JP2018038473A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing a player's interest in a game from being deteriorated.SOLUTION: A game machine includes, as states relating to a game controlled by state control means, a permission state where it is permitted to display a first symbol combination on a valid line by reel stop control by reel control means 130, and a non-permission state where it is not permitted to display the first symbol combination on the valid line. When a specific winning mode is won by an internal lottery in the non-permitted state, the specific winning mode capable of displaying the first symbol combination and a second symbol combination on valid lines by reel stop control by the reel control means 130, AT period control means 200 executes second instruction control for instructing a second stop operation mode as a stop operation mode where the second symbol combination can be displayed on a valid line by the reel stop control by the reel control means 130.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (swivel type gaming machine, slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。また、リプレイの当選確率が設定されている遊技状態であるリプレイタイム状態(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)のうち、他のRT状態よりもリプレイの当選確率が高いRT状態(高RT状態)を有し、遊技状態が高RT状態である場合にAT状態を実行することで、仮に入賞補助演出が実行される小役に当選しなかった場合にも高確率でリプレイに当選するように構成し、遊技者が遊技媒体を獲得しやすくすることができる、いわゆるアシストリプレイタイム状態(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を有する構成が知られている(例えば、特許文献1)。   In the above-described gaming machine, the winning probability of a combination is changed by shifting to an assist time state (hereinafter, the assist time is also referred to as “AT”) as an effect state in which a winning assist effect for assisting a winning combination is executed. In such a configuration, it is possible to easily acquire a game medium. In addition, among replay time states (hereinafter, “replay time” is also referred to as “RT”) that is a gaming state in which a replay winning probability is set, an RT state (high RT) having a higher replay winning probability than other RT states. State) and the AT state is executed when the gaming state is a high RT state, so that even if the winning role is not won for the small role for which a winning assist effect is executed, the replay is won with high probability. There is known a configuration having a so-called assist replay time state (hereinafter, the assist replay time is also referred to as “ART”) that makes it easy for a player to acquire a game medium (for example, Patent Document 1). ).

特許第5678264号公報Japanese Patent No. 5678264

特許文献1に記載の遊技機においては、ART状態において遊技が実行されている状態で、入賞することでリプレイの当選確率が低いRT状態への移行契機となる特定の役に当選した場合に、該特定の役の入賞を回避する入賞補助制御を実行することで、高RT状態を維持するように構成されている。   In the gaming machine described in Patent Document 1, when a game is being executed in the ART state, when winning a specific role that triggers a transition to the RT state where the winning probability of replay is low by winning, It is configured to maintain a high RT state by executing winning assistance control that avoids winning of the specific combination.

ここで、近年、遊技機においては、遊技者の遊技に対する興趣を向上させるために、多様な遊技性を有するように構成されており、入賞した役によって実行された制御処理を遊技者が推察し、次回以降の遊技に対する期待感を抱くことができるように構成されている。このように構成された遊技機においては、今回の遊技で実行された制御処理の内容が、入賞した役から遊技者が抱く期待感を十分に満足させることができない内容であった場合に、遊技者の遊技に対する興趣が低下させてしまう虞があった。   Here, in recent years, gaming machines are configured to have a variety of gaming properties in order to improve the player's interest in games, and the player guesses the control processing executed by the winning combination. It is configured so that a sense of expectation for the game after the next time can be held. In a gaming machine configured in this way, if the content of the control processing executed in the current game is content that cannot fully satisfy the player's expectation from the winning role, There was a risk that the interest of the gamers would be reduced.

そこで、本発明は、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる遊技機を提供することを目的としている。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a player's interest in games from being reduced.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役のうち少なくとも1つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
前記ストップスイッチが検出する前記停止操作の態様を指示する制御である操作態様指示制御を実行可能なアシストタイム期間と、前記操作態様指示制御が実行されない非アシストタイム期間と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム期間制御手段(180,200)と、
遊技に係る状態を制御する状態制御手段(170,180,200)と、を備え、
前記複数種類の当選態様は、特定当選態様を含み、
前記リール制御手段は、前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合、前記リール停止制御により、第1図柄組合せと、有効ライン上に表示された場合に、前記第1図柄組合せが表示される場合よりも遊技者にとって有利な制御処理が実行されている確率が低い第2図柄組合せと、のいずれかを有効ライン上に表示可能であり、
前記状態制御手段によって制御される遊技に係る状態は、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第1図柄組合せが有効ライン上に表示されることを許可する状態である許可状態と、前記第1図柄組合せが有効ライン上に表示されることを許可しない状態である不許可状態と、を含み、
前記アシストタイム期間制御手段は、
前記操作態様指示制御として、前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第1図柄組合せを有効ライン上に表示可能な前記停止操作の態様である第1停止操作態様を指示する第1指示制御と、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第2図柄組合せを有効ライン上に表示可能な前記停止操作の態様である第2停止操作態様を指示する第2指示制御と、を実行可能であり、
前記不許可状態における前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、前記第2指示制御を実行する、ことを特徴とする。
(1) The present invention includes a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery for determining the success or failure of a plurality of types of winning modes including at least one of a plurality of types of roles including a small role and a replay;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means (130) for performing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line (L1). 140)
Transition between an assist time period during which the operation mode instruction control, which is control for instructing the mode of the stop operation detected by the stop switch, can be executed, and a non-assist time period during which the operation mode instruction control is not executed. Assist time period control means (180, 200) for performing such control;
State control means (170, 180, 200) for controlling the state relating to the game,
The plurality of types of winning modes include specific winning modes,
The reel control means is configured such that when the specific winning mode is won by the internal lottery means by the internal lottery means, the first symbol combination is displayed on the active line by the reel stop control. Any one of the second symbol combinations having a lower probability of executing the control process advantageous to the player than when the combination is displayed can be displayed on the active line,
The state related to the game controlled by the state control means includes a permission state in which the first symbol combination is permitted to be displayed on an active line by the reel stop control by the reel control means, and the first state. Including a non-permitted state in which one symbol combination is not permitted to be displayed on the active line,
The assist time period control means includes:
As the operation mode instruction control, when the specific winning mode is won by the internal lottery by the internal lottery means, the first symbol combination can be displayed on an effective line by the reel stop control by the reel control unit. It is a mode of the stop operation in which the second symbol combination can be displayed on an effective line by a first instruction control for instructing a first stop operation mode which is a mode of a stop operation and the reel stop control by the reel control means. Second instruction control for instructing the second stop operation mode can be executed,
The second instruction control is executed when the specific winning mode is won in the internal lottery in the non-permitted state.

本発明では、内部抽選手段による内部抽選で特定当選態様に当選した場合、リール制御手段によるリール停止制御により、第1図柄組合せと、有効ライン上に表示された場合に、第1図柄組合せが表示される場合よりも遊技者にとって有利な制御処理が実行されている確率が低い第2図柄組合せと、のいずれかを有効ライン上に表示可能に構成されている。また、本発明では、遊技に係る状態を制御する状態制御手段によって制御されている状態として、リール制御手段によるリール停止制御によって第1図柄組合せが有効ライン上に表示されることを許可する許可状態と、第1図柄組合せが有効ライン上に表示されることを許可しない不許可状態と、を有している。そして、本発明のアシストタイム期間制御手段は、不許可状態における内部抽選で特定当選態様に当選した場合に、リール制御手段によるリール停止制御によって第2図柄組合せを有効ライン上に表示可能な停止態様を指示する第2指示制御を実行するように構成されている。   In the present invention, when a specific winning mode is won by internal lottery by the internal lottery means, the first symbol combination is displayed when displayed on the active line by the reel stop control by the reel control means. Any of the second symbol combinations that have a lower probability of executing the control process advantageous to the player than in the case of being performed can be displayed on the active line. Further, in the present invention, as the state controlled by the state control means for controlling the state relating to the game, the permission state for permitting the first symbol combination to be displayed on the active line by the reel stop control by the reel control means. And a non-permission state that does not permit the first symbol combination to be displayed on the active line. The assist time period control means of the present invention is a stop mode in which the second symbol combination can be displayed on the effective line by the reel stop control by the reel control means when the specific winning mode is won in the internal lottery in the non-permitted state. The second instruction control for instructing is executed.

この構成により、本発明の遊技機は、リール制御手段によるリール停止制御によって第1図柄組合せが有効ライン上に表示されることを許可しない不許可状態における遊技において、第1図柄組合せと第2図柄組合せとを有効ライン上に表示可能な特定当選態様に当選した場合には、第2図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止操作の態様を指示する第2指示制御を実行することができるため、第1図柄組合せが有効ライン上に表示されることが遊技性にそぐわない場合には不許可状態に制御することで、第1図柄組合せが有効ライン上に表示されることを回避可能となるため、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。   With this configuration, the gaming machine according to the present invention allows the first symbol combination and the second symbol in a game in a non-permitted state in which the first symbol combination is not permitted to be displayed on the active line by the reel stop control by the reel control means. When a specific winning mode that can display the combination on the effective line is won, the second instruction control that indicates the mode of the stop operation that can display the second symbol combination on the effective line may be executed. Therefore, if it is not appropriate for the game to be displayed on the active line, the first symbol combination can be prevented from being displayed on the active line by controlling to the non-permitted state. Therefore, it is possible to prevent a player's interest in games from being reduced.

(2)また、本発明において、前記状態制御手段は、前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、遊技者にとって有利な特典を付与する処理を実行する、ことを特徴とする。   (2) Further, in the present invention, the state control means executes a process of giving a privilege advantageous to a player when the specific winning mode is won by the internal lottery by the internal lottery means. Features.

この構成により、本発明の遊技機は、不許可状態において特定当選態様に当選した場合であっても、遊技者にとって有利な特典を付与する処理を実行することで、リール制御手段によるリール停止制御によって第1図柄組合せが有効ライン上に表示されることが回避された場合であっても遊技者に不利な結果が生じてしまうことを防ぐことができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。   With this configuration, the gaming machine of the present invention performs reel stop control by the reel control means by executing a process of giving a privilege advantageous to the player even when the specific winning mode is won in the non-permitted state. Even if the first symbol combination is prevented from being displayed on the active line, it is possible to prevent the player from having an unfavorable result, and the player's interest in the game is reduced. Can be prevented.

本発明によれば、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can prevent that the interest with respect to a player's game falls is provided.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT3状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the non-RT state-RT3 state of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT3状態でのCB作動中における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in CB operation | movement in the non-RT state-RT3 state of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT3状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the small role which can be elected in the non-RT state-RT3 state of the gaming machine of the embodiment of the present invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機の非RT状態、RT3状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、(B)は、RT1状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、(C)は、RT2状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。(A) is a figure explaining the winning aspect of the replay that can be won in the non-RT state and the RT3 state of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and (B) is the winning aspect of the replay that can be won in the RT1 state. FIG. 6C is a diagram illustrating a winning aspect of replay that can be won in the RT2 state. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における通常リプレイの入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せとレアリプレイの入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せとを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination displayed on an active line at the time of winning a normal replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and a symbol combination displayed on an active line at the time of winning a rare replay. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるAT状態に関する状態遷移図である。It is a state transition diagram regarding the AT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機において許可状態が設定されている際に各リールが定常回転している状態を示す概略正面図、(B)は、各リールが停止した状態を示す概略正面図である。(A) is a schematic front view showing a state in which each reel is normally rotating when a permission state is set in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and (B) is a state in which each reel is stopped. It is a schematic front view shown. (A)は、本発明の実施形態の遊技機において不許可状態が実行されている際に各リールが定常回転している状態を示す概略正面図、(B)は、各リールが停止した状態を示す概略正面図である。(A) is a schematic front view showing a state in which each reel is normally rotating when the non-permission state is executed in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and (B) is a state in which each reel is stopped. It is a schematic front view which shows.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 according to the present embodiment is a so-called spinning-type game machine, and is a type of game machine that performs a game using a medal as a game medium.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 as a plurality of reels is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the casing of the slot machine 1 of the present embodiment, and a control board that controls the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as “frame”) at regular intervals. One of the symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stepping motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ2枚又は3枚に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1、第3リールR3の中段と第2リールR2の上段とによって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set depending on the combination of the display positions of each reel. Is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed number, is set to 2 or 3 respectively depending on the game state, When medals corresponding to the set predetermined number of insertions are inserted, an effective line L1 constituted by the middle stage of the first reel R1, the third reel R3 and the upper stage of the second reel R2 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。   A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. A variety of game information such as information on the winning combination in the current game, information indicating how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals, and the like are displayed.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示機から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。また、主制御表示装置500では、報知表示の表示後、第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示を終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。   The game information display section DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display, and when the specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the game is won in this game. A notification display that is a display corresponding to a winning command that is a control signal created based on winning information that is information on the winning combination is displayed. Further, in the main control display device 500, when the first reel R1 to the third reel R3 are stopped after the notification display is displayed, the notification display is terminated and the number of medals paid out or acquired is displayed. In the slot machine 1 of the present embodiment, each segment of the main control display device 500 is lit and extinguished in a display mode according to the winning command, so that the player can guess which role is won in the internal lottery. Such notification display is executed.

また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The front upper door UD is provided with a display device 330 for performing effects. The display device 330 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays various videos and images for assisting the game or exciting the game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for producing effects are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。   Various operation means are provided on the front lower door DD. As the operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as input operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. The first lever R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers the stop of each of the reels R1 to R3, and an adjustment button BS for adjusting the credited medals. Is also provided.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or when the medal is credited more than the predetermined insertion number, the player presses the single bet button BT as many times as the predetermined insertion number. By performing a single bet operation or a max bet operation in which the max bet button MB is pressed, a predetermined number of inserted medals are set in the inserted state, and rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. Set to ready state. And when a player performs start operation with respect to the start lever SL, while rotating the 1st reel R1-3rd reel R3 by the drive of a stepping motor in a control board, the internal lottery using a random number is performed, On the condition that the rotation speeds of the first reel R1 to the third reel R3 are increased to a predetermined speed and become a steady rotation, the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop button B1 to the stop button B3. The stop operation by is activated.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。   Thereafter, when the player presses down the stop button B1 to the stop button B3 (hereinafter referred to as “pressing timing”) at an arbitrary timing, the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to B3 is output. A stop switch 240 as a means performs an ON operation to change a reel stop signal output to the control board from the OFF state to the ON state. Here, the stop switch includes, for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, and the like.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   In addition, when the player releases the stop button B1 to the stop button B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform the OFF operation, and the reel stops to be output to the control board. The signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medal is stored in the gaming machine, it corresponds to the number of credits (number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. A settlement process for paying out the number of medals is executed, and the medals are paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230及びストップスイッチ240と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340、主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of this embodiment is controlled by the game control means 100 as a control board. The game control means 100 receives various input signals from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, and the stop switch 240 as a plurality of operation detection means, and performs various games for executing the game. Calculations are performed, and operations of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340, and the main control display device 500 are controlled based on the calculation results. The functions of the game control means 100 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, or a predetermined information stored in advance in a ROM, etc. It is realized by software consisting of these programs.

