JP2019042405A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To enhance amusement toward games.SOLUTION: A game machine has a control board for performing a control related to progress of games. The control board includes a setting unit for setting one of setting values from among two or more setting values. Further, the game machine includes an instruction function which does not affect the progress of the games and which relates to games. If a player operates the game machine according to a navigation by the instruction function, the control board is configured to perform a suggestion presentation according to the setting value.SELECTED DRAWING: Figure 6B

Description

本発明は、広く遊技機の制御技術に関し、より詳細には、回胴装置を備えるスロットマシンやぱちんこ等の遊技機における遊技状態を制御する制御技術に関する。   The present invention relates generally to control technology for gaming machines, and more particularly to control technology for controlling a gaming state in a gaming machine such as a slot machine or pachinko equipped with a spinning device.

従来、回胴式遊技機(スロットマシン)等の遊技機(以下、「遊技機」と総称する)においては、遊技中にレア役を引き当ててレア役図柄を成立させたことによる高確率遊技モードへの移行、大当たりを引き当てて大当たり図柄を成立させたことによるボーナスゲームへの移行、あるいは、所定ゲームを行うか所定の払い出しを受けるなどしてボーナスゲームを消化したことによる通常ゲームへの移行など、遊技中の所定の契機により遊技状態を変化させ遊技に対する興趣を向上させ、さらには、押し順ナビやAT、ARTといったナビゲーション制御によって遊技の興趣を一層向上させるように多くの創意工夫がなされてきた。   Conventionally, in a gaming machine (hereinafter referred to as a “gaming machine”) such as a revolving type gaming machine (slot machine), a high-probability gaming mode in which a rare role symbol is established during a game by assigning a rare role , Transition to bonus game by winning jackpot symbol by winning jackpot, or transition to normal game by digesting bonus game by playing predetermined game or receiving predetermined payout, etc. Many ingenuity has been made to improve the interest of the game by changing the game state according to a predetermined opportunity during the game, and to further improve the interest of the game by navigation control such as push order navigation, AT, and ART. It was.

また、こうした遊技機には、従来個体ごとに当せん確率を変更する設定変更機能が備わっており、低設定の遊技機では当せん確率が低く、高設定の遊技機では当せん確率が高くなるように構成されている。典型的には設定1〜6(設定1が最も当せん確率が低く、設定6が最も当せん確率が高いものとされる)の間での設定変更が可能とされてきた。そして、遊技者にとっては、これから自らが遊技しようとしている遊技機の設定値は最も関心の高いところであり、これまで、遊技機の設定に関する示唆を行う工夫がなされてきた。   In addition, these gaming machines have a setting change function that changes the winning probability for each individual individual, so that the winning probability is low for low setting machines and the winning probability is high for high setting machines. Has been. Typically, settings can be changed between settings 1 to 6 (setting 1 has the lowest winning probability and setting 6 has the highest winning probability). And for the player, the setting value of the gaming machine that he or she is going to play is the most interesting, and so far, there has been devised to make suggestions regarding the setting of the gaming machine.

例えば、遊技者にとって有利なモードが選択されていない場合であっても、遊技を継続する意欲を持たせることが可能な遊技機が提案されている(特許文献1)。   For example, there has been proposed a gaming machine that can be motivated to continue the game even when a mode advantageous to the player is not selected (Patent Document 1).

すなわち、特許文献1には、判定手段により所定の図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合、若しくは遊技数計数手段により計数された遊技数が最大規定遊技数規定手段に定められた所定の遊技数に達することを契機として、不利遊技状態から有利遊技状態へ移行させる制御が行われ、選択されている遊技数解除モードが、他のモードよりも最大規定遊技数が多いモードである場合に、最大規定遊技数の少ない他のモードの最大規定遊技数に達した後に設定示唆演出を実行する遊技機が開示されている。このような遊技機によれば、遊技者にとって有利なモードが選択されていない場合であっても、最大規定遊技数に到達するまでは遊技を継続する意欲を持たせることが可能となるというものである。   That is, in Patent Document 1, when it is determined that a predetermined combination of symbols is displayed by the determining means, or the number of games counted by the number-of-games counting means is a predetermined game determined by the maximum specified game number defining means. When the number is reached, the control to shift from the disadvantaged game state to the advantageous game state is performed, and when the selected game number release mode is a mode with a maximum specified number of games more than other modes, A gaming machine is disclosed that executes a setting suggestion effect after reaching the maximum specified number of games in another mode with a small maximum specified number of games. According to such a gaming machine, even if a mode advantageous to the player is not selected, it is possible to have a willingness to continue the game until the maximum number of games is reached. It is.

また、従来にはなかった態様で設定値を示唆できる遊技機が提案されている(特許文献2)。   In addition, a gaming machine that can suggest a set value in a manner that has not existed in the past has been proposed (Patent Document 2).

すなわち、特許文献2には、遊技媒体を投入して遊技を行い、遊技結果に応じて前記遊技媒体の払い出しが行われるとともに、前記遊技媒体の投入総数に対する払出総数の割合を示す出玉率が複数段階設けられ、前記複数段階の出玉率のそれぞれに対応付けされた複数の設定値のいずれかで遊技が行われる遊技機において、前記払出総数から、前記投入総数を減算した獲得総数をカウントする獲得総数カウント手段と、所定の遊技状態へ移行してからの前記獲得総数が、所定数に達した場合に、演出装置を制御して前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行させる演出制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機が開示されている。   That is, in Patent Document 2, a game medium is inserted to play a game, and the game medium is paid out in accordance with the game result, and a payout rate indicating a ratio of the total number of payouts to the total number of game media input is shown. In a gaming machine that is provided in a plurality of stages and is played at any of a plurality of setting values associated with each of the plurality of stages of payout rate, the total number obtained by subtracting the total number of inputs from the total number of payouts is counted. And an effect control that controls the effect device to execute the setting suggestion effect that suggests the set value when the acquired total number after the transition to the predetermined gaming state reaches a predetermined number. And a gaming machine characterized by comprising the means.

一方で、近年、大別して「通常区間」「有利区間」「待機区間」という3つの遊技状態区間を管理制御する新しいタイプの遊技機が広まりつつある。   On the other hand, in recent years, new types of gaming machines that broadly categorize and control three game state sections of “normal section”, “advantage section”, and “standby section” are becoming widespread.

その要旨を概説すると、通常区間は、指示機能(押し順ナビ等のナビゲーション機能)に関わる遊技を行わせることができない(つまり、許可しない)区間として位置付けられ、有利区間は、指示機能に関わる遊技を行わせることができる(つまり、許可する)区間として位置付けられる。そして、待機区間は、通常区間内において内部当せん中(であって入賞は未確定)である区間とされている。   In summary, the normal section is positioned as a section where a game related to the instruction function (navigation function such as push order navigation) cannot be performed (that is, not permitted), and the advantageous section is a game related to the instruction function. It is positioned as a section that can perform (that is, permit). The waiting section is a section that is in an internal winning state (that is, the winning is unconfirmed) in the normal section.

通常区間では、ナビ抽せんは行えないが、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)などのボーナス抽せんは行うことができ、併せて、前記ボーナス抽せんの内部当せん中及びボーナス消化区間以外の遊技では有利区間への移行抽せんが行われる(この場合、遊技機個体ごとに設定可能な設定による差異を設けることはできず、いわゆる全設定共通のくじによる抽せんが行われる。通常区間から有利区間への移行抽せんの当せん確率は、ゼロである場合を除き17500分の1以上に設定される。   In the regular section, navigation lottery cannot be performed, but bonus lottery such as big bonus (BB) and regular bonus (RB) can be performed. (In this case, it is not possible to provide a difference due to the setting that can be set for each individual gaming machine, and a lottery is performed using a lottery common to all settings. From the normal section to the advantageous section) The winning probability of the transfer lottery is set to 1 / 17,500 or more unless it is zero.

また、有利区間では押し順ナビが行われるほか、当区間の少なくとも一部をチャンゾーン(CZ)に設定したり、当区間においてART抽せん等を実施することができる(逆に、これらを一部又は全部を実施しないという選択枝もある)。   In addition, push-push navigation is performed in the advantageous section, and at least a part of this section can be set as a Chang zone (CZ), or ART lottery, etc. can be performed in this section (conversely, some of these sections can be used) (Alternatively, there is an option of not implementing everything).

ここで、ART抽せんとは、特定役図柄を入賞させることをアシストする有利状態を発生させるための抽せんということができる。   Here, the ART lottery can be said to be a lottery for generating an advantageous state that assists in winning a special role symbol.

また、有利区間中におけるART抽せん、ART関連のモード移行抽せん、上乗せ抽せん(つまり、ARTに関わる抽せん)には、遊技機個体ごとに設定可能な設定による差異を設けることはできず、いわゆる全設定共通のくじによる抽せんが行われる。さらに、当区間には継続可能なゲーム数の上限(一例として、1500G)が設定されるほか、当区間の終了条件としては、かかるゲーム数の上限(リミッター)の他、一部の制約を除く任意の条件を採用することができる。そして、有利区間が終了すると指示機能に関わるフラグ等は全てリセットされるものとされている。   In addition, the ART lottery, ART-related mode transition lottery, and the extra lottery (that is, the lottery related to ART) in the advantageous section cannot be set according to the settings that can be set for each individual gaming machine. A lottery with a common lottery will be held. Furthermore, the upper limit of the number of games that can be continued (as an example, 1500G) is set in this section, and the end condition of this section is not limited to the upper limit (limiter) of the number of games and excludes some restrictions. Arbitrary conditions can be adopted. When the advantageous section ends, all the flags related to the instruction function are reset.

