JP2004351077A - Game machine - Google Patents

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JP2004351077A
JP2004351077A JP2003154743A JP2003154743A JP2004351077A JP 2004351077 A JP2004351077 A JP 2004351077A JP 2003154743 A JP2003154743 A JP 2003154743A JP 2003154743 A JP2003154743 A JP 2003154743A JP 2004351077 A JP2004351077 A JP 2004351077A
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Japan
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display
combination
symbol
role
lottery
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Japanese (ja)
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Nobuaki Matsumoto
信明 松本
Susumu Kinoshita
進 木下
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Konami Amusement Co Ltd
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Abilit Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for allowing a player to easily recognize the establishment of a role, while achieving various game states, and also to continue to have interest. <P>SOLUTION: A pattern display means 3 has respective strings, including: the three display sections of a white section 1W, a red section 1R and a blue section 1B in a first string; and the two display sections of white sections 2W, 3W, and red sections 2R, 3R in second and third strings. One or a plurality of corresponding symbols (the whole strings in an example form) in the string with the display sections (the whole strings in the example form) among combination symbols concerning a prescribed role are arranged at every display section. A different lottery element is provided whenever the display section, to which the pattern stopped and displayed by a stop button 9 concerning a role corresponding to a symbol of bell (a bell role) belongs, differs. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の図柄を変動表示させることができる図柄表示手段を備えたパチスロ等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシン等の遊技機は、始動レバーを操作して3つのリール等を回転始動させること等により、図柄を変動表示させた後、各リールに対応した停止ボタンを操作してリールを停止させ、メダルの投入枚数に応じて有効化された停止ライン上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、当該組み合わせ図柄に係る役が成立(入賞)し、役の種類に応じて定められた所定枚数のメダルが払い出されるのが一般的である。ただし、このような遊技機は、始動レバーの操作によって内部的に抽選処理が実行されており、この抽選結果がいずれかの役に当選した上で、停止ボタンを適正なタイミングで操作することにより、その役に係る組み合わせ図柄を揃えることができる。
【0003】
また、小役当選の態様としてさまざまなバリエーションを付加するために、異なる図柄の組み合わせであっても役が成立し得る遊技機も公知である(例えば、特許文献1参照)。特許文献1によれば、色の異なる所定の特定図柄を複数表示し、役抽選において当選した図柄の色を報知することによって、小役を成立させ易くすることができる。例えば、青7−ベル−ベルが当選した組み合わせ図柄であるときに青を報知するものである。
【0004】
さらに、これを各リール毎に報知することによって成立する小役のバリエーションを増やした遊技機も公知である。例えば、青7−青チェリー−赤チェリーが当選した組み合わせ図柄であるときに青−青−赤を報知するものである。
【0005】
このような遊技機は、図柄が色分けされることによってリールの回転中であっても図柄が判別し易く、遊技者が目押しするタイミングを計り易くし、小役を成立させ易くすることができる。
【0006】
【特許文献1】
特開2001−161895号公報
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、このような従来の遊技機においては、以下のような問題があった。すなわち、このような従来の遊技機においては、小役成立時の組み合わせ図柄において、異なる色が混ざったり、異なる図柄で役が成立する場合が想定されている。一方、一般的に、従来から役成立に係る組み合わせ図柄は、有効ライン上に同一図柄が揃う場合が多く、遊技者は、異なる図柄の組み合わせで役が成立することに違和感を感じたり、役の成立に気が付かない場合があり、遊技に対する興味を喪失してしまう場合があった。
【0008】
本発明は、かかる従来技術の問題点を解決するべくなされたもので、バリエーション豊かな遊技態様を実現しつつ、遊技者に役の成立を分かり易くすることができ、遊技者の興味を持続させることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、役に当選するか否かの役抽選処理を実行する役抽選手段と、複数種類の図柄を各列毎に変動表示する図柄表示手段とを具備し、前記図柄表示手段の少なくともいずれか1列は、前記変動表示において連続する図柄からなる複数の表示区分を有し、所定の役に係る組み合わせ図柄のうち、前記表示区分を有する列における対応図柄は、各表示区分毎に1または複数配置され、前記所定の役は、前記対応図柄の属する表示区分が異なる複数の抽選要素によって構成されているものである。
【0010】
上記構成に係る遊技機は、役抽選手段において役抽選処理が実行される。また、図柄表示手段により、複数種類の図柄が各列毎に変動表示される。この変動表示が停止したときに、役抽選処理において役に当選した上で、適正な位置で当該役に係る組み合わせ図柄で停止させると、役が成立(入賞)し、メダルの払い戻し等の入賞処理が行われる。
【0011】
ここで、図柄表示手段の少なくともいずれか1列は、前記変動表示において連続する図柄からなる複数の表示区分を有している。そして、所定の役に係る組み合わせ図柄のうち、前記表示区分を有する列における対応図柄は、各表示区分毎に1または複数配置されている。すなわち、前記対応図柄は、複数の表示区分により区分けされている。さらに、前記所定の役は、前記対応図柄の属する表示区分が異なる複数の抽選要素によって構成されている。すなわち、同一の役であっても停止図柄の属する表示区分の組み合わせが適正でなければ、当該役が成立しないこととなる。
【0012】
したがって、表示区分が複数形成された図柄表示手段の列において、図柄の変動表示中に停止ボタン等の図柄停止手段を操作する際、遊技者は、所定の期間において1または複数の図柄が属する表示区分毎に狙いをつけるため、図柄毎に狙いをつける場合より、容易かつ適正な図柄停止操作を行うことができる。遊技者が図柄停止手段を操作したときの表示区分が役抽選手段において当選した役に含まれる抽選要素と合致する場合には、当該表示区分に属する当選役についての対応図柄が停止表示されることとなる。このように、役抽選手段において、所定の役に係る対応図柄の属する表示区分がそれぞれ異なる複数の抽選要素を含むことにより、役成立のための遊技態様のバリエーションを豊かにすることができる。
【0013】
その上、停止表示された役成立に係る組み合わせ図柄は、各列において当選した表示区分が列毎に異なる場合であっても、同一図柄とすることができるため、遊技者が異なる図柄の組み合わせで役が成立することに違和感を感じさせることなく、役の成立を容易に気付かせることができる。
【0014】
したがって、本発明に係る遊技機によれば、バリエーション豊かな遊技態様を実現しつつ、遊技者に役の成立を分かり易くすることができ、遊技者の興味を持続させることができる。
【0015】
なお、所定の役には、一般的にチェリー役で知られるような、いずれか一列に所定の図柄を揃えれば、他の列にはいずれの図柄が停止しても役が成立する態様も含まれる。また、同一役であっても表示区分の組み合わせが異なる抽選要素により異なる確率を設定することや、その効果(例えば、払い出しメダル数や告知態様等)を異なる設定とすることも可能である。さらに、複数列のそれぞれに複数の表示区分を形成する場合、列毎に表示区分の数を異ならせてもよい(例えば、第1列は、3つの表示区分を有するが第2列および第3列は2つの表示区分を有する等)。また、複数の表示区分を有する列であっても、その中にいずれの表示区分にも属さない図柄が含まれていてもよい。
【0016】
また、役によっては、考え得るすべての表示区分の組み合わせ(例えば、上記例において3×2×2=12通り)について抽選要素を設定してもよいし、その内の所定の表示区分の組み合わせ(例えば、第1列は、3つの表示区分の中で第1区分を含む表示区分の組み合わせ)しか当選しない(他の表示区分を含む表示区分の組み合わせによる当選確率が0)ように設定してもよい。また、すべての役について対応図柄が属する表示区分がそれぞれ異なる複数の抽選要素によって構成されることとしてもよいし、一部の役について対応図柄が属する表示区分がそれぞれ異なる複数の抽選要素によって構成されることとしてもよい。
【0017】
好ましくは、前記表示区分は、当該表示区分毎に異なる色で区分される、または、属する前記表示区分によって色が異なる同種の図柄を有するように構成される。
【0018】
この場合、表示区分が表示区分毎に異なる色で表示される。または、同種の図柄であってもその図柄が属する表示区分毎に色分けして配置される。したがって、上記のように異なる抽選要素によって構成される表示区分毎に色が異なることにより、図柄が変動表示された際に、遊技者が視覚的に当該表示区分を識別容易にすることができる。
【0019】
なお、色分け表示の態様は、変動表示中に視認容易に構成されればよく、必ずしも一の表示区分をすべて彩色することを要しない。したがって、表示区分の組み合わせによって異なる抽選要素を有する役に係る組み合わせ図柄については、必ずしも彩色することを要せず、当該図柄の近傍(例えば、前後2コマ以内等)に彩色された図柄(より好ましくは複数の図柄)を有することにより、表示区分毎に一連の色領域を形成することができる。また、表示区分毎に色分け表示される同種の図柄は、1種であっても複数種類であってもよい。複数種類の場合は、当該複数種類の図柄のうち、同じ表示区分に属する図柄には同じまたは近似した色で色分け表示されることが好ましい。また、当該同種の図柄は、必ずしもすべての表示区分について属することを要するものではない。
【0020】
好ましくは、前記所定の役が当選したときに前記表示区分を報知するか否かを抽選する報知抽選処理を行う報知抽選手段と、当該表示区分を報知する報知手段とをさらに具備するように構成される。
【0021】
この場合、報知抽選手段により、表示区分の組み合わせを含んだ役が当選したときに当該表示区分を報知するか否かが抽選される。そして、当選に係る表示区分を報知することに当選した場合、報知手段により、遊技者に当該表示区分が報知される。
【0022】
したがって、遊技上級者に対して飽きさせないバリエーション豊かな遊技態様による演出を遊技初心者であっても役を取りこぼすことなく楽しむことができる。
【0023】
