JP6162758B2 - Slot machine - Google Patents

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JP6162758B2 JP2015149374A JP2015149374A JP6162758B2 JP 6162758 B2 JP6162758 B2 JP 6162758B2 JP 2015149374 A JP2015149374 A JP 2015149374A JP 2015149374 A JP2015149374 A JP 2015149374A JP 6162758 B2 JP6162758 B2 JP 6162758B2
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本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable are provided, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is obtained by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine that can derive and win according to a combination of display results of a plurality of variable display units.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナスの入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。リプレイ入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, bonuses, and replays. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the winning of the bonus, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a state advantageous to the player such as a regular bonus or a big bonus. In the replay winning, a profit can be obtained that the next game can be performed without consuming new medals for setting the bet amount.

ボーナス役を含めた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行なわれる。   In order for winning of each combination including the bonus combination to occur, generally, a winning flag must be set by winning an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). In addition, the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery is aligned with the effective line, and the combination of symbols configuring the winning combination not selected in the internal lottery is not aligned with the effective line. Reel control is performed.

このようなスロットマシンには、リプレイ入賞による賭数の設定にメダルを消費しないで済むという利益を遊技者が得られることを利用して、通常の遊技状態とはリプレイ以外の役の当選確率を変えずにリプレイの当選確率を高くするRT(Replay Time)を、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナス以外の遊技状態として定めているものがある。また、このようなRTへの制御は、所定のボーナスが発生したことを条件とするもの(たとえば、特許文献1参照)や、所定のRT図柄が導出されたことを条件とするもの(たとえば、特許文献2参照)があった。   For such a slot machine, the player can obtain the benefit of not having to consume medals for setting the number of bets by winning a replay. In some cases, RT (Replay Time) which increases the replay winning probability without change is determined as a gaming state other than a bonus such as a big bonus or a regular bonus. In addition, such control to RT is based on the condition that a predetermined bonus has occurred (for example, refer to Patent Document 1) or the condition that a predetermined RT symbol is derived (for example, (See Patent Document 2).

特許3581379号公報Japanese Patent No. 3581379 特開2005−131323号公報JP 2005-131323 A

この発明は、特許文献1および特許文献2に記載の発明にかかる実情に鑑み考え出されたものである。   The present invention has been conceived in view of the actual situation according to the inventions described in Patent Document 1 and Patent Document 2.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態の移行を伴う特別移行入賞を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記特別移行入賞が発生することにより前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態と異なる遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態中における前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果となることにより、特定表示結果の組合せを導出可能となり、
前記有利状態制御手段は、前記特別遊技状態中における前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となることに基づいて、当該特別遊技状態終了後に前記有利状態に制御可能であり、
前記導出制御手段は、
前記通常遊技状態中において、前記複数の可変表示部各々について、前記導出操作手段が操作されたときに基準位置から第1引込み範囲内の識別情報を表示結果として導出させる所定導出制御を行ない、
前記特別遊技状態中において、前記複数の可変表示部のうちの特定の可変表示部については前記所定導出制御と同じ導出制御を行なう一方、前記特定の可変表示部以外の非特定の可変表示部については前記導出操作手段が操作されたときに基準位置から前記第1引込み範囲よりも狭い第2引込み範囲内の識別情報を表示結果として導出させる特定導出制御を行ない、
前記特別遊技状態中における前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となることにより導出可能な前記特定表示結果の組合せは、前記非特定の可変表示部に表示結果が導出されていない状態であっても前記特定の可変表示部の表示結果によって特定可能であり、
前記導出制御手段は、
前記特別遊技状態中における前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である場合、所定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定の可変表示部に前記特定表示結果の組合せを構成する表示結果を導出させる導出制御を行ない、
前記特別遊技状態中における前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果とは異なる決定結果である場合、前記所定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定の可変表示部に前記特定表示結果の組合せを構成する表示結果を導出させない導出制御を行なう。
Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, in a slot machine capable of generating a prize according to the combination of display results of a plurality of variable display units,
Pre-determining means for deciding whether or not to allow the generation of each of a plurality of types of winnings including a special transfer winning with a transition of a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for deriving a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
Special gaming state control means for controlling to the special gaming state by the occurrence of the special transfer prize;
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state advantageous to a player different from the special gaming state,
The derivation control means can derive a combination of specific display results when the determination result of the prior determination means in the special gaming state becomes a specific determination result,
The advantageous state control means can be controlled to the advantageous state after the special gaming state ends based on the determination result of the prior determination means in the special gaming state being the specific determination result,
The derivation control means includes
In the normal gaming state, for each of the plurality of variable display units, when the derivation operation means is operated, predetermined derivation control is performed for deriving identification information within the first pull-in range as a display result from a reference position,
In the special gaming state, a specific variable display unit of the plurality of variable display units performs the same derivation control as the predetermined derivation control, while non-specific variable display units other than the specific variable display unit Performs specific derivation control for deriving identification information within a second pull-in range narrower than the first pull-in range from a reference position as a display result when the deriving operation means is operated,
The combination of the specific display results that can be derived when the determination result of the prior determination means in the special gaming state becomes the specific determination result is a state in which the display result is not derived in the non-specific variable display unit However, it can be specified by the display result of the specific variable display unit,
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination unit in the special gaming state is the specific determination result , the combination of the specific display result on the specific variable display unit when the derivation operation unit is operated at a predetermined timing Derivation control to derive the display results that make up
When the determination result of the prior determination unit in the special gaming state is a determination result different from the specific determination result, when the derivation operation unit is operated at the predetermined timing, the specific variable display unit Derivation control is performed in which display results constituting the combination of the specific display results are not derived.

なお、以下の構成を備えるものであってもよい。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(第1実施の形態におけるスロットマシン1)において、
表示結果が導出されるより前に、遊技状態の移行を伴う移行入賞を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出させる導出制御手段(リール回転処理)と、
前記移行入賞のうち特別移行入賞(チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2))が発生してから所定の終了条件(規定枚数払出)が成立するまで、通常遊技状態(初期遊技状態)よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(チャレンジボーナス)に制御する特別遊技状態制御手段(入賞判定処理においてチャレンジボーナス入賞時にチャレンジボーナスに制御するための処理)と、
前記移行入賞のうち特定移行入賞(シングルボーナス)が発生したときに、次の1ゲームを特別ゲーム(シングルボーナス)に制御する特別ゲーム制御手段(入賞判定処理においてシングルボーナス入賞時にシングルボーナスに制御するための処理)と、
前記特別遊技状態と異なる遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段(第1実施の形態、払出処理において規定枚数払出によりチャレンジボーナスが終了したときにRT1に制御するための処理)とを備え、
前記有利状態制御手段は、前記特別遊技状態への制御が前記所定の終了条件が成立したことにより終了したときに、前記有利状態への制御を開始し(チャレンジボーナスが規定枚数払出で終了したときにはRT1に制御)、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態中に前記事前決定手段により前記特定移行入賞の発生を許容する旨が決定されたこと(シングルボーナス当選)を条件として、該決定がなされたゲームにおいて特定表示結果の組合せ(シングルボーナス、黒チェリー、網チェリー、白チェリー、特殊図柄の組合せ)を導出可能となり(すべての小役に当選しかつシングルボーナスに当選したときのリール制御参照)、
前記特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態中に前記事前決定手段により発生が許容されている入賞に前記特定移行入賞を含む複数種類の特定決定結果のいずれかに決定されたことにより、前記所定の終了条件が成立していなくても当該特別遊技状態への制御を終了させる中途終了手段(抽選処理においてシングルボーナス当選によりチャレンジボーナスを終了させるための処理)を含み、
前記有利状態制御手段は、
前記複数種類の特定決定結果のうち第1特定決定結果に決定されたことにより前記特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了されたときに、前記有利状態への制御を開始せず(チャレンジボーナスがシングルボーナス当選で終了したときにはRT3に制御)、
前記複数種類の特定決定結果のうち前記第1特定決定結果とは異なる複数種類の第2特定決定結果のいずれかに決定されたことにより前記特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了されたときに、前記有利状態への制御を開始し、
前記複数種類の特定決定結果のうち前記複数種類の第2特定決定結果のいずれかに決定されたことにより前記特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了されたときに前記有利状態制御手段により制御される有利状態における有利度合いは、当該第2特定決定結果の種類に応じた有利度合いとなり、
前記特別遊技状態への制御が前記所定の終了条件が成立したことにより終了したときに前記有利状態制御手段により制御される有利状態における有利度合いは、当該所定の終了条件が成立したことに応じた有利度合いとなり、
前記導出制御手段は、
前記通常遊技状態中において、前記複数の可変表示部各々について、前記導出操作手段が操作されたときに基準位置から第1引込み範囲内の識別情報を表示結果として導出させる所定導出制御を行ない、
前記特別遊技状態中において、前記複数の可変表示部のうちの特定の可変表示部については前記所定導出制御と同じ導出制御を行なう一方、前記特定の可変表示部以外の非特定の可変表示部については前記導出操作手段が操作されたときに基準位置から前記第1引込み範囲よりも狭い第2引込み範囲内の識別情報を表示結果として導出させる特定導出制御を行ない、
前記特別遊技状態中において前記複数種類の第2特定決定結果のいずれかに決定されたときには、当該第2特定決定結果の種類に応じた特定表示結果の組合せを導出可能であり、前記非特定の可変表示部に表示結果が導出されていない状態であっても前記特定の可変表示部の表示結果によって当該第2特定決定結果の種類を特定可能である。
In addition, you may provide the following structures.
(1) Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable
After variably displaying the variable display unit, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine (a first machine that can generate a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display units) In the slot machine 1) in one embodiment,
Prior determination means (lottery process) for determining whether or not to allow the generation of each of a plurality of types of winnings including a transition winning with a transition of the gaming state before the display result is derived;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means (reel rotation processing) for deriving a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
From the occurrence of a special transition prize (challenge bonus (1), challenge bonus (2)) among the above-mentioned transition prizes, until a predetermined end condition (specified number of payouts) is satisfied, the game state is higher than the normal game state (initial game state) Special gaming state control means for controlling to a special gaming state (challenge bonus) advantageous to the player (processing for controlling the challenge bonus when winning the challenge bonus in the winning determination process);
Special game control means for controlling the next game as a special game (single bonus) when a specific transition winning (single bonus) occurs among the transfer winnings (control to single bonus when winning a single bonus in winning determination processing) Processing)
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state advantageous to the player different from the special gaming state (first embodiment, processing for controlling to RT1 when the challenge bonus is terminated by paying out the prescribed number in the payout processing) With
The advantageous state control means starts control to the advantageous state when the control to the special gaming state is terminated when the predetermined termination condition is satisfied (when the challenge bonus is terminated with a specified number of payouts). Controlled to RT1),
The derivation control means is specified in the game for which the determination has been made on the condition that the advance determination means has determined that the generation of the specific transfer prize is allowed (single bonus winning) during the special gaming state. Combination of display results (single bonus, black cherry, net cherry, white cherry, special symbol combination) can be derived (refer to reel control when winning all small roles and winning single bonus)
The special gaming state control means is determined to be one of a plurality of types of specific determination results including the specific transition prize in a prize allowed to be generated by the prior determination means during the special gaming state. Including mid-terminating means (processing for terminating the challenge bonus by winning a single bonus in the lottery process) that terminates the control to the special gaming state even if the predetermined termination condition is not satisfied,
The advantageous state control means includes:
The control to the advantageous state is not started when the control to the special gaming state is ended by the midway ending means by being determined to be the first specific determination result among the plurality of types of specific determination results ( When the challenge bonus ends with the single bonus winning, control to RT3)
Control to the special gaming state is terminated by the midway ending means when one of a plurality of types of second specific determination results different from the first specific determination result among the plurality of types of specific determination results is determined. Control to the advantageous state,
The advantageous state control means when the control to the special gaming state is terminated by the midway ending means by being determined as one of the plurality of types of second specific determination results among the plurality of kinds of specific determination results. The advantageous degree in the advantageous state controlled by is an advantageous degree according to the type of the second specific determination result,
The degree of advantage in the advantageous state controlled by the advantageous state control means when the control to the special gaming state is terminated when the predetermined termination condition is satisfied, according to the fact that the predetermined termination condition is satisfied. The degree of advantage,
The derivation control means includes
In the normal gaming state, for each of the plurality of variable display units, when the derivation operation means is operated, predetermined derivation control is performed for deriving identification information within the first pull-in range as a display result from a reference position,
In the special gaming state, a specific variable display unit of the plurality of variable display units performs the same derivation control as the predetermined derivation control, while non-specific variable display units other than the specific variable display unit Performs specific derivation control for deriving identification information within a second pull-in range narrower than the first pull-in range from a reference position as a display result when the deriving operation means is operated,
When it is determined as one of the plurality of types of second specific determination results during the special gaming state, a combination of specific display results according to the type of the second specific determination results can be derived, and the non-specific Even if the display result is not derived in the variable display section, the type of the second specifying determination result can be specified by the display result of the specific variable display section.

このような構成によれば、複数種類の特定決定結果のうち第1特定決定結果に決定されたことにより特別遊技状態への制御が中途終了手段により終了されたときには、有利状態への制御が開始されず、複数種類の特定決定結果のうち第1特定決定結果とは異なる複数種類の第2特定決定結果のいずれかに決定されたことにより特別遊技状態への制御が中途終了手段により終了されたときに有利状態への制御を開始し、特別遊技状態への制御が所定の終了条件が成立したことにより終了したときに有利状態への制御が開始される。このため、特別移行入賞が発生してから所定の終了条件が成立するまでに行なわれるゲームにおいて、特定移行入賞の発生を許容する旨の特定決定結果のうち第1特定決定結果に決定されることなく特別遊技状態への制御が終了されて有利状態へ制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。その結果、特別移行入賞が発生してから所定の終了条件が成立するまでに行なわれるゲームの興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the control to the special gaming state is terminated by the midway ending means due to being determined as the first specific determination result among the plurality of types of specific determination results, the control to the advantageous state is started. The control to the special gaming state is terminated by the midway ending means because it is determined as one of the plurality of types of second specific determination results different from the first specific determination result among the plurality of types of specific determination results. Control to the advantageous state is sometimes started, and control to the advantageous state is started when the control to the special gaming state is terminated when a predetermined termination condition is satisfied. For this reason, in the game that is played after the special transfer prize is generated until the predetermined end condition is satisfied, the first specific determination result is determined among the specific determination results indicating that the generation of the specific transfer prize is permitted. Therefore, it is possible to make the player have a sense of expectation that the control to the special gaming state is terminated and the advantageous state is controlled. As a result, it is possible to improve the interest of the game that is played after the special transition prize is generated until the predetermined end condition is satisfied.

上記の導出制御手段は、前記特別遊技状態に制御されているときの方が、前記通常遊技状態に制御されているときよりも、高い確率で前記特定表示結果を導出可能であってもよい。これにより、特別遊技状態に制御されているときに特定表示結果が導出されることに対する緊張感を向上させることができる。   The derivation control means may be capable of deriving the specific display result with higher probability when being controlled to the special gaming state than when being controlled to the normal gaming state. Thereby, it is possible to improve a sense of tension against the specific display result being derived when being controlled to the special gaming state.

上記(1)におけるスロットマシンにおいて、前記事前決定手段の決定結果に応じた導出許容情報(当選フラグ)を記憶する導出許容情報記憶手段(RAM41c、抽選処理)をさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記特定移行入賞の発生を許容する旨の決定を含む第1導出許容情報(チャレンジボーナス中であるときにシングル移行入賞に当選してリプレイに当選していないとき、チャレンジボーナス中であるときに第1シングル移行入賞に当選して第2シングル移行入賞に当選していないとき)が前記導出許容情報記憶手段に記憶されているときに、該決定がなされたゲームにおいて前記特定表示結果の組合せ(第1実施用特定表示結果)を導出可能となり(変形例(1)参照)、
前記第1導出許容情報と異なる導出許容情報であって前記特定移行入賞の発生を許容する旨の決定を含む第2導出許容情報(チャレンジボーナス中であるときにリプレイに当選するとともにシングル移行入賞に当選しているとき、チャレンジボーナス中であるときに第1シングル移行入賞に当選するとともに第2シングル移行入賞に当選しているとき)が前記導出許容情報記憶手段に記憶されているときに、該決定がなされたゲームにおいて前記特定表示結果の組合せと異なる特殊表示結果の組合せ(第1実施用特殊表示結果)を導出可能となり(変形例(1)参照)、
前記有利状態制御手段は、前記特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了されて前記特殊表示結果の組合せが導出されたときに、前記有利状態への制御を開始する(変形例(1)参照)。
The slot machine according to (1) further includes derivation allowance information storage means (RAM 41c, lottery process) for storing derivation allowance information (winning flag) according to the determination result of the prior decision means,
The derivation control means includes
First derivation allowance information including a decision to allow the generation of the specific transfer prize (when the single bonus prize is won and the replay is not won when the challenge bonus is in effect, The combination of the specific display results in the game in which the determination is made (the first combination) (when the first single shift prize is won and the second single shift prize is not won) is stored in the derivation allowable information storage means. 1 specific display result for implementation) can be derived (see modified example (1)),
Second derivation permission information that is different from the first derivation permission information and includes a decision to allow the occurrence of the specific transition prize (when a challenge bonus is being awarded, a replay is won and a single transition prize is awarded) When winning, when winning the first single transfer prize while being in the challenge bonus and winning the second single transfer prize) is stored in the derivation allowance information storage means, A combination of special display results different from the combination of the specific display results (a special display result for the first implementation) can be derived in the determined game (see the modification (1)),
The advantageous state control means starts the control to the advantageous state when the control to the special gaming state is terminated by the midway ending means and the combination of the special display results is derived (Modification (1) )reference).

このような構成によれば、特別遊技状態への制御が中途終了手段により終了された場合であっても、特殊表示結果が導出されたときには、有利状態への制御が開始される。このため、特別移行入賞が発生してから終了条件が成立するまでに行なわれるゲームにおいて、シングル移行入賞の発生を許容する旨が決定されることなく特別遊技状態への制御が終了されて有利状態へ制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせるとともに、シングル移行入賞の発生が許容される場合であっても第2導出許容情報が記憶されて特殊表示結果が導出されて有利状態へ制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   According to such a configuration, even when the control to the special gaming state is ended by the midway ending means, the control to the advantageous state is started when the special display result is derived. Therefore, in a game that is played after the special transfer prize is generated and until the end condition is satisfied, the control to the special game state is ended without being determined to allow the generation of the single transfer prize, and the advantageous state The player has a sense of expectation of being controlled, and the second derivation allowance information is stored and the special display result is derived and controlled to the advantageous state even when the single transfer winning is permitted The player can have a sense of expectation for being played.

上記スロットマシンにおいて、前記特殊表示結果は複数種類設けられており(変形例(1)参照)、
前記導出制御手段は、前記第2導出許容情報のうち前記導出許容情報記憶手段に記憶されている第2導出許容情報の種類に応じた特殊表示結果の組合せを導出し(変形例(1)参照)、
前記有利状態制御手段は、前記特殊表示結果の組合せが導出されて前記特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了されたときに、継続して制御されるゲーム数の期待値が異なる複数種類の有利状態のうち、導出された前記特殊表示結果の組合せの種類に応じた有利状態に制御する(変形例(1)参照)。
In the slot machine, a plurality of types of the special display results are provided (see modification (1)),
The derivation control means derives a combination of special display results corresponding to the type of second derivation permission information stored in the derivation permission information storage means among the second derivation permission information (see Modification (1)). ),
The advantageous state control means has a plurality of different expected values of the number of games to be continuously controlled when the combination of the special display results is derived and the control to the special game state is terminated by the midway ending means. Among the advantageous states of the types, control is performed to an advantageous state corresponding to the type of the combination of the derived special display results (see the modified example (1)).

このような構成によれば、特殊表示結果の種類に応じて、ゲーム数の期待値が異なる有利状態に制御されるため、どの種類の特殊表示結果が導出されるかに応じて遊技者の期待感を異ならせることができる。   According to such a configuration, since the expected value of the number of games is controlled to be in an advantageous state depending on the type of special display result, the player's expectation depends on which type of special display result is derived. The feeling can be different.

(2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(第2実施の形態におけるスロットマシン1)において、
表示結果が導出されるより前に、遊技状態の移行を伴う移行入賞を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出させる導出制御手段(リール回転処理)と、
前記移行入賞のうち特別移行入賞(チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2))が発生してから所定の終了条件(規定枚数払出)が成立するまで、通常遊技状態(初期遊技状態)よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(チャレンジボーナス)に制御する特別遊技状態制御手段(入賞判定処理においてチャレンジボーナス入賞時にチャレンジボーナスに制御するための処理)と、
前記移行入賞のうち特定移行入賞(シングルボーナス)が発生したときに、次の1ゲームを特別ゲーム(シングルボーナス)に制御する特別ゲーム制御手段(入賞判定処理においてシングルボーナス入賞時にシングルボーナスに制御するための処理)と、
前記特別遊技状態と異なる遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段(第2実施の形態、入賞判定処理においてシングルボーナス、黒チェリー、網チェリー、白チェリーのうちいずれか入賞または特殊図柄の組合せが停止表示されたときにRT1に制御するための処理)とを備え、
前記有利状態制御手段は、前記特別遊技状態への制御が前記所定の終了条件が成立したことにより終了したときに、前記有利状態への制御を開始せず(チャレンジボーナスが規定枚数払出で終了したときにはRT1に制御しない)、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態中に前記事前決定手段により前記特定移行入賞の発生を許容する旨が決定されたこと(シングルボーナス当選)を条件として、該決定がなされたゲームにおいて特定表示結果の組合せ(シングルボーナス、黒チェリー、網チェリー、白チェリー、特殊図柄の組合せ)を導出可能となり(すべての小役に当選しかつシングルボーナスに当選したときのリール制御参照)、
前記特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態中に前記事前決定手段により発生が許容されている入賞に前記特定移行入賞を含む複数種類の特定決定結果のいずれかに決定されたことにより、前記所定の終了条件が成立していなくても当該特別遊技状態への制御を終了させる中途終了手段(抽選処理においてシングルボーナス当選によりチャレンジボーナスを終了させるための処理)を含み、
前記有利状態制御手段は、前記複数種類の特定決定結果のいずれかに決定されたことにより前記特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了されたときに、前記有利状態への制御を開始し(チャレンジボーナスがシングルボーナス当選で終了したときにはRT1に制御)、
前記複数種類の特定決定結果のいずれかに決定されたことにより前記特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了されたときに前記有利状態制御手段により制御される有利状態における有利度合いは、当該特定決定結果の種類に応じた有利度合いとなり、
前記導出制御手段は、
前記通常遊技状態中において、前記複数の可変表示部各々について、前記導出操作手段が操作されたときに基準位置から第1引込み範囲内の識別情報を表示結果として導出させる所定導出制御を行ない、
前記特別遊技状態中において、前記複数の可変表示部のうちの特定の可変表示部については前記所定導出制御と同じ導出制御を行なう一方、前記特定の可変表示部以外の非特定の可変表示部については前記導出操作手段が操作されたときに基準位置から前記第1引込み範囲よりも狭い第2引込み範囲内の識別情報を表示結果として導出させる特定導出制御を行ない、
前記特別遊技状態中において前記複数種類の特定決定結果のいずれかに決定されたときには、当該特定決定結果の種類に応じた特定表示結果の組合せを導出可能であり、前記非特定の可変表示部に表示結果が導出されていない状態であっても前記特定の可変表示部の表示結果によって当該特定決定結果の種類を特定可能である。
(2) A plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine (a first machine that can generate a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display units) In the slot machine 1) in the second embodiment,
Prior determination means (lottery process) for determining whether or not to allow the generation of each of a plurality of types of winnings including a transition winning with a transition of the gaming state before the display result is derived;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means (reel rotation processing) for deriving a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
From the occurrence of a special transition prize (challenge bonus (1), challenge bonus (2)) among the above-mentioned transition prizes, until a predetermined end condition (specified number of payouts) is satisfied, the game state is higher than the normal game state (initial game state). Special gaming state control means for controlling to a special gaming state (challenge bonus) advantageous to the player (processing for controlling the challenge bonus when winning the challenge bonus in the winning determination process);
Special game control means for controlling the next game as a special game (single bonus) when a specific transition winning (single bonus) occurs among the transfer winnings (control to single bonus when winning a single bonus in winning determination processing) Processing)
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state advantageous to a player different from the special gaming state (second embodiment, any one of a single bonus, black cherry, net cherry, and white cherry in a winning determination process, winning or special symbol) And a process for controlling to RT1 when the combination of
The advantageous state control means does not start the control to the advantageous state when the control to the special gaming state is terminated when the predetermined termination condition is satisfied (the challenge bonus is terminated when the prescribed number of coins are paid out). Sometimes not controlled to RT1),
The derivation control means is specified in the game for which the determination has been made on the condition that the advance determination means has determined that the generation of the specific transfer prize is allowed (single bonus winning) during the special gaming state. Combination of display results (single bonus, black cherry, net cherry, white cherry, special symbol combination) can be derived (refer to reel control when winning all small roles and winning single bonus)
The special gaming state control means is determined to be one of a plurality of types of specific determination results including the specific transition prize in a prize allowed to be generated by the prior determination means during the special gaming state. Including mid-terminating means (processing for terminating the challenge bonus by winning a single bonus in the lottery process) that terminates the control to the special gaming state even if the predetermined termination condition is not satisfied,
The advantageous state control means starts the control to the advantageous state when the control to the special gaming state is terminated by the midway ending means by being determined as one of the plurality of types of specific determination results. (The challenge bonus is controlled to RT1 when the single bonus is over)
The degree of advantage in the advantageous state controlled by the advantageous state control means when the control to the special gaming state is terminated by the midway ending means by being determined as one of the plurality of types of specific determination results, The degree of advantage depends on the type of the specific decision result,
The derivation control means includes
In the normal gaming state, for each of the plurality of variable display units, when the derivation operation means is operated, predetermined derivation control is performed for deriving identification information within the first pull-in range as a display result from a reference position,
In the special gaming state, a specific variable display unit of the plurality of variable display units performs the same derivation control as the predetermined derivation control, while non-specific variable display units other than the specific variable display unit Performs specific derivation control for deriving identification information within a second pull-in range narrower than the first pull-in range from a reference position as a display result when the deriving operation means is operated,
When it is determined as one of the plurality of types of specific determination results in the special gaming state, a combination of specific display results according to the type of the specific determination result can be derived, and the non-specific variable display unit Even if the display result is not derived, the type of the specific determination result can be specified by the display result of the specific variable display unit.

このような構成によれば、特別遊技状態への制御が中途終了手段により終了されたときには、有利状態への制御が開始され、特別遊技状態への制御が所定の終了条件が成立したことにより終了したときに有利状態への制御が開始されない。このため、特別移行入賞が発生してから所定の終了条件が成立するまでに行なわれるゲームにおいて、特定移行入賞の発生を許容する旨の特定決定結果に決定されて有利状態へ制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。その結果、特別移行入賞が発生してから所定の終了条件が成立するまでに行なわれるゲームの興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the control to the special gaming state is ended by the midway ending means, the control to the advantageous state is started, and the control to the special gaming state is ended when a predetermined end condition is satisfied. When this happens, control to the advantageous state is not started. For this reason, in a game that is played after a special transfer prize is generated and until a predetermined end condition is satisfied, it is determined that the specific determination result that the generation of the specific transfer prize is permitted is controlled to an advantageous state. The player can have a sense of expectation. As a result, it is possible to improve the interest of the game that is played after the special transition prize is generated until the predetermined end condition is satisfied.

上記の導出制御手段は、前記特別遊技状態に制御されているときの方が、前記通常遊技状態に制御されているときよりも、高い確率で前記特定表示結果を導出可能であってもよい。これにより、特別遊技状態に制御されているときに特定表示結果が導出されることに対する期待感を向上させることができる。   The derivation control means may be capable of deriving the specific display result with higher probability when being controlled to the special gaming state than when being controlled to the normal gaming state. Thereby, the feeling of expectation for the specific display result being derived when the game state is controlled to the special game state can be improved.

なお、有利状態制御手段により制御される有利状態は、前記事前決定手段により前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定がなされる確率が前記通常遊技状態よりも高い状態(RT)であってもよく、また、事前決定手段により許容された入賞を発生させるための操作手順(操作タイミング、操作順序)を特定するための情報を報知する状態(AT)であってもよい。   The advantageous state controlled by the advantageous state control means is determined by the prior determination means to allow the occurrence of a re-game winning that allows the next game to be executed without using the gaming value. Information for specifying an operation procedure (operation timing, operation order) for generating a winning permitted by the predetermining means may be a state (RT) having a higher probability than the normal gaming state. May be in a state (AT) of informing.

上記(2)におけるスロットマシンにおいて、前記特定表示結果は複数種類(第2実施の形態におけるシングルボーナス、黒チェリー、網チェリー、白チェリー、特殊図柄の組合せ)設けられており、
前記有利状態制御手段は、前記特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了されて前記特定表示結果の組合せが導出されたときに、継続して制御されるゲーム数の期待値が異なる複数種類の有利状態のうち、導出された前記特定表示結果の組合せの種類に応じた有利状態に制御する(シングルボーナス入賞時:70G、黒チェリー、網チェリー、白チェリー入賞時または特殊図柄の組合せ停止時:50G)。
In the slot machine of (2) above, the specific display results are provided in a plurality of types (single bonus, black cherry, net cherry, white cherry, special symbol combination in the second embodiment),
The advantageous state control means includes a plurality of different expected values of the number of games to be continuously controlled when the control to the special gaming state is ended by the midway ending means and the combination of the specific display results is derived. Of the types of advantageous states, control is made to the advantageous state according to the derived combination type of the specific display result (single bonus winning: 70G, black cherry, net cherry, white cherry winning or special symbol combination stop Time: 50G).

このような構成によれば、特定表示結果の種類に応じて、ゲーム数の期待値が異なる有利状態に制御されるため、どの種類の特定表示結果が導出されるかに応じて遊技者の期待感を異ならせることができる。   According to such a configuration, since the expected value of the number of games is controlled to be in an advantageous state depending on the type of specific display result, the player's expectation depends on which type of specific display result is derived. The feeling can be different.

なお、前記事前決定手段の決定結果に応じた導出許容情報を記憶する導出許容情報記憶手段をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記シングル移行入賞の発生を許容する旨の決定を含む複数種類の導出許容情報のうち前記導出許容情報記憶手段に記憶されている導出許容情報の種類に応じた特定表示結果を導出するように構成してもよい(変形例(2)参照)。
The apparatus further comprises derivation allowance information storage means for storing derivation allowance information according to the determination result of the prior decision means,
The derivation control means includes a specific display result corresponding to the type of derivation permission information stored in the derivation permission information storage means among a plurality of types of derivation permission information including a decision to allow the occurrence of the single transition prize. May be derived (see Modification (2)).

このような構成によれば、ゲーム数の期待値が大きな有利状態に制御される種類の特定表示結果を導出可能とする導出許容情報が記憶されることに対し期待感を抱かせることができる。   According to such a configuration, a sense of expectation can be given to storing the derivation allowance information that enables deriving a specific display result of a type that is controlled to an advantageous state with a large expected value of the number of games.

上記スロットマシンにおいて、前記事前決定手段の決定結果に応じた導出許容情報(当選フラグ)を記憶する導出許容情報記憶手段(RAM41c、抽選処理)をさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記特定移行入賞の発生を許容する旨の決定を含む第1導出許容情報(チャレンジボーナス中であるときにシングル移行入賞に当選してリプレイに当選していないとき、チャレンジボーナス中であるときに第1シングル移行入賞に当選して第2シングル移行入賞に当選していないとき)が前記導出許容情報記憶手段に記憶されているときに、該決定がなされたゲームにおいて前記特定表示結果の組合せを導出可能となり(変形例(3)参照)、
前記第1導出許容情報と異なる導出許容情報であって前記特定移行入賞の発生を許容する旨の決定を含む第2導出許容情報(チャレンジボーナス中であるときにリプレイに当選するとともにシングル移行入賞に当選しているとき、チャレンジボーナス中であるときに第1シングル移行入賞に当選するとともに第2シングル移行入賞に当選しているとき)が前記導出許容情報記憶手段に記憶されているときに、該決定がなされたゲームにおいて前記特定表示結果の組合せと異なる特殊表示結果の組合せ(第2実施用特殊表示結果)を導出可能となり(変形例(3)参照)、
前記有利状態制御手段は、前記特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了されて前記特殊表示結果の組合せが導出されたときに、前記有利状態への制御を開始しない(変形例(3)参照)。
The slot machine further comprises derivation allowance information storage means (RAM 41c, lottery process) for storing derivation allowance information (winning flag) according to the determination result of the prior decision means,
The derivation control means includes
First derivation allowance information including a decision to allow the generation of the specific transfer prize (when the single bonus prize is won and the replay is not won when the challenge bonus is in effect, The combination of the specific display results is derived in the game in which the determination is made when the first single transition winning is won and the second single transition winning is not won) (See variation (3))
Second derivation permission information that is different from the first derivation permission information and includes a decision to allow the occurrence of the specific transition prize (when a challenge bonus is being awarded, a replay is won and a single transition prize is awarded) When winning, when winning the first single transfer prize while being in the challenge bonus and winning the second single transfer prize) is stored in the derivation allowance information storage means, A combination of special display results different from the combination of the specific display results (the second special display result) can be derived in the determined game (see the modification (3)),
The advantageous state control means does not start the control to the advantageous state when the control to the special gaming state is terminated by the midway ending means and the combination of the special display results is derived (Modification (3) )reference).

このような構成によれば、特別遊技状態への制御が中途終了手段により終了された場合であっても、特殊表示結果が導出されたときには、有利状態への制御が開始されない。このため、特別移行入賞が発生してから終了条件が成立するまでに行なわれるゲームにおいて、シングル移行入賞の発生が許容される場合であっても第2導出許容情報が記憶されて特殊表示結果が導出されて有利状態へ制御されなくなることに対する緊張感を遊技者に抱かせることができる。   According to such a configuration, even when the control to the special gaming state is ended by the midway ending means, the control to the advantageous state is not started when the special display result is derived. For this reason, in a game that is played after the special transfer prize is generated until the end condition is satisfied, even if the single transfer prize is allowed to be generated, the second derivation permission information is stored and the special display result is displayed. It is possible to make the player feel nervous about being derived and not being controlled to an advantageous state.

(7) 前記可変表示装置が有する複数種類の識別情報を所定の配列に従って変動表示させる複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)において導出された識別情報の組合せに応じて前記入賞を発生可能であって(図15参照、図19参照)、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者に操作される停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記停止操作手段が操作されたとき(ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたとき)に、該操作タイミングにおいて前記可変表示領域に変動表示されている識別情報(各リールの下段に表示されている図柄)を基準として所定の引込み可能コマ数内(0〜4コマの範囲内、0〜1コマの範囲内)に配列された識別情報を導出させ(遊技状態に応じたリール制御参照)、
前記所定の配列は、前記シングル移行入賞を発生させる表示結果となる識別情報の組合せを構成する識別情報(「白7」)が前記引込み可能コマ数内に2以上配列されている配列を含まない(図2の中リール2C、右リール2Rの配列参照、「白7」は0〜4コマの範囲内に2以上配列されていない)。
(7) The winning is generated in accordance with a combination of identification information derived in a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) for variably displaying a plurality of types of identification information included in the variable display device according to a predetermined arrangement. (See FIG. 15 and FIG. 19)
In addition, a stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by a player in order to stop the variation display of the identification information is provided,
The derivation control means identifies when the stop operation means is operated (when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated) and is variably displayed in the variable display area at the operation timing. Identification information arranged within a predetermined number of frames that can be drawn (within a range of 0 to 4 frames, within a range of 0 to 1 frame) based on the information (the symbols displayed in the lower part of each reel) ( Reel control according to gaming state),
The predetermined array does not include an array in which identification information (“white 7”) constituting a combination of identification information that is a display result for generating the single shift winning is arranged in the number of drawable frames. (See the arrangement of the middle reel 2C and the right reel 2R in FIG. 2, "white 7" is not arranged in the range of 0 to 4 frames.)

このような構成によれば、シングル移行入賞の発生が許容されたゲームにおいて、シングル移行入賞を発生させる表示結果となる識別情報の組合せを構成する識別情報が必ず引き込まれるものではないため、当該ゲームの表示結果からシングル移行入賞の発生が許容されたことを遊技者に察知され難くすることができる。   According to such a configuration, in the game in which the occurrence of the single transfer prize is permitted, the identification information that constitutes the combination of identification information that is the display result for generating the single transfer prize is not necessarily drawn. It is possible to make it difficult for the player to detect that the occurrence of the single transfer winning is permitted from the display result of the above.

なお、前述した導出制御手段は、前記特別遊技状態に制御されているときには、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域(リール2C、リール2R)に識別情報を導出させるための操作がなされたときに、該特定の可変表示領域に変動表示している識別情報を基準として特定の引込み可能範囲内(0〜1コマの範囲内)に配列された識別情報を導出させるものであってもよい。この場合、前記所定の配列は、前記シングル移行入賞を発生させる表示結果となる識別情報の組合せを構成する識別情報が前記特定の引込み可能コマ数内に2以上配列されている配列を含まない(図2の中リール2C、右リール2Rの配列参照、「白7」は0〜4コマの範囲内に2以上配列されていない)ものであってもよい。これにより、特別遊技状態に制御されているときに、シングル移行入賞の発生が許容されたゲームの表示結果からシングル移行入賞の発生が許容されたことを遊技者に察知され難くすることができる。   Note that the derivation control means described above performs an operation for deriving identification information to a specific variable display area (reel 2C, reel 2R) among the plurality of variable display areas when being controlled in the special gaming state. When it is made, the identification information arranged in a specific retractable range (within a range of 0 to 1 frame) is derived with reference to the identification information variably displayed in the specific variable display area. Also good. In this case, the predetermined arrangement does not include an arrangement in which identification information constituting a combination of identification information that is a display result for generating the single shift winning is arranged in the specific number of drawable frames. The arrangement reference of the reel 2C and the right reel 2R in FIG. 2, “white 7” may not be arranged in the range of 0 to 4 frames). Thereby, when the game state is controlled to the special game state, it is possible to make it difficult for the player to detect that the occurrence of the single transfer winning is permitted from the display result of the game that is allowed to generate the single transfer winning.

(8) 前記特別移行入賞は複数種類設けられており(チャレンジボーナス(1)およびチャレンジボーナス(2))、
前記特別遊技状態制御手段は、少なくとも継続して制御されるゲーム数の期待値が異なる複数種類の特別遊技状態(チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2))のうち、発生した特別移行入賞の種類に応じた特別遊技状態に制御する。
(8) There are multiple types of special transfer prizes (challenge bonus (1) and challenge bonus (2)),
The special game state control means is for at least one special game state (challenge bonus (1), challenge bonus (2)) that has different expected values for the number of games to be continuously controlled, Control to the special gaming state according to the type.

このような構成によれば、発生した特別移行入賞の種類に応じて特別遊技状態のゲーム数の期待値が異なるため、特別遊技状態に制御されている間にシングル移行入賞の発生を許容する旨の決定が行なわれる確率を発生した特別移行入賞の種類に応じて異ならせることができる。その結果、発生した特別移行入賞の種類に応じて、有利状態へ制御されることに対する期待感を異ならせることができる。   According to such a configuration, since the expected value of the number of games in the special gaming state varies depending on the type of the special transition winning that has occurred, the single transition winning is permitted while being controlled in the special gaming state. The probability of making a decision can be made different according to the type of special transfer prize that has occurred. As a result, it is possible to vary a sense of expectation for being controlled to an advantageous state according to the type of special transfer winning that has occurred.

(9) 前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者に操作される停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記複数種類の入賞のうち遊技用価値の付与を伴う付与入賞(オレンジ、プラム、スイカ、黒チェリー、網チェリー、白チェリー、ベル、1枚(1)〜(3)等)が発生したときに、所定量の遊技用価値を遊技者に付与する遊技用価値付与手段(払出処理)とを備え、
前記事前決定手段は、前記特別遊技状態中であるときに、前記遊技用価値付与手段により付与される遊技用価値の量が異なる付与入賞の発生を一律に許容し(すべての小役を当選させる)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果および前記停止操作手段の操作手順に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させ、
前記特別遊技状態中であるときには、1ゲームあたりに前記遊技用価値付与手段により付与される遊技用価値の量が、前記停止操作手段が第1手順(左リール2Lを第1停止させる手順)で操作されたときよりも該第1手順と異なる第2手順(中リール2Cや右リール2Rの少なくとも一方を左リール2Lよりも先に停止させる手順)で操作されたときの方が大きくなるように、前記可変表示装置の表示結果を導出させる(チャレンジボーナス中におけるリール制御参照)。
(9) Stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to stop the variation display of the identification information;
When a prize-winning (a orange, a plum, a watermelon, a black cherry, a net cherry, a white cherry, a bell, one (1) to (3), etc.) accompanied by a game value is generated among the plurality of types A game value giving means (payout process) for giving a predetermined amount of game value to the player,
The pre-determining unit uniformly allows the generation of a prize-winning in which the amount of game value given by the game value-giving unit is different during the special gaming state (all winning combinations are won). Let me)
The derivation control means includes
The display result of the variable display device is derived according to the determination result of the prior determination means and the operation procedure of the stop operation means,
When in the special gaming state, the amount of gaming value given by the gaming value granting means per game is determined by the stop operation means in the first procedure (procedure for first stopping the left reel 2L). It becomes larger when operated in a second procedure (procedure for stopping at least one of the middle reel 2C and the right reel 2R before the left reel 2L) different from the first procedure. The display result of the variable display device is derived (refer to reel control during the challenge bonus).

このような構成によれば、特別遊技状態に制御されている間、第1手順で操作することにより特別遊技状態でのゲーム数を多くしてシングル移行入賞の発生が許容される可能性を高めるか、第2手順で操作することにより特別遊技状態でのゲーム数を少なくしてシングル移行入賞の発生が許容される可能性を低くするか、遊技者が選択して停止操作を行なうことができる。その結果、遊技者の選択した停止操作の手順によって、特別遊技状態に制御されている間にシングル移行入賞の発生が許容される確率を変化させることができ、遊技への介入度合いを高めることができる。   According to such a configuration, the number of games in the special gaming state is increased by operating in the first procedure while being controlled in the special gaming state, thereby increasing the possibility that the occurrence of a single transfer prize is permitted. Or, by operating in the second procedure, it is possible to reduce the number of games in the special game state and reduce the possibility of occurrence of a single transfer winning, or the player can select and perform a stop operation . As a result, it is possible to change the probability that the single transfer prize is allowed while the player is controlled to the special gaming state according to the procedure of the stop operation selected by the player, and to increase the degree of intervention in the game. it can.

なお、第1手順および第2手順は、停止操作手段の操作された順序(すなわち停止順序)が異なるものであってもよく、停止操作手段が操作されたタイミング(すなわち操作タイミング)が異なるものであってもよく、停止順序および操作タイミングの組合せが異なるものであってもよい(変形例(4)参照)。これにより、1ゲームあたりに前記遊技用価値付与手段により付与される遊技用価値の量を変化させる手順のバリエーションが豊富になり、特別遊技状態中の遊技の興趣を向上させることができる。   Note that the first procedure and the second procedure may be different in the order in which the stop operation means are operated (that is, the stop order), and are different in timing when the stop operation means is operated (that is, operation timing). The combination of the stop order and the operation timing may be different (see Modification (4)). Thereby, the variation of the procedure which changes the amount of game value provided by the said game value provision means per game becomes abundant, and the interest of the game in a special game state can be improved.

また、1ゲームあたりに前記遊技用価値付与手段により付与される遊技用価値の量は、手順に応じて付与される遊技用価値の量が異なる付与入賞を発生させることにより変化させてもよく、手順に応じて付与入賞が発生する入賞ライン数を異ならせることにより変化させてもよく、手順に応じて発生する付与入賞の数を異ならせることにより変化させてもよく、これらを選択的に組合せることにより変化させてもよい(変形例(4)参照)。これにより、1ゲームあたりに前記遊技用価値付与手段により付与される遊技用価値の量を変化させるための具体的手段のバリエーションが豊富になり、特別遊技状態中の遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the amount of game value given by the game value granting unit per game may be changed by generating a prize-winning in which the amount of game value given according to the procedure is different, Depending on the procedure, it may be changed by changing the number of winning lines where the winning prize is generated, or may be changed by changing the number of winning prizes generated depending on the procedure, and these are selectively combined. It may be changed by (see Modification (4)). As a result, the variation of the specific means for changing the amount of game value given by the game value giving means per game becomes abundant, and the interest of the game in the special game state can be improved. it can.

(10) 配線パターンが形成されているとともに該配線パターンに電気的に接続するコネクタ(基板側コネクタ620a)を有し、ゲームを進行させる制御を行なう手段(メイン制御部41)を搭載した遊技制御基板(遊技制御基板40)と、
該遊技制御基板へゲームの進行に関わる信号を出力する第1の電子部品と、前記遊技制御基板よりゲームの進行に関わる信号が入力される第2の電子部品とのうち少なくとも一方を含む遊技用電子部品(投入メダルセンサ31)と、
ケーブルを接続するための第1コネクタ(コネクタ621a)と第2コネクタ(コネクタ622g)とを有し、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間での信号の入出力を中継する中継基板(操作部中継基板110)と、
前記遊技制御基板側のコネクタと接続されるコネクタを一方端に、前記中継基板側の前記第1コネクタと接続されるコネクタを他方端に有し、前記遊技制御基板と前記中継基板とを電気的に接続する第1ケーブル(ケーブル600a)と、
前記中継基板側の第2コネクタと接続されるコネクタを一方端に有し、前記遊技用電気部品が他方端に接続される第2ケーブル(ケーブル601g)とを備え、
前記第1ケーブルと前記遊技制御基板とのコネクタ接続部分(コネクタ620a、コネクタ610a部分)、前記第1ケーブルと前記中継基板とのコネクタ接続部分(コネクタ611a、コネクタ621a部分)、および前記第2ケーブルと前記中継基板とのコネクタ接続部分(コネクタ622g、コネクタ612g部分)の各々は、該コネクタ接続に関わる解除規制部位を破壊しない限り解除不能である接続解除規制状態になっている(コネクタ規制部材)。
(10) Game control in which a wiring pattern is formed and has a connector (board-side connector 620a) that is electrically connected to the wiring pattern, and is equipped with a means (main control unit 41) for controlling the progress of the game A board (game control board 40);
The game includes at least one of a first electronic component that outputs a signal related to the progress of the game to the game control board and a second electronic component that receives a signal related to the progress of the game from the game control board. Electronic components (introduction medal sensor 31);
A relay board having a first connector (connector 621a) and a second connector (connector 622g) for connecting cables, and relaying signal input / output between the gaming electronic component and the gaming control board (Operation unit relay board 110);
A connector connected to the connector on the game control board side is provided at one end, and a connector connected to the first connector on the relay board side is provided on the other end, and the game control board and the relay board are electrically connected. A first cable (cable 600a) connected to
A second cable (cable 601g) having a connector connected to the second connector on the relay board side at one end, and the gaming electrical component connected to the other end;
Connector connection part (connector 620a, connector 610a part) between the first cable and the game control board, connector connection part (connector 611a, connector 621a part) between the first cable and the relay board, and the second cable Each of the connector connection portions (connector 622g, connector 612g portion) with the relay board is in a connection release restriction state that cannot be released unless the release restriction portion related to the connector connection is destroyed (connector restriction member). .

このような構成によれば、前記第1ケーブルと前記遊技制御基板とのコネクタ接続部分、前記第1ケーブルと前記中継基板とのコネクタ接続部分、および前記第2ケーブルと前記中継基板とのコネクタ接続部分の各々は、該コネクタ接続に関わる解除規制部位を破壊しない限り、解除不能である接続解除規制状態になっているため、遊技制御基板および中継基板における3箇所のコネクタ接続部分のいずれにおいても、痕跡を残さずに打ち込み器具などの不正器具を接続することができなくなる。その結果、打ち込み器具を用いた不正行為が行なわれることを極力防止できる。なお、打ち込み器具とは、たとえば各種電子部品から遊技制御基板に入出力される信号を擬似的に再現した信号を遊技制御基板に入出力させることで、スロットマシンに設けられた各種スイッチ等を操作することなく、ゲームを自動的に進行させることができるものである。   According to such a configuration, a connector connection portion between the first cable and the game control board, a connector connection portion between the first cable and the relay board, and a connector connection between the second cable and the relay board. Each of the portions is in a connection release restricted state that cannot be released unless the release restriction part related to the connector connection is destroyed, so in any of the three connector connection parts on the game control board and the relay board, Unauthorized devices such as driving tools cannot be connected without leaving traces. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts using the driving tool as much as possible. Note that the driving tool is used to operate various switches and the like provided in the slot machine by causing the game control board to input and output a signal that simulates the signals input and output to and from the game control board from various electronic components. It is possible to automatically advance the game without playing.

上記のスロットマシンは、さらに以下に列挙する構成をさらに備えるスロットマシンであってもよい。   The slot machine described above may be a slot machine further provided with a configuration listed below.

(A) 遊技の制御を行なうとともに、該遊技の制御に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
受信した前記制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行なう演出制御手段(サブ制御部91)とを備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記制御情報(コマンド)を生成する制御情報生成手段と、
前記制御情報生成手段にて生成された制御情報(コマンド)を格納することが可能な複数の格納領域を有する遊技制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ)と、
前記遊技制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ)に格納されている制御情報(コマンド)を予め定められた優先順にて前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する制御情報送信手段とを含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
受信した前記制御情報(コマンド)を格納することが可能な複数の格納領域を有する演出制御情報格納手段(受信用バッファ)と、
前記演出制御情報格納手段(受信用バッファ)に格納された制御情報(コマンド)を格納された順番に読み出し、該読み出した制御情報(コマンド)に応じて演出を実行するための制御を行なう演出実行制御手段とを含み、
前記演出制御情報格納手段(受信用バッファ)は、前記遊技制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ)が有する格納領域よりも多くの格納領域を有する。
(A) Game control means (main control unit 41) for controlling a game and transmitting control information (command) based on the control of the game;
Production control means (sub control unit 91) for performing production control based on the received control information (command),
The game control means (main control unit 41)
Control information generating means for generating the control information (command);
Game control information storage means (normal command transmission buffer) having a plurality of storage areas capable of storing control information (commands) generated by the control information generation means;
Control information transmission means for transmitting control information (commands) stored in the game control information storage means (normal command transmission buffer) to the effect control means (sub-control unit 91) in a predetermined priority order. Including
The production control means (sub control unit 91)
Production control information storage means (reception buffer) having a plurality of storage areas capable of storing the received control information (command);
Performing an effect to read control information (commands) stored in the effect control information storage means (reception buffer) in the order in which they are stored and to perform an effect in accordance with the read control information (command) Control means,
The effect control information storage means (reception buffer) has a larger storage area than the storage area of the game control information storage means (normal command transmission buffer).

このような構成によれば、演出制御情報格納手段は、遊技制御情報格納手段が有する格納領域よりも多くの格納領域を有している。これにより、開発中や出荷前に演出制御手段が正常に動作するか否かを検査するために、動作試験用の遊技制御手段を演出制御手段に接続して動作試験を行なう場合において、当該動作試験の効率を十分に高めることができないといった問題を解決することができる。すなわち、動作試験用の遊技制御手段から制御情報を連続して送信する場合にも、一度に送信できる制御情報の数や送信間隔が、遊技制御情報格納手段の格納領域、すなわち通常の遊技を想定してオーバーフローしない程度の数分割り当てられた格納領域の数に応じて制限されることがなく、演出制御情報格納手段の格納領域の限界まで大量の制御情報を連続して送信することが可能となるため、動作試験の効率を効果的に高めることができる。   According to such a configuration, the effect control information storage means has a larger storage area than the storage area of the game control information storage means. In this way, when performing an operation test by connecting the game control means for operation test to the effect control means in order to check whether the effect control means operates normally during development or before shipment, The problem that the efficiency of the test cannot be sufficiently increased can be solved. That is, even when control information is continuously transmitted from the game control means for operation test, the number of control information that can be transmitted at one time and the transmission interval are assumed to be the storage area of the game control information storage means, that is, a normal game. Thus, it is possible to continuously transmit a large amount of control information up to the limit of the storage area of the production control information storage means without being limited according to the number of storage areas allocated by a number that does not overflow. Therefore, the efficiency of the operation test can be effectively increased.

(B) 遊技の制御を行なうとともに、該遊技の制御に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
受信した前記制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行なう演出制御手段(サブ制御部91)と、
所定の第1の枠(筐体1a)と、
前記第1の枠(筐体1a)に対して開閉可能に設けられた第2の枠(前面扉1b)と、
前記第2の枠(前面扉1b)の開閉状態を検出する開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)とを備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記制御情報(コマンド)を生成する制御情報生成手段と、
前記制御情報生成手段にて生成された制御情報(コマンド)を格納する制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ、ドアコマンド送信用バッファ)と、
前記制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ、ドアコマンド送信用バッファ)に格納されている制御情報(コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する制御情報送信手段と、
前記開閉状態検出手段(ドア開放スイッチ28)の検出状態を監視する開閉状態検出監視手段とを含み、
前記制御情報生成手段は、前記開閉状態検出監視手段が前記開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出状態の変化(ONからOFF、またはOFFからON)を検知したときに、該変化後の前記開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出状態を示す開閉状態検出情報(ドアコマンド)を前記制御情報(コマンド)として生成する開閉状態検出情報生成手段を含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記開閉状態検出情報(ドアコマンド)が示す前記開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出状態に基づいて前記第2の枠(前面扉1b)が開放しているか否かを判定する開放判定手段と、
前記開放判定手段が前記第2の枠(前面扉1b)が開放していると判定したときに、該第2の枠(前面扉1b)の開放を報知する開放報知手段とを含む。
(B) Game control means (main control unit 41) for controlling a game and transmitting control information (command) based on the control of the game;
Effect control means (sub control unit 91) for controlling the effect based on the received control information (command);
A predetermined first frame (housing 1a);
A second frame (front door 1b) provided to be openable and closable with respect to the first frame (housing 1a);
An open / close state detection means (door open detection switch 25) for detecting the open / close state of the second frame (front door 1b);
The game control means (main control unit 41)
Control information generating means for generating the control information (command);
Control information storage means (normal command transmission buffer, door command transmission buffer) for storing control information (command) generated by the control information generation means;
Control information transmission means for transmitting control information (command) stored in the control information storage means (normal command transmission buffer, door command transmission buffer) to the effect control means (sub-control unit 91);
Open / close state detection monitoring means for monitoring the detection state of the open / close state detection means (door open switch 28),
When the open / closed state detection monitoring unit detects a change in the detection state of the open / closed state detection unit (door open detection switch 25) (ON to OFF or OFF to ON), the control information generation unit Open / close state detection information generating means for generating open / close state detection information (door command) indicating the detection state of the open / close state detection means (door open detection switch 25) as the control information (command),
The production control means (sub control unit 91)
Opening for determining whether or not the second frame (front door 1b) is open based on the detection state of the open / close state detection means (door open detection switch 25) indicated by the open / close state detection information (door command). A determination means;
An opening notifying means for notifying the opening of the second frame (front door 1b) when the opening determining means determines that the second frame (front door 1b) is open.

このような構成によれば、スロットマシンに対して不正行為を行なうには第2の枠の開放を必要とすることが多いが、第2の枠が開放されると、その旨が報知されるため、スロットマシンに対する不正を効果的に防止できる。また、遊技制御手段は、開閉状態検出手段の検出状態を監視し、その検出状態に変化があったときに、変化後の検出状態を示す開閉状態検出情報を制御情報として演出制御手段に対して送信するのみで、演出制御手段が、遊技制御手段から送信された開閉状態検出情報が示す開閉状態検出手段の検出状態に基づいて第2の枠が開放しているか否かを判定し、その判定結果に基づいて第2の枠の開放を報知することができる。このため、遊技制御手段は、第2の枠の開放を報知するにあたって、開閉状態検出手段の検出状態から第2の枠が開放しているか否かの判定を行なう必要がなく、遊技制御手段の制御負荷を軽減することができる。   According to such a configuration, it is often necessary to open the second frame in order to perform an illegal act against the slot machine, but when the second frame is opened, the fact is notified. Therefore, fraud against the slot machine can be effectively prevented. Further, the game control means monitors the detection state of the opening / closing state detection means, and when there is a change in the detection state, the opening / closing state detection information indicating the detection state after the change is used as control information to the effect control means. By only transmitting, the effect control means determines whether or not the second frame is open based on the detection state of the open / close state detection means indicated by the open / close state detection information transmitted from the game control means, and the determination The opening of the second frame can be notified based on the result. Therefore, the game control means does not need to determine whether or not the second frame is open from the detection state of the open / close state detection means when notifying the opening of the second frame. Control load can be reduced.

(C) 異常(たとえば、ドア開放エラー、設定変更エラー、投入エラー、払出エラー等)が発生したか否かを判定し、発生した異常の種類を特定するための信号をパラレル信号方式で送信する信号送信手段(メイン制御部41)と、
前記信号送信手段からの信号を前記発生した異常の種類を特定可能なシリアル信号方式に変換してスロットマシンの外部に出力するための出力部を有する変換出力手段(外部出力基板1000、パラレル・シリアル変換回路1002)とを備える。
(C) It is determined whether an abnormality (for example, a door opening error, a setting change error, a closing error, a payout error, etc.) has occurred, and a signal for specifying the type of the abnormality that has occurred is transmitted in a parallel signal system. Signal transmission means (main control unit 41);
Conversion output means (external output board 1000, parallel serial) having an output unit for converting the signal from the signal transmission means into a serial signal system capable of specifying the type of abnormality that has occurred and outputting the same to the outside of the slot machine Conversion circuit 1002).

このような構成によれば、発生した異常の種類を特定するための信号を1の出力部から出力することができ、従来のように異常の種類毎に出力部を設けて信号を複数の出力部から出力するものと比較して、必要以上に多くの出力部を設ける必要がなくなる。   According to such a configuration, a signal for specifying the type of abnormality that has occurred can be output from one output unit, and a plurality of signals can be output by providing an output unit for each type of abnormality as in the past. It is not necessary to provide more output units than necessary as compared with output from the unit.

(D) 前記有利状態制御手段は、前記有利状態として、所定条件(チャレンジボーナス終了)が成立したときに、前記再ゲーム入賞を通常遊技状態よりも高い確率で導出させる制御を行なう高確率状態(RT1)に制御し、
前記有利状態制御手段は、再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定がなされる確率が異なる複数種類の状態のうちいずれかに制御するものであってもよい(変形例(12)参照)。これにより、どの種類の状態に制御されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(D) As the advantageous state, the advantageous state control means performs a control for deriving the re-game winning with a higher probability than the normal gaming state when a predetermined condition (end of the challenge bonus) is established ( RT1),
The advantageous state control means may control any one of a plurality of states having different probabilities that the decision to allow the occurrence of a re-game winning is made (see Modification (12)). Thereby, a player can be made to pay attention to what kind of state is controlled, and the interest of the game can be improved.

この場合には、さらに、前記有利状態制御手段は、前記有利状態として、前記特別遊技状態への制御が終了したことを条件として、第1高確率状態(RT1)に制御するように構成し、
さらに、前記事前決定手段は、第1高確率状態に制御されているときに、少なくとも複数種類の再ゲーム入賞のうち第1の再ゲーム入賞(リプレイb)および第2の再ゲーム入賞(リプレイc)の導出を許容する旨の決定がなされる確率が通常遊技状態よりも高くなるように入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記有利状態制御手段は、
前記有利状態として、前記第1高確率状態であるときに前記第1の再ゲーム入賞が発生したことを条件として、前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定が前記事前決定手段によりなされる確率が前記第1高確率状態よりも高い遊技者にとって有利な第2高確率状態(RT2)に制御し、
前記第1高確率状態であるときに前記第2の再ゲーム入賞が発生したことを条件として、前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定が前記事前決定手段によりなされる確率が前記第1高確率状態よりも低く前記第1の再ゲーム入賞が発生されても前記第2高確率状態へ制御しない遊技者にとって不利な状態(RT3)に制御するように構成してもよい(変形例(12)参照)。
In this case, the advantageous state control means is further configured to control to the first high probability state (RT1) on the condition that the control to the special gaming state is completed as the advantageous state,
Further, the pre-determining means controls the first regame winning (replay b) and the second regame winning (replay) among at least a plurality of types of regame winnings when being controlled to the first high probability state. c) determining whether or not to allow the generation of a prize so that the probability of allowing the derivation is higher than the normal gaming state;
The advantageous state control means includes:
As the advantageous state, the pre-determining means determines that the re-game winning is permitted on condition that the first re-game winning is generated in the first high probability state. Control to a second high probability state (RT2) advantageous to the player having a higher probability than the first high probability state,
On the condition that the second re-game winning is generated in the first high probability state, the probability that the pre-determining means determines that the occurrence of the re-game winning is permitted is the first It may be configured to control to a disadvantageous state (RT3) for a player who does not control to the second high probability state even if the first regame winning is generated lower than the one high probability state (Modification) (Refer to (12)).

このような構成によれば、第1高確率状態へ制御されたときに第2高確率状態へ制御されることに対する期待感を抱かせるとともに、不利な状態に制御されることに対する不安感を抱かせることができ、第2高確率状態や不利な状態に制御されないスロットマシンと比較して、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the control is performed to the first high probability state, a sense of expectation for the control to the second high probability state is provided, and an anxiety to the control to the disadvantageous state is provided. Compared to a slot machine that is not controlled to the second high probability state or the disadvantageous state, the interest of the game can be improved.

さらに、上記のように構成した場合であって、前記特別移行入賞は複数種類設けられており、発生した特別移行入賞の種類に応じた特別遊技状態に制御する場合には、前記有利状態制御手段は、前記事前決定手段により前記第1の再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定がされる確率および前記事前決定手段により前記第2の再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定がされる確率のうち少なくとも一方の確率が異なる複数種類の第1高確率状態に制御可能であって、終了した特別遊技状態の種類に応じた第1高確率状態(RT1、RT1’、RT1”)に制御するように構成してもよい(変形例(12)参照)。   Furthermore, in the case of the configuration as described above, a plurality of types of special transfer winnings are provided, and when controlling to a special gaming state according to the type of special transfer winning that has occurred, the advantageous state control means Is the probability that the pre-determining means determines that the first re-game winning is permitted and the pre-deciding means determines that the second re-game winning is permitted. The first high probability states (RT1, RT1 ′, RT1 ″) that are controllable to a plurality of types of first high probability states that differ in at least one of the probabilities of being played, depending on the type of the special gaming state that has ended. It may be configured so as to be controlled (see Modification (12)).

このような構成によれば、ボーナスが終了することやRT図柄が導出されること、すなわち一定確率にしたがって高確率状態に制御される従来のスロットマシンと比較して以下の効果を奏する。どの種類の特別移行入賞が発生するか、すなわち第1の再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定がされる確率が高い種類の第1高確率状態へ制御される種類の特別移行入賞が発生するかに対し遊技者を注目させることができる。また、制御される特別遊技状態の種類に応じてより有利な第2高確率状態に制御されることに対し遊技者が抱く期待感を異ならせてメリハリをつけることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the following effects can be obtained as compared with the conventional slot machine in which the bonus is terminated and the RT symbol is derived, that is, controlled to a high probability state according to a certain probability. What kind of special transition prize is generated, that is, a kind of special transition prize that is controlled to the first high probability state of the kind that has a high probability of being determined to allow the occurrence of the first regame prize The player can be made to pay attention to what to do. In addition, it is possible to give the player a different sense of expectation for the control to the more advantageous second high-probability state according to the type of special gaming state to be controlled, thereby improving the interest of the game. Can be made.

(E) 前記再ゲーム入賞を通常遊技状態よりも高い確率で導出させる制御を行なう高確率状態が開始された後、消化したゲーム数が予め定められた規定ゲーム数に到達する前に前記事前決定手段が前記特別移行入賞の発生を許容する旨を決定した場合には当該再ゲーム高確率状態を終了させず、前記特別移行入賞が発生したとき、または前記特別移行入賞が発生されずに消化したゲーム数が前記規定ゲーム数に到達したときに当該高確率状態を終了させるように構成してもよい(図15等参照)。   (E) After the start of the high probability state in which the control for deriving the re-game win with a higher probability than the normal gaming state is started, the advance game is performed before the number of games digested reaches a predetermined number of predetermined games. If the determining means determines that the special transfer prize is allowed to be generated, the re-game high probability state is not terminated, and the special transfer prize is generated, or the special transfer prize is not generated. The high probability state may be terminated when the number of played games reaches the specified number of games (see FIG. 15 and the like).

このような構成によれば、高確率状態が開始された後、規定ゲーム数に到達する前に特別移行入賞の発生を許容する旨が決定されても、該決定により許容された特別移行入賞が発生しなければ、当該決定をもって当該高確率状態が終了することがなく、規定ゲーム数に到達するまで当該高確率状態に継続して制御することが可能となる。このため、高確率状態において特別移行入賞の発生を許容する旨が決定されても、該決定により許容された特別移行入賞が発生しなければ当該高確率状態を規定ゲーム数に到達するまで消化することが可能となり、高確率状態が特別移行入賞の発生が許容されたことにより高確率状態が終了する従来のスロットマシンと比較して、高確率状態に制御されているときに遊技者に対して損失感を与えてしまうことがない。また、持越手段により特別移行入賞の発生を許容する旨の決定が次ゲーム以降に持ち越されるため、高確率状態に制御されている間に特別移行入賞の発生を許容する旨が決定されていることに対して期待感を抱かせることができる。   According to such a configuration, even if it is determined that the occurrence of the special transfer prize is allowed after the high probability state is started and before the specified number of games is reached, the special transfer prize allowed by the determination is not obtained. If it does not occur, the high probability state does not end with the determination, and the high probability state can be continuously controlled until the specified number of games is reached. For this reason, even if it is decided to allow the occurrence of a special transition prize in the high probability state, if the special transition prize permitted by the decision does not occur, the high probability state is digested until the specified number of games is reached. Compared with the conventional slot machine where the high probability state ends because the occurrence of a special transition prize is permitted, the player is able to control the high probability state. There is no feeling of loss. In addition, since the decision to allow the special transition prize to be generated by the carryover means is carried over after the next game, it has been determined to allow the special transition prize to occur while being controlled to the high probability state. Can give you a sense of expectation.

(F) 前記有利状態制御手段は、特別遊技状態が終了したことを条件として、前記高確率状態(RT)に制御し、
前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であり、
前記特別移行入賞は、それぞれが前記複数の可変表示領域毎に異なる種類の識別情報の組合せ(たとえば、チャレンジボーナス(1)が「赤7−ブドウ−メロン」、チャレンジボーナス(2)が「ブドウ−白7−黒BAR」等)により構成し、
前記演出実行手段は、
前記特別移行入賞が発生されてから前記特別遊技状態が終了するまでの間において、前記特別遊技状態に制御されている種類を遊技者が特定困難となるように制御する(ボーナスの種類に関わらず同一内容のボーナス演出を行なう)ように構成してもよい(変形例(5−2)参照)。
(F) The advantageous state control means controls the high probability state (RT) on the condition that the special gaming state has ended,
The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and the identification information is derived from each of the plurality of variable display areas. Is possible,
The special transfer prize is a combination of different types of identification information for each of the plurality of variable display areas (for example, the challenge bonus (1) is “red 7-grape-melon” and the challenge bonus (2) is “grape- White 7-black BAR "etc.)
The production execution means
Control is made so that it is difficult for the player to specify the type controlled to the special gaming state between the occurrence of the special transfer prize and the end of the special gaming state (regardless of the type of bonus) It may be configured such that a bonus effect having the same content is performed (see Modification (5-2)).

このような構成によれば、表示結果から、発生した特別移行入賞の種類が遊技者にとって識別しづらくなり、どの種類の特別遊技状態に制御されているか遊技者に気づかせにくくすることができる。このため、表示結果から特別移行入賞の種類が特定される従来のスロットマシンと比較して、高確率状態に制御されるゲーム数が分かりにくくなるため、連続演出や持越演出に遊技者を注目させることができ効果的に遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is difficult for the player to identify the type of the special transfer winning that has occurred from the display result, and it is possible to make it difficult for the player to notice which type of special gaming state is being controlled. For this reason, the number of games controlled to a high probability state becomes difficult to understand compared to a conventional slot machine in which the type of special transition prize is specified from the display result, so that the player is focused on continuous effects and carry-over effects. Can effectively improve the interest of the game.

(G) 前記複数種類の入賞のうち付与入賞が発生したときに、所定量の遊技用価値を遊技者に付与する遊技用価値付与手段(払出処理)と、
前記事前決定手段により導出が許容されている入賞を導出させるための手順(操作タイミング、操作順序等を含む)を特定可能な情報を遊技者に報知する手順報知制御(ナビ演出)を行なう手順報知手段(遊技演出実行処理)とを備え、
前記高確率状態制御手段は、前記事前決定手段により前記特別移行入賞の発生を許容する旨が決定されてから、該特別移行入賞が発生されるまで、前記高確率状態に制御する手段を含み(変形例(13)参照)、
前記手順報知手段は、前記高確率状態に制御された後の所定タイミングから所定の報知期間(AT中、AT継続ゲーム数)が経過するまでにおいて、前記手順報知制御を行ない、
前記高確率状態において1ゲームあたりに前記遊技用価値付与手段により付与される遊技用価値の量の期待値は、前記報知期間内であるときには前記手順報知手段により報知された情報から特定される手順で前記停止操作手段が操作されることにより前記賭数の設定に用いられる遊技用価値の量よりも多くなり、前記報知期間外であるときには前記賭数の設定に用いられる遊技用価値の量よりも少なくなる(変形例(13)参照)。
(G) a game value giving means (payout process) for giving a predetermined amount of game value to a player when an award winning is generated among the plurality of types of winnings;
Procedure for performing procedure notification control (navigation effect) for notifying the player of information that can specify a procedure (including operation timing, operation order, etc.) for deriving a winning that is allowed to be derived by the prior determination means A notification means (game effect execution process),
The high probability state control means includes means for controlling the high probability state until the special transition prize is generated after the prior decision means determines that the special transition prize is allowed to occur. (Refer to Modification (13)),
The procedure notification means performs the procedure notification control until a predetermined notification period (the number of AT continuing games during AT) elapses from a predetermined timing after being controlled to the high probability state.
The expected value of the amount of gaming value given by the gaming value granting unit per game in the high probability state is a procedure specified from the information notified by the procedure notification unit when it is within the notification period. When the stop operation means is operated, the amount of game value used for setting the bet amount is larger than the amount of game value used for setting the bet number. (See modification (13)).

このような構成によれば、遊技者の意に反してボーナス当選により報知期間が終了してしまう従来のスロットマシンと比較して以下の効果を奏する。事前決定手段により特別移行入賞の発生を許容する旨が決定されてから特別移行入賞が発生されるまでの高確率状態であって報知期間内であるときに付与される遊技用価値の量の期待値は、報知された情報から特定される手順で操作することにより賭数の設定に用いられる遊技用価値の量よりも多くなる。また、高確率状態は、少なくとも特別移行入賞が発生されない限り継続される。このため、遊技者が特別移行入賞を導出させない手順で停止操作することにより、報知期間が経過するまでに高確率状態が終了してしまうといった不都合の発生を防止できる。その結果、遊技者は、特別移行入賞を発生させずかつ報知された情報から特定される手順で停止操作することにより、高確率状態であって報知期間内であるときに付与されるべき量の遊技用価値を獲得することができる。また、報知期間が経過した後に、特別移行入賞を発生させて特別遊技状態に制御させるといった面白みを付加することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the following effects can be obtained as compared with the conventional slot machine in which the notification period ends due to the bonus winning against the player's will. Expectation of the amount of gaming value to be given when it is in a high-probability state from the time when it is determined by the pre-determining means that the occurrence of the special transfer prize is permitted until the special transfer prize is generated and within the notification period The value becomes larger than the amount of game value used for setting the number of bets by operating according to the procedure specified from the notified information. Further, the high probability state is continued as long as at least a special transition prize is not generated. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the high-probability state ends before the notification period elapses when the player performs a stop operation in a procedure that does not lead to the special transfer winning. As a result, the player does not generate a special transition prize and performs a stop operation according to the procedure specified from the notified information, so that the amount of the amount to be given when the player is in a high probability state and within the notification period. Reward value for games can be acquired. In addition, after the notification period has elapsed, it is possible to add interest such as generating a special transition prize and controlling the game to a special game state, thereby improving the interest of the game.

(H) 遊技の制御を行なうとともに、該遊技の制御に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
受信した前記制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行なう演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が遊技の進行に関わる操作を行なう際に操作される遊技操作手段(スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rなど)と別個に設けられた演出用操作手段(たとえば、タッチパネル、各種スイッチ)とを備え、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記演出用操作手段(タッチパネル)の試験用制御情報(検査コマンド)を受信したときに、前記演出用操作手段(タッチパネル)の操作の検出状況の検査を実行する演出用操作手段検査手段と、
前記演出用操作手段(タッチパネル)の試験用制御情報(検査コマンド)を受信した後、前記演出用操作手段(タッチパネル)の操作が検出されるまで新たな制御情報(コマンド)の受信に基づく制御を禁止する検査中制御禁止手段とを含む。
(H) Game control means (main control unit 41) for controlling a game and transmitting control information (command) based on the control of the game;
Effect control means (sub control unit 91) for controlling the effect based on the received control information (command);
Production operation means (for example, a touch panel, various switches) provided separately from game operation means (start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, etc.) operated when the player performs operations related to the progress of the game. )
The production control means (sub control unit 91)
When the control information for test (inspection command) of the operation means for production (touch panel) is received, the operation means inspection means for production for performing the inspection of the detection status of the operation of the operation means for production (touch panel);
After receiving the test control information (inspection command) of the production operation means (touch panel), control based on reception of new control information (command) until the operation of the production operation means (touch panel) is detected. And during-inspection control prohibition means to be prohibited.

このような構成によれば、開発中や出荷前に演出制御手段が正常に動作するか否かを検査するために、動作試験用の遊技制御手段を演出制御手段に接続して動作試験を行なう場合において、演出制御手段が演出用操作手段の試験用制御情報を受信した場合には、その後、演出用操作手段の操作が検出されるまでは新たな制御情報の受信に基づく制御が禁止されるため、演出用操作手段の操作の検出状況の検査を行なわなければ、新たな制御情報の受信に基づく動作に移行しないので、例えば、演出制御手段が演出用操作手段の試験用制御情報を受信した後、演出操作手段の操作が検出される前に新たに次の試験用制御情報を誤って送信した場合にも、演出用操作手段の操作の検出状況の検査を正常に行なうことができる。   According to such a configuration, in order to inspect whether or not the performance control means operates normally during development or before shipment, the game control means for operation test is connected to the performance control means and the operation test is performed. In this case, when the production control means receives the test control information for the production operation means, control based on reception of new control information is prohibited until the operation of the production operation means is detected thereafter. Therefore, unless the detection of the operation detection state of the effect operation means is performed, the operation does not shift to the operation based on reception of new control information. For example, the effect control means receives the test control information of the effect operation means. After that, even when the next test control information is newly transmitted by mistake before the operation of the production operation means is detected, the detection of the operation detection status of the production operation means can be normally performed.

なお、制御情報とは、遊技制御手段の制御状態を示す情報であってもよいし、演出制御の指定や指示を示す情報であってもよい。また、検査中制御禁止手段が、新たな制御情報の受信に基づく制御を禁止するとは、新たな制御情報の受信自体しないものであってもよいし、受信はするが、受信した新たな制御情報に基づく制御を行なわないものであってもよい。   Note that the control information may be information indicating the control state of the game control means, or information indicating designation or instruction of effect control. In addition, the fact that the in-inspection control prohibiting means prohibits control based on reception of new control information may not be reception of new control information itself, or may be received but received new control information. Control based on the above may not be performed.

