JP2019058652A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine with a variety of excitements in which winning probability in a special game state changes depending on conditions other than the set value and an internal lottery.SOLUTION: A game machine according to the present invention includes a rotating reel, start switch, stop switch, internal lottery unit, section control unit, RT state control unit, display unit, and game state control unit for determining a game state to any one of a general game state and special game state being a game state more advantageous to a player than the general game state. When the section control unit determines to shift the game section from the normal section to the advantageous section in the general game state and a first predetermined condition is satisfied in the game after the game in which the determination is made, the game state control unit performs a state shift lottery to determine whether or not to shift the game state to the special game state.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a slot machine.

従来、ストップスイッチの押し順あるいは押下タイミングによって遊技媒体の払い出し枚数が異なる当せん役を含む複数の役のフラグを搭載する遊技機が知られている。この遊技機においては、遊技媒体の払い出しのある役を入賞させるための押し順を遊技者に報知するART(アシストリプレイタイム)などの特別遊技状態が設けられている(例えば、特許文献1参照)。   BACKGROUND Conventionally, there have been known gaming machines equipped with flags of a plurality of winning combinations including winning combinations in which the number of payouts of gaming media varies depending on the pressing order or pressing timing of a stop switch. In this gaming machine, a special gaming state such as ART (assist replay time) is provided to notify the player of the pressing order for winning a winning combination of gaming media (see Patent Document 1, for example). .

このような遊技機においては、内部抽せんによって1つの成立フラグが決定される。そして、成立フラグの当せん確率について段階的に差が設けられた設定によって、特別遊技状態に移行する確率が様々に異なる。   In such a gaming machine, one internal formation flag is determined by internal lottery. Then, the probability of shifting to the special game state is variously different depending on the setting in which a difference is provided stepwise with respect to the winning probability of the formation flag.

例えば、設定1ではチェリーが当せんする確率は5%、設定6ではチェリーが当せんする確率は8%といったように設定値によって各役の当せん確率は異なる。そして、各設定値におけるチェリーの当せん確率に、チェリーが当せんした場合のART当せん確率を乗じた確率が、チェリーが当せんした場合の各設定値におけるART当せん確率となる。   For example, in the setting 1, the probability that the cherries will hit is 5%, and in the setting 6, the probability that the cherries will hit is 8%. And the probability which multiplied the ART winning probability when Cherry wins by the winning probability of Cherry in each setting value becomes the ART winning probability in each setting value when Cherry is winning.

特開2017−018804号公報JP, 2017-018804, A

しかしながら、従来の遊技機においては、各成立フラグのART当せん確率あるいは設定値によってART当せん確率が異なるにすぎない。そのため、遊技が単調となってしまうおそれがあった。   However, in the conventional gaming machine, the ART winning probability differs only depending on the ART winning probability or the set value of each formation flag. Therefore, there was a fear that the game would be monotonous.

本発明の目的は、内部抽せんおよび設定値以外の条件によって特別遊技状態の当せん確率が変化する興趣に富んだ遊技機を提供することである。   It is an object of the present invention to provide an entertaining gaming machine in which the winning probability of the special gaming state changes depending on conditions other than the internal lottery and the setting value.

第1の発明は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちのいずれのRT状態にするかを決定するRT状態制御部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、かつ、前記区間制御部が前記遊技区間を前記通常区間から前記有利区間へ移行させることを決定した場合であって、当該決定がなされたゲーム以降のゲームにおいて前記RT状態制御部が前記RT状態を所定のRT状態に移行させたことである第1の所定条件が満たされた場合に、前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させるか否かを決定するための状態移行抽せんを行う、
遊技機である。
The first invention is
A plurality of rotating reels on which a plurality of symbols are displayed,
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels based on a player's operation;
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotating reels and stopping the rotating reels being rotated based on the operation of the player;
An internal lottery section that performs internal lottery based on an operation of the start switch by the player and establishes one flag among a plurality of winning combination flags as a winning flag;
A game state control unit that determines which of a general game state and a special game state that is more advantageous to the player than the general game state is a game state;
A process relating to an instruction function that instructs the player to perform an operation relating to the normal gaming state or an event that can perform a process relating to an instruction function that instructs the player to perform an operation that affects a game segment in the game section A section that determines which of the advantageous section to progress the game in the special game state that can be played, and the normal section to progress the game in the normal game state that can not perform processing related to the instruction function A control unit,
A plurality of RT states each having a predetermined replay probability, which is a probability that the replay flag, which is a combination that enables the player to play the next game without betting the game medium, is established as the win flag An RT state control unit that determines which one of the RT states is to be selected;
Equipped with
The gaming state control unit is the case where the gaming state is the normal gaming state, and the section control unit determines to shift the gaming section from the normal section to the advantageous section, and the determination is made. The game state is changed to the special game state when a first predetermined condition that the RT state control unit causes the RT state to shift to a predetermined RT state is satisfied in a game after the played game. Perform a state transition lottery to determine if it should be transitioned,
It is a gaming machine.

また、第1の発明において、前記区間制御部は、前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、かつ、前記遊技区間が前記有利区間であるゲームにおいて第2の所定条件が満たされた場合に、前記状態移行抽せんに用いられる状態移行当せん確率がそれぞれ異なる複数のモードのうちいずれか1つのモードを選択するためのモード抽せんを行い、
前記遊技状態制御部は、前記モード抽せんが行われたゲーム以降のゲームにおいて前記第1の所定条件が満たされた場合に、選択されたモードに基づいて前記状態移行抽せんを行ってもよい。
Further, in the first invention, when the game control unit is in the normal gaming state and the game section is the advantageous section, the section control unit satisfies a second predetermined condition. Performing mode lottery for selecting any one of a plurality of modes in which the state transition winning probability used for the state transition lottery is different,
The gaming state control unit may perform the state transition extraction based on the selected mode when the first predetermined condition is satisfied in a game after the game in which the mode extraction has been performed.

また、第1の発明において、前記遊技状態制御部は、前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、かつ、前記遊技区間が前記有利区間であるゲームにおいて、第3の所定条件が満たされた場合に、前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させてもよい。   In the first aspect of the invention, in the game in which the gaming state is the general gaming state and the gaming section is the advantageous section, the gaming state control unit satisfies a third predetermined condition. The game state may be shifted to the special game state.

第2の発明は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちのいずれのRT状態にするかを決定するRT状態制御部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、かつ、前記RT状態制御部が前記RT状態を所定のRT状態に移行させることを決定した場合であって、当該決定がなされたゲーム以降のゲームにおいて前記区間制御部が前記遊技区間を前記通常区間から前記有利区間へ移行させたことである第1の所定条件が満たされた場合に、前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させるか否かを決定するための状態移行抽せんを行う、
遊技機である。
The second invention is
A plurality of rotating reels on which a plurality of symbols are displayed,
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels based on a player's operation;
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotating reels and stopping the rotating reels being rotated based on the operation of the player;
An internal lottery section that performs internal lottery based on an operation of the start switch by the player and establishes one flag among a plurality of winning combination flags as a winning flag;
A game state control unit that determines which of a general game state and a special game state that is more advantageous to the player than the general game state is a game state;
A process relating to an instruction function that instructs the player to perform an operation relating to the normal gaming state or an event that can perform a process relating to an instruction function that instructs the player to perform an operation that affects a game segment in the game section A section that determines which of the advantageous section to progress the game in the special game state that can be played, and the normal section to progress the game in the normal game state that can not perform processing related to the instruction function A control unit,
A plurality of RT states each having a predetermined replay probability, which is a probability that the replay flag, which is a combination that enables the player to play the next game without betting the game medium, is established as the win flag An RT state control unit that determines which one of the RT states is to be selected;
Equipped with
In the case where the gaming state control unit determines that the gaming state is the normal gaming state and the RT state control unit shifts the RT state to a predetermined RT state, the determination is made. The game state is changed to the special game state when a first predetermined condition is satisfied in which the section control unit shifts the gaming section from the normal section to the advantageous section in the subsequent games. Perform a state transition lottery to determine if it should be transitioned,
It is a gaming machine.

また、第2の発明において、前記区間制御部は、前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、かつ、前記RT状態が前記所定のRT状態であるゲームにおいて第2の所定条件が満たされた場合に、前記状態移行抽せんに用いられる状態移行当せん確率がそれぞれ異なる複数のモードのうちいずれか1つのモードを選択するためのモード抽せんを行い、
前記遊技状態制御部は、前記モード抽せんが行われたゲーム以降のゲームにおいて前記第1の所定条件が満たされた場合に、選択されたモードに基づいて前記状態移行抽せんを行ってもよい。
In the second invention, when the section control section determines that the game state is the general game state and the RT state is the predetermined RT state, a second predetermined condition is satisfied. And performing mode extraction for selecting any one of a plurality of modes having different state transition winning probabilities used for the state transition extraction,
The gaming state control unit may perform the state transition extraction based on the selected mode when the first predetermined condition is satisfied in a game after the game in which the mode extraction has been performed.

また、第2の発明において、前記遊技状態制御部は、前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、かつ、前記RT状態が前記所定のRT状態であるゲームにおいて、第3の所定条件が満たされた場合に、前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させてもよい。   In the second invention, in the game in which the gaming state is the general gaming state and the RT state is the predetermined RT state, the gaming state control unit satisfies a third predetermined condition. If it is determined, the gaming state may be shifted to the special gaming state.

本発明によれば、内部抽せんおよび設定値以外の条件によって特別遊技状態の当せん確率が変化する興趣に富んだ遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide an entertaining gaming machine in which the winning probability of the special gaming state changes depending on conditions other than the internal lottery and the setting value.

本発明の実施形態における、スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine in an embodiment of the present invention. 図1のスロットマシンの機能的ブロック図である。It is a functional block diagram of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンにおける回転リールの図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows arrangement | positioning of the symbol of the rotation reel in the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンのRT状態の遷移を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining transition of an RT state of the slot machine of FIG. 1; 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルにおけるRT状態ごとに成立する役のフラグを説明するための図である。FIG. 17 is a diagram for describing a flag of a winning combination established for each RT state in the internal lottery table of the slot machine of FIG. 1; 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルにおける押し順ごとの入賞可能役を説明するための図である。FIG. 17 is a diagram for explaining possible winning combinations for each push order in the internal lottery table of the slot machine of FIG. 1; 図1のスロットマシンにおける区間移行抽せんテーブルを説明するための図である。FIG. 16 is a diagram for explaining a section transition lottery table in the slot machine of FIG. 1; 遊技区間が通常区間から有利区間へと移行した際のモード抽せんテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode lottery table when a game area transfers to an advantageous area from a normal area. モードAが選択されている場合のモード抽せんテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode lottery table in case the mode A is selected. モードBが選択されている場合のモード抽せんテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode lottery table in case the mode B is selected. モードCが選択されている場合のモード抽せんテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode lottery table in case the mode C is selected. 図1のスロットマシンにおけるART抽せんテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the ART lottery table in the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンにおけるART関連処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing ART-related processing in the slot machine of FIG. 1;

[実施形態]
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンを説明する。なお、以下に説明される実施形態は本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
[Embodiment]
Hereinafter, a slot machine as an embodiment of a gaming machine of the present invention will be described. The embodiment described below is only an example of the present invention, and the embodiment of the present invention can be appropriately modified without departing from the scope of the present invention.

<スロットマシンの筐体の説明>
図1は、スロットマシン1の筐体10を示す図である。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
<Description of slot machine housing>
FIG. 1 is a view showing a chassis 10 of the slot machine 1. A front door 100 is provided on the front of the housing 10.

前面扉100は、その中央部分に透光性のリール窓200を備える。遊技者は、このリール窓200から、後述する各回転リール20の表面に表示された複数の図柄を視認することができる。   The front door 100 is provided with a translucent reel window 200 at its central portion. The player can visually recognize from the reel window 200 a plurality of symbols displayed on the surface of each rotating reel 20 described later.

リール窓200の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面3、電飾部(図示略)、および、スピーカ(図示略)が設けられている。   Above the reel window 200, a liquid crystal screen 3 for performing various effects in the game, an electric decoration part (not shown), and a speaker (not shown) are provided.