なお、報知手段は、図柄表示手段の近傍にサブ表示手段を設けてドット表示や液晶表示により報知したり、図柄表示手段またはその周囲にランプを設けて、各列毎に点滅させることにより報知したり、スピーカにより音で報知する等、いずれの報知態様でもよい。
【0024】
好ましくは、前記報知抽選に当選した場合、当該当選後所定期間、前記報知手段により報知するように構成される。
【0025】
この場合、報知抽選処理において一度当選すれば、所定期間、特別遊技期間として、役抽選処理において所定の役が当選した際には、必ず報知手段において報知される。
【0026】
これにより、当該特別遊技期間においては、一般遊技状態に比較して遊技者がメダルを取りこぼすことなく大量に獲得することができ、特別遊技期間への期待感が高くめりはりのある遊技を提供することができる。また一方で、ホール管理者等は、一般遊技状態と特別遊技状態とを区別することにより、一般遊技状態において遊技者のメダル獲得枚数を抑制しつつ、効率よく遊技者に満足感を与えることができる遊技を提供することができる。
【0027】
好ましくは、前記役抽選手段は、前記役に前記複数の抽選要素を付与するか否かを切り替える条件切り替え手段を有するように構成される。
【0028】
この場合、所定の役について表示区分の組み合わせが異なる複数の抽選要素を含むか否かにより異なる2つの遊技状態を形成することができる。本構成によれば、所望の遊技状態に応じて役抽選テーブルを切り替えることにより、表示区分の組み合わせによる抽選要素を含む遊技状態と表示区分の組み合わせの抽選要素を除外する遊技状態との異なる2つの遊技状態を創出することができる。
【0029】
これにより、所定の役について、役成立のための必要条件として、表示区分の組み合わせが異なる抽選要素を含む場合と含まない場合とで同じ組み合わせ図柄による役が成立する確率を変えることができるため、異なる2つの遊技状態を形成することができ、より興趣に富む遊技を提供することができる。また、いずれの遊技状態に切り替える場合であっても役抽選処理において複数回の抽選を行うことなく一回の抽選処理ですむため、処理を複雑にすることなく条件切り替えを行うことができる。
【0030】
好ましくは、前記条件切り替え手段は、所定の遊技状態において前記複数の抽選要素を付与するように構成される。
【0031】
この場合、例えば、一般遊技においては適正な表示区分の組み合わせで停止させることが役成立のための必要条件となるが特別遊技においては表示区分の組み合わせを問わないこととすること等により、異なる遊技状態で異なる遊技態様を演出することができる。
【0032】
また、報知抽選処理と併せて適用することにより、よりさまざまな遊技性を提供することができる。
【0033】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。図1は本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【0034】
本実施の形態に係るスロットマシンは、役に当選するか否かの役抽選処理を実行する役抽選手段(後述)と、複数種類の図柄を各列毎に変動表示する図柄表示手段3と、、前記図柄表示手段3の少なくともいずれか1列は、前記変動表示において連続する図柄からなる複数の表示区分を有し、所定の役に係る組み合わせ図柄のうち、前記表示区分を有する列における対応図柄は、各表示区分毎に1または複数配置され、前記所定の役は、前記対応図柄の属する表示区分が異なる複数の抽選要素によって構成されているものである。
【0035】
本実施の形態のスロットマシンは、図1に示すように、筐体1の前面に設けられた中間パネル2に、横長の図柄表示窓4を具備し、当該図柄表示窓4を横方向に3等分するよう区画している。また、筐体1は、内部に3つのリール5を具備し、図柄表示窓4の各区画の形成位置に対応してそれぞれが配置されており、この図柄表示窓4およびリール5により図柄表示手段3が形成された構成となっている。さらに、図柄表示手段3は、後述する主制御部24の制御のもと、図柄表示窓4に図柄を表示する。そして、図柄表示手段3における変動表示を各列毎に停止させる図柄停止手段としての停止ボタン9を具備している。
【0036】
各リール5の外周面には、文字、数字、図形、キャラクター等の複数種類の図柄を表示したリールテープが貼り付けられており、リール5の回転中(変動表示中)は、それぞれの外周面に表示された図柄が図柄表示窓4内に次々に現れる一方、リール5を停止させたときは、各リール5の所定コマ(例えば、図1に示す3コマ)分の図柄が、図柄表示手段3に設定された、上段、中段、下段、右上がりおよび右下がりの5本の停止ラインL上に整列した状態で表示される。なお、通常の円形のリール5の代わりに、液晶表示器や、プーリに巻回されて周回するベルト式リールテープを使用したり、これらを組み合わせて用いてもよい。
【0037】
停止ラインLは、メダル投入口6から投入されたメダルの投入枚数やBETボタン7の押下操作に応じて有効化される。例えば、1枚のメダルが賭けられたときは、中段の横1本の停止ラインLが有効となり、2枚のメダルが賭けられたときは、上段、中段、下段の横3本の停止ラインLが有効となり、3枚のメダルが賭けられたときは、5本全ての停止ラインLが有効となる。
【0038】
そして、中間パネル2の下方の張り出し面上に設けられた始動レバー8を操作して、3つのリール5が回転し、変動表示を開始した後、各リール5に対応して設けられた停止ボタン9を操作すれば、3つのリール5が停止ボタン9の操作順(押し順)にしたがって順次停止するようになっている。このとき、メダルの賭け枚数により有効となった停止ラインL上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、当該組み合わせ図柄に応じた役が成立し、当該役の種類に応じて定められた所定枚数のメダルが払い出される。
【0039】
図2は図1のリールの外周面に貼り付けられたリールテープを示す図である。図2(a)は各列毎のリールテープの展開図であり、図2(b)は図2(a)をリールに巻きつけた状態における概念的側面図である。各リールテープ5aは、3つのリール5に対応して、左から左リール用、中リール用、右リール用の3種類が用意され、それぞれ上端部分および下端部分が互いに接続されて環状となる樹脂製シートである。なお、図2(a)に示される、リール5の一端部に色分けされた帯状の識別部(白区分1W,2W,3W、赤区分1R,2R,3R、青区分1B)は、理解容易のために表示した概念的なものであり、本実施形態においては、同種の図柄(ビッグボーナス図柄(7図柄)およびチェリー図柄)をその属する表示区分毎に色分けすることによって各表示区分毎の色分け表示を達成している。
【0040】
図柄表示手段3に表示される図柄には、図2(a)に示すように、特別役用の特定図柄A1,A2と小役用の非特定図柄B1,B2,B3,B4とがある。特別役が成立していない状態(一般遊技状態)において、いずれかの特定図柄A1,A2が有効な停止ラインL上に3つ揃うと、特別役が成立して、メダルを1枚投入して所定枚数のメダルの払い出しを受けるゲームを数ゲーム行う、いわゆる「ボーナスゲーム(特別遊技モード:第1種特別遊技状態)」等が行われる。特別役には、ボーナスゲームの合間にメダルを3枚投入して小役を狙う、いわゆる「小役ゲーム(通常遊技モード:第2種特別遊技状態)」が組み合わされて、両者が数セット行われるビッグボーナスや、ボーナスゲームが1回行われるレギュラーボーナス等がある。
【0041】
一方、いずれかの非特定図柄B1,B3が有効な停止ラインL上に3つ揃ったり、特定図柄A1,A2との所定の組み合わせ等が有効な停止ラインL上に揃うと、所定枚数のメダルの払い出しを受けるようになっている(例えば、非特定図柄B1が揃うとベル役、非特定図柄B3が揃うとプラム役がそれぞれ成立する)。なお、リール5のいずれか一列(例えば、左側)に、ある非特定図柄B2が有効な停止ラインL上で停止すると、所定枚数のメダルの払い出しを受ける、いわゆるチェリー役としたり、ある非特定図柄B4が有効な停止ラインL上に3つ揃ったときは、メダルの払い出しがなく、その代わりに、メダルを消費しないでもう1ゲーム実施できる、いわゆるリプレイ役としてもよい。
【0042】
ところで、スロットマシンは、始動レバー8を操作するたびに(1ゲーム毎に)制御部内で内部抽選を行い、その抽選結果に応じて有効な停止ラインL上に揃うべき図柄の組み合わせ(役に係る組み合わせ図柄)を決定するという方式を採用している。
【0043】
役は、上述のように、特別役および小役等からなり、役抽選処理においていずれかの役に当選すると、その役に応じた個別の当選フラグがセットされる(「当選フラグが立つ」という)ようになっている。なお、特別役に係る当選フラグは、特別役が成立するまで持ち越され、その他の当選フラグは、そのゲームにおいてのみ有効とされている。
【0044】
ここで、役は、停止図柄に基づいて定められる。また、役抽選処理においては、役毎に異なるだけでなく、後述するように、同一役であっても複数の表示区分を有する列の対応図柄について、停止表示される対応図柄の属する表示区分がそれぞれ異なる複数の抽選要素が配置された役抽選テーブル(後述)が使用される。そして、役抽選処理において当選した抽選要素毎に異なるフラグがセットされる(したがって、同一役に当選しても異なるフラグがセットされ得る)。
【0045】
したがって、実際には、当選フラグが立っていないと、停止ボタン9を操作するタイミング(いわゆる目押しするタイミング)が正しくても、特定の組み合わせ図柄を揃える(役を成立させる)ことはできない。換言すると、当選フラグが立っていると目押しするタイミングさえ正しければ、特定の組み合わせ図柄を揃える(役を成立させる)ことは可能となる。
【0046】
というのも、全ての遊技者が役に係る図柄を正確に狙うことは困難であるため、スロットマシンは、当選フラグが立つと、当該図柄を引き込むようなリール制御を行う。これは、いわゆる「図柄の引き込み処理」と呼ばれるもので、役に係る図柄を有効な停止ラインL上に狙えなくても当該図柄の引き込み範囲内(当該図柄の手前最大4コマまでの範囲)で停止ボタン9を押すと、役に係る図柄が有効な停止ラインL上に滑り込むようにリール5が制御されるが、当選フラグが立っていないと、役に係る組み合わせ図柄を正確に狙った場合であっても、当該組み合わせ図柄とならないように制御する、いわゆる「図柄の蹴飛ばし処理」が行われるからである。
【0047】
図3は図1のスロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。スロットマシンは、遊技内容に関する制御、演算の主体であるCPU26、遊技制御プログラムが記憶されるROM27、データの読み書きに用いられるRAM28、および乱数発生器29を有する主制御部(主制御基板)24を具備し、CPU26、ROM27に記憶された役抽選テーブル(後述する)、および乱数発生器29が役抽選手段を構成している。CPU26には、バス30を介して各種の入出力部が接続されている。入力部としては、BETボタン7、始動レバー8、3つの停止ボタン9等が接続され、これらからの信号がCPU26に入力される。出力部としては、3つのリール5の回転始動、停止等を実行するリール駆動部32、役の種類に応じたメダルの払い出しを行うメダル払出部33等が接続されている。さらに、リール駆動部32には、図柄表示手段3に表示される表示図柄および当該表示図柄の属する表示区分を検出する判別手段39が具備されており、表示図柄およびその属する表示区分の検出結果を主制御部24に伝えている。この判別手段39によって停止図柄が役に係る組み合わせ図柄となっているか否かを検出する。
【0048】
また、スロットマシンは、周辺出力部の制御、演算の主体であるCPU36、各種制御プログラムが記憶されるROM37、データの読み書きに用いられるRAM38を有するサブ制御部(サブ制御基板)35を備えている。当該サブ制御部35は、バス30,40同士が接続されて、主制御部24から各種の制御信号が入力されるようになっている。
【0049】
CPU36には、リール5の背面に配され、各図柄表示窓4のそれぞれ3コマの図柄を個別に照明するバックライト41、筐体1の上部に配され、エラー表示や特別役時の光演出を行う上部ランプ42、役当選報知、当選に係る表示区分報知用の表示器10等の各種ランプや、音声制御基板43を介し報知音を報知するスピーカ11等が接続され、CPU36により制御される。
【0050】
図5〜図8は図1のスロットマシンにおける遊技の流れを示すフローチャートである。まず、スタート操作として、遊技者が所定枚数のメダルを投入して、始動レバー8を操作する(ステップS1)と、役抽選処理が行われる(ステップS2)。具体的には、始動レバー8の操作時点で乱数発生器29から抽出された乱数とROM27に記憶されている役抽選テーブルとを照合し、どの役に当選したか、またはいずれの役にも当選しなかったかが判別される。
【0051】
