JP4582768B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、役ごとに1又は2以上の識別情報を設けておき、所定回数の連続する遊技で同一の類の属性情報を含む識別情報に当選したときに、遊技状態を変更するようにしたスロットマシンに関するものである。   In the present invention, one or more identification information is provided for each combination, and the game state is changed when winning the identification information including the same kind of attribute information in a predetermined number of consecutive games. It relates to slot machines.

従来のスロットマシンにおいて、抽選される役として、遊技者にとって有利となる特別役(BB等)を設けておき、特別役の当選、入賞によって特別遊技を行わせることで、遊技者のメダル獲得枚数を増加させることが一般的に行われている。ここで、特別役に当選したときに、特別役が入賞しないように特別役の当選を持ち越す(当選した特別役をストックする)ように制御するとともに、一定条件下で、当選を持ち越している特別役を入賞させる(ストックしている特別役を放出する)ように制御する技術が知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2003−10401号公報
In a conventional slot machine, a special role (BB, etc.) that is advantageous to the player is provided as a lottery, and a special game is performed by winning or winning a special role. It is generally done to increase. Here, when a special role is elected, the special role is controlled so that the special role won't win the prize (the stocked special role is stocked), and the special is carried over under certain conditions. A technique for controlling a winning combination (releases a stocked special winning combination) is known (see, for example, Patent Document 1).
JP 2003-10401 A

上記の技術において、どのような場合にストックしている特別役を放出するかについては、種々の方法が挙げられる。例えば、役の抽選で特定の小役に当選したときに、ストックしている特別役を放出するか否かの抽選を行うことが挙げられる。
このように、ストックしている特別役を放出するか否かについては、種々の条件を設定しておき、その条件を満たしたときに、ストックしている特別役を放出することに決定していた。
In the above technique, there are various methods for releasing the special role that is stocked. For example, when a specific small role is won by lot drawing, a lottery is performed as to whether or not to release the stocked special role.
In this way, regarding whether or not to release the stocked special role, various conditions are set, and it is decided to release the stocked special role when the condition is satisfied. It was.

しかし、前述の従来の技術において、ストックしている特別役を放出する条件を複数設けておくと、メインプログラムにおいて、処理が複雑になってしまうという問題があった。一方、ストックしている特別役の放出条件を単純化してしまうと、遊技中に遊技者に対して期待感を与えることができない等の問題があった。   However, in the above-described conventional technique, if a plurality of conditions for releasing the stocked special roles are provided, there is a problem that processing becomes complicated in the main program. On the other hand, if the release conditions for stocked special roles are simplified, there is a problem in that the player cannot be expected during the game.

また、上記のように、特定の小役に当選したときに、ストックしている特別役を放出するか否かの抽選を行う場合には、先ず、役の抽選がハードウェア乱数で行われ、さらにストックしている特別役を放出するか否かの抽選は、ソフトウェア乱数で行われている。このような場合に、ソフトウェア乱数の回転速度は、ハードウェア乱数の回転速度と比較して遅いのが通常である。   Also, as described above, when a lottery to determine whether or not to release the stocked special role when winning a specific small role, first, the lottery of the role is performed with a hardware random number, Furthermore, a lottery for whether or not to release a special role in stock is performed using software random numbers. In such a case, the rotation speed of the software random number is usually slower than the rotation speed of the hardware random number.

このため、ハードウェア乱数としては、16ビット(0〜65535)程度の範囲を有する乱数値を使用することができるが、ソフトウェア乱数としては、例えば8ビット乱数(0〜255)程度の範囲のものとなってしまうという問題がある。そして、乱数値の範囲が狭いと、緻密な確率設定を行うことができないという問題がある。   For this reason, a random number having a range of about 16 bits (0 to 65535) can be used as the hardware random number, but a random number having a range of about 8 bits (0 to 255) is used as the software random number, for example. There is a problem of becoming. If the range of random values is narrow, there is a problem that precise probability setting cannot be performed.

したがって、本発明が解決しようとする課題は、ストックしている特別役を放出する場合等のように、役の抽選以外の抽選を行う必要がある場合に、抽選を複雑にすることなく、緻密な確率設定を容易に行うことができるようにすることである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is that, when it is necessary to perform a lottery other than the lottery of the role, such as when releasing the special role that is stocked, the lottery is not complicated, and the precise It is to enable easy probability setting.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、各役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で抽選される、非当選を含む役の抽選結果ごとに、1又は2種類以上の識別情報とその選択確率をそれぞれ定めた識別情報抽選テーブルと、前記役抽選手段での役の抽選結果に対応する前記識別情報抽選テーブルを用いて、いずれか1つの識別情報の抽選を行う識別情報抽選手段とを備え、各前記識別情報は、複数の類のうちいずれの類に属するかを示す属性情報を含み、所定回数の連続する遊技において、前記役抽選手段による役の抽選で少なくとも2種類以上の異なる役の抽選結果となった場合や非当選を含む場合であっても、その所定回数の連続する遊技で抽選された識別情報の全てが、予め定められた同一の類の属性情報を含む識別情報であるときに、遊技状態を、通常遊技状態から、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるように制御する遊技状態移行制御手段を備えることを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
(Claim 1)
The invention of claim 1 includes a role lottery table in which the winning probability of each role is determined, a role lottery means for drawing a role using the role lottery table, and a non-winning lottery drawn by the role lottery means For each lottery result of a combination, using one or two or more types of identification information and an identification information lottery table that defines the selection probability, and the identification information lottery table corresponding to the lottery result of the combination in the combination lottery means An identification information lottery means for lottery of any one piece of identification information , and each identification information includes attribute information indicating which of a plurality of classes belongs, and in a predetermined number of consecutive games , All of the identification information drawn in the predetermined number of consecutive games, even if the lottery means by the winning lottery means result in lottery results of at least two different types of winnings, Is And a gaming state transition control means for controlling the gaming state to shift from the normal gaming state to a specific gaming state advantageous to the player when the identification information includes the same type of attribute information. It is characterized by.

請求項1の発明においては、遊技ごとに、役抽選手段により役の抽選が行われるとともに識別情報抽選手段により識別情報の抽選が行われる。ここで、各識別情報には、いずれの類に属するかを示す属性情報が含まれる。そして、所定回数の連続する遊技で識別情報が連続して抽選されるとともに、その所定回数の連続する遊技で、予め定められた同一の類の属性情報を含む識別情報が連続して当選したときに、遊技状態移行制御手段により、遊技状態が通常遊技状態から特定遊技状態に移行される。 According to the first aspect of the present invention, for each game, a lottery of the combination is performed by the combination lottery unit, and the identification information is selected by the identification information lottery unit. Here, each identification information includes attribute information indicating which class it belongs to. When the identification information is continuously drawn in a predetermined number of consecutive games, and the identification information including the same kind of predetermined attribute information is continuously won in the predetermined number of consecutive games. Further, the gaming state is shifted from the normal gaming state to the specific gaming state by the gaming state transition control means.

したがって、役の抽選とともに識別情報が抽選され、その識別情報は、複数の類のうちいずれかの類の属性情報を含むので、役の種類を増加させることなく、より多くの当選パターン(当選役と識別情報(属性情報)との組合せ)を設けることができる。そして、所定回数の連続する遊技で抽選された識別情報に含まれる属性情報の類に応じて遊技状態が移行するので、遊技状態を移行させる専用の抽選手段を設けることなく、遊技状態の移行を制御することができる。   Therefore, the identification information is drawn together with the lottery of the combination, and the identification information includes any kind of attribute information among a plurality of categories, so that more winning patterns (winning combinations) can be obtained without increasing the types of combinations. And a combination of identification information (attribute information). And, since the gaming state shifts according to the kind of attribute information included in the identification information lottery for a predetermined number of consecutive games, the transition of the gaming state can be performed without providing a dedicated lottery means for shifting the gaming state. Can be controlled.

また、所定回数の連続する遊技で、2種類以上の異なる役に当選した場合や、全てが非当選の場合や、役に当選した遊技と非当選の遊技とが混在する場合であっても、遊技状態が移行する場合があるので、常に、特定遊技状態への移行を期待させることができる。さらにまた、役の抽選とともに識別情報の抽選を行うことによって、当選した識別情報に含まれる属性情報に応じて演出の選定する等、種々の制御に用いることができる。 In addition, even if two or more different roles are won in a predetermined number of consecutive games , all of them are not won, or if a game won and a non-winning game are mixed, Since the gaming state may shift, it can always be expected to shift to the specific gaming state. Furthermore, by performing lottery of the identification information together with the lottery of the combination, it can be used for various controls such as selecting an effect according to the attribute information included in the selected identification information.

(請求項2)
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される、非当選を含む全ての役の抽選結果には、特定の1つの類の属性情報を含む識別情報が設けられていることを特徴とする。
(Claim 2)
According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, the lottery results of all the combinations including the non-winning lottery selected by the combination lottery means include identification information including one specific type of attribute information. Information is provided.

請求項2の発明においては、役抽選手段による役の抽選で、非当選を含むいずれの役の抽選結果になった場合であっても、特定の類の属性情報を含む識別情報に当選する場合がある。したがって、非当選を含むいずれの役の抽選結果になった場合であっても、所定回数の連続する遊技で、同一の類の属性情報を含む識別情報が連続して当選し、遊技状態が通常遊技状態から特定遊技状態に移行される可能性を設けることができる。 In the invention of claim 2, even when the lottery of the role by the role lottery means results in the lottery result of any combination including non-winning, the identification information including a specific kind of attribute information is won There is. Therefore, even if it becomes a lottery result of any combination including non-winning, identification information including the same kind of attribute information is continuously won in a predetermined number of consecutive games, and the gaming state is normal. There is a possibility of transition from the gaming state to the specific gaming state.

(請求項3)
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記識別情報抽選テーブルは、非当選に対応して、2種類以上の識別情報とその選択確率を定めていることを特徴とする。
(Claim 3)
According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first or second aspect, the identification information lottery table defines two or more types of identification information and their selection probabilities corresponding to non-winning . It is characterized by.

請求項3の発明においては、役抽選手段による役の抽選で非当選の場合には、非当選に対応する2種類以上の識別情報からいずれか1つが選択される。したがって、所定回数の連続する遊技で、全てが非当選の場合において、同一の類の属性情報を含む識別情報が連続して当選するときと、異なる類の属性情報を含む識別情報に当選するときとを設けることができるので、遊技状態が通常遊技状態から特定遊技状態に移行するときと、移行しないときとを設けることができる。 In the invention of claim 3, when the winning combination lottery means does not win, any one is selected from two or more kinds of identification information corresponding to the non-winning. Therefore, in the game of consecutive predetermined number of times, when all of the non-winning, and when the identification information including the attribute information of the same kind is to win consecutively, when winning the identification information including the attribute information of the different classes Therefore, it is possible to provide a time when the game state shifts from the normal game state to the specific game state and a time when the game state does not shift .

(請求項4)
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段及び前記識別情報抽選手段は、それぞれ別個のハードウェアからなる乱数発生器を備えることを特徴とする。
(Claim 4)
According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to third aspects, the role lottery means and the identification information lottery means each include a random number generator made of separate hardware. It is characterized by providing.

請求項4の発明においては、役抽選手段及び識別情報抽選手段ともに、ハードウェアからなる乱数発生器によって構成される。
ハードウェアからなる乱数発生器は、ソフトウェア乱数よりも回転速度が速いので、大きな分母を有するもの、例えば16ビット乱数によって実現することができる。これにより、よりきめ細かな確率設定を行うことができる。また、セキュリティ性を高めることができる。
In the invention of claim 4, both the role lottery means and the identification information lottery means are constituted by a random number generator made of hardware.
Since the random number generator made of hardware has a higher rotation speed than the software random number, it can be realized by a large denominator, for example, a 16-bit random number. Thereby, finer probability setting can be performed. Moreover, security can be improved.

(請求項5)
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、複数種類の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、前記識別情報抽選手段で当選した識別情報に対応する演出パターンを前記演出パターン記憶手段の中から選択する演出パターン選択手段と、前記演出パターン選択手段で選択された演出パターンに基づいて、演出を出力するように制御する演出出力制御手段とを備えることを特徴とする。
(Claim 5)
According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to fourth aspects, the effect pattern storage means storing a plurality of kinds of effect patterns and the identification won by the identification information lottery means Effect pattern selection means for selecting an effect pattern corresponding to information from the effect pattern storage means, and effect output control means for controlling to output an effect based on the effect pattern selected by the effect pattern selection means It is characterized by providing.

請求項5の発明においては、識別情報抽選手段で抽選された識別情報に基づいて、演出パターンが選択され、その演出パターンに基づいて演出が出力される。
したがって、抽選された役に関連づけられた識別情報に基づいて演出が決定されるので、役の抽選結果に対応する演出を出力することができる。また、識別情報に対応する演出パターンを選択することができるので、より多くの演出パターンを設けておき、その中から演出パターンを選択することができる。
In the invention of claim 5, an effect pattern is selected based on the identification information lottery by the identification information lottery means, and the effect is output based on the effect pattern.
Therefore, since the effect is determined based on the identification information associated with the lottered winning combination, it is possible to output the effect corresponding to the winning lottery result. In addition, since an effect pattern corresponding to the identification information can be selected, more effect patterns can be provided, and an effect pattern can be selected from them.

(請求項6)
請求項6の発明は、請求項5に記載のスロットマシンにおいて、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、遊技中における演出を出力するための演出出力機器を制御するサブ制御手段とを備え、前記メイン制御手段は、前記役抽選手段、前記識別情報抽選手段、及び前記遊技状態移行制御手段を含み、前記サブ制御手段は、前記演出パターン記憶手段、前記演出パターン選択手段、及び前記演出出力制御手段を含むことを特徴とする。
(Claim 6)
The invention of claim 6 is the slot machine according to claim 5, comprising main control means for controlling the progress of the game, and sub-control means for controlling the effect output device for outputting the effect during the game, The main control means includes the combination lottery means, the identification information lottery means, and the game state transition control means, and the sub-control means includes the effect pattern storage means, the effect pattern selection means, and the effect output control. Means.

請求項6の発明においては、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、もっぱら演出を制御するサブ制御手段とに分けて制御される。したがって、制御の明確化と簡略化を図ることができる。   In the sixth aspect of the invention, the control is divided into main control means for controlling the progress of the game and sub-control means for controlling the production. Therefore, it is possible to clarify and simplify the control.

