JP6713605B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者にとって有利な遊技状態を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a gaming state that is advantageous to a player.

この種の遊技機として、スロットマシンがある。例えば、スロットマシンは、遊技状態として、遊技媒体を遊技に費やす通常遊技状態と、遊技媒体の増加する遊技者にとって有利な遊技状態とを備えている。また、遊技者にとって有利な遊技状態としては、AT(アシスト・タイム)、RT(リプレイタイム)、ART(アシスト・ リプレイタイム)などがある(例えば、特許文献1) As a gaming machine of this type, there is a slot machine. For example, the slot machine has, as game states, a normal game state in which a game medium is spent for a game, and a game state advantageous for a player whose game medium is increasing. Further, as a game state that is advantageous to the player, there are AT (assist time), RT (replay time), ART (assist replay time), etc. (for example, Patent Document 1).

このような有利な遊技状態を発生させる際には、ゲームの実行に伴う抽選結果に基づき、有利な遊技状態を発生させるか否かの演出を所定期間行い、その演出の結果が特定の結果となった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させるようになっている。このような演出は、スロットマシンに備えられている液晶表示装置などでの演出画像の表示により行われるものが一般的になっている。 When generating such an advantageous game state, based on the lottery result associated with the execution of the game, the effect of whether to generate the advantageous game state is performed for a predetermined period, and the result of the effect is the specific result. When it becomes, a game state advantageous to the player is generated. Such an effect is generally performed by displaying an effect image on a liquid crystal display device or the like provided in the slot machine.

特開2016−055146号公報JP, 2016-055146, A

ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。 However, such a conventional game machine has room for improvement.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技者の開始操作に基づいてゲームを開始するとともに、遊技者の停止操作に基づいて該ゲームの結果を導出して該ゲームを終了するようにした遊技機において、前記ゲームの実行に基づき遊技者にとって有利な第1の特典を付与するか否かを抽選可能な抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づき、前記第1の特典を付与するか否かを報知可能な第1の演出を、所定期間に亘って実行可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1の演出実行中のゲームにおいて、前記抽選手段により前記第1の特典とは別の第2の特典を付与するか否かの抽選が行われた場合に、前記第1の演出と並行して第2の演出を実行可能な演出並行手段と、前記演出並行手段により実行されている第1の演出及び第2の演出のうち当該第2の演出が終了した場合に、当該第1の演出を継続させることが可能な演出継続手段と、を備え、前記第2の特典は、所定の終了条件が成立するまで遊技者にとって有利にゲームが実行可能となる特別遊技状態として構成され、前記演出継続手段は、前記特別遊技状態中のゲームにおいて、前記第1の演出を実行可能としている。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention starts a game based on a player's start operation, and derives a result of the game based on a player's stop operation to end the game. In the gaming machine set forth above, a lottery means capable of lottery as to whether or not the first advantage advantageous to the player based on the execution of the game is given, and the first benefit is given based on a lottery result by the lottery means. A production effect control means capable of executing a first effect capable of informing whether or not to give the effect for a predetermined period, wherein the effect control means performs the lottery in the game during the execution of the first effect. Production parallel means capable of executing the second production in parallel with the first production when a lottery as to whether or not to grant a second bonus different from the first bonus is performed by the means And an effect continuation unit capable of continuing the first effect when the second effect out of the first effect and the second effect executed by the effect parallel means is completed, The second benefit is configured as a special game state in which the game can be advantageously executed for the player until a predetermined end condition is satisfied, and the effect continuation means is provided in the game in the special game state. , The first effect can be executed.

遊技機の外観を示す概略正面図である。It is a schematic front view showing the external appearance of the gaming machine. 遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view showing an internal configuration of the gaming machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine. 遊技機の遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。It is the state transition diagram which shows the transition of the game state of the game machine. ARTの前兆演出中に「ビッグボーナス役」が当選した場合の動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an operation when the "big bonus combination" is won during the precursor effect of ART. ARTの前兆演出中に「ビッグボーナス役」が当選した場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining a display on a display when a "big bonus combination" is elected during a precursor effect of ART. ARTの前兆演出中に「ビッグボーナス役」が当選した場合の動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an operation when the "big bonus combination" is won during the precursor effect of ART. ARTの前兆演出中に「レギュラーボーナス役」が当選した場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining a display on a indicator when a "regular bonus part" is elected during a sign production of ART. ART中に上乗せに当選した場合の動作を示すタイミングチャートである。9 is a timing chart showing an operation in a case where a player wins an addition during ART. ART中に上乗せに当選した場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining a display on a indicator when it is elected to add on during ART. ART中に上乗せと「レギュラーボーナス役」に当選した場合の表示器での表示を説明する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating a display on the display unit when an addition is made during ART and a “regular bonus combination” is won. ART中に上乗せに当選した場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining a display on a indicator when it is elected to add on during ART.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのスロットマシンについて説明を行う。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
Here, a slot machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described.

まず、図1及び図2を参照して、スロットマシン1の全体構成を説明する。図1及び図2に示すように、スロットマシン1は、前面に開口部を有する筐体1bと、開口部を開閉可能に覆う前扉1aとを備えている。
前扉1aの上部には、例えば、液晶表示器から構成され、遊技に応じた表示による演出や情報表示を行う表示器8が備えられている。この表示器8の左右には、音による演出や報知を行うスピーカ9と、発光による演出や報知を行うランプ11が備えられている。
First, the overall configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 includes a housing 1b having an opening on the front surface, and a front door 1a that covers the opening so that the opening can be opened and closed.
At the upper portion of the front door 1a, for example, a liquid crystal display device is provided with a display device 8 for displaying effects and displaying information according to the game. To the left and right of the display device 8, there are provided a speaker 9 that produces a sound effect and a notification, and a lamp 11 that produces a light effect and a notification.

前扉1aの中央部には、装飾のための絵柄等が描かれた前面パネル14が配され、この前面パネル14の中央部には、後方を視認可能な(例えば、透明の)表示窓6が形成されている。この表示窓6を透して、筐体1bに備えられたリール16の図柄を視認可能にしている。
また、表示窓6の上方には、遊技者に停止ボタン5の操作順序をナビゲートするナビランプ12が備えられている。また、表示窓6の下方には、遊技状態が後述するART等の遊技者にとって有利な特定遊技状態である旨を報知する有利状態ランプ13が備えられている。
A front panel 14 on which a decorative pattern or the like is drawn is arranged in the center of the front door 1a, and in the center of the front panel 14, a display window 6 capable of visually recognizing the rear (for example, transparent) is provided. Are formed. Through the display window 6, the design of the reel 16 provided in the housing 1b is visible.
In addition, above the display window 6, a navigation lamp 12 for navigating the player in the operation sequence of the stop button 5 is provided. Further, below the display window 6, there is provided an advantageous state lamp 13 for notifying that the game state is a specific game state which is advantageous to the player such as ART which will be described later.

前面パネル14の下方には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の上面には、メダルセレクタ2b(図3参照)の上流側に位置してメダルを投入するメダル投入口2と、ゲームの開始に際して遊技者の押下操作によりベット数を設定するベットボタン2aと、ゲームの進行には影響を及ぼさないが、遊技者による押下操作により、表示器8における演出画像等に変化を与えることが可能な演出ボタン2cが備えられている。
また、段部の下方には、遊技者がゲームを開始する際に操作するスタートレバー3と、遊技者がリール16を停止する際に押下操作する停止ボタン5が備えられている。
また、前扉1aの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口7bが備えられている。
A step portion projecting to the front side is formed below the front panel 14, and an upper surface of this step portion is located on the upstream side of the medal selector 2b (see FIG. 3) to insert a medal. 2, a bet button 2a for setting the bet number by the player's pressing operation at the start of the game, and a player's pressing operation, which does not affect the progress of the game, changes to an effect image or the like on the display 8. An effect button 2c capable of giving is provided.
Further, below the stepped portion, there are provided a start lever 3 that is operated when the player starts the game, and a stop button 5 that is pressed down when the player stops the reel 16.
Further, a medal payout opening 7b for paying out medals is provided below the front door 1a.

筐体1bの上部には、遊技を統括的に制御する主制御部10と、この主制御部10の制御下で遊技の演出等に関する制御を行う副制御部20とが備えられている。
また、筐体1bのほぼ中央部には、リール16を回転駆動させるドラムユニット4が備えられている。また、ドラムユニット4は、リール16は、リール16a、リール16b、リール16cが水平方向に並設されて構成されていて、これらリール16a〜16cは、ステッピングモータ(図示略)の駆動によりそれぞれ回転可能に構成されている。また、各リール16a〜16cの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄(識別情報)が配されていて、リール16の停止状態において、各リール16a〜16cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が表示窓6を透して視認可能となっている。
On the upper part of the housing 1b, a main control unit 10 that totally controls the game, and a sub-control unit 20 that controls the effect of the game under the control of the main control unit 10 are provided.
Further, a drum unit 4 for rotating and driving the reels 16 is provided at a substantially central portion of the housing 1b. In the drum unit 4, the reel 16 is configured by horizontally arranging a reel 16a, a reel 16b, and a reel 16c, and these reels 16a to 16c can be rotated by driving a stepping motor (not shown). Is configured. Further, a plurality of symbols (identification information) are arranged on the outer peripheral surface of each reel 16a to 16c according to a predetermined arrangement, and when the reel 16 is stopped, a predetermined number (for example, a continuous number) of each reel 16a to 16c is continuously arranged. (3) patterns are visible through the display window 6.

また、筐体1bの下部には、メダルの払い出しを行うメダル払出装置7が備えられ、このメダル払出装置7から払い出されたメダルはメダル払出口7bを介して遊技者に払い出される。 Further, a medal payout device 7 for paying out medals is provided at the bottom of the housing 1b, and the medals paid out from the medal payout device 7 are paid out to the player through the medal payout opening 7b.

このようなスロットマシン1は、主制御部10が遊技状態制御手段などとして動作することにより、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。 Such a slot machine 1 is configured so that the following slot machine game can be executed by the main control unit 10 operating as a game state control means or the like.

ゲームの開始にあたり、メダル(クレジットメダルも含む)を用いてベット数の設定を行う。
ベット数の設定は、メダル投入口2から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン2aを押下操作して設定する方法とがある。
At the start of the game, the number of bets is set using medals (including credit medals).
The number of bets can be set by inserting a medal directly from the medal insertion slot 2 and setting it, or by pressing the bet button 2a.

メダル投入口2からメダルを投入してベット数を設定する方法では、投入されたメダルが前扉1a裏面に設けられたメダルセレクタ2b(メダル検出手段)によって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応するベット数(ただし、メダル3枚に対応するベット数「3」が上限)が設定されることになる。
なお、ベット数の上限は、「1」、「2」、又は「4」以上でもよい。
In the method of setting the number of bets by inserting medals from the medal insertion slot 2, the inserted medals are detected by the medal selector 2b (medal detection means) provided on the back surface of the front door 1a, and thus the inserted medals are detected. The bet number corresponding to the number of coins (however, the bet number “3” corresponding to three medals is the upper limit) is set.
The upper limit of the bet number may be "1", "2", or "4" or more.

ベットボタン2aは、ベット数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、これが押下操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから、所定数(例えば、3枚)のメダル数が減算され、減算された分がベット数として設定されることになる。
なお、ベットボタンは、ベットボタン2aのみに限らず、設定されるベット数のそれぞれ異なるベットボタンを複数設けることもできる。また、クレジットメダルは、メダル投入口2からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、メダル50枚までクレジット(記憶)することができる。
The bet button 2a is an example of an operation means capable of accepting the operation of the player relating to the setting of the bet number, and when the bet button 2a is pressed, a predetermined number (for example, from the credit medals internally stored as data, The number of medals (3 coins) is subtracted, and the subtracted amount is set as the bet number.
The bet button is not limited to the bet button 2a, and a plurality of bet buttons having different set bet numbers may be provided. Further, the credit medals are added by the insertion of a medal from the medal insertion slot 2 and a prize, and for example, up to 50 medals can be credited (stored).

このように、メダル投入口2からの直接投入やベットボタン2aの押下操作により設定されたベット数は、主制御部10のRAM(記憶手段)に記憶される。
そして、ベット数が所定数(例えば、3枚)になったときに、1回の遊技を実行可能な権利を保有するゲームが開始可能な状態となる。
In this way, the bet number set by the direct insertion from the medal slot 2 or the pressing operation of the bet button 2a is stored in the RAM (storage means) of the main control unit 10.
Then, when the bet number reaches a predetermined number (for example, three), the game in which the right to execute one game is held can be started.

このゲームの開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー3が傾動操作されると、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール16a〜16cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役、ボーナス役などの複数の当選役(はずれを含む)の中から今回ゲームの抽選(賞抽選)が行われ、抽選結果をリール16の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。
なお、本実施形態では、内部抽選処理は、リール16a〜16cが定常回転に達する前に完了するものとするが、リール16a〜16cが回転を開始する前に完了するようにしてもよい。
In the state in which this game can be started, the operation of the start lever 3 is valid. In this valid state, when the start lever 3 is tilted, the game is started, and the reels 16a to 16c with a plurality of symbols start changing, and a plurality of replay combinations, small combinations, bonus combinations, etc. A lottery (prize lottery) of the current game is performed from among the winning combinations (including lack), and an internal lottery process for determining the lottery result in advance before the reel 16 is stopped is executed.
In the internal lottery process, a winning combination of the current game is determined by a lottery from a plurality of winning combinations based on a predetermined winning probability.
In the present embodiment, the internal lottery process is assumed to be completed before the reels 16a to 16c reach steady rotation, but it may be completed before the reels 16a to 16c start rotating.

各リール16a〜16cは、可変表示手段の一例であり、各リール16a〜16cの周面には、識別情報となる複数(通常21個)の図柄として、例えば、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「7」、「BAR」などがそれぞれ表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール16a〜16cに対応して設けられた停止ボタン5a〜5cが押下操作可能な状態(停止ボタン5操作の有効化)となる。
Each of the reels 16a to 16c is an example of a variable display means, and on the peripheral surface of each of the reels 16a to 16c, as a plurality of (usually 21) symbols serving as identification information, for example, "replay", "bell", “Watermelon”, “cherry”, “7”, “BAR”, etc. are respectively shown, and after the rotation speed is gradually increased from the stopped state, steady rotation is achieved in which the rotation speed is constant.
When such steady rotation is reached, the stop buttons 5a to 5c provided corresponding to the reels 16a to 16c are in a state in which they can be pressed (the operation of the stop button 5 is validated).

停止ボタン5a〜5cは、リール16の停止操作を行うための操作手段の一例であり、例えば、停止ボタン5a〜5cに内蔵されたLED等の発光手段が点灯することにより押下操作可能な状態となり、このような状態において各停止ボタン5が押下操作されると、その操作タイミングと内部抽選の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール16a〜16cが停止制御される。
なお、当選した役に対応する図柄が入賞ラインに到達する前に押下操作が行われた場合には、リール16a〜16cを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄を入賞ライン上に停止させる、所謂引込停止制御が行われる。
The stop buttons 5a to 5c are an example of operation means for performing a stop operation of the reel 16. For example, the stop buttons 5a to 5c are in a state where they can be depressed by turning on a light emitting means such as an LED built in the stop buttons 5a to 5c. When each stop button 5 is pressed in such a state, each reel 16a to 16c is stop-controlled so as to stop at a combination of symbols allowed by the operation timing and the lottery result of the internal lottery. ..
In addition, when the pressing operation is performed before the symbol corresponding to the winning combination reaches the winning line, the timing of stopping the reels 16a to 16c is delayed to stop the symbol on the winning line, so-called withdrawal. Stop control is performed.

停止状態では、リール16a〜16cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が表示窓6から機外に臨むように停止(停止表示ということもある)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、所定の入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、例えば、上・中・下段3つのラインと斜め2つのラインの計5ラインいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、停止した図柄の組合せが入賞に対応した組み合わせであった場合に、入賞が成立する。
なお、入賞ラインの数は、5ラインに限らず、1ラインなどの任意なライン数とすることができる。
In the stopped state, the three symbols, which are continuously displayed in the vertical direction on the reels 16a to 16c, are stopped so as to face the outside of the machine through the display window 6 (sometimes referred to as stop display), and the stop display mode at this time is displayed. The presence or absence of a prize is determined based on this.
The determination of the winning is determined based on the combination of the symbols stopped on the predetermined winning line, and for example, the winning line is stopped on any of the five winning lines including the upper, middle and lower three lines and the diagonal two lines. It is determined based on the symbol combination, and when the stopped symbol combination is a combination corresponding to the winning, the winning is achieved.
The number of winning lines is not limited to 5 lines, but may be any number of lines such as 1 line.

判定される図柄の組合せには、小役に対応する図柄の組合せとして、「左リール16a・中リール16b・右リール16c」の順で、「ベル・ベル・ベル」(ベル役)、「チェリー・ANY・ANY」(チェリー役、ただしANYは任意の図柄)、「スイカ・スイカ・スイカ」(スイカ役)などがある。
本実施形態では、「ベル」、「リプレイ」は、すべてのリール16a〜16cにおいて、連続する5コマ以内に配置されているので、4コマの引込停止制御により必ず入賞ライン上に停止させることができる。一方、「ベル」、「リプレイ」以外の図柄は、連続する5コマ以内に必ずしも配置されていないので、4コマの引込停止制御を行っても入賞ライン上に停止できずに、当選役を取りこぼしてしまう場合がある。つまり、これらの図柄を入賞ライン上に停止させるためには、所望の図柄を狙って停止ボタン5a〜5cを押下操作(所謂目押し操作)する必要がある。
The combination of symbols to be determined is a combination of symbols corresponding to a small win, in the order of "left reel 16a, middle reel 16b, right reel 16c", "bell bell bell" (bell role), "cherry".・ANY/ANY” (role of cherry, but ANY is any pattern), “watermelon/watermelon/watermelon” (role of watermelon), etc.
In the present embodiment, "bell" and "replay" are arranged within 5 consecutive frames on all reels 16a to 16c, so they can be always stopped on the winning line by pull-in stop control of 4 frames. it can. On the other hand, symbols other than "bell" and "replay" are not necessarily arranged within 5 consecutive frames, so even if you perform pull-in stop control for 4 frames, you cannot stop on the winning line and drop the winning combination. It may happen. That is, in order to stop these symbols on the pay line, it is necessary to push down the stop buttons 5a to 5c aiming at the desired symbol (so-called eye-pushing operation).

また、「ベル役」には、停止ボタン5a〜5cに対する操作順序(押し順という)として6通りある押し順(例えば、「5a→5b→5c」,「5c→5b→5a」など)のうちの1通りの押し順によって、「ベル・ベル・ベル」に対応する図柄の組合せが停止する「押し順ベル」を設けることもできる。「押し順ベル」は、6通りある押し順それぞれに対応する「押し順ベル1〜6」を設けるとともに、各「押し順ベル1〜6」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART中(AT中を含む)に行われる。
なお、最初に停止するリールのみ合っていれば「ベル役」に対応する図柄の組合せが停止するようにリールの停止制御を行い、最初に停止させる停止ボタンのみを報知するようにしてもよい。この場合には、押し順は3通りとなり、遊技者の煩わしさを低減できる。
Further, in the “bell combination”, among the six pressing orders (for example, “5a→5b→5c”, “5c→5b→5a”, etc.) as the operation order (referred to as the pressing order) for the stop buttons 5a to 5c. It is also possible to provide a "push-order bell" in which the combination of symbols corresponding to "bell-bell-bell" is stopped by one pressing order of. The "push-order bell" is provided with "push-order bells 1 to 6" corresponding to each of the six push-orders, and notification of the push-order corresponding to each "push-order bell 1 to 6" is won. Is performed during ART (including during AT).
The reel stop control may be performed so that the combination of symbols corresponding to the "bell combination" is stopped if only the reels to be stopped first are matched, and only the stop button to be stopped first may be notified. In this case, the pressing order becomes three ways, and the annoyance of the player can be reduced.

また、「リプレイ役」に対応する図柄の組合せとして、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」(通常リプレイという)、「リプレイ・リプレイ・ベル」(チャンスリプレイ)などがある。
また、「リプレイ役」には、停止ボタン5a〜5cに対する操作順序(押し順という)として6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する「押し順リプレイ」が設けられている。「押し順リプレイ」は、6通りある押し順それぞれに対応する「押し順リプレイ1〜6」を設けるとともに、各「押し順リプレイ1〜6」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART中(AT中を含む)に行われる。
Further, as a combination of symbols corresponding to the “replay role”, there are “replay/replay/replay” (referred to as normal replay), “replay/replay/bell” (chance replay), and the like.
Further, in the "replay combination", by one of the six pressing orders as the operation order (referred to as the pressing order) for the stop buttons 5a to 5c, the pattern corresponding to the "replay/replay/replay" is selected. A "push order replay" is provided to stop the combination. The "push order replay" is provided with "push order replays 1 to 6" corresponding to each of the 6 push orders, and notifies the push order corresponding to each of the "push order replays 1 to 6" when winning. Is performed during ART (including during AT).

また、「リプレイ役」には、非RT(リプレイ当選低確率状態)からRT(リプレイ当選高確率状態)への移行に係る図柄の組合せに対応する「昇格リプレイ」、RTから非RTへの移行に係る図柄の組合せに対応する「転落リプレイ」もある。これらの当選役についても押し順が対応付けられ、例えば、「昇格リプレイ」に関しては、6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって非RTからRTへの移行に係る「昇格リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止し、「転落リプレイ」に関しては、6通りある押し順のうちの5通りの押し順によってRTから非RTへの移行に係る「転落リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する。 In addition, "replay role", "promotion replay" corresponding to the combination of symbols related to the transition from non-RT (replay winning low probability state) to RT (replay winning high probability state), transition from RT to non-RT There is also a "falling replay" that corresponds to the combination of symbols related to. The push order is also associated with these winning combinations, and for example, with respect to the “promotion replay”, the “promotion replay” relating to the transition from the non-RT to the RT is performed by one of the six push orders. The combination of the corresponding symbols is stopped, and regarding the "falling replay", the combination of the symbols corresponding to the "falling replay" relating to the transition from RT to non-RT is caused by the 5 kinds of pressing orders out of the 6 kinds of pressing orders. Stop.

また、「ボーナス役」として、「ビッグボーナス役」と「レギュラーボーナス役」が設定され、「ビッグボーナス役」に対応するビッグボーナス図柄の組合せとして、「7・7・7」があり、「レギュラーボーナス役」に対応するレギュラーボーナス図柄の組む合わせとして、「BAR、BAR、BAR」がある。 Also, as the "bonus combination", the "big bonus combination" and the "regular bonus combination" are set, and as the combination of the big bonus symbols corresponding to the "big bonus combination", there is "7,7,7". As a combination of regular bonus symbols corresponding to the “bonus combination”, there are “BAR, BAR, BAR”.

そして、入賞ライン上に停止した図柄の組合せを判定した結果、その図柄の組合せが上記それぞれに対応する図柄の組合せであるときに、入賞が成立して各入賞の成立に応じた特典の付与として、特別遊技状態の発生や所定数のメダルの払い出し等が行われる。 Then, as a result of determining the combination of symbols stopped on the pay line, when the symbol combination is a combination of symbols corresponding to each of the above, as a prize is established and a privilege is awarded according to the establishment of each prize. The occurrence of a special game state, payout of a predetermined number of medals, and the like are performed.

例えば、「ベル役」、「チェリー役」、「スイカ役」などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、小役入賞が成立し、メダル払出装置7が駆動制御されることにより、メダルの貯留されたホッパー7aからメダル払出口7bを介して所定数のメダルが払い出される。
具体的には、「ベル役」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)の停止により8枚のメダルが払い出され、「スイカ役」に対応する図柄の組合せ(「スイカ・スイカ・スイカ」)の停止表示により5枚のメダルが払い出される。
For example, by stopping the combination of symbols corresponding to small wins such as "bell win", "cherry win", and "watermelon win", a small win win is established, and the medal payout device 7 is drive-controlled, so that the medal is awarded. A predetermined number of medals are paid out from the stored hopper 7a through the medal payout outlet 7b.
Specifically, 8 medals were paid out by stopping the combination of symbols corresponding to the "bell role"("bell bell bell"), and the combination of symbols corresponding to the "watermelon role"("watermelon 5 medals are paid out by the stop display of "watermelon watermelon").