特開2016−36508号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-36508 特開2017−79924号公報JP 2017-79924 A

しかしながら、従来の遊技機では、いわゆるART終了時に遊技者に対して何らかの設定示唆演出が行われたとしても、それは遊技機固有のテーブル(不変のテーブル)に従ったものであり、遊技機の遊技操作それ自体に応答した示唆を行うといった観点では改善の余地がある。特に、遊技機のリプレイ操作や操作履歴に着目した示唆を行うことができれば、遊技者の技量に基づいた遊技に対する興趣を適度に向上させることができる。   However, in a conventional gaming machine, even if a setting suggestion effect is given to the player at the end of the so-called ART, it follows the table unique to the gaming machine (an unchangeable table), and the gaming machine There is room for improvement in terms of making suggestions in response to the operation itself. In particular, if suggestions that focus on replay operations and operation histories of gaming machines can be made, it is possible to moderately enhance the interest in games based on the skill of the player.

そこで、本発明の一実施形態にかかる遊技機は、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御基板と、所定の演出に関する制御を行うサブ制御基板とを有する遊技機であって、前記メイン制御基板は、2以上の設定値の中からいずれかの設定値を設定する設定部を備え、前記サブ制御基板は、前記設定値ごとの示唆演出を行うための設定示唆演出テーブルを記憶する記憶部を備え、さらに、前記遊技機は、遊技上の指示機能に関わる当せん役を備えており、前記指示機能に関わる当せん役には、(1)押し順ナビに従って回転リール停止ボタンを停止させることで出玉に影響がある第1のリプレイ役と、(2)押し順ナビに従って回転リール停止ボタンを停止させることで出玉に影響がある第2のリプレイ役とがあり、前記メイン制御基板は、前記第2のリプレイ役に当せんして遊技者が前記押し順ナビに従って回転リール停止ボタンを停止させた場合に前記サブ制御基板へ所定の信号を送信し、前記サブ制御基板は、前記所定の信号を受信することによって前記設定示唆演出テーブルに設定されている前記設定値ごとの示唆演出を行うことを特徴とする。   Therefore, a gaming machine according to an embodiment of the present invention is a gaming machine having a main control board that performs control related to the progress of a game and a sub-control board that performs control related to a predetermined effect, the main control board being A setting unit for setting any one of the two or more setting values, and the sub-control board includes a storage unit for storing a setting suggestion effect table for performing the suggestion effect for each of the setting values. Further, the gaming machine has a winning combination related to the instruction function on the game, and the winning combination related to the indicating function includes (1) stopping the rotating reel stop button according to the push order navigation. There is a first replay role that affects the game, and (2) a second replay role that affects the play by stopping the rotating reel stop button according to the push order navigation, the main control board, When the player hits the second replay role and stops the rotary reel stop button according to the push order navigation, a predetermined signal is transmitted to the sub control board, and the sub control board The suggestion effect for each of the setting values set in the setting suggestion effect table is performed by receiving the.

本発明にかかる遊技機等によれば、遊技機の遊技操作に応じて設定に関する示唆を遊技者に伝えることができ、遊技に対する興趣を適度に向上させることができるという効果を奏する。   According to the gaming machine and the like according to the present invention, it is possible to convey a suggestion regarding the setting to the player in accordance with the gaming operation of the gaming machine, and there is an effect that the interest for the game can be improved moderately.

本発明の一実施形態における遊技機の外観を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the external appearance of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の外観を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the external appearance of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の内部構造及び電源ボックスの様子を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the mode of a game machine's internal structure and power supply box in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the functional block of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態の制御例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of control of the game state of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の制御フローを説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the control flow of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の制御フローを説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the control flow of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の回転リール図柄の配置例等を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of arrangement | positioning etc. of the rotation reel symbol of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の設定示唆演出を行うための設定テーブルを例示的に説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the setting table for performing the setting suggestion effect of the game machine in one Embodiment of this invention exemplarily.

本発明にかかる遊技機等を実施するための形態について、図面を参照しながら詳述する。なお、「回胴」を「回転リール」とも呼ぶこととする。   An embodiment for implementing a gaming machine or the like according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The “rotating drum” is also referred to as “rotating reel”.

図1に、本発明の一実施形態における遊技機の外観を示す。図1(A)は、遊技機の正面図であり、図1(B)は、遊技機の右側面図である。   FIG. 1 shows an appearance of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 1A is a front view of a gaming machine, and FIG. 1B is a right side view of the gaming machine.

図1(A)及び(B)に示すように、遊技機100は、その機構上大きく分けると、前面が開口した筐体101と、筐体101の開口面にヒンジ等によって開閉可能に取り付けられた前面扉102とを備えている。前面扉102の前面部分には、後述するように遊技者が遊技を行うためのボタン類や表示部等が配置されている。   As shown in FIGS. 1 (A) and 1 (B), the gaming machine 100 is roughly divided in terms of the mechanism, and is attached to the housing 101 whose front surface is open and the opening surface of the housing 101 so as to be opened and closed by a hinge or the like. The front door 102 is provided. As will be described later, buttons, a display unit, and the like for the player to play a game are arranged on the front portion of the front door 102.

遊技機100の前面に位置する前面扉102の上部には、ディスプレイ部1021と、照明部と、スピーカ部とが配置されている。また、前面扉102の中段には、表示窓103が設けられている。遊技者は、この表示窓103から筐体101の内部に収納されている複数の回転リールの外周面を目視することができる。   A display unit 1021, an illumination unit, and a speaker unit are disposed on the upper portion of the front door 102 located in front of the gaming machine 100. A display window 103 is provided in the middle of the front door 102. The player can view the outer peripheral surfaces of the plurality of rotating reels housed in the housing 101 through the display window 103.

回転リールは、より詳細には、それぞれが回転可能に設けられている第1回転リール1041と第2回転リール1042と第3回転リール1043とからなり、各リールの外周面には、所定の複数の図柄が付されている。遊技者は、表示窓103から第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043の各外周面に付された縦3個の図柄を見ることができ、第1回転リールから第3回転リールまでの縦3個ずつ計9個の図柄を視認することができるようになっている。なお、表示窓103には、縦4個以上の図柄を見せるように構成することもできる。   More specifically, the rotary reel includes a first rotary reel 1041, a second rotary reel 1042, and a third rotary reel 1043 that are rotatably provided, and a predetermined plurality of reels are provided on the outer peripheral surface of each reel. The design of is attached. The player can view the three vertical symbols attached to the outer peripheral surfaces of the first rotating reel 1041, the second rotating reel 1042, and the third rotating reel 1043 from the display window 103, and from the first rotating reel. A total of nine symbols can be visually recognized in the vertical direction up to the third rotating reel. The display window 103 can be configured to show four or more symbols in the vertical direction.

前面扉102の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面には、遊技媒体(メダル)投入口105と、MAXBETボタン106と、ステータス表示部(図1において不図示)とが配置されている。
また、突起して設けられた卓の前面には、スタートレバー107、1BETボタン108、精算ボタン109、第1回転リール停止ボタン110、第2回転リール停止ボタン111、第3回転リール停止ボタン112が配置されている。また、前面扉102の下部には、遊技媒体(メダル)の払出口を備えた遊技媒体(メダル)トレイ115が取り付けられている。
A game medium (medal) slot 105, a MAXBET button 106, and a status display unit (not shown in FIG. 1) are arranged on the upper surface of the table which is located in the middle of the front door 102 and protrudes from the front. Has been.
Also, on the front of the table provided in a protruding manner, there are a start lever 107, a 1BET button 108, a settlement button 109, a first rotation reel stop button 110, a second rotation reel stop button 111, and a third rotation reel stop button 112. Has been placed. Further, a game medium (medal) tray 115 having a game medium (medal) payout opening is attached to the lower part of the front door 102.

前面扉102の上部中央に配置されたディスプレイ部1021は、典型的には、液晶ディスプレイ(LCD)であり、遊技者への画像等による演出を表示や情報提示等を行う。
また、ディスプレイ部1021の左右の任意の位置にスピーカ部と照明部とを備えることができる。ディスプレイ部1021、スピーカ部、及び照明部によって、遊技の演出効果を高めることができる。
The display unit 1021 disposed at the upper center of the front door 102 is typically a liquid crystal display (LCD), and displays an effect such as an image to a player, presents information, and the like.
In addition, a speaker unit and an illumination unit can be provided at arbitrary positions on the left and right of the display unit 1021. The display effect of the game can be enhanced by the display portion 1021, the speaker portion, and the illumination portion.

筐体101内部に設けられている回転リールは、典型的には、上述の通り3個(第1回転リール1041、第2回転リール1042、第3回転リール1043)で構成され、リール状の形状に形成され、ステッピング(パルス)モータから成る回転リール駆動部により、それぞれ回動自在に配置されている。回動中の回転リールは、第1回転リール停止ボタン110、第2回転リール停止ボタン111、第3回転リール停止ボタン112の押下により、それぞれ独立して停止させることができる。また、各回転リール停止ボタンの内部には、ランプが内蔵されており、回胴停止ボタンの操作が可能な状態になると、内蔵されているランプが点灯する。また、回転リール停止ボタンが押下されたときには、ランプは消灯し(あるいは別の色に変わり)、回転リール停止ボタンの操作を受け付ないように構成されている。   The rotating reel provided in the housing 101 is typically composed of three pieces (first rotating reel 1041, second rotating reel 1042, and third rotating reel 1043) as described above, and has a reel-like shape. And are rotatably arranged by a rotary reel driving unit composed of a stepping (pulse) motor. The rotating reels that are rotating can be stopped independently by pressing the first rotation reel stop button 110, the second rotation reel stop button 111, and the third rotation reel stop button 112, respectively. Each rotary reel stop button has a built-in lamp, and the built-in lamp is turned on when the spinning cylinder stop button can be operated. Further, when the rotary reel stop button is pressed, the lamp is turned off (or changed to another color), and the operation of the rotary reel stop button is not accepted.

