JP2009207530A - Slot machine and game system - Google Patents

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JP2009207530A
JP2009207530A JP2008050634A JP2008050634A JP2009207530A JP 2009207530 A JP2009207530 A JP 2009207530A JP 2008050634 A JP2008050634 A JP 2008050634A JP 2008050634 A JP2008050634 A JP 2008050634A JP 2009207530 A JP2009207530 A JP 2009207530A
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setting value
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Yosuke Tanaka
陽介 田中
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Sammy Corp
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Sammy Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine and a game system which are capable of informing a player of setting value-related information by increasing the quantity of light of a lamp presentation device and the volume of sound of a speaker. <P>SOLUTION: The slot machine 10 includes the presentation devices 100 and 200, and a setting value-related information input section 300 disposed inside the slot machine. The setting value-related information input section can input the setting value-related information related to setting values and a specific winning combination selected from winning combinations which can be selected by lotteries by a lottery section. A subordinate control section 600 comprises a presentation changing section 660 for changing the presentation in the presentation devices 100 and 200, and a setting value-related information informing section 670. The setting value-related information informing section 670 determines whether the special winning combination input by the setting value-related information input section 300 is won or not, and informs the player of the setting value-related information input by the setting value-related information input section 300 by changing the presentation in the presentation devices 100 and 200 if it determines that the specific winning combination is won. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

この発明は、スロットマシン及び遊技用システムに関し、設定値関連情報をランプ演出装置の光量やスピーカの音量を増加させることで報知することができるようにしたものである。   The present invention relates to a slot machine and a gaming system, which can notify setting value related information by increasing the light amount of a lamp effect device or the volume of a speaker.

従来、出玉率の異なる複数の設定値を有し、遊技店が設定値を設定することにより出玉率を調整するようにしたスロットマシンが知られている(例えば特許文献1の段落番号「0102」〜「0112」、表2参照)   Conventionally, there is known a slot machine that has a plurality of set values with different payout rates, and the game shop adjusts the payout rates by setting the set values (for example, paragraph number “ 0102 "to" 0112 ", see Table 2)

また、遊技店では遊技客獲得を目的としてイベントと称し、当該スロットマシンの高設定値を示唆するプレートをスロットマシン又はスロットマシン近傍に貼り付けて遊技に供することがある。
特開2002-17953号公報(段落番号「0102」〜「0112」、表2)
Also, at a game store, it is called an event for the purpose of acquiring a player, and a plate suggesting a high set value of the slot machine is sometimes attached to the slot machine or the vicinity of the slot machine to be used for games.
Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-17953 (paragraph numbers “0102” to “0112”, Table 2)

しかし、上記した従来例では、一般に遊技店が、高設定を示唆するプレートなどを設置した場合には、遊技者は当該プレートが設置されたスロットマシンだけを狙って遊技を行うようになり、プレートのないスロットマシンが全く稼働しないという問題点があった。   However, in the above-described conventional example, generally, when a game store installs a plate or the like that suggests a high setting, the player will aim for only the slot machine on which the plate is installed, There was a problem that a slot machine without it would not work at all.

また、複数の設定値に対応するプレートを遊技店に設置されている全てのスロットマシンに設置してイベントを行う場合であっても、高設定のプレートが設置されたスロットマシンが簡単に分かってしまうため、低設定のプレートが設置されたスロットマシンの稼働率が低くなるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
In addition, even when a plate corresponding to a plurality of setting values is installed in all slot machines installed in an amusement store and an event is held, the slot machine in which high setting plates are installed can be easily understood. Therefore, there is a problem that the operating rate of the slot machine in which the low setting plate is installed is lowered.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.

(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項1に記載の発明は、設定値関連情報を演出装置の演出を変化させることで報知することができるようにしたものである。
この結果、遊技者に演出装置の変化に注目させることができ、少なくとも演出が変化するまでは設定値を知るための遊技を行うことから、稼働するスロットマシンと稼働しないスロットマシンの差をなくすことができる。
(Claim 1)
The object of the present invention is as follows.
In other words, the invention described in claim 1 can notify the set value related information by changing the effect of the effect device.
As a result, it is possible to make the player pay attention to the change of the production device, and at least until the production changes, the game is performed to know the set value, thereby eliminating the difference between the slot machine that is operating and the slot machine that is not operating. Can do.

(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項2に記載の発明は、選択された特定役に当選した場合に、演出装置の演出を変化させて、設定値関連情報の報知をすることができるようにしたものである。
この結果、少なくとも特定の役(例えばBB)に当選するまでは、スロットマシンを稼働させることができる。
(Claim 2)
The second aspect of the invention has the following object in addition to the object of the first aspect of the invention.
That is, according to the second aspect of the present invention, when the selected specific combination is won, the setting device related information can be notified by changing the effect of the effect device.
As a result, the slot machine can be operated until at least a specific combination (for example, BB) is won.

(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項3に記載の発明は、設定値関連情報をランプ演出装置の光量を増加させることで報知することができるようにしたものである。
この結果、遊技者は、ランプ演出装置の光量が増加した場合に、設定値が高く設定されていることを予想することができる。
また、設定値の報知をバリエーションに富んだものとすることができる。
(Claim 3)
The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or claim 2.
That is, the invention according to claim 3 can notify the set value related information by increasing the light amount of the lamp effect device.
As a result, the player can expect that the set value is set high when the light amount of the lamp effect device increases.
Further, the notification of the set value can be rich in variations.

(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項3に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項4に記載の発明は、ランプ演出装置の光量を段階的に増加させることができるようにしたものである。
この結果、ランプ演出装置の光量が基準光量より大幅に増加している場合は、設定値が高く設定されていることを予想することができる。
(Claim 4)
The invention described in claim 4 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 3 described above.
That is, the invention described in claim 4 is configured to increase the light amount of the lamp effect device in a stepwise manner.
As a result, when the light amount of the lamp effect device is significantly increased from the reference light amount, it can be predicted that the set value is set high.

(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項5に記載の発明は、設定値関連情報をスピーカの音量を増加させることで報知することができるようにしたものである。
この結果、遊技者は、スピーカの音量が増加した場合に、設定値が高く設定されていることを予想することができる。
また、設定値の報知をバリエーションに富んだものとすることができる。
(Claim 5)
The invention described in claim 5 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or claim 2.
That is, the invention according to claim 5 can notify the set value related information by increasing the volume of the speaker.
As a result, the player can expect that the set value is set high when the volume of the speaker increases.
Further, the notification of the set value can be rich in variations.

(請求項6)
請求項6に記載の発明は、上記した請求項5に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項6に記載の発明は、スピーカの音量を段階的に増加させることができるようにしたものである。
この結果、スピーカの音量が基準音量より大幅に増加している場合は、設定値が高く設定されていることを予想することができる。
(Claim 6)
The invention described in claim 6 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 5 described above.
That is, according to the sixth aspect of the present invention, the volume of the speaker can be increased stepwise.
As a result, when the volume of the speaker is greatly increased from the reference volume, it can be predicted that the set value is set high.

(請求項7)
請求項7に記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項7に記載の発明は、設定値関連情報を演出装置の演出を変化させることで報知することができるようにしたものである。
この結果、遊技者に演出装置の変化に注目させることができ、少なくとも演出が変化するまでは設定値を知るための遊技を行うことから、稼働するスロットマシンと稼働しないスロットマシンの差をなくすことができる。
(Claim 7)
The invention according to claim 7 has the following object.
In other words, the invention according to claim 7 can notify the set value related information by changing the effect of the effect device.
As a result, it is possible to make the player pay attention to the change of the production device, and at least until the production changes, the game is performed to know the set value, thereby eliminating the difference between the slot machine that is operating and the slot machine that is not operating. Can do.

また、請求項7に記載の発明は、個別のスロットマシンで設定値関連情報の報知を設定することなく、所望のスロットマシン(例えば島に設置されている特定の機種の全て)を一括して設定することができるようにしたものである。
この結果、遊技者は、自分が遊技しているスロットマシン以外の周りのスロットマシン10の報知状況を注目するようになり、周りのスロットマシンの報知状況によって自分が遊技しているスロットマシンの設定を推測することができる。
Further, the invention according to claim 7 collects all desired slot machines (for example, all of the specific models installed on the island) without setting notification of setting value related information in individual slot machines. It can be set.
As a result, the player comes to pay attention to the notification status of the surrounding slot machines 10 other than the slot machine in which he / she is playing, and the setting of the slot machine he / she is playing according to the notification status of the surrounding slot machines. Can be guessed.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the present invention.

(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第1に、スロットマシン(10)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(1)可変表示装置(リールユニット30)
可変表示装置(リールユニット30)は、図柄が可変表示可能なものである。
なお、可変表示装置として、リールユニット(30)を例示したが、これに限定されず、液晶等を用いても良い。
(2)スタートスイッチ(70)
スタートスイッチ(70)は、メダルの投入を条件に、可変表示装置(リールユニット30)による図柄の可変表示を開始させるためのものである。
なお、メダルの投入は、メダルをメダル投入口(50)から直接、投入しても良いし、或いは、予めメダル投入口(50)から投入し、クレジットメダルとクレジットされたメダルを、ベットスイッチ(60〜62)の操作により投入するようにしても良い。
(3)ストップスイッチ(80〜82)
ストップスイッチ(80〜82)は、複数個、例えば3個有り、可変表示装置(リールユニット30)による図柄の可変表示を停止可能なものである。
なお、ストップスイッチ(80〜82)の個数として、3個を例示したが、これに限定されず、2個、或いは4個以上設けても良い。
(4)演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)
演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)は、遊技の進行に関連して各種の演出態様により演出を実行するものである。
なお、演出装置は、スピーカ100やランプ演出装置200に限定されない。
(5)遊技制御装置(400)
遊技制御装置(400)は、例えば図1に示すように、可変表示装置(リールユニット30)、スタートスイッチ(70)、複数個(例えば3個)のストップスイッチ(80〜82)、及び演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)にそれぞれ接続され、遊技を制御するためのものである。
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
First, the slot machine (10) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Variable display device (reel unit 30)
The variable display device (reel unit 30) can variably display symbols.
In addition, although the reel unit (30) was illustrated as a variable display apparatus, it is not limited to this, A liquid crystal etc. may be used.
(2) Start switch (70)
The start switch (70) is for starting variable display of symbols by the variable display device (reel unit 30) on condition that a medal is inserted.
The medal can be inserted directly from the medal insertion slot (50), or the medal inserted in advance through the medal insertion slot (50) and the credit medal and the credited medal are replaced with the bet switch ( You may make it throw in by the operation of 60-62).
(3) Stop switch (80-82)
There are a plurality of, for example, three stop switches (80 to 82), which can stop variable display of symbols by the variable display device (reel unit 30).
Although the number of stop switches (80 to 82) is three as an example, the number of stop switches (80 to 82) is not limited to this, and two or four or more may be provided.
(4) Production device (for example, speaker 100 or lamp production device 200)
The effect device (for example, the speaker 100 or the lamp effect device 200) executes effects in various effect modes in connection with the progress of the game.
The effect device is not limited to the speaker 100 or the lamp effect device 200.
(5) Game control device (400)
As shown in FIG. 1, for example, the game control device (400) includes a variable display device (reel unit 30), a start switch (70), a plurality of (for example, three) stop switches (80 to 82), and an effect device. (For example, the speaker 100 and the lamp effect device 200) are respectively connected to control the game.

第2に、遊技制御装置(400)には、図1に示すように、次の構成を備える。
(6)メイン制御手段(500)
メイン制御手段(500)は、例えば図1に示すように、可変表示装置(リールユニット30)、スタートスイッチ(70)、及び複数個(例えば3個)のストップスイッチ(80〜82)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
(7)サブ制御手段(600)
サブ制御手段(600)は、メイン制御手段(500)、及び演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)にそれぞれ接続され、メイン制御手段(500)から送信される遊技情報にもとづいて、演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)を用いて各種の演出を実行するためのものである。
Secondly, as shown in FIG. 1, the game control device (400) has the following configuration.
(6) Main control means (500)
The main control means (500) is connected to a variable display device (reel unit 30), a start switch (70), and a plurality of (for example, three) stop switches (80 to 82) as shown in FIG. Is for controlling the progress of the game.
(7) Sub-control means (600)
The sub-control means (600) is connected to the main control means (500) and the effect device (for example, the speaker 100 and the lamp effect device 200), and based on the game information transmitted from the main control means (500), the effect This is for executing various effects using a device (for example, the speaker 100 or the lamp effect device 200).

第3に、メイン制御手段(500)には、図1に示すように、次の構成を備える。
(8)設定値記憶手段(510)
設定値記憶手段(510)は、出玉率の異なる複数の設定値を有し、複数の設定値の中から選択された設定値を記憶するためのものである。
(9)設定値情報送信手段(520)
設定値情報送信手段(520)は、設定値記憶手段(510)により記憶された設定値の情報をサブ制御手段(600)に送信するためのものである。
(10)役抽選手段(530)
役抽選手段(530)は、設定値記憶手段(510)に記憶された設定値に対応する役抽選テーブルを用いて、役の当否を抽選により決定するためのものである。
(11)遊技情報送信手段(580)
遊技情報送信手段(580)は、役抽選手段(530)による抽選結果をサブ制御手段(600)に送信するためのものである。
Third, as shown in FIG. 1, the main control means (500) has the following configuration.
(8) Set value storage means (510)
The set value storage means (510) has a plurality of set values with different payout rates, and stores set values selected from the plurality of set values.
(9) Setting value information transmission means (520)
The set value information transmitting means (520) is for transmitting the set value information stored in the set value storage means (510) to the sub-control means (600).
(10) Role lottery means (530)
The combination lottery means (530) is used for determining whether a combination is a lottery by using a combination lottery table corresponding to the set value stored in the set value storage means (510).
(11) Game information transmission means (580)
The game information transmission means (580) is for transmitting the lottery result by the combination lottery means (530) to the sub-control means (600).

第4に、サブ制御手段(600)には、図1に示すように、次の構成を備える。
(12)遊技情報受信手段(630)
遊技情報受信手段(630)は、遊技情報送信手段(580)により送信された遊技情報を受信するためのものである。
(13)演出抽選手段(640)
演出抽選手段(640)は、遊技情報受信手段(630)により受信した遊技情報にもとづいて、複数種類の演出のうちから1つの演出を抽選により選択するためのものである。
(14)演出制御手段(650)
演出制御手段(650)は、演出抽選手段(640)により選択された演出にもとづいて、演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)の演出態様を制御するためのものである。
Fourthly, as shown in FIG. 1, the sub-control means (600) has the following configuration.
(12) Game information receiving means (630)
The game information receiving means (630) is for receiving the game information transmitted by the game information transmitting means (580).
(13) Production lottery means (640)
The effect lottery means (640) is for selecting one effect from among a plurality of types of effects by lottery based on the game information received by the game information receiving means (630).
(14) Production control means (650)
The effect control means (650) is for controlling the effect mode of the effect device (for example, the speaker 100 or the lamp effect device 200) based on the effect selected by the effect lottery means (640).

第5に、スロットマシン(10)の内部には、次の構成を設ける。
(15)設定値関連情報入力手段(300)
設定値関連情報入力手段(300)は、サブ制御手段(600)に接続されるとともに、設定値記憶手段(510)に記憶された設定値に関連した設定値関連情報と、役抽選手段(530)により抽選可能な役のうちから選択された特定役とをそれぞれ入力可能なものである。
Fifth, the following configuration is provided in the slot machine (10).
(15) Setting value related information input means (300)
The set value related information input means (300) is connected to the sub-control means (600), and the set value related information related to the set value stored in the set value storage means (510) and the role lottery means (530 ), It is possible to input a specific combination selected from among the combinations that can be drawn.

第6に、サブ制御手段(600)には、図1に示すように、次の構成を備える。
(16)演出変化手段(660)
演出変化手段(660)は、演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)の演出を変化させるためのものである。
(17)設定値関連情報報知手段(670)
設定値関連情報報知手段(670)は、遊技情報受信手段(630)により受信した遊技情報にもとづいて、設定値関連情報入力手段(300)により入力された特定役に当選したか否かを判定するとともに、当該特定役に当選していると判定された場合に、演出変化手段(660)により演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)の演出を変化させることで、設定値関連情報入力手段により入力された設定値関連情報を遊技者に報知するためのものである。
Sixth, as shown in FIG. 1, the sub-control means (600) has the following configuration.
(16) Production changing means (660)
The effect changing means (660) is for changing the effect of the effect device (for example, the speaker 100 or the lamp effect device 200).
(17) Setting value related information notifying means (670)
Based on the game information received by the game information receiving means (630), the set value related information notifying means (670) determines whether or not the specific combination input by the set value related information input means (300) has been won. In addition, if it is determined that the specific role is won, the effect change means (660) changes the effect of the effect device (for example, the speaker 100 or the lamp effect device 200), thereby inputting the setting value related information. This is for informing the player of the set value related information input by the means.

