JP2004154436A - Game machine and program - Google Patents

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JP2004154436A JP2002324531A JP2002324531A JP2004154436A JP 2004154436 A JP2004154436 A JP 2004154436A JP 2002324531 A JP2002324531 A JP 2002324531A JP 2002324531 A JP2002324531 A JP 2002324531A JP 2004154436 A JP2004154436 A JP 2004154436A
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special game
game
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine and program which allow the players to easily select the game aspects as desired. <P>SOLUTION: The game machine has a special game execution means which enables the execution of a plurality of special games to be generated based on varied conditions to be held, a special game selection inputting means which inputs for the selection between the position of enabling the execution of one or several of a plurality of special games desired by the players and that of disabling the execution of all of the plurality of special games and a special game decision means which determines the position of enabling the execution of one or several of the plurality of special games by the special game execution means or that of disabling the execution of all of the plurality of special games by the special game execution means among the plurality of special games, based on the result of the selection inputted by the special game selection inputting means. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ、スロットマシン等の遊技機及びプログラムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ・スロットマシンなどの遊技機では、投入された遊技球、メダル等、遊技媒体による遊技結果に応じて遊技者に付与するための遊技媒体を還元する。そして、このような遊技機は遊技者の期待感を高め、遊技の楽しさを増大させるように表示するとともに演出する。
【0003】
スロットマシンなどでは、入賞ラインに所定の図柄が揃うと2枚から15枚のメダルが払い出される一般役入賞による一般遊技と、入賞ラインに「ボーナス役」と呼ばれる所定の図柄が揃うと100枚から400枚程度のメダルが払い出されるボーナス役入賞によるボーナス遊技を楽しむことができる。
【0004】
前述のボーナス役には、所定の一般役入賞による一般遊技を数回行なえるレギュラーボーナス(以下、RBと略記する)と呼ばれる入賞役と、前記RB遊技を3回行えるビッグボーナス(以下、BBと略記する)と呼ばれる入賞役がある。
【0005】
また、一定の条件が成立するとボーナス遊技と同程度あるいはそれ以上のメダル払い出しが期待できる特別遊技を、一般遊技とボーナス遊技に付加したスロットマシンも存在している。
【0006】
例えば、前述の特別遊技には、俗に言う「アシストタイム(AT)」と呼ばれる機能を搭載したものがある。「AT機能」による特別遊技は、所定の条件を満たした場合に、所定の期間、内部当選したこと、更にはその内部当選役の種別まで報知することで内部当選の取りこぼしを減少させ、何も報知を行わない通常遊技と比較して大量のメダル払出を実現する。
【0007】
その他に、「リプレイタイム(RT)」や「チャレンジタイム(CT)」と俗に呼ばれる単独の特別遊技がある。「RT状態」は、所定の条件を満たした場合に、一般遊技中のリプレイ(再遊技)当選率が向上される機能をもつ。「CT状態」は、複数のリールの内、少なくとも1つについて遊技者の停止操作リールが停止するという機能をもつ。
【0008】
前述の「AT機能」と「RT機能」の二つを組み合せた特別遊技に、「スーパータイム(ST)」と呼ばれるものがある。「ST状態」は、「内部当選状態」を「入賞」させるサポートを行い、かつ、リプレイ(再遊技)当選率が向上される機能をもつ。「ST機能」も前述と同様に、ボーナス遊技に匹敵する大量のメダル払出を実現している。
【0009】
「RT機能を有する特別遊技をもつスロットマシンを好む遊技者」と「CT機能を有する特別遊技をもつスロットマシンを好む遊技者」とがおり、また、「特別遊技を必要としない一般遊技とボーナス遊技だけのノーマルなスロットマシンを好む遊技者」もおり、特別遊技に対する遊技者の嗜好は多様である。
【0010】
また、所定条件を満たすと、様態が各々異なる複数の特別遊技のうちから選択された特別遊技状態になるスロットマシンの発明が開示されている(例えば、特許文献1)。前記のスロットマシンは、特別遊技状態に制御されるか否かが所定の抽選結果(例えば、特別遊技状態決定用乱数値の抽選結果)に基づいて決定される。すなわち、どの特別遊技状態になるかは抽選結果如何であり、どの特別遊技状態に至るかは遊技者の運不運に左右される面白みを提供している。
【0011】
【特許文献1】
特開2002−172206号公報
【0012】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技者の誰しもが、どの特別遊技状態に至るかが遊技者の運不運に左右される面白みを求めているわけではない。好みの特別遊技状態に至る偶然的な一定条件を満足することを期待しつつ、前記一定条件さえ引き当てれば、好みの特別遊技が実行できることを望む遊技者もいる。
【0013】
従来の遊技機は、一般的には機種に固有の特別遊技しか提供していなかった。遊技者は好みの特別遊技を有する遊技機を選ぶことになる。しかし、遊技者が好みの特別遊技を有する遊技機が遊技店に無い場合や、遊技者が好みの特別遊技を有する遊技機が満席である場合がある。この場合、遊技者は、好みの特別遊技を有する遊技機を設置する遊技店を探すか、好みの特別遊技を有する遊技機が空くまで待っているか、不本意ながら、好みで無い特別遊技を有する遊技機で遊技するしかなかった。長時間にわたり遊技継続を希望する遊技者であっても、遊技者の前述の所望はこれまでの遊技機では反映されていなかった。
【0014】
本発明は、上述した如き課題に鑑みてなされたものであり、遊技者が、所望とする遊技様態を容易に選択できるようにした遊技機およびプログラムを提供することを目的とする。
【0015】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明の遊技機は、各々異なる成立条件に基づいて発生する複数の特別遊技を実行可能とする特別遊技実行手段と、遊技者の所望とする前記複数の特別遊技の一又は複数を実行可能とする旨、若しくは、前記複数の特別遊技の全てを実行可能とさせない旨を選択入力するための特別遊技選択入力手段と、当該特別遊技選択入力手段により選択入力された結果に基づいて、前記複数の特別遊技の中から、前記複数の特別遊技の一又は複数を前記特別遊技実行手段により実行可能にすること、若しくは、前記特別遊技実行手段により前記複数の特別遊技の全てを実行可能にさせないことの決定を行う特別遊技決定手段と、前記特別遊技選択入力手段により選択入力された結果に基づいて前記複数の仕様値を変更する仕様値変更手段と、を有し前記仕様値設定手段は、前記仕様値変更手段により変更された前記複数の仕様値を制御条件として設定する機能を有することを特徴とする。
【0016】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【0017】
(1) 複数の図柄を移動表示させるとともに所定の有効ライン上に停止させることができる可変表示装置と、遊技者の操作により移動表示中の前記複数の図柄を前記有効ライン上に停止させる停止手段と、前記複数の図柄を移動させた後に乱数を抽出し、該乱数の抽出値と遊技状態に対応して設けられた所定の確率テーブルとを照合することで入賞の組み合わせを抽選する抽選処理手段と、前記有効ライン上に停止された前記複数の図柄が、前記抽選処理手段で予め決定された入賞の組み合わせであるか否かを判定する入賞判定手段と、遊技制御を行う際の制御条件としての複数の仕様値を一定の範囲内で任意の値に設定する仕様値設定手段と、を備えた遊技機であって、各々異なる成立条件に基づいて発生する複数の特別遊技を実行可能とする特別遊技実行手段と、遊技者の所望とする前記複数の特別遊技の一又は複数を実行可能とする旨、若しくは、前記複数の特別遊技の全てを実行可能とさせない旨を選択入力するための特別遊技選択入力手段と、当該特別遊技選択入力手段により選択入力された結果に基づいて、前記複数の特別遊技の中から、前記複数の特別遊技の一又は複数を前記特別遊技実行手段により実行可能にすること、若しくは、前記特別遊技実行手段により前記複数の特別遊技の全てを実行可能にさせないことの決定を行う特別遊技決定手段と、前記特別遊技選択入力手段により選択入力された結果に基づいて前記複数の仕様値を変更する仕様値変更手段と、を有し前記仕様値設定手段は、前記仕様値変更手段により変更された前記複数の仕様値を制御条件として設定する機能を有することを特徴とする遊技機。
【0018】
(1)記載の発明によれば、「各々異なる成立条件に基づいて発生する複数の特別遊技を実行可能とする特別遊技実行手段と、遊技者の所望とする前記複数の特別遊技の一又は複数を実行可能とする旨、若しくは、前記複数の特別遊技の全てを実行可能とさせない旨を選択入力するための特別遊技選択入力手段と、当該特別遊技選択入力手段により選択入力された結果に基づいて、前記複数の特別遊技の中から、前記複数の特別遊技の一又は複数を前記特別遊技実行手段により実行可能にすること、若しくは、前記特別遊技実行手段により前記複数の特別遊技の全てを実行可能にさせないことの決定を行う特別遊技決定手段と、前記特別遊技選択入力手段により選択入力された結果に基づいて前記複数の仕様値を変更する仕様値変更手段と、を有し、前記仕様値設定手段は、前記仕様値変更手段により変更された前記複数の仕様値を制御条件として設定する機能を有する」ので、遊技者は予め所望する特別遊技を選択入力しておき、前記特別遊技に対応した一定の条件が成立すると、遊技機は前記特別遊技を実行可能とするので、遊技者は所望する特別遊技を楽しむことができる。あるいは、遊技者は予め特別遊技をまったく実行しない旨を選択入力しておき、一般遊技とボーナス役遊技だけの遊技を楽しむこともできる。
【0019】
特別遊技に対する遊技者の嗜好は多様である。従来の遊技機は、一般的には機種に固有の特別遊技(特別遊技が無い場合も含む)しか提供していなかった。遊技者は好みの特別遊技を有する遊技機を選ぶことになる。しかし、遊技者が好みの特別遊技を有する遊技機が遊技店に無い場合や、遊技者が好みの特別遊技を有する遊技機がふさがっている場合がある。この場合、遊技者は、好みの特別遊技を有する遊技機を設置する遊技店を探すか、好みの特別遊技を有する遊技機が空くまで待っているか、不本意ながら、好みで無い特別遊技を有する遊技機で遊技するしかなかった。
【0020】
しかしながら、この発明による遊技機は、各々異なる複数の特別遊技の中から遊技者が所望する特別遊技を遊技者に遊技条件として決定させるので、この発明による遊技機を設置すれば、遊技店にとっては、遊技者の特別遊技に対する多様な嗜好に応えることができ、遊技者にとっては、この発明による遊技機で好みの特別遊技を楽しむことができる。
【0021】
更に、この発明による遊技機は、特別遊技選択入力手段により選択入力された特別遊技に基づいて遊技する際の複数の仕様値を変更する仕様値変更手段と、を有し、前記仕様値設定手段は、前記仕様値変更手段により変更された前記複数の仕様値を制御条件として設定する機能を有する。
【0022】
すなわち、この発明による遊技機は、遊技者が決定した特別遊技に対応して例えば、特別遊技に対応した大当たり入賞確率や大当たり入賞時の総払い出しメダル数などの予め定められた仕様値に変更するのである。例えば、遊技者がRT機能を有する特別遊技を選択したとすれば、遊技機はRT機能を有する特別遊技を実行可能とする遊技機として複数の仕様値を変更する。したがって、遊技者にとっては、この発明による遊技機で遊技すれば、選択された特別遊技に対応する仕様(例えば、高確率で大当たり入賞の連続した継続)の出現を期待できる。一方、遊技店にとっては、遊技者がどの特別遊技を選択しようとも、選択された特別遊技に対応して遊技機の仕様値を自動的に変更するので便利である。つまり、遊技店にとっては、固有の特別遊技(特別遊技が無い場合も含む)をもつ機種の遊技機を新たに導入設置する必要が無くなるというメリットがある。この発明による遊技機は、遊技者の要望に応じて機種変更するいわば、万能機に相当する。
【0023】
(2) 前記仕様値変更手段は、還元率を一定に維持した状態で、前記仕様値を変更することを特徴とする(1)記載の遊技機。
【0024】
(2)記載の発明によれば、「前記仕様値変更手段は、還元率を一定に維持した状態で、前記仕様値を変更する」ので、遊技店は遊技者による選択結果に案ずる必要ない。つまり、遊技者が前回とは異なる特別遊技を選択入力することにより、前回と遊技機の仕様値が異なったとしても、還元率を一定に維持しているので、遊技店は、一定期間(例えば、営業時間内)には予め意図した還元率になることが期待できるのである。
【0025】
(3) 前記特別遊技決定手段により決定された結果に基づいて、特別遊技表示手段は遊技者が所望する特別遊技の情報を表示させるようにしたことを特徴とする(1)又は(2)記載の遊技機。
【0026】
(3)記載の発明によれば、「前記特別遊技決定手段により決定された結果に基づいて、特別遊技表示手段は遊技者が所望する特別遊技の情報を表示させるようにした」ので、遊技者は決定された特別遊技の情報を予め画面(例えば、液晶パネル)で確認することができ、便利である。
【0027】
(4) 複数の図柄を移動表示させるとともに所定の有効ライン上に停止させることができる可変表示装置に、遊技者の操作により移動表示中の前記複数の図柄を前記有効ライン上に停止せしめる停止ステップと、前記複数の図柄を移動させた後に乱数を抽出し、該乱数の抽出値と遊技状態に対応して設けられた所定の確率テーブルとを照合することで入賞の組み合わせを抽選せしめる抽選処理ステップと、前記有効ライン上に停止された前記複数の図柄が、前記抽選処理ステップで予め決定された入賞の組み合わせであるか否かを判定せしめる入賞判定ステップと、遊技制御を行う際の制御条件としての複数の仕様値を一定の範囲内で任意の値に設定せしめる仕様値設定ステップと、をコンピュータに実行させるプログラムであって、各々異なる成立条件に基づいて発生する複数の特別遊技を実行可能とする特別遊技実行手段を有し、遊技者の所望とする前記複数の特別遊技の一又は複数を実行可能とする旨、若しくは、前記複数の特別遊技の全てを実行可能とさせない旨を選択入力するための特別遊技選択入力手段により選択入力された結果に基づいて、前記複数の特別遊技の中から、前記複数の特別遊技の一又は複数を前記特別遊技実行手段により実行可能にすること、若しくは、前記特別遊技実行手段により前記複数の特別遊技の全てを実行可能にさせないことの決定を行わせる特別遊技決定ステップと、前記特別遊技選択入力手段により選択入力された結果に基づいて前記複数の仕様値を変更せしめる仕様値変更ステップと、をコンピュータに実行させ、前記仕様値設定ステップは、前記仕様値変更ステップにより変更された前記複数の仕様値を制御条件として設定せしめる処理をコンピュータに実行させる実行させることを特徴とするプログラム。
【0028】
(4)記載の発明によれば、「各々異なる成立条件に基づいて発生する複数の特別遊技を実行可能とする特別遊技実行手段を有し、遊技者の所望とする前記複数の特別遊技の一又は複数を実行可能とする旨、若しくは、前記複数の特別遊技の全てを実行可能とさせない旨を選択入力するための特別遊技選択入力手段により選択入力された結果に基づいて、前記複数の特別遊技の中から、前記複数の特別遊技の一又は複数を前記特別遊技実行手段により実行可能にすること、若しくは、前記特別遊技実行手段により前記複数の特別遊技の全てを実行可能にさせないことの決定を行わせる特別遊技決定ステップと、前記特別遊技選択入力手段により選択入力された結果に基づいて前記複数の仕様値を変更せしめる仕様値変更ステップと、をコンピュータに実行させ、前記仕様値設定ステップは、前記仕様値変更ステップにより変更された前記複数の仕様値を制御条件として設定せしめる処理をコンピュータに実行させる」ので、遊技者は予め所望する特別遊技を選択入力しておき、前記特別遊技に対応した一定の条件が成立すると、遊技機は前記特別遊技を実行可能とするので、遊技者は所望する特別遊技を楽しむことができる。あるいは、遊技者は予め特別遊技をまったく実行しない旨を選択入力しておき、一般遊技とボーナス役遊技だけの遊技を楽しむこともできる。
【0029】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態について図面に基づいて説明する。なお、本実施の形態は、本発明をスロットマシンに適用し、遊技に必要な複数種類の図柄を可変表示する可変表示装置として複数の機械式回転リールを用いた実施の形態により説明するが、本発明はこれに限らず、パチンコ遊技機、メダル遊技機、カード遊技機等、各種の遊技機に採用することができる。
【0030】
図1は、本発明によるスロットマシンの一実施の形態である停止ボタン付スロットマシン、いわゆるパチスロ遊技機の外観図である。スロットマシン1は、合板製の箱形のキャビネット2に前面ドア3を開閉自在に取り付けている。前面ドア3の上部にはボーナス遊技が発生した場合やエラーが発生した場合などにそれぞれ異なった表示形態で発光点滅する遊技状態表示ランプ4と、遊技中の効果音やエラー音などを出力するスピーカ5L・5Rと、各入賞役の払出枚数や簡単な遊技説明が表記された配当表6が設けられている。前面ドア3の中央部には略垂直面のパネル表示部7が設けられており、パネル表示部7の中央部には縦長矩形の表示窓が3カ所(左表示窓8L、中表示窓8C、右表示窓8R)が設けられ、キャビネット内のリール(左リール9L、中リール9C、右リール9R)を視認できる。各リール9L・9C・9Rは、外周面に複数の図柄が配置されて回転自在となっており、表示窓8L・8C・8Rから視認可能な可変表示装置を構成している。
【0031】
パネル表示部7の左側にはメダル賭枚数が1枚以上の場合に点灯する1−BETランプ10a、メダル賭枚数が2枚以上の場合に点灯する2−BETランプ10b、メダル賭枚数が3枚の場合に点灯する点灯するMAXBETランプ(3−BETランプ)10cが設けられている。そして、図4に示す表示窓8L・8C・8Rの拡大図にあるように、1−BETランプ10aが点灯するとセンターラインL1が有効な入賞ライン(以下有効ラインと略記する)となり、2−BETランプ10bが点灯するとセンターラインL1に加えトップラインL2A、ボトムラインL2Bが有効ラインとなり、MAXBETランプ(3−BETランプ)10cが点灯するとセンターラインL1、トップラインL2A、ボトムラインL2Bに加え、クロスダウンラインL3A、クロスアップラインL3Bが有効ラインとなる。
【0032】
パネル表示部7の右側には、ボーナス中情報表示部11、WINランプ12、払出表示部13が設けられている。ボーナス中情報表示部11は7セグメントLEDで構成され、主にボーナス遊技の進行状況を報知する。WINランプ12は、ボーナス入賞役に内部当選した場合に所定の確率でもって点灯し、遊技者に100%確実にボーナスが内部当選したことを報知する。払出表示部13は7セグメントLEDで構成され、入賞が発生して払い出されたメダル枚数を表示する。
【0033】
表示窓8L・8C・8Rの下方には液晶表示装置14が設けられている。液晶表示装置14は、後述する特別遊技決定手段により決定された結果に基づいて、遊技者が所望する特別遊技の情報を表示すると共に、種々の遊技履歴や演出などを表示する。液晶表示装置14は特別遊技表示手段を構成している。
【0034】
液晶表示装置14の下方には停止操作部15が設けられ、液晶表示装置の左側には1−BETスイッチ16、2−BETスイッチ17、MAXBETスイッチ18が設けられ、その上にはクレジット表示部25が設けられている。1−BETスイッチ16は、メダルがクレジットされていることを条件に、1回の押下操作により1枚のメダルがゲームに賭けられ、2−BETスイッチ17は1回の押下操作により2枚のメダルがゲームに賭けられ、MAXBETスイッチ18は1回押下操作で、1回のゲームに賭けることのできる最大枚数である3枚のメダルがゲームに賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、前述のように所定の入賞ラインが有効化される。
【0035】
1−BETスイッチ16及び2−BETスイッチ17とMAXBETスイッチ18の間には、液晶表示装置14に表示される各種特別遊技の情報などの画像を選択操作する十字ボタン19と、選択した内容を決定する決定ボタン20と、選択した内容をキャンセルしたり、選択画面やメニュー表示から通常表示に復帰させたりするキャンセルボタン21が設けられている。十字ボタン19と決定ボタン20とキャンセルボタン21は、特別遊技選択入力手段を構成している。
【0036】
1−BETスイッチ16及び2−BETスイッチ17の上には、7セグメントLEDで表示部を構成したクレジット表示部25が設けられている。クレジット機能とは、一定の範囲(例えば50枚)まで、入賞時のメダル払出を行わずに内部的にメダルを貯留できる機能で、クレジット表示部25に現在の貯留メダル枚数が表示される。貯留枚数が50枚を越えた分についてはメダル受皿24にメダル払出を行う。
【0037】
前面ドア3の中央部左側には遊技者がゲームで獲得したメダルをクレジットするか払出を受けるかを押しボタンの操作で切り替えられるC/P(クレジット/ペイアウト)スイッチ22が設けられている。C/Pスイッチ22の切り替えにより、前面ドア3下部のメダル払出口23にメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受皿24に溜められる。C/Pスイッチ22の右側にはスタートスイッチ26が所定の角度範囲で回動自在に設けられている。スタートスイッチ26が遊技者により操作されたとき、3個の各リール9L・9C・9Rが回転を開始し、表示窓8L・8C・8R内での図柄の変動表示が開始される。
【0038】
