JP2002336404A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2002336404A
JP2002336404A JP2001145612A JP2001145612A JP2002336404A JP 2002336404 A JP2002336404 A JP 2002336404A JP 2001145612 A JP2001145612 A JP 2001145612A JP 2001145612 A JP2001145612 A JP 2001145612A JP 2002336404 A JP2002336404 A JP 2002336404A
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game
combination
special
role
winning
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一秀 岡部
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政幸 平山
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Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enables even a beginner, etc., to acquire medals sufficiently by making a difference between players with respect to the number of the medals acquired in accordance with a special premium combination. SOLUTION: This slot machine is equipped with a reel stop control means 64, an announcement-of-winning control means 68 and a game mode determination means 69. When the special premium combination is won by a premium combination lottery means 61, the means 64 exercises stop control for making a specific pattern combination, corresponding to the won special premium combination, stop on an effective line in operations of a stop switch 42 in specified operational order, and for preventing the specific pattern combination from stopping on the effective line in the operations of the stop switch 42 in operational orders except the specified operational order. In winning of the special premium combination, the means 68 exercises control for announcing the operational order of the stop switch 42 for execution of the stop control for making the specific pattern combination, corresponding to the special premium combination, stop on the effective line. The means 69 makes a determination of an announcement game mode wherein an announcement is made by the means 68, or a non-announcement game mode wherein the announcement is not made.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンの
指示により遊技者が正確な操作を行うことにより、特別
役が入賞しやすくなる遊技状態を備えるスロットマシン
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine having a gaming state in which a special role can be easily won by a player performing an accurate operation in accordance with an instruction from the slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のスロットマシンでは、通常遊技に
おける役の抽選において特別役に当選し、特別役の図柄
の組合せが有効ラインに停止したときに、通常遊技から
特別遊技に移行させている。特別遊技は、通常遊技以上
にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利
な遊技である。
2. Description of the Related Art In a conventional slot machine, a special role is won in a lottery of a role in a normal game, and when a combination of symbols of the special role is stopped on an active line, the normal game is shifted to a special game. The special game is a game that has a larger expected value of the number of medals obtained than the normal game and is advantageous for the player.

【0003】ここで、特別役としては、BB(ビックボ
ーナス)、RB(レギュラーボーナス)、及びSB(シ
ングルボーナス)が知られており、それぞれ対応する特
別遊技として、BBゲーム、RBゲーム、SBゲームが
知られている。これらの特別遊技のうち、SBゲーム
は、1遊技からなる特別遊技である。通常遊技時にSB
に当選し、SBの図柄の組合せが有効ラインに停止する
と、SBの入賞となり、所定枚数のメダルが払い出され
るとともにSBゲームに移行する。SBゲームは、1枚
のメダルを投入し、所定役が高確率で当選、入賞する遊
技である。SBゲームで所定役が入賞すると、所定枚数
のメダルが払い出される。SBゲームの終了後は、再
度、通常遊技に戻る。
Here, BB (Big Bonus), RB (Regular Bonus), and SB (Single Bonus) are known as special roles, and BB games, RB games, SB games as corresponding special games, respectively. It has been known. Among these special games, the SB game is a special game consisting of one game. SB during normal game
When the combination of the symbols of the SB stops on the activated line, a winning of the SB is made, a predetermined number of medals are paid out, and the SB game is started. The SB game is a game in which one medal is inserted and a predetermined combination is won with a high probability. When a predetermined combination is won in the SB game, a predetermined number of medals are paid out. After the end of the SB game, the game returns to the normal game again.

【0004】ここで、BBゲームやRBゲームは、1回
の特別遊技で100枚から数100枚のメダルの獲得が
期待できる。しかし、SBゲームは1遊技からなる特別
遊技であるため、SBゲームで獲得できるメダルは、B
BゲームやRBゲームに比較すると大幅に少ない。
Here, in the BB game and the RB game, it is expected that 100 to several hundred medals can be obtained in one special game. However, since the SB game is a special game consisting of one game, the medals that can be obtained in the SB game are B
Compared to B games and RB games, it is significantly less.

【0005】このため、SBの役を設けているスロット
マシンにおいて、SBの当選確率が通常確率の遊技状態
と、高確率の遊技状態とを設けているものが知られてい
る。そして、SBの当選確率を通常確率とするか、高確
率とするかを抽選によって決定していた。SBの当選確
率が高確率になると、SBが頻繁に当選、入賞する遊技
状態となる。このように、SBの当選確率が高確率とな
る遊技状態を発生させることにより、SBの当選、入賞
状態を集中的に発生させ、出玉率に変化を持たせてい
た。
[0005] For this reason, there is known a slot machine provided with the role of SB, in which a game state in which the SB winning probability is a normal probability and a gaming state in which the SB winning probability is high are provided. Then, whether the winning probability of the SB is the normal probability or the high probability is determined by lottery. When the winning probability of the SB becomes high, the SB enters a gaming state in which the SB is frequently won and won. As described above, by generating a gaming state in which the SB winning probability is high, the SB winning and winning states are intensively generated, and the payout rate is changed.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前述の従来の
技術では、SBの当選確率を変化させることのみである
ので、スロットマシンの遊技内容が単調なものになって
しまうという問題があった。ここで、特別役のうち、B
BやRBに当選すると、そのBB又はRBが入賞するま
で当選が持ち越される。これに対し、SBの当選は、当
該遊技でのみ有効となり、次遊技移行に当選を持ち越さ
ない。よって、SBに当選したときには、必ずSBが入
賞するようにリールを停止制御している。
However, in the above-described conventional technique, since the winning probability of the SB is only changed, there is a problem that the game content of the slot machine becomes monotonous. Here, among the special roles, B
If the player wins B or RB, the winning is carried over until the BB or RB wins. On the other hand, the winning of the SB is valid only in the game concerned, and does not carry over the winning to the next game transition. Therefore, when the SB is won, the reels are controlled to stop so that the SB always wins.

【0007】また、SBゲームに移行すると、高確率で
所定役が当選し、所定役に当選したときには、必ず所定
役が入賞するようにリールを停止制御している。このた
め、遊技者は、SBの当選確率が通常確率であるか高確
率であるかだけに注意を払うようになり、SBの当選時
の遊技や、SBゲーム中の所定役の当選時の遊技であっ
ても、単にストップスイッチを操作するだけとなってい
た。このため、スロットマシンの上級者は、物足りない
と感じることが多いという問題があった。
Further, when the game shifts to the SB game, a predetermined combination is won with a high probability. When the predetermined combination is won, the reels are controlled to stop so that the predetermined combination always wins. For this reason, the player pays attention only to whether the winning probability of the SB is the normal probability or the high probability, and plays the game at the time of winning the SB and the game at the time of winning the predetermined role in the SB game. However, the user simply operated the stop switch. For this reason, there has been a problem that advanced slot machines often feel unsatisfactory.

【0008】ここで、リールの図柄配列上、正確にスト
ップスイッチを操作しなければ当選したSBや所定役が
入賞しないようにすることが考えられる。しかし、上述
したように、SBの当選や、SBゲーム(1遊技)での
所定役の当選は、当該遊技でのみ有効となるので、当選
したSBや所定役を入賞させることに、ある程度の技量
を要する場合には、初級者と上級者との間でメダル獲得
枚数に差が付きすぎてしまい、初級者に敬遠されてしま
うという問題がある。
Here, it is conceivable to prevent the won SB or predetermined combination from winning if the stop switch is not correctly operated on the symbol arrangement of the reels. However, as described above, the winning of the SB and the winning of the predetermined combination in the SB game (one game) are effective only in the game, so that the winning of the winning SB or the predetermined combination requires some skill. Is required, there is a problem that the difference between the number of medals obtained between the beginner and the advanced player is too large and the beginner is shunned.

【0009】したがって、本発明が解決しようとする課
題は、特別役(特にSB)又は特別遊技(特にSBゲー
ム)中の所定役に基づくメダル獲得枚数に、遊技者間で
差を設けることができ、かつ初級者や中級者であって
も、十分にメダルを獲得することができるようにするこ
とである。
[0009] Therefore, the problem to be solved by the present invention is to provide a difference between the players in the number of medals obtained based on the special combination (especially SB) or the predetermined combination during the special game (especially SB game). In addition, it is intended that even a beginner or an intermediate player can sufficiently acquire a medal.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明は、以下の解決手
段によって、上述の課題を解決する。 (請求項1)請求項1の発明は、複数の図柄を表示した
複数のリールと、各前記リールに対応して設けられ、前
記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するス
トップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記
役抽選手段による役の抽選において特別役に当選し、当
選した特別役に対応する特定の図柄の組合せが有効ライ
ンに停止したときに、特別遊技を実行する特別遊技実行
手段と、前記役抽選手段の抽選結果に基づいて前記リー
ルを停止制御するとともに、前記役抽選手段で特別役又
は特別遊技中に所定役に当選した場合において、前記ス
トップスイッチが特定の操作順番で操作されたときは前
記リールの停止可能位置の範囲内において当選した特別
役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを
有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチが特定の
操作順番以外の操作順番で操作されたときは当選した特
別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せ
を有効ラインに停止させない停止制御を行うリール停止
制御手段と、前記役抽選手段で特別役又は特別遊技中に
所定役に当選したときに、前記リール停止制御手段によ
り当選した特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の
図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行わ
れるための前記ストップスイッチの操作順番を遊技者が
知り得るように、特別役又は所定役の当選に関する内容
を報知するように制御する当選報知制御手段と、前記当
選報知制御手段による報知を行う報知遊技態様とする
か、又は前記当選報知制御手段による報知を行わない非
報知遊技態様とするかを決定する遊技態様決定手段とを
備えることを特徴とする。
The present invention solves the above-mentioned problems by the following means. (Claim 1) The invention according to claim 1 includes a plurality of reels displaying a plurality of symbols, and a stop switch provided for each of the reels and operated by a player when stopping the rotation of the reels. , A lottery means for performing a lottery of a role, and a special role is won in a lottery of a role by the role lottery means, and when a combination of specific symbols corresponding to the selected special role is stopped on an active line, a special game is played. The special game execution means to be executed and the stop control of the reel based on the lottery result of the role lottery means, and when the special lottery is won by the role lottery means or the predetermined role during the special game, the stop switch is When operated in a specific operation order, a specific symbol combination corresponding to the special role or the predetermined role which has been won within the range of the stoppable position of the reel is stopped at the activated line. Reel stop control means for performing a stop control that does not stop a combination of specific symbols corresponding to a winning special combination or a predetermined combination from being activated lines when the stop switch is operated in an operation order other than the specific operation order. When a special combination or a predetermined combination is won during the special game by the combination lottery means, a specific symbol combination corresponding to the special combination or the predetermined combination selected by the reel stop control means is stopped on the activated line. A winning notification control means for controlling so as to notify a content related to the winning of the special role or the predetermined role, so that a player can know an operation order of the stop switch for performing the stop control; and the winning notification control means. A game that determines whether to be a notification game mode in which notification is performed or a non-report game mode in which notification is not performed by the winning notification control unit. Characterized in that it comprises a like determination means.

【0011】請求項1の発明においては、遊技態様決定
手段によって報知遊技態様に決定されると、当選報知制
御手段は、特別役又は特別遊技中の所定役の当選時に、
特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合
せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための
ストップスイッチの操作順番を遊技者が知り得るよう
に、特別役又は所定役の当選に関する内容を報知する。
ここで、リール停止制御手段は、特別役又は特別遊技中
の所定役が当選した場合に、特定の操作順番でストップ
スイッチが操作されたときには当選した特別役又は所定
役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ライン
に停止させる停止制御を行い、ストップスイッチが特定
の操作順番以外の操作順番で操作されたときは当選した
特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合
せを有効ラインに停止させない停止制御を行う。
According to the first aspect of the present invention, when the game mode is determined by the game mode determination means, the winning notification control means causes the special role or a predetermined role during the special game to be won.
The contents related to the winning of the special role or the predetermined role so that the player can know the operation order of the stop switch for performing the stop control for stopping the combination of the specific symbols corresponding to the special role or the predetermined role on the activated line. Notify.
Here, when the special combination or the predetermined combination during the special game is won, when the stop switch is operated in a specific operation order, the reel stop control means may be a specific symbol corresponding to the selected special combination or the predetermined combination, respectively. The stop control is performed to stop the combination in the active line, and when the stop switch is operated in an operation order other than the specific operation order, the combination of the specific symbols corresponding to the winning special combination or the predetermined combination is set as the active line. Perform stop control without stopping.

【0012】したがって、特別役又は特別遊技中の所定
役に当選したときには、報知遊技態様の遊技では、当選
した特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の
組合せを有効ラインに停止させることができる。これに
対し、非報知遊技態様の遊技では、特別役又は所定役に
当選した場合であっても、特定の操作順番を知り得ない
ため、当選した特別役又は所定役にそれぞれ対応する特
定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることが困難
となる。よって、報知遊技態様と非報知遊技態様とで、
特別役又は特別遊技中の所定役に基づくメダル獲得枚数
に差を設けることができる。
Therefore, when a special combination or a predetermined combination during a special game is won, in a game in the notification game mode, a combination of specific symbols corresponding to the selected special combination or the predetermined combination may be stopped on an activated line. it can. On the other hand, in the game of the non-announced game mode, even if the special combination or the predetermined combination is won, since the specific operation order cannot be known, the specific symbol corresponding to the selected special combination or the predetermined combination respectively. It is difficult to stop the combination at the effective line. Therefore, in the notification game mode and the non-report game mode,
A difference can be provided in the number of medal acquisitions based on the special combination or the predetermined combination during the special game.

【0013】(請求項2)請求項2の発明は、請求項1
に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技実行手
段は、所定役の抽選を行う1遊技からなる特別遊技を実
行することを特徴とする。
(Claim 2) The invention of claim 2 is claim 1
Wherein the special game execution means executes a special game consisting of one game in which a predetermined combination is drawn.

【0014】請求項2の発明においては、特別遊技実行
手段により、特別役に対応する特定の図柄の組合せが有
効ラインに停止したときは、所定役の抽選を行う1遊技
からなる特別遊技、すなわちSBゲームが実行される。
よって、SBの当選確率及びSBゲーム中の所定役の当
選確率を適切な値に設定することで、報知遊技態様のと
きには、SB及びSBゲーム中の所定役の当選に基づく
メダル獲得枚数を多くし、非報知遊技態様のときにはS
B及びSBゲーム中の所定役の当選に基づくメダル獲得
枚数を少なくすることができる。
In the invention of claim 2, when the special game execution means stops a specific symbol combination corresponding to the special combination on the activated line, a special game consisting of one game for performing a lottery of a predetermined combination, ie, a special game, The SB game is executed.
Therefore, by setting the winning probability of the SB and the winning probability of the predetermined combination in the SB game to appropriate values, the number of medals obtained based on the winning of the predetermined combination in the SB and SB games is increased in the notification game mode. , S in the non-notification game mode
It is possible to reduce the number of medals obtained based on the winning of the predetermined combination during the B and SB games.

【0015】(請求項3)請求項3の発明は、請求項2
に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、
複数の役がそれぞれ所定の当選確率を有するように定め
られた確率テーブルを用いて役の抽選を行い、前記確率
テーブルは、特別役の当選確率が、いずれの役にも当選
しない確率以上の値を有することを特徴とする。
(Claim 3) The invention of claim 3 is based on claim 2
In the slot machine described in the above, the role lottery means,
A lottery of a role is performed using a probability table determined so that a plurality of roles each have a predetermined winning probability, and the probability table has a winning probability of a special role that is equal to or greater than a probability of not winning any role. It is characterized by having.

【0016】請求項3の発明においては、頻繁に特別役
が当選し、非当選時が少なくなる。したがって、報知遊
技態様の遊技では、特別役に対応する特定の図柄の組合
せを有効ラインに停止させ、特別遊技を行う機会が増加
する。さらに、報知遊技態様の特別遊技では、所定役に
対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる
ことができる機会が増加する。したがって、報知遊技態
様の遊技内容に特徴を持たせることができる。
In the third aspect of the present invention, the special role is frequently won, and the number of non-winning times is reduced. Therefore, in the game in the notification game mode, a specific symbol combination corresponding to the special combination is stopped on the activated line, and the chance of performing the special game increases. Further, in the special game of the notification game mode, the chances of stopping a specific symbol combination corresponding to the predetermined combination on the activated line increases. Therefore, the game content of the notification game mode can be given a characteristic.

【0017】(請求項4)請求項4の発明は、請求項1
から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、前記役抽選手段は、複数の役がそれぞれ所
定の当選確率を有するように定められた確率テーブルを
用いて役の抽選を行い、前記確率テーブルは、第1確率
テーブルと、特別役の当選確率が前記第1確率テーブル
の当選確率より高く設定された第2確率テーブルとを備
え、前記役抽選手段で用いる前記確率テーブルを選択す
る確率テーブル選択手段を備えることを特徴とする。
(Claim 4) The invention of claim 4 is based on claim 1.
4. The slot machine according to claim 3, wherein the role lottery means performs a role lottery using a probability table defined such that a plurality of roles each have a predetermined winning probability. The probability table includes a first probability table and a second probability table in which the winning probability of the special role is set higher than the winning probability of the first probability table, and selects the probability table used by the role lottery means. It is characterized by comprising a probability table selecting means.

【0018】請求項4の発明においては、確率テーブル
選択手段により、第1確率テーブル、及び第1確率テー
ブルより特別役の当選確率が高く設定された第2確率テ
ーブルを含む確率テーブルから、いずれかの確率テーブ
ルが選択され、役抽選手段による役の抽選で用いられ
る。
In the invention according to claim 4, the probability table selecting means selects one of the first probability table and the probability table including the second probability table in which the winning probability of the special role is set higher than the first probability table. Is selected and used in the lottery selection of the role by the role lottery means.

【0019】したがって、特別役及び特別遊技中の所定
役の当選時にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有
効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順
番を遊技者が知り得るように当選に関する内容を報知す
る報知遊技態様と、報知しない非報知遊技態様とに加
え、特別役の当選確率が異なる遊技状態を設けること
で、遊技態様をさらに多様化することができる。
Therefore, when the special combination and the predetermined combination during the special game are won, the contents related to the winning are described so that the player can know the operation order of the stop switch for stopping the combination of the corresponding specific symbols on the activated line. In addition to the informing game mode for informing and the non-informing game mode for not informing, the game mode can be further diversified by providing a game state in which the winning probability of the special role is different.

【0020】(請求項5)請求項5の発明は、複数の図
柄を表示した複数のリールと、各前記リールに対応して
設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者
が操作するストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選
手段と、前記役抽選手段による役の抽選において第1特
別役に当選したときにはその遊技で第1特別役の図柄の
組合せが有効ラインに停止しなかったときであっても第
1特別役の当選を次遊技以降に持ち越さないようにする
とともに、前記役抽選手段による役の抽選において第2
特別役に当選したときには第2特別役の図柄の組合せが
有効ラインに停止するまでの遊技において第2特別役の
当選を持ち越す特別役当選持越し手段と、前記役抽選手
段による役の抽選において第1特別役又は第2特別役に
当選し、当選した第1特別役又は第2特別役にそれぞれ
対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したと
きに、第1特別役に対応する第1特別遊技又は第2特別
役に対応する特別遊技であって第1特別遊技と遊技内容
が異なる第2特別遊技をそれぞれ実行する特別遊技実行
手段と、前記役抽選手段の抽選結果に基づいて前記リー
ルを停止制御するとともに、前記役抽選手段で第1特別
役又は第1特別遊技中に所定役に当選した場合におい
て、前記ストップスイッチが特定の操作順番で操作され
たときは前記リールの停止可能位置の範囲内において第
1特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組
合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチが
特定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは第1
特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合
せを有効ラインに停止させない停止制御を行うリール停
止制御手段と、前記役抽選手段で第1特別役又は第1特
別遊技中に所定役に当選したときに、前記リール停止制
御手段により第1特別役又は所定役にそれぞれ対応する
特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御
が行われるための前記ストップスイッチの操作順番を遊
技者が知り得るように、第1特別役又は所定役の当選に
関する内容を報知するように制御する当選報知制御手段
と、前記当選報知制御手段による報知を行う報知遊技態
様とするか、又は前記当選報知制御手段による報知を行
わない非報知遊技態様とするかを決定する遊技態様決定
手段とを備えることを特徴とする。
(Claim 5) The invention according to claim 5 is provided with a plurality of reels displaying a plurality of symbols and provided for each of the reels, and operated by a player when the rotation of the reels is stopped. The combination of the stop switch, the role lottery means for performing the lottery of the role, and the combination of the symbols of the first special role did not stop on the activated line in the game when the first special role was won in the lottery of the role by the role lottery means. At any time, the winning of the first special role is prevented from being carried over after the next game, and the second lottery is performed by the role lottery means.
When the special combination is won, the special combination winning carrying means for carrying over the winning of the second special combination in the game until the combination of the symbols of the second special combination stops on the activated line, and the first combination in the lottery by the combination lottery means. The first special role corresponding to the first special role when the combination of specific symbols corresponding to the first special role or the second special role that has been won is stopped on the activated line, when the special role or the second special role is won. A special game execution means for executing a second special game, which is a special game corresponding to a game or a second special combination and has different game contents from the first special game, and the reel based on a lottery result of the combination lottery means. When the stop switch is operated in a specific operation order in the case where the stop control is performed and the first special combination or the predetermined combination is won during the first special game by the combination lottery means, the reel is reeled. To stop the combination of specific symbols corresponding to the first special won or predetermined combination within the scope of stop positionable enable line, when the stop switch is operated in the operation order other than the specific operation order is first
Reel stop control means for performing stop control so as not to stop a specific symbol combination corresponding to a special combination or a predetermined combination on an activated line, and a predetermined combination during the first special combination or the first special game by the combination lottery means Then, the player knows the operation order of the stop switch for performing the stop control for stopping the specific symbol combination corresponding to the first special combination or the predetermined combination to the activated line by the reel stop control means. Winning notification control means for controlling the notification of the winning of the first special role or the predetermined role, and a notification game mode for performing notification by the winning notification control means, or the winning notification control means And a game mode determining means for determining whether to set a non-report game mode in which notification is not performed.

