JP2008237780A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2008237780A
JP2008237780A JP2007086082A JP2007086082A JP2008237780A JP 2008237780 A JP2008237780 A JP 2008237780A JP 2007086082 A JP2007086082 A JP 2007086082A JP 2007086082 A JP2007086082 A JP 2007086082A JP 2008237780 A JP2008237780 A JP 2008237780A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
big bonus
special
display result
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2007086082A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4602373B2 (en
Inventor
Kazutoshi Nakajima
和俊 中島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2007086082A priority Critical patent/JP4602373B2/en
Publication of JP2008237780A publication Critical patent/JP2008237780A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4602373B2 publication Critical patent/JP4602373B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make the play lively by giving a player an opportunity to think about the selection of game operation even when the player is informed of the information corresponding to the kind of the result of display of an established minor winning combination. <P>SOLUTION: Maximum 500 game rounds are controlled in an RT game state after termination of a big bonus, but the RT game state is terminated if a Bell combination or a Cherry combination is won even if the 500 game rounds are not finished yet. If a navigation lottery is won during the big bonus and the value in a navigation counter is larger than zero, the background of the image displayed in a liquid crystal display is displayed in red while a 1-token Cherry winning combination or a 15-token special winning combination A is established in the RT game state, and the background is displayed in white while a 2-token Bell winning combination or a 15-token special winning combination B or special winning combination C is established. For example, the Cherry combination can not be won if a stop button is operated when symbols constituting the special winning combination A are displayed, and the Bell combination can not be won if the stop button is operated when symbols constituting the special winning combination B or C are displayed. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンに関し、特に導出を許容する旨の決定されている小役表示結果の種類に応じた情報を報知する報知遊技状態を有するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to a slot machine having a notification game state for notifying information according to the type of a small combination display result determined to permit derivation.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.

スロットマシンにおいて入賞となる役の種類は、ボーナスと呼ばれる特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルの払い出しを伴う小役、改めて賭け数を設定することなく次のゲームを行うことができる再遊技役(リプレイ)などがある。このいずれの役も、可変表示装置に表示結果が導出される前(通常は、スタートレバーの操作時)に行われる内部抽選に当選していない限り入賞しない。また、スロットマシンにおいて入賞となる役の中には、内部抽選に当選していれば必ず入賞となるものもあるが、さらに停止ボタンが所定の操作手順で操作されたことを条件として入賞となるものもある。   The type of winning combination in the slot machine is a special role with a transition to a special gaming state called a bonus, a small role with payout of medals, or a replay that allows the next game to be played without setting the number of bets again. There is a game player (replay). Neither of these combinations will win a prize unless an internal lottery performed before the display result is derived to the variable display device (usually when the start lever is operated) is won. In addition, some of the winning combinations in the slot machine will always win if the internal lottery is won, but the winning combination will be made on condition that the stop button has been operated according to a predetermined operating procedure. There are also things.

また、スロットマシンにおける遊技は、前述した特別遊技状態などの遊技者にとって有利な遊技状態と通常の遊技状態との間で遊技状態を制御することで、遊技が単調になりすぎないようにしているものではあるが、さらに遊技の興趣を向上させるため、特別遊技状態とは別の遊技者にとって有利な特定遊技状態を設けているものがある。このような特定遊技状態としてよく知られているものに、リプレイの当選確率を通常の遊技状態よりも高くするRT(Replay Time)や、AT(Assist Time)等がある。   In addition, the game in the slot machine prevents the game from becoming monotonous by controlling the game state between a game state advantageous to the player, such as the special game state described above, and a normal game state. However, in order to further improve the interest of the game, there is a game with a specific game state that is advantageous to the player, which is different from the special game state. Well-known examples of such a specific gaming state include RT (Replay Time), AT (Assist Time), and the like that increase the winning probability of replay compared to the normal gaming state.

ここで、ATを搭載するスロットマシンにおいて、小役に入賞させるための停止ボタンの操作手順が小役の種類毎に異なるものとなっている場合に、当選報知の対象となる種類の小役に内部抽選において当選している場合に、当選した小役の種類そのものを遊技者に報知するものがあった(例えば、特許文献1参照)。   Here, in the slot machine equipped with AT, when the operating procedure of the stop button for winning a prize is different for each kind of small part, When winning in the internal lottery, there is one that notifies the player of the type of the winning small role itself (see, for example, Patent Document 1).

特開2002−11152号公報(図1、段落0048)Japanese Patent Laid-Open No. 2002-11152 (FIG. 1, paragraph 0048)

しかしながら、特許文献1のスロットマシンでは、ATにおいて小役に当選しているときには、当該当選した小役の種類がそのまま報知されるだけであり、遊技者は、このような報知が行われた場合において、報知された情報から一義的に特定される操作手順(つまり、当選が報知された小役に入賞させるための操作手順)で停止ボタンを操作するという選択肢しか採り得なかった。このため、ATにおける遊技が単調になってしまう虞があった。   However, in the slot machine of Patent Document 1, when a small role is won at AT, only the type of the selected small role is notified as it is, and the player is notified when such notification is performed. However, only the option of operating the stop button in the operation procedure uniquely identified from the notified information (that is, the operation procedure for winning the winning combination notified of the winning combination) can be taken. For this reason, there is a possibility that the game in AT becomes monotonous.

本発明は、導出を許容する旨の決定されている小役表示結果の種類に応じた情報を報知しても、依然として遊技操作の選択について考える機会を遊技者に与えることで、遊技にメリハリを生じさせることのできるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention provides a player with an opportunity to think about the selection of a game operation even when notifying information according to the type of the small role display result that has been determined to permit derivation. It is an object to provide a slot machine that can be generated.

上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)であって、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、前記遊技用価値の付与を伴う複数種類の小役表示結果(スイカ、ベル、チェリー、特殊A〜特殊C)を含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(ステップS3)と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段(ステップS4)と、
所定の特定移行条件が成立したときに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(RT)に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段(ステップS309)と、
前記特定遊技状態において前記事前決定手段により前記複数種類の小役表示結果の何れかの導出が許容する旨が決定されたときに、該導出を許容する旨の決定された小役表示結果の種類に応じた情報(背景色の赤or黄)を報知する小役報知手段(ステップS423、S425)と、
前記可変表示装置の表示結果として前記複数種類の小役表示結果の何れかが導出されたときに、該導出された小役表示結果の種類に応じた数の遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段(ステップS302)とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記複数種類の小役表示結果のうちの第1種類の小役表示結果(特殊A)の導出を許容する旨が決定されたときには、第1手順(左のリール3Lに「赤7」を導出できるタイミング)で前記停止操作手段が操作されたことを条件として、該第1種類の小役表示結果を導出させ、
前記事前決定手段により前記複数種類の小役表示結果のうちの第2種類の小役表示結果(チェリー)の導出を許容する旨が決定されたときには、少なくとも一部が前記第1手順とは異なる第2手順(左のリール3Lに「チェリー」を導出できるタイミング)で前記停止操作手段が操作されたことを条件として、該第2種類の小役表示結果を導出させ、
前記事前決定手段により前記複数種類の小役表示結果のうちの第3種類の小役表示結果(特殊B)の導出を許容する旨が決定されたときには、前記第1手順での操作を含まない第3手順(左のリール3Lに「黄7」を導出できるタイミング)で前記停止操作手段が操作されたことを条件として、該第3種類の小役表示結果を導出させ、
前記事前決定手段により前記複数種類の小役表示結果のうちの第4種類の小役表示結果(ベル)の導出を許容する旨が決定されたときには、少なくとも一部が前記第3手順とは異なり、かつ前記第2手順での操作を含まない第4手順(左のリール3Lに「ベル」を導出できるタイミング)で前記停止操作手段が操作されたことを条件として、該第4種類の小役表示結果を導出させ、
前記小役報知手段は、
前記第1種類の小役表示結果または前記第2種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、該第1種類の小役表示結果か該第2種類の小役表示結果の何れかの導出を許容する旨が決定されていることを示す第1情報(背景色を赤)を報知し、
前記第3種類の小役表示結果または前記第4種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、該第3種類の小役表示結果か該第4種類の小役表示結果の何れかの導出を許容する旨が決定されていることを示す第2情報(背景色を黄)を報知する
ことを特徴とする。
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game value (medal), and a variable display device (variable display device 2) that displays a plurality of types of identification information in a variable manner. ) Is a slot machine (slot machine 1) in which one game is completed when a display result is derived and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A winning display including a plurality of kinds of small role display results (watermelon, bell, cherry, special A to special C) accompanied by the addition of the game value before the display result of the variable display device is derived for each game. A pre-determining means (step S3) for determining whether to permit the derivation of the result;
Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) operated by the player to stop the variation display of the identification information;
Derivation control means (step S4) for causing the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the stop operation means;
Specific game state control means (step S309) for controlling the game state to a specific game state (RT) that is more advantageous to the player than the normal game state when a predetermined specific transition condition is established;
In the specific gaming state, when it is determined by the pre-determining means that the derivation of any one of the plurality of types of small combination display results is allowed, the small combination display result determined to allow the derivation Small role notifying means (steps S423 and S425) for notifying information according to the type (red or yellow of the background color);
A game value that gives a number of game values according to the type of the derived small role display result when any of the plurality of types of small role display results is derived as the display result of the variable display device Providing means (step S302),
The derivation control means includes
When it is determined by the pre-determining means that derivation of the first type of small combination display result (special A) among the plurality of types of small combination display results is permitted, the first procedure (the left reel 3L) The first type of small combination display result is derived on the condition that the stop operation means is operated at a timing at which “red 7” can be derived)
When it is determined by the pre-determining means that derivation of the second type of small combination display result (cherry) among the plurality of types of small combination display results is permitted, at least a part of the first procedure is the first procedure. Under the condition that the stop operation means is operated in a different second procedure (timing at which “cherry” can be derived to the left reel 3L), the second type of small combination display result is derived,
When it is determined by the pre-determining means that the derivation of the third type of small combination display result (special B) among the plural types of small combination display results is permitted, the operation in the first procedure is included. The third type of small combination display result is derived on the condition that the stop operation means is operated in a third procedure (timing at which “yellow 7” can be derived to the left reel 3L),
When it is determined by the pre-decision means that derivation of the fourth type of small combination display result (bell) among the plurality of types of small combination display results is permitted, at least a part of the third procedure The fourth type of small type is provided on the condition that the stop operation means is operated in a fourth procedure that is different and does not include an operation in the second procedure (a timing at which “bell” can be derived to the left reel 3L). The role display result is derived,
The small role notification means includes:
When it is determined that the derivation of the first type of small combination display result or the second type of small combination display result is permitted, the first type of small combination display result or the second type of small combination display Informing the first information (background color is red) indicating that it is determined to allow any derivation of the display result,
When it is determined that derivation of the third type of small combination display result or the fourth type of small combination display result is permitted, the third type of small combination display result or the fourth type of small combination display The second information (background color is yellow) indicating that it is determined to permit any derivation of the display result is notified.

上記スロットマシンでは、特定遊技状態に制御されているときには事前決定手段により導出を許容する旨の決定された小役表示結果の種類に応じた情報が報知されるが、第1種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定されているときと第2種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定されているときには第1情報が、第3種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定されているときと第4種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定されているときには第2情報が報知される。ここで、第2種類の小役表示結果を導出させるための第2手順は、少なくとも一部が第1種類の小役表示結果を導出させるための第1手順と異なっている。また、第4種類の小役表示結果を導出させるための第4手順は、少なくとも一部が第3種類の小役表示結果を導出させるための第3手順と異なっている。   In the slot machine, the information according to the type of the small combination display result determined to be permitted to be derived by the predetermining means is notified when controlled to the specific gaming state. When it is determined that the derivation of the result is permitted and when it is determined that the derivation of the second type of small role display result is permitted, the first information derives the third type of small role display result. The second information is notified when it is determined that it is permitted and when it is determined that the derivation of the fourth type small part display result is permitted. Here, the second procedure for deriving the second type of small combination display result is at least partially different from the first procedure for deriving the first type of small combination display result. The fourth procedure for deriving the fourth type of small combination display result is at least partially different from the third procedure for deriving the third type of small combination display result.

このため、特定遊技状態において小役報知手段により第1情報または第2情報が報知されたときであっても、遊技者は、その情報に従うままに停止操作手段を操作すればよいのではなく、停止操作手段をどのように操作するかを選択しなければならない。これにより、特定遊技状態において事前決定手段により導出を許容する旨の決定された小役表示結果の種類に応じた情報が報知されたゲームでの遊技が単調になりすぎずに済み、遊技の興趣を向上させることができる。   For this reason, even when the first information or the second information is notified by the small role notification means in the specific gaming state, the player does not have to operate the stop operation means while following the information. It is necessary to select how to operate the stop operation means. As a result, the game in the game in which the information according to the type of the small role display result determined to allow derivation by the pre-determining means in the specific gaming state is not too monotonous, and the entertainment of the game Can be improved.

さらに、第1手順で停止操作手段を操作していたのでは第3種類の小役表示結果を導出させることはできず、第2手順で停止操作手段を操作していたのでは第4種類の小役表示結果を導出させることはできない。同様に、第3手順で停止操作手段を操作していたのでは第1種類の小役表示結果を導出させることはできず、第4手順で停止操作手段を操作していたのでは第2種類の小役表示結果を導出させることはできない。例えば、遊技者が第1種類の小役表示結果か第3種類の小役表示結果かのどちらかを導出させたいと考えていても、その両方を導出可能な停止操作手段の共通した手順というのはない。このため、小役報知手段から情報が報知されないときには、遊技者が停止操作手段の操作手順を選択しなければならず、遊技が単調にならない。   Further, if the stop operation means is operated in the first procedure, the third kind of small combination display result cannot be derived, and if the stop operation means is operated in the second procedure, the fourth type The small role display result cannot be derived. Similarly, if the stop operation means is operated in the third procedure, the first type of small combination display result cannot be derived. If the stop operation means is operated in the fourth procedure, the second type The small role display result cannot be derived. For example, even if the player wants to derive either the first type of small role display result or the third type of small role display result, it is a common procedure of stop operation means that can derive both There is no. For this reason, when the information is not notified from the small role notification means, the player must select the operation procedure of the stop operation means, and the game does not become monotonous.

上記スロットマシンにおいて、
前記小役報知手段は、前記特定遊技状態において所定の期間(5ゲーム(ダブルアップのない場合))が経過するまで、前記事前決定手段により導出を許容する旨の決定された小役表示結果の種類に応じた情報を報知するものとしてもよい。該所定の期間は、例えば、前記小役報知手段により報知が行われる回数とすることができる。
In the above slot machine,
The small combination notifying means determines the small combination display result determined to allow derivation by the prior determination means until a predetermined period (5 games (in the case of no double up)) has elapsed in the specific gaming state. It is good also as what alert | reports the information according to the kind of. The predetermined period can be, for example, the number of times notification is performed by the small role notification means.

上記スロットマシンにおいて、
前記遊技用価値付与手段は、
前記第1種類の小役表示結果が導出されたときに、前記第2種類の小役表示結果が導出されたときよりも多くの数の遊技用価値を付与し(特殊Aで15枚、チェリーで1入賞ライン当たり1枚)、
前記第3種類の小役表示結果が導出されたときに、前記第4種類の小役表示結果が導出されたときよりも多くの数の遊技用価値を付与するものとすることができる(特殊Bで15枚、ベルで2枚)。
In the above slot machine,
The game value giving means is:
When the first type of small combination display result is derived, a larger number of game values are given than when the second type of small combination display result is derived (15 special A, cherry 1 for each winning line)
When the third type of small role display result is derived, a larger number of game values may be given than when the fourth type of small role display result is derived (special (15 for B, 2 for bell).

ここでは、第2種類の小役表示結果或いは第4種類の小役表示結果が導出されても、それぞれ第1種類の小役表示結果或いは第3種類の小役表示結果が導出されたときに比べて少ない数の遊技用価値しか遊技者が得ることができない。このため、より多くの数の遊技用価値を得るためには、事前決定手段の決定結果に関わらずに第1種類の小役表示結果を導出させるための第1手順または第3種類の小役表示結果を導出させるための第3手順で停止操作手段を操作するのが得策と遊技者が操作手順の選択を行うことができるようになる。   Here, even when the second type of small combination display result or the fourth type of small combination display result is derived, when the first type of small combination display result or the third type of small combination display result is derived, respectively. A player can obtain only a small number of game values. For this reason, in order to obtain a larger number of gaming values, the first procedure or the third type of small role for deriving the first type of small role display result regardless of the determination result of the prior decision means. It is a good idea to operate the stop operation means in the third procedure for deriving the display result, and the player can select the operation procedure.

上記スロットマシンにおいて、
前記第2種類の小役表示結果または前記第4種類の小役表示結果が導出されたときに、前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段(ステップS215)をさらに備えるものとすることができる。
In the above slot machine,
When the second type of small combination display result or the fourth type of small combination display result is derived, specific game state ending means (step S215) for ending the specific game state is further provided. it can.

ここでは、第2種類の小役表示結果または第4種類の小役表示結果が導出されると特定遊技状態が終了してしまう。このため、小役報知手段により第1情報、第2情報が報知されたときに特定遊技状態の終了を防ぐためには、事前決定手段の決定結果に関わらずに第1種類の小役表示結果を導出させるための第1手順または第3種類の小役表示結果を導出させるための第3手順で停止操作手段を操作するのが得策と遊技者が操作手順の選択を行うことができるようになる。   Here, when the second type of small combination display result or the fourth type of small combination display result is derived, the specific gaming state ends. Therefore, in order to prevent the end of the specific gaming state when the first information and the second information are notified by the small role notification means, the first type small role display result is displayed regardless of the determination result of the prior determination means. It is advantageous to operate the stop operation means in the first procedure for deriving or the third procedure for deriving the third kind of small role display result, and the player can select the operation procedure. .

上記スロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果として所定の特別表示結果(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)が導出されたときに、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(ステップS208、S210、S212)をさらに備え、
前記事前決定手段は、前記特別遊技状態に制御されていないときに、前記特別表示結果の導出を許容するか否かを決定し(図4(b))、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されないときには、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出が許容される旨が決定される確率(438/65536)の逆数よりも大きいゲーム数(500ゲーム)の間だけ、前記特定遊技状態に遊技状態を制御するものとすることができる。
In the above slot machine,
When a predetermined special display result (big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C)) is derived as a display result of the variable display device, it is advantageous for a player who is different from the specific gaming state. Special game state control means (steps S208, S210, S212) for controlling the game state to the special game state (big bonus (1), big bonus (2)) is further provided,
The pre-determining means determines whether or not to allow the derivation of the special display result when the special gaming state is not controlled (FIG. 4B),
When the special gaming state control means is not controlled to the special gaming state by the special gaming state control means, the probability (438/65536) that the predetermination means determines that the derivation of the special display result is allowed. The gaming state can be controlled to the specific gaming state only during the number of games (500 games) larger than the reciprocal of).

この場合、特定遊技状態の継続ゲーム数は、特別遊技状態の終了から次の特別遊技状態の開始までのゲーム数の期待値よりも大きいこととなる。このため、遊技状態が特定遊技状態に制御されている間に特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、該決定に基づいて特別表示結果が導出されて特別遊技状態に制御される場合が多くなる。これによって、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態で長期間遊技が行われる場合が生じ得るので、遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, the number of continuing games in the specific gaming state is larger than the expected value of the number of games from the end of the special gaming state to the start of the next special gaming state. For this reason, it is determined that the derivation of the special display result is permitted while the gaming state is controlled to the specific gaming state, and the special display result is derived based on the determination and controlled to the special gaming state. Become more. As a result, there may be a case where a game is played for a long time in a gaming state that is more advantageous to the player than in the normal gaming state, so that the player's expectation can be enhanced and the interest of the game can be improved.

上記スロットマシンは、
所定の特別移行条件が成立したときに、所定の終了条件が成立するまで前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(ステップS208、S210、S212)をさらに備えるものとすることができ、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態が終了した後に、前記特定遊技状態に遊技状態を制御することができる(ステップS309)。この場合において、
上記スロットマシンは、
遊技者からの指示に従って、前記特別遊技状態において実行される演出の種類(キャラクタA〜キャラクタC)を選択する演出選択手段(ステップS409、S410)と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記演出選択手段により選択された種類の演出(ナビ告知)を実行する選択演出実行手段(ステップS413、S457、S463)と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記演出選択手段により選択された演出の種類に応じて各々当選条件が異なる抽選(キャラクタAの選択時は特殊A+特殊B+特殊Cに当選で1/32、キャラクタBの選択時はスイカまたはチェリーに当選で1/4、キャラクタCの当選時はベルに当選で100%の当選確率)を行う抽選手段(ステップS438、S442、S445(YES))と、
前記抽選手段の抽選に当選ときに、前記特別遊技状態が終了した後の特定遊技状態において前記小役報知手段に報知により報知を行う旨を決定する小役報知決定手段(ステップS414、S446、S464)と、
前記小役報知決定手段により報知を行う旨が決定されたときに、前記演出選択手段により選択された演出の種類に応じた態様で(キャラクタAの選択時はビッグボーナス終了時にキャラクタAの画像でRTナビ告知、キャラクタBの選択時は次のゲームのBET時にキャラクタBの画像で、キャラクタCの選択時は入賞時にキャラクタCの画像で)、前記小役報知手段により報知を行う旨を遊技者に報知する小役報知決定報知手段(ステップS413、S457、S463)とをさらに備えるものとすることができ、
前記小役報知手段は、前記特別遊技状態が終了した後の特定遊技状態において、前記小役報知決定手段により報知を行う旨が決定されたことを条件として(ステップS416)、前記事前決定手段により導出を許容する旨の決定された小役表示結果の種類に応じた情報を報知することができる。
The slot machine is
Special game state control means (steps S208, S210) for controlling the game state to a special game state that is advantageous to a player different from the specific game state until a predetermined end condition is satisfied when a predetermined special transition condition is satisfied. , S212),
The specific game state control means can control the game state to the specific game state after the special game state ends (step S309). In this case,
The slot machine is
Effect selection means (steps S409 and S410) for selecting the type of effect (character A to character C) to be executed in the special game state in accordance with an instruction from the player;
Selection effect execution means (steps S413, S457, S463) for executing the type of effect (navigation notification) selected by the effect selection means when controlled to the special gaming state;
When controlled to the special game state, lottery with different winning conditions depending on the type of the effect selected by the effect selecting means (when character A is selected, the special A + special B + special C is won by 1 / 32, lottery means (steps S438, S442, S445 (YES)) for performing a 1/4 selection for watermelon or cherry when selecting character B, and a 100% winning probability for winning for character C when winning a character C; ,
When winning the lottery by the lottery means, the small role notification determining means (steps S414, S446, S464) for determining that notification is made to the small role notification means in the specific game state after the special game state is ended. )When,
When it is determined by the small role notification determining means that notification is to be made, in a mode according to the type of effect selected by the effect selecting means (when the character A is selected, the image of the character A is displayed at the end of the big bonus. An RT navigation notification, when selecting character B, the image of character B when betting the next game, and when selecting character C, the image of character C when winning a prize). And a small role notification determination notification means (steps S413, S457, S463) for notification to
The small role notifying means is provided on the condition that notification is given by the small role notification determining means in the specific gaming state after the special gaming state has ended (step S416), and the prior determination means Thus, information according to the type of the small role display result determined to allow derivation can be notified.