ここで、図柄表示手段3の各列は、前記変動表示において連続する図柄からなる複数の表示区分を有している。本実施形態においては、図2に示されるように、第1列(左リール5)に白区分1W、赤区分1Rおよび青区分1Bの3つの表示区分が設けられ、第2列(中リール5)および第3列(右リール5)に白区分2W,3Wおよび赤区分2R,3Rの2つの表示区分がそれぞれ設けられる。なお、本実施形態においては、前述のように、図2(a)の帯状の識別部は理解容易のための概念的なものであるが、実際に、リール5の一端部(両端部でもよい)に色分けされた帯状の識別部(白区分1W,2W,3W、赤区分1R,2R,3R、および青区分1B)を設けてもよいし、単に図柄自体(および/またはその背景色)に彩色されることのみによって色分けしてもよい。
【0052】
なお、色分け表示の態様は、変動表示中に視認容易に構成されればよく、必ずしも一の表示区分をすべて彩色することを要しない。したがって、図2に示すように、表示区分の組み合わせによって異なる抽選要素を有する役に係る組み合わせ図柄(ベル図柄B1)については、必ずしも彩色することを要せず、当該ベル図柄B1の近傍に彩色された図柄を有することにより、表示区分毎に一連の色領域を形成することができる。本実施形態においては、前述した同種の図柄としてのビッグボーナス図柄(7図柄)およびチェリー図柄に対し、それぞれが属する表示区分によって白、赤または青に彩色される(ここで、これらを色図柄と総称する)。そして、各ベル図柄B1の前後2コマ以内に必ずこの色図柄を配置する。これにより、表示区分が形成されているすべてのリール5について、停止ボタン9の操作時における表示図柄の属する表示区分さえ正しければ、必ずベル図柄B1を引き込むことができる構成となっている。したがって、色図柄を目押しすれば、当選に係るベル図柄B1を引き込み、停止表示させることができる。
【0053】
そして、所定の役(本実施形態においてはベル役)に係る組み合わせ図柄(本実施形態においてはベル−ベル−ベル)のうち、前記表示区分を有する列(本実施形態においてはすべての列)における対応図柄(本実施形態においてはいずれもベル図柄B1)は、各表示区分毎に1または複数配置されている。すなわち、前記ベル図柄B1は、複数の表示区分により区分けされている。図4は図1のスロットマシンにおける役抽選テーブルの例を示す図である。図4に示すように、ベル図柄に対応する役(ベル役)について停止ボタン9により停止表示される図柄の属する表示区分が異なる毎に異なる抽選要素が設けられている。
【0054】
図4に示すように、ベル▲1▼は、停止ボタン9を操作したときの属する表示区分の組み合わせが白−白−白である抽選要素である(図中にはwwwで示される)。同様に、ベル▲2▼は、白−白−赤(wwr)、ベル▲3▼は、白−赤−白(wrw)、ベル▲4▼は、白−赤−赤(wrr)、ベル▲5▼は、赤−白−白(rww)、ベル▲6▼は、赤−白−赤(rwr)といった順に第1列(左リール5)については3つの表示区分、第2列(中リール5)および第3列(右リール5)は、それぞれ2つの表示区分がそれぞれ組み合わされて3×2×2=12通りの抽選要素ベル▲1▼〜ベル(12)が存する。
【0055】
このように、役抽選手段において、所定の役(ベル役)に係る図柄の属する表示区分がそれぞれ異なる複数の抽選要素を含むことにより、役成立のための遊技態様のバリエーションを豊かにすることができる。
【0056】
また、上記のように異なる抽選要素によって構成される表示区分毎に色が異なることにより、図柄が変動表示された際、図2(b)に示すように、回転方向rに従って、第1列は、赤→青→白が順次表示され、第2列および第3列は、赤→白が順次表示されるというように、表示区分毎に各表示区分に属する図柄が順次表示されるため、遊技者が視覚的に当該表示区分を確認容易にすることができる。
【0057】
ステップS2の役抽選処理の結果、特別役または小役に当選した場合、対応する当選フラグ(ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役およびそれぞれの小役で異なる当選フラグを立てるのが一般的である)をセットする(ステップS3)。ここで、表示区分の組み合わせが異なる複数の抽選要素によって構成されている役に当選した場合は、当該抽選要素毎(表示区分の組み合わせが異なる毎)に異なるフラグをセットする。すなわち、対応する組み合わせ図柄が同一の役に対して、停止図柄の属する表示区分の組み合わせが異なる複数のフラグが存在することとなる。ステップS3の後、セットされたフラグについての報知を行うか否かについて抽選する報知抽選処理を含む報知処理を行う(ステップS4)。報知処理については、後述する。
【0058】
この後、リール5を回転始動させる。リール5の回転中にいずれかの停止ボタン9が操作される(ステップS5)と、その所定ステップS3においてセットされたフラグに係る役が停止図柄の属する表示区分によって異なる複数の抽選要素を含んでいる役か否かを判別する(ステップS6)。本実施の形態においては、役抽選テーブルの抽選要素のうち、ベル役についての抽選要素であるベル▲1▼〜(12)のいずれかに当選しているか否かを判別する。
【0059】
ベル以外の役に当選している場合は、当選役に対応する図柄を引き込み可能か否かを判別し(ステップS7)、引き込み可能ならば、当選役に対応する図柄を有効な停止ラインL上に停止制御する(ステップS8)。同様に、第1停止ボタン以外の停止ボタン(第2停止ボタン)9、残りの停止ボタン(第3停止ボタン)9についても引き込み可能な場合は、有効な停止ラインL上に停止制御する(ステップS9〜S14)。そして、上記ステップにより有効な停止ラインL上に当選役対応図柄が揃うことにより、役が成立し(ステップS15)、メダルの払い出し等、成立した役に応じた処理が行われた後、ステップS3においてセットされた当選フラグがリセットされる(ステップS16)。
【0060】
一方、ステップS7,S10において当選役に対応する図柄を引き込めない場合は、単一図柄で成立し得るチェリー以外の図柄を有効な停止ラインL上に停止制御させる(ステップS17〜S19)とともに、第3停止ボタン9の押下操作(ステップS20)の後、いずれの役も成立しないように停止制御を行う(ステップS21)。
【0061】
ステップS6においてベル役についての抽選要素であるベル▲1▼〜(12)に当選している場合は、図6〜図8に示されるように制御される。本実施形態においては、説明容易のために、停止ボタン9の操作順が左→中→右の順に押された場合(いわゆる順押しの場合)にのみベル役が成立し得るように設定されていることとする。
【0062】
まず、第1停止ボタン9が左リール用の停止ボタン9(以下、左ボタンと称する)である場合(ステップS61)、当該左ボタンが操作されたときに表示されていた図柄の属する表示区分が白区分1W、赤区分1Rまたは青区分1Bのいずれであったかを判断する。
【0063】
ここで、左ボタンが白区分1Wで操作された場合(ステップS62)、左リール5について当該白区分1Wに属しているベル図柄B1を有効な停止ラインL上に停止制御する(ステップS621)。この後、第2停止ボタン9が操作され(ステップS622)、当該第2停止ボタン9が中リール用の停止ボタン9(以下、中ボタンと称する)である場合(ステップS623)、当該中ボタンが操作されたときに表示されていた図柄の属する表示区分が白区分2Wまたは赤区分2Rのいずれであったかを判断する。
【0064】
ここで、中ボタンが白区分2Wで操作された場合(ステップS624)、中リール5についても当該白区分2Wに属しているベル図柄B1を有効な停止ラインL上に停止制御する(ステップS6241)。この後、第3停止ボタン9である右リール用の停止ボタン9(以下、右ボタンと称する)が操作され(ステップS6242)、当該右ボタンが操作されたときに表示されていた図柄の属する表示区分が白区分3Wまたは赤区分3Rのいずれであったかを判断する。
【0065】
ここで、右リール5が白区分3Wで操作された場合(ステップS6243)、役抽選処理においてベル▲1▼(www)が当選していたかを判断し(ステップS6244)、当選していた場合は、右リール5についても白区分3Wに属しているベル図柄B1を有効な停止ラインL上に停止制御する(ステップS6245)。これによって、ベル役が成立し(ステップS15)、メダルの払い出し等を行う。
【0066】
また、ステップS6243において赤区分3Rで右リール5が操作された場合(ステップS6243でNo)、役抽選処理においてベル▲2▼(wwr)が当選していたかを判断し(ステップS6246)、当選していた場合、右リール5について赤区分3Rに属しているベル図柄B1を有効な停止ラインL上に停止制御する(ステップS6247)。これによって、ベル役が成立し(ステップS15)、メダルの払い出し等を行う。
【0067】
また、ステップS624において赤区分2Rで中リール5が操作された場合(ステップS624でNo)、中リール5について当該赤区分2Rに属しているベル図柄B1を有効な停止ラインL上に停止制御する(ステップS6251)。この後の第3停止ボタン9については、前述のステップS6242〜S6247と同様に制御され、ベル▲3▼(wrw)、ベル▲4▼(wrr)にそれぞれ当選していた場合には、ベル役が成立し得る(ステップS6252〜S6257)。
【0068】
一方、第1停止ボタン9である左ボタンが赤区分1Rで操作された場合(図7のステップS63)、左リール5について当該赤区分1Rに属しているベル図柄B1を有効な停止ラインL上に停止制御する(ステップS631)。この後の第2停止ボタン9以降は、前述のステップS622〜S624およびステップS6241〜S6257と同様に制御され、ベル▲5▼(rww)、ベル▲6▼(rwr)、ベル▲7▼(rrw)、ベル▲8▼(rrr)にそれぞれ当選していた場合には、ベル役が成立し得る(ステップS632〜S634およびステップS6341〜S6357)。
【0069】
さらに、第1停止ボタン9である左ボタンが青区分1Bで操作された場合(ステップS63でNo)、左リール5について当該青区分1Bに属しているベル図柄B1を有効な停止ラインL上に停止制御する(図8のステップS641)。この後の第2停止ボタン9以降についても、前述のステップS622〜S624およびステップS6241〜S6257と同様に制御され、ベル▲9▼(bww)、ベル(10)(bwr)、ベル(11)(brw)またはベル(12)(brr)に当選していた場合には、ベル役が成立し得る(ステップS642〜S644およびステップS6441〜S6457)。
【0070】
なお、ステップS61,S623,S643において、停止ボタン9の操作順が順押し以外である場合や、ステップS6245,S6247,S6255,S6257,S6345,S6347,S6355,S6357,S6445,S6447,S6455,S6457において、停止ボタン9が操作されたときに表示されていた図柄の属する表示区分の組み合わせが役抽選処理において当選したベル役の抽選要素の組み合わせと合致しない場合は、単一図柄で成立し得るチェリー図柄以外の図柄を有効な停止ラインL上に停止制御させる(ステップS17〜S19)とともに、第3停止ボタン9の押下操作(ステップS20)の後、いずれの役も成立しないように停止制御を行う(ステップS21)。
【0071】
以上のように、表示区分毎の組み合わせによって異なる抽選要素を有することにより、図柄の変動表示中に図柄停止ボタン9を操作する際、遊技者は、所定の期間において1または複数の図柄が属する表示区分毎に狙いをつけることができるため、図柄毎に狙いをつける場合より、容易かつ適正な図柄停止操作を行うことができる。遊技者が図柄停止ボタン9を操作したときの表示区分が役抽選手段において当選した役に含まれる抽選要素と合致する場合には、当該表示区分に属する当選役の図柄が停止表示されることとなる。
【0072】
この際、停止表示された役成立に係る組み合わせ図柄は、各列において当選した表示区分が列毎に異なる場合であっても、同一図柄となるため、遊技者が異なる図柄の組み合わせで役が成立することに違和感を感じさせることなく、役の成立を容易に気付かせることができる。
【0073】
したがって、バリエーション豊かな遊技態様を実現しつつ、遊技者に役の成立を分かり易くすることができ、遊技者の興味を持続させることができる。
【0074】
ここで、ステップS4の報知処理について詳細に説明する。図9は図5における報知処理の流れを示すフローチャートである。図9に示すように、ステップS2の役抽選処理において役に当選し、当該役が報知すべき所定の役である場合(ステップS401)、当該当選役についての報知を行うか否かについて抽選する報知抽選処理を行う(ステップS402)。本実施の形態においては、ベル役(抽選要素ベル▲1▼〜(12)のいずれか)、ビッグボーナス役およびレギュラーボーナス役に当選したときに報知する場合について説明する。
【0075】
本実施の形態においては、報知抽選処理において報知することに当選すると(ステップS403)、表示区分の組み合わせが異なる複数の抽選要素によって構成されるベル役(抽選要素ベル▲1▼〜(12)のいずれか)に当選しているか、抽選要素に表示区分の組み合わせが含まれないビッグボーナス役またはレギュラーボーナス役に当選しているかを判別する(ステップS404)。
【0076】
