JP4993186B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、役の入賞に係る情報(当選役を入賞させるための情報)の報知を利用して、出玉に波を設けつつ、出玉のバランスをとるスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine that balances a ball while providing a wave to the ball by using information on the winning combination (information for winning a winning combination).
従来のスロットマシンにおいて、所定の操作順番でストップスイッチを操作しなければ入賞しないように制御される役を設けたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。ここで、その役に当選したときに、その役を入賞させるためのストップスイッチの操作順番を報知することで、確実にその役を入賞させることができる。
したがって、例えば当選時に1つのストップスイッチの操作順番で入賞し、他の5つのストップスイッチの操作順番で入賞しない役を設けたときは、その役については、報知時の出玉率が非報知時の出玉率の6倍に設定することができるので、出玉率を大幅に高めることができる。
Therefore, for example, when winning a winning combination in the order of operation of one stop switch and providing a winning combination that does not win in the operating order of the other five stop switches, the winning rate at the time of notification is not notified for that role. Since it can be set to 6 times the payout rate, the payout rate can be greatly increased.
しかし、前述の従来の技術において、出玉率は、役の当選時には必ずその役が入賞したと仮定したときの出玉率を指すべきであるという趨勢がある。
したがって、上記の従来の技術において、所定の操作順番でストップスイッチを操作しなければ入賞しない役の当選時に、必ずその役が入賞するとしたときは、出玉率が大幅に高くなってしまうという問題がある。
However, in the above-described conventional technology, there is a tendency that the payout rate should indicate the payout rate when it is assumed that the winning combination has been won.
Therefore, in the above-described conventional technology, when a winning combination is made that does not win unless the stop switch is operated in a predetermined operation order, if the winning combination always wins, the payout rate is significantly increased. There is.
一方、報知の有無によって役が入賞/非入賞となる技術は、極めて有意義であり、この手法を利用したスロットマシンの提案が望まれている。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、役の入賞に係る情報の報知を利用して、出玉に波を設けつつ、出玉のバランスをとるスロットマシンを提案することである。
On the other hand, the technique of winning / non-winning a winning combination depending on the presence / absence of notification is extremely meaningful, and a proposal for a slot machine using this technique is desired.
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to propose a slot machine that balances the payout while providing a wave to the payout using the notification of the information related to the winning combination.
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項1の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段、及び前記ストップスイッチが操作されたときに前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段を含み、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、演出の出力を制御する演出制御手段と、出玉率が1未満に設定された遊技状態S1と、出玉率が1未満に設定された遊技状態S2と、出玉率が1を超えるように設定されているか又は出玉率が1未満に設定されているが前記遊技状態S1及び前記遊技状態S2の出玉率よりも高く設定された遊技状態S3とを備え、前記役抽選手段は、前記遊技状態S2において、特定役Aと特定役Bとが重複当選するように役の抽選を行い、前記特定役Aは、前記特定役A及び前記特定役Bに重複当選した場合において、前記特定役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、前記情報が報知されないときよりも前記特定役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが容易となる役であり、前記リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役A及び前記特定役Bに重複当選したときは、前記ストップスイッチの操作に応じて、前記リールの停止制御の範囲内において、前記特定役Aに対応する図柄の組合せ又は前記特定役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行い、前記遊技制御手段は、前記遊技状態S2において、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役A及び前記特定役Bに重複当選し、前記特定役Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態S3に移行するように制御するとともに、前記遊技状態S3において前記遊技状態S3の終了条件を満たしたときは前記遊技状態S2に戻るように制御し、前記遊技状態S2において、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役A及び前記特定役Bに重複当選し、前記特定役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態S1に移行するように制御するとともに、前記遊技状態S1において前記遊技状態S1の終了条件を満たしたときは前記遊技状態S2に戻るように制御することにより、前記遊技状態S1と前記遊技状態S3との間を、前記遊技状態S2を経由して移行するようにし、前記演出制御手段は、前記遊技状態S2において、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役A及び前記特定役Bに重複当選したときに、前記特定役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記情報を報知する情報報知手段と、前記情報報知手段による報知を行う期間を決定する報知期間決定手段とを備え、スロットマシンの出玉率を定める複数段階の設定値のうち、いずれか1つの設定値を定めるための設定値決定手段を備え、前記遊技制御手段は、前記設定値決定手段により設定値の変更が行われたときは、遊技状態を前記遊技状態S2に移行するように制御し、前記情報報知手段は、前記設定値決定手段により設定値の変更が行われて前記遊技状態S2に移行した場合において、前記役抽選手段による役の抽選の結果、前記特定役A及び前記特定役Bに重複当選したときは、その重複当選が前記遊技状態S2に移行して最初の重複当選であるときに限り、前記特定役A又は前記特定役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知することを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
According to the first aspect of the present invention, a plurality of reels displaying a plurality of types of symbols, a stop switch for stopping rotation of the reels, a combination lottery means for performing a combination lottery, and when the stop switch is operated Including a reel control means for controlling the stop of the reel based on the result of lottery by the winning lottery means, a game control means for controlling the progress of the game, an effect control means for controlling the output of the effect, and a play rate Is set to be less than 1, game state S1 in which the payout rate is set to less than 1, and the payout rate is set to exceed 1, or the payout rate is set to be less than 1 However, the game state S3 and the game state S3 set higher than the payout rate of the game state S2, and the combination lottery means, in the game state S2, the specific combination A and the specific combination B Duplicate winning There line lottery winning combination on the specific combination A, in case of duplicate winning in the specific combination A and the specific role B, and information for stopping the combination of symbols corresponding to the specific combination A enable line When notified, it is easier for the combination of symbols corresponding to the specific combination A to be stopped on the active line than when the information is not notified, and the reel control means is based on the combination lottery means. When the specific combination A and the specific combination B are won in combination by lottery, the combination of symbols corresponding to the specific combination A or within the range of the reel stop control according to the operation of the stop switch The combination of symbols corresponding to the specific combination B is controlled to be stopped on the effective line, and the game control means performs the specific combination by lottery by the combination lottery means in the gaming state S2. And overlap winning in the specific combination B, the when the combination of symbols corresponding to a particular combination A stops the active line, the gaming state to control so as to shift, in the game state S3 to the game state S3 When the ending condition of S3 is satisfied, control is performed so as to return to the gaming state S2, and in the gaming state S2, the specific combination A and the specific combination B are won by the combination lottery by the combination lottery means, When the combination of symbols corresponding to the specific combination B stops on the active line, the game state S1 is controlled to be transferred, and when the game state S1 satisfies the end condition of the game state S1, the game By controlling to return to the state S2, the game state S1 and the game state S3 are transited via the game state S2, and the performance In the gaming state S2, when the winning combination means that the specific combination A and the specific combination B are won in duplicate in the gaming state S2, the outgoing control unit uses the combination of symbols corresponding to the specific combination A as an effective line. The information notification means for notifying the information to be stopped, and the notification period determination means for determining a period for performing the notification by the information notification means, and among the set values of a plurality of stages for determining the payout rate of the slot machine, Setting value determining means for determining any one setting value is provided, and the game control means shifts the gaming state to the gaming state S2 when the setting value is changed by the setting value determining means. And the information notification means, when the set value is changed by the set value determining means and the game state S2 is entered, the result of the winning lottery by the winning lottery means, When the specified winning combination A and the specified winning combination B are duplicated, the corresponding winning combination corresponds to the specified winning combination A or the specified winning combination B only when the winning combination is the first overlapping winning state after the transition to the gaming state S2. Information for stopping the combination of symbols on the active line is notified .
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記遊技状態S2において、遊技媒体の投入数がNであるときは特定役Aと特定役Bとが重複当選するように役の抽選を行うとともに、遊技媒体の投入数がMであるときは前記特定役Aの抽選を行わないようにすることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, the combination lottery means includes a combination of the specific combination A and the specific combination B when the number of inserted game media is N in the gaming state S2. It is characterized in that the lottery of the winning combination is performed so that the winning combination is won, and when the number of inserted game media is M, the lottery of the specific combination A is not performed .
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態S1において、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含む役の抽選を行い、前記遊技制御手段は、前記遊技状態S1において前記役抽選手段による役の抽選で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別遊技に移行し、前記特別遊技の終了後に、前記遊技状態S2に移行するように制御することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first or second aspect, in the gaming state S1, the combination lottery means includes a special combination for shifting to a special game that is advantageous to the player. When a lottery of a combination is performed, and the game control means wins the special combination in a lottery of the combination by the combination lottery means in the gaming state S1, and the combination of symbols corresponding to the special combination is stopped on the active line The game is controlled to shift to the special game and to shift to the game state S2 after the special game ends .
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態S1において前記遊技状態S1の終了条件を満たしたときとは、前記遊技状態S1で規定遊技回数Yに到達したときであることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to third aspects, when the game state S1 satisfies the ending condition of the gaming state S1, the gaming state S1 It is when the specified number of games Y is reached .
(作用)
本発明においては、遊技状態として、遊技状態S1、遊技状態S2、及び出玉率の高い遊技状態S3が設けられている。そして、遊技状態S2において特定役Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、遊技状態S3に移行する。これに対し、遊技状態S2において特定役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、遊技状態S1に移行する。
(Function)
In the present invention, a gaming state S1, a gaming state S2, and a gaming state S3 with a high payout rate are provided as gaming states. Then, when the combination of symbols corresponding to the specific combination A in the game state S2 stops on the active line, the game state S3 is entered. On the other hand, when the combination of symbols corresponding to the specific combination B stops in the active line in the game state S2, the game state S1 is entered.
ここで、遊技状態S2において、報知期間では、特定役Aに当選したときに、情報報知手段により、特定役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知される。
したがって、遊技状態S2において、情報報知手段による報知が行われている間は、特定役Aを入賞させ、遊技状態S3に移行することができる。
これに対し、遊技状態S2において、情報報知手段による報知が行われないときは、特定役Bが入賞し、遊技状態S1に移行してしまう場合がある。
Here, in the game state S2, in the notification period, when the specific combination A is won, the information notification means notifies the information for stopping the combination of symbols corresponding to the specific combination A on the active line.
Therefore, in the game state S2, the specific combination A can be won and the game state S3 can be shifted to while the notification by the information notification means is being performed.
On the other hand, in the gaming state S2, when the notification by the information notifying means is not performed, the specific combination B may win and shift to the gaming state S1.
(解決手段と実施形態との関係)
本発明において、遊技媒体は、以下の実施形態ではメダルであり、遊技媒体の投入数Nは、1枚であり、遊技媒体の投入数Mは、3枚である。また、特定役Aは、リプレイBであり、特定役Bは、リプレイC又はリプレイDである。
(Relationship between solving means and embodiment)
In the present invention , the game medium is a medal in the following embodiment, the number N of inserted game media is one, and the number M of inserted game media is three. Also, the specific combination A, a replay B, specific role B is a replay C or replay D.
