JP6844841B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者に有利な遊技状態を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a gaming state that is advantageous to the player.

この種の遊技機として、スロットマシンがある。スロットマシンは、例えば、RT、AT、ARTなどと称される遊技者に有利な遊技状態を有している(例えば、特許文献1)。
RTは、リプレイ・タイムの略称であり、通常、メダルを投入することなく次回遊技可能となるリプレイ役の当選率の高い遊技状態のことをいう。
また、ATは、アシスト・タイムの略称であり、小役やリプレイ役の当選時において、例えば、目押しの目安となる図柄が報知されたり、停止ボタンの操作順序が報知されたりして、小役やリプレイ役等の入賞をアシストする遊技状態である。
また、ARTは、アシスト・リプレイ・タイムの略称であり、RTとATとが組み合されることにより、リプレイ役の当選率が高く設定されつつ、小役やリプレイ役等の入賞がアシストされる遊技状態となっている。
There is a slot machine as this kind of game machine. The slot machine has, for example, a gaming state referred to as RT, AT, ART, etc., which is advantageous to the player (for example, Patent Document 1).
RT is an abbreviation for replay time, and usually refers to a game state in which the winning rate of the replay role is high so that the next game can be played without inserting medals.
In addition, AT is an abbreviation for assist time, and when a small role or a replay role is won, for example, a symbol that serves as a guide for pressing a button is notified, or the operation order of the stop button is notified. It is a gaming state that assists in winning a role or replay role.
In addition, ART is an abbreviation for assist replay time, and by combining RT and AT, the winning rate of the replay role is set high, and the winning of small roles and replay roles is assisted. It has become.

このような有利な遊技状態は、所定ゲーム数に亘って実行されるとともに、当該遊技状態中において継続抽選を行い、これに当選しなかったときには、所定ゲーム数の実行後に有利な遊技状態が終了し、通常遊技状態などの遊技者に不利な遊技状態に移行する。一方、継続抽選に当選したときには所定ゲーム数の実行後に再び有利な遊技状態が連続して実行されることになる。 Such an advantageous game state is executed over a predetermined number of games, and a continuous lottery is performed during the game state, and if the lottery is not won, the advantageous game state ends after the execution of the predetermined number of games. Then, the game shifts to a game state that is disadvantageous to the player, such as a normal game state. On the other hand, when the continuous lottery is won, the advantageous gaming state is continuously executed again after the execution of the predetermined number of games.

特開2015−213709号公報JP-A-2015-213709

ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。 However, there was room for improvement in such a conventional gaming machine.

上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、遊技者の開始操作に基づいて抽選を行い、当該抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態の制御を行う遊技機において、所定条件の成立に基づいて付与されるアイテムを管理するアイテム管理手段と、前記アイテムの消費と関連して継続演出を実行し、当該継続演出において予め定められた割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御する継続演出制御手段と、前記アイテム管理手段によって管理される前記アイテムのうち、所定数の前記アイテムを表示可能なアイテム表示手段と、を備え、前記継続演出制御手段は、一の前記アイテムの消費に基づいて前記継続演出が実行される場合には、所定割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御可能であり、複数の前記アイテムがまとめて消費されることに基づいて前記継続演出が実行される場合には、前記所定割合よりも高い割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御可能であり前記アイテム表示手段は、前記所定数のアイテム以外の前記アイテムを特定箇所にまとめて表示可能な構成としてある。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is a predetermined gaming machine that draws a lottery based on a player's start operation and controls a specific gaming state that is advantageous to the player based on the result of the lottery. An item management means for managing an item given based on the establishment of a condition, and a continuous effect being executed in relation to the consumption of the item, and the specific game state is continued at a predetermined ratio in the continuous effect. The continuous effect control means is provided with a continuous effect control means for controlling so as to indicate, and an item display means capable of displaying a predetermined number of the items among the items managed by the item management means. if the continuous presentation based of the consumption of the item is performed is controllable to indicate that the continued specific game mode at a predetermined ratio, the plurality of the items are consumed together When the continuation effect is executed based on the above, it is possible to control so as to indicate that the specific gaming state continues at a rate higher than the predetermined rate , and the item display means has the predetermined number of items. It is configured so that the items other than the above can be displayed together in a specific place.

遊技機の外観を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the appearance of a game machine. 遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the internal structure of a game machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control composition of a game machine. 遊技状態の種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of a game state. 各遊技状態の特徴を示す図表である。It is a chart which shows the characteristic of each game state. ART中の状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the state during ART. アイテムの種類を示す図表である。It is a chart which shows the type of an item. アイテムの特徴を示す図表である。It is a chart which shows the characteristic of an item. アイテムと継続演出との関係を示す図表である。It is a chart which shows the relationship between an item and a continuous production. アイテムの付与形態を説明するための図表である。It is a chart for demonstrating the grant form of an item. ART中の通常パートの構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of the normal part in ART. ART中の継続演出パートの構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the composition of the continuous production part during ART. 一の継続演出において複数のアイテムを使用するときの構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the composition when a plurality of items are used in one continuous production. 通常パートにおいてアイテムの獲得をかけたミッション演出を行うときの図である。It is a figure at the time of performing a mission production to acquire an item in a normal part. 通常パートにおいてアイテムの獲得をかけた他のミッション演出を行うときの図である。It is a figure at the time of performing another mission production which applied the acquisition of the item in a normal part. ART継続抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows ART continuation lottery processing.

本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図1〜図16を参照して説明する。 A preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 16.

スロットマシン1は、本発明に係る遊技機の一実施形態であり、通常のスロットマシンと同様、前面に開口部を有する筐体1bと、開口部を開閉可能に覆う前扉1aとを備えている。
前扉1aは、リール41a〜41cそれぞれに表された連続する3つの図柄(識別情報)を機外から識別可能に構成されるとともに、遊技者により操作される複数の操作手段(2a,3,5)を備え、筐体1bは、リール41a〜41cを回転駆動させるドラムユニット4、メダルの払い出しを行うメダル払出装置7などの複数の装置、コンピュータとして動作する主制御部10、副制御部20などを備えている。
The slot machine 1 is an embodiment of the gaming machine according to the present invention, and like a normal slot machine, includes a housing 1b having an opening on the front surface and a front door 1a that covers the opening so as to be openable and closable. There is.
The front door 1a is configured so that three consecutive symbols (identification information) represented on the reels 41a to 41c can be identified from outside the machine, and a plurality of operating means (2a, 3, 3) operated by the player. The housing 1b includes a plurality of devices such as a drum unit 4 for rotationally driving reels 41a to 41c, a medal payout device 7 for paying medals, a main control unit 10 operating as a computer, a sub control unit 20, and the like. It has.

このようなスロットマシン1は、主制御部10が遊技状態制御手段などとして動作することにより、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。 Such a slot machine 1 is configured to be able to execute the following slot machine games by operating the main control unit 10 as a game state control means or the like.

ゲームの開始にあたり、メダル(クレジットメダルも含む)を用いて掛け数の設定を行う。
掛け数の設定は、メダル投入口2から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン2aを押下操作して設定する方法とがある。
At the start of the game, the number of multiplications is set using medals (including credit medals).
There are two methods for setting the number of multiplications: a method of inserting medals directly from the medal insertion slot 2 and a method of setting by pressing the bet button 2a.

メダル投入口2からメダルを投入して掛け数を設定する方法では、投入されたメダルが前扉1a裏面に設けられたメダルセレクタ2b(メダル検出手段)によって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応する掛け数(ただし、メダル3枚に対応する掛け数「3」が上限)が設定されることになる。
なお、掛け数の上限は、「1」、「2」、又は「4」以上でもよい。
In the method of inserting medals from the medal insertion slot 2 and setting the number of medals, the inserted medals are detected by the medal selector 2b (medal detecting means) provided on the back surface of the front door 1a, so that the inserted medals are used. The number of multiplications corresponding to the number of medals (however, the upper limit is the number of multiplications "3" corresponding to three medals) will be set.
The upper limit of the number of multiplications may be "1", "2", or "4" or more.

ベットボタン2aは、掛け数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、これが押下操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから、所定数(例えば、3枚)のメダル数が減算され、減算された分が掛け数として設定されることになる。
なお、ベットボタンは、ベットボタン2aのみに限らず、設定される掛け数のそれぞれ異なるベットボタンを複数設けることもできる。また、クレジットメダルは、メダル投入口2からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、メダル50枚までクレジット(記憶)することができる。
The bet button 2a is an example of an operation means capable of accepting the player's operation related to the setting of the multiplication number, and when the bet button 2a is pressed, a predetermined number (for example, for example) is obtained from the credit medals internally stored as data. The number of medals (3) is subtracted, and the subtracted amount is set as the multiplication number.
The bet button is not limited to the bet button 2a, and a plurality of bet buttons having different numbers of multiplications may be provided. Further, credit medals are added by inserting medals from the medal insertion slot 2 or winning a prize, and for example, up to 50 medals can be credited (stored).

このように、メダル投入口2からの直接投入やベットボタン2aの押下操作により設定された掛け数は、主制御部10に備えるRAMなどの記憶手段に記憶される。
そして、掛け数が所定数(例えば、3枚)になったときに、1回の遊技を実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
In this way, the multiplication number set by the direct insertion from the medal insertion slot 2 or the pressing operation of the bet button 2a is stored in a storage means such as a RAM provided in the main control unit 10.
Then, when the number of multiplications reaches a predetermined number (for example, three), the game can be started, which has the right to execute one game.

このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー3が傾動操作されると、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール41a〜41cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役、ボーナス役などの複数の当選役(はずれを含む)の中から今回ゲームの抽選結果をリール41の停止前に事前に決定する「内部抽選処理」が実行される。
「内部抽選処理」では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。
なお、本実施形態では、「内部抽選処理」は、リール41a〜41cが定常回転に達する前に完了するものとするが、リール41a〜41cが回転を開始する前に完了するようにしてもよい。
In the state where the game can be started, the operation of the start lever 3 is effective. In this valid state, when the start lever 3 is tilted, the game is started, the reels 41a to 41c on which a plurality of symbols are represented start to fluctuate, and a plurality of replay roles, small roles, bonus roles, etc. are started. An "internal lottery process" is executed in which the lottery result of this game is determined in advance before the reel 41 is stopped from among the winning combinations (including the losing combination).
In the "internal lottery process", the winning combination of this game is determined by lottery from a plurality of winning combinations based on a predetermined winning probability.
In the present embodiment, the "internal lottery process" is completed before the reels 41a to 41c reach steady rotation, but may be completed before the reels 41a to 41c start rotating. ..

各リール41a〜41cは、可変表示手段の一例であり、各リール41a〜41cの周面には、識別情報となる複数(通常21個)の図柄として、例えば、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「7」、「BAR」などがそれぞれ表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール41a〜41cに対応して設けられた停止ボタン5a〜5cが押下操作可能な状態(停止ボタン5操作の有効化)となる。
Each reel 41a to 41c is an example of variable display means, and on the peripheral surface of each reel 41a to 41c, as a plurality of (usually 21) symbols serving as identification information, for example, "replay", "bell", and the like. "Watermelon", "cherry", "7", "BAR", etc. are represented respectively, and after gradually increasing the rotation speed from the stopped state, it reaches a steady rotation that rotates at a constant speed.
When such steady rotation is reached, the stop buttons 5a to 5c provided corresponding to the reels 41a to 41c are in a state in which they can be pressed (validation of the stop button 5 operation).

停止ボタン5a〜5cは、リール41の停止操作を行うための操作手段の一例であり、例えば、停止ボタン5a〜5cに内蔵されたLED等の発光手段が点灯することにより押下操作可能な状態となり、このような状態において各停止ボタン5が押下操作されると、その操作タイミングと「内部抽選処理」の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール41a〜41cが停止制御される。 The stop buttons 5a to 5c are examples of operation means for performing the stop operation of the reel 41. For example, when the light emitting means such as the LED built in the stop buttons 5a to 5c is turned on, the push operation can be performed. When each stop button 5 is pressed in such a state, the reels 41a to 41c are stopped so as to stop at a combination of symbols allowed by the operation timing and the lottery result of the "internal lottery process". Be controlled.

停止状態では、リール41a〜41cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が表示窓6から機外に臨むように停止(停止表示ということもある)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、所定の入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、例えば、上・中・下段3つのラインと斜め2つのラインの計5ラインいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定される。
なお、入賞ラインの数は、5ラインに限らず、1ラインなどの任意なライン数とすることができる。
In the stopped state, the three symbols represented in the reels 41a to 41c, which are continuous in the vertical direction, are stopped so as to face the outside of the machine from the display window 6 (sometimes referred to as a stop display), and the stop display mode at this time is set. Whether or not there is a prize is determined based on this.
The winning judgment is made based on the combination of the symbols stopped on the predetermined winning line. For example, the winning is stopped on any of the five lines, the upper, middle, and lower three lines and the two diagonal lines. Judgment is made based on the combination of symbols.
The number of winning lines is not limited to 5 lines, and may be any number of lines such as 1 line.

判定される図柄の組合せには、「小役」に対応する図柄の組合せとして、「左リール41a・中リール41b・右リール41c」の順で、「ベル・ベル・ベル」(ベル役)、「チェリー・ANY・ANY」(チェリー役、ただしANYは任意の図柄)、「スイカ・スイカ・スイカ」(スイカ役)などがある。
また、「ベル役」には、停止ボタン5a〜5cに対する操作順序(押し順という)として6通りある押し順(例えば、「5a→5b→5c」,「5c→5b→5a」など)のうちの1通りの押し順によって、「ベル・ベル・ベル」に対応する図柄の組合せが停止する「押し順ベル」を設けることもできる。「押し順ベル」は、6通りある押し順それぞれに対応する「押し順ベル1〜6」を設けるとともに、各「押し順ベル1〜6」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART中(AT中を含む)に行われる。
The combinations of symbols to be determined include "bell bell bell" (bell role) in the order of "left reel 41a, middle reel 41b, right reel 41c" as a combination of symbols corresponding to "small combination". There are "cherry, ANY, ANY" (role of cherry, but ANY is an arbitrary pattern), "watermelon, watermelon, watermelon" (role of watermelon) and so on.
Further, in the "bell role", among the six push orders (for example, "5a → 5b → 5c", "5c → 5b → 5a", etc.) as the operation order (referred to as the push order) for the stop buttons 5a to 5c. It is also possible to provide a "push-order bell" in which the combination of symbols corresponding to the "bell-bell-bell" is stopped by one of the push orders. The "push order bell" is provided with "push order bells 1 to 6" corresponding to each of the six push orders, and notification of the push order corresponding to each "push order bell 1 to 6" is won. Is performed during ART (including during AT).

また、「リプレイ役」に対応する図柄の組合せとして、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」(通常リプレイという)、「リプレイ・リプレイ・ベル」(チャンスリプレイ)などがある。
また、「リプレイ役」には、停止ボタン5a〜5cに対する操作順序(押し順という)として6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する「押し順リプレイ」を設けることもできる。「押し順リプレイ」は、6通りある押し順それぞれに対応する「押し順リプレイ1〜6」を設けるとともに、各「押し順リプレイ1〜6」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART中(AT中を含む)に行われる。
また、「リプレイ役」には、通常状態からRTへの移行に係る図柄の組合せに対応する「昇格リプレイ」、RTから通常状態への移行に係る図柄の組合せに対応する「転落リプレイ」もある。これらの当選役についても押し順が対応付けられ、例えば、「昇格リプレイ」に関しては、6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって通常状態からRTへの移行に係る「昇格リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止し、「転落リプレイ」に関しては、6通りある押し順のうちの5通りの押し順によってRTから通常状態への移行に係る「転落リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する。
In addition, as a combination of symbols corresponding to the "replay role", there are "replay, replay, replay" (usually called replay), "replay, replay, bell" (chance replay), and the like.
In addition, the "replay combination" has a symbol corresponding to "replay / replay / replay" by one of the six push orders as the operation order (referred to as push order) for the stop buttons 5a to 5c. It is also possible to provide a "push order replay" in which the combination is stopped. The "push order replay" provides "push order replays 1 to 6" corresponding to each of the six push orders, and notifies the push order corresponding to each of the "push order replays 1 to 6". Is performed during ART (including during AT).
In addition, the "replay role" includes "promotion replay" corresponding to the combination of symbols related to the transition from the normal state to RT, and "fall replay" corresponding to the combination of symbols related to the transition from RT to the normal state. .. The push order is also associated with these winning combinations. For example, regarding the "promotion replay", the push order of one of the six push orders changes to the "promotion replay" related to the transition from the normal state to the RT. The combination of the corresponding symbols is stopped, and with regard to the "fall replay", the combination of the symbols corresponding to the "fall replay" related to the transition from RT to the normal state is performed by 5 of the 6 push orders. Stop.

また、「ボーナス役」には「BIGボーナス」(ビッグボーナス)と「REGボーナス」(レギュラーボーナス)があり、「BIGボーナス」に対応するボーナス図柄の組合せとして、「7・7・7」があり、「REGボーナス」に対応するボーナス図柄の組合せとして、「7・7・BAR」などがある。 In addition, there are "BIG bonus" (big bonus) and "REG bonus" (regular bonus) in the "bonus role", and there is "7, 7, 7" as a combination of bonus symbols corresponding to the "BIG bonus". , As a combination of bonus symbols corresponding to "REG bonus", there are "7.7 BAR" and the like.