ここでは、特別遊技状態において実行される演出の種類は、遊技者が自らの操作で選択することができるので、特別遊技状態において実行される演出の興趣が向上し、演出の種類の選択に対する面白味が増すこととなる。また、特別遊技状態に制御されているときには、該特別遊技状態が終了した後の特定遊技状態において小役報知手段により報知を行うか否かを決定し、該決定がされたときには当該特別遊技状態が終了した後に制御される特定遊技状態において、導出を許容する旨の決定された小役表示結果の種類に応じた情報が報知されるものとなる。   Here, since the player can select the type of effect executed in the special game state by his / her own operation, the interest of the effect executed in the special game state is improved, and it is interesting to select the type of effect. Will increase. Further, when the special gaming state is controlled, it is determined whether or not notification is made by the small role notification means in the specific gaming state after the special gaming state is ended, and when the determination is made, the special gaming state is determined. In the specific gaming state controlled after the ending, information according to the type of the small combination display result determined to permit derivation is notified.

ここで、特別遊技状態が終了した後の特定遊技状態で小役報知手段により報知を行う旨が決定されたときには、その旨が小役報知決定報知手段により遊技者に報知されるが、その報知の態様も、遊技者が自らの操作で選択した演出の種類に応じて異なっているので、演出の種類の選択に対する面白味がさらに増すこととなる。さらに、特別遊技状態の終了後の特定遊技状態で小役報知手段により報知を行うか否かは、遊技者が自らの操作で選択した演出の種類に応じて異なる当選条件で抽選されるので、演出の種類の選択に対する面白味がさらに増すこととなる。また、遊技者による特別遊技状態における演出の種類の選択が、導出を許容する旨の決定された小役表示結果の種類に応じた情報の報知という遊技の進行そのものにも影響することとなるので、遊技者の遊技への介入感を高め、これにより遊技の興趣を向上させることができる。   Here, when it is determined by the small role notification means in the specific gaming state after the special gaming state is finished, the fact is notified to the player by the small role notification determination notification means. Since the player is also different according to the type of effect selected by the player through his / her own operation, the interest in selecting the type of effect is further increased. Furthermore, whether or not to make a notification by the small role notification means in the specific gaming state after the end of the special gaming state, because the lottery is drawn according to different winning conditions depending on the type of production selected by the player's own operation, The fun of selecting the type of production will be further increased. In addition, the selection of the type of performance in the special game state by the player also affects the progress of the game, that is, the information notification according to the type of the small role display result determined to allow derivation. It is possible to increase the player's sense of intervention in the game, thereby improving the interest of the game.

上記スロットマシンにおいて、前記小役報知手段が、前記特定遊技状態において所定の期間が経過するまで、前記事前決定手段により導出を許容する旨の決定された小役表示結果の種類に応じた情報を報知するものである場合には、
上記スロットマシンは、
前記特定遊技状態に制御されているときにおいて、前記事前決定手段により前記入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときには該入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されているときよりも高い確率で、前記小役報知手段により報知を行う期間を延長する旨を決定する報知期間延長決定手段(ステップS430、S431)と、
前記報知期間延長決定手段の決定に従って、前記特定遊技状態に制御されているときにおいて前記小役報知手段により報知を行う期間を延長する報知期間延長手段(ステップS433)とをさらに備えるものとすることができる。
In the slot machine, information according to the type of the small combination display result determined by the prior determination unit that the small combination notification unit allows derivation until a predetermined period has elapsed in the specific gaming state. If it is to inform
The slot machine is
When it is determined that the derivation of the winning display result is permitted when the predetermination means has not determined that the derivation of the winning display result is permitted when the specific gaming state is controlled Notification period extension determination means (steps S430 and S431) for determining to extend the period of notification by the small role notification means with a higher probability than
According to the determination by the notification period extension determination means, the information processing apparatus further comprises notification period extension means (step S433) for extending a period of notification by the small role notification means when controlled to the specific gaming state. Can do.

この場合、特定遊技状態において所定の期間が経過するまで小役報知手段により報知が行われるが、特定遊技状態に制御されているときには、この所定の期間を延長するか否かが決定される。ここで、小役報知手段により報知を行う期間を延長する旨が決定される確率は、事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときの方が高いので、特定遊技状態において事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されず、可変表示装置に導出された表示結果が入賞表示結果とならなかったときでも、遊技者の期待感を減退させることがない。   In this case, notification is performed by the small role notification means until a predetermined period elapses in the specific gaming state. When the specific gaming state is controlled, it is determined whether or not to extend the predetermined period. Here, the probability that it is determined to extend the period of notification by the small role notification means is higher when the prior determination means has not determined to allow the derivation of the winning display result, so that the specific game Even if it is not determined that the derivation of the winning display result is permitted by the predetermining means in the state, and the display result derived to the variable display device does not become the winning display result, the player's expectation may be reduced. Absent.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MR(図3参照)の駆動によって回転/停止させられる。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 3), respectively.

リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止したときにおいて、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リール3L、3C、3Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7」、「黄7」「BAR」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「JAC」、「◆」、「☆」、「★」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。   The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed in the upper, middle, and lower three stages on the variable display device 2 when the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. Further, as shown in FIG. 2, “red 7”, “yellow 7” “BAR”, “watermelon”, “cherry”, “bell”, “JAC” are provided on the outer periphery of the reels 3L, 3C, 3R, respectively. , “◆”, “☆”, “★”, a plurality of types of mutually distinguishable symbols are drawn in a predetermined order.

図2に示すように、リール3L、3C、3Rの何れについても、「JAC」は、最大でも5コマ以内の間隔で配置されている。「ベル」は、中と右のリール3C、3Rについては5コマ以内の間隔で配置されているが、左のリール3Lについては1つしか配置されていない。左のリール3Lについての「チェリー」は、配置間隔が5コマよりも大きくなっている箇所がある。「赤7」、「黄7」、「BAR」、「スイカ」は、リール3L、3C、3Rの何れか1以上において、配置間隔が5コマよりも大きくなっている箇所があり、特に左のリール3Lについては、「赤7」、「黄7」または「BAR」の互いに7コマ間隔で1つずつ配置されている。   As shown in FIG. 2, for any of the reels 3L, 3C, and 3R, “JAC” is arranged at intervals of 5 frames or less at the maximum. The “bells” are arranged at intervals of 5 frames or less for the middle and right reels 3C and 3R, but only one is arranged for the left reel 3L. The “cherry” for the left reel 3L has a place where the arrangement interval is larger than 5 frames. “Red 7”, “Yellow 7”, “BAR”, and “Watermelon” have locations where the arrangement interval is larger than 5 frames in any one or more of reels 3L, 3C, and 3R. Regarding the reels 3L, “red 7”, “yellow 7” or “BAR” are arranged one by one at intervals of 7 frames.

また、「赤7」、「黄7」及び「BAR」は、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「JAC」、「◆」、「☆」、「★」よりも表示面積が大きく、遊技者にとって視認しやすいものとなっている。「赤7」及び「チェリー」は、いずれも赤を基調とした色となっている。「黄7」及び「ベル」は、いずれも黄色を基調とした色となっている。一方、「BAR」は黒を基調とした色となっている。   “Red 7”, “Yellow 7” and “BAR” have a larger display area than “Watermelon”, “Cherry”, “Bell”, “JAC”, “◆”, “☆”, “★”. It is easy for the player to see. “Red 7” and “Cherry” are both colors based on red. “Yellow 7” and “Bell” are both colors based on yellow. On the other hand, “BAR” is a color based on black.

リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図3参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図3参照)とが設けられている。このスロットマシン1では、何れの遊技状態においても賭け数として3が設定されている状態でのみゲームを開始させることができ、上中下段の3本及び対角線の2本の合計5本の入賞ラインが設定される。   In the reel unit 3, for each of the reels 3L, 3C, 3R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR (see FIG. 3) for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP (see FIG. 3) for irradiating light from the back surface. 3). In this slot machine 1, in any game state, the game can be started only when the bet number is set to 3, and a total of 5 winning lines, 3 in the upper, middle and lower tiers and 2 in the diagonal line, are provided. Is set.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51(図3参照)によって構成され、後述するレギュラーボーナスにおけるゲーム数及び入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。さらに、ゲーム回数表示部21は、エラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応したコード(エラーコード)を表示するためにも用いられる。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The game number display unit 21 is configured by a game number display 51 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and displays the value of a counter for counting the number of games and the number of winnings in a regular bonus described later. Furthermore, the game number display unit 21 is also used to display a code (error code) corresponding to the type of error that has occurred when an error has occurred.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図3参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図3参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 is constituted by a credit display 52 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 3), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.

可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、入賞ラインに対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58(図3参照)が点灯状態となることで、現時点で設定されている賭け数を遊技者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した入賞ラインを遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, two-bet display units 25 and 26, and three-bet display units 27 and 28 are provided. The 1-sheet, 2-sheet and 3-sheet betting display sections 24 to 28 indicate that the one-sheet, two-sheet and three-sheet betting lamps 54 to 58 (see FIG. 3) are turned on corresponding to the winning line, respectively. The number of bets set in is shown to the player. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24 to 28 are also configured so that the 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting lamps 54-58 are in a blinking state when a winning combination to be described later is made, The winning line that won the role described later is shown to the player.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図3参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図3参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図3参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図3参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図3参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 3). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 3) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 3) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning that will be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 3) is turned on. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 3).

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態、当選フラグの設定状況、または可変表示装置2に導出された図柄の種類、もしくは遊技者の選択に応じて様々な演出用の画像を表示する。また、液晶表示器4には、遊技履歴などの遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays images for various effects according to the gaming state, the setting state of the winning flag, the type of symbol derived to the variable display device 2, or the player's selection. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game such as a game history.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図3参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 3), which are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data, are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図3参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図3参照)またはMAXBETスイッチ46(図3参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図3参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when insertion of a medal is detected by the insertion medal sensor 44 (see FIG. 3) when the insertion instruction display unit 29 is lit, A bet number is set or credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When it is detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 3) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 3), the bet number from the credit is set. The settlement button 16 is a button for instructing to pay out credits. When an operation is detected by the settlement switch 47 (see FIG. 3), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図3参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図3参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 3), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, operation enable lamps 63L, 63C, and 63R (FIG. 3) provided therein are provided. (See) is lit, and the player is informed.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図3参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 3). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is 190 milliseconds.

リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、後述する停止制御テーブルにより選択される停止図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. That is, the stop symbols selected by the stop control table described later are the symbols displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five frames. It is a design.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図3参照)が点灯状態となることで、後述するビッグボーナス(A)〜(C)の入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification unit 36 notifies the player that the bonus bonus lamps 66 (see FIG. 3) are turned on, so that big bonuses (A) to (C) described later can be won. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図3参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図3参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 3) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 3) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞時、ビッグボーナス突入時における効果音の出力、さらには異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R output sound effects at the time of winning a prize and when a big bonus enters, and further output an alarm sound at the time of abnormality, and also output sounds for various effects according to the gaming state.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図3参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 3) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.

図3は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、及び演出中継基板106に大きく分けて構成される。   FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, and an effect relay board 106. It is divided roughly.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図3では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 3, it is shown that only the game control board 101, the hopper 80, and each of the switches 91 to 94 are connected, but the power supply board 100 also supplies power to other parts. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの仮想払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 for changing a setting value (setting 1 to setting 6) of a virtual medal payout rate calculated based on the probability. The switch 91 is also connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching the power ON / OFF. A detection signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、電源監視回路117、リセット回路118その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a power supply monitoring circuit 117, a reset circuit 118, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM112の構成については後述する。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 1 Control each part of the control circuit directly or indirectly. The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The configuration of the RAM 112 will be described later. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

乱数発生回路115は、パルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates a value every time a pulse is generated, and the sampling circuit 116 acquires a numerical value counted by the random number generation circuit 115. The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function).

電源監視回路117は、電源基板100から供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出したときに、電圧低下信号を制御部110に対して出力する。制御部110は、特に図示はしないが、電源監視回路117に接続された割込入力端子を備えており、割込入力端子に電圧低下信号が入力されることでCPU111に外部割り込みが発生し、CPU111は、電断割込処理を実行する。   The power monitoring circuit 117 monitors the power supply voltage supplied from the power supply substrate 100, and outputs a voltage drop signal to the control unit 110 when detecting a voltage drop. Although not particularly shown, the control unit 110 includes an interrupt input terminal connected to the power supply monitoring circuit 117, and an external interrupt is generated in the CPU 111 when a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal. The CPU 111 executes a power interruption interrupt process.

リセット回路118は、電源投入時において制御部110が起動可能なレベルまで電圧が上昇したきにリセット信号を出力して制御部110を起動させると共に、制御部110から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部110が一定時間動作を行わなかった場合に、制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を再起動させる。   The reset circuit 118 outputs a reset signal when the voltage rises to a level at which the control unit 110 can be activated when the power is turned on to start the control unit 110, and generates a signal periodically output from the control unit 110. When the count is incremented without being cleared based on the reset counter, that is, when the control unit 110 does not operate for a certain time, a reset signal is output to the control unit 110 and the control unit 110 is restarted. .

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to the effect control board 102 via the I / O port 114. Note that information (commands) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 only in one direction, and no information (commands) is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a game number display 51, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a single betting lamp 54, two betting lamps 55, 56, Three betting lamps 57 and 58, a game over lamp 63, a start lamp 60, a replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, and operation valid lamps 63L, 63C, and 63R are connected, and the CPU 111 follows the progress of the game. These operations are controlled.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、後述する内部抽選によりRAM112に設定される当選フラグを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 controls the reel motors 3ML, 3MC, 3MR via the reel relay substrate 103 and stops the reels 3L, 3C, 3R with reference to a winning flag set in the RAM 112 by an internal lottery to be described later. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.

演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The effect relay board 106 does not check the game control board 101 and the effect control board 102 by checking this state, and an illegal signal (especially an external input to the effect control board 102 is input to the control unit 110 of the game control board 101). It is possible to check whether or not a modification has been made such that a signal is input).

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM122の構成については後述する。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。ROM123に格納された演出データについては後述する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The configuration of the RAM 122 will be described later. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The effect data stored in the ROM 123 will be described later. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit 120 of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full.

リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及び当選状況信号を、当該外部装置に出力する。   The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer and receives a big bonus medium signal, regular bonus medium signal, reel control signal, stop signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103. The switch signal, medal IN signal, medal OUT signal, and winning status signal are output to the external device.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められている。遊技状態としては、通常の遊技状態の他に、特別遊技状態としてのビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)と、通常遊技状態よりもリプレイの当選確率(後述するリプレイ1〜4の当選確率の合計)が高くなる再遊技高確率状態としてのRTとがある。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the winning symbols are arranged on any winning line of the variable display device 2. The type of winning combination is determined according to the gaming state. As the gaming state, in addition to the normal gaming state, the big bonus (1) and the big bonus (2) as the special gaming state, and the winning probability of replay than the normal gaming state (winning probability of replays 1 to 4 described later) RT as a high probability state of replay where the sum of

入賞となる役の種類には、大きく分けて、特別遊技状態(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。図4(a)は、このスロットマシン1において入賞となる役の種類と可変表示装置2における図柄の組み合わせを説明する図である。   The types of winning combinations are broadly divided into special roles with transition to special gaming status (big bonus (1), big bonus (2)), small roles with payout of medals, and the number of bets There is a re-player who can start the next game without setting. FIG. 4A is a diagram for explaining the combination of the types of winning combinations in the slot machine 1 and the symbols in the variable display device 2.

ビッグボーナス(A)は、通常の遊技状態またはRTにおいていずれかの入賞ラインに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(A)に入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からビッグボーナス(1)に移行する。ビッグボーナス(B)は、通常の遊技状態またはRTにおいていずれかの入賞ラインに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(C)は、通常の遊技状態またはRTにおいていずれかの入賞ラインに「黄7−黄7−黄7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)入賞すると、遊技状態がビッグボーナス(2)に移行する。   The big bonus (A) is awarded when a combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on any winning line in the normal gaming state or RT. When winning the big bonus (A), the gaming state shifts from the normal gaming state to the big bonus (1). The big bonus (B) is won when a combination of “red 7-red 7-red 7” is arranged in any winning line in the normal gaming state or RT. The big bonus (C) is won when a combination of “yellow 7-yellow 7-yellow 7” is arranged on any winning line in the normal gaming state or RT. When the big bonus (B) or the big bonus (C) is won, the gaming state shifts to the big bonus (2).

ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)においては、レギュラーボーナスが終了まで繰り返して提供される。遊技状態がビッグボーナス(1)にある間はビッグボーナス(1)中フラグが、ビッグボーナス(2)に間はビッグボーナス(2)中フラグがRAM112に設定される。また、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)において提供されるレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM122に設定される。   In the big bonus (1) or the big bonus (2), the regular bonus is repeatedly provided until the end. The big bonus (1) flag is set in the RAM 112 while the gaming state is the big bonus (1), and the big bonus (2) flag is set in the RAM 112 during the big bonus (2). Further, during the regular bonus provided in the big bonus (1) or the big bonus (2), the regular bonus medium flag is set in the RAM 122.

ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)で提供される1回分のレギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または6ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したときのいずれか早いほうで終了する。ビッグボーナス(1)は、遊技者に払い出したメダルの枚数が120枚を越えたときに終了する。ビッグボーナス(2)は、遊技者に払い出したメダルの枚数が400枚を越えたときに終了する。1ゲーム当たりの最大払出枚数が15枚なので、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)における払出メダル枚数の上限は、それぞれ135枚、415枚となる。   The regular bonus for a single bonus offered by Big Bonus (1) or Big Bonus (2) will be either when 12 games are consumed or when 6 games are won (any kind of role is allowed), whichever comes first End with. The big bonus (1) ends when the number of medals paid out to the player exceeds 120. The big bonus (2) ends when the number of medals paid out to the player exceeds 400. Since the maximum number of payouts per game is 15, the upper limit of the number of payout medals in the big bonus (1) and the big bonus (2) is 135 and 415, respectively.

また、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が終了した後には、その後の500ゲームの間だけRTに遊技状態が制御される(但し、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、ベルまたはチェリーに入賞するまで)。なお、RTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に入賞した場合には、RTは終了させられる。   Also, after the big bonus (1) or the big bonus (2) is finished, the gaming state is controlled to RT only for the subsequent 500 games (however, the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus) Bonus (C), until you win a bell or cherry). Note that RT is terminated when a big bonus (A), big bonus (B), or big bonus (C) is won in RT.

後述する内部抽選においてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に当選していても、リール3L、3C、3Rについて「赤7」、「黄7」、「BAR」が5コマ以内の間隔で配置されているわけではないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によってはこれらの役に入賞しない場合がある。   Even if the big bonus (A), big bonus (B), or big bonus (C) is won in the internal lottery to be described later, “red 7”, “yellow 7”, “BAR” are displayed for the reels 3L, 3C, 3R. Since they are not arranged at intervals of 5 frames or less, depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, there is a case where these winning combinations are not won.

スイカは、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、5枚のメダルが払い出される。リール3L、3C、3Rについての「スイカ」は、5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、後述する内部抽選においてスイカに当選していても、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によっては入賞しない場合がある。   A watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any winning line in any gaming state, and five medals are paid out. Since the “watermelons” for the reels 3L, 3C, and 3R are not arranged at intervals of 5 frames or less, even if the watermelon is won in the internal lottery that will be described later, the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R Depending on the procedure, you may not win.

ベルは、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「ベル−ベル−ANY」(ANYは、どの種類の図柄でもよいことを示す)の組み合わせが揃ったときに入賞となり、2枚のメダルが払い出される。中のリール3Cについては「ベル」が5コマ以内の間隔で配置されているが、左のリール3Lについては「ベル」が1つしか配置されていないので、後述する内部抽選においてベルに当選していても、停止ボタン12L、12Cの操作手順によっては入賞しない場合がある。なお、左のリール3Lについて「黄7」や「BAR」が表示されているタイミングで停止ボタン12Lを操作した場合には、「ベル」が5コマの引き込み範囲内にはなく、ベルに入賞することがない。   Bell wins when any combination of "Bell-Bell-ANY" (ANY indicates any kind of symbol) is available on any winning line in any game state. Will be paid out. For the inner reel 3C, “bells” are arranged at intervals of 5 frames or less, but for the left reel 3L, only one “bell” is arranged. Even if it is, there is a case where no prize is awarded depending on the operating procedure of the stop buttons 12L and 12C. When the stop button 12L is operated at the timing when “yellow 7” or “BAR” is displayed for the left reel 3L, “Bell” is not within the drawing range of 5 frames and wins the bell. There is nothing.

チェリーは、いずれの遊技状態においても左のリール3Lについていずれかの入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1入賞ラインにつき1枚のメダルが払い出される。左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」が停止したときには、2つの入賞ラインでの導出となるので合計1枚のメダルが払い出される。左のリール3Lについて「チェリー」は2つしか配置されていないので、停止ボタン12Lの操作手順によっては入賞しない場合がある。なお、左のリール3Lについて「赤7」が表示されているタイミングで停止ボタン12Lを操作した場合には、「チェリー」が5コマの引き込み範囲内にはなく、チェリーに入賞することがない。   Cherry is awarded when the symbol “cherry” is derived on any of the winning lines for the left reel 3L in any gaming state, and one medal is paid out per winning line. When “cherry” is stopped at the upper or lower stage of the left reel 3L, the medals are paid out in total because two lead lines are derived. Since only two “cherries” are arranged for the left reel 3L, there is a case where no winning is made depending on the operation procedure of the stop button 12L. If the stop button 12L is operated at the timing when “red 7” is displayed for the left reel 3L, “cherry” is not within the drawing range of 5 frames, and no cherry is won.

特殊Aは、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「赤7−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。特殊Bは、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「黄7−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。特殊Cは、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「BAR−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。特殊A〜特殊Cのいずれかに入賞した場合には、15枚のメダルが払い出される。   Special A is awarded when a combination of “red 7-bell-bell” is aligned on any winning line in any gaming state. Special B is awarded when a combination of “yellow 7-bell-bell” is aligned on any winning line in any gaming state. Special C is awarded when a combination of “BAR-Bell-Bell” is aligned on any winning line in any gaming state. If one of Special A to Special C is won, 15 medals are paid out.

中と右のリール3C、3Rについては「ベル」が5コマ以内の間隔で配置されているが、左のリール3Lについては「赤7」、「黄7」、「BAR」が互いに7コマ間隔で1つずつ配置されているので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によっては、後述する内部抽選において特殊A、特殊Bあるいは特殊Cに当選していても、これらの役に入賞しない場合がある。もっとも、レギュラーボーナス(ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)で提供されるもの)においては、特殊A、特殊B、特殊Cには同時当選するので、同時当選の際には左のリール3Lを1番目に停止させる限り、必ず特殊A、特殊B、特殊Cの何れかには入賞する。   For the middle and right reels 3C and 3R, “bells” are arranged at intervals of 5 frames or less, but for the left reel 3L, “red 7”, “yellow 7” and “BAR” are spaced from each other by 7 frames. Depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, even if you win special A, special B or special C in the internal lottery described later, you will not win any of these roles. There is. However, in the regular bonus (provided with Big Bonus (1) or Big Bonus (2)), Special A, Special B, and Special C are won at the same time. As long as the game is stopped for the first time, a special A, special B, or special C will be awarded.

