JP2016064037A - Slot machine - Google Patents

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JP2016064037A JP2014195229A JP2014195229A JP2016064037A JP 2016064037 A JP2016064037 A JP 2016064037A JP 2014195229 A JP2014195229 A JP 2014195229A JP 2014195229 A JP2014195229 A JP 2014195229A JP 2016064037 A JP2016064037 A JP 2016064037A
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reel
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game
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JP2014195229A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
涼 梶原
Ryo Kajiwara
涼 梶原
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance excitement of games.SOLUTION: If a guaranteed continuation number of a reel presentation is 3 times, even before reaching the guaranteed continuation number, when a start switch 7 is operated, a reel presentation continuation lottery is performed. And, if the reel presentation continuation lotteries performed in a first and a second reel presentations are won, and the reel presentation continuation lottery performed in a third reel presentation is not won. In this case, due to a success in the first reel presentation lottery, a fourth reel presentation that is after the guaranteed period is performed. Also, due to a success in the second reel presentation lottery, a fifth reel presentation that is after the guaranteed period is performed. And, due to a non-success in the third reel presentation lottery, a sixth reel presentation that is after the guaranteed period is not performed. Accordingly, after performances of five reel presentations, the reel presentations are finished.SELECTED DRAWING: Figure 24

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

このようなスロットマシンとして、遊技者による所定の操作が行われたときに有利期間を継続するか否かを抽選により決定するスロットマシンが知られている。(例えば、特許文献1)。そして、特許文献1には、この抽選に最低1回の当選は保証するように構成し、有利期間の保証継続回数を設定することが記載されている。   As such a slot machine, there is known a slot machine that determines by lottery whether or not to continue an advantageous period when a predetermined operation is performed by a player. (For example, patent document 1). Patent Document 1 describes that at least one winning is guaranteed for the lottery, and the number of guaranteed continuations of the advantageous period is set.

特開2012-205892号公報(段落0208,209,389など)JP 2012-205892 A (paragraphs 0208, 209, 389, etc.)

ところで、特許文献1のスロットマシンのように、有利期間の保証継続回数を設定すれば有利期間が全く継続せずに終了してしまうことを避けることができる。しかし、当選が保証されている抽選については、遊技者の操作により有利期間が継続するか否かを決定することがなくなる。よって、このときは操作を行っても有利期間が継続するか否かに対する緊張感がなくなるため、操作が無意味なものとなり、遊技の興趣が低下する。   By the way, as in the slot machine of Patent Document 1, if the number of continuation of the advantageous period guarantee is set, it can be avoided that the advantageous period ends without continuing at all. However, for a lottery in which winning is guaranteed, it is not determined whether or not the advantageous period will continue by the player's operation. Therefore, at this time, even if the operation is performed, there is no sense of tension as to whether or not the advantageous period continues, so the operation becomes meaningless and the interest of the game is reduced.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技の興趣を向上させるできるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a slot machine capable of improving the interest of games.

上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
遊技者にとって有利な有利期間(例えば、リール演出の開始から引き続きリール演出を開始するためのスタートスイッチ7の操作が行われるまで期間)に制御する有利期間制御手段(例えば、図16のSc6の処理を実行する部分)と、
遊技者による所定の操作が行われたことにより決定条件が成立(リール演出を開始させるためにスタートスイッチ7が操作されたこと)したときに有利期間に継続して制御するか否かを決定する継続決定手段(例えば、図16のSc4でYのときにSc8の処理を実行する部分)と、
有利期間に継続して制御される回数として、最低限保証されている回数である保証継続回数を設定する保証継続回数設定手段(例えば、図16のSc22の処理を実行する部分)とを備え、
前記有利期間制御手段は、有利期間に制御された回数が前記保証継続回数に達する前に前記決定条件が成立したときに前記継続決定手段により有利期間に継続して制御すると決定されたときには、前記保証継続回数以降について有利期間に制御する(例えば、保証継続回数に達する前においても図16のSc4でYのときにSc8の処理を行い、Sc9でYのときにSc10の処理を行う部分)。
この構成によれば、遊技者による所定の操作を有利期間が継続するか否かの決定結果に直結させることができる。また、保証継続回数以降に有利期間が継続するか否かを示唆あるいは報知する演出を保証継続回数に達する前に実行することが可能になり、演出のバリエーションを増加させることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention provides:
A slot machine that includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, deriving a display result after variably displaying the variable display unit, and generating a winning according to the display result ( For example, in slot machine 1)
Advantageous period control means (for example, the process of Sc6 in FIG. 16) for controlling to an advantageous period advantageous to the player (for example, a period from the start of the reel effect until the start switch 7 is operated to continue the reel effect). Part to execute)
It is determined whether or not to continue control during an advantageous period when a determination condition is satisfied by a predetermined operation by the player (a start switch 7 is operated to start a reel effect). Continuation determining means (for example, the part that executes the process of Sc8 when Y is Sc4 in FIG. 16);
As the number of times of continuous control during the advantageous period, it is provided with a guaranteed continuation number setting means (for example, a part for executing the process of Sc22 in FIG. 16) for setting a guaranteed continuation number which is the minimum number of times guaranteed
The advantageous period control means, when it has been determined by the continuation determination means that the number of times controlled during the advantageous period reaches the guarantee continuation number and when the determination condition is satisfied, After the number of guaranteed continuations, control is performed for an advantageous period (for example, before the number of guaranteed continuations is reached, the process of Sc8 is performed when Sc4 is Y and the process of Sc10 is performed when Y is Sc9).
According to this configuration, the predetermined operation by the player can be directly linked to the determination result as to whether or not the advantageous period continues. In addition, it is possible to execute an effect that suggests or notifies whether or not the advantageous period continues after the guaranteed number of times before reaching the guaranteed number of times, and the variation of the effect can be increased. Thereby, the interest of a game can be improved.

決定条件が成立したときに継続決定手段により有利期間に継続して制御すると決定されたときに特典を付与する特典付与手段(例えば、図19のSa3の処理を行う部分)を備え、
前記継続決定手段は、遊技者による所定の操作が行われたことにより決定条件が成立したときに有利期間に継続して制御すると決定したときに、継続して制御すると決定した有利期間以降の有利期間に継続して制御するか否かを決定するための遊技者による所定の操作を受け付ける(例えば、図17のSc12でNのときに図16のSc4の処理に戻る部分)。
この構成によれば、遊技者による所定の操作を契機に特典が付与されるか否かを決定するので遊技の興趣を向上させることができる。
Provided with a privilege granting unit (for example, a part for performing the processing of Sa3 in FIG. 19) that grants a privilege when it is determined to continue control during the advantageous period by the continuation determination unit when the determination condition is satisfied,
The continuation determination means is advantageous after the advantageous period when it is determined to continue control when it is determined to continue control during the advantageous period when the determination condition is satisfied by performing a predetermined operation by the player. A predetermined operation by the player for deciding whether or not to continue control during the period is accepted (for example, a portion returning to the processing of Sc4 in FIG. 16 when N is Sc12 in FIG. 17).
According to this configuration, since it is determined whether or not a privilege is granted in response to a predetermined operation by the player, the interest of the game can be improved.

遊技の進行を制御する手段であって、遅延条件が成立しているときには遅延期間を設定して、遊技の進行を遅延期間に亘って遅延させる遊技制御手段(例えば、図16のSc4の処理を実行する部分)を備え、
有利期間制御手段は、遅延期間中に有利期間に制御し(例えば、図16のSc6の処理を実行する部分)、
スロットマシンは、有利期間中に可変表示部を変動表示し、有利期間が終了するときに表示結果を導出する導出制御手段(例えば、図17のSc13およびSc18の処理を実行する部分)をさらに備え、
前記導出制御手段は、決定条件が成立したときに継続決定手段により有利期間に継続して制御すると決定されたときに特定表示結果を導出する(例えば、図17のSc18の処理を実行する部分)。
この構成によれば、遊技者による所定の操作を契機に特典が付与されるか否かを決定し、さらに、表示結果の導出により特典が付与されるか否かを識別できるので、遊技の興趣を向上させることができる。
A means for controlling the progress of the game, wherein a delay period is set when the delay condition is satisfied, and the game control means for delaying the progress of the game over the delay period (for example, the process of Sc4 in FIG. 16). Part to execute)
The advantageous period control means controls the advantageous period during the delay period (for example, the part that executes the process of Sc6 in FIG. 16).
The slot machine further includes derivation control means for variably displaying the variable display unit during the advantageous period and deriving a display result when the advantageous period ends (for example, a part for executing the processes of Sc13 and Sc18 in FIG. 17). ,
The derivation control means derives a specific display result when it is determined that the continuation determination means controls to continue during the advantageous period when the determination condition is satisfied (for example, a part for executing the process of Sc18 in FIG. 17). .
According to this configuration, it is possible to determine whether or not a privilege is granted in response to a predetermined operation by the player, and further to identify whether or not the privilege is granted by deriving a display result. Can be improved.

継続決定手段は遊技者による所定の操作が行われたことにより決定条件が成立したときに有利期間に継続して制御するか否かを抽選により決定し(例えば、図16のSc8の処理を実行する部分)、
スロットマシンは、前記継続決定手段の抽選結果にもとづいて、前記継続決定手段の抽選とは別個に特典の付与に関する抽選を行う特典付与抽選手段(例えば、図19のSa3の処理を行う部分)を備えた。
この構成によれば、有利期間に継続して制御するか否かを決定する抽選と、特典の付与に関する抽選とが独立しているので遊技の興趣を向上させることができる。
The continuation deciding means decides by lottery whether or not to continue control during the advantageous period when the decision condition is satisfied by a predetermined operation by the player (for example, execute the process of Sc8 in FIG. 16). Part),
The slot machine has a privilege grant lottery unit (for example, a part for performing the processing of Sa3 in FIG. 19) that performs a lottery regarding the grant of the privilege separately from the lottery of the continuation determiner based on the lottery result of the continuation determiner Prepared.
According to this configuration, since the lottery for determining whether or not to control continuously during the advantageous period and the lottery for granting a privilege are independent, the interest of the game can be improved.

保証継続回数設定手段は、複数種類の保証継続回数のうちから選択した保証継続回数を設定する(例えば、図16のSc21の処理を実行する部分)。
この構成によれば、複数種類の保証継続回数のうちから選択することで保証継続回数を認識することができなくなり、遊技に対する緊張感を高めることができる。
The guaranteed continuation number setting means sets a guaranteed continuation number selected from a plurality of types of guaranteed continuation numbers (for example, a part for executing the process of Sc21 in FIG. 16).
According to this configuration, the number of guaranteed continuations cannot be recognized by selecting from among a plurality of types of guaranteed continuations, and the sense of tension in the game can be enhanced.

操作を受付ける操作受付手段(例えば、変形例3において、演出用スイッチやストップスイッチ、MAXBETスイッチなど)と、
操作を要求する操作要求演出(例えば、変形例3において、図28のボタン画像512、512’の表示)を実行する操作要求演出実行手段(例えば、変形例3において、サブ制御部91)と、
前記操作要求演出実行中において前記操作受付手段により受付けられた操作(例えば、変形例3において所定操作)に応じて特定の条件が成立する(例えば、変形例3において特定操作がされる)毎に演出態様を更新させる(例えば、変形例3において、人物画像514を取り巻く炎の色を変える)操作対応演出(例えば、変形例3において、図28の人物画像514の表示)を実行する操作対応演出実行手段(例えば、変形例3において、サブ制御部91)とを備え、
前記操作要求演出実行手段は、
前記操作要求演出実行中において前記操作受付手段により予め定められた操作(連打操作要求演出実行中であれば1回目の操作、長押し操作要求演出実行中であればサブ制御部91が2回目の検出信号を検出する操作)が受付けられるまで所定態様(例えば、変形例3において、図28(A)に示す第1演出態様)で前記操作要求演出を実行し、
前記操作要求演出が前記所定態様で実行されているときに前記操作受付手段により操作が受付けられたことに応じて、前記所定態様よりも前記操作対応演出を遊技者が認識し易い特定態様(例えば、変形例3において、図28(B)に示す第2演出態様)で前記操作要求演出を実行する。
このような構成によれば、所定態様で操作要求演出を実行することにより、操作をさせることを遊技者に対して把握させ易くできる。一方、操作受付手段により操作が受付けられた後は、遊技者は操作要求演出の演出内容を把握していると擬制して、特定態様で操作要求演出を実行することにより、操作対応演出を遊技者が認識し易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Operation accepting means for accepting an operation (for example, in the third modification, a production switch, a stop switch, a MAXBET switch, etc.);
Operation request effect execution means (for example, sub control unit 91 in Modification 3) for executing an operation request effect that requests an operation (for example, display of button images 512, 512 ′ in FIG. 28 in Modification 3);
Each time a specific condition is satisfied (for example, a specific operation is performed in Modification 3) according to an operation (for example, a predetermined operation in Modification 3) received by the operation reception unit during execution of the operation request effect. An operation-related effect for executing an operation-related effect (for example, the display of the person image 514 of FIG. 28 in the third modification) that updates the effect mode (for example, in the third modification, changes the color of the flame surrounding the person image 514). Execution means (for example, sub-control unit 91 in Modification 3),
The operation request effect execution means includes:
While the operation request effect is being executed, an operation predetermined by the operation accepting unit (the first operation is performed when the continuous hit operation request effect is being executed, and the sub-control unit 91 is the second operation when the long press operation request effect is being executed. The operation request effect is executed in a predetermined mode (for example, the first effect mode shown in FIG. 28A in Modification 3) until an operation for detecting a detection signal is received,
In response to the operation being accepted by the operation accepting unit when the operation request effect is being executed in the predetermined mode, a specific mode (for example, a player can easily recognize the operation corresponding effect than the predetermined mode) In the third modification, the operation request effect is executed in the second effect mode shown in FIG.
According to such a configuration, it is possible to make it easier for the player to grasp that the operation is performed by executing the operation request effect in a predetermined manner. On the other hand, after the operation is accepted by the operation accepting means, it is assumed that the player has grasped the contents of the operation request effect, and the operation request effect is executed in a specific manner, whereby the operation corresponding effect is played. It is possible to make it easier for a person to recognize and to improve the interest of the game.

可変表示部において識別情報の変動表示を開始させる際に操作される開始操作手段(例えば、スタートスイッチ7)と、
ゲームの進行を制御する手段であって、遅延条件(例えば、フリーズ対象役に当選すること)が成立しているときには遅延期間(例えば、フリーズ実行フラグがセットされている期間)を設定して、ゲームの進行を遅延期間に亘って遅延させるゲーム制御手段(例えば、図15のSd3の処理を行う部分)と、
前記可変表示部の表示状態の制御を行なう表示状態制御手段(例えば、メイン制御部41)とを備え、
前記表示状態制御手段は、
前記開始操作手段が操作されたときに遅延期間中に識別情報の変動表示を行って仮表示結果を仮導出させる仮導出制御手段(例えば、図17のSc13の処理を行う部分)と、
前記開始操作手段が操作されたときに遅延期間以外のときに識別情報の変動表示を行って表示結果を導出させる通常導出制御手段(例えば、図15のSd4の処理を行う部分)とを含み、
前記スロットマシンは、
遅延期間の終了条件が成立して仮表示結果が仮導出されているときに、前記開始操作手段の操作を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、図22のSe3の処理を行う部分)と、
遅延期間の終了条件が成立して仮表示結果が仮導出されているときに、前記開始操作手段の操作が行われることで遅延期間を終了させる遅延期間終了手段(例えば、図17のSc15の処理を行う部分)とをさらに備え、
前記通常導出制御手段は、前記遅延期間終了手段により遅延期間が終了されたときに識別情報の変動表示を開始させる(例えば、図15のSd3の処理の後にSd4の処理を行う部分)。
そのような構成によれば、開始操作手段が操作されたときに遅延期間中に識別情報の変動表示を行って仮表示結果を仮導出させ、遅延期間の終了条件が成立して仮表示結果が仮導出されているときに、開始操作手段の操作が行われたときには遅延期間の終了とともに識別情報の変動表示を開始させるので、遅延期間が設定されない通常の遊技と同様の流れで遅延期間終了後の識別情報の変動表示を開始させることが可能になり、遊技者が遊技に対して違和感を覚え、困惑することを防止できる。
Start operation means (for example, start switch 7) operated when starting the variable display of the identification information in the variable display section;
A means for controlling the progress of the game, and when a delay condition (for example, winning a freezing target role) is established, a delay period (for example, a period during which the freeze execution flag is set) is set, Game control means for delaying the progress of the game over a delay period (for example, the portion for performing the process of Sd3 in FIG. 15);
Display state control means (for example, main control unit 41) for controlling the display state of the variable display unit,
The display state control means includes
Provisional derivation control means (for example, a part for performing the process of Sc13 in FIG. 17) that displays the variation of the identification information during the delay period and tentatively derives the temporary display result when the start operation means is operated;
Normal derivation control means (for example, a part for performing the processing of Sd4 in FIG. 15) that displays a variation of the identification information and derives a display result when the start operation means is operated at a time other than the delay period;
The slot machine is
Promotion effect executing means for executing a promotion effect for urging the operation of the start operation means when the end condition of the delay period is established and the temporary display result is temporarily derived (for example, the part performing the process of Se3 in FIG. 22) )When,
When the delay period end condition is satisfied and the temporary display result is temporarily derived, the delay period end means (for example, the process of Sc15 in FIG. 17) that ends the delay period by the operation of the start operation means is performed. And a portion for performing
The normal derivation control means starts the variation display of the identification information when the delay period is ended by the delay period end means (for example, the part that performs the process of Sd4 after the process of Sd3 in FIG. 15).
According to such a configuration, when the start operation means is operated, the variation display of the identification information is performed during the delay period to temporarily derive the temporary display result, and the end condition of the delay period is satisfied and the temporary display result is When the start operation means is operated when it is provisionally derived, the identification information variation display is started at the end of the delay period, so that after the delay period ends in the same flow as a normal game in which the delay period is not set It is possible to start the variable display of the identification information, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the game and being confused.