そして、入賞ライン上に停止した図柄の組合せを判定した結果、その図柄の組合せが上記それぞれに対応する図柄の組合せであるときに、図柄の組合せに応じた遊技価値が付与される。 Then, as a result of determining the combination of the symbols stopped on the winning line, when the combination of the symbols is the combination of the symbols corresponding to each of the above, the game value corresponding to the combination of the symbols is given.

例えば、ベル役、チェリー役、スイカ役などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、小役入賞が判定され、メダル払出装置7が駆動制御されることにより、メダルの貯留されたホッパー7aからメダル払出口7bを介して所定数のメダルが払い出される。
具体的には、「ベル役」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)の停止により8枚のメダルが払い出され、「スイカ役」に対応する図柄の組合せ(「スイカ・スイカ・スイカ」)の停止表示により5枚のメダルが払い出される。
また、「チェリー役」では、左リール41aに停止する「チェリー」の位置に応じて、メダルの払い出し枚数が異なり、「チェリー」が「上段」又は「下段」に停止したときには(上段チェリー又は下段チェリーという)、2枚のメダルが払い出され、「チェリー」が「中段」に停止したときには(中段チェリーという)、1枚のメダルが払い出される。
なお、各当選役の当選確率は、「BIGボーナス」及び「REGボーナス」を除く後述の各遊技状態において、「通常リプレイ」>「ベル役」>「上段・下段チェリー役」>「スイカ役」>「チャンスリプレイ」>「中段チェリー役」の関係性、つまり、「通常リプレイ」が最も当選し易く、「中段チェリー役」が最も当選し難く設定されているものとする。
また、「ベル役」については、ART中において、1ゲーム当りメダルが2枚増加するような当選確率に設定されていてもよい。
また、メダルの払い出しは、クレジットメダルの上限数を超える分のみが払い出されるように構成することもできるが、図示しない所定の設定ボタンを事前に操作することにより、入賞が発生するごとに、入賞に対応するメダルが払い出されるように構成することもできる。
For example, the small winning combination is determined by stopping the combination of symbols corresponding to the small winning combination such as the bell role, the cherry role, and the watermelon role, and the medal payout device 7 is driven and controlled, so that the hopper 7a in which the medals are stored is controlled. A predetermined number of medals are paid out from the medal payout outlet 7b.
Specifically, eight medals are paid out by stopping the combination of symbols corresponding to the "bell role"("bell bell bell"), and the combination of symbols corresponding to the "watermelon role"("watermelon"". Five medals will be paid out by the stop display of "Watermelon / Watermelon").
In the "cherry role", the number of medals to be paid out differs depending on the position of the "cherry" that stops on the left reel 41a, and when the "cherry" stops at the "upper" or "lower" (upper cherry or lower). Two medals are paid out (called cherry), and when "cherry" stops at "middle" (called middle cherry), one medal is paid out.
The winning probability of each winning combination is "normal replay">"bellrole">"upper / lower cherry role">"watermelonrole" in each game state described later except for "BIG bonus" and "REG bonus". >"Chancereplay">"Middle-tier cherry role" relationship, that is, "normal replay" is the easiest to win, and "middle-tier cherry role" is the most difficult to win.
Further, the "bell role" may be set to a winning probability such that the number of medals per game increases by two during ART.
In addition, the medals can be paid out so that only the amount exceeding the maximum number of credit medals is paid out, but by operating a predetermined setting button (not shown) in advance, a prize is won each time a prize is generated. It can also be configured so that the corresponding medals are paid out.

また、「リプレイ役」に対応する図柄の組合せ(例えば、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」など)の停止により、リプレイ入賞が判定され、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく、すなわち、メダルを費やすことなく遊技可能な状態となる。
また、「BIGボーナス」及び「REGボーナス」に対応するボーナス図柄の組合せ(例えば、「7・7・7」、「7・7・BAR」など)の停止により、所定の小役(ベル役)に高確率で当選するボーナス遊技に移行する。
なお、上記各「ボーナス役」は、それに当選したゲーム及び当該ゲーム以降のゲームにおいても対応する図柄の組合せが停止しない限り、当選した権利を持ち越すことが好ましい。
In addition, by stopping the combination of symbols corresponding to the "replay role" (for example, "replay, replay, replay", etc.), the replay winning is determined, and the medal is not inserted in the next game, that is, the medal is spent. It will be in a state where it can be played without any problems.
In addition, by stopping the combination of bonus symbols corresponding to "BIG bonus" and "REG bonus" (for example, "7,7,7", "7,7, BAR", etc.), a predetermined small role (bell role) Shift to a bonus game that wins with a high probability.
It is preferable that each of the above "bonus combinations" carry over the winning right as long as the combination of the corresponding symbols is not stopped in the winning game and the games after the game.

このような一連の動作を1回の遊技とするスロットマシン遊技は、図3に示すように、主制御部10が、ベットボタン2a、スタートレバー3、停止ボタン5などの操作手段やメダルセレクタ2bなどの入力手段からの入力情報に基づいて、リール41a〜41cやこれらを回転駆動させるパルスモータなどを備えるドラムユニット4、メダル払出装置7などの出力手段を制御することにより実現される。 In the slot machine game in which such a series of operations is one game, as shown in FIG. 3, the main control unit 10 has an operating means such as a bet button 2a, a start lever 3, and a stop button 5 and a medal selector 2b. It is realized by controlling the output means such as the reels 41a to 41c, the drum unit 4 including the pulse motor for rotationally driving them, the medal payout device 7, and the like based on the input information from the input means such as.

また、スロットマシン1では、このようなスロットマシン遊技に同期した遊技演出も行われる。例えば、ARTへの移行を示す画像演出、ファンファーレ音、及びランプ演出などがそれぞれ、液晶TVなどの表示器8(アイテム表示手段)、スピーカ9、及びLED等の発光手段を備えるランプ11などの報知手段を介して出力される。
このような報知手段は、副制御部20により制御される。また、副制御部20は、主制御部10から所定の遊技タイミングごとに受信する制御コマンドに基づいてこれらを制御する。
Further, in the slot machine 1, a game effect synchronized with such a slot machine game is also performed. For example, an image effect indicating the transition to ART, a fanfare sound, a lamp effect, and the like are notified of a display 8 (item display means) such as a liquid crystal TV, a speaker 9, and a lamp 11 provided with a light emitting means such as an LED, respectively. It is output via means.
Such a notification means is controlled by the sub-control unit 20. Further, the sub control unit 20 controls these based on the control commands received from the main control unit 10 at each predetermined game timing.

副制御部20は、演出制御手段の一例であり、主制御部10からの指令に従った動作を実行可能に構成される。
例えば、副制御部20は、主制御部10に設けられた出力ポートなどの送信手段から所定の遊技タイミングごとに送信される制御コマンドを、当該副制御部20に備える入力ポートなどの受信手段を介して受信するとともに、受信した制御コマンドを解読し、制御コマンドに応じた演出を行うように表示器8などの報知手段を制御する。
The sub-control unit 20 is an example of the effect control means, and is configured to be able to execute an operation according to a command from the main control unit 10.
For example, the sub-control unit 20 provides a receiving means such as an input port provided in the sub-control unit 20 to send a control command transmitted from a transmitting means such as an output port provided in the main control unit 10 at predetermined game timings. In addition to receiving via, the notification means such as the display 8 is controlled so as to decode the received control command and perform an effect according to the control command.

スロットマシン1は、このような構成に加えて、主制御部10が継続演出制御手段、アイテム管理手段、及びアイテム付与演出制御手段として動作することにより、又、副制御部20が主制御部10と協働してアイテム付与演出制御手段として動作することにより、以下に示す特徴的なゲーム性を実現可能に構成されている。 In the slot machine 1, in addition to such a configuration, the main control unit 10 operates as a continuous effect control means, an item management means, and an item grant effect control means, and the sub control unit 20 is the main control unit 10. By operating as an item granting effect control means in cooperation with, the following characteristic game characteristics can be realized.

本実施形態に係るスロットマシン1は、図4に示す複数種類の遊技状態を有している。
本実施形態の遊技状態は、「通常状態」と「有利状態」とに大別される。
また、「通常状態」は、「通常モード」と「チャンスモード」とに区分することができる。
また、「有利状態」は、「ART」と「ボーナス」とに大別される。
さらに、「ART」は、「通常ART」、「上乗せART」、及び「ボーナスART」などに区分することができる。また、「ボーナス」は前述したように「BIGボーナス」と「REGボーナス」とに区分することができる。
また、この他にも、「内部抽選処理」において抽選される「リプレイ役」の当選確率の違いによって区分けされる複数のRTがあり、複数のRTはそれぞれ上記の遊技状態の一部と重複して又は単独で出現することもある。
The slot machine 1 according to the present embodiment has a plurality of types of gaming states shown in FIG.
The gaming state of the present embodiment is roughly classified into a "normal state" and an "advantageous state".
Further, the "normal state" can be divided into a "normal mode" and a "chance mode".
Further, the "advantageous state" is roughly classified into "ART" and "bonus".
Further, "ART" can be classified into "normal ART", "additional ART", "bonus ART" and the like. Further, the "bonus" can be divided into a "BIG bonus" and a "REG bonus" as described above.
In addition to this, there are a plurality of RTs that are classified according to the difference in the winning probability of the "replay combination" that is drawn in the "internal lottery process", and each of the plurality of RTs overlaps with a part of the above-mentioned gaming state. Or may appear alone.

また、「ART」、「ボーナス」の「有利状態」中と、「チャンスモード」中は、有利区間と定義され、この有利区間中は、図1及び3に示す有利状態ランプ13を点滅又は点灯させる。
また、上記有利区間以外の非有利区間では、スロットマシン1が有する6段階の確率設定機能において、6段階の設定ごとに当選率に違いのあるボーナスか、当選率に違いのない(各段階の当選確率が同じ)ボーナスかなど、ボーナスの種類によってボーナス中における有利状態ランプ13の点灯・非点灯を制御することもできる。特に、非有利区間中に当選したボーナスが、ARTに関する抽選を一切行わないボーナスであれば有利状態ランプ13は非点灯でもよい。
なお、有利状態ランプ13は、これに代えて、例えば、メダルの払い出し数を表示する払出数表示部などを構成する7セグの「ドット」部分等でもよい。
各遊技状態は、主制御部10が遊技状態制御手段として動作することによりそれぞれの遊技状態に制御(以下、移行ともいう)され、以下のような特徴を有している。
Further, during the "advantageous state" of "ART" and "bonus" and during the "chance mode", it is defined as an advantageous section, and during this advantageous section, the advantageous state lamp 13 shown in FIGS. 1 and 3 blinks or lights up. Let me.
Further, in the non-advantageous section other than the above-mentioned advantageous section, in the 6-step probability setting function of the slot machine 1, there is no difference in the winning rate or the winning rate for each of the 6-step settings (in each step). It is also possible to control the lighting / non-lighting of the advantageous state lamp 13 during the bonus depending on the type of bonus, such as whether the winning probability is the same). In particular, if the bonus won during the non-advantageous section is a bonus that does not draw lots for ART at all, the advantageous state lamp 13 may not be lit.
Instead of this, the advantageous state lamp 13 may be a 7-segment “dot” portion or the like that constitutes a payout number display unit or the like that displays the payout number of medals.
Each game state is controlled (hereinafter, also referred to as transition) to each game state by the operation of the main control unit 10 as the game state control means, and has the following features.

「通常モード」と「チャンスモード」は、通常状態中の遊技状態であり、図5の表中の「×」が示すように遊技媒体の増加が見込めない遊技者に不利な遊技状態となっている。
「通常モード」と「チャンスモード」との違いは、ARTへの移行を抽選により決定する「ART移行抽選処理」における当選確率の違いであり、「チャンスモード」の方が「通常モード」よりも当選確率が高く、「通常状態」から「ART」に移行し易く設定されている。
この「ART移行抽選処理」は、「内部抽選処理」において所定の当選役に当選したときに主制御部10において実行されることが好ましい。
The "normal mode" and the "chance mode" are game states in the normal state, and as shown by "x" in the table of FIG. 5, the game state is disadvantageous to the player who cannot expect an increase in the game medium. There is.
The difference between "normal mode" and "chance mode" is the difference in winning probability in the "ART transition lottery process" that determines the transition to ART by lottery, and "chance mode" is more than "normal mode". The winning probability is high, and it is set so that it is easy to shift from the "normal state" to the "ART".
It is preferable that this "ART transition lottery process" is executed by the main control unit 10 when a predetermined winning combination is won in the "internal lottery process".

当選役としては、「ベル役」、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「チャンスリプレイ役」、及び「中段チェリー役」などを例示することができ、これらに当選したときに、「ART移行抽選処理」を実行する。
この場合、「通常モード」と「チャンスモード」とで同じ当選役に当選したときには、「チャンスモード」の方が「通常モード」よりも当選確率を高く設定する。
例えば、「スイカ役」が当選役の場合では、「チャンスモード」の方が「通常モード」よりも「ART移行抽選処理」の当選確率を高く設定することができる。
また、「ART移行抽選処理」の当選確率は、「通常モード」と「チャンスモード」のそれぞれにおいて、「中段チェリー役」>「チャンスリプレイ役」>「スイカ役」>「上段・下段チェリー役」>「ベル役」の関係性を有している。つまり、「ベル役」よりも「中段チェリー役」の方が、当選確率を高く設定することができる。
Examples of winning roles include "bell role", "upper / lower cherry role", "watermelon role", "chance replay role", and "middle cherry role". Execute "ART transition lottery process".
In this case, when the same winning combination is won in the "normal mode" and the "chance mode", the winning probability is set higher in the "chance mode" than in the "normal mode".
For example, when the "watermelon role" is a winning combination, the winning probability of the "ART transition lottery process" can be set higher in the "chance mode" than in the "normal mode".
In addition, the winning probability of "ART transition lottery process" is "Middle cherry role">"Chance replay role">"Watermelonrole">"Upper / lower cherry role" in each of "Normal mode" and "Chance mode". > Has a relationship of "bell role". In other words, the winning probability can be set higher for the "middle-tier cherry role" than for the "bell role".

「通常モード」と「チャンスモード」の相互間の移行は、例えば、「通常モード」中に実行される「昇格抽選処理」において当選したときに、「通常モード」から「チャンスモード」に移行し、「チャンスモード」中に実行される「転落抽選処理」において当選したときに、「チャンスモード」から「通常モード」に移行する。
この「昇格抽選処理」及び「転落抽選処理」は、「内部抽選処理」において、「ベル役」などの所定の当選役に当選したときに主制御部10において実行される。
なお、「ART移行抽選処理」における当選確率の異なる遊技状態は、「通常モード」と「チャンスモード」の2つだけでなく、さらに、「ART移行抽選処理」における当選確率がそれぞれ異なる、1又は2以上の遊技状態を設けることもできる。
The transition between "normal mode" and "chance mode" shifts from "normal mode" to "chance mode" when, for example, a winner is won in the "promotion lottery process" executed during "normal mode". , When a winner is won in the "fall lottery process" executed during the "chance mode", the mode shifts from the "chance mode" to the "normal mode".
The "promotion lottery process" and the "fall lottery process" are executed by the main control unit 10 when a predetermined winning combination such as a "bell combination" is won in the "internal lottery processing".
There are not only two game states with different winning probabilities in the "ART transition lottery process", "normal mode" and "chance mode", but also 1 or 1 or different winning probabilities in the "ART transition lottery process". It is also possible to provide two or more gaming states.

「ART」は、図5の表中の「○」が示すように遊技媒体の増加が見込める遊技者に有利な遊技状態となっている。
この「ART」は、「ART移行抽選処理」において当選することにより移行するATと、このAT中の押し順報知によって「昇格リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止することにより移行するRTとが組み合された遊技状態である。
このART中では、「内部抽選処理」において抽選される「リプレイ役」(通常リプレイ)の当選確率が通常状態(例えば、1/7.3)よりも高いRT(例えば、1/3)と、「押し順ベル1〜6」や「押し順リプレイ1〜6」に当選したときにそれぞれに対応する押し順を報知するATとが重複した遊技状態となっている。
As shown by "○" in the table of FIG. 5, "ART" is in a gaming state advantageous to the player who is expected to increase the number of gaming media.
This "ART" is a combination of an AT that shifts by winning in the "ART transition lottery process" and an RT that shifts when the combination of symbols corresponding to "promotion replay" is stopped by the push order notification during this AT. It is a combined game state.
In this ART, the winning probability of the "replay combination" (normal replay) drawn in the "internal lottery process" is higher than the normal state (for example, 1 / 7.3), and the RT (for example, 1/3). When the "push order bells 1 to 6" and the "push order replays 1 to 6" are won, the AT that notifies the corresponding push order is in a game state that overlaps.

