終了したとする。これにより、第1記憶領域~第4記憶領域それぞれに基づく付与報知が終了したことになる。また、図10の例では、第5記憶領域には、何ら記憶されていないことから、第5記憶領域に基づく付与報知は実行されない。つまり、タイミングt15で、サブ側カウンタの全ての記憶領域に基づく付与報知が終了したことになる。 Next, at timing t15, it is assumed that the provision notification based on the fourth storage area has ended. This completes the addition notification based on each of the first to fourth storage areas. In addition, in the example of FIG. 10, since nothing is stored in the fifth storage area, provision notification based on the fifth storage area is not executed. That is, at the timing t15, the provision notification based on all the storage areas of the sub-side counter is completed.

また、第4記憶領域に基づく付与報知が終了したときには、第4記憶領域を初期化することにより、該第4記憶領域に記憶されている値を初期値にする。図10の例では、タイミングt15において、第4記憶領域に記憶されている「30」が、「0」に初期化される。また、この初期化により、第4記憶領域に記憶されていた演出態様(緑球演出)の情報も初期化される。また、サブ側カウンタの全ての記憶領域に基づく付与報知が終了したことに基づいて、サブ側カウンタの全ての記憶領域が初期化される。 Further, when the addition notification based on the fourth storage area is completed, the value stored in the fourth storage area is set to the initial value by initializing the fourth storage area. In the example of FIG. 10, "30" stored in the fourth storage area is initialized to "0" at timing t15. In addition, this initialization also initializes the information of the effect mode (green ball effect) stored in the fourth storage area. In addition, all storage areas of the sub-side counter are initialized based on completion of provision notification based on all storage areas of the sub-side counter.

つまり、第1記憶領域については、タイミングt12とタイミングt15とで2回初期化されることになる。第2記憶領域については、タイミングt13とタイミングt15とで2回初期化されることになる。第3記憶領域については、タイミングt14とタイミングt15とで2回初期化されることになる。第4記憶領域については、タイミングt15で2回初期化されることになる。何ら数値が記憶されていない第5記憶領域については、タイミングt15で1回初期化されることになる。 That is, the first storage area is initialized twice at timing t12 and timing t15. The second storage area is initialized twice at timing t13 and timing t15. The third storage area is initialized twice at timings t14 and t15. The fourth storage area is initialized twice at timing t15. The fifth storage area in which no numerical value is stored is initialized once at timing t15.

このように、本実施形態では、サブ側カウンタの各記憶領域に記憶されているそれぞれの付与報知が終了する毎(タイミングt11~t14参照)に、該付与報知で用いた記憶領域を初期化する。この初期化を「個別初期化」という。また、サブ側カウンタの全ての記憶領域に基づく付与報知が終了したときに(タイミングt14参照)、サブ側カウンタの全ての記憶領域が初期化される。この初期化を「全体初期化」という。このように、本実施形態では、個別初期化と全体初期化とが実行される。なお、変形例として、個別初期化と全体初期化とのうちいずれか一方を実行するスロットマシンとしてもよい。 In this way, in the present embodiment, each time each given notification stored in each storage area of the sub-side counter ends (see timings t11 to t14), the storage area used in the given notification is initialized. . This initialization is called "individual initialization". Also, when the grant notification based on all the storage areas of the sub-side counter is completed (see timing t14), all the storage areas of the sub-side counter are initialized. This initialization is called "global initialization". Thus, in this embodiment, individual initialization and overall initialization are performed. As a modification, the slot machine may perform either one of the individual initialization and the overall initialization.

[特化ゾーンの終了後の遊技状態について]
次に、特化ゾーンが終了した後にメイン制御部41により制御される遊技状態について説明する。この遊技状態は、たとえば、特化ゾーンが終了した後のARTにおける遊技状態である。メイン制御部41は、特化ゾーン終了後の遊技状態を、該特化ゾーンが終了したときの総量カウンタの値に基づいて、決定する。本実施形態では、特化ゾーン終了後の遊技状態は、上乗せ低確率状態と、上乗せ高確率状態と、リミッタ確定状態とを含む。
[Regarding the game state after the special zone ends]
Next, a game state controlled by the main control section 41 after the special zone ends will be described. This game state is, for example, the game state in ART after the specialized zone ends. The main control unit 41 determines the game state after the end of the specialization zone based on the value of the total amount counter when the specialization zone is ended. In this embodiment, the game state after the end of the specialized zone includes a low add-on probability state, a high add-on probability state, and a limiter fixed state.

上乗せ高確率状態は、上乗せ低確状態よりも、上乗せゲーム数を決定する上乗せ抽選で決定し得る上乗せゲーム数の期待値が多い状態である。したがって、遊技者にとって、上乗せ高確率状態の方が、上乗せ低確状態よりも有利な状態であるといえる。 The high add-on probability state is a state in which the expected value of the number of add-on games that can be determined by the add-on lottery for determining the number of add-on games is larger than that of the low add-on probability state. Therefore, it can be said that the add-on high-probability state is more advantageous than the add-on low-probability state for the player.

また、一連の有利状態において、「現在、付与されている遊技用価値」に対して、「将来的に付与され得る遊技用価値」を加算すると、一連の有利状態全体で付与され得る合計遊技用価値が算出される。リミッタ確定状態は、該一連の有利状態全体で付与され得る合計遊技用価値が前述の上限値以上となる状態をいう。リミッタ確定状態では、上乗せ抽選が制限される。上乗せ抽選の制限とは、たとえば、上乗せ抽選を実行しないとしてもよく、上乗せ抽選の実行確率を低確率としてもよい。また、リミッタ確定状態は、上限値の遊技用価値の付与が約束された状態であることから、遊技者にとって喜ばしい状態であるといえる。 In addition, in a series of advantageous states, by adding the "game value that can be granted in the future" to the "currently granted gaming value", the total gaming value that can be granted in the entire series of advantageous states value is calculated. The limiter fixed state refers to a state in which the total gaming value that can be granted in the entire series of advantageous states is equal to or higher than the above-described upper limit value. In the limiter fixed state, the additional lottery is restricted. The limitation of the additional lottery may be, for example, not to execute the additional lottery, or to set the execution probability of the additional lottery to a low probability. In addition, since the limiter fixed state is a state in which the upper limit value for gaming is promised, it can be said that the state is a pleasing state for the player.

一連の有利状態において、現在、付与されている遊技用価値については、たとえば、メイン制御部41の所定領域(たとえば、RAM41c)に記憶されている。次に、「将来的に付与され得る遊技用価値」の算出手法について説明する。前述のように、総量カウンタは、ARTに制御されるゲーム数(残りゲーム数)が記憶されている。また、ARTの1ゲームで付与され得る遊技用価値の期待値M(平均量)は予め定められている。したがって、「総量カウンタの値」×Mを演算することにより、「将来的に付与され得る遊技用価値」を算出できる。 In a series of advantageous states, the game values currently awarded are stored in, for example, a predetermined area (eg, RAM 41c) of the main control section 41. FIG. Next, a method of calculating the "gaming value that can be given in the future" will be described. As described above, the total amount counter stores the number of games controlled by ART (the number of remaining games). Further, the expected value M (average amount) of the game value that can be given in one game of ART is predetermined. Therefore, by calculating the "value of the total amount counter"×M, the "game value that can be given in the future" can be calculated.

メイン制御部41は、図11の遊技状態決定テーブルを用いて、特化ゾーン終了後の遊技状態を決定する。この遊技状態決定処理については、特化ゾーンの終了に関連して実行される。たとえば、この遊技状態決定処理については、特化ゾーンが終了したときに実行される。 The main control unit 41 uses the game state determination table of FIG. 11 to determine the game state after the specialized zone ends. This game state determination process is executed in connection with the end of the special zone. For example, this gaming state determination process is executed when the special zone ends.

図11の例では、総量カウンタの値が、所定数未満であるときには、60%の確率で、特化ゾーンが終了したときに上乗せ低確理状態への制御が決定され、40%の確率で、特化ゾーンが終了したときに上乗せ高確率状態への制御が決定される。ここで、所定数とは如何なる値であってもよく、たとえば、300とされる。 In the example of FIG. 11, when the value of the total amount counter is less than the predetermined number, there is a 60% probability that control will be made to the additional low probability state when the specialized zone ends, and a 40% probability , the control to the add-on high-probability state is determined when the specialization zone ends. Here, the predetermined number may be any value, for example, 300.

また、総量カウンタの値が、所定数以上であり、かつリミッタ到達が未確定である(一連の有利状態全体で付与され得る合計遊技用価値が上限値に到達することが未確定である)場合には、95%の確率で、特化ゾーンが終了したときに上乗せ低確理状態への制御が決定され、5%の確率で、特化ゾーンが終了したときに上乗せ高確率状態への制御が決定される。 Also, when the value of the total amount counter is equal to or greater than a predetermined number and reaching the limiter is undetermined (it is undetermined that the total gaming value that can be granted in the entire series of advantageous states reaches the upper limit value). , there is a 95% chance that control will go into the low probability state when the specialization zone ends, and there is a 5% chance that control will go into the high probability state when the specialization zone ends. is determined.

また、総量カウンタの値が、リミッタ到達が確定である(一連の有利状態全体で付与され得る合計遊技用価値が上限値に到達することが確定であるリミッタ確定状態である)場合には、100%の確率で、リミッタ確定状態への制御が決定される。 Further, when the value of the total amount counter is definite that the limiter has been reached (it is a limiter definite state in which it is definite that the total gaming value that can be granted in the entire series of advantageous states reaches the upper limit value), 100 With a probability of %, the control to the limiter fixed state is decided.

メイン制御部41は、遊技状態決定処理により、特化ゾーンが終了した後の遊技状態を決定したときには、該決定した遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドをサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、該遊技状態コマンドを受信すると、該遊技状態コマンドから特定される遊技状態に応じた処理を実行する。たとえば、サブ制御部91は、該遊技状態コマンドを受信すると、該遊技状態コマンドから特定される遊技状態に応じた演出を実行する。 When the game state determination process determines the game state after the special zone ends, the main control unit 41 transmits a game state command capable of specifying the determined game state to the sub-control unit 91 . When receiving the game state command, the sub-control unit 91 executes a process corresponding to the game state specified from the game state command. For example, when receiving the game state command, the sub-control unit 91 executes an effect corresponding to the game state specified from the game state command.

