JP2008206787A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve a problem in which, in conventional Pachislot machines, an occurrence frequency of a special game where a stop operation order is notified is biased and a game becomes monotonous. <P>SOLUTION: An expense value calculated according to the amount of input tokens is subtracted from a counted value by the number of difference control counter (S359). An income value calculated according to the amount of put-out tokens is added to the counted value by the number of difference control counter (Fig.52, S432). A special game occurrence state actuation means actuates "ST (Super Time)" at a probability according to the counted value counted by the number of difference control counter (Fig.49, S378, not shown), so that the probability of actuating the "ST" changes for every unit game according to the acquisition amount of tokens of a player. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、主図柄表示手段において所定の図柄変動範囲を超えて表示される図柄を含む図柄組合わせに対応した特定の役が当籤役決定手段によって当籤役として決定されたことの報知が行なわれる遊技機に関するものである。   In the present invention, the main symbol display means is notified that a specific combination corresponding to a combination of symbols including a symbol displayed exceeding a predetermined symbol variation range is determined as a winning combination by the winning combination determining means. It relates to gaming machines.

従来、この種の遊技機としては、例えば、下記の特許文献1に開示されるパチスロ機がある。このパチスロ機では、「ベルの小役」に内部当籤した場合に「ベルの小役」に対応する図柄組合わせを成立させることができる停止操作順序が報知される「SR」と称する特別遊技が発生する期間が設けられている。「SR」は、「SR抽籤状態」において「SR」への移行抽籤に当籤すると発生する。この「SR抽籤状態」は、「SR」への移行抽籤に当籤する確率の異なる複数の「SR抽籤状態」からなる。また、各「SR抽籤状態」は、複数種類の「発生状態」のうちのいずれかの「発生状態」において、「SR抽籤状態」の発生抽籤に当籤すると発生する。各「発生状態」では、「SR抽籤状態」の発生抽籤に当籤する確率がそれぞれ異なっており、各「発生状態」間の移行は振り分け抽籤により行なわれる。   Conventionally, as this type of gaming machine, for example, there is a pachislot machine disclosed in Patent Document 1 below. In this pachislot machine, there is a special game called “SR” in which a stop operation order that can establish a symbol combination corresponding to “Bell small part” is established when “Bell small part” is internally won. A period of occurrence is provided. “SR” is generated when a lottery for shifting to “SR” is won in the “SR lottery state”. The “SR lottery state” includes a plurality of “SR lottery states” having different probabilities of winning the lottery for transition to “SR”. Each “SR lottery state” is generated when the “SR lottery state” generation lottery is won in any “occurrence state” of a plurality of types of “occurrence states”. Each “occurrence state” has a different probability of winning the occurrence lottery of the “SR lottery state”, and the transition between the “occurrence states” is performed by the distribution lottery.

従って、いずれかの「発生状態」において「SR抽籤状態」の発生抽籤に当籤し、さらに、当籤したいずれかの「SR抽籤状態」において「SR」への移行抽籤に当籤することで、初めて、上記の「ベルの小役」に対応する図柄組合わせを成立させることができる停止操作順序が報知されることになる。
特開2004−350874号公報(段落[0033]〜[0048],[0075]〜[0084])
Therefore, by winning a lottery for occurrence of “SR lottery state” in any “occurrence state” and winning a lottery for transition to “SR” in any “SR lottery state” won for the first time, The stop operation order that can establish the symbol combination corresponding to the above-mentioned “bell small part” is notified.
JP 2004-350874 A (paragraphs [0033] to [0048], [0075] to [0084])

しかしながら、特許文献1に開示される上記従来のパチスロ機では、各「SR抽籤状態」毎に「SR」への移行抽籤の当籤確率が異なっているため、「SR抽籤状態」の種別に応じて「SR」の発生頻度に偏りが生じてしまい、特定の「SR抽籤状態」以外では「SR」が発生しにくくなり、遊技が単調になってしまうことがある。   However, in the above-described conventional pachislot machine disclosed in Patent Document 1, the winning probability of lottery transfer to “SR” differs for each “SR lottery state”, and therefore, according to the type of “SR lottery state”. The occurrence frequency of “SR” is biased, and it becomes difficult to generate “SR” except for a specific “SR lottery state”, and the game may become monotonous.

本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、
複数の図柄を表示する主図柄表示手段と、
複数の図柄を演出表示する第1の副図柄表示手段と、
第1の副図柄表示手段によって表示される図柄と異なる複数の図柄を演出表示する第2の副図柄表示手段と、
乱数を発生させる乱数発生手段と、
遊技媒体が投入されて単位遊技の開始操作が行なわれたことを検出する開始操作検出手段と、
この開始操作検出手段により行なわれる開始操作の検出に基づいて、乱数発生手段によって発生される乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
この乱数抽出手段により抽出された一の乱数が含まれる数値範囲に基づいて単位遊技における当籤役を決定し、一の乱数が予め設定された重複数値範囲に含まれる場合には、複数の当籤役を同時に当籤役として決定する当籤役決定手段と、
開始操作検出手段により行なわれる開始操作の検出に基づいて、主図柄表示手段により表示される図柄の変動を行なう図柄変動手段と、
この図柄変動手段による図柄の停止操作の検出を行なう停止操作検出手段と、
この停止操作検出手段により行なわれる図柄の停止操作の検出に基づいて、主図柄表示手段により表示される図柄の中から当籤役決定手段により決定された当籤役に応じた図柄を所定の図柄変動範囲内で変動表示させ、主図柄表示手段により表示される図柄の変動を停止制御する停止制御手段と、
開始操作検出手段により行なわれる開始操作の検出に基づいて、第1の副図柄表示手段により演出表示される図柄の変動演出を行なう図柄変動演出手段と、
停止操作検出手段により行なわれる図柄の停止操作の検出に基づいて、第1の副図柄表示手段により演出表示される図柄の中から当籤役決定手段により決定された当籤役に応じた図柄の変動演出を停止制御する図柄停止演出手段と、
第2の副図柄表示手段の演出表示を制御する演出表示制御手段と、
停止制御手段により主図柄表示手段に停止表示された図柄の組合わせに基づいて、遊技者に遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
所定の条件が成立すると遊技者に有利な特典遊技を作動させる特典遊技作動手段と、
特定の条件が成立すると、遊技媒体を消費することなく次の単位遊技を行なえる再遊技役が当籤役決定手段により当籤役として決定される確率が他の単位遊技に比べて高い単位遊技が行われる第1の再遊技高確率発生状態を作動させる第1の再遊技高確率発生状態作動手段と、
特典遊技作動手段により作動した特典遊技の作動が終了すると、再遊技役が当籤役決定手段により当籤役として決定される確率が第1の再遊技高確率発生状態よりも低い単位遊技が行なわれる第2の再遊技高確率発生状態を作動させる第2の再遊技高確率発生状態作動手段と、
特典遊技に対応する当籤役が当籤役決定手段によって決定されると、特典遊技作動手段により特典遊技が作動されるまでの間、再遊技役が当籤役決定手段により当籤役として決定される確率が第1の再遊技高確率発生状態よりも低く、かつ、第2の再遊技高確率発生状態よりも高い単位遊技が行なわれる第3の再遊技高確率発生状態を作動させる第3の再遊技高確率発生状態作動手段と、
遊技媒体が投入されると、投入された遊技媒体の量に応じて算出される支出値を減算し、遊技媒体払出手段によって遊技媒体が払い出されると、遊技媒体払出手段によって払い出された遊技媒体の量に応じて算出される収入値を加算する収支計数手段と、
主図柄表示手段において所定の図柄変動範囲を超えて表示される図柄を含む図柄組合わせに対応した特定の役が当籤役決定手段によって当籤役として決定されたことの報知が行なわれる特別遊技発生状態を、収支計数手段による計数値に応じた作動確率状態で作動させる特別遊技発生状態作動手段と
を備えて遊技機を構成した。
The present invention has been made to solve such problems,
A main symbol display means for displaying a plurality of symbols;
First sub-symbol display means for effect-displaying a plurality of symbols;
Second sub-symbol display means for effect-displaying a plurality of symbols different from the symbols displayed by the first sub-symbol display means;
Random number generating means for generating random numbers;
Start operation detecting means for detecting that a game medium has been inserted and a unit game start operation has been performed;
Random number extraction means for extracting an arbitrary random number from random numbers generated by the random number generation means based on detection of the start operation performed by the start operation detection means;
A winning combination in a unit game is determined based on a numerical range including one random number extracted by the random number extracting means, and when one random number is included in a preset overlapping numerical range, a plurality of winning combinations are determined. A winning combination determination means for simultaneously determining as a winning combination,
A symbol changing means for changing the symbol displayed by the main symbol displaying means based on the detection of the starting operation performed by the starting operation detecting means;
Stop operation detecting means for detecting a stop operation of the symbol by the symbol changing means;
Based on the detection of the symbol stop operation performed by the stop operation detecting means, a symbol corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means is selected from the symbols displayed by the main symbol display means. And a stop control means for stopping and controlling the fluctuation of the symbol displayed by the main symbol display means,
Based on detection of the start operation performed by the start operation detecting means, symbol variation effecting means for effecting variation of the symbol displayed by the first sub-symbol display means;
Based on the detection of the symbol stop operation performed by the stop operation detecting means, the symbol variation effect corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means from among the symbols displayed by the first sub-symbol displaying means. A symbol stop production means for controlling the stop,
Effect display control means for controlling the effect display of the second sub-symbol display means;
Based on the combination of symbols stopped and displayed on the main symbol display means by the stop control means, game medium payout means for paying out game media to the player,
A privilege game operating means for activating a privilege game advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied;
When a specific condition is satisfied, a unit game in which the probability that a re-playing player who can play the next unit game without consuming game media is determined as a winning combination by the winning combination determination means is higher than that of other unit games. First replay high probability occurrence state operating means for operating the first replay high probability occurrence state,
When the operation of the special game operated by the special game operating means is completed, the unit game in which the probability that the re-game player is determined as the winning combination by the winning combination determining means is lower than the first re-game high probability occurrence state. Second replay high probability occurrence state actuating means for actuating two replay high probability occurrence states;
When the winning combination corresponding to the award game is determined by the winning combination determining means, there is a probability that the re-game player will be determined as the winning combination by the winning combination determining means until the award game is activated by the reward game operating means. A third replay height that activates a third replay high probability occurrence state in which a unit game is performed that is lower than the first replay high probability occurrence state and higher than the second replay high probability occurrence state. A probability generation state operating means;
When the game medium is inserted, the expenditure value calculated according to the amount of the game medium inserted is subtracted, and when the game medium is paid out by the game medium payout means, the game medium paid out by the game medium payout means Income and expenditure counting means for adding the income value calculated according to the amount of
A special game occurrence state in which a notification is made that a specific combination corresponding to a combination of symbols including a symbol displayed exceeding the predetermined symbol variation range in the main symbol display means is determined as a winning combination by the winning combination determining means The game machine is configured with special game generation state operating means for operating the game in an operation probability state corresponding to the count value by the balance counting means.

この構成によれば、遊技媒体が投入されて単位遊技の開始操作が行なわれると、当籤役決定手段により当籤役が決定されると共に、この投入された遊技媒体の量に応じて算出される支出値が、収支計数手段による計数値から減算される。また、主図柄表示手段により表示される図柄の変動が停止制御手段によって停止制御されると、主図柄表示手段に停止表示された図柄の組合わせに基づいて遊技媒体払出手段により遊技者に遊技媒体が払い出されると共に、この払い出された遊技媒体の量に応じて算出される収入値が、収支計数手段による計数値に加算される。従って、収支計数手段により計数される計数値は、単位遊技毎に行なわれる遊技媒体の投入および払い出しにより、遊技者の遊技媒体の獲得量に応じて単位遊技毎に変化する。特別遊技発生状態作動手段は、この収支計数手段により計数された計数値に応じた作動確率状態で特別遊技発生状態を作動させるので、特別遊技発生状態が作動する作動確率状態は遊技者の遊技媒体の獲得量に応じて単位遊技毎に変化する。このため、遊技者の遊技媒体の獲得量に応じて特別遊技発生状態が作動しやすくなったり、作動しにくくなったりするようになり、従来のように特別遊技発生状態の作動が特定の状態に偏ってしまうことがなくなる。また、特別遊技発生状態が作動すると、主図柄表示手段において所定の図柄変動範囲内を超えて表示される図柄を含む図柄組合わせに対応した特定の役が当籤役として決定されたことの報知が、行なわれる。この結果、遊技者は、報知された当籤役である特定の役に対応した図柄の組合わせを揃えるように停止操作を行なうことで、容易に特定の役を成立させることができる特別遊技の楽しみを偏ることなく享受できるようになる。   According to this configuration, when the game medium is inserted and the start operation of the unit game is performed, the winning combination is determined by the winning combination determining means, and the expenditure calculated according to the amount of the inserted gaming medium. The value is subtracted from the count value by the balance counting means. Further, when the variation of the symbols displayed by the main symbol display means is controlled to be stopped by the stop control means, the game medium is given to the player by the game medium payout means based on the combination of symbols stopped and displayed on the main symbol display means. Is paid out, and the income value calculated according to the amount of the game medium paid out is added to the count value by the balance counting means. Therefore, the count value counted by the balance counting means changes for each unit game in accordance with the amount of game media acquired by the player as a result of the game medium being inserted and paid out for each unit game. Since the special game occurrence state actuating means activates the special game occurrence state with an operation probability state corresponding to the count value counted by the balance counting means, the operation probability state in which the special game occurrence state is activated is determined by the player's game medium. It changes for every unit game according to the amount acquired. For this reason, the special game occurrence state becomes easier or harder to operate according to the amount of game media acquired by the player, and the special game occurrence state operation becomes a specific state as in the past. There is no bias. In addition, when the special game occurrence state is activated, the main symbol display means notifies that a specific combination corresponding to a combination of symbols including a symbol displayed exceeding the predetermined symbol variation range is determined as a winning combination. Done. As a result, the player can enjoy the special game that can easily establish a specific combination by performing a stop operation so that the combination of symbols corresponding to the specific combination that is the notified winning combination is aligned. Can be enjoyed without bias.

また、本発明は、収支計数手段が、支出値が減算されて計数値が予め設定された最小値よりも小さくなると計数値を最小値に補正し、収入値が加算されて計数値が予め設定された最大値よりも大きくなると計数値を最大値に補正することを特徴とする。   Further, according to the present invention, the balance counting unit corrects the count value to the minimum value when the expenditure value is subtracted and the count value becomes smaller than the preset minimum value, and the count value is preset by adding the income value. The count value is corrected to the maximum value when the maximum value is exceeded.

この構成によれば、収支計数手段による計数値は、最小値よりも小さくなったときには最小値に補正され、最大値よりも大きくなったときには最大値に補正される。このため、収支計数手段による計数値は、予め設定された最小値から最大値の数値範囲内で変化して、小さくなりすぎたり大きくなりすぎることがなくなる。従って、単位遊技が行なわれる毎に計数値が小さくなり続けたり、大きくなり続けたりすることで、特別遊技発生状態が極めて作動しやすい状態または極めて作動しにくい状態が継続してしまうことがなくなり、遊技者に対して極端に有利な状態や極端に不利な状態が偏って発生することが防止される。   According to this configuration, the count value by the balance counter is corrected to the minimum value when it is smaller than the minimum value, and is corrected to the maximum value when it is larger than the maximum value. For this reason, the count value by the balance counter means does not change too much or become too large because it changes within a numerical range from a preset minimum value to a maximum value. Therefore, every time a unit game is performed, the count value continues to decrease or increase, so that the state in which the special game occurrence state is extremely easy to operate or extremely difficult to operate does not continue. It is possible to prevent a situation that is extremely advantageous or extremely disadvantageous for the player from occurring.

また、本発明は、遊技機に投入された遊技媒体の総量に対する遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体の総量の割合を示す出玉率の設定値を予め定められた複数の値の中から選択する設定値選択手段を備え、収支計数手段が、設定値選択手段によって選択された設定値に応じて支出値を異ならせることを特徴とする。   In addition, the present invention provides a set value of a payout rate indicating a ratio of the total amount of game media paid out by the game media payout means with respect to the total amount of game media loaded into the gaming machine among a plurality of predetermined values. Set value selecting means for selecting from the above, and the balance counting means varies the expenditure value according to the set value selected by the set value selecting means.

この構成によれば、設定値選択手段によって選択された設定値に応じて、遊技媒体が投入されたときに収支計数手段で計数値から減算される支出値が変化する。このため、設定値に応じて、収支計数手段による計数値の増減が変化して、特別遊技発生状態が作動する頻度が変化するようになるので、遊技が多様化されるようになる。また、遊技者は、特別遊技発生状態が作動する頻度を知ることで、設定値選択手段によって選択された設定値を推測することができ、遊技を有利に進めることができる。   According to this configuration, the expenditure value subtracted from the count value by the balance counter unit when the game medium is inserted changes according to the set value selected by the set value selection unit. For this reason, the increase / decrease of the count value by the balance counter means changes according to the set value, and the frequency at which the special game occurrence state is activated changes, so that the game is diversified. In addition, the player can estimate the set value selected by the set value selection means by knowing the frequency at which the special game occurrence state is activated, and can advantageously advance the game.

また、本発明は、乱数発生手段、開始操作検出手段、乱数抽出手段、当籤役決定手段、図柄変動手段、停止操作検出手段、停止制御手段、遊技媒体払出手段、特典遊技作動手段、第1の再遊技高確率発生状態作動手段、第2の再遊技高確率発生状態作動手段、および第3の再遊技高確率発生状態作動手段が、遊技機の遊技処理動作を制御する主制御基板に設けられており、
図柄変動演出手段、図柄停止演出手段、演出表示制御手段、収支計数手段、および特別遊技発生状態作動手段が、遊技機の演出動作を制御する副制御基板に設けられていることを特徴とする。
The present invention also provides a random number generating means, a start operation detecting means, a random number extracting means, a winning combination determining means, a symbol changing means, a stop operation detecting means, a stop control means, a game medium payout means, a privilege game operating means, The re-game high probability occurrence state operating means, the second re-play high probability occurrence state operating means, and the third re-play high probability occurrence state operating means are provided on the main control board for controlling the game processing operation of the gaming machine. And
The symbol fluctuation effect means, the symbol stop effect means, the effect display control means, the balance counter means, and the special game occurrence state actuating means are provided on a sub-control board that controls the effect operation of the gaming machine.

この構成によれば、収支計数手段による計数値の計数処理、および、特別遊技発生状態作動手段による特別遊技発生状態の作動処理、ならびに、その他の演出動作処理は、副制御基板において行なわれる。このため、収支計数手段による計数値の計数処理や特別遊技発生状態作動手段による特別遊技発生状態の作動処理によって、主制御基板における遊技処理動作の負担が大きくなってしまうことはない。   According to this configuration, the counting process of the count value by the balance counting means, the special game occurrence state operation process by the special game occurrence state operation means, and other effect operation processes are performed on the sub-control board. Therefore, the burden of the game processing operation on the main control board does not increase by the counting process of the count value by the balance counting means and the special game occurrence state operation process by the special game occurrence state operation means.

本発明による遊技機によれば、上記のように、遊技者の遊技媒体の獲得量に応じて特別遊技発生状態が作動しやすくなったり、作動しにくくなったりするようになり、従来のように特別遊技発生状態の作動が特定の状態に偏ってしまうことがなくなる。この結果、遊技者は、報知された当籤役である特定の役に対応した図柄の組合わせを揃えるように停止操作を行なうことで、容易に特定の役を成立させることができる特別遊技の楽しみを偏ることなく享受できるようになる。   According to the gaming machine of the present invention, as described above, the special game occurrence state becomes easier to operate or difficult to operate according to the amount of game media acquired by the player, as in the conventional case. The operation in the special game occurrence state is not biased to a specific state. As a result, the player can enjoy the special game that can easily establish a specific combination by performing a stop operation so that the combination of symbols corresponding to the specific combination that is the notified winning combination is aligned. Can be enjoyed without bias.

次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。   Next, the best mode for carrying out the present invention will be described.

図1は本実施形態によるパチスロ機1の外観を示す正面図である。   FIG. 1 is a front view showing an appearance of a pachislot machine 1 according to the present embodiment.

パチスロ機1のコントロールパネル中央部に設けられた枠の後方のキャビネット内部には、3個の小型のメインリール2,3,4が縦方向に回転自在に設けられている。各メインリール2〜4の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル列(図2参照)が描かれている。また、メインリール2〜4の上方のキャビネット内部には、メインリール2〜4よりも大きい大型のサブリール5,6,7が縦方向に回転自在に設けられている。各サブリール5〜7の外周面には、メインリール2〜4の外周面のシンボルとは異なる演出表示用の複数種類のシンボルから成るシンボル列(図3参照)が描かれている。また、サブリール5〜7の上方のパチスロ機1上部のキャビネット内部には、1個の横回転リール8が横方向に回転自在に設けられている。横回転リール8の外周面には、メインリール2〜4やサブリール5〜7の外周面のシンボルとは異なる演出表示用の複数種類のシンボルから成るシンボル列(図4参照)が描かれている。メインリール2〜4の前部にはリール表示窓部39が設けられており、このリール表示窓部39を通して、各メインリール2〜4の外周面に描かれたシンボルがそれぞれ3個ずつ観察される。また、サブリール5〜7の前部にはリール表示窓部50が設けられており、このリール表示窓部50に形成された表示窓5A,6A,7Aを通して、各サブリール5〜7の外周面に描かれたシンボルがそれぞれ3個観察される。また、横回転リール8の前部にはリール表示窓部51が設けられており、このリール表示窓部51を通して、横回転リール8の外周面に描かれたシンボルが1個観察される。   Three small main reels 2, 3, 4 are rotatably provided in the vertical direction inside the cabinet behind the frame provided in the central portion of the control panel of the pachislot machine 1. A symbol row (see FIG. 2) composed of a plurality of types of symbols (hereinafter referred to as symbols) is drawn on the outer peripheral surfaces of the main reels 2 to 4. In addition, large sub-reels 5, 6 and 7 larger than the main reels 2 to 4 are provided in the cabinet above the main reels 2 to 4 so as to be rotatable in the vertical direction. On the outer peripheral surface of each of the sub reels 5 to 7, a symbol row (see FIG. 3) including a plurality of types of symbols for effect display different from the symbols on the outer peripheral surface of the main reels 2 to 4 is drawn. Further, one horizontal rotation reel 8 is provided in the cabinet inside the upper part of the pachislot machine 1 above the sub reels 5 to 7 so as to be rotatable in the horizontal direction. On the outer peripheral surface of the laterally rotating reel 8, a symbol row (see FIG. 4) composed of a plurality of types of symbols for effect display different from the symbols on the outer peripheral surfaces of the main reels 2 to 4 and the sub reels 5 to 7 is drawn. . Reel display windows 39 are provided in front of the main reels 2 to 4, and three symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the main reels 2 to 4 are observed through the reel display windows 39. The A reel display window 50 is provided in front of the sub reels 5 to 7, and the display reels 5A, 6A, and 7A formed in the reel display window 50 pass through the outer peripheral surfaces of the sub reels 5 to 7. Three drawn symbols are observed for each. In addition, a reel display window 51 is provided at the front portion of the horizontal rotation reel 8, and one symbol drawn on the outer peripheral surface of the horizontal rotation reel 8 is observed through the reel display window 51.

上記のメインリール2〜4、サブリール5〜7、および横回転リール8は、いずれもリールドラムの外周にリール帯が貼られて構成されており、このリール帯に上記のシンボル列が描かれている。また、上記のメインリール2〜4、サブリール5〜7、および横回転リール8を構成する各リールドラムの内部には、各リールドラムに貼られたリール帯に描かれたシンボルを背後から照明する種々の色で発光するLED(発光ダイオード)からなるリールバックランプ47a,47b,47c、リールバックランプ48a,48b,48c、リールバックランプ49(図6参照)がそれぞれ設けられている。   The main reels 2 to 4, the sub reels 5 to 7, and the laterally rotating reel 8 are all configured with a reel band pasted on the outer periphery of the reel drum, and the symbol row is drawn on the reel band. Yes. In addition, inside the reel drums constituting the main reels 2 to 4, the sub reels 5 to 7, and the laterally rotating reel 8, a symbol drawn on a reel band attached to each reel drum is illuminated from behind. Reel back lamps 47a, 47b, 47c, reel back lamps 48a, 48b, 48c, and a reel back lamp 49 (see FIG. 6), each formed of LEDs (light emitting diodes) that emit light of various colors, are provided.

メインリール2〜4およびリール表示窓部39は、複数のシンボルを表示する主図柄表示手段を構成している。また、サブリール5〜7およびリール表示窓部50の表示窓5A〜7Aは、複数のシンボルを演出表示する第1の副図柄表示手段を構成している。また、横回転リール8およびリール表示窓部51は、サブリール5〜7によって表示されるシンボルと異なる複数のシンボルを演出表示する第2の副図柄表示手段を構成している。   The main reels 2 to 4 and the reel display window 39 constitute main symbol display means for displaying a plurality of symbols. Further, the display windows 5A to 7A of the sub reels 5 to 7 and the reel display window unit 50 constitute first sub symbol display means for effect display of a plurality of symbols. Further, the laterally rotating reel 8 and the reel display window 51 constitute second sub symbol display means for effect-displaying a plurality of symbols different from the symbols displayed by the sub reels 5 to 7.

また、リール表示窓部39の右方のコントロールパネルには、遊技者が遊技媒体であるメダルを投入するための投入口9が設けられている。ゲーム開始に先立って、遊技者が投入口9から3枚(後述するボーナス作動中では2枚)のメダルを投入すると、リール表示窓部39上における図示しない8本の入賞ライン、および、リール表示窓部50の表示窓5A〜7A上における図示しない5本の入賞ラインが、それぞれ有効化される。以降、有効化された入賞ラインを有効化入賞ラインという。また、有効化された入賞ライン上に所定のシンボル組合わせが揃うと、後述する表示役(図7参照)が成立する。   The control panel on the right side of the reel display window 39 is provided with an insertion slot 9 for a player to insert a medal as a game medium. Prior to the start of the game, when the player inserts three medals (two in the bonus operation described later) from the slot 9, eight winning lines (not shown) on the reel display window 39 and reel display Five pay lines (not shown) on the display windows 5A to 7A of the window 50 are activated. Hereinafter, the activated winning line is referred to as an activated winning line. Further, when predetermined symbol combinations are arranged on the activated pay line, a display combination (see FIG. 7) described later is established.

本実施形態では、リール表示窓部39上における8本の入賞ラインは、メインリール2の上段シンボル−メインリール3の上段シンボル−メインリール4の上段シンボルを通るライン1、メインリール2の上段シンボル−メインリール3の上段シンボル−メインリール4の下段シンボルを通るライン2、メインリール2の上段シンボル−メインリール3の下段シンボル−メインリール4の上段シンボルを通るライン3、メインリール2の上段シンボル−メインリール3の下段シンボル−メインリール4の下段シンボルを通るライン4、メインリール2の下段シンボル−メインリール3の上段シンボル−メインリール4の上段シンボルを通るライン5、メインリール2の下段シンボル−メインリール3の上段シンボル−メインリール4の下段シンボルを通るライン6、メインリール2の下段シンボル−メインリール3の下段シンボル−メインリール4の上段シンボルを通るライン7、および、メインリール2の下段シンボル−メインリール3の下段シンボル−メインリール4の下段シンボルを通るライン8からなる。また、リール表示窓部50の表示窓5A〜7A上における5本の入賞ラインは、各リール5〜7の中段シンボルを通る中央の横1本の入賞ライン(センターライン)、各リール5〜7の上段シンボル,各リール5〜7の下段シンボルを通るセンターラインの上下に位置する横2本の入賞ライン(トップライン,ボトムライン)、リール5の上段シンボル,リール6の中段シンボル,リール7の下段シンボルを通る斜め右下がりの入賞ライン(クロスダウンライン)、およびリール5の下段シンボル,リール6の中段シンボル,リール7の上段シンボルを通る斜め右上がりの入賞ライン(クロスアップライン)からなる。   In the present embodiment, the eight winning lines on the reel display window 39 are the upper symbol of the main reel 2, the upper symbol of the main reel 3, the line 1 passing through the upper symbol of the main reel 4, and the upper symbol of the main reel 2. -Upper symbol of main reel 3-Line 2 passing through lower symbol of main reel 4, upper symbol of main reel 2-Lower symbol of main reel 3-Line 3 passing through upper symbol of main reel 4, upper symbol of main reel 2 -Lower symbol of main reel 3-Line 4 passing through lower symbol of main reel 4, lower symbol of main reel 2-Upper symbol of main reel 3-Line 5 passing through upper symbol of main reel 4, lower symbol of main reel 2 -Upper symbol of main reel 3-Lower symbol of main reel 4 A line 6 passing through the bolt, a lower symbol of the main reel 2-a lower symbol of the main reel 3-a line 7 passing through an upper symbol of the main reel 4, and a lower symbol of the main reel 2-a lower symbol of the main reel 3-the main reel 4 It consists of a line 8 passing through the lower symbol. Further, the five winning lines on the display windows 5A to 7A of the reel display window section 50 are a single horizontal winning line (center line) passing through the middle symbols of the reels 5 to 7, and the reels 5 to 7. 2 top winning lines (top line, bottom line) located above and below the center line passing through the lower symbol of each reel 5-7, the upper symbol of reel 5, the middle symbol of reel 6, and the reel 7 An obliquely downward winning line (cross-down line) passing through the lower symbol, and an obliquely upward winning line (cross-up line) passing through the lower symbol of the reel 5, the middle symbol of the reel 6, and the upper symbol of the reel 7.

また、表示窓5A〜7Aの左方のリール表示窓部50には、上部から、ボーナスカウント表示部10、メダル投入枚数表示ランプ(ベットランプ)13〜15、配当枚数表示部16、貯留枚数表示部17、および遊技動作表示器18〜22が設けられている。ボーナスカウント表示部10は、3桁の7セグメントLEDからなり、ボーナスゲーム作動時に、後述するRB(レギュラーボーナス)遊技状態の残り入賞可能回数などをデジタル表示する。メダル投入枚数表示ランプ(ベットランプ)13〜15は、メダルの投入枚数に応じて点灯制御され、その時のメダルの投入枚数が遊技者に知らされる。配当枚数表示部16は、2桁の7セグメントLEDからなり、入賞によるメダル払出枚数などを表示する。貯留枚数表示部17は、3桁の7セグメントLEDからなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。遊技動作表示器18〜22は、遊技状況に応じて点灯制御され、その時の遊技状況が遊技者に知らされる。   The reel display window 50 on the left side of the display windows 5A to 7A has a bonus count display unit 10, medal insertion number display lamps (bet lamps) 13 to 15, a payout number display unit 16, and a stored number display from the top. A unit 17 and game operation indicators 18 to 22 are provided. The bonus count display unit 10 is made up of three-digit 7-segment LEDs, and digitally displays the number of remaining winnings that can be won in an RB (regular bonus) gaming state, which will be described later, when the bonus game is activated. The medal insertion number display lamps (bet lamps) 13 to 15 are controlled to be turned on according to the number of inserted medals, and the player is notified of the number of inserted medals at that time. The payout number display unit 16 is composed of a two-digit 7-segment LED and displays the number of medals paid out by winning. The stored number display unit 17 is composed of a three-digit 7-segment LED, and displays the number of medals currently credited inside the machine. The game operation indicators 18 to 22 are controlled to be turned on according to the game situation, and the player is notified of the game situation at that time.

また、表示窓5A〜7Aの右方のリール表示窓部50には、上部から、RT2遊技回数表示部23、ST(スーパータイム)作動確率状態示唆ランプ24、スタートランプ25、WINランプ26、およびインサートランプ27が設けられている。RT2遊技回数表示部23は、3桁の7セグメントLEDからなり、後述するRT2作動中における残り遊技回数などをデジタル表示する。ST作動確率状態示唆ランプ24は、ST作動高確率状態示唆ランプ24aおよびST作動低確率状態示唆ランプ24bからなり、後述する演出番号3のST作動確率状態示唆の演出(図28(a),図30(a)〜(c)参照)が行なわれるときに点灯制御される。スタートランプ25は、上述したメインリール2〜4が作動可能な時に点滅する。WINランプ26は、後述する「BB(ビッグボーナス)」や「MB」の内部当籤役(当籤役)が決定されると点灯する。また、インサートランプ27は、投入口9にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。   The reel display window 50 on the right side of the display windows 5A to 7A has an RT2 game number display 23, an ST (super time) operation probability state indication lamp 24, a start lamp 25, a WIN lamp 26, and An insert lamp 27 is provided. The RT2 game number display section 23 is composed of a three-digit 7-segment LED, and digitally displays the number of remaining games during RT2 operation, which will be described later. The ST operation probability state suggestion lamp 24 includes an ST operation high probability state suggestion lamp 24a and an ST operation low probability state suggestion lamp 24b, and an effect of ST operation probability state suggestion of an effect number 3 described later (FIG. 28 (a), FIG. 30 (a) to (c)) is performed. The start lamp 25 blinks when the above-described main reels 2 to 4 are operable. The WIN lamp 26 is turned on when an internal winning combination (winning combination) of “BB (big bonus)” or “MB” to be described later is determined. The insert lamp 27 is lit when the insertion slot 9 can accept the insertion of medals.