また、遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム期間制御手段(AT期間制御手段)200を含む。遊技制御手段100を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。   Further, the game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, An effect control unit 180, a storage unit 190, and an assist time period control unit (AT period control unit) 200 are included. Each means constituting the game control means 100 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when executing each control process.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   The insertion accepting unit 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of a medal corresponding to the specified number of insertions in the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 puts the inserted medals into the insertion state with the specified number of insertions as the limit in accordance with the operation of the medal insertion switch 210. Set. In addition, when the bet operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed in a state where the medal is credited is performed, the insertion accepting unit 105 performs the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. The credited medal is set to the inserted state with the limit of.

本実施形態において、投入受付手段105は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態が非リプレイタイム状態〜リプレイタイム3状態(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)である場合に、規定投入数を第1規定投入数としての3枚に設定し、遊技状態が非RT状態〜RT3状態中に第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(以下、「CB」と記載)が作動している場合に、規定投入数を第2規定投入数としての2枚に設定する。各遊技状態の詳細については、後述する。   In the present embodiment, the insertion accepting unit 105 is configured such that the gaming state controlled by the gaming state transition control unit 170 is a non-replay time state to a replay time 3 state (hereinafter, the replay time is also referred to as “RT”). The specified number of throws is set to 3 as the first number of throws, and the challenge bonus (hereinafter referred to as “CB”) is activated as the second type special bonus item when the gaming state is the non-RT state to the RT3 state. If so, the specified number of inputs is set to 2 as the second specified number of inputs. Details of each gaming state will be described later.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the first depressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the predetermined number of insertions is accepted as the game start operation by the player, In addition to triggering the rotation of the reels R1 to R3, the internal lottery means 120 described later triggers the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are substantially irregular. Values that can function as random numbers are also included.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。   The internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on a start signal that is output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. This is a means for performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, the internal lottery table stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is selected based on the current gaming state to use the internal lottery table. To do. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and losing. .

図3、図4は、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、非RT状態〜RT3状態におけるCB作動中である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHを示す図である。図3に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT3状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、本実施形態において用意されているボーナスとして、CBに当選する当選エリアである当選エリア「CB」が抽選対象として設定されている。   3 and 4 show an internal lottery table A to an internal lottery table H, which are internal lottery tables that are selected when the game state is CB operation in the non-RT state to the RT3 state and the non-RT state to the RT3 state. FIG. As shown in FIG. 3, in the internal lottery table A to the internal lottery table D selected when the gaming state is the non-RT state to the RT3 state, the winning probability of the winning area including the small role is set to be the same. As winning areas including small roles, the winning area “bat order bell 1” to the winning area “bat order bell 6”, the winning area “common bell role”, the winning area “rare role”, and the winning area “removal role” Are associated with random numbers. In the internal lottery table A to the internal lottery table D, as a bonus prepared in the present embodiment, a winning area “CB” that is a winning area for winning a CB is set as a lottery target.

また、図4に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT3状態である場合におけるCB作動中に選択される内部抽選テーブルE〜内部抽選テーブルHは、現在のRT状態において選択されていた内部抽選テーブルにそれぞれ対応しており、現在のRT状態において当選可能なリプレイと、当選エリア「CB」と、に乱数が対応付けられている。   Moreover, as shown in FIG. 4, the internal lottery table E to the internal lottery table H selected during the CB operation when the gaming state is the non-RT state to the RT3 state is the internal selected in the current RT state. Each lottery table corresponds to each other, and a random number is associated with the replay that can be won in the current RT state and the winning area “CB”.

図5は、非RT状態〜RT3状態において当選可能な小役を含む当選エリア(当選態様)と、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様によって入賞可能となる小役と、を示す図である。図5に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」が設定されている。   FIG. 5 shows that a winning area (winning mode) including small roles that can be won in the non-RT state to the RT3 state and the operation mode of the stop buttons B1 to B3 executed at the time of winning each winning area can be awarded. It is a figure which shows a small part. As shown in FIG. 5, in the slot machine 1 of the present embodiment, bells, special small roles 1 to special small roles 6, rare roles, and missed roles as winning small roles (hereinafter referred to as “winning roles”). As a winning area (winning mode) for a small role where a plurality of types of winning combinations are won, a winning area “batting order bell 1” to a winning area “batting order bell 6” are set.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and includes six hitting orders of the hitting order 1 to the hitting order 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。   The batting order 1 is a batting order referred to as a so-called forward push in which a stop operation is executed in the order of the stop button B1, the stop button B2, and the stop button B3. The batting order 2 is a batting order called so-called scissors, in which stop operations are executed in the order of the stop button B1, the stop button B3, and the stop button B2. The batting order 3 is a batting order in which stop operations are executed in the order of the stop button B2, the stop button B1, and the stop button B3. The batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of the stop button B2, the stop button B3, and the stop button B1. The batting order 5 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. The hitting order 6 is a hitting order called so-called reverse pressing in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1.

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。   In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player first presses one of the effective stop buttons B1 to B3. Also described as the first stop operation, the player can effectively stop the rotation of one reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. Depressing one of the buttons B1 to B3 is also referred to as a second stop operation, and among the first reel R1 to the third reel R3, a reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation; Stop button B that is effective for the player in a state in which the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button that has been pressed in the second stop operation has stopped. Also described as the third stop operation that depresses either the ~ stop button B3.

当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。   The winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is a winning area in which the bell and any one of the special small roles 1 to 6 overlap. Here, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in an appropriate batting order at the time of winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”, the bell is pressed at the timing of pressing each stop button. For example, when the winning combination is a winning combination in the winning area “batting order bell 1”, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1, the winning combination is made. In addition, special small role 1 to special small role 6 are pressed by stop button B1 to stop button B3 in a batting order other than the batting order that can win a bell when winning in winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6”. It is a winning combination that can be won when operated and when each stop button is pressed appropriately. For example, when the winning area “batting order bell 1” is won, any one of batting order 2 to 6 When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the order of hitting and the pressing timing of each stop button is appropriate, a prize is awarded.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the stop button B1 to the stop button B3 are pushed down in a batting order in which the bell cannot be won when winning the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”. In addition, when each stop button is pressed down at a pressing timing at which the special small combination 1 to special small combination 6 cannot be won, a missing (non-winning) that does not win any combination occurs. Further, in the following description, the batting order in which the bells can be won when winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is also referred to as correct answer batting order. In addition, a batting order in which a bell cannot be won at the time of winning from the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is also described as an incorrect answer batting order.

当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役を入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。   The winning area “common bell role” is configured such that a bell can be won and the bell can win regardless of the order of hitting and the timing of pressing. In addition, the winning area “rare role” is configured so that a rare role can be won regardless of the batting order and pressing timing, and the probability of winning is lower than the winning area including other small roles. It is configured as follows. In addition, the winning area “Missing and winning” is configured so that the winning combination can be won when the timing of pressing the stop button B1 to the stop button B3 is appropriate. If the pressing timing is a pressing timing at which the winning combination cannot be won, no winning combination is made (no winning).

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図3、図4に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「打順レアリプレイ」と、が設定されている。   Next, the winning area including replay will be described. As shown in FIGS. 3 and 4, in the slot machine 1 of the present embodiment, as the winning area including only the replay, the winning area “normal replay” and the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 12”. The winning area “rare replay” and the winning area “batting order rare replay” are set.

図6は、非RT状態〜RT3状態において当選可能なリプレイを含む当選エリアと、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順によって入賞可能となるリプレイと、を示す図である。図3、図4、図6(A)に示すように、当選エリア「通常リプレイ」は、遊技状態が非RT状態である場合に選択される内部抽選テーブルAと、遊技状態がRT3状態である場合に選択される内部抽選テーブルDと、非RT状態でのCB作動中における遊技が実行される場合に選択される内部抽選テーブルEと、RT3状態でのCB作動中における遊技が実行される場合に選択される内部抽選テーブルHと、のそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。   FIG. 6 is a diagram showing a winning area including replays that can be won in the non-RT state to the RT3 state, and replays that can be won according to the hit order of the stop buttons B1 to B3 executed at the time of winning each winning area. It is. As shown in FIGS. 3, 4, and 6A, the winning area “normal replay” has an internal lottery table A that is selected when the gaming state is the non-RT state, and the gaming state is the RT3 state. The internal lottery table D selected in the case, the internal lottery table E selected when the game during the CB operation in the non-RT state, and the game during the CB operation in the RT3 state are executed. The internal lottery table H selected for each is a winning area set for each, and is configured so that a normal replay can be won and a normal replay can be won regardless of the batting order and the pressing timing.

図3、図4、図6(B)に示すように、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、遊技状態がRT1状態である場合に選択される内部抽選テーブルBと、RT1状態でのCB作動中における遊技が実行される場合に選択される内部抽選テーブルFと、において設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に通常リプレイが入賞する。また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5といったリプレイと図6(B)に示す組合せで重複当選することで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。   As shown in FIGS. 3, 4, and 6B, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” includes an internal lottery table B that is selected when the gaming state is the RT1 state. The winning area set in the internal lottery table F that is selected when a game during the CB operation in the RT1 state is executed, and is won in duplicate for the normal replay and the RT2 transition replay When the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the batting order set in each of the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6”, the RT2 transition replay wins, and the other batting order When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, the normal replay is won. In addition, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” has a winning mode of overlapping winning by overlapping winning with a combination of replays such as special replay 1 to special replay 5 and the combination shown in FIG. Each is configured differently. It should be noted that the reel control means 130, which will be described later, has the stop button B1 to the stop button B3 in any hit order and pressing timing when the winning area including the special replay 1 to the special replay 5 is won by the internal lottery means 120. Even when pressed, the reel stop control is executed so that the winning symbol combinations of special replay 1 to special replay 5 are not displayed.

図3、図4、図6(C)に示すように、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、遊技状態がRT2状態である場合に選択される内部抽選テーブルCと、RT2状態でのCB作動中における遊技が実行される場合に選択される内部抽選テーブルGと、において設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、RT1移行リプレイと、RT3移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT3移行リプレイが入賞し、RT3移行リプレイを入賞可能な打順と第1停止操作が共通する打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイが入賞する。また、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5といったリプレイと図6(C)に示す組合せで重複当選することで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。   As shown in FIGS. 3, 4, and 6C, the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” includes an internal lottery table C selected when the gaming state is the RT2 state. The winning area set in the internal lottery table G that is selected when a game during the CB operation in the RT2 state is executed, and in normal replay, RT1 transition replay, and RT3 transition replay If the winning button is duplicated and the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order set in the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12”, the RT3 transition replay is won. When the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order in which the batting order capable of winning the RT3 transition replay and the first stop operation are common. The normal replay winning, RT1 migration replay is won if that stop button B1~ stop button B3 in batting order other than has been pressed. In addition, the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” has the winning mode of overlapping winning by overlapping winning with a combination of replays such as special replay 1 to special replay 5 and the combination shown in FIG. Each is configured differently.

図3、図4、図6に示すように、当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。   As shown in FIGS. 3, 4, and 6, the winning area “Rare Replay” is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table H. The rare replay can be won regardless of the pressing timing. In addition, the winning area “rare replay” is set such that the winning probability is lower than any winning area of the winning areas including replays that can be won in each internal lottery table.

図3、図4、図6に示すように、当選エリア「打順レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイと、通常リプレイに当選し、打順1〜打順4でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、押下タイミングによらずレアリプレイが入賞し、打順5、打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、押下タイミングによらず通常リプレイが入賞するように構成されている。また、当選エリア「打順レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのうち、当選エリア「レアリプレイ」に次いで当選確率が低くなるように設定されている。   As shown in FIGS. 3, 4, and 6, the winning area “batting order rare replay” is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table H, and is used for rare replay and normal replay. When the winning button is pressed and the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order 1 to the batting order 4, the rare replay is won regardless of the pressing timing. When the pressing operation is performed, the normal replay is won regardless of the pressing timing. In addition, the winning area “batting order rare replay” is set so that the winning probability is the next to the winning area “rare replay” among the winning areas including replays that can be won in each internal lottery table.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, a random number (lottery random number) generated by the random number generation unit 110 for each game is acquired, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. Compared with the lottery table, it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to the established state. Note that, in the slot machine 1 of the present embodiment, a lottery flag (carry-over impossible flag) that is reset to the non-established state without carrying over the established state for the next game or the like regardless of the winning is provided. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 is driven by the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the start switch 230 that operates when the player performs a start operation on the start lever SL. The rotation drive of is started. In addition, the reel control means 130, when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 is a rotation state in which the rotation is steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the stop button B1 corresponding to each reel Control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 when the stop button B3 is pressed is executed. The reel control means 130 stops supplying the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 when the reel stop signal is output from the stop switch 240 based on the detection of the stop operation. Then, control is performed to stop each of the first reel R1 to the third reel R3. At this time, the reel control unit 130 performs control to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor in a manner corresponding to the lottery flag setting state, that is, the result of the internal lottery. That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed. Thus, control is performed to stop the reel at the determined stop position.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. The reel is stopped. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the reel is stopped from the time when the stop button is pressed based on the diameter and rotation speed of each reel. Up to 4 frames can be rotated up to this point. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is valid when the position is within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line L1 at the time when the operation is pressed. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the line L1.

このため、スロットマシン1では、上述したベルや各リプレイのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、ベルの入賞図柄組合せのうち、第3リールR3に表示可能な図柄については、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCB作動時である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。   Therefore, in the slot machine 1, the symbols constituting the winning symbol combinations of the winning combinations that can be won regardless of the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 such as the bell and each replay described above are the first reel R1 to the first reel. Each of the three reels R3 is arranged within a displayable range from when the stop button is pressed until the reels stop. In particular, for the symbols that can be displayed on the third reel R3 among the winning symbol combinations of the bell, the timing of pressing the stop button B3 even when the CB is activated when the maximum number of sliding symbols on the third reel R3 is one frame. It is arranged so that it can be displayed regardless.

図7は、本実施形態のスロットマシン1における第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図7に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、黒BAR図柄「黒BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」、星図柄「ST」、ブランク図柄A「BKA」及びブランク図柄B「BKB」が配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号0番〜停止番号19番のいずれかの停止番号が割り当てられている。   FIG. 7 is a view showing symbols arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 in the slot machine 1 of the present embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG. 7, on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, a red 7 symbol “red 7”, a black BAR symbol “black BAR”, a replay symbol “RP”, a bell symbol “BL”, cherry symbol “CH”, watermelon symbol “WM”, star symbol “ST”, blank symbol A “BKA”, and blank symbol B “BKB” are arranged. Further, 20 frames of symbols are arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, and any one of stop numbers 0 to 19 is assigned.

ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。   Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the start switch 230 detects the start operation, starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and starts one game. In this case, a waiting time (about 4.1 seconds) generally called a wait (or wait time) is set. Then, when the reel control means 130 receives a start signal from the start switch 230 within a period from the setting of the standby time until the standby time elapses, the first reel R1 to the third reel R3 after the standby time has elapsed. Is configured to start rotation. With this configuration, the reel control means 130 can start a game after a minimum game time (about 4.1 seconds) has elapsed as a certain time from the start of one game to the start of the next game. .

リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。   The reel control unit 130 refers to a logic calculation process for obtaining a stop position of the rotating reel by logic calculation and a stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190, so that the reel control unit 130 rotates. Table reference processing for determining the stop position is performed.

まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated, that is, when the pressing operation of the stop button is detected according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Here, the reel control means 130 is a reel index which is information indicating that the reel output once has been rotated when the photo sensor provided in the reel unit 310 detects the reel position detection unit provided in each reel. And the rotation state of the reel at the time when the reel stop signal is received from the stop switch 240 using the rotation angle from the reel reference position at which the reel index is detected (calculated from the number of times of supply of the drive pulse supplied to the stepping motor). To get. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, and the like. When there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, the actual stop position is determined by table reference processing.

ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態〜RT3状態である場合、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、本実施形態のスロットマシン1において、CB作動中である場合には、「小役>リプレイ>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CB作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。   In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the winning state, the stop position including the symbols constituting the winning form of the winning combination having the higher priority according to the priority order associated with each winning combination. The priorities of the candidates are determined so that the priorities of the candidates are higher than the candidates of the stop positions including the symbols constituting the winning form of the role having a low priority. In the slot machine 1 of this embodiment, when the gaming state is the non-RT state to the RT3 state, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the CB is in operation, priorities are determined in the order of “small role> replay> bonus”. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when performing the reel stop control when the CB is in operation, if the winning combination overlaps with the small role and the replay or bonus, the small size is given priority over the replay and bonus. The symbols constituting the winning winning symbol combination are stopped on the active line L1.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。   Note that, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery, the method of obtaining the priority of the stop position candidates depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the active line L1. There are a method for obtaining the priority and a method for obtaining the priority according to the number of medals to be paid out based on a payout predetermined for the small role. When the priority of the stop position candidate is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1, the priority is higher at a stop position where the number of winning symbol combinations that can be displayed on the effective line L1 is larger. The priority of each stop position candidate is determined so as to be higher. In addition, when the priority of the stop position candidates is obtained according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line L1 is large. The priority of each stop position candidate is determined so that the higher the priority is, the higher the stop position becomes, that is, the stop position where a small combination with a large payout can be won. However, when determining the priority of stop position candidates according to the number of paid-out medals, if a small role with the same payout is won in duplicate, each of the small positions can be won. Candidate priorities are treated as the same.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining reel stop position candidates. Here, the pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so that it does not stop.

ここで、本実施形態のスロットマシン1において、CBが入賞しCBが作動した場合、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3のうち第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, when CB wins and CB is activated, the reel control means 130 presses the stop button B3 for the third reel R3 among the first reel R1 to the third reel R3. The reel stop control is executed so as to stop the rotating third reel R3 within 75 ms from the point of time. When stopping a rotating reel within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel depends on the diameter and rotation speed of each reel until the reel stops from the time when the stop button is pressed. It can be rotated up to one frame.

なお、リール制御手段130は、CB作動中におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB3が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第1リールR1や第2リールR2といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。   In the reel stop control during the CB operation, the reel control unit 130 selects at least one predetermined reel among the first reel R1 to the third reel R3 within 75 ms from when the stop button is pressed. In this embodiment, the third reel is controlled within 75 ms from the time when the reel stop signal output from the stop switch 240 is detected by pressing the stop button B3. The reel stop control is executed so as to stop R3, but the stop switch 240 detects that the stop button corresponding to another reel such as the first reel R1 or the second reel R2 has been pressed, and the reel stop signal Will stop the reel within 75 ms from the time when is output from the stop switch 240 The reel stop control may be executed at the same time, and the number of reels set to stop the reel within 75 ms from the time when the reel stop signal is output from the stop switch 240 is one. There may be more than one.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, the display is made on the active line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination. In addition, the winning determination table is configured so that the presence / absence of a winning combination, replay, or bonus can be determined (hereinafter referred to as “winning determination”) based on the symbol combination displayed on the active line L1 in a state where each reel is stopped. It is prepared.

また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に入賞したボーナスを作動させる処理が行われる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination unit 140 in the winning determination process. As each process executed based on the winning combination determination result, for example, when a small combination wins, a process for determining the number of medals to be paid out to the payout control means 150 is performed, and when a replay wins. In the next game, the replay processing means 160 performs a process to be executed without consuming medals, and when the bonus is won, the game state transition control means 170 is activated to operate the bonus.

図8は、本実施形態のスロットマシン1の有するリプレイのうち、通常リプレイとレアリプレイとの入賞図柄組合せを示す図である。図8に示すように、通常リプレイの入賞図柄組合せは、「RP−赤7(BKA,BKB,WM,黒BAR)−RP」となっている。図7に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でスイカ図柄「WM」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。つまり、通常リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、CBの非作動中における当選エリア「通常リプレイ」、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が図6に示す通常リプレイを入賞可能な打順で押下操作された場合、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、通常リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示し、通常リプレイが必ず入賞するように構成されている。   FIG. 8 is a diagram showing a winning symbol combination of normal replay and rare replay among the replays possessed by the slot machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 8, the winning symbol combination of the normal replay is “RP-red 7 (BKA, BKB, WM, black BAR) -RP”. As shown in FIG. 7, the replay symbols “RP” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the first reel R1. In addition, watermelon symbols “WM” are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less. In addition, replay symbols “RP” are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3 at intervals of 4 frames or less. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the normal replay are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 is in the winning area of the winning area “normal replay”, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 12”, and the winning area “batting order rare replay” when the CB is not operating. When the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the hitting order in which the normal replay shown in FIG. 6 can be won, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed regardless of the pressing timing. The symbols constituting the winning symbol combination of the normal replay are displayed on the effective line L1 by the reel stop control executed on the basis of the reel stop signal output from the stop switch 240, and the normal replay always wins. It is configured.

なお、通常リプレイの入賞図柄組合せは、「RP−赤7(BKA,BKB,WM,黒BAR)−RP」から構成されているが、通常リプレイの入賞時において、有効ラインL1上に表示される図柄のうち第2リールR2の外周面に表示される図柄がスイカ図柄「WM」となるようにリール制御手段130によって制御される。このようなリール停止制御が実行されることにより、スロットマシン1では、通常リプレイの入賞時において、第2リールR2の上段にスイカ図柄「WM」が停止表示されることで、第1リールR1〜第3リールR3の中段にリプレイ図柄「RP」が停止表示される。   The winning symbol combination for the normal replay is composed of “RP-red 7 (BKA, BKB, WM, black BAR) -RP”, but is displayed on the active line L1 at the time of the winning for the normal replay. Of the symbols, the reel controller 130 controls the symbol displayed on the outer peripheral surface of the second reel R2 to be the watermelon symbol “WM”. By executing such reel stop control, in the slot machine 1, the watermelon symbol “WM” is stopped and displayed on the upper stage of the second reel R2 at the time of the normal replay winning, whereby the first reels R1 to R1 are displayed. The replay symbol “RP” is stopped and displayed on the middle stage of the third reel R3.

レアリプレイの入賞図柄組合せは、「BL−RP−ST(BKA,BKB,RP,黒BAR)」となっている。図7に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄「BL」が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、上述した通り、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。つまり、レアリプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、CBの非作動中における当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が図6に示すレアリプレイを入賞可能な打順で押下操作された場合、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、レアリプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示し、レアリプレイが必ず入賞するように構成されている。   The winning symbol combination of Real Play is “BL-RP-ST (BKA, BKB, RP, Black BAR)”. As shown in FIG. 7, bell symbols “BL” are arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1 at intervals of 4 frames or less. In addition, replay symbols “RP” are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less. Further, as described above, the replay symbols “RP” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the third reel R3. That is, the symbols constituting the rare replay winning symbol combination are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 allows the stop button B1 to the stop button B3 to perform the rare replay shown in FIG. 6 when the winning area “rare replay” and the winning area “batting order rare replay” are won while the CB is not operating. Based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed regardless of the pressing operation at any pressing timing when the pressing operation is performed in a winning order that allows winning. By the reel stop control to be executed, the symbols constituting the winning combination of rare replays are displayed on the active line L1, and the rare replay is always won.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and a medal corresponding to the determined number of payouts is used as a payout device. Control to cause the hopper unit 320 to pay out is performed.

本実施形態において、小役の配当は、第1規定投入数である場合と第2規定投入数である場合とで異なる払出数が設定されている。規定投入数が第1規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第1規定投入数よりも多い9枚に設定され、レア役の配当は、第1規定投入数よりも少ない2枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、第1規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。また、規定投入数が第2規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第2規定投入数よりも多い15枚に設定され、レア役の配当は、第2規定投入数と同数の2枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、第2規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。なお、本実施形態において、CBは、入賞時にメダルの払い出しが実行されない役となっている。   In the present embodiment, the payout for the small combination is set to be different in the number of payouts for the case of the first specified input number and the case of the second specified input number. When the specified number of insertions is set to the first specified number of inputs, the bell payout is set to nine, which is larger than the first specified number of inputs, and the rare role payout is less than the first specified input number2. The payouts for the special small combination 1 to special small combination 6 and the missed combination are set to one, which is smaller than the first specified number of throws. In addition, when the specified number of insertions is set to the second specified number of insertions, the bell payout is set to 15 sheets, which is larger than the second specified number of inputs, and the rare role payout is the same as the second specified input number. The payouts for special small combination 1 to special small combination 6 and missed combination are set to one smaller than the second specified number of throws. In the present embodiment, the CB plays a role in which the medal payout is not executed when winning.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is configured to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. In the case where credits for medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 (credited) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。   The replay processing unit 160 determines that the symbol combination indicating the replay winning of any of the plurality of types of replay roles is stopped and displayed on the active line L1 by the winning determination unit 140, and when the replay wins, A replay process (re-game process) is set to a ready state in which a game can be executed without requiring medal insertion. That is, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a replay is won, an automatic insertion process is performed in which medals for a predetermined number of insertions are automatically inserted without using a player's own medals (including credit medals). In the state where the same effective line L1 as the previous game is set, the next start operation for the start lever SL is waited.

遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT3状態の間で遊技状態を移行させ、リプレイの当選態様を変更させるRT状態移行制御処理と、リール制御手段130によるリール停止制御によってボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、有効ラインL1上に表示されたボーナスを作動させるボーナス作動制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。   The gaming state transition control means 170 shifts the gaming state between the non-RT state to the RT3 state and changes the winning state of the replay, and the bonus winning symbol by the reel stop control by the reel control means 130. When the combination is displayed on the active line L1, the game state transition control is performed with the bonus operation control process for operating the bonus displayed on the active line L1.

図9は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT3状態のうちCBが作動していない状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。   FIG. 9 is a state transition diagram showing gaming states that can be shifted from each gaming state in the gaming state transition control executed by the gaming state transition control means 170. In the following description, a state in which the CB is not operating among the non-RT state to the RT3 state is collectively referred to as a “non-bonus state”.

まず、RT状態移行制御処理の詳細について説明する。図9に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。また、非RT状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   First, details of the RT state transition control process will be described. As shown in FIG. 9, the non-RT state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, in the non-RT state, any one of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed, and the reel control means 130 performs the reel operation. When the symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small combination, replay, and bonus is displayed on the active line L1 by the stop control, the state shifts to the RT1 state. Further, in the non-RT state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example.

RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、RT3状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。RT1状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is a gaming state corresponding to a normal state that can be shifted from the non-RT state, the RT2 state, and the RT3 state, and a transition from the RT1 state to the RT2 state is possible. Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the order in which the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” is won and the RT2 transition replay can be won. When the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the transition is made to the RT2 state. In the RT1 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example.

RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態と、RT3状態と、への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT1移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、に、RT1状態に移行する。また、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行する。RT2状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is a gaming state that shifts when the winning symbol combination of RT2 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. The transition from the RT2 state to the RT1 state and the RT3 state is possible. Specifically, in the RT2 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the order in which the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” is won and the RT1 transition replay can be won. When the winning symbol combination of the RT1 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, and any of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is When the winning button is pressed and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, the symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small role, replay, and bonus is placed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. When it is displayed, it shifts to the RT1 state. Further, in the RT2 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the hitting order in which the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” is won and the RT3 transition replay can be won, When the winning symbol combination of RT3 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the state shifts to the RT3 state. In the RT2 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, for example.

RT3状態は、RT2状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT3状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT1状態に移行する。RT3状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.4に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The RT3 state is a gaming state that transitions when the winning symbol combination of RT3 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT2 state. A transition from the RT3 state to the RT1 state is possible. Specifically, any one of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” wins, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed, and the reel control means 130 performs a small stop control. When a symbol combination different from the winning symbol combination of any combination of the combination, replay and bonus is displayed on the active line L1, the state shifts to the RT1 state. In the RT3 state, by referring to the internal lottery table D in which the probability of winning either a small role, replay or bonus is set by setting the winning probability of replay to about 1 / 1.4, for example. An internal lottery will be held.

本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT3状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1においては、通常の遊技が実行されるRT1状態と、リプレイの当選確率が高いRT3状態へ移行する頻度を抑制し過度にメダルの支払いが行われることを防止するRT2状態と、高確率でリプレイに当選することで毎回の遊技において小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに極めて高い確率で当選可能なRT3状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the gaming state is changed between the non-RT state and the RT3 state, thereby realizing different gaming properties in each gaming state. Specifically, in the slot machine 1 of this embodiment, the medal is paid excessively by suppressing the frequency of transition to the RT1 state in which a normal game is executed and the RT3 state in which the winning probability of replay is high. Realize different gameplay in RT2 state to prevent replay and RT3 state that can win with a very high probability of either a small role, replay or bonus in each game by winning with high probability Yes.

また、上述した通り、RT2状態において当選可能なリプレイである当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、RT3移行リプレイを入賞させることができる打順と第1停止操作が共通の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、RT1移行リプレイではなく通常リプレイが入賞するように構成されている。つまり、スロットマシン1では、RT2状態からRT1状態に遊技状態が移行する確率を低下させてRT2状態での遊技が実行される確率を高めることで、RT2状態からRT3状態への移行確率を高めることができるように構成されている。   In addition, as described above, the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12”, which are replays that can be won in the RT2 state, share the same stopping order and the first stop operation that can win the RT3 transition replay. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order, the normal replay is won instead of the RT1 transition replay. In other words, in the slot machine 1, the probability that the gaming state transitions from the RT2 state to the RT1 state is reduced to increase the probability that the game in the RT2 state is executed, thereby increasing the transition probability from the RT2 state to the RT3 state. It is configured to be able to.