表示部としての液晶画面3は、遊技中に各種の演出動画(演出画面)を表示する。   The liquid crystal screen 3 as a display unit displays various effect moving images (effect screen) during the game.

電飾部は、所定の条件が満たされた場合(例えば、期待度の高い演出画面が表示されている場合、あるいは、特定の役が入賞した場合)に、所定のパターンで点灯または消灯する。   The lighting unit lights or extinguishes in a predetermined pattern when a predetermined condition is satisfied (for example, when an effect screen with a high degree of expectation is displayed, or when a specific combination is won).

スピーカは、所定のBGM(バックグラウンドミュージック)およびSE(サウンドエフェクト)を出力する。   The speaker outputs predetermined BGM (background music) and SE (sound effect).

リール窓200の下方には、操作部4が設けられている。操作部4は、ストップスイッチ40、投入口41、ベットスイッチ42、レバー43、精算スイッチ(図示略)、および貯留メダル表示部(図示略)等を備える。   Below the reel window 200, an operation unit 4 is provided. The operation unit 4 includes a stop switch 40, an insertion slot 41, a bet switch 42, a lever 43, a settlement switch (not shown), a stored medal display unit (not shown), and the like.

投入口41には、遊技媒体の一例としてのメダルが投入される。また、投入口41にはメダルセンサ(図示略)が設けられている。メダルセンサは、遊技者による投入口41へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。   In the insertion slot 41, a medal as an example of a game medium is inserted. Further, a medal sensor (not shown) is provided at the insertion slot 41. The medal sensor detects the insertion of a medal into the slot 41 by the player, and outputs a detection signal.

ベットスイッチ42は、遊技者がメダルをベットする際に用いられる。   The bet switch 42 is used when the player bets medals.

レバー43は、各回転リール20を回転させるスタートスイッチとして機能する。   The lever 43 functions as a start switch for rotating each rotating reel 20.

各ストップスイッチ40は、各回転リール20に対応して設けられ、遊技者が回転中の各回転リール20を停止する際に用いられる。   Each stop switch 40 is provided corresponding to each rotating reel 20, and is used when the player stops each rotating reel 20 being rotated.

これらの操作部4の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。   Each switch of the operation unit 4 outputs an operation signal based on the operation of the player.

さらに、操作部4の下部には、メダルを払い出すための払出口51と、払出口51から払い出されたメダルを貯留するための下皿52とが設けられている。   Further, at the lower part of the operation unit 4, a payout opening 51 for paying out the medals and a lower tray 52 for storing the medals paid out from the payout opening 51 are provided.

これらに加えて、図2のとおり、スロットマシン1は回転リールユニット2および制御部6を備える。回転リールユニット2および制御部6は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示略)等とともに、筐体10の内部に配置されている。   In addition to these, as shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a rotating reel unit 2 and a control unit 6. The rotating reel unit 2 and the control unit 6 are disposed inside the housing 10 together with a power supply device (not shown) for turning on / off the main power supply of the slot machine 1 and the like.

回転リールユニット2は、図3のとおり図柄の配列を備える3つの回転リール20と、これらをそれぞれ駆動する3つのステッピングモータ21とを備える。この回転リールユニット2は、筐体10の内部の中央付近に配置されている。   The rotating reel unit 2 includes three rotating reels 20 provided with an arrangement of symbols as shown in FIG. 3 and three stepping motors 21 for driving them respectively. The rotating reel unit 2 is disposed near the center of the inside of the housing 10.

本実施形態におけるステッピングモータ21は、ストップスイッチ40が操作されてから、190m秒以内に回転リール20の回転を停止させる。また、ステッピングモータ21は、504ステップで1回転する。これにより、回転リールは80回転/分の速度で回転する。すなわち、190m秒以内で進めるステップは、127ステップである。   The stepping motor 21 in the present embodiment stops the rotation of the rotating reel 20 within 190 ms after the stop switch 40 is operated. In addition, the stepping motor 21 rotates once in step 504. Thereby, the rotating reel rotates at a speed of 80 rotations / minute. That is, the steps to advance within 190 ms are 127 steps.

これらの回転リール20およびステッピングモータ21は、後述の回転開始制御部611および回転停止制御部612によって、その回転および停止が制御される。   The rotation and stop of the rotating reel 20 and the stepping motor 21 are controlled by a rotation start control unit 611 and a rotation stop control unit 612 described later.

<遊技の流れの説明>
遊技者は、まず、投入口41からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ42を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
<Description of the flow of the game>
The player first inserts a medal from the slot 41 or uses the stored medal (credit) by operating the bet switch 42 to bet the medal on the slot machine 1. When a predetermined number of medals are betted on the slot machine 1, the valid line L is activated. Thereafter, the operation of the lever 43, that is, the start of the game can be performed.

図1のとおり、本実施形態の有効ラインLは、右下がりライン1本で構成されている。本実施形態では、Max Bet(マックスベット)となる3枚掛けをした場合に、1本のライン(右下がりライン)が有効化され、有効ラインLとなる。   As shown in FIG. 1, the effective line L of the present embodiment is configured by one downward right line. In the present embodiment, one line (falling downward to the right) is validated and becomes a valid line L when the three bets, which are Max Bet, are performed.

なお、以下では、ベル、スイカ等のメダルの払い出しのある役が入賞する場合だけではなく、リプレイ、RT移行リプに対応する図柄が有効ラインL上に揃うことも入賞と表現する。   In addition, in the following, not only when a combination with payout of medals such as bell and watermelon wins, it is also expressed as winning that symbols corresponding to replay and RT transition lip are aligned on the effective line L.

本実施形態における1ゲーム(1遊技)とは、遊技者がベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40を操作して、遊技の結果(メダルの払い出し処理を含む。)を得る一連の動作をいう。   One game (one game) in this embodiment refers to a series of operations in which the player operates the bet switch 42, the lever 43, and the stop switch 40 to obtain the result of the game (including medal payout processing). .

具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー43が操作(レバーオン)されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール20の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ40のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20が停止する。すべての回転リール20が停止し、有効ラインL上に揃った(入賞した)図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、1ゲームが終了する。   Specifically, when the lever 43 is operated (lever on) in a state where a game can be started, an internal lottery for determining a win flag is performed, and the rotation of each rotating reel 20 is started. In this state, when any one of the stop switches 40 is operated, the rotating reel 20 corresponding to the operated stop switch 40 is stopped. All the reels 20 are stopped, and a predetermined number of medals are paid out in accordance with the combination of the symbols arranged (winning) on the effective line L. This completes one game.

<RT状態の説明>
スロットマシン1は、図4のとおり、RT状態として、RT0〜RT2を備える。なお、本実施形態におけるRT状態は、一方向にのみ遷移する。すなわち、RT0からRT1へ、RT1からRT2へ、RT2からRT0へとRT状態が遷移するが、RT1からRT0に移行するなど、RT状態が分岐して遷移することはない。
<Description of RT status>
The slot machine 1 has RT0 to RT2 as the RT state as shown in FIG. Note that the RT state in this embodiment transitions in only one direction. That is, although the RT state transitions from RT0 to RT1, from RT1 to RT2, and from RT2 to RT0, the RT state does not branch and transition such as transition from RT1 to RT0.

RT0は、制御部6に設けられたRAMのクリア時、あるいは後述のRT2から移行するRT状態である。RT0のリプレイ確率は1/7.3である。なお、本明細書において、このリプレイ確率は、リプレイのほか、RT移行リプ等の再遊技役すべてを含めた再遊技役合成当せん確率である。前ゲームにおいて再遊技役に当せんした場合には、遊技者はメダルをベットすることなく次ゲームを遊技することができる。   RT0 is an RT state in which the RAM provided in the control unit 6 is cleared or a transition is made from RT2 described later. The replay probability of RT0 is 1 / 7.3. In the present specification, this replay probability is a replay probability combination winning probability including all replay player combinations such as the RT transition ripple in addition to replay. When the player wins the replay role in the previous game, the player can play the next game without betting on the medals.

RT1は、RT状態がRT0のときに、RT1移行リプのフラグが成立し、かつ、RT1移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。なお、RT1のリプレイ確率は1/7.3である。   The RT1 is an RT state in which the flag of the RT1 transition ripple is established when the RT state is RT0, and the RT1 transition ripple is won. Note that the replay probability of RT1 is 1 / 7.3.

RT2は、RT状態がRT1のときに、RT2移行リプのフラグが成立し、かつ、RT2移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT2のリプレイ確率は1/1.4である。なお、RT状態がRT2のときに、内部抽せんによりRT0移行リプが成立し、かつ、RT0移行リプが入賞した場合には、RT状態はRT2からRT0へと移行する。   The RT2 is an RT state in which the RT2 transition ripple flag is established when the RT state is RT1 and the RT2 transition ripple is won. The replay probability of RT2 is 1 / 1.4. When the RT state is RT2 and the RT0 transition ripple is established by the internal lottery and the RT0 transition lip is won, the RT state shifts from RT2 to RT0.

ARTはRT状態がRT2の場合に実行される。ART抽せんに当せんしたのち、いったん遊技状態がARTに移行すると、ARTで遊技可能な遊技期間(ARTゲーム数)が経過してARTが終了するまで、押し順役フラグが成立した場合に押し順役を入賞させるための押し順を報知するアシストが継続する。このアシストでは、1つの押し順役フラグにおいて押し順ごとに規定された複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順が報知される。   ART is executed when the RT state is RT2. After winning the ART lottery, once the gaming state shifts to ART, the pushing order combination flag is established until the ending of the ART, with the end of the ART-capable game period (the number of ART games). Assist to inform the order of pressing to win a prize continues. In this assist, a pressing order for winning a specific pressing order among a plurality of pressing orders specified for each pressing order in one pressing order flag is informed.

図5、図6は、内部抽せんテーブルT1の説明図である。本実施形態において押し順役フラグは、RT0〜2移行リプ1〜6、および、押し順ベル1〜12に関する役のフラグである。これらの役のフラグに含まれる押し順役は、正解押し順でストップスイッチ40が操作された場合には対応する図柄停止パターンが回転リール20に必ず揃う役であるが、正解押し順が報知されなければ、対応する図柄停止パターンを回転リール20に揃えることが難しくなる役である。   5 and 6 are explanatory diagrams of the internal lottery table T1. In the present embodiment, the pushing order flag is a flag of a combination relating to RT0 to 2 transition lips 1 to 6 and pushing order bells 1 to 12. If the stop switch 40 is operated in the correct pressing order, the pressing order included in the flags of these roles is a combination in which the corresponding symbol stop pattern is always aligned with the rotating reel 20, but the correct pressing order is notified If this is not the case, it will be difficult to align the corresponding symbol stop pattern with the rotating reel 20.

なお、遊技状態がART(RT状態はRT2)に移行したのち、例えばRT0移行リプの入賞によりRT状態がRT0に移行したとしても、アシストは継続する。この場合には、例えば、RT1が入賞するためのアシストがなされたのち、RT2移行リプが入賞するためのアシストがなされて、RT状態がRT2へ移行することによって、RT状態は高リプレイ確率(1/1.4)状態へと復帰する。   In addition, after the gaming state shifts to ART (RT state is RT2), for example, even if the RT state shifts to RT0 due to the winning of the RT0 shift lip, the assist continues. In this case, for example, after the RT1 is assisted for winning, the RT2 transition lip is assisted for winning, and the RT state shifts to RT2 so that the RT state has a high replay probability (1 /1.4) Return to the state.

また、本実施形態ではRT2でARTが実行される例が記載されているが、ART中ではないRT2もありうる。具体的には、ARTへの移行が決定されていないRT1中に、RT2移行リプが入賞することにより、例えばRT状態がRT1からRT2へと移行する場合である。   Also, although an example in which ART is executed in RT2 is described in this embodiment, there may be RT2 not in ART. Specifically, for example, the RT state transitions from RT1 to RT2 due to the RT2 transition ripple winning during RT1 in which transition to ART is not determined.

これらのRT0〜RT2の切り替えは、後述のRT状態制御部617によって行われる。   The switching of these RT <b> 0 to RT <b> 2 is performed by the RT state control unit 617 described later.

