JP2008142440A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a peculiar game utilizing the redundant winning of winning combinations and to balance discharge balls while modulating the discharge balls. <P>SOLUTION: A game control means 60 executes an RT game after a 1BB game is ended. In the RT game, setting is performed so that an SB (single bonus) 1 and a small winning combination 1 and an SB 2 and a small winning combination 2 are redundantly won respectively. When the SB 1 and the small winning combination 1 are redundantly won and when the SB 2 and the small winning combination 2 are redundantly won, control is performed so that one of them is won respectively. Further, setting is performed so that there are more discharge balls when the small winning combination 1 and the small winning combination 2 are won compared to the time of making the SB 1 and the SB 2 be won. Further, in the RT game, when the SB 1 or the SB 2 is won, control is performed so as to end the RT game. During the reporting period of the RT game, when the SB 1 and the small winning combination 1 and the SB 2 and the small winning combination 2 are redundantly won, control is performed so as to report that effect. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、役の重複当選を利用して、出玉に波を設けつつ出玉のバランスをとるスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine that balances a ball while providing a wave to the ball by using overlapping winning of a combination.

従来のスロットマシンにおいて、複数の役が重複当選する場合があるように設定し、複数の役に重複当選したときは、予め定めた優先順位でリールを停止制御するように設定されている(例えば、特許文献1参照)。例えば、BB(ビッグボーナス)とリプレイとに重複当選したときは、最初にリプレイの入賞が優先され、次いで、リプレイを入賞させることができないときは、特別役が入賞するように制御される。このように、特別役とリプレイとが重複当選するように設定した場合において、リプレイが入賞したときは、特別役に当選したかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。
特開2005−270296号公報
In a conventional slot machine, a setting is made so that a plurality of winning combinations may be duplicated, and when a plurality of winning combinations are won, the reels are set to stop control with a predetermined priority (for example, , See Patent Document 1). For example, when BB (Big Bonus) and replay are won simultaneously, the replay winning is given priority first, and then when the replay cannot be won, the special combination is controlled to win. As described above, when the special combination and the replay are set so as to be won simultaneously, when the replay wins, it is possible to give the player a sense of expectation that the special combination may have been won.
JP 2005-270296 A

しかし、前述の従来の技術において、役に重複当選したときは、予め定めた優先順位でリールを停止制御するだけであった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、役の重複当選を利用した独特の遊技を提供するとともに、出玉に波を与えつつ、出玉のバランスをとることである。
However, in the above-described conventional technology, when the winning combination is doubled, the reels are only stopped and controlled in a predetermined priority order.
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to provide a unique game using overlapping winning combination of roles and to balance the balls while giving waves to the balls.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項1の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止制御するリール制御手段とを備え、前記役抽選手段で抽選される役として、所定数の遊技媒体の払出しを行う小役A及び小役B、並びに特別遊技A及び特別遊技Bにそれぞれ移行させるための特別役A及び特別役Bを備え、前記役抽選手段は、前記小役Aと前記特別役Aとが重複当選するように、及び前記小役Bと前記特別役Bとが重複当選するように、役の抽選を行い、少なくとも1つの前記リールにおいて、前記小役Aに係る図柄に対して、前記リールの停止制御の範囲内を超えた位置に前記特別役Aに係る図柄を配置したことにより、前記役抽選手段で前記小役Aと前記特別役Aとに重複当選した遊技において、役の入賞時にはいずれか一方の役が入賞するように制御し、少なくとも1つの前記リールにおいて、前記小役Bに係る図柄に対して、前記リールの停止制御の範囲内を超えた位置に前記特別役Bに係る図柄を配置したことにより、前記役抽選手段で前記小役Bと前記特別役Bとに重複当選した遊技において、役の入賞時にはいずれか一方の役が入賞するように制御し、少なくとも1つの前記リールにおいて、前記小役Aに係る図柄と前記特別役Bに係る図柄とを前記リールの停止制御の範囲内に配置したことにより、前記役抽選手段で前記小役Bと前記特別役Bとに重複当選した遊技において、前記小役Aが入賞するように前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特別役Bが入賞しやすいように制御し、少なくとも1つの前記リールにおいて、前記小役Bに係る図柄と前記特別役Aに係る図柄とを前記リールの停止制御の範囲内に配置したことにより、前記役抽選手段で前記小役Aと前記特別役Aとに重複当選した遊技において、前記小役Bが入賞するように前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特別役Aが入賞しやすいように制御し、前記特別役Aが入賞した遊技での遊技媒体の払出し数から投入数を引いた純増数、及び前記特別遊技Aでの遊技媒体の純増数の期待値の合計が、前記小役Aが入賞した遊技での遊技媒体の純増数より少なくなるように設定されており、前記特別役Bが入賞した遊技での遊技媒体の純増数、及び前記特別遊技Bでの遊技媒体の純増数の期待値の合計が、前記小役Bが入賞した遊技での遊技媒体の純増数より少なくなるように設定されており、前記役抽選手段で前記小役Aと前記特別役Aとに重複当選したとき、及び前記小役Bと前記特別役Bとに重複当選したときに、それぞれ、その旨を遊技者に報知する報知手段を備えることを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
According to the first aspect of the present invention, when a plurality of reels displaying a plurality of types of symbols, a stop switch for stopping rotation of the reels, a hand lottery means for performing a lottery of a hand, and the stop switch are operated And a reel control means for controlling the stop of the reel within the range of the stop control of the reel based on the result of lottery by the hand lottery means. A small role A and a small role B for paying out the game medium, and a special role A and a special role B for transferring to the special game A and the special game B, respectively, The lottery is drawn so that the special combination A and the small combination B and the special combination B are combined and the symbols related to the small combination A in at least one reel. On the other hand, in the game in which the small combination A and the special combination A are won by the combination lottery means by arranging the symbol related to the special combination A at a position beyond the range of the reel stop control. , The winning combination is controlled such that one of the winning combinations is won, and at least one of the reels is positioned above the reel stop control range with respect to the symbol related to the small role B. In the game in which the small combination B and the special combination B are won by the combination lottery means by arranging the symbols related to the special combination B, one of the combinations is controlled so as to win a combination when winning the combination. In the at least one reel, the symbols related to the small role A and the symbols related to the special role B are arranged within the range of stop control of the reels, so that the small role B and the special In a game in which the winning combination is won with B, when the stop switch is operated so that the small role A wins, the special role B is controlled so that it is easy to win, and at least one of the reels In a game in which the symbol for the combination B and the symbol for the special combination A are arranged within the range of the reel stop control, so that the combination of the small combination A and the special combination A is won by the combination lottery means. When the stop switch is operated so that the small role B wins, the special role A is controlled so that it is easy to win, and it is inserted from the number of game media paid out in the game where the special role A has won. The total of the net increase by subtracting the number and the expected value of the net increase of the game media in the special game A is set to be smaller than the net increase of the game media in the game won by the small role A. The special The sum of the net increase in game media in the game won by the combination B and the expected value of the net increase in game media in the special game B is less than the net increase in game media in the game won by the small role B When the winning combination of the small role A and the special role A is won by the winning lottery means, and when the winning combination of the small role B and the special role B is doubled, It is provided with the alerting | reporting means which alert | reports that to a player.

請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技A及び前記特別遊技Bは、1遊技だけ特別遊技を行うシングルボーナス遊技であることを特徴とする。
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、再遊技を行わせるためのリプレイを含めて役の抽選を行い、前記リプレイの当選確率がXに設定された通常遊技と、前記リプレイの当選確率がY(Y>X)に設定されたRT遊技とを備え、前記報知手段は、前記RT遊技において、報知を実行することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, the special game A and the special game B are single bonus games in which a special game is performed for only one game.
According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first or second aspect, the combination lottery means performs a combination lottery including a replay for replaying, and the winning probability of the replay is A normal game set to X and an RT game in which the winning probability of the replay is set to Y (Y> X), wherein the notification means executes notification in the RT game .

請求項4の発明は、請求項3に記載のスロットマシンにおいて、前記RT遊技は、前記特別役A又は前記特別役Bが入賞したときに、終了するように制御されることを特徴とする。
請求項5の発明は、請求項3又は請求項4に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技Cに移行するための特別役Cを含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で前記特別役Cに当選し、前記特別役Cが入賞したときは、前記特別遊技Cに移行させ、前記特別遊技Cの終了後の遊技を、前記RT遊技に設定することを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to the third aspect, the RT game is controlled so as to end when the special combination A or the special combination B wins.
According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to the third or fourth aspect, the combination lottery means includes a special combination C for shifting to a special game C that is advantageous to the player. When the special combination C is won by the combination lottery means and the special combination C wins, the special game C is transferred to the special game C and the game after the special game C is set to the RT game. It is characterized by doing.

請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、少なくとも1つの前記リールにおいて、前記小役Aに係る図柄と前記特別役Bに係る図柄とは、隣接して配置されており、少なくとも1つの前記リールにおいて、前記小役Bに係る図柄と前記特別役Aに係る図柄とは、隣接して配置されていることを特徴とする。   The invention of claim 6 is the slot machine according to any one of claims 1 to 5, wherein at least one of the reels, the symbol related to the small role A and the symbol related to the special role B Are arranged adjacent to each other, and in at least one of the reels, the symbol related to the small combination B and the symbol related to the special combination A are arranged adjacent to each other.