(I) (H)のスロットマシンにおいて、前記演出用操作手段は、複数のセンサ(受光装置56a、56b)の検出状態に基づき所定の領域内に対する操作を検出し、該操作された位置を特定するタッチパネルを含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記複数のセンサのうちいずれかのセンサ(受光装置56a、56b)の検出時間が所定時間を超えたときに、該検出時間が所定時間を超えたセンサ(受光装置56a、56b)の検出を無効化する異常センサ無効化手段を含む。
(I) In the slot machine of (H), the effect operating means detects an operation within a predetermined area based on detection states of a plurality of sensors (light receiving devices 56a and 56b) and specifies the operated position. Including touch panel
When the detection time of one of the plurality of sensors (light receiving devices 56a and 56b) exceeds a predetermined time, the production control means (sub control unit 91) exceeds the predetermined time. Abnormal sensor invalidating means for invalidating detection of the sensors (light receiving devices 56a and 56b) is included.

このような構成によれば、いずれかのセンサの検出時間が所定時間を超えた場合には、そのセンサの検出が無効化されるため、一部のセンサが故障した場合でも、故障したセンサのみ無効化されるため、正常なセンサによって遊技者の操作を検出することができるにも関わらず、タッチパネルが使用できなくなってしまうことを防止できる。   According to such a configuration, when the detection time of any sensor exceeds a predetermined time, the detection of that sensor is invalidated, so even if some sensors fail, only the failed sensor Since it is invalidated, it is possible to prevent the touch panel from becoming unusable even though the player's operation can be detected by a normal sensor.

なお、異常センサ無効化手段は、検出時間が所定時間を超えたセンサの検出を無効化した後、無効化されたセンサをその後用いないようにしてもよいし、定期的に無効化されたセンサの状況を確認し、正常な状態(非検出状態)が確認されることに伴い無効化を解除するようにしてもよいし、再起動に伴って正常な状態が確認されることに伴い無効化を解除するようにしてもよい。   The anomaly sensor invalidation means may invalidate the detection of the sensor whose detection time exceeds a predetermined time, and thereafter not use the invalidated sensor, or periodically invalidate the sensor. The status may be checked and the invalidation may be canceled when the normal status (non-detection status) is confirmed, or the status is invalidated when the normal status is confirmed upon restart. May be canceled.

(J) 前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果として複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数種類の入賞は、前記特別移行入賞以外の一般入賞(小役、再遊技役)を含み、
前記可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の表示結果を導出させる際に操作される停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)をさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記一般入賞(小役、再遊技役)のうちの特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されており、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を構成する特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング(引込範囲内)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、前記特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されており、前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング以外(引込範囲外)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のいずれにも前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させない制御を行ない、
既に表示結果が導出された可変表示領域(停止済みのリール)において前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)がいずれの入賞ラインにも停止しておらず、かつ1以上の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状態(いずれかのリールが変動中の状態)において、該未だ表示結果が導出されていない可変表示領域(変動中のリール)について前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング(引込範囲内)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれか一の入賞ライン上に該特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を導出させる制御を行なうように構成してもよい。
(J) The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and the identification information is derived to each of the plurality of variable display areas. Is possible,
One game is completed when display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas (reel 2L, 2C, and 2R display areas), and a plurality of display results are derived and displayed in the plurality of variable display areas. In accordance with the combination of symbols derived and displayed on any of the winning lines (winning lines L1 to L5),
The multiple types of winnings include general winnings (small roles, replaying roles) other than the special transfer winnings,
And further comprising stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving a display result of the variable display areas (display areas of the reels 2L, 2C, 2R),
The derivation control means includes
It has been determined that the generation of a specific general winning (orange, plum) among the general winnings (small role, replaying role) is permitted, and a combination of symbols (orange-orange-) for generating the specific general winning When the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing (within the pull-in range) at which a specific general winning symbol (orange, plum) constituting orange, plum-plum-plum) can be pulled in , A combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum) for generating the specific general winning on any one of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) is derived. It is determined that the specific general winning award (orange, plum) is allowed to occur, and the specific general winning symbol (oren) is determined. , Plum) when the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing other than the timing at which it can be pulled (outside the pull-in range), any of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) Control that does not derive the combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum) for generating the specific general prize,
The specified general winning symbol (orange, plum) does not stop on any winning line in the variable display area (reserved reel) for which the display result has already been derived, and is still displayed in one or more variable display areas In a state where the result is not derived (a state where any reel is changing), the specific general winning symbol (orange, plum) is displayed for the variable display area (the reel being changed) for which the display result is not yet derived. When the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing (within a pull-in range) that can be pulled in, any one of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) is won. You may comprise so that control which derive | leads out this specific general winning symbol (orange, plum) may be performed on it.

このような構成によれば、従来のスロットマシンにおいて、内部抽選で特定の入賞が当選し、かつ当選した特定の入賞を取りこぼした際に、特定の表示態様が停止することで、当選した入賞を取りこぼしたことをある程度判別できるが、取りこぼした際に停止する特定の表示態様を知らなければ、当選した入賞を取りこぼしたことを知ることできず、このような場合に単に入賞が当選していなかったのか、当選した入賞を取りこぼしたのか、を判別することが困難であった課題を解決することができる。すなわち、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されており、既に表示結果が導出された可変表示領域において特定一般入賞図柄がいずれの入賞ラインにも停止しておらず、かつ1以上の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状態、すなわち変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない状態であっても、残りの可変表示領域について特定一般入賞図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作手段が操作されると、特定一般入賞図柄が複数の入賞ラインのうちいずれか一の入賞ライン上に導出されるので、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定され、変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない状態であっても一の入賞ライン上に特定一般入賞図柄が導出されるか否かによって、特定一般入賞を取りこぼしたのか否かを容易に判別することができる。   According to such a configuration, in a conventional slot machine, when a specific winning is won in the internal lottery and when the selected winning is missed, the specific display mode is stopped, so that the winning winning is achieved. You can determine to some extent that you have missed, but if you do not know the specific display mode that stops when you miss, you will not know that you have missed the winning prize, and in this case the prize simply was not won It is possible to solve the problem that it was difficult to determine whether the winning prize was missed or not. That is, it is determined that the occurrence of a specific general winning is permitted, the specific general winning symbol is not stopped in any winning line in the variable display area in which the display result has already been derived, and one or more variable Even in a state where the display result has not yet been derived in the display area, that is, in a state where it is not possible to derive a combination of symbols for generating a specific general prize that has already been allowed, leaving a variable display area being fluctuating, If the stop operation means is operated at the timing when the specific general winning symbol can be drawn for the remaining variable display area, the specific general winning symbol is derived on one of the multiple winning lines, so It is decided to allow the occurrence of general winnings, and the combination of symbols to generate the already allowed specific general winnings is derived while leaving the variable display area being changed. Depending on whether a particular regular winning symbols are derived can be not state an even also on one winning line making, it can be easily determined whether or not the missed certain regular winning.

(K) 前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果として複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数種類の入賞は、前記特別移行入賞以外の一般入賞(小役、再遊技役)を含み、
前記可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の表示結果を導出させる際に操作される停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)をさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記一般入賞(小役、再遊技役)のうちの特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されており、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を構成する特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング(引込範囲内)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、前記特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されており、前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング以外(引込範囲外)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のいずれにも前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させない制御を行ない、
既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域(停止済みのリール)のうち1つ以上の可変表示領域(停止済みのリール)には前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)が前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれか一の入賞ライン上に停止しており、前記既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域(停止済みのリール)のうち残りの可変表示領域(停止済みのリール)には前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)が前記一の入賞ライン上に停止しておらず、かつ1以上の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状態(いずれかのリールが変動中の状態)において、該未だ表示結果が導出されていない可変表示領域(変動中のリール)について前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング(引込範囲内)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記一の入賞ライン上に該特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を導出させる制御を行なうように構成してもよい。
(K) The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and the identification information is derived to each of the plurality of variable display areas. Is possible,
One game is completed when display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas (reel 2L, 2C, and 2R display areas), and a plurality of display results are derived and displayed in the plurality of variable display areas. In accordance with the combination of symbols derived and displayed on any of the winning lines (winning lines L1 to L5),
The multiple types of winnings include general winnings (small roles, replaying roles) other than the special transfer winnings,
And further comprising stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving a display result of the variable display areas (display areas of the reels 2L, 2C, 2R),
The derivation control means includes
It has been determined that the generation of a specific general winning (orange, plum) among the general winnings (small role, replaying role) is permitted, and a combination of symbols (orange-orange-) for generating the specific general winning When the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing (within the pull-in range) at which a specific general winning symbol (orange, plum) constituting orange, plum-plum-plum) can be pulled in , A combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum) for generating the specific general winning on any one of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) is derived. It is determined that the specific general winning award (orange, plum) is allowed to occur, and the specific general winning symbol (oren) is determined. , Plum) when the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing other than the timing at which it can be pulled (outside the pull-in range), any of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) Control that does not derive the combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum) for generating the specific general prize,
Among the two or more variable display areas (stopped reels) for which display results have already been derived, one or more variable display areas (stopped reels) include the plurality of specific general winning symbols (orange, plum). Is stopped on any one of the winning lines (winning lines L1 to L5), and the remaining of the two or more variable display areas (stopped reels) from which the display result has already been derived In the variable display area (stopped reel), the specific general winning symbol (orange, plum) is not stopped on the one winning line, and the display result is not yet derived in one or more variable display areas. In the absence state (the state where any reel is changing), the specific general winning symbol (orange, plum) is drawn for the variable display area (the changing reel) for which the display result has not yet been derived. When the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing (within the pull-in range) that can be inserted, the specific general winning symbol (orange, plum) is derived on the one winning line. You may comprise so that control may be performed.

このような構成によれば、従来のスロットマシンでは、内部抽選で特定の入賞が当選し、かつ当選した特定の入賞を取りこぼした際に、特定の表示態様が停止することで、当選した入賞を取りこぼしたことをある程度判別できるが、取りこぼした際に停止する特定の表示態様を知らなければ、当選した入賞を取りこぼしたことを知ることできず、このような場合に単に入賞が当選していなかったのか、当選した入賞を取りこぼしたのか、を判別することが困難であった課題を解決することができる。すなわち、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されており、既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域のうち1つ以上の可変表示領域には特定一般入賞図柄がいずれか一の入賞ライン上に停止しており、既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域のうち残りの可変表示領域には特定一般入賞図柄が一の入賞ライン上に停止しておらず、かつ1以上の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状態、すなわち変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない状態であっても、残りの可変表示領域について特定一般入賞図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作手段が操作されると、既に特定一般入賞図柄が停止している一の入賞ライン上に特定一般入賞図柄が導出されるので、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定され、変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない状態であっても一の入賞ライン上に特定一般入賞図柄が導出されるか否かによって、特定一般入賞を取りこぼしたのか否かを容易に判別することができる。   According to such a configuration, in the conventional slot machine, when a specific winning is won in the internal lottery and when the selected winning is missed, the specific display mode is stopped, so that the winning winning is achieved. You can determine to some extent that you have missed, but if you do not know the specific display mode that stops when you miss, you will not know that you have missed the winning prize, and in this case the prize simply was not won It is possible to solve the problem that it was difficult to determine whether the winning prize was missed or not. That is, it is determined that the occurrence of a specific general winning is permitted, and one or more variable display areas of two or more variable display areas for which display results have already been derived have any one of the specific general winning symbols. Of the two or more variable display areas for which display results have already been derived, and the specific variable pattern is not stopped on the single winning line in the remaining variable display areas. In addition, the display result has not been derived yet in one or more variable display areas, that is, the combination of symbols for generating the already permitted specific general winnings with the variable display area being changed cannot be derived. Even if the stop operation means is operated at a timing at which the specific general winning symbol can be drawn in the remaining variable display area, the specific general winning symbol is already stopped on the one winning line. Since the fixed general winning symbol is derived, it is determined that the generation of the specific general winning is allowed, and the combination of symbols for generating the already permitted specific general winning is generated with the variable display area being changed. Even if it is not possible, it can be easily determined whether or not a specific general prize has been missed depending on whether or not a specific general prize symbol is derived on one winning line.

なお、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしてもよい。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしてもよい。   Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. Good. Further, the game may be started by setting a bet number determined according to a plurality of gaming states.

また、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを構成する特定一般入賞図柄は同種の図柄であってもよいし、異なる図柄であってもよい。すなわち特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せは、同種の図柄同士の組合せであってもよいし、異なる図柄を含んでいてもよい。   Further, the specific general winning symbols constituting the combination of symbols for generating the specific general winnings may be the same type of symbols or different symbols. That is, the combination of symbols for generating a specific general prize may be a combination of symbols of the same type or may include different symbols.

また、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定された場合に、特定一般入賞の発生が許容されている可能性を報知する報知手段を備えることが好ましく、これにより変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない段階で、特定一般入賞の発生が許容されている可能性が報知されていれば、残りの可変表示領域について特定一般入賞図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作手段を操作し、特定一般入賞図柄が複数の入賞ラインのうちいずれか一の入賞ライン上に導出されるか、既に特定一般入賞図柄が停止している一の入賞ライン上に特定一般入賞図柄が導出されるか否かによって、特定一般入賞を取りこぼしたか否かを判別することが可能となり、特に特定一般入賞が複数ある場合においては、どの特定一般入賞を取りこぼしたのかを正確に判別することができる。   In addition, when it is determined that the occurrence of the specific general prize is permitted, it is preferable to include a notification means for notifying the possibility that the occurrence of the specific general prize is permitted. If it is informed that there is a possibility that the generation of the specific general winnings is permitted at the stage where the combination of symbols for generating the already permitted specific general winnings cannot be derived, the remaining variable display area Operate the stop operation means at the timing when the specific general winning symbol can be drawn in, and the specific general winning symbol is derived on any one of the plurality of winning lines, or the specific general winning symbol has already stopped. It is possible to determine whether or not a specific general winning symbol has been missed depending on whether or not a specific general winning symbol is derived on one winning line. Prize in some cases more than one, whether the missed any particular regular winning can be accurately determined.

(L) 前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果として複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数種類の入賞は、前記特別移行入賞以外の一般入賞(小役、再遊技役)を含み、
前記導出制御手段は、
前記一般入賞(小役、再遊技役)のうちの特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されていることに応じて、前記複数の可変表示領域の表示結果として前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちの第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)上または第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)上に特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せの組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、
前記事前決定手段は、
前記特定一般入賞の発生を許容する旨を単独で決定する第1の決定(オレンジ、プラム)、前記特定一般入賞の発生を許容する旨および前記特定一般入賞と異なる特別一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))、前記特定一般入賞の発生を許容する旨および前記特別移行入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第3の決定(オレンジ+CB(1)、プラム+CB(2))、前記特定一般入賞の発生を許容する旨、前記特別一般入賞の発生を許容する旨および前記特別移行入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第4の決定(オレンジ+1枚(1)+CB(1)、プラム+1枚(2)+CB(2))を行なうことが可能であり、
前記第1の決定(オレンジ、プラム)がなされる確率と前記第3の決定(オレンジ+CB(1)、プラム+CB(2))がなされる確率との合算確率に占める前記第3の決定がなされる確率の比率と、前記第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))がなされる確率と前記第4の決定(オレンジ+1枚(1)+CB(1)、プラム+1枚(2)+CB(2))がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定がなされる確率の比率と、が異なる確率で前記第1〜4の決定を行ない、
前記導出制御手段は、
前記第1の決定(オレンジ、プラム)または前記第3の決定(オレンジ+CB(1)、プラム+CB(2))がなされた第1の条件が成立したときに、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)に、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)よりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、
前記第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))および前記第4の決定(オレンジ+1枚(1)+CB(1)、プラム+1枚(2)+CB(2))がなされた第2の条件が成立したときに、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)に、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)よりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行なうように構成してもよい。
(L) The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and the identification information is derived to each of the plurality of variable display areas. Is possible,
One game is completed when display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas (reel 2L, 2C, and 2R display areas), and a plurality of display results are derived and displayed in the plurality of variable display areas. In accordance with the combination of symbols derived and displayed on any of the winning lines (winning lines L1 to L5),
The multiple types of winnings include general winnings (small roles, replaying roles) other than the special transfer winnings,
The derivation control means includes
The plurality of variable display areas as a display result in response to the determination that the occurrence of a specific general prize (orange, plum) among the general prizes (small role, re-playing role) is determined. In order to generate a specific general winning on the first winning line (winning lines L1, L2, L3) or the second winning line (winning lines L4, L5) of the winning lines (winning lines L1 to L5) Control to derive the combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum)
The pre-determining means includes
First determination (orange, plum) to determine that the occurrence of the specific general prize is permitted, the fact that the specific general prize is allowed, and the occurrence of a special general prize different from the specific general prize The second decision (orange + 1 (1), plum + 1 (2)) to determine the effect at the same time, the determination to allow the occurrence of the specific general winnings and the permission to generate the special transfer winnings at the same time Third decision (orange + CB (1), plum + CB (2)), the occurrence of the specific general prize, the occurrence of the special general prize, and the occurrence of the special transition prize Can be determined at the same time (Orange + 1 (1) + CB (1), Plum + 1 (2) + CB (2))
The third decision occupying the combined probability of the probability of making the first decision (orange, plum) and the probability of making the third decision (orange + CB (1), plum + CB (2)) is made. Probability ratio, probability that the second determination (orange + 1 sheet (1), plum + 1 sheet (2)) and the fourth determination (orange + 1 sheet (1) + CB (1), plum + 1) The ratio of the probability that the fourth determination is made to the total probability of the sheet (2) + CB (2)) and the first to fourth determinations with different probabilities,
The derivation control means includes
The first pay line (winning line) is established when the first condition that the first determination (orange, plum) or the third determination (orange + CB (1), plum + CB (2)) is satisfied. A combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-) for generating the specific general winning in the line L1, L2, L3) at a higher rate than the second winning line (winning lines L4, L5). Control to derive the plum)
The second determination (orange + 1 sheet (1), plum + 1 sheet (2)) and the fourth determination (orange + 1 sheet (1) + CB (1), plum + 1 sheet (2) + CB (2)) When the second condition made is satisfied, the second general winning line (winning lines L4, L5) has a higher proportion than the first winning line (winning lines L1, L2, L3). You may comprise so that the control which derives the combination (orange-orange-orange, plum-plum-plum) for generating a prize may be performed.

このような構成によれば、従来のスロットマシンにおいて、小役の単独当選、小役と特別役の同時当選を可能とし、小役の単独当選時に用いるリールの停止制御と、小役と特別役の同時当選時に用いる停止制御と、を異なるものとすることで、リールの停止態様に応じて特別役の当選を期待させることができるが、小役の単独当選時の停止態様と、小役と特別役の同時当選時の停止態様と、が異なるため、その停止態様に応じて特別役に当選しているか否かを遊技者から判別できてしまうため、特別役に当選していない場合には、期待感が損なわれてしまうという課題を解決することができる。すなわち、第1の決定または第3の決定がなされている場合には、第1の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出される可能性が高く、第2の決定または第4の決定がなされている場合には、第2の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出される可能性が高い。すなわち第1の決定または第3の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、第2の決定または第4の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、で特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出されやすい入賞ラインが異なる。そして、第1の決定がなされる確率と第3の決定がなされる確率との合算確率に占める第3の決定がなされる確率の比率と、第2の決定がなされる確率と第4の決定がなされる確率との合算確率に占める第4の決定がなされる確率の比率と、が異なるため、特定一般入賞が発生した際に、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された入賞ラインによって特別移行入賞の発生が許容されていることに対する期待度に変化を持たせることができる。さらに、第1の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された場合にも、第2の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された場合にも、ともに特別移行入賞の発生が許容されている可能性が示唆されるが、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された入賞ラインから特別移行入賞の発生が許容されているか否かを判別することは不可能であり、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せがいずれの入賞ラインに導出された場合でも、特別移行入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   According to such a configuration, in a conventional slot machine, it is possible to win a small role alone, a small role and a special role at the same time. It is possible to expect a special role to be won according to the stop mode of the reel by making the stop control used at the time of simultaneous winning of the Since the stop mode at the time of simultaneous winning of special roles is different, it can be determined from the player whether or not the special role is won according to the stop mode, so if the special role is not won The problem that expectation is lost can be solved. That is, when the first determination or the third determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols for generating a specific general winning on the first winning line is derived, and the second determination or When the fourth determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols for generating a specific general winning in the second winning line is derived. That is, when a specific general winning is generated when the first determination or the third determination is made, and when a specific general winning is generated when the second determination or the fourth determination is made. A winning line from which a combination of symbols for generating a specific general winning is easily derived is different. The ratio of the probability that the third decision is made in the combined probability of the probability that the first decision is made and the probability that the third decision is made, the probability that the second decision is made, and the fourth decision Since the ratio of the probability of the fourth determination to the total probability is different from the probability of being made, the combination of symbols for generating the specific general prize was derived when the specific general prize was generated It is possible to change the degree of expectation that the special transfer prize is permitted by the prize line. Furthermore, when a combination of symbols for generating a specific general winning is derived in the second winning line, a combination of symbols for generating a specific general winning is derived in the second winning line. In both cases, it is suggested that special transition winnings may be permitted, but whether special transition winnings are permitted from the winning line from which the combination of symbols for generating the specific general winnings is derived. The player's expectation that a special transfer prize is allowed regardless of the winning line where a combination of symbols for generating a specific general prize is derived. A feeling is not spoiled.

(M) 前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果として複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数種類の入賞は、前記特別移行入賞以外の一般入賞(小役、再遊技役)を含み、
前記導出制御手段は、
前記一般入賞(小役、再遊技役)のうちの特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されていることに応じて、前記複数の可変表示領域の表示結果として前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちの第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)上または第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)上に特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、
前記事前決定手段は、
前記特定一般入賞の発生を許容する旨を単独で決定する第1の決定(オレンジ、プラム)、前記特定一般入賞の発生を許容する旨および前記特定一般入賞と異なる特別一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))、前記特定一般入賞の発生を許容する旨および前記特別移行入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第3の決定(オレンジ+CB(1)、プラム+CB(2))、前記特定一般入賞の発生を許容する旨、前記特別一般入賞の発生を許容する旨および前記特別移行入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第4の決定(オレンジ+1枚(1)+CB(1)、プラム+1枚(2)+CB(2))を行なうことが可能であり、
前記第1の決定(オレンジ、プラム)がなされる確率と前記第4の決定(オレンジ+1枚(1)+CB(1)、プラム+1枚(2)+CB(2))がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定がなされる確率の比率と、前記第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))がなされる確率と前記第3の決定(オレンジ+CB(1)、プラム+CB(2))がなされる確率との合算確率に占める前記第3の決定がなされる確率の比率と、が異なる確率で前記第1〜4の決定を行ない、
前記導出制御手段は、
前記第1の決定(オレンジ、プラム)または前記第4の決定(オレンジ+1枚(1)+CB(1)、プラム+1枚(2)+CB(2))がなされた第1の条件が成立したときに、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)に、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)よりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、
前記第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))および前記第3の決定(オレンジ+CB(1)、プラム+CB(2))がなされた第2の条件が成立したときに、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)に、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)よりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行なうように構成してもよい。
(M) The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and the identification information is derived to each of the plurality of variable display areas. Is possible,
One game is completed when display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas (reel 2L, 2C, and 2R display areas), and a plurality of display results are derived and displayed in the plurality of variable display areas. In accordance with the combination of symbols derived and displayed on any of the winning lines (winning lines L1 to L5),
The multiple types of winnings include general winnings (small roles, replaying roles) other than the special transfer winnings,
The derivation control means includes
The plurality of variable display areas as a display result in response to the determination that the occurrence of a specific general prize (orange, plum) among the general prizes (small role, re-playing role) is determined. In order to generate a specific general winning on the first winning line (winning lines L1, L2, L3) or the second winning line (winning lines L4, L5) of the winning lines (winning lines L1 to L5) Control to derive the combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum)
The pre-determining means includes
First determination (orange, plum) to determine that the occurrence of the specific general prize is permitted, the fact that the specific general prize is allowed, and the occurrence of a special general prize different from the specific general prize The second decision (orange + 1 (1), plum + 1 (2)) to determine the effect at the same time, the determination to allow the occurrence of the specific general winnings and the permission to generate the special transfer winnings at the same time Third decision (orange + CB (1), plum + CB (2)), the occurrence of the specific general prize, the occurrence of the special general prize, and the occurrence of the special transition prize Can be determined at the same time (Orange + 1 (1) + CB (1), Plum + 1 (2) + CB (2))
The sum of the probability of making the first decision (orange, plum) and the probability of making the fourth decision (orange + 1 (1) + CB (1), plum + 1 (2) + CB (2)) The ratio of the probability of making the fourth decision in the probability, the probability of making the second decision (orange + 1 (1), plum + 1 (2)) and the third decision (orange + CB ( 1), the first to fourth determinations are performed with different probabilities of the ratio of the probability of the third determination occupying the total probability of the plum + CB (2));
The derivation control means includes
When the first condition in which the first determination (orange, plum) or the fourth determination (orange + 1 sheet (1) + CB (1), plum + 1 sheet (2) + CB (2)) is made is satisfied In addition, a combination of symbols for generating the specific general winning in the first winning line (winning lines L1, L2, L3) at a higher rate than the second winning line (winning lines L4, L5) ( (Orange-Orange-Orange, Plum-Plum-Plum)
When the second condition in which the second determination (orange + 1 sheet (1), plum +1 sheet (2)) and the third determination (orange + CB (1), plum + CB (2)) are made is satisfied In addition, a combination of symbols for generating the specific general winning in the second winning line (winning lines L4, L5) at a higher rate than the first winning line (winning lines L1, L2, L3) ( (Orange-orange-orange, plum-plum-plum) may be controlled to be derived.

このような構成によれば、第1の決定または第4の決定がなされている場合には、第1の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出される可能性が高く、第2の決定または第3の決定がなされている場合には、第2の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出される可能性が高い。すなわち第1の決定または第4の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、第2の決定または第3の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、で特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出されやすい入賞ラインが異なる。そして、第1の決定がなされる確率と第4の決定がなされる確率との合算確率に占める第4の決定がなされる確率の比率と、第2の決定がなされる確率と第3の決定がなされる確率との合算確率に占める第3の決定がなされる確率の比率と、が異なるため、特定一般入賞が発生した際に、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された入賞ラインによって特別移行入賞の発生が許容されていることに対する期待度に変化を持たせることができる。さらに、第1の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された場合にも、第2の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された場合にも、ともに特別移行入賞の発生が許容されている可能性が示唆されるが、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された入賞ラインから特別移行入賞の発生が許容されているか否かを判別することは不可能であり、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せがいずれの入賞ラインに導出された場合でも、特別移行入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   According to such a configuration, when the first determination or the fourth determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols for generating a specific general winning on the first winning line is derived. In the case where the second determination or the third determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols for generating a specific general winning in the second winning line is derived. That is, when a specific general winning is generated when the first determination or the fourth determination is made, and when a specific general winning is generated when the second determination or the third determination is made. A winning line from which a combination of symbols for generating a specific general winning is easily derived is different. The ratio of the probability that the fourth decision is made in the combined probability of the probability that the first decision is made and the probability that the fourth decision is made, the probability that the second decision is made, and the third decision Since the ratio of the probability of the third decision to the total probability is different from the probability of being made, the combination of symbols for generating the specific general prize was derived when the specific general prize was generated It is possible to change the degree of expectation that the special transfer prize is permitted by the prize line. Furthermore, when a combination of symbols for generating a specific general winning is derived in the second winning line, a combination of symbols for generating a specific general winning is derived in the second winning line. In both cases, it is suggested that special transition winnings may be permitted, but whether special transition winnings are permitted from the winning line from which the combination of symbols for generating the specific general winnings is derived. The player's expectation that a special transfer prize is allowed regardless of the winning line where a combination of symbols for generating a specific general prize is derived. A feeling is not spoiled.

なお、第1の入賞ラインに、第2の入賞ラインよりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させる制御とは、第1の入賞ラインに100%の割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させる制御を含む。また、第2の入賞ラインに、第1の入賞ラインよりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させる制御とは、第2の入賞ラインに100%の割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させる制御を含む。   The control for deriving the combination of symbols for generating the specific general winning at a higher rate than the second winning line in the first winning line means that the first winning line is at the rate of 100%. This includes a control for deriving a combination of symbols for generating a specific general prize. Further, the control for deriving the combination of symbols for generating the specific general winning in the second winning line at a rate higher than that in the first winning line means that the second winning line is at the rate of 100%. This includes a control for deriving a combination of symbols for generating a specific general prize.

また、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを構成する図柄は同種の図柄であってもよいし、異なる図柄であってもよい。すなわち特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せは、同種の図柄同士の組合せであってもよいし、異なる図柄を含んでいてもよい。   Further, the symbols constituting the combination of symbols for generating the specific general winnings may be the same type of symbols or different symbols. That is, the combination of symbols for generating a specific general prize may be a combination of symbols of the same type or may include different symbols.

(N) 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数(3、ただしレギュラーボーナス中は1)を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)において、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(チャレンジボーナス)への移行を伴う特別移行入賞(チャレンジボーナス(1)、(2))と前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な再ゲーム入賞(リプレイ(1)〜(4))とを含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(抽選処理)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段(リール回転処理)と、
前記事前決定手段により前記特別移行入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別移行入賞が発生しなかったときに、当該特別移行入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段(特別ワーク)と、
前記事前決定手段により前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定がなされる確率が前記通常遊技状態よりも高い有利状態(RT1、RT2)に制御する有利状態制御手段(払出処理において終了したチャレンジボーナスの種類に応じた規定ゲーム数をRTカウンタに設定してRT1に制御する処理、入賞判定処理においてリプレイ(2)〜(4)のうち入賞したリプレイの種類に応じた規定ゲーム数をRTカウンタに設定してRT2に制御する処理、メイン制御部41、サブ制御部91)と、
演出を制御する演出制御手段(サブ制御部91)とを備え、
前記有利状態制御手段は、
前記有利状態が開始された後、消化したゲーム数が予め規定された規定ゲーム数に到達する前に前記事前決定手段が前記特別移行入賞の発生を許容する旨を決定した場合には当該有利状態を終了させず、前記特別移行入賞が発生したときまたは該特別移行入賞が発生せずに消化したゲーム数が前記規定ゲーム数に到達したときに当該有利状態を終了させる有利状態終了手段(入賞判定処理においてRT1中またはRT2中であるときにチャレンジボーナス(1)、(2)のいずれかに入賞したと判断されたときには対応するRTカウンタをリセットし当該RTを終了させてチャレンジボーナスに制御する処理、その結果、RT1中またはRT2中であるときにチャレンジボーナス(1)、(2)のいずれかに当選した場合であっても、当該RTが終了されず、チャレンジボーナスに入賞するか規定ゲーム数消化するまで継続される)と、
前記有利状態であるときに、所定の特定表示結果が導出されたことを条件として、前記規定ゲーム数を新たに設定することにより、前記規定ゲーム数までの残りゲーム数を特定困難とする残ゲーム数特定困難化手段(たとえば、RT2への制御を開始する契機となるリプレイ(2)〜(4)について、リプレイ(1)が高確率で当選するRT1中に各々の当選率を向上させるとともに、各々の組合せを「リプレイ」と「ベル」とから構成させることにより、リプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞したことを分かりにくくするあるいはリプレイ(2)〜(4)のいずれに入賞したかを分かりにくくする)とを含み、
前記導出制御手段は、前記特別移行入賞の発生を許容する旨の決定の持越中に、前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、該特別移行入賞を発生させずに該再ゲーム入賞を発生させ(特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合のリール制御)、
前記演出制御手段は、
前記有利状態であるときに、前記規定ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数(5ゲーム)になったときから複数ゲームに亘り、前記特別移行入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているか否かを報知する連続演出(連続演出)を実行する連続演出実行手段(サブ制御部91、図18参照)と、
前記有利状態であるときに前記規定ゲーム数までの残りゲーム数が前記所定ゲーム数になったときであっても前記連続演出を実行させずに、前記規定ゲーム数までの残りゲーム数が前記所定ゲーム数よりも少ない特定ゲーム数(最終ゲーム)になった後に、前記特別移行入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているか否かを報知する持越演出(最終ゲーム演出)を実行する持越演出実行手段(サブ制御部91、図18参照)と、
前記有利状態に制御されているときであって前記連続演出実行手段により前記連続演出が実行されている間に、前記特定表示結果が導出されて前記規定ゲーム数が新たに設定されたときには、当該連続演出が終了された後に、前記特定表示結果が導出されて前記規定ゲーム数が新たに設定された旨を報知する所定演出(RT継続報知)を実行する所定演出実行手段(サブ制御部91、図17(c)、図18参照)とを含む。
(N) It is possible to start a game by setting a predetermined number of bets (3, but 1 during a regular bonus) for one game using the game value, and fluctuate multiple types of identification information. In the slot machine (slot machine 1) in which one game is completed by deriving the display result to the variable display device to be displayed and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.
Before the display result of the variable display device is derived for each game, a special transition prize (challenge bonus (1), which includes a transition to a special gaming state (challenge bonus) advantageous to the player over the normal gaming state) (2)) and whether to allow the generation of each of a plurality of types of winnings including re-game winnings (replays (1) to (4)) that allow the next game to be played without using the gaming value Pre-decision means (lottery process) to determine
Derivation control means (reel rotation processing) for deriving the display result of the variable display device according to the determination result of the prior determination means;
When it is determined by the pre-determining means that the occurrence of the special transfer prize is allowed and the special transfer prize has not occurred, the decision to allow the occurrence of the special transfer prize is carried over from the next game onward. Carry-over means (special work),
Advantageous state control means for controlling the advantageous state (RT1, RT2) to be higher than the normal gaming state with a probability that the pre-determining means determines that the occurrence of the re-game winning is permitted. In the process of setting the specified number of games corresponding to the type of challenge bonus in the RT counter and controlling to RT1, and in the winning determination process, the specified number of games corresponding to the type of replay won among the replays (2) to (4) is set to RT Processing to set to a counter and control to RT2, main control unit 41, sub-control unit 91),
Production control means (sub control unit 91) for controlling the production,
The advantageous state control means includes:
After the advantageous state is started, if the pre-determining means determines that the special transfer winning is allowed before the number of games that have been consumed reaches the predetermined number of games, the advantage is determined. Advantageous state ending means (winning) that terminates the advantageous state when the special transfer prize is generated without ending the state, or when the number of games digested without the special transfer prize has reached the prescribed game number When it is determined that the challenge bonus (1) or (2) is won during the RT1 or RT2 in the determination process, the corresponding RT counter is reset and the RT is terminated to control the challenge bonus. Processing, as a result, even if either of the challenge bonus (1) or (2) is won during RT1 or RT2, the R There is not the end, the difference is) continued until the specified number of games digestion or winning the challenge bonus,
A remaining game that makes it difficult to specify the remaining number of games up to the specified number of games by newly setting the specified number of games on condition that a predetermined specific display result has been derived in the advantageous state Number identification difficulty means (for example, for replays (2) to (4) that trigger the start of control to RT2, each replay (1) improves each winning rate during RT1 that wins with high probability, Each combination is made up of “Replay” and “Bell”, which makes it difficult to understand that one of the replays (2) to (4) has been won, or one of the replays (2) to (4). To make it difficult to understand)
The derivation control means does not generate the special transfer prize when it is determined that the re-game winning is allowed while the decision to allow the special transfer prize is allowed. Generate a re-game win (reel control when a special role and a re-playing role are won at the same time, such as when a re-playing role is won while the special role has been carried over from before the previous game)
The production control means includes
In the advantageous state, the decision to allow the occurrence of the special transition prize is carried over over a plurality of games from when the number of remaining games up to the prescribed number of games reaches a predetermined number (5 games). Continuous production execution means (sub-control unit 91, see FIG. 18) for executing a continuous production (continuous production) to notify whether or not
Even when the remaining number of games up to the specified number of games reaches the predetermined number of games when in the advantageous state, the number of remaining games up to the specified number of games is reduced to the predetermined number without executing the continuous effect. Carry-over effect (final game effect) for notifying whether or not the decision to allow the occurrence of the special transition prize has been carried over after the number of specific games (final game) is less than the number of games Production execution means (sub-control unit 91, see FIG. 18);
When the specific display result is derived and the specified number of games is newly set while the continuous production is being executed by the continuous production execution means while being controlled to the advantageous state, After the continuous production is ended, predetermined production execution means (sub-control unit 91, sub-control unit 91, which executes a predetermined production (RT continuous notification) for notifying that the specific display result is derived and the specified number of games is newly set. 17 (c) and FIG. 18).

このような構成によれば、演出の開始とRT終了タイミングとの相互関係に意外性を持たせること、およびボーナス当選状況を示唆する演出が行なわれた後であっても期待感を抱かせることができる演出が行なわれるかもしれないといった意外性を持たせることにより、遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することができる。すなわち、有利状態が開始された後、規定ゲーム数に到達する前に特別移行入賞の発生を許容する旨が決定されても、該決定により許容された特別移行入賞が発生しなければ当該決定をもって当該有利状態が終了することがなく、遊技者に対して損失感を与えてしまうことがない。また、持越手段により特別移行入賞の発生を許容する旨の決定が次ゲーム以降に持ち越されるため、有利状態に制御されている間に特別移行入賞の発生を許容する旨が決定されていることに対して期待感を抱かせることができる。   According to such a configuration, it is possible to give unexpectedness to the interrelationship between the start of the production and the RT end timing, and to give a sense of expectation even after the production suggesting the bonus winning situation is performed. It is possible to provide a slot machine that can improve the interest of the game by giving an unexpected performance that may be performed. In other words, even if it is determined that the special transition prize is allowed to occur before the specified number of games is reached after the advantageous state is started, if the special transition prize permitted by the decision does not occur, the determination is made. The advantageous state does not end and the player is not given a sense of loss. In addition, since the decision to allow the occurrence of the special transfer prize is carried over after the next game by the carryover means, it is determined that the occurrence of the special transfer prize is permitted while being controlled to the advantageous state. It can give you a sense of expectation.

さらに、有利状態に制御されているときには規定ゲーム数までの残りゲーム数を特定困難とする一方で、特別移行入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているか否かを報知する演出が、有利状態の残りゲーム数が所定ゲーム数になったときや所定ゲーム数よりも少ない特定ゲーム数になったときに行なわれる。このため、特別移行入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているか否かを報知する演出が開始されるタイミングに遊技者を注目させることができるとともに、当該演出が開始されるタイミングと有利状態終了タイミングとの相互関係に意外性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, when it is controlled to the advantageous state, while it is difficult to specify the number of remaining games up to the specified number of games, the effect of notifying whether or not the decision to allow the occurrence of a special transition winning is carried over, It is performed when the remaining number of games in the advantageous state reaches a predetermined number of games or when the number of specific games is smaller than the predetermined number of games. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the timing at which the effect of informing whether or not the decision to allow the occurrence of the special transition prize has been carried over, and at the same time as the timing at which the effect is started. Unexpectedness can be given to the interrelationship with the state end timing, and the interest of the game can be improved.

さらに、有利状態の残りゲーム数が所定ゲーム数になったときに、特別移行入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているか否かを報知する連続演出が実行されるとともに、当該連続演出が実行されている間に規定ゲーム数が新たに設定されたときには、連続演出終了後に規定ゲーム数が新たに設定された旨を報知する所定演出が実行される。このため、連続演出が行なわれた後に所定演出が行なわれるかもしれないといった意外性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, when the remaining number of games in the advantageous state reaches the predetermined number of games, a continuous effect is executed to notify whether or not the decision to allow the occurrence of the special transition prize is carried over, and the continuous effect When the specified number of games is newly set during the execution of, a predetermined effect for notifying that the specified number of games has been newly set is executed after the end of the continuous effect. For this reason, it is possible to have an unexpectedness that a predetermined effect may be performed after a continuous effect is performed, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、上記の残ゲーム数特定困難化手段は、有利状態であるときに規定ゲーム数までの残りゲーム数を特定困難にするものであればよく、たとえば、次のようなものであってもよい。   The remaining game number specifying difficulty means only needs to make it difficult to specify the number of remaining games up to the specified number of games when in an advantageous state. For example, the following means may be used. .

例1:RT1への制御の契機となるチャレンジボーナス(1)、(2)の組合せが左リール・中リール・右リール毎に異なる図柄から構成されるもの(変形例(5−2)参照)。   Example 1: A combination of challenge bonuses (1) and (2) that triggers control of RT1 is composed of different symbols for the left reel, middle reel, and right reel (see Variation (5-2)) .

例2:ボーナス演出として、発生したボーナスの種類に関わらず同一内容の演出を実行するもの(変形例(5−2)参照)。   Example 2: As a bonus effect, an effect having the same content is executed regardless of the type of bonus that has occurred (see Modification (5-2)).

例3:可変表示装置2よりも大きい表示画面を有する液晶表示器51を遊技者が視認しやすい位置に設置して、液晶表示器51において可変表示装置2の表示結果に対応する演出用図柄を変動表示させる仮想リールの入賞ライン上に表示させるように構成し、かつRT1への制御の契機となるチャレンジボーナス(1)、(2)のいずれかが入賞したときには入賞したチャレンジボーナスの種類に関わらず液晶表示器51の表示画面における入賞ライン上に共通の図柄組合せを停止表示させ、リプレイ(1)やRT2への制御の契機となるリプレイ(2)〜(4)のいずれかが入賞したときには入賞したリプレイの種類に関わらず液晶表示器51の表示画面における入賞ライン上に共通の図柄組合せを停止表示させるもの(変形例(5−3)参照))。   Example 3: A liquid crystal display 51 having a display screen larger than that of the variable display device 2 is installed at a position where a player can easily recognize the visual effect, and a design symbol corresponding to the display result of the variable display device 2 is displayed on the liquid crystal display 51. It is configured so that it is displayed on the winning line of the virtual reel to be displayed in a variable manner, and when any of the challenge bonuses (1) and (2) that triggers control of RT1 is won, When a common symbol combination is stopped and displayed on the winning line on the display screen of the liquid crystal display 51, and one of the replays (2) to (4) that triggers control of the replay (1) or RT2 is won Regardless of the type of replay that has won a prize, the common symbol combination is stopped and displayed on the winning line on the display screen of the liquid crystal display 51 (Modification (5-3)) Irradiation)).

上記した例1〜3のいずれであっても、有利状態であるときに規定ゲーム数までの残りゲーム数を特定困難にすることができる。その結果、特別移行入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているか否かを報知する演出が開始されるタイミングに遊技者を注目させることができる。   In any of Examples 1 to 3 described above, it is possible to make it difficult to specify the number of remaining games up to the specified number of games when in an advantageous state. As a result, it is possible to make the player pay attention to the timing at which the effect of notifying whether or not the decision to allow the occurrence of the special transfer prize has been carried over is started.

なお、上記の残ゲーム数特定困難化手段は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(メイン制御部41)により構成されるものであってもよく、演出を制御する演出制御手段(サブ制御部91)により構成されるものであってもよく、遊技制御手段および演出制御手段の双方により構成されるものであってもよい。残ゲーム数特定困難化手段をどのように構成させるかによって、有利状態であるときに規定ゲーム数までの残りゲーム数を特定困難にするための手法のバリエーションを豊富に変化させることができる。   The remaining game number specifying difficulty means may be constituted by a game control means (main control part 41) for controlling the progress of the game, and an effect control means (sub control part) for controlling the effect. 91), or both game control means and effect control means. Depending on how the remaining game number specifying difficulty making means is configured, variations of the technique for making it difficult to specify the number of remaining games up to the specified number of games when in an advantageous state can be varied.

なお、上記の残ゲーム数特定困難化手段は、有利状態であるときに規定ゲーム数までの残りゲーム数を、特定困難にするものを例示したが、これに限らず、有利状態であるときに規定ゲーム数までの残りゲーム数を、特定不能にする残ゲーム数特定不能化手段であってもよい。有利状態制御手段が残ゲーム数特定不能化手段を含むように構成した場合であっても、特定困難とする場合と同様の効果を奏する。   In addition, although the said remaining game number identification difficulty making means illustrated what makes the remaining game number to a specific game number difficult to specify when it is in an advantageous state, it is not restricted to this, When it is in an advantageous state The remaining game number specifying means for making it impossible to specify the number of remaining games up to the specified number of games may be used. Even if the advantageous state control means is configured to include the remaining game number specification disabling means, the same effect as in the case where it is difficult to specify is obtained.

スロットマシンの全体構造を示す正面図である。It is a front view showing the whole structure of the slot machine. スロットマシンの内部構造を示す図である。It is a figure showing the internal structure of the slot machine. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control circuit of a slot machine. 遊技制御基板と該遊技制御基板に接続される遊技用電子部品との配線接続状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the wiring connection state of the game control board and the electronic component for games connected to this game control board. 外部出力基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an external output board | substrate. (a)は、メダルIN信号の出力状況を示すタイミングチャートであり、(b)は、メダルOUT信号の出力状況を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the output status of the medal IN signal, and (b) is a timing chart showing the output status of the medal OUT signal. リールモータの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a reel motor. (a)は、リールモータの始動時の制御方法を示すタイミングチャートであり、(b)は、リールモータの回転中および停止時の制御方法を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart which shows the control method at the time of the start of a reel motor, (b) is a timing chart which shows the control method at the time of rotation of a reel motor and a stop. 満タンエラーの制御状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control situation of a full tank error. 満タンエラーの制御状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control situation of a full tank error. 満タンエラーの制御状況の変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the control situation of a full tank error. 満タンエラーの制御状況の変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the control situation of a full tank error. 満タンエラーの制御状況の変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the control situation of a full tank error. 第1実施の形態における、入賞役の種類、可変表示装置における図柄の組合せ、抽選対象役として読み出される遊技状態、およびその他の情報について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the combination of the symbol in a variable display apparatus, the game state read as a lottery object combination, and other information in 1st Embodiment. 第1実施の形態における、遊技状態の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition of the gaming state in 1st Embodiment. RT中演出および連続演出の演出態様を決定するためのテーブルと、連続演出および最終ゲーム演出の種類を決定するためのテーブルとを具体的に説明するための図である。It is a figure for demonstrating specifically the table for determining the production | presentation aspect of RT production and continuous production, and the table for determining the kind of continuous production and final game production. 遊技演出を遊技状態に対応させて具体的に説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for concretely explaining a game production corresponding to a game state. 第2実施の形態における、入賞役の種類、可変表示装置における図柄の組合せ、抽選対象役として読み出される遊技状態、およびその他の情報について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of winning combination in 2nd Embodiment, the combination of the symbol in a variable display apparatus, the game state read as a lottery object combination, and other information. 第2実施の形態における、遊技状態の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition of the gaming state in 2nd Embodiment.

第1実施の形態
以下、添付図面を参照して、本発明の第1実施の形態について説明する。図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1a(図示略)と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
First Embodiment Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a (not shown) whose front surface is open, and a front door 1b pivotally supported at a side end of the housing.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1a内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are horizontally arranged. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so that they can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Yes.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「オレンジ」、「プラム」、「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」、「黒チェリー(図3においては黒塗りのチェリー)」、「網チェリー(図3においては網塗りのチェリー)」、「白チェリー(図3においては白塗りのチェリー)」、「黒7(図3においては黒塗りの7)」、「網7(図3においては網塗りの7)」、「白7(図3においては白塗りの7)」、といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ配列されている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。   As shown in FIG. 3, “orange”, “plum”, “watermelon”, “bell”, “replay”, “black cherry” (black paint in FIG. 3) are provided on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R. ”,“ Net cherry (net-painted cherry in FIG. 3) ”,“ white cherry (white cherry in FIG. 3) ”,“ black 7 (black 7 in FIG. 3) ”, A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “net 7 (7 in FIG. 3)” and “white 7 (white 7 in FIG. 3)” are arranged in a predetermined order, 21 pieces each. Has been. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively. In addition, the portions other than the portions on which the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are drawn are white, and light is transmitted with high transmittance. The portions on which the symbols are drawn also correspond to the colors of the symbols. It is designed to transmit light.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, the reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect the reference position and the reels 2L, 2C, and 2R and the reels 2L, 2C, and 2R are irradiated with white light from the back side. A reel LED 55 is provided. The reel LED 55 includes nine LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

また、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図4参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、液晶表示器には、液晶パネルの表面にノングレア加工を施したノングレアタイプの液晶表示器と、グレア加工(光沢加工)を施したグレアタイプの液晶表示器と、があるが、本実施の形態では、表示領域51aの表面にグレア加工が施されたグレアタイプの液晶表示器を用いている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、更にその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   Further, a display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 4) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. There are two types of liquid crystal displays: a non-glare type liquid crystal display with non-glare processing on the surface of the liquid crystal panel and a glare type liquid crystal display with glare processing (gloss processing). In the embodiment, a glare type liquid crystal display in which glare processing is applied to the surface of the display area 51a is used. In addition, a backlight (not shown) that irradiates the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and a concealing member that conceals the inside is further provided on the back surface. (Not shown) is provided.

液晶表示器51の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置56a、56bと、受光装置57a、57bと、が設置されている。発光装置56a、56bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。受光装置57a、57bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。   On the front side (front side in FIG. 1) of the liquid crystal display 51, an instruction (for example, touch operation) from the player to the display surface is detected, and the position (for example, the position where the touch operation is performed) is specified. Light-emitting devices 56a and 56b and light-receiving devices 57a and 57b that constitute a touch panel for the above-described purpose are installed. The light emitting devices 56a and 56b include a plurality of infrared light emitting elements (for example, LEDs). The light receiving devices 57a and 57b include a plurality of infrared light receiving elements (for example, phototransistors).

発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示領域を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。   The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed in pairs in the horizontal direction across the display surface of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed so that infrared rays radiated from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56a can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57a. Similarly, the light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed in pairs in the vertical direction across the display area of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed so that infrared rays emitted from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56b can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57b.

本実施例では、発光装置56a、56bから赤外線を放射することにより、液晶表示器51の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置57a、57bは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、後述するタッチパネルコントローラ99に出力する。タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。   In the present embodiment, infrared grids are formed along the display surface of the liquid crystal display 51 by emitting infrared rays from the light emitting devices 56a and 56b. When a touch operation is performed on the display surface by the player, the light receiving devices 57a and 57b detect the shielding of infrared rays and output a signal for specifying the position where the detected light receiving element is arranged. To the touch panel controller 99 described later. The touch panel controller 99 can specify the position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the light receiving devices 57a and 57b, and the touch panel is formed by these. Yes.

タッチパネルを構成する発光装置56a、56bは、液晶表示器51の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置57a、57bは、液晶表示器51の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置56a、56bおよび受光装置57a、57bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。   The light emitting devices 56 a and 56 b constituting the touch panel are installed on the left side and the lower side of the display surface of the liquid crystal display 51, and the light receiving devices 57 a and 57 b are installed on the right side and the upper side of the display surface of the liquid crystal display 51. The touch panel can detect a touch operation in an area surrounded by the light emitting devices 56a and 56b and the light receiving devices 57a and 57b, and can specify a position where the touch operation is performed.

また、前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施の形態では後述の通常遊技状態(初期遊技状態ともいう)、RT(リプレイタイム)1〜3においては3、後述のチャレンジボーナス中においては2)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   Further, on the front door 1b, a medal is inserted using a medal insertion unit 4 into which a medal can be inserted, a medal payout opening 9 from which a medal is paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player). A single BET switch 5 operated when setting the number of bets for a minute, and using a credit, a specified number of bets determined in accordance with the gaming state within the range (the normal game described later in this embodiment) MAXBET switch 6 that is operated when setting a state (also referred to as an initial gaming state), 3 in RT (replay time) 1 to 3 and 2 in a challenge bonus described later, medal stored as credit, The settlement switch 10 operated when the medals used for setting the bet amount are settled (the medals used for setting the credits and bets are returned), A start switch 7 that is operated when starting the game, and stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, are provided so as to be operable by the player. .

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するチャレンジボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired during a challenge bonus, which will be described later, and an error code indicating the contents when an error occurs. A game auxiliary display 12 and a payout display 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a winning are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, a 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, a 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

また、MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5およびMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Further, inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. In the stop switches 8L, 8C, 8R, the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R that indicate that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective are turned on. (See FIG. 4).

また、前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Further, inside the front door 1b, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state excluding a RAM abnormality error described later and a stop state described later by a predetermined key operation, and changing a set value described later A set value display 24 for displaying the set value at that time or during confirmation of the set value, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4, which will be described later, are provided in a hopper tank 34 a provided inside the housing 1 a. (See FIG. 2) The flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the side or the medal payout exit 9 side, the inserted medal that is inserted from the medal insertion section 4 and flows down to the hopper tank 34a side. A medal selector (not shown) having a sensor 31 and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. 33C, 33R (see FIG. 4), the reel unit 2 including the reel LED 55, the external output board 1000 for outputting an external output signal, the hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and the hopper tank 34a A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals stored in the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided. .

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、後述のチャレンジボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のチャレンジボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front face of the power supply box 100 is a stop for selecting whether to enable / disable the stop function that controls the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of the challenge bonus described later. Switch 36a, for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function that controls automatic settlement processing (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of the challenge bonus described later It functions as an automatic settlement switch 36b, a setting key switch 37 for switching to a setting change mode at startup, and a reset switch for canceling an error state and a stop state except for a RAM abnormality error in a normal state. Functions as a setting switch to change the set value of the winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later Reset / Setup Switch 38, a power switch 39 which is operated to turn ON / OFF the power supply is provided that.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)のうち遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line determined according to the gaming state among the winning lines L1 to L5 (see FIG. 1) becomes valid, and the start switch 7 is operated. Is in a valid state, that is, a state where the game can be started. When medals are inserted beyond the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められており、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L5の全てが有効となる。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a winning line L1 set across the symbols arranged in the middle stage of each reel 2L, 2C, 2R and the symbols arranged in the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R are displayed. The winning line L2 set across the reels 2L, 2C and 2R, the winning line L3 set over the lower symbols, the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper right side. There are 5 types of winning lines L4 set across the symbols lined up in a row, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the winning line L5 set across the symbols lined down to the right. All of the winning lines L1 to L5 are valid when a predetermined number of bets corresponding to the gaming state are set.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   When one of the reels 2L, 2C, 2R is stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is set on any of the activated pay lines L1 to L5. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game. When the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is given. Will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 milliseconds. The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so the symbols of 4 frames at maximum are available in 190 milliseconds. Can be pulled in. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, as a result, the symbols from the symbol to six frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the reels 2L, 2C, and 2R, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, within 7 frames including the symbols displayed on the lower row of the reel corresponding to the stop switch. The arranged symbols can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED10、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 10, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment). Random number generation circuit 42 for generating a random number, sampling circuit 43 for acquiring a random number from the random number generation circuit, and switch detection for detecting a detection signal input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 Circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of flow path switching solenoid 30, and various displays and LEDs connected to game control board 40 The LED drive circuit 47 that controls the power supplied to the slot machine 1 When the voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, an initialization command is not input when the power is turned on or from the main CPU 41a A reset circuit 49 that sometimes gives a reset signal to the main CPU 41a, an electrical connection state between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, and an electrical connection state between the game control board 40 and the effect control board 90 A disconnection monitoring IC 50 for monitoring the above and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、メインCPU41aによりリフレッシュ動作が行なわれてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The main control unit 41 is also supplied with backup power even during a power failure, and while the backup power is being supplied, the main CPU 41a performs a refresh operation to hold the data stored in the RAM 41c. It has become so.

乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施の形態では、その範囲として0〜65535が定められている。メインCPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用する。また、メインCPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42. . The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number, and in the present embodiment, 0 to 65535 is defined as the range. The main CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number (this function is hereinafter referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are processed by software instead of using the random numbers extracted by the hardware random number function as they are. The main CPU 41a also has a function of updating a numerical value of a specific register by the above-described timer interrupt process (main) and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). .

電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出(たとえば、所定電圧以下になったか否か判定)したときに、電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する回路である。メイン制御部41は、特に図示はしないが、割込入力端子を備えており、この割込入力端子に電圧低下信号が入力されることで外部割込が発生し、メイン制御部41のメインCPU41aは外部割込に応じて電断割込処理を実行する。また、メインCPU41aは、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理を実行する。   The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and detects a voltage drop (for example, whether or not the voltage drops below a predetermined voltage). Is a circuit that outputs the signal. Although not specifically shown, the main control unit 41 includes an interrupt input terminal. When a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal, an external interrupt occurs, and the main CPU 41a of the main control unit 41 Performs power interruption interrupt processing according to external interrupts. Further, the main CPU 41a executes a timer interrupt process at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment).

電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAMに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。   In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.

次いで、全出力ポートを初期化した後、RAMに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。   Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted.

このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAMに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and stored in the RAM by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.

次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する受光装置57a、57bが接続されており、これら接続された受光装置57a、57bの検出信号がタッチパネルコントローラ99に入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to the light receiving devices 57a and 57b constituting the touch panel described above, and detection signals of the connected light receiving devices 57a and 57b are input to the touch panel controller 99.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する発光装置56a、56bが接続されており、発光装置56a、56bは、演出制御基板90に搭載された後述のタッチパネルコントローラ99による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The production control board 90 is connected to electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), production effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1. The electrical components are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. The effect control board 90 is connected to the light emitting devices 56a and 56b constituting the touch panel described above, and the light emitting devices 56a and 56b are based on control by a touch panel controller 99 described later mounted on the effect control board 90. To be driven.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、受光装置56b、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行なうタッチパネルコントローラ99、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ99からの出力情報を受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and a microcomputer including an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an effect driving LED 52, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, Switch detection for detecting a detection signal input from a reset circuit 95 for supplying a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and switches connected to the effect control board 90 Circuit 96 outputs time information including date information and time information The clock device 97, the power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub-control unit 91; A touch panel controller 99 for performing processing for specifying a position where a touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the devices 56b and 57b, other circuits, and the like are mounted. In response to the command transmitted from the game control board 40 and the output information from the touch panel controller 99, various controls for performing the performance are performed, and each part of the control circuit mounted on the performance control board 90 is directly or Control indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブCPU91aは、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号の入力に基づいてメイン制御部41からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). The sub CPU 91a acquires a command from the main control unit 41 based on an input of a strobe (INT) signal output when the main control unit 41 transmits a command, and performs a command reception interrupt process for storing the command in the reception buffer. Run. In addition, the sub CPU 91a generates an interrupt at regular intervals and executes a timer interrupt process. Further, the sub CPU 91a executes a power interruption interrupt process according to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施の形態のスロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、チャレンジボーナスやシングルボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。なお、チャレンジボーナスをCBと示し、チャレンジボーナス中に提供されるチャレンジタイムをCTと示す場合がある。チャレンジボーナス中であるときには、ゲーム毎にチャレンジタイム(所定のリールの滑りコマ数が制限されるものの、全ての小役について入賞が許容される遊技状態)に移行される。シングルボーナスをSBと示す場合がある。また、チャレンジボーナス、シングルボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when a winning symbol is aligned on any winning line of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the game status, but can be broadly divided into special roles with a transition to a challenge bonus or single bonus, small roles with payout of medals, and setting of bets. There is a re-player who can start the next game without needing. The challenge bonus may be indicated as CB, and the challenge time provided during the challenge bonus may be indicated as CT. When the challenge bonus is in effect, the game shifts to a challenge time for each game (a gaming state in which the number of sliding symbols on a predetermined reel is limited, but winnings are allowed for all small combinations). The single bonus may be indicated as SB. In some cases, a challenge bonus or a single bonus is simply referred to as a bonus. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

本実施の形態のスロットマシン1では、前述のように遊技の制御を行なうメイン制御部41が設けられた遊技制御基板40などの各種基板が搭載されており、これらの基板には、図5に示すように、遊技者による遊技の進行操作が可能なスイッチ類等からなる電子部品がケーブルを介して接続されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, various boards such as the game control board 40 provided with the main control unit 41 for controlling the game are mounted as described above, and these boards are shown in FIG. As shown, electronic components such as switches that can be operated by the player are connected via a cable.

遊技制御基板40には、前述したように、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31、リールモータ32L、32C、32R、リールセンサ33L、33C、33R、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、演出制御基板90が接続されている。   As described above, on the game control board 40, the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the insertion medal sensor 31, the reel motors 32L, 32C, 32R, and the reel sensor 33L. 33C, 33R, a hopper motor 34b, a payout sensor 34c, and an effect control board 90 are connected.

具体的には、図5に示すように、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31は、操作部中継基板110を経由して遊技制御基板40と配線接続され、リールモータ32L、32C、32Rおよびリールセンサ33L、33C、33Rは、リール中継基板120を経由して遊技制御基板40と配線接続され、ホッパーモータ34bおよび払出センサ34cは、電源基板101を経由して遊技制御基板40と配線接続され、演出制御基板90は、演出中継基板80を経由して遊技制御基板40と配線接続されている。   Specifically, as shown in FIG. 5, the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C and 8R, and the inserted medal sensor 31 are played via the operation unit relay board 110. The reel motors 32L, 32C, 32R and the reel sensors 33L, 33C, 33R are connected to the game control board 40 via the reel relay board 120, and the hopper motor 34b and the payout sensor 34c are connected to the control board 40 by wiring. The game control board 40 is connected to the game via the power supply board 101, and the effect control board 90 is connected to the game control board 40 via the effect relay board 80.

操作部中継基板110、リール中継基板120、電源基板101、演出制御基板90には、遊技制御基板40と各電子部品とを接続するための配線パターン(図示略)が設けられており、各電子部品から遊技制御基板40に対して出力される検出信号または遊技制御基板40から供給(入力)される電力や信号等を中継可能とされている。   The operation unit relay board 110, the reel relay board 120, the power supply board 101, and the effect control board 90 are provided with wiring patterns (not shown) for connecting the game control board 40 and each electronic component. The detection signal output from the component to the game control board 40 or the power or signal supplied (input) from the game control board 40 can be relayed.

このように各種電子部品と遊技制御基板40とを、スロットマシン1の本体(本実施の形態では、筐体1a)所定箇所に取り付けた各中継基板110、120、100、80を経由して配線接続することで、遊技制御基板40からスロットマシン1の本体所定箇所に個々に配設される複数の電子部品との配線の取りまとめが容易になるとともに、コネクタ接続部が常に中継基板または遊技制御基板40に設けられることになり、これにより各電子部品それぞれのコネクタ接続部が固定されるため、配線接続作業時においてコネクタ接続部を探したり、接続する配線の種類を間違うこと等が防止される。   In this way, the various electronic components and the game control board 40 are wired through the relay boards 110, 120, 100, and 80 attached to predetermined positions of the main body of the slot machine 1 (the casing 1a in the present embodiment). By connecting, it becomes easy to organize wiring from the game control board 40 to a plurality of electronic components individually arranged at predetermined positions of the main body of the slot machine 1, and the connector connection portion is always a relay board or game control board. Thus, since the connector connecting portion of each electronic component is fixed, it is possible to prevent the connector connecting portion from being searched for during the wiring connecting operation or to make a mistake in the type of wiring to be connected.

1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31、リールモータ32L、32C、32R、リールセンサ33L、33C、33R、ホッパーモータ34b、払出センサ34cは、ゲームの進行に関わる信号を遊技制御基板40に入出力する電子部品である。ゲームの進行に関わる信号とは、たとえば、ゲームを開始可能な状態とするための賭数の設定操作、ゲームを開始させるための操作、リール2L、2C、2Rの表示結果を導出させるための操作等、ゲームの進行操作に応じて遊技制御基板40に出力される信号や、投入メダルの検出、リールの基準位置の検出、払出メダルの検出等、ゲームの進行に応じて遊技用電子部品から出力されて遊技制御基板40に入力される信号と、スタート操作の検出に応じてリール2L、2C、2Rを駆動させるための駆動信号や、入賞の発生に伴いメダルを払い出すホッパーを駆動するための駆動信号等、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40から出力されて遊技用電子部品に入力される信号と、を含む。   Single BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, insertion medal sensor 31, reel motors 32L, 32C, 32R, reel sensors 33L, 33C, 33R, hopper motor 34b, payout sensor 34c Is an electronic component that inputs and outputs signals related to the progress of the game to and from the game control board 40. The signal related to the progress of the game is, for example, an operation for setting the number of bets for making the game startable, an operation for starting the game, or an operation for deriving the display results of the reels 2L, 2C, and 2R. Such as signals output to the game control board 40 in accordance with the progress of the game, detection of inserted medals, detection of the reference position of the reels, detection of the payout medals, etc., output from the game electronic components in accordance with the progress of the game And a signal input to the game control board 40, a drive signal for driving the reels 2L, 2C, 2R according to the detection of the start operation, and a hopper for paying out medals when a winning occurs. A signal that is output from the game control board 40 in accordance with the progress of the game and that is input to the game electronic component.

そして、これら遊技用電子部品は、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に信号を出力する第1の電子部品と、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40からの信号が入力される第2の電子部品と、からなる。   These gaming electronic components are a first electronic component that outputs a signal to the game control board 40 as the game progresses, and a second that receives a signal from the game control board 40 as the game progresses. And electronic components.

遊技用電子部品と基板とはケーブルを介して接続されており、遊技用電子部品と基板とを接続するケーブルは、スロットマシンの製造時における組み付け作業や配線作業を容易にするため、コネクタ同士の接続を解除することで分離可能とされている。また、これら遊技用電子部品は、基本的には複数の機種に共通して継続使用される電子部品であり、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する機会は少ないので、スロットマシンの本体所定箇所に固設されている。これに対して遊技制御基板40や演出制御基板90等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。つまり、遊技制御基板40を取り外す際には遊技用電子部品や演出制御基板90との接続を解除する必要があるため、これら基板同士および基板と遊技用電子部品とを接続するケーブルと基板とは、ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されており、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱して接続を解除することで、遊技制御基板40を本体から容易に取り出して交換できるようになっている。   The gaming electronic component and the board are connected via a cable, and the cable connecting the gaming electronic component and the board is designed to facilitate assembly work and wiring work at the time of manufacturing the slot machine. Separation is possible by releasing the connection. These gaming electronic components are basically electronic components that are continuously used in common with multiple models, and there are few opportunities to remove them from the main unit unless a failure occurs. It is fixed in place. On the other hand, the game control board 40, the effect control board 90, and the like need to be replaced when changing the model, and are removed from the main body at that time. That is, when removing the game control board 40, it is necessary to release the connection between the game electronic component and the effect control board 90, and therefore, the cable and the board that connect these boards to each other and the board to the game electronic component The cable side connector provided at the end of the cable is electrically connected to the board side connector electrically connected to the wiring pattern of the board, and the cable side connector is removed from the board side connector. By releasing the connection, the game control board 40 can be easily removed from the main body and replaced.

しかし、このように遊技制御基板40と遊技用電子部品との配線接続をコネクタの抜脱により容易に解除できる状態のままスロットマシンをメーカーから遊技店に出荷すると、たとえば遊技店において、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱し、これに替えていわゆる打ち込み器具等の不正な器具に接続されたケーブル側コネクタを基板側コネクタに容易に接続することが可能となってしまう。   However, when the slot machine is shipped from the manufacturer to the game store in such a state that the wiring connection between the game control board 40 and the game electronic component can be easily released by removing the connector, for example, in a game store, the board side connector In this case, the cable-side connector can be easily removed from the board-side connector, and the cable-side connector connected to an unauthorized tool such as a so-called driving tool can be easily connected to the board-side connector.

打ち込み器具とは、たとえば遊技電子部品から遊技制御基板40に入出力される信号を擬似的に再現した信号を遊技制御基板40に入出力させることで、スロットマシンに設けられた各種スイッチ等を操作することなく、ゲームを自動的に進行させることができるものである。従って、たとえば遊技店等において、遊技制御基板40に設けられた基板側コネクタに接続されている正規なコネクタを抜脱し、これに替えて打ち込み器具に接続された不正なコネクタを接続して、各種信号を適宜タイミングで遊技制御基板40に入出力して遊技を自動的に進行させることで、たとえば特別役が当選した状態等を容易に設定することができる。よって、このような不正な打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシンを、たとえば遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業が実施された場合、遊技の公平性が損なわれる虞がある。   The driving tool is, for example, operating various switches provided in the slot machine by causing the game control board 40 to input / output a signal that is a pseudo reproduction of a signal input / output to / from the game control board 40 from a game electronic component. It is possible to automatically advance the game without playing. Therefore, for example, in a game store or the like, the regular connector connected to the board-side connector provided on the game control board 40 is removed, and an unauthorized connector connected to the driving tool is connected instead. By inputting / outputting signals to / from the game control board 40 at an appropriate timing to automatically advance the game, for example, a state where a special role is won can be easily set. Therefore, in the case where illegal sales such as providing a slot machine set in a state where a special role is won using such an illegal driving tool to a player at the start of business at a game shop, There is a risk that the fairness of

このため本実施の形態では、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板110の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材によって規制するようになっている。   For this reason, in this embodiment, the connector connection between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, that is, the connection between the board side connector 620a of the game control board 40 and the cable side connector 610a of the cable 600a, the cable of the cable 600a. Connection between the side connector 611a and the board-side connector 621a of the operation unit relay board 110, and connection between the board-side connector 622g of the operation unit relay board 110 and the cable-side connector 612g of the cable 601g. It is regulated by a regulating member.

また、コネクタ規制部材は、解除規制部位を破壊しない限り取り外し不能とされている。たとえば、基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの接続について一例を示すと、遊技制御基板40を収容する基板ケースに対して取り付けられる取付側部材と、この取付側部材に対して装着される部材であって基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aの一部を被覆するコネクタカバーとから構成され、取付側部材を基板ケースに対して取り付け、コネクタカバーを装着することで、基板側コネクタ620aからのケーブル側コネクタ610aの抜脱が規制されるものであってもよい。この場合、取付側部材とコネクタカバーとは、取付側部材を基板ケースに対して取り付けコネクタカバーが装着されると、取付側部材またはコネクタカバーを破断しなければ、取付側部材からコネクタカバーを取り外すことができないように構成されているものであってもよい。これにより、取付側部材またはコネクタカバーを破断しなければ、基板側コネクタ620aからケーブル側コネクタ610aを抜脱することができないようにすることができる。なお、コネクタ規制部材として一例を示したが、コネクタ規制部材はこのようなものに限らず、解除規制部位を破壊しなければ遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続を解除することができないように構成されているものであればどのようなものであってもよい。これにより、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことはきわめて困難であるため、上記不正営業をより効果的に抑制することができる。   Further, the connector restricting member is not removable unless the release restricting portion is destroyed. For example, an example of connection between the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a will be described. An attachment-side member that is attached to a board case that houses the game control board 40, and a member that is attached to the attachment-side member And a connector cover that covers a part of the cable-side connector 610a connected to the board-side connector 620a, attaches the attachment-side member to the board case, and attaches the connector cover. The removal of the cable-side connector 610a from the 620a may be restricted. In this case, the attachment side member and the connector cover remove the connector cover from the attachment side member unless the attachment side member or the connector cover is broken when the attachment side member is attached to the board case. It may be configured not to be able to. Accordingly, the cable-side connector 610a cannot be removed from the board-side connector 620a unless the attachment-side member or the connector cover is broken. In addition, although an example was shown as a connector control member, a connector control member is not restricted to such a thing, If the cancellation | release control part is not destroyed, the connector connection between the game control board 40 and the insertion medal sensor 31 will be cancelled | released. Any device may be used as long as it is configured so that it cannot be performed. As a result, when even one connector connection between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31 is released, the trace remains and it is extremely difficult to erase the trace. It can be effectively suppressed.

なお、本実施の形態では、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間に中継基板が1つのみであるが、複数の中継基板を経由する場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のいずれかのコネクタの接続を解除することが困難となるため、上記不正営業をより効果的に防止できる。   In the present embodiment, there is only one relay board between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31. However, when a plurality of relay boards are used, all the connector connections existing between them are connected. It is preferable to restrict the withdrawal, and in this way, it becomes difficult to release the connection of any connector between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, so that the illegal business is more effective. Can be prevented.

また、本実施の形態では、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に対して信号を入力する第1の電子部品5、6、7、8、31、33L、33C、33R、35およびゲームの進行に応じて遊技制御基板40から信号が出力される第2の電子部品32L、32C、32R、34のうち、投入メダルセンサ31と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制している。すなわちその信号がなければ遊技を進行させることができない投入メダルセンサ31(投入メダルセンサ31からの信号が入力されなければ賭数を設定できずゲームを開始することが不可能となる)と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しており、他の電子部品と遊技制御基板40との間でコネクタ同士の接続を解除して打ち込み器具のコネクタに差替えた場合でも、実質的に遊技を自動的にゲームを進行させることができなくなるため、最小限の規制で不正行為を防止することが可能となり、これらコネクタ同士の接続を解除するための部品点数を減らすことができる。   In the present embodiment, the first electronic components 5, 6, 7, 8, 31, 33L, 33C, 33R, and 35 that input signals to the game control board 40 as the game progresses and the game Of the second electronic components 32L, 32C, 32R, 34 for which signals are output from the game control board 40 according to progress, a connector restricting member is provided only for connector connection between the inserted medal sensor 31 and the game control board 40. The release of connections between connectors is regulated. That is, the inserted medal sensor 31 which cannot advance the game without the signal (the bet number cannot be set and the game cannot be started unless the signal from the inserted medal sensor 31 is input) and the game control. The connector restricting member is provided only for the connector connection with the board 40 to restrict the release of the connection between the connectors, and the connection between the connectors is released between the other electronic components and the game control board 40 to drive the instrument. Even if it is replaced with a connector, it will be impossible to automatically proceed with the game automatically, so that it is possible to prevent fraud with the minimum restrictions, and to disconnect these connectors The number of parts can be reduced.

なお、本実施の形態では、投入メダルセンサ31と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しているが、スタートスイッチ7と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしても同様の効果が得られる。また、本実施の形態のようにリールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものであれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかと遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしても同様の効果が得られる。   In the present embodiment, only the connector connection between the inserted medal sensor 31 and the game control board 40 is provided with a connector restricting member to restrict the release of the connectors, but the start switch 7 and the game control board The same effect can be obtained by providing a connector restricting member only for connector connection between the connectors 40 and restricting the release of the connection between the connectors. In addition, if the reel is not configured to stop until the reel is stopped after the reel starts rotating as in the present embodiment, any one of the stop switches 8L, 8C, 8R and the game control board 40 The same effect can be obtained by providing a connector restricting member only for connector connection between them to restrict the release of the connection between the connectors.

また、本実施の形態では、ドア開放検出スイッチ25がケーブルを介して遊技制御基板40と接続されているが、ドア開放検出スイッチ25と遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されると、前面扉1bが開放された際に、その旨を遊技制御基板に搭載されたメイン制御部41が検出することができず、ドア開放報知やドア開放信号の出力が行なわれなくなるため、前面扉1bが開放されて不正行為がなされてもその発見が遅れてしまう虞がある。   In the present embodiment, the door opening detection switch 25 is connected to the game control board 40 via a cable. Of the connectors of the cable provided between the door opening detection switch 25 and the game control board 40, When the connection at any of the connectors is released, when the front door 1b is opened, the main control unit 41 mounted on the game control board cannot detect that, and the door opening notification or the door Since the opening signal is not output, the discovery may be delayed even if the front door 1b is opened and an illegal act is performed.

このため本実施の形態では、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板110の基板側コネクタ622qとケーブル601qのケーブル側コネクタ612qとの接続についてもこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材によって規制するようになっている。   For this reason, in this embodiment, the connector connection between the game control board 40 and the door opening detection switch 25, that is, the connection between the board side connector 620a of the game control board 40 and the cable side connector 610a of the cable 600a, and the cable 600a The connection between the cable side connector 611a and the board side connector 621a of the operation unit relay board 110 and the connection between the board side connector 622q of the operation part relay board 110 and the cable side connector 612q of the cable 601q are also released. The connector is regulated by a connector regulating member.

これにより、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のいずれかのコネクタ同士の接続を解除することが困難となるため、前面扉1bの開放された旨の報知がされない状態で、前面扉1bが開放されてしまうことを効果的に防止できる。   This makes it difficult to release the connection between any of the connectors between the game control board 40 and the door opening detection switch 25, so that the front door 1b is not notified that the front door 1b has been opened. It is possible to effectively prevent the door 1b from being opened.