(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
第1に、設定値関連情報入力手段(300)は、演出抽選手段(640)により選択可能な複数種類の演出のうちから選択された特定演出を入力可能である。
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 described above.
First, the set value related information input means (300) can input a specific effect selected from a plurality of types of effects that can be selected by the effect lottery means (640).

第2に、設定値関連情報報知手段(670)は、演出抽選手段(640)の抽選結果にもとづいて、設定値関連情報入力手段(300)により入力された特定演出が選択されたか否かを判定するとともに、特定役に当選していると判定し、且つ特定演出が選択されていると判定された場合に限り、演出変化手段(660)により演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)の演出を変化させるようにしている。   Second, the set value related information notifying means (670) determines whether the specific effect input by the set value related information input means (300) is selected based on the lottery result of the effect lottery means (640). Only when it is determined that the specific role is won and it is determined that the specific effect is selected, the effect change means (660) causes the effect device (for example, the speaker 100 or the lamp effect device 200). The production is changed.

(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
第1に、演出装置は、遊技の進行に関連して各種の点灯態様により点灯するランプ演出装置(200)から構成される。
(Claim 3)
The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 or claim 2 described above.
First, the effect device is composed of a lamp effect device (200) that lights in various lighting modes in connection with the progress of the game.

第2に、演出変化手段(660)には、図1に示すように、次の手段を備える。
(1)光量増加手段(661)
光量増加手段(661)は、ランプ演出装置(200)の光量を基準光量に比較して増加させるためのものである。
Secondly, the effect changing means (660) includes the following means as shown in FIG.
(1) Light intensity increasing means (661)
The light amount increasing means (661) is for increasing the light amount of the lamp effect device (200) in comparison with the reference light amount.

第3に、設定値関連情報報知手段(670)は、遊技情報受信手段(630)により受信した遊技情報にもとづいて、設定値関連情報入力手段(300)により入力された特定役に当選したか否かを判定するとともに、当該特定役に当選していると判定された場合に、光量増加手段(661)によりランプ演出装置(200)の光量を増加させることで、設定値関連情報入力手段(300)により入力された設定値関連情報を遊技者に報知するようにしている。   Third, whether the set value related information notifying means (670) has won the specific combination input by the set value related information input means (300) based on the game information received by the game information receiving means (630) When it is determined whether or not the specific combination is won, the light amount increasing means (661) increases the light amount of the lamp effect device (200), thereby setting value related information input means ( 300), the player is notified of the set value related information input.

(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項3に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
第1に、光量増加手段(660)は、ランプ演出装置(200)の光量を段階的に増加することができるようにしている。
(Claim 4)
The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 3 described above.
First, the light quantity increasing means (660) can increase the light quantity of the lamp effect device (200) stepwise.

第2に、設定値関連情報報知手段(670)は、設定値関連情報入力手段(300)により入力された設定値関連情報に応じて、光量増加手段(660)によりランプ演出装置(200)の光量を段階的に増加させるようにしている。   Secondly, the set value related information notifying means (670) has the light intensity increasing means (660) of the lamp effect device (200) in accordance with the set value related information input by the set value related information input means (300). The amount of light is increased step by step.

(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
第1に、演出装置は、遊技の進行に関連して各種の効果音を発生させるためのスピーカ(100)から構成される。
(Claim 5)
The invention described in claim 5 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1 or claim 2 described above.
First, the rendering device includes a speaker (100) for generating various sound effects related to the progress of the game.

第2に、演出変化手段(660)には、図1に示すように、次の手段を備える。
(1)音量増加手段(662)
音量増加手段(662)は、スピーカ(100)の音量を基準音量に比較して増加させるためのものである。
Secondly, the effect changing means (660) includes the following means as shown in FIG.
(1) Volume increase means (662)
The volume increasing means (662) is for increasing the volume of the speaker (100) compared to the reference volume.

第3に、設定値関連情報報知手段(670)は、遊技情報受信手段(630)により受信した遊技情報にもとづいて、設定値関連情報入力手段(300)により入力された特定役に当選したか否かを判定するとともに、当該特定役に当選していると判定された場合に、音量増加手段(662)によりスピーカ(100)の音量を増加させることで、設定値関連情報入力手段(300)により入力された設定値関連情報を遊技者に報知するようにしている。   Third, whether the set value related information notifying means (670) has won the specific combination input by the set value related information input means (300) based on the game information received by the game information receiving means (630) And when it is determined that the specific role has been won, the volume increase means (662) increases the volume of the speaker (100), so that the setting value related information input means (300) The player is informed of the setting value related information input by.

(請求項6)
請求項6に記載の発明は、上記した請求項5に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
第1に、音量増加手段(662)は、スピーカ(100)の音量を段階的に増加することができるようにしている。
(Claim 6)
The invention described in claim 6 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 5 described above.
First, the volume increasing means (662) can increase the volume of the speaker (100) step by step.

第2に、設定値関連情報報知手段(670)は、設定値関連情報入力手段(300)により入力された設定値関連情報に応じて、音量増加手段(662)によりスピーカ(100)の音量を段階的に増加させるようにしている。   Second, the set value related information notifying means (670) adjusts the volume of the speaker (100) by the volume increasing means (662) according to the set value related information input by the set value related information input means (300). Increase in stages.

(請求項7)
請求項7に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第1に、遊技用システムには、次の構成を備える。
(1)スロットマシン(10)
(2)ホールコンピュータ(700)
(Claim 7)
The invention described in claim 7 is characterized by the following points.
First, the gaming system has the following configuration.
(1) Slot machine (10)
(2) Hall computer (700)

第2に、スロットマシン(10)には、例えば図9に示すように、次の構成を備える。
(3)可変表示装置(リールユニット30)
可変表示装置(リールユニット30)は、図柄が可変表示可能なものである。
なお、可変表示装置として、リールユニット(30)を例示したが、これに限定されず、液晶等を用いても良い。
(4)スタートスイッチ(70)
スタートスイッチ(70)は、メダルの投入を条件に、可変表示装置(リールユニット30)による図柄の可変表示を開始させるためのものである。
なお、メダルの投入は、メダルをメダル投入口(50)から直接、投入しても良いし、或いは、予めメダル投入口(50)から投入し、クレジットメダルとクレジットされたメダルを、ベットスイッチ(60〜62)の操作により投入するようにしても良い。
(5)ストップスイッチ(80〜82)
ストップスイッチ(80〜82)は、複数個、例えば3個有り、可変表示装置(リールユニット30)による図柄の可変表示を停止可能なものである。
なお、ストップスイッチ(80〜82)の個数として、3個を例示したが、これに限定されず、2個、或いは4個以上設けても良い。
(6)演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)
演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)は、遊技の進行に関連して各種の演出態様により演出を実行するものである。
なお、演出装置は、スピーカ100やランプ演出装置200に限定されない。
(7)遊技制御装置(400)
遊技制御装置(400)は、例えば図9に示すように、可変表示装置(リールユニット30)、スタートスイッチ(70)、複数個(例えば3個)のストップスイッチ(80〜82)、及び演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)にそれぞれ接続され、遊技を制御するためのものである。
Secondly, the slot machine (10) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(3) Variable display device (reel unit 30)
The variable display device (reel unit 30) can variably display symbols.
In addition, although the reel unit (30) was illustrated as a variable display apparatus, it is not limited to this, A liquid crystal etc. may be used.
(4) Start switch (70)
The start switch (70) is for starting variable display of symbols by the variable display device (reel unit 30) on condition that a medal is inserted.
The medal can be inserted directly from the medal insertion slot (50), or the medal inserted in advance through the medal insertion slot (50) and the credit medal and the credited medal are replaced with the bet switch ( You may make it throw in by the operation of 60-62).
(5) Stop switch (80-82)
There are a plurality of, for example, three stop switches (80 to 82), which can stop variable display of symbols by the variable display device (reel unit 30).
Although the number of stop switches (80 to 82) is three as an example, the number of stop switches (80 to 82) is not limited to this, and two or four or more may be provided.
(6) Production device (for example, speaker 100 or lamp production device 200)
The effect device (for example, the speaker 100 or the lamp effect device 200) executes effects in various effect modes in connection with the progress of the game.
The effect device is not limited to the speaker 100 or the lamp effect device 200.
(7) Game control device (400)
As shown in FIG. 9, for example, the game control device (400) includes a variable display device (reel unit 30), a start switch (70), a plurality of (for example, three) stop switches (80 to 82), and an effect device. (For example, the speaker 100 and the lamp effect device 200) are respectively connected to control the game.

第3に、遊技制御装置(400)には、図9に示すように、次の構成を備える。
(8)メイン制御手段(500)
メイン制御手段(500)は、例えば図9に示すように、可変表示装置(リールユニット30)、スタートスイッチ(70)、及び複数個(例えば3個)のストップスイッチ(80〜82)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
(9)サブ制御手段(600)
サブ制御手段(600)は、メイン制御手段(500)、及び演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)にそれぞれ接続され、メイン制御手段(500)から送信される遊技情報にもとづいて、演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)を用いて各種の演出を実行するためのものである。
Thirdly, as shown in FIG. 9, the game control device (400) has the following configuration.
(8) Main control means (500)
The main control means (500) is connected to a variable display device (reel unit 30), a start switch (70), and a plurality of (for example, three) stop switches (80 to 82) as shown in FIG. 9, for example. Is for controlling the progress of the game.
(9) Sub-control means (600)
The sub-control means (600) is connected to the main control means (500) and the effect device (for example, the speaker 100 and the lamp effect device 200), and based on the game information transmitted from the main control means (500), the effect This is for executing various effects using a device (for example, the speaker 100 or the lamp effect device 200).

第4に、ホールコンピュータ(700)は、スロットマシン(10)に接続されるとともに、遊技店に設置されている多数のスロットマシンの状態を管理するものである。   Fourth, the hall computer (700) is connected to the slot machine (10) and manages the state of a large number of slot machines installed in the amusement store.

第5に、メイン制御手段(500)には、図1に示すように、次の構成を備える。
(10)設定値記憶手段(510)
設定値記憶手段(510)は、出玉率の異なる複数の設定値を有し、複数の設定値の中から選択された設定値を記憶するためのものである。
(11)設定値情報送信手段(800)
設定値情報送信手段(800)は、設定値記憶手段(510)により記憶された設定値の情報をホールコンピュータ(700)に送信するためのものである。
(12)設定値情報送信手段(520)
設定値情報送信手段(520)は、設定値記憶手段(510)により記憶された設定値の情報をサブ制御手段(600)に送信するためのものである。
(13)役抽選手段(530)
役抽選手段(530)は、設定値記憶手段(510)に記憶された設定値に対応する役抽選テーブルを用いて、役の当否を抽選により決定するためのものである。
(14)遊技情報送信手段(580)
遊技情報送信手段(580)は、役抽選手段(530)による抽選結果をサブ制御手段(600)に送信するためのものである。
Fifth, as shown in FIG. 1, the main control means (500) has the following configuration.
(10) Set value storage means (510)
The set value storage means (510) has a plurality of set values with different payout rates, and stores set values selected from the plurality of set values.
(11) Setting value information transmitting means (800)
The set value information transmitting means (800) is for transmitting the set value information stored in the set value storage means (510) to the hall computer (700).
(12) Setting value information transmission means (520)
The set value information transmitting means (520) is for transmitting the set value information stored in the set value storage means (510) to the sub-control means (600).
(13) Role lottery means (530)
The combination lottery means (530) is used for determining whether a combination is a lottery by using a combination lottery table corresponding to the set value stored in the set value storage means (510).
(14) Game information transmission means (580)
The game information transmission means (580) is for transmitting the lottery result by the combination lottery means (530) to the sub-control means (600).

第6に、サブ制御手段(600)には、図9に示すように、次の構成を備える。
(15)遊技情報受信手段(630)
遊技情報受信手段(630)は、遊技情報送信手段(580)により送信された遊技情報を受信するためのものである。
(16)演出抽選手段(640)
演出抽選手段(640)は、遊技情報受信手段(630)により受信した遊技情報にもとづいて、複数種類の演出のうちから1つの演出を抽選により選択するためのものである。
(17)演出制御手段(650)
演出制御手段(650)は、演出抽選手段(640)により選択された演出にもとづいて、演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)の演出態様を制御するためのものである。
Sixth, as shown in FIG. 9, the sub-control means (600) has the following configuration.
(15) Game information receiving means (630)
The game information receiving means (630) is for receiving the game information transmitted by the game information transmitting means (580).
(16) Production lottery means (640)
The effect lottery means (640) is for selecting one effect from among a plurality of types of effects by lottery based on the game information received by the game information receiving means (630).
(17) Production control means (650)
The effect control means (650) is for controlling the effect mode of the effect device (for example, the speaker 100 or the lamp effect device 200) based on the effect selected by the effect lottery means (640).

第7に、ホールコンピュータ(700)には、次の構成を備える。
(18)設定値関連情報入力手段(720)
設定値関連情報入力手段(720)は、設定値記憶手段(510)に記憶された設定値に関連した設定値関連情報と、役抽選手段(530)により抽選可能な役のうちから選択された特定役とをそれぞれ入力可能なものである。
Seventh, the hall computer 700 has the following configuration.
(18) Setting value related information input means (720)
The set value related information input means (720) is selected from the set value related information related to the set value stored in the set value storage means (510) and the combination that can be drawn by the combination lottery means (530). Each specific role can be entered.

第8に、スロットマシン(10)には、図9に示すように、次の構成を備える。
(19)設定値関連情報受信手段(例えば設定値関連情報受信手段810)
設定値関連情報受信手段(例えば設定値関連情報受信手段810)は、ホールコンピュータ(700)の設定値関連情報入力手段(720)により入力された設定値関連情報を受信するためのものである。
なお、設定値関連情報受信手段は、メイン制御手段500に設けられた設定値関連情報受信手段(810)に限定されず、サブ制御手段(600)に設けられても良い。
Eighth, the slot machine (10) has the following configuration as shown in FIG.
(19) Setting value related information receiving means (for example, setting value related information receiving means 810)
The setting value related information receiving means (for example, the setting value related information receiving means 810) is for receiving the setting value related information input by the setting value related information input means (720) of the hall computer (700).
The set value related information receiving means is not limited to the set value related information receiving means (810) provided in the main control means 500, and may be provided in the sub control means (600).

第9に、サブ制御手段(600)には、図9に示すように、次の構成を備える。
(20)演出変化手段(660)
演出変化手段(660)は、演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)の演出を変化させるためのものである。
(21)設定値関連情報報知手段(670)
設定値関連情報報知手段(670)は、遊技情報受信手段(630)により受信した遊技情報にもとづいて、設定値関連情報入力手段(300)により入力された特定役に当選したか否かを判定するとともに、当該特定役に当選していると判定された場合に、演出変化手段(660)により演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)の演出を変化させることで、設定値関連情報入力手段により入力された設定値関連情報を遊技者に報知するためのものである。
Ninth, as shown in FIG. 9, the sub-control means (600) has the following configuration.
(20) Production changing means (660)
The effect changing means (660) is for changing the effect of the effect device (for example, the speaker 100 or the lamp effect device 200).
(21) Setting value related information notifying means (670)
Based on the game information received by the game information receiving means (630), the set value related information notifying means (670) determines whether or not the specific combination input by the set value related information input means (300) has been won. In addition, if it is determined that the specific role is won, the effect change means (660) changes the effect of the effect device (for example, the speaker 100 or the lamp effect device 200), thereby inputting the setting value related information. This is for informing the player of the set value related information input by the means.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、設定値関連情報を演出装置の演出を変化させることで報知することができる。
この結果、遊技者に演出装置の変化に注目させることができ、少なくとも演出が変化するまでは設定値を知るための遊技を行うことから、稼働するスロットマシンと稼働しないスロットマシンの差をなくすことができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to invention of Claim 1, there exist the following effects.
In other words, according to the first aspect of the present invention, the set value related information can be notified by changing the effect of the effect device.
As a result, it is possible to make the player pay attention to the change of the production device, and at least until the production changes, the game is performed to know the set value, thereby eliminating the difference between the slot machine that is operating and the slot machine that is not operating. Can do.