なお、回転リールの数は、3個を超える構成(例えば、4個)としても良い。   Note that the number of rotating reels may be more than three (for example, four).

第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043の図柄を確認可能な表示窓には、遊技者が投入したメダルの枚数(ベット数)に応じて回転リールの図柄が有効となる並びである有効ラインが設定されている。なお、メダルの枚数(ベット数)はMAX(例えば、3枚)で固定され、このMAX値に対して有効ラインを固定的に設定するものとしても良い。   In the display window where the symbols of the first rotating reel 1041, the second rotating reel 1042, and the third rotating reel 1043 can be confirmed, the symbols of the rotating reel are effective according to the number of medals (the number of bets) inserted by the player. An effective line that is a sequence is set. Note that the number of medals (the number of bets) may be fixed at MAX (for example, 3), and an effective line may be fixedly set for the MAX value.

後述する抽せん処理により決定した成立役、及び、それに対応する回転リールの図柄の組み合わせは、予め規定されており、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃ったかを判断して、図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときに入賞と判定される。   The winning combination determined by the lottery process to be described later and the corresponding combination of symbols on the rotating reel are defined in advance, and it is determined whether the predetermined symbol combination is aligned on the active line. It is determined that the winning line is obtained when they are aligned on the active line.

前面扉102の中段に位置し、突出して設けられた卓の上面に設けられているメダル投入口105は、遊技開始前に所定枚数のメダルを投入するためのものであり、メダル投入口105にメダルを投入するか、BETボタン押下の後、スタートレバー107を操作すると、第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043が回動し、遊技が開始されて抽せんが行われる。   A medal slot 105 provided on the upper surface of the projecting table located in the middle of the front door 102 is for inserting a predetermined number of medals before the game starts. When a medal is inserted or the start lever 107 is operated after the BET button is pressed, the first rotating reel 1041, the second rotating reel 1042, and the third rotating reel 1043 rotate, and the game is started and a lottery is performed. Is called.

1BETボタン108は、遊技機100内部に貯留しているメダル1枚を自動的に投入して、1枚のメダルを1回のゲームにベットするためのものである。1BETボタン108を押下することにより、メダル投入口105からメダルを1枚投入する必要がなくなる。また、2枚のメダルをベットする場合には、1BETボタン108を2回押下する。3枚のメダルを一度にベットする場合には、以下の、MAXBETボタン106を押下すると便利である。   The 1BET button 108 is for automatically inserting one medal stored in the gaming machine 100 and betting one medal on one game. By pressing the 1BET button 108, it is not necessary to insert one medal from the medal slot 105. When betting two medals, the 1BET button 108 is pressed twice. When betting three medals at once, it is convenient to press the following MAXBET button 106.

MAXBETボタン106は、遊技機100内部に貯留しているメダルを自動的に3枚投入して、3枚のメダルを1回のゲームに対してベットするためのものである。このMAXBETボタン106により、メダル投入口105から3枚のメダルを投入したり、1BETボタン108を3回押下したりする必要はなくなる。   The MAXBET button 106 is for automatically inserting three medals stored in the gaming machine 100 and betting three medals on one game. This MAXBET button 106 eliminates the need to insert three medals from the medal insertion slot 105 or press the 1BET button 108 three times.

精算ボタン109は、内部貯留(クレジット)されたメダルをメダル払出口からメダルトレイ115に払い出して精算するためのものである。   The settlement button 109 is for paying out the internally stored (credit) medal from the medal payout opening to the medal tray 115.

図2に、前面扉102の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面の外観を示す。図2(A)は、卓の上面を含む遊技機100の上面図であり、卓の上面にメダル投入口105とMAXBETボタン106とステータス表示部201とが配置されている様子が分かる。
図2(B)は、卓の上面に配置されたステータス表示部201の拡大図である。
FIG. 2 shows the external appearance of the upper surface of a table that is located in the middle of the front door 102 and is provided to protrude from the front surface. FIG. 2A is a top view of the gaming machine 100 including the upper surface of the table, and it can be seen that the medal slot 105, the MAXBET button 106, and the status display unit 201 are arranged on the upper surface of the table.
FIG. 2B is an enlarged view of the status display unit 201 arranged on the upper surface of the table.

図2(B)において、ステータス表示部201は、メダルの枚数等を数字で表示する複数の7セグLED、及び、遊技機100の使用状態等を遊技者に知らせる各種LEDが設けられている。   In FIG. 2B, the status display unit 201 is provided with a plurality of 7-segment LEDs for displaying the number of medals and the like as numbers, and various LEDs for notifying the player of the usage state of the gaming machine 100 and the like.

メダルの投入枚数LED2011は、現時点でベットされているメダル数が表示される。一例として、1枚のメダルがベットされているときには、「1BET」LEDが点灯し、2枚目のメダルがベットされたときには、「2BET」LEDが更に点灯し、3枚目のメダルがベットされたときには、「3BET」LEDが更に点灯する。   The medal insertion number LED 2011 displays the number of medals currently bet. As an example, when one medal is bet, the “1 BET” LED is lit, and when the second medal is bet, the “2 BET” LED is further lit, and the third medal is bet. When “3BET” LED is turned on, the LED is further turned on.

投入可能LED2012は、現在メダルの投入が可能であることを示すLEDである。ウエイトLED2013は、現在メダルの投入ができないことを示すLEDである。スタートLED2014は、現在遊技が開始されていることを示すLEDである。再遊技LED2015は、再遊技であることを示すLEDである。   The insertable LED 2012 is an LED indicating that a medal can be inserted at present. The weight LED 2013 is an LED indicating that a medal cannot be inserted at present. The start LED 2014 is an LED indicating that a game is currently started. The re-game LED 2015 is an LED indicating that it is a re-game.

払出枚数表示7セグLED2016は、入賞時の払出し枚数を表示する。一例として、実際にメダルが払い出されるたびに総払出し枚数から逆算して表示することができる。   The payout number display 7-segment LED 2016 displays the payout number at the time of winning. As an example, every time a medal is actually paid out, it can be displayed by calculating back from the total payout number.

貯留メダル数表示7セグLED2017は、現在貯留中のメダルの枚数を表示するLEDである。   The stored medal number display 7-segment LED 2017 is an LED that displays the number of medals currently stored.

図3に、本発明の一実施形態における遊技機の内部構造及び電源ボックスの様子を示す。本発明は、この構成に限定されるものではないが、図3(A)に示す通り、遊技機100の前面内部の電源ボックス301には、電源スイッチ3011の他に、当せん確率を変更する設定キー3012及びセレクトスイッチ3013が配置されている。   FIG. 3 shows the internal structure of the gaming machine and the state of the power supply box in one embodiment of the present invention. Although the present invention is not limited to this configuration, as shown in FIG. 3A, the power box 301 inside the front surface of the gaming machine 100 is set to change the winning probability in addition to the power switch 3011. A key 3012 and a select switch 3013 are arranged.

図3(B)は、図3(A)の設定キー3012の拡大図である。設定キー3012は、シリンダー部3012aと鍵穴部3012bとからなる。当せん確率の設定値を変更する場合には、まず、鍵穴部3012bに鍵(操作キー)を挿入してOFFの位置からONの位置へ回転させて設定変更状態にし、セレクトスイッチ3013を押下して設定値をインクリメントする。最高設定値の次は、再び最低設定値に戻る。一例として、6段階の設定値が用意されている遊技機の場合は、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→「2」→・・・というように変更する。なお、セレクトスイッチによって順次変更される設定値は、一例として、払出枚数表示7セグLED2016に逐次表示させて確認できるように構成することができる。
また、このセレクトスイッチ3013は、設定変更不可状態(鍵穴が「OFF」の位置にある状態)においては、遊技機に生じたエラー状態を解除するためのエラー解除スイッチとして機能させることもできる。
FIG. 3B is an enlarged view of the setting key 3012 in FIG. The setting key 3012 includes a cylinder part 3012a and a keyhole part 3012b. When changing the set value of the winning probability, first, a key (operation key) is inserted into the keyhole portion 3012b and rotated from the OFF position to the ON position to change the setting, and the select switch 3013 is pressed. Increment the set value. After the maximum set value, the value returns to the minimum set value again. As an example, in the case of a gaming machine for which six levels of setting values are prepared, “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “1” → “2” → Change as follows. As an example, the set value sequentially changed by the select switch can be configured to be displayed on the payout number display 7-segment LED 2016 and confirmed.
Further, the select switch 3013 can also function as an error cancel switch for canceling an error state occurring in the gaming machine in a setting change impossible state (a state where the keyhole is in the “OFF” position).

図4に、本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する。後述する遊技機100の一連の特徴的動作は、以下に説明するハードウェアの個々の動作、及びこれらのハードウェアとソフトウェアとの協調動作によって実現されている。   FIG. 4 illustrates functional blocks of the gaming machine according to one embodiment of the present invention. A series of characteristic operations of the gaming machine 100 to be described later is realized by individual operations of hardware described below and cooperative operations of these hardware and software.

遊技機は、一実施形態における制御構成として、配線(ハーネス)を介して接続されたメイン制御基板41とサブ制御基板42とからなり、筐体101内部に収納されている。
メイン制御基板41は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、遊技機100のデバイス制御等を行うCPU411と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なRAM412と、遊技機100の制御プログラム及び遊技抽せん処理用の抽せんテーブル等を記憶したROM413と、データ通信バス等の制御を行う制御部414と、ボタンやスイッチ等からの入力や各種LED等への出力、及び回転リールユニット等の駆動を行う入出力部415とを備えている。
The gaming machine includes a main control board 41 and a sub control board 42 connected via wiring (harness) as a control configuration in one embodiment, and is housed in the housing 101.
The main control board 41 is a kind of board computer, a CPU 411 that performs arithmetic processing, device control of the gaming machine 100, a rewritable RAM 412 that temporarily stores data as a program work area, and a gaming machine ROM 413 that stores 100 control programs and lottery tables for game lottery processing, etc., control unit 414 that controls the data communication bus, etc., inputs from buttons and switches, outputs to various LEDs, etc., and rotating reels And an input / output unit 415 for driving the unit and the like.