また、前述のようにコネクタ規制部材は、解除規制部位を破壊しない限り取り外し不能とされており、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のコネクタ接続を解除するためには、解除規制部位を破壊しなければならず、これにより、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことはきわめて困難であるため、前面扉1bの開放された旨の報知がされない状態で、前面扉1bが開放されてしまうことをより効果的に抑制することができる。   Further, as described above, the connector restricting member is not removable unless the release restricting portion is destroyed, and in order to release the connector connection between the game control board 40 and the door opening detection switch 25, the release restricting member When the connector connection between the game control board 40 and the door opening detection switch 25 is released, the trace remains and the trace is extremely deleted. Since it is difficult, it can suppress more effectively that front door 1b will be opened in the state where the information that front door 1b was opened is not performed.

なお、本実施の形態では、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間に中継基板が1つのみであるが、複数の中継基板を経由する場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のいずれかのコネクタの接続を解除することが困難となるため、前面扉1bの開放された旨の報知がされない状態で、前面扉1bが開放されてしまうことをより効果的に防止できる。   In the present embodiment, there is only one relay board between the game control board 40 and the door opening detection switch 25. However, when a plurality of relay boards are used, all the connector connections existing between them are connected. Since it is difficult to release the connection of any connector between the game control board 40 and the door opening detection switch 25, it is preferable to restrict the removal of the front door 1b. It is possible to more effectively prevent the front door 1b from being opened in a state where the notification that the door has been opened is not made.

また、本実施の形態では、メイン制御部41とゲームの進行上必要な信号の入出力が行なわれる複数の電子部品およびドア開放検出スイッチ25とを接続する複数の信号線が、遊技制御基板40と操作部中継基板110との間では1本のケーブル600aで接続されているため、遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとのコネクタ接続、すなわち1カ所のコネクタ接続のみ接続の解除を規制することで、複数の信号線同士の接続の解除を規制することが可能となり、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   In the present embodiment, the game control board 40 includes a plurality of signal lines that connect the main control unit 41 and a plurality of electronic components that perform input / output of signals necessary for the progress of the game and the door opening detection switch 25. And the operation unit relay board 110 are connected by a single cable 600a, so that the connector connection between the board side connector 620a of the game control board 40 and the cable side connector 610a, that is, only one connector connection is connected. By restricting the release, it becomes possible to restrict the release of connections between multiple signal lines, and it is not necessary to prepare multiple parts for restricting the release of these connector connections, and the number of these parts can be reduced. .

なお、メイン制御部41とゲームの進行上必要な信号の入出力が行なわれる複数の電子部品およびドア開放検出スイッチ25とを接続する複数の信号線が、複数のケーブルを介して接続される場合でも、基板側コネクタを近接する位置に配置するとともに、1つの部品でこれら複数の基板側コネクタと複数のケーブル側コネクタとの接続の解除を規制することで、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   When a plurality of signal lines connecting the main control unit 41 and a plurality of electronic components for inputting / outputting signals necessary for the progress of the game and the door opening detection switch 25 are connected via a plurality of cables. However, in order to regulate the release of these connector connections by arranging the board side connectors close to each other and restricting the release of the connection between the plurality of board side connectors and the plurality of cable side connectors with one component. It is not necessary to prepare a plurality of parts, and the number of these parts can be reduced.

本実施の形態では、遊技制御基板40を基板ケースに収容した状態でスロットマシンの本体に取り付けるとともに、基板ケースを構成する上部ケースの封止片と下部ケースの封止片とを固着することにより、封止片を破壊しなければ、基板ケースを開放し、収容された遊技制御基板40へのアクセスを不能とすることで遊技制御基板40への不正を困難としている。しかしながら、このままでは、封止片が外部に露呈しているため、封止片を破壊して基板ケースを開放することが比較的容易であり、封止片を破壊して基板ケースに収容された遊技制御基板40に不正がなされる可能性があり、これら不正に対する対策が依然として不十分である。   In the present embodiment, the game control board 40 is attached to the main body of the slot machine while being accommodated in the board case, and the upper case sealing piece and the lower case sealing piece constituting the board case are fixed to each other. If the sealing piece is not destroyed, the board case is opened, and access to the stored game control board 40 is disabled, making it difficult to cheat the game control board 40. However, since the sealing piece is exposed to the outside as it is, it is relatively easy to break the sealing piece and open the substrate case, and the sealing piece is broken and accommodated in the substrate case. There is a possibility that the game control board 40 may be cheated, and countermeasures against these cheating are still insufficient.

このため本実施の形態では、基板ケースの封止片を覆う被覆部材が取り付けられる。これにより基板ケースの封止片が被覆部材に被覆され、封止片に直接アクセスすることが不可能となり、被覆部材を取り外さなければ、封止片を破壊することが不可能となり、封止片を破壊し、上部ケースと下部ケースとを開放して遊技制御基板40を取り出すのに非常に困難な作業を要することとなるため、遊技制御基板40を不正な基板に交換するといった不正行為を効果的に防止することができる。   For this reason, in this Embodiment, the coating | coated member which covers the sealing piece of a substrate case is attached. As a result, the sealing piece of the substrate case is covered with the covering member, and it becomes impossible to directly access the sealing piece. If the covering member is not removed, the sealing piece cannot be destroyed. It would be very difficult to destroy and open the upper case and the lower case to take out the game control board 40, so that illegal actions such as replacing the game control board 40 with an illegal board are effective. Can be prevented.

本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。   The slot machine 1 of the present embodiment outputs an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like.

これら外部出力信号は、図6に示すように、メインCPU41aの制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板1010を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。   As shown in FIG. 6, these external output signals are output from the game control board 40 under the control of the main CPU 41a, and the information output terminal board 1010 of the game store (hall) in which the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed. Via a hall computer such as a hall computer.

遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態が後述するSB中の旨を示すSB中信号、遊技状態が後述するCB中の旨を示すCB中信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。   From the game control board 40 to the external output board 1000, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals given to the player due to the occurrence of a winning, a gaming state SB signal indicating that SB is described later, a CB signal indicating that the gaming state is CB described later, a door opening signal indicating that the front door 1b is opened, and a setting change mode described later. A setting change signal indicating that the medals are in error, an insertion error signal indicating an abnormality in the medal selector, and a payout error signal indicating an abnormality in the hopper unit 34 are output.

なお、本実施の形態では、いわゆるレギュラーボーナスや、レギュラーボーナスが高確率で発生するビッグボーナスを搭載していないが、これらの遊技状態を搭載したスロットマシンとの共通化を図るため、遊技制御基板40と外部出力基板1000との間には、上記の信号を出力する信号線に加えて、遊技状態がレギュラーボーナス中の旨を示すRB中信号、遊技状態がビッグボーナス中の旨を示すBB中信号を出力する信号線が接続されており、さらに将来拡張する可能性のあるエラー出力用の信号線が接続されている。   In this embodiment, a so-called regular bonus or a big bonus that generates a regular bonus with a high probability is not installed. 40 and the external output board 1000, in addition to the signal line for outputting the above signal, an RB signal indicating that the gaming state is in regular bonus, and BB indicating that the gaming state is in the big bonus A signal line for outputting a signal is connected, and a signal line for error output that may be expanded in the future is connected.

外部出力基板1000には、リレー回路1001、パラレル・シリアル変換回路1002、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板1010の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタ1003が設けられている。   The external output board 1000 is provided with a relay circuit 1001, a parallel / serial conversion circuit 1002, a terminal for each output signal, and a connector 1003 to be electrically connected to the circuit of the information providing terminal board 1010. ing.

遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、SB中信号、CB中信号、(RB中信号、BB中信号)は、リレー回路1001を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板1010に出力される。   Of the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, the medal OUT signal, the SB signal, the CB signal, and the RB signal (RB signal, BB signal) are directly used as pulse signals via the relay circuit 1001. The information is output to the information providing terminal board 1010.

これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、(予備信号)は、パラレル・シリアル変換回路1002にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して情報提供端子板1010に出力される。   On the other hand, a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, a payout error signal, and a (preliminary signal) are security signals that are serial signals that can be individually identified by the parallel / serial conversion circuit 1002. And output to the information providing terminal board 1010.

これら外部出力基板1000から出力されたメダルIN信号、メダルOUT信号、SB中信号、CB中信号、(RB中信号、BB中信号)は、情報提供端子板1010を介してホール機器へ出力される。一方、外部出力基板1000から出力されたセキュリティ信号は、情報提供端子板1010にて再度、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、予備信号に再変換されてホール機器へ出力されることとなる。   The medal IN signal, medal OUT signal, SB signal, CB signal, (RB signal, BB signal) output from the external output board 1000 are output to the hall device via the information providing terminal board 1010. . On the other hand, the security signal output from the external output board 1000 is again converted into a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, a payout error signal, and a spare signal at the information providing terminal board 1010 and output to the hall device. Will be.

外部出力信号は、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を含むが、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、頻繁に出力される信号ではないため、これらの信号に対して個々に外部出力用の端子を設ける必要性は低い。   The external output signal includes a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, and a dispensing error signal, but these door opening signal, setting changing signal, closing error signal, and dispensing error signal are not frequently output signals. Therefore, it is not necessary to provide an external output terminal for each of these signals.

このため本実施の形態では、上述のように遊技制御基板40から出力された外部出力信号を、外部出力基板1000を介して、ホール機器に出力するとともに、これら外部出力信号のうちドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっており、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を1本の端子から出力することが可能となり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。   For this reason, in the present embodiment, the external output signal output from the game control board 40 as described above is output to the hall device via the external output board 1000, and the door opening signal among these external output signals, The setting change signal, the input error signal, and the payout error signal are converted into a security signal, which is a serial signal that can be individually identified, by the parallel / serial conversion circuit 1002 mounted on the external output board 1000 and externally converted. The door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, and the dispensing error signal can be output from one terminal, and it is not necessary to provide more terminals than necessary.

また、現時点では使用されていないが、将来的に使用する可能性のある予備信号線を備えた場合でも、予備信号線から出力される信号を含めて1本の端子にて個々の信号を識別可能に出力可能になるとともに、使用されていない予備信号線の端子が、空き端子となってしまうことがない。   In addition, even if there is a spare signal line that is not currently used but may be used in the future, individual signals can be identified with a single terminal, including the signal output from the spare signal line. It is possible to output as much as possible, and a spare signal line terminal that is not used does not become an empty terminal.

なお、本実施の形態では、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっているが、たとえば、AND回路などによって、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号のいずれか1つの信号でも出力されている場合に、エラー信号を1本の端子にて外部に出力するようにしてもよく、このようにした場合でも、外部の機器でエラーの発生中、ドア開放中、設定変更中のいずれかが発生中であること特定することが可能であり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。また、この場合には、複数の信号をシリアル信号に変換せずとも1本の端子にて外部に出力できるため、製造コストも軽減できる。   In this embodiment, the door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, and the dispensing error signal can be individually identified by the parallel / serial conversion circuit 1002 mounted on the external output board 1000. It is converted to a security signal, which is a serial signal, and output to the outside. For example, any one of a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, and a payout error signal can be output by an AND circuit or the like. If it is output, an error signal may be output to the outside with one terminal. Even in this case, an error occurs in the external device, the door is open, or the setting is being changed. It is possible to specify that either one is occurring, and it is not necessary to provide more terminals than necessary. In this case, since a plurality of signals can be output to the outside with one terminal without being converted into a serial signal, the manufacturing cost can be reduced.

本実施の形態では、ホールコンピュータで売り上げの管理を行なうためなどに、メインCPU41aが、前述のように外部出力信号として賭数を設定するために用いられたメダル(クレジット)数を示すメダルIN信号や入賞の発生により遊技者に付与されたメダル(クレジット)の数を示すメダルOUT信号を外部出力信号として外部機器に対して出力するための制御を行なう。   In the present embodiment, the medal IN signal indicating the number of medals (credits) used by the main CPU 41a to set the wager number as an external output signal as described above, for example, in order to manage sales in the hall computer. And a control for outputting a medal OUT signal indicating the number of medals (credits) given to the player due to the occurrence of a prize to an external device as an external output signal.

メダルIN信号の出力方法として賭数が設定される毎に出力する方法が考えられるが、この方法においては、賭数が設定された後、賭数がキャンセルされた場合には、メダルIN信号を出力したことを取り消す制御を行なわなければならないという問題がある。また、メダルとクレジットの双方を用いて賭数を設定することが可能な場合には、メダルを投入して賭数を設定したときにメダルIN信号を出力するプログラムとクレジットを用いて賭数を設定したときにメダルIN信号を出力するプログラムとを各々別個に設ける必要がある。   As an output method of the medal IN signal, a method of outputting every time the bet number is set can be considered. In this method, when the bet number is canceled after the bet number is set, the medal IN signal is output. There is a problem that control for canceling the output must be performed. In addition, when it is possible to set the bet number using both medals and credits, the bet number is set using a program that outputs a medal IN signal when the medals are inserted and the bet number is set and the credits. It is necessary to separately provide a program for outputting the medal IN signal when set.

このため本実施の形態のメインCPU41aは、図7(a)に示すように、スタートスイッチ7の操作が有効に検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭数が確定した時点で、メインCPU41aは設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。   For this reason, as shown in FIG. 7A, the main CPU 41a of the present embodiment detects the main CPU 41a when the operation of the start switch 7 is effectively detected, that is, when the number of bets used in the game is determined. Outputs medals IN signals for the set number of bets together.

詳しくは、規定数の賭数が未だ設定されておらず、メダルの投入が許可された状態においてメダルの投入が検出されると、メダルの投入が投入メダルセンサ31により1枚検出される毎に賭数が1ずつ加算される。そして、規定数の賭数が設定されると、スタートスイッチ7の操作が有効化される。その後、スタートスイッチ7の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭数が確定した時点で、メインCPU41aは設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。また、規定数の賭数の全部または一部をクレジットを用いて賭数が設定された場合にも、規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7の操作が検出された時点で、メインCPU41aが設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。   Specifically, when a predetermined number of bets has not yet been set and the insertion of a medal is detected in a state where the insertion of a medal is permitted, every time one insertion of the medal is detected by the insertion medal sensor 31. One bet is added. When the specified number of bets is set, the operation of the start switch 7 is validated. Thereafter, when the operation of the start switch 7 is detected, that is, when the bet number used in the game is determined, the main CPU 41a collectively outputs the medal IN signals for the set bet number. In addition, when the bet amount is set by using credit for all or a part of the specified number of bets, the main CPU 41a is set when the specified number of bets is set and the operation of the start switch 7 is detected. The medals IN signals for the number of bets set to are collectively output.

このように本実施の形態では、ゲームが開始したとき、すなわち、賭数の設定に用いられたメダル数が確定した時点で賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号をまとめて外部に出力するようになっており、賭数のキャンセルに伴って、出力したメダルIN信号を取り消す制御を省くことが可能となり、メダルIN信号の出力に係る制御を簡素化することができる。   As described above, in the present embodiment, when the game is started, that is, when the number of medals used for setting the number of bets is determined, the medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets is collected. Since it is outputted to the outside, it becomes possible to omit the control for canceling the outputted medal IN signal in accordance with the cancellation of the betting number, and the control relating to the output of the medal IN signal can be simplified.

また、賭数の設定に用いられたメダル数が確定した時点で賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号をまとめて出力されるので、メダルの投入により賭数が設定されたときにメダルIN信号を出力するプログラムとクレジットを用いて賭数が設定されたときにメダルIN信号を出力するプログラムとを各々別個に設ける必要がなく、メダルIN信号を出力するプログラムを共通化することができるため、メダルIN信号を出力するためのプログラム容量を削減することができる。   In addition, since the medal IN signal indicating the number of medals used for setting the bet number is collectively output when the number of medals used for setting the bet number is determined, the bet number is set by inserting the medals. Sometimes it is not necessary to separately provide a program that outputs a medal IN signal and a program that outputs a medal IN signal when the number of bets is set using credits, and a program that outputs a medal IN signal is shared. Therefore, it is possible to reduce the program capacity for outputting the medal IN signal.

一方、メダルOUT信号の出力方法としては、メダル払出開始時にメダルの払出枚数に応じてメダルOUT信号をまとめて出力する方法やメダル払出終了時にメダルOUT信号をまとめて出力する方法が考えられるが、前者の場合には、メダルが払い出されている最中にメダル切れエラーが発生してメダルの払出が中断されると、メダルOUT信号が示すメダル数と実際に払い出されたメダル数とに誤差が生じてしまい、外部機器でその時点における正確な払出枚数を特定することができないという問題がある。また、後者の場合には、メダルの払出が終了した後、メダルOUT信号の出力が終了するまで、次のゲームを開始することができないため、ゲームの進行が滞ってしまうという問題がある。   On the other hand, as an output method of the medal OUT signal, a method of outputting the medal OUT signals collectively according to the number of medals paid out at the start of medal payout or a method of outputting the medal OUT signals collectively at the end of the medal payout can be considered. In the former case, when a medal out error occurs while the medal is being paid out and the medal payout is interrupted, the number of medals indicated by the medal OUT signal and the number of medals actually paid out are changed. There is a problem that an error occurs and the external device cannot specify the exact payout number at that time. In the latter case, after the medal payout is completed, the next game cannot be started until the output of the medal OUT signal is completed.

このため本実施の形態のメインCPU41aは、ホッパーユニット34からの物理的なメダルの払出によりメダルが払い出される場合に、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号を出力する。   Therefore, the main CPU 41a according to the present embodiment indicates that, when a medal is paid out by paying out a physical medal from the hopper unit 34, a medal indicating that one medal is awarded every time one medal is paid out. Outputs OUT signal.

詳しくは、メダルの払出を伴う入賞が発生し、クレジットに加算される場合には、クレジットに1加算される毎に、メインCPU41aはメダル1枚の払出を示す1パルスのメダルOUT信号を出力し、ホッパーユニット34からメダルが払い出される場合には、図7(b)に示すように、メダルが1枚払い出され、払出センサ34cにより検出される毎にメインCPU41aはメダル1枚の払出を示す1パルスのメダルOUT信号を出力する。このため、図7(b)に示すように、メダルの払出中に最後にメダルの払出が検出されてから予め定められた払出メダルなし時間が経過してメダル切れと判定されたり、メダルの連続検出時間が予め定められたメダル詰まり時間を超えてメダル詰まりと判定され、払出エラー状態となって払出動作が停止した場合には、払出動作の停止前に、実際に払い出された枚数分のメダルOUT信号のみが出力され、払出エラーが解除され、残りの払出が再開して残りのメダルが払い出されて払出センサ34cに検出される毎に残りのメダルの払出に伴うメダルOUT信号が出力されることとなる。そして、最後のメダルの払出が検出され、メダルOUT信号の出力が完了した時点で1ゲームの制御が終了し、この時点でメダルの投入が許可される。   More specifically, when a winning with a medal payout occurs and is added to the credit, each time 1 is added to the credit, the main CPU 41a outputs a 1-pulse medal OUT signal indicating the payout of one medal. When a medal is paid out from the hopper unit 34, as shown in FIG. 7B, one medal is paid out and the main CPU 41a indicates the payout of one medal every time it is detected by the payout sensor 34c. A 1-pulse medal OUT signal is output. For this reason, as shown in FIG. 7B, during the medal payout, it is determined that a predetermined payout medal-free time has elapsed since the last medal payout was detected, or the medals are continuous. If the detection time exceeds a predetermined medal clogging time and is determined to be a medal clogging, and if the payout operation is stopped due to a payout error state, the number of sheets actually paid out is stopped before the payout operation is stopped. Only the medal OUT signal is output, the payout error is canceled, the remaining payout is resumed, the remaining medal is paid out, and the medal OUT signal accompanying the payout of the remaining medals is output each time it is detected by the payout sensor 34c. Will be. Then, when the payout of the last medal is detected and the output of the medal OUT signal is completed, the control of one game is finished, and the insertion of the medal is permitted at this time.

このように本実施の形態では、ホッパーユニット34からの物理的なメダルの払出によりメダルが払い出される場合には、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号を出力するようになっており、メダルが払い出されている最中にメダル切れとなって払出エラーが発生し、メダルの払出が中断されても、メダルOUT信号が示すメダル数と実際に払い出されたメダル数とが一致するため、払い出されたメダル数を正確に外部に出力することができる。   As described above, in the present embodiment, when a medal is paid out by paying out a physical medal from the hopper unit 34, a medal OUT indicating that one medal is awarded every time one medal is paid out. Even if the medal is out and the payout error occurs and the payout of the medal is interrupted, the number of medals indicated by the medal OUT signal is actually output. Since the number of medals paid out matches, the number of medals paid out can be accurately output to the outside.

また、メダル払出開始時にメダルの払出枚数に応じてメダルOUT信号をまとめて出力する方法やメダル払出終了時にメダルOUT信号をまとめて出力する方法では、本来払い出されるメダル数よりも多くのメダルを強制的に払い出させる不正行為がなされた場合に、ホールコンピュータなどの外部機器で発見することが困難であるが、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号が出力されることにより、外部機器で小役の入賞により払い出されたメダル数をリアルタイムにかつ正確に把握することが可能となるため、上記のような不正がなされた場合でも、早期に発見することが可能となり、このような不正行為を効果的に防止することができる。   Also, in the method of outputting the medals OUT signal collectively according to the number of medals paid out at the start of medal payout or the method of outputting the medals OUT signal collectively at the end of the medal payout, more medals are forced than the number of medals originally paid out. Medal indicating that one medal was awarded each time a medal is paid out, although it is difficult to detect it with an external device such as a hall computer when an illegal act of automatically paying out is performed. By outputting a signal, it is possible to accurately and accurately grasp the number of medals paid out by winning a small role on an external device in real time. It becomes possible to detect and such an illegal act can be prevented effectively.

また、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号が出力されることから、メダルの払出が終了した後、すぐに賭数の設定操作が許可されるため、次のゲームを開始することができるので、スムーズにゲームを進行させることができる。   In addition, every time a medal is paid out, a medal OUT signal indicating that one medal has been awarded is output. Therefore, the bet number setting operation is permitted immediately after the medal payout is completed. Therefore, since the next game can be started, the game can proceed smoothly.

図8は、リールモータ32L、32C、32Rの構成を示す図である。リールモータ32L、32C、32Rは、たとえば、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ32bと、これに対向するロータ32aとで構成されている。なお、ロータ32aは、図示しない多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。これらリールモータ32L、32C、32Rは、メインCPU41aの制御に基づきモータ駆動回路45から出力されるパルス信号を受け、ステータ32bの各励磁相φ1〜φ4が所定の手順に従って励磁されることにより、1パルスを受信する度に所定の角度(1ステップ)ずつロータ32aを回転させる。   FIG. 8 is a diagram illustrating the configuration of the reel motors 32L, 32C, and 32R. The reel motors 32L, 32C, and 32R are, for example, hybrid type stepping motors, and include a stator 32b and a rotor 32a facing the stator 32b. The rotor 32a has a large number of gear-shaped salient poles (not shown), and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotating shaft are incorporated therein. The reel motors 32L, 32C, and 32R receive a pulse signal output from the motor drive circuit 45 based on the control of the main CPU 41a, and the respective excitation phases φ1 to φ4 of the stator 32b are excited according to a predetermined procedure. Each time a pulse is received, the rotor 32a is rotated by a predetermined angle (one step).

図9(a)は、リールモータ32L、32C、32Rの始動時の制御方法を示すタイミングチャートである。図において、φ1〜φ4は、各励磁相を示し、「ON」は励磁状態を、「OFF」は消磁状態を、各々示す。メインCPU41aは、リールモータ32L、32C、32Rの始動時において、停止相のみが励磁された状態から停止相を始点として後述する1−2相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する。詳しくは、たとえば停止相が(φ3)の場合には、(φ3)のみが励磁された状態から、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)…の順で、φ1〜φ4を2相、1相、2相と交互に励磁する。   FIG. 9A is a timing chart showing a control method when starting the reel motors 32L, 32C, 32R. In the figure, φ1 to φ4 indicate each excitation phase, “ON” indicates an excitation state, and “OFF” indicates a demagnetization state. When starting the reel motors 32L, 32C, and 32R, the main CPU 41a starts excitation in the rotational direction by a 1-2 phase excitation method, which will be described later, starting from the state where only the stop phase is excited. Specifically, for example, when the stop phase is (φ3), φ1 to φ4 are changed in the order of (φ3, φ4), (φ4), (φ4, φ1). Excited alternately in 2 phase, 1 phase and 2 phase.

仮に停止相とは異なる相を始点として励磁を開始した場合には、急激にロータ32aの永久磁石が励磁相に吸引されることとなり、回転の開始時にリールが振動してしまうこととなるが、本実施の形態では、停止相を始点として励磁を開始するので、ロータ32aと一体的に結合されているリールが滑らかに始動するようになる。   If the excitation is started with a phase different from the stop phase as a starting point, the permanent magnet of the rotor 32a is suddenly attracted to the excitation phase, and the reel vibrates at the start of rotation. In the present embodiment, since the excitation is started from the stop phase as a starting point, the reel integrally coupled with the rotor 32a starts smoothly.

図9(b)は、リールモータ32L、32C、32Rの回転中および停止時の制御方法を示すタイミングチャートである。   FIG. 9B is a timing chart showing a control method during rotation and stop of the reel motors 32L, 32C, 32R.

まず、回転中、すなわちリールを停止させる条件が成立するまでの間は、1−2相励磁方式でリールモータを駆動して各リール2L、2C、2Rを回転させる。たとえば、φ1〜φ4を励磁する旨を示すパルス信号を図9(b)に示すタイミングでON/OFFし、ロータ32aの回転方向に沿って、(φ4、φ1)、(φ1)、(φ1、φ2)、(φ2)、(φ2、φ3)、(φ3)、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)…の順で、2相、1相、2相、1相、2相と1ステップごとに交互にφ1〜φ4を励磁して、ロータ32aを回転させることにより、リール2L、2C、2Rを回転させる。   First, during the rotation, that is, until the condition for stopping the reel is satisfied, the reel motor is driven by the 1-2 phase excitation method to rotate the reels 2L, 2C, and 2R. For example, a pulse signal indicating excitation of φ1 to φ4 is turned ON / OFF at the timing shown in FIG. 9B, and (φ4, φ1), (φ1), (φ1,. (φ2), (φ2), (φ2, φ3), (φ3), (φ3, φ4), (φ4), (φ4, φ1)... in this order, 2 phase, 1 phase, 2 phase, 1 phase, 2 The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by exciting the φ1 to φ4 alternately for each phase and rotating the rotor 32a.

次に、回転中のリールを停止させる条件が成立した場合、すなわち、ロータ32aが後述するオーバーシュート量だけ脱調することにより、停止操作により選択された図柄(目標図柄)を導出表示可能な角度位置(目標停止角度位置)に到達する角度位置となった場合には、2相が励磁された状態からリールの停止制御に移行する。たとえば、リールを停止させる条件が、停止条件成立ステップとして図9(b)に示す期間に成立した場合には、2相が励磁される状態に移行する時点Taまで待って、停止制御に移行する。   Next, when the condition for stopping the rotating reel is satisfied, that is, when the rotor 32a steps out by an overshoot amount described later, an angle at which the symbol (target symbol) selected by the stop operation can be derived and displayed. When the angle position reaches the position (target stop angle position), the process shifts to the reel stop control from the excited state of the two phases. For example, when the condition for stopping the reel is established in the period shown in FIG. 9B as the stop condition establishment step, the process proceeds to stop control after waiting until time Ta when the two phases are excited. .

リールの停止制御は、図9(b)のT1、T2に示されるように、2段階で行なわれる。T1で行なわれる制御を2相励磁停止制御と呼び、T2で行なわれる制御を3相励磁停止制御と呼ぶ。   The reel stop control is performed in two stages as indicated by T1 and T2 in FIG. The control performed at T1 is called 2-phase excitation stop control, and the control performed at T2 is called 3-phase excitation stop control.

2相励磁停止制御は、1−2相励磁方式でリールモータが駆動されている場合において、1相を励磁した状態から2相を励磁する状態に移行する時点Taから開始され、その2相を励磁する状態を所定のホールド時間T1だけ保持する制御である。たとえば、図9(b)に示すように、(φ1)を励磁した状態から(φ1、φ2)を励磁する状態に移行する時点から、(φ1、φ2)を励磁した状態をホールド時間T1だけ保持する。これにより、高速回転していた各リールモータのロータ32aは急制動がかけられる。   The two-phase excitation stop control is started from the time Ta when the reel motor is driven by the 1-2 phase excitation method and the state is shifted from the state in which the one phase is excited to the state in which the two phases are excited. In this control, the excited state is held for a predetermined hold time T1. For example, as shown in FIG. 9B, the state in which (φ1, φ2) is excited is held for the hold time T1 from the time when (φ1, φ2) is excited to the state in which (φ1) is excited. To do. As a result, rapid braking is applied to the rotor 32a of each reel motor that has been rotating at a high speed.

なお、ホールド時間T1は脱調を引起すことになるオーバーシュート量に応じて定められ、リールモータのホールディングトルクの大きさやロータ32aのイナーシャ、バネ常数等によって異なる。本実施の形態では、オーバーシュート量がステッピングモータの4ステップ分であるものとし、ホールド時間T1は、リールモータが3ステップ分駆動するのに必要な時間として設定する。そして、ロータ32aの目標停止角度位置を、ホールド時間T1に合せて、2相励磁停止制御が開始された段階から3ステップ先に設定する。   The hold time T1 is determined according to the amount of overshoot that will cause the step-out, and varies depending on the magnitude of the holding torque of the reel motor, the inertia of the rotor 32a, the spring constant, and the like. In this embodiment, it is assumed that the amount of overshoot is four steps of the stepping motor, and the hold time T1 is set as a time required for the reel motor to drive for three steps. Then, the target stop angle position of the rotor 32a is set three steps ahead from the stage where the two-phase excitation stop control is started in accordance with the hold time T1.

このため、ホールド時間T1が経過した時点Tbでは、ロータ32aが目標停止角度位置の直前の位置にあり、かつ、その回転速度が制動された状態にある。そこで、Tbの時点で励磁パターンを切り替えて3相励磁停止制御を開始する。すなわち、φ1を消磁し、目標停止角度位置に対応する停止相φ3と、当該停止相を挟んで相反する位置にある2つのブレーキ相φ2、φ4とを所定の時間T2だけ励磁する。これにより、ブレーキ相φ2、φ4によるブレーキを得ながら停止相φ3のホールディングトルク安定点、すなわち目標停止角度位置でロータ32aが停止する。その結果、ロータ32aと一体的に結合されているリールは、目標図柄を導出表示可能な目標停止位置に、正確かつ振動することなく停止する。   For this reason, at the time Tb when the hold time T1 elapses, the rotor 32a is in a position immediately before the target stop angle position, and the rotation speed is braked. Therefore, the three-phase excitation stop control is started by switching the excitation pattern at time Tb. That is, φ1 is demagnetized, and the stop phase φ3 corresponding to the target stop angle position and the two brake phases φ2 and φ4 at opposite positions across the stop phase are excited for a predetermined time T2. Thereby, the rotor 32a stops at the holding torque stable point of the stop phase φ3, that is, the target stop angle position while obtaining the brakes by the brake phases φ2 and φ4. As a result, the reel integrally coupled with the rotor 32a stops at a target stop position where the target symbol can be derived and displayed without being vibrated accurately.

3相励磁停止制御がT2の間実行された後(Tc)、ブレーキ相φ2、φ4を消磁し、停止相φ3の励磁状態を維持したまま、モータ電圧をHからLにする。ロータ32aの停止後も、停止相φ3の励磁状態を維持するのは、ホールディングトルクとディテントトルクとの位相差や摩擦の影響によるずれによって、ロータ32aが停止相φ3のホールディングトルク安定点から外れることを防止するためである。これにより、リールが一旦停止した後に微動すること、および、次回リールモータを始動させる時のロータ32aの角度位置が、停止時の角度位置とずれてしまうことを防止できる。   After the three-phase excitation stop control is executed during T2 (Tc), the brake phases φ2 and φ4 are demagnetized, and the motor voltage is changed from H to L while maintaining the excitation state of the stop phase φ3. The reason why the excited state of the stop phase φ3 is maintained even after the rotor 32a is stopped is that the rotor 32a deviates from the holding torque stable point of the stop phase φ3 due to the phase difference between the holding torque and the detent torque or the deviation due to the effect of friction. It is for preventing. As a result, it is possible to prevent the reel from moving finely after being stopped, and the angular position of the rotor 32a when the reel motor is started next time from deviating from the angular position at the time of stopping.

ロータ32aの停止後も維持されている停止相φ3の励磁状態は、次ゲームの開始操作が行なわれることなく所定時間(本実施の形態では30秒であり、待機状態(デモ演出)へ移行するのと同じタイミング)が経過した場合(Td)に解除される。すなわち、ロータ32aの停止後、次ゲームの開始操作が行なわれることなく所定時間が経過した場合には、φ1〜φ4が全て消磁されることになる。このため、たとえば、励磁相が長時間継続して励磁されることによる発熱に伴って、ステッピングモータを構成する部品等に負担がかかることがないので、これら部品の劣化を防止することができる。また、本実施の形態では、次ゲームの開始操作が行なわれない状態が所定時間継続して待機状態(デモ演出)へ移行するタイミングで励磁状態が解除されるので、遊技客が遊技している間は、リールに配置された図柄がずれにくい状態を保つことができる一方、遊技客が遊技している可能性の低い状態では、ステッピングモータの構成部品にかかる負荷を軽減できるようになる。   The excitation state of the stop phase φ3 that is maintained even after the rotor 32a is stopped is a predetermined time (in this embodiment, 30 seconds, without performing the next game start operation), and shifts to a standby state (demonstration effect). Is released when (the same timing as) has elapsed (Td). In other words, after the rotor 32a is stopped, if a predetermined time has elapsed without starting the next game, all of φ1 to φ4 are demagnetized. For this reason, for example, there is no burden on the components and the like constituting the stepping motor due to the heat generated when the excitation phase is continuously excited for a long time, so that deterioration of these components can be prevented. Further, in this embodiment, the excited state is released at the timing when the state in which the next game start operation is not performed continues for a predetermined time and shifts to the standby state (demonstration effect), so the player is playing a game. In the meantime, it is possible to maintain a state in which the symbols arranged on the reels are not easily displaced. On the other hand, in a state in which the player is unlikely to play, the load on the component parts of the stepping motor can be reduced.

前述したようにリールを滑らかに回転開始させるために、リールモータの回転開始時にはロータ32aの正確な停止位置を特定しておく必要があるが、本実施の形態では、2相励磁停止制御と3相励磁停止制御とを併用してリールモータの停止制御を行なうことで、2相励磁停止制御によってロータ32aの回転が急速に制動されつつ目標停止角度位置に誘導され、その後、3相励磁停止制御によって、目標停止角度位置の停止相を挟んで相反する位置にある2つのブレーキ相の励磁によりブレーキを得ながら、停止相の励磁により目標停止角度位置にロータ32aが停止することとなるため、回転中のロータ32aを振動させることなく目標停止角度位置に停止させることができる。更に、ロータ32aは目標停止角度位置に停止することから、ロータ32aの正確な停止位置が特定されるため、回転開始時にリールを滑らかに回転させることができる。   As described above, in order to start the rotation of the reel smoothly, it is necessary to specify the exact stop position of the rotor 32a at the start of the rotation of the reel motor. In this embodiment, the two-phase excitation stop control and 3 By performing the reel motor stop control together with the phase excitation stop control, the rotation of the rotor 32a is rapidly braked by the two-phase excitation stop control and is guided to the target stop angle position, and then the three-phase excitation stop control. As a result, the rotor 32a stops at the target stop angle position by excitation of the stop phase while obtaining the brake by excitation of the two brake phases at opposite positions across the stop phase of the target stop angle position. The inner rotor 32a can be stopped at the target stop angle position without vibrating. Furthermore, since the rotor 32a stops at the target stop angle position, the exact stop position of the rotor 32a is specified, so that the reel can be smoothly rotated at the start of rotation.

本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate being lower in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、CB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、CB中のメダル払出総数等、CB終了時に初期化可能なデータ、各ゲームの終了時において初期化される当選フラグ(小役、リプレイ、シングルボーナス)および入賞フラグが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータ、各ゲームの終了時においてクリアされることはなく入賞時に初期化される当選フラグ(チャレンジボーナス(1)〜(2))、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行なう際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work in which data that is inconvenient if it is initialized at the end of the CB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time counter. General work consists of data that can be initialized at the end of CB, such as stop control table, stop symbol, number of medals paid out, total number of medals paid out during CB, winning flag (small role, replay) initialized at the end of each game , Single bonus) and winning flags are stored. The special work is initialized at the time of winning without being cleared at the end of each game, such as data for sending commands to the effect control board 90, various software random numbers, etc. This is a work in which a winning flag (challenge bonus (1) to (2)) and a game state flag for specifying the game state of the next game are stored. The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored, and is set to 1 after 0 is stored in the initialization before the setting is started (before the transition to the setting change mode). The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored. The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、CB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行なう。   In the present embodiment, the main CPU 41a starts up when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are ON, when a RAM error occurs, or when only the setting key switch 37 is ON. When the CB ends, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both OFF and the data in the RAM 41c is not destroyed, the six initialization conditions at the end of one game are satisfied. At this time, five types of initializations with different regions to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域および停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、CB終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and when the transition to the setting change mode is performed, when initialization is performed or when a RAM abnormality error occurs. In the initialization 0, all areas (including the unused area and the unused stack area) except the used stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized. Initialization 1 is the state where only the setting key switch 37 is ON at the time of startup, and is the initialization performed before the transition to the setting change mode. In the initialization 1, the storage area of the RAM 41c is All the areas (including the unused area and the unused stack area) except for the in-use stack area and the stop phase work are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the CB. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The saved work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

なお、本実施の形態では、初期化0、初期化1を設定変更モードの移行前に行なっているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行なうようにしてもよい。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行なわれない。   In this embodiment, initialization 0 and initialization 1 are performed before transition to the setting change mode. However, they may be performed at the end of the setting change mode, that is, after the setting is confirmed. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost, so the set value work is not initialized.

前述のようにリールを滑らかに回転開始させるためには、リールモータの回転開始時にロータ32aの正確な停止位置を特定しておく必要があるが、従来のように設定変更に伴ってリールモータの停止相を示すデータを含むRAM41cのデータを初期化してしまうと、設定変更後、ロータ32aの正確な停止位置を特定することが不可能であり、最初にリールモータを回転させる場合には、急激にロータ32aの永久磁石が励磁相に吸引されてしまい、回転の開始時にリールが振動してしまうため、リールの回転態様が見苦しくなってしまうとともに、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうという問題がある。   As described above, in order to start the reel smoothly, it is necessary to specify the exact stop position of the rotor 32a at the start of the rotation of the reel motor. If the data in the RAM 41c including the data indicating the stop phase is initialized, it is impossible to specify the exact stop position of the rotor 32a after changing the setting. When the reel motor is first rotated, Since the permanent magnet of the rotor 32a is attracted to the excitation phase and the reel vibrates at the start of rotation, the rotation mode of the reel becomes unsightly and the player has forgotten that the setting has been changed. There is a problem of end.

これに対して本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rの停止時における停止相を示すデータ(0、1、2、3がそれぞれφ1、φ2、φ3、φ4を示す)がRAM41cに割り当てられた停止相ワークに設定されることで、ロータ32aの正確な停止位置を特定可能とする。そして起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、RAM41cが初期化されるが、停止相ワークは初期化されないようになっており、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが維持されるようになっている。このため、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合にも、これらのロータ32aの正確な停止位置を特定することが可能となり、このような状況であってもリールを滑らかに回転開始させることが可能となる。これにより設定変更後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。   On the other hand, in the present embodiment, data indicating the stop phase when the reel motors 32L, 32C, and 32R are stopped (0, 1, 2, and 3 indicate φ1, φ2, φ3, and φ4, respectively) is allocated to the RAM 41c. By setting the set stop phase work, the exact stop position of the rotor 32a can be specified. When only the setting key switch 37 is in an ON state at the time of start-up, and when shifting to the setting change mode, the RAM 41c is initialized, but the stop phase work is not initialized. Even in this gaming state, data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R stored in the stop phase work is maintained. For this reason, even when the reel motors 32L, 32C, and 32R are first rotated after the setting is changed, it is possible to specify the exact stop position of these rotors 32a. It becomes possible to start rotation smoothly. As a result, the reel does not vibrate when the reel is first rotated after the setting is changed, and it is possible to prevent the player from seeing that the setting has been changed.

また、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、停止相ワークも含めてRAM41cを初期化することが可能となるため、起動時において設定変更モードへ移行させる際の操作方法によって、停止相ワークを初期化させるか否かを選択できるようになっている。これにより、停止相ワークも含めてRAM41cを初期化することが可能となるため、ステッピングモータの励磁相を記憶するために割り当てられた停止相ワークを利用して不正プログラムなどが常駐してしまうことを防止できる。   In addition, both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an ON state at the time of starting, and the RAM 41c including the stop phase work can be initialized when shifting to the setting change mode. Therefore, it is possible to select whether or not to initialize the stationary phase work according to the operation method when shifting to the setting change mode at the time of activation. As a result, it is possible to initialize the RAM 41c including the stop phase work, so that an illegal program or the like becomes resident by using the stop phase work assigned to store the excitation phase of the stepping motor. Can be prevented.

なお、本実施の形態では、設定キースイッチ37のみがONの状態で起動し、設定変更モードへ移行させる場合において、RAM41cが初期化されるが、この際、停止相ワークを初期化しないことにより、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータを維持することで、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合にも、これらの停止相を特定することができるようになっているが、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされる場合にも、特定の初期励磁相を停止相ワークに設定し、停止相ワークに設定したデータが示す励磁相を、設定変更後、ゲームが開始可能となる前に励磁することで、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合に、これらの停止相を特定することができるようにしてもよい。   In the present embodiment, the RAM 41c is initialized when only the setting key switch 37 is activated and the mode is changed to the setting change mode. At this time, the stationary phase work is not initialized. Even in the gaming state after the setting change, the reel motors 32L, 32C, and 32R are first rotated after the setting change by maintaining the data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, and 32R stored in the stop phase work. In this case, these stop phases can be specified. However, when the data in the RAM 41c is cleared as the set value is changed, a specific initial excitation phase is used as the stop phase work. The excitation phase indicated by the data set and set in the stop phase work is excited before the game can be started after the setting change. Motor 32L, 32C, when rotating the 32R, may be able to identify these stop phases.

具体的には、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされることにより、停止相ワークには、初期励磁相であるφ1を示す0が設定されることとなる。そして、初期励磁相φ1を示すデータが停止相ワークに設定された後、ゲームが開始可能となる前に、停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相、すなわち初期励磁相φ1を励磁する。なお、RAM41cの停止相ワークをクリアすることで停止相ワークに初期励磁相を示すデータが設定されるようになっているが、停止相ワークに設定されているデータを初期励磁相を示すデータに更新することで、停止相ワークに初期励磁相を示すデータを設定するようにしてもよい。   Specifically, by clearing the data in the RAM 41c as the set value is changed, 0 indicating φ1 which is the initial excitation phase is set in the stop phase work. After the data indicating the initial excitation phase φ1 is set in the stop phase work, the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work, that is, the initial excitation phase φ1 is excited before the game can be started. . Note that the data indicating the initial excitation phase is set in the stop phase work by clearing the stop phase work in the RAM 41c, but the data set in the stop phase work is changed to the data indicating the initial excitation phase. By updating, data indicating the initial excitation phase may be set in the stop phase work.

これにより、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされた場合にも、ゲームが開始可能となる前にロータ32aの永久磁石が初期励磁相であるφ1に吸引され、ロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定したデータが示す励磁相とを一致させることが可能となり、その後、最初のゲームにおいてリールモータを始動させる時に、ロータ32aの角度位置が停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相と一致した状態で励磁を開始させるので、ロータ32aと一体的に結合されているリールを滑らかに始動させることができる。よって、設定変更後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。   As a result, even when the data in the RAM 41c is cleared as the setting value is changed, the permanent magnet of the rotor 32a is attracted to φ1 which is the initial excitation phase before the game can be started, and the angular position of the rotor 32a. And the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work can be matched, and then the data in which the angular position of the rotor 32a is set in the stop phase work when starting the reel motor in the first game is obtained. Since excitation is started in a state that coincides with the excitation phase shown, the reel integrally coupled with the rotor 32a can be started smoothly. Therefore, when the reel is rotated for the first time after the setting is changed, the reel does not vibrate, and it is possible to prevent the player from seeing that the setting has been changed.

また、メインCPU41aの起動時に、電断前の状態に復帰する場合にも、特定の初期励磁相を停止相ワークに設定し、停止相ワークに設定したデータが示す励磁相を、設定変更後、ゲームが開始可能となる前に励磁することが好ましく、これにより、たとえば、リールを手動で動かしたことによりロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定されているデータが示す停止相との対応がとれなくなった場合でも、電源投入時にロータ32aの永久磁石が初期励磁相であるφ1に吸引され、ロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定したデータが示す励磁相とを一致させることが可能となり、その後、最初のゲームにおいてリールモータを始動させる時に、ロータ32aの角度位置が停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相と一致した状態で励磁を開始させるので、ロータ32aと一体的に結合されているリールを滑らかに始動させることができる。   Also, when the main CPU 41a is started, even when returning to the state before the power interruption, the specific initial excitation phase is set as the stop phase work, and the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work is changed after the setting change, It is preferable to excite the game before the game can be started. As a result, for example, the correspondence between the angular position of the rotor 32a and the stop phase indicated by the data set in the stop phase work by moving the reel manually. Even when the power cannot be removed, the permanent magnet of the rotor 32a is attracted to φ1, which is the initial excitation phase, when the power is turned on, and the angular position of the rotor 32a and the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work can be matched. Then, when starting the reel motor in the first game, the angular position of the rotor 32a is the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work. Since starting the excitation in match condition, it is possible to smoothly start the reels are integrally coupled with the rotor 32a.

また、初期励磁相の励磁状態は、ロータ32aの停止後に維持されている停止相の励磁状態と同様に、ゲームの開始操作が行なわれることなく所定時間(本実施の形態では30秒であり、待機状態(デモ演出)へ移行するのと同じタイミング)が経過した場合に解除されることが好ましく、このようにすることでステッピングモータを構成する部品等に負担がかかることがないので、これら部品の劣化を防止することができる。   In addition, the excitation state of the initial excitation phase is a predetermined time (in this embodiment, 30 seconds) without performing the game start operation, similarly to the excitation state of the stop phase maintained after the rotor 32a is stopped. It is preferable to be released when the standby timing (same timing as the transition to the demonstration effect) elapses, and by doing so, there is no burden on the parts constituting the stepping motor. Can be prevented.

本実施の形態においてメインCPU41aは、満タンセンサ35aの検出状態に基づいてオーバーフロータンク35が満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、リセット操作(リセットスイッチ23、またはリセット/設定スイッチ38の操作)がなされるまでゲームの進行を不能動化する満タンエラー状態に制御する。   In the present embodiment, the main CPU 41a determines whether or not the overflow tank 35 is full based on the detection state of the full sensor 35a, and if it is determined that the full tank is full, a reset operation (reset switch 23 or Until the reset / setting switch 38 is operated), the game is controlled to a full error state in which the progress of the game is disabled.

なお、本実施の形態では、外部から投入されたメダルはまずホッパータンク34aに貯留され、ホッパータンク34aが満タンとなって溢れたメダルがオーバーフロータンク35に貯留されるようになっており、このオーバーフロータンク35の満タン状態が満タンセンサ35aによって検出され、満タン状態が判定されるようになっているが、オーバーフロータンク35を設けず、ホッパータンク34aの貯留量が一定量以上となったか否かを検出する満タンセンサを設け、ホッパータンク34aの満タン状態を満タンセンサによって検出し、満タン状態を判定するようにしてもよい。また、ホッパータンク34aの貯留量が一定量以上か否かを検出する第1の満タンセンサを設け、第1の満タンセンサがホッパータンク34aの満タンを検出した場合に、投入メダルの流路をオーバーフロータンク35側に切り替えるとともに、オーバーフロータンク35の満タン状態を検出する第2の満タンセンサを設け、第1の満タンセンサおよび第2の満タンセンサの一方または双方の検出に基づいて満タン状態を判定するようにしてもよい。たとえば、第2の満タンセンサが満タン状態を検出している場合でも、ホッパータンク34aに貯留されたメダルが払い出されて第1の満タンセンサが満タン状態を検出しない場合があり、この場合には再度投入メダルの流路をホッパータンク34a側に切り替えることで、双方のタンクが満タン状態となるまでメダルを貯留することができる。さらにこのような場合には、第2の満タンセンサのみが満タン状態を検出していても満タン状態とは判定せず、第1の満タンセンサおよび第2の満タンセンサの双方が満タン状態を検出したときに満タン状態と判定することで、満タン状態と判定される頻度を一層低減することが可能となる。   In the present embodiment, medals thrown in from the outside are first stored in the hopper tank 34a, and medals overflowing when the hopper tank 34a is full are stored in the overflow tank 35. The full tank state of the overflow tank 35 is detected by the full tank sensor 35a, and the full tank state is determined. However, the overflow tank 35 is not provided, and whether or not the storage amount of the hopper tank 34a exceeds a certain amount. A full tank sensor may be provided to detect whether the hopper tank 34a is full, and the full tank sensor is used to detect the full tank state. In addition, a first full sensor that detects whether or not the amount stored in the hopper tank 34a is equal to or greater than a certain amount is provided. When the first full sensor detects that the hopper tank 34a is full, the flow path of the inserted medal is set. In addition to switching to the overflow tank 35 side, a second full tank sensor for detecting the full tank state of the overflow tank 35 is provided, and the full tank state is determined based on detection of one or both of the first full sensor and the second full sensor. You may make it determine. For example, even when the second full sensor detects a full state, the medal stored in the hopper tank 34a may be paid out and the first full sensor may not detect the full state. By switching the medal flow path again to the hopper tank 34a side, medals can be stored until both tanks are full. Further, in such a case, even if only the second full sensor detects the full state, it is not determined that the full state is reached, and both the first full sensor and the second full sensor are full. When it is determined that the full tank state is detected, it is possible to further reduce the frequency at which the full tank state is determined.

メインCPU41aは、満タンセンサ35aから出力される検出信号の出力状況をタイマ割込処理において2.24ms毎に行なうスイッチ入力判定処理において監視している。スイッチ入力判定処理においては、他のスイッチ類(スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8Rなど)の入力判定を行なう場合には、offの状態からonの状態に切り替わり、連続して一定期間(スイッチの種類毎に割り当てられた回数)スイッチのonが判定されたことを条件に、該スイッチのon状態を判定し、当該スイッチの検出フラグをRAM41cに設定するようになっているが、満タンセンサ35aについては、offの状態からonの状態に切り替わるのみで、満タンセンサ35aのon状態を判定し、当該センサの検出フラグをRAM41cに設定するようになっている。これは、満タンセンサ35aが他のスイッチ類よりも高い電圧で駆動されており、ノイズなどが発生しても電圧のブレが少なく、誤検出が発生しにくいからである。このようにスイッチ入力判定処理において、満タンセンサ35aの検出信号がoffからonに変化するのみで満タンセンサ35aのon状態を判定するようになっており、offからonに変化してからの継続時間などを計時する必要がなく、満タンセンサ35aの検出状態の判定に係る制御を簡素化することができる。   The main CPU 41a monitors the output state of the detection signal output from the full sensor 35a in the switch input determination process performed every 2.24 ms in the timer interrupt process. In the switch input determination process, when input determination of other switches (start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, etc.) is performed, the state is switched from the off state to the on state, and continuously (for a certain period of time) The number of times assigned for each switch type) On the condition that the switch is determined to be ON, the ON state of the switch is determined and the detection flag of the switch is set in the RAM 41c. For 35a, the on state of the full sensor 35a is determined only by switching from the off state to the on state, and the detection flag of the sensor is set in the RAM 41c. This is because the full sensor 35a is driven at a higher voltage than the other switches, and even if noise or the like occurs, there is little voltage fluctuation and erroneous detection is less likely to occur. In this way, in the switch input determination process, the on state of the full sensor 35a is determined only by the detection signal of the full sensor 35a changing from off to on, and the duration from when the full sensor 35a changes from off to on. Therefore, it is possible to simplify the control related to the determination of the detection state of the full sensor 35a.

メインCPU41aは、ゲーム制御の終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態(検出フラグの有無)に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タンセンサ35aがonの状態であれば満タン状態と判定し、満タン状態を示す満タンフラグをRAM41cに設定するが、再遊技役が入賞した次のゲームにおいては、そのゲームが終了するまでメダルの投入を許可しないようになっており、メダルの投入が有効に検出されることはなく、再遊技役が入賞した次のゲームにおいては、満タン状態か否かの判定は省略され、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されないようになっている。また、メインCPU41aは、メダルの投入が許可されていない状態であっても投入メダルセンサ31の検出自体を行なうが、仮にリプレイゲーム中にメダルの投入が検出されたとしても、有効なメダルの投入とは判定せず、この場合にも満タン状態か否かの判定は省略される。また、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合にも、メダルの投入を検出しないので、このような場合にも、満タン状態か否かの判定は省略され、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。   The main CPU 41a determines whether or not it is in a full state based on the detection state of the full sensor 35a (the presence or absence of a detection flag) only once per game at the timing when the insertion of a medal is first detected after the end of the game control. If the full tank sensor 35a is on, the full tank flag is set and the full tank flag indicating the full tank state is set in the RAM 41c. However, in the next game in which the re-game player wins, the game ends. The medal is not allowed to be inserted until the medals are inserted, and the insertion of medals is not effectively detected. In the next game in which the re-game player wins, the determination of whether or not the tank is full is omitted. Even if the full sensor 35a is detected, it is not determined that the tank is full, and the full tank flag is not set. Further, the main CPU 41a detects the inserted medal sensor 31 even when the insertion of medals is not permitted. However, even if the insertion of medals is detected during the replay game, the effective insertion of medals is performed. In this case, the determination of whether or not the tank is full is omitted. Even when the medal can be inserted after the game control is finished, the main CPU 41a sets the bet amount using the credit, and even when the game starts without the medal being inserted, the medal is inserted. In such a case, the determination of whether or not the full tank state is reached is omitted, and even if the full tank sensor 35a is detected, the full tank state is not determined and the full tank flag is set. There is nothing.

また、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否か、すなわち満タン状態と判定されたか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御する。なお、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、満タンフラグが設定されているか否かの判定を行なう前に、リプレイゲーム中フラグがRAM41cに設定されているか否か、すなわち当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タンフラグが設定されているか否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンフラグが設定されていても満タンエラー状態には制御せず、そのリプレイゲームが終了し、リプレイゲームでなければ、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが判定され、満タンエラー状態に制御されることとなる。   Further, the main CPU 41a determines whether or not the full tank flag is set at the timing before the medal of the next game can be inserted after the game control is finished, that is, whether or not the full tank state is determined. When the tongue flag is set, the progress of the game is disabled, and a full error state is controlled until a reset operation is performed. The main CPU 41a determines whether or not the replay game in-process flag is set in the RAM 41c before determining whether or not the full tank flag is set after the game control is finished, that is, whether or not the game is a replay game. If it is a replay game, the determination of whether or not the full tank flag is set is omitted. In such a case, even if the full tank flag is set, a full tank error state is set. Is not controlled, and if the replay game ends and is not a replay game, the full tank flag is determined at the timing before the medal of the next game can be inserted, and the full tank error state is controlled.

たとえば、図10に示すように、ゲーム制御の終了後、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タンセンサ35aがonであれば、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定する。その後当該ゲームにおいて再遊技役が入賞していなければ、当該ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。一方、当該ゲームで再遊技役が入賞し、リプレイゲーム中フラグが設定された場合(図示略)には、当該ゲームの終了後に満タンエラー状態に制御することはなく、次のゲーム(リプレイゲーム)の終了後、さらにその次のゲーム(その次のゲームもリプレイゲームであれば、さらにその次のゲーム)のメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。すなわち再遊技役が入賞したゲームの次のゲームでは、満タンエラー状態に制御されることはない。   For example, as shown in FIG. 10, when the insertion of a medal is detected for the first time after the end of the game control, it is determined whether or not the full tank sensor 35a is full based on the detection state of the full tank sensor 35a. If it is on, it is determined that the tank is full and a full tank flag is set in the RAM 41c. After that, if the re-game player has not won a prize in the game, after the control of the game is finished, the full-game error state is controlled at a timing before the medal of the next game can be inserted. On the other hand, when the re-gamer wins in the game and the replay game flag is set (not shown), the full game error state is not controlled after the game ends, and the next game (replay game) After the completion of, the full-error error state is controlled at a timing before the medal of the next game (or the next game if the next game is also a replay game) can be inserted. That is, in the game next to the game in which the re-game player wins, the full tank error state is not controlled.

また、図11に示すように、再遊技役が入賞したゲームの次のゲームにおいては、メダルの投入が許可されることがなく、メダルの投入も有効に検出されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。そして、当該ゲームの制御終了後、当該ゲームで再遊技役が入賞せず、メダルが投入可能な状態となって、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定し、そのゲームにおいて再遊技役が入賞していなければ、当該ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。   Further, as shown in FIG. 11, in the game next to the game won by the re-gamer, the insertion of medals is not permitted and the insertion of medals is not detected effectively. Even if the full tank sensor 35a is detected in the state, it is not determined that the tank is full, and the full tank flag is not set. Then, after the control of the game is finished, when the re-player is not won in the game and the medal can be inserted, it is determined that the medal is inserted for the first time when the medal is detected, and the game is full. If the tongue flag is set in the RAM 41c and the re-game player has not won a prize in the game, it is controlled to a full tank error state at the timing before the medal of the next game can be inserted after the end of the control of the game.

また、特に図示しないが、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、メダルの投入が検出されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。そして、当該ゲームの制御終了後、メダルが投入可能な状態となって、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定することとなる。すなわちクレジットを用いて賭数が設定されることによりゲームが行なわれ、その間メダルの投入がなければ、次回メダルが投入されるゲームまで、満タン状態の判定が行なわれることがなく、満タンエラー状態に制御されることもない。   Although not particularly illustrated, even if the medal can be inserted after the game control is finished, if the bet number is set using credits and the game starts without the medal being inserted, No charging is detected, and even if the full sensor 35a is detected in such a state, it is not determined that the tank is full, and the full flag is not set. Then, after the control of the game is finished, the medal can be inserted, and when the insertion of the medal is first detected, it is determined that the tank is full, and the full flag is set in the RAM 41c. In other words, a game is played by setting the number of bets using credits. If no medal is inserted during that time, a full tank error state is not determined until the next game where a medal is inserted. There is no control.

本実施の形態では、前述のようにゲーム制御終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいてオーバーフロータンク35に貯留されたメダルの貯留量が満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御するようになっているが、たとえばリプレイゲームやクレジットを用いた場合等、メダルが外部から投入されることのないゲームにおいてもオーバーフロータンク35に貯留されたメダルの貯留量が満タン状態となったか否かの監視を行なうと、メダルの貯留量が増えることがないのにもかかわらず、オーバーフロータンク35に貯留された遊技媒体の貯留量が満タン状態となったか否かの監視が無駄に行なわれてしまうばかりか、必要以上の頻度で満タンエラーに制御されてしまい遊技者に対して煩わしさを与えてしまう一方、遊技場の店員の労力も増加してしまうという問題がある。   In the present embodiment, as described above, medals stored in the overflow tank 35 based on the detection state of the full tank sensor 35a only once per game at the timing when the insertion of medals is first detected after the game control ends. It is determined whether or not the amount of storage in the tank is full, and if it is determined that the tank is full, the progress of the game is disabled and controlled to a full tank error state until a reset operation is performed. For example, when a replay game or a credit is used, even if a game in which no medals are inserted from the outside, it is monitored whether or not the amount of medals stored in the overflow tank 35 is full. However, the amount of game media stored in the overflow tank 35 is full despite the fact that the amount of stored medals does not increase. In addition to being unnecessarily monitored as to whether or not the game has entered the state, it is controlled by a full-fill error more frequently than necessary, which causes annoyance to the player. There is also a problem that increases.

これに対して本実施の形態では、上述のように再遊技役が入賞した次のリプレイゲームにおいて、そのゲームが終了するまでメダルの投入が許可されることがないので、メダルの投入が有効に検出されることはなく、満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、満タンエラーか否かの判定が無駄に行なわれることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   On the other hand, in the present embodiment, in the next replay game in which the re-game player has won a prize as described above, the insertion of medals is not permitted until the end of the game. It is not detected and the determination of whether or not it is full is omitted, the determination of whether or not it is full is not performed wastefully, and the full state can be monitored efficiently. The control load required to determine the full tank status can be reduced, and the frequency of full tank errors can be reduced as much as possible, making the player feel bothersome and reducing the labor required for the store clerk to resolve the full tank status. It becomes possible.

また、メダルの投入が検出されたことを契機に満タン状態の判定を行なっているので、メダルの投入が禁止されるリプレイゲームにおいては、必然的に満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、リプレイゲームにおいて満タン状態か否かの判定を省略する制御を行なうにあたり、特にリプレイゲームか否かの判定などを行なう必要がない。   In addition, since the determination of the full tank state is made when the insertion of the medal is detected, in the replay game in which the insertion of the medal is prohibited, the determination of whether or not the tank is full is inevitably omitted. In performing the control for omitting the determination of whether or not the replay game is full in the replay game, it is not particularly necessary to determine whether or not the game is a replay game.

また、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において最初にメダルの投入が検出されたタイミング、すなわちオーバーフロータンク35に貯留されたメダルが増加するタイミングで満タンエラーか否かの判定が行なわれるため、効率のよいタイミングで満タン状態を判定できる。   In addition, after the game control is finished, whether or not a full error has occurred at the timing when the insertion of medals is first detected in a state where the medals of the next game can be inserted, that is, at the timing when medals stored in the overflow tank 35 increase. Since the determination is made, the full tank state can be determined at an efficient timing.

また、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において2枚目のメダルや3枚目のメダルの投入が検出されたタイミングとすると、クレジットを用いて賭数を設定した後、賭数の不足分をメダルの投入によって設定する場合もあるが、このような場合に、オーバーフロータンク35の貯留量が増加しているにもかかわらず、そのゲームにおいては、満タン状態の判定が行なわれないこととなってしまうが、本実施の形態では、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において最初にメダルの投入が検出されたタイミングで満タン状態の検出が行なわれるため、オーバーフロータンク35の貯留量が増加するゲームにおいては、確実に満タン状態の検出を行なうことが可能となる。   In addition, after the game control is finished, when the insertion of the second medal or the third medal is detected in a state where the medal of the next game can be inserted, the bet number is set using credits. In some cases, an insufficient amount of bets may be set by inserting medals. In such a case, the game is determined to be full in the game even though the storage amount of the overflow tank 35 has increased. In this embodiment, after the game control is completed, the full tank state is detected at the timing when the insertion of the medal is first detected in the state where the medal of the next game can be inserted. Therefore, in a game in which the amount stored in the overflow tank 35 increases, it becomes possible to reliably detect the full tank state.

また、本実施の形態では、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タン状態か否かの判定は省略されるようになっており、メダルが投入されることがなく、オーバーフロータンク35の貯留量が増えることがないゲームにおいては、満タンエラーか否かの判定が無駄に行なわれることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   Further, in this embodiment, even if the medal can be inserted after the game control is finished, the bet amount is set using the credit, and the game starts without the medal being inserted. The determination of whether or not the tank is in a tan state is omitted, and in a game in which no medal is inserted and the amount stored in the overflow tank 35 does not increase, it is unnecessary to determine whether or not a full tank error has occurred. It is possible to monitor the full tank condition efficiently, reduce the control load required to determine the full tank condition, and reduce the frequency of full tank errors as much as possible. It is possible to reduce the labor for the store clerk to eliminate the full tank condition.

また、メダルの投入が検出されたことを契機に満タン状態の判定を行なっているので、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合においては、必然的に満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合において満タン状態か否かの判定を行なわない制御を行なうにあたり、特にクレジットを用いたか否かの判定などを行なう必要がない。   In addition, since the full state is determined when the insertion of medals is detected, the number of bets is set using credits, and it is inevitable when the game starts without inserting medals. The determination of whether or not the vehicle is full is omitted, and when the number of bets is set using credits and the game starts without a medal being inserted, it is determined whether or not the vehicle is full. In performing the control not to be performed, it is not particularly necessary to determine whether or not the credit is used.

また、本実施の形態では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御するようになっている。このため、ゲーム開始から当該ゲームの制御が終了するまでの間に、満タンエラー状態に制御されることによって、たとえばリール2L、2C、2Rが回転している状態で一度リール2L、2C、2Rの回転状態を停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、リール2L、2C、2Rの回転を再開させたり、ホッパーモータ34bの駆動によりメダルの払出動作がなされている状態でメダルの払出動作を一度停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、メダルの払出動作を再開させたりするといった複雑な制御を行なう必要がない。すなわち、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行なう必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。   In the present embodiment, after the game control is finished, it is determined whether or not the full tank flag is set at a timing before the next game medal can be inserted. The full tank error state is controlled before the next game medal can be inserted. For this reason, for example, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated once in a state where the reels 2L, 2C, and 2R are rotating by being controlled to a full tank error state from the start of the game to the end of the control of the game. The rotation state is stopped, and the full tank error state is controlled. Thereafter, when the full tank error state is canceled, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated again, or the hopper motor 34b is driven to perform the medal payout operation. It is not necessary to perform complicated control such as stopping the medal payout operation once in a state in which the medal is paid out and controlling to a full tank error state and then restarting the medal payout operation when the full tank error state is canceled. That is, it is not necessary to perform control such as interrupting the game control once and then restarting the game control, and the control related to the progress of the game can be prevented from becoming complicated.

なお、本実施の形態では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否かを判定するようになっているが、ゲーム制御の最後に満タンフラグが設定されているか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御するようにしてもよく、この場合でも上記と同様の効果が得られる。   In the present embodiment, after the game control is finished, it is determined whether or not the full tank flag is set at a timing before the next game medal can be inserted. It is determined whether or not a full tank flag is set. If the full tank flag is set, the full tank error state may be controlled at a timing before the next game medal can be inserted. Even in this case, the same effect as described above can be obtained.

また、ゲーム制御終了後、満タン状態が判定されており、満タンフラグが設定されている場合でも、前のゲームにおいて再遊技役が入賞しており、次のゲームがリプレイゲームであれば、満タンエラー状態に制御されないようになっており、満タンエラーの頻度をさらに少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   In addition, even when the full tank state is determined after the game control is completed and the full tank flag is set, if the re-gamer has won a prize in the previous game and the next game is a replay game, the game is full. Since it is not controlled by the tan error state, the frequency of full tan errors can be further reduced, so that it is possible to make the player feel bothersome and reduce the labor for the store clerk to resolve the full tank state. It becomes.

また、本実施の形態では、満タン状態か否かの判定を、ゲーム制御終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングで行なっているが、少なくとも1ゲームに1回のみ満タン状態か否かの判定を行なう構成であればよく、たとえば、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かの判定を行なうようにしたり、ゲームの開始操作が検出された時点やゲーム制御の終了時点で満タン状態か否かの判定を行なうようにしてもよい。   In the present embodiment, whether or not the tank is full is determined at the timing when the insertion of a medal is detected for the first time after the end of the game control. For example, it is possible to determine whether or not the game is full at the timing before the medal of the next game can be inserted after the game control is finished, or to start the game. You may make it determine whether it is a full state at the time of operation detection, or the time of completion | finish of game control.

ここで、満タンエラー状態の制御の変形例について説明する。この変形例においてメインCPU41aは、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルの投入が許可される前のタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定するが、メインCPU41aは、満タン状態か否かの判定を行なう前に、リプレイゲーム中フラグに基づいて次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、リプレイゲームであると判定した場合には、さらにメダル投入フラグが設定されているか否か、すなわち前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入フラグが設定されていると判定した場合においてのみ、満タン状態か否かの判定を行なうようになっている。このため、前のゲームにおいて再遊技役が入賞し、当該ゲームにおいてメダルの投入が必要ない場合(当該ゲームがリプレイゲームの場合)や、前のゲームにおいてクレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態か否かの判定は省略され、満タン状態と判定されることはない。   Here, a modified example of the control in the full tank error state will be described. In this modified example, the main CPU 41a determines whether or not it is in a full state based on the detection state of the full tank sensor 35a only once per game at the timing before the medal insertion of the next game is permitted after the game control is finished. However, the main CPU 41a determines whether or not the next game is a replay game based on the replay game flag before determining whether or not the tank is full, and determines that the game is a replay game. In the case, it is further determined whether or not the medal insertion flag is set, that is, whether or not a medal is inserted in the previous game, and only when it is determined that the medal insertion flag is set, the full tank state Whether or not is determined. For this reason, when the re-gamer wins in the previous game and no medals need to be inserted in the game (when the game is a replay game), or the bet number is set using credits in the previous game, When the game starts without being inserted, even if the full sensor 35a is detected, the determination as to whether or not it is full is omitted, and the full state is not determined.

また、メインCPU41aは、満タン状態であると判定した場合に、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングでゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御する。なお、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、満タン状態か否かの判定を行なう前に、次のゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タン状態か否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タンエラー状態には制御しない。一方、リプレイゲームでなければ、前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、前のゲームにおいてメダルが投入されていなければ満タン状態か否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タンエラー状態には制御せず、前のゲームにおいてメダルが投入されていれば次のゲーム以降のゲーム制御終了後、さらにその次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かが判定され、満タンエラー状態に制御されることとなる。   When the main CPU 41a determines that the game is full, the main CPU 41a disables the progress of the game at a timing before the next game medal can be inserted, and controls to the full error state until a reset operation is performed. To do. Note that the main CPU 41a determines whether or not the next game is a replay game before determining whether or not the game is full after the game control is finished. In such a case, even if the full sensor 35a is detected, the full tank error state is not controlled. On the other hand, if it is not a replay game, it is determined whether or not medals have been inserted in the previous game, and if no medals have been inserted in the previous game, determination of whether or not the tank is full is omitted. In such a case, even if the full sensor 35a is detected, the full tank error state is not controlled, and if a medal is inserted in the previous game, the game control after the next game is over and the next It is determined whether or not the game medal of the game is full at a timing before the game can be inserted, and the full tank error state is controlled.

たとえば、図12に示すように、ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで、次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、次のゲームがリプレイゲームでなければ、さらに前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、前のゲームにおいてメダルが投入されていれば、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定する。そして、満タン状態と判定した場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。   For example, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not the next game is a replay game at the timing before the medal of the next game can be inserted after the control of the game ends, and the next game is a replay game. If not, it is further determined whether or not a medal has been inserted in the previous game, and if a medal has been inserted in the previous game, it is determined whether or not the full state is detected based on the detection state of the full tank sensor 35a. When it is determined that the full tank state is reached, the full tank error state is controlled at a timing before the next game medal can be inserted.

また、図13に示すように、ゲーム制御終了後、メダル投入フラグが設定されていない場合、すなわち前のゲームにおいてクレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タン状態か否かが判定されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aにより満タン状態が検出されていても当該ゲームのゲーム制御終了後、満タンエラー状態に制御されることはない。そして、次のゲーム以降メダルが投入されたゲーム(リプレイゲームは除く)の制御終了後、満タン状態と判定され、メダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御される。   Also, as shown in FIG. 13, after the game control is finished, when the medal insertion flag is not set, that is, when the number of bets is set using credits in the previous game, and the game starts without inserting medals. In this state, it is not determined whether or not the full tank state is reached. Even if the full tank sensor 35a detects the full tank state in this state, it is controlled to the full tank error state after the game control of the game is finished. There is nothing. Then, after the control of the game in which medals are inserted after the next game (except for the replay game), it is determined that the state is full, and the full tank error state is controlled before the medal can be inserted.

また、図14に示すように、ゲーム制御終了後、次のゲームがリプレイゲームである場合、すなわち前のゲームにおいて再遊技役が入賞し、当該ゲームにおいてメダルの投入が必要ない場合には、満タン状態か否かが判定されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aにより満タン状態が検出されていても当該ゲームのゲーム制御終了後、満タンエラー状態に制御されることはない。そして、次のゲーム以降メダルが投入されたゲーム(リプレイゲームは除く)の制御終了後、満タン状態と判定され、メダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御される。   In addition, as shown in FIG. 14, when the next game is a replay game after the game control is finished, that is, when a re-game player wins a prize in the previous game and it is not necessary to insert a medal in the game, It is not determined whether or not the vehicle is in the tan state, and even if the full tank sensor 35a detects the full tank state in such a state, the full tank error state is not controlled after the game control of the game is finished. Then, after the control of the game in which medals are inserted after the next game (except for the replay game), it is determined that the state is full, and the full tank error state is controlled before the medal can be inserted.

この変形例では、上述のようにゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御するものであるが、満タン状態か否かの判定を行なう前に、次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タン状態か否かの判定は省略されるようになっており、満タンエラーか否かの判定が無駄に行なわれることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   In this modified example, as described above, after the game control is finished and before the medal of the next game can be inserted, it is only once per game based on the detection state of the full sensor 35a. If it is determined that the game is full, the game progress is disabled, and the full tank error state is controlled until a reset operation is performed. Before, it is determined whether or not the next game is a replay game, and if it is a replay game, the determination of whether or not it is full is omitted, and the determination of whether or not it is a full tank error is performed wastefully. The full tank state can be monitored efficiently, the control load required to determine the full tank state can be reduced, and the frequency of full tank errors can be reduced as much as possible. Or to the Shii I think, it is possible to reduce the effort for the clerk to eliminate the full state.

また、変形例では、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、そのゲーム制御終了後、満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、メダルが投入されることがなく、オーバーフロータンク35の貯留量が増えることがない場合には、満タンエラーか否かの判定が無駄に行なわれることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   Further, in the modification, when the bet number is set using credits and the game starts without inserting medals, the determination as to whether or not the game is full is omitted after the game control ends. In the case where no medal is inserted and the storage amount of the overflow tank 35 does not increase, the determination of whether or not the full tank error has occurred is not made wastefully, and the full tank state can be efficiently obtained. The monitoring load can be reduced, and the control load required to determine the full tank status can be reduced, and the frequency of full tank errors can be reduced as much as possible, making the player feel bothersome and the effort required for the store clerk to clear the full tank status. Can be reduced.

また、変形例では、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かが判定されるようになっており、ゲームの終了後、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階で満タン状態を判定できる。また、満タン状態が判定されると、次のゲームのメダルが投入可能となる前に満タンエラー状態にされるため、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階でゲームの進行を不能動化し、それ以上オーバーフロータンク35の貯留量が増加してしまうことがないうえに、ゲーム開始から当該ゲームの制御が終了するまでの間に、満タンエラー状態に制御されることによって、たとえばリール2L、2C、2Rが回転している状態で一度リール2L、2C、2Rの回転状態を停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、リール2L、2C、2Rの回転を再開させたり、ホッパーモータ34bの駆動によりメダルの払出動作がなされている状態でメダルの払出動作を一度停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、メダルの払出動作を再開させたりするといった複雑な制御を行なう必要がない。すなわち、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行なう必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。また、満タン状態の判定と、それに伴う満タンエラー状態の制御がほぼ同時に行なわれるため、満タン状態が判定された旨を示す情報を保持しておく必要もない。   In the modified example, after the game control is finished, it is determined whether or not the next game medal can be inserted, and it is determined whether or not the tank is full. After the game is over, the overflow tank 35 is determined. A full tank state can be determined before the number of medals increases. When the full tank state is determined, a full tank error state is set before the next game medal can be inserted, so that the progress of the game is disabled before the medal increases in the overflow tank 35, The storage amount of the overflow tank 35 does not increase any more, and the full tank error state is controlled between the start of the game and the end of the control of the game, for example, the reels 2L, 2C, When the 2R is rotating, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped once and controlled to a full tank error state, and then the reels 2L, 2C, and 2R are restarted when the full tank error state is released. Or when the medal payout operation is stopped by driving the hopper motor 34b, the medal payout operation is once stopped, Controls to, when the subsequent full Tan'era state is released, it is not necessary to perform complicated control such or to resume dispensing operation of medals. That is, it is not necessary to perform control such as interrupting the game control once and then restarting the game control, and the control related to the progress of the game can be prevented from becoming complicated. Further, since the determination of the full tank state and the control of the full tank error state associated therewith are performed almost simultaneously, there is no need to hold information indicating that the full tank state has been determined.

