JP2016193135A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To cause a player to expect a notification performance to be executed.SOLUTION: There are an effective period in which an operation on a stop switch is accepted and an ineffective period S in which an operation on the stop switch is not accepted. Upon lever-on operation, a navigation motivating performance suggesting the possibility of execution of a navigation performance and the navigation performance are executed within the ineffective period S.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention also relates to a slot machine that can generate a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタートレバーを操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに所定の表示結果が導出されたことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of identification information drawn as identification information on the outer periphery. First, a bet number is determined by a player's BET operation. When the start lever is operated in a state where a predetermined bet number is set, rotation of the reel is started, and rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. A winning is generated when a predetermined display result is derived when rotation of all reels is stopped. That is, the game is advanced by the player's operation.

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる内部抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   These winning combinations include special roles with a transition to a special gaming state that is advantageous to the player, small roles with the addition of gaming values such as medals, and replays that can be played without using gaming values. There is a re-playing role accompanied by a game. In general, these winning combinations can be won on the condition that an internal lottery performed simultaneously with the start operation is won.

また、この種のスロットマシンでは、当選役を入賞させるための操作手順を報知するナビ演出(報知演出)を実行するものがあった(例えば、特許文献1参照)。   Some slot machines of this type execute a navigation effect (notification effect) for notifying an operation procedure for winning a winning combination (see, for example, Patent Document 1).

特開2012−130568号公報JP 2012-130568 A

しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンでは、報知演出が実行される場合には所定タイミングで報知演出が実行されるだけであり、報知演出が実行されるか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができなかった。   However, in the slot machine described in Patent Document 1, when the notification effect is executed, the notification effect is only executed at a predetermined timing, and the player is given a sense of expectation as to whether or not the notification effect is executed. I couldn't hold you.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、報知演出が実行されることに対する期待感を遊技者に抱かせるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that gives a player a sense of expectation that a notification effect will be executed.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
入賞の発生を許容するか否かを決定する(図5のS402の抽選処理)事前決定手段(メイン制御部41)と、
遊技者が前記可変表示部の変動表示を開始させるために操作する開始操作手段(スタートスイッチ7)と、
前記開始操作手段が操作されてから所定期間(図20などに示す無効期間S)が経過したときに表示結果を導出させるための操作を受付ける導出操作受付手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(図15、図16に示す押し順役)であって、前記導出操作受付手段が受付けた操作が特定操作手順(対応押し順)であるときに、該導出操作受付手段が受付けた操作が該特定操作手順とは異なる操作手順(非対応押し順)であるときに導出されない特定表示結果を導出する導出制御手段(メイン制御部41)と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、前記特定操作手順を特定可能な情報を報知する報知演出(図20に示すナビ演出)を実行可能な報知演出実行手段(サブ制御部91)と、
前記報知演出が実行される可能性を示唆する示唆演出(図20に示すナビ煽り演出)を、前記報知演出が実行される前に実行可能な示唆演出実行手段(サブ制御部91)とを備え、
前記報知演出および前記示唆演出は、前記開始操作手段が操作されたときから前記所定期間が経過するまでに実行される(図20に示すように、ナビ煽り演出およびナビ演出は無効期間内に実行される)。
(1) Provided with a variable display section (reel) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In the slot machine (slot machine 1) in which the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
Determining whether or not to allow the generation of a prize (the lottery process in S402 in FIG. 5); a pre-determining means (main control unit 41);
A start operation means (start switch 7) operated by the player to start the variable display of the variable display section;
Derivation operation accepting means (stop switches 8L, 8C, 8R) for accepting an operation for deriving a display result when a predetermined period (invalid period S shown in FIG. 20, etc.) has elapsed since the start operation means was operated; ,
When the determination result of the prior determination unit is a specific determination result (push order shown in FIGS. 15 and 16), and the operation accepted by the derivation operation reception unit is a specific operation procedure (corresponding push order) Derivation control means (main control unit 41) for deriving a specific display result that is not derived when the operation accepted by the derivation operation accepting means is an operation procedure (non-corresponding push order) different from the specific operation procedure;
When the determination result of the prior determination means is the specific determination result, a notification effect execution means (sub navigation effect) capable of executing a notification effect (navigation effect shown in FIG. 20) for notifying information that can specify the specific operation procedure. Control unit 91),
The suggestion effect (navigation effect shown in FIG. 20) suggesting the possibility that the notification effect is executed is provided with suggestion effect execution means (sub control unit 91) that can be executed before the notification effect is executed. ,
The notification effect and the suggestion effect are executed from when the start operation means is operated until the predetermined period elapses (as shown in FIG. 20, the navigation effect and the navigation effect are executed within the invalid period. )

このような構成によれば、報知演出が実行される可能性を示唆する示唆演出を実行することにより、報知演出が実行されることに対する期待感を向上させることができる。また、表示結果を導出させるための操作が受付けられない所定期間において報知演出および示唆演出が実行されることから、遊技のリズムを崩さないようにすることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve a sense of expectation that the notification effect is executed by executing the suggestion effect that suggests the possibility that the notification effect is executed. In addition, since the notification effect and the suggestion effect are executed in a predetermined period in which an operation for deriving the display result is not accepted, it is possible to prevent the game rhythm from being disturbed.

(2) (1)に記載のスロットマシンにおいて、
第1状態(AT)および第2状態(非AT)を含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段をさらに備え、
前記事前決定手段の決定結果は、前記第1状態および前記第2状態のうちのいずれに制御されているときであっても、前記特定決定結果になることがあり(押し順役は、非ATであるかATであるかに関わらず当選することがあり)、
前記示唆演出実行手段は、前記第1状態と前記第2状態とで異なる割合で前記示唆演出を実行する(図19に示すように、非AT中とAT中とでナビ煽り演出の実行割合は異なる)。
(2) In the slot machine according to (1),
Further comprising state control means capable of controlling any one of a plurality of types of states including the first state (AT) and the second state (non-AT),
The determination result of the pre-determining means may be the specific determination result regardless of whether the determination is controlled in either the first state or the second state. You may win regardless of whether you are AT or AT),
The suggestion effect execution means executes the suggestion effect at different rates in the first state and the second state (as shown in FIG. 19, the execution rate of the navigation effect between non-AT and AT is Different).

このような構成によれば、第1状態と第2状態とで示唆演出が実行される割合が異なることから、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a structure, since the ratio at which the suggestion effect is executed is different between the first state and the second state, the interest of the game can be improved.

(3) (2)に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知演出実行手段は、前記第2状態であるときの方が、前記第1状態であるときよりも低い割合で前記報知演出を実行し(式(1)、(2)に示すように、非ATのときの方がATのときよりも低い割合でナビ演出を実行し)、
前記示唆演出実行手段は、前記第2状態であるときの方が、前記第1状態であるときよりも高い割合で前記示唆演出を実行する(式(3)、(4)に示すように、非ATのときの方がATのときよりも高い割合でナビ煽り演出を実行する)。
(3) In the slot machine according to (2),
The notification effect execution means executes the notification effect at a lower rate in the second state than in the first state (as shown in equations (1) and (2), When performing non-AT, the navigation effect is executed at a lower rate than AT)),
The suggestion effect execution means executes the suggestion effect at a higher rate in the second state than in the first state (as shown in equations (3) and (4), The navigation effect is performed at a higher rate when the non-AT is than the AT).

このような構成によれば、第2状態は第1状態よりも報知演出が実行される割合が低い一方、示唆演出が実行される割合は高いので、報知演出が実行されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   According to such a configuration, the second state has a lower rate of executing the notification effect than the first state, but has a higher rate of execution of the suggestion effect, and therefore has a sense of expectation that the notification effect will be executed. Can be held by a player.

(4) (2)または(3)に記載のスロットマシンにおいて、
特典(ナビストック)を付与可能な特典付与手段(メイン制御部41)をさらに備え、
前記特典付与手段は、前記第2状態において、前記報知演出が実行されたときの方が前記報知演出が実行されなかったときよりも前記特典が付与されている割合が高くなるように前記特典を付与し(図17の第6条件の説明参照)、
前記示唆演出実行手段は、前記第2状態であるときの方が、前記第1状態であるときよりも高い割合で前記示唆演出を実行する(式(3)、(4)に示すように、非ATのときの方がATのときよりも高い割合でナビ煽り演出を実行する)。
(4) In the slot machine according to (2) or (3),
A privilege granting means (main control unit 41) capable of granting a privilege (navigator stock) is further provided,
In the second state, the privilege granting means is configured such that the rate at which the privilege is granted is higher when the notification effect is executed than when the notification effect is not executed. (Refer to the explanation of the sixth condition in FIG. 17),
The suggestion effect execution means executes the suggestion effect at a higher rate in the second state than in the first state (as shown in equations (3) and (4), The navigation effect is performed at a higher rate when the non-AT is than the AT).

このような構成によれば、報知演出が実行されたときの方が報知演出が実行されなかったときよりも特典が付与されている割合が高くなる第2状態では、第1状態であるときよりも高い割合で示唆演出を実行することから、該第2状態では特典が付与されることに対する期待感を遊技者に抱かせ易くすることができる。   According to such a configuration, in the second state in which the rate at which the benefit is given is higher in the case where the notification effect is executed than in the case where the notification effect is not executed, in the second state, than in the first state. Since the suggestion effect is executed at a high rate, the player can easily have a sense of expectation that the privilege is granted in the second state.

(5) (1)〜(4)いずれかに記載のスロットマシンにおいて、
特典(ナビストック)を付与可能な特典付与手段(メイン制御部41)をさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、複数種類の示唆演出(図19に示すように、赤色ナビ煽り演出および白色ナビ煽り演出)のうち実行した示唆演出の種類に応じて前記特典の付与に関する期待度が異なるように、示唆演出を実行可能である(図19に示すように、白色ナビ煽り演出<赤色ナビ煽り演出となるような関係で、付与されるナビストックの期待値は大きい)。
(5) In the slot machine according to any one of (1) to (4),
A privilege granting means (main control unit 41) capable of granting a privilege (navigator stock) is further provided,
The degree of expectation regarding the provision of the privilege varies depending on the type of suggestion effect executed among the multiple types of suggestion effects (as shown in FIG. 19, the red navigation effect and the white navigation effect). Thus, the suggestion effect can be executed (as shown in FIG. 19, the expected value of the given navigation stock is large because of the relationship of white navigation effect <red navigation effect).

このような構成によれば、実行される示唆演出の種類に注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   With such a configuration, attention can be paid to the types of suggested effects to be executed, and the interest of the game can be improved.

(6) (1)〜(5)いずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記示唆演出実行手段は、前記所定期間に応じた期間に亘って、前記示唆演出を実行する(図20に示すように、無効期間の長さに応じて、ナビ煽り演出が実行される期間は異なる)。
(6) In the slot machine according to any one of (1) to (5),
The suggestion effect execution means executes the suggestion effect over a period corresponding to the predetermined period (as shown in FIG. 20, the period during which the navigation effect is executed according to the length of the invalid period is Different).

このような構成によれば、示唆演出が実行される期間が多様となり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the period during which the suggestion effect is executed can be varied, and the entertainment of the game can be improved.

(7) (1)〜(6)いずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記報知演出実行手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、前記所定期間が経過するタイミングよりも前の所定タイミングまで第1報知態様(図20に示す小ナビ演出)で前記特定操作手順を特定可能な情報を報知するとともに、前記所定タイミングよりも後のタイミングから第2報知態様(図20に示す大ナビ演出)で前記特定操作手順を特定可能な情報を報知する。
(7) In the slot machine according to any one of (1) to (6),
When the determination result of the prior determination unit is the specific determination result, the notification effect execution unit is configured to perform the first notification mode (the small navigation shown in FIG. 20) until a predetermined timing before the timing at which the predetermined period elapses. Information that can identify the specific operation procedure in the production) and information that can identify the specific operation procedure in the second notification mode (large navigation production shown in FIG. 20) from a timing later than the predetermined timing. Inform.

このような構成によれば、報知態様の変化を遊技者が認識することにより、遊技者に対して特定操作手順を認識させつつ導出操作手段の操作が受付けられるタイミングを示唆することができるので、報知態様が変化しないスロットマシンよりも遊技者の負担を軽減できる。   According to such a configuration, since the player recognizes the change in the notification mode, it is possible to suggest the timing at which the operation of the derivation operation means is accepted while allowing the player to recognize the specific operation procedure. The burden on the player can be reduced compared to a slot machine in which the notification mode does not change.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. ゲーム制御処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game control process. リール回転処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a reel rotation process. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数のベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of a some bell winning. AT抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for AT lottery. 演出関連処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating effect relevant processing. ナビ煽り演出有無抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for lottery presence / absence of a navigation effect. ナビ煽り演出の実行についてのタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart about execution of a navigation effect. ナビ演出の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of a navigation effect.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

[第1実施形態]
[スロットマシン1の構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
[First Embodiment]
[Configuration of slot machine 1]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the see-through window 3 can be transmitted. Accordingly, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged in parallel inside the housing 1a through the transparent window 3 through the transmission area 51b of the display area 51a. 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) becomes visible. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L to 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Moreover, although the variable display part has shown the example comprised by the physical reel, you may be comprised by image display apparatuses, such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。   At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided, and at the lower part of the front door 1b, a medal payout opening 9 through which medals are paid out and speakers 53, 54 are provided.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rなどが設けられている。   Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a specified number of bets determined according to the gaming state within the credit range stored as the gaming value (the number of medals) owned by the player. The MAXBET switch 6 that is operated when the game is performed, the settlement switch 10 that is operated when the credit and the set bet number are settled and returned, the start switch 7 that is operated when the game is started, and the reels 2L to 2R Stop switches 8L, 8C, 8R and the like that are operated when stopping the rotation are provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 includes a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays a medal payout number and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for informing the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for informing that the medal can be inserted, start valid LED18 for informing that the game can be started by operating the start switch 7, start switch Waiting LED 19 for notifying that the weight is in a state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game, after the replay winning Replay to inform you that you are in a replay game LED20 is provided in.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   The winning line is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through windows 3 of the reels 2L to 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described. However, a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined as winning lines, but when a combination of specific winning symbols (so-called disparity) is aligned on the winning line LN, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a predetermined symbol. By aligning the combinations (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that a combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbols variably, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. The three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopic window 3. When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。筐体1の内部には、リールユニット2や、ホッパーユニット34、電源ボックス100などが設けられている。リールユニット2は、リール2L〜2R各々に対応して、リール回転させるためのリールモータ32L、32C、32R、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rを含む。ホッパーユニット34は、投入メダルを貯留するホッパータンク34a、貯留メダルをメダル払出口9から払い出すホッパーモータ34b、払出メダルを検出する払出センサ34cなどを含む。電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、エラーを解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(払出率)の設定値(たとえば1〜6、6が最も払出率が高い)を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   FIG. 3 is a view showing the internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram illustrating a functional configuration example of the slot machine 1. Inside the housing 1, a reel unit 2, a hopper unit 34, a power supply box 100, and the like are provided. The reel unit 2 includes reel motors 32L, 32C, and 32R for rotating the reels and reel sensors 33L, 33C, and 33R for detecting a reference position, corresponding to each of the reels 2L to 2R. The hopper unit 34 includes a hopper tank 34a that stores inserted medals, a hopper motor 34b that pays out stored medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c that detects payout medals, and the like. On the front of the power supply box 100, it functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error. In the setting change state, a winning probability (payout rate) of internal lottery Is provided with a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value (for example, 1 to 6, 6 has the highest payout rate), and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. ing.

前面扉1bの内側には、設定値の変更中や確認中に設定値が表示される設定値表示器24、投入メダルの流路をホッパータンク34a側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30と、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31とを有するメダルセレクタ29などが設けられている。   On the inner side of the front door 1b, a set value display 24 that displays the set value while the set value is being changed or checked, and the flow path of the inserted medal is on either the hopper tank 34a side or the medal payout exit 9 side. A medal selector 29 having a flow path switching solenoid 30 for selective switching and an insertion medal sensor 31 for detecting a medal flowing down to the hopper tank 34a side is provided.

また、筐体1の内部には、制御基板が設けられている。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御するサブ制御部91、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。   In addition, a control board is provided inside the housing 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, a sub-control unit 91 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power source for the electrical components. A power supply board 101 for generating a signal and an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。   The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and notifies means (game control in FIG. 4). Display devices such as the example on the left side of the substrate 40 are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。   A circuit configuration (illustrated in the game control board 40 in FIG. 4) such as the main control unit 41 is mounted on the game control board 40. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like.

演出制御基板90は、液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。   The effect control board 90 drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is mounted with a circuit configuration such as the sub-control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 of FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like. A hopper motor 34b, various operation means and detection means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) and the like are connected to the power supply board 101.

図5は、遊技制御基板40のCPU41aが1ゲーム毎に行なうゲーム制御処理を示すフローチャートである。1ゲームの処理が開始すると、まず、MAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入口4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう(ステップS401)。   FIG. 5 is a flowchart showing a game control process performed by the CPU 41a of the game control board 40 for each game. When the processing of one game is started, first, the number of bets is set by operating the MAXBET switch 6 or by inserting medals from the medal insertion slot 4, and operating the start switch 7 to substantially change the game. A BET process for instructing a proper start is performed (step S401).

BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行なう(ステップS402)。抽選処理では、RAM41cにおける当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンドが演出制御基板90に送信される。以下では、賭数が適切に設定された状態でのスタートスイッチ7への操作を「レバーオン操作」という。   When the number of bets is set by BET processing and the start switch 7 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winnings for each combination determined according to the gaming state are allowed based on the extracted random number value. A lottery process for determining whether or not to perform is performed (step S402). In the lottery process, a winning status notification command indicating the setting status of the winning flag in the RAM 41c is transmitted to the effect control board 90. Hereinafter, an operation on the start switch 7 in a state where the betting amount is appropriately set is referred to as a “lever-on operation”.

抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる(ステップS403)。リール回転処理の詳細については、図6で説明する。リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる(ステップS404)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。ここで、入賞の判定結果を示す入賞情報コマンドが演出制御基板90に送られる。   When the lottery process is completed, a reel rotation process is performed (step S403). Details of the reel rotation processing will be described with reference to FIG. When the driving of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, a winning determination process is performed for determining whether any of the above-described role symbols is derived and displayed on the winning line in the display result at the time of stopping (step S404). ). If it is determined in this winning determination process that any combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 40 are performed. Here, a winning information command indicating a winning determination result is sent to the effect control board 90.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる(ステップS405)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。   When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S405). In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 34b is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout opening 9.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   In the narrow sense, “game” in the slot machine 1 refers to a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L to 2R are stopped. Since the medals are paid out and the game state is shifted after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense.

図6は、メイン制御部41により実行されるリール回転処理を詳細に示すフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart showing in detail the reel rotation process executed by the main control unit 41.

リール回転処理では、まず、S30において、1ゲーム消化時間を所定時間以上に保つために前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から計時が開始される1ゲームタイマにより所定時間(たとえば、4.1秒)計時されたか否かが判定される。1ゲームタイマは、一定時間間隔(たとえばタイマ割込)毎に加算更新されるタイマをいう。   In the reel rotation process, first, in S30, in order to keep the one-game digestion time at a predetermined time or more, a predetermined time (for example, a time is started by a one-game timer that starts counting from the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R in the previous game) 4.1 seconds) It is determined whether the time has been counted. One game timer is a timer that is added and updated at regular time intervals (for example, timer interrupts).

S30において、1ゲームタイマにより所定時間以上計時されたと判定されたときには、S35に移行されて後述するようにリール回転が開始される。S30において、1ゲームタイマにより所定時間以上計時されたと判定されなかったときには、S31においてウエイト中LED19(図4参照)を点灯させる。S32においては、現在の1ゲームタイマに基づき所定時間計時されるまでの残り時間を特定し、当該残り時間を特定可能なウエイトコマンドが生成されて、演出制御基板90に送信するために通常コマンド送信用バッファに格納される。これにより、ウエイトコマンドは、2.24msの間隔で実行されるタイマ割込におけるコマンド送信処理により演出制御基板90に送信される。なお、リール回転処理は、スタートスイッチ7が操作されたときに実行されるため、スタートスイッチ7が操作されたときにウエイトコマンドも演出制御基板90に送信されることになる。   In S30, when it is determined that the time has been counted by the one game timer for a predetermined time or more, the process proceeds to S35 and the reel rotation is started as described later. If it is not determined in S30 that the time has been counted for a predetermined time or more by one game timer, the waiting LED 19 (see FIG. 4) is turned on in S31. In S32, the remaining time until a predetermined time is counted based on the current one game timer is specified, and a weight command capable of specifying the remaining time is generated and transmitted to the effect control board 90 to send a normal command. Stored in the trust buffer. Thereby, the weight command is transmitted to the effect control board 90 by the command transmission process in the timer interruption executed at intervals of 2.24 ms. Since the reel rotation process is executed when the start switch 7 is operated, a wait command is also transmitted to the effect control board 90 when the start switch 7 is operated.

S33においては、S30と同様に1ゲームタイマにより所定時間(たとえば、4.1秒)計時されたか否かが判定され、所定時間計時されたと判定されるまで繰り返し実行される。これにより、ウエイトが発生する。S33において、所定時間計時されたと判定されたときには、S34においてウエイト中LED19を消灯させて、S35へ移行する。   In S33, similarly to S30, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has been measured by one game timer, and the process is repeatedly executed until it is determined that the predetermined time has been measured. Thereby, a weight is generated. If it is determined in S33 that the predetermined time has been counted, the waiting LED 19 is turned off in S34, and the process proceeds to S35.

S35においては、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。リール回転が開始されたときには、S36において、リールの回転開始を通知するリール回転コマンドが演出制御基板90に送信するために通常コマンド送信用バッファに格納され、S37において、1ゲームタイマにより新たな計時が開始される。   In S35, the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 2L, 2C, and 2R. When the reel rotation is started, in S36, a reel rotation command for notifying the start of reel rotation is stored in the normal command transmission buffer for transmission to the effect control board 90, and in S37, a new time is measured by one game timer. Is started.

S38においては、リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の回転条件が成立したか否かが判定される。ここで、所定の回転条件には、第1回転条件と第2回転条件とが含まれる。第1回転条件は、全てのリール2L、2C、2Rの回転速度が定速になることにより成立する条件である。第2回転条件は、リールセンサ33L、33C、33Rが、対応するリール2L、2C、2Rの基準位置を検出したことにより成立する条件である。   In S38, it is determined whether or not a predetermined rotation condition is satisfied from the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R. Here, the predetermined rotation condition includes a first rotation condition and a second rotation condition. The first rotation condition is a condition that is satisfied when the rotation speeds of all the reels 2L, 2C, and 2R are constant. The second rotation condition is a condition that is established when the reel sensors 33L, 33C, and 33R detect the reference positions of the corresponding reels 2L, 2C, and 2R.

まず、第1回転条件について説明する。メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)において複数の励磁相(たとえば、φ1〜φ4の4つの励磁相)の励磁状態を更新する処理を行い、それに応じてモータ駆動回路45から位相信号が出力される。リールモータ32L、32C、32Rは、この位相信号を受け、ステータ32bの各励磁相φ1〜φ4が所定の手順に従って励磁されることにより、1パルスを受信する度に所定の角度(1ステップ=約1.07(360/336)度)ずつロータ32aを回転させる。S35のリール回転処理では、メイン制御部41は、停止しているリールを定速回転させるための励磁パターンを用いることにより、リールを定速回転させる。このようにリール2L〜2Rすべてが定速回転に到達することにより第1回転条件は成立する。   First, the first rotation condition will be described. The main control unit 41 performs a process of updating the excitation states of a plurality of excitation phases (for example, four excitation phases φ1 to φ4) in the timer interrupt process (main), and from the motor drive circuit 45 accordingly, a phase signal Is output. The reel motors 32L, 32C, 32R receive this phase signal, and the excitation phases φ1 to φ4 of the stator 32b are excited according to a predetermined procedure, so that each time one pulse is received, a predetermined angle (1 step = approx. The rotor 32a is rotated by 1.07 (360/336) degrees. In the reel rotation process of S35, the main control unit 41 rotates the reel at a constant speed by using an excitation pattern for rotating the stopped reel at a constant speed. Thus, the first rotation condition is satisfied when all the reels 2L to 2R reach the constant speed rotation.

次に、第2回転条件について説明する。各リールの基準位置には目印(図示せず)が付されている。目印は、どのようなものでもよく、たとえば、リールに設けられた切欠部としてもよく、リールに設けられた所定の図形(たとえば、三角形)としてもよい。リールセンサ33L、33C、33Rそれぞれは、対応するリール2L、2C、2Rの基準位置(目印)を検出可能である。第2回転条件は、リールセンサ33L、33C、33Rそれぞれが、対応するリール2L、2C、2Rの基準位置を検知することにより成立する条件である。   Next, the second rotation condition will be described. A mark (not shown) is attached to the reference position of each reel. The mark may be any type, for example, a notch provided on the reel, or a predetermined figure (for example, a triangle) provided on the reel. Each of the reel sensors 33L, 33C, 33R can detect the reference positions (marks) of the corresponding reels 2L, 2C, 2R. The second rotation condition is a condition that is established when the reel sensors 33L, 33C, and 33R detect the reference positions of the corresponding reels 2L, 2C, and 2R.

S38の処理では、まず第1回転条件が成立したか否かを判断する第1判断処理が実行される。該該第1判断処理において第1回転条件が成立したと判断された後に、第2回転条件が成立したか否かを判断する第2判断処理が実行される。該第2判断処理において、第2回転条件が成立したと判断されることにより、S38でYESと判断される。   In the process of S38, firstly, a first determination process for determining whether or not the first rotation condition is satisfied is executed. After it is determined that the first rotation condition is satisfied in the first determination process, a second determination process is performed to determine whether the second rotation condition is satisfied. In the second determination process, when it is determined that the second rotation condition is satisfied, YES is determined in S38.

また、S37の処理が終了した後に、S38の処理のうちの第1判断処理が実行されるのであるが、リールの停止状態によらず、第1判断処理の開始時から第1判断処理が終了する時までの時間t1(つまり、リール回転が開始された時からリールが定速回転する時までの時間であり、換言するとリールの加速時間)は同一(固定値)である。ここで、時間t1は、0.13秒とする。また、変形例として、時間t1は、他の値であってもよく、時間t1は変動するものであってもよい。   In addition, after the process of S37 is completed, the first determination process of the process of S38 is executed, but the first determination process is completed from the start of the first determination process regardless of the reel stop state. The time t1 until the time of starting (that is, the time from when the reel rotation is started until the reel rotates at a constant speed, in other words, the reel acceleration time) is the same (fixed value). Here, the time t1 is 0.13 seconds. As a modification, the time t1 may be another value, and the time t1 may vary.

一方、第2判断処理の開始時から第2判断処理が終了する時までの時間t2(つまり、第1判断処理が終了した時から全てのリールセンサ33L、33C、33Rが基準位置を検出する時までの時間)については、リールの停止状態に応じて異なる値となる。たとえば、第1回転条件成立時に全てのリールの目印がリールセンサにより検出されている場合には、時間t2=0となる。第1回転条件成立時に全てのリールのうち少なくとも1つのリールの目印がリールセンサにより検出されていない場合には、時間t2>0となる。なお、時間t2の最大時間は、0.75秒とする。時間t2が最大時間(0.75秒)になる場合というのは、第1回転条件成立時に、全てのリールのうち少なくとも1つのリールの目印が、特定停止状態の停止位置から最少角度(たとえば、1ステップ分の角度)回転した位置にある場合である。   On the other hand, a time t2 from the start of the second determination process to the end of the second determination process (that is, when all the reel sensors 33L, 33C, 33R detect the reference position from the end of the first determination process). (Time until) varies depending on the stop state of the reel. For example, if all the reel marks are detected by the reel sensor when the first rotation condition is satisfied, time t2 = 0. If at least one of the reels is not detected by the reel sensor when the first rotation condition is satisfied, time t2> 0. The maximum time t2 is 0.75 seconds. The case where the time t2 becomes the maximum time (0.75 seconds) is that when the first rotation condition is satisfied, the mark of at least one reel among all the reels is at a minimum angle (for example, from the stop position in the specific stop state) In this case, the angle is an angle of one step.

つまり、「S38の処理が開始された時」から「S38でYESと判断と判断される時」までの回転条件時間tの最小値は0.13秒であり(つまり時間t2=0であるとき)、最大値は0.88秒(つまり、時間t2=0.75であるとき)となる。   That is, the minimum value of the rotation condition time t from “when the processing of S38 is started” to “when it is determined YES in S38” is 0.13 seconds (that is, when the time t2 = 0) ), And the maximum value is 0.88 seconds (that is, when time t2 = 0.75).

なお、S38の処理の変形例として、S38では、第2判断処理を第1判断処理よりも先に実行して、該第2判断処理により第2回転条件が成立したと判断されたときには、第1判断処理を実行するようにしてもよい。このような変形例の場合には、第1判断処理により第1回転条件が成立したと判断されることによりS38でYESと判断される。   As a modification of the process of S38, in S38, when the second determination process is executed before the first determination process and it is determined by the second determination process that the second rotation condition is satisfied, One determination process may be executed. In the case of such a modification, it is determined YES in S38 when it is determined by the first determination process that the first rotation condition is satisfied.

S38において回転条件が成立したと判定されたときには、S39に移行されて、ストップスイッチ8L、8C、8Rを有効化して操作を有効に受付可能にするとともに、左・中・右停止有効LED22L〜22Rを点灯させる。   When it is determined in S38 that the rotation condition is satisfied, the process proceeds to S39, in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are validated so that the operation can be accepted effectively, and the left / middle / right stop valid LEDs 22L to 22R. Lights up.

その後、S39aにおいて、有効期間への制御が開始されることを示す有効期間コマンドが生成されて、演出制御基板90に送信するために通常コマンド送信用バッファに格納される。ここで、有効期間とは、ストップスイッチの操作が有効となる(メイン制御部41に該操作が受付けられる)期間(つまり、ストップスイッチが操作されることにより、該操作されたストップスイッチに対応するリールが停止する期間)である。一方、レバーオン操作された時から、S39aの処理が終了する時までは、無効期間となる。ここで、無効期間とは、ストップスイッチの操作が無効となる(メイン制御部41に該操作が受付けられない)期間(つまり、ストップスイッチが操作され、かつ該操作されたストップスイッチに対応するリールが回転している場合であっても、該リールは停止しない期間)である。   Thereafter, in S39a, an effective period command indicating that control to the effective period is started is generated and stored in the normal command transmission buffer for transmission to the effect control board 90. Here, the effective period corresponds to a stop switch operated during a period when the operation of the stop switch is effective (the operation is accepted by the main control unit 41) (that is, when the stop switch is operated). Period during which the reels stop. On the other hand, there is an invalid period from when the lever is turned on until when the processing of S39a is completed. Here, the invalid period is a period during which the operation of the stop switch is invalid (the operation is not accepted by the main control unit 41) (that is, the reel corresponding to the operated stop switch when the stop switch is operated). This is a period during which the reel does not stop even when is rotating.

スイッチ検出回路44は、ストップスイッチが操作されたときには、該操作されたストップスイッチからの検出信号を検出する。有効期間であるときには、メイン制御部41は、該スイッチ検出回路44が該操作されたストップスイッチからの検出信号を検出すると、モータ駆動回路45によりリールモータを駆動させてリールの停止制御を実行する。一方、無効期間であるときには、メイン制御部41は、該スイッチ検出回路44が該操作されたストップスイッチからの検出信号を検出したとしても、リールの停止制御を実行させない。また、無効期間であるときには、ストップスイッチが操作されてもリールの停止制御を実行しないような構成であれば如何なる構成であってもよい。たとえば、無効期間では、スイッチ検出回路44は、ストップスイッチから検出信号が送信されたとしても、該検出信号を受信(検出)しないような構成としてもよい。また、無効期間では、ストップスイッチが操作されても、該操作されたストップスイッチから検出信号がスイッチ検出回路44に送信されない構成としてもよい。   When the stop switch is operated, the switch detection circuit 44 detects a detection signal from the operated stop switch. When it is in the effective period, when the switch detection circuit 44 detects the detection signal from the operated stop switch, the main control unit 41 drives the reel motor by the motor drive circuit 45 to execute the reel stop control. . On the other hand, during the invalid period, the main control unit 41 does not execute reel stop control even if the switch detection circuit 44 detects a detection signal from the operated stop switch. Further, any configuration may be used as long as the reel stop control is not executed even when the stop switch is operated during the invalid period. For example, in the invalid period, the switch detection circuit 44 may be configured not to receive (detect) the detection signal even if the detection signal is transmitted from the stop switch. In the invalid period, even if the stop switch is operated, a detection signal may not be transmitted to the switch detection circuit 44 from the operated stop switch.

その後、S40においては、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが遊技者によって操作されることにより、該ストップスイッチに対応するリールモータを駆動停止させ、回転を停止させる。S41においては、リール2L、2C、2Rのうちいずれかの回転が停止する毎に、当該停止したリールがいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なリール停止コマンドが演出制御基板90に送信するために通常コマンド送信用バッファに格納される。回転開始した3つのリール2L〜リール2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   Thereafter, in S40, any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated by the player to stop driving the reel motor corresponding to the stop switch and stop the rotation. In S41, every time rotation of any one of the reels 2L, 2C, and 2R stops, a reel stop command that can specify the stopped reel and an area number of a stop operation position of the corresponding reel is issued. In order to transmit to the effect control board 90, it is stored in the normal command transmission buffer. Of the three reels 2L to 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

S42においては、リール2L〜2Rすべてが停止したか否かが判定され、すべてが停止していないと判定されたときにはS40に移行され、すべてが停止していると判定されたときにはリール回転処理を終了する。   In S42, it is determined whether or not all of the reels 2L to 2R are stopped. When it is determined that all the reels 2L to 2R are not stopped, the process proceeds to S40. When it is determined that all the reels 2L to 2R are stopped, the reel rotation process is performed. finish.