メイン制御基板41の主な機能は、抽せん処理、回転リールの制御、遊技ステータス(遊技状態)表示等を行うことであり、遊技機に関する規則及び規格等に基づいた処理動作を行うように設計されている。   The main function of the main control board 41 is to perform lottery processing, control of rotating reels, display of game status (game state), etc., and is designed to perform processing operations based on rules and standards related to gaming machines. ing.

サブ制御基板42は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、ディスプレイ部481の制御等を行うCPU421と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なRAM422と、ディスプレイ部481、照明部482、スピーカ部483の制御を行うプログラム及び各種データを記憶したROM423と、データ通信バス等の制御を行う制御部424と、照明等の駆動を行う入出力部425と、ディスプレイ部481の駆動を行うディスプレイ駆動部426と、スピーカ482から音声や効果音等を発生させるための音源を格納した音源IC427とを備えている。   The sub-control board 42 is a kind of board computer, a CPU 421 that performs arithmetic processing, control of the display unit 481, and the like, a rewritable RAM 422 that temporarily stores data as a program work area, and a display unit 481. A ROM 423 storing a program for controlling the illumination unit 482 and the speaker unit 483 and various data, a control unit 424 for controlling a data communication bus, an input / output unit 425 for driving illumination, and a display unit 481. And a sound source IC 427 storing a sound source for generating sound, sound effects, and the like from the speaker 482.

サブ制御基板42の主な機能は、メイン制御基板で判定された抽せん結果に基づく演出等である。具体的には、サブ制御基板42のROM423には、ディスプレイ481、照明部482、及びスピーカ部483によって様々な演出を行うための画像データ等からなる演出データも格納されており、メイン制御基板41から出力される信号によって、ROM内部に格納されている演出データから演出内容を決定して、演出内容に基づいて、ディスプレイ部481、照明部482、及びスピーカ部483の駆動処理を行う。   The main functions of the sub control board 42 are effects based on the lottery result determined by the main control board. Specifically, the ROM 423 of the sub control board 42 also stores effect data including image data for performing various effects by the display 481, the illumination unit 482, and the speaker unit 483, and the main control board 41. The content of the effect is determined from the effect data stored in the ROM by the signal output from the ROM, and the display unit 481, the illumination unit 482, and the speaker unit 483 are driven based on the effect content.

上述したような、ディスプレイ部481、照明部482、及びスピーカ部483によってなされる演出は、コンピュータプログラムとしてROM423等に記憶されており、CPU421によって、適宜、RAM422等へ呼び出され実行されることにより実現される。   The effects made by the display unit 481, the illumination unit 482, and the speaker unit 483 as described above are stored in the ROM 423 and the like as computer programs, and are realized by being called and executed by the CPU 421 to the RAM 422 and the like as appropriate. Is done.

次に、メイン制御基板41の入出力系統について説明する。図4に示すように、まず、メイン制御基板41は、入出力部415を介して、BETボタン451(1BETボタン及びMAXBETボタンを含む)、精算ボタン452、スタートレバー453、第1回転リール停止ボタン454、第2回転リール停止ボタン455、第3回転リール停止ボタン456の押下を読み出し可能に構成されている。   Next, the input / output system of the main control board 41 will be described. As shown in FIG. 4, first, the main control board 41 has a BET button 451 (including a 1BET button and a MAXBET button), a settlement button 452, a start lever 453, and a first rotary reel stop button via an input / output unit 415. 454, the second rotation reel stop button 455, and the third rotation reel stop button 456 can be read out.

また、メイン制御基板41には、入出力部415を介して、ステータス表示部46のウエイトLED461、投入可能LED462、再遊技LED463、スタートLED464、投入枚数LED465、払出枚数7セグLED466、貯留メダル数7セグLED467が接続されており、各種LEDの点灯制御、各表示器に出力するべき数字の表示制御を行うように構成されている。   The main control board 41 also has a weight LED 461, a throw-in LED 462, a replay LED 463, a start LED 464, a throw-in number LED 465, a payout number 7-segment LED 466, and a stored medal number 7 through the input / output unit 415. A segment LED 467 is connected, and is configured to perform lighting control of various LEDs and display control of numbers to be output to each display.

また、セレクター部457は、図示しない投入センサとソレノイドとを含み、メダル投入口105内に設けられている投入センサからの信号を、入出力部415を介して読み出し、投入されたメダルの真贋等のチェックを行う。
また、セレクター部457のソレノイドは、例えば、規定枚数のメダルが投入されたとき、或いは、スタートレバー107が操作されたとき、メダルを投入しても、メダルが返却されるように作動してメダルが投入されないように機能する。
The selector unit 457 includes an insertion sensor and a solenoid (not shown). The selector unit 457 reads a signal from the insertion sensor provided in the medal insertion port 105 via the input / output unit 415, and the authenticity of the inserted medal. Perform the check.
Further, the solenoid of the selector unit 457 operates so that the medal is returned even when a medal is inserted when a prescribed number of medals are inserted or when the start lever 107 is operated. Functions so that is not thrown.

電源ボックス47の設定キー471は、遊技中の抽せんにおける抽せんテーブルの各役の当せん確率に段階を設けて、設定毎の出玉率を変更する機能を有する。当せん確率の設定は、一例として6段階の設定が可能となっている。メイン制御基板41は、入出力部415を介して設定キー471によって設定された設定値を管理することが可能となっている。より具体的には、設定キーをONにすることでメイン制御基板が設定変更可能モードとなり、セレクトスイッチ472が押下されることによりメイン制御基板に押下された信号が送られ、メイン制御基板において管理されている設定値がインクリメント(又はデクリメント)される。電源ボックス47のセレクトスイッチ472は、設定キー471によって設定可能(設定ON)状態にした場合に設定値を順送り(又は逆送り)に変更するためのスイッチであり、設定不可(OFF)状態では、遊技機にエラー等が発生した場合にメイン制御基板41のCPU411等の初期化を行うことができる。電源スイッチ473は、遊技機に電力を供給するためものである。   The setting key 471 of the power supply box 47 has a function of changing the payout rate for each setting by providing a stage in the winning probability of each combination in the drawing table in the drawing in the game. As an example, the winning probability can be set in six stages. The main control board 41 can manage the setting value set by the setting key 471 via the input / output unit 415. More specifically, when the setting key is turned ON, the main control board enters a setting changeable mode, and when the select switch 472 is pressed, a pressed signal is sent to the main control board and is managed by the main control board. The set value is incremented (or decremented). The select switch 472 of the power supply box 47 is a switch for changing the setting value to forward (or backward) when the setting key 471 is settable (setting ON), and in the setting impossible (OFF) state, When an error or the like occurs in the gaming machine, the CPU 411 and the like of the main control board 41 can be initialized. The power switch 473 is for supplying power to the gaming machine.

回転リールユニット43は、第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043をそれぞれ回転させるためのステッピングモータを備えた第1回転リール駆動部431、第2回転リール駆動部432、第3回転リール駆動部433を有し、各回転リールを独立して回転及び/又は停止するよう制御可能である。また、各回転リールの回転中の位置を検出するための第1回転リール位置センサ434、第2回転リール位置センサ435及び第3回転リール位置センサ436、並びに、それぞれのセンサに対応するインデックス(図4において不図示)が設けられている。   The rotary reel unit 43 includes a first rotary reel drive unit 431 and a second rotary reel drive unit 432 that include stepping motors for rotating the first rotary reel 1041, the second rotary reel 1042, and the third rotary reel 1043, respectively. The third rotation reel drive unit 433 is provided, and can be controlled to rotate and / or stop each rotation reel independently. Further, a first rotation reel position sensor 434, a second rotation reel position sensor 435, a third rotation reel position sensor 436 for detecting the position of each rotation reel during rotation, and indexes corresponding to the respective sensors (FIG. (Not shown in FIG. 4).

例えば、回転中の第1回転リールの所定の位置を第1回転リール位置センサ434で検出し、第1回転リール位置センサ434により検出した第1回転リールの所定の位置(インデックスの位置)からステッピングモータを駆動したパルス数をカウントすることにより、第1回リールの位置情報を取得ことができる。同様に、第2回転リール及び第3回転リールについても、第2回転リール位置センサ435及び第3回転リール位置センサ436によりそれぞれの回転リールの位置情報を得ることができる。
このようにして、後述する抽せん処理の結果に基づく図柄の表示を制御することができる。
For example, a predetermined position of the rotating first rotating reel is detected by the first rotating reel position sensor 434, and stepping is performed from the predetermined position (index position) of the first rotating reel detected by the first rotating reel position sensor 434. The position information of the first reel can be acquired by counting the number of pulses that have driven the motor. Similarly, for the second and third rotating reels, the position information of the respective rotating reels can be obtained by the second rotating reel position sensor 435 and the third rotating reel position sensor 436.
In this way, it is possible to control the display of symbols based on the result of lottery processing described later.

ホッパーユニット44は、入賞時にメダルを払い出すためのものであり、図示しないがホッパー駆動部と払出しセンサによって所定の枚数のメダルが払い出される。   The hopper unit 44 is for paying out medals at the time of winning a prize. Although not shown, a predetermined number of medals are paid out by a hopper driving unit and a payout sensor.