(作用)
上記発明においては、特別役Aと小役A、及び特別役Bと小役Bとが重複当選するように設定されている。そして、特別役Aと小役A、及び特別役Bと小役Bとが重複当選したときは、それぞれいずれか一方しか入賞させることができないように設定されている。ここで、特別役Aと小役Aとの重複当選時は、特別役Aを入賞させるよりも小役Aを入賞させた方が遊技者にとって有利であり、特別役Bと小役Bとの重複当選時は、特別役Bを入賞させるよりも小役Bを入賞させた方が遊技者にとって有利である。
(Function)
In the above invention, the special combination A and the small combination A, and the special combination B and the small combination B are set so as to be won in duplicate. When the special combination A and the small combination A, and the special combination B and the small combination B are selected and won, only one of them can be awarded. Here, when the special role A and the small role A are won simultaneously, it is more advantageous for the player to win the small role A than to win the special role A. At the time of overlapping winning, it is more advantageous for the player to win the small role B than to win the special role B.

また、小役Bを狙ってストップスイッチ42を操作した遊技で、特別役Aと小役Aとに重複当選していた場合には、特別役Aが入賞しやすいように設定されているとともに、小役Aを狙ってストップスイッチ42を操作した遊技で、特別役Bと小役Bとに重複当選していた場合には、特別役Bが入賞しやすいように設定されている。
そして、報知手段により、小役Aと特別役Aとに重複当選したとき、及び小役Bと特別役Bとに重複当選したときに、それぞれ、その旨が報知される。
In addition, in a game in which the stop switch 42 is operated aiming at the small role B, when the special role A and the small role A are repeatedly won, the special role A is set to be easy to win, In a game in which the stop switch 42 is operated aiming at the small role A, when the special role B and the small role B are both won, the special role B is set to be easy to win.
Then, when the small winning combination A and the special combination A are overlapped and the small combination B and the special combination B are selected and overlapped, the notification means notifies that fact.

なお、請求項1において、特別役Aは、本実施形態ではSB1に相当し、小役Aは、小役1に相当する。また、特別役Bは、本実施形態ではSB2に相当し、小役Bは、小役2に相当する。
さらにまた、請求項3において、通常遊技でのリプレイの当選確率Xは、以下の実施形態では1/7.3に設定されており、RT遊技でのリプレイの当選確率Yは、1/1.5に設定されている。
さらに、請求項5において、特別役Cは、以下の実施形態では1BBに相当し、特別遊技Cは、1BB遊技に相当する。
In claim 1, the special combination A corresponds to SB1 in the present embodiment, and the small combination A corresponds to the small combination 1. Further, the special combination B corresponds to SB2 in the present embodiment, and the small combination B corresponds to the small combination 2.
Furthermore, in claim 3, the winning probability X of replay in the normal game is set to 1 / 7.3 in the following embodiment, and the winning probability Y of replay in the RT game is 1/1. 5 is set.
Further, in claim 5, the special combination C corresponds to 1BB in the following embodiments, and the special game C corresponds to 1BB game.

請求項1の発明によれば、役の重複当選時に、報知をすることによって出玉率を上げ、報知しないことによって出玉率を下げることができるので、役の重複当選を利用した独特の遊技を提供することができる。また、報知期間の制御により、出玉に波を設けつつ出玉のバランスをとることができる。   According to the first aspect of the present invention, when a winning combination is won, it is possible to increase the payout rate by notifying, and lowering the payout rate by not informing, so a unique game using overlapping winning combinations Can be provided. Further, by controlling the notification period, it is possible to balance the balls while providing waves on the balls.

また、請求項2の発明によれば、特別遊技A及び特別遊技Bをシングルボーナスに設定することにより、特別遊技A及び特別遊技B中の遊技媒体の純増数を低く抑えることができる。
さらにまた、請求項3の発明によれば、RT遊技において報知を実行することで、RT遊技中の出玉率をさらに高く設定することができる。
さらに、請求項4の発明によれば、特別役A又は特別役Bの入賞によってRT遊技を終了することができるので、報知が終了した後にRT遊技が終了するように設定することができる。
According to the invention of claim 2, by setting the special game A and the special game B to a single bonus, the net increase of the game media in the special game A and the special game B can be kept low.
Furthermore, according to the invention of claim 3, by executing the notification in the RT game, it is possible to set the payout rate during the RT game to be higher.
Furthermore, according to the invention of claim 4, since the RT game can be ended by winning the special combination A or special combination B, it is possible to set the RT game to end after the notification is completed.

また、請求項5の発明によれば、RT遊技の開始条件として、特別役Cの当選(特別遊技Cの実行)に設定することができ、特別遊技Cで出玉が増加した後、特別遊技Cの終了後にさらに出玉を増やすことができる。
さらにまた、
Further, according to the invention of claim 5, the special game C can be set as the RT game start condition (special game C is executed), and the special game C is increased after the number of balls is increased. It is possible to further increase the number of balls after C ends.
Furthermore,

さらにまた、請求項6の発明によれば、特別役A及び小役Aの重複当選時に、小役Bが入賞するように狙ってストップスイッチが操作されたときは、高確率で、特別役Aを入賞させることができるとともに、特別役B及び小役Bの重複当選時に、小役Aが入賞するように狙ってストップスイッチが操作されたときは、高確率で、特別役Bを入賞させることができる。   Furthermore, according to the invention of claim 6, when the special switch A and the small role A are simultaneously elected, when the stop switch is operated so that the small role B wins, the special role A is highly likely. If the stop switch is operated to win the small role A when the special role B and the small role B are selected, the special role B will be won with a high probability. Can do.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10の遊技制御手段60は、役の抽選、リール31の駆動制御、入賞時の払出し等の遊技の進行と、遊技中における演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板(図示せず)に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行や演出に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment. The game control means 60 of the slot machine 10 controls the progress of the game such as the lottery of the combination, the drive control of the reel 31, the payout at the time of winning, and the output of the effect during the game. The game control means 60 is provided on a control board (not shown), and is a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress and production of games, and when the CPU performs various controls. RAM etc. which memorize | store the data etc. which were taken in are temporarily stored.

図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40(メダル投入口43を含む)、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、メダル投入口43は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口43からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作と同様のものであある。
As shown in FIG. 1, a bet switch 40 (including a medal slot 43), a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60. ing.
The bet switch 40 is a switch that is operated when a player inserts a stored medal, and is a switch in which an effective line is set by the operation. Similar to the bet switch 40, the medal insertion slot 43 is a part where an actual medal is inserted in order to set an effective line. The insertion of a medal from the medal insertion slot 43 is the same as the operation of the bet switch 40. Is.

また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.

遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
Peripheral devices such as the motor 32 described below are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by the game control means 60.
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a combination of symbols corresponding to a combination) is attached is attached to an outer peripheral surface thereof.

リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。   In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10. Therefore, nine symbols are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window of the slot machine 10.

さらにまた、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Furthermore, the output side of the game control means 60 is electrically connected to effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 includes a back lamp (not shown) arranged on the inner peripheral side of each reel 31, an upper lamp and a side lamp which are arranged on the front surface of the casing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made. A lamp (not shown) and the like are included.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.

図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
Although not shown, a symbol combination line (effective line) is provided in a portion including the display window of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, it is composed of a total of five lines: lines provided respectively in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and diagonal lines in the downward and leftward diagonal directions. The three symbols that are continuous above and below each reel 31 are positioned on one or more symbol combination lines.

さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines according to the number of medals inserted or set by the player.
Here, in the present embodiment, the “effective line” is a line for winning a combination when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line.

一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
本実施形態では、全ての遊技で、メダルを3枚投入して遊技を行うとともに、5本全ての図柄組合せラインが有効ラインに設定される。すなわち、本実施形態では、無効ラインは存在しない。
ただし、1枚のメダルを投入して、水平方向中段の1本の図柄組合せラインを有効ラインとして遊技を行うことや、2枚のメダルを投入して、水平方向3本の図柄組合せラインを有効ラインとして遊技を行うことも可能である。
On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.
In this embodiment, in all games, three medals are inserted to play a game, and all five symbol combination lines are set as valid lines. That is, in this embodiment, there is no invalid line.
However, a single medal is inserted and a game is performed with one symbol combination line in the middle in the horizontal direction as an effective line, or two medals are inserted and three symbol combination lines in the horizontal direction are enabled. It is also possible to play games as a line.

図2は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図2に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。   FIG. 2 is a diagram showing combinations of combinations of types (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and the like in this embodiment. As shown in FIG. 2, special combinations, small combinations, and replays are provided as combinations.

特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナス)が設けられている。1BBは、特別遊技の1つである1BB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。さらに、SBは、特別遊技の他の1つであるSB遊技に移行させる役であり、SB1とSB2との2種類を有する。
ここで、詳細は後述するが、本実施形態では、1BB遊技及びRB遊技は、遊技者にとって有利となる遊技(メダルが増える遊技)であるが、SB遊技は、遊技者にとって有利にはならない(メダルが増えない)遊技である。
なお、他の特別役として、2BB(第2種ビッグボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
The special role is a role that shifts from the normal game to the special game. In this embodiment, as shown in FIG. 2, 1BB (first type big bonus), RB (regular bonus), and SB (single bonus) are provided as special combinations. 1BB is a role for shifting to 1BB game, which is one of special games, and RB is a role for shifting to RB game, which is another one of special games. Further, the SB is a role for shifting to the SB game which is another one of the special games, and has two types of SB1 and SB2.
Here, although details will be described later, in the present embodiment, the 1BB game and the RB game are games that are advantageous to the player (games that increase medals), but the SB game is not advantageous to the player ( This is a game where medals do not increase.
In addition, although 2BB (2nd type big bonus) is mentioned as another special combination, it is not provided in this embodiment.

さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1、小役2、及び小役3の3種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せが異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
Furthermore, a small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, three types of small combination 1, small combination 2, and small combination 3 are provided. And it sets so that the combination of symbols may differ for every small role.
Furthermore, the replay is a replaying role that enables a replaying game in which the number of medals inserted in the game is maintained.

さらに、図2に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
なお、本実施形態では、1BB、RB、SB1、SB2が入賞した遊技でのメダルの払出しはない。
Further, as shown in FIG. 2, combinations of symbols of the reel 31 corresponding to the various kinds of roles described above are determined in advance. When all the reels 31 are stopped, the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, and when the winning combination of the combination is won, the number of medals corresponding to the combination is paid out.
In the present embodiment, no medal is paid out in a game in which 1BB, RB, SB1, or SB2 wins.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(1BB及びRB。SBを除く。)が挙げられる。1BB又はRBに当選したときは、リール31の停止時に、1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、1BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Special roles (1BB and RB, excluding SB) are listed as the carry-overs. When winning 1BB or RB, when the reel 31 is stopped, it is controlled to carry over the winning of 1BB or RB after the next game in the game until the combination of symbols corresponding to 1BB or RB stops on the active line The

このように、1BB及びRBの当選は持ち越されるのに対し、1BB及びRB以外の役(SBを含む)は、持ち越されない。役の抽選において、1BB及びRB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   In this way, the winnings of 1BB and RB are carried over, while the roles other than 1BB and RB (including SB) are not carried over. In the lottery of a combination, when a combination other than 1BB and RB is won, the winning combination is effective only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

なお、1BB又はRBに当選していない遊技中(1BB又はRBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において1BB又はRBに当選しているが、当選した1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(1BB又はRBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   Note that a game in which 1BB or RB is not won (a game in which 1BB or RB win is not carried over) is referred to as “non-internal”. Also, in the game or the game before it, 1BB or RB is won, but the combination of symbols corresponding to the won 1BB or RB is not stopped on the active line (not winning) (1BB or The game in which the winning of RB is carried over) is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41が操作されると、有効ラインが設定されるとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and turns on the start switch 41. When the start switch 41 is operated, an effective line is set and a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved up and down in the display window at a predetermined speed.

そして、遊技者は、各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン上に停止したリール31上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols on the reels 31 stopped on the effective line matches a predetermined combination of symbols of the winning combination, The medals are paid out according to the winning combination.

遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
The game control means 60 includes the following part lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
The role lottery means 61 performs lottery of a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generator for hardware lottery (hardware random number, etc.), a random number extractor for extracting random numbers generated by the random number generator, and a random number value extracted by the random number extractor. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が1BB当選領域に属する場合は、1BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random value belongs to the 1BB winning area, it is determined to be 1BB winning, and if it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that

図3は、本実施形態の役抽選テーブル62A〜62Eを示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。具体的には、通常遊技(非内部中)に用いられる役抽選テーブル62A、通常遊技(内部中)に用いられる役抽選テーブル62B、1BB遊技中及びRB遊技中に用いられる役抽選テーブル62C、SB遊技中に用いられる役抽選テーブル62D、並びにRT遊技中(非内部中)に用いられる役抽選テーブル62Eを備える。   FIG. 3 is a diagram illustrating the role lottery tables 62A to 62E of the present embodiment. The combination lottery table 62 includes a specific combination lottery table 62 for each gaming state. Specifically, a role lottery table 62A used for a normal game (inside the inside), a role lottery table 62B used in a normal game (inside), a role lottery table 62C used during the 1BB game and the RB game, SB A role lottery table 62D used during the game and a role lottery table 62E used during the RT game (not inside) are provided.

図3において、役抽選テーブル62Aは、1BB、RB、SB1と小役1との重複当選(SB1+小役1)、SB2と小役2との重複当選(SB2+小役2)、小役3、及びリプレイの当選領域と、非当選領域とが設けられている。
したがって、SB1、SB2、小役1、小役2は、それぞれ単独で当選する場合はなく、常に重複当選となる。
In FIG. 3, the winning lottery table 62 </ b> A includes duplicate winning of 1BB, RB, SB1 and small role 1 (SB1 + small role 1), overlapping winning of SB2 and small role 2 (SB2 + small role 2), small role 3, In addition, a replay winning area and a non-winning area are provided.
Therefore, SB1, SB2, small combination 1, and small combination 2 are not always won independently, but are always duplicated.

また、役抽選テーブル62Bは、役抽選テーブル62Aと比較すると、特別役(1BB、RB、SB1+小役1、SB2+小役2)の当選領域が存在しない(非当選領域に設定されている)点が相違する。すなわち、内部中になると、特別役は抽選されない。
さらにまた、役抽選テーブル62Cは、小役1、小役2、小役3の当選領域が設けられており、特に小役3の当選領域が広く設定されている。
さらに、役抽選テーブル62Dは、小役1、小役2、小役3の当選領域が設けられているが、非当選領域が最も広く設定されている。
Further, in the combination lottery table 62B, the winning area for the special combination (1BB, RB, SB1 + small combination 1, SB2 + small combination 2) does not exist (set as a non-winning area) as compared with the combination lottery table 62A. Is different. In other words, the special combination is not drawn by lottery.
Furthermore, the winning lottery table 62C is provided with a winning area for a small role 1, a small role 2, and a small role 3, and in particular, the winning area for the small role 3 is set widely.
Furthermore, the winning lottery table 62D is provided with the winning areas of the small role 1, the small role 2, and the small role 3, but the non-winning area is set most widely.

さらにまた、役抽選テーブル62Eは、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイの当選確率が高く設定されている。役抽選テーブル62A及び62Bのリプレイの当選確率は、本実施形態では1/7.3であるが、役抽選テーブル62Eのリプレイの当選確率は、1/1.5に設定されている。   Furthermore, the winning combination probability 62 of the replay is set higher than the winning combination lottery table 62A. In this embodiment, the winning probability of replay of the winning lottery tables 62A and 62B is 1 / 7.3, but the winning probability of replaying of the winning lottery table 62E is set to 1 / 1.5.

次に、出玉率について説明する。
出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値を意味する。出玉率が100%(1)のときは、メダルの投入枚数と払出し枚数とが同一値であることを意味する。
したがって、出玉率が100%未満であるときは、遊技の進行に伴い、メダルが減少していくこととなり、出玉率が100%を超えるときは、遊技を継続するに従ってメダルが増加していくこととなる。
Next, the payout rate will be described.
The payout rate means an expected value of the payout number with respect to the number of inserted medals. When the payout rate is 100% (1), it means that the number of medals inserted and the number of payouts are the same value.
Therefore, when the payout rate is less than 100%, medals will decrease as the game progresses. When the payout rate exceeds 100%, the medals increase as the game continues. Will go.

ここで、本実施形態では、通常遊技及びRT遊技(後述する非報知期間)も、出玉率が100%を下回る遊技である。ただし、RT遊技は、通常遊技と比較すると、上述したように、リプレイの当選確率が高く設定されている。これにより、RT遊技は、通常遊技より出玉率が高い遊技となる。特に本実施形態のRT遊技は、遊技の進行によってもメダルがほとんど減らないように、役の当選確率及び払出し枚数が設定されている。
さらに、後述するが、RT遊技の報知期間中は、報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、出玉率が1を超える(出玉が増えていく)遊技状態となる。
Here, in this embodiment, the normal game and the RT game (non-notification period to be described later) are also games in which the payout rate is less than 100%. However, the RT game has a higher replay win probability than the normal game, as described above. As a result, the RT game is a game having a higher payout rate than the normal game. In particular, in the RT game of the present embodiment, the winning probability of the combination and the number of payouts are set so that medals are hardly reduced by the progress of the game.
Further, as will be described later, during the RT game notification period, if the stop switch 42 is operated in accordance with the notification, a game state in which the payout rate exceeds 1 (the number of balls to be increased) is entered.

本実施形態では、1BB遊技が終了すると、先ず、RT遊技(報知期間)が開始される。RT遊技においては、リプレイが頻繁に当選するので、遊技の進行によってもメダルが通常遊技ほど減らない遊技状態(特に、RT遊技の報知期間にあっては、メダルが増加していく遊技状態)となる。したがって、遊技者は、RT遊技中は、メダルをあまり減らさずに特別役の当選を待つことができる。   In the present embodiment, when the 1BB game ends, first, the RT game (notification period) is started. In RT games, since replays are frequently won, a gaming state in which medals are not reduced as much as a normal game due to the progress of the game (especially a gaming state in which medals increase during the RT game notification period). Become. Therefore, the player can wait for the special role to be won during RT game without reducing the medals so much.