図7および図8は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。また、図8の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「/」は、「または」を示している。たとえば、図8の昇格リプレイ2について、図柄の組合せは、「リプレイ‐リプレイ‐ベル」または「プラム−リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT0に制御され、付与される価値は再遊技付与である。   FIG. 7 and FIG. 8 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. The name column indicates the name of the winning combination, and the symbol combination column indicates the combination of symbols in which the winning combination becomes a winning. In addition, in the symbol combination column that is aligned with the invalid line, a symbol combination that is easy to be recognized by the player and is a combination of symbols that stop on the invalid line when the winning symbol combination stops on the winning line. Yes. In the payout number column, values (medal payout, replay grant) given at the time of winning are shown. In addition, the gaming state column of FIG. 8 shows the gaming state to be transferred when winning. “/” Indicates “or”. For example, with respect to the promoted replay 2 of FIG. 8, the symbol combination is “Replay-Replay-Bell” or “Plum-Replay-Bell”, which is controlled to RT0 at the time of winning, and the value to be given is replay grant.

図9は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0、2、3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。   FIG. 9 is a diagram showing a symbol combination of the transition outcome. For the transition, left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4 are elected, the reels other than the reels that are the winning criteria for the middle bell are the first stop, and the top bell that is elected is dropped In the case of a match, the outcome is aligned with the winning line LN. When the transition outcome stops on the winning line LN during RT0, 2, 3, the routine proceeds to RT1.

図10は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図11は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図11の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜3のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかのRTに制御される(図10の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図11の上図の開始条件・終了条件欄の参照)。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図11の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。   FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 11 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the end condition is satisfied after the start condition is satisfied among RT0 to RT3 that are replayed with a predetermined winning probability (refer to the numerical value in the re-gamer column in the upper diagram of FIG. 11). Until one is completed, it is controlled to one of the corresponding RTs (see the winning combination or the outcome shown along the arrow in FIG. 10, see the start condition / end condition column in the upper diagram of FIG. 11). The types of replays to be internally drawn are determined for each RT type (circles in the lower diagram of FIG. 11 indicate replays to be drawn).

図12および図13は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。たとえば、ベルは、RT〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。   FIG. 12 and FIG. 13 are diagrams showing combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations for each gaming state. The lottery target role column indicates the name, and the game status column indicates that the lottery target role is subject to lottery for each RT type, and the winning probability is indicated by the numerical value under the circle. The number of judgment values involved is indicated. For example, the bell is a lottery target winning combination in 360/65536 in any state of RT to RT3.

図14は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。たとえば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。   FIG. 14 is a diagram showing combinations of winning combinations included in the lottery target combination. For example, the weak cherry is the lower cherry. The weak watermelon includes a right-down watermelon, an upper watermelon, and a middle watermelon. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, it means that the right-down watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.

図15および図16は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せが入賞ラインLNに停止させるリール制御が行なわれる。図15に示すリプレイGR1〜GR6、リプレイGR11〜GR13、リプレイGR21〜GR23をまとめて「押し順リプレイ」という。図16に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4をまとめて「押し順ベル」という。「押し順リプレイ」および「押し順ベル」をまとめて「押し順役」という。   15 and 16 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. When a winning operation is performed in the pressing order shown in the pressing order column for each selected lottery object, the reel control is performed so that the winning symbol combination shown in the symbol combination to the right stops on the winning line LN. The replays GR1 to GR6, the replays GR11 to GR13, and the replays GR21 to GR23 illustrated in FIG. 15 are collectively referred to as “push order replay”. The left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 shown in FIG. 16 are collectively referred to as “push order bell”. “Push order replay” and “push order bell” are collectively referred to as “push order”.

押し順役が当選したゲームにおいて、該押し順役に対応する対応押し順で操作されたときには、該対応押し順と異なる非対応押し順で操作されたときには導出されない表示結果が導出される。たとえば、押し順リプレイのうちのリプレイGR1が当選したゲームにおいて、該リプレイGR1に対応する左中右(対応押し順)で操作されたときには、昇格リプレイ1が導出される一方、左中右以外(非対応押し順)で操作されたときには昇格リプレイ1と異なる通常リプレイが導出される。他の押し順リプレイが当選したゲームにおいても、対応押し順で操作されたときには、非対応押し順で操作されたときに導出されない表示結果が導出される。   In a game in which a push order is won, when a corresponding push order corresponding to the push order is operated, a display result that is not derived when a non-corresponding push order different from the corresponding push order is derived. For example, in the game where the replay GR1 of the push order replays is won, when the operation is performed in the left middle right (corresponding push order) corresponding to the replay GR1, the promoted replay 1 is derived, but other than the left middle right ( When operated in the non-corresponding push order), a normal replay different from the promoted replay 1 is derived. Even in a game in which another push order replay is won, a display result that is not derived when operated in a non-corresponding push order is derived when operated in a corresponding push order.

また、たとえば、押し順ベルのうちの中ベル1が当選したゲームにおいて、該中ベル1に対応する中第1停止(対応押し順)で操作されたときには、中段ベルが導出される一方、中第1停止以外(非対応押し順)で操作されたときは中段ベルとは異なる上段ベル2、上段ベル5、および移行出目のうちいずれかが導出される。他の押し順ベルが当選したゲームにおいても、対応押し順で操作されたときには、非対応押し順で操作されたときに導出されない表示結果が導出される。   Further, for example, in a game in which the middle bell 1 of the pushing order bells is won, when the middle bell 1 corresponding to the middle bell 1 is operated in the middle first stop (corresponding pushing order), the middle bell is derived. When operated other than in the first stop (non-corresponding push order), any one of the upper bell 2, the upper bell 5, and the transition point different from the middle bell is derived. Even in a game in which other pressing order bells are won, when operated in the corresponding pressing order, a display result that is not derived when operated in the non-corresponding pressing order is derived.

押し順役が当選したゲームにおいて、対応押し順で操作されたときの方が、該対応押し順と異なる非対応押し順で操作されたときよりも遊技者にとって有利となる。たとえば、押し順リプレイのうちのリプレイGR1が当選したゲームにおいて、該リプレイGR1に対応する左中右(対応押し順)で操作されたときには、RT1から遊技者にとって有利となるRT0へ移行させる昇格リプレイ1(図10参照)が導出される一方、左中右以外(非対応押し順)で操作されたときはRT状態を移行させない通常リプレイが導出される。   In a game in which the pressing order is won, the player is more advantageous when operated in the corresponding pressing order than when operated in a non-corresponding pressing order different from the corresponding pressing order. For example, in a game in which the replay GR1 of the push order replays is won, when an operation is performed in the middle left and right (corresponding push order) corresponding to the replay GR1, the promoted replay is shifted from RT1 to RT0 which is advantageous to the player. While 1 (see FIG. 10) is derived, normal replay that does not shift the RT state is derived when operated in a position other than left middle right (non-corresponding push order).

また、たとえば、押し順ベルのうちの中ベル1が当選したゲームにおいて、該中ベル1に対応する中第1停止(対応押し順)で操作されたときには、8枚のメダルが払出される中段ベルが必ず導出される一方、中第1停止以外(非対応押し順)で操作されたときは、操作タイミングによって、8枚のメダルが払出される上段ベル2または上段ベル5が導出されるときと、RT状態が不利となる移行出目(図10参照)が導出されるときとがある。したがって、中ベル1が当選したゲームにおいて対応押し順で操作されたときの方が、該対応押し順と異なる非対応押し順で操作されたときよりも遊技者にとって有利となる。他の押し順役が当選したゲームにおいても、対応押し順で操作されたときの方が、該対応押し順と異なる非対応押し順で操作されたときよりも遊技者にとって有利となる。   Also, for example, in a game in which the middle bell 1 of the push order bells is won, when the middle bell 1 corresponding to the middle bell 1 is operated in the middle first stop (corresponding push order), the middle stage where eight medals are paid out. On the other hand, when the bell is always derived, when operated other than the middle first stop (non-corresponding pressing order), the upper bell 2 or the upper bell 5 from which eight medals are paid out is derived depending on the operation timing. And when a transition event (see FIG. 10) in which the RT state is disadvantageous is derived. Therefore, when the middle bell 1 is operated in the corresponding pressing order in the winning game, it is more advantageous for the player than when the middle bell 1 is operated in the non-corresponding pressing order different from the corresponding pressing order. Even in a game in which another pressing order is won, the player is more advantageous when operated in the corresponding pressing order than when operated in a non-corresponding pressing order different from the corresponding pressing order.

[AT抽選処理について]
メイン制御部41は、たとえば、所定のAT抽選契機が成立したときにアシストタイム(以下、ATという)に制御するか否かを抽選するAT抽選処理を行い、ATに制御すると決定されてAT当選したときには、サブ制御部91は、所定のAT当選報知契機が成立したときにAT当選を遊技者に対して報知するAT報知処理を行った後に、ATに制御するAT制御処理を行う。本実施の形態のAT抽選処理では、ナビストックを付与するか否かおよび付与する場合にはナビストック数を決定し、AT制御処理では、付与されているナビストック数に応じてATに制御する。メイン制御部41は、付与されることが決定されたナビストック数を示すナビストック数コマンドをサブ制御部91に対して送信し、該サブ制御部91は、該ナビストック数コマンドを受信して解析することにより付与されることが決定されたナビストック数を特定することができる。1ナビストックは、たとえば50ゲーム消化するまでATに制御可能となる。AT報知処理では、AT当選したこと、または、AT当選したことにより付与されるナビストックを報知する。以下では、ATに制御されていない期間を「非AT」という。ATに制御されているときには、該ATに制御されていることを示すATフラグがRAM91cに格納され、非ATであるときには、該ATフラグがRAM91cに格納されない。したがって、サブCPU91aは、RAM91cにATフラグが格納されているか否かを判断することにより、ATに制御されているか否かを判断する。
[About AT lottery processing]
The main control unit 41, for example, performs an AT lottery process for lottering whether or not to control to an assist time (hereinafter referred to as AT) when a predetermined AT lottery opportunity is established, and is determined to be controlled by the AT. In this case, the sub-control unit 91 performs AT control processing for controlling the AT after performing AT notification processing for notifying the player of AT winning when a predetermined AT winning notification trigger is established. In the AT lottery process according to the present embodiment, whether or not to provide navigation stock is determined, and the number of navigation stocks is determined in the case of granting, and in the AT control process, the AT is controlled according to the number of navigation stocks that are assigned. . The main control unit 41 transmits a navigation stock number command indicating the number of navigation stocks determined to be given to the sub control unit 91, and the sub control unit 91 receives the navigation stock number command. It is possible to specify the number of navigation stocks determined to be given by analysis. One Navistock can be controlled by the AT until, for example, 50 games are consumed. In the AT notification process, the navigation stock is notified of the winning of the AT or the navigation stock given by the winning of the AT. Hereinafter, a period not controlled by the AT is referred to as “non-AT”. When controlled by the AT, an AT flag indicating that it is controlled by the AT is stored in the RAM 91c, and when it is non-AT, the AT flag is not stored in the RAM 91c. Therefore, the sub CPU 91a determines whether or not the AT is controlled by determining whether or not the AT flag is stored in the RAM 91c.

また、サブ制御部91は、AT中においては、内部抽選処理によりたとえば図15、図16に示す押し順役に当選したときに送信されるコマンド受信時に、遊技者にとって有利な表示結果を入賞ラインLN上に停止させるための対応押し順を特定可能な特定情報を報知するナビ演出を必ず実行する(図20の小ナビ演出および大ナビ演出参照)。なお、変形例として、AT中に押し順役が当選したとしても、低確率(たとえば、1%)でナビ演出を実行しないようにしてもよい。   Further, during AT, the sub-control unit 91 displays a winning result that is advantageous to the player when receiving a command transmitted when, for example, a winning combination shown in FIGS. 15 and 16 is won by an internal lottery process. A navigation effect for notifying specific information that can specify the corresponding push order for stopping on the LN is always executed (see the small navigation effect and the large navigation effect in FIG. 20). As a modified example, even if the push order is won during AT, the navigation effect may not be executed with a low probability (for example, 1%).

本実施形態のナビ演出は、特定情報として、対応押し順そのものを報知する演出である。図20のナビ演出の例では、液晶表示器51の表示領域において、各ストップスイッチ8L、8C、8Rそれぞれに対応する位置(以下、左位置、中位置、右位置という。)に、押し順を示す画像を表示する演出である。図20の例では、特定情報として、中第1停止、左第2停止、右第3停止というような押し順を報知している。   The navigation effect of the present embodiment is an effect of notifying the corresponding pressing order itself as specific information. In the example of the navigation effect shown in FIG. 20, in the display area of the liquid crystal display 51, the pressing order is set to positions corresponding to the respective stop switches 8L, 8C, 8R (hereinafter referred to as left position, middle position, and right position). This is an effect of displaying the image shown. In the example of FIG. 20, as specific information, a pressing order such as middle first stop, second left stop, and third right stop is notified.

本実施形態の特定情報は、図20に示すように、対応押し順そのものであるが、特定情報の変形例として、たとえば、当選した押し順役に対応する(遊技者に想起させる)画像を表示するようにしてもよい。たとえば、押し順ベルが当選したときには、当選している押し順ベルを特定可能な画像を表示するようにしてもよい。また、特定情報は、ストップスイッチを操作するタイミングに応じて入賞が発生する場合には、入賞を発生させるタイミングを特定できる情報としてもよい。たとえば、サブ制御部91は、液晶表示器51に「今押せ!」といったメッセージを表示するようにしてもよい。   As shown in FIG. 20, the specific information of the present embodiment is the corresponding push order itself. As a modification of the specific information, for example, an image corresponding to the winning push order (remembered by the player) is displayed. You may make it do. For example, when the push order bell is won, an image that can identify the push order bell that has been won may be displayed. In addition, the specific information may be information that can specify the timing of generating a winning when a winning occurs according to the timing of operating the stop switch. For example, the sub-control unit 91 may display a message such as “Press now!” On the liquid crystal display 51.

このように、ATに制御されることにより、遊技者は有利となる。有利な表示結果とは、たとえば、リプレイGR1〜6当選時には昇格リプレイをいい、リプレイGR11〜13当選時には通常リプレイをいい、リプレイGR21〜23当選時には特殊リプレイをいい、左ベル1〜右ベル4当選時には右下がりベルあるいは中段ベルをいう。   Thus, the player is advantageous by being controlled by the AT. Advantageous display results include, for example, promotion replay when winning replays GR1-6, normal replaying when winning replays GR11-13, special replaying when winning replays GR21-23, winning left bell 1-4 right Sometimes referred to as a right-down bell or middle bell.

また、非AT中であり、かつ中ベルまたは右ベルが当選したゲームにおいては、低確率(本実施形態では、1%)でナビ演出を実行する(図18のS60、S64、S66参照)。   Further, in a game that is not in AT and the middle bell or right bell is won, the navigation effect is executed with a low probability (1% in this embodiment) (see S60, S64, and S66 in FIG. 18).

また、押し順役は、非ATであるかATであるかに関わらず当選する。
[AT抽選用テーブルについて]
図17は、メイン制御部41がAT抽選処理で用いるAT抽選用テーブルの一例を示したものである。図17の例では、たとえば、AT抽選対象役としての弱スイカが当選したときには、95%の確率でナビストックが付与されないことが決定され、5%の確率で1ナビストックが付与されることが決定される。他のAT抽選対象役(強スイカ、弱チェリー、中段チェリー、強チェリー)が当選したときのAT当選確率、および付与されるナビストック数の振分率については、図17に示す通りである。図17のAT抽選用テーブルは、メイン制御部41のROM41bに予め格納されている。
The winning order is won regardless of whether it is non-AT or AT.
[About AT Lottery Table]
FIG. 17 shows an example of an AT lottery table used by the main control unit 41 in the AT lottery process. In the example of FIG. 17, for example, when a weak watermelon as an AT lottery target role is won, it is determined that no navigation stock is given with a probability of 95%, and one navigation stock is given with a probability of 5%. It is determined. FIG. 17 shows the AT winning probability and the distribution ratio of the number of navigation stocks to be given when other AT lottery object combinations (strong watermelon, weak cherry, middle cherry, strong cherry) are won. The AT lottery table of FIG. 17 is stored in advance in the ROM 41b of the main control unit 41.

また、非AT中において、中ベルまたは右ベルが当選したゲームにおいて、中段ベルが入賞した場合には、60%の確率でナビストックが付与されないことが決定され、25%の確率で1ナビストックが付与されることが決定され、10%の確率で1ナビストックが付与されることが決定され、5%の確率で2ナビストックが付与されることが決定される。   In a non-AT game where the middle bell or right bell is won, if the middle bell wins, it is decided that no navigation stock will be granted with a probability of 60%, and one navigation stock with a probability of 25%. It is determined that 1 Navi stock is granted with a probability of 10%, and 2 Navi stock is granted with a probability of 5%.

以下では、弱スイカ当選、強スイカ当選、弱チェリー当選、中段チェリー当選、強チェリー当選、非AT中において中ベルまたは右ベルが当選したゲームにおける中段ベルの入賞、をそれぞれ第1条件〜第6条件とする。   In the following, the first condition to the sixth prize are the weak watermelon win, the strong watermelon win, the weak cherry win, the middle cherry win, the strong cherry win, and the middle bell win in the game where the middle bell or the right bell wins during non-AT. Condition.