また、リール表示窓部39の左方のコントロールパネルには、1貯留メダル投入ボタン(1ベットボタン)30、2貯留メダル投入ボタン(2ベットボタン)31、および3貯留メダル投入ボタン(マックスベットボタン)32が設けられている。これら各貯留メダル投入ボタン30〜32は、貯留枚数表示部17にメダル数が表示されてクレジットされている際に、投入口9へのメダル投入に代えて1回のゲームに1枚〜3枚のメダルを賭ける際に使用される。   Further, on the control panel on the left side of the reel display window 39, a 1-stored medal insertion button (1-bet button) 30, a 2-stored medal insertion button (2-bet button) 31, and a 3-storage medal insertion button (Max bet button) ) 32 is provided. Each of these stored medal insertion buttons 30 to 32 displays 1 to 3 coins per game instead of inserting medals into the slot 9 when the number of medals is displayed and credited on the stored number display section 17. Used when betting medals.

また、リール表示窓部39が設けられたコントロールパネルの下方には、左側から、スタートレバー33、停止ボタン(ストップボタン)34,35,36、および貯留メダル精算ボタン37が設けられている。スタートレバー33は、単位遊技を開始させる開始操作手段を構成している。スタートレバー33の操作によりメインリール2〜4およびサブリール5〜7の回転が一斉に開始する。左,中,右の各停止ボタン34,35,36は、左,中,右の各メインリール2,3,4およびサブリール5〜7に対応して配置されており、各メインリール2〜4の回転が一定速度に達したときに操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各メインリール2〜4および各サブリール5〜7の回転を停止する。停止ボタン34〜36は、後述する図柄変動手段による複数列のシンボルの変動を停止させる複数の停止操作手段を構成している。また、貯留メダル精算ボタン37は、機械内部にメダルをクレジットして遊技を行うか直接投入口9にメダルを投入して遊技を行うかを切り替える際と、機械内部にクレジットされている全てのメダルを払い出して精算する際とに使用される。   In addition, a start lever 33, stop buttons (stop buttons) 34, 35, and 36 and a stored medal settlement button 37 are provided from the left side below the control panel provided with the reel display window 39. The start lever 33 constitutes start operation means for starting a unit game. The operation of the start lever 33 starts the rotation of the main reels 2 to 4 and the sub reels 5 to 7 all at once. The left, middle, and right stop buttons 34, 35, and 36 are arranged corresponding to the left, middle, and right main reels 2, 3, and 4 and the sub reels 5 to 7, respectively. The operation is validated when the rotation of the main reel 2 reaches a constant speed, and the rotation of the main reels 2 to 4 and the sub reels 5 to 7 is stopped according to the player's operation. The stop buttons 34 to 36 constitute a plurality of stop operation means for stopping the change of symbols in a plurality of columns by the symbol changing means described later. The stored medal settlement button 37 is used to switch between playing a game by crediting a medal inside the machine or directly inserting a medal into the slot 9 and playing all the medals credited inside the machine. Used when paying out and paying.

また、パチスロ機1の正面下部にはメダル受皿52が設けられている。このメダル受皿52は、メダル払出口53から払い出されるメダルを貯めるものである。メダル払出口53の右方には、スピーカ54が設けられている。また、パチスロ機1の正面上部のリール表示窓部51の左右両側にも、一対のスピーカ96,96が設けられている。   In addition, a medal tray 52 is provided at the lower front portion of the pachi-slot machine 1. The medal tray 52 stores medals paid out from the medal payout opening 53. A speaker 54 is provided to the right of the medal payout opening 53. A pair of speakers 96 and 96 are also provided on the left and right sides of the reel display window 51 at the upper front of the pachislot machine 1.

また、パチスロ機1の筐体内部には、出玉率の設定値を設定する際に操作される図示しない設定ボタン、および、出玉率の設定値を選択する際に操作される図示しないリセットボタンが設けられている。出玉率は、パチスロ機1に投入されたメダルの総枚数に対する払い出されたメダルの総枚数の割合を示すものである。本実施形態では、設定値として、“1”,“4”,“6”,“H(High)”の4つの値が用意されており、設定ボタンが操作されると、リセットボタンが1回操作される度に配当枚数表示部16に表示される出玉率の設定値が“1”,“4”,“6”,“H”の順に繰り上がり、出玉率の設定値が“H”の状態で更にリセットボタンが操作されると出玉率の設定値が“1”に戻る。   Also, inside the housing of the pachi-slot machine 1, a setting button (not shown) that is operated when setting the set value of the payout rate, and a reset (not shown) that is operated when selecting the set value of the payout rate A button is provided. The payout rate indicates the ratio of the total number of medals paid out to the total number of medals inserted into the pachislot machine 1. In this embodiment, four values “1”, “4”, “6”, and “H (High)” are prepared as setting values. When the setting button is operated, the reset button is pressed once. Each time the operation is performed, the set value of the payout rate displayed on the payout number display unit 16 is advanced in the order of “1”, “4”, “6”, “H”, and the set value of the payout rate is set to “H”. When the reset button is further operated in the state “”, the set value of the payout rate returns to “1”.

図2は、左,中,右の各メインリール2〜4の各リール帯に表された複数種類のシンボルが、18個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには、図柄位置を表わす“0”〜“17”のコードナンバーが付されている。各メインリール2〜4のリール帯上には、左メインリール2のコードナンバー“15”などに示されるシンボル“BB”、左メインリール2のコードナンバー“6”などに示されるシンボル“MB”、左メインリール2のコードナンバー“16”などに示されるシンボル“赤ネズミ”、中メインリール3のコードナンバー“11”などに示されるシンボル“青ネズミ”、左メインリール2のコードナンバー“17”などに示されるシンボル“緑ネズミ”、左メインリール2のコードナンバー“9”などに示されるシンボル“黄ネズミ”、左メインリール2のコードナンバー“14”などに示されるシンボル“ブランク1”、左メインリール2のコードナンバー“5”などに示されるシンボル“ブランク2”、中メインリール3のコードナンバー“14”などに示されるシンボル“ブランク3”、および左メインリール2のコードナンバー“7”などに示されるシンボル“青ブタ”の10種類の各シンボルで構成されるシンボル列が表されている。各メインリール2〜4は、シンボル列が図の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 2 shows a symbol row in which 18 types of symbols represented on the reel bands of the left, middle, and right main reels 2 to 4 are arranged. Each symbol is assigned a code number “0” to “17” representing the symbol position. On the reel band of each main reel 2 to 4, the symbol “BB” indicated by the code number “15” of the left main reel 2, the symbol “MB” indicated by the code number “6” of the left main reel 2, etc. The symbol “red mouse” indicated by the code number “16” of the left main reel 2, the symbol “blue mouse” indicated by the code number “11” of the middle main reel 3, and the code number “17” of the left main reel 2 The symbol “green mouse” indicated by “,” the symbol “yellow mouse” indicated by the code number “9” of the left main reel 2, the symbol “blank 1” indicated by the code number “14” of the left main reel 2, etc. The symbol “blank 2” indicated by the code number “5” of the left main reel 2, the code number of the middle main reel 3, etc. A symbol row composed of 10 types of symbols, a symbol “blank 3” indicated by “14” and the like and a symbol “blue pig” indicated by a code number “7” of the left main reel 2 and the like, is represented. . Each main reel 2 to 4 is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in the figure.

また、同図において斜線を付した左メインリール2のコードナンバー“8”〜“16”の赤ゾーンに示す各シンボルは、いずれも赤色を基調に着色されている。また、この左メインリール2の斜線が付されていないコードナンバー“0”〜“7”,“17”に示す青ゾーンの各シンボルは、いずれも青色を基調に着色されている。   In addition, each symbol shown in the red zone of the code numbers “8” to “16” of the left main reel 2 with a diagonal line in the drawing is colored based on red. Further, each symbol of the blue zone indicated by the code numbers “0” to “7” and “17” which are not hatched on the left main reel 2 is colored based on blue.

図3は、左,中,右の各サブリール5〜7の各リール帯に表された複数種類のシンボルが、21個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには図柄位置を表わす“0”〜“20”のコードナンバーが付されている。各サブリール5〜7上には、赤色の文字「7」で表される、左サブリール5のコードナンバー“12”などに示されるシンボル“BB1”、コンドルの絵柄で表される、左サブリール5のコードナンバー“14”などに示されるシンボル“BB2”、文字「BAR」で表される、左リール2のコードナンバー“18”などに示されるシンボル“MB”、楕円形の中に文字「Replay」を表した、左リール2のコードナンバー“17”などに示されるシンボル“リプレイ”、ベルの絵柄で表わされる、左リール2のコードナンバー“16”などに示されるシンボル“ベル”、チェリーの絵柄で表わされる、左リール2のコードナンバー“19”などに示されるシンボル“チェリー”、およびスイカの絵柄で表わされる、左リール2のコードナンバー“15”などに示されるシンボル“スイカ”の7種類の各シンボルで構成されるシンボル列が表されている。各サブリール5〜7は、シンボル列が図の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 3 shows a symbol column in which 21 types of symbols represented on the reel bands of the left, middle, and right sub-reels 5 to 7 are arranged. Each symbol is assigned a code number “0” to “20” representing the symbol position. On each of the sub-reels 5 to 7, the symbol “BB1” indicated by the code number “12” or the like of the left sub-reel 5 represented by a red character “7”, the symbol of the left sub-reel 5 represented by a condor pattern. The symbol “BB2” indicated by the code number “14”, the symbol “MB” indicated by the code number “18” of the left reel 2 indicated by the character “BAR”, and the character “Replay” indicated by the ellipse The symbol “Replay” indicated by the code number “17” of the left reel 2 and the symbol “Bell” indicated by the code number “16” of the left reel 2 and the cherry symbol The left reel 2 code number “1” represented by the symbol “cherry” indicated by the left reel 2 code number “19” and the like, and the watermelon pattern. Symbol sequence is represented consisting of seven each symbol watermelon "" symbols shown in the like ". Each of the sub reels 5 to 7 is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in the figure.

図4は、横回転リール8のリール帯に表わされた複数種類のシンボルが横方向に7個配列されたシンボル列を示している。横回転リール8上には、同図において左側から順番に、文字「大当り」で表わされるシンボル“大当たり”、コンドルの絵柄で表されるシンボル“コンドル”、絵柄が描かれていなくて光透過領域からなるシンボル“ブランク”、文字「はずれ」で表わされるシンボル“はずれ”、花火玉を左手で顔と同じ高さに持ったキャラクターの絵柄で表わされるシンボル“イチロー”、花火玉を左手で腰と同じ高さに持ったキャラクターの絵柄で表わされるシンボル“ジロー”、および、縦縞の服を着て松明を持ったキャラクターの絵柄で表わされるシンボル“サブロー”の7種類の各シンボルで構成されるシンボル列が表わされている。   FIG. 4 shows a symbol row in which a plurality of types of symbols represented on the reel band of the horizontal rotation reel 8 are arranged in the horizontal direction. On the horizontal rotating reel 8, in order from the left side in the figure, the symbol “big hit” represented by the letters “big hit”, the symbol “condor” represented by the condor pattern, and the light transmitting area without the picture drawn. The symbol “blank”, the symbol “miss”, the symbol “Ichiro” represented by the character's picture with the left hand in the same height as the face, the fireworks ball with the left hand A symbol composed of seven types of symbols: the symbol “Giraud” represented by the character's design at the same height, and the symbol “Sabouraud” represented by the character's design wearing vertical stripes and torches A column is represented.

上記のシンボル“ブランク”は、特別遊技発生状態を構成する後述する「ST(スーパータイム)」が作動するときに停止表示されるシンボルである(図28(a)〜(c)、図49,S379参照)。また、シンボル“コンドル”は、何らかの小役に当籤したことを報知するときに停止表示されるシンボルである。また、シンボル“はずれ”は、何らの配当役にも当籤しなかったときに停止表示されるシンボルである。また、シンボル“イチロー”,“ジロー”および“サブロー”は、チャンス演出図柄を構成しており、後述する演出番号2のチャンス演出(図28(a),図29(a)〜(c)、図49,S379参照)が行なわれるときに停止表示されるシンボルである。   The symbol “blank” is a symbol that is stopped and displayed when “ST (super time)”, which will be described later, constituting the special game occurrence state is activated (FIGS. 28A to 28C, FIG. 49, FIG. 49). (See S379). The symbol “condor” is a symbol that is stopped and displayed when notifying that a small combination has been won. Further, the symbol “out” is a symbol that is stopped and displayed when no winning combination is won. Further, the symbols “ICHIRO”, “Jiro” and “Sabouraud” constitute a chance effect design, and a chance effect of an effect number 2 (FIGS. 28A, 29A to 29C, which will be described later). This symbol is stopped and displayed when (see FIG. 49, S379).

本実施形態におけるパチスロ機1の遊技状態には、「MB遊技状態」、「RB遊技状態」、「BB遊技状態」、「RT(リプレイタイム)1遊技状態」、「RT2遊技状態」、および「RT3遊技状態」の6つの遊技状態がある。これらの各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある当籤役の種類や当籤役の当籤確率などにより区別される。   The gaming state of the pachislot machine 1 in this embodiment includes “MB gaming state”, “RB gaming state”, “BB gaming state”, “RT (replay time) 1 gaming state”, “RT2 gaming state”, and “ There are six gaming states of “RT3 gaming state”. Each of these game states is basically distinguished by the type of winning combination that may be won internally, the winning probability of the winning combination, and the like.

BBが当籤役として決定されると共に、このBBに対応するシンボル組合わせがリール表示窓部39におけるライン1〜8のうちの何れかの有効化入賞ライン上に表示役として停止表示されて、所定の条件が成立したことを契機として、BBゲームが作動する。BBゲームは遊技者に有利な特典遊技を構成しており、BBゲームの作動中は、遊技状態は「BB遊技状態」となる。BBゲームは複数回のRBゲームから構成されており、1回のRBゲームが行なわれている間は、遊技状態は「RB遊技状態」となる。つまり、「BB遊技状態」では、「RB遊技状態」が連続して複数回作動することになる。RBゲームは、内部抽籤処理(図35,S7参照)において小役(本実施形態では、後述するベル1の小役など)が内部当籤役として決定される確率が高いゲームである。1回のRBゲームは、遊技可能回数である12回の単位遊技が行われるか、または、入賞可能回数である8回の入賞が成立すると終了する。BBゲームは、作動してからのメダル払出枚数が345枚に達すると、繰り返して実行されるRBゲームが中断されて終了する(図18、図44,S217参照)。   BB is determined as a winning combination, and a symbol combination corresponding to this BB is stopped and displayed as a display combination on one of the activated winning lines among the lines 1 to 8 in the reel display window 39, The BB game is activated when the above condition is satisfied. The BB game constitutes a privilege game advantageous to the player, and the gaming state is “BB gaming state” during the operation of the BB game. The BB game is composed of a plurality of RB games, and the gaming state is “RB gaming state” while one RB game is being performed. That is, in the “BB gaming state”, the “RB gaming state” is continuously operated a plurality of times. The RB game is a game that has a high probability that a small combination (in this embodiment, such as a small combination of Bell 1 described later) is determined as an internal winning combination in the internal lottery process (see S7 in FIG. 35). One RB game ends when 12 unit games, which is the possible number of games, are played, or when 8 winnings, which is the number of possible winnings, are established. In the BB game, when the number of medals paid out after the operation reaches 345, the repeatedly executed RB game is interrupted and ended (see FIGS. 18, 44, and S217).

また、MBが当籤役として決定されると共に、MBに対応するシンボルの組合せがライン1〜8のうちの何れかの有効化入賞ライン上に表示役として停止表示されると、MBゲームが作動する。このMBゲームでは、左メインリール2および中メインリール3については、遊技者による左停止ボタン34および中停止ボタン35の操作タイミング並びに当籤役に基づいて3コマの最大滑りコマ数の範囲内でシンボルの引き込み制御が、後述する停止制御手段により行なわれるが、右メインリール5については、遊技者による停止ボタン36の操作タイミングだけに基づいて停止制御が行なわれ、上記の引き込み制御は行なわれない。このMBゲームも、遊技者に有利な特典遊技を構成しており、MBゲームの作動中は、遊技状態は「MB遊技状態」となる。MBゲームは、作動してからのメダル払出枚数が120枚に達すると、終了する(図18、図44,S222参照)。   In addition, when the MB is determined as a winning combination and the combination of symbols corresponding to the MB is stopped and displayed as a display combination on any of the activated winning lines among the lines 1 to 8, the MB game is activated. . In this MB game, symbols for the left main reel 2 and the middle main reel 3 are within the range of the maximum number of sliding frames of three frames based on the operation timing of the left stop button 34 and the middle stop button 35 by the player and the winning combination. However, for the right main reel 5, the stop control is performed only based on the operation timing of the stop button 36 by the player, and the above pull-in control is not performed. This MB game also constitutes a privilege game advantageous to the player, and the gaming state is “MB gaming state” during the operation of the MB game. The MB game ends when the number of medals paid out after operation reaches 120 (see FIG. 18, FIG. 44, S222).

BBまたはMBのボーナス当たり要求フラグは、フラグが立てられた以降の単位遊技に持ち越され、BBまたはMBのシンボル組み合わせが有効化入賞ライン上に停止表示されてボーナスが実際に成立すると、ボーナス当たり要求フラグはクリアされる。BBまたはMBのボーナスが持ち越されている一般遊技状態は、内部当籤状態(持越状態)と呼ばれる。また、ボーナス当たり要求フラグ以外の当籤要求フラグは、フラグが立てられた単位遊技においてのみ有効であり、その単位遊技終了時にはクリアされて次遊技以降には持ち越されない。なお、内部当籤役を持ち越すとは、内部抽籤処理(図35,S7参照)で決定された内部当籤役としての機能を次回以降の単位遊技において発揮できるようにすれば足り、種々の態様が適宜可能である。ここで、単位遊技とは、遊技者のスタートレバー33に対する操作に応じてメインリール2〜4が回転してから、遊技者の停止ボタン34〜36に対する操作に応じてメインリール2〜4の回転が停止し、この際に有効化入賞ライン上に揃ったシンボルの組合せに応じたメダルの払い出しが行われるまでか、次回のゲームの開始が許可される(次回のゲームが始まる)前までのことである。   The BB or MB per bonus request flag is carried over to the unit game after the flag is set, and when the BB or MB symbol combination is stopped on the activated pay line and the bonus is actually established, the bonus per request The flag is cleared. A general gaming state in which a bonus of BB or MB is carried over is called an internal winning state (carry-over state). The winning request flags other than the bonus request flag are valid only in the unit game for which the flag is set, and are cleared at the end of the unit game and are not carried over after the next game. In addition, it is sufficient to carry over the internal winning combination as long as the function as the internal winning combination determined in the internal lottery process (see FIG. 35, S7) can be exhibited in the subsequent unit games. Is possible. Here, the unit game refers to the rotation of the main reels 2 to 4 in response to the player's operation on the stop buttons 34 to 36 after the main reels 2 to 4 rotate in response to the player's operation on the start lever 33. Until the medals are paid out according to the combination of symbols aligned on the activated winning line, or before the start of the next game is permitted (the next game starts) It is.

また、本実施形態によるパチスロ機1には、上記の「RB遊技状態」,「BB遊技状態」および「MB遊技状態」以外に、「RT1遊技状態」、「RT2遊技状態」、および「RT3遊技状態」の3つの遊技状態がある。   In addition to the “RB gaming state”, “BB gaming state”, and “MB gaming state”, the pachislot machine 1 according to the present embodiment includes “RT1 gaming state”, “RT2 gaming state”, and “RT3 gaming”. There are three game states of “state”.

「RT1遊技状態」は、天井状態と呼ばれ、メダルを消費することなく次の単位遊技を行える再遊技役(後述する「リプレイ1」,「リプレイ2」)が当籤役決定手段により当籤役として決定される確率が、「RT2遊技状態」における単位遊技に比べて高い単位遊技が行われる第1の再遊技高確率発生状態に相当している。この「RT1遊技状態」は、「RT2遊技状態」が終了してから「RT3遊技状態」が作動するまでの間、継続して作動する。(図39,S94、図38,S74,S75参照)。   The “RT1 game state” is called a ceiling state, and a re-game player (“Replay 1” or “Replay 2”, which will be described later) that can play the next unit game without consuming medals is selected as a winning combination by the winning combination determining means. The determined probability corresponds to a first re-game high probability occurrence state in which a unit game higher than the unit game in the “RT2 gaming state” is performed. This “RT1 gaming state” continues to operate until the “RT3 gaming state” is activated after the “RT2 gaming state” ends. (See FIG. 39, S94, FIG. 38, S74, S75).

「RT2遊技状態」は、再遊技役(後述する「リプレイ1」,「リプレイ2」)が当籤役決定手段により当籤役として決定される確率が「RT1遊技状態」よりも低い単位遊技が行なわれる第2の再遊技高確率発生状態に相当している。本実施形態では、「RT2遊技状態」は、一般遊技状態に相当しており、パチスロ機1の電源投入時およびBBやMBなどのボーナスゲームの作動が終了したときに、作動する(図44,S218,S222参照)。「RT2遊技状態」は、予め定められた所定回数(BBゲーム終了後は1000回、MBゲーム終了後は800回)の単位遊技が行なわれるまでの間、継続して作動する(図39、図44,S218,S222参照)。また、所定回数の単位遊技が行なわれて「RT2遊技状態」の作動が終了すると、上記の「RT1遊技状態」が作動する(図39,S94参照)。   In the “RT2 gaming state”, a unit game in which the probability that a re-gamer (“Replay 1” and “Replay 2” to be described later) is determined as a winning combination by the winning combination determining means is lower than that in the “RT1 gaming state” is performed. This corresponds to a second replay high probability occurrence state. In the present embodiment, the “RT2 gaming state” corresponds to a general gaming state, which is activated when the power of the pachislot machine 1 is turned on and when a bonus game such as BB or MB is finished (FIG. 44, FIG. 44). (See S218 and S222). The “RT2 gaming state” continues to operate until a predetermined number of unit games are performed (1000 times after the end of the BB game and 800 times after the end of the MB game) (FIGS. 39 and FIG. 44, S218, S222). When the “RT2 gaming state” is finished after a predetermined number of unit games have been performed, the above “RT1 gaming state” is activated (see S94 in FIG. 39).

また、「RT3遊技状態」は、BBゲーム,MBゲームの特典遊技に対応する当籤役BB,MBが当籤役決定手段によって決定されると、後述する特典遊技作動手段によりBBゲームまたはMBゲームが作動されるまでの間、再遊技役(後述する「リプレイ1」,「リプレイ2」)が当籤役決定手段により当籤役として決定される確率が「RT1遊技状態」よりも低く、かつ、「RT2遊技状態」よりも高い単位遊技が行なわれる第3の再遊技高確率発生状態に相当している。「RT3遊技状態」は、BBまたはMBに内部当籤した上述したボーナス内部当籤状態中(持越状態中)となったときに、作動する(図38,S74,S75参照)。「RT3遊技状態」は、BBまたはMBに対応するシンボル組合せが何れかの有効化入賞ライン上に実際に表示されてBBゲームまたはMBゲームが作動すると、終了する(図43,S193参照)。   In the “RT3 gaming state”, when the winning combination BB, MB corresponding to the bonus game of the BB game or MB game is determined by the winning combination determining means, the BB game or MB game is activated by the bonus game operating means described later. In the meantime, the probability that a re-playing role (“Replay 1”, “Replay 2” to be described later) is determined as a winning combination by the winning combination determining means is lower than “RT1 gaming state” and “RT2 gaming” This corresponds to a third replay high probability occurrence state in which a unit game higher than the “state” is performed. The “RT3 gaming state” is activated when the above-mentioned bonus internal winning state (during a carryover state) in which BB or MB is won internally (see FIG. 38, S74, S75). The “RT3 gaming state” ends when the symbol combination corresponding to BB or MB is actually displayed on any of the activated pay lines and the BB game or MB game is activated (see S193 in FIG. 43).

図5および図6は、上述したパチスロ機1の遊技処理動作を制御するメイン制御基板(主制御基板)61およびパチスロ機1の演出動作を制御するサブ制御基板(副制御基板)62に構成された回路構成を示している。   5 and 6 are configured as a main control board (main control board) 61 for controlling the game processing operation of the pachislot machine 1 and a sub control board (sub control board) 62 for controlling the effect operation of the pachislot machine 1. The circuit configuration is shown.

図5に示すメイン制御基板61における制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)63を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン63は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU(中央演算処理装置)64と、プログラム記憶手段であるプログラムROM(リード・オンリ・メモリ)65およびバックアップ機能付き制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)66とを含んで構成されている。   The control unit in the main control board 61 shown in FIG. 5 includes a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 63 as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 63 includes a main CPU (central processing unit) 64 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM (read only memory) 65 that is a program storage means, and a control RAM (random access) with a backup function. -Memory) 66.

メインCPU64には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路67および分周器68と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器69および発生した乱数の1つを特定するサンプリング回路70とが接続されている。さらに、後述する周辺装置(アクチュエータ)との間で信号を授受するI/Oポート(入出力ポート)71が接続されている。   Connected to the main CPU 64 are a clock pulse generating circuit 67 and a frequency divider 68 for generating a reference clock pulse, a random number generator 69 for generating a random number in a certain range, and a sampling circuit 70 for specifying one of the generated random numbers. Has been. Further, an I / O port (input / output port) 71 for transmitting / receiving a signal to / from a peripheral device (actuator) described later is connected.

プログラムROM65は、各種テーブルやシーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。また、プログラムROM65内には後述するシンボル組合せテーブル(図7参照)が格納されている。このシンボル組合せテーブルには、入賞シンボル組合せのシンボルコード等が記憶されている。また、図示しないが、「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コードなども記憶されている。ここで、リーチ目とは、ボーナスが持ち越されているときに、遊技者にボーナスの作動に係るシンボルの組合せを表示可能であることを示唆するシンボル組合せである。さらに、プログラムROM65内には、このパチスロ機1でゲームを実行するためのシーケンスプログラムが格納されている。   The program ROM 65 has a storage section that stores various tables, sequence programs, and the like. Further, a symbol combination table (see FIG. 7) described later is stored in the program ROM 65. In this symbol combination table, symbol codes of winning symbol combinations and the like are stored. Further, although not shown, a symbol code of a symbol combination that constitutes a “reach eye”, a winning determination code representing each winning, and the like are also stored. Here, the reach eye is a symbol combination that suggests that the player can display a combination of symbols related to the operation of the bonus when the bonus is carried over. Further, in the program ROM 65, a sequence program for executing a game with the pachislot machine 1 is stored.

マイコン63からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各メインリール2〜4を回転駆動するステッピングモータ45、各種ランプ(ベットランプ13〜15、スタートランプ25、WINランプ26、インサートランプ27)、各種表示部(遊技動作表示器18〜22、貯留枚数表示部17、ボーナスカウント表示部10、RT2遊技回数表示部23、配当枚数表示部16)、およびメダルを収納するホッパー72がある。これらはそれぞれモータ駆動回路73、各ランプ駆動回路74、各表示部駆動回路75、およびホッパー駆動回路76によって駆動される。これら各駆動回路73〜76は、マイコン63のI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。   The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 63 include a stepping motor 45 that rotationally drives each main reel 2 to 4, various lamps (bet lamps 13 to 15, start lamp 25, WIN lamp 26, insert Lamp 27), various display units (game operation indicators 18 to 22, stored number display unit 17, bonus count display unit 10, RT2 game number display unit 23, payout number display unit 16), and hopper 72 for storing medals. is there. These are driven by a motor drive circuit 73, each lamp drive circuit 74, each display unit drive circuit 75, and a hopper drive circuit 76, respectively. Each of these drive circuits 73 to 76 is connected to the main CPU 64 via the I / O port 71 of the microcomputer 63.

また、マイコン63が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、投入口9から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ9S、スタートレバー33の操作を検出するスタートスイッチ33S、貯留メダル投入ボタン30,31,32の操作を検出する貯留メダル投入スイッチ30S,31S,32S、貯留メダル精算ボタン37の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ37S、設定ボタンの操作を検出する設定スイッチ56S、およびリセットボタンの操作を検出するリセットスイッチ55Sがある。   Further, as main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 63 to generate a control signal, the operation of the inserted medal sensor 9S for detecting the medal inserted from the insertion slot 9 and the start lever 33 is performed. Operation of the start switch 33S to detect, the stored medal insertion switches 30S, 31S, 32S for detecting the operation of the stored medal insertion buttons 30, 31, 32, the operation of the stored medal adjustment button 37, the operation of the setting button There is a setting switch 56S for detecting the reset button and a reset switch 55S for detecting the operation of the reset button.

スタートスイッチ33Sは、投入口9にメダルが投入されてスタートレバー33に対する単位遊技の開始操作が行なわれたことを検出する開始操作検出手段を構成している。乱数発生器69は、乱数を発生させる乱数発生手段を構成している。また、サンプリング回路70およびマイコン63は、スタートスイッチ33Sにより行われる開始操作の検出に基づいて、乱数発生器69によって発生される乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段を構成している。また、マイコン63は、乱数抽出手段により抽出された一の乱数が含まれる数値範囲に基づいて単位遊技における当籤役を決定し、この抽出された一の乱数が予め設定された重複数値範囲に含まれる場合には、複数の当籤役を同時に当籤役として決定する当籤役決定手段を構成している。   The start switch 33S constitutes start operation detecting means for detecting that a medal is inserted into the insertion slot 9 and a unit game start operation is performed on the start lever 33. The random number generator 69 constitutes random number generating means for generating a random number. The sampling circuit 70 and the microcomputer 63 constitute random number extraction means for extracting an arbitrary random number from random numbers generated by the random number generator 69 based on detection of the start operation performed by the start switch 33S. . Further, the microcomputer 63 determines the winning combination in the unit game based on the numerical range including the one random number extracted by the random number extracting means, and the extracted one random number is included in the preset overlapping numerical range. In such a case, a winning combination determining means for simultaneously determining a plurality of winning combinations as winning combinations is configured.

さらに、上記の入力信号発生手段としては、各メインリール2〜4の駆動機構内部に含まれるフォトセンサからの出力パルス信号を受けて各メインリール2〜4の回転位置を検出するリール位置検出回路77がある。フォトセンサは各メインリール2〜4の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。   Further, as the input signal generating means, a reel position detection circuit that receives an output pulse signal from a photosensor included in the drive mechanism of each main reel 2 to 4 and detects the rotational position of each main reel 2 to 4. There are 77. The photosensor is included in the drive mechanism of each main reel 2 to 4 and is not shown in the figure.

リール位置検出回路77は、メインリール2〜4の回転が開始された後、ステッピングモータ45の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御RAM66の所定エリアに書き込む。従って、制御RAM66内には、各メインリール2〜4について、1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が、メインリールの回転位置を示すリールインデックスとして格納されている。また、上記のフォトセンサは各メインリール2〜4が1回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路77を介してメインCPU64に与えられ、制御RAM66で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ45の回転との間に生じるずれが、1回転毎に解消されている。ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77、およびマイコン63は、スタートスイッチ33Sにより行われる開始操作の検出に基づいて、メインリール2〜4により表示されるシンボルの変動を行う図柄変動手段を構成している。   The reel position detection circuit 77 counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 45 after the rotation of the main reels 2 to 4 is started, and writes this count value in a predetermined area of the control RAM 66. Therefore, in the control RAM 66, for each of the main reels 2 to 4, a count value corresponding to the rotation position within one rotation range is stored as a reel index indicating the rotation position of the main reel. The photo sensor generates a reset pulse every time the main reels 2 to 4 make one rotation. This reset pulse is given to the main CPU 64 via the reel position detection circuit 77, and the count value of the drive pulse counted by the control RAM 66 is cleared to "0". By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor 45 is eliminated every rotation. The stepping motor 45, the motor drive circuit 73, the reel position detection circuit 77, and the microcomputer 63 change the symbol displayed on the main reels 2 to 4 based on the detection of the start operation performed by the start switch 33S. Means.

さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン34〜36が押された時に対応するメインリール2〜4を停止させる信号を発生するリール停止信号回路78、ホッパー72から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部72S、および図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部72Sから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、各表示部駆動回路75から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。   Further, as the input signal generating means, the reel stop signal circuit 78 for generating a signal for stopping the corresponding main reels 2 to 4 when the stop buttons 34 to 36 are pressed, and the number of medals paid out from the hopper 72 are counted. There are a medal detection unit 72S to perform and a payout completion signal generation circuit (not shown). These are also connected to the main CPU 64 via the I / O port 71. The payout completion signal generation circuit pays out medals when the actually paid out medal count value input from the medal detection unit 72S reaches the payout number data represented by the count signal input from each display unit drive circuit 75. Generates a signal to detect completion of

リール停止信号回路78は、図柄変動手段によるシンボルの停止操作の検出を行なう停止操作検出手段を構成している。また、ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77、およびマイコン63は、リール停止信号回路78により行なわれるシンボルの停止操作の検出に基づいて、メインリール2〜4により表示されるシンボルの中から当籤役決定手段により決定された当籤役に応じたシンボルを所定の図柄変動範囲内で変動表示させ、メインリール2〜4により表示されるシンボルの変動を停止制御する停止制御手段を構成している。本実施形態では、所定の図柄変動範囲はシンボル3コマ分に設定されている。また、ホッパー72、メダル検出部72S、ホッパー駆動回路76、払出完了信号発生回路およびマイコン63は、停止制御手段によりメインリール2〜4に停止表示されたシンボルの組合わせに基づいて、遊技者にメダルを払い出す遊技媒体払出手段を構成している。また、設定ボタン、設定スイッチ56S、リセットボタン、リセットスイッチ55S、およびマイコン63は、パチスロ機1に投入されたメダルの総枚数に対する遊技媒体払出手段により払い出されたメダルの総枚数の割合を示す出玉率の設定値を、予め定められた複数の値(“1”,“4”,“6”,“H”)の中から選択する設定値選択手段を構成している。   The reel stop signal circuit 78 constitutes stop operation detecting means for detecting a symbol stop operation by the symbol changing means. Further, the stepping motor 45, the motor drive circuit 73, the reel position detection circuit 77, and the microcomputer 63 are based on the symbols displayed by the main reels 2 to 4 based on the detection of the symbol stop operation performed by the reel stop signal circuit 78. A stop control means is provided for variably displaying a symbol corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means from within a predetermined symbol variation range, and stopping the variation of the symbols displayed by the main reels 2 to 4 is doing. In the present embodiment, the predetermined symbol variation range is set to three symbols. Further, the hopper 72, medal detection unit 72S, hopper drive circuit 76, payout completion signal generation circuit, and microcomputer 63 provide the player with a combination of symbols stopped and displayed on the main reels 2 to 4 by the stop control means. It constitutes a game medium payout means for paying out medals. Further, the setting button, setting switch 56S, reset button, reset switch 55S, and microcomputer 63 indicate the ratio of the total number of medals paid out by the game medium paying means to the total number of medals inserted into the pachislot machine 1. A set value selection means for selecting a set value of the payout rate from a plurality of predetermined values (“1”, “4”, “6”, “H”) is configured.

