JP2018102400A - Rotary drum type game machine and program - Google Patents

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暁聡 嶋田
Akitoshi Shimada
暁聡 嶋田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interest in a new type game machine.SOLUTION: A main control board controls transition between game states including a normal section game state which does not permit a game related to an instruction function by a lottery to be performed at least every game and an advantageous section game state permitting a game related to the instruction function, sets a game number CZ_G in which to perform a lottery for generating a fourth advantageous state in the advantageous section, generates a zeroth advantageous state by a game lottery which has at least no setting difference in the normal section, and performs control so as to generate a first advantageous state, a second advantageous state by winning of the game lottery at least without setting difference, and a third advantageous state by winning a game lottery with setting difference in a game within the game number set in the advantageous section.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、広く遊技機の制御技術に関し、より詳細には、回胴装置を備えるスロットマシン等の遊技機における遊技状態を制御する制御技術に関する。   The present invention relates generally to gaming machine control technology, and more particularly to control technology for controlling a gaming state in a gaming machine such as a slot machine having a spinning device.

従来、回胴式遊技機(スロットマシン)等の遊技機(以下、「遊技機」と総称する)においては、遊技中にレア役を引き当ててレア役図柄を成立させたことによる高確率遊技モードへの移行、大当たりを引き当てて大当たり図柄を成立させたことによるボーナスゲームへの移行、あるいは、所定ゲームを行うか所定の払い出しを受けるなどしてボーナスゲームを消化したことによる通常ゲームへの移行など、遊技中の所定の契機により遊技状態を変化させ遊技に対する興趣を向上させ、さらには、押し順ナビやAT、ARTといったナビゲーション制御によって遊技の興趣を一層向上させるように多くの創意工夫がなされてきた。   Conventionally, in a gaming machine (hereinafter referred to as a “gaming machine”) such as a revolving type gaming machine (slot machine), a high-probability gaming mode in which a rare role symbol is established during a game by assigning a rare role , Transition to bonus game by winning jackpot symbol by winning jackpot, or transition to normal game by digesting bonus game by playing predetermined game or receiving predetermined payout, etc. Many ingenuity has been made to improve the interest of the game by changing the game state according to a predetermined opportunity during the game, and to further improve the interest of the game by navigation control such as push order navigation, AT, and ART. It was.

また、遊技機は、従来個体ごとに当せん確率を変更する設定変更機能が備わっており、この設定機能に関わる工夫も多数なされてきた。   In addition, gaming machines are conventionally provided with a setting change function for changing the winning probability for each individual, and many devices related to this setting function have been made.

例えば、低設定として設置された場合でも、その稼働の低下を抑制する遊技機が提案されている(特許文献1)。   For example, even when installed as a low setting, a gaming machine that suppresses a decrease in operation thereof has been proposed (Patent Document 1).

すなわち、特許文献1には、いわゆるARTゲーム中、特定の小役の入賞等によってARTの残りゲーム数の上乗せを行い、残りゲーム数の上乗せゲーム数に設定差を設けておき条件に応じて上乗せゲーム数が変わることにより、低設定として設置された場合でも、その稼働の低下を抑制する遊技機が開示されている。   That is, in Patent Document 1, during the so-called ART game, the number of remaining games of ART is added by winning a specific small role, etc., and there is a setting difference in the number of remaining games to be added according to the conditions. There has been disclosed a gaming machine that suppresses a decrease in operation even when it is installed as a low setting by changing the number of games.

一方で、近年、大別して「通常区間」「有利区間」「待機区間」という3つの遊技状態区間を管理制御する新しいタイプの遊技機が広まりつつある。   On the other hand, in recent years, new types of gaming machines that broadly categorize and control three game state sections of “normal section”, “advantage section”, and “standby section” are becoming widespread.

その要旨を概説すると、通常区間は、指示機能(押し順ナビ等のナビゲーション機能)に関わる遊技を行わせることができない(つまり、許可しない)区間として位置付けられ、有利区間は、指示機能に関わる遊技を行わせることができる(つまり、許可する)区間として位置付けられる。そして、待機区間は、上記それぞれの区間内において内部当せん中(であって入賞は未確定)である区間とされている。   In summary, the normal section is positioned as a section where a game related to the instruction function (navigation function such as push order navigation) cannot be performed (that is, not permitted), and the advantageous section is a game related to the instruction function. It is positioned as a section that can perform (that is, permit). The waiting section is a section that is in the internal winning state (and the winning is unconfirmed) in each of the above sections.

通常区間では、ナビ抽せんは行えないが、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)などのボーナス抽せんは行うことができ、併せて、前記ボーナス抽せんの内部当せん中及びボーナス消化区間以外の遊技では有利区間への移行抽せんが行われる(この場合、遊技機個体ごとに設定可能な設定による差異を設けることはできず、いわゆる全設定共通のくじによる抽せんが行われる。通常区間から有利区間への移行抽せんの当せん確率は、ゼロである場合を除き17500分の1以上に設定される。   In the regular section, navigation lottery cannot be performed, but bonus lottery such as big bonus (BB) and regular bonus (RB) can be performed. (In this case, it is not possible to provide a difference due to the setting that can be set for each individual gaming machine, and a lottery is performed using a lottery common to all settings. From the normal section to the advantageous section) The winning probability of the transfer lottery is set to 1 / 17,500 or more unless it is zero.

また、有利区間では押し順ナビが行われるほか、当区間の少なくとも一部をチャンゾーン(CZ)に設定したり、当区間においてART抽せんやボーナス(BB、RB)抽せんを実施したり、あるいは、13枚や14枚といった一定枚数を超える払い出しで終了するプチボーナスないしミニボーナスとして位置づけられる第二種特別役物の連続作動装置(ミドルボーナスMB、チャレンジボーナスCB)に対する抽せん等を実施することができる(逆に、これらを一部又は全部を実施しないという選択枝もある)。   In addition, push order navigation is performed in the advantageous section, at least a part of this section is set to the Chang zone (CZ), ART drawing and bonus (BB, RB) drawing is performed in this section, or It is possible to carry out a lottery, etc., for a continuous operation device (middle bonus MB, challenge bonus CB) of the second kind special feature that is positioned as a mini bonus or mini bonus that ends with a payout exceeding a certain number such as 13 or 14 (Conversely, there is an option that some or all of these are not performed).

ここで、ART抽せんとは、特定役図柄を入賞させることをアシストする有利状態を発生させるための抽せんということができる。
また、MB(ミドルボーナス)とは、特定の出目入賞で発生ないし作動し、次のゲームでは必ず(あるいは高確率で)何らかの小役が入賞する、通常のボーナスゲームと比較すると払い出しの少ないミニボーナスゲームである。典型的には、遊技媒体等の規定枚数の払い出しによって終了する(あるいは、ボーナス成立で終了する場合もある)。あるいは、特定役成立によって作動し規定枚数の払い出し又はボーナス役成立によって終了する有利状態ということもできる。
CB(チャレンジボーナス)もMBと同種のミニボーナスである。
Here, the ART lottery can be said to be a lottery for generating an advantageous state that assists in winning a special role symbol.
MB (middle bonus) is a mini bonus that is generated or activated with a specific payout, and is always (or with a high probability) won by some small role. It is a bonus game. Typically, the game ends when a specified number of game media are paid out (or may end when a bonus is established). Alternatively, it may be an advantageous state that is activated when a specific combination is established and ends when a specified number of payouts or bonus combination is established.
CB (challenge bonus) is the same kind of mini bonus as MB.

また、有利区間中におけるART抽せん、ART関連のモード移行抽せん、上乗せ抽せん(つまり、ARTに関わる抽せん)には、遊技機個体ごとに設定可能な設定による差異を設けることはできず、いわゆる全設定共通のくじによる抽せんが行われる。さらに、当区間には継続可能なゲーム数の上限(一例として、1500G)が設定されるほか、当区間の終了条件としては、かかるゲーム数の上限(リミッター)の他、一部の制約を除く任意の条件を採用することができる。そして、有利区間が終了すると指示機能に関わるフラグ等は全てリセットされるものとされている。   In addition, the ART lottery, ART-related mode transition lottery, and the extra lottery (that is, the lottery related to ART) in the advantageous section cannot be set according to the settings that can be set for each individual gaming machine. A lottery with a common lottery will be held. Furthermore, the upper limit of the number of games that can be continued (as an example, 1500G) is set in this section, and the end condition of this section is not limited to the upper limit (limiter) of the number of games and excludes some restrictions. Arbitrary conditions can be adopted. When the advantageous section ends, all the flags related to the instruction function are reset.

特開2014−108219号公報JP 2014-108219 A

しかしながら、従来の遊技機では、低設定として設置された場合でもその稼働低下をある程度は抑制することはできるものの、高設定のものとのバランスをとり遊技機タイトルそのものの興趣を高めていくには解決すべき課題がある。特に、上記の新しいタイプの遊技機における上述の区間(通常区間、有利区間等)の制約等を踏まえると、遊技機の設定機能を活かすための一層の改善の余地がある。   However, with conventional gaming machines, even if installed at a low setting, it is possible to suppress the decrease in operation to some extent, but in order to balance the high setting and enhance the interest of the gaming machine title itself There are issues to be solved. In particular, there is room for further improvement in order to make use of the setting function of the gaming machine, taking into account the above-mentioned restrictions on the section (normal section, advantageous section, etc.) in the new type of gaming machine.