また、「チェリー役」では、左リール16aに停止する「チェリー」の位置に応じて、メダルの払い出し枚数が異なり、「チェリー」が「上段」又は「下段」に停止したときには(上段チェリー又は下段チェリーという)、2枚のメダルが払い出され、「チェリー」が中段に停止したときには(中段チェリーという)、1枚のメダルが払い出される。
各当選役の当選確率は、「ボーナス役」を除く後述の各遊技状態において、「リプレイ役」>「ベル役」>「上段・下段チェリー役」>「スイカ役」>「中段チェリー役」の関係性、つまり、「リプレイ役」が最も当選し易く、「中段チェリー役」が最も当選し難く設定されているものとする。
Further, in the “cherry combination”, the payout number of medals varies depending on the position of the “cherry” stopped on the left reel 16a, and when the “cherry” stops at the “upper” or the “lower” (the upper cherry or the lower cherry). Two medals are paid out and one medal is paid out when "cherry" is stopped in the middle row (called middle row cherry).
The winning probability of each winning combination is “replay combination”> “bell combination”> “upper/lower cherry combination”> “watermelon combination”> “middle cherry combination” in each game state described later except “bonus combination”. It is assumed that the relationship, that is, the "replay role" is set to be the most easy to win, and the "middle-stage cherry role" is set to be the most difficult to win.

また、「ベル役」については、ART中において、1ゲーム当りメダルが1.5枚増加するような当選確率に設定されていてもよい。
また、メダルの払い出しは、クレジットメダルの上限数を超える分のみが払い出されるように構成することもできるが、図示しない所定の設定ボタンを事前に操作することにより、入賞が発生するごとに、入賞に対応するメダルが払い出されるように構成することもできる。
Further, for the "bell role", the winning probability may be set such that the number of medals per game increases by 1.5 during ART.
Also, the payout of medals can be configured so that only the amount exceeding the upper limit of credit medals is paid out, but by operating a predetermined setting button (not shown) in advance, a prize is generated every time a prize is generated. It is also possible to configure so that medals corresponding to are paid out.

また、「リプレイ役」に対応する図柄の組合せ(例えば、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」など)の停止により、リプレイ入賞が成立し、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく、すなわち、メダルを費やすことなく遊技可能な状態となる。
また、「ボーナス役」に対応するボーナス図柄の組合せ(例えば、「7・7・7」)の停止により、所定の小役(ベル役)に高確率で当選するボーナス遊技状態(特別遊技状態)に移行する。
なお、上記「ボーナス役」は、それに当選したゲーム及び当該ゲーム以降のゲームにおいても対応する図柄の組合せが停止しない限り、当選した権利を持ち越すことが好ましい。
Also, by stopping the combination of symbols corresponding to the "replay role" (for example, "replay/replay/replay"), the replay prize is established and the medal is spent without inserting the medal in the next game, that is, the medal is spent. It becomes a state where it can be played.
Also, by stopping the combination of bonus symbols corresponding to the "bonus combination" (for example, "7/7/7"), there is a high probability that a predetermined small combination (bell combination) will be won (special game state). Move to.
In addition, it is preferable that the "bonus combination" carry over the winning right as long as the combination of the corresponding symbols does not stop in the winning game and the subsequent games.

次に、図3を参照して、スロットマシン1の制御系の構成を説明する。なお、図1及び図2で説明した構成要素と同一もしくは相当する構成要素には同一の符号を付している。
図3に示すように、スロットマシン1の制御系には、遊技を統括的に制御する主制御部10と、この主制御部10の制御下で遊技の演出に関する制御を行う副制御部20とが備えられている。
Next, the configuration of the control system of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. Note that the same or corresponding components as those described in FIGS. 1 and 2 are designated by the same reference numerals.
As shown in FIG. 3, the control system of the slot machine 1 includes a main control unit 10 that totally controls a game, and a sub-control unit 20 that controls the production of the game under the control of the main control unit 10. Is provided.

主制御部10には、各種演算処理等を行うCPU(図示省略)と、制御プログラムや制御データ等が格納されたROM(図示省略)と、各種データを一時記憶する記憶領域やCPUの作業領域等を備えたRAM(図示省略)等が備えられている。 The main control unit 10 includes a CPU (not shown) that performs various arithmetic processes, a ROM (not shown) that stores control programs and control data, a storage area for temporarily storing various data, and a work area of the CPU. A RAM (not shown) including the above is provided.

また。主制御部10には、ベットボタン2a、メダルセレクタ2b、スタートレバー3、停止ボタン5(停止ボタン5a〜5c)が接続され、各機器に内蔵されたセンサからの信号を入力可能に構成されている。
ここで、主制御部10は、ベットボタン2aからの信号に基づきRAMに記憶されたクレジットメダル数から所定数(例えば、3)を減算して、その数分をベット数に設定する処理を行う。また、主制御部10は、メダルセレクタ2bからの信号に基づき、投入されたメダルの検出処理を行い、そのメダルの検出に応じてベット数を設定する処理を行うとともに、ベット数の上限を超えるメダルが検出された場合には、RAMのクレジットメダル数を加算する処理を行う。
Also. A bet button 2a, a medal selector 2b, a start lever 3, and a stop button 5 (stop buttons 5a to 5c) are connected to the main control unit 10 so that signals from sensors incorporated in each device can be input. There is.
Here, the main control unit 10 performs a process of subtracting a predetermined number (for example, 3) from the credit medal number stored in the RAM based on the signal from the bet button 2a and setting the bet number as the number. .. Further, the main control unit 10 performs a process of detecting the inserted medal based on the signal from the medal selector 2b, performs a process of setting the bet number in accordance with the detection of the medal, and exceeds the upper limit of the bet number. When a medal is detected, a process of adding the number of credit medals in the RAM is performed.

また、主制御部10は、スタートレバー3からの信号に基づき、ゲームの開始処理や、乱数発生器(図示省略)からの乱数をサンプリングする処理等を行う。そして、主制御部10は、サンプリングされた乱数に基づき役の抽選処理を行う。また、主制御部10は、ROMの制御プログラムに従って、例えば、所定タイミングで乱数を更新することで、乱数の生成処理を行い、生成された乱数に基づきARTの抽選処理や、ART中の上乗せ抽選等を行う。すなわち、主制御部10は、特典としての役(ボーナス役)の抽選、ARTの抽選及びART中のゲーム数の上乗せ抽選を行う抽選手段を構成する。なお、乱数を使用した抽選パターンは、前述したパターン以外でもよく、ソフト的に生成された乱数に基づき役の抽選を行い、乱数発生器で生成された乱数に基づきARTの抽選や上乗せ抽選を行うようにしてもよい。 Further, the main control unit 10 performs a game starting process, a process of sampling a random number from a random number generator (not shown), and the like based on a signal from the start lever 3. Then, the main control unit 10 performs a lottery process of winning combinations based on the sampled random numbers. Further, the main control unit 10 performs random number generation processing by updating the random number at a predetermined timing, for example, according to the control program of the ROM, and based on the generated random number, ART lottery processing and additional lottery in ART. And so on. That is, the main control unit 10 constitutes a lottery means for performing a lottery of a winning combination (bonus combination), a lottery for ART, and an additional lottery for the number of games in ART. The lottery pattern using random numbers may be other than the above-mentioned pattern, and the lottery of the winning combination is performed based on the random number generated by software, and the ART lottery and the additional lottery are performed based on the random number generated by the random number generator. You may do it.

また、主制御部10には、確率設定装置15が接続されている。確率設定装置15は、例えば、「ビッグボーナス役」の当選確率を複数段階(例えば、6段階)に変更可能にするもので、主制御部10は、確率設定装置15における確率設定操作に基づき、例えば、「ビッグボーナス役」の当選確率を確率の異なる複数の確率値のうちの何れか1つの確率値に設定する処理を行う。なお、本実施形態においては、「ボーナス役」のうち「ビッグボーナス役」の当選確率は、確率設定装置15で設定変更可能に構成されているが、「レギュラーボーナス役」の当選確率は、確率設定装置15での設定変更は行えないように構成されている。 A probability setting device 15 is connected to the main control unit 10. The probability setting device 15 can change the winning probability of the “big bonus role” in a plurality of stages (for example, 6 stages), and the main control unit 10 performs the probability setting operation in the probability setting device 15 based on the probability setting operation. For example, the process of setting the winning probability of the “big bonus role” to any one of a plurality of probability values having different probabilities is performed. In addition, in the present embodiment, the winning probability of the “big bonus combination” among the “bonus combinations” is configured to be changeable by the probability setting device 15, but the winning probability of the “regular bonus combination” is the probability. The setting device 15 is configured so that the setting cannot be changed.

また、主制御部10には、ドラムユニット4、メダル払出装置7、有利状態ランプ13、副制御部20が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されている。
主制御部10は、スタートレバー3からの信号に基づき、ドラムユニット4のステッピングモータ(図示省略)を駆動させて、リール16a〜16cを回転させるゲームの開始処理を行う。また、停止ボタン5(停止ボタン5a〜5c)からの信号に基づき、ROMに記憶された停止テーブルを参照して、リール16a〜16cを停止させる処理を行う。
Further, the main control unit 10 is connected to the drum unit 4, the medal payout device 7, the advantageous state lamp 13, and the sub control unit 20, and is configured to be able to output a signal to each device.
Based on a signal from the start lever 3, the main control unit 10 drives a stepping motor (not shown) of the drum unit 4 to perform a game start process of rotating the reels 16a to 16c. Further, based on the signal from the stop button 5 (stop buttons 5a to 5c), the process of stopping the reels 16a to 16c is performed by referring to the stop table stored in the ROM.

また、主制御部10は、ゲームの終了時におけるメダルの払い出し条件の成立に基づき、メダル払出装置7を駆動させてメダルを払い出す処理を行う。
また、有効状態ランプ13は、例えば、LEDで構成され、主制御部10は、ART等の遊技者にとって有利な特定遊技状態が発生した場合に、有利状態ランプ13を点灯させる処理を行う。なお、主制御部10は、特定遊技状態に内部的に当選した時点で有利状態ランプ13を点灯するようにしてもよい。
Further, the main control unit 10 drives the medal payout device 7 to perform the medal payout process based on the establishment of the medal payout condition at the end of the game.
Further, the valid state lamp 13 is composed of, for example, an LED, and the main control unit 10 performs a process of lighting the advantageous state lamp 13 when a specific game state advantageous to the player such as ART occurs. The main control unit 10 may turn on the advantageous state lamp 13 at the time when the specific game state is internally won.

副制御部20には、各種演算処理等を行うCPU(図示省略)と、制御プログラムや制御データが格納されたROM(図示省略)と、各種データを一時記憶する記憶領域やCPUの作業領域等を備えたRAM(図示省略)等が備えられている。 The sub-control unit 20 includes a CPU (not shown) for performing various arithmetic processes, a ROM (not shown) for storing control programs and control data, a storage area for temporarily storing various data, a work area for the CPU, and the like. A RAM (not shown) and the like are provided.

主制御部10と副制御部20は、主制御部10から副制御部20へ向かう一方向のみの制御情報の送信が可能な形態になっており、副制御部20は、主制御部10からの制御情報の受信に基づき、表示器8において、ARTの前兆演出、ボーナスの発生演出、ART中のゲーム数の上乗せ演出等の画像処理や、各演出における小画面の生成処理、複数の演出を並行して実行する処理等の画像表示に関する処理を行うように構成されている。 The main control unit 10 and the sub control unit 20 are configured to be able to transmit control information from the main control unit 10 to the sub control unit 20 in only one direction. On the basis of the reception of the control information of, the display device 8 performs image processing such as a precursor effect of ART, a bonus generation effect, an addition effect of the number of games in ART, a small screen generation process in each effect, and a plurality of effects. It is configured to perform processing related to image display such as processing executed in parallel.

また、副制御部20には、演出ボタン2cが接続され、演出ボタン2cのセンサからの信号を入力可能に構成されている。副制御部20は、演出ボタン2cからの信号に基づき、表示器8における演出画像を変化させる処理等を行う。
また、副制御部20には、スピーカ9、ランプ11、ナビランプ12が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されていて、副制御部20は、主制御部10からの制御情報に基づき、各種演出や報知を行うためのスピーカ9の出力処置や、LED等で構成されたランプ11の点灯処理等を行う。また、ナビランプ12は、例えば、LEDで構成され、副制御部20は、主制御部10からの制御情報に基づき、ART等の特定遊技状態の発生中に、停止ボタン5の操作順序をナビゲートするためのナビランプ12の点灯処理を行う。
In addition, the sub-control unit 20 is connected to an effect button 2c so that a signal from a sensor of the effect button 2c can be input. The sub-control unit 20 performs processing such as changing the effect image on the display 8 based on the signal from the effect button 2c.
A speaker 9, a lamp 11, and a navigation lamp 12 are connected to the sub-control unit 20 so that signals can be output to each device. The sub-control unit 20 controls the main control unit 10. Based on the information, output processing of the speaker 9 for performing various presentations and notifications, lighting processing of the lamp 11 configured by an LED, and the like are performed. Further, the navigation lamp 12 is composed of, for example, an LED, and the sub control unit 20 navigates the operation sequence of the stop button 5 during occurrence of a specific game state such as ART based on the control information from the main control unit 10. Lighting processing of the navigation lamp 12 for gate is performed.

スロットマシン1は、このような構成に加えて、主制御部10が抽選手段として動作し、主制御部10と副制御部20の協働により演出制御手段、演出並行手段、演出継続手段、演出延長手段及び表示制御手段として動作することにより、以下に示す特徴的なゲーム性を実現可能に構成されている。 In addition to such a configuration, in the slot machine 1, the main control unit 10 operates as a lottery means, and the main control unit 10 and the sub-control unit 20 cooperate with each other to produce control means, production parallel means, production continuation means, and production. By operating as the extension means and the display control means, the following characteristic game characteristics can be realized.

図4は、本実施形態に係るスロットマシン1における遊技状態を説明するための状態遷移図である。スロットマシン1は、図4に示すように通常遊技状態ST1、特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2、特別遊技状態(レギュラーボーナス)ST3、特定遊技状態(ART)ST4を発生可能としている。 FIG. 4 is a state transition diagram for explaining a game state in the slot machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 can generate a normal game state ST1, a special game state (big bonus) ST2, a special game state (regular bonus) ST3, and a specific game state (ART) ST4.

通常遊技状態ST1では、「ビッグボーナス役」に当選し、対応するビッグボーナス図柄の組合せの停止により、特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2に移行する(a)。
特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2では、通常遊技状態ST1よりも所定の小役(ベル役)の当選確率が高確率となるゲームが実行される。そして、遊技者に払い出されたメダルの総数が所定数(例えば、200枚)に達すると特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2は終了し、通常遊技状態ST1に移行する(b)。
In the normal gaming state ST1, the player wins the "big bonus combination", and the special gaming state (big bonus) ST2 is entered by stopping the combination of the corresponding big bonus symbols (a).
In the special gaming state (big bonus) ST2, a game in which the probability of winning a predetermined small winning combination (bell winning combination) is higher than that in the normal gaming state ST1 is executed. Then, when the total number of medals paid out to the player reaches a predetermined number (for example, 200), the special game state (big bonus) ST2 ends, and the game state shifts to the normal game state ST1 (b).

また、通常遊技状態ST1では、「レギュラーボーナス役」に当選し、対応するレギュラーボーナス図柄の組合せの停止により、特別遊技状態(レギュラーボーナス)ST3に移行する(d)。
特別遊技状態(レギュラーボーナス)ST3では、通常遊技状態ST1よりも所定の小役(ベル役)の当選確率が高確率となるゲームが実行される。そして、遊技者に払い出されたメダルの総数が所定数(例えば、100枚)に達すると特別遊技状態(レギュラーボーナス)ST3は終了し、通常遊技状態ST1に移行する(c)。
Further, in the normal game state ST1, the "regular bonus combination" is won, and the combination of the corresponding regular bonus symbols is stopped, whereby the special game state (regular bonus) ST3 is entered (d).
In the special gaming state (regular bonus) ST3, a game in which the probability of winning a predetermined small winning combination (bell role) is higher than in the normal gaming state ST1 is executed. Then, when the total number of medals paid out to the player reaches a predetermined number (for example, 100), the special game state (regular bonus) ST3 ends, and the game state shifts to the normal game state ST1 (c).

また、「レギュラーボーナス役」の当選時には、特定遊技状態(ART)ST4の抽選も同時に行われ、特定遊技状態(ART)ST4に当選した場合には、特別遊技状態(レギュラーボーナス)ST3の終了後に、特定遊技状態(ART)ST4に移行する(i)。 In addition, when the "regular bonus part" is won, the lottery for the specific game state (ART) ST4 is also performed at the same time, and when the special game state (ART) ST4 is won, after the special game state (regular bonus) ST3 ends. , The specific game state (ART) ST4 (i).

また、通常遊技状態ST1では、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「中段チェリー役」の当選時に、特定遊技状態(ART)ST4の抽選が行われ、当選した場合には、特定遊技状態(ART)ST4に移行する(e)。 In the normal game state ST1, a lottery of a specific game state (ART) ST4 is carried out at the time of winning the "upper/lower tier role", "watermelon role", and "middle tier role". The game state shifts to the game state (ART) ST4 (e).

特定遊技状態(ART)ST4は、初期時にセットされたゲーム数と特定遊技状態(ART)ST4中に上乗せされたゲーム数とにより継続期間が管理され、この残りゲーム数が無くなると、特定遊技状態(ART)ST4は終了し、通常遊技状態ST1に移行する(f)。 The specific game state (ART) ST4 is managed for the duration by the number of games set in the initial stage and the number of games added during the specific game state (ART) ST4, and when the remaining number of games is exhausted, the specific game state (ART) ST4 ends and shifts to the normal game state ST1 (f).

また、特定遊技状態(ART)ST4中に、「ビッグボーナス役」に当選し、対応するビッグボーナス図柄の組合せの停止により、特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2に移行(h)し、この特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2が終了した場合は、特定遊技状態(ART)ST4に復帰する(g)。 Also, during the specific game state (ART) ST4, the "big bonus combination" is won, and by stopping the combination of the corresponding big bonus symbols, the special game state (big bonus) ST2 is entered (h), and this special game is performed. When the state (big bonus) ST2 is finished, the game is returned to the specific game state (ART) ST4 (g).

また、特定遊技状態(ART)ST4中に、「レギュラーボーナス役」に当選し、対応するレギュラーボーナス図柄の組合せの停止により、特別遊技状態(レギュラーボーナス)ST3に移行(j)し、この特別遊技状態(レギュラーボーナス)ST3が終了した場合は、特定遊技状態(ART)ST4に復帰する(i)。 In addition, during the specific game state (ART) ST4, the player wins the "regular bonus combination", and by stopping the combination of the corresponding regular bonus symbols, the special game state (regular bonus) ST3 is entered (j). When the state (regular bonus) ST3 is completed, the game is returned to the specific game state (ART) ST4 (i).

次に、主制御部10により制御される各遊技状態について詳しく説明する。 Next, each game state controlled by the main controller 10 will be described in detail.

〔通常遊技状態〕
まず、通常遊技状態におけるARTの抽選について説明する。
通常遊技状態においては、ゲームの実行によりARTの抽選が行われる。ARTの当選契機となる小役は、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、及び「中段チェリー役」などを例示することができ、これらの小役に当選したときに、ARTの抽選を実行する。
また、ARTの当選確率は、「中段チェリー役」>「スイカ役」>「上段・下段チェリー役」の関係性を有している。つまり、「上段・下段チェリー役」よりも「中段チェリー役」に当選した方が、ARTの当選確率が高く設定されている。
[Normal game state]
First, the ART lottery in the normal game state will be described.
In the normal game state, ART lottery is performed by executing the game. Examples of small wins that trigger the ART win include "upper/lower cherry wins", "watermelon wins", and "middle cherry wins". When these wins are won, the ART lottery is selected. To execute.
In addition, the winning probability of ART has a relationship of "middle-cherry combination">"watermeloncombination">"upper/lower-cherrycombination". In other words, the winning probability of the ART is set to be higher in the case of winning the "middle cherry role" than in the "upper/lower cherry role".

ARTに当選した場合には、主制御部10により、ARTの前兆演出のゲーム数、前兆演出を開始するまでの遅延ゲーム数が決定される。また、主制御部10から副制御部20に対して、ARTの当選情報、前兆演出のゲーム数、遅延ゲーム数等の制御情報が送信され、表示器8において、ARTの前兆演出を含むARTが発生する前の各種演出の画像表示が行われる。
また、前兆演出中は、スピーカ9で前兆演出に対応した効果音が出力され、ランプ11で前兆演出に対応した点灯等が行われる。
When the player wins the ART, the main control unit 10 determines the number of games of the precursor effect of ART and the number of delayed games until the precursor effect is started. In addition, the main control unit 10 transmits control information such as ART winning information, the number of predictive effects games, the number of delayed games, etc. to the sub control unit 20, and the ART including the predictive effects of ART is displayed on the display 8. Image display of various effects before occurrence occurs.
Further, during the indication effect, the speaker 9 outputs a sound effect corresponding to the indication effect, and the lamp 11 performs lighting or the like corresponding to the indication effect.

ここで、遅延ゲーム数は、ARTの前兆演出を開始するまでのゲーム数であり、例えば、0〜5ゲームのうちの何れか1つが選択される。この間のゲームでは、表示器8において主人公キャラクタが一瞬出現して直ぐに消える等の1ゲームで完結するような演出の発生率が高まり、遊技者に対して前兆演出の発生に対する期待感が高められる。
また、ARTの前兆演出が行われるゲーム数は、例えば、28〜32ゲームのうちの何れか1つが選択される。また、ARTに当選している場合には、数の多いゲーム数が選択され易いように選択処理が行われる。
Here, the number of delayed games is the number of games until the precursor effect of ART is started, and for example, any one of 0 to 5 games is selected. In the game during this period, the rate of occurrence of the effect that the main character appears on the display 8 for a moment and then disappears immediately is increased, and the player's expectation for the occurrence of the omen effect is increased.
In addition, as the number of games in which the precursor effect of ART is performed, for example, any one of 28 to 32 games is selected. Further, when the player wins the ART, the selection process is performed so that a large number of games can be easily selected.

また、ARTの前兆演出は、表示器8において画像表示で行われ、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタが最終的に対戦するストーリーとなっており、主人公キャラクタが敵キャラクタをゲームの進行に応じて探し出す所定ゲーム数(例えば、25ゲーム)の前半部と、主人公キャラクタが敵キャラクタを見つけてゲーム毎に対戦する所定ゲーム数(例えば、3ゲーム)の後半部と、からなる一連のストーリーで展開されるように構成されている。また、前半部では、主人公キャラクタが各種アイテムを獲得する場面があり、アイテムの獲得毎に背景色が、黄色→緑色→赤色の順に変化するようになっている。アイテムの獲得はゲーム毎に抽選され、ARTに当選している場合には、当選していない場合よりも、獲得確率が高い確率(例えば、1/10)に設定されている。なお、アイテムの獲得毎に、次のアイテムを獲得する確率を低くするようにしてもよい。 In addition, the precursor effect of ART is performed by an image display on the display device 8, for example, a story in which the main character and the enemy character finally compete with each other, and the main character searches for the enemy character according to the progress of the game. It is developed in a series of stories consisting of a first half of a predetermined number of games (for example, 25 games) and a second half of a predetermined number of games (for example, 3 games) in which the main character finds an enemy character and competes in each game. Is configured. In the first half, there is a scene in which the main character acquires various items, and the background color changes in the order of yellow→green→red each time the item is acquired. The items are obtained by lottery for each game, and when the player wins the ART, the winning probability is set to be higher than that when the player does not win (1/10, for example). It should be noted that the probability of acquiring the next item may be lowered each time an item is acquired.