たとえば、サブ制御部91は、送信された遊技状態コマンドから上乗せ低確理状態である旨を特定した場合には、該上乗せ低確率状態に対応する上乗せ低確率状態演出を実行する。また、サブ制御部91は、送信された遊技状態コマンドから上乗せ高確率状態である旨を特定した場合には、該上乗せ高確率状態に対応する上乗せ高確率状態演出を実行する。なお、変形例として、サブ制御部91は、送信された遊技状態コマンドから上乗せ高確率状態である旨を特定した場合でも、上乗せ低確率状態演出を実行するようにしてもよい。このような変形例の場合には、上乗せ低確率状態演出が実行されながらも、決定し得る上乗せゲーム数の期待値が多い上乗せ抽選が実行されて、該上乗せが決定されたときには、上乗せゲーム数が報知される。したがって、遊技者に意外性を与えることができる。 For example, when the sub-control unit 91 specifies that the game state command is a low add-on probability state from the transmitted gaming state command, it executes the add-on low-probability state effect corresponding to the add-on low-probability state. In addition, when the sub-control section 91 specifies that the game state is in the high probability state from the transmitted game state command, it executes the high probability state production corresponding to the high probability state. In addition, as a modification, the sub-control unit 91 may execute the addition low probability state effect even when it is specified from the transmitted game state command that the addition high probability state is present. In the case of such a modification, even though the addition low-probability state effect is executed, an addition lottery with a large expected value of the number of possible addition games is executed, and when the addition is determined, the number of addition games is determined. is reported. Therefore, it is possible to give the player a sense of surprise.

また、サブ制御部91は、送信された遊技状態コマンドからリミッタ確定状態である旨を特定した場合には、該リミッタ確定状態に対応するリミッタ確定状態演出を実行する。前述のように、リミッタ確定状態は、遊技者にとって喜ばしい状態である。したがって、リミッタ確定状態演出は、リミッタ確定状態を祝福する演出である。リミッタ確定状態演出は、たとえば、キャラがウイニングランを実行している画像が表示される演出である。 Further, when the sub-control section 91 specifies that the limiter is determined from the transmitted game state command, the sub-control section 91 executes the limiter determined state effect corresponding to the limiter determined state. As mentioned above, the limiter fixed state is a pleasing state for the player. Therefore, the limiter confirmed state effect is an effect that congratulates the limiter confirmed state. The limiter fixed state effect is, for example, an effect in which an image of a character running a winning run is displayed.

[電断発生時の処理について]
次に、特化ゾーン中に電断が発生したときの処理について説明する。スロットマシン1が該スロットマシン1電源の供給が停止した(電断が発生した)と判断した場合には、サブ制御部91は、以下のようなバックアップ処理を実行する。
[About processing when power failure occurs]
Next, processing when a power failure occurs in the specialized zone will be described. When the slot machine 1 determines that the power supply to the slot machine 1 has stopped (power failure has occurred), the sub-controller 91 executes the following backup processing.

本実施形態では、サブ制御部91は、上乗せ条件成立毎の上乗せ量(たとえば、図4(E)に示す第1記憶領域~第5記憶領域それぞれの数値)と、上乗せ条件成立毎の上乗せ量それぞれに対応する色球演出の演出態様(色球演出の種別)とを電断発生時には、バックアップさせる。また、本実施形態では、電断が発生したとしてもバックアップ電源が供給されて、記憶されていた情報を維持させる領域を「バックアップRAM領域」という。本実施形態では、バックアップさせる対象の情報は、このバックアップRAM領域に記憶されている。つまり、図4のサブ側カウンタは、バックアップRAM領域の一部とされる。また、上乗せ条件成立毎の上乗せ量それぞれに対応する色球演出の演出態様(色球演出の種別)についてもこのバックアップRAM領域に電断発生時に記憶される。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 controls the addition amount each time the addition condition is satisfied (for example, the numerical values of the first to fifth storage areas shown in FIG. 4(E)) and the addition amount each time the addition condition is satisfied. At the time of occurrence of power failure, the performance mode (type of color ball performance) of the corresponding color ball performance is backed up. Further, in the present embodiment, an area to which backup power is supplied and stored information is maintained even in the event of a power failure is referred to as a "backup RAM area". In this embodiment, information to be backed up is stored in this backup RAM area. That is, the sub-side counter in FIG. 4 is part of the backup RAM area. In addition, the mode of color ball presentation (type of color ball presentation) corresponding to the amount of addition each time the addition condition is satisfied is also stored in the backup RAM area at the time of power failure.

たとえば、図4のタイミングt6とタイミングt7との間で電断が発生したときには、「50ゲームと、該50ゲームに対応する白球演出(タイミングt3参照)」と、「100ゲームと、該100ゲームに対応する赤球演出(タイミングt4参照)」と、「30ゲームと、該30ゲームに対応する緑玉演出(タイミングt5参照)」と、「30ゲームと、該30ゲームに対応する緑玉演出(タイミングt6参照)」との情報(以下、「4つの情報」という。)がバックアップされる。 For example, when power failure occurs between timing t6 and timing t7 in FIG. (see timing t4)”, “30 games and green ball presentations corresponding to the 30 games (see timing t5)”, “30 games and green ball presentations corresponding to the 30 games (see timing t5)” t6)" (hereinafter referred to as "four pieces of information") is backed up.

したがって、タイミングt6とタイミングt7との間で発生した電断から復旧した場合には、4つの情報から、サブ制御部91は、電断発生前の状態に復帰させることができる。したがって、電断が発生したとしても、サブ制御部91は、適切に、合計上乗せ報知演出を実行できる。 Therefore, when the power outage that occurred between the timing t6 and the timing t7 is recovered, the sub-controller 91 can restore the state before the power outage based on the four pieces of information. Therefore, even if power failure occurs, the sub-control unit 91 can appropriately execute the total addition notification effect.

なお、バックアップ処理の変形例として、電断が発生したときに、バックアップ対象の情報(たとえば、本実施形態では、4つの情報)を所定のバックアップ領域に退避させるようにしてもよい。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。 As a modification of the backup process, information to be backed up (for example, four pieces of information in this embodiment) may be saved in a predetermined backup area when a power failure occurs. Even with such a configuration, the same effects as in the present embodiment can be obtained.

また、サブ側カウンタの上乗せ量が記憶される領域数(本実施形態では、5)については、特化ゾーンに制御される最大ゲーム数、および該特化ゾーンでの1ゲームでの上乗せが決定される確率に基づいて予め定められている。たとえば、特化ゾーンに制御される最大ゲーム数をAとし、該特化ゾーンでの1ゲームでの上乗せが決定される確率をPとした場合には、A×Pが、特化ゾーンで上乗せの決定が期待される最大回数である。たとえば、サブ側カウンタの上乗せ量が記憶される領域数は、この最大回数とされる。 Also, regarding the number of areas (5 in this embodiment) in which the addition amount of the sub-side counter is stored, the maximum number of games controlled by the specialized zone and the addition in one game in the specialized zone are determined. It is predetermined based on the probability that For example, if A is the maximum number of games controlled by a specialized zone, and P is the probability that one game in the specialized zone will be added to the game, then A×P is the maximum number of times that is expected to be decided. For example, the number of areas in which the addition amount of the sub-side counter is stored is set to this maximum number of times.

[本実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果]
次に、本実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果を説明する。
[Structure of the slot machine of the present embodiment and its effects]
Next, the configuration and effects of the slot machine of this embodiment will be described.

(1-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記遊技制御手段は、
特定状態(たとえば、特化ゾーン)と有利状態(たとえば、ART)とを含む複数の状態のうちのいずれかの状態に制御する状態制御手段と、
前記有利状態への制御に用いられる有利量(たとえば、上乗せ量)の付与を、前記特定状態において決定する(たとえば、図2に示す上乗せ抽選)決定手段と、
付与が決定された有利量の合計量を記憶する合計量記憶手段(たとえば、図4(B)に示す総量カウンタ)と、
有利量の付与が決定されたときに、前記合計量記憶手段に記憶されている合計量を該有利量に基づいて更新する(たとえば、図4のタイミングt3で50ゲームの上乗せが決定された場合には、総量カウンタの50に対して、該上乗せされる50ゲームを加算することにより、ART残りゲーム数を100に更新する)更新手段とを含み、
前記演出制御手段は、
有利量の付与が決定される毎に、該決定に基づく有利量を個別に記憶する(たとえば、図4(E)に示すように、上乗せ条件が成立した毎に、該上乗せ条件の成立により付与が決定された上乗せゲーム数を、第1記憶領域~第5記憶領域のうちのいずれかの記憶領域に順番に記憶する)個別記憶手段(たとえば、サブ側カウンタ)と、
前記個別記憶手段に個別に記憶されている有利量の付与を報知する付与報知の実行を保留する(たとえば、図4のタイミングt3では50ゲームの上乗せゲームの付与が決定されたとしても、サブ制御部91は、該50ゲームをサブ側カウンタに記憶させるとともに該50ゲームの付与報知の実行を保留する)保留手段と、
前記付与報知の実行が保留されたときに、該付与報知により報知される有利量に対応した対応演出(たとえば、図4(D)のタイミングt3~t6に示すよう種々の色球演出)を実行する演出実行手段と、
前記特定状態の終了に関連して、前記保留手段による保留に基づいて前記付与報知を実行する(たとえば、図6~図8に示すように、サブ側カウンタの第1記憶領域~第5記憶領域それぞれに記憶されている付与された上乗せゲーム数に基づいて、各色球についての上乗せ量の付与報知を実行する)付与報知手段とを含む。
(1-1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variably displaying the variable display unit, and winning a prize according to the display result,
A game control means (for example, the main control unit 41) that controls the progress of the game;
A production control means (for example, a sub control unit 91) that controls the production,
The game control means is
state control means for controlling to any one of a plurality of states including a specific state (for example, specialized zone) and an advantageous state (for example, ART);
Determining means (for example, the addition lottery shown in FIG. 2) for determining, in the specific state, the provision of an advantageous amount (for example, an additional amount) used for control to the advantageous state;
a total amount storage means (for example, a total amount counter shown in FIG. 4(B)) for storing the total amount of advantageous amounts determined to be given;
When it is decided to give an advantageous amount, the total amount stored in the total amount storage means is updated based on the advantageous amount (for example, when it is decided to add 50 games at timing t3 in FIG. 4). includes updating means for updating the number of ART remaining games to 100 by adding the added 50 games to the total amount counter of 50;
The production control means is
Each time the provision of an advantageous amount is determined, the advantageous amount based on the determination is individually stored (for example, as shown in FIG. individual storage means (for example, a sub-side counter) that sequentially stores the number of added games for which is determined in any one of the first storage area to the fifth storage area;
Suspending the execution of the award notification for notifying the award of the advantageous amount individually stored in the individual storage means (for example, even if it is decided to award the additional game of 50 games at timing t3 in FIG. 4, the sub-control A unit 91 stores the 50 games in the sub-side counter and suspends the execution of the award notification of the 50 games;
When the execution of the given notification is suspended, a corresponding effect corresponding to the advantageous amount notified by the given notice (for example, various color ball effects shown at timings t3 to t6 in FIG. 4(D)) is executed. a production execution means to
In relation to the end of the specific state, the grant notification is executed based on the suspension by the suspension means (for example, as shown in FIGS. 6 to 8, the first storage area to the fifth storage area of the sub-side counter addition notification means for executing the addition notification of the added amount for each color ball based on the added added game number stored therein.