この他、外部中継端子(図4において不図示)が設けられ、メイン制御基板41と外部に設けられている遊技データを表示するためのデータランプ(図4において不図示)とを接続し、メイン制御基板41からの信号をデータランプへ送信するための端子としての機能を果たす。   In addition, an external relay terminal (not shown in FIG. 4) is provided, and the main control board 41 is connected to a data lamp (not shown in FIG. 4) for displaying game data provided on the outside. It functions as a terminal for transmitting a signal from the control board 41 to the data lamp.

また、本発明の実施に必要なプログラムないしソフトウェアは、通常、ROM413、423等のメモリにインストールないし格納され、プログラムないしソフトウェアの実行時には、必要に応じてRAM412、422等のメモリにその全部又は一部のソフトウェアモジュールとして読み出され、CPU411、421において演算実行される。   The programs or software necessary for implementing the present invention are usually installed or stored in a memory such as the ROM 413 or 423, and all or one of them is stored in the memory such as the RAM 412 or 422 as necessary when the program or software is executed. Are read out as software modules and are executed by the CPUs 411 and 421.

なお、演算実行は必ずCPU等の中央処理部で行われる必要はなく、図示しないディジタルシグナルプロセッサ(DSP)等の補助演算装置を採用することもできる。   It should be noted that the execution of the calculation is not necessarily performed by a central processing unit such as a CPU, and an auxiliary arithmetic unit such as a digital signal processor (DSP) (not shown) may be employed.

[抽せん処理]
遊技機100における抽せん処理は、一例として、スタートレバーの操作時にメイン制御基板41のROM413に格納されているプログラム及びテーブルに基づいて実行される。ROM413には、抽せん処理プログラムの他、当せん確率テーブル、シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等が格納されている。当せん確率テーブルは、乱数発生部(不図示)で発生させる乱数を区分して、各種当せん及び「当せんなし(外れ)」に対応付けられて記憶している。発生させた乱数データと当せん確率テーブル等とを参照することにより遊技に対する各種当せんあるいは外れが決定される。
[Lottery processing]
For example, the lottery process in the gaming machine 100 is executed based on a program and a table stored in the ROM 413 of the main control board 41 when the start lever is operated. In addition to the lottery processing program, the ROM 413 stores a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like. In the winning probability table, random numbers generated by a random number generation unit (not shown) are classified and stored in association with various winnings and “no winning (miss)”. By referring to the generated random number data and a winning probability table or the like, various winnings or misses for the game are determined.

このとき、抽せん処理の結果が外れの場合は、所定の図柄が揃わないように制御されたり、逆に、抽せん処理の結果が当せんの場合は、停止ボタンが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように制御されたりする場合もある。これらの制御を、「スベリ制御」あるいは「引き込み制御」と呼ぶ。一例として、「停止ボタンを押下した後0.19秒以内にリールを停止させること」といった規則がある場合には、リールの回転速度から逆算してスベリが可能となるコマ数(図柄の数)が決定される。そして、各種当せん後、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。   At this time, if the result of the lottery process is out, the control is performed so that the predetermined symbols are not aligned, or conversely, if the result of the lottery process is not successful, the stop button is pressed at a predetermined timing, etc. In some cases, control may be performed so that predetermined symbols are aligned. These controls are called “slip control” or “pull-in control”. As an example, if there is a rule such as “stop reel within 0.19 seconds after pressing the stop button”, the number of frames (number of symbols) that can be played back by calculating backward from the rotation speed of the reel Is determined. After various winnings, medals corresponding to winning symbols are paid out when predetermined symbols are prepared.

[本発明の基本概念(遊技状態の制御)]
本発明の一実施形態における遊技機は、上述のとおりの基本動作を行うが、図5を参照して、本発明の基本動作としての遊技状態の制御例を説明する。
[Basic concept of the present invention (control of gaming state)]
The gaming machine according to the embodiment of the present invention performs the basic operation as described above, and a game state control example as the basic operation of the present invention will be described with reference to FIG.

図5に示されるように、本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態(遊技ステータス)は、大別して通常区間502と有利区間501と待機区間503とを有し、遊技の進行によってこれらの遊技状態の制御が行われる。
なお、待機区間503は、通常区間502から有利区間501への移行時(移行途中)に発生し、上述したとおり内部当せん中(であって入賞は未確定)の区間である。以下では、主に通常区間502と有利区間501との遷移条件等について詳述する。
As shown in FIG. 5, the gaming state (game status) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention is roughly divided into a normal section 502, an advantageous section 501 and a standby section 503, and these play according to the progress of the game. The gaming state is controlled.
Note that the standby section 503 is a section that occurs during the transition from the normal section 502 to the advantageous section 501 (in the middle of the transition) and is in the internal winning state (that is, the winning is unconfirmed) as described above. In the following, the transition conditions between the normal section 502 and the advantageous section 501 will be mainly described in detail.

通常区間502は、指示機能(一例として、押し順ナビ等のナビゲーション機能)に関わる遊技を行わせることができない(つまり、許可しない)区間である。図1〜図4を参照して説明した本発明の一実施形態における遊技機の基本動作に沿って遊技が進められる。後述する遷移条件(1)が満たされると、遊技状態は有利区間へ遷移する。
通常区間502では、遊技(スタートレバー操作によるメイン基板での抽せん)によって小役やレア役やチャンス役を引き当てたりボーナスを引き当てたりすることができる。
The normal section 502 is a section in which a game related to the instruction function (for example, a navigation function such as push order navigation) cannot be performed (that is, not permitted). The game is advanced along the basic operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention described with reference to FIGS. When a transition condition (1) described later is satisfied, the gaming state transitions to an advantageous section.
In the normal section 502, a small role, a rare role, a chance role or a bonus can be assigned by a game (drawing on the main board by operating the start lever).

ここで、ボーナスには、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)などが含まれ、遊技機個体ごとに設定可能な設定値に応じた当せん確率を採用することができる。   Here, the bonus includes a regular bonus (RB), a big bonus (BB), and the like, and a winning probability according to a set value that can be set for each gaming machine individual can be adopted.

有利区間501は、指示機能に関わる遊技を行わせることができる(つまり、許可する)区間である。そして、後述する遷移条件(2)が満たされるとこの有利区間501から通常区間502へ戻る。
有利区間501では、「AT(アシストタイム)」や「ART(アシストリプレイタイム)」等の指示機能に関わる遊技であって遊技者にとって有利な遊技、「BB(ビックボーナス)」、「RB(レギュラーボーナス)」といった遊技者にとって有利な遊技を行わせることができる。
なお、本発明の一実施形態においては、有利区間501における遊技者にとって有利な遊技という意味で、「AT(アシストタイム)」や「ART(アシストリプレイタイム)」等の指示機能に関わる遊技であって遊技者にとって有利な遊技をボーナス遊技と位置付けることもできる。
かかるボーナス遊技では、遊技媒体の所定の払い出し枚数を払い出すなどの所定の条件をクリアするなどして終了する。
The advantageous section 501 is a section in which a game related to the instruction function can be performed (that is, permitted). When a transition condition (2) described later is satisfied, the advantageous section 501 returns to the normal section 502.
In the advantageous section 501, a game related to an instruction function such as “AT (assist time)” or “ART (assist replay time)”, which is advantageous to the player, “BB (big bonus)”, “RB (regular) A game advantageous to the player such as “bonus)” can be performed.
In one embodiment of the present invention, the game is related to an instruction function such as “AT (assist time)” or “ART (assist replay time)” in the sense of a game advantageous to the player in the advantageous section 501. Thus, a game advantageous to the player can be positioned as a bonus game.
The bonus game is ended by clearing a predetermined condition such as paying out a predetermined payout number of game media.

次に、図5における各遊技区間(遊技状態)相互間の遷移条件について、詳述する。 Next, transition conditions between the respective game sections (game states) in FIG. 5 will be described in detail.

(遷移条件(1))
通常区間502から有利区間501へは、一例として、遊技ごとに実施される有利区間501への移行抽せんに当せんすると移行させるように制御することができる。
(Transition condition (1))
As an example, the normal section 502 can be controlled to shift to the advantageous section 501 when a lottery for the transition to the advantageous section 501 performed for each game is hit.

有利区間501への移行抽せんに当せんするケースには、特定のボーナスに当せんしたり、レア役を引き当てたりすることが挙げられる。レア役とは、「チェリー」役や「スイカ」役が所定の図柄組合せや位置等で停止することにより成立する成立役である。その図柄組合せ等によって、「弱スイカ」「強スイカ」等といったレア役がある。一例として、スタートレバー操作時にレア役に当せんさせ(必要に応じて、所定の図柄で停止させ)ることによってポイント等を積み重ねるなどして、通常区間502から有利区間501へと移行させることができる。   Examples of winning a lottery for the transition to the advantageous section 501 include winning a specific bonus or assigning a rare role. The rare combination is an established combination that is established when the “cherry” combination or the “watermelon” combination stops at a predetermined symbol combination or position. Depending on the symbol combination, there are rare roles such as “weak watermelon” and “strong watermelon”. As an example, it is possible to shift from the normal section 502 to the advantageous section 501 by accumulating points or the like by making a rare role when operating the start lever (stopping at a predetermined symbol if necessary). .

なお、本発明はこれに限定されるものではないが、「有利区間への移行抽せん」の当せん確率については、遊技機個体ごとの設定値による設定差を設けさせないようにする(この場合、全設定共通くじが使用される)。   Although the present invention is not limited to this, the winning probability of “transition to the advantageous section” should not be set according to the setting value for each gaming machine individual (in this case, all Common lottery is used).