リプレイは、通常の遊技状態またはRTにおいていずれかの入賞ラインに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭け数3に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。「JAC」は、リール3L、3C、3Rの全てについて5コマ以内の間隔で配置されているので、リプレイに単独で当選している場合には、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに入賞する。   Replay is awarded when a combination of “JAC-JAC-JAC” is aligned on any winning line in the normal gaming state or RT. When a replay is won, there is no payout of medals, but the next game can be started again without setting the number of bets, so 3 medals corresponding to the number of bets 3 that are not required to be set in the next game are paid out Is essentially the same. Since “JAC” is arranged at intervals of 5 frames or less for all of the reels 3L, 3C, and 3R, when the replay is selected alone, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is concerned. Without winning.

なお、後述するようにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の当選が持ち越されている状態で小役(スイカ、ベル、チェリー、特殊A〜特殊C)やリプレイに当選する場合がある。リプレイは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に優先して導出されるので、取りこぼしは全く生じないが、小役よりもビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の導出が優先されることとなる。   As will be described later, in the state where the winning of big bonus (A), big bonus (B) or big bonus (C) is carried over, for small roles (watermelon, bell, cherry, special A to special C) or replay May win. The replay is derived in preference to the big bonus (A), the big bonus (B), or the big bonus (C), so there is no loss, but the big bonus (A), big bonus (B ) Or derivation of the big bonus (C) is given priority.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものである。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each combination described above is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). . In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 115. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, the number of bets set by the player, and each combination determined according to the set value set by the setting switch 91 This is performed according to the number of judgment values. Winning in the internal lottery is exclusive.

内部抽選では、各役について遊技状態及び設定値毎に登録されている判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に遊技状態別当選役テーブルに登録されている。   In the internal lottery, the number of judgment values registered for each game state and set value for each combination is sequentially added to the random number for internal lottery. It is judged that it was won. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 112. The number of determination values is registered in the ROM 113 in the winning combination table by gaming state.

図4(b)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、ROM113に予め格納され、内部抽選において遊技状態毎に各抽選対象となる役の判定値数を登録したテーブルである。ここでは、所定の設定値のものだけを示しているが、設定値の違いに応じて微妙に異なる値が登録されている。内部抽選において抽選対象となる役には、特殊A+特殊B+特殊Cのように複数の役が同時に抽選対象となる場合もある。   FIG. 4B is a view showing a winning combination table by gaming state. The winning combination table by game state is stored in advance in the ROM 113, and is a table in which the number of determination values for each lottery target for each gaming state in the internal lottery is registered. Here, only a predetermined set value is shown, but a slightly different value is registered according to a difference in the set value. In the internal lottery, there are cases where a plurality of winning combinations are simultaneously targeted for lottery, such as special A + special B + special C.

この遊技状態別当選役テーブルに従って、内部抽選では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、スイカ、ベル、チェリー、特殊A+特殊B+特殊C、特殊A、特殊B、特殊C、リプレイの判定値数が順番に遊技状態に応じて取得される。   In accordance with this winning state-specific winning table, in the internal lottery, Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), Watermelon, Bell, Cherry, Special A + Special B + Special C, Special A, Special B, The number of special C and replay determination values is acquired in order according to the gaming state.

もっとも、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)で提供されるレギュラーボーナスの遊技状態に対しては、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、スイカ、ベル、チェリー、特殊A、特殊B、特殊C、リプレイの判定値数として0が登録されているため、これらの役に当選することはない(但し、特殊A〜特殊Cは、特殊A+特殊B+特殊Cとして同時に当選することがある。   However, for the regular bonus game state provided by Big Bonus (1) or Big Bonus (2), Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), Watermelon, Bell, Cherry , Special A, special B, special C, and replay judgment value number 0 is registered, so these roles will not be won (however, special A to special C are special A + special B + special C You may win at the same time.

また、図4(b)の例における設定値では、通常の遊技状態またはRTにおけるビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)の判定値数の合計数は408であり、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の何れかに当選する確率は、438/65536である。この逆数である65536/408(≒149.6)は、RTの継続ゲーム数である500よりも小さいものとなっている。他の設定値においても、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の何れかに当選する確率の逆数は、RTの継続ゲーム数よりも大きい。   In the setting value in the example of FIG. 4B, the total number of determination values of the big bonus (A), the big bonus (B), and the big bonus (C) in the normal gaming state or RT is 408. The probability of winning either the big bonus (A), the big bonus (B), or the big bonus (C) is 438/65536. The reciprocal 65536/408 (≈149.6) is smaller than the RT continuous game number 500. Even in other setting values, the reciprocal of the probability of winning either the big bonus (A), the big bonus (B), or the big bonus (C) is larger than the number of continuing games of RT.

また、通常の遊技状態、RTにおけるリプレイの判定値数は、それぞれいずれの設定値でも同じとなっている。もっとも、リプレイの判定値数は、通常の遊技状態では8932であるのに対して、RTでは50604となっている。つまり、通常の遊技状態におけるリプレイの当選確率は、おおよそ1/7.3となっているが、RTにおけるリプレイの当選確率は、おおよそ1/1.4となっている。   Also, the number of replay determination values in the normal gaming state and RT is the same regardless of the set value. However, the number of replay determination values is 8932 in the normal gaming state, whereas it is 50604 in RT. That is, the winning probability of replay in the normal gaming state is approximately 1 / 7.3, but the winning probability of replay in RT is approximately 1 / 1.4.

このようにリプレイの合計当選確率が設定されることで、通常の遊技状態では、メダルの払出率が1より小さい(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が小さい)が、RTでは、リプレイの合計当選確率が高くなることにより、メダルの払出率が1より大きくなる(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が大きい)。もっとも、RTにおけるメダルの払出率も、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)で提供されるレギュラーボーナスにおけるメダルの払出率よりは小さい。なお、ここで説明した遊技状態に応じたメダルの払出率の関係は、設定値が1〜6のいずれとなっている場合も同じである。   By setting the replay total winning probability in this way, in the normal gaming state, the medal payout rate is smaller than 1 (that is, the internal lottery with respect to the number of medals to be inserted for setting the bet number). In RT, the medal payout rate is greater than 1 (ie, the number of bets) because the total winning probability of replay is higher in RT, although the number of medals to be paid out for the winning combination is smaller. The number of medals to be paid out for the small role won in the internal lottery is larger than the number of medals to be inserted for the setting of). However, the medal payout rate in RT is also smaller than the medal payout rate in the regular bonus provided by the big bonus (1) or the big bonus (2). The relationship of the medal payout rates according to the gaming state described here is the same when the set value is any of 1-6.

次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rは、スタートレバー11が操作され、且つ前回のゲームにおけるリール3L、3C、3Rの回転開始から所定時間を経過していることを条件に、回転開始される。そして、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されると、その操作タイミングからそれぞれに対応するリール3L、3C、3Rが190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内(4コマの引き込み範囲内)で停止されるものとなる。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2 rotate on condition that the start lever 11 is operated and a predetermined time has passed since the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. Be started. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the corresponding reels 3L, 3C, and 3R are within the maximum stop delay time range of 190 milliseconds (4 frames pull-in range). In)).

リール3L、3C、3Rの回転停止は、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されている役の図柄を入賞ライン上に揃えるように、また、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されていない役の図柄を入賞ライン上に揃えないように制御される。   The reels 3L, 3C and 3R stop rotating so that the winning symbol set in the winning line is aligned on the winning line within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds, and the maximum stop of 190 milliseconds It is controlled so that the symbol of the combination for which the winning flag is not set within the delay time is not aligned on the winning line.

ここで、チェリーに当選している場合において停止ボタン12Lよりも先に停止ボタン12C、12Rが操作されたときには、「ベル」の図柄が入賞ライン上にテンパイさせられる。最後に停止ボタン12Lを操作したのが左のリール3Lに「チェリー」の図柄を導出できるタイミング(1番〜14番の図柄が下段に位置するタイミング)であれば、「チェリー」を導出させ、そうでなければ18番の「赤7」が「ベル」のテンパイしている入賞ライン上に停止されないように蹴飛ばし制御が行われる。   Here, when the stop button 12C, 12R is operated prior to the stop button 12L in the case where the cherry is won, the symbol “Bell” is tempered on the winning line. If the stop button 12L is last operated at a timing at which the symbol “cherry” can be derived to the left reel 3L (timing at which the symbols 1 to 14 are positioned in the lower stage), “cherry” is derived, Otherwise, the kicking control is performed so that the “red 7” of No. 18 is not stopped on the winning line where the “bell” is tempered.

一方、チェリーに当選している場合において停止ボタン12Lが最初に操作されたときには、左のリール3Lに「チェリー」の図柄を導出できるタイミング(1番〜14番の図柄が下段に位置するタイミング)であれば、「チェリー」を導出させるよう引き込み制御を行い、そうでなければ、そのときの図柄位置でリール3Lを停止させる。左のリール3Lに「赤7」が導出されていた場合には、リール3C、3Rの停止時に特殊Aに入賞させないように蹴飛ばし制御が行われる。   On the other hand, when the stop button 12L is operated for the first time when the cherry is selected, the timing at which the symbol “cherry” can be derived to the left reel 3L (timing at which the symbols 1 to 14 are positioned in the lower stage) If so, pull-in control is performed so that “cherry” is derived, and if not, the reel 3L is stopped at the symbol position at that time. When “red 7” is derived to the left reel 3L, kick control is performed so that the special A is not won when the reels 3C and 3R are stopped.

ベルに当選している場合において停止ボタン12Lよりも先に停止ボタン12C、12Rが操作されたときには、「ベル」の図柄が入賞ライン上にテンパイさせられる(少なくとも中のリール3Lの中段に「ベル」が停止するように)。最後に停止ボタン12Lを操作したのが左のリール3Lの「ベル」の図柄をテンパイしている入賞ライン上に導出できるタイミング(当該入賞ラインに17番〜0番の図柄が位置するタイミング)であれば、「ベル」を入賞ライン上に揃え、そうでなければ4番の「黄7」及び11番の「BAR」が「ベル」のテンパイしている入賞ライン上に停止されないように蹴飛ばし制御が行われる。   If the stop button 12C, 12R is operated before the stop button 12L in the case where the bell is won, the symbol “Bell” is displayed on the winning line (at least in the middle of the reel 3L, the “Bell” "To stop)). The last time the stop button 12L was operated is the timing at which the “bell” symbol of the left reel 3L can be derived on the winning line where the symbol is placed (the timing at which symbols 17 to 0 are located on the winning line). If there is, align the “bell” on the winning line, otherwise control the kicking so that the 4th “yellow 7” and the 11th “BAR” will not stop on the winning line where the “bell” is tempered. Is done.

一方、ベルに当選している場合において停止ボタン12Lが最初に操作されたときには、左のリール3Lに「ベル」の図柄を導出できるタイミング(15番〜0番の図柄が下段に位置するタイミング)であれば、「ベル」を導出させるよう引き込み制御を行い、そうでなければ、そのときの図柄位置でリール3Lを停止させる。左のリール3Lに「ベル」が導出されていた場合には、リール3Cの停止時にベルに入賞させるように「ベル」の図柄が引き込み制御される。左のリール3Lに「黄7」または「BAR」が導出されていた場合には、リール3C、3Rの停止時に特殊Bまたは特殊Cに入賞させないように蹴飛ばし制御が行われる。   On the other hand, when the stop button 12L is operated for the first time when the bell is won, the timing at which the “bell” symbol can be derived to the left reel 3L (timing at which the symbols 15 to 0 are located in the lower stage) If so, the pull-in control is performed so that the “bell” is derived, and if not, the reel 3L is stopped at the symbol position at that time. When “bell” is derived to the left reel 3L, the “bell” symbol is controlled to be drawn so that the bell is awarded when the reel 3C is stopped. When “yellow 7” or “BAR” is derived to the left reel 3L, kick control is performed so that the special B or special C is not won when the reels 3C and 3R are stopped.

また、ビッグボーナス(A)当選フラグ、ビッグボーナス(B)当選フラグまたはビッグボーナス(C)当選フラグとリプレイ当選フラグが重複して設定されているときには、リプレイの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、リプレイに入賞するので、この場合においてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に入賞することはない。   When the big bonus (A) winning flag, the big bonus (B) winning flag, or the big bonus (C) winning flag and the replay winning flag are set in duplicate, the replay symbol is given priority on the winning line. Controlled to align. Regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, the replay is won. In this case, the big bonus (A), the big bonus (B), or the big bonus (C) is not won.

ビッグボーナス(A)当選フラグ、ビッグボーナス(B)当選フラグまたはビッグボーナス(C)当選フラグとスイカ当選フラグまたはベル当選フラグが重複して設定されている場合には、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の図柄をいずれの入賞ライン上にも揃えることができない場合であって、「スイカ」または「ベル」を入賞ライン上に揃えられる場合には、「スイカ」または「ベル」を入賞ライン上に揃えて、スイカまたはベルに入賞させることができる。   If the big bonus (A) winning flag, big bonus (B) winning flag or big bonus (C) winning flag and watermelon winning flag or bell winning flag are set in duplicate, the big bonus (A), big Control is performed so that the bonus (B) or big bonus (C) symbols are preferentially aligned on the winning line. If the symbols of big bonus (A), big bonus (B), or big bonus (C) cannot be aligned on any winning line by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R, Alternatively, when “bell” can be aligned on the winning line, “watermelon” or “bell” can be aligned on the winning line, and the watermelon or bell can be awarded.

ビッグボーナス(A)当選フラグ、ビッグボーナス(B)当選フラグまたはビッグボーナス(C)当選フラグとチェリー当選フラグが重複して設定されている場合には、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の図柄をいずれの入賞ライン上にも揃えることができない場合であって、左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」を導出できる場合には、「チェリー」を上段または下段に導出させて、チェリーに入賞させる。   When the big bonus (A) winning flag, the big bonus (B) winning flag, or the big bonus (C) winning flag and the cherry winning flag are set in duplicate, the big bonus (A), the big bonus (B) Alternatively, control is performed so that the big bonus (C) symbol is preferentially aligned on the winning line. If the symbols of Big Bonus (A), Big Bonus (B), or Big Bonus (C) cannot be aligned on any winning line by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R, the left reel If “cherry” can be derived to the upper or lower stage of 3L, “cherry” is derived to the upper or lower stage and the cherry is awarded.

ビッグボーナス(A)当選フラグ、ビッグボーナス(B)当選フラグまたはビッグボーナス(C)当選フラグと特殊A当選フラグ、特殊B当選フラグまたは特殊C当選フラグが重複して設定されている場合には、まず、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の図柄をいずれの入賞ライン上にも揃えることができない場合には、特殊A〜特殊Cの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。   If the Big Bonus (A) Winning Flag, Big Bonus (B) Winning Flag or Big Bonus (C) Winning Flag and Special A Winning Flag, Special B Winning Flag or Special C Winning Flag are set in duplicate, First, control is performed so that the symbols of the big bonus (A), the big bonus (B), or the big bonus (C) are preferentially aligned on the winning line. If the symbols of Big Bonus (A), Big Bonus (B), or Big Bonus (C) cannot be aligned on any winning line due to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, special A to special Control is performed so that the symbol C is preferentially aligned on the winning line.

なお、上記のリール3L、3C、3Rの停止制御は、遊技状態及び当選フラグの設定状況(及び既に停止しているリールに導出された図柄)に応じて未だ停止していないリールの停止操作位置と停止位置との関係を定めた停止制御テーブルを未停止のリールについて予め作成し、停止ボタン12L、12C、12Rがそれぞれ操作されたときに、予め作成された停止制御テーブルを参照して、対応するリールの回転を停止させるものとしている。なお、停止制御テーブルでは、停止操作位置に対して停止位置が一意に定められている。   Note that the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R described above is based on the stop operation position of the reels that have not yet stopped according to the gaming state and the setting state of the winning flag (and the symbols derived for the reels that have already stopped). A stop control table that defines the relationship between the stop position and the stop position is created in advance for unreacted reels, and when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, the stop control table created in advance is referred to and The rotation of the reel to be stopped is to be stopped. In the stop control table, the stop position is uniquely determined with respect to the stop operation position.

遊技制御基板101の側においては、上記のように内部抽選が行われ、その結果と停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングとに従ってリール3L、3C、3Rの回転が停止し、入賞が発生するものとなる。入賞の発生により、配当としてメダルの払い出しや遊技状態の移行が与えられるが、このように遊技制御基板101の側における遊技の進行状況に応じて、演出制御基板102の側で独自の演出が行われる。このような演出を行うためには、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101の側における遊技の進行状況を認識できなければならないが、このような遊技の進行状況に関する情報は、全てコマンドとして遊技制御基板101から演出制御基板102に送信される。   On the game control board 101 side, the internal lottery is performed as described above, and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped according to the result and the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R, and a prize is generated. It will be a thing. As a result of winning a prize, a medal is paid out or a game state is transferred as a payout. In this way, depending on the progress of the game on the game control board 101 side, an original effect is performed on the effect control board 102 side. Is called. In order to perform such an effect, the CPU 121 of the effect control board 102 must be able to recognize the progress of the game on the game control board 101 side. Is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102.

遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、少なくともBETコマンド、当選状況通知コマンド、入賞情報コマンド、及び遊技状態コマンドが含まれている。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、これ以外のコマンドも含まれているが、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略している。   The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include at least a BET command, a winning status notification command, a winning information command, and a game state command. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include other commands, but since they are not directly related to the present invention, a detailed description thereof is omitted.

BETコマンドは、1ゲームの賭け数が確定したことを示すもので、賭け数として3が設定された(リプレイ入賞に基づく自動設定を含む)ときに送信される。当選状況通知コマンドは、RAM112における当選フラグの設定状況を示すもので、スタートレバー11が操作されて内部抽選が行われたときに送信される。入賞情報コマンドは、可変表示装置2の表示結果に応じて発生した入賞の種別と当該入賞に伴って払い出されるメダルの枚数を示すもので、可変表示装置2に表示結果が導出されて入賞判定が行われたときに送信される。遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すものであり、1ゲームの終了時に送信される。   The BET command indicates that the bet number for one game has been determined, and is transmitted when 3 is set as the bet number (including automatic setting based on a replay winning). The winning status notification command indicates the setting status of the winning flag in the RAM 112, and is transmitted when the start lever 11 is operated and an internal lottery is performed. The winning information command indicates the type of winning generated according to the display result of the variable display device 2 and the number of medals to be paid out with the winning. The display result is derived to the variable display device 2 and the winning determination is made. Sent when done. The gaming state command indicates a gaming state to be applied in the next game, and is transmitted at the end of one game.

演出制御基板102のCPU121は、このように遊技制御基板101のCPU111から送られてくるコマンドに基づいて各種の演出を行うものとしている。このような演出として、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が終了した後に制御されるRTで、ベル、チェリー、特殊A、特殊Bまたは特殊Cに当選したときに行われる遊技ナビや、RTにおいて遊技ナビの権利を遊技者に報知する旨を遊技者に告知するナビ告知がある。ナビ告知は、遊技状態がビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)にあるときに行われるものであり、ビッグボーナス中演出の一部である。   The CPU 121 of the effect control board 102 performs various effects based on the commands sent from the CPU 111 of the game control board 101 as described above. As such effects, game navigation performed when winning a bell, cherry, special A, special B, or special C with RT controlled after the big bonus (1) or big bonus (2) ends, There is a navigation notification that notifies the player that the right of game navigation is to be notified to the player at RT. The navigation notification is performed when the gaming state is the big bonus (1) or the big bonus (2), and is a part of the effect during the big bonus.

また、遊技ナビは、遊技状態がRTにあるゲームで遊技ナビの権利が残っているときにベル、チェリー、特殊A、特殊Bまたは特殊Cに当選したときに行われる。チェリーまたは特殊Aに当選しているときには、液晶表示器4に表示されている画像の背景が赤色に変化させられ、ベルまたは特殊Bに当選しているときには、液晶表示器4に表示されている画像の背景が黄色に変化させられ、特殊Cに当選しているときには、液晶表示器4に表示されている画像の背景が黒色に変化させられる。   In addition, the game navigation is performed when the right of the game navigation is left in the game in which the game state is RT and the bell, cherry, special A, special B or special C is won. When the cherry or special A is selected, the background of the image displayed on the liquid crystal display 4 is changed to red, and when the bell or special B is selected, the background is displayed on the liquid crystal display 4. When the background of the image is changed to yellow and the special C is won, the background of the image displayed on the liquid crystal display 4 is changed to black.

ここで、黒色の背景画像による遊技ナビでは、遊技者は、特殊Cに当選していることを知ることができる。そのまま特殊Cに入賞することとなれば、15枚のメダルが払い出され、RTが終了させられることもない(もっとも、特殊Cに入賞しなかったからといって、RTが終了する訳ではない)。さらに遊技ナビの権利が残っていれば、次のベル、チェリー、特殊A、特殊Bまたは特殊Cの当選でも遊技ナビが行われる。   Here, in the game navigation based on the black background image, the player can know that the special C is won. If you win the Special C as it is, 15 medals will be paid out and the RT will not be terminated (although the fact that you did not win the Special C does not end the RT). . Further, if the right of game navigation remains, the game navigation will be performed even if the next bell, cherry, special A, special B or special C is won.

一方、赤色の背景画像による遊技ナビでは、遊技者は、チェリーに当選しているのか特殊Aに当選しているのかを知ることができない。もっとも、チェリーの入賞では最大でも2枚のメダルしか払い出されないが、特殊Aの入賞では15枚のメダルが払い出される。また、チェリーに入賞するとRTが終了してしまうが、特殊Aに入賞してもRTが終了させられることはなく、さらに遊技ナビの権利が残っていれば、次のベル、チェリー、特殊A、特殊Bまたは特殊Cの当選でも遊技ナビが行われる。   On the other hand, in the game navigation based on the red background image, the player cannot know whether the player has won the cherry or the special A. Of course, only two medals are paid out at maximum in the Cherry prize, but 15 medals are paid out in the Special A prize. Also, if you win the cherry, the RT will end, but if you win the special A, the RT will not be terminated, and if you still have the right of game navigation, the next bell, cherry, special A, Even if special B or special C is won, game navigation is performed.

また、黄色の背景画像による遊技ナビでは、遊技者は、ベルに当選しているのか、特殊Bに当選しているのかを知ることができない。もっとも、ベルの入賞では2枚のメダルしか払い出されないが、特殊Bの入賞では15枚のメダルが払い出される。また、ベルに入賞するとRTが終了してしまうが、特殊Bに入賞してもRTが終了させられることはなく、さらに遊技ナビの権利が残っていれば、次のベル、チェリー、特殊A、特殊Bまたは特殊Cの当選でも遊技ナビが行われる。   Further, in the game navigation based on the yellow background image, the player cannot know whether the player has won the bell or the special B. However, only two medals are paid out in the Bell prize, but 15 medals are paid out in the Special B prize. Also, if you win the bell, the RT will end, but even if you win the special B, the RT will not be terminated, and if you still have the right of game navigation, the next bell, cherry, special A, Even if special B or special C is won, game navigation is performed.