このような構成によれば、遊技制御手段では、有利量を個別に記憶しないことから、遊技制御手段の記憶容量を削減できる。一方、演出制御手段では、有利量の付与が決定されたときに、該有利量に基づいた対応演出を実行するとともに、付与が決定された有利量を個別に記憶することから、対応演出および付与報知を違和感なく実行できる。 According to such a configuration, since the game control means does not store the advantageous amount individually, the storage capacity of the game control means can be reduced. On the other hand, the effect control means executes a corresponding effect based on the advantageous amount when the provision of the advantageous amount is determined, and individually stores the determined advantageous amount. Notification can be executed without discomfort.

たとえば、本実施形態では、図4(B)に示すように、メイン制御部41は、上乗せゲーム数を個別に記憶せずに、上乗せゲーム数の合計量を総量カウンタに記憶させる。したがって、メイン制御部41は、上乗せゲーム数を個別に記憶するスロットマシンと比較して、メイン制御部41の記憶容量を削減できる。一方、サブ制御部91は、上乗せゲーム数の付与が決定されたときに、該上乗せゲーム数に対応した色球演出を実行するとともに、付与が決定された有利量を個別にサブ側カウンタに記憶することから、対応演出および付与報知を違和感なく実行できる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 4B, the main control unit 41 does not store the number of additional games individually, but stores the total amount of the number of additional games in the total amount counter. Therefore, the main control unit 41 can reduce the memory capacity of the main control unit 41 compared to a slot machine that individually stores the number of additional games. On the other hand, when the addition of the number of games to be added is determined, the sub-control section 91 executes the color ball effect corresponding to the number of games to be added, and stores the determined advantageous amount individually in the sub-side counter. As a result, it is possible to execute the correspondence effect and the provision notification without a sense of incongruity.

(1-2) 前記複数の状態は、少なくとも有利量の付与が決定される確率がそれぞれ異なる複数の所定状態(たとえば、図11に示す上乗せ低確状態、上乗せ高確状態、およびリミッタ確定状態)を含み、
前記状態制御手段は、前記合計量記憶手段に記憶されている合計量に基づいて、前記複数の所定状態のうちのいずれかの状態に制御する(たとえば、メイン制御部41は、特化ゾーンが終了した後のARTでの遊技状態として、図11に示すように、総量カウンタの値に基づいて、上乗せ低確状態、上乗せ高確状態、およびリミッタ確定状態のいずれに制御するかを決定する)。
(1-2) The plurality of states are a plurality of predetermined states with different probabilities that at least the provision of an advantageous amount is determined (for example, a low addition probability state, a high probability addition state, and a limiter fixed state shown in FIG. 11) including
The state control means controls one of the plurality of predetermined states based on the total amount stored in the total amount storage means. As a game state in ART after the end, as shown in FIG. 11, based on the value of the total amount counter, it is determined which of the addition low probability state, the addition high probability state, and the limiter fixed state) .

このような構成によれば、遊技制御手段は、有利量の付与を決定したときに、該有利量に基づいて合計量記憶手段の合計量を更新する。これとともに、付与された有利量の合計量に応じて好適に状態の制御を実行できることから、有利量の付与を速やかに状態制御に反映できる。 According to such a configuration, the game control means updates the total amount in the total amount storage means based on the advantageous amount when it is decided to give the advantageous amount. Along with this, since the state control can be suitably executed according to the total amount of the given advantageous amount, the provision of the advantageous amount can be promptly reflected in the state control.

たとえば、本実施形態では、メイン制御部41は、上乗せゲーム数の付与を決定したときに、該上乗せゲーム数に基づいて総量カウンタの値を更新する。これとともに、付与された上乗せゲーム数の合計量が記憶される総量カウンタの値に応じて好適に状態の制御を実行できることから、有利量の付与を速やかに状態制御に反映できる。 For example, in the present embodiment, the main control unit 41 updates the value of the total amount counter based on the additional number of games when the addition of the additional number of games is determined. At the same time, since the state control can be suitably executed according to the value of the total amount counter that stores the total amount of the added game number that has been awarded, the provision of the advantageous amount can be quickly reflected in the state control.

また、本実施形態では、総量カウンタの値が所定値以上であるときの方が総量カウンタの値が所定値未満であるときよりも上乗せ高確状態に制御させる確率は低いように構成されている。したがって、遊技者の射幸心を煽ることを低減できる。 Further, in this embodiment, when the value of the total amount counter is equal to or greater than a predetermined value, the probability of controlling to the addition high-precision state is lower than when the value of the total amount counter is less than the predetermined value. . Therefore, it is possible to reduce the agitation of the gambling spirit of the player.

(1-3) 前記遊技制御手段は、前記決定手段が有利量の付与を決定したときに、該有利量と、該有利量に基づいて更新された前記合計量記憶手段に記憶されている合計量とを特定可能なコマンドを前記演出制御手段に送信する(たとえば、図4に示すように、付与された上乗せゲーム数と、該上乗せゲーム数が加算更新された総量カウンタに記憶されているARTの残りゲーム数とを特定可能な上乗せ数コマンドを送信する)。 (1-3) When the determining means decides to give an advantageous amount, the game control means provides the advantageous amount and the total stored in the total amount storage means updated based on the advantageous amount. (For example, as shown in FIG. 4, as shown in FIG. 4, the number of added games and the number of added games stored in the total amount counter to which the number of added games has been added and updated) are sent to the effect control means. (sends an add-on number command that can identify the remaining number of games).

このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とで、付与された有利量の整合をとることができる。 According to such a configuration, the given advantageous amount can be matched between the game control means and the effect control means.

たとえば、本実施形態では、サブ制御部91は、図4(E)に示すように、サブ側カウンタのうちの第1記憶領域~第5記憶領域それぞれに、1回の上乗せ条件で付与された上乗せゲーム数を記憶させる。これとともに、サブ制御部91は、図4(E)に示すように、総量記憶領域に、総量カウンタの値と同一の値を記憶させることができる。したがって、メイン制御部41とサブ制御部91とで、1回の上乗せ条件で付与された上乗せゲーム数と、総量カウンタに記憶されているARTの残りゲーム数との整合をとることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. Store the number of additional games. Along with this, the sub-control section 91 can store the same value as the value of the total amount counter in the total amount storage area, as shown in FIG. 4(E). Therefore, the main control unit 41 and the sub-control unit 91 can match the number of additional games given under one additional condition with the number of remaining ART games stored in the total amount counter.

(1-4) 前記複数の状態は、前記特定状態とは異なる所定状態(たとえば、図4(A)に示すART)を含み、
前記更新手段は、前記特定状態において有利量の付与を決定したときと、前記所定状態において有利量の付与を決定したときとで共通の処理により、該有利量に基づいて前記合計量記憶手段に記憶されている合計量を更新する(たとえば、ARTおよび特化ゾーンのいずれにおいても、上乗せゲーム数が決定されたときには、該上乗せゲーム数で総量カウンタを加算更新する共通の処理により、該総量カウンタを更新する)。
(1-4) the plurality of states include a predetermined state (for example, ART shown in FIG. 4A) different from the specific state;
The updating means stores the total amount storage means based on the advantageous amount by a common process when it is decided to give an advantageous amount in the specific state and when it is decided to give an advantageous amount in the predetermined state. Update the stored total amount (for example, in both ART and specialized zones, when the number of additional games is determined, the total counter is updated by a common process of adding and updating the total amount counter with the number of additional games. ).

このような構成によれば、特定状態において有利量の付与を決定したときと、所定状態において有利量の付与を決定したときとで異なる処理により、該有利量に基づいて前記記憶手段に記憶されている合計量を更新するスロットマシンと比較して、合計量を更新する処理について処理容量を削減できる。 According to such a configuration, the advantageous amount is stored in the storage means by different processes depending on whether it is decided to apply the advantageous amount in the specific state or in the predetermined state. The processing capacity for updating the total amount can be reduced compared to a slot machine that updates the total amount.

たとえば、本実施形態では、ARTおよび特化ゾーンのいずれにおいても、上乗せゲーム数が決定されたときには、該上乗せゲーム数で総量カウンタを加算更新する共通の処理を実行する。したがって、特化ゾーンにおいて上乗せゲーム数の付与を決定したときと、ARTにおいて上乗せゲーム数の付与を決定したときとで異なる処理により、該上乗せゲーム数に基づいて総量カウンタに記憶されている合計量(ARTの残りゲーム数)を更新するスロットマシンと比較して、総量カウンタを更新する処理について処理容量を削減できる。 For example, in this embodiment, when the number of additional games is determined in both the ART and the specialized zone, a common process of adding and updating the total amount counter with the number of additional games is executed. Therefore, the total amount stored in the total amount counter based on the number of additional games is different depending on whether the additional number of games is decided in the specialized zone or when the number of additional games is decided in the ART. Compared to a slot machine that updates (the number of remaining ART games), the processing capacity for updating the total amount counter can be reduced.

(1-5) 前記個別記憶手段は、
有利量に関する有利量を個別に記憶するための複数の記憶領域(たとえば、図4(E)に示すように、サブ制御部91は、サブ側カウンタとして、第1記憶領域~第5記憶領域)を含み、
前記複数の記憶領域に、有利量が決定された時期(たとえば、順序)を特定可能に遊技量情報を記憶する(たとえば、図4(E)に示すように、特化ゾーン中において、第1記憶領域~第5記憶領域のうち、上乗せゲーム数の付与が決定された順序に対応した記憶領域に該上乗せゲーム数を記憶させる)。
(1-5) The individual storage means
A plurality of storage areas for individually storing the advantageous amount related to the advantageous amount (for example, as shown in FIG. 4E, the sub-control unit 91 has first to fifth storage areas as sub-side counters) including
The game amount information is stored in the plurality of storage areas so that the timing (for example, the order) at which the advantageous amount is determined can be specified (for example, as shown in FIG. The number of games to be added is stored in the storage area corresponding to the order in which the number of games to be added is determined among the storage areas to the fifth storage area).