説明を図1に戻す。
特別役当選持越し手段63は、特別役である1BB又はRBに当選したときに、その1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(1BB又はRBが入賞するまで)の遊技において、1BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
Returning to FIG.
In the game until the special combination 1BB or RB is won, until the combination of symbols corresponding to the 1BB or RB stops on the active line (until 1BB or RB wins) It controls to carry over the winning of 1BB or RB after the next game.

リール制御手段64は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   First, the reel control means 64 controls to start rotation of all (three) reels 31 when the start switch 41 is operated. Further, the reel control means 64 determines a stop position determination table, which will be described later, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61 when the stop switch 42 is operated and the timing when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined with reference to 65, and the motor 32 is driven and controlled to stop the reel 31 at the determined position.

例えば、リール制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, the reel control means 64 controls to stop the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 in the game won for the winning combination. The reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to a combination other than the combination is not stopped on the effective line.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(図柄の移動数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から数えて5図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of movements of the symbol) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, however, the number is set within 5 symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated. In other words, it means within the range of the stop control time of the reel 31, that is, the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, the moment when the stop switch 42 is operated. Within 190 ms.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   Thus, any of the symbols up to the number of symbols (5 symbols) within the range of stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line. When the stop switch 42 is operated, the symbol is controlled to stop at the active line.

いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   In other words, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line, when the reel 31 stops, By controlling the rotational movement of the reel 31 within the “range of control”, the symbol related to the winning combination is controlled to stop as much as possible on the effective line.

また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   On the contrary, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated when the winning combination is not won, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line. When the reel 31 is stopped, the reel 31 is controlled to rotate and move within the “reel 31 stop control range” so that the symbol combination corresponding to the winning combination is not stopped on the active line.

停止位置決定テーブル65は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル65は、以下の1BBテーブル等を備える。
The stop position determination table 65 determines the stop position of the symbol of the reel 31 from the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated.
The stop position determination table 65 includes the following 1BB table and the like.

1BBテーブルは、当該遊技で1BBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で1BBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
RBテーブルについても、上記の1BBテーブルと同様であり、1BBテーブルにおける「1BB」を「RB」に読み替えたものに相当する。
The 1BB table is used on condition that 1BB is won in the game, or 1BB is won in the game before the game and is not won in the game, and the 1BB table is used within the range of the stop control of the reel 31. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to 1 is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to the role other than 1BB is not stopped on the effective line.
The RB table is the same as the 1BB table described above, and corresponds to a table obtained by replacing “1BB” with “RB” in the 1BB table.

また、小役3テーブルは、(特別役の当選を持ち越していない遊技であって)当該遊技で小役3に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役3以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
リプレイテーブルについても、上記小役3テーブルと同様であり、小役3テーブルにおける「小役3」を、「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
The small role 3 table is used on the condition that the small role 3 is won in the game (which is a game that has not carried over the special role winning), and within the range of the stop control of the reel 31, the small role 3 table is used. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to the role other than the small role 3 is not stopped on the effective line. .
The replay table is the same as the small role 3 table described above, and corresponds to a table in which “small role 3” in the small role 3 table is replaced with “replay”.

さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、SB1、SB2、小役1、及び小役2は、単独当選しないので、これらの停止位置決定テーブル65は設けられていない。
Furthermore, the non-winning table is used in a non-winning game that does not carry over the winning of the special role, and the symbol when the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to any of the combinations does not stop on the active line. Are defined.
In addition, since SB1, SB2, the small combination 1, and the small combination 2 are not won independently, these stop position determination tables 65 are not provided.

また、SB1優先SB1・小役1テーブルは、当該遊技でSB1と小役1とに重複当選した遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、最初に、SB1に対応する図柄の組合せ有効ラインに停止させることを優先するとともに、SB1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。さらに、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せが定められている。   In addition, the SB1 priority SB1 / small role 1 table is used in a game in which the SB1 and the small role 1 are duplicated in the game, and within the range of the stop control of the reel 31, first, a combination of symbols corresponding to SB1. Priority is given to stopping on the effective line, and when the symbol combination corresponding to SB1 cannot be stopped on the effective line, the symbol combination corresponding to the small role 1 is then stopped on the effective line. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined. Furthermore, when the combination of symbols corresponding to the small role 1 cannot be stopped on the active line, the combination of symbols when the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to any of the roles does not stop on the effective line. Is stipulated.

SB2優先SB2・小役2テーブルについても、上記のSB1優先SB1・小役1テーブルと同様であり、SB1優先SB1・小役1テーブルにおける「SB1」を「SB2」と読み替えるとともに、「小役1」を「小役2」と読み替えたものである。   The SB2 priority SB2 / small role 2 table is the same as the SB1 priority SB1 / small role 1 table described above, and “SB1” in the SB1 priority SB1 / small role 1 table is replaced with “SB2”. "Is replaced with" Small 2 ".

なお、特別役の当選を持ち越している遊技中(内部中)に小役3に当選したときは、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当該遊技で当選した小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めた停止位置決定テーブルが用いられる。   In addition, when a small role 3 is won during a game (inside the game) that carries over the special role winning, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the special role carrying over the winning in the active line, If the combination of symbols corresponding to the special combination cannot be stopped on the active line, the combination of symbols corresponding to the small combination 3 won in the game is then stopped on the effective line. When the combination of symbols corresponding to 3 cannot be stopped on the active line, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to any combination does not stop on the effective line. A position determination table is used.

さらに、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときは、当該遊技で当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めた停止位置決定テーブルが用いられる。
なお、内部中には、SB1+小役1、SB2+小役2は抽選されないので、内部中にこれらの役に当選したときの停止位置決定テーブル65は設けられていない。
In addition, when a replay is won during a game that carries over winning of a special role, priority is given to stopping the symbol combination corresponding to the replay won in the game on the active line, and the symbol combination corresponding to replay If it cannot be stopped on the active line, the symbol combination corresponding to the special role carrying over the winning will be stopped on the active line, and further, the symbol combination corresponding to the special role will be stopped on the active line. When the reel 31 cannot be stopped, a stop position determination table that defines the combination of symbols when the reel 31 is stopped is used so that the symbol combination corresponding to any combination does not stop on the effective line.
In addition, since SB1 + small combination 1 and SB2 + small combination 2 are not drawn in the interior, there is no stop position determination table 65 when these combinations are won in the interior.

以上の停止位置決定テーブル65を用いて、リール停止制御手段64は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。   Using the stop position determination table 65 described above, the reel stop control means 64, when stopping a combination of symbols corresponding to any of the combinations on the effective line, performs the combination within the range of the stop control of the reel 31. Control is performed so that the symbols constituting the corresponding symbol combination are stopped on the active line.

次に、本実施形態におけるリール31上の図柄配列と、リール31の停止制御との関係について説明する。
図4は、本実施形態における各リール31の外周面の図柄配列を示す平面図である。なお、図4では、一部の図柄のみを示しているが、図中、空欄となっている部分にも所定の図柄が表示されており、図4では図示を省略している。
Next, the relationship between the symbol arrangement on the reel 31 and the stop control of the reel 31 in this embodiment will be described.
FIG. 4 is a plan view showing a symbol arrangement on the outer peripheral surface of each reel 31 in the present embodiment. In FIG. 4, only a part of the symbols is shown, but a predetermined symbol is also displayed in a blank part in the diagram, and the illustration is omitted in FIG.

図4に示すように、各リール31には、21個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール31には、「RP」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、「RP」の図柄がリール31に配列されている。これにより、「RP」の図柄については、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「RP」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
As shown in FIG. 4, on each reel 31, 21 symbols are arranged at equal intervals.
In addition, all the symbols “RP” are arranged on each reel 31 at intervals within 5 symbols. Therefore, symbols of “RP” are arranged on the reel 31 at intervals within the range of the stop control of the reel 31 (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated). As a result, the “RP” symbol is always controlled to stop at the desired effective line regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. Can do.

よって、リプレイの当選時には、常に、当選したリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。また、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときは、リプレイの入賞が優先されるが、優先されるリプレイが必ず入賞するので、当選を持ち越している特別役が入賞する場合はない。
さらにまた、SB1と小役1との重複当選時、及びSB2と小役2との重複当選時には、中リール31及び右リール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「RP」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
Therefore, at the time of winning the replay, the symbol combination corresponding to the selected replay always stops on the active line. In addition, if a replay is won during a game that has been overtaken by a special role, priority will be given to the replay, but the priority replay will always win. There is no.
Furthermore, at the time of overlapping winning of SB1 and small role 1, and when overlapping winning of SB2 and small role 2, with respect to the middle reel 31 and the right reel 31, which position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated is determined. Even so, it is possible to always control to stop the symbol of “RP” to a desired effective line.

また、図示しないが、各リール31には、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、「ベル」の図柄がリール31に配列されている。これにより、「ベル」の図柄については、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
よって、小役3の当選時には、常に、当選した小役3に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。また、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役3に当選したときは、特別役の入賞が優先されるが、特別役が入賞しないときは、必ず小役3が入賞する。
Although not shown, all the symbols of “bell” are arranged on each reel 31 at intervals of 5 symbols or less. Accordingly, symbols of “bell” are arranged on the reel 31 at intervals within the range of stop control of the reel 31 (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated). As a result, the “bell” symbol is controlled so that the “bell” symbol is always stopped at a desired effective line regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. Can do.
Therefore, when winning the winning combination 3, the combination of symbols corresponding to the winning winning combination 3 always stops on the active line. In addition, when a small role 3 is won during a game in which a special role has been won, priority is given to the special role. However, if the special role does not win, the small role 3 always wins.