次に、遊技状態移行制御手段170が実行するボーナス作動制御処理のうち、CBが入賞した場合に実行する処理について説明する。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1は、CB非作動中における当選エリア「CB」に当選した遊技において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずCBが入賞するように、CBの入賞図柄組合せと、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの周面に配列された図柄と、が構成されている。また、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によってCBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、CBを作動させる。   Next, of the bonus operation control process executed by the game state transition control means 170, a process executed when the CB has won a prize will be described. As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, in a game won in the winning area “CB” when the CB is not operating, the CB wins regardless of the order of hitting the stop buttons B1 to B3 and the pressing timing. , CB winning symbol combinations and symbols arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. Further, the game state transition control means 170 activates the CB when the winning symbol combination of CB is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130.

CBが作動した場合、遊技状態移行制御手段170は、1回の遊技が実行されると、CBを終了する。また、遊技状態移行制御手段170は、CBが作動した場合に、CBの作動に基づき遊技状態を変更しないように構成されている。例えば、遊技状態がRT2状態である状態でCBに当選し、CBの入賞に基づきCBを作動させた場合、遊技状態移行制御手段170は、CBの当選及び作動が遊技状態の移行条件ではないことから、現在の遊技状態であるRT2状態を維持したままCBを作動させる。   When the CB is activated, the game state transition control means 170 ends the CB when one game is executed. Further, the game state transition control means 170 is configured not to change the game state based on the operation of the CB when the CB operates. For example, when the CB is won in the state where the gaming state is the RT2 state and the CB is operated based on the winning of the CB, the gaming state transition control means 170 indicates that the winning and operation of the CB is not a transition condition for the gaming state Then, the CB is operated while maintaining the RT2 state which is the current gaming state.

CB作動中において、遊技状態移行制御手段170は、現在の遊技状態においてCBが作動した場合に対応する内部抽選テーブルを、内部抽選手段120に参照させる。遊技状態移行制御手段170は、例えば、遊技状態がRT1状態である状態でCBが作動した場合には、遊技状態がRT1状態である場合に参照させていた内部抽選テーブルB(図3参照)に対応する内部抽選テーブルである内部抽選テーブルF(図4参照)を参照させる。図4に示すように、内部抽選テーブルE〜内部抽選テーブルHは、それぞれ図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDに対応しており、対応する内部抽選テーブル同士において、リプレイの当選態様と、ボーナスの当選態様と、が共通のものとなっている。   During the CB operation, the gaming state transition control unit 170 causes the internal lottery unit 120 to refer to the internal lottery table corresponding to the case where the CB operates in the current gaming state. For example, when the CB is activated while the gaming state is the RT1 state, the gaming state transition control means 170 refers to the internal lottery table B (see FIG. 3) referred to when the gaming state is the RT1 state. The internal lottery table F (see FIG. 4), which is a corresponding internal lottery table, is referred to. As shown in FIG. 4, the internal lottery table E to the internal lottery table H correspond to the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 3, respectively. And the bonus winning mode are common.

つまり、内部抽選手段120は、CB作動中における内部抽選において、ボーナスであるCBの作動中であるにも関わらず、ボーナスを含む当選エリアである当選エリア「CB」に当選可能に構成されている。   That is, the internal lottery means 120 is configured to be able to win a winning area “CB”, which is a winning area including a bonus, in the internal lottery during the CB operation, even though the bonus CB is operating. .

そして、CB作動中である場合、内部抽選手段120は、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態(ON状態)にセットする。上述した通り、本実施形態のリール制御手段130は、CB作動中である場合、リール停止制御によりリプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止するように構成されている。また、上述したように、ベルの入賞図柄組合せは、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCB作動中である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となる図柄を有する図柄組合せとなっている。このため、スロットマシン1では、CB作動中である場合に、内部抽選手段120による内部抽選の結果と、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングと、によらずベルを入賞可能に構成されており、CBが作動した状態で遊技が実行されることで、遊技者が確実にメダルを獲得することができるように構成されている。   Then, when the CB is in operation, the internal lottery means 120 sets the lottery flags of all the small roles in the established state (ON state) regardless of the result of the internal lottery. As described above, the reel control means 130 of the present embodiment is configured to stop the winning symbol combination of the small role on the effective line L1 in preference to the replay and bonus by the reel stop control when the CB is operating. ing. In addition, as described above, the winning symbol combination of the bell can be displayed regardless of the pressing timing of the stop button B3 even when the CB operation is performed in which the maximum number of sliding frames of the third reel R3 is one frame. It is a symbol combination having. For this reason, the slot machine 1 is configured to be able to win a bell regardless of the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 and the order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3 when the CB is operating. The game is executed in a state where the CB is activated, so that the player can surely acquire medals.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 is based on the effect data stored in the effect data storage means 195 and relates to effects related to the game, such as display effects performed using the display device 330 and sound effects performed using the audio device 340, for example. Take control. Specifically, when the player operates the respective components of the slot machine 1 for the operation of the medal insertion, the single bet button BT, the maximum bet button MB, the start lever SL, the stop button B1 to the stop button B3, or the like When a game event such as a state change occurs, the first reel is turned on or blinking, the display content of the display device 330 is changed, the sound is output from the speaker, and the start signal is output from the start switch 230. By performing an effect using the first reel R1 to the third reel R3 that delays the start of rotation of the R1 to the third reel R3, an effect for exciting the game or an execution control for assisting the game is performed. .

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。   Further, the effect control means 180 causes each component constituting the effect device 300 to execute an effect based on each effect state. In the present embodiment, the production control unit 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation unit 110 for each lottery process using a random number, and a plurality of production lotteries stored in the production lottery table storage unit 196. Each lottery process is executed using an effect lottery table necessary for each lottery process.

また、演出制御手段180は、後述するAT期間制御手段200が実行する状態が上乗せ特化状態である場合に、複数回の遊技にわたって演出の内容に継続性を有する演出である継続演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。継続演出と上乗せ特化状態との関係とについては、後述する。   In addition, when the state executed by the AT period control unit 200, which will be described later, is a specialization state, the effect control unit 180 produces a continuation effect that is an effect having continuity in the content of the effect over a plurality of games. Each component constituting 300 is executed. The relationship between the continuation effect and the specialization state will be described later.

AT期間制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御として、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順や、当選している特定役の入賞図柄組合せを報知することで、ストップスイッチ240が検出する停止操作の態様を遊技者に指示する制御である操作態様指示制御が実行されるアシストタイム期間(AT期間)と、操作態様指示制御が実行されない非アシストタイム期間(非AT期間)と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、AT期間制御手段200は、AT期間を開始した場合において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、操作態様指示制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示を主制御表示装置500に実行される。   The AT period control means 200 notifies the batting order of the stop buttons B1 to B3 and the winning symbol combination of the selected winning combination as winning assist control for assisting the winning of the specified winning combination. An assist time period (AT period) in which the operation mode instruction control, which is control for instructing the player of the mode of the stop operation to be detected, and a non-assist time period (non-AT period) in which the operation mode instruction control is not executed; Control related to transition between the two is executed. In this embodiment, the AT period control means 200 wins the internal lottery means 120 as the operation mode instruction control when the winning period is won in the internal lottery in the winning area having different winning combinations depending on the batting order when the AT period is started. A notification for notifying which winning area the winning area won in the internal lottery is made by creating different winning commands for each winning area and sending the created winning command to the main control display device 500 The display is executed on the main control display device 500.

ここで、操作態様指示制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、当選エリア「打順レアリプレイ」と、が含まれる。また、操作態様指示制御によって入賞する確率が上がる特定役は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時のRT3移行リプレイである。なお、当選エリア「打順レアリプレイ」に含まれるレアリプレイと通常リプレイについては、AT期間制御手段200が実行する操作態様指示制御のうち第1指示制御が実行された場合に、レアリプレイを入賞可能なストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様、つまりレアリプレイを入賞可能な停止操作の態様である第1停止操作態様として打順1〜打順4のいずれかが指示されることで、レアリプレイの入賞する確率が上がり、操作態様指示制御のうち第2指示制御が実行された場合に、通常リプレイを入賞可能なストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様、つまり通常リプレイを入賞可能な停止操作の態様である第2停止操作態様として打順5、打順6のいずれかが指示されることで、通常リプレイの入賞する確率が上がるように構成されており、より詳しくは後述する。   Here, the winning areas subject to the operation mode instruction control are the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 12”, and the winning area. The area “Batting order rare replay” is included. In addition, the specific role that increases the probability of winning by operating mode instruction control is the winning bell of winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6”, winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay”. RT 2 transition replay at the time of winning of “6”, RT3 transition replay at the time of winning from the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12”. In addition, for the rare replay and the normal replay included in the winning area “batting order rare replay”, the rare replay can be won when the first instruction control is executed in the operation mode instruction control executed by the AT period control means 200. The operation of the stop button B1 to the stop button B3, that is, the first stop operation mode that is a mode of the stop operation capable of winning the rare replay, is designated as one of the batting order 1 to the batting order 4, thereby winning the rare replay When the second instruction control of the operation mode instruction control is executed, the operation mode of the stop buttons B1 to B3 that can win the normal replay, that is, the mode of the stop operation that can win the normal replay The probability of winning a normal replay by instructing either batting order 5 or batting order 6 as the second stop operation mode Is configured to go up, more detail will be described later.

また、AT期間制御手段200によってAT期間が開始されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出として、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順や、当選している特定役の入賞図柄組合せを報知することで、ストップスイッチ240が検出する停止操作の態様を遊技者に指示する演出である操作態様指示演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する操作態様指示演出を実行する。   Further, when the AT period is started by the AT period control means 200, the effect control means 180 is based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120 as a winning assistance effect that is an effect for assisting the winning of the specific role. , An operation mode instruction that is an effect of instructing the player on the mode of the stop operation detected by the stop switch 240 by informing the striking order of the stop button B1 to the stop button B3 and the winning symbol combination of the specific winning combination Perform the production. For example, when the winning command indicating that the winning area “batting order bell 1” has been won in the internal lottery is transmitted from the internal lottery means 120, the rendering control unit 180 determines the correct batting order that can win the bell. The operation mode instruction effect notified by is executed.

AT期間制御手段200は、記憶手段190の状態制御データ記憶手段197に記憶されている各データを用いて非AT期間及びAT期間における制御処理を実行する。具体的には、AT期間制御手段200は、例えばAT期間を開始するか否かを決定する抽選であるAT抽選を実行する場合に、乱数生成手段110から取得した乱数と比較するための抽選テーブルであるAT抽選テーブルを、状態制御データ記憶手段197から取得してAT抽選を実行する。なお、状態制御データ記憶手段197には、AT期間制御手段200が非AT期間及びAT期間における制御処理で実行する際にON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。   The AT period control unit 200 executes control processing in the non-AT period and the AT period using each data stored in the state control data storage unit 197 of the storage unit 190. Specifically, the AT period control unit 200 performs a lottery table for comparison with a random number acquired from the random number generation unit 110, for example, when executing an AT lottery that is a lottery for determining whether to start an AT period. The AT lottery table is acquired from the state control data storage means 197 and AT lottery is executed. The state control data storage unit 197 also stores various flags that are set to the ON state or the OFF state when the AT period control unit 200 executes the control process in the non-AT period and the AT period.

図10は、AT期間制御手段200によって制御される非AT期間とAT期間とを示す遷移図である。本実施形態のスロットマシン1は、AT期間制御手段200によって制御される状態として、操作態様指示制御が実行されない非AT期間として、通常非アシストタイム状態(通常非AT状態)とチャンスゾーン状態(CZ状態)とを有し、操作態様指示制御が実行されるAT期間として、通常アシストタイム状態(通常AT状態)と上乗せ特化状態とを有している。   FIG. 10 is a transition diagram showing a non-AT period and an AT period controlled by the AT period control means 200. The slot machine 1 of the present embodiment has a normal non-assist time state (normal non-AT state) and a chance zone state (CZ) as a non-AT period in which the operation mode instruction control is not executed as a state controlled by the AT period control means 200. As the AT period during which the operation mode instruction control is executed, there are a normal assist time state (normal AT state) and an added special state.

まず、操作態様指示制御が実行されない非AT期間について説明する。通常非AT状態は、操作態様指示制御が実行されない非AT期間であり、かつCZ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非AT状態において、AT期間制御手段200は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、CZ状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するCZ抽選を実行する。本実施形態のAT期間制御手段200においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合にCZ抽選を実行する。   First, the non-AT period in which the operation mode instruction control is not executed will be described. The normal non-AT state is a non-AT period in which the operation mode instruction control is not executed, and is a state executed when the operation mode instruction control is not performed, and is a state that continues until another state is started. In the normal non-AT state, the AT period control means 200 satisfies a predetermined lottery condition such as when a predetermined winning combination is won or when a predetermined number of games are executed. In such a case, the CZ lottery for determining whether or not to execute the CZ state is determined by lottery. In the AT period control means 200 of the present embodiment, the CZ lottery is executed when the winning area “rare role” is won by internal lottery as a predetermined lottery condition.

また、AT期間制御手段200は、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合と、に、AT期間の開始を決定するか否かを抽選により決定するAT抽選を実行する。なお、本実施形態において、AT期間制御手段200は、例えば、非AT状態からAT状態に移行することなく予め定められた遊技回数(例えば、1000ゲーム)の遊技が実行された場合に非AT状態からAT状態に移行するように構成されていてもよい。   In addition, the AT period control means 200, as a predetermined lottery condition, when the winning area “rare replay” is won by internal lottery and when the winning area “batting order rare replay” is won, An AT lottery for determining whether to start or not is determined by lottery. In the present embodiment, the AT period control means 200 is in the non-AT state when, for example, a predetermined number of games (for example, 1000 games) are executed without shifting from the non-AT state to the AT state. It may be configured to shift from the AT state to the AT state.

CZ状態は、通常非AT状態においてCZ抽選に当選した場合に実行される状態であり、通常非AT状態よりもAT期間の開始が決定される確率が高い状態である。CZ状態において、AT期間制御手段200は、CZ状態の開始時に記憶手段190のCZ終了判定カウンタ(不図示)に予め定められた遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、10ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームごとにAT期間の開始を決定するか否かを抽選するAT抽選を実行するように構成されており、当選確率が低い当選エリア「レアリプレイ」と当選エリア「打順レアリプレイ」とのいずれかに当選した場合にのみAT抽選が実行される通常非AT状態よりもAT期間が開始されやすい状態となっている。AT期間制御手段200は、CZ終了判定カウンタの記憶する値が値「0」になるまでにAT抽選によってAT期間の開始が決定された場合に、CZ状態を終了してAT期間を開始し、CZ終了判定カウンタの記憶する値が値「0」になった時点でAT抽選によってAT期間の開始が決定されなかった場合に、CZ状態を終了して通常非AT状態を開始する。   The CZ state is a state that is executed when the CZ lottery is won in the normal non-AT state, and has a higher probability of determining the start of the AT period than the normal non-AT state. In the CZ state, the AT period control unit 200 sets a value (for example, 10 games) corresponding to a predetermined number of games in a CZ end determination counter (not shown) of the storage unit 190 at the start of the CZ state. Until the game of the game is executed, it is configured to execute an AT lottery for determining whether to start the AT period for each game, and the winning area “rare replay” having a low winning probability is configured. The AT period is easier to start than the normal non-AT state in which the AT lottery is executed only when one of the winning area “batting order rare replay” is won. The AT period control means 200 ends the CZ state and starts the AT period when the start of the AT period is determined by the AT lottery until the value stored in the CZ end determination counter reaches the value “0”. If the start of the AT period is not determined by AT lottery when the value stored in the CZ end determination counter reaches the value “0”, the CZ state is ended and the normal non-AT state is started.