そして、特定役A及び特定役Bの重複当選時に、ストップスイッチの操作順番がT1(最初のストップスイッチが左)であるときは、特定役A(リプレイB)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチの操作順番がT2(最初のストップスイッチが中)であるときは特定役B(リプレイC)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。 When the combination of the specific combination A and the specific combination B is won and the stop switch operation order is T1 (the first stop switch is on the left), the combination of symbols corresponding to the specific combination A (replay B) is activated. When the operation order of the stop switch is T2 (the first stop switch is in the middle), control is performed so that the symbol combination corresponding to the specific combination B (replay C) is stopped on the active line.
また、特別遊技は、以下の実施形態では、1BB遊技であり、RB遊技は含まれない。
さらにまた、遊技回数Yは、以下の実施形態では700回である。
In the following embodiment , the special game is a 1BB game and does not include an RB game .
Furthermore, the number of games Y is 700 in the following embodiment .
本発明によれば、遊技状態S1、遊技状態S2、及び遊技状態S3を設け、遊技状態S2から遊技状態S1に移行すると遊技者に有利とならず、遊技状態S2から遊技状態S3に移行すると遊技者に有利となるようにし、遊技状態S2において、報知期間では、特定役A及び特定役Bの重複当選時に、特定役Aを入賞させるための情報を報知するようにしたので、情報の報知の有無を利用して、出玉に波を与えつつ、出玉のバランスをとることができる。 According to the present invention, a game state S1, a game state S2, and a game state S3 are provided. When the game state S2 is shifted to the game state S1, it is not advantageous to the player, and when the game state S2 is shifted to the game state S3, the game is performed. In the game state S2, in the notification period, information for winning the specified combination A and the specified combination B is notified in the notification period. Using the presence or absence, it is possible to balance the ball while giving waves to the ball.
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技制御手段60aと演出制御手段60bとを有する。
遊技制御手段60aは、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、演出制御手段60bは、遊技中における演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60aは、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the
The game control means 60a controls the progress of the game such as winning lottery, reel 31 drive control, and payout at the time of winning, and the effect control means 60b controls the output of the effects during the game. It is. The game control means 60a is provided on a main control board (not shown), and a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of the game, and the CPU perform various controls. A RAM or the like is provided for temporarily storing data that is sometimes captured.
同様に、演出制御手段60bは、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
なお、演出制御手段60bは、遊技制御手段60aの下位に属する制御手段であり、遊技制御手段60aと演出制御手段60bとは電気的に接続されている。そして、遊技制御手段60aから演出制御手段60bに信号や情報(コマンド)が送信されるように形成されている。
Similarly, the effect control means 60b is provided on a sub-control board (not shown), a CPU for performing calculations, a ROM for storing data for effects, and the like when the CPU performs various controls. RAM etc. which memorize | store the data etc. which were taken in are temporarily stored.
The effect control means 60b is a control means belonging to the lower level of the game control means 60a, and the game control means 60a and the effect control means 60b are electrically connected. And it is formed so that a signal and information (command) may be transmitted from game control means 60a to effect control means 60b.
図1に示すように、遊技制御手段60aの入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40(メダル投入口43を含む)、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42からなる操作手段が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、メダル投入口43は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口43からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作と同様のものであある。
As shown in FIG. 1, on the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60a, the operation means comprising the bet switch 40 (including the medal slot 43), the start switch 41, and the stop switch 42 is electrically connected. Connected.
The bet switch 40 is a switch that is operated when a player inserts a stored medal, and is a switch in which an effective line is set by the operation. Similar to the bet switch 40, the medal insertion slot 43 is a part where an actual medal is inserted in order to set an effective line. The insertion of a medal from the medal insertion slot 43 is the same as the operation of the bet switch 40. Is.
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、設定変更スイッチ44は、ボタン状に形成され、スロットマシン10の設定値を変更するときに操作されるものである。設定値は、設定1から設定6までの6段階有し、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように(出玉率が高くなるように)設定されている。設定変更スイッチ44は、スロットマシン10の設置店側の作業者が操作するものである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.
Further, the setting change switch 44 is formed in a button shape and is operated when changing the setting value of the
遊技制御手段60aの出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60aによって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
Peripheral devices such as the motor 32 shown below are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60a.
The motor 32 is for rotating the reel 31, and is connected to the center of rotation of the reel 31 and controlled by the game control means 60a.
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a combination of symbols corresponding to a combination) is attached is attached to an outer peripheral surface thereof.
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the
ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。 Here, in the present embodiment, the reel 31 is provided with left, middle, and right three, and the stop switch 42 is provided with left, middle, and right three correspondingly. That is, the reel 31 corresponding to the left stop switch 42 is the left reel 31, the reel 31 corresponding to the middle stop switch 42 is the middle reel 31, and the reel 31 corresponding to the right stop switch 42 is the right reel 31.
さらにまた、演出制御手段60bの出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯するものである。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
Furthermore, production output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected to the output side of the production control means 60b.
Each of the lamps 21 is lit in a predetermined pattern when a predetermined condition is satisfied. The lamp 21 includes a back lamp (not shown) arranged on the inner peripheral side of each reel 31, an upper lamp and a side lamp which are arranged on the front surface of the casing of the
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
Although not shown, a symbol combination line (effective line) is provided in a portion including the display window of the
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, it is composed of a total of five lines: lines provided respectively in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and diagonal lines in the downward and leftward diagonal directions. The three symbols that are continuous above and below each reel 31 are positioned on one or more symbol combination lines.
さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines according to the number of medals inserted or set by the player.
Here, in the present embodiment, the “effective line” is a line for winning a combination when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line.
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。 On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.
そして、本実施形態では、遊技中は、メダルを1枚又は3枚投入して遊技を行うとともに、メダルが1枚投入されたときは水平方向中段の1本の図柄組合せラインが有効ラインに設定される(残り4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される)。同様に、メダルが3枚投入されたときは5本全ての図柄組合せラインが有効ラインに設定される(この場合は無効ラインはない)。
なお、メダルを2枚投入して遊技を行うようにしても良いのは勿論である。メダルを2枚投入して遊技を行うときは、水平方向の上段、中段、及び下段の3本の図柄組合せラインが有効ラインに設定される(残り2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される)。
In this embodiment, during the game, one or three medals are inserted to play a game, and when one medal is inserted, one symbol combination line in the horizontal middle is set as an effective line. (The remaining four symbol combination lines are set as invalid lines). Similarly, when three medals are inserted, all five symbol combination lines are set as valid lines (in this case, there is no invalid line).
Of course, two medals may be inserted to play a game. When playing a game with two medals inserted, the three upper and middle horizontal and lower symbol combination lines are set as valid lines (the remaining two symbol combination lines are set as invalid lines). )
図2は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図2に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。 FIG. 2 is a diagram showing combinations of combinations of types (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and the like in this embodiment. As shown in FIG. 2, special combinations, small combinations, and replays are provided as combinations.
特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。1BBは、特別遊技の1つである1BB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、2BB(第2種ビッグボーナス)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
The special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game in which a medal can be expected more than a normal game). In the present embodiment, as shown in FIG. 2, 1BB (first type big bonus) and RB (regular bonus) are provided as special roles. 1BB is a role for shifting to 1BB game, which is one of special games, and RB is a role for shifting to RB game, which is another one of special games.
Other special combinations include 2BB (second-type big bonus) and SB (single bonus), which are not provided in the present embodiment.
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役A、小役B、及び小役Cの3種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せが異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
Furthermore, the small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, three types of small combination A, small combination B, and small combination C are provided. And it sets so that the combination of symbols may differ for every small role.
Furthermore, the replay is a replaying role that enables a replaying game in which the number of medals inserted in the game is maintained.
さらに、図2に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役Bにおける「any」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
Further, as shown in FIG. 2, combinations of symbols of the reel 31 corresponding to the various kinds of roles described above are determined in advance. Note that “any” in the small role B means that any symbol may be used.
When all the reels 31 are stopped, the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, and when the winning combination of the combination is won, the number of medals corresponding to the combination is paid out.
なお、リプレイは、リプレイA、リプレイB、リプレイC及びリプレイDの4種類が設けられているが、メダルが3枚投入されて遊技が行われたときは、リプレイAのみが抽選され、リプレイB〜リプレイDは抽選されない。これに対し、メダルが1枚投入されて遊技が行われたときは、リプレイA〜リプレイDの全てが抽選される。
また、遊技状態S2においてリプレイBに当選し、リプレイBに対応する図柄の組合せ(図2に示す「R」−「R」−「ベル」)が有効ラインに停止したときは、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行われるとともに、遊技状態S3に移行する。この点で、リプレイBは、遊技状態移行役としての役割を果たす。
There are four types of replays: Replay A, Replay B, Replay C, and Replay D. When three medals are inserted and a game is played, only Replay A is drawn and Replay B is played. ~ Replay D will not be drawn. On the other hand, when a medal is inserted and a game is played, all of Replay A to Replay D are drawn.
In addition, when the replay B is won in the game state S2 and the combination of symbols corresponding to the replay B ("R"-"R"-"Bell" shown in FIG. 2) stops on the active line, the game is inserted in the game. The game is replayed while maintaining the number of medals, and the game state S3 is entered. In this respect, Replay B plays a role as a game state transition combination.
一方、遊技状態S2において、リプレイC又はリプレイDに当選し、リプレイC又はリプレイDに対応する図柄の組合せ(図2に示す「R」−「ベル」−「ベル」又は「R」−「ベル」−「R」)が有効ラインに停止したときは、遊技状態S2から遊技状態S1に移行する。この点で、リプレイC及びリプレイDは、リプレイBと同様に遊技状態移行役としての役割を果たす。 On the other hand, in the game state S2, the combination of symbols corresponding to the replay C or the replay D ("R"-"bell"-"bell" or "R"-"bell" shown in FIG. 2) is won. "-" R ") stops at the active line, the game state S2 is shifted to the game state S1. In this respect, the replay C and the replay D play a role as a game state transition combination in the same manner as the replay B.
また、いずれかの遊技状態においてリプレイAに当選し、リプレイAに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しても、遊技状態の移行はない。さらにまた、遊技状態S1や遊技状態S3のときにリプレイB、リプレイC、リプレイDに当選し、リプレイB、リプレイC、リプレイDに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときでも、遊技状態の移行はない。
なお、遊技状態S1、S2、S3については、後述する。
Further, even if the replay A is won in any game state and the combination of symbols corresponding to the replay A stops on the active line, there is no transition of the game state. Furthermore, even when the replay B, replay C, and replay D are won in the game state S1 and the game state S3, and the combination of symbols corresponding to the replay B, replay C, and replay D stops on the active line, the game state There is no transition.
The gaming states S1, S2, and S3 will be described later.