さらにまた、図4に示すように、左リール31のSB1を構成する図柄「A」と、小役1を構成する図柄「D」とは、それぞれ0番、11番に配置されている。したがって、両者は、11図柄間隔を隔てて配置されている。ここで、上述したように、リール31の停止制御の範囲は、5図柄であるので、図柄「A」と図柄「D」とは、リール31の停止制御の範囲を超えた位置に配置されている。   Furthermore, as shown in FIG. 4, the symbol “A” constituting the SB1 of the left reel 31 and the symbol “D” constituting the small part 1 are arranged in the 0th and 11th, respectively. Therefore, both are arranged at an interval of 11 symbols. Here, since the range of the stop control of the reel 31 is 5 symbols as described above, the symbols “A” and “D” are arranged at positions beyond the range of the stop control of the reel 31. Yes.

このように配置したのは、SB1と小役1との重複当選時には、役が入賞するときは、いずれか一方の役(SB1又は小役1)しか入賞しないようにするためである。
SB1と小役1との重複当選時に、16番から18番までの図柄が表示窓内に位置する(いずれかの有効ラインに位置する)瞬間から、9番から11番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ42が操作されたときは、11番の図柄「D」がいずれかの有効ラインに停止する。
そして、上記の位置でストップスイッチ42が操作されたときは、0番の図柄「A」は、有効ラインに停止しない。
The reason for this arrangement is to prevent only one of the winning combinations (SB1 or small winning combination 1) from winning when the winning combination of SB 1 and small winning combination 1 is won.
When SB1 and small role 1 overlap, the symbols from No. 16 to No. 18 are displayed in the display window from the moment the symbols from No. 16 to No. 18 are located in the display window (located on any active line). When the stop switch 42 is operated up to the moment of being positioned inside, the 11th symbol “D” stops on any active line.
When the stop switch 42 is operated at the above position, the 0th symbol “A” does not stop at the active line.

また、SB1と小役1との重複当選時に、5番から7番までの図柄が表示窓内に位置する(いずれかの有効ラインに位置する)瞬間から、19番、20番、及び0番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ42が操作されたときは、0番の図柄「A」がいずれかの有効ラインに停止する。
そして、上記の位置でストップスイッチ42が操作されたときは、11番の図柄「D」は、有効ラインに停止しない。
In addition, when overlapping winning combination of SB1 and small role 1 from the moment when the symbols from No. 5 to No. 7 are located in the display window (positioned on any valid line), No. 19, No. 20, and No. 0 When the stop switch 42 is operated before the moment when the previous symbols are positioned in the display window, the 0th symbol “A” stops at any of the active lines.
When the stop switch 42 is operated at the above position, the 11th symbol “D” does not stop at the active line.

なお、SB1と小役1との重複当選時に、8番から10番までの図柄が表示窓内に位置する(いずれかの有効ラインに位置する)瞬間から、6番から8番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ42が操作されたときは、0番の図柄「A」及び11番の図柄「D」のいずれも有効ラインに停止しない(この場合には、役の非入賞となる)。   Note that when symbols SB1 and small role 1 are overlapped, symbols from No. 8 to No. 10 are placed in the display window (positioned on any valid line) and from No. 6 to No. 8 When the stop switch 42 is operated up to the moment of being positioned within the display window, neither the 0th symbol "A" nor the 11th symbol "D" stops at the active line (in this case, The role is not won).

SB2と小役2との重複当選時についても、上記と同様である。
SB2と小役2との重複当選時に、15番から17番までの図柄が表示窓内に位置する(いずれかの有効ラインに位置する)瞬間から、8番から10番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ42が操作されたときは、10番の図柄「C」がいずれかの有効ラインに停止する。
そして、上記の位置でストップスイッチ42が操作されたときは、1番の図柄「B」は、有効ラインに停止しない。
The same applies to the case where SB2 and small combination 2 are won simultaneously.
When the winning combination of SB2 and small role 2 is won, the symbols from No. 15 to No. 17 are displayed in the display window from the moment the symbols from No. 15 to 17 are located in the display window When the stop switch 42 is operated up to the moment of being positioned inside, the symbol “C” of No. 10 stops at any effective line.
When the stop switch 42 is operated at the above position, the first symbol “B” does not stop at the active line.

また、SB2と小役2との重複当選時に、6番から8番までの図柄が表示窓内に位置する(いずれかの有効ラインに位置する)瞬間から、20番、0番、及び1番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ42が操作されたときは、1番の図柄「B」がいずれかの有効ラインに停止する。
そして、上記の位置でストップスイッチ42が操作されたときは、10番の図柄「C」は、有効ラインに停止しない。
In addition, when SB2 and small role 2 are overlapped, the symbols from No. 6 to No. 8 are placed in the display window (positioned on one of the effective lines) from the moment No. 20, No. 0 and No. 1 When the stop switch 42 is operated until the moment when the previous symbols are positioned in the display window, the first symbol “B” stops at any of the active lines.
When the stop switch 42 is operated at the above position, the 10th symbol “C” does not stop at the active line.

なお、SB2と小役2との重複当選時に、7番から9番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、1番の図柄「B」及び10番の図柄「C」のいずれも有効ラインに停止しない(この場合には、役の非入賞となる)。   In addition, when the stop switch 42 is operated at the moment when the symbols 7 to 9 are positioned in the display window when the winning combination of SB 2 and the small role 2 is won, the symbols “B” and 10 None of the symbols “C” on the active line stops in this case (in this case, the winning combination is not won).

さらにまた、SB1を構成する図柄「A」と、小役2を構成する図柄「B」とは、隣接して(リール31の停止制御の範囲内(5図柄以内の間隔)で)配置されている。
このように配置したのは、SB1と小役1との重複当選時に、小役2が入賞するようにストップスイッチ42が操作されたときは、SB1が入賞しやすいように制御するためである。
Furthermore, the symbol “A” constituting the SB 1 and the symbol “B” constituting the small role 2 are arranged adjacent to each other (within the range of stop control of the reel 31 (within an interval within 5 symbols)). Yes.
The reason for this arrangement is to control the SB1 so that it is easy to win when the stop switch 42 is operated so that the winning combination 2 wins the prize when the winning combination of SB1 and the winning combination 1 occurs.

小役2を構成する図柄「B」が有効ラインに停止するためには、上述したように、6番から8番までの図柄が有効ラインに位置する瞬間から、20番、0番及び1番の図柄が有効ラインに位置する瞬間までの間にストップスイッチ42が操作されなければならない。
ここで、遊技者が、当該遊技ではSB2と小役2とに重複当選したと予想し、上記の位置でストップスイッチ42を操作した場合において、現にB2と小役2とに重複当選しているときは、重複当選した小役2が入賞する。
In order for the symbol “B” constituting the small role 2 to stop on the active line, as described above, from the moment when the symbols from No. 6 to No. 8 are located on the active line, No. 20, 0 and 1 The stop switch 42 must be operated until the moment when the symbol is positioned on the active line.
Here, when the player expects that SB2 and small role 2 are won in the game, and the stop switch 42 is operated at the above position, B2 and small role 2 are actually won. At that time, small winning combination 2 wins.

しかし、遊技者の予想が外れて、当該遊技ではSB1と小役1とに重複当選していた場合には、6番から8番までの図柄が有効ラインに位置する瞬間にストップスイッチ42が操作されれば、SB1に係る図柄「A」は、有効ラインに停止しない(この場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しない)。また、それ以外の5番から7番までの図柄が有効ラインに位置する瞬間から、19番、20番及び0番の図柄が有効ラインに位置する瞬間までの間にストップスイッチ42が操作されれば、SB1に係る図柄「A」が有効ラインに停止する。   However, if the player's expectation is wrong and SB1 and small role 1 are won in the game, the stop switch 42 is operated at the moment when the symbols from No. 6 to No. 8 are located on the active line. Then, the symbol “A” related to SB1 does not stop on the effective line (in this case, the combination of symbols corresponding to any combination does not stop on the effective line). In addition, the stop switch 42 is operated from the moment when the other symbols from No. 5 to No. 7 are located on the effective line to the moment when the No. 19, No. 20, and No. 0 symbols are located on the active line. For example, the symbol “A” related to SB1 stops at the active line.

同様に、小役1を構成する図柄「D」が有効ラインに停止するためには、上述したように、16番から18番までの図柄が有効ラインに位置する瞬間から、9番から11番までの図柄が有効ラインに位置する瞬間までの間にストップスイッチ42が操作されなければならない。   Similarly, in order for the symbol “D” constituting the small role 1 to stop on the active line, as described above, from the moment the symbols No. 16 to No. 18 are positioned on the active line, No. 9 to No. 11 The stop switch 42 must be operated until the moment when the previous symbols are positioned on the active line.