次に、第6条件について説明する。本実施形態では、非AT中において、左第1停止以外の押し順(推奨されている押し順以外の押し順)で操作されたときには、所定の不利制御が実行される。ここで、所定の不利制御とは、遊技者にとって不利となる制御であれば如何なるものでもよい。所定の不利制御は、たとえば、保持しているATゲーム数(ナビストック数)が減少したり、AT当選する確率が通常状態よりも減少する不利状態への制御などとしてもよい。所定の不利制御は、非AT中において、左第1停止(推奨されている押し順)で操作されたときには実行されない。したがって、遊技者は、非AT中では、通常、左第1停止で操作する。また、非AT中では、図18のS66で説明するように、中ベルまたは右ベルが当選したときには、該当選した中ベルまたは右ベルを入賞させるためのナビ演出を1%の確率で実行する。   Next, the sixth condition will be described. In the present embodiment, during non-AT, when the operation is performed in a pressing order other than the first left stop (a pressing order other than the recommended pressing order), predetermined disadvantageous control is executed. Here, the predetermined disadvantageous control may be any control as long as it is disadvantageous for the player. The predetermined disadvantageous control may be, for example, a control to a disadvantageous state in which the number of held AT games (the number of navigation stocks) is reduced or the probability of winning an AT is reduced from the normal state. The predetermined disadvantageous control is not executed when operated in the first left stop (recommended pressing order) during non-AT. Therefore, the player usually operates with the first left stop during non-AT. Further, during non-AT, as described in S66 of FIG. 18, when the middle bell or the right bell is won, the navigation effect for winning the selected middle bell or right bell is executed with a probability of 1%. .

一方、第6条件は、非AT中に中ベルまたは右ベルが当選したゲームにおいて、中段ベルが入賞することにより成立する条件である。したがって、第6条件が成立する場合というのは、非AT中に中ベルまたは右ベルが当選したゲームにおいてナビ演出が実行された場合である。以下では、1以上のナビストックの付与が決定されることを「ナビストック当選」という。   On the other hand, the sixth condition is a condition that is established when the middle bell wins in a game in which the middle bell or the right bell is won during non-AT. Therefore, the case where the sixth condition is satisfied is a case where the navigation effect is executed in the game in which the middle bell or the right bell is won during the non-AT. Hereinafter, the determination of granting one or more navigation stocks is referred to as “navi stock winning”.

また、非AT中に第1条件〜第6条件のうちのいずれかが成立し、かつナビストック当選したときには、初当りとしてナビストックが付与される。また、AT中に第1条件〜第5条件のうちのいずれかが成立し、かつナビストック当選したときには、該ナビストック当選する前のナビストック数に対して、当選したナビストック数が上乗せされる。   In addition, when any of the first condition to the sixth condition is satisfied during non-AT and the navigation stock is won, the navigation stock is given as the first hit. In addition, when any of the first condition to the fifth condition is satisfied during the AT and the navigation stock is selected, the number of selected navigation stocks is added to the number of navigation stocks prior to winning the navigation stock. The

[演出関連処理について]
次に、サブ制御部91により実行される演出関連処理について説明する。演出関連処理は、当選状況通知コマンドをサブ制御部91が受信したときに実行される処理である。S60において、ATであるか否かが判断される。S60の判断処理は、RAM91cにATフラグが格納されているかを判断することにより実行される。具体的には、RAM91cにATフラグが格納されていれば、ATに制御されているとして、S60ではYESと判断されS62に移行する。一方、RAM91cにATフラグが格納されていなければ、非ATであるとして、S60ではNOと判断されS64に移行する。
[About production-related processing]
Next, an effect related process executed by the sub control unit 91 will be described. The effect related process is a process executed when the sub control unit 91 receives a winning status notification command. In S60, it is determined whether or not the vehicle is AT. The determination process of S60 is executed by determining whether the AT flag is stored in the RAM 91c. Specifically, if the AT flag is stored in the RAM 91c, it is determined that the control is performed by the AT, YES is determined in S60, and the process proceeds to S62. On the other hand, if the AT flag is not stored in the RAM 91c, it is determined as non-AT and NO is determined in S60, and the process proceeds to S64.

S62では、該S62が実行されているゲーム(つまり、現在のゲーム)が、押し順役が当選したゲームであるか否かが判断される。該判断は、「受信した当選状況通知コマンドを解析することにより特定した当選役」が押し順役に相当するか否かをサブ制御部91が判断することにより実行される。S62でYESと判断されれば、S68に移行し、S62でNOと判断されれば、演出関連処理を終了する。   In S62, it is determined whether or not the game in which S62 is executed (that is, the current game) is a game in which the pressing order is won. This determination is executed by the sub-control unit 91 determining whether or not “the winning combination identified by analyzing the received winning status notification command” corresponds to the pressing order. If YES is determined in S62, the process proceeds to S68. If NO is determined in S62, the effect related process is ended.

S64では、該S64が実行されているゲーム(つまり、現在のゲーム)が、中ベルまたは右ベルが当選したゲームであるか否かが判断される。該判断は、「受信した当選状況通知コマンドを解析することにより特定した当選役」が中ベルまたは右ベルに相当するか否かをサブ制御部91が判断することにより実行される。S64においてYESと判断されると、S66に移行し、S64においてNOと判断されれば、演出関連処理を終了する。   In S64, it is determined whether or not the game in which S64 is executed (that is, the current game) is a game in which the middle bell or the right bell is won. The determination is executed by the sub-control unit 91 determining whether “the winning combination identified by analyzing the received winning status notification command” corresponds to the middle bell or the right bell. If YES is determined in S64, the process proceeds to S66, and if NO is determined in S64, the effect related process is ended.

S66では、ナビ演出を実行するか否かを乱数抽選で判断する処理であるナビ演出実行有無抽選処理が実行される。ナビ演出実行有無抽選処理では、1%の確率でナビ演出を実行することを決定し、99%の確率でナビ演出を実行しないことを決定する。S66の処理が終了すると、S68の処理に移行する。   In S66, a navigation effect execution presence / absence lottery process, which is a process of determining whether or not to execute a navigation effect by random number lottery, is executed. In the navigation effect execution presence / absence lottery process, it is determined that the navigation effect is executed with a probability of 1%, and it is determined that the navigation effect is not executed with a probability of 99%. When the process of S66 ends, the process proceeds to S68.

なお、本実施形態では、ナビ演出実行有無抽選処理はサブ制御部91が実行するが、変形例として、ナビ演出実行有無抽選処理はメイン制御部41が実行するようにしてもよい。この変形例では、メイン制御部41は、ナビ演出実行有無抽選処理の結果を示すナビ演出コマンドをサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、該ナビ演出コマンドの結果に基づいて(該ナビ演出コマンドの結果をRAM91cに格納して)、S68以降の処理を実行する。なお、該ナビ演出実行コマンドは、当選状況通知コマンドと兼用してもよいし、ナビ演出実行コマンドと当選状況通知コマンドとを個別なものとしてもよい。   In the present embodiment, the navigation effect execution presence / absence lottery process is executed by the sub-control unit 91. However, as a modification, the navigation effect execution presence / absence lottery process may be executed by the main control unit 41. In this modification, the main control unit 41 transmits a navigation effect command indicating the result of the lottery process for whether or not to perform the navigation effect to the sub-control unit 91. Based on the result of the navigation effect command (the result of the navigation effect command is stored in the RAM 91c), the sub-control unit 91 executes the processes after S68. The navigation effect execution command may also be used as a winning status notification command, or the navigation effect execution command and the winning status notification command may be separate.

以下では、ナビ演出が実行される当選役を「ナビ対象役」という。S62、S64に示されるように、ATであるときと、非ATであるときとでナビ対象役は異なる。具体的には、ATであるときのナビ対象役は、押し順役であるのに対し、非ATであるときのナビ対象役は、中ベルまたは右ベルである。   Hereinafter, the winning combination in which the navigation effect is executed is referred to as “navigation target combination”. As shown in S62 and S64, the navigation target combination is different between when it is AT and when it is non-AT. Specifically, the navigation target combination when AT is a push order combination, while the navigation target combination when non-AT is a middle bell or right bell.

ここで、非ATであるときには、ATであるときよりも、ナビ演出が実行される割合は全てのゲーム数を通して低くなるように設定されている。具体的には、非ATおよびATで、ナビ煽り演出が実行される割合は以下のように算出される。   Here, the ratio at which the navigation effect is executed is set to be lower throughout the number of games when it is non-AT than when it is AT. Specifically, the ratio at which the navigation effect is executed in non-AT and AT is calculated as follows.

非ATであるときのナビ演出の実行割合=(11000/65536)×0.01≒0.16% (1)
ここで、「11000/65536」は、中ベルおよび右ベルの当選確率の合計値であり(図12参照)、「0.01」は、中ベルまたは右ベルが当選したゲームにおいて、ナビ演出が実行される割合である。
Execution ratio of navigation effect when non-AT = (11000/65536) × 0.01≈0.16% (1)
Here, “11000/65536” is the total value of the winning probabilities of the middle bell and the right bell (see FIG. 12), and “0.01” is the navigation effect in the game won by the middle bell or the right bell. The rate at which it is executed.

ATであるときのナビ演出の実行割合=(16500/65536)×1≒25%
(2)
ここで、「16500/65536」は、押し順役の当選確率の合計値が最も低いRT2またはRT3での押し順役(RT2およびRT3では、押し順ベルのみ)の当選確率の合計値である(図12参照)。
Execution ratio of navigation effect at AT = (16500/65536) × 1≈25%
(2)
Here, “16500/65536” is the total value of the winning probabilities of the push order in RT2 or RT3 (the push order only in RT2 and RT3) that has the lowest total value of the push forward winning probability ( (See FIG. 12).

式(1)と式(2)に示されるように、非ATであるときには、ATであるときよりも、ナビ演出が実行される割合は低くなるように設定されている。なお式(2)では、押し順役の当選確率の合計値が最も低いRT2またはRT3を例として計算しているが、他のRT状態であるときには、RT2またはRT3よりも押し順役の当選確率の合計値は高くなる。したがって、他のRT状態であるときには、ナビ煽り演出の実行割合は、(2)で算出された割合よりも高くなる。よって、他のRT状態であっても、非ATであるときには、ATであるときよりも、ナビ煽り演出が実行される割合は低くなるように設定されている。   As shown in Expression (1) and Expression (2), the ratio of executing the navigation effect is set to be lower when it is non-AT than when it is AT. In formula (2), RT2 or RT3, which has the lowest total value of push-promotion winning probabilities, is calculated as an example. However, in other RT states, the win-prompt win probability is higher than RT2 or RT3. The total value of becomes higher. Therefore, when the other RT state is set, the execution ratio of the navigation effect is higher than the ratio calculated in (2). Therefore, even in other RT states, the ratio of executing the navigation effect is set to be lower when it is non-AT than when it is AT.

また、ATであるときにおいて、ナビ演出が実行されなかったとき(ゲーム)の方が、ナビ演出が実行されたとき(ゲーム)よりも、ナビストック数が付与されている割合が高くなるようになっている。以下に理由を説明する。AT中にナビ演出が実行される場合というのは、AT抽選対象役とは異なるナビ対象役(つまり、図15、図16に示す押し順役)が当選したときである。一方、AT中において、AT抽選が実行される契機は、AT抽選対象役が当選することである(図17参照)。したがって、ナビ演出が実行されたゲームでは、AT抽選対象役は当選していないということであるから、AT抽選は実行されない。このように、ナビ演出が実行される契機と、AT抽選が実行される契機とは異なる。具体的には、ナビ演出が実行される契機は、ナビ対象役が当選することであり、AT抽選が実行される契機は、ナビ対象役と異なるAT抽選対象役が当選することである。したがって、ATであるときにおいて、ナビ演出が実行されなかったときの方が、ナビ演出が実行されたときよりも、ナビストック数が付与されている割合を高くすることができる。よって、AT中において、ナビ演出が実行されなかったときの方が、ナビ演出が実行されたときよりも、ナビストック数が付与されていることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   In addition, when the navigation effect is not executed (game) in the AT, the ratio that the number of navigation stocks is given is higher than when the navigation effect is executed (game). It has become. The reason will be described below. The case where the navigation effect is executed during the AT is when a navigation target combination different from the AT lottery target combination (that is, a push order combination shown in FIGS. 15 and 16) is won. On the other hand, the AT lottery is executed when the AT lottery target combination is won during the AT (see FIG. 17). Therefore, in the game in which the navigation effect is executed, since the AT lottery target combination is not won, the AT lottery is not executed. Thus, the trigger for executing the navigation effect is different from the trigger for executing the AT lottery. Specifically, the trigger for executing the navigation effect is for the winning combination of the navigation target, and the trigger for executing the AT lottery is for winning the AT lottery target combination different from the navigation target combination. Therefore, when the navigation effect is not executed in the AT, the ratio of the number of navigation stocks can be increased when the navigation effect is executed. Therefore, in the AT, when the navigation effect is not executed, it is possible to make the player have a sense of expectation that the number of navigation stocks is given than when the navigation effect is executed.

また、非AT中であるときにおいて、ナビ演出が実行されたとき(ゲーム)の方が、ナビ演出が実行されなかったとき(ゲーム)よりも、ナビストック数が付与されている割合が高くなるようになっている。以下に理由を説明する。図17に示される第6条件は「非AT中に中ベルまたは右ベルが当選したゲームにおいて中段ベルが入賞する」である。非AT中に、中ベルまたは右ベルが当選したときには、1%の確率で、中段ベルを入賞させるナビ演出が実行される(64、S66)。このように、非AT中において、第6条件を成立させるナビ演出が実行され得ることから、ナビ演出が実行されたときの方が、ナビ演出が実行されなかったときよりも、ナビストック数が付与されている割合が高くなるようになっている。よって、非AT中において、ナビ演出が実行されたときの方が、ナビ演出が実行されなかったときよりも、ナビストック数が付与されていることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   In addition, when the navigation effect is executed (game) during non-AT, the ratio of the number of navigation stocks is higher than when the navigation effect is not executed (game). It is like that. The reason will be described below. The sixth condition shown in FIG. 17 is “the middle bell wins in a game in which the middle bell or right bell is won during non-AT”. When the middle bell or the right bell is won during non-AT, a navigation effect for winning the middle bell is executed with a probability of 1% (64, S66). In this way, during the non-AT, the navigation effect that satisfies the sixth condition can be executed. Therefore, when the navigation effect is executed, the number of navigation stocks is larger than when the navigation effect is not executed. The percentage of grants is getting higher. Therefore, in the non-AT, when the navigation effect is executed, the player can have a sense of expectation that the number of navigation stocks is given than when the navigation effect is not executed. .

S68では、ナビ煽り演出を実行するか否かを乱数抽選で判断する処理であるナビ煽り演出実行有無抽選処理が実行される。ここで、ナビ煽り演出とは、ナビ演出が実行される可能性を示唆する演出である。本実施形態のナビ煽り演出は、図20の「ナビ煽り演出」に示すように、左位置、中位置、右位置それぞれに「?マーク」を表示する演出である。ナビ煽り演出には、白色ナビ煽り演出と赤色ナビ煽り演出とが含まれる。白色ナビ煽り演出は、図20で示す「?」の文字が白色で表示される演出である一方、赤色ナビ煽り演出は、「?」の文字が赤色で表示される演出である。白色ナビ煽り演出<赤色ナビ煽り演出となるような関係で、付与されるナビストックの期待値は大きくなる。ここで、ナビストックの期待値とは、ナビストックの付与に関して遊技者が抱く期待度の高さを示す値であって、ナビストックに当選している可能性(割合または確率)の高さ、および、付与されるナビストック数の量(多さ)の双方を含む概念である。なお、変形例として、ナビストックの期待値には、ナビストックの当選確率、および付与ナビストック数のうちいずれか一方を含む概念としてもよい。   In S68, a navigation effect execution presence / absence lottery process, which is a process of determining whether or not to execute a navigation effect by random number lottery, is executed. Here, the navigation effect is an effect that suggests the possibility of executing the navigation effect. The navigation effect of the present embodiment is an effect of displaying a “? Mark” at each of the left position, the middle position, and the right position, as shown in “Navigation effect” in FIG. The navigation effect includes a white navigation effect and a red navigation effect. The white navigation effect is an effect in which the character “?” Shown in FIG. 20 is displayed in white, while the red navigation effect is an effect in which the character “?” Is displayed in red. The expected value of the navigation stock to be given increases due to the relationship of white navigation production <red navigation production. Here, the expected value of Navistock is a value indicating the high degree of expectation that a player has regarding the granting of Navistock, and the probability (ratio or probability) of winning Navistock, It is a concept that includes both the amount (largeness) of the number of navigation stocks to be given. As a modification, the expected value of navigation stock may be a concept that includes either the winning probability of navigation stock or the number of granted navigation stock.

ナビ煽り演出を実行することにより、ナビ演出を実行するか否かを遊技者に煽ることができ(ナビ演出を実行することに対する期待感を遊技者に抱かせることができ)、遊技の興趣を向上させることができる。   By executing the navigation effect, the player can be told whether or not to execute the navigation effect (the player can have a sense of expectation for executing the navigation effect) Can be improved.

図19は、ナビ煽り演出実行有無抽選処理で用いられるナビ煽り演出実行有無抽選用テーブルの一例である。図19に示すように、決定される事象の候補は、ナビ煽り演出実行なし、白色ナビ煽り演出、赤色ナビ煽り演出である。   FIG. 19 is an example of a navigation effect execution presence / absence lottery table used in the navigation effect execution presence / absence lottery process. As shown in FIG. 19, the determined event candidates are no navigation effect execution, white navigation effect, and red navigation effect.