(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項2に記載の発明によれば、選択された特定役に当選した場合に、演出装置の演出を変化させて、設定値関連情報の報知をすることができる。
この結果、少なくとも特定の役(例えばBB)に当選するまでは、スロットマシンを稼働させることができる。
(Claim 2)
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.
That is, according to the second aspect of the present invention, when the selected specific combination is won, it is possible to change the effect of the effect device and notify the set value related information.
As a result, the slot machine can be operated until at least a specific combination (for example, BB) is won.

(請求項3)
請求項3に記載の発明によれば、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項3に記載の発明によれば、設定値関連情報をランプ演出装置の光量を増加させることで報知することができる。
この結果、遊技者は、ランプ演出装置の光量が増加した場合に、設定値が高く設定されていることを予想することができる。
また、設定値の報知をバリエーションに富んだものとすることができる。
(Claim 3)
According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the following effect is obtained.
That is, according to the third aspect of the invention, the set value related information can be notified by increasing the light amount of the lamp effect device.
As a result, the player can expect that the set value is set high when the light amount of the lamp effect device increases.
Further, the notification of the set value can be rich in variations.

(請求項4)
請求項4に記載の発明によれば、上記した請求項3に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項4に記載の発明によれば、ランプ演出装置の光量を段階的に増加させることができる。
この結果、ランプ演出装置の光量が基準光量より大幅に増加している場合は、設定値が高く設定されていることを予想することができる。
(Claim 4)
According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in claim 3, the following effect is obtained.
That is, according to the fourth aspect of the present invention, the light amount of the lamp effect device can be increased stepwise.
As a result, when the light amount of the lamp effect device is significantly increased from the reference light amount, it can be predicted that the set value is set high.

(請求項5)
請求項5に記載の発明によれば、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項5に記載の発明によれば、設定値関連情報をスピーカの音量を増加させることで報知することができる。
この結果、遊技者は、スピーカの音量が増加した場合に、設定値が高く設定されていることを予想することができる。
また、設定値の報知をバリエーションに富んだものとすることができる。
(Claim 5)
According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the following effect is obtained.
That is, according to the fifth aspect of the present invention, the setting value related information can be notified by increasing the volume of the speaker.
As a result, the player can expect that the set value is set high when the volume of the speaker increases.
Further, the notification of the set value can be rich in variations.

(請求項6)
請求項6に記載の発明によれば、上記した請求項5に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項6に記載の発明によれば、スピーカの音量を段階的に増加させることができる。
この結果、スピーカの音量が基準音量より大幅に増加している場合は、設定値が高く設定されていることを予想することができる。
(Claim 6)
According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in claim 5, the following effect is obtained.
That is, according to the sixth aspect of the invention, the volume of the speaker can be increased stepwise.
As a result, when the volume of the speaker is greatly increased from the reference volume, it can be predicted that the set value is set high.

(請求項7)
請求項7に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項7に記載の発明によれば、設定値関連情報を演出装置の演出を変化させることで報知することができる。
この結果、遊技者に演出装置の変化に注目させることができ、少なくとも演出が変化するまでは設定値を知るための遊技を行うことから、稼働するスロットマシンと稼働しないスロットマシンの差をなくすことができる。
(Claim 7)
According to invention of Claim 7, there exist the following effects.
That is, according to the seventh aspect of the invention, the setting value related information can be notified by changing the effect of the effect device.
As a result, it is possible to make the player pay attention to the change of the production device, and at least until the production changes, the game is performed to know the set value, thereby eliminating the difference between the slot machine that is operating and the slot machine that is not operating. Can do.

また、請求項7に記載の発明によれば、個別のスロットマシン10で設定値関連情報の報知を設定することなく、所望のスロットマシン10(例えば島に設置されている特定の機種の全て)を一括して設定することができる。
この結果、遊技者は、自分が遊技しているスロットマシン10以外の周りのスロットマシン10の報知状況を注目するようになり、周りのスロットマシン10の報知状況によって自分が遊技しているスロットマシン10の設定を推測することができる。
Further, according to the invention described in claim 7, the desired slot machine 10 (for example, all of the specific models installed on the island) without setting the notification of the setting value related information in the individual slot machine 10 Can be set at once.
As a result, the player pays attention to the notification status of the surrounding slot machines 10 other than the slot machine 10 in which he / she is playing, and the slot machine he / she is playing according to the notification status of the surrounding slot machines 10 Ten settings can be guessed.

(図面の説明)
図1はスロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図2はスロットマシンの概略正面図、図3は設定値関連情報入力手段の概略正面図、図4は設定値関連情報と光量の変化との関係を説明するための説明図、図5〜6は演出サブルーチンの一例を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
(Explanation of drawings)
1 is a schematic block diagram for explaining the operation of the slot machine, FIG. 2 is a schematic front view of the slot machine, FIG. 3 is a schematic front view of setting value related information input means, and FIG. FIGS. 5 to 6 are flowcharts for explaining an example of the effect subroutine.

図7は本発明の第2の実施の形態の一例を示すものであり、同図は設定値関連情報と音量の変化との関係を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。   FIG. 7 shows an example of the second embodiment of the present invention, and FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the setting value related information and the change in volume.

図8は本発明の第3の実施の形態の一例を示すものであり、同図は設定値関連情報入力手段の概略正面図である。   FIG. 8 shows an example of the third embodiment of the present invention, which is a schematic front view of the setting value related information input means.

図9は本発明の第4の実施の形態の一例を示すものであり、スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。   FIG. 9 shows an example of the fourth embodiment of the present invention, and is a schematic block diagram for explaining the operation of the slot machine.

(スロットマシン10)
図1〜2中、10は、スロットマシンを示すものである。
まず、図2を用いて、スロットマシン10の正面図について説明する。
スロットマシン10の高さの中央には、透明な方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の内部には、リールユニット30を配置している。
リールユニット30は、表示窓20に臨む複数個、例えば3個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば3個のリール31〜33と同数の3個のリールモータ34〜36(図1参照)とを備える。
なお、リール31〜33及びリールモータ34〜36の個数は、3個に限定されず、2個、或いは4個以上でも良い。
各リール31〜33には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓20には、複数段、例えば上・中・下段の計3個の図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、1個の図柄が停止表示されるようにしても良い。
(Slot machine 10)
1 and 2, reference numeral 10 denotes a slot machine.
First, a front view of the slot machine 10 will be described with reference to FIG.
A transparent rectangular display window 20 is provided in the center of the height of the slot machine 10.
A reel unit 30 is arranged inside the display window 20.
The reel unit 30 includes a plurality of, for example, three reels 31 to 33 facing the display window 20 and a plurality of, for example, three reels 31 to 33, each having the same number of three reels 31 to 33. And reel motors 34 to 36 (see FIG. 1).
The numbers of reels 31 to 33 and reel motors 34 to 36 are not limited to three, and may be two or four or more.
Although not shown, each of the reels 31 to 33 displays a plurality of types of symbols on the outer periphery. The display window 20 is configured to stop and display a plurality of symbols, for example, a total of three symbols, for example, upper, middle, and lower. However, the present invention is not limited to this. Anyway.

表示窓20の上方の中央には、画像表示装置40を設けている。
画像表示装置40は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
なお、画像表示装置40は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
In the center above the display window 20, an image display device 40 is provided.
The image display device 40 is capable of displaying an image and is composed of, for example, a liquid crystal unit.
Note that the image display device 40 is not limited to a liquid crystal unit, and may be configured of a dot matrix.

表示窓20の下側には、図1の向かって右側に、メダル投入口50を設けている。メダル投入口50は、メダルを投入するためのものである。
メダル投入口50の図1の向かって左側には、複数個、例えば3個のベットスイッチ60〜62を設けている。3個のベットスイッチ60〜62のうち、図3の向かって左側のMAXベットスイッチ60は、最大投入枚数、例えば3枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。残る2個のベットスイッチ61〜62のうち、スロットマシン10の手前側に位置する2ベットスイッチ61は、2枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。残るスロットマシン10の奥側に位置する1ベットスイッチ62は、1枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。
なお、ベットスイッチ60〜62の個数は、3個に限定されず、単数としても良いし、2個、或いは4個以上としても良い。
3個のベットスイッチ60〜62の下側には、スタートスイッチ70を設けている。
スタートスイッチ70は、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。そして、スタートスイッチ70は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ70を操作すると、リールユニット30の駆動が開始され、3個のリールモータ34〜36(図1参照)が回転する。
スタートスイッチ70の向かって右隣には、複数個、例えば3個のリール31〜33と同数の3個のストップスイッチ80〜82を設けている。
3個のストップスイッチ80〜82は、リールユニット30の駆動を停止させ、図柄の可変表示を停止させるためのものである。図2の向かって左側のストップスイッチ80を操作すると、左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ82を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
なお、ストップスイッチ80〜82は、3個に限定されず、リール31〜33やリールモータ34〜36の個数と等しければ良い。
Below the display window 20, a medal slot 50 is provided on the right side in FIG. The medal slot 50 is for inserting medals.
On the left side of the medal slot 50 in FIG. 1, a plurality of, for example, three bet switches 60 to 62 are provided. Among the three bet switches 60 to 62, the MAX bet switch 60 on the left side in FIG. 3 is for inserting a maximum number of inserted coins, for example, three credit medals into the slot machine 10. Of the remaining two bet switches 61 to 62, the two-bet switch 61 located on the front side of the slot machine 10 is for inserting two credit medals into the slot machine 10. The 1-bet switch 62 located on the back side of the remaining slot machine 10 is for inserting one credit medal into the slot machine 10.
Note that the number of the bet switches 60 to 62 is not limited to three, but may be a single number, two, or four or more.
A start switch 70 is provided below the three bet switches 60 to 62.
The start switch 70 is for starting the drive of the reel unit 30. The start switch 70 is formed in a lever shape and is operated by tilting the lever. When the start switch 70 is operated, the reel unit 30 starts to be driven, and the three reel motors 34 to 36 (see FIG. 1) rotate.
To the right of the start switch 70, a plurality of, for example, three stop switches 80 to 82, which are the same number as the three reels 31 to 33, are provided.
The three stop switches 80 to 82 are for stopping the driving of the reel unit 30 and stopping the variable display of symbols. When the left stop switch 80 in FIG. 2 is operated, the rotation of the left reel 31 is stopped. Similarly, when the center stop switch 81 is operated, the rotation of the center reel 32 stops. When the right stop switch 82 is operated, the rotation of the right reel 33 stops.
The number of stop switches 80 to 82 is not limited to three, and may be equal to the number of reels 31 to 33 and reel motors 34 to 36.

3個のストップスイッチ80〜82の下側には、メダル貯留皿90を設けている。
メダル貯留皿90には、後述する図1のホッパーユニット120から払い出されたメダルが貯留される。
メダル貯留皿90の右側には、1個のスピーカ100が配置されている。スピーカ100からは、各種の効果音が発生される。
A medal storage tray 90 is provided below the three stop switches 80 to 82.
The medal storage tray 90 stores medals paid out from the hopper unit 120 of FIG.
One speaker 100 is arranged on the right side of the medal storage tray 90. Various sound effects are generated from the speaker 100.

(設定スイッチ110)
設定スイッチ110は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられ、出玉率の異なる複数個の設定値を設定するためのものである。
出玉率は、スロットマシン10に投入されたメダルの総数(IN)に対する遊技者に獲得されたメダルの総数(OUT)の割合(OUT/IN)を示す値であり、百分率で表される。
設定値は、図示しないが特定のキーを対応するキーシリンダーに挿入して回転させた状態で電源投入を行う操作により設定スイッチ110の操作が有効となり、設定スイッチ110を所定回数押下し、所望の設定値を設定表示器(図示せず)に表示させ、スタートスイッチ70のレバーを操作することによって所望の設定値に設定される。
設定値は、設定値「1」から設定値「6」まで順に出玉率が高くなる6段階に設定されている。例えば、設定値が「6」に設定された場合に出玉率が最も高く、設定値が「1」に設定された場合に出玉率が最も低くなるように設定されている。
なお、設定値は6段階に限定されず、2〜5段階、或いは7段階以上であっても良い。
また、設定スイッチ110で設定された設定値は、後述する図1の設定値記憶手段510に記憶される。
(Setting switch 110)
Although not shown, the setting switch 110 is provided inside the slot machine 10 and is used to set a plurality of setting values having different payout rates.
The payout rate is a value indicating the ratio (OUT / IN) of the total number (OUT) of medals acquired by the player to the total number (IN) of medals inserted into the slot machine 10, and is expressed as a percentage.
Although the setting value is not shown in the drawing, the operation of the setting switch 110 is enabled by turning on the power in a state where a specific key is inserted into the corresponding key cylinder and rotated. The set value is displayed on a setting display (not shown), and a desired set value is set by operating the lever of the start switch 70.
The set values are set in six stages in which the payout rate increases in order from the set value “1” to the set value “6”. For example, when the set value is set to “6”, the payout rate is the highest, and when the set value is set to “1”, the payout rate is set to be the lowest.
The set value is not limited to 6 levels, and may be 2 to 5 levels, or 7 levels or more.
Further, the set value set by the setting switch 110 is stored in a set value storage means 510 in FIG.

(ランプ演出装置200)
ランプ演出装置200は、遊技の進行に関連して各種の点灯態様により点灯するものである。
ランプ演出装置200は、次のランプから構成される。
なお、ランプ演出装置200は、次のランプに限定されない。
(1)上部ランプ210
上部ランプ210は、図2に示すように、スロットマシン10の上部に配置される。
(2)左サイドランプ220
左サイドランプ220は、図2に示すように、スロットマシン10の左側に配置される。
(3)右サイドランプ230
右サイドランプ230は、図2に示すように、スロットマシン10の右側に配置される。
(Lamp production device 200)
The lamp effect device 200 is lit in various lighting modes in connection with the progress of the game.
The lamp effect device 200 includes the following lamps.
Note that the lamp effect device 200 is not limited to the next lamp.
(1) Upper lamp 210
The upper lamp 210 is disposed on the upper portion of the slot machine 10 as shown in FIG.
(2) Left side lamp 220
The left side lamp 220 is disposed on the left side of the slot machine 10 as shown in FIG.
(3) Right side lamp 230
The right side lamp 230 is disposed on the right side of the slot machine 10 as shown in FIG.

(設定値関連情報入力手段300)
設定値関連情報入力手段300は、図示しないがスロットマシン10の内部に配置され、次の情報を入力可能なものである。
設定値関連情報入力手段300が入力可能な情報は、次の(1)〜(3)に限定されない。
(Set value related information input means 300)
Although not shown, the set value related information input means 300 is arranged inside the slot machine 10 and can input the following information.
Information that can be input by the set value related information input means 300 is not limited to the following (1) to (3).

(1)設定値関連情報
設定値関連情報は、後述する図1の設定値記憶手段510に記憶された設定値に関連したものである。
設定される設定値関連情報は、後述する図1の設定値情報受信手段610により受信され、設定値関連情報送受信手段620から設定値関連情報入力手段300に出力された設定値記憶手段510により記憶されている設定値と一致させている。
なお、設定値関連情報は、設定値と一致させなくても良い。
ここで、設定値関連情報を設定値と一致させた場合は、遊技者に設定値を報知する演出を実行することができ、また、設定値関連情報を設定値より高く設定した場合は、設定値が高いと遊技者に期待させる演出を実行することができる。
(1) Set value related information The set value related information relates to the set value stored in the set value storage means 510 of FIG.
The set value related information to be set is received by the set value information receiving means 610 of FIG. 1 to be described later, and stored by the set value storage means 510 outputted from the set value related information transmitting / receiving means 620 to the set value related information input means 300. The set value is matched.
Note that the setting value related information need not match the setting value.
Here, when the set value related information is matched with the set value, it is possible to execute an effect of informing the player of the set value, and when the set value related information is set higher than the set value, If the value is high, it is possible to execute an effect that the player expects.

(2)特定役
特定役は、後述する図1の役抽選手段530により抽選可能な役のうちから選択されたものである。
(2) Specific combination The specific combination is selected from among the combinations that can be selected by the combination lottery means 530 shown in FIG.

(3)特定演出
特定演出は、後述する図1の演出抽選手段640により選択可能な複数種類の演出のうちから選択されたものである。
(3) Specific Effects The specific effects are selected from a plurality of types of effects that can be selected by the effect lottery means 640 of FIG.