そこで、本発明の一実施形態にかかる遊技機は、メイン制御基板を有する遊技機であって、前記メイン制御基板は、
少なくとも遊技ごとに実施される抽せんによって、指示機能に関わる遊技を許可しない通常区間遊技状態と、指示機能に関わる遊技を許可する有利区間遊技状態とを含む遊技状態間の遷移を制御し、
前記有利区間では、第4有利状態を発生させるための抽せんを実施するゲーム数CZ_Gが設定され、
前記通常区間では、少なくとも設定差のない遊技抽せんによって第0有利状態を発生させるとともに、前記有利区間において設定された前記ゲーム数内の遊技では、第1有利状態と、少なくとも設定差のない遊技抽せんの当せんによる第2有利状態と、設定差のある遊技抽せんの当せんによる第3有利状態とを発生させるように制御するものであって、
前記メイン制御基板は、
前記通常区間において前記第1有利状態が発生したことを契機として遊技状態を前記通常区間から前記有利区間へ遷移させるように制御し、
前記有利区間においては、前記第1遊技状態及び/または前記第3遊技状態が所定数の遊技媒体が払い出されるまで遊技が継続される有利状態であるとともに、前記有利区間開始後に前記第1遊技状態及び/または前記第3遊技状態以外の遊技数をカウントするカウンタCZ_CNTを始動させ、
前記第1有利状態または前記第3有利状態が発生したことを契機として、前記所定数の遊技媒体が払い出されるまで前記第1有利状態または前記第3有利状態を伴う遊技が継続されるとともに当該遊技の継続中は前記CZ_CNTのカウントは中断されるよう制御され、
前記有利区間中の通算遊技数がCZ_Gに達した時点で、CZ_CNTが前記CZ_Gより少ない場合には前記有利区間終了後(前記第1遊技状態及び/または前記第3遊技状態が継続中はその終了後)に前記第4有利状態へ遷移させ、
前記第2有利状態が発生したことを契機として遊技状態を前記有利区間から前記通常区間へ遷移させるように制御する
ことを特徴とする。
Therefore, a gaming machine according to an embodiment of the present invention is a gaming machine having a main control board, and the main control board is
By controlling the transition between gaming states including a normal section gaming state that does not allow a game related to the instruction function and an advantageous section gaming state that permits a game related to the instruction function, by at least a lottery performed for each game,
In the advantageous section, a game number CZ_G for performing a lottery for generating the fourth advantageous state is set,
In the normal section, a game lottery having at least a setting difference is generated by a game lottery having at least a setting difference. In a game within the number of games set in the advantageous section, a game lottery having at least a setting difference from the first advantageous state. And control to generate a second advantageous state due to the winning of the game and a third advantageous state due to the winning of the game lottery having a setting difference,
The main control board is
Control the game state to transition from the normal section to the advantageous section triggered by the occurrence of the first advantageous state in the normal section,
In the advantageous section, the first gaming state and / or the third gaming state is an advantageous state in which the game is continued until a predetermined number of game media are paid out, and the first gaming state after the advantageous section starts. And / or start a counter CZ_CNT that counts the number of games other than the third gaming state,
In response to the occurrence of the first advantageous state or the third advantageous state, the game with the first advantageous state or the third advantageous state is continued until the predetermined number of game media are paid out, and the game The CZ_CNT count is controlled to be interrupted during
When CZ_CNT is less than CZ_G when the total number of games in the advantageous section reaches CZ_G, after the advantageous section ends (when the first gaming state and / or the third gaming state continues, the end After) transition to the fourth advantageous state,
The game state is controlled to transition from the advantageous section to the normal section when the second advantageous state occurs.

本発明にかかる遊技機等によれば、近年主流となりつつある通常区間と有利区間とを制御する遊技機においても、設定機能を有効に活かすことができる遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine and the like according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can make effective use of a setting function even in a gaming machine that controls a normal section and an advantageous section that are becoming mainstream in recent years.

本発明の一実施形態における遊技機の外観を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the external appearance of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の外観を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the external appearance of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の内部構造及び電源ボックスの様子を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the mode of a game machine's internal structure and power supply box in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the functional block of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態の制御例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of control of the game state of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態の制御例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of control of the game state of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の役図柄等の設計例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the design example, such as a role symbol of the game machine in one Embodiment of this invention.

本発明にかかる遊技機等を実施するための形態について、図面を参照しながら詳述する。なお、「回胴」を「回転リール」とも呼ぶこととする。   An embodiment for implementing a gaming machine or the like according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The “rotating drum” is also referred to as “rotating reel”.

図1に、本発明の一実施形態における遊技機の外観を示す。図1(A)は、遊技機の正面図であり、図1(B)は、遊技機の右側面図である。   FIG. 1 shows an appearance of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 1A is a front view of a gaming machine, and FIG. 1B is a right side view of the gaming machine.

図1(A)及び(B)に示すように、遊技機100は、その機構上大きく分けると、前面が開口した筐体101と、筐体101の開口面にヒンジ等によって開閉可能に取り付けられた前面扉102とを備えている。前面扉102の前面部分には、後述するように遊技者が遊技を行うためのボタン類や表示部等が配置されている。   As shown in FIGS. 1 (A) and 1 (B), the gaming machine 100 is roughly divided in terms of the mechanism, and is attached to the housing 101 whose front surface is open and the opening surface of the housing 101 so as to be opened and closed by a hinge or the like. The front door 102 is provided. As will be described later, buttons, a display unit, and the like for the player to play a game are arranged on the front portion of the front door 102.

遊技機100の前面に位置する前面扉102の上部には、ディスプレイ部1021と、照明部(図1において不図示)と、スピーカ部(図1において不図示)とが配置されている。また、前面扉102の中段上部には、表示窓103が設けられている。遊技者は、この表示窓103から筐体101の内部に収納されている複数の回転リールの外周面を目視することができる。   A display unit 1021, an illumination unit (not shown in FIG. 1), and a speaker unit (not shown in FIG. 1) are arranged on the upper part of the front door 102 located on the front surface of the gaming machine 100. A display window 103 is provided in the middle upper part of the front door 102. The player can view the outer peripheral surfaces of the plurality of rotating reels housed in the housing 101 through the display window 103.

回転リールは、より詳細には、それぞれが回転可能に設けられている第1回転リール1041と第2回転リール1042と第3回転リール1043とからなり、各リールの外周面には、所定の複数の図柄が付されている。遊技者は、表示窓103から第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043の各外周面に付された縦3個の図柄を見ることができ、第1回転リールから第3回転リールまでの縦3個ずつ計9個の図柄を視認することができるようになっている。なお、表示窓103には、縦4個以上の図柄を見せるように構成することもできる。   More specifically, the rotary reel includes a first rotary reel 1041, a second rotary reel 1042, and a third rotary reel 1043 that are rotatably provided, and a predetermined plurality of reels are provided on the outer peripheral surface of each reel. The design of is attached. The player can view the three vertical symbols attached to the outer peripheral surfaces of the first rotating reel 1041, the second rotating reel 1042, and the third rotating reel 1043 from the display window 103, and from the first rotating reel. A total of nine symbols can be visually recognized in the vertical direction up to the third rotating reel. The display window 103 can be configured to show four or more symbols in the vertical direction.

前面扉102の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面には、遊技媒体(メダル)投入口105と、MAXBETボタン106と、ステータス表示部(図1において不図示)とが配置されている。
また、突起して設けられた卓の前面には、スタートレバー107、1BETボタン108、精算ボタン109、第1回転リール停止ボタン110、第2回転リール停止ボタン111、第3回転リール停止ボタン112が配置されている。また、前面扉102の下部には、遊技媒体(メダル)の払出口を備えた遊技媒体(メダル)トレイ115が取り付けられている。
A game medium (medal) slot 105, a MAXBET button 106, and a status display unit (not shown in FIG. 1) are arranged on the upper surface of the table which is located in the middle of the front door 102 and protrudes from the front. Has been.
Also, on the front of the table provided in a protruding manner, there are a start lever 107, a 1BET button 108, a settlement button 109, a first rotation reel stop button 110, a second rotation reel stop button 111, and a third rotation reel stop button 112. Has been placed. Further, a game medium (medal) tray 115 having a game medium (medal) payout opening is attached to the lower part of the front door 102.

前面扉102の上部中央に配置されたディスプレイ部1021は、典型的には、液晶ディスプレイ(LCD)であり、遊技者への画像等による演出を表示や情報提示等を行う。
また、ディスプレイ部1021の左右の任意の位置にスピーカ部と照明部とを備えることができる。ディスプレイ部1021、スピーカ部、及び照明部によって、遊技の演出効果を高めることができる。
The display unit 1021 disposed at the upper center of the front door 102 is typically a liquid crystal display (LCD), and displays an effect such as an image to a player, presents information, and the like.
In addition, a speaker unit and an illumination unit can be provided at arbitrary positions on the left and right of the display unit 1021. The display effect of the game can be enhanced by the display portion 1021, the speaker portion, and the illumination portion.

筐体101内部に設けられている回転リールは、典型的には、上述の通り3個(第1回転リール1041、第2回転リール1042、第3回転リール1043)で構成され、リール状の形状に形成され、ステッピング(パルス)モータから成る回転リール駆動部により、それぞれ回動自在に配置されている。回動中の回転リールは、第1回転リール停止ボタン110、第2回転リール停止ボタン111、第3回転リール停止ボタン112の押下により、それぞれ独立して停止させることができる。また、各回転リール停止ボタンの内部には、ランプが内蔵されており、回胴停止ボタンの操作が可能な状態になると、内蔵されているランプが点灯する。また、回転リール停止ボタンが押下されたときには、ランプは消灯し(あるいは別の色に変わり)、回転リール停止ボタンの操作を受け付ないように構成されている。   The rotating reel provided in the housing 101 is typically composed of three pieces (first rotating reel 1041, second rotating reel 1042, and third rotating reel 1043) as described above, and has a reel-like shape. And are rotatably arranged by a rotary reel driving unit composed of a stepping (pulse) motor. The rotating reels that are rotating can be stopped independently by pressing the first rotation reel stop button 110, the second rotation reel stop button 111, and the third rotation reel stop button 112, respectively. Each rotary reel stop button has a built-in lamp, and the built-in lamp is turned on when the spinning cylinder stop button can be operated. Further, when the rotary reel stop button is pressed, the lamp is turned off (or changed to another color), and the operation of the rotary reel stop button is not accepted.

なお、回転リールの数は、3個を超える構成(例えば、4個)としても良い。   Note that the number of rotating reels may be more than three (for example, four).