また、マイコン63は、当籤役としてBBまたはMBが決定されると共に、表示役としてBBまたはMBが成立して所定の条件が成立すると、BBゲームまたはMBゲームを遊技者に有利な特典遊技として作動させる特典遊技作動手段を構成している。また、マイコン63は、特定の条件が成立すると、上述した「RT1遊技状態」を作動させる第1の再遊技高確率発生状態作動手段を構成している。本実施形態では、特定の条件は、「RT2遊技状態」の作動が終了すると成立する。また、マイコン63は、特典遊技作動手段により作動したBBゲームまたはMBゲームの作動が終了すると、上述した「RT2遊技状態」を作動させる第2の再遊技高確率発生状態作動手段を構成している。また、マイコン63は、BBゲームまたはMBゲームに対応する当籤役が当籤役決定手段によって決定されると、特典遊技作動手段によりBBゲームまたはMBゲームが作動されるまでの間、上述した「RT3遊技状態」を作動させる第3の再遊技高確率発生状態作動手段を構成している。   Further, the microcomputer 63 operates as a bonus game that is advantageous to the player when the BB or MB is determined as the winning combination and BB or MB is established as the display combination and a predetermined condition is established. The privilege game operating means to be configured is configured. Further, the microcomputer 63 constitutes a first re-game high probability generation state operating means for operating the “RT1 gaming state” described above when a specific condition is established. In the present embodiment, the specific condition is satisfied when the operation of “RT2 gaming state” ends. Further, the microcomputer 63 constitutes a second re-game high probability occurrence state actuating means for actuating the above-described “RT2 gaming state” when the operation of the BB game or the MB game operated by the privilege game actuating means is completed. . In addition, when the winning combination corresponding to the BB game or the MB game is determined by the winning combination determining means, the microcomputer 63 waits until the BB game or MB game is operated by the privilege game operating means. The third replay high probability occurrence state actuating means for actuating the “state” is configured.

また、I/Oポート71にはサブ制御部通信ポート79が接続されており、マイコン63はこのサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62へ信号を送出する。図6に示すサブ制御基板62には、この信号を、メインサブ中継基板97およびサブ中継基板98を介して受信するメイン制御部通信ポート88が設けられている。サブ制御部通信ポート79およびメイン制御部通信ポート88間の通信は、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ送出される信号は、7ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大24ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。   A sub-control unit communication port 79 is connected to the I / O port 71, and the microcomputer 63 sends a signal to the sub-control board 62 via the sub-control unit communication port 79. The sub control board 62 shown in FIG. 6 is provided with a main control unit communication port 88 that receives this signal via the main sub relay board 97 and the sub relay board 98. Communication between the sub control unit communication port 79 and the main control unit communication port 88 is performed only in one direction from the sub control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88. In the present embodiment, the signal sent from the sub-control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88 is a 7-bit command type indicating the control type and a maximum 24-bit length command content. It is composed of the parameters represented.

サブ制御基板62は、メイン制御基板61からの制御信号(コマンド)に基づいて所定の演出を行う。サブ制御基板62における制御部はマイコン81を主な構成要素として構成されている。マイコン81も、メイン制御基板61におけるマイコン63と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブCPU82と、プログラム記憶手段であるプログラムROM83およびバックアップ機能付き制御RAM84とを含んで構成されている。サブCPU82にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路85および分周器86が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート88やサブ中継基板98を介して接続される後述する各アクチュエータとの間で信号を授受するI/Oポート87が接続されている。また、サブ中継基板98には、サブリール制御部62aおよび横回転リール制御部62bが接続されている。   The sub control board 62 performs a predetermined effect based on a control signal (command) from the main control board 61. The control unit in the sub-control board 62 is configured with the microcomputer 81 as a main component. Similarly to the microcomputer 63 on the main control board 61, the microcomputer 81 includes a sub CPU 82 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM 83 that is a program storage unit, and a control RAM 84 with a backup function. A clock pulse generation circuit 85 for generating a reference clock pulse and a frequency divider 86 are also connected to the sub CPU 82, and further connected through the main control unit communication port 88 and the sub relay board 98 described later. An I / O port 87 for transmitting / receiving signals to / from each actuator is connected. The sub-relay board 98 is connected to a sub-reel control unit 62a and a lateral rotation reel control unit 62b.

マイコン81からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、サブリール制御部62aにおけるサブリール5〜7および横回転リール制御部62bにおける横回転リール8をそれぞれ回転駆動するステッピングモータ101,102、メインリール2〜4に内蔵されたリールバックランプ47a〜47c、サブリール5〜7に内蔵されたリールバックランプ48a〜48c、横回転リール8に内蔵されたリールバックランプ49、および上述したST作動確率状態示唆ランプ24がある。ステッピングモータ101,102は、それぞれモータ駆動回路103,104によって駆動される。また、リールバックランプ47a〜47cおよびST作動確率状態示唆ランプ24の点灯は、I/Oポート87に接続されたランプ駆動回路89からの駆動信号によって制御される。また、リールバックランプ48a〜48cおよびリールバックランプ49は、それぞれ、サブ中継基板98に接続されてサブCPU82からの指令に基づいて動作するランプ駆動回路107,108からの駆動信号によって制御される。   As actuators whose operations are controlled by a control signal from the microcomputer 81, stepping motors 101 and 102 for rotating and driving the sub reels 5 to 7 in the sub reel control unit 62a and the horizontal rotation reel 8 in the horizontal rotation reel control unit 62b, respectively, and the main reel 2 Reel back lamps 47a to 47c built in -4, reel back lamps 48a to 48c built in sub-reels 5 to 7, reel back lamp 49 built in the laterally rotating reel 8, and the ST operation probability state suggestion lamp described above. There are 24. Stepping motors 101 and 102 are driven by motor drive circuits 103 and 104, respectively. Further, lighting of the reel back lamps 47 a to 47 c and the ST operation probability state indication lamp 24 is controlled by a drive signal from a lamp drive circuit 89 connected to the I / O port 87. The reel back lamps 48a to 48c and the reel back lamp 49 are respectively controlled by drive signals from lamp drive circuits 107 and 108 that are connected to the sub relay board 98 and operate based on commands from the sub CPU 82.

また、マイコン81が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段としては、サブリール5〜7および横回転リール8の駆動機構内部に含まれるフォトセンサからの出力パルス信号を受けてサブリール5〜7および横回転リール8の回転位置を検出するリール位置検出回路105,106がある。フォトセンサは各サブリール5〜7,横回転リール8の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。   Further, as an input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 81 to generate a control signal, an output pulse signal from a photosensor included in the drive mechanism of the sub reels 5 to 7 and the laterally rotating reel 8 is used. Receiving reel position detecting circuits 105 and 106 for detecting the rotational positions of the sub reels 5 to 7 and the laterally rotating reel 8 are provided. The photosensor is included in the driving mechanism of each of the sub reels 5 to 7 and the lateral rotation reel 8, and is not shown in the figure.

サブリール制御部62aにおけるステッピングモータ101、モータ駆動回路103、リール位置検出回路105、およびマイコン81は、スタートスイッチ33Sにより行なわれる単位遊技の開始操作の検出によってメイン制御基板61から送信される遊技開始コマンド(図25参照)の受信に基づいて、サブリール5〜7により演出表示されるシンボルの変動演出を行なう図柄変動演出手段を構成している。また、横回転リール制御部62bにおけるステッピングモータ101、モータ駆動回路103、リール位置検出回路105、およびマイコン81は、リール停止信号回路78により行なわれるシンボルの停止操作の検出によってメイン制御基板61から送信される回胴停止コマンド(図25参照)の受信に基づいて、サブリール5〜7により演出表示されるシンボルの中から当籤役決定手段により決定された当籤役に応じたシンボルの変動演出を停止制御する図柄停止演出手段を構成している。また、横回転リール制御部62bにおけるステッピングモータ102、モータ駆動回路104、リール位置検出回路106、およびマイコン81は、横回転リール8の演出表示を制御する演出表示制御手段を構成している。   The stepping motor 101, the motor drive circuit 103, the reel position detection circuit 105, and the microcomputer 81 in the sub-reel control unit 62a receive a game start command transmitted from the main control board 61 by detecting a unit game start operation performed by the start switch 33S. On the basis of the reception of (see FIG. 25), symbol variation effecting means for effecting a symbol variation effect displayed on the sub reels 5 to 7 is configured. Further, the stepping motor 101, the motor drive circuit 103, the reel position detection circuit 105, and the microcomputer 81 in the lateral rotation reel control unit 62b transmit from the main control board 61 by detecting the symbol stop operation performed by the reel stop signal circuit 78. On the basis of the received rotation stop command (see FIG. 25), the symbol variation effect corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means from among the symbols displayed on the sub reels 5 to 7 is stopped. The symbol stop production | presentation means to do is comprised. Further, the stepping motor 102, the motor drive circuit 104, the reel position detection circuit 106, and the microcomputer 81 in the horizontal rotation reel control unit 62b constitute an effect display control means for controlling the effect display of the horizontal rotation reel 8.

また、音源IC91にはサウンド・データが記憶されたサウンドROM94が接続されており、音源IC91は、マイコン81の制御の下、パワーアンプ95の出力をI/Oポート87,メイン制御部通信ポート88およびサブ中継基板98を介してスピーカ54,96,96へ伝え、これらからサウンドを放音させる。マイコン81は、メインサブ中継基板97,サブ中継基板98およびメイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から入力される指示に従い、音源IC91およびパワー・アンプ95を制御し、メダル投入音,スタートレバー操作音,停止ボタン操作音,ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ54,96,96から出力させる。また、メイン制御基板61から取り込んだ遊技状態および当籤フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ54,96,96から出音させる。   A sound ROM 94 storing sound data is connected to the sound source IC 91, and the sound source IC 91 outputs the output of the power amplifier 95 to the I / O port 87 and the main control unit communication port 88 under the control of the microcomputer 81. In addition, the sound is transmitted to the speakers 54, 96, and 96 through the sub-relay board 98, and the sound is emitted therefrom. The microcomputer 81 controls the sound source IC 91 and the power amplifier 95 in accordance with instructions input from the main control board 61 via the main / sub relay board 97, the sub relay board 98, and the main control unit communication port 88, and the medal insertion sound, Sound effects such as a start lever operation sound, a stop button operation sound, and a game sound during a bonus game are output from the speakers 54, 96, and 96. In addition, sound is output from the speakers 54, 96, and 96 with a sound output pattern based on the presentation mode selected based on the gaming state and the winning flag fetched from the main control board 61.

また、制御RAM84には、後述する差枚数を計数する差枚数制御カウンタ(図34、図47,S335参照)が格納されている。マイコン81は、投入口9にメダルが投入されると、投入されたメダルの量に応じて算出される支出値(投入枚数と傾斜値との積)を減算し(図26、図48,S359参照)、遊技媒体払出手段によってメダルが払い出されると、遊技媒体払出手段によって払い出されたメダルの量に応じて算出される収入値(払出枚数に“256(16進数表示で100H)”を乗じた値)を加算する(図52,S432参照)収支計数手段を構成している。本実施形態では、差枚数制御カウンタは、支出値が減算されて計数値が予め設定された最小値(“−32768(16進数表示で8000H)”)よりも小さくなると計数値を最小値に補正し(図48,S360,S361参照)、収入値が加算されて計数値が予め設定された最大値(“32767(16進数表示で7FFFH)”)よりも大きくなると計数値を最大値に補正する(図52,S433,S434参照)。また、収支計数手段は、設定値選択手段によって選択された設定値(“1”,“4”,“6”,“H”)に応じて傾斜値データを異ならせることにより(図26参照)、支出値を異ならせる。   Further, the control RAM 84 stores a difference number control counter (see FIG. 34, FIG. 47, S335) for counting the difference number, which will be described later. When a medal is inserted into the insertion slot 9, the microcomputer 81 subtracts the expenditure value (the product of the inserted number and the inclination value) calculated according to the amount of the inserted medal (FIG. 26, FIG. 48, S359). When a medal is paid out by the game medium payout means, the revenue value calculated according to the amount of medals paid out by the game medium payout means (multiplying the number of payouts by “256 (100H in hexadecimal notation)”) (See FIG. 52, S432) and constitutes a balance counting means. In this embodiment, the difference number control counter corrects the count value to the minimum value when the expenditure value is subtracted and the count value becomes smaller than a preset minimum value (“−32768 (8000H in hexadecimal notation)”). (Refer to FIG. 48, S360, S361) When the revenue value is added and the count value becomes larger than the preset maximum value (“32767 (7FFFH in hexadecimal notation)”), the count value is corrected to the maximum value. (See FIG. 52, S433, S434). Further, the balance counting means changes the slope value data in accordance with the set values (“1”, “4”, “6”, “H”) selected by the set value selecting means (see FIG. 26). , Different spending values.

また、マイコン81は、左メインリール2においてシンボル3コマ分の変動範囲を超えて表示されるシンボル(本実施形態では、コードナンバー“8”〜“16”の赤色が基調に着色されたシンボルの中のコードナンバー“12”,“15”のシンボル“BB”が、または、コードナンバー“0”〜“7”,“17”の青色が基調に着色されたシンボルの中のコードナンバー“3”,“6”のシンボル“MB”)を含むシンボル組合わせに対応した特定の役(本実施形態では、スイカ1,BB+スイカ1,スイカ2,MB+スイカ2)が、当籤役決定手段によって当籤役として決定されたことの報知が行なわれる特別遊技発生状態であるSTを、収支計数手段による計数値に応じた確率(図28(a)〜(c)参照)で作動させる特別遊技発生状態作動手段を構成している。   In addition, the microcomputer 81 displays symbols that are displayed in the left main reel 2 exceeding the fluctuation range of three symbols (in this embodiment, the symbols with the code numbers “8” to “16” colored red). The code number “3” in the symbol “BB” with the code numbers “12” and “15” in the middle, or the symbol numbers “0” to “7” and “17” with the blue color of the base color. , “6” symbol “MB”) a specific combination corresponding to the symbol combination (in this embodiment, watermelon 1, BB + watermelon 1, watermelon 2, MB + watermelon 2) is won by the winning combination determining means. Special game occurrence in which ST, which is in a special game occurrence state in which it is notified that it has been determined as, is operated with a probability (see FIGS. 28A to 28C) according to the count value by the balance counting means Constitute state operation means.

また、本実施形態では、上述したように、乱数発生手段、開始操作検出手段、乱数抽出手段、当籤役決定手段、図柄変動手段、停止操作検出手段、停止制御手段、遊技媒体払出手段、特典遊技作動手段、第1の再遊技高確率発生状態作動手段、第2の再遊技高確率発生状態作動手段、および第3の再遊技高確率発生状態作動手段は、パチスロ機1の遊技処理動作を制御するメイン制御基板61に設けられており、図柄変動演出手段、図柄停止演出手段、演出表示制御手段、収支計数手段、および特別遊技発生状態作動手段は、パチスロ機1の演出動作を制御するサブ制御基板62に設けられている。   In the present embodiment, as described above, the random number generation means, the start operation detection means, the random number extraction means, the winning combination determination means, the symbol variation means, the stop operation detection means, the stop control means, the game medium payout means, the privilege game The actuating means, the first replay high probability occurrence state actuating means, the second replay high probability occurrence state actuating means, and the third replay high probability occurrence state actuating means control the game processing operation of the pachislot machine 1. Provided on the main control board 61, the symbol fluctuation effect means, the symbol stop effect means, the effect display control means, the balance counter means, and the special game occurrence state actuating means are sub-controls for controlling the effect operation of the pachislot machine 1. It is provided on the substrate 62.

図7〜図18は、メイン制御基板61のプログラムROM65に記憶されている各種テーブルを示す図である。   7 to 18 are diagrams showing various tables stored in the program ROM 65 of the main control board 61. FIG.

図7は、シンボル組合せテーブルを概念的に示す図であり、図柄の組合わせ(メインリール)欄、表示役(メインリール)欄、格納領域種別(メイン)欄および払出枚数欄に対応する情報がメイン制御基板61のプログラムROM65に記憶されている。また、図柄の組合わせ(サブリール)欄、表示役(サブリール)欄および格納領域種別(サブ)欄に対応する情報は、サブ制御基板62のプログラムROM83に記憶されている。   FIG. 7 is a diagram conceptually showing a symbol combination table. Information corresponding to a symbol combination (main reel) field, a display combination (main reel) field, a storage area type (main) field, and a payout number field is shown. It is stored in the program ROM 65 of the main control board 61. Information corresponding to the symbol combination (sub-reel) column, display combination (sub-reel) column, and storage area type (sub) column is stored in the program ROM 83 of the sub-control board 62.

メイン制御基板61のプログラムROM65に記憶されているシンボル組合せテーブルは、後述する図35,S16の表示役検索処理(メイン)において、メインリール2〜4における表示役ならびにメダル払出枚数を特定する際などに用いられる。このシンボル組合せテーブルは、左メインリール2,中メインリール3,右メインリール4について有効化入賞ライン上に表示されたシンボル組合せと、メインリール2〜4における表示役および格納領域種別と、メダル払出枚数(配当)との関係を記憶している。   The symbol combination table stored in the program ROM 65 of the main control board 61 is used for specifying the display combination and the medal payout number on the main reels 2 to 4 in the display combination search process (main) of FIG. Used for. This symbol combination table shows the symbol combinations displayed on the activated pay line for the left main reel 2, the middle main reel 3, and the right main reel 4, the display combination and storage area type in the main reels 2 to 4, and medal payout The relationship with the number of sheets (payout) is stored.

同図において図柄の組合わせ(メインリール)欄に表されるシンボルの組合せが、ライン1〜8のうちのいずれかの有効化入賞ライン上に表示されると、対応する表示役(メインリール)欄、格納領域種別(メイン)欄、および払出枚数欄に表される表示役、格納領域種別、および払出枚数が特定される。   When the symbol combination shown in the symbol combination (main reel) column in the figure is displayed on any of the activated winning lines among the lines 1 to 8, the corresponding display combination (main reel) is displayed. The display combination, the storage area type, and the payout number displayed in the column, the storage area type (main) field, and the payout number field are specified.

また、サブ制御基板62のプログラムROM83に記憶されているシンボル組合わせテーブルは、後述する図47,S330の表示役検索処理(サブ)において、サブリール5〜7における表示役を特定する際などに用いられる。このシンボル組合せテーブルは、左サブリール5,中サブリール6,右サブリール7について有効化入賞ライン上に表示されたシンボル組合せと、サブリール5〜7における表示役および格納領域種別との関係を記憶している。   Further, the symbol combination table stored in the program ROM 83 of the sub control board 62 is used to specify the display combination in the sub reels 5 to 7 in the display combination search process (sub) of FIG. It is done. This symbol combination table stores the relationship between the symbol combination displayed on the activated pay line for the left sub reel 5, the middle sub reel 6, and the right sub reel 7, the display combination and the storage area type in the sub reels 5 to 7. .

同図において図柄の組合わせ(サブリール)欄に表されるシンボルの組合せが、センターライン,トップライン,ボトムライン,クロスダウンライン,クロスアップラインのうちのいずれかの有効化入賞ライン上に表示されると、対応する表示役(サブリール)欄および格納領域種別(サブ)欄に表される表示役および格納領域種別が特定される。   In the same figure, the symbol combination displayed in the symbol combination (sub-reel) column is displayed on the activated winning line among the center line, top line, bottom line, cross down line, and cross up line. Then, the display combination and storage area type shown in the corresponding display combination (sub reel) column and storage area type (sub) field are specified.

本実施形態では、同図に示すサブリール5〜7におけるシンボル組合わせおよび表示役は、対応するメインリール2〜4におけるシンボル組合わせおよび表示役が成立したときのみ成立し得るようになっている。   In the present embodiment, the symbol combinations and display combinations in the sub reels 5 to 7 shown in the figure can be established only when the symbol combinations and display combinations in the corresponding main reels 2 to 4 are established.

同図に示すように、メインリール2〜4において“ブランク2−ブランク3−青ネズミ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“00000001”の「リプレイ1」、“赤ネズミ−ブランク3−青ネズミ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“00000010”の「リプレイ2」が表示役としてそれぞれ特定される。このとき、表示役1格納領域(図19(a)参照)が格納領域種別(メイン)として特定され、メダルが2枚賭けられたとき(RB遊技状態,MB遊技状態のとき)または3枚賭けられたとき(RT1〜3遊技状態のとき)のいずれの場合においても、払出枚数は特定されない。上記の「リプレイ1」または「リプレイ2」が表示役として特定されたときは、その単位遊技で遊技に賭けられた枚数と同じ枚数のメダルが、次の単位遊技で自動投入される(図37,S42参照)。また、メインリール2〜4におけるシンボル組合わせが上記の“ブランク2−ブランク3−青ネズミ”または“赤ネズミ−ブランク3−青ネズミ”のときには、サブリール5〜7においては、遊技者の停止操作のタイミング次第で、“リプレイ−リプレイ−リプレイ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶ。このとき、サブリール5〜7においては“00000011”の「リプレイ」が表示役として特定されると共に、表示役1格納領域(図32(a)参照)が格納領域種別(サブ)として特定される。   As shown in the figure, when “Blank 2-Blank 3-Blue Mouse” is lined up along the activated pay line on the main reels 2-4, “Replay 1” of “00000001”, “Red Mouse-Blank 3-Blue”. When "mouse" is lined up along the activated pay line, "00000010" "Replay 2" is specified as the display combination. At this time, the display combination 1 storage area (see FIG. 19A) is specified as the storage area type (main), and two medals are bet (in the RB gaming state and the MB gaming state) or three bets In any case (RT1 to 3 gaming state), the payout number is not specified. When the above-mentioned “Replay 1” or “Replay 2” is specified as a display combination, the same number of medals as the number bet on the game in the unit game are automatically inserted in the next unit game (FIG. 37). , S42). When the symbol combination on the main reels 2 to 4 is the above-mentioned “blank 2-blank 3-blue mouse” or “red mouse-blank 3-blue mouse”, the player performs a stop operation on the sub-reels 5-7. Depending on the timing, “Replay-Replay-Replay” is arranged along the activated winning line. At this time, “Replay” of “00000011” is specified as the display combination in the sub reels 5 to 7, and the display combination 1 storage area (see FIG. 32A) is specified as the storage area type (sub).

また、メインリール2〜4において“ブランク2−緑ネズミ−青ネズミ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“00000100”の「ベル1」、“赤ネズミ−緑ネズミ−青ネズミ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“00001000”の「ベル2」が表示役としてそれぞれ特定される。このとき、表示役1格納領域(図19(a)参照)が格納領域種別(メイン)として特定され、メダルが2枚賭けられたときは15枚、メダルが3枚賭けられたときは8枚がそれぞれ払出枚数として特定される。また、メインリール2〜4におけるシンボル組合わせが上記の“ブランク2−緑ネズミ−青ネズミ”または“赤ネズミ−緑ネズミ−青ネズミ”のときには、サブリール5〜7においては、遊技者の停止操作のタイミング次第で、“ベル−ベル−ベル”が有効化入賞ラインに沿って並ぶ。このとき、サブリール5〜7においては“00001100”の「ベル」が表示役として特定されると共に、表示役1格納領域(図32(a)参照)が格納領域種別(サブ)として特定される。   In addition, when "Blank 2-Green mouse-Blue mouse" is lined up along the activated winning line on main reels 2 to 4, "Belle 1" of "00000100" and "Red mouse-Green mouse-Blue mouse" are activated. When arranged along the winning line, “Bell 2” of “00001000” is specified as the display combination. At this time, the display combination 1 storage area (see FIG. 19 (a)) is specified as the storage area type (main), and when 2 medals are bet, 15 sheets, and when 3 medals are bet, 8 sheets are stored. Are identified as the number of payouts. When the symbol combination on the main reels 2 to 4 is the above-mentioned “blank 2-green mouse-blue mouse” or “red mouse-green mouse-blue mouse”, the player performs a stop operation on the sub-reels 5-7. Depending on the timing of “Bell-Bell-Bell”, “Bell-Bell-Bell” is lined up along the activated winning line. At this time, in the sub reels 5 to 7, “Bell” of “00001100” is specified as the display combination, and the display combination 1 storage area (see FIG. 32A) is specified as the storage area type (sub).

また、メインリール2〜4において“ブランク2−緑ネズミ−ブランク3”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“00010000”の「角チェリー1」、“赤ネズミ−緑ネズミ−ブランク3”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“00100000”の「角チェリー2」、“黄ネズミ−ブランク3−ブランク3”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“01000000”の「角チェリー3」が表示役としてそれぞれ特定される。このとき、表示役1格納領域(図19(a)参照)が格納領域種別(メイン)として特定され、メダルが2枚賭けられたときまたは3枚賭けられたときのいずれの場合においても、4枚がそれぞれ払出枚数として特定される。また、メインリール2〜4におけるシンボル組合わせが上記の“ブランク2−緑ネズミ−ブランク3”、“赤ネズミ−緑ネズミ−ブランク3”または“黄ネズミ−ブランク3−ブランク3”のときには、サブリール5〜7においては、遊技者の停止操作のタイミング次第で、“チェリー(上段または下段)−ANY−ANY”が有効化入賞ラインに沿って並ぶ。このとき、サブリール5〜7においては“01110000”の「角チェリー」が表示役として特定されると共に、表示役1格納領域(図32(a)参照)が格納領域種別(サブ)として特定される。なお、「ANY」は、いずれのシンボルでもよいことを表す。   In addition, when "Blank 2-Green Mouse-Blank 3" is lined up along the activated winning line on the main reels 2 to 4, "00010000" "Square Cherry 1" and "Red Mouse-Green Mouse-Blank 3" are effective. When you line up along the chemical winning line, “00100000” “Square Cherry 2” and “Yellow Mouse-Blank 3-Blank 3” line up along the enabling winning line, “01000000” “Square Cherry 3” Respectively. At this time, the display combination 1 storage area (see FIG. 19A) is specified as the storage area type (main), and in any case where two medals are bet or three are bet, Each sheet is specified as a payout number. When the symbol combination on the main reels 2 to 4 is the above-mentioned “blank 2-green mouse-blank 3”, “red mouse-green mouse-blank 3” or “yellow mouse-blank 3-blank 3”, the sub reel In 5 to 7, “cherry (upper or lower) -ANY-ANY” are arranged along the activated pay line depending on the timing of the player's stop operation. At this time, in the sub reels 5 to 7, “01110000” “square cherry” is specified as the display combination, and the display combination 1 storage area (see FIG. 32A) is specified as the storage area type (sub). . “ANY” indicates that any symbol may be used.

また、メインリール2〜4において“BB−BB−ブランク3”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“00000001”の「中チェリー1A」、“BB−MB−ブランク3”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“00000010”の「中チェリー2A」、“BB−青ネズミ−ブランク3”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“00000100”の「中チェリー3A」、“BB−緑ネズミ−ブランク3”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“00001000”の「中チェリー4A」が表示役としてそれぞれ特定される。このとき、表示役2格納領域(図19(b)参照)が格納領域種別(メイン)として特定され、メダルが2枚賭けられたときは15枚、メダルが3枚賭けられたときは1枚がそれぞれ払出枚数として特定される。また、メインリール2〜4におけるシンボル組合わせが上記の“BB−BB−ブランク3”、“BB−MB−ブランク3”、“BB−青ネズミ−ブランク3”または“BB−緑ネズミ−ブランク3”のときには、サブリール5〜7においては、遊技者の停止操作のタイミング次第で、“チェリー(中段)−ANY−ANY”が有効化入賞ラインに沿って並ぶ。このとき、サブリール5〜7においては“00001111”の「中チェリーA」が表示役として特定されると共に、表示役2格納領域(図32(b)参照)が格納領域種別(サブ)として特定される。   In addition, when “BB-BB-Blank 3” is lined up along the activated winning line on main reels 2 to 4, “Middle Cherry 1A” and “BB-MB-Blank 3” of “00000001” are turned into the activated winning line. “Middle Cherry 2A” and “BB-Blue Mouse-Blank 3” of “00000010” when lined up along “Middle Cherry 3A” and “BB-Green Mouse-Blank of“ 00000100 ”when lined up along the winning line When “3” is lined up along the activated pay line, “00001000” “middle cherry 4A” is specified as the display combination. At this time, the display combination 2 storage area (refer to FIG. 19B) is specified as the storage area type (main), and when 2 medals are bet, 15 medals, and when 3 medals are bet, 1 Are specified as the number of payouts. Further, the symbol combinations on the main reels 2 to 4 are the above-mentioned “BB-BB-blank 3”, “BB-MB-blank 3”, “BB-blue mouse-blank 3” or “BB-green mouse-blank 3”. In the case of "", in the sub reels 5 to 7, "cherry (middle stage) -ANY-ANY" is lined up along the activated pay line depending on the timing of the player's stop operation. At this time, in the sub reels 5 to 7, “00001111” “middle cherry A” is specified as the display combination, and the display combination 2 storage area (see FIG. 32B) is specified as the storage area type (sub). The

また、メインリール2〜4において“MB−BB−ブランク3”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“00010000”の「中チェリー1B」、“MB−MB−ブランク3”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“00100000”の「中チェリー2B」、“MB−青ネズミ−ブランク3”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“01000000”の「中チェリー3B」、“MB−緑ネズミ−ブランク3”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“10000000”の「中チェリー4B」が表示役としてそれぞれ特定される。このとき、表示役2格納領域(図19(b)参照)が格納領域種別(メイン)として特定され、メダルが2枚賭けられたときは15枚、メダルが3枚賭けられたときは1枚がそれぞれ払出枚数として特定される。また、メインリール2〜4におけるシンボル組合わせが上記の“MB−BB−ブランク3”、“MB−MB−ブランク3”、“MB−青ネズミ−ブランク3”または“MB−緑ネズミ−ブランク3”のときにも、サブリール5〜7においては、遊技者の停止操作のタイミング次第で、“チェリー(中段)−ANY−ANY”が有効化入賞ラインに沿って並ぶ。このとき、サブリール5〜7においては“11110000”の「中チェリーB」が表示役として特定されると共に、表示役2格納領域(図32(b)参照)が格納領域種別(サブ)として特定される。   In addition, when “MB-BB-Blank 3” is lined up along the activated winning line on main reels 2 to 4, “Middle Cherry 1B” of “00010000” and “MB-MB-Blank 3” are turned into the activated winning line. Lined up along the line “00100000” “Middle Cherry 2B” and “MB-Blue Mouse-Blank 3” When lined up along the winning line, “01000000” “Middle Cherry 3B”, “MB-Green Mouse-Blank When “3” is arranged along the activated pay line, “10000000” “middle cherry 4B” is specified as the display combination. At this time, the display combination 2 storage area (refer to FIG. 19B) is specified as the storage area type (main), and when 2 medals are bet, 15 medals, and when 3 medals are bet, 1 Are specified as the number of payouts. Further, the symbol combinations in the main reels 2 to 4 are the above-mentioned “MB-BB-blank 3”, “MB-MB-blank 3”, “MB-blue mouse-blank 3” or “MB-green mouse-blank 3”. In the case of "", on the sub reels 5 to 7, "CHERRY (middle stage) -ANY-ANY" is arranged along the activated pay line depending on the timing of the player's stop operation. At this time, in the sub reels 5 to 7, “middle cherry B” of “11110000” is specified as the display combination, and the display combination 2 storage area (see FIG. 32B) is specified as the storage area type (sub). The

また、メインリール2〜4において“BB−ブランク3−ANY”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“00000001”の「スイカ1」、“MB−ブランク3−ANY”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“00000010”の「スイカ2」が表示役としてそれぞれ特定される。このとき、表示役3格納領域(図19(c)参照)が格納領域種別(メイン)として特定され、メダルが2枚賭けられたときまたは3枚賭けられたときのいずれの場合においても、15枚がそれぞれ払出枚数として特定される。また、メインリール2〜4におけるシンボル組合わせが上記の“BB−ブランク3−ANY”または“MB−ブランク3−ANY”のときには、サブリール5〜7においては、遊技者の停止操作のタイミング次第で、“スイカ−スイカ−スイカ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶ。このとき、サブリール5〜7においては“00000011”の「スイカ」が表示役として特定されると共に、表示役3格納領域(図32(c)参照)が格納領域種別(サブ)として特定される。   In addition, when “BB-Blank 3-ANY” is aligned along the activated winning line on main reels 2 to 4, “Watermelon 1” of “00000001” and “MB-Blank 3-ANY” are aligned along the activated winning line. When arranged, “00000010” “watermelon 2” is specified as the display combination. At this time, the display combination 3 storage area (see FIG. 19C) is specified as the storage area type (main), and in either case where two medals are bet or three are bet, Each sheet is specified as a payout number. Further, when the symbol combination on the main reels 2 to 4 is the above-mentioned “BB-blank 3-ANY” or “MB-blank 3-ANY”, the sub reels 5 to 7 depend on the timing of the player's stop operation. , “Watermelon-Watermelon-Watermelon” are lined up along the activated winning line. At this time, in sub reels 5 to 7, “0000001” “watermelon” is specified as the display combination, and display combination 3 storage area (see FIG. 32C) is specified as the storage area type (sub).