RT0〜2移行リプは、これらを含む役のフラグが当せんフラグとして成立し、かつ、入賞することにより、遊技状態の移行を可能にする移行役の一例である。   The RT0 to 2 transition lip is an example of a transition combination that enables transition of the gaming state by establishing a winning combination flag in which a flag of a combination including these is established as a winning flag.

また、以下の説明において、一般遊技状態とは、RT0〜RT2のいずれかのRT状態ではあるが特別遊技状態であるCZ(チャンスゾーン)およびARTのいずれでもない遊技状態のことをいう。後述の例では、特別遊技状態はARTである。これらの一般遊技状態と有利遊技状態との切り替えは、後述の遊技状態制御部618によって行われる。   Further, in the following description, the normal gaming state refers to a gaming state which is either an RT state of RT0 to RT2 but is neither a CZ (chance zone) which is a special gaming state nor an ART. In the following example, the special gaming state is ART. The switching between the general gaming state and the advantageous gaming state is performed by a gaming state control unit 618 described later.

<制御部6の説明>
制御部6は、図2のとおり、主に、メイン制御部61およびサブ制御部62で構成される。メイン制御部61およびサブ制御部62はそれぞれ、演算に用いられるCPU(Central Processing Unit)、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するRAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される記憶部を備える(図示略)。
<Description of Control Unit 6>
The control unit 6 mainly includes a main control unit 61 and a sub control unit 62 as shown in FIG. The main control unit 61 and the sub control unit 62 respectively include a central processing unit (CPU) used for computations, and a random access memory (RAM) and a read only memory (ROM) for storing programs or data necessary for game progression and the like. Storage unit (not shown).

<メイン制御部61の説明>
メイン制御部61は、内部抽せん、回転リール20の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部61は、遊技者による、ベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40への操作に基づいて、ステッピングモータ21の制御、および、回転リール20の回転開始または停止の制御を行う。
<Description of Main Control Unit 61>
The main control unit 61 performs control for advancing the game, such as control of the internal lottery and the rotating reel 20. The main control unit 61 controls the stepping motor 21 and controls the rotation start or stop of the rotating reel 20 based on the player's operation on the bet switch 42, the lever 43 and the stop switch 40.

メイン制御部61は、図2のとおり、内部抽せん部610、回転開始制御部611、回転停止制御部612、遊技結果判定部613、ホッパー制御部614、設定値制御部615、区間制御部616、RT状態制御部617、および、遊技状態制御部618を備える。   The main control unit 61 is, as shown in FIG. 2, an internal lottery unit 610, a rotation start control unit 611, a rotation stop control unit 612, a game result determination unit 613, a hopper control unit 614, a set value control unit 615, a section control unit 616, An RT state control unit 617 and a game state control unit 618 are provided.

<内部抽せん部610の説明>
内部抽せん部610は、レバー43の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部610が備える内部抽せんテーブルT1とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部610から回転開始制御部611、回転停止制御部612、および、演出制御部620を備えるサブ制御部62等へと送信される。
<Description of Internal Lottery Unit 610>
The internal extracting unit 610 performs internal extraction based on the random number acquired when the operation signal of the lever 43 is output and the internal extracting table T1 included in the internal extracting unit 610. Then, based on the result of the internal lottery, an internal lottery result signal is generated. The internal lottery result signal is transmitted from the internal lottery unit 610 to the rotation start control unit 611, the rotation stop control unit 612, and the sub control unit 62 including the effect control unit 620.

ベットスイッチ42の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ42の操作が行われた場合(ベットスイッチ42がオンされた場合)に出力される。   The operation signal of the bet switch 42 is output when a predetermined number of medals are stored and the bet switch 42 is operated during the bet acceptance period (when the bet switch 42 is turned on). .

各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、1ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。   The determination as to whether or not the operation signal of each switch has been output is made for each game. Further, in the present embodiment, the operation on each switch means an operation in which the operation signal of each switch is output.

内部抽せんテーブルT1は、図5に示されるような各RT状態における当せんの可能性がある役の情報、および、図6のとおり役のフラグおよび押し順に対応する入賞可能役の情報を含む。また、図示されていないが、内部抽せんテーブルT1は、レバー43の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域を備える。   The internal lottery table T1 includes information on the winning combinations in each RT state as shown in FIG. 5, and information on winning combinations corresponding to winning flags and pressing order as shown in FIG. Further, although not shown, the internal lottery table T1 includes a plurality of areas in which combinations corresponding to the random numbers acquired when the lever 43 is operated are stored.

以下に、内部抽せんテーブルT1を詳細に説明する。
内部抽せんテーブルT1は、当せんの可能性がある役の情報(成立する可能性のある役のフラグの情報)を備える。内部抽せんテーブルT1において、RT状態ごとに「○」となっている欄が成立する可能性のある役のフラグであり、空欄となっている欄が成立する可能性のない役のフラグである。
The internal lottery table T1 will be described in detail below.
The internal lottery table T1 includes information on the possible winning combination (information on the possible combination flag). In the internal lottery table T1, it is a flag of a combination that may have a column where "o" is established for each RT state, and a flag of a combination that does not have a possibility of having a blank column.

例えば、図5の「純はずれ」の欄から、役のフラグ「純はずれ」は、RT0、RT1では成立する可能性があるが、RT2では成立しないことがわかる。なお、「純はずれ」とは、すべての役が非当せんの状態である。   For example, it can be understood from the column of “pure removal” in FIG. 5 that the combination flag “pure removal” may be established in RT0 and RT1, but not in RT2. In addition, "all out" is a state in which all the roles are not accepted.

図6のとおり、内部抽せんテーブルT1に記憶されている役のフラグには、所定の順序でストップスイッチ40が操作された場合に入賞する押し順役フラグ、および押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役フラグが含まれる。   As shown in FIG. 6, in the winning combination flag stored in the internal lottery table T1, there is a pressing order flag which is won when the stop switch 40 is operated in a predetermined order, and a pressing order which can be won regardless of the pressing order. It contains a non-questioning flag.

小役は、入賞した場合に一定枚数のメダルの払い出しが行われる図柄の組み合わせである。また、リプレイおよびRT移行リプ等は、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせである再遊技役である。   The small winning combination is a combination of symbols in which a predetermined number of medals are paid out when winning. In addition, Replay, RT transition Lip, and the like are a combination of symbols that enables the next game without betting on a medal when winning.

また、図6のとおり、内部抽せんテーブルT1に記憶されている役の情報には、役のフラグごとに設定されている1以上の入賞可能役の情報が含まれる。例えば、所定の順序でストップスイッチ40が操作された場合に入賞可能な役である押し順役の情報には、設定されている押し順役の情報、および、対応するストップスイッチ40の押し順に関する情報が含まれる。   Further, as shown in FIG. 6, the combination information stored in the internal lottery table T1 includes information on one or more possible winning combinations set for each combination flag. For example, the information on the pressing order that can be won when the stop switch 40 is operated in a predetermined order relates to the information on the pressing order that is set and the pressing order of the corresponding stop switch 40. Information is included.

なお、図6では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ40の押し順が、テーブルの上部の3つの文字で示されている。例えば、「左中右」は、左のストップスイッチ40a、中のストップスイッチ40b、右のストップスイッチ40cの順にストップスイッチ40が操作された状態であることを示している。押し順役の押し順は、所定の条件が満たされた場合(例えば、遊技状態がARTとなった場合)に、アシストされる。以下では、押し順役が入賞するように押し順をアシストする機能を指示機能という。   In addition, in FIG. 6, the pushing order of the stop switch 40 where the pushing order can be won is shown by the three letters in the upper part of the table. For example, "left middle right" indicates that the stop switch 40 is operated in the order of the left stop switch 40a, the middle stop switch 40b, and the right stop switch 40c. The pushing order of the pushing order is assisted when a predetermined condition is satisfied (for example, when the gaming state becomes ART). Below, the function which assists the pushing order so that a pushing order is won is called an indication function.

本実施形態では、役のフラグに設定されている入賞可能役が、すべて同時に当せんする。例えば、内部抽せんの結果、役のフラグ「RT1移行リプ1」が成立した(当せんフラグが「RT1移行リプ1」である)場合、RT1移行リプおよび通常リプが同時に当せんしている。そしてこの場合に、RT1移行リプを入賞させるための押し順(左中右)どおりに遊技者がストップスイッチ40を押したときにのみ、RT1移行リプが入賞する。   In the present embodiment, all possible winning combinations set in the combination flag win at the same time. For example, if the internal lottery result is that the winning combination flag “RT1 transition message 1” is established (the winning flag is “RT1 transition message 1”), then the RT1 transition message and the normal message are simultaneously winning. In this case, the RT1 transition ripple is won only when the player presses the stop switch 40 according to the pushing order (left, middle and right) for winning the RT1 transition ripple.

押し順ベル1〜6は、1通りのストップスイッチ40の押し順によって9枚のメダルが払い出される中段ベルと、1枚のメダルが払い出されるベルこぼし目とで構成される。   Pushing order bells 1 to 6 are composed of a middle bell from which nine medals are paid out by pushing order of one stop switch 40 and a bell spilled eye from which one medal is paid out.

また、押し順ベル7〜12は、5通りのストップスイッチ40の押し順によって9枚のメダルが払い出される中段ベルと、1枚のメダルが払い出されるベルこぼし目とで構成される。   Further, the pushing order bells 7 to 12 are constituted by a middle bell from which nine medals are paid out by pushing order of the five stop switches 40 and a bell spilled mark from which one medal is paid out.

<回転開始制御部611の説明>
回転開始制御部611は、レバー43の操作信号に基づいて、ステッピングモータ21を制御して回転リール20を回転させる。なお、回転開始制御部611は、回転リール20が、例えば、80回転/分の速度で回転するように、ステッピングモータ21を制御する。また、回転開始制御部611は、前ゲームにおける回転リール20の回転開始から一定時間(いわゆるウェイト時間である4.1秒間)が経過している場合に、遊技者によるレバー43の操作に基づいて回転リール20の回転を開始する。
<Description of Rotation Start Control Unit 611>
The rotation start control unit 611 controls the stepping motor 21 to rotate the rotating reel 20 based on an operation signal of the lever 43. The rotation start control unit 611 controls the stepping motor 21 so that the rotating reel 20 rotates at a speed of, for example, 80 rotations / minute. Further, the rotation start control unit 611 determines that the player has operated the lever 43 when a predetermined time (4.1 seconds which is a so-called wait time) has elapsed from the start of rotation of the rotating reel 20 in the previous game. The rotation of the rotating reel 20 is started.

<回転停止制御部612の説明>
回転停止制御部612は、回転リール検出部612a、図柄テーブルT2、図柄判定部612b、および、押し順判定部612cを備える。回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ40の操作信号と図柄テーブルT2とに基づいて、ステッピングモータ21を制御する。これにより、遊技者がストップスイッチ40を操作したのち、190m秒以内に、対応する回転リール20の回転が停止する。
<Description of Rotational Stop Control Unit 612>
The rotation stop control unit 612 includes a rotating reel detection unit 612a, a symbol table T2, a symbol determination unit 612b, and a pressing order determination unit 612c. The rotation stop control unit 612 controls the stepping motor 21 based on the internal lottery result signal output from the internal lottery unit 610, the operation signal of the stop switch 40 by the player, and the symbol table T2. As a result, after the player operates the stop switch 40, the rotation of the corresponding rotating reel 20 is stopped within 190 ms.

回転リール検出部612aは、回転中の回転リール20の位置を検出する。具体的には、回転リール検出部612aは、回転リール20の回転が開始されたのち、各回転リール20の基準点(図示略)の通過を検出する。各回転リール20の基準点の通過が検出されると、回転リール検出部612aは、各回転リール20の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。本実施形態のスロットマシン1では、すべての回転リール20の中段ラインがスロットマシン1の絶対的な位置である検出位置である。   The rotating reel detection unit 612a detects the position of the rotating reel 20 during rotation. Specifically, the rotating reel detection unit 612a detects the passage of a reference point (not shown) of each rotating reel 20 after the rotation of the rotating reel 20 is started. When passage of the reference point of each rotating reel 20 is detected, the rotating reel detection unit 612a outputs a detection signal indicating that the reference point of each rotating reel 20 has passed. In the slot machine 1 of the present embodiment, middle lines of all the rotating reels 20 are detection positions which are absolute positions of the slot machine 1.