ステップS404においてベル▲1▼〜(12)のいずれかに当選している場合は、報知手段によって列毎に対応する表示区分を報知する(ステップS405)。一方、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選している場合は、報知手段によってそれぞれの役に対応する図柄を報知する(ステップS406)。
【0077】
ステップS406における報知手段による報知態様の具体例としては、図柄表示手段3の近傍に設けられた表示器10におけるランプ表示、ドット表示または液晶表示等により報知したり、図柄表示手段3またはその周囲にランプを設けて、各列毎に対応する表示区分の色を点灯あるいは点滅表示させることにより報知したり、スピーカ11により音で報知する等、さまざまに構成可能である。
【0078】
以上より、遊技上級者に対して飽きさせないバリエーション豊かな遊技態様による演出を遊技初心者であっても役を取りこぼすことなく楽しむことができる。
【0079】
なお、本実施形態において、報知抽選手段は、役抽選処理において表示区分の組み合わせが異なる抽選要素によって構成される役が当選するたびに報知抽選処理を行っているが、報知抽選処理において一度当選すれば、所定期間、特別遊技期間として、役抽選処理において所定の役が当選した際には、必ず報知手段において報知されることとしてもよいし、所定期間、報知手段により報知される確率が高くなることとしてもよい。
【0080】
所定期間、必ず報知手段において報知される構成の場合、報知抽選処理において一度当選すれば、所定期間、特別遊技期間として、役抽選処理において所定の役が当選した際には、必ず報知手段において報知される。
【0081】
これにより、当該特別遊技期間においては、一般遊技状態に比較して遊技者がメダルを取りこぼすことなく大量に獲得することができ、特別遊技期間への期待感が高くめりはりのある遊技を提供することができる。また一方で、ホール管理者等は、一般遊技状態と特別遊技状態とを区別することにより、一般遊技状態において遊技者のメダル獲得枚数を抑制しつつ、効率よく遊技者に満足感を与えることができる遊技を提供することができる。
【0082】
また、報知抽選処理においては、所定の役に当選後、ゲーム数を経過すればするほど報知する確率を高くすることとしてもよい。また、所定の役に当選後、報知する確率が高くなるゲーム区間を設けることとしてもよい。
【0083】
さらに、表示区分の組み合わせが異なる複数の抽選要素によって構成される役について報知抽選処理において報知することについて当選した場合、一部の表示区分のみ報知することとしてもよい。例えば、第1リール(左リール)5および第2リール(中リール)は白区分1W,2Wである旨のみ報知する。この際、第3リール(右リール)5については、白区分3Wであるか赤区分3Rであるかは報知されないため、遊技者は、第3停止ボタン(右ボタン)9を操作する際に白または赤のいずれの表示区分を狙うかについて二者択一を迫られるので、より緊張感や期待感を持って遊技を行うことができる。
【0084】
さらに、前記役抽選手段は、前記役に前記複数の抽選要素を付与するか否かを切り替える条件切り替え手段を有するように構成することも可能である。すなわち、図4に示す本実施形態における役抽選テーブル(ここでは、第1の役抽選テーブルと称する)とは別に、表示区分の組み合わせによる抽選要素を除外した第2の役抽選テーブルを有し、条件切り替え手段(当該条件切り替えについての制御プログラムが記憶されたROM27およびCPU36により実現可能)により、いずれの抽選テーブルを用いて役抽選処理を行うかを切り替えるものとする構成も可能である。図10は図1のスロットマシンにおける第2の役抽選テーブルの例を示す図である。
【0085】
この場合、所定の役について表示区分の組み合わせが異なる複数の抽選要素を含むか否かにより異なる2つの遊技状態を形成することができる。本構成によれば、所望の遊技状態に応じて役抽選テーブルを切り替えることにより、表示区分の組み合わせによる抽選要素を含む遊技状態と表示区分の組み合わせの抽選要素を除外する遊技状態との異なる2つの遊技状態を創出することができる。
【0086】
これにより、所定の役について表示区分の組み合わせが異なる抽選要素を含む場合と含まない場合とで同じ組み合わせ図柄による役が成立する確率を変えることができるため、異なる2つの遊技状態を形成することができ、より興趣に富む遊技を提供することができる。また、いずれの遊技状態に切り替える場合であっても役抽選処理において複数回の抽選を行うことなく一回の抽選処理ですむため、処理を複雑にすることなく条件切り替えを行うことができる。
【0087】
この条件切り替え手段による条件切り替えは、所定の遊技状態において前記複数の抽選要素を付与するように構成される。
【0088】
ここで、所定の遊技状態とは、例えば、▲1▼一般遊技状態、▲2▼特別遊技状態、特別遊技状態の中でも▲2▼’第1種特別遊技状態、▲2▼’’第2種特別遊技状態、▲2▼’’’第3種特別遊技状態(いわゆるシングルボーナス:メダルを1枚投入して所定枚数のメダルの払い出しを受けるゲームが原則1回行われる遊技状態)を意味するものである。
【0089】
例えば、▲1▼の一般遊技状態において所定の役(例えば、ベル役)の成立に適正な表示区分の組み合わせを必要とする場合には、一般遊技状態において表示区分の組み合わせを考慮したメダル獲得の遊技を提供する。この一般遊技状態において、報知手段によって当該表示区分(または表示区分の組み合わせ)を報知することにより、遊技者は、一般遊技状態における小役の取りこぼしを防ぐことができ、遊技初心者でも容易に楽しむことができる。一方、特別遊技状態の小役ゲーム(第2種特別遊技状態)においては、当該役の成立には表示区分の組み合わせによる抽選要素を除外した第2の役抽選テーブルを用いることにより当該役(ベル役)も他の小役(例えば、スイカ役等)と同様の小役要素として取り扱うことができる。
【0090】
また、▲2▼’’の第2種特別遊技状態において所定の役の成立に適正な表示区分の組み合わせを必要とする場合には、一般遊技状態においては、当該役の成立には表示区分の組み合わせの抽選要素を除外した第2の役抽選テーブルを用いることにより表示区分の組み合わせに関係なく役が成立する遊技状態を形成する一方、本来は役の成立し易い特別遊技状態における小役ゲームであっても、停止ボタン9を適正な表示区分において停止操作しないと小役が揃わない。したがって、いわゆる「ノーマルビッグ」と「スーパービッグ」とで異なるような、報知手段による表示区分(または表示区分の組み合わせ)の報知が行われるか否かによって、同じ特別遊技状態にあっても当該特別遊技によるメダルの総獲得枚数が異なるという遊技性を実現することができる。
【0091】
このように、上記のような条件切り替えを報知抽選処理と併せて適用することにより、よりさまざまな遊技性を提供することができる。
【0092】
なお、本実施形態においては、すべての列について有効な停止ラインLに停止すると役が成立するベル図柄B1について、その図柄の属する表示区分の組み合わせが異なる抽選要素を含む遊技態様を例にとって説明したが、所定の組み合わせ図柄として、一般的にチェリー役で知られるような、いずれか一列に所定の図柄を揃えれば、他の列にはいずれの図柄が停止しても役が成立する態様について設定してもよい。また、表示区分の組み合わせによる抽選要素は、すべての表示区分の組み合わせを含むものであってもよいし、表示区分の組み合わせの内のいずれかの列における表示区分のみを役が成立するための必要条件としてもよい。すなわち、例えば、第1停止ボタン9の操作時の表示図柄の属する表示区分が適正か否かを判別し、これが適正である場合は、第2停止ボタン9が残りの列の停止ボタン9のうちいずれの停止ボタン9の操作であっても役が成立することとしてもよい。
【0093】
また、本実施形態においては、図4に示すように、同一役(ベル役)についてそれぞれ等しい確率で異なる表示区分の組み合わせが設定されているが、同一役であっても表示区分の組み合わせによる抽選要素により異なる確率を設定することや、その効果(例えば、払い出しメダル数や告知態様等)を異なる設定とすることも可能である。
【0094】
また、本実施形態においては、停止ボタン9の停止順序が順押しである場合にのみ表示区分の組み合わせを抽選要素とする役(ベル役)が成立し得るとしたが、他の操作順について当該役が成立し得るとしてもよいし、操作順によらず役が成立し得るとしてもよいし、操作順により役成立時におけるメダルの払い出し等に差を設けてもよい。さらに、本実施形態においては、すべての列に複数の表示区分をそれぞれ形成しているが、その内のいずれか一または複数列のみに形成してもよいし、複数列に複数の表示区分を形成する場合であっても各列における異なる表示区分の数およびその列毎の組み合わせをさまざまに異ならせてもよい。また、複数の表示区分を有する列の中に、いずれの表示区分にも属さない図柄が(好ましくは、一の表示区分と他の表示区分との間に)含まれていてもよい。
【0095】
さらに、役によっては、考え得るすべての表示区分の組み合わせについて抽選要素を設定してもよいし、その内の所定の表示区分の組み合わせしか当選しない(他の表示区分の組み合わせによる抽選要素の当選確率が0)ように設定してもよい。また、すべての役について表示区分の組み合わせがそれぞれ異なる複数の抽選要素によって構成されることとしてもよいし、一部の役について表示区分の組み合わせがそれぞれ異なる複数の抽選要素によって構成されることとしてもよい。
【0096】
また、本実施形態においては、異なる表示区分を色分けにより遊技者に識別可能としているが、遊技者に識別可能であれば、これに限定されるものではなく、種々の表示態様が適用可能である。図11は図1のリールの外周面に貼り付けられたリールテープの他の表示区分表示態様の例を示す図である。図11はそれぞれ一列のみ示してある。例えば、図11(a)に示すように、リール5の一端部または両端部に帯状の識別部50を設け、表示区分が異なる毎にその太さを変える(例えば、図柄部分の領域が広い順に、広区分W(識別部5aなし)、中区分Mおよび狭区分Nに区分する)こととしてもよい。また、図11(b)に示すように、リール5を横方向(リール回転方向に対して垂直な方向)に三分割して点灯表示可能な構成として、点灯の態様を表示区分毎に異ならせる(例えば、点灯領域51が左側である場合から順に左区分L、中区分Cおよび右区分Rに区分する)こととしてもよい。
【0097】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、表示区分が複数形成された図柄表示手段の列において、図柄の変動表示中に停止ボタン等の図柄停止手段を操作する際、遊技者は、所定の期間において1または複数の図柄が属する表示区分毎に狙いをつけるため、図柄毎に狙いをつける場合より、容易かつ適正な図柄停止操作を行うことができる。遊技者が図柄停止手段を操作したときの表示区分が役抽選手段において当選した役に含まれる抽選要素と合致する場合には、当該表示区分に属する当選役に係る対応図柄が停止表示されることとなる。このように、役抽選手段において、所定の役に係る対応図柄の属する表示区分ががそれぞれ異なる複数の抽選要素を含むことにより、役成立のための遊技態様のバリエーションを豊かにすることができる。
【0098】
その上、停止表示された役成立に係る組み合わせ図柄は、各列において当選した表示区分が列毎に異なる場合であっても、同一図柄とすることができるため、遊技者が異なる図柄の組み合わせで役が成立することに違和感を感じさせることなく、役の成立を容易に気付かせることができる。
【0099】
したがって、本発明に係る遊技機によれば、バリエーション豊かな遊技態様を実現しつつ、遊技者に役の成立を分かり易くすることができ、遊技者の興味を持続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図2】図1のリールの外周面に貼り付けられたリールテープを示す図である。
【図3】図1のスロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。
【図4】図1のスロットマシンにおける役抽選テーブルの例を示す図である。
【図5】図1のスロットマシンにおける遊技の流れを示すフローチャートである。
【図6】図1のスロットマシンにおける遊技の流れを示すフローチャートである。
【図7】図1のスロットマシンにおける遊技の流れを示すフローチャートである。
【図8】図1のスロットマシンにおける遊技の流れを示すフローチャートである。
【図9】図5における報知処理の流れを示すフローチャートである。
【図10】図1のスロットマシンにおける第2の役抽選テーブルの例を示す図である。
【図11】図1のリールの外周面に貼り付けられたリールテープの他の表示区分表示態様の例を示す図である。
【符号の説明】
3 図柄表示手段
4 図柄表示窓
5 リール
11 スピーカ
24 主制御部
29 乱数発生器
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot provided with a symbol display means capable of variably displaying a plurality of types of symbols.