位相信号(例えば、変形例4において、位相信号)に基づいて駆動するステッピングモータ(例えば、変形例4において、リールモータ32L、32C、32R)により各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、変形例4おいて、図柄)が配置された表示帯(例えば、変形例4おいて、リール)を移動させることで変動表示可能な可変表示装置(例えば、変形例4おいて、リール2L、2C、2R)を備え、
遊技用価値(例えば、変形例4おいて、メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示装置(例えば、変形例4おいて、リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置(例えば、変形例4おいて、リール2L、2C、2R)の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(例えば、変形例4おいて、スロットマシン1)であって、
前記位相信号(例えば、変形例4おいて、位相信号)の制御を行う位相信号制御手段(例えば、変形例4おいて、メイン制御部41によるリールモータの駆動制御)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、変形例4おいて、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記可変表示装置(例えば、変形例4おいて、リール2L、2C、2R)が変動しており、かつ前記導出操作手段(例えば、変形例4おいて、ストップスイッチ8L、8C、8R)がゲームの進行に関与する所定状態(例えば、変形例4おいて、停止操作が有効な状態)において前記導出操作手段(例えば、変形例4おいて、ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記可変表示装置(例えば、変形例4おいて、リール2L、2C、2R)に前記表示結果(例えば、変形例4おいて、停止操作が有効な状態において導出される停止態様)を導出させる導出制御手段(例えば、変形例4おいて、ゲームを進行させる操作として有効な停止操作に基づく停止制御)と、
前記導出制御手段により前記可変表示装置に導出された前記表示結果(例えば、変形例4おいて、停止操作が有効な状態において導出される停止態様)に応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、変形例4おいて、入賞ラインLNに停止した図柄組み合わせに基づく入賞判定)と、
前記可変表示装置(例えば、変形例4おいて、リール2L、2C、2R)が変動しており、かつ前記所定状態(例えば、変形例4おいて、停止操作が有効な状態)への移行を遅延させる遅延状態(例えば、変形例4おいて、フリーズ状態)において前記導出操作手段(例えば、変形例4おいて、ストップスイッチ8L)が操作されたときに、前記可変表示装置(例えば、変形例4おいて、リール2L)に前記入賞判定手段の判定対象とならない仮表示結果(例えば、変形例4おいて、フリーズ状態において導出される停止態様)を導出させる仮導出制御手段(例えば、変形例4おいて、フリーズ状態におけるストップスイッチ8Lの操作に基づく停止制御)と、
を備え、
前記位相信号制御手段は、
前記導出制御手段により前記可変表示装置(例えば、変形例4おいて、リール2L)に前記表示結果(例えば、変形例4おいて、停止操作が有効な状態において導出される停止態様)が導出されたときには、前記位相信号(例えば、変形例4おいて、位相信号)を所定期間(例えば、変形例4おいて、500ms)以上変化させず、
前記仮導出制御手段により前記可変表示装置(例えば、変形例4おいて、リール2L)に前記仮表示結果(例えば、変形例4おいて、フリーズ状態において導出される停止態様)が導出されたときには、前記位相信号(例えば、変形例4おいて、位相信号)が変化しない状態となってから前記所定期間(例えば、変形例4おいて、500ms)が経過する前に必ず前記位相信号(例えば、変形例4おいて、位相信号)を変化させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示装置が変動している状態で導出操作手段が操作され、可変表示装置に入賞の有無が判定される表示結果が導出されたときには、位相信号を所定期間以上変化させないようにする一方で、可変表示装置が変動している状態で導出操作手段が操作され、可変表示装置に入賞判定の対象とならない仮表示結果が導出されたときには、位相信号が変化しない状態となってから所定期間が経過する前に必ず位相信号を変化させるので、導出操作手段の操作に伴い表示結果または仮表示結果が導出されたときに、ゲームの結果として導出された表示結果であるのか、演出として導出された仮表示結果であるのか、を遊技者に対して明確に認識させることができる。
なお、所定期間とは、所定時間が経過するまでの期間、一定時間毎に定期的に実行される割込処理が実行される回数が所定値に到達するまでの期間等が該当する。
A plurality of types of identification information (for example, each of which can be identified by a stepping motor (for example, the reel motors 32L, 32C, 32R in the modification 4) driven based on the phase signal (for example, the phase signal in the modification 4). In the fourth modification, a variable display device (for example, the reels 2L and 2C in the fourth modification) that can be variably displayed by moving the display band (for example, the reel in the fourth modification) in which the symbols are arranged. 2R),
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game value (for example, a medal in Modification 4), and the variable display device (for example, Modification 4). In this case, the display result is derived to the reels 2L, 2C, and 2R, thereby completing one game, and depending on the display result of the variable display device (for example, the reels 2L, 2C, and 2R in Modification 4). A slot machine (for example, slot machine 1 in the modified example 4) in which a winning can be generated,
Phase signal control means for controlling the phase signal (for example, the phase signal in Modification 4) (for example, the reel motor drive control by the main control unit 41 in Modification 4);
Derivation operation means operated when deriving a display result from the variable display device (for example, in the fourth modification, stop switches 8L, 8C, 8R);
The variable display device (for example, the reels 2L, 2C, 2R in the modified example 4) fluctuates, and the derivation operation means (for example, the stop switches 8L, 8C, 8R in the modified example 4) is replaced with a game. When the derivation operation means (for example, the stop switches 8L, 8C, 8R in the modified example 4) is operated in a predetermined state (for example, in the modified example 4 in which the stop operation is valid) involved in the progress of In addition, the display result (for example, the stop mode derived in a state where the stop operation is effective in the modified example 4) is derived to the variable display device (for example, the reels 2L, 2C, and 2R in the modified example 4). A derivation control means (for example, stop control based on a stop operation effective as an operation to advance the game in the modified example 4);
It is determined whether or not a winning has occurred according to the display result derived by the derivation control means to the variable display device (for example, a stop mode derived in a state where the stop operation is valid in the modified example 4). Winning determination means (for example, winning determination based on the symbol combination stopped on the winning line LN in the modified example 4),
Transition to the variable display device (for example, the reels 2L, 2C, and 2R in the fourth modification) is fluctuating and the predetermined state (for example, the stop operation is valid in the fourth modification). When the derivation operation means (for example, the stop switch 8L in the modified example 4) is operated in a delay state (for example, the frozen state in the modified example 4) to be delayed, the variable display device (for example, the modified example) 4, provisional derivation control means (for example, a modified example) that causes the reel 2L) to derive a tentative display result (for example, the stop mode derived in the freeze state in the modified example 4) that is not determined by the winning determination means. 4, stop control based on the operation of the stop switch 8L in the freeze state),
With
The phase signal control means includes
The derivation control means derives the display result (for example, a stop mode derived in a state where the stop operation is valid in the modification 4) on the variable display device (for example, the reel 2L in the modification 4). The phase signal (for example, the phase signal in Modification 4) is not changed for a predetermined period (for example, 500 ms in Modification 4) or more,
When the temporary display result (for example, the stop mode derived in the freeze state in the modified example 4) is derived to the variable display device (for example, the reel 2L in the modified example 4) by the temporary derivation control means. The phase signal (for example, in the fourth modification, the phase signal) is not changed, and the phase signal (for example, in the fourth modification, for example, 500 ms in the fourth modification) must be passed before the predetermined period elapses. The modification 4 is characterized in that the phase signal) is changed.
According to this feature, when the derivation operation unit is operated in a state where the variable display device is fluctuating and a display result for determining whether or not a prize is received is derived in the variable display device, the phase signal is not changed for a predetermined period or longer. On the other hand, when the derivation operation means is operated in a state where the variable display device is fluctuating, and the temporary display result that is not the target of winning determination is derived to the variable display device, the phase signal does not change. Since the phase signal is always changed before the predetermined period elapses, when the display result or the temporary display result is derived in accordance with the operation of the derivation operation means, whether the display result is derived as a game result, It is possible to make the player clearly recognize whether the result is a temporary display result derived as an effect.
Note that the predetermined period corresponds to a period until a predetermined time elapses, a period until the number of executions of interrupt processing periodically executed at regular intervals reaches a predetermined value, and the like.

位相信号(例えば、変形例4おいて、位相信号)に基づいて駆動するステッピングモータ(例えば、変形例4おいて、リールモータ32L、32C、32R)により各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、変形例4おいて、図柄)が配置された表示帯(例えば、変形例4おいて、リール)を移動させることで変動表示可能な可変表示装置(例えば、変形例4おいて、リール2L、2C、2R)を備え、
遊技用価値(例えば、変形例4おいて、メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示装置(例えば、変形例4おいて、リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置(例えば、変形例4おいて、リール2L、2C、2R)の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(例えば、変形例4おいて、スロットマシン1)であって、
前記位相信号(例えば、変形例4おいて、位相信号)の制御を行う位相信号制御手段(例えば、変形例4おいて、メイン制御部41によるリールモータの駆動制御)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、変形例4おいて、ストップスイッチ8L、8C、8R)を含む複数の操作手段(例えば、変形例4おいて、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10)と、
前記可変表示装置(例えば、変形例4おいて、リール2L、2C、2R)が変動しており、かつ前記導出操作手段(例えば、変形例4おいて、ストップスイッチ8L、8C、8R)がゲームの進行に関与する所定状態(停止操作が有効な状態)において前記導出操作手段(例えば、変形例4おいて、ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記可変表示装置(例えば、変形例4おいて、リール2L、2C、2R)に前記表示結果(停止操作が有効な状態において導出される停止態様)を導出させる導出制御手段(例えば、変形例4おいて、ゲームを進行させる操作として有効な停止操作に基づく停止制御)と、
前記導出制御手段により前記可変表示装置に導出された前記表示結果(例えば、変形例4おいて、停止操作が有効な状態において導出される停止態様)に応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、変形例4おいて、入賞ラインLNに停止した図柄組み合わせに基づく入賞判定)と、
前記可変表示装置(例えば、変形例4おいて、リール2L、2C、2R)が変動しており、かつ前記所定状態(例えば、変形例4おいて、停止操作が有効な状態)への移行を遅延させる遅延状態(例えば、変形例4おいて、フリーズ状態)において前記導出操作手段(例えば、変形例4おいて、ストップスイッチ8L)が操作されたときに、前記可変表示装置(例えば、変形例4おいて、リール2L)に前記入賞判定手段の判定対象とならない仮表示結果(例えば、変形例4おいて、フリーズ状態において導出される停止態様)を導出させる第1の仮導出制御手段(例えば、変形例4おいて、フリーズ状態におけるストップスイッチ8Lの操作に基づく停止制御)と、
前記遅延状態(例えば、変形例4おいて、フリーズ状態)において前記導出操作手段(例えば、変形例4おいて、ストップスイッチ8L、8C、8R)とは異なる操作手段(例えば、変形例4おいて、1枚BETスイッチ5)が操作されたときに、前記可変表示装置(例えば、変形例4おいて、リール2L)に前記仮表示結果(例えば、変形例4おいて、フリーズ状態において導出される停止態様)を導出させる第2の仮導出制御手段(例えば、変形例4おいて、フリーズ状態における1枚BETスイッチ5の操作に基づく停止制御)と、
を備え、
前記位相信号制御手段は、
前記導出制御手段により前記可変表示装置(例えば、変形例4おいて、リール2L)に前記表示結果(例えば、変形例4おいて、停止操作が有効な状態において導出される停止態様)が導出されたときには、前記位相信号(例えば、変形例4おいて、位相信号)を所定期間(例えば、変形例4おいて、500ms)以上変化させず、
前記第1の仮導出制御手段により前記可変表示装置(例えば、変形例4おいて、リール2L)に前記仮表示結果(例えば、変形例4おいて、フリーズ状態において導出される停止態様)が導出されたときには、前記位相信号(例えば、変形例4おいて、位相信号)が変化しない状態となってから前記所定期間(例えば、変形例4おいて、500ms)が経過する前に必ず前記位相信号(例えば、変形例4おいて、位相信号)を変化させ、
前記第2の仮導出制御手段により前記可変表示装置(例えば、変形例4おいて、リール2L)に前記仮表示結果(例えば、変形例4おいて、フリーズ状態において導出される停止態様)が導出されたときには、前記位相信号(例えば、変形例4おいて、位相信号)を所定期間(例えば、変形例4おいて、500ms)以上変化させない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示装置が変動している状態で導出操作手段が操作され、可変表示装置に入賞の有無が判定される表示結果が導出されたときには、位相信号を所定期間以上変化させないようにするのに対して、可変表示装置が変動している状態で導出操作手段が操作され、可変表示装置に入賞判定の対象とならない仮表示結果が導出されたときには、位相信号が変化しない状態となってから所定期間が経過する前に必ず位相信号を変化させ、可変表示装置が変動している状態で導出操作手段以外の操作手段が操作され、可変表示装置に入賞判定の対象とならない仮表示結果が導出されたときには、位相信号を所定期間以上変化させないようにする。このため、導出操作手段の操作に伴い表示結果または仮表示結果が導出されたときには、ゲームの結果として導出された表示結果であるのか、演出として導出された仮表示結果であるのか、を遊技者に対して明確に認識させることができる一方で、導出操作手段以外の操作手段の操作に伴い仮表示結果が導出されたとき、すなわち導出操作手段以外の操作手段の操作を伴うことで、ゲームの結果として導出された表示結果であるのか、演出として導出された仮表示結果であるのか、が明確な状況においては、仮表示結果を所定期間以上停止させることで、演出として導出された仮表示結果を確実に認識させることができる。
なお、所定期間とは、所定時間が経過するまでの期間、一定時間毎に定期的に実行される割込処理が実行される回数が所定値に到達するまでの期間等が該当する。
A plurality of types of identification information (for example, reel motors 32L, 32C, and 32R in modification 4) that can each be identified by a stepping motor that is driven based on the phase signal (for example, phase signal in modification 4). For example, in the fourth modification, a variable display device (for example, the reel 2L in the fourth modification) that can be variably displayed by moving the display band (for example, the reel in the fourth modification) in which the symbols are arranged. 2C, 2R)
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game value (for example, a medal in Modification 4), and the variable display device (for example, Modification 4). In this case, the display result is derived to the reels 2L, 2C, and 2R, thereby completing one game, and depending on the display result of the variable display device (for example, the reels 2L, 2C, and 2R in Modification 4). A slot machine (for example, slot machine 1 in the modified example 4) in which a winning can be generated,
Phase signal control means for controlling the phase signal (for example, the phase signal in Modification 4) (for example, the reel motor drive control by the main control unit 41 in Modification 4);
A plurality of operation means (for example, in the fourth modification example) including a derivation operation means (for example, in the fourth modification example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated when the variable display device derives the display result. 1-sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, checkout switch 10),
The variable display device (for example, the reels 2L, 2C, 2R in the modified example 4) fluctuates, and the derivation operation means (for example, the stop switches 8L, 8C, 8R in the modified example 4) is replaced with a game. When the derivation operation means (for example, the stop switches 8L, 8C, 8R in the fourth modification) is operated in a predetermined state (a state in which the stop operation is effective) related to the progress of the variable display device (for example, In the fourth modification, the derivation control means (for example, in the fourth modification, the game is progressed) for deriving the display result (a stop mode derived in a state where the stop operation is valid) to the reels 2L, 2C, and 2R. Stop control based on a stop operation effective as an operation to be performed),
It is determined whether or not a winning has occurred according to the display result derived by the derivation control means to the variable display device (for example, a stop mode derived in a state where the stop operation is valid in the modified example 4). Winning determination means (for example, winning determination based on the symbol combination stopped on the winning line LN in the modified example 4),
Transition to the variable display device (for example, the reels 2L, 2C, and 2R in the fourth modification) is fluctuating and the predetermined state (for example, the stop operation is valid in the fourth modification). When the derivation operation means (for example, the stop switch 8L in the modified example 4) is operated in a delay state (for example, the frozen state in the modified example 4) to be delayed, the variable display device (for example, the modified example) 4, the first temporary derivation control means (for example, the reel 2L) derives a temporary display result (for example, the stop mode derived in the freeze state in the modified example 4) that is not determined by the winning determination means. In the fourth modification, stop control based on the operation of the stop switch 8L in the freeze state),
In the delay state (for example, in the modified example 4, in the frozen state), the operation means (for example, in the modified example 4) different from the derivation operating means (for example, in the modified example 4, the stop switches 8L, 8C, 8R). When the single BET switch 5) is operated, the temporary display result (for example, modified example 4 in the freeze state) is derived to the variable display device (for example, reel 2L in modified example 4). Second temporary derivation control means for deriving the stop mode) (for example, stop control based on the operation of the single BET switch 5 in the frozen state in the modified example 4);
With
The phase signal control means includes
The derivation control means derives the display result (for example, a stop mode derived in a state where the stop operation is valid in the modification 4) on the variable display device (for example, the reel 2L in the modification 4). The phase signal (for example, the phase signal in Modification 4) is not changed for a predetermined period (for example, 500 ms in Modification 4) or more,
The first temporary derivation control means derives the temporary display result (for example, the stop mode derived in the frozen state in the modified example 4) in the variable display device (for example, the reel 2L in the modified example 4). The phase signal (for example, the phase signal in Modification 4) is not changed before the predetermined period (for example, 500 ms in Modification 4) elapses. (For example, in Modification 4, the phase signal) is changed,
The second temporary derivation control means derives the temporary display result (for example, the stop mode derived in the freeze state in the modified example 4) in the variable display device (for example, the reel 2L in the modified example 4). In this case, the phase signal (for example, the phase signal in Modification 4) is not changed for a predetermined period (for example, 500 ms in Modification 4) or more.
According to this feature, when the derivation operation unit is operated in a state where the variable display device is fluctuating and a display result for determining whether or not a prize is received is derived in the variable display device, the phase signal is not changed for a predetermined period or longer. On the other hand, when the derivation operation means is operated in a state where the variable display device is fluctuating, and the temporary display result that is not subject to the winning determination is derived to the variable display device, the phase signal does not change. Before the predetermined period elapses, the phase signal is always changed, and the operating means other than the derivation operating means are operated in a state where the variable display device is fluctuating, so that the variable display device is not subject to winning determination. When the display result is derived, the phase signal is not changed for a predetermined period. For this reason, when the display result or the temporary display result is derived in accordance with the operation of the deriving operation means, the player determines whether the display result is derived as a game result or the temporary display result derived as an effect. On the other hand, when a temporary display result is derived with the operation of the operation means other than the derivation operation means, that is, with the operation of the operation means other than the derivation operation means, In a situation where it is clear whether it is a display result derived as a result or a temporary display result derived as an effect, the temporary display result derived as an effect by stopping the temporary display result for a predetermined period or longer Can be reliably recognized.
Note that the predetermined period corresponds to a period until a predetermined time elapses, a period until the number of executions of interrupt processing periodically executed at regular intervals reaches a predetermined value, and the like.

なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数のベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of a some bell winning. メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which a main control part performs. メイン制御部がゲーム処理内で実行するフリーズ関連処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the freeze related process which a main control part performs within a game process. メイン制御部がゲーム処理内で実行するフリーズ関連処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the freeze related process which a main control part performs within a game process. サブ制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which a sub control part performs for every fixed interval. サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行するATゲーム数上乗せ抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the AT game number addition lottery process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub). サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行する継続演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the continuous effect execution process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub). 継続演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a continuation effect. サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行する開始促進報知処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the start promotion alerting | reporting process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub). 本発明の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of this invention. 本発明の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of this invention. 本発明の各処理のタイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the timing of each process of this invention. ATの継続抽選を行うときに本発明を適用した場合の変形例1を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification 1 at the time of applying this invention when performing continuous lottery of AT. リール演出を行わずに上乗せ抽選を行うときに本発明を適用した場合の変形例2を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification 2 at the time of applying this invention, when performing an addition lottery without performing a reel effect. 本発明の変形例3において、第1演出態様および第2演出態様を説明するための図である。In the modification 3 of this invention, it is a figure for demonstrating a 1st effect aspect and a 2nd effect aspect. 本発明の変形例4において、フリーズ実行時の各部の動作状況を示すタイミングチャートである。In the modification 4 of this invention, it is a timing chart which shows the operation condition of each part at the time of freeze execution. 本発明の変形例4において、フリーズ実行時の各部の動作状況を示すタイミングチャートである。In the modification 4 of this invention, it is a timing chart which shows the operation condition of each part at the time of freeze execution. 本発明の変形例4において、フリーズ実行時の各部の動作状況を示すタイミングチャートである。In the modification 4 of this invention, it is a timing chart which shows the operation condition of each part at the time of freeze execution. 本発明の変形例4において、フリーズ実行時の各部の動作状況を示すタイミングチャートである。In the modification 4 of this invention, it is a timing chart which shows the operation condition of each part at the time of freeze execution.

[スロットマシンの構成]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明する図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
[Configuration of slot machine]
FIG. 1, which will be described below based on an embodiment for implementing a slot machine according to the present invention, is a front view showing an overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the see-through window 3 can be transmitted. Accordingly, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged in parallel inside the housing 1a through the transparent window 3 through the transmission area 51b of the display area 51a. 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) becomes visible. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L to 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Moreover, although the variable display part has shown the example comprised by the physical reel, you may be comprised by image display apparatuses, such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。   At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided, and at the lower part of the front door 1b, a medal payout opening 9 through which medals are paid out and speakers 53, 54 are provided.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rなどが設けられている。   Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a specified number of bets determined according to the gaming state within the credit range stored as the gaming value (the number of medals) owned by the player. The MAXBET switch 6 that is operated when the game is performed, the settlement switch 10 that is operated when the credit and the set bet number are settled and returned, the start switch 7 that is operated when the game is started, and the reels 2L to 2R Stop switches 8L, 8C, 8R and the like that are operated when stopping the rotation are provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 includes a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays a medal payout number and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for informing the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for informing that the medal can be inserted, start valid LED18 for informing that the game can be started by operating the start switch 7, start switch Waiting LED 19 for notifying that the weight is in a state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game, after the replay winning Replay to inform you that you are in a replay game LED20 is provided in.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(例えば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   The winning line is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through windows 3 of the reels 2L to 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described. However, a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined as winning lines, but when a combination of specific winning symbols (so-called disparity) is aligned on the winning line LN, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a predetermined symbol. By aligning the combinations (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that a combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbols variably, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. The three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopic window 3. When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板91、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。   FIG. 3 is a view showing the internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram illustrating a functional configuration example of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 91 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power supply for the electrical components A power supply board 101 for generating a signal and an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。   The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and notifies means (game control in FIG. 4). Display devices such as the example on the left side of the substrate 40 are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。   A circuit configuration (illustrated in the game control board 40 in FIG. 4) such as the main control unit 41 is mounted on the game control board 40. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like.

演出制御基板90は、液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。   The effect control board 90 drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is mounted with a circuit configuration such as the sub-control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 of FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like. A hopper motor 34b, various operation means and detection means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) and the like are connected to the power supply board 101.

図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「/」は、「または」を示している。例えば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。   FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. The name column indicates the name of the winning combination, and the symbol combination column indicates the combination of symbols in which the winning combination becomes a winning. In addition, in the symbol combination column that is aligned with the invalid line, a symbol combination that is easy to be recognized by the player and is a combination of symbols that stop on the invalid line when the winning symbol combination stops on the winning line. Yes. In the payout number column, values (medal payout, replay grant) given at the time of winning are shown. In addition, the gaming state column in FIG. 6 shows the gaming state to be transferred when winning. “/” Indicates “or”. For example, in the fall replay of FIG. 6, the symbol combination is “Bell-Replay-Bell”, which is controlled by RT1 at the time of winning, and the value to be given is replay grant.

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0、2、3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。   FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination of the transition outcome. For the transition, left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4 are elected, the reels other than the reels that are the winning criteria for the middle bell are the first stop, and the top bell that is elected is dropped In the case of a match, the outcome is aligned with the winning line LN. When the transition outcome stops on the winning line LN during RT0, 2, 3, the routine proceeds to RT1.

図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜3のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかのRTに制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄の参照)。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。   FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the end condition is satisfied after the start condition is satisfied among RT0 to RT3 that are replayed with a predetermined winning probability (refer to the numerical value in the re-gamer column in the upper diagram of FIG. 9). Until one of the corresponding RTs is controlled (see the winning combination or the outcome shown along the arrow in FIG. 8, refer to the start condition / end condition column in the upper diagram of FIG. 9). The types of replays to be internally drawn are determined for each RT type (circles in the lower diagram of FIG. 9 indicate replays to be drawn).

図10および図11は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。例えば、ベルは、RT〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。   FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams showing combinations of lottery object combinations that are read out as lottery object roles (hereinafter also referred to as winning combinations) for each gaming state. The lottery target role column indicates the name, and the game status column indicates that the lottery target role is subject to lottery for each RT type, and the winning probability is indicated by the numerical value under the circle. The number of judgment values involved is indicated. For example, the bell is a lottery target winning in 360/65536 in any state of RT to RT3.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。例えば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。   FIG. 12 is a diagram illustrating combinations of winning combinations included in a lottery target combination. For example, the weak cherry is the lower cherry. The weak watermelon includes a right-down watermelon, an upper watermelon, and a middle watermelon. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, it means that the right-down watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せが入賞ラインLNに停止させるリール制御が行なわれる。例えば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、例えば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。   13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. When a winning operation is performed in the pressing order shown in the pressing order column for each selected lottery object, the reel control is performed so that the winning symbol combination shown in the symbol combination to the right stops on the winning line LN. For example, when the replay GR1 is won, the promotion replay 1 is derived when the pressing order is left middle right, and the normal replay is derived when the pressing order is other than left middle right. Also, for example, when the left bell is elected, if the pushing order is the first left stop, the lower right bell is derived, and if the pushing order is other than the first left stop, the upper bell or the transition start Is derived.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   In the narrow sense, “game” in the slot machine 1 refers to a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L to 2R are stopped. Since the medals are paid out and the game state is shifted after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense.

[ゲーム処理]
図15に示すように、メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる(Sd1)。
[Game processing]
As shown in FIG. 15, the main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet number and performing a credit settlement / betting settlement (Sd1) is performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる(Sd2)。   When the start switch 7 is operated after setting the bet amount, an internal lottery process (see FIG. 10 to FIG. 12, etc.) is performed to determine whether or not to allow a winning by random lottery (internal lottery) (see FIG. 10 to FIG. 12). Sd2).

内部抽選処理が終了すると、遅延条件が成立したときに遊技の進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ状態に制御するフリーズ関連処理を行う(Sd3)。   When the internal lottery process ends, a freeze-related process is performed to control the game to a freeze state in which the progress of the game is delayed for a predetermined period when the delay condition is satisfied (Sd3).

本実施形態では、遅延条件は、後述するAT(アシストタイム)中にフリーズ対象役に当選することとなっている。メイン制御部41は、AT中にフリーズ対象役に当選した場合に、その次ゲームでゲームが開始されたときにフリーズ状態に制御する。   In the present embodiment, the delay condition is to win a freezing target combination during an AT (assist time) described later. The main control unit 41 controls the freeze state when the game is started in the next game when the freeze target combination is won during the AT.

フリーズ状態中においては、スタートスイッチ7の操作を遊技の進行に関与しない操作として受付可能とする。この状態でスタートスイッチ7を操作するとリールが回転開始してリール演出が開始する。リール演出が開始すると全リールが通常のゲームと異なる態様で回転開始し、一定期間が経過した後にリールが自動的に停止する。これにより、1セットのリール演出が終了する。リール演出は、フリーズ対象役に当選したときに実行する保証継続回数抽選により決定された回数(すなわち、セット数)までは確実に実行される。また、メイン制御部41は、保証継続回数に達したか否かに関わらず、リール演出を実行するたびにリール演出を継続して実行するか否かを決定するリール演出継続抽選を実行する。そして、保証継続回数に達する前に実行されたリール演出継続抽選に当選した場合には、保証継続回数以降も継続してリール演出を行う。保証継続回数以降のリール演出は、リール演出継続抽選で非当選となるまでにリール演出継続抽選に連続して当選した回数実行する。   During the freeze state, the operation of the start switch 7 can be accepted as an operation not related to the progress of the game. When the start switch 7 is operated in this state, the reel starts to rotate and the reel effect starts. When the reel effect starts, all reels start to rotate in a manner different from the normal game, and the reels automatically stop after a certain period of time has passed. Thereby, one set of reel effects is completed. The reel effect is surely executed up to the number of times determined by the guaranteed continuation number lottery executed when the winning combination is won (that is, the number of sets). Further, the main control unit 41 executes a reel effect continuous lottery that determines whether or not the reel effect is continuously executed every time the reel effect is executed regardless of whether or not the number of guaranteed continuations has been reached. If the reel effect continuous lottery executed before reaching the guaranteed continuation number is won, the reel effect is continuously performed after the guaranteed continuation number. Reel effects after the guaranteed number of continuations are executed the number of times that the reel effect continuation lottery is won until the reel effect continuation lottery is not won.

リール演出継続抽選に当選した場合には、リール演出を継続することを示す図柄組み合わせが停止する。本実施形態では、当該組み合わせは入賞ラインLN上に「黒7」が揃う組み合わせになっている。この場合には、図柄の停止後、再度リール演出を実行することが可能になる。   When the reel effect continuous lottery is won, the symbol combination indicating that the reel effect is continued is stopped. In this embodiment, the combination is a combination in which “black 7” is aligned on the winning line LN. In this case, the reel effect can be executed again after the symbol is stopped.

リール演出継続抽選に当選しなかった場合には、リール演出を継続しないことを示す図柄組み合わせが停止する。本実施形態では、当該組み合わせは入賞ラインLN上に「黒7」がテンパイするが揃わない組み合わせになっている。この場合には、図柄の停止後、スタートスイッチ7の操作が遊技の進行に関与する操作として受付可能とする。この状態でスタートスイッチ7を操作するとリールが回転開始して通常のゲームが開始する。   When the reel effect continuous lottery is not won, the symbol combination indicating that the reel effect is not continued stops. In this embodiment, the combination is a combination in which “black 7” is tempered on the winning line LN but is not aligned. In this case, after the symbol is stopped, the operation of the start switch 7 can be accepted as an operation related to the progress of the game. When the start switch 7 is operated in this state, the reel starts to rotate and a normal game starts.

このように、フリーズ状態が開始されてから終了するまでは、通常ゲームの開始タイミングや、遊技を進行させるためのスタートスイッチ7の操作を遅延させることで遊技の進行を遅延する。   In this way, from the start to the end of the freeze state, the game progress is delayed by delaying the start timing of the normal game and the operation of the start switch 7 for progressing the game.

フリーズ関連処理が終了した後は、通常ゲームを実行するためのリール回転処理が行われる(Sd4)。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、遊技の進行に関与する操作としてストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13、図14など参照)。これにより、通常ゲームを開始する。   After the freeze-related process is completed, a reel rotation process for executing the normal game is performed (Sd4). In the reel rotation processing, after a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of reel rotation of the previous game, the operations related to the progress of the game after starting the rotation of the reels 2L to 2R. As a result, the stop switches 8L to 8R are validated, and the rotation of the reels is stopped according to the stop operation (see FIGS. 13 and 14). Thereby, the normal game is started.

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる(Sd5)。   When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIGS. 5 to 7 and the like) is performed for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line. (Sd5).

入賞判定処理が終了すると、サブ制御部91がATを実行しているか否かを判定する演出状態制御判定処理を実行する(Sd6)。   When the winning determination process ends, an effect state control determination process is performed to determine whether or not the sub-control unit 91 is performing AT (Sd6).

演出状態制御判定処理では、メイン制御部41は、内部抽選結果がハズレの場合(いずれの役も当選していない場合)または通常リプレイが当選した場合に、停止順種別として0または1の一方をランダムに選択する停止順種別選択抽選を行い、選択した停止順種別をRAM41cに設定するとともに、選択した停止順種別を特定可能な停止順種別コマンドをサブ制御部91に対して送信する。   In the production state control determination process, the main control unit 41 selects one of 0 or 1 as the stop order type when the internal lottery result is lost (when no combination is won) or when the normal replay is won. A stop order type selection lottery selected at random is performed, the selected stop order type is set in the RAM 41c, and a stop order type command capable of specifying the selected stop order type is transmitted to the sub-control unit 91.

そして、メイン制御部41は、ストップスイッチの実際の押し順と停止順種別選択抽選にて選択された押し順とを比較する。メイン制御部41は、押し順が一致した場合には、停止順種別選択抽選にて選択された押し順と実際の押し順とが一致した回数をカウントする押し順判定カウンタのカウント値に「1」加算する。そして、押し順判定カウンタのカウント値が「3」であれば、後述するATが開始されたことを特定し、RAM41cの所定領域にAT実行中フラグをセットする。   The main control unit 41 compares the actual pressing order of the stop switches with the pressing order selected in the stop order type selection lottery. When the push order matches, the main control unit 41 sets “1” to the count value of the push order determination counter that counts the number of times the push order selected in the stop order type selection lottery matches the actual push order. "to add. If the count value of the push order determination counter is “3”, it is determined that an AT, which will be described later, has started, and an AT in-execution flag is set in a predetermined area of the RAM 41c.

ここで、3回連続して押し順が一致したときに押し順判定カウンタのカウント値は「3」になるので、AT中のナビ演出に従ってストップスイッチを操作した結果、押し順が連続して一致した可能性が高い。よって、このとき、メイン制御部41は、AT中であることを特定する。また、メイン制御部41は、ストップスイッチの実際の押し順と停止順種別選択抽選にて選択された押し順とを比較した結果、押し順が一致しなかった場合には、押し順判定カウンタのカウント値をクリアする。   Here, since the count value of the push order determination counter becomes “3” when the push order is matched three times in succession, the push order is matched continuously as a result of operating the stop switch according to the navigation effect during AT. It is highly possible. Therefore, at this time, the main control unit 41 specifies that the AT is in progress. Further, the main control unit 41 compares the actual pressing order of the stop switches with the pressing order selected in the stop order type selection lottery. Clear the count value.

演出状態制御判定処理が終了した後には、払出処理が行われる(Sd7)。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われる。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8、図9など参照)を実行する(Sd8)。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   After the effect state control determination process ends, a payout process is performed (Sd7). In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize. In the game end process, a process for setting a gaming state in preparation for the next game (see FIG. 8, FIG. 9, etc.) is executed (Sd8). Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

また、メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。   Further, the main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a command that can specify the progress of the game and the processing result according to the execution of the processing exemplified above. The sub control unit 91 performs various processes based on commands from the main control unit 41.

本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、フリーズ開始コマンド、フリーズ終了コマンド、リール演出開始コマンド、継続抽選結果コマンド、仮停止コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends an internal winning command, an operation command for a stop switch and a start switch, a freeze start command, a freeze end command, a reel production start command, a continuous lottery result command, Send multiple types of commands including stop command.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag, the type of the internal winning flag established, and whether or not the special role is carried over, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. The

ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。   The operation command for the stop switch or start switch is a command indicating that the stop switch or start switch has been operated, and is transmitted at each operation.

フリーズ開始コマンドは、フリーズ状態が開始したことを示すコマンドであり、フリーズ状態の開始時(すなわち、スタートスイッチ7の操作時)に送信される。   The freeze start command is a command indicating that the freeze state has started, and is transmitted when the freeze state starts (that is, when the start switch 7 is operated).