また、メインリール2〜4において“MB−MB−MB”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“00001000”の「MB」が表示役として特定される。このとき、表示役3格納領域(図19(c)参照)が格納領域種別(メイン)として特定され、メダルが2枚賭けられたときまたは3枚賭けられたときのいずれの場合においても、払出枚数は特定されない。また、メインリール2〜4におけるシンボル組合わせが上記の“MB−MB−MB”のときには、サブリール5〜7においては、遊技者の停止操作のタイミング次第で、“MB−MB−MB”が有効化入賞ラインに沿って並ぶ。このとき、サブリール5〜7においては“00001000”の「MB」が表示役として特定されると共に、表示役3格納領域(図32(c)参照)が格納領域種別(サブ)として特定される。   Further, when “MB-MB-MB” is arranged along the activated pay line in the main reels 2 to 4, “MB” of “00001000” is specified as the display combination. At this time, the display combination 3 storage area (see FIG. 19C) is specified as the storage area type (main), and the payout is made in either case where two medals are bet or three medals are bet. The number is not specified. Further, when the symbol combination on the main reels 2 to 4 is “MB-MB-MB”, “MB-MB-MB” is effective on the sub reels 5 to 7 depending on the timing of the player's stop operation. Line up along the winning line. At this time, in the sub reels 5 to 7, “00001000” “MB” is specified as the display combination and the display combination 3 storage area (see FIG. 32C) is specified as the storage area type (sub).

メインリール2〜4において上記の「MB」が表示役として特定されると、上述したように、次の単位遊技でMBゲームが作動する。   When the above “MB” is specified as the display combination in the main reels 2 to 4, as described above, the MB game is activated in the next unit game.

また、メインリール2〜4において“BB−BB−BB”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと“00000100”の「BB」が表示役として特定される。このとき、表示役3格納領域(図19(c)参照)が格納領域種別と(メイン)して特定され、メダルが2枚賭けられたときまたは3枚賭けられたときのいずれの場合においても、払出枚数は特定されない。また、メインリール2〜4におけるシンボル組合わせが上記の“BB−BB−BB”のときには、サブリール5〜7においては、遊技者の停止操作のタイミング次第で、“BB1−BB1−BB1”または“BB2−BB2−BB2”が有効化入賞ラインに沿って並ぶ。このとき、サブリール5〜7においては“00000100”の「BB1」または「BB2」が表示役として特定されると共に、表示役3格納領域(図32(c)参照)が格納領域種別(サブ)として特定される。   Further, when “BB-BB-BB” is arranged along the activated pay line in the main reels 2 to 4, “BB” of “00000100” is specified as the display combination. At this time, the display combination 3 storage area (see FIG. 19C) is specified as the storage area type (main), and in either case where two medals are bet or three are bet. The number of payouts is not specified. When the symbol combination on the main reels 2 to 4 is “BB-BB-BB”, the sub reels 5 to 7 have “BB1-BB1-BB1” or “BB” depending on the timing of the player's stop operation. BB2-BB2-BB2 "are arranged along the activated pay line. At this time, “BB1” or “BB2” of “00000100” is specified as the display combination in the sub reels 5 to 7, and the display combination 3 storage area (see FIG. 32C) is the storage area type (sub). Identified.

メインリール2〜4において上記の「BB」が表示役として特定されると、上述したように、次の単位遊技でBBゲームが作動する。   When “BB” is specified as the display combination in the main reels 2 to 4, the BB game is activated in the next unit game as described above.

図8は、内部抽籤テーブル決定テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 8 is a diagram conceptually showing the internal lottery table determination table.

この内部抽籤テーブル決定テーブルは、後述する内部抽籤処理(図35,S7参照)において、内部当籤役の抽籤に用いる内部抽籤テーブルの種別および抽籤回数を決定する際に用いられる。このテーブルでは、MB遊技状態、RB遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態およびRT3遊技状態の各遊技状態毎に、抽籤回数、および抽籤に用いる内部抽籤テーブルの種別を表す数値データが割り当てられている。後述する内部抽籤処理では、各遊技状態に対応する内部抽籤テーブルを用いて、数値データが表す抽籤回数だけ抽籤が行われる。   This internal lottery table determination table is used when determining the type and number of lotteries of an internal lottery table used for lottery of an internal winning combination in internal lottery processing (see S7 in FIG. 35) described later. In this table, numerical data representing the number of lotteries and the type of the internal lottery table used for lottery is assigned for each of the MB gaming state, RB gaming state, RT1 gaming state, RT2 gaming state, and RT3 gaming state. Yes. In an internal lottery process to be described later, lottery is performed for the number of lotteries represented by the numerical data using an internal lottery table corresponding to each gaming state.

MB遊技状態には、抽籤回数5回およびRB用,MB用内部抽籤テーブルを表すデータが割り当てられており、MB作動中の各単位遊技では、抽籤回数として5回、内部抽籤テーブルとしてRB用,MB用内部抽籤テーブルが決定される。RB遊技状態にも、抽籤回数5回およびRB用,MB用内部抽籤テーブルを表すデータが割り当てられており、BB作動中のRBゲームにおける各単位遊技でも、抽籤回数として5回、内部抽籤テーブルとしてRB用,MB用内部抽籤テーブルが決定される。RT1遊技状態には、抽籤回数23回およびRT1作動中用内部抽籤テーブルを表すデータが割り当てられており、RT1遊技状態の各単位遊技では、抽籤回数として23回、内部抽籤テーブルとしてRT1作動中用内部抽籤テーブルが決定される。RT2遊技状態には、抽籤回数23回およびRT2作動中用内部抽籤テーブルを表すデータが割り当てられており、RT2遊技状態の各単位遊技では、抽籤回数として23回、内部抽籤テーブルとしてRT2作動中用内部抽籤テーブルが決定される。また、RT3遊技状態には、抽籤回数21回およびRT3作動中用内部抽籤テーブルを表すデータが割り当てられており、RT3遊技状態の各単位遊技では、抽籤回数として21回、内部抽籤テーブルとしてRT3作動中用内部抽籤テーブルが決定される。   In the MB gaming state, the number of lottery times is 5 times and data representing the internal lottery table for RB and MB is assigned. In each unit game during MB operation, the number of lottery times is 5 times, and the internal lottery table is for RBs. The MB internal lottery table is determined. In the RB gaming state, data representing the number of lottery times 5 and the internal lottery table for RB and MB are allocated, and even in each unit game in the RB game during the BB operation, the number of lottery times is 5 times as an internal lottery table. RB and MB internal lottery tables are determined. The RT1 gaming state is assigned data representing the number of lotteries 23 times and the internal lottery table for RT1 operation. In each unit game in the RT1 gaming state, the number of lotteries is 23 times and the internal lottery table is for RT1 operation. An internal lottery table is determined. The RT2 gaming state is assigned data representing the number of lottery times 23 and the RT2 operating internal lottery table. In each unit game in the RT2 gaming state, the number of lottery times is 23 and the internal lottery table is RT2 in operation. An internal lottery table is determined. The RT3 gaming state is assigned data representing the number of lottery times 21 and the internal lottery table during RT3 operation. In each unit game in the RT3 gaming state, the number of lottery times is 21 times, and the RT3 operation is performed as an internal lottery table. A medium internal lottery table is determined.

図9〜図12は、内部抽籤テーブルを概念的に示す図である。   9 to 12 are diagrams conceptually showing the internal lottery table.

内部抽籤テーブルは、後述する内部抽籤処理(図35,S7参照)において、当籤役を抽籤する際に用いられる。内部抽籤テーブルは、乱数発生器69で発生してサンプリング回路70で抽出された0〜65535の範囲の乱数を、各当籤番号に区分けする数値範囲を幅として記憶しており、数値範囲は各当籤番号毎に設定され、各当籤番号は各当籤役に対応づけられている。内部抽籤テーブルは、設定“1”〜設定“H”の各設定値毎に異なるものが用いられる。また、本実施形態では、以下に示すように、当籤番号に対応して一の役(例えば、スイカ1)が当籤役とし対応付けられている場合と、複数の役(例えばベル1+ベル2)が重複して当籤役として対応付けられている場合とがある。   The internal lottery table is used when a winning combination is lottered in an internal lottery process (see S7 in FIG. 35) described later. The internal lottery table stores, as a width, a numerical range that divides random numbers in the range of 0 to 65535 generated by the random number generator 69 and extracted by the sampling circuit 70 into respective winning numbers. It is set for each number, and each winning number is associated with each winning combination. A different internal lottery table is used for each setting value of setting “1” to setting “H”. Further, in the present embodiment, as shown below, a case where a single combination (for example, watermelon 1) is associated with the winning number as a winning combination, and a plurality of combinations (for example, Bell 1 + Bell 2). May be duplicated and associated as a winning combination.

図9に示すRT1作動中用内部抽籤テーブルは、出玉率の設定値が設定“1”のRT1遊技状態で用いられる。   The RT1 operating internal lottery table shown in FIG. 9 is used in the RT1 gaming state in which the set value of the payout rate is set to “1”.

このRT1作動中用内部抽籤テーブルでは、ベル1+ベル2の重複した当籤役に対応付けられた当籤番号1には数値幅7729の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は7729/65536である。また、BB+ベル1+ベル2の重複した当籤役に対応付けられた当籤番号2には数値幅3の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は3/65536である。また、MB+ベル1+ベル2の重複した当籤役に対応付けられた当籤番号3には数値幅3の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は3/65536である。また、角チェリー1+角チェリー2+角チェリー3の重複した当籤役に対応付けられた当籤番号4には数値幅804の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は804/65536である。また、BB+角チェリー1+角チェリー2+角チェリー3の重複した当籤役に対応付けられた当籤番号5には数値幅8の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は8/65536である。また、MB+角チェリー1+角チェリー2+角チェリー3の重複した当籤役に対応付けられた当籤番号6には数値幅8の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は8/65536である。また、中チェリー1A〜4A+中チェリー1B〜4Bの重複した当籤役に対応付けられた当籤番号7には数値幅639の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は639/65536である。また、BB+中チェリー1A〜4A+中チェリー1B〜4Bの重複した当籤役に対応付けられた当籤番号8には数値幅8の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は8/65536である。また、MB+中チェリー1A〜4A+中チェリー1B〜4Bの重複した当籤役に対応付けられた当籤番号9には数値幅8の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は8/65536である。   In this RT1 operating internal lottery table, the winning number 1 associated with the overlapping winning combination of Bell 1 and Bell 2 is assigned a numerical range of numerical value 7729, and the winning probability is 7729/65536. In addition, a numerical value range of a numerical value width 3 is assigned to the winning number 2 associated with the overlapping winning combination of BB + Bell 1 + Bell 2, and the winning probability is 3/65536. Also, the winning number 3 associated with the overlapping winning combination of MB + Bell 1 + Bell 2 is assigned a numerical range with a numerical value width 3, and the winning probability is 3/65536. Also, the winning number 4 associated with the overlapping winning combination of the corner cherry 1 + the corner cherry 2 + the corner cherry 3 is assigned a numerical range of the numerical value width 804, and the winning probability is 804/65536. Also, the winning number 5 associated with the overlapping winning combination of BB + horn cherry 1 + horn cherry 2 + horn cherry 3 is assigned a numerical value range of numerical value width 8, and the winning probability is 8/65536. Also, the winning number 6 associated with the overlapping winning combination of MB + horn cherry 1 + horn cherry 2 + horn cherry 3 is assigned a numerical range of numerical value width 8, and the winning probability is 8/65536. In addition, a numerical value range of 639 is assigned to the winning number 7 associated with the overlapping winning combination of the middle cherries 1A to 4A + the middle cherries 1B to 4B, and the winning probability is 639/65536. In addition, the winning number 8 associated with the overlapping winning combination of BB + medium cherry 1A to 4A + medium cherry 1B to 4B is assigned a numerical value range of numerical value 8, and the winning probability is 8/65536. Also, the winning number 9 associated with the overlapping winning combination of MB + medium cherry 1A to 4A + medium cherry 1B to 4B is assigned a numerical range of numerical value width 8, and the winning probability is 8/65536.

また、スイカ1に対応付けられた当籤番号10には数値幅364の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は364/65536である。また、BB+スイカ1の重複した当籤役に対応付けられた当籤番号11には数値幅2の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は2/65536である。また、MB+スイカ1の重複した当籤役に対応付けられた当籤番号12には数値幅2の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は2/65536である。また、スイカ1+スイカ2の重複した当籤役に対応付けられた当籤番号13には数値幅36の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は36/65536である。また、BB+スイカ1+スイカ2の重複した当籤役に対応付けられた当籤番号14には数値幅24の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は24/65536である。また、MB+スイカ1+スイカ2の重複した当籤役に対応付けられた当籤番号15には数値幅24の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は24/65536である。また、スイカ2に対応付けられた当籤番号16には数値幅364の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は364/65536である。また、BB+スイカ2の重複した当籤役に対応付けられた当籤番号17には数値幅2の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は2/65536である。また、MB+スイカ2の重複した当籤役に対応付けられた当籤番号18には数値幅2の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は2/65536である。また、リプレイ1+リプレイ2の重複した当籤役に対応付けられた当籤番号19には数値幅46970の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は46970/65536である。また、BB+リプレイ1+リプレイ2の重複した当籤役に対応付けられた当籤番号20には数値幅3の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は3/65536である。また、MB+リプレイ1+リプレイ2の重複した当籤役に対応付けられた当籤番号21には数値幅3の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は3/65536である。また、BBに対応付けられた当籤番号22には数値幅174の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は174/65536である。また、MBに対応付けられた当籤番号23には数値幅164の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は164/65536である。   Also, the winning number 10 associated with the watermelon 1 is assigned a numerical range having a numerical value width 364, and the winning probability is 364/65536. Also, the winning number 11 associated with the overlapping winning combination of BB + watermelon 1 is assigned a numerical value range of numerical value width 2, and the winning probability is 2/65536. Also, the winning number 12 associated with the overlapping winning combination of MB + watermelon 1 is assigned a numerical value range of numerical value width 2, and the winning probability is 2/65536. In addition, a numerical range with a numerical value width 36 is assigned to the winning number 13 associated with the overlapping winning combination of watermelon 1 + watermelon 2, and the winning probability is 36/65536. Also, the winning number 14 associated with the overlapping winning combination of BB + watermelon 1 + watermelon 2 is assigned a numerical range with a numerical value width 24, and the winning probability is 24/65536. Also, the winning number 15 associated with the overlapping winning combination of MB + watermelon 1 + watermelon 2 is assigned a numerical range with a numerical value width 24, and the winning probability is 24/65536. Also, the winning number 16 associated with the watermelon 2 is assigned a numerical range having a numerical value width 364, and the winning probability is 364/65536. Also, the winning number 17 associated with the overlapping winning combination of BB + watermelon 2 is assigned a numerical range with a numerical width of 2, and the winning probability is 2/65536. Also, the winning number 18 associated with the overlapping winning combination of MB + watermelon 2 is assigned a numerical value range of numerical value width 2, and the winning probability is 2/65536. Also, the winning number 19 associated with the overlapping winning combination of replay 1 + replay 2 is assigned a numerical range having a numerical value range of 46970, and the winning probability is 46970/65536. In addition, a numerical value range of a numerical value width 3 is assigned to the winning number 20 associated with the overlapping winning combination of BB + replay 1 + replay 2, and the winning probability is 3/65536. Also, the winning number 21 associated with the overlapping winning combination of MB + replay 1 + replay 2 is assigned a numerical value range of numerical value width 3, and the winning probability is 3/65536. Also, the winning number 22 associated with BB is assigned a numerical range with a numerical value width 174, and the winning probability is 174/65536. Also, the winning number 23 associated with the MB is assigned a numerical range with a numerical value width 164, and the winning probability is 164/65536.

上記のいずれの数値幅にも該当しない場合はハズレとなる。また、設定“4”,“6”,“H”についての各RT1作動中用内部抽籤テーブルも、設定“1”についての上記のRT1作動中用内部抽籤テーブルと同様に、当籤番号1〜当籤番号23の各当籤番号毎に数値範囲が割り当てられている。   If it does not fall within any of the above numerical ranges, it will be lost. Similarly to the RT1 operating internal lottery table for the setting “1”, the RT1 operating internal lottery table for the settings “4”, “6”, and “H” is the same as the RT1 operating internal lottery table. A numerical range is assigned to each winning number of number 23.

図10に示すRT2作動中用内部抽籤テーブルは、出玉率の設定値が設定“1”のRT2遊技状態で用いられる。   The internal lottery table for RT2 operation shown in FIG. 10 is used in the RT2 gaming state where the set value of the payout rate is set to “1”.

このRT2作動中用内部抽籤テーブルでは、当籤番号1〜18および当籤番号20〜23に割り当てられている数値幅および当籤役は、図9に示すRT1作動中用内部抽籤テーブルにおける当籤番号1〜18および当籤番号20〜23の数値幅および当籤役とそれぞれ同一である。また、リプレイ1+リプレイ2の重複した当籤役に対応付けられた当籤番号19には数値幅8972の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は8972/65536である。   In the RT2 operating internal lottery table, the numerical ranges and winning combinations assigned to the winning numbers 1 to 18 and the winning numbers 20 to 23 are the winning numbers 1 to 18 in the RT1 operating internal lottery table shown in FIG. The numerical value ranges of the winning numbers 20 to 23 and the winning combination are the same. Also, the winning number 19 associated with the overlapping winning combination of replay 1 + replay 2 is assigned a numerical range having a numerical value width 8972, and the winning probability is 8972/65536.

従って、RT2作動中用内部抽籤テーブルが用いられるRT2遊技状態では、当籤番号19に対応するリプレイ1+リプレイ2の重複した当籤役が決定される確率は、図9に示すRT1作動中用内部抽籤テーブルが用いられるRT1遊技状態に比べて約5分の1になっている。   Therefore, in the RT2 gaming state in which the RT2 operating internal lottery table is used, the probability that the duplicate winning combination of replay 1 + replay 2 corresponding to the winning number 19 is determined is the RT1 operating internal lottery table shown in FIG. Compared to the RT1 gaming state in which is used, it is about 1/5.

また、上記のいずれの数値幅にも該当しない場合はハズレとなる。また、設定“4”,“6”,“H”についての各RT2作動中用内部抽籤テーブルも、設定“1”についての上記のRT2作動中用内部抽籤テーブルと同様に、当籤番号1〜当籤番号23の各当籤番号毎に数値範囲が割り当てられている。   Moreover, when it does not correspond to any of the above numerical ranges, it is lost. Similarly to the RT2 operating internal lottery table for the setting “1”, the RT2 operating internal lottery table for the settings “4”, “6”, and “H” is also the winning numbers 1 to 0.5. A numerical range is assigned to each winning number of number 23.

図11に示すRT3作動中用内部抽籤テーブルは、出玉率の設定値が設定“1”のRT3遊技状態で用いられる。   The RT3 operating internal lottery table shown in FIG. 11 is used in the RT3 gaming state in which the set value of the payout rate is set to “1”.

このRT3作動中用内部抽籤テーブルでは、当籤番号1〜18および当籤番号20,21に割り当てられている数値幅および当籤役は、図9に示すRT1作動中用内部抽籤テーブルにおける当籤番号1〜18および当籤番号20,21の数値幅および当籤役とそれぞれ同一である。また、リプレイ1+リプレイ2の重複した当籤役に対応付けられた当籤番号19には数値幅8980の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は8980/65536である。   In the RT3 operating internal lottery table, the winning numbers 1 to 18 and the numerical ranges and winning combinations assigned to the winning numbers 20 and 21 are the winning numbers 1 to 18 in the RT1 operating internal lottery table shown in FIG. Also, the numerical ranges of the winning numbers 20, 21 and the winning combination are the same. Also, the winning number 19 associated with the overlapping winning combination of replay 1 + replay 2 is assigned a numerical range having a numerical value width 8980, and the winning probability is 8980/65536.

従って、RT3作動中用内部抽籤テーブルが用いられるRT2遊技状態では、当籤番号19に対応するリプレイ1+リプレイ2の重複した当籤役が決定される確率は、図9に示すRT1作動中用内部抽籤テーブルが用いられるRT1遊技状態に比べて約5分の1になっているが、図10に示すRT2作動中用内部抽籤テーブルが用いられるRT2遊技状態よりは高くなっている。また、RT3作動中用内部抽籤テーブルでは、図9に示すRT1作動中用内部抽籤テーブルの当籤番号22,23に対応するBBおよびMBの単独のボーナスの当籤役には、数値範囲は割り当てられていない。   Therefore, in the RT2 gaming state in which the RT3 operating internal lottery table is used, the probability that the duplicate winning combination of replay 1 + replay 2 corresponding to the winning number 19 is determined is the RT1 operating internal lottery table shown in FIG. Compared to the RT1 gaming state in which RT2 is used, it is about one-fifth, but is higher than in the RT2 gaming state in which the RT2 operating internal lottery table shown in FIG. 10 is used. Further, in the RT3 operating internal lottery table, a numerical range is assigned to the winning combination of BB and MB corresponding to the winning numbers 22 and 23 of the RT1 operating internal lottery table shown in FIG. Absent.

また、上記のいずれの数値幅にも該当しない場合はハズレとなる。また、設定“4”,“6”,“H”についての各RT3作動中用内部抽籤テーブルも、設定“1”についての上記のRT3作動中用内部抽籤テーブルと同様に、当籤番号1〜当籤番号21の各当籤番号毎に数値範囲が割り当てられている。   Moreover, when it does not correspond to any of the above numerical ranges, it is lost. Also, the RT3 operating internal lottery table for the settings “4”, “6”, and “H” is the same as the RT3 operating internal lottery table for the setting “1”, and the winning numbers 1 to 5 are determined. A numerical range is assigned to each winning number 21.

図12に示すRB用,MB用内部抽籤テーブルは、出玉率の設定値が設定“1”のときのもので、ボーナス作動時に用いられる。   The internal lottery table for RB and MB shown in FIG. 12 is used when the set value of the payout rate is “1”, and is used when the bonus is activated.

このRB用,MB用内部抽籤テーブルでは、スイカ1+角チェリー1+角チェリー2+角チェリー3の重複した当籤役に対応付けられた当籤番号1には数値幅5534の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は5534/65536である。また、スイカ1+スイカ2+角チェリー1+角チェリー2+角チェリー3の重複した当籤役に対応付けられた当籤番号2には数値幅145の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は145/65536である。また、スイカ2+角チェリー1+角チェリー2+角チェリー3の重複した当籤役に対応付けられた当籤番号3には数値幅5534の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は5534/65536である。また、中チェリー1A〜4A+中チェリー1B〜4Bの重複した当籤役に対応付けられた当籤番号4には数値幅1000の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は1000/65536である。また、ベル1+ベル2の重複した当籤役に対応付けられた当籤番号5には数値幅53323の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は53323/65536である。   In the internal lottery table for RB and MB, the winning number 1 associated with the overlapping winning combination of watermelon 1 + square cherry 1 + square cherry 2 + square cherry 3 is assigned a numerical range having a numerical value width 5534. The probability is 5534/65536. In addition, the winning number 2 associated with the overlapping winning combination of watermelon 1 + watermelon 2 + square cherry 1 + square cherry 2 + square cherry 3 is assigned a numerical range with a numerical range of 145, and the winning probability is 145/65536. . In addition, a numerical value range of 5534 is assigned to the winning number 3 associated with the overlapping winning combination of watermelon 2 + horn cherry 1 + square cherry 2 + square cherry 3, and the winning probability is 5534/65536. Also, the winning number 4 associated with the overlapping winning combination of the middle cherries 1A to 4A + the middle cherries 1B to 4B is assigned a numerical range of a numerical value width 1000, and the winning probability is 1000/65536. Also, the winning number 5 associated with the overlapping winning combination of Bell 1 + Bell 2 is assigned a numerical value range of numerical value 53323, and the winning probability is 53323/65536.

従って、RB用,MB用内部抽籤テーブルが用いられるボーナス作動時では、図9〜図11に示す各内部抽籤テーブルが用いられるRT1〜3遊技状態に比べて、小役に当籤する確率が非常に高くなっており、特に、当籤番号5のベル1+ベル2の小役重複当籤役が当籤する確率が非常に高くなっている。また、RB用,MB用内部抽籤テーブルが用いられるボーナス作動時では、当籤番号1〜5のいずれかの当籤番号が決定される確率は65536/65536となり、当籤役としてハズレが決定されることはない。   Therefore, at the time of bonus operation in which the internal lottery tables for RB and MB are used, the probability of winning a small role is very high compared to the RT1 to 3 gaming states in which the internal lottery tables shown in FIGS. In particular, there is a very high probability that the small winning combination winning combination of Bell 1 + Bell 2 with winning number 5 will win. In the bonus operation in which the internal lottery tables for RB and MB are used, the probability that any one of the winning numbers 1 to 5 is determined is 65536/65536, and the loss is determined as the winning combination. Absent.

また、設定“4”,“6”,“H”についての各RB用,MB用内部抽籤テーブルも、設定“1”についての上記のRB用内部抽籤テーブルと同様に、当籤番号1〜当籤番号5の各当籤番号毎に数値範囲が割り当てられている。   Similarly to the RB internal lottery table for the setting “1”, the internal lottery table for each RB for the setting “4”, “6”, and “H” is the winning number 1 to the winning number. A numerical range is assigned to each of the five winning numbers.

図13は、内部当籤役決定テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 13 is a diagram conceptually showing the internal winning combination determination table.

内部当籤役決定テーブルは、後述する内部抽籤処理(図35,S7参照)において、内部当籤役を決定する際に用いられる。内部当籤役決定テーブルは、内部抽籤テーブル(図9〜図12参照)を用いて決定される各当籤番号1〜23と、内部当籤役のデータ、内部当籤役の内容、および内部当籤役が格納される格納領域の種別とを対応づけるデータを記憶している。   The internal winning combination determination table is used when determining an internal winning combination in an internal lottery process (see S7 in FIG. 35) described later. The internal winning combination determination table stores each of the winning numbers 1 to 23 determined using the internal lottery table (see FIGS. 9 to 12), data of the internal winning combination, contents of the internal winning combination, and internal winning combination. Data that associates the type of storage area to be stored is stored.

この内部当籤役決定テーブルでは、当籤番号1に、内部当籤役1が“00001100”で表わされるベル1+ベル2、格納領域の種別が内部当籤役1格納領域に対応付けられている。また、当籤番号2に、内部当籤役1が“00001100”、内部当籤役3が“00000100”で表わされるBB+ベル1+ベル2、格納領域の種別が内部当籤役1,3格納領域に対応付けられている。また、当籤番号3に、内部当籤役1が“00001100”、内部当籤役3が“00001000”で表わされるMB+ベル1+ベル2、格納領域の種別が内部当籤役1,3格納領域に対応付けられている。また、当籤番号4に、内部当籤役1が“01110000”で表わされる角チェリー1+角チェリー2+角チェリー3、格納領域の種別が内部当籤役1格納領域に対応付けられている。また、当籤番号5に、内部当籤役1が“01110000”、内部当籤役3が“00000100”で表わされるBB+角チェリー1+角チェリー2+角チェリー3、格納領域の種別が内部当籤役1,3格納領域に対応付けられている。また、当籤番号6に、内部当籤役1が“01110000”、内部当籤役3が“00001000”で表わされるMB+角チェリー1+角チェリー2+角チェリー3、格納領域の種別が内部当籤役1,3格納領域に対応付けられている。また、当籤番号7に、内部当籤役2が“11111111”で表わされる中チェリー1A〜4A+中チェリー1B〜4B、格納領域の種別が内部当籤役2格納領域に対応付けられている。また、当籤番号8に、内部当籤役2が“11111111”、内部当籤役3が“00000100”で表わされるBB+中チェリー1A〜4A+中チェリー1B〜4B、格納領域の種別が内部当籤役2,3格納領域に対応付けられている。また、当籤番号9に、内部当籤役2が“11111111”、内部当籤役3が“00001000”で表わされるMB+中チェリー1A〜4A+中チェリー1B〜4B、格納領域の種別が内部当籤役2,3格納領域に対応付けられている。   In this internal winning combination determination table, the winning number 1 is associated with bell 1 + bell 2 where the internal winning combination 1 is represented by “00001100”, and the type of storage area is associated with the internal winning combination 1 storage area. Also, the winning number 2 is associated with BB + Bell 1 + Bell 2 in which the internal winning combination 1 is “000001100” and the internal winning combination 3 is “00000100”, and the storage area type is associated with the internal winning combination 1 and 3 storage area. ing. Also, the winning number 3 is associated with MB + Bell 1 + Bell 2 in which the internal winning combination 1 is “00001100” and the internal winning combination 3 is “00001000”, and the storage area type is associated with the internal winning combination 1 and 3 storage area. ing. In addition, the winning number 4 is associated with the internal winning combination 1 storing area, the corner cherry 1 + corn cherry 2 + corner cherry 3 in which the internal winning combination 1 is represented as “01110000”. In addition, the winning number 5 includes BB + horn cherry 1 + square cherry 2 + square cherry 3 in which the internal winning combination 1 is “01110000” and the internal winning combination 3 is “00000100”, and the type of the storage area is the internal winning combination 1, 3 It is associated with the area. Also, the winning number 6 is stored as MB + square cherry 1 + square cherry 2 + square cherry 3 in which the internal winning combination 1 is “01110000” and the internal winning combination 3 is “00001000”, and the type of storage area is the internal winning combination 1, 3 It is associated with the area. In addition, the winning number 7 is associated with the internal winning combination 2 storing area, and the internal cherry combination 1A to 4A + medium cherry 1B to 4B, in which the internal winning combination 2 is represented by “11111111”, is associated with the internal winning combination 2 storage area. In addition, the winning number 8 is BB + medium cherry 1A to 4A + medium cherry 1B to 4B represented by internal winning combination 2 “11111111” and internal winning combination 3 “00000100”, and the type of storage area is internal winning combination 2, 3 It is associated with the storage area. In addition, the winning number 9 is MB + medium cherry 1A-4A + medium cherry 1B-4B represented by internal winning combination 2 “11111111” and internal winning combination 3 “00001000”, and the type of storage area is internal winning combination 2,3 It is associated with the storage area.

また、当籤番号10に、内部当籤役1が“00000001”、内部当籤役3が“00000001”で表わされるスイカ1、格納領域の種別が内部当籤役1,3格納領域に対応付けられている。また、当籤番号11に、内部当籤役3が“00000101”で表わされるBB+スイカ1、格納領域の種別が内部当籤役3格納領域に対応付けられている。また、当籤番号12に、内部当籤役3が“00001001”で表わされるMB+スイカ1、格納領域の種別が内部当籤役3格納領域に対応付けられている。また、当籤番号13に、内部当籤役3が“00000011”で表わされるスイカ1+スイカ2、格納領域の種別が内部当籤役3格納領域に対応付けられている。また、当籤番号14に、内部当籤役3が“00000111”で表わされるBB+スイカ1+スイカ2、格納領域の種別が内部当籤役3格納領域に対応付けられている。また、当籤番号15に、内部当籤役3が“00001011”で表わされるMB+スイカ1+スイカ2、格納領域の種別が内部当籤役3格納領域に対応付けられている。また、当籤番号16に、内部当籤役3が“00000010”で表わされるスイカ2、格納領域の種別が内部当籤役3格納領域に対応付けられている。また、当籤番号17に、内部当籤役3が“00000110”で表わされるBB+スイカ2、格納領域の種別が内部当籤役3格納領域に対応付けられている。また、当籤番号18に、内部当籤役3が“00001010”で表わされるMB+スイカ2、格納領域の種別が内部当籤役3格納領域に対応付けられている。また、当籤番号19に、内部当籤役1が“00000011”で表わされるリプレイ1+リプレイ2、格納領域の種別が内部当籤役1格納領域に対応付けられている。また、当籤番号20に、内部当籤役1が“00000011”、内部当籤役3が“00000100”で表わされるBB+リプレイ1+リプレイ2、格納領域の種別が内部当籤役1,3格納領域に対応付けられている。また、当籤番号21に、内部当籤役1が“00000011”、内部当籤役3が“00001000”で表わされるMB+リプレイ1+リプレイ2、格納領域の種別が内部当籤役1,3格納領域に対応付けられている。また、当籤番号22に、内部当籤役3が“00000100”で表わされるBB、格納領域の種別が内部当籤役3格納領域に対応付けられている。また、当籤番号23に、内部当籤役3が“00001000”で表わされるMB、格納領域の種別が内部当籤役3格納領域に対応付けられている。   In addition, the winning number 10 is associated with the watermelon 1 whose internal symbol combination 1 is “00000001” and the internal symbol combination 3 is “00000001”, and the storage area type is associated with the internal symbol combination 1 and 3 storage region. In addition, the winning number 11 is associated with the internal winning combination 3 storage area, BB + watermelon 1 whose internal winning combination 3 is represented by “00000101”, and the storage area type. In addition, the winning number 12 is associated with the MB + watermelon 1 in which the internal winning combination 3 is represented by “00000101”, and the storage area type is associated with the internal winning combination 3 storage area. In addition, the winning number 13 is associated with the watermelon 1 + watermelon 2 whose internal winning combination 3 is represented by “00000011”, and the storage area type is associated with the internal winning combination 3 storage area. In addition, the winning number 14 is associated with BB + watermelon 1 + watermelon 2 in which the internal winning combination 3 is represented by “00000111”, and the storage area type is associated with the internal winning combination 3 storage area. In addition, the winning number 15 is associated with MB + watermelon 1 + watermelon 2 in which the internal winning combination 3 is represented by “00001011”, and the storage area type is associated with the internal winning combination 3 storage area. Further, the winning number 16 is associated with the watermelon 2 in which the internal winning combination 3 is represented by “00000010”, and the type of the storage area is associated with the internal winning combination 3 storage area. In addition, the winning number 17 is associated with the internal winning combination 3 storage area, BB + watermelon 2 in which the internal winning combination 3 is represented by “00000110”, and the storage area type. Also, the winning number 18 is associated with the MB + watermelon 2 in which the internal winning combination 3 is represented by “000001010”, and the storage area type is associated with the internal winning combination 3 storage area. In addition, the winning number 19 is associated with replay 1 + replay 2 in which the internal winning combination 1 is represented as “00000011”, and the type of the storage area is associated with the internal winning combination 1 storage area. Also, the winning number 20 is associated with BB + replay 1 + replay 2 in which the internal winning combination 1 is “00000011”, the internal winning combination 3 is “00000100”, and the storage area type is associated with the internal winning combination 1 and 3 storage area. ing. Also, the winning number 21 is associated with MB + replay 1 + replay 2 in which the internal winning combination 1 is “00000011” and the internal winning combination 3 is “00001000”, and the storage area type is associated with the internal winning combination 1 and 3 storage area. ing. In addition, the winning number 22 is associated with the internal winning combination 3 BB represented by “00000100”, and the storage area type is associated with the internal winning combination 3 storage area. Also, the winning number 23 is associated with the MB in which the internal winning combination 3 is represented by “00001000”, and the type of the storage area is associated with the internal winning combination 3 storage area.