また、後半部では、主人公キャラクタが敵キャラクタと対戦し、ARTに当選していた場合には、最終的に主人公キャラクタが勝利する画像が前兆演出の結果として表示されるとともに、ARTの発生が報知される。その後、当選した小役の押し順を報知するATの状態となり、「昇格リプレイ役」の押し順が報知されて、「昇格リプレイ役」に対応する昇格リプレイ図柄の組合せの停止によりARTが発生することとなる。 Further, in the latter half, when the hero character battles the enemy character and wins the ART, an image in which the hero character finally wins is displayed as a result of the indication effect, and the occurrence of the ART is notified. To be done. After that, it becomes the state of AT which notifies the pushing order of the winning small winning combination, the pushing order of the "promotion replay combination" is notified, and the ART is generated due to the stop of the combination of the promotion replay symbols corresponding to the "promotion replay combination". It will be.

また、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、及び「中段チェリー役」に当選して、ARTに当選しなかった場合の一部でも、最終的に主人公キャラクタが敗北する前兆演出(所謂ガセ前兆演出)が発生し、その発生確率は、「中段チェリー役」>「スイカ役」>「上段・下段チェリー役」の関係性を有し、「中段チェリー役」に当選した場合が最も前兆演出(ガセ前兆演出)が発生し易くなっている。そして、ARTに当選していない場合には、最終的に主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が前兆演出の結果として表示されて前兆演出(ガセ前兆演出)が終了する。また、ARTに当選していない場合には、前述したストーリーの前半部でのアイテムの獲得確率が、ARTに当選している場合よりも低い値(例えば、1/15)に設定されている。 In addition, even in a part of cases where the "upper/lower cherries", "watermelons", and "middle cherries" are not won for the ART, a sign that the main character will eventually be defeated (so-called) There is a relationship of "middle-cherry part"> "watermelon part"> "upper/lower-part cherry part", and the most probable case is when you win the "middle part cherry part". It is easy for the production (precursor production) to occur. Then, when the player has not won the ART, an image in which the hero character is finally defeated by the enemy character is displayed as the result of the indication effect, and the indication effect (geek indication effect) ends. When the player has not won the ART, the item acquisition probability in the first half of the story is set to a lower value (for example, 1/15) than when the player wins the ART.

通常遊技状態において、ARTの前兆演出が未だ行われていない状態で、ARTの前兆演出(ガセ前兆演出を含む前兆演出)の実行が決定された場合には、主制御部10及び副制御部20は、表示器8の画面全体を使用した大画面で前兆演出を実行する。なお、大画面は、表示器8の画面全体を使用した画面(全画面)でもよいし、画面全体ではないが、後述する小画面よりも少なくとも面積が大きく、表示器8の画面の主要部を使用したものでもよい。 In the normal gaming state, when the signage effect of ART (signage effect including signage sign effect) is determined to be executed in a state where the signage effect of ART has not yet been performed, the main control unit 10 and the sub-control unit 20. Performs the precursor effect on a large screen using the entire screen of the display unit 8. The large screen may be a screen that uses the entire screen of the display unit 8 (full screen), or it is not the entire screen, but at least the area is larger than the small screen described later, and the main part of the screen of the display unit 8 is displayed. The one used may be used.

また、ARTの前兆演出が既に実行されている間においても、ARTの抽選は引き続いて行われ、既にARTの前兆演出が実行されている間に再度ARTの抽選が行われた結果、後のARTの抽選によりARTに当選した場合と、ARTに当選せずに前兆演出(ガセ前兆演出)の発生が決定された場合は、先に実行されているARTの前兆演出と同様に前兆演出が実行される。 Further, even while the precursor effect of ART is already being executed, the ART lottery is continuously performed, and the ART lottery is performed again while the precursor effect of ART is already being executed. In the case of winning the ART by the lottery of, and when the occurrence of the precursor effect (precursor effect of Gase) is determined without winning the ART, the precursor effect is executed in the same manner as the precursor effect of the ART that is executed first. It

具体的には、前述したように先のARTの前兆演出は表示器8において、大画面で実行されているが、この状態で再度ARTの前兆演出の実行が決定された場合は、先のARTの前兆演出が表示されている大画面が小画面に縮小して、この小画面上において先のARTの前兆演出が実行されることとなる。また、後に決定されたARTの前兆演出を表示する小画面も生成され、表示器8における画面上に、先のARTの前兆演出用の小画面と、後のARTの前兆演出用の小画面との両方の小画面が表示され、両小画面上の各々でARTの前兆演出が独立した状態で、並行して実行される。 Specifically, as described above, the precursor effect of the previous ART is executed on the large screen on the display unit 8. However, when the execution of the precursor effect of the ART is determined again in this state, the previous ART effect is executed. The large screen on which the sign effect of is displayed is reduced to a small screen, and the preceding sign effect of the ART is executed on the small screen. Further, a small screen for displaying the sign effect of the ART determined later is also generated, and a small screen for the sign effect of the previous ART and a small screen for the sign effect of the subsequent ART are displayed on the screen of the display unit 8. Both small screens are displayed, and the precursor effect of ART is independently executed on both small screens in parallel.

すなわち、表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、第1の演出(先のARTの前兆演出)と第2の演出(後のARTの前兆演出)のそれぞれを表示手段としての表示器8に小画面で表示するのである。また、演出並行手段としての主制御部10及び副制御部20は、第1の演出(先のARTの前兆演出)の実行中のゲームにおいて、第1の特典(先のART)とは別の第2の特典(後のART)を付与するか否かの抽選が行われた場合に、第1の演出と並行して第2の演出(後のARTの前兆演出)を実行するのである。 That is, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as the display control unit respectively use the first effect (the precursor effect of the previous ART) and the second effect (the precursor effect of the subsequent ART) as the display unit. The small screen is displayed on the display unit 8. Further, the main control unit 10 and the sub control unit 20 as the production parallel means are different from the first privilege (the previous ART) in the game in which the first production (the precursor production of the previous ART) is being executed. When the lottery is performed to determine whether or not to grant the second privilege (later ART), the second effect (precursor effect for the later ART) is executed in parallel with the first effect.

また、既に表示器8の画面上に2つの小画面が生成され各小画面上でARTの前兆演出が実行されている状態で、さらにARTの前兆演出の発生が決定された場合には、表示器8の画面上にさらに小画面が追加生成されて、計3つの小画面の各々において前兆演出が行われる。 Further, in a state where two small screens have already been generated on the screen of the display unit 8 and the precursor effect of ART is being executed on each small screen, and when the occurrence of the precursor effect of ART is determined, A small screen is additionally generated on the screen of the container 8, and a precursor effect is performed on each of the three small screens in total.

そして、表示器8の画面上に生成された複数の小画面上におけるARTの前兆演出のうちの何れか1つの前兆演出が終了すると、前兆演出が終了した小画面は表示器8の画面上から消去される。そして、この時の前兆演出が、ARTの非当選を契機に実行されたものであった場合には、残りの小画面での前兆演出は通常遊技状態中に継続して実行される。一方、この時の前兆演出が、ARTの当選を契機に実行されたものであった場合には、残りの小画面での前兆演出はART中(あるいはAT中)に実行される。そして、ARTの前兆演出が残り1つとなった場合には、最後の小画面は、表示器8の画面上において大画面に拡大されて、この大画面において最後のARTの前兆演出が継続して実行されることとなる。 When one of the precursor effects of the ART on the plurality of small screens generated on the screen of the display device 8 is finished, the small screen for which the precursor effect is finished is displayed on the screen of the display device 8. Erased. Then, if the aura effect at this time is executed upon the non-winning of ART, the aura effect on the remaining small screen is continuously executed during the normal gaming state. On the other hand, if the aura effect at this time is executed when the ART is won, the aura effect on the remaining small screen is executed during ART (or during AT). Then, when there is one remaining precursor effect of ART, the last small screen is enlarged to a large screen on the screen of the display unit 8, and the final precursor effect of ART continues on this large screen. Will be executed.

すなわち、演出継続手段としての主制御部10及び副制御部20は、演出並行手段により実行されている第1の演出(先のARTの前兆演出)及び第2の演出(後のARTの前兆演出)のうちいずれか一方の演出が終了した場合に、他方の演出を継続させるのである。 That is, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as the effect continuation means include the first effect (predictive effect of the previous ART) and the second effect (predictive effect of the later ART) executed by the parallel effect means. When one of the effects is finished, the other effect is continued.

また、ARTの当選を契機に実行されたARTの前兆演出中に、再度ARTの当選を契機にARTの前兆演出が実行された場合は、ARTの発生権利が内部的にプラスされ、先のARTの終了後に、プラスされた発生権利分のARTが新たに開始されるようになっている。一方、既にARTが発生した後は、ARTの抽選は行わずに、ART中に「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「中段チェリー役」に当選した場合には、ARTのゲーム数の上乗せ抽選が行われる。 If the precursor effect of ART is executed again with the winning of ART during the precursor effect of ART that was executed with the winning of ART, the right to generate ART is internally added to the previous ART. After the end of, the ART for the added accrual rights is newly started. On the other hand, after the ART has already occurred, the number of ART games will be calculated if the "upper/lower cherry role", "watermelon role", and "middle cherry role" are won during the ART without drawing the ART lottery. An additional lottery will be held.

なお、本実施形態では、小画面の数は3つ以下に制限しているが、上限数である3つの小画面上で既にARTの前兆演出が実行されている状態で、さらにARTに当選した場合は、前兆演出を経ずに内部的にARTの発生権利をプラスしてもよいし、既に表示されている小画面が消去された後に、新たな前兆演出の小画面を追加生成して、この小画面上でARTの前兆演出を行うようにしてもよい。ただし、先に実行されている3つの前兆演出が全てガセ前兆演出であった場合は、新たな小画面を追加生成してARTの前兆演出を行うことが好ましい。 In the present embodiment, the number of small screens is limited to three or less, but in the state where the precursor effect of ART has already been executed on the three small screens, which is the upper limit number, the player is further won the ART. In this case, the right to generate ART may be added internally without going through the precursor effect, or after the already displayed small screen is deleted, a small screen for a new predictive effect is additionally generated, You may make it perform the precursor effect of ART on this small screen. However, when all of the three predictive effects that have been executed previously are bad predictive effects, it is preferable to additionally generate a new small screen to perform the predictive effect of ART.

なお、ARTの抽選に関して、例えば、「スイカ役」に当選した場合の所定の確率(例えば、1/10)で、所定回数(例えば、10回)のゲームが実行されるまでの間、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、及び「中段チェリー役」の当選時のARTの当選確率を通常確率よりも高めた高確率状態(所謂チャンスゾーン)を設けてもよい。また、高確率状態中は、「ベル役」当選時もARTの抽選を行うようにしてもよい。
また、主制御部10から副制御部20に対して、高確率状態に関する制御情報が送信され、表示器8等において、高確率状態における画像演出を行うようにしてもよい。この場合、高確率状態中の演出がARTの前兆演出に相当するものとなる。
Regarding the ART lottery, for example, until the game is executed a predetermined number of times (for example, 10 times) with a predetermined probability (for example, 1/10) when winning the “watermelon role”, the “upper row A high-probability state (a so-called chance zone) may be provided in which the winning probability of the ART at the time of winning the "lower-tier cherry part", "watermelon part", and "middle-tier cherry part" is higher than the normal probability. Also, during the high probability state, the ART lottery may be performed even when the "bell role" is won.
Further, the main control unit 10 may transmit the control information regarding the high-probability state to the sub-control unit 20, and the image production in the high-probability state may be performed on the display 8 or the like. In this case, the effect in the high probability state corresponds to the precursor effect of ART.

次に、通常遊技状態における「ボーナス役」の抽選について説明する。 Next, the lottery for the "bonus combination" in the normal game state will be described.

通常遊技状態においては、ゲーム毎に「ビッグボーナス役」と「レギュラーボーナス役」の抽選が行われる。
「ビッグボーナス役」は、「チャンスリプレイ役」に当選した場合の所定の割合(例えば、1/4)で重複当選し、「レギュラーボーナス役」は、「チャンスリプレイ役」に当選した場合の所定の割合(例えば、1/5)で重複当選するように設定されている。
In the normal gaming state, a "big bonus combination" and a "regular bonus combination" are drawn for each game.
The "Big Bonus Role" is duplicated at a predetermined rate (for example, 1/4) when the "Chance Replay Role" is won, and the "Regular Bonus Role" is the predetermined rate when the "Chance Replay Role" is won. It is set so as to win multiple times at a ratio (for example, 1/5).

また、「ビッグボーナス役」の当選確率は、確率設定装置15(図3参照)により変更可能となっており、この確率設定装置15での確率設定値に応じて、「チャンスリプレイ役」に当選した場合の「ビッグボーナス役」の重複当選割合が変化するようになっている。なお、「ビッグボーナス役」の当選を、「チャンスリプレイ役」との重複当選の他、別の小役の当選時にも行うようにしてもよく、例えば、「中段チェリー役」に当選した場合の所定の割合(例えば、1/6)で重複当選するようにしてもよい。また、「ビッグボーナス役」に単独で当選するようにしてもよい。 Also, the probability of winning the “big bonus role” can be changed by the probability setting device 15 (see FIG. 3), and the “chance replay role” is won according to the probability setting value in the probability setting device 15. If you do so, the percentage of double-winning "Big Bonus" will change. In addition to winning the "Big Bonus Role," it may be possible to win the "Chance Replay Role" as well as when winning another small role. For example, You may make it a predetermined ratio (for example, 1/6) to win multiple times. Alternatively, the player may win the “big bonus role” independently.

一方、「レギュラーボーナス役」の当選確率は、確率設定装置15(図3参照)では変更不能であり、常に固定の当選確率で抽選が行われる。なお、「レギュラーボーナス役」の当選を、「チャンスリプレイ役」との重複当選の他、別の小役の当選時にも行うようにしてもよく、例えば、「中段チェリー役」に当選した場合の所定の割合(例えば、1/8)で重複当選するようにしてもよい。また、「レギュラーボーナス役」に単独で当選するようにしてもよい。 On the other hand, the winning probability of the "regular bonus combination" cannot be changed by the probability setting device 15 (see FIG. 3), and the lottery is always performed with a fixed winning probability. In addition to winning the “Regular Bonus” as a duplicate of the “Chance Replay”, you may be able to win it when you win another small role. For example, if you win the “Cherry in the Middle” You may make it a predetermined ratio (for example, ⅛) to win multiple times. Alternatively, the player may be individually elected for the “regular bonus role”.

また、「ボーナス役」に当選した場合、主制御部10により、ボーナスの発生演出のゲーム数が決定される。また、主制御部10から副制御部20に対して、「ビッグボーナス役」あるいは「レギュラーボーナス役」の当選情報、発生演出のゲーム数等の制御情報が送信され、表示器8において、ボーナスの発生演出を含むボーナスの発生に関する各種演出の画像表示が行われる。 In addition, when the “bonus combination” is won, the main control unit 10 determines the number of games of the bonus effect. In addition, the main control unit 10 transmits to the sub control unit 20 the winning information of the “big bonus combination” or the “regular bonus combination”, the control information such as the number of games of the production effect, and the bonus information is displayed on the display 8. An image display of various effects relating to the generation of the bonus including the generation effect is performed.

ここで、発生演出のゲーム数は、この発生演出が継続するゲーム数であり、例えば、3〜5ゲームの何れか1つのゲーム数が選択される。また、「ボーナス役」に当選している場合には、3〜5ゲームのうちの数の大きいゲーム数が選択され易いように選択制御が行われる。 Here, the number of games of the generation effect is the number of games in which this generation effect continues, and for example, the number of games of any one of 3 to 5 games is selected. In addition, when the "bonus combination" is won, selection control is performed so that a large number of games among 3 to 5 games can be easily selected.

また、「チャンスリプレイ役」に当選して、「ボーナス役」に当選しなかった場合にも、ボーナスの発生演出(所謂ガセ発生演出)が行われる。また、「ボーナス役」に当選しなかった場合にも、「ボーナス役」に当選した場合と同様に、主制御部10により、ボーナスの発生演出(ガセ発生演出)のゲーム数が決定される。また、主制御部10から副制御部20に対して、「ボーナス役」の非当選情報、発生演出(ガセ発生演出)のゲーム数等の制御情報が送信され、表示器8において、ボーナスの発生演出(ガセ発生演出)を含むボーナスの発生に関する各種演出の画像表示が行われる。
また、ボーナスの発生演出(ガセ発生演出)のゲーム数は、例えば、3〜5ゲームの何れか1つのゲーム数が選択されるが、「ボーナス役」に当選していない場合には、3〜5ゲームのうちの数の小さいゲーム数が選択され易いように選択制御が行われる。
In addition, even when the "chance replay combination" is won and the "bonus combination" is not won, a bonus generation effect (so-called gaff generation effect) is performed. Further, even when the "bonus combination" is not won, the main control unit 10 determines the number of bonus generation effects (gase generation effect) as in the case where the "bonus combination" is won. In addition, the main control unit 10 transmits to the sub-control unit 20 non-winning information of the “bonus combination”, control information such as the number of games of the production effect (gase generation effect), and the display unit 8 generates the bonus. An image display of various effects related to the generation of bonuses including effects (gase occurrence effects) is performed.
Also, as the number of games of the bonus generation effect (gase generation effect), for example, one of the 3 to 5 games is selected, but if the "bonus combination" is not won, the number of games is 3 to Selection control is performed so that a small number of games among the five games can be easily selected.

また、ボーナスの発生演出は、表示器8において画像表示で行われ、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタが対戦するストーリーとなっており、ARTの前兆演出における後半部と同一のものとなっている。すなわち、主人公キャラクタが敵キャラクタとゲーム実行毎に対戦し、所定数(例えば、3ゲーム)のゲーム実行後、ボーナスに当選していた場合には、最終的に主人公キャラクタが勝利する画像が発生演出の結果として表示されるとともに、ボーナスの発生が報知される。 Further, the bonus generation effect is displayed as an image on the display device 8, and is, for example, a story in which the main character and the enemy character play a battle, which is the same as the latter half of the precursor effect of ART. That is, when the hero character competes with the enemy character each time the game is executed, and after winning a predetermined number of games (for example, 3 games) and winning the bonus, an image in which the hero character finally wins is generated. Is displayed as a result and the occurrence of a bonus is notified.

一方、ボーナスに当選していない場合には、最終的に主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が発生演出の結果として表示されて発生演出(ガセ発生演出)が終了する。なお、ARTの前兆演出あるいはボーナスの発生演出における各キャラクタを複数設け、ボーナスの当選あるいはARTの当選に対する期待度を変化させるように、各キャラクタの選択制御を行うようにしてもよい。また、ARTの前兆演出とボーナスの発生演出とで別々の画像表示を行うようにしてもよい。 On the other hand, when the bonus is not won, an image in which the main character is finally defeated by the enemy character is displayed as a result of the generation effect, and the generation effect (gase generation effect) ends. It is also possible to provide a plurality of respective characters in the sign effect of ART or the effect of generating bonus, and perform the selection control of each character so as to change the degree of expectation for winning the bonus or winning the ART. Further, separate image display may be performed for the precursor effect of ART and the bonus effect.

通常遊技状態において、ARTの前兆演出が未だ行われていない状態で、ボーナスの発生演出(ガセ発生演出を含む発生演出)の実行が決定された場合には、主制御部10及び副制御部20は、表示器8において大画面で発生演出を行う。
一方、既にARTの前兆演出が行われている状態で、ボーナスの発生演出(ガセ発生演出も含む発生演出)の実行が決定された場合には、ARTの前兆演出とボーナスの発生演出が表示器8において独立した状態で並行して実行される。
In the normal game state, when execution of a bonus production effect (occurrence effect including a gase occurrence effect) is determined in a state where the precursor effect of ART is not yet performed, the main control unit 10 and the sub control unit 20. Produces a large screen on the display device 8.
On the other hand, when execution of a bonus generation effect (generation effect including a gratuitous generation effect) is determined in a state where the ART warning sign effect has already been performed, the ART warning sign effect and the bonus occurrence effect are displayed on the display device. 8 independently and in parallel.

具体的には、ARTの前兆演出が、表示器8において大画面で実行されている状態で、ボーナスの発生演出の実行が決定された場合は、ARTの前兆演出が表示されている大画面が小画面に縮小して、この小画面上においてARTの前兆演出が表示されることとなる。また、ボーナスの発生演出を表示する小画面も生成され、表示器8における画面上に、ARTの前兆演出用の小画面と、ボーナスの発生演出用の小画面との両方の小画面が表示され、一方の小画面でARTの前兆演出が、他方の小画面でボーナスの発生演出が各々独立した状態で、両演出が並行して実行される。 Specifically, when execution of a bonus generation effect is determined in a state where the ART precursor effect is being executed on the large screen on the display unit 8, the large screen displaying the ART precursor effect is displayed. The screen is reduced to a small screen, and the precursor effect of ART is displayed on this small screen. Further, a small screen for displaying the bonus generation effect is also generated, and both the small screen for the precursor effect of ART and the small screen for the bonus generation effect are displayed on the screen of the display unit 8. Both effects are executed in parallel, with one of the small screens having the precursor effect of ART and the other of the small screens having an independent effect of generating the bonus.

すなわち、表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、第1の演出(ARTの前兆演出)と第2の演出(ボーナスの発生演出)のそれぞれを表示手段としての表示器8に小画面で表示するのである。また、演出並行手段としての主制御部10及び副制御部20は、第1の演出(ARTの前兆演出)の実行中のゲームにおいて、第1の特典(ART)とは別の第2の特典(特別遊技状態)を付与するか否かの抽選が行われた場合に、第1の演出(ARTの前兆演出)と並行して第2の演出(ボーナスの発生演出)を実行するのである。 That is, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as display control means use the display unit 8 as display means for each of the first effect (predictive effect of ART) and the second effect (effect of generating bonus). It is displayed on a small screen. In addition, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as the production parallel means, in the game in which the first production (predatory production of ART) is being executed, a second bonus different from the first bonus (ART). When the lottery for whether or not to give the (special game state) is performed, the second effect (bonus generation effect) is executed in parallel with the first effect (predictive effect of ART).

また、ARTの前兆演出が、表示器8において既に2つの小画面で実行されている状態で、ボーナスの発生演出の実行が決定された場合は、ボーナスの発生演出を表示する小画面が追加生成され、表示器8における画面上に、ARTの前兆演出用の2つの小画面と、ボーナスの発生演出用の小画面が表示され、2つの小画面でARTの前兆演出が、残りの小画面でボーナスの発生演出が各々独立して実行されて、複数の演出が並行して実行される状態となる。 Further, when the sign effect of ART is already executed on the display device 8 in two small screens and the execution of the bonus occurrence effect is determined, a small screen for displaying the bonus occurrence effect is additionally generated. Then, on the screen of the display device 8, two small screens for the precursor effect of ART and a small screen for the bonus generation effect are displayed, and the precursor effect of ART is displayed on the remaining small screens on the two small screens. Each of the bonus effects is independently executed, and a plurality of effects are executed in parallel.

また、ARTの前兆演出が、表示器8において既に3つの小画面で実行されている状態で、ボーナスの発生演出の実行が決定された場合は、前兆演出の残りゲーム数が最も多いARTの前兆演出の小画面が消去され、替わりにボーナスの発生演出を表示する小画面が追加生成され、表示器8における画面上に、ARTの前兆演出用の2つの小画面と、ボーナスの発生演出用の小画面が表示され、2つの小画面でARTの前兆演出が、残りの小画面でボーナスの発生演出が各々独立して実行されて、複数の演出が並行して実行される状態となる。なお、途中で消去された小画面分のARTの前兆演出は、何れかの演出の終了により小画面を復活表示されて途中から前兆演出を継続してもよいし、復活表示させずに、その分のARTの抽選が当選にしていた場合に限りARTの発生権利を内部的にプラスするようにしてもよい。 Further, if the execution of the bonus-producing effect is decided in a state where the indication effect of ART has already been executed on the display device 8 with three small screens, the indication of ART having the largest number of remaining games of the indication effect is generated. The small screen of the effect is deleted, and instead, a small screen for displaying the bonus generation effect is additionally generated, and two small screens for the precursor effect of ART and a bonus generation effect are displayed on the screen of the display unit 8. A small screen is displayed, the precursor effect of ART is executed on the two small screens, and the bonus effect is independently executed on the remaining small screens, so that a plurality of effects are executed in parallel. In addition, the precursor effect of ART for a small screen that is erased halfway may be displayed with the small screen revived by the end of one of the effects, and the precursor effect may be continued from the middle. It is possible to internally add the right to generate ART only when the minute ART lottery has been elected.