【0021】請求項5の発明においては、遊技態様決定
手段によって報知遊技態様に決定されると、当選報知制
御手段は、第1特別役又は第1特別遊技中の所定役の当
選時に、第1特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定
の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行
われるためのストップスイッチの操作順番を遊技者が知
り得るように、第1特別役又は所定役の当選に関する内
容を報知する。ここで、リール停止制御手段は、第1特
別役又は特別遊技中の所定役が当選した場合に、特定の
操作順番でストップスイッチが操作されたときには当選
した第1特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図
柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行い、
ストップスイッチが特定の操作順番以外の操作順番で操
作されたときは当選した第1特別役又は所定役にそれぞ
れ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させ
ない停止制御を行う。
In the invention according to claim 5, when the game mode is determined by the game mode determination means, the winning notification control means sets the first special combination or the predetermined combination during the first special game to the first special combination. The first special role or the predetermined role is won so that the player can know the operation order of the stop switch for performing the stop control for stopping the combination of the specific symbols corresponding to the special role or the predetermined role on the activated line. Notify about the contents. Here, when the first special combination or the predetermined combination during the special game is won, when the stop switch is operated in a specific operation order, the reel stop control means corresponds to the selected first special combination or the predetermined combination, respectively. Stop control to stop the specific symbol combination to the active line,
When the stop switch is operated in an operation order other than the specific operation order, stop control is performed so that a combination of specific symbols corresponding to the won first special combination or predetermined combination is not stopped on the activated line.

【0022】したがって、第1特別役又は第1特別遊技
中の所定役に当選したときには、報知遊技態様の遊技で
は、当選した第1特別役又は所定役にそれぞれ対応する
特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることがで
きる。これに対し、非報知遊技態様の遊技では、第1特
別役又は所定役に当選した場合であっても、特定の操作
順番を知り得ないため、当選した第1特別役又は所定役
にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに
停止させることが困難となる。よって、報知遊技態様と
非報知遊技態様とで、第1特別役又は特別遊技中の所定
役に基づくメダル獲得枚数に差を設けることができる。
Therefore, when the first special combination or the predetermined combination in the first special combination is won, in the game of the notification game mode, the combination of the specific symbols corresponding to the selected first special combination or the predetermined combination is effective. Can be stopped on line. On the other hand, in the game of the non-announcement game mode, even if the first special combination or the predetermined combination is won, since the specific operation order cannot be known, it corresponds to the first special combination or the predetermined combination respectively. It is difficult to stop the specific symbol combination to be activated on the activated line. Therefore, it is possible to provide a difference in the number of medal acquisitions based on the first special combination or the predetermined combination during the special game in the notification game mode and the non-report game mode.

【0023】(請求項6)請求項6の発明は、請求項5
に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技実行手
段は、所定役の抽選を行う1遊技からなる第1特別遊技
を実行することを特徴とする。
(Claim 6) The invention of claim 6 is based on claim 5
Wherein the special game execution means executes a first special game consisting of one game for performing a lottery of a predetermined combination.

【0024】請求項6の発明においては、特別遊技実行
手段により、第1特別役に対応する特定の図柄の組合せ
が有効ラインに停止したときは、所定役の抽選を行う1
遊技からなる特別遊技、すなわちSBゲームが実行され
る。よって、SBの当選確率及びSBゲーム中の所定役
の当選確率を適切な値に設定することで、報知遊技態様
のときには、SB及びSBゲーム中の所定役の当選に基
づくメダル獲得枚数を多くし、非報知遊技態様のときに
はSB及びSBゲーム中の所定役の当選に基づくメダル
獲得枚数を少なくすることができる。
According to the sixth aspect of the present invention, when a special symbol combination corresponding to the first special combination is stopped on the activated line by the special game execution means, a lottery of a predetermined combination is performed.
A special game consisting of a game, that is, an SB game is executed. Therefore, by setting the winning probability of the SB and the winning probability of the predetermined combination in the SB game to appropriate values, the number of medals obtained based on the winning of the predetermined combination in the SB and SB games is increased in the notification game mode. In the non-notification game mode, the number of medals obtained based on the winning of the predetermined combination during the SB and SB games can be reduced.

【0025】(請求項7)請求項7の発明は、請求項6
に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、
複数の役がそれぞれ所定の当選確率を有するように定め
られた確率テーブルを用いて役の抽選を行い、前記確率
テーブルは、第1特別役の当選確率が、いずれの役にも
当選しない確率以上の値を有することを特徴とする。
(Claim 7) The invention of claim 7 is based on claim 6
In the slot machine described in the above, the role lottery means,
A lottery is drawn using a probability table determined so that a plurality of roles each have a predetermined winning probability, and the probability table indicates that the winning probability of the first special role is equal to or higher than the probability of not winning any role. Characterized by having the following value:

【0026】請求項7の発明においては、頻繁に第1特
別役が当選し、非当選時が少なくなる。したがって、報
知遊技態様の遊技では、第1特別役に対応する特定の図
柄の組合せを有効ラインに停止させ、第1特別遊技を行
う機会が増加する。さらに、報知遊技態様の第1特別遊
技では、所定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラ
インに停止させることができる機会が増加する。したが
って、報知遊技態様の遊技内容に特徴を持たせることが
できる。
In the invention of claim 7, the first special role is frequently won, and the number of times of non-winning is reduced. Therefore, in the game of the notification game mode, the combination of the specific symbols corresponding to the first special combination is stopped on the activated line, and the chance of performing the first special game increases. Further, in the first special game of the notification game mode, the chances of stopping a specific symbol combination corresponding to the predetermined combination on the activated line increases. Therefore, the game content of the notification game mode can be given a characteristic.

【0027】(請求項8)請求項8の発明は、請求項5
から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、前記役抽選手段は、複数の役がそれぞれ所
定の当選確率を有するように定められた確率テーブルを
用いて役の抽選を行い、前記確率テーブルは、第1確率
テーブルと、第1特別役の当選確率が前記第1確率テー
ブルの当選確率より高く設定された第2確率テーブルと
を備え、前記役抽選手段で用いる前記確率テーブルを選
択する確率テーブル選択手段を備えることを特徴とす
る。
(Claim 8) The invention of claim 8 is based on claim 5
The slot machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the lottery means performs lottery selection using a probability table defined such that a plurality of roles each have a predetermined winning probability. The probability table includes a first probability table and a second probability table in which the winning probability of the first special role is set higher than the winning probability of the first probability table. It is characterized by comprising a probability table selecting means for selecting.

【0028】請求項8の発明においては、確率テーブル
選択手段により、第1確率テーブル、及び第1確率テー
ブルより第1特別役の当選確率が高く設定された第2確
率テーブルを含む確率テーブルから、いずれかの確率テ
ーブルが選択され、役抽選手段による役の抽選で用いら
れる。
In the invention according to claim 8, the probability table selecting means selects the first probability table and the probability table including the second probability table in which the winning probability of the first special role is set higher than the first probability table. One of the probability tables is selected, and is used in the lottery selection of the role by the role lottery means.

【0029】したがって、第1特別役及び第1特別遊技
中の所定役の当選時にそれぞれ対応する特定の図柄の組
合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ
の操作順番を遊技者が知り得るように当選に関する内容
を報知する報知遊技態様と、報知しない非報知遊技態様
とに加え、第1特別役の当選確率が異なる遊技状態を設
けることで、遊技態様をさらに多様化することができ
る。
Therefore, when the first special combination and the predetermined combination during the first special game are won, the player can know the operation order of the stop switch for stopping the corresponding combination of the specific symbols on the activated line. By providing a game state in which the probability of winning the first special role is different, in addition to a notification game mode for notifying the content related to the winning and a non-notification game mode for not notifying, the game mode can be further diversified.

【0030】(請求項9)請求項9の発明は、請求項1
から請求項8までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、前記遊技態様決定手段は、所定の遊技履歴
を参照して、遊技態様を報知遊技態様とするか非報知遊
技態様とするかを決定することを特徴とする。
(Claim 9) The invention according to claim 9 is based on claim 1.
9. The slot machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the game mode determining means refers to a predetermined game history to determine whether the game mode is the notification game mode or the non-report game mode. It is characterized in that it is determined.

【0031】請求項9の発明においては、遊技態様決定
手段による報知遊技態様又は非報知遊技態様の決定に
は、所定の遊技履歴が参照される。したがって、所定の
遊技履歴を加味して報知遊技態様又は非報知遊技態様の
決定を行うことができる。
In the ninth aspect of the present invention, a predetermined game history is referred to when determining the notification game mode or the non-report game mode by the game mode determination means. Therefore, the notification game mode or the non-report game mode can be determined in consideration of the predetermined game history.

【0032】(請求項10)請求項10の発明は、請求
項1から請求項9までのいずれか1項に記載のスロット
マシンにおいて、報知遊技態様の継続遊技期間を決定す
る報知遊技期間決定手段を備えることを特徴とする。
According to a tenth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to ninth aspects, a notification game period determining means for determining a continuous game period of the notification game mode. It is characterized by having.

【0033】請求項10の発明においては、報知遊技期
間決定手段により、報知遊技態様の継続遊技期間が決定
される。したがって、報知遊技態様の継続遊技期間やそ
の選択確率等を事前に設定することができる。
In the tenth aspect of the present invention, the notification game period determining means determines the continuous game period of the notification game mode. Therefore, the continuous game period of the notification game mode, the selection probability thereof, and the like can be set in advance.

【0034】(請求項11)請求項11の発明は、請求
項10に記載のスロットマシンにおいて、前記報知遊技
期間決定手段は、所定の遊技履歴を参照して、報知遊技
態様の継続遊技期間を決定することを特徴とする。
(Invention 11) In the invention according to claim 11, in the slot machine according to claim 10, the notification game period determining means refers to a predetermined game history to determine a continuous game period of the notification game mode. It is characterized in that it is determined.

【0035】請求項11の発明においては、報知遊技期
間決定手段による報知遊技態様の継続遊技期間の決定に
は、所定の遊技履歴が参照される。したがって、所定の
遊技履歴を加味して報知遊技態様の継続遊技期間の決定
を行うことができる。
According to the eleventh aspect of the present invention, a predetermined game history is referred to when determining the continuous game period of the notification game mode by the notification game period determination means. Therefore, the continuous game period of the notification game mode can be determined in consideration of the predetermined game history.

【0036】(請求項12)請求項12の発明は、請求
項1から請求項11までのいずれか1項に記載のスロッ
トマシンにおいて、報知遊技態様の遊技中であっても所
定の条件を満たしたときは、非報知遊技態様の遊技を実
行し、その非報知遊技態様の解除の条件を満たしたとき
に、報知遊技態様の遊技を再開するように制御する報知
遊技態様中断手段を備えることを特徴とする。
(Twelfth aspect) According to the twelfth aspect, in the slot machine according to any one of the first to eleventh aspects, a predetermined condition is satisfied even during a game in the notification game mode. When the game in the non-reporting game mode is executed, and when the condition for canceling the non-reporting game mode is satisfied, the game device includes a notification game mode interrupting unit that controls the game in the notification game mode to restart. Features.

【0037】請求項12の発明においては、報知遊技態
様の遊技中に所定の条件を満たしたとき、例えばBBに
当選したときには、報知遊技態様中断手段により報知遊
技態様の遊技が中断され、非報知遊技態様の遊技が実行
される。そして、その非報知遊技態様の解除の条件を満
たしたとき、例えば上記のBBに基づくBBゲームが終
了したときに、報知遊技態様の遊技が再開される。
In the twelfth aspect of the present invention, when a predetermined condition is satisfied during the game in the notification game mode, for example, when BB is won, the game in the notification game mode is interrupted by the notification game mode interruption means, A game in a game mode is executed. Then, when the condition for canceling the non-notification game mode is satisfied, for example, when the BB game based on the BB is completed, the game in the notification game mode is restarted.

【0038】したがって、報知遊技態様の遊技中に所定
の条件を満たしたときには、報知遊技態様の利益を保持
したままで、所定の条件を満たしたときの遊技状態を遊
技者に提供することができる。
Therefore, when a predetermined condition is satisfied during the game in the notification game mode, it is possible to provide the player with the game state when the predetermined condition is satisfied while maintaining the profit of the notification game mode. .

【0039】(請求項13)請求項13の発明は、請求
項1から請求項12までのいずれか1項に記載のスロッ
トマシンにおいて、前記遊技態様決定手段により報知遊
技態様に決定された後、報知遊技態様の遊技を実行する
までの間に、報知遊技態様内部中状態を設け、この報知
遊技態様内部中状態の遊技中に、前記遊技態様決定手段
の決定結果に関する演出を出力するように制御する決定
結果演出制御手段を備えることを特徴とする。
According to a thirteenth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to twelfth aspects, after the game mode is determined by the game mode determination means, Before the game in the notification game mode is executed, a notification game mode internal medium state is provided, and during the game in the notification game mode internal medium state, control is performed so as to output an effect relating to the determination result of the game mode determination means. It is characterized by comprising a decision result effect control means.

【0040】請求項13の発明においては、遊技態様決
定手段により報知遊技態様に決定されたときに、直ちに
報知遊技態様の遊技が実行されるのではなく、報知遊技
態様内部中状態が設けられる。この報知遊技態様内部中
状態の遊技中に、遊技態様決定手段の決定結果に関する
演出、すなわち報知遊技態様の遊技が実行される旨の演
出が出力される。そして、この演出の出力後に報知遊技
態様の遊技が実行される。
According to the thirteenth aspect of the present invention, when the game mode is determined by the game mode determination means, the game in the notification game mode is not immediately executed, but a state inside the notification game mode is provided. During the game in the notification game mode inside state, an effect related to the determination result of the game mode determination means, that is, an effect indicating that the game in the notification game mode is executed is output. Then, after the output of this effect, the game in the notification game mode is executed.

【0041】したがって、演出の出力により、報知遊技
態様の遊技が実行されることを遊技者に知らせることが
できる。また、遊技態様決定手段の決定結果に関する演
出のうち、報知遊技態様の遊技を実行しない旨の演出も
出力するようにすれば、報知遊技態様の遊技が実行され
るか否かの緊張感や期待感を遊技者に与えることができ
る。
Therefore, the output of the effect can inform the player that the game in the notification game mode is to be executed. In addition, among the effects related to the determination result of the game mode determining means, if an effect indicating that the game in the notification game mode is not executed is also output, the feeling of tension or expectation as to whether or not the game in the notification game mode is executed is expected. A feeling can be given to the player.

【0042】[0042]

【発明の実施の形態】以下、図面等を参照して、本発明
の一実施形態について説明する。図1は、本発明による
スロットマシンの一実施形態の概略を示すブロック図で
ある。スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロ
ットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマ
シン10全体を統括制御する手段である。遊技制御手段
60は、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要な
プログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROM
と、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデー
タ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram schematically showing an embodiment of the slot machine according to the present invention. The game control means 60 of the slot machine 10 is a means for integrally controlling the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game of the slot machine 10. The game control means 60 includes a CPU for performing calculations and the like, and a ROM for storing programs necessary for the progress of the game and the like, data for effects and the like.
And a RAM for temporarily storing the data and the like when the CPU performs various controls.

【0043】遊技制御手段60の出力側(図1中、右
側)には、モータ32が電気的に接続されている。モー
タ32は、リール31を回転させるためのものであり、
リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60
によって制御される。
A motor 32 is electrically connected to the output side (the right side in FIG. 1) of the game control means 60. The motor 32 is for rotating the reel 31,
Game control means 60 connected to the rotation center of the reel 31;
Is controlled by

【0044】リール31は、リング状のものであり、そ
の外周面に複数種類の図柄(入賞役を構成する図柄等)
を印刷したリールテープを貼付したものである。1つの
リール31には、例えば21図柄が等間隔で設けられ
る。リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられ
ている。また、各リール31は、スロットマシン10の
フロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、
上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。
よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の
図柄が見えるように配置されている。そして、リール3
1がモータ32によって回転されることで、リール31
上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表
示される。
The reel 31 has a ring shape, and a plurality of types of symbols (eg, symbols constituting a winning combination) are provided on the outer peripheral surface thereof.
Is printed on the reel tape. For example, 21 symbols are provided on one reel 31 at equal intervals. In this embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Further, each reel 31 is displayed from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10.
It is arranged so that three symbols continuous up and down can be seen.
Therefore, the symbols are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window of the slot machine 10. And reel 3
1 is rotated by the motor 32, so that the reel 31
The upper symbol is moved up and down in the display window at a predetermined speed.

【0045】また、遊技制御手段60の入力側(図1
中、左側)には、遊技者が遊技時に操作する、スタート
スイッチ41及びストップスイッチ42が電気的に接続
されている。スタートスイッチ41は、遊技者がリール
31の回転をスタートさせるときに操作するスイッチで
ある。また、ストップスイッチ42は、各リール31ご
とに独立して3つ並設され、遊技者がそれぞれのリール
31の回転を停止させるときに操作するスイッチであ
る。
The input side of the game control means 60 (FIG. 1)
A start switch 41 and a stop switch 42 that the player operates during the game are electrically connected to (middle, left). The start switch 41 is a switch operated when the player starts the rotation of the reel 31. In addition, three stop switches 42 are arranged independently for each reel 31 and are operated by the player when the rotation of each reel 31 is stopped.

【0046】図2は、本実施形態における各役と、メダ
ルの払出し枚数、及び確率テーブル62(後述)におけ
る当選確率を示す図である。役のうち、本実施形態で
は、3つの特別役が設けられている。特別役は、BB
(ビックボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、及
びSB(シングルボーナス)を備える。ここで、SB
は、本発明における第1特別役であり、BB及びRB
は、本発明における第2特別役である。また、小役は、
3種類(小役1〜小役3)を備える。さらに、他の役と
してリプレイ(再遊技役)を備える。
FIG. 2 is a diagram showing each combination in the present embodiment, the number of paid out medals, and the winning probability in a probability table 62 (described later). Among the roles, in the present embodiment, three special roles are provided. Special role is BB
(Big Bonus), RB (Regular Bonus), and SB (Single Bonus). Where SB
Are the first special role in the present invention, and BB and RB
Is a second special role in the present invention. In addition, the small role,
There are three types (small wins 1 to 3). Furthermore, a replay (replaying role) is provided as another role.

【0047】ここで、確率1/1(100%)から、こ
れらの全ての役の当選確率を合計したものを引いた確率
が、いずれの役にも当選しない非当選確率である。確率
テーブル62の非当選確率は、約1/18である。すな
わち、確率テーブル62では、SBの当選確率は、1/
1.5と最も高く、非当選確率より高く設定されてい
る。
Here, the probability obtained by subtracting the sum of the winning probabilities of all the roles from the probability 1/1 (100%) is the non-winning probability of not winning any of the roles. The non-winning probability in the probability table 62 is about 1/18. That is, in the probability table 62, the winning probability of the SB is 1 /
The highest is 1.5, which is higher than the non-winning probability.

【0048】各役には、それぞれ対応する特定の図柄の
組合せが予め定められている。全てのリール31の停止
時に、役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに
停止したときに、その役の入賞となり、役ごとに予め定
められた枚数のメダルが払い出される。
For each combination, a combination of specific symbols corresponding to each combination is predetermined. When the combination of specific symbols corresponding to the winning combination stops on the active line when all the reels 31 are stopped, the winning combination is won and a predetermined number of medals are paid out for each winning combination.

【0049】ここで、図示しないが、有効ラインとは、
フロントパネルの表示窓を含む部分に表示され、例えば
5本設定されたものである。有効ラインは、5本である
場合には、水平方向の上段、中段及び下段の3本と、右
下がり及び左下がりの斜め方向の2本とから構成されて
いる。
Here, although not shown, the effective line is
It is displayed in a portion including the display window of the front panel, and for example, five are set. When there are five effective lines, the lines are composed of three lines in the upper, middle, and lower stages in the horizontal direction, and two lines in diagonal directions of lower right and lower left.

【0050】そして、各表示窓から見えるリール31の
上下に連続する3図柄は、水平方向の上段、中段及び下
段の3本の有効ライン上に位置している。また、この有
効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化され
る。投入されたメダルが1枚のときは水平方向中段の1
本の有効ライン、2枚のときは水平方向の3本の有効ラ
イン、3枚のときは5本の全ての有効ラインが有効化さ
れる。
The three symbols which are visible from each display window and which are continuous above and below the reel 31 are positioned on three effective lines in the upper, middle, and lower rows in the horizontal direction. This activated line is activated according to the number of inserted medals. When the number of inserted medals is one, the middle one in the horizontal direction
In the case of two effective lines, three effective lines in the horizontal direction when the number is two and all five effective lines when the number is three.