このような構成によれば、有利量の付与が決定された時系列に応じた付与報知を実行できる。 According to such a configuration, it is possible to execute the provision notification according to the time series in which the provision of the advantageous amount is determined.

たとえば、本実施形態では、図5に示すように、30ゲームに対応する緑保留情報512の表示→100ゲームに対応する赤保留情報514の表示→50ゲームに対応する白保留情報516の表示をこの順番で各表示処理を実行したときには、図6~図8に示すように、合計上乗せ報知演出については、この順番で各保留情報の色に対応する付与報知を実行できる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, display of green pending information 512 corresponding to 30 games→display of red pending information 514 corresponding to 100 games→display of white pending information 516 corresponding to 50 games When each display process is executed in this order, as shown in FIGS. 6 to 8, for the total addition notification effect, addition notification corresponding to the color of each reserved information can be executed in this order.

(1-6) 前記個別記憶手段は、有利量に関する有利量を個別に記憶するための複数の記憶領域(たとえば、図4(E)に示すように、サブ制御部91は、サブ側カウンタとして、第1記憶領域~第5記憶領域)を含み、
前記演出制御手段は、前記特定状態において、前記複数の記憶領域に、有利量が記憶されたか否かに関わらず、前記特定状態の終了に関連して該複数の記憶領域の記憶内容を初期化する(たとえば、図10のタイミングt15に示すように、第1記憶領域~第5記憶領域の全てを初期化することにより、上乗せゲーム数が記憶されている第1記憶領域~第4記憶領域を初期化するとともに、上乗せゲーム数が記憶されていない第5記憶領域も初期化する)初期化手段をさらに備える。
(1-6) The individual storage means includes a plurality of storage areas for individually storing advantageous amounts (for example, as shown in FIG. , first storage area to fifth storage area),
The effect control means initializes the storage contents of the plurality of storage areas in relation to the termination of the specific state regardless of whether or not the advantageous amount is stored in the plurality of storage areas in the specific state. (For example, as shown at timing t15 in FIG. 10, by initializing all of the first to fifth storage areas, the first to fourth storage areas in which the number of additional games are stored are Initializing means for initializing and initializing a fifth storage area in which the number of additional games is not stored).

このような構成によれば、複数の記憶領域に意図せず有利量が残存することを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the advantageous amount from unintentionally remaining in a plurality of storage areas.

たとえば、本実施形態では、図10に示すように、タイミングt12~t15それぞれにおいて、第1記憶領域~第4記憶領域それぞれを初期化するとともに、タイミングt15で第1記憶領域~第5記憶領域の全てを初期化する。したがって、第1記憶領域~第5記憶領域に意図せず有利量の情報が残存することを防止できる。 For example, in this embodiment, as shown in FIG. 10, the first to fourth storage areas are initialized at timings t12 to t15, respectively, and the first to fifth storage areas are initialized at timing t15. Initialize everything. Therefore, it is possible to prevent a large amount of information from unintentionally remaining in the first to fifth storage areas.

(2-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特定状態(たとえば、特化ゾーン)と有利状態(たとえば、ART)とを含む複数の状態のうちのいずれかの状態に制御する状態制御手段と、
前記有利状態への制御に用いられる有利量(たとえば、上乗せ量)の付与を、前記特定状態において決定する(たとえば、図2に示す上乗せ抽選)決定手段と、
有利量の付与が決定されたときに該決定に基づく有利量の付与を報知する付与報知の実行を保留する(たとえば、図4のタイミングt3では50ゲームの上乗せゲームの付与が決定されたとしても、サブ制御部91は、該50ゲームをサブ側カウンタに記憶させるとともに該50ゲームの付与報知の実行を保留する)保留手段と、
前記付与報知の実行が保留されたときに、該付与報知により報知される有利量に対応した対応演出(たとえば、図4(D)のタイミングt3~t6に示すよう種々の色球演出)を実行する演出実行手段と、
前記特定状態の終了に関連して、前記保留手段による保留に基づいて前記付与報知を実行する(たとえば、図6~図8に示すように、サブ側カウンタの第1記憶領域~第5記憶領域それぞれに記憶されている付与された上乗せゲーム数に基づいて、各色球についての上乗せ量の付与報知を実行する)付与報知手段とを備え、
前記付与報知手段は、
複数の制御のうちのいずれかの制御で前記付与報知を実行し(たとえば、図6(D)に示すように、緑玉の付与報知では、第1爆風画像532を表示する一方、図7(D)および図8(D)に示すように、赤球の付与報知および白球の付与報知では、第2爆風画像534を表示し)、
特別量(たとえば、100ゲーム)の有利量(たとえば、上乗せゲーム数)の付与が決定された場合、該特別量に対応した第1態様(たとえば、白玉演出)および該特別量に対応した第2態様(たとえば、赤球演出)のうちのいずれの態様で前記対応演出が実行されたときであっても、前記複数の制御のうちの該特別量に対応した共通の制御で、前記付与報知を実行する(たとえば、図7(D)および図8(D)に示すように、100ゲームの上乗せ量が付与されたときには、赤球の付与報知および白球の付与報知のいずれであっても、該100ゲームに対応する共通の第2爆風画像534を表示する)。
(2-1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified,
In a slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variably displaying the variable display unit, and winning a prize according to the display result,
state control means for controlling to any one of a plurality of states including a specific state (for example, specialized zone) and an advantageous state (for example, ART);
Determining means (for example, the addition lottery shown in FIG. 2) for determining, in the specific state, the provision of an advantageous amount (for example, an additional amount) used for control to the advantageous state;
When it is determined that an advantageous amount is to be awarded, the execution of the award notification for notifying the awarding of the advantageous amount based on the decision is suspended (for example, at timing t3 in FIG. 4, even if it is decided to award 50 additional games, , the sub-control unit 91 stores the 50 games in the sub-side counter and suspends the execution of the award notification of the 50 games;
When the execution of the given notification is suspended, a corresponding effect corresponding to the advantageous amount notified by the given notice (for example, various color ball effects shown at timings t3 to t6 in FIG. 4(D)) is executed. a production execution means to
In relation to the end of the specific state, the grant notification is executed based on the suspension by the suspension means (for example, as shown in FIGS. 6 to 8, the first storage area to the fifth storage area of the sub-side counter a grant notification means for executing grant notification of the amount of addition for each color ball based on the number of added games stored therein,
The grant notification means is
The imparting notification is executed by any one of a plurality of controls (for example, as shown in FIG. 6(D), in the green ball imparting notification, the first blast image 532 is displayed, while ) and as shown in FIG.
When it is decided to give a special amount (for example, 100 games) of an advantageous amount (for example, the number of additional games), a first mode (for example, white ball presentation) corresponding to the special amount and a second mode corresponding to the special amount Even when the corresponding effect is executed in any of the modes (for example, red ball effect), common control corresponding to the special amount among the plurality of controls is used to perform the given notification. (For example, as shown in FIG. 7(D) and FIG. 8(D), when the additional amount of 100 games is given, the notice of giving red balls and the giving notice of white balls may be given. display a common second blast image 534 corresponding to 100 games).

このような構成によれば、付与される有利量に応じて適切な付与報知が実行されることにより、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game by executing appropriate award notification according to the advantageous amount to be awarded.

たとえば、本実施形態では、図5(D)に示すように100ゲームの上乗せが決定されたことに基づいて、赤球演出が実行されて、図5(E)に示すように100ゲームの上乗せが決定されたことに基づいて、白球演出が実行される。この場合には、図7(D)および図8(D)に示すように、赤球の付与報知および白球の付与報知では、100ゲームの上乗せゲーム数に対応する共通の第2爆風画像534を表示する。したがって、赤球の付与報知および白球の付与報知のいずれにおいても、100ゲームの上乗せゲーム数に対応する爆風画像である第2爆風画像534を表示することから、遊技の興趣を向上させることができる。 For example, in the present embodiment, based on the decision to add 100 games as shown in FIG. is determined, the white ball effect is executed. In this case, as shown in FIGS. 7(D) and 8(D), the common second blast image 534 corresponding to the number of additional games of 100 games is displayed for the red ball award notification and the white ball award notification. indicate. Therefore, the second blast image 534, which is the blast image corresponding to the number of additional games of 100 games, is displayed in both the notification of the awarding of red balls and the notification of the awarding of white balls, so that the interest in the game can be improved. .

(2-2) 遊技の進行を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記状態制御手段と、
前記決定手段と、
前記特定状態において付与が決定された有利量の合計量を記憶する合計量記憶手段(たとえば、図4(B)に示す総量カウンタ)と、
前記特定状態において有利量の付与が決定されたときに、該有利量に基づいて前記合計量記憶手段に記憶されている合計量を更新する(たとえば、図4のタイミングt3で50ゲームの上乗せが決定された場合には、総量カウンタの50に対して、該上乗せされる50ゲームを加算することにより、ART残りゲーム数を100に更新する)更新手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記保留手段と、
前記付与報知手段と、
前記演出実行手段と、
前記特定状態において有利量の付与が決定される毎に、有利量を個別に記憶する(たとえば、図4(E)に示すように、上乗せ条件が成立した毎に、該上乗せ条件の成立により付与が決定された上乗せゲーム数を、第1記憶領域~第5記憶領域のうちのいずれかの記憶領域に順番に記憶する)個別記憶手段(たとえば、サブ側カウンタ)とを含み、
前記付与報知手段は、前記個別記憶手段に個別に記憶されている有利量に基づいて実行する前記付与報知を実行し(たとえば、図6~図8に示すように、サブ側カウンタの第1記憶領域~第5記憶領域それぞれに記憶されている付与された上乗せゲーム数に基づいて、各色球についての付与報知を実行し)、
前記複数の状態は、少なくとも有利量の付与が決定される確率がそれぞれ異なる複数の所定状態(たとえば、図11に示す上乗せ低確状態、上乗せ高確状態、およびリミッタ確定状態)を含み、
前記状態制御手段は、前記合計量記憶手段に記憶されている合計量に基づいて、前記複数の所定状態のうちのいずれかの状態に制御する(たとえば、メイン制御部41は、特化ゾーンが終了した後のARTでの遊技状態として、図11に示すように、総量カウンタの値に基づいて、上乗せ低確状態、上乗せ高確状態、およびリミッタ確定状態のいずれに制御するかを決定する)。
(2-2) game control means (for example, the main control unit 41) for controlling the progress of the game;
A production control means (for example, a sub control unit 91) that controls the production,
The game control means is
the state control means;
said determining means;
a total amount storage means (for example, a total amount counter shown in FIG. 4B) for storing the total amount of the advantageous amount determined to be given in the specific state;
When it is decided to give an advantageous amount in the specific state, the total amount stored in the total amount storage means is updated based on the advantageous amount (for example, at timing t3 in FIG. 4, 50 games are added). updating means for updating the number of ART remaining games to 100 by adding the added 50 games to the total amount counter of 50 if determined;
The production control means is
the holding means;
the grant notification means;
the production executing means;
Each time an advantageous amount is determined to be given in the specific state, the advantageous amount is individually stored (for example, as shown in FIG. 4(E), each time an additional condition is satisfied, individual storage means (for example, a sub-side counter) that sequentially stores the number of added games for which is determined in any one of the first storage area to the fifth storage area,
The provision notification means executes the provision notification based on the advantageous amount individually stored in the individual storage means (for example, as shown in FIGS. Based on the number of added games that have been added stored in each of the area to the fifth storage area, the addition notification for each color ball is executed),
The plurality of states include a plurality of predetermined states (for example, a low probability of addition state, a high probability of addition state, and a limiter fixed state shown in FIG. 11) in which the probability of determining at least an advantageous amount is determined,
The state control means controls one of the plurality of predetermined states based on the total amount stored in the total amount storage means. As a game state in ART after the end, as shown in FIG. 11, based on the value of the total amount counter, it is determined which of the addition low probability state, the addition high probability state, and the limiter fixed state) .