(遷移条件(2))
有利区間501から通常区間502へは、一例として、予め定められた所定ゲーム数CZ_MAX_G(一例として、1500G)の消化によって移行するように制御することができる。その他、有利区間501中に実施される指示機能に関わる遊技が出玉に影響する場合には当該区間中にボーナス遊技もしくは1回以上の最大入賞ナビゲーション遊技を実施することを前提に、任意の条件で通常区間502へ移行するように制御することもできる。
(Transition condition (2))
As an example, the advantageous section 501 can be controlled to shift to the normal section 502 by digesting a predetermined number of games CZ_MAX_G (for example, 1500G). In addition, if the game related to the instruction function executed during the advantageous section 501 affects the appearance, any condition is assumed on the assumption that a bonus game or one or more maximum winning navigation games are executed during the section. It is also possible to control to shift to the normal section 502.

[本発明の特徴的制御]
次に、本発明の一実施形態にかかる遊技機における例示的な遊技フローを取り上げ、図6Aを参照しながらさらに具体的に説明する。図6Aは、通常区間から有利区間へ移行後にMBを作動させ、MBが終了するまでの抽せんに対する当せん率の変化を伴う動作フローを例示している。
なお、本発明はこれに限定されるものではないが、説明の便宜のため、図6A中の有利区間は、MB内部当せんとともに開始されるものとする。
本発明の特徴的制御は、特に後述する図6Bのフローに表れている。
[Characteristic control of the present invention]
Next, an exemplary game flow in the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be taken up and described in more detail with reference to FIG. 6A. FIG. 6A illustrates an operation flow with a change in the winning rate for the lottery until the MB is activated after the MB is moved from the normal section to the advantageous section.
Although the present invention is not limited to this, for the convenience of explanation, it is assumed that the advantageous section in FIG. 6A is started together with the MB internal winning.
The characteristic control of the present invention is particularly shown in the flow of FIG. 6B described later.

図6AのステップS601において、通常区間から有利区間へ移行した遊技中の遊技機は、ステップS602において有利区間内での抽せん(ART抽せん)処理がなされる。   In step S601 of FIG. 6A, a gaming machine that has been changed from the normal section to the advantageous section is subjected to lottery (ART lottery) processing in the advantageous section in step S602.

次に、ステップS606へ進み、前ステップでのART抽せんの結果が参照され、当せんしなかった(No)の場合は、ステップS607へ進み、当せんした(Yes)の場合はステップS608へ進んでART処理が実施される。   Next, the process proceeds to step S606, where the result of the ART lottery in the previous step is referred to. If it is not won (No), the process proceeds to step S607, and if it is won (Yes), the process proceeds to step S608. Processing is performed.

ステップS607では、有利区間が終了したかどうかが判断され、Noの場合はステップS602へ復帰するが、Yesの場合はステップS660へ進み、通常区間へ遷移する。   In step S607, it is determined whether or not the advantageous section has ended. If the answer is No, the process returns to step S602. If the answer is Yes, the process proceeds to step S660, and the process shifts to the normal section.

ステップS609では、ART遊技モードでの遊技が終了したかどうか(一例として、規定G数を消化したかどうかの基準が採用される)が判断され、Noの場合は適宜ゲームカウント数がインクリメント(またはデクリメントされ)ステップS608へ復帰するが、Yesの場合はステップS660へ進む。   In step S609, it is determined whether or not the game in the ART game mode has ended (for example, the criterion of whether or not the prescribed G number has been used is adopted), and in the case of No, the game count number is appropriately incremented (or It is decremented), and the process returns to step S608. If Yes, the process proceeds to step S660.

図6Bは、図6AのステップS608(ART処理)中の詳細フローである。本発明はこれに限定されるものではないが、ART処理以外の種々の有利状態において本発明の特徴的制御を実行することができる。   FIG. 6B is a detailed flow during step S608 (ART processing) in FIG. 6A. Although the present invention is not limited to this, the characteristic control of the present invention can be executed in various advantageous states other than ART processing.

図6BのステップS651において処理を開始すると、ステップS652へ進み、押し順ナビ等の指示機能を行わせるゲーム数をカウントするためのカウンタをリセットする。   When the process is started in step S651 in FIG. 6B, the process proceeds to step S652, and a counter for counting the number of games for performing an instruction function such as push order navigation is reset.

次に、ステップS653へ進み、ART終了条件が満たされるかどうかを判定(例えば、終了フラグが立つとか、所定ゲーム数を消化したなどの判断基準が採用される)し、Yesの場合はステップS662へ進んで本フローとしての処理を終了するが、Noの場合はステップS654へ進む。   Next, the process proceeds to step S653, where it is determined whether or not the ART end condition is satisfied (for example, a determination criterion such as an end flag is set or a predetermined number of games has been used is adopted). If Yes, step S662 is performed. The flow proceeds to and ends the processing as this flow, but in the case of No, the flow proceeds to step S654.

ステップS654では、抽せんを行うなどして1ゲームを進行させた結果、役に当せんしたかどうかが判断され、Yesの場合はステップS655へ進むが、Noの場合はステップS660へ進む。   In step S654, it is determined whether or not the game has been won as a result of advancing one game by performing lottery or the like. If Yes, the process proceeds to step S655. If No, the process proceeds to step S660.

ステップS655では、役当せんが押し順リプレイであったかどうかが判断される(この判断とステップS656以降の処理は、本発明の特徴的な部分の一つである)。
なお、「押し順リプレイ」とは、遊技機が遊技者に対して押し順に従って回転リール停止ボタンを操作することを要求するいわゆる「押し順ナビ」を伴ったリプレイ遊技のことである。押し順ナビを伴わない通常のリプレイ(いわゆる「通常リプ」)はここには含まれない。
In step S655, it is determined whether or not the winning combination is a push order replay (this determination and the processing after step S656 are one of the characteristic parts of the present invention).
The “push order replay” is a replay game accompanied by so-called “push order navigation” that requires the gaming machine to operate the rotary reel stop button according to the push order. Normal replay without so-called push order navigation (so-called “normal lip”) is not included here.

そして、ステップS655でNoの場合は、ステップS660へ進むが、Yesの場合はステップS656へ進む。
ステップS660では、押し順リプレイ以外の役当せん(小役当せんや通常リプもここに含まれる)をした場合の処理や、ハズレであった場合の処理(演出処理など)が実施される。同ステップの詳細は、本発明の本質ではないので詳細を割愛する。同ステップの後はステップS661へ進む。
If No in step S655, the process proceeds to step S660. If Yes, the process proceeds to step S656.
In step S660, a process in the case of a combination other than the push order replay (including a small combination and a normal rep) is performed, and a process in the case of a loss (such as an effect process) is performed. The details of this step are not the essence of the present invention, so the details are omitted. After this step, the process proceeds to step S661.

[本発明の特徴]
ここで、本発明の一実施形態にかかる遊技機においては、リプレイにはさらに少なくとも2種類のリプレイ役が用意されていることが特徴となっている。1つは、押し順ナビに従って回転リール停止ボタンを停止させなければ成立しないリプレイであり(「押し順リプレイ」あるいは「押し順リプ」ともいう)、もう1つは、押し順ナビは行われるがナビに従って回転リール停止ボタンを停止させてもさせなくても成立するリプレイである。
[Features of the present invention]
Here, the gaming machine according to the embodiment of the present invention is characterized in that at least two types of replay roles are prepared for replay. One is a replay that is not established unless the rotary reel stop button is stopped according to the push order navigation (also referred to as “push order replay” or “push order rep”), and the other is that push order navigation is performed. This replay is established whether or not the rotary reel stop button is stopped according to the navigation.

ステップS656では、役当せんが押し順リプレイとリプレイの同時当せんであり、さらにこのリプレイが、押し順に従わなければ成立しないリプレイ(押し順リプレイ)か、そうでないリプレイかが判断される。同ステップでYesの場合はステップS658へ進み、Noの場合はステップS657へ進む。   In step S656, it is determined whether the winning combination is simultaneous pressing replay and replaying, and whether this replay is not established unless the pressing order is followed (pushing order replay) or not. If Yes in the step, the process proceeds to step S658. If No, the process proceeds to step S657.

ステップS658では、押し順ナビに従って遊技者が正しくボタン操作できたかどうかが判断され、適宜処理がなされる(例えば、正しくボタン操作できた場合には役を成立させるなど)。また、必要に応じて適宜演出処理がなされる。その後、ステップS661へ進む。   In step S658, it is determined whether or not the player has correctly operated the button according to the push order navigation, and appropriate processing is performed (for example, if the button is correctly operated, a winning combination is established). Further, effect processing is appropriately performed as necessary. Thereafter, the process proceeds to step S661.

一方、ステップS657においても、押し順ナビに従って遊技者が正しくボタン操作できたかどうかが判断され、同ステップでYesの場合はステップS659へ進み、Noの場合はステップS661へ進む。   On the other hand, also in step S657, it is determined whether or not the player has correctly operated the button according to the push order navigation. If Yes in this step, the process proceeds to step S659, and if No, the process proceeds to step S661.

ステップS659は、押し順に従っても従わなくとも役を成立させる押し順ありリプレイ及びリプレイの同時当せん時において、押し順ナビに従って遊技者が正しくボタン操作できた場合に到達する処理ステップである。同ステップでは、条件に応じて遊技者に対して遊技機の設定示唆演出を行う。   Step S659 is a processing step that is reached when the player can correctly operate the button according to the push order navigation when the replay with push order and the replay are both performed simultaneously, regardless of whether or not the push order is followed. In this step, a setting suggestion effect of the gaming machine is given to the player according to the conditions.