次に、操作態様指示制御が実行されるAT期間について説明する。AT期間においては、上述した通り、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、AT期間制御手段200によって操作態様指示制御が実行されるとともに、演出制御手段180によって操作態様指示演出が実行される。具体的には、AT期間制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、の当選時に操作態様指示制御を実行する。また、AT期間制御手段200は、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、操作態様指示制御として第1指示制御又は第2指示制御を実行する。   Next, the AT period in which the operation mode instruction control is executed will be described. In the AT period, as described above, when the winning areas having different winning combinations depending on the batting order are won by internal lottery, the operation period instruction control is executed by the AT period control unit 200 and the operation mode is controlled by the effect control unit 180. The instruction effect is executed. Specifically, the AT period control means 200 is operated at the time of winning between the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” and the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 12”. The mode instruction control is executed. The AT period control means 200 executes the first instruction control or the second instruction control as the operation mode instruction control when the winning area “batting order rare replay” is won.

操作態様指示制御が実行されることで、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時においてベルを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時においてRT2移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時においてRT3移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置500によって報知される。このため、AT期間は、遊技者がメダルを獲得することが容易になるとともに、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する確率も上がることで、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。   By executing the operation mode instruction control, in the slot machine 1, the correct control order in which the bells can be won in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is the main control display device 500. Is notified by the main control display device 500, and the winning area "batting order replay 7" is notified by the main control display device 500 in the winning area "batting order replay 1" to winning area "batting order replay 6". ~ The main control display device 500 notifies the batting order in which the RT3 transition replay can be won when the winning area "batting order replay 12" is won. For this reason, during the AT period, it becomes easy for the player to win medals, and the probability of shifting to a gaming state where the winning probability of replay is high increases, so that the player is in an advantageous state regarding the payout of medals. ing.

また、第1指示制御と第2指示制御とのいずれを実行するかをAT期間制御手段200が決定することにより、スロットマシン1では、AT期間中における当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時において、遊技の進行に応じてレアリプレイと通常リプレイとのいずれかの入賞が補助されるため、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時におけるレアリプレイの入賞のタイミングを、AT期間制御手段200が実行するAT期間に係る処理や、演出制御手段180が実行する演出に係る処理に対応させることができる。   Further, the AT period control means 200 determines which of the first instruction control and the second instruction control is executed, so that in the slot machine 1, the winning area “batting order rare replay” during the AT period is won. Since the winning of either the rare replay or the normal replay is assisted according to the progress of the game, the AT period control means 200 executes the timing of the rare replay winning in the winning area “batting order rare replay”. It is possible to correspond to the process related to the AT period to be performed and the process related to the effect executed by the effect control means 180.

上述した通り、RT3状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非RT状態〜RT2状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、AT期間が開始され当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時において、RT2移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がRT1状態からRT2状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時において、RT3移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がRT2状態からRT3状態に移行した場合に、以降の遊技における当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時において、正解打順が報知されることで、RT3状態が維持されるため、AT期間における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるART遊技となっている。   As described above, in the RT3 state, the small role, replay or bonus is always won, and the replay winning probability is set higher than in the non-RT state to the RT2 state. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the AT period is started and the batting order that can win the RT2 transition replay is notified when the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” is won. As a result, the gaming state shifts from the RT1 state to the RT2 state, and the batting order capable of winning the RT3 transition replay is notified when the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” is won. Thus, when the gaming state has shifted from the RT2 state to the RT3 state, the correct batting order is notified when the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won in subsequent games. Since the RT3 state is maintained, the game in the AT period is executed with a higher probability of winning the replay than the other game states It is, a so-called ART game.

通常AT状態は、通常非AT状態及びCZ状態において実行されるAT抽選においてAT期間の開始が決定された場合と、AT期間を開始することなく非AT期間において1000ゲームの遊技が実行された場合と、の非AT期間においてAT期間への移行が決定され、AT期間が開始された場合に開始される状態である。通常AT状態において、AT期間制御手段200は、通常AT状態の開始時に、記憶手段190の通常AT状態ゲーム数カウンタ(不図示)に、予め定められた遊技回数に対応する値(例えば、30ゲーム)をセットし、通常AT状態における毎回の遊技が実行の都度通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶する値(以下、各カウンタが記憶する値を「記憶値」とも記載)を1ずつ減算することで、所定の値としての値「0」に近づく方向に通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値を更新する。   In the normal AT state, the start of the AT period is determined in the AT lottery executed in the normal non-AT state and the CZ state, and when 1000 games are executed in the non-AT period without starting the AT period. In the non-AT period, the transition to the AT period is determined, and the AT period is started. In the normal AT state, the AT period control means 200 sets a value (for example, 30 games) corresponding to a predetermined number of games in a normal AT state game number counter (not shown) of the storage means 190 at the start of the normal AT state. ) And every time a game in the normal AT state is executed, the value stored in the normal AT state game number counter (hereinafter, the value stored in each counter is also referred to as “stored value”) is subtracted by one. The stored value of the normal AT state game number counter is updated in a direction approaching the value “0” as the predetermined value.

なお、本実施形態において、通常AT状態は、通常非AT状態においてAT期間の開始が決定された場合と、CZ状態においてAT期間の開始が決定された場合と、のいずれの場合であっても、通常AT状態の開始時に通常AT状態ゲーム数カウンタにセットされるATゲーム数として同一の値(30ゲーム)がセットされるが、これに限らず、例えばAT期間の開始が決定される契機によって通常AT状態ゲーム数カウンタにセットされる値がそれぞれ異なるように構成されていてもよい。このように構成する場合、スロットマシン1は、AT期間の開始が決定される契機によってAT期間の利益を享受できる回数が変化するため、遊技者にいずれの契機の成立を狙うかを選択させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the normal AT state is either the case where the start of the AT period is determined in the normal non-AT state or the case where the start of the AT period is determined in the CZ state. The same value (30 games) is set as the number of AT games set in the normal AT state game number counter at the start of the normal AT state. However, the present invention is not limited to this, for example, when the start of the AT period is determined The values set in the normal AT state game number counter may be different from each other. When configured in this way, the slot machine 1 allows the player to select which opportunity is to be established because the number of times that the benefit of the AT period can be enjoyed changes depending on the opportunity to start the AT period. Can improve the interest of the game.

AT期間制御手段200は、通常AT状態の実行中における内部抽選手段120による内部抽選において、当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「レア役」に当選した場合に、上乗せ特化状態を開始するか否かを決定する抽選である上乗せ特化抽選を実行する。AT期間制御手段200は、上乗せ特化抽選において上乗せ特化状態を開始すると決定した場合には、上乗せ特化状態の開始条件が成立したと判定し、今回の遊技が終了した時点で通常AT状態を中断し、次ゲームより上乗せ特化状態を開始する。   In the internal lottery by the internal lottery means 120 during execution of the normal AT state, the AT period control means 200 starts the specialization state when the winning area “rare replay” or the winning area “rare role” is won. An extra special lottery, which is a lottery to decide whether or not, is executed. If the AT period control means 200 decides to start the extra special state in the extra special lottery, the AT period control means 200 determines that the start condition for the extra special state is satisfied, and when the current game ends, the normal AT state Is interrupted and added to the next game to start a specialized state.

また、AT期間制御手段200は、通常AT状態の実行中における内部抽選において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算する値を決定する抽選である上乗せ抽選を実行する。AT期間制御手段200は、上乗せ抽選において値「1」以上の値を加算すると決定した場合に、決定した値を通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算する処理を実行するとともに、第1指示制御を実行することで、レアリプレイの入賞を補助する制御を実行する。なお、AT期間制御手段200は、上乗せ抽選において値「0」を加算、つまり通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値を加算しない(不当選)と決定した場合、つまり遊技者にとって有利となる処理の実行の有無に係る抽選において不当選となった状態においては、第2指示制御を実行し、通常リプレイの入賞を補助する制御を実行する。   The AT period control means 200 determines the value to be added to the stored value of the normal AT state game number counter when the winning area “batting order rare replay” is won in the internal lottery during execution of the normal AT state. The extra lottery is executed. When the AT period control unit 200 determines to add a value of “1” or more in the extra lottery, the AT period control unit 200 executes a process of adding the determined value to the stored value of the normal AT state game number counter and the first instruction By executing the control, the control for assisting the rare replay winning is executed. It should be noted that the AT period control means 200 performs processing that is advantageous to the player when it is determined that the value “0” is added in the extra lottery, that is, the stored value of the normal AT state game number counter is not added (unauthorized). In a state in which the lottery relating to the presence / absence of execution is not selected, the second instruction control is executed, and the control for assisting the winning of the normal replay is executed.

上乗せ特化状態は、通常AT状態における上乗せ特化抽選において「上乗せ特化状態の開始」が決定された場合に開始される状態である。上乗せ特化状態において、AT期間制御手段200は、上乗せ特化状態の開始時に記憶手段190の上乗せ特化状態ゲーム数カウンタ(不図示)に予め定められた遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)を加算し、毎回の遊技の実行時に1ゲームに相当する値である値「1」を上乗せ特化状態ゲーム数カウンタから減算することで、上乗せ特化状態ゲーム数カウンタの記憶値を更新し、上乗せ特化状態ゲーム数カウンタの記憶値が値「0」となった場合に、上乗せ特化状態から通常AT状態に移行し上乗せ特化状態を終了する。   The extra special state is a state that is started when “start of extra special state” is determined in the extra special lottery in the normal AT state. In the added special state, the AT period control unit 200 sets a value (for example, 10) corresponding to a predetermined number of games in the added special state game number counter (not shown) of the storage unit 190 at the start of the added special state. Game) is added, and the value “1”, which is a value corresponding to one game, is added and subtracted from the special state game number counter at each execution of the game, thereby updating the stored value of the special state game number counter. Then, when the stored value of the extra special state game number counter becomes “0”, the extra special state is shifted to the normal AT state and the extra special state is terminated.

また、上乗せ特化状態において、AT期間制御手段200は、通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算する値を決定する上乗せ抽選を毎回の遊技において実行し、上乗せ抽選において値「1」以上の値を加算すると決定した場合に、決定した値を通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算する処理を実行する。このように、上乗せ特化状態は、当選確率が低い当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合にのみ上乗せ抽選が実行される通常AT状態よりも通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値を加算しやすい、つまりAT期間が継続する期間を延長しやすくなっており、遊技者にとって有利となりやすい状態となっている。   In addition, in the extra special state, the AT period control means 200 executes an extra lottery in each game to determine a value to be added to the stored value of the normal AT state game number counter, and in the extra lottery, the value of “1” or more. When it is determined to add a value, a process of adding the determined value to the stored value of the normal AT state game number counter is executed. In this way, the specialization state for the addition adds the stored value of the normal AT state game number counter to the normal AT state in which the addition lottery is executed only when the winning area “batting order rare replay” having a low winning probability is won. It is easy, that is, it is easy to extend the period in which the AT period continues, and it is easy for the player to be advantageous.

また、上乗せ特化状態において、AT期間制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値に値「100」を加算すると決定する処理である特別上乗せ処理を実行する。つまり、AT期間制御手段200は、上乗せ特化状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、遊技者にとって有利な特典として、通常AT状態が継続する期間を100ゲーム延長する処理である特別上乗せ処理を実行するように構成されている。   In addition, in the added special state, when the winning area “batting order rare replay” is won in the internal lottery by the internal lottery means 120, the AT period control means 200 stores the value “100” in the stored value of the normal AT state game number counter. A special addition process, which is a process to be determined by adding, is executed. That is, when the winning area “batting order rare replay” is won by internal lottery in the extra special state, the AT period control means 200 extends the period during which the normal AT state continues as 100 benefits as an advantageous benefit to the player. It is configured to execute a special addition process that is a process.

AT期間制御手段200が上乗せ特化状態を実行している場合において、演出制御手段180は、上乗せ特化状態の開始時から終了時までの期間にわたって演出の内容に継続性を有する継続演出を実行する。演出制御手段180が実行する継続演出としては、例えば、上乗せ特化状態が実行されるゲーム数を毎ゲーム報知しつつ、上乗せ特化状態における10ゲーム目の遊技、つまり1セットの上乗せ特化状態における最後の遊技が実行された際に、1セットの上乗せ特化状態において実行された合計10回の上乗せ抽選のそれぞれに結果に基づき通常AT状態ゲーム数カウンタに加算された値の合計値を報知する演出を実行する。   When the AT period control unit 200 is executing the specialization state, the production control unit 180 executes a continuous production having continuity in the content of the production over the period from the start to the end of the specialization state. To do. As the continuation effect executed by the effect control means 180, for example, the game number 10 game in the added special state, that is, the additional special state of one set while notifying each game of the number of games in which the added special state is executed. When the last game in is executed, the total value of the value added to the normal AT state game number counter is notified based on the result of each of the 10 extra lotteries executed in the additional specialization state of one set Perform the production.

2.当選エリア「打順レアリプレイ」当選時における制御処理
次に、本実施形態に係るスロットマシン1において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、遊技制御手段100を構成する各手段が実行する制御処理の詳細について、図11、図12を用いて説明する。
2. Next, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the winning area “batting order rare replay” is won, each means constituting the game control means 100 executes. Details of the control process will be described with reference to FIGS.

<第1指示制御が実行される場合の制御処理>
図11は、通常AT状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した際に実行される上乗せ抽選で、通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値に値「100」を加算すると決定された場合を示す図である。
<Control processing when first instruction control is executed>
FIG. 11 is an extra lottery executed when the winning area “batting order rare replay” is won in the internal lottery in the normal AT state, and is determined to add the value “100” to the stored value of the normal AT state game number counter. It is a figure which shows a case.

図11(A)は、スロットマシン1において、スタートレバーSLが開始操作されたことをスタートスイッチ230が検出したことに基づき、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3が回転を開始した状態を示す図である。図11(A)に示すように、スロットマシン1においては、AT期間制御手段200による第1指示制御が実行され、内部抽選手段120によって作成された当選エリア「打順レアリプレイ」の当選コマンドが主制御表示装置500に送信され、主制御表示装置500にレアリプレイを入賞させることができる打順を報知する表示がなされる。また、スロットマシン1においては、内部抽選手段120から送信された当選コマンドに基づき、演出制御手段180によってレアリプレイを入賞させることができるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様を報知する操作態様指示演出が表示装置330になされる。   FIG. 11A shows that, in the slot machine 1, the first reel R1 to the third reel R3 start rotating by the reel control means 130 based on the start switch 230 detecting that the start lever SL has been started. It is a figure which shows the state which carried out. As shown in FIG. 11A, in the slot machine 1, the first instruction control by the AT period control means 200 is executed, and the winning command of the winning area “batting order rare replay” created by the internal lottery means 120 is mainly used. A display is sent to the control display device 500 to notify the batting order in which the main control display device 500 can win a rare replay. Further, in the slot machine 1, based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120, an operation mode instruction for informing the operation modes of the stop button B1 to the stop button B3 by which the presentation control unit 180 can win a rare replay. An effect is made on the display device 330.