第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043の図柄を確認可能な表示窓には、遊技者が投入したメダルの枚数(ベット数)に応じて回転リールの図柄が有効となる並びである有効ラインが設定されている。なお、メダルの枚数(ベット数)はMAX(例えば、3枚)で固定され、このMAX値に対して有効ラインを固定的に設定するものとしても良い。   In the display window where the symbols of the first rotating reel 1041, the second rotating reel 1042, and the third rotating reel 1043 can be confirmed, the symbols of the rotating reel are effective according to the number of medals (the number of bets) inserted by the player. An effective line that is a sequence is set. Note that the number of medals (the number of bets) may be fixed at MAX (for example, 3), and an effective line may be fixedly set for the MAX value.

後述する抽せん処理により決定した成立役、及び、それに対応する回転リールの図柄の組み合わせは、予め規定されており、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃ったかを判断して、図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときに入賞と判定される。   The winning combination determined by the lottery process to be described later and the corresponding combination of symbols on the rotating reel are defined in advance, and it is determined whether the predetermined symbol combination is aligned on the active line. It is determined that the winning line is obtained when they are aligned on the active line.

前面扉102の中段に位置し、突出して設けられた卓の上面に設けられているメダル投入口105は、遊技開始前に所定枚数のメダルを投入するためのものであり、メダル投入口105にメダルを投入するか、BETボタン押下の後、スタートレバー107を操作すると、第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043が回動し、遊技が開始されて抽せんが行われる。   A medal slot 105 provided on the upper surface of the projecting table located in the middle of the front door 102 is for inserting a predetermined number of medals before the game starts. When a medal is inserted or the start lever 107 is operated after the BET button is pressed, the first rotating reel 1041, the second rotating reel 1042, and the third rotating reel 1043 rotate, and the game is started and a lottery is performed. Is called.

1BETボタン108は、遊技機100内部に貯留しているメダル1枚を自動的に投入して、1枚のメダルを1回のゲームにベットするためのものである。1BETボタン108を押下することにより、メダル投入口105からメダルを1枚投入する必要がなくなる。また、2枚のメダルをベットする場合には、1BETボタン108を2回押下する。3枚のメダルを一度にベットする場合には、以下の、MAXBETボタン106を押下すると便利である。   The 1BET button 108 is for automatically inserting one medal stored in the gaming machine 100 and betting one medal on one game. By pressing the 1BET button 108, it is not necessary to insert one medal from the medal slot 105. When betting two medals, the 1BET button 108 is pressed twice. When betting three medals at once, it is convenient to press the following MAXBET button 106.

MAXBETボタン106は、遊技機100内部に貯留しているメダルを自動的に3枚投入して、3枚のメダルを1回のゲームに対してベットするためのものである。このMAXBETボタン106により、メダル投入口105から3枚のメダルを投入したり、1BETボタン108を3回押下したりする必要はなくなる。   The MAXBET button 106 is for automatically inserting three medals stored in the gaming machine 100 and betting three medals on one game. This MAXBET button 106 eliminates the need to insert three medals from the medal insertion slot 105 or press the 1BET button 108 three times.

精算ボタン109は、内部貯留(クレジット)されたメダルをメダル払出口からメダルトレイ115に払い出して精算するためのものである。   The settlement button 109 is for paying out the internally stored (credit) medal from the medal payout opening to the medal tray 115.

図2に、前面扉102の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面の外観を示す。図2(A)は、卓の上面を含む遊技機100の上面図であり、卓の上面にメダル投入口105とMAXBETボタン106とステータス表示部201とが配置されている様子が分かる。
図2(B)は、卓の上面に配置されたステータス表示部201の拡大図である。
FIG. 2 shows the external appearance of the upper surface of a table that is located in the middle of the front door 102 and is provided to protrude from the front surface. FIG. 2A is a top view of the gaming machine 100 including the upper surface of the table, and it can be seen that the medal slot 105, the MAXBET button 106, and the status display unit 201 are arranged on the upper surface of the table.
FIG. 2B is an enlarged view of the status display unit 201 arranged on the upper surface of the table.

図2(B)において、ステータス表示部201は、メダルの枚数等を数字で表示する複数の7セグLED、及び、遊技機100の使用状態等を遊技者に知らせる各種LEDが設けられている。   In FIG. 2B, the status display unit 201 is provided with a plurality of 7-segment LEDs for displaying the number of medals and the like as numbers, and various LEDs for notifying the player of the usage state of the gaming machine 100 and the like.

メダルの投入枚数LED2011は、現時点でベットされているメダル数が表示される。一例として、1枚のメダルがベットされているときには、「1BET」LEDが点灯し、2枚目のメダルがベットされたときには、「2BET」LEDが更に点灯し、3枚目のメダルがベットされたときには、「3BET」LEDが更に点灯する。   The medal insertion number LED 2011 displays the number of medals currently bet. As an example, when one medal is bet, the “1 BET” LED is lit, and when the second medal is bet, the “2 BET” LED is further lit, and the third medal is bet. When “3BET” LED is turned on, the LED is further turned on.

投入可能LED2012は、現在メダルの投入が可能であることを示すLEDである。ウエイトLED2013は、現在メダルの投入ができないことを示すLEDである。スタートLED2014は、現在遊技が開始されていることを示すLEDである。再遊技LED2015は、再遊技であることを示すLEDである。   The insertable LED 2012 is an LED indicating that a medal can be inserted at present. The weight LED 2013 is an LED indicating that a medal cannot be inserted at present. The start LED 2014 is an LED indicating that a game is currently started. The re-game LED 2015 is an LED indicating that it is a re-game.

払出枚数表示7セグLED2016は、入賞時の払出し枚数を表示する。一例として、実際にメダルが払い出されるたびに総払出し枚数から逆算して表示することができる。   The payout number display 7-segment LED 2016 displays the payout number at the time of winning. As an example, every time a medal is actually paid out, it can be displayed by calculating back from the total payout number.

貯留メダル数表示7セグLED2017は、現在貯留中のメダルの枚数を表示するLEDである。   The stored medal number display 7-segment LED 2017 is an LED that displays the number of medals currently stored.

図3に、本発明の一実施形態における遊技機の内部構造及び電源ボックスの様子を示す。本発明は、この構成に限定されるものではないが、図3(A)に示す通り、遊技機100の前面内部の電源ボックス301には、電源スイッチ3011の他に、当せん確率を変更する設定キー3012及びセレクトスイッチ3013が配置されている。   FIG. 3 shows the internal structure of the gaming machine and the state of the power supply box in one embodiment of the present invention. Although the present invention is not limited to this configuration, as shown in FIG. 3A, the power box 301 inside the front surface of the gaming machine 100 is set to change the winning probability in addition to the power switch 3011. A key 3012 and a select switch 3013 are arranged.

図3(B)は、図3(A)の設定キー3012の拡大図である。設定キー3012は、シリンダー部3012aと鍵穴部3012bとからなる。当せん確率の設定値を変更する場合には、まず、鍵穴部3012bに鍵(操作キー)を挿入してOFFの位置からONの位置へ回転させて設定変更状態にし、セレクトスイッチ3013を押下して設定値をインクリメントする。最高設定値の次は、再び最低設定値に戻る。一例として、6段階の設定値が用意されている遊技機の場合は、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→「2」→・・・というように変更する。なお、セレクトスイッチによって順次変更される設定値は、一例として、払出枚数表示7セグLED2016に逐次表示させて確認できるように構成することができる。
また、このセレクトスイッチ3013は、設定変更不可状態(鍵穴が「OFF」の位置にある状態)においては、遊技機に生じたエラー状態を解除するためのエラー解除スイッチとして機能させることもできる。
FIG. 3B is an enlarged view of the setting key 3012 in FIG. The setting key 3012 includes a cylinder part 3012a and a keyhole part 3012b. When changing the set value of the winning probability, first, a key (operation key) is inserted into the keyhole portion 3012b and rotated from the OFF position to the ON position to change the setting, and the select switch 3013 is pressed. Increment the set value. After the maximum set value, the value returns to the minimum set value again. As an example, in the case of a gaming machine for which six levels of setting values are prepared, “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “1” → “2” → Change as follows. As an example, the set value sequentially changed by the select switch can be configured to be displayed on the payout number display 7-segment LED 2016 and confirmed.
Further, the select switch 3013 can also function as an error cancel switch for canceling an error state occurring in the gaming machine in a setting change impossible state (a state where the keyhole is in the “OFF” position).

図4に、本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する。後述する遊技機100の一連の特徴的動作は、以下に説明するハードウェアの個々の動作、及びこれらのハードウェアとソフトウェアとの協調動作によって実現されている。   FIG. 4 illustrates functional blocks of the gaming machine according to one embodiment of the present invention. A series of characteristic operations of the gaming machine 100 to be described later is realized by individual operations of hardware described below and cooperative operations of these hardware and software.

遊技機は、一実施形態における制御構成として、配線(ハーネス)を介して接続されたメイン制御基板41とサブ制御基板42とからなり、筐体101内部に収納されている。
メイン制御基板41は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、遊技機100のデバイス制御等を行うCPU411と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なRAM412と、遊技機100の制御プログラム及び遊技抽せん処理用の抽せんテーブル等を記憶したROM413と、データ通信バス等の制御を行う制御部414と、ボタンやスイッチ等からの入力や各種LED等への出力、及び回転リールユニット等の駆動を行う入出力部415とを備えている。
The gaming machine includes a main control board 41 and a sub control board 42 connected via wiring (harness) as a control configuration in one embodiment, and is housed in the housing 101.
The main control board 41 is a kind of board computer, a CPU 411 that performs arithmetic processing, device control of the gaming machine 100, a rewritable RAM 412 that temporarily stores data as a program work area, and a gaming machine ROM 413 that stores 100 control programs and lottery tables for game lottery processing, etc., control unit 414 that controls the data communication bus, etc., inputs from buttons and switches, outputs to various LEDs, etc., and rotating reels And an input / output unit 415 for driving the unit and the like.

メイン制御基板41の主な機能は、抽せん処理、回転リールの制御、遊技ステータス(遊技状態)表示等を行うことであり、遊技機に関する規則及び規格等に基づいた処理動作を行うように設計されている。   The main function of the main control board 41 is to perform lottery processing, control of rotating reels, display of game status (game state), etc., and is designed to perform processing operations based on rules and standards related to gaming machines. ing.