押し順の報知例として、例えば、「ART」中において「押し順ベル1〜6」のうち「押し順ベル1」に当選したときに、停止ボタン5が「5a→5b→5c」の順に操作されると、「押し順ベル1」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止する場合、表示器8において「左→中→右」などの表示を行い、スピーカ9から「左」、「中」、「右」の順でそれぞれの音声を出力する。
また、このとき、図1,3に示す副制御部20によって制御されるナビランプ12を、停止ボタン5の操作に応じて「12a→12b→12c」の順に点灯させる。
つまり、表示器8、スピーカ9、ナビランプ12などの操作情報報知手段を通じて停止ボタン5に対する操作をナビゲートする。
その結果、このナビゲート(報知)に従って遊技者が停止ボタン5を操作することにより、「押し順ベル1」に対応する図柄の組合せが停止され、規定のメダル8枚が払い出されることになる。
一方、「押し順ベル1〜6」に当選したときに、上記のようなナビゲートに従わずに、停止ボタンを操作にしたときには、「押し順ベル1〜6」に対応する図柄の組合せが停止されず、規定のメダル8枚が払い出されないことになる。
このような押し順の報知は、「ART」中において「押し順リプレイ1〜6」それぞれに当選したときも同様である。
なお、上記のナビランプ12に加えて、主制御部10によって制御されるナビランプを設けることができる。このナビランプは、メダルの払い出し数を視認可能に表示する払出数表示部(例えば、7セグ)に特定の記号を表示したり、払出数表示部を3桁の7セグで構成し「123」「213」等を表示したりして左中右のリールをどの順番に停止させるべきかの押し順を報知する。
As an example of notification of the push order, for example, when the "push order bell 1" of the "push order bells 1 to 6" is won in "ART", the stop button 5 operates in the order of "5a → 5b → 5c". Then, when the combination of symbols corresponding to the "pushing order bell 1"("bell bell bell") is stopped, the display 8 displays "left → middle → right" and the like, and the speaker 9 displays. Each sound is output in the order of "left", "middle", and "right".
At this time, the navigation lamp 12 controlled by the sub-control unit 20 shown in FIGS. 1 and 3 is turned on in the order of "12a->12b->12c" according to the operation of the stop button 5.
That is, the operation for the stop button 5 is navigated through the operation information notification means such as the display 8, the speaker 9, and the navigation lamp 12.
As a result, when the player operates the stop button 5 according to this navigation (notification), the combination of symbols corresponding to the "pushing order bell 1" is stopped, and eight stipulated medals are paid out.
On the other hand, when the "push order bells 1 to 6" are won and the stop button is operated without following the above navigation, the combination of symbols corresponding to the "push order bells 1 to 6" is displayed. It will not be stopped and the prescribed 8 medals will not be paid out.
Such notification of the push order is the same when each of "push order replays 1 to 6" is won during "ART".
In addition to the navigation lamp 12 described above, a navigation lamp controlled by the main control unit 10 can be provided. This navigation lamp displays a specific symbol on the payout number display unit (for example, 7-segment) that visually displays the number of medal payouts, and the payout number display unit is composed of 3 digits of 7-segments and is "123". By displaying "213" or the like, the push order of the order in which the left, middle, and right reels should be stopped is notified.

また、「ART」において、「通常ART」は「通常状態」から移行し、「上乗せART」は「通常状態」又は「通常ART」から移行する。
「通常状態」から「上乗せART」に移行する場合には、「上乗せART」終了後は「通常ART」に移行することが好ましい。
また、「ボーナスART」は「通常状態」、「通常ART」又は「上乗せART」のいずれかから移行する。
また、「通常ART」、「上乗せART」、及び「ボーナスART」それぞれの「ART」への移行をかけた「ART移行抽選処理」を実行するにあたり、移行に係る当選率がそれぞれ異なることが好ましい。
Further, in "ART", "normal ART" shifts from "normal state", and "additional ART" shifts from "normal state" or "normal ART".
When shifting from the "normal state" to the "additional ART", it is preferable to shift to the "normal ART" after the "additional ART" is completed.
In addition, the "bonus ART" shifts from either the "normal state", the "normal ART", or the "additional ART".
In addition, when executing the "ART transition lottery process" in which the transition to the "ART" of each of the "normal ART", "additional ART", and "bonus ART" is executed, it is preferable that the winning rates related to the transition are different. ..

本実施形態の「通常ART」は、特定遊技状態の一例であり、図6に示すように、「通常パート」とその後に実行される「継続演出パート」とが対を成す1セット(一連)のゲームとして構成されている。「通常パート」では、予め定められた所定ゲーム数(初期ゲーム数)に亘ってアイテムの獲得をかけた「アイテム獲得ゲーム」が実行される。
この「アイテム獲得ゲーム」は、アイテムの獲得を抽選により決定する「アイテム獲得抽選処理」の実行を伴う。
「アイテム獲得抽選処理」は、「内部抽選処理」において所定の当選役に当選したときに主制御部10において実行される。
この場合の当選役としては、「ベル役」(押し順ベルを含む、以下同じ)、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「チャンスリプレイ役」、及び「中段チェリー役」などを例示することができ、これらに当選したときに、「アイテム獲得抽選処理」を実行する。
アイテムの獲得し易さは、「中段チェリー役」>「チャンスリプレイ」>「スイカ役」>「上段・下段チェリー役」>「ベル役」>「押し順又は通常リプレイ」の関係性を有するものとする。例えば、「スイカ役」よりも「中段チェリー役」に当選した方が、アイテムが獲得し易く設定され、さらに、「スイカ役」よりも「中段チェリー役」に当選した方が、一度に獲得されるアイテムの数が多く設定されているものとする。
The "normal ART" of the present embodiment is an example of a specific game state, and as shown in FIG. 6, one set (series) in which the "normal part" and the "continuous production part" executed thereafter are paired. It is configured as a game of. In the "normal part", an "item acquisition game" is executed in which items are acquired over a predetermined number of predetermined games (initial number of games).
This "item acquisition game" involves the execution of an "item acquisition lottery process" that determines the acquisition of items by lottery.
The "item acquisition lottery process" is executed in the main control unit 10 when a predetermined winning combination is won in the "internal lottery process".
In this case, the winning roles include "bell role" (including push order bell, the same applies hereinafter), "upper / lower cherry role", "watermelon role", "chance replay role", and "middle cherry role". Examples can be made, and when these are won, the "item acquisition lottery process" is executed.
The ease of acquiring items has the relationship of "middle cherry role">"chancereplay">"watermelonrole">"upper / lower cherry role">"bellrole">"push order or normal replay". And. For example, if you win the role of "Middle Cherry" rather than "Watermelon", the item will be set to be easier to acquire, and if you win the "Middle Cherry" rather than "Watermelon", you will get it all at once. It is assumed that a large number of items are set.

「継続演出パート」では、「通常パート」において獲得されたアイテムの数に応じて、「通常ART」の連チャン(継続ともいう)をかけた「ART継続抽選ゲーム」が実行される。
この「ART継続抽選ゲーム」は、詳しくは後述するものの、次回ART継続(連チャン)の成否を抽選により決定する「ART継続抽選処理」の実行を伴う。
In the "continuation production part", an "ART continuation lottery game" is executed in which the "normal ART" consecutive chans (also referred to as continuation) are applied according to the number of items acquired in the "normal part".
Although this "ART continuation lottery game" will be described in detail later, it involves execution of an "ART continuation lottery process" in which the success or failure of the next ART continuation (ream chan) is determined by lottery.

「上乗せART」では、アイテムの大量獲得をかけた「アイテム大量獲得ゲーム」が実行される。
具体的には、「アイテム大量獲得ゲーム」は、アイテムの獲得を抽選により決定する「アイテム大量獲得抽選処理」の実行を伴う。
「アイテム大量獲得抽選処理」は、「内部抽選処理」において所定の当選役に当選したときに主制御部10において実行される。
この場合の当選役としては、「押し順又は通常リプレイ」、「ベル役」(押し順ベルを含む、以下同じ)、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「チャンスリプレイ」、及び「中段チェリー役」などのすべての当選役とすることができ、これらに当選したときに「アイテム大量獲得抽選処理」が実行される。
アイテムの獲得し易さは、「中段チェリー役」>「チャンスリプレイ」>「スイカ役」>「上段・下段チェリー役」>「ベル役」>「押し順又は通常リプレイ」の関係性を有するものとする。例えば、「スイカ役」よりも「中段チェリー役」に当選した方が、アイテムが獲得し易く設定され、さらに、「スイカ役」よりも「中段チェリー役」に当選した方が、一度に獲得されるアイテムの数が多く設定されている。
また、「アイテム大量獲得抽選処理」の当選確率は、「通常パート」中に実行される「アイテム獲得抽選処理」の当選確率よりも高く設定されている。つまり、「通常ART」の「通常パート」と「上乗せART」とで同じ当選役に当選したときには、「上乗せART」の方が「通常パート」よりも当選確率を高く設定する。
例えば、「チャンスリプレイ」が当選役の場合では、「上乗せART」の方が「通常パート」よりも「アイテム獲得抽選処理」の当選確率が高く設定されている。
また、「上乗せART」は、予め定められたゲーム数の実行が保証されるものの、予め定められたゲーム数の実行後は、「上乗せART」から「通常ART」への移行を抽選により決定することが好ましい。この抽選処理を「転落抽選処理」といい、「内部抽選処理」において、「ベル役」などの所定の当選役に当選したときに主制御部10において「転落抽選処理」を実行し、これに当選したときに「上乗せART」から「通常ART」に移行させ、当選しなかったときには「上乗せART」にそのまま滞在させる。
また、予め定められたゲーム数の実行後、1ゲームごとに「上乗せART」継続の成否を抽選により決定する継続抽選処理を実行してもよい。
In the "additional ART", a "massive item acquisition game" is executed in which a large amount of items are acquired.
Specifically, the "item mass acquisition game" involves the execution of the "item mass acquisition lottery process" in which the acquisition of items is determined by lottery.
The "item mass acquisition lottery process" is executed in the main control unit 10 when a predetermined winning combination is won in the "internal lottery process".
In this case, the winning roles are "push order or normal replay", "bell role" (including push order bell, the same applies hereinafter), "upper / lower cherry role", "watermelon role", "chance replay", and It can be all winning combinations such as the "middle-tier cherry role", and when these are won, the "item mass acquisition lottery process" is executed.
The ease of acquiring items has the relationship of "middle cherry role">"chancereplay">"watermelonrole">"upper / lower cherry role">"bellrole">"push order or normal replay". And. For example, if you win the role of "Middle Cherry" rather than "Watermelon", the item will be set to be easier to acquire, and if you win the "Middle Cherry" rather than "Watermelon", you will get it all at once. A large number of items are set.
Further, the winning probability of the "item mass acquisition lottery process" is set higher than the winning probability of the "item acquisition lottery process" executed during the "normal part". That is, when the same winning combination is won in the "normal part" and the "additional ART" of the "normal ART", the "additional ART" is set to have a higher winning probability than the "normal part".
For example, when "chance replay" is a winning combination, "additional ART" is set to have a higher winning probability of "item acquisition lottery processing" than "normal part".
In addition, although the execution of a predetermined number of games is guaranteed for the "additional ART", after the execution of the predetermined number of games, the transition from the "additional ART" to the "normal ART" is determined by lottery. Is preferable. This lottery process is called "fall lottery process", and in the "internal lottery process", when a predetermined winning combination such as "bell role" is won, the main control unit 10 executes the "fall lottery process". When it wins, it shifts from "additional ART" to "normal ART", and when it does not win, it stays in "additional ART" as it is.
Further, after executing a predetermined number of games, a continuous lottery process may be executed in which the success or failure of the continuation of the "additional ART" is determined by lottery for each game.

「ボーナスART」は、予め定められたゲーム数、又は、予め定められた回数の「ベル役」の入賞(当選でも可)、又は、予め定められたメダル数の獲得などの条件成立まで継続する「ART」である。
また、「通常状態」から移行した「ボーナスART」中は、「ボーナスART」終了後の「通常ART」又は「上乗せART」への移行をかけた「ART移行抽選処理」を実行する。
この「ART移行抽選処理」における当選確率、すなわち、「通常ART」又は「上乗せART」への移行し易さは、「通常モード」よりも高く、「チャンスモード」よりも低く設定されている。
一方、「通常ART」又は「上乗せART」から移行した「ボーナスART」中は、「ボーナスART」終了後の「継続演出パート」で使用するアイテムの獲得を抽選により決定する「アイテム獲得抽選処理」を実行する。
この「アイテム獲得抽選処理」における当選確率、すなわち、アイテムの獲得し易さは、「通常ART」(通常パート)よりも高く、「上乗せART」(「アイテム大量獲得抽選処理」)よりも低く設定されている。
また、「アイテム獲得抽選処理」の実行に代えて、予め定められた個数のアイテムを付与してもよい。
The "bonus ART" continues until a predetermined number of games, a predetermined number of "bell roles" are won (winning is acceptable), or a predetermined number of medals are obtained. It is "ART".
In addition, during the "bonus ART" that has transitioned from the "normal state", the "ART transition lottery process" that shifts to the "normal ART" or the "additional ART" after the end of the "bonus ART" is executed.
The winning probability in this "ART transition lottery process", that is, the ease of transition to "normal ART" or "additional ART" is set higher than that of "normal mode" and lower than that of "chance mode".
On the other hand, during the "bonus ART" that has been transferred from the "normal ART" or the "additional ART", the "item acquisition lottery process" that determines the acquisition of items to be used in the "continuation production part" after the end of the "bonus ART" by lottery. To execute.
The winning probability in this "item acquisition lottery process", that is, the ease of acquiring items is set higher than "normal ART" (normal part) and lower than "additional ART"("item mass acquisition lottery process"). Has been done.
Further, instead of executing the "item acquisition lottery process", a predetermined number of items may be given.

また、「BIGボーナス」及び「REGボーナス」は、それぞれに対応するボーナス図柄の組合せ(例えば、「7・7・7」、「7・7・BAR」など)の停止により、所定の小役に高確率で当選するボーナス遊技に移行する。このボーナス遊技は、例えば、払い出されるメダルの総数が「BIGボーナス」及び「REGボーナス」それぞれにおいて予め設定された上限メダル数に達することで終了する。上限メダル数は、「BIGボーナス」>「REGボーナス」の関係を有している。
「BIGボーナス」及び「REGボーナス」は、「通常状態」及び「ART」における「内部抽選処理」の当選役として設定されており、これらに当選したときには、「リプレイ役」(通常リプレイ)の当選確率が、通常状態(例えば、1/7.3)よりも高いRT(例えば、1/3)に移行する。このRTは、当選したそれぞれの「ボーナス役」に対応する図柄の組合せが停止するまで継続される。
In addition, the "BIG bonus" and "REG bonus" become predetermined small roles by stopping the combination of bonus symbols corresponding to each (for example, "7, 7, 7", "7, 7, BAR", etc.). Shift to a bonus game that wins with a high probability. This bonus game ends, for example, when the total number of medals to be paid out reaches the preset maximum number of medals for each of the "BIG bonus" and the "REG bonus". The maximum number of medals has a relationship of "BIG bonus">"REGbonus".
The "BIG bonus" and "REG bonus" are set as the winning combination of the "internal lottery process" in the "normal state" and "ART", and when these are won, the "replay role" (normal replay) is won. The probability shifts to an RT (eg, 1/3) that is higher than the normal state (eg, 1 / 7.3). This RT continues until the combination of symbols corresponding to each winning "bonus combination" is stopped.

また、「BIGボーナス」及び「REGボーナス」の終了後は、「ボーナス役」当選時の遊技状態に復帰する。
また、「通常状態」から移行した「BIGボーナス」又は「REGボーナス」中は、当該「ボーナス」終了後の「通常ART」又は「上乗せART」への移行をかけた「ART移行抽選処理」を実行する。
この「ART移行抽選処理」における当選確率、すなわち、「通常ART」又は「上乗せART」への移行し易さは、「通常モード」よりも高く、「チャンスモード」と同等又はこれよりも低く設定されているものとする。
特に、「BIGボーナス」は「チャンスモード」と同等、「REGボーナス」は「チャンスモード」よりも低く設定されているものとする。
一方、「通常ART」又は「上乗せART」から移行した「BIGボーナス」及び「REGボーナス」中は、ボーナス終了後の「継続演出パート」で使用するアイテムの獲得を抽選により決定する「アイテム獲得抽選処理」を実行する。
この「アイテム獲得抽選処理」における当選確率、すなわち、アイテムの獲得し易さは、「通常ART」(通常パート)よりも高く、「上乗せART」(「アイテム大量獲得抽選処理」)と同等又はこれよりも低く設定されているものとする。
特に、「REGボーナス」は「上乗せART」と同等、「BIGボーナス」は「上乗せART」よりも低く設定されているものとする。
また、「アイテム獲得抽選処理」の実行に代えて、予め定められた個数のアイテムを付与してもよい。
In addition, after the end of the "BIG bonus" and the "REG bonus", the game returns to the game state when the "bonus combination" was won.
In addition, during the "BIG bonus" or "REG bonus" that has shifted from the "normal state", the "ART transition lottery process" that shifts to the "normal ART" or "additional ART" after the end of the "bonus" is performed. Execute.
The winning probability in this "ART transition lottery process", that is, the ease of transition to "normal ART" or "additional ART" is set higher than that of "normal mode" and equal to or lower than that of "chance mode". It is assumed that it has been done.
In particular, it is assumed that the "BIG bonus" is set to be equivalent to the "chance mode" and the "REG bonus" is set to be lower than the "chance mode".
On the other hand, during the "BIG bonus" and "REG bonus" that have been transferred from "normal ART" or "additional ART", the "item acquisition lottery" that determines the acquisition of items to be used in the "continuation production part" after the bonus ends. Execute "Process".
The winning probability in this "item acquisition lottery process", that is, the ease of acquiring items is higher than that of "normal ART" (normal part), and is equivalent to or equal to "additional ART"("item mass acquisition lottery process"). It is assumed that it is set lower than.
In particular, it is assumed that the "REG bonus" is set to be equivalent to the "additional ART" and the "BIG bonus" is set to be lower than the "additional ART".
Further, instead of executing the "item acquisition lottery process", a predetermined number of items may be given.