なお、変形例では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かを判定するようになっているが、ゲーム制御の最後に満タン状態か否かを判定するようにしても、ゲームの終了後、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階で満タン状態を判定できる。   In the modified example, after the game control is finished, it is determined whether or not the next game medal can be inserted, and it is determined whether or not the tank is full. Even if it is determined whether or not, the full tank state can be determined after the game is over and before the medal is increased in the overflow tank 35.

また、この場合には、満タン状態が判定された場合に次のゲームに移行する前に満タンエラー状態に制御するようにしてもよく、この場合でも、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行なう必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。また、満タン状態の判定と、それに伴う満タンエラー状態の制御がほぼ同時に行なわれるため、満タン状態が判定された旨を示す情報を保持しておく必要もない。   Also, in this case, when a full tank state is determined, the full tank error state may be controlled before proceeding to the next game. It is not necessary to perform control such as resuming control of the game, and it is possible to prevent the control related to the progress of the game from becoming complicated. Further, since the determination of the full tank state and the control of the full tank error state associated therewith are performed almost simultaneously, there is no need to hold information indicating that the full tank state has been determined.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施の形態では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、電源投入コマンド、操作検出コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main CPU 41a makes a BET command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a game state command, standby for the effect control board 90 A plurality of types of commands including a command, a stop command, an error command, an initialization command, a setting end command, a power-on command, an operation detection command, and a door command are transmitted.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used to set the bet number. When a medal is inserted, the one-BET switch 5 or the MAX BET switch 6 is operated to set the bet number. Sent when

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行なわれる毎に送信される。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted every time stop control of each reel is performed.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行なわれた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、RT中であるか、チャレンジボーナス中であるか、シングルボーナス中であるか等)およびRTの残りゲーム数、現在設定されている設定値を特定可能なコマンドであり、後述する設定終了コマンドの送信後およびゲームの終了時に送信される。   The game state command is set to the game state of the next game (normal game state, RT, challenge bonus, single bonus, etc.) and the number of remaining games of RT. A command that can identify a set value, and is transmitted after a setting end command, which will be described later, and at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、CB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the CB ends, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨および設定変更モードの開始を示すコマンドであり、RAM41cが初期化され、設定変更モードに移行した時点で送信される。   The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized and the start of the setting change mode, and is transmitted when the RAM 41c is initialized and shifts to the setting change mode.

設定終了コマンドは、設定変更モードの終了を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。   The setting end command is a command indicating the end of the setting change mode, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.

電源投入コマンドは、電源投入時にいずれかの特別役に当選しているか否かを示すコマンドであり、起動時に電断前の状態に復帰することが可能な場合に、電断前の状態に復帰するときに送信される。   The power-on command is a command that indicates whether or not one of the special roles has been won at power-on. Sent when.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, ON (open state) / OFF (closed state). Sent before the setting can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (ON to OFF, OFF to ON).

操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上有効な状態であるか、無効な状態であるか(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作の受付は、賭数の設定が可能な状態で、かつ規定数の賭数が未だ設定されておらず、さらにクレジットが残っている状態で有効となりそれ以外では無効となる。スタートスイッチ7の操作の受付は、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ7が操作されるまで有効となり、それ以外では無効となる。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受付は、リールが定速回転となり、リールの停止準備ができた後、それぞれの停止操作が検出されるまで有効となり、それ以外では無効となる。精算スイッチ10は、ゲーム終了後、次ゲームが開始されるまでの期間においてクレジットが残存するか、賭数が設定されている場合に有効となり、それ以外は無効となる。)、を示すコマンドであり、これらスイッチの検出状態が変化したときに、その操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信される。   The operation detection command is the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10, that is, ON / OFF, and these switches are effective in the progress of the game. Whether the bet number can be set and the bet number is not yet set and the operation of the single BET switch 5 and the MAX BET switch 6 is accepted. It is valid when credits remain and is invalid otherwise.Acceptance of the operation of the start switch 7 is valid until the start switch 7 is operated after the specified number of bets is set, otherwise The operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is accepted after the reels are rotated at a constant speed and the reels are ready to stop. It is valid until each stop operation is detected, otherwise it is invalid.The settlement switch 10 has a credit remaining or a bet amount is set in the period from the end of the game to the start of the next game. This command is valid when the switch is active, and otherwise is invalid.) When the detection state of these switches changes, whether the acceptance of the operation is valid for the progress of the game, Sent regardless of invalid period.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンドを除くコマンドは、後述する起動処理およびゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド用送信バッファに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in start-up processing and game processing described later, temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work of the RAM 41c, and the timer interrupt processing described above. Sent in (main).

通常コマンド送信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The normal command transmission buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

ドアコマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のドア監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられたドアコマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The door command is stored in a door command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c in the door monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and is transmitted in the timer interrupt process (main) described above.

ドアコマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファとは別個に設けられており、ドアコマンドを1個のみ格納可能な領域が割り当てられている。ドアコマンド送信用バッファには、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。なお、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求2が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求2が設定されることによりドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信が命令されるようになっている。   The door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer, and an area in which only one door command can be stored is allocated. The door command transmission buffer stores a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at the time of power-on or at the end of one game, and after the change of the detection state of the door opening detection switch 25. Stored is a door command indicating the detected state. Further, the door command stored in the door command transmission buffer is not cleared even after the door command is transmitted, and is then overwritten by the newly stored door command. When the power is turned on or one game ends, a door command transmission request 1 for requesting transmission of a door command stored in the door command transmission buffer is set, and the door command transmission request 1 is set or the door is opened. When the detection state of the detection switch 25 changes, the door command transmission request 2 is set. When this door command transmission request 2 is set, the door stored in the door command transmission buffer is set. Command transmission is instructed.

操作検出コマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のスイッチ監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられた操作検出コマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The operation detection command is stored in the operation detection command transmission buffer provided in the special work of the RAM 41c in the switch monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and transmitted in the timer interrupt process (main) described above. The

操作検出コマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファおよびドアコマンド送信用バッファとは別個に設けられており、操作検出コマンドを1個のみ格納可能な領域が割り当てられている。操作検出コマンド送信用バッファには、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態、およびその時点の各スイッチの有効/無効を示す操作検出コマンドが格納される。また、操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドは、当該操作検出コマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納される操作検出コマンドによって上書きされるようになっている。なお、これらスイッチのうちいずれかの検出状態が変化したときに、操作検出コマンド送信要求が設定されるようになっており、この操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信が命令されるようになっている。   The operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer and the door command transmission buffer, and an area in which only one operation detection command can be stored is allocated. The operation detection command transmission buffer includes a single BET switch 5, a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, and a detection state after the change when the detection state of the settlement switch 10 is changed. An operation detection command indicating validity / invalidity of each switch at the time is stored. In addition, the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is not cleared after the operation detection command is transmitted, and is then overwritten by the newly stored operation detection command. It has become. An operation detection command transmission request is set when the detection state of any of these switches changes, and the operation detection command transmission buffer is set by setting the operation detection command transmission request. The operation detection command stored in the command is transmitted.

本実施の形態においてメインCPU41aは、0.56msの間隔でタイマ割込処理を実行する。また、タイマ割込処理では、タイマ割込1〜4が繰り返し行なわれるようになっており、これらタイマ割込1〜4に固有な処理が2.24msの間隔で行なわれることとなる。そして、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、および操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信を行なうコマンド送信処理は、タイマ割込2で実行されるので、コマンド送信処理も2.24msの間隔で実行されることとなる。   In the present embodiment, the main CPU 41a executes timer interrupt processing at intervals of 0.56 ms. In the timer interrupt process, timer interrupts 1 to 4 are repeatedly performed, and processes unique to the timer interrupts 1 to 4 are performed at intervals of 2.24 ms. The command transmission process for transmitting the command stored in the normal command transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, and the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is performed by timer allocation. The command transmission process is also executed at intervals of 2.24 ms.

一方、サブCPU91aでは、後述する受信用バッファにバッファしたコマンドを1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)において取得する。このため、メインCPU41aがタイマ割込処理を実行する毎、すなわち0.56msの間隔でコマンドの送信処理を行った場合には、サブ制御部91側でコマンドを正常に受信できない可能性がある。   On the other hand, the sub CPU 91a acquires a command buffered in a reception buffer, which will be described later, in a timer interrupt process (sub) that is executed at an interval of 1.12 ms. For this reason, every time the main CPU 41a executes a timer interrupt process, that is, when a command transmission process is performed at an interval of 0.56 ms, there is a possibility that the sub-control unit 91 cannot receive the command normally.

しかしながら、本実施の形態では、前述のようにメインCPU41aがタイマ割込処理4回につき1回の割合、すなわち2.24msの間隔でコマンド送信処理を実行するとともに1回のコマンド送信処理では、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、および操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドのうちの1つのみ送信することで、複数のコマンドが連続して送信される場合でも、最低2.24msの間隔をあけて送信されることとなり、サブ制御部91側でこれら連続して送信されるコマンドを確実に取得することができる。   However, in the present embodiment, as described above, the main CPU 41a executes the command transmission process at a rate of once per four timer interrupt processes, that is, at an interval of 2.24 ms. A plurality of commands can be transmitted by transmitting only one of a command stored in the command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, and an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. Are transmitted at intervals of at least 2.24 ms, the sub-control unit 91 can reliably acquire these continuously transmitted commands.

本実施の形態では、起動処理またはゲーム処理においてゲームの進行に応じてドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドを生成し、通常コマンド送信用バッファに格納する。ドアコマンドは、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定された場合、またはドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した場合に、ドアコマンド送信用バッファに格納される。操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10のいずれかの検出状態が変化した場合に、操作検出コマンド送信用バッファに格納される。   In the present embodiment, commands other than the door command and the operation detection command are generated according to the progress of the game in the activation process or the game process, and stored in the normal command transmission buffer. In the door command, when the door command transmission request 1 for requesting transmission of the door command stored in the door command transmission buffer is set in the activation process or the game process, or the detection state of the door opening detection switch 25 is changed. In this case, it is stored in the door command transmission buffer. The operation detection command is stored in the operation detection command transmission buffer when the detection state of any one of the BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C and 8R, and the checkout switch 10 changes. Is done.

タイマ割込2内のコマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納された未送信のドアコマンドの送信要求、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信要求が検知されると、遅延時間が設定され、設定した遅延時間が経過した時点で、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドが送信される。   In the command transmission process in the timer interrupt 2, an untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, an untransmitted door command transmission request stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command transmission buffer When a transmission request for the stored operation detection command is detected, a delay time is set, and when the set delay time elapses, the unsent command and door command transmission buffer stored in the normal command transmission buffer The operation command stored in the door or the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is transmitted.

具体的には、コマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドを検知すると、0〜17の範囲に設定された遅延用乱数値を取得し、RAM41cの特別ワークに設けられた遅延カウンタに設定する。   Specifically, in the command transmission process, an untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. When detected, the random number for delay set in the range of 0 to 17 is acquired and set in the delay counter provided in the special work of the RAM 41c.

この際、当該遅延カウンタ値を設定したコマンド送信処理およびその後のタイマ割込2内において実行するコマンド送信処理において遅延カウンタ値を1ずつ減算していき、遅延カウンタ値が0となった時点で、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドを送信する。   At this time, in the command transmission process in which the delay counter value is set and the command transmission process executed in the timer interrupt 2 thereafter, the delay counter value is decremented by 1 and when the delay counter value becomes 0, An untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is transmitted.

すなわち、コマンド送信処理において検知されたコマンドは、コマンド送信処理の実行間隔(2.24ms)の倍数に相当する時間、詳しくはその際取得した遅延カウンタの値から1を減算した値にコマンド送信処理の実行間隔(2.24ms)を乗じた時間{遅延カウンタの値は0〜17の値なので0〜35.84ms}が経過した後、送信されることとなる。   That is, the command detected in the command transmission process is a time corresponding to a multiple of the command transmission process execution interval (2.24 ms). Specifically, the command transmission process is performed by subtracting 1 from the delay counter value acquired at that time. Is transmitted after the elapse of time (2.24 ms) {0 to 35.84 ms because the delay counter value is 0 to 17}.

なお、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンドおよび操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドは、基本処理に割り込んで行なうタイマ割込処理(メイン)内で行なわれるため、コマンドの遅延により処理が滞ってしまうことがない。   Note that the timer interrupt process is performed by interrupting the basic process for the command stored in the normal command transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, and the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. Since it is performed within (main), processing is not delayed due to command delay.

また、本実施の形態では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドを格納可能な領域が設けられており、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信を待たずに、新たに生成したコマンドを通常コマンド送信用バッファの空き領域に格納することが可能とされている。すなわち通常コマンド送信用バッファには複数のコマンドを蓄積できるようになっている。このため、コマンドの送信が遅延されることに伴ってゲームの進行が停止してしまうことを回避できる。なお、通常コマンド送信用バッファが未送信のコマンドで満タンの場合はこの限りでない。   In this embodiment, the normal command transmission buffer is provided with an area where a plurality of commands can be stored. The command stored in the normal command transmission buffer and the door command stored in the door command transmission buffer are provided. Alternatively, it is possible to store a newly generated command in an empty area of the normal command transmission buffer without waiting for transmission of the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. That is, a plurality of commands can be stored in the normal command transmission buffer. For this reason, it can be avoided that the progress of the game is stopped due to the delay of the command transmission. This is not the case when the normal command transmission buffer is full of untransmitted commands.

また、コマンド格納処理では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドを格納する際にこれらコマンドをその生成順に格納するとともに、コマンド送信処理では通常コマンド送信用バッファに格納された順番でコマンドを送信するようになっている。すなわち通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンドは、生成された順番で送信されるようになっている。   In the command storage process, when a plurality of commands are stored in the normal command transmission buffer, these commands are stored in the order of generation. In the command transmission process, the commands are transmitted in the order stored in the normal command transmission buffer. It is like that. That is, commands stored in the normal command transmission buffer are transmitted in the order in which they are generated.

なお、電源投入コマンドおよび初期化コマンドについては、最優先で送信されるようになっており、電源投入コマンドまたは初期化コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されるよりも前に他の通常コマンド(以下、ドアコマンド、操作検出コマンド、電源投入コマンドおよび初期化コマンド以外のコマンドを通常コマンドと呼ぶ)が既に格納されている場合(初期化コマンドの場合、その前に通常コマンド送信用バッファ内の格納データもクリアされるため、既に通常コマンドが格納されていることはない)であっても、電源投入コマンドまたは初期化コマンドが優先して送信される。   Note that the power-on command and the initialization command are transmitted with the highest priority. Before the power-on command or initialization command is stored in the normal command transmission buffer, other normal commands ( Hereinafter, commands other than the door command, operation detection command, power-on command, and initialization command are called normal commands. (In the case of an initialization command, store in the normal command transmission buffer before that.) Even if the normal command is not already stored since the data is also cleared, the power-on command or the initialization command is transmitted with priority.

また、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、ドアコマンドの送信が要求された場合(ドアコマンド送信要求2が設定されている場合)には、原則として通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドよりもドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっている。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer and a door command transmission is requested (when the door command transmission request 2 is set), in principle, the normal command transmission buffer. The door command stored in the door command transmission buffer is transmitted with priority over the command stored in.

なお、通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドが電源投入コマンド、初期化コマンドである場合、または通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドの送信待ち(遅延中)の状態でドアコマンドの送信が要求された場合にはこの限りではなく、電源投入コマンド、初期化コマンド、または送信待ちの通常コマンドを優先して送信し、電源投入コマンド、初期化コマンド、または送信待ちの通常コマンドが送信された後、ドアコマンドを送信する。送信待ちの通常コマンドを送信した後、通常コマンド送信用バッファに未送信の通常コマンドが残っている場合には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信する。   Note that if the command stored in the normal command transmission buffer is a power-on command or an initialization command, or if the normal command transmission buffer stored in the normal command transmission buffer is waiting for transmission (delayed), the door command However, this is not the case when a request for transmission is requested, and the power-on command, initialization command, or normal command waiting to be transmitted is given priority, and the power-on command, initialization command, or normal command waiting to be transmitted After being sent, send a door command. If an untransmitted normal command remains in the normal command transmission buffer after transmitting a normal command waiting for transmission, the door command stored in the door command transmission buffer is transmitted with priority.

また、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、操作検出コマンドの送信が要求された場合(操作検出コマンド送信要求が設定されている場合)、またはドアコマンドの送信と操作検出コマンドの送信が同時に要求された場合には、原則として操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドよりも通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンド、またはドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっている。   In addition, when a normal command is stored in the normal command transmission buffer, an operation detection command transmission is requested (when an operation detection command transmission request is set), or door command transmission and operation detection. When command transmission is requested at the same time, as a rule, the command stored in the normal command transmission buffer or the door command transmission buffer is stored rather than the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. Priority is given to the door command being sent.

なお、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信待ち(遅延中)の状態で通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納された場合、またはドアコマンドの送信が要求された場合にはこの限りではなく、送信待ちの操作検出コマンドを優先して送信し、送信待ちの操作検出コマンドが送信された後、通常コマンドまたはドアコマンドを送信する。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer while waiting for transmission of the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer (during delay), or when a door command transmission is requested However, the operation detection command waiting for transmission is transmitted with priority, and after the operation detection command waiting for transmission is transmitted, the normal command or the door command is transmitted.

メインCPU41aは、約100ms毎にドア開放検出スイッチ25の検出状態を監視する。詳しくは、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込1〜4のいずれでも行なう、すなわち0.56ms毎に行なうポート入力処理においてドア開放検出スイッチ25からの検出信号を正論理化した入力状態(ドア開放検出スイッチ25ON=1(ドア開放状態)、ドア開放検出スイッチ25OFF=0(ドア閉塞状態))を取得し、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2で行なう、すなわち2.24ms毎に行なうドア監視処理において、前述のポート入力処理において取得したドア開放検出スイッチ25の検出信号の確定状態(2回連続同一となった入力状態)を、約100ms(ドア監視処理45回)論理和し続け、その結果を使用してドア開放検出スイッチ25の検出状態を判定する。そして、約100msが経過した時点で算出結果が1の場合、すなわちその間に1回でもドア開放検出スイッチ25のON(開放状態)が検出された場合には、ドア開放検出スイッチ25のONと判定し、算出結果が0の場合、すなわちその間に1回もドア開放検出スイッチ25のON(開放状態)が検出されていない場合には、ドア開放検出スイッチ25のOFFと判定する。この判定の結果と、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と、が一致すればドア開放検出スイッチ25の検出状態に変化なしと判定し、一致しなければドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したと判定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを、変化後の検出状態を示すドアコマンドに更新し、ドアコマンド送信要求2を設定して当該ドアコマンドの送信を命令する。また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したと判定した場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新を要求する。   The main CPU 41a monitors the detection state of the door opening detection switch 25 about every 100 ms. More specifically, an input state (door) in which the detection signal from the door open detection switch 25 is made positive logic in the port input process performed in any of the timer interrupts 1 to 4 of the timer interrupt process (main), that is, every 0.56 ms. Open detection switch 25ON = 1 (door open state), door open detection switch 25OFF = 0 (door closed state)), and is performed by timer interrupt 2 of the timer interrupt process (main), that is, every 2.24 ms. In the door monitoring process to be performed, a logical state of about 100 ms (door monitoring process 45 times) is performed for the fixed state of the detection signal of the door opening detection switch 25 acquired in the above-described port input process (the input state that is the same for two consecutive times). Subsequently, the detection state of the door opening detection switch 25 is determined using the result. If the calculation result is 1 when about 100 ms elapses, that is, if the door opening detection switch 25 is turned ON (opened) even once during that time, it is determined that the door opening detection switch 25 is ON. If the calculation result is 0, that is, if the door opening detection switch 25 is not turned ON (opened) even once during that time, it is determined that the door opening detection switch 25 is OFF. If the result of this determination matches the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the door command stored in the door command transmission buffer, it is determined that there is no change in the detection state of the door opening detection switch 25. Otherwise, it is determined that the detection state of the door open detection switch 25 has changed, the door command stored in the door command transmission buffer is updated to a door command indicating the detection state after the change, and the door command transmission request 2 Is set to command transmission of the door command. When determining that the detection state of the door opening detection switch 25 has changed, the main CPU 41a requests an update of the output state of the door opening signal to the external output board 1000 in addition to the door command transmission command.

また、メインCPU41aは、電源投入時または1ゲーム終了時に、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド送信要求1を設定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求する。一方ドア監視処理においては、ドアコマンド送信要求1が設定されているか否かを判定し、ドアコマンド送信要求1が設定されている場合には、ドアコマンドの送信要求ありと判定し、ドアコマンド送信要求2を設定してドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を命令する。また、メインCPU41aは、ドアコマンド送信要求1が設定されている場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新を要求する。   The main CPU 41a sets the door command transmission request 1 in the activation process or the game process when the power is turned on or at the end of one game, and requests transmission of the door command stored in the door command transmission buffer. On the other hand, in the door monitoring process, it is determined whether or not the door command transmission request 1 is set. If the door command transmission request 1 is set, it is determined that there is a door command transmission request and the door command transmission is performed. Request 2 is set to command transmission of the door command stored in the door command transmission buffer. In addition, when the door command transmission request 1 is set, the main CPU 41a requests an update of the door open signal output state for the external output board 1000 in addition to the door command transmission command.

このようにドアコマンドの送信を命令する場合には、併せて外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新も要求されるため、ドア開放信号の出力状態は、ドアコマンドの送信命令にリンクして更新されるようになっている。   In this way, when commanding the transmission of the door command, it is also required to update the output state of the door opening signal to the external output board 1000, so the door opening signal output state is linked to the door command transmission command. And is updated.

本実施の形態では、前述のようにドアコマンドを通常コマンドよりも優先して行なうとともに、ドアコマンドについても他のコマンドと同様にランダムに決定された遅延時間が経過した後に送信される。一方、コマンドの遅延時間の最大が35.84msであるので、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態でドアコマンドの送信が要求された場合には、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに約72ms必要とするが、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔がドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも短いと、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合に、その変化し続けている間は、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドが送信されないこととなるため、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしてしまう可能性がある。このため、本実施の形態では、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔が、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも長い約100msに設定されており、これにより、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合でも、ドアコマンドが送信された後、次のドアコマンドが送信されるまでの間に、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを少なくとも1つ以上送信することが可能となり、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしないようになっている。   In the present embodiment, as described above, the door command is performed with priority over the normal command, and the door command is transmitted after a delay time determined at random has passed in the same manner as other commands. On the other hand, since the maximum command delay time is 35.84 ms, when transmission of a door command is requested in a state where the normal command is stored in the normal command transmission buffer, after the door command is transmitted, Further, it takes about 72 ms to transmit the normal command stored in the normal command transmission buffer. However, the monitoring interval of the door opening detection switch 25 is further stored in the normal command transmission buffer after transmitting the door command. If the detected state of the door opening detection switch 25 is continuously changed if it is shorter than about 72 ms required for transmitting the normal command being stored, the normal command transmission buffer is stored while the change continues. Normal command sending buffer will not be sent, so normal command sending buffer overflows There is a possibility become. For this reason, in this embodiment, the monitoring interval of the door opening detection switch 25 is longer than about 72 ms required for transmitting the normal command stored in the normal command transmission buffer after transmitting the door command. As a result, even if the detection state of the door opening detection switch 25 is continuously changed, it is normal that after the door command is transmitted and before the next door command is transmitted. At least one normal command stored in the command transmission buffer can be transmitted, so that the normal command transmission buffer does not overflow.

メインCPU41aは、約10ms毎に1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を監視する。詳しくは、0.56ms毎に行なう前述のポート入力処理において1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10からの検出信号を正論理化した入力状態(ON=1、OFF=0)をそれぞれ取得し、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2で行なう、すなわち2.24ms毎に行なうスイッチ監視処理において、前述のポート入力処理において取得した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出信号の確定状態(2回連続同一となった入力状態)を、約10ms(ドア監視処理5回)それぞれ別個に論理和し続け、その結果を使用して1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を判定する。そして、約10msが経過した時点で算出結果が1の場合、すなわちその間に1回でもONが検出された場合には、該当するスイッチのONと判定し、算出結果が0の場合、すなわちその間に1回もONが検出されていない場合には、該当するスイッチのOFFと判定する。この判定の結果と、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドが示す各スイッチの検出状態と、が一致すれば検出状態に変化なしと判定し、一致しなければいずれかのスイッチの検出状態が変化したと判定し、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドを、変化後の検出状態を示すとともに、その時点の各スイッチの有効/無効を示す操作検出コマンドに更新し、操作検出コマンド送信要求を設定して当該操作検出コマンドの送信を命令する。   The main CPU 41a monitors the detection states of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10 about every 10 ms. Specifically, in the above-described port input processing performed every 0.56 ms, an input state in which detection signals from the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 are converted to a positive logic. (ON = 1, OFF = 0) are acquired, and the timer interrupt processing (main) is performed by timer interrupt 2; that is, the switch monitoring processing performed every 2.24 ms is 1 acquired in the port input processing described above. The detection state of the detection signals of the sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 (input state that is the same for two consecutive times) is about 10 ms (door monitoring process 5 Times) Continue to OR each separately and use the result to make one BET switch 5, M Determining XBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, the detection state of the adjusting switch 10. When the calculation result is 1 when about 10 ms elapses, that is, when ON is detected even once during that time, it is determined that the corresponding switch is ON, and when the calculation result is 0, that is, during that time If ON is not detected even once, it is determined that the corresponding switch is OFF. If the result of this determination matches the detection state of each switch indicated by the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer, it is determined that there is no change in the detection state. The operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is changed to an operation detection command that indicates the detection state after the change and indicates the validity / invalidity of each switch at that time. Update, set operation detection command transmission request, and instruct transmission of the operation detection command.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the main CPU 41a to the effect control board 90 will be described.

サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating the transmission of a command from the main CPU 41a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で128個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The receiving buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 128 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行なう。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a is the earliest stage. Based on the received command, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to. Based on the control contents registered in the control pattern table, various effects such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. Control the device.

なお、本実施の形態では、サブCPU91aがタイマ割込処理(サブ)を行なう時間間隔(1.12ms)が、メインCPU41aがコマンドを送信する時間間隔(2.24ms)よりも短い間隔であるため、通常のゲームに伴う動作が行なわれていれば、メインCPU41aから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理(サブ)によって読み出されることとなり、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはなく、メインCPU41aから送信されたコマンドを受信すると、その後最初に行なわれるタイマ割込処理(サブ)によって受信したコマンドは読み出され、コマンドに対応する処理が行なわれる。   In the present embodiment, the time interval (1.12 ms) at which the sub CPU 91a performs the timer interrupt process (sub) is shorter than the time interval (2.24 ms) at which the main CPU 41a transmits a command. If an operation associated with a normal game is performed, an unprocessed command stored in the reception buffer is received until the next command is received even when commands are continuously transmitted from the main CPU 41a. In this case, a plurality of unprocessed commands are not stored in the reception buffer, and when a command transmitted from the main CPU 41a is received, the first timer interrupt is performed thereafter. The command received by the process (sub) is read and the process corresponding to the command is performed.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行なう。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub CPU 91a receives the command, the sub CPU 91a, among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table, With reference to the control pattern corresponding to the received command type, the rendering device is controlled based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

なお、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出(後述する連続演出を除く)の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by reception of a certain command (excluding a continuous effect described later), the sub CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, An effect based on a control pattern corresponding to a newly received command is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施の形態では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行なうのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in the present embodiment, when a betting number setting operation is performed during execution of an effect, that is, when the sub CPU 91a receives a BET command indicating that the betting number has been set, the effect being executed is displayed. It is supposed to cancel. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or bet amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub CPU 91a receives a game state command indicating the end of the game, and before receiving an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received, the performance being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is finished. In such a case, the production is continued unnecessarily even though there is an intention to finish the game by ending the performance being executed. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブCPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっている。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the sub CPU 91a receives the internal winning command, it is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. The selected selection pattern is selected from a plurality of types of production patterns according to the selection rate, and the selected production pattern is set in the RAM 91c as the production pattern of the game.

制御パターンテーブルには、特定のコマンド(待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、特別役の当選を示す電源投入コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、サブCPU91aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行なう。   The control pattern table contains specific controls that are referred to when a specific command (standby command, stop command, error command, initialization command, setting end command, power-on command indicating that special role is elected, etc.) is received. When the pattern is stored and the sub CPU 91a receives these specific commands, the sub CPU 91a refers to the specific control pattern corresponding to the command regardless of the effect pattern set in the game, and The rendering device is controlled based on the pattern.

待機コマンドを受信した場合には、デモ演出(デモンストレーション演出)を実行するためのデモパターンが制御パターンとして参照される。なお、特別役の当選を報知するボーナス確定演出が実行されている場合には、デモ演出の実行が禁止されるようになっており、このような状態で待機コマンドを受信してもデモパターンが制御パターンとして参照されることはなく、デモ演出が実行されることもない。   When a standby command is received, a demo pattern for executing a demonstration effect (demonstration effect) is referred to as a control pattern. In addition, when the bonus finalization effect that informs the winning of the special role is being executed, the execution of the demo effect is prohibited, and even if a standby command is received in such a state, the demo pattern is not displayed. It is not referred to as a control pattern, and a demonstration effect is not executed.

打止状態の発生を示す打止コマンドを受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されるとデモ演出が実行されることとなる。   When a stop command indicating the occurrence of a stop state is received, a stop notification pattern for notifying that the stop state is in effect is referred to as a control pattern. When a stop command indicating release of the stop state is received, the above-described demo pattern is referred to as a control pattern. That is, when the stop state is released, the demonstration effect is executed.

エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨およびその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。   When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning.

初期化コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、設定終了コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると設定変更中報知が実行され、その後、設定終了コマンドを受信するとデモ演出が実行されることとなる。   When the initialization command is received, a setting notification pattern for notifying that the setting is being changed is referred to. When the setting end command is received, the demo pattern described above is referred to as a control pattern. In other words, when an initialization command is received, a notification during setting change is executed, and when a setting end command is received thereafter, a demonstration effect is executed.

特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を報知するための特別役告知パターンが参照される。すなわち、特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信すると特別役の当選を報知する告知演出が実行されることとなる。なお、特別役の当選を報知する告知演出は、一度実行されると、当該特別役が入賞した旨を示す入賞判定コマンドを受信するまで継続するようになっている。   When a power-on command indicating that a special role is won is received, a special role notification pattern for notifying that the special role has been won is referred to. That is, when a power-on command indicating that the special role is won is received, a notification effect for notifying that the special role is won is executed. Note that the notification effect for notifying the winning of the special role is once executed until it receives a winning determination command indicating that the special role has won.

サブCPU91aは、その起動時にRAM91cに記憶されているデータに基づいて電断前の演出状態に復帰可能な否かに関わらず、実際に演出を開始する前に、初期化コマンドまたは電源投入コマンドのいずれかを受信するまで待機する。そしてこの状態で初期化コマンドを受信した場合には、RAM91cのデータをクリアする。また、この状態で特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を示す告知演出を実行し、特別役の非当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、電断前の演出状態に復帰可能であれば復帰し、復帰不能であればデモ演出を実行する。また、初期化コマンドまたは電源投入コマンドの受信待ちの状態では、コマンドの受信に基づき演出を実行するタイマ割込処理の実行は許可されないようになっており、他のコマンドを受信した場合でも、受信したコマンドに基づく演出が行なわれることはなく、起動後、初期化コマンドまたは電源投入コマンドを受信して、タイマ割込処理の実行が許可されるまでは、何らの演出も行なわれることはない。   Regardless of whether or not the effect state before power interruption can be restored based on the data stored in the RAM 91c at the time of activation, the sub CPU 91a receives an initialization command or a power-on command before actually starting the effect. Wait until either is received. When the initialization command is received in this state, the data in the RAM 91c is cleared. In addition, when a power-on command indicating that the special role is elected is received in this state, a notice effect indicating that the special role is elected is executed, and when a power-on command indicating that the special role is not elected is received, If it is possible to return to the performance state before the power interruption, the demonstration is performed. Also, in the state of waiting for receiving the initialization command or the power-on command, the execution of the timer interrupt process that executes the presentation based on the reception of the command is not permitted, and even when other commands are received, An effect based on the command is not performed, and no effect is performed until an initialization command or a power-on command is received after the startup and execution of the timer interrupt process is permitted.

このため、電源投入時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続とし、その後メイン制御部41とサブ制御部91とを接続しても、サブ制御部91は、電源投入コマンドや初期化コマンドを受信していないため、演出の制御が行なわれることはなく、起動時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続としても、サブ制御部91側で電源投入コマンドの受信を回避し、特別役の当選を示す告知演出の実行を回避することは不可能であり、このようにメイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、必ず特別役の当選が報知されることとなる。   For this reason, even if the command transmission lines of the main control unit 41 and the sub control unit 91 are disconnected when the power is turned on and the main control unit 41 and the sub control unit 91 are connected thereafter, the sub control unit 91 does not Since no initialization command has been received, the production control is not performed, and even if the command transmission lines of the main control unit 41 and the sub control unit 91 are disconnected at the time of startup, the sub control unit 91 is turned on. It is impossible to avoid receiving the command and avoid the execution of the notification effect indicating that the special role is won. Thus, when the main control unit 41 is started, the state before power interruption is restored, and before power interruption. When the special role is elected, the winning of the special role is surely notified.

一方、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、一度電源を切る必要がある(電源を切らずにコネクタを外すと故障の原因となる)が、上記の構成により、無理矢理コネクタの接続を解除して打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選を設定しても、メイン制御部41を再起動させた際に、特別役に当選していることが外部から容易に判別できてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシンを、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を効果的に抑止することができる。   On the other hand, it is necessary to turn off the power once to connect unauthorized tools such as driving tools (disconnecting the connector without turning off the power). With the above configuration, the connector is forcibly released. Even if the special tool is won by using a driving tool, it can be easily determined from the outside that the special role is won when the main control unit 41 is restarted. In addition, it is possible to effectively prevent illegal sales such as providing a slot machine set in a state in which a special role is won using a driving tool to a player at the start of business at a game shop or the like.

また、告知演出は特別役の入賞を示す入賞判定コマンドを受信するまで、すなわち当選した特別役が入賞するまで継続して実行されるようになっている。このため、特別役が入賞すること、すなわち特別役の当選フラグがクリアされるまでは告知演出が停止することはなく、遊技店によって特別役の当選を維持したまま告知演出を解除することが不可能となるため、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業をより一層効果的に抑止することができる。   Further, the notification effect is continuously executed until a winning determination command indicating the winning of the special role is received, that is, until the winning special role is won. For this reason, until the special role wins, that is, until the winning flag of the special role is cleared, the notification effect will not stop, and it is not possible to cancel the notification effect while maintaining the special role win by the amusement store. Therefore, it is possible to more effectively suppress illegal sales such as providing slot machines 1 that are set in a state where a special role is won using a driving tool to a player at the start of business at a game shop, etc. Can do.

また、本実施の形態では、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、メインCPU41aが特別役の当選を示す電源投入コマンドを送信し、特別役の当選を示す電源投入コマンドをサブ制御部91が受信することで、特別役の当選を示す告知演出を、サブ制御部91が制御する液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置にて実行するようになっており、不正に特別役の当選を設定しても、メイン制御部41を再起動させた際に、特別役に当選していることが演出装置で報知され、一層判別しやすい状態となるので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシンを、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を一層確実に防止することができる。   Further, in the present embodiment, when the main control unit 41 is activated, the main CPU 41a returns to the state before the power interruption, and the special CPU is elected before the power interruption. When the sub-control unit 91 receives the power-on command indicating that the special role is won and the sub-control unit 91 receives the power-on command, the sub-control unit 91 controls the liquid crystal display 51 that controls the special role. It is executed by a production device such as the LED 52, the speaker 53, 54, the reel LED 55, etc. Even if the special role is set illegally, the special control is made when the main control unit 41 is restarted. The winning device is informed that the winning is made and it becomes easier to distinguish, so the slot machine set in a state where the special role is won using a driving tool is used when the game player starts business. It is possible to more reliably prevent illegal sales, such as to provide.

なお、本実施の形態では、サブ制御部91が制御する演出装置にて特別役の当選が報知されるようになっているが、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、メイン制御部41が直接制御するクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13にて特別役の当選を報知するようにしてもよい。また、メイン制御部41が直接制御する電子部品として特別役の当選を報知する告知LEDを設け、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、告知LEDを用いて特別役の当選を報知するようにしてもよい。   In the present embodiment, the special device winning is notified by the effect device controlled by the sub-control unit 91, but when the main control unit 41 is activated, it returns to the state before the power interruption, In addition, when the special role is elected before the power interruption, the credit display 11, the game auxiliary display 12, and the payout display 13 directly controlled by the main control unit 41 are notified of the special role winning. Also good. In addition, a notification LED for notifying the winning of the special role is provided as an electronic component that is directly controlled by the main control unit 41. When the main control unit 41 is activated, it returns to the state before the power interruption, and the special role is selected before the power interruption. In such a case, the notification LED may be used to notify the winning of the special role.

また、本実施の形態では、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に対して信号を入力または出力する電子部品(投入メダルセンサ31)と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制することによっても不正器具の使用を防止しているが、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、その旨を報知することで、コネクタ同士の抜き差しを規制する構造とするか否かに関わらず、打ち込み器具の使用を防止できるため、コネクタ同士の抜き差しを規制する構造にしないことも可能であり、このようにすることで、コネクタ同士の抜き差しを規制するために部品の大幅な構造変更を必要としないうえに、故障時などのメンテナンス性を向上させることもできる。   In the present embodiment, only the connector connection between the game control board 40 and the electronic component (input medal sensor 31) that inputs or outputs a signal to the game control board 40 according to the progress of the game is a connector restricting member. The use of unauthorized equipment is also prevented by restricting the release of the connection between the connectors, but when the main control unit 41 is activated, it returns to the state before the power interruption, and the special role is played before the power interruption. When winning, it is possible to prevent the use of a driving tool regardless of whether or not it is structured to restrict the insertion / removal between connectors, so that the structure for regulating the insertion / removal between connectors can be prevented. In this way, it is not necessary to change the structure of parts in order to regulate the insertion and removal of connectors, and maintenance such as at the time of failure is also possible. It is also possible to improve the resistance.

サブCPU91aは、ドアコマンドの受信に基づき、前面扉1bが開放されている旨を示すドア開放報知を行なう。詳しくは、サブCPU91aがドアコマンドを受信したときに、その後、100ms経過しても新たにドアコマンドを受信しなかった場合に、受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態を確定検出状態とし、確定検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を行なう。ドア開放報知では、演出効果LED52を点滅させ、液晶表示器51にドア開放報知画面を表示させるとともに、エラー警告音を出力する。そして、その後ドアコマンドを受信し、100ms経過しても新たにドアコマンドを受信せずにドアコマンドが示す検出状態が確定検出状態となり、確定検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止し、もとの演出に復帰する。   Based on the reception of the door command, the sub CPU 91a issues a door opening notification indicating that the front door 1b is opened. Specifically, when the sub CPU 91a receives a door command, if no new door command is received after 100 ms, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the received door command is confirmed and detected. If the confirmation detection state is ON (door open), the door open notification is performed. In the door opening notification, the effect effect LED 52 blinks, the door opening notification screen is displayed on the liquid crystal display 51, and an error warning sound is output. After that, the door command is received, and even if 100 ms elapses, the door command is not received and the detection state indicated by the door command becomes the definite detection state. If the definite detection state is OFF (door closed), the door is opened. Stops the notification and returns to the original performance.

また、最後にドアコマンドを受信してから、100ms経過しないうちに新たにドアコマンドを受信したときは、その前に受信したコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態を確定検出状態とせず、新たなドアコマンドの受信後、100ms経過してもさらにドアコマンドを受信しなかった場合に、最後に受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と確定検出状態とし、確定検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を行ない、確定検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止する。   In addition, when a door command is newly received within 100 ms after the last door command is received, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the previously received command is not set as the definite detection state. If no door command is received even after 100 ms after receiving a new door command, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the last received door command is set as the detection state, and the determination detection state is If it is ON (door open), the door open notification is performed, and if the definite detection state is OFF (door closed), the door open notification is stopped.

このため、ドア開放報知を行なっていない状態で、ドア開放検出スイッチ25のON(ドア開放)を示すドアコマンドを受信しても、その後100ms以内にドア開放検出スイッチ25のOFF(ドア閉塞)を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知は行なわれず、ドア開放報知を行なっている状態で、ドア開放検出スイッチ25のOFF(ドア閉塞)を示すドアコマンドを受信しても、その後100ms以内にドア開放検出スイッチ25のON(ドア開放)を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知を停止しない。   For this reason, even when a door command indicating ON of the door opening detection switch 25 (door opening) is received in a state where the door opening notification is not performed, the door opening detection switch 25 is turned OFF (door closing) within 100 ms. When the door command shown is received, the door opening notification is not performed, and even if the door command indicating that the door opening detection switch 25 is OFF (door closed) is received in the state where the door opening notification is being performed, 100 ms thereafter. If the door command indicating ON of the door opening detection switch 25 (door opening) is received within, the door opening notification is not stopped.

また、ドアコマンドを受信した後、100ms以内に新たにドアコマンドを受信し、さらにその後100ms以内に新たにドアコマンドを受信した場合など、100ms以内の間隔で連続してドアコマンドを受信した場合には、その間、ドア開放報知の状態は維持し(ドア開放報知を行なっていない状態であれば、ドア開放報知を開始することがなく、ドア開放報知を行なっている状態であれば継続する)、最後に受信したドアコマンドの後、100ms経過した時点で確定した検出状態に基づきドア開放報知の状態を決定し、それまでドア開放報知が行なわれており、かつ確定した検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を継続し、確定した検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止する一方、それまでドア開放報知が行なわれておらず、かつ確定した検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知は行なわず、確定した検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を開始する。   In addition, when a door command is received continuously within an interval of 100 ms, such as when a new door command is received within 100 ms after receiving a door command and then a new door command is received within 100 ms thereafter. In the meantime, the state of the door opening notification is maintained (if the door opening notification is not performed, the door opening notification is not started, and if the door opening notification is performed, it is continued) After the last received door command, the door open notification state is determined based on the detection state determined when 100 ms elapses, the door open notification has been performed so far, and the determined detection state is ON (door open) If the detected state is OFF (door closed), the door opening notification is stopped while the door opening notification is stopped. If the opening notification is not performed and the determined detection state is OFF (door closed), the door opening notification is not performed. If the determined detection state is ON (door opening), the door opening notification is started. To do.

このように本実施の形態では、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドを送信するのみで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放されているか否かの判定は行なわず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態に基づいて前面扉1bが開放されているか否かの判定を行ない、その判定結果に基づいてドア開放報知を行なうようになっている。   Thus, in this embodiment, the main CPU 41a only transmits a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, and whether or not the front door 1b is opened from the detection state of the door opening detection switch 25. The sub CPU 91a determines whether or not the front door 1b is opened based on the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the door command received from the main CPU 41a, and based on the determination result. The door opening notification is made.

遊技制御基板40などのスロットマシン1の内部の部品に対して何らかの不正行為を行なうには前面扉1bを開放する必要があるが、本実施の形態では、前面扉1bが開放されると、その旨が報知されるため、このような不正を効果的に防止できるとともに、不正がなされても早期に発見することができる。   Although it is necessary to open the front door 1b in order to perform some fraudulent action on the parts inside the slot machine 1 such as the game control board 40, in the present embodiment, when the front door 1b is opened, Since the fact is notified, it is possible to effectively prevent such a fraud and to detect it early even if a fraud is made.

従来、前面扉の開放を報知するものにおいては、遊技制御手段の制御負荷を軽減するために演出制御手段がエラー報知を行なうにも関わらず、遊技制御手段に入力された信号に基づいて遊技制御手段が前面扉が開放したか否かを判定する必要があり、遊技制御手段の制御負荷を十分に軽減することができない。   Conventionally, in the case of notifying the opening of the front door, the game control is performed based on the signal input to the game control means in spite of the fact that the effect control means performs error notification in order to reduce the control load of the game control means. It is necessary for the means to determine whether or not the front door has been opened, and the control load on the game control means cannot be reduced sufficiently.

これに対して本実施の形態では、メインCPU41aがドア開放検出スイッチ25の検出状態を約100ms毎に監視し、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した際に、変化後の検出状態を示すドアコマンドを送信するのみで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放されているか否かの判定は行なわず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態に基づいて前面扉1bが開放されているか否かの判定を行ない、その判定結果に基づいてドア開放報知を行なうようになっているため、メインCPU41aは、前面扉1bの開放を報知するにあたって、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放しているか否かの判定(ドア開放検出スイッチ25のチャタリング防止判定など)を行なう必要がなく、メインCPU41aの制御負荷を軽減することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the main CPU 41a monitors the detection state of the door opening detection switch 25 about every 100 ms, and indicates the detection state after the change when the detection state of the door opening detection switch 25 changes. Only by transmitting a door command, it is not determined whether or not the front door 1b is opened from the detection state of the door opening detection switch 25, and the sub CPU 91a indicates a door opening detection switch indicated by the door command received from the main CPU 41a. It is determined whether or not the front door 1b is opened based on the detection state of 25, and the door opening notification is performed based on the determination result. Therefore, the main CPU 41a opens the front door 1b. In the notification, it is determined whether or not the front door 1b is opened based on the detection state of the door opening detection switch 25 (door opening). Detection chattering prevention determination of the switch 25) is not necessary to perform, it is possible to reduce the control load on the main CPU 41a.

また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化していない場合でも、メインCPU41aの起動時および1ゲーム終了時には、その時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドを送信するので、サブCPU91aが変化時のドアコマンドを取りこぼした場合であっても、起動時および1ゲーム終了時には必ずドア開放検出スイッチ25の検出状態を取得できるため、このように変化時のドアコマンドを取りこぼした後、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化しない場合でも、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の変化がドア開放報知に反映されない状態が継続してしまうことを防止できる。   Further, even when the detection state of the door opening detection switch 25 has not changed, the main CPU 41a transmits a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at that time when the main CPU 41a is activated and when one game ends. Therefore, even if the sub CPU 91a misses the door command at the time of change, the detection state of the door opening detection switch 25 can always be acquired at the time of starting and at the end of one game. Even if the detection state of the door opening detection switch 25 does not change after the failure, the state in which the change in the detection state of the door opening detection switch 25 is not reflected in the door opening notification can be prevented from continuing.

また、メインCPU41aは、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、ドアコマンドの送信が要求された場合(ドアコマンド送信要求2が設定されている場合)には、原則として通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドよりもドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっており、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔と、ドアコマンドの送信間隔と、の誤差を極力抑えられるようになっている。   In addition, the main CPU 41a, as a general rule, when the transmission of the door command is requested (when the door command transmission request 2 is set) when the normal command is stored in the normal command transmission buffer. The door command stored in the door command transmission buffer is given priority over the command stored in the command transmission buffer, and the monitoring interval of the door open detection switch 25 and the transmission of the door command are transmitted. The error of the interval can be suppressed as much as possible.

なお、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドの送信待ち(遅延中)の状態では、ドアコマンドよりも遅延中の通常コマンドを優先して送信するようになっており、既に遅延時間の計時を開始しているにも関わらず、それに割り込むことによって遅延制御が複雑化してしまうことがない。また、電源投入コマンドおよび初期化コマンドについては、ドアコマンドを含む全てのコマンドよりも優先して送信するようになっており、他のコマンドを先に送信することによりサブCPU91aの復帰が遅れてしまうことがない。   In the normal command transmission waiting state (during delay) stored in the normal command transmission buffer, the delayed normal command is given priority over the door command, and the delay time has already been reached. Even though the timing is started, the delay control is not complicated by interrupting the timing. Also, the power-on command and the initialization command are transmitted with priority over all commands including the door command, and the return of the sub CPU 91a is delayed by transmitting other commands first. There is nothing.

また、本実施の形態では、ドアコマンドの送信を命令するドアコマンド送信要求2が一度設定されると、当該命令に基づくドアコマンドが送信されるまで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化してもドアコマンドが更新されないようになっており、電源投入コマンドまたは初期化コマンドの送信待ちの状態においてドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した場合にも、ドアコマンドが未送信のまま上書きされてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, once the door command transmission request 2 for commanding the transmission of the door command is set once, the detection state of the door opening detection switch 25 changes until the door command based on the command is transmitted. However, even if the door open detection switch 25 detection state changes while waiting for transmission of a power-on command or an initialization command, the door command is overwritten without being transmitted. Can be prevented.

また、本実施の形態では、通常コマンド送信用バッファとは別個にドアコマンド送信用バッファが設けられており、ドアコマンドを通常コマンドよりも優先して送信する場合に、その送信管理が煩雑となってしまうことがない。   Further, in this embodiment, a door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer, and transmission management becomes complicated when the door command is transmitted with priority over the normal command. There is no end.

また、本実施の形態では、ドアコマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納するのに対して、通常コマンドは、基本処理において送信用バッファに格納する構成であるため、ドアコマンドと通常コマンドとを同一の送信用バッファに格納する場合には、通常コマンドを送信用バッファに格納する際に割込を禁止する必要があり(通常コマンドを送信用バッファに格納している最中に割り込んでドアコマンドが格納されると、処理中の通常用コマンドが上書きされてしまううえに、復帰後にさらにドアコマンドが部分的に上書きされてしまうなどの不具合がある)、このような構成とした場合には、通常コマンドを格納する毎に割込が禁止され、リールの回転のブレやメダルの払出時のブレが発生するなど、他の制御に影響を及ぼす虞があるが、上記のように通常コマンド送信用バッファとは別個にドアコマンド送信用バッファが設けられることで、ドアコマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納し、通常コマンドを基本処理において送信用バッファに格納する構成としても、通常コマンドを格納する際に割込を禁止する必要がなくなり、上記のような不具合を解消することができる。   In this embodiment, the door command is stored in the transmission buffer in the timer interrupt process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, whereas the normal command is transmitted in the basic process. Since the door command and normal command are stored in the same transmission buffer, it is necessary to disable interrupts when storing the normal command in the transmission buffer. If the door command is stored while interrupting the message in the transmission buffer, the normal command being processed is overwritten, and the door command is partially overwritten after returning. In such a configuration, interrupts are prohibited every time a command is stored, and when reels are shaken or medals are paid out. There is a possibility of affecting other controls such as blurring, but the door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer as described above, so that the door command is regularly used for basic processing. Even when the normal command is stored in the transmission buffer in the basic processing and stored in the transmission buffer within the timer interrupt processing (main) that is executed by interrupting the interrupt, it is necessary to prohibit the interruption when storing the normal command And the above problems can be solved.

また、本実施の形態では、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔がドア開放検出スイッチ25の監視間隔が、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも長い約100msに設定されており、これにより、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合でも、ドアコマンドが送信された後、次のドアコマンドが送信されるまでの間に、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを少なくとも1つ以上送信することが可能となり、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしないようになっている。   In the present embodiment, the monitoring interval of the door opening detection switch 25 is the monitoring interval of the door opening detection switch 25, and after the door command is transmitted, the normal command stored in the normal command transmission buffer is further transmitted. It is set to about 100 ms, which is longer than about 72 ms required until the next door command is transmitted after the door command is transmitted even when the detection state of the door opening detection switch 25 is continuously changed. In the meantime, at least one normal command stored in the normal command transmission buffer can be transmitted, and the normal command transmission buffer does not overflow.

サブCPU91aは、操作検出コマンドの受信に基づいて1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の操作がなされたか否かを判定する。詳しくは、サブCPU91aが操作検出コマンドを受信したときに、その後、100ms経過しても新たに操作検出コマンドを受信しなかった場合に、受信した操作検出コマンドが示す各スイッチの検出状態を確定検出状態とし、前回の確定検出状態と比較していずれかのスイッチがOFFの状態からONの状態に変化していれば、該当するスイッチが操作された旨を判定し、いずれかのスイッチがOFFの状態からONの状態に変化していれば、該当するスイッチの操作が解除された旨を判定する。   The sub CPU 91a determines whether or not the single BET switch 5, the MAX BET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 are operated based on the reception of the operation detection command. Specifically, when the sub CPU 91a receives an operation detection command, if no new operation detection command is received after 100 ms, the detection state of each switch indicated by the received operation detection command is confirmed and detected. If any of the switches has changed from the OFF state to the ON state as compared to the previous fixed detection state, it is determined that the corresponding switch has been operated, and any of the switches is OFF. If the state has changed to the ON state, it is determined that the operation of the corresponding switch has been released.

このため、操作検出コマンドを受信し、いずれかのスイッチの検出状態が変化している場合でも、その後100ms以内に、変化前と同じ検出状態を示す操作検出コマンドを受信した場合には、スイッチの操作またはその操作の解除は判定されない。   For this reason, even when an operation detection command is received and the detection state of any switch has changed, if an operation detection command indicating the same detection state as before the change is received within 100 ms, The operation or release of the operation is not determined.

このように本実施の形態では、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上、有効な状態であるか、無効な状態であるか、を示す操作検出コマンドが、これらスイッチの検出状態が変化したときに、これらスイッチの操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信されるようになっており、サブCPU91aもメインCPU41aが検出した操作を、その操作が有効に操作されたか否かに関わらず特定できるので、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の操作が有効になされて遊技の制御が進行するタイミングと一致するタイミングに加えて、これらのスイッチの操作が無効な状態で操作された場合、すなわち遊技の進行の制御に直接関わらないタイミングで演出を実行することが可能となる。   As described above, in this embodiment, the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10, that is, ON / OFF, these switches are used in the progress of the game. When an operation detection command indicating whether the switch is in a valid state or an invalid state changes the detection state of these switches, the operation reception of these switches is a valid period for the progress of the game. The sub CPU 91a can specify the operation detected by the main CPU 41a regardless of whether or not the operation has been effectively performed. Sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, checkout switch 10 In addition to the timing that coincides with the timing at which the game is activated and the game control proceeds, if the operation of these switches is in an invalid state, that is, the timing is not directly related to the game progress control. It becomes possible to execute.

すなわち演出用の操作を行なうために、新たな検出手段を搭載せずとも、本来であればゲームを進行させるために搭載され、メインCPU41aが検出する操作手段を用いて、これら操作手段がゲームの進行上は無効化されている状態であっても演出用の操作を行なうことが可能となり、サブCPU91aは、これら操作手段の操作を利用して演出を実行できるので、演出のタイミングに多様性を持たせることができる。   In other words, in order to perform a production operation, a new detection unit is not installed, but it is originally installed to advance the game, and the operation unit detects the game using the operation unit detected by the main CPU 41a. It is possible to perform operations for performance even in a disabled state, and the sub CPU 91a can perform performance using the operations of these operation means, so that the timing of the performance can be varied. You can have it.

また、操作検出コマンドから各スイッチの操作が有効な状態であるか、無効な状態であるか、を特定できるようになっており、サブCPU91aは、操作検出コマンドを受信した際に、スイッチの操作の受付が有効な期間にされているか否かに応じて適切な演出を実行することができる。   In addition, it is possible to specify whether the operation of each switch is valid or invalid from the operation detection command, and the sub CPU 91a operates the switch when receiving the operation detection command. An appropriate effect can be executed depending on whether or not the reception period is valid.

また、メインCPU41aは、操作検出コマンドを送信するにあたり、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を示す操作検出コマンドを送信するのみで、その検出状態からスイッチが操作されているか否かの判定は行なわず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信した操作検出コマンドが示す検出状態に基づいて1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10が操作されているか否かの判定を行ない、その判定結果に基づいてこれらスイッチの操作状況を把握できるようになっているため、メインCPU41aは、操作検出コマンドを送信するにあたって、無効な期間にあるスイッチ、すなわち遊技の進行制御上は関係のないスイッチについてまで操作されているか否かの判定(チャタリング防止判定など)を行なう必要がなく、メインCPU41aの制御負荷を軽減することができる。   Further, when transmitting the operation detection command, the main CPU 41a transmits an operation detection command indicating the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10. Therefore, it is not determined whether or not the switch is operated based on the detection state. The sub CPU 91a determines that the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, and the like based on the detection state indicated by the operation detection command received from the main CPU 41a. Since it is determined whether the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, and the checkout switch 10 are operated, and the operation status of these switches can be grasped based on the determination result, the main CPU 41a Send operation detection command Therefore, it is not necessary to determine whether or not a switch that is in an invalid period, that is, a switch that is not related to the progress control of the game is operated (such as a chattering prevention determination), and the control load on the main CPU 41a is reduced. can do.

また、メインCPU41aは、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、操作検出コマンドの送信が要求された場合(操作検出コマンド送信要求が設定されている場合)、またはドアコマンドの送信と操作検出コマンドの送信が同時に要求された場合には、原則として操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドよりも通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンド、またはドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっており、操作検出コマンドの送信によって通常コマンドやドアコマンドの送信が遅れてしまうことがない。   Further, the main CPU 41a, when the normal command is stored in the normal command transmission buffer, when transmission of the operation detection command is requested (when the operation detection command transmission request is set), or the door command When transmission and operation detection command transmission are requested at the same time, as a rule, commands stored in the normal command transmission buffer or door command transmission rather than operation detection commands stored in the operation detection command transmission buffer are sent. The door command stored in the trust buffer is preferentially transmitted, and the transmission of the normal command and the door command is not delayed by the transmission of the operation detection command.

なお、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信待ち(遅延中)の状態で通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納された場合、またはドアコマンドの送信が要求された場合には、遅延中の操作検出コマンドを優先して送信するようになっており、既に遅延時間の計時を開始しているにも関わらず、それに割り込むことによって遅延制御が複雑化してしまうことがない。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer while waiting for transmission of the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer (during delay), or when a door command transmission is requested In this case, the operation detection command during the delay is transmitted with priority, and the delay control is not complicated by interrupting it even though the delay time has already started. .

また、本実施の形態では、操作検出コマンドの送信を命令する操作検出コマンド送信要求が一度設定されると、当該命令に基づく操作検出コマンドが送信されるまで、いずれかのスイッチの検出状態が変化しても操作検出コマンドが更新されないようになっており、操作検出コマンドが未送信のまま上書きされてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, once an operation detection command transmission request for instructing transmission of an operation detection command is set, the detection state of any switch changes until an operation detection command based on the command is transmitted. Even so, the operation detection command is not updated, and the operation detection command can be prevented from being overwritten without being transmitted.

また、本実施の形態では、通常コマンド送信用バッファおよびドアコマンド送信用バッファとは別個に操作検出コマンド送信用バッファが設けられており、通常コマンドやドアコマンドを操作検出コマンドよりも優先して送信する場合に、その送信管理が煩雑となってしまうことがない。   In this embodiment, the operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer and the door command transmission buffer, and the normal command and the door command are transmitted with priority over the operation detection command. In this case, the transmission management is not complicated.

また、本実施の形態では、操作検出コマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納するのに対して、通常コマンドは、基本処理において送信用バッファに格納する構成であるため、操作検出コマンドと通常コマンドとを同一の送信用バッファに格納する場合には、通常コマンドを送信用バッファに格納する際に割込を禁止する必要があり(通常コマンドを送信用バッファに格納している最中に割り込んで操作検出コマンドが格納されると、処理中の通常用コマンドが上書きされてしまううえに、復帰後にさらに操作検出コマンドが部分的に上書きされてしまうなどの不具合がある)、このような構成とした場合には、通常コマンドを格納する毎に割込が禁止され、リールの回転のブレやメダルの払出時のブレが発生するなど、他の制御に影響を及ぼす虞があるが、上記のように通常コマンド送信用バッファとは別個に操作検出コマンド送信用バッファが設けられることで、操作検出コマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納し、通常コマンドを基本処理において送信用バッファに格納する構成としても、通常コマンドを格納する際に割込を禁止する必要がなくなり、上記のような不具合を解消することができる。   In this embodiment, the operation detection command is stored in the transmission buffer in the timer interrupt process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, whereas the normal command is transmitted in the basic process. Since the operation detection command and the normal command are stored in the same transmission buffer, it is necessary to prohibit interrupts when storing the normal command in the transmission buffer. If an operation detection command is stored while the normal command is being stored in the transmission buffer, the normal command being processed will be overwritten, and the operation detection command will be partially overwritten after returning. In such a configuration, interrupts are prohibited every time a normal command is stored, and the rotation of the reel Other controls, such as blurring when paying out medals, may affect other controls. However, as described above, the operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer. Even when the normal command is stored in the transmission buffer in the timer interruption process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, the normal command is stored in the transmission buffer in the basic process. It is no longer necessary to prohibit interrupts, and the above problems can be solved.

サブCPU91aとタッチパネルコントローラ99とは、シリアル通信にてデータの送受が可能に接続されている。   The sub CPU 91a and the touch panel controller 99 are connected so that data can be transmitted and received by serial communication.

サブCPU91aは、起動時にタッチパネルコントローラ99に対してハードウェアリセットを命令して、タッチパネルコントローラ99を初期化させるとともに、初期化の終了に伴いタッチパネルコントローラ99から送信されたステータスレポートを解析し、異常がなければシステムオンコマンドを送信し、タッチパネルコントローラ99のシステムを起動させる。これに伴い、タッチパネルコントローラ99は、タッチ操作を検出可能な状態に移行する。   The sub CPU 91a instructs the touch panel controller 99 to perform a hardware reset at the time of activation, initializes the touch panel controller 99, analyzes the status report transmitted from the touch panel controller 99 upon completion of the initialization, and detects an abnormality. If not, a system-on command is transmitted to activate the touch panel controller 99 system. Accordingly, the touch panel controller 99 shifts to a state in which a touch operation can be detected.

また、サブCPU91aは、起動時以外でも、タッチパネルコントローラ99に対して送信したコマンドに対する応答が一定時間経過しても返信されない場合に、起動時と同様にハードウェアリセットを命令してタッチパネルコントローラ99のシステムを再起動させるようになっている。   In addition, when the response to the command transmitted to the touch panel controller 99 is not returned even after a certain period of time, even when the sub CPU 91a is not activated, the sub CPU 91a instructs the hardware reset of the touch panel controller 99 similarly to the activation. The system is supposed to restart.

タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、60秒間連続して発光装置56a、56bからのいずれかのビームが遮蔽されたときに、該当するビーム座標を不良ビームと判定し、それ以後、不良ビームとして判定したビーム座標でのタッチ操作の検出を無効化し、有効化されているビームのみでタッチ操作の検出を行なうようになっている。その後、発光装置56a、56bからの遮蔽状態が解除された場合には、無効化されたビーム座標でのタッチ操作の検出を再び有効化するようになっている。   The touch panel controller 99 determines that the corresponding beam coordinate is a defective beam when any of the beams from the light emitting devices 56a and 56b is blocked continuously for 60 seconds based on the signals from the light receiving devices 57a and 57b. Thereafter, the detection of the touch operation at the beam coordinates determined as the defective beam is invalidated, and the detection of the touch operation is performed only with the activated beam. After that, when the shielding state from the light emitting devices 56a and 56b is released, the detection of the touch operation at the invalidated beam coordinates is enabled again.

このようにタッチパネルコントローラ99では、60秒間連続して発光装置56a、56bからのいずれかのビームが遮蔽された場合に不良ビームと判定し、該当するビーム座標を無効化するようになっており、受光装置57a、57bや発光装置56a、56bが破損している場合、固形物が付着している場合、物が置かれている場合などによって不良ビームが生じても、不良ビームのみ無効化され、有効なビームによってタッチ操作を検出できるため、不良ビームが生じてもタッチパネルを正常に機能させることが可能であり、正常なビームによってタッチ操作を検出することができるにも関わらず、タッチパネルが使用できなくなってしまうことを防止できる。   As described above, the touch panel controller 99 determines that the beam is defective when any of the beams from the light emitting devices 56a and 56b is blocked continuously for 60 seconds, and invalidates the corresponding beam coordinates. If the light receiving devices 57a, 57b and the light emitting devices 56a, 56b are damaged, if a solid object is attached, or if a defective beam is generated due to the object being placed, only the defective beam is invalidated, The touch operation can be detected by an effective beam, so that the touch panel can function normally even if a defective beam occurs. The touch panel can be used even though the touch operation can be detected by a normal beam. It can be prevented from disappearing.

なお、本実施の形態では、不良ビームと判定され、無効化されたビーム座標は、発光装置56a、56bからの遮蔽状態が解除された場合に有効化され、自動的に復旧するようになっているが、たとえば、タッチパネルコントローラ99のハードウェアリセットなどを契機に復旧させるようにしてもよい。   In this embodiment, the invalid beam coordinates determined to be a defective beam are validated when the shielding state from the light emitting devices 56a and 56b is released, and are automatically restored. However, for example, the touch panel controller 99 may be restored with a hardware reset or the like.

また、サブCPU91aは、1秒毎に不良ビーム解析要求コマンドを送信する。タッチパネルコントローラ99は、不良ビーム解析要求コマンドを受信すると、発光装置56a、56bからのビームのうち遮蔽されているビームおよびその遮蔽時間を示すレポートを返信する。そして、サブCPU91aは、タッチパネルコントローラ99から返信されたレポートが、10秒以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在する旨を示す場合に、液晶表示器51に、「ものをどけてください」と表示し、タッチパネル上の物の除去を促す報知を行なう。   In addition, the sub CPU 91a transmits a defective beam analysis request command every second. When the touch panel controller 99 receives the defective beam analysis request command, the touch panel controller 99 returns a report indicating the shielded beam and the shielding time among the beams from the light emitting devices 56a and 56b. Then, when the report returned from the touch panel controller 99 indicates that there are two or more continuous beams that have been shielded for 10 seconds or longer, the sub CPU 91a causes the liquid crystal display 51 to display Please display "and notify the user to remove the object on the touch panel.

このように発光装置56a、56bからのビームのうち一定時間以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在する場合、すなわち何らかの物体がタッチパネル上に位置する可能性がある場合に、物の除去を促す報知が行なわれるため、これら物が置かれていることなどによる不良ビームを早期に発見し解消することができる。   Thus, when there are two or more continuous beams that are shielded for a certain period of time among the beams from the light emitting devices 56a and 56b, that is, when there is a possibility that an object is located on the touch panel, Since the notification for prompting the removal is performed, a defective beam due to the presence of these objects can be detected and eliminated at an early stage.

また、不良ビームに伴うビーム座標が無効化されるまでの時間よりも早い段階で物の除去を促す報知が行なわれるので、ビーム座標が無効化される前に、不良ビームの原因を取り除くことが可能となる。   In addition, since the notification that prompts the removal of the object is performed at an earlier stage than the time until the beam coordinates associated with the defective beam are invalidated, the cause of the defective beam can be removed before the beam coordinates are invalidated. It becomes possible.

なお、サブCPU91aは、物の除去を促す報知を行った後、10秒以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在しない旨を示すレポートをタッチパネルコントローラ99から返信されたとき、すなわち物が除去されて不良ビームが解消された場合、または一定時間(30秒)経過したとき、すなわち物が置かれっぱなしの場合や受光装置57a、57bや発光装置56a、56bが破損している場合には、報知を停止する。   It should be noted that the sub CPU 91a notifies the user that the object is to be removed, and when the touch panel controller 99 returns a report indicating that there are no two or more continuous beams shielded for 10 seconds or more, that is, the object. Is removed and the defective beam is eliminated, or when a certain time (30 seconds) has elapsed, that is, when an object is left on or the light receiving devices 57a and 57b and the light emitting devices 56a and 56b are damaged. In this case, the notification is stopped.

本実施の形態の演出制御基板90は、出荷前にコマンドシミュレータ(試験用の遊技制御基板)を接続することにより、演出制御基板90に搭載された各部の動作試験を行なえるようになっている。   The effect control board 90 according to the present embodiment can perform an operation test of each part mounted on the effect control board 90 by connecting a command simulator (game control board for testing) before shipment. .

動作試験では、コマンドシミュレータにて動作させる部品およびその動作態様を指定した検査コマンドを送信する。   In the operation test, an inspection command specifying a component to be operated by the command simulator and its operation mode is transmitted.

本実施の形態のスロットマシン1には、サブ制御部91が制御するLED、ランプ、冷陰極管などの電飾部品、スピーカ、液晶表示器51、タッチパネルが搭載されており、出力ポートとその出力ポートに対応する部品およびその動作態様を検査コマンドにて指定することで、指定された部品の動作を検査することが可能である。検査コマンドは2バイトから構成されており、1バイト目で出力ポートを指定し、2バイト目で動作させる部品およびその動作態様を指定する。   The slot machine 1 according to the present embodiment is equipped with LED, lamp, cold-cathode tube and other electrical components, a speaker, a liquid crystal display 51, and a touch panel controlled by the sub-control unit 91. An output port and its output By designating the component corresponding to the port and its operation mode by the inspection command, it is possible to inspect the operation of the designated component. The inspection command is composed of 2 bytes. The output port is designated by the first byte, and the component to be operated and the operation mode are designated by the second byte.

電飾部品の動作を検査する検査コマンドでは、動作態様として点灯、消灯を指定するとともに、さらに電飾部品が複数色の点灯が可能な部品であれば、さらにその点灯色も指定することが可能である。   In the inspection command that inspects the operation of the lighting component, you can specify lighting and extinguishing as the operation mode, and if the lighting component can turn on multiple colors, you can also specify the lighting color It is.

スピーカの動作を検査する検査コマンドでは、動作態様として左のみ、右のみ左右両方からの出力、出力される音の種類、音声ROM(スピーカから出力される音声データが格納されるROM)のROMチェックを指定することが可能である。   In the inspection command to inspect the operation of the speaker, as the operation mode, the output from both left and right only, the type of sound to be output, and the ROM check of the sound ROM (ROM that stores sound data output from the speaker) Can be specified.

液晶表示器51の動作を検査する検査コマンドでは、動作態様としてカラーバーの表示、赤表示、緑表示、青表示、白表示、黒表示、静電試験用画面の表示、CGROM(液晶表示器51に表示される画像データ(CGデータ)が格納されるROM)のROMチェック、液晶表示器51の表示領域チェック、CGROMに格納された画像データA〜Dの表示、VRAMのチェックを指定することが可能である。   In the inspection command for inspecting the operation of the liquid crystal display 51, the operation mode includes color bar display, red display, green display, blue display, white display, black display, electrostatic test screen display, CGROM (liquid crystal display 51 ROM check of image data (CG data to be displayed on CG), display area check of liquid crystal display 51, display of image data A to D stored in CGROM, and check of VRAM. Is possible.

タッチパネルの動作を検査する検査コマンドでは、動作態様としてタッチパネルの不良ビームのチェック、タッチパネルの動作チェックを指定することが可能である。なお、タッチパネルの不良チェックを指定した場合には、同時に音声ROMおよびCGROMのROMチェックも同時に指定される。   In the inspection command for inspecting the operation of the touch panel, it is possible to specify a defective beam check of the touch panel and an operation check of the touch panel as operation modes. When the touch panel defect check is designated, the voice ROM and CGROM ROM checks are also designated at the same time.

その他の検査コマンドとしてボーナス演出のバックアップを確認するための検査コマンドがあり、この検査コマンドでは、ボーナス中画面の表示、ボーナス中の電飾部品の動作、ボーナス中のBGM出力が指定される。   As another inspection command, there is an inspection command for confirming the backup of the bonus effect. In this inspection command, the display of the bonus medium screen, the operation of the electrical component during the bonus, and the BGM output during the bonus are designated.

1つの検査コマンドでは、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する部品および動作態様のみを指定することが可能であり、出力ポートの異なる部品を同時に動作させて検査する場合には、それぞれの出力ポートを指定した検査コマンドを連続して送信する。このため、全ての電飾部品を動作させる試験を行なうだけでも、本実施の形態では、40の検査コマンドを連続して送信する必要があり、さらに電飾部品以外の部品の動作も同時に試験を行なう場合には、その組合せに応じて最大128の検査コマンドを連続して送信する必要がある。   One inspection command can specify only one output port, a component corresponding to the output port, and an operation mode. When inspecting by operating different components of the output port at the same time, each output can be specified. Send inspection commands with specified ports continuously. For this reason, it is necessary to continuously transmit 40 inspection commands in this embodiment even if only a test for operating all the electrical components is performed, and the operation of components other than the electrical components is also tested at the same time. When performing, it is necessary to continuously transmit a maximum of 128 inspection commands according to the combination.

なお、コマンドシミュレータでは、複数の電飾部品の動作を指定する検査コマンド、電飾部品の動作を指定する検査コマンドとスピーカの動作を指定する検査コマンド、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンド、スピーカの動作を指定する検査コマンドと液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドをそれぞれ同時に送信することはできるが、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドとそれとは異なる液晶表示器51の動作を指定する検査コマンド、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドとタッチパネルの動作を指定する検査コマンドなど、同時に実施することができない動作を指定する動作コマンドを同時に送信することはできないようになっている。   Note that in the command simulator, an inspection command that specifies the operation of a plurality of electrical components, an inspection command that specifies the operation of electrical components, an inspection command that specifies the operation of a speaker, and an inspection command that specifies the operation of the liquid crystal display 51 The inspection command for designating the operation of the speaker and the inspection command for designating the operation of the liquid crystal display 51 can be transmitted simultaneously, but the liquid crystal display 51 different from the inspection command for designating the operation of the liquid crystal display 51 can be transmitted. It is not possible to simultaneously transmit operation commands that specify operations that cannot be performed simultaneously, such as inspection commands that specify the operation of the liquid crystal display 51 and inspection commands that specify the operation of the touch panel. It has become.

前述のように通常のゲームに伴う動作が行なわれていれば、メインCPU41aから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理(サブ)によって読み出されるので、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはないが、コマンドシミュレータによる動作試験では、最大128の検査コマンドが連続して送信される可能性があるため、RAM91cの受信バッファには、128個のコマンドを格納可能な領域が設けられている。   As described above, if an operation associated with a normal game is performed, an unprocessed command stored in the reception buffer is the next command even if commands are continuously transmitted from the main CPU 41a. Since it is read out by the timer interrupt process (sub) before reception, a plurality of unprocessed commands are not stored in the reception buffer. However, in the operation test by the command simulator, a maximum of 128 inspection commands are continuously recorded. Since there is a possibility of transmission, an area capable of storing 128 commands is provided in the reception buffer of the RAM 91c.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において受信バッファに未処理のコマンドが格納されているか否か判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、受信バッファから最も早い段階で受信したコマンドを読み出し、読み出したコマンドが検査コマンドであるか否かを判定する。この結果、読み出したコマンドが検査コマンドである場合には、検査コマンドが指定する部品およびその動作態様を特定し、特定した部品を特定した動作態様にて動作させる。これによりコマンドシミュレータから送信した検査コマンドに基づく動作状況を外部から確認できるようになっている。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a receives it from the reception buffer at the earliest stage. The read command is read out, and it is determined whether or not the read command is an inspection command. As a result, when the read command is an inspection command, the component specified by the inspection command and its operation mode are specified, and the specified component is operated in the specified operation mode. As a result, the operation status based on the inspection command transmitted from the command simulator can be confirmed from the outside.

サブCPU91aは、電飾部品の動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、検査コマンドが指定する電飾部品およびその点灯、消灯、点灯色など動作態様を特定し、該当する電飾部品を指定された動作態様にて動作させる。   When the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the electrical component, the sub CPU 91a identifies the electrical component specified by the inspection command and its operation mode such as lighting, extinction, and lighting color, and designates the corresponding electrical component. The operation is performed in the mode described above.

また、サブCPU91aは、スピーカの動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、左のみ、右のみ左右両方からの出力、出力される音の種類、音声ROMのROMチェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、スピーカを指定された動作態様にて動作させる。特に、音声ROMのROMチェックが指定された場合には、音声ROMに格納されている確認用データとROM91bに格納されている格納されているデータとを照合し、一致するか否かの結果を液晶表示器51に表示させる。   When the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the speaker, the operation designated by the inspection command such as output from both the left only, the right only from both the left and right, the type of sound to be output, and the ROM check of the audio ROM The mode is specified, and the speaker is operated in the specified operation mode. In particular, when the ROM check of the voice ROM is designated, the confirmation data stored in the voice ROM is compared with the stored data stored in the ROM 91b, and the result of whether or not they match is determined. It is displayed on the liquid crystal display 51.