フリーズ終了コマンドは、フリーズ状態が終了したことを示すコマンドであり、擬似遊技が終了してフリーズ状態が終了するときに送信される。   The freeze end command is a command indicating that the freeze state has ended, and is transmitted when the pseudo game ends and the freeze state ends.

リール演出開始コマンドは、リール演出を開始したことを示すコマンドであり、リール演出を開始するときに送信される。   The reel effect start command is a command indicating that the reel effect has been started, and is transmitted when starting the reel effect.

継続抽選結果コマンドは、リール演出の継続回数を示すコマンドであり、リール演出継続抽選が行われたときに送信される。   The continuous lottery result command is a command indicating the number of continuations of the reel effect, and is transmitted when the reel effect continuous lottery is performed.

仮停止コマンドは、擬似遊技が終了して通常遊技が開始される前の段階で図柄が仮停止していることを示すコマンドであり、擬似遊技で特定表示結果以外の表示結果が表示されているときに送信される。   The temporary stop command is a command indicating that the symbol is temporarily stopped before the normal game is started after the pseudo game is finished, and a display result other than the specific display result is displayed in the pseudo game. When sent.

[フリーズ関連処理]
次に、図15に示すゲーム処理中で実行するフリーズ関連処理(Sd3)について説明する。
[Freeze-related processing]
Next, the freeze related process (Sd3) executed during the game process shown in FIG. 15 will be described.

図16および図17に示すように、メイン制御部41は、図15のSd6の演出状態制御判定処理の判定結果にもとづいて、AT中か否かを判定する(Sc1)。AT中でない場合には処理を終了する。   As shown in FIGS. 16 and 17, the main control unit 41 determines whether or not an AT is in progress based on the determination result of the effect state control determination process of Sd6 of FIG. 15 (Sc1). If not in AT, the process is terminated.

AT中の場合には、フリーズ状態に制御することを示すフリーズ実行フラグがセットされているか否かを判定する(Sc2)。フリーズ実行フラグがセットされていない場合(Sc2でN)には、遅延条件の成立となるフリーズ対象役に当選したか否かを判定する(Sc19)。フリーズ対象役に当選していない場合(Sc19でN)には処理を終了する。フリーズ対象役に当選した場合(Sc19でY)にはフリーズ実行フラグをRAM41cにセットする(Sc20)。次いで、リール演出の保証継続回数を決定する保証継続回数抽選を実行する(Sc21)。保証継続回数抽選では、複数種類の保証継続回数(例えば、1回,2回,3回,4回,5回の5種類)のうちからいずれかを決定する。次いで、リール演出の実行回数をカウントする演出回数カウンタに、保証継続回数抽選で決定した保証継続回数をセットする(Sc22)。   In the case of AT, it is determined whether or not a freeze execution flag indicating that the control is to be performed in the freeze state is set (Sc2). If the freeze execution flag is not set (N in Sc2), it is determined whether or not the freezing target combination that satisfies the delay condition is won (Sc19). If the winning combination is not won (N in Sc19), the process is terminated. If the winning combination is won (Y in Sc19), the freeze execution flag is set in the RAM 41c (Sc20). Next, a guaranteed continuation number lottery for determining the guaranteed continuation number of reel effects is executed (Sc21). In the guaranteed continuation number lottery, one of a plurality of types of guaranteed continuation numbers (for example, five types of once, twice, three times, four times, and five times) is determined. Next, the guaranteed continuation number determined by the guaranteed continuation number lottery is set in an effect number counter that counts the number of executions of the reel effect (Sc22).

一方、Sc2でフリーズ実行フラグがセットされていると判定した場合(Sc2でY)には、フリーズ状態に制御し(Sc3)、遊技の進行に関与しない操作としてスタートスイッチ7の操作を受け付ける。そして、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(Sc4)。スタートスイッチ7が操作されていない場合(Sc4でN)には判定を繰り返す。スタートスイッチ7が操作された場合(Sc4でY)には、演出回数カウンタにセットされている値を「1」減算する(Sc5)。   On the other hand, when it is determined in Sc2 that the freeze execution flag is set (Y in Sc2), the control is set to the freeze state (Sc3), and the operation of the start switch 7 is accepted as an operation not related to the progress of the game. Then, it is determined whether or not the start switch 7 has been operated (Sc4). If the start switch 7 is not operated (N in Sc4), the determination is repeated. When the start switch 7 is operated (Y in Sc4), “1” is subtracted from the value set in the performance counter (Sc5).

次いで、リール演出を実行する(Sc6)。リール演出では、通常のゲームとは異なる態様でリール2L,2C,2Rが回転する。例えば、リール演出の実行により、リール2L,2C,2Rのうちの少なくともいずれか1つが逆回転する。また、リール演出の開始とともにリール演出開始コマンドをサブ制御部91に送信する。   Next, a reel effect is executed (Sc6). In the reel effect, the reels 2L, 2C, 2R rotate in a manner different from that of a normal game. For example, at least one of the reels 2L, 2C, and 2R rotates in reverse by executing the reel effect. Further, a reel production start command is transmitted to the sub-control unit 91 together with the start of the reel production.

リール演出の実行を開始すると、リール演出継続抽選を実行しないことを示す抽選終了フラグがセットされているか否かを判定する(Sc7)。抽選終了フラグがセットされている場合にはSc12の処理に進む。   When the execution of the reel effect is started, it is determined whether or not a lottery end flag indicating that the reel effect continuous lottery is not executed is set (Sc7). If the lottery end flag is set, the process proceeds to Sc12.

抽選終了フラグがセットされていない場合にはリール演出継続抽選を実行する(Sc8)。このように、リール演出継続抽選は、リール演出の制御回数が保証継続回数に達する前であっても、リール演出の開始ためにスタートスイッチ7が操作されるとともに、抽選終了フラグがセットされていなければ実行される。次いで、リール演出継続抽選に当選したか否かを判定する(Sc9)。リール演出継続抽選に当選した場合(Sc9でY)には、演出回数カウンタの値を「1」加算する(Sc10)。リール演出継続抽選に当選しなかった場合(Sc9でN)には抽選終了フラグをRAM41cにセットする(Sc11)。また、リール演出継続抽選を実行したときに継続抽選結果コマンドをサブ制御部91に送信する。継続抽選結果コマンドには、リール演出継続抽選を実行した後の演出回数カウンタを示すデータが付加される。このため、継続抽選結果コマンドからリール演出の継続回数を識別することができる。   If the lottery end flag is not set, reel effect continuous lottery is executed (Sc8). Thus, in the reel effect continuous lottery, the start switch 7 is operated to start the reel effect and the lottery end flag must be set even before the reel effect control count reaches the guaranteed continuous count. Will be executed. Next, it is determined whether or not the reel effect continuous lottery is won (Sc9). When the reel effect continuous lottery is won (Y in Sc9), the value of the effect counter is incremented by “1” (Sc10). If the reel effect continuous lottery is not won (N in Sc9), a lottery end flag is set in the RAM 41c (Sc11). Further, when the reel effect continuous lottery is executed, a continuous lottery result command is transmitted to the sub-control unit 91. Data indicating an effect counter after the reel effect continuous lottery is executed is added to the continuous lottery result command. For this reason, the number of continuations of the reel effect can be identified from the continuous lottery result command.

Sc12のステップでは、演出回数カウンタの値が「0」になったか否かを判定する(Sc12)。演出回数カウンタの値が「0」でない場合(Sc12でN)には特定表示結果が表示されるようにリールの停止制御を行う(Sc18)。具体的には、特定の図柄組み合わせ(「黒7」が揃う組み合わせ)が入賞ラインLN上に停止するようにリールの停止制御を行う。これにより、特定の図柄組み合わせが入賞ラインLN上に仮停止する。特定表示結果の表示後はSc3の処理に戻る。すなわち、入賞ラインLN上に特定の図柄組み合わせが揃った場合にはリール演出が継続する。なお、図柄が仮停止した状態では、リールが例えば上下に振動するなど、入賞ラインLN上の図柄が微動し続ける。   In the step Sc12, it is determined whether or not the value of the production counter is “0” (Sc12). If the value of the effect counter is not “0” (N in Sc12), reel stop control is performed so that the specific display result is displayed (Sc18). Specifically, reel stop control is performed so that a specific symbol combination (a combination of “black 7”) stops on the winning line LN. Thereby, a specific symbol combination temporarily stops on the winning line LN. After the specific display result is displayed, the process returns to the process of Sc3. That is, the reel effect continues when a specific symbol combination is arranged on the winning line LN. In the state where the symbol is temporarily stopped, the symbol on the winning line LN continues to move slightly, for example, the reel vibrates up and down.

また、演出回数カウンタの値が「0」の場合(Sc12でY)には、特定表示結果以外の表示結果が表示されるようにリールの停止制御を行う(Sc13)。具体的には、特定の図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせ(「黒7」がテンパイするが揃わない組み合わせ)が入賞ラインLN上に停止するようにリールの停止制御を行う。これにより、特定の図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせが入賞ラインLN上に仮停止する。すなわち、入賞ラインLN上に特定の図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせが揃った場合にはリール演出が終了する。このとき、メイン制御部41はサブ制御部91に仮停止コマンドを送信する。   When the value of the effect counter is “0” (Y in Sc12), reel stop control is performed so that display results other than the specific display result are displayed (Sc13). Specifically, the reel stop control is performed so that symbol combinations other than a specific symbol combination (a combination where “Black 7” is a tempered but not aligned) stop on the winning line LN. Thereby, symbol combinations other than the specific symbol combination temporarily stop on the winning line LN. That is, the reel effect ends when the symbol combinations other than the specific symbol combination are arranged on the winning line LN. At this time, the main control unit 41 transmits a temporary stop command to the sub-control unit 91.

次いで、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(Sc14)。スタートスイッチ7が操作されていない場合(Sc14でN)には判定を繰り返す。スタートスイッチ7が操作された場合(Sc14でY)にはフリーズ状態の制御を終了し(Sc15)、抽選終了フラグをクリアするとともに(Sc16)、フリーズ実行フラグをクリアして処理を終了する(Sc17)。このとき、メイン制御部41はサブ制御部91にフリーズ終了コマンドを送信する。   Next, it is determined whether or not the start switch 7 has been operated (Sc14). If the start switch 7 is not operated (N in Sc14), the determination is repeated. When the start switch 7 is operated (Y in Sc14), the control of the freeze state is ended (Sc15), the lottery end flag is cleared (Sc16), the freeze execution flag is cleared, and the process is ended (Sc17). ). At this time, the main control unit 41 transmits a freeze end command to the sub-control unit 91.

[タイマ割込処理(サブ)]
次に、サブ制御部91(CPU91c)が内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)について説明する。
[Timer interrupt processing (sub)]
Next, timer interrupt processing (sub) executed by the sub control unit 91 (CPU 91c) at intervals of 1.12 ms based on the count value of the internal clock will be described.

図18に示すように、タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部91は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。次いで、停電判定処理を行う(Sp2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。   As shown in FIG. 18, in the timer interrupt process (sub), the sub control unit 91 first saves the register in use to the stack area (Sp1). Next, a power failure determination process is performed (Sp2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If a voltage drop signal is input, whether or not the voltage drop signal is input in the previous power failure determination process as well. If a voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that is set.

Sp2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sp3)、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では起動処理(サブ)で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。   After the power failure determination process in the step of Sp2, it is determined whether or not the power interruption flag is set (Sp3). If the power interruption flag is set, the process proceeds to a power interruption process (sub). In the power interruption process (sub), the backup flag used in the startup process (sub) is set after the backup data is created, and the checksum is calculated by calculating the exclusive OR of the backup data.

電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sp4)。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。   If the power interruption flag is not set, command analysis processing is executed (Sp4). In the command analysis process, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer. If the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. And the process according to the acquired command is performed.

次いで、アシストタイム(以下、ATという)に制御するためのAT制御処理を実行する(Sp5)。AT制御処理において、サブ制御部91は、抽選対象役に当選するなどAT抽選契機が成立したときに、ATに制御するか否かを決定するAT抽選を行う。そして、AT抽選でATに制御すると決定したときにATに制御する。ATには50ゲーム消化するまで制御する。AT中にゲーム数が上乗せされた場合には、上乗せゲーム数を50ゲームに加算したゲーム数が消化されるまでATに制御する。   Next, AT control processing for controlling the assist time (hereinafter referred to as AT) is executed (Sp5). In the AT control process, the sub-control unit 91 performs an AT lottery to determine whether or not to control the AT when an AT lottery opportunity is established, such as winning a lottery target role. Then, when it is determined to control to AT in the AT lottery, control is performed to AT. The AT is controlled until 50 games are consumed. When the number of games is added during the AT, the AT is controlled until the number of games obtained by adding the added number of games to 50 games is consumed.

サブ制御部91は、AT中においては、内部抽選処理により例えば図13、図14に示す所定の抽選対象役に当選したときに送信されるコマンド受信時に、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行する。このため、ATに制御されることにより、遊技者は有利となる。有利な図柄組合せとは、例えば、リプレイGR1〜6当選時には昇格リプレイをいい、リプレイGR11〜13当選時には通常リプレイをいい、リプレイGR21〜23当選時には特殊リプレイをいい、左ベル1〜右ベル4当選時には右下がりベルあるいは中段ベルをいう。   During the AT, the sub-control unit 91 receives a symbol combination advantageous to the player at the time of receiving a command transmitted when, for example, a predetermined lottery role shown in FIGS. A navigation effect capable of specifying an operation procedure (push order) for stopping on the LN is executed. For this reason, a player becomes advantageous by being controlled by AT. Advantageous symbol combinations include, for example, promotion replay when winning replays GR1-6, normal replaying when winning replays GR11-13, special replaying when winning replays GR21-23, winning left bell 1-4 right Sometimes referred to as a right-down bell or middle bell.

次いで、ATのゲーム数を上乗せするためのATゲーム数上乗せ抽選処理を実行する(Sp6)。ATゲーム数上乗せ抽選処理では、サブ制御部91は、図16のSc6でのリール演出が開始されたときに複数のゲーム数のうちからいずれかを抽選で決定し、決定したゲーム数を上乗せする。   Next, an AT game number addition lottery process for adding the AT game number is executed (Sp6). In the AT game number addition lottery process, the sub-control unit 91 determines one of a plurality of game numbers by lottery when the reel production in Sc6 in FIG. 16 is started, and adds the determined number of games. .

次いで、図16のSc8のリール演出の継続回数を示唆する継続演出実行処理を実行する(Sp7)。   Next, a continuous effect execution process that suggests the number of times that the reel effect of Sc8 in FIG. 16 is continued is executed (Sp7).

次いで、フリーズ状態の終了時にスタートスイッチ7の操作を促すことにより、通常ゲームを開始することを促す開始促進報知処理を実行する(Sp8)。   Next, a start promotion notifying process for prompting to start the base game is executed by prompting the operation of the start switch 7 at the end of the freeze state (Sp8).

[ATゲーム数上乗せ抽選処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行されるATゲーム数上乗せ抽選処理について説明する。
[AT game number on lottery]
Next, the AT game number extra lottery process executed in the timer interrupt process (sub) will be described.

図19に示すように、サブ制御部91は、AT中か否かを判定する(Sa1)。AT中でない場合(Sa1でN)には処理を終了する。AT中の場合(Sa1でY)には、図16のSc6の実行を開始するときにメイン制御部41が送信するリール演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(Sa2)。リール演出開始コマンドを受信していない場合(Sa2でN)には処理を終了する。   As shown in FIG. 19, the sub-control unit 91 determines whether or not AT is in progress (Sa1). If it is not during AT (N in Sa1), the process is terminated. In the case of AT (Y in Sa1), it is determined whether or not a reel effect start command transmitted by the main control unit 41 when starting the execution of Sc6 in FIG. 16 has been received (Sa2). If the reel effect start command has not been received (N in Sa2), the process ends.

リール演出開始コマンドを受信した場合(Sa2でY)には、ATの上乗せゲーム数を決定する上乗せ抽選を実行する(Sa3)。上乗せ抽選では、当選か否かを決定するとともに、当選に決定したときは複数種類の上乗せゲーム数のうちからいずれかを決定する。次いで、上乗せ抽選で決定した上乗せゲーム数をATゲーム数カウンタにセットする(Sa4)。サブ制御部91は、図18のAT制御処理において、ATでゲームが行われるたびにATゲーム数カウンタの値を減算していき、ATゲーム数カウンタのカウント値が0になったときにATを終了させる。   When the reel effect start command is received (Y in Sa2), an extra lottery for determining the number of extra games for AT is executed (Sa3). In the extra lottery, it is determined whether or not it is a win, and when the win is decided, one of a plurality of types of extra games is determined. Next, the number of added games determined by the extra lottery is set in the AT game number counter (Sa4). In the AT control process of FIG. 18, the sub-control unit 91 subtracts the value of the AT game number counter each time a game is played at the AT, and when the count value of the AT game number counter reaches 0, the AT is Terminate.

[継続演出実行処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行される継続演出実行処理について説明する。
[Continuous production execution processing]
Next, the continuous effect execution process executed in the timer interrupt process (sub) will be described.

図20に示すように、サブ制御部91は、図16のSc9の判定を行ったときにメイン制御部41が送信する継続抽選結果コマンドを受信したか否かを判定する(Sf1)継続抽選結果コマンドを受信していない場合(Sf1でN)には処理を終了する。   As shown in FIG. 20, the sub-control unit 91 determines whether or not the continuous lottery result command transmitted by the main control unit 41 when the determination of Sc9 in FIG. 16 is performed (Sf1) continuous lottery result If no command has been received (N in Sf1), the process ends.

継続抽選結果コマンドを受信した場合(Sf1でY)には、実行中のリール演出が終了した後に実行されるリール演出の継続回数を継続抽選結果コマンドから識別し、リール演出の継続回数を示唆する演出を実行する(Sf2)。   When the continuous lottery result command is received (Y in Sf1), the number of continuations of the reel effect that is executed after the reel effect being executed ends is identified from the continuous lottery result command, and the number of continuations of the reel effect is suggested. An effect is executed (Sf2).