このような複数種類の遊技状態を有するスロットマシン1は、前述した「通常ART」中に実行される「アイテム獲得ゲーム」と「ART継続抽選ゲーム」において、以下に示すような特徴的なゲーム性を備えている。
なお、以下に説明する「アイテム獲得ゲーム」に関する内容は、「アイテム獲得抽選処理」の当選確率に違いがあるものの、前述した「アイテム大量獲得ゲーム」に適用することができるものとする。
The slot machine 1 having such a plurality of types of gaming states has the following characteristic game characteristics in the "item acquisition game" and the "ART continuous lottery game" executed during the above-mentioned "normal ART". It has.
The contents related to the "item acquisition game" described below can be applied to the above-mentioned "item mass acquisition game", although there is a difference in the winning probability of the "item acquisition lottery process".

[アイテム獲得ゲームとART継続抽選ゲーム]
「アイテム獲得ゲーム」は、図6示すように、「通常ART」の「通常パート」において行われ、アイテム獲得の成否をかけたゲームとして、「アイテム獲得演出」を行う。
「アイテム獲得演出」は、表示器8に表示される画像と、スピーカ9から出力される音声と、ランプ11による発光演出とが一体化された演出となっている。
「アイテム獲得演出」におけるアイテム獲得の成否は、「アイテム獲得抽選処理」の抽選結果に基づいて決定される。
「アイテム獲得抽選処理」は、「内部抽選処理」において所定の当選役に当選したときに実行される。「通常パート」において実行可能なゲーム数(ただし、初期ゲーム数)を、例えば「30ゲーム」としたときには、「通常パート」中には30回の「内部抽選処理」が実行されることから、最大30回の「アイテム獲得演出」が実行可能となる。
[Item acquisition game and ART continuous lottery game]
As shown in FIG. 6, the "item acquisition game" is performed in the "normal part" of the "normal ART", and the "item acquisition effect" is performed as a game in which the success or failure of item acquisition is multiplied.
The "item acquisition effect" is an effect in which the image displayed on the display 8, the sound output from the speaker 9, and the light emission effect by the lamp 11 are integrated.
The success or failure of item acquisition in the "item acquisition effect" is determined based on the lottery result of the "item acquisition lottery process".
The "item acquisition lottery process" is executed when a predetermined winning combination is won in the "internal lottery process". When the number of games that can be executed in the "normal part" (however, the number of initial games) is set to, for example, "30 games", the "internal lottery process" is executed 30 times during the "normal part". Up to 30 "item acquisition effects" can be executed.

「アイテム獲得抽選処理」の当選役は、「ベル役」、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「チャンスリプレイ役」、及び「中段チェリー役」などであり、アイテムの獲得し易さは、「中段チェリー役」>「チャンスリプレイ」>「スイカ役」>「上段・下段チェリー役」>「ベル役」の関係性を有している。また、この関係性と、獲得可能なアイテムの個数や種類との間にも、正の相関性を有している。すなわち、「ベル役」に当選するよりも「中段チェリー役」に当選した方が、多くのアイテムを獲得し易く、さらに、「ART継続抽選ゲーム」において実行される「ART継続抽選処理」において継続当選率の高い種類のアイテムを獲得し易く設定されている。
また、獲得されるアイテムは、複数種類有し、それぞれのアイテムが独自の特徴を備えている。
さらに、獲得されたアイテムは、主制御部10がアイテム管理手段として動作し、RAM等の記憶手段において獲得順や種類別に記憶されて管理される。
The winning roles in the "item acquisition lottery process" are "bell role", "upper / lower cherry role", "watermelon role", "chance replay role", "middle cherry role", etc., and it is easy to acquire items. Sasa has the relationship of "middle cherry role">"chancereplay">"watermelonrole">"upper / lower cherry role">"bellrole". There is also a positive correlation between this relationship and the number and types of items that can be acquired. That is, it is easier to acquire many items if the player wins the "middle cherry role" than to win the "bell role", and further, the game continues in the "ART continuous lottery process" executed in the "ART continuous lottery game". It is set so that it is easy to acquire items with a high winning rate.
In addition, there are multiple types of items to be acquired, and each item has its own characteristics.
Further, the acquired items are stored and managed by the main control unit 10 as an item management means in a storage means such as a RAM according to the acquisition order or type.

そして、この「アイテム獲得ゲーム」において獲得されたアイテムの数に応じて、「ART継続抽選ゲーム」が実行されることになる。
「ART継続抽選ゲーム」は、図6示すように、「通常パート」終了後の「継続演出パート」において行われ、次回「通常ART」連チャン(継続)の成否をかけたゲームとして実行される。
「ART継続抽選ゲーム」は、スロットマシン遊技と同期して行われ、後述する例外を除き、スロットマシン遊技の1ゲームにつき、1回の「ART継続抽選ゲーム」が実行される。
また、この「ART継続抽選ゲーム」は、獲得されたアイテムを獲得順に1ゲームごとに1つずつ消費する形式で行われ、つまり、1つのアイテムにつき1回の「ART継続抽選ゲーム」が実行され、最大で獲得されたアイテム数に対応した回数分のゲームが実行可能となる。
「ART継続抽選ゲーム」中は、表示器8に表示される画像と、スピーカ9から出力される音声と、ランプ11による発光演出とが一体化された「継続演出」が行われる。
この「継続演出」は、原則として1ゲームごとに完結するストーリー性を有しており、複数種類の演出が存在するとともに、それぞれがアイテムとの関連性を有している。
Then, the "ART continuous lottery game" is executed according to the number of items acquired in this "item acquisition game".
As shown in FIG. 6, the "ART continuous lottery game" is performed in the "continuous production part" after the "normal part" is completed, and is executed as a game in which the success or failure of the next "normal ART" continuous chan (continuation) is determined. ..
The "ART continuous lottery game" is performed in synchronization with the slot machine game, and one "ART continuous lottery game" is executed for each game of the slot machine game, except for exceptions described later.
In addition, this "ART continuous lottery game" is performed in a format in which the acquired items are consumed one by one for each game in the order of acquisition, that is, one "ART continuous lottery game" is executed for each item. , The number of games corresponding to the maximum number of acquired items can be executed.
During the "ART continuous lottery game", a "continuous effect" is performed in which the image displayed on the display 8 and the sound output from the speaker 9 and the light emitting effect by the lamp 11 are integrated.
As a general rule, this "continuous production" has a story that is completed for each game, and there are a plurality of types of productions, each of which has a relationship with an item.

「継続演出」の種類は、一つの「ART継続抽選ゲーム」の実行に先立って、抽選により決定される。この抽選処理のことを「継続演出抽選処理」という。「継続演出抽選処理」において決定される「継続演出」の種類は、「内部抽選処理」における当選役と関連性を有しており、さらには、当該「継続演出」が実行されるときに消費されるアイテムの種類と関連性を備えている。
また、「継続演出」の種類には、「継続演出抽選処理」において決定され易い「継続演出」と、決定され難い「継続演出」とを設けてある。そして、決定され難い「継続演出」が実行されるときには、決定され易い「継続演出」が実行されるよりも、「ART継続抽選ゲーム」において、次回ARTの継続が決定し易く設定されている。
また、「継続演出」の結果として継続の成否が識別可能に報知(表示)されることになるが、この継続の成否は、前述したように、次回ART継続の成否を抽選により決定する「ART継続抽選処理」の抽選結果に基づいて決定される。
The type of "continuous production" is determined by lottery prior to the execution of one "ART continuous lottery game". This lottery process is called "continuous production lottery process". The type of "continuous production" determined in the "continuous production lottery process" is related to the winning combination in the "internal lottery process", and is further consumed when the "continuous production" is executed. It has a relevance to the type of item to be used.
Further, as the type of "continuous production", "continuous production" that is easy to be determined in the "continuous production lottery process" and "continuous production" that is difficult to be determined are provided. Then, when the "continuation effect" that is difficult to determine is executed, the continuation of the next ART is set to be easier to determine in the "ART continuation lottery game" than when the "continuation effect" that is easy to determine is executed.
In addition, as a result of the "continuation effect", the success or failure of the continuation will be identifiablely notified (displayed), and as described above, the success or failure of the continuation will be determined by lottery for the success or failure of the next ART continuation. It is decided based on the lottery result of "continuous lottery process".

ここで、アイテム及び継続演出の種類と、これらの関連性について説明する。
アイテムは、「ART継続抽選ゲーム」を実行するための権利であり、その種類として、それぞれ独自の特徴を備える複数のアイテムが存在する。
例えば、本実施形態では、図7に示すように、「通常」、「特殊1」、「特殊2」、「特殊3」、「確定」の5種類のアイテムを設けてある。
これらのアイテムにおいて、「アイテム獲得抽選処理」における獲得のし易さは、「通常」>「特殊1」>「特殊2」>「特殊3」>「確定」の関係性を有するよう設定されているが、これには限らず、「通常」>「特殊2」>「特殊1」>「特殊3」>「確定」や、「通常」>「特殊1」>「特殊3」>「特殊2」>「確定」などの関係性でもよい。
そして、「ART継続抽選ゲーム」において獲得し難いアイテムが消費されるときには、獲得し易いアイテムが消費されるよりも、次回ARTの継続が決定し易く設定されている。
また、獲得し難いアイテムは、獲得し易いアイテムよりも識別し易く構成されている。例えば、図7は、アイテム表示手段としての表示器8に表示されるアイテムの種類を示しており、獲得し難いアイテムは獲得し易いアイテムよりも外形が大きい(「通常」(第1アイテム)よりも、「特殊1」(第2アイテム)、「特殊3」及び「確定」の方が大きいなど)とか、目立つ色彩により構成されているなどのように、獲得し難いアイテムは獲得し易いアイテムと比較して識別力が高い構成を備えている。
また、「アイテム」は、例えば、「ART継続抽選ゲーム」をマンガの主人公である味方キャラクタと敵キャラクタとが闘う、いわゆる「バトルゲーム」とした場合には、その「バトルゲーム」において、味方キャラクタが敵キャラクタに対して繰り出す「技」の種類、使用する「武器」の種類、乗り込む車や戦車等の「移動体」の種類などに紐づいていてもよい。
Here, the types of items and continuous effects and their relevance will be described.
An item is a right to execute an "ART continuous lottery game", and as its type, there are a plurality of items each having unique characteristics.
For example, in this embodiment, as shown in FIG. 7, five types of items, "normal", "special 1", "special 2", "special 3", and "confirmed" are provided.
In these items, the ease of acquisition in the "item acquisition lottery process" is set to have a relationship of "normal">"special1">"special2">"special3">"confirmed". However, it is not limited to this, and "normal">"special2">"special1">"special3">"confirmed" or "normal">"special1">"special3">"special2" It may be a relationship such as ">" confirmed ".
Then, when an item that is difficult to acquire in the "ART continuation lottery game" is consumed, it is set so that it is easier to determine the continuation of ART next time than the item that is easy to acquire is consumed.
In addition, items that are difficult to acquire are configured to be easier to identify than items that are easy to acquire. For example, FIG. 7 shows the types of items displayed on the display 8 as an item display means, and an item that is difficult to acquire has a larger outer shape than an item that is easy to acquire (from "normal" (first item)). However, items that are difficult to obtain, such as "Special 1" (second item), "Special 3" and "Confirmed" are larger), and items that are difficult to obtain, such as those that are composed of conspicuous colors, are items that are easy to obtain. It has a structure with high discriminating power in comparison.
In addition, when the "item" is, for example, a so-called "battle game" in which an ally character and an enemy character, who are the main characters of the manga, fight against each other in the "ART continuous lottery game", the ally character in the "battle game". It may be linked to the type of "skill" that the character delivers to the enemy character, the type of "weapon" to be used, the type of "moving body" such as a car or tank to board.

また、継続演出は、複数種類あり、それぞれが各アイテムと独自の関連性を有している。
例えば、本実施形態では、図9に示すように、「継続演出1」、「継続演出2」、1又は2以上の「その他の継続演出」の少なくとも3種類の「継続演出」を設けてある。
「継続演出」は、例えば、上記「バトルゲーム」における敵キャラクタの人物(敵キャラクタA〜C)や、戦闘シーンの背景の種類などに紐づいていてもよい。
In addition, there are multiple types of continuous production, each of which has its own unique relationship with each item.
For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, at least three types of "continuous effects" of "continuous effect 1", "continuous effect 2", and one or more "other continuous effects" are provided. ..
The "continuous production" may be linked to, for example, the characters of the enemy characters (enemy characters A to C) in the above-mentioned "battle game", the type of background of the battle scene, and the like.

このような「アイテム」と「継続演出」の特徴から、「ART継続抽選ゲーム」における連チャンの成否の決定は、「バトルゲーム」における「勝敗」の決定を意味する。また、「連チャンする」の決定は、「バトルゲーム」における「勝利」又は「勝ち」を意味し、「連チャンしない」の決定は、「バトルゲーム」における「敗北」又は「敗け」を意味する。
このような意味合いから、以下の説明において、「ART継続抽選ゲーム」における連チャンの成否の決定、「連チャンする」の決定、及び「連チャンしない」の決定に代えて、「勝敗」、「勝利」、「勝ち」、「敗け」、及び「敗北」などの文言を使用することもある。
From the characteristics of such "items" and "continuous production", the determination of success or failure of Ren Chan in the "ART continuous lottery game" means the determination of "win or lose" in the "battle game". In addition, the decision of "continuously chan" means "win" or "win" in the "battle game", and the decision of "not consecutively chan" means "defeat" or "defeat" in the "battle game". To do.
From this point of view, in the following explanation, instead of the decision of success or failure of consecutive chan, the decision of "continuous chan", and the decision of "not continuous chan" in the "ART continuous lottery game", "win or lose", "win or lose", " Sometimes we use words such as "win", "win", "lose", and "defeat".

続いて、各アイテムの特徴と、各アイテムの「継続演出」ごとの継続当選率について、図8及び図9を参照しながら説明する。
各アイテムの特徴は、「継続演出」との関連性を示すものであり、図9に示す「ART継続抽選処理」における継続当選率に基づいて具現化される。
例えば、「通常」は、第1アイテムの一例であり、各「継続演出」の種類に対して特別な優位性を持たない一般的なアイテムとして設定されている。
例えば、この「通常」が消費されるときの「継続演出」として、「継続演出1」(第1継続演出)が決定されたときには、図9に示すように、「10%」の確率(第1の割合)で、「ART継続抽選処理」において当選するように設定されている。また、「継続演出2」(第2継続演出)が決定されたときには、「継続演出1」(第1継続演出)が決定されたときよりも高い「30%」の確率で、「ART継続抽選処理」において当選するように設定されている。さらに、「その他の継続演出」が決定されたときには、「その他の継続演出」(第3継続演出)の種類に応じて、「20〜30%」の確率で、「ART継続抽選処理」において当選するように設定されている。
つまり、「通常」は、その継続当選率が継続演出の種類に依存するアイテムとして設定されているが、「継続演出1」(第1継続演出)に対しては、他の「継続演出」に比べて、継続当選率が低いことから、「ART継続抽選ゲーム」において消費するときのアイテムが「通常」のときには、遊技者は「継続演出1」(第1継続演出)が決定されないことを望みながら遊技を行うことになる。
Subsequently, the characteristics of each item and the continuous winning rate for each "continuous production" of each item will be described with reference to FIGS. 8 and 9.
The feature of each item shows the relevance to the "continuous production", and is embodied based on the continuous winning rate in the "ART continuous lottery process" shown in FIG.
For example, "normal" is an example of the first item, and is set as a general item that does not have a special advantage over each type of "continuous production".
For example, when "continuous effect 1" (first continuous effect) is determined as the "continuous effect" when this "normal" is consumed, the probability of "10%" (the first) as shown in FIG. It is set to win in the "ART continuous lottery process" at a rate of 1). In addition, when "continuous production 2" (second continuous production) is decided, there is a higher probability of "30%" than when "continuous production 1" (first continuous production) is decided, "ART continuous production lottery". It is set to win in "Processing". Furthermore, when "other continuous production" is decided, there is a probability of "20 to 30%" depending on the type of "other continuous production" (third continuous production), and the "ART continuous production" is won. It is set to do.
That is, "normal" is set as an item whose continuous winning rate depends on the type of continuous production, but for "continuous production 1" (first continuous production), another "continuous production" is used. In comparison, since the continuous winning rate is low, when the item to be consumed in the "ART continuous lottery game" is "normal", the player hopes that "continuous production 1" (first continuous production) is not determined. While playing a game.