(請求項7)
請求項7の発明は、請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記識別情報抽選手段によって識別情報が抽選された場合において、抽選された識別情報が予め定められた特定の類の属性情報を含むときは、予め定められた特定の類の属性情報を含む識別情報に当該遊技で当選した旨を記憶しておく当選情報記憶手段を備え、前記遊技状態移行制御手段は、前記当選情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、所定回数の連続する遊技で抽選された識別情報の全てが、予め定められた同一の類の属性情報を含む識別情報であるか否かを判別することを特徴とする。
(Claim 7)
According to a seventh aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to sixth aspects, when the identification information is lottery by the identification information lottery means, the lottery identification information is predetermined. When the game information is included in the game state, the game information includes a winning information storage means for storing the fact that the game has been won in the identification information including the predetermined specific class of attribute information. The control means is identification information in which all of the identification information drawn in a predetermined number of consecutive games based on the information stored in the winning information storage means includes the same predetermined attribute information. It is characterized by determining whether or not.

請求項7の発明においては、当選情報記憶手段により、抽選された識別情報が予め定められた特定の類の属性情報を含むときは、予め定められた特定の類の属性情報を含む識別情報に当該遊技で当選した旨が記憶される。
したがって、当選情報記憶手段に記憶された情報を参照することで、所定回数の連続する遊技にわたって、同一の類の属性情報を含む識別情報に当選したか否かを容易に判断することができる。
In the invention of claim 7, when the lottery identification information includes a predetermined specific class of attribute information by the winning information storage means, the identification information including the predetermined specific class of attribute information The fact that the game has been won is stored.
Therefore, by referring to the information stored in the winning information storage means, it is possible to easily determine whether or not the identification information including the same kind of attribute information has been won over a predetermined number of consecutive games.

(請求項8)
請求項8の発明は、請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、複数のリールに対応して複数設けられ、対応するリールの回転を停止させるためのストップスイッチと、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールを停止制御するリール停止制御手段とを備え、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で役に当選した場合において、前記識別情報抽選手段で抽選された識別情報に応じて異なるリールの停止制御を行うことを特徴とする。
(Claim 8)
The invention according to claim 8 is the slot machine according to any one of claims 1 to 7, wherein a plurality of stop switches are provided corresponding to the plurality of reels, and stop the rotation of the corresponding reels. And a reel stop control means for controlling to stop the reel corresponding to the operated stop switch based on the result of the winning combination by the winning lottery means when the stop switch is operated. When the winning combination is won by the winning lottery means, the control means performs stop control of different reels according to the identification information lottery by the identifying information lottery means.

請求項8の発明においては、当選役が同一であっても、抽選された識別情報に応じて、すなわち属性情報が異なる場合には、異なるリールの停止制御が行われる。したがって、当選役が同一であっても、抽選された識別情報を用いて、異なるリールの停止制御を行うことができる。また、抽選された識別情報は、当選役に対応するものであるので、当選役と矛盾しないリールの停止制御を行うことができる。   In the invention of claim 8, even if the winning combination is the same, stop control of different reels is performed according to the lottery identification information, that is, when the attribute information is different. Therefore, even if the winning combination is the same, it is possible to perform stop control of different reels using the lottery identification information. In addition, since the lottery identification information corresponds to the winning combination, it is possible to perform reel stop control consistent with the winning combination.

(請求項9)
請求項9の発明は、請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、複数のリールに対応して複数設けられ、対応するリールの回転を停止させるためのストップスイッチと、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールを停止制御するリール停止制御手段とを備え、前記役抽選手段は、特別役を含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で特別役に当選したときに、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段と、前記役抽選手段で特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、通常遊技から特別遊技に移行させるとともに、特別遊技の終了条件を満たすまで、特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段とを備え、前記リール停止制御手段は、前記通常遊技状態のときは、前記特別役当選持越し手段により当選した特別役を持ち越すとともに当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリールを停止制御し、前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に移行したときは、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリールを停止制御することを特徴とする。
(Claim 9)
According to a ninth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to seventh aspects, a plurality of stop switches are provided corresponding to the plurality of reels, and stop the rotation of the corresponding reels. And a reel stop control means for controlling to stop the reel corresponding to the operated stop switch based on the result of the combination lottery by the combination lottery means when the stop switch is operated, In the game until the combination of symbols corresponding to the special role is stopped on the active line when the special lot is drawn, including the special role, The special combination winning means that controls to carry over after the next game and the special lottery means to win the special combination, the combination of symbols corresponding to the special combination is stopped on the active line And a special game control means for controlling the special game to be executed until a special game end condition is satisfied, and the reel stop control means has the normal game state. In this case, the reels are stopped and controlled so as not to stop the combination of symbols corresponding to the special combination carrying over the special combination that has been won by the special combination selection carry-over means, and to stop the effective combination on the effective line. When shifting to the specific gaming state, the reels are controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to the special combination carrying over the winning can be stopped on the active line.

請求項9の発明においては、通常遊技状態のときは、特別役が入賞しないように制御される。そして、通常遊技状態のときに、所定回数の連続する遊技において、同一の類の属性情報を含む識別情報に当選したときに、通常遊技状態から特定遊技状態に移行されると、特別役が入賞可能な状態となる。   According to the ninth aspect of the present invention, the special combination is controlled so that the special combination is not won in the normal gaming state. In the normal gaming state, when the identification information including the same type of attribute information is won in a predetermined number of consecutive games, the special combination is awarded when the normal gaming state is changed to the specific gaming state. It becomes possible.

したがって、当選した識別情報に含まれる属性情報に基づいて、当選を持ち越している特別役を入賞させる遊技状態に移行させることができる。すなわち、当選を持ち越している特別役を入賞させるか否かの抽選を別個独立して行うことなく、当選を持ち越している特別役を入賞させるか否かを決定することができる。   Therefore, based on the attribute information included in the selected identification information, it is possible to shift to a gaming state in which a special combination that has won the prize is won. That is, it is possible to determine whether or not to win a special combination that has won the winning combination without separately performing a lottery to determine whether or not to win the special combination that has won the winning combination.

(請求項10)
請求項10の発明は、請求項8又は請求項9に記載のスロットマシンにおいて、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で役に当選した場合において、前記識別情報抽選手段でその役に対応する特定の類の属性情報を含む識別情報に当選したときは、その役に対応する図柄の組合せを特定の有効ラインに停止させるようにリールを停止制御し、前記識別情報抽選手段でその役に対応する前記特定の類の属性情報を含む識別情報以外の識別情報に当選したときは、その役に対応する図柄の組合せを前記特定の有効ライン以外の有効ラインに停止させるようにリールを停止制御することを特徴とする。
(Claim 10)
According to a tenth aspect of the present invention, in the slot machine according to the eighth or ninth aspect, when the reel stop control means wins a winning combination by the winning lottery means, the identification information lottery means corresponds to the winning combination. When the identification information including the specific type of attribute information is won, the reel is stopped to stop the combination of symbols corresponding to the combination at a specific effective line, and the identification information lottery means When the identification information other than the identification information including the corresponding specific type of attribute information is won, the reels are controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the role is stopped on the active line other than the specific active line. It is characterized by doing.

請求項10の発明においては、1つの役に当選したときであっても、当選した識別情報に含まれる属性情報に応じて、当選役に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインが異なるようになる。
したがって、当選した役(小役やリプレイ)に対応する図柄の組合せがどの有効ラインに停止したかによって、例えば当選を持ち越している特別役の入賞率を変えること等ができる。
In the invention of claim 10, even when one winning combination is won, depending on the attribute information included in the winning identification information, the effective line at which the combination of symbols corresponding to the winning combination stops is different. Become.
Therefore, for example, it is possible to change the winning rate of the special combination that has won the winning combination depending on which active line the combination of symbols corresponding to the winning combination (small combination or replay) has stopped.

(請求項1)
請求項1の発明によれば、所定回数の連続する遊技で、全て同一の役に当選した場合であっても、異なる類の属性情報を含む識別情報に当選したり、2種類以上の異なる役に当選した場合や、全てが非当選の場合や、役に当選した遊技と非当選の遊技とが混在する場合であっても、同一の類の属性情報を含む識別情報に当選したりするときがあるので、役の種類を増加させることなく、より多くの当選パターンを設けることができる。また、遊技状態を移行させる専用の抽選手段を設けることなく、当選した識別情報に含まれる属性情報に基づいて遊技状態の移行を制御することができる。さらにまた、当選した識別情報中の属性情報に基づいて演出を選定する等、種々の制御に用いることができる。
(Claim 1)
According to the invention of claim 1, even if the same combination is won in a predetermined number of consecutive games, the identification information including different types of attribute information is won, or two or more different combinations are played. in If you've won, and if all non-winning, even if where the game of a game and a non-winning which won role coexist, when or winning the identification information including the attribute information of the same kind Therefore, more winning patterns can be provided without increasing the types of roles. Further, the transition of the gaming state can be controlled based on the attribute information included in the selected identification information without providing a dedicated lottery means for shifting the gaming state. Furthermore, it can be used for various controls such as selecting an effect based on attribute information in the selected identification information.

すなわち、従来では、例えば通常遊技状態から遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる場合には、別個、その抽選を行っていた。例えば、特定の小役に当選したときに、特定遊技状態に移行するか否かの抽選を行う場合等である。
これに対し、本発明では、上記のような、抽選された識別情報に含まれる属性情報に基づいて特定遊技状態に移行するか否かの決定を行うため、特定遊技状態に移行するか否かの抽選を別個独立して行う必要がない。
That is, conventionally, for example, when shifting from a normal gaming state to a specific gaming state advantageous to the player, the lottery is performed separately. For example, there is a case where a lottery is performed as to whether or not to shift to a specific gaming state when a specific small combination is won.
In contrast, in the present invention, whether or not to shift to the specific gaming state is determined in order to determine whether or not to shift to the specific gaming state based on the attribute information included in the lottery identification information as described above. There is no need to perform the lottery separately.

(請求項2)
請求項2の発明によれば、非当選を含むいずれの役の抽選結果になった場合であっても、所定回数の連続する遊技で、同一の類の属性情報を含む識別情報が連続して当選し、遊技状態が通常遊技状態から特定遊技状態に移行される可能性を設けることができる。
(Claim 2)
According to the invention of claim 2, the identification information including the same kind of attribute information is continuously obtained in a predetermined number of consecutive games even if any lottery result including non-winning is achieved. Winning and the possibility that the gaming state is shifted from the normal gaming state to the specific gaming state can be provided.

(請求項3)
請求項3の発明によれば、所定回数の連続する遊技で、全てが非当選の場合において、同一の類の属性情報を含む識別情報が連続して当選するときと、異なる類の属性情報を含む識別情報に当選するときとを設けることができるので、遊技状態が通常遊技状態から特定遊技状態に移行するときと、移行しないときとを設けることができる。
(Claim 3)
According to the invention of claim 3, in the game of consecutive predetermined number of times, when all of the non-winning, and when the identification information including the attribute information of the same kind is to win consecutively, the attribute information of the different classes When the winning identification information is included, it is possible to provide a time when the game state shifts from the normal game state to the specific game state and a time when the game state does not shift .

(請求項4)
請求項4の発明によれば、ハードウェアからなる乱数発生器を用いることで、乱数の回転速度を速くすることができ、大きな分母を有するもの、例えば16ビット乱数によって実現することができる。これにより、緻密な確率設定を容易に行うことができる。また、セキュリティ性を高めることができる。
(Claim 4)
According to the fourth aspect of the present invention, by using a hardware random number generator, the rotation speed of the random number can be increased, and the random number generator having a large denominator, for example, a 16-bit random number can be realized. Thereby, precise probability setting can be easily performed. Moreover, security can be improved.

(請求項5)
請求項5の発明によれば、役及び識別情報の抽選結果に対応する演出を出力することができる。また、より多くの演出パターンを設けておき、その中から演出パターンを選択することができる。
(Claim 5)
According to the invention of claim 5, it is possible to output an effect corresponding to the lottery result of the combination and identification information. In addition, more production patterns can be provided, and the production patterns can be selected from them.

(請求項6)
請求項6の発明によれば、メイン制御手段とサブ制御手段とによって、制御の明確化と簡略化を図ることができる。
(Claim 6)
According to the invention of claim 6, the control can be clarified and simplified by the main control means and the sub control means.

(請求項7)
請求項7の発明によれば、当選情報記憶手段に記憶された情報(属性情報)を参照することで、所定回数の連続する遊技にわたって同一の類の属性情報を含む識別情報に当選したか否かを容易に判断することができる。
(Claim 7)
According to the invention of claim 7, whether or not the identification information including the same kind of attribute information is won over a predetermined number of consecutive games by referring to the information (attribute information) stored in the winning information storage means. Can be easily determined.

(請求項8)
請求項8の発明によれば、抽選された識別情報に含まれる属性情報に基づいて、当選役が同一であっても、異なるリールの停止制御を行うことができる。また、当選役と矛盾しないリールの停止制御を行うことができる。
(Claim 8)
According to the invention of claim 8, even if the winning combination is the same, it is possible to perform stop control of different reels based on the attribute information included in the lottery identification information. In addition, reel stop control consistent with the winning combination can be performed.

(請求項9)
請求項9の発明によれば、当選した識別情報に含まれる属性情報に基づいて、当選を持ち越している特別役を入賞させる遊技状態に移行させることができる。すなわち、当選を持ち越している特別役を入賞させるか否かの抽選を別個独立して行うことなく、当選を持ち越している特別役を入賞させるか否かを決定することができる。
(Claim 9)
According to the ninth aspect of the present invention, it is possible to shift to a gaming state in which a special combination that has been won is awarded based on the attribute information included in the selected identification information. That is, it is possible to determine whether or not to win a special combination that has won the winning combination without separately performing a lottery to determine whether or not to win the special combination that has won the winning combination.

(請求項10)
請求項10の発明によれば、当選した役(小役やリプレイ)に対応する図柄の組合せがどの有効ラインに停止したかによって、例えば当選を持ち越している特別役の入賞率を変えること等ができる。
(Claim 10)
According to the invention of claim 10, depending on which active line the combination of symbols corresponding to the winning combination (small role or replay) stops, for example, changing the winning rate of the special combination carrying over the winning it can.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段、メイン制御手段、サブ制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するメイン制御手段60aと、演出の出力を制御するサブ制御手段60bとを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment.
(Game control means, main control means, sub-control means)
The game control means 60 of the slot machine 10 is means for comprehensively controlling the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game of the slot machine 10, and includes lottery of the role, drive control of the reel 31, and payout at the time of winning. Main control means 60a for controlling the progress of the game, and sub-control means 60b for controlling the output of the performance.

メイン制御手段60a及びサブ制御手段60bは、それぞれ、別個の制御基板上に設けられており、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。そして、メイン制御手段60aとサブ制御手段60bとは、電気的に接続されている。   The main control means 60a and the sub-control means 60b are provided on separate control boards, respectively, and store a CPU for performing calculations and the like, programs necessary for the progress of games, data for effects, and the like. A ROM and a RAM or the like that temporarily stores captured data and the like when the CPU performs various controls. The main control means 60a and the sub control means 60b are electrically connected.

(スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ)
図1に示すように、メイン制御手段60aの入力側(図1中、左側)には、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42及びベットスイッチ45が電気的に接続されている。
ベットスイッチ45は、遊技を開始するときに、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ45と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ45の操作に含まれるものである。
(Start switch, stop switch, bet switch)
As shown in FIG. 1, a start switch 41, a stop switch 42, and a bet switch 45 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the main control means 60a.
The bet switch 45 is a switch that is operated when a player inserts a stored medal when starting a game, and is a switch that enables an effective line by the operation. Although the medal insertion slot is not shown in FIG. 1, the medal insertion slot is a part for inserting an actual medal to activate the effective line, as with the bet switch 45. The insertion of the medal is included in the operation of the bet switch 45.

また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.

(モータ、リール)
メイン制御手段60aの出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、メイン制御手段60aによって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(後述する、役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
(Motor, reel)
Peripheral devices such as the motor 32 described below are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 60a.
The motor 32 is for rotating the reel 31, and is connected to the center of rotation of the reel 31 and controlled by the main control means 60a.
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a role to be described later) is printed is attached to the outer peripheral surface thereof.

リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。   In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10. Therefore, nine symbols are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window of the slot machine 10.

そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60aに入力される。メイン制御手段60aは、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。   When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 60a. When receiving this signal, the main control means 60a controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window at a predetermined speed.

また、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60aに入力される。メイン制御手段60a(具体的には、後述するリール停止制御手段68)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。   When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 60a. When the main control means 60a (specifically, the reel stop control means 68 described later) receives this signal, the main control means 60a controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and stops the reel 31 related to the motor 32. Take control.

ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。   Here, in the present embodiment, the reel 31 is provided with left, middle, and right three, and the stop switch 42 is provided with left, middle, and right three correspondingly. That is, the reel 31 corresponding to the left stop switch 42 is the left reel 31, the reel 31 corresponding to the middle stop switch 42 is the middle reel 31, and the reel 31 corresponding to the right stop switch 42 is the right reel 31.

また、メイン制御手段60aは、スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信した後、所定時間だけ遅延させて、スタートスイッチ41が操作された旨の信号をサブ制御手段60bに送信するように制御する。
特に本実施形態では、ソフトウェア乱数等によってランダムに、0〜39msの範囲で遅延時間を決定し、決定された遅延時間の経過後に、スタートスイッチ41が操作された旨の信号がサブ制御手段60bに送信されるようにする。
Further, after receiving the signal that the start switch 41 has been operated, the main control means 60a delays by a predetermined time and transmits the signal that the start switch 41 has been operated to the sub-control means 60b. Control.
In particular, in the present embodiment, a delay time is determined in a range of 0 to 39 ms at random by a software random number or the like, and a signal indicating that the start switch 41 has been operated is passed to the sub-control means 60b after the determined delay time has elapsed. To be sent.

なお、スタートスイッチ41が操作された旨の信号に限らず、ストップスイッチ42が操作された旨の信号等、メイン制御手段60aからサブ制御手段60bに送信する全ての信号に対して、上記のように遅延時間を設けている。   Note that not only the signal indicating that the start switch 41 has been operated but also all signals transmitted from the main control means 60a to the sub-control means 60b, such as a signal that the stop switch 42 has been operated, as described above. Has a delay time.

(演出出力機器(ランプ、スピーカ、画像表示装置))
さらにまた、サブ制御手段60bの出力側(図1中、右側)には、サブ制御手段60bによって制御されるランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
(Production output devices (lamps, speakers, image display devices))
Furthermore, the output side (right side in FIG. 1) of the sub-control means 60b is electrically connected with effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 controlled by the sub-control means 60b. ing.

ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に固定されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。   The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 includes a back lamp (not shown) fixed to the inner peripheral side of each reel 31, an upper lamp and a side lamp that are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made. A lamp (not shown) and the like are included.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ45を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール31が始動(回転が開始)される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 45 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot to set an effective line, and turns on the start switch 41. When the start switch 41 is turned on, the number of effective lines is determined and all the reels 31 are started (rotation is started).

そして、遊技者は各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上のリール31の図柄の組合せが予め定められた何れかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When all the reels 31 are stopped, if the combination of symbols on the reels 31 on the active line matches one of the predetermined combinations of symbols, and the winning combination is determined, depending on the winning combination The medal is paid out.

(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
(Design combination line, effective line)
Although not shown, a symbol combination line (effective line) is provided in a portion including the display window of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, it is composed of a total of five lines: lines provided respectively in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and diagonal lines in the downward and leftward diagonal directions. The three symbols that are continuous above and below each reel 31 are positioned on one or more symbol combination lines.

さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。 ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。   Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines according to the number of medals inserted or set by the player. Here, in the present embodiment, the “effective line” is a line for winning a combination when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line.

一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が1枚又は2枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   On the other hand, the “invalid line” is generated when the number of inserted medals is one or two, and is a line that is not set as an effective line among the symbol combination lines, and a combination of symbols corresponding to any of the combinations. Even if the line is stopped, a profit according to the combination (medal payout etc.) is not performed. In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

また、1遊技でのメダル投入枚数は、1枚〜3枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が2枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定されるとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。   The number of medals inserted in one game can be selected by the player from one to three. When the number of medals inserted is 1, the horizontal symbol combination line (one line) is set as an effective line, and the remaining four symbol combination lines are set as invalid lines. When the number of inserted medals is 2, the horizontal, middle, upper and lower symbol combination lines (total of three) are set as valid lines, and the other two symbol combination lines are set as invalid lines. The Furthermore, when the number of inserted medals is 3, all the symbol combination lines (a total of 5) are set as valid lines and there are no invalid lines.

(役)
図2は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、当選確率等を示す図である。図2に示すように、通常遊技中の役としては、特別役であるBB及びRB、小役である小役A〜小役C、及びリプレイが設けられている。
(Role)
FIG. 2 is a diagram illustrating types of winning combinations (combinations to be drawn by the winning lottery means 61 described later), winning probabilities, and the like in the present embodiment. As shown in FIG. 2, BB and RB, which are special roles, small roles A to C, which are small roles, and replay are provided as a combination during a normal game.

特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、BB(ビックボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。なお、他の特別役として、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では、BB及びRBが設けられており、SBは設けていない。   The special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game that can be expected to win medals more than a normal game and is advantageous to the player). In this embodiment, as shown in FIG. 2, BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus) are provided as special roles. BB is a role for shifting to a BB game, which is one of special games, and RB is a role for shifting to an RB game, which is another one of special games. In addition, although SB (single bonus) is mentioned as another special combination, in this embodiment, BB and RB are provided and SB is not provided.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、3種類の小役A〜小役Cが設けられている。これらの小役A〜小役Cは、それぞれ図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定される。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数(ベット枚数)を維持した再遊技が行えるようにした役である。
The small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, three types of small combination A to small combination C are provided. These small combinations A to C are set so that the combination of symbols and the number of medals to be paid out are different.
Furthermore, the replay is a replaying role that enables a replaying with maintaining the number of medals (the number of bets) inserted in the game.

なお、本実施形態では、遊技の種類として、通常遊技(内部中又は非内部中)、特別遊技であるBB遊技及びRB遊技が設けられている。
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中という概念が設けられている。非内部中とは、特別役に当選していない遊技中をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中をいう。
In the present embodiment, a normal game (inside or not inside), a special game BB game, and an RB game are provided as game types.
Here, the concept of non-inside and inside is provided in the normal game. “Non-inside” means a game that has not been won for a special role. On the other hand, “inside” means that a special combination is won in the game or the game before it, but the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (no winning) It means during a game.

また、図2では図示していないが、BB遊技では、それぞれ特有の役が設けられている。BB遊技には、第1遊技(後述)と第2遊技(後述)とが設けられている。BB遊技の第1遊技中の役としては、小役A〜小役C、及び移行役が設けられている。ここで、移行役とは、BB遊技の第1遊技から第2遊技に移行させるための役である。すなわち、BB遊技の第1遊技中に移行役が入賞すると、第1遊技から第2遊技に移行する。   Although not shown in FIG. 2, each BB game has a unique role. The BB game is provided with a first game (described later) and a second game (described later). As a combination in the first game of the BB game, a small combination A to a small combination C and a transition combination are provided. Here, the transition combination is a combination for shifting from the first game of the BB game to the second game. That is, when the transition combination wins during the first game of the BB game, the game shifts from the first game to the second game.

さらに、BB遊技の第2遊技中の役として、所定役が設けられている。所定役は、小役と同様に、所定枚数のメダルが払い出される役である。
また、RB遊技では、BB遊技の第2遊技と同様に、所定役が設けられている。
Further, a predetermined combination is provided as a combination during the second game of the BB game. The predetermined combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out in the same manner as the small combination.
In the RB game, a predetermined combination is provided as in the second game of the BB game.

以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。図2では、次遊技への当選の持越しの有無を併せて示している。
持ち越される役としては、特別役が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、特別役の入賞となるまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. . FIG. 2 also shows the presence / absence of carry-over for the next game.
Special roles are listed as roles that are carried over. When a special role is won, when the reel 31 is stopped, the symbol combination corresponding to the special role is stopped on the active line, and in the game until the special role is won, the special role will be carried over from the next game onwards. To be controlled.

これに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、これらの役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役が入賞可能なようにリール31が停止制御される(後述するように、一部例外がある)が、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。なお、「停止(入賞)可能」とは、リール31の停止可能位置の範囲内(停止制御の範囲内)において停止する(入賞する)という意味である。   On the other hand, roles other than special roles are not carried over. In the lottery of a winning combination, when these winning combinations are won, the winning combination is effective only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. That is, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the winning combination can be won (there are some exceptions as will be described later). Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease. Note that “stop (win) is possible” means that the reel 31 stops (wins) within the range of the stoptable position of the reel 31 (within the range of stop control).

以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール31の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。   A combination of symbols of the reel 31 corresponding to the above various combinations is determined in advance. When all the reels 31 are stopped, a combination of symbols corresponding to any one of the predetermined combinations stops on the active line, and when a winning combination of the combination is won, a predetermined number of medals are paid out. It is.

例えば、特別役であるBBに対応する図柄の組合せが「7」−「7」−「7」に設定されていると仮定すると、全てのリール31の停止時に、各リール31に設けられた「7」の図柄がいずれかの有効ライン上に揃って停止し、BBの入賞となったときは、所定枚数のメダルが払い出される。   For example, assuming that the symbol combination corresponding to the special role BB is set to “7”-“7”-“7”, when all the reels 31 are stopped, the “ When the symbols “7” are aligned on any of the active lines and stopped, and a BB win is made, a predetermined number of medals are paid out.

遊技制御手段60のうち、メイン制御手段60aは、以下の役抽選手段61等を備える。また、サブ制御手段60bは、以下の情報受信手段81等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   Of the game control means 60, the main control means 60a includes the following combination lottery means 61 and the like. The sub-control unit 60b includes the following information receiving unit 81 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.

(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(上述した特別役であるBB及びRB、小役である小役A〜小役C、リプレイ、移行役又は所定役)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェアからなる乱数発生器)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
(Role lottery means)
The role lottery means 61 performs lottery of the roles (BB and RB which are the special roles described above, small roles A to C, which are small roles, replay, transitional role or predetermined role). The role lottery means 61 includes, for example, a random number generator for hardware lottery (a random number generator composed of hardware), a random number extractor that extracts a random number generated by the random number generator, and a random value extracted by the random number extractor. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

本実施形態の乱数発生手段(乱数発生器)は、16ビット(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオン(操作)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBBの当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number generation means (random number generator) of this embodiment generates a 16-bit random number (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on (operated) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random number value belongs to the BB winning area, it is determined as BB winning, and if it belongs to the non-winning area, it is determined as non-winning.

役抽選手段61は、図2に示すように、例えば通常遊技では、BB、RB、小役A〜小役C、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
また、役抽選手段61で特別役に当選したときであっても、次遊技以降も、特別役を含めて役の抽選を行う。したがって、特別役に当選した後、その特別役が入賞する前に、さらに特別役に当選する場合があり得る。
As shown in FIG. 2, for example, in the normal game, the role lottery means 61 may select a winning combination or non-selecting based on a random number value extracted from BB, RB, small combination A to small combination C, replay and non-winning. Judge the winner.
Even when a special combination is won by the combination lottery means 61, the combination including the special combination is performed after the next game. Therefore, after winning the special role, there may be a case where the special role is further won before the special role is won.

(役抽選テーブル)
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態(通常遊技、及びBB遊技(第1遊技及び第2遊技)、RB遊技)ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。
各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、図2に示すように、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
(Role drawing table)
The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. The combination lottery table 62 includes a specific combination lottery table 62 for each gaming state (normal game, BB game (first game and second game), RB game).
Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and as shown in FIG. Is set to a predetermined ratio so as to have a preset winning probability.

なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数(1〜3枚)ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められており、図2に示す各役の当選確率は、メダルの投入枚数及び出玉率の設定値が定められたときの1つの例を挙げている。   Although not shown, the winning area and the non-winning area of each combination are determined for each number of inserted medals (1 to 3) and for each set value of the payout rate. The winning probability is one example when setting values for the number of inserted medals and the payout rate are determined.

先ず、通常遊技中の役抽選テーブル62として、図2に示すように、第1役抽選テーブル62aと、第2役抽選テーブル62bとが設けられている。第1役抽選テーブル62aは、通常遊技の非内部中、又は内部中のときであって後述する特別役入賞制御の実行中に用いられるものである。また、第2役抽選テーブル62bは、通常遊技の内部中のときであって後述する特別役非入賞制御の実行中に用いられるものである。   First, as the role lottery table 62 in the normal game, as shown in FIG. 2, a first role lottery table 62a and a second role lottery table 62b are provided. The first combination lottery table 62a is used during the execution of special combination winning control, which will be described later, when the game is not inside or inside the normal game. The second combination lottery table 62b is used during the execution of the special combination non-winning control, which will be described later, during the normal game.

さらにまた、図2では図示していないが、BB遊技に用いられる役抽選テーブル62として、BB遊技用役抽選テーブル62cが設けられている。このBB遊技用役抽選テーブル62cは、さらに、BB遊技の第1遊技で用いられる第1遊技用テーブルと、第2遊技用テーブルとを備える。
第1遊技用テーブルでは、BB遊技の第1遊技(一般遊技)で抽選される小役A〜小役C及び移行役の当選確率が定められている。また、第2遊技用テーブルでは、BB遊技の第2遊技(ボーナスゲーム)で抽選される所定役の当選確率が定められている。
さらに、RB遊技に用いられる役抽選テーブル62として、RB遊技用役抽選テーブル62dが設けられている。
Furthermore, although not shown in FIG. 2, a BB gaming combination lottery table 62c is provided as the combination lottery table 62 used in the BB game. The BB game combination lottery table 62c further includes a first game table and a second game table used in the first game of the BB game.
In the first game table, the winning probabilities of the small combination A to the small combination C and the transition combination to be drawn in the first game (general game) of the BB game are defined. Further, in the second game table, the winning probability of a predetermined role to be drawn in the second game (bonus game) of the BB game is determined.
Further, an RB game combination lottery table 62d is provided as the combination lottery table 62 used for the RB game.