リール演出は、図21(a)に示すリール演出が継続するか否かが確定しない態様の演出と、図21(b)に示すリール演出の継続回数が5回以上であることが確定する態様の演出とを含む複数種類の態様のうちのいずれかで実行する。具体的には、キャラクタ200を液晶表示器51から表示し、リール演出が継続するか否かが確定しない態様の演出である場合には、キャラクタ200の周囲を透明の煙201で覆う。一方、リール演出の継続回数が5回以上であることが確定する態様の演出では、キャラクタ200の周囲をレインボー色の煙202で覆う。その他、リール演出の継続回数に応じた色の煙でキャラクタ200の覆うことにより、リール演出の継続回数を示唆する演出を実行する。   In the reel effect, an effect in which it is not determined whether or not the reel effect shown in FIG. 21A is continued and an aspect in which the number of continuations of the reel effect shown in FIG. This is executed in any of a plurality of types of aspects including Specifically, when the character 200 is displayed from the liquid crystal display 51 and the effect is such that it is not determined whether or not the reel effect will continue, the periphery of the character 200 is covered with transparent smoke 201. On the other hand, in the effect of determining that the number of continuations of the reel effect is 5 or more, the periphery of the character 200 is covered with rainbow-colored smoke 202. In addition, the character 200 is covered with smoke of a color corresponding to the number of continuations of the reel effect, thereby performing an effect suggesting the number of continuations of the reel effect.

[開始促進報知処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行される開始促進報知処理について説明する。
[Start promotion notification process]
Next, the start promotion notification process executed in the timer interrupt process (sub) will be described.

図22に示すように、サブ制御部91は、通常ゲームを開始することを促す開始促進報知の実行中であるか否かを判定する(Se1)。開始促進報知の実行中でない場合(Se1でN)には、図17のSc13でメイン制御部41が送信した仮停止コマンドを受信したか否かを判定する(Se2)。仮停止コマンドを受信していない場合(Se2でN)には処理を終了する。   As shown in FIG. 22, the sub-control unit 91 determines whether or not the start promotion notification that prompts the user to start the base game is being executed (Se1). When the start promotion notification is not being executed (N in Se1), it is determined whether or not the temporary stop command transmitted by the main control unit 41 in Sc13 of FIG. 17 has been received (Se2). If the temporary stop command has not been received (N in Se2), the process is terminated.

仮停止コマンドを受信した場合(Se2でY)には開始促進報知を実行開始する(Se3)。開始促進報知は、液晶表示器51からスタートスイッチ7の操作を促すメッセージを表示することにより実行する。   When the temporary stop command is received (Y in Se2), the start promotion notification is started (Se3). The start promotion notification is executed by displaying a message prompting the operation of the start switch 7 from the liquid crystal display 51.

一方、Se1で開始促進報知の実行中であると判定した場合(Se1でY)には、図17のSc15の処理を行ったときにメイン制御部41が送信するフリーズ終了コマンドを受信したか否かを判定する(Se4)。フリーズ終了コマンドを受信していない場合(Se4でN)には処理を終了する。フリーズ終了コマンドを受信した場合(Se4でY)には開始促進報知の実行を終了する(Se5)。   On the other hand, if it is determined at Se1 that the start promotion notification is being executed (Y at Se1), whether or not the freeze end command transmitted by the main control unit 41 when the processing at Sc15 in FIG. 17 is performed has been received. Is determined (Se4). If a freeze end command has not been received (N at Se4), the process ends. When the freeze end command is received (Y in Se4), the execution of the start promotion notification is ended (Se5).

[具体例]
次に、本実施形態の具体例について図23〜図25を用いて説明する。なお、図中では上段が液晶表示器51、下段が液晶表示器51に対応するリール2L,2C,2Rの状態を示す。また、図中の矢印はリール2L,2C,2Rが回転していることを示す。そして、矢印の方向はリール2L,2C,2Rの回転方向を示す。また、本具体例では、フリーズ対象役に当選すると、「黒7」の図柄が入賞ラインLN上に停止するように各リールの停止制御が行われる。また、本具体例は、AT中であるものとする。
[Concrete example]
Next, a specific example of the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the figure, the upper part shows the state of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the liquid crystal display 51 and the lower part corresponds to the liquid crystal display 51. Further, the arrows in the figure indicate that the reels 2L, 2C, 2R are rotating. The direction of the arrow indicates the direction of rotation of the reels 2L, 2C, 2R. In this specific example, when the winning combination is won, stop control of each reel is performed so that the symbol “black 7” stops on the winning line LN. In this specific example, it is assumed that AT is in progress.

図23(a)に示すように、賭数を設定してスタートスイッチ7を操作すると、通常ゲームが開始する。このとき、内部抽選によってフリーズ対象役に当選すると、図柄の「黒7」を停止させることを促す旨のメッセージ(図中「7を狙え!!」)が液晶表示器51から表示される(図16のS21およびSc20参照)。   As shown in FIG. 23A, when the bet number is set and the start switch 7 is operated, the normal game starts. At this time, if the winning combination is won by internal lottery, a message (“Aim at 7 in the figure!”) Prompting to stop the symbol “black 7” is displayed from the liquid crystal display 51 (FIG. 16 S21 and Sc20).

図23(b)に示すように、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると入賞ラインLN上に図柄の「黒7」が揃う。そして、液晶表示器51からは、次ゲームでフリーズ状態に制御されるとともに、リール演出が実行されることを示す旨のメッセージが表示される。   As shown in FIG. 23B, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, the symbols “black 7” are aligned on the winning line LN. Then, the liquid crystal display 51 displays a message indicating that the reel effect is to be executed while being controlled to be frozen in the next game.

図24(c)に示すように、次ゲームを開始するとフリーズ状態に制御される(図16のSc3参照)。このとき、リール演出が開始されることを示す旨のメッセージ(図中「GO!!」)が液晶表示器51から表示される。そして、遊技の進行に関与しない操作としてスタートスイッチ7を操作すると、リール演出が開始される。リール演出が開始されると、左右のリール2L,2Rが下方向に回転するが、中リール2Cが上方向に回転する。また、リール演出が開始されたときに上乗せ抽選が行われる(図19のSa3参照)。   As shown in FIG. 24C, when the next game is started, it is controlled to be in a frozen state (see Sc3 in FIG. 16). At this time, a message indicating that the reel effect is to be started (“GO !!” in the figure) is displayed from the liquid crystal display 51. When the start switch 7 is operated as an operation not related to the progress of the game, the reel effect is started. When the reel effect starts, the left and right reels 2L and 2R rotate downward, but the middle reel 2C rotates upward. In addition, when the reel effect is started, an extra lottery is performed (see Sa3 in FIG. 19).

図24(d)に示すように、一定期間の経過後にリールが自動停止する。そして、リールが自動停止したときに入賞ラインLN上に図柄の「黒7」が揃うとリール演出の継続となる(図17のSc18参照)。そして、リール演出の継続によってゲーム数の上乗せが発生することを示すメッセージ(図中「GET!!」)が液晶表示器51から表示される。そして、遊技の進行に関与しない操作としてスタートスイッチ7が操作されると、図24(c)に戻り再度リール演出が実行される(図17のSc12でNとなりSc4に戻る部分を参照)。   As shown in FIG. 24D, the reel automatically stops after a certain period of time. When the symbols “black 7” are aligned on the winning line LN when the reels are automatically stopped, the reel effect is continued (see Sc18 in FIG. 17). Then, a message (“GET !!” in the figure) indicating that an additional number of games will be generated by continuing the reel effect is displayed from the liquid crystal display 51. Then, when the start switch 7 is operated as an operation not related to the progress of the game, the process returns to FIG. 24C and the reel effect is executed again (refer to the portion where N is returned to Sc4 in Sc12 in FIG. 17).

図24(e)に示すように、リールが自動停止したときに入賞ラインLN上に図柄の「黒7」が揃わない場合にはリール演出が終了する(図16のSc7でNとなる部分を参照)。そして、リール演出の終了により上乗せ抽選は行われなくなるので、このときに上乗せが発生しないことを示すメッセージ(図中「LOST!!」)が表示される。そして、遊技の進行に関与する操作としてスタートスイッチ7が受付可能になる。この状態でスタートスイッチ7を操作するとフリーズ状態が終了して通常のゲームが開始する(図17のSc15参照)。   As shown in FIG. 24 (e), when the symbols “black 7” are not aligned on the winning line LN when the reels are automatically stopped, the reel effect ends (the portion that becomes N in Sc7 in FIG. 16). reference). Since the extra lottery is not performed at the end of the reel production, a message (“LOST!” In the figure) indicating that no extra is generated is displayed at this time. Then, the start switch 7 can be accepted as an operation related to the progress of the game. When the start switch 7 is operated in this state, the freeze state ends and a normal game starts (see Sc15 in FIG. 17).

[各制御のタイミングについて]
次に本発明を実施するときの各制御のタイミングについて説明する。
[About the timing of each control]
Next, the timing of each control when implementing the present invention will be described.

図25に示すように、保証継続回数に達する前でもリール演出の開始が開始されたときにリール演出継続抽選を実行する。そして、保証継続回数に達する前に実行されたリール演出継続抽選に当選すると保証継続回数以降におけるリール演出が継続する。リール演出継続抽選は非当選となるまでリール演出毎に実行される。そして、リール演出継続抽選で非当選となるまでにリール演出継続抽選に連続して当選した回数のリール演出が保証継続回数以降に行われるまでリール演出は実行される。   As shown in FIG. 25, the reel effect continuous lottery is executed when the start of the reel effect is started even before the number of guaranteed continuations is reached. If the reel effect continuous lottery executed before reaching the guaranteed continuation number is won, the reel effect after the guaranteed continuation number is continued. The reel effect continuous lottery is executed for each reel effect until it is not won. Then, the reel effect is executed until the reel effect of the number of consecutive winnings in the reel effect continuous lottery is performed after the guaranteed continuous number of times until the reel effect continuous lottery is not won.

図25の例では、保証継続回数が3回であるとする。そして、1回目と2回目のリール演出の際に実行されたリール演出継続抽選に当選し、3回目のリール演出の際に実行されたリール演出継続抽選には当選しなかったとする。この場合においては、1回目のリール演出抽選に当選した結果、保証継続回数以降の4回目のリール演出を実行する。また、2回目のリール演出抽選に当選した結果、保証継続回数以降の5回目のリール演出を実行する。そして、3回目のリール演出抽選に当選しなかった結果、保証継続回数以降の6回目のリール演出を実行しない。このため、5回のリール演出を行ってリール演出を終了する。   In the example of FIG. 25, it is assumed that the guaranteed continuation count is three. It is assumed that the reel effect continuous lottery executed at the time of the first and second reel effects is won, and the reel effect continuous lottery executed at the time of the third reel effect is not won. In this case, as a result of winning the first reel production lottery, the fourth reel production after the guaranteed continuation count is executed. Further, as a result of winning the second reel production lottery, the fifth reel production after the guaranteed continuation count is executed. As a result of not winning the third reel production lottery, the sixth reel production after the guaranteed continuation count is not executed. For this reason, the reel effect is completed after performing the reel effect five times.

なお、上乗せ抽選はリール演出が開始されるたびに実行する。図25の例では、1回目、2回目、3回目、5回目の上乗せ抽選に当選し、4回目の上乗せ抽選に当選しなかったことを示している。また、6回目はリール演出を実行しないので上乗せ抽選も実行しない。   The extra lottery is executed every time the reel effect is started. In the example of FIG. 25, the first, second, third, and fifth extra lotteries are won, and the fourth extra lottery is not won. In addition, since the reel production is not executed for the sixth time, no extra lottery is executed.

[変形例1]
次に、上記実施形態の変形例1について説明する。
[Modification 1]
Next, the modification 1 of the said embodiment is demonstrated.

図26の例では、まず、図26(a)に示すように、ATが開始されたときに、液晶表示器51からATが開始した旨と残りゲーム数が50ゲームである旨の表示がなされる。図26(b)に示すように、ATで50ゲームを消化すると、演出用スイッチやMAXベットスイッチ6の操作など、所定の操作を要求する画像(図中「ボタンを押せ!」)を表示する。所定の操作が行われるとATを継続させるか否かを決定する継続抽選を実行する(例えば、当選確率が50%)。図26(c)に示すように、継続抽選に当選した場合には、液晶表示器51から2セット目のATに制御されることを示す表示(図中「2セット目突入!」)が表示される。そして、図26(a)に戻り、同様の制御が行われる。また、図26(d)に示すように、継続抽選に当選しなかった場合には、ATが終了したことを示す表示(図中「終了!!」)が表示される。   In the example of FIG. 26, first, as shown in FIG. 26A, when the AT is started, the liquid crystal display 51 displays that the AT has started and that the remaining number of games is 50 games. The As shown in FIG. 26 (b), when the 50 games are digested at the AT, an image requesting a predetermined operation such as the operation of the effect switch and the MAX bet switch 6 ("Press the button!" In the figure) is displayed. . When a predetermined operation is performed, a continuous lottery for determining whether or not to continue the AT is executed (for example, the winning probability is 50%). As shown in FIG. 26 (c), when the continuous lottery is won, a display (“second set entry” in the figure) indicating that the liquid crystal display 51 is controlled to the second set AT is displayed. Is done. And it returns to Fig.26 (a) and the same control is performed. In addition, as shown in FIG. 26 (d), when the continuous lottery is not won, a display indicating that the AT has ended (“END!” In the figure) is displayed.

図26の例に本発明を適用するには、1セット50ゲームのATを1回としてATの保証継続回数を設定する。そして、ATの制御回数が保証継続回数に達する前において、1セットのATが終了して所定の操作が行われたときにATの継続抽選を実行する。そして、当該継続抽選に当選した場合には、保証継続回数以降に継続してATに制御する。   In order to apply the present invention to the example of FIG. 26, an AT guaranteed continuation count is set with an AT of one set of 50 games as one time. Then, before the AT control count reaches the guaranteed continuation count, the AT continuous lottery is executed when one set of ATs ends and a predetermined operation is performed. Then, when the continuous lottery is won, the AT is continuously controlled after the guaranteed continuation count.

[変形例2]
次に、上記実施形態の変形例2について説明する。
[Modification 2]
Next, Modification 2 of the above embodiment will be described.

図27の例では、まず、図27(a)に示すように、AT中に遅延条件が成立したときにフリーズ状態に制御する。フリーズ状態ではリール演出を実行せず、リールは非回転の状態となる。そして、演出用スイッチやMAXベットスイッチ6の操作など、所定操作を行うことにより、ATのゲーム数が上乗せされる上乗せ期間への制御を行う旨の表示(図中「連打上乗せタイム!」)を液晶表示器51から表示する。次いで、図27(b)に示すように、当該所定操作を要求する画像(図中「ボタンを押せ!」)を表示する。所定操作が行われると上乗せ抽選を実行する。上乗せ抽選では、当選した場合には10ゲームを上乗せし、当選しなかった場合には上乗せ期間が終了となる(例えば、当選確率が90%)。図27(c)に示すように、上乗せ抽選に当選した場合には、上乗せ抽選に当選したことを示す表示(図中「+10G GET!」)が表示される。そして、図27(b)に戻り、同様の制御が行われる。また、図27(d)に示すように、上乗せ抽選に当選しなかった場合には、上乗せ抽選で非当選であることを示す表示(図中「終了!!」)が表示される。   In the example of FIG. 27, first, as shown in FIG. 27A, when the delay condition is satisfied during AT, control is performed to the freeze state. In the frozen state, the reel effect is not executed, and the reel is in a non-rotating state. Then, by performing a predetermined operation such as the operation of the effect switch and the MAX bet switch 6, an indication that the control is performed for the extra period in which the number of AT games is added (“continuous hitting addition time!” In the figure) is displayed. Displayed from the liquid crystal display 51. Next, as shown in FIG. 27B, an image requesting the predetermined operation (“Press the button!” In the figure) is displayed. When a predetermined operation is performed, an extra lottery is executed. In the extra lottery, 10 games are added when the winner is won, and the extra period ends when the winner is not won (for example, the winning probability is 90%). As shown in FIG. 27 (c), when winning the extra lottery, a display ("+ 10G GET!" In the figure) indicating that the extra lottery has been won is displayed. And it returns to FIG.27 (b) and the same control is performed. In addition, as shown in FIG. 27D, when the extra lottery is not won, a display indicating that the extra lottery is not won (“END!” In the figure) is displayed.

図27の例に本発明を適用するには、所定操作を受付可能にしてから、所定操作が行われて上乗せ抽選が行われるまでの期間を1回の上乗せ期間とし、保証継続回数に達するまでは、必ず上乗せ抽選に当選するものとして、上乗せ期間の保証継続回数を設定する(すなわち、保証継続回数分×10ゲームの上乗せが保証される)。そして、上乗せ期間への制御回数が保証継続回数に達する前において、上乗せ期間で所定操作が行われたときに上乗せ抽選を実行する。そして、上乗せ抽選に当選した場合には保証継続回数以降の上乗せ期間が継続する。   In order to apply the present invention to the example of FIG. 27, the period from when a predetermined operation can be accepted until the predetermined operation is performed until the extra lottery is performed is defined as one additional period, and the number of guaranteed continuations is reached. Sets the number of guaranteed continuations for the extra period (ie, guarantees the number of guaranteed continuations × 10 games) as an extra lottery. Then, before the number of times of control during the extra period reaches the guaranteed number of continuations, the extra lottery is executed when a predetermined operation is performed during the extra period. And, when the extra lottery is won, the extra period after the guaranteed continuation number continues.

[変形例3]
次に、上記実施形態の変形例3について説明する。
[Modification 3]
Next, Modification 3 of the above embodiment will be described.