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(1BB及びRB)が挙げられる。1BB及びRBに当選したときは、リール31の停止時に、1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、1BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Special roles (1BB and RB) are mentioned as the carry-over. When 1BB and RB are won, the game is controlled to carry over the winning of 1BB or RB after the next game in the game until the combination of symbols corresponding to 1BB or RB stops on the effective line when the reel 31 is stopped. The
このように、1BB及びRBの当選は持ち越されるのに対し、1BB及びRB以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、1BB及びRB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。 In this way, the winnings of 1BB and RB are carried over, while the roles other than 1BB and RB are not carried over. In the lottery of a combination, when a combination other than 1BB and RB is won, the winning combination is effective only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.
なお、1BB又はRBに当選していない遊技中(1BB又はRBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において1BB又はRBに当選しているが、当選した1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(1BB又はRBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。 Note that a game in which 1BB or RB is not won (a game in which 1BB or RB win is not carried over) is referred to as “non-internal”. Also, in the game or the game before it, 1BB or RB is won, but the combination of symbols corresponding to the won 1BB or RB is not stopped on the active line (not winning) (1BB or The game in which the winning of RB is carried over) is called “inside”.
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41が操作されると、有効ラインが設定されるとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段60aに入力される。遊技制御手段60a(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。 At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and turns on the start switch 41. When the start switch 41 is operated, an active line is set and a signal generated at that time is input to the game control means 60a. When the game control means 60a (specifically, the reel control means 65 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window at a predetermined speed.
そして、遊技者は、各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60aに入力される。遊技制御手段60a(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン上に停止したリール31上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。 Then, the player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60a. When the game control means 60a (specifically, the reel control means 65 described later) receives this signal, the game control means 60a controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols on the reels 31 stopped on the effective line matches a predetermined combination of symbols of the winning combination, The medals are paid out according to the winning combination.
続いて、電源ユニット101、遊技制御手段60a、演出制御手段60bの詳細について説明する。
図1において、電源ユニット101は、遊技制御手段60a及び演出制御手段60bと電気的に接続され、遊技制御手段60a及び演出制御手段60bに電力を供給するものである。
また、電源ユニット101に設けられた電源スイッチ101aは、電源のオン/オフを行うスイッチである。
さらにまた、電源ユニット101には、設定キー挿入口101bが形成されている。設定キー挿入口101bは、設定変更時(後述)に設定キー11が挿入される鍵穴である。
Next, details of the power supply unit 101, the game control means 60a, and the effect control means 60b will be described.
In FIG. 1, the power supply unit 101 is electrically connected to the game control means 60a and the effect control means 60b, and supplies power to the game control means 60a and the effect control means 60b.
A power switch 101a provided in the power unit 101 is a switch for turning on / off the power.
Furthermore, the power supply unit 101 is provided with a setting key insertion slot 101b. The setting key insertion slot 101b is a keyhole into which the setting
遊技制御手段60aは、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60aは、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
The game control means 60a includes the following combination lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60a is not limited to the means shown in the present embodiment.
The role lottery means 61 performs lottery of a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が1BB当選領域に属する場合は、1BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。 The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random value belongs to the 1BB winning area, it is determined to be 1BB winning, and if it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。 The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that
図3は、遊技状態ごと及びメダルの投入枚数ごとの役の当選確率を示す図である。
先ず、遊技状態S1中のメダルが3枚投入されたときに用いられる役抽選テーブル62では、1BB、RB、小役A、小役B、小役C、及びリプレイAの当選領域と、非当選領域とが設けられている。すなわち、遊技状態S1中のメダルが3枚投入されたときは、リプレイの当選領域はリプレイAのみであり、リプレイB、リプレイC、及びリプレイDは抽選されない。
FIG. 3 is a diagram showing a winning combination probability for each gaming state and for each inserted number of medals.
First, in the combination lottery table 62 used when three medals in the gaming state S1 are inserted, the winning areas of 1BB, RB, small combination A, small combination B, small combination C, and replay A are not selected. And an area. That is, when three medals in the gaming state S1 are inserted, the winning area for replay is only replay A, and replay B, replay C, and replay D are not drawn.
また、遊技状態S2及び遊技状態S4でのメダルが3枚投入されたときの役抽選テーブル62は、遊技状態S1でのメダルが3枚投入されたときの役抽選テーブル62に対して、リプレイAの当選確率のみが若干異なる。遊技状態S1でのメダルが3枚投入されたときのリプレイAの当選確率は、1/7.3であるが、遊技状態S2でのメダルが3枚投入されたときのリプレイAの当選確率は、1/7.4であり、遊技状態S4でのメダルが3枚投入されたときのリプレイAの当選確率は、1/7.2である。なお、遊技状態S1、遊技状態S2及び遊技状態S4において、リプレイAの当選確率は、1枚投入時と3枚投入時とで同一確率に設定されている。 Also, the role lottery table 62 when three medals in the game state S2 and the game state S4 are inserted is replayed with respect to the role lottery table 62 when three medals in the game state S1 are inserted. Only the winning probability is slightly different. The winning probability of Replay A when 3 medals in gaming state S1 are inserted is 1 / 7.3, but the winning probability of Replay A when 3 medals are inserted in gaming state S2 is 1 / 7.4, and the winning probability of Replay A when 3 medals are inserted in the gaming state S4 is 1 / 7.2. Note that, in the gaming state S1, the gaming state S2, and the gaming state S4, the winning probability of the replay A is set to be the same probability when one is inserted and when three are inserted.
また、遊技状態S1、遊技状態S2及び遊技状態S3中のメダルが1枚投入されたときに用いられる役抽選テーブル62では、1BB、RB、小役A、小役B、小役C、及びリプレイAの単独当選領域の他、リプレイBとリプレイCとの重複当選領域(図3中、「+」は、重複当選を意味する)、リプレイBとリプレイDとの重複当選領域、並びに、リプレイB、リプレイC及びリプレイDの重複当選領域を有する。ここで、遊技状態S2においては、これら3つの重複当選確率は、それぞれ1/9に設定され、3つの重複当選確率の合算値は、1/3と高く設定されている。これに対し、遊技状態S1及びS3におけるリプレイBとリプレイCとの重複当選確率、リプレイBとリプレイDとの重複当選確率、並びにリプレイB、リプレイC及びリプレイDの重複当選確率は、それぞれ1/20に設定されている。 Further, in the role lottery table 62 used when one medal in the game state S1, the game state S2, and the game state S3 is inserted, 1BB, RB, small role A, small role B, small role C, and replay In addition to the single winning area of A, the overlapping winning area of Replay B and Replay C (in FIG. 3, “+” means overlapping winning), the overlapping winning area of Replay B and Replay D, and Replay B , Replay C and Replay D have overlapping winning areas. Here, in the gaming state S2, these three overlapping winning probabilities are set to 1/9, respectively, and the total value of the three overlapping winning probabilities is set as high as 1/3. On the other hand, the overlapping winning probability between Replay B and Replay C, the overlapping winning probability between Replay B and Replay D, and the overlapping winning probability between Replay B, Replay C and Replay D in the game states S1 and S3 are 1 / 20 is set.
遊技状態S3中のメダルが3枚投入されたときに用いられる役抽選テーブル62では、リプレイAの当選確率が高く設定されている。例えば遊技状態S1中のメダルが3枚投入されたときのリプレイAの当選確率は、1/7.3であるが、遊技状態S3では、1/1.5に設定されている。したがって、遊技状態S3中のメダルが3枚投入されたときは、頻繁に、リプレイAに当選する。なお、遊技状態S3中のメダルが1枚投入されたときに用いられる役抽選テーブル62では、リプレイAの当選確率は、1/7.5に設定され、メダルが3枚投入時のリプレイAの当選確率のように高く設定されていない。 In the combination lottery table 62 used when three medals in the gaming state S3 are inserted, the winning probability of the replay A is set high. For example, the winning probability of Replay A when three medals in the gaming state S1 are inserted is 1 / 7.3, but is set to 1 / 1.5 in the gaming state S3. Therefore, when three medals in the gaming state S3 are inserted, the player frequently wins Replay A. In the role lottery table 62 used when one medal in the gaming state S3 is inserted, the winning probability of the replay A is set to 1 / 7.5, and the replay A when the three medals are inserted It is not set as high as the winning probability.
遊技状態S4中は、内部中であるので、特別役の抽選が行われない(メダルの投入枚数が1枚及び3枚のいずれの場合も)。
なお、図示しないが、1BB遊技中及びRB遊技中に用いられる役抽選テーブル62では、小役A、小役B、及び小役Cの当選領域が設けられており、特に小役Cの当選領域が広く設定されている。
Since the game state S4 is in the inside, the special role lottery is not performed (in either case of 1 or 3 medals inserted).
Although not shown, the winning lottery table 62 used during the 1BB game and the RB game has a winning area for a small role A, a small role B, and a small role C. Is widely set.
また、1BB及びRBの当選領域は、3枚投入時の方が1枚投入時よりも高く設定されている。このため、遊技状態S1や遊技状態S3では、メダルを3枚投入して遊技を行う方が有利となる。 In addition, the winning areas of 1BB and RB are set higher when 3 sheets are inserted than when 1 sheet is inserted. For this reason, in the game state S1 and the game state S3, it is advantageous to play a game by inserting three medals.
次に、出玉率について説明する。
出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値を意味する。出玉率が100%(1)のときは、メダルの投入枚数と払出し枚数とが同一値であることを意味する。
したがって、出玉率が100%未満であるときは、遊技の進行に伴い、メダルが減少していくこととなり、出玉率が100%を超えるときは、遊技を継続するに従ってメダルが増加していくこととなる。
Next, the payout rate will be described.
The payout rate means an expected value of the payout number with respect to the number of inserted medals. When the payout rate is 100% (1), it means that the number of medals inserted and the number of payouts are the same value.
Therefore, when the payout rate is less than 100%, medals will decrease as the game progresses. When the payout rate exceeds 100%, the medals increase as the game continues. Will go.
ここで、本実施形態では、遊技状態S1〜遊技状態S4のいずれも(メダル投入枚数が1枚でも3枚でも)、出玉率が100%を下回る遊技である。ただし、遊技状態S3のメダルが3枚投入されたときの遊技は、上述したように、リプレイAの当選確率が高く設定されている。これにより、遊技状態S3のメダルが3枚投入されたときの遊技は、メダルが3枚投入されたときの遊技状態S1、遊技状態S2及び遊技状態S4の遊技より出玉率が高い遊技となる。特に本実施形態では、メダルが3枚投入されたときの遊技状態S1、遊技状態S2及び遊技状態S4の遊技では、出玉率は、いずれも、約0.5程度であるが、遊技状態S3のメダルが3枚投入されたときの遊技は、遊技の進行によってもメダルがほとんど減らないように、役の当選確率及び払出し枚数が設定されている(例えば、出玉率は0.9程度である)。 Here, in the present embodiment, any of the game state S1 to the game state S4 (whether the number of inserted medals is 1 or 3) is a game in which the payout rate is less than 100%. However, in the game when three medals in the game state S3 are inserted, the winning probability of the replay A is set high as described above. Thereby, the game when three medals in the game state S3 are inserted becomes a game having a higher play rate than the games in the game state S1, the game state S2, and the game state S4 when three medals are inserted. . In particular, in the present embodiment, in the game of the game state S1, the game state S2, and the game state S4 when three medals are inserted, the play rate is about 0.5, but the game state S3 When three medals are inserted, the winning combination probability and the number of payouts are set so that the medals are hardly reduced by the progress of the game (for example, the payout rate is about 0.9) is there).