ここで、遊技者が、当該遊技ではSB1と小役1とに重複当選したと予想し、上記の位置でストップスイッチ42を操作した場合において、現にSB1と小役1とに重複当選しているときは、重複当選した小役1が入賞する。
しかし、遊技者の予想が外れて、当該遊技ではSB2と小役2とに重複当選していた場合には、16番から18番までの図柄が有効ラインに位置する瞬間にストップスイッチ42が操作されれば、SB2に係る図柄「C」は、有効ラインに停止しない(この場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しない)。さらに、それ以外の15番から17番までの図柄が有効ラインに位置する瞬間から、8番から10番までの図柄が有効ラインに位置する瞬間までの間にストップスイッチ42が操作されれば、SB2に係る図柄「C」が有効ラインに停止する。
Here, in the game, when it is predicted that SB1 and small role 1 are won in duplicate, and the stop switch 42 is operated at the above position, SB1 and small role 1 are actually won. At that time, a small winning combination 1 wins.
However, if the player's expectation is wrong and SB2 and small role 2 are won in the game, the stop switch 42 is operated at the moment when symbols 16 through 18 are located on the active line. Then, the symbol “C” related to SB2 does not stop on the effective line (in this case, the combination of symbols corresponding to any combination does not stop on the effective line). Furthermore, if the stop switch 42 is operated between the moment when the other symbols from No. 15 to No. 17 are located on the active line and the moment when the symbols from No. 8 to No. 10 are located on the active line, The symbol “C” related to SB2 stops at the active line.

以上のように、SB1と小役1との重複当選時に、小役2を入賞するようにストップスイッチ42を操作したときは、SB1が入賞しやすく、SB2と小役2との重複当選時に、小役1を入賞するようにストップスイッチ42を操作したときは、SB2が入賞しやすく設定されている。   As described above, when the stop switch 42 is operated so that the winning combination of SB1 and the small role 1 is won, when the stop switch 42 is operated so that the winning combination of the SB2 and the small role 2 is easy. When the stop switch 42 is operated so as to win the small role 1, SB2 is set so as to be easy to win.

停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。   The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。   The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of replay winning, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

特別遊技制御手段68は、特別遊技(1BB遊技、RB遊技又はSB遊技)の開始(通常遊技から1BB遊技、RB遊技又はSB遊技への移行)、1BB遊技中、RB遊技中又はSB遊技の遊技の進行、及び1BB遊技、RB遊技又はSB遊技の終了を制御するものである。   The special game control means 68 starts the special game (1BB game, RB game or SB game) (transition from normal game to 1BB game, RB game or SB game), during 1BB game, during RB game or SB game And the end of 1BB game, RB game or SB game.

先ず、通常遊技中に、1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、1BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技から1BB遊技を開始する。
1BB遊技では、役抽選テーブル62Cを用いて役の抽選が行われる。したがって、特に、高確率で、小役3に当選する遊技状態となる。
First, when the symbol combination corresponding to 1BB stops on the active line during the normal game, 1BB is won, and the special game control means 68 starts the 1BB game from the next game.
In the 1BB game, the lottery of the combination is performed using the combination lottery table 62C. Therefore, in particular, a gaming state in which the small combination 3 is won with a high probability.

そして、本実施形態では、1BB遊技の終了条件として、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数が450枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段68は、カウントされた払出し枚数が450枚以上となったと判断したときは、1BB遊技の終了条件を満たすと判断する。
In this embodiment, the end condition for the 1BB game is set such that the number of medals paid out during the 1BB game is 450 or more.
Therefore, in the present embodiment, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the 1BB game, and keeps updating the number of coins paid out for each game.
When the special game control means 68 determines that the counted number of payouts is 450 or more, the special game control means 68 determines that the end condition of the 1BB game is satisfied.

また、特別遊技制御手段68は、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からRB遊技に移行させる。RB遊技においても、役抽選テーブル62Cを用いて遊技が行われ、高確率で小役3に当選する遊技状態となる。
本実施形態では、RB遊技の終了条件として、役の入賞回数が8回に到達したこと、又は遊技回数が12回に到達したことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、RB遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続け、役の入賞回数が8回に到達するか又は遊技回数が12回に到達したと判断したときは、RB遊技の終了条件を満たすと判断する。
Further, the special game control means 68 shifts from the normal game to the RB game when the symbol combination corresponding to the RB stops on the active line. Also in the RB game, a game is performed using the winning lottery table 62C, and a gaming state in which the small role 3 is won with high probability is achieved.
In the present embodiment, the RB game end condition is set such that the number of winning a winning combination reaches 8 times or the number of games reaches 12 times.
Therefore, in this embodiment, the special game control means 68 counts the number of winnings and the number of games for the winning combination in the RB game, and continuously updates the number of winnings and the number of games for each game. When it is determined that the number of games has been reached or the number of games has reached 12, the CPU determines that the RB game end condition is satisfied.

さらにまた、特別遊技制御手段68は、SB(SB1又はSB2)に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からSB遊技に移行させる。SB遊技は、1遊技のみ行われる。
また、SB遊技では、役抽選テーブル62Dを用いて行われるが、役抽選テーブル62Dが用いられると、高確率で非当選となる。
Furthermore, when the symbol combination corresponding to SB (SB1 or SB2) stops on the active line, the special game control means 68 shifts from the normal game to the SB game. Only one SB game is played.
Further, in the SB game, the role lottery table 62D is used. However, if the role lottery table 62D is used, it is not won with high probability.

ここで、役抽選テーブル62Dにおいて、小役1の当選確率を5%、小役2の当選確率を5%、小役3の当選確率を10%と仮定する。
このとき、SB遊技でのメダル払出し枚数の期待値(理論値)は、
15×5/100(小役1)+15×5/100(小役2)+8×10/100(小役3)
=2.3枚
となる。
したがって、SB遊技において、メダルを3枚投入して遊技を行うものとすれば、メダルの払い出し枚数の期待値−メダルの投入枚数(=差枚数)は、
−0.7枚
となる。
また、SB入賞時の払出し数は、0枚であるので、SB入賞時における差枚数は、−3枚となる。
よって、SB入賞時の遊技及びSB遊技中の差枚数は、
−3−0.7
=−3.7枚
となる。
Here, in the winning combination lottery table 62D, it is assumed that the winning probability of the small combination 1 is 5%, the winning probability of the small combination 2 is 5%, and the winning probability of the small combination 3 is 10%.
At this time, the expected value (theoretical value) of the number of medals paid out in the SB game is
15 × 5/100 (small role 1) + 15 × 5/100 (small role 2) + 8 × 10/100 (small role 3)
= 2.3.
Therefore, in an SB game, if three medals are inserted and a game is played, the expected value of the number of medals paid out-the number of inserted medals (= difference) is
-0.7 sheets.
Further, since the number of payouts at the time of SB winning is 0, the difference number at the time of winning SB is -3.
Therefore, the difference between the game at the time of SB winning and the SB game is
-3-0.7
= -3.7.

これに対し、SB1と小役1との重複当選時に小役1が入賞すると、払出し枚数は15枚となり、当該遊技での差枚数は、+12枚となる。SB2と小役2との重複当選時も同様である。
以上より、SB1と小役1との重複当選時は、小役1を入賞させた方が有利であり、SB2と小役2との重複当選時は、小役2を入賞させた方が有利である。
On the other hand, if the small combination 1 wins at the time of overlapping winning of the SB 1 and the small combination 1, the payout number is 15, and the difference number in the game is +12. The same applies to the case where SB2 and small role 2 are won simultaneously.
From the above, when overlapping winning SB1 and small role 1, it is more advantageous to win small role 1, and when overlapping winning SB2 and small role 2, it is more advantageous to win small role 2 It is.

RT遊技制御手段69は、1BB遊技の終了後の遊技状態を、RT遊技に設定するように制御するものである。
RT遊技制御手段69は、RTフラグ69aを備える。RTフラグ69aは、当該遊技がRT遊技であるか否かを判断するために参照されるフラグである。RT遊技が実行されるときは、RTフラグ69aがオンとなり、RT遊技の終了時には、RTフラグ69aがオフとなる。
The RT game control means 69 controls the game state after the end of the 1BB game to be set to RT game.
The RT game control means 69 includes an RT flag 69a. The RT flag 69a is a flag referred to for determining whether or not the game is an RT game. When the RT game is executed, the RT flag 69a is turned on, and at the end of the RT game, the RT flag 69a is turned off.

RT遊技制御手段69は、1BB遊技の終了後は、RTフラグ69aをオンにし、遊技状態をRT遊技に設定する。
RT遊技は、上述したように、リプレイの当選確率が通常遊技(非RT遊技)よりも高いので、RT遊技の出玉率の方が通常遊技の出玉率よりも高く設定されている。
このRT遊技は、SB1又はSB2が入賞するまで継続される。
RT遊技中にSB1又はSB2が入賞すると、RTフラグ69aをオフにし、次遊技以降、通常遊技(非内部中)に移行する。
一方、RT遊技中に1BBに当選すると、RTフラグ69aをオフにし、次遊技以降、通常遊技(内部中)に移行する。
The RT game control means 69 turns on the RT flag 69a after the end of the 1BB game, and sets the gaming state to the RT game.
As described above, in RT games, the winning probability of replay is higher than that of normal games (non-RT games), so the RT game play rate is set higher than the normal game play rate.
This RT game is continued until SB1 or SB2 wins.
If SB1 or SB2 wins during the RT game, the RT flag 69a is turned off, and after the next game, the game shifts to the normal game (not in the inside).
On the other hand, if 1BB is won during the RT game, the RT flag 69a is turned off, and after the next game, the game moves to the normal game (inside).