また、設定値関連情報入力手段には、図3に示すように、次のパーツを備える。
なお、設定値関連情報入力手段のパーツは、次の(1)〜(3)に限定されない。
(1)設定値関連情報入力部310
設定値関連情報入力部310は、図3に示すように、設定値関連情報入力手段300の左側に配置され、報知する設定値関連情報を設定するためのものである。
設定値関連情報は、遊技店で設定するようにされている。
なお、初期状態では、設定値記憶手段510により記憶されている設定値と一致させているため、当該設定値関連情報入力部310は、後述する設定値関連情報の報知を行わない「通常」を選択する場合や、設定値関連情報を設定値記憶手段510により記憶されている設定値と異ならせて報知する場合に使用するものである。
Further, the setting value related information input means includes the following parts as shown in FIG.
The parts of the set value related information input means are not limited to the following (1) to (3).
(1) Set value related information input unit 310
As shown in FIG. 3, the setting value related information input unit 310 is arranged on the left side of the setting value related information input unit 300 and is used to set setting value related information to be notified.
The setting value related information is set at the game store.
Note that, in the initial state, since it matches the setting value stored in the setting value storage unit 510, the setting value related information input unit 310 performs “normal” which does not notify the setting value related information described later. This is used when selecting or notifying the set value related information different from the set value stored in the set value storage means 510.

設定値関連情報入力部310には、図3に示すように、設定値関連情報表示部311を備え、「通常」、「4」、「5」、「6」の表示が縦方向に並んでいる。
「通常」は、設定値関連情報報知を行わないで、通常の光量でランプ演出装置200を点灯させる設定である。
「4」は、設定値を「4」として、設定値関連情報報知を行う設定である。
すなわち、遊技店が「設定4」のプレートをスロットマシン10に貼り付けた場合と同様の働きを意味し、遊技者にこのスロットマシン10の設定値が「4」であることを報知する設定である。
「5」は、設定値が「5」として、設定値関連情報報知を行う設定である。
すなわち、遊技店が「設定5」のプレートをスロットマシン10に貼り付けた場合と同様の働きを意味し、遊技者にこのスロットマシン10の設定値が「5」であることを報知する設定である。
「6」は、設定値が「6」として、設定値関連情報報知を行う設定である。
すなわち、遊技店が「設定6」のプレートをスロットマシン10に貼り付けた場合と同様の働きを意味し、遊技者にこのスロットマシン10の設定値が「6」であることを報知する設定である。
As shown in FIG. 3, the set value related information input unit 310 includes a set value related information display unit 311, and displays “normal”, “4”, “5”, and “6” vertically. Yes.
“Normal” is a setting in which the lamp effect device 200 is turned on with a normal light amount without performing notification of setting value related information.
“4” is a setting for setting value-related information notification with a setting value “4”.
In other words, this means the same operation as when the game store affixed the “setting 4” plate to the slot machine 10, and is a setting for notifying the player that the setting value of the slot machine 10 is “4”. is there.
“5” is a setting for performing setting value related information notification with a setting value of “5”.
In other words, it means the same operation as when the game store affixed the “setting 5” plate to the slot machine 10, and is a setting for notifying the player that the setting value of the slot machine 10 is “5”. is there.
“6” is a setting for performing setting value related information notification with a setting value of “6”.
In other words, this means the same operation as when the game store affixed the “setting 6” plate to the slot machine 10 and is a setting for notifying the player that the setting value of the slot machine 10 is “6”. is there.

設定値関連情報表示部311の左側には、設定値関連情報ランプ312を設け、選択されている設定値関連情報に対応する設定値関連情報ランプ312が点灯するようにされている。
例えば、図3に示す状態では「6」に対応する設定値関連情報ランプ312が点灯していることから、設定値関連情報が「6」に設定されていることを示している。
設定値関連情報表示部311の下側には、設定値関連情報入力スイッチ313を備え、設定値関連情報入力スイッチ313が押下される毎に設定値関連情報ランプ312の点灯が下方向に移動していき、選択されている設定値関連情報が変更されていく。
一番下の設定値関連情報が選択されているときに設定値関連情報入力スイッチ313を押下された場合は、再度一番上の設定値関連情報が選択されるように処理を行う。
A set value related information lamp 312 is provided on the left side of the set value related information display unit 311 so that the set value related information lamp 312 corresponding to the selected set value related information is turned on.
For example, in the state shown in FIG. 3, the setting value related information lamp 312 corresponding to “6” is lit, which indicates that the setting value related information is set to “6”.
A set value related information input switch 313 is provided on the lower side of the set value related information display unit 311, and the set value related information lamp 312 is lit downward each time the set value related information input switch 313 is pressed. The selected setting value related information is changed.
When the setting value related information input switch 313 is pressed while the lowermost setting value related information is selected, processing is performed so that the uppermost setting value related information is selected again.

(2)特定役入力部320
特定役入力部320は、図3に示すように、設定値関連情報入力手段300の左右方向の中央に配置され、設定値関連情報を報知する特定役を設定するためのものである。
設定値関連情報は、遊技店で設定するようにされている。
なお、特定役入力部320は、設定値関連情報入力部310で「通常」以外が設定されており、設定値関連情報の報知を行う場合に使用するものである。
(2) Specific role input unit 320
As shown in FIG. 3, the specific combination input unit 320 is arranged at the center of the set value related information input unit 300 in the left-right direction, and is for setting a specific combination for notifying the set value related information.
The setting value related information is set at the game store.
The specific combination input unit 320 is used when the setting value related information input unit 310 is set to something other than “normal” and the setting value related information is notified.

特定役入力部320には、図3に示すように、特定役表示部321を備え、特定役の種類である「BB1」、「BB2」、「BB3」、「RB1」、「RB2」、「小役1」、「小役2」、「小役3」の表示が縦方向に並んでいる。
「BB1」は、BB1、例えば後述する「BB1役」に当選した場合に設定値関連情報報知を行う設定である。
「BB2」は、BB2、例えば後述する「BB2役」に当選した場合に設定値関連情報報知を行う設定である。
「BB3」は、BB3、例えば後述する「BB3役」に当選した場合に設定値関連情報報知を行う設定である。
「RB1」は、RB1、例えば後述する「RB1役」に当選した場合に設定値関連情報報知を行う設定である。
「RB2」は、RB2、例えば後述する「RB2役」に当選した場合に設定値関連情報報知を行う設定である。
「小役1」は、小役1、例えば後述する「ベル」に当選した場合に設定値関連情報報知を行う設定である。
「小役2」は、小役2、例えば後述する「チェリー」に当選した場合に設定値関連情報報知を行う設定である。
「小役3」は、小役3、例えば後述する「スイカ」に当選した場合に設定値関連情報報知を行う設定である。
As shown in FIG. 3, the specific combination input unit 320 includes a specific combination display unit 321, and the types of specific combinations “BB1”, “BB2”, “BB3”, “RB1”, “RB2”, “ The indications of “pocket 1”, “pocket 2”, and “pocket 3” are arranged vertically.
“BB1” is a setting for notifying setting value related information when BB1, for example, “BB1 role” described later, is won.
“BB2” is a setting for notifying setting value related information when BB2, for example, “BB2 combination” described later, is won.
“BB3” is a setting for notifying setting value related information when winning BB3, for example, “BB3 combination” described later.
“RB1” is a setting for notifying setting value related information when RB1, for example, “RB1 role” described later, is won.
“RB2” is a setting for notifying setting value related information when RB2, for example, “RB2 combination” described later, is won.
“Position 1” is a setting for notifying the set value related information when winning the small role 1, for example, “Bell” described later.
“Small 2” is a setting for notifying setting value related information when winning a small 2 such as “Cherry” described later.
“Small 3” is a setting for notifying setting value related information when winning a small 3, for example, “watermelon” described later.

特定役表示部321の左側には、特定役ランプ322を設け、選択されている特定役に対応する特定役ランプ322が点灯するようにされている。
例えば、図3に示す状態では「BB1」に対応する特定役ランプ322が点灯していることから、特定役が「BB1」に設定されていることを示している。
特定役表示部321の下側には、特定役入力スイッチ323を備え、特定役入力スイッチ323が押下される毎に特定役ランプ322の点灯が下方向に移動していき、選択されている特定役が変更されていく。
一番下の特定役が選択されているときに特定役入力スイッチ323を押下された場合は、再度一番上の特定役が選択されるように処理を行う。
なお、特定役は、1個に限定されず、複数個設定しても良い。
A specific combination lamp 322 is provided on the left side of the specific combination display unit 321, and the specific combination lamp 322 corresponding to the selected specific combination is turned on.
For example, in the state shown in FIG. 3, the specific combination lamp 322 corresponding to “BB1” is lit, which indicates that the specific combination is set to “BB1”.
A specific combination input switch 323 is provided on the lower side of the specific combination display unit 321. Each time the specific combination input switch 323 is pressed, the lighting of the specific combination lamp 322 moves downward, and the specific combination selected. The role is changed.
If the specific combination input switch 323 is pressed while the bottom specific combination is selected, processing is performed so that the top specific combination is selected again.
The specific combination is not limited to one, and a plurality of specific combinations may be set.

(3)特定演出入力部330
特定演出入力部330は、図3に示すように、設定関連情報入力手段300の右側に配置され、設定値関連情報を報知する特定演出を設定するためのものである。
特定演出は、遊技店で設定するようにされている。
なお、特定演出入力部330は、設定値関連情報入力部310で「通常」以外が設定されており、設定値関連情報の報知を行う場合に使用するものである。
(3) Specific production input unit 330
As shown in FIG. 3, the specific effect input unit 330 is arranged on the right side of the setting related information input unit 300 and is used to set a specific effect for notifying the set value related information.
The specific performance is set at the amusement store.
The specific effect input unit 330 is used when the setting value related information input unit 310 is set to a value other than “normal” and the setting value related information is notified.

特定演出入力部330の上側には、図3に示すように、特定演出表示部331を備え、特定演出の種類である「ランプ全」、「ランプ1」、「ランプ2」、「ランプ3」の表示が縦方向に並んでいる。
「ランプ全」は、ランプ演出装置200の全て、例えば、上部ランプ210、左サイドランプ220、右サイドランプ230の全てを用いて報知を行う設定である。
「ランプ1」は、ランプ演出装置200の1つ、例えば上部ランプ210を用いて報知を行う設定である。
「ランプ2」は、ランプ演出装置200の1つ、例えば左サイドランプ220を用いて報知を行う設定である。
「ランプ3」は、ランプ演出装置200の1つ、例えば右サイドランプ230を用いて報知を行う設定である。
As shown in FIG. 3, a specific effect display unit 331 is provided above the specific effect input unit 330, and the types of specific effects are “all lamps”, “lamp 1”, “lamp 2”, “lamp 3”. Are displayed vertically.
“All lamps” is a setting for performing notification using all of the lamp effect device 200, for example, the upper lamp 210, the left side lamp 220, and the right side lamp 230.
“Lamp 1” is a setting for performing notification using one of the lamp effect devices 200, for example, the upper lamp 210.
“Lamp 2” is a setting for performing notification using one of the lamp effect devices 200, for example, the left side lamp 220.
“Lamp 3” is a setting for performing notification using one of the lamp effect devices 200, for example, the right side lamp 230.

特定演出表示部331の左側には、特定演出ランプ332を設け、選択されている特定演出に対応する特定演出ランプ332が点灯するようにされている。
例えば、図3に示す状態では「ランプ全」に対応する特定演出ランプ332が点灯していることから、特定演出が「ランプ全」に設定されていることを示している。
特定演出表示部331の下側には、特定演出入力スイッチ333を備え、特定演出入力スイッチ333が押下される毎に特定演出ランプ332の点灯が下方向に移動していき、選択されている特定演出が変更されていく。
一番下の特定演出が選択されているときに特定演出入力スイッチ333を押下された場合は、再度一番上の特定演出が選択されるように処理を行う。
なお、特定演出は、1個に限定されず、複数個設定しても良い。
A specific effect lamp 332 is provided on the left side of the specific effect display unit 331, and the specific effect lamp 332 corresponding to the selected specific effect is turned on.
For example, in the state shown in FIG. 3, the specific effect lamp 332 corresponding to “all lamps” is lit, which indicates that the specific effect is set to “all lamps”.
A specific effect input switch 333 is provided below the specific effect display unit 331, and each time the specific effect input switch 333 is pressed, the lighting of the specific effect lamp 332 moves downward and the selected specific The production will change.
If the specific effect input switch 333 is pressed while the bottom specific effect is selected, processing is performed so that the top specific effect is selected again.
The specific effect is not limited to one, and a plurality of specific effects may be set.

(遊技制御装置400)
つぎに、図1を用いて、遊技制御装置400について説明する。
遊技制御装置400は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置400は、大別すると、次の2つの手段を備える。
なお、次の(1)〜(2)の手段の説明については、後述する。
(1)メイン制御手段500
(2)サブ制御手段600
なお、遊技制御装置400の手段は、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(Game control device 400)
Next, the game control device 400 will be described with reference to FIG.
The game control device 400 is for controlling the progress of the game.
Specifically, the game control device 400 is roughly divided into the following two means.
The following means (1) to (2) will be described later.
(1) Main control means 500
(2) Sub-control means 600
Note that the means of the game control device 400 is not limited to the above (1) to (2).

(メイン制御手段500)
つぎに、図1を用いて、メイン制御手段500について説明する。
メイン制御手段500は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、メイン制御手段500は、コンピュータであって、図示しないが、例えばCPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備えている。
また、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
メイン制御手段500のCPU(図示せず)は、記録媒体、例えばROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の(1)〜(8)の手段の説明については、後述する。
(1)設定値記憶手段510
(2)設定値情報送信手段520
(3)役抽選手段530
(4)リール停止制御手段540
(5)通常遊技制御手段550
(6)特別遊技制御手段560
(7)利益付与手段570
(8)遊技情報送信手段580
なお、メイン制御手段400の手段は、上記した(1)〜(8)に限定されない。
(Main control means 500)
Next, the main control means 500 will be described with reference to FIG.
The main control means 500 is for controlling the progress of the game.
Specifically, the main control unit 500 is a computer, which is not shown, but is configured mainly by a CPU, and includes a recording medium such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like.
Further, the recording medium is not limited to the ROM or RAM, but may be an electric / magnetic / optical memory or disk.
A CPU (not shown) of the main control means 500 functions as the following means as shown in FIG. 1 by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM.
The following means (1) to (8) will be described later.
(1) Set value storage means 510
(2) Setting value information transmission means 520
(3) Role lottery means 530
(4) Reel stop control means 540
(5) Normal game control means 550
(6) Special game control means 560
(7) Profit granting means 570
(8) Game information transmission means 580
The means of the main control means 400 is not limited to the above (1) to (8).

(メイン制御手段500の入力段)
つぎに、図1を用いて、メイン制御手段500の入力段について説明する。
メイン制御手段500の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段500の入力段に接続されるパーツは、次の(1)〜(5)に限定されない。
(1)メダルセンサー51
メダルセンサー51は、メダル投入口50の内部に設けられ、メダル投入口50に投入されたメダルを検出するためのものである。
(2)ベットスイッチ60〜62
(3)スタートスイッチ70
(4)ストップスイッチ80〜82
(5)設定スイッチ110
(Input stage of main control means 500)
Next, the input stage of the main control means 500 will be described with reference to FIG.
The following parts are connected to the input stage of the main control means 500, respectively.
The parts connected to the input stage of the main control means 500 are not limited to the following (1) to (5).
(1) Medal sensor 51
The medal sensor 51 is provided inside the medal slot 50 and detects a medal inserted into the medal slot 50.
(2) Bet switch 60-62
(3) Start switch 70
(4) Stop switch 80-82
(5) Setting switch 110

(メイン制御手段500の出力段)
つぎに、図1を用いて、メイン制御手段500の出力段について説明する。
メイン制御手段500の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段500の出力段に接続されるパーツは、次の(1)〜(3)に限定されない。
(1)リールモータ34〜36
(2)ホッパーユニット120
(3)サブ制御手段600
(Output stage of main control means 500)
Next, the output stage of the main control means 500 will be described with reference to FIG.
The following parts are connected to the output stage of the main control means 500, respectively.
The parts connected to the output stage of the main control means 500 are not limited to the following (1) to (3).
(1) Reel motors 34-36
(2) Hopper unit 120
(3) Sub-control means 600

(サブ制御手段600)
サブ制御手段600は、メイン制御手段500に接続され、メイン制御手段500から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
具体的には、サブ制御手段600は、コンピュータであって、図示しないが、例えばCPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備えている。
なお、サブ制御手段600のCPUの数は、1個に限定されず、2個以上のCPUを用いても良い。
また、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
上記サブ制御手段600のCPU(図示せず)は、記録媒体、例えばROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の(1)〜(7)の手段の説明については、後述する。
(1)設定値情報受信手段610
(2)設定値関連情報送受信手段620
(3)遊技情報受信手段630
(4)演出抽選手段640
(5)演出制御手段650
(6)演出変化手段660
(7)設定値関連情報報知手段670
なお、サブ制御手段600の手段は、上記した(1)〜(7)に限定されない。
(Sub-control means 600)
The sub-control unit 600 is connected to the main control unit 500 and controls various effects based on signals transmitted from the main control unit 500 in one direction, such as commands and data.
Specifically, the sub-control means 600 is a computer, which is not shown, but is configured mainly by a CPU, and includes a recording medium such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like.
Note that the number of CPUs in the sub-control unit 600 is not limited to one, and two or more CPUs may be used.
Further, the recording medium is not limited to the ROM or RAM, but may be an electric / magnetic / optical memory or disk.
The CPU (not shown) of the sub-control means 600 functions as the following means when roughly divided as shown in FIG. 1 by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM.
The following means (1) to (7) will be described later.
(1) Setting value information receiving means 610
(2) Setting value related information transmitting / receiving means 620
(3) Game information receiving means 630
(4) Production lottery means 640
(5) Production control means 650
(6) Production changing means 660
(7) Set value related information notification means 670
Note that the means of the sub-control means 600 is not limited to the above (1) to (7).