前面ドア3の中央部で、液晶表示装置14の下方には回転中の3個の各リール9L・9C・9Rをそれぞれ停止させる停止操作部15が設けられている。停止操作部15は停止手段を構成している。停止操作部15は、左停止ボタン27L、中停止ボタン27C、右停止ボタン27Rが備えられており、各停止ボタン27L・27C・27Lを停止させる順番は遊技者が任意に決定できる。一般にすべてのリールが回転しているときに実行される停止操作を「第一停止操作」、次に実行される停止操作を「第2停止操作」、最後に実行される停止操作を「第3停止操作」という。また本実施の形態において、第1停止操作として左停止ボタン27Lを操作することを「順押し」といい、第1停止操作として中停止ボタン27Cを操作することを「中押し」といい、第1停止操作として右停止ボタン27Rを操作することを「逆押し」という。
【0039】
また、3個の停止ボタンを備えた遊技機の場合、その停止操作順序は全部で6種類であるので、それぞれ、第1停止操作として左停止ボタン27Lを操作し、第2停止操作として中停止ボタン27Cを操作し、第3停止操作として右停止ボタン27Rを操作することを「左中右押し」といい、第1停止操作として中停止ボタン27Cを操作し、第2停止操作として左停止ボタン27Lを操作し、第3停止操作として右停止ボタン27Rを操作することを「中左右押し」といい、第1停止操作として中停止ボタン27Cを操作し、第2停止操作として右停止ボタン27Rを操作し、第3停止操作として左停止ボタン27Lを操作することを「中右左押し」といい、第1停止操作として左停止ボタン27Lを操作し、第2停止操作として右停止ボタン27Rを操作し、第3停止操作として中停止ボタン27Cを操作することを「左右中押し」といい、第1停止操作として右停止ボタン27Rを操作し、第2停止操作として左停止ボタン27Lを操作し、第3停止操作として中停止ボタン27Cを操作することを「右左中押し」といい、第1停止操作として右停止ボタン27Rを操作し、第2停止操作として中停止ボタン27Cを操作し、第3停止操作として左停止ボタン27Lを操作することを「右中左押し」という。また、前面ドア3の中央部で、液晶表示装置14の右側には、メダルを投入するメダル投入口28が備えられている。
【0040】
また、キャビネット2内部には、図示されない還元率設定スイッチ32が備えられており、遊技場の係員の操作に基づいて、予め還元率が設定される。また、還元率設定スイッチ32は、遊技制御を行う際の制御条件としての複数の仕様値を一定の範囲内で任意の値に設定する仕様値設定手段を構成している。なお、本実施の形態によるスロットマシン1では、6段階の還元率に設定できるようにしたが、本発明はこれに限らず、複数段階の還元率に設定できるようにしてもよい。
【0041】
図2は図1に示したスロットマシン1の動作を実現するための回路ブロック図の一例である。スロットマシン1の遊技制御手段は、大きく2つの制御回路で構成され、メイン制御部101は、各種の検知手段からの入力信号に基づき電気的に接続された各種の周辺装置を制御し、サブ制御回路201はメイン制御部101から送信される遊技情報コマンドや、十字ボタン19、決定ボタン20、キャンセルボタン21からの入力信号に基づいて液晶表示装置14に表示される特別遊技の情報、補助演出画像、及びスピーカ5(5L・5R)から発生する効果音などを制御する。
【0042】
メイン制御部101は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ102を主たる構成要素とし、マイクロコンピュータ102に乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ102は、遊技プログラムやデータが予め記憶されているROM104と、ROM104の遊技プログラムに従って制御動作を行うCPU103と、制御処理に必要な作業領域を提供するRAM105を含んでいる。
【0043】
「CPU103」は請求項に記載された「停止手段」、「抽選処理手段」、「入賞判定手段」、「仕様値設定手段」、「特別遊技決定手段」及び「仕様値変更手段」の一部を含むものに相当する。
【0044】
また、本実施の形態におけるプログラムは、具体的には、下記のようなものを含む。
【0045】
(A) 「各々異なる成立条件に基づいて発生する複数の特別遊技を実行可能とする特別遊技実行手段を有し、遊技者の所望とする前記複数の特別遊技の一又は複数を実行可能とする旨、若しくは、前記複数の特別遊技の全てを実行可能とさせない旨を選択入力するための特別遊技選択入力手段により選択入力された結果に基づいて、前記複数の特別遊技の中から、前記複数の特別遊技の一又は複数を前記特別遊技実行手段により実行可能にすること、若しくは、前記特別遊技実行手段により前記複数の特別遊技の全てを実行可能にさせないことの決定を行わせる特別遊技決定ステップ」をコンピュータに実行せしめるプログラム。
【0046】
(B) 「前記特別遊技選択入力手段により選択入力された結果に基づいて前記複数の仕様値を変更せしめる仕様値変更ステップ」をコンピュータに実行せしめ、「前記仕様値設定ステップは、前記仕様値変更ステップにより変更された前記複数の仕様値を制御条件として設定せしめる処理」をコンピュータに実行させるプログラム。
【0047】
「ROM104」は、請求項に記載された「停止手段」、「抽選処理手段」、「入賞判定手段」、「仕様値設定手段」、「特別遊技決定手段」及び「仕様値変更手段」の一部を含むものに相当する。
【0048】
上述したプログラムを実行させることによって、仕様値自体を直接変更することなく、その仕様値とは異なる遊技条件、即ち遊技者が遊技する際に、希望条件(複数の特別遊技の一又は複数を実行可能とする旨、若しくは、前記複数の特別遊技の全てを実行可能とさせない旨を選択等)等の遊技条件を容易に指定することができ、遊技条件に基づいて間接的に仕様値を決定することができるため、遊技者の所望とする条件設定が可能となる。このため、遊技者に対して適した遊技様態を提供できる。
【0049】
更には、このようなプログラムは、コンピュータに読み取り可能であればよく、遊技機自体における記憶媒体に記憶されていればよい。更にまた、このようなプログラムは、別の構成となっている機器に内蔵された記憶媒体に記憶されていればよく、遊技機に内蔵された記憶媒体に分割して記憶されていてもよい。
【0050】
更にまた、本実施の形態でのプログラムは、ROM104に記録されていたが、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD等の記憶媒体に記録されていてもよい。更にまた、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にRAM105等に記録されるものでもよい。さらにまた、各々のプログラムが別々の記憶媒体に記録されてもよい。
【0051】
CPU103には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路106及び分周器107と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器108と、スタートスイッチ26からの信号に基づいて乱数をサンプリングするサンプリング回路109が接続されている。なお、乱数サンプリングの手段として、マイクロコンピュータ102において、ソフトウェアによる処理によって乱数サンプリングを行ってもよい。その場合、乱数発生器108及びサンプリング回路109は省略可能である。
【0052】
マイクロコンピュータ102のROM104には、スロットマシン1の各種動作を制御するための制御プログラムの他、後述する確率抽選処理において、遊技者のスタートスイッチ26の操作に基づいて取得された乱数値の当否判定に用いられる入賞確率テーブル、各停止ボタン27L・27C・27Rの操作に応じて各リール9L・9C・9Rの停止位置を決定する停止テーブル、サブ制御回路201への各種遊技情報コマンドなどが記憶されている。
【0053】
また、ROM104には、図示されない仕様値決定テーブルが記憶されている。この仕様値決定テーブルは、遊技者の操作により入力された入力値と、上述した還元率設定スイッチ32の設定に基づいて確率、配当含む仕様値を設定するための対応テーブルである。
【0054】
また各種の周辺装置(アクチュエータ)は、I/Oポート110を介してCPU103に接続されている。
【0055】
モータ駆動回路111は、CPU103からの駆動信号に応じて、各リール9L・9C・9Rを回転駆動する各々のステッピングモータ112L・112C・112Rを駆動制御する。また、モータ駆動回路111はCPU103からの停止制御信号に応じてステッピングモータ112L・112C・112Rを停止制御する。
【0056】
ホッパー駆動回路113は、CPU103からの払出命令に基づき、メダルの払出装置であるホッパー114を駆動制御する。
【0057】
7セグ駆動回路115Aは、7セグメントLEDで構成される各種表示部(払出表示部13、クレジット表示部25、ボーナス中情報表示部11)を駆動制御する。
【0058】
ランプ駆動回路116はランプで構成される各種表示部(1−BETランプ10a、2−BETランプ10b、MAXBETランプ10c)を駆動制御する。
【0059】
なお、他にも表示装置として液晶表示装置14や、後述するリールバックランプ31などがあるが、これらはサブ制御回路201にて駆動制御される。
【0060】
マイクロコンピュータ102が各駆動回路に対し制御信号を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ26、1−BETスイッチ16、2−BETスイッチ17、MAXBETスイッチ18、C/Pスイッチ22、投入メダルセンサ117、リール停止信号回路118、リールインデックス検出回路115、払出検知回路119などがある。これらと、還元率設定スイッチ32はI/Oポート110を介してCPU103に接続されている。
【0061】
スタートスイッチ26は、遊技者のスタート操作を検知する。投入メダルセンサ117は、メダル投入口28から投入されたメダルについて、異形メダルなどを選別するセレクターを通過したメダルを検知する。リール停止信号回路118は、各停止ボタン27L・27C・27Rが操作されたことを検知して停止信号を発生する。リールインデックス検出回路115は、各ステッピングモータ112L・112C・112R内にある回転基準位置検知スイッチからの信号を受けて、図柄位置リセット信号をCPU103に供給する。払出検知回路119はホッパー114内部にあるメダル検出部120からの信号を受け、払出枚数信号をCPU103に供給する。
【0062】
次に、これらの各駆動回路が通常ゲームの流れの中でどのように制御されるかを説明する。まずスロットマシン1の電源スイッチがオンになったときから、乱数発生器108は、一定の数値範囲に属する乱数を生成している。遊技者のメダル投入を投入メダルセンサ117が検知するか、メダルがクレジットされていれば1−BETスイッチ16、2−BETスイッチ17、MAXBETスイッチ18の賭操作により、1−BETランプ10a、2−BETランプ10b、MAXBETランプ10cがランプ駆動回路116により駆動され点灯する。
【0063】
遊技者の遊技開始操作をスタートスイッチ26が検知したタイミングでサンプリング回路109により乱数値をサンプリングする。そして、サンプリングされた乱数値とROM104に記憶されている入賞確率テーブルとを照合し、当選であれば該当入賞役の当選フラグがRAM105に記憶される。このソフト的な抽選処理を「確率抽選処理」といい、詳細は後述する。
【0064】
そして、各ステッピングモータ112L・112C・112Rに対しモータ駆動回路111を通じて駆動パルスを供給し、各リール9L・9C・9Rが回転を開始する。CPU103は供給される駆動パルスを監視し、RAM105に確保されている「パルスカウンタ」を更新する。そして、このパルスカウンタの値を監視し、所定の値となった場合に図柄が1図柄(1コマとも言う)分移動したと判断して、RAM105に確保されている「図柄カウンタ」を1カウントアップする。
【0065】
例えば1−2相励磁400パルスで1回転するステッピングモータであって、リール外周面上に21個の図柄が配置されているものであれば、約19パルスで図柄が1コマ移動するので、CPU103は、パルスカウンタの値が19パルスになった場合に図柄が1つ移動したと判断して、「図柄カウンタ」を1カウントアップする。
【0066】
一方、各リール9L・9C・9Rにおいては、図柄の基準点が表示窓8のセンターラインL1を通過する毎にインデックス検知信号を発生され、リールインデックス検出回路115を介してリセットパルスがCPU103に入力される。リセットパルスの入力を検知したCPU103はRAM105でカウントアップされている図柄カウンタをクリアし、ソフトウェア的に把握されている図柄位置と、実際に表示窓8L・8C・8Rに表示されている図柄位置との整合性が確保される。
【0067】
各リール9L・9C・9Rが回転を開始して一定の時間が経過して定速回転状態となると、各停止ボタン27L・27C・27Rの操作が有効化される。遊技者が停止操作を行うと、リール停止信号回路118を介してリール停止信号がCPU103に入力され、停止位置の選択などのソフト的な処理が行われた後、モータ駆動回路111を介して各ステッピングモータ112L・112C・112Rに停止パルスが供給され、各リール9L・9C・9Rが停止制御される。
【0068】
各リール9L・9C・9Rの停止制御を行うにあたり、CPU103はリール停止信号回路118から停止信号を受信したときにセンターラインL1上にある図柄のコードナンバーを停止操作位置としてRAM105の所定エリアに記憶し、停止操作位置とセンターラインL1上に停止表示すべき図柄とを関連付けた停止テーブルを参照する。そして、停止操作位置に対応する図柄停止位置をRAM105の所定エリアに記憶し、目的の図柄を停止表示するためにはあと何パルス(何コマ)供給させればよいのかを算出して、算出したパルス数を供給した後、停止制御を行う。
【0069】
各リール9L・9C・9Rが全て停止した場合、入賞検索を行う。入賞検索は、まず、ROM104に記憶されている図柄テーブルと、RAM105に記憶されている図柄停止位置を照合して、表示窓8L・8C・8Rに停止している今回のゲームの停止態様がどのような状態かを把握する。図柄テーブルとは、各リール9L・9C・9Rの外周面に描かれた図柄列と対応して構成され、基準位置からの図柄の順番を表すコードナンバーと、コードナンバーに対応して設けられた図柄コードを対応させたもので、ソフト的なリール帯の役割を果たす。
【0070】
次に、それぞれの有効ラインL1、L2A、L2B、L3A、L3Bについて、その停止態様とROM104に記憶されている入賞図柄組み合わせテーブルを照合して入賞の有無を判定する。入賞図柄組み合わせテーブルとは、入賞図柄の組み合わせと入賞した際の配当メダル枚数などが対応づけられたもので、遊技状態によって有効になる入賞図柄組み合わせや配当枚数を異ならせる場合など、この入賞図柄を切り替えて処理を行う。
【0071】
CPU103は、入賞検索で「入賞」と判定した場合、払出信号をホッパー駆動回路113に供給してホッパー114から所定個数のメダル払出を行う。その際、メダル検出部120は、ホッパー114から払い出されるメダル枚数を計数し、その計数値が所定の数に達した場合に、ホッパー駆動回路113に対する駆動信号を停止させ、メダルの払出を停止させる。
【0072】
図3のブロック図は、サブ制御回路201の構成を表している。サブ制御回路201は、メイン制御部101からの遊技情報コマンドや、十字ボタン19、決定ボタン20、キャンセルボタン21などからの入力に基づき、液晶表示装置14やスピーカ5(5L・5R)など演出関係の周辺装置を制御する。
【0073】
サブ制御回路201は、サブマイクロコンピュータを主たる構成要素とし、液晶表示装置14の制御を行う画像制御回路250、スピーカ5(5L・5R)の出音制御を行う音源IC230、増幅器としてのパワーアンプ231、及びリールバックランプ制御回路240で構成されている。これらの制御回路は、メイン制御部とは別の回路基板で構成されている。
【0074】
サブマイクロコンピュータ202は、サブCPU203、記憶手段としてのサブROM204、及びサブRAM205とを含んでいる。図3のサブ制御回路201には、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器、サンプリング回路を図示していないが、メイン制御部と同様に備えている。サブROM204にはメイン制御部101との通信シーケンスプログラムや、受信した遊技情報コマンドに基づいて各種演出を選択する演出選択テーブル、サウンドシーケンスプログラムなどを記憶している。サブRAM205は、これらの制御プログラムを実行する上での作業領域として利用される。
【0075】
サブCPU203は、メイン制御部101から送信された遊技情報コマンドに基づいて、各種の演出制御回路にどのような演出を行わせるかを決定し、各演出制御回路に決定内容を送信する。さらに、遊技者による十字ボタン19、決定ボタン20、及びキャンセルボタン21の操作に基づく入力信号に応じて、液晶表示装置14で表示される情報が選択される。
【0076】
画像制御回路250は、画像制御CPU251、画像制御ROM252、画像制御RAM253、画像ROM255、ビデオRAM256及び画像制御IC254で構成される。サブマイクロコンピュータ202で決定されたパラメータはOUTポート207を通じて画像制御CPU251に受信される。また、画像制御ROM252に記憶されている画像制御シーケンスプログラムに従って液晶表示装置14での表示内容を画像制御CPU251は決定する。画像制御ROM252は、サブマイクロコンピュータ202から送信されてくる画像演出コマンドの受信シーケンスプログラム、画像制御IC254を制御する画像制御シーケンスプログラムなどが記憶されている。画像制御RAM253は、画像制御プログラムを実行するときの作業領域として利用される。
【0077】
画像制御IC254は、画像制御CPU251で決定された表示内容に応じた画像を、画像ROM255に記憶されているグラフィックデータを利用して形成し、一時的にビデオRAM256に記憶させ、適宜のタイミングでOUTポート258を介して液晶表示装置14に出力することで表示演出を行う。
【0078】
リールバックランプ制御回路240は、入賞演出や当選フラグ予告などの演出表示制御に利用される。図5は各リール9L・9C・9Rの拡大図である。各リール9L・9C・9Rのリール帯29L・29C・29Rは半透明フィルム材で構成され、その表面上に「チェリー」図柄や「赤7」図柄などの各シンボルが光透過性有色インキで印刷されており、それらのシンボル以外の領域を遮光性インキでマスク処理をしている。リール帯29L・29C・29Rの背後にはランプハウジング30L・30C・30Rが設けられ、1つ1つのランプの発光が他の図柄領域に干渉しないようになっている。
【0079】
そして、ランプハウジング30L・30C・30Rの各部屋の中にリールバックランプ31(31L・31C・31R)が内蔵されている。リールバックランプ制御回路240は、サブマイクロコンピュータ202で決定されたパラメータに基づいて、リールバックランプ31(31L・31C・31R)を点滅制御する。例えばメダル払出時に入賞ライン上の図柄のリールバックランプ31(31L・31C・31R)を点滅制御したり、内部当選役ごとに異なった点滅態様を用意しておき、それぞれの当選フラグが成立したときに演出表示することで、遊技者にどの入賞図柄を狙うべきかを示唆(いわゆる、「AT状態」)したりする。
【0080】
ここで、内部当選と入賞、及び遊技状態について説明する。内部当選とは、前述の確率抽選処理において、サンプリングした乱数値と入賞確率テーブルとを照合した結果、当選と判定されて、該当入賞役の当選フラグが立てられた状態である。当選フラグは、原則すべての入賞役について存在するが、その特性によって、成立したゲームのみ有効であり、当選フラグを次回のゲームに持ち越さない小役と呼ばれる比較的払出枚数の少ない入賞役のものと、当選フラグが成立したゲームだけではなく、入賞が発生するまで持ち越され、BBやRBの入賞役の内部抽選確率が増加し、大量のメダル払出が得られるボーナス役と呼ばれる入賞役のものとに大別される。
【0081】
図6はリール帯29L・29C・29Rの円周上に描かれた図柄を平面に展開した図である。各リールとも21個のシンボルを備え、各図柄には1〜21のコードナンバーが付与され、図柄テーブルとしてROM104に記憶されている。各図柄列9L’・9C’・9R’は、各リール9L・9C・9Rの回転駆動に伴ってコードナンバーの順(下から上に)移動表示される。左リール帯の右側には一般遊技状態における滑り位置と停止位置を表す、いわゆる停止テーブルが示してある。矢印はその図柄がセンターラインL1上に来たときに停止操作を行った場合に、その停止位置では停止せず、滑って○印のある位置で停止することを表している。例えばコードナンバー”16”がセンターラインL1上に来たときに停止操作を行った場合、2コマ滑って、コードナンバー”18”がセンターラインに来たときに停止する。
【0082】
つまりコードナンバーだけを見ると、理論上、21カ所止まる位置があると言えるが、実際のスロットマシンではゲーム性を持たせるために、21よりは少ない数になるのが一般的である。
【0083】
図6を参照して、小役の例としては、例えば、左リールの有効ライン上に停止するだけで入賞となる「チェリー」入賞役や、有効ライン上に図柄が3個揃って停止すると入賞となる「ベル」入賞役や「スイカ」入賞役などがある。
【0084】
図7は、各遊技状態における入賞図柄組み合わせ(入賞役)に対するメダルの配当枚数を表している。
【0085】
図5と図6を参照して、RBは、有効入賞ライン上に、例えば「BAR−BAR−BAR」が揃うことで発生し、まず、入賞時に15枚のメダルを払い出す。そして1枚がけのボーナスゲーム(JACゲーム又は役物遊技という)を、12回遊技するか、8回入賞が発生するまで行える。
【0086】
BBは有効ライン上に、例えば「赤7−赤7−赤7」が揃うことで発生し、まず入賞時に15枚のメダルを払い出す。そして、BB中一般遊技と呼ばれる小役やRBの入賞確率が増加した遊技を最大30回遊技でき、その期間中にRBを最大3回遊技できる。一般遊技からのRB入賞は、例えば「BAR−BAR−BAR」が揃うことで発生するが、BB中の一般遊技からのRB入賞は、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」揃うことで発生する。リプレイ入賞役は、入賞すると投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、次回のゲームではメダルを投入せずに遊技を行うことができる。
【0087】
シングルボーナス(SB)は有効ライン上に、例えば「剣付き7−剣付き7−剣付き7」が揃うことで発生し、まず入賞時に15枚のメダルを払い出す。そして、JACゲームを1回行うことができる。このSBは「ボーナス」との名称が付いているが、当選フラグの持ち越しはせず、当選フラグが有効なのは小役と同様にその回のゲームのみである。
【0088】
次に、前述の各入賞役の当選率について説明する。図7において、メダル3枚賭けでは、BBおよび「チェリー−ANY−ANY」役は「設定値1」から「設定値6」に還元率設定が増加するに従って当選率が高くなっている。例えば、BBは、設定値1=1/341〜設定値6=1/241の範囲の当選率になる。一方、その他の入賞役の当選率については、還元率設定にかかわらず一定である。また、リプレイ入賞役の当選率は、一般遊技中の当選率が例えば、「1/7」であるのに対し、一般遊技中においてリプレイ当選率が向上された「リプレイタイム(RT)」状態に制御されている場合の当選率は例えば、「1/6」と高確率になる。
【0089】