説明を図1に戻す。
特別役当選持越し手段63は、特別役である1BB又はRBに当選したときに、その1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(1BB又はRBが入賞するまで)の遊技において、1BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
Returning to FIG.
In the game until the special combination 1BB or RB is won, until the combination of symbols corresponding to the 1BB or RB stops on the active line (until 1BB or RB wins) It controls to carry over the winning of 1BB or RB after the next game.
操作順番検知手段64は、当該遊技でのストップスイッチ42の操作順番を検知するものである。
ストップスイッチ42が操作されると、その信号が操作順番検知手段64に入力される。この入力により、どのストップスイッチ42が操作されたかを検知する。
特に本実施形態では、リプレイB、リプレイC、リプレイDの当選時に、ストップスイッチ42の操作順番(本実施形態では最初に操作されたストップスイッチ42)を検知する。
The operation order detecting means 64 detects the operation order of the stop switch 42 in the game.
When the stop switch 42 is operated, the signal is input to the operation order detection means 64. This input detects which stop switch 42 has been operated.
In particular, in the present embodiment, when the replay B, the replay C, and the replay D are won, the operation order of the stop switch 42 (the stop switch 42 operated first in the present embodiment) is detected.
リール制御手段65は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段65は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル66を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42が操作されたときは、左リール31)の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。 First, the reel control means 65 controls to start rotation of all (three) reels 31 when the start switch 41 is operated. Further, the reel control means 65 determines a stop position determination table, which will be described later, based on the lottery result of the winning combination by the winning lottery means 61 when the stop switch 42 is operated and the timing when the stop switch 42 is operated. 66, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 when the left stop switch 42 is operated) is determined, and the motor 32 is driven and controlled. The reel 31 is controlled to stop at the position.
例えば、リール制御手段65は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。 For example, in the game in which the winning combination is won, the reel control means 65 controls the stop of the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 and the winning is made. The reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to a combination other than the combination is not stopped on the effective line.
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(図柄の移動数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から数えて5図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。 Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of movements of the symbol) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, however, the number is set within 5 symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated. In other words, it means within the range of the stop control time of the reel 31, that is, the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, the moment when the stop switch 42 is operated. Within 190 ms.
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。 Thus, any of the symbols up to the number of symbols (5 symbols) within the range of stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line. When the stop switch 42 is operated, the symbol is controlled to stop at the active line.
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。 In other words, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line, when the reel 31 stops, By controlling the rotational movement of the reel 31 within the “range of control”, the symbol related to the winning combination is controlled to stop as much as possible on the effective line.
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。 On the contrary, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated when the winning combination is not won, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line. When the reel 31 is stopped, the reel 31 is controlled to rotate and move within the “reel 31 stop control range” so that the symbol combination corresponding to the winning combination is not stopped on the active line.
停止位置決定テーブル66は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル66は、以下の1BBテーブル等を備える。
The stop position determination table 66 defines the symbol stop position of the reel 31 from the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated.
The stop position determination table 66 includes the following 1BB table and the like.
1BBテーブルは、当該遊技で1BBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で1BBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
RBテーブルについても、上記の1BBテーブルと同様であり、1BBテーブルにおける「1BB」を「RB」に読み替えたものに相当する。
The 1BB table is used on condition that 1BB is won in the game, or 1BB is won in the game before the game and is not won in the game, and the 1BB table is used within the range of the stop control of the reel 31. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to 1 is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to the role other than 1BB is not stopped on the effective line.
The RB table is the same as the 1BB table described above, and corresponds to a table obtained by replacing “1BB” with “RB” in the 1BB table.
小役Aテーブルは、当該遊技で小役Aに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役Bテーブル、小役Cテーブル、リプレイAテーブルについても上記小役Aテーブルと同様であり、小役Aテーブルにおける「小役A」を、それぞれ、「小役B」、「小役C」、及び「リプレイA」と読み替えたものに相当する。
The small role A table is used on condition that the small role A is won in the game, and within the range of the stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to the small role A is stopped on the active line, When the combination of symbols corresponding to the combination A cannot be stopped on the active line, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of the symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line. Is.
The small role B table, the small role C table, and the replay A table are the same as the small role A table, and “small role A” in the small role A table is changed to “small role B” and “small role C”, respectively. And “Replay A”.
リプレイB・リプレイCテーブルは、当該遊技でリプレイBとリプレイCとに重複当選したときに用いられ、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であるときは、リールの停止制御の範囲内において、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作されたストップスイッチ42が中又は右ストップスイッチ42であるときは、リール31の停止制御の範囲内において、リプレイCに対応する図柄の組合せを定めたものである。さらに、リプレイB及びリプレイCのいずれも有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 The replay B / replay C table is used when the replay B and the replay C are both won in the game. When the first operated stop switch 42 is the left stop switch 42, the range of reel stop control is used. The combination of symbols corresponding to the replay B is stopped on the active line, and when the stop switch 42 operated first is the middle or right stop switch 42, the replay is performed within the range of the stop control of the reel 31. A combination of symbols corresponding to C is defined. Furthermore, when neither the replay B nor the replay C can be stopped on the active line, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the active line. It is a thing.
リプレイB・リプレイDテーブルは、当該遊技でリプレイBとリプレイDとに重複当選したときに用いられ、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるときは、リールの停止制御の範囲内において、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は右ストップスイッチ42であるときは、リール31の停止制御の範囲内において、リプレイDに対応する図柄の組合せを定めたものである。さらに、リプレイB及びリプレイDのいずれも有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 The replay B / replay D table is used when both the replay B and the replay D are won in the game, and when the first operated stop switch 42 is the middle stop switch 42, the range of reel stop control The combination of symbols corresponding to the replay B is stopped on the active line, and when the stop switch 42 operated first is the left or right stop switch 42, the replay is performed within the range of the stop control of the reel 31. A combination of symbols corresponding to D is defined. Furthermore, when neither the replay B nor the replay D can be stopped on the active line, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the active line. It is a thing.
リプレイB・リプレイC・リプレイDテーブルは、当該遊技でリプレイB、リプレイC及びリプレイDに重複当選したときに用いられ、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であるときは、リールの停止制御の範囲内において、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であるときは、リール31の停止制御の範囲内において、リプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるときは、リール31の停止制御の範囲内において、リプレイDに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。さらに、リプレイB、リプレイC及びリプレイDのいずれも有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 The replay B / replay C / replay D table is used when replay B, replay C and replay D are selected in the game, and when the first operated stop switch 42 is the right stop switch 42, the reel Within the range of stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to the replay B is stopped at the effective line, and when the stop switch 42 operated first is the left stop switch 42, the range of stop control of the reel 31 is within range. The combination of symbols corresponding to the replay C is stopped on the active line, and when the stop switch 42 operated first is the middle stop switch 42, it corresponds to the replay D within the range of the stop control of the reel 31. In order to stop the combination of symbols on the active line, It is as defined and the combined. Further, when none of Replay B, Replay C, and Replay D can be stopped on the active line, the combination of the symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line so that the symbols at the time of stopping the reel 31 are not displayed. The combination is determined.
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 Furthermore, the non-winning table is used in a non-winning game that does not carry over the winning of the special role, and the symbol when the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to any of the combinations does not stop on the active line. Are defined.
なお、特別役の当選を持ち越している遊技中(内部中)に小役(小役A、小役B、小役Cのいずれか)に当選したときは、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当該遊技で当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めた停止位置決定テーブルが用いられる。 In addition, if you play a small part (any of small part A, small part B, or small part C) during a game (inside the game) that carries over the special part winning, it corresponds to the special part carrying over the winning part. Priority is given to stopping the combination of symbols to be activated on the active line, and if the combination of symbols corresponding to the special role cannot be stopped on the active line, then the symbol corresponding to the small role won in the game is If the combination is stopped on the active line, and if the combination of symbols corresponding to the small role cannot be stopped on the effective line, the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the active line. A stop position determination table that defines a combination of symbols when the reel 31 is stopped is used.
さらに、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイA〜リプレイDに当選したときは、当該遊技で当選したリプレイA〜リプレイDに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイA〜リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めた停止位置決定テーブルが用いられる。 Furthermore, when winning a replay A to Replay D during a game that carries over the special role winning, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to Replay A to Replay D won in the game on the active line. When the symbol combination corresponding to Replay A to Replay B cannot be stopped on the active line, the symbol combination corresponding to the special role carrying over the winning is then stopped on the active line, and When the combination of symbols corresponding to the special combination cannot be stopped on the active line, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to any combination does not stop on the effective line. A stop position determination table is used.
以上の停止位置決定テーブル66を用いて、リール停止制御手段65は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。 By using the stop position determination table 66 described above, the reel stop control means 65, when stopping a combination of symbols corresponding to any of the combinations on the effective line, performs the combination within the range of the stop control of the reel 31. Control is performed so that the symbols constituting the corresponding symbol combination are stopped on the active line.
次に、本実施形態におけるリール31上の図柄配列と、リール31の停止制御との関係について説明する。
図4は、本実施形態における各リール31の外周面の図柄配列を示す平面図である。なお、図4中、空欄になっている箇所についても図柄が設けられているが、その箇所の図柄は省略している。
Next, the relationship between the symbol arrangement on the reel 31 and the stop control of the reel 31 in this embodiment will be described.
FIG. 4 is a plan view showing a symbol arrangement on the outer peripheral surface of each reel 31 in the present embodiment. In addition, although the symbol is provided also about the location which is blank in FIG. 4, the symbol of the location is abbreviate | omitted.
図4に示すように、各リール31には、21個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール31には、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、「ベル」の図柄がリール31に配列されている。これにより、「ベル」の図柄については、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
As shown in FIG. 4, on each reel 31, 21 symbols are arranged at equal intervals.
Further, all the symbols of “bell” are arranged on each reel 31 at intervals of 5 symbols or less. Accordingly, symbols of “bell” are arranged on the reel 31 at intervals within the range of stop control of the reel 31 (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated). As a result, the “bell” symbol is controlled so that the “bell” symbol is always stopped at a desired effective line regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. Can do.