[0002]
[Prior art]
Gaming machines such as slot machines operate the start lever to rotate and start the three reels, etc., so that the symbols are fluctuated and displayed, and then the stop buttons corresponding to each reel are operated to stop the reels. If a specific combination symbol is arranged on the stop line activated according to the number of inserted medals, a hand associated with the combination symbol is established (winning), and a predetermined number of medals determined according to the type of hand are obtained. It is generally paid out. However, in such a gaming machine, the lottery process is internally executed by operating the start lever, and after the result of the lottery is won for any role, the stop button is operated at an appropriate timing. , It is possible to arrange the combination symbols related to the combination.
[0003]
In addition, a gaming machine that can achieve a combination even with a combination of different symbols is known in order to add various variations as a mode of winning a small combination (for example, see Patent Document 1). According to Patent Literature 1, a plurality of predetermined specific symbols having different colors are displayed, and the color of the symbol which has been won in the lottery is notified, so that it is possible to easily establish a small winning combination. For example, when blue 7-bell-bell is a winning combination symbol, blue is announced.
[0004]
Further, there are known gaming machines in which variations of small wins realized by reporting this for each reel are increased. For example, when blue 7-blue cherry-red cherry is a winning combination symbol, blue-blue-red is notified.
[0005]
In such a gaming machine, the symbols are color-coded, so that the symbols can be easily distinguished even during the rotation of the reels, and the timing at which the player presses the eye can be easily measured, and the small combination can be easily established. .
[0006]
[Patent Document 1]
JP 2001-161895 A
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, such conventional gaming machines have the following problems. That is, in such a conventional gaming machine, it is assumed that different colors are mixed or a combination is formed in a different pattern in the combination pattern when the small combination is formed. On the other hand, in general, the combination symbols related to the formation of a combination often have the same symbol on the activated line in many cases, and the player feels a sense of incongruity that the combination is formed by a combination of different symbols, There was a case where the player did not notice the establishment, and there was a case where the interest in the game was lost.
[0008]
The present invention has been made to solve the problems of the related art, and can realize a variety of game modes, make it easier for a player to understand the formation of a role, and maintain the interest of the player. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing such operations.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to the present invention includes a combination lottery means for executing a combination lottery process of determining whether or not to win a combination, and a symbol display means for variably displaying a plurality of types of symbols for each column, and the symbol display At least any one column of the means has a plurality of display sections consisting of continuous symbols in the variable display, and among the combination symbols related to the predetermined combination, the corresponding symbol in the column having the display section is each display section. One or a plurality of combinations are arranged for each, and the predetermined combination is constituted by a plurality of lottery elements having different display sections to which the corresponding symbols belong.
[0010]
In the gaming machine according to the above configuration, the role lottery process is executed by the role lottery means. Further, a plurality of types of symbols are variably displayed for each column by the symbol display means. When the variable display is stopped, if the player wins the winning combination in the winning lottery process and stops at the appropriate position with the combination symbol related to the winning combination, the winning combination is established (winning), and a winning process such as a medal refund is performed. Is performed.
[0011]
Here, at least one of the columns of the symbol display means has a plurality of display sections composed of consecutive symbols in the variable display. Then, among the combination symbols related to the predetermined combination, one or more corresponding symbols in the column having the display section are arranged for each display section. That is, the corresponding symbols are divided by a plurality of display divisions. Further, the predetermined combination is constituted by a plurality of lottery elements having different display sections to which the corresponding symbols belong. That is, even if the combination is the same, if the combination of the display categories to which the stopped symbols belong is not appropriate, the combination is not established.
[0012]
Therefore, when operating the symbol stop means such as the stop button during the variable display of the symbol in the row of the symbol display means in which a plurality of display sections are formed, the player is required to display one or a plurality of symbols during a predetermined period. Since the aim is set for each section, the symbol stopping operation can be performed more easily and appropriately than when aiming for each symbol. If the display category when the player operates the symbol stopping means matches the lottery element included in the winning combination in the role lottery means, the corresponding symbol for the winning combination belonging to the display category is stopped and displayed. It becomes. As described above, in the combination lottery means, the display section to which the corresponding symbol related to the predetermined combination belongs includes a plurality of different lottery elements, thereby enriching the variation of the game mode for establishing the combination.
[0013]
In addition, the combination symbol related to the formation of a stopped combination is the same symbol even if the winning display section in each column is different for each column, so that the player can use a combination of different symbols. The formation of the role can be easily noticed without making the player feel uncomfortable with the formation of the role.
[0014]
Therefore, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to make it easy for the player to understand the formation of the hand while realizing a variety of game modes, and to maintain the interest of the player.
[0015]
In addition, the predetermined combination includes a form commonly known as a cherry combination, in which a predetermined symbol is arranged in any one row, and the combination is realized in any other row even if any symbol is stopped. It is. Further, it is also possible to set different probabilities for lottery elements having different combinations of display divisions even for the same combination, and to set different effects (for example, the number of payout medals and the notification mode). Further, when a plurality of display sections are formed in each of the plurality of columns, the number of display sections may be different for each column (for example, the first column has three display sections, but the second and third columns have three display sections). A column has two display sections, etc.). Further, even in a column having a plurality of display sections, a symbol that does not belong to any of the display sections may be included therein.
[0016]
In addition, depending on the hand, a lottery element may be set for all possible combinations of display categories (for example, 3 × 2 × 2 = 12 in the above example), or a predetermined combination of display categories ( For example, even if the first column is set so that only the combination of the display segments including the first segment among the three display segments is won (the winning probability by the combination of the display segments including the other display segments is 0). Good. In addition, the display section to which the corresponding symbol belongs to all combinations may be constituted by a plurality of lottery elements different from each other, or the display section to which the corresponding pattern belongs to some combinations is constituted by a plurality of lottery elements different from each other. It is good also as.
[0017]
Preferably, the display section is configured to be divided in a different color for each display section, or to have the same type of pattern having a different color depending on the display section to which the display section belongs.
[0018]
In this case, the display sections are displayed in different colors for each display section. Alternatively, even if the symbols are of the same kind, they are arranged in different colors for each display section to which the symbols belong. Therefore, since the color is different for each display section constituted by different lottery elements as described above, when the symbols are displayed in a variable manner, the player can easily visually identify the display section.
[0019]
Note that the color-coded display mode may be configured to be easily visible during the variable display, and it is not always necessary to color one display section. Therefore, it is not always necessary to color a combination symbol relating to a hand having a different lottery element depending on the combination of display categories, and a symbol (more preferably, within two frames before and after) related to the symbol (more preferably Has a plurality of symbols), so that a series of color regions can be formed for each display section. In addition, the same type of symbol that is color-coded and displayed for each display section may be one type or a plurality of types. In the case of a plurality of types, it is preferable that among the plurality of types of symbols, the symbols belonging to the same display section are displayed in the same or similar colors. Further, the same type of design does not necessarily need to belong to all display categories.
[0020]
Preferably, the system further comprises: a notification lottery means for performing a notification lottery process of performing a lottery to determine whether or not to notify the display section when the predetermined combination is won, and a notification means for notifying the display section. Is done.
[0021]
In this case, the notification lottery means determines whether or not to notify the display section when the winning combination including the combination of the display sections is won. Then, when the player has won the notification of the display section related to the winning, the notification section notifies the player of the display section.
[0022]
Therefore, even a game beginner can enjoy an effect in a variety of game modes that will not make the advanced game player tired of the game without losing a role.
[0023]
The notification means is provided by providing a sub display means in the vicinity of the symbol display means to notify by dot display or liquid crystal display, or by providing a lamp in the symbol display means or around it and blinking by each column. Alternatively, any notification mode such as notification by sound using a speaker may be used.
[0024]
Preferably, when the notification lottery is won, the notification means is configured to notify the user for a predetermined period after the winning.
[0025]
In this case, if the player wins once in the notification lottery process, the notification means is always notified when a predetermined combination is won in the combination lottery process as a predetermined period, a special game period.
[0026]
As a result, in the special game period, compared to the general game state, the player can acquire a large amount of medals without dropping medals. Can be provided. On the other hand, the hall manager and the like can efficiently give satisfaction to the player while suppressing the number of medals obtained by the player in the general game state by distinguishing the general game state from the special game state. A possible game can be provided.
[0027]
Preferably, the winning combination drawing means is configured to include a condition switching means for switching whether or not to give the plurality of drawing elements to the winning combination.
[0028]
In this case, two different game states can be formed depending on whether or not the combination of the display divisions for a predetermined combination includes a plurality of lottery elements. According to this configuration, by switching the role lottery table according to a desired game state, two different game states including a game state including a lottery element based on a combination of display sections and a game state excluding a lottery element based on a combination of display sections. A game state can be created.
[0029]
This makes it possible to change the probability of a winning combination using the same combination symbol depending on whether or not a combination of display categories includes different lottery elements, as a necessary condition for establishing a winning combination, for a predetermined winning combination. Two different game states can be formed, and a more interesting game can be provided. Further, even when switching to any game state, the lottery process requires only one lottery process without performing a plurality of lotteries, so that the condition can be switched without complicating the process.