図14は、停止テーブル決定テーブルを概念的に示す図であり、内部当籤役欄および停止テーブル(メイン)欄に対応する情報がメイン制御基板61のプログラムROM65に記憶されている。また、内部当籤役欄の内容および停止テーブル(サブ)欄に対応する情報が、サブ制御基板62のプログラムROM83に記憶されている。   FIG. 14 is a diagram conceptually showing the stop table determination table, and information corresponding to the internal winning combination column and the stop table (main) column is stored in the program ROM 65 of the main control board 61. Further, the contents of the internal winning combination column and information corresponding to the stop table (sub) column are stored in the program ROM 83 of the sub control board 62.

メイン制御基板61のプログラムROM65に記憶されている停止テーブル決定テーブルは、後述する停止制御処理(図35,S15参照)において、左,中,右の各メインリール2〜4の停止制御に用いる停止テーブルを決定する際に用いられ、内部当籤役の内容およびそのデータと、各メインリール2〜4の停止制御に用いる停止テーブルとを対応付けるデータを記憶している。また、サブ制御基板62のプログラムROM83に記憶されている停止テーブル決定テーブルは、後述する回胴停止コマンド処理(サブ)(図47,S328参照)で、左,中,右の各サブリール5〜7の停止制御に用いる停止テーブルを決定する際に用いられ、内部当籤役の内容と、各サブリール5〜7の停止制御に用いる停止テーブルとを対応付けるデータを記憶している。   The stop table determination table stored in the program ROM 65 of the main control board 61 is a stop table used for stop control of each of the left, middle, and right main reels 2 to 4 in a stop control process (see S15 in FIG. 35) described later. It is used when determining the table, and stores data associating the contents of the internal winning combination and its data with the stop table used for the stop control of the main reels 2 to 4. Further, the stop table determination table stored in the program ROM 83 of the sub control board 62 is the sub reels 5 to 7 for the left, middle, and right in the rotation stop command processing (sub) (see FIG. 47, S328) described later. This table is used when determining a stop table used for the stop control of each of the above, and stores data associating the contents of the internal winning combination with the stop table used for the stop control of each of the sub reels 5 to 7.

同図に示すように、ベル1+ベル2の重複した当籤役には、メインリール2〜4の停止制御用としてベル1+ベル2用停止テーブル、サブリール5〜7の停止制御用としてベル用停止テーブルが対応付けられている。ベル1+ベル2用停止テーブルは、ベル1またはベル2のいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール2〜4の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、ベル用停止テーブルは、ベルの表示役のシンボル組合わせをサブリール5〜7の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。   As shown in the figure, the bell 1 + bell 2 overlapping winning combination includes a bell 1 + bell 2 stop table for stop control of the main reels 2-4, and a bell stop table for stop control of the sub reels 5-7. Are associated. The stop table for Bell 1 + Bell 2 is a stop table that can stop-display the combination of symbols for the display of either Bell 1 or Bell 2 on the activated pay lines of the main reels 2-4. The stop table is a stop table capable of stopping and displaying the symbol combination of the bell display combination on the activated pay lines of the sub reels 5 to 7.

また、BB+ベル1+ベル2の重複した当籤役には、メインリール2〜4の停止制御用としてBB+ベル1+ベル2用停止テーブル、サブリール5〜7の停止制御用としてBB+ベル用停止テーブルが対応付けられている。BB+ベル1+ベル2用停止テーブルは、BB,ベル1またはベル2のいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール2〜4の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、BB+ベル用停止テーブルは、BBまたはベルのいずれかの表示役のシンボル組合わせをサブリール5〜7の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。   Also, BB + Bell 1 + Bell 2 stop table for BB + Bell 1 + Bell 2 stop control, and BB + Bell stop table for sub-reel 5-7 stop control are supported for overlapping winning combination of BB + Bell 1 + Bell 2 It is attached. The stop table for BB + Bell 1 + Bell 2 is a stop table that can stop-display the symbol combination of the display combination of either BB, Bell 1 or Bell 2 on the activated winning lines of the main reels 2 to 4. The BB + bell stop table is a stop table that can stop-display the symbol combination of either BB or bell on the activated pay lines of the sub reels 5 to 7.

また、MB+ベル1+ベル2の重複した当籤役には、メインリール2〜4の停止制御用としてMB+ベル1+ベル2用停止テーブル、サブリール5〜7の停止制御用としてMB+ベル用停止テーブルが対応付けられている。MB+ベル1+ベル2用停止テーブルは、BB,ベル1またはベル2のいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール2〜4の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、MB+ベル用停止テーブルは、MBまたはベルのいずれかの表示役のシンボル組合わせをサブリール5〜7の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。   In addition, MB + Bell 1 + Bell 2 overlapping winning combinations correspond to MB + Bell 1 + Bell 2 stop table for main reels 2-4 stop control and MB + Bell stop table for sub reels 5-7 stop control. It is attached. The stop table for MB + Bell 1 + Bell 2 is a stop table capable of stopping and displaying the symbol combination of the display combination of BB, Bell 1 or Bell 2 on the activated winning lines of the main reels 2 to 4. The MB + Bell stop table is a stop table capable of stopping and displaying the symbol combination of either the MB or the Bell display combination on the activated pay lines of the sub reels 5 to 7.

また、角チェリー1+角チェリー2+角チェリー3の重複した当籤役には、メインリール2〜4の停止制御用として角チェリー1+角チェリー2+角チェリー3用停止テーブル、サブリール5〜7の停止制御用として角チェリー用停止テーブルが対応付けられている。角チェリー1+角チェリー2+角チェリー3用停止テーブルは、角チェリー1,角チェリー2または角チェリー3のいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール2〜4の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、角チェリー用停止テーブルは、角チェリーの表示役のシンボル組合わせをサブリール5〜7の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。   In addition, the corner cherry 1 + corner cherry 2 + corner cherry 3 overlapping winning combination is for the stop control of the main reels 2-4, the stop table for the corner cherry 1, the corner cherry 2, the corner cherry 3, and the stop control of the sub reels 5-7. Are associated with the corner cherry stop table. The corner cherry 1 + corner cherry 2 + corner cherry 3 stop table displays the symbol combination of either corner cherry 1, corner cherry 2 or corner cherry 3 on the activated winning line of the main reels 2 to 4 The stop table for corner cherry is a stop table that can stop display of the symbol combination of the corner cherry display combination on the activated pay lines of the sub reels 5 to 7.

また、BB+角チェリー1+角チェリー2+角チェリー3の重複した当籤役には、メインリール2〜4の停止制御用としてBB+角チェリー1+角チェリー2+角チェリー3用停止テーブル、サブリール5〜7の停止制御用としてBB+角チェリー用停止テーブルが対応付けられている。BB+角チェリー1+角チェリー2+角チェリー3用停止テーブルは、BB,角チェリー1,角チェリー2または角チェリー3のいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール2〜4の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、BB+角チェリー用停止テーブルは、BBまたは角チェリーのいずれかの表示役のシンボル組合わせをサブリール5〜7の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。   In addition, for the overlapping winning combination of BB + square cherry 1 + square cherry 2 + square cherry 3, the stop table for BB + square cherry 1 + square cherry 2 + square cherry 3 and stop of sub reels 5-7 are used for stop control of main reels 2-4. A BB + square cherry stop table is associated with the control. The stop table for BB + Square Cherry 1 + Square Cherry 2 + Square Cherry 3 displays the symbol combination of either BB, Square Cherry 1, Square Cherry 2 or Square Cherry 3 on the activated winning line of main reels 2 to 4 The stop table for BB + horn cherry can stop display the symbol combination of the display combination of either BB or square cherry on the activated winning line of the sub reels 5-7. This is a stop table.

また、MB+角チェリー1+角チェリー2+角チェリー3の重複した当籤役には、メインリール2〜4の停止制御用としてMB+角チェリー1+角チェリー2+角チェリー3用停止テーブル、サブリール5〜7の停止制御用としてMB+角チェリー用停止テーブルが対応付けられている。MB+角チェリー1+角チェリー2+角チェリー3用停止テーブルは、MB,角チェリー1,角チェリー2または角チェリー3のいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール2〜4の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、MB+角チェリー用停止テーブルは、MBまたは角チェリーのいずれかの表示役のシンボル組合わせをサブリール5〜7の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。   Also, for the winning combination of MB + square cherry 1 + square cherry 2 + square cherry 3, MB + square cherry 1 + square cherry 2 + square cherry 3 stop table and sub reels 5-7 stop for main reel 2-4 stop control. An MB + square cherry stop table is associated with the control. MB + Square Cherry 1 + Square Cherry 2 + Square Cherry 3 stop table is a combination of symbols for MB, Kaku Cherry 1, Kaku Cherry 2 or Kaku Cherries 3 on the activated winning line of main reels 2 to 4 The stop table for MB + square cherry can stop display the symbol combination of either MB or square cherry on the activated pay line of the sub reels 5-7. It is a stop table that can do.

また、中チェリー1A〜4A+中チェリー1B〜4Bの重複した当籤役には、メインリール2〜4の停止制御用として中チェリー1A〜4A+中チェリー1B〜4B用停止テーブル、サブリール5〜7の停止制御用として中チェリーA+中チェリーB用停止テーブルが対応付けられている。中チェリー1A〜4A+中チェリー1B〜4B用停止テーブルは、中チェリー1A〜4Aまたは中チェリー1B〜4Bのいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール2〜4の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、中チェリーA+中チェリーB用停止テーブルは、中チェリーAまたは中チェリーBのいずれかの表示役のシンボル組合わせをサブリール5〜7の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。   In addition, for the overlapping winning combination of the middle cherries 1A to 4A + the middle cherries 1B to 4B, the stop table for the middle cherries 1A to 4A + the middle cherries 1B to 4B and the sub reels 5 to 7 are used for stopping the main reels 2 to 4. A stop table for medium cherry A + medium cherry B is associated with the control. The stop table for medium cherries 1A-4A + medium cherries 1B-4B stops the combination of symbols for display of either medium cherries 1A-4A or medium cherries 1B-4B on the activated winning line of main reels 2-4. The stop table for medium cherry A + medium cherry B is a stop table that can be displayed. The symbol combination of the display role of either medium cherry A or medium cherry B is placed on the activated winning line of sub reels 5-7. This is a stop table that can be stopped.

また、BB+中チェリー1A〜4A+中チェリー1B〜4Bの重複した当籤役には、メインリール2〜4の停止制御用としてBB+中チェリー1A〜4A+中チェリー1B〜4B用停止テーブル、サブリール5〜7の停止制御用としてBB+中チェリーA+中チェリーB用停止テーブルが対応付けられている。BB+中チェリー1A〜4A+中チェリー1B〜4B用停止テーブルは、BB,中チェリー1A〜4Aまたは中チェリー1B〜4Bのいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール2〜4の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、BB+中チェリーA+中チェリーB用停止テーブルは、BB,中チェリーAまたは中チェリーBのいずれかの表示役のシンボル組合わせをサブリール5〜7の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。   Also, for the overlapping winning combination of BB + medium cherries 1A-4A + medium cherries 1B-4B, the stop table for BB + medium cherries 1A-4A + medium cherries 1B-4B and sub-reels 5-7 are used for stop control of main reels 2-4. BB + medium cherry A + medium cherry B stop tables are associated with each other for stop control. The stop table for BB + medium cherries 1A-4A + medium cherries 1B-4B is an activated winning line for main reels 2-4 with a symbol combination of either BB, medium cherries 1A-4A or medium cherries 1B-4B. The stop table for BB + medium cherry A + medium cherry B is a stop table that can be stopped and displayed on the top. It is a stop table which can be stopped and displayed on the activated pay line.

また、MB+中チェリー1A〜4A+中チェリー1B〜4Bの重複した当籤役には、メインリール2〜4の停止制御用としてMB+中チェリー1A〜4A+中チェリー1B〜4B用停止テーブル、サブリール5〜7の停止制御用としてMB+中チェリーA+中チェリーB用停止テーブルが対応付けられている。MB+中チェリー1A〜4A+中チェリー1B〜4B用停止テーブルは、MB,中チェリー1A〜4Aまたは中チェリー1B〜4Bのいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール2〜4の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、MB+中チェリーA+中チェリーB用停止テーブルは、MB,中チェリーAまたは中チェリーBのいずれかの表示役のシンボル組合わせをサブリール5〜7の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。   MB + medium cherries 1A-4A + medium cherries 1B-4B are used for the overlapping winning combination of MB + medium cherries 1A-4A + medium cherries 1B-4B, and sub-reels 5-7. The stop table for MB + medium cherry A + medium cherry B is associated with the stop control of the medium. The stop table for MB + medium cherry 1A-4A + medium cherry 1B-4B is an activated winning line for main reels 2-4 with the symbol combination of either MB, medium cherry 1A-4A or medium cherry 1B-4B. The stop table for MB + medium cherry A + medium cherry B is a stop table that can be stopped and displayed on the top. It is a stop table which can be stopped and displayed on the activated pay line.

また、スイカ1の当籤役には、メインリール2〜4の停止制御用としてスイカ1用停止テーブル、サブリール5〜7の停止制御用としてスイカ用停止テーブルが対応付けられている。スイカ1用停止テーブルは、スイカ1の表示役のシンボル組合わせをメインリール2〜4の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、スイカ用停止テーブルは、スイカの表示役のシンボル組合わせをサブリール5〜7の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。   Further, the winning combination of the watermelon 1 is associated with a stop table for the watermelon 1 for stop control of the main reels 2 to 4 and a stop table for watermelon for stop control of the sub reels 5 to 7. The stop table for watermelon 1 is a stop table that can stop and display the symbol combination of the display combination of watermelon 1 on the activated winning lines of the main reels 2 to 4, and the stop table for watermelon 1 It is a stop table which can stop-display this symbol combination on the activated pay line of the sub reels 5-7.

また、BB+スイカ1の重複した当籤役には、メインリール2〜4の停止制御用としてBB+スイカ1用停止テーブル、サブリール5〜7の停止制御用としてBB+スイカ用停止テーブルが対応付けられている。BB+スイカ1用停止テーブルは、BBまたはスイカ1のいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール2〜4の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、BB+スイカ用停止テーブルは、BBまたはスイカのいずれかの表示役のシンボル組合わせをサブリール5〜7の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。   Further, the overlapping winning combination of BB + watermelon 1 is associated with a stop table for BB + watermelon 1 for stop control of the main reels 2 to 4 and a stop table for BB + watermelon for stop control of the sub reels 5 to 7. . The stop table for BB + watermelon 1 is a stop table that can stop-display the symbol combination of either BB or watermelon 1 on the activated pay lines of the main reels 2 to 4, and stop for BB + watermelon. The table is a stop table that can stop-display the symbol combination of the display combination of either BB or watermelon on the activated pay lines of the sub reels 5 to 7.

また、MB+スイカ1の重複した当籤役には、メインリール2〜4の停止制御用としてMB+スイカ1用停止テーブル、サブリール5〜7の停止制御用としてMB+スイカ用停止テーブルが対応付けられている。MB+スイカ1用停止テーブルは、MBまたはスイカ1のいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール2〜4の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、MB+スイカ用停止テーブルは、MBまたはスイカのいずれかの表示役のシンボル組合わせをサブリール5〜7の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。   Further, the MB + watermelon 1 overlapping table is associated with the MB + watermelon 1 stop table for the main reels 2 to 4 stop control and the MB + watermelon stop table for the sub reels 5 to 7 stop control. . The stop table for MB + watermelon 1 is a stop table that can stop and display the combination of symbols for either MB or watermelon 1 on the activated pay lines of main reels 2 to 4, and stop for MB + watermelon. The table is a stop table that can stop-display the combination of symbols of either MB or watermelon on the activated pay lines of the sub reels 5 to 7.

また、スイカ1+スイカ2の重複した当籤役には、メインリール2〜4の停止制御用としてスイカ1+スイカ2用停止テーブル、サブリール5〜7の停止制御用としてスイカ用停止テーブルが対応付けられている。スイカ1+スイカ2用停止テーブルは、スイカ1またはスイカ2のいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール2〜4の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、スイカ用停止テーブルは、スイカの表示役のシンボル組合わせをサブリール5〜7の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。   The overlapping winning combination of watermelon 1 + watermelon 2 is associated with a watermelon 1 + watermelon 2 stop table for main reels 2-4 stop control and a watermelon stop table for sub reels 5-7 stop control. Yes. The stop table for watermelon 1 + watermelon 2 is a stop table that can stop and display the combination of symbols of either watermelon 1 or watermelon 2 on the activated winning lines of the main reels 2 to 4. The stop table is a stop table that can stop-display the combination of symbols of the watermelon display combination on the activated pay lines of the sub reels 5 to 7.

また、BB+スイカ1+スイカ2の重複した当籤役には、メインリール2〜4の停止制御用としてBB+スイカ1+スイカ2用停止テーブル、サブリール5〜7の停止制御用としてBB+スイカ用停止テーブルが対応付けられている。BB+スイカ1+スイカ2用停止テーブルは、BB,スイカ1またはスイカ2のいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール2〜4の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、BB+スイカ用停止テーブルは、BBまたはスイカのいずれかの表示役のシンボル組合わせをサブリール5〜7の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。   Also, BB + watermelon 1 + watermelon 2 stop table for stop control of main reels 2 to 4 and BB + watermelon stop table for stop control of sub reels 5 to 7 correspond to the overlapping winning combination of BB + watermelon 1 + watermelon 2 It is attached. The stop table for BB + watermelon 1 + watermelon 2 is a stop table that can display a symbol combination of any one of BB, watermelon 1 or watermelon 2 on the activated winning line of the main reels 2 to 4. The stop table for BB + watermelon is a stop table capable of stopping and displaying the symbol combination of the display combination of either BB or watermelon on the activated pay lines of the sub reels 5 to 7.

また、MB+スイカ1+スイカ2の重複した当籤役には、メインリール2〜4の停止制御用としてMB+スイカ1+スイカ2用停止テーブル、サブリール5〜7の停止制御用としてMB+スイカ用停止テーブルが対応付けられている。MB+スイカ1+スイカ2用停止テーブルは、MB,スイカ1またはスイカ2のいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール2〜4の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、MB+スイカ用停止テーブルは、MBまたはスイカのいずれかの表示役のシンボル組合わせをサブリール5〜7の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。   In addition, MB + watermelon 1 + watermelon 2 overlapping winning combinations correspond to MB + watermelon 1 + watermelon 2 stop table for main reels 2 to 4 stop control and MB + watermelon stop table for stop control of sub reels 5-7. It is attached. The stop table for MB + watermelon 1 + watermelon 2 is a stop table that can stop-display the combination of symbols for either MB, watermelon 1 or watermelon 2 on the activated pay lines of the main reels 2 to 4. The MB + watermelon stop table is a stop table that can stop-display the symbol combination of either MB or watermelon on the activated pay lines of the sub reels 5 to 7.

また、スイカ2の当籤役には、メインリール2〜4の停止制御用としてスイカ2用停止テーブル、サブリール5〜7の停止制御用としてスイカ用停止テーブルが対応付けられている。スイカ2用停止テーブルは、スイカ2の表示役のシンボル組合わせをメインリール2〜4の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、スイカ用停止テーブルは、スイカの表示役のシンボル組合わせをサブリール5〜7の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。   Further, the winning combination of the watermelon 2 is associated with a stop table for the watermelon 2 for stop control of the main reels 2 to 4 and a stop table for watermelon for stop control of the sub reels 5 to 7. The stop table for watermelon 2 is a stop table that can stop and display the symbol combination of the display combination of watermelon 2 on the activated winning lines of the main reels 2 to 4, and the stop table for watermelon 2 It is a stop table which can stop-display this symbol combination on the activated pay line of the sub reels 5-7.

また、BB+スイカ2の重複した当籤役には、メインリール2〜4の停止制御用としてBB+スイカ2用停止テーブル、サブリール5〜7の停止制御用としてBB+スイカ用停止テーブルが対応付けられている。BB+スイカ2用停止テーブルは、BBまたはスイカ2のいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール2〜4の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、BB+スイカ用停止テーブルは、BBまたはスイカのいずれかの表示役のシンボル組合わせをサブリール5〜7の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。   Further, the overlapping winning combination of BB + watermelon 2 is associated with a stop table for BB + watermelon 2 for stop control of the main reels 2 to 4, and a stop table for BB + watermelon for stop control of the sub reels 5-7. . The stop table for BB + watermelon 2 is a stop table that can stop-display the symbol combination of either BB or watermelon 2 on the activated pay line of the main reels 2 to 4, and stop for BB + watermelon. The table is a stop table that can stop-display the symbol combination of the display combination of either BB or watermelon on the activated pay lines of the sub reels 5 to 7.

また、MB+スイカ2の重複した当籤役には、メインリール2〜4の停止制御用としてMB+スイカ2用停止テーブル、サブリール5〜7の停止制御用としてMB+スイカ用停止テーブルが対応付けられている。MB+スイカ2用停止テーブルは、MBまたはスイカ2のいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール2〜4の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、MB+スイカ用停止テーブルは、MBまたはスイカのいずれかの表示役のシンボル組合わせをサブリール5〜7の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。   Further, the MB + watermelon 2 overlapping winning combination is associated with the MB + watermelon 2 stop table for the main reels 2 to 4 stop control and the MB + watermelon stop table for the sub reels 5 to 7 stop control. . The stop table for MB + watermelon 2 is a stop table that can stop and display the combination of symbols for either MB or watermelon 2 on the activated pay lines of main reels 2 to 4, and stop for MB + watermelon. The table is a stop table capable of stopping and displaying a symbol combination of either MB or watermelon display combination on the activated pay lines of the sub reels 5 to 7.

また、リプレイ1+リプレイ2の重複した当籤役には、メインリール2〜4の停止制御用としてリプレイ1+リプレイ2用停止テーブル、サブリール5〜7の停止制御用としてリプレイ用停止テーブルが対応付けられている。リプレイ1+リプレイ2用停止テーブルは、リプレイ1またはリプレイ2のいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール2〜4の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、リプレイ用停止テーブルは、リプレイの表示役のシンボル組合わせをサブリール5〜7の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。   The replay 1 + replay 2 winning combination is associated with a replay 1 + replay 2 stop table for main reels 2-4 stop control and a replay stop table for sub reels 5-7 stop control. Yes. The replay 1 + replay 2 stop table is a stop table that can stop and display the symbol combination of the display combination of either replay 1 or replay 2 on the activated pay lines of the main reels 2 to 4. The stop table is a stop table capable of stopping and displaying the symbol combination of the replay display combination on the activated pay lines of the sub reels 5 to 7.

また、BB+リプレイ1+リプレイ2の重複した当籤役には、メインリール2〜4の停止制御用としてBB+リプレイ1+リプレイ2用停止テーブル、サブリール5〜7の停止制御用としてBB+リプレイ用停止テーブルが対応付けられている。BB+リプレイ1+リプレイ2用停止テーブルは、BB,リプレイ1またはリプレイ2のいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール2〜4の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、BB+リプレイ用停止テーブルは、BBまたはリプレイのいずれかの表示役のシンボル組合わせをサブリール5〜7の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。   In addition, BB + replay 1 + replay 2 overlapping table corresponding to BB + replay 1 + replay 2 stop table and sub-reel 5-7 stop control for BB + replay 1 + replay 2 It is attached. The stop table for BB + Replay 1 + Replay 2 is a stop table that can stop-display the symbol combination of any of the display combinations of BB, Replay 1 or Replay 2 on the activated winning lines of the main reels 2 to 4. The BB + replay stop table is a stop table that can stop-display the symbol combination of either BB or replay display combination on the activated pay lines of the sub reels 5 to 7.

また、MB+リプレイ1+リプレイ2の重複した当籤役には、メインリール2〜4の停止制御用としてMB+リプレイ1+リプレイ2用停止テーブル、サブリール5〜7の停止制御用としてMB+リプレイ用停止テーブルが対応付けられている。MB+リプレイ1+リプレイ2用停止テーブルは、MB,リプレイ1またはリプレイ2のいずれかの表示役のシンボル組合わせをメインリール2〜4の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルであり、MB+リプレイ用停止テーブルは、MBまたはリプレイのいずれかの表示役のシンボル組合わせをサブリール5〜7の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。   Also, MB + replay 1 + replay 2 overlapping winning combinations correspond to MB + replay 1 + replay 2 stop table for main reels 2-4 stop control and MB + replay stop table for sub reels 5-7 stop control. It is attached. The stop table for MB + replay 1 + replay 2 is a stop table that can stop-display the combination of symbols for either MB, replay 1 or replay 2 on the activated winning lines of the main reels 2 to 4. The MB + replay stop table is a stop table that can stop-display the combination of symbols of either MB or replay display combinations on the activated pay lines of the sub reels 5 to 7.

また、BBの当籤役には、メインリール2〜4の停止制御用としてBB用停止テーブル、サブリール5〜7の停止制御用としてBB用停止テーブルが対応付けられている。メインリール2〜4の停止制御用のBB用停止テーブルは、BBの表示役のシンボル組合わせをメインリール2〜4の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。サブリール5〜7の停止制御用のBB用停止テーブルは、BBの表示役のシンボル組合わせをサブリール5〜7の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。   Also, the BB winning table is associated with a BB stop table for stop control of the main reels 2 to 4 and a BB stop table for stop control of the sub reels 5 to 7. The BB stop table for stop control of the main reels 2 to 4 is a stop table capable of stopping and displaying the symbol combination of the BB display combination on the activated pay lines of the main reels 2 to 4. The BB stop table for stop control of the sub reels 5 to 7 is a stop table capable of stopping and displaying the symbol combination of the display combination of BB on the activated pay lines of the sub reels 5 to 7.

また、MBの当籤役には、メインリール2〜4の停止制御用としてMB用停止テーブル、サブリール5〜7の停止制御用としてMB用停止テーブルが対応付けられている。メインリール2〜4の停止制御用のMB用停止テーブルは、MBの表示役のシンボル組合わせをメインリール2〜4の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。サブリール5〜7の停止制御用のMB用停止テーブルは、MBの表示役のシンボル組合わせをサブリール5〜7の有効化入賞ライン上に停止表示させることができる停止テーブルである。   The MB winning combination is associated with an MB stop table for stop control of the main reels 2 to 4 and an MB stop table for stop control of the sub reels 5 to 7. The MB stop table for stop control of the main reels 2 to 4 is a stop table capable of stopping and displaying a combination of symbols for displaying MBs on the activated pay lines of the main reels 2 to 4. The MB stop table for stop control of the sub reels 5 to 7 is a stop table capable of stopping and displaying a combination of symbols for displaying MBs on the activated pay lines of the sub reels 5 to 7.

また、何れの内部当籤役も決定されていないハズレには、メインリール2〜4の停止制御用およびサブリール5〜7の停止制御用のいずれの停止テーブルにもハズレ用停止テーブルが対応づけられている。ハズレ用停止テーブルは、何れの役に対応するシンボル組合せも有効化入賞ライン上に停止表示させることができない停止テーブルである。   In addition, a losing stop table is associated with any stop table for stopping control of the main reels 2 to 4 and for stopping control of the sub reels 5 to 7 for a losing for which no internal winning combination has been determined. Yes. The losing stop table is a stop table in which symbol combinations corresponding to any combination cannot be stopped and displayed on the activated pay line.

図15(a)〜図17(a)は、上記の停止テーブル決定テーブルによって決定されるメインリール2〜4の停止テーブル(メイン)を概念的に示す図である。   FIGS. 15A to 17A are diagrams conceptually showing a stop table (main) of the main reels 2 to 4 determined by the stop table determination table.

図15(a)は、スイカ1用停止テーブル、スイカ2用停止テーブルおよびスイカ1+スイカ2用停止テーブルとして用いられる停止テーブル、図16(a)は、角チェリー1+角チェリー2+角チェリー3用停止テーブルとして用いられる停止テーブル、図17(a)は、BB用停止テーブルとして用いられる停止テーブルである。なお、図15(a)〜図17(a)において斜線を付した左メインリール2のコードナンバー“8”〜“16”に示す各シンボル、およびこの左メインリール2の斜線を付していないコードナンバー“0”〜“7”,“17”に示す各シンボルは、上述したように、それぞれ赤色および青色を基調に着色されている。   15A is a stop table used as a stop table for watermelon 1, a stop table for watermelon 2, and a stop table for watermelon 1 + watermelon 2. FIG. 16A is a stop for corner cherry 1 + square cherry 2 + square cherry 3. FIG. 17A shows a stop table used as a BB stop table. It should be noted that the symbols shown in the code numbers “8” to “16” of the left main reel 2 that are hatched in FIG. 15A to FIG. 17A and the hatching of the left main reel 2 are not marked. As described above, the symbols indicated by the code numbers “0” to “7” and “17” are colored based on red and blue, respectively.

各停止テーブルは、左,中,右の各メインリール2〜4の停止制御処理(図35,S15参照)に用いられるものであり、各停止テーブルには、左,中,右の各メインリール2,3,4毎に「停止開始位置」および「滑りコマ数」が示されている。「停止開始位置」の欄の各数値は、各停止ボタン34〜36が操作された際に、各リール2〜4の中段に位置しているシンボルのコードナンバーを表す。「滑りコマ数」の欄の各数値は、対応する「停止開始位置」で各停止ボタン34〜36が操作されてから、内部当籤役に応じたシンボルがいずれかの有効化入賞ライン上に引き込まれてメインリール2〜4の回転が停止するまでの、シンボルの滑りコマ数を表す。本実施形態では、メインリール2〜4におけるシンボルの滑りコマ数は、図15(a)〜図17(a)に示すように、最大で3コマに設定されている。   Each stop table is used for the stop control processing (see S15 in FIG. 35) of the left, middle, and right main reels 2 to 4, and each stop table includes the left, middle, and right main reels. “Stop start position” and “slip frame number” are shown for every 2, 3 and 4. Each numerical value in the “stop start position” column represents the code number of the symbol located in the middle stage of each reel 2 to 4 when each stop button 34 to 36 is operated. Each numerical value in the “sliding frame number” column indicates that the symbol corresponding to the internal winning combination is drawn on one of the activated winning lines after each stop button 34 to 36 is operated at the corresponding “stop start position”. Represents the number of sliding frames of the symbol until the main reels 2 to 4 stop rotating. In the present embodiment, the number of sliding symbols on the main reels 2 to 4 is set to a maximum of 3 frames as shown in FIGS. 15 (a) to 17 (a).

図15(a)に示す停止テーブルでは、左メインリール2について、「停止開始位置」がコードナンバー“8”,“9”,“10”,“11”のときの「滑りコマ数」は、それぞれ“3”,“2”,“1”,“0”コマとなっている。このため、コードナンバー“8”のシンボルが左メインリール2の中段に位置しているときに停止ボタン34が操作されると、3コマの引き込み制御が行なわれてコードナンバー“11”のシンボル「赤ネズミ」が左メインリール2の中段に引込まれ、左メインリール2の回転が停止する。また、「停止開始位置」がコードナンバー“0”〜“7”,“12”〜“17”のときの「滑りコマ数」は、それぞれ同図に示すように設定されており、これらのコードナンバー“0”〜“7”,“12”〜“17”のシンボルが左メインリール2の中段に位置しているときに停止ボタン34が操作されたときには、左メインリール2は、「滑りコマ数」欄に示す滑りコマ数だけ移動してから停止する。また、中メインリール3,右メインリール4についても、「停止開始位置」および「滑りコマ数」がそれぞれ同図に示すように設定されており、停止ボタン35,36が操作されたときには、中メインリール3,右メインリール4は、それぞれ「滑りコマ数」欄に示す滑りコマ数だけ移動してから停止する。   In the stop table shown in FIG. 15A, for the left main reel 2, the “slip frame number” when the “stop start position” is the code number “8”, “9”, “10”, “11” is “3”, “2”, “1”, and “0” frames, respectively. Therefore, when the stop button 34 is operated while the symbol of the code number “8” is positioned in the middle stage of the left main reel 2, the pull-in control of three frames is performed, and the symbol “11” of the code number “11” is controlled. The “red mouse” is drawn into the middle stage of the left main reel 2, and the rotation of the left main reel 2 is stopped. In addition, when the “stop start position” is code numbers “0” to “7” and “12” to “17”, the “sliding frame number” is set as shown in FIG. When the stop button 34 is operated when the symbols of the numbers “0” to “7” and “12” to “17” are located in the middle stage of the left main reel 2, the left main reel 2 Move after the number of sliding frames shown in the “Number” column and stop. Also, for the middle main reel 3 and the right main reel 4, the “stop start position” and the “sliding frame number” are set as shown in the figure, and when the stop buttons 35 and 36 are operated, The main reel 3 and the right main reel 4 stop after moving by the number of sliding frames shown in the “number of sliding frames” column.