図11(B)は、スロットマシン1において、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されたことに基づき、リール制御手段130によるリール停止制御によって第1リールR1〜第3リールR3が回転を停止し、有効ラインL1上にレアリプレイの入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「BL−RP−RP」が表示され、レアリプレイが入賞した状態を示す図である。図11(B)に示すように、スロットマシン1においては、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、ストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の順に押下操作される打順1で停止操作が実行されることで、レアリプレイが入賞する。また、スロットマシン1においては、通常AT状態中における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したことに基づき実行される上乗せ抽選で、値「100」を通常AT状態ゲーム数カウンタに加算すると決定されたことに基づき、演出制御手段180によって上乗せされるゲーム数を報知する演出が表示装置330に実行される。また、スロットマシン1においては、第1リールR1〜第3リールR3が停止し役が入賞したことに基づき、主制御表示装置500に表示されていたレアリプレイを入賞させることができる打順の報知が消え、今回の遊技におけるメダルの払出数の表示が実行される。なお、今回の遊技では、レアリプレイが入賞、つまりメダルの払い出しが実行されていないことから、メダルの払出数が0枚であることを報知する表示として、主制御表示装置500を構成する7セグメントのいずれもが消灯した状態を表示する。   FIG. 11B shows that in the slot machine 1, the first reel R1 to the third reel R3 are moved by the reel stop control by the reel control means 130 based on the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 in the batting order 1. It is a figure which shows a state where the rotation was stopped and the winning symbol combination “BL-RP-RP” among the winning symbol combinations of the rare replay was displayed on the active line L1, and the rare replay was won. As shown in FIG. 11B, in the slot machine 1, when the winning area “batting order rare replay” is won, the stop operation is performed in the batting order 1 in which the stop button B1, the stop button B2, and the stop button B3 are pressed in this order. When executed, a rare replay wins. Further, in the slot machine 1, when the value “100” is added to the normal AT state game number counter in the extra lottery executed based on winning the winning area “batting order rare replay” in the internal lottery in the normal AT state. Based on the determination, the display device 330 performs an effect of informing the number of games to be added by the effect control means 180. Also, in the slot machine 1, a batting order notification that allows the rare replay displayed on the main control display device 500 to be awarded based on the fact that the first reel R1 to the third reel R3 are stopped and the winning combination is won. It disappears and the display of the number of medals paid out in this game is executed. In this game, since the rare replay is won, that is, the medal payout is not executed, the 7 segments constituting the main control display device 500 are used as a display for notifying that the medal payout number is 0. Both of them display a state where the lights are turned off.

上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、レアリプレイが入賞する場合として、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選し、かつ打順1〜打順4でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合と、を有している。また、本実施形態のスロットマシン1においては、レアリプレイが入賞する場合において、AT期間制御手段200によって制御される状態が通常非AT状態であれば、非AT期間からAT期間への移行が実行され得る構成であり、AT期間制御手段200によって制御される状態が通常AT状態であれば、上乗せ抽選によって通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値が加算される又は上乗せ状態抽選によって上乗せ特化状態が開始され得る構成である。一方、本実施形態のスロットマシン1においては、通常リプレイが入賞する場合、リプレイの入賞に伴いメダルを投入することなく次回の遊技を実行可能になるものの、上乗せ特化状態における当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時を除き、通常リプレイの入賞時に、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に係る処理や、AT期間の延長に係る処理等の遊技者にとって有利な処理が実行されない構成となっている。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, as a case where the rare replay wins, the winning area “rare replay” is won, the winning area “batting order rare replay” is won, and the batting order 1 to batting order 4, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed. In the slot machine 1 of the present embodiment, when the rare replay wins, if the state controlled by the AT period control means 200 is the normal non-AT state, the transition from the non-AT period to the AT period is executed. If the state controlled by the AT period control means 200 is the normal AT state, the stored value of the normal AT state game number counter is added by the extra lottery or the extra special state is obtained by the extra state lottery. A configuration that can be started. On the other hand, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a normal replay wins, the next game can be executed without inserting medals in accordance with the replay win, but the winning area in the added special state “batting order rare” Except when the “Replay” is won, processing that is advantageous to the player, such as processing related to transition to a gaming state advantageous to the player or processing related to extension of the AT period, is not executed at the time of normal replay winning ing.

つまり、本実施形態のスロットマシン1において、通常リプレイは、レアリプレイの入賞時よりも遊技者にとって有利な制御処理が実行される確率が低い役となっている。この、通常リプレイが、本実施形態における第2役を構成し、レアリプレイが、本実施形態における第1役を構成する。また、通常リプレイの入賞図柄組合せ「RP−赤7(BKA,KB,WM,黒BAR)−RP」は、レアリプレイの入賞図柄組合せ「BL−RP−ST(BKA,BKB,RP,黒BAR)」が表示される場合よりも遊技者にとって有利な制御処理が実行されている確率が低い図柄組合せであり、通常リプレイの入賞図柄組合せ「RP−赤7(BKA,KB,WM,黒BAR)−RP」が、本実施形態における第2図柄組合せを構成し、レアリプレイの入賞図柄組合せ「BL−RP−ST(BKA,BKB,RP,黒BAR)」が、本実施形態における第1図柄組合せを構成する。そして、内部抽選手段120による内部抽選で当選することで、レアリプレイの入賞図柄組合せと通常リプレイの入賞図柄組合せとをリール制御手段130によるリール停止制御によって表示可能となる当選エリア「打順レアリプレイ」が、本実施形態における特定当選態様を構成する。   That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the normal replay has a lower probability that the control process advantageous to the player is executed than when the rare replay is won. This normal replay constitutes the second role in the present embodiment, and the rare replay constitutes the first role in the present embodiment. In addition, the normal replay winning symbol combination “RP-red 7 (BKA, KB, WM, black BAR) -RP” is a rare replay winning symbol combination “BL-RP-ST (BKA, BKB, RP, black BAR)”. "Is a symbol combination that has a lower probability that a control process advantageous to the player is being executed than the case where" "is displayed, and the winning symbol combination“ RP-Red 7 (BKA, KB, WM, Black BAR) ”of the normal replay is displayed. “RP” constitutes the second symbol combination in the present embodiment, and the rare symbol combination “BL-RP-ST (BKA, BKB, RP, black BAR)” of the rare replay is the first symbol combination in the present embodiment. Configure. The winning area “batting order rare replay” in which the winning symbol combination of the rare replay and the winning symbol combination of the normal replay can be displayed by the reel stop control by the reel control means 130 by winning in the internal lottery by the internal lottery means 120. However, it constitutes a specific winning aspect in the present embodiment.

<第2指示制御が実行される場合の制御処理>
図12は、上乗せ特化状態での7ゲーム目の遊技における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合を示す図である。
<Control processing when second instruction control is executed>
FIG. 12 is a diagram showing a case where the winning area “batting order rare replay” is won in the internal lottery in the game of the seventh game in the added special state.

図12(A)は、スロットマシン1において、スタートレバーSLが開始操作されたことをスタートスイッチ230が検出したことに基づき、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3が回転を開始した状態を示す図である。図12(A)に示すように、スロットマシン1においては、演出制御手段180による継続演出として、上乗せ特化状態が残り3ゲームであることを報知する演出が表示装置330に実行されている。ここで、AT期間制御手段200は、上乗せ特化状態の実行時における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したことに基づく処理として、特別上乗せ特化処理を実行している。   FIG. 12A shows that, in the slot machine 1, the first reel R1 to the third reel R3 start rotating by the reel control means 130 based on the start switch 230 detecting that the start lever SL has been started. It is a figure which shows the state which carried out. As shown in FIG. 12A, in the slot machine 1, the display device 330 performs an effect that informs that the added special state is the remaining 3 games as a continuous effect by the effect control unit 180. Here, the AT period control means 200 executes a special addition special process as a process based on winning in the winning area “batting order rare replay” in the internal lottery at the time of execution of the additional special state.

スロットマシン1においては、AT期間制御手段200による第1指示制御を実行しレアリプレイを入賞させることができるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様を報知するとともに、第1リールR1〜第3リールR3の停止時に、特別上乗せ特化処理の結果を表示する演出を実行する演出を演出制御手段180に実行させることができるものの、このような演出を実行してしまった場合、継続演出が途中で中断されることで遊技者の演出に対する興趣が低下する虞がある。また、スロットマシン1においては、AT期間制御手段200による第1指示制御を実行しレアリプレイを入賞させることができるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様を報知したものの、演出制御手段180による継続演出が継続して実行された場合、レアリプレイが入賞したにもかかわらず遊技者にレアリプレイの入賞に伴う特典が報知されないことから、遊技者の遊技に対する興趣が低下する虞がある。   In the slot machine 1, the first instruction control by the AT period control means 200 is executed to notify the operation mode of the stop button B1 to the stop button B3 that can win the rare replay, and the first reel R1 to the third reel. When R3 is stopped, it is possible to cause the effect control means 180 to execute an effect that displays the result of the special addition processing, but if such an effect has been executed, the continuous effect is in the middle There is a possibility that the interest in the player's performance will be reduced by being interrupted. Further, in the slot machine 1, although the first instruction control by the AT period control means 200 is executed and the operation mode of the stop buttons B1 to B3 that can win the rare replay is notified, the effect control means 180 continues. When the production is continuously executed, the player is not informed of the privilege associated with the rare play prize despite the rare play being won, so that the player's interest in the game may be reduced.

このため、スロットマシン1においては、AT期間制御手段200による第2指示制御が実行され、内部抽選手段120によって作成された当選エリア「打順レアリプレイ」の当選コマンドが主制御表示装置500に送信され、主制御表示装置500に通常リプレイを入賞させることができる打順を報知する表示がなされる。また、スロットマシン1においては、内部抽選手段120から送信された当選コマンドに基づき、演出制御手段180によって通常リプレイを入賞させることができるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様を報知する操作態様指示演出が表示装置330になされる。   For this reason, in the slot machine 1, the second instruction control by the AT period control means 200 is executed, and the winning command of the winning area “batting order rare replay” created by the internal lottery means 120 is transmitted to the main control display device 500. Then, a display for notifying the batting order in which the main control display device 500 can win the normal replay is made. In the slot machine 1, based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120, an operation mode instruction for notifying the operation mode of the stop button B1 to the stop button B3 that allows the effect control unit 180 to win a normal replay. An effect is made on the display device 330.

図12(B)は、スロットマシン1において、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されたことに基づき、リール制御手段130によるリール停止制御によって第1リールR1〜第3リールR3が回転を停止し、有効ラインL1上に通常リプレイの入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「RP−WM−RP」が表示され、通常リプレイが入賞した状態を示す図である。図12(B)に示すように、スロットマシン1においては、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、ストップボタンB3、ストップボタンB2、ストップボタンB1の順に押下操作される打順6で停止操作が実行されることで、通常リプレイが入賞する。また、スロットマシン1においては、演出制御手段180による継続演出が引き続き表示装置330に実行される。また、スロットマシン1においては、第1リールR1〜第3リールR3が停止し役が入賞したことに基づき、主制御表示装置500に表示されていた通常リプレイを入賞させることができる打順の報知が消え、今回の遊技におけるメダルの払出数の表示が実行される。   FIG. 12B shows that, in the slot machine 1, the first reel R1 to the third reel R3 are moved by the reel stop control by the reel control means 130 based on the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 in the batting order 1. It is a figure which shows a state where the rotation is stopped and the winning symbol combination “RP-WM-RP” among the winning symbol combinations of the normal replay is displayed on the active line L1 and the normal replay is winning. As shown in FIG. 12 (B), in the slot machine 1, when the winning area “batting order rare replay” is won, the stop operation is performed in the hitting order 6 in which the stop button B3, the stop button B2, and the stop button B1 are pressed in this order. When executed, the normal replay wins. In the slot machine 1, the continuous effect by the effect control unit 180 is continuously executed on the display device 330. Further, in the slot machine 1, a batting order notification that allows the normal replay displayed on the main control display device 500 to be awarded based on the fact that the first reel R1 to the third reel R3 are stopped and the winning combination is won. It disappears and the display of the number of medals paid out in this game is executed.

<本実施形態のまとめ>
上述したように、本実施形態のAT期間制御手段200は、通常AT状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選することで実行される上乗せ抽選で値「1」以上の値を通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算すると決定した場合に、レアリプレイを入賞させることができるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様を指示する第1指示制御が実行するように構成されている。通常AT状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選することで実行される上乗せ抽選で値「1」以上の値を通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算すると決定した状態は、レアリプレイの入賞時に遊技者にとって有利な処理が実行されたことが報知される状態であり、レアリプレイの入賞、つまりリール制御手段130によるリール停止制御によってレアリプレイの入賞図柄組合せ「BL−RP−ST(BKA,BKB,RP,黒BAR)」が有効ラインL1上に表示されることを許可する状態である許可状態を構成している。
<Summary of this embodiment>
As described above, the AT period control means 200 according to the present embodiment normally sets a value of “1” or more in the extra lottery executed by winning the winning area “batting order rare replay” in the internal lottery in the normal AT state. When it is determined to be added to the stored value of the AT state game number counter, the first instruction control for instructing the operation mode of the stop button B1 to the stop button B3 capable of winning a rare replay is executed. . The state determined to add a value of “1” or more to the stored value of the normal AT state game number counter in the extra lottery executed by winning the winning area “batting order rare replay” in the internal lottery in the normal AT state, This is a state in which it is informed that a process advantageous to the player has been executed at the time of winning the real play, and the winning combination of the rare replay "BL-RP- ST (BKA, BKB, RP, black BAR) "constitutes a permission state that is a state for permitting display on the active line L1.

また、本実施形態のAT期間制御手段200は、通常AT状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選することで実行される上乗せ抽選で値を通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算しない(不当選)と決定した場合と、上乗せ特化状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合と、に、通常リプレイを入賞させることができるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様を指示する第2指示制御が実行するように構成されている。通常AT状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選することで実行される上乗せ抽選で値を通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算しない(不当選)と決定した状態と、上乗せ特化状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した状態と、は、レアリプレイの入賞時に遊技者にとって有利な処理が実行されない又は遊技者にとって有利な処理が実行されるものの実行されたことが報知されない状態であり、レアリプレイの入賞を許可しない、つまりリール制御手段130によるリール停止制御によってレアリプレイの入賞図柄組合せ「BL−RP−ST(BKA,BKB,RP,黒BAR)」が有効ラインL1上に表示されることを許可しない状態である不許可状態を構成している。   Further, the AT period control means 200 of the present embodiment sets the value to the stored value of the normal AT state game number counter in the extra lottery executed by winning the winning area “batting order rare replay” in the internal lottery in the normal AT state. Stop button B1 to stop button B3 that can be awarded a normal replay when it is determined not to be added (unfair) and when the winning area “batting order rare replay” is won in the internal lottery in the added special state The second instruction control for instructing the operation mode is executed. In the internal lottery in the normal AT state, in the extra lottery executed by winning the winning area “batting order rare replay”, it is determined that the value is not added to the stored value of the normal AT state game number counter (unwinning), and the extra In the internal lottery in the specialized state, the state where the winning area `` batting order rare replay '' is won is executed although a process advantageous to the player is not executed at the time of winning the rare replay or a process advantageous to the player is executed The rare replay winning combination is not permitted, that is, the rare replay winning symbol combination “BL-RP-ST (BKA, BKB, RP, black BAR)” is controlled by the reel stop control by the reel control means 130. Constitutes a non-permitted state in which it is not permitted to be displayed on the active line L1.