また、サブCPU91aは、液晶表示器51の動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、カラーバーの表示、赤表示、緑表示、青表示、白表示、黒表示、静電試験用画面の表示、CGROMのROMチェック、液晶表示器51の表示領域チェック、CGROMに格納された画像データA〜Dの表示、VRAMのチェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、液晶表示器51を指定された動作態様にて動作させる。特に、CGROMのROMチェックが指定された場合には、音声ROMのROMチェックと同様に、CGROMに格納されている確認用データとROM91bに格納されている格納されているデータとを照合し、一致するか否かの結果を液晶表示器51に表示させる。また、液晶表示器51の表示領域チェックが指定された場合には、表示可能領域を示す画像を液晶表示器51に表示させる。また、VRAMチェックが指定された場合には、メモリ領域にVRAMを展開し、VRAMチェック用の画像を液晶表示器51に表示させる。   Further, when the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the liquid crystal display 51, the display of the color bar, red display, green display, blue display, white display, black display, and electrostatic test screen is displayed. The operation mode specified by the inspection command such as the CGROM ROM check, the display area check of the liquid crystal display 51, the display of the image data A to D stored in the CGROM, the VRAM check is specified, and the liquid crystal display 51 is specified. It operates in the mode of operation. In particular, when the ROM check of the CGROM is designated, the confirmation data stored in the CGROM is compared with the stored data stored in the ROM 91b as in the case of the ROM check of the audio ROM. The result of whether or not to do so is displayed on the liquid crystal display 51. When the display area check of the liquid crystal display 51 is designated, an image showing the displayable area is displayed on the liquid crystal display 51. When the VRAM check is designated, the VRAM is expanded in the memory area and an image for VRAM check is displayed on the liquid crystal display 51.

また、サブCPU91aは、タッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、タッチパネルの不良ビームのチェック、タッチパネルの動作チェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、タッチパネルおよび液晶表示器51を指定された動作態様にて動作させる。特に、タッチパネルの不良ビームのチェックが指定された場合には、タッチパネルコントローラ99に対して不良ビーム解析要求コマンドを送信し、返信されたレポートに基づいて60秒以上遮蔽されているビームが存在するか否かを判定し、60秒以上遮蔽されているビームが存在する場合には、遮蔽されているビームに対応させて液晶表示器51に赤いラインを表示させる。また、タッチパネルの不良ビームのチェックが指定された場合には、併せて音声ROMおよびCGROMのROMチェックも行なう。また、タッチパネルの動作チェックには2種類あり、動作チェック1が指定された場合には、タッチパネルを全面有効にし、液晶表示器51に「触れてください」というテロップを表示させるとともに、タッチ操作が検出されるまで新たなコマンドの受信を禁止する。動作チェック2が指定された場合には、タッチパネルを全面有効にし、液晶表示器51には64分割した画面を表示し、タッチ操作が検出されたコマの色を変化させる。この場合も、タッチ操作が検出されるまで新たなコマンドの受信を禁止する。   Further, when the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the touch panel, the sub CPU 91a specifies an operation mode designated by the inspection command, such as a check for a defective beam on the touch panel, an operation check on the touch panel, and the touch panel and the liquid crystal display 51. Operate in the specified operation mode. In particular, when a check for a defective beam on the touch panel is designated, a defective beam analysis request command is transmitted to the touch panel controller 99, and whether there is a beam that is blocked for 60 seconds or more based on the returned report. If there is a beam that is shielded for 60 seconds or longer, a red line is displayed on the liquid crystal display 51 in correspondence with the shielded beam. In addition, when the check of the defective beam of the touch panel is designated, the voice ROM and CGROM are also checked. In addition, there are two types of touch panel operation checks. When operation check 1 is specified, the touch panel is fully activated, a ticker “Please touch” is displayed on the liquid crystal display 51, and a touch operation is detected. The reception of a new command is prohibited until it is done. When the operation check 2 is designated, the entire touch panel is enabled, and a 64 divided screen is displayed on the liquid crystal display 51, and the color of the frame where the touch operation is detected is changed. Also in this case, reception of a new command is prohibited until a touch operation is detected.

また、サブCPU91aは、ボーナス演出のバックアップを検査する検査コマンドを受信した場合に、検査コマンドが指定する部品および動作態様を特定し、液晶表示器51、スピーカ、電飾部品を指定された動作態様にて動作させる。   Further, when the sub CPU 91a receives the inspection command for inspecting the backup of the bonus effect, the sub CPU 91a specifies the component and the operation mode specified by the inspection command, and the operation mode in which the liquid crystal display 51, the speaker, and the electrical decoration component are specified. Operate with.

このように、サブCPU91aは、検査コマンドの受信に基づき、検査コマンドが指定する部品およびその動作態様を特定し、特定した部品を特定した動作態様にて動作させるようになっており、これによりコマンドシミュレータから送信した検査コマンドに基づく動作状況を外部から確認できるようになっている。   As described above, the sub CPU 91a identifies the component specified by the inspection command and its operation mode based on the reception of the inspection command, and operates the specified component in the specified operation mode. The operation status based on the inspection command transmitted from the simulator can be confirmed from the outside.

一般的に演出制御手段は、遊技制御手段の送信バッファと同数の受信バッファを有しており、かつ送信バッファの数と受信バッファの数は、通常の遊技を想定してオーバーフローしない程度の数とされているため、通常に遊技を行なっている分には、受信バッファ以上の数のコマンドが連続して送信されるようなことはなく、遊技制御手段から送信されたコマンドがオーバーフローしてしまうことはない。しかしながら、前述のような開発中や出荷前に演出制御手段が正常に動作するか否かを検査するための動作試験においては、試験用の遊技制御手段を演出制御手段に接続して大量のコマンドを連続して送信することで、動作試験の効率を高めることが可能となるが、上記のように受信バッファの数が送信バッファの数と同数であると、動作試験時に大量のコマンドを送信すると、受信バッファがオーバーフローしてしまい、正確に動作試験を行なえなくなってしまう虞がある。このため、動作試験時に連続して送信されるコマンドの数または送信間隔を多く取る必要があり、その結果、動作試験の効率を十分に高めることができないという問題が生じる。   In general, the effect control means has the same number of reception buffers as the transmission buffers of the game control means, and the number of transmission buffers and the number of reception buffers are such that there is no overflow in the case of a normal game. Therefore, as long as the game is played normally, more commands than the reception buffer are not transmitted continuously, and the command transmitted from the game control means overflows. There is no. However, in the operation test for inspecting whether or not the production control means operates normally during development or before shipment as described above, a large number of commands are connected by connecting the test game control means to the production control means. It is possible to increase the efficiency of the operation test by continuously transmitting the message, but if the number of reception buffers is the same as the number of transmission buffers as described above, a large number of commands are transmitted during the operation test. There is a risk that the reception buffer overflows and the operation test cannot be performed accurately. For this reason, it is necessary to increase the number of commands or transmission intervals that are continuously transmitted during the operation test, and as a result, there arises a problem that the efficiency of the operation test cannot be sufficiently increased.

これに対して本実施の形態では、サブ制御部91がメイン制御部41より受信したコマンドを格納する受信用バッファに、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドが格納される通常コマンド送信用バッファが有するコマンドの格納領域よりも多くの数のコマンドを格納可能な格納領域が設けられている。これにより、コマンドシミュレータなどの動作試験用基板を演出制御基板90に接続して動作試験を行なう場合において、連続して検査コマンドを送信する場合にも、一度に送信できる検査コマンドの数や送信間隔が、メイン制御部41に設けられた通常コマンド送信用バッファの格納領域、すなわち通常のゲームを想定してオーバーフローしない程度の数分割り当てられた格納領域の数(本実施の形態では16個のコマンド)に応じて制限されることがなく、受信用バッファの格納領域の限界(本実施の形態では128個のコマンド)まで大量の検査コマンドを連続して送信することが可能となるため、動作試験の効率を効果的に高めることができる。   On the other hand, in the present embodiment, a command that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 is stored in a reception buffer that stores a command received by the sub control unit 91 from the main control unit 41. A storage area capable of storing a larger number of commands than the command storage area of the normal command transmission buffer is provided. Thus, when an operation test board such as a command simulator is connected to the effect control board 90 and an operation test is performed, the number of inspection commands that can be transmitted at one time and the transmission interval can be transmitted even when the inspection commands are continuously transmitted. However, the number of storage areas of the normal command transmission buffer provided in the main control unit 41, that is, the number of storage areas allocated in such a number as to prevent overflow in the case of a normal game (16 commands in this embodiment) ), And a large number of inspection commands can be transmitted continuously up to the limit of the storage area of the reception buffer (128 commands in this embodiment). Can effectively increase the efficiency.

また、本実施の形態では、検査コマンド毎に、複数ある電飾部品、液晶表示器51、タッチパネルなどの演出用部品を個別に指定して動作試験を行なうことができるようになっており、これら複数ある電飾部品、液晶表示器51、タッチパネルなどの演出用部品をそれぞれ指定する検査コマンドを送信することで、それぞれの演出用部品が正常に動作するか否かを正確に検査することができる。   In the present embodiment, for each inspection command, a plurality of lighting parts, liquid crystal display 51, touch panel and other effect parts can be individually specified and an operation test can be performed. By transmitting inspection commands for designating a plurality of lighting parts, liquid crystal display 51, touch panel and other effect parts, it is possible to accurately inspect whether or not each effect part operates normally. .

また、本実施の形態では、スロットマシン1で動作試験を行なう場合に、1つの検査コマンドで、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する演出用部品およびその動作態様のみを指定することが可能であるため、出力ポートの数を基準にしてそれよりも多い数のコマンドを格納可能な格納領域が受信用バッファの格納領域に設けられており、全ての演出用部品の動作試験を一括して行なう場合に、それぞれの出力ポートに対応する検査コマンドを連続して送信した場合でも、受信用バッファがオーバーフローすることがないため、一層効率的に動作試験を行なうことができる。   In the present embodiment, when an operation test is performed in the slot machine 1, it is possible to specify only one output port, an effect part corresponding to the output port, and an operation mode thereof with one inspection command. Therefore, a storage area that can store a larger number of commands on the basis of the number of output ports is provided in the storage area of the reception buffer. In this case, even when test commands corresponding to the respective output ports are continuously transmitted, the reception buffer does not overflow, so that the operation test can be performed more efficiently.

なお、本実施の形態では、1つの検査コマンドで、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する演出用部品およびその動作態様のみを指定することが可能となっているが、1つの検査コマンドで、1つの演出用部品およびその動作対応のみを指定可能としてもよく、この場合には、演出用部品の数よりも多い数のコマンドを格納可能な格納領域を受信用バッファに設けることで、全ての演出用部品の動作試験を一括して行なう場合に、それぞれの演出用部品に対応する検査コマンドを連続して送信した場合でも、受信用バッファがオーバーフローすることがないため、一層効率的に動作試験を行なうことができる。   In this embodiment, it is possible to specify only one output port, a production component corresponding to the output port, and an operation mode thereof with one inspection command, but with one inspection command. It may be possible to specify only one production component and its operation correspondence. In this case, by providing a storage area capable of storing a larger number of commands than the number of production components in the reception buffer, When performing performance tests for all production parts at once, even if inspection commands corresponding to each production part are sent continuously, the reception buffer does not overflow, so operation is more efficient. A test can be performed.

また、本実施の形態のようにタッチパネルなど演出用の操作手段の操作に応じて演出制御手段が演出の制御を行なう遊技機において、演出用の操作手段の操作の検出状況を検査する必要がある場合には、操作が検出される前に誤って次の検査コマンドを送信してしまうと、演出用の操作手段の操作の検出を待たずに、次の検査コマンドを受信して、次の動作試験に移行してしまい、演出用の操作手段の操作の検出状況の検査を正常に行なえなくなってしまうという問題が生じる。   Further, in the gaming machine in which the production control means controls the production according to the operation of the production operation means such as the touch panel as in the present embodiment, it is necessary to inspect the detection status of the operation of the production operation means. In this case, if the next inspection command is erroneously transmitted before the operation is detected, the next inspection command is received without waiting for the detection of the operation of the operation means for production, and the next operation There is a problem that the test is shifted to the test, and the inspection of the detection status of the operation of the operation means for production cannot be normally performed.

これに対して本実施の形態のサブCPU91aは、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドを受信して、タッチパネルの動作チェックを行なう場合には、コマンド受信割込処理を、タッチ操作が検出されるまでの間禁止し、この間は、新たなコマンドを受信しないようになっており、この間に新たなコマンドが送信された場合でも、タッチ操作が検出され、動作チェックが完了するまでは、新たなコマンドは受信されず、当該コマンドに基づく処理が行なわれないようになっている。このため、タッチパネルの動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合にも、タッチパネルの動作チェックを検査を正常に行なうことができる。   On the other hand, when the sub CPU 91a according to the present embodiment receives an inspection command designating the operation check of the touch panel and performs the operation check of the touch panel, the touch operation is detected in the command reception interrupt process. In the meantime, no new command is received. Even if a new command is sent during this period, a new command is detected until the touch operation is detected and the operation check is completed. Is not received, and processing based on the command is not performed. For this reason, even when an inspection command is erroneously transmitted without waiting for the completion of the operation check of the touch panel, the operation check of the touch panel can be normally performed.

また、サブCPU91aは、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドを受信した後、タッチ操作が検出されるまでの間は、コマンド受信割り込み処理が禁止されるのみならず、受信用バッファに格納されているコマンドの読み出しも行なわないようになっており、既にコマンドを受信し、受信したコマンドが受信用バッファに格納されている場合であっても、タッチ操作が検出され、動作チェックが完了するまでは、受信用バッファに格納されているコマンドに基づく処理も行なわれないようになっている。このため、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドと連続して他の検査コマンドが送信された場合にも、タッチパネルの動作チェックの検査を正常に行なうことができる。   The sub CPU 91a not only prohibits command reception interrupt processing but also stores it in the reception buffer until a touch operation is detected after receiving an inspection command designating an operation check of the touch panel. Even if the command has already been received and the received command is stored in the reception buffer, the touch operation is detected until the operation check is completed. The processing based on the command stored in the reception buffer is not performed. For this reason, even when another inspection command is transmitted continuously with the inspection command designating the operation check of the touch panel, the operation check of the touch panel can be normally performed.

なお、本実施の形態では、演出操作手段としてタッチパネルを適用しているが、タッチパネル以外の演出操作手段、たとえば、ボタンやダイアルなどを適用してもよく、タッチパネル以外の演出操作手段以外の動作チェックを行なう場合にも、上記と同様に演出操作手段の操作が検出されるまでコマンドの受信を禁止することで、動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合にも、動作チェックを検査を正常に行なうことができるし、演出操作手段の操作が検出されるまで受信用バッファに格納されているコマンドの読み出しを行なわないことで、動作チェックを指定する検査コマンドと連続して他の検査コマンドが送信された場合にも、動作チェックの検査を正常に行なうことができる。   In this embodiment, the touch panel is applied as the production operation means. However, production operation means other than the touch panel, for example, buttons and dials may be applied, and operation checks other than the production operation means other than the touch panel may be applied. In the same way as above, even if the inspection command is erroneously sent without waiting for the completion of the operation check, the operation check is performed by prohibiting the reception of the command until the operation of the production operation means is detected. The test can be performed normally, and the command stored in the reception buffer is not read out until the operation of the production operation means is detected, so that the test command for specifying the operation check can be used. Even when the inspection command is transmitted, the operation check can be normally performed.

図15は、入賞役の種類、可変表示装置2における図柄の組合せ、抽選対象役として読み出される遊技状態、およびその他の情報について説明するための図である。本実施の形態におけるRTの種類としては、再遊技役に当選する確率が各々異なるRT1〜RT3が設けられている。RT1には、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)が終了したときに制御される。RT2には、リプレイ(2)〜(4)のうちいずれかが入賞したときに制御される。RT3には、シングルボーナス入賞または後述する黒チェリー、網チェリー、あるいは白チェリーのいずれかに入賞(チャレンジボーナスが継続される場合を除く)したときおよび後述する特殊図柄の組合せが入賞ラインに停止表示されたときに制御される。なお、RT1〜RT3に制御されている遊技状態を単にRTという場合もある。   FIG. 15 is a diagram for explaining the types of winning combinations, combinations of symbols in the variable display device 2, gaming state read out as a lottery target combination, and other information. As the types of RTs in the present embodiment, RT1 to RT3 having different probabilities of winning the re-gamer are provided. RT1 is controlled when the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) ends. RT2 is controlled when one of the replays (2) to (4) wins. In RT3, when a single bonus is won or one of the black cherries, net cherries, or white cherries described later is won (except when the challenge bonus is continued), and a combination of special symbols described later is displayed on the winning line. Controlled when done. The gaming state controlled by RT1 to RT3 may be simply referred to as RT.

チャレンジボーナス(1)は、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。チャレンジボーナス(2)は、入賞ラインのいずれかに「網7−網7−網7」の組合せが揃ったときに入賞となる。チャレンジボーナス(1)または(2)に入賞すると、遊技状態が入賞役に対応するチャレンジボーナスに移行する。遊技状態がチャレンジボーナスにある間は、それぞれ対応するチャレンジボーナス中フラグがRAM41cに設定される。   The challenge bonus (1) is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” is arranged on any of the winning lines. The challenge bonus (2) is awarded when a combination of “network 7-network 7-network 7” is arranged on any of the winning lines. When winning the challenge bonus (1) or (2), the gaming state shifts to a challenge bonus corresponding to the winning combination. While the gaming state is in the challenge bonus, the corresponding challenge bonus flag is set in the RAM 41c.

チャレンジボーナスに制御されているときには、当該チャレンジボーナスが終了するまで、チャレンジタイムに繰り返し制御される。チャレンジタイムにある間は、チャレンジタイム中フラグがRAM41cに設定される。チャレンジボーナス中のゲームにおける内部抽選では、すべての小役について当選フラグが強制的にON状態に設定される。また、チャレンジボーナス中の中リール2Cおよび右リール2Rについては、後述する引込コマ数として0〜1の値が定められ、停止操作を検出してから最大1コマの範囲内の図柄を引き込んでリールを停止させるリール制御が行なわれる。また、チャレンジボーナス中におけるゲームをかいしするための賭数は、2に定められている。これにより、チャレンジボーナス中においては、後述するように、黒チェリー、網チェリー、白チェリーに入賞した場合の払出枚数が15枚になる。   When controlled by the challenge bonus, it is repeatedly controlled at the challenge time until the challenge bonus ends. While in the challenge time, a flag during the challenge time is set in the RAM 41c. In the internal lottery in the game during the challenge bonus, the winning flag is forcibly set to the ON state for all small roles. Further, for the middle reel 2C and the right reel 2R in the challenge bonus, a value of 0 to 1 is determined as the number of frames to be drawn, which will be described later, and a reel within a range of a maximum of 1 frame is detected after a stop operation is detected. The reel control for stopping the operation is performed. In addition, the number of bets to play the game during the challenge bonus is set to 2. As a result, during the challenge bonus, as will be described later, the payout number when winning a black cherry, a net cherry, and a white cherry is fifteen.

チャレンジボーナス(1)は、遊技者に払い出したメダルの枚数が300枚以上になったことを条件として終了する。一方、チャレンジボーナス(2)は、遊技者に払い出したメダルの枚数が150枚以上になったことを条件として終了する。   The challenge bonus (1) ends on the condition that the number of medals paid out to the player has reached 300 or more. On the other hand, the challenge bonus (2) ends on the condition that the number of medals paid out to the player is 150 or more.

また、チャレンジボーナス(1)または(2)が入賞したとき、チャレンジボーナス(1)または(2)が終了した後には、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となるフリーズ状態に一定期間制御される。また、打止機能が有効に設定されている場合にチャレンジボーナス(1)または(2)が終了したときには、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となる打止状態にリセット/設定スイッチ38が操作されるまで制御される。   In addition, when the challenge bonus (1) or (2) is won, after the challenge bonus (1) or (2) is finished, any operation of the player is invalid except for the payment of credits. It is controlled for a certain period of time in a frozen state where the progress is impossible. Also, when the challenge bonus (1) or (2) ends when the stop function is enabled, any operation of the player is invalid except for the payment of credits, and the game cannot be progressed. Control is performed until the reset / setting switch 38 is operated in the stop state.

また、チャレンジボーナス(1)または(2)が終了した後は、終了したチャレンジボーナスの種類毎に予め定められた終了条件が成立するまでRT1に遊技状態が制御される。終了条件は、チャレンジボーナスに入賞すること、規定数ゲームが行なわれること(チャレンジボーナス(1)終了後は70回、チャレンジボーナス(2)終了後は50回)、またはリプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞することにより成立する。   In addition, after the challenge bonus (1) or (2) is completed, the gaming state is controlled by RT1 until a predetermined termination condition is established for each type of challenge bonus that has been completed. Termination conditions include winning the challenge bonus, playing a specified number of games (70 times after the challenge bonus (1) ends, 50 times after the challenge bonus (2) ends), or replays (2) to (4) ) By winning one of the following.

RT1では、リプレイ(1)に当選する確率が初期遊技状態であるときよりも高確率となるとともに、リプレイ(2)〜(4)に当選する確率も初期遊技状態であるときよりも高確率となる。   In RT1, the probability of winning replay (1) is higher than that in the initial gaming state, and the probability of winning replays (2) to (4) is higher than in the initial gaming state. Become.

後述する内部抽選においてチャレンジボーナス(1)または(2)に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。チャレンジボーナス(1)および(2)各々を構成する図柄が、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。もっとも、これらの役に当選しているが適正なタイミングで操作されなかったために入賞しなかった場合には、所定のチャンス目(入賞の観点で言うと、はずれ)が導出されることがある。   Even if the challenge bonus (1) or (2) is won in the internal lottery to be described later, if the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, There will be no winnings. This is because the symbols constituting each of the challenge bonuses (1) and (2) are not arranged within 5 frames on each of the reels 2L, 2C, and 2R. However, if the winning combination has not been won because the player has not been operated at an appropriate timing, a predetermined chance (in terms of winning) may be derived.

なお、遊技状態が初期遊技状態、シングルボーナス、RT1〜3のいずれかであるときに、チャレンジボーナス(1)および(2)は、各々、オレンジまたはプラムと、1枚(1)または(2)とが内部抽選において同時に抽選対象役として読み出される場合がある。よって、抽選対象役として同時に複数の入賞役が読み出されて当選した場合には、読み出されたチャレンジボーナスと、オレンジまたはプラムと、1枚(1)または1枚(2)とに重複して当選することになる。   When the gaming state is the initial gaming state, single bonus, or RT1 to RT3, the challenge bonuses (1) and (2) are orange or plum and one (1) or (2), respectively. May be simultaneously read as a lottery target in the internal lottery. Therefore, when a plurality of winning combinations are simultaneously read as a lottery target combination and won, the read challenge bonus, orange or plum, and 1 (1) or 1 (2) overlap. Will win.

なお、入賞役の間に“+”や“〜”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。たとえば、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)と表記されている場合は、内部抽選においてチャレンジボーナス(1)とオレンジと1枚(1)とが同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Note that “+” and “˜” are written between winning combinations to indicate that they are simultaneously read out as a lottery target combination in internal lottery. For example, in the case of “Challenge Bonus (1) + Orange + 1 (1)”, it indicates that Challenge Bonus (1), Orange, and 1 (1) are simultaneously read out as the lottery target in the internal lottery. .

シングルボーナスは、いずれかの入賞ラインに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。シングルボーナスを構成する図柄(「白7」)が、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。このため、内部抽選においてシングルボーナスに当選していても、ストップスイッチ8L〜8Rをシングルボーナスの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当該シングルボーナスを構成する図柄を入賞ライン上に停止させることができない。なお、シングルボーナスを構成する図柄(「白7」)は、リール2L、2C、2R各々において1図柄ずつしか配置されていない。このため、4コマの範囲で入賞ライン上に引込むことができる引込可能率は、1/3×1/3×1/3=1/9となる。   The single bonus is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any winning line. This is because the symbols constituting the single bonus (“white 7”) are not arranged within 5 frames on each of the reels 2L, 2C, and 2R. For this reason, even if the single bonus is won in the internal lottery, if the stop switches 8L to 8R are not operated at an appropriate timing to enable the winning of the single bonus, the symbols constituting the single bonus are displayed on the winning line. Can not be stopped. Note that the symbols constituting the single bonus (“white 7”) are arranged only one symbol on each of the reels 2L, 2C, and 2R. For this reason, the drawable rate that can be drawn on the winning line in the range of 4 frames is 1/3 × 1/3 × 1/3 = 1/9.

チャレンジボーナスに制御されているときにシングルボーナスに当選した場合には、該シングルボーナスに当選したゲームが終了するときにチャンレンジボーナスも終了する。このため、チャレンジボーナスに制御されているときにシングルボーナスに当選したゲームにおいては、チャレンジボーナス中と同様にすべての小役の当選フラグが設定されるとともに、中リール2Cおよび右リール2Rについてはチャレンジボーナス中と同様のリール制御が行なわれる。   If a single bonus is won while being controlled by the challenge bonus, the challenge bonus is also terminated when the game won for the single bonus is terminated. For this reason, in the game where the single bonus is won while being controlled by the challenge bonus, the winning flags of all the small roles are set as in the case of the challenge bonus, and the middle reel 2C and the right reel 2R are challenged. The same reel control as in the bonus is performed.

また、シングルボーナスの構成図柄である「白7」は、リール2L〜2R各々における引き込み可能範囲内に2以上配列されていない。このため、チャレンジボーナス中にシングルボーナスに当選したゲームにおいて必ずシングルボーナスの構成図柄を入賞ラインに停止させるといったことが不可能であるため、シングルボーナスに当選したか否かを当該ゲームのリール制御および表示結果から容易に推測されてしまうことを極力防止することができる。   Further, “white 7”, which is a single bonus configuration symbol, is not arranged in two or more within the retractable range in each of the reels 2L to 2R. For this reason, it is impossible to stop the single bonus component symbol on the winning line in a game that has won the single bonus during the challenge bonus. Therefore, the reel control of the game and whether or not the single bonus has been won. It can be prevented as much as possible from being easily inferred from the display result.

シングルボーナスが入賞すると、次の1ゲームだけ遊技状態がシングルボーナスに移行する。シングルボーナスでは、特に、内部抽選において小役に当選する確率が初期遊技状態より高くなる(本実施の形態では、所定の小役(黒・白・網チェリー)の判定値数が「1」増加)。遊技状態がシングルボーナスにある間は、シングルボーナス中フラグがRAM41cに設定される。   When the single bonus is won, the game state is shifted to the single bonus for the next one game. In the single bonus, in particular, the probability of winning a small role in the internal lottery is higher than in the initial gaming state (in this embodiment, the number of judgment values for a predetermined small role (black / white / net cherry) is increased by “1”. ). While the gaming state is the single bonus, the single bonus medium flag is set in the RAM 41c.

また、初期遊技状態、チャレンジボーナス、シングルボーナス、あるいはRT1であるときにシングルボーナス入賞した場合には、RT3に移行される。RT3の終了条件は、チャレンジボーナスに入賞すること、または規定数ゲームが行なわれること(100回ゲーム消化)により成立する。なお、チャレンジボーナス中であるときにシングルボーナスに入賞した場合には、チャレンジボーナス終了により移行されるRT1よりも優先して、RT3に移行される。   If the single bonus is won in the initial gaming state, the challenge bonus, the single bonus, or RT1, the process proceeds to RT3. The RT3 end condition is established by winning a challenge bonus or by playing a specified number of games (100 times of game play). If the single bonus is won while the challenge bonus is in effect, the process shifts to RT3 in preference to RT1 transferred due to the end of the challenge bonus.

本実施の形態においては、チャレンジボーナス中であって、シングルボーナスに当選しておりかつ当該シングルボーナスおよび後述する黒チェリー、網チェリー、白チェリーのいずれも入賞させることができない場合にのみ、特殊図柄の組合せが入賞ライン上に停止表示されるように、リール制御が行なわれる。特殊図柄は、「白7−any−ベル」の組合せから構成されている。チャレンジボーナス中において特殊図柄の組合せが入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態がRT3に移行される。特殊図柄の組合せが停止表示されることにより制御されるRT3の終了条件は、チャレンジボーナスに入賞すること、または規定数ゲームが行なわれること(150回ゲーム消化)により成立する。   In the present embodiment, a special symbol is used only when a challenge bonus is in effect and a single bonus is won and neither the single bonus nor the black cherry, net cherry, or white cherry described later can be won. The reel control is performed so that the combination of is stopped and displayed on the winning line. The special symbol is composed of a combination of “white 7-any-bell”. When the combination of special symbols is stopped and displayed on the winning line during the challenge bonus, the gaming state is shifted to RT3. The termination condition of RT3 controlled by the special symbol combination being stopped and displayed is established by winning a challenge bonus or by playing a prescribed number of games (150 games).

リプレイ(1)は、入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(2)は、入賞ラインのいずれかに「ベル−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(3)は、入賞ラインのいずれかに「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(4)は、入賞ラインのいずれかに「リプレイ−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(1)〜(4)各々を構成する図柄は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、リプレイ(1)〜(4)は、チャレンジボーナス中であるときを除き、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したタイミングに関わらず、入賞可能なものとなっている。リプレイに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応したメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay (1) is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged on any of the winning lines. Replay (2) is awarded when a combination of “bell-replay-replay” is arranged on any of the winning lines. Replay (3) is awarded when a combination of “bell-replay-bell” is arranged on any of the winning lines. Replay (4) is awarded when a combination of “replay-bell-bell” is arranged on any of the winning lines. The symbols constituting each of the replays (1) to (4) are arranged within 5 frames in each of the reels 2L, 2C, and 2R. For this reason, replays (1) to (4) can be awarded in principle regardless of the timing at which the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, except when the challenge bonus is being applied. When you win the replay, there is no medal payout, but you can start the next game without setting the number of bets again, so it is practical to pay out medals corresponding to the number of bets that you no longer need to set in the next game Will be the same.

また、リプレイ(2)〜(4)のいずれかが入賞したときには、入賞したリプレイの種類毎に予め定められた終了条件が成立するまでRT2に遊技状態が制御される。終了条件は、チャレンジボーナスに入賞すること、または規定数ゲームが行なわれること(リプレイ(2)入賞後は200回、リプレイ(3)入賞後は100回、リプレイ(4)入賞後は70回)により成立する。   When any one of the replays (2) to (4) wins, the gaming state is controlled at RT2 until a termination condition predetermined for each type of replay won. Ending conditions are winning a challenge bonus or playing a specified number of games (200 after replay (2) win, 100 after replay (3) win, 70 after replay (4) win) It is established by.

なお、リプレイ(2)〜(4)は、リプレイ(1)の当選確率が向上しているRT1中であるときに初期遊技状態であるときよりも高い確率で抽選される。このため、仮にリプレイ(2)〜(4)に当選して入賞したとしても、遊技者にとっては単なるリプレイ入賞したに過ぎないと勘違いさせやすくすることができる。また、リプレイ(2)〜(4)の組合せは、いずれも「リプレイ」と「ベル」とから構成される組合せとなっている。このため、仮にリプレイ(1)と異なるリプレイ入賞であったことが遊技者に特定されたとしても、リプレイ(2)〜(4)のうちいずれに入賞したのか分かりにくくすることができかつ見間違いやすくすることができる。その結果、RT1中であるときにリプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞してRT2に制御された場合であっても、RT2に制御されたことを分かりにくくすることができ、かつRT2に制御されたことを特定されたとしても規定ゲーム数が何ゲームのRT2に制御されたかを分かりにくくすることができる。このため、チャレンジボーナスが規定枚数払出により終了した後に開始される一連のRT(RT1およびRT2)の終了ゲーム数を分かりにくくすることができる。   Replays (2) to (4) are drawn at a higher probability than in the initial gaming state when the winning probability of replay (1) is in RT1. For this reason, even if the replays (2) to (4) are won and won, it is easy for the player to misunderstand that the player has only won the replay. Further, the combinations of replays (2) to (4) are all combinations of “replay” and “bell”. For this reason, even if it is specified by the player that the replay prize is different from the replay (1), it can be difficult to understand which of the replays (2) to (4) is won. It can be made easier. As a result, even when the player is awarded one of the replays (2) to (4) and controlled by RT2 during RT1, it can be difficult to understand that the control is performed by RT2. Even if it is specified that the game is controlled by RT2, it is possible to make it difficult to understand how many games RT2 are controlled by. For this reason, it is possible to obscure the number of end games of a series of RTs (RT1 and RT2) started after the challenge bonus is ended by paying out the prescribed number.

黒チェリーは、リール2Lについて入賞ラインのいずれかに「黒チェリー」の図柄が導出されることにより入賞となる。網チェリーは、リール2Lについて入賞ラインのいずれかに「網チェリー」の図柄が導出されることにより入賞となる。白チェリーは、リール2Lについて入賞ラインのいずれかに「白チェリー」の図柄が導出されることにより入賞となる。   The black cherry is awarded when the symbol “black cherry” is derived to one of the winning lines for the reel 2L. The net cherry is awarded when the symbol “net cherry” is derived to one of the winning lines for the reel 2L. The white cherry is awarded when the symbol “white cherry” is derived on any of the winning lines for the reel 2L.

黒チェリー、網チェリー、白チェリー各々を構成するリール2Lの図柄(「黒チェリー」、「網チェリー」、「白チェリー」)は、リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選において黒チェリー、網チェリー、および白チェリーのいずれかに当選していても、ストップスイッチ8Lを当選している役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当該黒チェリー、網チェリー、および白チェリー各々を構成するリール2Lの図柄を入賞ライン上に停止させることができない。よって、黒チェリー、網チェリー、および白チェリー各々については、ストップスイッチ8Lを当選しているチェリーの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作すれば入賞する役といえ、適正なタイミング以外で操作することにより入賞を回避することができる役ともいえる。   The symbols ("black cherry", "net cherry", and "white cherry") of the reel 2L constituting each of the black cherry, the net cherry, and the white cherry are not arranged within 5 frames on the reel 2L. For this reason, even if one of the black cherries, net cherries, and white cherries is won in the internal lottery, if the stop switch 8L is not operated at an appropriate timing to enable winning, the black The symbols of the reel 2L constituting each of the cherry, net cherry, and white cherry cannot be stopped on the winning line. Therefore, each black cherry, net cherry, and white cherry can be said to be a winning combination if the stop switch 8L is operated at an appropriate timing enabling winning of the winning cherry role. It can be said that the winning can be avoided by doing.

なお、黒チェリー、網チェリーおよび白チェリーの内部抽選においては、黒チェリーと白チェリーとが同時に抽選対象役として読み出されて抽選され、網チェリーと白チェリーとが同時に抽選対象役として読み出されて抽選される。また、黒チェリー、網チェリーおよび白チェリー各々を構成する図柄(「黒チェリー」「網チェリー」「白チェリー」)は、リール2Lにおいて1図柄ずつしか配置されていない。このため、4コマの範囲で黒チェリーおよび白チェリーのいずれかかまたは網チェリーおよび白チェリーのいずれかを入賞ライン上に引込むことができる引込可能率は、2/3となる。   In the internal lottery for black cherries, net cherries and white cherries, black cherries and white cherries are simultaneously read as lottery targets and lottery, and net cherries and white cherries are simultaneously read as lottery target roles. Will be drawn. In addition, symbols (“black cherry”, “net cherry”, and “white cherry”) constituting each of the black cherry, net cherry, and white cherry are arranged on the reel 2L only one symbol at a time. For this reason, in the range of 4 frames, the pull-in possibility rate at which either black cherry or white cherry or net cherry or white cherry can be pulled on the winning line is 2/3.

黒チェリー、網チェリーおよび白チェリーのいずれかに入賞すると、賭数が「3」であるときすなわちチャレンジボーナス中以外の遊技状態であるときには1枚のメダルが払い出され、賭数が「2」であるときすなわちチャレンジボーナス中であるときには15枚のメダルが払い出される。   When winning a black cherry, net cherry or white cherry, one medal is paid out when the number of bets is “3”, that is, when the gaming state is not during the challenge bonus, and the number of bets is “2”. When it is, that is, during the challenge bonus, 15 medals are paid out.

なお、賭数が「3」であるときすなわちチャレンジボーナス中以外の遊技状態で、「黒チェリー」、「網チェリー」または「白チェリー」の図柄が左リール2Lの上段または下段に停止して入賞したときには、入賞ラインL2、L4または入賞ラインL3、L5の2本の入賞ラインに黒チェリー、網チェリーまたは白チェリーの組合せが揃うこととなり、2本の入賞ライン上で黒チェリー、網チェリーまたは白チェリーに入賞したこととなるので、2枚のメダルが払い出されることとなる。   When the number of bets is “3”, that is, in a gaming state other than during the challenge bonus, the symbol “black cherry”, “net cherry” or “white cherry” stops at the top or bottom of the left reel 2L and wins a prize. When winning, the combination of black cherries, net cherries or white cherries is aligned with the two pay lines L2, L4 or the pay lines L3, L5, and black cherries, net cherries or white on the two pay lines. Since winning a cherry, two medals will be paid out.

また、遊技状態が初期遊技状態、チャレンジボーナス(終了するゲームに限る)、シングルボーナス、RT1のいずれかであるときに、黒チェリー、網チェリーまたは白チェリーに入賞したときには、予め定められた終了条件が成立するまでRT3に遊技状態が制御される。終了条件は、チャレンジボーナスに入賞すること、または規定数ゲームが行なわれること(入賞後150回)により成立する。   In addition, when the game state is an initial game state, a challenge bonus (limited to a game to be ended), a single bonus, or RT1, when a black cherry, net cherry or white cherry is won, a predetermined termination condition The gaming state is controlled by RT3 until is established. The end condition is established by winning a challenge bonus or by playing a specified number of games (150 times after winning).

オレンジは、いずれかの入賞ラインに「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。プラムは、いずれかの入賞ラインに「プラム−プラム−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。スイカは、いずれかの入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。オレンジ、プラム、スイカの役を構成する図柄は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、オレンジ、プラム、スイカの役は、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、入賞させることができない。   Orange is awarded when the combination of “orange-orange-orange” is arranged on any winning line, and 15 medals are paid out. The plum is awarded when a combination of “plum-plum-plum” is arranged on any winning line, and 15 medals are paid out. The watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is arranged on any winning line, and 15 medals are paid out. The symbols constituting the roles of orange, plum and watermelon are not arranged within 5 frames in each of the reels 2L, 2C and 2R. For this reason, in principle, the roles of orange, plum, and watermelon cannot be awarded unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing.

ベルは、いずれかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、9枚のメダルが払い出される。ベルを構成する図柄が、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されているため、チャレンジボーナス中であるときを除き、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したタイミングに関わらず入賞可能なものとなっている。   Bell wins when any combination of “Bell-Bell-Bell” is placed on any winning line, and nine medals are paid out. Since the symbols constituting the bell are arranged within 5 frames on each of the reels 2L, 2C and 2R, in principle, except when the challenge bonus is in effect, the timing of operating the stop switches 8L, 8C and 8R It is possible to win.

1枚(1)は、入賞ラインのいずれかに「網7−白チェリー−黒チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚(2)は、入賞ラインのいずれかに「白7−黒チェリー−網チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚(3)は、入賞ラインのいずれかに「黒7−網チェリー−白チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となる。入賞となると、1枚のメダルが払い出される。   One (1) is awarded when a combination of “net 7-white cherry-black cherry” is aligned on any of the winning lines. One (2) is awarded when a combination of “white 7-black cherry-net cherry” is arranged on any of the winning lines. One (3) is awarded when a combination of “black 7-net cherry-white cherry” is arranged on any of the winning lines. When winning, one medal is paid out.

1枚(1)〜(3)を構成するリール2L〜2Rの図柄(「黒7」、「網7」、「白7」、「黒チェリー」、「網チェリー」、「白チェリー」)は、各リールにおいて5コマ以内に配置されていない。よって、チャレンジボーナスやシングルボーナスなどと同様に、1枚(1)〜(3)については、ストップスイッチ8L〜8Rを当選している1枚の役に入賞可能とする適正なタイミングで操作すれば入賞する役といえ、適正なタイミング以外で操作することにより入賞を回避することができる役ともいえる。   Reel 2L-2R composing one piece (1)-(3) ("Black 7", "Net 7", "White 7", "Black Cherry", "Net Cherry", "White Cherry") The reels are not arranged within 5 frames. Therefore, as with the challenge bonus, single bonus, etc., with regard to one piece (1) to (3), if the stop switch 8L to 8R is operated at an appropriate timing to make it possible to win one winning combination, It can be said that the winning combination can be avoided by operating at a timing other than the appropriate timing.

このスロットマシン1における役としては、図15に示すように、特別役としてチャレンジボーナス(1)〜(2)およびシングルボーナスが、小役として黒チェリー、網チェリー、白チェリー、オレンジ、プラム、スイカ、1枚(1)〜(3)、ベルが、再遊技役としてリプレイ(1)〜(4)が定められている。また、スロットマシン1における特別役と同時当選する役の組合せとしては、チャレンジボーナス(1)+オレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(2)+プラム、チャレンジボーナス(2)+プラム+1枚(2)、オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)が定められている。   As the role in this slot machine 1, as shown in FIG. 15, challenge bonuses (1) to (2) and a single bonus as special roles, black cherry, net cherry, white cherry, orange, plum, watermelon as small roles Replays (1) to (4) are defined as one replaying combination (1) to (3) and a bell. In addition, the combination of the winning combination simultaneously with the special combination in the slot machine 1 includes a challenge bonus (1) + orange, a challenge bonus (1) + orange + 1 (1), a challenge bonus (2) + plum, a challenge bonus ( 2) + Plum + 1 (2), Orange + 1 (1), Plum + 1 (2) are defined.

本実施の形態では、図15に示すように、遊技状態が、初期遊技状態、シングルボーナス、RT1〜RT3のいずれであるか、チャレンジボーナスであるかによって抽選の対象となる役および役の組合せが異なる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 15, the combination of combinations and combinations of combinations that are subject to lottery depends on whether the gaming state is the initial gaming state, single bonus, RT1 to RT3, or a challenge bonus. Different.

遊技状態が初期遊技状態、シングルボーナス、RT2またはRT3のいずれかであるときには、チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)、シングルボーナス、チャレンジボーナス(1)+オレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(2)+プラム、チャレンジボーナス(2)+プラム+1枚(2)、リプレイ(1)、黒チェリー+白チェリー、網チェリー+白チェリー、オレンジ、オレンジ+1枚(1)、プラム、プラム+1枚(2)、スイカ、スイカ+1枚(3)、ベルが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、チャレンジボーナスの当選フラグが持ち越されている状態で、さらにチャレンジボーナス(1)または(2)を抽選対象役として読み出して当選した場合であっても、該当選したチャレンジボーナスの当選フラグが改めてセットされず、同時に読み出された他の小役がある場合には当該小役の当選フラグのみがセットされる。   When the gaming state is the initial gaming state, single bonus, RT2 or RT3, challenge bonus (1), challenge bonus (2), single bonus, challenge bonus (1) + orange, challenge bonus (1) + orange +1 (1), Challenge Bonus (2) + Plum, Challenge Bonus (2) + Plum +1 (2), Replay (1), Black Cherry + White Cherry, Net Cherry + White Cherry, Orange, Orange +1 ( 1), plum, plum + 1 sheet (2), watermelon, watermelon + 1 sheet (3), and bell are subject to internal lottery, and are sequentially read out as internal lottery target roles. Even if the winning flag of the challenge bonus has been carried over, and even if the winning bonus (1) or (2) is read as a lottery target and won, the winning flag of the corresponding selected challenge bonus will be renewed. If there is another small combination that is not set and read simultaneously, only the winning flag of the small combination is set.

遊技状態がチャレンジボーナスであるときには、シングルボーナス、チャレンジボーナス(1)+オレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(2)+プラム、チャレンジボーナス(2)+プラム+1枚(2)、リプレイ(1)、黒チェリー+白チェリー、網チェリー+白チェリー、オレンジ、オレンジ+1枚(1)、プラム、プラム+1枚(2)、スイカ、スイカ+1枚(3)、ベルが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、チャレンジボーナスであるときに、チャレンジボーナス(1)または(2)を抽選対象役に含む入賞役の組合せを読み出して当選した場合であっても、チャレンジボーナス(1)または(2)の当選フラグはセットされず、同時に読み出された他の小役の当選フラグのみがセットされる。   Single bonus, challenge bonus (1) + orange, challenge bonus (1) + orange + 1 (1), challenge bonus (2) + plum, challenge bonus (2) + plum + 1 when game state is challenge bonus (2), replay (1), black cherry + white cherry, net cherry + white cherry, orange, orange +1 (1), plum, plum +1 (2), watermelon, watermelon +1 (3), bell It becomes a target of internal lottery and is sequentially read out as a target combination of internal lottery. In the case of a challenge bonus, even if a combination of winning combinations including the challenge bonus (1) or (2) in the lottery target is read and won, the challenge bonus (1) or (2) is won. The flag is not set, but only the winning flags of other small roles read at the same time are set.

なお、遊技状態が初期遊技状態、チャレンジボーナス、シングルボーナス、RT2またはRT3のいずれかであるときには、RT2への契機となるリプレイ(2)〜(4)が抽選対象役として読み出されず、当選しないように設定されている。なお、遊技状態が初期遊技状態またはシングルボーナスであるときには、RT2への契機となるリプレイ(2)〜(4)が抽選対象役として読み出されて所定の確率で当選するように構成してもよい。これにより、遊技状態が初期遊技状態またはシングルボーナスであるときに、リプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞してRT2へ制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   When the game state is an initial game state, a challenge bonus, a single bonus, RT2 or RT3, replays (2) to (4) that trigger the RT2 are not read out as a lottery target role and do not win. Is set to In addition, when the gaming state is the initial gaming state or the single bonus, the replays (2) to (4) that trigger the RT2 may be read as the lottery target combination and won with a predetermined probability. Good. Thereby, when the gaming state is the initial gaming state or the single bonus, the player can have a sense of expectation for winning one of the replays (2) to (4) and being controlled to RT2. .

遊技状態がRT1であるときには、チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)、シングルボーナス、チャレンジボーナス(1)+オレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(2)+プラム、チャレンジボーナス(2)+プラム+1枚(2)、リプレイ(1)、リプレイ(2)、リプレイ(3)、リプレイ(4)、黒チェリー+白チェリー、網チェリー+白チェリー、オレンジ、オレンジ+1枚(1)、プラム、プラム+1枚(2)、スイカ、スイカ+1枚(3)、ベルが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、チャレンジボーナスの当選フラグが持ち越されている状態で、さらにチャレンジボーナス(1)または(2)を抽選対象役として読み出して当選した場合であっても、該当選したチャレンジボーナスの当選フラグが改めてセットされず、同時に読み出された他の小役がある場合には当該小役の当選フラグのみがセットされる。   When the gaming state is RT1, challenge bonus (1), challenge bonus (2), single bonus, challenge bonus (1) + orange, challenge bonus (1) + orange + 1 (1), challenge bonus (2) + Plum, Challenge Bonus (2) + Plum +1 (2), Replay (1), Replay (2), Replay (3), Replay (4), Black Cherry + White Cherry, Net Cherry + White Cherry, Orange, Orange +1 sheet (1), plum, plum +1 sheet (2), watermelon, watermelon +1 sheet (3), and bell are subject to internal lottery and are sequentially read out as the subject combination of internal lottery. Even if the winning flag of the challenge bonus has been carried over, and even if the winning bonus (1) or (2) is read as a lottery target and won, the winning flag of the corresponding selected challenge bonus will be renewed. If there is another small combination that is not set and read simultaneously, only the winning flag of the small combination is set.

次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞(入賞表示結果の導出)を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態および賭数に応じて定められた各役および役の組合せについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数および設定値に応じて定められた各役および役の組合せの判定値数に応じて行なわれる。本実施の形態においては、各役および役の組合せの判定値数から、小役や再遊技役などの一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役のいずれかと特別役とが重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行なうものである。   Next, the internal lottery will be described. In the internal lottery, whether or not the above-described winning combination (derivation of a winning display result) is allowed is determined before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start switch 7 is operated). , To decide. In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 42. And, for each combination of combinations and combinations determined according to the gaming state and the number of bets, the obtained random numbers for internal lottery and combinations of combinations and combinations determined according to the gaming state, the number of bets and the set value This is performed according to the number of determination values. In the present embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination such as a small combination and a replay combination, and a special combination with any of the general combination The range of judgment values to be won in combination with roles is specified, and winning in the internal lottery is not exclusive, and a general role and a special role are simultaneously won in one game. It can happen. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。   In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles that are subject to the internal lottery and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of the addition overflows, Or it is determined that the combination of the winning combination is won.

シングルボーナスの内部抽選において取得される判定値数は、いずれの遊技状態であっても「3276」が設定されている。よって、シングルボーナスは、遊技状態に関わらず、3276/65536≒5%の確率で当選するように設定されている。なお、シングルボーナスの当選確率は、設定値および遊技状態に応じて異なるように判定値数が設定されているものであってもよい。   The number of determination values acquired in the single bonus internal lottery is set to “3276” in any gaming state. Therefore, the single bonus is set to win with a probability of 3276 / 65536≈5% regardless of the gaming state. Note that the number of determination values may be set so that the winning probability of the single bonus varies depending on the set value and the gaming state.

シングルボーナスは、前述したように、チャレンジボーナス中に当選すると当該ゲームが終了するときにチャレンジボーナスを終了させる。このため、チャレンジボーナス中は、ゲーム毎に、5%の確率で当該チャレンジボーナスを終了させるか否かの抽選を行なっていることになる。   As described above, when the single bonus is won during the challenge bonus, the challenge bonus is ended when the game ends. For this reason, during the challenge bonus, a lottery for determining whether or not to end the challenge bonus is performed with a probability of 5% for each game.

また、リプレイに当選する確率は、初期遊技状態であるときよりもRTであるときの方が高くなるように設定されている。たとえば、リプレイの判定値数として、RTと異なる遊技状態(たとえば、初期遊技状態)であるときに「9000」が、RT1であるときに「20000+300×3=20900」が、RT2であるときに「39000」が、RT3であるときに「9001」が、各々設定されている。よって、リプレイに当選する確率は、RT2であるときが最も高く、RT1、RT3、RT以外の遊技状態、の順となるように判定値数が設定されている。   In addition, the probability of winning for replay is set to be higher in RT than in the initial gaming state. For example, the number of replay determination values is “9000” when the game state is different from RT (for example, the initial game state), “20000 + 300 × 3 = 20900” when RT1, and “20000 when RT2”. When “39000” is RT3, “9001” is set. Therefore, the probability of winning a replay is highest when it is RT2, and the number of determination values is set so that RT1, RT3, and a gaming state other than RT are in this order.

RTのうちRT2は、リプレイに当選する確率が初期遊技状態であるときよりも極めて高くなるため、遊技者にとって有利な有利RTであるといえる。なお、RT2は、1ゲームあたりのメダルの払出率(対象となる役の当選確率×払出枚数の合計値/1ゲームに必要な賭数)が1を超える遊技状態であってもよい。   Of the RTs, RT2 is an advantageous RT that is advantageous to the player because the probability of winning the replay is much higher than in the initial gaming state. RT2 may be a gaming state in which the payout rate of medals per game (winning probability of the target combination × total value of payout number / number of bets required for one game) exceeds 1.

また、RT2への制御の契機となるリプレイ(2)〜(4)に当選する確率は、RT1であるときに高くなる。具体的には、RT2への制御の契機となるリプレイ(2)〜(4)各々の当選率は、RT1であるときに、判定値数として「300」が特定されるため、300/65536≒0.000457となる。よって、チャレンジボーナス(1)終了後に制御されるRT1中にリプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞してRT2に制御される確率は、1−[1−(0.000457×3)]70≒62%となる。また、チャレンジボーナス(2)終了後に制御されるRT1中にリプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞してRT2に制御される確率は、1−[1−(0.000457×3)]50≒50%となる。また、RT1であるときには、リプレイ(1)に当選する確率も高くなる。このため、RTのうちRT1は、リプレイに当選する確率が初期遊技状態であるときよりも高くなり、かつRT2に制御される確率が高くなり遊技者にとってチャンスとなるため、チャンスRTであるといえる。なお、RT1は、1ゲームあたりのメダルの払出率(対象となる役の当選確率×払出枚数の合計値/1ゲームに必要な賭数)が1を超える遊技状態であってもよい。 In addition, the probability of winning replays (2) to (4) that triggers control of RT2 is high when RT1. Specifically, since the winning rate of each of the replays (2) to (4) that triggers control of RT2 is RT1, “300” is specified as the number of determination values, so 300 / 65536≈ 0.000457. Therefore, the probability of winning in one of the replays (2) to (4) during RT1 controlled after the end of the challenge bonus (1) and controlling to RT2 is 1- [1- (0.000457 × 3) ] 70 ≈ 62%. In addition, the probability of winning in any one of the replays (2) to (4) and controlling to RT2 during RT1 controlled after the end of the challenge bonus (2) is 1- [1- (0.000457 × 3) ] 50 ≈ 50%. Moreover, when it is RT1, the probability of winning the replay (1) is also increased. For this reason, RT1 out of RTs is a chance RT because the probability of winning a replay is higher than in the initial gaming state, and the probability of being controlled by RT2 is high, giving the player a chance. . RT1 may be a gaming state in which the payout rate of medals per game (winning probability of the target combination × total value of payout number / number of bets required for one game) exceeds 1.

このように本実施の形態では、チャレンジボーナス(1)または(2)の終了後、RT2への移行契機となるリプレイ(2)〜(4)の当選確率が高まるRT1に制御されるようになっており、RT1に制御されることによってRT2に移行することへの遊技者の期待感を高めることができる。   As described above, in the present embodiment, after the challenge bonus (1) or (2) is finished, the control is performed to RT1 in which the winning probability of replays (2) to (4) that becomes a trigger for transition to RT2 is increased. Therefore, the player's expectation to shift to RT2 can be enhanced by being controlled by RT1.

また、RT2は、終了条件となる既定ゲーム数がRT1よりも多く、かつリプレイ当選確率が向上することによりメダルの消費をRT1であるときよりも低減することができ、RT1よりも多くのメダルの獲得が期待できる。このため、RT1に制御されることで、RT2に移行することへの遊技者の期待感を一層高めることができる。   RT2 has a larger number of default games than RT1, and the replay winning probability is improved, so that the consumption of medals can be reduced compared to that of RT1, and more medals than RT1 Expect to win. For this reason, the player's expectation to move to RT2 can be further enhanced by being controlled by RT1.

また、RT1およびRT2は、当該RTが開始した後、規定ゲーム数に到達する前にチャレンジボーナスが当選しても、その当選したチャレンジボーナスが入賞しなければ、チャレンジボーナスの当選をもって当該RTが終了することがなく、当選したチャレンジボーナスを入賞させなければ、規定ゲーム数に到達するまで当該RTに継続して制御することが可能となるため、RTにおいてチャレンジボーナスが当選してもその当選したチャレンジボーナスを入賞させなければ、規定ゲーム数に到達するまでRTを消化することが可能となり、遊技者に対して損失感を与えてしまうことがない。   Also, RT1 and RT2 will be terminated when the challenge bonus is won if the challenge bonus is not won even if the challenge bonus is won before reaching the specified number of games after the RT starts. If you do not win the winning challenge bonus, you can continue to control the RT until you reach the specified number of games. If no bonus is awarded, RT can be consumed until the specified number of games is reached, and the player is not given a sense of loss.

また、チャレンジボーナスの当選フラグは、該チャレンジボーナスが入賞するまで次ゲーム以降に持ち越されるため、RTが規定ゲーム数に到達することによって終了した後に、その間に当選したチャレンジボーナスを入賞させることが可能となるので、RTの終了時にチャレンジボーナスの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, since the winning flag of the challenge bonus is carried over from the next game onward until the challenge bonus is won, it is possible to win the challenge bonus won during that time after the RT reaches the specified number of games Therefore, it is possible to increase the player's expectation for winning the challenge bonus at the end of RT.

これに対し、RT3であるときのリプレイに当選する確率は、初期遊技状態であるときよりも、判定値数が「1」増加するだけである。このため、RT3は、RT1およびRT2であるときよりもリプレイに当選する確率が極めて低い点において、遊技者にとって不利な不利RTであるといえる。   On the other hand, the probability of winning the replay when RT3 is only increased by “1” in the number of determination values compared to when the game is in the initial gaming state. For this reason, RT3 can be said to be a disadvantageous RT that is disadvantageous for the player in that the probability of winning a replay is much lower than that of RT1 and RT2.

RT3には、前述したように、シングルボーナス、黒チェリー、網チェリー、白チェリーのいずれかに入賞するか、または特殊図柄の組合せが停止表示することにより移行される。このため、RT3に移行され得る遊技状態(初期遊技状態、チャレンジボーナス、シングルボーナス、RT1)であるときには、シングルボーナス、黒チェリー、網チェリー、白チェリーに入賞しないこと、および特殊図柄の組合せが停止表示されないことに対する期待を遊技者に抱かせることができる。   As described above, RT3 is shifted to winning a single bonus, black cherry, net cherry, or white cherry, or a combination of special symbols is stopped and displayed. For this reason, when the game state (initial game state, challenge bonus, single bonus, RT1) can be transferred to RT3, the single bonus, black cherry, net cherry, and white cherry are not won, and the combination of special symbols is stopped. The player can be expected to not be displayed.

シングルボーナスは、当選しているときであっても、遊技者の遊技技量によって、入賞不能にすることが可能な入賞役である。また、特殊図柄の組合せが停止表示されるタイミングは、チャレンジボーナス中であってシングルボーナスに当選しておりかつ当該シングルボーナスおよび後述する黒チェリー、網チェリー、白チェリーのいずれも入賞させることができない場合に限られる。   The single bonus is a winning combination that can be made impossible to win according to the player's game skill even when winning. The special symbol combination is stopped when the bonus is in the challenge bonus and the single bonus is won, and neither the single bonus nor the black cherry, net cherry, or white cherry, which will be described later, can be won. Limited to cases.

また、黒チェリー、網チェリー、白チェリーについては、当選率が極めて低く設定されている。図15に示すように、黒チェリー+白チェリーおよび網チェリー+白チェリー各々の内部抽選において取得される判定値数は、シングルボーナス以外の遊技状態であるときに「100」が、シングルボーナスであるときに「1」増加した「101」が設定されている。このため、黒チェリー+白チェリーおよび網チェリー+白チェリー各々の当選率は、ほぼ100/65536≒0.15%となる。さらに、黒チェリー+白チェリーまたは網チェリー+白チェリーに当選しているときであって、いずれに当選しているか認識していない状態でストップスイッチ8Lを操作した場合であっても、1/3の確率で入賞不能となる。これは、前述したように、黒チェリー、網チェリーおよび白チェリー各々を構成する図柄が左リール2Lにおいて7コマ間隔で配列されており、黒チェリーまたは白チェリー、網チェリーまたは白チェリーを構成する図柄を入賞ライン上に引き込むことができる確率が14/21=2/3になり、引き込むことができない確率が7/21=1/3になるためである。よって、黒チェリー、白チェリー、網チェリーのうちいずれかに入賞する確率は、(0.15%+0.15%)×2/3=0.2%と極めて低くなる。   In addition, the winning rate is set very low for black cherry, net cherry, and white cherry. As shown in FIG. 15, the number of determination values acquired in the internal lottery of black cherry + white cherry and net cherry + white cherry is “100” when the game state is other than the single bonus, which is a single bonus. Sometimes “101” increased by “1” is set. For this reason, the winning ratio of each of black cherry + white cherry and net cherry + white cherry is approximately 100 / 65536≈0.15%. Furthermore, even when black cherry + white cherry or net cherry + white cherry is won and the stop switch 8L is operated in a state where it is not recognized which one is won, 1/3 It becomes impossible to win with the probability of. As described above, the symbols constituting black cherry, net cherry and white cherry are arranged at intervals of 7 frames on the left reel 2L, and the symbols constituting black cherry or white cherry, net cherry or white cherry are arranged. This is because the probability that the player can be drawn on the winning line is 14/21 = 2/3, and the probability that the player cannot be drawn is 7/21 = 1/3. Therefore, the probability of winning one of black cherry, white cherry, and net cherry is extremely low (0.15% + 0.15%) × 2/3 = 0.2%.

いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   When the winning of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combinations or combinations determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a storage area of 2 bytes, of which the upper byte is assigned as the special role storing work for which the special role winning flag is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and a general role winning indicating that the general role is won Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、および、リールが停止しかつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.
The main CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel is stopped and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of frames to be drawn according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of the system. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20(図3参照)の領域番号が割り当てられている。   The stop control table is data that can specify the number of frames to be pulled in at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel are defined, and these areas are set to 0 to 20 (see FIG. 3) is assigned.

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. .

ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of frames to be drawn in and perform reel stop control. If none of the roles are won, stop control with a number of frames to be drawn that does not match any of the roles A table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合(チャレンジボーナス(1)+オレンジなど)には、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した特別役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。すなわちこのような場合には、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、特別役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   When a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are won at the same time, such as when a special role and a small role are won simultaneously (challenge bonus ( 1) + Orange, etc.), the number of draws is determined so that the winning special role will be drawn to the maximum of 4 frames in the winning line, and the winning special role will be up to 4 frames in the winning line. For stop operation positions that cannot be drawn in the range, a stop control table in which the number of draws is determined so that the selected small role is drawn to the winning line in the range of 4 frames to the maximum is created, and reel stop control is performed. . As a result, when a special operation that has been elected within the drawing range of up to 4 frames can be stopped on the winning line when the stopping operation is performed, the control is performed to stop the winning combination. If you can't withdraw a special role that is elected in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can align and stop the small roles that are elected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop them, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the special combination on the winning line over the small combination, and the small combination can be won only when the special combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be drawn simultaneously, only the special combination is drawn, and the small combination is not arranged on the winning line at the same time as the special combination.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(チャレンジボーナス(1)+リプレイ(1)など)には、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。なお、再遊技役を構成する図柄である「リプレイ」や「ベル」は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   If a special role and a replaying role are won at the same time (such as challenge bonus (1) + replay (1)), such as when a replaying role is won while the special role has been carried over from the previous game Then, a stop control table in which the number of drawn-in frames is determined so as to draw the selected re-gamer to the winning line in the range of four frames to the maximum is created, and the reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In addition, “Replay” and “Bell”, which are symbols constituting the re-gamer, are arranged within 5 symbols, that is, within 4 frames, for each of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the range, when the re-gamer is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Regardless, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special role and the replaying role can be withdrawn at the same time, only the replaying role is drawn in, and the special role is not arranged on the winning line at the same time as the replaying role.

複数種類の小役が同時に当選している場合(オレンジ+1枚(1)など)には、当選した小役のうち払出枚数の多い小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した小役のうち払出枚数の多い小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役のうち払出枚数の少ない小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している当選した小役のうち払出枚数の多い小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の多い小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の少ない小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。すなわちこのような場合には、払出枚数の少ない小役よりも払出枚数の多い小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、払出枚数の多い小役を引き込めない場合にのみ、払出枚数の少ない小役を入賞させることが可能となる。なお、払出枚数の異なる複数種類の小役を同時に引き込める場合には、払出枚数の多い小役のみを引き込み、複数種類の小役が同時に入賞ライン上に揃わないようになっている。   When multiple types of small roles are elected at the same time (Orange + 1 (1), etc.), the small number with the number of payouts out of the selected small roles will be drawn to the winning line to the maximum in the range of 4 frames. In the stop operation position where a small number of winning small roles with a large number of payouts cannot be drawn into the winning line within a maximum of 4 frames, the number of paying out of the selected small roles A stop control table in which the number of drawn frames is determined so as to draw a small role with a small amount to the winning line in the range of 4 frames to the maximum is performed, and the reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if a small combination with a large number of payouts can be stopped among the selected small combinations that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, If control is performed to stop them together and the winning combination with a maximum of 4 frames on the winning line cannot be withdrawn, the winning portion with a maximum payout number cannot be drawn. If it is possible to align and stop small combinations with a small number of payouts among the selected small combinations, the control is performed to align them and stop, and the non-winning combination is stopped in the pull-in range of 4 frames. Control will be performed. That is, in such a case, priority is given to the control of aligning small roles with a large number of payouts on the winning line over small roles with a small number of payouts. It becomes possible to win a few small roles. When a plurality of types of small combinations with different payout numbers can be drawn at the same time, only a small combination with a large number of payouts is drawn, so that a plurality of types of small combinations are not aligned on the winning line at the same time.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で複数種類の小役が当選した場合や特別役と複数種類の小役が同時に当選した場合など、特別役と複数種類の小役が同時に当選している場合(チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)など)には、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められており、当選した特別役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役のうち払出枚数の多い小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められており、当選した特別役も当選した小役のうち払出枚数の多い小役も入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役のうち払出枚数の少ない小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の多い小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した特別役も当選した小役のうち払出枚数の多い小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の少ない小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。すなわちこのような場合には、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となり、さらに複数の小役のうち払出枚数の少ない小役よりも払出枚数の多い小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役および払出枚数の多い小役を引き込めない場合のみ、払出枚数の少ない小役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、特別役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっており、複数種類の小役を同時に引き込める場合には、払出枚数の多い小役のみを引き込み、複数種類の小役が同時に入賞ライン上に揃わないようになっている。   Special roles and multiple types of small roles are elected simultaneously, such as when multiple types of small roles are elected while special roles are carried over from before the previous game, or when special roles and multiple types of small roles are elected simultaneously. If there is a match (Challenge Bonus (1) + Orange + 1 (1), etc.), the number of draws will be determined so that the winning special role will be drawn to the maximum of 4 frames in the winning line. As for the stop operation position where the special role cannot be drawn into the winning line within the range of up to 4 frames, the winning small role with a large number of payouts will be drawn into the winning line so that it will be drawn to the maximum within the range of 4 frames. There is a number of frames, and the selected special roles and the small roles with a large number of payouts among the selected small roles will not be able to be drawn into the winning line within a maximum of 4 frames. Number of payouts Not a small win to create a stop control table number pull frame is defined to draw the maximum extent of 4 frames in the winning line, performing stop control of the reels. As a result, when a special operation that has been elected within the drawing range of up to 4 frames can be stopped on the winning line when the stopping operation is performed, the control is performed to stop the winning combination. If you cannot pull in a special role that has been elected in the drawing range of up to 4 frames on the line, arrange a small role with a large number of payouts out of the winning roles in the drawing range of up to 4 frames on the winning line. If they can be stopped, they will be controlled to stop them together, and special roles that have been elected within the draw range of up to 4 tops on the winning line will not be able to withdraw those with a large number of payouts. If a small combination with a small number of payouts can be stopped on the winning line within a maximum of 4 frames, a control is performed to stop the combination and stop it. The role is 4 So that the control for removing Te stopped at pull-in range of Ma is performed. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the special role on the winning line over the small role, and it becomes possible to win the small role only when the special role cannot be withdrawn. Priority is given to the control of aligning small roles with a large number of payouts on the winning line over small roles with a small number of payouts. It is possible to win a prize. In the case where a special role and a small role can be withdrawn at the same time, only the special role is withdrawn and the special role and the small role are not aligned on the winning line. In this case, only a small combination with a large number of payouts is drawn, and a plurality of types of small combinations are not arranged on the winning line at the same time.

ここで、チャレンジボーナスに制御されているときのリール制御について説明する。前述したように、チャレンジボーナス中であるときには、最大引込可能コマ数が、左リール2Lについて4コマに、中リール2Cおよび右リール2Rについて1コマに定められている。また、チャレンジボーナス中の内部抽選においては、すべての小役について当選フラグが設定される。また、チャレンジボーナス中には、賭数の規定数が2になるため、黒チェリー、網チェリー、および白チェリー各々の払出枚数が15枚になる。これらのチャレンジボーナス中における特徴点を踏まえて、リール2L〜2R各々のリール制御について説明する。   Here, the reel control when controlled by the challenge bonus will be described. As described above, when the challenge bonus is in effect, the maximum number of frames that can be drawn is set to 4 frames for the left reel 2L and 1 frame for the middle reel 2C and the right reel 2R. In the internal lottery during the challenge bonus, winning flags are set for all small combinations. In addition, since the prescribed number of bets is 2 during the challenge bonus, the payout number of each of the black cherry, the net cherry, and the white cherry is 15. Based on these characteristic points in the challenge bonus, the reel control of each of the reels 2L to 2R will be described.

たとえば、チャレンジボーナス中において、すべての小役に当選しておりその他のシングルボーナスやリプレイに当選していないときには、払出枚数の多い小役のうちオレンジ、プラム、スイカや黒チェリー、網チェリー、白チェリー等の15枚払出役のいずれかを入賞ラインにリール毎の最大引込可能コマ数の範囲で引き込むように引込コマ数が定められているとともに、リール毎の最大引込可能コマ数の範囲で15枚払出役のいずれも入賞ラインに引き込めない停止操作位置については、払出枚数の少ないベルや1枚(1)〜(3)を入賞ラインにリール毎の最大引込可能コマ数の範囲で引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。   For example, if you have won all the small roles in the Challenge Bonus, but have not won other single bonuses or replays, you can choose from the small roles that have a large number of payouts: Orange, Plum, Watermelon, Black Cherry, Net Cherry, The number of draw-in frames is determined so that any one of the 15 payers such as cherries is drawn into the winning line within the range of the maximum drawable number per reel, and 15 within the range of the maximum drawable number per reel. As for the stop operation position where none of the sheet payouts can be drawn into the winning line, a bell with a small payout number or one (1) to (3) should be drawn into the winning line within the range of the maximum drawable number per reel. A stop control table in which the number of frames to be drawn is defined is created and reel stop control is performed.

これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上にリール毎の最大引込可能コマ数の範囲で15枚払出役のいずれかを揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、リール毎の最大引込可能コマ数の範囲で15枚払出役のいずれも入賞ライン上に引き込めない場合には、入賞ライン上にリール毎の最大引込可能コマ数の範囲で払出枚数の少ないベルや1枚(1)〜(3)を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれることとなる。すなわち、払出枚数の少ないベルや1枚(1)〜(3)よりも払出枚数の多い小役のうち15枚払出役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、払出枚数の多い小役のうち15枚払出役を引き込めない場合にのみ、払出枚数の少ないベルや1枚(1)〜(3)を入賞させることが可能となる。   As a result, when a stop operation is performed, if any of the 15 payout combinations can be stopped on the winning line within the range of the maximum number of drawables for each reel, the control is performed to stop them evenly. If none of the 15 payouts can be drawn on the winning line within the range of the maximum drawable number per reel, the number of payouts within the range of the maximum drawable number per reel on the winning line If it is possible to stop with a small number of bells and one (1) to (3), the control is performed to align and stop them. That is, priority is given to the control for aligning 15 payouts on the winning line among small bells with small payout numbers and small payouts with more payout numbers than 1 (1) to (3). Only when the 15-sheet payout cannot be pulled in, it is possible to win a bell with a small number of payouts or one (1) to (3).

なお、チャレンジボーナス中に黒チェリー、網チェリー、白チェリーに入賞した場合であっても、当該ゲームによりチャレンジボーナスが終了する場合を除き、前述したRT3への制御は開始されることなくチャレンジボーナスが継続される。   Even if a black cherry, net cherry, or white cherry is won during the challenge bonus, the challenge bonus will not be started without starting the above-described control to RT3 unless the challenge bonus is terminated by the game. Will continue.

本実施の形態においては、左リール2Lにおいて、15枚払出役を構成する各々の図柄(「スイカ」「白チェリー」「オレンジ」「黒チェリー」「プラム」「網チェリー」)が同時に入賞ライン上に停止表示されないようにすなわち少なくとも3コマ間隔で配列されている。このため、左リール2Lの停止操作位置によって、左リール2Lの表示結果だけで入賞が確定する黒チェリー、網チェリー、白チェリーを入賞ライン上に引込むことができる場合もあれば、黒チェリー、網チェリー、白チェリーを入賞ライン上に引込むことができずにオレンジ、プラム、スイカを入賞ライン上に引込む場合もある。左リール2Lにおいて、黒チェリー、網チェリー、白チェリーを入賞ライン上に引込むことができない場合には、引込みコマ数が1に制限された中リール2Cおよび右リール2Rにおいてオレンジ、プラム、スイカを入賞ライン上に引込むことができる停止操作位置で停止操作しなければ15枚払出を獲得することができない。これにより、遊技者が15枚払出役の入賞を希望するか否かに応じた停止操作を行なうことにより、15枚払出役を入賞させる可能性および15枚払出役を入賞させない可能性のいずれかを高めることができる。   In the present embodiment, in the left reel 2L, the symbols ("watermelon", "white cherry", "orange", "black cherry", "plum", "net cherry") constituting the 15-payout combination are simultaneously displayed on the winning line. Are arranged at intervals of at least three frames. For this reason, depending on the stop operation position of the left reel 2L, there are cases where black cherries, net cherries, and white cherries whose winning is determined only by the display result of the left reel 2L can be drawn on the winning line. In some cases, cherry, white cherry cannot be drawn on the winning line, and orange, plum, and watermelon are drawn on the winning line. If black cherries, net cherries, and white cherries cannot be drawn on the winning line in the left reel 2L, orange, plum, and watermelon are won in the middle reel 2C and right reel 2R, where the number of frames to be drawn is limited to 1. If the stop operation is not performed at the stop operation position where it can be pulled in on the line, the 15-sheet payout cannot be obtained. As a result, the player may perform a stop operation according to whether or not he / she wishes to win a 15-sheet payout combination, and either of the possibility of winning the 15-sheet payout combination or the possibility of not winning the 15-sheet payout combination. Can be increased.

たとえば、遊技者が15枚払出役の入賞を希望する場合には、いわゆる目押しを行なって左リール2Lの黒チェリー、網チェリー、白チェリーのいずれかを入賞ライン上に引込むことができる停止操作位置で停止操作することにより、15枚払出役を入賞させる可能性を高めることを選択することができる。また、目押しができない遊技者が15枚払出役の入賞を希望する場合には、たとえば、中リール2Cや右リール2Rの少なくとも一方を左リール2Lよりも先に停止操作することにより、15枚払出役を入賞させる可能性を高めることを選択することができる。この場合には、中リール2Cや右リール2Rの少なくとも一方を左リール2Lよりも先に停止させることにより、その時点でオレンジ、プラム、スイカのいずれも入賞させることができない図柄が停止する可能性が高く、そうなるとその後の左リール2Lの停止操作位置に関わらず左リール2Lにおいて黒チェリー、網チェリー、白チェリーを入賞ライン上に引込むリール制御が行なわれ、確実に15枚払出を獲得することができる。   For example, if the player wishes to win 15 payouts, a stop operation that can pull a black cherry, net cherry, or white cherry on the left reel 2L onto the winning line by performing a so-called push. By stopping at the position, it is possible to select to increase the possibility of winning a 15-payout combination. In addition, when a player who cannot push in wants to win a 15-payout winning combination, for example, by stopping at least one of the middle reel 2C and the right reel 2R before the left reel 2L, It is possible to choose to increase the possibility of winning a payout combination. In this case, if at least one of the middle reel 2C and the right reel 2R is stopped before the left reel 2L, there is a possibility that the symbols that cannot win any of orange, plum, and watermelon at that time may stop. If this happens, reel control is performed to draw black cherry, net cherry, and white cherry onto the winning line in the left reel 2L regardless of the subsequent stop operation position of the left reel 2L, and it is possible to reliably obtain 15 payouts. it can.

また、遊技者が15枚払出役の入賞を希望しない場合には、いわゆる目押しを行なって左リール2Lのオレンジ、プラム、スイカのいずれかを入賞ライン上に引込むことができる停止操作位置で停止操作し、中リール2Cおよび右リール2Rの少なくとも一方においてオレンジ、プラム、スイカのいずれも入賞ライン上に引込まない停止操作位置で停止操作することにより、15枚払出役を入賞させない可能性を高めることを選択することができる。   Also, if the player does not wish to win a 15-payout combination, it stops at a stop operation position at which one of the orange, plum, and watermelon on the left reel 2L can be pulled onto the winning line by performing a so-called push. Operate and stop at the stop operation position where at least one of the middle reel 2C and the right reel 2R does not draw any of orange, plum, and watermelon on the winning line, thereby increasing the possibility of not winning the 15-sheet payout combination. You can choose that.