このように赤色または黄色の背景画像による遊技ナビで液晶表示器4に表示されている画像の背景色を変えることにより報知される小役の当選に関する情報は、どの役に当選していて、どのような手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作すれば入賞させることができるかまでを特定できるものではない。もっとも、例えば、赤色の背景画像で遊技ナビが行われた場合に、メダルの払い出し枚数の期待値の観点から、或いは遊技者に有利なRTが継続されるか否かの観点から、遊技者は、報知された情報が当選の可能性を示している役のうちでどちらの役を狙った方が有利であるかを理解することができる。   Information regarding the winning of the small role that is notified by changing the background color of the image displayed on the liquid crystal display 4 in the game navigation based on the red or yellow background image in this way, If the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated in such a procedure, it is not possible to specify whether or not a prize can be won. However, for example, when a game navigation is performed with a red background image, from the viewpoint of the expected value of the number of medals to be paid out, or from the viewpoint of whether or not RT advantageous to the player is continued, It is possible to understand which of the roles whose notified information indicates the possibility of winning is better.

このようにRTの遊技状態において行われる遊技ナビの権利を遊技者に付与するか否かの決定は、まず、遊技状態がビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)があるときに行われ、遊技ナビの権利を付与する旨が決定されたときには、ビッグボーナス中演出の一部としてナビ告知が行われる。ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の遊技状態において遊技ナビの権利を付与するか否かを決定する契機は、3種類あり、そのうちの何れの契機とするかは、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の開始時に遊技者によって選択される。   In this manner, the determination as to whether or not to give the player the right of game navigation performed in the RT gaming state is first made when the gaming state has a big bonus (1) or a big bonus (2). When it is determined that a game navigation right is to be granted, a navigation notification is made as part of the big bonus production. There are three types of triggers for determining whether or not to grant game navigation rights in the gaming state of the big bonus (1) or the big bonus (2). Alternatively, it is selected by the player at the start of the big bonus (2).

すなわち、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の1ゲーム目が開始される前には、液晶表示器4において3種類のキャラクタA、B、Cが一定時間ずつ切替表示され、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の1ゲーム目のための賭け数を確定させる操作を遊技者が行ったタイミングでキャラクタの切替表示が停止される。ここで停止させたキャラクタの種類が、遊技ナビの権利を遊技者に付与するか否かを決定する契機となる。   That is, before the first game of the big bonus (1) or the big bonus (2) is started, the three types of characters A, B, and C are switched and displayed on the liquid crystal display 4 for a certain period of time. The character switching display is stopped at the timing when the player performs the operation of determining the bet number for the first game of 1) or the big bonus (2). The type of the character stopped here is an opportunity for determining whether or not to give the player the right of game navigation.

キャラクタAが選択された場合、当選確率が54100/65536の特殊A+特殊B+特殊Cに当選すると、遊技ナビの権利を付与するか否かを決定するナビ抽選が行われる。ここでのナビ抽選の当選確率は、1/32である。また、この場合のナビ抽選に当選しても、直ぐにはナビ告知は行われず、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の終了時において、ビッグボーナス中演出の一部として液晶表示器4にキャラクタBの画像を表示してナビ告知が行われるものとなる。   When the character A is selected, if the winning probability is 54100/65536 special A + special B + special C, a navigation lottery for determining whether or not to give game navigation rights is performed. The winning probability of the navigation lottery here is 1/32. In addition, even if the navigation lottery in this case is won, the navigation notification is not performed immediately, and at the end of the big bonus (1) or the big bonus (2), the liquid crystal display 4 is displayed as a part of the effect during the big bonus. An image of the character B is displayed and navigation notification is performed.

キャラクタBが選択された場合、当選確率が6200/65536のチェリーか当選確率が300/65536のスイカの何れかに当選すると、遊技ナビの権利を付与するか否かを決定するナビ抽選が行われる。ここでのナビ抽選の当選確率は、1/4である。また、この場合のナビ抽選に当選した場合には、ここでチェリーまたはスイカに入賞していることを条件として、次のゲームのために設定される賭け数が確定したときに、ビッグボーナス中演出の一部として液晶表示器4にキャラクタBの画像を表示してナビ告知が行われるものとなる。   When the character B is selected, if a winning probability is 6200/65536 or a watermelon whose winning probability is 300/65536, a navigation lottery is performed to determine whether or not to grant the right of game navigation. . The winning probability of the navigation lottery here is ¼. Also, if you win the navigation lottery in this case, if you have won the cherry or watermelon here, when the number of bets set for the next game has been confirmed, As an example, the image of the character B is displayed on the liquid crystal display 4 and the navigation notification is performed.

キャラクタCが選択された場合、当選確率がそれぞれ1640/65536のベルに当選すると、ナビ抽選を経ることなく100%の確率で遊技ナビの権利を付与する旨が決定される。もっとも、ベルに当選しただけではナビ告知は行われず、このベルの当選に基づいて実際にベルに入賞したときにビッグボーナス中演出の一部として液晶表示器4にキャラクタCの画像を表示してナビ告知が行われるものとなる。   When the character C is selected and the winning probabilities are won for 1640/65536 bells, it is determined that the right of game navigation is given with a probability of 100% without going through the navigation lottery. However, the navigation notification is not performed only by winning the bell, and when the player actually wins the bell based on the winning of the bell, the image of the character C is displayed on the liquid crystal display 4 as a part of the effect during the big bonus. Navigation notification will be performed.

ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に制御されている間のナビ抽選に当選し(或いは、キャラクタCが選択されてベルに当選し)、遊技ナビの権利が遊技者に付与された場合には、初期値として5ゲーム分の遊技ナビを行う権利が遊技者に与えられる。もっとも、この遊技ナビの権利のゲーム数は、権利が残っているときのRTの各ゲームで行われるナビ加算抽選に当選すると1だけ加算され、遊技者の選択によりトライしたダブルアップに成功することで倍増される。   When the navigation lottery while being controlled by the big bonus (1) or the big bonus (2) is won (or the character C is selected and the bell is won), and the right of game navigation is given to the player The player is given the right to perform game navigation for five games as an initial value. However, the number of games with the right of game navigator is incremented by one when winning the navigation addition lottery performed in each RT game when the right remains, and succeeds in double-up that is tried by the player's selection. Is doubled.

ナビ加算抽選は、遊技状態がRTにあって未だ遊技ナビの権利が1ゲームでも残っていれば、各ゲームにおいて行われる。もっとも、ナビ加算抽選の当選確率は、一律なものではなく、全ての役にハズレとなっている場合の当選確率は1/32で、何らかの役に当選している場合の当選確率である1/16384に比べて非常に高くなっている。   The navigation addition lottery is performed in each game if the game state is RT and the right of game navigation still remains in one game. However, the winning probability of the navigation addition lottery is not uniform, the winning probability is 1/32 when all the roles are lost, and the winning probability when one of the winning combinations is 1/32. It is very high compared to 16384.

また、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の終了直後のゲームが開始される前には、液晶表示器4において3種類のキャラクタ1、2が一定時間ずつ切替表示され、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の終了直後のゲームのための賭け数を確定させる操作を遊技者が行ったタイミングでキャラクタの切替表示が停止される。ここで停止させたキャラクタの種類がキャラクタ1であれば、遊技ナビの権利のゲーム数のダブルアップにトライすることが決定されるものとなる。   Also, before the game immediately after the end of the big bonus (1) or the big bonus (2) is started, the three types of characters 1 and 2 are switched and displayed on the liquid crystal display 4 for a certain period of time, and the big bonus (1 ) Or the character switching display is stopped at the timing when the player performs an operation of determining the bet number for the game immediately after the end of the big bonus (2). If the type of the character stopped here is character 1, it is decided to try to double up the number of games with the right of game navigation.

遊技ナビの権利のゲーム数のダブルアップにトライすることが決定されている場合には、RTで最初にベル、チェリー、特殊A、特殊Bまたは特殊Cに当選したゲームでは、上記のような遊技ナビは行われず、液晶表示器4に表示されている画像の背景色が赤、黄、黒の縞模様に変化させられる。この場合において、特殊Aに入賞可能なタイミングで停止ボタン12Lを操作したのでは、絶対に特殊Bまたは特殊Cに入賞することはない。同様に、特殊Bに入賞可能なタイミングで停止ボタン12Lを操作したのでは、特殊Cまたは特殊Aに入賞することはなく、特殊Cに入賞可能なタイミングで停止ボタン12Lを操作したのでは、特殊Aまたは特殊Bに入賞することはない。   If it is decided to try to double-up the number of games in the right of game navigator, games such as those mentioned above will be used for games that are first won at Bell, Cherry, Special A, Special B or Special C in RT. Navigation is not performed, and the background color of the image displayed on the liquid crystal display 4 is changed to a red, yellow, and black stripe pattern. In this case, if the stop button 12L is operated at a timing capable of winning the special A, the special B or the special C is never won. Similarly, if the stop button 12L is operated at the timing when the special B can be won, the special C or the special A will not be won. If the stop button 12L is operated at the timing when the special C can be won, the special button You will never win A or Special B.

このように特殊A、特殊Bまたは特殊Cに入賞させるための停止ボタン12Lの操作タイミングが分からないのにも関わらず、特殊A、特殊Bまたは特殊Cに入賞させることができた場合には、遊技ナビの権利のゲーム数が倍増されるものとなる。ダブルアップにトライする前のゲームでナビ加算抽選に当選していた場合には、加算されていたゲーム数も含めて遊技ナビの権利のゲーム数が倍増されるものとなる。   In this way, even if the operation timing of the stop button 12L for winning special A, special B or special C is not known, if special A, special B or special C can be won, The number of games with the right of game navigation will be doubled. When the navigation addition lottery is won in the game before trying to double up, the number of games of the game navigation right including the number of added games is doubled.

なお、演出制御基板102のRAM122には、遊技ナビの権利の残りゲーム数をカウントするナビカウンタのための領域が設けられている。ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)においてキャラクタAまたはキャラクタBが選択されているときにナビ抽選時当選した場合は、直ぐにナビ告知は行われないので、これらの場合において、遊技ナビの権利が付与されたことが決定されているが、未だナビ告知が行われていないことを示すA告知フラグ、B告知フラグを設定するための領域もRAM122に設けられている。   The RAM 122 of the effect control board 102 is provided with an area for a navigation counter that counts the number of remaining games for game navigation rights. When the character A or the character B is selected in the big bonus (1) or the big bonus (2), if winning at the time of the navigation lottery, the navigation notification is not performed immediately. However, an area for setting an A notification flag and a B notification flag indicating that the navigation notification has not been performed is also provided in the RAM 122.

さらに、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が終了した直後にダブルアップにトライする旨が選択された場合に設定されるダブルアップ選択フラグや、ダブルアップにトライすることの選択した場合のRTにおける最初のベル、チェリー、特殊A、特殊Bまたは特殊Cの当選が報知され、未だダブルアップの成功/不成功が判明していない場合に設定されるダブルアップ報知フラグを設定するための領域も、RAM122に設けられている。   In addition, a double-up selection flag that is set when a trial to double-up is selected immediately after the big bonus (1) or big bonus (2) is completed, or a case of selecting to try double-up. An area for setting a double-up notification flag that is set when the first bell, cherry, special A, special B, or special C win in RT is informed and the success / failure of double-up is not yet known. Is also provided in the RAM 122.

さらに、演出制御基板102のRAM122には、入賞情報コマンドを受信したタイミング以外でも入賞の有無を判断する必要があるため、遊技制御基板101から受信した入賞情報コマンドが示す入賞情報を保存するための領域も設けられている。また、遊技状態コマンドを受信したタイミング以外でも遊技状態を判断する必要があるため、遊技制御基板101から受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態を保存するための領域も設けられている。特定の遊技状態については、単に当該ゲーム(または次のゲーム)で制御されていることだけではなく、開始または終了となるかを判断する必要があるため、遊技状態を保存するための領域は、2ゲーム分設けられている。   Furthermore, since it is necessary to determine the presence / absence of a prize in the RAM 122 of the effect control board 102 other than the timing at which the prize information command is received, the prize information indicated by the prize information command received from the game control board 101 is stored. An area is also provided. Further, since it is necessary to determine the game state other than the timing at which the game state command is received, an area for storing the game state indicated by the game state command received from the game control board 101 is also provided. For a specific gaming state, it is necessary not only to be controlled by the game (or next game), but also to determine whether it will start or end, so the area for saving the gaming state is Two games are provided.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、以下の説明では、本発明に関わらない処理の説明が省略されている場合がある。   Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the following description, the term “game” means, in a narrow sense, from the operation of the start lever 11 until the reels 3L, 3C, 3R are stopped. However, when a game is played, the number of bets before the operation of the start lever 11 is set, and medals are paid out and the game state is shifted after the reels 3L, 3C, 3R are stopped. Is also included in the “game” in a broad sense. In the following description, descriptions of processes not related to the present invention may be omitted.

図5は、遊技制御基板101のCPU111が1ゲーム毎に行うゲーム制御処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS1)。   FIG. 5 is a flowchart showing a game control process performed by the CPU 111 of the game control board 101 for each game. This process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the setting switch 91. When the process of one game is started, first, an initial process including a process of clearing a predetermined area of the RAM 112 is performed (step S1).

次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS2)。前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭け数(この実施の形態では3)が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。BET処理において賭け数が確定すると(すなわち、賭け数として3が設定されると)、賭け数の確定を示すBETコマンドが演出制御基板102に送信される。   Next, the number of bets is set by operating one BET button 14 or MAXBET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13, and operating the start lever 11 to substantially change the game. A BET process for instructing the start is performed (step S2). If the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as in the previous game (3 in this embodiment) is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage). ). When the bet number is confirmed in the BET process (that is, when 3 is set as the bet number), a BET command indicating the confirmation of the bet number is transmitted to the effect control board 102.

BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS3)。抽選処理では、RAM112における当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンドが演出制御基板102に送信される。なお、抽選処理の詳細については後述する。   When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winning to each combination determined according to the gaming state is allowed based on the extracted random number value A lottery process for determining whether or not to perform is performed (step S3). In the lottery process, a winning status notification command indicating the setting status of the winning flag in the RAM 112 is transmitted to the effect control board 102. Details of the lottery process will be described later.

抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行われる(ステップS4)。リール回転処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。リール3L、3C、3Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とする。その後、停止ボタン12L、12C、12Rが遊技者によって操作されることにより、当選フラグの設定状況に応じてリールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。   When the lottery process is completed, a reel rotation process is performed (step S4). In the reel rotation process, the reel motor is operated on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. When predetermined conditions (detection of the reference position by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed) from the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R are satisfied, the stop buttons 12L, 12C, 12R Is enabled. Thereafter, when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the driving of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is stopped according to the setting state of the winning flag, and the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. .

リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、何れかの入賞ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS5)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。ここで、入賞の判定結果を示す入賞情報コマンドが演出制御基板102に送られる。なお、入賞判定処理の詳細については後述する。   When the driving of each of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped, a winning determination process is performed to determine whether any of the above-mentioned role symbols is derived and displayed on any winning line in the display mode at the time of stopping. (Step S5). If it is determined in this winning determination process that a winning combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 101 are performed. Here, a winning information command indicating a winning determination result is sent to the effect control board 102. Details of the winning determination process will be described later.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS6)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の処理(例えば、ビッグボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグの消去など)も行われる。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板102に送られる。なお、払出処理の詳細については後述する。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S6). In the payout process, the credit is increased by the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout slot 71. In addition, various processes that are not related to winning (for example, a process related to the end control of the big bonus and the deletion of a winning flag that does not carry over) are also performed. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 102. Details of the payout process will be described later. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

次に、上記したステップS3の抽選処理について詳しく説明する。図6は、CPU111がステップS3で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。抽選処理では、RAM112にビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、遊技状態がビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)にあるかどうかを判定する(ステップS101)。遊技状態がビッグボーナス(1)にもビッグボーナス(2)にもなければ、そのままステップS104の処理に進む。   Next, the lottery process in step S3 will be described in detail. FIG. 6 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the CPU 111 in step S3. In the lottery process, it is determined whether or not the gaming state is the big bonus (1) or the big bonus (2) depending on whether or not the big bonus flag is set in the RAM 112 (step S101). If the gaming state is neither the big bonus (1) nor the big bonus (2), the process proceeds to step S104 as it is.

遊技状態がビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)にあれば、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、遊技状態がレギュラーボーナスにあるかどうかを判定する(ステップS102)。遊技状態がレギュラーボーナスになければ、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の最初のゲームであるか、ビッグボーナス中において1セット分のレギュラーボーナスが終了して未だ当該ビッグボーナスが終了していないときのゲームであるので、RAM112にレギュラーボーナス中フラグを設定して、遊技状態をレギュラーボーナスに制御する(ステップS103)。そして、ステップS104の処理に進む。遊技状態がレギュラーボーナスにあれば、そのままステップS104の処理に進む。   If the gaming state is the big bonus (1) or the big bonus (2), it is determined whether or not the gaming state is the regular bonus depending on whether or not the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 (step S102). If the game state is not a regular bonus, it is the first game of the big bonus (1) or big bonus (2), or the regular bonus for one set in the big bonus has ended and the big bonus has not yet ended. Since there is no game, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112, and the gaming state is controlled to the regular bonus (step S103). Then, the process proceeds to step S104. If the gaming state is a regular bonus, the process proceeds to step S104 as it is.

ステップS104では、サンプリング指令を出力することにより乱数発生回路115が発生する乱数をサンプリング回路116に抽出させ、RAM112に設けられた判定領域に記憶させる。内部抽選用の乱数は、乱数発生回路115から抽出された乱数をそのまま用いるのではなく、ソフトウェアにより所定の手順で加工してから用いるものとしてもよい。   In step S <b> 104, the random number generated by the random number generation circuit 115 is output by the sampling circuit 116 by outputting a sampling command, and is stored in the determination area provided in the RAM 112. The random numbers for the internal lottery may be used after being processed in a predetermined procedure by software instead of using the random numbers extracted from the random number generation circuit 115 as they are.

次に、現在の遊技状態に対応して、図4(b)の遊技状態別当選役テーブルに登録されている抽選対象役を順番に読み出す(ステップS105)。次に、抽選対象の役について読み出した遊技状態及び設定値に対応した判定値数を取得する(ステップS106)。そして、取得した判定値数をRAM112の判定領域に記憶された内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする(ステップS107)。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(ステップS108)。   Next, in correspondence with the current gaming state, the lottery target combination registered in the winning combination table according to gaming state in FIG. 4B is sequentially read (step S105). Next, the number of determination values corresponding to the gaming state and setting value read for the lottery target combination is acquired (step S106). Then, the acquired number of determination values is added to the internal lottery random value stored in the determination area of the RAM 112, and the result of the addition is used as a new internal lottery random value (step S107). Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the value of the random number for internal lottery (step S108).

オーバーフローが生じていない場合には、当該遊技状態において抽選対象となる役のうちで未だ処理対象としていないものがあるかどうかを判定する(ステップS109)。未だ処理対象としていないものがあれば、ステップS105の処理に戻り、遊技状態別当選役テーブルに登録されている次の抽選対象役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていないものがなければ、ステップS113の処理に進む。   If no overflow has occurred, it is determined whether there is a combination that has not yet been processed among the lottery targets in the gaming state (step S109). If there is something that has not yet been processed, the process returns to step S105, and the process continues with the next lottery target registered in the winning combination table by gaming state as the processing target. If there is nothing not to be processed, the process proceeds to step S113.

オーバーフローが生じた場合には、直前のステップS105で読み出した抽選対象役がビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の何れかであるかどうかを判定する(ステップS110)。ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)及びビッグボーナス(C)の何れでもなければ、そのままステップS112の処理に進む。   When an overflow occurs, it is determined whether the lottery target combination read in the previous step S105 is any of the big bonus (A), the big bonus (B), or the big bonus (C) (step S110). . If none of the big bonus (A), big bonus (B), and big bonus (C) is found, the process proceeds to step S112.

ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の何れかであれば、RAM112に既にビッグボーナス(A)当選フラグ、ビッグボーナス(B)当選フラグまたはビッグボーナス(C)当選フラグが設定されている(すなわち、前回以前のゲームから持ち越されている)かどうかを判定する(ステップS111)。ビッグボーナス(A)当選フラグ、ビッグボーナス(B)当選フラグまたはビッグボーナス(C)当選フラグが設定されていれば、ステップS113の処理に進む。   If it is any of the big bonus (A), big bonus (B), or big bonus (C), the big bonus (A) winning flag, the big bonus (B) winning flag, or the big bonus (C) winning flag is already stored in the RAM 112. Is set (that is, it is carried over from the previous game) (step S111). If the big bonus (A) winning flag, the big bonus (B) winning flag, or the big bonus (C) winning flag is set, the process proceeds to step S113.

ビッグボーナス(A)当選フラグ、ビッグボーナス(B)当選フラグ及びビッグボーナス(C)当選フラグの何れも設定されていなければ、ステップS112の処理に進む。ステップS114では、直前のステップS105で読み出した抽選対象役の当選フラグをRAM112に設定する。ここで、抽選対象役がビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の何れでもなく、既にビッグボーナス(A)当選フラグ、ビッグボーナス(B)当選フラグまたはビッグボーナス(C)当選フラグが設定されていれば、既に設定されているビッグボーナス(A)当選フラグ、ビッグボーナス(B)当選フラグまたはビッグボーナス(C)当選フラグに重ねて、今回の抽選対象役の当選フラグを設定する。また、例えば、抽選対象役が特殊A+特殊B+特殊Cの場合は、特殊A当選フラグと特殊B当選フラグと特殊C当選フラグとを設定する。そして、ステップS113の処理に進む。   If none of the big bonus (A) winning flag, the big bonus (B) winning flag, and the big bonus (C) winning flag are set, the process proceeds to step S112. In step S114, the winning flag of the lottery target combination read in the immediately preceding step S105 is set in the RAM 112. Here, the winning combination is not any of the big bonus (A), the big bonus (B), or the big bonus (C), and the big bonus (A) winning flag, the big bonus (B) winning flag or the big bonus (C ) If the winning flag is set, the winning flag for the current lottery target is overlapped with the already set big bonus (A) winning flag, big bonus (B) winning flag or big bonus (C) winning flag. Set. For example, when the lottery target combination is special A + special B + special C, a special A winning flag, a special B winning flag, and a special C winning flag are set. Then, the process proceeds to step S113.

ステップS113では、RAM112における当選フラグの設定状況に応じて当選状況通知コマンドを生成し、これを演出制御基板102に送信する。そして、抽選処理を終了して、図5のフローチャートに復帰する。   In step S <b> 113, a winning status notification command is generated according to the setting status of the winning flag in the RAM 112, and is transmitted to the effect control board 102. Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS5の入賞判定処理について詳しく説明する。図7は、CPU111がステップS5で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。入賞判定処理では、遊技状態に応じた入賞対象役を最初から順に読み出す(ステップS201)。次に、当該読み出した役の図柄組み合わせが可変表示装置2の5本の入賞ラインのうちのいずれかに揃っているかどうかを判定する(ステップS202)。   Next, the winning determination process in step S5 will be described in detail. FIG. 7 is a flowchart showing in detail the winning determination process executed by the CPU 111 in step S5. In the winning determination process, the winning combination corresponding to the gaming state is read in order from the beginning (step S201). Next, it is determined whether or not the symbol combination of the read combination is aligned with any of the five winning lines of the variable display device 2 (step S202).