つまり、AT期間制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合、許可状態であれば第1指示制御を実行し、不許可状態であれば第2指示制御を実行するように構成されており、遊技に係る状態として、通常AT状態と上乗せ特化状態とを制御する状態制御手段を構成している。   That is, when the winning area “batting order rare replay” is won by the internal lottery means 120 by the internal lottery means 120, the AT period control means 200 executes the first instruction control if it is in the permitted state, and second if it is in the disallowed state. It is configured to execute instruction control, and constitutes a state control means for controlling a normal AT state and an additional specialized state as a state relating to the game.

以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、リール制御手段130によるリール停止制御によってレアリプレイの入賞図柄組合せ「BL−RP−ST(BKA,BKB,RP,黒BAR)」が有効ラインL1上に表示されることを許可しない不許可状態における遊技において、レアリプレイの入賞図柄組合せ「BL−RP−ST(BKA,BKB,RP,黒BAR)」と通常リプレイの入賞図柄組合せ「RP−赤7(BKA,BKB,WM,黒BAR)−RP」とを有効ラインL1上に表示可能な当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合には、通常リプレイの入賞図柄組合せ「RP−赤7(BKA,BKB,WM,黒BAR)−RP」を有効ラインL1上に表示させることができる停止操作の態様を指示する第2指示制御を実行することができるため、レアリプレイの入賞図柄組合せ「BL−RP−ST(BKA,BKB,RP,黒BAR)」が有効ラインL1上に表示されることが遊技性にそぐわない場合には不許可状態に制御することで、レアリプレイの入賞図柄組合せ「BL−RP−ST(BKA,BKB,RP,黒BAR)」が有効ラインL1上に表示されることを回避可能となるため、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the rare replay winning symbol combination “BL-RP-ST (BKA, BKB, RP, black BAR)” is the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. In a game in a non-permitted state where it is not permitted to be displayed on the top, a rare replay winning symbol combination “BL-RP-ST (BKA, BKB, RP, black BAR)” and a normal replay winning symbol combination “RP-red” 7 (BKA, BKB, WM, black BAR) -RP ”is selected in the winning area“ batting order rare replay ”that can be displayed on the active line L1, the winning symbol combination“ RP-red 7 ( BKA, BKB, WM, black BAR) -RP "can be displayed on the effective line L1, and the second instruction control for instructing the mode of the stop operation is executed. Therefore, if the winning combination “BL-RP-ST (BKA, BKB, RP, black BAR)” of the rare replay is displayed on the active line L1 is not suitable for the game, it is not permitted. By controlling to the above, it becomes possible to avoid displaying the winning symbol combination “BL-RP-ST (BKA, BKB, RP, black BAR)” of the rare replay on the active line L1. It is possible to prevent the interest of the player from deteriorating.

また、本実施形態のスロットマシン1は、不許可状態のうち上乗せ特化状態である場合、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合であっても、遊技者にとって有利な特典を付与する処理を実行することで、リール制御手段130によるリール停止制御によってレアリプレイの入賞図柄組合せ「BL−RP−ST(BKA,BKB,RP,黒BAR)」が有効ラインL1上に表示されることが回避された場合であっても遊技者に不利な結果が生じてしまうことを防ぐことができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。   In addition, the slot machine 1 according to the present embodiment is a process of giving a privilege advantageous to the player even if the winning area “batting order rare replay” is won when the added special state among the non-permitted states. By executing the above, the rare replay winning symbol combination “BL-RP-ST (BKA, BKB, RP, black BAR)” is prevented from being displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. Even in such a case, it is possible to prevent an unfavorable result from being produced for the player, and to prevent the player's interest in the game from being lowered.

3.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、不許可状態として、通常AT状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選することで実行される上乗せ抽選で値を通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算しない(不当選)と決定した状態、つまり遊技者にとって有利となる処理の実行の有無に係る抽選において不当選となった状態と、上乗せ特化状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した状態、つまり継続する一連の演出が実行されている最中である状態と、を有しているが、不許可状態の構成については、第1役の入賞がそぐわない遊技性である場合に第1役の入賞を許可しない状態であればよく、本実施形態に限定されるものではない。
3. Modification In this embodiment, the slot machine 1 sets the value in the normal AT state game in the extra lottery executed by winning the winning area “batting order rare replay” in the internal lottery in the normal AT state as the non-permitted state. In a state where it is determined that it will not be added to the memory value of the number counter (unauthorized), that is, in a lottery in relation to the execution of processing advantageous to the player, and in an internal lottery in the added special state The area “winning order rare replay” has been won, that is, a state in which a series of continuous productions are being executed. It is not limited to the present embodiment as long as the first combination winning is not permitted when the gameability is not appropriate.

不許可状態としては、例えば、AT期間制御手段200が制御する状態として、レアリプレイを入賞可能な当選エリアの当選時に、AT期間が継続するゲーム数として100ゲーム上乗せされる第1AT状態と、レアリプレイを入賞可能な当選エリアの当選時に、AT期間が継続するゲーム数として30ゲーム上乗せされる第2AT状態と、のレアリプレイの入賞時に遊技者に付与される特典に差を有する複数のAT状態を有する構成において、第2AT状態を不許可状態とするように構成されていてもよい。   The disallowed state includes, for example, a state controlled by the AT period control means 200, a first AT state in which 100 games are added as the number of games in which the AT period continues when the winning area where the rare replay can be won is won, A plurality of AT states that have a difference in the benefits given to the player when winning a rare replay, when the winning area where the replay can be won is won, and the second AT state where 30 games are added as the number of games in which the AT period continues The second AT state may be set to a non-permitted state.

このように構成されることで、スロットマシン1は、仮に、第2AT状態における当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時にレアリプレイが入賞した場合、AT期間が継続するゲーム数として30ゲーム延長されるものの、第1AT状態でレアリプレイが入賞していればAT期間が継続するゲーム数として100ゲーム延長されるため、遊技者に損失感を与え遊技者の遊技に対する興趣を低下させる虞があるため、第2AT状態を不許可状態に設定することで、第1役としてのレアリプレイと第2役としての通常リプレイとが重複して当選する当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、通常リプレイを入賞させることができる停止操作の態様を指示する第2指示制御を実行することができるため、レアリプレイの入賞を回避可能となるため、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。   With this configuration, the slot machine 1 is extended by 30 games as the number of games in which the AT period continues when the rare play is won at the time of winning the winning area “batting order rare replay” in the second AT state. However, if the rare play is won in the first AT state, the number of games that the AT period continues is extended by 100 games, so there is a risk of giving the player a sense of loss and reducing the player's interest in games. By setting the second AT state to the disapproved state, when the winning area “batting order rare replay” in which the rare replay as the first role and the normal replay as the second role are won in succession is won, the normal replay Because it is possible to execute the second instruction control for instructing the mode of the stop operation that can win a prize, it is possible to avoid winning a rare replay Becomes therefore, interest in the game by the player can be prevented from lowered.

また、不許可状態としては、例えば、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置であるビッグボーナス(以下、「BB」と記載)のような、当選した遊技において入賞しなかった場合にも成立状態が維持される抽選フラグであるボーナスを有し、BBの当選とBBの作動とがリプレイ変動契機に設定されている構成であり、かつ、AT期間中におけるレアリプレイを入賞可能な当選エリアの当選時に、AT期間が継続するゲーム数が上乗せされるとともに、AT期間が開始されている場合、BBが当選した場合に現在のAT期間におけるAT期間が継続するゲーム数に係る処理を一時的に中断し、BBが作動しBBの作動が終了した後に現在のAT期間におけるAT期間が継続するゲーム数に係る処理を再開する構成である場合において、BBが成立状態に設定された状態(ボーナス成立状態)で実行される遊技について不許可状態に設定されていてもよい。   In addition, as a non-permitted state, for example, a bonus was not won in a winning game such as a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) which is a continuous action device related to a first type special bonus as a bonus. In some cases, it has a bonus that is a lottery flag that maintains the established state, BB winning and BB operation are set as a replay change opportunity, and rare replays can be won during the AT period When the winning area is won, the number of games in which the AT period continues is added, and when the AT period has started, the processing related to the number of games in which the AT period in the current AT period continues when the BB is won Is temporarily interrupted, and the processing related to the number of games in which the AT period in the current AT period continues after the BB is activated and the BB is terminated is resumed. Oite, the game of BB is executed in a state of being set to hold state (bonus established state) may be set disallowed state.

このように構成されることで、スロットマシン1は、仮に、ボーナス成立状態での遊技における内部抽選で、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時にレアリプレイが入賞した場合、AT期間が継続するゲーム数が延長されず、遊技者に損失感を与え遊技者の遊技に対する興趣を低下させる虞があるため、ボーナス成立状態を不許可状態に設定することで、第1役としてのレアリプレイと第2役としての通常リプレイとが重複して当選する当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、通常リプレイを入賞させることができる停止操作の態様を指示する第2指示制御を実行することができるため、レアリプレイの入賞を回避可能となるため、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。このように構成された場合、非RT状態〜RT3状態が許可状態として構成され、ボーナス成立状態が不許可状態として構成され、遊技状態移行制御手段170が、遊技に係る状態として遊技状態を制御する状態制御手段として構成される。   With this configuration, the slot machine 1 is a game in which the AT period continues if the internal lottery in the game in the bonus establishment state wins a rare replay at the time of winning the winning area “batting order rare replay”. Since the number is not extended, there is a risk of giving the player a sense of loss and reducing the player's interest in the game, so by setting the bonus establishment state to the disapproval state, the rare replay as the first role and the second When the winning area “batting order rare replay”, which is won by overlapping with the normal replay as a role, is won, the second instruction control can be executed to instruct the mode of the stop operation that can win the normal replay. Therefore, since it becomes possible to avoid a prize of rare replay, it is possible to prevent the player's interest in the game from deteriorating. When configured in this way, the non-RT state to the RT3 state are configured as permitted states, the bonus establishment state is configured as a disallowed state, and the gaming state transition control means 170 controls the gaming state as a state relating to the game. Configured as state control means.

また、本実施形態において、AT期間制御手段200は、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、第1指示制御と第2指示制御とを実行可能に構成されているが、これに限らず、AT期間制御手段200が第1指示制御及び第2指示制御を実行せず、主制御表示装置500による報知表示が実行されないように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the AT period control means 200 is configured to be able to execute the first instruction control and the second instruction control when winning the winning area “batting order rare replay”, but is not limited thereto. The AT period control unit 200 may be configured not to execute the first instruction control and the second instruction control, and to prevent the notification display by the main control display device 500 from being executed.

このように構成された場合、スロットマシン1では、AT期間制御手段200によってAT期間が開始された状態で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合、レアリプレイを入賞させることができるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様が指示される第1指示制御と、通常リプレイを入賞させることができるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様が指示される第2指示制御と、が演出制御手段180によって実行される構成となる。   In this case, in the slot machine 1, when the winning period “batting order rare replay” is won in the state in which the AT period is started by the AT period control means 200, the stop button B1 that can win the rare replay. The first instruction control in which the operation mode of the stop button B3 is instructed, and the second instruction control in which the operation mode of the stop button B1 through the stop button B3 capable of winning a normal replay is instructed are the effect control means 180. It becomes the structure performed by.

また、このように構成された場合、演出制御手段180は、AT期間中における当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時において、演出の展開上レアリプレイが入賞しても問題がない場合に第1指示制御を実行し、継続演出の途中等の演出の展開上レアリプレイが入賞することがそぐわない場合に第2指示制御を実行するように構成されていてもよい。このように構成された場合、AT期間中における当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時において、演出の展開上レアリプレイが入賞しても問題がない状態が許可状態として構成され、継続演出の途中等の演出の展開上レアリプレイが入賞することがそぐわない状態が不許可状態として構成され、演出制御手段180が、操作態様指示制御を実行するAT期間制御手段と、遊技に係る状態として演出の状態を制御する状態制御手段と、として構成される。   Further, in the case of such a configuration, the production control means 180 is the first when the winning area “batting order rare replay” is won during the AT period and there is no problem even if the rare replay wins due to the development of the production. The instruction control may be executed, and the second instruction control may be executed when it is not appropriate for the rare replay to win a prize in the development of the effect such as in the middle of the continuous effect. When configured in this way, at the time of winning the winning area “batting order rare replay” during the AT period, a state in which there is no problem even if a rare replay wins on the development of the production is configured as a permitted state, and in the middle of the continuous production The state in which the rare replay is not suitable for the development of the production is configured as the disapproval state, the production control means 180 is the AT period control means for executing the operation mode instruction control, and the state of the production as the state relating to the game And a state control means for controlling.

このように、状態制御手段は、遊技状態を制御する遊技状態移行制御手段170や、演出の状態を制御する演出制御手段180、AT状態を制御するAT期間制御手段200といった、遊技に係る状態を制御する制御手段のいずれから構成されていてもよい。   In this way, the state control means determines the game-related states such as the game state transition control means 170 for controlling the game state, the effect control means 180 for controlling the effect state, and the AT period control means 200 for controlling the AT state. You may comprise from any of the control means to control.

また、本実施形態において、AT期間制御手段200は、上乗せ特化状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、遊技者にとって有利な特典を付与する特別上乗せ処理を実行するように構成されているが、これに限らず、許可状態及び不許可状態のいずれである場合においても、内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に遊技者にとって有利な特典を付与する処理を実行するように構成されていてもよい。また、AT期間制御手段200は、内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に遊技者にとって有利な特典を付与する処理を実行しないように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the AT period control means 200 executes a special addition process for giving a privilege advantageous to the player when the winning area “batting order rare replay” is won in the internal lottery in the additional special state. However, the present invention is not limited to this, and in any of the permitted state and the non-permitted state, a bonus advantageous to the player is awarded when the winning area “batting order rare replay” is won in the internal lottery. You may be comprised so that the process to perform may be performed. Further, the AT period control means 200 may be configured not to execute a process of giving a privilege advantageous to the player when the winning area “batting order rare replay” is won by internal lottery.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、特定当選態様として、打順1〜打順4でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にレアリプレイが入賞し、打順5〜打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に通常リプレイが入賞する当選エリア「打順レアリプレイ」を有しているが、特定当選態様の構成については、本実施形態の構成に限定されるものではない。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 receives the rare play when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order 1 to the batting order 4, and stops in the batting order 5 to the batting order 6 as the specific winning mode. It has a winning area “batting order rare replay” in which the normal replay wins when the button B1 to the stop button B3 are pressed, but the configuration of the specific winning mode is limited to the configuration of this embodiment is not.