「特殊1」は、第2アイテムの一例であり、比較的すべての「継続演出」に対して優位性を備え、特に、「継続演出1」に対して有利なアイテムとして設定されている。
この「特殊1」が消費されるときの「継続演出」として、「継続演出1」(第1継続演出)が決定されたときには、「ART継続抽選処理」において、「70%」の確率(第2の割合)で当選するように設定されている。また、「継続演出2」(第2継続演出)が決定されたときには、「ART継続抽選処理」において、「50%」の確率で当選するように設定されている。さらに、「その他の継続演出」が決定されたときには、「その他の継続演出」(第3継続演出)の種類に応じて、「ART継続抽選処理」において、「50〜60%」の確率で当選するように設定されている。
つまり、「特殊1」は、各継続演出に対する継続当選率が比較的高いアイテムとして設定されている。特に、「継続演出1」(第1継続演出)に対して、「通常」では「10%」という低い確率(第1の割合)で当選するものの、「特殊1」では「70%」という高い確率(第2の割合)で当選することから、「通常」よりも「特殊1」の方が、ARTが連チャンし易く設定されていることになる。
そうすると、「アイテム獲得ゲーム」においては、前述したように、「特殊1」よりも「通常」の方が獲得し易く設定されることから、「ART継続抽選ゲーム」において消費するアイテムの多くは「通常」が大半を占めるため、普段の「ART継続抽選ゲーム」では、遊技者は「継続演出1」(第1継続演出)が決定されないことを望みながら遊技を行うものの、「ART継続抽選ゲーム」において消費するアイテムが「特殊1」のときには、普段のときとは反対に、「継続演出1」(第1継続演出)が決定されることを望みながら遊技を行うことになる。
また、「継続演出2」(第2継続演出)に対しては、「通常」では「30%」の確率(第3の割合)で当選し、「特殊1」では「50%」の確率(第3の割合)で当選することから、それぞれのアイテムに応じた確率でARTが連チャンするように設定されていることになる。
特に、「ART継続抽選ゲーム」において消費するアイテムが「特殊1」のときには、遊技者は「継続演出2」(第2継続演出)が決定されるよりも、「継続演出1」(第1継続演出)が決定されることを望むことになる。
"Special 1" is an example of the second item, and is relatively superior to all "continuous effects", and is set as an item particularly advantageous to "continuous effects 1".
When "Continuous effect 1" (first continuous effect) is determined as "Continuous effect" when this "Special 1" is consumed, there is a probability of "70%" in the "ART continuous lottery process" (No. 1). It is set to win at a rate of 2). Further, when the "continuous effect 2" (second continuous effect) is determined, it is set to win with a probability of "50%" in the "ART continuous lottery process". Furthermore, when "other continuous production" is decided, there is a probability of "50-60%" in the "ART continuous production" depending on the type of "other continuous production" (third continuous production). It is set to do.
That is, "Special 1" is set as an item having a relatively high continuous winning rate for each continuous production. In particular, for "Continuous production 1" (1st continuous production), "Normal" has a low probability of "10%" (1st ratio), but "Special 1" has a high probability of "70%". Since the player wins with a probability (second ratio), the ART is set to be easier to continue in the "special 1" than in the "normal".
Then, in the "item acquisition game", as described above, the "normal" is set to be easier to acquire than the "special 1", so that most of the items consumed in the "ART continuous lottery game" are "". Since "normal" accounts for the majority, in the usual "ART continuous lottery game", the player plays the game hoping that "continuous production 1" (first continuous production) is not decided, but the "ART continuous lottery game" When the item to be consumed in is "Special 1", the game is played while hoping that "Continuous effect 1" (first continuous effect) is determined, contrary to the usual case.
In addition, for "continuous production 2" (second continuous production), the probability of "30%" (third ratio) is won in "normal", and the probability of "50%" is "50%" in "special 1". Since the winner is won at the third rate), it means that the ART is set to be continuously chanted with a probability according to each item.
In particular, when the item consumed in the "ART continuous lottery game" is "special 1", the player decides "continuous production 2" (second continuous production) rather than determining "continuous production 1" (first continuous production). It will be hoped that the production) will be decided.

「特殊2」は、他の第2アイテムの一例であり、「継続演出1」に対する継続当選率が「通常」よりも高く、「継続演出2」に対する継続当選率が「通常」よりも低いアイテムとして設定されている。
具体的には、この「特殊2」が消費されるときの「継続演出」として、「継続演出1」(第1継続演出)が決定されたときには、「ART継続抽選処理」において、「通常」の「10%」よりも高い「80%」の確率で当選するように設定されている。また、「継続演出2」(第2継続演出)が決定されたときには、「ART継続抽選処理」において、「通常」の「30%」よりも低い「10%」の確率で当選するように設定されている。さらに、「その他の継続演出」が決定されたときには、「ART継続抽選処理」において、「その他の継続演出」(第3継続演出)の種類に応じて、「40〜50%」の確率で当選するように設定されている。
つまり、「特殊2」は、「継続演出1」に対する継続当選率が「通常」よりも高く、「継続演出2」に対する継続当選率が「通常」よりも低いアイテムとして設定されていることになる。
このような設定により、「アイテム獲得ゲーム」においては、前述したように、「特殊2」よりも「通常」の方が獲得し易く設定されることから、「ART継続抽選ゲーム」において消費するアイテムの多くは「通常」が大半を占めるため、普段の「ART継続抽選ゲーム」では、遊技者は「通常」に対する継続当選率の高い「継続演出2」(第2継続演出)が決定されることを望みながら遊技を行うものの、「ART継続抽選ゲーム」において消費するアイテムが「特殊2」のときには、普段のときとは反対に、「通常」に対する継続当選率の低い「継続演出1」(第1継続演出)が決定されることを望みながら遊技を行うことになる。
"Special 2" is an example of another second item, in which the continuous winning rate for "continuous production 1" is higher than "normal" and the continuous winning rate for "continuous production 2" is lower than "normal". Is set as.
Specifically, when "continuous production 1" (first continuous production) is determined as "continuous production" when this "special 2" is consumed, "normal" in the "ART continuous lottery process". It is set to win with a probability of "80%" which is higher than "10%" of. In addition, when "Continuous effect 2" (second continuous effect) is decided, it is set to win with a probability of "10%" which is lower than "30%" of "Normal" in "ART continuous lottery process". Has been done. Furthermore, when "other continuous production" is decided, in the "ART continuous production", there is a probability of "40 to 50%" depending on the type of "other continuous production" (third continuous production). It is set to do.
That is, "Special 2" is set as an item in which the continuous winning rate for "continuous production 1" is higher than "normal" and the continuous winning rate for "continuous production 2" is lower than "normal". ..
With such a setting, as described above, in the "item acquisition game", the "normal" is set to be easier to acquire than the "special 2", so that the items to be consumed in the "ART continuous lottery game" are consumed. Most of the games are "normal", so in the usual "ART continuous lottery game", the player decides "continuous production 2" (second continuous production), which has a high continuous winning rate for "normal". However, when the item consumed in the "ART continuous lottery game" is "Special 2", contrary to the usual case, the continuous winning rate is low compared to "Normal", "Continuous production 1" (No. 1) The game will be played while hoping that (1 continuous production) will be decided.

「特殊3」は、複数のアイテムの集合体であり、すべての種類の「継続演出」に対して有利に作用するアイテムとして設定されている。
具体的には、この「特殊3」が消費されるときの「継続演出」として、「継続演出1」、「継続演出2」、及び「その他の継続演出」が決定されたときには、「ART継続抽選処理」において、「80%」の確率で当選するように設定されている。
この例では、一律「80%」の確率で当選するように設定したが、「通常」の継続当選率よりも高ければ、「継続演出」の種類に応じて継続当選率が異なってもよい。
このように、複数のアイテムの集合体である「特殊3」は、「通常」、「特殊1」、及び「特殊2」などの単体のアイテムよりも継続当選率の高いアイテムとして設定されている。
"Special 3" is a collection of a plurality of items, and is set as an item that has an advantageous effect on all types of "continuous effects".
Specifically, when "continuous production 1", "continuous production 2", and "other continuous production" are determined as "continuous production" when this "special 3" is consumed, "ART continuation" is performed. In the "lottery process", it is set to win with a probability of "80%".
In this example, it is set to win with a uniform probability of "80%", but if it is higher than the "normal" continuous winning rate, the continuous winning rate may differ depending on the type of "continuous production".
In this way, "special 3", which is a collection of a plurality of items, is set as an item having a higher continuous winning rate than a single item such as "normal", "special 1", and "special 2". ..

「確定」は、「ART継続抽選ゲーム」において次回「通常ART」の連チャンが保証されるアイテムとして設定されている。
つまり、「確定」は、「ART継続抽選処理」において、「100%」の確率で当選するように設定されているアイテムである。このような「確定」の特徴から、「確定」を消費するときの「ART継続抽選ゲーム」では、「ART継続抽選処理」を実行することなく、次回「通常ART」の連チャンを決定してもよい。
また、アイテムとして「確定」が獲得されたときには、「ART継続抽選ゲーム」において他のアイテムよりも優先的に消費される。つまり、「確定」以外にアイテムを獲得している場合には、「アイテム獲得ゲーム」におけるアイテム獲得の順番を問わず、かつ、「確定」以外のアイテムを消費することなく、「ART継続抽選ゲーム」の最初のゲームにおいて「確定」を消費することになる。
"Confirmation" is set as an item in which the next "normal ART" consecutive chan is guaranteed in the "ART continuous lottery game".
That is, "confirmation" is an item that is set to win with a probability of "100%" in the "ART continuous lottery process". Due to these characteristics of "confirmation", in the "ART continuation lottery game" when "confirmation" is consumed, the next "normal ART" consecutive chan is determined without executing the "ART continuation lottery process". May be good.
In addition, when "confirmed" is acquired as an item, it is consumed preferentially over other items in the "ART continuous lottery game". In other words, when items other than "confirmed" are acquired, the "ART continuous lottery game" does not consume the items other than "confirmed" regardless of the order of item acquisition in the "item acquisition game". In the first game of "", "confirmation" will be consumed.

ここで、表示器8において表示される「アイテム獲得ゲーム」と「ART継続抽選ゲーム」の画面構成について、図11〜図15を参照しながら説明する。
「アイテム獲得ゲーム」は、図11に示す「通常パート」において実行される。
この「通常パート」中は、当該「通常パート」が継続する残りゲーム数81(画面左上)、ART中に獲得したトータルの獲得メダル数82(画面右上)、当該「通常パート」中に獲得した獲得アイテム数83a(画面右下)が表示される。また、当該「通常パート」中に獲得したアイテムの種類を表示することもできる(図15の画面左下参照)。
また、「アイテム獲得ゲーム」中の画面としては、標準的に表示される図11(a)の「通常演出画面84」や、アイテムを獲得したときに表示される図11(b)の「アイテム獲得演出画面85」などがある。
また、図11(b)の「アイテム獲得演出画面85」では、当該演出を行った結果、獲得されたアイテム数86を示す「+1」が表示される(第1付与演出)。
Here, the screen configurations of the "item acquisition game" and the "ART continuous lottery game" displayed on the display 8 will be described with reference to FIGS. 11 to 15.
The "item acquisition game" is executed in the "normal part" shown in FIG.
During this "normal part", the number of remaining games that the "normal part" continues is 81 (upper left of the screen), the total number of medals won during ART is 82 (upper right of the screen), and the number of medals won during the "normal part". The number of acquired items 83a (lower right of the screen) is displayed. It is also possible to display the types of items acquired during the "normal part" (see the lower left of the screen in FIG. 15).
In addition, as the screen in the "item acquisition game", the "normal effect screen 84" of FIG. 11 (a) displayed as standard, and the "item" of FIG. 11 (b) displayed when the item is acquired. There is an acquisition production screen 85 ”and the like.
Further, on the "item acquisition effect screen 85" of FIG. 11B, "+1" indicating the number of acquired items 86 as a result of performing the effect is displayed (first grant effect).

「ART継続抽選ゲーム」は、図12に示す「継続演出パート」において実行される。
この「継続演出パート」中は、現時点の「通常ART」が何連チャン目かを示す連チャン回数87(画面左上)、ART中に獲得したトータルの獲得メダル数82(画面右上)、当該一の「ART継続抽選ゲーム」において現に保有しているアイテムの一部又は全部の種類を識別可能に表示するアイテム表示領域830〜834(画面下)、アイテム表示領域830〜834に表示される以外の残りアイテム数を示すアイテム数83bが特定箇所にまとめて表示される。
さらに、「ART継続抽選ゲーム」中の画面としては、「継続演出」の内容を示す「継続演出画面88」などが表示される。
このように、「継続演出パート」中は、「継続演出パート」が実行される前(「通常パート」)と、「継続演出パート」が実行されているときとで、表示する情報が異なっている。
例えば、「継続演出パート」中では、「通常パート」中に表示される残りゲーム数81に代えて、連チャン回数87が表示され、アイテム表示領域830〜834が追加的に表示されている。
The "ART continuous lottery game" is executed in the "continuous production part" shown in FIG.
During this "continuous production part", the number of consecutive chans that indicates the number of consecutive chans in the current "normal ART" is 87 (upper left of the screen), the total number of medals won during ART is 82 (upper right of the screen), and the one Items other than those displayed in the item display area 830 to 834 (bottom of the screen) and the item display area 830 to 834 that display some or all types of items currently owned in the "ART continuous lottery game" in an identifiable manner. The number of items 83b indicating the number of remaining items is collectively displayed at a specific location.
Further, as a screen during the "ART continuous lottery game", a "continuous effect screen 88" or the like indicating the content of the "continuous effect" is displayed.
In this way, during the "continuous production part", the information to be displayed differs between before the "continuous production part" is executed ("normal part") and when the "continuous production part" is executed. There is.
For example, in the "continuous production part", instead of the remaining number of games 81 displayed in the "normal part", the number of consecutive chans 87 is displayed, and the item display areas 830 to 834 are additionally displayed.

また、アイテム表示領域830〜834は、保有するアイテムの一部又は全部が「ART継続抽選ゲーム」中に消費する順番(順序)で並んで表示されている。
例えば、特定の領域830には、今回(1番目)の「ART継続抽選ゲーム」において消費するアイテムが表示され、領域831には、上記今回を1番目としたときの2番の「ART継続抽選ゲーム」において消費する予定のアイテムが表示され、領域832には、3番目の「ART継続抽選ゲーム」において消費する予定のアイテムが表示され、領域833には、4番目の「ART継続抽選ゲーム」において消費する予定のアイテムが表示され、領域834には、5番目の「ART継続抽選ゲーム」において消費する予定のアイテムが表示される。そして、6番目以降の「ART継続抽選ゲーム」において消費する予定の残りアイテム数を示すアイテム数83bが特定箇所にまとめて表示される。
つまり、アイテム表示領域830〜834には、保有するアイテムの一部又は全部が消費するアイテムの順序を遊技者が認識できるよう表示されている。
また、一つの「ART継続抽選ゲーム」において「敗け」すなわち「連チャンしない」が決定されたときには、各アイテム表示領域832〜834のアイテムが画面右から左に1つずつシフトするように移動するとともに、領域831のアイテムが領域830に画面下から上に1つシフトするように移動する。また、この移動に伴い、アイテム表示領域830〜834以外に保有しているアイテム数83bが、1つ減算され、例えば、図12に示す例では、アイテム数83bが「14」から「13」に減算される。
In addition, the item display areas 830 to 834 are displayed side by side in the order in which some or all of the possessed items are consumed during the "ART continuous lottery game".
For example, in the specific area 830, the items to be consumed in the "ART continuous lottery game" of this time (first) are displayed, and in the area 831, the second "ART continuous lottery" when the above-mentioned this time is the first is displayed. Items to be consumed in the "game" are displayed, items to be consumed in the third "ART continuous lottery game" are displayed in the area 832, and the fourth "ART continuous lottery game" is displayed in the area 833. The items to be consumed in the above are displayed, and the items to be consumed in the fifth "ART continuous lottery game" are displayed in the area 834. Then, the number of items 83b indicating the number of remaining items to be consumed in the sixth and subsequent "ART continuous lottery games" is collectively displayed at a specific location.
That is, the item display areas 830 to 834 are displayed so that the player can recognize the order of the items consumed by a part or all of the possessed items.
In addition, when "losing", that is, "not consecutive chanting" is determined in one "ART continuous lottery game", the items in each item display area 823 to 834 are moved so as to shift one by one from the right to the left of the screen. At the same time, the item in the area 831 is moved to the area 830 so as to shift one from the bottom of the screen to the top. Further, along with this movement, the number of items 83b held in areas other than the item display areas 830 to 834 is subtracted by one. For example, in the example shown in FIG. 12, the number of items 83b is changed from "14" to "13". It is subtracted.