サブ制御基板42は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、ディスプレイ部481の制御等を行うCPU421と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なRAM422と、ディスプレイ部481、照明部482、スピーカ部483の制御を行うプログラム及び各種データを記憶したROM423と、データ通信バス等の制御を行う制御部424と、照明等の駆動を行う入出力部425と、ディスプレイ部481の駆動を行うディスプレイ駆動部426と、スピーカ482から音声や効果音等を発生させるための音源を格納した音源IC427とを備えている。   The sub-control board 42 is a kind of board computer, a CPU 421 that performs arithmetic processing, control of the display unit 481, and the like, a rewritable RAM 422 that temporarily stores data as a program work area, and a display unit 481. A ROM 423 storing a program for controlling the illumination unit 482 and the speaker unit 483 and various data, a control unit 424 for controlling a data communication bus, an input / output unit 425 for driving illumination, and a display unit 481. And a sound source IC 427 storing a sound source for generating sound, sound effects, and the like from the speaker 482.

サブ制御基板42の主な機能は、メイン制御基板で判定された抽せん結果に基づく演出等である。具体的には、サブ制御基板42のROM423には、ディスプレイ481、照明部482、及びスピーカ部483によって様々な演出を行うための画像データ等からなる演出データも格納されており、メイン制御基板41から出力される信号によって、ROM内部に格納されている演出データから演出内容を決定して、演出内容に基づいて、ディスプレイ部481、照明部482、及びスピーカ部483の駆動処理を行う。   The main functions of the sub control board 42 are effects based on the lottery result determined by the main control board. Specifically, the ROM 423 of the sub control board 42 also stores effect data including image data for performing various effects by the display 481, the illumination unit 482, and the speaker unit 483, and the main control board 41. The content of the effect is determined from the effect data stored in the ROM by the signal output from the ROM, and the display unit 481, the illumination unit 482, and the speaker unit 483 are driven based on the effect content.

上述したような、ディスプレイ部481、照明部482、及びスピーカ部483によってなされる演出は、コンピュータプログラムとしてROM423等に記憶されており、CPU421によって、適宜、RAM422等へ呼び出され実行されることにより実現される。   The effects made by the display unit 481, the illumination unit 482, and the speaker unit 483 as described above are stored in the ROM 423 and the like as computer programs, and are realized by being called and executed by the CPU 421 to the RAM 422 and the like as appropriate. Is done.

次に、メイン制御基板41の入出力系統について説明する。図4に示すように、まず、メイン制御基板41は、入出力部415を介して、BETボタン451(1BETボタン及びMAXBETボタンを含む)、精算ボタン452、スタートレバー453、第1回転リール停止ボタン454、第2回転リール停止ボタン455、第3回転リール停止ボタン456の押下を読み出し可能に構成されている。   Next, the input / output system of the main control board 41 will be described. As shown in FIG. 4, first, the main control board 41 has a BET button 451 (including a 1BET button and a MAXBET button), a settlement button 452, a start lever 453, and a first rotary reel stop button via an input / output unit 415. 454, the second rotation reel stop button 455, and the third rotation reel stop button 456 can be read out.

また、メイン制御基板41には、入出力部415を介して、ステータス表示部46のウエイトLED461、投入可能LED462、再遊技LED463、スタートLED464、投入枚数LED465、払出枚数7セグLED466、貯留メダル数7セグLED467が接続されており、各種LEDの点灯制御、各表示器に出力するべき数字の表示制御を行うように構成されている。   The main control board 41 also has a weight LED 461, a throw-in LED 462, a replay LED 463, a start LED 464, a throw-in number LED 465, a payout number 7-segment LED 466, and a stored medal number 7 through the input / output unit 415. A segment LED 467 is connected, and is configured to perform lighting control of various LEDs and display control of numbers to be output to each display.

また、セレクター部457は、図示しない投入センサとソレノイドとを含み、メダル投入口105内に設けられている投入センサからの信号を、入出力部415を介して読み出し、投入されたメダルの真贋等のチェックを行う。
また、セレクター部457のソレノイドは、例えば、規定枚数のメダルが投入されたとき、或いは、スタートレバー107が操作されたとき、メダルを投入しても、メダルが返却されるように作動してメダルが投入されないように機能する。
The selector unit 457 includes an insertion sensor and a solenoid (not shown). The selector unit 457 reads a signal from the insertion sensor provided in the medal insertion port 105 via the input / output unit 415, and the authenticity of the inserted medal. Perform the check.
Further, the solenoid of the selector unit 457 operates so that the medal is returned even when a medal is inserted when a prescribed number of medals are inserted or when the start lever 107 is operated. Functions so that is not thrown.

電源ボックス47の設定キー471は、遊技中の抽せんにおける抽せんテーブルの各役の当せん確率に段階を設けて、設定毎の出玉率を変更する機能を有する。当せん確率の設定は、一例として6段階の設定が可能となっている。メイン制御基板41は、入出力部415を介して設定キー471によって設定された設定値を管理することが可能となっている。より具体的には、設定キーをONにすることでメイン制御基板が設定変更可能モードとなり、セレクトスイッチ472が押下されることによりメイン制御基板に押下された信号が送られ、メイン制御基板において管理されている設定値がインクリメント(又はデクリメント)される。電源ボックス47のセレクトスイッチ472は、設定キー471によって設定可能(設定ON)状態にした場合に設定値を順送り(又は逆送り)に変更するためのスイッチであり、設定不可(OFF)状態では、遊技機にエラー等が発生した場合にメイン制御基板41のCPU411等の初期化を行うことができる。電源スイッチ473は、遊技機に電力を供給するためものである。   The setting key 471 of the power supply box 47 has a function of changing the payout rate for each setting by providing a stage in the winning probability of each combination in the drawing table in the drawing in the game. As an example, the winning probability can be set in six stages. The main control board 41 can manage the setting value set by the setting key 471 via the input / output unit 415. More specifically, when the setting key is turned ON, the main control board enters a setting changeable mode, and when the select switch 472 is pressed, a pressed signal is sent to the main control board and is managed by the main control board. The set value is incremented (or decremented). The select switch 472 of the power supply box 47 is a switch for changing the setting value to forward (or backward) when the setting key 471 is settable (setting ON), and in the setting impossible (OFF) state, When an error or the like occurs in the gaming machine, the CPU 411 and the like of the main control board 41 can be initialized. The power switch 473 is for supplying power to the gaming machine.

回転リールユニット43は、第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043をそれぞれ回転させるためのステッピングモータを備えた第1回転リール駆動部431、第2回転リール駆動部432、第3回転リール駆動部433を有し、各回転リールを独立して回転及び/又は停止するよう制御可能である。また、各回転リールの回転中の位置を検出するための第1回転リール位置センサ434、第2回転リール位置センサ435及び第3回転リール位置センサ436、並びに、それぞれのセンサに対応するインデックス(図4において不図示)が設けられている。   The rotary reel unit 43 includes a first rotary reel drive unit 431 and a second rotary reel drive unit 432 that include stepping motors for rotating the first rotary reel 1041, the second rotary reel 1042, and the third rotary reel 1043, respectively. The third rotation reel drive unit 433 is provided, and can be controlled to rotate and / or stop each rotation reel independently. Further, a first rotation reel position sensor 434, a second rotation reel position sensor 435, a third rotation reel position sensor 436 for detecting the position of each rotation reel during rotation, and indexes corresponding to the respective sensors (FIG. (Not shown in FIG. 4).

例えば、回転中の第1回転リールの所定の位置を第1回転リール位置センサ434で検出し、第1回転リール位置センサ434により検出した第1回転リールの所定の位置(インデックスの位置)からステッピングモータを駆動したパルス数をカウントすることにより、第1回リールの位置情報を取得ことができる。同様に、第2回転リール及び第3回転リールについても、第2回転リール位置センサ435及び第3回転リール位置センサ436によりそれぞれの回転リールの位置情報を得ることができる。
このようにして、後述する抽せん処理の結果に基づく図柄の表示を制御することができる。
For example, a predetermined position of the rotating first rotating reel is detected by the first rotating reel position sensor 434, and stepping is performed from the predetermined position (index position) of the first rotating reel detected by the first rotating reel position sensor 434. The position information of the first reel can be acquired by counting the number of pulses that have driven the motor. Similarly, for the second and third rotating reels, the position information of the respective rotating reels can be obtained by the second rotating reel position sensor 435 and the third rotating reel position sensor 436.
In this way, it is possible to control the display of symbols based on the result of lottery processing described later.

ホッパーユニット44は、入賞時にメダルを払い出すためのものであり、図示しないがホッパー駆動部と払出しセンサによって所定の枚数のメダルが払い出される。   The hopper unit 44 is for paying out medals at the time of winning a prize. Although not shown, a predetermined number of medals are paid out by a hopper driving unit and a payout sensor.

この他、外部中継端子(図4において不図示)が設けられ、メイン制御基板41と外部に設けられている遊技データを表示するためのデータランプ(図4において不図示)とを接続し、メイン制御基板41からの信号をデータランプへ送信するための端子としての機能を果たす。   In addition, an external relay terminal (not shown in FIG. 4) is provided, and the main control board 41 is connected to a data lamp (not shown in FIG. 4) for displaying game data provided on the outside. It functions as a terminal for transmitting a signal from the control board 41 to the data lamp.

また、本発明の実施に必要なプログラムないしソフトウェアは、通常、ROM413、423等のメモリにインストールないし格納され、プログラムないしソフトウェアの実行時には、必要に応じてRAM412、422等のメモリにその全部又は一部のソフトウェアモジュールとして読み出され、CPU411、421において演算実行される。   The programs or software necessary for implementing the present invention are usually installed or stored in a memory such as the ROM 413 or 423, and all or one of them is stored in the memory such as the RAM 412 or 422 as necessary when the program or software is executed. Are read out as software modules and are executed by the CPUs 411 and 421.

なお、演算実行は必ずCPU等の中央処理部で行われる必要はなく、図示しないディジタルシグナルプロセッサ(DSP)等の補助演算装置を採用することもできる。   It should be noted that the execution of the calculation is not necessarily performed by a central processing unit such as a CPU, and an auxiliary arithmetic unit such as a digital signal processor (DSP) (not shown) may be employed.