演出制御手段70は、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70には、演出パターン記憶手段71が設けられており、この演出パターン記憶手段71の中に複数種類の演出パターンが設けられている。演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
The effect control means 70 controls the output of effects from the above-described effect output devices (the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23).
The effect control means 70 is provided with effect pattern storage means 71, and a plurality of kinds of effect patterns are provided in the effect pattern storage means 71. There are multiple types of performance patterns depending on the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each special role winning, small role winning, replay winning, non-winning, and the like.

演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。   As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).

演出制御手段70は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターン記憶手段71の中から演出パターンを選択する。特に本実施形態では、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
The effect control means 70 selects the effect pattern from the effect pattern storage means 71 based on the lottery result of the role by the role lottery means 61 for each game. In particular, in the present embodiment, at the start of a game or the like, after a combination of lotteries is performed by the combination lottery means 61, one effect pattern is selected by lottery using software random numbers.
Then, the effect control means 70 controls to output an effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.

さらにまた、演出制御手段70は、当選図柄報知手段72を備える。
当選図柄報知手段72は、RT遊技において、SB1と小役1とに重複当選したとき、及びSB2と小役2とに重複当選したときに、どの役に当選したかを遊技者に対して報知するものである。報知は、遊技者にとって有利となる内容である。例えば、SB1と小役1に重複当選したときは、「小役1(図柄「D」)を狙え!」や、「SB1(図柄「A」)に注意!」といった内容である。
Furthermore, the effect control means 70 includes a winning symbol notification means 72.
In the RT game, the winning symbol notification means 72 notifies the player of which combination is won when SB1 and small role 1 are overlapped and when SB2 and small portion 2 are overlapped. To do. The notification is content that is advantageous to the player. For example, when SB1 and small role 1 are won in duplicate, aim for “small role 1 (design“ D ”)! ”And“ SB1 (design “A”)! ".

遊技者は、報知された内容に従って、SB1と小役1との重複当選時は、小役1が入賞するようにストップスイッチ42を操作し、SB2と小役2との重複当選時は、小役2が入賞するようにストップスイッチ42を操作すれば良い。
そして、このように報知されている間は、SB1及びSB2の入賞を回避することができるので、RT遊技を維持できるようになるとともに、当選した小役1及び小役2を確実に入賞させることで、メダルを増やすことができる。
In accordance with the notified contents, the player operates the stop switch 42 so that the small combination 1 wins the prize when the winning combination of the SB 1 and the small role 1 and the small player when the overlapping winning combination of the SB 2 and the small role 2 occurs. The stop switch 42 may be operated so that the combination 2 wins.
And while being informed in this way, winning of SB1 and SB2 can be avoided, so that RT games can be maintained, and winning winning combination 1 and winning combination 2 are surely won. And you can increase the number of medals.

RT遊技での報知遊技回数を何回にするかは、任意である。
本実施形態では、1BB遊技の終了時に、ソフトウェア乱数を用いた抽選を行い、報知遊技回数を決定する。例えば、10/100の確率で報知遊技回数が30回、20/100の確率で報知遊技回数が50回、20/100の確率で報知遊技回数が100回、・・・のように予め定めておき、抽選によって報知遊技回数を決定する。
The number of notification games in RT games is arbitrary.
In the present embodiment, at the end of the 1BB game, a lottery using software random numbers is performed to determine the number of notification games. For example, the number of notification games is 30 times with a probability of 10/100, the number of notification games is 50 with a probability of 20/100, the number of notification games is 100 with a probability of 20/100, and so on. The number of notification games is determined by lottery.

RT遊技が開始され、所定の報知遊技回数に到達するまでは、SB1と小役1との重複当選時、及びSB2と小役2との重複当選時は、報知が行われる(報知期間)。報知期間中は、リプレイの当選確率が高く、かつ小役1及び小役2の入賞によってメダルの払出しを受けるので、遊技の進行に伴いメダルが増加している遊技状態となる。
そして、RT遊技において所定の報知遊技回数に到達すると、それ以後のRT遊技では、上記報知が行われない(非報知期間)。ただし、RT遊技の非報知期間であっても、リプレイの当選確率が高いので、メダルをほとんど減らさないで遊技を行うことができる。
Until the RT game is started and a predetermined number of notification games is reached, notification is performed at the time of overlapping winning combination of SB1 and small role 1 and when overlapping winning combination of SB2 and small role 2 (notification period). During the notification period, the winning probability of replay is high, and medals are paid out by winning the small combination 1 and small combination 2, so that the gaming state where the number of medals increases as the game progresses.
When the predetermined number of notification games is reached in the RT game, the notification is not performed in the subsequent RT games (non-notification period). However, even during the non-notification period of the RT game, since the winning probability of replay is high, the game can be performed with almost no decrease in medals.

RT遊技の非報知期間では、当選したSB1やSB2が入賞するか否かは運次第となる。すなわち、RT遊技の非報知期間では、SB1の当選時に、約1/2の確率でSB1が入賞することとなる。同様に、SB2の当選時に、約1/2の確率でSB2が入賞することとなる。当選したSB1又はSB2が入賞したときは、RTフラグ69aがオフにされ、次遊技から、通常遊技(非内部中)に移行する。   In the non-notification period of the RT game, whether or not the winning SB1 or SB2 wins depends on luck. That is, in the non-notification period of the RT game, when SB1 is won, SB1 wins with a probability of about 1/2. Similarly, when SB2 is won, SB2 wins with a probability of about 1/2. When the winning SB1 or SB2 wins, the RT flag 69a is turned off, and the next game shifts to the normal game (non-inside).

以上説明したように、本実施形態では、1BB遊技の終了後は、報知期間のRT遊技を設けている。報知期間のRT遊技は、報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、メダルが増えていく遊技状態となる。また、報知期間が終了し、非報知期間のRT遊技に移行すると、(メダルは増加しないが)メダルがほとんど減らない遊技状態となる。ただし、この期間では、報知が行われないので、SB1又はSB2が入賞する場合がある。SB1又はSB2が入賞すると、RT遊技を終了して通常遊技(出玉率が1を下回る遊技)に移行する。
したがって、SB1と小役1との重複当選、及びSB2と小役2との重複当選を用いて、出玉が異なる複数の遊技状態を設け、これらの遊技状態間を移行させることで、出玉に波を設けるとともに、出玉を適切な値に設定することができる。
As described above, in this embodiment, after the end of the 1BB game, the RT game of the notification period is provided. The RT game in the notification period becomes a gaming state in which medals increase if the stop switch 42 is operated according to the notification. Further, when the notification period ends and the game shifts to the RT game in the non-notification period, the game state is such that medals are hardly decreased (although medals are not increased). However, since notification is not performed during this period, SB1 or SB2 may win. When SB1 or SB2 wins, the RT game is ended and the game shifts to a normal game (game in which the payout rate is less than 1).
Therefore, by using the overlapping winning combination of SB1 and small role 1 and overlapping winning combination of SB2 and small role 2, providing a plurality of gaming states with different appearances, and moving between these gaming states, In addition to providing a wave, the ball can be set to an appropriate value.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン(パロット)等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)本実施形態では、SBと小役とが重複当選するようにしたが、重複当選する特別役は、SBに限られず、例えばRB等、他の特別役であっても良い。仮に、RBと小役とが重複当選するものであれば、RB入賞時及びRB遊技での純増数が、小役入賞時の純増数よりも下回れば良い。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications as described below are possible.
(1) For example, in this embodiment, a medal is used as a game medium. However, the present invention can be applied to a slot machine using a game medium other than a medal, such as a slot machine (parrot) using a game ball. it can.
(2) In the present embodiment, the SB and the small combination are won in duplicate, but the special combination to be won in duplicate is not limited to SB, and may be another special combination such as RB, for example. If the RB and the small combination are won simultaneously, the net increase in the RB winning and the RB game may be lower than the net increase in the small winning combination.

(3)SBと小役との重複当選時に報知される遊技として、RT遊技を挙げたが、これに限らず、特別遊技や通常遊技で報知を行っても良い。また、RT遊技の終了条件としては、SBの入賞時に限定されるものではない。さらに、1BB遊技の終了後にRT遊技に移行するようにしたが、これに限らず、RB遊技の終了後や、通常遊技中に所定の条件を満たしたときに、RT遊技に移行するようにしても良い。   (3) The RT game is given as the game to be notified when the SB and the small combination are won simultaneously. Also, the RT game end condition is not limited to the SB winning. Furthermore, the transition to the RT game is made after the end of the 1BB game. However, not limited to this, the transition to the RT game is made after the end of the RB game or when a predetermined condition is satisfied during the normal game. Also good.

(4)本実施形態では、図4に示したように、図柄「A」と図柄「B」とを隣接して配置し、図柄「C」と図柄「D」とを隣接して配置した。しかし、これに限らず、図柄「A」に対する図柄「B」、及び図柄「C」に対する図柄「D」は、少なくとも、リール31の停止制御の範囲内(5図柄以内)で配置すれば良い。つまり、図柄「B」(又は図柄「D」)を狙ってストップスイッチ42を操作したときに、図柄「A」(又は図柄「C」)が入賞可能であれば良い。   (4) In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the symbol “A” and the symbol “B” are arranged adjacent to each other, and the symbol “C” and the symbol “D” are arranged adjacent to each other. However, not limited to this, the symbol “B” for the symbol “A” and the symbol “D” for the symbol “C” may be arranged at least within the range of stop control of the reel 31 (within 5 symbols). That is, it is only necessary that the symbol “A” (or symbol “C”) can be won when the stop switch 42 is operated aiming at the symbol “B” (or symbol “D”).