このように、一つの「ART継続抽選ゲーム」において一つのアイテムを消費することが原則ではあるものの、前述の「特殊3」のように、一つの「ART継続抽選ゲーム」において複数のアイテムを一度に消費させることもできる。
具体的には、一つの「ART継続抽選ゲーム」において複数のアイテムを消費させるときには、図13(a)に示すように、特定箇所にまとめて表示されるアイテム数83b(例えば、「14」)が2つ以上減算されるとともに、減算されたときに生成されるアイテムが、図13(b)に示すように、「特殊3」の形態を形成し、さらに、複数のアイテムの数を示す数値(例えば、「×3」)が識別可能に表示される。
このような「特殊3」の生成タイミングは、所定の抽選処理によって当選したときとすることもできる。この抽選処理は、アイテム数83bの残りが所定数(例えば、5つ)以上のときに、実行されることが好ましい。また、抽選に代えて又は加えて遊技者の操作によって「特殊3」を生成してもよい。この場合、ベットボタン2aを操作する前のスタートレバー3操作や停止ボタン5操作などのタイミングに基づいて生成することができる。
また、アイテム数83bから生成するだけでなく、アイテム表示領域830〜834に表示されるアイテムのうち、2以上の任意のアイテムを結合又は合体させて「特殊3」を生成してもよい。
このような「特殊3」を消費するときは、1つの「ART継続抽選ゲーム」において、複数の「技」や「武器」などを順次繰り出す又は複合させて一度に繰り出す継続演出を実行する。
In this way, although it is a principle to consume one item in one "ART continuous lottery game", as in the above-mentioned "Special 3", a plurality of items are once consumed in one "ART continuous lottery game". Can also be consumed by.
Specifically, when consuming a plurality of items in one "ART continuous lottery game", as shown in FIG. 13A, the number of items 83b (for example, "14") displayed collectively at a specific place). Is subtracted by two or more, and the items generated when the subtraction is performed form the form of "special 3" as shown in FIG. 13 (b), and further, a numerical value indicating the number of a plurality of items. (For example, "x3") is displayed identifiable.
The generation timing of such "special 3" may be the time when the winner is won by a predetermined lottery process. This lottery process is preferably executed when the remaining number of items 83b is a predetermined number (for example, five) or more. Further, "Special 3" may be generated in place of or in addition to the lottery by the operation of the player. In this case, it can be generated based on the timing of the start lever 3 operation or the stop button 5 operation before the bet button 2a is operated.
In addition to generating from the number of items 83b, "special 3" may be generated by combining or combining two or more arbitrary items among the items displayed in the item display areas 830 to 834.
When such "special 3" is consumed, in one "ART continuous lottery game", a continuous effect of sequentially paying out or combining a plurality of "skills" and "weapons" is executed.

また、「特殊3」を含め、1つのアイテムを1つの「ART継続抽選ゲーム」において消費するだけでなく、1つのアイテムを複数(2つ以上)の「ART継続抽選ゲーム」に亘って消費させてもよい。
具体的には、3回の「ART継続抽選ゲーム」に亘って消費する専用アイテムを設けた場合には、他のアイテムを消費することなく3回の「ART継続抽選ゲーム」を実行することができる。このとき、1〜3回目のそれぞれ、又は、一部において継続当選率を他の「ART継続抽選ゲーム」と異ならせてもよい。少なくとも「通常」アイテムを1つ使用した場合よりも、この専用アイテムを使用して3回の「ART継続抽選ゲーム」を実行した場合の方が、継続当選率が高くなるようにすることが望ましい。
また、継続当選率の比較的高い既存の「特殊1」や「確定」が備えるそれぞれの継続当選率を複数の「ART継続抽選ゲーム」で消費可能に除算することにより、個々の「ART継続抽選ゲーム」に対応する継続当選率を有するとともに、複数の「ART継続抽選ゲーム」に亘って消費可能な変形アイテムを設けることもできる。例えば、「確定」を2つの「ART継続抽選ゲーム」で消費可能に「2」で除算することにより、それぞれ50%の継続当選率を有する「確定」の変形アイテムを生成することもできる。
このような専用アイテムや変形アイテムを複数(2つ以上)の「ART継続抽選ゲーム」に亘って消費するときには、これを消費する複数の「ART継続抽選ゲーム」のうち、現在のゲームが何ゲーム目かを識別可能に表示することができる。また、複数の「ART継続抽選ゲーム」のうち、先のゲームで「勝利」するほど、所定の特典が付与され易いなどの格差を設けることもできる。
この場合の特典としては、連チャン後の「アイテム獲得ゲーム」で実行される「アイテム獲得抽選処理」における当選確率を高く設定したり、連チャン後の「通常ART」で実行される「通常パート」のゲーム数を増加(上乗せ)させたり、連チャン後に「上乗せART」に移行させ易くするなどの特典を挙げることができる。
In addition, not only one item including "Special 3" is consumed in one "ART continuous lottery game", but also one item is consumed over a plurality of (two or more) "ART continuous lottery games". You may.
Specifically, if a dedicated item to be consumed over three "ART continuous lottery games" is provided, the three "ART continuous lottery games" can be executed without consuming other items. it can. At this time, the continuous winning rate may be different from that of other "ART continuous lottery games" in each of the 1st to 3rd times or in a part of them. It is desirable that the continuous winning rate is higher when the "ART continuous lottery game" is executed three times using this special item than when at least one "normal" item is used. ..
In addition, by dividing each continuous winning rate of the existing "Special 1" and "Confirmed" with a relatively high continuous winning rate so that they can be consumed in multiple "ART continuous lottery games", each "ART continuous lottery" can be consumed. It is possible to have a continuous winning rate corresponding to the "game" and to provide a deformable item that can be consumed over a plurality of "ART continuous lottery games". For example, by dividing "confirmed" by "2" so that it can be consumed in two "ART continuous lottery games", it is possible to generate a modified item of "confirmed" having a continuous winning rate of 50% each.
When consuming such special items and transformation items over multiple (two or more) "ART continuous lottery games", how many games are the current games among the multiple "ART continuous lottery games" that consume them? The eyes can be displayed in an identifiable manner. Further, among a plurality of "ART continuous lottery games", it is possible to provide a disparity such that the more "winning" in the previous game, the easier it is for a predetermined privilege to be given.
As a privilege in this case, the winning probability in the "item acquisition lottery process" executed in the "item acquisition game" after the consecutive chans is set high, and the "normal part" executed in the "normal ART" after the consecutive chans. You can give benefits such as increasing (adding) the number of games of "" and making it easier to shift to "additional ART" after consecutive chans.

以上のような画面構成からなる「ART継続抽選ゲーム」は、上記「特殊3」などの一部の例外を除いて、「通常パート」中に獲得したアイテム数に応じた回数に亘って行われる。しかしながら、遊技者にとっては、保有するすべてのアイテムを消費することなく、「勝利」が決定、すなわち、連チャンが決定されることが好ましい。
保有するすべてのアイテムを消費することなく、「勝利」が決定したときの残りアイテムは、次回連チャン時に実行される「継続演出パート」(「ART継続抽選ゲーム」)まで持ち越されることになる。
The "ART continuous lottery game" having the above screen configuration is played a number of times according to the number of items acquired during the "normal part", with some exceptions such as the above "special 3". .. However, for the player, it is preferable that the "victory" is determined, that is, the consecutive chan is determined without consuming all the items possessed.
Without consuming all the items in possession, the remaining items when the "victory" is decided will be carried over to the "continuation production part"("ART continuation lottery game") that will be executed at the next consecutive chan.

また、「ART継続抽選ゲーム」では、消費する各アイテムの「継続演出」ごとの継続当選率(図9参照)に基づいて「ART継続抽選処理」を実行することになるが、「ART継続抽選ゲーム」の進行状況などに応じて、図9に示す各アイテムの「継続演出」ごとの継続当選率を変化させたり、遊技者を救済する処理などを設けたりすることもできる。 Further, in the "ART continuous lottery game", the "ART continuous lottery process" is executed based on the continuous winning rate (see FIG. 9) for each "continuous production" of each item to be consumed. Depending on the progress of the "game", the continuous winning rate for each "continuous production" of each item shown in FIG. 9 can be changed, or a process for relieving the player can be provided.

例えば、「ART継続抽選ゲーム」において、アイテムの消費によりARTが終了しなくても、「バトルゲーム」において所定回数連続して「敗け」続けたときには、それ以降の継続演出において、図9に示す各アイテムの「継続演出」ごとの継続当選率をアップさせるという救済処理を設けることもできる。具体的には、「バトルゲーム」において20回連続して「敗け」続けたときには、その後、実行される21回目の「ART継続抽選ゲーム」において、図9に示す各アイテムの「継続演出」ごとの継続当選率を一律30%アップさせることもできる。つまり、継続演出においてARTが継続することを示さないように制御することが所定回数連続した場合に、次の継続演出において第1の割合(例えば、「通常」のアイテムの「継続演出1」に対する継続当選率10%)よりも高い割合(継続当選率40%)でARTが継続することを示すように制御する。そして、このアップを「バトルゲーム」において「勝利」するまで持続させることもできる。
なお、上記の例において、所定回数(例えば、20回)連続して「敗け」続け、アイテムの消費によりARTが終了したときには、その後、新たに発生するARTの「ART継続抽選ゲーム」(21回目)において、図9に示す各アイテムの「継続演出」ごとの継続当選率を「バトルゲーム」に「勝利」するまでアップさせてもよい。
For example, in the "ART continuous lottery game", even if the ART does not end due to the consumption of items, when the "battle game" continues to "lose" a predetermined number of times in a row, it is shown in FIG. 9 in the subsequent continuous production. It is also possible to provide a relief process to increase the continuous winning rate for each "continuous production" of each item. Specifically, when the "battle game" continues to "lose" 20 times in a row, then in the 21st "ART continuous lottery game" to be executed, each "continuous production" of each item shown in FIG. 9 is performed. It is also possible to increase the continuous winning rate of the game by 30%. That is, when the control so as not to indicate that the ART is continued in the continuous effect is continuously performed a predetermined number of times, the first ratio (for example, the "continuous effect 1" of the "normal" item is relative to the "continuous effect 1" in the next continuous effect. It is controlled so as to indicate that ART continues at a rate higher than the continuous winning rate (10%) (continuous winning rate 40%). And this up can be sustained until you "win" in the "battle game".
In the above example, when the ART continues to be "defeated" a predetermined number of times (for example, 20 times) and the ART ends due to the consumption of the item, a newly generated ART "ART continuous lottery game" (21st time). ), The continuous winning rate for each "continuous production" of each item shown in FIG. 9 may be increased until the "battle game" is "winned".

また、例えば、「ART継続抽選ゲーム」において所定回数連続して、次回連チャンが決定されたとき、すなわち、「バトルゲーム」において所定回数連続して「勝ち」続けたときには、所定回数の連チャン後に発生するARTにおいて、「確定」アイテムを1つ以上付与したり、所定回数の連チャン後に発生するARTにおいて、通常の「ART継続抽選ゲーム」とは異なる、例えば、図9に示す各アイテムの「継続演出」ごとの継続当選率がそれぞれアップ(例えば、一律30%アップ)する特殊「ART継続抽選ゲーム」を実行したりすることもできる。つまり、継続演出においてARTが継続することを示すように制御することが所定回数連続した場合に、次のARTにおいて第1の割合(例えば、「通常」アイテムの「継続演出1」に対する継続当選率10%)よりも高い割合(継続当選率40%)でARTが継続することを示すように制御することもできる。 Further, for example, when the next consecutive chan is determined in the "ART continuous lottery game" for a predetermined number of times in a row, that is, when the "battle game" continues to "win" a predetermined number of times in a row, the predetermined number of consecutive chans In the ART that occurs later, one or more "confirmed" items are given, or in the ART that occurs after a predetermined number of consecutive chans, it is different from the normal "ART continuous lottery game", for example, for each item shown in FIG. It is also possible to execute a special "ART continuous lottery game" in which the continuous winning rate for each "continuous production" is increased (for example, a uniform 30% increase). That is, when the control to indicate that the ART continues in the continuous effect is continuously performed a predetermined number of times, the continuous winning rate of the first ratio (for example, the continuous effect 1 of the "normal" item) in the next ART. It can also be controlled to indicate that ART continues at a rate higher than (10%) (continuation winning rate 40%).

また、継続演出においてARTが継続することを示さないように制御する場合に、アイテムを付与することもできる。
例えば、「ART継続抽選ゲーム」において、保有しているアイテムのすべてを消費し、消費するアイテムがなくなったとき、すなわち、次回連チャンが決定されないままARTが終了するとき、最後に消費したアイテムと同じ種類のアイテムを付与したり、アイテムの種類を問わず追加的にアイテムを1以上付与したり、などの救済パターンを設けることもできる。
また、上記のように、保有しているアイテムのすべてを消費し、消費するアイテムがなくなったときに限らず、「バトルゲーム」において一の「敗け」が発生した後の任意のタイミングで、1以上のアイテムを付与してもよい。
It is also possible to add an item when controlling the continuation effect so that the ART does not indicate that it will continue.
For example, in the "ART continuous lottery game", when all the items possessed are consumed and there are no more items to consume, that is, when the ART ends without determining the next consecutive chan, the last consumed item Relief patterns can be provided, such as granting the same type of item, granting one or more additional items regardless of the item type, and so on.
Also, as mentioned above, not only when all the items you have are consumed and there are no more items to consume, but also at any time after one "defeat" occurs in the "battle game", 1 The above items may be given.

また、所定条件の成立時において、アイテム表示領域830〜834(83bも含めてもよい)に表示されるアイテムのランクを格上げしてもよい。例えば、「通常」を「特殊1」に、「特殊1」を「特殊2」に、「特殊2」を「特殊3」に、「特殊3」を「確定」に格上げすることもできる。
また、アイテム表示領域830〜834(83bも含めてもよい)に表示されるアイテムの中で、今回ゲームで消費されるアイテム表示領域830のアイテムだけを、これよりもランクの高い別のアイテムに変更することもできる。
Further, when the predetermined condition is satisfied, the rank of the item displayed in the item display area 830 to 834 (83b may be included) may be upgraded. For example, "normal" can be upgraded to "special 1", "special 1" can be upgraded to "special 2", "special 2" can be upgraded to "special 3", and "special 3" can be upgraded to "confirmed".
Also, among the items displayed in the item display area 830 to 834 (83b may also be included), only the item in the item display area 830 consumed in the game this time is changed to another item having a higher rank. You can also change it.

また、「通常パート」において実行される「アイテム獲得演出画面」では、図11(b)に示すように、1つのアイテムを付与する場合(第1付与演出)を例示したが、一の「アイテム獲得ゲーム」において複数のアイテムを付与することもできる。
アイテムの付与は原則として、「通常パート」中の「内部抽選処理」において所定の当選役に当選したときに実行される。前述したように、「アイテム獲得抽選処理」の当選役は、「ベル役」、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「チャンスリプレイ役」、及び「中段チェリー役」などであり、アイテムの獲得し易さは、「中段チェリー役」>「チャンスリプレイ」>「スイカ役」>「上段・下段チェリー役」>「ベル役」の関係性を有している。この関係性と相関性を持たせつつ、付与するアイテムの個数及び種類を決定することが好ましい。
このようなアイテムの付与数及び付与するアイテムの種類は、当選役ごとに設けられた抽選テーブルにおいて予め設定される。特に、「中段チェリー役」、「チャンスリプレイ」、「スイカ役」などのレア役に当選したときには、一度の当選で2以上のアイテムを付与することもできる。
アイテムの付与形態としては、図10に示すように、3つの形態を設けることができる。
具体的には、1ゲームにおいて1つのアイテムを付与する「通常」と、1ゲームにおいて複数のアイテムを付与する「複数1」と、複数ゲームに亘る演出(予告演出)を経て複数のアイテムを付与する「複数2」などを設けることができる。
ここで、「複数2」を例示する「アイテム獲得ゲーム」の画面構成について、図14を参照しながら説明する。
Further, in the "item acquisition effect screen" executed in the "normal part", as shown in FIG. 11B, the case where one item is given (first given effect) is illustrated, but one "item" is given. It is also possible to grant multiple items in the "acquisition game".
As a general rule, the item is given when a predetermined winning combination is won in the "internal lottery process" in the "normal part". As mentioned above, the winning roles of the "item acquisition lottery process" are "bell role", "upper / lower cherry role", "watermelon role", "chance replay role", "middle cherry role", etc. The ease of acquiring items has a relationship of "middle cherry role">"chancereplay">"watermelonrole">"upper / lower cherry role">"bellrole". It is preferable to determine the number and types of items to be given while maintaining this relationship and correlation.
The number of such items to be given and the types of items to be given are preset in a lottery table provided for each winning combination. In particular, when a rare role such as "middle cherry role", "chance replay", or "watermelon role" is won, two or more items can be given by one winning.
As shown in FIG. 10, three forms can be provided as the item granting form.
Specifically, "normal" in which one item is given in one game, "plurality 1" in which multiple items are given in one game, and multiple items are given through a production (notice production) over multiple games. It is possible to provide "plurality 2" and the like.
Here, the screen configuration of the “item acquisition game” exemplifying the “plurality 2” will be described with reference to FIG.