(識別情報抽選手段)
識別情報抽選手段63は、役抽選手段61で抽選された役に応じて、いずれか1つの識別情報(後述するサブ制御手段60bに対して送信するためのコマンド)を抽選により決定するものであり、その構成としては、役抽選手段61と同様である。すなわち、乱数発生手段(ハードウェアからなる16ビットの乱数発生器)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値を後述する識別情報抽選テーブル64と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する識別情報を判定する判定手段とを備えている。
(Identification information lottery means)
The identification information lottery means 63 determines any one piece of identification information (a command to be transmitted to a sub-control means 60b described later) by lottery according to the combination lottery by the combination lottery means 61. The configuration is the same as the combination lottery means 61. That is, a random number generating means (16-bit random number generator made of hardware), a random number extracting means for extracting a random number generated by the random number generating means, and an identification information lottery table to be described later with the random number extracted by the random number extracting means 64 is provided for determining the identification information corresponding to the area to which the random number value belongs.

(識別情報抽選テーブル)
識別情報抽選テーブル64は、当選役(非当選の場合を含む)ごとに、1又は複数種類の識別情報の選択確率を定めたものであり、特に本実施形態では、特別役を除き、全ての当選役(非当選を含む)について、選択される識別情報として、3種類以上設けている。
また、識別情報抽選テーブル64は、非内部中のときに用いられる第1識別情報抽選テーブル64aと、内部中のときに用いられる第2識別情報抽選テーブル64bを備えている。
(Identification information lottery table)
The identification information lottery table 64 defines selection probabilities for one or more types of identification information for each winning combination (including a case of non-winning). For the winning combination (including non-winning), there are three or more types of identification information to be selected.
In addition, the identification information lottery table 64 includes a first identification information lottery table 64a used when not inside, and a second identification information lottery table 64b used when inside.

図3は、本実施形態の識別情報抽選テーブル64を示すものである。図3では、16ビット乱数(/65536)に対する選択確率を示している。図3に示すように、各識別情報抽選テーブル64には、役ごとに、それぞれ所定の乱数範囲を有する識別情報が定められている。   FIG. 3 shows the identification information lottery table 64 of this embodiment. FIG. 3 shows the selection probability for a 16-bit random number (/ 65536). As shown in FIG. 3, in each identification information lottery table 64, identification information having a predetermined random number range is defined for each combination.

例えば、図3において、通常遊技(非内部中)では、小役Aに当選した場合には、小役A1〜小役A3の3種類の識別情報の中から、いずれか1つの識別情報が抽選される。さらにこの場合には、8760/65536の確率で小役A1の識別情報が選択され、56756/65536の確率で小役A2の識別情報が選択され、20/65536の確率で小役A3の識別情報が選択されるように定められている。   For example, in FIG. 3, in the case of a normal game (not inside), when winning a small role A, one of the three types of identification information of a small role A1 to a small role A3 is selected by lottery. Is done. Further, in this case, the identification information of the small role A1 is selected with a probability of 8760/65536, the identification information of the small role A2 is selected with a probability of 56756/65536, and the identification information of the small role A3 with a probability of 20/65536. Is selected.

同様に、小役Bに対応する識別情報として、小役B1〜小役B3の3種類の識別情報が設けられている。また、小役Cに対応する識別情報として、小役C1〜小役C3の3種類の識別情報が設けられている。さらにまた、リプレイに対応する識別情報として、リプレイ1〜リプレイ6の6種類の識別情報が設けられている。さらに、非当選に対応する識別情報として、非当選1〜非当選7の7種類の識別情報が設けられている。   Similarly, as the identification information corresponding to the small combination B, three types of identification information of the small combination B1 to the small combination B3 are provided. In addition, as identification information corresponding to the small combination C, three types of identification information of a small combination C1 to a small combination C3 are provided. Furthermore, six types of identification information of replay 1 to replay 6 are provided as identification information corresponding to replay. Furthermore, seven types of identification information of non-winning 1 to non-winning 7 are provided as identification information corresponding to non-winning.

以上の各識別情報において、BB及びRBの識別情報を除き、全ての識別情報の末尾には数字が設けられており、この末尾の数字が、いずれの類に属するかを示す属性情報となっている。例えば、小役A1と小役B1は、何れも末尾の数字が「1」であり、これらは、同一の類(第1類)の属性情報を含む識別情報となる。なお、BB及びRBのように末尾に数字がない識別情報は、いずれの類にも属さない(属性情報を有さない)としても良いが、例えば末尾に数字がない特定の類(例えば第0類)の属性情報を有する識別情報としても良い。   In each of the above identification information, a number is provided at the end of all the identification information except for the identification information of BB and RB, and the attribute information indicating which class the end number belongs to. Yes. For example, the small number A1 and the small number B1 both have the number “1” at the end, and these are identification information including the same type (first type) of attribute information. Note that identification information that does not have a number at the end, such as BB and RB, may not belong to any class (has no attribute information), but for example, a specific class that has no number at the end (for example, 0th The identification information having the attribute information) may be used.

(当選情報記憶手段)
当選情報記憶手段65は、識別情報抽選手段63によって識別情報が抽選された場合において、抽選された識別情報が予め定められた特定の類の属性情報を含むときは、予め定められた特定の類の属性情報を含む識別情報に当該遊技で当選した旨を記憶しておくためのものであり、例えばRAMから構成されている。
ここで、本実施形態では、当選情報記憶手段65は、(1)属性情報が第1類である識別情報に当選したとき、又は(2)属性情報が第2類である識別情報に当選したときに、その旨を記憶する。
(Winning information storage means)
When the identification information is lottery by the identification information lottery means 63, the winning information storage means 65, when the identification information selected by the lottery includes a predetermined specific type of attribute information, Is stored in the identification information including the attribute information, and is constituted by, for example, a RAM.
Here, in the present embodiment, the winning information storage means 65 wins (1) the identification information whose attribute information is the first type or (2) the identification information whose attribute information is the second type. Sometimes remembers that.

したがって、当選情報記憶手段65は、例えばある遊技で小役Aに当選し、かつ小役A1の識別情報(第1類の属性情報を含む識別情報)に当選したときは、その旨を記憶しておくが、次の遊技で、第1類の属性情報を含む識別情報以外の識別情報に当選したときは、前遊技での「第1類の属性情報を含む識別情報に当選した」旨の情報を消去するように制御する。なお、当該遊技で当選した識別情報に含まれる属性情報は、第1類又は第2類以外の類に属する場合であっても、少なくとも次遊技まで記憶しておく。   Therefore, when the winning information storage means 65 wins the small role A in a certain game and wins the identification information (identification information including the first type of attribute information) of the small role A1, for example, it stores that fact. However, when winning the identification information other than the identification information including the first type of attribute information in the next game, the fact that "the identification information including the first type of attribute information was won" in the previous game Control to erase information. Note that the attribute information included in the identification information won in the game is stored at least until the next game even if it belongs to a class other than the first class or the second class.

(特別役当選持越し手段)
特別役当選持越し手段66は、特別役(BB又はRB)に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(その特別役が入賞するまで)の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
(Means to carry over special roles)
In the game until the special combination (BB or RB) is won, until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line (until the special combination wins), It controls to carry on the special role winning after the next game.

本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役フラグ66aを備える。そして、BBに当選したときは、BBに係る特別役フラグ66aが(オフから)オンにされ、RBに当選したときは、RBに係る特別役フラグ66aが(オフから)オンにされる。これらの特別役フラグ66aのオンの状態は、BBやRBが入賞するまで維持され、BBやRBが入賞した時点で、オンからオフに戻される。   In this embodiment, when a special combination is won, a special combination flag 66a is provided in order to store the selection of the special combination. When winning BB, the special combination flag 66a related to BB is turned on (from OFF), and when winning RB, the special combination flag 66a related to RB is turned on (from OFF). The on state of these special combination flags 66a is maintained until BB or RB wins, and when BB or RB wins, the special combination flag 66a is returned from on to off.

また、上述のように、本実施形態では、役抽選手段61は、特別役に当選した後も、特別役を含めて役の抽選を行う。このため、複数の特別役の当選が持ち越される場合がある。したがって、本実施形態では、BBに係る特別役フラグ66a、及びRBに係る特別役フラグ66aともに、複数の当選が記憶可能に構成されている。   Further, as described above, in the present embodiment, the role lottery means 61 performs the lottery of the role including the special role even after winning the special role. For this reason, winnings of multiple special roles may be carried over. Therefore, in this embodiment, both the special combination flag 66a related to BB and the special combination flag 66a related to RB are configured to be able to store a plurality of winning combinations.

(遊技状態移行制御手段)
遊技状態移行制御手段67は、所定回数の連続する遊技(内部中)において、識別情報抽選手段63によって識別情報が抽選されるとともに、その所定回数の連続する遊技で抽選された識別情報の全てが、予め定められた同一の類の属性情報を含む識別情報であると判別したときに、遊技状態を、通常遊技状態から、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるように制御するものである。
(Game state transition control means)
In the game state transition control means 67, the identification information is drawn by the identification information lottery means 63 in a predetermined number of consecutive games (inside), and all of the identification information lottery in the predetermined number of consecutive games is stored. The game state is controlled so as to shift from the normal game state to a specific game state advantageous to the player when it is determined that the identification information includes the same predetermined attribute information. .

特に本実施形態では、「所定回数の連続する遊技において」とは、4連続の遊技に相当する。また、「予め定められた同一の類の属性情報を含む識別情報」とは、第1類又は第2類の属性情報を含む識別情報に相当する。
すなわち、「所定回数の連続する遊技で抽選された識別情報の全てが、予め定められた同一の類の属性情報を含む識別情報である」とは、本実施形態では、(1)第1類の属性情報を含む識別情報が4回の連続する遊技で当選したとき、又は(2)第2類の属性情報を含む識別情報が4回の連続する遊技で当選したとき、に相当する。
In particular, in this embodiment, “in a predetermined number of consecutive games” corresponds to four consecutive games. The “identification information including the same predetermined type of attribute information” corresponds to identification information including the first type or the second type of attribute information.
That is, “all the identification information lottery in a predetermined number of consecutive games is the identification information including the same kind of predetermined attribute information” in the present embodiment, (1) First type This corresponds to when the identification information including the attribute information is won in four consecutive games or (2) the identification information including the second type of attribute information is won in four consecutive games.

ここで、図3中、「*1」のいずれかの識別情報に4回の連続する遊技で当選したときは、第1類の属性情報を含む識別情報が4回の連続する遊技で当選したこととなる。同様に、図3中、「*2」のいずれかの識別情報に4回の連続する遊技で当選したときは、第2類の属性情報を含む識別情報が4回の連続する遊技で当選したこととなる。   Here, in FIG. 3, when any one of the identification information “* 1” is won in four consecutive games, the identification information including the first type of attribute information is won in four consecutive games. It will be. Similarly, in FIG. 3, when one of the identification information “* 2” is won in four consecutive games, the identification information including the second type of attribute information is won in four consecutive games. It will be.

例えば、第1遊技目に当選した識別情報が小役A1であり、第2遊技目に当選した識別情報が非当選1であり、第3遊技目に当選した識別情報が小役B1であり、第4遊技目に当選した識別情報が非当選1であるとする。この場合には、4回の連続する遊技で、全て、第1類の属性情報を含む識別情報に当選したこととなる。   For example, the identification information won in the first game is the small role A1, the identification information won in the second game is non-winning 1, the identification information won in the third game is the small role B1, Assume that the identification information won in the fourth game is non-winning 1. In this case, in four consecutive games, all the identification information including the first type of attribute information is won.

同様に、第1遊技目に当選した識別情報が非当選2であり、第2遊技目に当選した識別情報が小役B2であり、第3遊技目に当選した識別情報が小役A2であり、第4遊技目に当選した識別情報が非当選2であるとする。この場合には、4回の連続する遊技で、全て、第2類の属性情報を含む識別情報に当選したこととなる。   Similarly, the identification information won in the first game is non-winning 2, the identification information won in the second game is the small role B2, and the identification information won in the third game is the small role A2. Assume that the identification information won in the fourth game is non-winning 2. In this case, all four consecutive games have won the identification information including the second type of attribute information.

これに対し、例えば第1遊技目に当選した識別情報が非当選2であり、第2遊技目に当選した識別情報が小役B2であり、第3遊技目に当選した識別情報が小役A2であり、第4遊技目に当選した識別情報が非当選1であるとする。この場合には、第1遊技目から第3遊技目までは、全て、第2類の属性情報を含む識別情報に当選しているが、第4遊技目では、第1類の属性情報を含む識別情報に当選している。このように、4回の連続する遊技で、第1類と第2類の属性情報を含む識別情報が混在して当選しても、本実施形態では、遊技状態を通常遊技状態から特定遊技状態に移行する条件を満たしたことにはならない。   On the other hand, for example, the identification information won in the first game is non-winning 2, the identification information won in the second game is the small role B2, and the identification information won in the third game is the small role A2. It is assumed that the identification information won in the fourth game is non-winning 1. In this case, from the first game to the third game, all the identification information including the second type of attribute information is won, but in the fourth game, the first type of attribute information is included. We are elected for identification information. As described above, even if the identification information including the first type and second type attribute information is mixed and won in four consecutive games, in this embodiment, the game state is changed from the normal game state to the specific game state. It does not mean that the conditions for transition to.

さらに、本実施形態では、遊技状態移行制御手段67は、内部中において役抽選手段61で非当選の場合に、非当選3〜非当選7の識別情報に当選したときは、遊技状態を、通常遊技状態から、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるように制御する。すなわち、この場合には、所定回数の連続する遊技で当選しなくても良い。   Furthermore, in this embodiment, the game state transition control means 67, when the winning lottery means 61 is not won in the inside, when the winning information is won in the identification information of non-winning 3 to non-winning 7, the gaming state is normally Control is performed so as to shift from the gaming state to a specific gaming state advantageous to the player. That is, in this case, it is not necessary to win a predetermined number of consecutive games.