【0051】上記の役のうち、特別役は、通常遊技から
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させる役であ
る。特別遊技としては、BB、RB、及びSBにそれぞ
れ対応するものとして、BBゲーム及びRBゲーム(本
発明における第2特別遊技)並びにSBゲーム(本発明
における第1特別遊技)が設けられている。例えば、全
てのリール31の停止時に、有効ライン上の図柄の組合
せが「7」−「7」−「7」である場合は、BBの入賞
となり、15枚のメダルが払い出されるとともに、BB
ゲームに移行する。以上の各特別遊技の終了後は、通常
遊技に戻る。
Of the above-mentioned roles, the special role is a role for shifting from a normal game to a special game which is advantageous to the player. As special games, BB games, RB games (second special games in the present invention), and SB games (first special games in the present invention) are provided corresponding to BB, RB, and SB, respectively. For example, if the combination of symbols on the activated line is "7"-"7"-"7" when all the reels 31 are stopped, a BB is won, and 15 medals are paid out and BB is paid out.
Move to game. After the end of each of the special games, the process returns to the normal game.

【0052】ここで、SBは、当選しただけでは、必ず
しもSBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに
停止するとは限らず、特定の操作順番でストップスイッ
チ42が操作されたときに限って、その特定の図柄の組
合せが有効ラインに停止するように設定されている。し
たがって、SBの当選時に、当選したSBに対応する特
定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための特定
の操作順番でストップスイッチ42が操作されないとき
は、そのSBに対応する特定の図柄の組合せは有効ライ
ンに停止しない。これに対し、SBの当選時に、当選し
たSBに対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停
止させるための特定の操作順番でストップスイッチ42
が操作されたときは、そのSBに対応する特定の図柄の
組合せが必ず有効ラインに停止するように設定されてい
る。
Here, the SB does not necessarily mean that the combination of the specific symbols corresponding to the SB is stopped at the activated line only by winning, and only when the stop switch 42 is operated in a specific operation order. , The particular symbol combination is set to stop at the activated line. Therefore, at the time of winning the SB, when the stop switch 42 is not operated in the specific operation order for stopping the combination of the specific symbols corresponding to the winning SB on the activated line, the combination of the specific symbols corresponding to the SB Does not stop on the active line. On the other hand, at the time of winning the SB, the stop switch 42 is operated in a specific operation order for stopping the combination of the specific symbols corresponding to the winning SB on the activated line.
Is set so that the specific symbol combination corresponding to the SB always stops at the activated line.

【0053】また、小役とは、予め定められた所定枚数
のメダルが払い出される役である。小役1、小役2又は
小役3が入賞することにより、それぞれ15枚、8枚又
は2枚のメダルが払い出される。
The small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. By winning the small part 1, the small part 2, or the small part 3, 15, 8, or 2 medals are paid out, respectively.

【0054】さらにまた、リプレイとは、再遊技役であ
って、当該遊技で投入された枚数のメダルが自動投入さ
れて、再遊技を行うことができるようにした役である。
Further, the replay is a replaying role, in which the number of medals inserted in the game is automatically inserted to enable a replaying.

【0055】遊技制御手段60の出力側(図1中、右
側)には、遊技中に演出を出力するための以下の周辺機
器が電気的に接続されている。ランプ33は、各リール
31の内周側に固定して配置され、表示窓内にあるリー
ル31の図柄を背後から照光するものである。ランプ3
3は、図柄を見やすくするための他、特定のパターンで
発光する演出を出力するものである。
On the output side (the right side in FIG. 1) of the game control means 60, the following peripheral devices for outputting an effect during the game are electrically connected. The lamp 33 is fixedly disposed on the inner peripheral side of each reel 31, and illuminates the design of the reel 31 in the display window from behind. Lamp 3
Reference numeral 3 is for outputting an effect of emitting light in a specific pattern, in addition to making the symbol easy to see.

【0056】また、スピーカ34は、遊技中に各種の演
出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサ
ウンドを出力するものである。画像表示装置35は、液
晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるもので
あり、各種の演出画像等を表示するものである。
The speaker 34 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game. The image display device 35 includes a liquid crystal display, a dot display, and the like, and displays various effect images and the like.

【0057】また、画像表示装置35は、報知遊技態様
の遊技中にSBに当選したとき、又は報知遊技態様のS
Bゲーム中に所定役に当選したときに、それらの役に対
応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるた
めのストップスイッチ42の操作順番を報知するもので
ある。この報知遊技態様等については後述する。
Further, the image display device 35 is used when the SB is won during the game in the notification game mode, or when the SB in the notification game mode is selected.
When a predetermined combination is won during the B game, the operation order of the stop switch 42 for stopping the combination of specific symbols corresponding to those combinations on the activated line is notified. The notification game mode and the like will be described later.

【0058】続いて、遊技制御手段60をより詳細に説
明する。遊技制御手段60は、図1に示すように、以下
の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各
手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で
示した手段に限定されるものではない。
Next, the game control means 60 will be described in more detail. The game control means 60 includes the following means as shown in FIG. The following means in the present embodiment are exemplifications, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.

【0059】(役抽選手段)役抽選手段61は、役の抽
選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽
選用の乱数発生手段(ハード乱数等)と、この乱数発生
手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽
出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及
び当選役を判定する判定手段とを備えている。
(Position Lottery Means) The role lottery means 61 performs lottery selection. The role lottery means 61 includes, for example, a random number generating means (hard random number or the like) for a role lottery, a random number extracting means for extracting a random number generated by the random number generating means, and a random number value extracted by the random number extracting means. There is provided determination means for determining the presence or absence of a winning combination and determining the winning combination.

【0060】役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の
領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生
させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生し
た乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタ
ートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段
は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する
確率テーブル62と照合することにより、その乱数値が
属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した
乱数値がBB当選領域に属する場合は、BBの当選と判
定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
The random number generation means of the combination lottery means 61 generates a random number in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal system). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determining means determines the combination corresponding to the area to which the random value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extracting means with a probability table 62 described later. For example, if the extracted random number value belongs to the BB winning area, it is determined that the BB has been won, and if it belongs to the non-winning area, it is determined that it has not been won.

【0061】(確率テーブル)確率テーブル62は、図
2に示したように、それぞれ各役の当選確率を定めたも
のである。なお、役の当選確率は、通常、メダルの投入
枚数(1〜3枚)ごと、及び出玉率の設定値ごとに定め
られているが、本実施形態では省略している。
(Probability table) As shown in FIG. 2, the probability table 62 defines the winning probability of each role. The winning probability of the winning combination is usually determined for each number of inserted medals (1 to 3) and for each set value of the payout rate, but is omitted in the present embodiment.

【0062】確率テーブル62は、それぞれ所定の範囲
の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の
当選領域及び非当選領域に分けられている。確率テーブ
ル62における抽選領域中の各役の当選領域は、それぞ
れ図2で示した当選確率となるように、所定の割合に設
定されている。
The probability table 62 has a predetermined range of a lottery area, and the lottery area is divided into a winning area and a non-winning area of each combination. The winning area of each role in the lottery area in the probability table 62 is set at a predetermined ratio so as to have the winning probability shown in FIG.

【0063】(特別役当選持越し手段)特別役当選持越
し手段63は、役抽選手段61による役の抽選において
BB又はRBに当選した後、有効ラインに停止した図柄
の組合せが予め定められたBB又はRBの図柄の組合せ
と一致するまでの遊技、すなわちBB又はRBが入賞す
るまでの遊技において、BB又はRBの当選を持ち越す
ようにするものである。
(Special Role Winning and Carrying Means) The special role winning and carrying means 63 is a BB or RB in which the combination of symbols stopped on the active line after winning the BB or RB in the lottery of the role by the role lottery means 61 is determined in advance. In the game until the combination of the symbols of the RB matches, that is, in the game until the BB or the RB wins, the winning of the BB or the RB is carried over.

【0064】ここで、役抽選手段61による役の抽選に
おいて、SB、小役又はリプレイに当選したときは、こ
れらの役の当選は、当該遊技でのみ有効となり、次遊技
以降には、その役の当選は持ち越されない。すなわち、
役に当選した遊技でその当選した役に対応する図柄の組
合せが有効ラインに停止しなければ(役が入賞しなけれ
ば)、その役の当選は、その遊技の終了時に無効とな
る。
Here, in the lottery selection by the role lottery means 61, when the player wins a SB, a small role, or a replay, the winning of these roles is valid only in the game concerned, and after the next game, the role is played. Will not be carried over. That is,
If the combination of the symbols corresponding to the winning combination does not stop on the activated line (if the combination does not win), the winning of the combination becomes invalid at the end of the game.

【0065】これに対し、BB又はRBに当選したとき
は、そのBB又はRBの当選は、BB又はRBが入賞す
るまで次遊技以降に持ち越される。さらに、特別役当選
持越し手段63によりBB又はRBの当選が持ち越され
ている遊技であっても、役抽選手段61は、BB又はR
Bを含めた役の抽選を継続する。
On the other hand, when a BB or RB is won, the winning of the BB or RB is carried over after the next game until the BB or RB wins. Further, even in a game in which the winning of BB or RB is carried over by the special role winning carrying means 63, the role lottery means 61 performs the BB or R
The lottery of the role including B is continued.

【0066】ここで、BB又はRBに当選し、BB又は
RBの当選が持ち越されている遊技中は、役抽選手段6
1による役の抽選で、仮に抽出した乱数値がBB又はR
Bの当選領域に属する場合であっても、BB又はRBの
当選とは判定しないようにするものが知られている。こ
の場合には、BB又はRBが再度当選することはない。
しかし本実施形態では、役抽選手段61は、BB又はR
Bの当選後もBB又はRBを含めた役の抽選を行う。こ
れにより、BB又はRBが複数回当選する場合がある。
Here, during the game in which the BB or RB is won and the BB or RB is carried over, the lottery means 6 is selected.
In the lottery of the role by 1, the random number value extracted temporarily is BB or R
It is known that, even if it belongs to the winning area of B, it is determined not to be a winning of BB or RB. In this case, the BB or RB will not win again.
However, in the present embodiment, the role lottery means 61 is BB or R
After the winning of B, the lottery of the role including BB or RB is performed. As a result, the BB or RB may win a plurality of times.

【0067】本実施形態では、役抽選手段61による役
の抽選においてBB又はRBに当選し、特別役当選持越
し手段63によりBB又はRBの当選を持ち越している
遊技中に、役抽選手段61による役の抽選においてBB
又はRBに再度当選したときは、それまでに当選したB
B又はRB及び再度当選したBB又はRBを持ち越すよ
うにする。例えば、最初にBBに当選し、次にRBに当
選したときは、最初に当選したBB及び次に当選したR
Bの双方の当選を持ち越すようにする。逆の場合も同様
である。またBBに当選後、そのBBの入賞前に再度B
Bに当選したときは、2つのBBの当選を持ち越すよう
にする。2つのRBに当選したときも同様である。
In the present embodiment, during the game in which the BB or RB is won in the lottery of the role by the role lottery means 61 and the BB or RB winning is carried over by the special role winning carryover means 63, the role lottery means 61 performs BB in lottery
Or, if you win the RB again,
Bring B or RB and BB or RB that has been re-elected. For example, when the BB is first elected and then the RB is elected, the first elected BB and the next elected R
B will carry over the election. The same applies to the opposite case. Also, after winning the BB, before winning the BB,
When winning B, the winning of two BBs is carried over. The same applies when two RBs are won.

【0068】本実施形態では、これらのBB又はRBの
当選の持越しをカウントするためのカウンターを備え
る。例えば、BB又はRBに当選したときには、それぞ
れBB用又はRB用のカウンターのカウント値に1が加
算される。また、BB又はRBが入賞したときは、それ
ぞれのカウンターのカウント値が1だけ減算される。例
えばBB用のカウンターのカウント値が2であり、RB
用のカウンターのカウント値が1である場合において、
BBが入賞したときは、BB用のカウンターのカウント
値が1減算され、BB用のカウンターのカウント値は1
となる。なお、この場合には、RB用のカウンターのカ
ウント値は1の状態が維持される。
In this embodiment, a counter is provided for counting the carryover of the winning of these BBs or RBs. For example, when BB or RB is won, 1 is added to the count value of the BB or RB counter, respectively. When BB or RB is won, the count value of each counter is decremented by one. For example, if the count value of the counter for BB is 2, RB
If the count value of the counter for
When the BB wins, the count value of the BB counter is decremented by one, and the count value of the BB counter is one.
Becomes In this case, the count value of the RB counter is maintained at 1.

【0069】(リール停止制御手段)リール停止制御手
段64は、遊技状態(例えば、通常遊技状態や特別遊技
状態)と、役抽選手段61の抽選結果と、ストップスイ
ッチ42がオンされたときのタイミング等とから、リー
ル停止制御テーブル64aを参照してリール31の停止
位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、
その決定した位置にリール31が停止するように制御す
るものである。
(Reel Stop Control Means) The reel stop control means 64 controls a game state (for example, a normal game state or a special game state), a lottery result of the role lottery means 61, and a timing when the stop switch 42 is turned on. From the above, the stop position of the reel 31 is determined with reference to the reel stop control table 64a, and the drive of the motor 32 is controlled to
The reel 31 is controlled to stop at the determined position.

【0070】リール停止制御テーブル64aは、役抽選
手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42
が操作された瞬間のリール31の位置等とから、リール
31の停止位置を定めたものである。役抽選手段61に
よる役の抽選において、いずれの役にも当選していない
ときは、いずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停
止しないように、リール31の停止位置が定められてい
る。また、いずれかの役の当選時は、当選した役の図柄
の組合せが有効ラインに停止可能に、リール31の停止
位置が定められている。
The reel stop control table 64a stores the lottery result of the role by the role lottery means 61 and the stop switch 42.
The stop position of the reel 31 is determined from the position of the reel 31 at the moment when is operated. In the lottery of the role by the role lottery means 61, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination of any of the roles does not stop on the activated line when no role is won. Further, when any of the winning combinations is won, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of the symbols of the winning combination can be stopped on the activated line.

【0071】ここで、BB若しくはRBの当選が持ち越
されており小役やリプレイに当選していない遊技では、
BB又はRBに対応する図柄の組合せができる限り有効
ラインに停止するように、リール31の停止制御の範囲
内で、BB又はRBに係る図柄の引込み制御が行われ
る。
Here, in the game in which the winning of BB or RB has been carried over and has not been won in the small role or replay,
The pull-in control of the symbol related to BB or RB is performed within the range of the stop control of the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to BB or RB is stopped on the effective line as much as possible.

【0072】また、BBやRBの当選を持ち越している
遊技中に、小役やリプレイに当選したときは、小役やリ
プレイの入賞が優先される。よって、小役やリプレイの
当選時は、たとえBBやRBの当選が持ち越されている
場合であっても、BBやRBの図柄の組合せは有効ライ
ンに停止しないように、リール31の停止位置が定めら
れている。
If a small role or a replay is won during a game in which a BB or RB winning is carried over, the win of the small role or the replay is prioritized. Therefore, at the time of winning the small role or replay, even if the winning of BB or RB is carried over, the stop position of the reel 31 is set so that the combination of the symbols of BB and RB does not stop on the activated line. Stipulated.

【0073】さらに、本実施形態では、リール停止制御
テーブル64aは、複数種類設けられている。複数のリ
ール停止制御テーブル64aは、役抽選手段61におい
てSB、又はSBゲーム中の所定役に当選した場合にお
いて、これらの当選役に対応する特定の図柄の組合せを
有効ラインに停止させるか否かを、ストップスイッチ4
2の操作順番に応じて異なるように設定したものであ
る。
Further, in this embodiment, a plurality of reel stop control tables 64a are provided. The plurality of reel stop control tables 64a indicate whether the combination of specific symbols corresponding to the winning combination is stopped on the activated line when the combination lottery means 61 wins an SB or a predetermined combination in the SB game. And stop switch 4
The setting is made different depending on the operation order of No. 2.

【0074】すなわち、ある1つのリール停止制御テー
ブル64aにおいては、SB又はSBゲーム中の所定役
に当選した場合において、特定のストップスイッチ42
の操作順番(例えば、右、中、左の順)で操作されたと
きは、上記の役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラ
インに停止させるように定められており、それ以外の操
作順番で操作されたときは、上記の役に対応する特定の
図柄の組合せを有効ラインに停止させないように定めら
れている。
That is, in one reel stop control table 64a, when a predetermined combination in the SB or SB game is won, the specific stop switch 42
When the operation is performed in the operation order (for example, right, middle, left), the combination of the specific symbols corresponding to the above combination is set to be stopped on the activated line. When the button is operated, it is set so that the combination of the specific symbols corresponding to the above combination is not stopped on the activated line.

【0075】また、他の1つのリール停止制御テーブル
64aにおいては、SB又はSBゲーム中の所定役に当
選した場合において、他の特定のストップスイッチ42
の操作順番(例えば、左、右、中の順)で操作されたと
きはSB又は所定役に対応する特定の図柄の組合せを有
効ラインに停止させるように定められており、それ以外
の操作順番で操作されたときはSB又は所定役に対応す
る特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させないよう
に定められている。
In the other reel stop control table 64a, when a predetermined combination in the SB or SB game is won, another specific stop switch 42 is selected.
(For example, left, right, middle) in order to stop the SB or the specific symbol combination corresponding to the predetermined combination on the activated line, and the other operation order Is set so as not to stop the combination of the SB or the specific symbol corresponding to the predetermined combination on the activated line.

【0076】ここで、左、中、右リール31にそれぞれ
対応するストップスイッチ42を、左、中、右で表す
と、ストップスイッチ42の操作順番としては、「左、
中、右」、「左、右、中」、「中、左、右」、「中、
右、左」、「右、左、中」、及び「右、中、左」の6通
り挙げられる。そして、各リール停止制御テーブル64
aは、SB又はSBゲーム中に所定役に当選した場合に
おいて、それぞれいずれか1通りの操作順番でストップ
スイッチ42が操作されたときは、SB又は所定役にそ
れぞれ対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止
するようにし、それ以外の5通りの操作順番でストップ
スイッチ42が操作されたときは、SB又は所定役にそ
れぞれ対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止
しないように、リール31の停止位置を定めている。
Here, when the stop switches 42 corresponding to the left, middle, and right reels 31 are represented by left, middle, and right, respectively, the operation order of the stop switches 42 is “left, middle, right”.
Middle, right, left, right, middle, middle, left, right, middle,
Right, left, right, left, middle, and right, middle, left. Then, each reel stop control table 64
a, when a predetermined combination is won during the SB or SB game, when the stop switch 42 is operated in any one of the operation orders, a combination of specific symbols corresponding to the SB or the predetermined combination is When the stop switch 42 is operated in any of the other five operation orders, the reels are stopped so that the specific symbol combination corresponding to the SB or the predetermined combination does not stop on the active line. 31 stop positions are determined.

【0077】図3は、本実施形態におけるリール31の
図柄配列を示す図である。図3では、「BAR」及び
「プラム」の図柄配列のみを示しており、図中、空欄に
なっている部分にも、所定の図柄が表示されているが、
ここでは説明を省略する。図3において、各リール31
には、「BAR」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配
置されている。同様に、「プラム」の図柄もまた、全て
5図柄以内の間隔で配置されている。そして、「BA
R」−「BAR」−「BAR」の図柄の組合せが、SB
に対応する特定の図柄の組合せに定められている。さら
に、「プラム」−「プラム」−「プラム」の図柄の組合
せが、SBゲーム中の所定役に対応する特定の図柄の組
合せに定められている。
FIG. 3 is a diagram showing a symbol arrangement of the reel 31 in the present embodiment. In FIG. 3, only the symbol arrangement of “BAR” and “plum” is shown, and a predetermined symbol is also displayed in a blank portion in the figure,
Here, the description is omitted. In FIG. 3, each reel 31
In the example, the symbols of “BAR” are all arranged at intervals of 5 symbols or less. Similarly, the symbols of “plum” are also arranged at intervals of not more than five symbols. And "BA
The combination of symbols "R"-"BAR"-"BAR" is SB
Is determined for a specific symbol combination corresponding to. Further, a combination of symbols “plum”-“plum”-“plum” is defined as a specific symbol combination corresponding to a predetermined combination in the SB game.

【0078】ここで、リール停止制御手段64は、上述
したように、役の当選時は、その役に対応する図柄の組
合せができる限り有効ラインに停止するように、リール
31の停止制御の範囲内で、その役に係る図柄の引込み
制御を行う。すなわち、役の当選時に、ストップスイッ
チ42のオンを検知した位置ではその役に係る図柄が有
効ライン上に停止しないときは、リール31を停止時に
移動制御することにより、有効ライン上にその役に係る
図柄を積極的に停止させることで、当選した役の入賞率
を高めるようにしている。
Here, as described above, the reel stop control means 64 controls the range of stop control of the reels 31 so that when a winning combination is won, the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on an effective line as much as possible. Within, the control of drawing in the symbol related to the combination is performed. In other words, if the symbol related to the role does not stop on the active line at the position where the stop switch 42 is detected at the time of winning the role, the reel 31 is controlled to move when the reel is stopped, so that the role is displayed on the active line. By actively stopping such symbols, the winning rate of the winning combination is increased.

【0079】そして、リール31の停止制御は、通常、
190ms以下(ストップスイッチ42のオンを検知し
た位置から数えて、5図柄以内)に設定されている。し
たがって、当選した役に係る図柄から数えて5図柄前ま
での図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時に
ストップスイッチ42をオンすれば、当選した役に係る
図柄は、特定有効ライン上に引込み制御される。
The stop control of the reel 31 is usually performed by
It is set to 190 ms or less (within 5 symbols counted from the position where the stop switch 42 is detected to be on). Therefore, if the stop switch 42 is turned on when any of the symbols up to 5 symbols before the symbol related to the winning combination is located on the specific activated line, the symbol related to the winning combination is displayed on the specific activated line. Retraction control is performed.