[抽せん処理]
遊技機100における抽せん処理は、一例として、スタートレバーの操作時にメイン制御基板41のROM413に格納されているプログラム及びテーブルに基づいて実行される。ROM413には、抽せん処理プログラムの他、当せん確率テーブル, シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等が格納されている。当せん確率テーブルは、乱数発生部(不図示)で発生させる乱数を区分して、各種入賞及び「当せんなし(外れ)」に対応付けられて記憶している。発生させた乱数データと当せん確率テーブル等とを参照することにより遊技に対する各種入賞あるいは外れが決定される。
[Lottery processing]
For example, the lottery process in the gaming machine 100 is executed based on a program and a table stored in the ROM 413 of the main control board 41 when the start lever is operated. In addition to the lottery processing program, the ROM 413 stores a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like. In the winning probability table, random numbers generated by a random number generator (not shown) are classified and stored in association with various winnings and “no winning (miss)”. By referring to the generated random number data and the winning probability table, etc., various winnings or losing of the game are determined.

このとき、抽せん処理の結果が外れの場合は、所定の図柄が揃わないように制御されたり、逆に、抽せん処理の結果が当せんの場合は、停止ボタンが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように制御されたりする場合もある。これらの制御を、「スベリ制御」あるいは「引き込み制御」と呼ぶ。一例として、「停止ボタンを押下した後0.19秒以内にリールを停止させること」といった規則がある場合には、リールの回転速度から逆算してスベリが可能となるコマ数(図柄の数)が決定される。そして、各種入賞後、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。   At this time, if the result of the lottery process is out, the control is performed so that the predetermined symbols are not aligned, or conversely, if the result of the lottery process is not successful, the stop button is pressed at a predetermined timing, etc. In some cases, control may be performed so that predetermined symbols are aligned. These controls are called “slip control” or “pull-in control”. As an example, if there is a rule such as “stop reel within 0.19 seconds after pressing the stop button”, the number of frames (number of symbols) that can be played back by calculating backward from the rotation speed of the reel Is determined. After various winnings, medals corresponding to winning symbols are paid out when predetermined symbols are prepared.

[本発明の基本概念(遊技状態の制御)]
本発明の一実施形態における遊技機は、上述のとおりの基本動作を行うが、図5を参照して、本発明の基本動作としての遊技状態の制御例を説明する。
[Basic concept of the present invention (control of gaming state)]
The gaming machine according to the embodiment of the present invention performs the basic operation as described above, and a game state control example as the basic operation of the present invention will be described with reference to FIG.

図5に示されるように、本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態(遊技ステータス)は、大別して通常区間502と有利区間501と待機区間503a及び503bとを有し、遊技の進行によってこれらの遊技状態の制御が行われる。
なお、待機区間503a及び503bは、通常区間502及び有利区間501のそれぞれにおいて発生し、上述したとおり内部当せん中(であって入賞は未確定)の区間である。以下では、主に通常区間502と有利区間501との遷移条件等について詳述する。
As shown in FIG. 5, the gaming state (game status) of the gaming machine in one embodiment of the present invention is roughly divided into a normal section 502, an advantageous section 501, and waiting sections 503a and 503b. Control of these gaming states is performed.
The waiting sections 503a and 503b are sections that occur in the normal section 502 and the advantageous section 501, respectively, and are in the internal winning state (that is, the winning is unconfirmed) as described above. In the following, the transition conditions between the normal section 502 and the advantageous section 501 will be mainly described in detail.

通常区間502は、指示機能(一例として、押し順ナビ等のナビゲーション機能)に関わる遊技を行わせることができない(つまり、許可しない)区間である。図1〜図4を参照して説明した本発明の一実施形態における遊技機の基本動作に沿って遊技が進められる。後述する遷移条件(1)が満たされると、遊技状態は有利区間へ遷移する。
通常区間502では、遊技(スタートレバー操作によるメイン基板での抽せん)によって小役やレア役やチャンス役を引き当てたりボーナスを引き当てたりすることができる。
The normal section 502 is a section in which a game related to the instruction function (for example, a navigation function such as push order navigation) cannot be performed (that is, not permitted). The game is advanced along the basic operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention described with reference to FIGS. When a transition condition (1) described later is satisfied, the gaming state transitions to an advantageous section.
In the normal section 502, a small role, a rare role, a chance role or a bonus can be assigned by a game (drawing on the main board by operating the start lever).

ここで、ボーナスには、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)などが含まれ、遊技機個体ごとに設定可能な設定値に応じた当せん確率を採用することができる。   Here, the bonus includes a regular bonus (RB), a big bonus (BB), and the like, and a winning probability according to a set value that can be set for each gaming machine individual can be adopted.

有利区間501は、指示機能に関わる遊技を行わせることができる(つまり、許可する)区間である。そして、後述する遷移条件(2)が満たされるとこの有利区間501から通常区間502へ戻る。
有利区間501では、レア役やMB(ミドルボーナス)を引き当てることができるほか、「AT(アシストタイム)」や「ART(アシストリプレイタイム)」等の指示機能に関わる遊技であって遊技者にとって有利な遊技、「BB(ビックボーナス)」、「RB(レギュラーボーナス)」といった遊技者にとって有利な遊技を行わせることができる。
なお、本発明の一実施形態においては、有利区間501における遊技者にとって有利な遊技という意味で、「AT(アシストタイム)」や「ART(アシストリプレイタイム)」等の指示機能に関わる遊技であって遊技者にとって有利な遊技をボーナス遊技と位置付けることもできる。
かかるボーナス遊技では、遊技媒体の所定の払い出し枚数を払い出すなどの所定の条件をクリアするなどして終了する。
The advantageous section 501 is a section in which a game related to the instruction function can be performed (that is, permitted). When a transition condition (2) described later is satisfied, the advantageous section 501 returns to the normal section 502.
In the advantageous section 501, a rare role or MB (middle bonus) can be allocated, and a game related to an instruction function such as “AT (assist time)” or “ART (assist replay time)” is advantageous to the player. Games that are advantageous to the player such as “BB (Big Bonus)” and “RB (Regular Bonus)”.
In one embodiment of the present invention, the game is related to an instruction function such as “AT (assist time)” or “ART (assist replay time)” in the sense of a game advantageous to the player in the advantageous section 501. Thus, a game advantageous to the player can be positioned as a bonus game.
The bonus game is ended by clearing a predetermined condition such as paying out a predetermined payout number of game media.

次に、図5における各遊技区間(遊技状態)相互間の遷移条件について、詳述する。 Next, transition conditions between the respective game sections (game states) in FIG. 5 will be described in detail.

(遷移条件(1))
通常区間502から有利区間501へは、一例として、遊技ごとに実施される有利区間501への移行抽せんに当せんすると移行させるように制御することができる。
(Transition condition (1))
As an example, the normal section 502 can be controlled to shift to the advantageous section 501 when a lottery for the transition to the advantageous section 501 performed for each game is hit.

有利区間501への移行抽せんに当せんするケースには、特定のボーナスに当せんしたり、レア役を引き当てたりすることが挙げられる。レア役とは、図8を参照して後述するように、「チェリー」役や「スイカ」役が所定の図柄組合せや位置等で停止することにより成立する成立役である。その図柄組合せ等によって、「弱スイカ」「強スイカ」等といったレア役がある。一例として、スタートレバー操作時にレア役に当せんさせ(必要に応じて、所定の図柄で停止させ)ることによってポイント等を積み重ねるなどして、通常区間502から有利区間501へと移行させることができる。   Examples of winning a lottery for the transition to the advantageous section 501 include winning a specific bonus or assigning a rare role. As will be described later with reference to FIG. 8, the rare combination is a winning combination that is established when a “cherry” combination or a “watermelon” combination stops at a predetermined symbol combination, position, or the like. Depending on the symbol combination, there are rare roles such as “weak watermelon” and “strong watermelon”. As an example, it is possible to shift from the normal section 502 to the advantageous section 501 by accumulating points or the like by making a rare role when operating the start lever (stopping at a predetermined symbol if necessary). .

なお、本発明はこれに限定されるものではないが、「有利区間への移行抽せん」の当せん確率については、遊技機個体ごとの設定値による設定差を設けさせないようにする(この場合、全設定共通くじが使用される)。   Although the present invention is not limited to this, the winning probability of “transition to the advantageous section” should not be set according to the setting value for each gaming machine individual (in this case, all Common lottery is used).

(遷移条件(2))
有利区間501から通常区間502へは、一例として、予め定められた所定ゲーム数(一例として、1500G)の消化によって移行するように制御することができる。その他、有利区間501中に実施される指示機能に関わる遊技が出玉に影響する場合には当該区間中にボーナス遊技もしくは1回以上の最大入賞ナビゲーション遊技を実施することを前提に、任意の条件で通常区間502へ移行するように制御することもできる。
(Transition condition (2))
As an example, it is possible to control the transition from the advantageous section 501 to the normal section 502 by using a predetermined number of games (for example, 1500G). In addition, if the game related to the instruction function executed during the advantageous section 501 affects the appearance, any condition is assumed on the assumption that a bonus game or one or more maximum winning navigation games are executed during the section. It is also possible to control to shift to the normal section 502.

[本発明の特徴的制御]
図6を参照して、本発明の特徴的動作としての遊技状態の制御例を説明する。
[Characteristic control of the present invention]
With reference to FIG. 6, a control example of the gaming state as a characteristic operation of the present invention will be described.

同図に示されるように、本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態(遊技ステータス)は、大別して通常区間620と有利区間610とを有し、遊技の進行によってこれらの遊技状態の制御が行われる。
なお、待機区間については、通常区間620及び有利区間610のそれぞれにおいて適宜発生する(図6では不図示)。
As shown in the figure, the gaming state (game status) of the gaming machine according to one embodiment of the present invention is roughly divided into a normal section 620 and an advantageous section 610, and control of these gaming states according to the progress of the game. Is done.
In addition, about the waiting | standby area, it generate | occur | produces suitably in each of the normal area 620 and the advantageous area 610 (not shown in FIG. 6).