当該役の図柄組み合わせが揃っていれば、当該役の入賞フラグをRAM112に設定して(ステップS203)、ステップS204の処理に進む。当該役の図柄組み合わせが揃っていなければ、そのままステップS204の処理に進む。ステップS204では、当該遊技状態に応じた役のうちで未だ入賞判定の対象としていない役があるかどうかを判定する。未だ入賞判定の対象としていない役があれば、ステップS201の処理に戻り、当該遊技状態に応じた次の役を読み出すものとする。   If the combination of symbols for the combination is complete, a winning flag for the combination is set in the RAM 112 (step S203), and the process proceeds to step S204. If the symbol combination of the combination is not complete, the process proceeds to step S204 as it is. In step S204, it is determined whether there is a combination that has not yet been determined as a winning determination among the combinations corresponding to the gaming state. If there is a winning combination that has not yet been determined for winning, the process returns to step S201, and the next winning combination corresponding to the gaming state is read out.

当該遊技状態に応じた役の全てを入賞判定の対象としていれば、次に、RAM112にリプレイの入賞フラグが設定されているかどうかにより、リプレイに入賞したかどうかを判定する(ステップS205)。リプレイに入賞していれば、リプレイゲーム中フラグをRAM112に設定する(ステップS206)。このリプレイゲーム中フラグは、次のゲームで賭け数が自動設定されると消去されるものとなる。そして、ステップS216の処理に進む。   If all of the winning combinations corresponding to the gaming state are the targets of winning determination, it is next determined whether or not the replay has been won based on whether or not the replay winning flag is set in the RAM 112 (step S205). If the replay has been won, a replay game in-progress flag is set in the RAM 112 (step S206). The replay game in-progress flag is deleted when the bet number is automatically set in the next game. Then, the process proceeds to step S216.

リプレイに入賞していなければ、RAM112にビッグボーナス(A)の入賞フラグが設定されているかどうかにより、ビッグボーナス(A)に入賞したかどうかを判定する(ステップS207)。ビッグボーナス(A)に入賞していれば、ビッグボーナス(1)中フラグをRAM112に設定すると共に、RAM112に設定されているビッグボーナス(A)当選フラグを消去する。また、RAM112のRTカウンタの値を0に初期化する(ステップS208)。そして、ステップS216の処理に進む。   If the replay has not been won, it is determined whether or not the big bonus (A) has been won depending on whether or not the big bonus (A) winning flag is set in the RAM 112 (step S207). If the big bonus (A) is won, the big bonus (1) medium flag is set in the RAM 112 and the big bonus (A) winning flag set in the RAM 112 is deleted. Further, the RT counter value of the RAM 112 is initialized to 0 (step S208). Then, the process proceeds to step S216.

ビッグボーナス(A)に入賞していなければ、RAM112にビッグボーナス(B)の入賞フラグが設定されているかどうかにより、ビッグボーナス(B)に入賞したかどうかを判定する(ステップS209)。ビッグボーナス(B)に入賞していれば、ビッグボーナス(2)中フラグをRAM112に設定すると共に、RAM112に設定されているビッグボーナス(B)当選フラグを消去する。また、RAM112のRTカウンタの値を0に初期化する(ステップS210)。そして、ステップS216の処理に進む。   If the big bonus (A) has not been won, it is determined whether or not the big bonus (B) has been won according to whether or not the big bonus (B) winning flag is set in the RAM 112 (step S209). If the big bonus (B) has been won, the big bonus (2) medium flag is set in the RAM 112 and the big bonus (B) winning flag set in the RAM 112 is erased. Further, the RT counter value of the RAM 112 is initialized to 0 (step S210). Then, the process proceeds to step S216.

ビッグボーナス(B)に入賞していなければ、RAM112にビッグボーナス(C)の入賞フラグが設定されているかどうかにより、ビッグボーナス(C)に入賞したかどうかを判定する(ステップS211)。ビッグボーナス(C)に入賞していれば、ビッグボーナス(2)中フラグをRAM112に設定すると共に、RAM112に設定されているビッグボーナス(C)当選フラグを消去する。また、RAM112のRTカウンタの値を0に初期化する(ステップS212)。そして、ステップS216の処理に進む。   If the big bonus (B) has not been won, it is determined whether or not the big bonus (C) has been won according to whether or not the big bonus (C) winning flag is set in the RAM 112 (step S211). If the big bonus (C) has been won, the big bonus (2) medium flag is set in the RAM 112 and the big bonus (C) winning flag set in the RAM 112 is erased. Further, the RT counter value of the RAM 112 is initialized to 0 (step S212). Then, the process proceeds to step S216.

ビッグボーナス(C)にも入賞していなければ、RTカウンタの値が0であるかどうかにより、今回のゲームにおける遊技状態がRTであるかどうかを判定する(ステップS213)。今回のゲームにおける遊技状態がRTでなければ、そのままステップS216の処理に進む。   If the big bonus (C) has not been won, it is determined whether or not the gaming state in the current game is RT based on whether or not the value of the RT counter is 0 (step S213). If the game state in this game is not RT, the process proceeds to step S216 as it is.

今回のゲームにおける遊技状態がRTである場合には、RAM112にベルまたはチェリーの入賞フラグが設定されているかどうかにより、ベルまたはチェリーの何れかに入賞したかどうかを判定する(ステップS214)。ベルまたはチェリーの何れかに入賞していれば、RTカウンタの値を0に初期化する(ステップS215)。そして、ステップS216の処理に進む。   When the game state in this game is RT, it is determined whether or not a bell or a cherry is won depending on whether or not a bell or cherry winning flag is set in the RAM 112 (step S214). If either the bell or cherry is won, the RT counter value is initialized to 0 (step S215). Then, the process proceeds to step S216.

ステップS216では、RAM112に設定されている入賞フラグ(但し、ハズレの場合は入賞フラグの設定はない)に基づいて入賞した役の種類、及び当該入賞に伴って払い出されるメダルの枚数を示す入賞情報コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。そして、入賞判定処理を終了して、図5のフローチャートに復帰する。   In step S216, winning information indicating the type of winning combination based on the winning flag set in the RAM 112 (however, in the case of losing, the winning flag is not set) and the number of medals to be paid out with the winning. A command is generated and transmitted to the effect control board 102. Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS6の払出処理について詳しく説明する。図8は、CPU111がステップS6で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。払出処理では、RAM112にスイカ、ベル、チェリー、特殊A〜特殊Cのいずれかの入賞フラグが設定されているかどうかにより、メダルの払い出しを伴う小役入賞があったかどうかを判定する(ステップS301)。小役入賞していなければ、そのままステップS303の処理に進む。   Next, the payout process in step S6 will be described in detail. FIG. 8 is a flowchart showing in detail the payout process executed by the CPU 111 in step S6. In the payout process, it is determined whether or not there has been a small role winning accompanied by paying out medals depending on whether or not a winning flag of watermelon, bell, cherry, special A to special C is set in the RAM 112 (step S301). If the small role is not won, the process proceeds to step S303 as it is.

小役入賞していれば、ホッパー80を制御することにより、当該枚数のメダルを順次払い出す。但し、データとして蓄積されるクレジットの数が50に達するまでは、メダルを払い出す代わりにクレジットの数を増加させる(ステップS302)。そして、ステップS303の処理に進む。   If the small role winning is achieved, the number of medals is sequentially paid out by controlling the hopper 80. However, until the number of credits accumulated as data reaches 50, instead of paying out medals, the number of credits is increased (step S302). Then, the process proceeds to step S303.

ステップS303では、RAM112にビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグが設定されているかどうかにより、当該ゲームの遊技状態がビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)であったかどうかを判定する。但し、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の入賞フラグがRAM112に設定されている場合には、当該ゲームでのビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の入賞であって、当該ゲームの遊技状態がビッグボーナス(1)やビッグボーナス(2)であった訳ではないので、ビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグが設定されていても、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)であったであったと判定されない。   In step S303, whether or not the game state of the game is the big bonus (1) or the big bonus (2) is determined depending on whether the big bonus (1) medium flag or the big bonus (2) medium flag is set in the RAM 112. judge. However, when the big bonus (A), big bonus (B) or big bonus (C) winning flag is set in the RAM 112, the big bonus (A), big bonus (B) or big bonus in the game is set. Since the bonus (C) is won and the game state of the game is not the big bonus (1) or the big bonus (2), the big bonus (1) medium flag or the big bonus (2) medium flag Is set, the big bonus (1) or the big bonus (2) is not determined.

当該ゲームの遊技状態がビッグボーナス(1)でもビッグボーナス(2)であったと判定された場合には、RAM112に設けられたカウンタにより当該ビッグボーナス(1)でもビッグボーナス(2)が開始してからのメダルの払い出し総数をカウントする(ステップS304)。このカウントの結果、メダルの払い出し総数が120枚を越えたかどうかを判定する(ステップS305)。メダルの払い出し総数が120枚を越えていなければ、ステップS310の処理に進む。   When it is determined that the game state of the game is the big bonus (1) or the big bonus (2), the big bonus (2) is started even with the big bonus (1) by the counter provided in the RAM 112. The total number of medals paid out from is counted (step S304). As a result of this count, it is determined whether or not the total number of medals paid out exceeds 120 (step S305). If the total number of medals paid out does not exceed 120, the process proceeds to step S310.

メダルの払い出し総数が120枚を越えた場合には、当該ゲームの遊技状態がビッグボーナス(1)であったかどうかを判定する(ステップS306)。ビッグボーナス(1)であった場合には、これでビッグボーナス(1)が終了することとなるので、ステップS308の処理に進む。ビッグボーナス(1)ではなくビッグボーナス(2)であった場合には、メダルの払い出し総数が400枚を越えたかどうかをさらに判定する(ステップS307)。メダルの払い出し総数が400枚を越えていなければ、ステップS310の処理に進む。メダルの払い出し総数が400枚を越えていた場合には、これでビッグボーナス(2)が終了することとなるので、ステップS308の処理に進む。   If the total number of medals paid out exceeds 120, it is determined whether or not the game state of the game is a big bonus (1) (step S306). If it is a big bonus (1), the big bonus (1) is ended here, and the process proceeds to step S308. If it is not the big bonus (1) but the big bonus (2), it is further determined whether or not the total number of medals paid out exceeds 400 (step S307). If the total number of medals paid out does not exceed 400, the process proceeds to step S310. If the total number of medals paid out exceeds 400, the big bonus (2) ends here, and the process proceeds to step S308.

ステップS308では、RAM112に設定されているビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグを消去すると共に、メダルの払い出し総数をカウントするためのカウンタの値を0に初期化する(ステップS308)。また、ここでビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が終了することとなるので、RTの最大継続ゲーム数である500をRAM112のRTカウンタにセットして(ステップS309)、ステップS312の処理に進む。   In step S308, the big bonus (1) medium flag or big bonus (2) medium flag set in the RAM 112 is erased, and a counter value for counting the total number of medals paid out is initialized to 0 (step S308). S308). Since the big bonus (1) or the big bonus (2) ends here, the maximum RT game number 500 is set in the RT counter of the RAM 112 (step S309), and the process of step S312 is performed. Proceed to

ステップS310では、RAM112に設けられたカウンタにより、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)で提供されている今回のセット分のレギュラーボーナスが開始してからの消化ゲーム数と入賞ゲーム数とをカウントする。このカウントの結果、当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が6となったか、或いは当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12となったかどうかを判定する(ステップS311)。   In step S310, the counter provided in the RAM 112 is used to calculate the number of digested games and the number of winning games since the regular bonus for the current set provided with the big bonus (1) or the big bonus (2) is started. Count. As a result of this counting, it is determined whether the number of winning games in the regular bonus has become 6 or the number of digest games in the regular bonus has become 12 (step S311).

当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が6となったか、或いは当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12となった場合には、ステップS312の処理に進む。当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が6となってなく、且つ当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12ともなっていない場合には、ステップS315の処理に進む。ステップS312では、RAM112に設定されているレギュラーボーナス中フラグを消去すると共に、レギュラーボーナス中の消化ゲーム数と入賞ゲーム数とをカウントするためのカウンタの値をいずれも0に初期化する。そして、ステップS315の処理に進む。   If the number of winning games in the regular bonus has become 6 or the number of digested games in the regular bonus has become 12, the process proceeds to step S312. If the number of winning games in the regular bonus is not six and the number of digest games in the regular bonus is not twelve, the process proceeds to step S315. In step S312, the regular bonus flag set in the RAM 112 is erased, and the counter values for counting the number of digest games and the number of winning games in the regular bonus are both initialized to zero. Then, the process proceeds to step S315.

ステップS303で当該ゲームの遊技状態がビッグボーナス(1)でもビッグボーナス(2)でもなかった場合には、RAM112のRTカウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS313)。RTカウンタの値が0でなければ、RTカウンタの値を1だけ減算して(ステップS314)、ステップS315の処理に進む。RTカウンタの値が0であれば、そのままステップS315の処理に進む。   If the game state of the game is neither the big bonus (1) nor the big bonus (2) in step S303, it is determined whether or not the value of the RT counter in the RAM 112 is 0 (step S313). If the RT counter value is not 0, the RT counter value is decremented by 1 (step S314), and the process proceeds to step S315. If the value of the RT counter is 0, the process proceeds to step S315 as it is.

ステップS315では、RAM112にスイカ当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグ、特殊A当選フラグ、特殊B当選フラグ、特殊C当選フラグ、リプレイ当選フラグが設定されていれば、これを消去する。ビッグボーナス(A)当選フラグ、ビッグボーナス(B)当選フラグ及びビッグボーナス(C)当選フラグは、ここでは消去せずに次ゲームに持ち越させる。また、ステップS203においてRAM112に入賞フラグが設定されていれば、これを消去する。   In step S315, if the watermelon winning flag, the bell winning flag, the cherry winning flag, the special A winning flag, the special B winning flag, the special C winning flag, and the replay winning flag are set in the RAM 112, these are deleted. The big bonus (A) winning flag, the big bonus (B) winning flag, and the big bonus (C) winning flag are not erased here and are carried over to the next game. If a winning flag is set in the RAM 112 in step S203, it is deleted.

次に、RAM112におけるビッグボーナス(1)中フラグ及びビッグボーナス(2)中フラグ、並びにRTカウンタの値に基づいて、次のゲームで適用される遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS316)。そして、払出処理を終了して、図5のフローチャートに復帰する。ここで図5のフローチャートに復帰した場合は、今回の1ゲームにおける処理が終了となる。   Next, based on the big bonus (1) medium flag and the big bonus (2) medium flag in the RAM 112 and the value of the RT counter, a game state command indicating a game state applied in the next game is generated, It transmits to the control board 102 (step S316). Then, the payout process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. Here, when returning to the flowchart of FIG. 5, the process in the current one game ends.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、RT、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)の間で、さらにビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の中で繰り返しレギュラーボーナスへ遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)中の演出の選択、及びRTにおける遊技ナビを含む演出の処理を行っている。以下、演出制御基板102側の制御により行われる演出の処理について説明する。   In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 further increases the big bonus (1) or big bonus (2) between the normal gaming state, RT, big bonus (1) and big bonus (2). ), The game state is repeatedly transferred to the regular bonus, and a command is transmitted to the effect control board 102 in accordance with the progress of the game. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 selects an effect in the big bonus (1) or the big bonus (2) based on a command received from the game control board 101, and an effect including game navigation in RT. Is being processed. Hereinafter, the process of the effect performed by the control on the effect control board 102 side will be described.

図9〜図11は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS401)。遊技制御基板101から何れかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS402)。   9 to 11 are flowcharts showing processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the side of the effect control board 102, it is determined whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S401). When any command is received from the game control board 101, it is determined what kind of the received command is (step S402).

受信したコマンドの種類がステップS2で送信されたBETコマンドであった場合には、前回のゲームのステップS458(後述)でRAM122に保存した2回分の遊技状態を参照して、これから開始するゲームがビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の終了後の1ゲーム目となるかどうかを判定する(ステップS403)。ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の終了後の1ゲーム目であれば、RAM122のナビカウンタの値が0となっているかどうかを判定する(ステップS404)。ナビカウンタの値が0となっていれば、そのままステップS401の処理に戻る。   If the received command type is the BET command transmitted in step S2, the game state to be started from now is referred to with reference to the two game states stored in the RAM 122 in step S458 (described later) of the previous game. It is determined whether the first game after the end of the big bonus (1) or the big bonus (2) is reached (step S403). If it is the first game after the end of the big bonus (1) or the big bonus (2), it is determined whether or not the value of the navigation counter in the RAM 122 is 0 (step S404). If the value of the navigation counter is 0, the process directly returns to step S401.

ナビカウンタの値が0となっていなければ、前回のゲームで終了したビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)において遊技者に遊技ナビの権利が付与されていたこととなる。この場合には、ステップS465(後述)で開始されて液晶表示器4にて行われているキャラクタ1、2の切替表示を停止する(ステップS405)。そして、停止したキャラクタの種別がキャラクタ1であるかを判定する(ステップS406)。キャラクタ1でなければ、そのままステップS401の処理に戻る。キャラクタ1であれば、遊技ナビの回数のダブルアップにトライすることを遊技者が選択したものとなるので、RAM122にダブルアップ選択フラグを設定する(ステップS407)。そして、ステップS401の処理に戻る。   If the value of the navigation counter is not 0, it means that the player has been given the right of game navigation in the big bonus (1) or big bonus (2) that ended in the previous game. In this case, the switching display of the characters 1 and 2 started in step S465 (described later) and performed on the liquid crystal display 4 is stopped (step S405). Then, it is determined whether the type of the stopped character is character 1 (step S406). If it is not character 1, it returns to the process of step S401 as it is. If it is character 1, since the player has selected to try to double up the number of times of game navigation, a double up selection flag is set in RAM 122 (step S407). Then, the process returns to step S401.

これから開始するゲームがビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の終了後の1ゲーム目でなければ、前回のゲームのステップS458(後述)でRAM122に保存した2回分の遊技状態を参照して、これから開始するゲームがビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の開始ゲームとなるかどうかを判定する(ステップS408)。ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の開始ゲームであれば、ステップS460(後述)で開始されて液晶表示器4にて行われているキャラクタA、B、Cの切替表示を停止する(ステップS409)。そして、停止したキャラクタの種別を示す情報をRAM122に保存する(ステップS410)。そして、ステップS401の処理に戻る。   If the game to be started is not the first game after the end of the big bonus (1) or the big bonus (2), refer to the two game states stored in the RAM 122 in step S458 (described later) of the previous game. Then, it is determined whether or not the game to be started is a big bonus (1) or big bonus (2) start game (step S408). If it is a start game of the big bonus (1) or the big bonus (2), the switching display of the characters A, B, C started in step S460 (described later) and performed on the liquid crystal display 4 is stopped ( Step S409). Then, information indicating the type of the stopped character is stored in the RAM 122 (step S410). Then, the process returns to step S401.

これから開始するゲームがビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の開始ゲームでもなければ、キャラクタBの選択でナビ抽選に当選して、RAM122にB告知フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS411)。B告知フラグが設定されていれば、前回のゲームのステップS447(後述)でRAM122に保存した入賞情報を参照して、前回のゲームでスイカまたはチェリーに入賞したかどうかを判定する(ステップS412)。   If the game to be started is not the big bonus (1) or big bonus (2) start game, it is determined whether or not the B lottery is selected by the selection of the character B and whether or not the B notification flag is set in the RAM 122 ( Step S411). If the B notification flag is set, it is determined whether or not the watermelon or cherry has been won in the previous game with reference to the winning information stored in the RAM 122 in step S447 (described later) of the previous game (step S412). .

前回のゲームでスイカまたはチェリーに入賞していれば、キャラクタBによる演出で液晶表示器4にてナビ告知を行って、遊技ナビの権利が付与されたことを遊技者に報知する(ステップS413)。そして、ステップS414の処理に進む。前回のゲームでスイカにもチェリーにも入賞していなければ、遊技者に対して遊技ナビの権利は付与されているものの、可変表示装置2の表示結果からはこれが分からないので、ナビ告知は行わずにステップS414の処理に進む。   If a watermelon or cherry tree has been won in the previous game, a navigation notice is given on the liquid crystal display 4 with an effect by the character B to notify the player that the right of game navigation has been granted (step S413). . Then, the process proceeds to step S414. If neither watermelon nor cherry is won in the previous game, the game navigation right is granted to the player, but this is not known from the display result of the variable display device 2, so the navigation notification is performed. Without proceeding to step S414.

ステップS414では、RAM122に設定されているB告知フラグを消去するとともに、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の終了後に遊技ナビが行われる権利が遊技者に付与されたこととなるので、ダブルアップ抽選を経なかった場合の遊技ナビの残り回数の初期値である5をRAM122のナビカウンタに設定する。そして、ステップS401の処理に戻る。ステップS411でB告知フラグが設定されていなければ、そのままステップS401の処理に戻る。   In step S414, the B notification flag set in the RAM 122 is erased and the player is given the right to perform game navigation after the end of the big bonus (1) or the big bonus (2). The initial value of the remaining number of game navigations when the double-up lottery is not passed is set to 5 in the navigation counter of the RAM 122. Then, the process returns to step S401. If the B notification flag is not set in step S411, the process directly returns to step S401.

受信したコマンドの種類がステップS117で送信された当選状況通知コマンドであった場合には、前回のゲームのステップS458(後述)でRAM122に保存した2回分の遊技状態を参照して、今回のゲームにおける遊技状態がRTであるかどうかを判定する(ステップS415)。今回のゲームにおける遊技状態がRTであれば、RAM122のナビカウンタの値が0よりも大きいかどうかを判定する(ステップS416)。ナビカウンタの値が0であれば、遊技者に遊技ナビの権利が残っていないため、そのままステップS401の処理に戻る。   If the received command type is the winning status notification command transmitted in step S117, the game state of this time is referred to with reference to the game state stored twice in the RAM 122 in step S458 (described later) of the previous game. It is determined whether or not the gaming state at is RT (step S415). If the gaming state in the current game is RT, it is determined whether or not the value of the navigation counter in the RAM 122 is greater than 0 (step S416). If the value of the navigation counter is 0, since the player does not have the right of game navigation, the process directly returns to step S401.