【0080】ここで、図3に示すように、各リール31
において、「BAR」の図柄は、全て5図柄以内の間隔
で配置されている。したがって、SBの当選時は、どの
位置でストップスイッチ42がオンされても、「BA
R」の図柄を有効ライン上に引込み制御することができ
る。よって、SBに対応する特定の図柄の組合せを構成
する「BAR」の図柄は、100%の引込み率を有す
る。以上は、SBゲーム中の所定役に対応する特定の図
柄の組合せを構成する「プラム」の図柄についても同様
である。
Here, as shown in FIG.
, The symbols of “BAR” are all arranged at intervals within 5 symbols. Therefore, when the SB is won, no matter where the stop switch 42 is turned on, “BA
The symbol "R" can be drawn into the active line and controlled. Therefore, the symbol of “BAR” constituting the specific symbol combination corresponding to SB has a pull-in rate of 100%. The same applies to the symbol “Plum” that constitutes a specific symbol combination corresponding to the predetermined combination in the SB game.

【0081】また、リール停止制御手段64は、リール
停止制御抽選手段64bを備える。リール停止制御抽選
手段64bは、役抽選手段61においてSB又はSBゲ
ーム中に所定役に当選したときに、複数のリール停止制
御テーブル64aのうち、いずれか1つのリール停止制
御テーブル64aを抽選によって選択するものである。
これにより、SB又はSBゲーム中に所定役に当選した
ときは、いずれか1つのリール停止制御テーブル64a
が選択されることにより、SB又はSBゲーム中の所定
役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ライン
に停止させるためのストップスイッチ42の操作順番が
決定される。なお、リール停止制御テーブル64aの選
択方法としては、例えば役抽選手段61で説明したもの
と同様の乱数発生手段等を用いることが挙げられる。
The reel stop control means 64 includes a reel stop control lottery means 64b. The reel stop control lottery means 64b selects one of the plurality of reel stop control tables 64a by lottery when the winning lottery means 61 wins the predetermined combination during the SB or SB game. Is what you do.
Thus, when a predetermined combination is won during the SB or SB game, any one of the reel stop control tables 64a
Is selected, the operation order of the stop switch 42 for stopping a specific symbol combination corresponding to the predetermined combination in the SB or the SB game to the activated line is determined. As a method of selecting the reel stop control table 64a, for example, the same random number generating means as that described in the role lottery means 61 may be used.

【0082】(入賞判別手段)入賞判別手段65は、リ
ール31の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した
図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役の図柄の
組合せと一致するか否かを判別するものである。入賞判
別手段65は、例えばモータ32の停止時の角度やステ
ップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する
図柄を判別し、これに基づいて、役の入賞の有無を判別
する。
(Winning determination means) The winning determination means 65 determines whether the combination of the symbols stopped on any of the activated lines when the reel 31 stops matches the predetermined combination of the symbols of any combination. Is determined. The winning determination means 65 determines the symbol located on the active line by detecting, for example, the angle when the motor 32 is stopped, the number of steps, and the like, and determines the presence or absence of a winning combination based on this.

【0083】なお、入賞判別手段65は、リール31が
実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではな
く、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール3
1の位置から、リール停止制御テーブル64aによって
リール31の停止位置が定められた時に、有効ラインに
停止する図柄の組合せを判別することも可能である。
The winning determining means 65 does not determine the symbol combination after the reel 31 is actually stopped, but the reel 3 at the moment when the stop switch 42 is operated.
When the stop position of the reel 31 is determined by the reel stop control table 64a from the position 1, it is also possible to determine the combination of symbols that stop on the activated line.

【0084】(払出し手段)払出し手段66は、入賞判
別手段65により、リール31の停止時に有効ラインに
停止した図柄の組合せがいずれかの役の図柄の組合せと
一致すると判別されたときに、入賞役に応じて所定枚数
のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジット
の加算等の処理を行うものである。なお、リプレイの入
賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入さ
れたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(Payout Means) The payout means 66 receives a prize when the winning determination means 65 determines that the combination of the symbols stopped on the activated line when the reel 31 is stopped coincides with the combination of the symbols of any combination. Depending on the role, a predetermined number of medals are paid out to the player, or processing such as credit addition is performed. At the time of winning a replay, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

【0085】(特別遊技実行手段)特別遊技実行手段6
7は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び
特別遊技の終了等を制御するものである。特別遊技実行
手段67は、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め
定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条件
として、通常遊技から特別遊技に移行させる。
(Special game execution means) Special game execution means 6
Reference numeral 7 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, the end of the special game, and the like. The special game execution means 67 shifts from the normal game to the special game on condition that the combination of the symbols stopped on the activated line matches a predetermined combination of symbols of the special combination.

【0086】特別遊技実行手段67は、BBに対応する
特定の図柄の組合せ(例えば、「7」−「7」−
「7」)が有効ラインに停止したときには、通常遊技か
らBBゲームに移行させる。また、RBに対応する特定
の図柄の組合せ(例えば、「7」−「7」−「BA
R」)が有効ラインに停止したときには、通常遊技から
RBゲームに移行させる。さらにまた、SBに対応する
特定の図柄の組合せ(上述した「BAR」−「BAR」
−「BAR」)が有効ラインに停止したときには、通常
遊技からSBゲームに移行させる。
The special game execution means 67 is a combination of specific symbols corresponding to BB (for example, "7"-"7"-
When “7”) stops on the activated line, the normal game is shifted to the BB game. Also, a specific symbol combination corresponding to RB (for example, “7”-“7”-“BA
When “R”) stops on the active line, the game is shifted from the normal game to the RB game. Furthermore, a combination of specific symbols corresponding to SB ("BAR"-"BAR" described above)
-When “BAR” stops on the active line, the game is shifted from the normal game to the SB game.

【0087】特別遊技実行手段67は、特別遊技への移
行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるた
めに、ランプ33の点灯、スピーカ34からのサウンド
の出力、画像表示装置35による画像表示等、各種の演
出を行うように制御する。
At the time of transition to the special game, the special game execution means 67 turns on the lamp 33, outputs a sound from the speaker 34, and outputs an image by the image display device 35 in order to inform the player that the game is to be shifted to the special game. The display is controlled to perform various effects.

【0088】また、特別遊技実行手段67は、BBゲー
ム、RBゲーム及びSBゲーム中における遊技の進行を
制御する。BBゲームにおいては、特別遊技実行手段6
7は、最初に第1遊技を開始させる。この第1遊技は、
通常遊技と同様に、所定枚数(例えば3枚)以内のメダ
ルを投入して遊技を行うものである。この第1遊技で役
抽選手段61により抽選される役は、小役及び第2遊技
に移行するための移行役である。この第1遊技では、遊
技回数の上限が例えば30回と予め定められている。そ
して、特別遊技実行手段67は、第1遊技での遊技回数
をカウントし続ける。
The special game execution means 67 controls the progress of the game during the BB game, RB game and SB game. In the BB game, the special game execution means 6
7 starts the first game first. This first game is
Similar to the normal game, a game is performed by inserting medals within a predetermined number (for example, three). Combinations drawn by the combination lottery means 61 in the first game are a small combination and a transfer combination for shifting to the second game. In the first game, the upper limit of the number of games is predetermined to be, for example, 30 times. Then, the special game execution means 67 keeps counting the number of games in the first game.

【0089】また、特別遊技実行手段67は、第1遊技
中に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、移行役の
図柄の組合せと一致することを条件として、すなわち移
行役の入賞を条件として、第1遊技から第2遊技に移行
させる。
The special game executing means 67 sets the condition that the combination of symbols stopped on the activated line during the first game matches the combination of symbols of the transfer combination, that is, the condition of the transfer combination winning. The game is shifted from the first game to the second game.

【0090】第2遊技に移行すると、特別遊技実行手段
67は、第2遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数を
カウントする。第2遊技は、例えばメダルを1枚のみ投
入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化さ
せ、この有効ラインに、例えば90%程度の高確率で所
定役に対応する特定の図柄の組合せ(例えば上述した
「プラム」−「プラム」−「プラム」)が停止するよう
に制御される遊技である。そして、第2遊技は、その所
定役の入賞回数が規定回数(例えば8回)に到達する
か、又は遊技回数が規定回数(例えば12回)に到達す
るまで継続される。この第2遊技の終了条件を満たすか
否かの判断のため、特別遊技実行手段67は、遊技回数
及び所定役の入賞回数をカウントする。
When the game is shifted to the second game, the special game execution means 67 counts the number of games during the second game and the number of winnings of the predetermined combination. In the second game, for example, only one medal can be inserted, and only the effective line in the middle stage in the horizontal direction is activated, and a combination of a specific symbol corresponding to the predetermined combination with a high probability of, for example, about 90% is provided on this activated line. (For example, the above-mentioned “plum” − “plum” − “plum”) is a game controlled to stop. Then, the second game is continued until the winning number of the predetermined combination reaches a specified number (for example, 8) or the number of games reaches the specified number (for example, 12). In order to determine whether or not the end condition of the second game is satisfied, the special game execution means 67 counts the number of games and the number of winnings of the predetermined combination.

【0091】そして、特別遊技実行手段67は、第2遊
技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達し
たときに、その第2遊技を終了させて、BBゲームの終
了条件を満たしていないことを条件として、再度、第1
遊技に戻るように制御する。
When the number of games of the second game or the number of winnings of the predetermined combination reaches the specified number, the special game executing means 67 ends the second game and satisfies the BB game end condition. Again, subject to the absence of
Control to return to the game.

【0092】ここで、BBゲームでは、第1遊技から第
2遊技への移行回数は、規定回数まで(例えば3回)と
上限が定められている。したがって、規定回数目になっ
たときの第2遊技の終了時は、第1遊技に再度移行する
ことなく、BBゲームを終了させるようにする。このた
め、特別遊技実行手段67は、BBゲーム中に、第1遊
技から第2遊技に移行した回数をカウントする。例え
ば、BBゲーム中の第1遊技時に移行役が入賞し、第2
遊技に移行させるときに、移行回数に1を加算する。
Here, in the BB game, the upper limit is set to the number of transitions from the first game to the second game up to a specified number (for example, three times). Therefore, when the second game ends when the specified number of times has been reached, the BB game is ended without shifting to the first game again. For this reason, the special game execution means 67 counts the number of times that the game has shifted from the first game to the second game during the BB game. For example, at the time of the first game in the BB game, the transfer role wins,
When shifting to a game, 1 is added to the number of shifts.

【0093】また、RBゲームは、上記のBBゲームで
の第2遊技を1セット、すなわち所定役に対応する特定
の図柄の組合せ(「プラム」−「プラム」−「プラ
ム」)が高確率で有効ラインに停止する遊技を、規定入
賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものであ
る。RBゲームにおいては、特別遊技実行手段67は、
遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。
In the RB game, one set of the second game in the above BB game, that is, a combination of specific symbols corresponding to a predetermined combination (“plum” − “plum” − “plum”) has a high probability. The game stopped on the activated line is performed until the number of stipulated winnings or the number of stipulated games is reached. In the RB game, the special game execution means 67
It keeps counting the number of games or the number of winning of the predetermined combination.

【0094】さらにまた、SBゲームは、RBゲーム中
の遊技を1遊技、すなわち所定役に対応する特定の図柄
の組合せ(「プラム」−「プラム」−「プラム」)が有
効ラインに停止する遊技を1遊技だけ行うものである。
ただし、SBゲームでは、高確率(例えば90%程度)
で所定役に当選するが、上述したように、特定の操作順
番でストップスイッチ42が操作されたときに限り、当
選した所定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ライ
ンに停止する。これに対し、所定役に当選しても、特定
の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ42が操
作されたときは、当選した所定役に対応する特定の図柄
の組合せは有効ラインに停止しないように、リール31
が停止制御される。
Further, in the SB game, a game in the RB game is one game, that is, a combination of specific symbols (“plum”-“plum”-“plum”) corresponding to the predetermined combination is stopped at the activated line. Is performed only for one game.
However, in the SB game, a high probability (eg, about 90%)
As described above, only when the stop switch 42 is operated in a specific operation order, a specific symbol combination corresponding to the selected predetermined combination stops at the activated line, as described above. On the other hand, even if the predetermined combination is won, when the stop switch 42 is operated in an operation order other than the specific operation order, the combination of the specific symbols corresponding to the selected predetermined combination does not stop on the activated line. And reel 31
Is controlled to stop.

【0095】特別遊技実行手段67は、特別遊技中に、
特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別
遊技の終了条件を満たすと判別されたときに、特別遊技
を終了させるようにする。
[0095] During the special game, the special game execution means 67
It is continuously determined whether or not the special game end condition is satisfied. When it is determined that the special game end condition is satisfied, the special game is ended.

【0096】特別遊技がBBゲームであるときは、第1
遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又は第1遊
技から第2遊技への移行回数が規定回数に到達したとき
の第2遊技において遊技回数又は所定役の入賞回数が規
定回数に到達したときのいずれか1つを満たすときは、
特別遊技実行手段67は、BBゲームの終了条件を満た
すと判別する。また、特別遊技がRBゲームであるとき
は、遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達し
たときのいずれか1つを満たすときは、特別遊技実行手
段67は、RBゲームの終了条件を満たすと判別する。
さらにまた、特別遊技がSBゲームであるときは、SB
ゲームの1遊技が終了したときは、特別遊技実行手段6
7は、SBゲームの終了条件を満たすと判別する。
When the special game is a BB game, the first game
When the number of games reaches the specified number of times, or when the number of transitions from the first game to the second game reaches the specified number of times, the number of games or the winning number of the predetermined role reaches the specified number of times in the second game. If you meet any one of the times,
The special game execution means 67 determines that the end condition of the BB game is satisfied. Further, when the special game is an RB game, and when one of the number of games or the number of winnings of the predetermined combination reaches a specified number is satisfied, the special game execution means 67 sets the RB game end condition. It is determined that the condition is satisfied.
Furthermore, when the special game is an SB game, the SB
When one game of the game is completed, the special game execution means 6
7 determines that the SB game end condition is satisfied.

【0097】(当選報知制御手段)当選報知制御手段6
8は、役抽選手段61でSB又はSBゲーム中に所定役
に当選したときに、リール停止制御手段64により当選
したSB又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組
合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるため
のストップスイッチ42の操作順番を遊技者が知り得る
ように、SB又は所定役の当選に関する内容を報知する
ように制御するものである。
(Winning notification control means) Winning notification control means 6
Reference numeral 8 denotes a stop in which when a predetermined combination is won during the SB or SB game by the combination lottery means 61, a combination of specific symbols corresponding to the selected SB or the predetermined combination is stopped by the reel stop control means 64 on an active line. In order to allow the player to know the operation order of the stop switch 42 for performing the control, the control is performed so as to notify the contents regarding the winning of the SB or the predetermined combination.

【0098】リール停止制御抽選手段64bによってい
ずれか1つのリール停止制御テーブル64aが選択され
ると、当選報知制御手段68は、そのリール停止制御テ
ーブル64aに対応する、SB又は所定役に対応する特
定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのスト
ップスイッチ42の操作順番を判別し、その操作順番を
遊技者に対して報知するように制御する。
When any one of the reel stop control tables 64a is selected by the reel stop control lottery means 64b, the winning notification control means 68 specifies the SB or predetermined combination corresponding to the reel stop control table 64a. The operation order of the stop switch 42 for stopping the combination of symbols on the activated line is determined, and the operation order is controlled so as to be notified to the player.

【0099】報知方法としては、演出を出力するための
種々の周辺機器を用いることができるが、本実施形態で
は、画像表示装置35に画像表示する。例えば、左、
中、右の順にストップスイッチ42を操作すれば、当選
したSB又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組
合せを有効ラインに停止させることができることができ
る場合には、画像表示装置35に例えば「左→中→右」
と画像表示する。その他のストップスイッチ42の操作
順番としては、左、右、中の順、中、左、右の順、中、
右、左の順、右、左、中の順、右、中、左の順が挙げら
れるが、これらについても同様に画像表示する。
As the notification method, various peripheral devices for outputting an effect can be used. In the present embodiment, an image is displayed on the image display device 35. For example, left,
By operating the stop switch 42 in the order of the middle and right, if it is possible to stop the combination of the specific symbols corresponding to the winning SB or the predetermined combination on the active line, for example, the image display device 35 displays " Left → Middle → Right ''
And image display. Other operation orders of the stop switch 42 include left, right, middle, middle, left, right, middle,
Examples include right, left, right, left, middle, right, middle, and left. These are also displayed as images.

【0100】ここで、SB又はSBゲーム中の所定役に
当選したときには、当選報知制御手段68は、スタート
スイッチ41がオンされた直後に報知するように制御す
る。このように制御するのは、以下の理由による。SB
又はSBゲーム中の所定役に当選したときは、その当選
は当該遊技でのみ有効であり、その当選を次遊技に持ち
越すことはできない。いいかえると、SB又はSBゲー
ム中の所定役に当選した遊技で、SB又は所定役にそれ
ぞれ対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかっ
たときは、当選の権利は消滅する。
Here, when the SB or the predetermined combination in the SB game is won, the winning notification control means 68 controls to notify immediately after the start switch 41 is turned on. Such control is performed for the following reason. SB
Alternatively, when a predetermined combination in the SB game is won, the winning is valid only in the game, and the winning cannot be carried over to the next game. In other words, if the combination of the symbols corresponding to the SB or the predetermined combination does not stop on the activated line in the game that has been selected to the predetermined combination in the SB or the SB game, the right to the winning is extinguished.

【0101】このため、SB又は所定役の当選時には、
その当選したSB又は所定役に対応する特定の図柄の組
合せを有効ラインに停止させるリール31の停止操作を
可能とするため、スタートスイッチ41がオンされた直
後に報知するように制御する。SB又は所定役にそれぞ
れ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させ
るためには、最初に操作すべきストップスイッチ42か
ら、所定の操作順番が定められているからである。
Therefore, at the time of winning the SB or the predetermined role,
In order to enable the stop operation of the reel 31 for stopping the winning SB or a specific symbol combination corresponding to the predetermined combination on the activated line, the control is performed so as to notify immediately after the start switch 41 is turned on. This is because a predetermined operation order is determined from the stop switch 42 to be operated first in order to stop the combination of the specific symbols respectively corresponding to the SB or the predetermined combination in the activated line.

【0102】(遊技態様決定手段)遊技態様決定手段6
9は、当選報知制御手段68による報知を行う報知遊技
態様とするか、又は当選報知制御手段68による報知を
行わない非報知遊技態様とするかを決定するものであ
る。本実施形態では、遊技態様決定手段69は、非報知
遊技態様の遊技中には、毎遊技、当選報知制御手段68
による報知を行う報知遊技態様とするか否かを決定す
る。また、報知遊技態様の遊技が、決定された継続遊技
期間に到達したときは、非報知遊技態様に決定する。
(Game Mode Determining Means) Game Mode Determining Unit 6
9 determines whether to use the notification game mode in which the notification by the winning notification control means 68 is performed or the non-report game mode in which the notification by the winning notification control means 68 is not performed. In the present embodiment, during the game in the non-announced game mode, the game mode determination unit 69 determines that
It is determined whether or not the notification game mode in which the notification is to be performed. When the game in the notification game mode has reached the determined continuous game period, the game mode is determined to be the non-report game mode.

【0103】さらに、遊技態様決定手段69は、所定の
遊技履歴を参照して、遊技態様を報知遊技態様とするか
非報知遊技態様とするかを決定する。特に本実施形態で
は、遊技態様決定手段69は、非報知遊技態様の遊技中
において、SB当選時であって、リール停止制御抽選手
段64bにより左、中、右の順(順押し)でストップス
イッチ42が操作されたときにSB又は所定役に対応す
る特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように
定められたリール停止制御テーブル64aが選択された
ときの1/100の確率で、報知遊技態様にすると決定
する。
Further, the game mode determining means 69 refers to a predetermined game history to determine whether the game mode is the notification game mode or the non-report game mode. In particular, in the present embodiment, during the game in the non-notification game mode, the game mode determination means 69 is a stop switch in the order of left, middle, and right (forward push) by the reel stop control lottery means 64b during the SB win. When the reel stop control table 64a defined to stop the SB or the specific symbol combination corresponding to the predetermined combination on the activated line when the 42 is operated is notified at a probability of 1/100 when the reel stop control table 64a is selected. It decides to make an aspect.

【0104】例えば、遊技態様決定手段69は、非報知
遊技態様の遊技において、SBに当選し、かつ、ストッ
プスイッチ42の操作順番が左、中、右の順に係るリー
ル停止制御テーブル64aが選択されたときには、ソフ
ト乱数を用いて1/100の抽選を行う。そして、この
抽選に当選したときには、遊技態様決定手段69は、報
知遊技態様にすると決定する。
For example, in the game in the non-notification game mode, the game mode determination means 69 selects the reel stop control table 64a in which the SB is won and the operation order of the stop switch 42 is left, middle, and right. In this case, a 1/100 lottery is performed using soft random numbers. Then, when this lottery is won, the game mode determining means 69 determines that the notification game mode is set.