また、「通常遊技状態」とは、本実施形態では、特別役当選持越し手段66により特別役の当選が持ち越されている(内部中である)が、後述する特別役非入賞制御(特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない制御)が実行されている遊技状態を指す。これに対し、「特定遊技状態」とは、本実施形態では、特別役当選持越し手段66により特別役の当選が持ち越されているときに、後述する特別役入賞制御(特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能となる制御)が実行される遊技状態を指す。   Further, in the present embodiment, the “normal game state” means that the special role winning means 66 carries over the special role winning (inside the inside), but the special role non-winning control (to the special role described later) This refers to a gaming state in which a control in which a corresponding symbol combination does not stop on the active line is being executed. On the other hand, in the present embodiment, the “special game state” means a special role winning control (a symbol corresponding to a special role, which will be described later), when a special role win is carried over by the special role winning carry-over means 66. This refers to a gaming state in which the combination is controlled to be able to stop on the active line.

すなわち、通常(通常遊技状態)は、特別役に当選し、特別役当選持越し手段66により特別役の当選が持ち越されたときであっても、特別役非入賞制御が実行されることで、特別役が入賞することはない。そして、上記の条件のいずれかが満たされたことにより、特別役入賞制御が実行される(特定遊技状態に移行する)こととなる。   In other words, in the normal (normal game state), even if the special role is won and the special role winning means 66 carries over the special role, the special role non-winning control is executed. The role will never win. Then, when any of the above conditions is satisfied, the special prize winning control is executed (transition to the specific gaming state).

また、遊技状態移行制御手段67は、入賞特別役選択手段67aを備える。
入賞特別役選択手段67aは、特定遊技状態に移行させるように制御するとき、すなわち特別役入賞制御を実行するときに、BB又はRBのいずれの特別役を入賞させるようにするかを選択するものである。
The game state transition control means 67 includes a winning special combination selecting means 67a.
The winning special combination selection means 67a selects whether to make a special combination of BB or RB win when controlling to shift to the specific gaming state, that is, when executing special combination winning control. It is.

入賞特別役選択手段67aは、特別役当選持越し手段66の特別役フラグ66aを参照し、BBの当選の持越しはあるが、RBの当選の持越しはないと判別したときは、入賞させる特別役としてBBを選択する。また、RBの当選の持越しはあるが、BBの当選の持越しはないと判別したときは、入賞させる特別役としてRBを選択する。   The winning special combination selecting means 67a refers to the special combination flag 66a of the special combination winning carry-over means 66, and when it is determined that the BB winning is carried over but the RB winning is not carried over, Select BB. In addition, when it is determined that there is a carry-over of the RB but there is no carry-over of the BB, the RB is selected as a special combination for winning.

さらにまた、BB及びRBの双方の当選の持越しがあると判別したときは、抽選によって選択する。このため、入賞特別役選択手段67aは、8ビット(0〜255)の乱数を発生させるソフトウェア乱数を用いて、抽選を行う。この抽選では、例えば2/3(66.7%)の確率でBBに当選し、1/3(33.3%)の確率でRBに当選するように設定されている。   Furthermore, when it is determined that both BB and RB have been won, the selection is made by lottery. Therefore, the winning special combination selecting unit 67a performs a lottery using a software random number that generates a random number of 8 bits (0 to 255). In this lottery, for example, BB is won with a probability of 2/3 (66.7%), and RB is won with a probability of 1/3 (33.3%).

さらにまた、遊技状態移行制御手段67は、特別役入賞制御を実行すること、及び入賞特別役選択手段67aによって選択された特別役を記憶しておくため、特別役入賞フラグ67bを備える。特別役入賞フラグ67bは、特別役非入賞制御が実行されている間(特別役の当選が持ち越されていない非内部中の場合を含む)は、継続してオフにされ、特別役入賞制御が実行されることに決定されるとともに、入賞特別役選択手段67aによっていずれかの特別役が選択されたときに、オフからオンに制御される。   Furthermore, the gaming state transition control means 67 includes a special prize winning flag 67b for executing the special prize winning control and storing the special prize selected by the winning special prize selecting means 67a. The special role winning flag 67b is continuously turned off while the special role non-winning control is being executed (including when the special role is not carried over). When it is determined to be executed, and any special combination is selected by the winning special combination selection means 67a, it is controlled from OFF to ON.

また、特別役入賞フラグ67bは、BBに係る特別役入賞フラグ67bと、RBに係る特別役入賞フラグ67bとを備えており、入賞特別役選択手段67aによってBBが選択されたときはBBに係る特別役入賞フラグ67bがオンにされ(RBに係る特別役入賞フラグ67bはオフのままである)、入賞特別役選択手段67aによってRBが選択されたときはRBに係る特別役入賞フラグ67bがオンにされる(BBに係る特別役入賞フラグ67bはオフのままである)。このように、特別役入賞フラグ67bは、当該遊技において特別役入賞制御を実行するか否か、及びいずれの特別役を入賞させる制御を実行するかを判別するときに参照されるフラグである。   The special prize winning flag 67b includes a special prize winning flag 67b related to BB and a special prize winning flag 67b related to RB. When BB is selected by the winning special prize selecting means 67a, the special prize winning flag 67b is related to BB. When the special prize winning flag 67b is turned on (the special prize winning flag 67b related to the RB remains off) and the RB is selected by the special winning prize selection means 67a, the special prize winning flag 67b related to the RB is turned on. (Special role winning flag 67b relating to BB remains off). Thus, the special combination winning flag 67b is a flag that is referred to when determining whether or not to execute special combination winning control in the game and which special combination is to be controlled.

(リール停止制御手段)
リール停止制御手段68は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、識別情報抽選手段63で抽選された識別情報と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、停止位置決定テーブル68aを参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
(Reel stop control means)
When the stop switch 42 is operated, the reel stop control means 68 indicates the result of the winning lottery by the winning lottery means 61, the identification information lottery by the identification information lottery means 63, and when the stop switch 42 is operated. Based on the timing, the stop position determination table 68a is referred to determine the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42, and the motor 32 is driven and controlled to stop the reel 31 at the determined position. It controls to make it.

例えば、リール停止制御手段68は、小役Aに当選した遊技では、リール31の停止可能位置の範囲内において、小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、小役A以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, the reel stop control means 68 stops the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the small combination A is stopped on the effective line within the range where the reel 31 can be stopped in the game where the small combination A is won. The reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the combinations other than the small combination A is not stopped on the effective line.

また、リール停止制御手段68は、特別役の当選を持ち越しているとき(特別役フラグ66aがオンであるとき)において、(1)特別役入賞フラグ67bがオフのときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する「特別役非入賞制御」を実行し、(2)特別役入賞フラグ67bがオンのときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御する「特別役入賞制御」を実行するように制御する。
なお、リール停止制御手段68は、特別役の当選を持ち越していないとき(非内部中)は、上述の特別役非入賞制御を実行する。
Further, the reel stop control means 68 responds to the special combination when the special combination winning flag 67b is OFF when the special combination winning is over (when the special combination flag 66a is ON). “Special role non-winning control” for stopping and controlling the reel 31 so as not to stop the symbol combination on the active line is executed. (2) When the special role winning flag 67b is on, the symbol combination corresponding to the special role Is controlled so as to execute “special prize winning control” for stopping and controlling the reel 31 so that it can be stopped on the active line.
Note that the reel stop control means 68 executes the above-described special combination non-winning control when the special combination winning is not carried over (not in the inside).

また、特別役非入賞制御の実行中は、役抽選テーブル62として第2役抽選テーブル62bが用いられて役の抽選が行われる。これに対し、特別役入賞制御の実行中は、第1役抽選テーブル62aが用いられて役の抽選が行われる。   Further, during the execution of the special combination non-winning control, the second combination lottery table 62b is used as the combination lottery table 62, and the combination lottery is performed. On the other hand, during the execution of the special combination winning control, the first combination lottery table 62a is used to draw the combination.

(停止位置決定テーブル)
停止位置決定テーブル68aは、役抽選手段61による役の抽選結果と、識別情報抽選手段63で抽選された識別情報と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル68aは、以下のBBテーブル、RBテーブル、小役A〜小役Cテーブル、リプレイテーブル、非当選テーブル、移行役テーブル、及び所定役テーブルを備える。
(Stop position determination table)
The stop position determination table 68a is based on the result of the lottery by the part lottery means 61, the identification information lottery by the identification information lottery means 63, and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position is determined.
The stop position determination table 68a includes the following BB table, RB table, small combination A to small combination C table, replay table, non-winning table, transition combination table, and predetermined combination table.

BBテーブルは、BBに当選している場合(BBに係る特別役フラグ66aがオンにされている場合)であって、特別役入賞制御が実行されること(入賞特別役選択手段67aによりBBを入賞させることが選択されたこと)、及び当該遊技でいずれの役も非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内においてBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   In the BB table, when the BB is won (when the special combination flag 66a related to the BB is turned on), the special combination winning control is executed (the special combination selection unit 67a receives the BB). The combination of symbols corresponding to BB within the range of the stoppable position of the reel 31 is used as an effective line under the condition that any winning combination is not won in the game. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to a combination other than BB is not stopped on the effective line.

ここで、本実施形態では、停止位置決定テーブル68aにおける「リール31の停止可能位置の範囲内」とは、(1)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでのリール31の移動制御量が5図柄以内、又は(2)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでの停止制御時間が190ms以内、を意味する。   Here, in the present embodiment, “within the range of the stoptable position of the reel 31” in the stop position determination table 68a means (1) from when the stop switch 42 is operated (momentary) to when the reel 31 is stopped. This means that the movement control amount of the reel 31 is within 5 symbols, or (2) the stop control time from when the stop switch 42 is operated (instant) until the reel 31 is stopped is within 190 ms.

同様に、RBテーブルは、RBに当選している場合(RBに係る特別役フラグ66aがオンにされている場合)であって、特別役入賞制御が実行されること(入賞特別役選択手段67aによりRBを入賞させることが選択されたこと)、及び当該遊技でいずれの役も非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内においてRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、RB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Similarly, in the RB table, when the RB is won (when the special combination flag 66a related to the RB is turned on), the special combination winning control is executed (the winning special combination selecting unit 67a). And a combination of symbols corresponding to the RB within the range of the stoppable position of the reel 31 is used on the condition that any combination in the game is not won. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to roles other than RB is not stopped on the effective line while being stopped on the effective line.

また、小役A〜小役Cテーブルは、それぞれ、当該遊技で小役A〜小役Cに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内においてそれぞれ小役A〜小役Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それ以外の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Further, the small role A to small role C table is used on condition that the small role A to small role C is won in the game, and the small role A to small role is within the range of the stoppable position of the reel 31, respectively. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to the combination C is stopped on the effective line, and other combinations of symbols are not stopped on the effective line.

さらにまた、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Furthermore, the replay table is used on the condition that the replay is won in the game, and the combination of symbols corresponding to the replay is stopped on the effective line within the range of the stoppable position of the reel 31, and the role other than the replay is used. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the symbol combination corresponding to is not stopped on the effective line.

さらに、非当選テーブルは、(1)役の非当選時であること、(2)特別役非入賞制御の実行中に小役又はリプレイに当選していないこと、又は(3)特別役非入賞制御の実行中にリプレイに当選し、かつ識別情報抽選手段63による抽選でリプレイ3、リプレイ4又はリプレイ5のいずれかの識別情報に当選したことを条件に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   In addition, the non-winning table includes (1) the time when the role is not won, (2) the fact that the small role or replay is not won during execution of the special role non-winning control, or (3) the special role is not won. The symbol corresponding to any combination is used on condition that the replay is won during the execution of the control, and the identification information of replay 3, replay 4 or replay 5 is won by lottery by the identification information lottery means 63. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination is not stopped on the effective line.

すなわち、内部中のときには第2役抽選テーブル62bが用いられるが、この第2役抽選テーブル62bは、第1役抽選テーブル62aに対して、リプレイの当選確率を高く設定している。このため、リプレイに当選した遊技では、抽選された識別情報に応じて、当選したリプレイを入賞させる制御を行う場合(リプレイ1、リプレイ2又はリプレイ6の識別情報に当選したとき)と、入賞させない制御を行う場合(リプレイ3、リプレイ4又はリプレイ5の識別情報に当選したとき)とを設け、第1役抽選テーブル62aが用いられて役の抽選が行われたときのリプレイの当選確率(入賞率)とのバランスをとっている。   That is, the second combination lottery table 62b is used in the inside, but the second combination lottery table 62b has a higher replay winning probability than the first combination lottery table 62a. For this reason, in the game won for replay, if the winning replay is controlled according to the lottery identification information (when the identification information of replay 1, replay 2 or replay 6 is won), the game is not won. A case where control is performed (when the identification information of Replay 3, Replay 4, or Replay 5 is won), and the winning probability of the replay when the first lottery table 62a is used to draw the winning combination (winning) Rate).

また、移行役テーブルは、BB遊技の第1遊技中において、当該遊技で移行役に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内において移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、移行役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Further, the transition combination table is used on condition that the transition combination is won in the first game of the BB game, and a combination of symbols corresponding to the transition combination within the range of the stoppable position of the reel 31 is used. The combination of symbols at the time of stopping the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the combination other than the transitional combination is not stopped on the effective line.

さらにまた、所定役テーブルは、BB遊技の第2遊技中又はRB遊技中において、当該遊技で所定役に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内において所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、所定役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Furthermore, the predetermined combination table is used on the condition that the predetermined combination is won in the second game of the BB game or the RB game, and corresponds to the predetermined combination within the range where the reel 31 can be stopped. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols to be stopped is stopped on the effective line, and the combination of symbols corresponding to a combination other than the predetermined combination is not stopped on the effective line.

以上のように、リール停止制御手段68は、いずれかの停止位置決定テーブル68aを用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。   As described above, the reel stop control means 68 uses one of the stop position determination tables 68a to stop the combination of symbols corresponding to any of the combinations on the effective line. Within the range, control is performed so that the symbols constituting the symbol combination corresponding to the combination are stopped on the active line.

また、特別役入賞制御の実行中に小役やリプレイに当選したときは、当選役としては、当該遊技で当選した小役やリプレイが優先される。特別役入賞制御の実行中は、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な状態となるものの、当該遊技では、当該遊技で当選した小役やリプレイが優先され、リール停止制御手段68は、当選した小役やリプレイが入賞可能となるようにリール31を停止制御する。すなわち、この場合には、BBテーブル又はRBテーブルは用いられず、小役A〜小役Cテーブル又はリプレイテーブルが用いられる。   Further, when a small combination or replay is won during execution of the special combination winning control, the small combination or replay won in the game is given priority as the winning combination. While the special combination winning control is being executed, the combination of symbols corresponding to the special combination can be stopped on the active line, but in the game, the small combination or replay won in the game is given priority, and the reel stop control means 68 stops and controls the reel 31 so that the selected small role or replay can be won. That is, in this case, the BB table or the RB table is not used, and the small combination A to small combination C table or the replay table is used.