変形例3では、演出用スイッチやストップスイッチ、MAXBETスイッチなどの連打操作や長押し操作を遊技者に対して要求する操作要求演出と、操作要求演出と同時に実行される演出であって当該操作要求演出に対応する操作対応演出を実行する。そして、操作要求演出が所定態様で実行されているときに操作が受付けられたことに応じて、所定態様よりも操作対応演出を遊技者が認識し易い特定態様で操作要求演出を実行する。   In the third modification example, there are an operation request effect for requesting a player to perform a continuous hitting operation or a long press operation such as an effect switch, a stop switch, or a MAXBET switch, and an effect that is executed simultaneously with the operation request effect. The operation corresponding effect corresponding to the effect is executed. Then, in response to the operation being accepted when the operation request effect is being executed in a predetermined manner, the operation request effect is executed in a specific manner in which the player can easily recognize the operation corresponding effect as compared with the predetermined manner.

このような構成の変形例3を上記実施形態に適用するには、リール演出を継続するか否かの決定を行うためのスタートスイッチ7の操作(図16のSc4参照)を要求する場面で操作要求演出や操作対応演出を実行すればよい。以下に、変形例3について具体的に説明する。   In order to apply the third modification having such a configuration to the above-described embodiment, the operation is performed in a scene where an operation of the start switch 7 (see Sc4 in FIG. 16) for determining whether or not to continue the reel effect is requested. What is necessary is just to perform a request | requirement effect and an operation corresponding | compatible effect. Below, the modification 3 is demonstrated concretely.

図28は操作対応演出、および、連打要求演出の一例を示した図である。図28を用いて、操作対応演出および連打要求演出について説明する。図28(A)は、操作対応演出および第1演出態様での連打要求演出を示し、図28(B)は、操作対応演出および第2演出態様での連打要求演出を示した図である。また、図28(A)および図28(B)に示す操作対応演出および連打要求演出は、液晶表示器51に所定の画像(キャラクタやメッセージ)を表示させることにより実行される演出である。   FIG. 28 is a diagram showing an example of an operation-corresponding effect and a continuous hit request effect. With reference to FIG. 28, the operation corresponding effect and the repeated hit request effect will be described. FIG. 28 (A) shows an operation-related effect and a repeated hit request effect in the first effect mode, and FIG. 28 (B) shows an operation-related effect and a repeated hit request effect in the second effect mode. In addition, the operation corresponding effect and the continuous hit request effect shown in FIGS. 28A and 28B are effects that are executed by causing the liquid crystal display 51 to display a predetermined image (character or message).

図28(A)に示すように、操作対応演出として、所定のキャラクタを模倣した人物画像514およびゲージ画像516が表示され、第1演出態様での操作要求演出として、「PUSH!」と示されたボタンを模倣したボタン画像512、および、「連打!」というメッセージ(以下、「連打メッセージ」という。)513が表示される。   As shown in FIG. 28A, a person image 514 and a gauge image 516 imitating a predetermined character are displayed as an operation-corresponding effect, and “PUSH!” Is indicated as an operation request effect in the first effect mode. A button image 512 that imitates a button and a message “hit!” (Hereinafter, “hit message”) 513 are displayed.

ここで、操作対応演出および第1演出態様での操作要求演出においては、人物画像514が、ボタン画像512の背景となるように、人物画像514およびボタン画像512は表示される。換言すれば、ボタン画像512は、人物画像514に重畳されて表示される。さらに、ボタン画像512は、後述する第2演出態様でのボタン画像512’よりも大きく表示される。これにより、ボタン画像512を目立たせることができることからボタン画像512を遊技者に目視させ易くすることができ、演出用スイッチを連打操作させることを当該遊技者に対して分かりやすく認識させることができる。換言すれば、ボタン画像512が人物画像514に重畳されていることから、遊技者は、ボタン画像512を注視することができる。   Here, in the operation request effect in the operation corresponding effect and the first effect mode, the person image 514 and the button image 512 are displayed so that the person image 514 becomes the background of the button image 512. In other words, the button image 512 is displayed superimposed on the person image 514. Further, the button image 512 is displayed larger than the button image 512 'in the second effect mode described later. Thereby, since the button image 512 can be made conspicuous, the button image 512 can be easily seen by the player, and the player can easily recognize that the effect switch is repeatedly operated. . In other words, since the button image 512 is superimposed on the person image 514, the player can watch the button image 512.

また、ボタン画像512の色は、通常態様または有利態様に応じて異なるように定められている。本実施形態では、有利態様のときにはボタン画像512に赤色(図28ではハッチング)が付加され、通常態様のときにはボタン画像512に白色(特に図示せず)が付加される。これにより、遊技者は、ボタン画像512の色を認識することにより、操作要求演出の演出態様(通常態様または有利態様)を認識することができる。連打用の所定操作が検出されると連打要求演出の演出態様が、第1演出態様から、第2演出態様に変更される。   In addition, the color of the button image 512 is determined to be different depending on the normal mode or the advantageous mode. In this embodiment, red (hatched in FIG. 28) is added to the button image 512 in the advantageous mode, and white (not shown) is added to the button image 512 in the normal mode. Thereby, the player can recognize the effect mode (normal mode or advantageous mode) of the operation request effect by recognizing the color of the button image 512. When a predetermined operation for repeated hitting is detected, the effect mode of the repeated hit request effect is changed from the first effect mode to the second effect mode.

図28(B)に、第2演出態様の連打要求演出などを示す。図28(B)の例では、人物画像514は、ボタン画像512の背景として表示されるものの、第2演出態様の連打要求演出として、ボタン画像512は、人物画像514に重畳されない位置に表示されると共に、ボタン画像512は第1演出態様のときと比較して小さく表示される。第2演出態様でのボタン画像512をボタン画像512’という。さらに、第2演出態様では、連打メッセージ513は表示されなくなる。一方、操作対応演出としての人物画像514の大きさおよび位置は変更されない。   FIG. 28 (B) shows a repetitive strike request effect in the second effect mode. In the example of FIG. 28B, the person image 514 is displayed as the background of the button image 512, but the button image 512 is displayed at a position that is not superimposed on the person image 514 as the repeated-hit request effect in the second effect mode. In addition, the button image 512 is displayed smaller than that in the first effect mode. The button image 512 in the second effect mode is referred to as a button image 512 '. Furthermore, in the second effect mode, the continuous hitting message 513 is not displayed. On the other hand, the size and position of the person image 514 as an operation-corresponding effect are not changed.

連打要求演出の演出態様が、第1演出態様から、第2演出態様に変更されることにより、ボタン画像512の大きさおよび位置が変更される理由について説明する。前述のように、第1演出態様においては、ボタン画像512を大きく、かつ、ボタン画像512を人物画像514に重畳させて表示することにより、遊技者に対してボタン画像512を認識させることで、遊技者に操作内容を明確に把握させる。   The reason why the size and position of the button image 512 is changed by changing the effect mode of the repeated request request effect from the first effect mode to the second effect mode will be described. As described above, in the first effect mode, the button image 512 is enlarged and displayed by superimposing the button image 512 on the person image 514, thereby allowing the player to recognize the button image 512. Make the player clearly understand the operation.

また、第1演出態様から第2演出態様に変更されたということは、遊技者により所定操作がされたということである。遊技者が所定操作を行ったということは、遊技者は連打操作を行う旨を認識していると擬制できる。遊技者が連打操作を行う旨を認識している場合にまで、第1演出態様のように、ボタン画像512を大きく、かつ、ボタン画像512を人物画像514に重畳させて表示させると、人物画像514を遊技者に対して見せることができず、かつ、遊技者にとってあまり必要でない情報であるボタン画像512がただ大きく表示されることになり、遊技の興趣の低下を招く場合がある。   Further, the fact that the first effect mode has been changed to the second effect mode means that a predetermined operation has been performed by the player. The fact that the player has performed a predetermined operation can be assumed to be that the player recognizes that the player will perform a continuous hitting operation. When the player recognizes that he / she will perform a continuous hitting operation, when the button image 512 is enlarged and the button image 512 is superimposed on the person image 514 and displayed as in the first effect mode, the person image is displayed. 514 cannot be shown to the player, and the button image 512, which is information that is not necessary for the player, is simply displayed in a large size, which may lead to a decrease in the interest of the game.

そこで、第2演出態様では、「連打用の所定操作を行った遊技者は連打操作を行う旨を認識しており、当該遊技者にとってボタン画像512の表示はあまり必要ない」と擬制して、ボタン画像512を人物画像514に重畳させず、かつ、第1演出態様時よりもボタン画像512を小さく表示する。これにより、遊技者に対して、人物画像514を適切に見せることができ、かつ、ボタン画像512に対して煩雑性を招くことはなく、遊技の興趣を向上させることが出来る。また、第2演出態様において、ボタン画像512を表示しないとすると、遊技者は、「連打操作をする必要がないのか」という疑念を抱く場合があるが、本実施の形態の第2演出態様では、ボタン画像512は小さく表示される。したがって、遊技者に、連打操作の必要性を認識させることができ、このような疑念を抱かせないようにすることができる。   Therefore, in the second effect mode, it is assumed that “the player who has performed the predetermined operation for continuous hitting recognizes that the hitting operation is to be performed, and the player does not need to display the button image 512 so much”, The button image 512 is displayed so as not to be superimposed on the person image 514 and smaller than in the first effect mode. Thus, the person image 514 can be appropriately shown to the player, and the button image 512 is not complicated, and the interest of the game can be improved. Further, in the second effect mode, if the button image 512 is not displayed, the player may have a suspicion “whether it is not necessary to perform a continuous hitting operation”, but in the second effect mode of the present embodiment, The button image 512 is displayed in a small size. Therefore, it is possible to make the player recognize the necessity for the continuous hitting operation, and to prevent such a suspicion from being held.

また、図28(A)においては、ボタン画像512が赤色(ハッチング)が付加されていることにより、第1演出態様でありかつ有利態様で操作要求演出が実行されているが、図28(B)においても、ボタン画像512は赤色(ハッチング)が付加されていることから、第2演出態様でありかつ有利態様で操作要求演出が実行されている。このように、第1演出態様から第2演出態様に変更されても、有利態様は変更されない。したがって、第1演出態様から第2演出態様に変更されたとしても、「操作要求演出が実行されたときに付与され得るATゲーム数の期待値が多くなる割合が高い」旨の示唆を継続させることができ、遊技者に、当該示唆を見逃させないようにすることが出来る。   In FIG. 28A, the button image 512 is added with red color (hatching), so that the operation request effect is executed in the first effect mode and in the advantageous mode. ), Since the button image 512 is red (hatched), the operation request effect is executed in the second effect mode and in the advantageous mode. Thus, even if it changes from the 1st production mode to the 2nd production mode, an advantageous mode is not changed. Therefore, even if the first effect mode is changed to the second effect mode, the suggestion that “the expected ratio of the number of AT games that can be given when the operation request effect is executed is high” is continued. It is possible to prevent the player from overlooking the suggestion.

[変形例4]
次に、上記実施形態の変形例4について説明する。
[Modification 4]
Next, Modification 4 of the above embodiment will be described.

変形例4では、フリーズ状態において、ゲームの進行に関与しないストップスイッチ8Lが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合に左リールが停止しても上下に振動する態様となるように位相信号を出力する制御が行われ、再度リール回転が開始するまで位相信号が変化し続ける。また、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しない1枚BETスイッチが操作されることで左リールを停止させる制御が行われる場合には、左リールが停止した際に、500ms以上にわたり位相信号を変化させず、リールが停止した状態を維持するようになっている。   In the modified example 4, in the freeze state, when control is performed to stop the corresponding left reel by operating the stop switch 8L that is not involved in the progress of the game, the aspect vibrates up and down even if the left reel stops. Thus, the phase signal is continuously output until the reel rotation starts again. In addition, when control is performed to stop the left reel by operating a single BET switch that is not involved in the progress of the game in the frozen state, the phase signal is changed for 500 ms or more when the left reel is stopped. In other words, the reel is maintained in a stopped state.

このような構成の変形例4を上記実施形態に適用するには、フリーズ状態でリール演出を実行したときにリールを自動停止させずに、ストップスイッチや1枚BETスイッチの操作に応答して停止させ、図16のSc18やSc13の表示結果を導出したときに変形例4で示す制御を行えばよい。   In order to apply the fourth modification having such a configuration to the above embodiment, the reel is not automatically stopped when the reel effect is executed in the frozen state, but stopped in response to the operation of the stop switch or the single BET switch. Then, when the display results of Sc18 and Sc13 in FIG. 16 are derived, the control shown in the fourth modification may be performed.

以下に、変形例4の具体例について、フリーズ実行時の左リールを駆動するリールモータ32Lの位相信号の変化状況、左リール停止有効LED22Lの点灯/消灯状況、演出用停止LED57a、57bの点灯/消灯状況について説明する。なお、変形例4では、フリーズ状態を、ゲームの進行に関与しない操作としてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が受付可能な状態となるフリーズ1A〜4Aと、ゲームの進行に関与しない操作として1枚BETスイッチの操作及びストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が受付可能な状態となるフリーズ1B〜4Bとから構成し、いずれのフリーズ状態に制御するかを決定する。   In the following, with respect to a specific example of Modification 4, the change state of the phase signal of the reel motor 32L that drives the left reel at the time of freeze execution, the lighting / extinguishing status of the left reel stop effective LED 22L, The light-off situation will be described. In the modified example 4, the freeze state is the freezes 1A to 4A in which the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be accepted as an operation that is not related to the progress of the game, and the operation that is not related to the progress of the game. It is composed of freezes 1B to 4B in which the operation of the sheet BET switch and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be accepted, and it is determined which freeze state to control.

まず、フリーズ状態に制御されない場合には、図29に示すように、スタートスイッチ7の操作に伴うゲーム開始後、リールの回転開始に伴いリールモータ32Lの位相信号が変化する。その後、全てのリールが定速回転となったときに停止操作が有効となり、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rが点灯する。この状態でストップスイッチ8Lによる停止操作を行うことで、左リールを停止させる制御が行われ、リールが停止した後、リールモータ32Lの全ての励磁相をOFFとなり、位相信号が変化しない状態となり、少なくとも約500ms(タイマ割込処理が224回実行される期間)以上この状態が継続する。なお、この約500msの期間とは、リールの停止制御により全相励磁を開始してからリールが完全に停止するまでの時間よりも長く、さらにリールの停止時に全相励磁が行われる時間よりも長い時間であり、完全にリールが静止し得るのに十分な時間であって、かつ遊技者がリールが停止していると認識するのに十分な時間である。   First, when not controlled to the freeze state, as shown in FIG. 29, the phase signal of the reel motor 32L changes with the start of the rotation of the reel after the game starts with the operation of the start switch 7. Thereafter, when all the reels are rotated at a constant speed, the stop operation is enabled, and the left, middle, and right stop enable LEDs 22L, 22C, and 22R are lit. By performing a stop operation with the stop switch 8L in this state, control to stop the left reel is performed, and after the reel stops, all the excitation phases of the reel motor 32L are turned OFF, and the phase signal does not change. This state continues for at least about 500 ms (period in which the timer interrupt process is executed 224 times). The period of about 500 ms is longer than the time from the start of all-phase excitation by the reel stop control to the complete stop of the reel, and further than the time during which all-phase excitation is performed when the reel is stopped. It is a long time, enough time for the reel to be completely stationary, and enough time for the player to recognize that the reel is stopped.

次に、フリーズ1A〜4Aが決定された場合には、図30に示すように、スタートスイッチ7の操作に伴うゲーム開始後、リールの回転開始に伴いリールモータ32Lの位相信号が変化する。その後、全てのリールが定速回転となったときにゲームの進行に関与しない操作としてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が受付可能な状態となり、ストップスイッチ8Lに内蔵された演出用LED57bが点灯し、ストップスイッチ8Lの操作が促される。この状態で、ストップスイッチ8Lを操作すると、左リールを停止させる制御が行われ、導出された停止位置にて左リールを上下に振動させる制御が500ms以上の時間にわたり行われる。この間リールモータ32Lの位相信号は変化し続ける。その後、再び左リールの回転を開始させ、左リールを含め全てのリールが定速回転となったときに停止操作が有効となり、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rが点灯する。この状態でストップスイッチ8Lによる停止操作を行うことで、左リールを停止させる制御が行われ、リールが停止した後、リールモータ32Lの全ての励磁相をOFFとなり、位相信号が変化しない状態となり、少なくとも500ms以上この状態が継続する。   Next, when freezes 1A to 4A are determined, as shown in FIG. 30, the phase signal of the reel motor 32L changes with the start of reel rotation after the game starts with the operation of the start switch 7. After that, when all the reels rotate at a constant speed, the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be accepted as an operation not related to the progress of the game, and the effect LED 57b built in the stop switch 8L is lit. Then, the operation of the stop switch 8L is prompted. When the stop switch 8L is operated in this state, control for stopping the left reel is performed, and control for vibrating the left reel up and down at the derived stop position is performed for a time of 500 ms or more. During this time, the phase signal of the reel motor 32L continues to change. Thereafter, the rotation of the left reel is started again, and the stop operation becomes effective when all the reels including the left reel are rotated at a constant speed, and the left, middle and right stop effective LEDs 22L, 22C and 22R are lit. By performing a stop operation with the stop switch 8L in this state, control to stop the left reel is performed, and after the reel stops, all the excitation phases of the reel motor 32L are turned OFF, and the phase signal does not change. This state continues for at least 500 ms.