【0105】ここで、SBの当選確率は1/1.5であ
る。また、左、中、右の順でストップスイッチ42が操
作されたときにSB又は所定役に対応する特定の図柄の
組合せを有効ラインに停止させるように定められたリー
ル停止制御テーブル64aが選択される確率は、1/6
である。よって、非報知遊技態様の遊技中に報知遊技態
様に決定される確率は、 1/1.5×1/6×1/100=1/900 となる。
Here, the winning probability of the SB is 1 / 1.5. Further, when the stop switch 42 is operated in the order of left, middle, and right, the reel stop control table 64a which is set to stop the SB or the specific symbol combination corresponding to the predetermined combination on the activated line is selected. Probability is 1/6
It is. Therefore, the probability of being determined to be the notification game mode during the game of the non-report game mode is 1 / 1.5 × 1/6 × 1/100 = 1/900.

【0106】なお、図示しないが、遊技制御手段60
は、報知遊技態様の遊技であるか否かを判別するフラグ
として、報知遊技フラグを備える。報知遊技態様の遊技
中は、報知遊技フラグはオンにされる。一方、非報知遊
技態様の遊技中は、報知遊技フラグはオフにされる。
Although not shown, the game control means 60
Has a notification game flag as a flag for determining whether or not the game is the notification game mode. During the game in the notification game mode, the notification game flag is turned on. On the other hand, during the game in the non-report game mode, the report game flag is turned off.

【0107】(報知遊技期間決定手段)報知遊技期間決
定手段70は、遊技態様決定手段69により報知遊技態
様にすると決定されたときに、報知遊技態様の継続遊技
期間を決定するものである。本実施形態では、報知遊技
期間決定手段70は、抽選によって継続遊技期間を決定
する。
(Notification Game Period Determining Means) The notification game period determining means 70 determines the continuous game period of the notification game mode when the game mode determining means 69 determines that the notification game mode is set. In the present embodiment, the notification game period determining means 70 determines the continuous game period by lottery.

【0108】図4は、報知遊技期間決定手段70の継続
遊技期間の決定で用いる確率テーブルを示す図である。
図4に示すように、決定される継続遊技期間として、5
0ゲーム、100ゲーム、200ゲーム、以降100ゲ
ームごとに2000ゲームまで設定されている。そし
て、各継続遊技期間ごとに当選確率が設定されている。
具体的には、50〜500ゲームまでは、それぞれ1/
10の当選確率を有する。また、600〜1000ゲー
ムまでは、それぞれ1/20の当選確率を有する。さら
にまた、1100〜1500ゲームまでは、1/50の
当選確率を有する。さらに、1600〜2000ゲーム
までは、1/100の当選確率を有する。これらのうち
のいずれかを、例えばソフト乱数を用いて選択する。
FIG. 4 is a diagram showing a probability table used by the notification game period determining means 70 to determine a continuous game period.
As shown in FIG. 4, the determined continuous game period is 5
0 games, 100 games, 200 games, and thereafter up to 2000 games are set for every 100 games. Then, a winning probability is set for each continuous game period.
Specifically, 1 to 50 to 500 games
It has a winning probability of 10. Further, from 600 to 1000 games, each has a winning probability of 1/20. Furthermore, there is a 1/50 winning probability from 1100 to 1500 games. Further, there is a winning probability of 1/100 from 1600 to 2000 games. One of these is selected using, for example, a soft random number.

【0109】そして、遊技態様決定手段69は、報知遊
技態様の継続遊技回数が報知遊技期間決定手段70で決
定された遊技回数に到達したときは、報知遊技態様の遊
技を終了し、非報知遊技態様の遊技を行うと決定する。
When the number of continuous games in the notification game mode reaches the number of games determined by the notification game period determination module 70, the game mode determination means 69 terminates the game in the notification game mode and returns to the non-report game. It is determined that the game of the mode is performed.

【0110】(報知遊技態様中断手段)報知遊技態様中
断手段71は、報知遊技態様の遊技中であっても所定の
条件を満たしたときは、非報知遊技態様の遊技を実行
し、その非報知遊技態様の解除の条件を満たしたとき
に、報知遊技態様の遊技を再開するように制御するもの
である。特に本実施形態では、報知遊技態様の遊技中に
BB又はRBに当選したときには、報知遊技態様の遊技
を中断し、非報知遊技態様の遊技を実行する。そして、
BBゲーム又はRBゲームが終了したときに、報知遊技
態様の遊技を再開するように制御する。
(Information Game Mode Interruption Means) The notification game mode interruption means 71 executes the game of the non-information game mode when a predetermined condition is satisfied even during the game of the notification game mode, When the condition for releasing the game mode is satisfied, control is performed so that the game in the notification game mode is restarted. In particular, in the present embodiment, when the player wins BB or RB during the game in the notification game mode, the game in the notification game mode is interrupted, and the game in the non-report game mode is executed. And
When the BB game or the RB game is completed, control is performed so that the game in the notification game mode is restarted.

【0111】このため、報知遊技態様中断手段71は、
報知遊技態様の遊技中にBB又はRBに当選したときに
は、遊技回数のカウントを中断するとともに、それまで
の遊技回数を、RAM等の所定の記憶手段に記憶してお
く。そして、BBゲーム又はRBゲームが終了し、報知
遊技態様の遊技に再度移行するときに、上記記憶手段に
記憶されている遊技回数を読み出し、報知遊技態様の遊
技回数をセットする。
For this reason, the notification game mode interruption means 71
When the player wins BB or RB during the game in the notification game mode, the counting of the number of games is interrupted, and the number of games up to that time is stored in a predetermined storage means such as a RAM. Then, when the BB game or the RB game ends and the game shifts to the game of the notification game mode again, the number of games stored in the storage means is read out, and the number of games of the notification game mode is set.

【0112】(操作順番検出手段)操作順番検出手段7
2は、SBの当選時、又はSBゲーム中に所定役に当選
したときに、ストップスイッチ42の操作順番を検出す
るものである。上述したように、ストップスイッチ42
は、各リール31ごとにそれぞれ設けられているが、第
1番目(最初)にオンされたストップスイッチ42が
左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応
するストップスイッチ42であるか、さらに2番目にオ
ンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール3
1のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ
42であるかを検出する。各ストップスイッチ42に
は、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検
出手段72に送信されるように構成されている。
(Operation order detecting means) Operation order detecting means 7
Reference numeral 2 is used to detect the operation order of the stop switch 42 when an SB is won or when a predetermined combination is won during the SB game. As described above, the stop switch 42
Are provided for each of the reels 31. The first (first) stop switch 42 turned on is the stop switch 42 corresponding to any of the left, middle, and right reels 31. Alternatively, the stop switch 42 that is turned on second is the left, middle, or right reel 3.
Among them, it is detected which reel 31 the stop switch 42 corresponds to. Each stop switch 42 is configured to transmit an identification signal to the operation order detecting means 72 when it is turned on.

【0113】そして、リール停止制御手段64は、操作
順番検出手段72による検出結果に基づいて、選択した
リール停止制御テーブル64aを参照し、リール31の
停止位置を決定し、その位置にリール31を停止制御す
る。
The reel stop control means 64 determines the stop position of the reel 31 with reference to the selected reel stop control table 64a based on the detection result by the operation order detecting means 72, and places the reel 31 at that position. Stop control.

【0114】以上のように、報知遊技態様の遊技では、
SB又はSBゲーム中の所定役に当選したときには、上
述のようにストップスイッチ42の操作順番が報知され
るので、遊技者は、この報知によってSB又は所定役に
当選したことを知ることができる。さらに、報知された
順番に従って(スロットマシン10で指示された順番に
従って)ストップスイッチ42をオンすれば、当選した
SB又は所定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラ
インに停止させ、メダルを獲得することができる。すな
わち、SB又は所定役に対応する特定の図柄の組合せを
構成する「BAR」又は「プラム」の各図柄の引込み率
は、100%に設定されているからである。
As described above, in the game of the notification game mode,
When the SB or the predetermined combination in the SB game is won, the operation order of the stop switch 42 is notified as described above, so that the player can know from the notification that the SB or the predetermined combination has been won. Further, if the stop switch 42 is turned on in accordance with the notified order (in accordance with the order instructed by the slot machine 10), the combination of the winning SB or a specific symbol corresponding to the predetermined combination is stopped on the activated line, and a medal is obtained. can do. That is, the pull-in rate of each symbol of “BAR” or “Plum” constituting the combination of the specific symbols corresponding to the SB or the predetermined combination is set to 100%.

【0115】これに対し、非報知遊技態様の遊技中は、
SB又はSBゲームで所定役に当選したときであって
も、SB又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組
合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ
42の操作順番が報知されない。したがって、非報知遊
技態様の遊技中にSB又はSBゲームで所定役に当選し
たときに、そのSB又は所定役にそれぞれ対応する特定
の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストッ
プスイッチ42の操作順番と、遊技者が当該遊技で操作
した順番とが一致すれば、SB又は所定役にそれぞれ対
応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するが、
それ以外の操作順番では、SB又は所定役にそれぞれ対
応する特定の図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
On the other hand, during the game in the non-notifying game mode,
Even when the predetermined combination is won in the SB or the SB game, the operation order of the stop switch 42 for stopping the combination of the specific symbols corresponding to the SB or the predetermined combination on the activated line is not notified. Therefore, when a predetermined combination is won in the SB or SB game during the game in the non-reporting game mode, the operation of the stop switch 42 for stopping the combination of the specific symbols corresponding to the SB or the predetermined combination on the activated line. If the order and the order in which the player operates in the game match, the combination of the specific symbols corresponding to the SB or the predetermined combination stops at the active line,
In other operation orders, the combination of specific symbols corresponding to SB or the predetermined combination does not stop on the activated line.

【0116】上述のように、操作順番には6通りあるの
で、非報知遊技態様の遊技中は、SB又はSBゲーム中
に所定役に当選したときに、それぞれ対応する特定の図
柄の組合せが有効ラインに停止する確率は、1/6にな
る。
As described above, since there are six operation orders, during the game in the non-notification game mode, when a predetermined combination is won during the SB or SB game, a specific symbol combination corresponding to each is valid. The probability of stopping at the line is 1/6.

【0117】よって、報知遊技態様と非報知遊技態様の
遊技とでは、SB又はSBゲーム中の所定役に当選した
ときに、それぞれ対応する特定の図柄の組合せが有効ラ
インに停止する確率に、6倍の差がつくことになる。こ
こで、各遊技で3枚のメダルが投入されて遊技が行わ
れ、SBゲーム中は1枚のメダルが投入されて遊技が行
われるものとする。さらに、SBゲーム中の所定役の当
選確率を9/10とし、SB又はSBゲーム中の所定役
の当選時に報知遊技態様では100%の確率でそれぞれ
対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止すると
仮定したとき、報知遊技態様におけるSB及びSBゲー
ム中の所定役に基づくメダル獲得枚数は、 1/1.5(SBの当選確率)×6枚(SBの払出し枚
数)+1/1.5×9/10(SBゲーム移行時の所定
役の当選確率)×15枚(SBゲームの所定役の払出し
枚数)=13枚 となる。
Therefore, in the game in the notification game mode and the game in the non-report game mode, when the SB or the predetermined combination in the SB game is won, the probability that the corresponding specific symbol combination stops on the active line is 6%. The difference will be doubled. Here, it is assumed that three medals are inserted in each game and a game is performed, and one medal is inserted and a game is performed during the SB game. Further, the winning probability of the predetermined combination in the SB game is set to 9/10, and when the SB or the predetermined combination in the SB game is won, the corresponding combination of the specific symbols is stopped at the activated line with a probability of 100% in the notification game mode. Assuming that, in the notification game mode, the number of obtained medals based on the SB and the predetermined combination during the SB game is 1 / 1.5 (SB winning probability) × 6 (SB payout number) + 1 / 1.5 × 9/10 (the winning probability of the predetermined combination at the time of transition to the SB game) × 15 (the number of payouts of the predetermined combination in the SB game) = 13.

【0118】SBの当選時の遊技ではメダルが3枚投入
され、SBゲームではメダルが1枚投入されるので、投
入枚数の合計は、4枚である。よって、報知遊技態様時
のSB及びSBゲームに基づく純増枚数は、 13−4=+9枚 となる。また、SBの当選及びSBゲームによるメダル
の増減率は、 13/4=325% となる。
In the game at the time of winning the SB, three medals are inserted, and in the SB game, one medal is inserted. Therefore, the total number of inserted medals is four. Therefore, the net increase in number based on the SB and the SB game in the notification game mode is 13-4 = + 9. Further, the rate of increase and decrease of the medals by the SB winning and the SB game is 13/4 = 325%.

【0119】これに対し、非報知遊技態様の遊技では、
SB及びSBゲーム中の所定役にそれぞれ対応する図柄
の組合せが有効ラインに停止する確率は、報知遊技態様
の遊技時の1/6となるので、 1/1.5(SBの当選確率)×1/6×6枚(SBの
払出し枚数)+1/1.5×1/6×9/10(SBゲ
ーム移行時の所定役の当選確率)×1/6×15枚(S
Bゲームの所定役の払出し枚数)=0.92枚 となる。
On the other hand, in the game of the non-notifying game mode,
The probability that the combination of the symbols corresponding to the SB and the predetermined combination in the SB game is stopped on the activated line is 1/6 of the time of the game in the notification game mode, so 1 / 1.5 (SB winning probability) × 1/6 × 6 (SB payout number) + 1 / 1.5 × 1/6 × 9/10 (winning probability of predetermined combination at transition to SB game) × 1/6 × 15 (S
The number of payouts for the predetermined combination in the B game) = 0.92.

【0120】上記と同様に、SBの当選時の遊技ではメ
ダルが3枚投入され、SBゲームではメダルが1枚投入
されるので、投入枚数の合計は、 3+1×1/6=3.17枚 となる。よって、非報知遊技態様時のSB及びSBゲー
ムに基づく純増枚数は、 0.92−3.17=−2.25枚 となる。また、SBの当選及びSBゲームによるメダル
の増減率は、 0.92/3.17=29% となる。
Similarly to the above, three medals are inserted in the game at the time of winning the SB, and one medal is inserted in the SB game. Therefore, the total number of inserted medals is 3 + 1 × 1/6 = 3.17. Becomes Therefore, the net increase in number based on the SB and the SB game in the non-notifying game mode is 0.92-3.17 = -2.25. In addition, the rate of increase / decrease of the medal by the SB winning and the SB game is 0.92 / 3.17 = 29%.

【0121】以上により、報知遊技態様と非報知遊技態
様とでの、SB及びSBゲームに基づくメダルの増減率
の差は、 325/29=11.2倍 となる。
As described above, the difference between the increase / decrease rate of the medal based on the SB and SB games in the notification game mode and the non-report game mode is 325/29 = 11.2 times.

【0122】ここで、従来のスロットマシンにおいて、
SBの当選、入賞状態を集中的に発生させているものの
メダルの増減率を考える。従来のスロットマシンでは、
通常確率と高確率とでのSBの当選及び入賞確率は、1
0倍程度であった。例えば、高確率時のSBの当選確率
を、本実施形態と同様に1/1.5とすると、通常確率
時のSBの当選確率は、その1/10(1/15)とな
る。
Here, in the conventional slot machine,
Considering the increase / decrease rate of medals, although the SB winning and winning states are intensively generated. In conventional slot machines,
The winning and winning probability of the SB in the normal probability and the high probability is 1
It was about 0 times. For example, assuming that the SB winning probability at the time of the high probability is 1 / 1.5 as in the present embodiment, the winning probability of the SB at the time of the normal probability is 1/10 (1/15) thereof.

【0123】このとき、高確率時は、 1/1.5(SBの当選確率)×6枚(SBの払出し枚
数)+1/1.5×9/10(SBゲーム移行時の所定
役の当選確率)×15枚(SBゲームでの所定役の払出
し枚数)=13枚 となり、本実施形態と同様である。
At this time, when the probability is high, 1 / 1.5 (SB winning probability) × 6 (SB payout number) + 1 / 1.5 × 9/10 (predetermined winning at the time of transition to the SB game) (Probability) × 15 (the number of payouts of the predetermined combination in the SB game) = 13, which is the same as in the present embodiment.

【0124】これに対し、通常確率時は、 1/15(SBの当選確率)×6枚(SBの払出し枚
数)+1/15×9/10(SBゲーム移行時の所定役
の当選確率)×15枚(SBゲームでの所定役の払出し
枚数)=1.3枚 となる。
On the other hand, the normal probability is: 1/15 (SB winning probability) × 6 (SB payout number) + 1/15 × 9/10 (winning probability of predetermined role at the time of transition to SB game) × 15 (the number of payouts of the predetermined combination in the SB game) = 1.3.

【0125】よって、従来のスロットマシンの場合に
は、SBの当選、入賞確率は、高確率時と通常確率時と
で10倍の差がある。これに対し、本実施形態では、S
Bに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止す
る確率は、報知遊技態様と非報知遊技態様とで6倍の差
となる。しかし、本実施形態では、SBゲーム中の所定
役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止す
る確率もまた、報知遊技態様と非報知遊技態様とで6倍
の差となる。よって、従来のスロットマシンの場合に
は、通常確率時のメダル獲得枚数は、1.3枚であるの
に対し、本実施形態では、0.92枚となる。この結
果、報知遊技態様と非報知遊技態様とでのメダルの増減
率の差は、11.2倍となるので、従来のスロットマシ
ンの10倍の値以上となる。
Therefore, in the case of the conventional slot machine, the winning and winning probabilities of the SB have a 10-fold difference between the high probability and the normal probability. On the other hand, in the present embodiment, S
The probability that the specific symbol combination corresponding to B stops on the activated line is a six-fold difference between the notification game mode and the non-report game mode. However, in the present embodiment, the probability that the specific symbol combination corresponding to the predetermined combination in the SB game stops on the activated line also becomes a six-fold difference between the notification game mode and the non-report game mode. Therefore, in the case of the conventional slot machine, the number of medals obtained at the normal probability is 1.3, whereas in the present embodiment, it is 0.92. As a result, the difference in the medal increase / decrease rate between the notification game mode and the non-report game mode is 11.2 times, which is 10 times or more the value of the conventional slot machine.

【0126】よって、報知遊技態様と非報知遊技態様と
でのメダルの増減率の差を、従来のスロットマシン以上
にすることができる。
Thus, the difference in the medal increase / decrease rate between the notification game mode and the non-report game mode can be made larger than that of the conventional slot machine.

【0127】続いて、スロットマシン10のゲームの流
れについて、フローチャートに基づいて説明する。図5
〜図10は、本実施形態における遊技の流れを説明する
フローチャートである。図6は、図5に続くフローチャ
ートである。図7は、図5中、「2」以降に続くフロー
チャートである。図8は、図6中、「5」以降に続くフ
ローチャートである。図9は、図8中、ステップS59
でSBゲームが開始されたときのSBゲーム中の処理を
示すフローチャートである。図10は、図9中、「7」
以降に続くフローチャートである。
Next, the flow of the game of the slot machine 10 will be described with reference to a flowchart. FIG.
FIG. 10 to FIG. 10 are flowcharts illustrating the flow of a game in the present embodiment. FIG. 6 is a flowchart following FIG. FIG. 7 is a flowchart subsequent to “2” in FIG. FIG. 8 is a flowchart subsequent to “5” in FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the operation of step S59 in FIG.
5 is a flowchart showing processing during the SB game when the SB game is started. FIG. 10 shows “7” in FIG.
It is a flowchart following the following.

【0128】先ず、遊技者は、メダル投入口(図示せ
ず)からメダルを投入するか、又はベットスイッチ(図
示せず)を操作することによりスロットマシン10にメ
ダルを投入し、有効ラインを有効化して、スタートスイ
ッチ41をオンする。ステップS1において、遊技制御
手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否か
を検知し続け、オンが検知されたときは、各リール31
を始動させるとともに、次のステップS2に進む。ステ
ップS2では、遊技制御手段60は、報知遊技フラグが
オンであるか否かを判別する。オンである(報知遊技態
様の遊技中である)と判別したときはステップS3に進
み、オンでない(非報知遊技態様の遊技中である)と判
別したときはステップS4に進む。
First, the player inserts medals into the slot machine 10 by inserting medals from a medal insertion slot (not shown) or operating a bet switch (not shown) to activate the activated line. Then, the start switch 41 is turned on. In step S1, the game control means 60 continues to detect whether or not the start switch 41 has been turned on.
Is started, and the process proceeds to the next step S2. In step S2, the game control means 60 determines whether or not the notification game flag is on. If it is determined that the game is on (informing game mode), the process proceeds to step S3. If it is determined that the game is not on (non-report game), the process proceeds to step S4.

【0129】ステップS3では、遊技制御手段60は、
報知遊技態様の遊技回数の更新処理を行う。すなわち、
スタートスイッチ41がオンされることによって遊技が
開始されたので、報知遊技態様の遊技回数Pに1を加算
する処理(P=P+1)を行う。そしてステップS4に
進む。
In step S3, the game control means 60
An update process of the number of games in the notification game mode is performed. That is,
Since the game is started when the start switch 41 is turned on, a process of adding 1 to the number of games P in the notification game mode (P = P + 1) is performed. Then, the process proceeds to step S4.