(サブ制御手段600の入力段)
つぎに、図1を用いて、サブ制御手段600の入力段について説明する。
サブ制御手段600の入力段には、次のパーツが接続されている。
(1)メイン制御手段500
(2)設定関連情報入力手段300
なお、サブ制御手段600の入力段に接続されるパーツは、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(Input stage of sub-control means 600)
Next, the input stage of the sub-control means 600 will be described with reference to FIG.
The following parts are connected to the input stage of the sub-control means 600.
(1) Main control means 500
(2) Setting related information input means 300
The parts connected to the input stage of the sub-control means 600 are not limited to the above (1) to (2).

(サブ制御手段600の出力段)
つぎに、図1を用いて、サブ制御手段600の出力段について説明する。
サブ制御手段600の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
(1)画像表示装置40
(2)スピーカ100
(3)ランプ演出装置200
(4)設定値関連情報入力手段300
なお、サブ制御手段600の出力段に接続されるパーツは、上記した(1)〜(4)に限定されない。
(Output stage of sub-control means 600)
Next, the output stage of the sub-control means 600 will be described with reference to FIG.
The following parts are connected to the output stage of the sub-control means 600, respectively.
(1) Image display device 40
(2) Speaker 100
(3) Lamp production device 200
(4) Setting value related information input means 300
The parts connected to the output stage of the sub-control means 600 are not limited to the above (1) to (4).

(設置値記憶手段510)
設定値記憶手段510は、出玉率の異なる複数の設定値を有し、複数の設定値の中から選択された設定値を記憶するためのものである。
設定値は、先に説明したように設定スイッチ110により選択される。
(Installation value storage means 510)
The setting value storage means 510 has a plurality of setting values with different payout rates, and stores setting values selected from the plurality of setting values.
The set value is selected by the setting switch 110 as described above.

(設定値情報送信手段520)
設定値情報送信手段520は、設定値記憶手段510により記憶された設定値の情報をサブ制御手段600に送信するためのものである。
なお、設定値情報送信手段520は、信号をサブ制御手段600に一方向で送信しているが、これに限定されず、信号をメイン制御手段500とサブ制御手段600との間で相互に通信するようにしても良い。
(Set value information transmission means 520)
The setting value information transmission unit 520 is for transmitting the setting value information stored in the setting value storage unit 510 to the sub-control unit 600.
The set value information transmitting unit 520 transmits a signal to the sub-control unit 600 in one direction, but the present invention is not limited to this, and the signal is communicated between the main control unit 500 and the sub-control unit 600. You may make it do.

(役抽選手段530)
役抽選手段530は、設定値記憶手段510に記憶された設定値に対応する役抽選テーブルを用いて、役の当否を抽選により決定するためのものである。
役抽選テーブルは、役毎に当選確率が設定されたものであり、設定値が高いほど、役の当選確率が高く設定されている。
まず、役の当否には、次の種類がある。
(1)役の当選
(2)ハズレ
役には、次の種類がある。
なお、次の(3)〜(5)の役の説明については、後述する。
また、役は、複数の役のうち1つだけ当選する場合のほか、複数の役が同時に2以上、当選する場合もあり、役抽選手段530はいわゆるグループ抽選が可能となっている。
(3)小役
(4)再遊技(リプレイ)
(5)ボーナス
なお、役の種類は、上記した(3)〜(5)に限定されない。
(Role lottery means 530)
The combination lottery means 530 is used for determining whether a combination is successful or not by using a combination lottery table corresponding to the set value stored in the set value storage means 510.
The winning lottery table has a winning probability set for each winning combination. The higher the set value, the higher the winning probability of the winning combination.
First, there are the following types of winning combinations.
(1) Winning a role (2) Loss There are the following types of roles.
The explanation of the following roles (3) to (5) will be described later.
In addition to winning only one of a plurality of winning combinations, there may be a case where two or more winning combinations are won simultaneously, and the winning lottery means 530 can perform so-called group lottery.
(3) Small role (4) Replay (Replay)
(5) Bonus The type of the combination is not limited to the above (3) to (5).

(小役)
小役は、予め設定された小役図柄がメダルをベットすることで有効となったライン上に揃って入賞することを条件に、所定枚数のメダルを払い出すための役である。
小役には、例えば次の種類がある。
なお、小役は、次の種類に限定されない。
(1)ベル役
ベル役は、例えば「ベル/ベル/ベル」の図柄の組み合わせが表示窓20に停止表示された場合に所定枚数のメダルを払い出す役である。
(2)チェリー役
チェリー役は、例えば左側のリール31に「チェリー」の図柄が表示窓20に停止表示された場合に所定枚数のメダルを払い出す役である。
(3)スイカ役
スイカ役は、例えば「スイカ/スイカ/スイカ」の図柄の組み合わせが表示窓20に停止表示された場合に所定枚数のメダルを払い出す役である。
(再遊技)
再遊技は、いわゆるリプレイとも呼ばれ、予め設定されたリプレイ図柄が揃うことを条件に、メダルを投入すること無しに次回の遊技を行えるという役である。
(ボーナス)
ボーナスは、特別遊技への移行役であり、特定役や、前述したようにそれ自体を特別遊技とも呼ぶ。
特別遊技は、抽選テーブルの小役等の当選確率が高確率に設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、結果として、メダルの払い出しへの期待感の高い遊技である。
なお、特別遊技として、ボーナスを例示したが、これに限定されない。
(Small role)
A small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals on the condition that a predetermined small combination symbol is aligned on a line that is activated by betting medals.
For example, there are the following types of small roles.
Note that the small role is not limited to the following types.
(1) Bell Role The bell role is a role for paying out a predetermined number of medals when, for example, a combination of symbols “bell / bell / bell” is stopped and displayed on the display window 20.
(2) Cherry Role The cherry role is a role for paying out a predetermined number of medals when, for example, the symbol “Cherry” is stopped and displayed on the display window 20 on the left reel 31.
(3) Watermelon Role The watermelon role is a role for paying out a predetermined number of medals when a combination of symbols “watermelon / watermelon / watermelon” is stopped and displayed on the display window 20, for example.
(Replay)
The re-game is also referred to as so-called replay, and is a role that allows the next game to be played without inserting medals on condition that preset replay symbols are prepared.
(Bonus)
The bonus is a transition to a special game, and the specific combination or itself is also called a special game as described above.
The special game is a game in which a lottery is performed using a lottery table in which a winning probability of a small role or the like in the lottery table is set to a high probability, and as a result, a game with high expectation for paying out medals.
In addition, although the bonus was illustrated as a special game, it is not limited to this.

具体的には、ボーナスには、次の種類がある。
なお、ボーナスの種類は、次の種類に限定されない。
(1)BB移行役
BB移行役は、ビッグ・ボーナスへの移行役である。
すなわち、BB図柄を揃えることを条件に、後述する特別遊技制御手段により、通常遊技から特別遊技であるビッグ・ボーナスへ移行させるための役である。
なお、BB図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを1枚以上払い出すようにしても良い。
BB移行役は、次に説明する各BB遊技を行うものであり、次の種類がある。
なお、BB移行役は、次の種類に限定されず、1種BB役と複数の2種BB役であっても良い。また、BB役と複数のMB(ミドル・ボーナス)役であっても良い。
(1−1)BB1役
(1−2)BB2役
(1−3)BB3役
BB1役、BB2役、BB3役は、当選確率を異ならせて設定されており、BB1役の方がBB2役に比べ当選確率が高く設定されており、また、BB2役の方がBB3役に比べ当選確率が高く設定されている。
なお、BB1役、BB2役、BB3役は、払出枚数を異ならせて設定されていても良い。例えば、BB1役は300枚、BB2役は250枚、BB3役は200枚を払い出すようにされている。
(2)RB移行役
RB移行役は、レギュラーボーナスへの移行役である。
レギュラーボーナスは、最高12回のゲームか、8回の入賞か、いずれか先に達成された条件により終了する。
RB移行役は、次に説明する各RB遊技を行うものであり、次の種類がある。
(2−1)RB1役
(2−2)RB2役
RB1役、RB2役は、当選確率を異ならせて設定されており、RB1役の方がRB2役に比べ当選確率が高く設定されている。
Specifically, there are the following types of bonuses.
Note that the types of bonuses are not limited to the following types.
(1) BB transition role The BB transition role is a transition role to a big bonus.
That is, it is a role for shifting from a normal game to a big bonus, which is a special game, by special game control means to be described later on condition that the BB symbols are aligned.
It is not necessary to pay out medals at the time of winning the BB symbol, or one or more medals may be paid out.
The BB transition combination performs each BB game described below, and has the following types.
The BB transition combination is not limited to the following types, and may be one type BB combination and a plurality of two types BB combination. Also, a BB combination and a plurality of MB (middle bonus) combinations may be used.
(1-1) BB1 role
(1-2) BB2 role
(1-3) BB3 role The BB1 role, BB2 role, and BB3 role are set with different winning probabilities, and the BB1 role has a higher winning probability than the BB2 role, and the BB2 role Is more likely to win than BB3.
The BB1 combination, the BB2 combination, and the BB3 combination may be set with different payout numbers. For example, the BB1 combination is paid out 300 sheets, the BB2 combination is paid out 250 sheets, and the BB3 combination is paid out 200 sheets.
(2) RB transition combination The RB transition combination is a transition combination to a regular bonus.
The regular bonus ends with a maximum of 12 games or 8 wins, whichever comes first.
The RB transition combination performs each RB game described below, and has the following types.
(2-1) RB1 role
(2-2) RB2 role The RB1 role and the RB2 role are set with different winning probabilities, and the RB1 role is set to have a higher winning probability than the RB2 role.

(リール停止制御手段540)
リール停止制御手段540は、役抽選手段530による遊技結果、及びストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ80〜82に対応するリールモータ34〜36の停止制御を行うためのものである。
(Reel stop control means 540)
The reel stop control means 540 is for performing stop control of the reel motors 34 to 36 corresponding to the stop switches 80 to 82 based on the game result by the role lottery means 530 and the operation of the stop switches 80 to 82. is there.

(通常遊技制御手段550)
通常遊技制御手段550は、通常遊技を行うためのものである。
通常遊技とは、いわゆる小役等の当選確率が設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、当該抽選の結果、小役に当選し、当該小役が入賞した場合に、メダルが払い出される遊技である。
(Normal game control means 550)
The normal game control means 550 is for performing a normal game.
In a normal game, a lottery is performed using a lottery table in which winning probabilities such as so-called small roles are set, and when a small role is won as a result of the lottery, a medal is paid out. It is a game.

(特別遊技制御手段560)
特別遊技制御手段560は、特別遊技を実行可能なものである。
特別遊技とは、いわゆるビッグ・ボーナスが相当し、例えば、上記抽選テーブルの小役等の当選確率が高確率に設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、結果として、メダルの払い出しへの期待感の高い遊技である。
なお、特別遊技として、ビッグ・ボーナスを例示したが、これに限定されず、レギュラーボーナス等でも良い。
(Special game control means 560)
The special game control means 560 can execute a special game.
A special game corresponds to a so-called big bonus.For example, a lottery is performed using a lottery table in which the winning probability of a small role or the like in the lottery table is set to a high probability. It is a game with high expectations.
In addition, although the big bonus was illustrated as a special game, it is not limited to this, A regular bonus etc. may be sufficient.

(利益付与手段570)
利益付与手段570は、表示窓20に停止表示された3個のリール31〜33の図柄の組み合わせが、予め設定された所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
メダルの払い出しは、ホッパーユニット120を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
(Profit granting means 570)
The profit granting means 570, when the combination of the symbols of the three reels 31 to 33 stopped and displayed on the display window 20 matches the predetermined combination of predetermined symbols, This is for paying out the number of medals.
The medals can be paid out by driving the hopper unit 120 to actually pay out medals or increasing the number of credit medals.

(遊技情報送信手段580)
遊技情報送信手段580は、役抽選手段530による抽選結果をサブ制御手段600に送信するためのものである。
具体的には、遊技情報送信手段580は、役抽選手段530による抽選結果に限定されず、メダルセンサー51によるメダル投入口50に投入されたメダルの検出信号や、ベットスイッチ60〜62によるメダルのベット信号、スタートスイッチ70のスタート信号、ストップスイッチ80〜82の操作信号、遊技状態等の遊技情報を送信している。
なお、遊技情報送信手段580は、信号をサブ制御手段600に一方向で送信しているが、これに限定されず、信号をメイン制御手段500とサブ制御手段600との間で相互に通信するようにしても良い。
(Game information transmission means 580)
The game information transmission means 580 is for transmitting the lottery result by the combination lottery means 530 to the sub-control means 600.
Specifically, the game information transmission means 580 is not limited to the lottery result by the combination lottery means 530, and the detection signal of the medal inserted into the medal insertion slot 50 by the medal sensor 51 and the medal of the bet switches 60 to 62 are displayed. Game information such as a bet signal, a start signal of the start switch 70, an operation signal of the stop switches 80 to 82, and a game state is transmitted.
The game information transmitting unit 580 transmits a signal to the sub-control unit 600 in one direction, but is not limited to this, and the signal is communicated between the main control unit 500 and the sub-control unit 600. You may do it.

(設定値情報受信手段610)
設定値情報送信手段610は、設定値情報送信手段520により送信された設定値の情報を受信するためのものである。
(Setting value information receiving means 610)
The setting value information transmitting unit 610 is for receiving the setting value information transmitted by the setting value information transmitting unit 520.

(設定値関連情報送受信手段620)
設定値関連情報送受信手段620は、設定値情報受信手段610により受信された設定値の情報を設定値関連情報入力手段300に送信するとともに、設定値関連情報入力手段300により入力された設定値関連情報を受信するためのものである。
(Setting value related information transmission / reception means 620)
The setting value related information transmission / reception means 620 transmits the setting value information received by the setting value information receiving means 610 to the setting value related information input means 300 and also relates to the setting value related information input by the setting value related information input means 300. It is for receiving information.

(遊技情報受信手段630)
遊技情報受信手段630は、遊技情報送信手段580により送信された遊技情報を受信するためのものである。
(Game information receiving means 630)
The game information receiving means 630 is for receiving the game information transmitted by the game information transmitting means 580.

(演出抽選手段640)
演出抽選手段640、遊技情報受信手段630により受信した遊技情報にもとづいて、複数種類の演出のうちから1つの演出を抽選により選択するためのものである。
複数種類の演出には、上部ランプ210を点灯する演出、左サイドランプ220を点灯する演出、右サイドランプ220を点灯する演出、ランプ演出装置200の全て(上部ランプ210、左サイドランプ220、右サイドランプ230)を点灯する演出、画像を画像表示装置40に表示する演出、効果音をスピーカ100から出力する演出、これらの演出を組み合わせた演出等がある。
(Direction lottery means 640)
Based on the game information received by the effect lottery means 640 and the game information receiving means 630, one effect is selected from a plurality of types of effects by lottery.
For multiple types of effects, effects that turn on the upper lamp 210, effects that turn on the left side lamp 220, effects that turn on the right side lamp 220, all of the lamp effects device 200 (upper lamp 210, left side lamp 220, right There are effects that turn on the side lamps 230), effects that display images on the image display device 40, effects that output sound effects from the speaker 100, effects that combine these effects, and the like.