このような構成によれば、遊技制御手段は、有利量の付与を決定したときに、該有利量に基づいて合計量記憶手段の合計量を更新する。これとともに、付与された有利量の合計量に応じて好適に状態の制御を実行できることから、有利量の付与を速やかに状態制御に反映できる。 According to such a configuration, the game control means updates the total amount in the total amount storage means based on the advantageous amount when determining to give the advantageous amount. Along with this, since the state control can be suitably executed according to the total amount of the given advantageous amount, the provision of the advantageous amount can be promptly reflected in the state control.

たとえば、本実施形態では、メイン制御部41は、上乗せゲーム数の付与を決定したときに、該上乗せゲーム数に基づいて総量カウンタの値を更新する。これとともに、付与された上乗せゲーム数の合計量が記憶される総量カウンタの値に応じて好適に状態の制御を実行できることから、有利量の付与を速やかに状態制御に反映できる。 For example, in the present embodiment, the main control unit 41 updates the value of the total amount counter based on the additional number of games when the addition of the additional number of games is determined. At the same time, since the state control can be suitably executed according to the value of the total amount counter that stores the total amount of the added game number that has been awarded, the provision of the advantageous amount can be quickly reflected in the state control.

(2-3) 前記演出実行手段は、
付与が決定された有利量が特別量(たとえば、100)以上であることを条件に、前記第1態様(たとえば、赤球)で前記対応演出(たとえば、赤球演出)を実行し、
付与が決定された有利量が特別量以上であるとき、および該有利量が特別量未満であるときに、前記第2態様(たとえば、白球)で前記対応演出(たとえば、白球演出)を実行可能である。
(2-3) The effect executing means
On condition that the advantageous amount determined to be imparted is equal to or greater than a special amount (e.g., 100), the corresponding effect (e.g., red ball effect) is executed in the first mode (e.g., red ball),
When the advantageous amount determined to be awarded is equal to or greater than the special amount and when the advantageous amount is less than the special amount, the corresponding effect (e.g., white ball effect) can be executed in the second mode (e.g., white ball effect). is.

このような構成によれば、第1態様で対応演出が実行されることに対して遊技者の注目を集めることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since it is possible to attract the player's attention to the fact that the corresponding effect is executed in the first mode, it is possible to improve the amusement of the game.

たとえば、本実施形態では、図3に示すように、赤球演出は、付与が決定された上乗せゲーム数が100以上であるときには実行される一方、付与が決定された上乗せゲーム数が100未満であるときには実行されない。また、白球演出は、付与が決定された上乗せゲーム数が100であるときには実行される一方、付与が決定された上乗せゲーム数が100未満であるときにも実行される。したがって、赤球演出の実行に対して遊技者の注目を集めることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, the red ball effect is executed when the number of additional games decided to be awarded is 100 or more, while the number of additional games decided to be awarded is less than 100. Sometimes it doesn't run. Further, the white ball effect is executed when the number of additional games decided to be awarded is 100, and is also executed when the number of additional games decided to be awarded is less than 100. - 特許庁Therefore, since the player's attention can be attracted to the execution of the red ball effect, the interest in the game can be improved.

(2-4) 前記付与報知は、付与されることが決定された有利量を示す数値を更新する更新表示を含み(たとえば、図6(E)~(G)、図7(E)~(H)、および図8(E)~(H)それぞれに示すように、演出用スイッチ56が操作されている期間において、付与されるゲーム数の増加表示制御が、付与報知において実行され)、
該付与報知により付与され得る有利量は、所定値(たとえば、30)で示される所定量(たとえば、30の上乗せゲーム数)と、該所定値より多い特定値(たとえば、100)で示されている特定量(たとえば、100の上乗せゲーム数)とを含み、
前記付与報知手段は、付与が決定された有利量が所定量以上であるときに、一旦、所定値を表示し、その後、特定値を表示する更新表示を、前記付与報知として実行可能である(たとえば、図7(G)および図8(G)に示すように、付与報知において、付与される上乗せゲーム数である100を表示する前に、「30」で一旦停止して表示することが可能である)。
(2-4) The provision notification includes an update display for updating the numerical value indicating the advantageous amount determined to be provided (for example, FIGS. 6(E) to (G), FIGS. 7(E) to ( H), and as shown in FIGS. 8E to 8H, during the period in which the effect switch 56 is operated, display control for increasing the number of games to be awarded is executed in the award notification),
The advantageous amount that can be imparted by the impartation notification is indicated by a predetermined amount (eg, 30 additional games) indicated by a predetermined value (eg, 30) and a specific value (eg, 100) greater than the predetermined value. a specified amount (e.g., 100 top-up games);
When the advantageous amount determined to be imparted is equal to or greater than a predetermined amount, the impartation notification means can once display a predetermined value, and then update display to display a specific value as the impartation notification ( For example, as shown in FIGS. 7(G) and 8(G), it is possible to temporarily stop and display "30" before displaying 100, which is the number of added games to be awarded, in the award notification. is).

このような構成によれば、付与報知への注目を集めることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to attract attention to the notification to be given, so that the amusement of the game can be improved.

本実施形態では、たとえば、図7(G)および図8(G)に示すように、付与報知において、付与される上乗せゲーム数である100を表示する前に、「30」で一旦停止して表示することが可能である。したがって、遊技者に対して、「付与された上乗せゲーム数が、30ゲーム」であると思わせた後に、上乗せゲーム数として100が表示されることから、遊技者に意外性を抱かせることができる。 In the present embodiment, for example, as shown in FIGS. 7(G) and 8(G), in the award notification, before displaying 100, which is the number of added games to be awarded, the player temporarily stops at "30". It is possible to display Therefore, after making the player think that ``the number of games to be added is 30'', 100 is displayed as the number of games to be added, which may surprise the player. can.

また、緑玉の付与報知、赤球の付与報知、および白球の付与報知のいずれにおいても、1ゲームから30ゲームに増加表示制御される画像データ(動画画像データ)を共通化できる。したがって、緑玉の付与報知、赤球の付与報知、および白球の付与報知のいずれにおいても該共通化された画像データを用いることから、画像データの容量の削減、および処理の簡素化を図ることができる。 Further, the image data (moving image data) whose display is increased from 1 game to 30 games can be shared in all of the green ball award notification, red ball award announcement, and white ball award announcement. Therefore, since the shared image data is used for all of the award notification of the green ball, the announcement of the red ball, and the announcement of the white ball, it is possible to reduce the size of the image data and simplify the processing. can.

また、たとえば、赤色の付与報知においては、100ゲーム以上の上乗せゲーム数が確定されているのにも関わらず、30ゲームで一旦停止して表示される。したがって、遊技者に対して、「赤色の付与報知においては、100ゲーム以上の上乗せゲーム数が本当に確定しているのか」という疑義を敢えて抱かせることができることから、付与報知への注目を集めることができる。 Also, for example, in the red award notification, the game is temporarily stopped and displayed at 30 games even though the number of additional games of 100 games or more has been determined. Therefore, it is possible to dare to make the player doubt that ``Is the number of additional games of 100 games or more in the red given notice really fixed?'', so that the given notice can attract attention. can be done.

また、付与された上乗せゲーム数が、特別量(100ゲーム)であるときに、一旦停止制御を実行するようにしてもよく、特定量(たとえば、50ゲームまたは200ゲーム)であるときに、一旦停止制御を実行するようにしてもよい。 Also, when the number of added games given is a special amount (100 games), the temporary stop control may be executed, and when it is a specific amount (for example, 50 games or 200 games), once You may make it perform stop control.

(2-5) 前記対応演出の態様は、第1態様(たとえば、図9(C)に示すように、白保留情報516を表示する態様)と、該第1態様よりも付与が決定された有利量の期待値が多い第2態様(たとえば、赤保留情報を表示する態様)とを含み、
前記演出実行手段は、前記付与報知が実行されるまでに、前記第1態様で前記対応演出を実行しているときにおいて、該対応演出の実行態様を前記第2態様に変更して、該対応演出を実行可能である(たとえば、図9(C)~図9(E)に示すように、表示していた白保留情報516を赤保留情報514に変更する)。
(2-5) The aspect of the corresponding effect is the first aspect (for example, the aspect of displaying white reservation information 516 as shown in FIG. 9(C)), and the addition is determined from the first aspect. A second mode with a large expected value of the advantageous amount (for example, a mode of displaying red reservation information),
The effect execution means changes the execution mode of the corresponding effect to the second mode when the corresponding effect is being executed in the first mode until the imparting notification is executed, and the corresponding effect is performed. Effect can be executed (for example, as shown in FIGS. 9(C) to 9(E), the displayed white reserved information 516 is changed to red reserved information 514).

このような構成によれば、対応演出の実行態様に対して遊技者の注目を集めることができる。 According to such a configuration, it is possible to attract the player's attention to the execution mode of the corresponding effect.

本実施形態では、たとえば、図9(C)に示すように、白保留情報516を表示していたときにおいて、図9(D)に示すように、50ゲームの上乗せが決定したときには、図9(E)に示すように、この白保留情報516を、付与される上乗せゲーム数の期待値が該白保留情報516よりも多い赤保留情報514に変更する。したがって、色球演出の演出態様(色)に対して遊技者の注目を集めることができる。 In this embodiment, for example, as shown in FIG. 9(C), when the white reservation information 516 is displayed, as shown in FIG. 9(D), when the addition of 50 games is determined, As shown in (E), this white pending information 516 is changed to red pending information 514 whose expected value for the number of additional games to be awarded is larger than that of the white pending information 516 . Therefore, the player's attention can be attracted to the effect mode (color) of the color ball effect.