検出信号は、各回転リール20の基準点がこの検出位置を通過するたびに検出される。回転リール検出部612aは、回転リール20の基準点が有効ラインLを通過したことを示す検出信号を受信するたびに(回転リール20が1回転するたびに)、各ステッピングモータ21のステップの計測値を初期化(ゼロクリア)し、再びゼロからステップを計測する。これにより、回転リール検出部612aは、ステップを計測する。   The detection signal is detected each time the reference point of each rotating reel 20 passes this detection position. The rotation reel detection unit 612a measures the step of each stepping motor 21 every time it receives a detection signal indicating that the reference point of the rotation reel 20 has passed the effective line L (every time the rotation reel 20 makes one rotation). Initialize the value (zero clear) and measure the step from zero again. Thus, the rotating reel detection unit 612a measures steps.

また、回転リール検出部612aは、計測されたステップに基づいて、スロットマシン1における絶対的な位置である検出位置からの各回転リール20の基準点のステップを検出する。この検出された基準点のステップから、回転リール20の位置が検出される。検出された回転リール20の位置は、回転リール検出部612aによって、回転リール位置検出信号として出力される。出力された回転リール位置検出信号は、回転リール検出部612aから回転停止制御部612等へと送信される。   Further, the rotating reel detection unit 612a detects the step of the reference point of each rotating reel 20 from the detection position which is the absolute position in the slot machine 1 based on the measured step. The position of the rotating reel 20 is detected from the step of the detected reference point. The detected position of the rotating reel 20 is output as a rotating reel position detection signal by the rotating reel detection unit 612a. The output rotation reel position detection signal is transmitted from the rotation reel detection unit 612 a to the rotation stop control unit 612 or the like.

また、回転リール検出部612aは、遊技者がストップスイッチ40を操作したときの回転リール20の位置の情報、および、回転リール20が停止したときの回転リール20の位置の情報を停止信号として出力する。出力された停止信号は、回転リール検出部612aから図柄判定部612b等へと送信される。   Further, the rotation reel detection unit 612a outputs information on the position of the rotation reel 20 when the player operates the stop switch 40 and information on the position of the rotation reel 20 when the rotation reel 20 is stopped as a stop signal. Do. The output stop signal is transmitted from the rotating reel detection unit 612a to the symbol determination unit 612b and the like.

図柄判定部612bは、回転リール検出部612aにより出力された停止信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、すべての回転リール20が停止したときの有効ラインL上の図柄を判定する。これにより、各回転リール20の有効ラインL上の図柄が判定される。この判定結果は、図柄判定信号として図柄判定部612bから遊技結果判定部613等へと送信される。   The symbol determination unit 612b determines the symbol on the effective line L when all the rotating reels 20 stop based on the stop signal output by the rotating reel detection unit 612a and the symbol table T2. Thereby, the symbol on the effective line L of each rotating reel 20 is determined. The determination result is transmitted as a symbol determination signal from the symbol determination unit 612b to the game result determination unit 613 or the like.

押し順判定部612cは、遊技者が3つのストップスイッチ40のうちのいずれのストップスイッチ40をどのようなタイミングで操作したかを判定する。この判定結果は、押し順判定信号として押し順判定部612cから遊技結果判定部613等へと送信される。   The push order determination unit 612c determines which stop switch 40 of the three stop switches 40 the player has operated at what timing. The determination result is transmitted as a pressing order determination signal from the pressing order determination unit 612c to the game result determination unit 613 or the like.

なお、押し順判定信号は、前記とは異なり、6通りの押し順に関する情報であってもよいし、遊技者がストップスイッチ40を操作した際の、対応するステッピングモータ21のステップに関する情報であってもよい。   Unlike the above, the pressing order determination signal may be information on six pressing orders, or information on the step of the corresponding stepping motor 21 when the player operates the stop switch 40. May be

図柄テーブルT2は、当せんフラグとストップスイッチ40の操作信号が出力されたときの有効ラインL上の図柄とに応じて定められている回転リール20の停止位置の情報をも備える。この情報には、ストップスイッチ40の押し順と、当せんフラグに対応する入賞可能役と、ストップスイッチ40が操作されたときの回転リール20の位置とに応じて、ストップスイッチ40が操作されてから回転リール20が停止するまでのステップの情報(図柄の滑りコマ数)が含まれる。   The symbol table T2 also includes information on the stop position of the rotary reel 20 determined according to the hit flag and the symbol on the effective line L when the operation signal of the stop switch 40 is output. In this information, the stop switch 40 is operated in accordance with the pressing order of the stop switch 40, the winning possible combination corresponding to the winning flag, and the position of the rotating reel 20 when the stop switch 40 is operated. The information on the steps until the rotating reel 20 stops (the number of sliding symbols of the symbol) is included.

回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と、回転リール検出部612aにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、回転リール20の回転停止制御を行う。例えば、回転停止制御部612は、入賞可能役に対応する図柄が有効ラインL上に揃うように回転リール20の引き込み制御を行い、入賞可能ではない役に対応する図柄が有効ラインL上に揃わないように回転リール20の蹴飛ばし制御を行う。   Rotation stop control unit 612 rotates rotation reel 20 based on the internal lottery result signal output by internal extraction unit 610, the rotation reel position detection signal output by rotation reel detection unit 612a, and symbol table T2. Perform stop control. For example, the rotation stop control unit 612 performs the pull-in control of the rotating reel 20 so that the symbols corresponding to the winning possible combinations are aligned on the effective line L, and the symbols corresponding to the winning not possible combinations are aligned on the effective line L The kick control of the reel 20 is performed so as not to occur.

<遊技結果判定部613の説明>
遊技結果判定部613は、内部抽せん部610から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部612bから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
<Description of the game result determination unit 613>
The game result determination unit 613 determines the result of the game based on the internal lottery result signal output from the internal lottery unit 610 and the symbol determination signal output from the symbol determination unit 612b. The result of the game is determined based on whether the winning combination has won based on the symbols arranged on the pay line L.

具体的には、有効ラインL上に停止した図柄の組み合わせと、あらかじめ定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、当せん役が入賞したと判定される。この判定結果は、遊技結果判定信号として遊技結果判定部613からホッパー制御部614およびサブ制御部62へと送信される。   Specifically, it is determined that the winning combination has won when the combination of the symbols stopped on the effective line L matches the predetermined combination of the predetermined symbols. The determination result is transmitted from the game result determination unit 613 to the hopper control unit 614 and the sub control unit 62 as a game result determination signal.

<ホッパー制御部614の説明>
ホッパー制御部614は、遊技結果判定部613により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部4の精算スイッチ(図示略)を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット(図示略)を制御する。
<Description of hopper control unit 614>
The hopper control unit 614 is a hopper unit (not shown) based on the game result judgment signal outputted by the game result judgment unit 613 or the operation signal outputted by operating the settlement switch (not shown) of the operation unit 4. Control).

遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル(入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。メダルが貯留された結果、クレジットの上限(例えば50枚)を超える場合には、ホッパー制御部614によりホッパーユニットが制御される。すなわち、クレジットの上限を超えた分のメダルがホッパーユニットから払い出される。   The medals paid out based on the game result determination signal (the medals obtained by winning) are first stored as credits. As a result of storing the medals, when the upper limit (for example, 50 sheets) of the credit is exceeded, the hopper control unit 614 controls the hopper unit. That is, medals exceeding the upper limit of credits are paid out from the hopper unit.

また、1枚以上の貯留メダルがある場合(クレジットが1以上の場合)であって、精算スイッチ(図示略)が操作された場合には、ホッパー制御部614によりホッパーユニットが制御される。これにより、貯留されているメダルがホッパーユニットから払い出される。   In addition, when there is one or more stored medals (when the credit is 1 or more) and the settlement switch (not shown) is operated, the hopper control unit 614 controls the hopper unit. Thereby, the stored medals are paid out from the hopper unit.

<設定値制御部615の説明>
設定値制御部615は、店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値(例えば、1〜6)のうちいずれか1つの設定値を用いて遊技進行を実行する。この設定値は、スロットマシン1ごとに設定される。設定値制御部615によって設定された設定値の情報は、内部抽せん部610などに送信される。なお、本実施形態において、いずれの設定値が用いられているかによって、リプレイの当せん確率および共通ベルの当せん確率が異なる。
<Description of the setting value control unit 615>
The set value control unit 615 executes the game progression using any one set value of a plurality of set values (for example, 1 to 6) based on the operation of the store operator. This setting value is set for each slot machine 1. Information on the setting value set by the setting value control unit 615 is transmitted to the internal extracting unit 610 or the like. In the present embodiment, the winning probability of replay and the winning probability of the common bell differ depending on which set value is used.

<区間制御部616の説明>
区間制御部616は、遊技区間を、所定の処理を行うことができる有利区間、および、所定の処理を行うことができない通常区間のいずれにするかを決定する。具体的には、区間制御部616は、遊技区間を、出玉に影響する操作を遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる一般遊技状態または出玉に影響する操作を遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、指示機能に係る処理を行うことができない一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する。このように、本実施形態において有利区間とは、指示機能にかかる性能を発揮することができる区間のことをいう。
<Description of Section Control Unit 616>
The section control unit 616 determines which of the advantageous section in which the predetermined processing can be performed and the normal section in which the predetermined processing can not be performed. Specifically, the section control unit 616 can perform a process related to an instruction function for instructing the player to perform an operation that affects the game out in the game section, or an operation that affects the game out when the game is operated. In the special section that can perform processing related to the instruction function to instruct the advantageous section to proceed the game in the special gaming state, and any of the normal section to proceed the game in the general gaming state can not perform the processing related to the instruction function Decide. As described above, in the present embodiment, the advantageous section refers to a section that can exhibit the performance of the pointing function.

すなわち、所定の処理とは指示機能を発揮させる(アシストを行う)か否かの抽せん処理、および、指示機能を発揮させる処理を示す。したがって、遊技区間が有利区間でなければ、スロットマシン1はART抽せん処理(上乗せ抽せん処理を含む。)、ART処理、CZ抽せん処理、および、CZ処理等を行うことができない。   That is, the predetermined process indicates a lottery process as to whether or not the instruction function is to be exhibited (assist is performed), and a process to exhibit the instruction function. Therefore, if the gaming section is not the advantageous section, the slot machine 1 can not perform the ART lottery process (including the additional lottery process), the ART process, the CZ lottery process, the CZ process, and the like.

なお、区間制御部616は、所定の条件が満たされた場合に有利区間を強制的に終了させる。所定の条件としては、有利区間の継続ゲーム数が1500ゲームとなった場合、あるいは、有利区間中のメダルの差枚数の最大値と最小値との差が2400枚である場合である。なお、遊技区間が有利区間から通常区間に移行する際に、区間制御部616は、指示機能に係る全パラメータ初期化する。   The section control unit 616 forcibly ends the advantageous section when a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition is that the number of continuing games in the advantageous section is 1,500, or the difference between the maximum value and the minimum value of the number of medals in the advantageous section is 2,400. In addition, when a game area changes from an advantageous area to a normal area, the area control part 616 initializes all the parameters which concern on an instruction | indication function.

図7のとおり、区間制御部616は、遊技状態が一般遊技状態、かつ、遊技区間が通常区間であるときに区間移行抽せんを行う。具体的には、区間制御部616は、当せん役によって遊技区間を通常区間のままとするか有利区間に移行するかを決定する。本実施形態では、内部抽せんによりレア役が当せんした場合にのみ、区間移行抽せんが行われる。   As shown in FIG. 7, the section control unit 616 performs section transition extraction when the gaming state is the normal gaming state and the gaming section is the normal section. Specifically, the section control unit 616 determines whether the game section remains the normal section or shifts to the advantageous section depending on the winning combination. In the present embodiment, the section transition extraction is performed only when the rare character is won by the internal extraction.