(演出制御手段650)
演出制御手段650は、演出抽選手段640により選択された演出にもとづいて、ランプ演出装置200の点灯態様を制御するためのものである。
具体的には、演出制御手段650は、例えば、上部ランプ210を点灯・消灯させて、点灯態様を制御する。
(Production control means 650)
The effect control means 650 is for controlling the lighting mode of the lamp effect device 200 based on the effect selected by the effect lottery means 640.
Specifically, the effect control means 650 controls the lighting mode by turning on and off the upper lamp 210, for example.

(演出変化手段660)
演出変化手段660は、演出装置の演出を変化させるためのものである。
具体的には、演出変化手段660には、図1に示すように、次の手段を備える。
なお、表示制御手段520の手段は、次の(1)の手段に限定されない。
(1)光量増加手段661
光量増加手段660は、ランプ演出装置200の光量を基準光量に比較して増加させるためのものである。
基準光量は、初期設定の光量であり、設定値関連情報を報知しない場合は、基準光量でランプ演出装置200を点灯させる。
ランプ演出装置200の光量は、例えば可変抵抗により抵抗値を所定範囲内で数段階(例えば3段階)に変化させることにより増加させている。
なお、可変抵抗により抵抗値を変化させる場合に限定されず、電圧を上げること等により光量を増加させても良い。
(Direction changing means 660)
The effect changing means 660 is for changing the effect of the effect device.
Specifically, the effect changing means 660 includes the following means as shown in FIG.
The means of the display control means 520 is not limited to the following means (1).
(1) Light intensity increasing means 661
The light amount increasing means 660 is for increasing the light amount of the lamp effect device 200 as compared with the reference light amount.
The reference light amount is an initial light amount, and when the setting value related information is not notified, the lamp effect device 200 is turned on with the reference light amount.
The amount of light of the lamp effect device 200 is increased by changing the resistance value in several steps (for example, three steps) within a predetermined range by using a variable resistor, for example.
Note that the present invention is not limited to the case where the resistance value is changed by a variable resistor, and the amount of light may be increased by increasing the voltage.

(設置値関連情報報知手段670)
設置値関連情報報知手段670は、遊技情報受信手段630により受信した遊技情報にもとづいて、設定値関連情報入力手段300により入力された特定役に当選したか否かを判定するとともに、設定値関連情報入力手段300により入力された特定演出が選択されたか否かを判定し、当該特定役に当選していると判定し、且つ特定演出が選択されていると判定された場合に、光量増加手段660によりランプ演出装置200の光量を増加させることで、設定値関連情報入力手段300により入力された設定値関連情報を遊技者に報知するためのものである。
(Installation value related information notification means 670)
Based on the game information received by the game information receiving means 630, the setting value related information notifying means 670 determines whether or not the specific role input by the setting value related information input means 300 has been won, and the setting value related information It is determined whether or not the specific effect input by the information input means 300 has been selected, it is determined that the specific role is won, and if it is determined that the specific effect is selected, the light amount increasing means By increasing the light quantity of the lamp effect device 200 by 660, the setting value related information input by the setting value related information input means 300 is notified to the player.

具体的には、設定値関連情報報知手段670は、例えば、特定役を「BB1」に、特定演出を「ランプ全」に設定した状態で、役抽選手段530により「BB1」に対応する役に当選し、演出抽選手段640により「ランプ全」を点灯する特定演出が選択されている場合に、当該「ランプ全」である全てのランプ演出装置200(上部ランプ210、左サイドランプ220、右サイドランプ230)の光量を増加させるようにしている。
ボーナス等の特定役に当選した場合に設定値関連情報を報知することで、設定値関連情報を知りたい遊技者は少なくとも最初のボーナス等の特定役が当選するまで遊技をすることが考えられるため、スロットマシンの稼働率をアップさせることができるようにしている。
Specifically, the setting value related information notifying unit 670, for example, in a state corresponding to “BB1” by the combination lottery unit 530 in a state where the specific combination is set to “BB1” and the specific effect is set to “all lamps”. When a specific effect that lights “all lamps” is selected by the effect lottery means 640, all the lamp effect devices 200 (the upper lamp 210, the left side lamp 220, the right side) that are the “all lamps” are selected. The light quantity of the lamp 230) is increased.
By notifying the set value related information when a special combination such as a bonus is won, it is possible that a player who wants to know the set value related information will play a game until at least the first specific combination such as a bonus is won , So that the operating rate of the slot machine can be increased.

また、設定値関連情報報知手段670は、図4に示すように、光量の増加割合の抽選を行い、設定値関連情報入力手段300により入力された設定値関連情報に応じて、光量増加手段660によりランプ演出装置200の光量を段階的に増加させるようにしている。
すなわち、設定値関連情報が「4」の場合は「基準光量」、「1.5倍」が同確率で選択され、「2倍」、「4倍」が選択されないように設定されている。これにより、遊技者は光量が「2倍」、「4倍」に増加された場合は、設定値関連情報が「4」以外であることの予想をすることができる。
設定値関連情報が「5」の場合は「2倍」の選択確率が最も高く設定されている。これにより、遊技者は、光量が2倍に増加された場合は、設定値関連情報が「5」である確率が高いことの予想をすることができる。
設定値関連情報が「6」の場合は「4倍」の選択確率が最も高く設定されている。これにより、遊技者は、光量が4倍に増加された場合は、設定値関連情報が「6」である確率が高いことの予想をすることができる。また、「基準光量」が選択される確率が「0%」に設定されているため、遊技者は光量が増加されなかった場合は、設定値関連情報が「6」以外であることの予想をすることができる。
Further, as shown in FIG. 4, the set value related information notifying unit 670 performs a lottery of the light amount increase rate, and according to the set value related information input by the set value related information input unit 300, the light amount increasing unit 660. Thus, the light amount of the lamp effect device 200 is increased stepwise.
That is, when the setting value related information is “4”, “reference light amount” and “1.5 times” are selected with the same probability, and “2 times” and “4 times” are not selected. Thus, the player can predict that the setting value related information is other than “4” when the light amount is increased to “2 times” or “4 times”.
When the set value related information is “5”, the selection probability of “double” is set to the highest. Thereby, the player can predict that the probability that the set value related information is “5” is high when the light amount is doubled.
When the set value related information is “6”, the selection probability of “4 times” is set to the highest. Thereby, the player can predict that the probability that the set value related information is “6” is high when the light amount is increased four times. In addition, since the probability that the “reference light amount” is selected is set to “0%”, the player predicts that the setting value related information is other than “6” when the light amount is not increased. can do.

(図5〜6のフローチャートの説明)
つぎに、図5〜6を用いて、演出サブルーチンについて説明する。
演出サブルーチンは、図1の遊技制御装置500のサブ制御手段662により制御されている。
(Explanation of flowcharts in FIGS. 5 to 6)
Next, the effect subroutine will be described with reference to FIGS.
The effect subroutine is controlled by the sub-control means 662 of the game control device 500 of FIG.

(図5の演出サブルーチン)
まず、図5に示すように、ステップS10に進み、遊技情報を受信したか否かが判定される。
遊技情報には、役抽選手段640による抽選結果、メダルセンサー51によるメダル投入口50に投入されたメダルの検出信号や、ベットスイッチ60〜62によるメダルのベット信号、スタートスイッチ70のスタート信号、ストップスイッチ80〜82の操作信号、遊技状態等が含まれる。
上記判定は、図1のサブ制御手段600の遊技情報受信手段630により行われ、メイン制御手段500の信号送信手段580から送信された遊技情報を、遊技情報受信手段630が受信したか否かを判定している。
上記判定の結果、遊技情報を受信しない場合には、図5に示すように、当該ステップS10を繰り返す。
(Production subroutine in FIG. 5)
First, as shown in FIG. 5, the process proceeds to step S10 to determine whether or not game information has been received.
The game information includes a lottery result by the combination lottery means 640, a detection signal of medals inserted into the medal slot 50 by the medal sensor 51, a bet signal of medals by the bet switches 60 to 62, a start signal of the start switch 70, and a stop Operation signals of the switches 80 to 82, gaming state, and the like are included.
The determination is made by the game information receiving means 630 of the sub-control means 600 of FIG. 1, and it is determined whether or not the game information receiving means 630 has received the game information transmitted from the signal transmission means 580 of the main control means 500. Judgment.
As a result of the determination, if game information is not received, step S10 is repeated as shown in FIG.

これに対し、遊技情報を受信した場合には、図5に示すように、ステップS10から次のステップS11に進み、設定値関連情報が「通常」であるか否かが判定される。
上記判定は、図1の設定値関連情報報知手段670により行われる。
上記判定の結果、設定値関連情報が「通常」でないと判定された場合は、ステップS11から次のステップS12に進み、図6を用いて後述するが、設定値関連情報報知処理が行われる。
設定値関連情報報知処理は、図1の設定値関連情報報知手段670により行われる。
設定値関連情報報知処理後、図5に示す演出サブルーチンを終了する。
一方、ステップS11において、設定値関連情報が「通常」であると判定された場合には、図5に示す演出サブルーチンを終了する。
On the other hand, when game information is received, as shown in FIG. 5, the process proceeds from step S10 to the next step S11, where it is determined whether or not the set value related information is “normal”.
The determination is performed by the setting value related information notifying unit 670 of FIG.
As a result of the determination, if it is determined that the set value related information is not “normal”, the process proceeds from step S11 to the next step S12, and a set value related information notification process is performed as described later with reference to FIG.
The set value related information notifying process is performed by the set value related information notifying unit 670 of FIG.
After the set value related information notification process, the effect subroutine shown in FIG. 5 is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S11 that the set value related information is “normal”, the effect subroutine shown in FIG. 5 is terminated.

(図6のフローチャート)
つぎに、図6を用いて、図5のステップS12における設定値関連情報報知処理について説明する。
まず、図6に示すように、ステップS20に進み、特定役(例えば「BB1役」)に当選したか否かが判定される。
上記判定は、図1の設定値関連情報報知手段670により行われる。
上記判定の結果、特定役(例えば「BB1役」)に当選していると判定された場合は、ステップS20から次のステップS21に進み、特定演出(例えば「ランプ全」)が選択されたか否かが判定される。
上記判定は、図1の設定値関連情報報知手段670により行われる。
上記判定の結果、特定演出(例えば「ランプ全」)が選択されたと判定された場合は、ステップS21から次のステップS22に進み、光量の増加割合の抽選が行われる。
上記抽選は、図1の設定値関連情報報知手段670により行われる。
上記抽選の実行後、図6に示すように、ステップS22から次のステップS23に進み、抽選結果にもとづく光量の増加を行う。
上記光量の増加は、図1の光量増加手段660により行われる。
具体的には、例えば、特定演出として選択された「ランプ全」、すなわちランプ演出装置200の全て(上部ランプ210、左サイドランプ220、右サイドランプ230)の光量を「4倍」に増加させる。
上記光量の増加後、図6に示すように、図5に示す演出サブルーチンに戻る。
(Flowchart in FIG. 6)
Next, the setting value related information notification process in step S12 of FIG. 5 will be described with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 6, the process proceeds to step S20, and it is determined whether or not a specific combination (for example, “BB1 combination”) is won.
The determination is performed by the setting value related information notifying unit 670 of FIG.
As a result of the determination, if it is determined that the specific combination (for example, “BB1 combination”) is won, the process proceeds from step S20 to the next step S21, and whether a specific effect (for example, “all lamps”) is selected. Is determined.
The determination is performed by the setting value related information notifying unit 670 of FIG.
As a result of the above determination, if it is determined that a specific effect (for example, “all lamps”) has been selected, the process proceeds from step S21 to the next step S22, and a lottery for increasing the amount of light is performed.
The lottery is performed by the setting value related information notifying means 670 of FIG.
After execution of the lottery, as shown in FIG. 6, the process proceeds from step S22 to the next step S23, where the amount of light is increased based on the lottery result.
The increase in the light quantity is performed by the light quantity increasing means 660 in FIG.
Specifically, for example, the amount of light of all “lamps” selected as the specific effect, that is, all of the lamp effect devices 200 (upper lamp 210, left side lamp 220, and right side lamp 230) is increased by “four times”. .
After the increase of the light amount, as shown in FIG. 6, the process returns to the effect subroutine shown in FIG.

一方、先に説明したステップS20において、特定役(例えば「BB1役」)に当選していないと判定された場合は、図6に示すように、図5に示す演出サブルーチンに戻る。
また、先に説明したステップS21において、特定演出(例えば「ランプ全」)が選択されたと判定されない場合、すなわち特定演出(例えば「ランプ全」)が選択されなかった場合は、図6に示すように、図5に示す演出サブルーチンに戻る。
On the other hand, when it is determined in step S20 described above that the specific combination (for example, “BB1 combination”) is not won, the process returns to the effect subroutine shown in FIG. 5, as shown in FIG.
If it is not determined in step S21 described above that a specific effect (for example, “all lamps”) has been selected, that is, if a specific effect (for example, “all lamps”) has not been selected, as shown in FIG. Returning to the effect subroutine shown in FIG.

(第2の実施の形態)
つぎに、図1、図3及び図7を用いて、本発明の第2の実施の形態の一例について説明する。
本実施の形態の特徴は、音量増加手段662によりスピーカ100の音量を増加させることで、設定値関連情報を報知するようにしている点である。
なお、本実施の形態の説明においては、先に図1〜6を用いて説明した第1の実施の形態と同一の構成部分については、同一の符号を付して説明を省略する。
(Second Embodiment)
Next, an example of the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 1, FIG. 3, and FIG.
A feature of the present embodiment is that the set value related information is notified by increasing the volume of the speaker 100 by the volume increasing means 662.
In the description of the present embodiment, the same components as those of the first embodiment described above with reference to FIGS. 1 to 6 are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

(特定演出入力部330)
特定演出入力部330の下側には、図3に示すように、特定演出表示部331を備え、特定演出の種類である「音BB」、「音RB」、「音小役」の表示が縦方向に並んでいる。
「音BB」は、例えばBB入賞時に発生される効果音(例えば「BB当選!」の音声)を用いて報知を行う設定である。
「音RB」は、例えばRB入賞時に発生される効果音(例えば「RB当選!」の音声)を用いて報知を行う設定である。
「音小役」は、例えば小役入賞時に発生される効果音(例えば「ベル当選!」の音声)を用いて報知を行う設定である。
特定演出表示部331の左側には、特定演出ランプ332を設け、選択されている特定演出に対応する特定演出ランプ332が点灯するようにされている。
(Specific production input unit 330)
As shown in FIG. 3, a specific effect display unit 331 is provided below the specific effect input unit 330, and “Sound BB”, “Sound RB”, and “Sound Role”, which are the types of specific effects, are displayed. They are lined up vertically.
“Sound BB” is a setting for performing notification using, for example, a sound effect (for example, “BB winning!” Voice) generated at the time of winning a BB prize.
“Sound RB” is a setting for performing notification using, for example, a sound effect generated at the time of RB winning (for example, a sound of “RB winning!”).
“Sound small role” is a setting for performing notification using, for example, a sound effect (for example, “bell winning!” Voice) generated when winning a small role.
A specific effect lamp 332 is provided on the left side of the specific effect display unit 331, and the specific effect lamp 332 corresponding to the selected specific effect is turned on.

特定演出表示部331の下側には、特定演出入力スイッチ333を備え、特定演出入力スイッチ333が押下される毎に特定演出ランプ332の点灯が下方向に移動していき、選択されている特定演出が変更されていく。
一番下の特定演出が選択されているときに特定演出入力スイッチ333を押下された場合は、再度一番上の特定演出が選択されるように処理を行う。
なお、特定演出は、1個に限定されず、複数個設定しても良い。
A specific effect input switch 333 is provided below the specific effect display unit 331, and each time the specific effect input switch 333 is pressed, the lighting of the specific effect lamp 332 moves downward and the selected specific The production will change.
If the specific effect input switch 333 is pressed while the bottom specific effect is selected, processing is performed so that the top specific effect is selected again.
The specific effect is not limited to one, and a plurality of specific effects may be set.

(演出変化手段660)
演出変化手段660は、演出装置の演出を変化させるためのものである。
具体的には、演出変化手段660には、図1に示すように、次の手段を備える。
なお、表示制御手段520の手段は、次の(1)の手段に限定されない。
(1)音量増加手段662
音量増加手段662は、スピーカ100の音量を基準音量に比較して増加させるためのものである。
スピーカ100の音量は、例えば可変抵抗により抵抗値を所定範囲内で数段階(例えば3段階)に変化させることにより増加させている。
なお、可変抵抗により抵抗値を変化させる場合に限定されず、電圧を上げること等により音量を増加させても良い。
(Direction changing means 660)
The effect changing means 660 is for changing the effect of the effect device.
Specifically, the effect changing means 660 includes the following means as shown in FIG.
The means of the display control means 520 is not limited to the following means (1).
(1) Volume increase means 662
The volume increasing means 662 is for increasing the volume of the speaker 100 compared to the reference volume.
The volume of the speaker 100 is increased by changing the resistance value in several steps (for example, three steps) within a predetermined range by using a variable resistor, for example.
Note that the present invention is not limited to changing the resistance value with a variable resistor, and the volume may be increased by increasing the voltage.