(5)本実施形態では、2つの重複当選(SB1と小役1との重複当選、及びSB2と小役2との重複当選)を設けたが、さらにSB3と小役との重複当選を設けても良い。この場合には、SB1に係る図柄、SB2に係る図柄、及びSB3に係る図柄を、7図柄間隔で配置すれば良い。   (5) In this embodiment, there are two overlapping winnings (overlapping winnings of SB1 and small roles 1 and overlapping winnings of SB2 and small roles 2), but further overlapping overlapping winnings of SB3 and small roles are provided. May be. In this case, the symbol relating to SB1, the symbol relating to SB2, and the symbol relating to SB3 may be arranged at intervals of seven symbols.

(6)本実施形態では、1BB遊技の終了後に、報知遊技回数を決定したが、これに限らず、いつ、報知遊技回数を決定しても良い。例えば、1BBの当選時や1BBの入賞時であっても良い。また、報知遊技回数を決定することなく、報知回数を決定しても良い。例えば、報知回数を20回に決定したときは、SB1及び小役1の当選時、並びにSB2及び小役2の当選時の回数が20回に到達するまで報知を行うように制御する。   (6) In this embodiment, the number of notification games is determined after the end of the 1BB game. However, the present invention is not limited to this, and the number of notification games may be determined at any time. For example, it may be when 1BB is won or when 1BB is won. Further, the number of notifications may be determined without determining the number of notification games. For example, when the number of notifications is determined to be 20 times, control is performed so that notifications are made until the number of times of winning SB1 and small role 1 and SB2 and small role 2 is reached.

本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in this embodiment. 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination, the number of payout, etc., and a symbol. 役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a role lottery table. 各リールの図柄配列を示す平面図である。It is a top view which shows the symbol arrangement | sequence of each reel.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62E) 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 RT遊技制御手段
69a RTフラグ
70 演出制御手段
71 演出パターン記憶手段
72 当選図柄報知手段
10 slot machine 21 lamp 22 speaker 23 image display device 31 reel 32 motor 40 bet switch 41 start switch 42 stop switch 43 medal slot 60 game control means 61 role lottery means 62 (62A to 62E) role lottery table 63 special role carryover Means 64 Reel control means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol determination means 67 Discharge means 68 Special game control means 69 RT game control means 69a RT flag 70 Effect control means 71 Effect pattern storage means 72 Winning symbol notification means 72

Claims (6)

複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記役抽選手段で抽選される役として、所定数の遊技媒体の払出しを行う小役A及び小役B、並びに特別遊技A及び特別遊技Bにそれぞれ移行させるための特別役A及び特別役Bを備え、
前記役抽選手段は、前記小役Aと前記特別役Aとが重複当選するように、及び前記小役Bと前記特別役Bとが重複当選するように、役の抽選を行い、
少なくとも1つの前記リールにおいて、前記小役Aに係る図柄に対して、前記リールの停止制御の範囲内を超えた位置に前記特別役Aに係る図柄を配置したことにより、前記役抽選手段で前記小役Aと前記特別役Aとに重複当選した遊技において、役の入賞時にはいずれか一方の役が入賞するように制御し、
少なくとも1つの前記リールにおいて、前記小役Bに係る図柄に対して、前記リールの停止制御の範囲内を超えた位置に前記特別役Bに係る図柄を配置したことにより、前記役抽選手段で前記小役Bと前記特別役Bとに重複当選した遊技において、役の入賞時にはいずれか一方の役が入賞するように制御し、
少なくとも1つの前記リールにおいて、前記小役Aに係る図柄と前記特別役Bに係る図柄とを前記リールの停止制御の範囲内に配置したことにより、前記役抽選手段で前記小役Bと前記特別役Bとに重複当選した遊技において、前記小役Aが入賞するように前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特別役Bが入賞しやすいように制御し、
少なくとも1つの前記リールにおいて、前記小役Bに係る図柄と前記特別役Aに係る図柄とを前記リールの停止制御の範囲内に配置したことにより、前記役抽選手段で前記小役Aと前記特別役Aとに重複当選した遊技において、前記小役Bが入賞するように前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特別役Aが入賞しやすいように制御し、
前記特別役Aが入賞した遊技での遊技媒体の払出し数から投入数を引いた純増数、及び前記特別遊技Aでの遊技媒体の純増数の期待値の合計が、前記小役Aが入賞した遊技での遊技媒体の純増数より少なくなるように設定されており、
前記特別役Bが入賞した遊技での遊技媒体の純増数、及び前記特別遊技Bでの遊技媒体の純増数の期待値の合計が、前記小役Bが入賞した遊技での遊技媒体の純増数より少なくなるように設定されており、
前記役抽選手段で前記小役Aと前記特別役Aとに重複当選したとき、及び前記小役Bと前記特別役Bとに重複当選したときに、それぞれ、その旨を遊技者に報知する報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple reels displaying multiple types of designs,
A stop switch for stopping the rotation of the reel;
A role lottery means for drawing a role;
Reel control means for controlling the stop of the reel within the range of stop control of the reel based on the lottery result of the combination by the combination lottery means when the stop switch is operated,
As the roles to be drawn by the role lottery means, there are a small role A and a small role B for paying out a predetermined number of game media, and a special role A and a special role B for shifting to a special game A and a special game B, respectively. Prepared,
The part lottery means performs a lottery of a part so that the small part A and the special part A are elected redundantly, and so that the small part B and the special part B are elected redundantly,
In at least one of the reels, with respect to the symbol related to the small role A, the symbol related to the special role A is arranged at a position beyond the range of the stop control of the reel. In a game in which a small role A and the special role A are both won, control is performed so that one of the roles is won at the time of winning the role,
In at least one of the reels, with respect to the symbol related to the small role B, the symbol related to the special role B is arranged at a position beyond the range of the stop control of the reel. In a game in which a small role B and the special role B are both won, control is performed so that one of the roles is won at the time of winning the role,
In at least one of the reels, the symbol related to the small role A and the symbol related to the special role B are arranged within the range of the stop control of the reel, so that the role lottery means and the small role B and the special role B In a game in which a combination with a combination B is won, when the stop switch is operated so that the small combination A wins, the special combination B is controlled so that it is easy to win,
In at least one of the reels, the symbol related to the small role B and the symbol related to the special role A are arranged within the range of the stop control of the reel, so that the small role A and the special role A can be selected by the role lottery means. In a game in which the winning combination with the combination A is won, when the stop switch is operated so that the small combination B wins, the special combination A is controlled so that it is easy to win,
The sum of the net increase obtained by subtracting the number of input from the number of game media paid out in the game won by the special role A and the expected value of the net increase in game media in the special game A was awarded to the small role A. It is set to be less than the net increase in gaming media in the game,
The net increase in game media in the game won by the special role B and the expected value of the net increase in game media in the special game B are the net increase in game media in the game won by the small role B. Set to be less,
Informing the player when the small combination A and the special combination A are both won by the combination lottery means, and when the small combination B and the special combination B are both combined A slot machine comprising means.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技A及び前記特別遊技Bは、1遊技だけ特別遊技を行うシングルボーナス遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
The slot machine, wherein the special game A and the special game B are single bonus games in which a special game is performed only for one game.
請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、再遊技を行わせるためのリプレイを含めて役の抽選を行い、
前記リプレイの当選確率がXに設定された通常遊技と、前記リプレイの当選確率がY(Y>X)に設定されたRT遊技とを備え、
前記報知手段は、前記RT遊技において、報知を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2,
The part lottery means performs a part lottery including a replay for replaying,
A normal game in which the winning probability of the replay is set to X, and an RT game in which the winning probability of the replay is set to Y (Y> X),
The notifying means executes notification in the RT game.
請求項3に記載のスロットマシンにおいて、
前記RT遊技は、前記特別役A又は前記特別役Bが入賞したときに、終了するように制御される
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 3,
The RT game is controlled so as to end when the special combination A or the special combination B wins.
請求項3又は請求項4に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技Cに移行するための特別役Cを含めて役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記特別役Cに当選し、前記特別役Cが入賞したときは、前記特別遊技Cに移行させ、
前記特別遊技Cの終了後の遊技を、前記RT遊技に設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 3 or claim 4,
The role lottery means draws a role including a special role C for shifting to a special game C that is advantageous to the player,
When the special combination C is won by the combination lottery means and the special combination C wins, the special game C is shifted to,
A slot machine, wherein the game after the end of the special game C is set to the RT game.
請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
少なくとも1つの前記リールにおいて、前記小役Aに係る図柄と前記特別役Bに係る図柄とは、隣接して配置されており、
少なくとも1つの前記リールにおいて、前記小役Bに係る図柄と前記特別役Aに係る図柄とは、隣接して配置されている
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 5,
In at least one of the reels, the symbol related to the small role A and the symbol related to the special role B are arranged adjacent to each other,
In at least one of the reels, the symbol related to the small combination B and the symbol related to the special combination A are arranged adjacent to each other.
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