具体的には、図7のとおり、遊技区間が通常区間のときにチェリーが当せんした場合には、遊技区間が通常区間のままとなる確率は50%、有利区間に移行する確率は50%である。スイカが当せんした場合には遊技区間が通常区間のままとなる確率は70%、有利区間に移行する確率は30%である。   Specifically, as shown in FIG. 7, when the game section is a normal section, if the cherries win, the probability that the game section remains a normal section is 50%, and the probability of shifting to an advantageous section is 50%. is there. When the watermelon wins, the probability that the game section remains the normal section is 70%, and the probability of shifting to the advantageous section is 30%.

また、チャンス目が当せんした場合には遊技区間が通常区間のままとなる確率は0%、有利区間に移行する確率は100%である。また、チェリー、スイカ、チャンス目以外の役(以下、「その他の役」という。)が当せんした場合には、遊技区間が通常区間のままとなる確率は100%、有利区間に移行する確率は0%である。   In addition, when the chance is hit, the probability that the game section remains the normal section is 0%, and the probability of shifting to the advantageous section is 100%. In addition, when a player other than a cherries, a watermelon, or a chance eye wins (hereinafter referred to as "other roles"), the probability that the game section remains as a normal section is 100%, and the probability of shifting to an advantageous section is It is 0%.

また、区間制御部616は、図8のとおり、遊技状態が一般遊技状態、かつ、遊技区間が通常区間から有利区間へと移行した場合に、当せんフラグに基づいてモード抽せんを行う。   In addition, as shown in FIG. 8, the section control unit 616 performs mode lottery based on the winning flag when the gaming state is the normal gaming state and the gaming section is shifted from the normal section to the advantageous section.

チェリーが当せんして遊技区間が通常区間から有利区間へと移行した場合には、モードAが選択される確率は90%、モードBが選択される確率は9%、モードCが選択される確率は1%である。一方、スイカが当せんした場合には、モードAが選択される確率は70%、モードBが選択される確率は25%、モードCが選択される確率は5%である。また、チャンス目が当せんした場合には、モードAが選択される確率は0%、モードBが選択される確率は80%、モードCが選択される確率は20%である。   When the cherries hit the game section from the normal section to the advantageous section, the probability that mode A is selected is 90%, the probability that mode B is selected is 9%, the probability that mode C is selected Is 1%. On the other hand, when a watermelon is hit, the probability that mode A is selected is 70%, the probability that mode B is selected is 25%, and the probability that mode C is selected is 5%. In addition, when the chance is hit, the probability that Mode A is selected is 0%, the probability that Mode B is selected is 80%, and the probability that Mode C is selected is 20%.

また、区間制御部616は、遊技状態が一般遊技状態であり、かつ、遊技区間が有利区間であって、現在のゲームで第2の所定条件が満たされた場合にも、モード抽せんを行う。本実施形態において第2の所定条件は、遊技状態が一般遊技状態、かつ、遊技区間が有利区間である場合に、内部抽せん部610が内部抽せんを行うことである。   The section control unit 616 also performs mode lottery even when the gaming state is the normal gaming state and the gaming section is an advantageous section and the second predetermined condition is satisfied in the current game. In the present embodiment, the second predetermined condition is that the internal lottery section 610 performs internal lottery when the gaming state is a general gaming state and the gaming section is an advantageous section.

図9のとおり、モードAが選択されているときにチェリーが当せんした場合には、モードAのままとなる確率は80%、モードBに移行する確率は18%、モードCに移行する確率は2%である。また、スイカが当せんした場合には、モードAのままとなる確率は60%、モードBに移行する確率は35%、モードCに移行する確率は5%である。   As shown in FIG. 9, when the cherry blossoms while the mode A is selected, the probability that the mode A remains as 80%, the probability of transition to the mode B is 18%, and the probability of transition to the mode C is 2%. When the watermelon is hit, the probability of remaining in mode A is 60%, the probability of transition to mode B is 35%, and the probability of transition to mode C is 5%.

また、チャンス目が当せんした場合には、モードAのままとなる確率は0%、モードBに移行する確率は70%、モードCに移行する確率は30%である。また、その他の役が当せんした場合には、モードAが必ず選択される。   In addition, when the chance is hit, the probability of remaining in mode A is 0%, the probability of transition to mode B is 70%, and the probability of transition to mode C is 30%. In addition, when the other role wins, mode A is always selected.

図10のとおり、モードBが選択されているときにチェリーが当せんした場合には、モードAに移行する確率は0%、モードBのままとなる確率は95%、モードCに移行する確率は5%である。また、スイカが当せんした場合には、モードAに移行する確率は0%、モードBのままとなる確率は90%、モードCに移行する確率は10%である。   As shown in FIG. 10, when the cherry blossoms while the mode B is selected, the probability of transition to the mode A is 0%, the probability of remaining in the mode B is 95%, and the probability of transition to the mode C is 5%. When the watermelon is hit, the probability of transition to mode A is 0%, the probability of remaining in mode B is 90%, and the probability of transition to mode C is 10%.

また、チャンス目が当せんした場合には、モードCが必ず選択される。また、その他の役が当せんした場合には、モードBが必ず選択される。   In addition, when the chance is hit, mode C is always selected. In addition, when the other role wins, mode B is always selected.

図11のとおり、モードCが選択されている場合には、いずれの役が当せんしてもモードCが必ず選択される。   As shown in FIG. 11, when the mode C is selected, the mode C is always selected regardless of which role is won.

また、区間制御部616は、遊技区間が有利区間に移行したとき、指示機能を発揮する回数が所定の回数(本実施形態では1回)に達したか否かを示す最大指示フラグをオフにする。また、区間制御部616は、有利区間中に指示機能を所定の回数発揮させた場合には、最大指示フラグをオンにする。   In addition, the section control unit 616 turns off the maximum instruction flag indicating whether or not the number of times the instruction function has been performed has reached a predetermined number of times (one in this embodiment) when the gaming section shifts to the advantageous section. Do. In addition, the section control unit 616 turns on the maximum instruction flag when the instruction function is performed a predetermined number of times during the advantageous section.

また、遊技区間が有利区間に移行した場合であって特定の条件が満たされている場合には、例えば、後述の報知部621が、不図示の表示部において遊技区間が有利区間であることを表示する。例えば、貯留メダル表示部(図示略)のクレジット数の右下に「.(ドット)」を表示することで遊技区間が有利区間であることを示す。なお、特定の条件とは、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物(RB、CT)および役物連続作動装置(1種BB、2種BB)を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超えることである。   Further, when the game section is shifted to the advantageous section, and the specific condition is satisfied, for example, the notification section 621 described later indicates that the game section is the advantageous section in the display section (not shown). indicate. For example, “. (Dot)” is displayed on the lower right of the credit number of the stored medal display unit (not shown) to indicate that the game section is an advantageous section. The specific condition is that the indicator function is activated during the advantageous section, and the number of small players paid out except for the character (RB, CT) and the character continuous actuation device (type 1 BB, type 2 BB) It is that the average of the payout rate when you advance the game to win at the maximum exceeds 100%.

また、本実施形態においては、遊技区間が有利区間へ移行する確率は設定値によって差が設けられている。また、設定値によって当せん確率が異なる当せん役によって区間移行抽せんが行われる。さらに、有利区間中の特別遊技状態への移行抽せん、特別遊技状態の延長抽せん、および、特別遊技状態の継続抽せんなどの指示機能にかかる抽せんについて、その当せん確率は設定値によって差が設けられている。ただし、本実施形態においては、説明の便宜上、ある特定の設定値(例えば、設定値1)の例のみが記載されている。   Further, in the present embodiment, the probability that the game section is shifted to the advantageous section is different depending on the set value. In addition, section transition lottery is performed by the winning combination in which the winning probability differs depending on the set value. Furthermore, the winning probability is different depending on the set value for the lottery regarding the instruction function such as the transition lottery to the special game state during the advantageous section, the extension lottery of the special game state, and the continuous lottery of the special game state There is. However, in the present embodiment, for convenience of description, only an example of a specific setting value (for example, setting value 1) is described.

<RT状態制御部617の説明>
RT状態制御部617は、複数のRT状態のうちの1つのRT状態を用いて遊技進行を行う。複数のRT状態には、前述のとおり、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率(リプレイ確率)がそれぞれあらかじめ定められている。
<Description of RT State Control Unit 617>
The RT state control unit 617 performs game progression using one of the plurality of RT states. In the plurality of RT states, as described above, the probability (replay probability) that the replay flag is established as a winning flag is predetermined.

また、RT状態制御部617は、入賞した役など遊技進行の状況に応じて、RT状態を遷移させる。各RT状態から他のRT状態へ移行するための契機は、図4のとおり、あらかじめ定められている。   Further, the RT state control unit 617 changes the RT state according to the status of the game progress such as the winning combination. The trigger for shifting from each RT state to another RT state is predetermined as shown in FIG.

また、後述の報知部621は、ARTに当せんし、かつ、RT2移行リプが当せんした場合に、RT2移行リプが入賞するよう押し順をアシストする。そして、RT状態制御部617は、RT2移行リプが入賞した場合に、RT1よりもリプレイ確率が高いRT2に移行させる。   Further, the notification unit 621, which will be described later, assists in the pushing order so that the RT2 transition lip wins when the RT2 transition lip hits the winning in the ART. Then, the RT state control unit 617 shifts to RT2 where the replay probability is higher than RT1 when the RT2 transition ripple is won.

また、RT状態制御部617は、現在のRT状態を示す情報を内部抽せん部610のほか、演出制御部620、報知部621等へと送信する。なお、現在のRT状態は、例えば、不図示の表示部に表示される。   Further, the RT state control unit 617 transmits information indicating the current RT state to the effect control unit 620, the notification unit 621, etc. in addition to the internal lottery unit 610. The current RT state is displayed on a display unit (not shown), for example.

<遊技状態制御部618の説明>
遊技状態制御部618は、遊技状態を、一般遊技状態と特別遊技状態との間で切り替える。具体的には、遊技状態制御部618は、遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態へと移行させるか否かの状態移行抽せんを行う。
<Description of the game state control unit 618>
The gaming state control unit 618 switches the gaming state between the normal gaming state and the special gaming state. Specifically, the gaming state control unit 618 performs state transition lottery whether or not to shift the gaming state from the general gaming state to the special gaming state.

遊技状態制御部618は、遊技状態が一般遊技状態であり、かつ、遊技区間が有利区間であるゲームにおいて第1の所定条件が満たされた場合に、現在のゲームで選択されているモードに応じて、遊技状態を一般遊技状態からARTへと移行させるか否かのART抽せんを行う。本実施形態において第1の所定条件は、遊技状態が一般遊技状態、遊技区間が有利区間、かつ、RT状態がRT1である場合に、最大指示フラグがオンになっていることである。   The gaming state control unit 618 responds to the mode selected in the current game when the gaming state is the normal gaming state and the first predetermined condition is satisfied in the game in which the gaming section is the advantageous section. Perform ART lottery whether or not to shift the gaming state from the general gaming state to ART. In the present embodiment, the first predetermined condition is that the maximum instruction flag is on when the gaming state is the general gaming state, the gaming section is the advantageous section, and the RT state is RT1.

図12のとおり、モードAが選択されている場合に遊技状態が一般遊技状態のままとなる確率は40%、ARTに当せんする確率は60%である。モードBが選択されている場合に遊技状態が一般遊技状態のままとなる確率は20%、ARTに当せんする確率は80%である。モードCが選択されている場合に遊技状態が一般遊技状態のままとなる確率は0%、ARTに当せんする確率は100%である。   As shown in FIG. 12, when the mode A is selected, the probability that the gaming state remains the normal gaming state is 40%, and the probability of winning the ART is 60%. When mode B is selected, the probability that the gaming state remains the normal gaming state is 20%, and the probability of winning the ART is 80%. When mode C is selected, the probability that the gaming state remains the normal gaming state is 0%, and the probability of winning the ART is 100%.