[0030]
Preferably, the condition switching means is configured to provide the plurality of lottery elements in a predetermined game state.
[0031]
In this case, for example, in a general game, it is necessary to stop in an appropriate combination of display divisions, but in a special game, a combination of display divisions is not required. Different game modes can be produced in the state.
[0032]
Further, by applying the present invention in combination with the notification lottery process, it is possible to provide more various game characteristics.
[0033]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a slot machine according to one embodiment of the present invention.
[0034]
The slot machine according to the present embodiment includes a role lottery means (described later) for executing a role lottery process of determining whether or not a role is won, and a symbol display means 3 for variably displaying a plurality of types of symbols for each column. , At least one column of the symbol display means 3 has a plurality of display sections consisting of consecutive symbols in the variable display, and, among the combinations of symbols related to a predetermined combination, a corresponding symbol in a column having the display section. Are arranged for each display section, and the predetermined combination is constituted by a plurality of lottery elements having different display sections to which the corresponding symbols belong.
[0035]
As shown in FIG. 1, the slot machine according to the present embodiment includes a horizontally long symbol display window 4 on an intermediate panel 2 provided on the front surface of a housing 1, and It is divided into equal parts. Further, the housing 1 includes three reels 5 therein, each of which is arranged corresponding to the formation position of each section of the symbol display window 4, and the symbol display means is provided by the symbol display window 4 and the reel 5. 3 is formed. Further, the symbol display means 3 displays symbols on the symbol display window 4 under the control of the main control unit 24 described later. Further, a stop button 9 is provided as symbol stop means for stopping the variable display on the symbol display means 3 for each column.
[0036]
On the outer peripheral surface of each reel 5, a reel tape displaying a plurality of types of symbols such as characters, numbers, figures, characters, etc. is stuck, and while the reel 5 is rotating (during variable display), the respective outer peripheral surfaces are displayed. Are displayed one after another in the symbol display window 4, while when the reels 5 are stopped, the symbols for a predetermined frame (for example, three frames shown in FIG. 1) of each reel 5 are displayed on the symbol display means. 3 are displayed in a state where they are aligned on the five stop lines L, which are upper, middle, lower, right-upward, and right-downward. Instead of the ordinary circular reel 5, a liquid crystal display, a belt-type reel tape wound around a pulley and circling, or a combination thereof may be used.
[0037]
The stop line L is activated according to the number of inserted medals inserted from the medal insertion slot 6 and the pressing operation of the BET button 7. For example, when one medal is bet, one horizontal stop line L in the middle row is valid, and when two medals are bet, three horizontal stop lines L in the upper, middle and lower rows are used. Is valid, and when three medals are bet, all five stop lines L are valid.
[0038]
Then, by operating the starting lever 8 provided on the projecting surface below the intermediate panel 2, the three reels 5 rotate to start the fluctuation display, and then the stop buttons provided for the respective reels 5. When the user operates the stop button 9, the three reels 5 are sequentially stopped according to the operation order (press order) of the stop button 9. At this time, if a specific combination of symbols is aligned on the stop line L that has been activated by the bet number of medals, a combination corresponding to the combination of symbols is established, and a predetermined number of medals determined according to the type of combination are provided. Will be paid out.
[0039]
FIG. 2 is a diagram showing a reel tape attached to the outer peripheral surface of the reel of FIG. 2A is a development view of a reel tape for each row, and FIG. 2B is a conceptual side view in a state where FIG. 2A is wound around a reel. Three types of reel tapes 5a are provided corresponding to the three reels 5 from the left, for the left reel, for the middle reel, and for the right reel, and the upper end and the lower end are connected to each other to form a ring-shaped resin. Sheet. In addition, the band-shaped identification portions (white divisions 1W, 2W, 3W, red divisions 1R, 2R, 3R, and blue divisions 1B) which are color-coded at one end of the reel 5 shown in FIG. In the present embodiment, the symbols of the same kind (the big bonus symbol (7 symbols) and the cherry symbol) are color-coded for each display segment to which the symbol belongs, so that the color-coded display for each display segment is performed. Has been achieved.
[0040]
As shown in FIG. 2A, the symbols displayed on the symbol display means 3 include special symbols A1, A2 for special combinations and non-specific symbols B1, B2, B3, B4 for small combinations. In a state where the special combination is not established (general game state), when any of the three specific symbols A1 and A2 are aligned on the effective stop line L, the special combination is established and one medal is inserted. A so-called “bonus game (special game mode: first-class special game state)” or the like is performed in which several games for paying out a predetermined number of medals are performed. The special role is a combination of the so-called "small role game (normal game mode: type 2 special game state)" in which three medals are inserted between bonus games to aim for the small role. Big bonus, regular bonus in which a bonus game is performed once, and the like.
[0041]
On the other hand, if any of the three non-specific symbols B1 and B3 are aligned on the valid stop line L, or if a predetermined combination with the specific symbols A1 and A2 is aligned on the valid stop line L, a predetermined number of medals will be obtained. (For example, when the non-specific symbol B1 is completed, the bell role is achieved, and when the non-specific symbol B3 is completed, the plum role is achieved). When a certain non-specific symbol B2 is stopped on an effective stop line L in any one row (for example, on the left side) of the reel 5, a predetermined number of medals are paid out, that is, a so-called cherry role or a certain non-specific symbol is obtained. When three B4s are aligned on the effective stop line L, there is no payout of medals, and instead, a so-called replay combination that can execute another game without consuming medals may be used.
[0042]
By the way, the slot machine performs an internal lottery in the control unit every time the starter lever 8 is operated (for each game), and according to the lottery result, a combination of symbols to be aligned on an effective stop line L (pertaining to a combination of symbols). (Combination symbol) is determined.
[0043]
As described above, a role is composed of a special role, a small role, and the like. When any of the roles is won in the role lottery process, an individual winning flag corresponding to the role is set (referred to as a “winning flag is set”). ) Note that the winning flag for the special combination is carried over until the special combination is established, and the other winning flags are valid only in the game.
[0044]
Here, the combination is determined based on the stop symbol. In addition, in the role lottery process, not only the different symbols for each role, but also, as will be described later, for the corresponding symbol in the column having a plurality of display sections even for the same role, the display category to which the corresponding symbol to be stopped and displayed belongs. A winning lottery table (described later) in which a plurality of different lottery elements are arranged is used. Then, a different flag is set for each lottery element won in the role lottery process (thus, different flags can be set even if the same role is won).
[0045]
Therefore, in practice, if the winning flag is not set, it is not possible to align a specific combination of symbols (establish a winning combination) even if the timing of operating the stop button 9 (so-called timing of pushing) is correct. In other words, it is possible to arrange a specific combination of symbols (establish a winning combination) as long as the timing of pressing the winning flag is set.
[0046]
This is because it is difficult for all players to accurately aim at a symbol related to a combination, and when a winning flag is set, the slot machine performs reel control to draw in the symbol. This is so-called “symbol drawing processing”, and even if the symbol related to the combination cannot be aimed at the effective stop line L, the symbol is within the drawing range of the symbol (up to a maximum of four frames before the symbol). When the stop button 9 is pressed, the reel 5 is controlled so that the symbol related to the combination slides on the effective stop line L. However, if the winning flag is not set, the combination symbol relating to the combination is accurately aimed. This is because a so-called “symbol kicking process” is performed to control the combination so as not to become the combination.
[0047]
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine of FIG. The slot machine includes a main control unit (main control board) 24 having a CPU 26 which is a main body of control and calculation regarding game contents, a ROM 27 in which a game control program is stored, a RAM 28 used for reading and writing data, and a random number generator 29. The CPU 26, the role lottery table (described later) stored in the ROM 27, and the random number generator 29 constitute a role lottery means. Various input / output units are connected to the CPU 26 via a bus 30. As an input unit, a BET button 7, a start lever 8, three stop buttons 9, and the like are connected, and signals from these are input to the CPU 26. As the output unit, a reel driving unit 32 that starts and stops the rotation of the three reels 5, a medal payout unit 33 that pays out medals according to the type of combination, and the like are connected. Further, the reel drive unit 32 is provided with a discriminating unit 39 for detecting a display symbol displayed on the symbol display unit 3 and a display section to which the display symbol belongs, and the detection result of the display symbol and the display section to which the symbol belongs. The main control unit 24 is notified. The discriminating means 39 detects whether or not the stop symbol is a combination symbol relating to a combination.
[0048]
Further, the slot machine includes a CPU 36, which is a main body for controlling and calculating peripheral output units, a ROM 37 for storing various control programs, and a sub-control unit (sub-control board) 35 having a RAM 38 for reading and writing data. . The sub-control unit 35 is connected to the buses 30 and 40 and receives various control signals from the main control unit 24.
[0049]
The CPU 36 has a backlight 41 disposed on the back of the reel 5 and individually illuminating three symbols of each symbol display window 4, and is disposed on an upper portion of the housing 1 to display an error or a light effect at the time of a special role. Are connected, and various kinds of lamps such as a display 10 for notifying the winning / winning / displaying of the winning / sorting, and a loudspeaker 11 for giving an alert sound via a voice control board 43 are connected, and are controlled by the CPU 36. .
[0050]
FIGS. 5 to 8 are flowcharts showing the flow of the game in the slot machine of FIG. First, as a start operation, when a player inserts a predetermined number of medals and operates the start lever 8 (step S1), a winning combination lottery process is performed (step S2). Specifically, the random number extracted from the random number generator 29 at the time of operation of the starting lever 8 is compared with the role lottery table stored in the ROM 27, and which role has been won or whether any of the roles has been won. It is determined whether it has not been performed.
[0051]
Here, each row of the symbol display means 3 has a plurality of display sections composed of consecutive symbols in the variable display. In the present embodiment, as shown in FIG. 2, three display sections of a white section 1W, a red section 1R, and a blue section 1B are provided in the first row (left reel 5), and the second row (the middle reel 5). ) And the third row (right reel 5) are provided with two display sections of white sections 2W and 3W and red sections 2R and 3R, respectively. In the present embodiment, as described above, the band-shaped identification portion in FIG. 2A is conceptual for easy understanding, but actually, one end (both ends may be used) of the reel 5. ) May be provided with color-coded band-shaped identification sections (white sections 1W, 2W, 3W, red sections 1R, 2R, 3R, and blue section 1B), or simply on the pattern itself (and / or its background color). You may color-code only by being colored.
[0052]
In addition, the mode of the color-coded display may be configured to be easily visible during the variable display, and it is not always necessary to color all one display section. Therefore, as shown in FIG. 2, the combination symbol (bell symbol B1) related to a combination having a lottery element that differs depending on the combination of the display sections does not necessarily need to be colored, and is colored near the bell symbol B1. With such a design, a series of color regions can be formed for each display section. In the present embodiment, the big bonus symbol (7 symbols) and the cherry symbol as the same type of symbols described above are colored white, red, or blue depending on the display section to which they belong (here, these symbols are referred to as color symbols). Collectively). And this color design is always arranged within two frames before and after each bell design B1. Thus, with respect to all the reels 5 in which the display segments are formed, the bell symbol B1 can be always drawn in as long as the display symbol to which the display symbol belongs when the stop button 9 is operated is correct. Therefore, if the color symbol is pressed, the bell symbol B1 related to the winning can be pulled in and stopped and displayed.