非ATであり、かつナビ演出実行有りゲームでは、ナビ煽り演出実行なしが50%の確率で決定され、白色ナビ煽り演出の実行が10%の確率で決定され、赤色ナビ煽り演出の実行が40%の確率で決定される。ここで、「ナビ演出実行有りゲーム」とは、実行されているナビ煽り演出実行有無抽選処理(S68)の前の処理である「ナビ演出実行有無抽選処理(S66)」において、ナビ演出が実行されると決定されたゲームをいう。   In a game that is non-AT and has a navigation effect execution, no navigation effect execution is determined with a probability of 50%, white navigation effect execution is determined with a probability of 10%, and red navigation effect execution is 40. % Probability. Here, the “game with navigation effect execution” means that the navigation effect is executed in the “navigation effect execution presence / absence lottery process (S66)” that is the process before the currently executed navigation effect execution presence / absence lottery process (S68). A game decided to be played.

非ATであり、かつナビ演出実行無しゲームでは、ナビ煽り演出実行なしが50%の確率で決定され、白色ナビ煽り演出の実行が40%の確率で決定され、赤色ナビ煽り演出の実行が10%の確率で決定される。ここで、「ナビ演出実行無しゲーム」とは、実行されているナビ煽り演出実行有無抽選処理(S68)の前の処理である「ナビ演出実行有無抽選処理(S66)」において、ナビ演出が実行されないと決定されたゲームをいう。   In a non-AT and no navigation effect execution game, no navigation effect execution is determined with a probability of 50%, white navigation effect execution is determined with a probability of 40%, and red navigation effect execution is 10 % Probability. Here, the “navigation effect execution non-execution game” means that the navigation effect is executed in the “navigation effect execution presence / absence lottery process (S66)” that is the process prior to the running navigation effect execution presence / absence lottery process (S68). A game that has been decided not to be played.

このように、非ATであるときには、ナビ演出有りゲームおよびナビ演出無しゲームのいずれに関わらず、ナビ煽り演出実行なしの確率は50%であり、ナビ煽り演出が実行される確率(つまり、白色ナビ煽り演出および赤色ナビ煽り演出の実行確率の合算値)は、50%となる。   As described above, when the game is non-AT, the probability that the navigation effect will not be executed is 50% regardless of whether the game has a navigation effect or a game without a navigation effect, and the probability that the navigation effect will be executed (that is, white) The total execution probability of the navigation effect and the red navigation effect is 50%.

ATであるゲームにおいて付与ナビストック数が0であるときには、ナビ煽り演出実行なしが97%の確率で決定され、白色ナビ煽り演出の実行が3%の確率で決定され、赤色ナビ煽り演出の実行が0%の確率で決定される。なお、ATであるときにおいて押し順役が当選したときには必ずナビ演出は実行されることから、非ATであるときのようにナビ演出有りゲームとナビ演出無しゲームとに分けられない。ATであるゲームにおいて付与ナビストック数が1、2、または3であるときの決定確率は、図19に示す通りである。このように、ATであるゲームでは、付与ナビストック数に関わらず、ナビ煽り演出が実行されない確率は、97%となり、ナビ煽り演出が実行される確率(つまり、白色ナビ煽り演出および赤色ナビ煽り演出の実行確率の合算値)は、3%となる。   When the number of assigned navigation stocks is 0 in a game that is AT, it is determined that there is no navigation effect execution with a probability of 97%, the execution of white navigation effect is determined with a probability of 3%, and the red navigation effect is executed. Is determined with a probability of 0%. It should be noted that since the navigation effect is always executed when the pushing order is won when the player is AT, the game is not divided into a game with a navigation effect and a game without a navigation effect as in the case of a non-AT. The determination probabilities when the number of granted navi stocks is 1, 2, or 3 in a game that is AT are as shown in FIG. Thus, in a game that is an AT, the probability that the navigation effect is not executed is 97% regardless of the number of granted navigation stocks, and the probability that the navigation effect is executed (that is, the white navigation effect and the red navigation effect). The sum of the execution probabilities of the performance) is 3%.

ここで、非ATであるときには、ATであるときよりも、ナビ煽り演出が実行される割合は全てのゲーム数を通して高くなるように設定されている。具体的には、非ATおよびATで、ナビ煽り演出が実行される割合は以下のように算出される。   Here, the rate at which the navigation effect is executed is set to be higher throughout the number of games when it is non-AT than when it is AT. Specifically, the ratio at which the navigation effect is executed in non-AT and AT is calculated as follows.

非ATであるときのナビ煽り演出の実行割合=(11000/65536)×0.5≒8% (3)
ここで、「11000/65536」は、中ベルおよび右ベルの当選確率の合計値であり(図12参照)、「0.5」は、ナビ煽り演出の実行確率である。
Execution ratio of navigation effect when non-AT = (11000/65536) × 0.5≈8% (3)
Here, “11000/65536” is the total value of the winning probabilities for the middle bell and the right bell (see FIG. 12), and “0.5” is the execution probability of the navigation effect.

ATであるときのナビ煽り演出の実行割合=(26480/65536)×0.03=1.2% (4)
ここで、「26480/65536」は、RT0での押し順役の当選確率の合計値であり(図12参照)、「0.03」は、AT中にナビ煽り演出が実行される割合である(図19参照)。
Execution ratio of navigation effect at AT = (26480/65536) × 0.03 = 1.2% (4)
Here, “26480/65536” is the total value of the winning probabilities in RT0 (see FIG. 12), and “0.03” is the rate at which the navigation effect is executed during AT. (See FIG. 19).

式(3)と式(4)に示されるように、非AT中にナビ煽り演出が実行される割合は8%であるのに対し、AT中にナビ煽り演出が実行される割合は1.2%である。したがって、非ATであるときには、ATであるときよりも、ナビ煽り演出が実行される割合は高くなるように設定されている。なお、式(4)では、押し順役の当選確率の合計値が最も高いRT0を例として計算しているが、他のRT状態であるときには、RT0よりも押し順役の当選確率の合計値は低くなる。したがって、他のRT状態であるときには、ナビ煽り演出の実行割合は、(4)で算出された割合よりも低くなる。よって、他のRT状態であっても、非ATであるときには、ATであるときよりも、ナビ煽り演出が実行される割合は高いように設定されている。   As shown in equations (3) and (4), the rate at which the navigation effect is executed during non-AT is 8%, whereas the rate at which the navigation effect is executed during AT is 1. 2%. Therefore, the rate at which the navigation effect is executed is set to be higher when non-AT than when AT. Note that in Formula (4), the calculation is performed by taking RT0 having the highest total winning probability of pushing forward as an example. However, in other RT states, the total winning probability of pushing ahead than RT0 is calculated. Becomes lower. Therefore, in the other RT state, the execution ratio of the navigation effect is lower than the ratio calculated in (4). Therefore, even in other RT states, the ratio of executing the navigation effect is set to be higher when non-AT than when AT.

ところで、第6条件が成立するためには、非AT中にナビ演出が実行されることが必要である。図19の例では、第6条件が成立するために必要なナビ演出が実行される場合には(ナビ演出有りゲームでは)、該ナビ演出が実行されない場合よりも(ナビ演出無しゲームよりも)、赤色ナビ煽り演出が高い割合で実行される。つまり、白色ナビ煽り演出<赤色ナビ煽り演出となるような関係で、付与されるナビストックの期待値(第6条件が成立する割合)は大きくなる。したがって、実行されるナビ煽り演出の種類によって、第6条件が成立するか否かを遊技者に予想させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   By the way, in order to satisfy the sixth condition, it is necessary to execute the navigation effect during the non-AT. In the example of FIG. 19, when a navigation effect necessary to satisfy the sixth condition is executed (in a game with a navigation effect), than in a case where the navigation effect is not executed (in a game without a navigation effect). The red navigation effect is executed at a high rate. That is, the expected value (the ratio at which the sixth condition is satisfied) of the given navigation stock increases in such a relationship that the white navigation effect <the red navigation effect. Therefore, the player can be made to predict whether or not the sixth condition is satisfied depending on the type of navigation effect to be executed, and the interest of the game can be improved.

また、AT中では、付与ナビストック数が多いほど、赤色ナビ煽り演出が高い割合で実行される一方、付与ナビストック数が少ないほど、白色ナビ煽り演出が高い割合で実行される。つまり、白色ナビ煽り演出<赤色ナビ煽り演出となるような関係で、付与されるナビストックの期待値は大きくなる。したがって、実行されるナビ煽り演出の種類によって、付与ナビストック数を遊技者に予想させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, during AT, the higher the number of granted navigation stocks, the higher the red navigation effect is executed, while the lower the number of assigned navigation stocks, the higher the white navigation effect. In other words, the expected value of the given navigation stock increases because of the relationship such that the white navigation effect <the red navigation effect. Therefore, depending on the type of navigation effect to be executed, the number of granted navigation stocks can be predicted by the player, and the interest of the game can be improved.

説明を図18に戻す。S68の処理が終了すると、S70の処理に移行する。S70では、S68のナビ煽り演出実行有無抽選でナビ煽り演出が実行されることが決定されたか否かが判断される。S70において、ナビ煽り演出が実行されることが決定されたと判断された場合には(S70のYES)、S72に移行し、ナビ煽り演出が実行されないことが決定されたと判断された場合には(S70のNO)、演出関連処理は終了する。   Returning to FIG. When the process of S68 ends, the process proceeds to S70. In S70, it is determined whether or not it is determined that the navigation effect is to be executed in the navigation effect execution determination lottery in S68. If it is determined in S70 that the navigation effect is determined to be executed (YES in S70), the process proceeds to S72, and if it is determined that the navigation effect is not executed ( (NO in S70), the effect related process ends.

S72においては、「今回のレバーオン操作時刻」−「前回のレバーオン操作時刻」=特定期間とした場合に、以下の式(5)、(6)により無効期間Sが算出される。   In S72, when “current lever-on operation time” − “previous lever-on operation time” = specific period, the invalid period S is calculated by the following equations (5) and (6).

特定期間<4.1秒である場合
無効期間S=4.1秒−「特定期間(秒)」+0.13秒 (5)
特定期間≧4.1秒である場合
無効期間S=0.13秒 (6)
ここで、式(5)の「4.1秒」は、S30、S33での「所定時間」に相当する。「今回のレバーオン操作時刻」とは、S72が実行されているゲームでのレバーオン操作された時刻をいう。「前回のレバーオン操作時刻」は、該ゲームより1ゲーム前のゲームでのレバーオン操作された時刻をいう。また、「今回のレバーオン操作時刻」および「前回のレバーオン操作時刻」それぞれについては、サブ制御部91が、時計装置97(たとえば、RTC(リアルタイムクロック))からの計時結果に基づいて特定される時刻である。また、特定期間を算出する手法の変形例として、サブ制御部91に内蔵されたクロックカウンタを用いるようにしてもよい。サブ制御部91は、前回のレバーオン操作がされた時から今回のレバーオン操作がされた時までにクロックカウンタによりカウントされたクロック数に応じた期間を特定期間とする。式(5)、(6)の「0.13秒」は、回転条件時間t(図6のS38参照)の最小値に相当する。式(5)、(6)に示されるように、特定期間の大小に関わらず、無効期間Sは0.13秒以上存在することになる。
When Specific Period <4.1 Second Invalid Period S = 4.1 Second- “Specific Period (Second)” + 0.13 Second (5)
When specific period ≧ 4.1 seconds Invalid period S = 0.13 seconds (6)
Here, “4.1 seconds” in equation (5) corresponds to “predetermined time” in S30 and S33. The “current lever-on operation time” refers to the time at which the lever is operated in the game in which S72 is being executed. The “last lever-on operation time” refers to the time when the lever-on operation was performed in the game one game before the game. For each of “current lever-on operation time” and “previous lever-on operation time”, the time specified by the sub-control unit 91 based on the time measurement result from the clock device 97 (for example, RTC (real time clock)). It is. As a modification of the method for calculating the specific period, a clock counter built in the sub-control unit 91 may be used. The sub-control unit 91 sets a period corresponding to the number of clocks counted by the clock counter from the time when the previous lever-on operation is performed to the time when the current lever-on operation is performed as the specific period. “0.13 seconds” in the equations (5) and (6) corresponds to the minimum value of the rotation condition time t (see S38 in FIG. 6). As shown in the equations (5) and (6), the invalid period S exists for 0.13 seconds or more regardless of the size of the specific period.

S72の処理が終了すると、S74に移行する。S74では、S72で算出された無効期間に応じたナビ煽り期間Uに亘って、S68で決定された種類のナビ煽り演出を実行する。ナビ煽り期間Uは、以下の式(7)、(8)により算出される。   When the process of S72 ends, the process proceeds to S74. In S74, the type of navigation effect determined in S68 is executed over the navigation period U corresponding to the invalid period calculated in S72. The navigation period U is calculated by the following formulas (7) and (8).

無効期間S>0.13の場合
ナビ煽り期間U=T−0.13秒+0.1秒 (7)
無効期間S=0.13の場合
ナビ煽り期間U=0.1秒 (8)
式(7)は、式(5)が用いられる場合、つまり、特定期間<4.1秒である場合に用いられる式である。式(8)は、式(6)が用いられる場合、つまり、特定期間≧4.1秒である場合に用いられる式である。式(7)、(8)に示されるように、無効期間Sの大小に関わらず、ナビ煽り期間Uは必ず0.1秒以上確保される。S74の処理が終了すると、演出関連処理は終了する。
When invalid period S> 0.13 Navigation period U = T−0.13 seconds + 0.1 seconds (7)
When invalid period S = 0.13 Navigation period U = 0.1 seconds (8)
Expression (7) is an expression used when Expression (5) is used, that is, when the specific period <4.1 seconds. Expression (8) is an expression used when Expression (6) is used, that is, when the specific period ≧ 4.1 seconds. As shown in the equations (7) and (8), the navigation period U is always secured for 0.1 second or more regardless of the invalid period S. When the process of S74 ends, the effect related process ends.

[ナビ煽り演出実行などのタイミングチャート]
図20を用いて、ナビ煽り演出実行などについてのタイミングチャートを説明する。図20(A)は、無効期間Sが0.13秒であるとき(式(6)が用いられたとき)のタイミングチャートである。この場合には、ナビ煽り期間Uは、0.1秒となる(式(8)参照)。
[Timing chart for performing navigation, etc.]
A timing chart regarding execution of navigation effects will be described with reference to FIG. FIG. 20A is a timing chart when the invalid period S is 0.13 seconds (when Expression (6) is used). In this case, the navigation period U is 0.1 second (see equation (8)).

タイミングT1において、レバーオン操作されたと同時に、ナビ煽り演出は実行(開始)される。サブ制御部91は、ナビ煽り期間U(0.1秒)に亘って、ナビ煽り演出を実行する。タイミングT2において、ナビ煽り演出が終了したと同時に、ナビ演出のうちの小ナビ演出が実行される(ナビ煽り演出から小ナビ演出に切替えられる)。   At the timing T1, the navigation effect is executed (started) simultaneously with the lever-on operation. The sub control unit 91 executes a navigation effect over the navigation period U (0.1 seconds). At the timing T2, at the same time as the navigation effect is finished, the small navigation effect of the navigation effects is executed (switched from the navigation effect to the small navigation effect).

本実施形態のナビ演出では、小ナビ演出と大ナビ演出とを実行可能である。ナビ演出において、液晶表示器51に対応押し順を表示する領域を「対応押し順表示領域」とする。大ナビ演出、小ナビ演出よりも対応押し順表示領域が大きい画像である。たとえば、ナビ対象役が当選したときには、対応押し順を示す数字が表示されるが、大ナビ演出は、小ナビ演出よりも、対応押し順を示す数字が大きく表示される。また、大ナビ演出が実行されたときには、対応押し順を遊技者が特定できるナビ音声も出力される。ナビ音声とは、たとえば、「中第1停止」といった音声である。   In the navigation effect of this embodiment, a small navigation effect and a large navigation effect can be executed. In the navigation effect, an area for displaying the corresponding push order on the liquid crystal display 51 is referred to as a “corresponding push order display area”. The corresponding push order display area is larger than the large navigation effect and the small navigation effect. For example, when the navigation target combination is won, a number indicating the corresponding push order is displayed, but in the large navigation effect, the number indicating the corresponding push order is displayed larger than the small navigation effect. In addition, when a large navigation effect is executed, navigation voice that allows the player to specify the corresponding push order is also output. The navigation voice is, for example, a voice such as “medium first stop”.

タイミングT3において、無効期間から有効期間に切替るとともに、実行されていた小ナビ演出を終了させ大ナビ演出を実行する(小ナビ演出から大ナビ演出に切替えられる)。サブ制御部91は、有効期間コマンド(図6のS39a参照)を受信することにより、無効期間から有効期間に切替わるタイミングT3を特定する。   At timing T3, the invalid period is switched to the valid period, and the executed small navigation effect is ended and the large navigation effect is executed (the small navigation effect is switched to the large navigation effect). By receiving the valid period command (see S39a in FIG. 6), the sub control unit 91 specifies the timing T3 at which the invalid period is switched to the valid period.