よって、小役Cの当選時には、常に、当選した小役Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。さらに、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役Cに当選した場合において、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、常に、小役Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。 Therefore, when winning the winning combination C, the combination of symbols corresponding to the winning winning combination C can always be stopped on the active line. In addition, when a small role C is won during a game in which a special role is being carried over, the combination of symbols corresponding to the special role carrying over the winning cannot be stopped on the active line. The combination of symbols corresponding to the combination C can be stopped on the active line.
また、各リール31には、「R」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、「R」の図柄がリール31に配列されている。これにより、「R」の図柄については、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「R」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。よって、リプレイAの当選時には、常に、当選したリプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。さらにまた、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイAに当選したときは、常に、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。 In addition, all the symbols “R” are arranged on each reel 31 at intervals within 5 symbols. Therefore, symbols “R” are arranged on the reel 31 at intervals within the range of stop control of the reel 31 (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated). As a result, the “R” symbol is controlled so that the “R” symbol is always stopped at a desired effective line regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. Can do. Therefore, at the time of winning Replay A, the symbol combination corresponding to the selected Replay A can always be stopped on the active line. Furthermore, when a replay A is won during a game that carries over the winning of a special role, the symbol combination corresponding to the replay A can always be stopped on the active line.
さらに、リプレイB、リプレイC、リプレイDの各図柄の組合せは、「R」と「ベル」との組合せから構成されているので、リプレイBとリプレイCの重複当選時、リプレイBとリプレイDとの重複当選時、及リプレイB、リプレイC、リプレイDの重複当選時には、常に、操作されたストップスイッチ42に応じて、リプレイB、リプレイC、リプレイDの図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。 Furthermore, since the combination of each symbol of Replay B, Replay C, and Replay D is composed of a combination of “R” and “Bell”, when Replay B and Replay C are overlapped, Replay B and Replay D When the winning combination of Replay B, Replay C, and Replay D is repeated, the combination of symbols of Replay B, Replay C, and Replay D is always stopped on the active line according to the operated stop switch 42. Can do.
なお、図示しないが、上記の図柄以外である「赤7」、「青7」、「チェリー」、「スイカ」については、5図柄以上の間隔を隔てて配置されている。このため、1BB、RB、小役A、小役Bの当選時は、適切な位置でストップスイッチ42が操作されれば、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するが、それ以外の場合には、その役に対応する図柄の組合せは、有効ラインに停止しない。 Although not shown, “red 7”, “blue 7”, “cherry”, and “watermelon” other than the above-described symbols are arranged at intervals of 5 symbols or more. For this reason, when 1BB, RB, small role A, and small role B are won, if the stop switch 42 is operated at an appropriate position, the combination of symbols corresponding to that role stops on the active line, but otherwise In this case, the symbol combination corresponding to the combination does not stop at the active line.
停止図柄判断手段67は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段67は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。 The stop symbol determining means 67 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the active line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 67 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.
払出し手段68は、停止図柄判断手段67により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイA〜リプレイDの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。 The payout means 68 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to one of the combinations, and the winning combination is awarded In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of winning Replay A to Replay D, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.
特別遊技制御手段69は、1BB遊技又はRB遊技の開始(通常遊技から1BB遊技又はRB遊技への移行)、1BB遊技中又はRB遊技中の遊技の進行、及び1BB遊技又はRB遊技の終了を制御するものである。 Special game control means 69 controls the start of 1BB game or RB game (transition from normal game to 1BB game or RB game), progress of game during 1BB game or RB game, and end of 1BB game or RB game To do.
先ず、通常遊技中に、1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、1BBの入賞となり、特別遊技制御手段69は、次遊技から1BB遊技を開始する。
1BB遊技は、高確率で小役Cに当選する遊技状態となる。
First, when the symbol combination corresponding to 1BB stops on the active line during the normal game, 1BB is won, and the special game control means 69 starts the 1BB game from the next game.
The 1BB game is in a gaming state in which a small role C is won with high probability.
そして、本実施形態では、1BB遊技の終了条件として、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数が450枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段69は、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段69は、カウントされた払出し枚数が450枚以上となったと判断したときは、1BB遊技の終了条件を満たすと判断する。
In this embodiment, the end condition for the 1BB game is set such that the number of medals paid out during the 1BB game is 450 or more.
Therefore, in the present embodiment, the special game control means 69 counts the number of medals paid out during the 1BB game, and continuously updates the number of medals paid out for each game.
When the special game control means 69 determines that the counted number of payouts is 450 or more, the special game control means 69 determines that the end condition of the 1BB game is satisfied.
また、特別遊技制御手段69は、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からRB遊技に移行させる。RB遊技においても、役抽選テーブル62Fを用いて遊技が行われ、高確率で小役Cに当選する遊技状態となる。
本実施形態では、RB遊技の終了条件として、役の入賞回数が8回に到達したこと、又は遊技回数が12回に到達したことに設定されている。
Further, the special game control means 69 shifts from the normal game to the RB game when the symbol combination corresponding to the RB stops on the active line. Also in the RB game, a game is played using the combination lottery table 62F, and a gaming state in which the small combination C is won with high probability is obtained.
In the present embodiment, the RB game end condition is set such that the number of winning a winning combination reaches 8 times or the number of games reaches 12 times.
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段69は、RB遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続け、役の入賞回数が8回に到達するか又は遊技回数が12回に到達したと判断したときは、RB遊技の終了条件を満たすと判断する。 Therefore, in the present embodiment, the special game control means 69 counts the number of winnings and the number of games for the winning combination in the RB game, keeps updating the number of winnings and the number of games for each game, and the winning number of winnings is 8 When it is determined that the number of games has been reached or the number of games has reached 12, the CPU determines that the RB game end condition is satisfied.
遊技状態制御手段70は、特別遊技中以外の遊技状態として、複数の遊技状態のうち、いずれか1つの遊技状態を設定するものである。
本実施形態では、特別遊技中以外の遊技状態として、遊技状態S1、遊技状態S2、遊技状態S3、遊技状態S4を備える。遊技状態S1〜遊技状態S3は、全て、非内部中の遊技状態であり、遊技状態S4は、内部中の遊技状態である。
The gaming state control means 70 sets any one gaming state among a plurality of gaming states as a gaming state other than during the special game.
In the present embodiment, a gaming state S1, a gaming state S2, a gaming state S3, and a gaming state S4 are provided as gaming states other than during the special game. The game state S1 to the game state S3 are all non-internal game states, and the game state S4 is an internal game state.
図5は、遊技状態の推移を示す図である。以下、図5に基づいて説明する。
先ず、設定変更が行われることなくスロットマシン10の電源が投入されると、遊技状態制御手段70は、電源切断直前の遊技状態に設定する。例えば、遊技状態S1のときに電源が切断され、設定変更が行われることなく電源が再投入されたときは、遊技状態S1に設定する。
FIG. 5 is a diagram showing the transition of the gaming state. Hereinafter, a description will be given based on FIG.
First, when the power of the
これに対し、設定変更が行われた後、スロットマシン10の電源が投入されると、遊技状態制御手段70は、遊技状態を遊技状態S2に設定する。
遊技状態S2は、(1)特別役(1BB又はRB)に当選するまで、(2)リプレイBが入賞するまで、又は(3)リプレイC又はリプレイDが入賞するまで継続される。
遊技状態S2のときに特別役に当選すると、次遊技以降、遊技状態S4に設定される。
On the other hand, when the
The gaming state S2 is continued until (1) a special combination (1BB or RB) is won, (2) Replay B wins, or (3) Replay C or Replay D wins.
If the special combination is won in the game state S2, the game state S4 is set after the next game.
また、遊技状態S2のときにリプレイBが入賞すると、次遊技から、遊技状態S3に設定する。ここで、遊技状態S2のときにリプレイBが入賞して次遊技から遊技状態S3に移行した場合、最後の遊技状態S2のリプレイBの入賞に基づいて1枚のメダルが自動投入されるため、遊技状態S3での最初の遊技は、メダルを1枚投入しての遊技となる。しかし、遊技状態S3での1枚のメダルを投入しての遊技では、リプレイA〜リプレイDのいずれかに当選する確率は、さほど高くはない。そして、リプレイA〜リプレイDに非当選となれば、次遊技から、メダルを3枚投入して(リプレイAの当選確率が高い)遊技を行うことができる。 When Replay B wins in the game state S2, the game state S3 is set from the next game. Here, when the replay B wins in the gaming state S2 and shifts from the next game to the gaming state S3, one medal is automatically inserted based on the winning of the replay B in the last gaming state S2. The first game in the game state S3 is a game in which one medal is inserted. However, in a game in which one medal is inserted in the game state S3, the probability of winning one of Replay A to Replay D is not so high. If Replay A to Replay D are not won, a game can be played by inserting three medals from the next game (the winning probability of Replay A is high).
さらにまた、遊技状態S2のときにリプレイC又はリプレイDが入賞すると、次遊技から、遊技状態S1に設定される。この場合も同様に、遊技状態S1に移行して最初の遊技では、メダルを1枚投入した遊技を行うこととなるが、その遊技では、リプレイA〜リプレイDのいずれかに当選する確率は、さほど高くはない。そして、リプレイA〜リプレイDに非当選となれば、次遊技から、メダルを3枚投入して遊技を行うことができる。 Furthermore, when Replay C or Replay D wins in the game state S2, the next game is set to the game state S1. Similarly, in this case, in the first game after the transition to the game state S1, a game in which one medal is inserted is performed, but in that game, the probability of winning one of Replay A to Replay D is Not so high. If the replay A to the replay D are not won, it is possible to play a game by inserting three medals from the next game.
遊技状態S4は、内部中の遊技状態であり、当選した特別役が入賞するまで継続される。そして、1BBが入賞すると1BB遊技に移行し、RBが入賞するとRB遊技に移行する。
1BBの終了条件を満たし、1BB遊技が終了すると、次遊技から遊技状態S2に移行する。これに対し、RB遊技の終了条件を満たし、RB遊技が終了すると、次遊技から遊技状態S1に移行する。
The game state S4 is a game state in the inside, and is continued until the winning special combination wins. When 1BB wins, the game shifts to 1BB game, and when RB wins, the game shifts to RB game.
When the 1BB end condition is satisfied and the 1BB game ends, the next game shifts to the game state S2. On the other hand, when the RB game end condition is satisfied and the RB game ends, the next game shifts to the game state S1.
また、遊技状態S3は、(1)30遊技消化するまで、又は(2)特別役(1BB又はRB)に当選するまで継続される。
遊技状態S3で30遊技消化すると、次遊技以降、遊技状態S2に移行する。また、遊技状態S3で特別役に当選すると、次遊技以降、遊技状態S4に移行する。
さらにまた、遊技状態S1は、(1)特別役(1BB又はRB)に当選するまで、又は(2)特別役に当選することなく700遊技が消化されるまで継続される。
遊技状態S1で特別役に当選すると、遊技状態制御手段70は、次遊技以降の遊技状態を、遊技状態S4に設定する。
また、遊技状態S1で700遊技を消化した後は、遊技状態S2に移行する。
The game state S3 is continued until (1) 30 games are digested or (2) a special combination (1BB or RB) is won.