次に、遊技状態の説明をする。遊技状態は、ボーナス入賞役の当選フラグの有無で大きく3つの状態に区分され、未だボーナス役が内部当選すらしていない「一般遊技状態」、確率抽選処理において内部当選したが、未だボーナス入賞図柄が有効ライン上に揃わず入賞が発生していない状態である「ボーナス内部当選状態」(ボーナス内部当選中、ボーナス内部当たり中とも言う)、ボーナス内部当選中に有効ライン上にうまく入賞図柄を揃えられ、ボーナス遊技を遊技している状態である「ボーナス遊技状態」(ボーナス作動中とも言う)とに大別される。
【0090】
更に、ボーナス内部当選中は、そのボーナス種別により「BB内部当選中」と「RB内部当選中」に区分される。また、ボーナス作動中も「BB作動中」と「RB作動中」に区分される。
【0091】
また、ボーナス入賞役以外にも、大量のメダルを獲得できる遊技者にとって有利な特別遊技の状態に移行する機能が存在する。本実施の形態に関わるスロットマシンは、予め特別遊技を選択入力し、所定の条件が満たされれば、選択された特別遊技に突入しえるように構成されている。以下に、「AT機能」、「RT機能」、「CT機能」、および「ST機能」の順に、特別遊技の具体例を説明する。なお、前記いずれの機能において、その発生条件はBB状態後の所定の抽選に当選することである。
【0092】
「AT(アシストタイム)機能」は、「一般遊技において特定入賞役が当選している旨が表示によって報知する機能」である。前述の機能が働いている遊技状態をAT状態と呼ぶ。図7で示された図柄組み合わせの他に、入賞役を複数設定する。例えば、右リールに「赤7」、「青7」、「白7」の図柄を設定し、「赤7」、「青7」、「白7」の各図柄の間に前記以外の図柄を6コマ存在させる。そして、「ベル−ベル−赤7」、「ベル−ベル−青7」、「ベル−ベル−白7」の前記複数の入賞役を設定する。前記入賞役のいずれかの当選フラグが設定された場合に、液晶表示装置14に右リールに「赤7」、「青7」および「白7」のいずれを停止させればよいか、つまり、前記複数の入賞役のいずれの当選フラグが設定されたのかが報知される。
【0093】
図6を参照し、左リールと中リールでは、前記入賞役の組み合わせとなる図柄「ベル」から次の「ベル」までの間に介在する図柄数は最大4図柄である。スロットマシン1では、リールの停止操作されたタイミングから最大4コマまで変動させた後にリールを停止できる。すなわち、遊技者がいかなるタイミングで左リールと中リールを停止したとしても、入賞図柄の「ベル」を上下3段に分かれた入賞ラインのいずれの位置にも引き込み制御できる。
【0094】
一方、右リールには、AT状態での入賞図柄(「赤7」、「青7」、「白7」)は一つしか配列されておらず、各入賞図柄数は6個であり、引き込み制御可能な、4図柄を越えている。そのため、停止させる図柄の種類を特定した上で右停止ボタン27Rを操作しなければ、例え前記入賞役のいずれかの当選フラグが設定されていたとしても、入賞を発生させることが困難であり、前記入賞役でメダルを獲得するチャンスを失う可能性が高い。
【0095】
一方、AT状態では、このような複数種類の入賞役のうちのいずれの当選フラグが設定されているのかが特定可能に報知されるので、遊技者が目押しをすることができ、目押しをしない場合と比較して、特定入賞役を取りこぼす可能性が低くなる。
【0096】
AT状態における入賞役報知の対象となる3入賞役の、3枚賭けゲームでの当選率は、いずれも約1/10である。したがって、これら3入賞役のいずれかが抽選される確率は3×1/10=3/10にほぼ等しい。つまり、3入賞役の抽選が行なわれて当選が事前決定され、かつその入賞役に対応する報知表示されたと仮定した場合、遊技者が目押しを確実に行なうことができれば、10ゲームにつき3ゲームの割合でメダルの払出を受けることができる。前記入賞役でのメダル払い出し枚数を「10」枚に設定されると、常に3枚賭けのゲームをすると考えると、10ゲームあたりで賭数として消費される有価価値は、メダルの枚数に換算して10×3=30(枚)となる。つまり、目押しを確実に行なうことができれば、払い出されるメダル枚数は3×10=30(枚)となる。その結果、AT状態中ではメダル払い出し枚数を「10」枚に設定されると、遊技者の所持する有価価値はほぼ増減なしとなることが期待できる。また、その結果、AT状態中ではメダル払い出し枚数を「11」枚に設定されると、遊技者の所持する有価価値は漸増していくことが期待できる。
【0097】
これに対して内部当選した入賞役の種類が分からない場合には、上記した3種類の入賞役のいずれかをそろえるように目押ししたとしても、上記した3種類の入賞役の当選があったゲームの3回に1回しか小役を獲得することができない。その結果、全体としては3×1/10÷3=1/10程度の確率でしか小役を獲得できない。そのためこの場合には遊技者の所持する有価価値は減少していく。したがって、入賞役告知を行うことにより、そうでない場合と比較して、遊技者の技量にもよるが遊技者所有の有価価値の減少を少なくすることができる。
【0098】
「RT(リプレイタイム)機能」は、「一般遊技においてリプレイ当選率を向上させる機能」である。前述の機能が働いている遊技状態をRT状態と呼ぶ。図7を参照し、RT状態中のリプレイ当選率は、例えば、「1/1.6」に仕様設定し、RT状態でない場合の当選率「1/1.7」に比較して高確率の仕様に設定する。このため、RT状態では、遊技者は、ほとんどメダル数(クレジット数)を減らすことなく、ビッグボーナスその他の入賞役の入賞を狙って複数ゲームを消化できる。
【0099】
リプレイ入賞が発生した次回のリプレイゲームにおいては、前回のゲームの賭数と同一の賭数が設定されるために、賭数が最大数のゲーム(3枚賭けのゲーム)でリプレイ入賞が発生すると、リプレイゲームも賭数が最大数になる。このため、賭数が最大数のゲーム(3枚賭けのゲーム)でリプレイ入賞が発生することが繰返されると、メダル数(クレジット数)を減らすことなく、当選率の高い状態で複数ゲームを消化できるようになり、より一層、遊技者にとって有利な状態となる。
【0100】
「CT(チャレンジタイム)機能」は「複数のリールの内、少なくとも一つリールが無制御になり、遊技者のリール停止操作のタイミングでリールが停止する機能」である。前述の機能が働いている遊技状態をCT状態と呼ぶ。より具体的に説明すると、CT状態は、「複数の各リール9L・9C・9Rの内の少なくとも一つについて、原則としてリールの引込み制御が無効化され、遊技者のリール停止操作のタイミングでリールが停止する遊技状態」である。
【0101】
CT状態中は、原則として、遊技者の目押しのタイミングでリールを停止させることができる。ただし、BBまたはリプレイの入賞役が揃うタイミングで左停止ボタン27L、中停止ボタン27C、右停止ボタン27Rが操作された場合については、リールの”引込み制御”が有効に実行され、それらの入賞役に内部当選していない限り、それらの入賞役を引込まないように調整される。
【0102】
このように、CT状態中は、原則として、遊技者の目押しのタイミングでリールを停止させることができるために、遊技者の遊技技術に応じて、数多くの小役入賞を発生させることできる。
【0103】
「スーパータイム(ST)機能」は、前述の「AT機能」と「RT機能」の二つを組み合せた機能をもつ。ST機能が働いている遊技状態をST状態と呼ぶ。ST状態では、一つの内部当選役に対し、予め定められた停止順序でリールを停止しないと、仮に入賞役が内部当選し、かつ正確な目押し操作しても、入賞図柄が揃わない停止制御させる。
【0104】
例えば、図7に示すように入賞役「ベル」について、停止順序テーブルを”NO.1”から”NO.6”まで6種類用意し、確率抽選処理において「ベル」が内部当選したときに、使用する停止テーブルを乱数抽選などで選択する。例えば、今回のゲームでテーブル”NO.3”の停止テーブルが選択された場合、第1停止操作で中停止ボタン27C、第2停止操作で左停止ボタン27L、第3停止操作で右停止ボタン27Rを操作すると入賞が発生する。それ以外の5種類の停止順序は、ベルが内部当選していても有効ライン上にベル図柄は揃わない停止制御が実行される。
【0105】
そして、通常状態ではこの停止順序を報知ないので、理論上、内部当選後1/6の確率でしか入賞できないが、ST期間呼ばれる、選択された停止テーブルの種別を報知する、別の言い方をすれば停止順序すべき順番を報知する状態となると、理論上、内部当選後100%で入賞が可能となり、メダルが漸増していく状態になる。
【0106】
本実施の形態では、図7に示すように、入賞図柄が同一でも、遊技状態によって配当枚数を異ならせている。例えば、スイカ入賞役は一般遊技中及びボーナス内部当選中においては3枚の払出であるが、BB中一般遊技では15枚の払出である。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」は一般遊技中及びボーナス内部当選中はリプレイ入賞図柄であるが、BB中一般遊技ではRB入賞図柄となり、JACゲームにおいては15枚払出の役物入賞図柄となる。
【0107】
次に、各特別遊技の発生条件と各特別遊技の終了条件について説明する。各特別遊技の発生条件は、BBゲームの最終ゲーム終了時(つまりBB状態終了時)に行なわれる特別遊技の突入抽選に当選した場合に成立する。特別遊技の突入抽選では、特別遊技決定用乱数値が判定されて当選または外れが決定される。
【0108】
一方、各特別遊技の終了条件は、「AT」、「RT」、「ST」については、特別遊技状態となってから予め定められた最大継続回数(例えば、100回)のゲームを消化したこと、および特別遊技状態中にビッグボーナス当選フラグが設定されたことのうちのいずれか一方が成立した場合に成立する。「CT」については、CT状態中に増加したメダル数(クレジット数)が規定枚数(例えば、214枚)以上となった場合にも特別遊技状態終了条件が成立して、CT状態が終了する。ここで、「CT状態中に増加したメダル数(クレジット数)」とは、「CT状態に発生した入賞により獲得されたメダル数(クレジット数)−CT状態においてゲームに用いたメダル数(クレジット数)」であり、「純増枚数」とも呼ばれる。
【0109】
次に、前述の特別遊技の選択について説明する。図8は遊技者による特別遊技の選択操作が行える「特別遊技選択画面」を示す。図8の「特別遊技選択画面」はスロットマシン1の電源投入時、デモ表示中の所定時間毎あるいは遊技者の決定ボタン20の操作により液晶表示装置14の表示面14Aに表示される。
【0110】
図8の「特別遊技選択画面」は「AT(アシストタイム)機能搭載」、「RT(リプレイタイム)機能搭載」、「CT(チャレンジタイム)機能搭載」「ST(スペシャルタイム)機能搭載」、「オーソドックスタイプ」の各文字が表示され、遊技者による十字ボタン19、決定ボタン20またはキャンセルボタン21の操作により特別遊技が選択される。なお、前述の「オーソドックスタイプ」とは、特別遊技の全てを実行可能にさせない、いわゆる一般遊技とボーナス遊技だけの遊技様態である。
【0111】
十字ボタン19の上下移動操作により、選択したい遊技様態に左側のカーソル14Cを合せることにより、決定ボタン20の押動操作により特別遊技が選択される。また、キャンセルボタン21を押動操作すると「特別遊技選択画面」の表示が終了する。
【0112】
一方、メイン制御部101のROM104には、選択される各特別遊技に対応するプログラムと確率抽選テーブルが格納されている。前記確率抽選テーブルは、後述する確率抽選処理に使用されるものであり、「AT機能」用の確率抽選テーブルTBLAT、「RT機能」用の確率抽選テーブルTBLRT、「CT機能」用の確率抽選テーブルTBLCT、「ST機能」用の確率抽選テーブルTBLSTと「オーソドックタイプ」用の確率抽選テーブルTBLNRの5種類が用意されている。
【0113】
前記5種類の確率抽選テーブルTBLは、図7に示された各遊技状態における入賞図柄組み合わせ(入賞役)の当選率が異なっている。図7において、「チェリー」役とBB入賞役は還元率設定が増加するに従って当選率が高くなっていることは既に述べたが、選択された特別遊技が実行されたときに遊技者に得られる予想配当メダル枚数に対応して、前記5種類の確率抽選テーブルTBLの当選率にも差をつけてある。すなわち、予想配当の多い特別遊技ほど、確率抽選テーブルTBLの当選率を低く設定してある。例えば、TBLCT<TBLST<TBLRT<TBLAT<TBLNRの順序で当選率に差をつける。
【0114】
次に、メイン制御部101のCPU103が処理する概略の手順を図9のフローチャートにより説明する。
【0115】
初めに、CPU103は、ゲーム開始時の初期化を行う(ステップS1)。具体的には、RAM105の記憶内容を消去する初期化処理(RAMクリア)、通信データの初期化処理等を行う。続いてゲーム終了時のRAM105の記憶内容を消去する初期化処理を行う。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM105における書き込み可能エリアのデータの消去、RAM105の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回ゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【0116】
次に、特別遊技選択処理が行なわれる(ステップS2)。特別遊技選択処理では、十字ボタン19、決定ボタン20あるいはキャンセルボタン21による遊技者の操作に応じて、実行可能とされる特別遊技(特別遊技が無い場合も含む)のプログラムあるいは各種テーブルが選択される処理が実行される。以降の処理は、ステップS2で選択されたプログラムあるいは各種テーブルで実行される。特別遊技選択処理の詳細は後述する。また、前述の選択結果にかかわらず、以下の概要処理手順は共通である。
【0117】
次に、BET処理が行なわれる(ステップS3)。ステップS3のBET処理では、メダルの投入操作、または、1−BETスイッチ16、2−BETスイッチ17あるいはMAXBETスイッチ18の操作による遊技者の賭け操作に応じて、賭数を設定する処理が実行される。なお、リプレイゲームの場合には、自動的に前回のゲームの賭数が設定される。
【0118】
次に、リール変動開始処理が実行される(ステップS4)。リール変動開始処理は、遊技者がスタートスイッチ26を操作した後、各リール9L・9C・9Rの一斉変動を開始させるための処理である。
【0119】
次に、確率抽選処理が実行される(ステップS5)。ステップS5の確率抽選処理では、遊技者のスタートスイッチ26の操作に基づいて取得された乱数値を所定の入賞確率テーブルと照合し、入賞役の当否が決定される。なお、確率抽選処理の詳細については後述する。
【0120】
次に、リール変動停止処理が実行される(ステップS6)。リール変動停止処理は、遊遊技者による左停止ボタン27L、中停止ボタン27C、右停止ボタン27Rの操作に応答して対応したリールを停止させる処理である。この処理では、遊技者が左停止ボタン27L、中停止ボタン27C、右停止ボタン27Rを操作すると、そのタイミングで表示されていた図柄から4個の引込み可能範囲内に、予めステップS5で行なわれていた抽選結果に従った図柄があれば、その図柄でリールを停止させる引込み処理が実行される。引込み可能範囲内に抽選結果に従った図柄がなければ、外れ図柄で停止させる処理が実行される。なお、抽選結果がはずれであった場合には、必ずはずれ図柄でリールを停止させる処理が実行される。
【0121】
全てのリールが停止した時点で、入賞判定処理が実行される(ステップS7)。入賞判定処理は、停止図柄によって入賞が発生したか否かを判定する処理である。この処理では、リールが停止したときに、入賞有効ライン上に得られた表示結果が入賞図柄の組み合せか否かが判定される。
【0122】
次に、メダル払い出し処理(ステップS8)が実行され、このゲームに関する処理は終了する。メダル払い出し処理は、ステップS7において入賞が発生したと判定された場合に、その入賞に応じたメダル枚数を払い出す処理である。メダル払い出し処理の詳細については図12を用いて後述する。
【0123】
次に、図10により特別遊技選択処理の詳細を説明する。図10のフローチャートは、スロットマシン1の電源投入後、サブCPU203を介してCPU103が繰り返し実行される「割り込み処理」となる。スロットマシン1の電源投入後、ステップS1で初期化処理された後に、CPU103は、ROM104に格納されている「オーソドックスタイプ」のプログラムと、確率抽選テーブルTBLNRおよび前記「オーソドックスタイプ」のプログラムの処理に必要な各種テーブルをRAM105に記憶させる。
【0124】
したがって、特別遊技選択処理では、CPU103は、先ずサブCPU203を介して、遊技者が決定ボタン20の操作がされたかどうかを判別する(ステップS201)。ステップS201で”YES”のときはステップS202に移る。ステップS201で”NO”のときは特別遊技選択処理を終了する。
【0125】
次に、特別遊技の変更処理となる。ここでは、先ず、遊技者による十字ボタン19または決定ボタン20の操作により選択された特別遊技の選択信号が判別され、前記選択信号に対応する特別遊技のプログラムと確率抽選テーブルがROM104から読み込まれる(ステップS202)。
【0126】
次に、RAM105のプログラム格納エリアに格納されている特別遊技のプログラムを選択された特別遊技のプログラムに更新する(ステップS203)。次に、RAM105のテーブル格納エリアに格納されている特別遊技の確率抽選テーブルを選択された特別遊技の確率抽選テーブルに更新する(ステップS204)。
【0127】
次に、図9の確率抽選処理の詳細を図11のフローチャートを用いて説明する。確率抽選処理では、まず、スタートスイッチ26によるスタート操作があったか否かが判定される(ステップS501)。ステップS501では、スタート操作があるまで、処理が待機状態となる。遊技者がスタートスイッチ26操作すると、スタート操作のタイミングでサンプリング回路109から乱数値が抽出される(ステップS502)。続いて、スタート操作通知コマンドがサブ制御回路201に送信される(ステップS503)。
【0128】
次に、RAM105に格納されている確率抽選テーブルの遊技状態と賭メダル枚数に応じて当選となる乱数値範囲と、ステップS502で抽出された乱数値とが比較される(ステップS504)。
【0129】
次に、ステップS504での比較の結果、当選があったか否かが判定される(ステップS505)。ステップS505で、当選がなかった場合には当選フラグが設定されていない旨を示す当選状況通知コマンドがサブ制御回路201に送信される(ステップS507)。ステップS505で、当選(内部当選)があった場合には、当選した入賞役に対応した当選フラグがRAM106に記憶される(ステップS506)。次に、前述の当選フラグを特定可能な当選状況通知コマンドがサブ制御回路201に送信される(ステップS507)。
【0130】
次に、特別遊技状態(AT状態、RT状態、CT状態、ST状態のうちのいずれか)中であることを示す特別遊技状態中フラグが「オン」に設定されているか否かが判断される(ステップS508)。前述の特別遊技状態中フラグは、AT中フラグ、RT中フラグ、CT中フラグ、ST中フラグのうちのいずれかのフラグを意味している。特別遊技状態中フラグは、後述する払出処理で実行される特別遊技状態移行処理中に設定される。
【0131】
ステップS508で、特別遊技状態中フラグが「オン」に設定されていない場合には、現時点で特別遊技状態ではなく、処理が終了する。ステップS508で、特別遊技状態中フラグが「オン」に設定されている場合には、特別遊技状態ゲーム数カウンタの値が加算更新(+1)される(ステップS509)。ステップS509における特別遊技状態ゲーム数カウンタは、特別遊技状態に突入してから実行されるゲーム数を計数するためのカウンタである。前記特別遊技状態ゲーム数カウンタは、メイン制御部101のRAM105内に構成されている。
【0132】
ステップS509において、特別遊技状態ゲーム数カウンタの値が加算更新された後、BBが当選したか否か(BB当選フラグが記憶保持状態か否か)が判定される(ステップS510)。ステップS510において、BBが当選していない場合には確率抽選処理は終了する。ステップS510において、BBが当選している場合には、今回のゲームを最後に、特別遊技状態を終了させるべく、特別遊技状態終了フラグがRAM105に記憶され(ステップS511)、確率抽選処理が終了する。
【0133】
次に、図9のメダル払い出し処理の詳細を図12のフローチャートを用いて説明する。払出処理においては、まず、メダルの払い出しがあるか否かが判断される(ステップS801)。ステップS801において、入賞に応じたメダルの払い出しがある場合には、払い出しが完了するまで処理が待機状態となる(ステップS802)。ステップS802においてメダルの払い出しが完了した場合、または、ステップS801において、メダルの払い出しがないと判断された場合、直前に終了したゲームはBBゲーム以外の通常ゲーム(一般遊技・RBゲーム)であるか否かが判断される(ステップS803)。
【0134】
ステップS803において、通常ゲームではない場合には、BBゲームが1ゲーム終了したことを示すゲーム状態通知コマンドがサブ制御回路201に送信される(ステップS814)。次に、直前のゲームにより、BB状態が終了したか否かが判断される(ステップS815)。ステップS815において、BB状態が継続する場合には、ステップS810に移行し、BB当選フラグ以外の当選フラグが消去された後(ステップS810)、処理が終了する。
【0135】
一方、ステップS815において、BB状態が終了する場合にはBB状態の終了を示す(通常ゲームに戻ることを示す)ゲーム状態通知コマンドがサブ制御回路201に送信される(ステップS816)。次に、特別遊技状態移行処理が実行され(ステップS817)、前記ステップS810に移行する。特別遊技状態移行処理が実行されることにより、予め選択された各特別遊技状態(AT状態、RT状態、CT状態、ST状態)に移行するか否かが決定される。特別遊技状態移行処理の詳細については後述する。
【0136】
ステップS803において、通常ゲームが終了したと判断された場合には、通常ゲームが終了したことを示すゲーム状態通知コマンドがサブ制御回路201に送信される(ステップS804)。次に、特別遊技状態中フラグが「オン」に設定されているか否か(特別遊技状態中であるか否か)が判断される(ステップS805)。ステップS805において、特別遊技状態中フラグが「オン」に設定されていないと判断された場合、ステップS810に移行する。ステップS805において、特別遊技状態中フラグがオンに設定されていると判断された場合、特別遊技状態終了フラグがオンに設定されているか否かが判断される(ステップS806)。
【0137】
特別遊技状態終了フラグは、BB当選フラグが設定されたことに基づいて図11のステップS511において設定されるフラグである。前述の特別遊技状態終了フラグがオンに設定されていると判断された場合には、その特別遊技状態終了フラグがオフに設定され(ステップS807)、次に、特別遊技状態を終了させるべく、特別遊技状態ゲーム数カウンタの値がクリアされ(ステップS808)、次に、特別遊技状態終了処理が実行される(ステップS809)。特別遊技状態処理の詳細については、後述する。
【0138】
ステップS806において、特別遊技状態終了フラグが「オン」に設定されていないと判断された場合には、特別遊技状態ゲーム数カウンタの値が「100」に達しているか否かが判断される(ステップS811)。特別遊技状態ゲーム数カウンタ値が「100」に達している場合には、「AT状態」、「RT状態」、「ST状態」のいずれかの特別遊技状態となってから消化ゲーム数が予め定められた最大数に達していることになるために、ステップS808以降に進み、特別遊技状態を終了させる処理が実行される。
【0139】