(2-6) 前記演出実行手段は、付与が決定された有利量が特別量(たとえば、100)であるときに、該特別量に対応した特別色(たとえば、赤色)の画像(たとえば、図7(B)に示す赤球画像544)を用いて、前記対応演出(たとえば、赤球演出)を実行可能であり、
前記付与報知手段は、付与が決定された有利量が前記特別量であるときに、前記特別色の画像(たとえば、図7(H)に示すように赤色の「100G」という画像)を用いて、前記付与報知を実行可能である(たとえば、赤色の「100G」という画像を表示することにより、上乗せゲーム数として100ゲームが付与されたことを報知する)
このような構成によれば、付与される有利量と、対応演出と、付与報知との関係を遊技者に分かりやすく認識させることができる。
(2-6) When the advantageous amount determined to be imparted is a special amount (for example, 100), the effect execution means provides a special color (for example, red) image (for example, a drawing) corresponding to the special amount. 7(B), the corresponding effect (for example, red ball effect) can be executed using the red ball image 544),
The provision notification means uses the image of the special color (for example, the image of red "100G" as shown in FIG. 7(H)) when the advantageous amount determined to be provided is the special amount. , the provision notification can be executed (for example, by displaying a red image "100G", it is notified that 100 games have been provided as the number of additional games).
According to such a configuration, it is possible for the player to easily recognize the relationship between the advantageous amount to be given, the corresponding effect, and the giving notification.

たとえば、本実施形態では、30ゲームの上乗せが決定されたときにおいて、緑玉演出が実行されて、緑保留情報が表示されたとする。この場合には、合計上乗せ報知演出において、緑色で「30G」という文字が表示されることにより、上乗せゲーム数として30ゲームが付与されたことを報知する。 For example, in the present embodiment, it is assumed that the green ball effect is executed and the green reserve information is displayed when the addition of 30 games is determined. In this case, it is notified that 30 games have been added as the number of added games by displaying the characters "30G" in green in the total addition notification effect.

また、50ゲームの上乗せが決定されたときにおいて、白玉演出が実行されて、白保留情報が表示されたとする。この場合には、合計上乗せ報知演出において、白色で「50G」という文字が表示されることにより、上乗せゲーム数として50ゲームが付与されたことを報知する。 Also, it is assumed that the white ball effect is executed and the white reservation information is displayed when the addition of 50 games is determined. In this case, the fact that 50 games have been awarded as the number of additional games is notified by displaying the characters "50G" in white in the total addition notification effect.

また、100ゲームの上乗せが決定されたときにおいて、赤玉演出が実行されて、赤保留情報が表示されたとする。この場合には、合計上乗せ報知演出において、赤色で「100G」という文字が表示されることにより、上乗せゲーム数として100ゲームが付与されたことを報知する。 Also, assume that the red ball presentation is executed and the red reservation information is displayed when the addition of 100 games is determined. In this case, it is notified that 100 games have been added as the number of additional games by displaying the characters "100G" in red in the total addition notification effect.

また、200ゲームの上乗せが決定されたときにおいて、虹玉演出が実行されて、虹保留情報が表示されたとする。この場合には、合計上乗せ報知演出において、虹色で「200G」という文字が表示されることにより、上乗せゲーム数として200ゲームが付与されたことを報知する。 Also, assume that the rainbow ball effect is executed and the rainbow pending information is displayed when the addition of 200 games is determined. In this case, it is notified that 200 games have been awarded as the number of additional games by displaying the characters "200G" in rainbow color in the total addition notification effect.

このように、色球演出の色と、該色球演出の実行により保留情報の色と、付与報知において表示される上乗せゲーム数の色との全ての色が同一となる。なお、変形例として、色球演出の色と、該色球演出の実行により保留情報の色と、付与報知において表示される上乗せゲーム数の色とのうち少なくとも2つのそれぞれが同一の色としてもよい。 In this way, the color of the color ball effect, the color of the reserved information due to the execution of the color ball effect, and the color of the number of additional games displayed in the additional notification are all the same. In addition, as a modification, at least two of the color of the color ball effect, the color of the reserved information due to the execution of the color ball effect, and the color of the number of additional games displayed in the addition notification may be the same color. good.

[変形例]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。
[Modification]
Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments. The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Modifications applicable to the present invention will be described below.

(1) 本実施形態では、有利量として、上乗せゲーム数を例示した。しかしながら、有利量とは、他の量としてもよい。たとえば、有利量は、所定の特典の有利量としてもよい。また、有利量は、上乗せゲーム数ではなく、ATへの初当たりにおける該ATに制御されるゲーム数としてもよい。また、有利量は、たとえば、ポイントおよびキャラ(味方キャラ)の経験値のうち少なくとも1つとしてもよい。この有利量の合計量が所定値に到達したときに、所定の特典を付与するようにしてもよい。所定の特典とは、たとえば、携帯電話またはスマートフォンでの壁紙、プレミアムキャラが表示されるプレムアム演出の実行などを含む。 (1) In the present embodiment, the number of additional games is exemplified as the advantageous amount. However, the beneficial amount may be other amounts. For example, the advantage amount may be the advantage amount for a given benefit. Also, the advantageous amount may be the number of games controlled by the AT when the AT hits for the first time instead of the number of additional games. Also, the advantageous amount may be, for example, at least one of the points and the character's (ally character's) experience value. A predetermined privilege may be given when the total amount of this advantageous amount reaches a predetermined value. Predetermined privileges include, for example, wallpaper on mobile phones or smartphones, execution of premium effects in which premium characters are displayed, and the like.

また、本実施形態では、有利状態としてARTを例示した。しかしながら、有利状態は、遊技者にとって有利であれば、他の状態としてもよい。有利状態は、たとえば、有利RTと、ボーナス状態と、ATゲーム数付与高確率状態などのうち少なくとも1つを含むようにしてもよい。有利RTとは、有利RTとは異なる状態(たとえば、通常RT)よりもリプレイの当選確率が高い状態である。ATゲーム数付与高確率状態とは、ATゲーム数付与高確率状態とは異なる状態よりも、付与されるATゲーム数(初当たりATゲーム数と、上乗せATゲーム数とのうち少なくとも1つを含む)の期待値が、多い状態である。 Also, in the present embodiment, ART is exemplified as an advantageous state. However, the advantageous state may be any other state as long as it is advantageous to the player. The advantageous state may include, for example, at least one of an advantageous RT, a bonus state, and a state with a high probability of giving the number of AT games. Advantageous RT is a state in which the probability of winning a replay is higher than in a state different from advantageous RT (for example, normal RT). The AT game number giving high probability state is different from the AT game number giving high probability state. ) is in a state where there are many expected values.

(2) 本実施形態では、特化ゾーン中において、上乗せゲームが付与されたときには、該上乗せゲームの全ての付与報知を保留するとして説明した。しかしながら、特化ゾーン中において、上乗せゲームが付与されたときには、該上乗せゲームの一部を報知して、該上乗せゲームの残りを特定期間が終了したときに報知するようにしてもよい。たとえば、特化ゾーン中において、30ゲームの上乗せゲームが付与されたときには、この30ゲームの一部の10ゲームを報知して、残りの20ゲームを特化ゾーンが終了したときに報知するようにしてもよい。 (2) In the present embodiment, it has been explained that when an additional game is awarded in the specialized zone, all award notifications of the additional game are withheld. However, when an additional game is awarded in the specialized zone, part of the additional game may be announced, and the rest of the additional game may be announced when the specific period ends. For example, when 30 additional games are awarded in the specialized zone, 10 games, which are a part of the 30 games, are announced, and the remaining 20 games are announced when the specialized zone ends. may

また、本実施形態では、特化ゾーン中に複数回、上乗せゲームの付与が決定されたときにおいて、該複数回の上乗せゲーム数の合計量(合算値)の報知を保留するとして説明した。しかしながら、特化ゾーン中において、所定回目(たとえば、1回目)までの上乗せゲーム数の付与の報知については保留し、該特化ゾーン中において、該所定回目より後の上乗せゲーム数の付与については、該上乗せゲーム数の付与が決定されたときに該付与を報知するようにしてもよい。また、特化ゾーン中において、所定回目(たとえば、1回目)までの上乗せゲーム数の付与の報知については実行し、該特化ゾーン中において、該所定回目より後の上乗せゲーム数の付与については、付与の報知の実行を保留するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, it has been described that, when it is determined that additional games are awarded multiple times in the specialized zone, notification of the total amount (total value) of the multiple additional games is withheld. However, in the specialized zone, the notification of the addition of the number of games up to a predetermined number (for example, the first time) is withheld, and the number of additional games after the predetermined number is not given in the specialized zone. , when the addition of the number of games to be added is determined, the addition may be notified. Further, in the specialized zone, the notification of the addition of the number of additional games up to a predetermined number (for example, the first time) is executed, and the addition of the number of additional games after the predetermined number is notified in the specialized zone. , the execution of the notification of the provision may be suspended.

(3) 本実施形態では、図11に示すように、総量カウンタの値が所定値以上であるときの方が総量カウンタの値が所定値未満であるときよりも上乗せ高確状態に制御させる確率は低いとして説明した。しかしながら、総量カウンタの値が所定値以上であるときの方が総量カウンタの値が所定値未満であるときよりも上乗せ高確状態に制御させる確率は高いとしてもよい。このような場合には、総量カウンタの値が所定値以上であるとき(つまり、ART残りゲーム数が多いとき)には、上乗せ高確状態に制御させる確率は高いことから、遊技者にとっての有利度のメリハリをつけることができるという効果を奏する。 (3) In the present embodiment, as shown in FIG. 11, when the value of the total amount counter is equal to or greater than a predetermined value, the probability of controlling to an additional high-precision state is higher than when the value of the total amount counter is less than a predetermined value. described as low. However, when the value of the total amount counter is equal to or greater than the predetermined value, the probability of controlling to the addition high probability state may be higher than when the value of the total amount counter is less than the predetermined value. In such a case, when the value of the total amount counter is equal to or greater than a predetermined value (that is, when the number of ART remaining games is large), the probability of controlling to the additional high probability state is high, which is advantageous for the player. The effect is that it is possible to give sharpness to the degree.