When 30 games are digested in the game state S3, the game state S2 is entered after the next game. Further, when a special role is won in the game state S3, the game state S4 is shifted to after the next game.
Furthermore, the game state S1 is continued until (1) a special combination (1BB or RB) is won or (2) 700 games are consumed without winning a special combination.
When the special combination is won in the gaming state S1, the gaming state control means 70 sets the gaming state after the next game to the gaming state S4.
In addition, after 700 games are consumed in the game state S1, the game state S2 is entered.
なお、遊技状態S1、遊技状態S3、遊技状態S4中に、リプレイB、リプレイC、又はリプレイDが入賞しても遊技状態の移行はない。リプレイB、リプレイC、又はリプレイDが入賞したときに遊技状態の移行があるのは、遊技状態S2のみである。また、いずれの遊技状態においても、小役やリプレイAが入賞しても、遊技状態の移行はない。 In addition, even if Replay B, Replay C, or Replay D wins during the gaming state S1, the gaming state S3, and the gaming state S4, there is no transition of the gaming state. Only when the replay B, the replay C, or the replay D wins, there is a game state transition only in the game state S2. In any game state, even if a small role or Replay A wins, there is no transition of the game state.
説明を図1に戻す。
設定値変更手段71は、スロットマシン10の出玉率を定める設定値を変更・決定するためのものである。
本実施形態では、電源スイッチ101aを操作してオフにし、設定キー挿入口101aに設定キー11を差し込んで、時計回りに90度回転させる。この状態でオンとなり、電源を投入すると、設定変更モードとなる。したがって、この場合には、通常の立ち上げ処理が行われない。なお、設定キー挿入口101bに設定キー11を差し込んで、時計回りに90度回転させ、この状態で電源を一旦オフにした後、電源を再投入しても良い。
Returning to FIG.
The setting value changing means 71 is for changing / determining a setting value that determines the payout rate of the
In the present embodiment, the power switch 101a is operated to turn it off, the setting
設定値を変更するときは、設定変更スイッチ44を押す操作を行う。設定変更スイッチ44を1回押すごとに、設定値の表示が、・・・→「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→「2」→・・・と順次変化する。設定変更スイッチ44を押すことで、所望の設定値となった場合には、本実施形態ではスタートスイッチ41をオンする。この操作で設定値が確定する。 When changing the setting value, an operation of pressing the setting change switch 44 is performed. Each time the setting change switch 44 is pressed, the setting value is displayed as follows: → “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “1” → “1” 2 ”→... In the present embodiment, the start switch 41 is turned on when a desired set value is obtained by pressing the setting change switch 44. This operation confirms the set value.
そして、設定値変更手段71には、設定値を記憶するための設定値記憶手段71a(RAM等のメモリ)が設けられており、確定した設定値を設定値記憶手段71aに記憶する。
次に、電源をオフにし、設定キー11を半時計回りに90度回して(オフにして)抜き、電源を再投入するか、又は設定キー11を半時計回りに90度回して抜いた後電源をオフにし、再度電源を入れれば、変更後の設定値での通常の立ち上げ処理が行われる。
The set value changing means 71 is provided with a set value storage means 71a (memory such as a RAM) for storing the set value, and the determined set value is stored in the set value storage means 71a.
Next, after the power is turned off and the setting
演出制御手段60bは、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段60bには、演出パターン記憶手段81が設けられており、この演出パターン記憶手段81の中に複数種類の演出パターンが設けられている。演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
The effect control means 60b controls the output of effects from the above-described effect output devices (the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23).
The effect control means 60 b is provided with effect pattern storage means 81, and a plurality of kinds of effect patterns are provided in the effect pattern storage means 81. There are multiple types of performance patterns depending on the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each special role winning, small role winning, replay winning, non-winning, and the like.
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。 As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
演出制御手段60bは、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターン記憶手段81の中から演出パターンを選択する。特に本実施形態では、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
そして、演出制御手段60bは、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
The effect control means 60b selects an effect pattern from the effect pattern storage means 81 based on the lottery result of the role by the role lottery means 61 for each game. In particular, in the present embodiment, at the start of a game or the like, after a combination of lotteries is performed by the combination lottery means 61, one effect pattern is selected by lottery using software random numbers.
Then, the effect control means 60b performs control so that the effect is output from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.
また、演出制御手段60bは、情報報知手段82を備える。
ここで、「情報」とは、遊技状態S2においてリプレイBとリプレイCとに重複当選したとき、リプレイBとリプレイDとに重複当選したとき、リプレイB、リプレイC、リプレイDに重複当選したときに、当選したリプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報である。なお、情報報知手段82は、遊技状態S2のときのみ報知を行い、遊技状態S1、遊技状態S3、遊技状態S4のときは、たとえリプレイBに当選しても、上記情報の報知を行わない。
In addition, the effect control unit 60b includes an information notification unit 82.
Here, “information” means that when replay B and replay C are won in duplicate in the game state S2, when replay B and replay D are won simultaneously, replay B, replay C, and replay D are won simultaneously. This is information for stopping the combination of symbols corresponding to the selected replay B on the active line. The information notifying means 82 notifies only in the gaming state S2, and does not notify the information in the gaming state S1, the gaming state S3, and the gaming state S4 even if the replay B is won.
本実施形態では、上述したように、リプレイBとリプレイCとの重複当選時は、最初に左ストップスイッチ42を操作すればリプレイBが入賞し、リプレイBとリプレイDとの重複当選時は、最初に中ストップスイッチ42を操作すればリプレイBが入賞し、リプレイB、リプレイC、リプレイDの重複当選時は、最初に右ストップスイッチ42を操作すればリプレイBが入賞するように制御される。 In the present embodiment, as described above, when the replay B and the replay C are overlapped, the replay B is won by operating the left stop switch 42 first, and when the replay B and the replay D are overlapped, When the middle stop switch 42 is operated first, the replay B is won, and when the replay B, replay C, and replay D are simultaneously selected, the replay B is controlled by operating the right stop switch 42 first. .
よって、情報報知手段82は、役抽選手段61による役の抽選結果、リプレイBとリプレイCとに重複当選した旨の情報を受信したときは、「最初は左」と表示したり、あるいは左リール31のバックライトのみを点灯(中リール31及び右リール31のバックライトは消灯)させる等して、最初に左リール31を停止させることで、当選したリプレイBを入賞させるべきことを報知する。リプレイBとリプレイDとの重複当選時、及びリプレイB、リプレイC、リプレイDの重複当選時も同様である。
これにより、遊技者は、遊技状態S2では、報知された内容に従ってストップスイッチ42を操作すれば、リプレイBの当選時にリプレイBを入賞させることができる。これにより、遊技状態S2から遊技状態S3に移行することができる。
Therefore, when the information notifying means 82 receives the result of the lottery by the part lottery means 61 and information indicating that the winning combination is duplicated in the replay B and the replay C, the information informing means 82 displays “left at first” or the left reel Only the backlight of 31 is turned on (backlights of the middle reel 31 and the right reel 31 are turned off), and the left reel 31 is stopped first, thereby informing that the winning replay B should be won. The same applies to the case where the replay B and the replay D are overlapped and the replay B, the replay C and the replay D are overlapped.
Thereby, in the gaming state S2, the player can win the replay B when the replay B is won by operating the stop switch 42 according to the notified contents. Thereby, it is possible to shift from the gaming state S2 to the gaming state S3.
このように、リプレイBを入賞させるための情報を報知するのは、以下の理由による。遊技状態S1、遊技状態S2、遊技状態S3の中では、上述したように、遊技状態S3の出玉率が最も高くなるように設定されている。そして、遊技状態S3に移行するためには、その前提として、遊技状態S2に滞在しなければならない(遊技状態S1から遊技状態S3に移行する場合はない)。したがって、遊技状態S2では、リプレイBの当選時には、リプレイBを入賞させることで、遊技状態S1への移行を妨げるとともに、遊技状態S3に移行した方が有利となるからである。 Thus, the information for winning the replay B is notified for the following reason. In the gaming state S1, the gaming state S2, and the gaming state S3, as described above, the payout rate in the gaming state S3 is set to be the highest. In order to shift to the gaming state S3, it is necessary to stay in the gaming state S2 as a premise (there is no case of shifting from the gaming state S1 to the gaming state S3). Therefore, in the game state S2, when the replay B is won, winning the replay B prevents the transition to the game state S1 and makes it more advantageous to transition to the game state S3.
さらに、演出制御手段60bは、報知期間決定手段83を備える。
報知期間決定手段83は、遊技状態S2中において、リプレイBの当選時に、情報報知手段82による報知の期間をいつまで行うかを決定するものである。この決定は、どのような方法で行っても良いが、本実施形態では、特別遊技の終了時に、ソフトウェア乱数を用いた抽選を行い、決定する。また、本実施形態では、報知期間としては、遊技状態S2から遊技状態S3への移行回数が何回になるまで、情報報知手段82による報知を行うかを決定する。例えば、決定回数が10回であった場合、遊技状態S2から遊技状態S3への移行回数が10回に到達するまでは、情報報知手段82による報知を行い、移行回数が10回に到達した後の遊技状態S2に移行すると、情報報知手段82による報知を行わない。
Furthermore, the effect control means 60b includes notification period determining means 83.
The notification period determining unit 83 determines how long the notification period by the information notification unit 82 is to be performed when the replay B is won in the gaming state S2. This determination may be made by any method, but in the present embodiment, at the end of the special game, a lottery using software random numbers is performed and determined. In the present embodiment, as the notification period, it is determined how many times the number of transitions from the gaming state S2 to the gaming state S3 is to be notified by the information notification unit 82. For example, when the number of times of determination is 10, after the number of transitions from the gaming state S2 to the gaming state S3 reaches 10 times, the information notification means 82 performs notification, and the number of transitions reaches 10 times. When the game state S2 is shifted to, the information notification unit 82 does not perform notification.
したがって、遊技状態S2の報知期間では、リプレイBと他のリプレイとの重複当選時に、そのリプレイBを入賞させるための情報が報知されるので、遊技状態S3に移行することができる。これに対し、遊技状態S2の非報知期間では、リプレイBの当選時に、そのリプレイBを入賞させるための情報が報知されないので、リプレイBとリプレイCとの重複当選時、及びリプレイBとリプレイDとの重複当選時、リプレイB、リプレイC、リプレイDの重複当選時には、2/3の確率でリプレイC又はリプレイDが入賞してしまう。よって、報知期間が長いほど、遊技者にとって有利となる。 Therefore, in the notification period of the game state S2, information for winning the replay B is notified when the replay B and other replays are overlapped, so that the game state S3 can be entered. On the other hand, in the non-notification period of the game state S2, when replay B is won, information for winning the replay B is not notified, so that when replay B and replay C are repeatedly won, and replay B and replay D At the time of overlapping winning with Replay B, Replay C, and Replay D, Replay C or Replay D wins with a probability of 2/3. Therefore, the longer the notification period, the more advantageous for the player.