【0130】ステップS4では、役抽選手段61は、役
の抽選を行う。次にステップS5に進み、特別役(B
B、RB又はSB)に当選したか否かが判別され、当選
していないと判別されたときは図6のステップS13に
進み、当選したと判別されたときはステップS6に進
む。ステップS6では、当選した特別役がBBであるか
否かが判別される。BBであると判別されたときはステ
ップS7に進み、BBでない(RB又はSBである)と
判別されたときはステップS8に進む。
In step S4, the combination lottery means 61 performs lottery selection. Next, the process proceeds to step S5, where the special role (B
B, RB, or SB) is determined, and if it is determined that no win has been made, the process proceeds to step S13 in FIG. 6, and if it is determined that a win has been made, the process proceeds to step S6. In step S6, it is determined whether or not the winning special combination is BB. When it is determined to be BB, the process proceeds to step S7, and when it is determined that it is not BB (RB or SB), the process proceeds to step S8.

【0131】ステップS7では、特別役当選持越し手段
63は、BB用のカウンターのカウント値Xに1を加算
し(X=X+1)、ステップS10に進む。また、ステ
ップS8では、当選した特別役がRBであるか否かが判
別される。RBであると判別されたときはステップS9
に進み、RBでない(SBである)と判別されたときは
ステップS31(図7)に進む。ステップS9では、特
別役当選持越し手段63は、RB用のカウンターのカウ
ント値Yに1を加算し(Y=Y+1)、ステップS10
に進む。
In step S7, the special role winning carry-over means 63 adds 1 to the count value X of the BB counter (X = X + 1), and proceeds to step S10. In step S8, it is determined whether or not the winning special combination is RB. If it is determined to be RB, step S9
When it is determined that it is not RB (it is SB), the process proceeds to step S31 (FIG. 7). In step S9, the special role winning carry-over means 63 adds 1 to the count value Y of the RB counter (Y = Y + 1), and step S10
Proceed to.

【0132】ステップS10では、報知遊技フラグがオ
ンであるか否かが判別され、オンであると判別されたと
きはステップS11に進む。ステップS11では、遊技
制御手段60は、報知遊技態様の遊技回数の更新を停止
する。また、遊技制御手段60は、この時点での報知遊
技態様の遊技回数を所定の記憶手段に記憶しておく。次
のステップS12では、遊技制御手段60は、報知遊技
フラグをオフにする。そして図6のステップS13に進
む。一方、ステップS10で報知遊技フラグがオンでな
い判別されたときはステップS13進む。
In step S10, it is determined whether or not the notification game flag is on. If it is determined that the notification game flag is on, the process proceeds to step S11. In step S11, the game control means 60 stops updating the number of games in the notification game mode. Further, the game control means 60 stores the number of games in the notification game mode at this time in a predetermined storage means. In the next step S12, the game control means 60 turns off the notification game flag. Then, the process proceeds to step S13 in FIG. On the other hand, when it is determined in step S10 that the notification game flag is not on, the process proceeds to step S13.

【0133】ステップS13に進むと、遊技制御手段6
0は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知
し続け、オンが検知されたときは、ステップS14に進
む。ステップS14では、リール停止制御手段64は、
ステップS4での役の抽選結果と、ストップスイッチ4
2が操作されたときのタイミングとに基づいて、リール
停止制御テーブル64aを参照してリール31の停止位
置を決定するとともに、その決定した位置にリール31
を停止制御する。
At step S13, the game control means 6
When 0 is detected, whether or not the stop switch 42 is turned on is continuously detected. When the stop switch 42 is turned on, the process proceeds to step S14. In step S14, the reel stop control means 64
The lottery result of the role in step S4 and the stop switch 4
Based on the timing at which the reel 31 is operated, the stop position of the reel 31 is determined with reference to the reel stop control table 64a, and the reel 31 is moved to the determined position.
Stop control.

【0134】次のステップS15では、遊技制御手段6
0は、全てのリール31が停止したか否かを判別し続
け、全てのリール31が停止したと判別したときはステ
ップS16に進む。一方、ステップS15で、全てのリ
ール31が停止していないと判別したときは、ステップ
S13に戻る。
In the next step S15, the game control means 6
If 0, it is determined whether all the reels 31 have stopped or not. If it is determined that all the reels 31 have stopped, the process proceeds to step S16. On the other hand, if it is determined in step S15 that all the reels 31 have not stopped, the process returns to step S13.

【0135】ステップS16では、入賞判別手段65
は、特別役であるBB、RB又はSBにそれぞれ対応す
る図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわ
ち各特別役が入賞したか否かを判別する。特別役が入賞
したと判別されたときは、図中、「5」(図8のステッ
プS51)に進む。これに対し、特別役が入賞していな
いと判別されたときは、ステップS17に進み、入賞判
別手段65は、特別役以外の小役やリプレイが入賞した
か否かを判別する。
In the step S16, the winning determination means 65
Determines whether the symbol combination corresponding to each of the special combinations BB, RB or SB has stopped on the activated line, that is, whether or not each special combination has won. When it is determined that the special combination has been won, the flow proceeds to "5" (step S51 in FIG. 8) in the figure. On the other hand, when it is determined that the special combination has not won, the process proceeds to step S17, and the winning determination unit 65 determines whether a small combination other than the special combination or a replay has won.

【0136】ステップS17において小役やリプレイが
入賞したと判別されたときは、ステップS18に進み、
払出し手段66は、入賞役に応じたメダルの払出し等の
処理を行う。小役の入賞時は、その小役に対応する枚数
のメダルの払出し処理等を行い、ステップS19に進
む。また、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入したメ
ダル枚数を維持した再遊技処理を行い、ステップS19
に進む。一方、ステップS17で小役等に入賞していな
いと判別されたとき、すなわちいずれの役も入賞してい
ないときは、払出し等の処理を行うことなく、ステップ
S19に進む。
If it is determined in step S17 that a small role or a replay has been won, the process proceeds to step S18,
The payout means 66 performs processing such as payout of medals according to the winning combination. At the time of winning the small combination, payout processing of the number of medals corresponding to the small combination is performed, and the process proceeds to step S19. Further, at the time of winning the replay, a re-game processing is performed while maintaining the number of medals inserted in the game, and step S19
Proceed to. On the other hand, if it is determined in step S17 that no small winning combination has been won, that is, if no winning combination has been won, the process proceeds to step S19 without performing payout or the like.

【0137】ステップS19では、遊技制御手段60
は、報知遊技フラグがオンであるか否かを判別し、オン
でないと判別したときは、本フローチャートによる処理
を終了する。これに対し、オンであると判別したときは
ステップS20に進む。ステップS20では、遊技態様
決定手段69は、報知遊技態様の遊技回数Pが規定回数
Zに到達したか否かを判別する。
In the step S19, the game control means 60
Determines whether or not the notification game flag is ON, and when it is determined that the notification game flag is not ON, the processing according to this flowchart ends. On the other hand, when it is determined that the switch is on, the process proceeds to step S20. In step S20, the game mode determination means 69 determines whether or not the number of games P in the notification game mode has reached the specified number of times Z.

【0138】報知遊技態様の遊技回数Pが規定回数Zに
到達したと判別したときは、ステップS21に進み、遊
技態様決定手段69は、遊技態様を非報知遊技態様に決
定し、遊技制御手段60は、報知遊技フラグをオンから
オフに切り替える。すなわち、報知遊技態様の遊技回数
が規定回数に到達したときは、報知遊技態様の遊技を終
了するように制御する。これに対し、ステップS20で
報知態様の遊技回数Pが未だ規定回数Zに到達してしな
いと判別したときは、本フローチャートによる処理を終
了する。
If it is determined that the number of games P in the notification game mode has reached the specified number Z, the process proceeds to step S21, where the game mode determination means 69 determines the game mode to the non-notification game mode, and the game control means 60. Switches the notification game flag from on to off. That is, when the number of games in the notification game mode reaches the specified number, control is performed so as to end the game in the notification game mode. On the other hand, if it is determined in step S20 that the number of games P in the notification mode has not yet reached the specified number of times Z, the processing according to this flowchart ends.

【0139】図5のステップS8から図7のステップS
31に進むと、リール停止制御抽選手段64bは、リー
ル停止制御テーブル64aの抽選を行い、いずれか1つ
のリール停止制御テーブル64aを選択し、ステップS
32に進む。
Steps S8 in FIG. 5 to S in FIG.
At step 31, the reel stop control lottery means 64b performs a lottery of the reel stop control table 64a, selects one of the reel stop control tables 64a, and proceeds to step S
Go to 32.

【0140】ステップS32では、遊技制御手段60
は、報知遊技フラグがオンであるか否かを判別する。オ
ンであると判別したときはステップS38に進み、オン
でないと判別したときはステップS33に進む。ステッ
プS33では、遊技態様決定手段69は、ストップスイ
ッチ42の操作順番が順押し(左、中、右の順)に係る
リール停止制御テーブル64aが選択されたか否かを判
別する。
In the step S32, the game control means 60
Determines whether the notification game flag is on. When it is determined that the switch is on, the process proceeds to step S38, and when it is determined that the switch is not on, the process proceeds to step S33. In step S33, the game mode determination unit 69 determines whether or not the reel stop control table 64a according to the operation order of the stop switch 42 is sequentially pressed (in order of left, middle, right).

【0141】ステップS33で、選択されたリール停止
制御テーブル64aが順押しに係るものでないと判別さ
れたときは、ステップS39に進み、順押しに係るもの
であると判別されたときはステップS34に進む。ステ
ップS34では、遊技態様決定手段69は、報知遊技態
様にするか否かの決定(抽選)を行う。上述したよう
に、1/100の当選確率で、報知遊技態様に決定す
る。
If it is determined in step S33 that the selected reel stop control table 64a is not related to the forward push, the process proceeds to step S39. If it is determined that the selected reel stop control table 64a is related to the forward push, the process proceeds to step S34. move on. In step S34, the game mode determining means 69 determines (lottery) whether or not to use the notification game mode. As described above, the notification game mode is determined with a winning probability of 1/100.

【0142】そして、ステップS35に進み、ステップ
S34の抽選において当選したか否かが判別される。抽
選に当選したと判別されたときはステップS36に進
み、当選していないと判別されたときはステップS39
に進む。ステップS36では、報知遊技フラグがオンに
される。そしてステップS37に進み、報知遊技期間決
定手段70により、報知遊技態様の継続遊技期間が抽選
によって決定される。決定された継続遊技期間は、所定
の記憶手段に記憶される。そしてステップS38に進
む。
Then, the process proceeds to a step S35, wherein it is determined whether or not the lottery in the step S34 is won. If it is determined that the lottery has been won, the process proceeds to step S36. If it is determined that the lottery has not been won, the process proceeds to step S39.
Proceed to. In step S36, the notification game flag is turned on. Then, the process proceeds to step S37, where the notification game period determining means 70 determines the continuous game period of the notification game mode by lottery. The determined continuous game period is stored in a predetermined storage unit. Then, the process proceeds to step S38.

【0143】ステップS38では、当選報知制御手段6
8は、SBに対応する特定の図柄の組合せを有効ライン
に停止させる停止制御が行われるためのストップスイッ
チ42の操作順番を遊技者が知り得るように、SBの当
選に関する内容を報知するように制御する。上述したよ
うに、報知には、画像表示装置35等が用いられる。そ
してステップS39に進む。
In the step S38, the winning notification control means 6
8 is to inform the player about the winning of the SB so that the player can know the operation order of the stop switch 42 for performing the stop control for stopping the specific symbol combination corresponding to the SB on the activated line. Control. As described above, the image display device 35 and the like are used for the notification. Then, the process proceeds to step S39.

【0144】ステップS39では、遊技制御手段60
は、第1(最初の)ストップスイッチ42がオンされた
か否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとス
テップS40に進む。ステップS40では、操作順番検
出手段72は、左、中又は右のいずれのストップスイッ
チ42がオンされたかを検出し、ステップS41に進
む。
In step S39, the game control means 60
Continuously detects whether or not the first (initial) stop switch 42 is turned on. When ON is detected, the process proceeds to step S40. In step S40, the operation order detecting means 72 detects whether the left, middle, or right stop switch 42 has been turned on, and proceeds to step S41.

【0145】ステップS41では、リール停止制御手段
64は、ステップS31で選択されたリール停止制御テ
ーブル64a、及びステップS40で検出された第1ス
トップスイッチ42に基づいて、第1ストップスイッチ
42に対応する第1リール31を停止制御する。
In step S41, the reel stop control means 64 corresponds to the first stop switch 42 based on the reel stop control table 64a selected in step S31 and the first stop switch 42 detected in step S40. The stop control of the first reel 31 is performed.

【0146】次にステップS42に進み、遊技制御手段
60は、第2(2番目の)ストップスイッチ42がオン
されたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知され
るとステップS43に進む。ステップS43では、操作
順番検出手段72は、左、中又は右のいずれのストップ
スイッチ42がオンされたかを検出する。そして、ステ
ップS44に進む。ステップS44では、リール停止制
御手段64は、ステップS41と同様に、第2ストップ
スイッチ42に対応する第2リール31を停止制御す
る。
Next, proceeding to step S42, the game control means 60 continues to detect whether or not the second (second) stop switch 42 is turned on. When ON is detected, the process proceeds to step S43. In step S43, the operation order detecting means 72 detects whether the left, middle, or right stop switch 42 has been turned on. Then, the process proceeds to step S44. In step S44, the reel stop control means 64 controls the stop of the second reel 31 corresponding to the second stop switch 42, as in step S41.

【0147】次にステップS45に進み、遊技制御手段
60は、第3(3番目の)ストップスイッチ42がオン
されたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知され
るとステップS46に進む。ステップS46では、リー
ル停止制御手段64は、ステップS41及びステップS
44と同様に、第3ストップスイッチ42に対応する第
3リール31を停止制御する。そして、ステップS16
(図6)に進む。ここで、ステップS45の後に第3ス
トップスイッチ42を検出しないのは、既に第1及び第
2ストップスイッチ42を検出しているので、第3スト
ップスイッチ42を判別することができるからである。
Next, proceeding to step S45, the game control means 60 continues to detect whether or not the third (third) stop switch 42 has been turned on. When ON is detected, the process proceeds to step S46. In step S46, the reel stop control means 64 determines in step S41 and step S41.
Similarly to 44, the third reel 31 corresponding to the third stop switch 42 is stopped and controlled. Then, step S16
Proceed to (FIG. 6). Here, the reason why the third stop switch 42 is not detected after step S45 is that the third stop switch 42 can be determined since the first and second stop switches 42 have already been detected.

【0148】図6のステップS16において特別役が入
賞したと判別されたときは、図8のステップS51以降
の処理に進む。ステップS51では、入賞判別手段65
は、BBが入賞したか否か、すなわちBBに対応する特
定の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別
する。BBが入賞したと判別されたときはステップS5
2に進み、BBが入賞していないと判別されたときはス
テップS55に進む。
If it is determined in step S16 in FIG. 6 that the special combination has been won, the process proceeds to step S51 in FIG. In step S51, the winning determination means 65
Determines whether or not a BB has won, that is, whether or not a specific symbol combination corresponding to the BB has stopped on an active line. If it is determined that BB has won, step S5
The process proceeds to step S2, and if it is determined that the BB has not won, the process proceeds to step S55.

【0149】ステップS52では、特別役当選持越し手
段63は、BB用のカウンターのカウントXから1を減
算し(X=X−1)、ステップS53に進んで、特別遊
技実行手段67は、BBゲームを開始する。BBゲーム
が開始されると、ステップS54に進み、特別遊技実行
手段67は、BBゲームを進行するとともに、BBゲー
ムの終了条件を満たすか否かを判別し続ける。BBゲー
ムの終了条件を満たすと判別されたときは、ステップS
61に進む。
In step S52, the special role winning carry-over means 63 subtracts 1 from the count X of the BB counter (X = X-1), and proceeds to step S53, where the special game execution means 67 executes the BB game. To start. When the BB game is started, the process proceeds to step S54, in which the special game execution means 67 advances the BB game and continues to determine whether or not the BB game end condition is satisfied. If it is determined that the end condition of the BB game is satisfied, step S
Go to 61.

【0150】これに対し、ステップS55では、入賞判
別手段65は、RBが入賞したか否か、すなわちRBに
対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したか
否かを判別する。RBが入賞したと判別されたときはス
テップS56に進み、RBが入賞していないと判別され
たとき、すなわちSBに対応する特定の図柄の組合せが
有効ラインに停止したときはステップS59に進む。
On the other hand, in step S55, the winning determination means 65 determines whether or not the RB has been won, that is, whether or not the specific symbol combination corresponding to the RB has stopped on the active line. When it is determined that the RB has won, the process proceeds to step S56, and when it is determined that the RB has not won, that is, when the specific symbol combination corresponding to the SB has stopped at the activated line, the process proceeds to step S59.

【0151】ステップS56では、特別役当選持越し手
段63は、RB用のカウンターのカウント値から1を減
算し(Y=Y−1)、ステップS57に進んで、特別遊
技実行手段67は、RBゲームを開始する。RBゲーム
が開始されると、ステップS58に進み、特別遊技実行
手段67は、RBゲームを進行するとともに、RBゲー
ムの終了条件を満たすか否かを判別し続ける。RBゲー
ムの終了条件を満たすと判別されたときは、ステップS
61に進む。
In step S56, the special role winning carry-over means 63 subtracts 1 from the count value of the RB counter (Y = Y-1), and proceeds to step S57, where the special game execution means 67 executes the RB game. To start. When the RB game is started, the process proceeds to step S58, where the special game execution means 67 advances the RB game and continues to determine whether or not the RB game end condition is satisfied. If it is determined that the condition for ending the RB game is satisfied, step S
Go to 61.

【0152】一方、ステップS59に進むと、特別遊技
実行手段67は、SBゲームを開始する。SBゲームが
開始されると、ステップS60に進み、特別遊技実行手
段67は、SBゲームを進行するとともに、SBゲーム
の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。SBゲーム
の終了条件を満たすと判別されたときは、図6のステッ
プS21の後に進んで処理を終了する。
On the other hand, when proceeding to step S59, the special game execution means 67 starts the SB game. When the SB game is started, the process proceeds to step S60, where the special game execution means 67 proceeds with the SB game and continues to determine whether or not the end condition of the SB game is satisfied. If it is determined that the condition for ending the SB game is satisfied, the process proceeds to step S21 in FIG. 6 and ends.

【0153】ステップS61では、遊技制御手段60
は、ステップS11において報知遊技回数の更新が停止
されているか否かを判別する。この判別は、ステップS
11において報知遊技態様の遊技回数の更新を停止した
時点での遊技回数を所定の記憶手段に記憶したか否かに
より行う。報知遊技態様の遊技回数の更新が停止されて
いると判別されたときはステップS62に進む。
In the step S61, the game control means 60
Determines whether the update of the number of notification games has been stopped in step S11. This determination is made in step S
The determination is made based on whether or not the number of games at the time when the updating of the number of games in the notification game mode is stopped in 11 is stored in a predetermined storage unit. When it is determined that the update of the number of games in the notification game mode is stopped, the process proceeds to step S62.

【0154】ステップS62では、遊技制御手段60
は、報知遊技フラグをオンにし、ステップS63に進
む。ステップS63では、特別役(BB又はRB)に当
選する直前における報知遊技態様の遊技回数、すなわち
上述した所定の記憶手段に記憶された遊技回数をセット
する。これにより、次遊技以降で、報知遊技態様の遊技
が再開される。そして、本フローチャートによる処理を
終了する。一方、ステップS61で報知遊技態様の遊技
回数の更新が停止されていないと判別されたときは、本
フローチャートによる処理を終了する。
In the step S62, the game control means 60
Turns on the notification game flag, and proceeds to step S63. In step S63, the number of games in the notification game mode immediately before winning the special combination (BB or RB), that is, the number of games stored in the above-mentioned predetermined storage means is set. Thus, the game in the notification game mode is restarted after the next game. Then, the processing according to this flowchart ends. On the other hand, when it is determined in step S61 that the update of the number of games in the notification game mode has not been stopped, the processing according to the present flowchart ends.

【0155】図9は、ステップS59(図8)において
SBゲームが開始された時からステップS60において
SBゲームが終了したと判別されるまでの処理をより詳
細に示すフローチャートである。先ず、ステップS59
においてSBゲームが開始されると、図9のステップS
71に進む。ステップS71において、遊技制御手段6
0は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知
し続け、オンが検知されたときは、各リール31を始動
させるとともに、次のステップS72に進む。ステップ
S72では、役抽選手段61は、SBゲーム特有の役の
抽選を行う。すなわち、所定役の抽選を行う。そして、
ステップS73に進み、所定役に当選したか否かが判別
され、当選していないと判別されたときはステップS7
4に進み、当選したと判別されたときは図10のステッ
プS81に進む。
FIG. 9 is a flowchart showing in more detail the processing from when the SB game is started in step S59 (FIG. 8) to when it is determined in step S60 that the SB game has ended. First, step S59
When the SB game is started in step S
Go to 71. In step S71, the game control means 6
If 0 is detected, whether or not the start switch 41 is turned on is continuously detected. When the start switch 41 is detected, each reel 31 is started and the process proceeds to the next step S72. In step S72, the combination lottery means 61 performs lottery of a combination peculiar to the SB game. That is, the lottery of the predetermined combination is performed. And
Proceeding to step S73, it is determined whether or not the predetermined combination has been won. If it is determined that no winning has been won, step S7 is determined.
Then, if it is determined that the winning has been achieved, the process proceeds to step S81 in FIG.