ナビカウンタの値が0よりも大きければ、受信した当選状況通知コマンドが示す当選状況を参照して、今回のゲームでベル、チェリー、特殊A、特殊Bまたは特殊Cの何れかに当選したかどうかを判定する(ステップS417)。今回のゲームでベル、チェリー、特殊A、特殊B及び特殊Cのいずれにも当選していなければ、今回のゲームで全ての役にハズレとなったかどうかを判定する(ステップS418)。今回のゲームで全ての役にハズレとなっていればステップS430の処理に、今回のゲームでベル、チェリー、特殊A、特殊Bまたは特殊C以外の何らかの役に当選していればステップS431の処理に進む。   If the value of the navigation counter is greater than 0, refer to the winning status indicated by the received winning status notification command, and whether or not the bell, cherry, special A, special B or special C was won in this game Is determined (step S417). If none of the bell, cherry, special A, special B, and special C is won in this game, it is determined whether or not all the combinations have been lost in this game (step S418). If all the roles are lost in the current game, the process of step S430 is performed. If any role other than the bell, cherry, special A, special B, or special C is won in the current game, the process of step S431 is performed. Proceed to

今回のゲームでベル、チェリー、特殊A、特殊Bまたは特殊Cの何れかに当選していれば、RAM122にダブルアップ選択フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS419)。ダブルアップ選択フラグが選択されていれば、遊技ナビの回数のダブルアップにトライすることを遊技者が選択しているので、チェリーまたは特殊Aに当選しているのか、ベルもしくは特殊Bに当選しているのか、或いは特殊Cに当選しているのかを分からないようにするため、液晶表示器4の背景色を赤、黄、黒の縞模様で表示する(ステップS420)。そして、ダブルアップ選択フラグを消去して、ダブルアップ報知フラグをRAM122に設定する(ステップS421)。その後、ステップS431の処理に進む。   If any of the bell, cherry, special A, special B, or special C is won in this game, it is determined whether or not the double up selection flag is set in the RAM 122 (step S419). If the double-up selection flag is selected, the player has chosen to try to double-up the number of times of game navigating. Therefore, whether the cherry or special A is won, the bell or special B is won The background color of the liquid crystal display 4 is displayed with a red, yellow, and black stripe pattern so that it is not known whether it is selected or the special C is won (step S420). Then, the double-up selection flag is deleted, and the double-up notification flag is set in the RAM 122 (step S421). Thereafter, the process proceeds to step S431.

ダブルアップ選択フラグが設定されていなければ、今回のゲームで当選したのがチェリーまたは特殊Aであるかどうかを判定する(ステップS422)。今回のゲームで当選したのがチェリーまたは特殊Aである場合には、チェリーまたは特殊Aに当選していることが分かるようにするため、液晶表示器4の背景色を赤色で表示する(ステップS423)。ここで遊技ナビを1回行ったので、RAM122のナビカウンタの値を1だけ減算する(ステップS424)。そして、ステップS431の処理に進む。   If the double-up selection flag is not set, it is determined whether or not the winning in the current game is cherry or special A (step S422). If it is cherry or special A that is won in this game, the background color of the liquid crystal display 4 is displayed in red so that it can be seen that the cherry or special A is won (step S423). ). Here, since the game navigation is performed once, the value of the navigation counter in the RAM 122 is decremented by 1 (step S424). Then, the process proceeds to step S431.

今回のゲームで当選したのがチェリーでも特殊Aでもなければ、今回のゲームで当選したのがベルまたは特殊Bであるかどうかを判定する(ステップS425)。今回のゲームで当選したのがベルまたは特殊Bである場合には、ベルまたは特殊Bに当選していることが分かるようにするため、液晶表示器4の背景色を黄色で表示する(ステップS426)。ここで遊技ナビを1回行ったので、RAM122のナビカウンタの値を1だけ減算する(ステップS427)。そして、ステップS431の処理に進む。   If it is neither cherry nor special A that is won in this game, it is determined whether or not it is Bell or Special B that was won in this game (step S425). If it is the bell or special B that is won in this game, the background color of the liquid crystal display 4 is displayed in yellow so that it can be seen that the bell or special B is won (step S426). ). Here, since the game navigation is performed once, the value of the navigation counter in the RAM 122 is decremented by 1 (step S427). Then, the process proceeds to step S431.

今回のゲームで当選したのがベルでも特殊Bでもなければ、今回のゲームで当選したのは特殊Cであり、特殊Cに当選していることが分かるようにするため、液晶表示器4の背景色を黒で表示する(ステップS428)。ここで遊技ナビを1回行ったので、RAM122のナビカウンタの値を1だけ減算する(ステップS429)。そして、ステップS431の処理に進む。   If the winner of this game is neither Bell nor Special B, the winner of this game is Special C. The color is displayed in black (step S428). Here, since the game navigation is performed once, the value of the navigation counter in the RAM 122 is decremented by 1 (step S429). Then, the process proceeds to step S431.

ステップS430では、今回のゲームで全ての役にハズレとなったので、当選確率を1/32としてナビ加算抽選を行う。ステップS431では、今回のゲームで何らかの役に当選したので、当選確率を1/16384としてナビ加算抽選を行う。ステップS430またはS431でナビ加算抽選を行った後、遊技ナビの回数の加算を行う旨を決定したかどうかを判定する(ステップS432)。遊技ナビの回数の加算を行う旨が決定されれば、RAM122のナビカウンタの値を1だけ加算して(ステップS433)、ステップS401の処理に戻る。遊技ナビの回数の加算を行わない旨が決定されれば、そのままステップS401の処理に戻る。   In step S430, since all the combinations are lost in this game, the winning probability is 1/32 and the navigation addition lottery is performed. In step S431, since a winning combination is won in this game, a navigation addition lottery is performed with a winning probability of 1/16384. After the navigation addition lottery is performed in step S430 or S431, it is determined whether or not it is determined to add the number of game navigations (step S432). If it is determined to add the number of game navigations, the value of the navigation counter in the RAM 122 is incremented by 1 (step S433), and the process returns to step S401. If it is determined not to add the number of game navigations, the process directly returns to step S401.

ステップS415で今回のゲームにおける遊技状態がRTでなかった場合には、RAM122のナビカウンタの値を0にクリアする(ステップS434)。さらに前回のゲームのステップS458(後述)でRAM122に保存した2回分の遊技状態を参照して、今回のゲームにおける遊技状態がビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)であるかどうかを判定する(ステップS435)。   If the gaming state in the current game is not RT in step S415, the value of the navigation counter in the RAM 122 is cleared to 0 (step S434). Further, it is determined whether the game state in the current game is the big bonus (1) or the big bonus (2) by referring to the two game states stored in the RAM 122 in step S458 (described later) of the previous game. (Step S435).

今回のゲームの遊技状態がビッグボーナス(1)でもビッグボーナス(2)でもなかった場合には、そのままステップS401の処理に戻る。今回のゲームにおける遊技状態がビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)であれば、ステップS410で保存したキャラクタの種別と当該ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の進行状況とに応じた画像を液晶表示器4に表示して、ビッグボーナス中演出を行う(ステップS436)。   If the game state of the current game is neither the big bonus (1) nor the big bonus (2), the process directly returns to step S401. If the game state in the current game is a big bonus (1) or a big bonus (2), it corresponds to the character type stored in step S410 and the progress of the big bonus (1) or big bonus (2). An image is displayed on the liquid crystal display 4 and an effect during the big bonus is performed (step S436).

次に、ステップS410で保存したキャラクタの種別がキャラクタAであって、且つ受信した当選状況通知コマンドが今回のゲームで特殊A+特殊B+特殊Cに当選していることを示しているかどうかを判定する(ステップS437)。キャラクタの種別がキャラクタAで、特殊A+特殊B+特殊Cに当選している場合には、当選確率が1/32の乱数抽選によるナビ抽選を行い(ステップS438)、その結果として遊技者に遊技ナビの権利を付与する旨が決定されたかどうかを判定する(ステップS439)。遊技者に遊技ナビの権利を付与する旨が決定された場合には、RAM122にA告知フラグを設定して(ステップS440)、ステップS401の処理に戻る。遊技者に遊技ナビの権利を付与しない旨が決定された場合には、そのままステップS401の処理に戻る。   Next, it is determined whether or not the character type stored in step S410 is character A and the received winning status notification command indicates that special A + special B + special C is won in the current game. (Step S437). When the character type is character A and special A + special B + special C is won, navigation lottery is performed by random lottery with a win probability of 1/32 (step S438), and as a result, game navigation is sent to the player. It is determined whether or not it is determined to grant the right (step S439). If it is determined that the game navigation right is to be given to the player, an A notification flag is set in the RAM 122 (step S440), and the process returns to step S401. If it is determined not to grant the game navigation right to the player, the process directly returns to step S401.

キャラクタの種別がキャラクタAでないか、当選状況通知コマンドが特殊A+特殊B+特殊Cに当選していることを示しているのでもない場合には、ステップS410で保存したキャラクタの種別がキャラクタBであって、且つ受信した当選状況通知コマンドが今回のゲームでスイカまたはチェリーに当選していることを示しているかどうかを判定する(ステップS441)。   If the character type is not character A or the winning status notification command does not indicate that special A + special B + special C is won, the character type stored in step S410 is character B. In addition, it is determined whether or not the received winning status notification command indicates that watermelon or cherry is won in the current game (step S441).

キャラクタの種別がキャラクタBで、スイカまたはチェリーに当選している場合には、当選確率が1/4の乱数抽選によるナビ抽選を行い(ステップS442)、その結果として遊技者に遊技ナビの権利を付与する旨が決定されたかどうかを判定する(ステップS443)。遊技者に遊技ナビの権利を付与する旨が決定された場合には、RAM122にB告知フラグを設定して(ステップS444)、ステップS401の処理に戻る。遊技者に遊技ナビの権利を付与しない旨が決定された場合には、そのままステップS401の処理に戻る。   If the character type is character B and a watermelon or cherry is won, a random lottery with a winning probability of 1/4 is performed (step S442), and as a result, the player has the right of game navigation. It is determined whether or not it has been determined to give (step S443). If it is determined that the game navigation right is to be given to the player, the B notification flag is set in the RAM 122 (step S444), and the process returns to step S401. If it is determined not to grant the game navigation right to the player, the process directly returns to step S401.

キャラクタの種別がキャラクタBでないか、当選状況通知コマンドがスイカまたはチェリーに当選していることを示しているのでもない場合には、ステップS410で保存したキャラクタの種別がキャラクタCであって、且つ受信した当選状況通知コマンドが今回のゲームでベルに当選していることを示しているかどうかを判定する(ステップS445)。   If the character type is not character B, or if the winning status notification command does not indicate that watermelon or cherry is won, the character type stored in step S410 is character C, and It is determined whether or not the received winning status notification command indicates that the current game has won the bell (step S445).

キャラクタの種別がキャラクタCで、ベルに当選している場合には、ダブルアップ抽選を経なかった場合の遊技ナビの残り回数の初期値である5をRAM122のナビカウンタに設定する(ステップS446)。なお、キャラクタCが選択されてベルに当選すると、100%の確率で遊技ナビの権利が遊技者に付与されることとなるが、これは、当選確率が100%の抽選に当選したのと実質的には同じものである。そして、ステップS401の処理に戻る。キャラクタの種別がキャラクタCでないか、当選状況通知コマンドがベルに当選していることを示しているのでもない場合には、そのままステップS401の処理に戻る。   If the character type is character C and the bell is won, 5 is set as the initial value of the remaining number of game navigations when the double-up lottery is not passed in the navigation counter of the RAM 122 (step S446). . If the character C is selected and the bell is won, the game navigation right is granted to the player with a probability of 100%. This is substantially the same as the fact that the lottery with a winning probability of 100% is won. The same thing. Then, the process returns to step S401. If the character type is not character C, or if the winning status notification command does not indicate that the bell is won, the process directly returns to step S401.

受信したコマンドの種類がステップS216で送信された入賞情報コマンドであった場合には、受信した入賞情報コマンドが示す入賞情報をRAM122の所定の領域に保存する(ステップS447)。次に、前回のゲームのステップS458(後述)でRAM122に保存した2回分の遊技状態を参照して、今回のゲームにおける遊技状態がRTであるかどうかを判定する(ステップS448)。今回のゲームにおける遊技状態がRTであれば、RAM122にダブルアップ報知フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS449)。ダブルアップ報知フラグが設定されていなければ、そのままステップS401の処理に戻る。   If the received command type is the winning information command transmitted in step S216, the winning information indicated by the received winning information command is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step S447). Next, it is determined whether or not the game state in the current game is RT with reference to the game state for two times stored in the RAM 122 in step S458 (described later) of the previous game (step S448). If the gaming state in the current game is RT, it is determined whether or not a double-up notification flag is set in the RAM 122 (step S449). If the double-up notification flag is not set, the process directly returns to step S401.

ダブルアップ報知フラグが設定されていれば、保存した入賞情報が今回のゲームで特殊A、特殊Bまたは特殊Cの何れかに入賞したことを示しているかどうかを判定する(ステップS450)。特殊A、特殊Bまたは特殊Cの何れかに入賞したことを示していれば、RAM122のナビカウンタの値を2倍して(ステップS451)、ステップS453の処理に進む。特殊A、特殊B及び特殊Cのいずれに入賞したことも示していなければ、RAM122のナビカウンタの値を0にクリアして(ステップS452)、ステップS453の処理に進む。ステップS453では、RAM122に設定されているダブルアップ報知フラグを消去する。そして、ステップS401の処理に戻る。   If the double-up notification flag is set, it is determined whether or not the stored winning information indicates that a special A, special B or special C has been won in the current game (step S450). If it indicates that a special A, special B, or special C has been won, the value of the navigation counter in the RAM 122 is doubled (step S451), and the process proceeds to step S453. If no special A, special B, or special C win is indicated, the value of the navigation counter in the RAM 122 is cleared to 0 (step S452), and the process proceeds to step S453. In step S453, the double-up notification flag set in the RAM 122 is deleted. Then, the process returns to step S401.

今回のゲームにおける遊技状態がRTでなければ、さらに前回のゲームのステップS458(後述)でRAM122に保存した2回分の遊技状態を参照して、今回のゲームにおける遊技状態がビッグボーナスであるかどうかを判定する(ステップS454)。今回のゲームにおける遊技状態がビッグボーナスであれば、RAM122のナビカウンタに既に5がセットされているかどうかを判定する(ステップS455)。ナビカウンタに既に5がセットされていれば、そのままステップS401の処理に戻る。   If the game state in the current game is not RT, whether or not the game state in the current game is a big bonus by referring to the two game states stored in the RAM 122 in step S458 (described later) of the previous game. Is determined (step S454). If the gaming state in the current game is a big bonus, it is determined whether or not 5 is already set in the navigation counter of the RAM 122 (step S455). If 5 is already set in the navigation counter, the process directly returns to step S401.

ナビカウンタに5がセットされてていなければ、ステップS410で保存したキャラクタの種別がキャラクタCであって、且つ受信した入賞情報コマンドがベルの入賞を示しているかどうかを判定する(ステップS456)。ベルに入賞していれば、キャラクタCによる演出で液晶表示器4にてナビ告知を行って、遊技ナビの権利が付与されたことを遊技者に報知する(ステップS457)。そして、ステップS401の処理に戻る。   If 5 is not set in the navigation counter, it is determined whether or not the character type stored in step S410 is character C and the received winning information command indicates a winning of a bell (step S456). If the player has won the bell, the liquid crystal display 4 performs navigation notification with the effect by the character C to notify the player that the right of game navigation has been granted (step S457). Then, the process returns to step S401.

ステップS454で今回のゲームにおける遊技状態がビッグボーナス(1)でもビッグボーナス(2)でなかった場合、ステップS455でナビカウンタに既に5がセットされていた場合、あるいはステップS456でキャラクタの種別がキャラクタCでないかベルに入賞していることを示しているのでもない場合には、そのままステップS401の処理に戻る。   In step S454, if the game state in the current game is neither big bonus (1) nor big bonus (2), if the navigation counter is already set to 5 in step S455, or the character type is character in step S456. If it is not C or does not indicate that the player has won the bell, the process directly returns to step S401.

受信したコマンドの種類がステップS316で送信された遊技状態コマンドであった場合には、RAM122の2ゲーム分の遊技状態の保存領域に保存されていた遊技状態をシフトし(前々回のゲームで受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態は、追い出される)、今回のゲームで受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態を保存する(ステップS458)。   If the received command type is the gaming state command transmitted in step S316, the gaming state stored in the gaming state storage area for two games in the RAM 122 is shifted (received in the previous game). The gaming state indicated by the gaming state command is evicted), and the gaming state indicated by the gaming state command received in the current game is stored (step S458).

次に、RAM122に保存した2回分の遊技状態を参照して、次のゲームからビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が開始するのであるかどうかを判定する(ステップS459)。次のゲームからビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が開始するのであれば、液晶表示器4にキャラクタA、キャラクタB、キャラクタCを一定期間ずつ切り替えて表示させるキャラクタ切り替え表示を開始させる(ステップS460)。そして、ステップS401の処理に戻る。   Next, with reference to the game state for two times stored in the RAM 122, it is determined whether the big bonus (1) or the big bonus (2) starts from the next game (step S459). If the big bonus (1) or the big bonus (2) starts from the next game, the character switching display for switching the characters A, B, and C on the liquid crystal display 4 for a certain period is started ( Step S460). Then, the process returns to step S401.

次のゲームからビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が開始するのでなければ、さらにRAM122に保存した2回分の遊技状態を参照して、今回のゲームでビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が終了するのであるかどうかを判定する(ステップS461)。今回のゲームでビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が終了するのでなければ、そのままステップS401の処理に戻る。   If the big bonus (1) or the big bonus (2) does not start from the next game, the game state for two times stored in the RAM 122 is further referred to and the big bonus (1) or big bonus ( It is determined whether or not (2) is finished (step S461). If the big bonus (1) or the big bonus (2) is not ended in the current game, the process directly returns to step S401.

今回のゲームでビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が終了するのであれば、キャラクタAの選択でナビ抽選に当選して、RAM122にA告知フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS462)。A告知フラグが設定されていれば、キャラクタAによる演出で液晶表示器4にてナビ告知を行って、遊技ナビの権利が付与されたことを遊技者に報知する(ステップS463)。さらに、ダブルアップ抽選を経なかった場合の遊技ナビの残り回数の初期値である5をRAM122のナビカウンタに設定するとともに、A告知フラグを消去する(ステップS464)。そして、ステップS465の処理に進む。   If the big bonus (1) or big bonus (2) ends in the current game, the selection of the character A wins the navigation lottery and determines whether or not the A notification flag is set in the RAM 122 (step S1). S462). If the A notification flag is set, the liquid crystal display 4 performs navigation notification with the effect by the character A to notify the player that the right of game navigation has been granted (step S463). Further, 5 which is the initial value of the remaining number of game navigations when the double-up lottery has not passed is set in the navigation counter of the RAM 122, and the A notification flag is deleted (step S464). Then, the process proceeds to step S465.

RAM122にA告知フラグが設定されていなければ、そのままステップS465の処理に進む。ステップS465では、液晶表示器4にキャラクタ1、キャラクタ2を一定期間ずつ切り替えて表示させるキャラクタ切り替え表示を開始させる。そして、ステップS401の処理に戻る。   If the A notification flag is not set in the RAM 122, the process directly proceeds to step S465. In step S465, the character switching display for switching the characters 1 and 2 to be displayed on the liquid crystal display 4 for a certain period is started. Then, the process returns to step S401.

また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理を実行する(ステップS466)。ここでの処理については、本発明と関係がないので、詳細な説明を省略する。その後、ステップS401の処理に戻る。   If the received command type is another command, processing corresponding to each command type is executed (step S466). Since the processing here is not related to the present invention, detailed description thereof is omitted. Thereafter, the process returns to step S401.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が終了した後には、最大で500ゲーム継続するRTに遊技状態が制御される。RTは、通常の遊技状態よりもリプレイ当選の高い遊技者にとって有利な遊技状態であるが、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に入賞した場合の他、ベルまたはチェリーに入賞した場合にも、500ゲームを消化する前であっても終了させられる。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, after the big bonus (1) or the big bonus (2) is finished, the gaming state is controlled to RT that continues for up to 500 games. RT is a game state that is advantageous to a player who has won a replay more than the normal game state, but in addition to winning a big bonus (A), big bonus (B), or big bonus (C), Even when the cherry tree is won, the game is ended even before 500 games are consumed.

遊技状態がRTにあるときには、その直前のビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)においてナビ抽選に当選して遊技ナビの権利が遊技者に付与されていると、該権利のゲーム数を消化するまでベル、チェリー、特殊A、特殊Bまたは特殊Cに当選したときには遊技ナビが行われる。遊技ナビは、チェリーまたは特殊Aの当選で液晶表示器4に表示される画像の背景を赤色とし、ベルまたは特殊Bの当選で画像の背景を黄色とし、特殊Cの当選で画像の背景を黒色とすることにより行われる。   When the gaming state is RT, if the right of the navigation is selected in the big bonus (1) or the big bonus (2) immediately before that and the right of the game navigation is granted to the player, the number of games of the right is exhausted. Until the game is completed, a game navigation is performed when a bell, cherry, special A, special B or special C is won. The game navigator displays red on the background of the image displayed on the liquid crystal display 4 when the cherry or special A is elected, yellow on the background of the bell or special B, and black on the background when the special C is elected. This is done.

ここで、背景が赤色で表示されたときに当選している可能性のあるのは特殊Aとチェリーであるが、少なくとも左のリール3Lに特殊Aの表示態様を構成する「赤7」が表示されているタイミングで停止ボタン12Lを操作すれば、実際に当選している役に関わらずに左のリール3Lに「チェリー」が導出されることはない。また、背景が黄色で表示されたときに当選している可能性のあるのは特殊Bとベルであるが、少なくとも左のリール3Lに特殊Bの表示態様を構成する「黄7」表示されているタイミングで停止ボタン12Lを操作すれば、実際に当選している役に関わらずに左のリール3Lに「ベル」が導出されて、ベルに入賞することはない。   Here, when the background is displayed in red, the special A and cherry may have been won, but at least the left reel 3L displays “red 7” which constitutes the display mode of the special A If the stop button 12L is operated at the same timing, “cherry” is not derived to the left reel 3L regardless of the winning combination. In addition, special B and bell may be selected when the background is displayed in yellow, but at least the left reel 3L is displayed with “yellow 7” which constitutes the display mode of special B If the stop button 12L is operated at a certain timing, the “bell” is derived to the left reel 3L regardless of the winning combination, and the bell is not won.

このようにRTにおいて液晶表示器4に表示される画像の背景の色が変わっても、小役の入賞を得るための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順は一義的に定まらないので、遊技者は、なおも停止ボタン12L、12C、12Rをどのような順番で、さらにどのようなタイミングで操作するかを選択しなければならない。これにより、RTにおいてチェリーまたは特殊Aの当選、ベルまたは特殊Bの当選が報知されたゲームでの遊技が単調になりすぎず、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, even if the background color of the image displayed on the liquid crystal display 4 in RT changes, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for obtaining the winning combination is not uniquely determined. The person still has to select the order in which the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and at what timing. Thereby, the game in the game in which the winning of the cherry or special A and the winning of the bell or special B is notified in RT does not become monotonous, and the interest of the game can be improved.