図6に示されるように、本発明の一実施形態においては、設定差のないボーナスB0(第1有利状態)と、設定差のないボーナスB2(第2有利状態)と、設定差のあるボーナスB1およびB3(第3有利状態)とが遊技抽せんにより発生し得る。   As shown in FIG. 6, in one embodiment of the present invention, a bonus B0 without a setting difference (first advantageous state), a bonus B2 without a setting difference (second advantageous state), and a bonus with a setting difference. B1 and B3 (third advantageous state) can be generated by game drawing.

また、同図において、有利区間610では、さらに2つの遊技区間(ないし遊技状態)があり、例示的に、通常区間620から移行してきたときに実施される所定ゲーム数のチャンスゾーン(CZ)611と、ART遊技ゾーン612とが示されている。   Also, in the same figure, there are two game sections (or game states) in the advantageous section 610. For example, a chance zone (CZ) 611 of a predetermined number of games that is executed when a transition from the normal section 620 is performed. And an ART gaming zone 612 are shown.

各遊技区間ないし遊技状態相互間の遷移制御は次のとおりである。
まず、通常区間620から有利区間610へは、ボーナスB1(621)の成立を契機として移行する(図中、矢印(1)の流れ)。
一例として、ボーナスB1(621)の終了時にCZ611へ移行させるものとして良い。
そして、本発明の一実施形態における特徴的な制御は、ボーナスB1(621)の成立を契機として有利区間610へ移行した際には、所定ゲーム数CZ_G(チャンスゲームを継続させる遊技数である)を有するCZ611が開始され、同時に消化ゲーム数CZ_CNTをカウントするがボーナス遊技中は消化ゲーム数CZ_CNTのカウントを停止し(一方で、チャンスゾーン遊技開始後のボーナス遊技中を含めた通算遊技数は別途カウントされている)、CZ611の所定ゲーム数(CZ_G)目において消化ゲーム数CZ_CNTが所定ゲーム数CZ_Gより小さければ、CZ611終了後もしくはボーナスが継続中であればボーナス遊技の後にART遊技(612)を開始させ、そうでなければ通常区間に移行させるよう制御することである。
The transition control between each game section or game state is as follows.
First, the transition from the normal section 620 to the advantageous section 610 is triggered by the establishment of bonus B1 (621) (the flow of arrow (1) in the figure).
As an example, the process may be shifted to CZ611 at the end of bonus B1 (621).
The characteristic control in the embodiment of the present invention is that when the bonus B1 (621) is established and the transition is made to the advantageous section 610, the predetermined number of games CZ_G (the number of games for which the chance game is continued). The number of digested games CZ_CNT is counted at the same time, but the count of digested games CZ_CNT is stopped during the bonus game (On the other hand, the total number of games including the bonus game after the start of the chance zone game is not included) If the digest game number CZ_CNT is smaller than the predetermined game number CZ_G at the predetermined number of games (CZ_G) of CZ611, the ART game (612) is played after the bonus game after CZ611 ends or if the bonus is ongoing. Control to start, otherwise move to normal section It is when.

図6において、チャンスゾーン(CZ)611が開始され、ここで、ボーナスB2(6111)が当せんした場合には、当該ボーナスの当せんを契機として、遊技状態は有利区間から通常区間へ遷移させ、CZは終了する(図中、矢印(2)の流れ)。
一例として、ボーナスB2(6111)の内部当せん後に通常区間へ移行させ、所定ゲーム数の演出RTに変更してからボーナスB2(6111)の役を入賞させ、所定の払い出しをさせる。
In FIG. 6, when the chance zone (CZ) 611 is started and the bonus B2 (6111) is won, the gaming state is changed from the advantageous zone to the normal zone when the bonus is won. Finishes (flow of arrow (2) in the figure).
As an example, after the bonus B2 (6111) is won internally, the routine is shifted to the normal section, and after changing to the effect RT of a predetermined number of games, the bonus B2 (6111) is won and a predetermined payout is performed.

また、図において、チャンスゾーン遊技中に、ボーナスB3(6112)が当せんした場合には、ボーナスB3(6112)の役を入賞させ、所定の払い出し数以上の払い出しを終えるまでボーナス作動を実施してチャンスゾーン611内でゲームを消化させる。
一例として、ボーナスB3(6112)の内部当せん後に所定ゲーム数の演出RTに変更してからボーナスB3(6112)の役を入賞させ、入賞メダルが20枚以上の払い出しを終えるまでの約3ゲームを消化してボーナス遊技を終了させる。
In the figure, if the bonus B3 (6112) is won during the chance zone game, the bonus B3 (6112) is won, and the bonus operation is performed until the payout exceeding the predetermined payout number is completed. The game is digested in the chance zone 611.
As an example, about 3 games from when the bonus B3 (6112) is won to the predetermined number of games after the internal winning of the bonus B3 (6112) is changed to winning the bonus B3 (6112), until the payout medal is paid out of 20 or more. Digest and finish the bonus game.

また、図において、チャンスゾーン遊技中に、ボーナスB1(6113)が当せんした場合には、ボーナスB1(6113)の役を入賞させ、チャンスゾーン(CZ)611においてボーナス遊技が実行される(このときのボーナス遊技中はCNTのカウントを停止させる)ことで、CZ開始後の通算ゲーム数としては所定ゲーム数CZ_MAXを超えるボーナス作動を実施したうえで、遊技状態としては有利区間610におけるART遊技ゾーン612へ遷移するように制御される(図中、矢印(4)の流れ)。
一例として、ボーナスB1(6113)の内部当せん後に演出RTに変更してからボーナスB1(6113)の役を入賞させ、入賞メダル280枚以上の払い出しを終えるまでの約32ゲームを消化してボーナス遊技を終え、それからART遊技ゾーン612へ遷移させる。
ART遊技ゾーン612は、上乗せされる場合を含めて所定のゲーム数を消化すると終了し、遊技は通常区間へ遷移される(図中、矢印(5)の流れ)。
In the figure, when the bonus B1 (6113) is won during the chance zone game, the bonus B1 (6113) is won and the bonus game is executed in the chance zone (CZ) 611 (at this time). In the bonus game, the CNT counting is stopped), and the bonus operation exceeding the predetermined game number CZ_MAX as the total number of games after the start of CZ is performed, and the gaming state is the ART gaming zone 612 in the advantageous section 610 (The flow of arrow (4) in the figure).
As an example, bonus game is performed by digesting about 32 games from the change to production RT after the internal winning of bonus B1 (6113) until the bonus B1 (6113) is won and the payout of 280 or more winning medals is completed. And then transition to the ART gaming zone 612.
The ART game zone 612 ends when a predetermined number of games are consumed, including the case where the game is added, and the game is shifted to the normal section (the flow of the arrow (5) in the figure).

[スペック例]
上述の遊技状態制御を行うために、本発明の一実施形態において、チャンスゾーンの天井ゲーム数を30Gに設定したうえで、さらに下表に示されるような遊技スペックを採用することができる。
なお、チャンスゾーンの天井ゲーム数とは、通常区間へ移行することなくそのゲーム数を遊技し終えるときに、CZにおける消化ゲーム数が天井ゲーム数より小さければ、CZ611終了後もしくはボーナスが継続中であればボーナス遊技の後にART遊技(612)が開始され(図中、白抜き矢印(4)の流れ)、そうでなければ通常区間へ移行させる(図中、矢印(3)の流れ)基準となるゲーム数である。
但し、ボーナス中は停止図柄[ベル][ベル][ベル]の払い出しは9枚とする。
上表において、B3は設定差があるので、遊技機個体に設定された設定値によってその当せん確率は、1/200〜1/80の間で設定差を設けてそれぞれ設定される。この場合、設定値の高いものほど当せん確率が高くなるように設定される。
[Specification example]
In order to perform the above-described game state control, in one embodiment of the present invention, the game specifications as shown in the following table can be further adopted after setting the number of ceiling games in the chance zone to 30G.
The number of ceiling games in the chance zone means that when the number of games played in the CZ is smaller than the number of ceiling games when the number of games played in the CZ is less than the number of ceiling games, the bonus is continuing after the end of CZ611. If there is a bonus game, the ART game (612) is started (the flow of the white arrow (4) in the figure), and if not, the transition to the normal section (the flow of the arrow (3) in the figure) is made as a reference. Is the number of games.
However, during the bonus, the payout of the stop symbols [BELL] [BELL] [BELL] will be nine.
In the above table, since B3 has a setting difference, the winning probability is set by setting a difference between 1/200 and 1/80 according to the setting value set for each gaming machine individual. In this case, the higher the set value, the higher the probability of winning.

[バトル演出]
また、B1〜B3の内部当せんを契機として、それぞれ演出用のRTに変更するとともに、B2は「負け」、B3は「引き分け」(但し、チャンスゾーン開始後の通算ゲーム数が所定ゲーム数CZ_MAXを超えた場合は「勝ち(勝利)」)、B1は「勝ち(勝利)」となるようなバトル演出を実施することもできる。
[Battle production]
In addition, with the internal winnings of B1 to B3, each is changed to RT for production, B2 is “losing”, B3 is “drawing” (however, the total number of games after the start of the chance zone is the predetermined number of games CZ_MAX) If it exceeds, “Battle (Victory)”), and B1 can also perform “Battle (Victory)”.

以上のような構成とすることで、高設定であればあるほど、ボーナスB3が発生しやすくなるので、相対的にボーナスB2は設定差なしのボーナスであっても発生しにくくなり、その結果、チャンスゾーン中にボーナスB2が発生する確率は低減してボーナスB3もしくはボーナスB1に入賞して所定ゲーム数を超えてART遊技ゾーンへ移行しやすくなるという効果を奏する。
また、本発明の一実施形態ではボーナスB1は設定差のないボーナスとしたが、他の実施形態においては設定差のあるボーナスとしても良く、その場合は設定によりボーナスB1が発生しやすくなり、ARTへの移行チャンスが増加する。
With the configuration as described above, the higher the setting is, the more easily the bonus B3 is generated. Therefore, the bonus B2 is relatively difficult to generate even if there is no setting difference, and as a result, The probability that the bonus B2 is generated in the chance zone is reduced, and the bonus B3 or the bonus B1 is won, and it is easy to move to the ART gaming zone beyond the predetermined number of games.
In one embodiment of the present invention, the bonus B1 is a bonus having no setting difference. However, in another embodiment, a bonus having a setting difference may be used. In this case, the bonus B1 is likely to be generated depending on the setting. Increased chance to transition to

次に、図7を参照しながら、上述した本発明の特徴的な機能を有する遊技機において好適といえる具体的な遊技スペック例及び遊技例を説明する。もちろん、後述する個別具体的なスペックが本発明を制限してしまうというものではなく、あくまでも本発明の理解の容易のための具体例を示すものである。   Next, specific game specification examples and game examples that can be said to be suitable for the above-described gaming machine having the characteristic functions of the present invention will be described with reference to FIG. Of course, individual specific specifications described later do not limit the present invention, but merely show specific examples for easy understanding of the present invention.