このように本変形例4では、ストップスイッチ8Lがゲームの進行に関与する状態で操作され、対応する左リールを停止させる制御が行われた場合には、左リールの停止後、500ms以上の時間にわたり左リールを駆動するリールモータ32Lの位相信号が変化せず、完全に停止した状態となるのに対して、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8Lが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合、すなわちストップスイッチ8Lがゲームの進行に関与する状態で操作されたときと類似する制御が行われる場合には、左リールが停止しても上下に振動する態様となるように位相信号を出力する制御が行われ、再度リール回転が開始するまで位相信号が変化し続けるようになっている。すなわちこの場合には、左リールの停止操作により左リールがゲームの結果として停止したときにリールモータ32Lの位相信号が変化しない最小期間である500msが経過する前には必ず位相信号が変化するようになっている。   As described above, in the fourth modification, when the stop switch 8L is operated in a state of being involved in the progress of the game and control is performed to stop the corresponding left reel, a time of 500 ms or longer after the stop of the left reel is performed. The phase signal of the reel motor 32L that drives the left reel does not change over time, and the reel motor 32L is in a completely stopped state. On the other hand, when the stop switch 8L that is not involved in the game progress is operated in the frozen state, the corresponding left When the control for stopping the reel is performed, that is, when the control similar to that when the stop switch 8L is operated in a state of being involved in the progress of the game is performed, the aspect that vibrates up and down even when the left reel stops The phase signal is controlled to be output so that the phase signal continues to change until the reel rotation starts again. That is, in this case, the phase signal always changes before 500 ms, which is the minimum period during which the phase signal of the reel motor 32L does not change, when the left reel is stopped as a result of the game by the stop operation of the left reel. It has become.

このため、ストップスイッチ8Lの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、を遊技者に対して明確に認識させることができる。   For this reason, when the reel is stopped in accordance with the operation of the stop switch 8L, the player can clearly recognize whether it is stopped as a result of the game or as an effect.

なお、本変形例4では、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8Lが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる構成、すなわちフリーズ状態においてストップスイッチの操作により1つのリールのみ停止させる制御が行われる構成であるが、例えば、フリーズ状態においてストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、それぞれ対応するリールを停止させる制御が行われる構成、すなわちフリーズ状態においてストップスイッチの操作により複数のリールを停止させる制御が行われる構成としても良い。また、いずれか1つのストップスイッチの操作により複数のリールを停止させる制御が行われる構成としても良い。そして、これらのような構成においても、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチが操作されることでリールを停止させる制御が行われる場合、すなわちストップスイッチがゲームの進行に関与する状態で操作されたときと類似する制御が行われる場合には、リールの停止操作によりリールがゲームの結果として停止したときにリールモータの位相信号が変化しない最小期間である500msが経過する前には必ず位相信号が変化する構成とすることで、ストップスイッチの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、を遊技者に対して明確に認識させることができる。   In the fourth modification, the control is performed to stop the corresponding left reel by operating the stop switch 8L that is not involved in the progress of the game in the freeze state, that is, one stop switch is operated in the freeze state. The configuration is such that only the reels are stopped. For example, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the freeze state, the corresponding reels are controlled to stop, that is, the stop is stopped in the freeze state. A configuration in which a plurality of reels are stopped by operating a switch may be employed. Moreover, it is good also as a structure by which control which stops a some reel by operation of any one stop switch is performed. Even in such a configuration, when the control is performed to stop the reel by operating a stop switch that is not involved in the progress of the game in the frozen state, that is, the operation is performed in a state where the stop switch is involved in the progress of the game. When control similar to that performed is performed, the phase must be reached before 500 ms, which is the minimum period in which the phase signal of the reel motor does not change, when the reel is stopped as a result of the game by the reel stop operation. By adopting a configuration in which the signal is changed, when the reel is stopped in accordance with the operation of the stop switch, the player can clearly recognize whether it is stopped as a result of the game or as an effect. .

また、本変形例4では、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8Lが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合には、左リールが停止しても上下に振動する態様となるように位相信号を出力する制御が行われ、左リールの回転中に左リールに対応するストップスイッチ8Lが操作され、左リールに当該ゲームの結果とならない停止態様が導出されたときにはリールが振動するので、ストップスイッチ8Lの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、を遊技者に対してさらに明確に認識させることができる。   Further, in the fourth modification, when control is performed to stop the corresponding left reel by operating the stop switch 8L that is not involved in the progress of the game in the frozen state, even if the left reel stops, it moves up and down. Control to output a phase signal is performed so as to vibrate, the stop switch 8L corresponding to the left reel is operated during rotation of the left reel, and a stop mode that does not result in the game is derived to the left reel. Since the reel sometimes vibrates, when the reel is stopped in accordance with the operation of the stop switch 8L, it is possible to make the player more clearly recognize whether it is stopped as a result of the game or as an effect.

なお、本変形例4では、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8Lが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合には、左リールが停止しても上下に振動する態様となるように位相信号を出力する制御を行う構成であるが、図31に示すように、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8Lが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合に、左リールが停止した後、リールモータ32の位相信号を変化させない状態とするが、左リールの停止操作により左リールがゲームの結果として停止したときにリールモータ32Lの位相信号が変化しない最小期間である500msが経過する前に必ず位相信号を変化させる構成としても良く、このような構成とした場合でも、ストップスイッチ8Lの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、を遊技者に対して明確に認識させることができる。   In the fourth modification, when control is performed to stop the corresponding left reel by operating the stop switch 8L that is not involved in the progress of the game in the frozen state, the control is performed even if the left reel stops. Although it is the structure which performs the control which outputs a phase signal so that it may become a vibration aspect, as shown in FIG. 31, in the freeze state, the corresponding left reel is operated by operating the stop switch 8L which is not involved in the progress of the game. When control to stop is performed, the phase signal of the reel motor 32 is not changed after the left reel stops, but when the left reel stops as a result of the game by the stop operation of the left reel, the reel motor 32L The phase signal may always be changed before 500 ms, which is the minimum period during which the phase signal does not change. Even when the UNA configuration, when the reel with the operation of the stop switch 8L has stopped, whether stopped as a result of the game, whether stopped as director, it is possible to clearly recognize the player a.

また、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8Lが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合に、左リールが停止しても、上下にゆっくり揺れる態様となるように位相信号を出力する制御を行う構成としたり、じっくり見れば認識できるが一目見ただけでは認識できない程度の微少な動きとなるように位相信号を出力する制御を行う構成としても良い。   In addition, when control is performed to stop the corresponding left reel by operating the stop switch 8L that is not involved in the progress of the game in the frozen state, even if the left reel stops, the mode is such that it slowly swings up and down. It is also possible to adopt a configuration for performing control to output a phase signal, or to perform control for outputting a phase signal so that a slight movement that cannot be recognized at first glance is recognized.

また、本変形例4では、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8Lが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合に、その後、スタートスイッチ7の操作を伴わずに再びリールの回転が開始し、定速回転となったときに停止操作が有効となるので、ストップスイッチ8Lの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、を遊技者に対してさらに明確に認識させることができる。   In the fourth modification, when the stop switch 8L that is not involved in the progress of the game is operated in the freeze state to control the corresponding left reel to be stopped, the start switch 7 is not operated thereafter. When the reel starts to rotate again and becomes a constant speed rotation, the stop operation becomes effective. Therefore, when the reel stops with the operation of the stop switch 8L, it is stopped as a result of the game or as an effect. It is possible to make the player more clearly recognize whether or not the game has been done.

なお、本変形例4では、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8Lが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合に、その後、スタートスイッチ7の操作を伴わずに再びリールの回転が開始し、定速回転となったときに停止操作が有効となる構成であるが、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8Lが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合に、その後、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6の操作等、何らかの操作がされることで再びリールの回転が開始し、定速回転となったときに停止操作が有効となる構成としても良い。   In the fourth modification, when control is performed to stop the corresponding left reel by operating the stop switch 8L that is not involved in the progress of the game in the frozen state, the start switch 7 is not subsequently operated. When the reel starts to rotate again and becomes a constant speed rotation, the stop operation becomes effective. In the freeze state, the corresponding left reel is operated by operating the stop switch 8L which is not involved in the progress of the game. When the control to stop is performed, the reel starts to rotate again by any operation such as the operation of the start switch 7 or the MAXBET switch 6, and the stop operation is effective when the rotation is constant speed. The configuration may be as follows.

次に、フリーズ1B〜4Bが決定された場合には、図32に示すように、スタートスイッチ7の操作に伴うゲーム開始後、リールの回転開始に伴いリールモータ32Lの位相信号が変化する。その後、全てのリールが定速回転となったときにゲームの進行に関与しない操作として1枚BETスイッチの操作及びストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が受付可能な状態となり、1枚BETスイッチに内蔵された演出用LED57bが点灯するとともに、液晶表示器51に1枚BETスイッチの操作を促す画像を表示し、1枚BETスイッチの操作が促される。この状態で、1枚BETスイッチを操作すると、左リールを停止させる制御が行われ、導出された停止位置にて左リールが停止した状態を500ms以上の時間にわたり維持する。この間リールモータ32Lの位相信号は変化しない。その後、再び左リールの回転を開始させ、左リールを含め全てのリールが定速回転となったときに停止操作が有効となり、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rが点灯する。この状態でストップスイッチ8Lによる停止操作を行うことで、左リールを停止させる制御が行われ、リールが停止した後、リールモータ32Lの全ての励磁相をOFFとなり、位相信号が変化しない状態となり、少なくとも500ms以上この状態が継続する。   Next, when freezes 1B to 4B are determined, as shown in FIG. 32, the phase signal of the reel motor 32L changes with the start of reel rotation after the start of the game accompanying the operation of the start switch 7. After that, when all reels are rotated at a constant speed, the operation of one BET switch and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be accepted as operations that are not involved in the progress of the game. The built-in effect LED 57b is turned on and an image prompting the operation of the single BET switch is displayed on the liquid crystal display 51, and the operation of the single BET switch is prompted. In this state, when the single BET switch is operated, control for stopping the left reel is performed, and the state in which the left reel is stopped at the derived stop position is maintained for a time of 500 ms or more. During this time, the phase signal of the reel motor 32L does not change. Thereafter, the rotation of the left reel is started again, and the stop operation becomes effective when all the reels including the left reel are rotated at a constant speed, and the left, middle and right stop effective LEDs 22L, 22C and 22R are lit. By performing a stop operation with the stop switch 8L in this state, control to stop the left reel is performed, and after the reel stops, all the excitation phases of the reel motor 32L are turned OFF, and the phase signal does not change. This state continues for at least 500 ms.

このように本変形例4では、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8Lが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合、すなわちストップスイッチ8Lがゲームの進行に関与する状態で操作されたときと類似する制御が行われる場合には、左リールが停止しても上下に振動する態様となるように位相信号を出力する制御が行われ、再度リール回転が開始するまで位相信号が変化し続ける。すなわちリールモータ32Lの位相信号が変化しない最小期間である500msが経過する前には必ず位相信号が変化する。これに対して、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しない1枚BETスイッチが操作されることで左リールを停止させる制御が行われる場合、すなわちストップスイッチ8Lがゲームの進行に関与する状態で操作されたときとは類似しない制御が行われる場合には、左リールが停止した際に、500ms以上にわたり位相信号を変化させず、リールが停止した状態を維持するようになっている。   As described above, in the fourth modification, when the stop switch 8L that is not involved in the progress of the game in the freeze state is operated to stop the corresponding left reel, that is, the stop switch 8L is involved in the progress of the game. When control similar to that performed when operated in a state is performed, control is performed to output a phase signal so as to vibrate up and down even when the left reel stops, and reel rotation starts again. Until the phase signal continues to change. That is, the phase signal always changes before 500 ms, which is the minimum period during which the phase signal of the reel motor 32L does not change, elapses. On the other hand, when control is performed to stop the left reel by operating a single BET switch that is not involved in the progress of the game in the freeze state, that is, the stop switch 8L is operated in a state of being involved in the progress of the game. When control similar to that at the time is performed, when the left reel is stopped, the phase signal is not changed for 500 ms or more, and the reel is kept stopped.

このため、ストップスイッチ8Lの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、を遊技者に対して明確に認識させることができるうえに、1枚BETスイッチの操作を伴うことで、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、が明確な状況においては、左リールを500ms以上停止させることで、演出として導出されたリールの停止位置を遊技者に対して確実に認識させることができる。   For this reason, when the reel is stopped in accordance with the operation of the stop switch 8L, the player can clearly recognize whether the reel has been stopped as a result of the game or as an effect, and one BET In a situation where it is clear whether it was stopped as a result of the game or as an effect by operating the switch, the reel stop position derived as the effect is played by stopping the left reel for 500 ms or longer. Can be surely recognized.

[本実施形態の効果]
本実施形態では、リール演出の制御回数が保証継続回数に達する前において、スタートスイッチ7が操作されたときにリール演出継続抽選を実行し、当該リール演出継続抽選に当選したときは保証継続回数以降にリール演出を継続する(本例では、図16のSc4でYのときにSc8の処理を行い、Sc9でYのときにSc10の処理を行う部分)。
よって、遊技者によるスタートスイッチ7の操作をリール演出が継続するか否かの決定結果に直結させることができる。また、保証継続回数以降にリール演出が継続するか否かを示唆する演出をリール演出の制御回数が保証継続回数に達する前に実行することが可能になり、演出のバリエーションを増加させることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect of this embodiment]
In the present embodiment, the reel effect continuation lottery is executed when the start switch 7 is operated before the reel effect control count reaches the guaranteed continuation count. The reel effect is continued (in this example, the process of Sc8 is performed when Y is Sc4 in FIG. 16 and the process of Sc10 is performed when Y is Sc9).
Therefore, the operation of the start switch 7 by the player can be directly linked to the determination result of whether or not the reel effect continues. In addition, it is possible to execute an effect suggesting whether or not the reel effect will continue after the guaranteed number of times of continuation before the number of control times of the reel effect reaches the guaranteed number of times of continuation, and the variation of the effect can be increased. . Thereby, the interest of a game can be improved.

本実施形態では、スタートスイッチ7が操作されたときに実行されたリール演出継続抽選に当選した場合はATゲーム数を上乗せし、リール演出継続抽選に当選したときは継続して実行するリール演出以降のリール演出を実行するか否かを決定するためのスタートスイッチ7の操作を受け付ける(本例では、図19のSa3の処理を実行するとともに、図17のSc12でNのときに図16のSc4の処理に戻る部分)。
よって、遊技者によるスタートスイッチ7の操作を契機にATゲーム数が上乗せするか否かを決定するので遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, when the reel effect continuous lottery executed when the start switch 7 is operated is won, the number of AT games is added, and when the reel effect continuous lottery is won, the reel effect is continuously executed. The operation of the start switch 7 for determining whether or not to execute the reel effect is accepted (in this example, the process of Sa3 in FIG. 19 is executed, and when Sc12 in FIG. 17 is N, Sc4 in FIG. Part to return to processing).
Therefore, since it is determined whether or not the number of AT games is added when the player operates the start switch 7, the interest of the game can be improved.

本実施形態では、フリーズ状態において、スタートスイッチ7が操作されたときに実行されたリール演出継続抽選に当選した場合はATゲーム数を上乗せし、リール演出継続抽選に当選したときは継続して実行するリール演出以降のリール演出を実行するか否かを決定するためのスタートスイッチ7の操作を受け付け、リール演出継続抽選に当選した場合には特定表示結果を導出する(本例では、図19のSa3の処理を実行するとともに、図17のSc12でNのときに図16のSc4の処理に戻るとともに、図17のSc18の処理を行う部分)。
よって、遊技者によるスタートスイッチ7の操作を契機にATゲーム数を上乗せするか否かを決定し、さらに、表示結果の導出によりATゲーム数が上乗せされるか否かを識別できるので、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, in the freeze state, when the reel effect continuous lottery executed when the start switch 7 is operated is won, the number of AT games is added, and when the reel effect continuous lottery is won, it is continuously executed. The operation of the start switch 7 for determining whether or not to execute the reel effect after the reel effect to be executed is accepted, and when the reel effect continuous lottery is won, a specific display result is derived (in this example, FIG. 19 A part for executing the process of Sa3 and returning to the process of Sc4 of FIG. 16 and performing the process of Sc18 of FIG. 17 when N in Sc12 of FIG.
Therefore, it is possible to determine whether or not to increase the number of AT games in response to the operation of the start switch 7 by the player, and further to identify whether or not the number of AT games is increased by deriving the display result. Interest can be improved.

本実施形態では、リール演出継続抽選と別個に上乗せ抽選を行う(本例では、図19のSa3の処理を行う部分)。
よって、リール演出継続抽選と別個に上乗せ抽選が独立しているので遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the lottery is performed separately from the reel effect continuation lottery (in this example, the process of Sa3 in FIG. 19).
Therefore, since the lottery that is added separately from the reel production continuous lottery is independent, the interest of the game can be improved.

本実施形態では、複数種類の保証継続回数のうちからいずれかを決定する(本例では、図16のSc21の処理を行う部分)。
よって、複数種類の保証継続回数のうちから選択することで保証継続回数を認識することができなくなり、遊技に対する緊張感を高めることができる。
In the present embodiment, any one of a plurality of types of guaranteed continuation times is determined (in this example, the part that performs the process of Sc21 in FIG. 16).
Therefore, by selecting from a plurality of types of guaranteed continuation times, it becomes impossible to recognize the guaranteed continuation number, and it is possible to increase the sense of tension in the game.

本変形例3では、連打要求演出の演出態様が、第1演出態様から、第2演出態様に変更される(本例では、図28(A)に示す第1演出態様から図28(B)に示す第2演出態様に変更する部分)。
よって、第1演出態様においては、遊技者に操作内容を明確に把握させる。また、第2演出態様では、「連打用の所定操作を行った遊技者は連打操作を行う旨を認識しており、当該遊技者にとってボタン画像512の表示はあまり必要ない」と擬制し、遊技者に対して、人物画像514を適切に見せることができ、かつ、ボタン画像512に対して煩雑性を招くことはなく、遊技の興趣を向上させることが出来る。
In the third modification, the effect mode of the repetitive strike request effect is changed from the first effect mode to the second effect mode (in this example, from the first effect mode shown in FIG. 28A to FIG. 28B). To the second effect mode shown in FIG.
Therefore, in the first effect mode, the player is made to grasp the operation contents clearly. Further, in the second effect mode, it is assumed that “the player who has performed the predetermined operation for continuous hitting recognizes that the hitting operation is to be performed, and the player does not need to display the button image 512 so much”, and the game The person image 514 can be appropriately shown to the player, and the button image 512 is not complicated, and the fun of the game can be improved.