例えば、「スイカ1」が内部当籤役であるときに、左メインリール2のコードナンバー“14”、中メインリール3のコードナンバー“14”、右メインリール4のコードナンバー“14”の各シンボルが各メインリール2〜4の中段に位置しているときに停止ボタン34〜36が操作されると、左メインリール2は滑りコマ数が“0”であるため滑らず、中メインリール3は滑りコマ数が“1”であるため1コマ滑り、右メインリール4は滑りコマ数が“3”であるため3コマ滑る。この結果、同図(b)に示すように、ライン3(上段−下段−上段)またはライン4(上段−下段−下段)の有効化入賞ライン上に表示役「スイカ1」が成立する。   For example, when “watermelon 1” is an internal winning combination, each symbol of the code number “14” of the left main reel 2, the code number “14” of the middle main reel 3, and the code number “14” of the right main reel 4 When the stop buttons 34 to 36 are operated while the main reels 2 to 4 are in the middle stages, the left main reel 2 does not slip because the number of sliding frames is “0”, and the middle main reel 3 Since the number of sliding frames is “1”, the frame slides one frame, and the right main reel 4 slides three frames because the number of sliding frames is “3”. As a result, as shown in FIG. 6B, the display combination “watermelon 1” is established on the activated winning line of line 3 (upper stage-lower stage-upper stage) or line 4 (upper stage-lower stage-lower stage).

また、図16(a)に示す停止テーブルでは、例えば、「角チェリー2」が内部当籤役であるときに、左メインリール2のコードナンバー“14”、中メインリール3のコードナンバー“14”、右メインリール4のコードナンバー“14”の各シンボルが各メインリール2〜4の中段に位置しているときに停止ボタン34〜36が操作されると、左メインリール2は滑りコマ数が“1”であるため1コマ滑り、中リール3は滑りコマ数が“0”であるため滑らず、右メインリール4も滑りコマ数が“0”であるため滑らない。この結果、同図(b)に示すように、ライン4(上段−下段−下段)の有効化入賞ライン上に表示役「角チェリー2」が成立する。   Further, in the stop table shown in FIG. 16A, for example, when “square cherry 2” is an internal winning combination, the code number “14” of the left main reel 2 and the code number “14” of the middle main reel 3 are used. When the stop button 34 to 36 is operated when each symbol of the code number “14” of the right main reel 4 is located in the middle stage of each main reel 2 to 4, the left main reel 2 has a sliding frame number. Since it is “1”, the middle reel 3 does not slide because the number of sliding frames is “0”, and the right main reel 4 does not slide because the number of sliding frames is “0”. As a result, as shown in FIG. 5B, the display combination “Kaku Cherry 2” is established on the activated winning line of the line 4 (upper stage-lower stage-lower stage).

また、図17(a)に示す停止テーブルでは、例えば、「BB」が内部当籤役であるときに、左メインリール2のコードナンバー“14”、中メインリール3のコードナンバー“14”、右メインリール4のコードナンバー“14”の各シンボルが各メインリール2〜4の中段に位置しているときに停止ボタン34〜36が操作されると、左メインリール2は滑りコマ数が“2”であるため2コマ滑り、中リール3も滑りコマ数が“2”であるため2コマ滑り、右メインリール4も滑りコマ数が“2”であるため2コマ滑る。この結果、同図(b)に示すように、ライン8(下段−下段−下段)の有効化入賞ライン上に表示役「BB」が成立する。また、同図(a)において太線枠で囲んで示す、左メインリール2のコードナンバー“0”〜“9”,“17”、中メインリール3のコードナンバー“0”〜“12”,“17”、右メインリール4のコードナンバー“0”〜“12”,“17”の各シンボルが各メインリール2〜4の中段に位置しているときに停止ボタン34〜36が操作されたときには、各メインリール2〜4において、表示役「BB」を構成するシンボル“BB”は何れの有効化入賞ライン上にも引込まれず、表示役「BB」は成立しない。   In the stop table shown in FIG. 17A, for example, when “BB” is an internal winning combination, the code number “14” of the left main reel 2, the code number “14” of the middle main reel 3, the right When the stop button 34 to 36 is operated when each symbol of the code number “14” of the main reel 4 is positioned in the middle stage of each main reel 2 to 4, the left main reel 2 has a sliding frame number “2”. "2", the middle reel 3 slides two frames because the number of sliding frames is "2", and the right main reel 4 also slides two frames because the number of sliding frames is "2". As a result, as shown in FIG. 5B, the display combination “BB” is established on the activated winning line of the line 8 (lower stage-lower stage-lower stage). Further, the code numbers “0” to “9”, “17” of the left main reel 2 and the code numbers “0” to “12”, “17” of the middle main reel 3 shown by being surrounded by a thick line frame in FIG. When the stop buttons 34 to 36 are operated when the symbols 17 ", code numbers" 0 "to" 12 "and" 17 "of the right main reel 4 are positioned in the middle of the main reels 2 to 4 In each of the main reels 2 to 4, the symbol “BB” constituting the display combination “BB” is not drawn on any of the activated winning lines, and the display combination “BB” is not established.

図18は、ボーナス作動時テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 18 is a diagram conceptually showing the bonus operation time table.

このボーナス作動時テーブルは、後述するボーナス終了チェック処理(図35,S23参照)およびボーナス作動チェック処理(図35,S24参照)で用いられる。このテーブルは、データの格納領域とこの格納領域に格納されるデータとをボーナス種別毎に対応付けて記憶している。   This bonus operation time table is used in a bonus end check process (see FIG. 35, S23) and a bonus operation check process (see FIG. 35, S24) described later. This table stores a data storage area and data stored in this storage area in association with each bonus type.

同図に示すように、このテーブルでは、RT作動時(ボーナス終了後)欄には、作動中フラグ格納領域にRT2遊技状態が作動中であることを表わすRT2作動中フラグ、RT遊技回数カウンタ格納領域にRT2作動中が継続して行なわれる単位遊技数を表わす数値(BB終了後では1000,MB終了後では800)が、データとしてそれぞれ対応づけられている。また、MB作動時欄には、作動中フラグ格納領域にMBゲームが作動中であることを表すMB作動中フラグ、ボーナス終了枚数カウンタ格納領域にMBゲーム中に獲得できるメダル枚数120枚を表す数値が、データとしてそれぞれ対応づけられている。また、RB作動時欄には、作動中フラグ格納領域にRBゲームが作動中であることを表すRB作動中フラグ、遊技可能回数カウンタ格納領域にRB遊技状態中に行える単位遊技数12回を表す数値、入賞可能回数カウンタ格納領域にRB遊技状態中に小役の入賞を成立させることができる回数8回を表す数値が、データとしてそれぞれ対応づけられている。また、BB作動時欄には、作動中フラグ格納領域にBBゲームが作動中であることを表すBB作動中フラグ、ボーナス終了枚数カウンタ格納領域にBBゲーム中に獲得できるメダル枚数345枚を表す数値が、データとしてそれぞれ対応づけられている。   As shown in the figure, in this table, in the RT operation (after bonus end) column, an RT2 operating flag indicating that the RT2 gaming state is operating and an RT gaming counter are stored in the operating flag storage area. Numerical values (1000 after the end of the BB and 800 after the end of the MB) representing the number of unit games that are continuously performed during the RT2 operation are associated with the areas as data. In the MB operating time column, an MB operating flag indicating that the MB game is operating is displayed in the operating flag storage area, and a numerical value indicating 120 medals that can be acquired during the MB game in the bonus end number counter storing area. Are associated with each other as data. In the RB operation time column, an RB operation flag indicating that the RB game is operating is displayed in the operating flag storage area, and 12 unit games that can be performed in the RB gaming state are displayed in the game possible number counter storage area. Numeric values and numerical values representing the number of times that a winning of a small role can be established during the RB gaming state are associated as data in the winning count counter storage area. In the BB operation time column, a numerical value indicating the BB operating flag indicating that the BB game is operating in the operating flag storage area, and 345 medals that can be acquired during the BB game in the bonus end number counter storage area. Are associated with each other as data.

図19および図20は、メイン制御基板61の制御RAM66に設けられた種々の格納領域を概念的に示している。   19 and 20 conceptually show various storage areas provided in the control RAM 66 of the main control board 61.

図19(a),(b),(c),(d),(e),(f)は、内部当籤役1格納領域,内部当籤役2格納領域,内部当籤役3格納領域,持越役格納領域,作動中フラグ格納領域,および遊技状態格納領域を概念的に示す図である。   19 (a), (b), (c), (d), (e), and (f) are an internal winning combination 1 storage area, an internal winning combination 2 storage area, an internal winning combination 3 storage area, and a carryover combination. It is a figure which shows notionally a storage area, an operating flag storage area, and a game state storage area.

図19(a)〜(c)に示す内部当籤役1〜3格納領域には、図13に示す内部当籤役決定テーブルを参照して内部抽籤処理(図35,S7参照)で決定された内部当籤役1〜3を表すデータが格納される。同図(a)〜(c)に示すように、各内部当籤役1〜3格納領域はビット0〜ビット7の8ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値がセットされる。   In the internal winning combination 1 to 3 storage areas shown in FIGS. 19A to 19C, the internal lottery process (see FIG. 35, S7) is determined with reference to the internal winning combination determination table shown in FIG. Data representing the winning combinations 1 to 3 is stored. As shown in FIGS. 9A to 9C, each internal winning combination 1 to 3 storage area is composed of 8 bits of bit 0 to bit 7, and a numerical value shown in the data column is set to each bit. Is done.

同図(a)に示す内部当籤役1格納領域では、内部当籤役1が「リプレイ1」を表す“00000001”である場合、内部当籤役1格納領域のビット1〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット0には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役1が「リプレイ2」を表す“00000010”である場合、内部当籤役1格納領域のビット0,ビット2〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット1には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役1が「ベル1」を表す“00000100”である場合、内部当籤役1格納領域のビット0,ビット1,ビット3〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット2には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役1が「ベル2」を表す“00001000”である場合、内部当籤役1格納領域のビット0〜ビット2,ビット4〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット3には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役1が「角チェリー1」を表す“00010000”である場合、内部当籤役1格納領域のビット0〜ビット3,ビット5〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット4には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役1が「角チェリー2」を表す“00100000”である場合、内部当籤役1格納領域のビット0〜ビット4,ビット6,ビット7には数値“0”がセットされ、ビット5には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役1が「角チェリー3」を表す“01000000”である場合、内部当籤役1格納領域のビット0〜ビット5,ビット7には数値“0”がセットされ、ビット6には数値“1”がセットされる。   In the internal winning combination 1 storage area shown in FIG. 9A, when the internal winning combination 1 is “00000001” representing “Replay 1”, the bits “1” to “7” of the internal winning combination 1 storage area have a numerical value “0”. "Is set, and a numerical value" 1 "is set to bit 0. When the internal winning combination 1 is “00000010” representing “Replay 2”, a numerical value “0” is set in bits 0 and 2 to 7 of the internal winning combination 1 storage area, and a numerical value is set in bit 1. “1” is set. When the internal winning combination 1 is “00000100” representing “Bell 1”, bit 0, bit 1, bit 3 to bit 7 of the internal winning combination 1 storage area are set to a numerical value “0” and bit 2 Is set to the numerical value “1”. When the internal winning combination 1 is “00001000” representing “Bell 2”, the numerical value “0” is set in bit 0 to bit 2 and bit 4 to bit 7 of the internal winning combination 1 storage area, and bit 3 Is set to the numerical value “1”. When the internal winning combination 1 is “00010000” representing “horn cherry 1”, the numerical value “0” is set in bits 0 to 3 and 5 to 7 of the internal winning combination 1 storage area. A numerical value “1” is set in 4. When the internal winning combination 1 is “00100000” representing “square cherry 2”, the numerical value “0” is set in bits 0 to 4, 4, and 7 of the internal winning combination 1 storage area. A numerical value “1” is set in 5. Also, when the internal winning combination 1 is “01000000” representing “square cherry 3”, bits 0 to 5 and 7 in the internal winning combination 1 storage area are set to a numerical value “0”, and bit 6 is set to The numerical value “1” is set.

同図(b)に示す内部当籤役2格納領域では、内部当籤役2が「中チェリー1A」を表す“00000001”である場合、内部当籤役2格納領域のビット1〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット0には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役2が「中チェリー2A」を表す“00000010”である場合、内部当籤役2格納領域のビット0,ビット2〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット1には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役2が「中チェリー3A」を表す“00000100”である場合、内部当籤役1格納領域のビット0,ビット1,ビット3〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット2には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役2が「中チェリー4A」を表す“00001000”である場合、内部当籤役2格納領域のビット0〜ビット2,ビット4〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット3には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役2が「中チェリー1B」を表す“00010000”である場合、内部当籤役2格納領域のビット0〜ビット3,ビット5〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット4には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役2が「中チェリー2B」を表す“00100000”である場合、内部当籤役2格納領域のビット0〜ビット4,ビット6,ビット7には数値“0”がセットされ、ビット5には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役2が「中チェリー3B」を表す“01000000”である場合、内部当籤役2格納領域のビット0〜ビット5,ビット7には数値“0”がセットされ、ビット6には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役2が「中チェリー4B」を表す“10000000”である場合、内部当籤役2格納領域のビット0〜ビット6には数値“0”がセットされ、ビット7には数値“1”がセットされる。   In the internal winning combination 2 storage area shown in FIG. 5B, if the internal winning combination 2 is “00000001” representing “medium cherry 1A”, the numerical value “ 0 "is set, and a numerical value" 1 "is set to bit 0. When the internal symbol combination 2 is “00000010” representing “medium cherry 2A”, the bit “0”, bit 2 to bit 7 of the internal symbol combination 2 storage area are set to “0”, and bit 1 is The numerical value “1” is set. When the internal winning combination 2 is “00000100” representing “medium cherry 3A”, the numerical value “0” is set in bit 0, bit 1, bit 3 to bit 7 of the internal winning combination 1 storage area. The numerical value “1” is set to 2. When the internal winning combination 2 is “00001000” representing “medium cherry 4A”, the numerical value “0” is set in bits 0 to 2 and bits 4 to 7 of the internal winning combination 2 storage area. The numerical value “1” is set to 3. When the internal winning combination 2 is “00010000” representing “medium cherry 1B”, the numerical value “0” is set in bits 0 to 3 and 5 to 7 of the internal winning combination 2 storage area. A numerical value “1” is set in 4. When the internal symbol combination 2 is “00100000” representing “medium cherry 2B”, the bit “0”, bit 4, bit 6 and bit 7 of the internal symbol combination 2 storage area are set to a numerical value “0” and the bit A numerical value “1” is set in 5. When the internal winning combination 2 is “01000000” representing “medium cherry 3B”, the bit “0” to bit 5 and bit 7 of the internal winning combination 2 storage area are set to “0”, and bit 6 is set to The numerical value “1” is set. When the internal winning combination 2 is “10000000” representing “medium cherry 4B”, the numerical value “0” is set in bits 0 to 6 of the internal winning combination 2 storage area, and the numerical value “1” is set in bit 7. "Is set.

同図(c)に示す内部当籤役3格納領域では、内部当籤役3が「スイカ1」を表す“00000001”である場合、内部当籤役3格納領域のビット1〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット0には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役3が「スイカ2」を表す“00000010”である場合、内部当籤役3格納領域のビット0,ビット2〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット1には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役3が「BB」を表す“00000100”である場合、内部当籤役3格納領域のビット0,ビット1,ビット3〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット2には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役3が「MB」を表す“00001000”である場合、内部当籤役3格納領域のビット0〜ビット2,ビット4〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット3には数値“1”がセットされる。   In the internal winning combination 3 storage area shown in FIG. 10C, when the internal winning combination 3 is “00000001” representing “watermelon 1”, the numerical value “0” is set in bits 1 to 7 of the internal winning combination 3 storage area. "Is set, and a numerical value" 1 "is set to bit 0. When the internal winning combination 3 is “00000010” representing “watermelon 2”, a numerical value “0” is set in bit 0, bit 2 to bit 7 of the internal winning combination 3 storage area, and a numerical value is set in bit 1. “1” is set. When the internal symbol combination 3 is “00000100” representing “BB”, the bit “0”, bit 1, bit 3 to bit 7 of the internal symbol combination 3 storage area are set to “0” and bit 2 is set. Is set to the numerical value “1”. If the internal symbol combination 3 is “00001000” representing “MB”, the bit “0” to bit 2 and bit 4 to bit 7 of the internal symbol combination 3 storage area are set to “0” and bit 3 is set. Is set to the numerical value “1”.

また、格納領域には、表示役を格納する表示役1〜3格納領域もある。表示役1格納領域には、内部当籤役1が表示役として決定されたときに、その表示役データが内部当籤役1格納領域と同じデータで格納される。表示役2格納領域には、内部当籤役2が表示役として決定されたときに、その表示役データが内部当籤役2格納領域と同じデータで格納される。表示役3格納領域には、内部当籤役3が表示役として決定されたときに、その表示役データが内部当籤役3格納領域と同じデータで格納される。表示役1格納領域は内部当籤役1格納領域、表示役2格納領域は内部当籤役2格納領域、表示役3格納領域は内部当籤役3格納領域とそれぞれ同じ構成を有しており、表示役の種別を表すフラグの立てられるビットも同じである。   The storage area also includes display combinations 1 to 3 for storing display combinations. In the display combination 1 storage area, when the internal winning combination 1 is determined as the display combination, the display combination data is stored as the same data as the internal winning combination 1 storage area. When the internal winning combination 2 is determined as the display combination, the display combination data is stored in the display combination 2 storage area as the same data as the internal winning combination 2 storage area. In the display combination 3 storage area, when the internal winning combination 3 is determined as the display combination, the display combination data is stored as the same data as the internal winning combination 3 storage area. The display combination 1 storage area has the same configuration as the internal winning combination 1 storage area, the display combination 2 storage area has the same structure as the internal winning combination 2 storage area, and the display combination 3 storage area has the same configuration as the internal winning combination 3 storage area. The same applies to the bits that are flagged to indicate the type of each.

同図(d)に示す持越役格納領域には、持越役の有無を表すデータが格納される。同図に示すように、持越役格納領域はビット0〜ビット7の8ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値がセットされる。内部当籤役「BB」が持ち越されている場合には持越役格納領域のビット0,ビット1,ビット3〜ビット7に数値“0”がセットされ、ビット2に数値“1”がセットされる。また、内部当籤役「MB」が持ち越されている場合には持越役格納領域のビット0〜ビット2,ビット4〜ビット7に数値“0”がセットされ、ビット3に数値“1”がセットされる。   In the carryover combination storage area shown in FIG. 4D, data indicating the presence / absence of a carryover combination is stored. As shown in the figure, the carryover combination storage area is composed of 8 bits from bit 0 to bit 7, and a numerical value shown in the data column is set in each bit. When the internal winning combination “BB” is carried over, the numerical value “0” is set to bit 0, bit 1, bit 3 to bit 7 of the carryover combination storing area, and the numerical value “1” is set to bit 2. . When the internal winning combination “MB” is carried over, the numerical value “0” is set in bit 0 to bit 2, bit 4 to bit 7 of the carryover combination storing area, and the numerical value “1” is set to bit 3. Is done.

同図(e)に示す作動中フラグ格納領域には、作動中フラグの種別を表すデータが格納される。同図に示すように、作動中フラグ格納領域はビット0〜ビット7の8ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値がセットされる。BBの表示役が成立してBBゲームが作動中のときには、作動中フラグ格納領域のビット1〜ビット7に数値“0”がセットされ、ビット0に数値“1”がBB作動中フラグとしてセットされる。また、BBゲームが作動中でRBゲームが行なわれるときには、作動中フラグ格納領域のビット0,ビット2〜ビット7に数値“0”がセットされ、ビット1に数値“1”がRB作動中フラグとしてセットされる。また、MBの表示役が成立してMBゲームが作動中のときには、作動中フラグ格納領域のビット0,ビット1,ビット3〜ビット7に数値“0”がセットされ、ビット2に数値“1”がMB作動中フラグとしてセットされる。また、RT1遊技状態が作動中のときには、作動中フラグ格納領域のビット0〜ビット2,ビット4〜ビット7に数値“0”がセットされ、ビット3に数値“1”がRT1作動中フラグとしてセットされる。また、RT2遊技状態が作動中のときには、作動中フラグ格納領域のビット0〜ビット3,ビット5〜ビット7に数値“0”がセットされ、ビット4に数値“1”がRT2作動中フラグとしてセットされる。また、RT3遊技状態が作動中のときには、作動中フラグ格納領域のビット0〜ビット4,ビット6,ビット7に数値“0”がセットされ、ビット5に数値“1”がRT3作動中フラグとしてセットされる。   In the operating flag storage area shown in FIG. 5E, data representing the type of operating flag is stored. As shown in the figure, the operating flag storage area is composed of 8 bits of bit 0 to bit 7, and a numerical value shown in the data column is set in each bit. When the BB display combination is established and the BB game is in operation, a numerical value “0” is set in bits 1 to 7 of the operating flag storage area, and a numerical value “1” is set in bit 0 as the BB operating flag. Is done. When the BB game is in operation and the RB game is played, the numerical value “0” is set in bits 0 and 2 to 7 in the operating flag storage area, and the numerical value “1” is set in bit 1 and the RB operating flag. Set as When the MB display combination is established and the MB game is in operation, the numerical value “0” is set in bits 0, 1 and 3 to 7 in the operating flag storage area, and the numerical value “1” is set in bit 2. "Is set as the MB operating flag. Also, when the RT1 gaming state is in operation, the numerical value “0” is set in bits 0 to 2 and bits 4 to 7 in the operating flag storage area, and the numerical value “1” is set in bit 3 as the RT1 operating flag. Set. Also, when the RT2 gaming state is in operation, a numerical value “0” is set in bits 0 to 3 and 5 to 7 in the operating flag storage area, and a numerical value “1” is set in bit 4 as the RT2 operating flag. Set. Also, when the RT3 gaming state is in operation, the numerical value “0” is set in bit 0 to bit 4, bit 6 and bit 7 of the operating flag storage area, and the numerical value “1” is set in bit 5 as the RT3 operating flag. Set.

同図(f)に示す遊技状態格納領域には、遊技状態の種別を表すデータが格納される。同図に示すように、遊技状態格納領域はビット0〜ビット7の8ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値がセットされる。BBゲームが行なわれるBB遊技状態には、遊技状態格納領域のビット1〜ビット7に数値“0”がセットされ、ビット1に数値“1”がBB遊技状態の識別子としてセットされる。また、RBゲームが行なわれるRB遊技状態には、遊技状態格納領域のビット0,ビット2〜ビット7に数値“0”がセットされ、ビット1に数値“1”がRB遊技状態の識別子としてセットされる。また、MBゲームが行なわれるMB遊技状態には、遊技状態格納領域のビット0,ビット1,ビット3〜ビット7に数値“0”がセットされ、ビット2に数値“1”がMB遊技状態の識別子としてセットされる。また、BBまたはMBのボーナス内部当籤中には、遊技状態格納領域のビット0〜ビット2,ビット4〜ビット7に数値“0”がセットされ、ビット3に数値“1”がBBまたはMBの内部当籤状態の識別子としてセットされる。また、RT1〜3遊技状態には、遊技状態格納領域のビット0〜ビット3,ビット5〜ビット7に数値“0”がセットされ、ビット4に数値“1”がRT1〜3遊技状態の識別子としてセットされる。   In the gaming state storage area shown in FIG. 5F, data representing the type of gaming state is stored. As shown in the figure, the game state storage area is composed of 8 bits from bit 0 to bit 7, and a numerical value shown in the data column is set in each bit. In the BB gaming state in which the BB game is performed, a numerical value “0” is set in bits 1 to 7 of the gaming state storage area, and a numerical value “1” is set in bit 1 as an identifier of the BB gaming state. In the RB gaming state in which the RB game is played, a numerical value “0” is set in bit 0, bit 2 to bit 7 of the gaming state storage area, and a numerical value “1” is set in bit 1 as an identifier of the RB gaming state. Is done. Also, in the MB gaming state in which the MB game is played, a numerical value “0” is set in bit 0, bit 1, bit 3 to bit 7 of the gaming state storage area, and a numerical value “1” is set in bit 2 in the MB gaming state. Set as an identifier. In addition, during the bonus internal winning of BB or MB, a numerical value “0” is set to bit 0 to bit 2 and bit 4 to bit 7 of the gaming state storage area, and a numerical value “1” is set to bit 3 of BB or MB. Set as an identifier for internal winning status. In the RT1 to 3 gaming states, a numerical value “0” is set in bits 0 to 3 and 5 to 7 in the gaming state storage area, and a numerical value “1” is set to bit 4 in the identifiers of the RT1 to 3 gaming states. Set as

図20は、図柄格納領域(メイン)を概念的に示す図である。   FIG. 20 is a diagram conceptually showing the symbol storage area (main).

同図に示す図柄格納領域(メイン)には、リール表示窓部39におけるメインリール2〜4の上段,下段に位置するシンボルの種別が格納される。図柄格納領域(メイン)は、上述したライン1〜ライン8の各入賞ラインに区分けされている。各入賞ラインに区分けされた各格納領域には、左,中,右の各メインメインリール2〜4の上段または下段のうち、その入賞ライン上に位置するシンボルの種別を示す数値データ、または、対応するメインリール2〜4が回転中であることを示す数値データが格納される。   In the symbol storage area (main) shown in the figure, the types of symbols located in the upper and lower stages of the main reels 2 to 4 in the reel display window 39 are stored. The symbol storage area (main) is divided into the above-described winning lines of line 1 to line 8. In each storage area divided into each winning line, numerical data indicating the type of symbol located on the winning line among the upper, lower and lower main reels 2 to 4, or Numerical data indicating that the corresponding main reels 2 to 4 are rotating is stored.

例えば、ライン1に区分けされた格納領域には、その入賞ライン上に位置する左リール上段,中リール上段,および右リール上段のシンボルの種別または回転中であることを示す数値データが格納される。格納される数値データはビット0〜ビット7の8ビットで構成されている。   For example, the storage area divided into lines 1 stores numerical data indicating the type or rotation of the symbols on the upper left reel, upper middle reel, and upper right reel located on the winning line. . The numerical data to be stored is composed of 8 bits from bit 0 to bit 7.

シンボル「青ブタ」は“00001010”、シンボル「ブランク3」は“00001001”、シンボル「ブランク2」は“00001000”、シンボル「ブランク1」は“00000111”、シンボル「黄ネズミ」は“00000110”、シンボル「緑ネズミ」は“00000101”、シンボル「青ネズミ」は“00000100”、シンボル「赤ネズミ」は“00000011”、シンボル「MB」は“00000010”、シンボル「BB」は“00000001”で表わされる。また、回転中は“11111111”で表わされる。   The symbol “blue pig” is “00001010”, the symbol “blank 3” is “00000101”, the symbol “blank 2” is “00001000”, the symbol “blank 1” is “00000111”, the symbol “yellow mouse” is “00000110”, The symbol “green mouse” is represented by “00000101”, the symbol “blue mouse” is represented by “00000100”, the symbol “red rat” is represented by “00000011”, the symbol “MB” is represented by “00000010”, and the symbol “BB” is represented by “00000001”. . In addition, “11111111” is indicated during rotation.

ライン2〜8に区分された各格納領域も、その入賞ライン上に位置するシンボルの種別または回転中であることを示す上記と同様な数値データが格納される。   Each storage area divided into the lines 2 to 8 stores numerical data similar to the above, which indicates that the type of symbol positioned on the winning line or that it is rotating.

図21〜図31は、サブ制御基板62のプログラムROM83に記憶されている各種テーブルを示す図である。   21 to 31 are diagrams showing various tables stored in the program ROM 83 of the sub-control board 62.

図21(a)〜図24(a)は、サブ制御基板62のプログラムROM83に記憶されている上述した停止テーブル決定テーブル(図14参照)によって決定されるサブリール5〜7の停止テーブル(サブ)を概念的に示す図である。   FIGS. 21A to 24A show stop tables (sub) of sub reels 5 to 7 determined by the above-described stop table determination table (see FIG. 14) stored in the program ROM 83 of the sub control board 62. FIG. FIG.

図21(a)はスイカ用停止テーブル、図22(a)は角チェリー用停止テーブル、図23(a)はBB用停止テーブルである。また、図24(a)は、ボーナス作動中に用いられるボーナス用停止テーブルである。   FIG. 21A is a watermelon stop table, FIG. 22A is a square cherry stop table, and FIG. 23A is a BB stop table. FIG. 24A is a bonus stop table used during the bonus operation.

各停止テーブルは、左,中,右の各サブリール5〜7の回胴停止コマンド処理(図47,S328参照)において用いられるものであり、各停止テーブルには、左,中,右の各サブリール5,6,7毎に「停止開始位置」および「滑りコマ数」が示されている。「停止開始位置」の欄の各数値は、各停止ボタン34〜36が操作された際に、センターライン上に位置しているシンボルのコードナンバーを表す。「滑りコマ数」の欄の各数値は、対応する「停止開始位置」で各停止ボタン34〜36が操作されてから、内部当籤役に応じたシンボルがいずれかの有効化入賞ライン上に引き込まれてサブリール5〜7の回転が停止するまでの、シンボルの滑りコマ数を表す。本実施形態では、サブリール5〜7におけるシンボルの滑りコマ数は、図21(a)〜図24(a)に示すように、最大で4コマに設定されている。   Each stop table is used in the rotation stop command processing of the left, middle, and right sub-reels 5 to 7 (see FIG. 47, S328), and each stop table includes the left, middle, and right sub-reels. “Stop start position” and “slip frame number” are shown for every 5, 6 and 7. Each numerical value in the “stop start position” column represents a code number of a symbol located on the center line when each stop button 34 to 36 is operated. Each numerical value in the “sliding frame number” column indicates that the symbol corresponding to the internal winning combination is drawn on one of the activated winning lines after each stop button 34 to 36 is operated at the corresponding “stop start position”. Represents the number of sliding frames of symbols until the rotation of the sub reels 5 to 7 stops. In the present embodiment, the number of sliding symbols on the sub reels 5 to 7 is set to a maximum of 4 frames as shown in FIGS. 21 (a) to 24 (a).

図21(a)に示す停止テーブルでは、左サブリール5について、「停止開始位置」がコードナンバー“11”,“12”,“13”,“14”,“15”のときの「滑りコマ数」は、それぞれ“4”,“3”,“2”,“1”,“0”コマとなっている。このため、コードナンバー“11”のシンボルがセンターライン上に位置しているときに停止ボタン34が操作されると、4コマの引き込み制御が行なわれてコードナンバー“15”のシンボル「スイカ」がセンターライン上に引き込まれ、左サブリール5の回転が停止する。また、「停止開始位置」がコードナンバー“0”〜“10”,“16”〜“20”のときの「滑りコマ数」は、それぞれ同図に示すように設定されており、これらのコードナンバー“0”〜“10”,“16”〜“20”のシンボルがセンターライン上に位置しているときに停止ボタン34が操作されたときには、左サブリール5は、「滑りコマ数」欄に示す滑りコマ数だけ移動してから停止する。また、中サブリール6,右サブリール7についても、「停止開始位置」および「滑りコマ数」がそれぞれ同図に示すように設定されており、停止ボタン35,36が操作されたときには、中サブリール6,右サブリール7は、それぞれ「滑りコマ数」欄に示す滑りコマ数だけ移動してから停止する。   In the stop table shown in FIG. 21A, for the left sub-reel 5, the “slide frame number” when the “stop start position” is the code number “11”, “12”, “13”, “14”, “15”. "4", "3", "2", "1", and "0" frames, respectively. Therefore, when the stop button 34 is operated when the symbol of the code number “11” is located on the center line, the pull-in control of four frames is performed, and the symbol “watermelon” of the code number “15” is changed. Pulled on the center line, the rotation of the left sub reel 5 stops. In addition, when the “stop start position” is the code number “0” to “10” and “16” to “20”, the “sliding frame number” is set as shown in FIG. When the stop button 34 is operated when the symbols of the numbers “0” to “10” and “16” to “20” are positioned on the center line, the left sub reel 5 is displayed in the “sliding frame number” column. Stop after moving for the number of sliding frames shown. Also for the middle sub-reel 6 and the right sub-reel 7, the “stop start position” and “the number of sliding frames” are set as shown in the figure, and when the stop buttons 35 and 36 are operated, the middle sub reel 6 The right sub-reel 7 stops after moving by the number of sliding frames shown in the “number of sliding frames” column.