また、赤色の背景で当選が報知されているチェリーと特殊Aでは、特殊Aの方が入賞によって払い出されるメダルの数が多くなっている。黄色の背景で当選が報知されるベル及び特殊Bでは、特殊Bの方が入賞によって払い出されるメダルの数が多くなっている。このため、液晶表示器4に表示されている画像の背景色の変化で当選が報知され、当選している役の方に入賞させる操作手順が一義的に定まらないとしても、遊技者は、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順を得策と思える操作手順に選択することができるようになる。   In addition, in Cherry and Special A, which are notified of the winning of the red background, the number of medals to be paid out for the special A is greater. In the bell and special B in which the winning is notified with a yellow background, the number of medals to be paid out by winning the special B is larger. For this reason, even if the winning procedure is notified by the change in the background color of the image displayed on the liquid crystal display 4 and the operation procedure for winning the winning combination is not uniquely determined, the player stops The operation procedure of the buttons 12L, 12C, and 12R can be selected as an operation procedure that seems to be the best strategy.

さらに、赤色の背景で当選が報知されているチェリーと特殊Aのうちでは、特殊Aの入賞でRTが終了させられることはないが、チェリーの入賞でRTが終了させられてしまう。黄色の背景で当選が報知されるベル及び特殊Bのうちでは、特殊Bの入賞ではRTが終了させられることはないが、ベルの入賞ではRTが終了させられてしまう。このため、この観点からも、液晶表示器4に表示されている画像の背景色の変化で当選が報知され、当選している役の方に入賞させる操作手順が一義的に定まらないとしても、遊技者は、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順を得策と思える操作手順に選択することができるようになる。   Furthermore, among the cherry and special A that are notified of the winning of the red background, the RT is not terminated by winning the special A, but the RT is terminated by winning the cherry. Among the bells and special Bs that are notified of winning with a yellow background, RT is not terminated by winning the special B, but RT is terminated by winning the bell. For this reason, even from this viewpoint, even if the winning is notified by the change in the background color of the image displayed on the liquid crystal display 4, and the operating procedure for winning the winning combination is not uniquely determined, The player can select an operation procedure that seems to be a strategy for operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R.

また、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の終了後に制御されるRTの継続ゲーム数は最大で500ゲームである。一方、通常の遊技状態またはRTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に当選する確率は、おおよそ1/149.6である。つまり、ボーナス間のゲーム数の期待値は、RTの最大継続ゲーム数よりも大きくなっている。このため、遊技状態がRTに制御されている間にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に当選する場合が多くなる。これにより、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とRTという遊技者に有利な遊技状態のままで長期間遊技が行われる場合が生じ得るので、遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the maximum number of continuous RT games controlled after the end of the big bonus (1) or the big bonus (2) is 500 games. On the other hand, the probability of winning the big bonus (A), big bonus (B), or big bonus (C) in the normal gaming state or RT is approximately 1 / 149.6. That is, the expected value of the number of games between bonuses is larger than the maximum number of continuous games of RT. For this reason, the big bonus (A), the big bonus (B), or the big bonus (C) is often won while the gaming state is controlled to RT. As a result, there may be a case where the game is played for a long period of time in a gaming state advantageous to the player, that is, the big bonus (1) or the big bonus (2) and RT, so that the player's expectation is enhanced and the game is enhanced. Can be improved.

ところで、RTにおいて、チェリーまたは特殊Aの当選、ベルまたは特殊Bの当選、もしくは特殊Cの当選が背景画像の変化によって報知される遊技ナビの権利を遊技者に付与するかどうかは、当該RTが開始される前のビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に制御されているときにおいて決定されるものとなっている。   By the way, whether or not the RT or the special B wins or the special C win or not grants the player the right of game navigation to be notified by the change of the background image. It is determined when the big bonus (1) or the big bonus (2) before the start is controlled.

ここで、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の1ゲーム目が開始される前には、液晶表示器4にてキャラクタA〜Cが順次切替表示されており、遊技者の賭け数設定操作によってビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の1ゲーム目のための賭け数が確定すると、その時点で表示されているキャラクタの種類が、ビッグボーナス中演出に適用されるキャラクタの種類ということになる。このように賭け数の設定タイミングによるキャラクタの種類の選択でビッグボーナス中演出の内容が変わるので、キャラクタの種類の選択に対する面白味が増すこととなる。   Here, before the first game of the big bonus (1) or the big bonus (2) is started, the characters A to C are sequentially switched and displayed on the liquid crystal display 4 to set the player's bet amount. When the number of bets for the first game of big bonus (1) or big bonus (2) is determined by the operation, the type of character displayed at that time is called the type of character applied to the big bonus medium performance. It will be. As described above, since the contents of the effect during the big bonus change depending on the selection of the character type according to the setting timing of the bet number, the fun of selecting the character type is increased.

また、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の終了後のRTにおける遊技ナビの権利を遊技者に付与するかどうかを該ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に制御されているときに決定する契機は、キャラクタAを選択したときには特殊A〜Cの当選、キャラクタBを選択したときにはスイカまたはチェリーの当選、キャラクタCを選択したときにはベルの入賞と、選択したキャラクタの種類に応じて異なっている。また、それぞれの契機でナビを行う旨が決定される確率も、1/32、1/4、1/1と異なっている。   When the big bonus (1) or the big bonus (2) controls whether or not to give the player the right of game navigation in RT after the end of the big bonus (1) or the big bonus (2) Depending on the type of the selected character, the character A is selected when the character A is selected, the special A to C are won, the watermelon or cherry is won when the character B is selected, the bell is won when the character C is selected. Is different. In addition, the probability that navigation is performed at each opportunity is also different from 1/32, 1/4, and 1/1.

もっとも、各役の当選確率を考慮すれば、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の終了までに遊技ナビの権利を付与する旨が決定される確率は、何れの種類のキャラクタを選択しても大差がない。このようにビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の開始時におけるキャラクタの選択は、単なる演出だけではなく遊技の進行そのものに影響するので、遊技者の遊技に対する介入感を高めさせ、これによって遊技の興趣を向上させることができる。   However, considering the winning probabilities of each combination, the probability that it will be determined that the right of game navigation will be granted by the end of the big bonus (1) or big bonus (2) is selected from any type of character. But there is no big difference. Thus, the selection of the character at the start of the big bonus (1) or the big bonus (2) affects not only the presentation but also the progress of the game itself. The interest of the game can be improved.

さらに、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)において遊技ナビの権利を付与する旨が決定されたときには、これを遊技者に報知すべくナビ告知が行われることとなるが、ナビ告知の際に表示される画像は、それぞれに選択したキャラクタの画像になっている。さらに、ナビ告知が行われるタイミングも、キャラクタAを選択したときにはビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の終了時、キャラクタBを選択したときには次のゲームのための賭け数が確定したとき、キャラクタCを選択したときにはベルの入賞で即座にと、選択したキャラクタの種類に応じて異なっている。このようにビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の開始時におけるキャラクタの選択は、遊技ナビの権利を付与する旨が決定されたときに行われるナビ告知の手法にも違いを生じさせるので、キャラクタの種類の選択に対する面白味をさらに増すことができるものとなる。   Further, when it is determined that the right of game navigation is to be granted in the big bonus (1) or the big bonus (2), a navigation notification is made to notify the player of this. The images displayed on the screen are images of the selected characters. Further, the timing of the navigation notification is also made when the big bonus (1) or the big bonus (2) ends when the character A is selected, and when the bet number for the next game is determined when the character B is selected. When the character C is selected, there is a difference depending on the type of the selected character immediately upon winning the bell. As described above, the selection of the character at the start of the big bonus (1) or the big bonus (2) also makes a difference in the navigation notification method performed when it is determined that the right of game navigation is given. The fun of selecting the character type can be further increased.

また、遊技状態がRTに制御されて、未だ付与された遊技ナビの権利を消化していないときには、さらに遊技ナビが行われる回数を増加させるか否かが決定されるものとなっている。つまり、RTに制御されているときの各ゲームでナビ抽選を行い、これに当選することによって遊技ナビが行われる回数が加算される。もっとも、この場合のナビ抽選は、何らかの役に当選しているとその当選確率は低いが、全ての役にハズレとなっているときには比較的高い当選確率で当選するものとなっている。このため、RTのゲームで何らの役に入賞できなかったときでも、これによって却って遊技ナビの回数が加算されることの期待感が高まるので、遊技者の期待感を減退させることがない。   Further, when the gaming state is controlled to RT and the right of the game navigation that has been granted has not yet been digested, it is determined whether or not to increase the number of times that the game navigation is performed. In other words, the navigation lottery is performed in each game when controlled by RT, and the number of times that game navigation is performed is added by winning the game. Of course, the navigation lottery in this case has a low winning probability when a certain role is won, but wins with a relatively high winning probability when all the roles are lost. For this reason, even if the player cannot win any role in the RT game, this increases the expectation that the number of game navigations will be added, and thus the player's expectation will not be reduced.

さらに、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が終了した直後のゲームが行われる前には、液晶表示器4にてキャラクタ1、2が順次切替表示されており、遊技者の賭け数設定操作によってビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が終了した直後のゲームのための賭け数が確定すると、その時点でキャラクタ(1)が表示されていたなら、遊技ナビの回数のダブルアップにトライすることが選択されることとなる。   Further, before the game immediately after the big bonus (1) or the big bonus (2) is finished, the characters 1 and 2 are sequentially switched and displayed on the liquid crystal display 4 to set the player's bet amount. When the number of bets for the game immediately after the big bonus (1) or the big bonus (2) is ended by the operation is determined, if the character (1) is displayed at that time, the number of game navigations is doubled up. It will be chosen to try.

遊技ナビの回数のダブルアップにトライすることが選択された場合には、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の終了後のRTで最初にベル、チェリー、特殊A、特殊Bまたは特殊Cに当選したゲームで、液晶表示器4の表示画像が赤黄黒の縞模様に変化される。この場合、遊技者は、ベル、チェリー、特殊A、特殊B及び特殊Cのうちのいずれに当選しているかが分からないが、自力で特殊A、特殊Bまたは特殊Cに入賞させることができれば、遊技ナビの回数が倍増されることとなる(ベルまたはチェリーに入賞してしまった場合には、いずれにしてもRTが終了してしまう)。   If it is chosen to try to double up the number of game navigating times, the bell, cherry, special A, special B or special C will be used first at RT after the end of the big bonus (1) or big bonus (2). In the winning game, the display image on the liquid crystal display 4 is changed to a red, yellow and black stripe pattern. In this case, the player does not know which of the bell, cherry, special A, special B, or special C is won, but if he can make a special A, special B or special C prize, The number of game navigators will be doubled (if the bell or cherry is won, RT will end in any case).

例えば、遊技ナビの回数の加算がない状態でダブルアップにトライしなかった場合には、遊技ナビの行われる回数は5回だけとなる。RTは、最大で500ゲームの間だけ継続し得るものとなっていても、ベル、チェリー、特殊A、特殊Bまたは特殊Cの当選確率とを考えると実際にはそのうちの1割程度を消化すると遊技ナビは行われ得なくなってしまい、早々にRTが終了してしまうこととなる。   For example, when the double-up is not tried in a state where the number of game navigations is not added, the number of game navigations performed is only 5. RT can last for 500 games at the maximum, but if you consider the winning probability of Bell, Cherry, Special A, Special B or Special C, you will actually digest about 10% of them. Game navigation can no longer be performed, and RT will end soon.

これに対して、ダブルアップのトライに成功すると、遊技ナビの行われる回数は10回となるので、最大で500ゲームの間継続するRTの2割程度を消化するまでは遊技ナビが行われているので、RTの継続を引き延ばすことができる。このため、ダブルアップにトライするという遊技者の選択によっての継続ゲーム数を長くする可能性を高めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, if the double-up try is successful, the game navigation is performed 10 times, so the game navigation is performed until about 20% of the RT that continues for 500 games at the maximum is consumed. As a result, the continuation of RT can be extended. For this reason, it is possible to increase the possibility of increasing the number of continuous games by the player's selection of trying to double up, and to further improve the interest of the game.

さらに、ベルまたはチェリーの入賞で終了してしまうことを加味したRTの継続ゲーム数の期待値は、全ての下位の遊技ナビに従って遊技者が停止操作できることを前提とすれば、加味したRTの継続ゲーム数の期待値は、ダブルアップに成功したときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に当選する確率の逆数に近いものとなる。これにより、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とRTという遊技者に有利な遊技状態のままで長期間遊技が行われる可能性が非常に高くなるので、遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, the expected value of the number of continuing games for RT that takes into account that it will end due to the winning of a bell or a cherry is based on the assumption that the player can stop operation according to all the lower level game navigators. When the double-up is successful, the expected number of games is close to the inverse of the probability of winning the big bonus (A), big bonus (B), or big bonus (C). This increases the player's expectation because the possibility of playing a game for a long period of time with the big bonus (1) or big bonus (2) and RT being advantageous to the player is very high. The interest of the game can be improved.

もっとも、ダブルアップのトライに失敗した場合、例えば、実際にはベルに当選しているのに、チェリーを避けて特殊Aに入賞させるタイミングで停止ボタン12Lを操作してしまうと、当選しているベルに入賞してRTが終了させられてしまう危険が大きくなる。このようにダブルアップにトライするときには、遊技ナビの権利を失ってしまうだけではなく、ベルまたはチェリーに入賞するとRTも終了させてしまうというリスクも負うことにより、ダブルアップにトライする際のゲームでの遊技者のドキドキ感が高まることとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   However, if the double-up try fails, for example, if you actually win the bell but operate the stop button 12L at the timing to win a special A while avoiding cherries, you will win. There is a greater risk that the RT will be ended after winning the bell. In this way, when trying to double up, not only will you lose the right of game navigator, but you will also have the risk that if you win a bell or cherry, RT will also be terminated, so in a game when trying to double up The excitement of the player will increase, and the interest of the game can be further improved.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の開始時において遊技者によりキャラクタA、キャラクタB、キャラクタCの何れが選択された場合においても、タイミングの違いはあるものの、ナビ権利の付与の報知は、いずれも液晶表示器4への画像の表示により行われるものとしていた。もっとも、3種類のキャラクタの一部または全部において液晶表示器4への画像の表示とは異なる態様でナビ権利の付与の報知を行うものとしてもよい。例えば、スピーカ7L、7R、7Uからの音声の出力による場合、選択したキャラクタの種別に応じて所定の音声を出力させるものとしてもよい。   In the above embodiment, although any of the characters A, B, and C is selected by the player at the start of the big bonus (1) or the big bonus (2), there is a difference in timing. The notification of granting the right of navigation is all performed by displaying an image on the liquid crystal display 4. But it is good also as what alert | reports grant of a navigation right in the aspect different from the display of the image on the liquid crystal display 4 in part or all of three types of characters. For example, when sound is output from the speakers 7L, 7R, and 7U, predetermined sound may be output according to the type of the selected character.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の1ゲーム目が開始される前に液晶表示器4にてキャラクタA〜Cが順次切替表示され、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の1ゲーム目のための賭け数が確定したタイミングで表示されていたキャラクタの種類に応じて、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)における演出の種類が選択されるものとしていた。   In the above embodiment, before the first game of the big bonus (1) or the big bonus (2) is started, the characters A to C are sequentially switched and displayed on the liquid crystal display 4, and the big bonus (1) or The type of effect in the big bonus (1) or the big bonus (2) is selected according to the type of the character displayed at the timing when the number of bets for the first game of the big bonus (2) is fixed I was trying.

もっとも、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)における演出の種類は、賭け数の設定のように遊技の進行に絡む操作によって選択するのではなく、遊技の進行とは全く独立した操作によって遊技者が選択できるようにしてもよい。また、遊技者の選択に従ってビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)において内容が変化される演出は、ナビ権利の付与の報知だけであってもよい。   However, the type of performance in the big bonus (1) or the big bonus (2) is not selected by an operation related to the progress of the game as in the setting of the bet number, but the game is performed by an operation completely independent of the progress of the game. The user may be able to select. Further, the effect that the contents are changed in the big bonus (1) or the big bonus (2) according to the player's selection may be only the notification of granting the right of navigation.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の開始時に遊技者が選択したキャラクタの種類に応じて、異なる契機で遊技ナビの権利を遊技者に付与するか否かを決定するものとしていた。そして、遊技ナビの権利を付与する旨を決定したときには、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の開始時に遊技者が選択したキャラクタの種類に応じて異なる態様で、また、異なるタイミングでナビ告知を行うものとしていた。これに対して、ナビ権利の付与の報知の態様のみを遊技者が選択したキャラクタの種類に応じて異なるものとしたり、ナビ権利の付与の報知を行うタイミングのみを遊技者が選択したキャラクタの種類に応じて異なるものとしたりすることもできる。   In the above embodiment, whether or not to give the player the right of the game navigation at a different opportunity according to the type of character selected by the player at the start of the big bonus (1) or the big bonus (2). Was to be determined. Then, when it is determined that the right of game navigation is to be granted, navigation is performed in a different manner depending on the type of character selected by the player at the start of the big bonus (1) or the big bonus (2), and at different timings. The announcement was to be made. On the other hand, only the mode of notification of granting the right of navigation differs depending on the type of character selected by the player, or the type of character selected by the player only at the timing of notification of granting of the right of navigation It can be different depending on the situation.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の終了直後の1ゲーム目が開始される前に液晶表示器4にてキャラクタ1、2が順次切替表示され、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の終了直後の1ゲーム目のための賭け数が確定したタイミングでキャラクタ1が表示されていた場合に、遊技ナビの回数のダブルアップにトライできるようになっていた。   In the above embodiment, the characters 1 and 2 are sequentially switched and displayed on the liquid crystal display 4 before the first game immediately after the end of the big bonus (1) or the big bonus (2) is started. When character 1 is displayed at the timing when the number of bets for the first game immediately after the end of 1) or big bonus (2) is confirmed, it is now possible to try to double up the number of times of game navigation .

もっとも、遊技ナビの回数のダブルアップにトライするかどうかは、賭け数の設定のように遊技の進行に絡む操作によって選択するのではなく、遊技の進行とは全く独立した操作によって遊技者が選択できるようにしてもよい。また、遊技者が自らの遊技操作で遊技ナビの回数のダブルアップにトライするかどうかを選択するのではなく、抽選によって遊技者に遊技ナビの回数のダブルアップにトライさせるかどうかを決定するものとしてもよい。さらに、遊技ナビの回数のダブルアップにトライするということ自体なくてもよい。   However, whether or not to try to double up the number of times of game navigation is selected by the player by an operation completely independent of the progress of the game, not by the operation related to the progress of the game as in the setting of the number of bets You may be able to do it. Also, the player decides whether to try to double up the number of game navigations by lottery instead of selecting whether to try to double up the number of game navigations by his own game operation It is good. Furthermore, it is not necessary to try to double up the number of game navigations.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の終了後に遊技状態がRTに制御され、該RTにおいてビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)中に遊技ナビの権利が遊技者に付与されていた(且つダブルアップのトライで権利を失っていない)ことを条件として、チェリーまたは特殊Aの当選、ベルまたは特殊Bの当選、もしくは特殊Cの当選が遊技者に報知されるものとなっていた。もっとも、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の終了後において遊技状態をRTに制御しない場合であっても、そこから所定の回数だけチェリーまたは特殊Aの当選、ベルまたは特殊Bの当選、もしくは特殊Cの当選の当選を報知するものとしてもよい。   In the above embodiment, the gaming state is controlled to RT after the end of the big bonus (1) or the big bonus (2), and the game navigation right is given during the big bonus (1) or the big bonus (2) in the RT. The player is notified of the Cherry or Special A win, the Bell or Special B win, or the Special C win, provided that the player has been granted (and has not lost his rights in the double-up try). It was a thing. However, even if the gaming state is not controlled to RT after the end of the big bonus (1) or the big bonus (2), the cherry or special A win, the bell or special B win, Or it is good also as what notifies the winning of special C winning.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)においてナビ抽選に当選したときに、その後のRTにおいて5ゲーム分の遊技ナビの権利を遊技者に報知するものとしていた。そして、遊技ナビが行われるゲーム数は、RTの各ゲームで行われるナビ加算抽選に当選することで加算され、遊技者の選択によりRTで最初にベル、チェリー、特殊A、特殊Bまたは特殊Cに当選したときに行われるダブルアップのトライに成功することで倍増されるものとなっていた。遊技ナビの権利は、チェリーまたは特殊Aの当選、ベルまたは特殊Bの当選、もしくは特殊Cの当選が遊技者に報知される度に、1ゲーム分ずつ減算されることとなっていた。   In the above embodiment, when the navigation lottery is won in the big bonus (1) or the big bonus (2), the right of game navigation for five games is notified to the player in the subsequent RT. The number of games for which game navigation is performed is added by winning the navigation addition lottery performed in each game of RT, and the player selects the bell, cherry, special A, special B, or special C first at RT. It was to be doubled by succeeding in the double-up trial performed when winning. The right of game navigation is deducted by one game every time the player is notified of the winning of cherry or special A, the winning of bell or special B, or the special C.

これに対して、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)においてナビ抽選に当選したときに、遊技ナビの権利は、チェリーまたは特殊Aの当選、ベルまたは特殊Bの当選、もしくは特殊Cの当選の報知の有無に関わらずに1ゲームを消化する毎に減算されるものとし、RTにおいて遊技ナビの権利が残っている限り、ベル、チェリー、特殊A、特殊Bまたは特殊Cに当選すれば何度でも、チェリーまたは特殊Aの当選、ベルまたは特殊Bの当選、もしくは特殊Cの当選が遊技者に報知されるようにしてもよい。   On the other hand, when winning the navigation lottery in Big Bonus (1) or Big Bonus (2), the right of Game Navi is that of Cherry or Special A, Bell or Special B, or Special C Regardless of the presence or absence of notification, it will be subtracted every time one game is consumed, and as long as the right of game navigation remains in RT, what if you win the bell, cherry, special A, special B or special C? The player may be notified of the winning of cherry or special A, the winning of bell or special B, or the special C.

例えば、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)においてナビ抽選に当選したときに、遊技ナビの権利として40ゲームを遊技者に付与するものとする。この遊技ナビのゲーム数は、ナビ加算抽選に当選することで5ずつ加算され、ダブルアップのトライに成功することで倍増されるものとすることができる。RTにおいて1ゲームを消化したときには、チェリーまたは特殊Aの当選、ベルまたは特殊Bの当選、もしくは特殊Cの当選が報知されたか否かに関わらず、遊技ナビの権利の残りゲーム数を1だけ減算するものとすることができる。   For example, when the navigation lottery is won in the big bonus (1) or the big bonus (2), 40 games are given to the player as the right of game navigation. The number of games in this game navigation can be incremented by 5 by winning the navigation addition lottery, and can be doubled by successful double-up trial. When one game is consumed in RT, the number of remaining games in the game navigation right is decremented by one, regardless of whether the winning of Cherry or Special A, the winning of Bell or Special B, or the special C is notified. Can be.

この場合には、遊技ナビの権利が遊技者に付与されたときには、該遊技ナビの権利のゲーム数(加算や倍増された場合を含む)を消化するまで、ベル、チェリー、特殊A、特殊Bまたは特殊Cに当選すれば何度でもチェリーまたは特殊Aの当選、ベルまたは特殊Bの当選、もしくは特殊Cの当選が報知されることとなるので、遊技者は、報知に従って適切に停止ボタン12Lを操作できる限りにおいて、遊技ナビの権利として付与されたゲーム数だけきっちりとRTを継続させることができるようになる。   In this case, when the right of game navigation is granted to the player, until the number of games of the right of game navigation (including the case of addition or doubling) is consumed, bell, cherry, special A, special B Or, if you win a special C, you will be notified of the winning of cherry or special A, the winning of bell or special B, or the special C, so the player can press the stop button 12L appropriately according to the notification. As long as it can be operated, it is possible to continue RT exactly as many times as the number of games granted as the right of game navigation.