(設定値関連情報報知手段670)
設置値関連情報報知手段670は、遊技情報受信手段630により受信した遊技情報にもとづいて、設定値関連情報入力手段300により入力された特定役に当選したか否かを判定するとともに、設定値関連情報入力手段300により入力された特定演出が選択されたか否かを判定し、当該特定役に当選していると判定し、且つ特定演出が選択されていると判定された場合に、音量増加手段662によりスピーカ100の音量を増加させることで、設定値関連情報入力手段300により入力された設定値関連情報を遊技者に報知するためのものである。
(Set value related information notification means 670)
Based on the game information received by the game information receiving means 630, the setting value related information notifying means 670 determines whether or not the specific role input by the setting value related information input means 300 has been won, and the setting value related information It is determined whether or not the specific effect input by the information input means 300 has been selected, it is determined that the specific role has been won, and if it is determined that the specific effect has been selected, the volume increasing means By increasing the volume of the speaker 100 by 662, the setting value related information input by the setting value related information input means 300 is notified to the player.

具体的には、設定値関連情報報知手段670は、例えば、特定役を「BB1」に、特定演出を「音BB」に設定した状態で、役抽選手段530により「音BB」に対応する役に当選し、演出抽選手段640により「音BB」を出力する特定演出が選択されている場合に、当該「音BB」の音量を増加させるようにしている。   Specifically, the setting value related information notifying unit 670, for example, in the state where the specific combination is set to “BB1” and the specific effect is set to “sound BB”, the combination corresponding to “sound BB” by the combination lottery unit 530. When a specific effect that outputs “Sound BB” is selected by the effect lottery means 640, the volume of the “Sound BB” is increased.

また、設定値関連情報報知手段670は、図7に示すように、音量の増加割合の抽選を行い、設定値関連情報入力手段300により入力された設定値関連情報に応じて、音量増加手段662によりスピーカ100の光量を段階的に増加させるようにしている。
すなわち、設定値関連情報が「4」の場合は「基準音量」、「1.5倍」が同確率で選択され、「2倍」、「4倍」が選択されないように設定されている。これにより、遊技者は音量が「2倍」、「4倍」に増加された場合は、設定値関連情報が「4」以外であることの予想をすることができる。
設定値関連情報が「5」の場合は「2倍」の選択確率が最も高く設定されている。これにより、遊技者は、音量が2倍に増加された場合は、設定値関連情報が「5」である確率が高いことの予想をすることができる。
設定値関連情報が「6」の場合は「4倍」の選択確率が最も高く設定されている。これにより、遊技者は、音量が4倍に増加された場合は、設定値関連情報が「6」である確率が高いことの予想をすることができる。また、「基準音量」が選択される確率が「0%」に設定されているため、遊技者は音量が増加されなかった場合は、設定値関連情報が「6」以外であることの予想をすることができる。
Further, as shown in FIG. 7, the set value related information notification unit 670 performs a lottery of the volume increase rate, and according to the set value related information input by the set value related information input unit 300, the volume increase unit 662 Thus, the light quantity of the speaker 100 is increased stepwise.
That is, when the set value related information is “4”, “reference volume” and “1.5 times” are selected with the same probability, and “2 times” and “4 times” are not selected. Thus, the player can predict that the setting value related information is other than “4” when the volume is increased to “2 times” or “4 times”.
When the set value related information is “5”, the selection probability of “double” is set to the highest. Thereby, the player can predict that the probability that the set value related information is “5” is high when the sound volume is doubled.
When the set value related information is “6”, the selection probability of “4 times” is set to the highest. Thereby, the player can predict that the probability that the setting value related information is “6” is high when the sound volume is increased four times. In addition, since the probability that “reference volume” is selected is set to “0%”, the player predicts that the setting value related information is other than “6” when the volume is not increased. can do.

(第3の実施の形態)
つぎに、図8を用いて、本発明の第3の実施の形態の一例について説明する。
本実施の形態の特徴は、設定値関連情報入力手段300を液晶により構成した点である。
なお、本実施の形態の説明においては、先に図1〜6を用いて説明した第1の実施の形態及び図1、図3、図7を用いて説明した第2の実施の形態と同一の構成部分については、同一の符号を付して説明を省略する。
(Third embodiment)
Next, an example of the third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
A feature of the present embodiment is that the set value related information input means 300 is configured by liquid crystal.
The description of this embodiment is the same as that of the first embodiment described with reference to FIGS. 1 to 6 and the second embodiment described with reference to FIGS. The same reference numerals are given to the components, and description thereof is omitted.

(設定値関連情報入力手段300)
設定値関連情報入力手段300の設定値関連情報表示部311、特定役表示部321、特定演出表示部331が、タッチパネル式の液晶になっており、選択する場所をタッチすると、当該タッチされた場所に表示されている設定値関連情報、特定役、特定演出がそれぞれ設定されるようになっている。
(Set value related information input means 300)
The set value related information display unit 311, the specific combination display unit 321, and the specific effect display unit 331 of the set value related information input unit 300 are touch-panel type liquid crystal, and touching a place to select makes the touched place The set value related information, the specific combination, and the specific effect displayed in the screen are set respectively.

(第4の実施の形態)
つぎに、本発明の第4の実施の形態の一例について説明する。
本実施の形態の特徴は、図9に示すように、ホールコンピュータ700に設定値関連情報入力手段720を設けた点である。
なお、本実施の形態の説明においては、先に図1〜8を用いて説明した第1の実施の形態乃至第3の実施の形態と同一の構成部分については、同一の符号を付して説明を省略する。
(Fourth embodiment)
Next, an example of the fourth embodiment of the present invention will be described.
A feature of this embodiment is that a set value related information input means 720 is provided in the hall computer 700 as shown in FIG.
In the description of the present embodiment, the same components as those in the first to third embodiments described above with reference to FIGS. Description is omitted.

(ホールコンピュータ700)
ホールコンピュータ700は、図示しないが、個々のスロットマシン10の外部集中端子板に接続され、遊技店に設置されている多数のスロットマシン10の状態その他を管理するものである。
ここで、外部集中端子板とは、スロットマシン10の内部に設けられ、メイン制御手段500に接続され、スロットマシン10側から出力される信号とホールコンピュータ700の中継を行うためのものである。例えば、スロットマシン10のメイン制御手段500は、外部集中端子板からホールコンピュータ700に、遊技者がスロットマシン10に投入したメダル数を特定可能なメダル投入信号、スロットマシン10から払い出されたメダル数を特定可能なメダル払出信号、ボーナス入賞の発生時点と当該ボーナス入賞に基づく全てのボーナスの終了時点とを特定可能なボーナス信号、リールユニット30が駆動したことを特定可能な駆動信号等を出力させる。
(Hall computer 700)
Although not shown, the hall computer 700 is connected to the external concentration terminal board of each slot machine 10 and manages the state and the like of a large number of slot machines 10 installed in the game store.
Here, the external concentration terminal board is provided inside the slot machine 10 and is connected to the main control means 500 and relays the signal output from the slot machine 10 side and the hall computer 700. For example, the main control means 500 of the slot machine 10 includes a medal insertion signal that can specify the number of medals inserted by the player into the slot machine 10 from the external concentration terminal board, and a medal paid out from the slot machine 10. A medal payout signal that can specify the number, a bonus signal that can specify the occurrence time of the bonus prize and the end time of all bonuses based on the bonus prize, a drive signal that can specify that the reel unit 30 has been driven, etc. Let

具体的には、ホールコンピュータ700は、図示しないが、例えばCPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O、キーボードやマウス等の操作手段、ディスプレイ等の表示手段等を備えている。   Specifically, although not shown, the hall computer 700 is configured around a CPU, for example, and includes a recording medium such as a ROM and a RAM, an I / O, an operation means such as a keyboard and a mouse, a display means such as a display, and the like. ing.

上記ホールコンピュータのCPU(図示せず)は、記録媒体、例えばROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、ホールコンピュータ700の手段は、次の(1)〜(2)に限定されない。
(1)設定値情報受信手段710
設定値情報受信手段710は、後述するメイン制御手段400の設定値情報送信手段800により送信される設定値の情報を受信するためのものである。
(2)設定関連情報入力手段720
設定値関連情報入力手段720は、先に図1〜8を用いて説明した第1の実施の形態乃至第3の実施の形態と同様に、設定値関連情報入力部、特定役入力部、特定演出入力部を備え、設定値関連情報、特定役、特定演出を設定するためのものである。
A CPU (not shown) of the hall computer functions as the following means when roughly divided as shown in the figure by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM.
The means of the hall computer 700 is not limited to the following (1) to (2).
(1) Setting value information receiving means 710
The setting value information receiving unit 710 is for receiving setting value information transmitted by a setting value information transmitting unit 800 of the main control unit 400 described later.
(2) Setting related information input means 720
As in the first to third embodiments described above with reference to FIGS. 1 to 8, the set value related information input unit 720 is a set value related information input unit, a specific role input unit, a specific An effect input unit is provided for setting setting value related information, a specific combination, and a specific effect.

具体的には、設定値関連情報入力部、特定役入力部、特定演出入力部は、ホールコンピュータ700のディスプレイ(図示せず)に表示され、設定値関連情報、特定役、特定演出は、ホールコンピュータ700のキーボードやマウス等(図示せず)を用いて設定される。   Specifically, the set value related information input unit, the specific combination input unit, and the specific effect input unit are displayed on a display (not shown) of the hall computer 700. It is set using a keyboard, a mouse, etc. (not shown) of the computer 700.

(設定値情報送信手段800)
設定値情報送信手段800は、メイン制御手段500に設けられ、設定値記憶手段510により記憶された設定値の情報をホールコンピュータ700に送信するためのものである。
なお、例えば、設定値の情報の送信は、設定値が設定・変更された場合に行われる。
また、設定値関連情報送信手段800は、メイン制御手段500に設けられる場合に限定されず、サブ制御手段600に設けられても良い。
(Setting value information transmission means 800)
The set value information transmitting means 800 is provided in the main control means 500 and is for transmitting the set value information stored in the set value storage means 510 to the hall computer 700.
For example, transmission of setting value information is performed when the setting value is set or changed.
Further, the setting value related information transmitting unit 800 is not limited to being provided in the main control unit 500, and may be provided in the sub control unit 600.

(設定値関連情報受信手段810)
設定値関連情報受信手段810は、メイン制御手段500に設けられ、ホールコンピュータ700の設定値関連情報入力手段720により入力された設定値関連情報を受信するためのものである。
なお、設定値関連情報受信手段810は、メイン制御手段500に設けられる場合に限定されず、サブ制御手段600に設けられても良い。
(Setting value related information receiving means 810)
The setting value related information receiving means 810 is provided in the main control means 500, and is for receiving the setting value related information input by the setting value related information input means 720 of the hall computer 700.
The setting value related information receiving unit 810 is not limited to being provided in the main control unit 500, and may be provided in the sub control unit 600.

(設定値関連情報送信手段820)
設定値関連情報送信手段820は、ホールコンピュータ700の設定値関連情報入力手段720により入力され、設定値関連情報受信手段810により受信された設定値関連情報をサブ制御手段600に送信するためのものである。
(Setting value related information transmission means 820)
The set value related information transmitting means 820 is for transmitting the set value related information input by the set value related information input means 720 of the hall computer 700 and received by the set value related information receiving means 810 to the sub-control means 600. It is.

(設定値関連情報受信手段900)
設定値関連情報受信手段900は、サブ制御手段600に設けられ、設定値関連情報送信手段820により送信された設定値関連情報を受信するためのものである。
(Setting value related information receiving means 900)
The setting value related information receiving means 900 is provided in the sub-control means 600 and is for receiving the setting value related information transmitted by the setting value related information transmitting means 820.

(動作の説明)
メイン制御手段500の設定値情報送信手段800が、設定値記憶手段510により記憶されている設定値の情報をホールコンピュータ700に送信する。
送信された設定値の情報をホールコンピュータ700の設定値情報受信手段710が受信する。
この結果、ホールコンピュータ700で各スロットマシン10の設定値を確認することができる。
(Description of operation)
The set value information transmitting means 800 of the main control means 500 transmits the set value information stored in the set value storage means 510 to the hall computer 700.
The set value information receiving means 710 of the hall computer 700 receives the transmitted set value information.
As a result, the set value of each slot machine 10 can be confirmed by the hall computer 700.

遊技店は、設定値の情報を受信したホールコンピュータ700の設定値関連情報入力手段720により、設定値関連情報を遊技者に報知するスロットマシン10を選択し、当該選択したスロットマシン10の設定値関連情報を報知する特定役と、特定演出とを選択し、設定する。
この結果、個別のスロットマシン10で設定値関連情報の報知を設定することなく、所望のスロットマシン10(例えば島に設置されている特定の機種の全て)を一括して設定することが可能となる。
このため、遊技者は、自分が遊技しているスロットマシン10以外の周りのスロットマシン10の報知状況を注目するようになり、周りのスロットマシン10の報知状況によって自分が遊技しているスロットマシン10の設定を推測することが可能となる。
The game store selects the slot machine 10 that informs the player of the setting value related information by the setting value related information input means 720 of the hall computer 700 that has received the setting value information, and the setting value of the selected slot machine 10 A specific combination for notifying related information and a specific effect are selected and set.
As a result, it is possible to set a desired slot machine 10 (for example, all of the specific models installed on the island) in a batch without setting notification of setting value related information in individual slot machines 10 Become.
Therefore, the player comes to pay attention to the notification status of the surrounding slot machines 10 other than the slot machine 10 in which he / she is playing, and the slot machine he / she is playing according to the notification status of the surrounding slot machines 10 It is possible to guess 10 settings.

つぎに、ホールコンピュータ700の設定値関連情報入力手段720により入力された設定値関連情報と特定役と特定演出をメイン制御手段500の設定値関連情報受信手段810により受信する。
当該設定値関連情報受信手段810により受信された設定値関連情報と特定役と特定演出の情報は、設定値関連情報送信手段820により、サブ制御手段600に送信される。
Next, the set value related information receiving means 810 of the main control means 500 receives the set value related information, the specific combination and the specific effect input by the set value related information input means 720 of the hall computer 700.
The set value related information, the specific combination and the specific effect information received by the set value related information receiving means 810 are transmitted to the sub-control means 600 by the set value related information transmitting means 820.

サブ制御手段600の設定値関連情報受信手段900は、当該設定値関連情報と特定役と特定演出の情報を受信する。
その後、図5及び図6を用いて説明した第1の実施の形態と同様に、設定値関連情報の報知処理を行う。
The setting value related information receiving means 900 of the sub-control means 600 receives the setting value related information, the specific combination, and the specific effect information.
Thereafter, in the same manner as in the first embodiment described with reference to FIGS. 5 and 6, notification processing for setting value related information is performed.

スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。FIG. 10 is a schematic block diagram for explaining the operation of the slot machine. スロットマシンの概略正面図である。It is a schematic front view of a slot machine. 設定値関連情報入力手段の概略正面図である。It is a schematic front view of a setting value related information input means. 設定値関連情報と光量の変化との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between setting value related information and the change of a light quantity. 演出サブルーチンの一例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for explaining an example of a production subroutine. 図5のフローチャートに続くフローチャートである。It is a flowchart following the flowchart of FIG. 本発明の第2の実施の形態の一例を示し、同図は設定値関連情報と音量の変化との関係を説明するための説明図である。An example of the second embodiment of the present invention is shown, which is an explanatory diagram for explaining a relationship between setting value related information and volume change. 本発明の第3の実施の形態の一例を示すものであり、同図は設定値関連情報入力手段の概略正面図である。An example of the third embodiment of the present invention is shown and is a schematic front view of a set value related information input means. 本発明の第4の実施の形態の一例を示すものであり、遊技システムの動作を説明するための概略ブロック図である。An example of the 4th embodiment of the present invention is shown and it is a schematic block diagram for explaining operation of a game system.