また、遊技状態制御部618は、遊技状態が一般遊技状態であり、かつ、遊技区間が有利区間であるゲームにおいて第3の所定条件が満たされた場合に、遊技状態をARTへ強制的に移行させる。本実施形態において第3の所定条件は、遊技状態が一般遊技状態、遊技区間が有利区間、かつ、RT状態がRT1である場合に、最大指示フラグがオフになっていることである。   Further, the gaming state control unit 618 forcibly shifts the gaming state to ART when the third predetermined condition is satisfied in the game in which the gaming state is the general gaming state and the gaming section is the advantageous section. Let In the present embodiment, the third predetermined condition is that the maximum instruction flag is off when the gaming state is the general gaming state, the gaming section is the advantageous section, and the RT state is RT1.

遊技状態制御部618は、遊技状態を一般遊技状態からARTに移行させることを決定した場合には、遊技状態をARTに移行させることを示す情報、およびART中に付与されるゲーム数をART移行信号として生成する。このART移行信号は、遊技状態制御部618から演出制御部620等へと送信される。なお、後述の遊技状態制御処理が行われる場合にも、このART移行信号が生成される。   When the gaming state control unit 618 decides to shift the gaming state from the normal gaming state to the ART, the information indicating that the gaming state is shifted to the ART, and the number of games provided during the ART are transferred to the ART. Generate as a signal. The ART transition signal is transmitted from the gaming state control unit 618 to the effect control unit 620 or the like. Note that this ART transition signal is also generated when a game state control process described later is performed.

遊技状態制御部618は、遊技状態がARTであるときに、特定役に当せんしたことを表す内部抽せん結果信号を受信した場合、ARTの継続ゲーム数を増加させるか否かを決定するための上乗せ抽せんを行う。この抽せんの結果は、ART上乗せ抽せん結果信号として遊技状態制御部618から演出制御部620および報知部621等へと送信される。   When the gaming state control unit 618 receives an internal lottery result signal indicating that the player has won the specific part when the gaming state is ART, the game state control unit 618 is additionally set to determine whether to increase the number of ART continuous games. Make a lottery. The result of the lottery is transmitted from the gaming state control unit 618 to the effect control unit 620, the notification unit 621, and the like as an ART added lottery result signal.

また、遊技状態制御部618は、遊技状態を一般遊技状態からCZに移行させるためのCZ抽せんに当せんした場合には、遊技状態をCZに移行させることを示す情報、およびCZ中に付与されるゲーム数をCZ移行信号として生成する。このCZ移行信号は、演出制御部620へと送信される。   Further, when the gaming state control unit 618 wins a CZ lottery for shifting the gaming state from the normal gaming state to the CZ, information indicating that the gaming state is to be shifted to the CZ is provided during the CZ The number of games is generated as a CZ transition signal. The CZ transition signal is transmitted to the effect control unit 620.

遊技状態制御部618は、遊技状態を特別遊技状態であるART(あるいはCZ)から一般遊技状態へと移行させる場合には、通常遊技状態移行信号を生成する。この通常遊技状態移行信号は、遊技状態制御部618から演出制御部620および報知部621へと送信される。   The gaming state control unit 618 generates a normal gaming state transition signal when transitioning the gaming state from ART (or CZ), which is a special gaming state, to the general gaming state. The normal gaming state transition signal is transmitted from the gaming state control unit 618 to the effect control unit 620 and the notification unit 621.

また、遊技状態制御部618は、これらの状態移行信号を生成したのち、現在の遊技状態から他の遊技状態へと遊技状態を移行させる。これにより、遊技状態制御部618は、遊技状態を、一般遊技状態と特別遊技状態との間で切り替える。   In addition, after generating these state transition signals, the gaming state control unit 618 shifts the gaming state from the current gaming state to another gaming state. Thereby, the gaming state control unit 618 switches the gaming state between the normal gaming state and the special gaming state.

<サブ制御部62の説明>
サブ制御部62は、図2のとおり、演出制御部620、および、報知部621を備える。また、サブ制御部62は、メイン制御部61から送信された信号に基づいて演出内容を決定する。具体的には、サブ制御部62は、演出制御部620、報知部621、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
<Description of Sub Control Unit 62>
As shown in FIG. 2, the sub control unit 62 includes an effect control unit 620 and a notification unit 621. In addition, the sub control unit 62 determines the content of the effect based on the signal transmitted from the main control unit 61. Specifically, the sub control unit 62 performs control such as control of the effect control unit 620, the notification unit 621, the electric decoration unit, and the speakers, and output of the determined effect content.

<演出制御部620の説明>
演出制御部620は、例えば、内部抽せん結果信号、CZ移行信号、ART移行信号、および、通常遊技状態移行信号に応じて、1ゲームごとに、演出パターンを選択する。
<Description of production control unit 620>
The effect control unit 620 selects an effect pattern for each game according to, for example, the internal lottery result signal, the CZ transition signal, the ART transition signal, and the normal gaming state transition signal.

演出パターンの選択は、当せんフラグ、あるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル(演出テーブルT3)に基づいて行われる。演出制御部620は、選択された演出パターンに基づいて、報知部621、電飾部、およびスピーカを制御して、演出を出力する。   The selection of the effect pattern is performed based on a table (effect table T3) in which the content of the effect corresponding to the winning flag or the game state or the like is stored. Based on the selected effect pattern, the effect control unit 620 controls the notification unit 621, the electric decoration unit, and the speaker to output an effect.

また、演出テーブルT3は、例えば、所定の役のフラグが成立した場合、または、遊技状態の状態移行抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含む。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間(前兆演出期間)にのみ選択される演出テーブルT3に記憶されている領域の1つである。また、前兆演出とは、遊技状態が特別遊技状態に移行する期待度を示唆する演出の1つである。   Further, the effect table T3 includes, for example, a prognostic effect table that may be selected when a flag of a predetermined winning combination is established or when a game state lottery is performed. The omen effect table is one of the areas stored in the effect table T3 which is selected only during a predetermined game period (prediction effect period) in which the omen effect is performed. Also, the prognostic effect is one of the effects that indicate the degree of expectation that the gaming state shifts to the special gaming state.

<報知部621の説明>
報知部621は、例えば、ART抽せんに当せんしたのちART(RT2)中に押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に、メイン制御部61から送信された信号に従って、その押し順役に含まれる複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順をアシストする。
<Description of Notification Unit 621>
The notification unit 621 is included in the pressing order according to the signal transmitted from the main control unit 61, for example, when the pressing order flag is established as a pressing flag during ART (RT2) after winning the ART lottery. Assists in pushing order for winning a specific pushing order among a plurality of pushing order.

また、報知部621は、現在の遊技状態が一般遊技状態、かつ、現在の遊技区間が有利区間であって、内部抽せんによって押し順ベル1〜12のいずれかの役のフラグが成立した場合には、中段ベルを入賞させるための押し順の1つである正解押し順を少なくとも1回報知する。例えば、有利区間、かつ、一般遊技状態において、内部抽せんによって押し順ベル7が成立した場合には、正解押し順としてあらかじめ定められている押し順である「左右中」が報知される。   In the case where the notification portion 621 indicates that the current gaming state is the normal gaming state, and the current gaming section is the advantageous section, the winning combination of any of the push order bells 1 to 12 is established by the internal lottery. The notification of the correct push order, which is one of the push order for winning the middle bell, is notified at least once. For example, in the advantageous section and the normal gaming state, when the pushing order bell 7 is established by internal lottery, “right and left middle” which is the pushing order predetermined as the correct pushing order is informed.

<ART関連処理の説明>
図13を参照して、本発明のART関連処理について説明する。また、以下に説明される処理の順序は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更することができる。
<Description of ART related processing>
The ART-related processing of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the order of the processes described below can be appropriately changed without changing the gist of the present invention.

まず、遊技状態制御部618が、遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判定する(ステップS1)。   First, the gaming state control unit 618 determines whether the gaming state is a normal gaming state (step S1).

遊技状態が一般遊技状態でない(ARTである)場合(S1:NO)には、遊技状態制御部618はART処理を行う(ステップS12)。その後、本発明のART関連処理は終了する。   If the gaming state is not the normal gaming state (i.e., it is ART) (S1: NO), the gaming state control unit 618 performs ART processing (step S12). Thereafter, the ART-related processing of the present invention ends.

一方、遊技状態が一般遊技状態である場合(S1:YES)には、区間制御部616は、遊技区間が通常区間であるか否かを判定する(ステップS2)。   On the other hand, when the gaming state is the normal gaming state (S1: YES), the section control unit 616 determines whether the gaming section is a normal section (step S2).

遊技区間が通常区間である場合(S2:YES)には、区間制御部616は、当該ゲームにおいて遊技区間が有利区間に移行するか否かを判定する(ステップS3)。   If the gaming section is a normal section (S2: YES), the section control unit 616 determines whether the gaming section shifts to an advantageous section in the game (step S3).

遊技区間が有利区間に移行しない場合(S3:NO)には、本発明のART関連処理は終了する。   When the gaming section does not shift to the advantageous section (S3: NO), the ART-related processing of the present invention ends.

遊技区間が有利区間に移行する場合(S3:YES)には、区間制御部616は、最大指示フラグをオフにする(ステップS4)。   When the gaming section is shifted to the advantageous section (S3: YES), the section control unit 616 turns off the maximum instruction flag (step S4).

ついで、区間制御部616は、状態移行抽せんに用いられる状態移行当せん確率がそれぞれ定められた複数のモードのうちいずれか1つのモードを選択するためのモード抽せんを行う(ステップS9)。   Next, the section control unit 616 performs mode extraction for selecting any one of a plurality of modes in which the state transition winning probability used for the state transition extraction is respectively determined (step S9).

S2に戻って、遊技区間が通常区間でない(有利区間である)場合(S2:NO)には、区間制御部616は、最大指示フラグがオンになっているか否かを判定する(ステップS5)。   Returning to S2, if the game section is not a normal section (is an advantageous section) (S2: NO), the section control unit 616 determines whether or not the maximum instruction flag is on (step S5). .

最大指示フラグがオンになっている場合(S5:YES)には、区間制御部616は、モード抽せんを行う(ステップS9)。   If the maximum instruction flag is on (S5: YES), the section control unit 616 performs mode lottery (step S9).

一方、最大指示フラグがオフになっている場合(S5:NO)には、内部抽せん部610は、当せん役が押し順役(押し順ベル1〜12のいずれか)であるか否かを判定する(ステップS6)。   On the other hand, when the maximum instruction flag is off (S5: NO), the internal lottery unit 610 determines whether or not the winning combination is the pushing order (one of the pushing order bells 1 to 12). (Step S6).

当せん役が押し順役でない場合(S6:NO)には、区間制御部616は、モード抽せんを行う(ステップS9)。   If the winning combination is not the pressing order (S6: NO), the section control unit 616 performs mode lottery (step S9).

一方、当せん役が押し順役である場合(S6:YES)には、報知部621は、押し順役を入賞させるための押し順を報知する(ステップS7)。   On the other hand, when the winning combination is the winning combination (S6: YES), the notification unit 621 notifies the pressing order for winning the winning combination (step S7).

ついで、区間制御部616は、最大指示フラグをオンにする(ステップS8)とともに、モード抽せんを行う(ステップS9)。   Next, the section control unit 616 turns on the maximum instruction flag (step S8) and performs mode extraction (step S9).

ついで、RT状態制御部617は、RT状態がRT1であるか否かを判定する(ステップS10)。   Next, the RT state control unit 617 determines whether the RT state is RT1 (step S10).

RT状態がRT1でない(RT0またはRT2である)場合(S10:NO)には、本発明のART関連処理は終了する。   When the RT state is not RT1 (RT0 or RT2) (S10: NO), the ART-related processing of the present invention ends.

RT状態がRT1である場合(S10:YES)には、区間制御部616は最大指示フラグがオンになっているか否かを判定する(ステップS11)。   If the RT state is RT1 (S10: YES), the section control unit 616 determines whether the maximum indication flag is on (step S11).

最大指示フラグがオフになっている場合(S11:NO)には、遊技状態制御部618は、ART処理を実行する(ステップS12)。この場合には、遊技状態制御部618は、現在のゲームの所定ゲーム数後にART準備状態を実行する。   If the maximum instruction flag is off (S11: NO), the gaming state control unit 618 executes an ART process (step S12). In this case, the gaming state control unit 618 executes the ART preparation state after a predetermined number of games of the current game.