また、ARTの前兆演出とボーナスの発生演出とが並行して実行された場合には、ボーナスの発生演出が最初に終了するように、ARTの前兆演出のゲーム数が調整される。具体的には、ARTの前兆演出がボーナスの発生演出中に終了するものであった場合、あるいはARTの前兆演出がボーナスの発生演出と同時に終了するものであった場合には、予め決定されていたARTの前兆演出のゲーム数に、所定数(例えば、5ゲーム)の延長ゲーム数がプラスされ、このゲーム数分だけARTの前兆演出が延長されて実行されることとなる。 Further, when the precursor effect of ART and the bonus effect are executed in parallel, the number of games of the precursor effect of ART is adjusted so that the bonus effect is finished first. Specifically, it is determined in advance when the precursor effect of ART ends during the bonus occurrence effect, or when the precursor effect of ART ends simultaneously with the bonus occurrence effect. A predetermined number (for example, 5 games) of extended games is added to the number of games of the precursor effect of ART, and the precursor effect of ART is extended and executed by the number of games.

このようにすることにより、ボーナスの発生演出が「ボーナス役」の当選を契機に発生したものであった場合には、ARTの前兆演出の結果が導出される場面が、ゲーム数の延長によりボーナス中になるので、遊技者は確実にARTの前兆演出の結果を認識することができるようになる。また、「ビッグボーナス役」に関しては、その当選時にARTの抽選は行われないので、ビッグボーナス中におけるARTの発生に対する期待感が低下してしまうが、前兆演出の延長によりARTの発生に対する期待感も高めることが可能となる。なお、ボーナスの発生演出の終了から所定ゲーム数(例えば、3ゲーム)実行されるまでの間に、ARTの前兆演出が終了する場合も、延長ゲーム数をプラスするようにしてもよい。 By doing this, if the bonus production is generated when the winning of the "bonus combination" is triggered, the situation in which the result of the precursor production of ART is derived is due to the extension of the number of games. Since it is in the middle, the player can surely recognize the result of the precursory effect of ART. Also, regarding the “big bonus role”, since the ART lottery is not performed at the time of winning, the expectation for the occurrence of ART during the big bonus decreases, but the expectation for the occurrence of ART due to the extension of the precursor production. It is also possible to increase. It should be noted that the number of extended games may be added even when the precursor effect of ART is finished between the end of the bonus generation effect and the execution of a predetermined number of games (for example, 3 games).

一方、既に実行されているARTの前兆演出の残りゲーム数が、ビッグボーナスの発生時に25ゲーム以上、レギュラーボーナスの発生時に12ゲーム以上であった場合には、ボーナスの終了後にARTの前兆演出が継続してしまうので、この場合には、各ボーナスの終了と同時にARTの前兆演出が終了するように、前兆演出の残りゲーム数が短縮される。なお、前兆演出の残りゲーム数の短縮を行わずに、ボーナス終了後にARTの前兆演出を継続するようにしてもよい。 On the other hand, if the number of remaining games of the precursor effect of ART that has already been executed is 25 games or more when the big bonus occurs and 12 games or more when the regular bonus occurs, the precursor effect of the ART is generated after the bonus ends. Since it continues, in this case, the number of remaining games of the precursor effect is shortened so that the precursor effect of the ART ends at the same time as the end of each bonus. The precursor effect of ART may be continued after the end of the bonus without reducing the number of remaining games of the precursor effect.

そして、ボーナスの発生演出が終了すると、対応する小画面は表示器8の画面上から消去され、残りの小画面においてARTの前兆演出が継続される。そして、実行中の前兆演出が残り1つとなった場合には、最後の小画面は、表示器8の画面上において大画面に拡大されて、この大画面において最後の前兆演出が継続して実行されることとなる。また、ボーナスの発生演出の終了により、特別遊技状態が発生する場合には、特別遊技状態中に小画面あるいは大画面においてARTの前兆演出が継続して実行されることとなる。 Then, when the bonus generation effect ends, the corresponding small screen is erased from the screen of the display unit 8, and the precursor effect of ART is continued on the remaining small screens. Then, when there is one remaining precursor effect being executed, the last small screen is enlarged to a large screen on the screen of the display unit 8, and the last precursor effect is continuously executed on this large screen. Will be done. Further, when the special game state occurs due to the end of the bonus generation effect, the precursor effect of ART is continuously executed on the small screen or the large screen during the special game state.

すなわち、演出継続手段としての主制御部10及び副制御部20は、演出並行手段により実行されている第1の演出(ARTの前兆演出)及び第2の演出(ボーナスの発生演出)のうちいずれか一方の演出が終了した場合に、他方の演出を継続させるのである。また、演出継続手段は、特別遊技状態中のゲームにおいて、第1の演出を実行するのである。 That is, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as the effect continuation means are one of the first effect (predictive effect of ART) and the second effect (bonus generation effect) executed by the effect parallel means. When one of the effects is completed, the other effect is continued. Further, the effect continuation means executes the first effect in the game in the special game state.

また、「ボーナス役」に当選している場合には、ボーナスの発生演出の途中ゲームでも、ボーナス図柄の組合せがリール16a〜16cに停止する可能性があるが、ボーナスの発生演出中にボーナス図柄の組合せが停止した場合には、その時点で大画面あるいは小画面で実行されているボーナスの発生演出は終了することとなる。 Further, when the "bonus combination" is won, the combination of bonus symbols may be stopped on the reels 16a to 16c even in the middle game of the bonus generation effect, but the bonus symbol is generated during the bonus generation effect. When the combination is stopped, the bonus generation effect being executed on the large screen or the small screen at that time is ended.

また、「ボーナス役」の当選を契機に実行されるボーナスの発生演出中のゲームにおいては、ARTの抽選は行われないので、仮にボーナスの発生演出中にARTの前兆演出を開始してしまうと、ボーナスの発生演出がガセ発生演出であることが事前に分かってしまう可能性があるので、ボーナスのガセ発生演出中に「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「中段チェリー役」に当選した場合には、ARTの前兆演出の発生を無効にする手段を設けて、ガセ発生演出の終了後に、ARTの前兆演出を開始することが好ましい。 Further, in the game in which the bonus generation effect is executed when the winning of the “bonus combination” is performed, the ART lottery is not performed, so if the precursor effect of the ART is started during the bonus generation effect. , It is possible to know in advance that the bonus generation effect is a gase occurrence effect, so during the bonus gase occurrence effect, change to the “upper/lower tier role”, “watermelon role”, “middle tier role” When the player wins, it is preferable to provide a means for disabling the occurrence of the precursor effect of ART, and start the precursor effect of ART after the end of the effect generation effect.

なお、本実施形態では、小画面の数は3つ以下に制限しているが、小画面の上限数を4つ以上の何れかの数にしてもよい。また、小画面の数に応じて各小画面の大きさや位置を調整することで、表示器8の画面全体を利用した視認性の高いものにすることが好ましい。 Although the number of small screens is limited to three or less in the present embodiment, the upper limit number of small screens may be set to any number of four or more. Further, it is preferable to adjust the size and position of each small screen in accordance with the number of small screens so that the entire screen of the display 8 is highly visible.

〔特別遊技状態(ビッグボーナス)〕
次に、特別遊技状態としてのビッグボーナスについて説明する。
[Special game state (big bonus)]
Next, a big bonus as a special game state will be described.

ビッグボーナスは、各ゲームにおいて「ベル役」の抽選が高確率で行われ、払い出されたメダル数が所定数(例えば、200枚)に達した場合、ビッグボーナスは終了する。また、「ビッグボーナス役」の当選時、「ビッグボーナス役」の当選からビッグボーナスが発生するまでの間のゲーム、及びビッグボーナス中のゲームにおいては、ARTの抽選は行われない。
また、主制御部10から副制御部20に対して、ビッグボーナスに関する制御情報が送信され、主制御部10及び副制御部20の制御により、表示器8において、ビッグボーナス中の各種演出、獲得枚数情報等の画像表示が行われる。
In the big bonus, the "bell role" lottery is performed with a high probability in each game, and the big bonus ends when the number of paid out medals reaches a predetermined number (for example, 200 coins). In addition, when the "big bonus role" is won, the ART lottery is not performed in the game from when the "big bonus role" is won until the big bonus is generated, and in the game during the big bonus.
In addition, the main control unit 10 transmits control information related to the big bonus to the sub control unit 20, and the main control unit 10 and the sub control unit 20 control the display unit 8 to obtain various effects during the big bonus. An image display such as the number information is displayed.

また、既にARTの前兆演出実行中に、ビッグボーナスが発生した場合には、実行中の前兆演出が1つの場合は、表示器8の大画面でARTの前兆演出がビッグボーナス中に継続して実行される。そして、実行中の前兆演出がARTの当選によるものであった場合には、前兆演出の終了後に、ARTの発生権利が付与された旨が表示器8において表示される。 When a big bonus has already occurred during the execution of the precursor effect of ART, if there is one precursor effect being executed, the precursor effect of ART continues on the big screen of the display 8 during the big bonus. Executed. When the precursor effect being executed is due to the winning of the ART, the fact that the right to generate the ART has been granted is displayed on the display device 8 after the completion of the precursor effect.

また、既に複数のARTの前兆演出実行中に、ビッグボーナスが発生した場合には、実行中の前兆演出分の小画面が表示器8に表示され、各小画面においてARTの前兆演出がビッグボーナス中に各々独立した状態で、並行して実行される。そして、何れかの前兆演出の終了に応じて、対応する前兆演出の小画面が順次消去され、残った小画面での前兆演出が継続し、最後に残った前兆演出は大画面で実行されることとなる。 In addition, when a big bonus has already occurred while a plurality of precursor effects of ART are being executed, a small screen corresponding to the precursor effects being executed is displayed on the display unit 8, and the precursor effect of ART is a big bonus on each small screen. Each of them is executed independently and in parallel. Then, in response to the end of any of the precursor effects, the corresponding small screens of the predictive effects are sequentially deleted, the predictive effects on the remaining small screens continue, and the final remaining predictive effects are executed on the large screen. It will be.

すなわち、表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、ビッグボーナス中においても、第1の演出(ARTの前兆演出)と第2の演出(ARTの前兆演出)のそれぞれを表示手段としての表示器8に小画面で表示するのである。また、演出並行手段としての主制御部10及び副制御部20は、ビッグボーナス中においても、第1の演出(ARTの前兆演出)と第2の演出(ARTの前兆演出)を並行して実行可能としているのである。また、演出継続手段としての主制御部10及び副制御部20は、ビッグボーナス中においても、演出並行手段により実行されている第1の演出(ARTの前兆演出)及び第2の演出(ARTの前兆演出)のうちいずれか一方の演出が終了した場合に、他方の演出を継続させるのである。 That is, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as the display control unit display each of the first effect (predictive effect of ART) and the second effect (predictive effect of ART) even during the big bonus. It is displayed on the display 8 as a small screen. In addition, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as the production parallel means execute the first production (the precursor production of ART) and the second production (the precursor production of ART) in parallel even during the big bonus. It is possible. Further, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as the effect continuation means, even during the big bonus, the first effect (predictive effect of ART) and the second effect (ART effect) which are executed by the effect parallel means. When one of the effects (preceding effect) is finished, the other effect is continued.

また、実行中の前兆演出の何れかがARTの当選によるものであった場合には、当選に対応する前兆演出の終了後に、ARTの発生権利が付与された旨が表示器8において表示される。また、ARTの発生権利が付与された旨が表示された後に実行される前兆演出が、再度ARTの当選するものであった場合には、当該前兆演出の終了後に、ARTの発生権利が内部的にプラスされた旨が表示器8において表示される。 If any of the precursor effects being executed is due to the winning of the ART, the display device 8 displays that the right to generate the ART has been granted after the completion of the precursor effects corresponding to the winning. .. If the precursor effect executed after displaying that the right to generate the ART is displayed is to win the ART again, the right to generate the ART is internally generated after the completion of the precursor effect. Is displayed on the display 8.

また、ART中に「ビッグボーナス役」に当選した場合は、ARTの発生初期時には、まだ実行中の前兆演出が残っている可能性もあるので、この場合には、ビッグボーナス中において、大画面あるいは小画面においてARTの前兆演出が継続して実行される。また、後述するARTのゲーム数の上乗せにかかわる上乗せ演出中に「ビッグボーナス役」に当選した場合には、上乗せ演出が1つの場合は、その上乗せ演出は大画面でビッグボーナス中に継続して実行され、上乗せ演出が2つ以上の場合は、それら上乗せ演出は演出分の小画面の各々においてビッグボーナス中に継続して実行されることとなる。 In addition, when the "big bonus role" is won during the ART, there is a possibility that the precursor effect that is still being executed may remain at the beginning of the occurrence of the ART. In this case, therefore, the big screen is displayed during the big bonus. Alternatively, the precursor effect of ART is continuously executed on the small screen. Also, if you win the "Big Bonus Role" during the add-on effect related to the number of ART games that will be described later, if there is only one add-on effect, the add-on effect will continue on the big screen during the big bonus. When the additional effects are performed and there are two or more additional effects, the additional effects are continuously executed during the big bonus on each of the small screens for the effects.

そして、ビッグボーナスの終了後に、ARTの発生権利が付与されていた場合には、ARTとしての特定遊技状態が発生し、また、ビッグボーナスがART中に発生したものであった場合には、ビッグボーナスの終了後に、中断したARTが再開することとなる。 Then, after the end of the big bonus, if the right to generate the ART is granted, the specific game state as the ART occurs, and if the big bonus occurs during the ART, the big bonus is generated. After the bonus ends, the interrupted ART will be restarted.

〔特別遊技状態(レギュラーボーナス)〕
次に、特別遊技状態としてのレギュラーボーナスについて説明する。
[Special game state (regular bonus)]
Next, a regular bonus as a special game state will be described.

レギュラーボーナスは、各ゲームにおいて「ベル役」の抽選が高確率で行われ、払い出されたメダル数が所定数(例えば、100枚)に達した場合、レギュラーボーナスは終了する。また、「レギュラーボーナス役」の当選時には、ARTの抽選も同時に行われる。
また、主制御部10から副制御部20に対して、レギュラーボーナスに関する制御情報が送信され、主制御部10及び副制御部20の制御により、表示器8において、レギュラーボーナス中の各種演出、獲得枚数情報等の画像表示が行われる。
The regular bonus ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (for example, 100 coins) with a high probability that a “bell role” lottery is performed in each game. Also, when the "regular bonus role" is won, an ART lottery is also performed at the same time.
Further, the main control unit 10 transmits control information related to the regular bonus to the sub control unit 20, and the main control unit 10 and the sub control unit 20 control the display unit 8 to obtain various effects during the regular bonus. An image display such as the number information is displayed.

「レギュラーボーナス役」に当選した場合、ARTの抽選も同時に行われ、所定の確率(例えば、1/10)でARTに当選することとなる。また、ARTへの当選の有無にかかわらず、「レギュラーボーナス役」の当選時のARTの抽選に対応したARTの前兆演出が、レギュラーボーナス中に必ず行われる。
「レギュラーボーナス役」の当選を契機に実行されるARTの前兆演出は、レギュラーボーナス中に終了するように、前兆演出のゲーム数が所定数(例えば、5〜12ゲーム)設定される。
When the "regular bonus combination" is won, the ART lottery is also performed at the same time, and the ART is won with a predetermined probability (for example, 1/10). In addition, regardless of whether or not the player wins the ART, the precursor effect of the ART corresponding to the lottery of the ART when the "regular bonus role" is won is always performed during the regular bonus.
A predetermined number (for example, 5 to 12 games) of predictive effect games are set so that the precursory effect of ART executed when the winning of the “regular bonus combination” is triggered is finished during the regular bonus.

ここで、ARTの前兆演出が行われていない状態で、レギュラーボーナスが発生した場合には、表示器8の大画面で「レギュラーボーナス役」の当選時のARTの抽選に対応したARTの前兆演出が実行される。そして、実行中の前兆演出がARTの当選によるものであった場合には、前兆演出の終了後に、ARTの発生権利が付与された旨が表示器8において表示される。 Here, when a regular bonus is generated in a state where the precursor effect of ART is not performed, the precursor effect of ART corresponding to the lottery of the ART at the time of winning the "regular bonus role" is displayed on the large screen of the display unit 8. Is executed. When the precursor effect being executed is due to the winning of the ART, the fact that the right to generate the ART has been granted is displayed on the display device 8 after the completion of the precursor effect.

また、既にARTの前兆演出の実行中に、レギュラーボーナスが発生した場合には、既に実行中の前兆演出分の小画面と、「レギュラーボーナス役」の当選時のARTの抽選に対応したARTの前兆演出分の小画面とが表示器8に表示され、各小画面においてARTの前兆演出が各々独立した状態で、並行して実行される。そして、何れかの前兆演出の終了に応じて、対応する前兆演出の小画面が順次消去され、残った小画面での前兆演出が継続し、最後に残った前兆演出は大画面で実行されることとなる。なお、レギュラーボーナスが発生した場合には、既にボーナスの発生演出時にARTの前兆演出は2つ以下に制限されているので、「レギュラーボーナス役」の当選を契機に発生した前兆演出が追加されても、小画面の上限数(3つ)を超えることはない。 In addition, when a regular bonus is generated while the precursor effect of ART is already being executed, a small screen for the precursor effect that is already being executed and an ART lottery corresponding to the ART lottery when the "regular bonus hand" is won. A small screen corresponding to the precursor effect is displayed on the display unit 8, and the precursor effect of the ART is independently executed in parallel on each small screen. Then, in response to the end of any of the precursor effects, the corresponding small screens of the predictive effects are sequentially deleted, the predictive effects on the remaining small screens continue, and the final remaining predictive effects are executed on the large screen. It will be. When a regular bonus is generated, the number of precursor effects of ART is already limited to two or less when the bonus is generated, so the precursor effect that is generated when the "regular bonus role" is won is added. However, the maximum number of small screens (3) is not exceeded.

すなわち、表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、レギュラーボーナス中においても、第1の演出(ARTの前兆演出)と第2の演出(ARTの前兆演出)のそれぞれを表示手段としての表示器8に小画面で表示するのである。また、演出並行手段としての主制御部10及び副制御部20は、レギュラーボーナス中においても、第1の演出(ARTの前兆演出)と第2の演出(ARTの前兆演出)を並行して実行可能としているのである。また、演出継続手段としての主制御部10及び副制御部20は、レギュラーボーナス中においても、演出並行手段により実行されている第1の演出(ARTの前兆演出)及び第2の演出(ARTの前兆演出)のうちいずれか一方の演出が終了した場合に、他方の演出を継続させるのである。 That is, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as the display control unit display each of the first effect (predictive effect of ART) and the second effect (predictive effect of ART) even during the regular bonus. It is displayed on the display 8 as a small screen. Further, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as the production parallel means execute the first production (the precursor effect of ART) and the second production (the precursor effect of ART) in parallel even during the regular bonus. It is possible. Further, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as the effect continuation means, even during the regular bonus, the first effect (predictive effect of ART) and the second effect (ART effect) which are executed by the effect parallel means. When one of the effects (preceding effect) is finished, the other effect is continued.

また、実行中の前兆演出の何れかがARTの当選によるものであった場合には、当選した分の前兆演出の終了後に、ARTの発生権利が付与された旨が表示器8において表示される。また、ARTの発生権利が付与された旨が表示された後に実行される前兆演出が、再度ARTの当選するものであった場合には、当該前兆演出の終了後に、ARTの発生権利が内部的にプラスされた旨が表示器8において表示される。 If any of the precursor effects being executed is due to the winning of the ART, the display device 8 displays that the right to generate the ART has been granted after the completion of the precursor effects of the winning. .. If the precursor effect executed after displaying that the right to generate the ART is displayed is to win the ART again, the right to generate the ART is internally generated after the completion of the precursor effect. Is displayed on the display 8.

また、ART中に「レギュラーボーナス役」に当選した場合は、ARTのゲーム数が所定数(例えば、10ゲーム)プラスされ、レギュラーボーナスの終了時に表示器8において、ゲーム数がプラスされた旨が報知される。
また、ART中に「レギュラーボーナス役」に当選時した場合は、ARTの発生初期時には、まだ実行中の前兆演出が残っている可能性もあるので、この場合には、「レギュラーボーナス役」の当選を契機に実行されるARTの前兆演出を含む、前兆演出分の小画面が表示器8の画面上に生成され、各小画面においてARTの前兆演出がレギュラーボーナス中に継続して実行される。そして、各前兆演出の終了に応じて小画面が順次消去され、ARTの当選を契機に実行された前兆演出の終了時には、ARTの発生権利が内部的にプラスされた旨が表示器8において表示される。
In addition, when the "regular bonus hand" is won during the ART, the number of the ART games is increased by a predetermined number (for example, 10 games), and it is indicated that the number of games is increased on the display 8 at the end of the regular bonus. Be informed.
Also, if you win the “Regular Bonus” during the ART, there is a possibility that the precursor effect that is still being executed may remain at the beginning of the ART, so in this case, the “Regular Bonus” A small screen corresponding to the precursor effect including the precursor effect of ART that is executed upon winning is generated on the screen of the display unit 8, and the precursor effect of ART is continuously executed during the regular bonus on each small screen. .. Then, the small screens are sequentially erased according to the end of each precursor effect, and at the end of the predictive effect executed by the winning of the ART, it is displayed on the display unit 8 that the right to generate the ART has been internally added. To be done.

また、ARTのゲーム数の上乗せ演出中にレギュラーボーナスが発生した場合には、上乗せ演出分の小画面と、「レギュラーボーナス役」の当選により実行される前兆演出の小画面とにより演出が並行してレギュラーボーナス中に実行され、上乗せ演出が行われていない状態での当選であった場合には、大画面で前兆演出が実行される。そして、ARTの発生権利が内部的にプラスされた場合には、前兆演出の終了後に、ARTの発生権利がプラスされた旨が表示器8において表示される。 If a regular bonus is generated during the addition of the number of ART games, the small screen for the additional effects and the small screen of the precursor effect executed by the winning of the "regular bonus combination" are used for the parallel production. If the winning is performed in the regular bonus during the regular bonus and the additional effect is not performed, the omen effect is executed on the large screen. When the right to generate ART is internally added, the fact that the right to generate ART is added is displayed on the display device 8 after the precursor effect is finished.

なお、本実施形態では、「レギュラーボーナス役」の当選時にARTの抽選を行っているが、レギュラーボーナス中のゲームの実行毎に所定確率(例えば、1/50)でARTに当選するようにARTの抽選を行うようにしてもよい。この場合には、レギュラーボーナス中に予め前兆演出を実行しておき、ARTの当選有無に応じて前兆演出の結果を変更するようにすればよい。また、レギュラーボーナスの途中ゲームからARTの前兆演出を開始してもよい。 In the present embodiment, the ART lottery is performed when the “regular bonus hand” is won, but the ART is drawn so that the ART is won with a predetermined probability (for example, 1/50) each time the game during the regular bonus is executed. The lottery may be carried out. In this case, the indication effect may be executed in advance during the regular bonus, and the result of the indication effect may be changed depending on whether or not the ART is won. Also, the precursory effect of ART may be started from the game in the middle of the regular bonus.