さらに、上記の小役A〜小役Cテーブル、リプレイテーブルは、本実施形態では識別情報に対応する複数のものが設けられている。例えば本実施形態では、小役Aテーブルのうち、第1類又は第2類の属性情報を含む識別情報に当選したときに選択される小役Aテーブル(以下、「特定小役Aテーブル」という。)と、第3類の属性情報を含む識別情報に当選したときに選択される小役Aテーブル(以下、「通常小役Aテーブル」という。)とが設けられている。   Further, in the present embodiment, a plurality of small combinations A to small combinations C table and replay table are provided corresponding to the identification information. For example, in the present embodiment, a small role A table (hereinafter referred to as “specific small role A table”) selected when winning the identification information including the first type or the second type of attribute information in the small role A table. And a small combination A table (hereinafter referred to as “normal small combination A table”) that is selected when the identification information including the third type of attribute information is won.

そして、特定小役Aテーブルが用いられたときは、小役Aに対応する図柄の組合せが特定の有効ライン(例えば水平方向中段の有効ライン)に停止するようにリール31の停止位置を定めておく。これに対し、通常小役Aテーブルが用いられたときは、小役Aに対応する図柄の組合せが上記特定の有効ライン以外の位置に停止するようにリール31の停止位置を定めておく。
これにより、小役Aに対応する図柄の組合せが上記特定の有効ラインに停止したときには、遊技者は、第1類又は第2類の属性情報を含む識別情報に当選したことを知ることができる。
When the specific small combination A table is used, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the small combination A stops at a specific effective line (for example, an effective line in the middle in the horizontal direction). deep. On the other hand, when the normal small combination A table is used, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the small combination A stops at a position other than the specific effective line.
Thereby, when the combination of symbols corresponding to the small role A stops at the specific active line, the player can know that the identification information including the first type or the second type attribute information is won. .

上記のような制御は、小役B、小役C又はリプレイについても同様に行われる。すなわち、小役B、小役C又はリプレイに当選し、かつ第1類又は第2類の属性情報を含む識別情報に当選したときは、当選した小役B、小役C又はリプレイに対応する図柄の組合せが特定の有効ラインに停止するようにリール31の停止位置を定めた停止位置決定テーブル68aが用いられる。これに対し、小役B、小役C又はリプレイに当選し、かつ第1類又は第2類以外の属性情報を含む識別情報に当選したときは、当選した小役B、小役C又はリプレイに対応する図柄の組合せが上記特定の有効ライン以外の有効ラインに停止するようにリール31の停止位置を定めた停止位置決定テーブル68aが用いられる。   The control as described above is similarly performed for the small combination B, the small combination C, or the replay. That is, when winning a small combination B, small combination C or replay and winning identification information including the first or second type attribute information, it corresponds to the selected small combination B, small combination C or replay. A stop position determination table 68a that determines the stop position of the reel 31 so that the combination of symbols stops at a specific effective line is used. On the other hand, when winning the small role B, small role C or replay and winning the identification information including attribute information other than the first type or the second type, the selected small role B, the small role C or the replay A stop position determination table 68a is used in which the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to is stopped at an effective line other than the specific effective line.

さらにまた、役抽選手段61による抽選で非当選の場合において、非当選3〜非当選7の識別情報に当選したとき、すなわち遊技状態の移行条件を満たしたときは、チャンス目等の特定の出目(表示窓枠内に表示される複数の図柄の停止パターン)が出現するようにリール31の停止位置を定めた停止位置決定テーブル68aが用いられる。   Furthermore, in the case of non-winning in the lottery means 61, when the identification information of non-winning 3 to non-winning 7 is won, that is, when the game condition transition condition is satisfied, a specific chance item or the like is displayed. A stop position determination table 68a that determines the stop position of the reel 31 so that eyes (stop patterns of a plurality of symbols displayed in the display window frame) appear is used.

なお、例えば第1類又は第2類の属性情報を含む識別情報に当選したときや、非当選3〜非当選7の識別情報に当選したときには、リール停止制御手段68は、リール31の回転開始のタイミングを通常時より遅くしたり(回転開始時に遅れが発生するようにしたり)、リール31の停止時の図柄の移動制御量を通常時と異なるように設定したりしても良い。   For example, when the identification information including the first or second type attribute information is won, or when the identification information of non-winning 3 to non-winning 7 is won, the reel stop control means 68 starts the rotation of the reel 31. This timing may be delayed from the normal time (a delay may occur at the start of rotation), or the symbol movement control amount when the reel 31 is stopped may be set differently from the normal time.

(停止図柄判別手段)
停止図柄判別手段69は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段69は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
(Stop symbol discrimination means)
The stop symbol discriminating means 69 discriminates whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol discriminating means 69 discriminates the symbol on the effective line by detecting, for example, the angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.

なお、停止図柄判別手段69は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止位置決定テーブル68aによってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。   The stop symbol discriminating means 69 does not discriminate the symbol combination after the reel 31 is actually stopped, but from the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated, the reel is determined by the stop position determination table 68a. It is also possible to determine a combination of symbols on the effective line when 31 stop positions are determined.

(入賞処理手段)
入賞処理手段70は、停止図柄判別手段69により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(Winning process means)
The winning processing means 70 is determined by the stop symbol determining means 69 that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped coincides with the combination of symbols corresponding to any combination, and the winning combination is won. Sometimes, a predetermined number of medals corresponding to the winning combination is paid out to the player, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of replay winning, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段71は、通常遊技から特別遊技(BB遊技又はRB遊技)への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了等を制御するものである。
(Special game control means)
The special game control means 71 controls the transition from the normal game to the special game (BB game or RB game), the progress of the game during the special game, the end of the special game, and the like.

特別遊技制御手段71は、BBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からBB遊技に移行させる。また、RBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からRB遊技に移行させる。さらに、特別遊技制御手段71は、後述する情報送信手段72により、特別遊技への移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、すなわち、ランプ21の点灯、スピーカ22からのサウンドの出力、画像表示装置23による画像表示等、各種の演出を行わせるために、サブ制御手段60b側に特別遊技を開始する旨の情報を送信するように制御する。   The special game control means 71 shifts from the normal game to the BB game when the combination of specific symbols corresponding to BB stops on the active line. Further, when the combination of specific symbols corresponding to RB stops on the active line, the game is shifted from the normal game to the RB game. Further, the special game control means 71 uses an information transmission means 72 described later to inform the player that the special game is to be transferred when shifting to the special game, that is, lighting of the lamp 21 and sound from the speaker 22. In order to perform various effects such as the output of the image and the image display by the image display device 23, the sub-control means 60b is controlled to transmit information indicating that the special game is started.

また、特別遊技制御手段71は、BB遊技及びRB遊技中における遊技の進行を制御する。BB遊技においては、特別遊技制御手段71は、最初に第1遊技を開始させる。この第1遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数(例えば3枚)以内のメダルを投入して遊技を行うものである。この第1遊技で役抽選手段61により抽選される役は、小役A〜小役C及び第2遊技に移行するための移行役である。また、BB遊技に移行したときには、役抽選テーブル62としてBB遊技特有のBB遊技用役抽選テーブル62cが用いられる。   The special game control means 71 controls the progress of the game during the BB game and the RB game. In the BB game, the special game control means 71 first starts the first game. The first game is a game in which medals within a predetermined number (for example, three) are inserted as in the normal game. The combination drawn by the combination lottery means 61 in the first game is a small combination A to small combination C and a transition combination for shifting to the second game. In addition, when the game is shifted to the BB game, a BB game-specific combination lottery table 62 c unique to the BB game is used as the combination lottery table 62.

そして、特別遊技制御手段71は、第1遊技中に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、移行役の図柄の組合せと一致することを条件として、すなわち移行役の入賞を条件として、第1遊技から第2遊技に移行させる。   The special game control means 71 then sets the first combination on the condition that the combination of symbols stopped on the active line coincides with the combination of symbols of the transition combination, that is, on the condition that the winning combination of the transition combination is a condition. Transition from the game to the second game.

第2遊技に移行すると、特別遊技制御手段71は、第2遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。第2遊技は、例えばメダルを1枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させ、この有効ラインに、例えば99%程度の高確率で所定役に対応する特定の図柄の組合せが停止するように制御される遊技である。そして、第2遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数(例えば8回)に到達するか、又は遊技回数が規定回数(例えば12回)に到達するまで継続される。この第2遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、特別遊技制御手段71は、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。   When shifting to the second game, the special game control means 71 counts the number of games in the second game and the number of winnings of the predetermined role. In the second game, for example, only one medal can be inserted, and only the effective line in the middle in the horizontal direction is activated, and a specific symbol combination corresponding to a predetermined role with a high probability of, for example, about 99% Is a game controlled to stop. Then, the second game is continued until the number of winnings of the predetermined role reaches a specified number (for example, 8 times) or until the number of games reaches a specified number of times (for example, 12 times). In order to determine whether or not the second game end condition is satisfied, the special game control means 71 counts the number of games and the number of winnings of a predetermined role.

そして、特別遊技制御手段71は、第2遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第2遊技を終了させて、BB遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第1遊技に戻るように制御する。   Then, the special game control means 71 terminates the second game when the number of games of the second game or the number of winnings of the predetermined role reaches the specified number of times, and confirms that the condition for ending the BB game is not satisfied. As a condition, control is performed to return to the first game again.

また、特別遊技制御手段71は、BB遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、BB遊技の終了条件を満たすと判別したときは、当該遊技をもってBB遊技を終了させ、通常遊技に移行するように制御する。
本実施形態でのBB遊技の終了条件は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、360枚に設定されている。
Further, the special game control means 71 continues to determine whether or not the BB game end condition is satisfied. When it is determined that the BB game end condition is satisfied, the special game control means 71 ends the BB game with the game and shifts to the normal game. Control to do.
The BB game end condition in this embodiment is set so that the number of medals paid out during the BB game exceeds the upper limit. Here, the upper limit value of the present embodiment is set to 360 sheets.

そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段71は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段71は、カウントされた払出し枚数が上限値を超えたと判断したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判別する。なお、当該遊技で役が入賞し、そのメダルが払い出される結果、上限値を超えるときであっても、当該遊技では、その役の入賞に係るメダルは(全て)払い出すように制御する。
Therefore, in this embodiment, the special game control means 71 counts the number of medals paid out during the BB game, and keeps updating the number of medals paid out for each game.
When the special game control means 71 determines that the counted number of payouts exceeds the upper limit value, it determines that the BB game end condition is satisfied. Note that, as a result of winning a winning combination and paying out the medal in the game, even if the upper limit is exceeded, the medal related to winning the winning combination is controlled to be paid out in the game.

また、RB遊技は、上記のBB遊技での第2遊技を1セット、すなわち所定役に対応する特定の図柄の組合せが高確率で有効ラインに停止する遊技を、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。RB遊技においては、特別遊技制御手段71は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。   In addition, in the RB game, the second game in the above-mentioned BB game is a set, that is, a game in which a combination of specific symbols corresponding to a predetermined role is stopped at the active line with a high probability is set to the specified number of wins or the specified number of games. It is done until it reaches. In the RB game, the special game control means 71 continues to count the number of games or the number of winnings of a predetermined role.

(情報送信手段)
情報送信手段72は、毎遊技ごと、スタートスイッチ41が操作された旨の操作情報、役抽選手段61による役の抽選結果の情報(当選役の種類)、識別情報抽選手段63による抽選結果の情報(当選した識別情報の種類)、ストップスイッチ42が操作された旨の操作情報、入賞した役の情報等を、サブ制御手段60b側に送信するものである。
(Information transmission means)
The information transmission means 72 includes operation information indicating that the start switch 41 has been operated for each game, information on the lottery result of the role by the winning lottery means 61 (type of winning combination), and information on the lottery result by the identification information lottery means 63 (Type of identification information selected), operation information indicating that the stop switch 42 has been operated, winning combination information, and the like are transmitted to the sub-control means 60b side.

続いて、サブ制御手段60b側の各手段について説明する。
(情報受信手段)
情報受信手段81は、情報送信手段72により送信されてくる、スタートスイッチ41やストップスイッチ42が操作された旨の操作情報、当選役の情報、当選した識別情報の種類、入賞した役の情報等を受信するものである。
サブ制御手段60b側では、受信した情報に基づいて、画像表示装置23等から出力すべき内容を決定したり、所定の抽選等を行う。
Subsequently, each means on the sub-control means 60b side will be described.
(Information receiving means)
The information receiving unit 81 transmits operation information indicating that the start switch 41 and the stop switch 42 have been operated, information on winning combination, type of identification information selected, information on winning combination, etc. transmitted by the information transmitting unit 72 Is to be received.
On the side of the sub-control means 60b, the content to be output from the image display device 23 or the like is determined based on the received information, or a predetermined lottery is performed.

(演出出力制御手段)
演出出力制御手段82は、当該遊技で出力すべき演出を選択するとともに、当該遊技における演出(ランプ21の点灯、スピーカ22からのサウンドの出力、及び画像表示装置23の表示内容制御等)を制御するものである。
演出出力制御手段82は、演出パターン記憶手段(演出データテーブル)82aと、演出パターン選択手段82bとを備える。
(Production output control means)
The effect output control means 82 selects an effect to be output in the game, and controls effects in the game (lighting of the lamp 21, output of sound from the speaker 22, display content control of the image display device 23, etc.). To do.
The effect output control means 82 includes an effect pattern storage means (effect data table) 82a and an effect pattern selection means 82b.

演出パターン記憶手段82aは、各演出の内容を定めた複数種類の演出パターンを記憶したものである。各演出パターンは、それぞれ、スタートスイッチ41が操作されたときやストップスイッチ42が操作されたとき等に、どの演出出力機器からどのような演出を出力するかを定めたものである。   The effect pattern storage means 82a stores a plurality of types of effect patterns that define the contents of each effect. Each effect pattern defines what effect is output from which effect output device when the start switch 41 is operated or when the stop switch 42 is operated.

また、演出パターン選択手段82bは、情報受信手段81で受信した識別情報に基づいて、演出パターンを選択する。例えばリプレイの当選時には、リプレイの当選に対応する識別情報が送信されてくるので、その識別情報に対応するいずれかの演出パターンを、例えばソフトウェア乱数を用いて抽選によって選択する。   The effect pattern selection unit 82 b selects an effect pattern based on the identification information received by the information receiving unit 81. For example, at the time of winning the replay, the identification information corresponding to the winning of the replay is transmitted. Therefore, any production pattern corresponding to the identification information is selected by lottery using, for example, a software random number.