【0156】ステップS74では、遊技制御手段60
は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し
続け、オンが検知されたときは、ステップS75に進
む。ステップS75では、リール停止制御手段64は、
ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに
基づいて、リール停止制御テーブル64aを参照してリ
ール31の停止位置を決定するとともに、その決定した
位置にリール31を停止制御する。ここでは、所定役に
当選していないため、所定役に対応する特定の図柄の組
合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停
止制御が行われる。
In the step S74, the game control means 60
Continues to detect whether or not the stop switch 42 is turned on, and when the stop switch 42 is turned on, the process proceeds to step S75. In step S75, the reel stop control means 64
Based on the timing when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 is determined with reference to the reel stop control table 64a, and the stop of the reel 31 is controlled to the determined position. Here, since the predetermined combination has not been won, the stop control of the reel 31 is performed so that the combination of the specific symbols corresponding to the predetermined combination does not stop on the activated line.

【0157】次のステップS76では、遊技制御手段6
0は、全てのリール31が停止したか否かを判別し続
け、全てのリール31が停止したと判別したときはステ
ップS77に進む。一方、ステップS76で、全てのリ
ール31が停止していないと判別したときは、ステップ
S74に戻る。
In the next step S76, the game control means 6
If 0, it is determined whether all the reels 31 have stopped. If it is determined that all the reels 31 have stopped, the process proceeds to step S77. On the other hand, when it is determined in step S76 that all the reels 31 are not stopped, the process returns to step S74.

【0158】ステップS77では、入賞判別手段65
は、所定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ライン
に停止したか否か(所定役が入賞したか否か)を判別す
る。所定役が入賞したと判別されたときは、ステップS
78に進む。ステップS78では、払出し手段66は、
所定役に応じたメダルの払出しの処理を行う。そして、
ステップS79に進んでSBゲームを終了する。一方、
ステップS77で所定役が入賞していないと判別された
とき、すなわちいずれの役も入賞していないときは、払
出し等の処理を行うことなく、ステップS79に進んで
SBゲームを終了する。
In the step S77, the winning determination means 65
Determines whether the combination of the specific symbols corresponding to the predetermined combination has stopped on the activated line (whether the predetermined combination has won). If it is determined that the predetermined combination has been won, step S
Proceed to 78. In step S78, the payout unit 66
The processing of paying out medals according to the predetermined combination is performed. And
Proceeding to step S79, the SB game ends. on the other hand,
If it is determined in step S77 that the predetermined combination has not been won, that is, if no combination has been won, the process proceeds to step S79 without performing processing such as payout, and the SB game ends.

【0159】ステップS73で所定役に当選し、図10
のステップS81に進むと、リール停止制御抽選手段6
4bは、リール停止制御テーブル64aの抽選を行い、
いずれか1つのリール停止制御テーブル64aを選択
し、ステップS82に進む。
In step S73, a predetermined role is won,
In step S81, the reel stop control lottery means 6
4b performs a lottery of the reel stop control table 64a,
One of the reel stop control tables 64a is selected, and the process proceeds to step S82.

【0160】ステップS82では、遊技制御手段60
は、報知遊技フラグがオンであるか否かを判別する。オ
ンであると判別したときはステップS83に進み、オン
でないと判別したときはステップS83の処理を行うこ
となくステップS84に進む。ステップS83では、当
選報知制御手段68は、所定役に対応する特定の図柄の
組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるた
めのストップスイッチ42の操作順番を遊技者が知り得
るように、所定役の当選に関する内容を報知するように
制御する。上述したように、報知には、画像表示装置3
5等が用いられる。そしてステップS84に進む。
In the step S82, the game control means 60
Determines whether the notification game flag is on. When it is determined that the switch is on, the process proceeds to step S83. When it is determined that the switch is not on, the process proceeds to step S84 without performing the process of step S83. In step S83, the winning notification control means 68 determines a predetermined order so that the player can know the operation order of the stop switch 42 for performing the stop control for stopping the specific symbol combination corresponding to the predetermined combination on the activated line. Control is performed so as to notify the contents regarding the winning of the role. As described above, the notification includes the image display device 3
5 and the like are used. Then, the process proceeds to step S84.

【0161】ステップS84では、遊技制御手段60
は、第1(最初の)ストップスイッチ42がオンされた
か否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとス
テップS85に進む。ステップS85では、操作順番検
出手段72は、左、中又は右のいずれのストップスイッ
チ42がオンされたかを検出し、ステップS86に進
む。
In the step S84, the game control means 60
Continuously detects whether or not the first (initial) stop switch 42 is turned on. When ON is detected, the process proceeds to step S85. In step S85, the operation order detecting means 72 detects whether the left, middle, or right stop switch 42 has been turned on, and proceeds to step S86.

【0162】ステップS86では、リール停止制御手段
64は、ステップS81で選択されたリール停止制御テ
ーブル64a、及びステップS85で検出された第1ス
トップスイッチ42に基づいて、第1ストップスイッチ
42に対応する第1リール31を停止制御する。
In step S86, the reel stop control means 64 corresponds to the first stop switch 42 based on the reel stop control table 64a selected in step S81 and the first stop switch 42 detected in step S85. The stop control of the first reel 31 is performed.

【0163】次にステップS87に進み、遊技制御手段
60は、第2(2番目の)ストップスイッチ42がオン
されたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知され
るとステップS88に進む。ステップS88では、操作
順番検出手段72は、左、中又は右のいずれのストップ
スイッチ42がオンされたかを検出する。そして、ステ
ップS89に進む。ステップS89では、リール停止制
御手段64は、ステップS86と同様に、第2ストップ
スイッチ42に対応する第2リール31を停止制御す
る。
Next, proceeding to step S87, the game control means 60 continues to detect whether or not the second (second) stop switch 42 is turned on. When ON is detected, the process proceeds to step S88. In step S88, the operation order detecting means 72 detects whether the left, middle, or right stop switch 42 has been turned on. Then, the process proceeds to step S89. In step S89, the reel stop control means 64 controls the stop of the second reel 31 corresponding to the second stop switch 42, as in step S86.

【0164】次にステップS90に進み、遊技制御手段
60は、第3(3番目の)ストップスイッチ42がオン
されたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知され
るとステップS91に進む。
Next, proceeding to step S90, the game control means 60 continues to detect whether or not the third (third) stop switch 42 has been turned on. When ON is detected, the process proceeds to step S91.

【0165】ステップS91では、リール停止制御手段
64は、ステップS86及びステップS89と同様に、
第3ストップスイッチ42に対応する第3リール31を
停止制御する。そして、ステップS77(図9)に進
む。ここで、ステップS90の後に第3ストップスイッ
チ42を検出しないのは、既に第1及び第2ストップス
イッチ42を検出しているので、第3ストップスイッチ
42を判別することができるからである。
In step S91, the reel stop control means 64 performs the same operation as in steps S86 and S89.
The stop control of the third reel 31 corresponding to the third stop switch 42 is performed. Then, the process proceeds to step S77 (FIG. 9). Here, the reason why the third stop switch 42 is not detected after step S90 is that the third stop switch 42 can be determined because the first and second stop switches 42 have already been detected.

【0166】以上、本発明の一実施形態について説明し
たが、本発明は、上述した実施形態に限定されることな
く、以下のような種々の変形が可能である。 (1)本実施形態では、遊技態様決定手段69は、所定
の遊技履歴を参照して、遊技態様を報知遊技態様とする
か非報知遊技態様とするかを決定したが、本実施形態で
示した以外の遊技履歴、例えば当選役の種類、ゲーム回
数、BBゲームでのメダル獲得枚数等の他の遊技履歴を
参照して、決定しても良い。
As described above, one embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications as described below are possible. (1) In the present embodiment, the game mode determination unit 69 refers to a predetermined game history to determine whether the game mode is the notification game mode or the non-report game mode. The game history may be determined with reference to other game histories other than the game history, such as the type of the winning combination, the number of games, the number of medals acquired in the BB game, and the like.

【0167】(2)本実施形態では、報知遊技期間決定
手段70は、所定の遊技履歴を参照することなく報知遊
技態様の継続遊技期間を決定したが、遊技態様決定手段
69と同様に、所定の遊技履歴を参照して決定しても良
い。
(2) In the present embodiment, the notification game period determining means 70 determines the continuous game period of the notification game mode without referring to a predetermined game history. May be determined with reference to the game history.

【0168】(3)本実施形態では、報知遊技期間決定
手段70により報知遊技態様の継続遊技期間を決定し
た。しかし、報知遊技期間決定手段70を設けることな
く、毎遊技、抽選等によって報知遊技態様を継続するか
否かを決定しても良い。
(3) In the present embodiment, the continuous game period of the notification game mode is determined by the notification game period determination means 70. However, without providing the notification game period determining means 70, it may be determined whether or not to continue the notification game mode by each game, lottery, or the like.

【0169】例えば、遊技態様決定手段69は、報知遊
技態様の遊技中に、SBに当選したときには、(リール
停止制御抽選手段64bによりいずれのリール停止制御
テーブル64aが選択されたかにかかわらず)1/30
0の確率で、非報知遊技態様に決定することが挙げられ
る。1/300の確率の抽選は、遊技態様決定手段69
の1/100の抽選と同様にソフト乱数を用いて行うこ
とができる。ここで、SBの当選確率は1/1.5であ
るので、報知遊技態様の遊技中に非報知遊技態様に決定
される確率は、上記の例では、 1/1.5×1/300=1/450 となる。
For example, when the game mode determination means 69 wins the SB during the game in the notification game mode, the game mode determination means 69 (regardless of which reel stop control table 64a is selected by the reel stop control lottery means 64b). / 30
With a probability of 0, a non-notifying game mode is determined. The lottery with a probability of 1/300 is determined by the game mode determining means 69.
In the same way as the 1/100 lottery, soft random numbers can be used. Here, since the winning probability of the SB is 1 / 1.5, the probability of being determined to be the non-informing game mode during the game of the informing game mode is 1 / 1.5 × 1/300 = 1/450.

【0170】なお、以上のようにして報知遊技態様から
非報知遊技態様にする場合、実施形態で示したフローチ
ャート中、ステップS3の遊技回数のカウントは不要で
ある。また、報知遊技態様の遊技中にBB又はRBに当
選したときは、ステップS10〜ステップS12までの
処理に替えて、報知遊技フラグをオンからオフにする。
そして、BBゲーム又はRBゲームの終了後に、ステッ
プS61からステップS63までの処理に替えて、再
度、報知遊技フラグをオンにする処理を行えば良い。
[0170] When the notification game mode is changed to the non-notification game mode as described above, the counting of the number of games in step S3 in the flowchart shown in the embodiment is unnecessary. Further, when the player wins BB or RB during the game in the notification game mode, the notification game flag is changed from ON to OFF in place of the processing from step S10 to step S12.
Then, after the end of the BB game or the RB game, the process of turning on the notification game flag may be performed again instead of the process from step S61 to step S63.

【0171】さらにまた、ステップS19からステップ
S21までの処理は不要である。さらに、ステップS3
2で報知遊技フラグがオンであるときは、抽選等によっ
て報知遊技態様を継続するか否かを決定し、報知遊技態
様を継続する場合にはステップS38に進み、継続しな
いときは報知遊技フラグをオフにしてステップS39に
進むようにする。また、ステップS37での報知遊技態
様の継続遊技期間の抽選は不要である。
Further, the processing from step S19 to step S21 is unnecessary. Further, step S3
If the notification game flag is on in step 2, it is determined whether or not to continue the notification game mode by lottery or the like. If the notification game mode is to be continued, the process proceeds to step S38. Turn off and proceed to step S39. Further, the lottery for the continuous game period of the notification game mode in step S37 is unnecessary.

【0172】(4)本実施形態では、確率テーブル62
は、1つのみを設けた。しかし、これに限らず、SBの
当選確率が通常確率(例えば、本実施形態の1/10に
相当する1/15)に設定された第1確率テーブルと、
SBの当選確率が高確率(例えば、本実施形態と同一の
1/1.5)に設定された第2確率テーブルとを設け、
役抽選手段61で用いる確率テーブルを選択する確率テ
ーブル選択手段を備えても良い。確率テーブル選択手段
は、抽選によって確率テーブルを選択しても良く、ある
いは遊技履歴等を参照して所定の条件を満たすときに確
率テーブルを切り替えるようにすることも可能である。
(4) In the present embodiment, the probability table 62
Provided only one. However, without being limited to this, a first probability table in which the SB winning probability is set to a normal probability (for example, 1/15 corresponding to 1/10 of the present embodiment),
A second probability table in which the SB winning probability is set to a high probability (for example, 1 / 1.5 which is the same as in the present embodiment);
Probability table selecting means for selecting a probability table used in the role lottery means 61 may be provided. The probability table selecting means may select the probability table by lottery, or switch the probability table when a predetermined condition is satisfied by referring to a game history or the like.

【0173】このようにすれば、SBの当選確率が通常
確率と高確率との遊技状態に加え、SBの当選時にSB
に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させ
るためのストップスイッチ42の操作順番を報知する報
知遊技態様と、報知しない非報知遊技態様とを設けるこ
とで、遊技態様をさらに多様化することができる。
In this way, in addition to the game state where the SB winning probability is the normal probability and the high probability, the SB winning time is determined when the SB is won.
The game mode is further diversified by providing a notification game mode in which the operation order of the stop switch 42 for stopping a specific symbol combination corresponding to the active line is stopped and a non-report game mode in which no notification is performed. Can be.

【0174】(5)本実施形態では、報知遊技態様に決
定されたときの演出内容については言及していないが、
報知遊技態様に決定されたときには、その旨を遊技者に
報知する演出を、ランプ33、スピーカ34又は画像表
示装置35等を用いて出力するようにしても良い。同様
に、報知遊技態様の遊技を終了するときにもその旨の演
出を出力するようにしても良い。
(5) In the present embodiment, the effect contents when the information game mode is determined are not mentioned,
When the notification game mode is determined, an effect for notifying the player of the determination may be output using the lamp 33, the speaker 34, the image display device 35, or the like. Similarly, when ending the game in the notification game mode, an effect to that effect may be output.

【0175】(6)また、報知遊技態様に決定されたと
きには、当該遊技で直ちに演出を出力せず、次遊技以降
の所定回数の遊技中に演出を出力するようにし、この演
出の出力後に報知遊技態様の遊技を実行するようにして
も良い。この場合には、遊技態様決定手段69により報
知遊技態様に決定された後、報知遊技態様の遊技を実行
するまでの間に、報知遊技態様内部中状態を設け、この
報知遊技態様内部中状態の遊技中に、遊技態様決定手段
69の決定結果に関する演出を出力するように制御する
決定結果演出制御手段を設ける。
(6) When the mode is determined to be the notification game mode, the effect is not output immediately in the game, but is output during a predetermined number of games after the next game. A game in a game mode may be executed. In this case, after the determination of the notification game mode by the game mode determination means 69, until the execution of the game of the notification game mode, the notification game mode internal medium state is provided, and the notification game mode internal medium state is set. During the game, there is provided a determination result effect control means for controlling to output an effect regarding the determination result of the game mode determination means 69.

【0176】例えば、報知遊技態様に決定された後、S
Bに当選し、かつリール停止制御抽選手段64bにより
左、中、右の順(順押し)でストップスイッチ42が操
作されたときにSBに対応する特定の図柄の組合せを有
効ラインに停止させるように定められたリール停止制御
テーブル64aが選択されるまでの間を、報知遊技態様
内部中状態に設定する。そして、上記のリール停止制御
テーブル64aが選択されるまでの間に、報知遊技態様
の遊技が実行される旨の演出を出力する。なお、遊技態
様決定手段69の決定結果に関する演出のうち、報知遊
技態様の遊技を実行しない旨の演出も出力するようにし
ても良い。
For example, after the notification game mode is determined, S
B, and when the stop switch 42 is operated in the order of left, middle, and right (forward push) by the reel stop control lottery means 64b, a specific symbol combination corresponding to SB is stopped on the activated line. Until the reel stop control table 64a set in (1) is selected, the notification game mode is set to the inside state. Then, until the reel stop control table 64a is selected, an effect to the effect that the game in the notification game mode is executed is output. In addition, among the effects related to the determination result of the game mode determining means 69, an effect indicating that the game in the notification game mode is not executed may be output.

【0177】(7)本実施形態では、SBゲーム中の遊
技で、報知遊技態様のときには当選報知制御手段68に
よる報知を行うようにした。この遊技を、例えばBBゲ
ーム中の第2遊技で同様に行っても良い。すなわち、所
定役が高確率で当選するが、特定の操作順番でストップ
スイッチ42が操作されない限り、所定役に対応する特
定の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御
する。上述した実施形態と同様に、BBゲームの第2遊
技では、リール停止制御抽選手段64bによりいずれか
のリール停止制御テーブル64aを選択し、選択したリ
ール停止制御テーブル64aに基づいてリール31を停
止制御すれば良い。
(7) In the present embodiment, the notification by the winning notification control means 68 is performed in the notification game mode in the game during the SB game. This game may be performed similarly in the second game in the BB game, for example. In other words, the predetermined combination is won with a high probability, but unless the stop switch 42 is operated in a specific operation order, control is performed so that a specific combination of symbols corresponding to the predetermined combination does not stop on the active line. As in the above-described embodiment, in the second game of the BB game, one of the reel stop control tables 64a is selected by the reel stop control lottery means 64b, and the reel 31 is stopped and controlled based on the selected reel stop control table 64a. Just do it.

【0178】(8)BB又はRBの複数の当選を持ち越
す場合には、当選を持ち越したBB又はRBの入賞条件
を設けても良い。例えば、報知遊技態様の遊技では、継
続遊技期間中は、BB又はRBが入賞しないようにリー
ル31を停止制御するとともに、この継続遊技期間中に
BB又はRBに当選したときは、それらを全て持ち越す
ようにする。そして、報知遊技態様の遊技の終了後に、
当選を持ち越しているBB又はRBを入賞させることが
できるようにしても良い。
(8) When a plurality of winnings of BB or RB are carried over, winning conditions of the BB or RB that carries over the winning may be provided. For example, in the game of the notification game mode, during the continuous game period, the reel 31 is controlled to stop so that the BB or RB does not win. To do. And after the end of the game of the notification game mode,
The BB or RB that has won the winning may be allowed to win.

【0179】(9)本実施形態では、SB及びSBゲー
ム中の所定役に当選したときに、報知遊技態様又は非報
知遊技態様とした。しかし、これに限らず、いずれか一
方の当選時のみを報知遊技態様又は非報知遊技態様とし
ても良い。
(9) In the present embodiment, when the SB and the predetermined combination in the SB game are won, the notification game mode or the non-report game mode is set. However, the present invention is not limited to this, and only one of the winning times may be set to the notification game mode or the non-report game mode.

【0180】[0180]

【発明の効果】(請求項1)請求項1の発明によれば、
特別役又は特別遊技中の所定役に当選したときには、報
知遊技態様の遊技では、当選した特別役又は所定役にそ
れぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止
させることができる。これに対し、非報知遊技態様の遊
技では、特別役又は所定役に当選した場合であっても、
特定の操作順番を知り得ないため、当選した特別役又は
所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラ
インに停止させることが困難となる。よって、報知遊技
態様と非報知遊技態様とで、特別役又は特別遊技中の所
定役に基づくメダル獲得枚数に差を設けることができ
る。
According to the first aspect of the present invention,
When a special combination or a predetermined combination during a special game is won, in the notification game mode, a combination of specific symbols respectively corresponding to the selected special combination or the predetermined combination can be stopped on the activated line. On the other hand, in the game of the non-announced game mode, even if the special role or the predetermined role is won,
Since the specific operation order cannot be known, it is difficult to stop the combination of the specific symbols corresponding to the winning special combination or the predetermined combination on the activated line. Therefore, it is possible to provide a difference in the medal acquisition number based on the special combination or the predetermined combination during the special game in the notification game mode and the non-report game mode.

【0181】(請求項2)請求項2の発明によれば、特
別役であるSBの当選確率及び特別遊技であるSBゲー
ム中の所定役の当選確率を適切な値に設定することで、
報知遊技態様のときには、SB及びSBゲーム中の所定
役の当選に基づくメダル獲得枚数を多くし、非報知遊技
態様のときにはSB及びSBゲーム中の所定役の当選に
基づくメダル獲得枚数を少なくすることができる。
(Claim 2) According to the invention of claim 2, by setting the winning probability of the special combination SB and the predetermined combination in the special game SB game to appropriate values,
In the notification game mode, the number of medals obtained based on the winning of the predetermined combination in the SB and SB games is increased, and in the non-reporting game mode, the number of medals obtained based on the selection of the predetermined combination in the SB and SB games is reduced. Can be.

【0182】(請求項3)請求項3の発明によれば、報
知遊技態様の遊技では、特別役に対応する特定の図柄の
組合せを有効ラインに停止させ、特別遊技を行う機会が
増加する。さらに、報知遊技態様の特別遊技では、所定
役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止さ
せることができる機会が増加する。したがって、報知遊
技態様の遊技内容に特徴を持たせることができる。
(Claim 3) According to the invention of claim 3, in the game in the notification game mode, the combination of specific symbols corresponding to the special combination is stopped on the activated line, and the chance of performing the special game is increased. Further, in the special game of the notification game mode, the chances of stopping a specific symbol combination corresponding to the predetermined combination on the activated line increases. Therefore, the game content of the notification game mode can be given a characteristic.

【0183】(請求項4)請求項4の発明によれば、特
別役及び特別遊技中の所定役の当選時にそれぞれ対応す
る特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための
ストップスイッチの操作順番を遊技者が知り得るように
当選に関する内容を報知する報知遊技態様と、報知しな
い非報知遊技態様とに加え、特別役の当選確率が異なる
遊技状態を設けることで、遊技態様をさらに多様化する
ことができる。
(Claim 4) According to the invention of claim 4, when the special combination and the predetermined combination during the special game are won, the operation sequence of the stop switch for stopping the combination of the corresponding specific symbols on the activated line, respectively. In addition to the notification game mode for notifying the content related to the winning so that the player can know the game, and the non-notifying game mode not notifying, the game mode is further diversified by providing a game state in which the winning probability of the special role is different. be able to.