また、報知期間決定手段83は、遊技状態S1で700遊技を消化した後、遊技状態S2に移行したときは、特別役に当選するまで、報知期間を無期限に決定する。これにより、遊技状態S1で700遊技のハマリがあり、遊技状態S2に移行したときは、それ以降は、あまりメダルを減らさないで特別役の当選を待つことができる。 In addition, the notification period determining means 83 determines the notification period indefinitely until a special role is won when the game state S1 is completed and then the game state S2 is entered. As a result, when there is 700 games in the game state S1 and the game state is shifted to the game state S2, after that, it is possible to wait for the special role winning without reducing the number of medals.
遊技状態S2において、報知が行われる間は、メダルを1枚投入して遊技を行うこととなるが、報知が行われなくなった後も、遊技状態S2では、遊技者は、メダルを1枚投入して遊技を行うこととなる。
すなわち、遊技状態S2において報知が行われなくなった後、メダルを3枚投入して遊技を行うときは、リプレイB〜リプレイDのいずれも抽選されないので、遊技状態S3に移行する機会がなくなる(ただし、遊技状態S1にも移行しない)。そして、遊技状態S2では、出玉率が1を下回っており、かつ、遊技状態S1の出玉率とほぼ同一である。また、遊技状態S1では、特別役に当選することなく遊技回数が700回に到達したときは、遊技状態S2に移行し、リプレイBの当選時には報知が行われる。
In the gaming state S2, during the notification, one medal is inserted and the game is performed, but after the notification is not performed, the player inserts one medal in the gaming state S2. And play a game.
That is, after the notification is no longer performed in the gaming state S2, when playing a game by inserting three medals, none of the replay B to the replay D is drawn, so there is no opportunity to shift to the gaming state S3 (however, The game state S1 is not shifted). In the game state S2, the payout rate is less than 1 and is almost the same as the payout rate in the game state S1. Also, in the game state S1, when the number of games reaches 700 times without winning a special role, the game state S2 is entered, and notification is given when Replay B is won.
これにより、報知が行われなくなった後は、遊技者は、メダルを3枚投入して遊技状態S2に滞在し続けるよりも、遊技状態S2でリプレイC又はリプレイDを入賞させ、いち早く遊技状態S1に移行して、700遊技を消化した方が賢明である。なお、遊技状態S2で、報知が行われなくても、1枚投入で遊技を行えば、偶然に、リプレイBが入賞して遊技状態S3に移行する場合もある。 Thus, after the notification is no longer performed, the player wins Replay C or Replay D in the gaming state S2 rather than inserting three medals and staying in the gaming state S2. It is wise to shift to and digest 700 games. Note that even if no notification is made in the game state S2, if a game is played with a single card inserted, the replay B may happen to win and shift to the game state S3.
さらに、遊技状態S2では、リプレイB〜リプレイDの合算の当選確率は、1/3と高く設定されているので、約3遊技程度行えば、リプレイB〜リプレイDのいずれかに重複当選し、遊技状態S1又は遊技状態S3に移行することができる。したがって、遊技状態S2では、約3枚程度のメダルを使用すれば、遊技状態S1又は遊技状態S3に移行することができるので、遊技者の負担を軽くすることができる。 Furthermore, in the game state S2, the winning probability of the sum of Replay B to Replay D is set to 1/3, so if about 3 games are performed, one of Replay B to Replay D is won, It is possible to shift to the gaming state S1 or the gaming state S3. Therefore, in the game state S2, if about 3 medals are used, it is possible to shift to the game state S1 or the game state S3, so that the burden on the player can be reduced.
以上のように、遊技者は、遊技状態S2では、報知の有無にかかわらず、1枚のメダルを投入して遊技を行う方が、3枚のメダルを投入して遊技を行い続けるよりも有利となる。
また、遊技状S1や遊技状態S3では、上述したように、メダルを3枚投入して遊技を行う方が有利となる。なお、遊技状態S1や遊技状態S3では、リプレイBが入賞したとても遊技状態の移行はないので、1枚投入を遊技を行うメリットはない。
さらにまた、遊技状態S4では、1枚投入の方が3枚投入よりも有利である。遊技状態S4では、当選した特別役を入賞させるだけであるので、メダル消費枚数を少なくした方が有利だからである。
As described above, in the gaming state S2, the player is more advantageous to play with one medal than to continue playing with three medals regardless of the presence or absence of notification. It becomes.
In the game letter S1 and the game state S3, as described above, it is advantageous to play a game by inserting three medals. In the gaming state S1 and the gaming state S3, there is no merit of playing a game by inserting one piece because there is no transition of the gaming state in which Replay B has won.
Furthermore, in the gaming state S4, it is more advantageous to insert one card than to insert three cards. This is because in the gaming state S4, it is only advantageous to win the winning special combination, so it is advantageous to reduce the number of medals consumed.
また、本実施形態では、設定変更が行われ、遊技状態S2に移行した場合において、メダルが1枚投入され、役抽選手段61による役の抽選の結果、リプレイBとリプレイCとに重複当選したとき、リプレイBとリプレイDとに重複当選したとき、又はリプレイB、リプレイC、リプレイDに重複当選したときは、その重複当選が遊技状態S2に移行して最初の重複当選であるときに限り、リプレイC又はリプレイDに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報(最初に操作すべきストップスイッチ42)を報知するように制御する。 In the present embodiment, when the setting is changed and the game state S2 is entered, one medal is inserted, and as a result of the winning lottery by the winning lottery means 61, the replay B and the replay C are both won. When replay B and replay D are overlapped, or when replay B, replay C, and replay D are overlapped, only when the overlap win is the first overlap win after moving to the game state S2. Control for notifying information (stop switch 42 to be operated first) for stopping the combination of symbols corresponding to Replay C or Replay D to the active line is performed.
このようにすることで、スロットマシン10の設置店では、設定変更を行ったときに、遊技状態S2から開始してしまうのを嫌うのであれば、最初の報知に従ってストップスイッチ42を操作することで、遊技状態S1に移行させ、遊技者に対し、遊技状態S1から開始させることができる。
In this way, if the
あるいは、遊技状態S1から開始されるスロットマシン10と、遊技状態S2から開始されるスロットマシン10とを各々設けることも可能となる。
本実施形態では、リプレイBとリプレイCとの重複当選、リプレイBとリプレイDとの重複当選、又はリプレイB、リプレイC、リプレイDの重複当選の確率は、合算値で約1/3であるため、1枚のメダルを投入して、3遊技程度行えば、ほとんどは、いずれかの重複当選を得ることができる。したがって、スロットマシン10の設置店側で、容易に所望の遊技状態に設定しておくことができる。
そして、遊技状態S2から開始されるスロットマシン10を設けておけば、最初の1回は報知が行われるので、最初の1回だけ、遊技状態S3に移行することができる。これにより、スロットマシン10の設置店の開店時のサービスとすることができる。
Alternatively, it is possible to provide a
In this embodiment, the probability of overlapping winning of Replay B and Replay C, overlapping winning of Replay B and Replay D, or overlapping winning of Replay B, Replay C, and Replay D is about 1/3 in total. Therefore, if one medal is inserted and about 3 games are played, most of them can get one of the duplicate wins. Therefore, a desired gaming state can be easily set at the store where the
If the
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン(パロット)等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications as described below are possible.
(1) For example, in this embodiment, a medal is used as a game medium. However, the present invention can be applied to a slot machine using a game medium other than a medal, such as a slot machine (parrot) using a game ball. it can.
(2)情報の報知期間は、特別遊技の終了時に抽選によって決定したが、これに限らず、例えば、特別遊技中にサブ遊技(例えば、ストップスイッチ42の押すタイミングを競う遊技等)を行い、そのサブ遊技の遊技結果に応じて、報知期間を決定しても良い(サブ遊技での遊技結果(成績)が優秀であるほど長い報知期間を選択する)。あるいは、特別遊技でのメダルの純増枚数に応じて、報知期間を決定しても良い。 (2) The information notification period is determined by lottery at the end of the special game, but is not limited to this. For example, a sub game (for example, a game that competes for the timing of pressing the stop switch 42) is performed during the special game. The notification period may be determined according to the game result of the sub game (a longer notification period is selected as the game result (score) in the sub game is better). Alternatively, the notification period may be determined according to the net increase in the number of medals in the special game.
(3)報知期間決定手段83は、遊技状態S2から遊技状態S3への移行回数が何回にまるまで報知を行うかを決定した。しかし、これに限らず、例えば、遊技状態S2での遊技回数が何回になるまで報知を行うかを決定したり、遊技状態S2でのリプレイBの当選回数が何回になるまで報知を行うかを決定しても良い。 (3) The notification period determination unit 83 determines how many times the number of transitions from the gaming state S2 to the gaming state S3 is to be notified. However, not limited to this, for example, it is determined how many times the number of games in the gaming state S2 is to be notified, and how many times the replay B is won in the gaming state S2 is notified. You may decide.
(4)本実施形態では、遊技状態S3でのリプレイの当選確率を高くすることにより、遊技状態S3での出玉率を遊技状態S1及びS2の出玉率よりも高く設定した。そして、遊技状態S3では、メダルがほとんど減らない遊技状態とした。しかし、これに限らず、遊技状態S3での出玉率を1を超える値(メダルが次第に増加していく遊技状態)となるように、役の当選確率及び役の入賞時の払出し枚数を設定しても良い。 (4) In this embodiment, the winning rate in the game state S3 is set higher than the winning rate in the game state S1 and S2 by increasing the winning probability of the replay in the game state S3. In the gaming state S3, the gaming state is such that medals are hardly reduced. However, the present invention is not limited to this, and the winning probability of the winning combination and the number of payouts when winning the winning combination are set so that the payout rate in the gaming state S3 exceeds 1 (the gaming state in which medals gradually increase). You may do it.
(5)遊技状態S3で30遊技を消化した後は遊技状態S2に移行するようにしたが、遊技状態S3から遊技状態S2への移行条件は、本実施形態で示したものに限定されず、種々設定することができる。同様に、遊技状態S1で700遊技を消化した後は遊技状態S2に移行するようにしたが、何遊技とするかは任意であり、さらに、遊技状態S1から遊技状態S2への移行条件は、種々設定することができる。
また、遊技状態S1から遊技状態S2へは移行しないように設定しても良い。
(5) After 30 games have been digested in the game state S3, the game state is shifted to the game state S2. However, the transition conditions from the game state S3 to the game state S2 are not limited to those shown in the present embodiment. Various settings can be made. Similarly, after 700 games have been consumed in the game state S1, the game state is shifted to the game state S2. However, the number of games is arbitrary, and the transition condition from the game state S1 to the game state S2 is as follows. Various settings can be made.