さらにまた、演出出力制御手段82は、特別役非入賞制御から特別役入賞制御に移行する条件を満たすか否かの判断を行う。本実施形態では、(1)4遊技連続で、第1類の属性情報を含む識別情報に当選した旨の情報を受信したか否か、(2)4遊技連続で、第2類の属性情報を含む識別情報に当選した旨の情報を受信したか否か、又は(3)非当選3〜非当選7の識別情報に当選した旨の情報を受信したか否かを判別することで、特別役入賞制御に移行する条件を満たすか否かを判断する。   Furthermore, the effect output control means 82 determines whether or not a condition for shifting from the special combination non-winning control to the special combination winning control is satisfied. In the present embodiment, (1) whether or not the information indicating that the identification information including the first type of attribute information is won is received in four games in succession, and (2) the second type of attribute information in four games in succession. It is special by determining whether or not the information indicating that the identification information including is received has been received, or (3) whether or not the information indicating that the identification information of non-winning 3 to 7 is received It is determined whether or not a condition for shifting to the winning prize control is satisfied.

そして、満たすと判断したときは、当該遊技で受信した当選役の情報及び識別情報に基づいて、特別役入賞制御の実行中に対応する演出パターンが選択されるように制御する。また、演出出力制御手段82は、演出パターン選択手段82bで選択された演出パターンに従い、演出を出力するように制御する。   And when it is judged that it is satisfied, based on the winning combination information and identification information received in the game, control is performed so that a corresponding effect pattern is selected during execution of the special combination winning control. The effect output control means 82 controls to output an effect according to the effect pattern selected by the effect pattern selection means 82b.

続いて、本実施形態における遊技中の処理の流れをフローチャートに基づき説明する。
図4及び図5は、通常遊技中におけるメイン制御手段60aによる制御の流れを示すフローチャートである。また、図5は、図4に続くフローチャートである。
先ず、図4のステップS1において、メイン制御手段60aは、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定するとともに、各リール31を始動させ、次のステップS2に進む。
Next, the flow of processing during a game in the present embodiment will be described based on a flowchart.
4 and 5 are flowcharts showing the flow of control by the main control means 60a during a normal game. FIG. 5 is a flowchart following FIG.
First, in step S1 of FIG. 4, the main control means 60a continues to detect whether or not the start switch 41 is turned on. When ON is detected, an effective line corresponding to the number of inserted medals is determined, each reel 31 is started, and the process proceeds to the next step S2.

ステップS2では、特別役フラグ66aがオンであるか否か(特別役の当選が持ち越されているか否か、すなわち内部中であるか否か)を判別する。特別役フラグ66aがオンであるときはステップS3に進み、オンでないときはステップS5に進む。ステップS3では、特別役入賞フラグ67bがオンであるか否か、すなわち特別役入賞制御を実行するか否かを判別する。特別役入賞フラグ67bがオンでないと判別されたときはステップS4に進み、オンであると判別されたときはステップS5に進む。   In step S2, it is determined whether or not the special combination flag 66a is on (whether or not the special combination is carried over, that is, whether or not the internal combination is in the interior). When the special combination flag 66a is on, the process proceeds to step S3, and when it is not on, the process proceeds to step S5. In step S3, it is determined whether or not the special combination winning flag 67b is ON, that is, whether or not the special combination winning control is executed. When it is determined that the special combination winning flag 67b is not on, the process proceeds to step S4, and when it is determined that the special combination winning flag 67b is on, the process proceeds to step S5.

ステップS4に進んだときは、役抽選テーブル62として、第2役抽選テーブル62bをセットし、ステップS6に進む。また、ステップS5に進んだときは、役抽選テーブル62として、第1役抽選テーブル62aをセットし、ステップS6に進む。   When the process proceeds to step S4, the second combination lottery table 62b is set as the combination lottery table 62, and the process proceeds to step S6. When the process proceeds to step S5, the first combination lottery table 62a is set as the combination lottery table 62, and the process proceeds to step S6.

ステップS6では、役抽選手段61は、それぞれステップS4又はステップS5でセットされた役抽選テーブル62を用いて役の抽選を行う。なお、この抽選で特別役に当選したときは、当選したBB又はRBに対応する特別役フラグ66aの処理を行う。
次にステップS7に進み、識別情報抽選手段63は、当選役に対応する識別情報の抽選を行う。ここで、当該遊技が非内部中であるときは第1識別情報抽選テーブル64aを用いて抽選を行い、内部中であるときは第2識別情報抽選テーブル64bを用いて抽選を行う。そして、次のステップS8で、当選情報記憶手段65は、識別情報(属性情報を含む)を記憶する。
In step S6, the combination lottery means 61 performs combination drawing using the combination lottery table 62 set in step S4 or step S5, respectively. When a special combination is won in this lottery, the special combination flag 66a corresponding to the selected BB or RB is processed.
Next, proceeding to step S7, the identification information lottery means 63 performs a lottery of identification information corresponding to the winning combination. Here, when the game is not inside, a lottery is performed using the first identification information lottery table 64a, and when the game is inside, a lottery is performed using the second identification information lottery table 64b. In the next step S8, the winning information storage unit 65 stores identification information (including attribute information).

次にステップS9に進み、遊技状態移行制御手段67は、遊技状態を通常遊技状態である特別役非入賞制御から、特定遊技状態である特別役入賞制御に移行させる条件を満たすか否かを判別する。この判別は、ステップS8で当選情報記憶手段65により記憶された属性情報の種類に基づいて行う。本実施形態では、(1)4遊技連続で、第1類の属性情報を含む識別情報に当選したとき、(2)4遊技連続で、第2類の属性情報を含む識別情報に当選したとき、又は(3)非当選3〜非当選7の識別情報に当選したときは、特別役入賞制御に移行する条件を満たすと判別する。そして、移行条件を満たすと判別したときはステップS10に進み、満たさないと判別したときはステップS12に進む。   Next, proceeding to step S9, the gaming state transition control means 67 determines whether or not a condition for shifting the gaming state from the special combination non-winning control in the normal gaming state to the special combination winning control in the specific gaming state is satisfied. To do. This determination is made based on the type of attribute information stored by the winning information storage means 65 in step S8. In this embodiment, (1) when four games are consecutively won for identification information including the first type of attribute information, (2) when four games are consecutively won for identification information including the second type of attribute information Or (3) When the winning information is selected from the non-winning 3 to the non-winning 7 identification information, it is determined that the condition for shifting to the special prize winning control is satisfied. When it is determined that the transition condition is satisfied, the process proceeds to step S10. When it is determined that the transition condition is not satisfied, the process proceeds to step S12.

ステップS10では、入賞特別役選択手段67aは、BB又はRBのいずれの特別役を入賞させるようにするかを選択する。次のステップS11では、ステップS10で選択した特別役に係る特別役入賞フラグ67bをオンにし、ステップS12に進む。
次のステップS12では、情報送信手段72は、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、当該遊技で当選した役の情報及び識別情報をサブ制御手段60b側に送信する。
In step S10, the winning special combination selecting means 67a selects which of BB or RB special combination is to be won. In the next step S11, the special combination winning flag 67b related to the special combination selected in step S10 is turned on, and the process proceeds to step S12.
In the next step S12, the information transmission means 72 transmits information indicating that the start switch 41 has been operated, information on the winning combination in the game, and identification information to the sub-control means 60b side.

次に、図5のステップS13に進み、リール停止制御手段68は、当該遊技で当選した役等に基づいて、所定の停止位置決定テーブル68aをセットする。
次のステップS14では、メイン制御手段60aは、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS15に進み、情報送信手段72は、ストップスイッチ42がオンされた旨の操作情報をサブ制御手段60bに送信する。次のステップS16では、リール停止制御手段68は、モータ32を駆動制御して、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。
Next, proceeding to step S13 in FIG. 5, the reel stop control means 68 sets a predetermined stop position determination table 68a based on the winning combination etc. in the game.
In the next step S14, the main control means 60a continues to determine whether or not the stop switch 42 is turned on. When it is determined that the stop switch 42 is turned on, the process proceeds to step S15, and the information transmission unit 72 transmits operation information indicating that the stop switch 42 is turned on to the sub-control unit 60b. In the next step S <b> 16, the reel stop control means 68 controls the drive of the motor 32 and performs stop control of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 that is turned on.

次にステップS17に進み、メイン制御手段60aは、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS18に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS14に戻る。   Next, proceeding to step S17, the main control means 60a determines whether or not all the reels 31 have stopped, and when determining that they have stopped, proceeds to step S18. On the other hand, when it is determined that all the reels 31 have not stopped yet, the process returns to step S14.

ステップS18では、停止図柄判別手段69は、いずれかの役が入賞したか否か(いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か)を判別し、入賞したと判別したときはステップS19に進む。一方、入賞していないと判別したときはステップS20に進む。ステップS19では、入賞処理手段70は、払出し等の処理、すなわちその入賞役に応じた払出し等の処理を行う。例えば小役Aが入賞したときは、小役Aに対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップS20に進む。   In step S18, the stop symbol determination means 69 determines whether any winning combination has been won (whether the combination of symbols corresponding to any winning combination has stopped on the active line), and determines that winning has been won. If so, the process proceeds to step S19. On the other hand, when it is determined that no winning is made, the process proceeds to step S20. In step S19, the winning processing means 70 performs processing such as payout, that is, processing such as payout according to the winning combination. For example, when a small combination A wins, the number of medals corresponding to the small combination A is paid out, and at the time of replay winning, a process of automatically inserting the number of medals inserted in the game is performed. Then, the process proceeds to step S20.

ステップS20では、情報送信手段72は、入賞役に係る情報をサブ制御手段60bに送信する。次のステップS21では、特別役(BB又はRB)が入賞したか否か(BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か)が判別され、入賞したと判別されたときはステップS22に進み、特別役当選持越し手段66は、特別役フラグ66aの処理(入賞した特別役に係る特別役フラグ66aをオフにする処理)を行う。   In step S20, the information transmission means 72 transmits information relating to the winning combination to the sub-control means 60b. In the next step S21, it is determined whether or not the special combination (BB or RB) has won (whether or not the combination of symbols corresponding to BB or RB has stopped on the active line), and when it is determined that the winning has been won In step S22, the special combination winning carry-over means 66 performs processing of the special combination flag 66a (processing for turning off the special combination flag 66a related to the winning special combination).

次のステップS23では、遊技状態移行制御手段67は、特別役入賞フラグ67bをオンからオフにする。そして、ステップS24に進み、特別遊技制御手段71は、特別遊技(BB遊技又はRB遊技)に移行するように制御する。
一方、ステップS21で特別役が入賞していないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
In the next step S23, the gaming state transition control means 67 turns the special combination winning flag 67b from on to off. And it progresses to step S24 and the special game control means 71 is controlled to transfer to a special game (BB game or RB game).
On the other hand, when it is determined in step S21 that the special combination has not won, the processing according to this flowchart is terminated.

図6は、通常遊技中におけるサブ制御手段60bによる制御の流れを示すフローチャートである。
先ず、ステップS31で、サブ制御手段60bは、上述したステップS12で送信された情報(当選役の情報や、当選した識別情報)を情報受信手段81が受信したか否かを判別し続ける。受信したと判別したときはステップS32に進み、演出パターン選択手段82bは、受信した識別情報に含まれる属性情報に基づき遊技状態を移行する条件を満たすか否かを判別して、対応する演出パターンを選択する。次にステップS33に進み、演出出力制御手段82は、選択した演出パターンに、リール31の回転開始時の演出内容が定められているときには、その演出パターンに従い、所定の演出を出力するように制御する。
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of control by the sub-control means 60b during a normal game.
First, in step S31, the sub-control unit 60b continues to determine whether or not the information receiving unit 81 has received the information (the winning combination information or the winning identification information) transmitted in step S12 described above. When it is determined that it has been received, the process proceeds to step S32, where the effect pattern selection means 82b determines whether or not the condition for shifting the gaming state is satisfied based on the attribute information included in the received identification information, and the corresponding effect pattern. Select. Next, in step S33, the effect output control means 82 controls to output a predetermined effect according to the effect pattern when the effect content at the start of rotation of the reel 31 is defined in the selected effect pattern. To do.

次のステップS34では、サブ制御手段60bは、上述のステップS15で送信されたストップスイッチ42の操作情報を、情報受信手段81が受信したか否かを判別し続ける。受信したと判別したときはステップS35に進み、演出出力制御手段82は、選択された演出パターンに、ストップスイッチ42が操作されたときに出力すべき演出が定められているか否かを判別し、定められているときは、その演出を出力するように制御する。   In the next step S34, the sub-control unit 60b continues to determine whether or not the information receiving unit 81 has received the operation information of the stop switch 42 transmitted in the above-described step S15. When it is determined that it has been received, the process proceeds to step S35, where the effect output control means 82 determines whether or not an effect to be output when the stop switch 42 is operated is defined in the selected effect pattern, When it is determined, control is performed to output the effect.

次にステップS36に進み、上述したステップS20で送信された入賞役の情報を、情報受信手段81が受信したか否かを判別し続ける。受信したと判別したときはステップS37に進み、演出出力制御手段82は、入賞役に応じた演出を出力するように制御する。例えば特別役の入賞時には、特別役入賞時特有の演出を出力するように制御する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。   Next, the process proceeds to step S36, and it is determined whether or not the information receiving means 81 has received the winning combination information transmitted in step S20 described above. When it is determined that it has been received, the process proceeds to step S37, where the effect output control means 82 controls to output an effect corresponding to the winning combination. For example, when winning a special role, control is performed so as to output an effect specific to the special role. And the process by this flowchart is complete | finished.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, For example, the following various deformation | transformation is possible.
(1) In this embodiment, medals are used as game media. However, the present invention can also be applied to slot machines that use game media other than medals, such as game balls.

(2)本実施形態では、非内部中や内部中に応じて、複数種類の役抽選テーブル62や識別情報抽選テーブル64を設けたが、実施形態で設けた種類に限定されるものではない。例えば、内部中のときに用いられる第2役抽選テーブル62bは、1つに限らず、複数種類設けるとともに、各役抽選テーブル62間での移行条件を予め設定しておき、その移行条件を満たしたときに、役抽選手段61で使用する役抽選テーブル62を変えることも可能である。   (2) In the present embodiment, a plurality of types of lottery table 62 and identification information lottery table 64 are provided depending on whether inside or inside, but the present invention is not limited to the types provided in the embodiment. For example, the number of second role lottery tables 62b used in the interior is not limited to one, and a plurality of types are provided, and transition conditions between the respective role lottery tables 62 are set in advance and satisfy the transition conditions. It is also possible to change the combination lottery table 62 used by the combination lottery means 61.

(3)また、複数の役抽選テーブル62を設けたときには、役抽選テーブル62ごとに、各役の当選確率をどのように設定しても良い。本実施形態では、第2役抽選テーブル62bは、第1役抽選テーブル62aに対し、リプレイの当選確率を高く設定するとともに、リール31の停止制御によって当選したリプレイの入賞率を制御したが、必ずもこのような制御に限定されるものではない。   (3) When a plurality of combination lottery tables 62 are provided, the winning probability of each combination may be set for each combination lottery table 62. In the present embodiment, the second combination lottery table 62b sets the replay winning probability higher than the first combination lottery table 62a and controls the winning percentage of the replay won by the reel 31 stop control. Is not limited to such control.