次に、チャレンジボーナス中において、すべての小役に当選しかつリプレイ(1)に当選したときには、当選したリプレイ(1)を入賞ラインにリール毎の最大引込可能コマ数の範囲で引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、左リール2Lについては、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲でリプレイ(1)の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。なお、チャレンジボーナス中においては、中リール2Cおよび右リール2Rの最大引込可能コマ数が1コマに定められているため、リプレイ(1)に当選していても当該リプレイ(1)を入賞ラインに引き込むことが不可能な場合が生じる。たとえば、図3を参照して、中リール2Cの領域番号15の「ベル」の図柄が下段に位置するタイミングで停止操作が行なわれた場合には、「リプレイ」を入賞ライン上に引込むことができない。このように中リール2Cおよび右リール2Rのリプレイを最大引込可能コマ数の範囲で引き込めない停止操作位置については、払出枚数が多い小役順(たとえば、オレンジ、プラム、スイカを最優先、次にベルを優先、最後に1枚(1)〜(3))に優先させて入賞ラインに最大引込可能コマ数の範囲で引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上にリール毎の最大引込可能コマ数の範囲で当選しているリプレイ(1)を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上にリール毎の最大引込可能コマ数の範囲で当選しているリプレイ(1)を引き込めない場合には、入賞ライン上にリール毎の最大引込可能コマ数の範囲で所定の優先順位に従った小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれることとなる。すなわち、小役よりもリプレイ(1)を入賞ライン上に揃える制御が優先され、リプレイ(1)を引き込めない場合にのみ、所定の優先順位に従った小役を入賞させることが可能となる。たとえば、払出枚数の少ないベルや1枚(1)〜(3)よりも払出枚数の多い小役のうちオレンジ、プラム、スイカを入賞ライン上に揃える制御が優先され、払出枚数の多い小役のうちオレンジ、プラム、スイカを引き込めない場合にのみ、払出枚数の少ないベルや1枚(1)〜(3)を入賞させることが可能となる。   Next, when all the small roles are won and replay (1) is won during the challenge bonus, the selected replay (1) is drawn into the winning line within the maximum drawable range for each reel. A stop control table with a defined number of frames is created, and reel stop control is performed. As a result, the left reel 2L is controlled so that the symbols of the replay (1) are aligned and stopped on the winning line in a drawing range of up to four frames. During the challenge bonus, the maximum number of frames that can be drawn in the middle reel 2C and the right reel 2R is determined to be one frame, so even if the replay (1) is won, the replay (1) is placed on the winning line. There are cases where it cannot be pulled in. For example, referring to FIG. 3, when the stop operation is performed at the timing when the symbol “Bell” of area number 15 of middle reel 2 </ b> C is positioned in the lower stage, “Replay” may be drawn on the winning line. Can not. As described above, with regard to the stop operation position where the replay of the middle reel 2C and the right reel 2R cannot be drawn within the range of the maximum drawable number of frames, for example, orange, plum and watermelon are given top priority, Create a stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so that the maximum number of frames that can be drawn into the winning line is given priority over the bell and the last (1) to (3)). The stop control is performed. Thereby, when the replay (1) selected in the range of the maximum drawable number for each reel can be aligned and stopped on the winning line when the stop operation is performed, these are stopped together. If control is performed and the replay (1) selected in the range of the maximum drawable number per reel on the winning line cannot be drawn, the range of the maximum drawable number per reel on the payline If the small combinations according to the predetermined priority order can be aligned and stopped, the control is performed to align and stop the small combinations. That is, the control for aligning the replay (1) on the winning line is prioritized over the small role, and only when the replay (1) cannot be drawn, the small role according to the predetermined priority order can be won. . For example, among small bells with a small number of payouts or small roles with a large number of payouts than 1 (1) to (3), priority is given to the control of aligning orange, plum and watermelon on the winning line. Only when orange, plum, and watermelon cannot be withdrawn, it is possible to win a bell with a small number of payouts or one (1) to (3).

これにより、遊技者がリプレイ入賞を希望するか小役入賞を希望するかに応じた停止操作を行なうことにより、リプレイを入賞させる可能性およびいずれかの小役を入賞させる可能性のいずれかを高めることができる。   As a result, by performing a stop operation according to whether the player desires a replay winning or a small role winning, either the possibility of winning a replay or the possibility of winning any small role is selected. Can be increased.

たとえば、遊技者が小役入賞を希望する場合には、中リール2Cや右リール2Rの少なくとも一方を左リール2Lよりも先に停止操作することにより、リプレイを入賞させずに小役を入賞させる可能性を高めることを選択することができる。この場合には、中リール2Cや右リール2Rの少なくとも一方を左リール2Lよりも先に停止させることにより、その時点でリプレイを入賞させることができない図柄を停止させることができれば、小役を入賞ライン上に引込むリール制御が行なわれていずれかの小役に入賞させる可能性を高めることができる。さらに、中リール2Cや右リール2Rの少なくとも一方を左リール2Lよりも先に停止させることにより、その時点でオレンジ、プラム、スイカのいずれも入賞させることができない図柄が停止させることができれば、そうなるとその後の左リール2Lの停止操作位置に関わらず左リール2Lにおいて黒チェリー、網チェリー、白チェリーを入賞ライン上に引込むリール制御が行なわれ、確実に15枚払出を獲得することができる。   For example, when a player wishes to win a small role, at least one of the middle reel 2C and the right reel 2R is stopped before the left reel 2L, thereby winning the small role without winning a replay. You can choose to increase your chances. In this case, if a symbol that cannot be replayed at that time can be stopped by stopping at least one of the middle reel 2C and the right reel 2R before the left reel 2L, the small role is won. It is possible to increase the possibility of winning one of the small roles by controlling the reels drawn on the line. Furthermore, if at least one of the middle reel 2C and the right reel 2R is stopped before the left reel 2L, and a symbol for which no orange, plum, or watermelon can be awarded at that time can be stopped, then, Regardless of the subsequent stop operation position of the left reel 2L, reel control is performed in which the black cherry, net cherry, and white cherry are drawn onto the winning line in the left reel 2L, so that 15 payouts can be reliably obtained.

また、遊技者がリプレイ入賞を希望する場合には、左リール2Lを第1停止させることにより、リプレイ入賞する可能性を高めることを選択することができる。この場合には、左リール2Lの停止操作位置に関わらず、「リプレイ」を入賞ライン上に引込むリール制御が行なわれ、中リール2Cおよび右リール2Rについて可能な限り「リプレイ」を入賞ライン上に引込むリール制御が行なわれるため、リプレイに入賞させる可能性を高めることができる。   When the player wishes to win a replay, the player can select to increase the possibility of winning a replay by first stopping the left reel 2L. In this case, regardless of the stop operation position of the left reel 2L, reel control for drawing “replay” onto the winning line is performed, and “replay” is placed on the winning line as much as possible for the middle reel 2C and the right reel 2R. Since the reel control to be pulled in is performed, the possibility of winning a replay can be increased.

次に、チャレンジボーナス中において、すべての小役に当選しかつシングルボーナスに当選したときには、当選したシングルボーナスを入賞ラインにリール毎の最大引込可能コマ数の範囲で引き込むように引込コマ数が定められている。   Next, in the challenge bonus, when all the small roles are won and the single bonus is won, the number of draws is determined so that the winning single bonus is drawn into the winning line within the maximum drawable range for each reel. It has been.

また、左リール2Lについて最大4コマの範囲でシングルボーナスを構成する「白7」図柄を入賞ラインに引き込めない停止操作位置、あるいは他のリールにすでに停止表示されている図柄からシングルボーナスを入賞させることができない場合については、払出枚数の多い小役のうち黒チェリー、網チェリー、白チェリーのいずれかを入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込むように引込コマ数が定められている。このため、左リール2Lについては、入賞ライン上に、シングルボーナスを構成する「白7」か、黒チェリー、網チェリー、白チェリー各々を構成する「黒チェリー」、「網チェリー」、「白チェリー」のいずれかが停止表示される。すなわち、左リール2Lにおいては、シングルボーナスを入賞可能に停止させるか、あるいは「黒チェリー」、「網チェリー」、「白チェリー」のいずれかを停止させて黒チェリー、網チェリー、白チェリーのいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれる。   Also, for the left reel 2L, a single bonus is awarded from the stop operation position where the “White 7” symbol that constitutes the single bonus within a maximum of 4 frames cannot be drawn into the winning line, or from symbols already stopped on other reels. In the case where it cannot be made, the number of drawn-in frames is determined so that any of the small roles with a large number of payouts, black cherries, net cherries, and white cherries are drawn into the winning line within a maximum of four frames. Therefore, for the left reel 2L, on the winning line, “White 7” constituting a single bonus, or “Black Cherry”, “Net Cherry”, “White Cherry” constituting black cherry, net cherry and white cherry respectively. "Is stopped and displayed. That is, in the left reel 2L, the single bonus is stopped so that a winning can be made, or one of black cherry, net cherry, and white cherry is stopped by stopping any of “black cherry”, “net cherry”, and “white cherry”. Reel control is performed so as to win a prize.

また、左リール2Lにおいてシングルボーナスを構成する「白7」が停止表示される場合には、当該「白7」が上段または下段に停止表示するように引き込みコマ数が定められている。また、右リール2Rにおいてシングルボーナスを構成する「白7」が停止表示される場合には、当該「白7」が上段または下段に停止表示するように引き込みコマ数が定められている。また、右リール2Rにおいてシングルボーナスを構成する「白7」を入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作された場合には、「ベル」が上段または下段に停止表示するように引き込みコマ数が定められている。これにより、たとえば、左リール2Lにおいてシングルボーナスを構成する「白7」が上段または下段に停止表示されている場合には、右リール2Rにおいて「ベル」を上段または下段に停止表示させるようにリール制御が行なわれるため、いずれかの入賞ライン上に「白7−any−ベル」の特殊図柄の組合せを停止表示させることができる。   Further, when “white 7” constituting the single bonus is stopped and displayed on the left reel 2L, the number of frames to be drawn is determined so that the “white 7” is stopped and displayed on the upper stage or the lower stage. Further, when “white 7” constituting the single bonus is stopped and displayed on the right reel 2R, the number of frames to be drawn is determined so that the “white 7” is stopped and displayed on the upper stage or the lower stage. In addition, when the “white 7” constituting the single bonus in the right reel 2R is stopped at a stop operation position where it cannot be drawn into the winning line, the number of frames drawn so that the “bell” is stopped and displayed on the upper stage or the lower stage. Is stipulated. Accordingly, for example, when “white 7” constituting the single bonus is stopped and displayed on the upper or lower stage in the left reel 2L, the reel is configured to stop and display “bell” on the upper or lower stage on the right reel 2R. Since the control is performed, the special symbol combination of “white 7-any-bell” can be stopped and displayed on any winning line.

以上より、チャレンジボーナス中において、すべての小役に当選しかつシングルボーナスに当選しているときには、シングルボーナスを入賞させるか、黒チェリー、網チェリー、白チェリーのいずれかを入賞させるか、あるいは「白7−any−ベル」の特殊図柄の組合せを停止表示させるように、リール制御が行なわれる。すなわちこのような場合には、シングルボーナスを入賞ライン上に揃える制御が優先され、シングルボーナスを引き込めない場合にのみ、黒チェリー、網チェリー、白チェリーのいずれかを入賞させることが可能となる。また、左リール2Lにシングルボーナスを構成する「白7」が停止表示された後、中リール2Cおよび右リール2Rのうち少なくとも一方において「白7」を停止表示させることができずシングルボーナス入賞不能となった場合であっても、右リール2Rにおいて「ベル」を上段または下段に停止表示させるようにリール制御が行なわれるため、「白7−any−ベル」の特殊図柄の組合せが停止表示されるようになっている。その結果、チャレンジボーナス中において、すべての小役に当選しかつシングルボーナスに当選しているときには、当該ゲームが終了したときにチャレンジボーナスが終了して、シングルボーナス、黒チェリー、網チェリー、白チェリーのいずれかに入賞するかあるいは特殊図柄の組合せが停止表示されるため、必ずRT3に制御されることになる。   From the above, when all the small roles are won and the single bonus is won during the challenge bonus, either the single bonus is won, either black cherry, net cherry, or white cherry is won, or “ The reel control is performed so as to stop and display the special symbol combination of “white 7-any-bell”. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the single bonus on the winning line, and only when the single bonus cannot be withdrawn, it is possible to win either black cherry, net cherry or white cherry. . In addition, after “White 7” constituting the single bonus is stopped and displayed on the left reel 2L, “White 7” cannot be stopped and displayed on at least one of the middle reel 2C and the right reel 2R, and a single bonus cannot be awarded. Even in this case, the reel control is performed so that the “bell” is stopped and displayed on the upper or lower stage in the right reel 2R, so that the special symbol combination “white 7-any-bell” is stopped and displayed. It has become so. As a result, if all the small roles are won and the single bonus is selected during the challenge bonus, the challenge bonus ends when the game ends, and the single bonus, black cherry, net cherry, white cherry Since either one of the above is won or the combination of special symbols is displayed in a stopped state, it is always controlled by RT3.

なお、前述したように、チャレンジボーナス中に黒チェリー、網チェリー、白チェリーに入賞した場合であっても、当該ゲームによりチャレンジボーナスが終了する場合を除き、前述したRT3への制御は開始されることなくチャレンジボーナスが継続される。また、チャレンジボーナス中においてシングルボーナスに当選していないときには、シングルボーナスに入賞しないように、かつ「白7−any−ベル」の特殊図柄の組合せが入賞ラインに停止表示されないように、リール制御が行なわれる。その結果、チャレンジボーナス中においてシングルボーナスに当選していない場合には、RT3に制御されることがない。   As described above, even when the black cherry, net cherry, and white cherry are won during the challenge bonus, the above-described control to RT3 is started unless the challenge bonus is terminated by the game. The challenge bonus continues without In addition, when the single bonus is not won during the challenge bonus, the reel control is performed so that the combination of the special symbol “White 7-any-Bell” is not stopped and displayed on the winning line when the single bonus is not won. Done. As a result, when the single bonus is not won in the challenge bonus, the RT3 is not controlled.

チャレンジボーナスに制御されているときには、以上のようなリール制御が行なわれる。本実施の形態においては、チャレンジボーナス中の操作手順によって、チャレンジボーナスを終了するまでに要するゲーム数を変化させることができる。   When the challenge bonus is controlled, the reel control as described above is performed. In the present embodiment, the number of games required to end the challenge bonus can be changed by an operation procedure in the challenge bonus.

たとえば、チャレンジボーナス中であるときには、中リール2Cや右リール2Rの少なくとも一方を左リール2Lよりも先に停止操作することにより、小役入賞する可能性を高めることができ、比較的少ないゲーム数で規定枚数に到達させてチャレンジボーナスを終了させることが期待できる。たとえば、中リール2Cや右リール2Rの少なくとも一方において、「リプレイ」を引込まずかつ「オレンジ」「プラム」「スイカ」を引込まない停止操作位置で停止操作(たとえば、中リール2Cであれば、領域番号15の「ベル」が下段に位置するときにストップスイッチ8Cを操作)を行なうことにより、黒チェリー、網チェリー、白チェリーのいずれかを入賞させて15枚払出を獲得することができる。   For example, when the challenge bonus is in effect, the possibility of winning a small role can be increased by stopping at least one of the middle reel 2C and the right reel 2R before the left reel 2L, and a relatively small number of games. You can expect to reach the specified number and end the challenge bonus. For example, in at least one of the middle reel 2C and the right reel 2R, a stop operation is performed at a stop operation position where “replay” is not drawn and “orange” “plum” “watermelon” is not drawn (for example, in the case of the middle reel 2C, By operating the stop switch 8C when the “bell” of the area number 15 is located at the lower stage, it is possible to win any one of black cherries, net cherries, and white cherries and win 15 copies.

また、チャレンジボーナス中であるときには、左リール2Lを第1停止させることにより、リプレイ入賞する可能性を高めるとともに払出枚数の多い小役を入賞させない可能性を高めることができ、規定枚数に到達するまでに要するゲーム数が比較的多くなることが期待できる。たとえば、まず、左リール2Lのオレンジ、プラム、スイカのいずれかを入賞ライン上に引込むことができる停止操作位置で停止操作する。これにより、リプレイに当選している場合にはリプレイが入賞ライン上に引込まれリプレイ入賞する可能性を高めることができ、リプレイに当選していない場合にはオレンジ、プラム、スイカのいずれかを入賞ライン上に引込まれる。左リール2Lにおいて、オレンジ、プラム、スイカのいずれかが入賞ライン上に引込まれた場合には、中リール2Cおよび右リール2Rの少なくとも一方において左リール2Lに停止しているオレンジ、プラム、スイカの図柄を入賞ライン上に引込まない停止操作位置で停止操作することにより、15枚払出役を入賞させない可能性を高めることができる。   In addition, when the challenge bonus is in effect, by stopping the left reel 2L for the first time, it is possible to increase the possibility of winning a replay and to increase the possibility that a small role with a large number of payouts will not be won. It can be expected that the number of games required until this time will be relatively large. For example, first, a stop operation is performed at a stop operation position where any one of orange, plum, and watermelon on the left reel 2L can be drawn on the winning line. This will increase the chances of a replay being drawn on the winning line if you are elected for replay, and orange, plum, or watermelon if you are not elected for replay. Drawn on line. In the left reel 2L, when any one of orange, plum, and watermelon is drawn on the winning line, at least one of the middle reel 2C and the right reel 2R has orange, plum, or watermelon stopped on the left reel 2L. By stopping the symbol at the stop operation position where the symbol is not drawn on the winning line, it is possible to increase the possibility that the 15-payout combination will not be won.

以上で、チャレンジボーナス中におけるリール制御についての説明を終了し、次に、初期遊技状態中、シングルボーナス中、RT中であるときに特別役と同時当選する小役(オレンジ、プラム)が入賞した場合にも、特別役の同時当選に期待を持つことができるようにするための、リール制御等について説明する。本実施の形態のように、特別役と小役が同時に当選している場合に、当選した特別役の構成図柄と当選した小役の構成図柄の引込範囲が重複するタイミングで停止操作がなされた場合に、小役の構成図柄よりも特別役の構成図柄を優先して引き込む制御を行なう場合には、特別役の構成図柄が引き込まれずに小役の構成図柄が引き込まれ、その小役が入賞した場合に同時当選する可能性のある特別役の当選が否定されてしまうこととなり、同時当選する可能性のある小役が入賞しても特別役の当選が期待できなくなってしまうという問題がある。一方、特別役と小役が同時当選した場合には、特別役の構成図柄が小役の構成図柄よりも優先して引き込まれることにより、当選した小役を取りこぼしてしまい、遊技者に不利益が生じてしまうという問題がある。   This completes the description of the reel control during the challenge bonus, and then a small role (orange, plum) won simultaneously with the special role during the initial gaming state, single bonus, or RT. In this case as well, reel control and the like so as to make it possible to have an expectation for simultaneous winning of special roles will be described. As in the present embodiment, when a special role and a small role are simultaneously elected, a stop operation is performed at the timing when the drawing pattern of the selected special role and the constituent symbol of the selected small role overlap. In such a case, if the control for drawing in the special symbol is given priority over the small symbol, the special symbol is not drawn and the small symbol is drawn, and the small character is awarded a prize. In such a case, the winning of the special role that may be won simultaneously will be denied, and even if a small role that may win simultaneously is won, it will be impossible to expect the winning of the special role . On the other hand, if a special role and a small role are elected at the same time, the constituent symbols of the special role will be drawn in preference to the constituent symbols of the small role, and the selected small role will be missed, which is disadvantageous to the player. There is a problem that will occur.

これに対して本実施の形態では、図3に示すように、全てのリールについて、「オレンジ」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と「黒7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様、「プラム」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と「網7」図柄が左リールのいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、「オレンジ」図柄と「黒7」図柄を同時に狙える停止操作位置、「プラム」図柄と「網7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しない配列となっている。   On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, for all reels, a display mode in which the “orange” symbol stops on any winning line and a “black 7” symbol on any winning line. The display mode that stops on the top, the display mode that the “Plum” symbol stops on any winning line, and the display mode that the “Net 7” symbol stops on any winning line on the left reel are the maximum pull-in ranges, respectively. Arranged beyond 4 frames, the stop operation position can be aimed at the “orange” design and the “black 7” design at the same time, and the stop operation location can be aimed at the “plum” design and the “net 7” design at the same time. ing.

また、左リールについて「黒7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、「網7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様とがそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、中リールについて「黒チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と「白チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、右リールについて「黒チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と「網チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、1枚(1)の構成図柄と1枚(2)の構成図柄とを同時に狙える停止操作位置が存在しない配列となっている。   In addition, the display mode in which the “black 7” symbol stops on any winning line and the display mode in which the “net 7” symbol stops on any winning line are the maximum pull-in ranges for the left reel. A display mode in which the “black cherry” symbol stops on any of the winning lines, a display mode in which the “white cherry” symbol stops on any of the winning lines, Regarding the reel, the display mode in which the “black cherry” symbol stops on any winning line and the display mode in which the “net cherry” symbol stops on any winning line each exceed the maximum draw range of 4 frames. The arrangement is such that there is no stop operation position for simultaneously targeting one (1) configuration symbol and one (2) configuration symbol.

そして内部抽選において、チャレンジボーナス(1)+オレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(2)+プラム、チャレンジボーナス(2)+プラム+1枚(2)、すなわち同時に狙える停止操作位置が存在しない特別役と小役同士のみそれぞれ同時当選可能とされており、同時に狙える停止操作位置が存在する特別役と小役同士は同時に当選しないようになっている。   In the internal lottery, challenge bonus (1) + orange, challenge bonus (1) + orange + 1 (1), challenge bonus (2) + plum, challenge bonus (2) + plum + 1 (2) Only special roles and small roles that do not have stop operation positions can be won simultaneously, and special roles and small roles that have stop operation positions that can be aimed at the same time are not won simultaneously.

このため、同時に当選する可能性のある小役が入賞した場合でも、それによって特別役の当選が否定されてしまうことがなく、同時に当選する可能性のある小役が入賞した際に、特別役の当選に対する期待感を確実に高めることができる。さらに、同時に狙える停止操作位置が存在する特別役と小役同士は同時に当選しないので、特別役と小役が同時当選した場合でも、特別役の構成図柄が小役の構成図柄よりも優先して引き込まれることに起因して当選した小役を取りこぼすことはなく、特別役と小役が同時当選したことにより遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できる。   For this reason, even if a small role that could be won at the same time wins, the special role won't be denied, and when a small role that might win at the same time wins, It is possible to increase the expectation for winning. In addition, special roles and small roles that have a stop operation position that can be aimed at the same time are not won at the same time. It is possible to prevent the player from being disadvantaged by winning the special combination and the small combination at the same time without missing the selected small combination due to being drawn.

また、本実施の形態では、図3に示すように、全てのリールについて「オレンジ」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、「プラム」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されているとともに、左リールについて「黒7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、「網7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置され、中リールについて「黒チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と「白チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様とが、右リールについて「黒チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と「網チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様とがそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、「オレンジ」図柄と「プラム」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在せず、かつ1枚(1)の構成図柄と1枚(2)の構成図柄とを同時に狙える停止操作位置が存在しない配列となっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the display mode in which the “orange” symbol stops on any winning line and the “plum” symbol stops on any winning line as shown in FIG. And the display mode in which the “black 7” symbol stops on one of the winning lines, and the “net 7” symbol is arranged to exceed the maximum pull-in range of 4 frames. Is displayed on one of the winning lines, and the display mode is arranged to exceed the maximum drawing range of 4 frames, and the “black cherry” symbol for the middle reel is stopped on any of the winning lines. A display mode in which the “white cherry” symbol stops on any winning line, a display mode in which the “black cherry” symbol stops on any winning line for the right reel, and a “net checkered” The display mode where the symbol stops on any of the winning lines has been arranged beyond the maximum draw range of 4 frames, and there is no stop operation position that can simultaneously aim at the “orange” symbol and the “plum” symbol. In addition, the arrangement is such that there is no stop operation position at which one (1) configuration symbol and one (2) configuration symbol can be aimed at the same time.

そして内部抽選において、チャレンジボーナス(1)はオレンジまたはオレンジおよび1枚(1)と、チャレンジボーナス(2)はプラムまたはプラムおよび1枚(2)と、それぞれ同時当選可能とされている。すなわちチャレンジボーナス(1)または(2)がそれぞれ、同時に狙える停止操作位置が存在しない図柄を構成図柄とするオレンジ、プラム、またはオレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、と同時当選可能とされているので、同時当選する可能性のある小役がいずれも入賞しない場合であっても他の小役を取りこぼした可能性があるため、オレンジ、プラム、1枚(1)〜(2)がいずれも入賞しないゲームにおいても特別役の当選に期待を持たせることができる。   In the internal lottery, the challenge bonus (1) can be won simultaneously with orange or orange and one (1), and the challenge bonus (2) with plum or plum and one (2). In other words, the challenge bonus (1) or (2) can be won simultaneously with orange, plum, or orange +1 (1), plum +1 (2), each of which has a symbol that does not have a stop operation position that can be aimed at the same time. Therefore, even if none of the small roles that could be won at the same time won, it may have missed other small roles, so orange, plum, 1 (1)-(2 ) Can be expected to win special roles even in games where none of them wins.

従来のスロットマシンでは、小役の単独当選時に用いるリールの停止制御パターンと、小役と特別役の同時当選時に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとすることでリールの停止態様に応じて特別役の当選に期待を持たせていたが、小役の単独当選時の停止態様と、小役と特別役の同時当選時の停止態様と、が異なるため、その停止態様に応じて特別役に当選しているか否かを遊技者から判別できてしまい、期待感が損なわれてしまうという問題がある。   In a conventional slot machine, the reel stop control pattern used when winning a small combination alone is different from the reel stop control pattern used when simultaneously winning a small combination and a special combination. However, since the stopping mode when a small role alone is elected and the stopping mode when a small role and a special role are simultaneously selected are different, the special mode is specially selected according to the stopping mode. There is a problem that the player can determine whether or not the winning combination is won and the expectation is lost.

そこで本実施の形態では、オレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、入賞ラインに「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを揃える制御を行なうが、オレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジが当選している場合には、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置のうち、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインL1、L2、L3にのみ揃えることが可能な停止操作位置および入賞ラインL1〜L5のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行ない、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインL4、L5にのみ揃えることが可能であり、入賞ラインL1、L2、L3に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみ「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインL4、L5に揃える制御を行なうのに対して、オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)が当選している場合には、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置のうち、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインL4、L5にのみ揃えることが可能な停止操作位置および入賞ラインL1〜L5のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインL4、L5に揃える制御を行ない、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインL1、L2、L3にのみ揃えることが可能であり、入賞ラインL4、L5に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみ「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行なうようになっている。   Therefore, in this embodiment, orange, challenge bonus (1) + orange, orange + 1 (1), challenge bonus (1) + orange + 1 (1) are selected, and “orange-orange-orange” When a stop operation is performed at a stop operation position where the combination can be drawn into the winning line, control is performed to align the combination of “orange-orange-orange” in the winning line, but orange, challenge bonus (1) + orange Is selected, among the stop operation positions where the combination of “orange-orange-orange” can be drawn into the winning line, the combination of “orange-orange-orange” is used as the winning line L1, L2, L3. Can be aligned to both the stop operation position that can be aligned only to the winning line and the winning lines L1 to L5 When a stop operation is performed at the stop operation position, control is performed to align the combination of “orange-orange-orange” to the winning lines L1, L2, L3, and the combination of “orange-orange-orange” is set to the winning line L4, The combination of “orange-orange-orange” is aligned with the winning lines L4, L5 only when the stop operation is performed at the stopping operation position that can be aligned only with L5 and cannot be aligned with the winning lines L1, L2, L3. When the control is performed and orange + 1 (1), challenge bonus (1) + orange + 1 (1) is selected, the combination of “orange-orange-orange” is drawn into the winning line. Among the possible stop operation positions, the combination of “orange-orange-orange” is aligned only with the winning lines L4 and L5. When the stop operation is performed at the stop operation position where the position can be aligned with any of the winning lines L1 to L5, the combination of “orange-orange-orange” is selected as the winning line L4, L5. It is possible to align the combination of “orange-orange-orange” only to the winning lines L1, L2, and L3, and the stop operation is performed at the stop operation position that cannot be aligned to the winning lines L4 and L5. Only when the combination of “orange-orange-orange” is aligned with the winning lines L1, L2, L3.

すなわち、オレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジが当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行なうようになっている。   That is, when orange and challenge bonus (1) + orange are selected and a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “orange-orange-orange” can be drawn into the winning line, “orange- The orange-orange combination is prioritized over the winning lines L1, L2, L3 over the winning lines L4, L5, and orange + 1 (1), challenge bonus (1) + orange + 1 (1) When the winning operation is performed at a stop operation position where the combination of “orange-orange-orange” can be drawn into the winning line, the combination of “orange-orange-orange” is selected as the winning line L1, L2. , L3 is preferentially arranged so that the winning lines L4 and L5 are aligned.

同様にプラム、チャレンジボーナス(2)+プラムが当選しており、「プラム−プラム−プラム」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「プラム−プラム−プラム」の組合せを入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行ない、プラム+1枚(2)、チャレンジボーナス(2)+プラム+1枚(2)が当選しており、「プラム−プラム−プラム」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「プラム−プラム−プラム」の組合せを入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行なうようになっている。   Similarly, if the Plum, Challenge Bonus (2) + Plum is selected and a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “Plum-Plum-Plum” can be drawn into the winning line, The combination of “Plum-Plum” is prioritized over the winning lines L1, L2, L3 over the winning lines L4, L5, and Plum + 1 (2), Challenge Bonus (2) + Plum + 1 (2) When a winning operation is performed and a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “plum-plum-plum” can be drawn into the winning line, the combination of “plum-plum-plum” is set to the winning lines L1, L2. , L3 is preferentially arranged so that the winning lines L4 and L5 are aligned.

このため、オレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジ、プラム、チャレンジボーナス(2)+プラム、が当選している場合には、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」、「プラム−プラム−プラム」の組合せが入賞ラインL1、L2、L3に揃う可能性が高く、オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、チャレンジボーナス(2)+プラム+1枚(2)が当選している場合には、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」、「プラム−プラム−プラム」の組合せが入賞ラインL4、L5に揃う可能性が高い。すなわちオレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジ、プラム、チャレンジボーナス(2)+プラムが当選している場合にオレンジ、プラムが入賞した場合と、オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、チャレンジボーナス(2)+プラム+1枚(2)が当選している場合にオレンジ、プラムが入賞した場合と、で「オレンジ−オレンジ−オレンジ」、「プラム−プラム−プラム」の組合せが揃いやすい入賞ラインが異なる。   Therefore, when orange, challenge bonus (1) + orange, plum, challenge bonus (2) + plum are selected, the combination of “orange-orange-orange” and “plum-plum-plum” There is a high possibility that the winning lines L1, L2, and L3 will be aligned. Orange + 1 (1), Challenge Bonus (1) + Orange + 1 (1), Plum + 1 (2), Challenge Bonus (2) + Plum + 1 When (2) is won, there is a high possibility that the combination of “orange-orange-orange” and “plum-plum-plum” is aligned with the winning lines L4 and L5. In other words, when Orange, Challenge Bonus (1) + Orange, Plum, Challenge Bonus (2) + Plum is elected, when Orange and Plum are won, Orange + 1 (1), Challenge Bonus (1) + Orange +1 (1), Plum +1 (2), Challenge Bonus (2) + Plum +1 (2) when winning, Orange, when Plum wins, "Orange-Orange-Orange" The winning lines where the “Plum-Plum-Plum” combination is easy to match are different.

そして本実施の形態では、内部抽選においてオレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジの当選確率の合計値に占めるチャレンジボーナス(1)+オレンジの当選確率の比率よりもオレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の合計値に占めるチャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の比率が高くなる確率にてオレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)の抽選を行なっている。同様にプラム、チャレンジボーナス(2)+プラムの当選確率の合計値に占めるチャレンジボーナス(2)+プラムの当選確率の比率よりもプラム+1枚(2)、チャレンジボーナス(2)+プラム+1枚(2)の当選確率の合計値に占めるチャレンジボーナス(2)+プラム+1枚(2)の当選確率の比率が高くなる確率にてプラム、チャレンジボーナス(2)+プラム、プラム+1枚(2)、チャレンジボーナス(2)+プラム+1枚(2)の抽選を行なっている。   In the present embodiment, in the internal lottery, the orange + challenge bonus (1) + the challenge bonus (1) occupying the total value of the orange winning probabilities + orange + 1 (1) than the ratio of the orange winning probabilities, the challenge bonus (1) + orange + 1 (1) + orange + challenge bonus (1) + orange with the probability that the percentage of winning bonus (1) + orange + 1 (1) will be higher , Orange + 1 (1), Challenge Bonus (1) + Orange + 1 (1). Plum, Challenge Bonus (2) + Challenge Bonus (2) in the winning probability of Plum + Plum's winning probability ratio Plum +1 (2), Challenge Bonus (2) + Plum +1 ( 2) Plum, Challenge Bonus (2) + Plum, Plum +1 (2) We draw lots of challenge bonus (2) + plum + 1 (2).

これにより、オレンジと1枚(1)のうちオレンジが単独で当選している場合よりもオレンジと1枚(1)が同時に当選している場合の方がチャレンジボーナス(1)と同時に当選している割合が高まり、プラムと1枚(2)のうちプラムが単独で当選している場合よりもプラムと1枚(2)が同時に当選している場合の方がチャレンジボーナス(2)と同時に当選している割合が高まることとなるため、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」、「プラム−プラム−プラム」の組合せが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   As a result, when the orange and one (1) of the orange and one (1) are elected at the same time, the orange and one (1) are won at the same time as the challenge bonus (1). The ratio of winning the prize and the bonus (2) is higher when the Plum and one piece (2) are won at the same time than when the Plum and one piece (2) are won alone. The winning line with the combination of “orange-orange-orange” and “plum-plum-plum” is the winning line L1, L2, L3, or the winning line L4, Depending on whether it is L5 or not, it is possible to change the player's expectation for winning the special role.

さらに、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」、「プラム−プラム−プラム」の組合せが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であっても、入賞ラインL4、L5であっても、ともに特別役が当選している可能性が示唆されるが、役が揃った入賞ラインから特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、役がいずれの入賞ラインに揃った場合でも、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, even if the winning line with the combination of “orange-orange-orange” and “plum-plum-plum” is the winning line L1, L2, L3 or the winning line L4, L5, both are special. It is suggested that the winning role may have been won, but it is impossible to determine whether the special role has been won or not from the winning line where the winning characters are aligned. However, the player's expectation that the special role is elected will not be impaired.

なお、本実施の形態では、オレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジ、プラム、チャレンジボーナス(2)+プラムが当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「プラム−プラム−プラム」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「プラム−プラム−プラム」の組合せを入賞ラインL4、L5よりも高い割合で入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、チャレンジボーナス(2)+プラム+1枚(2)が当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「プラム−プラム−プラム」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「プラム−プラム−プラム」の組合せを入賞ラインL1、L2、L3よりも高い割合で入賞ラインL4、L5に揃える制御を行なうようになっているが、オレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジ、プラム、チャレンジボーナス(2)+プラムが当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「プラム−プラム−プラム」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「プラム−プラム−プラム」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「プラム−プラム−プラム」の組合せを入賞ラインL1、L2、L3のみに揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、チャレンジボーナス(2)+プラム+1枚(2)が当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「プラム−プラム−プラム」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「プラム−プラム−プラム」の組合せを入賞ラインL4、L5のみに揃える制御を行なうようにしてもよい。   In this embodiment, orange, challenge bonus (1) + orange, plum, challenge bonus (2) + plum are selected, and the combination of “orange-orange-orange” and “plum-plum-plum” is selected. When a stop operation is performed at a stop operation position that can be drawn into the winning line, the combination of “orange-orange-orange” and “plum-plum-plum” is higher than the winning lines L4 and L5. , L2 and L3 are controlled, orange + 1 (1), challenge bonus (1) + orange + 1 (1), plum + 1 (2), challenge bonus (2) + plum + 1 (2) It is selected and it is possible to draw the combination of “Orange-Orange-Orange” and “Plum-Plum-Plum” into the winning line. When stop operation is performed at the stop operation position, control is performed to align the combination of “orange-orange-orange” and “plum-plum-plum” with the winning lines L4, L5 at a higher rate than the winning lines L1, L2, L3. It is supposed to be performed, but Orange, Challenge Bonus (1) + Orange, Plum, Challenge Bonus (2) + Plum are selected, and the combination of “Orange-Orange-Orange” and “Plum-Plum-Plum” Stop at the stop operation position where the combination of “Orange-Orange-Orange” and “Plum-Plum-Plum” can be drawn into the winning line when the stop operation is performed at the stop operating position where the winning line can be drawn When an operation is performed, a combination of “orange-orange-orange” and “plum-plum-plum” is awarded. Control to align only in L1, L2, L3, orange + 1 (1), challenge bonus (1) + orange + 1 (1), plum + 1 (2), challenge bonus (2) + plum + 1 ( 2) is selected, and when the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of “orange-orange-orange” and “plum-plum-plum” can be drawn into the winning line, “orange-orange- Control may be performed so that the combination of “orange” and “plum-plum-plum” is aligned only with the winning lines L4 and L5.

また、本実施の形態では、内部抽選においてオレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジの当選確率の合計値に占めるチャレンジボーナス(1)+オレンジの当選確率の比率と、オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の合計値に占めるチャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の比率と、が異なる確率にてオレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)の抽選を行ない、オレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジが当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せが揃った入賞ラインの違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようになっているが、内部抽選においてオレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の合計値に占めるチャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の比率と、オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(1)+オレンジの当選確率の合計値に占めるチャレンジボーナス(1)+オレンジの当選確率の比率と、が異なる確率にてオレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)の抽選を行ない、オレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(1)+オレンジが当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せが揃った入賞ラインの違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしてもよい。プラム、チャレンジボーナス(2)+プラム、プラム+1枚(2)、チャレンジボーナス(2)+プラム+1枚(2)の場合についても同様である。   In the present embodiment, the ratio of the winning probability of challenge bonus (1) + orange in the total value of the winning probability of orange and challenge bonus (1) + orange in the internal lottery, orange + 1 (1), challenge Bonus (1) + Orange + 1 (1) Challenge Bonus (1) + Orange + 1 (1) Winning Probability is different from Orange and Challenge Bonus (1) + Orange, Orange + 1 (1), Challenge Bonus (1) + Orange + 1 (1) lottery, Orange, Challenge Bonus (1) + Orange has been won, "Orange-Orange-Orange" When a stop operation is performed at a stop operation position where the combination can be drawn into the winning line, orange + 1 (1), When the arrangement bonus (1) + orange + 1 (1) is selected and the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of “orange-orange-orange” can be drawn into the winning line, By controlling the winning lines to be preferentially aligned, it is possible to change the player's expectation for winning the special role due to the difference in the winning line with the combination of “orange-orange-orange”. However, in the internal lottery, the ratio of the winning probability of challenge bonus (1) + orange + 1 (1) to the total value of winning probability of orange, challenge bonus (1) + orange + 1 (1) , Orange + 1 (1), Challenge Bonus (1) + Challenge Bonus (1) + Orange in the total winning probability of Orange The probability of winning probability is different from Orange, Challenge Bonus (1) + Orange, Orange + 1 (1), Challenge Bonus (1) + Orange + 1 (1), Orange, Challenge Bonus ( 1) + orange + 1 sheet (1) is elected, and when the stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “orange-orange-orange” can be drawn into the winning line, orange + 1 sheet (1 ), Challenge Bonus (1) + Orange is selected, and the combination of "Orange-Orange-Orange" is prioritized when a stop operation is performed at a stop operation position where the combination can be drawn into the winning line. By controlling the winning line to be different, it can be distinguished by the difference in the winning line with the combination of “orange-orange-orange”. You may make it have a change in the expectation degree of the player with respect to the winning of another role. The same applies to the case of plum, challenge bonus (2) + plum, plum + 1 (2), challenge bonus (2) + plum + 1 (2).

また、本実施の形態では、後述のようにオレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジ、プラム、チャレンジボーナス(2)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL4、L5よりも高い割合で入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、チャレンジボーナス(2)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3よりも高い割合で入賞ラインL4、L5に揃える制御を行なうようになっており、オレンジ、プラムを取りこぼした場合であっても、特別役の当選可能性の違いを判別できるようになっているが、チャンス目が入賞ラインL1、L2、L3に揃う割合、チャンス目がL4、L5に揃う割合が、オレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジ、プラム、チャレンジボーナス(2)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、チャレンジボーナス(2)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、で等しくなるように制御してもよく、このようにすることで、オレンジ、プラムが入賞した場合には、特別役の当選可能性の違いを判別できるのに対して、オレンジ、プラムを取りこぼした場合には、特別役の当選可能性が示唆されるものの、その当選可能性の違いを判別することができなくなるため、オレンジ、プラムを取りこぼさずにゲームを行なった場合の興趣を高めることが可能となる。   In this embodiment, as described later, when the orange, challenge bonus (1) + orange, plum, challenge bonus (2) + plum is won and the orange or plum is missed, the chance line is the winning line L4. , Control to align with the winning lines L1, L2, L3 at a higher rate than L5, orange +1 (1), challenge bonus (1) + orange +1 (1), plum +1 (2), challenge bonus ( 2) When + plum + 1 (2) is won and the orange and plum are missed, control is performed to align the chance line with the winning lines L4, L5 at a higher rate than the winning lines L1, L2, L3. Even if you miss an orange or plum, you can determine the difference in the possibility of winning a special role. The percentage that the rounds are aligned to the winning lines L1, L2, and L3, the percentage that the chances are aligned to the L4 and L5 is orange, the challenge bonus (1) + orange, the plum, the challenge bonus (2) + plum, If you miss a plum, Orange + 1 (1), Challenge Bonus (1) + Orange + 1 (1), Plum + 1 (2), Challenge Bonus (2) + Plum + 1 (2) It may be controlled to be equal to when orange and plum are missed, and in this way, when orange and plum wins, the difference in the possibility of winning the special role can be determined. On the other hand, if an orange or plum is missed, the possibility of winning a special role is suggested, but the difference in the possibility of winning cannot be determined. , It is possible to increase the interest of the case of performing the game without Torikobosa orange, a plum.

また、サブCPU91aは、小役の当選時に、その旨を報知する小役告知演出を実行する。小役告知演出は、特別役に当選していないときよりも特別役に当選しているときの方が高い割合で実行されるため、小役告知演出が実行されることで、特別役に当選している可能性が示唆されることとなる。   Further, the sub CPU 91a executes a small role notification effect for notifying that when a small role is won. Since the small role announcement production is executed at a higher rate when the special role is elected than when the special role is not elected, the small role announcement production is executed and the special role is won. This suggests the possibility of doing so.

また、小役告知演出は、第1の小役告知演出と第2の小役告知演出があり、サブCPU91aは、小役告知演出を実行する際に、その一方を選択し、選択した種類の小役告知演出を実行する。この際、特別役に当選している場合には、特別役が当選していない場合よりも第2の小役告知演出が選択される比率が高いので、第2の小役告知演出が実行されると、第1の小役告知演出が実行された場合よりもさらに特別役に当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。   In addition, the small role notification effect includes a first small role notification effect and a second small role notification effect, and the sub CPU 91a selects one of the selected small type notification effects when executing the small role notification effect. Perform small role announcement production. At this time, when the special role is won, the ratio of the second small role notification effect being selected is higher than when the special role is not won, so the second small role notification effect is executed. Then, it is suggested that there is a higher possibility of winning the special role than when the first small role notification effect is executed.

また、オレンジと1枚(1)のうちオレンジが単独で当選している場合よりもオレンジと1枚(1)が同時に当選している場合の方が第2の小役告知演出が選択される比率が高く、プラムと1枚(2)のうちプラムが単独で当選している場合よりもプラムと1枚(2)が同時に当選している場合の方が第2の小役告知演出が選択される比率が高いので、オレンジ、プラムの当選時に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」、「プラム−プラム−プラム」の組合せが揃った入賞ラインによる特別役の当選可能性と、小役告知演出の種類と、がリンクし、これらリールの表示態様と演出によって特別役の当選に対する遊技者の期待感を相乗的に高めることができる。   In addition, the second small role announcement effect is selected when orange and one (1) are elected at the same time than when orange and one (1) are elected alone. The ratio is high, and the second small role announcement effect is selected when the plum and one (2) of the plum and one (2) are won at the same time than when the plum and one (2) are won at the same time Since the ratio of winning the orange and plum, the possibility of winning the special role with the winning line with the combination of “Orange-Orange-Orange” and “Plum-Plum-Plum” and the small role announcement production The types are linked, and the player's sense of expectation for winning the special role can be synergistically increased by the display mode and effect of these reels.

また、サブCPU91aは、小役告知演出を実行する際に、その開始タイミングを選択し、選択したタイミングから小役告知演出を開始する。開始タイミングは、ゲーム開始時、第1停止時、第2停止時、第3停止時の4つのタイミングであり、特別役が当選している場合には、第3停止時が選択される比率が最も高く、次いで第2停止時、第1停止時、ゲーム開始時の順でその比率が下がるので、第3停止時から開始した場合に、最も特別役に当選している可能性が高い旨が示唆され、第3停止時、第2停止時、第1停止時の順でその可能性は下がる。   Further, when executing the small role notification effect, the sub CPU 91a selects the start timing, and starts the small role notification effect from the selected timing. There are four start timings at the start of the game, at the first stop, at the second stop, and at the third stop. When the special role is won, the ratio at which the third stop is selected is Since the ratio decreases in the order of the second stop, the first stop, and the start of the game, it seems that the possibility of winning the special role is the highest when starting from the third stop It is suggested that the possibility decreases in the order of the third stop, the second stop, and the first stop.

また、オレンジと1枚(1)のうちオレンジが単独で当選している場合よりもオレンジと1枚(1)が同時に当選している場合の方が第3停止時、第2停止時が選択される比率が高く、プラムと1枚(2)のうちプラムが単独で当選している場合よりもプラムと1枚(2)が同時に当選している場合の方が第3停止時、第2停止時が選択される比率が高いので、オレンジ、プラムの当選時に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」、「プラム−プラム−プラム」の組合せが揃った入賞ラインによる特別役の当選可能性と、小役告知演出の開始タイミングと、がリンクし、これらリールの表示態様と演出の開始タイミングによって特別役の当選に対する遊技者の期待感を相乗的に高めることができる。   Also, when the orange and one sheet (1) are elected at the same time, it is selected when the third stop and the second stop are selected than when the orange and one sheet (1) are won alone. When the third stop, the second is the case where the plum and one piece (2) are won at the same time than the case where the plum and one piece (2) are won alone. Since the ratio of selection at the time of stoppage is high, the possibility of winning a special role by a winning line with a combination of `` Orange-Orange-Orange '' and `` Plum-Plum-Plum '' at the time of winning Orange and Plum, and small The start timing of the role announcement effect is linked, and the player's expectation for winning the special role can be synergistically increased by the display mode of these reels and the start timing of the effect.

従来のスロットマシンでは、取りこぼす可能性のある特定役の当選時に用いるリールの停止制御パターンと、いずれの役も当選していない場合に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとし、特定役を取りこぼした際に、いずれの役も当選していない場合には停止することのない特定の停止態様を停止させることによって、リールの停止態様に変化を持たせるものがあるが、同じタイミングで停止操作を行なって特定役を取りこぼした際に停止する特定の停止態様が1種類しかなく、リールの停止態様が単調となってしまうという問題がある。   In conventional slot machines, the reel stop control pattern used when winning a specific role that may be missed is different from the reel stop control pattern used when none of the roles are won. If you miss any part, if you do not win any of the winning combinations, you can change the stop mode of the reel by stopping the specific stop mode that will not stop, but stop at the same timing There is only one type of specific stop mode that stops when a specific combination is missed by performing an operation, and there is a problem that the stop mode of the reel becomes monotonous.

そこで本実施の形態では、オレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジが当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「プラム−プラム−プラム」を除く「オレンジ/プラム−オレンジ/プラム−オレンジ/プラム」の組合せ(以下、チャンス目と呼ぶ)を入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行なうようになっている。   Therefore, in the present embodiment, when orange, challenge bonus (1) + orange is selected, and a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “orange-orange-orange” cannot be drawn into the winning line, A combination of “orange / plum-orange / plum-orange / plum” excluding “orange-orange-orange” and “plum-plum-plum” (hereinafter referred to as “chance”) is a winning line L1 over winning lines L4 and L5. , L2 and L3 are preferentially aligned, and Orange + 1 (1), Challenge Bonus (1) + Orange + 1 (1) are selected, and the combination of “Orange-Orange-Orange” is the winning line When a stop operation is performed at a stop operation position that cannot be drawn into, a chance is won from the winning lines L1, L2, and L3. And performs a control to align preferentially in-L4, L5.

同様にプラム、チャレンジボーナス(2)+プラムが当選しており、「プラム−プラム−プラム」の組合せを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、チャンス目を入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行ない、プラム+1枚(2)、チャレンジボーナス(2)+プラム+1枚(2)が当選しており、「プラム−プラム−プラム」の組合せを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行なうようになっている。   Similarly, when the Plum, Challenge Bonus (2) + Plum is selected, and the stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “Plum-Plum-Plum” cannot be pulled into the winning line, the winning line is the winning line. Plum +1 (2), Challenge Bonus (2) + Plum +1 (2) are selected, and the winning lines L1, L2, and L3 are prioritized over L4 and L5. When a stop operation is performed at a stop operation position where the “Plum” combination cannot be drawn into the winning line, control is performed so that the chance lines are preferentially aligned with the winning lines L4, L5 over the winning lines L1, L2, L3. It has become.

このため、オレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジが当選している場合にも、オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)が当選している場合にも、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、ともに「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せが入賞ラインに揃うが、オレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジが当選している場合、すなわちオレンジ、1枚(1)のうちオレンジのみが単独で当選してオレンジを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL1、L2、L3に揃う可能性が高く、オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)が当選している場合、すなわちオレンジ、1枚(1)の双方が同時に当選してオレンジを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL4、L5に揃う可能性が高い。同様に、プラム、チャレンジボーナス(2)+プラムが当選している場合にも、プラム+1枚(2)、チャレンジボーナス(2)+プラム+1枚(2)が当選している場合にも、「プラム−プラム−プラム」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、ともに「プラム−プラム−プラム」の組合せが入賞ラインに揃うが、プラム、チャレンジボーナス(2)+プラムが当選している場合、すなわちプラム、1枚(2)のうちプラムのみが単独で当選してプラムを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL1、L2、L3に揃う可能性が高く、プラム+1枚(2)、チャレンジボーナス(2)+プラム+1枚(2)が当選している場合、すなわちプラム、1枚(2)の双方が同時に当選してプラムを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL4、L5に揃う可能性が高い。   For this reason, even if Orange, Challenge Bonus (1) + Orange is elected, Orange + 1 (1), Challenge Bonus (1) + Orange + 1 (1) is elected, When a stop operation is performed at a stop operation position where the orange-orange-orange combination can be drawn into the winning line, both the orange-orange-orange combinations are aligned with the winning line. If the bonus (1) + orange is won, that is, if only one orange (1) is won and the orange is missed, the chance is placed on the winning lines L1, L2, L3. If there is a high probability of matching, orange + 1 (1), challenge bonus (1) + orange + 1 (1) is won, Range, if both the one (1) has missed the orange and elected at the same time, chances eyes is likely to align the pay line L4, L5. Similarly, when Plum, Challenge Bonus (2) + Plum is won, Plum + 1 (2), Challenge Bonus (2) + Plum + 1 (2) is also won. When a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “Plum-Plum-Plum” can be drawn into the winning line, the combination of “Plum-Plum-Plum” will be aligned with the winning line. If the bonus (2) + plum is won, that is, if only one of the plums (1) (2) is won and the plum is missed, the chance will be placed on the winning lines L1, L2, L3 Plum + 1 (2), Challenge Bonus (2) + Plum + 1 (2) are won, that is, both Plum and 1 (2) are won at the same time Te when missed a plum, chances eyes is likely to align the pay line L4, L5.

これにより、オレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジ、プラム、チャレンジボーナス(2)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、チャレンジボーナス(2)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、でチャンス目が揃いやすい入賞ラインが異なるため、オレンジ、プラムを取りこぼした際のリールの停止態様を多様化することができる。   As a result, when Orange, Challenge Bonus (1) + Orange, Plum, Challenge Bonus (2) + Plum is won and Orange and Plum are missed, Orange + 1 (1), Challenge Bonus (1) + Orange +1 (1), Plum + 1 (2), Challenge Bonus (2) + Plum + 1 (2) are won and the orange and plums are missed. It is possible to diversify the manner in which the reels are stopped when the plum is dropped.

なお、チャンス目は、オレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジ、プラム、チャレンジボーナス(2)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼしたこと、オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、チャレンジボーナス(2)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼしたことを条件としていずれかの入賞ラインに揃うように制御され、これらの役または役の組合せが当選していない場合には、チャンス目がいずれの入賞ラインにも揃わないようになっている。このため、チャンス目がいずれかの入賞ラインに揃うことで、特別役に当選している可能性が確実に示唆される。   The chances are: Orange, Challenge Bonus (1) + Orange, Plum, Challenge Bonus (2) + Plum was won and Orange and Plum were missed, Orange +1 (1), Challenge Bonus (1) + Orange + 1 (1), Plum + 1 (2), Challenge Bonus (2) + Plum + 1 (2) will be selected and will be aligned to any winning line on condition that the orange or plum is missed If these winning combinations or combinations of winning combinations are not won, chances are that no winning line is aligned. For this reason, the possibility of winning a special role is surely suggested by having chance chances on any of the winning lines.

また、本実施の形態では、前述のようにオレンジと1枚(1)のうちオレンジが単独で当選している場合よりもオレンジと1枚(1)が同時に当選している場合の方がチャレンジボーナス(1)と同時に当選している割合が高まり、プラムと1枚(2)のうちプラムが単独で当選している場合よりもプラムと1枚(2)が同時に当選している場合の方がチャレンジボーナス(2)と同時に当選している割合が高まることとなるため、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   Also, in the present embodiment, as described above, when orange and one piece (1) are elected at the same time, it is more challenging than when orange and one piece (1) are won alone. If the winning percentage is increased at the same time as the bonus (1), and the plum and one (2) are picked at the same time, the plum and one (2) are winning at the same time. Will increase the winning percentage at the same time as the challenge bonus (2), so whether the winning line with the chances is the winning lines L1, L2, L3 or the winning lines L4, L5. It is possible to change the player's expectation for winning the special role.

さらに、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であっても、入賞ラインL4、L5であっても、ともに特別役が当選している可能性が示唆されるが、チャンス目が揃った入賞ラインから特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、チャンス目がいずれの入賞ラインに揃った場合でも、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, even if the winning line with the chances is the winning line L1, L2, L3 or the winning line L4, L5, it is suggested that the special role may be won. It is impossible to determine whether or not a special role has been won from a winning line with uniform eyes, and a player who wins a special role regardless of which winning line is matched The feeling of expectation will not be spoiled.

なお、本実施の形態では、オレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジ、プラム、チャレンジボーナス(2)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、チャレンジボーナス(2)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、でチャンス目が揃いやすい入賞ラインが変化するようになっているが、表示態様の異なるチャンス目1とチャンス目2を定め、オレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジ、プラム、チャレンジボーナス(2)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、チャレンジボーナス(2)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、で出現しやすいチャンス目の種類が変化するようにしてもよい。   In this embodiment, orange, challenge bonus (1) + orange, plum, challenge bonus (2) + plum is won and orange and plum are missed, orange + 1 (1), challenge bonus ( 1) + Orange + 1 (1), Plum + 1 (2), Challenge Bonus (2) + Plum + 1 (2) is a winning line that makes it easy to get a chance when you miss an orange or plum. Is changed, but the chance item 1 and the chance item 2 with different display modes are defined, and orange, challenge bonus (1) + orange, plum, challenge bonus (2) + plum are won and orange, plum If you miss out, Orange + 1 (1), Challenge Bonus (1) + Orange + 1 (1), Plum + Sheets (2), Challenge bonus (2) + +1 sheet plum (2) may orange, also as in the case has missed the plum, in appearance and easy chance eyes of the types of changes in winning.

また、本実施の形態では、オレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジ、プラム、チャレンジボーナス(2)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL4、L5よりも高い割合で入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、チャレンジボーナス(2)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3よりも高い割合で入賞ラインL4、L5に揃える制御を行なうようになっているが、オレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジ、プラム、チャレンジボーナス(2)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3のみに揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、チャレンジボーナス(2)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL4、L5のみに揃える制御を行なうようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the orange, challenge bonus (1) + orange, plum, challenge bonus (2) + plum is won and the orange or plum is missed, the chance is over the winning lines L4, L5. Control to align the winning lines L1, L2, and L3 at a high rate, orange + 1 (1), challenge bonus (1) + orange + 1 (1), plum + 1 (2), challenge bonus (2) + plum When +1 sheet (2) is won and orange and plum are missed, control is performed to align the chance lines with the winning lines L4, L5 at a higher rate than the winning lines L1, L2, L3. Orange, Challenge Bonus (1) + Orange, Plum, Challenge Bonus (2) + Plum is won and Orange and Plum are taken If a spill occurs, control is performed to align the chances to only the winning lines L1, L2, and L3, orange + 1 (1), challenge bonus (1) + orange + 1 (1), plum +1 (2), challenge When the bonus (2) + plum + 1 (2) is won and the orange and the plum are missed, the chances may be controlled to be aligned only with the winning lines L4 and L5.

また、本実施の形態では、オレンジと1枚(1)のうちオレンジが単独で当選している場合よりもオレンジと1枚(1)が同時に当選している場合の方がチャレンジボーナス(1)と同時に当選している割合が高く、プラムと1枚(2)のうちプラムが単独で当選している場合よりもプラムと1枚(2)が同時に当選している場合の方がチャレンジボーナス(2)と同時に当選している割合が高くすることで、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしているが、例えば、チャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったときに、後述するRTへ移行するとともに、チャンス目が入賞ラインL1、L2、L3に揃ったときに第1のRTへ移行し、チャンス目が入賞ラインL4、L5に揃ったときに第1のRTとは有利度(RTの終了条件、再遊技役の当選確率、当選役の種類報知の有無または報知割合など)が異なる第2のRTへ移行する構成としてもよく、このような構成とすることで、オレンジ、プラムを取りこぼした際に、リールの表示態様が多様化するばかりでなく、同じチャンス目が入賞ラインに揃う表示態様であっても、オレンジ、プラムが単独で当選している場合においてオレンジ、プラムを取りこぼした際に移行する可能性のあるRTと、オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)が当選している場合においてオレンジ、プラムを取りこぼした際に移行する可能性のあるRTと、で有利度を変化させることができる。   Also, in the present embodiment, the challenge bonus (1) is when the orange and one (1) of the orange and one (1) are won at the same time, rather than when the orange and one (1) are won alone. At the same time, the winning percentage is higher, and the Plum and 1 (2) Plum and 1 (2) are both better than the Challenge Bonus (1) 2) At the same time as the percentage of winning is increased, the winning line with the chances is either the winning line L1, L2, L3 or the winning line L4, L5. Although the player's expectation is changed, for example, when the chances are aligned with any of the winning lines, the process shifts to RT described later, and the chances are the winning lines L1, L2, L The first RT is shifted to when the chances are aligned, and the first RT is advantageous when the chances are aligned with the winning lines L4 and L5 (the RT end condition, the replaying player winning probability, It may be configured to shift to a second RT having a different type notification presence / absence or notification ratio, etc., and such a configuration only diversifies the display mode of the reel when orange or plum is missed. In addition, even in the display mode in which the same chance eyes are aligned on the winning line, when Orange and Plum are elected alone, there is a possibility of shifting to RT and Orange + 1 when Orange or Plum is missed (1) In the case where Plum + 1 (2) is won, the advantage can be changed between Orange and RT which may shift when a plum is missed.

従来のスロットマシンでは、取りこぼす可能性のある特定役の当選時に用いるリールの停止制御パターンと、いずれの役も当選していない場合に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとし、特定役を取りこぼした際に、いずれの役も当選していない場合には停止することのない特定の停止態様を停止させることで特定役の取りこぼしを示唆するものがあるが、特定役を取りこぼした際に停止する特定の停止態様を遊技者が知らなければ、当選した特定役を取りこぼしたことを知ることできず、このような場合に単に特定役が当選していなかったのか、当選した特定役を取りこぼしたのか、を判別することが困難である。   In conventional slot machines, the reel stop control pattern used when winning a specific role that may be missed is different from the reel stop control pattern used when none of the roles are won. If you missed a certain role, there is something that suggests that you will miss a specific role by stopping a specific stop mode that will not stop if no role is elected, but when you miss a specific role If the player does not know the specific stopping mode to be stopped, he cannot know that he / she has missed the elected special role, and in such a case, he simply missed the elected special role. It is difficult to determine whether or not

そこで本実施の形態では、オレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)が当選し、第1停止時(全てのリールが変動中においていずれかのリールの停止操作がなされたとき)において「オレンジ」を入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「プラム」、「スイカ」のいずれかを入賞ラインのいずれかに引き込む制御を行ない、残りのリールにおいて「プラム」または「スイカ」の停止した入賞ラインに「オレンジ」を引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、「プラム」または「スイカ」の停止した入賞ラインに「オレンジ」を引き込む制御を行なうようになっている。また、オレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)が当選し、第1停止時にいずれかの入賞ラインに「オレンジ」が停止したが、第2停止時(いずれか2つのリールが変動中において一方のリールの停止操作がなされたとき)において「オレンジ」を第1停止時に「オレンジ」が停止した入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされたために、第2停止時点において、「オレンジ」が停止している入賞ラインに停止させることができなかった場合でも、第3停止時(いずれか1つのリールが変動中において最後のリールの停止操作がなされたとき)において、第1停止時に「オレンジ」の停止した入賞ラインに「オレンジ」を引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、第1停止時に「オレンジ」の停止した入賞ラインに「オレンジ」を引き込む制御を行なうようになっている。   Therefore, in this embodiment, Orange, Challenge Bonus (1) + Orange, Orange + 1 (1), Challenge Bonus (1) + Orange + 1 (1) are won, and at the first stop (all reels change) If one of the reels is stopped), “Plum” or “Watermelon” will be placed on the winning line when the “Orange” is stopped at the stop operating position where it cannot be pulled into the winning line. If a stop operation is performed at a stop operation position where “orange” can be drawn into the winning line where “plum” or “watermelon” is stopped in the remaining reels, the “plum” or Control to draw “orange” into the winning line of “watermelon” is performed. Also, Orange, Challenge Bonus (1) + Orange, Orange + 1 (1), Challenge Bonus (1) + Orange + 1 (1) will be selected, and “Orange” will stop on any winning line at the first stop However, at the time of the second stop (when one of the two reels is fluctuating and one of the reels is stopped), the “orange” cannot be drawn into the winning line where “orange” was stopped at the first stop. Even if it was not possible to stop at the winning line where “orange” was stopped at the second stop time because the stop operation was performed at the operation position, at the time of the third stop (any one reel is changing) In the first reel stop), the stop that can draw “orange” into the winning line where “orange” was stopped at the first stop. If the stop operation at the operation position is performed, thereby performing the control to draw "orange" on the pay line has stopped the "orange" when the first stop.

すなわち第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合でも、残りのリールについて「オレンジ」を入賞ラインに引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せの一部を入賞ラインに揃える制御を行なうようになっている。   That is, even if the orange is missed at the time of the first stop or the second stop, when the stop operation is performed at the stop operation position where “orange” can be drawn into the winning line for the remaining reels, Control is performed to align a part of the “orange” combination with the winning line.

また、プラム、チャレンジボーナス(2)+プラム、プラム+1枚(2)、チャレンジボーナス(2)+プラム+1枚(2)が当選し、第1停止時、第2停止時においてプラムを取りこぼした場合にも同様の制御を行なうようになっている。   In addition, when Plum, Challenge Bonus (2) + Plum, Plum +1 (2), Challenge Bonus (2) + Plum +1 (2) are selected and the Plum is lost at the 1st stop or 2nd stop The same control is performed for the above.

このため、オレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)が当選し、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合でも、残りのリールについて「オレンジ」を入賞ラインに引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せの一部が入賞ラインに揃うので、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合であっても、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せの一部が入賞ラインに揃うか否かによって、オレンジを取りこぼしたか否かを容易に判別することができる。また、プラム、チャレンジボーナス(2)+プラム、プラム+1枚(2)、チャレンジボーナス(2)+プラム+1枚(2)が当選し、第1停止時、第2停止時においてプラムを取りこぼした場合にも同様の効果を有する。   For this reason, Orange, Challenge Bonus (1) + Orange, Orange + 1 (1), Challenge Bonus (1) + Orange + 1 (1) were elected, and the orange was missed at the first stop and at the second stop Even when the remaining reels are stopped at the stop operation position where “orange” can be pulled into the winning line, some of the “orange-orange-orange” combinations are aligned with the winning line. Even if the orange is missed at the time of the 1st stop or the 2nd stop, it is easy to determine whether or not the orange is missed depending on whether or not a part of the combination of “orange-orange-orange” is aligned with the winning line. Can be determined. In addition, when Plum, Challenge Bonus (2) + Plum, Plum +1 (2), Challenge Bonus (2) + Plum +1 (2) are won, and the Plum is missed at the first stop or the second stop Has the same effect.

また、本実施の形態では、オレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)が当選し、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合に、指標となる図柄(第1停止時に取りこぼした場合には、「プラム」または「スイカ」、第2停止時に取りこぼした場合には第1停止時に停止した「オレンジ」)を「オレンジ」が止まった停止位置とみなし、オレンジを取りこぼしていない場合に用いる停止制御テーブルを用いて停止制御を行なう。このため、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインに停止させるための停止制御テーブルと、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合に「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せの一部を入賞ラインに停止させる停止制御テーブルと、を別個に用意する必要がなくなるので、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合に「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せの一部を入賞ラインに揃える制御を行なう場合でも停止制御テーブルの格納容量を削減できる。また、プラム、チャレンジボーナス(2)+プラム、プラム+1枚(2)、チャレンジボーナス(2)+プラム+1枚(2)が当選した場合も同様である。   In the present embodiment, orange, challenge bonus (1) + orange, orange + 1 (1), challenge bonus (1) + orange + 1 (1) are won, and the first stop and the second stop If the orange is missed at the first stop, the pattern will be an index ("Plum" or "Watermelon" if missed at the first stop, "Orange" stopped at the first stop if missed at the second stop) Is regarded as a stop position where “orange” is stopped, and stop control is performed using a stop control table used when orange is not missed. Therefore, a stop control table for stopping the combination of “orange-orange-orange” on the winning line, and a combination of “orange-orange-orange” when orange is missed during the first stop and the second stop Since there is no need to prepare a separate stop control table for stopping a part of the winning line on the winning line, a combination of “orange-orange-orange” is used when orange is missed during the first stop and the second stop. The storage capacity of the stop control table can be reduced even when control is performed to align a part of the winning line. The same applies to a case where a winning combination of plum, challenge bonus (2) + plum, plum + 1 (2), challenge bonus (2) + plum + 1 (2) is won.

なお、本実施の形態では、取りこぼしの可能性のある「オレンジ」「プラム」を同時に狙える停止操作位置が存在しない配列となっているが、例えば取りこぼしの可能性のある「オレンジ」と「プラム」の双方の図柄を引き込み可能な範囲が存在する配列とするとともに、オレンジまたはプラムの一方が当選し、第1停止時、第2停止時において当選役の構成図柄を取りこぼした後、残りのリールについて「オレンジ」と「プラム」の双方の図柄を入賞ラインに引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、「オレンジ」と「プラム」のうち当選役の構成図柄を入賞ラインに停止させることで、当選役の一部を入賞ラインに揃える制御を行なうようにしてもよく、このようにすることで入賞ラインに停止しなかった図柄に対応する役の当選が否定されるので、取りこぼした役が何であるか、を明確に判別することができる。   In the present embodiment, there is an arrangement in which there is no stop operation position that can simultaneously target “orange” and “plum” that may be missed, but for example, “orange” and “plum” that may be missed For the remaining reels, an arrangement in which there is a range where both of the symbols can be pulled in and one of orange or plum is elected and the constituent symbols of the winning combination are missed at the first stop and at the second stop When a stop operation is performed at a stop operation position where both the “orange” and “plum” symbols can be drawn into the winning line, the constituent symbol of the winning combination of “orange” and “plum” is stopped on the winning line By doing so, you may be able to control the part of the winning combination to match the winning line, and in this way, it can handle the symbols that did not stop on the winning line Since winning winning combination it is negative that either role of dropped is what can be clearly discriminated.

また、本実施の形態では、オレンジまたはオレンジを含む役の組合せが当選し、「オレンジ」を入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、「プラム」または「スイカ」を引き込み可能な停止操作位置であれば、これら「プラム」または「スイカ」を引き込むようになっているが、オレンジまたはオレンジを含む役の組合せが当選し、「オレンジ」を入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、「プラム」または「スイカ」を引き込み可能な停止操作位置であっても、これら「プラム」または「スイカ」を引き込まないようにしてもよく、このようにすることで、第1停止時または第2停止時の後、残りのリールについて「オレンジ」を入賞ラインに引き込み可能な停止操作位置で停止操作を行ない、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せの一部が入賞ラインに揃ったか否かに応じて、オレンジを取りこぼしたことを明確に判別することができる。プラムまたはプラムを含む役の組合せが当選し、「プラム」を入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作が行なわれた場合も同様である。   In the present embodiment, when a combination of a combination including orange or orange is won and a stop operation is performed at a stop operation position where “orange” cannot be drawn into the winning line, “plum” or “watermelon” If it is a stop operation position that can pull in, these "Plum" or "Watermelon" is pulled in, but the combination of the combination including orange or orange is won and "Orange" cannot be pulled into the winning line When a stop operation is performed at the stop operation position, even if it is a stop operation position where “plum” or “watermelon” can be drawn, these “plum” or “watermelon” may not be drawn. By doing so, after the first stop or the second stop, the remaining reels are stopped at a stop operation position where “orange” can be drawn into the winning line. Performs operation, some combinations of "orange - - Orange Orange" depending on whether aligned in a winning line, it is possible to clearly determine that missed orange. The same applies to a case where a combination of a combination including a plum or a plum is won and a stop operation is performed at a stop operation position where “plum” cannot be drawn into the winning line.

また、サブCPU91aは、オレンジ、チャレンジボーナス(1)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、チャレンジボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)が当選したときに、少なくとも第2停止時までにオレンジが当選した旨、またはその可能性を報知することが好ましい。これにより第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした段階で、オレンジが当選した旨、またはその可能性が報知されていれば、残りのリールについて「オレンジ」を入賞ラインに引き込み可能な停止操作位置で停止操作を行ない、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せの一部が入賞ラインに揃うか否かによって、オレンジを取りこぼしたか否かを判別することが可能となり、特に本実施の形態のように同時に引き込み可能な停止操作位置が存在しない複数の役、すなわち一方を狙えば他方を取りこぼしてしまう役が複数ある場合においては、いずれの役を取りこぼしたのかを正確に判別することができる。また、プラム、チャレンジボーナス(2)+プラム、プラム+1枚(2)、チャレンジボーナス(2)+プラム+1枚(2)が当選した場合も同様である。   In addition, when the sub CPU 91a wins the orange, challenge bonus (1) + orange, orange + 1 (1), challenge bonus (1) + orange + 1 (1), at least by the second stop, It is preferable to notify the winner or the possibility. As a result, when the orange is missed at the time of the first stop and the second stop, it is possible to draw “orange” into the winning line for the remaining reels if the fact that the orange has been won or the possibility of this is reported. A stop operation is performed at the stop operation position, and it becomes possible to determine whether or not the orange has been missed depending on whether or not a part of the combination of “orange-orange-orange” is aligned with the winning line. If there are a plurality of roles that do not have a stop operation position that can be pulled in at the same time, that is, a plurality of roles that miss one when aiming at one, it is possible to accurately determine which one has been missed. . The same applies to a case where a winning combination of plum, challenge bonus (2) + plum, plum + 1 (2), challenge bonus (2) + plum + 1 (2) is won.

遊技制御基板40の側においては、前述したように内部抽選の結果、制御されている遊技状態、およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングとに従って、リール2L、2C、2Rの回転が停止し、入賞が発生するものとなる。入賞の発生により、配当としてメダルの払い出しや遊技状態の移行が与えられるが、このように遊技制御基板40の側における遊技の進行状況に応じて、演出制御基板90の側で独自の演出が行なわれる。このような演出を行なうためには、演出制御基板90のサブCPU91aは、遊技制御基板40の側における遊技の進行状況を認識できなければならないが、遊技制御基板40のメインCPU41aから送られてくる前述した遊技の進行状況に関するコマンドに基づいて、各種の演出を行なうものとしている。   On the game control board 40 side, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped according to the game state being controlled and the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R as a result of the internal lottery as described above. , Winning will occur. As a result of winning a prize, a medal is paid out or a game state is transferred as a payout. Thus, depending on the progress of the game on the game control board 40 side, an original effect is performed on the effect control board 90 side. It is. In order to perform such an effect, the sub CPU 91a of the effect control board 90 must be able to recognize the progress of the game on the game control board 40 side, but is sent from the main CPU 41a of the game control board 40. Various effects are performed based on the above-described commands related to the progress of the game.

演出を行なうために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタと、各種フラグを設定する領域と、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、および内部当選コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況および遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。   In order to perform the performance, the RAM 91c of the sub-control unit 91 has various counters, an area for setting various flags, a game state command, a reel stop command, a winning determination command, and an internal winning command. Area for storing winning status, combination of display results derived to reels 2L, 2C, 2R, information indicating presence / absence of winning, game state applied in game running on game control board 40 ( The winning situation and the gaming state are also provided in the RAM 91c twice.

サブ制御部91の制御により実行される演出のうちで、表示制御回路92に出力する指令に基づいて液晶表示器51に画像を表示することによる演出として、遊技状態に応じた遊技演出がある。   Among the effects executed by the control of the sub-control unit 91, there is a game effect corresponding to the game state as an effect by displaying an image on the liquid crystal display 51 based on a command output to the display control circuit 92.

遊技演出は、前述したデモ演出、遊技状態がボーナスに入賞してから終了するまで実行されるボーナス演出、遊技状態がRT1またはRT2に制御されているときに実行されるRT演出(後述するRT中演出、連続演出、最終ゲーム演出を含む)、所定の報知条件が成立しているときに役の当選に関わる遊技者にとって有利な情報を報知するナビ演出、初期遊技状態において行なわれる通常演出を含む。なお、遊技演出を行なうための画像の要素データや動画像データは、CGROM142に記憶されている。   The game effects include the demonstration effects described above, the bonus effects that are executed until the game state is won after the bonus is won, and the RT effects that are executed when the game state is controlled by RT1 or RT2. Including a production, a continuous production, and a final game production), a navigation production that informs the player of information related to winning a role when a predetermined notification condition is established, and a normal production performed in the initial game state. . Note that image element data and moving image data for performing a game effect are stored in the CGROM 142.

また、ナビ演出は、小役のうちいずれかが当選したときに、当選した役に応じたキャラクタを表示することにより、当選した入賞役を報知する演出をいう。ナビ演出として、たとえば、オレンジが当選しているときには橙色のキャラクタを出現させる。また、プラムが当選しているときには青色のキャラクタを、スイカが当選しているときには赤色のキャラクタを、ベルが当選しているときには黄色のキャラクタを、黒チェリーが当選しているときには黒色のキャラクタを、網チェリーが当選しているときには縞模様のキャラクタを、白チェリーが当選しているときには白色のキャラクタを、各々出現させる。これにより、出現するキャラクタから当選している小役の種類を遊技者に報知することができる。   The navigation effect is an effect of notifying the winning winning combination by displaying a character corresponding to the winning combination when any of the small combinations is won. As a navigation effect, for example, an orange character appears when orange is won. Also, a blue character is selected when the plum is selected, a red character is selected when the watermelon is selected, a yellow character is selected when the bell is selected, and a black character is selected when the black cherry is selected. When the net cherry is won, a striped character appears. When the white cherry is won, a white character appears. Thereby, it is possible to notify the player of the type of the small role that is won from the appearing character.