Moreover, you may set so that it may not transfer from game state S1 to game state S2.
(6)本実施形態では、最初に操作されるストップスイッチ42に応じてリプレイBが入賞/非入賞となるようにした。しかし、これに限らず、リプレイBを入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番として、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」の中で、1又は2以上の操作順番で入賞し、1又は2以上の操作順番では非入賞となるようにしても良い。 (6) In the present embodiment, the replay B is made a winning / non-winning according to the stop switch 42 operated first. However, the present invention is not limited to this, and the operation order of the stop switch 42 for winning the replay B is “left middle right”, “left / right middle”, “middle left / right”, “middle right left”, “right left middle”, “right In the “middle left”, a prize may be won in one or more operation orders, and a non-winning may be made in one or more operation orders.
(7)本実施形態では、1BB遊技の終了後に遊技状態S2に移行するようにしたが、遊技状態S1からS2への移行は、どのような契機であっても良い。例えば遊技状態S1で所定の条件(例えば、リプレイが3連続遊技で当選した場合等)を満たしたときに、遊技状態S2に移行するようにしても良い。 (7) In the present embodiment, the transition to the gaming state S2 is made after the end of the 1BB game, but the transition from the gaming state S1 to S2 may be any opportunity. For example, the game state S1 may be shifted to a game state S2 when a predetermined condition (for example, when replay is won in three consecutive games) is satisfied.
(8)本実施形態では、1BB遊技の終了後は、遊技状態S2に移行し、RB遊技の終了後は、遊技状態S1に移行するようにしたが、RB遊技の終了後も、遊技状態S2に移行しても良い。 (8) In this embodiment, after the end of 1BB game, the game state S2 is shifted to, and after the end of the RB game, the transition is made to the game state S1, but after the end of the RB game, the game state S2 You may move to.
(9)本実施形態では、遊技状態S1、遊技状態S2、遊技状態S3、及び遊技状態S4のリプレイAの当選確率を若干異なるようにしたが、このように、各遊技状態でのリプレイAの当選確率が異なっていれば、どのような値に設定しても良い。 (9) In this embodiment, the winning probabilities of the replay A in the game state S1, the game state S2, the game state S3, and the game state S4 are slightly different, but in this way, the replay A in each game state Any value may be set as long as the winning probabilities are different.
(10)本実施形態では、リプレイBとリプレイCとの重複当選確率、リプレイBとリプレイDとの重複当選確率、及び、リプレイB、リプレイC、リプレイDの重複当選確率は、いずれも、ほぼ1/9としたが、これに限らず、いずれかの重複当選確率を高く設定したり、他のいずれかの重複当選確率を低く設定することも可能である。 (10) In this embodiment, the overlapping winning probability between Replay B and Replay C, the overlapping winning probability between Replay B and Replay D, and the overlapping winning probability between Replay B, Replay C, and Replay D are almost the same. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to set one of the duplicate winning probabilities to be high or to set one of the other double winning probabilities to be low.
(11)本実施形態では、遊技状態S2において、メダルの投入枚数が3枚であるときは、リプレイB、リプレイC及びリプレイDの抽選を行わないようにした。しかし、これに限らず、遊技状態S2においてメダルの投入枚数が3枚であるときは、少なくともリプレイBの抽選を行わなければ良く、リプレイC及びリプレイDについては抽選を行うようにしても良い。 (11) In the present embodiment, when the number of inserted medals is three in the gaming state S2, the replay B, the replay C and the replay D are not drawn. However, the present invention is not limited to this. When the number of inserted medals is three in the gaming state S2, at least the replay B may not be selected, and the replay C and the replay D may be selected.
10 スロットマシン
11 設定キー
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
44 設定変更スイッチ
60a 遊技制御手段
60b 演出制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
64 操作順番検知手段
65 リール制御手段
66 停止位置決定テーブル
67 停止図柄判断手段
68 払出し手段
69 特別遊技制御手段
70 遊技状態制御手段
71 設定値変更手段
71a 設定値記憶手段
81 演出パターン記憶手段
82 情報報知手段
83 報知期間決定手段
100 電源ユニット
101a 電源スイッチ
101b 設定キー挿入口
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段、及び前記ストップスイッチが操作されたときに前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段を含み、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出の出力を制御する演出制御手段と、
出玉率が1未満に設定された遊技状態S1と、
出玉率が1未満に設定された遊技状態S2と、
出玉率が1を超えるように設定されているか又は出玉率が1未満に設定されているが前記遊技状態S1及び前記遊技状態S2の出玉率よりも高く設定された遊技状態S3と
を備え、
前記役抽選手段は、前記遊技状態S2において、特定役Aと特定役Bとが重複当選するように役の抽選を行い、
前記特定役Aは、前記特定役A及び前記特定役Bに重複当選した場合において、前記特定役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、前記情報が報知されないときよりも前記特定役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが容易となる役であり、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役A及び前記特定役Bに重複当選したときは、前記ストップスイッチの操作に応じて、前記リールの停止制御の範囲内において、前記特定役Aに対応する図柄の組合せ又は前記特定役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行い、
前記遊技制御手段は、
前記遊技状態S2において、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役A及び前記特定役Bに重複当選し、前記特定役Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態S3に移行するように制御するとともに、前記遊技状態S3において前記遊技状態S3の終了条件を満たしたときは前記遊技状態S2に戻るように制御し、
前記遊技状態S2において、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役A及び前記特定役Bに重複当選し、前記特定役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態S1に移行するように制御するとともに、前記遊技状態S1において前記遊技状態S1の終了条件を満たしたときは前記遊技状態S2に戻るように制御することにより、
前記遊技状態S1と前記遊技状態S3との間を、前記遊技状態S2を経由して移行するようにし、
前記演出制御手段は、
前記遊技状態S2において、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役A及び前記特定役Bに重複当選したときに、前記特定役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記情報を報知する情報報知手段と、
前記情報報知手段による報知を行う期間を決定する報知期間決定手段と
を備え、
スロットマシンの出玉率を定める複数段階の設定値のうち、いずれか1つの設定値を定めるための設定値決定手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記設定値決定手段により設定値の変更が行われたときは、遊技状態を前記遊技状態S2に移行するように制御し、
前記情報報知手段は、前記設定値決定手段により設定値の変更が行われて前記遊技状態S2に移行した場合において、前記役抽選手段による役の抽選の結果、前記特定役A及び前記特定役Bに重複当選したときは、その重複当選が前記遊技状態S2に移行して最初の重複当選であるときに限り、前記特定役A又は前記特定役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。 Multiple reels displaying multiple types of designs,
A stop switch for stopping the rotation of the reel;
A game for controlling the progress of a game, comprising: a role lottery means for performing a lottery of a role; and a reel control means for controlling stop of the reel based on a lottery result of the role when the stop switch is operated Control means;
Production control means for controlling the output of the production;
A gaming state S1 in which the payout rate is set to less than 1,
A game state S2 in which the payout rate is set to less than 1, and
A game state S3 that is set so that the payout rate exceeds 1 or is set lower than 1 but is set higher than the play rate of the game state S1 and the game state S2. Prepared,
The combination lottery means, in the game state S2, have rows lottery winning combination so that the particular combination B and a specific combination A duplicate winning,
When the specific combination A is notified that the combination of symbols corresponding to the specific combination A is stopped on the effective line in the case where the specific combination A and the specific combination B are won simultaneously, the information It is a role that makes it easier to stop the combination of symbols corresponding to the specific role A on the active line than when not notified.
When the specified combination A and the specified combination B are both won in the lottery of the combination by the combination lottery means, the reel control unit, within the range of the reel stop control, according to the operation of the stop switch, A control is performed to stop the combination of symbols corresponding to the specific combination A or the combination of symbols corresponding to the specific combination B on the effective line,
The game control means includes
In the gaming state S2, when the combination of the specific combination A and the specific combination B is won in the lottery of the combination by the combination lottery means and the combination of symbols corresponding to the specific combination A is stopped on the active line, the game Control to shift to the state S3, and control to return to the gaming state S2 when the ending condition of the gaming state S3 is satisfied in the gaming state S3,
In the gaming state S2, when the combination of the specific combination A and the specific combination B is won by the combination lottery means and the combination of symbols corresponding to the specific combination B is stopped on the active line, the game By controlling to shift to the state S1, and controlling to return to the gaming state S2 when the ending condition of the gaming state S1 is satisfied in the gaming state S1,
Transition between the gaming state S1 and the gaming state S3 via the gaming state S2,
The production control means includes
In the gaming state S2, the combination of symbols corresponding to the specific combination A is stopped on the effective line when the specific combination A and the specific combination B are won in combination by the combination lottery means. Information notifying means for notifying information;
A notification period determining means for determining a period for performing notification by the information notification means ,
A setting value determining means for determining any one setting value among a plurality of setting values for determining a payout rate of the slot machine;
The game control means controls the game state to shift to the game state S2 when the set value is changed by the set value determining means.
When the setting value is changed by the setting value determining means and the state is shifted to the gaming state S2, the information notifying means determines the specified combination A and the specified combination B as a result of the combination lottery. When the winning combination is a duplicate winning combination, the combination of symbols corresponding to the specified combination A or the specified combination B is stopped on the active line only when the overlapping winning state is the first overlapping winning state after the transition to the gaming state S2. A slot machine characterized by informing information for the purpose .
前記役抽選手段は、前記遊技状態S2において、遊技媒体の投入数がNであるときは特定役Aと特定役Bとが重複当選するように役の抽選を行うとともに、遊技媒体の投入数がMであるときは前記特定役Aの抽選を行わないようにする
ことを特徴とするスロットマシン。 The slot machine according to claim 1, wherein
When the number of game media inserted is N in the gaming state S2, the role lottery means performs a lottery so that the specific combination A and the specific combination B are selected and the number of input game media is The slot machine is characterized in that when it is M, the specific combination A is not drawn .
前記遊技状態S1において、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含む役の抽選を行い、
前記遊技制御手段は、
前記遊技状態S1において前記役抽選手段による役の抽選で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別遊技に移行し、
前記特別遊技の終了後に、前記遊技状態S2に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 The slot machine according to claim 1 or 2,
In the gaming state S1, the combination lottery means draws a combination including a special combination for shifting to a special game that is advantageous to the player,
The game control means includes
In the gaming state S1, when the special combination is won by lot drawing by the combination lottery means, and when the combination of symbols corresponding to the special combination is stopped on the active line, the game shifts to the special game,
A slot machine that controls to shift to the gaming state S2 after the special game is over.
前記遊技状態S1において前記遊技状態S1の終了条件を満たしたときとは、前記遊技状態S1で規定遊技回数Yに到達したときである
ことを特徴とするスロットマシン。 In the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
A slot machine characterized in that in the gaming state S1, the completion condition of the gaming state S1 is satisfied when the specified number of games Y is reached in the gaming state S1 .
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