ステップS806において、特別遊技状態ゲーム数カウンタの値が「100」に達していない場合には、設定されている特別遊技状態中フラグの種類がCT状態中フラグであるか否かが判断される(ステップS812)。ステップS812において、CT状態中フラグが発生してない場合には、ステップS810の処理に移行し、BB当選フラグ以外の当選フラグが消去された後、処理が終了する。ステップS812において、CT状態中フラグが発生している場合には、CT状態終了条件の1つである「CT状態中におけるメダルの純増枚数が規定数以上になったこと」が成立しているか否かが判断される(ステップS813)。ステップS813において、CT状態終了条件が成立している場合には、ステップS808以降に進んで、特別遊技状態(CT状態)を終了させる処理が実行される。ステップS813において、CT状態終了条件が成立していない場合には、前述したステップS810の処理が実行された後、払出処理が終了する。
【0140】
なお、図8の「特別遊技選択画面」において「オーソドックスタイプ」が選択入力された場合(すなわち、特別遊技実行手段により複数の特別遊技の全てを実行可能にさせないことを決定した場合)は、図9のステップS1から一連の処理が始まり、図12のステップS815で処理を終了する。
【0141】
次に、「AT機能」による特別遊技の移行処理と終了処理を図13により説明する。図13(A)は、図12のステップS817で実行される特別遊技状態移行処理のフローチャートである。図13(A)のAT状態移行処理においては、BBゲーム終了後の最初の一般遊技、あるいはBBゲーム終了後の一般遊技の数ゲーム以内に、AT状態決定用乱数値が抽出される(ステップSA100)。
【0142】
次に、抽出された乱数値がROM104に格納されている特別遊技状態判定用テーブルと比較され、AT状態に移行するか否かが判定される(ステップSA101)。
【0143】
AT状態決定用乱数値は、「0〜255」の間で更新される乱数値である。前記特別遊技状態判定用テーブルは、前記乱数値が「0〜127」のときは「当選」、前記乱数値が「128〜255」のときは「非当選」に振り分けている。したがって、抽出された乱数値が「0〜127」であるときは、AT状態移行処理はステップSA101からステップSA102に移行し、抽出された乱数値が「128〜255」であるときは、いわゆる外れとなりAT状態移行処理は終了する。
【0144】
ステップSA101で当選の場合は、AT状態中フラグが「オン」に設定されてAT特別遊技状態とすることが決定される(ステップSA102)。次に、サブ制御回路201へAT状態への突入を示すAT状態突入通知コマンドが送信される(ステップSA103)。そして、サブ制御回路201は、AT状態突入通知コマンドを受け、例えば、液晶表示装置14の表示面14AをAT状態に制御する。
【0145】
図13(B)は、図12のステップS809で実行される特別遊技状態終了処理のフローチャートである。AT状態終了処理では、最初に、AT状態中フラグが「オフ」に設定される(ステップSA200)。次に、AT状態の終了を示すゲーム状態通知コマンドがサブ制御回路201に送信される(ステップSA201)。そして、特別遊技状態終了処理を終了する。なお、サブ制御回路201は、前記AT状態終了通知コマンドを受け、画面制御などのAT状態の制御を終了させる。
【0146】
次に、「RT機能」による特別遊技の移行処理と終了処理を図14により説明する。図14(A)は、図12のステップS817で実行される特別遊技状態移行処理のフローチャートである。図14(A)のRT状態移行処理においては、BBゲーム終了後の最初の一般遊技、あるいはBBゲーム終了後の一般遊技の数ゲーム以内に、RT状態決定用乱数値が抽出される(ステップSR100)。
【0147】
次に、抽出された乱数値がROM104に格納されている特別遊技状態判定用テーブルと比較され、RT状態に移行するか否かが判定される(ステップSR101)。
【0148】
RT状態決定用乱数値は、「0〜255」の間で更新される乱数値である。前記特別遊技状態判定用テーブルは、前記乱数値が「0〜127」のときは「当選」、前記乱数値が「128〜255」のときは「非当選」に振り分けている。したがって、抽出された乱数値が「0〜127」であるときは、RT状態移行処理はステップSR101からステップSR102に移行し、抽出された乱数値が「128〜255」であるときは、いわゆる外れとなりRT状態移行処理は終了する。
【0149】
ステップSR101で当選の場合は、RT状態中フラグが「オン」に設定されてRT特別遊技状態とすることが決定される(ステップSR102)。次に、サブ制御回路201へRT状態への突入を示すRT状態突入通知コマンドが送信される(ステップSR103)。そして、サブ制御回路201は、RT状態突入通知コマンドを受け、例えば、液晶表示装置14の表示面14AをRT状態に制御する。
【0150】
図14(B)は、図12のステップS809で実行される特別遊技状態終了処理のフローチャートである。RT状態終了処理では、最初に、RT状態中フラグが「オフ」に設定される(ステップSR200)。次に、RT状態の終了を示すゲーム状態通知コマンドがサブ制御回路201に送信される(ステップSR201)。そして、特別遊技状態終了処理を終了する。なお、サブ制御回路201は、前記RT状態終了通知コマンドを受け、画面制御などのRT状態の制御を終了させる。
【0151】
次に、「CT機能」による特別遊技の移行処理と終了処理を図15により説明する。図15(A)は、図12のステップS817で実行される特別遊技状態移行処理のフローチャートである。図15(A)のCT状態移行処理においては、BBゲーム終了後の最初の一般遊技、あるいはBBゲーム終了後の一般遊技の数ゲーム以内に、CT状態決定用乱数値が抽出される(ステップSC100)。
【0152】
次に、抽出された乱数値がROM104に格納されている特別遊技状態判定用テーブルと比較され、CT状態に移行するか否かが判定される(ステップSC101)。
【0153】
CT状態決定用乱数値は、「0〜255」の間で更新される乱数値である。前記特別遊技状態判定用テーブルは、前記乱数値が「0〜127」のときは「当選」、前記乱数値が「128〜255」のときは「非当選」に振り分けている。したがって、抽出された乱数値が「0〜127」であるときは、CT状態移行処理はステップSC101からステップSC102に移行し、抽出された乱数値が「128〜255」であるときは、いわゆる外れとなりCT状態移行処理は終了する。
【0154】
ステップSC101で当選の場合は、CT状態中フラグが「オン」に設定されてCT特別遊技状態とすることが決定される(ステップSC102)。次に、サブ制御回路201へCT状態への突入を示すCT状態突入通知コマンドが送信される(ステップSC103)。そして、サブ制御回路201は、CT状態突入通知コマンドを受け、例えば、液晶表示装置14の表示面14AをCT状態に制御する。
【0155】
図15(B)は、図12のステップS809で実行される特別遊技状態終了処理のフローチャートである。CT状態終了処理では、最初に、CT状態中フラグが「オフ」に設定される(ステップSC200)。次に、CT状態の終了を示すゲーム状態通知コマンドがサブ制御回路201に送信される(ステップSC201)。そして、特別遊技状態終了処理を終了する。なお、サブ制御回路201は、前記CT状態終了通知コマンドを受け、画面制御などのAT状態の制御を終了させる。
【0156】
次に、「ST機能」による特別遊技の移行処理と終了処理を図16により説明する。図16(A)は、図12のステップS817で実行される特別遊技状態移行処理のフローチャートである。図16(A)のST状態移行処理においては、BBゲーム終了後の最初の一般遊技、あるいはBBゲーム終了後の一般遊技の数ゲーム以内に、ST状態決定用乱数値が抽出される(ステップSS100)。
【0157】
次に、抽出された乱数値がROM104に格納されている特別遊技状態判定用テーブルと比較され、ST状態に移行するか否かが判定される(ステップSS101)。
【0158】
ST状態決定用乱数値は、「0〜255」の間で更新される乱数値である。前記特別遊技状態判定用テーブルは、前記乱数値が「0〜127」のときは「当選」、前記乱数値が「128〜255」のときは「非当選」に振り分けている。したがって、抽出された乱数値が「0〜127」であるときは、ST状態移行処理はステップSS101からステップSS102に移行し、抽出された乱数値が「128〜255」であるときは、いわゆる外れとなりST状態移行処理は終了する。
【0159】
ステップSS101で当選の場合は、ST状態中フラグが「オン」に設定されてST特別遊技状態とすることが決定される(ステップSS102)。次に、サブ制御回路201へST状態への突入を示すST状態突入通知コマンドが送信される(ステップSS103)。そして、サブ制御回路201は、ST状態突入通知コマンドを受け、例えば、液晶表示装置14の表示面14AをST状態に制御する。
【0160】
図16(B)は、図12のステップS809で実行される特別遊技状態終了処理のフローチャートである。ST状態終了処理では、最初に、ST状態中フラグが「オフ」に設定される(ステップSS200)。次に、ST状態の終了を示すゲーム状態通知コマンドがサブ制御回路201に送信される(ステップSS201)。そして、特別遊技状態終了処理を終了する。なお、サブ制御回路201は、前記ST状態終了通知コマンドを受け、画面制御などのST状態の制御を終了させる。
【0161】
次に、サブ制御回路201により実行される特別遊技演出処理を、図17のフローチャートにより説明する。初めに、スタートスイッチ26の操作に基づくスタート操作通知コマンドがサブ制御回路201に受信されるまで特別遊技演出処理が待機状態となる(ステップS901)。次に、スタート操作通知コマンドが受信された場合には、特別遊技状態中であるか否かが判断される(ステップS902)。
【0162】
ステップS902において、特別遊技への突入を示すゲーム状態通知コマンドを受信してから、その特別遊技の終了を示すゲーム状態通知コマンドをまだ受信していない場合には、特別遊技中であると判断され、それ以外の場合には特別遊技中でないと判断される。特別遊技状態中でないと判断された場合にはステップS904へ処理が移行する。
【0163】
ステップS902において、特別遊技状態中であると判断された場合には、当選フラグが設定されたことを示す「当選状況通知コマンド」が受信されたか否かが判断される(ステップS903)。前記当選状況通知コマンドが受信されていない場合には後述するステップS904へ処理が移行する。一方、前記当選状況通知コマンドが受信されている場合には、当選フラグが設定されている小役に対応する小役を報知するなどしてステップS904へ処理が移行する。
【0164】
ステップS903の処理の後、図11のステップS507により送信された当選状況通知コマンドを受信する処理が実行される(ステップS904)。次に、1ゲームの終了を示すゲーム状態通知コマンドの受信待ちとなる(ステップS905)。次に、BB状態の終了を示すゲーム状態通知コマンドが受信されたか否かが判断される(ステップS906)。
【0165】
ステップS906において、ゲーム状態通知コマンドが受信されていないと判断された場合、特別遊技の終了を示すゲーム状態通知コマンドが受信されたか否かが判断される(ステップS911)。ステップS911において、ゲーム状態通知コマンドが受信されていない場合には処理が終了する。ステップS911において、特別遊技の終了を示すゲーム状態通知コマンドが受信されている場合には、後述する特別遊技状態(AT状態、RT状態、CT状態、ST状態のいずれか)中である旨の報知を終了させる処理が実行され(ステップS912)、処理が終了する。
【0166】
ステップS906で、BB状態の終了を示すゲーム状態通知コマンドが受信されたと判断された場合には、各特別遊技(AT状態、RT状態、CT状態、ST状態)への突入を示すゲーム状態通知コマンドが受信されたか否かが判断される(ステップS907)。ステップS907において、各ゲーム状態通知コマンドが受信された場合には、その後に液晶表示装置14の表示面14Aで行なわれる突入抽選の演出結果を「当り」とすることが決定される(ステップS908)。ステップS907において、特別遊技(AT状態、RT状態、CT状態、ST状態)への突入を示すゲーム状態通知コマンドが受信されていない場合には、突入抽選の演出結果を「外れ」とすることが決定される(ステップS910)。
【0167】
次に、特別遊技演出開始処理が実行される(ステップS909)。特別遊技演出開始処理が実行されることにより、液晶表示装置14においては、突入抽選の演出結果として、ST、AT、RT、CT、ST、および外れのうちのいずれかの表示結果を導出表示させるべく制御される。
【0168】
次に、図17のステップS909で実行される特別遊技演出開始処理について説明する。図18(A)は、AT状態演出開始処理のフローチャートである。
【0169】
図18(A)のAT状態演出開始処理においては、最初に、突入抽選演出結果を「当り」とすることが決定されているか、外れとすることが決定されているかが判定される(ステップSA300)。外れとすることが決定されていると判断された場合には、ステップSA301へ処理が移行する。一方、当りとすることが決定されていると判断された場合には、ステップS907で受信されたゲーム状態通知コマンドの種類が参照され、ステップSA301へ処理が移行する。
【0170】
次に、突入抽選演出処理が実行される(ステップSA301)。ステップSA301では、液晶表示装置14の表示面14Aに複数種類の図柄が変動を開始した後、当り図柄(例えば、目押しすべき図柄「7」)が表示され、当り図柄が導出表示されると共に、「AT」の文字あるいはAT状態を示唆する画面が液晶表示装置14の表示面14Aに表示される。
【0171】
次に、液晶表示装置14の表示面14Aに突入抽選の演出結果が導出表示された段階で、その結果が判定され(ステップSA302)、当選である場合にはAT中である旨の報知が開始される(ステップSA303)。具体的には、リールバックランプ31がAT状態特有の点滅パターンで点滅するとともにスピーカ5(5L・5R)からAT状態特有の効果音が出力され、また、AT状態である旨を示す画像が液晶表示装置14の表示面14Aに表示される。次に、AT状態中のゲーム数を示すための画像が液晶表示装置14の表示面14Aに表示する処理が開始され(ステップSA304)、処理が終了する。ステップSA302において、突入抽選の演出結果が外れの場合には、液晶表示装置14の表示面14Aに外れ図柄が表示された後、所定時間が経過するとその表示が消去され、処理が終了する。
【0172】
図18(B)は、RT状態演出開始処理のフローチャートである。また、図19(A)は、CT状態演出開始処理のフローチャートである。図19(B)は、ST状態演出開始処理のフローチャートである。図18(B)のステップSR300〜ステップSR304と、図19(A)のステップSC300〜ステップSC304と、図19(B)のステップSS300〜ステップSS304の各々は図18(A)のステップSA300〜ステップSA304と同じ手順となるので説明は割愛する。また、ステップSR303、ステップSC303、ステップSS303の各々においては、各特別遊技の種類別に、その特別遊技状態の種類を特定可能な態様で、特別遊技状態中である旨の報知が開始される。
【0173】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明の技術的思想はここで説明された実施の形態にとどまらない。
【0174】
例えば、「集中機」と呼ばれる機種に存在する遊技者にとって大量のメダルが獲得可能な特別遊技を前述した特別遊技に加えてもよい。「集中機」に係わる特別遊技は、一般遊技中のシングルボーナス(SB)の入賞確率テーブルが高確率テーブル(例えば、SB内部当選確率1/2)と低確率テーブル(例えば、SB内部当選確率1/20)の二つが用意される。そして、低確率テーブル使用時には、高確率テーブルに切り替える抽選(いわゆる「突入抽選」)が行われる。逆に、高確率テーブル使用時には、低確率テーブルに切り替える抽選(いわゆる「パンク抽選」)を行う。高確率テーブル使用時(すなわち、「集中状態」)は、AT機能が働き停止ボタンの押し順(順押し・逆押し)等が報知され、いわゆるパンク抽選を引き当てるかBBゲームに当選するまで、JAC役(メダル15枚払い出し)が連続して当選する。
【0175】
また、「ストック機」と呼ばれる機種に存在する遊技者にとって大量のメダルが獲得可能な特別遊技を前述した特別遊技に加えてもよい。「ストック機」に係わる特別遊技は、BBゲーム・RBゲームの内部当選をその都度入賞させずに、「最初のBBゲーム終了後の一般遊技所定回数目に内部記憶された複数のボーナス役を連続入賞(俗にいう「放出」)」という抽選が行われる。そして、指定の遊技回数まで内部当選されたボーナス役を、履歴として制御部内に記憶させる。
【0176】
内部当選されたボーナス役を制御部内に記憶させる期間は「ストックタイム」と呼ばれている。「ストックタイム」中に内部当選したボーナス役は全て記憶されるようにスロットマシン1は制御される。内部に持ち越されるボーナス役は一般遊技中(BBゲーム・RBゲーム中の一般遊技中も含む)に発生する。したがって、「ストックタイム」を有効化するには、一般遊技状態が多発する仕組みが必要となってくる。
【0177】
そこで、強制RT(リプレイタイム)機能をBBゲームの前段階においた「ストック機能」が考えられている。つまり、強制RTが抽選されると「リプレイタイム」が始まり、RT期間中(レプレイ役も一般遊技に含む)とBBゲーム中の一般遊技において長い期間においてボーナス役が内部当選可能されるようになる。そして、BBゲーム終了後の一般遊技所定回数目に「ストックタイム」が終了し、内部留保されたボーナス役が放出される。
【0178】
更に、「AT」、「RT」、「CT」、「ST」の各発生要件は乱数抽選による「当たり」であることを実施の形態で述べたが、液晶表示装置14に表示される演出画面に遊技者が解決する「課題」を提出し、遊技者が「課題」を解決する間に獲得した点数に応じて、前記各々の特別遊技の発生確率を高くするなどしてもよい。
【0179】
更には、本発明においては、上述した「AT」、「RT」、「CT」、「ST」のような特別遊技を複数選択可能とするものをも含み、選択された特別遊技の数に基づいて、配当、抽選確率テーブル、特別遊技に移行する確率等を変更してもよく、その場合には、特別遊技が選択された数に関することなく、同じような還元率となるように、配当、抽選確率テーブル、特別遊技に移行する確率を変更するように構成すると好適である。
【0180】
【発明の効果】
本発明によれば、「各々異なる成立条件に基づいて発生する複数の特別遊技を実行可能とする特別遊技実行手段と、遊技者の所望とする前記複数の特別遊技の一又は複数を実行可能とする旨、若しくは、前記複数の特別遊技の全てを実行可能とさせない旨を選択入力するための特別遊技選択入力手段と、当該特別遊技選択入力手段により選択入力された結果に基づいて、前記複数の特別遊技の中から、前記複数の特別遊技の一又は複数を前記特別遊技実行手段により実行可能にすること、若しくは、前記特別遊技実行手段により前記複数の特別遊技の全てを実行可能にさせないことの決定を行う特別遊技決定手段と、前記特別遊技選択入力手段により選択入力された結果に基づいて前記複数の仕様値を変更する仕様値変更手段と、を有し、前記仕様値設定手段は、前記仕様値変更手段により変更された前記複数の仕様値を制御条件として設定する機能を有する」ので、遊技者は予め所望する特別遊技を選択入力しておき、前記特別遊技に対応した一定の条件が成立すると、遊技機は前記特別遊技を実行可能とするので、遊技者は所望する特別遊技を楽しむことができる。あるいは、遊技者は予め特別遊技をまったく実行しない旨を選択入力しておき、一般遊技とボーナス役遊技だけの遊技を楽しむこともできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明における一実施の形態であるスロットマシンの外観図である。
【図2】本発明におけるスロットマシンの動作を実現するための回路ブロック図である。
【図3】本発明におけるスロットマシンのサブ制御回路の構成を表すブロック図である。
【図4】本発明における表示窓の拡大図である。
【図5】本発明におけるリールの拡大図である。
【図6】本発明におけるリール帯の円周上に描かれた図柄を平面に展開した図である。
【図7】本発明における入賞図柄組み合わせに対するメダルの配当枚数を表した図である。
【図8】本発明における特別遊技の選択操作が行える「特別遊技選択画面」を示す図である。
【図9】本発明におけるメイン制御部のCPUが処理する概略の手順を示すフローチャートである。
【図10】本発明における特別遊技選択処理のフローチャートである。
【図11】本発明における確率抽選処理のフローチャートである。
【図12】本発明における払い出し処理のフローチャートである。
【図13】本発明におけるAT機能による特別遊技の移行処理と終了処理を示すフローチャートである。
【図14】本発明におけるRT機能による特別遊技の移行処理と終了処理を示すフローチャートである。
【図15】本発明におけるCT機能による特別遊技の移行処理と終了処理を示すフローチャートである。
【図16】本発明におけるST機能による特別遊技の移行処理と終了処理を示すフローチャートである。
【図17】本発明におけるサブ制御回路により実行される特別遊技演出処理のフローチャートである。
【図18】本発明におけるAT状態演出開始処理とRT状態演出開始処理のフローチャートである。
【図19】本発明におけるCT状態演出開始処理とST状態演出開始処理のフローチャートである。
【符号の説明】
1 スロットマシン
2 キャビネット
3 前面ドア
4 遊技状態表示ランプ
5 スピーカ
5L スピーカ
5R スピーカ
6 配当表
7 パネル表示部
8C 中表示窓
8R 右表示窓
8L 左表示窓
9C 中リール
9R 右リール
9L 左リール
10a 1−BETランプ
10b 2−BETランプ
10c MAXBETランプ
11 ボーナス中情報表示部
12 WINランプ
13 払出表示部
14 液晶表示装置
15 停止操作部
16 1−BETスイッチ
17 2−BETスイッチ
18 MAXBETスイッチ
19 十字ボタン
20 決定ボタン
21 キャンセルボタン
22 C/Pスイッチ
23 メダル払出口
24 メダル受皿
25 クレジット表示部
26 スタートスイッチ
27C 中停止ボタン
27R 右停止ボタン
27L 左停止ボタン
28 メダル投入口
29L リール帯
29C リール帯
29R リール帯
30L ランプハウジング
30C ランプハウジング
30R ランプハウジング
31 リールバックランプ
32 還元率設定スイッチ
101 メイン制御部
102 マイクロコンピュータ
103 CPU
104 ROM
105 RAM
106 クロックパルス発生回路
107 分周器
108 乱数発生器
109 サンプリング回路
110 I/Oポート
111 モータ駆動回路
112L ステッピングモータ
112C ステッピングモータ
112R ステッピングモータ
113 ホッパー駆動回路
114 ホッパー
115 リールインデックス検出回路
115A 7セグ駆動回路
116 ランプ駆動回路
117 投入メダルセンサ
118 リール停止信号回路
119 払出検知回路
120 メダル検出部
201 サブ制御回路
202 サブマイクロコンピュータ
203 サブCPU
204 サブROM
205 サブRAM
230 音源IC
231 パワーアンプ
240 リールバックランプ制御回路
250 画像制御回路
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine and a slot machine, and a program.