そして、レギュラーボーナスの終了後に、ARTの発生権利が付与されていた場合には、ARTとしての特定遊技状態が発生し、また、レギュラーボーナスがART中に発生したものであった場合には、レギュラーボーナスの終了後に、中断したARTが再開することとなる。 After the regular bonus ends, if the right to generate the ART is granted, the specific game state as the ART occurs, and if the regular bonus occurs during the ART, the regular bonus is generated. After the bonus ends, the interrupted ART will be restarted.

〔特定遊技状態〕
次に、特定遊技状態としてのARTについて説明する。
[Specific game state]
Next, ART as a specific game state will be described.

特定遊技状態としてのARTは、遊技者にとって有利にゲームが実行される遊技状態であり、開始時に初期値として所定のゲーム数(例えば、50ゲーム)が設定され、ゲームの実行毎にゲーム数を減算し、このゲーム数が無くなるとARTは終了することとなる。 ART as a specific game state is a game state in which a game is advantageously executed for a player, and a predetermined number of games (for example, 50 games) is set as an initial value at the start, and the number of games is set every time the game is executed. When the number of games is subtracted and the number of games is exhausted, the ART is finished.

また、ARTは、ARTに当選することにより移行するATと、このAT中の押し順報知によって「昇格リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止することにより移行するRTとが組み合された遊技状態である。
このART中では、内部抽選において「リプレイ役」(通常リプレイ)の当選確率が通常状態(例えば、1/7.3)よりも高いRT(例えば、1/3)と、「押し順ベル1〜6」や「押し順リプレイ1〜6」に当選したときにそれぞれに対応する押し順を報知するATとが重複した遊技状態となっている。
In addition, ART is a game state in which an AT that shifts by winning an ART and a RT that shifts when a combination of symbols corresponding to "promotion replay" are stopped by the push order notification in the AT are combined. Is.
During this ART, in the internal lottery, the winning probability of the “replay part” (normal replay) is higher than the normal state (for example, 1/7.3) (for example, 1/3), and the “push order bell 1 to 1”. 6” or “pushing sequence replays 1 to 6” is a gaming state in which the ATs for informing the corresponding pushing sequences are overlapped.

なお、AT中以外でも、押し順が合えば「昇格リプレイ」が成立して、RTに移行することもあるが、この場合は特定遊技状態にはならない。また、特定遊技状態の終了後は、「転落リプレイ」が成立するまではRTが継続しているが、この間も特定遊技状態とはならない。 It should be noted that, even when not in AT, the "promotion replay" may be established if the pressing order is correct, and the game may shift to RT, but in this case, the specific game state is not established. After the specific game state ends, RT continues until the "fall replay" is established, but the specific game state does not occur during this period.

押し順の報知例として、例えば、ART中において「押し順ベル1〜6」のうち「押し順ベル1」に当選したときに、停止ボタン5が「5a→5b→5c」の順に操作されると、「押し順ベル1」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止する場合、表示器8において「左→中→右」などの表示を行い、スピーカ9から「左」、「中」、「右」の順でそれぞれの音声を出力する。 As an example of pressing order notification, for example, when the "pressing order bell 1" of "pressing order bells 1 to 6" is won in ART, the stop button 5 is operated in the order of "5a→5b→5c". And, when the combination of symbols corresponding to "push order bell 1" ("bell-bell-bell") is stopped, a display such as "left->middle->right" is displayed on the display unit 8, and the speaker 9 displays "left". , “Middle” and “right” in that order.

また、このとき、図1,3に示す副制御部20によって制御されるナビランプ12を、停止ボタン5の操作に応じて「12a→12b→12c」の順に点灯させる。
つまり、表示器8、スピーカ9、ナビランプ12などの操作情報報知手段を通じて停止ボタン5に対する操作をナビゲートする。
その結果、このナビゲート(報知)に従って遊技者が停止ボタン5を操作することにより、「押し順ベル1」に対応する図柄の組合せが停止され、規定のメダル8枚が払い出されることになる。
At this time, the navigation lamp 12 controlled by the sub control unit 20 shown in FIGS. 1 and 3 is turned on in the order of “12a→12b→12c” according to the operation of the stop button 5.
That is, the operation of the stop button 5 is navigated through the operation information notification means such as the display 8, the speaker 9, and the navigation lamp 12.
As a result, the player operates the stop button 5 in accordance with this navigation (notification), so that the combination of symbols corresponding to the "push order bell 1" is stopped, and the prescribed 8 medals are paid out.

一方、「押し順ベル1〜6」に当選したときに、上記のようなナビゲートに従わずに、停止ボタンを操作したときには、「押し順ベル1〜6」に対応する図柄の組合せが停止されず、規定のメダル8枚が払い出されないことになる。
このような押し順の報知は、ART中において「押し順リプレイ1〜6」に当選したときも同様である。
On the other hand, when winning the "push order bells 1 to 6" and operating the stop button without following the above navigation, the combination of symbols corresponding to the "push order bells 1 to 6" stops. Therefore, the prescribed eight medals will not be paid out.
Such notification of the pushing order is the same when the "pushing order replays 1 to 6" are won during the ART.

なお、上記のナビランプ12に加えて、主制御部10によって制御されるナビランプを設けることができる。このナビランプは、メダルの払い出し数を視認可能に表示する払出数表示部(例えば、7セグ)に特定の記号を表示したり、払出数表示部を3桁の7セグで構成し「123」「213」等を表示したりして左中右のリールをどの順番に停止させるべきかの押し順を報知する。 In addition to the navigation lamp 12 described above, a navigation lamp controlled by the main controller 10 can be provided. This navigation lamp displays a specific symbol on the payout amount display unit (for example, 7-segment) that visually displays the payout amount of medals, or configures the payout amount display unit with a 3-digit 7-segment display to display "123". "213" or the like is displayed to inform the pressing order of the order in which the left, middle, and right reels should be stopped.

このようなARTは、前述したようにARTの前兆演出を経て発生されることとなるが、ARTが発生しても、未だ継続しているARTの前兆演出がある場合は、前述した通常遊技状態のときと同様に、継続している前兆演出の数に応じて、表示器8に表示された大画面あるいは小画面において、前兆演出が実行される。そして、継続している前兆演出がARTの当選により発生したものであった場合には、ARTの発生権利が内部的にプラスされるとともに、表示器8においてその旨が報知される。 Such an ART will be generated through the precursor effect of ART as described above, but even if the ART occurs, if there is a precursor effect of ART that is still continuing, the normal game state described above. Similar to the above case, the indication effect is executed on the large screen or the small screen displayed on the display device 8 according to the number of the continued indication effects. If the continued precursor effect is generated by winning the ART, the right to generate the ART is internally added, and the display 8 notifies that effect.

次に、ART中に行われる上乗せ抽選について説明する。 Next, the additional lottery performed during the ART will be described.

ART中においては、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」及び「中段チェリー役」に当選した場合には、ARTの残りゲーム数に所定数がプラスされる上乗せ抽選が行われる。上乗せ抽選に当選する確率は、「中段チェリー役」>「スイカ役」>「上段・下段チェリー役」の関係性を有している。つまり、「上段・下段チェリー役」よりも「中段チェリー役」に当選した方が、上乗せの当選確率が高く設定されている。また、「中段チェリー役」当選時に上乗せされるゲーム数は、例えば、10ゲーム、20ゲーム等が設定され、「スイカ役」当選時に上乗せされるゲーム数は、例えば、30ゲーム、50ゲーム等の比較的大きいゲーム数が設定され、「上段・下段チェリー役」当選時に上乗せされるゲーム数は、例えば、10ゲーム等が設定されている。 During the ART, when the "upper/lower cherry combination", the "watermelon combination" and the "middle cherry combination" are won, an additional lottery is performed in which a predetermined number is added to the remaining number of games on the ART. The probability of winning the additional lottery has a relationship of "middle-tier cherry"> "watermelon"> "upper/lower-cherry". In other words, a higher winning probability is set for a person who wins the "middle cherry role" than the "upper/lower cherry character". In addition, the number of games to be added when the "middle-tier cherry" is won is set to, for example, 10 games, 20 games, etc., and the number of games to be added when the "watermelon role" is won is, for example, 30 games, 50 games, etc. A relatively large number of games is set, and the number of games to be added when the "upper/lower cherry combination" is won is set to, for example, 10 games.

また、ART中に、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「中段チェリー役」に当選した場合には、主制御部10により、上乗せゲーム数の他、上乗せ演出のゲーム数が決定される。また、主制御部10から副制御部20に対して、上乗せの当選/非当選情報、上乗せゲーム数、上乗せ演出のゲーム数等の制御情報が送信され、表示器8で上乗せ演出の画像表示が行われる。 In addition, in the case of winning the "upper/lower tier role," "watermelon role," or "middle tier role" during the ART, the main control unit 10 determines the number of additional games in addition to the number of additional games. To be done. In addition, control information such as additional winning/non-winning information, the number of additional games, and the number of additional effects games is transmitted from the main control unit 10 to the sub control unit 20, and an image display of the additional effects is displayed on the display 8. Done.

ここで、上乗せ演出は、ARTのゲーム数がプラスされることに対する遊技者の期待感を高めるための、例えば、表示器8で表示される画像演出であり、ARTの前兆演出の後半部と同じでものでもよいし、別の画像演出でもよい。
また、上乗せ演出は、上乗せの当選/非当選にかかわらず、上乗せ抽選の契機となる小役に当選した場合に実行される。また、上乗せ演出のゲーム数は、この上乗せ演出が継続するゲーム数であり、例えば、3〜7ゲームの何れか1つのゲーム数が選択される。また、上乗せ演出のゲーム数は、上乗せに当選している場合の方が当選していない場合よりも、数が大きくなるようにゲーム数の選択制御が行われる。そして、上乗せに当選していなかった場合には、上乗せ演出の終了時に、その旨が表示器8において表示され、一方、上乗せに当選していた場合には、上乗せ演出の終了時に、上乗せされるゲーム数が表示器8において表示される。
Here, the additional effect is, for example, an image effect displayed on the display device 8 in order to increase the player's expectation that the number of ART games will be increased, and is the same as the latter half of the precursor effect of ART. However, it may be another image effect.
In addition, the addition effect is executed when the small winning combination that triggers the addition lottery is won, regardless of whether the addition is won or not. Moreover, the number of games of the additional effect is the number of games in which the additional effect continues, and for example, one of the 3 to 7 games is selected. In addition, the number of games for the addition effect is controlled such that the number of games in the case of winning the addition is larger than that in the case of not winning the addition. If the player has not won the additional effect, the fact is displayed on the display 8 at the end of the additional effect. On the other hand, if the additional effect has been won, the additional effect is added at the end of the additional effect. The number of games is displayed on the display 8.

なお、上乗せ抽選の契機となる小役に当選して、上乗せに当選しなかった場合に、所定の確率(例えば、1/2)で上乗せ演出を行うようにしてもよい。また、上乗せ演出の開始は、上乗せ抽選が行われたゲーム開始からでもよいし、上乗せ抽選が行われたゲームの終了からでもよい。
また、上乗せ演出中は、スピーカ9で上乗せ演出に対応した効果音が出力され、ランプ11で上乗せ演出に対応した点灯等が行われる。
It should be noted that, if the small winning combination that triggers the additional lottery is won and the additional winning is not won, the additional effect may be performed with a predetermined probability (for example, 1/2). Further, the addition effect may be started from the start of the game in which the addition lottery is performed or the end of the game in which the addition lottery is performed.
Further, during the additional effect, the speaker 9 outputs the sound effect corresponding to the additional effect, and the lamp 11 lights up or the like corresponding to the additional effect.

ART中において、上乗せ演出が未だ行われていない状態で、上乗せ演出の実行が決定された場合には、主制御部10及び副制御部20は、表示器8において大画面で上乗せ演出を実行する。 During the ART, when execution of the addition effect is determined in a state where the addition effect is not yet performed, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 execute the addition effect on the display 8 with a large screen. ..

また、既に上乗せ演出が実行されている間に、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「中段チェリー役」に当選した場合、既に実行されている上乗せ演出と同様に新たな上乗せ演出が行われる。
具体的には、前述したように先の上乗せ演出は表示器8において、大画面で実行されているが、この状態で再度上乗せ演出の実行が決定された場合は、先の上乗せ演出が表示されている大画面が小画面に縮小して、この小画面上において先の上乗せ演出が表示されることとなる。また、後に決定された上乗せ演出を表示する小画面も生成され、表示器8における画面上に、先の上乗せ演出用の小画面と、後の上乗せ演出用の小画面との両方の小画面が表示され、両小画面上の各々で上乗せ演出が独立した状態で、並行して実行される。
Also, if you win the "upper/lower tier role", "watermelon role", or "middle tier role" while the additional effect is already being executed, a new additional effect will be created just like the already added effect. Is done.
Specifically, as described above, the previous addition effect is executed on the display 8 on a large screen, but if execution of the addition effect is decided again in this state, the addition effect is displayed. The large screen being displayed is reduced to a small screen, and the additional effect is displayed on the small screen. In addition, a small screen for displaying the additional effect determined later is also generated, and both the small screen for the previous additional effect and the small screen for the later additional effect are displayed on the screen of the display unit 8. They are displayed, and the additional effects are independently executed on both small screens in parallel.

すなわち、表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、第1の演出(先の上乗せ演出)と第2の演出(後の上乗せ演出)のそれぞれを表示手段としての表示器8に小画面で表示するのである。また、演出並行手段としての主制御部10及び副制御部20は、第1の演出(先の上乗せ演出)の実行中のゲームにおいて、第1の特典(先の上乗せ)とは別の第2の特典(後の上乗せ)を付与するか否かの抽選が行われた場合に、第1の演出(先の上乗せ演出)と並行して第2の演出(後の上乗せ演出)を実行するのである。 That is, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as display control means use the display 8 as display means for each of the first effect (first addition effect) and the second effect (rear addition effect). It is displayed on a small screen. Further, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as the production parallel means, in the game in which the first production (preceding addition production) is being executed, a second bonus different from the first privilege (previous delivery). When a lottery is made on whether or not to grant the privilege (addition after), the second effect (addition effect after) is executed in parallel with the first effect (addition effect before). is there.

また、既に表示器8の画面上に2つの小画面が生成され各小画面上で上乗せ演出が実行されている状態で、さらに上乗せ演出の発生が決定された場合には、表示器8の画面上にさらに小画面が追加生成されて、計3つの小画面の各々において上乗せ演出が行われる。
そして、表示器8の画面上に生成された複数の小画面上における上乗せ演出のうちの何れか1つの上乗せ演出が終了すると、上乗せ演出が終了した小画面は表示器8の画面上から消去され、残りの小画面において上乗せ演出が継続される。そして、上乗せ演出が残り1つとなった場合には、最後の小画面は、表示器8の画面上において大画面に拡大されて、この大画面において最後の上乗せ演出が継続して実行されることとなる。
Further, in the state where two small screens have already been generated on the screen of the display unit 8 and the addition effect is being executed on each small screen, if the generation of the addition effect is determined, the screen of the display unit 8 is displayed. A small screen is additionally generated on the upper side, and an addition effect is performed on each of the three small screens in total.
When any one of the additional effects on the plurality of small screens generated on the screen of the display device 8 is completed, the small screen for which the additional effect is completed is deleted from the screen of the display device 8. , The additional effect is continued on the remaining small screens. Then, when there is one remaining additional effect, the last small screen is enlarged to a large screen on the screen of the display unit 8, and the final additional effect is continuously executed on this large screen. Becomes

すなわち、演出継続手段としての主制御部10及び副制御部20は、演出並行手段により実行されている第1の演出(先の上乗せ演出)及び第2の演出(後の上乗せ演出)のうちいずれか一方の演出が終了した場合に、他方の演出を継続させるのである。 That is, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as the effect continuation means are one of the first effect (first addition effect) and the second effect (rear addition effect) executed by the effect parallel means. When one of the effects is completed, the other effect is continued.

なお、本実施形態では、小画面の数は3つ以下に制限しているが、上限数である3つの小画面が既に表示されている状態で、さらに上乗せに当選した場合は、上乗せ演出を経ずに内部的にゲーム数をプラスし、ARTの終了時に上乗せ数をプラスする表示(所謂後乗せ表示)を行ってもよいし、既に表示されている小画面が消去された後に、新たな上乗せ演出の小画面を追加生成するようにしてもよい。 In the present embodiment, the number of small screens is limited to three or less. However, if the upper limit number of three small screens is already displayed, if a further addition is won, the addition effect is added. The number of games may be internally increased without passing, and a display of adding the number of additions at the end of ART (so-called rearward display) may be displayed, or a new screen may be displayed after the already displayed small screen is erased. You may make it additionally generate the small screen of addition effect.

次に、ART中に行われる「ボーナス役」の抽選について説明する。 Next, the lottery for the “bonus combination” performed during the ART will be described.

ART中においては、前述した通常遊技状態と同条件で、ゲーム毎に「ビッグボーナス役」と「レギュラーボーナス役」の抽選が行われる。ART中にビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスが発生すると、ARTは一旦中断され、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの終了後に、中断されたARTは再開される。 During the ART, a lottery for a “big bonus combination” and a “regular bonus combination” is performed for each game under the same conditions as in the normal gaming state described above. When a big bonus or a regular bonus occurs during the ART, the ART is temporarily interrupted, and the interrupted ART is restarted after the end of the big bonus or the regular bonus.

また、ART中に「チャンスリプレイ役」に当選した場合には、前述した通常遊技状態のときと同条件で、ボーナスの発生演出(ガセ発生演出も含む発生演出)が実行される。また、既に上乗せ演出が実行されている間に、ボーナスの発生演出が実行された場合は、それら各演出分の小画面が表示器8上に生成され、各小画面で演出が独立した状態で、並行して実行されるとともに、演出が終了する毎に対応する小画面は消去されることとなる。そして、特別遊技状態が発生した場合には、まだ終了していない上乗せ演出は特別遊技状態中に継続して実行される。また、この時の上乗せ演出のゲーム数を所定ゲーム数延長して、上乗せ演出を十分に楽しめる期間を特別遊技状態中に確保するようにしてもよい。 In addition, when the "chance replay combination" is won during the ART, a bonus generation effect (generation effect including a gratuitous generation effect) is executed under the same conditions as in the normal game state described above. Further, when the bonus generation effect is executed while the additional effect is already being executed, a small screen corresponding to each effect is generated on the display unit 8, and the effect is independent in each small screen. , Are executed in parallel, and the corresponding small screen is deleted each time the effect is finished. Then, when the special game state occurs, the additional effect which has not been finished is continuously executed during the special game state. In addition, the number of games for additional effects at this time may be extended by a predetermined number of games to secure a period during which the additional effects can be fully enjoyed during the special game state.

すなわち、表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、第1の演出(上乗せ演出)と第2の演出(ボーナスの発生演出)のそれぞれを表示手段としての表示器8に小画面で表示するのである。また、演出並行手段としての主制御部10及び副制御部20は、第1の演出(上乗せ演出)の実行中のゲームにおいて、第1の特典(上乗せ)とは別の第2の特典(ボーナス)を付与するか否かの抽選が行われた場合に、第1の演出と並行して第2の演出(ボーナスの発生演出)を実行するのである。また、演出継続手段としての主制御部10及び副制御部20は、演出並行手段により実行されている第1の演出(上乗せ演出)及び第2の演出(ボーナスの発生演出)のうちいずれか一方の演出が終了した場合に、他方の演出を継続させるのである。 That is, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as display control means display a small screen on the display 8 as display means for each of the first effect (addition effect) and the second effect (bonus generation effect). Is displayed. In addition, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as the production parallel means, in the game in which the first production (addition production) is being executed, a second bonus (bonus) different from the first bonus (addition). ) Is performed, the second effect (bonus generating effect) is executed in parallel with the first effect. Further, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as the effect continuation means are either one of the first effect (additional effect) and the second effect (bonus generation effect) executed by the effect parallel means. When the effect of is finished, the other effect is continued.

以上説明したように、本実施形態にかかわるスロットマシン1においては、ゲームの実行に応じて、主制御部10により各遊技状態の移行制御が行われ、遊技者にとって有利な特典として、特別遊技状態(ビッグボーナス)、特別遊技状態(レギュラーボーナス)、及び特定遊技状態(ART)の付与が行われるのである。また、特定遊技状態(ART)中の特典として、ARTのゲーム数の上乗せが行われるのである。
また、演出制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、特典(例えば、ART)を付与する場合に、所定期間に亘って演出(例えば、ARTの前兆演出)を実行するのである。
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 10 controls the transition of each game state according to the execution of the game, and the special game state is an advantage that is advantageous to the player. (Big bonus), special game state (regular bonus), and specific game state (ART) are given. Further, as a privilege in the specific game state (ART), the number of ART games is added.
In addition, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as the production control means execute the production (for example, the precursor production of ART) for a predetermined period when giving a privilege (for example, ART).

次に、表示器8で表示される各演出が、ゲームの進行に応じてどのように変化するかを、図5〜図12を参照して説明する。 Next, how each effect displayed on the display 8 changes according to the progress of the game will be described with reference to FIGS. 5 to 12.

まず、図5は、通常遊技状態においてARTに当選し、その後、「ビッグボーナス役」に当選してビッグボーナスが発生した場合のタイミングチャートであり、図6は、そのときに表示器8で行われる画像表示例を示している。また、図5及び図6においては、ARTの前兆演出開始前の遅延ゲーム数が2ゲームに、ARTの前兆演出のゲーム数が28ゲームに各々決定され、また、ボーナスの発生演出が4ゲームに決定された例を示している。なお、各タイミングチャートにおいて、「ゲーム」はゲームの進行状態を示し、「遊技状態」は、そのときの遊技状態を示している。また、「演出1」及び「演出2」は、ARTの前兆演出、ボーナスの発生演出、上乗せ演出のうちの何れか1つの演出の実行期間を示し、「画面」の(a)〜(e)は、後につづく表示器8の表示例の図に対応している。 First, FIG. 5 is a timing chart when an ART is won in a normal gaming state, and then a “Big Bonus” is won and a big bonus is generated, and FIG. 6 is displayed on the display 8 at that time. 7 shows an example of a displayed image. In addition, in FIGS. 5 and 6, the number of delayed games before the start of the precursor effect of ART is determined to be 2 games, the number of games of the precursor effect of ART is determined to be 28 games, and the bonus generation effect is 4 games. The determined example is shown. In each timing chart, "game" shows the progress state of the game, and "game state" shows the game state at that time. Further, "effect 1" and "effect 2" indicate the execution period of any one of the precursor effect of ART, the effect of generating a bonus, and the effect of addition, and (a) to (e) of the "screen". Corresponds to the diagram of the display example of the display 8 that follows.

図5に示すように、通常遊技状態においてARTに当選すると、遅延ゲーム数である2ゲームの実行の後、「演出1」で示すようにARTの前兆演出が開始される。この時、図6(a)に示すように、表示器8における大画面30aでARTの前兆演出(ART前兆演出)が画像表示される。 As shown in FIG. 5, when ART is won in the normal game state, after the execution of the two delayed games, the precursor effect of ART is started as shown by "effect 1". At this time, as shown in FIG. 6A, the precursory effect of ART (ART precursor effect) is image-displayed on the large screen 30a of the display device 8.

また、ARTの当選から22ゲーム目に「ビッグボーナス役」に当選し、「演出2」で示すようにボーナスの発生演出が開始される。この時、図6(b)に示すように、ARTの前兆演出が表示されていた大画面30aが小画面30bに縮小され、この小画面30bにおいてARTの前兆演出が実行される。また、小画面31bが小画面30bと同じ大きさで左右方向に並んだ状態で生成され、この小画面31bにおいて今回当選した「ビッグボーナス役」に対応するボーナスの発生演出(ボーナス発生演出)が実行される。そして、小画面30bでのARTの前兆演出と、小画面31bでのボーナスの発生演出とが独立した状態で、並行して実行される。 In addition, in the 22nd game after winning the ART, the "big bonus combination" is won, and the bonus generation effect is started as shown in "effect 2". At this time, as shown in FIG. 6B, the large screen 30a on which the indication effect of ART was displayed is reduced to the small screen 30b, and the indication effect of ART is executed on this small screen 30b. In addition, the small screen 31b is generated in a state where the small screen 31b has the same size as the small screen 30b and is lined up in the left-right direction. In this small screen 31b, a bonus generation effect (bonus generation effect) corresponding to the “big bonus combination” won this time is generated. Executed. Then, the precursory effect of ART on the small screen 30b and the bonus generation effect on the small screen 31b are independently executed in parallel.