スロットマシン1は、特定当選態様として、第1役と、第1役の入賞時よりも入賞時に遊技者にとって有利な制御処理が実行されている確率が低い第2役と、を含む当選態様を有していればよく、例えば、第1役として、入賞することでRT3状態への移行が決定されるとともに上乗せ特化状態の開始が決定される特別リプレイと、第2役として、RT3移行リプレイと、に重複当選する当選態様であってもよい。このように構成された場合、スロットマシン1では、AT期間の開始が決定された遊技において遊技状態がRT3状態に移行することから、AT期間が開始されてから遊技状態がRT3状態に移行するまでの、いわゆるART遊技の準備期間がなくすことができ、速やかにART遊技を始めることができることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   The slot machine 1 has, as a specific winning mode, a winning mode that includes a first role and a second role that has a lower probability that a control process advantageous to the player is executed at the time of winning than at the time of winning the first role. For example, a special replay in which the transition to the RT3 state is determined by winning a prize as the first role and the start of the specialization state is determined as the first role, and the RT3 transition replay is determined as the second role. In other words, it may be a winning mode in which the winner is duplicated. In the case of such a configuration, in the slot machine 1, since the gaming state shifts to the RT3 state in the game for which the start of the AT period is determined, the gaming state transitions to the RT3 state after the AT period starts. Since the so-called ART game preparation period can be eliminated and the ART game can be started immediately, the player's interest in the game can be improved.

また、スロットマシン1は、例えば、第1役として、入賞することで3枚のメダルが払い出されるとともに上乗せ特化状態の開始が決定される第1特別小役と、第2役として、入賞することで3枚のメダルが払い出されるもののAT期間に係る制御処理の実行契機には設定されていない第2特別小役と、に重複当選する当選態様であってもよい。なお、第1役と、第2役と、は、入賞時において、当該遊技におけるメダルの払出性能に差を有しない構成であれば、AT期間制御手段200によって操作態様指示制御が実行される必要がなく、例えば第1役と第2役とで配当が異なるといった、第1役と第2役とが当該遊技におけるメダルの払出性能に差を有する構成である場合には、AT期間制御手段200によって操作態様指示制御が実行される必要がある。   In addition, the slot machine 1 wins, for example, as a first combination, a first special small combination in which three medals are paid out by winning and the start of the specialization state is determined, and as a second combination. In this way, the winning mode may be such that three medals are paid out, and the second special small role that is not set as the trigger for executing the control process related to the AT period is redundantly won. If the first combination and the second combination are configured so that there is no difference in medal payout performance in the game at the time of winning a prize, the operation mode instruction control needs to be executed by the AT period control means 200. If there is a difference in the medal payout performance between the first combination and the second combination, for example, the payout is different between the first combination and the second combination, the AT period control means 200 Therefore, the operation mode instruction control needs to be executed.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、特定当選態様として、通常リプレイとレアリプレイとに重複して当選する当選エリア「打順レアリプレイ」を有しているが、これに限定されない。特定当選態様は、リール制御手段130によるリール停止制御により、第1図柄組合せと、有効ラインL1上に表示された場合に、第1図柄組合せが表示される場合よりも遊技者にとって有利な制御処理が実行されている確率が低い第2図柄組合せと、を有する当選態様であればよく、例えば、入賞図柄組合せとして第1図柄組合せ「BL−RP−ST(BKA,BKB,RP,黒BAR)」と第2図柄組合せ「RP−赤7(BKA,BKB,WM,黒BAR)−RP」とが設定された、つまり入賞図柄組合せとして「BL(RP)−RP(赤7,BKA,BKB,WM,黒BAR)−ST(BKA,BKB,RP,黒BAR)」が設定された特別役としての特別リプレイに当選する当選エリア「特別リプレイ」から特定当選態様が構成されていてもよい。このように構成された場合、リール制御手段130は、第1停止操作態様でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、特別リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第1図柄組合せ「BL−RP−ST(BKA,BKB,RP,黒BAR)」を、リール停止制御によって有効ラインL1上に表示し、第2停止操作態様でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、特別リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第2図柄組合せ「RP−赤7(BKA,BKB,WM,黒BAR)−RP」を、リール停止制御によって有効ラインL1上に表示するように構成されていればよい。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has a winning area “batting order rare replay” in which a normal winning replay and a rare replay are won as a specific winning aspect, but is not limited thereto. The specific winning mode is a control process that is more advantageous for the player than when the first symbol combination is displayed when the first symbol combination is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. As long as the winning symbol combination is a winning symbol combination, for example, the first symbol combination “BL-RP-ST (BKA, BKB, RP, black BAR)” may be used. And the second symbol combination “RP-red 7 (BKA, BKB, WM, black BAR) -RP”, that is, “BL (RP) -RP (red 7, BKA, BKB, WM) , Black BAR) -ST (BKA, BKB, RP, black BAR) ”is set as a special replay as a special role and a specific winning mode is configured from the winning area“ special replay ”. It can have. When configured in this way, the reel control means 130, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the first stop operation mode, the first of the symbols constituting the special replay winning symbol combination. The symbol combination “BL-RP-ST (BKA, BKB, RP, black BAR)” is displayed on the effective line L1 by the reel stop control, and the stop buttons B1 to B3 are pressed down in the second stop operation mode. In the case of the special replay winning symbol combination, the second symbol combination “RP-red 7 (BKA, BKB, WM, black BAR) -RP” is placed on the active line L1 by the reel stop control. What is necessary is just to be comprised so that it may display.

また、本実施形態において、AT期間制御手段200は、操作態様指示制御としてストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順を指示する制御を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば有効ラインL1上に停止させることで入賞可能となる特定の図柄を指示する制御を実行するように構成されていてもよい。つまり、操作態様指示制御は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順を指示する制御に限らず、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングを指示する制御であってもよく、ストップスイッチ240が検出する停止操作の態様を指示する制御であればよく、本実施形態の構成に限定されるものではない。   In the present embodiment, the AT period control unit 200 is configured to execute control for instructing the order of the stop buttons B1 to B3 as the operation mode instruction control. You may be comprised so that the control which instruct | indicates the specific symbol which can be awarded by stopping on the line L1 may be performed. That is, the operation mode instruction control is not limited to the control for instructing the order of pressing the stop buttons B1 to B3, but may be the control for instructing the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and is detected by the stop switch 240. Any control may be used as long as it indicates the mode of the stop operation to be performed, and the present invention is not limited to the configuration of the present embodiment.

また、本実施形態において、リール制御手段130は、CB作動中でのリール停止制御において小役をボーナスとリプレイとに優先して有効ラインL1上に表示するように構成されているが、これに限らず、小役、リプレイ、ボーナスの優先順位については、予め設定されていればよい。   Further, in the present embodiment, the reel control means 130 is configured to display the small combination on the effective line L1 in preference to the bonus and the replay in the reel stop control during the CB operation. The priority order of the small combination, replay, and bonus is not limited and may be set in advance.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、CBの作動中においてストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルを入賞可能に構成されているが、これに限定されない。ベルの入賞図柄組合せは、CBの非作動時においてストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず入賞可能に構成されていればよく、CBの作動時にあってはストップスイッチ240が停止操作を検出してから75ms以内に停止するように制御されるリールに対応するストップボタンの押下タイミングが適切な場合にのみ入賞するように構成されていればよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、CB作動中においては、ベルと、第2規定投入数における配当がベルと同一の払出数に設定された特別小役と、に入賞可能に構成されていればよい。なお、特別小役の配当は、第2規定投入数における配当がベルと同一の払出数に設定されていればよく、第1規定投入数における配当については、ベルと異なる払出数に設定されていてもよい。また、特別小役は、非ボーナス状態における内部抽選で当選可能に構成される必要がある。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured to be able to win a bell regardless of the order of hitting the stop buttons B1 to B3 and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 during the operation of the CB, but is not limited thereto. The bell winning symbol combination may be configured so as to be able to win regardless of the order of hitting the stop buttons B1 to B3 and the pressing timing of the stop buttons B1 when the CB is not in operation, and the stop switch 240 is stopped when the CB is in operation. It is only necessary to be configured to win a prize only when the pressing timing of the stop button corresponding to the reel controlled to stop within 75 ms after detecting the operation is appropriate. When configured in this way, the slot machine 1 is configured to be able to win a bell and a special small role in which the payout at the second specified input number is set to the same payout number as the bell during the CB operation. It only has to be done. As for the payout for the special small role, it is sufficient that the payout for the second specified input number is set to the same number of payouts as the bell, and the payout for the first specified input number is set to a different payout number from the bell. May be. The special small role must be configured so that it can be won by an internal lottery in a non-bonus state.

また、本実施形態において、AT期間制御手段200は、通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値を更新する条件として、遊技が実行された場合に通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値を更新するように構成されているが、これに限らず、例えば、メダルの払い出しが実行された場合に通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値を更新するように構成されていてもよい。また、AT期間制御手段200は、通常AT状態において、ベルが入賞した場合に、通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値を更新するように構成されていてもよい。また、AT期間制御手段200は、通常AT状態において投入されたメダルの枚数と、通常AT状態において払い出したメダルの枚数との差分を用いて通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値を更新するように構成されていてもよい。また、AT期間制御手段200は、所定の条件が成立した場合に、以降の遊技において通常AT状態を終了するか否かの抽選を実行し、該抽選で通常AT状態を終了すると決定した場合に通常AT状態を終了するように構成されていてもよい。   Further, in this embodiment, the AT period control means 200 updates the stored value of the normal AT state game number counter when a game is executed as a condition for updating the stored value of the normal AT state game number counter. However, the present invention is not limited to this. For example, when the payout of medals is executed, the stored value of the normal AT state game number counter may be updated. Further, the AT period control unit 200 may be configured to update the stored value of the normal AT state game number counter when the bell wins in the normal AT state. Further, the AT period control means 200 updates the stored value of the normal AT state game number counter using the difference between the number of medals inserted in the normal AT state and the number of medals paid out in the normal AT state. It may be configured. Further, the AT period control means 200 performs a lottery to determine whether or not to end the normal AT state in subsequent games when a predetermined condition is satisfied, and when it is determined that the normal AT state is ended in the lottery. It may be configured to end the normal AT state.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 is configured to have the game control means 100 as a control board, but is not limited thereto, and for example, has a main control board and a sub control board as control boards. It may be configured. When configured in this manner, the slot machine 1 has control means for executing lottery processing and reel control related to the progress of games such as internal lottery on the main control board, and so-called AT as control processing related to effects. Each sub-control board may be provided with each control means for executing a control process including whether to win or not and lottery related to AT. In addition, the control process including the main control board is executed for the control process including whether the AT is successful or the lottery related to the AT, and the control means forming the sub control board is executed for the control process related to the effect. May be.

1…スロットマシン(遊技機):120…内部抽選手段:130…リール制御手段:140…入賞判定手段:170…遊技状態移行制御手段(状態制御手段):180…演出制御手段(アシストタイム期間制御手段、状態制御手段):200…アシストタイム期間制御手段(状態制御手段):230…スタートスイッチ:240…ストップスイッチ:L1…有効ライン:R1…第1リール:R2…第2リール:R3…第3リール DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine (game machine): 120 ... Internal lottery means: 130 ... Reel control means: 140 ... Winning determination means: 170 ... Game state transition control means (state control means): 180 ... Production control means (assist time period control) Means, state control means): 200 ... assist time period control means (state control means): 230 ... start switch: 240 ... stop switch: L1 ... effective line: R1 ... first reel: R2 ... second reel: R3 ... first 3 reels

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役のうち少なくとも1つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記ストップスイッチが検出する前記停止操作の態様を指示する制御である操作態様指示制御を実行可能なアシストタイム期間と、前記操作態様指示制御が実行されない非アシストタイム期間と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム期間制御手段と、
遊技に係る状態を制御する状態制御手段と、備え、
前記複数種類の当選態様は、特定当選態様を含み、
前記リール制御手段は、前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合、前記リール停止制御により、第1図柄組合せと、有効ライン上に表示された場合に、前記第1図柄組合せが表示される場合よりも遊技者にとって有利な制御処理が実行されている確率が低い第2図柄組合せと、のいずれかを有効ライン上に表示可能であり、
前記状態制御手段によって制御される遊技に係る状態は、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第1図柄組合せが有効ライン上に表示されることを許可する状態である許可状態と、前記第1図柄組合せが有効ライン上に表示されることを許可しない状態である不許可状態と、を含み、
前記アシストタイム期間制御手段は、
前記操作態様指示制御として、前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第1図柄組合せを有効ライン上に表示可能な前記停止操作の態様である第1停止操作態様を指示する第1指示制御と、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第2図柄組合せを有効ライン上に表示可能な前記停止操作の態様である第2停止操作態様を指示する第2指示制御と、を実行可能であり、
前記不許可状態における前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、前記第2指示制御を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A start switch for detecting a start operation by the player;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning modes including at least one of a plurality of types of roles including a small role and a replay;
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
Transition between an assist time period during which the operation mode instruction control, which is control for instructing the mode of the stop operation detected by the stop switch, can be executed, and a non-assist time period during which the operation mode instruction control is not executed. Assist time period control means for performing such control,
A state control means for controlling a state relating to the game, and
The plurality of types of winning modes include specific winning modes,
The reel control means is configured such that when the specific winning mode is won by the internal lottery means by the internal lottery means, the first symbol combination is displayed on the active line by the reel stop control. Any one of the second symbol combinations having a lower probability of executing the control process advantageous to the player than when the combination is displayed can be displayed on the active line,
The state related to the game controlled by the state control means includes a permission state in which the first symbol combination is permitted to be displayed on an active line by the reel stop control by the reel control means, and the first state. Including a non-permitted state in which one symbol combination is not permitted to be displayed on the active line,
The assist time period control means includes:
As the operation mode instruction control, when the specific winning mode is won by the internal lottery by the internal lottery means, the first symbol combination can be displayed on an effective line by the reel stop control by the reel control unit. It is a mode of the stop operation in which the second symbol combination can be displayed on an effective line by a first instruction control for instructing a first stop operation mode which is a mode of a stop operation and the reel stop control by the reel control means. Second instruction control for instructing the second stop operation mode can be executed,
When the specific winning mode is won in the internal lottery in the non-permitted state, the second instruction control is executed.
A gaming machine characterized by that.
前記状態制御手段は、前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、遊技者にとって有利な特典を付与する処理を実行する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The state control means executes a process of giving a privilege advantageous to a player when the specific winning mode is won in the internal lottery by the internal lottery means.
The gaming machine according to claim 1.
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