[0002]
[Prior art]
In a gaming machine such as a pachinko / slot machine, a game medium to be given to a player according to a game result of the game medium, such as an inserted game ball or a medal, is returned. And such a gaming machine raises a player's expectation and displays and produces so as to increase the pleasure of the game.
[0003]
In a slot machine or the like, two to fifteen medals are paid out when a predetermined symbol is arranged on a winning line, and when a predetermined symbol called a "bonus role" is arranged on the winning line, 100 coins are paid out. It is possible to enjoy a bonus game by winning a bonus combination in which about 400 medals are paid out.
[0004]
The above-mentioned bonus combination includes a regular bonus (hereinafter abbreviated as RB) capable of performing a general game several times with a predetermined general combination prize, and a big bonus (hereinafter BB) capable of performing the RB game three times. There is a winning prize called abbreviated).
[0005]
There are also slot machines in which a special game that can be expected to pay out medals equal to or more than the bonus game when certain conditions are established is added to the general game and the bonus game.
[0006]
For example, some of the above-mentioned special games are equipped with a function commonly called "assist time (AT)". In the special game by the "AT function", when a predetermined condition is satisfied, the internal winning is notified for a predetermined period, and furthermore, the type of the internal winning combination is notified to reduce the loss of the internal winning, and A large amount of medals are paid out as compared to a normal game without notification.
[0007]
In addition, there is a single special game commonly called “replay time (RT)” or “challenge time (CT)”. The “RT state” has a function of improving a replay (re-game) winning rate during a general game when a predetermined condition is satisfied. The “CT state” has a function of stopping the stop operation reel of the player for at least one of the plurality of reels.
[0008]
One of the special games combining the above-mentioned “AT function” and “RT function” is a game called “super time (ST)”. The “ST state” supports the “winning” of the “internal winning state” and has a function of improving a replay (re-game) winning rate. The "ST function" also realizes a large amount of medal payout comparable to the bonus game, as described above.
[0009]
There are "players who prefer slot machines with special games with RT functions" and "players who prefer slot machines with special games with CT functions", and "general games and bonuses that do not require special games". There are "players who prefer normal slot machines only for games", and the players' preferences for special games are diverse.
[0010]
Further, there is disclosed an invention of a slot machine in which when a predetermined condition is satisfied, a special game state is selected from a plurality of special games having different modes (for example, Patent Document 1). In the above-mentioned slot machine, whether or not to be controlled to the special game state is determined based on a predetermined lottery result (for example, a lottery result of a special game state determination random value). That is, which special game state is determined by the result of the lottery, and which special game state is reached is provided with an interest depending on the luck of the player.
[0011]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-172206
[0012]
[Problems to be solved by the invention]
However, not all of the players are looking for fun depending on the luck of the player in which special game state is reached. Some players, while expecting to satisfy an accidental certain condition leading to a favorite special game state, and wishing to be able to execute a favorite special game as long as the certain condition is assigned.
[0013]
Conventional gaming machines generally provide only special games unique to each model. The player will select a gaming machine having a favorite special game. However, there are cases where a gaming machine having a special game desired by a player is not present in a game store, or a case where a gaming machine having a special game desired by a player is full. In this case, the player looks for a game store where a gaming machine having a favorite special game is installed, waits for a gaming machine having a favorite special game to be vacant, or unwillingly has a special game that is not preferred. I had no choice but to play on a gaming machine. Even if the player wishes to continue the game for a long time, the above-mentioned desire of the player has not been reflected in the conventional gaming machines.
[0014]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to provide a gaming machine and a program that enable a player to easily select a desired game mode.
[0015]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a special game execution unit that can execute a plurality of special games generated based on different establishment conditions, and a plurality of the plurality of special games desired by a player. Special game selection input means for selectively inputting that one or more of the special games can be executed, or not executing all of the plurality of special games, and selection by the special game selection input means Based on the input result, one or more of the plurality of special games can be executed by the special game execution unit from among the plurality of special games, or the plurality of special games can be executed by the special game execution unit. Special game determining means for deciding not to make all of the special games executable, and changing the plurality of specification values based on the result of selection and input by the special game selection input means. The specification value setting means includes a specification value changing means, a to is characterized in that it has a function of setting a plurality of specifications that were changed by the design value changing means as the control condition.
[0016]
More specifically, the present invention provides the following.
[0017]
(1) A variable display device capable of moving and displaying a plurality of symbols and stopping on a predetermined activated line, and stopping means for stopping the plurality of symbols being moved and displayed on the activated line by an operation of a player. And a lottery processing means for extracting a random number by moving the plurality of symbols, extracting a random number, and comparing the extracted value of the random number with a predetermined probability table provided corresponding to a game state to select a winning combination. And winning control means for determining whether or not the plurality of symbols stopped on the activated line are a combination of winnings determined in advance by the lottery processing means, and a control condition when performing game control. And a specification value setting means for setting a plurality of specification values to an arbitrary value within a predetermined range, and a plurality of special games generated based on different establishment conditions can be executed. Special game execution means for performing one or more of the plurality of special games desired by the player, or selecting and inputting that all of the plurality of special games are not allowed to be executed. Special game selection input means, and one or more of the plurality of special games can be executed by the special game execution means from among the plurality of special games based on a result of selection and input by the special game selection input means. Or a special game determining means for determining not to make all of the plurality of special games executable by the special game executing means, and based on a result selected and input by the special game selecting input means. A specification value changing unit that changes the plurality of specification values, and the specification value setting unit sets the plurality of specification values changed by the specification value changing unit as a control condition. Gaming machine and having a function of setting Te.
[0018]
According to the invention described in (1), “a special game execution means that can execute a plurality of special games generated based on different establishment conditions, and one or more of the plurality of special games desired by a player Or a special game selection input means for selectively inputting that all of the plurality of special games are not made executable, based on the result of the selection and input by the special game selection input means. From the plurality of special games, one or more of the plurality of special games can be executed by the special game execution means, or all of the plurality of special games can be executed by the special game execution means Special game determination means for determining not to be made, and specification value change means for changing the plurality of specification values based on the result selected and input by the special game selection input means, The specification value setting means has a function of setting the plurality of specification values changed by the specification value changing means as control conditions, '' so that the player selects and inputs a desired special game in advance. When a certain condition corresponding to the special game is established, the gaming machine can execute the special game, so that the player can enjoy a desired special game. Alternatively, the player may select and input in advance that no special game is to be executed at all, and enjoy the general game and the bonus combination game only.
[0019]
Players' preferences for special games vary. Conventional gaming machines generally provide only a special game unique to a model (including a case where there is no special game). The player will select a gaming machine having a favorite special game. However, there are cases where a gaming machine having a special game desired by a player is not present in a game store or a case where a gaming machine having a special game desired by a player is occupied. In this case, the player looks for a game store where a gaming machine having a favorite special game is installed, waits for a gaming machine having a favorite special game to be vacant, or unwillingly has a special game that is not preferred. I had no choice but to play on a gaming machine.
[0020]
However, the gaming machine according to the present invention allows the player to determine a special game desired by the player from among a plurality of different special games as game conditions. It is possible to meet various preferences of the player for special games, and the player can enjoy his / her favorite special games with the gaming machine according to the present invention.
[0021]
Further, the gaming machine according to the present invention has specification value changing means for changing a plurality of specification values when playing a game based on the special game selected and input by the special game selection input means, wherein the specification value setting means Has a function of setting the plurality of specification values changed by the specification value changing unit as control conditions.
[0022]
In other words, the gaming machine according to the present invention changes to a predetermined specification value such as a jackpot winning probability corresponding to the special game or the total payout medal number at the time of jackpot winning corresponding to the special game determined by the player. It is. For example, if a player selects a special game having an RT function, the gaming machine changes a plurality of specification values as a gaming machine capable of executing a special game having an RT function. Therefore, if a player plays a game with the gaming machine according to the present invention, it is expected that a specification corresponding to the selected special game (for example, continuous continuation of the jackpot winning with high probability) will appear. On the other hand, it is convenient for the gaming store because the specification value of the gaming machine is automatically changed in accordance with the selected special game, regardless of which special game the player selects. In other words, there is an advantage that the gaming store does not need to newly introduce and install a gaming machine of a model having a unique special game (including a case where there is no special game). The gaming machine according to the present invention is equivalent to a universal machine in which the model is changed according to a player's request.
[0023]
(2) The gaming machine according to (1), wherein the specification value changing means changes the specification value in a state where the return rate is kept constant.
[0024]
According to the invention described in (2), "the specification value changing means changes the specification value while keeping the return rate constant", so that the game store does not need to worry about the selection result by the player. That is, even if the player selects and inputs a special game different from the last time, even if the specification value of the gaming machine is different from the last time, the return rate is kept constant. , During business hours), it can be expected that the return rate will be the intended return rate in advance.
[0025]
(3) The special game display means displays information of a special game desired by the player based on a result determined by the special game determination means, wherein (1) or (2) is provided. Gaming machine.
[0026]
According to the invention described in (3), "the special game display means displays the information of the special game desired by the player based on the result determined by the special game determination means." Is convenient because the information of the determined special game can be checked in advance on a screen (for example, a liquid crystal panel).
[0027]
(4) A stopping step of stopping the plurality of symbols being moved and displayed on the activated line by a player's operation on a variable display device capable of moving and displaying a plurality of symbols and stopping on a predetermined activated line. And a lottery processing step of extracting a random number after moving the plurality of symbols, and comparing the extracted value of the random number with a predetermined probability table provided corresponding to a game state to randomly select a winning combination. And a winning determination step for determining whether the plurality of symbols stopped on the activated line is a combination of winning determined in the lottery processing step, and a control condition when performing game control. A setting value setting step of setting a plurality of specification values to an arbitrary value within a predetermined range. Having a special game execution means capable of executing a plurality of special games generated based on the establishment condition, and enabling the player to execute one or more of the plurality of special games desired by the player, or Based on the result of the selection input by the special game selection input means for selectively inputting that all of the plurality of special games are not made executable, one of the plurality of special games is selected from the plurality of special games. A special game determination step of enabling a plurality of special games to be executed by the special game execution unit, or making a determination that the special game execution unit does not allow all of the plurality of special games to be executed; and the special game selection. A specification value changing step of changing the plurality of specification values based on a result selected and input by the input means. -Up, the program characterized in that to execute to perform the process allowed to set a plurality of specifications that were changed by the specification values changing step as the control condition to the computer.
[0028]
According to the invention described in (4), “a special game execution means that can execute a plurality of special games generated based on different establishment conditions is provided, and one of the plurality of special games desired by a player is provided. Or a plurality of special games based on the result of selection and input by the special game selection input means for selectively inputting that a plurality of special games can be executed or that all of the plurality of special games are not to be executed. Out of the plurality of special games, one or more of the plurality of special games can be executed by the special game execution means, or the determination of not making all of the plurality of special games executable by the special game execution means. A special game determining step to be performed; and a specification value changing step of changing the plurality of specification values based on a result selected and input by the special game selection input means. The specification value setting step causes the computer to execute a process of setting the plurality of specification values changed in the specification value changing step as control conditions. " Is selected and input, and when certain conditions corresponding to the special game are satisfied, the gaming machine can execute the special game, so that the player can enjoy a desired special game. Alternatively, the player may select and input in advance that no special game is to be executed at all, and enjoy the general game and the bonus combination game only.
[0029]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In this embodiment, the present invention is applied to a slot machine, and an embodiment using a plurality of mechanical rotating reels as a variable display device for variably displaying a plurality of types of symbols required for a game will be described. The present invention is not limited to this, and can be applied to various types of gaming machines such as pachinko gaming machines, medal gaming machines, card gaming machines, and the like.
[0030]
FIG. 1 is an external view of a slot machine with a stop button, that is, a so-called pachislot gaming machine, which is an embodiment of the slot machine according to the present invention. The slot machine 1 has a front door 3 openably and closably mounted on a box-shaped cabinet 2 made of plywood. At the upper part of the front door 3, a game state display lamp 4 that emits light and flashes in different display forms when a bonus game occurs or an error occurs, and a speaker that outputs a sound effect or an error sound during the game. 5L / 5R, and a payout table 6 indicating the number of payouts of each winning combination and a simple game description are provided. A substantially vertical panel display section 7 is provided at the center of the front door 3, and three vertically long rectangular display windows (left display window 8L, middle display window 8C, A right display window 8R) is provided, and the reels (left reel 9L, middle reel 9C, right reel 9R) in the cabinet can be visually recognized. Each of the reels 9L, 9C, and 9R has a plurality of symbols arranged on its outer peripheral surface and is rotatable, and constitutes a variable display device that can be visually recognized from the display windows 8L, 8C, and 8R.
[0031]
On the left side of the panel display section 7, a 1-BET lamp 10a that lights when the number of medals bet is one or more, a 2-BET lamp 10b that lights when the number of medals bets is two or more, and three medals are bet. In this case, a MAXBET lamp (3-BET lamp) 10c that is lit is provided. Then, as shown in the enlarged view of the display windows 8L, 8C, 8R shown in FIG. 4, when the 1-BET lamp 10a is turned on, the center line L1 becomes an effective winning line (hereinafter abbreviated as an effective line), and the 2-BET When the lamp 10b is turned on, the top line L2A and the bottom line L2B are effective lines in addition to the center line L1, and when the MAXBET lamp (3-BET lamp) 10c is turned on, the cross down is performed in addition to the center line L1, the top line L2A and the bottom line L2B. The line L3A and the cross-up line L3B are effective lines.
[0032]
On the right side of the panel display section 7, a bonus information display section 11, a WIN lamp 12, and a payout display section 13 are provided. The bonus information display section 11 is composed of 7-segment LEDs, and mainly reports the progress of the bonus game. The WIN lamp 12 is illuminated with a predetermined probability when a bonus winning combination is internally won, and notifies the player that the bonus has been internally won 100% reliably. The payout display unit 13 is composed of 7-segment LEDs, and displays the number of medals paid out when a prize is generated.
[0033]
A liquid crystal display device 14 is provided below the display windows 8L, 8C, 8R. The liquid crystal display device 14 displays information on a special game desired by the player based on the result determined by the special game determination means described later, and also displays various game histories and effects. The liquid crystal display device 14 constitutes special game display means.
[0034]
A stop operation unit 15 is provided below the liquid crystal display device 14, and a 1-BET switch 16, a 2-BET switch 17, and a MAXBET switch 18 are provided on the left side of the liquid crystal display device. Is provided. The 1-BET switch 16 bets one medal on the game by a single pressing operation on condition that the medal is credited, and the 2-BET switch 17 uses two medals by one pressing operation. Is bet on the game, and the MAXBET switch 18 is pressed once to bet three medals which is the maximum number of bets that can be bet on one game. By operating these BET switches, a predetermined pay line is activated as described above.
[0035]
Between the 1-BET switch 16 and the 2-BET switch 17 and the MAXBET switch 18, a cross button 19 for selecting and operating images such as various kinds of special game information displayed on the liquid crystal display device 14, and determining the selected content. A determination button 20 for canceling the selected content and a cancel button 21 for returning from the selection screen or the menu display to the normal display are provided. The cross button 19, the enter button 20, and the cancel button 21 constitute special game selection input means.
[0036]
On the 1-BET switch 16 and the 2-BET switch 17, a credit display unit 25 having a display unit composed of 7-segment LEDs is provided. The credit function is a function in which medals can be internally stored within a certain range (for example, 50) without paying out medals at the time of winning, and the current number of stored medals is displayed on the credit display unit 25. For the number of stored sheets exceeding 50, medals are paid out to the medal tray 24.
[0037]
A C / P (credit / payout) switch 22 is provided on the left side of the center of the front door 3 so that the player can switch between crediting and receiving a medal obtained in the game by operating a push button. By switching the C / P switch 22, medals are paid out to a medal payout opening 23 below the front door 3, and the paid out medals are stored in a medal tray 24. On the right side of the C / P switch 22, a start switch 26 is provided rotatably in a predetermined angle range. When the start switch 26 is operated by the player, the three reels 9L, 9C, and 9R start to rotate, and the display of the symbols in the display windows 8L, 8C, and 8R is changed.
[0038]
At the center of the front door 3, below the liquid crystal display device 14, there is provided a stop operation unit 15 for stopping each of the three rotating reels 9L, 9C, 9R. The stop operation unit 15 forms a stop unit. The stop operation unit 15 includes a left stop button 27L, a middle stop button 27C, and a right stop button 27R, and the player can arbitrarily determine the order in which the stop buttons 27L, 27C, and 27L are stopped. Generally, a stop operation executed when all reels are rotating is referred to as a “first stop operation”, a next stop operation is referred to as a “second stop operation”, and a stop operation executed last is referred to as a “third stop operation”. Stop operation ". In the present embodiment, operating the left stop button 27L as the first stop operation is referred to as “forward pressing”, and operating the middle stop button 27C as the first stop operation is referred to as “middle pressing”. Operating the right stop button 27R as a stop operation is referred to as “reverse pressing”.