一方、最大指示フラグがオンになっている場合(S11:YES)には、遊技状態制御部618は、ART抽せんを行う(ステップS13)。   On the other hand, when the maximum instruction flag is on (S11: YES), the gaming state control unit 618 performs ART lottery (step S13).

ついで、遊技状態制御部618は、ARTに当せんしたか否かを判定する(ステップS14)。   Next, the gaming state control unit 618 determines whether or not the player wins the ART (step S14).

ARTに当せんしている場合(S14:YES)には、遊技状態制御部618は、ART処理を実行する(ステップS12)。この場合には、遊技状態制御部618は、現在のゲームの所定ゲーム数後にART準備状態を実行する。   When the player wins the ART (S14: YES), the gaming state control unit 618 executes an ART process (step S12). In this case, the gaming state control unit 618 executes the ART preparation state after a predetermined number of games of the current game.

一方、ARTに当せんしていない場合(S14:NO)には、区間制御部616は、遊技区間を通常区間に移行させる(ステップS15)。その後、本発明のART関連処理は終了する。
以上の手順により、本発明のART関連処理が実行される。
On the other hand, when not winning the ART (S14: NO), the section control unit 616 shifts the game section to the normal section (step S15). Thereafter, the ART-related processing of the present invention ends.
The ART-related processing of the present invention is performed by the above-described procedure.

以上をまとめると、本発明の実施形態にかかるスロットマシン1は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リール20と、
遊技者の操作に基づいて複数の回転リール20の回転を開始させるレバー43と、
複数の回転リール20の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール20を停止させる複数のストップスイッチ40と、
遊技者によるレバー43の操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部610と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部618と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる一般遊技状態または出玉に影響する操作を遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、指示機能に係る処理を行うことができない一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部616と、
遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちのいずれのRT状態にするかを決定するRT状態制御部617と、
遊技区間が有利区間へ移行した後であって、かつ、少なくとも指示機能が発揮されていることを含む所定の条件が満たされている場合に、遊技区間が有利区間であることを表示する貯留メダル表示部と、
を備え、
遊技状態制御部618は、遊技状態が一般遊技状態であり、かつ、区間制御部616が遊技区間を通常区間から有利区間へ移行させることを決定した場合であって、当該決定がなされたゲーム以降のゲームにおいて第1の所定条件が満たされた場合に、遊技状態を特別遊技状態に移行させるか否かを決定するための状態移行抽せんを行う。
To summarize the above, the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention
A plurality of rotating reels 20 each having a plurality of symbols displayed thereon;
A lever 43 for starting rotation of the plurality of rotating reels 20 based on the operation of the player;
A plurality of stop switches 40 provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 20 and stopping the rotating reels 20 being rotated based on the operation of the player;
An internal lottery section 610 which performs internal lottery based on the operation of the lever 43 by the player and establishes one flag of the plurality of winning combination flags as a winning flag;
A game state control unit 618 that determines whether the game state is to be a general game state or a special game state that is a game state more advantageous to the player than the normal game state;
Perform a process relating to a normal gaming state capable of performing processing relating to an instruction function of instructing the player to perform an operation affecting ball withdrawal in the game section or a processing relating to an instruction function instructing the player relating to an operation affecting ball withdrawal A section control unit 616 that determines which of an advantageous section for advancing a game in a special gaming state capable of playing and a normal section for advancing a game in a normal gaming state in which processing relating to an instruction function can not be performed;
Among a plurality of RT states, each having a predetermined replay probability, which is a probability that a replay flag, which is a role that enables a player to play the next game without betting a game medium, is established as a winning flag. An RT state control unit 617 which determines which RT state is to be set;
A storage medal that indicates that the gaming section is an advantageous section after the gaming section has shifted to the advantageous section and at least a predetermined condition including that the instruction function is being fulfilled is satisfied. A display unit,
Equipped with
The game state control unit 618 is a case where the game state is the normal game state, and the zone control unit 616 decides to shift the game zone from the normal zone to the advantageous zone, and the game after the decision is made When the first predetermined condition is satisfied in the game of, the state transition lottery is performed to determine whether to shift the gaming state to the special gaming state.

<作用効果>
本発明によれば、内部抽せんおよび設定値以外の条件によって特別遊技状態の当せん確率が変化する興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
<Function effect>
According to the present invention, it is possible to provide an entertaining gaming machine in which the winning probability of the special gaming state changes depending on conditions other than the internal lottery and the setting value.

[他の実施形態]
前記実施形態においては、特別遊技状態がARTである例が記載されているが、特別遊技状態はAT(アシストタイム)、疑似ボーナス、CZであってもよい。
[Other embodiments]
In the embodiment, an example in which the special gaming state is ART is described, but the special gaming state may be AT (assist time), pseudo bonus, or CZ.

前記実施形態においては、第1の所定条件は、遊技状態が一般遊技状態、遊技区間が有利区間、RT状態がRT1、かつ、最大指示フラグがオンになっている場合である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。第1の所定条件は、遊技状態が一般遊技状態、遊技区間が有利区間であるゲームにおいて、RT状態がRT1へ移行することであってもよい。また、第1の所定条件は、遊技状態が一般遊技状態、RT状態がRT1であるゲームにおいて、遊技区間が有利区間へ移行することであってもよい。また、例えば、第1の所定条件は、RT状態がRT1のときにレア役が当せんしたこと、または、RT状態がRT2であることなどであってもよい。また、第1の所定条件は、RT状態が所定のRT状態であること、および、最大指示フラグがオンになっていることの少なくともいずれか1つであってもよい。また、第1の所定条件は、有利区間ランプが点灯していることであってもよい。また、第1の所定条件は、最大指示フラグがオンになることではなく、操作順あるいは操作タイミングなど、なんらかの指示があるだけでもよい。   In the embodiment, an example is described in which the first predetermined condition is that the gaming state is the general gaming state, the gaming section is the advantageous section, the RT state is RT1, and the maximum instruction flag is on. However, the present invention is not limited to this. The first predetermined condition may be that the RT state shifts to RT1 in a game in which the gaming state is the normal gaming state and the gaming section is the advantageous section. Further, the first predetermined condition may be that the gaming section is shifted to the advantageous section in the game in which the gaming state is the normal gaming state and the RT state is the RT1. Also, for example, the first predetermined condition may be that the player has won the role when the RT state is RT1, or that the RT state is RT2. The first predetermined condition may be at least one of the RT state being a predetermined RT state and the fact that the maximum indication flag is on. The first predetermined condition may be that the advantageous section lamp is on. In addition, the first predetermined condition may not be that the maximum instruction flag is turned on, but may be only an instruction such as an operation order or an operation timing.

また、第1の所定条件を満たしている場合に何度も状態移行抽せんがうけられてもよい。また、第1の所定条件を満たした場合、一度だけ状態移行抽せんを受けたあと、抽せんに漏れたら通常区間に戻してもよい。第1の所定条件を満たした場合に抽せんを受けられる回数は、任意の回数でもよい。   In addition, when the first predetermined condition is satisfied, the state transition lottery may be received many times. In addition, when the first predetermined condition is satisfied, after receiving the state transition lottery only once, if it leaks to the lottery, it may be returned to the normal section. The number of times of receiving the lottery when the first predetermined condition is satisfied may be any number.

また、第2の所定条件は、遊技状態が一般遊技状態、かつ、遊技区間が有利区間である場合に、内部抽せん部が内部抽せんを行う場合である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。第2の所定条件は、遊技状態が一般遊技状態、かつ、RT状態がRT1である場合に、内部抽せん部が内部抽せんを行うことであってもよい。また、第2の所定条件は、遊技者がレバー43を操作することであってもよい。   Also, an example is described in which the second predetermined condition is the case where the internal lottery unit performs internal lottery when the gaming state is the normal gaming state and the gaming section is the advantageous section, but the present invention It is not restricted to this. The second predetermined condition may be that the internal lottery section performs internal lottery when the gaming state is a normal gaming state and the RT state is RT1. Further, the second predetermined condition may be that the player operates the lever 43.

また、第3の所定条件は、遊技状態が一般遊技状態、遊技区間が有利区間、RT状態がRT1、かつ、最大指示フラグがオフになっている場合である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。第3の所定条件は、遊技状態が一般遊技状態、遊技区間が有利区間であるゲームにおいてRT状態がRT1へ移行することであってもよく、また、遊技状態が一般遊技状態、RT状態がRT1であるゲームにおいて遊技区間が有利区間へ移行することであってもよい。また、例えば、第3の所定条件は、RT状態がRT2であること、または、CZ中であることなどであってもよく、最大指示フラグがオンであってもよい。また、最大指示フラグの概念が無くても第3の所定条件を利用することができる。   Also, an example is described in which the third predetermined condition is a case where the gaming state is a general gaming state, the gaming section is an advantageous section, the RT state is RT1, and the maximum instruction flag is off. The invention is not limited to this. The third predetermined condition may be that the RT state transitions to RT1 in a game in which the gaming state is a normal gaming state and the gaming section is an advantageous segment, and the gaming state is a normal gaming state, and the RT state is RT1. In the game, the game section may be transferred to the advantageous section. Also, for example, the third predetermined condition may be that the RT state is RT2 or CZ, or the like, and the maximum instruction flag may be on. Also, the third predetermined condition can be used even without the concept of the maximum instruction flag.

前記実施形態においては、遊技状態が一般遊技状態、かつ、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行することが決定されたゲームよりも後のゲームにおいて第1の所定条件が満たされたか否かで状態移行抽せんが行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、遊技区間が有利区間に移行することが決定されたそのゲームで第1の所定条件が満たされていれば状態移行抽せんが行われてもよい。   In the above embodiment, whether or not the first predetermined condition is satisfied in the game after the game in which the gaming state is the normal gaming state and the gaming section is determined to shift from the normal section to the advantageous section Although an example in which a state transition lottery is performed is described, the present invention is not limited thereto. For example, state transition extraction may be performed if the first predetermined condition is satisfied in the game where it is determined that the game section is shifted to the advantageous section.

前記実施形態においては、モードごとにART当せん確率が定められているが、本発明はこれには限られない。例えば、各モードの当せんフラグごとに異なるART当せん確率が定められていてもよい。   In the above embodiment, the ART open probability is determined for each mode, but the present invention is not limited to this. For example, different ART open probabilities may be defined for each open flag of each mode.

前記実施形態においては、RT状態が一方向にのみ遷移する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、RT1のときにRT0移行リプが入賞した場合にRT0に移行してもよい。   In the above embodiment, an example is described in which the RT state transitions in only one direction, but the present invention is not limited thereto. For example, in the case of RT1, when the RT0 transition lip wins, it may shift to RT0.

また、RT状態は、例えば、1種BBなどのボーナスの成立、終了、あるいは特定のRT状態の所定ゲーム数消化によっても移行させることができる。   Further, the RT state can also be shifted by, for example, establishment or termination of a bonus such as a type 1 BB or the like, or a predetermined number of games of a specific RT state.

また、前記実施形態とは異なり、区間移行抽せん、有利区間中の特別遊技状態への移行抽せん、特別遊技状態の延長抽せん、および、特別遊技状態の継続抽せんなどの指示機能にかかる抽せんなどの当せん確率は、設定値によって差が設けられていなくてもよい。   Also, unlike the above embodiment, there are winnings such as a section transition lottery, a transition lottery to a special gaming state during an advantageous segment, an extension lottery of a special gaming state, and a lottery relating to instruction functions such as a continuous lottery of a special gaming state. The probability does not have to be different depending on the set value.

また、有利区間中の特別遊技状態への移行抽せん、特別遊技状態の延長抽せん、および、特別遊技状態の継続抽せんなどの指示機能にかかる抽せんについて、その当せん確率は設定値によって差が設けられていてもよい。また、設定値によって当せん確率が異なる当せん役によって抽せんされてもよい。   In addition, the winning probability has a difference depending on the set value for the lottery regarding the instruction function such as the transition lottery to the special game state during the advantageous section, the extension lottery of the special game state, and the continuous lottery of the special game state. May be Also, it may be extracted by a winning combination in which the winning probability differs depending on the set value.