また、本実施形態で説明したリミッタ確定状態はなくてもよい。このような構成の場合には、遊技用価値の上限値が存在しないことから、遊技者は、多大な遊技用価値を獲得できる機会を有することができる。 Also, the limiter fixed state described in this embodiment may not be present. In the case of such a configuration, since there is no upper limit value for game value, the player can have an opportunity to obtain a large amount of game value.

(4) 本実施形態では、サブ制御部91は、上乗せゲーム数が決定された時期(たとえば、順序)を特定可能に、第1記憶領域~第5記憶領域それぞれに上乗せゲーム数を記憶させるとして説明した。しかしながら、上乗せゲーム数が決定された時期(順番)が特定可能であれば、他の手法により、上乗せゲーム数を記憶させるようにしてもよい。たとえば、ポインタを用いて記憶させるようにしてもよい。このポインタは、記憶領域のアドレスを示す情報である。たとえば、1回目に上乗せゲーム数を記憶させた記憶領域を示すポインタを1番目のポインタとして記憶し、2回目に上乗せゲーム数を記憶させた記憶領域を示すポインタを2番目のポインタとして記憶し、・・・N回目(Nは2以上の自然数)に上乗せゲーム数を記憶させた記憶領域を示すポインタをN番目のポインタとして記憶する。合計上乗せ報知演出の実行においては、1番目のポインタに示す記憶領域から上乗せゲーム数を呼び出し、該上乗せゲーム数を報知し、次に、2番目のポインタに示す記憶領域から上乗せゲーム数を呼び出し、該上乗せゲーム数を報知し、・・・N番目のポインタに示す記憶領域から上乗せゲーム数を呼び出し、該上乗せゲーム数を報知する。このような構成であれば、上乗せゲーム数を記憶させる記憶領域を予め定める必要がなく、記憶領域についての設計の自由度を高めることができる。 (4) In the present embodiment, the sub-control unit 91 stores the number of games to be added in each of the first to fifth storage areas so that the timing (for example, the order) when the number of games to be added is determined can be specified. explained. However, if the timing (order) at which the number of games to be added is determined can be specified, the number of games to be added may be stored by another method. For example, pointers may be used for storage. This pointer is information indicating the address of the storage area. For example, a pointer indicating a storage area in which the number of additional games is stored for the first time is stored as a first pointer, a pointer indicating a storage area in which the number of additional games is stored for the second time is stored as a second pointer, and . . . A pointer indicating the storage area in which the number of added games is stored for the N-th time (N is a natural number equal to or greater than 2) is stored as the N-th pointer. In the execution of the total add-on notification effect, the number of add-on games is called from the storage area indicated by the first pointer, the number of add-on games is notified, and then the number of add-on games is called from the storage area indicated by the second pointer, The number of games to be added is notified, . . . the number of games to be added is called from the storage area indicated by the N-th pointer, and the number of games to be added is notified. With such a configuration, there is no need to predetermine the storage area for storing the number of additional games, and the degree of freedom in designing the storage area can be increased.

(5) 本実施形態では、バックアップ対象の情報は、「上乗せ条件成立毎の上乗せ量(たとえば、図4(E)に示す第1記憶領域~第5記憶領域それぞれの数値)」と、「上乗せ条件成立毎の上乗せ量それぞれに対応する色球演出の演出態様(色球演出の種別)」とであるとして説明した。しかしながら、バックアップ対象の情報は、「上乗せ条件成立毎の上乗せ量(たとえば、図4(E)に示す第1記憶領域~第5記憶領域それぞれの数値)」とする一方、「上乗せ条件成立毎の上乗せ量それぞれに対応する色球演出の演出態様(色球演出の種別)」はバックアップ対象の情報としないようにする構成(以下、第1の構成という。)を採用してもよい。 (5) In the present embodiment, the information to be backed up includes the "addition amount for each satisfaction of the addition condition (for example, numerical values of each of the first storage area to the fifth storage area shown in FIG. 4(E))", and the "additional amount Rendering mode of color ball rendering (type of color ball rendering) corresponding to each additional amount for each satisfaction of the condition". However, the information to be backed up is "the amount of addition for each satisfaction of the addition condition (for example, the respective numerical values of the first storage area to the fifth storage area shown in FIG. 4(E))," A configuration (hereinafter, referred to as a first configuration) may be adopted in which the presentation mode of the color ball presentation corresponding to each additional amount (type of color ball presentation) is not used as information to be backed up.

このような第1の構成の場合の電断復帰後の処理について説明する。このような構成の場合には、サブ制御部91は、「上乗せ条件成立毎の上乗せ量それぞれに対応する色球演出の演出態様(色球演出の種別)」を把握できない。一方で、サブ制御部91は、「上乗せ条件成立毎の上乗せ量(たとえば、図4(E)に示す第1記憶領域~第5記憶領域それぞれの数値)」をバックアップしていることから、電断復帰後は、上乗せゲーム数が付与された回数をサブ制御部91は把握できる。そこで、サブ制御部91は、合計上乗せ報知演出において、該回数分、所定色(たとえば、白色)の付与報知を実行して、最後に、合計付与報知(図8参照)を実行する。このような第1の構成であれば、本実施形態と比較して、バックアップ対象の情報を減少させることができる。したがって、バックアップ処理の負担を軽減できる。 A description will be given of the processing after power failure recovery in the case of such a first configuration. In the case of such a configuration, the sub-control unit 91 cannot comprehend "the effect mode (type of color ball effect) of the color ball effect corresponding to each additional amount for each satisfaction of the additional condition". On the other hand, since the sub-control unit 91 backs up the “addition amount for each satisfaction of the addition condition (for example, numerical values of each of the first storage area to the fifth storage area shown in FIG. 4(E)), After the disconnection and return, the sub-control unit 91 can grasp the number of times the additional number of games has been awarded. Therefore, in the total addition notification effect, the sub-control unit 91 executes notification of addition of a predetermined color (for example, white) for the number of times, and finally executes notification of addition of total (see FIG. 8). With such a first configuration, the amount of information to be backed up can be reduced as compared with the present embodiment. Therefore, the burden of backup processing can be reduced.

また、「上乗せ条件成立毎の上乗せ量(たとえば、図4(E)に示す第1記憶領域~第5記憶領域それぞれの数値)」と、「上乗せ条件成立毎の上乗せ量それぞれに対応する色球演出の演出態様(色球演出の種別)」とのいずれもバックアップ対象の情報としない構成(以下、第2構成の構成という。)を採用してもよい。 In addition, the "addition amount for each satisfaction of the addition condition (for example, numerical values of each of the first to fifth storage areas shown in FIG. 4E)" and the "color sphere corresponding to each addition amount for each satisfaction of the addition condition A configuration (hereinafter referred to as a configuration of the second configuration) may be adopted in which none of the "effect mode (type of color ball effect)" is set as information to be backed up.

このような第1の構成の場合の電断復帰後の処理について説明する。このような構成の場合には、サブ制御部91は、電断復帰後は、「上乗せ条件成立毎の上乗せ量(たとえば、図4(E)に示す第1記憶領域~第5記憶領域それぞれの数値)」と、「上乗せ条件成立毎の上乗せ量それぞれに対応する色球演出の演出態様(色球演出の種別)」とのいずれも把握できない。この場合には、たとえば、電断復帰タイミング、または、電断復帰時から合計上乗せ報知演出の実行前までの期間のうちのタイミング(たとえば、合計上乗せ報知演出を実行するとき)に、メイン制御部41はサブ制御部91に対して合計量コマンドを送信する。合計量コマンドとは、特化ゾーン中に付与された上乗せゲーム数の合計数を特定可能なコマンドである。サブ制御部91は、合計量コマンドから、特化ゾーン中に付与された上乗せゲーム数の合計数を特定する。サブ制御部91は、合計上乗せ報知演出において、各種の色球演出を実行せずに、合計付与報知を実行する。この合計付与報知は、合計量コマンドから特定される合計量を報知する処理である。 A description will be given of the processing after power failure recovery in the case of such a first configuration. In the case of such a configuration, the sub-control unit 91, after power failure recovery, "addition amount for each satisfaction of the addition condition (for example, each of the first storage area to the fifth storage area shown in FIG. 4(E) Numeric value)" and "the mode of color ball effect (type of color ball effect) corresponding to each additional amount for each satisfaction of the additional condition" cannot be comprehended. In this case, for example, at the power failure recovery timing, or the timing of the period from the time of power failure recovery to the execution of the total addition notification effect (for example, when executing the total addition notification effect), the main control unit 41 transmits a total amount command to the sub-controller 91 . The total amount command is a command capable of specifying the total number of additional games given in the specialized zone. The sub-control unit 91 identifies the total number of additional games given in the specialized zone from the total amount command. The sub-control unit 91 executes total addition notification without executing various color ball effects in the total addition notification effect. This total provision notification is a process of notifying the total amount specified from the total amount command.

また、この第2の構成の更なる変形例として、サブ制御部91は、合計付与報知を実行せずに、合計量コマンドから特定される合計量(ART残りゲーム数)を、特化ゾーンが終了した後に表示するようにしてもよい。 In addition, as a further modification of the second configuration, the sub-control unit 91, without executing the total grant notification, sets the total amount specified from the total amount command (the number of remaining ART games) to the special zone. You may make it display after completion.

このような第2の構成、および第2の構成の更なる構成によれば、本実施形態および第1の構成を採用した例よりもバックアップ対象の情報を減少させることができる。したがって、バックアップ処理の負担を軽減できる。 According to such a second configuration and a further configuration of the second configuration, it is possible to reduce the amount of information to be backed up compared to the examples employing the present embodiment and the first configuration. Therefore, the burden of backup processing can be reduced.