[0039]
In the case of a gaming machine having three stop buttons, the stop operation sequence is six in total, so that the left stop button 27L is operated as the first stop operation and the middle stop is performed as the second stop operation. Operating the button 27C and operating the right stop button 27R as the third stop operation is referred to as “left middle right push”, the middle stop button 27C is operated as the first stop operation, and the left stop button is operated as the second stop operation. Operating the right stop button 27R as the third stop operation by operating the right stop button 27C as the third stop operation is referred to as “middle left / right push”, the middle stop button 27C is operated as the first stop operation, and the right stop button 27R is pressed as the second stop operation. The operation of operating the left stop button 27L as the third stop operation is referred to as “middle right left push”. The left stop button 27L is operated as the first stop operation, and the right stop button 27 is operated as the second stop operation. Operating the middle stop button 27C as the third stop operation is referred to as “right and left middle press”, the right stop button 27R is operated as the first stop operation, and the left stop button 27L is operated as the second stop operation. Operating the middle stop button 27C as the third stop operation is referred to as “right / left middle press”, the right stop button 27R is operated as the first stop operation, and the middle stop button 27C is operated as the second stop operation; Operating the left stop button 27L as the third stop operation is referred to as “right middle left push”. A medal slot 28 for inserting medals is provided at the center of the front door 3 and on the right side of the liquid crystal display device 14.
[0040]
Further, a return rate setting switch 32 (not shown) is provided inside the cabinet 2, and a return rate is set in advance based on an operation of a staff at the game arcade. Further, the return rate setting switch 32 constitutes a specification value setting means for setting a plurality of specification values as control conditions for performing game control to arbitrary values within a certain range. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the return rate can be set to six levels, but the present invention is not limited to this, and the return rate may be set to multiple levels.
[0041]
FIG. 2 is an example of a circuit block diagram for realizing the operation of the slot machine 1 shown in FIG. The game control means of the slot machine 1 is roughly composed of two control circuits, and the main control unit 101 controls various peripheral devices electrically connected based on input signals from various detection means, and performs sub control. The circuit 201 is a game information command transmitted from the main control unit 101, information on a special game displayed on the liquid crystal display device 14 based on input signals from the cross button 19, the enter button 20, and the cancel button 21, and an auxiliary effect image. , And sound effects generated from the speakers 5 (5L and 5R).
[0042]
The main control unit 101 includes a microcomputer 102 disposed on a circuit board as a main component, and is configured by adding a circuit for random number sampling to the microcomputer 102. The microcomputer 102 includes a ROM 104 in which a game program and data are stored in advance, a CPU 103 which performs a control operation according to the game program in the ROM 104, and a RAM 105 which provides a work area necessary for control processing.
[0043]
"CPU 103" is a part of "stop means", "lottery processing means", "winning determination means", "spec value setting means", "special game determination means", and "spec value changing means" described in the claims. Which is equivalent to
[0044]
Further, the program in the present embodiment specifically includes the following.
[0045]
(A) "It has a special game execution means that can execute a plurality of special games generated based on different establishment conditions, and can execute one or more of the plurality of special games desired by the player. Out of the plurality of special games, based on the result selected and input by the special game selection input means for selectively inputting that all of the plurality of special games are not made executable. A special game determining step in which one or more special games are made executable by the special game executing means, or a decision is made that the special game executing means does not make all of the plurality of special games executable. " Is a program that causes a computer to execute.
[0046]
(B) causing the computer to execute a “specification value changing step of changing the plurality of specification values based on the result of selection and input by the special game selection input means”; Causing the computer to execute a process of setting the plurality of specification values changed in the step as control conditions.
[0047]
The “ROM 104” is one of “stop means”, “lottery processing means”, “winning determination means”, “specific value setting means”, “special game determining means”, and “specific value changing means” described in the claims. Part.
[0048]
By executing the above-described program, without directly changing the specification value itself, a game condition different from the specification value, that is, a desired condition (one or more of a plurality of special games are executed) when the player plays a game. (E.g., selecting that the game can be executed, or selecting not to execute all of the plurality of special games, etc.) can be easily designated, and the specification value is determined indirectly based on the game conditions. Therefore, it is possible to set conditions desired by the player. For this reason, a suitable game mode can be provided to the player.
[0049]
Further, such a program only needs to be readable by a computer, and may be stored in a storage medium of the gaming machine itself. Further, such a program may be stored in a storage medium built in a device having another configuration, and may be divided and stored in a storage medium built in a gaming machine.
[0050]
Furthermore, the program in the present embodiment is recorded in the ROM 104, but may be recorded in a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, and a DVD. Furthermore, these programs need not be recorded in advance, but may be recorded in the RAM 105 or the like after the power is turned on. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.
[0051]
The CPU 103 includes a clock pulse generation circuit 106 and a frequency divider 107 for generating a reference clock pulse, a random number generator 108 for generating a random number to be sampled, and a sampling circuit for sampling a random number based on a signal from the start switch 26. 109 are connected. Note that, as means for random number sampling, the microcomputer 102 may perform random number sampling by software processing. In that case, the random number generator 108 and the sampling circuit 109 can be omitted.
[0052]
In the ROM 104 of the microcomputer 102, in addition to a control program for controlling various operations of the slot machine 1, in a probability lottery process to be described later, whether or not the random number value obtained based on the operation of the start switch 26 by the player is determined. Table, a stop table for determining the stop positions of the reels 9L, 9C, 9R according to the operation of the stop buttons 27L, 27C, 27R, various game information commands to the sub control circuit 201, and the like. ing.
[0053]
The ROM 104 stores a specification value determination table (not shown). This specification value determination table is a correspondence table for setting a specification value including a probability and a payout based on an input value input by a player's operation and the above-described setting of the return rate setting switch 32.
[0054]
Various peripheral devices (actuators) are connected to the CPU 103 via the I / O port 110.
[0055]
The motor drive circuit 111 controls the drive of each of the stepping motors 112L, 112C, 112R for rotating and driving the reels 9L, 9C, 9R in accordance with the drive signal from the CPU 103. Further, the motor drive circuit 111 controls stop of the stepping motors 112L, 112C, 112R according to a stop control signal from the CPU 103.
[0056]
The hopper drive circuit 113 drives and controls a hopper 114, which is a medal payout device, based on a payout command from the CPU 103.
[0057]
The 7-segment driving circuit 115A drives and controls various display units (payout display unit 13, credit display unit 25, and bonus information display unit 11) composed of 7-segment LEDs.
[0058]
The lamp drive circuit 116 drives and controls various display units (1-BET lamp 10a, 2-BET lamp 10b, MAXBET lamp 10c) formed of lamps.
[0059]
In addition, other display devices include the liquid crystal display device 14 and a reel back lamp 31 which will be described later. These are driven and controlled by the sub-control circuit 201.
[0060]
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 102 to generate a control signal for each drive circuit includes a start switch 26, a 1-BET switch 16, a 2-BET switch 17, a MAXBET switch 18, a C / P switch 22, a inserted medal sensor 117, a reel stop signal circuit 118, a reel index detection circuit 115, a payout detection circuit 119, and the like. These and the return rate setting switch 32 are connected to the CPU 103 via the I / O port 110.
[0061]
The start switch 26 detects a start operation of the player. The inserted medal sensor 117 detects medals inserted through the medal insertion slot 28 and passed through a selector for selecting odd-shaped medals or the like. The reel stop signal circuit 118 detects that each of the stop buttons 27L, 27C, 27R has been operated, and generates a stop signal. The reel index detection circuit 115 receives a signal from a rotation reference position detection switch provided in each of the stepping motors 112L, 112C, 112R, and supplies a symbol position reset signal to the CPU 103. The payout detection circuit 119 receives a signal from the medal detection unit 120 inside the hopper 114 and supplies a payout number signal to the CPU 103.
[0062]
Next, how each of these drive circuits is controlled in the flow of the base game will be described. First, since the power switch of the slot machine 1 is turned on, the random number generator 108 has generated random numbers belonging to a certain numerical range. The inserted medal sensor 117 detects whether the player has inserted medals or, if the medals have been credited, the 1-BET switch 16, the 2-BET switch 17, and the MAXBET switch 18 are operated by the bet operation of the 1-BET lamps 10 a and 2-2. The BET lamp 10b and the MAXBET lamp 10c are driven by the lamp driving circuit 116 to light.
[0063]
The random number value is sampled by the sampling circuit 109 at the timing when the start switch 26 detects the game start operation of the player. Then, the sampled random number is compared with the winning probability table stored in the ROM 104, and if a winning is achieved, the winning flag of the winning combination is stored in the RAM 105. This soft lottery process is referred to as a “probability lottery process” and will be described later in detail.
[0064]
Then, a drive pulse is supplied to each of the stepping motors 112L, 112C, 112R through the motor drive circuit 111, and each of the reels 9L, 9C, 9R starts rotating. The CPU 103 monitors the supplied drive pulse and updates the “pulse counter” secured in the RAM 105. Then, the value of the pulse counter is monitored, and when the value reaches a predetermined value, it is determined that the symbol has moved by one symbol (also called one frame), and the “symbol counter” secured in the RAM 105 is counted by one. Up.
[0065]
For example, in the case of a stepping motor that makes one rotation with 400 pulses of 1-2 phase excitation and has 21 symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel, the symbol moves one frame in approximately 19 pulses. Determines that one symbol has moved when the value of the pulse counter has reached 19 pulses, and increments the "symbol counter" by one.
[0066]
On the other hand, in each of the reels 9L, 9C, and 9R, an index detection signal is generated each time the symbol reference point passes the center line L1 of the display window 8, and a reset pulse is input to the CPU 103 via the reel index detection circuit 115. Is done. Upon detecting the input of the reset pulse, the CPU 103 clears the symbol counter counted up in the RAM 105 and displays the symbol position grasped by software and the symbol position actually displayed in the display windows 8L, 8C, 8R. Is ensured.
[0067]
When the reels 9L, 9C, and 9R start rotating and a constant time elapses and the reels 9L, 9C, and 9R enter a constant-speed rotation state, the operations of the stop buttons 27L, 27C, and 27R are enabled. When the player performs a stop operation, a reel stop signal is input to the CPU 103 via a reel stop signal circuit 118, and software processing such as selection of a stop position is performed. A stop pulse is supplied to the stepping motors 112L, 112C, 112R, and the reels 9L, 9C, 9R are stopped and controlled.
[0068]
In performing the stop control of each of the reels 9L, 9C, 9R, the CPU 103 stores the code number of the symbol on the center line L1 in a predetermined area of the RAM 105 as a stop operation position when receiving a stop signal from the reel stop signal circuit 118. Then, a stop table in which a stop operation position is associated with a symbol to be stopped and displayed on the center line L1 is referred to. Then, the symbol stop position corresponding to the stop operation position is stored in a predetermined area of the RAM 105, and the number of pulses (how many frames) should be supplied to stop and display the target symbol is calculated. After supplying the number of pulses, stop control is performed.
[0069]
When all the reels 9L, 9C, 9R are stopped, a winning search is performed. The winning search first compares the symbol table stored in the ROM 104 with the symbol stop position stored in the RAM 105, and determines the stop mode of the current game stopped in the display windows 8L, 8C, and 8R. Understand whether it is in such a state. The symbol table is configured so as to correspond to the symbol row drawn on the outer peripheral surface of each of the reels 9L, 9C, 9R, and is provided corresponding to the code number indicating the order of the symbols from the reference position and the code number. It corresponds to the symbol code and plays the role of a soft reel band.
[0070]
Next, for each of the activated lines L1, L2A, L2B, L3A, L3B, the stop mode is compared with the winning symbol combination table stored in the ROM 104 to determine the presence or absence of a winning. The winning symbol combination table is a table in which combinations of winning symbols and the number of payout medals at the time of winning are associated with each other. Switch to perform processing.
[0071]
When it is determined that the winning is “winning” in the winning search, the CPU 103 supplies a payout signal to the hopper driving circuit 113 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 114. At that time, the medal detection unit 120 counts the number of medals paid out from the hopper 114, and when the counted value reaches a predetermined number, stops the drive signal to the hopper drive circuit 113 and stops paying out medals. .
[0072]
The block diagram in FIG. 3 shows the configuration of the sub-control circuit 201. Based on game information commands from the main control unit 101 and inputs from the cross button 19, the enter button 20, the cancel button 21, and the like, the sub-control circuit 201 produces effects such as the liquid crystal display device 14 and the speakers 5 (5L and 5R). To control peripheral devices.
[0073]
The sub-control circuit 201 includes a sub-microcomputer as a main component, an image control circuit 250 for controlling the liquid crystal display device 14, a sound source IC 230 for controlling sound output of the speakers 5 (5L and 5R), and a power amplifier 231 as an amplifier. , And a reel back lamp control circuit 240. These control circuits are configured on a circuit board different from the main control unit.
[0074]
The sub microcomputer 202 includes a sub CPU 203, a sub ROM 204 as a storage unit, and a sub RAM 205. The sub-control circuit 201 in FIG. 3 includes a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but includes the same as the main control unit. The sub-ROM 204 stores a communication sequence program with the main control unit 101, an effect selection table for selecting various effects based on the received game information command, a sound sequence program, and the like. The sub RAM 205 is used as a work area for executing these control programs.
[0075]
The sub CPU 203 determines what effect the various effect control circuits will perform based on the game information command transmitted from the main control unit 101, and transmits the determined content to each effect control circuit. Further, information displayed on the liquid crystal display device 14 is selected according to an input signal based on the operation of the cross button 19, the enter button 20, and the cancel button 21 by the player.
[0076]
The image control circuit 250 includes an image control CPU 251, an image control ROM 252, an image control RAM 253, an image ROM 255, a video RAM 256, and an image control IC 254. The parameters determined by the sub microcomputer 202 are received by the image control CPU 251 through the OUT port 207. Further, the image control CPU 251 determines display contents on the liquid crystal display device 14 according to an image control sequence program stored in the image control ROM 252. The image control ROM 252 stores a reception sequence program of an image effect command transmitted from the sub microcomputer 202, an image control sequence program for controlling the image control IC 254, and the like. The image control RAM 253 is used as a work area when executing the image control program.
[0077]
The image control IC 254 forms an image according to the display content determined by the image control CPU 251 using the graphic data stored in the image ROM 255, temporarily stores the image in the video RAM 256, and outputs the image at an appropriate timing. A display effect is performed by outputting to the liquid crystal display device 14 via the port 258.
[0078]
The reel back lamp control circuit 240 is used for effect display control such as a winning effect or a winning flag notice. FIG. 5 is an enlarged view of each of the reels 9L, 9C, 9R. The reel bands 29L, 29C, 29R of each reel 9L, 9C, 9R are made of a translucent film material, and symbols such as a "Cherry" symbol and a "Red 7" symbol are printed on the surface thereof with light-transmitting colored ink. The regions other than those symbols are masked with light-shielding ink. Behind the reel bands 29L, 29C, 29R, lamp housings 30L, 30C, 30R are provided so that the emission of each lamp does not interfere with other symbol areas.
[0079]
The reel back lamps 31 (31L, 31C, 31R) are built in each room of the lamp housings 30L, 30C, 30R. The reel back lamp control circuit 240 controls the blinking of the reel back lamps 31 (31L, 31C, 31R) based on the parameters determined by the sub microcomputer 202. For example, when a medal is paid out, the reel back lamp 31 (31L, 31C, 31R) of the symbol on the winning line is controlled to blink, or a different blinking mode is prepared for each internal winning combination, and each winning flag is established. To indicate to the player which winning symbol should be aimed (a so-called “AT state”).
[0080]
Here, the internal winning and winning, and the gaming state will be described. The internal winning is a state in which the sampled random number value is compared with the winning probability table in the above-described probability lottery process, the winning is determined, and the winning flag of the winning combination is set. The winning flag is present for all winning combinations in principle, but due to its characteristics, it is valid only for the established game, and the winning flag is a small winning combination with a relatively small number of payouts called a small role that does not carry over to the next game In addition to the game in which the winning flag has been established, the winning combination is carried over until a prize is generated, the internal lottery probability of the BB or RB winning combination is increased, and a bonus combination called a bonus combination that can obtain a large amount of medals is obtained. It is roughly divided.
[0081]
FIG. 6 is a diagram in which the symbols drawn on the circumference of the reel bands 29L, 29C, 29R are developed on a plane. Each reel has 21 symbols, and each symbol is assigned a code number of 1 to 21 and stored in the ROM 104 as a symbol table. The symbol rows 9L ', 9C', and 9R 'are moved and displayed in the order of code numbers (from bottom to top) as the reels 9L, 9C, and 9R rotate. On the right side of the left reel band, a so-called stop table, which indicates a slip position and a stop position in the general game state, is shown. The arrow indicates that when a stop operation is performed when the symbol comes on the center line L1, the stop operation does not stop at the stop position, but slips and stops at a position indicated by a circle. For example, when the stop operation is performed when the code number “16” comes on the center line L1, the frame slides by two frames and stops when the code number “18” comes on the center line.
[0082]
In other words, looking at only the code number, it can be said that there are theoretically 21 stop positions, but in an actual slot machine, the number is generally smaller than 21 in order to provide game characteristics.
[0083]
Referring to FIG. 6, examples of the small winning combination include, for example, a “Cherry” winning combination which can be won only by stopping on the activated line of the left reel, or a winning combination when three symbols are stopped on the activated line. "Bell" and "Watermelon".
[0084]
FIG. 7 shows the number of medals to be paid for a winning symbol combination (winning combination) in each game state.
[0085]
Referring to FIGS. 5 and 6, the RB is generated when, for example, “BAR-BAR-BAR” is aligned on the activated pay line, and first, 15 medals are paid out at the time of winning. Then, the player can play the bonus game of one piece (referred to as a JAC game or an accessory game) twelve times or until a prize is generated eight times.
[0086]
BB is generated when, for example, "red 7-red 7-red 7" is aligned on the activated line, and first, 15 medals are paid out at the time of winning. Then, a small combination called a general game during BB or a game in which the winning probability of RB is increased can be played up to 30 times, and during that period, RB can be played up to 3 times. The RB prize from a general game is generated when, for example, “BAR-BAR-BAR” is completed, while the RB prize from a general game in BB is generated when “replay-replay-replay” is completed. When a prize is won, the same number of medals as the number of inserted medals is automatically inserted, so that the next game can be played without inserting medals.
[0087]
The single bonus (SB) is generated when, for example, “7 with a sword-7 with a sword-7 with a sword” are aligned on the activated line. First, 15 medals are paid out when a prize is won. Then, the player can play the JAC game once. Although this SB is named "bonus", the winning flag is not carried over, and the winning flag is valid only in the current game as in the small win.
[0088]
Next, the winning rate of each winning combination described above will be described. In FIG. 7, in the case of a three-medal bet, the winning rate of the BB and the “Cherry-ANY-ANY” combination increases from the “set value 1” to the “set value 6” as the return rate setting increases. For example, BB is a winning rate in a range of setting value 1 = 1/341 to setting value 6 = 1/241. On the other hand, the winning rates of other winning combinations are constant regardless of the return rate setting. The winning rate of the replay winning combination is, for example, “1/7” during the general game, while the replay winning rate is improved during the general game in the “replay time (RT)” state. The winning rate in the case of being controlled has a high probability of, for example, “1/6”.
[0089]
Next, the gaming state will be described. The gaming state is roughly divided into three states depending on the presence or absence of a winning flag of a bonus winning combination, a "general gaming state" in which the bonus winning has not even been internally won, and the internal winning in the probability lottery process, but the bonus winning symbol is still "Bonus internal winning state" where no winnings are generated because they are not aligned on the active line (also referred to as bonus internal winning or bonus internal winning), the winning symbols are successfully aligned on the active line during the bonus internal winning The bonus game state is a state in which a bonus game is being played (also referred to as bonus operation).
[0090]
Further, during the bonus internal winning, the bonus is classified into “BB internal winning” and “RB internal winning” according to the bonus type. In addition, the bonus operation is also classified into “BB operation” and “RB operation”.
[0091]
In addition to the bonus winning combination, there is also a function of shifting to a special game state advantageous to a player who can acquire a large amount of medals. The slot machine according to the present embodiment is configured to select and input a special game in advance and, if a predetermined condition is satisfied, to enter the selected special game. Hereinafter, specific examples of the special game will be described in the order of “AT function”, “RT function”, “CT function”, and “ST function”. In any of the above functions, the occurrence condition is to win a predetermined lottery after the BB state.
[0092]
The "AT (assist time) function" is a "function for notifying by a display that a specific winning combination has been won in a general game". The gaming state in which the above-described function is working is called an AT state. In addition to the symbol combinations shown in FIG. 7, a plurality of winning combinations are set. For example, the symbols “Red 7”, “Blue 7”, and “White 7” are set on the right reel, and symbols other than the above are placed between the symbols “Red 7”, “Blue 7”, and “White 7”. Make 6 frames exist. Then, the plurality of winning combinations of "bell-bell-red 7", "bell-bell-blue 7", and "bell-bell-white 7" are set. When any of the winning flags of the winning combinations is set, which one of "Red 7", "Blue 7" and "White 7" should be stopped on the right reel on the liquid crystal display device 14, that is, Which of the winning flags of the plurality of winning combinations has been set is notified.
[0093]
Referring to FIG. 6, in the left reel and the middle reel, the number of symbols interposed between the symbol "bell", which is the combination of the winning combination, and the next "bell" is a maximum of four symbols. In the slot machine 1, the reel can be stopped after changing the stop operation of the reel to a maximum of four frames. That is, even if the player stops the left reel and the middle reel at any timing, it is possible to control the pull-in of the winning symbol "bell" to any position on the winning line divided into upper and lower three stages.