また、前記実施形態とは異なり、有利区間への移行の契機となる役はレア役以外の役であってもよい。   Moreover, unlike the said embodiment, the part used as the opportunity of transfer to an advantageous section may be a part other than a rare part.

前記実施形態とは異なり、遊技区間が有利区間へ移行したときに表示部に有利区間中であることが必ず表示されてもよい。   Unlike the above embodiment, when the game section is shifted to the advantageous section, it may be displayed on the display unit that the advantageous section is in progress.

なお、区間制御部は、前述の有利区間の強制的終了のほか、有利区間中にいわゆるボーナス(1種BB、2種BB、RB)が当せんしたのち、あるいは、有利区間中にすべての押し順役のうちメダルの払い出し枚数が最大になる押し順役を入賞させるためのアシストを少なくとも1回行ったのち、任意のタイミングで有利区間を通常区間へ移行させてもよい。また、任意のタイミングとしては、例えば、ARTなどの有利な区間が終了した場合、あるいは抽せんによって終了が決定した場合などである。   In addition to the forced termination of the above-mentioned advantageous section, the section control unit may order all push sequences after the so-called bonus (type 1 BB, 2 types BB, RB) is won during the advantageous section, or during the advantageous section. Of the winning combinations, after the assist for winning the pressing order in which the number of medals paid out is maximum is performed at least once, the advantageous section may be shifted to the normal section at any timing. Also, as an arbitrary timing, for example, when an advantageous section such as ART ends, or when an end is determined by lottery or the like.

また、有利区間が終了した場合には、有利区間の継続ゲーム数、有利区間滞在中の差枚数、および指示機能に係るステータスはすべて初期化されてもよい。   In addition, when the advantageous section ends, the number of continuing games in the advantageous section, the number of differences during the advantageous section stay, and the status related to the indication function may all be initialized.

店舗の操作者によってスロットマシンの設定値が変更された場合には、有利区間の継続ゲーム数、有利区間滞在中の差枚数、および指示機能に係るステータスはすべて初期化されてもよい。   When the setting value of the slot machine is changed by the store operator, the number of continued games in the advantageous section, the number of difference games in the advantageous section stay, and the status concerning the indication function may all be initialized.

また、前記実施形態においては、指示機能の例として、押し順役の押し順がアシストされる例が記載されているが、アシストされる内容は押し順に限られない。アシストされる内容としては、例えば、各回転リールにおいて遊技者が狙うべき図柄を停止させるための操作タイミングに関するものでもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the example in which the pushing order of a pushing order is assisted is described as an example of an instruction | indication function, the content to be assisted is not restricted in pushing order. The content to be assisted may be, for example, an operation timing for stopping a symbol to be aimed by the player on each rotating reel.

また、例えば1種BB(RBあるいは2種BBなどでもよい。)が搭載されている場合には、通常区間中に1種BBが当せんした場合においても、区間制御部は区間移行抽せんを行う。ただし、この場合には、区間制御部が遊技区間を通常区間から有利区間へ移行することを決定した場合であっても、1種BBの内部中では、遊技区間は有利区間へ移行することなく、待機区間へ移行するようにしてもよい。   For example, in the case where one type of BB (RB or two types of BB may be used) is mounted, the section control unit performs section transition extraction even when one type of BB matches in the normal section. However, in this case, even if the section control unit decides to shift the gaming section from the normal section to the advantageous section, the gaming section does not shift to the advantageous section in the inside of one type of BB. , And may shift to the standby section.

この待機区間中においては、区間制御部は有利区間の継続ゲーム数を計数せず、また表示部は遊技区間が有利区間である旨の報知は行わない。また、1種BBの内部中には、指示機能にかかる処理は行われない。そして、1種BBが入賞して遊技状態が1種BB中へ移行したときに、遊技区間が待機区間から有利区間へ移行してもよい。   During the standby section, the section control unit does not count the number of continued games in the advantageous section, and the display section does not notify that the game section is the advantageous section. Further, the processing related to the instruction function is not performed in the inside of one type BB. Then, when the type 1 BB is won and the gaming state shifts to the type 1 BB, the gaming section may shift from the standby section to the advantageous section.

1 スロットマシン
10 筐体
100 前面扉
2 回転リールユニット
20(20a、20b、20c) 回転リール
200 リール窓
3 液晶画面
4 操作部
40(40a、40b、40c) ストップスイッチ
41 投入口
42 ベットスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
51 払出口
52 下皿
6 制御部
61 メイン制御部
610 内部抽せん部
611 回転開始制御部
612 回転停止制御部
612a 回転リール検出部
612b 図柄判定部
612c 押し順判定部
613 遊技結果判定部
614 ホッパー制御部
615 設定値制御部
616 区間制御部
617 RT状態制御部
618 遊技状態制御部
62 サブ制御部
620 演出制御部
621 報知部
T1 内部抽せんテーブル
T2 図柄テーブル
T3 演出テーブル
Reference Signs List 1 slot machine 10 housing 100 front door 2 rotating reel unit 20 (20a, 20b, 20c) rotating reel 200 reel window 3 liquid crystal screen 4 operation unit 40 (40a, 40b, 40c) stop switch 41 input port 42 bet switch 43 lever (Start switch)
51 Payout 52 Lower Plate 6 Control Unit 61 Main Control Unit 610 Internal Lottery Unit 611 Rotation Start Control Unit 612 Rotation Stop Control Unit 612a Rotation Reel Detection Unit 612b Symbol Determination Unit 612c Push Order Determination Unit 613 Game Result Determination Unit 614 Hopper Control Unit 615 set value control unit 616 section control unit 617 RT state control unit 618 gaming state control unit 62 sub control unit 620 effect control unit 621 notification unit T1 internal lottery table T2 symbol table T2 effect table

Claims (6)

複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちのいずれのRT状態にするかを決定するRT状態制御部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、かつ、前記区間制御部が前記遊技区間を前記通常区間から前記有利区間へ移行させることを決定した場合であって、当該決定がなされたゲーム以降のゲームにおいて前記RT状態制御部が前記RT状態を所定のRT状態に移行させたことである第1の所定条件が満たされた場合に、前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させるか否かを決定するための状態移行抽せんを行う、
遊技機。
A plurality of rotating reels on which a plurality of symbols are displayed,
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels based on a player's operation;
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotating reels and stopping the rotating reels being rotated based on the operation of the player;
An internal lottery section that performs internal lottery based on an operation of the start switch by the player and establishes one flag among a plurality of winning combination flags as a winning flag;
A game state control unit that determines which of a general game state and a special game state that is more advantageous to the player than the general game state is a game state;
A process relating to an instruction function that instructs the player to perform an operation relating to the normal gaming state or an event that can perform a process relating to an instruction function that instructs the player to perform an operation that affects a game segment in the game section A section that determines which of the advantageous section to progress the game in the special game state that can be played, and the normal section to progress the game in the normal game state that can not perform processing related to the instruction function A control unit,
A plurality of RT states each having a predetermined replay probability, which is a probability that the replay flag, which is a combination that enables the player to play the next game without betting the game medium, is established as the win flag An RT state control unit that determines which one of the RT states is to be selected;
Equipped with
The gaming state control unit is the case where the gaming state is the normal gaming state, and the section control unit determines to shift the gaming section from the normal section to the advantageous section, and the determination is made. The game state is changed to the special game state when a first predetermined condition that the RT state control unit causes the RT state to shift to a predetermined RT state is satisfied in a game after the played game. Perform a state transition lottery to determine if it should be transitioned,
Gaming machine.
前記区間制御部は、前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、かつ、前記遊技区間が前記有利区間であるゲームにおいて第2の所定条件が満たされた場合に、前記状態移行抽せんに用いられる状態移行当せん確率がそれぞれ異なる複数のモードのうちいずれか1つのモードを選択するためのモード抽せんを行い、
前記遊技状態制御部は、前記モード抽せんが行われたゲーム以降のゲームにおいて前記第1の所定条件が満たされた場合に、選択されたモードに基づいて前記状態移行抽せんを行う、
請求項1に記載の遊技機。
The section control unit is used for the state transition extraction when the second predetermined condition is satisfied in the game in which the gaming state is the normal gaming state and the gaming section is the advantageous section. Perform mode extraction to select any one of multiple modes with different transition win rates,
The gaming state control unit performs the state transition extraction based on the selected mode when the first predetermined condition is satisfied in the game subsequent to the game in which the mode extraction is performed.
The gaming machine according to claim 1.
前記遊技状態制御部は、前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、かつ、前記遊技区間が前記有利区間であるゲームにおいて、第3の所定条件が満たされた場合に、前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる、
請求項1または2に記載の遊技機。
When the third predetermined condition is satisfied in the game in which the gaming state is the normal gaming state and the gaming section is the advantageous section, the gaming state control unit sets the gaming state to the special Shift to gaming state,
The gaming machine according to claim 1 or 2.
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちのいずれのRT状態にするかを決定するRT状態制御部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、かつ、前記RT状態制御部が前記RT状態を所定のRT状態に移行させることを決定した場合であって、当該決定がなされたゲーム以降のゲームにおいて前記区間制御部が前記遊技区間を前記通常区間から前記有利区間へ移行させたことである第1の所定条件が満たされた場合に、前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させるか否かを決定するための状態移行抽せんを行う、
遊技機。
A plurality of rotating reels on which a plurality of symbols are displayed,
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels based on a player's operation;
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotating reels and stopping the rotating reels being rotated based on the operation of the player;
An internal lottery section that performs internal lottery based on an operation of the start switch by the player and establishes one flag among a plurality of winning combination flags as a winning flag;
A game state control unit that determines which of a general game state and a special game state that is more advantageous to the player than the general game state is a game state;
A process relating to an instruction function that instructs the player to perform an operation relating to the normal gaming state or an event that can perform a process relating to an instruction function that instructs the player to perform an operation that affects a game segment in the game section A section that determines which of the advantageous section to progress the game in the special game state that can be played, and the normal section to progress the game in the normal game state that can not perform processing related to the instruction function A control unit,
A plurality of RT states each having a predetermined replay probability, which is a probability that the replay flag, which is a combination that enables the player to play the next game without betting the game medium, is established as the win flag An RT state control unit that determines which one of the RT states is to be selected;
Equipped with
In the case where the gaming state control unit determines that the gaming state is the normal gaming state and the RT state control unit shifts the RT state to a predetermined RT state, the determination is made. The game state is changed to the special game state when a first predetermined condition is satisfied in which the section control unit shifts the gaming section from the normal section to the advantageous section in the subsequent games. Perform a state transition lottery to determine if it should be transitioned,
Gaming machine.
前記区間制御部は、前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、かつ、前記RT状態が前記所定のRT状態であるゲームにおいて第2の所定条件が満たされた場合に、前記状態移行抽せんに用いられる状態移行当せん確率がそれぞれ異なる複数のモードのうちいずれか1つのモードを選択するためのモード抽せんを行い、
前記遊技状態制御部は、前記モード抽せんが行われたゲーム以降のゲームにおいて前記第1の所定条件が満たされた場合に、選択されたモードに基づいて前記状態移行抽せんを行う、
請求項4に記載の遊技機。
The section control unit is used for the state transition lottery when the second predetermined condition is satisfied in the game in which the gaming state is the normal gaming state and the RT state is the predetermined RT state. Perform mode extraction for selecting any one of a plurality of modes which are different from each other.
The gaming state control unit performs the state transition extraction based on the selected mode when the first predetermined condition is satisfied in the game subsequent to the game in which the mode extraction is performed.
The gaming machine according to claim 4.
前記遊技状態制御部は、前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、かつ、前記RT状態が前記所定のRT状態であるゲームにおいて、第3の所定条件が満たされた場合に、前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる、
請求項4または5に記載の遊技機。
In the game in which the gaming state is the normal gaming state and the RT state is the predetermined RT state, the gaming state control unit determines the gaming state when the third predetermined condition is satisfied. Transition to the special gaming state
A gaming machine according to claim 4 or 5.
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