図20(B)は、無効期間Sが2秒であるとき(式(5)が用いられたとき)のタイミングチャートである。この場合には、ナビ煽り期間Uは、1.97秒となる(式(7)参照)。その他の箇所については、図20(A)と同様である。   FIG. 20B is a timing chart when the invalid period S is 2 seconds (when Expression (5) is used). In this case, the navigation period U is 1.97 seconds (see equation (7)). Other portions are the same as those in FIG.

このように、図20の例では、無効期間内でナビ煽り演出を開始し、該無効期間内でナビ煽り演出を終了させ(つまり、無効期間内でナビ煽り演出を完結させ)、ナビ煽り演出終了後無効期間内でナビ演出を実行(開始)する。   As described above, in the example of FIG. 20, the navigation effect is started within the invalid period, the navigation effect is ended within the invalid period (that is, the navigation effect is completed within the invalid period), and the navigation effect is completed. The navigation effect is executed (started) within the invalid period after the end.

[本実施形態により得られる主な効果]
次に、本実施形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects obtained by this embodiment]
Next, main effects obtained by this embodiment will be described.

(1) 本実施形態のサブ制御部91は、ナビ演出が実行される可能性を示唆するナビ煽り演出(図20)を実行する。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。また、ストップスイッチの操作が有効となる有効期間に、ナビ煽り演出を実行(開始)するスロットマシンでは、遊技者がナビ煽り演出に気を取られてしまうことから、遊技者が誤操作してしまう場合があり、遊技のリズムを崩す虞がある。また、ストップスイッチの操作が有効となる有効期間に、ナビ演出を実行(開始)するスロットマシンでは、遊技者は、ナビ演出が実行されるのを待つ必要があり、この場合にも、遊技のリズムを崩す虞がある。   (1) The sub-control unit 91 of the present embodiment executes a navigation effect (FIG. 20) that suggests the possibility of executing a navigation effect. Therefore, the interest of the game can be improved. Further, in the slot machine that executes (starts) the navigation effect during the effective period when the operation of the stop switch is valid, the player is distracted by the navigation effect, and the player makes an erroneous operation. In some cases, the game rhythm may be disrupted. Further, in a slot machine that executes (starts) a navigation effect during an effective period in which the operation of the stop switch is valid, the player needs to wait for the navigation effect to be executed. There is a risk of losing rhythm.

これに対し、本実施形態のスロットマシンでは、ストップスイッチの操作が無効となる無効期間に、ナビ煽り演出およびナビ演出が実行されることから、遊技のリズムを崩さないようにすることができる。   On the other hand, in the slot machine of this embodiment, since the navigation effect and the navigation effect are executed during the invalid period when the operation of the stop switch is invalid, it is possible to prevent the game rhythm from being disturbed.

(2) 図19、式(3)、(4)で説明したように、非ATに制御されているときとATに制御されているときとで、ナビ煽り演出を実行する割合が異なる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。   (2) As described in FIG. 19 and formulas (3) and (4), the ratio of executing the navigation effect differs depending on whether it is controlled to non-AT or controlled to AT. Therefore, the interest of the game can be improved.

(3) ナビ演出は、全体のゲーム数を通して、非ATであるときの方が、ATであるときよりも低い割合で実行される。具体的には、式(1)、(2)で説明したように、非ATであるときのナビ演出の実行割合は、約0.16%であるのに対し、ATであるときのナビ演出の実行割合は、約25%となる。   (3) The navigation effect is executed at a lower rate when the player is non-AT than when the player is AT throughout the total number of games. Specifically, as described in the expressions (1) and (2), the execution ratio of the navigation effect when the vehicle is non-AT is about 0.16%, whereas the navigation effect when the vehicle is AT. Is about 25%.

一方、ナビ煽り演出は、全体のゲーム数を通して、非ATであるときの方が、ATであるときよりも高い割合で実行される。具体的には、式(3)、(4)で説明したように、非ATであるときのナビ煽り演出の実行割合は、約8%であるのに対し、ATであるときのナビ煽り演出の実行割合は、約1.2%となる。したがって、非AT中において、ナビ演出が実行されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、非AT中の遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, the navigation effect is executed at a higher rate when the player is non-AT than when the player is AT. Specifically, as described in the expressions (3) and (4), the execution ratio of the navigation effect at the time of non-AT is about 8%, whereas the navigation effect at the time of AT. Is about 1.2%. Therefore, the player can have a sense of expectation that the navigation effect will be executed during the non-AT, and the interest of the game during the non-AT can be improved.

(4) 非AT中であるときにおいて、ナビ演出が実行されたとき(ゲーム)の方が、ナビ演出が実行されなかったとき(ゲーム)よりも、ナビストック数が付与されている割合が高くなるようになっている(図17の第6条件参照)。また、ナビ煽り演出は、全体のゲーム数を通して、非ATであるときの方が、ATであるときよりも高い割合で実行される(式(3)、(4)参照)。したがって、非AT中に、ナビ煽り演出が高い割合で実行されることにより、ナビ演出が実行されることに対する期待感を遊技者に抱かせ、その結果、ナビストックが付与されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   (4) When the navigation effect is executed (game) when the non-AT is being performed, the proportion of the number of navigation stocks is higher than when the navigation effect is not executed (game). (See the sixth condition in FIG. 17). In addition, the navigation effect is executed at a higher rate when the player is non-AT than when the player is AT (see equations (3) and (4)). Therefore, during a non-AT, a high percentage of navigating performance is executed, so that the player has a sense of expectation that the navigation performance will be performed, and as a result, an expectation that navigation stock will be given. Can be held by the player.

(5) ナビ煽り演出として、白色ナビ煽り演出と、該白色ナビ煽り演出よりも付与されるナビストックの期待値が大きい赤色ナビ煽り演出とを実行可能である(図19参照)。したがって、実行されるナビ煽り演出の種類に注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (5) As the navigation effect, it is possible to execute a white navigation effect and a red navigation effect that has a larger expected value of navigation stock than the white navigation effect (see FIG. 19). Therefore, attention can be drawn to the type of navigation effect to be performed, and the interest of the game can be improved.

(6) ナビ煽り期間(ナビ煽り演出が実行される期間)は、無効期間の長さに応じて異なる(図20参照)。したがって、ナビ煽り演出が実行される期間が多様となり、遊技の興趣を向上させることができる。   (6) The navigation period (period in which the navigation effect is executed) varies depending on the length of the invalid period (see FIG. 20). Therefore, the period during which the navigation effect is executed varies, and the interest of the game can be improved.

(7) 図20に示すように、有効期間に切替ったタイミングT3で小ナビ演出から大ナビ演出に切替わることから、対応押し順を認識させつつストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効になるタイミングを示唆することができる。この結果、本実施形態のスロットマシン1は、ナビ演出が変化しないスロットマシンよりも遊技者に対するストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効になっているか否かの監視負担を軽減できる。それとともに、サブ制御部91は、有効期間コマンドを受信したタイミングで、小ナビ演出から大ナビ演出に切替える。したがって、ナビ演出が変化しないスロットマシンと比較して、対応押し順を遊技者に認識させ易くすることができ、バリエーションに富んだナビ演出を実行できる。さらに、小ナビ演出から大ナビ演出に切替えるとともに、大ナビ演出ではナビ音声の出力も追加して対応押し順を報知する。したがって、さらに、対応押し順を遊技者に認識させ易くすることができ、バリエーションに富んだナビ演出を実行できる。   (7) As shown in FIG. 20, since the small navigation effect is switched to the large navigation effect at the timing T3 when the effective period is switched, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is effective while recognizing the corresponding push order. Can suggest when to become. As a result, the slot machine 1 of the present embodiment can reduce the monitoring burden as to whether or not the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R for the player is more effective than the slot machine in which the navigation effect does not change. At the same time, the sub-control unit 91 switches from the small navigation effect to the large navigation effect at the timing when the effective period command is received. Therefore, compared with a slot machine in which the navigation effect does not change, it is possible to make the player easily recognize the corresponding push order, and a navigation effect rich in variations can be executed. Furthermore, while switching from the small navigation effect to the large navigation effect, the large navigation effect also adds the output of the navigation voice to notify the corresponding push order. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the corresponding pressing order, and a navigation effect rich in variations can be executed.

[変形例]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
[Modification]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments. The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications and the like applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical items described in the present embodiment described above and the technical items described in the following modifications may be implemented in combination, and the technical items described in the above-described embodiment. May be implemented by replacing the technical matters described in the following modified example, or the technical items described in the following modified examples may be further combined with the replacement. .

[ナビ煽り演出およびナビ演出について]
(1) 本実施形態では、ナビ煽り演出実行有無抽選によりナビ煽り演出の実行が決定された場合には、無効期間の長さに関わらず、ナビ煽り演出を必ず実行するとして説明した(図20参照)。しかしながら、ナビ煽り演出実行有無抽選によりナビ煽り演出の実行が決定された場合でも、ナビ煽り演出は、無効期間の長さによっては、実行しないようにしてもよい。たとえば、無効期間の長さが所定値(極めて短い値でありたとえば、0.1秒)以下であるときには、ナビ煽り演出を実行しないようにしてもよい。このような構成によれば、極端に短いナビ煽り演出を実行しないことにより、遊技のリズムを崩さないようにすることができる。
[Navigation production and navigation production]
(1) In the present embodiment, it has been described that the navigation effect is always executed regardless of the length of the invalid period when the execution of the navigation effect is determined by lottery for whether or not to perform the navigation effect (FIG. 20). reference). However, even if navigation execution execution is determined by lottery execution execution presence / absence lottery, the navigation operation may not be executed depending on the length of the invalid period. For example, when the length of the invalid period is a predetermined value (which is an extremely short value, for example, 0.1 seconds) or less, the navigation effect may not be executed. According to such a configuration, it is possible to prevent the game rhythm from being disrupted by not performing an extremely short navigation effect.

(2) 本実施形態では、ナビ煽り演出は、図20に示すように、左位置、中位置、右位置それぞれに?マークを表示する演出であるとして説明した。しかしながら、ナビ煽り演出は、図20に示した画像とは異なる所定画像を表示することにより、ナビ演出が実行される可能性を示唆する演出としてもよい。たとえば、所定画像とは、所定のキャラクタと、該キャラクタが「ナビ演出実行されるかな」といったメッセージとを含むものとしてもよい。また、ナビ煽り演出は、画像を表示する演出ではなく、ナビ演出の可能性を示唆する音(たとえば、SEや音声)を出力する演出としてもよい。   (2) In this embodiment, as shown in FIG. 20, the navigation effect is in each of the left position, the middle position, and the right position. It was described as an effect of displaying a mark. However, the navigation effect may be an effect suggesting the possibility that the navigation effect is executed by displaying a predetermined image different from the image shown in FIG. For example, the predetermined image may include a predetermined character and a message such as “Is the navigation effect executed?”. Further, the navigation effect is not an effect of displaying an image, but may be an effect of outputting a sound (for example, SE or voice) that suggests the possibility of the navigation effect.

(3) 本実施形態では、非ATのときの方が、ATのときよりも、ナビ煽り演出の実行割合が高い、として説明した(式(3)、(4)参照)。しかしながら、逆に非ATのときの方が、ATのときよりも、ナビ煽り演出の実行割合が低いとしてもよい。このような構成によれば、ATのときには、非ATのときよりもナビ煽り演出およびナビ演出の双方の実行割合が、高くなることから、ATと非ATとで遊技のメリハリをつけることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (3) In this embodiment, it has been described that the non-AT operation rate is higher than the AT operation (see formulas (3) and (4)). However, on the contrary, the execution ratio of the navigation effect may be lower in the non-AT case than in the AT case. According to such a configuration, in the AT, the execution ratio of both the navigation effect and the navigation effect is higher than in the non-AT, so that the game can be sharpened between the AT and the non-AT. , You can improve the fun of the game.

(4) 式(1)〜(4)において、ナビ演出、またはナビ煽り演出が実行される割合を算出した期間を「全てのゲーム数を通した期間」として説明した。しかしながら、「ナビ演出、およびナビ煽り演出のうち少なくとも1つの演出の実行される割合を算出する期間」を他の期間としてもよい。たとえば、他の期間を特定のRT状態に制御されている期間としてもよい。また、「ナビ煽り演出が実行される割合を算出する期間」を「ナビ演出が実行されるゲームの期間」としてもよい。   (4) In the formulas (1) to (4), the period in which the ratio of the navigation effect or the navigation effect is calculated is described as “a period through all the game numbers”. However, “a period during which at least one effect of the navigation effect and the navigation effect is calculated” may be another period. For example, another period may be a period controlled to a specific RT state. In addition, the “period of calculating the rate at which the navigation effect is executed” may be set as the “game period in which the navigation effect is executed”.

(5) 本実施形態では、付与されるナビストック数を決定するAT抽選処理を実行し、該AT抽選処理の後、付与されるナビストック数に応じた割合で、ナビ煽り演出実行なし、赤色ナビ煽り演出、および白色ナビ煽り演出のうちいずれかを決定するナビ煽り演出実行有無実行抽選を実行するとして説明した。しかしながら、AT抽選処理とナビ煽り演出実行有無実行抽選との処理の順序を逆にしてもよい。つまり、乱数抽選などにより、ナビ煽り演出実行なし、赤色ナビ煽り演出、および白色ナビ煽り演出のうちいずれにするかを決定するナビ煽り演出実行有無実行抽選を実行した後に、該決定された結果に応じた割合に基づいて、付与されるナビストック数を決定するAT抽選処理を実行するようにしてもよい。   (5) In this embodiment, the AT lottery process for determining the number of navigation stocks to be granted is executed, and after the AT lottery process, no navigation effect is executed at a rate corresponding to the number of navigation stocks to be given, red It has been described that a navigation effect execution presence / absence execution lottery for determining either a navigation effect or a white navigation effect is executed. However, the order of the AT lottery process and the navigation effect execution execution lottery may be reversed. That is, after executing the navigation effect execution presence / absence execution lottery for determining which of the navigation effect execution is not performed, the red navigation effect is performed, and the white navigation effect is performed by a random number lottery or the like, the determined result is displayed. You may make it perform AT lottery processing which determines the number of navigation stock provided based on the ratio according to.

(6) 本実施形態では、式(5)〜式(8)を用いて、ナビ煽り期間Uを算出するとして説明した。しかしながら、ナビ煽り期間Uを算出する式は、式(5)〜式(8)に限られず、他の式であってもよい。また、式の演算により、ナビ煽り期間Uを算出する構成でなく、他の構成であってもよい。たとえば、無効期間Sの範囲と、ナビ煽り期間Uとが対応付けられたテーブル表などを用いて、ナビ煽り期間Uを求めるようにしてもよい。   (6) In the present embodiment, it has been described that the navigation period U is calculated using the equations (5) to (8). However, the formula for calculating the navigation period U is not limited to the formulas (5) to (8), and may be other formulas. Further, the configuration may be other than the configuration for calculating the navigation period U by the calculation of the formula. For example, the navigation period U may be obtained using a table that associates the range of the invalid period S with the navigation period U.

(7) 本実施形態では、図20に示すように、小ナビ演出から大ナビ演出に切替えるタイミング(以下、「演出切替タイミング」という。)は、無効期間から有効期間に切替わるタイミングT3(有効期間コマンド(図6のS39a参照)を受信したタイミング)であるとして説明した。しかしながら、演出切替タイミングは他のタイミングとしてもよく、たとえば、タイミングT3よりも前のタイミングであれば如何なるタイミングでもよい。たとえば、S30、S33により一度でもNOと判定された場合には、演出切替タイミングは、リール回転コマンドを受信したタイミングとしてもよい。また、S30、S33により一度でもNOと判定された場合には、演出切替タイミングは、リール回転コマンドを受信したタイミングとタイミングT3との間のタイミングとしてもよい。このような構成でも、ナビ演出が変化しないスロットマシンと比較して、対応押し順を遊技者に認識させ易くすることができ、バリエーションに富んだナビ演出を実行できる。   (7) In the present embodiment, as shown in FIG. 20, the timing for switching from the small navigation effect to the large navigation effect (hereinafter referred to as “effect switching timing”) is the timing T3 (effective) from the invalid period to the effective period. It has been described that it is a period command (timing of receiving a period command (see S39a in FIG. 6)). However, the effect switching timing may be another timing, for example, any timing as long as the timing is before timing T3. For example, when it is determined NO even once at S30 and S33, the effect switching timing may be the timing at which the reel rotation command is received. Further, when it is determined NO even once in S30 and S33, the effect switching timing may be a timing between the timing at which the reel rotation command is received and the timing T3. Even with such a configuration, it is possible to make it easier for the player to recognize the corresponding pressing order as compared with a slot machine in which the navigation effect does not change, and a navigation effect rich in variations can be executed.

(8)以下では、小ナビ演出で表示される画像を「小ナビ画像」といい、大ナビ演出で表示される画像を「大ナビ画像」という。本実施形態では、ナビ演出の報知態様として、第1報知態様を小ナビ画像の表示とし、第2報知態様を大ナビ画像の表示およびナビ音声出力であるとして説明した。しかしながら、第1報知態様および第2報知態様は、お互いに異なれる態様であれば如何なる報知態様であってもよい。   (8) Hereinafter, an image displayed in the small navigation effect is referred to as a “small navigation image”, and an image displayed in the large navigation effect is referred to as a “large navigation image”. In the present embodiment, as the notification mode of the navigation effect, it has been described that the first notification mode is the display of the small navigation image, and the second notification mode is the display of the large navigation image and the navigation voice output. However, the first notification mode and the second notification mode may be any notification mode as long as they are different from each other.