[0094]
On the other hand, on the right reel, only one winning symbol ("red 7", "blue 7", "white 7") in the AT state is arranged, and the number of each winning symbol is six. More than 4 controllable symbols. Therefore, unless the right stop button 27R is operated after specifying the type of symbol to be stopped, it is difficult to generate a prize even if any of the winning flags of the winning combination is set, There is a high possibility of losing a chance to obtain a medal in the winning combination.
[0095]
On the other hand, in the AT state, it is notified in a identifiable manner which of the plurality of types of winning combinations the winning flag is set, so that the player can make an eye-catching operation. The possibility of missing the specific winning combination is reduced as compared with the case where no winning combination is made.
[0096]
The winning rate of the three winning combinations to be notified of the winning combinations in the AT state in the three-betting game is about 1/10. Therefore, the probability that one of these three winning combinations will be drawn is approximately equal to 3 × 1/10 = 3/10. In other words, if it is assumed that a lottery of three winning combinations is performed and the winning is determined in advance, and a notification corresponding to the winning combination is displayed, if the player can surely perform the eye-catching, three games per ten games Of medals can be paid out. If the number of medals to be paid out in the winning combination is set to “10”, the value consumed as the number of bets per 10 games is converted into the number of medals, assuming that a game is always bet on three. 10 × 3 = 30 (sheets). In other words, if the eyes can be reliably pushed, the number of medals to be paid out is 3 × 10 = 30 (sheets). As a result, when the number of paid-out medals is set to “10” in the AT state, it can be expected that the value of the possessed by the player is substantially unchanged. Further, as a result, when the number of paid-out medals is set to “11” in the AT state, it is expected that the value possessed by the player will gradually increase.
[0097]
On the other hand, if the type of the internally won winning combination is not known, even if one of the above three types of winning combinations is aligned, the above three types of winning combinations have been won. You can only get a small role once in three games. As a result, as a whole, a small role can be obtained only with a probability of about 3 × 1/10/3 = 1/10. Therefore, in this case, the value possessed by the player decreases. Accordingly, by performing the winning combination notification, a decrease in the value of the player's possession can be reduced, depending on the skill of the player, as compared with the case where the winning combination is not performed.
[0098]
The "RT (replay time) function" is a "function for improving a replay winning rate in a general game". The gaming state in which the above-mentioned function is working is called an RT state. Referring to FIG. 7, the replay winning rate during the RT state is set to, for example, “1 / 1.6” and has a higher probability than the winning rate “1 / 1.7” when not in the RT state. Set to specifications. For this reason, in the RT state, the player can finish a plurality of games with the aim of winning a big bonus or other winning combinations without substantially reducing the number of medals (the number of credits).
[0099]
In the next replay game in which a replay win has occurred, the same bet amount as in the previous game is set, so if a replay win occurs in the game having the maximum bet amount (three-bet game). In the replay game, the bet amount becomes the maximum. For this reason, if replay winning occurs repeatedly in the game with the maximum number of bets (three-betting game), a plurality of games can be completed with a high winning rate without reducing the number of medals (the number of credits). It becomes possible to be more advantageous for the player.
[0100]
The “CT (challenge time) function” is a “function in which at least one of a plurality of reels is uncontrolled and the reels stop at the timing of a reel stop operation by the player”. The game state in which the above-described function is working is called a CT state. More specifically, the CT state indicates that “the reel pull-in control of at least one of the plurality of reels 9L, 9C, and 9R is basically invalidated, and the reels are stopped at the timing of the reel stop operation by the player. Is a gaming state in which the game stops.
[0101]
During the CT state, in principle, the reels can be stopped at the timing of pushing by the player. However, when the left stop button 27L, the middle stop button 27C, and the right stop button 27R are operated at the timing when the winning combination of BB or replay is completed, the "pull-in control" of the reels is effectively executed, and those winning combinations are effectively executed. Will be adjusted so as not to draw those winnings unless they are internally won.
[0102]
In this way, during the CT state, the reels can be stopped in principle at the timing of pushing by the player, so that a number of small winning combinations can be generated according to the player's gaming technique.
[0103]
The “super time (ST) function” has a function combining the above-mentioned “AT function” and “RT function”. A game state in which the ST function is working is called an ST state. In the ST state, if the reels are not stopped in a predetermined stop order for one internal winning combination, if the winning combination is internally won and even if the correct push operation is performed, the stop control in which the winning symbols are not aligned is achieved. Let it.
[0104]
For example, as shown in FIG. 7, for the winning combination "Bell", six stop order tables are prepared from "NO.1" to "NO.6", and when "Bell" is internally won in the probability lottery process, The stop table to be used is selected by random number drawing or the like. For example, when the stop table of the table “NO. 3” is selected in the current game, the middle stop button 27C in the first stop operation, the left stop button 27L in the second stop operation, and the right stop button 27R in the third stop operation. When a is operated, a prize is generated. In the other five types of stop order, stop control is executed in which the bell symbols are not aligned on the activated line even if the bell is internally won.
[0105]
Then, in the normal state, this stop order is not reported, and therefore, theoretically, the player can only win with a probability of 1/6 after the internal winning. However, in other words, the type of the selected stop table called the ST period is reported. For example, when the stop order is notified, the prize can be won 100% after the internal winning, and the medals gradually increase.
[0106]
In the present embodiment, as shown in FIG. 7, even if the winning symbols are the same, the number of payouts varies depending on the gaming state. For example, a watermelon winning combination is a payout of three cards during a general game and a bonus internal winning, but is a payout of 15 cards in a general game during BB. The “replay-replay-replay” is a replay prize symbol during a general game and during a bonus internal win, but is a RB prize symbol in a BB general game and a 15-item payout prize symbol in a JAC game. .
[0107]
Next, conditions for generating each special game and conditions for ending each special game will be described. The condition for generating each special game is satisfied when a special game rush lottery performed at the end of the final game of the BB game (that is, at the end of the BB state) is established. In the special game rush lottery, a random number value for determining a special game is determined to determine winning or missing.
[0108]
On the other hand, as for the end condition of each special game, “AT”, “RT”, and “ST” indicate that a game of a predetermined maximum continuation number (for example, 100 times) has been completed after the special game state. , And when one of the big bonus winning flag is set during the special game state is established. Regarding “CT”, the special game state end condition is satisfied even when the number of medals (the number of credits) increased during the CT state becomes equal to or more than a specified number (for example, 214), and the CT state ends. Here, “the number of medals (the number of credits) increased during the CT state” is “the number of medals (the number of credits) obtained by winning in the CT state—the number of medals (the number of credits) used in the game in the CT state. ) ", Which is also called" net increase ".
[0109]
Next, selection of the above-mentioned special game will be described. FIG. 8 shows a “special game selection screen” on which a player can perform a special game selection operation. The “special game selection screen” in FIG. 8 is displayed on the display surface 14A of the liquid crystal display device 14 when the power of the slot machine 1 is turned on, at a predetermined time during the demonstration display, or when the player operates the enter button 20.
[0110]
The “special game selection screen” in FIG. 8 includes “AT (assist time) function”, “RT (replay time) function”, “CT (challenge time) function”, “ST (special time) function”, “ Each character of "orthodox type" is displayed, and a special game is selected by the operation of the cross button 19, the enter button 20, or the cancel button 21 by the player. The "orthodox type" described above is a so-called general game and bonus game in which all special games are not made executable.
[0111]
By moving the cross button 19 up and down, the left cursor 14C is set to the game mode to be selected, and the special game is selected by pressing the enter button 20. When the cancel button 21 is pushed, the display of the “special game selection screen” ends.
[0112]
On the other hand, the ROM 104 of the main control unit 101 stores a program corresponding to each special game to be selected and a probability lottery table. The probability lottery table is used for a probability lottery process described later, and is a probability lottery table TBL for the "AT function". AT , Probability lottery table TBL for "RT function" RT , “CT function” probability lottery table TBL CT , Probability lottery table TBL for "ST function" ST And probability lottery table TBL for "orthodox type" NR Are prepared.
[0113]
The five types of probability lottery tables TBL have different winning ratios of winning symbol combinations (winning combinations) in the respective game states shown in FIG. In FIG. 7, it has already been described that the winning rate of the "Cherry" role and the BB winning combination increases as the return rate setting increases, but is obtained by the player when the selected special game is executed. The winning rates of the five types of probability lottery tables TBL are also different according to the expected number of payout medals. That is, the winning rate of the probability lottery table TBL is set lower for a special game with a larger expected payout. For example, TBL CT <TBL ST <TBL RT <TBL AT <TBL NR Difference in the winning rate in the following order.
[0114]
Next, a schematic procedure performed by the CPU 103 of the main control unit 101 will be described with reference to a flowchart of FIG.
[0115]
First, the CPU 103 performs initialization at the start of the game (step S1). More specifically, an initialization process for erasing the contents stored in the RAM 105 (RAM clear), an initialization process for communication data, and the like are performed. Subsequently, an initialization process for erasing the content stored in the RAM 105 at the end of the game is performed. More specifically, erasing the data in the writable area in the RAM 105 used in the previous game, writing parameters necessary for the next game in the writing area in the RAM 105, and specifying the start address of the sequence program for the next game. Do.
[0116]
Next, a special game selection process is performed (step S2). In the special game selection processing, a program or various tables of a special game (including a case where there is no special game) that can be executed is selected according to the operation of the player using the cross button 19, the determination button 20, or the cancel button 21. Is performed. Subsequent processing is executed by the program or various tables selected in step S2. Details of the special game selection process will be described later. Regardless of the selection result described above, the following outline processing procedure is common.
[0117]
Next, a BET process is performed (step S3). In the BET process of step S3, a process of setting the number of bets is performed in accordance with a medal insertion operation or a betting operation of the player by operating the 1-BET switch 16, the 2-BET switch 17, or the MAXBET switch 18. You. In the case of a replay game, the bet amount of the previous game is automatically set.
[0118]
Next, a reel fluctuation start process is executed (step S4). The reel change start process is a process for starting the simultaneous change of the reels 9L, 9C, and 9R after the player operates the start switch 26.
[0119]
Next, a probability lottery process is executed (step S5). In the probability lottery process of step S5, the random number value obtained based on the operation of the start switch 26 by the player is compared with a predetermined winning probability table, and the winning or losing of the winning combination is determined. The details of the probability lottery process will be described later.
[0120]
Next, reel fluctuation stop processing is executed (step S6). The reel fluctuation stop process is a process of stopping the corresponding reel in response to the operation of the left stop button 27L, the middle stop button 27C, and the right stop button 27R by the player. In this process, when the player operates the left stop button 27L, the middle stop button 27C, and the right stop button 27R, the process is performed in advance in step S5 within the four drawable ranges from the symbol displayed at that timing. If there is a symbol according to the lottery result, a pull-in process for stopping the reel at the symbol is executed. If there is no symbol according to the lottery result in the retrievable range, a process of stopping at a symbol that is out of position is executed. If the lottery result is a loss, a process for stopping the reels at the loss symbol is executed.
[0121]
At the time when all the reels have stopped, the winning determination processing is executed (step S7). The winning determination process is a process of determining whether or not a winning has occurred based on a stop symbol. In this process, when the reels stop, it is determined whether or not the display result obtained on the pay line is a combination of the winning symbols.
[0122]
Next, a medal payout process (step S8) is executed, and the process related to this game ends. The medal payout process is a process of paying out the number of medals according to the winning when it is determined in step S7 that a winning has occurred. Details of the medal payout process will be described later with reference to FIG.
[0123]
Next, the details of the special game selection process will be described with reference to FIG. The flowchart of FIG. 10 is an “interrupt process” in which the CPU 103 is repeatedly executed via the sub CPU 203 after the power of the slot machine 1 is turned on. After power-on of the slot machine 1 and initialization processing in step S1, the CPU 103 executes the “orthodox type” program stored in the ROM 104 and the probability lottery table TBL. NR Further, various tables necessary for processing of the “orthodox type” program are stored in the RAM 105.
[0124]
Therefore, in the special game selection process, the CPU 103 first determines whether or not the player has operated the determination button 20 via the sub CPU 203 (step S201). If "YES" in the step S201, the process shifts to the step S202. If "NO" in the step S201, the special game selecting process is ended.
[0125]
Next, a special game change process is performed. Here, first, the selection signal of the special game selected by the operation of the cross button 19 or the determination button 20 by the player is determined, and the special game program and the probability lottery table corresponding to the selection signal are read from the ROM 104 ( Step S202).
[0126]
Next, the special game program stored in the program storage area of the RAM 105 is updated to the selected special game program (step S203). Next, the special game probability lottery table stored in the table storage area of the RAM 105 is updated to the selected special game probability lottery table (step S204).
[0127]
Next, details of the probability lottery process of FIG. 9 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the probability lottery process, first, it is determined whether or not a start operation has been performed by the start switch 26 (step S501). In step S501, the process is in a standby state until there is a start operation. When the player operates the start switch 26, a random value is extracted from the sampling circuit 109 at the timing of the start operation (step S502). Subsequently, a start operation notification command is transmitted to the sub control circuit 201 (step S503).
[0128]
Next, the random number range to be won according to the gaming state and the number of bet medals in the probability lottery table stored in the RAM 105 is compared with the random number value extracted in step S502 (step S504).
[0129]
Next, as a result of the comparison in step S504, it is determined whether or not there is a winning (step S505). If no winning is determined in step S505, a winning status notification command indicating that the winning flag is not set is transmitted to the sub control circuit 201 (step S507). If a winning (internal winning) has occurred in step S505, a winning flag corresponding to the winning combination that has been won is stored in the RAM 106 (step S506). Next, a winning status notification command capable of specifying the above-described winning flag is transmitted to the sub-control circuit 201 (step S507).
[0130]
Next, it is determined whether or not the special game state flag indicating that the game is in the special game state (any of the AT state, the RT state, the CT state, and the ST state) is set to “ON”. (Step S508). The special game state flag means any one of the AT flag, the RT flag, the CT flag, and the ST flag. The special game state flag is set during a special game state transition process executed in a payout process described later.
[0131]
If the special game state flag is not set to "ON" in step S508, the process is not in the special game state at this time, and the process ends. If the special game state flag is set to "ON" in step S508, the value of the special game state game number counter is incremented and updated (+1) (step S509). The special game state game number counter in step S509 is a counter for counting the number of games executed after entering the special game state. The special game state game number counter is configured in the RAM 105 of the main control unit 101.
[0132]
In step S509, after the value of the special game state game number counter is updated, it is determined whether the BB has been won (whether the BB winning flag is in the memory holding state) (step S510). If BB has not been won in step S510, the probability lottery process ends. If BB has been won in step S510, a special game state end flag is stored in the RAM 105 to end the special game state at the end of the current game (step S511), and the probability lottery process ends. .
[0133]
Next, the medal payout processing of FIG. 9 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. In the payout process, first, it is determined whether or not a medal has been paid out (step S801). If there is a payout of medals according to the winning in step S801, the process is in a standby state until the payout is completed (step S802). If the payout of the medals is completed in step S802, or if it is determined in step S801 that there is no payout of the medals, is the game that has been ended immediately before a normal game (general game / RB game) other than the BB game? It is determined whether or not it is (step S803).
[0134]
If it is determined in step S803 that the game is not a base game, a game state notification command indicating that one BB game has been completed is transmitted to the sub control circuit 201 (step S814). Next, it is determined whether or not the BB state has ended by the immediately preceding game (step S815). If the BB state continues in step S815, the process proceeds to step S810, and after the winning flags other than the BB winning flag are deleted (step S810), the process ends.
[0135]
On the other hand, when the BB state ends in step S815, a game state notification command indicating the end of the BB state (indicating returning to the base game) is transmitted to the sub control circuit 201 (step S816). Next, a special game state transition process is executed (Step S817), and the routine goes to Step S810. By executing the special game state shift processing, it is determined whether or not to shift to each of the special game states (AT state, RT state, CT state, ST state) selected in advance. The details of the special game state transition processing will be described later.
[0136]
If it is determined in step S803 that the normal game has ended, a game state notification command indicating that the normal game has ended is transmitted to the sub-control circuit 201 (step S804). Next, it is determined whether or not the special game state flag is set to “ON” (whether the special game state is set) (step S805). If it is determined in step S805 that the special gaming state flag is not set to “ON”, the process proceeds to step S810. If it is determined in step S805 that the special gaming state flag is set to ON, it is determined whether the special gaming state end flag is set to ON (step S806).
[0137]
The special game state end flag is a flag set in step S511 in FIG. 11 based on the setting of the BB winning flag. If it is determined that the special game state end flag is set to on, the special game state end flag is set to off (step S807), and then a special game state is set to end. The value of the game state counter is cleared (step S808), and a special game state end process is executed (step S809). Details of the special game state process will be described later.
[0138]
If it is determined in step S806 that the special game state end flag is not set to “ON”, it is determined whether the value of the special game state game number counter has reached “100” (step S806). S811). When the special game state game number counter value has reached “100”, the number of digested games is determined in advance after the special game state of one of the “AT state”, the “RT state”, and the “ST state” is reached. Since the maximum number has been reached, the process proceeds to step S808 and thereafter, and processing for terminating the special game state is executed.
[0139]
In step S806, when the value of the special game state game number counter has not reached “100”, it is determined whether or not the type of the set special game state flag is the CT state flag (step S806). Step S812). If the flag in the CT state has not been generated in step S812, the process proceeds to step S810, and after the winning flags other than the BB winning flag are deleted, the process ends. In step S812, when the flag during the CT state is generated, it is determined whether one of the conditions for terminating the CT state that “the net number of medals increased during the CT state has exceeded a specified number” is satisfied. It is determined (step S813). If the CT state end condition is satisfied in step S813, the process proceeds to step S808 and the processing for terminating the special game state (CT state) is executed. In step S813, when the CT state end condition is not satisfied, the processing of step S810 described above is executed, and then the payout processing ends.
[0140]
In the case where "orthodox type" is selected and input on the "special game selection screen" in FIG. 8 (that is, when it is determined that all of the plurality of special games are not made executable by the special game execution means), FIG. A series of processing starts from step S1 of FIG. 9, and ends in step S815 of FIG.
[0141]
Next, the transition process and the end process of the special game by the "AT function" will be described with reference to FIG. FIG. 13A is a flowchart of the special game state transition processing executed in step S817 in FIG. In the AT state transition processing of FIG. 13A, the random number for AT state determination is extracted within the first general game after the BB game ends or within a few games of the general game after the BB game ends (step SA100). ).
[0142]
Next, the extracted random number value is compared with a special game state determination table stored in the ROM 104, and it is determined whether or not to shift to the AT state (step SA101).
[0143]
The random number for AT state determination is a random number updated between “0 and 255”. In the special game state determination table, when the random number is "0 to 127", the winning is determined, and when the random number is "128 to 255", the winning is determined. Therefore, when the extracted random number value is “0 to 127”, the AT state transition processing shifts from step SA101 to step SA102, and when the extracted random number value is “128 to 255”, the so-called out-of-range is detected. And the AT state transition processing ends.
[0144]
In the case of winning in step SA101, the AT state flag is set to “ON” and it is determined that the AT special game state is set (step SA102). Next, an AT state entry notification command indicating entry into the AT state is transmitted to the sub control circuit 201 (step SA103). Then, the sub control circuit 201 receives the AT state entry notification command and controls, for example, the display surface 14A of the liquid crystal display device 14 to the AT state.
[0145]
FIG. 13B is a flowchart of the special game state end processing executed in step S809 in FIG. In the AT state end processing, first, the in-AT state flag is set to “OFF” (step SA200). Next, a game state notification command indicating the end of the AT state is transmitted to the sub control circuit 201 (step SA201). Then, the special game state end processing ends. Note that the sub-control circuit 201 receives the AT state end notification command and ends the control of the AT state such as the screen control.
[0146]
Next, the transition process and the end process of the special game by the "RT function" will be described with reference to FIG. FIG. 14A is a flowchart of the special game state transition processing executed in step S817 in FIG. In the RT state transition process of FIG. 14A, a random number for RT state determination is extracted within the first normal game after the end of the BB game or within a few games of the general game after the end of the BB game (step SR100). ).
[0147]
Next, the extracted random number value is compared with a special game state determination table stored in the ROM 104, and it is determined whether or not to shift to the RT state (step SR101).
[0148]
The random number for RT state determination is a random number updated between “0 and 255”. In the special game state determination table, when the random number is "0 to 127", the winning is determined, and when the random number is "128 to 255", the winning is determined. Therefore, when the extracted random number value is “0 to 127”, the RT state shift processing shifts from step SR101 to step SR102, and when the extracted random number value is “128 to 255”, the so-called out-of-range is detected. And the RT state transition processing ends.
[0149]
In the case of winning in step SR101, the RT state flag is set to "ON", and it is determined that the RT special game state is set (step SR102). Next, an RT state entry notification command indicating entry into the RT state is transmitted to sub-control circuit 201 (step SR103). Then, the sub control circuit 201 receives the RT state entry notification command and controls, for example, the display surface 14A of the liquid crystal display device 14 to the RT state.