(4)本実施形態では、小役当選時、リプレイ当選時、及び非当選時のいずれの場合でも、識別情報を抽選するようにした。しかし、これに限らず、小役当選時、リプレイ当選時及び非当選時の一部のときだけ、識別情報を抽選するようにしても良い。
(5)本実施形態では、特別役当選時には、第1類や第2類の属性情報を含む識別情報を設けていないが、特別役当選時にも、第1類や第2類の属性情報を含む識別情報が抽選されるようにしても良い。
(4) In this embodiment, the identification information is drawn by lottery in any case of winning a small role, winning a replay, and not winning. However, the present invention is not limited to this, and the identification information may be drawn lottery only at the time of winning a small role, at the time of replay winning, and when not winning.
(5) In this embodiment, the identification information including the first type and second type attribute information is not provided at the time of special role winning, but the first type and second type attribute information is also displayed at the time of special role winning. The included identification information may be drawn by lottery.

(6)本実施形態では、通常遊技状態を特別役非入賞制御が実行される遊技状態とし、特定遊技状態を特別役入賞制御が実行される遊技状態としたが、これに限られない。例えば、役の1つに、ストップスイッチ42が所定の操作順番で操作されたときは入賞し、ストップスイッチ42が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは入賞しない特定小役を設ける。そして、通常遊技状態として、特定小役の当選時に何も報知しない遊技状態とし、特定遊技状態として、特定小役の当選時に当選した特定小役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番を報知する遊技状態(報知遊技状態)としても良い。   (6) In the present embodiment, the normal gaming state is the gaming state in which the special combination non-winning control is executed, and the specific gaming state is the gaming state in which the special combination winning control is executed. For example, a specific small combination that wins when the stop switch 42 is operated in a predetermined operation order and does not win when the stop switch 42 is operated in an operation order other than the predetermined operation order is provided as one of the combinations. . Then, the normal gaming state is a gaming state in which nothing is notified when the specific small role is won, and the operation order of the stop switch 42 for winning the specific small role won when the specific small role is won is notified as the specific gaming state. It is good also as a game state to play (notification game state).

(7)本実施形態では、特別役入賞制御を実行するときは、入賞特別役選択手段67aにより、いずれの特別役を入賞させるかを抽選によって選択(決定)するようにした。しかし、これに限らず、例えばBBを入賞させる条件と、RBを入賞させる条件とをそれぞれ設けておき、いずれか一方を満たしたときに、その条件を満たした方の特別役を入賞させる特別役入賞制御を実行するようにしても良い。例えば第1に、4遊技連続で第1類の属性情報を含む識別情報に当選したときは、BB入賞制御に移行するように制御するとともに、4遊技連続で第2類の属性情報を含む識別情報に当選したときは、RB入賞制御に移行するように制御しても良い。   (7) In the present embodiment, when the special winning combination control is executed, the special winning combination selecting means 67a selects (determines) which special winning combination is to be won. However, the present invention is not limited to this. For example, a condition for winning a BB and a condition for winning an RB are provided, and when either one is satisfied, a special combination that wins the special combination that satisfies the condition is awarded. You may make it perform winning control. For example, first, when the identification information including the first type of attribute information is won for four consecutive games, the control is performed so as to shift to the BB winning control, and the identification including the second type of attribute information is performed for four consecutive games. When information is won, control may be performed so as to shift to RB winning control.

(8)本実施形態では、通常遊技状態(特別役非入賞制御が実行される遊技状態)から特定遊技状態(特別役入賞制御が実行される遊技状態)に移行するように制御した。しかし、このように2つの遊技状態だけを設けるのではなく、例えば潜伏遊技状態を設け、通常遊技状態中に遊技状態の移行条件を満たしたときは、通常遊技状態から潜伏遊技状態を経て、この潜伏遊技状態で特定の演出を出力等した後で、特定遊技状態に移行させるように制御しても良い。あるいは、通常遊技状態から潜伏遊技状態を経て特定遊技状態に移行する場合と、通常遊技状態から(潜伏遊技状態を経ることなく)直接、特定遊技状態に移行する場合とを設けることも可能である。さらにまた、潜伏遊技状態は、1種類に限らず、例えば滞在遊技回数が異なる複数種類を設けることも可能である。   (8) In the present embodiment, control is performed so as to shift from the normal gaming state (the gaming state in which the special combination non-winning control is executed) to the specific gaming state (the gaming state in which the special combination winning control is executed). However, instead of providing only two gaming states in this way, for example, when a latent gaming state is provided and the transition condition of the gaming state is satisfied during the normal gaming state, the normal gaming state passes through the latent gaming state, It may be controlled to shift to the specific game state after outputting a specific effect in the latent game state. Alternatively, it is also possible to provide a case where the normal gaming state shifts to the specific gaming state via the latent gaming state and a case where the normal gaming state shifts directly to the specific gaming state (without passing through the latent gaming state). . Furthermore, the latent game state is not limited to one type, and for example, it is possible to provide a plurality of types with different number of stay games.

本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in this embodiment. 本実施形態における役の種類と当選確率等を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination and winning probability in this embodiment. 本実施形態の識別情報抽選テーブルを示すものである。The identification information lottery table of this embodiment is shown. 通常遊技中におけるメイン制御手段による制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control by the main control means in a normal game. 通常遊技中におけるメイン制御手段による制御の流れを示すフローチャートであり、図4に続くフローチャートである。5 is a flowchart showing a flow of control by the main control means during a normal game, and is a flowchart following FIG. 通常遊技中におけるサブ制御手段による制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control by the sub control means in a normal game.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
45 ベットスイッチ
60 遊技制御手段
60a メイン制御手段
60b サブ制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
62a 第1役抽選テーブル
62b 第2役抽選テーブル
62c BB遊技用役抽選テーブル
62d RB遊技用役抽選テーブル
63 識別情報抽選手段
64 識別情報抽選テーブル
64a 第1識別情報抽選テーブル
64b 第2識別情報抽選テーブル
65 当選情報記憶手段
66 特別役当選持越し手段
66b 特別役フラグ
67 遊技状態移行制御手段
67a 入賞特別役選択手段
67b 特別役入賞フラグ
68 リール停止制御手段
68a 停止位置決定テーブル
69 停止図柄判別手段
70 入賞処理手段
71 特別遊技制御手段
72 情報送信手段
81 情報受信手段
82 演出出力制御手段
82a 演出パターン記憶手段
82b 演出パターン選択手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display apparatus 31 Reel 32 Motor 41 Start switch 42 Stop switch 45 Bet switch 60 Game control means 60a Main control means 60b Sub control means 61 Role lottery means 62 Role lottery table 62a First role lottery table 62b Second combination lottery table 62c BB game combination lottery table 62d RB game combination lottery table 63 Identification information lottery means 64 Identification information lottery table 64a First identification information lottery table 64b Second identification information lottery table 65 Winning information storage unit 66 Special role winning carry-over means 66b Special role flag 67 Game state transition control means 67a Winning special role selection means 67b Special role winning flag 68 Reel stop control means 68a Stop position determination table 69 Stop symbol size Separate means 70 Winning processing means 71 Special game control means 72 Information transmission means 81 Information reception means 82 Production output control means 82a Production pattern storage means 82b Production pattern selection means

Claims (10)

各役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で抽選される、非当選を含む役の抽選結果ごとに、1又は2種類以上の識別情報とその選択確率をそれぞれ定めた識別情報抽選テーブルと、
前記役抽選手段での役の抽選結果に対応する前記識別情報抽選テーブルを用いて、いずれか1つの識別情報の抽選を行う識別情報抽選手段と
を備え、
各前記識別情報は、複数の類のうちいずれの類に属するかを示す属性情報を含み、
所定回数の連続する遊技において、前記役抽選手段による役の抽選で少なくとも2種類以上の異なる役の抽選結果となった場合や非当選を含む場合であっても、その所定回数の連続する遊技で抽選された識別情報の全てが、予め定められた同一の類の属性情報を含む識別情報であるときに、遊技状態を、通常遊技状態から、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるように制御する遊技状態移行制御手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
Role lottery table that determines the winning probability of each role,
A role lottery means for drawing a role using the role lottery table;
For each lottery result of a role including non-winning, which is lottered by the role lottery means, one or more types of identification information and an identification information lottery table each defining its selection probability;
Identification information lottery means for lottery of any one piece of identification information using the identification information lottery table corresponding to the lottery result of the combination in the combination lottery means
With
Each of the identification information includes attribute information indicating which class among a plurality of classes,
In a predetermined number of consecutive games, even if there are at least two types of different lottery results in the role lottery means or a case in which non-winning is included , the predetermined number of consecutive games When all of the lottery identification information is identification information including the same kind of predetermined attribute information, the gaming state is shifted from the normal gaming state to a specific gaming state advantageous to the player. A slot machine comprising a game state transition control means for controlling.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される、非当選を含む全ての役の抽選結果には、特定の1つの類の属性情報を含む識別情報が設けられている
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
A slot machine characterized in that identification information including one specific type of attribute information is provided in the lottery results of all the combinations including non-winnings, which are selected by the combination lottery means.
請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記識別情報抽選テーブルは、非当選に対応して、2種類以上の識別情報とその選択確率を定めている
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2,
The identification information lottery table corresponding to a non-winning, two or more types of identification information and slot machines, characterized in that defines the selection probability.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段及び前記識別情報抽選手段は、それぞれ別個のハードウェアからなる乱数発生器を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
The slot machine, wherein the role lottery means and the identification information lottery means each include a random number generator composed of separate hardware.
請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
複数種類の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、
前記識別情報抽選手段で当選した識別情報に対応する演出パターンを前記演出パターン記憶手段の中から選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段で選択された演出パターンに基づいて、演出を出力するように制御する演出出力制御手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
Production pattern storage means for storing a plurality of types of production patterns;
Effect pattern selection means for selecting an effect pattern corresponding to the identification information won by the identification information lottery means from the effect pattern storage means;
An effect output control means for controlling to output an effect based on the effect pattern selected by the effect pattern selection means.
請求項5に記載のスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
遊技中における演出を出力するための演出出力機器を制御するサブ制御手段とを備え、
前記メイン制御手段は、前記役抽選手段、前記識別情報抽選手段、及び前記遊技状態移行制御手段を含み、
前記サブ制御手段は、前記演出パターン記憶手段、前記演出パターン選択手段、及び前記演出出力制御手段を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 5, wherein
Main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling the effect output device for outputting the effect during the game,
The main control means includes the combination lottery means, the identification information lottery means, and the gaming state transition control means,
The sub-control means includes the effect pattern storage means, the effect pattern selection means, and the effect output control means.
請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記識別情報抽選手段によって識別情報が抽選された場合において、抽選された識別情報が予め定められた特定の類の属性情報を含むときは、予め定められた特定の類の属性情報を含む識別情報に当該遊技で当選した旨を記憶しておく当選情報記憶手段を備え、
前記遊技状態移行制御手段は、前記当選情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、所定回数の連続する遊技で抽選された識別情報の全てが、予め定められた同一の類の属性情報を含む識別情報であるか否かを判別する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 6,
When the identification information is lottery by the identification information lottery means, the identification information including a predetermined specific type of attribute information when the selected identification information includes a predetermined specific type of attribute information. Includes a winning information storage means for storing the fact that the game has been won,
The gaming state transition control means includes all of the identification information lottery in a predetermined number of consecutive games based on the information stored in the winning information storage means including the same kind of predetermined attribute information. A slot machine characterized by determining whether or not it is identification information.
請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
複数のリールに対応して複数設けられ、対応するリールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールを停止制御するリール停止制御手段とを備え、
前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で役に当選した場合において、前記識別情報抽選手段で抽選された識別情報に応じて異なるリールの停止制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 7,
A plurality of stop switches are provided corresponding to a plurality of reels, and a stop switch for stopping the rotation of the corresponding reels;
Reel stop control means for controlling stop of the reel corresponding to the operated stop switch based on the result of lottery by the hand lottery means when the stop switch is operated,
The slot stop control means, when a winning combination is won by the winning lottery means, performs different reel stop control according to the identification information lottery by the identification information lottery means.
請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
複数のリールに対応して複数設けられ、対応するリールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールを停止制御するリール停止制御手段とを備え、
前記役抽選手段は、特別役を含めて役の抽選を行い、
前記役抽選手段で特別役に当選したときに、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段と、
前記役抽選手段で特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、通常遊技から特別遊技に移行させるとともに、特別遊技の終了条件を満たすまで、特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段とを備え、
前記リール停止制御手段は、前記通常遊技状態のときは、前記特別役当選持越し手段により当選した特別役を持ち越すとともに当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリールを停止制御し、前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に移行したときは、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 7,
A plurality of stop switches are provided corresponding to a plurality of reels, and a stop switch for stopping the rotation of the corresponding reels;
Reel stop control means for controlling stop of the reel corresponding to the operated stop switch based on the result of lottery by the hand lottery means when the stop switch is operated,
The role lottery means draws a role including a special role,
When a special role is won by the above-mentioned role lottery means, the special role selection carryover is controlled so that the winning of the special role is carried over after the next game in the game until the combination of symbols corresponding to the special role stops on the active line. Means,
When the special combination is won by the combination lottery means, and the combination of symbols corresponding to the special combination is stopped on the active line, the special game is changed from the normal game to the special game until the special game end condition is satisfied. Special game control means for controlling to execute,
In the normal gaming state, the reel stop control means carries over the special combination won by the special combination winning carry-over means and does not stop the combination of symbols corresponding to the special combination carrying over the winning on the active line. When the reel is controlled to stop, and the transition from the normal gaming state to the specific gaming state is performed, the reel is controlled so that the combination of symbols corresponding to the special combination carrying over the winning can be stopped on the effective line. Slot machine to be.
請求項8又は請求項9に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で役に当選した場合において、前記識別情報抽選手段でその役に対応する特定の類の属性情報を含む識別情報に当選したときは、その役に対応する図柄の組合せを特定の有効ラインに停止させるようにリールを停止制御し、前記識別情報抽選手段でその役に対応する前記特定の類の属性情報を含む識別情報以外の識別情報に当選したときは、その役に対応する図柄の組合せを前記特定の有効ライン以外の有効ラインに停止させるようにリールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to claim 8 or 9,
If the reel stop control means wins a role by the role lottery means, and if the identification information lottery means wins identification information including a specific type of attribute information corresponding to the role, the reel stop control means When the reel is controlled to stop the combination of symbols to be stopped at a specific active line, and the identification information lottery means wins identification information other than the identification information including the specific type of attribute information corresponding to the role The slot machine is characterized in that the reels are controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the role is stopped on the active line other than the specific active line.
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