【0184】(請求項5)請求項5の発明によれば、第
1特別役又は第1特別遊技中の所定役に当選したときに
は、報知遊技態様の遊技では、当選した第1特別役又は
所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラ
インに停止させることができる。これに対し、非報知遊
技態様の遊技では、第1特別役又は所定役に当選した場
合であっても、特定の操作順番を知り得ないため、当選
した第1特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図
柄の組合せを有効ラインに停止させることが困難とな
る。よって、報知遊技態様と非報知遊技態様とで、第1
特別役又は特別遊技中の所定役に基づくメダル獲得枚数
に差を設けることができる。
(Claim 5) According to the invention of claim 5, when the first special combination or a predetermined combination during the first special game is won, the first special combination or the predetermined special combination selected in the notification game mode is played. A specific symbol combination corresponding to each combination can be stopped on the activated line. On the other hand, in the game of the non-announcement game mode, even if the first special combination or the predetermined combination is won, since the specific operation order cannot be known, it corresponds to the first special combination or the predetermined combination respectively. It is difficult to stop the specific symbol combination to be activated on the activated line. Therefore, in the notification game mode and the non-report game mode, the first
A difference can be provided in the number of medal acquisitions based on the special combination or the predetermined combination during the special game.

【0185】(請求項6)請求項6の発明によれば、第
1特別役であるSBの当選確率及び第1特別遊技である
SBゲーム中の所定役の当選確率を適切な値に設定する
ことで、報知遊技態様のときには、SB及びSBゲーム
中の所定役の当選に基づくメダル獲得枚数を多くし、非
報知遊技態様のときにはSB及びSBゲーム中の所定役
の当選に基づくメダル獲得枚数を少なくすることができ
る。
(Claim 6) According to the invention of claim 6, the winning probability of the SB as the first special combination and the winning probability of the predetermined combination in the SB game as the first special game are set to appropriate values. In the notification game mode, the number of medals obtained based on the winning of the predetermined combination in the SB and SB games is increased, and in the non-report game mode, the number of medals obtained based on the selection of the predetermined combination in the SB and SB games is increased. Can be reduced.

【0186】(請求項7)請求項7の発明によれば、報
知遊技態様の遊技では、第1特別役に対応する特定の図
柄の組合せを有効ラインに停止させ、第1特別遊技を行
う機会が増加する。さらに、報知遊技態様の第1特別遊
技では、所定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラ
インに停止させることができる機会が増加する。したが
って、報知遊技態様の遊技内容に特徴を持たせることが
できる。
(Claim 7) According to the invention of claim 7, in the game of the notification game mode, a combination of a specific symbol corresponding to the first special combination is stopped on the activated line, and an opportunity to perform the first special game is provided. Increase. Further, in the first special game of the notification game mode, the chances of stopping a specific symbol combination corresponding to the predetermined combination on the activated line increases. Therefore, the game content of the notification game mode can be given a characteristic.

【0187】(請求項8)請求項8の発明によれば、第
1特別役及び第1特別遊技中の所定役の当選時にそれぞ
れ対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させ
るためのストップスイッチの操作順番を遊技者が知り得
るように当選に関する内容を報知する報知遊技態様と、
報知しない非報知遊技態様とに加え、第1特別役の当選
確率が異なる遊技状態を設けることで、遊技態様をさら
に多様化することができる。
(Claim 8) According to the invention of claim 8, when the first special combination and the predetermined combination during the first special game are won, the stop for stopping the combination of the corresponding specific symbols on the activated line, respectively. A notification game mode for notifying the contents regarding the winning so that the player can know the operation order of the switches;
By providing a game state in which the probability of winning the first special role is different from the non-notifying game mode that is not notified, the game mode can be further diversified.

【0188】(請求項9)請求項9の発明によれば、所
定の遊技履歴を加味して報知遊技態様又は非報知遊技態
様の決定を行うことができる。
(Claim 9) According to the invention of claim 9, it is possible to determine a notification game mode or a non-report game mode in consideration of a predetermined game history.

【0189】(請求項10)請求項10の発明によれ
ば、報知遊技態様の継続遊技期間やその選択確率等を事
前に設定することができる。
(Claim 10) According to the invention of claim 10, the continuous game period of the notification game mode, the selection probability thereof, and the like can be set in advance.

【0190】(請求項11)請求項11の発明によれ
ば、所定の遊技履歴を加味して報知遊技態様の継続遊技
期間の決定を行うことができる。
(Claim 11) According to the invention of claim 11, it is possible to determine the continuous game period of the notification game mode in consideration of the predetermined game history.

【0191】(請求項12)請求項12の発明によれ
ば、報知遊技態様の遊技中に所定の条件を満たしたとき
には、報知遊技態様の利益を保持したままで、所定の条
件を満たしたときの遊技状態を遊技者に提供することが
できる。
(Claim 12) According to the invention of claim 12, when a predetermined condition is satisfied during the game in the notification game mode, when the predetermined condition is satisfied while maintaining the profit of the notification game mode. Can be provided to the player.

【0192】(請求項13)請求項13の発明によれ
ば、決定結果演出制御手段による演出の出力により、報
知遊技態様の遊技が実行されることを遊技者に知らせる
ことができる。また、遊技態様決定手段の決定結果に関
する演出のうち、報知遊技態様の遊技を実行しない旨の
演出も出力するようにすれば、報知遊技態様の遊技が実
行されるか否かの緊張感や期待感を遊技者に与えること
ができる。
(Claim 13) According to the invention of claim 13, it is possible to notify the player that the game of the notification game mode is executed by outputting the effect by the decision result effect control means. In addition, among the effects related to the determination result of the game mode determining means, if an effect indicating that the game in the notification game mode is not executed is also output, the feeling of tension or expectation as to whether or not the game in the notification game mode is executed is expected. A feeling can be given to the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるスロットマシンの一実施形態の概
略を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram schematically showing an embodiment of a slot machine according to the present invention.

【図2】本実施形態における各役と、メダルの払出し枚
数、及び確率テーブルにおける当選確率を示す図であ
る。
FIG. 2 is a diagram showing each winning combination, the number of paid out medals, and a winning probability in a probability table in the embodiment.

【図3】本実施形態におけるリールの図柄配列を示す図
である。
FIG. 3 is a view showing a symbol arrangement of reels in the embodiment.

【図4】報知遊技期間決定手段の継続遊技期間の決定で
用いる確率テーブルを示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a probability table used in determining a continuous game period by a notification game period determination unit.

【図5】本実施形態における遊技の流れを説明するフロ
ーチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a flow of a game according to the present embodiment.

【図6】本実施形態における遊技の流れを説明するフロ
ーチャートであり、図5に続くフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a flow of a game according to the present embodiment, and is a flowchart continued from FIG. 5;

【図7】本実施形態における遊技の流れを説明するフロ
ーチャートであり、図5中、「2」以降に続くフローチ
ャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a flow of a game according to the present embodiment, and is a flowchart subsequent to “2” in FIG. 5;

【図8】本実施形態における遊技の流れを説明するフロ
ーチャートであり、図6中、「5」以降に続くフローチ
ャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating the flow of a game according to the present embodiment, and is a flowchart subsequent to “5” in FIG. 6;

【図9】図8中、ステップS59でSBゲームが開始さ
れたときのSBゲーム中の処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 9 is a flowchart showing a process during the SB game when the SB game is started in step S59 in FIG.

【図10】SBゲーム中の処理を示すフローチャートで
あり、図9中、「7」以降に続くフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart showing processing during the SB game, and is a flowchart subsequent to “7” in FIG. 9;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 31 リール 32 モータ 33 ランプ 34 スピーカ 35 画像表示装置 41 スタートスイッチ 42 ストップスイッチ 60 遊技制御手段 61 役抽選手段 62 確率テーブル 63 特別役当選持越し手段 64 リール停止制御手段 64a リール停止制御テーブル 64b リール停止制御抽選手段 65 入賞判別手段 66 払出し手段 67 特別遊技実行手段 68 当選報知制御手段 69 遊技態様決定手段 70 報知遊技期間決定手段 71 報知遊技態様中断手段 72 操作順番検出手段 Reference Signs List 10 slot machine 31 reel 32 motor 33 lamp 34 speaker 35 image display device 41 start switch 42 stop switch 60 game control means 61 role lottery means 62 probability table 63 special role winning carryover means 64 reel stop control means 64a reel stop control table 64b reel Stop control lottery means 65 winning determination means 66 payout means 67 special game execution means 68 winning notification control means 69 game mode determination means 70 notification game period determination means 71 notification game mode interruption means 72 operation order detection means

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を表示した複数のリールと、 各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を
停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ
と、 役の抽選を行う役抽選手段と、 前記役抽選手段による役の抽選において特別役に当選
し、当選した特別役に対応する特定の図柄の組合せが有
効ラインに停止したときに、特別遊技を実行する特別遊
技実行手段と、 前記役抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールを停止
制御するとともに、前記役抽選手段で特別役又は特別遊
技中に所定役に当選した場合において、前記ストップス
イッチが特定の操作順番で操作されたときは前記リール
の停止可能位置の範囲内において当選した特別役又は所
定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ライ
ンに停止させ、前記ストップスイッチが特定の操作順番
以外の操作順番で操作されたときは当選した特別役又は
所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラ
インに停止させない停止制御を行うリール停止制御手段
と、 前記役抽選手段で特別役又は特別遊技中に所定役に当選
したときに、前記リール停止制御手段により当選した特
別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せ
を有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前
記ストップスイッチの操作順番を遊技者が知り得るよう
に、特別役又は所定役の当選に関する内容を報知するよ
うに制御する当選報知制御手段と、 前記当選報知制御手段による報知を行う報知遊技態様と
するか、又は前記当選報知制御手段による報知を行わな
い非報知遊技態様とするかを決定する遊技態様決定手段
とを備えることを特徴とするスロットマシン。
1. A plurality of reels displaying a plurality of symbols, a stop switch provided corresponding to each of the reels and operated by a player when stopping the rotation of the reels, and a role for selecting a role. A special game executing means for executing a special game when a special combination is won in the lottery of the combination by the combination lottery means and a specific symbol combination corresponding to the selected special combination is stopped on an active line. The stop control of the reel is performed based on a lottery result of the role lottery means, and the stop switch is operated in a specific operation order when a special role or a predetermined role is won during the special game by the role lottery means. In the event that a special combination or a specific combination has been won within the range of the stoppable position of the reel, a combination of specific symbols corresponding to the winning combination is stopped on the activated line. Reel stop control means for performing stop control for preventing a combination of specific symbols corresponding to the selected special combination or predetermined combination from being stopped on an active line when the switch is operated in an operation sequence other than the specific operation sequence; When a special combination or a predetermined combination is won during the special game by the lottery means, stop control for stopping a combination of specific symbols corresponding to the special combination or the predetermined combination selected by the reel stop control means on an activated line is performed. Winning notification control means for controlling so as to inform a player about the winning of the special role or the predetermined role so that the player can know the operation order of the stop switch to be performed, and a notification for performing notification by the winning notification control means. A game mode determining means for determining whether to be a game mode or a non-notifying game mode in which notification by the winning notification control means is not performed; Slot machine, characterized in that it comprises.
【請求項2】 請求項1に記載のスロットマシンにおい
て、 前記特別遊技実行手段は、所定役の抽選を行う1遊技か
らなる特別遊技を実行することを特徴とするスロットマ
シン。
2. The slot machine according to claim 1, wherein the special game execution means executes a special game consisting of one game for performing a lottery of a predetermined combination.
【請求項3】 請求項2に記載のスロットマシンにおい
て、 前記役抽選手段は、複数の役がそれぞれ所定の当選確率
を有するように定められた確率テーブルを用いて役の抽
選を行い、 前記確率テーブルは、特別役の当選確率が、いずれの役
にも当選しない確率以上の値を有することを特徴とする
スロットマシン。
3. The slot machine according to claim 2, wherein the lottery means performs lottery selection using a probability table determined so that each of the plurality of roles has a predetermined winning probability. The slot machine characterized in that the table has a winning probability of a special role that is equal to or higher than a probability that no special role will be won.
【請求項4】 請求項1から請求項3までのいずれか1
項に記載のスロットマシンにおいて、 前記役抽選手段は、複数の役がそれぞれ所定の当選確率
を有するように定められた確率テーブルを用いて役の抽
選を行い、 前記確率テーブルは、 第1確率テーブルと、 特別役の当選確率が前記第1確率テーブルの当選確率よ
り高く設定された第2確率テーブルとを備え、 前記役抽選手段で用いる前記確率テーブルを選択する確
率テーブル選択手段を備えることを特徴とするスロット
マシン。
4. One of claims 1 to 3
In the slot machine described in the paragraph, the role lottery means performs a lottery of a role using a probability table defined such that a plurality of roles each have a predetermined winning probability, the probability table, the first probability table And a second probability table in which the winning probability of the special role is set higher than the winning probability of the first probability table, and a probability table selecting means for selecting the probability table used in the role lottery means. And a slot machine.
【請求項5】 複数の図柄を表示した複数のリールと、 各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を
停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ
と、 役の抽選を行う役抽選手段と、 前記役抽選手段による役の抽選において第1特別役に当
選したときにはその遊技で第1特別役の図柄の組合せが
有効ラインに停止しなかったときであっても第1特別役
の当選を次遊技以降に持ち越さないようにするととも
に、前記役抽選手段による役の抽選において第2特別役
に当選したときには第2特別役の図柄の組合せが有効ラ
インに停止するまでの遊技において第2特別役の当選を
持ち越す特別役当選持越し手段と、 前記役抽選手段による役の抽選において第1特別役又は
第2特別役に当選し、当選した第1特別役又は第2特別
役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せが有効ライン
に停止したときに、第1特別役に対応する第1特別遊技
又は第2特別役に対応する特別遊技であって第1特別遊
技と遊技内容が異なる第2特別遊技をそれぞれ実行する
特別遊技実行手段と、 前記役抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールを停止
制御するとともに、前記役抽選手段で第1特別役又は第
1特別遊技中に所定役に当選した場合において、前記ス
トップスイッチが特定の操作順番で操作されたときは前
記リールの停止可能位置の範囲内において第1特別役又
は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効
ラインに停止させ、前記ストップスイッチが特定の操作
順番以外の操作順番で操作されたときは第1特別役又は
所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組合せを有効ラ
インに停止させない停止制御を行うリール停止制御手段
と、 前記役抽選手段で第1特別役又は第1特別遊技中に所定
役に当選したときに、前記リール停止制御手段により第
1特別役又は所定役にそれぞれ対応する特定の図柄の組
合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるため
の前記ストップスイッチの操作順番を遊技者が知り得る
ように、第1特別役又は所定役の当選に関する内容を報
知するように制御する当選報知制御手段と、 前記当選報知制御手段による報知を行う報知遊技態様と
するか、又は前記当選報知制御手段による報知を行わな
い非報知遊技態様とするかを決定する遊技態様決定手段
とを備えることを特徴とするスロットマシン。
5. A plurality of reels displaying a plurality of symbols, a stop switch provided corresponding to each of the reels and operated by a player when stopping the rotation of the reels, and a role for selecting a role. A lottery means, and when the first special combination is won in the lottery of the combination by the combination lottery means, even if the combination of the symbols of the first special combination does not stop on the activated line in the game, The winning is not carried over after the next game, and when the second special role is won in the lottery of the role by the above-mentioned lottery means, the second combination in the game until the symbol combination of the second special role stops on the activated line. A special role election carrying means for carrying over the special role election; and a first special role or a second special role elected to the first special role or the second special role in the lottery of the role by the role lottery means. The first special game corresponding to the first special combination or the special game corresponding to the second special combination when the corresponding specific symbol combination stops on the activated line, and the first special game and the game content. A special game execution means for executing different second special games, and a stop control of the reels based on a lottery result of the role lottery means, and a first special role or a first special game performed by the role lottery means. When the predetermined combination is won, when the stop switch is operated in a specific operation order, a specific symbol combination corresponding to the first special combination or the predetermined combination is valid within the stoppable position of the reel. When the stop switch is operated in an operation order other than the specific operation order, a specific symbol combination corresponding to the first special combination or the predetermined combination is activated. Reel stop control means for performing stop control so that the reel stop control means does not stop the first special combination or a predetermined special combination during the first special combination or the first special game by the combination lottery means. In order to enable the player to know the operation order of the stop switch for performing the stop control for stopping the combination of the specific symbols corresponding to the respective roles on the activated line, the content related to the winning of the first special role or the predetermined role is described. A winning notification control means for controlling to perform notification, and a game for determining whether to be a notification game mode in which the notification is performed by the winning notification control means or a non-notification game mode in which the notification is not performed by the winning notification control means. A slot machine comprising: a mode determining unit.
【請求項6】 請求項5に記載のスロットマシンにおい
て、 前記特別遊技実行手段は、所定役の抽選を行う1遊技か
らなる第1特別遊技を実行することを特徴とするスロッ
トマシン。
6. The slot machine according to claim 5, wherein said special game execution means executes a first special game consisting of one game in which a predetermined combination is drawn.
【請求項7】 請求項6に記載のスロットマシンにおい
て、 前記役抽選手段は、複数の役がそれぞれ所定の当選確率
を有するように定められた確率テーブルを用いて役の抽
選を行い、 前記確率テーブルは、第1特別役の当選確率が、いずれ
の役にも当選しない確率以上の値を有することを特徴と
するスロットマシン。
7. The slot machine according to claim 6, wherein the lottery means performs lottery selection using a probability table determined such that a plurality of roles each have a predetermined winning probability. The table wherein the winning probability of the first special role has a value equal to or greater than the probability of not winning any role.
【請求項8】 請求項5から請求項7までのいずれか1
項に記載のスロットマシンにおいて、 前記役抽選手段は、複数の役がそれぞれ所定の当選確率
を有するように定められた確率テーブルを用いて役の抽
選を行い、 前記確率テーブルは、 第1確率テーブルと、 第1特別役の当選確率が前記第1確率テーブルの当選確
率より高く設定された第2確率テーブルとを備え、 前記役抽選手段で用いる前記確率テーブルを選択する確
率テーブル選択手段を備えることを特徴とするスロット
マシン。
8. One of claims 5 to 7
In the slot machine described in the paragraph, the role lottery means performs a lottery of a role using a probability table defined such that a plurality of roles each have a predetermined winning probability, the probability table is a first probability table And a second probability table in which the winning probability of the first special role is set higher than the winning probability of the first probability table, and a probability table selecting means for selecting the probability table used in the role lottery means. A slot machine characterized by the following.
【請求項9】 請求項1から請求項8までのいずれか1
項に記載のスロットマシンにおいて、 前記遊技態様決定手段は、所定の遊技履歴を参照して、
遊技態様を報知遊技態様とするか非報知遊技態様とする
かを決定することを特徴とするスロットマシン。
9. Any one of claims 1 to 8
In the slot machine described in the paragraph, the game mode determination means refers to a predetermined game history,
A slot machine for determining whether a game mode is a notification game mode or a non-report game mode.
【請求項10】 請求項1から請求項9までのいずれか
1項に記載のスロットマシンにおいて、 報知遊技態様の継続遊技期間を決定する報知遊技期間決
定手段を備えることを特徴とするスロットマシン。
10. The slot machine according to any one of claims 1 to 9, further comprising: a notification game period determining means for determining a continuous game period of the notification game mode.
【請求項11】 請求項10に記載のスロットマシンに
おいて、 前記報知遊技期間決定手段は、所定の遊技履歴を参照し
て、報知遊技態様の継続遊技期間を決定することを特徴
とするスロットマシン。
11. The slot machine according to claim 10, wherein the notification game period determining means determines a continuous game period of the notification game mode with reference to a predetermined game history.
【請求項12】 請求項1から請求項11までのいずれ
か1項に記載のスロットマシンにおいて、 報知遊技態様の遊技中であっても所定の条件を満たした
ときは、非報知遊技態様の遊技を実行し、その非報知遊
技態様の解除の条件を満たしたときに、報知遊技態様の
遊技を再開するように制御する報知遊技態様中断手段を
備えることを特徴とするスロットマシン。
12. The slot machine according to any one of claims 1 to 11, wherein a game in a non-notification game mode is performed when a predetermined condition is satisfied even during a game in the notification game mode. And a notifying game mode interrupting means for controlling to restart the game in the notifying game mode when a condition for canceling the non-notifying game mode is satisfied.
【請求項13】 請求項1から請求項12までのいずれ
か1項に記載のスロットマシンにおいて、 前記遊技態様決定手段により報知遊技態様に決定された
後、報知遊技態様の遊技を実行するまでの間に、報知遊
技態様内部中状態を設け、この報知遊技態様内部中状態
の遊技中に、前記遊技態様決定手段の決定結果に関する
演出を出力するように制御する決定結果演出制御手段を
備えることを特徴とするスロットマシン。
13. The slot machine according to any one of claims 1 to 12, wherein after the game mode is determined by the game mode determination means to the notification game mode, a game in the notification game mode is executed. In the meantime, a notification game mode inside medium state is provided, and during the game in the notification game mode inside medium state, a decision result effect control means for controlling so as to output an effect relating to the decision result of the game mode determination means is provided. A featured slot machine.
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