[0053]
Then, in a combination symbol (bell-bell-bell in the present embodiment) relating to a predetermined combination (a bell combination in the present embodiment), in a column (all columns in the present embodiment) having the display section. One or more corresponding symbols (in this embodiment, all the bell symbols B1) are arranged for each display section. That is, the bell symbol B1 is divided by a plurality of display divisions. FIG. 4 is a view showing an example of a winning lottery table in the slot machine of FIG. As shown in FIG. 4, different lottery elements are provided for different display categories to which the symbol stopped and displayed by the stop button 9 belongs to the symbol (bell symbol) corresponding to the bell symbol.
[0054]
As shown in FIG. 4, Bell (1) is a lottery element in which the combination of display sections to which the stop button 9 is operated is white-white-white (indicated by www in the figure). Similarly, bell (2) is white-white-red (wwr), bell (3) is white-red-white (wrw), bell (4) is white-red-red (wrr), bell (4). 5 ▼: red-white-white (rww), bell 6: red-white-red (rwr), three display categories for the first row (left reel 5), and second row (middle reel) 5) and the third row (right reel 5) have 3 × 2 × 2 = 12 lottery element bells (1) to (12) in which two display sections are respectively combined.
[0055]
In this way, in the role lottery means, the display section to which the symbol relating to the predetermined role (bell role) belongs includes a plurality of different lottery elements, thereby enriching the variation of the game mode for forming the role. it can.
[0056]
In addition, since the colors are different for each display section constituted by the different lottery elements as described above, when the symbols are variably displayed, as shown in FIG. , Red → blue → white are sequentially displayed, and in the second and third columns, symbols belonging to each display section are sequentially displayed for each display section such that red → white is displayed sequentially. This makes it easy for the user to visually confirm the display section.
[0057]
As a result of the role lottery process in step S2, when a special role or a small role is won, a corresponding winning flag (generally, a different winning flag is set for the big bonus role, the regular bonus role, and each small role). Set (step S3). Here, when a winning combination constituted by a plurality of lottery elements having different combinations of display sections is won, a different flag is set for each lottery element (each time the combination of display sections is different). That is, for a combination having the same combination symbol, there are a plurality of flags having different combinations of display segments to which the stopped symbols belong. After step S3, a notification process including a notification lottery process for performing a lottery as to whether or not to notify the set flag is performed (step S4). The notification process will be described later.
[0058]
Thereafter, the reel 5 is started to rotate. When any one of the stop buttons 9 is operated during the rotation of the reel 5 (step S5), the hand associated with the flag set in the predetermined step S3 includes a plurality of lottery elements that differ depending on the display category to which the stop symbol belongs. It is determined whether or not the role is present (step S6). In the present embodiment, it is determined whether or not one of the bells (1) to (12), which is a lottery element for the bell combination, has been won among the lottery elements of the role lottery table.
[0059]
If the winning combination other than the bell has been won, it is determined whether or not the symbol corresponding to the winning combination can be drawn in (step S7). If the drawing is possible, the symbol corresponding to the winning combination is placed on the effective stop line L. (Step S8). Similarly, when the stop button (second stop button) 9 other than the first stop button and the remaining stop button (third stop button) 9 can be pulled in, the stop control is performed on the effective stop line L (step). S9 to S14). After the winning combination corresponding symbols are aligned on the effective stop line L by the above steps, the combination is established (step S15), and after the processing according to the established combination such as payout of medals is performed, the process proceeds to step S3. The winning flag set in is reset (step S16).
[0060]
On the other hand, when the symbol corresponding to the winning combination cannot be drawn in the steps S7 and S10, symbols other than the cherry, which can be realized by a single symbol, are controlled to stop on the effective stop line L (steps S17 to S19). After the pressing operation of the third stop button 9 (step S20), stop control is performed so that none of the roles is realized (step S21).
[0061]
When the lottery elements for the bell combination, Bell (1) to (12), have been won in step S6, the control is performed as shown in FIGS. In the present embodiment, for the sake of simplicity, the stop button 9 is set so that the bell combination can be established only when the operation order of the stop button 9 is pressed in the order of left → middle → right (so-called forward push). It is assumed that.
[0062]
First, when the first stop button 9 is the left reel stop button 9 (hereinafter, referred to as a left button) (step S61), the display section to which the symbol displayed when the left button is operated belongs. It is determined whether it is white section 1W, red section 1R or blue section 1B.
[0063]
Here, when the left button is operated in the white section 1W (step S62), the bell symbol B1 belonging to the white section 1W for the left reel 5 is controlled to stop on the effective stop line L (step S621). Thereafter, the second stop button 9 is operated (step S622), and when the second stop button 9 is the stop button 9 for the middle reel (hereinafter, referred to as the middle button) (step S623), the middle button is operated. It is determined whether the display section to which the symbol displayed at the time of the operation belongs belongs to the white section 2W or the red section 2R.
[0064]
Here, when the middle button is operated in the white section 2W (step S624), the bell symbol B1 belonging to the white section 2W is also controlled to stop on the effective stop line L for the middle reel 5 (step S6241). . Thereafter, the right reel stop button 9 (hereinafter, referred to as the right button), which is the third stop button 9, is operated (step S6242), and the display to which the symbol displayed when the right button was operated belongs. It is determined whether the section is the white section 3W or the red section 3R.
[0065]
Here, when the right reel 5 is operated in the white section 3W (step S6243), it is determined whether or not Bell (1) (www) has been won in the role lottery process (step S6244). The right symbol 5 is also controlled to stop the bell symbol B1 belonging to the white section 3W on the effective stop line L (step S6245). As a result, a bell combination is established (step S15), and medals are paid out.
[0066]
If the right reel 5 has been operated in the red section 3R in step S6243 (No in step S6243), it is determined whether or not Bell 2 (www) has been won in the role lottery process (step S6246). If so, the bell symbol B1 belonging to the red section 3R for the right reel 5 is controlled to stop on the effective stop line L (step S6247). As a result, a bell combination is established (step S15), and medals are paid out.
[0067]
When the middle reel 5 is operated in the red section 2R in step S624 (No in step S624), the bell symbol B1 belonging to the red section 2R for the middle reel 5 is controlled to stop on the effective stop line L. (Step S6251). The subsequent third stop button 9 is controlled in the same manner as in the above-mentioned steps S6242 to S6247. If the bell (3) (wrw) and the bell (4) (wrr) have been won, respectively, May be satisfied (steps S6252 to S6257).
[0068]
On the other hand, when the left button that is the first stop button 9 is operated in the red section 1R (step S63 in FIG. 7), the bell symbol B1 belonging to the red section 1R for the left reel 5 is displayed on the valid stop line L. (Step S631). After this, the second stop button 9 and thereafter are controlled in the same manner as in steps S622 to S624 and steps S6241 to S6257 described above, and the bell 5 (rww), the bell 6 (rwr), and the bell 7 (rrw) ) And Bell (8) (rrr), the bell combination may be established (steps S632 to S634 and steps S6341 to S6357).
[0069]
Further, when the left button as the first stop button 9 is operated in the blue section 1B (No in step S63), the bell symbol B1 belonging to the blue section 1B for the left reel 5 is placed on the effective stop line L. Stop control is performed (step S641 in FIG. 8). The subsequent control of the second stop button 9 and thereafter is controlled in the same manner as in steps S622 to S624 and steps S6241 to S6257, and the bell (9) (bww), the bell (10) (bwr), and the bell (11) ( (brw) or the bell (12) (brr), a bell combination may be established (steps S642 to S644 and steps S6441 to S6457).
[0070]
In steps S61, S623, and S643, when the operation order of the stop button 9 is other than the forward pressing, in steps S6245, S6247, S6255, S6257, S6345, S6347, S6355, S6357, S6445, S6447, S6455, and S6457. If the combination of the display categories to which the symbol displayed when the stop button 9 is operated does not match the combination of the lottery elements of the bell role selected in the role lottery process, a cherry symbol that can be realized by a single symbol Other symbols are controlled to stop on the effective stop line L (steps S17 to S19), and after the pressing operation of the third stop button 9 (step S20), stop control is performed so that none of the combinations is realized (step S20). Step S21).
[0071]
As described above, by having different lottery elements depending on the combination for each display section, when operating the symbol stop button 9 during the symbol change display, the player can display one or a plurality of symbols in a predetermined period. Since the aim can be set for each section, the symbol stopping operation can be performed more easily and appropriately than when aiming for each symbol. When the display section when the player operates the symbol stop button 9 matches the lottery element included in the winning combination in the role lottery means, the symbol of the winning combination belonging to the display section is stopped and displayed. Become.
[0072]
At this time, the combination symbols related to the formation of the winning combination that are stopped and displayed are the same symbol even if the winning display division in each column is different for each column. The player can easily recognize the formation of the role without making the player feel uncomfortable.
[0073]
Therefore, while realizing a variety of game modes, it is possible to make it easier for the player to understand the formation of the hand, and to maintain the interest of the player.
[0074]
Here, the notification process in step S4 will be described in detail. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the notification process in FIG. As shown in FIG. 9, in the combination lottery process of step S <b> 2, when a combination is won and the combination is a predetermined combination to be notified (step S <b> 401), a lottery is performed as to whether or not to perform notification of the combination. An information lottery process is performed (step S402). In the present embodiment, a description will be given of a case where a notification is made when a bell combination (any one of lottery element bells (1) to (12)), a big bonus combination, and a regular bonus combination is won.
[0075]
In the present embodiment, when the player wins the notification in the notification lottery process (step S403), a bell role (lottery element bells (1) to (12)) composed of a plurality of lottery elements having different combinations of display categories is displayed. It is determined whether or not the player has won any one of the winning combinations or the big bonus combination or the regular bonus combination in which the combination of the display categories is not included in the lottery element (step S404).
[0076]
If any of the bells (1) to (12) has been won in step S404, the display section corresponding to each column is notified by the notification means (step S405). On the other hand, when the player has won the big bonus or the regular bonus, a symbol corresponding to each combination is reported by the reporting means (step S406).
[0077]
As a specific example of the notification mode by the notification unit in step S406, notification is performed by lamp display, dot display, liquid crystal display, or the like on the display 10 provided near the symbol display unit 3, or the symbol display unit 3 or the periphery thereof is displayed. Various configurations are possible, such as providing a lamp to notify by lighting or blinking the color of the display section corresponding to each column, or notifying by sound using the speaker 11.
[0078]
As described above, even a game beginner can enjoy an effect in a variety of game modes that will not make the advanced game player tired of the game without losing his role.
[0079]
In the present embodiment, the notification lottery means performs the notification lottery process each time a role constituted by a lottery element having a different combination of display divisions is won in the role lottery process. For example, as a predetermined period, a special game period, when a predetermined combination is won in the combination lottery process, the notification unit may always be notified, or the probability of being notified by the notification unit during the predetermined period is increased. It may be good.
[0080]
In the case of a configuration in which notification is always made by the notification means for a predetermined period, if the player wins once in the notification lottery process, a notification is always made in the notification means when a predetermined combination is won in the role lottery process as a predetermined period, a special game period. Is done.