例えば、「スイカ1」が内部当籤役であるときに、左サブリール5のコードナンバー“15”、中サブリール6のコードナンバー“5”、右サブリール7のコードナンバー“11”の各シンボルがセンターライン上に位置しているときに停止ボタン34〜36が操作されると、左サブリール5は滑りコマ数が“0”であるため滑らず、中サブリール6は滑りコマ数が“2”であるため2コマ滑り、右サブリール7は滑りコマ数が“2”であるため2コマ滑る。この結果、同図(b)に示すように、センターライン上に表示役「スイカ」が成立する。このとき、メインリール2〜4では、停止ボタン34〜36の操作タイミングに応じて、例えば図15(b)に示すようにライン3またはライン4に表示役「スイカ1」に対応したシンボル組合わせが揃う。また、左サブリール5のコードナンバー“15”、中サブリール6のコードナンバー“12”、右サブリール7のコードナンバー“6”の各シンボルがセンターライン上に位置しているときに停止ボタン34〜36が操作されると、左サブリール5は滑りコマ数が“0”であるため滑らず、中サブリール6は滑りコマ数が“4”であるため4コマ滑り、右サブリール7は滑りコマ数が“2”であるため2コマ滑る。この結果、同図(c)に示すように、表示役「スイカ」は成立しない。また、同図(a)において太線枠で囲んで示す、中サブリール6のコードナンバー“1”,“2”,“8”〜“16”、右サブリール7のコードナンバー“0”,“6”〜“8”,“14”〜“20”の各シンボルがセンターライン上に位置しているときに停止ボタン35,36が操作されたときには、各サブリール6,7において、表示役「スイカ」を構成するシンボル“スイカ”は何れの入賞ライン上にも引き込まれず、表示役「スイカ」は成立しない。   For example, when “Watermelon 1” is an internal winning combination, the symbols of the left sub-reel 5 code number “15”, the middle sub-reel 6 code number “5”, and the right sub-reel 7 code number “11” are center lines. When the stop buttons 34 to 36 are operated while being positioned above, the left sub-reel 5 does not slip because the number of sliding frames is “0”, and the middle sub-reel 6 has the number of sliding frames “2”. Two-frame sliding, the right sub reel 7 slides two frames because the number of sliding frames is “2”. As a result, the display combination “watermelon” is established on the center line as shown in FIG. At this time, on the main reels 2 to 4, depending on the operation timing of the stop buttons 34 to 36, for example, as shown in FIG. 15B, the symbol combination corresponding to the display combination “watermelon 1” is displayed on the line 3 or 4. Is complete. When the symbols of the code number “15” of the left sub-reel 5, the code number “12” of the middle sub-reel 6, and the code number “6” of the right sub-reel 7 are positioned on the center line, the stop buttons 34 to 36. Is operated, the left sub-reel 5 does not slide because the number of sliding frames is “0”, the middle sub-reel 6 does not slide because the number of sliding frames is “4”, and the right sub-reel 7 has the number of sliding frames “ Because it is 2 ", it slides 2 frames. As a result, the display combination “watermelon” is not established as shown in FIG. Further, the code numbers “1”, “2”, “8” to “16” of the middle sub-reel 6 and the code numbers “0”, “6” of the right sub-reel 7 shown by being surrounded by a thick frame in FIG. When the stop buttons 35 and 36 are operated while the symbols “8”, “14” to “20” are positioned on the center line, the display combination “watermelon” is displayed on the sub reels 6 and 7. The constituent symbol “watermelon” is not drawn on any winning line, and the display combination “watermelon” is not established.

図22(a)に示す停止テーブルでは、例えば、「角チェリー1,2,3」が内部当籤役であるときに、左サブリール5のコードナンバー“15”、中サブリール6のコードナンバー“5”、右サブリール7のコードナンバー“11”の各シンボルがセンターライン上に位置しているときに停止ボタン34〜36が操作されると、左サブリール5は滑りコマ数が“3”であるため3コマ滑り、中サブリール6も滑りコマ数が“3”であるため3コマ滑り、右サブリール7は滑りコマ数が“0”であるため滑らない。この結果、同図(b)に示すように、トップライン上およびクロスダウンライン上に表示役「角チェリー」が成立する。このとき、メインリール2〜4では、停止ボタン34〜36の操作タイミングに応じて、例えば図16(b)に示すようにライン4に表示役「角チェリー2」に対応したシンボル組合わせが揃う。また、左サブリール5のコードナンバー“9”、中サブリール6のコードナンバー“12”、右サブリール7のコードナンバー“6”の各シンボルがセンターライン上に位置しているときに停止ボタン34〜36が操作されると、左サブリール5は滑りコマ数が“4”であるため4コマ滑り、中サブリール6も滑りコマ数が“4”であるため4コマ滑り、右サブリール7は滑りコマ数が“1”であるため1コマ滑る。この結果、同図(c)に示すように、表示役「角チェリー」は成立しない。また、同図(a)において太線枠で囲んで示す、左サブリール5のコードナンバー“0”,“6”〜“13”,“19”,“20”の各シンボルがセンターライン上に位置しているときに停止ボタン34が操作されたときには、サブリール5において、表示役「角チェリー」を構成するシンボル“チェリー”は何れの入賞ライン上にも引き込まれず、表示役「角チェリー」は成立しない。   In the stop table shown in FIG. 22A, for example, when “square cherry 1, 2, 3” is an internal winning combination, the code number “15” of the left sub-reel 5 and the code number “5” of the middle sub-reel 6 When the stop buttons 34 to 36 are operated when the respective symbols of the code number “11” of the right sub reel 7 are positioned on the center line, the left sub reel 5 has the number of sliding frames of “3”. The top slip and middle sub-reel 6 also slides for 3 frames because the number of slide frames is “3”, and the right sub-reel 7 does not slip because the number of slide frames is “0”. As a result, as shown in FIG. 5B, the display combination “square cherry” is established on the top line and the cross-down line. At this time, in the main reels 2 to 4, according to the operation timing of the stop buttons 34 to 36, for example, as shown in FIG. 16B, the symbol combinations corresponding to the display combination “Kaku Cherry 2” are aligned on the line 4. . Further, when the symbols of the code number “9” of the left sub reel 5, the code number “12” of the middle sub reel 6, and the code number “6” of the right sub reel 7 are positioned on the center line, the stop buttons 34 to 36. Is operated, the left sub-reel 5 has a sliding frame number of “4”, and therefore the middle sub-reel 6 has a sliding frame number of “4”, and the right sub-reel 7 has a sliding frame number of “4”. Because it is “1”, it slides one frame. As a result, as shown in (c) of FIG. In addition, the symbols of the code numbers “0”, “6” to “13”, “19”, “20” of the left sub-reel 5 that are surrounded by a thick frame in FIG. When the stop button 34 is operated during the operation, the symbol “cherry” constituting the display combination “square cherry” is not drawn on any winning line in the sub reel 5, and the display combination “square cherry” is not established. .

図23(a)に示す停止テーブルでは、例えば、「BB」が内部当籤役であるときに、左サブリール5のコードナンバー“12”、中サブリール6のコードナンバー“16”、右サブリール7のコードナンバー“16”の各シンボルがセンターライン上に位置しているときに停止ボタン34〜36が操作されると、左サブリール5は滑りコマ数が“0”であるため滑らず、中サブリール6は滑りコマ数が“4”であるため4コマ滑り、右サブリール7も滑りコマ数が“4”であるため4コマ滑る。この結果、同図(b)に示すように、センターライン上に表示役「BB1」が成立する。このとき、メインリール2〜4では、停止ボタン34〜36の操作タイミングに応じて、例えば図17(b)に示すようにライン8に表示役「BB」に対応したシンボル組合わせが揃う。また、左サブリール5のコードナンバー“13”、中サブリール6のコードナンバー“13”、右サブリール7のコードナンバー“13”の各シンボルがセンターライン上に位置しているときに停止ボタン34〜36が操作されると、左サブリール5は滑りコマ数が“2”であるため2コマ滑り、中サブリール6も滑りコマ数が“2”であるため2コマ滑り、右サブリール7も滑りコマ数が“2”であるため2コマ滑る。この結果、同図(c)に示すように、表示役「BB1」または「BB2」は成立しない。また、同図(a)において太線枠で囲んで示す、左サブリール5のコードナンバー“0”,“6”,“7”,“13”〜“15”、中サブリール6のコードナンバー“0”〜“15”、右サブリール7のコードナンバー“0”〜“15”の各シンボルがセンターライン上に位置しているときに停止ボタン34〜36が操作されたときには、各サブリール5〜7において、表示役「BB1」,「BB2」を構成するシンボル“BB1”,“BB2”は何れの入賞ライン上にも引き込まれず、表示役「BB1」,「BB2」は成立しない。   In the stop table shown in FIG. 23A, for example, when “BB” is an internal winning combination, the code number “12” of the left sub reel 5, the code number “16” of the middle sub reel 6, and the code of the right sub reel 7 When the stop buttons 34 to 36 are operated when each symbol of the number “16” is positioned on the center line, the left sub reel 5 does not slide because the number of sliding frames is “0”, and the middle sub reel 6 Since the number of sliding frames is “4”, the frame slides 4 frames, and the right sub reel 7 also slides 4 frames because the number of sliding frames is “4”. As a result, the display combination “BB1” is established on the center line as shown in FIG. At this time, in the main reels 2 to 4, according to the operation timing of the stop buttons 34 to 36, for example, as shown in FIG. 17B, the symbol combinations corresponding to the display combination “BB” are arranged on the line 8. When the symbols of the code number “13” of the left sub-reel 5, the code number “13” of the middle sub-reel 6, and the code number “13” of the right sub-reel 7 are positioned on the center line, the stop buttons 34 to 36 are displayed. Is operated, the left sub-reel 5 has a sliding frame number of “2”, so that it slides two frames, the middle sub-reel 6 has a sliding frame number of “2”, and the right sub-reel 7 has a sliding frame number. Because it is “2”, it slides 2 frames. As a result, the display combination “BB1” or “BB2” is not established as shown in FIG. Further, the code numbers “0”, “6”, “7”, “13” to “15” of the left sub-reel 5 and the code number “0” of the middle sub-reel 6 shown by being surrounded by a thick frame in FIG. When the stop buttons 34 to 36 are operated when the symbols “15” and the code numbers “0” to “15” of the right sub reel 7 are located on the center line, The symbols “BB1” and “BB2” constituting the display combinations “BB1” and “BB2” are not drawn on any winning line, and the display combinations “BB1” and “BB2” are not established.

図24(a)に示す停止テーブルでは、左,中,右の各サブリール5,6,7について、シンボル“リプレイ”は、「停止開始位置」のいずれにおいても最大滑りコマ数の範囲内で滑りコマ数が設定されており、停止ボタン34〜36の操作タイミングにかかわらず、必ずセンターライン上に表示役「リプレイ」が揃う。   In the stop table shown in FIG. 24A, for each of the left, middle, and right sub-reels 5, 6, and 7, the symbol “Replay” slips within the range of the maximum number of sliding frames at any “stop start position”. The number of frames is set, and the display combination “replay” is always on the center line regardless of the operation timing of the stop buttons 34 to 36.

従って、ボーナス作動中に、例えば、左サブリール5のコードナンバー“14”、中サブリール6のコードナンバー“14”、右サブリール7のコードナンバー“14”の各シンボルがセンターライン上に位置しているときに停止ボタン34〜36が操作されると、左サブリール5は滑りコマ数が“3”であるため3コマ滑り、中サブリール6は滑りコマ数が“0”であるため滑らず、右サブリール7も滑りコマ数が“0”であるため滑らない。この結果、同図(b)に示すように、センターライン上に表示役「リプレイ」が成立する。このとき、メインリール2〜4では、停止ボタン34〜36の操作タイミングに応じて、いずれかの小役の表示役(リプレイ1,2、ベル1,2、角チェリー1〜3、中チェリー1A〜4A、中チェリー1B〜4B、スイカ1,2)に対応したシンボル組合わせが揃う。従って、遊技者は、従来機におけるRBゲームであたかもジャックイン入賞が得られたような感覚が得られる。   Therefore, during the bonus operation, for example, the code number “14” of the left sub reel 5, the code number “14” of the middle sub reel 6, and the code number “14” of the right sub reel 7 are positioned on the center line. When the stop buttons 34 to 36 are operated, the left sub-reel 5 slides by 3 frames because the number of sliding frames is “3”, and the middle sub-reel 6 does not slide because the number of sliding frames is “0”, and the right sub-reel 7 does not slide because the number of sliding frames is “0”. As a result, the display combination “replay” is established on the center line as shown in FIG. At this time, in the main reels 2 to 4, any small combination display combination (replay 1, 2, bell 1, 2, corner cherry 1-3, medium cherry 1A is selected in accordance with the operation timing of the stop buttons 34-36. Symbol combinations corresponding to ~ 4A, medium cherry 1B ~ 4B, watermelon 1, 2) are available. Therefore, the player can feel as if a jack-in prize has been obtained in the RB game in the conventional machine.

図25は、ジャンプテーブルを概念的に示す図である。   FIG. 25 is a diagram conceptually showing the jump table.

ジャンプテーブルは、コマンド入力処理(図46,S303参照)でメイン制御基板61から受信したコマンド種別に応じた処理を実行する際に用いられる。ジャンプテーブルは、メイン制御基板61から受信した01H〜0DHの識別子で表されるコマンドの種類とジャンプ先処理の種別との関係を記憶している。   The jump table is used when executing a process according to the command type received from the main control board 61 in the command input process (see S303 in FIG. 46). The jump table stores the relationship between the type of command represented by the identifiers 01H to 0DH received from the main control board 61 and the type of jump destination processing.

識別子01Hで表される初期化コマンドには、ジャンプ先処理として初期化コマンド処理が対応付けられている。このため、初期化コマンドを受信すると、識別子01Hに基づき初期化コマンド処理が実行される。初期化コマンドは、ゲーム開始時の初期化処理(図35,S1参照)でセットされて、メイン制御基板61から送信される。初期化コマンド処理では、制御RAM84等の記憶領域のクリア処理が行われると共に、演出に必要なデータが必要な記憶領域に新たにセットされる。識別子02Hで表されるデモ表示コマンドには、ジャンプ先処理としてデモ表示コマンド処理が対応付けられている。このため、デモ表示コマンドを受信すると、識別子02Hに基づきデモ表示コマンド処理が実行される。デモ表示コマンドは、デモ用タイマの値が“0”となったときにメダル投入・スタートチェック処理(図35,S4参照)でセットされて、メイン制御基板61から送信される。デモ表示コマンド処理では、演出用LEDなどによるデモ演出が行なわれる。   The initialization command represented by the identifier 01H is associated with initialization command processing as jump destination processing. Therefore, when an initialization command is received, initialization command processing is executed based on the identifier 01H. The initialization command is set in the initialization process at the start of the game (see S1 in FIG. 35) and transmitted from the main control board 61. In the initialization command process, the storage area such as the control RAM 84 is cleared, and data necessary for production is newly set in the required storage area. The demo display command represented by the identifier 02H is associated with a demo display command process as a jump destination process. For this reason, when the demonstration display command is received, the demonstration display command processing is executed based on the identifier 02H. The demonstration display command is set in the medal insertion / start check process (see S4 in FIG. 35) and transmitted from the main control board 61 when the value of the demonstration timer becomes “0”. In the demonstration display command processing, a demonstration effect is performed using a production LED or the like.

以下、03H〜0DHの識別子で表される各コマンドについてもジャンプ先処理が対応付けられており、受信したコマンドの種類を表す識別子に基づき対応するジャンプ先処理が実行される。例えば、識別子03Hの遊技メダル投入コマンド(ベットコマンド)は、メダル投入・スタートチェック処理(図35,S4参照)でセットされて、メイン制御基板61から送信される。また、識別子04Hの遊技開始コマンドは、図35,S9でセットされて、メイン制御基板61から送信される。また、識別子05Hの回胴停止コマンド(リール停止コマンド)は、停止制御処理(図35,S15参照)でセットされて、メイン制御基板61から送信される。また、識別子06Hの全回胴停止コマンドは、停止制御処理(図35,S15参照)の処理終了時にセットされて、メイン制御基板61から送信される。また、識別子07Hの表示役成立コマンド(表示役コマンド)は、図35,S18でセットされて、メイン制御基板61から送信される。また、識別子08Hの払出終了コマンドは、図35,S21でセットされて、メイン制御基板61から送信される。また、識別子09Hの遊技状態変更コマンドは、遊技状態監視処理(図35,S6参照)でセットされて、メイン制御基板61から送信される。また、識別子0AHのBB終了時遊技動作コマンドは、ボーナス終了チェック処理(図35,S23参照)でセットされて、メイン制御基板61から送信される。また、識別子0BHのエラーコマンドは、エラーチェック処理(図35,S17参照)でセットされて、メイン制御基板61から送信される。また、識別子0CHの演出指示要求コマンドは、メダル投入・スタートチェック処理(図35,S4参照)の処理終了時にセットされて、メイン制御基板61から送信される。また、識別子0DHの特賞作動タイミングコマンド(BB開始コマンド)は、ボーナス作動チェック処理(図35,S24参照)でセットされて、メイン制御基板61から送信される。   Hereinafter, jump destination processing is also associated with each command represented by the identifiers 03H to 0DH, and the corresponding jump destination processing is executed based on the identifier representing the type of the received command. For example, the game medal insertion command (bet command) with the identifier 03H is set in the medal insertion / start check process (see S4 in FIG. 35) and transmitted from the main control board 61. Also, the game start command with the identifier 04H is set in FIG. 35, S9 and transmitted from the main control board 61. Further, the spinning stop command (reel stop command) with the identifier 05H is set in the stop control process (see S15 in FIG. 35) and transmitted from the main control board 61. Further, the all-turn cylinder stop command with the identifier 06H is set at the end of the stop control process (see S15 in FIG. 35) and is transmitted from the main control board 61. The display combination establishment command (display combination command) with the identifier 07H is set in FIG. 35, S18, and transmitted from the main control board 61. The payout end command with the identifier 08H is set in FIG. 35, S21 and transmitted from the main control board 61. The gaming state change command with the identifier 09H is set in the gaming state monitoring process (see FIG. 35, S6) and transmitted from the main control board 61. The BB end game operation command with the identifier 0AH is set in the bonus end check process (see S23 in FIG. 35) and transmitted from the main control board 61. The error command with the identifier 0BH is set in the error check process (see S17 in FIG. 35) and transmitted from the main control board 61. The effect instruction request command with the identifier 0CH is set at the end of the medal insertion / start check process (see S4 in FIG. 35) and is transmitted from the main control board 61. Further, the special action timing command (BB start command) with the identifier 0DH is set in the bonus action check process (see S24 in FIG. 35) and transmitted from the main control board 61.

図26は、遊技メダル投入コマンド処理(図47,S324参照)で用いられる減算値テーブルである。   FIG. 26 is a subtraction value table used in the game medal insertion command process (see FIG. 47, S324).

本実施形態によるパチスロ機1は、メダルの投入枚数および払出枚数に応じて算出される収支計数値を差枚数として計数する差枚数制御カウンタをサブ制御基板62の制御RAM84に備えている(図34参照)。この収支計数値は、メダルが投入されたときには、その投入枚数に傾斜値を乗じた値(支出値)だけ減算され(図48,S359参照)、メダルが払い出されたときには、その払出枚数に所定値(本実施形態では0100H)を乗じた値(収入値)だけ加算される(図52,S432参照)。傾斜値とは、設定値(“1”,“4”,“6”,“H”)に応じて予め設定されている値であり、本実施形態では設定値が大きくなると傾斜値も大きくなる。従って、傾斜値の値が大きいほど、支出値が大きくなるため、差枚数制御カウンタで計数される収支計数値の変動幅は大きくなる。   The pachi-slot machine 1 according to the present embodiment is provided with a difference number control counter that counts a balance count value calculated according to the number of inserted and paid out medals as a difference number in the control RAM 84 of the sub control board 62 (FIG. 34). reference). When the medal is inserted, the balance count value is subtracted by a value (expenditure value) obtained by multiplying the inserted number by the inclination value (see S359 in FIG. 48), and when the medal is paid out, the payout number is decremented. Only a value (income value) multiplied by a predetermined value (0100H in the present embodiment) is added (see S432 in FIG. 52). The slope value is a value set in advance according to the set value (“1”, “4”, “6”, “H”). In this embodiment, the slope value increases as the set value increases. . Therefore, the larger the slope value, the larger the expenditure value, and therefore the fluctuation range of the balance count value counted by the difference number control counter becomes larger.

同図に示す減算値テーブルは、単位遊技におけるメダルの投入枚数が3枚のときに用いられるものであり、設定欄に示す各設定値(“1”,“4”,“6”,“H”)毎に、傾斜値データおよび減算値を記憶している。傾斜値データ欄に示す各傾斜値は16進数(H)表示で示してある。また、減算値欄に示す数値は、投入されたメダル1枚当たりの減算値を10進数表示で示したものである。   The subtraction value table shown in the figure is used when the number of inserted medals in a unit game is 3, and each set value (“1”, “4”, “6”, “H” in the setting column) is used. ") The inclination value data and the subtraction value are stored every time. Each inclination value shown in the inclination value data column is shown in hexadecimal (H) display. The numerical value shown in the subtraction value column indicates the subtraction value per inserted medal in decimal notation.

同図に示すように、設定値が“1”のときの傾斜値は“64H”であり、このときの投入メダル3枚当たりの減算値は300(=3×100)である。また、設定値が“4”のときの傾斜値は“68H”であり、このときの投入メダル3枚当たりの減算値は312(=3×104)である。また、設定値が“6”のときの傾斜値は“6CH”であり、このときの投入メダル3枚当たりの減算値は324(=3×108)である。また、設定値が“H”のときの傾斜値は“70H”であり、このときの投入メダル3枚当たりの減算値は336(=3×112)である。   As shown in the figure, the slope value when the set value is “1” is “64H”, and the subtraction value per three inserted medals at this time is 300 (= 3 × 100). Further, when the set value is “4”, the inclination value is “68H”, and the subtraction value per inserted medal at this time is 312 (= 3 × 104). Further, when the set value is “6”, the inclination value is “6CH”, and the subtraction value per three inserted medals at this time is 324 (= 3 × 108). Further, the inclination value when the set value is “H” is “70H”, and the subtraction value per three inserted medals at this time is 336 (= 3 × 112).

図27は、遊技開始コマンド処理(図47,S326参照)で用いられる差枚数制御カウンタの値とST作動確率状態との対応テーブルである。   FIG. 27 is a correspondence table between the value of the difference number control counter used in the game start command process (see S326 in FIG. 47) and the ST operation probability state.

差枚数制御カウンタでは、“−32768”〜“32767”の計数範囲で差枚数が計数される。この対応テーブルでは、差枚数制御カウンタ範囲欄に示す数値範囲毎に、ST作動確率状態欄に示すST作動確率状態が設定されている。同図に示すように、差枚数制御カウンタで計数されている収支計数値が“0”〜“32767”のときには、ST作動確率状態としてST作動低確率状態が選択される。また、差枚数制御カウンタで計数されている収支計数値が“−32768”〜“−1”のときには、ST作動確率状態としてST作動高確率状態が選択される。そして、この選択されたST作動確率状態に基づいて、後述する演出番号1の成立役報知(図28(a)参照)の演出が選択されることで、特別遊技発生状態である「ST」が作動する。   In the difference number control counter, the difference number is counted in the counting range of “−32768” to “32767”. In this correspondence table, the ST operation probability state shown in the ST operation probability state column is set for each numerical range shown in the difference number control counter range column. As shown in the figure, when the balance count value counted by the difference number control counter is “0” to “32767”, the ST operation low probability state is selected as the ST operation probability state. Further, when the balance count value counted by the difference number control counter is “−32768” to “−1”, the ST operation high probability state is selected as the ST operation probability state. Then, based on the selected ST operation probability state, the effect of the winning combination notification (see FIG. 28A) of the effect number 1 described later is selected, so that “ST” which is the special game occurrence state is selected. Operate.

図28〜図31は、遊技開始コマンド処理(図47,S326参照)で用いられる演出選択テーブルを概念的に示す図であり、図28〜図30は遊技状態がRT2,3遊技状態のとき、図31は天井状態(RT1遊技状態)のときに用いられる。   FIGS. 28 to 31 are diagrams conceptually showing an effect selection table used in the game start command processing (see FIG. 47, S326). FIGS. FIG. 31 is used in the ceiling state (RT1 gaming state).

図28(a)は、演出種別を大分類の演出分類の中から選択するための大分類用演出選択テーブル(I)、同図(b)は、同図(a)に示す大分類用演出選択テーブル(I)を用いて選択された演出番号1の演出態様を中分類の演出分類の中から選択するための中分類用演出選択テーブル(II-(1))、同図(c)は、同図(b)に示す中分類用演出選択テーブル(II-(1))を用いて選択された演出番号1−1の演出態様の具体的な演出内容を小分類の演出分類の中から選択するための小分類用演出選択テーブル(III-(1))である。同図(a)〜(c)に示す各演出選択テーブルでは、当籤役欄の当籤役の種別毎に、0〜32767の範囲で抽出される乱数を演出番号欄の各演出番号に区分する数値範囲が割り当てられている。各演出番号は、演出分類名称欄の各演出分類に対応している。   FIG. 28A shows an effect selection table for major classification (I) for selecting the effect type from the effect categories of the major classification, and FIG. 28B shows the effect for major classification shown in FIG. Middle category production selection table (II- (1)) for selecting the production mode of production number 1 selected using the selection table (I) from the middle classification production categories, The specific production contents of the production mode of production number 1-1 selected using the middle-class production selection table (II- (1)) shown in FIG. It is a subcategory effect selection table (III- (1)) for selection. In each effect selection table shown in FIGS. 9A to 9C, for each type of winning combination in the winning combination column, a random number extracted in the range of 0 to 32767 is divided into each effect number in the effect number column. A range is assigned. Each production number corresponds to each production category in the production category name column.

なお、同図(a)に示す大分類用演出選択テーブル(I)を用いて選択された演出番号4,5の演出態様を中分類の演出分類の中から選択するための中分類用演出選択テーブルや、同図(b)に示す中分類用演出選択テーブル(II-(1))を用いて選択された演出番号1−2,1−3等の演出態様の具体的な演出内容を小分類の演出分類の中から選択するための小分類用演出選択テーブルなどについては、図示は省略してある。また、同図(a)〜(c)の当籤役欄には、当籤役として、ハズレ,スイカ1,BB+スイカ1,スイカ1+スイカ2,スイカ2,MB+スイカ2,MB,BBのみを図示し、他の当籤役についての図示は省略してある。   It should be noted that effect selection for medium classification for selecting the effect mode of effect numbers 4 and 5 selected using the effect selection table for large classification (I) shown in FIG. Specific production contents of production modes such as production numbers 1-2, 1-3, etc. selected using the table or the middle classification production selection table (II- (1)) shown in FIG. The illustration of the subcategory effect selection table for selecting from among the effect categories of the classification is omitted. Also, in the winning combination column of FIGS. 4A to 4C, only winning combinations, watermelon 1, BB + watermelon 1, watermelon 1 + watermelon 2, watermelon 2, MB + watermelon 2, MB, BB are illustrated. The illustration of other winning combinations is omitted.

同図(a)に示す大分類用演出選択テーブル(I)では、演出番号1には、成立役報知の演出種別が対応付けられている。演出番号1の成立役報知が選択される確率は、当籤役がスイカ1,スイカ2のときには,ST作動低確率状態時では8192/32768,ST作動高確率状態時では括弧内に値を示す24576/32768、当籤役がBB+スイカ1のときには9000/32768、当籤役がMB+スイカ2のときには8000/32768であり、その他の当籤役のときには0/32768である。また、演出番号2には、チャンス演出の演出種別が対応付けられている。演出番号2のチャンス演出が選択される確率は、当籤役がハズレのときには1000/32768、当籤役がBB+スイカ1,MB+スイカ2,MB,BBのときには9000/32768であり、その他の当籤役のときには0/32768である。また、演出番号3には、ST作動確率状態示唆の演出種別が対応付けられている。演出番号3のST作動確率状態示唆が選択される確率は、当籤役がハズレのときには300/32768、当籤役がスイカ1,スイカ2のときには500/32768、当籤役がスイカ1+スイカ2のときには1000/32768であり、その他の当籤役のときには0/32768である。また、演出番号5には、演出なしの演出種別が対応付けられている。演出番号5の演出なしが選択される確率は、当籤役がハズレのときには10000/32768、当籤役がスイカ1,BB+スイカ1,スイカ1+スイカ2,スイカ2のときには1000/32768であり、その他の当籤役のときには0/32768である。また、図示しない演出番号4にも、それぞれ、図示しない演出種別が対応付けられており、当籤役に応じて所定の確率が設定されている。   In the large category effect selection table (I) shown in FIG. 10A, the effect number 1 is associated with the effect type of the established combination notification. The probability that the winning combination notification of the production number 1 is selected is 8192/32768 in the ST operation low probability state when the winning combination is watermelon 1 or watermelon 2, and the value in parentheses is 24576 in the ST operation high probability state. / 32768, 9000/32768 when the winning combination is BB + watermelon 1, 8000/32768 when the winning combination is MB + watermelon 2, and 0/32768 when other winning combinations. Also, the production number of the chance production is associated with the production number 2. The chance of selecting the chance effect of the production number 2 is 1000/32768 when the winning combination is lost, 9000/32768 when the winning combination is BB + watermelon 1, MB + watermelon 2, MB, BB, and other winning combinations Sometimes 0/32768. In addition, the production number 3 is associated with the production type of ST operation probability state suggestion. The probability that the ST action probability state suggestion of stage number 3 is selected is 300/32768 when the winning combination is lost, 500/32768 when the winning combination is watermelon 1 and watermelon 2, and 1000 when the winning combination is watermelon 1 + watermelon 2. / 32768, and 0/32768 for other winning combinations. The effect number 5 is associated with an effect type without effect. When the winning combination is lost, the probability that the winning combination of production number 5 is 10000/32768, when the winning combination is watermelon 1, BB + watermelon 1, watermelon 1 + watermelon 2, watermelon 2, it is 1000/32768. It is 0/32768 at the time of a winning combination. In addition, an effect type (not shown) is associated with the effect number 4 (not shown), and a predetermined probability is set according to the winning combination.

また、同図(b)に示す中分類用演出選択テーブル(II-(1))では、演出番号1−1には、横回転リールの演出態様が対応付けられている。横回転リールの演出態様では、横回転リール8を用いた演出が行なわれる。演出番号1−1の横回転リールが選択される確率は、当籤役がスイカ1,スイカ2のときには32768/32768の100%、当籤役がBB+スイカ1,MB+スイカ2のときには13500/32768、当籤役がMB,BBのときには10922/32768であり、その他の当籤役のときには0/32768である。また、演出番号1−2には、音の演出態様が対応付けられている。音の演出態様では、スピーカ54,96,96からの出音によって演出が行なわれる。演出番号1−2の音が選択される確率は、当籤役がBB+スイカ1,MB+スイカ2のときには13500/32768、当籤役がスイカ1+スイカ2のときには32768/32768の100%、当籤役がMB,BBのときには10923/32768であり、その他の当籤役のときには0/32768である。また、演出番号1−3には、WINランプの演出態様が対応付けられている。WINランプの演出態様では、WINランプ26が点灯制御されて演出が行なわれる。演出番号1−3のWINランプが選択される確率は、当籤役がBB+スイカ1,MB+スイカ2のときには5768/32768、当籤役がMB,BBのときには10923/32768であり、その他の当籤役のときには0/32768である。   Further, in the medium classification effect selection table (II- (1)) shown in FIG. 5B, the effect number 1-1 is associated with the effect mode of the laterally rotating reel. In the production mode of the horizontal rotation reel, the production using the horizontal rotation reel 8 is performed. Probability of selecting the horizontal rotation reel of production number 1-1 is 100% of 32768/32768 when the winning combination is watermelon 1 and watermelon 2, and 13500/32768 when the winning combination is BB + watermelon 1, MB + watermelon 2 When the combination is MB or BB, it is 10922/32768. When the combination is other winning combination, it is 0/32768. The effect number 1-2 is associated with a sound effect mode. In the sound production mode, the production is performed by the sound output from the speakers 54, 96, 96. When the winning combination is BB + watermelon 1, MB + watermelon 2, the probability of selecting the sound of stage number 1-2 is 13500/32768, when the winning combination is watermelon 1 + watermelon 2, 100% of 32768/32768, and the winning combination is MB , BB is 10923/32768, and other winning combinations are 0/32768. In addition, the effect number 1-3 is associated with the effect mode of the WIN lamp. In the effect form of the WIN lamp, the WIN lamp 26 is controlled to be turned on. The probability that the WIN lamp of stage number 1-3 is selected is 5768/32768 when the winning combination is BB + watermelon 1, MB + watermelon 2, 10923/32768 when the winning combination is MB, BB, and other winning combinations Sometimes 0/32768.