(ステップS659における「条件」)
同ステップにおける条件には、種々の条件を設定できるが、まず、図8を参照して後述する設定テーブルに基づいた確率条件に従うことが挙げられる。つまり、遊技機がある設定値に設定された場合、一例として図8に示されるような確率テーブルに従って設定示唆演出を行うことで、いわば押し順に従っても従わなくても役を成立させる押し順あり特殊リプレイにおいて、きちんと押し順ナビに従って遊技者が操作したことによる褒美のような位置付けを与えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を適度に向上させることができる。
ステップS659を終えると、ステップS661へ進む。
("Condition" in step S659)
Various conditions can be set as the conditions in this step. First, following a probability condition based on a setting table described later with reference to FIG. In other words, when a gaming machine is set to a certain set value, by performing a setting suggestion effect according to a probability table as shown in FIG. 8 as an example, there is a pressing order that establishes a role regardless of whether or not following the pressing order. In special replays, it is possible to give a position like a reward by the player's operation according to the proper push order navigation, and the player's interest in the game can be improved moderately.
When step S659 ends, the process proceeds to step S661.

あるいは、他の条件として、同じARTゲーム区間中にステップS657においてYesとなる回数をカウントしておき、所定回数以上になれば、つまり、押し順に従っても従わなくても役を成立させる押し順あり特殊リプレイにおいて、きちんと押し順ナビに従って操作された回数が所定回数以上になれば、条件を満たすものとして、無条件に設定示唆演出を実行させるものとしても良い。   Alternatively, as another condition, the number of times of Yes in step S657 is counted during the same ART game section, and if it exceeds the predetermined number of times, that is, there is a pressing order that establishes a combination regardless of whether or not following the pressing order In the special replay, if the number of times that the operation is properly performed in accordance with the push order navigation becomes a predetermined number or more, the setting suggesting effect may be executed unconditionally as the condition is satisfied.

あるいはまた、ARTゲーム区間中に限らず、遊技区間中の指示遊技において、押し順に従っても従わなくても役を成立させる押し順リプレイとリプレイの同時当せん時において、きちんと押し順ナビに従って操作された回数をカウントしておき、このカウントが所定以上になれば、無条件に設定示唆選出を実行させるものとして良い。   Alternatively, not only in the ART game section, but in the instruction game in the game section, the player was operated according to the push order navigation when the push order replay and the replay were won at the same time, both in accordance with the push order and not in accordance with the push order. The number of times may be counted, and if the count exceeds a predetermined value, the setting suggestion selection may be executed unconditionally.

ステップS661では、ゲームのインクリメント処理を行ってステップS653へ復帰する。   In step S661, a game increment process is performed, and the process returns to step S653.

次に、図7〜図8を参照しながら、上述した本発明の特徴的な機能を有する遊技機において好適といえる具体的な遊技スペック例を説明する。もちろん、後述する個別具体的なスペック等が本発明を制限してしまうというものではなく、あくまでも本発明の理解の容易のための具体例を示すものである。   Next, specific game specification examples that can be said to be suitable for the above-described gaming machine having the characteristic functions of the present invention will be described with reference to FIGS. Of course, individual specific specifications and the like to be described later do not limit the present invention, but merely show specific examples for easy understanding of the present invention.

図7(A)は、本発明の一実施形態における遊技機の回転リール図柄の配置例を示す。本発明は、この図柄配置に限定されるものではないが、少なくとも図7のような図柄配置になっていることにより、上述した本発明の特徴を充分に活かした遊技状態制御が可能となる。   FIG. 7A shows an example of arrangement of rotating reel symbols of a gaming machine according to one embodiment of the present invention. Although the present invention is not limited to this symbol arrangement, at least the symbol arrangement as shown in FIG. 7 makes it possible to control the gaming state by fully utilizing the above-described features of the present invention.

図7(A)において、左端(第1列目)の数字は、インデックス番号を表わし、左から2番目の列は、第1回転リール上に付される図柄の名称を表わし、左から3番目の列は、第2回転リール上に付される図柄の名称を表わし、左から4番目の列は、第3回転リール上に付される図柄の名称を表わす。図中は、図柄の名称(「スイカ」「ベル」「BAR」など)を付しているが、実際には、各名称に対応するデザインされた図柄が付される。   In FIG. 7A, the number at the left end (first column) represents the index number, the second column from the left represents the name of the symbol attached to the first rotating reel, and the third from the left. This column represents the names of symbols assigned to the second rotating reel, and the fourth column from the left represents the names of symbols assigned to the third rotating reel. In the figure, the names of symbols (“watermelon”, “bell”, “BAR”, etc.) are attached, but in actuality, designed symbols corresponding to each name are attached.

そして、特徴的な停止図柄に役や兆候図柄といった特定の意味を持たせ(例えば、大当たり役図柄のほか、後述するチャンス目やリーチ目などの兆候図柄)、遊技の進行をより興趣あるものにすることができる。   And give specific meanings such as role and sign symbol to the characteristic stop symbol (for example, symbol symbol such as chance and reach eyes described later in addition to jackpot symbol), making the progress of the game more interesting can do.

図7(B)には、本発明の一実施形態にかかる遊技機における有効ラインを示す。同図(B)において、有効ラインは、第1回転リール701a、第2回転リール701b、第3回転リール701cのそれぞれ中段に設定されている(ちょうど横一直線になる)。   FIG. 7B shows an effective line in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. In FIG. 5B, the effective line is set in the middle stage of each of the first rotary reel 701a, the second rotary reel 701b, and the third rotary reel 701c (just a horizontal straight line).

また、図7には図示されていないが、必要に応じていわゆる「チャンス目」と呼ばれる出目を設定することもできる。チャンス目とは、ボーナス当せん図柄やレア役図柄ではないが、全くのハズレ目という訳でもない、ボーナス等の当せんや通常区間から有利区間への移行に対する期待度が高い出目をいう。   Further, although not shown in FIG. 7, a so-called “chance” can be set as necessary. Opportunity is not a bonus winning symbol or a rare role symbol, but it is not a complete losing eye, and it means that there is a high expectation for winning a bonus or a transition from a normal zone to an advantageous zone.

さらに、図7には図示されていないが、必要に応じていわゆる「リーチ目」と呼ばれる出目を設定することもできる。リーチ目とは、通常遊技モードでの遊技中にボーナスゲームが当せんした(が、未だ当せん図柄は揃っていない)ときに表れる停止図柄(出目)のことをいい、ボーナスゲームの告知方法の一種である。   Further, although not shown in FIG. 7, the so-called “reach eyes” can be set as necessary. Reach eyes are stop symbols that appear when a bonus game is won during a game in normal game mode (but the winning symbols are not yet available), and is a type of bonus game notification method. It is.

(本発明の一実施形態における遊技機の設定例)
以上、本発明の一実施形態における遊技機について詳細かつ多面的に説明してきたが、ここでは、図8を参照して、かかる本発明の一実施形態における遊技機のスペック例(設定テーブル例)を説明する。
(Setting example of gaming machine in one embodiment of the present invention)
As described above, the gaming machine according to the embodiment of the present invention has been described in detail and multifaceted, but here, with reference to FIG. 8, a specification example (setting table example) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. Will be explained.

図8に、本発明の一実施形態における遊技機の設定示唆演出を行うための設定テーブルを例示的に示す。同図に示された設定テーブルは、図6Bの動作フロー説明における設定示唆演出確率テーブルの設定例である。同図に示された設定テーブルによれば、設定1に設定されている遊技機においては、設定示唆演出は行われないことが分かる。次に、設定2、3に設定されている遊技機において、設定示唆演出は行われない確率は98.44、設定4、5に設定されている遊技機において、設定示唆演出は行われない確率は98.05%、設定6に設定されている遊技機において、設定示唆演出は行われない確率は97.66%であることが分かる。
また、設定2に設定されている遊技機において、設定2以上が確定している演出(設定2以上確定演出)が実行される確率は1.56%に設定されていることが分かる。また、設定3に設定されている遊技機において、設定2以上確定演出が実行される確率は1.56%に設定されており、設定4に設定されている遊技機において、設定2以上確定演出が実行される確率は1.56%に設定されており、設定5に設定されている遊技機において、設定2以上確定演出が実行される確率は1.56%に設定されており、設定6に設定されている遊技機において、設定2以上確定演出が実行される確率は1.56%に設定されている。
FIG. 8 exemplarily shows a setting table for performing a setting suggestion effect of a gaming machine in one embodiment of the present invention. The setting table shown in the figure is a setting example of the setting suggestion effect probability table in the description of the operation flow in FIG. 6B. According to the setting table shown in the figure, it is understood that the setting suggestion effect is not performed in the gaming machine set to the setting 1. Next, the probability that the setting suggestion effect is not performed in the gaming machines set to settings 2 and 3 is 98.44, and the probability that the setting suggestion effect is not performed in the gaming machines set to settings 4 and 5 In the gaming machine set to 98.05% and setting 6, it can be seen that the probability that the setting suggestion effect is not performed is 97.66%.
In addition, in the gaming machine set to setting 2, it can be seen that the probability that an effect in which setting 2 or more is confirmed (setting 2 or more confirmed effect) is set to 1.56%. In addition, in the gaming machine set in setting 3, the probability that the finalized effect of setting 2 or higher will be executed is set to 1.56%. In the gaming machine set of setting 4, the finalized effect of setting 2 or higher Is set to 1.56%, and in the gaming machine set to setting 5, the probability of executing a finalized effect of setting 2 or higher is set to 1.56%, setting 6 In the gaming machine set to, the probability that a finalized effect of setting 2 or more is executed is set to 1.56%.

同様に、「設定4以上確定演出」、「設定6以上確定演出」がそれぞれの設定値に設定された遊技機において実行される確率は同テーブルに設定されたとおりである。   Similarly, the probabilities of being executed in gaming machines in which “setting 4 or more confirmed effect” and “setting 6 or more confirmed effect” are set to the respective set values are as set in the table.