図7に、本発明の一実施形態における遊技機のレア役図柄等の設定例を示す。
図7(A)〜(C)は、リプレイ(再遊技)の役図柄である。念のため付言しておくと、リプレイ(再遊技)とは、次の遊技(ゲーム)において、遊技媒体の投入等のいわゆるベットを伴わずとも遊技可能となる役である。通常区間での単独の役として採用することができるほか、ARTなどが実施される有利区間においてはその発生確率を高めることにより、遊技者の有利な状態を維持継続するための主要役として採用することもできる。
FIG. 7 shows a setting example of a rare role symbol or the like of a gaming machine in one embodiment of the present invention.
FIGS. 7A to 7C are replay (replay) role symbols. As a precaution, replay (replay) is a role that allows a game to be played in the next game (game) without so-called betting such as insertion of a game medium. In addition to being able to be adopted as a single role in the normal section, it is adopted as a main role for maintaining and maintaining the player's advantageous state by increasing the probability of occurrence in an advantageous section where ART etc. is implemented You can also.

図7(D)は、いわゆるレア役の一例としての成立役図柄である。第1回転リール704aの上段、第2回転リール704bの上段、及び第3回転リール704cの上段にそれぞれ「スイカ」図柄が停止することで役成立となる。   FIG. 7D shows a winning combination symbol as an example of a so-called rare combination. The “watermelon” symbol stops at the upper stage of the first rotary reel 704a, the upper stage of the second rotary reel 704b, and the upper stage of the third rotary reel 704c, respectively.

図7(E)〜(G)は、レア役の他の例を示している。図7(E)には、第1回転リール705aの上段、第2回転リール705bの中段、及び第3回転リール705cの下段にそれぞれ「スイカ」図柄が停止していることが示されている。また、図7(F)には、第1回転リール706a〜第3回転リール706cの上段にそれぞれ「リプレイ」図柄が停止するとともに、第1回転リール706aの下段及び第2回転リール706bの中段にそれぞれ「チェリー」図柄が停止していることが示されている。図7(G)には、第1回転リール707a及び第2回転リール707bの下段にそれぞれ「チェリー」図柄が停止し、第3回転リール707cの下段に「黄BAR」が停止している様子が示されている。
上述の停止図柄に対し、いわゆる「弱スイカ」「強スイカ」「弱チェリー」「強チェリー」といった希少度に応じたレア役を割り当てることができる。
FIGS. 7E to 7G show other examples of rare roles. FIG. 7E shows that “watermelon” symbols are stopped at the upper stage of the first rotary reel 705a, the middle stage of the second rotary reel 705b, and the lower stage of the third rotary reel 705c. Further, in FIG. 7F, the “replay” symbols are stopped at the upper stage of the first rotating reel 706a to the third rotating reel 706c, respectively, and at the lower stage of the first rotating reel 706a and the middle stage of the second rotating reel 706b. It is shown that the “Cherry” symbols are stopped respectively. FIG. 7G shows a state where the “cherry” symbols are stopped at the lower stage of the first rotating reel 707a and the second rotating reel 707b, and the “yellow BAR” is stopped at the lower stage of the third rotating reel 707c. It is shown.
Rare roles such as so-called “weak watermelon”, “strong watermelon”, “weak cherry”, and “strong cherry” can be assigned to the above stop symbols.

また、図7には図示されていないが、必要に応じていわゆる「チャンス目」と呼ばれる出目を設定することもできる。チャンス目とは、ボーナス図柄やレア役図柄ではないが、全くのハズレ目という訳でもない、ボーナス等の当せんや通常区間から有利区間への移行に対する期待度が高い出目をいう。   Further, although not shown in FIG. 7, a so-called “chance” can be set as necessary. Opportunity is not a bonus symbol or a rare role symbol, but it is not a losing game at all, and it means a high expectation for winning a bonus or a transition from a normal zone to an advantageous zone.

さらに、図7には図示されていないが、必要に応じていわゆる「リーチ目」と呼ばれる出目を設定することもできる。リーチ目とは、通常遊技モードでの遊技中にボーナスゲームが当せんした(が、未だ入賞図柄は揃っていない)ときに表れる停止図柄(出目)のことをいい、ボーナスゲームの告知方法の一種である。   Further, although not shown in FIG. 7, the so-called “reach eyes” can be set as necessary. Reach eyes are stop symbols that appear when a bonus game is won during a game in normal game mode (but the winning symbols are not yet available), and is a kind of bonus game notification method. It is.

以上、具体例に基づき、本発明にかかる遊技機等の実施形態を説明したが、本発明の抽せん処理及び機器制御の実施形態としては、方法又はプログラムの他、プログラムが記録された記憶媒体(一例として、光ディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、CD−R、CD−RW、磁気テープ、ハードディスク、メモリカード)等としての実施態様をとることも可能である。   As mentioned above, although embodiment of the game machine etc. concerning this invention was described based on the specific example, as the embodiment of the lottery processing and equipment control of this invention, in addition to the method or the program, the storage medium ( As an example, it is possible to adopt an embodiment as an optical disk, a magneto-optical disk, a CD-ROM, a CD-R, a CD-RW, a magnetic tape, a hard disk, a memory card, or the like.

また、プログラムの実装形態としては、コンパイラによってコンパイルされるオブジェクトコード、インタプリタにより実行されるプログラムコード等のアプリケーションプログラムに限定されることはなく、オペレーティングシステムに組み込まれるプログラムモジュール等の形態であっても良い。   Further, the implementation form of the program is not limited to an application program such as an object code compiled by a compiler and a program code executed by an interpreter, but may be a form of a program module incorporated in an operating system. good.

さらに、プログラムは、必ずしも制御基板上のCPUにおいてのみ、全ての処理が実施される必要はなく、必要に応じて基板に付加された拡張ボードや拡張ユニットに実装された別の処理ユニット(DSP等)によってその一部又は全部が実施される構成とすることもできる。   Furthermore, it is not always necessary for the program to be executed only by the CPU on the control board, but if necessary, an expansion board attached to the board or another processing unit (DSP or the like) mounted on the expansion unit. ) May be partly or wholly implemented.

本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された構成要件の全て及び/又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。   These features are mutually exclusive for all of the components described in this specification (including claims, abstract, and drawings) and / or for all steps of all disclosed methods or processes. Except for the combination, any combination can be used.

また、本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。   Also, each feature described in the specification (including the claims, abstract, and drawings) serves the same purpose, equivalent purpose, or similar purpose, unless expressly denied. Alternative features can be substituted. Thus, unless expressly denied, each feature disclosed is one example only of a generic series of identical or equivalent features.

さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。   Furthermore, the present invention is not limited to any specific configuration of the above-described embodiment. The invention includes all novel features or combinations thereof described in the specification (including claims, abstract and drawings), or all novel methods or process steps described, or Can be extended to any combination.

100 遊技機(スロットマシン)
101 筐体
102 前面扉
103 表示窓
105 メダル投入口
107 スタートレバー
108 1BETボタン
109 精算ボタン
115 メダルトレイ(受皿)
41 メイン制御基板
42 サブ制御基板
43 回転リールユニット
431 第1回転リール駆動部
432 第2回転リール駆動部
433 第3回転リール駆動部
434 第1回転リール位置センサ
435 第2回転リール位置センサ
436 第3回転リール位置センサ
44 ホッパーユニット
454 第1回転リール停止ボタン
455 第2回転リール停止ボタン
456 第3回転リール停止ボタン
47 電源部
100 gaming machines (slot machines)
101 Housing 102 Front door 103 Display window 105 Medal slot 107 Start lever 108 1 BET button 109 Checkout button 115 Medal tray (dish tray)
41 Main control board 42 Sub control board 43 Rotary reel unit 431 First rotary reel drive unit 432 Second rotary reel drive unit 433 Third rotary reel drive unit 434 First rotary reel position sensor 435 Second rotary reel position sensor 436 Third Rotation reel position sensor 44 Hopper unit 454 First rotation reel stop button 455 Second rotation reel stop button 456 Third rotation reel stop button 47 Power supply unit

[抽せん処理]
遊技機100における抽せん処理は、一例として、スタートレバーの操作時にメイン制御基板41のROM413に格納されているプログラム及びテーブルに基づいて実行される。ROM413には、抽せん処理プログラムの他、当せん確率テーブル, シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等が格納されている。当せん確率テーブルは、乱数発生部(不図示)で発生させる乱数を区分して、各種入賞及び「当せんなし(外れ)」に対応付けられて記憶している。発生させた乱数データと当せん確率テーブル等とを参照することにより遊技に対する各種当せんあるいは外れが決定される。
[Lottery processing]
For example, the lottery process in the gaming machine 100 is executed based on a program and a table stored in the ROM 413 of the main control board 41 when the start lever is operated. In addition to the lottery processing program, the ROM 413 stores a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like. In the winning probability table, random numbers generated by a random number generator (not shown) are classified and stored in association with various winnings and “no winning (miss)”. By referring to the generated random number data and a winning probability table or the like, various winnings or misses for the game are determined.