本実施形態では、フリーズ状態の終了条件が成立してリールが仮停止しているときに開始促進演出を実行し(本例では、図22のSe3の処理を実行する部分)、スタートスイッチ7の操作が行われたときは、フリーズ状態を終了させるとともにリールを回転開始させる(本例では、図17のSc14でYのときに、Sc15の処理を行って図15のSd4の処理を実行する部分)。
よって、フリーズ状態でリールが仮停止しているときに開始促進演出にしたがってスタートスイッチ7を操作すると、フリーズ状態が終了するとともにリールが回転開始するので、通常状態のゲームと同様の流れでフリーズ状態終了後にリールの回転を開始させることが可能になり、遊技者が遊技に対して違和感を覚え、困惑することを防止できる。
In the present embodiment, the start promotion effect is executed when the end condition of the freeze state is satisfied and the reel is temporarily stopped (in this example, the part of performing the process of Se3 in FIG. 22), and the start switch 7 When the operation is performed, the freeze state is ended and the reel is started to rotate (in this example, the process of Sc15 is executed when the result of Sc14 of FIG. 17 is Y and the process of Sd4 of FIG. 15 is executed). ).
Therefore, if the start switch 7 is operated according to the start promotion effect when the reel is temporarily stopped in the frozen state, the freeze state is ended and the reel starts to rotate, so that the frozen state follows the same flow as the game in the normal state. It becomes possible to start the rotation of the reel after completion, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the game and being confused.

本変形例4では、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8Lが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合、すなわちストップスイッチ8Lがゲームの進行に関与する状態で操作されたときと類似する制御が行われる場合には、左リールが停止しても上下に振動する態様となるように位相信号を出力する制御が行われ、再度リール回転が開始するまで位相信号が変化し続けるようになっている(本例では、図30に示す部分)。
よって、ストップスイッチ8Lの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、を遊技者に対して明確に認識させることができる。
In the fourth modification, when the control is performed to stop the corresponding left reel by operating the stop switch 8L that is not involved in the progress of the game in the freeze state, that is, in the state where the stop switch 8L is involved in the progress of the game. When control similar to that performed is performed, control is performed to output a phase signal so as to vibrate up and down even when the left reel stops, and the phase signal is output until reel rotation starts again. Is continuously changing (in this example, the portion shown in FIG. 30).
Therefore, when the reel is stopped in accordance with the operation of the stop switch 8L, the player can clearly recognize whether it is stopped as a result of the game or as an effect.

本変形例4では、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8Lが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合、すなわちストップスイッチ8Lがゲームの進行に関与する状態で操作されたときと類似する制御が行われる場合には、左リールが停止しても上下に振動する態様となるように位相信号を出力する制御が行われ、再度リール回転が開始するまで位相信号が変化し続ける。これに対して、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しない1枚BETスイッチが操作されることで左リールを停止させる制御が行われる場合、すなわちストップスイッチ8Lがゲームの進行に関与する状態で操作されたときとは類似しない制御が行われる場合には、左リールが停止した際に、500ms以上にわたり位相信号を変化させず、リールが停止した状態を維持するようになっている(本例では、図32に示す部分)。
よって、ストップスイッチ8Lの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、を遊技者に対して明確に認識させることができるうえに、1枚BETスイッチの操作を伴うことで、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、が明確な状況においては、左リールを500ms以上停止させることで、演出として導出されたリールの停止位置を遊技者に対して確実に認識させることができる。
In the fourth modification, when the control is performed to stop the corresponding left reel by operating the stop switch 8L that is not involved in the progress of the game in the freeze state, that is, in the state where the stop switch 8L is involved in the progress of the game. When control similar to that performed is performed, control is performed to output a phase signal so as to vibrate up and down even when the left reel stops, and the phase signal is output until reel rotation starts again. Keeps changing. On the other hand, when control is performed to stop the left reel by operating a single BET switch that is not involved in the progress of the game in the freeze state, that is, the stop switch 8L is operated in a state of being involved in the progress of the game. If the control is not similar to the time when the left reel is stopped, the phase signal is not changed for 500 ms or more when the left reel is stopped, and the state where the reel is stopped is maintained (in this example, Part shown in FIG. 32).
Therefore, when the reel is stopped in accordance with the operation of the stop switch 8L, the player can clearly recognize whether it is stopped as a result of the game or as an effect, and the single BET switch In a situation where it is clear whether the operation has been stopped as a result of the game or the production, the left reel is stopped for 500 ms or longer so that the player can determine the stop position of the reel derived as the production. Can be reliably recognized.

[その他の変形例]
[リール演出継続抽選について]
(1)上記実施形態では、リール演出継続抽選に非当選となった場合にはそれ以降のリール演出継続抽選を行わないようにすることにより、保証継続回数以降のリール演出の継続が終了するようにしたが、例えば、保証継続回数に達する前にリール演出継続抽選に非当選となってもリール演出継続抽選を実行する(すなわち、少なくともリール演出の制御回数が保証継続回数に達する前にリール演出継続抽選に当選した回数分のリール演出は保証継続回数以降に実行する)、リール演出継続抽選は非当選となった以降も実行するが、非当選となった以降の抽選結果は無視するなど、リール演出の継続が終了するタイミングの決定の方法は上記実施形態と異なる方法でもよい。また、抽選の態様として、例えば、保証継続回数に達する前のリール演出継続抽選で非当選となった場合でも、当該抽選の前に実行したリール演出継続抽選に当選しているときは、保証継続回数以降において再度リール演出継続抽選を実行することが挙げられる。
[Other variations]
[Reel production lottery]
(1) In the above embodiment, when the reel production continuation lottery is not won, the continuation of the reel production after the guaranteed continuation count is completed by not performing the reel production continuation lottery thereafter. However, for example, even if the reel production continuation lottery is not won before reaching the guaranteed continuous number of times, the reel production continuation lottery is executed (that is, at least before the reel production control number reaches the guaranteed continuation number). Reel production will be executed after the guaranteed number of times, and reel production will be executed after the non-winning, but the lottery results after the non-winning will be ignored. The method for determining the timing at which the continuation of the reel effect ends may be a method different from the above embodiment. In addition, as a lottery mode, for example, even if the reel production continuation lottery before reaching the guaranteed continuation number is not won, if the reel production continuation lottery executed before the lottery is won, the guarantee will continue. The reel production continuous lottery is executed again after the number of times.

[有利期間について]
(1)上記実施形態では、有利期間として、リール演出の開始から引き続きリール演出を開始するためのスタートスイッチ7の操作が行われるまで期間を例に挙げたが、例えば、AT、RT(リプレイタイム)、BBやRBなどのボーナス、CT(チャレンジタイム)、フリーズ状態に制御される確率が高確率の期間、ATゲーム数などのゲーム数が上乗せされる期間または上乗せされるゲーム数が増加する期間など、上記実施形態と異なる態様の有利期間を設定してもよい。
[About advantageous period]
(1) In the above-described embodiment, as the advantageous period, the period from the start of the reel effect until the operation of the start switch 7 for starting the reel effect continues is taken as an example. However, for example, AT, RT (replay time) ), Bonuses such as BB and RB, CT (challenge time), a period in which the probability of being controlled to a freeze state is high, a period in which the number of games such as the number of AT games is added, or a period in which the number of games to be added increases For example, an advantageous period different from the above embodiment may be set.

[所定の操作について]
(1)上記実施形態では、所定の操作としてスタートスイッチ7の操作が行われたときにリール演出を継続して制御するか否かを決定する例を挙げたが、例えば、ストップスイッチの操作など遊技の進行に関与する操作や、演出用スイッチの操作など遊技の進行に関与しない操作など、上記実施形態と異なる操作を所定の操作としてもよい。
[About specified operations]
(1) In the above-described embodiment, an example in which it is determined whether or not the reel effect is continuously controlled when the start switch 7 is operated as a predetermined operation has been described. Operations different from the above-described embodiment, such as operations that are related to the progress of the game and operations that are not related to the progress of the game, such as an operation of an effect switch, may be set as the predetermined operation.

[保証継続回数について]
(1)上記実施形態では、保証継続回数をリール演出の実行回数とする例を挙げたが、例えば、ゲーム数、ナビ演出の実行回数、抽選対象役の当選回数など、上記実施形態と異なる態様の保証継続回数を設定してもよい。
[Warranty continuation count]
(1) In the above embodiment, an example in which the guaranteed continuation count is set as the reel performance execution count has been described. However, for example, the number of games, the navigation performance execution count, the lottery winning combination count, and the like are different from the above embodiment. The number of guaranteed continuations may be set.

[特典について]
(1)上記実施形態では、特典としてATの上乗せゲーム数を付与する例を挙げたが、ATに制御する権利の付与、設定示唆演出の実行、演出種類の増加、プレミアム演出が出現しやすい状態への移行、携帯端末の壁紙や音楽の付与を行うための2次元コードの表示など、上記実施形態と異なる態様の特典を付与してもよい。
[About benefits]
(1) In the above embodiment, an example is given in which the number of games added to the AT is given as a privilege. However, the right to control the AT, the execution of the setting suggesting effect, the increase in the effect type, and the premium effect are likely to appear. You may give the privilege of the aspect different from the said embodiment, such as a display of the two-dimensional code | cord | chord for performing the transfer to and the provision of the wallpaper of a portable terminal, or music.

(2)上記実施形態では、リール演出を継続するか否かを決定しておき、ATの上乗せゲーム数はリール演出を実行するときに決定したが、例えば、リール演出継続抽選に当選した場合にはリール演出が終了する前にATの上乗せゲーム数を決定するなど、有利期間を継続するか否かを決定するタイミングと特典を付与するか否かを決定するタイミングとは上記実施形態と異なるタイミングでもよい。   (2) In the above embodiment, it is determined whether or not to continue the reel effect, and the number of AT addition games is determined when the reel effect is executed. For example, when the reel effect continuous lottery is won The timing for determining whether to continue the advantageous period and the timing for determining whether to grant a privilege, such as determining the number of games to be added to the AT before the end of the reel production, are different from those in the above embodiment. But you can.

(3)上記実施形態では、上乗せ抽選に当選した場合に上乗せゲーム数を付与する例を挙げたが、上乗せ抽選では上乗せゲーム数のみを決定し、必ず上乗せゲーム数が付与されるようにしてもよい。   (3) In the above embodiment, an example is given in which the number of additional games is given when winning the extra lottery. However, in the extra lottery, only the additional number of games is determined, and the extra number of games is always given. Good.

[リール演出について]
(1)上記実施形態では、リール演出が継続するときは特定表示結果を導出し、リール演出が終了するときは特定表示結果以外の表示結果を導出したが、上記実施形態と異なる態様によりリール演出の継続または非継続を報知してもよい。例えば、スタートスイッチ7の操作でリール演出が開始されるようにするとともに、リール演出の継続または非継続にかかわらずリール演出の終了時には特定表示結果が導出されるようにする。そして、リール演出が非継続のときにはスタートスイッチ7を操作してもリールが回転しない、あるいは、リールが一旦微動するが回転しないようにすることにより、リール演出が非継続であることを報知するように構成することが挙げられる。
[About reel production]
(1) In the above embodiment, the specific display result is derived when the reel effect continues, and the display result other than the specific display result is derived when the reel effect ends. However, the reel effect is different from the above embodiment. The continuation or non-continuation may be notified. For example, the reel effect is started by operating the start switch 7, and the specific display result is derived at the end of the reel effect regardless of whether the reel effect is continued or not. Then, when the reel effect is not continued, the reel is not rotated even if the start switch 7 is operated, or the reel is slightly moved but is not rotated, thereby notifying that the reel effect is not continued. It is mentioned to comprise.

(2)上記実施形態では、リール演出により回転したリールが自動停止する例を挙げたが、例えば、遊技の進行に関与しないストップスイッチの操作によりリールを停止させる、いわゆる擬似遊技をリール演出とするなど、リール演出の態様は上記実施形態と異なる態様にしてもよい。   (2) In the above embodiment, an example in which a reel rotated by a reel effect is automatically stopped has been described. However, for example, a so-called pseudo game in which a reel is stopped by operating a stop switch not involved in the progress of the game is set as a reel effect. For example, the aspect of the reel effect may be different from that of the above embodiment.

[演出について]
(1)上記実施形態では、保証継続回数に達する前と保証継続回数以降とでリール演出の継続回数に対する演出の態様を同一にしたが、例えば、保証継続回数に達する前か否かによって演出の態様を変化させるなど、有利期間の継続に関する演出の実行タイミングは上記実施形態と異なるタイミングでもよい。
[About production]
(1) In the above embodiment, the aspect of the production for the number of continuations of the reel production is the same before reaching the guaranteed number of continuations and after the number of guaranteed continuations. The execution timing of the effect relating to the continuation of the advantageous period, such as changing the aspect, may be different from the above embodiment.

(2)上記実施形態では、リール演出の継続を示唆する演出として液晶表示器51から表示しているキャラクタを覆う煙の色を変更する演出を実行したが、例えば、リール演出によって停止する図柄の種類や色を変更する、上乗せ抽選の当選確率が上昇する、上乗せゲーム数が増加しやすくなるなど、演出の態様は上記実施形態と異なる態様でもよい。また、有利期間の継続回数に応じた態様の演出に限らず、有利期間の継続回数に応じて得られる特典の合計量(例えば、上乗せゲーム数)に応じた態様の演出を実行してもよい。   (2) In the above embodiment, the effect of changing the color of the smoke covering the character displayed from the liquid crystal display 51 is performed as an effect that suggests the continuation of the reel effect. The mode of presentation may be different from the above embodiment, such as changing the type or color, increasing the winning probability of the extra lottery, or increasing the number of extra games. In addition, the production of the aspect according to the total amount (for example, the number of added games) of the privilege obtained according to the number of continuations of the advantageous period is not limited to the production of the aspect according to the number of continuations of the advantageous period. .

(3)上記各実施形態では、液晶表示器51を用いて演出を行う例を挙げたが、例えば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。   (3) In each of the above embodiments, an example is given in which the liquid crystal display 51 is used to produce an effect. For example, speakers 53 and 54, a back lamp (on the inside of the reel) disposed on the back side (inside) of the reel (for example, Reel LED 55), transmissive liquid crystal display (liquid crystal display configured to allow the reel to be seen) arranged on the front side of the reel, lamps and LEDs mounted on the front door 1b, etc., stop switch vibration, stop switch The effect may be executed by means different from the above-described embodiment, such as air blowing from the surroundings and a change in the temperature of the stop switch.

[ATについて]
(1)上記実施形態では、ATに係る制御をサブ制御部91が実行するようにしたが、メイン制御部41が実行するようにしてもよい。
[About AT]
(1) In the above embodiment, the sub-control unit 91 executes the control related to the AT. However, the main control unit 41 may execute the control.

具体的には、ATに係る制御としてAT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ナビ演出を実行する擬似ボーナスの当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれる。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間に例えば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。   Specifically, execution of AT lottery is given as control related to AT. AT lottery includes AT lottery selection or non-winning determination, pseudo bonus winning or non-winning determination for performing navigation effects, determination of whether or not to stock AT games, AT game number determination, AT game This includes lottery with numbers. In addition, as a control related to the AT, there is a control in a high probability state of the AT lottery. For the control of the high probability state of AT lottery, the control that increases the probability of winning the AT lottery, the control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the extra lottery and the game Includes controls that favor numbers. Further, as control related to AT, it is possible to control to AT when a prescribed number of games have been consumed. The case where the prescribed number of games have been consumed includes the case where the ceiling game number is reached and the case where the number of games determined by lottery is reached. Further, as control related to AT, control for setting a precursor period can be cited. The control for setting the precursor period includes, for example, control for producing effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT. Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes determination of penalty contents and determination or setting of a penalty period.

また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。   In addition, as control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED indicating that AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。   In addition, as the control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of lamps and LEDs for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。例えば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the process of the main control unit 41 is executed by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, the control unit provided on the board other than the game control board executes the reel stop control, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower-level control unit to perform the control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity of the ROM 41b and the RAM 41c from being insufficient and the processing capacity of the main CPU 41a from being insufficient when performing the control related to the AT.

[スロットマシンの変形例について]
(1)上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
[Modification of slot machine]
(1) Although the slot machine which pays out game media to a player's hand in response to the occurrence of a win has been described as the above embodiment, the game media is enclosed and the game media is handed to the player's hand in response to the occurrence of a win. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、60 ATカウント表示部、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Device, 56 effect switch, 60 AT count display unit, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な有利期間に制御する有利期間制御手段と、
遊技者による所定の操作が行われたことにより決定条件が成立したときに有利期間に継続して制御するか否かを決定する継続決定手段と、
有利期間に継続して制御される回数として、最低限保証されている回数である保証継続回数を設定する保証継続回数設定手段とを備え、
前記有利期間制御手段は、有利期間に制御された回数が前記保証継続回数に達する前に前記決定条件が成立したときに前記継続決定手段により有利期間に継続して制御すると決定されたときには、前記保証継続回数以降について有利期間に制御する、スロットマシン。
In a slot machine comprising a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, deriving a display result after variably displaying the variable display unit, and generating a winning according to the display result ,
Advantageous period control means for controlling the advantageous period advantageous to the player;
Continuation determining means for determining whether or not to continue control during the advantageous period when a determination condition is satisfied by a predetermined operation by the player;
As the number of times of continuous control during the advantageous period, a guaranteed continuation number setting means for setting a guaranteed continuation number that is the minimum guaranteed number of times is provided,
The advantageous period control means, when it has been determined by the continuation determination means that the number of times controlled during the advantageous period reaches the guarantee continuation number and when the determination condition is satisfied, Slot machine that controls during the advantageous period after the guaranteed number of times.
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