たとえば、本実施形態では、ナビ演出としてナビ画像の表示とナビ音声の出力との2種類の報知を行う例を挙げたが、1つの報知手段(例えば、液晶表示器51のみ)によって報知を行うようにしてもよい。   For example, in the present embodiment, an example in which two types of notifications, i.e., display of a navigation image and output of navigation sound, are performed as navigation effects has been described. You may do it.

また、第1報知態様および第2報知態様とで、他の報知手段を用いるようにしてもよい。報知手段とは、例えば、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、演出効果LED52、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1b等に取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化等である。上記の実施形態と異なる手段で特定情報を報知するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用して、請求項1に係る発明を実現することが可能である。また、報知は他の機能を有する装置の一部を利用して行ってもよいし(例えば、リールLED55を用いて報知を行う場合にリールLED55はリールを背面側から照明する機能を有する)、報知のみを行う装置を設けて行ってもよい。   Moreover, you may make it use another alerting | reporting means with a 1st alerting | reporting aspect and a 2nd alerting | reporting aspect. The notification means is, for example, a back lamp (reel LED 55 in the above embodiment) arranged on the back side (inside) of the reel, a production effect LED 52, and a transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (the reel can be visually observed). Liquid crystal display configured as described above), lamps and LEDs attached to the front door 1b and the like, vibration of the stop switch, ventilation from the periphery of the stop switch, change in temperature of the stop switch, and the like. It is possible to realize the invention according to claim 1 by applying the configuration shown in the above embodiment to a slot machine that notifies specific information by means different from that in the above embodiment. The notification may be performed using a part of a device having other functions (for example, when notification is performed using the reel LED 55, the reel LED 55 has a function of illuminating the reel from the back side). An apparatus that performs only notification may be provided.

また、第1報知態様と第2報知態様とでは、用いる報知手段の数を変化させるようにしてもよい。また、本変形例では、第2報知態様は、第1報知態様よりも対応押し順を報知し易い態様であるとして説明したが、第1報知態様は、第2報知態様よりも対応押し順を報知し易い態様であるとしてもよい。   Moreover, you may make it change the number of the alerting | reporting means to be used with a 1st alerting | reporting aspect and a 2nd alerting | reporting aspect. In the present modification, the second notification mode is described as a mode in which the corresponding push order is easier to report than in the first notification mode. However, the first notification mode has a corresponding push order in comparison with the second notification mode. It is good also as an aspect which is easy to alert | report.

(9) 本実施形態のナビ演出は、有利な表示結果を導出させる押し順を特定できる情報を報知する演出であるとして説明した。しかしながら、これに限られるものではなく、ナビ演出は、不利な表示結果を導出させる押し順を特定できる情報(以下、「不利押し順特定情報」という。)を報知する演出であってもよい。不利な表示結果とは、導出されることにより、導出されなかった場合と比較して、遊技者にとって不利となる表示結果である。不利な表示結果とは、たとえば、転落リプに係る表示結果である。このようなナビ演出を実行することにより、報知された不利押し順特定情報から特定される不利押し順とは異なる押し順で操作されることにより、不利な表示結果の導出を免れるようになる。   (9) The navigation effect of the present embodiment has been described as an effect of notifying information that can specify the pressing order for deriving an advantageous display result. However, the navigation effect is not limited to this, and the navigation effect may be an effect of notifying information (hereinafter referred to as “unfavorable pressing order specifying information”) that can specify a pressing order for deriving an unfavorable display result. An unfavorable display result is a display result that is disadvantageous for the player as a result of being derived compared to a case where it is not derived. An unfavorable display result is, for example, a display result relating to a falling lip. By executing such a navigation effect, it is possible to avoid derivation of a disadvantageous display result by operating in a pushing order different from the disadvantageous pushing order specified from the notified disadvantageous pushing order specifying information.

(10) 本実施の形態では、リールが複数(3つ)である場合について説明したが、1つのリールである構成としてもよい。このような構成の場合には、所定役に当選した場合において、有効ラインに所定役を構成する図柄が停止したときに、所定役の入賞が発生する。つまり、1つのリールの構成の場合には、操作態様には、ストップスイッチの押し順という概念はなく、ストップスイッチを操作するタイミングという概念のみとなる。したがって、ナビ対象役が当選したゲームでのナビ演出は、該ナビ対象役を入賞させる所定図柄(表示結果)を導出させるタイミングを報知するものとなる。ナビ演出の一例として、ストップスイッチが操作されることにより所定図柄が有効ラインに導出される期間で、「スタートスイッチを今押せ!」といったメッセージを表示する。このメッセージが表示されている期間で、遊技者がストップスイッチを操作すると、当該所定図柄が有効ラインに導出されることにより所定役が入賞する。   (10) In the present embodiment, a case where there are a plurality of (three) reels has been described, but a configuration with one reel may be employed. In the case of such a configuration, when a predetermined combination is won, a winning combination of the predetermined combination occurs when the symbols constituting the predetermined combination on the active line are stopped. That is, in the case of a single reel configuration, the operation mode has no concept of the pressing order of the stop switches, but only the concept of the timing of operating the stop switches. Therefore, the navigation effect in the game in which the navigation target combination is won notifies the timing for deriving a predetermined symbol (display result) for winning the navigation target combination. As an example of the navigation effect, a message such as “Press the start switch now!” Is displayed in a period in which a predetermined symbol is derived to the active line by operating the stop switch. If the player operates the stop switch during the period in which this message is displayed, the predetermined symbol is won by leading the predetermined symbol to the active line.

(11) 本実施形態では、押し順役が当選したゲームにおいて、対応押し順で操作されたときには、非対応押し順で操作されたときよりも有利度(遊技者にとって有利になる度合い)が高いとして説明した。しかしながら、対応押し順で操作されたときと、非対応押し順で操作されたときとで、有利度は同じであってもよい。   (11) In the present embodiment, in a game in which the pressing order is won, when operated in the corresponding pressing order, the degree of advantage (degree of advantage for the player) is higher than when operated in the non-corresponding pressing order. As explained. However, the advantage may be the same when operated in the corresponding pressing order and when operated in the non-corresponding pressing order.

(12) 図19で説明したように、ATであるときにおいて、付与ナビストック数に関わらず、ナビ煽り演出が実行される割合は同一(3%)であるとして説明した。しかしながら、付与ナビストック数に応じて、ナビ煽り演出が実行される割合が異なるようにしてもよい。たとえば、付与ナビストック数が多いほど、ナビ煽り演出が実行される割合は高くなるようにしてもよい。このような構成によれば、ナビ煽り演出が実行されたときには、ナビ演出が実行されることに対する期待感のみならず、ナビストック付与に関する期待感も遊技者に抱かせることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   (12) As described with reference to FIG. 19, the description has been given assuming that the ratio of the navigation effect is the same (3%) regardless of the number of granted navigation stocks in the case of AT. However, the ratio at which the navigation effect is executed may vary depending on the number of granted navigation stocks. For example, as the number of granted navigation stocks increases, the rate at which navigation effect is executed may be increased. According to such a configuration, when the navigation effect is executed, the player can have not only the expectation for executing the navigation effect but also the expectation regarding the granting of the navigation stock. Interest can be improved.

(13) サブ制御部91は、ナビ演出において、特典(たとえば、ナビストック)の付与に関する期待度を示唆するようにしてもよい。サブ制御部91は、小ナビ画像において期待度を示唆するようにしてもよい。具体的には、図21(A)に示す小さい四角枠の押下順序画像501L、501C、501Rを含む小ナビ画像501の期待度を「通常」とし、図21(C)に示す小さい三角枠の押下順序画像503L、503C、503Rを含む小ナビ画像503の期待度を「大」とし、図21(E)に示す小さい丸枠の押下順序画像505L、505C、505Rを含む小ナビ画像505の期待度を「最大」とした上で、サブ制御部91は、AT継続抽選処理やボーナス等の内部抽選処理の抽選結果の期待度に応じた小ナビ画像501、503、505を選択して表示するようにしてもよい。   (13) The sub-control unit 91 may suggest an expectation degree related to the provision of a privilege (for example, navigation stock) in the navigation effect. The sub control unit 91 may suggest an expectation level in the small navigation image. Specifically, the expectation degree of the small navigation image 501 including the pressing order images 501L, 501C, and 501R of the small square frames illustrated in FIG. 21A is “normal”, and the small triangular frame illustrated in FIG. Expectation of the small navigation image 503 including the pressing order images 503L, 503C, and 503R is set to “Large”, and the expectation of the small navigation image 505 including the pressing order images 505L, 505C, and 505R with small circles illustrated in FIG. After the degree is set to “maximum”, the sub-control unit 91 selects and displays the small navigation images 501, 503, and 505 corresponding to the expected degree of the lottery result of the internal lottery process such as the AT continuous lottery process or the bonus. You may do it.

このようにすることで、小ナビ画像において期待度示唆を行うことができるので、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効になるまでの期間を有効に利用することができる。また、遊技者は小ナビ画像の種類によって期待度示唆がなされるかに関心を抱くようになるので、小ナビ画像によって複数種類の期待度示唆をしないスロットマシンよりも遊技の興趣が向上する。   By doing in this way, since a degree of expectation can be suggested in the small navigation image, the period until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes valid can be used effectively. Further, since the player becomes interested in whether the expectation level suggestion is made depending on the type of the small navigation image, the interest of the game is improved as compared with the slot machine that does not suggest multiple types of expectation level according to the small navigation image.

また、サブ制御部91は、例えば、大ナビ画像において小ナビ画像と同様に期待度を示唆するようにしてもよい。例えば、図21(B)に示す大きい四角枠の押下順序画像502L、502C、502Rを含む大ナビ画像502の期待度を「通常」とし、図21(D)に示す大きい三角枠の押下順序画像504L、504C、504Rを含む大ナビ画像504の期待度を「大」とし、図21(F)に示す大きい丸枠の押下順序画像506L、506C、506Rを含む小ナビ画像506の期待度を「最大」とした上で、サブ制御部91は、AT継続抽選処理やボーナス等の内部抽選処理の抽選結果の期待度に応じた大ナビ画像502、504、506を選択して表示するようにしてもよい。   Further, the sub-control unit 91 may suggest the degree of expectation similarly to the small navigation image in the large navigation image, for example. For example, the expectation level of the large navigation image 502 including the large square frame pressing order images 502L, 502C, and 502R illustrated in FIG. 21B is “normal”, and the large triangular frame pressing order image illustrated in FIG. The expectation degree of the large navigation image 504 including 504L, 504C, and 504R is “large”, and the expectation degree of the small navigation image 506 including the large round frame pressing order images 506L, 506C, and 506R shown in FIG. The sub-control unit 91 selects and displays the large navigation images 502, 504, and 506 corresponding to the degree of expectation of the lottery result of the internal lottery process such as the AT continuous lottery process or the bonus. Also good.

このようにすることで、大ナビ画像において期待度示唆を行うことができる。また、遊技者は大ナビ画像の種類によって期待度示唆がなされるかに関心を抱くようになるので、大ナビ画像によって複数種類の期待度示唆をしないスロットマシンよりも遊技の興趣が向上する。   By doing in this way, expectation degree suggestion can be performed in a large navigation image. Further, since the player becomes interested in whether or not the degree of expectation is suggested by the type of large navigation image, the interest of the game is improved as compared with the slot machine that does not suggest a plurality of types of expectation by the large navigation image.

なお、サブ制御部91は、小ナビ画像及び大ナビ画像の両方で期待度を示唆するときには、大ナビ画像の期待度が小ナビ画像の期待度に対応していることが好ましい。例えば、図21(C)に示す期待度が「大」の小ナビ画像503の表示後に図21(D)に示す期待度が「大」の大ナビ画像504を表示したり、図21(E)に示す期待度が「最大」の小ナビ画像505の表示後に図21(F)に示す期待度が「最大」の大ナビ画像506を表示したりして小ナビ画像から大ナビ画像に変化しても期待度が変化しないようにしてもよい。また、例えば、図21(A)に示す期待度が「通常」の小ナビ画像501の表示後に図21(B)に示す期待度が「通常」の大ナビ画像502だけでなく図21(D)に示す期待度が「大」の大ナビ画像504や図21(F)に示す期待度が「最大」の大ナビ画像506を表示したり、図21(C)に示す期待度が「大」の小ナビ画像503の表示後に図21(D)に示す期待度が「大」の大ナビ画像504だけでなく図21(F)に示す期待度が「最大」の大ナビ画像506を表示したりしてもよい。このように、小ナビ画像及び大ナビ画像の両方で期待度を示唆するときには、大ナビ画像の期待度が小ナビ画像の期待度以上であることが好ましい。   In addition, when the sub-control unit 91 suggests the expectation degree in both the small navigation image and the large navigation image, it is preferable that the expectation degree of the large navigation image corresponds to the expectation degree of the small navigation image. For example, after the small navigation image 503 having the expectation level “large” shown in FIG. 21C is displayed, the large navigation image 504 having the expectation level “large” shown in FIG. ), After the small navigation image 505 having the maximum expectation shown in FIG. 21 is displayed, the large navigation image 506 having the maximum expectation shown in FIG. However, the degree of expectation may not be changed. Further, for example, after the small navigation image 501 having the expectation “normal” shown in FIG. 21A is displayed, not only the large navigation image 502 having the expectation “normal” shown in FIG. ) Is displayed as a large navigation image 504 with the expectation degree “Large”, and a large navigation image 506 with the expectation degree “Maximum” as shown in FIG. 21F, or the expectation degree as shown in FIG. After displaying the small navigation image 503 of “”, not only the large navigation image 504 whose expectation level is “large” shown in FIG. 21D but also the large navigation image 506 whose expectation level is “maximum” shown in FIG. You may do it. Thus, when the expectation level is suggested in both the small navigation image and the large navigation image, it is preferable that the expectation level of the large navigation image is equal to or higher than the expectation level of the small navigation image.

また、サブ制御部91は、例えば、演出切替タイミングになるまで小ナビ画像501、503、505を段階的に変化させたり、連続的に変化させたりして期待度を示唆するようにしてもよい。例えば、AT継続抽選処理に当選してAT上乗せゲーム数が付与されることが確定している場合に、演出切替タイミングになるまで期待度が「通常」の小ナビ画像501、期待度が「大」の小ナビ画像503、期待度が「最大」の小ナビ画像505の順に段階的に変化させてもよい。   In addition, the sub-control unit 91 may suggest the expectation by changing the small navigation images 501, 503, and 505 stepwise or continuously until the presentation switching timing is reached, for example. . For example, when it is determined that the AT continuous lottery process is won and the number of AT additional games is given, the small navigation image 501 with the expectation level “normal” and the expectation level “high” until the effect switching timing is reached. ”And the small navigation image 505 with the expectation level“ maximum ”may be changed in stages.

このようにすることで、演出切替タイミングになるまでの小ナビ画像において複数種類の期待度示唆を段階的に行うことができるので、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効になるまでの期間を更に有効に利用することができる。また、遊技者は小ナビ画像が最終的に何れの種類の期待度示唆に変化するかに関心を抱くようになるので、小ナビ画像によって複数種類の期待度示唆をしないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。なお、この場合、最終的に変化した小ナビ画像の期待値と大ナビ画像の期待度とが対応していることが好ましい。例えば、最終的に変化した小ナビ画像が図21(C)に示す期待度が「大」の小ナビ画像503であれば図21(D)に示す期待度が「大」の大ナビ画像504を表示することが好ましい。また、例えば、最終的に変化した小ナビ画像が図21(E)に示す期待度が「最大」の小ナビ画像505であれば図21(F)に示す期待度が「最大」の大ナビ画像506を表示することが好ましい。   By doing in this way, since a plurality of types of expectations can be suggested in stages in the small navigation image until the effect switching timing, the period until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective Can be used more effectively. In addition, since the player will be interested in what kind of expectation suggestion the small navigation image will eventually change to, the player will be more interested in the game than the slot machine that does not suggest multiple kinds of expectation suggestion by the small navigation image. Interest is further improved. In this case, it is preferable that the expected value of the small navigation image finally changed corresponds to the expectation level of the large navigation image. For example, if the small navigation image finally changed is the small navigation image 503 with the expectation degree “large” shown in FIG. 21C, the large navigation image 504 with the expectation degree “large” shown in FIG. Is preferably displayed. Further, for example, if the small navigation image finally changed is the small navigation image 505 with the expectation degree “maximum” shown in FIG. 21E, the large navigation with the expectation degree “maximum” shown in FIG. It is preferable to display the image 506.