(変形例)
本発明の他の実施形態にかかる遊技機においては、遊技機は、ぱちんこであっても良い。この場合には、無視しても問題はないプッシュボタン演出(押せ演出)発生時の演出に従ってボタン操作を行うことで設定示唆演出を発生させることとしても良い。発生させる確率は、所定の確率テーブルに従うこととしても良いし、また、ボタン押下回数をカウントして所定回数以上になったら無条件で設定示唆演出を発生させることとしてもよい。
(Modification)
In a gaming machine according to another embodiment of the present invention, the gaming machine may be pachinko. In this case, the setting suggestion effect may be generated by performing a button operation in accordance with the effect at the time of occurrence of the push button effect (press effect) that can be ignored. The probability to be generated may be according to a predetermined probability table, or the setting suggestion effect may be generated unconditionally when the number of button presses is counted and becomes equal to or greater than the predetermined number.

あるいは、遊技の進行に関する制御を行う制御基板を有する遊技機であって、前記制御基板は、2以上の設定値の中からいずれかの設定値を設定する設定部を備え、さらに、前記遊技機は、遊技上の演出を伴う指示機能を備えており、前記演出を伴う指示機能には、(1)遊技機ディスプレイ上の映像や音声によるナビゲーションに従って操作させることで特定の演出を実行させる第1の指示機能と、(2)遊技機ディスプレイ上の映像や音声によるナビゲーションに従って操作させてもさせなくても特定の演出を実行させる(あるいは、何ら演出をしない)第2の指示機能とがあり、前記制御基板は、遊技者に対する前記ナビゲーションに従って前記第2の指示機能に基づき操作させたことにより、前記設定値に応じた示唆演出を行うことを特徴とするものであってもよい。   Alternatively, it is a gaming machine having a control board that performs control related to the progress of the game, and the control board includes a setting unit for setting any one of two or more setting values, and further the gaming machine Is provided with an instruction function accompanied with an effect on the game, and the instruction function accompanied with the effect includes (1) a first effect in which a specific effect is executed by operating according to navigation based on video or audio on the gaming machine display. And (2) a second instruction function that allows a specific effect to be executed (or no effect) regardless of whether or not it is operated according to video and audio navigation on the gaming machine display, The control board performs a suggestion effect according to the set value by operating based on the second instruction function in accordance with the navigation for the player. Or it may be characterized.

また、本発明の他の実施形態にかかる遊技機がぱちんこである場合において、いわゆる保留玉を所定数以上維持させるような指示を遊技機側で行ってこれに従い操作した遊技者に対しては設定示唆演出を発生させることとしても良い。発生させる確率は、所定の確率テーブルに従うこととしても良いし、また、保留玉を維持していた時間や打ち込み数等をカウントして所定カウント以上になったら無条件で設定示唆演出を発生させることとしてもよい。   In addition, when the gaming machine according to another embodiment of the present invention is pachinko, it is set for a player who has performed an instruction on the gaming machine side and operated in accordance with the instruction so as to maintain a predetermined number of so-called holding balls. It is good also as generating a suggestion production. Probability to be generated may be according to a predetermined probability table, or the setting suggestion effect is generated unconditionally when the number of hits, the number of shots, etc. that have been held are counted and the number exceeds a predetermined count It is good.

以上、具体例に基づき、本発明にかかる遊技機等の実施形態を説明したが、本発明の抽せん処理及び機器制御の実施形態としては、方法又はプログラムの他、プログラムが記録された記憶媒体(一例として、光ディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、CD−R、CD−RW、磁気テープ、ハードディスク、メモリカード)等としての実施態様をとることも可能である。   As mentioned above, although embodiment of the game machine etc. concerning this invention was described based on the specific example, as the embodiment of the lottery processing and equipment control of this invention, in addition to the method or the program, the storage medium ( As an example, it is possible to adopt an embodiment as an optical disk, a magneto-optical disk, a CD-ROM, a CD-R, a CD-RW, a magnetic tape, a hard disk, a memory card, or the like.

また、プログラムの実装形態としては、コンパイラによってコンパイルされるオブジェクトコード、インタプリタにより実行されるプログラムコード等のアプリケーションプログラムに限定されることはなく、オペレーティングシステムに組み込まれるプログラムモジュール等の形態であっても良い。   Further, the implementation form of the program is not limited to an application program such as an object code compiled by a compiler and a program code executed by an interpreter, but may be a form of a program module incorporated in an operating system. good.

さらに、プログラムは、必ずしも制御基板上のCPUにおいてのみ、全ての処理が実施される必要はなく、必要に応じて基板に付加された拡張ボードや拡張ユニットに実装された別の処理ユニット(DSP等)によってその一部又は全部が実施される構成とすることもできる。   Furthermore, it is not always necessary for the program to be executed only by the CPU on the control board, but if necessary, an expansion board attached to the board or another processing unit (DSP or the like) mounted on the expansion unit. ) May be partly or wholly implemented.

本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された構成要件の全て及び/又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。   These features are mutually exclusive for all of the components described in this specification (including claims, abstract, and drawings) and / or for all steps of all disclosed methods or processes. Except for the combination, any combination can be used.

また、本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。   Also, each feature described in the specification (including the claims, abstract, and drawings) serves the same purpose, equivalent purpose, or similar purpose, unless expressly denied. Alternative features can be substituted. Thus, unless expressly denied, each feature disclosed is one example only of a generic series of identical or equivalent features.

さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。   Furthermore, the present invention is not limited to any specific configuration of the above-described embodiment. The invention includes all novel features or combinations thereof described in the specification (including claims, abstract and drawings), or all novel methods or process steps described, or Can be extended to any combination.

100 遊技機(スロットマシン)
101 筐体
102 前面扉
103 表示窓
105 メダル投入口
107 スタートレバー
108 1BETボタン
109 精算ボタン
115 メダルトレイ(受皿)
41 メイン制御基板
42 サブ制御基板
43 回転リールユニット
431 第1回転リール駆動部
432 第2回転リール駆動部
433 第3回転リール駆動部
434 第1回転リール位置センサ
435 第2回転リール位置センサ
436 第3回転リール位置センサ
44 ホッパーユニット
454 第1回転リール停止ボタン
455 第2回転リール停止ボタン
456 第3回転リール停止ボタン
47 電源部
100 gaming machines (slot machines)
101 Housing 102 Front door 103 Display window 105 Medal slot 107 Start lever 108 1 BET button 109 Checkout button 115 Medal tray (dish tray)
41 Main control board 42 Sub control board 43 Rotary reel unit 431 First rotary reel drive unit 432 Second rotary reel drive unit 433 Third rotary reel drive unit 434 First rotary reel position sensor 435 Second rotary reel position sensor 436 Third Rotation reel position sensor 44 Hopper unit 454 First rotation reel stop button 455 Second rotation reel stop button 456 Third rotation reel stop button 47 Power supply unit

Claims (3)

遊技の進行に関する制御を行う制御基板を有する遊技機であって、
前記制御基板は、2以上の設定値の中からいずれかの設定値を設定する設定部を備え、
さらに、前記遊技機は、前記遊技の進行に影響を与えない遊技上の指示機能を備えており、
前記制御基板は、遊技者が前記指示機能による指示ゲーションに従って前記遊技機を操作させた場合に、前記設定値に応じた示唆演出を行う
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a control board for controlling the progress of the game,
The control board includes a setting unit for setting any one of two or more setting values,
Further, the gaming machine has a gaming instruction function that does not affect the progress of the game,
The gaming machine according to claim 1, wherein when the player operates the gaming machine according to an instruction gate by the instruction function, the control board performs a suggestion effect according to the set value.
遊技の進行に関する制御を行う制御基板を有する遊技機であって、
前記制御基板は、2以上の設定値の中からいずれかの設定値を設定する設定部を備え、
さらに、前記遊技機は、遊技上の指示機能に関わる当せん役を備えており、前記指示機能に関わる当せん役には、
(1)ナビゲーションに従って操作させることで役を成立させる第1の役と、
(2)ナビゲーションに従って操作させてもさせなくても役を成立させる第2の役と
があり、
前記制御基板は、前記第2の役に当せんして遊技者が前記ナビゲーションに従って操作させたことにより、前記設定値に応じた示唆演出を行う
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a control board for controlling the progress of the game,
The control board includes a setting unit for setting any one of two or more setting values,
Further, the gaming machine has a winning combination related to the instruction function on the game,
(1) a first combination that establishes a combination by operating according to navigation;
(2) There is a second combination that establishes a combination regardless of whether the navigation is performed or not.
The gaming machine according to claim 1, wherein the control board performs a suggestion effect according to the set value when the player operates according to the navigation by hitting the second role.
遊技の進行に関する制御を行う制御基板を有する遊技機であって、
前記制御基板は、2以上の設定値の中からいずれかの設定値を設定する設定部を備え、
さらに、前記遊技機は、遊技上の演出を伴う指示機能を備えており、前記演出を伴う指示機能には、
(1)ナビゲーションに従って操作させることで特定の演出を実行させる第1の指示機能と、
(2)ナビゲーションに従って操作させてもさせなくても特定の演出を実行させる第2の指示機能と
があり、
前記制御基板は、前記ナビゲーションに従って前記第2の指示機能に基づき操作させたことにより、前記設定値に応じた示唆演出を行う
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a control board for controlling the progress of the game,
The control board includes a setting unit for setting any one of two or more setting values,
Further, the gaming machine has an instruction function accompanied with a game effect, and the instruction function accompanied with the effect includes:
(1) a first instruction function for executing a specific effect by operating according to navigation;
(2) There is a second instruction function for executing a specific effect regardless of whether the operation is performed according to the navigation,
The game machine according to claim 1, wherein the control board performs a suggestion effect according to the set value when operated based on the second instruction function according to the navigation.
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