[0081]
As a result, in the special game period, compared to the general game state, the player can acquire a large amount of medals without dropping medals. Can be provided. On the other hand, the hall manager and the like can efficiently give satisfaction to the player while suppressing the number of medals obtained by the player in the general game state by distinguishing the general game state from the special game state. A possible game can be provided.
[0082]
In the notification lottery process, the probability of notification increases as the number of games elapses after winning a predetermined combination. Further, a game section in which the probability of notification after the winning of the predetermined combination is increased may be provided.
[0083]
Furthermore, when a winning combination formed by a plurality of lottery elements having different combinations of display categories is notified in the notification lottery process, only a part of the display categories may be reported. For example, only the fact that the first reel (left reel) 5 and the second reel (middle reel) are white sections 1W and 2W is notified. At this time, since the third reel (right reel) 5 is not notified whether it is the white section 3W or the red section 3R, the player operates the third stop button (right button) 9 Alternatively, the player is forced to make a choice as to which of the red display categories to aim at, so that the player can play the game with a sense of tension and expectation.
[0084]
Further, the winning combination drawing means may be configured to include a condition switching means for switching whether or not the plurality of drawing elements are given to the winning combination. In other words, in addition to the role lottery table (herein, referred to as the first role lottery table) in the present embodiment shown in FIG. 4, there is a second role lottery table excluding a lottery element based on a combination of display categories, It is also possible to use a condition switching means (which can be realized by the ROM 27 and the CPU 36 in which a control program for the condition switching is stored) so as to switch which lottery table is used to perform the role lottery process. FIG. 10 is a view showing an example of a second winning combination drawing table in the slot machine of FIG.
[0085]
In this case, two different game states can be formed depending on whether or not the combination of the display divisions for a predetermined combination includes a plurality of lottery elements. According to this configuration, by switching the role lottery table according to a desired game state, two different game states including a game state including a lottery element based on a combination of display sections and a game state excluding a lottery element based on a combination of display sections. A game state can be created.
[0086]
This makes it possible to change the probability of a winning combination of the same combination symbol depending on whether or not the combination of the display divisions for the predetermined combination includes different lottery elements, so that two different game states can be formed. It is possible to provide more interesting games. Further, even when switching to any game state, the lottery process requires only one lottery process without performing a plurality of lotteries, so that the condition can be switched without complicating the process.
[0087]
The condition switching by the condition switching means is configured to provide the plurality of lottery elements in a predetermined game state.
[0088]
Here, the predetermined game state includes, for example, (1) a general game state, (2) a special game state, and among special game states, (2) 'first type special game state, (2)''second type Special game state, (2) '''' Type 3 special game state (so-called single bonus: a game state in which a game in which one medal is inserted and a predetermined number of medals are paid out is performed once in principle) It is.
[0089]
For example, if a proper combination of display divisions is required to achieve a predetermined combination (for example, a bell combination) in the general game state of (1), a medal acquisition considering the combination of display divisions in the general game state is required. Offer games. By notifying the display section (or a combination of the display sections) by the notification means in the general game state, the player can prevent the small role from being missed in the general game state, and even a beginner can easily enjoy the game. Can be. On the other hand, in the small winning combination game in the special gaming state (type 2 special gaming state), the winning of the role (bell type) is achieved by using the second role lottery table excluding the lottery element by the combination of the display divisions for the formation of the role. The role can also be handled as a small role element similar to other small roles (for example, a watermelon role).
[0090]
Also, in the case where a combination of appropriate display divisions is required for the formation of a predetermined combination in the second type special game state of (2) '', in the general game state, the formation of the display combination is required for the formation of the combination. By using the second role lottery table excluding the lottery element of the combination, a gaming state in which a role is established irrespective of the combination of display divisions is formed. Even if the stop button 9 is not operated to stop in the appropriate display section, the small role cannot be obtained. Therefore, depending on whether or not notification of a display section (or a combination of display sections) is performed by the notification means, which is different between a so-called “normal big” and a “super big”, even if the special game state is the same, It is possible to realize a game property that the total number of medals obtained by the game is different.
[0091]
As described above, by applying the condition switching as described above together with the notification lottery process, it is possible to provide more various game characteristics.
[0092]
Note that, in the present embodiment, a description has been given of an example of a gaming mode that includes a lottery element in which the combination of display segments to which the symbol belongs is different for the bell symbol B1 that is established when stopping at the effective stop line L for all columns. However, as a predetermined combination of symbols, as is generally known as a cherry combination, if a predetermined symbol is arranged in any one row, the other rows are set so that the combination is established even if any symbol is stopped. May be. In addition, the lottery element based on the combination of display categories may include all combinations of the display categories, or only the display category in any of the columns of the display category combination is required for the role to be established. It may be a condition. That is, for example, it is determined whether or not the display section to which the display symbol at the time of operating the first stop button 9 belongs is appropriate, and if this is appropriate, the second stop button 9 is used as the stop button 9 in the remaining rows. The operation may be established by any operation of the stop button 9.
[0093]
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 4, different combinations of display categories are set with the same probability for the same role (bell role). It is also possible to set different probabilities depending on the elements, and to set the effects (for example, the number of payout medals, the notification mode, etc.) differently.
[0094]
Further, in the present embodiment, a role (bell role) in which a combination of display segments is a lottery element can be realized only when the stop order of the stop button 9 is a sequential push, but the other operation order is not applicable. A combination may be established, a combination may be established irrespective of the operation order, or a difference may be provided in payout of medals or the like when a combination is established depending on the operation order. Further, in the present embodiment, a plurality of display sections are respectively formed in all the columns. However, a plurality of display sections may be formed in any one or a plurality of columns, or a plurality of display sections may be formed in a plurality of columns. Even in the case of formation, the number of different display sections in each column and the combination of each column may be made variously different. Further, in a column having a plurality of display sections, a symbol which does not belong to any of the display sections may be included (preferably, between one display section and another display section).
[0095]
Further, depending on the hand, a lottery element may be set for all conceivable combinations of display categories, or only predetermined combinations of display categories will be won (the winning probability of a lottery element by a combination of other display categories). May be set to 0). In addition, the combination of display divisions for all combinations may be configured by a plurality of lottery elements different from each other, or the combination of display divisions for some combinations may be configured by a plurality of lottery elements different from each other. Good.
[0096]
Further, in the present embodiment, the different display sections are distinguishable to the player by color coding, but the present invention is not limited to this as long as it can be distinguished by the player, and various display modes can be applied. . FIG. 11 is a diagram showing an example of another display section display mode of the reel tape attached to the outer peripheral surface of the reel of FIG. FIG. 11 shows only one row each. For example, as shown in FIG. 11A, a strip-shaped identification section 50 is provided at one end or both ends of the reel 5, and the thickness is changed every time the display section is different (for example, in the order of the area of the symbol portion being wider) , Wide section W (no identification section 5a), middle section M and narrow section N). Further, as shown in FIG. 11B, the reel 5 is divided into three parts in a horizontal direction (a direction perpendicular to the reel rotation direction) so that the reel 5 can be lighted and displayed. (For example, the lighting area 51 may be divided into a left section L, a middle section C, and a right section R in order from the left side.)
[0097]
【The invention's effect】
According to the gaming machine of the present invention, when operating the symbol stop means such as the stop button during the variable display of the symbols in the row of the symbol display means in which a plurality of display sections are formed, Since the aim is set for each display section to which one or a plurality of symbols belong, the symbol stop operation can be performed more easily and appropriately than when aiming for each symbol. If the display segment when the player operates the symbol stop means matches the lottery element included in the winning combination in the role lottery means, the corresponding symbol related to the winning combination belonging to the display section is stopped and displayed. It becomes. In this way, in the combination lottery means, the display pattern to which the corresponding symbol related to the predetermined combination belongs includes a plurality of lottery elements different from each other, thereby enriching the variation of the game mode for establishing the combination.
[0098]
In addition, the combination symbol related to the formation of a stopped combination is the same symbol even if the winning display section in each column is different for each column, so that the player can use a combination of different symbols. The formation of the role can be easily noticed without making the player feel uncomfortable with the formation of the role.
[0099]
Therefore, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to make it easy for the player to understand the formation of the hand while realizing a variety of game modes, and to maintain the interest of the player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing a reel tape attached to an outer peripheral surface of the reel of FIG. 1;
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine of FIG.
FIG. 4 is a view showing an example of a winning lottery table in the slot machine of FIG. 1.
FIG. 5 is a flowchart showing a game flow in the slot machine of FIG. 1.
FIG. 6 is a flowchart showing a game flow in the slot machine of FIG. 1.
FIG. 7 is a flowchart showing a game flow in the slot machine of FIG.
FIG. 8 is a flowchart showing a game flow in the slot machine of FIG.
FIG. 9 is a flowchart showing a flow of a notification process in FIG. 5;
FIG. 10 is a view showing an example of a second winning combination drawing table in the slot machine of FIG. 1.
11 is a diagram showing an example of another display section display mode of the reel tape stuck on the outer peripheral surface of the reel of FIG. 1;
[Explanation of symbols]
3 Symbol display means
4 Symbol display window
5 reel
11 Speaker
24 Main control unit
29 random number generator

Claims (6)

役に当選するか否かの役抽選処理を実行する役抽選手段と、
複数種類の図柄を各列毎に変動表示する図柄表示手段とを具備し、
前記図柄表示手段の少なくともいずれか1列は、前記変動表示において連続する図柄からなる複数の表示区分を有し、
所定の役に係る組み合わせ図柄のうち、前記表示区分を有する列における対応図柄は、各表示区分毎に1または複数配置され、
前記所定の役は、前記対応図柄の属する表示区分が異なる複数の抽選要素によって構成されていることを特徴とする遊技機。
Role lottery means for executing a role lottery process of determining whether or not to win a role,
A symbol display means for variably displaying a plurality of types of symbols for each column,
At least one column of the symbol display means has a plurality of display sections composed of consecutive symbols in the variable display,
Among the combination symbols related to the predetermined combination, one or more corresponding symbols in the column having the display section are arranged for each display section,
The gaming machine, wherein the predetermined combination is constituted by a plurality of lottery elements having different display sections to which the corresponding symbols belong.
前記表示区分は、当該表示区分毎に異なる色で表示される、または、属する前記表示区分によって色が異なる同種の図柄を有することを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display sections are displayed in different colors for each of the display sections, or have the same type of pattern having a different color depending on the display section to which the display section belongs. 前記所定の役が当選したときに前記表示区分を報知するか否かを抽選する報知抽選手段と、
当該表示区分を報知する報知手段とをさらに具備することを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
Notification lottery means for selecting whether to notify the display section when the predetermined combination is won,
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising a notifying unit for notifying the display section.
前記報知抽選に当選した場合、当該当選後所定期間、前記報知手段により報知することを特徴とする請求項3記載の遊技機。4. The gaming machine according to claim 3, wherein when the notification lottery is won, the notification is made by the notification means for a predetermined period after the winning. 前記役抽選手段は、前記役に前記複数の抽選要素を付与するか否かを切り替える条件切り替え手段を有することを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the role lottery means includes condition switching means for switching whether or not the plurality of lottery elements are given to the role. 前記条件切り替え手段は、所定の遊技状態において前記複数の抽選要素を付与することを特徴とする請求項5記載の遊技機。6. The gaming machine according to claim 5, wherein the condition switching means adds the plurality of lottery elements in a predetermined gaming state.
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