また、演出制御基板90のサブCPU91aは、遊技者のタッチパネルへの操作に基づいてRAM91cに記憶された所定の遊技履歴を液晶表示器51に表示させる履歴表示演出を行なうものとしている。履歴表示演出は、単に遊技履歴を情報として表示するだけではなく、サブCPU91aは、さらに所定期間以上に亘って継続して遊技の進行のための操作が行なわれていないときに(ただし、リール2L、2C、2Rの回転開始から停止までのゲーム中である場合を除く)、液晶表示器51において所定のデモ演出を行なうものとしている。履歴表示演出もデモ演出も、リール2L、2C、2Rの回転が停止しているゲーム中でない期間において行なわれる。   Further, the sub CPU 91a of the effect control board 90 performs a history display effect in which a predetermined game history stored in the RAM 91c is displayed on the liquid crystal display 51 based on the player's operation on the touch panel. In the history display effect, the game history is not simply displayed as information, but the sub CPU 91a further performs an operation for advancing the game for a predetermined period or longer (however, the reel 2L). 2C and 2R except for the case where the game is from the start to the stop of the rotation), the liquid crystal display 51 performs a predetermined demonstration effect. The history display effect and the demonstration effect are performed during a period in which the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is not in progress.

これらの演出は、表示制御回路92に演出データの書込指令や演出の開始指令、終了指令などを出力することにより、表示制御回路92のVDP141により制御されて実行される。VDP141は、演出データの書込指令を受け取ると、該指令に対応した演出データをCGROM142から読み出し、一時記憶メモリ155の演出データ領域に書き込む。演出の開始指令を受け取ると、一時記憶メモリ155の演出データ領域に演出データが書き込まれていれば、演出の終了指令を受け取るまでの各フレーム期間において、1フレーム毎に描画回路154により書き込まれている演出データに対応した画像データをフレームバッファメモリ156に展開して、表示回路157により液晶表示器51に出力させるものとしている。   These effects are controlled and executed by the VDP 141 of the display control circuit 92 by outputting an effect data write command, an effect start command, an end command, and the like to the display control circuit 92. When the VDP 141 receives the effect data write command, the VDP 141 reads the effect data corresponding to the command from the CGROM 142 and writes it in the effect data area of the temporary storage memory 155. When an effect start command is received, if effect data is written in the effect data area of the temporary storage memory 155, it is written by the drawing circuit 154 frame by frame in each frame period until the effect end command is received. The image data corresponding to the effect data is expanded in the frame buffer memory 156 and output to the liquid crystal display 51 by the display circuit 157.

このようなVDP141の制御により液晶表示器51に演出用の画像を表示させるためのデータは、演出データとして予めCGROM142に格納されている。これらの演出データは、演出モード毎に用意されており、サブ制御部91からの書込指令に基づいて一時記憶メモリ155の演出データ領域に書き込まれる演出データは、そのときの演出モードに対応したものとなる。また、履歴表示演出の演出データもデモ演出の演出データも予めCGROM142に格納されている。   Data for displaying an effect image on the liquid crystal display 51 under the control of the VDP 141 is stored in advance in the CGROM 142 as effect data. The effect data is prepared for each effect mode, and the effect data written in the effect data area of the temporary storage memory 155 based on the write command from the sub-control unit 91 corresponds to the effect mode at that time. It will be a thing. Further, the effect data of the history display effect and the effect data of the demonstration effect are stored in the CGROM 142 in advance.

また、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示結果を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できない。このため、ROM91bには、リール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール2L、2C、2Rに停止されている図柄が登録される。サブ制御部91は、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、後述する演出を行なう。   In the effect control board 90, a stop symbol table for determining the display result of the variable display device 2 based on the reel stop command is provided in the RAM 91c. However, since the reel stop command includes only the type of the stopped reel and the number of the symbol stopped in the middle as information, it is not possible to determine what symbol is stopped by this alone. For this reason, the ROM 91b stores in advance a table showing all symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R. With reference to this table, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped on the stop symbol table. The symbol is registered. The sub control unit 91 performs an effect described later based on the registration information of the stop symbol table.

次に、本実施の形態にかかるスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理およびサブ制御部91により実行される処理について説明する。まず、メイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、まず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。遊技の進行が可能な状態であるためには、たとえば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。   Next, a process executed by the main control unit 41 and a process executed by the sub control unit 91 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. First, processing executed by the main control unit 41 will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game process one game at a time. For this purpose, the game must be in a state where the game can be progressed first. In order to be able to advance the game, for example, the set value work is stored in the set value work with the set value in the normal range with the main control unit 41 including the main CPU 41a activated, and the data stored in the RAM 41c. The condition is that there is no abnormality. When the game is ready to proceed, game processing is repeated in the slot machine 1 game by game. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described. The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting of the bet number before the operation of No. 7 and the payout of medals and the transition of the gaming state are performed after the reels 2L, 2C and 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense. And

ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入口4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう。前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。   The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting switch 38. When processing of one game is started, first, the number of bets is set by operating the one-sheet BET switch 5 or the MAXBET switch 6 or by inserting medals from the medal insertion slot 4, and operating the start switch 7. A BET process for instructing the substantial start of the game is performed. If the player has won a replay in the previous game, the same bet number as the previous game is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage).

BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行なう。抽選処理では、RAM41cにおける当選フラグの設定状況を示す内部当選コマンドが演出制御基板90に送信される。   When the number of bets is set by BET processing and the start switch 7 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winnings for each combination determined according to the gaming state are allowed based on the extracted random number value. A lottery process is performed to determine whether or not to do so. In the lottery process, an internal winning command indicating the setting status of the winning flag in the RAM 41c is transmitted to the effect control board 90.

なお、チャレンジボーナス中においては、抽選処理において当選していない小役についても、強制的に当選フラグが設定される。これにより、チャレンジボーナス中においては、すべての小役が当選することになる。   During the challenge bonus, a winning flag is forcibly set even for a small combination that has not been won in the lottery process. As a result, all the small roles are won during the challenge bonus.

また、チャレンジボーナス中においてシングルボーナスに当選したときには、シングルボーナスの当選フラグをセットするとともに、すべての小役の当選フラグがセットされた後に、チャレンジボーナス中フラグをOFF状態に設定して、チャレンジボーナスを終了させる処理が行なわれる。なお、すべての小役の当選フラグがセットされるのはチャレンジボーナス中であるため、当該すべての小役の当選フラグがセットされていることに基づき、チャレンジボーナス中と同様のリール制御が行なわれる。また、チャレンジボーナス中に行なわれている演出は、シングルボーナス当選した場合であっても、少なくとも当該当選したゲームが終了するまで継続して行なわれる。このため、シングルボーナス当選したことを遊技者に認識不能にすることができる。   In addition, when a single bonus is won during the challenge bonus, the winning flag of the single bonus is set, and after the winning flags of all the small roles are set, the challenging bonus flag is set to OFF and the challenge bonus is set. The process of ending is performed. In addition, since it is during the challenge bonus that the winning flags of all the small roles are set, the reel control similar to that during the challenge bonus is performed based on the fact that the winning flags of all the small roles are set. . In addition, even if the single bonus is won, the effects performed during the challenge bonus are continued until at least the winning game is finished. Therefore, it is possible to make the player unrecognizable that the single bonus has been won.

なお、チャレンジボーナス中にシングルボーナス当選した場合にチャレンジボーナス中フラグをOFF状態に設定するタイミングは、シングルボーナス当選したゲームが終了したときであってもよい。   When a single bonus is won during the challenge bonus, the timing for setting the challenge bonus flag to the OFF state may be when the game for which the single bonus is won is over.

抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ333SL、33SC、33SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作有効とする。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、リールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。リール2L、2C、2Rの回転開始時、および回転停止時に、それぞれリール回転コマンド、リール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。   When the lottery process is completed, the reel rotation process is performed next. In the reel rotation process, the reel motor is operated on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R in the previous game. 32L, 32C, and 32R are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 2L, 2C, and 2R. When a predetermined condition (detection of the reference position by the reel sensors 333SL, 33SC, 33SR after the rotation speed reaches a constant speed) from the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R is satisfied, stop switches 8L, 8C, 8R Is enabled. Thereafter, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the player, the driving of the reel motors 32L, 32C, 32R is stopped, and the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is stopped. When the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started and stopped, a reel rotation command and a reel stop command are transmitted to the effect control board 90, respectively.

リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。ここで、入賞の判定結果を示す入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。なお、入賞判定処理において、チャレンジボーナスやシングルボーナスのうちいずれかに入賞したと判断されたときには、対応する遊技状態に制御される。   When the driving of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, a winning determination process is performed for determining whether any of the above-mentioned role symbols is derived and displayed on the winning line in the display result at the time of stopping. If it is determined in this winning determination process that any combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 40 are performed. Here, a winning determination command indicating a winning determination result is sent to the effect control board 90. In the winning determination process, when it is determined that one of the challenge bonus and the single bonus is won, the corresponding gaming state is controlled.

また、入賞判定処理において、RT中であるときに、チャレンジボーナス(1)または(2)に入賞したと判断されたときには、対応するRTカウンタをリセットし当該RTを終了させて、チャレンジボーナスに制御される。このため、RT中であるときにチャレンジボーナス(1)または(2)に当選した場合であっても、当該RTが終了されず、チャレンジボーナスに入賞するか規定ゲーム数消化するまで継続される。   In the winning determination process, if it is determined that the challenge bonus (1) or (2) has been won during the RT, the corresponding RT counter is reset and the RT is terminated to control the challenge bonus. Is done. For this reason, even when the challenge bonus (1) or (2) is won during RT, the RT is not terminated and continues until the challenge bonus is won or the prescribed number of games is consumed.

また、入賞判定処理において、リプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞したと判断されたときには、RT1のRTカウンタをリセットしてRT1を終了させて、入賞したリプレイの種類に応じた規定ゲーム数(200G、100G、あるいは70G)をRT2のRTカウンタに設定することによりRT2に制御する。   Also, in the winning determination process, when it is determined that any one of the replays (2) to (4) has been won, the RT counter of RT1 is reset and RT1 is terminated, and the rule according to the type of replay that has won RT2 is controlled by setting the number of games (200G, 100G, or 70G) in the RT counter of RT2.

また、入賞判定処理において、シングルボーナスに入賞したと判断されたとき、黒チェリー、網チェリー、白チェリーのいずれかに入賞したと判断されたとき(チャレンジボーナス中においては当該チャレンジボーナスが継続する場合を除く)、および特殊図柄の組合せが停止表示されたと判断されたときには、RT1に制御されていた場合には当該RT1のRTカウンタをリセットしてRT1を終了させて、予め定められた規定ゲーム数(100Gまたは150G)をRT3のRTカウンタに設定することによりRT3に制御する。   In the winning determination process, when it is determined that a single bonus is won, or when it is determined that a black cherry, net cherry, or white cherry is won (if the challenge bonus continues during the challenge bonus) When the combination of special symbols is determined to be stopped and displayed, if the RT1 is controlled, the RT counter of the RT1 is reset and the RT1 is terminated, and a predetermined number of predetermined games The RT3 is controlled by setting (100G or 150G) in the RT counter of the RT3.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。なお、RT中であるときには、払出処理においてRTの残りゲーム数を1減算させ、0になれば当該RTを終了させる処理が行なわれる。また、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、チャレンジボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役等の当選フラグ)の消去など)も行なわれる。なお、払出処理では、特別ワークに格納されるチャレンジボーナス(1)または(2)の当選フラグが消去されない。これにより、チャレンジボーナス(1)または(2)の当選フラグは、次のゲームに持ち越される。払出処理においてメダルが払い出された結果、チャレンジボーナスが終了したと判断されたとき(シングルボーナス当選時を除く)には、終了したチャレンジボーナスの種類に応じた規定ゲーム数(70Gまたは50G)をRTカウンタに設定することによりRT1に制御する。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 34b is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout opening 9. When RT is in progress, 1 is subtracted from the number of remaining games in RT in the payout process, and when it becomes 0, the RT is terminated. In addition, various processes that are not related to winning (for example, a process related to a challenge bonus end control and a winning flag that does not carry over (a winning flag for a small role, etc.) are carried out). In the payout process, the winning flag of the challenge bonus (1) or (2) stored in the special work is not erased. Thereby, the winning flag of the challenge bonus (1) or (2) is carried over to the next game. When it is determined that the challenge bonus has ended as a result of the payout process in the payout process (except when the single bonus is won), the prescribed number of games (70G or 50G) corresponding to the type of the completed challenge bonus is displayed. By setting the RT counter, it is controlled to RT1. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 90. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、初期遊技状態、RT1〜3、チャレンジボーナス、シングルボーナスの間で遊技状態を変化させる。   In the repetition of the game as described above, the main control unit 41 of the game control board 40 changes the game state among the initial game state, RT1 to RT3, the challenge bonus, and the single bonus.

ここで、図16を用いて、本実施の形態における遊技状態の移行について説明する。図16は、遊技状態の遷移を示す図である。   Here, the transition of the gaming state in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a diagram illustrating the transition of the gaming state.

チャレンジボーナス(1)または(2)に入賞した場合には、チャレンジボーナスに移行する。チャレンジボーナスは、規定枚数払出により終了する。チャレンジボーナス(1)は、300枚以上払出で終了する。チャレンジボーナス(2)は、150枚以上払出で終了する。チャレンジボーナスが規定枚数払出により終了した後には、前述した遊技者にとってチャンスとなるRT1に制御される。   When a prize is won in the challenge bonus (1) or (2), the process shifts to the challenge bonus. The challenge bonus ends with a specified number of payouts. Challenge bonus (1) ends with a payout of 300 or more. Challenge bonus (2) ends with 150 or more payouts. After the challenge bonus is ended by paying out the prescribed number, it is controlled to RT1 that becomes a chance for the player.

一方、チャレンジボーナスは、規定枚数払出すまでに、シングルボーナスに当選することによっても終了する。チャレンジボーナス中にシングルボーナスに当選した場合には、当該チャレンジボーナスが終了するとともに、その後RT1ではなく遊技者にとって不利なRT3に制御される。   On the other hand, the challenge bonus is ended by winning a single bonus before paying out the prescribed number. When a single bonus is won during the challenge bonus, the challenge bonus ends, and thereafter, it is controlled not to RT1 but to RT3 which is disadvantageous to the player.

このため、遊技者は、チャレンジボーナス中であるときには、より少ないゲーム数で規定枚数に到達するように、停止操作を行なうことが考えられる。具体的には、前述したように、中リール2Cや右リール2Rの少なくとも一方を左リール2Lよりも先に停止操作することが考えられる。仮に、毎ゲーム、黒チェリー、網チェリー、白チェリーのいずれかを入賞させることができた場合には、チャレンジボーナス(1)であれば300/15=20G、チャレンジボーナス(2)であれば150/15=10Gで、終了させることができる。逆に、黒チェリー、網チェリー、白チェリーを入賞させることに失敗してベル等の払出の少ない小役に入賞する回数、入賞させることができない回数、リプレイに入賞する回数が多いほど、規定枚数に到達するのに要するゲーム数が多くなる。   For this reason, when the player is in the challenge bonus, it is conceivable that the player performs a stop operation so as to reach the specified number with a smaller number of games. Specifically, as described above, it is conceivable that at least one of the middle reel 2C and the right reel 2R is stopped before the left reel 2L. If each game, black cherry, net cherry, or white cherry can be won, 300/15 = 20G if challenge bonus (1), 150 if challenge bonus (2). / 15 = 10G can be completed. Conversely, the number of black cherry, net cherry, and white cherry that fail to win, and the number of times that a small role such as a bell is won, the number of times that it cannot be won, or the number of times that you win a replay, The number of games required to reach is increased.

その結果、遊技者の操作手順および遊技技量に応じて、規定枚数に到達させることによりチャレンジボーナスを終了させるのに要するゲーム数を変化させることとなり、規定枚数払出終了によりRT1に制御される確率と、シングルボーナスに当選してRT3に制御される確率とを異ならせることができ、チャレンジボーナス中における遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, the number of games required to end the challenge bonus is changed by reaching the specified number according to the player's operation procedure and the amount of game, and the probability of being controlled to RT1 by the end of the specified number of payouts and The probability of winning the single bonus and being controlled by RT3 can be made different, and the fun of the game during the challenge bonus can be improved.

チャレンジボーナスが規定枚数払出で終了した場合には、当該チャレンジボーナスの種類に応じたゲーム数に亘り、遊技者にとってチャンスとなるRT1に制御される。RT1中であるときには、RT2への制御の契機となるリプレイ(2)〜(4)に当選する確率が向上する。   When the challenge bonus ends with the specified number of payouts, the RT1 that is a chance for the player is controlled over the number of games corresponding to the type of the challenge bonus. When RT1 is in progress, the probability of winning replays (2) to (4) that triggers control of RT2 is improved.

RT1であるときに、リプレイ(2)〜(4)のいずれかに当選して入賞した場合には、入賞したリプレイの種類に応じたゲーム数に亘り、遊技者にとって有利なRT2に制御される。RT2中であるときには、リプレイ(1)の当選確率が極めて高確率に設定される。   When RT1 is selected, if one of the replays (2) to (4) is won and won, the number of games corresponding to the type of replay won is controlled to RT2, which is advantageous to the player. . During RT2, the winning probability of replay (1) is set to a very high probability.

一方、チャレンジボーナスがシングルボーナス当選により終了してシングルボーナスに入賞等した場合、およびRT1中あるいは初期遊技状態中にシングルボーナスに入賞等した場合には、遊技者にとって不利なRT3に制御される。RT3は、規定ゲーム数消化するかチャレンジボーナス入賞するまで継続され、その間、RT1やRT2に制御されない。   On the other hand, when the challenge bonus is ended by winning the single bonus and the single bonus is won, or when the single bonus is won during RT1 or in the initial gaming state, the game is controlled to RT3 which is disadvantageous for the player. RT3 is continued until the prescribed number of games is consumed or the challenge bonus is won, and during that time, it is not controlled by RT1 or RT2.

なお、RT3の規定ゲーム数は、シングルボーナスに入賞した場合と、黒チェリー、網チェリー、または白チェリーのいずれかに入賞した場合および特殊図柄の組合せが停止表示された場合とで、終了条件となる規定ゲーム数を異ならせて設定している。ここでは、シングルボーナスに入賞した場合の方が、終了条件となる規定数のゲーム数が少なくなる。このため、シングルボーナス当選したときには、黒チェリー、網チェリー、または白チェリーのいずれかに入賞した場合および特殊図柄の組合せが停止表示された場合よりも、シングルボーナスに入賞した方が、RT3のゲーム数が少なくなる点において遊技者にとって有利といえる。   Note that the number of games specified for RT3 depends on whether the single bonus is won, the black cherry, the net cherry, or the white cherry is won, and the special symbol combination is stopped and displayed. The number of prescribed games is set differently. Here, when the single bonus is won, the prescribed number of games as the end condition is reduced. For this reason, when a single bonus is won, the RT3 game is better for winning a single bonus than when winning a black cherry, net cherry, or white cherry or when a special symbol combination is stopped. It can be said that it is advantageous for the player in that the number is reduced.

また、本実施の形態においては、RT3に制御される実質的な確率が、チャレンジボーナス中でないときよりも、チャレンジボーナス中であるときの方が高くなるように設定されている。   In the present embodiment, the substantial probability of being controlled by RT3 is set to be higher when the challenge bonus is being applied than when the challenge bonus is not being applied.

チャレンジボーナス中であるときにRT3に制御される確率は、シングルボーナスの当選確率と同値になるため、5%である。一方、チャレンジボーナス中でないときにRT3に制御される確率は、(シングルボーナス当選確率×シングルボーナス引込可能率)+(チェリー当選確率×チェリー引込可能率)となる。すなわち、チャレンジボーナス中でないときにRT3に制御される確率は、(5%×1/9)+(0.15%×2×2/3)=0.75%である。   The probability of being controlled by RT3 during the challenge bonus is equal to the winning probability of the single bonus, which is 5%. On the other hand, the probability of being controlled by RT3 when not in the challenge bonus is (single bonus winning probability × single bonus winning probability) + (cherry winning probability × cherry pulling probability). That is, the probability of being controlled to RT3 when not in the challenge bonus is (5% × 1/9) + (0.15% × 2 × 2/3) = 0.75%.

このように、チャレンジボーナス以外の遊技状態であるときにRT3に制御される確率よりも、チャレンジボーナスであるときにRT3に制御される確率を向上させることができる。このため、チャレンジボーナス中であるときに、規定枚数払出により終了することによりRT1に制御されるのか、またはシングルボーナスに当選してRT3に制御されるのかに対する緊張感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, the probability of being controlled by RT3 when the game is a challenge bonus can be improved over the probability of being controlled by RT3 when the game state is other than the challenge bonus. For this reason, when the challenge bonus is in effect, it is possible to give the player a sense of tension as to whether it is controlled by RT1 by ending with the specified number of payouts or whether it is won by a single bonus and controlled by RT3. Can improve the interest of the game.

なお、本実施の形態においては、初期遊技状態であるときにリプレイ(2)〜(4)が抽選対象役として読み出されず当選しない例について説明したが、これに限らず、リプレイ(2)〜(4)が抽選対象役として読み出されて所定確率(たとえば判定値数「1」)で当選し入賞することによりRT2へ制御されるように構成してもよい。これにより、初期遊技状態であるときに、直接RT2に制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   In the present embodiment, an example has been described in which the replays (2) to (4) are not read as a lottery target combination and are not won when in the initial gaming state. It may be configured that 4) is read out as the lottery object combination and won and won with a predetermined probability (for example, the determination value number “1”) to be controlled to RT2. Thereby, in the initial gaming state, the player can have a sense of expectation for being directly controlled by RT2.

また、遊技制御基板40のメイン制御部41は、以上のように遊技状態を変化させるとともに、当該遊技状態および遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、独自の演出を行なっている。   Further, the main control unit 41 of the game control board 40 changes the game state as described above, and transmits a command to the effect control board 90 according to the game state and the progress of the game. In contrast, the sub-control unit 91 of the effect control board 90 performs an original effect based on the command received from the game control board 40.

次に、サブ制御部91により実行される処理について説明する。サブ制御部91は、まず、所定の演出初期設定処理を実行し、演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行した後、演出側乱数値更新処理を繰り返して実行する。   Next, processing executed by the sub control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 first executes a predetermined effect initial setting process, and after performing an effect control restoration process for restoring the control state in the effect control board 90 to the state at the time of power supply stop, Repeat the update process.

また、サブ制御部91では、所定の時間間隔(たとえば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされ、演出制御割り込み処理が実行される。演出制御割り込み処理では、内部レジスタの内容を退避し、演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップが行なわれる。また、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理を実行する。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51に画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から音を発生させるなどによる各種演出が行なわれる。また、演出制御基板90の側にて乱数回路(図示略)等によりカウントされる各種の乱数値が更新され、その後、退避したレジスタの内容を復帰させてから、演出制御割り込み処理を終了する。演出制御割り込み処理において実行される演出制御処理では、サブ制御部91は、遊技状態等に応じて前述した遊技演出を実行するための遊技演出実行処理が行なわれる。   In the sub-control unit 91, an interrupt for controlling the progress of the effect is generated at a predetermined time interval (for example, 2 milliseconds), and the timer interrupt flag of the RAM 91c is set to the ON state by the reset / interrupt controller. Then, the effect control interruption process is executed. In the effect control interrupt process, the contents of the internal register are saved, the effect backup process is executed, and when the sub control unit 91 is restarted, the data required for restoring the control state before the restart is backed up. Is done. Further, command analysis processing for analyzing various commands transmitted from the game control board 40 is executed, and predetermined effect control processing is executed. By this effect control process, various effects such as displaying an image on the liquid crystal display 51 and generating sound from the speakers 53 and 54 according to the progress of the game in the slot machine 1 are performed. In addition, various random values counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the side of the effect control board 90, and then the contents of the saved register are restored, and then the effect control interrupt process ends. In the effect control process executed in the effect control interrupt process, the sub-control unit 91 performs a game effect execution process for executing the above-described game effect according to the game state or the like.

ここで、サブ制御部91により行なわれる遊技演出のうちRT演出について具体的に説明する。RT演出は、遊技状態がRT1またはRT2に制御されているときに実行される演出である。RT1またはRT2への制御が開始されてから少なくとも規定ゲーム数までの残りゲーム数が5ゲームになるまでの間は、RT演出として、内部当選状況に応じた態様で演出するRT中演出が行なわれる。RT中演出は、当該RT1またはRT2に制御する契機となった条件(たとえば、終了したチャレンジボーナスの種類、入賞したリプレイの種類)が遊技者に特定困難となるように、共通の演出であってもよく、当該RTに制御する契機となった条件に関わらずランダムに選択された演出であってもよい。これにより、RT中演出から、規定ゲーム数が何回のRTに制御されたかを特定困難とすることができる。なお、RT3に制御されているときにも所定の演出を行なうものであってもよい。   Here, the RT effect among the game effects performed by the sub-control unit 91 will be specifically described. The RT effect is an effect that is executed when the gaming state is controlled to RT1 or RT2. During the period from when the control to RT1 or RT2 is started until the remaining number of games up to at least the specified number of games reaches five, an RT effect is produced as an RT effect in a manner corresponding to the internal winning situation. . The effect during RT is a common effect so that it becomes difficult for the player to specify the conditions (for example, the type of challenge bonus that ended and the type of replay that won the prize) that triggered the RT1 or RT2. Alternatively, it may be an effect selected at random regardless of the conditions that triggered the RT. Thereby, it can be made difficult to specify how many times the specified number of games has been controlled from the production during RT. It should be noted that a predetermined effect may be performed even when controlled by RT3.

また、規定ゲーム数までの残りゲーム数が5ゲームになったことを条件として、RT演出として、チャレンジボーナスに当選したか否かに関わる情報やRT2に制御されていることによりRTが継続するか否かに関わる情報を報知する演出が行なわれる。このような演出として、たとえば、規定ゲーム数までの残りゲーム数が5ゲームになってから残りのゲームにおいて一連の物語を展開する演出を行なった後に物語の結末を報知する連続演出と、規定ゲーム数までの残りゲーム数が5ゲームになってもRT中演出を継続し規定ゲーム数までの残りゲーム数が1ゲームになった最終ゲームに関連するタイミング(最終ゲームが開始するとき、終了するとき、次のゲームが開始するとき等、最終ゲームに関連する所定タイミング)で所定演出を開始した後に結末を報知する最終ゲーム演出とを含む。   Also, on the condition that the number of remaining games up to the specified number of games has become 5 games, whether or not RT is continued as a RT effect by controlling whether or not RT2 is controlled and information related to whether or not a challenge bonus is won An effect of notifying information about whether or not is performed. As such effects, for example, after the number of remaining games up to the specified number of games has reached 5 games, the effect that develops a series of stories in the remaining games and then the ending of the story is notified, and the specified game Even if the remaining number of games reaches 5 games, the timing during RT is continued and the timing related to the final game in which the remaining number of games up to the specified number of games becomes 1 game (when the final game starts, when it ends And a final game effect in which the end effect is notified after the predetermined effect is started at a predetermined timing related to the final game, such as when the next game starts.

連続演出としては、たとえば、遊技者側キャラクタと敵キャラクタとが戦闘する物語を展開し、結末として遊技者側キャラクタが勝利するか敗退するかあるいは引き分けるか等を報知するものであってもよい。最終ゲーム演出としては、たとえば、“○”と“×”との図柄を変動させて、結末として“○”の図柄が停止表示されるか否か等を報知するものであってもよい。   As the continuous effect, for example, a story in which a player character and an enemy character battle each other is developed, and it may be notified whether the player character wins, loses, or draws as an end. As the final game effect, for example, the symbols “O” and “X” may be changed to notify whether or not the symbol “O” is stopped and displayed as an end.

本実施の形態においては、サブ制御部91は、規定ゲーム数までの残りゲーム数が5ゲームになったときに、チャレンジボーナスに当選したか否かに関わる情報やRT2に制御されていることによりRTが継続するか否かに関わる情報を報知する演出として、連続演出を実行するか最終ゲーム演出を実行するかを決定する。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 is controlled by the information related to whether or not the challenge bonus is won and when it is controlled by RT2 when the remaining number of games up to the prescribed number of games becomes 5. Whether to execute a continuous effect or a final game effect is determined as an effect of notifying information relating to whether or not RT continues.

なお、本実施の形態におけるサブ制御部91は、RT1中にリプレイ(2)〜(4)に入賞したか否かに関わらず、RT1を開始してから消化したゲーム数または残りゲーム数を特定可能に計数し、当該計数結果に基づきRT1の規定ゲーム数消化するまでの残りゲーム数が5ゲームになったか否かを判断する。そして、サブ制御部91は、残りゲーム数が5ゲームになったと判断した場合に、チャレンジボーナスに当選したか否かに関わる情報やRT2に制御されていることによりRTが継続するか否かに関わる情報を報知する演出として、連続演出を実行するか最終ゲーム演出を実行するかを決定する。   Note that the sub-control unit 91 in the present embodiment specifies the number of games or the number of remaining games digested after starting RT1 regardless of whether or not the replays (2) to (4) are won during RT1. Counting is possible, and based on the counting result, it is determined whether or not the remaining number of games has reached 5 games until the specified number of RT1 games is consumed. If the sub-control unit 91 determines that the remaining number of games has reached 5, the information regarding whether or not the challenge bonus is won and whether or not the RT is continued by being controlled by the RT2 are determined. As an effect for informing related information, it is determined whether to execute a continuous effect or a final game effect.

また、本実施の形態におけるサブ制御部91は、RT2を開始してから消化したゲーム数または残りゲーム数を特定可能に計数し、当該計数結果に基づきRT2の規定ゲーム数消化するまでの残りゲーム数が5ゲームになったか否かを判断する。そして、サブ制御部91は、残りゲーム数が5ゲームになったと判断した場合に、チャレンジボーナスに当選したか否かに関わる情報を報知する演出として、連続演出を実行するか最終ゲーム演出を実行するかを決定する。   In addition, the sub-control unit 91 according to the present embodiment counts the number of games or the number of remaining games that have been digested since the start of RT2 in an identifiable manner, and the remaining games until the number of games defined in RT2 is digested based on the count result It is determined whether the number has reached 5 games. When the sub-control unit 91 determines that the remaining number of games has become five games, the sub-control unit 91 executes a continuous effect or executes a final game effect as an effect of notifying information regarding whether or not the challenge bonus has been won. Decide what to do.

また、RT中演出および連続演出の演出態様は、各々、複数種類設けられており、一の態様に決定されて実行される。複数種類の演出態様としては、たとえば、液晶表示器51に表示される背景画像の色や出現するキャラクタ、スピーカ53、54から出音される効果音・遊技音、演出効果LED52の点灯パターン等が異なる複数種類のステージ(たとえば、第1ステージ〜第5ステージ)から構成されている。   In addition, a plurality of types of effect modes of RT effect and continuous effect are provided, and are determined and executed as one mode. Examples of the plurality of types of effects include, for example, the color of the background image displayed on the liquid crystal display 51, the appearing characters, the sound effect / game sound output from the speakers 53, 54, the lighting pattern of the effect effect LED 52, and the like. It is composed of a plurality of different types of stages (for example, a first stage to a fifth stage).

また、連続演出および最終ゲーム演出は、各々、結末が異なるものが複数種類設けられており、一の種類に決定されて実行される。なお、連続演出実行中の当選状況に応じて当該連続演出の結末を異ならせる必要が生じた場合(たとえば、連続演出中にチャレンジボーナス(1)または(2)に当選した場合やリプレイ(2)〜(4)に当選した場合)に、それ以降の連続演出の種類を当選状況に応じた種類に差替えることが可能に構成されている。これにより、当選状況に応じた結末となる連続演出を実行することができる。   In addition, the continuous effect and the final game effect are provided with a plurality of types with different endings, and are determined and executed as one type. In addition, when it becomes necessary to change the ending of the continuous production according to the winning situation during execution of the continuous production (for example, when the challenge bonus (1) or (2) is won during the continuous production or replay (2) To (4)), it is possible to replace the type of continuous production after that with a type corresponding to the winning situation. As a result, it is possible to execute a continuous effect that has an end in accordance with the winning situation.

図17は、RT中演出および連続演出の演出態様を決定するためのテーブルと、連続演出および最終ゲーム演出の種類を決定するためのテーブルとを具体的に説明するための図である。図17に示すテーブルは、サブ制御部91のROM91bに格納されている。   FIG. 17 is a diagram for specifically explaining a table for determining the effect mode of the RT effect and the continuous effect and a table for determining the type of the continuous effect and the final game effect. The table shown in FIG. 17 is stored in the ROM 91b of the sub-control unit 91.

図17(a)は、チャレンジボーナス(1)または(2)と同時当選し得る小役(オレンジ、プラム、1枚(1)〜(2)、以下、CB同時当選小役という)が当選したときの、RT中演出および連続演出の演出態様を決定するための演出態様決定テーブルを説明するための図である。本実施の形態におけるRT中演出および連続演出の演出態様は、CB同時当選小役が当選したことを条件として、変更可能に構成されている。   In FIG. 17 (a), a winning combination (orange, plum, 1 (1) to (2), hereinafter referred to as a CB simultaneous winning winning combination) that can be won simultaneously with the challenge bonus (1) or (2) has been won. It is a figure for demonstrating the production | presentation mode determination table for deciding the production | presentation aspect of RT production and continuous production at the time. The production mode of the production during RT and the continuous production in the present embodiment is configured to be changeable on the condition that the CB simultaneous winning small combination is won.

CB同時当選小役が当選したときであってチャレンジボーナス(1)または(2)に当選(同時当選を含む)しているときには、50%の確率でステージアップ(たとえば、第1ステージから第2ステージに移行、第nステージから第n+1ステージに移行、なお第5(最高位)ステージであるときには変化なし)に決定され、30%の確率で変化なし(たとえば、第nステージのまま)に決定され、20%の確率でステージダウン(たとえば、第5ステージから第4ステージに移行、第nステージから第n−1ステージに移行、なお第1(最低位)ステージであるときには変化なし)に決定されるように、振分率が設定されている。   When the CB simultaneous winning small role is won and the challenge bonus (1) or (2) is won (including the simultaneous winning), the stage up (for example, from the first stage to the second stage) Transition to the stage, transition from the nth stage to the (n + 1) th stage, and no change when the fifth (highest) stage, and no change (for example, the nth stage) with a probability of 30% Decided to stage down (for example, transition from the fifth stage to the fourth stage, transition from the nth stage to the n-1 stage, and no change when the first (lowest) stage). As shown, the distribution rate is set.

また、CB同時当選小役が当選したときであってチャレンジボーナス(1)または(2)のいずれにも当選していないときには、20%の確率でステージアップに決定され、60%の確率で変化なしに決定され、20%の確率でステージダウンに決定されるように、振分率が設定されている。   Also, when the CB simultaneous winning small role is won and neither of the challenge bonuses (1) or (2) is won, the stage will be determined with a probability of 20% and will change with a probability of 60%. The distribution ratio is set so that it is determined that there is no, and the stage down is determined with a probability of 20%.

このように、CB同時当選小役が当選したときであっても、チャレンジボーナス(1)または(2)に当選していないときよりも、いずれかに当選しているときの方が、ステージアップする確率が高くなるように振分率が設定されている。このため、RT中演出および連続演出が実行されているときであってステージアップしたとき、連続してステージアップしたとき、最高位のステージ(第5ステージ)となったときには、各々、チャレンジボーナスに当選していることに対する期待感を向上させることができる。   In this way, even when the CB simultaneous winning small role is won, the stage is improved when one of them is won, rather than when not winning the challenge bonus (1) or (2). The distribution rate is set so that the probability of performing is high. For this reason, when the stage effect and the continuous effect are being executed, when the stage is up, when the stage is continuously raised, and when the highest stage (fifth stage) is reached, the challenge bonus is given respectively. You can improve your expectation for winning.

図17(b)は、RT2への制御の契機となるリプレイ(2)〜(4)のいずれかが当選したときの、RT中演出の演出態様を決定するための演出態様決定テーブルを説明するための図である。本実施の形態におけるRT中演出の演出態様は、リプレイ(2)〜(4)のいずれかが当選したことを条件として、変更可能に構成されている。   FIG. 17B illustrates an effect mode determination table for determining the effect mode of the effect during RT when any one of the replays (2) to (4) that triggers control of RT2 is won. FIG. The effect mode of the effect during RT in the present embodiment is configured to be changeable on condition that any one of the replays (2) to (4) is won.

リプレイ(2)〜(4)のいずれかが当選したときには、60%の確率でステージアップに決定され、30%の確率で変化なしに決定され、10%の確率でステージダウンに決定されるように、振分率が設定されている。   When one of the replays (2) to (4) is won, the stage is decided to be up with a probability of 60%, it is decided without change with a probability of 30%, and the stage is decided to be down with a probability of 10%. In addition, a distribution rate is set.

図17(a)〜(b)では、CB同時当選小役やリプレイ(2)〜(4)のうちいずれかに当選したことを条件として、RT中演出および連続演出の演出態様を変化させる例について説明した。しかし、RT中演出および連続演出の演出態様を変化させるための条件は、これに限らず、たとえば、所定数ゲームを消化することや、所定の組合せが入賞ラインに停止表示されること等により成立するものであってもよい。なお、RT中演出および連続演出の演出態様を変化させるタイミングは、変化させる契機となった入賞役に当選してから、該当選したゲームが終了した後であって次のゲームが開始されるまでの間であれば、どのようなタイミングであってもよい。   In FIGS. 17 (a) to 17 (b), an example of changing the effect mode of the RT effect and the continuous effect on condition that one of the CB simultaneous winning miniatures and the replays (2) to (4) is won. Explained. However, the condition for changing the effect mode of the effect during RT and the continuous effect is not limited to this, and is established by, for example, digesting a predetermined number of games or stopping and displaying a predetermined combination on the winning line. You may do. The timing for changing the effect mode of the RT effect and the continuous effect is after winning the winning combination that triggered the change until the next game is started after the selected game ends. As long as it is between, any timing may be sufficient.

図17(c)は、規定ゲーム数までの残りゲーム数が5ゲームになった後に実行する演出の種類を決定するための演出決定テーブルを説明するための図である。   FIG. 17C is a diagram for explaining an effect determination table for determining the type of effect to be executed after the remaining number of games up to the specified number of games has become 5.

RT1の規定ゲーム数までの残りゲーム数が5ゲームになったときであってRT2に制御されていないとき(RT継続未確定時という)、あるいはRT2の規定ゲーム数までの残りゲーム数が5ゲームになったとき(RT2終了時)であって、チャレンジボーナス(1)または(2)に当選(同時当選を含む)しているときには、30%の確率で結末によりチャレンジボーナス当選を報知する連続演出Aに決定され、70%の確率で結末によりチャレンジボーナス当選を報知する最終ゲーム演出Aに決定されるように、振分率が設定されている。連続演出Aとしては、たとえば、戦闘する物語を展開した後、結末として遊技者側キャラクタが勝利して「チャレンジボーナス当選」といったメッセージを表示するものであってもよい。また、最終ゲーム演出Aとしては、たとえば、変動させた後、結末として“○”の図柄が停止表示され「チャレンジボーナス当選」といったメッセージを表示するものであってもよい。   When the number of remaining games up to the specified number of games in RT1 becomes 5 and is not controlled by RT2 (referred to when RT is not yet determined), or the remaining number of games up to the specified number of games in RT2 is 5 When it becomes (at the end of RT2) and the challenge bonus (1) or (2) is won (including the simultaneous win), it is a continuous performance that informs the winner of the challenge bonus with a 30% probability The distribution ratio is set so that it is determined to be the final game effect A that is determined to be A and notifies the winner of the challenge bonus by ending with a probability of 70%. As the continuous effect A, for example, after a story to be battled is developed, a message such as “Challenge Bonus Winning” may be displayed after the player character has won as a result. Further, as the final game effect A, for example, after changing, the symbol “O” may be stopped and displayed as a result and a message such as “Challenge Bonus Winning” may be displayed.

RT継続未確定時あるいはRT2終了時であっても、チャレンジボーナス(1)または(2)のいずれにも当選していないときには、90%の確率で結末によりチャレンジボーナス非当選を報知する連続演出Bに決定され、10%の確率で結末によりチャレンジボーナス非当選を報知する最終ゲーム演出Bに決定されるように、振分率が設定されている。連続演出Bとしては、たとえば、戦闘する物語を展開した後、結末として遊技者側キャラクタが敗退して「残念」といったメッセージを表示するものであってもよい。また、最終ゲーム演出Bとしては、たとえば、変動させた後、結末として“×”の図柄が停止表示され「残念」といったメッセージを表示するものであってもよい。   Even when the RT continuation is not confirmed or when the RT2 is over, if the challenge bonus (1) or (2) is not won, the continuous effect B for notifying the winner of the challenge bonus with a 90% probability The distribution ratio is set so that the final game effect B is announced with a 10% probability of notifying the winner of the challenge bonus by the ending. As the continuous effect B, for example, after a story to be battled is developed, a message such as “sorry” may be displayed as the player character loses as a ending. Further, as the final game effect B, for example, after changing, the symbol “x” may be stopped and displayed as a ending message.

なお、上記のように振分率が設定されているために、連続演出が行なわれたときよりも、最終ゲーム演出が行なわれたときの方が、チャレンジボーナスに当選していることに対する期待感を向上させることができる。その結果、連続演出が行なわれた場合には、RTが終了することを5ゲーム前から報知するとともにゲーム消化毎にチャレンジボーナスに当選していることに対する期待感を段階的に高めることができる一方、最終ゲーム演出が行なわれた場合には、RT終了を突然報知することになるが連続演出が行なわれた場合よりもチャレンジボーナスに当選していることに対する期待感を高めることができる。   In addition, since the distribution ratio is set as described above, the expectation that the challenge bonus is won when the final game production is performed rather than when the continuous production is performed. Can be improved. As a result, when a continuous performance is performed, it is possible to notify the end of RT from 5 games before and to gradually increase the expectation for winning the challenge bonus every time the game is consumed. When the final game effect is performed, the end of RT is suddenly notified. However, the expectation that the challenge bonus is won can be enhanced as compared with the case where the continuous effect is performed.

また、連続演出Bを実行しているときに、チャレンジボーナス(1)または(2)に当選したときには、結末によりチャレンジボーナス当選を報知する演出に差替え(すなわち、連続演出Aの演出に差替え)て連続演出を行なう。また、最終ゲーム演出Bを実行すると決定されているときであって、当該演出を実行時に、チャレンジボーナス(1)または(2)に当選しているときには、結末によりチャレンジボーナス当選を報知する演出に差替え(すなわち、最終ゲーム演出Aの演出に差替え)て演出を行なう。これにより、チャレンジボーナス(1)または(2)の当選状況と整合性がとれた結末を報知することができる。   In addition, when the continuous effect B is being executed, if the challenge bonus (1) or (2) is won, the effect is changed to an effect informing the challenge bonus winning by the ending (that is, the effect of the continuous effect A is replaced). Continuous production. In addition, when it is determined that the final game effect B is to be executed, and the challenge bonus (1) or (2) is won at the time of executing the effect, the effect of notifying the challenge bonus winning by the ending is given. An effect is performed by replacing (that is, replacing the effect of the final game effect A). As a result, it is possible to notify the ending that is consistent with the winning situation of the challenge bonus (1) or (2).

また、結末によりチャレンジボーナス当選あるいは非当選を報知する連続演出を実行しているときに、リプレイ(2)〜(4)のいずれかに当選したときには、演出の結末によりチャレンジボーナスに当選しているか否か特定困難なチャレンジボーナス当選不明を報知する演出に差替えて実行した後、当該連続演出終了後に結末によりRT継続を報知する所定の演出を実行する。チャレンジボーナス当選不明を報知する演出とは、たとえば、遊技者側キャラクタと敵キャラクタとが戦闘する物語を展開した後、結末により遊技者側キャラクタと敵キャラクタとが引き分けとなるものであってもよい。また、連続演出終了後に結末によりRT継続を報知する所定の演出としては、たとえば、変動させた後、結末として“○”の図柄が停止表示され「RT継続」といったメッセージを表示するものであってもよい。   In addition, when performing a continuous production that informs the winner of the bonus or non-win of the bonus by the ending, if the winner is selected from one of the replays (2) to (4), is the winner winning the bonus by the ending of the production? After replacing with an effect that notifies whether it is difficult to specify whether or not the challenge bonus is difficult to determine, a predetermined effect that notifies the RT continuation by the end is executed after the end of the continuous effect. The effect of notifying that the challenge bonus is unknown may be, for example, that after the story of the battle between the player character and the enemy character is developed, the player character and the enemy character are drawn by the ending. . In addition, as a predetermined effect for notifying the RT continuation by the ending after the end of the continuous effect, for example, after changing, the symbol “O” is stopped and displayed as a message “RT continuation” as the ending. Also good.

また、結末によりチャレンジボーナス当選あるいは非当選を報知する最終ゲーム演出を実行すると決定されているときであって当該演出を開始時に、リプレイ(2)〜(4)のいずれかに当選してRT2に制御されるまたはすでに制御されているときには、演出の結末によりRT継続を報知する所定の演出に差替えて実行する。   In addition, when it is determined to execute the final game effect for notifying the winner of the challenge bonus or the non-win by the ending, when the effect is started, one of the replays (2) to (4) is selected and RT2 is selected. When it is controlled or already controlled, it is executed in place of a predetermined effect that notifies the RT continuation by the end of the effect.

また、連続演出を実行しているときにリプレイ(2)〜(4)のいずれにも当選していないときであっても、所定の確率で、当該連続演出が終了した後に、結末によりRT非継続を報知する所定の演出を実行するように構成してもよい。この場合の所定の演出としては、たとえば、変動させた後、結末として“×”の図柄が停止表示され「RT終了」といったメッセージを表示するものであってもよい。これにより、連続演出が実行された後に所定の演出が実行された場合であっても、RTが継続する場合と継続しない場合とが発生し得るため、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, even if any of the replays (2) to (4) is not won when the continuous effect is being executed, the RT is not performed due to the ending after the continuous effect is completed with a predetermined probability. You may comprise so that the predetermined | prescribed effect which alert | reports continuation may be performed. As a predetermined effect in this case, for example, after changing, a symbol “x” may be stopped and displayed as a result and a message such as “RT end” may be displayed. Thereby, even if it is a case where a predetermined | prescribed effect is performed after a continuous effect is performed, since the case where RT continues or the case where it does not continue may generate | occur | produce, the interest of a game can be improved.

なお、チャレンジボーナス当選不明を報知する演出に換えて、チャレンジボーナス非当選を報知する演出に差替えて実行するようにしてもよい。これによっても、チャレンジボーナスに当選しているか否かを報知するタイミングをRT2が終了するタイミングまで先延ばしにすることができ、遊技者に期待感を抱かせる期間が長くなり、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, it may replace with the effect which alert | reports a challenge bonus winning unknown, and may be replaced with the effect which alert | reports a challenge bonus non-win. This also makes it possible to postpone the timing of notifying whether or not the challenge bonus has been won until the timing when RT2 ends, extending the period for the player to expect and improving the interest of the game Can be made.

RT1の規定ゲーム数までの残りゲーム数が5ゲームになったときであって、すでにリプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞してRT2に制御されているとき(RT継続確定時という)であって、チャレンジボーナス(1)または(2)に当選(同時当選を含む)しているときには、70%の確率で結末によりRT継続を報知する連続演出Cに決定され、30%の確率で結末によりRT継続を報知する最終ゲーム演出Cに決定されるように、振分率が設定されている。連続演出Cとしては、たとえば、戦闘する物語を展開した後、結末として遊技者側キャラクタが勝利して「RT継続」といったメッセージを表示するものであってもよい。また、最終ゲーム演出Cとしては、たとえば、変動させた後、結末として“○”の図柄が停止表示され「RT継続」といったメッセージを表示するものであってもよい。   When the number of remaining games up to the specified number of games of RT1 has become 5, and when the player has already won one of the replays (2) to (4) and is controlled by RT2 (referred to as RT continuation confirmation) ) And when the challenge bonus (1) or (2) is won (including the simultaneous win), it is determined to be a continuous performance C that notifies the RT continuation by the end with a probability of 70%, and a probability of 30% Thus, the distribution ratio is set so that the final game effect C for notifying the RT continuation by the ending is determined. As the continuous effect C, for example, after the story of the battle is developed, the player side character may win and display a message “RT continuation” as the end. Further, as the final game effect C, for example, after changing, the symbol “O” may be stopped and displayed as a ending and a message “RT continued” may be displayed.

RT継続確定時であっても、チャレンジボーナス(1)または(2)のいずれにも当選していないときには、90%の確率で結末によりRT継続を報知する連続演出Cに決定され、10%の確率で結末によりRT継続を報知する最終ゲーム演出Cに決定されるように、振分率が設定されている。   Even if the RT continuation is confirmed, if neither of the challenge bonuses (1) or (2) has been won, it will be determined as a continuous performance C that informs the RT continuation by the end with a probability of 90%. The distribution rate is set so that the final game effect C that notifies the RT continuation by the probability is determined as the final game effect C.

上記のように、RT継続確定時には、チャレンジボーナス当選しているか否かに関わらず、最終ゲーム演出Cよりも連続演出Cの方が高確率で決定されるように振分率が設定されているため、最終ゲーム演出が行なわれたときよりも連続演出が行なわれたときの方が、RTが継続することに対する期待感を向上させることができる。   As described above, when the RT continuation is confirmed, the distribution ratio is set so that the continuous effect C is determined with higher probability than the final game effect C regardless of whether or not the challenge bonus is won. Therefore, it is possible to improve a sense of expectation that RT will continue when the continuous performance is performed rather than when the final game performance is performed.

なお、連続演出Cを実行しているときに、チャレンジボーナス(1)または(2)に当選したときであっても、他の演出に差替える処理が行なわれることなく、結末によりRT継続が報知される。また、前述したように、RT継続未確定時であってチャレンジボーナス当選時であるときの連続演出実行中にリプレイ(2)〜(4)のいずれかに当選してRT継続が確定したときには、連続演出の結末としてチャレンジボーナスに当選しているか否か不明としかつ連続演出後にRT継続が報知される。これにより、チャレンジボーナスに当選しているか否かを報知するタイミングをRT2が終了するタイミングまで先延ばしにすることができ、遊技者に期待感を抱かせる期間が長くなり、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, even if the challenge bonus (1) or (2) is won when the continuous production C is executed, the RT continuation is notified by the ending without performing the process of changing to another production. Is done. In addition, as described above, when the RT continuation is not confirmed and the challenge bonus is won, the replay (2) to (4) is won and the RT continuation is confirmed during the continuous performance execution. Whether or not the challenge bonus has been won as an end of the continuous performance is unknown and RT continuation is notified after the continuous performance. As a result, it is possible to postpone the timing for notifying whether or not the challenge bonus is won until the timing when RT2 is finished, and the period during which the player has a sense of expectation is lengthened and the interest of the game is improved. be able to.

図18は、遊技演出を遊技状態に対応させて具体的に説明するためのタイミングチャートである。   FIG. 18 is a timing chart for specifically explaining the game effect corresponding to the game state.

図18においては、横軸により時間の経過が示され、縦軸の上から、(a)欄では遊技状態が示され、(b)欄では遊技演出が示されている。なお、図18中の下欄に示す丸付き数字は、(a)〜(b)のそれぞれにおけるタイミングを示している。以下、単に数字で、タイミング1〜タイミング6と表示する。   In FIG. 18, the horizontal axis indicates the passage of time, and from the top of the vertical axis, the (a) column indicates a gaming state, and the (b) column indicates a game effect. In addition, the number with a circle shown in the lower column in FIG. 18 has shown the timing in each of (a)-(b). Hereinafter, timing 1 to timing 6 are simply indicated by numbers.

タイミング1は、チャレンジボーナス(1)または(2)が終了したタイミングを示している。チャレンジボーナスが終了したと判断されたときには、(a)欄で示すように、終了したチャレンジボーナスの種類に応じた規定ゲーム数をRTカウンタに設定することによりRT1に制御される。また、チャレンジボーナスが終了したと判断されたときには、(b)欄で示すように、チャレンジボーナス中演出を終了してRT演出が開始される。   Timing 1 indicates the timing when the challenge bonus (1) or (2) ends. When it is determined that the challenge bonus has ended, as shown in the column (a), RT1 is controlled by setting a specified number of games corresponding to the type of the completed challenge bonus in the RT counter. When it is determined that the challenge bonus has ended, as shown in column (b), the challenge bonus effect is ended and the RT effect is started.

タイミング2は、RT1中にリプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞したときのタイミングを示している。リプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞したと判断されたときには、(a)欄で示すように、入賞したリプレイの種類に応じた規定ゲーム数をRTカウンタに設定することにより、RT1を終了させてRT2に制御される。このように遊技状態がRT1からRT2に移行されるのに対し、RT演出としては、(b)欄で示すように、タイミング1で開始されたRT中演出が継続して行なわれる。これにより、RT演出から、リプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞してRT2に制御されたことを遊技者が特定できないようにすることができる。   Timing 2 shows the timing when winning a replay (2) to (4) during RT1. When it is determined that one of the replays (2) to (4) has been won, as shown in the column (a), by setting a specified number of games corresponding to the type of replay won in the RT counter, RT1 Is terminated and controlled by RT2. As described above, while the gaming state is shifted from RT1 to RT2, as the RT effect, the effect during RT started at timing 1 is continuously performed as shown in the column (b). Thereby, it is possible to prevent the player from specifying that one of the replays (2) to (4) is won and controlled by RT2 from the RT effect.

タイミング4は、タイミング1からRT1の規定ゲーム数消化したタイミングを示しており、タイミング3は、規定ゲーム数消化するまでの残りゲーム数が5ゲームになったときのタイミングを示している。   Timing 4 shows the timing when the specified number of games RT1 is consumed from timing 1, and timing 3 shows the timing when the remaining number of games reaches 5 games until the specified number of games is consumed.

図18では、タイミング2で示したように、RT1中であるときにリプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞しているため、タイミング3では図17(c)で示したRT継続確定時となり連続演出Cを実行するか最終ゲーム演出Cを実行するかが決定され、いずれの演出が実行された場合であっても、その結末によりRT継続が報知される。そして、タイミング4以降においては、RT中演出が再開される。   In FIG. 18, as indicated by timing 2, since one of the replays (2) to (4) is won during RT 1, RT continuation confirmation shown in FIG. 17 (c) is made at timing 3. It is timed to determine whether to execute the continuous effect C or the final game effect C, and even if any effect is executed, the RT continuation is notified by the end. Then, after timing 4, the effect during RT is resumed.

なお、図18では、タイミング3以前のタイミング2のときにリプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞してすでにRT2に制御されている場合について説明した。しかし、タイミング3において、未だリプレイ(2)〜(4)のいずれにも入賞しておらずRT2に制御されていない場合には、タイミング3におけるチャレンジボーナスの当選状況および振分率に従って、連続演出にするか最終ゲーム演出にするか決定される。タイミング3において未だリプレイ(2)〜(4)のいずれにも入賞しておらずRT2に制御されていない場合であって、連続演出が実行されているときにリプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞してRT2に制御された場合には、前述したように連続演出(チャレンジボーナス当選不明を報知、またはチャレンジボーナス非当選を報知)が終了した後に、RT継続を報知する所定の演出が行なわれる。   In FIG. 18, the case has been described in which the replay (2) to (4) is won and the RT2 has already been controlled at the timing 2 before the timing 3. However, if the player has not won any of the replays (2) to (4) at the timing 3 and is not controlled by the RT2, the continuous effect is given according to the winning situation and distribution rate of the challenge bonus at the timing 3. Or the final game production. At timing 3, the replays (2) to (4) are not yet won in any of the replays (2) to (4) and are not controlled by the RT2, and the replays (2) to (4) When a prize is won and controlled by RT2, as described above, a predetermined effect that informs the RT continuation after the continuous effect (notification of challenge bonus winning unknown or notification of challenge bonus not winning) is completed. Is done.

タイミング6は、タイミング2からRT2の規定ゲーム数消化したタイミングを示しており、タイミング5は、規定ゲーム数消化するまでの残りゲーム数が5ゲームになったときのタイミングを示している。   Timing 6 shows the timing when the prescribed number of games RT2 has been consumed from timing 2, and timing 5 shows the timing when the number of remaining games until the prescribed number of games has been consumed becomes five games.

図18におけるタイミング5では、図17(c)で示したRT2終了時となり、チャレンジボーナスの当選状況に応じて、実行する演出が決定される。そして、当該演出の結末により、チャレンジボーナスの当選状況が報知される。そして、タイミング6以降においては、RT演出が終了されて、通常演出が開始される。   The timing 5 in FIG. 18 is the end of RT2 shown in FIG. 17C, and the effect to be executed is determined according to the winning situation of the challenge bonus. Then, the winning status of the challenge bonus is notified by the end of the effect. Then, after timing 6, the RT effect is ended and the normal effect is started.

なお、図18で示したRT中演出や連続演出の演出態様は、CB同時当選小役やリプレイ(2)〜(4)などに当選することを条件として、図17(a)および(b)で説明した振分率に従って変更される。このため、RT中演出や連続演出の演出態様が変更されたときに、チャレンジボーナスへの期待感およびRT継続への期待感を高めることができる。   It should be noted that the effect modes of the RT effect and the continuous effect shown in FIG. 18 are shown in FIGS. 17A and 17B on the condition that CB simultaneous winning small roles and replays (2) to (4) are won. It is changed according to the distribution rate explained in. For this reason, when the production style of the production during RT or the continuous production is changed, the expectation for the challenge bonus and the expectation for the RT continuation can be enhanced.

次に、前述した第1実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態においては、チャレンジボーナスに入賞した場合には、規定枚数払い出されたことにより終了した場合にRT1に制御されるが、シングルボーナスに当選することによって終了した場合にはRT1に制御されずに、シングルボーナスや黒チェリー、網チェリー、白チェリーのいずれかに入賞するか特殊図柄の組合せが停止表示して遊技者にとって不利なRT3に制御される。このため、チャレンジボーナスに入賞した場合であっても、シングルボーナスに当選することなく規定枚数払出されてチャレンジボーナス終了後にRT1に制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。その結果、チャレンジボーナスに制御された場合であっても、当該チャレンジボーナスが終了するまでに行なわれるゲームの興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the first embodiment described above will be described.
(1) In the embodiment described above, when a challenge bonus is won, it is controlled to RT1 when it is terminated by paying out a prescribed number, but when it is terminated by winning a single bonus. Is not controlled by RT1, but any one of a single bonus, black cherry, net cherry, and white cherry is won or a combination of special symbols is stopped and controlled to RT3 which is disadvantageous to the player. For this reason, even when the player wins the challenge bonus, the player can have a sense of expectation that the prescribed number will be paid out without winning the single bonus and that the RT1 will be controlled after the challenge bonus. As a result, even if the challenge bonus is controlled, it is possible to improve the interest of the game that is played before the challenge bonus ends.

(2) 前述した実施の形態におけるチャレンジボーナス中に引き込みコマ数が0〜1コマに変更される中リール2Cおよび右リール2Rにおいて、シングルボーナスの構成図柄のうち中リール2Cおよび右リール2Rの図柄である「白7」が、0〜1コマの範囲内に2以上配列されていない。また、チャレンジボーナス中にシングルボーナス当選したときには、該当選したゲームが終了するときにチャレンジボーナスが終了する。さらに、特別役と小役とが重複して当選しているときには、特別役が優先して入賞するようにリール制御が行なわれる。このため、チャレンジボーナス中にシングルボーナス当選したゲームにおいて、当選したシングルボーナスの構成図柄のうち中リール2Cおよび右リール2Rの図柄を優先して引き込む制御が行なわれるが、0〜1コマの範囲内に2以上配列されていないために必ず入賞ライン上に引き込まれて表示結果として停止されてしまうといったことがない。その結果、リール制御および可変表示装置2の表示結果からシングルボーナス当選していることを遊技者に察知され難くすることができる。   (2) In the middle reel 2C and the right reel 2R in which the number of frames to be drawn is changed to 0 to 1 during the challenge bonus in the above-described embodiment, the symbols of the middle reel 2C and the right reel 2R among the constituent symbols of the single bonus “White 7” is not arranged in the range of 0 to 1 frame. When a single bonus is won during the challenge bonus, the challenge bonus ends when the selected game ends. In addition, when the special combination and the small combination are won, the reel control is performed so that the special combination is preferentially won. For this reason, in a game in which a single bonus is won during the challenge bonus, control is performed so that the symbols of the middle reel 2C and the right reel 2R among the symbols of the winning single bonus are preferentially drawn, but within the range of 0 to 1 frame. Since two or more are not arranged in the game, the player is not always drawn on the winning line and stopped as a display result. As a result, it can be made difficult for the player to detect that the single bonus is won from the reel control and the display result of the variable display device 2.

(3) 前述した実施の形態においては、終了条件となる規定枚数を、チャレンジボーナス(1)とチャレンジボーナス(2)とで異ならせている。このため、規定枚数に到達するまでに要するゲーム数を、チャレンジボーナスの種類に応じて異ならせることができる。これにより、チャレンジボーナス中にシングルボーナスに当選して終了する確率を、チャレンジボーナスの種類に応じて異ならせることができる。その結果、チャレンジボーナスの種類に応じて、規定枚数払出により終了してRT1へ制御されることに対する期待感を異ならせることができる。具体的には、チャレンジボーナス(1)よりも、チャレンジボーナス(2)の方が、少ない規定枚数が設定されており、規定枚数に到達するまでに要するゲーム数が少なくなることが期待できる。その結果、チャレンジボーナス(1)よりも、チャレンジボーナス(2)の方が、RT1へ制御されることに対する期待感を高めることができる。   (3) In the above-described embodiment, the specified number of sheets as an end condition is different between the challenge bonus (1) and the challenge bonus (2). For this reason, the number of games required to reach the specified number can be varied according to the type of challenge bonus. Thereby, the probability of winning and ending the single bonus during the challenge bonus can be varied depending on the type of challenge bonus. As a result, depending on the type of challenge bonus, it is possible to vary the feeling of expectation that the process will be terminated by paying out the prescribed number and controlled to RT1. Specifically, a smaller prescribed number is set for the challenge bonus (2) than for the challenge bonus (1), and it can be expected that the number of games required to reach the prescribed number will be reduced. As a result, the challenge bonus (2) can be more expected to be controlled by RT1 than the challenge bonus (1).

(4) 前述した実施の形態においては、チャレンジボーナスに制御されている間、中リール2Cや右リール2Rの少なくとも一方を左リール2Lよりも先に停止させることにより、15枚払出役に入賞する可能性および小役入賞する可能性を高めることができ、比較的少ないゲーム数で規定枚数に到達させてチャレンジボーナスを終了させることが期待できる。その結果、遊技者の操作手順に応じて、規定枚数払出終了によりRT1に制御される確率と、シングルボーナスに当選してRT3に制御される確率とを異ならせることができ、遊技への介入度合いを高めることができるとともに、チャレンジボーナス中における遊技の興趣を向上させることができる。   (4) In the above-described embodiment, while being controlled by the challenge bonus, at least one of the middle reel 2C and the right reel 2R is stopped before the left reel 2L to win a 15-sheet payout combination. It is possible to increase the possibility and the possibility of winning a small role, and it can be expected that the challenge bonus will be completed by reaching the specified number with a relatively small number of games. As a result, according to the player's operation procedure, the probability of being controlled to RT1 by the end of the prescribed number of payouts can be different from the probability of winning a single bonus and being controlled to RT3, and the degree of intervention in the game And the interest of the game during the challenge bonus can be improved.

(5) 前述した実施の形態のスロットマシン1においては、コネクタ規制部材により、基板ケースに収容された遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの抜脱が規制されるとともに、この状態で基板ケースからのコネクタ規制部材の取り外しが規制されるため、解除規制部位を破壊しなければ、基板側コネクタ620aからケーブル側コネクタ610aを抜脱できない状態となる。すなわち破断という痕跡を残さなければケーブル側コネクタ610aを抜脱することができない状態となり、痕跡を残さずに打ち込み器具などの不正器具を接続することができなくなるため、不正が行なわれた可能性があることを確実に発見することができるようになる。   (5) In the slot machine 1 of the above-described embodiment, the connector restricting member restricts the removal of the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a of the game control board 40 accommodated in the board case. Since removal of the connector restricting member from the board case is restricted in this state, the cable side connector 610a cannot be removed from the board side connector 620a unless the release restricting portion is destroyed. In other words, the cable-side connector 610a cannot be removed without leaving a trace of breakage, and it is impossible to connect an unauthorized instrument such as a driving instrument without leaving a trace. You will be able to discover something reliably.

(6−1) 前述した実施の形態におけるRT1およびRT2の終了条件は、チャレンジボーナスに入賞しなければチャレンジボーナスに当選しても成立しない。これにより、チャレンジボーナスに当選しても入賞しなければ、規定ゲーム数に到達するまでRTに継続して制御することが可能となる。このため、残りゲーム数があるときにチャレンジボーナスに当選してしまったためRTが終了してしまうことにより遊技者に対して損失感を与えてしまうことを回避することができる。   (6-1) The termination conditions of RT1 and RT2 in the embodiment described above are not satisfied even if the challenge bonus is won unless the challenge bonus is won. As a result, even if the challenge bonus is won and the game is not won, the RT can be controlled continuously until the specified number of games is reached. For this reason, it is possible to avoid giving the player a sense of loss by ending RT because the challenge bonus is won when there are remaining games.

また、特にRT1およびRT2中では、チャレンジボーナスを狙って停止操作を行なっても、リプレイが非常に高確率で当選する上に、リプレイが揃う制御がチャレンジボーナスが揃う制御よりも優先されるため、チャレンジボーナスに当選しているか否かを判別することが困難となる。また、チャレンジボーナスの当選フラグは、該チャレンジボーナスが入賞するまで次ゲーム以降に持ち越されるため、RTが規定ゲーム数に到達することによって終了した後に、その間に当選したチャレンジボーナスを入賞させることが可能となるので、RTの終了時にチャレンジボーナスの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   Also, especially in RT1 and RT2, even if a stop operation is performed aiming at a challenge bonus, replay is won with a very high probability, and control with replay is preferred over control with challenge bonus. It becomes difficult to determine whether or not the challenge bonus is won. In addition, since the winning flag of the challenge bonus is carried over from the next game onward until the challenge bonus is won, it is possible to win the challenge bonus won during that time after the RT reaches the specified number of games Therefore, it is possible to increase the player's expectation for winning the challenge bonus at the end of RT.

(6−2) また、前述したように、リプレイ(2)〜(4)は、リプレイ(1)に高確率で当選するRT1中であるときに初期遊技状態であるときよりも高い確率で抽選される。さらに、リプレイ(2)〜(4)の組合せは、いずれも「リプレイ」と「ベル」とから構成される組合せとなっている。これにより、RT1中であるときにリプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞してRT2に制御された場合であっても、RT2に制御されたことを分かりにくくすることができ、かつRT2に制御されたことを特定されたとしても規定ゲーム数が何ゲームのRT2に制御されたかを分かりにくくすることができる。また、RT2に制御された場合であっても、図18のタイミング2で説明したように、それ以前のゲームから継続して行なわれるRT中演出が引き続き実行される。その結果、一連のRTの終了ゲーム数を分かりにくくすることができる。   (6-2) Also, as described above, replays (2) to (4) are lottery with higher probability than in the initial gaming state when RT1 is won with high probability for replay (1). Is done. Further, the combinations of replays (2) to (4) are all combinations of “replay” and “bell”. As a result, even when the player is awarded one of the replays (2) to (4) and is controlled by RT2 during RT1, it is possible to make it difficult to understand that it is controlled by RT2. Even if it is specified that the game is controlled by RT2, it is possible to make it difficult to understand how many games RT2 are controlled by. Further, even when controlled by RT2, as described in the timing 2 of FIG. 18, the effect during RT continuously performed from the previous game is continuously executed. As a result, it is possible to obscure the number of end games of a series of RTs.

これに対し、チャレンジボーナスに当選しているか否かは、規定ゲーム数消化するまでの残りゲーム数が5ゲームになったときに開始される連続演出や、最終ゲームに関連するタイミングで開始される最終ゲーム演出により報知される。このため、チャレンジボーナスに当選しているか否かを報知する演出が開始されるタイミングとRT終了タイミングとの相互関係に意外性を持たせることができる。すなわち、RT終了タイミングより5ゲーム前から連続演出が開始される場合があれば、RT終了タイミングとなった最終ゲームに関連するタイミングで最終ゲーム演出が開始される場合もある。このため、連続演出が開始されていないためにまだRTが継続するかもしれないといった期待感と、突然最終ゲーム演出が行なわれてRTが終了するかもしれないといった不安感とを同時に遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, whether or not the challenge bonus is won is started at the timing related to the final game or the continuous production that starts when the remaining number of games reaches 5 games until the specified number of games is consumed. It is notified by the final game effect. For this reason, it is possible to make the interrelationship between the timing at which the effect of notifying whether or not the challenge bonus has been won and the RT end timing have an unexpected relationship. That is, if there is a case where a continuous effect is started 5 games before the RT end timing, the final game effect may be started at a timing related to the final game at the RT end timing. For this reason, the player has a sense of expectation that RT may still continue because the continuous performance has not started, and anxiety that RT may end suddenly when the final game performance is suddenly performed. And can improve the fun of the game.

(6−3) さらに、図17(c)で示したようにRT継続未確定時において決定された連続演出が実行されている間にリプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞してRT2への制御が開始されたときには、連続演出終了後に結末によりRT継続を報知する所定の演出が実行される。このため、連続演出が行なわれた後に所定の演出が行なわれるかもしれないといった意外性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (6-3) Furthermore, as shown in FIG. 17 (c), a prize is given to one of the replays (2) to (4) while the continuous effect determined when the RT continuation is not confirmed is being executed. When the control to RT2 is started, a predetermined effect that notifies the RT continuation by the end is executed after the end of the continuous effect. For this reason, it is possible to give a surprise that a predetermined effect may be performed after the continuous effect is performed, and it is possible to improve the interest of the game.

(7) 前述した実施の形態においては、図17(b)で示したように、RT2に制御される契機となるリプレイ(2)〜(4)のいずれかに当選することを条件として、RT中演出の演出態様が変化し得る。このため、演出態様が変化したときに、RT2に制御されたことに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (7) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 17B, on the condition that one of the replays (2) to (4) that is controlled by RT2 is won, RT The production mode of the medium production can change. For this reason, when the production mode changes, the player can have a sense of expectation for being controlled by RT2, and the interest of the game can be improved.

(8) 前述した実施の形態においては、図17(a)で示したように、チャレンジボーナスに制御される契機となるチャレンジボーナス(1)または(2)と同時に当選する場合があるCB同時当選小役に当選することを条件として、RT中演出および連続演出中の演出態様が変化し得る。このため、RT中演出および連続演出中の演出態様が変化したときに、チャレンジボーナスに当選していることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (8) In the embodiment described above, as shown in FIG. 17 (a), CB simultaneous winning that may be won simultaneously with the challenge bonus (1) or (2) that is controlled by the challenge bonus On the condition that a small role is won, the production mode during RT and the production mode during continuous production may change. For this reason, when the production mode during the RT and the production during the continuous production changes, the player can have a sense of expectation that the challenge bonus has been won, and the interest of the game can be improved.

第2実施の形態
前述した第1実施の形態では、チャレンジボーナスが規定枚数払出により終了したときにRT1に制御され、チャレンジボーナス中にシングルボーナス当選して終了したときにはRT1に制御されない例について説明した。第2実施の形態においては、チャレンジボーナスが規定枚数払出により終了したときにはRT1に制御されず、チャレンジボーナス中にシングルボーナス当選して終了したときにRT1に制御される例について説明する。
Second Embodiment In the first embodiment described above, an example has been described in which the challenge bonus is controlled to RT1 when it ends by paying out the prescribed number of coins, and is not controlled to RT1 when the single bonus is won and ended during the challenge bonus. . In the second embodiment, an example will be described in which the challenge bonus is not controlled by RT1 when the bonus is terminated by paying out the prescribed number, but is controlled by RT1 when the single bonus is won and terminated during the challenge bonus.

なお、第2実施の形態において、第1実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1実施の形態と異なる部分について説明する。   Note that, in the second embodiment, detailed description of portions that perform the same configuration and processing as those in the first embodiment is omitted, and portions that are different from the first embodiment are mainly described.

図19は、第2実施の形態における、入賞役の種類、可変表示装置2における図柄の組合せ、抽選対象役として読み出される遊技状態、およびその他の情報について説明するための図である。本実施の形態におけるRTの種類としては、再遊技役に当選する確率が各々異なるRT1〜RT2が設けられている。RT1には、シングルボーナスに入賞したとき、黒チェリー、網チェリー、白チェリーのいずれかに入賞したとき(チャレンジボーナスが継続される場合を除く)、または特殊図柄の組合せが停止表示されたときに制御される。RT2には、リプレイ(2)〜(4)のうちいずれかが入賞したときに制御される。   FIG. 19 is a diagram for explaining the types of winning combinations, the combination of symbols in the variable display device 2, the gaming state read out as a lottery target combination, and other information in the second embodiment. As the types of RTs in the present embodiment, RT1 to RT2 having different probabilities of winning the re-gamer are provided. In RT1, when winning a single bonus, when winning a black cherry, net cherry, or white cherry (except when the challenge bonus continues), or when a special symbol combination is stopped and displayed Be controlled. RT2 is controlled when one of the replays (2) to (4) wins.

チャレンジボーナス(1)は、遊技者に払い出したメダルの枚数が20枚以上になったことを条件として終了する。一方、チャレンジボーナス(2)は、遊技者に払い出したメダルの枚数が10枚以上になったことを条件として終了する。また、チャレンジボーナス(1)または(2)が規定枚数払出により終了したときには、初期遊技状態に制御される。   The challenge bonus (1) ends on condition that the number of medals paid out to the player is 20 or more. On the other hand, the challenge bonus (2) ends on the condition that the number of medals paid out to the player is 10 or more. Further, when the challenge bonus (1) or (2) is finished by paying out the prescribed number, the game is controlled to the initial gaming state.

これに対し、チャレンジボーナスに制御されているときにシングルボーナスに当選して終了した場合には、シングルボーナス、黒チェリー、網チェリー、白チェリーのいずれかに入賞するか、特殊図柄の組合せが停止表示されて、RT1に制御される。なお、第2実施の形態におけるリール制御は、第1実施の形態で説明したリール制御と同じリール制御が行なわれる。このため、チャレンジボーナス中においてシングルボーナスに当選しているときには、シングルボーナスを入賞させるか、黒チェリー、網チェリー、白チェリーのいずれかを入賞させるか、あるいは「白7−any−ベル」の特殊図柄の組合せを停止表示される。第1実施の形態において説明した入賞判定処理において、シングルボーナスに入賞したとき、黒チェリー、網チェリー、白チェリーのうちいずれか入賞したとき(チャレンジボーナスが継続される場合を除く)、または特殊図柄の組合せが停止表示されたときにRT1に制御するための処理が行なわれる。また、チャレンジボーナス中の操作手順によって、チャレンジボーナスを終了するまでに要するゲーム数を変化させることができる。なお、チャレンジボーナス中に黒チェリー、網チェリー、白チェリーに入賞した場合であっても、当該ゲームによりチャレンジボーナスが終了する場合を除き、RT1への制御は開始されることなくチャレンジボーナスが継続される。   On the other hand, if you are selected as a single bonus when you are controlled by the challenge bonus and finish, you can win a single bonus, black cherry, net cherry, white cherry, or a combination of special symbols Displayed and controlled by RT1. Note that the reel control in the second embodiment is the same as the reel control described in the first embodiment. For this reason, when a single bonus is won in the challenge bonus, a single bonus is awarded, a black cherry, a net cherry, a white cherry is awarded, or a special “white 7-any-bell” The combination of symbols is stopped and displayed. In the winning determination process described in the first embodiment, when a single bonus is won, when black cherry, net cherry, or white cherry is won (except when the challenge bonus is continued), or a special symbol When the combination is stopped and displayed, processing for controlling to RT1 is performed. In addition, the number of games required to end the challenge bonus can be changed by operating procedures during the challenge bonus. Even if a black cherry, net cherry, or white cherry is won during the challenge bonus, the challenge bonus is continued without starting control to RT1, unless the challenge bonus is terminated by the game. The

シングルボーナス入賞した場合のRT1の規定ゲーム数は、70ゲームが設定される。黒チェリー、網チェリー、白チェリーのいずれかに入賞した場合、および特殊図柄の組合せが停止表示された場合のRT1の規定ゲーム数は、50ゲームが設定される。   70 games are set as the prescribed number of RT1 games when a single bonus is won. 50 games are set as the prescribed number of games in RT1 when winning a black cherry, net cherry, or white cherry, or when a combination of special symbols is stopped.