このとき、抽せん処理の結果が外れの場合は、所定の図柄が揃わないように制御されたり、逆に、抽せん処理の結果が当せんの場合は、停止ボタンが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように制御されたりする場合もある。これらの制御を、「スベリ制御」あるいは「引き込み制御」と呼ぶ。一例として、「停止ボタンを押下した後0.19秒以内にリールを停止させること」といった規則がある場合には、リールの回転速度から逆算してスベリが可能となるコマ数(図柄の数)が決定される。そして、各種当せん後、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。 At this time, if the result of the lottery process is out, the control is performed so that the predetermined symbols are not aligned. Conversely, if the result of the lottery process is not successful, the stop button is pressed at a predetermined timing. In some cases, control may be performed so that predetermined symbols are aligned. These controls are called “slip control” or “pull-in control”. As an example, if there is a rule such as “stop reel within 0.19 seconds after pressing the stop button”, the number of frames (number of symbols) that can be played back by calculating backward from the rotation speed of the reel Is determined. After various winnings , medals corresponding to winning symbols are paid out when predetermined symbols are prepared.

Claims (8)

メイン制御基板を有する遊技機であって、
前記メイン制御基板は、
少なくとも遊技ごとに実施される抽せんによって、指示機能に関わる遊技を許可しない通常区間遊技状態と、指示機能に関わる遊技を許可する有利区間遊技状態とを含む遊技状態間の遷移を制御し、
前記有利区間では、第4有利状態を発生させるための抽せんを実施するゲーム数CZ_Gが設定され、
前記通常区間では、少なくとも設定差のない遊技抽せんによって第0有利状態を発生させるとともに、前記有利区間において設定された前記ゲーム数内の遊技では、第1有利状態と、少なくとも設定差のない遊技抽せんの当せんによる第2有利状態と、設定差のある遊技抽せんの当せんによる第3有利状態とを発生させるように制御するものであって、
前記メイン制御基板は、
前記通常区間において前記第1有利状態が発生したことを契機として遊技状態を前記通常区間から前記有利区間へ遷移させるように制御し、
前記有利区間においては、前記第1遊技状態及び/または前記第3遊技状態が所定数の遊技媒体が払い出されるまで遊技が継続される有利状態であるとともに、前記有利区間開始後に前記第1遊技状態及び/または前記第3遊技状態以外の遊技数をカウントするカウンタCZ_CNTを始動させ、
前記第1有利状態または前記第3有利状態が発生したことを契機として、前記所定数の遊技媒体が払い出されるまで前記第1有利状態または前記第3有利状態を伴う遊技が継続されるとともに当該遊技の継続中は前記CZ_CNTのカウントは中断されるよう制御され、
前記有利区間中の通算遊技数がCZ_Gに達した時点で、CZ_CNTが前記CZ_Gより少ない場合には前記有利区間終了後(前記第1遊技状態及び/または前記第3遊技状態が継続中はその終了後)に前記第4有利状態へ遷移させ、
前記第2有利状態が発生したことを契機として遊技状態を前記有利区間から前記通常区間へ遷移させるように制御する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a main control board,
The main control board is
By controlling the transition between gaming states including a normal section gaming state that does not allow a game related to the instruction function and an advantageous section gaming state that permits a game related to the instruction function, by at least a lottery performed for each game,
In the advantageous section, a game number CZ_G for performing a lottery for generating the fourth advantageous state is set,
In the normal section, a game lottery having at least a setting difference is generated by a game lottery having at least a setting difference. In a game within the number of games set in the advantageous section, a game lottery having at least a setting difference from the first advantageous state. And control to generate a second advantageous state due to the winning of the game and a third advantageous state due to the winning of the game lottery having a setting difference,
The main control board is
Control the game state to transition from the normal section to the advantageous section triggered by the occurrence of the first advantageous state in the normal section,
In the advantageous section, the first gaming state and / or the third gaming state is an advantageous state in which the game is continued until a predetermined number of game media are paid out, and the first gaming state after the advantageous section starts. And / or start a counter CZ_CNT that counts the number of games other than the third gaming state,
In response to the occurrence of the first advantageous state or the third advantageous state, the game with the first advantageous state or the third advantageous state is continued until the predetermined number of game media are paid out, and the game The CZ_CNT count is controlled to be interrupted during
When CZ_CNT is less than CZ_G when the total number of games in the advantageous section reaches CZ_G, after the advantageous section ends (when the first gaming state and / or the third gaming state continues, the end After) transition to the fourth advantageous state,
A gaming machine that controls to change the gaming state from the advantageous section to the normal section when the second advantageous state occurs.
前記所定数の遊技媒体が払い出されるまで遊技が継続される有利状態は、設定差によって発生確率が異なることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the occurrence probability of the advantageous state in which the game is continued until the predetermined number of game media is paid out varies depending on a setting difference. 前記所定数の遊技媒体が払い出されるまで遊技が継続される有利状態の継続遊技数は、1度の当せんで前記CZ_Gを超えることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of continued games in an advantageous state in which the game is continued until the predetermined number of game media is paid out exceeds the CZ_G in one win. 前記第1有利状態〜第3有利状態の発生に際してそれぞれ演出を実行し、前記第1有利状態に対する演出は勝ち演出であり、前記第2有利状態に対する演出は負け演出であり、前記第3有利状態に対する演出には少なくとも引き分け演出が含まれる
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。
When the first advantageous state to the third advantageous state occur, an effect is executed, the effect with respect to the first advantageous state is a winning effect, the effect with respect to the second advantageous state is a losing effect, and the third advantageous state The game machine according to claim 1, wherein at least a draw effect is included in the effect on the game.
メイン制御基板を有する遊技機上で実行されるプログラムあって、前記遊技機上で実行されたとき、
前記メイン制御基板に、
少なくとも遊技ごとに実施される抽せんによって、指示機能に関わる遊技を許可しない通常区間遊技状態と、指示機能に関わる遊技を許可する有利区間遊技状態とを含む遊技状態間の遷移を制御させるステップと、
前記有利区間では、第4有利状態を発生させるための抽せんを実施するゲーム数CZ_Gが設定させるステップと、
前記通常区間では、少なくとも設定差のない遊技抽せんによって第0有利状態を発生させるとともに、前記有利区間において設定された前記ゲーム数内の遊技では、第1有利状態と、少なくとも設定差のない遊技抽せんの当せんによる第2有利状態と、設定差のある遊技抽せんの当せんによる第3有利状態とを発生させるように制御するものであって、
前記メイン制御基板に
前記通常区間において前記第1有利状態が発生したことを契機として遊技状態を前記通常区間から前記有利区間へ遷移させるように制御させるステップと、
前記有利区間においては、前記第1遊技状態及び/または前記第3遊技状態が所定数の遊技媒体が払い出されるまで遊技が継続される有利状態であるとともに、前記有利区間開始後に前記第1遊技状態及び/または前記第3遊技状態以外の遊技数をカウントするカウンタCZ_CNTを始動させるステップと、
前記第1有利状態または前記第3有利状態が発生したことを契機として、前記所定数の遊技媒体が払い出されるまで前記第1有利状態または前記第3有利状態を伴う遊技が継続されるとともに当該遊技の継続中は前記CZ_CNTのカウントは中断されるよう制御させるステップと、
前記有利区間中の通算遊技数がCZ_Gに達した時点で、CZ_CNTが前記CZ_Gより少ない場合には前記有利区間終了後(前記第1遊技状態及び/または前記第3遊技状態が継続中はその終了後)に前記第4有利状態へ遷移させるステップと、
前記第2有利状態が発生したことを契機として遊技状態を前記有利区間から前記通常区間へ遷移させるステップと
を実行することを特徴とするプログラム。
A program executed on a gaming machine having a main control board, and when executed on the gaming machine,
On the main control board,
Controlling transition between gaming states including a normal section gaming state that does not allow a game related to the instruction function and an advantageous section gaming state that allows a game related to the instruction function, by at least a lottery performed for each game;
In the advantageous section, a step of setting the number of games CZ_G for performing a lottery for generating the fourth advantageous state;
In the normal section, a game lottery having at least a setting difference is generated by a game lottery having at least a setting difference. In a game within the number of games set in the advantageous section, a game lottery having at least a setting difference from the first advantageous state. And control to generate a second advantageous state due to the winning of the game and a third advantageous state due to the winning of the game lottery having a setting difference,
Causing the main control board to control the game state to transition from the normal section to the advantageous section triggered by the occurrence of the first advantageous state in the normal section;
In the advantageous section, the first gaming state and / or the third gaming state is an advantageous state in which the game is continued until a predetermined number of game media are paid out, and the first gaming state after the advantageous section starts. And / or starting a counter CZ_CNT that counts the number of games other than the third gaming state;
In response to the occurrence of the first advantageous state or the third advantageous state, the game with the first advantageous state or the third advantageous state is continued until the predetermined number of game media are paid out, and the game Controlling the CZ_CNT count to be interrupted during
When CZ_CNT is less than CZ_G when the total number of games in the advantageous section reaches CZ_G, after the advantageous section ends (when the first gaming state and / or the third gaming state continues, the end After) to transition to the fourth advantageous state;
And a step of transitioning the gaming state from the advantageous section to the normal section in response to the occurrence of the second advantageous state.
前記所定数の遊技媒体が払い出されるまで遊技が継続される有利状態は、設定差によって発生確率が異なることを特徴とする請求項5に記載のプログラム。   6. The program according to claim 5, wherein the occurrence probability of the advantageous state in which the game is continued until the predetermined number of game media are paid out varies depending on a setting difference. 前記所定数の遊技媒体が払い出されるまで遊技が継続される有利状態の継続遊技数は、1度の当せんで前記CZ_Gを超えることを特徴とする請求項5または6に記載のプログラム。   The program according to claim 5 or 6, wherein the number of continued games in an advantageous state in which the game is continued until the predetermined number of game media are paid out exceeds the CZ_G by one win. 前記第1有利状態〜第3有利状態の発生に際してそれぞれ演出を実行し、前記第1有利状態に対する演出は勝ち演出であり、前記第2有利状態に対する演出は負け演出であり、前記第3有利状態に対する演出には少なくとも引き分け演出が含まれる
ことを特徴とする請求項5〜7のいずれか1項に記載のプログラム。
When the first advantageous state to the third advantageous state occur, an effect is executed, the effect with respect to the first advantageous state is a winning effect, the effect with respect to the second advantageous state is a losing effect, and the third advantageous state The program according to any one of claims 5 to 7, wherein at least a draw effect is included in the effect on the game.
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