図14は、第2付与演出の一例であり、複数ゲームに亘る演出を経て複数のアイテムを付与する「アイテム獲得ゲーム」の一例である。これらの例では、遊技者にミッションを課して、このミッションを達成したときに、複数のアイテムを付与し、ミッションを達成できなかったときには、アイテムを付与しないというゲームを採用している。
図14に示すミッションは、「10ゲームという特定期間以内にチェリー(上段・中段・下段チェリー)に当選させる」というものであり、表示器8の画面には、図14(a)に示すように、「10ゲーム以内にチェリーに当選すればアイテム5個ゲット!」のメッセージ84a(予告演出)を表示させる。そして、「10ゲーム以内にチェリーに当選した」ときには、図14(b)に示すように、「チェリー当選!!」のメッセージ85b(付与演出)を表示させるとともに、5個のアイテムを示す獲得アイテム数86(付与演出)を表示させる。また、5個のアイテムの付与により、獲得したアイテム数83a(画面右下)が図14(a)の「11」から図14(b)の「16」に変更される。
このようなミッションにより、複数ゲームに亘る演出を経て複数のアイテムを付与する「複数2」の付与形態を実現できる。
FIG. 14 is an example of the second granting effect, which is an example of an “item acquisition game” in which a plurality of items are given through the effects over a plurality of games. In these examples, a game is adopted in which a player is assigned a mission, and when the mission is completed, a plurality of items are given, and when the mission cannot be completed, no item is given.
The mission shown in FIG. 14 is to "win the cherries (upper, middle, lower cherries) within a specific period of 10 games", and the screen of the display 8 shows as shown in FIG. 14 (a). , Message 84a (notice production) of "If you win the cherry within 10 games, you will get 5 items!" Is displayed. Then, when "the cherry is won within 10 games", as shown in FIG. 14 (b), the message 85b (granting effect) of "cherry winning !!" is displayed, and the acquired item indicating 5 items is displayed. The number 86 (granting effect) is displayed. Further, by adding 5 items, the number of acquired items 83a (lower right of the screen) is changed from "11" in FIG. 14 (a) to "16" in FIG. 14 (b).
By such a mission, it is possible to realize a "plurality 2" granting form in which a plurality of items are granted through an effect over a plurality of games.

また、複数ゲームに亘る演出(予告演出)を経て1つのアイテムを付与するパターンも設けることができる。図15に示すミッションは、「10ゲームという特定期間以内にスイカに当選させる」というものであり、表示器8の画面には、図15(a)に示すように、「10ゲーム以内にスイカに当選すれば継続確定アイテムゲット!」のメッセージ84a(予告演出)を表示させる。そして、「10ゲーム以内にスイカに当選した」ときには、図15(b)に示すように、「スイカ当選!!」のメッセージ85b(付与演出)を表示させるとともに、「確定」のアイテム86(画面左下、付与演出)を表示させる。
このようなミッションにより、複数ゲームに亘る演出を経て1つのアイテムを付与する付与形態を実現できる。
なお、このような「複数ゲーム」に亘る演出は、この「複数ゲーム」が残りゲーム数81(画面左上)よりも多く、さらに、当該「複数ゲーム」に亘る演出の実行を抽選により決定する抽選処理において当選するなどの条件成立に基づいて行われることが好ましい。
In addition, it is possible to provide a pattern in which one item is given through an effect (notice effect) over a plurality of games. The mission shown in FIG. 15 is to "win a watermelon within a specific period of 10 games", and as shown in FIG. 15A, the screen of the display 8 shows "to a watermelon within 10 games". If you win, you will get a continuous confirmed item! ”Message 84a (notice production) is displayed. Then, when "the watermelon is won within 10 games", as shown in FIG. 15 (b), the message 85b (giving effect) of "watermelon winning !!" is displayed, and the item 86 (screen) of "confirmation" is displayed. Display the lower left, grant effect).
By such a mission, it is possible to realize a granting form in which one item is granted through the production over a plurality of games.
It should be noted that, in such a production over the "plurality of games", the number of the "plurality of games" is larger than the number of remaining games 81 (upper left of the screen), and a lottery is used to determine the execution of the production over the "plurality of games" by lottery. It is preferable that the process is performed based on the establishment of conditions such as winning.

また、アイテムは、「通常パート」中に実行される「アイテム獲得抽選処理」で当選したときに付与するものとしたが、これに代えて又は加えて、「内部抽選処理」において所定の当選役に当選する度に減算される特定値が「ゼロ」になったときに、少なくとも1つのアイテムを付与する「ポイント減算方式」を採用することもできる。
例えば、「通常パート」移行後に特定値の初期値を抽選により決定するとともに(ただし、初期値は後述のARTレベルとARTステージに支配される)、この特定値を「内部抽選処理」において所定の当選役に当選する度に抽選により決定されるポイント数で減算する。
例えば、特定値の初期値を「100ポイント」に設定し、「通常パート」中において、「リプレイ役」に当選したときには「5ポイント」、「ベル役」に当選したときには「10ポイント」、「上段・下段チェリー」に当選したときには「20ポイント」、「スイカ役」に当選したときには「40ポイント」、「チャンスリプレイ」に当選したときには「50ポイント」、「中段チェリー」に当選したときには「100ポイント」を、特定値から減算する。
また、「チャンスリプレイ」、「スイカ役」、「中段チェリー」などのレア役に当選したときには、減算ポイント数の抽選に加えて、特定値を強制的に「ゼロ」にする特定値ゼロ抽選処理も行うこともできる。
そして、特定値が「ゼロ」になったときに、少なくとも1つのアイテムを付与するか、抽選により2以上のアイテムを付与することもできる。
さらに、特定値が「ゼロ」になり、「通常パート」の残りゲーム数81が1ゲーム以上であれば、新たな特定値を抽選により決定する。以後、上記当選役に当選するごとの減算と、特定値が「ゼロ」になったときのアイテムの付与と、新たな特定値の抽選による決定とを「通常パート」の残りゲーム数81が「ゼロ」になるまで繰り返す。また、付与するアイテムの種類は、特定値が「ゼロ」になったタイミングにおいて抽選により決定してもよい。
In addition, the item shall be given when the item is won in the "item acquisition lottery process" executed during the "normal part", but instead of or in addition to this, the predetermined winning combination in the "internal lottery process" It is also possible to adopt a "point subtraction method" in which at least one item is given when the specific value to be subtracted each time the item is won becomes "zero".
For example, after the transition to the "normal part", the initial value of a specific value is determined by lottery (however, the initial value is governed by the ART level and ART stage described later), and this specific value is determined in the "internal lottery process". Each time a winning combination is won, the number of points determined by the lottery is subtracted.
For example, if the initial value of a specific value is set to "100 points" and the "replay role" is won in the "normal part", "5 points", and if the "bell role" is won, "10 points", ""20points" when winning "upper / lower cherry", "40 points" when winning "watermelon role", "50 points" when winning "chance replay", "100" when winning "middle cherry""Point" is subtracted from the specific value.
In addition, when a rare role such as "Chance Replay", "Watermelon role", or "Middle cherry" is won, in addition to the lottery for the number of subtraction points, a specific value zero lottery process that forcibly sets the specific value to "zero" Can also be done.
Then, when the specific value becomes "zero", at least one item can be given, or two or more items can be given by lottery.
Further, if the specific value becomes "zero" and the number of remaining games 81 of the "normal part" is one or more, a new specific value is determined by lottery. After that, the number of remaining games 81 in the "normal part" is "subtraction for each winning combination, the item is given when the specific value becomes" zero ", and the decision is made by lottery of a new specific value. Repeat until "zero". Further, the type of the item to be given may be determined by lottery at the timing when the specific value becomes "zero".

このような「ポイント減算方式」や「アイテム獲得抽選処理」によるアイテムに付与において、アイテムの獲得し易さは、「ポイント減算方式」や「アイテム獲得抽選処理」において参照される「内部抽選処理」における当選役ごとに設けられた抽選テーブルにおいて設定されている。
つまり、抽選テーブルは、「リプレイ役」、「ベル役」、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「チャンスリプレイ役」、及び「中段チェリー役」などの「当選役」ごとに設けられ、「中段チェリー役」の抽選テーブル>「チャンスリプレイ」の抽選テーブル>「スイカ役」の抽選テーブル>「上段・下段チェリー役」の抽選テーブル>「ベル役」の抽選テーブル>「リプレイ役」の抽選テーブルの順でアイテムが獲得し易く(ポイント減算方式では、多くのポイントを減算し易く)設定されている。
また、これらの抽選テーブルは、当選役ごとにおいても複数設けられている。
当選役ごとの複数の抽選テーブルは、アイテムが獲得し易さがそれぞれ異なるように設定されている。
例えば、ARTに最初に突入するときに抽選により決定されるARTレベル(例えば、レベル1〜5)それぞれに対応する抽選テーブルを当選役ごとに備え、各抽選テーブルはARTレベルの数値が大きくなるつれ、アイテムが獲得し易く設定されている。
また、ART1セットごとに抽選により決定されるARTステージ(例えば、ステージ1〜5)それぞれに対応する抽選テーブルを当選役ごとに備え、各抽選テーブルはARTステージの数値が大きくなるつれ、アイテムが獲得し易く設定されている。なお、ARTステージの数値は、ARTレベルに支配され、例えば、ARTレベルの数値が大きいほど、大きい数値のステージが選択され易いことが好ましい。
なお、上記の例において、アイテムの獲得し易さには、ARTの連チャンに有利な種類のアイテムの獲得し易さを含む。
また、「ポイント減算方式」における特定値の初期値も「通常パート」の開始時や特定値が「ゼロ」になる度に抽選により決定されるものの、ARTレベルに支配される。つまり、ARTレベルの数値が大きくなるつれ、小さい値の初期値が決定され易く設定されている。また、この初期値は、ARTレベルに支配されるARTステージの数値が大きくなるつれ、小さい値の初期値が決定され易く設定されている。
In granting items by such "point subtractive method" or "item acquisition lottery process", the ease of acquiring items is the "internal lottery process" referred to in the "point subtractive method" or "item acquisition lottery process". It is set in the lottery table provided for each winning combination in.
In other words, a lottery table is provided for each "winning role" such as "replay role", "bell role", "upper / lower cherry role", "watermelon role", "chance replay role", and "middle cherry role". , "Middle cherry role" lottery table>"Chancereplay" lottery table>"Watermelonrole" lottery table>"Upper / lower cherry role" lottery table>"Bellrole" lottery table>"Replayrole" Items are set so that they can be easily acquired in the order of the lottery table (in the point subtraction method, it is easy to subtract many points).
In addition, a plurality of these lottery tables are provided for each winning combination.
The plurality of lottery tables for each winning combination are set so that the ease of acquiring items is different.
For example, a lottery table corresponding to each ART level (for example, levels 1 to 5) determined by lottery when first entering ART is provided for each winning combination, and each lottery table becomes larger as the numerical value of the ART level increases. , Items are set to be easy to acquire.
In addition, a lottery table corresponding to each ART stage (for example, stages 1 to 5) determined by lottery for each ART set is provided for each winning combination, and each lottery table acquires items as the numerical value of the ART stage increases. It is set to be easy to do. The numerical value of the ART stage is dominated by the ART level. For example, it is preferable that the larger the numerical value of the ART level, the easier it is to select a stage with a large numerical value.
In the above example, the ease of acquiring items includes the ease of acquiring items of a type that is advantageous to ART Ren Chan.
Further, the initial value of the specific value in the "point subtractive method" is also determined by lottery at the start of the "normal part" or every time the specific value becomes "zero", but is controlled by the ART level. That is, as the value of the ART level increases, the initial value of a small value is easily determined. Further, this initial value is set so that the initial value of a small value can be easily determined as the numerical value of the ART stage controlled by the ART level increases.

また、「通常パート」中は、残りゲーム数81を増加させる「上乗せ」を行うこともできる。「上乗せ」するゲーム数は、「上乗せゲーム数抽選処理」という抽選処理において当選したときに決定される。この「上乗せゲーム数抽選処理」は、「内部抽選処理」において所定の当選役に当選したときに実行される。
また、上乗せされるゲーム数は、「内部抽選処理」において当選し易い役に当選するよりも当選し難い役に当選する方が多く設定されている。
なお、図11などに示す残りゲーム数81は、「上乗せゲーム数抽選処理」において当選した結果、残りゲーム81に上乗せゲーム数が加算された値として表示されている。
In addition, during the "normal part", "addition" that increases the number of remaining games 81 can be performed. The number of games to be "added" is determined when the game is won in a lottery process called "number of additional games lottery process". This "additional game number lottery process" is executed when a predetermined winning combination is won in the "internal lottery process".
In addition, the number of games to be added is set to be more likely to be won in a role that is difficult to win than in a role that is easy to win in the "internal lottery process".
The number of remaining games 81 shown in FIG. 11 and the like is displayed as a value obtained by adding the number of additional games to the remaining games 81 as a result of winning in the “additional game number lottery process”.

主制御部10に備えるROMなどの記憶手段には、「ART継続抽選処理」の手順を制御するプログラムやデータが記憶されており、このプログラムを主制御部10に備えるCPUがデータを参照しながら実行することにより、以上説明したような特徴的な動作が実現される。
図16は、このプログラムのフローチャートを示しており、これを参照しながら、上述した特徴的な動作について説明する。
A program or data for controlling the procedure of the "ART continuous lottery process" is stored in a storage means such as a ROM provided in the main control unit 10, and a CPU provided in the main control unit 10 refers to the data while referring to the data. By executing the operation, the characteristic operation as described above is realized.
FIG. 16 shows a flowchart of this program, and the above-mentioned characteristic operation will be described with reference to the flowchart.

この処理では、最初に、「通常パート」において獲得したアイテム数をセットする(S1)。
次いで、ARTレベルやARTステージを取得する(S2)。
続いて、「継続演出抽選処理」を実行する(S3)。この実行により「ART継続抽選ゲーム」中に実行されるアイテムごとの継続演出が決定される。
続いて、消費するアイテムの種類を取得する(S4)。
そして、決定した継続演出と取得したアイテムの種類から特定される、図9に示す継続当選率に基づいて「ART継続抽選処理」を実行する(S5)。
「ART継続抽選処理」において継続が決定されたときには(S6−Yes)、処理を終了し、次回ARTを連チャンさせる処理に移行する。
一方、「ART継続抽選処理」において継続が決定されなかったときには(S6−No)、セットしたアイテム数を−1更新する(S7)。
その後、アイテム数が「0」か否かの判定を行い(S8)、「0」のときには、次回ARTを連チャンさせることなく処理を終了し、「0」でないときには、再びS3の「継続演出抽選処理」を実行する。そして、アイテム数が「0」になるまで、S3〜S7までの処理を繰り返す。
なお、上記フローチャートでは、「継続演出抽選処理」は消費するアイテムの種類を取得する前に実行したが、消費するアイテムの種類を取得した後に実行することもできる。これにより、消費するアイテムの種類と決定される継続演出の種類とに関連性を持たせることができ、これらの組合せに応じて継続、すなわち連チャンの成否をコントロールすることができる。
In this process, first, the number of items acquired in the "normal part" is set (S1).
Next, the ART level and the ART stage are acquired (S2).
Subsequently, the "continuous production lottery process" is executed (S3). By this execution, the continuous production for each item to be executed during the "ART continuous lottery game" is determined.
Then, the type of the item to be consumed is acquired (S4).
Then, the "ART continuous lottery process" is executed based on the continuous winning rate shown in FIG. 9, which is specified from the determined continuous effect and the type of the acquired item (S5).
When the continuation is decided in the "ART continuation lottery process" (S6-Yes), the process is terminated and the process proceeds to the process of continuously changing the ART next time.
On the other hand, when the continuation is not decided in the "ART continuation lottery process" (S6-No), the number of set items is updated by -1 (S7).
After that, it is determined whether or not the number of items is "0" (S8), and when it is "0", the process ends without causing the next ART to be continuously chanted, and when it is not "0", the "continuation effect" of S3 is performed again. Execute "lottery process". Then, the processes from S3 to S7 are repeated until the number of items becomes "0".
In the above flowchart, the "continuous effect lottery process" is executed before the type of the item to be consumed is acquired, but it can also be executed after the type of the item to be consumed is acquired. As a result, it is possible to make the type of the item to be consumed and the type of the continuous effect determined to be related to each other, and it is possible to control the continuation, that is, the success or failure of the continuous chan according to the combination thereof.

以上のように、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、ARTなどの特定遊技状態の連チャンの期待度が、獲得したアイテムの種類に応じて変化することから、遊技の単調化を防止し、興趣の向上を図ることができる。
また、1つの継続演出において複数のアイテムをまとめて消費することができることから、遊技の単調化を防止し、興趣の向上を図ることができる。
As described above, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the expectation level of the continuous chan in the specific game state such as ART changes according to the type of the acquired item, so that the game is prevented from becoming monotonous. However, it is possible to improve the interest.
In addition, since a plurality of items can be consumed together in one continuous production, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and to improve the interest.

一方、特許文献1には、ARTの継続抽選を実行するための権利(ARTポイント)の数だけ継続抽選を実行するスロットマシンが開示されているが、継続抽選になかなか当選せずに、アイテムをひたすら消費して、継続抽選を実行するだけの状況に追い込まれることもあり、その結果、遊技が単調化してしまい、遊技者の期待感にメリハリを持たせ難かった。
このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、従来の遊技機が改善すべき、このような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, Patent Document 1 discloses a slot machine that executes a continuous lottery for the number of rights (ART points) for executing an ART continuous lottery. In some cases, the game was simply consumed and the continuous lottery was executed. As a result, the game became monotonous, and it was difficult to give the player a sense of expectation.
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to solve all or a part of such problems that the conventional gaming machine should improve.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。 Although the preferred embodiment of the gaming machine of the present invention has been described above, the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.