符号の説明Explanation of symbols

(第1の実施の形態)
10 スロットマシン 20 表示窓
30 リールユニット 31〜33 リール
34〜36 リールモータ 40 画像表示装置
50 メダル投入口 51 メダルセンサー
60〜62 ベットスイッチ 70 スタートスイッチ
80〜82 ストップスイッチ 90 メダル貯留皿
100 スピーカ 110 設定スイッチ
120 ホッパーユニット
200 ランプ演出装置
210 上部ランプ 220 左サイドランプ
230 右サイドランプ
300 設定値関連情報入力手段
310 設定値関連情報入力部
311 設定値関連情報表示部 312 設定値関連情報ランプ
313 設定値関連情報入力スイッチ
320 特定役入力部
321 特定役表示部 322 特定役ランプ
323 特定役入力スイッチ
330 特定演出入力部
331 特定演出表示部 332 特定演出ランプ
333 特定演出入力スイッチ
400 遊技制御装置
500 メイン制御手段
510 設定値記憶手段 520 設定値情報送信手段
530 役抽選手段 540 リール停止制御手段
550 通常遊技制御手段 560 特別遊技制御手段
570 利益付与手段 580 遊技情報送信手段
600 サブ制御手段
610 設定情報受信手段 620 設定値関連情報送受信手段
630 遊技情報受信手段 640 演出抽選手段
650 演出制御手段 660 演出変化手段
661 光量増加手段 670 設定値関連情報報知手段
(第2の実施の形態)
662 音量増加手段
(第4の実施の形態)
700 ホールコンピュータ
710 設定情報受信手段 720 設定値関連情報入力手段
800 設定値情報送信手段 810 設定値関連情報受信手段
820 設定値関連情報送信手段
900 設定値関連情報受信手段
(First embodiment)
10 Slot machine 20 Display window
30 reel unit 31 ~ 33 reel
34 to 36 Reel motor 40 Image display device
50 Medal slot 51 Medal sensor
60 to 62 Bet switch 70 Start switch
80 to 82 Stop switch 90 Medal storage tray
100 Speaker 110 Setting switch
120 hopper unit
200 Lamp production device
210 Upper lamp 220 Left side lamp
230 Right side lamp
300 Setting value related information input means
310 Setting value related information input section
311 Set value related information display section 312 Set value related information lamp
313 Set value related information input switch
320 Specified Role Input Department
321 Special Role Display 322 Special Role Lamp
323 Specific role input switch
330 Specific production input part
331 Special production indicator 332 Special production lamp
333 Specific production input switch
400 Game control device
500 Main control means
510 Setting value storage means 520 Setting value information transmission means
530 Role lottery means 540 Reel stop control means
550 Normal game control means 560 Special game control means
570 Profit grant means 580 Game information transmission means
600 Sub-control means
610 Setting information receiving means 620 Setting value related information transmitting / receiving means
630 Game information receiving means 640 Production lottery means
650 Production control means 660 Production change means
661 Light intensity increasing means 670 Setting value related information notifying means (second embodiment)
662 Volume increase means (fourth embodiment)
700 hall computer
710 Setting information receiving means 720 Setting value related information inputting means
800 Setting value information transmission means 810 Setting value related information reception means
820 Setting value related information transmission means
900 Setting value related information receiving means

Claims (7)

図柄が可変表示可能な可変表示装置と、
メダルの投入を条件に、前記可変表示装置による図柄の可変表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記可変表示装置による図柄の可変表示を停止可能な複数個のストップスイッチと、
遊技の進行に関連して各種の演出態様により演出を実行する演出装置と、
前記可変表示装置、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチ、及び前記演出装置にそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御装置とを備え、
前記遊技制御装置には、
前記可変表示装置、前記スタートスイッチ、及び前記複数個のストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのメイン制御手段と、
前記メイン制御手段、及び前記演出装置にそれぞれ接続され、前記メイン制御手段から送信される遊技情報にもとづいて、前記演出装置を用いて各種の演出を実行するためのサブ制御手段とを備えているスロットマシンにおいて、
前記メイン制御手段には、
出玉率の異なる複数の設定値を有し、前記複数の設定値の中から選択された設定値を記憶するための設定値記憶手段と、
前記設定値記憶手段により記憶された設定値の情報を前記サブ制御手段に送信するための設定値情報送信手段と、
前記設定値記憶手段に記憶された設定値に対応する役抽選テーブルを用いて、役の当否を抽選により決定するための役抽選手段と、
前記役抽選手段による抽選結果を前記サブ制御手段に送信するための遊技情報送信手段とを備え、
前記サブ制御手段には、
前記遊技情報送信手段により送信された遊技情報を受信するための遊技情報受信手段と、
前記遊技情報受信手段により受信した遊技情報にもとづいて、複数種類の演出のうちから1つの演出を抽選により選択するための演出抽選手段と、
前記演出抽選手段により選択された演出にもとづいて、前記演出装置の前記演出態様を制御するための演出制御手段とを備え、
前記スロットマシンの内部には、
前記サブ制御手段に接続されるとともに、
前記設定値記憶手段に記憶された設定値に関連した設定値関連情報と、
前記役抽選手段により抽選可能な役のうちから選択された特定役とをそれぞれ入力可能な設定値関連情報入力手段を設け、
前記サブ制御手段には、
前記演出装置の演出を変化させるための演出変化手段と、
前記遊技情報受信手段により受信した遊技情報にもとづいて、前記設定値関連情報入力手段により入力された前記特定役に当選したか否かを判定するとともに、
当該特定役に当選していると判定された場合に、前記演出変化手段により前記演出装置の演出を変化させることで、前記設定値関連情報入力手段により入力された前記設定値関連情報を遊技者に報知するための設定値関連情報報知手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
A variable display device capable of variably displaying symbols;
A start switch for starting variable display of symbols by the variable display device on condition that a medal is inserted,
A plurality of stop switches capable of stopping variable display of symbols by the variable display device;
An effect device that executes effects according to various effects related to the progress of the game,
A game control device connected to the variable display device, the start switch, the plurality of stop switches, and the effect device, respectively, for controlling a game;
In the game control device,
Main control means connected to the variable display device, the start switch, and the plurality of stop switches, respectively, for controlling the progress of the game,
Sub-control means for executing various effects using the effect device based on game information transmitted from the main control means, respectively connected to the main control means and the effect device. In slot machines,
The main control means includes
A set value storage means for storing a plurality of set values having different payout rates, and storing a set value selected from the plurality of set values;
Setting value information transmitting means for transmitting the setting value information stored by the setting value storage means to the sub-control means;
Using the lottery table corresponding to the set value stored in the set value storage unit, the lottery unit for determining whether the winning combination is determined by lottery;
Game information transmission means for transmitting the lottery result by the combination lottery means to the sub-control means;
The sub-control means includes
Game information receiving means for receiving the game information transmitted by the game information transmitting means;
Effect lottery means for selecting one effect by lottery from a plurality of effects based on the game information received by the game information receiving means;
An effect control means for controlling the effect mode of the effect device based on the effect selected by the effect lottery means,
Inside the slot machine,
Connected to the sub-control means;
Set value related information related to the set value stored in the set value storage means;
A set value related information input unit capable of inputting a specific combination selected from the combinations that can be selected by the combination lottery unit;
The sub-control means includes
Production changing means for changing the production of the production device;
Based on the game information received by the game information receiving means, it is determined whether or not the specific combination input by the setting value related information input means has been won,
When it is determined that the specific combination is won, the setting value related information input by the set value related information input means is changed by changing the effect of the effect device by the effect changing means. A slot machine, comprising: a setting value related information notifying unit for notifying the user.
請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記設定値関連情報入力手段は、
前記演出抽選手段により選択可能な複数種類の演出のうちから選択された特定演出を入力可能であり、
前記設定値関連情報報知手段は、
前記演出抽選手段の抽選結果にもとづいて、前記設定値関連情報入力手段により入力された特定演出が選択されたか否かを判定するとともに、
前記特定役に当選していると判定し、且つ前記特定演出が選択されていると判定された場合に限り、前記演出変化手段により前記演出装置の演出を変化させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1,
The set value related information input means includes:
It is possible to input a specific effect selected from a plurality of types of effects that can be selected by the effect lottery means,
The set value related information notification means includes:
Based on the lottery result of the effect lottery means, it is determined whether or not the specific effect input by the set value related information input means is selected,
Only when it is determined that the specific combination is won and it is determined that the specific effect is selected, the effect changing means changes the effect of the effect device. Slot machine to be.
請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンであって、
前記演出装置は、
遊技の進行に関連して各種の点灯態様により点灯するランプ演出装置から構成され、
前記演出変化手段には、
前記ランプ演出装置の光量を基準光量に比較して増加させるための光量増加手段を備え、
前記設定値関連情報報知手段は、
前記遊技情報受信手段により受信した遊技情報にもとづいて、前記設定値関連情報入力手段により入力された前記特定役に当選したか否かを判定するとともに、
当該特定役に当選していると判定された場合に、前記光量増加手段により前記ランプ演出装置の光量を増加させることで、前記設定値関連情報入力手段により入力された前記設定値関連情報を遊技者に報知するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2,
The stage device is
Consists of a lamp production device that lights in various lighting modes in relation to the progress of the game,
The effect changing means includes
A light amount increasing means for increasing the light amount of the lamp effect device in comparison with a reference light amount;
The set value related information notification means includes:
Based on the game information received by the game information receiving means, it is determined whether or not the specific combination input by the setting value related information input means has been won,
When it is determined that the specific combination is won, the light amount increasing means increases the light amount of the lamp effect device, so that the setting value related information input by the setting value related information input means is played. A slot machine characterized by notifying a person in charge.
請求項3に記載のスロットマシンであって、
前記光量増加手段は、
前記ランプ演出装置の光量を段階的に増加することができるようにし、
前記設定値関連情報報知手段は、
前記設定値関連情報入力手段により入力された前記設定値関連情報に応じて、前記光量増加手段により前記ランプ演出装置の光量を段階的に増加させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 3, wherein
The light quantity increasing means is
So that the amount of light of the lamp effect device can be increased in stages,
The set value related information notification means includes:
A slot machine characterized in that the light amount of the lamp effect device is increased stepwise by the light amount increasing means in accordance with the set value related information input by the set value related information input means.
請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンであって、
前記演出装置は、
遊技の進行に関連して各種の効果音を発生させるためのスピーカから構成され、
前記演出変化手段には、
前記スピーカの音量を基準音量に比較して増加させるための音量増加手段を備え、
前記設定値関連情報報知手段は、
前記遊技情報受信手段により受信した遊技情報にもとづいて、前記設定値関連情報入力手段により入力された前記特定役に当選したか否かを判定するとともに、
当該特定役に当選していると判定された場合に、前記音量増加手段により前記スピーカの音量を増加させることで、前記設定値関連情報入力手段により入力された前記設定値関連情報を遊技者に報知するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2,
The stage device is
Consists of speakers for generating various sound effects related to the progress of the game,
The effect changing means includes
Comprising a volume increasing means for increasing the volume of the speaker compared to a reference volume;
The set value related information notification means includes:
Based on the game information received by the game information receiving means, it is determined whether or not the specific combination input by the setting value related information input means has been won,
When it is determined that the specific combination is won, the setting value related information input by the setting value related information input means is given to the player by increasing the volume of the speaker by the volume increasing means. A slot machine characterized by being informed.
請求項5に記載のスロットマシンであって、
前記音量増加手段は、
前記スピーカの音量を段階的に増加することができるようにし、
前記設定値関連情報報知手段は、
前記設定値関連情報入力手段により入力された前記設定値関連情報に応じて、前記音量増加手段により前記スピーカの音量を段階的に増加させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 5, wherein
The volume increasing means is
The volume of the speaker can be increased in stages,
The set value related information notification means includes:
A slot machine, wherein the volume of the speaker is increased stepwise by the volume increasing means in accordance with the setting value related information input by the setting value related information input means.
図柄が可変表示可能な可変表示装置と、
メダルの投入を条件に、前記可変表示装置による図柄の可変表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記可変表示装置による図柄の可変表示を停止可能な複数個のストップスイッチと、
遊技の進行に関連して各種の演出態様により演出を実行する演出装置と、
前記可変表示装置、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチ、及び前記演出装置にそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御装置とを備え、
前記遊技制御装置には、
前記可変表示装置、前記スタートスイッチ、及び前記複数個のストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのメイン制御手段と、
前記メイン制御手段、及び前記演出装置にそれぞれ接続され、前記メイン制御手段から送信される遊技情報にもとづいて、前記演出装置を用いて各種の演出を実行するためのサブ制御手段とを備えるスロットマシンと、
前記スロットマシンに接続されるとともに、遊技店に設置されている多数のスロットマシンの状態を管理するホールコンピュータとを備える遊技用システムにおいて、
前記メイン制御手段には、
出玉率の異なる複数の設定値を有し、前記複数の設定値の中から選択された設定値を記憶するための設定値記憶手段と、
前記設定値記憶手段により記憶された設定値の情報を前記ホールコンピュータに送信するための設定値情報送信手段と、
前記設定値記憶手段に記憶された設定値に対応する役抽選テーブルを用いて、役の当否を抽選により決定するための役抽選手段と、
前記役抽選手段による抽選結果を前記サブ制御手段に送信するための遊技情報送信手段とを備え、
前記サブ制御手段には、
前記遊技情報送信手段により送信された遊技情報を受信するための遊技情報受信手段と、
前記遊技情報受信手段により受信した遊技情報にもとづいて、複数種類の演出のうちから1つの演出を抽選により選択するための演出抽選手段と、
前記演出抽選手段により選択された演出にもとづいて、前記演出装置の前記演出態様を制御するための演出制御手段とを備え、
前記ホールコンピュータには、
前記設定値記憶手段に記憶された設定値に関連した設定値関連情報と、
前記役抽選手段により抽選可能な役のうちから選択された特定役とをそれぞれ入力可能な設定値関連情報入力手段を備え、
前記スロットマシンには、
前記ホールコンピュータの設定値関連情報入力手段により入力された設定値関連情報を受信するための設定値関連情報受信手段を備え、
前記サブ制御手段には、
前記演出装置の演出を変化させるための演出変化手段と、
前記遊技情報受信手段により受信した遊技情報にもとづいて、前記設定値関連情報入力手段により入力された前記特定役に当選したか否かを判定するとともに、
当該特定役に当選していると判定された場合に、前記演出変化手段により前記演出装置の演出を変化させることで、前記設定値関連情報入力手段により入力された前記設定値関連情報を遊技者に報知するための設定値関連情報報知手段とを備えていることを特徴とする遊技用システム。
A variable display device capable of variably displaying symbols;
A start switch for starting variable display of symbols by the variable display device on condition that a medal is inserted,
A plurality of stop switches capable of stopping variable display of symbols by the variable display device;
An effect device that executes effects according to various effects related to the progress of the game,
A game control device connected to the variable display device, the start switch, the plurality of stop switches, and the effect device, respectively, for controlling a game;
In the game control device,
Main control means connected to the variable display device, the start switch, and the plurality of stop switches, respectively, for controlling the progress of the game,
A slot machine that is connected to the main control means and the effect device, and includes sub-control means for executing various effects using the effect device based on game information transmitted from the main control means. When,
In a gaming system comprising a hall computer connected to the slot machine and managing the state of a large number of slot machines installed in a gaming store,
The main control means includes
A set value storage means for storing a plurality of set values having different payout rates, and storing a set value selected from the plurality of set values;
Set value information transmitting means for transmitting the set value information stored by the set value storage means to the hall computer;
Using the lottery table corresponding to the set value stored in the set value storage unit, the lottery unit for determining whether the winning combination is determined by lottery;
Game information transmission means for transmitting the lottery result by the combination lottery means to the sub-control means;
The sub-control means includes
Game information receiving means for receiving the game information transmitted by the game information transmitting means;
Effect lottery means for selecting one effect by lottery from a plurality of effects based on the game information received by the game information receiving means;
An effect control means for controlling the effect mode of the effect device based on the effect selected by the effect lottery means,
In the hall computer,
Set value related information related to the set value stored in the set value storage means;
A set value related information input unit capable of inputting a specific combination selected from among the combinations that can be selected by the combination lottery unit;
In the slot machine,
Setting value related information receiving means for receiving the setting value related information input by the setting value related information input means of the hall computer,
The sub-control means includes
Production changing means for changing the production of the production device;
Based on the game information received by the game information receiving means, it is determined whether or not the specific combination input by the setting value related information input means has been won,
When it is determined that the specific combination is won, the setting value related information input by the set value related information input means is changed by changing the effect of the effect device by the effect changing means. A game system, comprising: setting value related information notifying means for notifying the user.
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