また、図5の「演出2」に示すように、ボーナスの発生演出は4ゲームで終了し、ボーナスの発生演出の結果を表示した後、小画面31bでの画像表示は消去され、ビッグボーナスが発生するまでの間、図6(c)に示すように、「ビッグボーナス役」に当選した旨を報知する画像として、「ビッグボーナス確定!」「7、7、7を狙え」が表示器8の画面全体を使用して表示される。この時、小画面30bは小画面30cにさらに縮小されるとともに、表示器8の画面左上に移動し、小画面30cにおいてARTの前兆演出が継続して実行される。 Further, as shown in "effect 2" of FIG. 5, after the bonus generation effect ends in 4 games and the result of the bonus generation effect is displayed, the image display on the small screen 31b is erased and the big bonus is given. Until the occurrence, as shown in FIG. 6C, as an image notifying that the “big bonus combination” has been won, “big bonus confirmed!” “7,7,7 aim” is displayed on the display unit 8. Is displayed using the entire screen of. At this time, the small screen 30b is further reduced to the small screen 30c, moves to the upper left of the screen of the display unit 8, and the precursor effect of ART is continuously executed on the small screen 30c.

その後、ART当選から26ゲーム目にリール16a〜16cにボーナス図柄の組合せが停止すると、図6(d)に示すように、ビッグボーナスの発生を報知する画像として、「おめでとうございます!」が表示器8の画面全体を使用して表示され、次のゲームから特別遊技状態としてのビッグボーナスが発生することとなる。この時、小画面30cは表示器8の画面左上に表示され、小画面30cにおいてARTの前兆演出が継続して実行される。 After that, when the combination of the bonus symbols is stopped on the reels 16a to 16c in the 26th game from the ART winning, "Congratulations!" is displayed as an image informing of the occurrence of the big bonus, as shown in FIG. 6(d). It is displayed using the entire screen of the container 8, and a big bonus as a special game state is generated from the next game. At this time, the small screen 30c is displayed on the upper left of the screen of the display unit 8, and the precursor effect of ART is continuously executed on the small screen 30c.

ビッグボーナスが発生すると、図6(e)に示すように、ARTの前兆演出が実行されていた小画面30cが大画面30aに拡大されて、この大画面30aにおいてARTの前兆演出がビッグボーナス中に継続して実行される。また、ビッグボーナス中は、表示器8の状態表示部32において、ビッグボーナス中である旨が表示され、獲得情報表示部33において、ビッグボーナス中のメダルの獲得枚数と、ビッグボーナスが終了するまでに獲得可能な残りメダル数が表示される。 When a big bonus occurs, as shown in FIG. 6(e), the small screen 30c on which the precursor effect of ART is being executed is enlarged to the large screen 30a, and the precursor effect of ART is undergoing a big bonus during this big screen 30a. Will be continuously executed. During the big bonus, the state display section 32 of the display 8 indicates that the big bonus is being performed, and the acquisition information display section 33 displays the number of medals in the big bonus and the end of the big bonus. The number of remaining medals that can be acquired is displayed.

また、図5の「演出1」で示すように、ARTの当選から30ゲーム目(前兆演出開始から28ゲーム目)のゲームは、ビッグボーナス中に実行されることとなるが、このビッグボーナス中のゲームにおいてARTの前兆演出の結果が大画面30aにおいて表示された後、ARTの前兆演出の画像表示は消去される。なお、図5に示す例では、ARTに当選した場合であるので、ARTの前兆演出の結果として、味方キャラクタが勝利する場面が表示されるが、ARTの非当選時に前兆演出(ガセ前兆演出)が発生した場合にも、当選時と同様に前兆演出は表示されて、その結果として味方キャラクタが敗北する場面が表示されることとなる。 Further, as shown in "effect 1" of FIG. 5, the 30th game from the winning of the ART (the 28th game from the start of the omen effect) will be executed during the big bonus. After the result of the precursor effect of ART is displayed on the large screen 30a in the game, the image display of the precursor effect of ART is erased. Note that, in the example shown in FIG. 5, since the case where the player wins the ART, the scene in which the teammate character wins is displayed as a result of the precursor effect of the ART. When the occurrence occurs, the precursor effect is displayed as in the case of winning, and as a result, the scene in which the teammate character is defeated is displayed.

また、図5及び図6に示す例では、「ビッグボーナス役」に当選した場合であるので、ARTの前兆演出は、ビッグボーナス中に継続されるが、「ビッグボーナス役」に非当選時の場合には、ボーナスの発生演出が終了した後は、遊技状態は通常遊技状態のままで、ARTの前兆演出は大画面30aに拡大されて継続することとなる。 In addition, in the examples shown in FIGS. 5 and 6, since the “big bonus role” is won, the precursor effect of ART is continued during the big bonus, but when the “big bonus role” is not won. In this case, after the bonus generation effect is finished, the game state remains in the normal game state, and the ART precursor effect is expanded to the large screen 30a and continued.

以上のように、ARTの前兆演出中に、「ビッグボーナス役」に当選すると、表示器8にARTの前兆演出用の小画面とボーナスの発生演出用の小画面とが表示され、各小画面においてARTの前兆演出とボーナスの発生演出とが独立した状態で並行して実行される。したがって、両方の演出を何ら問題なく遊技者に見せることができるようになり、ART及びボーナスの発生に対する期待感を高めた上で、興趣性の高い演出を実行することができるようになるのである。また、ボーナスの発生演出が終了した後は、ARTの前兆演出は継続して実行されるので、遊技者の期待感をその分引き延ばすことができるようになるのである。 As described above, when the “big bonus role” is won during the precursory effect of ART, a small screen for the precursory effect of ART and a small screen for the effect of generating bonus are displayed on the display unit 8, and each small screen is displayed. In, the precursor effect of ART and the effect of bonus generation are executed in parallel in an independent state. Therefore, both effects can be shown to the player without any problem, and it is possible to increase the sense of expectation for the occurrence of the ART and the bonus and execute the highly interesting effect. .. Further, since the precursor effect of ART is continuously executed after the bonus generation effect is finished, it is possible to extend the player's expectation by that amount.

すなわち、演出並行手段としての主制御部10及び副制御部20は、第1の演出(ARTの前兆演出)の実行中のゲームにおいて、第1の特典(ART)とは別の第2の特典(ビッグボーナス)を付与するか否かの抽選が行われた場合に、第1の演出(ARTの前兆演出)と並行して第2の演出(ボーナスの発生演出)を実行するのである。また、演出継続手段としての主制御部10及び副制御部20は、演出並行手段により実行されている第1の演出(ARTの前兆演出)及び第2の演出(ボーナスの発生演出)のうちいずれか一方の演出が終了した場合に、他方の演出を継続させるのである。 That is, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as the production parallel means, in the game in which the first production (predatory production of ART) is being executed, the second bonus different from the first bonus (ART). When the lottery for whether or not to give the (big bonus) is performed, the second effect (bonus generating effect) is executed in parallel with the first effect (predictive effect of ART). Further, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as the effect continuation means are either of the first effect (predictive effect of ART) and the second effect (bonus generation effect) executed by the effect parallel means. When one of the effects is completed, the other effect is continued.

次に、図7は、前述した図5及び図6と同様に、ARTに当選して、遅延ゲーム数が2ゲームに決定され、ARTの前兆演出のゲーム数が28ゲームに決定された場合において、ARTに当選してから27ゲーム目に「ボーナス役」(「ビッグボーナス役」あるいは「レギュラーボーナス役」)に当選して、ボーナスの発生演出が4ゲーム実行される例を示している。なお、図7においては、「ボーナス役」に当選したゲームが、図5及び図6と異なるだけで、その他は図5及び図6と同様であるので、表示器8の図示は省略している。 Next, in FIG. 7, as in the case of FIG. 5 and FIG. 6 described above, in the case where the number of delayed games is determined to be 2 games and the number of games of the precursor effect of ART is determined to be 28 games after winning the ART. , Winning the ART, winning the "bonus combination" ("big bonus combination" or "regular bonus combination") in the 27th game, and executing four bonus generation effects. Note that, in FIG. 7, the game winning the “bonus combination” is the same as that of FIGS. 5 and 6 except that the game is different from that of FIGS. 5 and 6, and therefore the display 8 is omitted. ..

図7に示すように、ARTに当選してから27ゲーム目に「ボーナス役」に当選した場合には、「演出2」に示すように、4ゲーム継続するボーナスの発生演出の終了が30ゲーム目となり、ARTの前兆演出の終了予定ゲームと同一となってしまう。この場合、図7の「演出1」に示すように、ARTの前兆演出のゲーム数を5ゲーム延長する制御が行われ、ARTの前兆演出のゲーム数が28ゲームから33ゲームに延長される。このようなゲーム数の延長制御により、ARTの前兆演出の実行期間が延長されて、前兆演出の結果の導出がARTに当選してから35ゲーム目となる。特別遊技状態はARTに当選してから32ゲーム目に発生しているので、図7に示すように前兆演出の結果が導出されるゲームが特別遊技状態中に実行されることとなる。 As shown in FIG. 7, when the "bonus combination" is won in the 27th game after winning the ART, as shown in "production 2", the end of the bonus generation effect for 4 games is 30 games. It will be the same as the game scheduled to end the ART precursor effect. In this case, as shown in “effect 1” of FIG. 7, control is performed to extend the number of games of the precursor effect of ART by 5 games, and the number of games of the precursor effect of ART is extended from 28 games to 33 games. By such extension control of the number of games, the execution period of the precursor effect of ART is extended, and the result of the precursor effect is derived in the 35th game after winning the ART. Since the special game state has occurred in the 32nd game after winning the ART, the game in which the result of the precursor effect is derived as shown in FIG. 7 is executed during the special game state.

以上のように、ボーナスの発生演出の終了ゲームと、ARTの前兆演出の終了予定ゲームが同一となる場合には、ARTの前兆演出のゲーム数を所定数(例えば、5ゲーム)延長して、ARTの前兆演出の結果が導出されるゲームを特別遊技状態中に実行するようにしている。演出結果が導出される場面は、遊技者が注目する非常に重要なものであるが、この場面が左右の小画面で同時に行われると遊技者の集中力が散漫になり、認識間違いの可能性も生じてしまう。本実施形態では、ゲーム数の延長制御により、ARTの前兆演出の実行期間が延長されて、前兆演出の結果が導出されるゲームが特別遊技状態中にずれ込むこととなり、遊技者は特別遊技状態中に十分に集中してARTの前兆演出の成り行きや結果を見ることができ、前兆演出に対する興趣の低下を防止できるのである。 As described above, when the ending game of the bonus generation effect is the same as the ending game of the precursor effect of ART, the number of the precursor effect of ART is extended by a predetermined number (for example, 5 games), The game in which the result of the precursor effect of ART is derived is executed during the special game state. The scene in which the performance result is derived is very important for the player to pay attention to, but if this scene is performed simultaneously on the left and right small screens, the player's concentration will be distracted, and there is a possibility of recognition error. Will also occur. In the present embodiment, by the extension control of the number of games, the execution period of the precursor effect of ART is extended, and the game in which the result of the precursor effect is derived is shifted into the special game state, and the player is in the special game state. Therefore, it is possible to watch the result and the result of the precursor effect of ART with sufficient concentration, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the precursor effect.

すなわち、演出延長手段としての主制御部10及び副制御部20は、第1の演出(ARTの前兆演出)と第2の演出(ボーナスの発生演出)の終了時期が重ならないように、第1の演出と該第2の演出のいずれか一方の演出期間を延長するのである。 That is, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as the effect extending means are configured so that the end times of the first effect (predictive effect of ART) and the second effect (effect of generating bonus) do not overlap. The effect period of either one of the effect and the second effect is extended.

なお、ARTの前兆演出の画像表示を延長させる場合、「ボーナス役」の当選時期が、前兆演出の前半部である場合には、前半部でのストーリーの展開を中断することで後半部の開始を遅延させ、既に後半部の対戦場面であった場合には、両キャラクタが対峙する場面を挿入して後半部を延長すればよい。また、延長ゲーム数は5ゲームに限らず、それ以上のゲーム数であってもよい。また、遊技者によっては、直ぐにボーナス図柄の組合せを停止できないこともあるので、特別遊技状態が開始されるまで前兆演出のストーリー展開の中断やキャラクタの対峙場面の挿入等を行うことで前兆演出の終了を遅延させて、特別遊技状態の開始時に所定ゲーム数を加算して前兆演出を延長するようにしてもよい。 When extending the image display of the precursor effect of ART, if the winning time of the "bonus role" is the first half of the precursor effect, the development of the story in the first half is interrupted to start the latter half. If it is already the second half of the battle scene, the second half may be extended by inserting the scene where both characters face each other. Further, the number of extended games is not limited to five games, and may be more games. Also, depending on the player, it may not be possible to immediately stop the combination of bonus symbols, so by interrupting the story development of the precursor production or inserting the confrontation scene of the character until the special game state is started The end may be delayed, and a predetermined number of games may be added at the start of the special game state to extend the precursor effect.

次に、図8は、ARTの前兆演出中に、「レギュラーボーナス役」に当選した場合の表示器8での画像表示例を示した図である。なお、図8に示す例においては、タイミングチャートは省略している。 Next, FIG. 8 is a diagram showing an image display example on the display device 8 when the “regular bonus combination” is won during the precursor effect of ART. Note that the timing chart is omitted in the example shown in FIG.

図8(a)に示すように、表示器8においてARTの前兆演出1が大画面34aで実行されている状態で、「レギュラーボーナス役」に当選した場合には、図8(b)に示すように、表示器8において、大画面34aが小画面34bに縮小され、この小画面34bにおいてARTの前兆演出1が実行される。また、「レギュラーボーナス役」の当選により実行されるボーナスの発生演出を表示する小画面35bが生成され、小画面34bと小画面35bが同じ大きさで左右方向に並んだ状態で表示される。そして、小画面34bと小画面35bにおいて、ARTの前兆演出1とボーナスの発生演出とが、独立した状態で並行して実行されることとなる。 As shown in FIG. 8(a), when the "regular bonus combination" is won in a state where the precursor effect 1 of ART is being executed on the large screen 34a on the display device 8, it is shown in FIG. 8(b). Thus, on the display unit 8, the large screen 34a is reduced to the small screen 34b, and the precursor effect 1 of the ART is executed on the small screen 34b. In addition, a small screen 35b that displays a bonus generation effect that is executed by the winning of the "regular bonus combination" is generated, and the small screen 34b and the small screen 35b are displayed in the same size in the lateral direction. Then, on the small screen 34b and the small screen 35b, the precursor effect 1 of ART and the bonus effect are executed in parallel in independent states.

その後、所定ゲーム数が経過してボーナスの発生演出が終了すると、発生演出の結果が表示されて、小画面35bでの画像表示は消去される。そして、図8(c)に示すように、「レギュラーボーナス役」に当選した旨を報知する画像として、「レギュラーボーナス確定!」「BAR、BAR、BARを狙え」が表示器8の画面全体を使用して表示される。また、小画面34bは小画面34cにさらに縮小されるとともに、表示器8の画面左上に移動し、小画面34cにおいてARTの前兆演出1が継続して実行される。 After that, when a predetermined number of games have passed and the bonus generation effect ends, the result of the generation effect is displayed and the image display on the small screen 35b is erased. Then, as shown in FIG. 8C, "Regular Bonus Confirmed!" "Aim at BAR, BAR, BAR" is displayed on the entire screen of the display 8 as an image notifying that the "Regular Bonus combination" has been won. Displayed using. Further, the small screen 34b is further reduced to the small screen 34c, moves to the upper left of the screen of the display unit 8, and the precursor effect 1 of ART is continuously executed on the small screen 34c.

その後のゲームにおいて、リール16a〜16cにレギュラーボーナス図柄の組合せが停止すると、図8(d)に示すように、レギュラーボーナスの発生を報知する画像として、「おめでとうございます!」が表示器8の画面全体を使用して表示されて、次のゲームから特別遊技状態としてのレギュラーボーナスが発生することとなる。この時、小画面34cは表示器8の画面左上に表示され、小画面34cにおいてARTの前兆演出1が継続して実行される。 In the subsequent game, when the combination of the regular bonus symbols on the reels 16a to 16c is stopped, as shown in FIG. 8D, "Congratulations!" is displayed on the display 8 as an image for informing the occurrence of the regular bonus. It is displayed using the entire screen, and a regular bonus as a special game state will be generated from the next game. At this time, the small screen 34c is displayed on the upper left of the screen of the display unit 8, and the precursor effect 1 of ART is continuously executed on the small screen 34c.

レギュラーボーナスが発生すると、図8(e)に示すように、ARTの前兆演出1が実行されていた小画面34cが小画面34bにやや拡大されて、この小画面34bにおいてARTの前兆演出1が継続して実行される。また、「レギュラーボーナス役」の当選時の抽選により実行されるARTの前兆演出2を表示する小画面38bが新たに生成され、小画面34bと小画面38bが同じ大きさで左右方向に並んだ状態で表示される。そして、小画面34bと小画面38bにおいて、ARTの前兆演出1とARTの前兆演出2とが、独立した状態で並行して実行されることとなる。 When the regular bonus is generated, as shown in FIG. 8E, the small screen 34c on which the precursor effect 1 of ART is being executed is slightly enlarged to the small screen 34b, and the precursor effect 1 of ART is displayed on the small screen 34b. It will be executed continuously. In addition, a small screen 38b that displays the sign effect 2 of ART executed by the lottery at the time of winning the "regular bonus combination" is newly generated, and the small screen 34b and the small screen 38b are arranged in the same size in the left-right direction. The status is displayed. Then, on the small screen 34b and the small screen 38b, the precursor effect 1 of ART and the precursor effect 2 of ART are executed in parallel in independent states.

また、レギュラーボーナス中は、表示器8の状態表示部36において、レギュラーボーナス中である旨が表示され、獲得情報表示部37において、レギュラーボーナス中のメダルの獲得枚数と、レギュラーボーナスが終了するまでに獲得可能な残りメダル数が表示される。 Further, during the regular bonus, the state display section 36 of the display 8 indicates that the regular bonus is being performed, and the acquisition information display section 37 displays the number of medals in the regular bonus and the regular bonus until the regular bonus ends. The number of remaining medals that can be acquired is displayed.

以上のように、ARTの前兆演出中に「レギュラーボーナス役」に当選すると、レギュラーボーナスの発生前には、ARTの前兆演出とボーナスの発生演出とが並行して実行され、レギュラーボーナスの発生後は、既に実行されていたARTの前兆演出と、「レギュラーボーナス役」の当選を契機としたARTの前兆演出が並行して実行されるのである。したがって、ARTの前兆中に、1つの契機からARTとボーナスの両方が発生する「レギュラーボーナス役」に当選した場合でも、各演出の識別性を低下させずに興趣性の高い態様で演出を実行することができるのである。 As described above, if the "Regular Bonus Role" is won during the precursor effect of ART, the precursor effect of ART and the effect of bonus generation are executed in parallel before the occurrence of the regular bonus, and after the occurrence of the regular bonus. Indicates that the precursor effect of ART that has already been executed and the precursor effect of ART triggered by the winning of the “regular bonus combination” are executed in parallel. Therefore, even if you win the “Regular Bonus”, in which both ART and bonus are generated from one trigger during the sign of ART, you can perform the production in a highly entertaining manner without reducing the distinctiveness of each production. You can do it.

次に、特定遊技状態としてのART中に、「スイカ役」及び「中段チェリー役」に当選した場合に表示器8で行われる上乗せ演出に関して、図9及び図10を参照して説明する。 Next, with reference to FIG. 9 and FIG. 10, a description will be given of the additional effect performed on the display device 8 when the “watermelon role” and the “middle-tier cherry role” are won during the ART as the specific game state.

図9は、ARTが開始されてから、3ゲーム目に「スイカ役」、5ゲーム目に「中段チェリー役」、6ゲーム目に「スイカ役」に当選した場合のタイミングチャートであり、図10は、そのときに表示器8で行われる画像表示例を示している。また、図9及び図10においては、3ゲーム目の「スイカ役」の当選では上乗せ演出のゲーム数が5ゲームに、5ゲーム目の「中段チェリー役」当選では上乗せ演出のゲーム数が7ゲームに、6ゲーム目の「スイカ役」当選では上乗せ演出のゲーム数が3ゲームに各々決定された例を示している。 FIG. 9 is a timing chart in the case of winning the “watermelon role” in the third game, the “middle-cherry role” in the fifth game, and the “watermelon role” in the sixth game since the start of ART. Shows an example of image display performed on the display 8 at that time. In addition, in FIGS. 9 and 10, the number of games to be added is 5 in the winning of the role of “watermelon” in the third game, and the number of games of additional effects is 7 in the winning of the role of “middle cherry” in the fifth game. In the example of winning the “watermelon role” in the sixth game, the number of games for additional production is determined to be three games.

図9に示すように、ART開始から3ゲーム目に「スイカ役」に当選して、「演出1」で示すように、3ゲーム目の終了タイミングで、その後5ゲーム間継続する上乗せ演出1が開始している。この時、図10(a)に示すように、表示器8における大画面41aで上乗せ演出1が画像表示される。また、ART中は、表示器8のゲーム数表示部39において、ARTが終了するまでの残りゲーム数が表示され、獲得情報表示部40において、ART中のメダルの獲得枚数が表示される。 As shown in FIG. 9, the "watermelon role" is won in the third game from the start of ART, and as shown in "production 1", at the end timing of the third game, the additional production 1 which continues for 5 games thereafter. Has started. At this time, as shown in FIG. 10A, the additional effect 1 is displayed as an image on the large screen 41a of the display 8. Further, during the ART, the number-of-games display section 39 of the display 8 displays the number of remaining games until the ART is finished, and the acquisition-information display section 40 displays the number of medals acquired in the ART.

また、ART開始から5ゲーム目に「中段チェリー役」に当選して、「演出2」で示すように、5ゲーム目の終了タイミングで、その後7ゲーム間継続する上乗せ演出2が開始している。この時、図10(b)に示すように、既に実行されていた上乗せ演出1の大画面41aは小画面41bに縮小されて、この小画面41bにおいて上乗せ演出1が継続して実行される。また、「中段チェリー役」の当選により実行される上乗せ演出2を表示する小画面42bが新たに生成され、小画面41bと小画面42bが同じ大きさで左右方向に並んだ状態で表示される。そして、小画面41bと小画面42bにおいて、上乗せ演出1と上乗せ演出2とが、独立した状態で並行して実行されることとなる。 In addition, in the 5th game from the start of ART, the player wins the "middle-cherry role", and at the end timing of the 5th game, as shown in "Production 2", the additional production 2 that continues for the subsequent 7 games has started. .. At this time, as shown in FIG. 10B, the large screen 41a of the additional effect 1 that has already been executed is reduced to the small screen 41b, and the additional effect 1 is continuously executed on this small screen 41b. In addition, a small screen 42b that displays the additional effect 2 that is executed by the winning of the "middle-cherry combination" is newly generated, and the small screen 41b and the small screen 42b are displayed in the same size in the left-right direction. .. Then, on the small screen 41b and the small screen 42b, the additional effect 1 and the additional effect 2 are executed in parallel in independent states.