また、第2実施の形態においても、RT2への制御の契機となるリプレイ(2)〜(4)に当選する確率は、RT1であるときに高くなる。具体的には、RT2への制御の契機となるリプレイ(2)〜(4)各々の当選率は、RT1であるときに、判定値数として「300」が特定されるため、300/65536≒0.000457となる。よって、シングルボーナス入賞後に制御されるRT1中にリプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞してRT2に制御される確率は、1−[1−(0.000457×3)]70≒62%となる。また、黒チェリー、網チェリー、白チェリーのいずれかに入賞後および特殊図柄の組合せが停止表示された後に制御されるRT1中にリプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞してRT2に制御される確率は、1−[1−(0.000457×3)]50≒50%となる。 Also in the second embodiment, the probability of winning replays (2) to (4) that triggers control of RT2 is high when RT1. Specifically, since the winning rate of each of the replays (2) to (4) that triggers control of RT2 is RT1, “300” is specified as the number of determination values, so 300 / 65536≈ 0.000457. Therefore, the probability of winning in any one of the replays (2) to (4) and controlling to RT2 during RT1 controlled after winning the single bonus is 1- [1- (0.000457 × 3)] 70 ≈ 62%. Also, after winning the black cherry, net cherry, or white cherry and after the combination of special symbols is stopped and displayed, RT1 is controlled during RT1 and replays (2) to (4) are awarded to RT2. The probability of being controlled is 1- [1- (0.000457 × 3)] 50 ≈50%.

このように第2実施の形態では、チャレンジボーナス(1)または(2)が規定枚数払出により終了した後には初期遊技状態に制御し、チャレンジボーナス(1)または(2)がシングルボーナス当選により終了した後にはRT2への移行契機となるリプレイ(2)〜(4)の当選確率が高まるRT1に制御されるようになっており、RT1に制御されることによってRT2に移行することへの遊技者の期待感を高めることができる。   In this way, in the second embodiment, after the challenge bonus (1) or (2) is finished by paying out the prescribed number of games, control is made to the initial gaming state, and the challenge bonus (1) or (2) is finished by winning the single bonus. After that, the replays (2) to (4) which are the triggers for the transition to RT2 are controlled to RT1, which increases the winning probability, and the player to transition to RT2 by controlling to RT1 Can raise the sense of expectation.

このため、RT1に移行され得る遊技状態(初期遊技状態、チャレンジボーナス(チャレンジボーナスが継続する場合を除く)、シングルボーナス)であるときには、シングルボーナス、黒チェリー、網チェリー、白チェリーに入賞すること、および特殊図柄の組合せが停止表示されることに対する期待を遊技者に抱かせることができる。   For this reason, when the game state can be shifted to RT1 (initial game state, challenge bonus (except when the challenge bonus continues), single bonus), winning a single bonus, black cherry, net cherry, or white cherry , And a special symbol combination can be expected to be stopped and displayed to the player.

ここで、図20を用いて、第2実施の形態における遊技状態の移行について説明する。図20は、第2実施の形態における遊技状態の遷移を示す図である。   Here, the transition of the gaming state in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a diagram illustrating the transition of the gaming state in the second embodiment.

チャレンジボーナス(1)または(2)に入賞した場合には、チャレンジボーナスに移行する。チャレンジボーナスは、規定枚数払出により終了する。チャレンジボーナス(1)は、20枚以上払出で終了する。チャレンジボーナス(2)は、10枚以上払出で終了する。チャレンジボーナスが規定枚数払出により終了した後には、初期遊技状態に制御される。   When a prize is won in the challenge bonus (1) or (2), the process shifts to the challenge bonus. The challenge bonus ends with a specified number of payouts. The challenge bonus (1) ends with 20 or more payouts. Challenge bonus (2) ends with 10 or more payouts. After the challenge bonus is ended by paying out the prescribed number, the game is controlled to the initial gaming state.

一方、チャレンジボーナスは、規定枚数払出すまでに、シングルボーナスに当選することによっても終了する。チャレンジボーナス中にシングルボーナスに当選した場合には、当該チャレンジボーナスが終了するとともに、その後初期遊技状態ではなくRT1に制御される。   On the other hand, the challenge bonus is ended by winning a single bonus before paying out the prescribed number. When a single bonus is won during the challenge bonus, the challenge bonus ends, and thereafter, it is controlled to RT1 instead of the initial gaming state.

このため、遊技者は、チャレンジボーナス中であるときには、より多いゲーム数で規定枚数に到達するように、停止操作を行なうことが考えられる。具体的には、第1実施の形態で説明したように、左リール2Lを第1停止させることが考えられる。これにより、リプレイ入賞する可能性、払出枚数の多い小役を入賞させない可能性、および小役を入賞させない可能性を高めることができ、規定枚数に到達するまでに要するゲーム数を比較的多くすることができる。その結果、遊技者の操作手順および遊技技量に応じて、規定枚数に到達させることによりチャレンジボーナスが終了するまでに要するゲーム数を変化させることとなり、規定枚数払出終了により初期遊技状態に制御される確率と、シングルボーナスに当選してRT1に制御される確率とを異ならせることができ、チャレンジボーナス中における遊技の興趣を向上させることができる。   For this reason, when the player is in the challenge bonus, it is conceivable that the player performs a stop operation so as to reach the specified number with a larger number of games. Specifically, as described in the first embodiment, it is conceivable that the left reel 2L is first stopped. As a result, the possibility of winning a replay, the possibility of not winning a small role with a large number of payouts, and the possibility of not winning a small role are increased, and the number of games required to reach the specified number is relatively increased. be able to. As a result, the number of games required until the challenge bonus is completed is changed by reaching the specified number according to the player's operation procedure and the amount of game, and the initial game state is controlled by the end of the specified number of payouts. The probability and the probability of winning the single bonus and being controlled by RT1 can be made different, and the fun of the game during the challenge bonus can be improved.

チャレンジボーナスがシングルボーナス当選で終了した場合には、シングルボーナス、黒チェリー、網チェリー、白チェリーのいずれかに入賞するか、特殊図柄の組合せが停止表示される。シングルボーナス当選で終了した場合には、当該ゲームの表示結果に応じたゲーム数に亘り、遊技者にとってチャンスとなるRT1に制御される。RT1中であるときには、RT2への制御の契機となるリプレイ(2)〜(4)に当選する確率が向上する。   When the challenge bonus ends with a single bonus winning, either a single bonus, black cherry, net cherry, or white cherry is won, or a combination of special symbols is stopped and displayed. When the single bonus is over, the game is controlled to RT1 which is a chance for the player over the number of games corresponding to the display result of the game. When RT1 is in progress, the probability of winning replays (2) to (4) that triggers control of RT2 is improved.

RT1であるときに、リプレイ(2)〜(4)のいずれかに当選して入賞した場合には、入賞したリプレイの種類に応じたゲーム数に亘り、遊技者にとって有利なRT2に制御される。RT2中であるときには、リプレイ(1)の当選確率が極めて高確率に設定される。なお、RT1の規定ゲーム数は、シングルボーナスに入賞した場合と、黒チェリー、網チェリー、または白チェリーのいずれかに入賞した場合および特殊図柄の組合せが停止表示された場合とで、終了条件となる規定ゲーム数を異ならせて設定している。ここでは、シングルボーナスに入賞した場合の方が、終了条件となる規定数のゲーム数が多くなる。このため、シングルボーナス当選したときには、黒チェリー、網チェリー、または白チェリーのいずれかに入賞した場合および特殊図柄の組合せが停止表示された場合よりも、シングルボーナスに入賞した方が、RT1のゲーム数が多くなる点において遊技者にとって有利といえる。   When RT1 is selected, if one of the replays (2) to (4) is won and won, the number of games corresponding to the type of replay won is controlled to RT2, which is advantageous to the player. . During RT2, the winning probability of replay (1) is set to a very high probability. Note that the number of games specified for RT1 depends on whether the single bonus is won, the black cherry, the net cherry, or the white cherry is won, and the special symbol combination is stopped and displayed. The number of prescribed games is set differently. Here, when a single bonus is won, the number of games of a prescribed number that is an end condition increases. For this reason, when winning a single bonus, the RT1 game is better for winning a single bonus than when winning a black cherry, net cherry, or white cherry or when a special symbol combination is stopped. It can be said that it is advantageous for the player in that the number increases.

一方、チャレンジボーナスが規定枚数払出により終了した場合には、RT1に制御されることと比較して遊技者にとって不利な初期遊技状態に制御される。   On the other hand, when the challenge bonus is ended by paying out the prescribed number, it is controlled to an initial gaming state which is disadvantageous for the player as compared to being controlled by RT1.

また、第2実施の形態においても、RT1に制御される実質的な確率が、チャレンジボーナス中でないときよりも、チャレンジボーナス中であるときの方が高くなるように設定されている。   Also in the second embodiment, the substantial probability of being controlled by RT1 is set to be higher when the challenge bonus is in effect than when it is not during the challenge bonus.

チャレンジボーナス中であるときにRT1に制御される確率は、シングルボーナスの当選確率と同値になるため、5%である。一方、チャレンジボーナス中でないときにRT1に制御される確率は、(シングルボーナス当選確率×シングルボーナス引込可能率)+(チェリー当選確率×チェリー引込可能率)となる。すなわち、チャレンジボーナス中でないときにRT1に制御される確率は、(5%×1/9)+(0.15%×2×2/3)=0.75%である。   The probability of being controlled by RT1 during the challenge bonus is equal to the winning probability of the single bonus, which is 5%. On the other hand, the probability of being controlled to RT1 when not in the challenge bonus is (single bonus winning probability × single bonus winning probability) + (cherry winning probability × cherry pulling probability). That is, the probability of being controlled to RT1 when not in the challenge bonus is (5% × 1/9) + (0.15% × 2 × 2/3) = 0.75%.

このように、チャレンジボーナス以外の遊技状態であるときにRT1に制御される確率よりも、チャレンジボーナスであるときにRT1に制御される確率を向上させることができる。このため、チャレンジボーナス中であるときに、規定枚数払出により終了することにより初期遊技状態に制御されるのか、またはシングルボーナスに当選してRT1に制御されるのかに対する緊張感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, the probability of being controlled by RT1 when it is a challenge bonus can be improved over the probability of being controlled by RT1 when the gaming state is other than the challenge bonus. For this reason, when the challenge bonus is in effect, the player is given a sense of tension as to whether the game is controlled to the initial gaming state by ending with the specified number of payouts or whether the single bonus is won and controlled by RT1. Can improve the interest of the game.

次に、前述した第2実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した第2実施の形態においては、チャレンジボーナスに入賞した場合には、シングルボーナスに当選することによって終了した場合にRT1に制御されるが、規定枚数払い出されたことにより終了した場合にはRT1に制御されずに初期遊技状態に制御される。このため、チャレンジボーナスに入賞した場合であっても、規定枚数払出されるまでにシングルボーナスに当選してRT1に制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。その結果、チャレンジボーナスに制御された場合であっても、当該チャレンジボーナスが終了するまでに行なわれるゲームの興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the second embodiment will be described.
(1) In the second embodiment described above, when a challenge bonus is won, it is controlled to RT1 when it ends by winning a single bonus, but it ends when a prescribed number is paid out. In this case, it is controlled to the initial gaming state without being controlled by RT1. For this reason, even when the player has won the challenge bonus, the player can have a sense of expectation that the single bonus will be won and the RT1 will be controlled by the time the specified number is paid out. As a result, even if the challenge bonus is controlled, it is possible to improve the interest of the game that is played before the challenge bonus ends.

(2) 前述した第2実施の形態においては、終了条件となる規定枚数を、チャレンジボーナス(1)とチャレンジボーナス(2)とで異ならせている。このため、規定枚数に到達するまでに要するゲーム数を、チャレンジボーナスの種類に応じて異ならせることができる。これにより、チャレンジボーナス中にシングルボーナスに当選して終了する確率を、チャレンジボーナスの種類に応じて異ならせることができる。その結果、チャレンジボーナスの種類に応じて、規定枚数払出により終了してRT1へ制御されることに対する期待感を異ならせることができる。具体的には、チャレンジボーナス(2)よりも、チャレンジボーナス(1)の方が、規定枚数が多く設定されており、規定枚数に到達するまでに要するゲーム数が多くなることが期待できる。その結果、チャレンジボーナス(2)よりも、チャレンジボーナス(1)の方が、RT1へ制御されることに対する期待感を高めることができる。   (2) In the second embodiment described above, the specified number of sheets as the end condition is different between the challenge bonus (1) and the challenge bonus (2). For this reason, the number of games required to reach the specified number can be varied according to the type of challenge bonus. Thereby, the probability of winning and ending the single bonus during the challenge bonus can be varied depending on the type of challenge bonus. As a result, depending on the type of challenge bonus, it is possible to vary the feeling of expectation that the process will be terminated by paying out the prescribed number and controlled to RT1. More specifically, the challenge bonus (1) is set to have a larger prescribed number than the challenge bonus (2), and it can be expected that the number of games required to reach the prescribed number will increase. As a result, the challenge bonus (1) can be more expected to be controlled by RT1 than the challenge bonus (2).

(3) 前述した第2実施の形態においては、チャレンジボーナスに制御されている間、左リール2Lを第1停止させることにより、リプレイ入賞する可能性、払出枚数の多い小役を入賞させない可能性、および小役を入賞させない可能性を高めることができ、規定枚数に到達するまでに要するゲーム数を比較的多くすることが期待できる。その結果、遊技者の操作手順に応じて、シングルボーナスに当選してRT1に制御される確率と、規定枚数払出終了により初期遊技状態に制御される確率とを異ならせることができ、遊技への介入度合いを高めることができるとともに、チャレンジボーナス中における遊技の興趣を向上させることができる。   (3) In the second embodiment described above, the left reel 2L is stopped for the first time while being controlled by the challenge bonus, so that there is a possibility of winning a replay and a possibility of not winning a small role with a large number of payouts. , And the possibility of not winning the small role can be increased, and it can be expected that the number of games required to reach the prescribed number will be relatively large. As a result, according to the player's operation procedure, the probability of winning the single bonus and controlling to RT1 can be made different from the probability of being controlled to the initial gaming state by the end of the specified number of payouts. The degree of intervention can be increased, and the interest of the game during the challenge bonus can be improved.

以上に示した第2実施の形態については、前述した第1実施の形態と共通する技術思想による構成について、前述した第1実施の形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる。   Regarding the second embodiment described above, the same technical effect as in the case of the first embodiment described above can be obtained with the configuration based on the technical idea common to the first embodiment described above.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

(1) 前述した第1実施の形態においては、チャレンジボーナスが規定枚数払出により終了したときにRT1に制御され、チャレンジボーナス中にシングルボーナスであるシングル移行入賞に当選して終了したときには、シングルボーナス、黒チェリー、網チェリー、白チェリー、特殊図柄の組合せなどの第1実施用特定表示結果を停止表示させてRT1に制御させずにRT3に制御させる例について説明した。しかし、これに限らず、チャレンジボーナスが規定枚数払出により終了したときにRT1に制御され、チャレンジボーナス中にシングル移行入賞に当選して終了したときには、当選状況に応じて、第1実施用特定表示結果を停止表示させてRT1に制御させずにRT3に制御させる場合と、所定の第1実施用特殊表示結果を停止表示させてRT1に制御される場合とが生じるように構成してもよい。   (1) In the first embodiment described above, RT1 is controlled when the challenge bonus is ended by paying out the prescribed number of coins, and when the single bonus winning is completed during the challenge bonus, the single bonus is set. In the above example, the first specific display results such as black cherry, net cherry, white cherry, and special symbols are displayed in a stopped state and controlled by RT3 without being controlled by RT1. However, the present invention is not limited to this, and is controlled by RT1 when the challenge bonus is terminated by paying out the specified number of coins. When the single bonus winning is completed during the challenge bonus, the specific display for the first implementation is displayed according to the winning situation. There may be a case in which the result is stopped and displayed and controlled by RT3 without being controlled by RT1, and the case where a predetermined first execution special display result is stopped and displayed and controlled by RT1 may occur.

たとえば、チャレンジボーナス中であるときにシングル移行入賞とリプレイとが同時に抽選対象役として読み出される場合があるように構成し、チャレンジボーナス中にリプレイが同時当選することなくシングル移行入賞に当選して終了したときには前述した第1実施用特定表示結果が停止表示されるようにリール制御を行ないRT3に制御されるように構成し、チャレンジボーナス中にリプレイが同時当選しかつシングル移行入賞に当選して終了したときには前述した第1実施用特殊表示結果が停止表示されるようにリール制御を行ないRT1に制御されるように構成してもよい。   For example, a single transfer winning and replay may be read out as a lottery target at the same time during the challenge bonus, and the single transfer winning is ended without winning the replay simultaneously during the challenge bonus. In this case, the reel control is performed so that the above-described specific display result for the first implementation is stopped and controlled by RT3, and the replay is simultaneously won during the challenge bonus and the single transfer winning is won and finished. In this case, the reel control may be performed and controlled by RT1 so that the first special display result for execution described above is stopped and displayed.

また、他の例としては、シングル移行入賞を複数種類設けて、第1シングル移行入賞が単独で当選する場合と第1シングル移行入賞が第2シングル移行入賞と同時に当選する場合とが生じ得るように構成し、チャレンジボーナス中に第1シングル移行入賞に当選して終了したときには前述した第1実施用特定表示結果が停止表示されるようにリール制御を行ないRT3に制御されるように構成し、チャレンジボーナス中に第1シングル移行入賞に当選するとともに第2シングル移行入賞にも当選して終了したときには前述した第1実施用特殊表示結果が停止表示されるようにリール制御を行ないRT1に制御されるように構成してもよい。   As another example, there may be a case where a plurality of types of single transfer prizes are provided and the first single transfer prize is won alone and the first single transfer prize is won at the same time as the second single transfer prize. In the challenge bonus, when the first single transfer winning is won and finished, the reel control is performed so that the above-described first implementation specific display result is stopped and displayed, and controlled by RT3, During the challenge bonus, the reel control is performed by RT1 so that the first special display result is stopped and displayed when the first single shift winning is won and the second single shift winning is also ended. You may comprise.

これにより、チャレンジボーナス中において、シングル移行入賞に当選することなく規定枚数払出により終了されてRT1へ制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせるとともに、シングル移行入賞の発生が許容される場合であってもリプレイが同時当選しているようなまたは第2シングル移行入賞が同時当選しているような当選状況となって第1実施用特殊表示結果が停止表示されてRT1へ制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   As a result, in the challenge bonus, when the player is expected to be controlled by the specified number of payouts and being controlled to RT1 without winning the single transfer prize, and the single transfer prize is allowed to occur Even so, the first implementation special display result is stopped and controlled to RT1 as a result of winning such that the replay is won simultaneously or the second single shift prize is won simultaneously. Can give players a sense of anticipation.

上記のように構成した場合、さらに、第1実施用特殊表示結果を複数種類設け、リプレイが同時当選しているようなまたは第2シングル移行入賞が同時当選しているような当選状況の種類に応じて予め定められた種類の第1実施用特殊表示結果が停止表示されるように構成してもよい。また、停止表示された第1実施用特殊表示結果の種類に応じて異なるゲーム数をRT1の規定ゲーム数として設定するように構成してもよい。   In the case of the configuration as described above, a plurality of types of first display special display results are provided, and the type of winning situation is such that the replay is won simultaneously or the second single shift winning is won simultaneously. Accordingly, a special display result for the first implementation of a predetermined type may be stopped and displayed. Further, a different number of games may be set as the specified number of games of RT1 depending on the type of the first special display result for the execution that has been stopped.

たとえば、シングル移行入賞が当選したときにリプレイが同時当選している場合には、リプレイ同時当選時用の第1実施用特殊表示結果が停止表示されるようにリール制御を行ない100Gに亘りRT1に制御されるように構成し、シングル移行入賞が当選したときに第2シングル移行入賞が同時当選している場合には、シングル同時当選時用の第1実施用特殊表示結果が停止表示されるようにリール制御を行ない200Gに亘りRT1に制御されるように構成してもよい。   For example, when the replay is won simultaneously when the single transfer winning is won, the reel control is performed so that the first special display result for the simultaneous replay win is stopped and displayed on RT1 over 100G. It is configured to be controlled, and when the second single transfer winning is simultaneously won when the single transfer winning is won, the special display result for the first implementation for the single simultaneous winning is stopped and displayed. Alternatively, the reel control may be performed to control the RT1 over 200G.

これにより、第1実施用特殊表示結果の種類に応じて、規定ゲーム数が異なるRT1に制御されるため、どの種類の第1実施用特殊表示結果が導出されるかに応じて遊技者の期待感を異ならせることができる。   As a result, the specified number of games is controlled to be different RT1 according to the type of the first execution special display result, so the player's expectation depends on which type of the first execution special display result is derived. The feeling can be different.

(2) 前述した第2実施の形態においては、チャレンジボーナス中にシングルボーナス当選して終了したときには、シングルボーナス、黒チェリー、網チェリー、白チェリー、特殊図柄の組合せなどの第2実施用特定表示結果のうちいずれが停止表示されるかに応じて、異なるゲーム数がRT1の規定ゲーム数として設定する例について説明した。しかし、チャレンジボーナス中にシングルボーナス当選して終了したときに停止表示される第2実施用特定表示結果の種類は、当選状況に応じた種類の第2実施用特定表示結果が停止表示されるように構成してもよい。   (2) In the second embodiment described above, when the single bonus is won and finished during the challenge bonus, the second implementation specific display such as a combination of a single bonus, black cherry, net cherry, white cherry, special symbols, etc. An example has been described in which a different number of games is set as the specified number of games in RT1 depending on which of the results is stopped and displayed. However, the second execution specific display result type that is stopped and displayed when the single bonus is won during the challenge bonus is stopped so that the second specific display result of the type corresponding to the winning situation is stopped and displayed. You may comprise.

たとえば、チャレンジボーナス中であるときにシングル移行入賞と複数種類のリプレイ(ここではリプレイA、リプレイBとする)のいずれかと同時に抽選対象役として読み出される場合があるように構成し、チャレンジボーナス中にリプレイが同時当選することなくシングル移行入賞に当選して終了したときには単独時の種類の第2実施用特定表示結果が停止表示されるようにリール制御を行ない100Gに亘りRT1に制御されるように構成し、チャレンジボーナス中にリプレイAが同時当選しかつシングル移行入賞に当選して終了したときにはリプレイA時の種類の第2実施用特定表示結果が停止表示されるようにリール制御を行ない200Gに亘りRT1に制御されるように構成し、チャレンジボーナス中にリプレイBが同時当選しかつシングル移行入賞に当選して終了したときにはリプレイB時の種類の第2実施用特定表示結果が停止表示されるようにリール制御を行ない300Gに亘りRT1に制御されるように構成してもよい。   For example, when a challenge bonus is in effect, a single transfer prize and a plurality of types of replays (here, replay A and replay B) may be read out at the same time as a winning lottery. Replay is controlled so that when the replay is won and the single transition winning is finished without simultaneous winning, the specific display result for the second implementation of the single type is stopped and displayed and controlled by RT1 over 100G. The reel control is performed so that the second specific display result of the type at the time of replay A is stopped and displayed when the replay A is simultaneously won during the challenge bonus and the single transfer winning is finished. It is configured to be controlled by RT1, and Replay B is won simultaneously during the challenge bonus. The reel control is performed so that the second specific display result of the type at the time of the replay B is stopped and displayed and controlled by RT1 over 300G. .

これにより、ゲーム数の期待値が大きなRT1に制御される種類の第2実施用特定表示結果を停止表示可能とする当選状況となることに対し期待感を抱かせることができる。   Accordingly, it is possible to give a sense of expectation to the winning situation where the second specific display result of the type controlled by RT1 having a large expected value of the number of games can be stopped and displayed.

(3) 前述した第2実施の形態においては、チャレンジボーナスが規定枚数払出により終了したときにRT1に制御され、チャレンジボーナス中にシングルボーナス当選して終了したときにはRT1に制御される例について説明した。しかし、これに限らず、チャレンジボーナス中にシングルボーナス当選して終了したときであっても、当選状況に応じて、第2実施用特定表示結果を停止表示させてRT1に制御させる場合と、所定の第2実施用特殊表示結果を停止表示させてRT1に制御させずに第1実施の形態で説明したRT3に制御させる場合とが生じるように構成してもよい。   (3) In the second embodiment described above, an example has been described in which the challenge bonus is controlled to RT1 when it ends by paying out the specified number of coins, and is controlled to RT1 when the single bonus is ended during the challenge bonus. . However, the present invention is not limited to this, and even when the single bonus is won during the challenge bonus and ended, depending on the winning situation, the second implementation specific display result is stopped and controlled by RT1, The special display result for the second embodiment may be stopped and displayed, and may be controlled by the RT3 described in the first embodiment without being controlled by the RT1.

たとえば、チャレンジボーナス中であるときにシングル移行入賞とリプレイとが同時に抽選対象役として読み出される場合があるように構成し、チャレンジボーナス中にリプレイが同時当選することなくシングル移行入賞に当選して終了したときには前述した第2実施用特定表示結果が停止表示されるようにリール制御を行ないRT1に制御されるように構成し、チャレンジボーナス中にリプレイが同時当選しかつシングル移行入賞に当選して終了したときには前述した第2実施用特殊表示結果が停止表示されるようにリール制御を行ないRT3に制御されるように構成してもよい。   For example, a single transfer winning and replay may be read out as a lottery target at the same time during the challenge bonus, and the single transfer winning is ended without winning the replay simultaneously during the challenge bonus. In this case, the reel control is performed so that the above-described specific display result for the second implementation is stopped and controlled by RT1, and the replay is won at the same time during the challenge bonus and the single transfer winning is finished. In this case, the reel control may be performed so that the above-mentioned second special display result is stopped and displayed, and the RT3 may be controlled.

また、他の例としては、シングル移行入賞を複数種類設けて、第1シングル移行入賞が単独で当選する場合と第1シングル移行入賞が第2シングル移行入賞と同時に当選する場合とが生じ得るように構成し、チャレンジボーナス中に第1シングル移行入賞に当選して終了したときには前述した第2実施用特定表示結果が停止表示されるようにリール制御を行ないRT1に制御されるように構成し、チャレンジボーナス中に第1シングル移行入賞に当選するとともに第2シングル移行入賞にも当選して終了したときには前述した第2実施用特殊表示結果が停止表示されるようにリール制御を行ないRT3に制御されるように構成してもよい。   As another example, there may be a case where a plurality of types of single transfer prizes are provided and the first single transfer prize is won alone and the first single transfer prize is won at the same time as the second single transfer prize. The reel control is performed so that the above-described second specific display result is stopped when the first single shift winning is won during the challenge bonus, and the RT1 is controlled by RT1. During the challenge bonus, the reel control is performed and the RT3 is controlled so that the above-mentioned special display result for the second implementation is stopped and displayed when the first single transfer winning is won and the second single transfer winning is also ended. You may comprise.

これにより、チャレンジボーナス中において、シングル移行入賞の発生が許容される場合であってもリプレイが同時当選しているようなまたは第2シングル移行入賞が同時当選しているような当選状況となって第2実施用特殊表示結果が停止表示されてRT3へ制御されることに対する緊張感を遊技者に抱かせることができる。   As a result, even in the case of a challenge bonus, even if the occurrence of a single transfer prize is allowed, the winning situation is such that the replay is won simultaneously or the second single transfer prize is won simultaneously. It is possible to give the player a feeling of tension when the second special display result is stopped and displayed and controlled to RT3.

(4) 前述した実施の形態においては、中リール2Cや右リール2Rの少なくとも一方を左リール2Lよりも先に停止させる手順で操作することにより15枚払出役に入賞する可能性および小役入賞する可能性を高めて、1ゲームあたりの払出枚数が大きくなるようにして、チャレンジボーナスの規定枚数払出までに要するゲーム数を少なくし、左リール2Lを第1停止させる手順で操作することによりリプレイ入賞する可能性、払出枚数の多い小役を入賞させない可能性、および小役を入賞させない可能性を高めて、1ゲームあたりの払出枚数が小さくなるようにして、チャレンジボーナスの規定枚数払出までに要するゲーム数が多くなるように変化させることができる例について説明した。すなわち、リール2L〜2Rの停止順序により、1ゲームあたりの払出枚数を変化させて、チャレンジボーナスの規定枚数払出までに要するゲーム数を変化させる例について説明した。   (4) In the above-described embodiment, the possibility of winning a 15-payout winning combination by operating at least one of the middle reel 2C and the right reel 2R before stopping the left reel 2L and the small winning combination Replay by increasing the possibility of playing, increasing the number of payouts per game, reducing the number of games required to pay out the specified number of challenge bonuses, and operating the left reel 2L in the first stop procedure Increase the chances of winning a prize, the possibility of not winning a small role with a large number of payouts, and the possibility of not winning a small role, so that the number of payouts per game is reduced and the specified number of challenge bonuses is paid out. The example which can be changed so that the number of required games increases may be described. That is, the example in which the number of games required to pay out the prescribed number of challenge bonuses is changed by changing the number of payouts per game in accordance with the stop order of the reels 2L to 2R has been described.

しかし、1ゲームあたりの払出枚数を変化させる手順は、これに限らず、たとえば、ストップスイッチ8L〜8Rのうち所定のストップスイッチの操作タイミングであってもよい。たとえば、所定のストップスイッチが第1のタイミングで停止操作されることにより、1ゲームあたりの払出枚数が大きくなるようにして、チャレンジボーナスの規定枚数払出までに要するゲーム数を少なくし、所定のストップスイッチが第1のタイミングと異なる第2のタイミングで停止操作されることにより、1ゲームあたりの払出枚数が小さくなるようにして、チャレンジボーナスの規定枚数払出までに要するゲーム数が多くなるように変化させるものであってもよい。また、1ゲームあたりの払出枚数を変化させる手順は、リール2L〜2Rの停止順序とストップスイッチ8L〜8Rのうち所定のストップスイッチの操作タイミングとの組合せであってもよい。これにより、1ゲームあたりの払出枚数を変化させる手順のバリエーションが豊富になり、チャレンジボーナス中の遊技の興趣を向上させることができる。   However, the procedure for changing the payout number per game is not limited to this, and may be, for example, an operation timing of a predetermined stop switch among the stop switches 8L to 8R. For example, when a predetermined stop switch is stopped at the first timing, the number of payouts per game is increased so that the number of games required to pay out the prescribed number of challenge bonuses is reduced. When the switch is stopped at a second timing different from the first timing, the payout number per game is reduced, and the number of games required to pay out the specified number of challenge bonuses is changed. It may be allowed. The procedure for changing the number of payouts per game may be a combination of the stop order of the reels 2L to 2R and the operation timing of a predetermined stop switch among the stop switches 8L to 8R. Thereby, the variation of the procedure which changes the payout number per game becomes abundant, and the interest of the game in a challenge bonus can be improved.

また、遊技者の手順に応じて、払出枚数が異なる種類の小役に入賞させることにより、1ゲームあたりの払出枚数を変化させる例について説明した。しかし、1ゲームあたりの払出枚数を変化させるための具体的手段としては、これに限らず、同じ種類の小役が入賞するものであって遊技者の手順に応じて当該小役の入賞が発生する入賞ライン数を変化させるものであってもよく、また遊技者の手順に応じて入賞が発生する小役の数を変化させるものであってもよい。   Further, an example has been described in which the number of payouts per game is changed by winning a combination of small types with different payout numbers according to the player's procedure. However, the specific means for changing the number of payouts per game is not limited to this, and the same type of small part wins, and the winning of the small part occurs according to the player's procedure. The number of winning lines to be changed may be changed, or the number of small combinations in which winning is generated may be changed according to the player's procedure.

まず、同じ種類の小役が入賞するものであって遊技者の手順に応じて当該小役の入賞が発生する入賞ライン数を変化させるものとして、たとえば、一のリールの表示結果により入賞が発生する特定小役(たとえば、左リール2Lの表示結果により入賞が発生する2枚払出のチェリー等)について、チャレンジボーナス中であるときに、第1の手順で停止操作されたときに当該特定小役を一の入賞ラインに停止表示(たとえば、中段に停止させる)させて入賞を発生させ、第2の手順で停止操作されたときに当該特定小役を二以上の入賞ラインに停止表示(たとえば、上段または下段に停止させる)させて入賞を発生させるように構成してもよい。これにより、第1の手順で停止操作されたときよりも、第2の手順で停止操作されたときの方が、入賞ライン数が多くなるため、1ゲームあたりの払出枚数を多くすることができる。   First, if the same type of small role wins and the number of winning lines where the winning of the small role is generated is changed according to the player's procedure, for example, a winning occurs due to the display result of one reel When a specific small combination to be performed (for example, a two-payout cherry that generates a prize based on the display result of the left reel 2L) is in the challenge bonus, when the specific small combination is stopped in the first procedure, the specific small combination Is displayed on one winning line (for example, stopped at the middle stage) to generate a winning, and when the stop operation is performed in the second procedure, the specific small role is stopped and displayed on two or more winning lines (for example, It may be configured such that a prize is generated by stopping at an upper stage or a lower stage. Accordingly, since the number of winning lines is greater when the stop operation is performed in the second procedure than when the stop operation is performed in the first procedure, the number of payouts per game can be increased. .

また、遊技者の手順に応じて入賞が発生する小役の数を変化させるものとして、たとえば、単独で入賞し得る第1の小役(たとえば、左リール2Lの表示結果により入賞が発生する2枚払出のチェリー等)と当該第1の小役と同時に重複して入賞し得る第2の小役(たとえば、チェリーと同時に重複して入賞し得るベル等)とについて、チャレンジボーナス中であるときに、第1の手順で停止操作されたときに第1の小役のみの入賞を単独で発生させ、第2の手順で停止操作されたときに第1の小役および第2の小役の入賞を同時に重複して発生させるように構成してもよい。これにより、第1の手順で停止操作されたときよりも、第2の手順で停止操作されたときの方が、入賞した小役の数が多くなるため、1ゲームあたりの払出枚数を多くすることができる。   Further, as the number of small combinations for which a winning occurs according to the player's procedure, for example, a first small combination that can be won independently (for example, a winning 2 is generated according to the display result of the left reel 2L). When a bonus is being given to a second small part that can be won at the same time as the first small part (for example, a bell that can be doubled at the same time as a cherry) In addition, when the stop operation is performed in the first procedure, a winning of only the first small combination is generated alone, and when the stop operation is performed in the second procedure, the first small combination and the second small combination are generated. You may comprise so that a prize may be generated simultaneously. As a result, the number of small roles won is increased when the stop operation is performed in the second procedure than when the stop operation is performed in the first procedure, so that the number of payouts per game is increased. be able to.

また、上記した遊技者の手順に応じて払出枚数が異なる種類の小役に入賞させること、同じ種類の小役が入賞するものであって遊技者の手順に応じて当該小役の入賞が発生する入賞ライン数を変化させること、および、遊技者の手順に応じて入賞が発生する小役の数を変化させることを選択的に組合せることにより、1ゲームあたりの払出枚数を変化させるものであってもよい。これにより、1ゲームあたりの払出枚数を変化させるための具体的手段のバリエーションが豊富になり、チャレンジボーナス中の遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, a prize is awarded to a small role of a different type depending on the player's procedure described above, and a prize for the small role is generated according to the player's procedure. The number of payouts per game is changed by selectively combining the change of the number of winning lines to be performed and the change of the number of small roles in which winnings are generated according to the player's procedure. There may be. Thereby, the variation of the specific means for changing the number of payout per game becomes abundant, and the interest of the game in the challenge bonus can be improved.

以上のように構成した場合であっても、遊技者の手順に応じて、チャレンジボーナスの規定枚数払出までに要するゲーム数を変化させることができ、その結果チャレンジボーナス中にシングルボーナスに当選する確率を異ならせることができ、遊技への介入度合いを高めることができるとともに、チャレンジボーナス中における遊技の興趣を向上させることができる。   Even when configured as described above, the number of games required to pay out the prescribed number of challenge bonuses can be changed according to the player's procedure, and as a result, the probability of winning a single bonus during the challenge bonus Can be made different, the degree of intervention in the game can be increased, and the interest of the game during the challenge bonus can be improved.

(5−1) 前述した実施の形態では、RT2への制御の契機となるリプレイ(2)〜(4)の組合せは、いずれも「リプレイ」と「ベル」とから構成される組合せとしたが、RT1に制御されているときに高確率となるリプレイ(1)の組合せについてもリプレイ(2)〜(4)と同様に「リプレイ」と「ベル」とから構成される組合せ(たとえば、「ベル−ベル−リプレイ」等)としてもよい。また、リプレイ(1)〜(4)の組合せは、同じ複数の図柄から構成されるものに限らず、左リール・中リール・右リール毎に異なる図柄から構成されるものであってもよい。たとえば、「ベル−リプレイ−オレンジ」、「プラム−ベル−スイカ」等であってもよい。これにより、RT中であるときであってリプレイ入賞したときに、リプレイ(1)に入賞したのか、リプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞したのかを分かりにくくすることができる。その結果、一連のRTが終了するゲーム数を特定しにくくすることとができる。   (5-1) In the embodiment described above, the combinations of replays (2) to (4) that trigger the control of RT2 are all combinations of “replay” and “bell”. As for the combination of replay (1), which has a high probability when controlled by RT1, the combination of “replay” and “bell” (for example, “bell” is similar to replays (2) to (4)). -Bell-Replay "etc.). In addition, the combination of replays (1) to (4) is not limited to a combination of a plurality of symbols, and may be configured of symbols different for each of the left reel, the middle reel, and the right reel. For example, “bell-replay-orange”, “plum-bell-watermelon”, and the like may be used. Thereby, it is possible to make it difficult to recognize whether the player has won the replay (1) or the replay (2) to (4) when the player is in RT and has won a replay. As a result, it is possible to make it difficult to specify the number of games for which a series of RTs are completed.

(5−2) 前述した実施の形態では、RT1への制御の契機となるチャレンジボーナス(1)または(2)の組合せは、左リール・中リール・右リール各々同じ図柄から構成される組合せとしたが、同じ図柄から構成されるものに限らず、左リール・中リール・右リール毎に異なる図柄から構成されるものであってもよい。たとえば、チャレンジボーナス(1)が「赤7−ブドウ−メロン」、チャレンジボーナス(2)が「ブドウ−白7−黒BAR」等であってもよい。これにより、チャレンジボーナス入賞したときに、いずれのチャレンジボーナスに入賞したのかを分かりにくくすることができる。その結果、何ゲームRTに制御されるかを分かりにくくすることができる。   (5-2) In the embodiment described above, the combination of the challenge bonus (1) or (2) that triggers the control to RT1 is a combination of the same symbols for the left reel, the middle reel, and the right reel. However, the present invention is not limited to the same symbol, and may be different symbols for the left reel, middle reel, and right reel. For example, the challenge bonus (1) may be “red 7-grape-melon”, the challenge bonus (2) may be “grape-white 7-black BAR”, and the like. As a result, when a challenge bonus is won, it can be difficult to understand which challenge bonus is won. As a result, it is difficult to understand how many games RT are controlled.

また、このように構成した場合、ボーナス演出は、ボーナスの種類に関わらず同一内容の演出を行なうことにより、制御されているボーナスの種類を遊技者が特定できないようにしてもよい。これにより、ゲーム終了時の図柄の組合せから、ボーナスの種類が遊技者にとって識別しづらくなり、どの種類のボーナスに制御されているか遊技者に気づかせにくくすることができる。このため、ボーナス終了後に制御されるRT1の規定ゲーム数が特定困難となる。その結果、一連のRTが終了するゲーム数を特定しにくくすることとができ、前述した連続演出や最終ゲーム演出に遊技者を注目させることができ、効果的に遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in such a configuration, the bonus effect may be such that the player cannot specify the type of bonus being controlled by performing the same content regardless of the type of bonus. This makes it difficult for the player to identify the type of bonus from the combination of symbols at the end of the game, making it difficult for the player to notice which type of bonus is being controlled. For this reason, it becomes difficult to specify the prescribed number of games of RT1 controlled after the bonus ends. As a result, it is possible to make it difficult to specify the number of games for which a series of RTs will end, and to make the player pay attention to the above-described continuous production and final game production, effectively improving the interest of the game. it can.

(5−3) 液晶表示器51の表示画面を、可変表示装置2の透視窓3の領域よりも大きく、かつ遊技者の目線の高さに近くして可変表示装置2の透視窓3よりも視認しやすい位置に設置してもよい。そして、液晶表示器51の表示画面において、可変表示装置2の表示状態に対応させて図柄をスクロール表示させる仮想リールを表示させ、かつ可変表示装置2の表示結果に対応する演出用図柄を変動表示させる仮想リールの入賞ライン上に表示させるように構成してもよい。具体的に、可変表示装置2においてベルの組合せが導出されたときには、液晶表示器51の表示画面における入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が停止表示されるように構成してもよい。これにより、遊技者は、仮想リールの表示によって可変表示装置2をほとんど見なくてもゲームを進められるようになる。このようなスロットマシンにおいて、上記のRT1への制御の契機となるチャレンジボーナス(1)または(2)が入賞したときには、入賞したチャレンジボーナスの種類に関わらず、液晶表示器51の表示画面における入賞ライン上に共通の「7−7−7」が停止表示されるように構成してもよい。また、リプレイ(1)や上記のRT2への制御の契機となるリプレイ(2)〜(4)のいずれかが入賞したときには、入賞したリプレイの種類に関わらず、液晶表示器51の表示画面における入賞ライン上に共通の「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が停止表示されるように構成してもよい。これにより、液晶表示器51を視認してゲームを進行する遊技者にとっては、どの種類のチャレンジボーナスに入賞したのか、またどの種類のリプレイに入賞したのか特定困難となる。その結果、何ゲームRTに制御されるかを分かりにくくすることができる。   (5-3) The display screen of the liquid crystal display 51 is larger than the area of the see-through window 3 of the variable display device 2 and close to the height of the player's line of sight than the see-through window 3 of the variable display device 2. You may install in the position which is easy to visually recognize. Then, on the display screen of the liquid crystal display 51, a virtual reel for scrolling the symbols in accordance with the display state of the variable display device 2 is displayed, and the effect symbols corresponding to the display results of the variable display device 2 are displayed in a variable manner. You may comprise so that it may display on the winning line of the virtual reel to make. Specifically, when a combination of bells is derived in the variable display device 2, “bell-bell-bell” may be stopped and displayed on a winning line on the display screen of the liquid crystal display 51. As a result, the player can proceed with the game by viewing the variable reels 2 by displaying the virtual reels. In such a slot machine, when the challenge bonus (1) or (2) that triggers the control of the RT1 is won, the winning on the display screen of the liquid crystal display 51 is made regardless of the type of the challenge bonus won. You may comprise so that common "7-7-7" may be stopped and displayed on a line. Further, when any one of the replays (2) to (4) that triggers the control of the replay (1) and the above RT2 wins, regardless of the type of the replay that has won, You may comprise so that common "replay-replay-replay" may be stopped and displayed on a winning line. This makes it difficult for a player who views the liquid crystal display 51 to proceed with the game to determine which type of challenge bonus has been won and what type of replay has been won. As a result, it is difficult to understand how many games RT are controlled.

(6) 前述した実施の形態においては、RT1中であるときに当選確率が向上するリプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞することによりRT2に制御される例について説明した。しかし、RT2への制御の契機となる図柄の組合せは、RT1中であるときに当選確率が向上する入賞役の図柄の組合せに限らず、複数の所定の入賞役の図柄の組合せであってもよく、また、所定の入賞役が当選しているときにのみ入賞ライン上に停止表示される複数の特定はずれ図柄の組合せであってもよい。複数の所定の入賞役のうちいずれに入賞するか、または複数の特定はずれ図柄の組合せのうちいずれが停止するかによって、規定ゲーム数が異なるRTに制御されるように構成してもよい。   (6) In the above-described embodiment, the example in which the RT2 is controlled by winning one of the replays (2) to (4) in which the winning probability is improved during the RT1 has been described. However, the combination of symbols that trigger the control to RT2 is not limited to the combination of symbols of winning combinations that improve the winning probability during RT1, but may be a combination of symbols of a plurality of predetermined winning combinations In addition, a combination of a plurality of specific off-line symbols that are stopped and displayed on the winning line only when a predetermined winning combination is won may be used. Depending on which of a plurality of predetermined winning combinations is won or which of a plurality of specific off-combination combinations is stopped, the prescribed number of games may be controlled to be different RT.

複数の所定の入賞役としては、たとえば、シングルボーナス入賞して次の1ゲームだけ移行されるシングルボーナス中に当選確率が高まる複数の入賞役であってもよい。この場合、シングルボーナスおよび所定の入賞役各々の図柄の組合せは、左リール・中リール・右リール毎に異なる図柄から構成されるものであってもよい。たとえば、「スイカ−リプレイ−オレンジ」、「リプレイ−ベル−スイカ」等であってもよい。これにより、シングルボーナス入賞したこと、および所定の入賞役に入賞したことを遊技者にとって分かりにくくすることができる。その結果、何ゲームRTに制御されるかを分かりにくくすることができる。   The plurality of predetermined winning combinations may be, for example, a plurality of winning combinations whose winning probability increases during a single bonus in which a single bonus is won and transferred to the next one game. In this case, the combination of symbols of the single bonus and the predetermined winning combination may be composed of symbols different for the left reel, the middle reel, and the right reel. For example, “watermelon-replay-orange”, “replay-bell-watermelon”, and the like may be used. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to understand that a single bonus has been won and that a predetermined winning combination has been won. As a result, it is difficult to understand how many games RT are controlled.

(7) 前述した実施の形態における一連のRTの終了条件としては、規定ゲーム数消化するかまたはチャレンジボーナスに入賞することにより成立する例について説明した。しかし、一連のRTの終了条件としては、これに限らず、さらに、所定のRT終了図柄の組合せが停止表示されることによっても成立するように構成してもよい。   (7) As an end condition for a series of RTs in the above-described embodiment, an example has been described in which the game is completed by using the prescribed number of games or winning a challenge bonus. However, a series of RT end conditions is not limited to this, and may be configured to be satisfied by a predetermined stop combination of RT end symbols.

所定のRT終了図柄の組合せとは、たとえば、図15で示した黒チェリー、網チェリー、白チェリーと同様に、一のリールにおいて、各々を構成する図柄が、それぞれ、21コマのうち7コマ間隔で配置されている図柄を構成図柄とする入賞役であってもよい。すなわち、RT中にいずれかのチェリーが入賞すると、当該RTの開始から規定ゲーム数に到達する前であっても当該RTが終了する。   The predetermined RT end symbol combinations are, for example, the symbols constituting each of the reels at intervals of 7 frames out of 21 frames, like the black cherry, net cherry, and white cherry shown in FIG. It may be a winning combination with the symbols arranged in the configuration symbols. That is, if any cherry wins during RT, the RT ends even if the specified number of games has not been reached since the start of the RT.

なお、以下の説明では、RTが終了する入賞役が、たとえば黒チェリー、網チェリー、白チェリーに設定されている場合を例にして説明する。図3に示したように、リール2Lには、黒チェリー、網チェリー、白チェリー各々を構成する図柄(「黒チェリー」、「網チェリー」、「白チェリー」)が、それぞれ、21コマのうち7コマ間隔で配置されている。このため、リール2Lの「黒チェリー」を入賞ラインに停止させるための適正なタイミング、「網チェリー」を入賞ラインに停止させるための適正なタイミング、および「白チェリー」を入賞ラインに停止させるための適正なタイミングは、それぞれ、重複することがない。すなわち、「黒チェリー」、「網チェリー」、「白チェリー」のうちいずれか2つの図柄を狙うことができる共通タイミングが存在しない。また、ストップスイッチ8Lをいずれのタイミングで操作した場合であっても、「黒チェリー」、「網チェリー」、「白チェリー」のうちいずれかを入賞ライン上に停止させることが可能である。このため、「黒チェリー」、「網チェリー」、「白チェリー」のすべてを入賞ライン上に停止させないタイミングが存在しない。このため、黒チェリー、網チェリー、白チェリーの組合せが揃いうる入賞ラインに対して4コマの引込範囲で停止操作を行なわなければ黒チェリー、網チェリー、白チェリーの組合せが揃うことを回避できる。また、例え左リールに特別役の組合せを構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に停止した場合でも、中リール、右リールにおいて特別役の組合せを構成する図柄が4つ以上の間隔を空けて配置されており、当該構成図柄を引き込めない停止操作位置が存在するため、特別役の組合せが揃うことも回避できる。この結果、黒チェリー、網チェリー、白チェリーまたは特別役の組合せが揃うことを回避する操作手順で停止操作を行なうことにより、いずれかのチェリーや特別役が当選している場合でもこれらいずれかのチェリーや特別役が入賞してRTが終了してしまうことを回避することができる。   In the following description, a case where the winning combination at which RT ends is set to, for example, black cherry, net cherry, or white cherry will be described as an example. As shown in FIG. 3, on the reel 2L, black cherry, net cherry, and white cherry symbols ("black cherry", "net cherry", and "white cherry") are respectively included in 21 frames. Arranged at intervals of 7 frames. For this reason, an appropriate timing for stopping the “black cherry” of the reel 2L on the winning line, an appropriate timing for stopping the “net cherry” on the winning line, and a stop timing for “white cherry” on the winning line. The proper timings of each do not overlap each other. That is, there is no common timing that can target any two symbols of “black cherry”, “net cherry”, and “white cherry”. In addition, even when the stop switch 8L is operated at any timing, any one of “black cherry”, “net cherry”, and “white cherry” can be stopped on the winning line. For this reason, there is no timing for not stopping “black cherry”, “net cherry”, and “white cherry” on the winning line. Therefore, it is possible to avoid the combination of black cherries, net cherries, and white cherries if the stop operation is not performed within the drawing range of 4 frames on the winning line where the combinations of black cherries, net cherries, and white cherries can be aligned. Also, even if the symbols that make up the special combination on the left reel stop on one of the winning lines, the symbols that make up the special combination on the middle reel and the right reel will be separated by four or more intervals. Since there is a stop operation position where the constituent symbols cannot be pulled in, the combination of special roles can be avoided. As a result, even if any cherries or special roles are elected by performing a stop operation with an operation procedure that avoids the combination of black cherries, net cherries, white cherries, or special roles It is possible to avoid the end of RT due to winning a cherry or special role.

これにより、RTの開始後、転落役が当選しても、転落役の入賞を回避する操作手順、すなわち転落役の組合せの引込範囲外のタイミングにて遊技者が停止操作を行なうこと、すなわち遊技者の技術介入によってRTを継続させることができるので、RTに伴う興趣を高めることができる。   As a result, even after the start of RT, even if the falling combination is won, the player performs a stop operation at a timing outside the pull-in range of the combination of the falling combination, that is, a game operation that avoids the winning combination of the falling combination. RT can be continued by a person's technical intervention, so the interest associated with RT can be enhanced.

一方で、左リールの領域のうちどの領域についても「黒チェリー」図柄、「網チェリー」図柄または「白チェリー」図柄をいずれかの入賞ライン上に引き込む領域が存在しており、「黒チェリー」図柄、「網チェリー」図柄または「白チェリー」図柄を入賞ライン上に引き込むことを回避可能な領域が存在しないようになっている。すなわち「黒チェリー」図柄、「網チェリー」図柄または「白チェリー」図柄のいずれの図柄も入賞ライン上に停止させない停止操作位置が存在しないこととなり、意図的に「黒チェリー」図柄、「網チェリー」および「白チェリー」図柄を入賞ライン上に停止させないことができないので、RT中にいずれかのチェリーが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にチェリーを外すことは不可能であり、2/3の確率で当選したチェリーを取りこぼすこととなるが、1/3の確率で当選したチェリーが入賞し、いずれの特別役も当選していない場合には、RTが終了することとなる。これにより、転落役の種類によって入賞を回避するための操作手順が変化するうえに、全ての種類の転落役に共通の回避手順が存在しないため、遊技者がどの種類の転落役が当選したのかを推察し、それが当たるか否かによってRTが継続するか否かが決定されることとなり、RTに伴う興趣を一層高めることができる。   On the other hand, for each area of the left reel, there is an area where the “black cherry” symbol, “net cherry” symbol or “white cherry” symbol is drawn on one of the winning lines. There is no area where it is possible to avoid drawing the symbol, “net cherry” symbol or “white cherry” symbol on the winning line. In other words, there is no stop operation position on the winning line for any of the “black cherry” symbol, “net cherry” symbol, or “white cherry” symbol. ”And“ White Cherry ”symbols cannot be stopped on the winning line, so if one of the cherries is won during RT, it is impossible to deliberately remove the cherry if the type is not known The winning cherries will be missed with a probability of 2/3, but if the winning cherries win with a probability of 1/3 and no special role has been won, the RT will end. Become. As a result, the operating procedure for avoiding winnings varies depending on the type of fallen combination, and there is no common avoidance procedure for all types of fallen combinations. Thus, it is determined whether or not the RT is continued depending on whether or not it is hit, and the interest associated with the RT can be further enhanced.

また、転落役である黒チェリー、網チェリー、白チェリーは、1ゲームに対して設定可能な最大賭数(3)を設定するために必要なメダル数である3枚以下のメダルの払出を伴う入賞(最大2枚の払出を伴う)であるため、転落役を回避しても、遊技者が大きな不利益を被ることがないばかりか、黒チェリー、網チェリー、白チェリーの入賞確率が、スロットマシン1の払い出し率に大きな影響が及ぶことがない。   In addition, black cherries, net cherries, and white cherries that fall are accompanied by payout of three or less medals, which is the number of medals necessary to set the maximum bet number (3) that can be set for one game. Because it is a prize (with a maximum of two payouts), even if avoiding a falling role, the player will not suffer a major disadvantage, and the winning probability of black cherry, net cherry, and white cherry The payout rate of the machine 1 is not greatly affected.

なお、所定の報知条件が成立しているときには、転落役である黒チェリー、網チェリー、白チェリーのいずれかに当選した場合に、ナビ演出が行なわれる。このため、ナビ演出が行なわれているときには、転落役が当選しても、ナビ演出を基に、転落役の入賞を回避する操作手順すなわち転落役の組合せの引込範囲外のタイミングにて遊技者が停止操作を行なうこと、すなわち遊技者の技術介入によってRTを遊技者の遊技技量によって継続させることができるので、RTに伴う興趣を高めることができる。   When a predetermined notification condition is established, a navigation effect is performed when one of the falling cherries, black cherry, net cherry, or white cherry, is won. For this reason, when a navigation effect is being performed, even if a fallen winning combination is won, based on the navigation effect, an operation procedure that avoids the winning of the falling combination, that is, a player outside the pull-in range of the combination of the falling combination Since the player can perform the stop operation, that is, the RT can be continued by the player's game skill amount by the player's technical intervention, the interest associated with the RT can be enhanced.

また、所定のRT終了図柄の組合せは、リプレイ(1)〜(4)と異なる特定のリプレイであってもよい。この場合、特定のリプレイに当選する確率が、当該RTへの制御の契機となったボーナスの種類やリプレイ(2)〜(4)の種類に応じて異なるようにしてもよい。これにより、どの種類のボーナスに制御されるか、リプレイ(2)〜(4)のうちどの種類のリプレイに入賞するかにより一層遊技者を注目させることができる。   The combination of predetermined RT end symbols may be a specific replay different from the replays (1) to (4). In this case, the probability of winning a specific replay may differ depending on the type of bonus that triggered the control of the RT and the types of replays (2) to (4). Thereby, it is possible to make a player pay more attention to which type of bonus is controlled and which type of replay among the replays (2) to (4) is won.

(8) 前述した実施の形態においては、初期遊技状態であるときにリプレイ(2)〜(4)が内部抽選の対象役として読み出されない例について説明したが、これに限らず、初期遊技状態であるときであっても、リプレイ(2)〜(4)を読み出し低確率(たとえば、各々の判定値数が「1」)で当選するものであってもよい。これにより、初期遊技状態であるときであっても、RT1を経由することなくRT2に制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   (8) In the above-described embodiment, the example in which the replays (2) to (4) are not read out as the target objects of the internal lottery when in the initial gaming state has been described. Even when it is, the replays (2) to (4) may be read and won with a low probability (for example, each determination value is “1”). Thereby, even in the initial gaming state, the player can have a sense of expectation for being controlled by RT2 without going through RT1.

(9) 前述した実施の形態においては、RT1に制御された後にRT2に制御された場合であっても、当該一連のRTに制御されるゲーム数がRT1の規定ゲーム数に5ゲーム加算したゲーム数よりも少なくなる場合が生じ得る。たとえば、チャレンジボーナス(1)が終了した後に制御されるRT1において5ゲーム消化する前に、リプレイ(4)が入賞してRT2に制御された場合には、一連のRTに制御されるゲーム数がRT1の規定ゲーム数に5ゲーム加算したゲーム数よりも少なくなる場合が生じ得る。この場合に、図18で説明したように、RT1に制御されてから65ゲーム消化した時点で連続演出が実行された場合、当該連続演出が終了した後のゲーム数が5ゲームを満たさずRT2の規定ゲーム数までの残り5ゲームにおいて連続演出が実行できず、不自然な演出が実行されてしまう虞がある。   (9) In the above-described embodiment, even if the game is controlled by RT2 after being controlled by RT1, a game in which the number of games controlled by the series of RTs is added to the prescribed game number of RT1 by 5 games. There may be cases where there are fewer than numbers. For example, if the replay (4) is won and controlled to RT2 before the five games are consumed in the RT1 controlled after the challenge bonus (1) is finished, the number of games controlled in a series of RTs There may be a case where the number is less than the number of games obtained by adding 5 games to the specified number of games of RT1. In this case, as described with reference to FIG. 18, when a continuous effect is executed when 65 games are digested after being controlled by RT1, the number of games after the end of the continuous effect does not satisfy 5 games and the RT2 There is a possibility that a continuous effect cannot be executed in the remaining five games up to the specified number of games, and an unnatural effect is executed.

このような不自然な演出が実行されることを防止するために、一連のRTに制御されるゲーム数がRT1の規定ゲーム数に5ゲーム加算したゲーム数よりも少なくなる場合には、(a) RT2の終了時に連続演出を決定せずに強制的に最終ゲーム演出に決定されるように構成する、(b) RT1に制御されてから65ゲーム消化したときに連続演出を開始してから一連の物語を展開しRT2の終了時において当該連続演出の結末を報知するように構成する、(c) RT2の規定ゲーム数までの残り5ゲームまで、それ以前に開始された連続演出の終了タイミングが重複しないように、RT1に制御されてから65ゲーム消化する以前の段階で連続演出を実行するか最終ゲーム演出を実行するかを決定して実行するように構成する等、いずれの手法を用いてもよい。これにより、一連のRTに制御されるゲーム数がRT1の規定ゲーム数に5ゲーム加算したゲーム数よりも少なくなる場合であっても、自然な演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In order to prevent such unnatural effects from being executed, if the number of games controlled by a series of RTs is less than the number of games obtained by adding 5 games to the specified number of games in RT1, (a ) It is configured so that the final game effect is forcibly determined without determining the continuous effect at the end of RT2, (b) a series after starting the direct effect when 65 games are consumed after being controlled by RT1. (C) up to 5 remaining games up to the specified number of games of RT2, the end timing of the continuous production that has been started before that, In order not to overlap, it is determined whether to execute a continuous effect or a final game effect at a stage before 65 games are digested after being controlled by RT1, and so on. It may be used in the technique. As a result, even if the number of games controlled by a series of RTs is less than the number of games obtained by adding 5 games to the number of games specified for RT1, it is possible to execute natural effects and improve the fun of the game. Can be made.

(10) 前述した実施の形態では、スロットマシン1に設けられた操作部(スタートレバー7、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、ストップスイッチ8L、8C、8R、タッチパネル、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38等)の特定の操作を検出したときに、RT状態を初期化できるようにしてもよい(遊技状態フラグの値を初期遊技状態を示す値に更新)。その特定の操作は、たとえば、2以上の操作部の所定の操作を組合せたものとすることが考えられるが、設定変更に関わる操作とはまったく異なる手順であってもよく、設定変更のための操作の一部の操作を含む、他の操作との組合せによる操作手順であってもよい。   (10) In the embodiment described above, the operation unit (start lever 7, single BET switch 5, MAXBET switch 6, check switch 10, stop switch 8L, 8C, 8R, touch panel, setting key provided in the slot machine 1 When a specific operation of the switch 37, the reset / setting switch 38, etc.) is detected, the RT state may be initialized (the value of the gaming state flag is updated to a value indicating the initial gaming state). For example, the specific operation may be a combination of predetermined operations of two or more operation units. However, the procedure may be completely different from the operation related to the setting change. The operation procedure may be a combination of other operations including some operations.

(11) 前述した実施の形態では、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、メインCPU41aが特別役の当選を示す電源投入コマンドを送信し、特別役の当選を示す電源投入コマンドをサブ制御部91が受信すると、特別役の当選を示す告知演出を実行する例について説明した。しかし、特別役の当選を示す告知演出を行なうだけでなく、復帰させる遊技状態を報知する告知演出を実行するように構成してもよい。たとえば、復帰させる遊技状態が、初期遊技状態であるときには、メインCPU41aが初期遊技状態を示す電源投入コマンドを送信してサブ制御部91に初期遊技状態を示す告知演出を実行するように構成してもよい。また、復帰させる遊技状態が、RTであるときには、メインCPU41aがそのRTの種類を示す電源投入コマンドを送信してサブ制御部91にRTの種類を示す告知演出を実行するように構成してもよい。なお、復帰させる遊技状態とは、制御される遊技状態すべて(たとえば、初期遊技状態、RT1〜RT2、チャレンジボーナス等)であってもよく、また、制御される遊技状態のうち所定の遊技状態(たとえば、初期遊技状態、RT1〜RT2、チャレンジボーナス等のうち、初期遊技状態、チャレンジボーナスだけ)であってもよい。   (11) In the embodiment described above, when the main control unit 41 is activated, the main CPU 41a returns to the state before the power interruption, and the special CPU is elected before the power interruption. The example in which the notification effect indicating the winning of the special role is executed when the sub control unit 91 receives the power-on command indicating that the special role has been won has been described. However, not only a notification effect indicating that the special role is won, but also a notification effect that notifies the game state to be returned may be executed. For example, when the game state to be returned is the initial game state, the main CPU 41a transmits a power-on command indicating the initial game state and executes a notification effect indicating the initial game state to the sub-control unit 91. Also good. Further, when the game state to be returned is RT, the main CPU 41a may transmit a power-on command indicating the RT type and execute a notification effect indicating the RT type to the sub-control unit 91. Good. Note that the gaming state to be restored may be all controlled gaming states (for example, initial gaming state, RT1 to RT2, challenge bonus, etc.), or a predetermined gaming state ( For example, among the initial gaming state, RT1 to RT2, challenge bonus, etc., the initial gaming state, only the challenge bonus) may be used.

なお、報知器としては、専用の報知器を設けてもよく、あるいは、メイン制御部41が直接制御するクレジット表示器11や遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、サブ制御部91が制御する液晶表示器51などのゲームの進行において使用する表示器を利用してもよい。   In addition, as a notification device, a dedicated notification device may be provided, or the credit display device 11, the game auxiliary display device 12, the payout display device 13, and the sub control unit 91 that are directly controlled by the main control unit 41 control. You may utilize the indicator used in progress of games, such as the liquid crystal display 51. FIG.

(12) 前述した第1実施の形態においては、所定のボーナス(チャレンジボーナス)終了後にRT1に制御される例について説明した。また、RT1の種類としては、終了したボーナスの種類に応じて、規定ゲーム数が異なる例について説明したが、これに限らず、リプレイに当選する確率が異なるものであってもよい。これにより、どの種類のRTに制御されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   (12) In the above-described first embodiment, the example in which the RT1 is controlled after the predetermined bonus (challenge bonus) ends is described. In addition, as the type of RT1, the example in which the prescribed number of games is different depending on the type of bonus that has been finished has been described, but not limited to this, the probability of winning a replay may be different. Thereby, a player can be made to pay attention to what kind of RT is controlled, and the interest of the game can be further improved.

この場合には、さらに、所定のボーナス終了後に制御されるRT(ここではRT1とする)では複数種類のリプレイ(たとえば、リプレイa〜リプレイc等)のうち少なくともリプレイbおよびリプレイcに当選する確率が初期遊技状態であるときよりも高くなるように判定値数が設定されるように構成してもよい。これにより、RT1に制御されているときには、リプレイbおよびリプレイcに当選する確率が向上する。なお、リプレイbおよびリプレイcは、RT1のときにだけ当選可能で、当該RT1以外の遊技状態では当選しないもの(抽選対象役として読み出されないもの、判定値数が0のものを含む)であってもよい。   In this case, the probability of winning at least replay b and replay c among a plurality of types of replays (for example, replay a to replay c) is further controlled in RT (here, RT1) controlled after the end of a predetermined bonus. The number of determination values may be set so as to be higher than that in the initial gaming state. Thereby, when controlled by RT1, the probability of winning replay b and replay c is improved. Replay b and replay c can be won only at RT1, and are not won in gaming states other than RT1 (including those that are not read out as lottery targets and those with a judgment value of 0). May be.

さらに、RT1であるときにリプレイbに入賞したときには、リプレイaに当選する確率が、RT1であるときよりも高い遊技者にとって有利なRT(ここではRT2とする)に制御し、RT1であるときにリプレイcに入賞したときには、リプレイaに当選する確率がRT2であるときよりも低くリプレイb入賞したときであってもRT2に制御されない遊技者にとって不利なRT(ここではRT3とする)に制御するように構成してもよい。これにより、RT1へ制御されたときにリプレイbに入賞してRT2へ制御されることに対する期待感を抱かせるとともに、リプレイcに入賞してRT3へ制御されることに対する不安感を抱かせることができ、RT2やRT3に制御されないスロットマシンと比較して、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when the player wins Replay b when the player is RT1, the player has a higher probability of winning Replay a than the player who is RT1 (in this case, RT2). When replay c is won, the probability of winning replay a is lower than when RT2 is reached, and even when replay b is won, RT is disadvantageous for the player who is not controlled by RT2 (here, RT3). You may comprise. As a result, when controlled to RT1, the player can have a sense of expectation for winning the replay b and being controlled by the RT2, and having anxiety about winning the replay c and being controlled by the RT3. It is possible to improve the interest of the game as compared to a slot machine that is not controlled by RT2 or RT3.

また、RT1は、リプレイbに当選する確率およびリプレイcに当選する確率のうち少なくとも一方の確率が異なる複数種類のRTを含み、終了したボーナスの種類に応じて予め定められているRT(チャレンジボーナス(1)終了時にはRT1、チャレンジボーナス(2)終了時にはRT1’、チャレンジボーナス(3)終了時にはRT1”等)に制御するように構成してもよい。これにより、どの種類のボーナスに制御されるか、すなわちリプレイbに当選する確率が高い種類のRT1へ制御されるボーナスに制御されるかに対し遊技者を注目させることができる。また、制御されるボーナスの種類に応じてより有利なRT1(リプレイbに当選する確率が高いRT)に制御されることに対し遊技者が抱く期待感を異ならせてメリハリをつけることができ、ボーナスの種類に関わらず同一のRTに制御されるものと比較して、遊技の興趣を向上させることができる。   RT1 includes a plurality of types of RTs having different probabilities of at least one of the probability of winning replay b and the probability of winning replay c, and RT (challenge bonus) determined in advance according to the type of bonus that has been completed. (1) RT1 at the end, RT1 ′ at the end of the challenge bonus (2), RT1 ″ at the end of the challenge bonus (3), etc. In other words, the player can be made to pay attention to whether the bonus is controlled to RT1 of a type having a high probability of winning replay b, and RT1 more advantageous depending on the type of bonus to be controlled. (RT that has a high probability of winning Replay b) Kicking it possible, as compared to that controlled the same RT regardless of the type of bonus, it is possible to improve the interest of the game.

(13) 前述した実施の形態におけるRTは、リプレイの当選確率が初期遊技状態よりも向上するものの初期遊技状態中であるときと同様に獲得するメダルが少なくなる可能性が高いRT、すなわち1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値が賭数の設定に用いたメダル数よりも小さくなるRTであってもよい。1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値とは、たとえば、ある遊技状態において所定回数(たとえば、1万回、10万回)ゲームを行なったときに獲得するメダル枚数を、前記所定回数からリプレイ入賞する回数を差引いた回数で除した値(理論値)をいう。   (13) The RT in the above-described embodiment is an RT in which the winning probability of replay is improved from the initial gaming state, but there is a high possibility that the number of medals to be acquired is low as in the initial gaming state, that is, one game. The RT may be such that the expected value of the number of medals to be obtained per win is smaller than the number of medals used for setting the bet number. The expected value of the number of medals acquired per game is, for example, the number of medals acquired when a game is played a predetermined number of times (for example, 10,000 times, 100,000 times) in a certain gaming state. The value (theoretical value) divided by the number of times the number of winning is subtracted.

このように構成した場合であって、RT中にボーナスに当選したことまたは所定の報知条件(特定の役当選、特定の図柄組合せ導出等)が成立した場合には、たとえば事前決定手段により導出を許容する旨が決定された付与入賞(小役)の種類または該付与入賞を発生させるための操作手順(操作タイミング、操作順序等)を報知する手順報知遊技状態(以下、ナビ演出を行なう状態、ATという)に制御するか否かの決定およびATに制御する場合にはATに制御するAT継続ゲーム数の決定を行ない、ATに制御すると決定されたときに、AT継続ゲーム数消化するかボーナス入賞してRTが終了するまで、RT+ATに制御するように構成してもよい。そして、RT+AT中には、ナビ演出にしたがって当選した小役を取りこぼさずに入賞させることにより、1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値を賭数設定に用いるメダル数よりも大きくして、遊技者所有のメダル数が増加するように構成してもよい。また、RT中にさらにATに制御された場合には、ボーナスに当選しているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、ボーナスに当選していない場合であっても前述した所定の報知条件が成立したときにRT+ATに制御されるため、遊技者に期待感を抱かせることができる。   In the case of such a configuration, when a bonus is won during RT or when a predetermined notification condition (specific symbol winning, specific symbol combination derivation, etc.) is satisfied, derivation is performed by, for example, a predetermining means. Procedure notification game state (hereinafter referred to as a state where a navigation effect is performed) for notifying the type of award winning (small role) determined to be permitted or an operation procedure (operation timing, operation order, etc.) for generating the winning award, Whether to control to AT), and when controlling to AT, the number of AT continuing games to be controlled by AT is determined, and when it is determined to control to AT, the number of AT continuing games is consumed or bonus You may comprise so that it may control to RT + AT until winning and RT is complete | finished. And during RT + AT, the expected value of the number of medals earned per game is made larger than the number of medals used for setting the number of bets by winning the selected small role according to the navigation effect without missing it. The number of medals owned by the player may be increased. Further, when the player is further controlled by the AT during the RT, the player can have a sense of expectation that the bonus may have been won, and the fun of the game can be improved. Further, even if the bonus is not won, the player is given a sense of expectation because it is controlled to RT + AT when the predetermined notification condition described above is satisfied.

(14) 上記の実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   (14) In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number and giving a game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

(15) 上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。   (15) In the above embodiment, the slot machine for setting the bet number using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and the bet number is set using a game ball. Or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行なう球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行なう球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに適用してもよい。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in game balls, and a take-in ball that detects game balls taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls, a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set the number of bets using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out when a winning occurs.

(16) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   (16) It should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数発生回路、43 サンプリング回路、51 液晶表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM、92 表示制御回路、141 VDP、142 CGROM、155 一時記憶メモリ、156 フレームバッファメモリ。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number generation circuit, 43 sampling circuit, 51 liquid crystal Display, 90 stage control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM, 92 display control circuit, 141 VDP, 142 CGROM, 155 temporary storage memory, 156 frame buffer memory.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態の移行を伴う特別移行入賞を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記特別移行入賞が発生することにより前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態と異なる遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態中における前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果となることにより、特定表示結果の組合せを導出可能となり、
前記有利状態制御手段は、前記特別遊技状態中における前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となることに基づいて、当該特別遊技状態終了後に前記有利状態に制御可能であり、
前記導出制御手段は、
前記通常遊技状態中において、前記複数の可変表示部各々について、前記導出操作手段が操作されたときに基準位置から第1引込み範囲内の識別情報を表示結果として導出させる所定導出制御を行ない、
前記特別遊技状態中において、前記複数の可変表示部のうちの特定の可変表示部については前記所定導出制御と同じ導出制御を行なう一方、前記特定の可変表示部以外の非特定の可変表示部については前記導出操作手段が操作されたときに基準位置から前記第1引込み範囲よりも狭い第2引込み範囲内の識別情報を表示結果として導出させる特定導出制御を行ない、
前記特別遊技状態中における前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となることにより導出可能な前記特定表示結果の組合せは、前記非特定の可変表示部に表示結果が導出されていない状態であっても前記特定の可変表示部の表示結果によって特定可能であり、
前記導出制御手段は、
前記特別遊技状態中における前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である場合、所定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定の可変表示部に前記特定表示結果の組合せを構成する表示結果を導出させる導出制御を行ない、
前記特別遊技状態中における前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果とは異なる決定結果である場合、前記所定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定の可変表示部に前記特定表示結果の組合せを構成する表示結果を導出させない導出制御を行なうことを特徴とする、スロットマシン。
Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, in a slot machine capable of generating a prize according to the combination of display results of a plurality of variable display units,
Pre-determining means for deciding whether or not to allow the generation of each of a plurality of types of winnings including a special transfer winning with a transition of a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for deriving a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
Special gaming state control means for controlling to the special gaming state by the occurrence of the special transfer prize;
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state advantageous to a player different from the special gaming state,
The derivation control means can derive a combination of specific display results when the determination result of the prior determination means in the special gaming state becomes a specific determination result,
The advantageous state control means can be controlled to the advantageous state after the special gaming state ends based on the determination result of the prior determination means in the special gaming state being the specific determination result,
The derivation control means includes
In the normal gaming state, for each of the plurality of variable display units, when the derivation operation means is operated, predetermined derivation control is performed for deriving identification information within the first pull-in range as a display result from a reference position,
In the special gaming state, a specific variable display unit of the plurality of variable display units performs the same derivation control as the predetermined derivation control, while non-specific variable display units other than the specific variable display unit Performs specific derivation control for deriving identification information within a second pull-in range narrower than the first pull-in range from a reference position as a display result when the deriving operation means is operated,
The combination of the specific display results that can be derived when the determination result of the prior determination means in the special gaming state becomes the specific determination result is a state in which the display result is not derived in the non-specific variable display unit However, it can be specified by the display result of the specific variable display unit,
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination unit in the special gaming state is the specific determination result , the combination of the specific display result on the specific variable display unit when the derivation operation unit is operated at a predetermined timing Derivation control to derive the display results that make up
When the determination result of the prior determination unit in the special gaming state is a determination result different from the specific determination result, when the derivation operation unit is operated at the predetermined timing, the specific variable display unit A slot machine that performs derivation control that does not derive a display result that constitutes a combination of the specific display results.
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