[0150]
FIG. 14B is a flowchart of the special game state end processing executed in step S809 in FIG. In the RT state end processing, first, the flag in the RT state is set to “OFF” (step SR200). Next, a game state notification command indicating the end of the RT state is transmitted to sub-control circuit 201 (step SR201). Then, the special game state end processing ends. Note that the sub-control circuit 201 receives the RT state end notification command and ends RT state control such as screen control.
[0151]
Next, the transition process and the end process of the special game by the “CT function” will be described with reference to FIG. FIG. 15A is a flowchart of the special game state transition processing executed in step S817 in FIG. In the CT state transition processing of FIG. 15A, a random number for CT state determination is extracted within the first general game after the end of the BB game or within a few games of the general game after the end of the BB game (step SC100). ).
[0152]
Next, the extracted random number value is compared with a special game state determination table stored in the ROM 104, and it is determined whether or not to shift to the CT state (step SC101).
[0153]
The random number for CT state determination is a random number updated between “0 and 255”. In the special game state determination table, when the random number is "0 to 127", the winning is determined, and when the random number is "128 to 255", the winning is determined. Therefore, when the extracted random number value is “0 to 127”, the CT state shift processing shifts from step SC101 to step SC102, and when the extracted random number value is “128 to 255”, the so-called out-of-range is detected. And the CT state transition process ends.
[0154]
In the case of winning in step SC101, the CT state flag is set to “ON” and it is determined that the CT special gaming state is set (step SC102). Next, a CT state entry notification command indicating entry into the CT state is transmitted to the sub control circuit 201 (step SC103). Then, the sub control circuit 201 receives the CT state entry notification command and controls, for example, the display surface 14A of the liquid crystal display device 14 to the CT state.
[0155]
FIG. 15B is a flowchart of the special game state end processing executed in step S809 of FIG. In the CT state end processing, first, the CT state flag is set to “OFF” (step SC200). Next, a game state notification command indicating the end of the CT state is transmitted to the sub control circuit 201 (step SC201). Then, the special game state end processing ends. Note that the sub control circuit 201 receives the CT state end notification command and ends the AT state control such as the screen control.
[0156]
Next, the transition process and the end process of the special game by the “ST function” will be described with reference to FIG. FIG. 16A is a flowchart of the special game state transition process executed in step S817 in FIG. In the ST state transition process of FIG. 16A, a random number for ST state determination is extracted within the first general game after the end of the BB game or within a few games of the general game after the end of the BB game (step SS100). ).
[0157]
Next, the extracted random number value is compared with a special game state determination table stored in the ROM 104, and it is determined whether or not to shift to the ST state (step SS101).
[0158]
The random number for ST state determination is a random number updated between “0 and 255”. In the special game state determination table, when the random number is "0 to 127", the winning is determined, and when the random number is "128 to 255", the winning is determined. Therefore, when the extracted random number value is “0 to 127”, the ST state shift processing shifts from step SS101 to step SS102, and when the extracted random number value is “128 to 255”, the so-called out-of-range is determined. And the ST state transition process ends.
[0159]
In the case of winning in step SS101, the flag during the ST state is set to "ON", and it is determined that the ST special game state is set (step SS102). Next, an ST state entry notification command indicating entry into the ST state is transmitted to the sub control circuit 201 (step SS103). Then, the sub control circuit 201 receives the ST state entry notification command and controls, for example, the display surface 14A of the liquid crystal display device 14 to the ST state.
[0160]
FIG. 16B is a flowchart of the special game state end processing executed in step S809 in FIG. In the ST state end processing, first, the flag during the ST state is set to “OFF” (step SS200). Next, a game state notification command indicating the end of the ST state is transmitted to the sub control circuit 201 (step SS201). Then, the special game state end processing ends. Note that the sub-control circuit 201 receives the ST state end notification command and ends control of the ST state such as screen control.
[0161]
Next, the special game effect processing executed by the sub control circuit 201 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, the special game effect processing is in a standby state until the sub control circuit 201 receives a start operation notification command based on the operation of the start switch 26 (step S901). Next, when the start operation notification command is received, it is determined whether or not the game is in the special game state (step S902).
[0162]
In step S902, if a game state notification command indicating the end of the special game has not been received after receiving the game state notification command indicating the entry into the special game, it is determined that the special game is being performed. Otherwise, it is determined that no special game is being played. If it is determined that the game is not in the special game state, the process proceeds to step S904.
[0163]
If it is determined in step S902 that the game is in the special game state, it is determined whether or not a “winning status notification command” indicating that the winning flag has been set is received (step S903). If the winning status notification command has not been received, the process proceeds to step S904 described below. On the other hand, if the winning status notification command has been received, the process proceeds to step S904 by notifying the small win corresponding to the small win for which the winning flag is set.
[0164]
After the process of step S903, a process of receiving the winning status notification command transmitted in step S507 of FIG. 11 is executed (step S904). Next, the game waits for a game state notification command indicating the end of one game (step S905). Next, it is determined whether a game state notification command indicating the end of the BB state has been received (step S906).
[0165]
If it is determined in step S906 that the game state notification command has not been received, it is determined whether a game state notification command indicating the end of the special game has been received (step S911). If the game state notification command has not been received in step S911, the process ends. In step S911, if a game state notification command indicating the end of the special game has been received, notification that the game is in a special game state (any of the AT state, RT state, CT state, and ST state) described later. Is executed (step S912), and the process ends.
[0166]
If it is determined in step S906 that the game state notification command indicating the end of the BB state has been received, the game state notification command indicating entry into each special game (AT state, RT state, CT state, ST state). Is determined (step S907). If each game state notification command is received in step S907, it is determined that the result of the rush lottery effect performed on the display surface 14A of the liquid crystal display device 14 thereafter is "winning" (step S908). . In step S907, if a game state notification command indicating entry into a special game (AT state, RT state, CT state, ST state) has not been received, the entry result of the entry lottery may be set to "out". It is determined (step S910).
[0167]
Next, a special game effect start process is executed (step S909). By executing the special game effect start process, the liquid crystal display device 14 derives and displays any one of ST, AT, RT, CT, ST, and off as the effect result of the rush lottery. Is controlled.
[0168]
Next, the special game effect start processing executed in step S909 in FIG. 17 will be described. FIG. 18A is a flowchart of AT state effect start processing.
[0169]
In the AT state effect start processing of FIG. 18A, first, it is determined whether the rush lottery effect result is determined to be “hit” or not (step SA300). ). If it is determined that it is determined to be off, the process proceeds to step SA301. On the other hand, when it is determined that the winning is determined, the type of the game state notification command received in step S907 is referred to, and the process proceeds to step SA301.
[0170]
Next, a rush lottery effect process is executed (step SA301). In step SA301, after a plurality of types of symbols start to change on the display surface 14A of the liquid crystal display device 14, a winning symbol (for example, symbol "7" to be pushed) is displayed, and the winning symbol is derived and displayed. , "AT" or a screen indicating the AT state is displayed on the display surface 14A of the liquid crystal display device 14.
[0171]
Next, at the stage in which the effect of the rush lottery is derived and displayed on the display surface 14A of the liquid crystal display device 14, the result is determined (step SA302), and if it is a winning, notification that the AT is being performed is started. Is performed (step SA303). Specifically, the reel back lamp 31 blinks in a blinking pattern peculiar to the AT state, a sound effect peculiar to the AT state is output from the speaker 5 (5L / 5R), and an image indicating the AT state is displayed on the liquid crystal. It is displayed on the display surface 14A of the display device 14. Next, a process of displaying an image indicating the number of games in the AT state on the display surface 14A of the liquid crystal display device 14 is started (step SA304), and the process ends. In step SA302, if the effect of the rush lottery is out of order, the out-of-design is displayed on the display surface 14A of the liquid crystal display device 14, and after a predetermined time has elapsed, the display is erased and the process ends.
[0172]
FIG. 18B is a flowchart of the RT state effect start processing. FIG. 19A is a flowchart of the CT state effect start processing. FIG. 19B is a flowchart of ST state effect start processing. Steps SR300 to SR304 in FIG. 18B, steps SC300 to SC304 in FIG. 19A, and steps SS300 to SS304 in FIG. 19B are respectively the same as steps SA300 to SA300 in FIG. Since the procedure is the same as that of SA304, the description is omitted. In addition, in each of step SR303, step SC303, and step SS303, notification of the special game state is started for each type of special game in such a manner that the type of the special game state can be specified.
[0173]
Although the embodiments of the present invention have been described above, the technical concept of the present invention is not limited to the embodiments described here.
[0174]
For example, a special game in which a large number of medals can be obtained for a player existing on a model called a “centralized machine” may be added to the above-described special game. In the special game relating to the “centralized machine”, the winning probability table of the single bonus (SB) during the general game has a high probability table (for example, the SB internal winning probability of)) and a low probability table (for example, the SB internal winning probability of 1). / 20) are prepared. When the low probability table is used, a lottery for switching to the high probability table (so-called “entry lottery”) is performed. Conversely, when using the high probability table, a lottery for switching to the low probability table (so-called “punk lottery”) is performed. At the time of using the high probability table (that is, “concentration state”), the AT function is activated and the stop button pressing order (forward / backward pressing) and the like are notified, and until the so-called punk lottery is won or the BB game is won, the JAC is executed. The role (payout of 15 medals) is won consecutively.
[0175]
Further, a special game in which a large number of medals can be obtained for a player existing in a model called “stock machine” may be added to the above-mentioned special game. The special game relating to the “stock machine” is a game in which the internal winning of the BB game / RB game is not made each time, and a plurality of the bonus roles stored internally at the predetermined number of times of the general game after the end of the first BB game are continuously performed. A lottery called a prize (commonly called “release”) is performed. Then, the bonus combination internally won up to the designated number of games is stored as a history in the control unit.
[0176]
The period during which the internally won bonus combination is stored in the control unit is called “stock time”. The slot machine 1 is controlled such that all the bonus combinations internally won during “stock time” are stored. The bonus combination carried over occurs during a general game (including during a general game in a BB game / RB game). Therefore, in order to make the "stock time" effective, a mechanism in which the general game state frequently occurs is required.
[0177]
Therefore, a “stock function” in which a forced RT (replay time) function is provided at a stage prior to the BB game has been considered. In other words, when the compulsory RT is drawn, the “replay time” starts, and the bonus combination can be internally won during the RT period (including the replay combination in the general game) and the general game in the BB game for a long period. . Then, the “stock time” ends at a predetermined number of times of the general game after the end of the BB game, and the internally reserved bonus combination is released.
[0178]
Furthermore, in the embodiment, it has been described in the embodiment that each of the generation requirements of “AT”, “RT”, “CT”, and “ST” is “hit” by random number lottery. May be submitted to the player, and the probability of occurrence of each of the special games may be increased in accordance with the score obtained by the player while solving the "task".
[0179]
Further, in the present invention, a game such as "AT", "RT", "CT", and "ST" that allows a plurality of special games to be selected is included, and based on the number of selected special games. The payout, the lottery probability table, the probability of shifting to the special game, and the like may be changed.In such a case, the payout, It is preferable to change the lottery probability table and the probability of shifting to the special game.
[0180]
【The invention's effect】
According to the present invention, `` a special game execution means that can execute a plurality of special games generated based on different establishment conditions, and one or more of the plurality of special games desired by a player can be executed. Or a special game selection input means for selectively inputting that all of the plurality of special games are not allowed to be executed, and based on a result selected and input by the special game selection input means, Out of the special games, one or more of the plurality of special games can be executed by the special game execution means, or not all of the plurality of special games can be executed by the special game execution means. Special game determination means for making a decision, and specification value changing means for changing the plurality of specification values based on the result of selection and input by the special game selection input means, The specification value setting means has a function of setting the plurality of specification values changed by the specification value changing means as control conditions, "so that the player selects and inputs a desired special game in advance, and When a certain condition corresponding to is established, the gaming machine can execute the special game, so that the player can enjoy a desired special game. Alternatively, the player may select and input in advance that no special game is to be executed at all, and enjoy the general game and the bonus combination game only.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a circuit block diagram for realizing the operation of the slot machine according to the present invention.
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a sub-control circuit of the slot machine according to the present invention.
FIG. 4 is an enlarged view of a display window according to the present invention.
FIG. 5 is an enlarged view of a reel according to the present invention.
FIG. 6 is a diagram in which symbols drawn on the circumference of the reel band according to the present invention are developed on a plane.
FIG. 7 is a diagram showing the number of medals to be paid for winning symbol combinations according to the present invention.
FIG. 8 is a view showing a “special game selection screen” on which a special game selection operation according to the present invention can be performed.
FIG. 9 is a flowchart illustrating a schematic procedure performed by a CPU of a main control unit according to the present invention.
FIG. 10 is a flowchart of a special game selection process according to the present invention.
FIG. 11 is a flowchart of a probability lottery process in the present invention.
FIG. 12 is a flowchart of a payout process according to the present invention.
FIG. 13 is a flowchart showing transition processing and termination processing of a special game by the AT function according to the present invention.
FIG. 14 is a flowchart showing transition processing and termination processing of a special game by the RT function according to the present invention.
FIG. 15 is a flowchart showing transition processing and termination processing of a special game by the CT function according to the present invention.
FIG. 16 is a flowchart showing transition processing and termination processing of a special game by the ST function according to the present invention.
FIG. 17 is a flowchart of a special game effect process executed by the sub control circuit according to the present invention.
FIG. 18 is a flowchart of an AT state effect start process and an RT state effect start process according to the present invention.
FIG. 19 is a flowchart of a CT state effect start process and an ST state effect start process according to the present invention.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
2 cabinets
3 Front door
4 Game status indicator lamp
5 Speaker
5L speaker
5R speaker
6 dividend table
7 Panel display
8C middle display window
8R Right display window
8L Left display window
9C medium reel
9R right reel
9L left reel
10a 1-BET lamp
10b 2-BET lamp
10c MAXBET lamp
11 Bonus information display
12 WIN lamp
13 Payout display section
14 Liquid crystal display
15 Stop operation part
16 1-BET switch
17 2-BET switch
18 MAXBET switch
19 Cross button
20 OK button
21 Cancel button
22 C / P switch
23 Medal payout exit
24 Medal tray
25 Credit display section
26 Start switch
27C middle stop button
27R right stop button
27L Left stop button
28 medal slot
29L reel band
29C reel band
29R reel band
30L lamp housing
30C lamp housing
30R lamp housing
31 Reel back lamp
32 Return rate setting switch
101 Main control unit
102 Microcomputer
103 CPU
104 ROM
105 RAM
106 Clock pulse generation circuit
107 divider
108 random number generator
109 Sampling circuit
110 I / O port
111 Motor drive circuit
112L stepping motor
112C stepping motor
112R stepping motor
113 Hopper drive circuit
114 Hopper
115 Reel index detection circuit
115A 7 segment drive circuit
116 Lamp drive circuit
117 Insertion medal sensor
118 Reel stop signal circuit
119 Payout detection circuit
120 Medal detector
201 Sub-control circuit
202 Sub microcomputer
203 Sub CPU
204 sub ROM
205 sub RAM
230 sound source IC
231 power amplifier
240 Reel back lamp control circuit
250 Image control circuit

Claims (4)

複数の図柄を移動表示させるとともに所定の有効ライン上に停止させることができる可変表示装置と、遊技者の操作により移動表示中の前記複数の図柄を前記有効ライン上に停止させる停止手段と、前記複数の図柄を移動させた後に乱数を抽出し、該乱数の抽出値と遊技状態に対応して設けられた所定の確率テーブルとを照合することで入賞の組み合わせを抽選する抽選処理手段と、前記有効ライン上に停止された前記複数の図柄が、前記抽選処理手段で予め決定された入賞の組み合わせであるか否かを判定する入賞判定手段と、遊技制御を行う際の制御条件としての複数の仕様値を一定の範囲内で任意の値に設定する仕様値設定手段と、を備えた遊技機であって、
各々異なる成立条件に基づいて発生する複数の特別遊技を実行可能とする特別遊技実行手段と、遊技者の所望とする前記複数の特別遊技の一又は複数を実行可能とする旨、若しくは、前記複数の特別遊技の全てを実行可能とさせない旨を選択入力するための特別遊技選択入力手段と、当該特別遊技選択入力手段により選択入力された結果に基づいて、前記複数の特別遊技の中から、前記複数の特別遊技の一又は複数を前記特別遊技実行手段により実行可能にすること、若しくは、前記特別遊技実行手段により前記複数の特別遊技の全てを実行可能にさせないことの決定を行う特別遊技決定手段と、前記特別遊技選択入力手段により選択入力された結果に基づいて前記複数の仕様値を変更する仕様値変更手段と、を有し、
前記仕様値設定手段は、前記仕様値変更手段により変更された前記複数の仕様値を制御条件として設定する機能を有することを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of moving and displaying a plurality of symbols and stopping on a predetermined activated line, stopping means for stopping the plurality of symbols being moved and displayed on the activated line by an operation of a player, and Lottery processing means for extracting a random number after moving a plurality of symbols, and for selecting a winning combination by comparing the extracted value of the random number with a predetermined probability table provided corresponding to the game state; and A prize judging means for judging whether or not the plurality of symbols stopped on the pay line is a combination of prizes determined in advance by the lottery processing means, and a plurality of control conditions as control conditions when performing game control A specification value setting means for setting a specification value to an arbitrary value within a certain range,
A special game execution means that can execute a plurality of special games generated based on different establishment conditions, and a statement that one or more of the plurality of special games desired by a player can be executed, or Special game selection input means for selecting and inputting that all of the special games are not made executable, and based on the result of selection and input by the special game selection input means, from among the plurality of special games, Special game determination means for making one or more of a plurality of special games executable by the special game execution means, or for making a decision not to make all of the plurality of special games executable by the special game execution means And specification value changing means for changing the plurality of specification values based on a result selected and input by the special game selection input means,
A gaming machine, wherein the specification value setting means has a function of setting the plurality of specification values changed by the specification value changing means as control conditions.
前記仕様値変更手段は、還元率を一定に維持した状態で、前記仕様値を変更することを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the specification value changing means changes the specification value while keeping a return rate constant. 前記特別遊技決定手段により決定された結果に基づいて、特別遊技表示手段は遊技者が所望する特別遊技の情報を表示するようにしたことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein the special game display means displays information on a special game desired by the player based on a result determined by the special game determination means. . 複数の図柄を移動表示させるとともに所定の有効ライン上に停止させることができる可変表示装置に、遊技者の操作により移動表示中の前記複数の図柄を前記有効ライン上に停止せしめる停止ステップと、前記複数の図柄を移動させた後に乱数を抽出し、該乱数の抽出値と遊技状態に対応して設けられた所定の確率テーブルとを照合することで入賞の組み合わせを抽選せしめる抽選処理ステップと、前記有効ライン上に停止された前記複数の図柄が、前記抽選処理ステップで予め決定された入賞の組み合わせであるか否かを判定せしめる入賞判定ステップと、遊技制御を行う際の制御条件としての複数の仕様値を一定の範囲内で任意の値に設定せしめる仕様値設定ステップと、をコンピュータに実行させるプログラムであって、
各々異なる成立条件に基づいて発生する複数の特別遊技を実行可能とする特別遊技実行手段を有し、遊技者の所望とする前記複数の特別遊技の一又は複数を実行可能とする旨、若しくは、前記複数の特別遊技の全てを実行可能とさせない旨を選択入力するための特別遊技選択入力手段により選択入力された結果に基づいて、前記複数の特別遊技の中から、前記複数の特別遊技の一又は複数を前記特別遊技実行手段により実行可能にすること、若しくは、前記特別遊技実行手段により前記複数の特別遊技の全てを実行可能にさせないことの決定を行わせる特別遊技決定ステップと、前記特別遊技選択入力手段により選択入力された結果に基づいて前記複数の仕様値を変更せしめる仕様値変更ステップと、をコンピュータに実行させ、
前記仕様値設定ステップは、前記仕様値変更ステップにより変更された前記複数の仕様値を制御条件として設定せしめる処理をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
A variable display device capable of moving and displaying a plurality of symbols and stopping on a predetermined activated line, a stopping step of stopping the plurality of symbols being moved and displayed on the activated line by an operation of a player, A lottery process step of extracting a random number after moving a plurality of symbols, and comparing the extracted value of the random number with a predetermined probability table provided corresponding to a game state to randomly select a winning combination; A prize determining step for determining whether or not the plurality of symbols stopped on the pay line is a combination of prizes determined in the lottery processing step; and a plurality of control conditions when performing game control. A specification value setting step of setting the specification value to an arbitrary value within a certain range, and a program for causing a computer to execute,
It has a special game execution means that can execute a plurality of special games that are generated based on different establishment conditions, and that one or more of the plurality of special games desired by the player can be executed, or One of the plurality of special games is selected from the plurality of special games based on a result selected and input by the special game selection input unit for selectively inputting that all of the plurality of special games are not made executable. Or a special game determination step of allowing the plurality of special games to be executed by the special game execution unit, or determining that the special game execution unit does not allow all of the plurality of special games to be executed; and Causing the computer to execute a specification value changing step of changing the plurality of specification values based on the result of selection input by the selection input means,
The program, wherein the specification value setting step causes a computer to execute processing for setting the plurality of specification values changed in the specification value changing step as control conditions.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2011147488A (en) * 2010-01-19 2011-08-04 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine

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