例えば、本実施形態では、特定遊技状態をARTとしたが、AT又はRTでもよい。
また、本実施形態では、RB(レギュラーボーナス)と、BB(ビッグボーナス)とを設けたが、RB又はBBのいずれか一方だけでもよく、又は、いずれも設けなくてもよい。
また、本実施形態では、「通常パート」中は、残りゲーム数が増加する「上乗せ」を可能としたが、「通常パート」中のゲーム数は固定でもよい。
For example, in the present embodiment, the specific gaming state is set to ART, but AT or RT may be used.
Further, in the present embodiment, RB (regular bonus) and BB (big bonus) are provided, but either RB or BB may be provided, or neither of them may be provided.
Further, in the present embodiment, the number of remaining games can be increased during the "normal part", but the number of games in the "normal part" may be fixed.

また、本実施形態では、「通常パート」中に獲得したアイテム数を視認可能としたが、視認不能な「通常パート」を設けることもできる。この場合、「通常パート」中に獲得したアイテム数は、「継続抽選パート」に移行するときや移行の前後において視認可能となる。なお、視認不能な「通常パート」と視認可能な「通常パート」との切り替えは、遊技者による操作に基づいて行われることが好ましいが、抽選等により自動的に切り替えてもよい。
また、視認不能な「通常パート」中においては、視認可能な「通常パート」への切り替えを禁止することが好ましいが、遊技者の操作に基づき切り替えを許容してもよい。
Further, in the present embodiment, the number of items acquired during the "normal part" is visible, but it is also possible to provide an invisible "normal part". In this case, the number of items acquired during the "normal part" becomes visible at the time of transition to the "continuous lottery part" and before and after the transition. The switching between the invisible "normal part" and the visible "normal part" is preferably performed based on an operation by the player, but may be automatically switched by a lottery or the like.
Further, in the invisible "normal part", it is preferable to prohibit the switching to the visible "normal part", but the switching may be allowed based on the operation of the player.

また、本実施形態では、継続演出制御手段などの各種手段としての動作を主制御部10が行ったが、副制御部20がその一部又は全部を行い、副制御部20が各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御部20が実行する動作を、主制御部10がその一部又は全部を行い、主制御部10が各種手段として動作することもできる。
Further, in the present embodiment, the main control unit 10 performs operations as various means such as the continuous effect control means, but the sub control unit 20 performs a part or all of the operations, and the sub control unit 20 operates as various means. You can also do it.
On the contrary, the main control unit 10 may perform a part or all of the operations executed by the sub control unit 20, and the main control unit 10 may operate as various means.

また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
Further, although the present invention has been applied to a slot machine, it can also be applied to other gaming machines such as pachinko (for example, ball slot machines).
The present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine capable of executing a game using a simulated game medium in a data format without using an actual game medium such as a medal or a game ball.

また、各実施形態では、可変表示手段としてモータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器にリール等の図柄が変動する画像を表示させることにより、表示器を識別情報の可変表示手段として用いることもできる。 Further, in each embodiment, a reel driven and controlled by a motor is used as the variable display means, but instead of or in addition to this, an image in which the design of the reel or the like fluctuates is displayed on a display such as a liquid crystal display. By displaying the display, the display can be used as a variable display means for the identification information.

また、本実施形態に係るスロットマシン1から、以下のような(1)〜(3)の遊技機の発明を抽出することもできる。 Further, the following inventions of the gaming machines (1) to (3) can be extracted from the slot machine 1 according to the present embodiment.

(1)遊技者の開始操作に基づいて抽選を行い、当該抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態の制御を行う遊技機において、所定条件の成立に基づいて付与されるアイテムを管理するアイテム管理手段と、前記アイテムの消費と関連して継続演出を実行し、当該継続演出において予め定められた割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御する継続演出制御手段と、を備え、前記継続演出の種類には、第1継続演出と第2継続演出とが含まれ、前記アイテムの種類には、第1アイテムと第2アイテムとが含まれ、前記継続演出制御手段は、前記第1アイテムが消費される場合であって、前記第1継続演出が実行される場合には、第1の割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御し、前記第2アイテムが消費される場合であって、前記第1継続演出が実行される場合には、前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御し、前記第1アイテムと前記第2アイテムのいずれが消費される場合であっても、前記第2継続演出が実行される場合には、第3の割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御することを特徴とする遊技機。 (1) In a gaming machine that draws a lottery based on a player's start operation and controls a specific gaming state that is advantageous to the player based on the result of the lottery, an item given based on the establishment of a predetermined condition is given. An item management means to be managed, and a continuous effect control means that executes a continuous effect in relation to the consumption of the item and controls so as to indicate that the specific gaming state continues at a predetermined ratio in the continuous effect. The type of the continuous effect includes the first continuous effect and the second continuous effect, and the item type includes the first item and the second item, and the continuous effect control means. Is a case where the first item is consumed, and when the first continuation effect is executed, it is controlled so as to indicate that the specific gaming state is continued at the first ratio, and the first When two items are consumed and the first continuous effect is executed, it is controlled so as to indicate that the specific gaming state continues at a second ratio higher than the first ratio. However, regardless of which of the first item and the second item is consumed, when the second continuation effect is executed, the specific gaming state is continued at a third ratio. A gaming machine characterized by being controlled as shown.

(2)遊技者の開始操作に基づいて抽選を行い、当該抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態の制御を行う遊技機において、所定条件の成立に基づいて付与されるアイテムを管理するアイテム管理手段と、前記アイテムの消費と関連して継続演出を実行し、当該継続演出において予め定められた割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御する継続演出制御手段と、を備え、前記継続演出の種類には、第1継続演出と第2継続演出とが含まれ、前記アイテムの種類には、第1アイテムと第2アイテムとが含まれ、前記継続演出制御手段は、前記第1アイテムが消費される場合であって、前記第1継続演出が実行される場合には、所定割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御し、前記第1アイテムが消費される場合であって、前記第2継続演出が実行される場合には、前記所定割合よりも高い割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御し、前記第2アイテムが消費される場合であって、前記第1継続演出が実行される場合には、前記所定割合よりも高い割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御し、前記第2アイテムが消費される場合であって、前記第2継続演出が実行される場合には、前記所定割合よりも低い割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御することを特徴とする遊技機。 (2) In a gaming machine that draws a lottery based on a player's start operation and controls a specific gaming state that is advantageous to the player based on the result of the lottery, an item given based on the establishment of a predetermined condition is given. An item management means to be managed, and a continuous effect control means that executes a continuous effect in relation to the consumption of the item and controls so as to indicate that the specific gaming state continues at a predetermined ratio in the continuous effect. The type of the continuous effect includes the first continuous effect and the second continuous effect, and the item type includes the first item and the second item, and the continuous effect control means. Is a case where the first item is consumed, and when the first continuation effect is executed, the first item is controlled so as to indicate that the specific gaming state is continued at a predetermined ratio. Is consumed, and when the second continuation effect is executed, the second item is controlled so as to indicate that the specific gaming state continues at a rate higher than the predetermined rate, and the second item When the first continuous effect is executed in the case of being consumed, the second item is consumed by controlling so as to indicate that the specific gaming state continues at a rate higher than the predetermined rate. When the second continuous effect is executed, the gaming machine is controlled so as to indicate that the specific gaming state continues at a rate lower than the predetermined rate.

(3)遊技者の開始操作に基づいて抽選を行い、当該抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態の制御を行う遊技機において、所定条件の成立に基づいて付与されるアイテムを管理するアイテム管理手段と、前記アイテムの消費と関連して継続演出を実行し、当該継続演出において所定割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御する継続演出制御手段と、を備え、前記継続演出の種類には、第1継続演出と第2継続演出とが含まれ、前記アイテムの種類には、第1アイテムと第2アイテムとが含まれ、前記継続演出制御手段は、前記第1アイテムが消費される場合には、前記第1継続演出よりも前記第2継続演出が実行される場合の方が高い割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御し、前記第2アイテムが消費される場合には、前記第2継続演出よりも前記第1継続演出が実行される場合の方が高い割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御することを特徴とする遊技機。 (3) In a gaming machine that draws a lottery based on a player's start operation and controls a specific gaming state that is advantageous to the player based on the result of the lottery, an item given based on the establishment of a predetermined condition is given. The item management means for managing and the continuous effect control means for executing the continuous effect in relation to the consumption of the item and controlling so as to indicate that the specific gaming state continues at a predetermined ratio in the continuous effect are provided. , The type of continuous effect includes a first continuous effect and a second continuous effect, the type of the item includes a first item and a second item, and the continuous effect control means is described above. When the first item is consumed, it is controlled so as to indicate that the specific gaming state continues at a higher rate when the second continuous effect is executed than when the first continuous effect is executed. When the second item is consumed, it is controlled to indicate that the specific gaming state continues at a higher rate when the first continuous effect is executed than when the second continuous effect is executed. A featured game machine.

1 スロットマシン
2 メダル投入口
2a ベットボタン
3 スタートレバー
5 停止ボタン
8 表示器
9 スピーカ
10 主制御部
11 ランプ
20 副制御部
41 リール
1 Slot machine 2 Medal slot 2a Bet button 3 Start lever 5 Stop button 8 Display 9 Speaker 10 Main control unit 11 Lamp 20 Sub control unit 41 Reel

Claims (9)

遊技者の開始操作に基づいて抽選を行い、当該抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態の制御を行う遊技機において、
所定条件の成立に基づいて付与されるアイテムを管理するアイテム管理手段と、
前記アイテムの消費と関連して継続演出を実行し、当該継続演出において予め定められた割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御する継続演出制御手段と、
前記アイテム管理手段によって管理される前記アイテムのうち、所定数の前記アイテムを表示可能なアイテム表示手段と、
を備え、
前記継続演出制御手段は、
一の前記アイテムの消費に基づいて前記継続演出が実行される場合には、所定割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御可能であり
複数の前記アイテムがまとめて消費されることに基づいて前記継続演出が実行される場合には、前記所定割合よりも高い割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御可能であり
前記アイテム表示手段は、
前記所定数のアイテム以外の前記アイテムを特定箇所にまとめて表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that draws a lottery based on a player's start operation and controls a specific gaming state that is advantageous to the player based on the result of the lottery.
Item management means for managing items granted based on the fulfillment of predetermined conditions,
A continuous effect control means that executes a continuous effect in connection with the consumption of the item and controls so as to indicate that the specific gaming state continues at a predetermined ratio in the continuous effect.
Among the items managed by the item management means, an item display means capable of displaying a predetermined number of the items, and an item display means.
With
The continuous effect control means
One wherein when the continuous presentation based on the consumption of the item is performed in a controllable to indicate that the continued specific game mode at a predetermined ratio,
If the continuous presentation based on the plurality of the items are consumed together it is performed is the controllable to indicate that the specific gaming state continues at a higher rate than the predetermined rate,
The item display means is
A gaming machine characterized in that the items other than the predetermined number of items can be collectively displayed in a specific place.
前記アイテムを付与する演出を制御するアイテム付与演出制御手段を備え、
前記アイテム付与演出制御手段は、一の前記アイテムを付与する第1付与演出と、複数の前記アイテムを付与する第2付与演出と、を制御し、
前記第2付与演出には、
特定期間において所定条件を成立させることで複数の前記アイテムを付与することを示す予告演出と、
前記特定期間において所定条件が成立することに基づいて複数の前記アイテムを付与する付与演出と、を含む
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The item giving effect control means for controlling the effect of giving the item is provided.
The item granting effect control means controls a first granting effect for granting one item and a second granting effect for granting a plurality of the items.
For the second grant effect,
A notice effect indicating that a plurality of the above items will be given by satisfying a predetermined condition in a specific period, and
The gaming machine according to claim 1, further comprising a granting effect of granting a plurality of the items based on the establishment of a predetermined condition in the specific period.
前記アイテム表示手段は、
前記継続演出の実行中において、当該継続演出よりも後に実行される継続演出と関連して消費される前記アイテムを表示可能であるととともに、複数の前記アイテムがまとめて消費されることを示す場合には、まとめて消費されるアイテムの数を認識可能に表示する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The item display means is
In the case of indicating that the items consumed in connection with the continuous effect executed after the continuous effect can be displayed and that a plurality of the items are consumed together during the execution of the continuous effect. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the number of items to be consumed collectively is displayed in a recognizable manner.
前記アイテム表示手段は、前記アイテム管理手段によって管理される複数の前記アイテムのうち、前記所定数のアイテム以外の前記アイテムを特定箇所にまとめて表示する
ことを特徴とする請求項1からのいずれか一項に記載の遊技機。
Any of claims 1 to 3, wherein the item display means collectively displays the items other than the predetermined number of items among the plurality of items managed by the item management means at a specific place. The gaming machine described in item 1.
前記アイテムの種類には、第1アイテムと第2アイテムとが含まれ、
前記アイテム表示手段は、前記第1アイテムと前記第2アイテムとで表示する大きさを異ならせる
ことを特徴とする請求項1からのいずれか一項に記載の遊技機。
The item types include a first item and a second item.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the item display means has different sizes to be displayed between the first item and the second item.
前記アイテム表示手段は、今回のゲームで消費される前記アイテムを特定の領域に表示するとともに、別の前記アイテムに変更して表示可能である
ことを特徴とする請求項〜5のいずれか一項に記載の遊技機。
Any one of claims 1 to 5, wherein the item display means can display the item consumed in the current game in a specific area, and can change the item to another item and display the item. The gaming machine described in the section.
前記継続演出制御手段は、前記継続演出において前記特定遊技状態が継続することを示さないように制御する場合に、前記アイテムを付与可能である
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれか一項に記載の遊技機。
Any one of claims 1 to 6, wherein the continuous effect control means can give the item when controlling so as not to indicate that the specific gaming state continues in the continuous effect. The gaming machine described in the section.
遊技者の開始操作に基づいて抽選を行い、当該抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態の制御を行う遊技機において、
所定条件の成立に基づいて付与されるアイテムを管理するアイテム管理手段と、
前記アイテムの消費と関連して継続演出を実行し、当該継続演出において予め定められた割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御する継続演出制御手段と、
を備え、
前記継続演出の種類には、第1継続演出と第2継続演出とが含まれ、
前記継続演出制御手段は、
一の前記アイテムの消費に基づいて前記第1継続演出が実行される場合には、第1の割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御可能であり、
一の前記アイテムの消費に基づいて前記第2継続演出が実行される場合には、前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御可能であり
複数の前記アイテムがまとめて消費されることに基づいて前記第1継続演出又は前記第2継続演出が実行される場合には、前記第1の割合及び前記第2の割合よりも高い割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御可能である
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that draws a lottery based on a player's start operation and controls a specific gaming state that is advantageous to the player based on the result of the lottery.
Item management means for managing items granted based on the fulfillment of predetermined conditions,
A continuous effect control means that executes a continuous effect in connection with the consumption of the item and controls so as to indicate that the specific gaming state continues at a predetermined ratio in the continuous effect.
With
The types of continuous effects include a first continuous effect and a second continuous effect.
The continuous effect control means
When the first continuation effect is executed based on the consumption of one of the items, it can be controlled to indicate that the specific gaming state continues at the first ratio.
When the second continuation effect is executed based on the consumption of one of the items, it can be controlled to indicate that the specific gaming state continues at a second ratio higher than the first ratio. Yes ,
When the first continuous effect or the second continuous effect is executed based on the consumption of the plurality of the items at once, the first ratio and the second continuous effect are higher than the second ratio. Yu TECHNICAL machine characterized in that it is controlled to indicate that a particular game state continues.
遊技者の開始操作に基づいて抽選を行い、当該抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態の制御を行う遊技機において、
所定条件の成立に基づいて付与されるアイテムを管理するアイテム管理手段と、
前記アイテムの消費と関連して継続演出を実行し、当該継続演出において予め定められた割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御する継続演出制御手段と、
前記アイテム管理手段によって管理される前記アイテムのうち、少なくとも一部の前記アイテムを表示可能なアイテム表示手段と、
を備え、
一の前記アイテムの消費に基づいて前記継続演出が実行される場合には、所定割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御可能であり
複数の前記アイテムがまとめて消費されることに基づいて前記継続演出が実行される場合には、前記所定割合よりも高い割合で前記特定遊技状態が継続することを示すように制御可能であり
前記アイテム表示手段は、
一の前記アイテムを表示する場合と、複数の前記アイテムがまとめて消費されることを示すアイテムを表示する場合とで表示する大きさを異ならせて表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that draws a lottery based on a player's start operation and controls a specific gaming state that is advantageous to the player based on the result of the lottery.
Item management means for managing items granted based on the fulfillment of predetermined conditions,
A continuous effect control means that executes a continuous effect in connection with the consumption of the item and controls so as to indicate that the specific gaming state continues at a predetermined ratio in the continuous effect.
Among the items managed by the item management means, an item display means capable of displaying at least a part of the items and an item display means.
With
When the continuation effect is executed based on the consumption of one of the items, it can be controlled to indicate that the specific gaming state continues at a predetermined ratio .
When the continuous effect is executed based on the consumption of the plurality of the items at once, it can be controlled to indicate that the specific gaming state continues at a rate higher than the predetermined rate .
The item display means is
Yu technique you characterized in that it is displayed at different sizes to be displayed in the case of displaying the items listed in the case of displaying one said item, that a plurality of the items are consumed together Machine.
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