なお、ナビ演出の実行中に期待度を示唆する方法については、押下順序画像の枠の形状を変化させることに限定されず、例えば、押下順序画像の模様や色彩を変化させたり(例えば、期待度が大きい場合に二重枠にしたり、期待度に大きくなるに連れて花柄や星柄を追加したり、期待度に応じて赤色、黄色、青色、レインボーの7色に変化したりする等)、ナビ画像全体の形状や模様や色彩を変化させたり(例えば、期待度が大きくなるに連れて押下順序画像以外の文字画像を拡大したり、キャラクタ画像を追加したりする等)、期待度を示唆する音声の出力や照明光の点灯等を追加したり、これらの複数の変化を組み合わせたりしてもよい。   In addition, the method of suggesting the degree of expectation during the execution of the navigation effect is not limited to changing the shape of the frame of the pressing order image. For example, the pattern or color of the pressing order image is changed (for example, expectation Double frame when the degree is high, adding a flower pattern or star pattern as the degree of expectation increases, change to seven colors of red, yellow, blue, rainbow etc. according to the degree of expectation ), Changing the shape, pattern, and color of the entire navigation image (for example, enlarging a character image other than the pressing order image or adding a character image as the expectation increases) It is also possible to add a sound output suggesting the above, lighting of illumination light, or the like, or a combination of these changes.

なお、サブ制御部91は、例えば、AT継続抽選処理に当選してAT上乗せゲーム数が付与されたか否かを煽るバトル演出(煽り演出)が実行されているときにもナビ演出を実行してもよい。例えば、サブ制御部91は、図21(G)及び図21(H)に示すようにバトル演出実行時に小ナビ画像507や大ナビ画像508を実行してもよい。ここで、バトル演出は、味方キャラと敵キャラとが対戦するバトル画像を表示する演出であり、小ナビ画像507は、例えば、期待度が「通常」の小さい押下順序画像507L、507C、507Rと文字画像とをバトル画像の右側下方(液晶表示器51の右端下部)にバトル演出よりも小さく設けた画像である。また、大ナビ画像508は、小ナビ画像507と同様に、例えば、期待度が「通常」の小さい押下順序画像508L、508C、508Rと文字画像とをバトル画像の右側下方にバトル演出よりも小さく設けた画像である。   Note that the sub-control unit 91 also executes the navigation effect even when a battle effect (whispering effect) is performed, for example, whether or not the AT continuous lottery process is won and whether or not the AT additional game number is given. Also good. For example, the sub control unit 91 may execute the small navigation image 507 and the large navigation image 508 at the time of performing the battle effect as shown in FIGS. 21 (G) and 21 (H). Here, the battle effect is an effect of displaying a battle image in which a friendly character and an enemy character battle each other, and the small navigation image 507 is, for example, a pressing order image 507L, 507C, 507R with a small expectation degree “normal”. This is an image in which a character image is provided smaller than the battle effect at the lower right side of the battle image (lower right end of the liquid crystal display 51). In addition, the large navigation image 508 is similar to the small navigation image 507, for example, when the pressing order images 508L, 508C, and 508R with a small expectation degree “normal” and the character image are smaller than the battle effect on the lower right side of the battle image. It is the provided image.

このようにすることで、バトル演出とともに実行されるナビ演出がバトル演出とともに実行されないナビ演出よりも目立たない態様で実行されて押し順が報知されるので、遊技者に押し順やストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効になるタイミングの示唆を認識させつつバトル演出にも関心を抱かせることができる。なお、バトル演出とともに実行されるナビ演出がバトル演出とともに実行されないナビ演出よりも目立たない態様で実行することにより、遊技者に対して正解の押し順を認識させつつストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効になるタイミングを示唆する本発明の作用効果が低減される可能性があるが、ナビ演出の変更自体は行われるので、遊技者に対してストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効になっているか否かの監視負担を軽減する本発明の目的は達成される。   By doing in this way, the navigation effect executed together with the battle effect is executed in a less conspicuous manner than the navigation effect that is not executed together with the battle effect, so that the push order is notified to the player. While recognizing the suggestion of the timing when the operations of 8C and 8R become effective, it is possible to have interest in the battle performance. It should be noted that the navigation effect executed together with the battle effect is executed in a less conspicuous manner than the navigation effect not executed together with the battle effect, so that the stop switch 8L, 8C, 8R Although the operational effect of the present invention suggesting the timing at which the operation becomes effective may be reduced, the navigation effect itself is changed, so that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is effective for the player. The object of the present invention to alleviate the burden of monitoring whether or not is achieved is achieved.

(14) 本実施形態では、第6条件において、右ベル当選したゲームで中段ベルが入賞した第1状況と、中ベル当選したゲームで中段ベルが入賞した第2状況で、付与ナビストック数の振分率(付与ナビストック数の期待値)は同一であるとして説明した。しかしながら、第1状況と第2状況とで、付与ナビストック数の振分率(付与ナビストック数の期待値)を異ならせるようにしてもよい。たとえば、第1状況<第2状況となるような関係で、付与されるナビストックの期待値は大きくなるようにしてもよい。つまり、非AT中で、中ベル当選したゲームの方が、右ベル当選したゲームよりも、遊技者にとって有利となる。   (14) In this embodiment, in the sixth condition, in the first situation where the middle bell is won in the game won by the right bell and in the second situation where the middle bell is won in the game won the middle bell, The distribution rate (expected value of the number of assigned navigation stocks) is assumed to be the same. However, the distribution ratio of the number of assigned navigation stocks (the expected value of the number of assigned navigation stocks) may be different between the first situation and the second situation. For example, the expected value of the given navigation stock may be increased in a relationship such that the first situation <the second situation. That is, a game in which the middle bell is won during non-AT is more advantageous to the player than a game in which the right bell is won.

このような構成の場合に、非AT中でのナビ演出無しゲームにおいて、中ベル当選したゲームの方が、右ベル当選したゲームよりも、赤色煽りナビ演出が実行される割合を高くするようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者にとって有利な中ベルが当選したときには、赤色ナビ煽り演出が実行され易くなることから、第1状況および第2状況のいずれになるかを遊技者に予想させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In such a configuration, in a non-AT navigation-free game, a game in which the middle bell is won is made to have a higher percentage of red-browth navigation effects than a game in which the right bell is won. May be. According to such a configuration, when a middle bell advantageous to the player is won, a red navigation effect is easily executed, so that the player can predict whether the situation will be the first situation or the second situation. Can improve the interest of the game.

(15) 図19で説明したように、非ATであるときにおいて、ナビ演出有りゲームおよびナビ演出無しゲームかに関わらず、ナビ煽り演出が実行される割合は同一(50%)であるとして説明した。しかしながら、ナビ演出有りゲームであるかナビ演出無しゲームであるかに応じて、ナビ煽り演出が実行される割合が異なるようにしてもよい。たとえば、ナビ演出有りゲームの方が、ナビ演出無しゲームよりもナビ煽り演出が実行される割合は高くなるようにしてもよい。このような構成によれば、ナビ煽り演出が実行されたときには、ナビ演出が実行されることに対する期待感のみならず、ナビストック付与に関する期待感も遊技者に抱かせることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   (15) As described with reference to FIG. 19, it is assumed that the ratio of executing the navigation effect is the same (50%) regardless of whether the game is with a navigation effect and a game without a navigation effect, in the non-AT case. did. However, the rate at which the navigation effect is executed may vary depending on whether the game is a game with a navigation effect or a game without a navigation effect. For example, a game with a navigation effect may be executed at a higher rate of a navigation effect than a game without a navigation effect. According to such a configuration, when the navigation effect is executed, the player can have not only the expectation for executing the navigation effect but also the expectation regarding the granting of the navigation stock. Interest can be improved.

逆に、ナビ演出無しゲームの方が、ナビ演出有りゲームよりもナビ煽り演出が実行される割合は高くなるようにしてもよい。このような構成によれば、ナビ演出無しゲームでは、ナビ煽り演出(つまりガセ演出)が実行され易くなることから、ナビ煽り演出に対する緊張感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   On the contrary, the ratio that the navigation effect is executed may be higher in the game without the navigation effect than in the game with the navigation effect. According to such a configuration, in a game without a navigation effect, a navigation effect (that is, a gaze effect) can be easily executed, so that a player can be given a sense of tension with respect to the navigation effect. Can be improved.

[ATと非ATとについて]
(1) 本実施形態では、「ATであるときにおいて、ナビ演出が実行されなかったとき(ゲーム)の方が、ナビ演出が実行されたとき(ゲーム)よりも、ナビストック数が付与されている割合を高くする」ための構成は、「AT抽選対象役と、AT中のナビ対象役とを異ならせること」であるとして説明した。しかしながら、該構成は、他の構成としてもよい。たとえば、AT中のAT抽選条件を、ナビ演出が実行されないことにより成立する条件としてもよい。AT抽選条件をこのような条件とすることにより、「ATであるときにおいて、ナビ演出が実行されなかったときの方が、ナビ演出が実行されたときよりも、ナビストック数が付与されている割合を高くする」ことができる。
[About AT and non-AT]
(1) In the present embodiment, “when the navigation effect is not executed when it is AT (game), the number of navigation stocks is given more than when the navigation effect is executed (game). The configuration for “increasing the ratio of the present” is described as “to make the AT lottery target combination different from the navigation target combination in the AT”. However, the configuration may be other configurations. For example, the AT lottery condition during AT may be a condition that is satisfied when the navigation effect is not executed. By setting the AT lottery condition to such a condition, “the number of navigation stocks is given when the navigation effect is not executed when it is AT than when the navigation effect is executed. You can increase the ratio.

(2) 本実施形態では、「非ATであるときにおいて、ナビ演出が実行されたとき(ゲーム)の方が、ナビ演出が実行されなかったとき(ゲーム)よりも、ナビストック数が付与されている割合を高くする」ための構成は、「AT抽選条件として第6条件が含まれている(図17参照)」として説明した。しかしながら、該構成は、他の構成としてもよい。たとえば、非AT中のAT抽選条件を、ナビ演出が実行されたことにより成立する条件としてもよい。AT抽選条件をこのような条件とすることにより、「非ATであるときにおいて、ナビ演出が実行されたとき(ゲーム)の方が、ナビ演出が実行されなかったとき(ゲーム)よりも、ナビストック数が付与されている割合を高くする」ことができる。   (2) In the present embodiment, “the number of navigation stocks is given when the navigation effect is executed (game) when it is non-AT than when the navigation effect is not executed (game). The configuration for “increasing the ratio of the current ratio” has been described as “the sixth condition is included as the AT lottery condition (see FIG. 17)”. However, the configuration may be other configurations. For example, the AT lottery condition during non-AT may be set as a condition that is satisfied when the navigation effect is executed. By setting the AT lottery condition to such a condition, “when the non-AT, the navigation effect is executed (game) is more effective than the navigation effect is not executed (game). The ratio of the number of stocks given can be increased.

[特典について]
本実施形態の特典は、ナビストックであるとして説明した。しかしながら、特典は、ATゲーム数、メダル(遊技用価値)などとしてもよい。また、特典としては、これに限らず、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値であってもよい。たとえば、非AT中であるもののATゲーム数をすでに獲得しておりATに制御されることが確定しているいわゆるAT潜伏中であるか否かを特定するための情報を報知するもの、あるいは報知されたときに所定の信頼度で実際にAT潜伏中となるように実行される情報(すなわちAT潜伏を示唆する潜伏示唆情報)を報知するものであってもよい。また、特典としては、特典演出の実行(特別キャラクタ出現など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることで遊技機が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な二次元コードを表示などであってもよい。
[About benefits]
The privilege of the present embodiment has been described as being navistock. However, the privilege may be the number of AT games, medals (game value), or the like. Moreover, as a privilege, not only this but the value which becomes useful for a player in progress of a game may be sufficient. For example, information that informs whether or not it is in the so-called AT latency that has been acquired non-AT but has already acquired the number of AT games and has been determined to be controlled by AT, or notification When this is done, information that is executed so as to actually become an AT latent state with a predetermined reliability (that is, latent suggestion information that suggests an AT latent state) may be notified. In addition, as a privilege, execution of privilege production (special character appearance, etc.), execution of set value suggestion production to suggest a set value that has been set, in a game shop where gaming machines are installed by collecting a certain number Points may be exchanged for a defined service, a two-dimensional code capable of downloading privilege video and privilege information on a predetermined website may be displayed.

[回転条件について]
本実施形態において、図6の回転条件で説明した時間t1は固定値(0.13秒)であるとして説明した。しかしながら、時間t2は変動する値であってもよい。また、本実施形態のS38では、第1判断処理の後に、第2判断処理を実行するとして説明した。しかしながら、S38では第1判断処理および第2判断処理を並行して実行するようにしてもよい。このような変形例の場合には、第1判断処理で第1回転条件が成立したと判断され、かつ第2判断処理で第2回転条件が成立したと判断されることによりS38でYESと判断される。
[About rotation conditions]
In the present embodiment, the time t1 described in the rotation condition of FIG. 6 has been described as a fixed value (0.13 seconds). However, the time t2 may be a variable value. In S38 of the present embodiment, the second determination process is described as being executed after the first determination process. However, in S38, the first determination process and the second determination process may be executed in parallel. In the case of such a modification, it is determined that the first rotation condition is satisfied in the first determination process, and YES is determined in S38 when it is determined that the second rotation condition is satisfied in the second determination process. Is done.

[操作手順について]
本実施例の操作手順とは、主に「押し順」を意味していたが、操作手順を「操作タイミング」および「押し順」を含めるような概念としてもよい。また、操作手順を「操作タイミング」を意味するようにしてもよい。
[Operation procedure]
The operation procedure of the present embodiment mainly means “push order”, but the operation procedure may be a concept including “operation timing” and “push order”. Further, the operation procedure may mean “operation timing”.

[設定変更状態および設定確認状態について]
また、設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行するようにしてもよい。また、設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting check status]
When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM of the main control unit 41 is displayed on the setting value display 24 as a display value, and is set by operating the reset / setting switch 38. You may make it transfer to the setting change state in which value change operation is possible. In addition, regarding the setting change state, transition to the setting change state may be made on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door open detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM of the main control unit 41 is displayed on the setting value display 24 so that the setting value can be confirmed. Transition. In addition, regarding the setting confirmation state, “setting key switch ON” + “front door opening detection” may be used as a condition to shift to the setting confirmation state. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[スロットマシンの変形例について]
本実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
[Modification of slot machine]
As the present embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.

また、遊技機の一例としてスロットマシンを例に挙げて説明したが、本実施形態はパチンコ遊技機に適用することも可能である。この場合、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すパチンコ遊技機を採用してもよく、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のパチンコ遊技機を採用してもよい。封入式のパチンコ遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉をパチンコ遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、パチンコ遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成であるが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特徴的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。   Further, although a slot machine has been described as an example of a gaming machine, this embodiment can also be applied to a pachinko gaming machine. In this case, a pachinko gaming machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a prize may be adopted, and the game medium is enclosed and paid to the player's hand in response to the occurrence of a prize. An encapsulated pachinko gaming machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The enclosed pachinko gaming machine is provided with a circulation path for circulating a plurality of balls, which are examples of gaming media, in the pachinko gaming machine, and is provided with a storage unit for storing game points. In accordance with the game point, the game point is added to the storage unit, the game point is subtracted from the storage unit in response to the ball launching operation, and the game point is added to the storage unit in response to the occurrence of a prize. Further, the pachinko gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area in which a game ball is driven is attached to a game frame provided with a launching device and a ball payout device. It is also possible to share the basic functions such as and distribute only the game board which is a characteristic configuration of the game. In this case, the game board having the characteristic structure of the game is referred to as a game machine.

前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   In the above-described embodiment, the “ratio (ratio, probability)” has been described using a specific value exceeding 0% as a specific example. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, when the occurrence ratio of a predetermined game state 1 in a predetermined game period is compared with the occurrence ratio of another game state 2, and “one occurrence ratio is higher than the other occurrence ratio” This includes the case where the percentage of occurrence of one game state is 0%.

今回開示された実施形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be thought that embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、5 1枚BETスイッチ、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、32L,32C,32R リールモータ、41 メイン制御部、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 5 1-sheet BET switch, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 32L, 32C, 32R reel motor, 41 main control unit, 91 sub control unit .

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が前記可変表示部の変動表示を開始させるために操作する開始操作手段と、
前記開始操作手段が操作されてから所定期間が経過したときに表示結果を導出させるための操作を受付ける導出操作受付手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果であって、前記導出操作受付手段が受付けた操作が特定操作手順であるときに、該導出操作受付手段が受付けた操作が該特定操作手順とは異なる操作手順であるときに導出されない特定表示結果を導出する導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、前記特定操作手順を特定可能な情報を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
前記報知演出が実行される可能性を示唆する示唆演出を、前記報知演出が実行される前に実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記報知演出および前記示唆演出は、前記開始操作手段が操作されたときから前記所定期間が経過するまでに実行される、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A pre-determining means for deciding whether or not to allow a prize to be generated;
Start operation means operated by the player to start the variable display of the variable display unit;
Derivation operation accepting means for accepting an operation for deriving a display result when a predetermined period has elapsed since the start operation means was operated;
When the determination result of the prior determination unit is a specific determination result and the operation received by the derivation operation reception unit is a specific operation procedure, the operation received by the derivation operation reception unit is the specific operation procedure. Derivation control means for deriving a specific display result that is not derived when the operation procedure is different;
When the determination result of the prior determination means is the specific determination result, a notification effect executing means capable of executing a notification effect for notifying information capable of specifying the specific operation procedure;
The suggestion effect suggesting the possibility that the notification effect is executed includes an suggestion effect execution means that can be executed before the notification effect is executed,
The notification effect and the suggestion effect are executed from when the start operation unit is operated until the predetermined period elapses.
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