また、各小画面には、その小画面で実行される上乗せ演出の契機となった小役を識別するための文字情報として、「スイカ」や「中段チェリー」が各小画面の画面枠上に表示され、各上乗せ演出に対する期待感に変化を持たせている。なお、識別情報は文字情報でなくてもよく、画面枠の色を変化させたり、リール上の図柄自体を用いたり、あるいは、小画面の大きさを異ならせたりしてもよい。 In addition, on each small screen, "watermelon" and "middle cherry" are displayed on the screen frame of each small screen as character information for identifying the small role that has triggered the additional effect executed on the small screen. It is displayed, and the sense of expectation for each addition is changed. The identification information need not be character information, and the color of the screen frame may be changed, the design on the reel itself may be used, or the size of the small screen may be different.

また、ART開始から6ゲーム目に「スイカ役」に当選して、「演出3」で示すように、6ゲームの終了タイミングで、その後3ゲーム間継続する上乗せ演出3が開始している。この時、図10(c)に示すように、既に実行されていた上乗せ演出1の小画面41bは小画面41cにさらに縮小されて、この小画面41cにおいて上乗せ演出1が継続して実行される。また、既に実行されていた上乗せ演出2の小画面42bは小画面42cにさらに縮小されて、この小画面42cにおいて上乗せ演出2が継続して実行される。また、「スイカ役」の当選により実行される上乗せ演出3を表示する小画面43cが新たに生成され、小画面41cと小画面42cと小画面43cが同じ大きさで左右方向に並んだ状態で表示される。そして、小画面41cと小画面42cと小画面43cにおいて、上乗せ演出1と上乗せ演出2と上乗せ演出3が独立した状態で並行して実行されることとなる。 In addition, the "watermelon role" is won in the sixth game from the start of ART, and as shown by "effect 3", the additional effect 3 which continues for 3 games is started at the end timing of 6 games. At this time, as shown in FIG. 10C, the small screen 41b of the additional effect 1 that has already been executed is further reduced to the small screen 41c, and the additional effect 1 is continuously executed on this small screen 41c. .. Further, the small screen 42b of the additional effect 2 which has already been executed is further reduced to the small screen 42c, and the additional effect 2 is continuously executed on this small screen 42c. In addition, a small screen 43c that displays the additional effect 3 that is executed by winning the "watermelon role" is newly generated, and the small screen 41c, the small screen 42c, and the small screen 43c are arranged in the same size in the left-right direction. Is displayed. Then, on the small screen 41c, the small screen 42c, and the small screen 43c, the additional effect 1, the additional effect 2, and the additional effect 3 are executed in parallel in an independent state.

また、ART開始から8ゲーム目に、図9の「演出1」に示すように、最初に当選した「スイカ役」を契機に実行された上乗せ演出1が終了している。上乗せ演出1が進行して終了ゲームになると、図10(d)に示すように、上乗せ演出1が実行されていた小画面41cは小画面41bにやや拡大され、表示位置が表示器8の画面の上部に移動する。また、その他の小画面42cと小画面43cは、大きさは維持した状態で表示器8の画面左下と右下にそれぞれ移動し、小画面42cと小画面43cにおいて上乗せ演出2と上乗せ演出3が継続して実行されることとなる。なお、小画面41bの大きさは、大画面41aよりも小さく小画面41cよりも大きい範囲で、小画面41c及び小画面43cと大きさが識別できれば、いずれでもよい。 In addition, in the eighth game from the start of ART, as shown in “effect 1” of FIG. 9, the additional effect 1 executed with the first winning “watermelon role” as an opportunity has ended. When the add-on effect 1 progresses to the end game, as shown in FIG. 10D, the small screen 41c on which the add-on effect 1 is being executed is slightly enlarged to the small screen 41b, and the display position is the screen of the display 8. To the top of. Further, the other small screens 42c and 43c move to the lower left and lower right of the screen of the display 8 while maintaining their sizes, and the additional effect 2 and the additional effect 3 are displayed on the small screen 42c and the small screen 43c. It will be executed continuously. The size of the small screen 41b may be any as long as the size can be distinguished from the small screen 41c and the small screen 43c within a range smaller than the large screen 41a and larger than the small screen 41c.

そして、小画面41bにおいて、上乗せ演出1の結果が導出され、ゲーム数が所定数加算された旨(例えば、「+10」)が報知される。このように、ART開始から8ゲーム目においては、上乗せ演出1を実行している小画面が拡大して、その位置が移動するので、該当ゲームにおいて、上乗せ演出1の結果が導出されることが明確になり、複数の上乗せ演出が並行して実行されていても、各上乗せ演出の結果を見逃すことがなくなるのである。 Then, on the small screen 41b, the result of the addition effect 1 is derived, and it is notified that the number of games has been added by a predetermined number (for example, "+10"). As described above, in the eighth game from the start of ART, the small screen on which the additional effect 1 is executed is enlarged and its position moves, so that the result of the additional effect 1 may be derived in the relevant game. It becomes clear, and even if a plurality of additional effects are executed in parallel, the result of each additional effect will not be overlooked.

小画面41bでの上乗せ演出1が終了した後は、小画面41bは消去される。また、小画面42cと小画面43cは、表示器8の画面において左右方向に並んだ状態になり、この状態で上乗せ演出2と上乗せ演出3が継続して実行される。
また、ART開始から9ゲーム目に、図9の「演出3」に示すように、3番目に当選した「スイカ役」を契機に実行された上乗せ演出3が終了している。上乗せ演出3が進行して終了ゲームになると、図10(e)に示すように、上乗せ演出3が実行されていた小画面43cは小画面43bにやや拡大され、表示位置が表示器8の画面の上部に移動する。そして、小画面43bにおいて、上乗せ演出3の結果が導出され、上乗せ演出が行われない旨(例えば、「失敗」)が報知される。また、小画面42cは、大きさは維持した状態で表示器8の画面の下部に移動し、小画面42cにおいて上乗せ演出2が継続して実行されることとなる。
After the addition effect 1 on the small screen 41b ends, the small screen 41b is deleted. Further, the small screen 42c and the small screen 43c are arranged side by side in the left-right direction on the screen of the display device 8, and in this state, the additional effect 2 and the additional effect 3 are continuously executed.
In addition, in the ninth game from the start of ART, as shown in "effect 3" of FIG. 9, the additional effect 3 executed by the third winning "watermelon role" has ended. When the add-on effect 3 progresses to reach the end game, as shown in FIG. 10E, the small screen 43c on which the add-on effect 3 is being executed is slightly enlarged to the small screen 43b, and the display position is the screen of the display 8. To the top of. Then, on the small screen 43b, the result of the add-on effect 3 is derived, and it is notified that the add-on effect is not performed (for example, "failure"). Further, the small screen 42c moves to the lower part of the screen of the display 8 while maintaining the size, and the additional effect 2 is continuously executed on the small screen 42c.

そして、実行されている上乗せ演出が残り1つとなると、図10(f)に示すように、上乗せ演出2が実行されていた小画面42cは大画面42aに拡大される。そして、大画面42aにおいて、上乗せ演出2が継続して実行される。また、ART開始から12ゲーム目に、図9の「演出2」に示すように、「中段チェリー役」を契機に実行された上乗せ演出2が終了して、大画面42aにおいて上乗せ演出2の結果が導出されることとなる。 Then, when there is one remaining additional effect being executed, the small screen 42c on which the additional effect 2 has been executed is enlarged to the large screen 42a, as shown in FIG. 10(f). Then, the additional effect 2 is continuously executed on the large screen 42a. In addition, in the 12th game from the start of ART, as shown in “effect 2” of FIG. 9, the additional effect 2 executed with the “middle cherry role” as an opportunity ends and the result of the additional effect 2 on the large screen 42a. Will be derived.

以上のように、ART中において、実行期間が重複した状態で複数の上乗せ演出が発生した場合に、複数の小画面が生成されて、各小画面において複数の上乗せ演出が独立した状態で並行して実行されることとなる。また、複数の上乗せ演出のうち何れか1つの上乗せ演出の結果が導出される時期となると、その上乗せ演出を実行している小画面の大きさや位置が変化することとなる。また、複数の上乗せ演出のうち何れか1つの上乗せ演出が終了すると、残りの上乗せ演出は小画面あるいは大画面で継続して実行されることとなる。 As described above, in the ART, when a plurality of additional effects are generated in a state where the execution periods are overlapped, a plurality of small screens are generated, and a plurality of additional effects are independently executed in parallel in each small screen. Will be executed. Further, when it is time to derive the result of any one of the plurality of additional effects, the size and position of the small screen on which the additional effect is being executed will change. Further, when any one of the plurality of additional effects is completed, the remaining additional effects are continuously executed on the small screen or the large screen.

すなわち、表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、演出の進行状況に応じて、第1の演出(例えば、上乗せ演出1)と前記該第2の演出(例えば、上乗せ演出2)のうちいずれか一方の小画面を、表示手段としての表示器8における画面上の所定位置に移動するようにしたのである。 That is, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as display control means, depending on the progress status of the effect, the first effect (for example, additional effect 1) and the second effect (for example, additional effect 2). One of the small screens is moved to a predetermined position on the screen of the display 8 as the display means.

なお、少なくとも2つの上乗せ演出の結果が導出される時期が重ならないように、何れかの上乗せ演出のゲーム数を延長するようにしてもよい。また、延長する際には、例えば、「中段チェリー役」等の比較的期待度の高い上乗せ演出のゲーム数を延長すれば、遊技者の期待感を高めることができる。
また、小画面における上乗せ演出の結果を導出するときの、小画面を強調する処理として、画面の拡大あるいは位置の変化を行っているが、小画面の枠を発光させたり、枠の配色を変化させたりしてもよい。また、ARTの前兆演出およびボーナスの発生演出に対しても小画面を強調する処理を行うようにしてもよい。
また、2つ以上の小画面で上乗せ演出を実行している際に、例えば、「スイカ役」よりも「中段チェリー役」等、比較的上乗せの当選に対する期待度が高い演出が行われている小画面を、その他の小画面よりも大きくするようにしてもよい。また、上乗せに当選した場合に追加されるゲーム数の大小に応じて小画面の面積を異なるようにしてもよい。
また、上乗せ演出を実行している小画面の数が所定数となった場合に、新たな特典を付与してもよく、例えば、小画面の数が所定数(例えば、3つ)となった場合に、特典の付与として、所定期間(例えば、10ゲームの間)ARTのゲーム数の減算を停止し、この間にさらに上乗せ抽選に当選して小画面の数が所定数(例えば、4つ)となった場合に、さらなる特典の付与として、所定期間(例えば、20ゲームの間)上乗せ抽選の当選確率を高めた所謂上乗せ特化ゾーンを発生させてもよい。また、この間においては、既に実行されている上乗せ演出の実行を一旦中断して、上乗せ特化ゾーン専用の演出を実行してもよい。このようにすれば、表示されている小画面の数に応じた特典の付与が行え、小画面の数に対する期待感を高めることができる。
It should be noted that the number of games for any one of the additional effects may be extended so that the times at which the results of at least two additional effects are derived do not overlap. In addition, when extending the game, for example, by extending the number of games with a relatively high degree of expectation such as “middle-tier cherry”, the player's expectation can be increased.
Also, when deriving the result of the addition effect on the small screen, the screen is enlarged or the position is changed as processing to emphasize the small screen, but the frame of the small screen is lit or the color of the frame is changed. You may let me do it. Further, the processing for emphasizing the small screen may be performed for the indication effect of ART and the bonus effect.
In addition, when the addition effect is being executed on two or more small screens, for example, an effect with a relatively high expectation for the winning of the addition is performed, such as the "middle tier cherry character" rather than the "watermelon character". The small screen may be made larger than the other small screens. Further, the area of the small screen may be made different depending on the number of games added when winning the addition.
Further, when the number of small screens on which the additional effect is executed reaches a predetermined number, a new privilege may be given. For example, the number of small screens reaches a predetermined number (for example, 3). In this case, in order to grant the privilege, the subtraction of the number of ART games is stopped for a predetermined period (for example, 10 games), and in the meantime, the number of small screens is a predetermined number (for example, 4) by winning the additional lottery In this case, as a further privilege, a so-called additional specialization zone in which the probability of winning the additional lottery is increased for a predetermined period (for example, 20 games) may be generated. In addition, during this period, the execution of the additional ride effect that has already been executed may be temporarily interrupted and the exclusive effect zone exclusive effect may be performed. In this way, a privilege can be given according to the number of displayed small screens, and an expectation for the number of small screens can be increased.

次に、本実施形態においては、「チャンスリプレイ役」の当選を契機に「ボーナス役」に当選するようにしているが、ARTのゲーム数が上乗せされる可能性のある小役の当選を契機に「ボーナス役」(例えば、「レギュラーボーナス役」)に当選するようにしてもよく、この場合に表示器8で行われる画像表示例を図11を参照して説明する。 Next, in the present embodiment, the "chance replay role" is won, and the "bonus role" is won. However, the small role that may increase the number of ART games is won. Alternatively, a “bonus combination” (for example, a “regular bonus combination”) may be won, and an image display example performed on the display 8 in this case will be described with reference to FIG. 11.

図11に示す例では、ART中に、所定の小役として「中段チェリー役」に当選した場合、例えば、1/2の確率でゲーム数の上乗せのみが成立し、1/10の確率で「ボーナス役」の当選のみが成立し、1/10の確率でゲーム数の上乗せと「ボーナス役」の当選の両方が成立し、3/10の確率で特典が付与されないようになっている。
また、上乗せ演出のゲーム数が2ゲームに設定され、ボーナスの発生演出が3ゲームに設定されている。
In the example shown in FIG. 11, when the "middle-cherry combination" is won as a predetermined small role during the ART, for example, only the addition of the number of games is established with a probability of 1/2, and the probability "1/10" is obtained. Only the winning of the "bonus combination" is established, both the number of games and the winning of the "bonus combination" are established with a probability of 1/10, and the privilege is not awarded with the probability of 3/10.
Further, the number of games for additional effects is set to two games, and the bonus effect is set to three games.

まず、ART中に「中段チェリー役」に当選した場合、図11(a)に示すように、ゲームの開始時に、上乗せあるいは「ボーナス役」の当選を示唆する予告画像44として、例えば、主人公キャラクタのカットイン画像が表示器8において表示される。予告画像44の表示後、そのゲーム中に、図11(b)に示すように、上乗せ演出を実行する小画面45bと、ボーナスの発生演出を実行する小画面46bとが表示器8の画面に左右方向に並んだ状態で生成される。そして、小画面45bと小画面46bにおいて、上乗せ演出とボーナスの発生演出が独立した状態で並行して実行される。 First, when the "middle-tiered cherry character" is won during the ART, as the notice image 44 that suggests the addition or the winning of the "bonus character" at the start of the game, as shown in FIG. The cut-in image of is displayed on the display 8. After the notice image 44 is displayed, during the game, as shown in FIG. 11B, a small screen 45b for executing the additional effect and a small screen 46b for executing the bonus effect are displayed on the screen of the display unit 8. It is generated in a state of being lined up in the left-right direction. Then, on the small screen 45b and the small screen 46b, the additional effect and the bonus effect are independently executed in parallel.

また、演出開始から2ゲーム目になると、図11(c)に示すように、上乗せ演出が実行されている小画面45bが表示器8の画面の上部に移動し、その位置において上乗せ演出の結果が導出され、上乗せ抽選の結果情報(例えば。「+10」)が導出される。また、上乗せ演出の結果が導出される小画面45bを目立たせるように、ボーナスの発生演出が実行されている小画面46bは小画面46cにやや縮小して、表示器8の画面下部に移動して、小画面46cにおいてボーナスの発生演出が継続して実行される。 Further, in the second game from the start of the effect, as shown in FIG. 11C, the small screen 45b in which the additional effect is executed moves to the upper part of the screen of the display unit 8 and the result of the additional effect at that position. Is derived, and the result information of the additional lottery (for example, “+10”) is derived. Further, in order to make the small screen 45b from which the result of the addition effect is derived conspicuous, the small screen 46b on which the bonus generation effect is executed is slightly reduced to the small screen 46c and moved to the lower part of the screen of the display unit 8. Then, the bonus effect is continuously executed on the small screen 46c.

その後、3ゲーム目になると、図11(d)に示すように、ボーナスの演出が実行される小画面46cは大画面46aに拡大されて、大画面46aにおいてボーナスの発生演出が実行されることとなる。なお、上乗せ演出が終了する前に、ボーナス図柄の組合せがリール16a〜16cに停止した場合には、上乗せ演出を所定ゲーム数(例えば、5ゲーム)延長して、ボーナス中に上乗せ演出の結果が導出されるようにしてもよい。 After that, in the third game, as shown in FIG. 11D, the small screen 46c on which the bonus effect is executed is enlarged to the large screen 46a, and the bonus effect is executed on the large screen 46a. Becomes If the combination of bonus symbols is stopped on the reels 16a to 16c before the addition effect is finished, the addition effect is extended by a predetermined number of games (for example, 5 games), and the result of the addition effect during the bonus is It may be derived.

したがって、図11に示すスロットマシン1においては、1つの契機である「中段チェリー役」の当選に基づき、複数の特典である上乗せと「ボーナス役」の当選を付与可能とし、この「中段チェリー役」の当選に基づき、複数の特典の付与にかかわる複数の演出を表示器8において並行して実行するようにしている。このようにすることにより、1つの契機から複数の特典が付与される場合でも、演出の成り行きや結果を遊技者に対して興趣性を高めた状態で明確に報知することができるようになるのである。 Therefore, in the slot machine 1 shown in FIG. 11, it is possible to give a plurality of benefits of addition and a bonus bonus, based on the winning of the "middle-cherry combination", which is one trigger. Based on the winning of “”, a plurality of effects relating to the awarding of a plurality of benefits are executed in parallel on the display device 8. By doing so, even when a plurality of benefits are given from one trigger, it is possible to clearly inform the player of the course and result of the effect in a state where the interest is enhanced. is there.

なお、本実施形態では、ボーナスの発生演出よりも上乗せ演出の方が先に終了するようにゲーム数が設定されているが、ボーナスの発生演出の方が先に終了するように何れかの演出のゲーム数を設定するようにしてもよい。この場合には、上乗せ演出はボーナス中に実行されることとなる。また、ART中における「ボーナス役」の当選により、RT(リプレイタイム)を終了する場合には、ゲーム結果が外れとなることで、「ボーナス役」の当選が事前に分かってしまう可能性もあるので、ゲーム結果が外れとなった時点で、ボーナスの発生演出を終了して、「ボーナス役」の当選を報知してもよい。このとき上乗せ演出も同時に終了してもよいし、そのまま継続してもよい。 In the present embodiment, the number of games is set such that the bonus effect is finished earlier than the bonus effect, but any effect is set so that the bonus effect is finished earlier. The number of games may be set. In this case, the additional effect will be executed during the bonus. Further, when the RT (replay time) is ended by winning the "bonus combination" during the ART, the game result may be missed, and the winning of the "bonus combination" may be known in advance. Therefore, when the game result is disappointing, the bonus generation effect may be ended and the winning of the "bonus combination" may be notified. At this time, the additional effect may be ended at the same time or may be continued as it is.

次に、表示器8において小画面で行われている各種演出に対して、遊技者の期待感を高めるときに表示される表示器8での画像表示例について、図12を参照して説明する。 Next, an example of image display on the display 8 that is displayed when the player's sense of expectation is enhanced for various effects that are being performed on the small screen on the display 8 will be described with reference to FIG. ..

図12は、前述した図10(c)におけるART中に「スイカ役」や「中段チェリー役」に当選して、上乗せ演出1が実行されている小画面41cと、上乗せ演出2が実行されている小画面42cと、上乗せ演出3が実行されている小画面43cとが表示されている状態を示している。 FIG. 12 shows a small screen 41c in which the additional effect 1 is executed and the additional effect 2 is executed by winning the “watermelon role” or the “middle-tier cherry role” during the ART in FIG. 10(c) described above. It shows a state in which the small screen 42c in which the additional effect 3 is being executed and the small screen 43c in which the additional effect 3 is executed are displayed.

図12(a)に示すように、小画面41cと小画面42cと小画面43cの何れかにおいて、演出ボタン2cを使用する演出が行われる場合に、それに先駆けて(例えば、ゲームの開始時に)、表示器8に高期待度画像としての演出ボタン2cを模した演出ボタン画像47が予告表示される。また、演出ボタン画像47がどこかの小画面に移動することを示唆する矢印画像48が表示される。 As shown in FIG. 12A, when an effect using the effect button 2c is performed on any of the small screen 41c, the small screen 42c, and the small screen 43c, prior to that (for example, at the start of the game). An effect button image 47 that imitates the effect button 2c as the high-expectation image is displayed on the display device 8 in advance. In addition, an arrow image 48 that indicates that the effect button image 47 moves to a small screen somewhere is displayed.

ここで、演出ボタン2cを使用する演出とは、遊技者が演出ボタン2cを押下操作すると、例えば、上乗せ演出の背景色が変化する等の画像表示に変化を与えることにより、遊技者に上乗せ演出に対する期待感を高める演出のことである。したがって、この演出は、上乗せ抽選に当選した場合の方が当選しなかった場合よりも、発生率が高く設定されている。また、この演出を発生させる場合に、演出ボタン画像47を動作表示(例えば、ボタンが上下に動く表示)して、遊技者に対して押下操作を指示する表示が行われる。 Here, the effect using the effect button 2c means that when the player presses down the effect button 2c, for example, by changing the image display such as the background color of the effect to be added, the effect to be added to the player is added. It is a production that raises expectations for. Therefore, this production is set to have a higher occurrence rate in the case of winning the additional lottery than in the case of not winning. Further, when this effect is generated, the effect button image 47 is displayed as an operation (for example, the button is moved up and down), and the player is instructed to perform a pressing operation.

また、複数の上乗せ演出が並行して実行されている場合には、各上乗せ演出の各々において、演出ボタン2cを使用する演出の発生抽選が行われていて、各小画面において個別に演出ボタン2cを使用した演出が可能となっている。 Further, when a plurality of additional effects are executed in parallel, an effect generation lottery using the effect buttons 2c is performed in each of the additional effects, and the effect buttons 2c are individually displayed on each small screen. It is possible to produce using.

図12(b)に示すように、小画面42cで実行されている上乗せ演出2に対して、演出ボタン2cを使用する演出の発生が決定されていた場合には、演出ボタン画像47が、この演出の対象となる小画面42c内に移動する。この演出ボタン画像47の移動は、予告表示が行われたゲームが終了するまでに完了する。そして、次のゲームにおいては、小画面42c上で演出ボタン画像47の動作表示が行われ、遊技者の押下操作に応じて、例えば、小画面42c内の背景色が変化するものとなる。 As shown in FIG. 12B, when the generation of the effect using the effect button 2c is determined for the additional effect 2 being executed on the small screen 42c, the effect button image 47 is It moves into the small screen 42c which is the target of the effect. The movement of the effect button image 47 is completed by the end of the game in which the notice display is performed. Then, in the next game, the action button image 47 is displayed on the small screen 42c, and the background color in the small screen 42c changes, for example, in accordance with the pressing operation by the player.

すなわち、表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、第1の演出としての上乗せ演出1と第2の演出としての上乗せ演出2のうちいずれか一方の演出に所定の高期待度画像としての演出ボタン画像47を表示させる場合に、演出ボタン画像47が上乗せ演出1と上乗せ演出2のいずれを対象するものかが報知される以前に、演出ボタン画像47を予告表示するのである。
また、表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、各小画面において個別に演出ボタン画像47に関連した演出(演出ボタン2cを使用する演出)を行うように構成されているのである。
That is, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as display control means have a predetermined high degree of expectation for either one of the additional effect 1 as the first effect and the additional effect 2 as the second effect. When the effect button image 47 as an image is displayed, the effect button image 47 is displayed in advance before the effect button image 47 is notified of which one of the additional effect 1 and the additional effect 2 is targeted.
Further, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as display control means are configured to individually perform an effect (an effect using the effect button 2c) related to the effect button image 47 on each small screen. is there.

なお、演出ボタン2cを模した画像として大きさの異なる2種類の画像を設け、所定の選択率で大きい演出ボタン画像を表示するようにしてもよい。この場合、大きい演出ボタン画像の選択率は、上乗せ抽選に当選した場合の方が当選しなかった場合よりも高く設定することが好ましい。 It should be noted that two types of images of different sizes may be provided as images that imitate the effect button 2c, and a large effect button image may be displayed at a predetermined selection rate. In this case, it is preferable that the selection ratio of the large effect button image is set higher in the case where the additional lottery is won than in the case where the additional lottery is not won.