(6) 本実施形態では、「複数の制御」のうちの「制御」として、「爆風画像を表示する制御」を例示した(図7(D)および図8(D)参照)。これに伴い、特別量(100ゲームの上乗せゲーム)に対応した共通の制御として、第2爆風画像534を表示する制御を例示した。しかしながら、この制御については、他の概念としてもよい。たとえば、付与報知の態様が複数種類あるとし、該制御は、付与報知の態様を決定する割合(確率)に基づく制御としてもよい。たとえば、付与される上乗せゲーム数の種別それぞれに、付与報知の態様を決定するための決定テーブルが規定されている。本実施形態では、付与される上乗せゲーム数の種別は、30ゲーム、50ゲーム、100ゲーム、200ゲームの4種類である。したがって、本実施形態では、4種類の決定テーブルの全てで、付与報知の複数種類の態様と、該複数種類の態様それぞれの決定確率が規定されている。また、4種類の決定テーブルのそれぞれにおいて、該複数種類の態様それぞれの決定確率の少なくとも一部が異なっている。つまり、該制御は、付与報知の態様を決定テーブルを用いて決定する制御である。さらに、本実施形態では、特別量の有利量の付与が決定された場合、該特別量に基づいた第1態様および該特別量に基づいた第2態様のうちのいずれの態様で対応演出が実行されたときであっても、複数の制御のうちの該特別量に対応した共通の制御で(該特別量に対応した決定テーブルを用いて、付与報知の演出態様を決定して(爆風画像を決定して)、付与報知を実行する。このような構成によれば、実行される付与報知の態様(たとえば、爆風画像)からは一意に上乗せ量を遊技者に特定させないが、付与報知の態様から上乗せ量を遊技者に予想させることができる。したがって、付与される有利量に応じて適切な付与報知が実行されることにより、遊技の興趣を向上させることができる。 (6) In the present embodiment, "control for displaying a blast image" is exemplified as the "control" among the "plurality of controls" (see FIGS. 7D and 8D). Along with this, the control of displaying the second blast image 534 has been exemplified as common control corresponding to the special amount (100 additional games). However, this control may be another concept. For example, it is assumed that there are a plurality of modes of provision notification, and the control may be control based on a ratio (probability) for determining the mode of provision notification. For example, a determination table for determining the mode of addition notification is defined for each type of additional game number to be awarded. In this embodiment, there are four types of additional games to be awarded: 30 games, 50 games, 100 games, and 200 games. Therefore, in the present embodiment, all of the four types of determination tables define multiple types of modes of provision notification and determination probabilities for each of the multiple types of modes. In each of the four types of decision tables, at least part of the decision probabilities of the multiple types of modes are different. That is, the control is control for determining the mode of giving information using the determination table. Furthermore, in the present embodiment, when it is decided to give a special amount of advantageous amount, the corresponding effect is executed in any one of the first mode based on the special amount and the second mode based on the special amount. Even when the According to such a configuration, the player does not uniquely specify the amount of addition from the aspect of the imparting notification to be executed (for example, the blast image), but the aspect of the imparting notification The player can predict the amount of addition from the above, and therefore, by executing an appropriate award notification according to the advantageous amount to be awarded, the interest in the game can be improved.

また、本実施形態では、上乗せゲーム数毎の複数種類の付与報知の報知態様として、爆風画像を例示した。具体的には、本実施形態の爆風画像は、30ゲームの上乗せゲーム数に対応する爆風画像(第1爆風画像532)、50ゲームの上乗せゲーム数に対応する爆風画像、100ゲームの上乗せゲーム数に対応する爆風画像(第2爆風画像534)、および200ゲームに対応する爆風画像を含むとして説明した。しかしながら、付与報知の報知態様は他の態様としてもよい。他の態様とは、たとえば、付与報知で表示される画像(本実施形態では爆風画像)の変化の態様、付与報知で表示される画像の大きさ(面積)、付与報知で表示される画像で用いられる色の数、付与報知で発光される発光手段の発光態様、および付与報知で出力される音の出力態様などのうち少なくとも1を含むようにしてもよい。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。 Further, in the present embodiment, the blast image is exemplified as the notification mode of the multiple types of addition notification for each number of additional games. Specifically, the blast image of the present embodiment is a blast image (first blast image 532) corresponding to the number of games added to 30 games, a blast image corresponding to the number of games added to 50 games, and the number of games added to 100 games. and a blast image corresponding to 200 games (second blast image 534). However, the notification mode of the provision notification may be another mode. Other aspects include, for example, the aspect of change in the image (blast image in this embodiment) displayed in the given notification, the size (area) of the image displayed in the given notice, and the image displayed in the given notice. At least one of the number of colors to be used, the light emission mode of the light emitting means that emits light in the given notification, and the output mode of the sound output in the given notice may be included. Even with such a configuration, the same effects as in the present embodiment can be obtained.

(7) 本実施形態では、対応演出(色球演出)で用いられる画像の色と同一色とされる「付与報知で用いられる画像」は、付与される上乗せ量を示す数字に係る画像として説明した。しかしながら、「付与報知で用いられる画像」は他の画像としてもよい。たとえば、他の画像は、上乗せ量を示す数字の縁取りの画像と、該数字が表示されたときの背景の画像と、該数字の表示とともに表示されるキャラ画像などのうち少なくとも1つの画像としてもよい。つまり、対応演出(色球演出)で用いられる画像の色と、該他の画像(上乗せ量を示す数字の縁取りの画像と、該数字が表示されたときの背景の画像と、該数字の表示とともに表示されるキャラ画像などのうち少なくとも1つの画像)の色とが同一となる。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。 (7) In the present embodiment, the "image used for notification of addition", which is the same color as the color of the image used in the corresponding effect (color ball effect), is described as an image related to the number indicating the amount of added addition. did. However, the 'image used for provision notification' may be another image. For example, the other image may be at least one of an image bordering the number indicating the amount of addition, an image of the background when the number is displayed, and a character image displayed along with the display of the number. good. In other words, the color of the image used in the corresponding effect (color ball effect), the other image (the border image of the number indicating the amount of addition, the background image when the number is displayed, and the display of the number) The color of at least one of the character images displayed together with the character image) is the same. Even with such a configuration, the same effects as in the present embodiment can be obtained.

(8) また、本実施形態では、合計上乗せ報知は、特化ゾーンが終了したときに実行するとして説明した。しかしながら、合計上乗せ報知の実行契機は、特化ゾーンの終了に関連していれば他の契機としてもよい。たとえば、合計上乗せ報知を実行したときに、特化ゾーンを終了させるようにしてもよい。このような構成の場合には、たとえば、特化ゾーンに、合計上乗せ報知の実行を含ませるようにしてもよい。 (8) Further, in the present embodiment, it has been described that the total addition notification is performed when the special zone ends. However, the execution trigger of the total addition notification may be another trigger as long as it is related to the end of the specialized zone. For example, the special zone may end when the total addition notification is executed. In the case of such a configuration, for example, the specialized zone may include the execution of the total addition notification.

(9) 本実施形態では、総量カウンタは、ART(AT)の残りゲーム数の合計数を特定可能なカウンタであるとして説明した。しかしながら、総量カウンタは、付与が決定された有利量(上乗せ量)の合計量を記憶するものであれば、如何なるカウンタであってもよい。たとえば、総量カウンタは、特化ゾーン中において付与された上乗せ量を記憶するものであってもよい。この場合には、特化ゾーンに制御されるまでのARTの残りゲーム数は、他の領域に記憶される。特化ゾーンが終了したときには、該他の領域に記憶されていた残りゲーム数(特化ゾーンに制御されるまでのARTの残りゲーム数)と、総量カウンタに記憶されていた上乗せ量(特化ゾーンで付与された上乗せ量)とが加算される。この加算後のゲーム数が、特化ゾーン終了時のARTの残りゲーム数となる。 (9) In the present embodiment, the total amount counter has been described as a counter capable of specifying the total number of remaining games of ART (AT). However, the total amount counter may be any counter as long as it stores the total amount of the advantageous amount (additional amount) determined to be awarded. For example, the total amount counter may store the amount of markup given in the specialization zone. In this case, the remaining number of games for ART until it is controlled by the specialized zone is stored in another area. When the specialization zone ends, the number of remaining games stored in the other area (the number of remaining ART games before being controlled by the specialization zone) and the additional amount stored in the total amount counter (specialization Add-on amount given in the zone) is added. The number of games after this addition is the number of remaining ART games at the end of the specialized zone.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and range of equivalents of the scope of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、41c RAM、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reels, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control section, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 56 effect switch.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
特定状態と有利状態とを含む複数の状態のうちのいずれかの状態に制御する状態制御手段と、
前記有利状態への制御に用いられる有利量の付与を、前記特定状態において決定する決定手段と、
付与が決定された有利量の合計量を記憶する遊技制御側合計量記憶手段と、
有利量の付与が決定される毎に、前記遊技制御側合計量記憶手段に記憶されている合計量を該有利量に基づいて更新する更新手段と、
有利量の付与が決定される毎に、付与が決定された有利量と前記更新手段により更新された合計量とを特定可能なコマンドを送信する送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
有利量の合計量を記憶する演出制御側合計量記憶手段と、
複数の個別記憶手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記送信手段から前記コマンドが送信される毎に、該コマンドにより特定される有利量を前記複数の個別記憶手段のうちの有利量が記憶されていない個別記憶手段に記憶させるとともに、該コマンドにより特定される合計量に基づいて前記演出制御側合計量記憶手段に記憶されている合計量を更新し、
前記演出制御手段は、さらに、
前記個別記憶手段に個別に記憶されている有利量の付与を報知する付与報知の実行を保留する保留手段と、
前記付与報知の実行が保留されたときに、該付与報知により報知される有利量に対応した対応演出を実行する演出実行手段と、
前記特定状態の終了に関連して、前記保留手段による保留に基づいて前記付与報知を実行する付与報知手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記複数の個別記憶手段に記憶されている有利量を、前記特定状態が終了するまで維持し、前記特定状態が終了したときに初期化する、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information that can be individually identified,
In a slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variably displaying the variable display unit, and winning a prize according to the display result,
a game control means for controlling the progress of a game;
and a production control means for controlling production ,
The game control means is
state control means for controlling to any one of a plurality of states including a specific state and an advantageous state;
determining means for determining, in the specific state, the application of an advantageous amount used for control to the advantageous state;
game control side total amount storage means for storing the total amount of the advantageous amount determined to be given;
updating means for updating the total amount stored in the game control side total amount storage means based on the advantageous amount each time the granting of the advantageous amount is determined;
transmitting means for transmitting a command capable of specifying the advantageous amount decided to be given and the total amount updated by the updating means each time the giving of the advantageous amount is decided;
The production control means is
production control side total amount storage means for storing the total amount of the advantageous amount;
and a plurality of individual storage means,
Each time the command is transmitted from the transmitting means, the effect control means stores the advantageous amount specified by the command in an individual storage means in which the advantageous amount is not stored among the plurality of individual storage means. Along with updating the total amount stored in the production control side total amount storage means based on the total amount specified by the command,
The production control means further
suspending means for suspending the execution of the provision notification for notifying the provision of the advantageous amount individually stored in the individual storage means;
effect execution means for executing a corresponding effect corresponding to the advantageous amount notified by the grant notification when execution of the grant notification is suspended;
In connection with the end of the specific state, including a grant notification means for executing the grant notification based on the suspension by the suspension means,
The effect control means maintains the advantageous amounts stored in the plurality of individual storage means until the specified state ends, and initializes them when the specified state ends.
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