上記の実施の形態では、RTにおいてベル、チェリー、特殊A、特殊Bまたは特殊Cに当選しているときに行われる遊技ナビでは、赤色の背景の画像によりチェリーまたは特殊Aの当選を、黄色の背景の画像によりベルまたは特殊Bの当選を、黒色の背景の画像により特殊Cの当選を報知するものとしていた。ここで、背景の画像を黒色に変化させた遊技ナビでは、特殊Cに当選していることのみが遊技者に分かることとなってしまっていた。   In the above embodiment, in the game navigation that is performed when the bell, cherry, special A, special B, or special C is won at RT, the red background image indicates that the cherry or special A is won. The winner of the bell or special B is notified by the background image, and the special C winner is notified by the black background image. Here, in the game navigation in which the background image is changed to black, the player knows only that the special C is won.

そこで、例えば、ベルに当選しているときには、特殊Bとベルのいずれに当選しているか分からないようにするか、特殊Cとベルのいずれに当選しているか分からないようにするかを抽選し、該抽選により特殊Bとベルのいずれに当選しているか分からないようにすることを決定した場合には、背景の画像を黄色に変化させ、該抽選により特殊Cとベルのいずれに当選しているか分からないようにすることを決定した場合は、背景の画像を黄色と黒の縞模様に変化させるようにしてもよい。   So, for example, when you win the bell, you can draw whether you don't know which of the special B and the bell is won, or the special C or the bell. When it is decided not to know which of special B and bell is won by the lottery, the background image is changed to yellow, and either special C or bell is won by the lottery. If it is decided not to know, the background image may be changed to a yellow and black striped pattern.

上記の実施の形態では、3つのリール3L、3C、3Rのうち一部が既に停止されている場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっていた。ここで、停止済みのリールの停止位置の代わりに、当該リールを停止させるために停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときの位置(すなわち、当該リールのステップ数)を適用するものとしてもよい。この場合も、上記の実施の形態における停止制御テーブルの選択と同様に、リールを停止させる際の制御が複雑化することがないという効果を得ることができる。   In the above embodiment, when some of the three reels 3L, 3C, 3R are already stopped, the internal winning state for each gaming state and the stop position of the stopped reel are unique. A stop control table that is determined in a specific manner is selected, and reel stop control is performed in accordance with the selected stop control table. Here, instead of the stop position of the stopped reel, the position when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated to stop the reel (that is, the number of steps of the reel) may be applied. Good. Also in this case, similarly to the selection of the stop control table in the above embodiment, it is possible to obtain an effect that the control for stopping the reel does not become complicated.

上記の実施の形態では、遊技状態に応じて定められた抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数に順次加算していき、その加算の結果オーバーフローが生じた時点において抽選対象役として読み出されていた役に当選するものとしていた。これに対して、判定値数を取得した内部抽選用の乱数の値から順次減算して、減算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とするものとしてもよい。判定値数を内部抽選用の乱数の値から減算するときには、減算の結果にオーバーフロー(ここでは、減算結果がマイナスとなること)が生じたかどうかを判定するものとすることができる。また、遊技状態に応じた各役の判定値数に応じて、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルをゲーム毎に作成し、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the number of determination values for the lottery target determined according to the gaming state is sequentially added to the random number for internal lottery, and is read as the lottery target at the time when an overflow occurs as a result of the addition. He was supposed to win the role that had been put out. On the other hand, the number of determination values may be sequentially subtracted from the internal lottery random value, and the result of the subtraction may be used as a new internal lottery random value. When the number of determination values is subtracted from the random number value for internal lottery, it can be determined whether or not an overflow has occurred in the subtraction result (here, the subtraction result becomes negative). In addition, according to the number of determination values of each combination according to the gaming state, a winning determination table that determines a determination value for determining each combination as winning is created for each game, and the acquired random number for internal lottery is set. It is good also as what performs an internal lottery by comparing with the determination value of each combination.

上記の実施の形態では、何れの遊技状態においても、賭け数として3を設定することのみによりゲームを開始させることができた。もっとも、ゲームを開始させるために設定できる賭け数は、1〜3の範囲で任意の数を適用することができる。遊技状態毎に設定できる賭け数が異なっていてもよい。ここで、通常の遊技状態またはRTで賭け数として1または2が設定されていたときには、賭け数として3が設定されたときよりも内部抽選における小役の当選確率を低下させるともに、小役に入賞したときの払い出しメダル枚数を増加させることができる。   In the above embodiment, in any gaming state, the game can be started only by setting 3 as the bet number. However, the number of bets that can be set to start the game can be any number in the range of 1 to 3. The number of bets that can be set for each gaming state may be different. Here, when 1 or 2 is set as the bet number in the normal gaming state or RT, the winning probability of the small part in the internal lottery is lowered and the small part is reduced as compared with the case where 3 is set as the bet number. It is possible to increase the number of medals to be paid out when winning.

上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)にあってRAM112にビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグが設定されているゲームではスタートレバー11の操作時にRAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかを判定し、レギュラーボーナス中フラグが設定されていなければ、これを設定してレギュラーボーナスに制御するものとしていた。こうしてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の入賞後に最初にレギュラーボーナスに制御する場合も、一回分のレギュラーボーナスが終了して未だビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が終了していないときに再びレギュラーボーナスに制御する場合も、同じ処理を行えばよいものとしていた。   In the above embodiment, in a game where the gaming state is the big bonus (1) or the big bonus (2) and the big bonus (1) flag or the big bonus (2) flag is set in the RAM 112, the start lever It is determined whether or not the regular bonus flag is set in the RAM 112 during the operation of No. 11. If the regular bonus flag is not set, this is set to control the regular bonus. In this way, even when the regular bonus is controlled for the first time after winning the big bonus (A), big bonus (B), or big bonus (C), the regular bonus is completed and the big bonus (1) or big bonus ( Even when the regular bonus is controlled again when 2) is not completed, the same process should be performed.

これに対して、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に入賞したときにRAM112にビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグとともにレギュラーボーナス中フラグを設定し、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)中でレギュラーボーナスの終了条件が成立したときには該レギュラーボーナス中フラグを消去する。ここで、レギュラーボーナス中フラグが消去されたときにおいて、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の終了条件が成立していないと判定されてビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグがRAM112に設定されている状態となっていれば、再びレギュラーボーナス中フラグをRAM112に設定して、そのまま新たなレギュラーボーナスに制御するものとしてもよい。   On the other hand, when the big bonus (A), big bonus (B), or big bonus (C) is won, the regular bonus flag is displayed in the RAM 112 together with the big bonus (1) flag or the big bonus (2) flag. When the regular bonus end condition is established in the big bonus (1) or the big bonus (2), the regular bonus medium flag is deleted. Here, when the regular bonus medium flag is deleted, it is determined that the end condition of the big bonus (1) or the big bonus (2) is not satisfied, and the big bonus (1) medium flag or the big bonus (2) is determined. If the medium flag is set in the RAM 112, the regular bonus medium flag may be set in the RAM 112 again and controlled to a new regular bonus as it is.

この場合には、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の入賞により遊技状態がビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に制御されるのと同時にレギュラーボーナスに制御することができ、また、一回分のレギュラーボーナスが終了して未だビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が終了していないときに即座にレギュラーボーナスに復帰できることとなる。   In this case, the gaming state is controlled to the big bonus (1) or the big bonus (2) by winning the big bonus (A), the big bonus (B) or the big bonus (C), and at the same time, the regular bonus is controlled. In addition, when the regular bonus for one time is finished and the big bonus (1) or the big bonus (2) is not finished yet, it is possible to immediately return to the regular bonus.

また、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に制御されると、まず小役ゲームを提供し、さらに小役ゲームでのJACIN当選に基づいてJACIN(例えば、「JAC−ベル−ベル」で小役ゲーム中において内部抽選の対象役となる)に入賞することで、遊技状態を当該ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)においてレギュラーボーナスを提供するものとしてもよい。ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)中に1セット分のレギュラーボーナスが終了し、未だ払出メダル枚数が400枚を越えていなければ、再び小役ゲームに制御するものとすることができる。   Further, when controlled to the big bonus (1) or the big bonus (2), first, a small role game is provided, and further, based on JACIN winning in the small role game, JACIN (for example, “JAC-Bell-Bell”). It is also possible to provide a regular bonus in the big bonus (1) or the big bonus (2) by winning a prize in an internal lottery during a small role game. If the regular bonus for one set is ended during the big bonus (1) or the big bonus (2) and the number of payout medals has not yet exceeded 400, it can be controlled again as a small role game.

上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいて停止制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時において停止制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the stop control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, the stop position of the symbol is determined with reference to the stop control table when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, and the stop The slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by the table system that stops the reel at the position has been described as an example. In contrast, based on the current symbol position when the stop condition is satisfied and the setting status of the winning flag, pull-in control is performed so that the symbol of the winning symbol is aligned, or the symbol of the symbol that is not winning The present invention can also be applied to a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by a control method in which the removal control is performed so as not to align.

コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲)に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。   In the control method, when the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected, the corresponding reels 3L, 3C, 3R are within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds from the symbol displayed at that time ( It is determined whether or not there is a winning symbol having a winning flag set in a range of a total of five frames including the displayed symbol and the amount drawn.

当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して入賞ライン(既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な入賞ライン)上に導出させる。そうでなければ、いずれの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。   If there is a symbol with a winning flag set (determined from the symbol of the role that is given priority for derivation in duplicate wins), select the symbol for winning the winning combination and select the winning line (already stopped) When there is a reel, the winning display mode can be derived along with the symbols on the stopped reel. Otherwise, a symbol for not winning any combination is selected and derived. That is, even when the stop of the reels 3L, 3C, 3R is controlled by this control method, it can be derived by stopping the symbols within the range of the maximum stop delay time after the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected. The display mode corresponding to the setting status of the winning flag is derived as the display result of the variable display device 2.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer periphery, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができる。   In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When a game ball is used as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. (a)は、入賞となる役の図柄組み合わせを示す図であり、(b)は、遊技状態別当選役テーブルの例を示す図である。(A) is a figure which shows the symbol combination of the winning combination, (b) is a figure which shows the example of the winning combination table according to gaming state. 遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行するゲーム制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process which the control part in a game control board performs for every game. 図5の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process of FIG. 5 in detail. 図5の入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning determination process of FIG. 5 in detail. 図5の払出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout process of FIG. 5 in detail. 演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in an effect control board performs. 演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in an effect control board performs. 演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in an effect control board performs.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 可変表示装置
4 液晶表示器
101 遊技制御基板
111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 演出制御基板
121 CPU
122 RAM
123 ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 4 Liquid crystal display 101 Game control board 111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 Production control board 121 CPU
122 RAM
123 ROM

Claims (6)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンであって、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、前記遊技用価値の付与を伴う複数種類の小役表示結果を含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段と、
所定の特定移行条件が成立したときに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態において前記事前決定手段により前記複数種類の小役表示結果の何れかの導出が許容する旨が決定されたときに、該導出を許容する旨の決定された小役表示結果の種類に応じた情報を報知する小役報知手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記複数種類の小役表示結果の何れかが導出されたときに、該導出された小役表示結果の種類に応じた数の遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記複数種類の小役表示結果のうちの第1種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには、第1手順で前記停止操作手段が操作されたことを条件として、該第1種類の小役表示結果を導出させ、
前記事前決定手段により前記複数種類の小役表示結果のうちの第2種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには、少なくとも一部が前記第1手順とは異なる第2手順で前記停止操作手段が操作されたことを条件として、該第2種類の小役表示結果を導出させ、
前記事前決定手段により前記複数種類の小役表示結果のうちの第3種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには、前記第1手順での操作を含まない第3手順で前記停止操作手段が操作されたことを条件として、該第3種類の小役表示結果を導出させ、
前記事前決定手段により前記複数種類の小役表示結果のうちの第4種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには、少なくとも一部が前記第3手順とは異なり、かつ前記第2手順での操作を含まない第4手順で前記停止操作手段が操作されたことを条件として、該第4種類の小役表示結果を導出させ、
前記小役報知手段は、
前記第1種類の小役表示結果または前記第2種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、該第1種類の小役表示結果か該第2種類の小役表示結果の何れかの導出を許容する旨が決定されていることを示す第1情報を報知し、
前記第3種類の小役表示結果または前記第4種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、該第3種類の小役表示結果か該第4種類の小役表示結果の何れかの導出を許容する旨が決定されていることを示す第2情報を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and the display result is derived to a variable display device that displays a plurality of types of identification information in a variable manner. 1 is a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Prior to deciding whether to allow the derivation of a winning display result including a plurality of types of small combination display results accompanied by the addition of the game value before the display result of the variable display device is derived for each game A determination means;
Stop operation means operated by a player to stop the variation display of the identification information;
Derivation control means for causing the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the stop operation means;
Specific gaming state control means for controlling the gaming state to a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state when a predetermined specific transition condition is established;
In the specific gaming state, when it is determined by the pre-determining means that the derivation of any one of the plurality of types of small combination display results is allowed, the small combination display result determined to allow the derivation A small role notifying means for notifying information according to the type;
A game value that gives a number of game values according to the type of the derived small role display result when any of the plurality of types of small role display results is derived as the display result of the variable display device Providing means,
The derivation control means includes
When it is determined by the pre-determining means that derivation of the first type of small combination display result among the plurality of types of small combination display results is permitted, the stop operation unit is operated in the first procedure. The first kind of small role display result is derived on the condition of
When it is determined by the pre-decision means that derivation of the second type of small combination display result among the plurality of types of small combination display results is permitted, at least part of the second procedure is different from the first procedure. The second kind of small combination display result is derived on the condition that the stop operation means is operated in the procedure,
A third procedure that does not include an operation in the first procedure when it is determined by the pre-determining means that derivation of a third type of small combination display result among the plurality of types of small combination display results is permitted. The third kind of small combination display result is derived on the condition that the stop operation means is operated in
When it is determined by the pre-determining means that the derivation of the fourth type of small combination display result among the plurality of types of small combination display results is permitted, at least a part is different from the third procedure, and The fourth type of small combination display result is derived on the condition that the stop operation means is operated in the fourth procedure that does not include the operation in the second procedure,
The small role notification means includes:
When it is determined that the derivation of the first type of small combination display result or the second type of small combination display result is permitted, the first type of small combination display result or the second type of small combination display Informing the first information indicating that it is determined to allow any derivation of the display result,
When it is determined that derivation of the third type of small combination display result or the fourth type of small combination display result is permitted, the third type of small combination display result or the fourth type of small combination display A slot machine characterized in that second information indicating that it is determined to permit derivation of any of the display results is notified.
前記遊技用価値付与手段は、
前記第1種類の小役表示結果が導出されたときに、前記第2種類の小役表示結果が導出されたときよりも多くの数の遊技用価値を付与し、
前記第3種類の小役表示結果が導出されたときに、前記第4種類の小役表示結果が導出されたときよりも多くの数の遊技用価値を付与する
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The game value giving means is:
When the first type of small role display result is derived, a greater number of gaming values are given than when the second type of small role display result is derived;
The game value is given more when the third type of small combination display result is derived than when the fourth type of small combination display result is derived. The slot machine described in.
前記第2種類の小役表示結果または前記第4種類の小役表示結果が導出されたときに、前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
The specific game state ending means for ending the specific game state when the second type of small combination display result or the fourth type of small combination display result is derived. 2. The slot machine according to 2.
前記可変表示装置の表示結果として所定の特別表示結果が導出されたときに、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段をさらに備え、
前記事前決定手段は、前記特別遊技状態に制御されていないときに、前記特別表示結果の導出を許容するか否かを決定し、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されないときには、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出が許容される旨が決定される確率の逆数よりも大きいゲーム数の間だけ、前記特定遊技状態に遊技状態を制御する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
A special game state control means for controlling the game state to a special game state advantageous to a player different from the specific game state when a predetermined special display result is derived as the display result of the variable display device;
The pre-determining means determines whether or not to permit the derivation of the special display result when the special gaming state is not controlled;
When the special gaming state control means is not controlled to the special gaming state by the special gaming state control means, the specific gaming state control means is more than the reciprocal of the probability that the predetermination means determines that the derivation of the special display result is allowed. The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming state is controlled to the specific gaming state only during a large number of games.
所定の特別移行条件が成立したときに、所定の終了条件が成立するまで前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段をさらに備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態が終了した後に、前記特定遊技状態に遊技状態を制御し、
前記スロットマシンは、
遊技者からの指示に従って、前記特別遊技状態において実行される演出の種類を選択する演出選択手段と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記演出選択手段により選択された種類の演出を実行する選択演出実行手段と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記演出選択手段により選択された演出の種類に応じて各々当選条件が異なる抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選に当選ときに、前記特別遊技状態が終了した後の特定遊技状態において前記小役報知手段に報知により報知を行う旨を決定する小役報知決定手段と、
前記小役報知決定手段により報知を行う旨が決定されたときに、前記演出選択手段により選択された演出の種類に応じた態様で、前記小役報知手段により報知を行う旨を遊技者に報知する小役報知決定報知手段とをさらに備え、
前記小役報知手段は、前記特別遊技状態が終了した後の特定遊技状態において、前記小役報知決定手段により報知を行う旨が決定されたことを条件として、前記事前決定手段により導出を許容する旨の決定された小役表示結果の種類に応じた情報を報知する
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
A special game state control means for controlling the game state to a special game state that is advantageous for a player different from the specific game state until a predetermined end condition is satisfied when a predetermined special transition condition is satisfied;
The specific gaming state control means controls the gaming state to the specific gaming state after the special gaming state ends,
The slot machine is
Production selection means for selecting the type of production executed in the special gaming state in accordance with an instruction from the player;
A selection effect execution means for executing an effect of the type selected by the effect selection means when being controlled in the special gaming state;
Lottery means for performing lotteries with different winning conditions according to the type of effect selected by the effect selection means when controlled in the special gaming state;
A small role notification determining means for determining that notification is given to the small role notification means in a specific gaming state after the special gaming state is ended when winning the lottery of the lottery means;
When it is determined that notification is to be made by the small role notification determination means, the player is notified that notification is to be made by the small role notification means in a manner corresponding to the type of effect selected by the effect selection means. A small role notification determination notification means for performing,
The small role notification means allows derivation by the pre-decision means on the condition that the small role notification determination means determines that notification is to be performed in the specific gaming state after the special gaming state has ended. The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein information according to a type of a small combination display result determined to be performed is notified.
前記小役報知手段は、前記特定遊技状態において所定の期間が経過するまで、前記事前決定手段により導出を許容する旨の決定された小役表示結果の種類に応じた情報を報知し、
前記スロットマシンは、
前記特定遊技状態に制御されているときにおいて、前記事前決定手段により前記入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときには該入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されているときよりも高い確率で、前記小役報知手段により報知を行う期間を延長する旨を決定する報知期間延長決定手段と、
前記報知期間延長決定手段の決定に従って、前記特定遊技状態に制御されているときにおいて前記小役報知手段により報知を行う期間を延長する報知期間延長手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The small role notification means notifies information according to the type of the small role display result determined to permit derivation by the prior determination means until a predetermined period has elapsed in the specific gaming state,
The slot machine is
When it is determined that the derivation of the winning display result is permitted when the predetermination means has not determined that the derivation of the winning display result is permitted when the specific gaming state is controlled Notification period extension determination means for determining to extend the period of notification by the small role notification means with a higher probability,
2. A notification period extending means for extending a period of notification by the small role notification means when controlled to the specific gaming state according to the determination by the notification period extension determination means. The slot machine of any one of thru | or 5.
JP2007086082A 2007-03-28 2007-03-28 Slot machine Active JP4602373B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007086082A JP4602373B2 (en) 2007-03-28 2007-03-28 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007086082A JP4602373B2 (en) 2007-03-28 2007-03-28 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008237780A true JP2008237780A (en) 2008-10-09
JP4602373B2 JP4602373B2 (en) 2010-12-22

Family

ID=39909809

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007086082A Active JP4602373B2 (en) 2007-03-28 2007-03-28 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4602373B2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010233688A (en) * 2009-03-30 2010-10-21 Oizumi Corp Game machine
JP2010233689A (en) * 2009-03-30 2010-10-21 Oizumi Corp Game machine
JP2017060558A (en) * 2015-09-24 2017-03-30 株式会社三共 Slot machine
JP2019193827A (en) * 2019-06-24 2019-11-07 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002301199A (en) * 2001-04-06 2002-10-15 Sophia Co Ltd Slot machine
JP2003135653A (en) * 2001-11-02 2003-05-13 Daito Giken:Kk Game stand
JP2004201711A (en) * 2002-12-20 2004-07-22 Sankyo Kk Slot machine
JP2006288565A (en) * 2005-04-08 2006-10-26 Samii Kk Slot machine
JP2006296659A (en) * 2005-04-19 2006-11-02 Snk Playmore Corp Slot machine
JP2006326279A (en) * 2005-04-28 2006-12-07 Kpe Inc Slot machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002301199A (en) * 2001-04-06 2002-10-15 Sophia Co Ltd Slot machine
JP2003135653A (en) * 2001-11-02 2003-05-13 Daito Giken:Kk Game stand
JP2004201711A (en) * 2002-12-20 2004-07-22 Sankyo Kk Slot machine
JP2006288565A (en) * 2005-04-08 2006-10-26 Samii Kk Slot machine
JP2006296659A (en) * 2005-04-19 2006-11-02 Snk Playmore Corp Slot machine
JP2006326279A (en) * 2005-04-28 2006-12-07 Kpe Inc Slot machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010233688A (en) * 2009-03-30 2010-10-21 Oizumi Corp Game machine
JP2010233689A (en) * 2009-03-30 2010-10-21 Oizumi Corp Game machine
JP2017060558A (en) * 2015-09-24 2017-03-30 株式会社三共 Slot machine
JP2019193827A (en) * 2019-06-24 2019-11-07 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4602373B2 (en) 2010-12-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5401144B2 (en) Slot machine
JP4701197B2 (en) Slot machine
JP4974728B2 (en) Slot machine
JP4610181B2 (en) Slot machine
JP4809737B2 (en) Slot machine
JP5172158B2 (en) Slot machine
JP2006101930A (en) Slot machine
JP4649439B2 (en) Slot machine
JP4733658B2 (en) Slot machine
JP4602373B2 (en) Slot machine
JP4918402B2 (en) Slot machine
JP5013938B2 (en) Slot machine
JP2010035945A (en) Slot machine
JP6030603B2 (en) Slot machine
JP4907365B2 (en) Slot machine
JP2004321407A (en) Slot machine
JP2005323870A (en) Slot machine
JP2014205034A (en) Slot machine
JP2005278682A (en) Slot machine
JP2005065800A (en) Slot machine
JP5142520B2 (en) Slot machine
JP5813075B2 (en) Slot machine
JP6030605B2 (en) Slot machine
JP6030604B2 (en) Slot machine
JP2016005730A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20081204

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100630

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100706

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100903

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100928

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100929

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131008

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4602373

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131008

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250