また、複数の小画面で演出ボタン画像47を同時期に使用してもよく、この場合、複数の演出ボタン画像47を予告表示するようにする。そして、複数の小画面に対して演出ボタン画像47が移動することとなるが、これら複数の小画面に対して、遊技者の押下操作毎に所定の順序で画像の変化が行われる。また、大小異なる演出ボタン画像を予告表示するようにしてもよい。 Further, the effect button images 47 may be used on a plurality of small screens at the same time, and in this case, the plurality of effect button images 47 are displayed in advance. Then, the effect button images 47 are moved with respect to the plurality of small screens, but the images are changed in a predetermined order for each of the plurality of small screens by the player's pressing operation. Further, the effect button images of different sizes may be displayed in advance.

また、矢印画像47を、表示されている全ての小画面に対して表示しなくてもよく、例えば、一部の小画面に対しては矢印画像47を表示せずに、矢印画像47を移動可能とする小画面のみに表示するようにしてもよい。各小画面では、それぞれ上乗せの当選期待度や上乗せゲーム数に対する期待度が異なるので、この矢印画像47の選択制御により、遊技者の期待感が様々に変化し、予告表示が行われた場合の興趣性をより高めることができる。
また、高期待度画像としては、ベットボタン2aやスタートレバー3を模した画像を表示してもよい。また、演出の実行中に味方キャラクタが獲得するアイテムの画像を表示するようにしてもよい。
また、上乗せ抽選に当選した場合に、複数の確率(例えば、25%、50%、80%)のうちのいずれか一つの確率で再度上乗せの当選を繰り返す(ループする)抽選を行うようにし、この際に演出ボタン画像47を表示して、演出ボタン2cを押圧操作した際の背景色を、繰り返し抽選の当選確率に応じて決定してもよい。例えば、図12(b)に示すように小画面42c内に演出ボタン画像47が移動した際に、演出ボタン2cの押下操作により、小画面42cの背景色を変化(例えば、白色から赤色、緑色、黄色のうち何れかに変化)させるが、このとき、繰り返し抽選の当選に対する期待度が、例えば、赤色>緑色>黄色の関係性を有することとなるように、各繰り返し抽選の確率に応じて背景色を決定する。例えば、繰り返し抽選の当選確率が25%の場合は、赤色よりも緑色、緑色よりも黄色が選択され易いように背景色を決定し、当選確率が50%の場合は、赤色と緑色と黄色を同一の確率で選択し、当選確率が80%の場合は、黄色よりも緑色、緑色よりも赤色が選択され易いように決定する。
そして、繰り返し抽選に当選した場合は、押下操作後も演出ボタン画像47の表示を維持し、所定ゲーム数(例えば、2ゲーム)の後、再度の演出ボタン2cの押下操作により、上乗せゲーム数を表示させ、次ゲームでも再度演出ボタン画像47を表示して上乗せ抽選を行うのである。このようにすれば、演出ボタン画像47が表示された際の遊技者の期待感をさらに高めることができる。なお、繰り返し抽選の当選確率を抽選毎に変化させるようにしてもよい。
Further, the arrow image 47 does not have to be displayed on all the displayed small screens. For example, the arrow image 47 is moved without displaying the arrow image 47 on some of the small screens. You may make it display only on the small screen enabled. In each small screen, the expected degree of winning in addition and the degree of expectation in respect of the number of additional games are different, so that the selection control of the arrow image 47 changes the expectation of the player variously, and a notice display is displayed. It can be more interesting.
Further, as the high expectation image, an image imitating the bet button 2a or the start lever 3 may be displayed. Also, an image of an item acquired by the teammate character may be displayed during execution of the effect.
In addition, when the additional lottery is won, the additional lottery is repeated (looped) with any one of a plurality of probabilities (for example, 25%, 50%, 80%), and the lottery is performed. At this time, the effect button image 47 may be displayed and the background color when the effect button 2c is pressed may be determined according to the winning probability of the repeated lottery. For example, when the effect button image 47 is moved into the small screen 42c as shown in FIG. 12B, the background color of the small screen 42c is changed by pressing the effect button 2c (for example, white to red, green). , Or yellow), but at this time, depending on the probability of each repeated lottery, the expectation for winning the repeated lottery has a relationship of, for example, red>green>yellow. Determine the background color. For example, if the winning probability of the repeated lottery is 25%, the background color is determined so that green is more likely to be selected than red and yellow is more likely to be selected than green. If the winning probability is 50%, red, green and yellow are selected. If they are selected with the same probability and the winning probability is 80%, it is determined that green is more easily selected than yellow and red is more easily selected than green.
When the player repeatedly wins the lottery, the display of the effect button image 47 is maintained even after the pressing operation, and after the predetermined number of games (for example, 2 games), the number of additional games is increased by pressing the effect button 2c again. It is displayed and the effect button image 47 is displayed again in the next game as well, and the additional lottery is performed. By doing so, it is possible to further enhance the player's expectation when the effect button image 47 is displayed. The winning probability of the repeated lottery may be changed for each lottery.

以上説明したように、本発明に係るスロットマシン1は、ゲームの実行に基づき遊技者にとって有利な第1の特典を付与するか否かを抽選する抽選手段と、抽選手段による抽選結果に基づき、第1の特典を付与するか否かを報知可能な第1の演出を、所定期間に亘って実行可能な演出制御手段と、を備え、演出制御手段は、第1の演出実行中のゲームにおいて、抽選手段により第1の特典とは別の第2の特典を付与するか否かの抽選が行われた場合に、第1の演出と並行して第2の演出を実行可能な演出並行手段と、演出並行手段により実行されている第1の演出及び第2の演出のうちいずれか一方の演出が終了した場合に、他方の演出を継続させる演出継続手段と、を備えた構成としている。 As described above, the slot machine 1 according to the present invention, based on the lottery result by the lottery means and the lottery means for lottery whether or not to give the first privilege advantageous to the player based on the execution of the game, And a production control unit capable of executing a first production capable of informing whether or not to grant the first privilege for a predetermined period, and the production control unit is provided in the game during execution of the first production. , A production parallel means capable of executing the second production in parallel with the first production when a lottery is made by the lottery means as to whether or not a second special benefit other than the first special benefit is given And, when one of the first effect and the second effect executed by the effect parallel means is completed, the effect continuation means for continuing the other effect is provided.

ここで、抽選手段、演出制御手段、演出並行手段、及び演出継続手段は、主制御部10が備えるものであってもよいし副制御部20が備えるものであってもよい。また、主制御部10と副制御部20の協働により構成されるものであってもよい。
また、第1の特典及び第2の特典としては、ART、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、上乗せゲーム数などが例示される。また、第1の特典と第2の特典は重複して付与可能なものであれば同じ特典であってもよい。
Here, the lottery means, the production control means, the production parallel means, and the production continuation means may be provided in the main control unit 10 or the sub-control unit 20. Further, it may be configured by the cooperation of the main control unit 10 and the sub control unit 20.
Further, examples of the first privilege and the second privilege include ART, a big bonus, a regular bonus, and the number of additional games. Further, the first privilege and the second privilege may be the same privilege as long as they can be given in duplicate.

また、所定期間とは、少なくとも複数のゲームが行われる期間であれば、所定時間でも所定ゲーム期間でもよい。
また、第1の演出及び第2の演出としては、ARTの前兆演出、ボーナスの発生演出、上乗せ演出などが例示される。また、第1の演出と第2の演出は同じ演出であってもよい。
また、演出並行手段は、第1の演出と第2の演出を表示器8の小画面において並行して実行するものの他、表示器8の画面を区分けして実行するものであってもよい。
Further, the predetermined period may be a predetermined period or a predetermined game period as long as it is a period in which at least a plurality of games are played.
Further, as the first effect and the second effect, an indication effect of ART, a bonus generation effect, an additional effect, etc. are exemplified. Further, the first effect and the second effect may be the same effect.
Further, the production parallel means may execute the first production and the second production in parallel on the small screen of the display device 8 or may execute the production of the screen of the display device 8 separately.

したがって、第1の演出が実行されている間に、第2の演出が実行した場合でも、両方の演出が並行して行われるので、両方の演出を何ら問題なく遊技者に見せることができるようになり、第1の特典と第2の特典の付与に対する期待感を高めた上で、興趣性の高い演出を実行することができる。また、一方の演出が終了した場合、他方の演出は継続するので、遊技者の期待感をその分引き延ばすことができる。 Therefore, even if the second effect is executed while the first effect is being executed, both effects are performed in parallel, so that both effects can be shown to the player without any problem. Therefore, it is possible to increase the sense of expectation for granting the first privilege and the second privilege, and execute a highly entertaining effect. Further, when one effect is finished, the other effect is continued, so that the player's expectation can be extended by that amount.

また、第2の特典は、所定の終了条件が成立するまで遊技者にとって有利にゲームが実行可能となる特別遊技状態として構成され、演出継続手段は、特別遊技状態中のゲームにおいて、第1の演出を実行可能に構成している。 In addition, the second benefit is configured as a special game state in which the game can be advantageously executed for the player until a predetermined end condition is satisfied, and the effect continuation means is the first in the game in the special game state. The production is configured to be executable.

ここで、特別遊技状態としては、ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲームなどが例示される。
したがって、第1の演出が特別遊技状態中に実行されることとなり、遊技者は特別遊技状態を遊技しながら第1の演出を存分に楽しめることができる。
Here, examples of the special game state include a big bonus game and a regular bonus game.
Therefore, the first effect is executed during the special game state, and the player can fully enjoy the first effect while playing the special game state.

また、演出制御手段は、第1の演出と第2の演出の終了時期が重ならないように、第1の演出と第2の演出のうちいずれか一方の演出期間を延長可能な演出延長手段を備えた構成としている。 Further, the effect control means is an effect extension means capable of extending the effect period of either one of the first effect and the second effect so that the end times of the first effect and the second effect do not overlap. It is equipped with the structure.

したがって、第1の演出と第2の演出の終了時期が重なることによる演出結果の見間違い等を防止でき、両方の演出を安心して見ることができる。また、演出の延長により遊技者の期待感を引き延ばすことも可能となる。 Therefore, it is possible to prevent a misunderstanding of the effect result due to the overlapping of the end times of the first effect and the second effect, so that both effects can be viewed with peace of mind. In addition, it is possible to extend the player's expectation by extending the production.

また、所定の情報を表示可能な表示手段を備え、演出並行手段は、第1の演出及び第2の演出のそれぞれを表示手段に小画面で表示可能な表示制御手段を備えた構成としている。
ここで、所定の情報とは、キャラクタや背景等の画像、図柄、文字情報などが例示される。
したがって、第1の演出と第2の演出を見易い状態で確実に実行することが可能となる。
Further, the display means capable of displaying predetermined information is provided, and the effect parallel means is provided with the display control means capable of displaying each of the first effect and the second effect on the display means on a small screen.
Here, examples of the predetermined information include images of characters and backgrounds, patterns, character information, and the like.
Therefore, it is possible to surely execute the first effect and the second effect in an easy-to-see state.

また、表示制御手段は、演出の進行状況に応じて、第1の演出と第2の演出のうちいずれか一方の演出が表示されている小画面を、表示手段における画面上の所定位置に移動させることが可能である構成としている。 Further, the display control means moves the small screen on which one of the first effect and the second effect is displayed to a predetermined position on the screen of the display means according to the progress status of the effect. It is configured to be able to.

ここで、演出の進行状況に応じてとは、演出の結果が導出されるとき、演出中にアイテムの獲得等のイベントが発生するとき等が例示される。
また、所定位置とは、表示器8の上部あるいは中央部など、どの位置でもあってもよい。
したがって、演出の進行状況に応じて、小画面が移動するので、移動した小画面に遊技者の注意を向けることができるようになり、演出上の重要な場面を遊技者に確実に見せることができるようになる。
Here, according to the progress status of the effect, examples of the result of the effect are derived, and events such as item acquisition occur during the effect.
Further, the predetermined position may be any position such as the upper part or the central part of the display 8.
Therefore, since the small screen moves according to the progress of the production, it becomes possible to draw the player's attention to the moved small screen, and it is possible to surely show the player an important scene in the production. become able to.

また、表示制御手段は、抽選手段による抽選結果に基づき、第1の演出と第2の演出のうちいずれか一方の演出に所定の高期待度画像を表示させる場合に、所定の高期待度画像が第1の演出と第2の演出のいずれを対象するものかが報知される以前に、所定の高期待度画像を予告表示することが可能である構成としている。 Further, the display control means, based on the lottery result by the lottery means, when displaying a predetermined high expectation image in one of the first effect and the second effect, a predetermined high expectation image It is configured such that a predetermined high-expectation-degree image can be displayed in advance before being notified of which one of the first effect and the second effect is targeted.

ここで、高期待度画像としては、演出ボタン2cを模した画像、ベットボタン2aを模した画像、スタートレバー3を模した画像、あるいはキャラクタのカットイン画像などが例示される。 Here, examples of the high expectation image include an image simulating the effect button 2c, an image simulating the bet button 2a, an image simulating the start lever 3, and a cut-in image of a character.

したがって、複数の演出が並行して実行されている場合でも、各演出に対して高期待度画像を表示することが可能となり、各演出に対する期待感を個別に高めることができるようになる。また、高期待度画像の予告表示により、どの演出に対して高期待度画像が表示されるのかを遊技者に対して推測させることが可能となり、興趣性を高めることができるようになる。 Therefore, even when a plurality of effects are executed in parallel, it is possible to display a high-expectation image for each effect, and it is possible to individually increase the sense of expectation for each effect. Further, the advance notice of the high-expectation image makes it possible for the player to guess which effect the high-expectation image will be displayed on, and thus the interest can be enhanced.

一方、特許文献1には、ARTを発生させる演出を複数に分割して実行するスロットマシンが開示されているが、単に1つの演出を複数に分割したに過ぎず、遊技が単調化してしまい、遊技者の期待感にメリハリを持たせ難かった。
このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、従来の遊技機が改善すべき、このような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, Patent Document 1 discloses a slot machine that divides and produces an effect for generating an ART, but merely divides one effect into a plurality, and the game becomes monotonous. It was difficult for the player's expectations to be sharp.
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to solve all or some of the problems that the conventional gaming machine should improve.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、本実施形態では、特定遊技状態をARTとしたが、AT又はRTでもよい。
The preferred embodiments of the gaming machine of the present invention have been described above, but the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, although the specific game state is ART in the present embodiment, it may be AT or RT.

また、本実施形態では、複数の小画面を表示器8の画面において、左右方向や上下方向に並べて表示しているが、複数の小画面の一部が重なるように表示して、最も先に終了する演出が実行される小画面を1番手前側に表示し、手前側の小画面から順に小画面を消去するようにしてもよい。このようにすれば、表示器8の画面を効率よく利用して小画面を表示でき、また、各演出の終了時期も明確になり演出の興趣性を高めることができる。 Further, in the present embodiment, a plurality of small screens are displayed side by side in the horizontal direction or the vertical direction on the screen of the display unit 8. However, a plurality of small screens are displayed so as to partially overlap each other, and the first screen is displayed first. It is also possible to display a small screen on which the effect to be finished is executed on the first front side and delete the small screens in order from the small screen on the front side. By doing so, it is possible to efficiently use the screen of the display unit 8 to display a small screen, and also to clarify the end time of each effect, thereby enhancing the fun of the effect.

また、本実施形態では、第1の演出と第2の演出の終了時期が重ならないように、第1の演出と該第2の演出のいずれか一方の演出期間を延長するようにしているが、第1の演出と第2の演出の結果を導出する時期が異なれば、演出期間を延長しなくてもよい。例えば、第1の演出と第2の演出の最終ゲームにおいて、1番初めに停止する停止ボタンの操作時に第1の演出の結果を導出し、2番目に停止する停止ボタンの操作時に第2の演出の結果を導出するようにしてもよい。このようにすれば、演出結果の導出をより興趣性の高い態様で表示することができる。 In addition, in the present embodiment, the effect period of either the first effect or the second effect is extended so that the end times of the first effect and the second effect do not overlap. If the timing of deriving the results of the first effect and the second effect is different, the effect period may not be extended. For example, in the final game of the first effect and the second effect, the result of the first effect is derived when the stop button that stops first is operated, and the result of the second stop is operated when the stop button that stops second is operated. The result of the effect may be derived. By doing so, the derivation of the effect result can be displayed in a more interesting manner.

また、所定の小役(例えば、「中段チェリー役」)の当選等の1つの契機に基づいて、ARTと「ボーナス役」の両方を当選可能に構成し、主制御部10及び副制御部20は、所定の小役の当選に基づき、ボーナスの発生演出とARTの前兆演出の両方の演出を実行するようにしてもよい。この場合に、ボーナスの発生演出とARTの前兆演出のそれぞれを小画面で表示するようにし、一方の演出が終了した場合に、他方の演出を継続するようにする。このようにすれば、1つの契機から複数の演出が実行されるので、遊技者の期待感を高めることができる。 Further, both of the ART and the “bonus combination” can be elected based on one trigger such as the winning of a predetermined small combination (for example, “middle cherry combination”), and the main control unit 10 and the sub-control unit 20. May perform both the bonus generation effect and the precursor effect of ART based on the winning of a predetermined small winning combination. In this case, each of the bonus generation effect and the precursor effect of ART is displayed on a small screen, and when one effect is finished, the other effect is continued. In this way, since a plurality of effects are executed from one trigger, the player's expectation can be increased.

また、表示器8の周囲に所謂役物として、モータ等の駆動源により作動する遊技装置を設け、主制御部10及び副制御部20に備えられた作動制御手段の制御により、表示器8に表示されている小画面の近傍に役物を現出させるようにしてもよい。例えば、複数の小画面が表示されている状態で、所定の小画面においてアイテムの獲得や高期待度画像を表示させる際に、表示器8の前方から隠れた位置にある役物を、所定の小画面の前方あるいは近傍に現出させるようにすれば、画像表示とは差別化した演出が行え、よりインパクトのある演出が可能となる。また、新たな小画面を追加表示する際に、最初に役物を表示器8の画面の所定部を隠す位置に移動させ、役物を表示器8の前方から隠れる常態位置へ復帰させることに応じて、新たな小画面が現出するようにすれば、さらに興趣を高めることが可能となる。 Further, as a so-called accessory, a game device operated by a drive source such as a motor is provided around the display 8, and the display 8 is controlled by the operation control means provided in the main control unit 10 and the sub control unit 20. The accessory may be made to appear near the displayed small screen. For example, when a plurality of small screens are displayed and an item is acquired or a high-expectation image is displayed on a predetermined small screen, an accessory located at a position hidden from the front of the display 8 is displayed in a predetermined position. If the image is displayed in front of or in the vicinity of the small screen, an effect different from the image display can be performed, and an effect with a higher impact can be achieved. In addition, when a new small screen is additionally displayed, first, the accessory is moved to a position where a predetermined portion of the screen of the display 8 is hidden, and the accessory is returned to a normal position where it is hidden from the front of the display 8. Accordingly, if a new small screen appears, the interest can be further enhanced.

また、ART、ビッグボーナス、レギュラーボーナスが一連して発生する間のゲーム数を監視し、このゲーム数が所定の上限数(例えば、1500回)を超えないように制限する手段を設けてもよい。また、上限数を超える条件下での上乗せ演出、及び内部的な発生権利の加算を伴うARTの前兆演出の発生を無効にする手段を設けてもよい。このようにすれば、多数のゲーム数を残してARTが終了することを防止でき、遊技者の不満感を低減することができる。 Further, means for monitoring the number of games during which the ART, the big bonus, and the regular bonus are successively generated and limiting the number of games so as not to exceed a predetermined upper limit number (for example, 1500 times) may be provided. .. Further, there may be provided means for invalidating the addition effect under the condition in which the upper limit number is exceeded and the occurrence of the precursor effect of ART accompanied by the addition of the internally generated right. By doing so, it is possible to prevent the ART from ending with leaving a large number of games, and it is possible to reduce the player's dissatisfaction.

また、ART中において表示器8で操作順序をナビゲートする情報を表示する場合に、各種演出の小画面を、ナビゲート情報とは異なる位置に表示することが好ましい。 Further, when displaying information for navigating the operation sequence on the display 8 during ART, it is preferable to display a small screen of various effects at a position different from the navigation information.

また、本実施形態では、抽選手段などの各種手段としての動作を主制御部10が行ったが、副制御部20がその一部又は全部を行い、副制御部20が各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御部20が実行する動作を、主制御部10がその一部又は全部を行い、主制御部10が各種手段として動作することもできる。
Further, in the present embodiment, the main control unit 10 performs operations as various means such as a lottery means, but the sub control unit 20 performs a part or all of the operations, and the sub control unit 20 operates as various means. You can also
On the contrary, the main controller 10 may perform a part or all of the operation performed by the sub controller 20, and the main controller 10 may operate as various means.

また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
Further, although the present invention is applied to the slot machine, it can also be applied to other game machines such as pachinko machines (eg, ball slot).
Further, the present invention can be applied to a so-called enclosed game machine in which a game can be executed using a pseudo game medium of a data format without using actual game media such as medals and game balls.

また、各実施形態では、可変表示手段としてモータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器にリール等の図柄が変動する画像を表示させることにより、表示器を識別情報の可変表示手段として用いることもできる。 Further, in each of the embodiments, the reel that is drive-controlled by the motor is used as the variable display means, but instead of or in addition to this, an image in which the symbol of the reel or the like fluctuates on a display such as a liquid crystal display is displayed. By displaying it, the display can be used as a variable display means of the identification information.

1 スロットマシン
2 メダル投入口
2a ベットボタン
3 スタートレバー
5 停止ボタン
8 表示器
9 スピーカ
10 主制御部
11 ランプ
16 リール
20 副制御部
1 slot machine 2 medal slot 2a bet button 3 start lever 5 stop button 8 display 9 speaker 10 main controller 11 lamp 16 reel 20 sub controller

Claims (1)

遊技者の開始操作に基づいてゲームを開始するとともに、遊技者の停止操作に基づいて該ゲームの結果を導出して該ゲームを終了するようにした遊技機において、
前記ゲームの実行に基づき遊技者にとって有利な第1の特典を付与するか否かを抽選可能な抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づき、前記第1の特典を付与するか否かを報知可能な第1の演出を、所定期間に亘って実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記第1の演出実行中のゲームにおいて、前記抽選手段により前記第1の特典とは別の第2の特典を付与するか否かの抽選が行われた場合に、前記第1の演出と並行して第2の演出を実行可能な演出並行手段と、
前記演出並行手段により実行されている第1の演出及び第2の演出のうち当該第2の演出が終了した場合に、当該第1の演出を継続させることが可能な演出継続手段と、
を備え、
前記第2の特典は、所定の終了条件が成立するまで遊技者にとって有利にゲームが実行可能となる特別遊技状態として構成され、
前記演出継続手段は、前記特別遊技状態中のゲームにおいて、前記第1の演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that starts a game based on a player's start operation, and derives a result of the game based on a player's stop operation to end the game,
Lottery means capable of lottery as to whether or not to grant the first benefit advantageous to the player based on the execution of the game;
Based on a lottery result by the lottery means, an effect control means capable of executing a first effect capable of notifying whether or not to grant the first privilege for a predetermined period,
Equipped with
The effect control means,
In the game in which the first effect is being executed, in parallel with the first effect, when the lottery means performs a lottery as to whether or not to grant a second privilege different from the first privilege. And a production parallel means capable of executing the second production,
A production continuation unit capable of continuing the first production when the second production of the first production and the second production executed by the production parallel unit is finished,
Equipped with
The second benefit is configured as a special game state in which the game can be advantageously executed for the player until a predetermined ending condition is satisfied,
The game machine characterized in that the effect continuation means is capable of executing the first effect in a game in the special game state.
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