また、同図(c)に示す小分類用演出選択テーブル(III-(1))では、演出番号1−1−1には、LEDを赤色に点灯(回転後ブランク領域で停止)の演出内容が対応付けられている。この演出態様では、横回転リール8がブランク領域で停止した後、横回転リール8の背後にあるリールバックランプ49のLEDが赤色に点灯する演出が行なわれる。演出番号1−1−1の演出内容が選択される確率は、当籤役がスイカ1,BB+スイカ1のときには32768/32768の100%であり、その他の当籤役のときには0/32768である。また、演出番号1−1−2には、LEDを青色に点灯(回転後ブランク領域で停止)の演出内容が対応付けられている。この演出態様では、横回転リール8がブランク領域で停止した後、横回転リール8の背後にあるリールバックランプ49のLEDが青色に点灯する演出が行なわれる。演出番号1−1−2の演出内容が選択される確率は、当籤役がスイカ2,BB+スイカ2のときには32768/32768の100%であり、その他の当籤役のときには0/32768である。   In addition, in the subcategory effect selection table (III- (1)) shown in FIG. 6 (c), the effect number 1-1-1 indicates that the LED is lit red (stopped in the blank area after rotation). Are associated. In this effect mode, after the laterally rotating reel 8 stops in the blank area, an effect that the LED of the reel back lamp 49 behind the laterally rotating reel 8 is lit in red is performed. The probability that the production content of production number 1-1-1 is selected is 100% of 32768/32768 when the winning combination is watermelon 1, BB + watermelon 1, and 0/32768 when other winning combinations are selected. In addition, the effect number 1-1-2 is associated with the effect contents of lighting the LED in blue (stopped in the blank area after rotation). In this effect mode, after the laterally rotating reel 8 stops in the blank area, an effect that the LED of the reel back lamp 49 behind the laterally rotating reel 8 is lit in blue is performed. The probability that the production content of production number 1-1-2 is selected is 100% of 32768/32768 when the winning combination is watermelon 2, BB + watermelon 2, and 0/32768 when other winning combinations are selected.

同図(a)に示すように、スイカ1が単独で当籤役として決定されたとき、またはスイカ2が単独で当籤役として決定されたときに、演出番号1の成立役報知が行なわれる確率は、ST作動高確率状態では24576/32768となっており、ST作動低確率状態のときの8192/32768の3倍になっている。また、スイカ1またはスイカ2が単独で当籤役として決定されて演出番号1の成立役報知が選択されたときには、同図(b)に示すように、100%の確率で演出番号1−1の横回転リールの演出態様が選択される。また、同図(c)に示すように、当籤役がスイカ1またはBB+スイカ1で演出番号1−1が選択された場合には、100%の確率で、横回転リール8によってシンボル“ブランク”が停止表示されると共に、このシンボル“ブランク”が、リールバックランプ49によって、スイカ1の表示役を構成する左メインリール2上の赤ゾーンにおけるシンボル“BB”(図2参照)と同じ赤色で照明される。また、当籤役がスイカ2またはMB+スイカ2で演出番号1−1が選択された場合には、100%の確率で、横回転リール8によってシンボル“ブランク”が停止表示されると共に、このシンボル“ブランク”が、リールバックランプ49によって、スイカ2の表示役を構成する左メインリール2上の青ゾーンにおけるシンボル“MB”(図2参照)と同じ青色で照明される。   As shown in FIG. 5A, when the watermelon 1 is determined as the winning combination alone or when the watermelon 2 is determined as the winning combination alone, the probability that the winning combination notification of the production number 1 is performed is as follows. The ST operation high probability state is 24576/32768, which is three times the 8192/32768 in the ST operation low probability state. Further, when the watermelon 1 or the watermelon 2 is determined as a winning combination alone and the winning combination notification of the production number 1 is selected, as shown in FIG. The production mode of the laterally rotating reel is selected. Further, as shown in FIG. 5C, when the winning combination is watermelon 1 or BB + watermelon 1 and the production number 1-1 is selected, the symbol “blank” is generated by the horizontal rotation reel 8 with a probability of 100%. The symbol “blank” is displayed in the same red color as the symbol “BB” (see FIG. 2) in the red zone on the left main reel 2 constituting the display function of the watermelon 1 by the reel back lamp 49. Illuminated. If the winning number is watermelon 2 or MB + watermelon 2 and the production number 1-1 is selected, the symbol “blank” is stopped and displayed by the horizontal rotating reel 8 with a probability of 100%, and the symbol “ The “blank” is illuminated by the reel back lamp 49 in the same blue color as the symbol “MB” (see FIG. 2) in the blue zone on the left main reel 2 constituting the display of the watermelon 2.

すなわち、スイカ1またはスイカ2の特定の役が単独で当籤役として決定されたときに、演出番号1の成立役報知が選択されて「ST」が作動すると、横回転リール8において、スイカ1またはスイカ2の表示役を構成する左メインリール2上の赤色または青色のシンボルBBまたはMBと同じ色による報知が100%の確率で行なわれることになる。また、BB+スイカ1またはMB+スイカ2の特定の役が重複して当籤役として決定されたときに、演出番号1の成立役報知が選択されて「ST」が作動すると、横回転リール8において、スイカ1またはスイカ2の表示役を構成する左メインリール2上の赤色または青色のシンボルBBまたはMBと同じ色による報知が所定確率で行なわれることになる。   That is, when the specific combination of the watermelon 1 or the watermelon 2 is determined as the winning combination alone, when the formation combination notification of the production number 1 is selected and “ST” is activated, the watermelon 1 or the Notification in the same color as the red or blue symbol BB or MB on the left main reel 2 constituting the display combination of the watermelon 2 is performed with a probability of 100%. In addition, when a specific combination of BB + watermelon 1 or MB + watermelon 2 is determined to be a winning combination, when the formation combination notification of the production number 1 is selected and “ST” is activated, Notification in the same color as the red or blue symbol BB or MB on the left main reel 2 constituting the display combination of the watermelon 1 or the watermelon 2 is performed with a predetermined probability.

また、図29(a)は、上記の図28(a)に示す大分類用演出選択テーブル(I)を用いて選択された演出番号2のチャンス演出の演出態様を中分類の演出分類の中から選択するための中分類用演出選択テーブル(II-(2))、同図(b)は、ST作動確率状態がST作動低確率状態のときにおいて、同図(a)に示す中分類用演出選択テーブル(II-(2))を用いて選択された演出番号2−1の演出態様の具体的な演出内容を小分類の演出分類の中から選択するための小分類用演出選択テーブル(III-(2))、同図(c)は、ST作動確率状態がST作動高確率状態のときにおいて、同図(a)に示す中分類用演出選択テーブル(II-(2))を用いて選択された演出番号2−1の演出態様の具体的な演出内容を小分類の演出分類の中から選択するための小分類用演出選択テーブル(III-(2))である。図29(a)〜(c)に示す各演出選択テーブルにおいても、図28(a)〜(c)の場合と同様、当籤役欄の当籤役の種別毎に、0〜32767の範囲で抽出される乱数を演出番号欄の各演出番号に区分する数値範囲が割り当てられている。各演出番号は、演出分類名称欄の各演出分類に対応している。   In addition, FIG. 29A shows an effect mode of the chance effect of the effect number 2 selected using the large-class effect selection table (I) shown in FIG. (B) in the middle classification for selecting from the middle classification, when the ST operation probability state is the ST operation low probability state, the middle classification effect selection table shown in FIG. Subcategory effect selection table for selecting a specific effect content of the effect mode of the effect number 2-1 selected using the effect selection table (II- (2)) from the effect categories of the subcategory ( III- (2)), (c) uses the medium category effect selection table (II- (2)) shown in (a) when the ST operation probability state is the ST operation high probability state. Effect selection for subcategory for selecting a specific effect content of the effect mode of effect number 2-1 selected from the effect categories of the small category Is a Buru (III- (2)). Also in each effect selection table shown in FIGS. 29A to 29C, extraction is performed in the range of 0 to 32767 for each type of winning combination in the winning combination column, as in FIGS. 28A to 28C. A numerical range for assigning a random number to be produced to each production number in the production number column is assigned. Each production number corresponds to each production category in the production category name column.

なお、同図(a)〜(c)の当籤役欄についても、図28(a)〜(c)の場合と同様、当籤役として、ハズレ,スイカ1,BB+スイカ1,スイカ1+スイカ2,スイカ2,MB+スイカ2,MB,BBのみを図示し、他の当籤役についての図示は省略してある。また、図29(a)〜(c)に示す各演出選択テーブルにおいては、当籤役がBBまたはMBのボーナス含まないときに各演出分類が選択されることはない。   As in the case of FIGS. 28 (a) to 28 (c), the winning combination column of FIGS. (A) to (c) is as follows: Loss, watermelon 1, BB + watermelon 1, watermelon 1 + watermelon 2, Only the watermelon 2, MB + watermelon 2, MB, BB are shown, and the other winning combinations are not shown. In each effect selection table shown in FIGS. 29A to 29C, each effect category is not selected when the winning combination does not include the bonus of BB or MB.

同図(a)に示す中分類用演出選択テーブル(II-(2))では、演出番号2−1には、横回転リールの演出態様が対応付けられている。横回転リールの演出態様では、横回転リール8を用いた演出が行なわれる。演出番号2−1の横回転リールが選択される確率は、当籤役がハズレ,BB+スイカ1,MB+スイカ2,MB,BBのときにはいずれも32768/32768の100%である。   In the middle classification effect selection table (II- (2)) shown in FIG. 11A, the effect number 2-1 is associated with the effect mode of the laterally rotating reel. In the production mode of the horizontal rotation reel, the production using the horizontal rotation reel 8 is performed. The probability that the horizontal rotation reel of the production number 2-1 is selected is 100% of 32768/32768 when the winning combination is lost, BB + watermelon 1, MB + watermelon 2, MB, BB.

また、同図(b)に示す小分類用演出選択テーブル(III-(2))では、演出番号2−1−1には、イチローによるチャンス演出の演出内容が対応付けられている。イチローによるチャンス演出とは、横回転リール8によってシンボル“イチロー”が停止表示されて行なわれる演出である。演出番号2−1−1のイチローによるチャンス演出が選択される確率は、当籤役がハズレのときには16384/32768、当籤役がBB+スイカ1,MB+スイカ2のときには13955/32768、当籤役がMB,BBのときには13000/32768である。また、演出番号2−1−2には、ジローによるチャンス演出の演出内容が対応付けられている。ジローによるチャンス演出とは、横回転リール8によってシンボル“ジロー”が停止表示されて行なわれる演出である。演出番号2−1−2のジローによるチャンス演出が選択される確率は、当籤役がハズレ,BB+スイカ1,MB+スイカ2のときには10813/32768、当籤役がMB,BBのときには10768/32768である。また、演出番号2−1−3には、サブローによるチャンス演出の演出内容が対応付けられている。サブローによるチャンス演出とは、横回転リール8によってシンボル“サブロー”が停止表示されて行なわれる演出である。演出番号2−1−3のサブローによるチャンス演出が選択される確率は、当籤役がハズレのときには5571/32768、当籤役がBB+スイカ1,MB+スイカ2のときには8000/32768、当籤役がMB,BBのときには9000/32768である。   Also, in the small category effect selection table (III- (2)) shown in FIG. 5B, the effect number 2-1-1 is associated with the effect contents of the chance effect by Ichiro. The chance effect by Ichiro is an effect performed with the symbol “Ichiro” being stopped and displayed by the laterally rotating reel 8. The probability that the chance effect by Ichiro of the production number 2-1-1 is selected is 16384/32768 when the winning combination is lost, 13955/32768 when the winning combination is BB + watermelon 1, MB + watermelon 2, and the winning combination is MB, In the case of BB, it is 13000/32768. Further, the effect number 2-1-2 is associated with the effect contents of the chance effect by Jiro. The chance effect by Jiro is an effect that is performed while the symbol “Jiro” is stopped and displayed by the laterally rotating reel 8. The probability that the chance effect by the giro of the production number 2-1-2 is selected is 10813/32768 when the winning combination is losing, BB + watermelon 1, MB + watermelon 2, and 10768/32768 when the winning combination is MB or BB. . Further, the effect number 2-1-3 is associated with the effect contents of the chance effect by Saburo. The chance effect by Saburo is an effect performed with the symbol “Saburo” being stopped and displayed by the laterally rotating reel 8. The chance of selecting the chance production by the sub-row of the production number 2-1-3 is 5571/32768 when the winning combination is lost, 8000/32768 when the winning combination is BB + watermelon 1, MB + watermelon 2, and the winning combination is MB, In the case of BB, it is 9000/32768.

また、同図(c)に示す小分類用演出選択テーブル(III-(2))においても、演出番号2−1−1,2−1−2,2−1−3には、それぞれ、イチローによるチャンス演出の演出内容,ジローによるチャンス演出の演出内容,サブローによるチャンス演出の演出内容が対応付けられている。演出番号2−1−1のイチローによるチャンス演出が選択される確率は、当籤役がハズレのときには5571/32768、当籤役がBB+スイカ1,MB+スイカ2のときには8000/32768、当籤役がMB,BBのときには4768/32768である。また、演出番号2−1−2のジローによるチャンス演出が選択される確率は、当籤役がハズレ,BB+スイカ1,MB+スイカ2のときには10813/32768、当籤役がMB,BBのときには8000/32768である。また、演出番号2−1−3のサブローによるチャンス演出が選択される確率は、当籤役がハズレのときには16384/32768、当籤役がBB+スイカ1,MB+スイカ2のときには13955/32768、当籤役がMB,BBのときには20000/32768である。   Also in the small category effect selection table (III- (2)) shown in FIG. 10C, the effect numbers 2-1-1, 2-1-2, and 2-1-3 are respectively assigned to Ichiro. The production contents of the chance production by Jiro, the production contents of the chance production by Jiro, and the production contents of the chance production by Saburo are associated with each other. The probability that the chance effect by Ichiro of the production number 2-1-1 is selected is 5571/32768 when the winning combination is lost, 8000/32768 when the winning combination is BB + watermelon 1, MB + watermelon 2, and the winning combination is MB, In the case of BB, it is 4768/32768. In addition, the probability that the chance effect by the giro of the production number 2-1-2 is selected is 10813/32768 when the winning combination is BB, watermelon 1, MB + watermelon 2, and 8000/32768 when the winning combination is MB, BB. It is. In addition, the probability that the chance effect by the sub-row of the production number 2-1-3 is selected is 16384/32768 when the winning combination is lost, 13955/32768 when the winning combination is BB + watermelon 1, MB + watermelon 2, and the winning combination is In the case of MB and BB, it is 20000/32768.

同図(b)に示すように、ST作動確率状態がST作動低確率状態のときにBBやMBが単独で,またはBBやMBを含む重複役で当籤役が決定されたときには、チャンス演出は、横回転リール8によってシンボル“イチロー”が停止表示されて行なわれる確率が最も高い。一方、同図(c)に示すように、ST作動確率状態がST作動高確率状態のときにBBやMBが単独で,またはBBやMBを含む重複役で当籤役が決定されたときには、チャンス演出は、横回転リール8によってシンボル“サブロー”が停止表示されて行なわれる確率が最も高い。   As shown in FIG. 5B, when the winning combination is determined by the BB or MB alone or the duplicate combination including BB or MB when the ST operation probability state is the ST operation low probability state, the chance effect is The probability that the symbol “ICHIRO” is stopped and displayed by the laterally rotating reel 8 is the highest. On the other hand, as shown in FIG. 5C, when the winning combination is determined by BB or MB alone or in a duplicate combination including BB or MB when the ST operation probability state is the ST operation high probability state, the chance is The production is most likely to be performed when the symbol “Sabouraud” is stopped and displayed by the laterally rotating reel 8.

また、図30(a)は、上記の図28(a)に示す大分類用演出選択テーブル(I)を用いて選択された演出番号3のST作動確率状態示唆の演出態様を中分類の演出分類の中から選択するための中分類用演出選択テーブル(II-(3))、同図(b)は、ST作動確率状態がST作動低確率状態のときにおいて、同図(a)に示す中分類用演出選択テーブル(II-(3))を用いて選択された演出番号3−1の演出態様の具体的な演出内容を小分類の演出分類の中から選択するための小分類用演出選択テーブル(III-(3))、同図(c)は、ST作動確率状態がST作動高確率状態のときにおいて、同図(a)に示す中分類用演出選択テーブル(II-(3))を用いて選択された演出番号3−1の演出態様の具体的な演出内容を小分類の演出分類の中から選択するための小分類用演出選択テーブル(III-(3))である。図30(a)〜(c)に示す各演出選択テーブルにおいても、図28(a)〜(c)の場合と同様、当籤役欄の当籤役の種別毎に、0〜32767の範囲で抽出される乱数を演出番号欄の各演出番号に区分する数値範囲が割り当てられている。各演出番号は、演出分類名称欄の各演出分類に対応している。   Further, FIG. 30A shows the effect mode of the ST action probability state suggestion of the effect number 3 selected using the large classification effect selection table (I) shown in FIG. The middle classification effect selection table (II- (3)) for selecting from among the classifications, (b) in the figure, is shown in (a) when the ST operation probability state is the ST operation low probability state. Subcategory effect for selecting a specific effect content of the effect mode of the effect number 3-1 selected using the medium category effect selection table (II- (3)) from the effect categories of the small category Selection table (III- (3)), (c) in the figure shows the middle classification effect selection table (II- (3)) shown in (a) when the ST operation probability state is the ST operation high probability state. ) For subcategory for selecting a specific effect content of the effect mode of effect number 3-1 selected from among the effect categories of the small category Is out of the selected table (III- (3)). Also in each effect selection table shown in FIGS. 30A to 30C, extraction is performed in the range of 0 to 32767 for each type of winning combination in the winning combination column, as in FIGS. 28A to 28C. A numerical range for assigning a random number to be produced to each production number in the production number column is assigned. Each production number corresponds to each production category in the production category name column.

なお、同図(a)〜(c)の当籤役欄についても、図28(a)〜(c)の場合と同様、当籤役として、ハズレ,スイカ1,BB+スイカ1,スイカ1+スイカ2,スイカ2,MB+スイカ2,MB,BBのみを図示し、他の当籤役についての図示は省略してある。また、同図(a)に示す中分類用演出選択テーブル(II-(3))を用いて選択された演出番号3−2の演出態様の具体的な演出内容を小分類の演出分類の中から選択するための小分類用演出選択テーブルなどについては、図示は省略してある。また、図30(a)〜(c)に示す各演出選択テーブルにおいては、当籤役がスイカ1またはスイカ2以外を含むときに各演出分類が選択されることはない。   As in the case of FIGS. 28 (a) to 28 (c), the winning combination column of FIGS. 28 (a) to (c) is the same as the winning combination: Loss, Watermelon 1, BB + Watermelon 1, Watermelon 1 + Watermelon 2, Only the watermelon 2, MB + watermelon 2, MB, BB are shown, and the other winning combinations are not shown. Further, the specific content of the effect mode of the effect number 3-2 selected using the medium category effect selection table (II- (3)) shown in FIG. The illustration for the subcategory effect selection table for selecting from is omitted. Further, in each effect selection table shown in FIGS. 30A to 30C, each effect category is not selected when the winning combination includes other than watermelon 1 or watermelon 2.

同図(a)に示す中分類用演出選択テーブル(II-(3))では、演出番号3−1には、ST作動確率状態示唆ランプの演出態様が対応付けられている。ST作動確率状態示唆ランプの演出態様では、ST作動確率状態示唆ランプ24が点灯制御されて演出が行なわれ、ST作動確率状態が高確率の場合には、ST作動高確率状態示唆ランプ24aが点灯されて高確率表示が行なわれ、ST作動確率状態が低確率の場合には、ST作動高確率状態示唆ランプ24bが点灯されて低確率表示が行なわれる。演出番号3−1のST作動確率状態示唆ランプの演出態様が選択される確率は、当籤役がハズレのときには26214/32768、当籤役がスイカ1,スイカ1+スイカ2,スイカ2のときには29491/32768である。また、演出番号3−2には、音の演出態様が対応付けられている。音の演出態様では、スピーカ54,96,96からの出音によって演出が行なわれる。演出番号3−2の音が選択される確率は、当籤役がハズレのときには6554/32768、当籤役がスイカ1,スイカ1+スイカ2,スイカ2のときには3277/32768である。   In the middle classification effect selection table (II- (3)) shown in FIG. 5A, the effect number 3-1 is associated with the effect mode of the ST operation probability state suggestion lamp. In the effect mode of the ST operation probability state suggestion lamp, the ST operation probability state suggestion lamp 24 is controlled to be turned on, and when the ST operation probability state is high probability, the ST operation high probability state suggestion lamp 24a is turned on. When the ST operation probability state is low, the ST operation high probability state suggesting lamp 24b is turned on and the low probability display is performed. The probability of selecting the effect mode of the ST action probability state suggestion lamp of effect number 3-1 is 26214/32768 when the winning combination is lost, and 29491/32768 when the winning combination is watermelon 1, watermelon 1 + watermelon 2, watermelon 2. It is. The effect number 3-2 is associated with a sound effect mode. In the sound production mode, the production is performed by the sound output from the speakers 54, 96, 96. The probability that the sound of the production number 3-2 is selected is 6554/32768 when the winning combination is lost, and 3277/32768 when the winning combination is watermelon 1, watermelon 1 + watermelon 2, watermelon 2.

また、同図(b)に示す小分類用演出選択テーブル(III-(3))では、演出番号3−1−1には、ST作動確率状態示唆ランプ24の上記の低確率表示の演出内容が対応付けられている。演出番号3−1−1のST作動低確率状態示唆ランプ24bによる低確率表示が選択される確率は、当籤役がハズレのときには29491/32768、当籤役がスイカ1,スイカ1+スイカ2,スイカ2のときには26214/32768である。また、演出番号3−1−2には、ST作動確率状態示唆ランプ24の上記の高確率表示の演出内容が対応付けられている。演出番号3−1−2のST作動高確率状態示唆ランプ24aによる高確率表示が選択される確率は、当籤役がハズレのときには3277/32768、当籤役がスイカ1,スイカ1+スイカ2,スイカ2のときには6554/32768である。   Further, in the effect selection table for small classification (III- (3)) shown in FIG. 5B, the effect number 3-1-1 includes the effect contents of the low probability display of the ST operation probability state suggestion lamp 24 described above. Are associated. The probability that the low probability display by the ST operation low probability state suggestion lamp 24b of the production number 3-1-1 is selected is 29491/32768 when the winning combination is lost, and the winning combination is watermelon 1, watermelon 1 + watermelon 2, watermelon 2 In this case, it is 26214/32768. In addition, the production contents of the high probability display of the ST operation probability state suggestion lamp 24 are associated with the production number 3-1-2. The probability that the high probability display by the ST operation high probability state suggestion lamp 24a of the production number 3-1-2 is selected is 3277/32768 when the winning combination is lost, and the winning combination is watermelon 1, watermelon 1 + watermelon 2, watermelon 2 Is 6554/32768.

また、同図(c)に示す小分類用演出選択テーブル(III-(3))においても、演出番号3−1−1,3−1−2には、それぞれ、ST作動確率状態示唆ランプ24の低確率表示の演出内容,高確率表示の演出内容が対応付けられている。演出番号3−1−1のST作動低確率状態示唆ランプ24bによる低確率表示が選択される確率は、当籤役がハズレのときには3277/32768、当籤役がスイカ1,スイカ1+スイカ2,スイカ2のときには1639/32768である。また、演出番号3−1−2のST作動高確率状態示唆ランプ24aによる高確率表示が選択される確率は、当籤役がハズレのときには29491/32768、当籤役がスイカ1,スイカ1+スイカ2,スイカ2のときには31129/32768である。   Also, in the small category effect selection table (III- (3)) shown in FIG. 10C, the ST operation probability state suggestion lamp 24 is assigned to each of the effect numbers 3-1-1 and 3-1-2. Production contents of low probability display and production contents of high probability display are associated with each other. The probability that the low probability display by the ST operation low probability state suggestion lamp 24b of the production number 3-1-1 is selected is 3277/32768 when the winning combination is lost, the winning combination is watermelon 1, watermelon 1 + watermelon 2, watermelon 2 In this case, it is 1639/32768. The probability that the high probability display by the ST operation high probability state suggestion lamp 24a of the production number 3-1-2 is selected is 29491/32768 when the winning combination is lost, the winning combination is watermelon 1, watermelon 1 + watermelon 2, In the case of watermelon 2, it is 31129/32768.

上記のように、当籤役がスイカ1、スイカ1+スイカ2、またはスイカ2のときには、ST作動確率状態示唆ランプ24が点灯制御されて、ST作動確率状態が示唆される。その際、ST作動確率状態がST作動低確率状態のときは同図(b)に示すようにST作動低確率状態示唆ランプ24b、ST作動確率状態がST作動高確率状態のときは同図(c)に示すようにST作動高確率状態示唆ランプ24aが点灯する確率が高くなっている。   As described above, when the winning combination is watermelon 1, watermelon 1 + watermelon 2, or watermelon 2, the ST operation probability state suggestion lamp 24 is controlled to be lighted, and the ST operation probability state is suggested. At that time, when the ST operation probability state is the ST operation low probability state, as shown in FIG. 5B, the ST operation low probability state indication lamp 24b, and when the ST operation probability state is the ST operation high probability state, FIG. As shown in c), the probability that the ST operation high probability state suggestion lamp 24a is turned on is high.

また、図31(a)は、天井状態(RT1遊技状態)において、演出種別を大分類の演出分類の中から選択するための大分類用演出選択テーブル(I)、同図(b)は、同図(a)に示す大分類用演出選択テーブル(I)を用いて選択された演出番号1の演出態様を中分類の演出分類の中から選択するための中分類用演出選択テーブル(II-(1))、同図(c)は、同図(b)に示す中分類用演出選択テーブル(II-(1))を用いて選択された演出番号1−1の演出態様の具体的な演出内容を小分類の演出分類の中から選択するための小分類用演出選択テーブル(III-(1))である。同図(a)〜(c)に示す各演出選択テーブルにおいても、図28(a)〜(c)の場合と同様、当籤役欄の当籤役の種別毎に、0〜32767の範囲で抽出される乱数を演出番号欄の各演出番号に区分する数値範囲が割り当てられている。各演出番号は、演出分類名称欄の各演出分類に対応している。   FIG. 31A shows a large category effect selection table (I) for selecting the effect type from the large effect categories in the ceiling state (RT1 gaming state), and FIG. Medium-class effect selection table (II-) for selecting the effect mode of effect number 1 selected using the large-class effect selection table (I) shown in FIG. (1)), (c) in the figure is a concrete example of the production mode of the production number 1-1 selected using the middle-class production selection table (II- (1)) shown in FIG. It is a subcategory effect selection table (III- (1)) for selecting effect contents from subcategory effect categories. In each of the effect selection tables shown in FIGS. 28A to 28C, as in the case of FIGS. 28A to 28C, extraction is performed in the range of 0 to 32767 for each type of winning combination in the winning combination column. A numerical range for assigning a random number to be produced to each production number in the production number column is assigned. Each production number corresponds to each production category in the production category name column.

なお、同図(a)に示す大分類用演出選択テーブル(I)を用いて選択された演出番号2〜5の演出態様を中分類の演出分類の中から選択するための中分類用演出選択テーブルについては、図示は省略してある。また、同図(b)の中分類用演出選択テーブル(II-(1))は、演出番号1−1の演出態様以外にも他の演出態様が設定される場合もある。また、同図(a)〜(c)の当籤役欄についても、図28(a)〜(c)の場合と同様、当籤役として、ハズレ,スイカ1,BB+スイカ1,スイカ1+スイカ2,スイカ2,MB+スイカ2,MB,BBのみを図示し、他の当籤役についての図示は省略してある。   It should be noted that production selection for medium classification for selecting the production mode of production numbers 2 to 5 selected using the production selection table for large classification (I) shown in FIG. The table is not shown. In addition, in the middle classification effect selection table (II- (1)) in FIG. 5B, other effect modes may be set in addition to the effect mode of the effect number 1-1. Also, in the winning combination column in FIGS. 28A to 28C, as in the case of FIGS. 28A to 28C, the winning combination is lost, watermelon 1, BB + watermelon 1, watermelon 1 + watermelon 2, Only the watermelon 2, MB + watermelon 2, MB, BB are shown, and the other winning combinations are not shown.

同図(a)に示す大分類用演出選択テーブル(I)では、演出番号1には、図28(a)と同様、成立役報知の演出種別が対応付けられている。演出番号1の成立役報知が選択される確率は、当籤役がスイカ1,スイカ2のときには32768/32768の100%、当籤役がBB+スイカ1のときには9000/32768、当籤役がMB+スイカ2のときには8000/32768であり、その他の当籤役のときには0/32768である。また、演出番号2には、図28(a)と同様、チャンス演出の演出種別が対応付けられている。演出番号2のチャンス演出が選択される確率は、当籤役がハズレのときには1000/32768、当籤役がBB+スイカ1,MB+スイカ2,MB,BBのときには9000/32768であり、その他の当籤役のときには0/32768である。また、演出番号5には、図28(a)と同様、演出なしの演出種別が対応付けられている。演出番号5の演出なしが選択される確率は、当籤役がハズレのときには10000/32768、当籤役がBB+スイカ1,スイカ1+スイカ2のときには1000/32768であり、その他の当籤役のときには0/32768である。また、図示しない演出番号3,4にも、それぞれ、図示しない演出種別が対応付けられており、当籤役に応じて所定の確率が設定されている。   In the large category effect selection table (I) shown in FIG. 18A, the effect number 1 is associated with the effect type of the established combination notification, as in FIG. The probability that the winning combination notification of the production number 1 is selected is 100% of 32768/32768 when the winning combination is watermelon 1 or watermelon 2, 9000/32768 when the winning combination is BB + watermelon 1, and the winning combination is MB + watermelon 2 It is sometimes 8000/32768, and 0/32768 for other winning combinations. The effect number 2 is associated with the effect type of the chance effect, as in FIG. The chance of selecting the chance effect of the production number 2 is 1000/32768 when the winning combination is lost, 9000/32768 when the winning combination is BB + watermelon 1, MB + watermelon 2, MB, BB, and other winning combinations Sometimes 0/32768. In addition, the effect number 5 is associated with the effect type without effect, as in FIG. The probability of selecting the non-effect of the production number 5 is 10000/32768 when the winning combination is lost, 1000/32768 when the winning combination is BB + watermelon 1, watermelon 1 + watermelon 2, and 0 / 32768. Further, the production numbers 3 and 4 (not shown) are associated with production types (not shown), respectively, and a predetermined probability is set according to the winning combination.

また、同図(b)に示す中分類用演出選択テーブル(II-(1))では、演出番号1−1には、図28(b)と同様な横回転リールの演出態様が対応付けられている。演出番号1−1の横回転リールが選択される確率は、当籤役がスイカ1,BB+スイカ1,スイカ2,MB+スイカ2,MB,BBのときにはいずれも32768/32768の100%である。また、その他の当籤役のときには、演出番号1−1の横回転リールが選択されることはない。   Also, in the middle classification effect selection table (II- (1)) shown in FIG. 8B, the effect number 1-1 is associated with the effect mode of the horizontal rotation reel similar to that in FIG. ing. When the winning combination is watermelon 1, BB + watermelon 1, watermelon 2, MB + watermelon 2, MB, BB, the probability that the horizontal rotation reel of production number 1-1 is selected is 100% of 32768/32768. Further, in the case of other winning combination, the horizontal rotation reel of the production number 1-1 is not selected.

また、同図(c)に示す小分類用演出選択テーブル(III-(1))では、演出番号1−1−1,1−1−2には、図28(c)と同様な、LEDを赤色に点灯(回転後ブランク領域で停止)の演出内容、LEDを青色に点灯(回転後ブランク領域で停止)の演出内容が、それぞれ対応付けられている。また、各演出番号1−1−1,1−1−2が選択される確率は、いずれも、図28(c)と同じである。   In addition, in the small classification effect selection table (III- (1)) shown in FIG. 10C, the effect numbers 1-1-1 and 1-1-2 have the same LED as in FIG. The effect contents of lighting in red (stopped in the blank area after rotation) and the effect contents of lighting LED in blue (stopped in the blank area after rotation) are associated with each other. In addition, the probabilities that the production numbers 1-1-1 and 1-1-2 are selected are the same as those in FIG.

同図(a)に示すように、天井状態(RT1遊技状態)では、スイカ1またはスイカ2の単独当籤役が決定されたときには、RT2,3遊技状態のとき(図28(a)〜(c)参照)とは異なり、100%の確率で演出番号1の成立役報知が選択されて「ST」が作動し、横回転リール8において、スイカ1またはスイカ2の表示役を構成する左メインリール2上のシンボルと同じ色による報知が行なわれる。また、スイカ1またはスイカ2を含む重複当籤役(BB+スイカ1,MB+スイカ2)が決定されたときには、所定の確率で演出番号1の成立役報知が選択されて「ST」が作動し、横回転リール8において、スイカ1またはスイカ2の表示役を構成する左メインリール2上のシンボルと同じ色による報知が行なわれる。   As shown in FIG. 28A, in the ceiling state (RT1 gaming state), when the single winning combination of watermelon 1 or watermelon 2 is determined, in the RT2, 3 gaming state (FIGS. 28A to 28C). )), The left main reel constituting the display combination of the watermelon 1 or the watermelon 2 in the laterally rotating reel 8 is activated with the probability winning effect notification of the production number 1 being selected with a probability of 100%. 2 is notified in the same color as the symbol above. When a duplicate winning combination including the watermelon 1 or the watermelon 2 (BB + watermelon 1, MB + watermelon 2) is determined, the winning combination notification of the production number 1 is selected with a predetermined probability, and “ST” is activated. In the rotating reel 8, notification is performed in the same color as the symbol on the left main reel 2 that constitutes the display combination of the watermelon 1 or the watermelon 2.

図32〜図34は、サブ制御基板62の制御RAM84に設けられた種々の格納領域を概念的に示している。   FIGS. 32 to 34 conceptually show various storage areas provided in the control RAM 84 of the sub control board 62.

図32(a),(b),(c),(d),(e),(f)は、内部当籤役1格納領域,内部当籤役2格納領域,内部当籤役3格納領域,持越役格納領域,作動中フラグ格納領域,および遊技状態格納領域を概念的に示す図である。   32 (a), (b), (c), (d), (e), and (f) are an internal winning combination 1 storage area, an internal winning combination 2 storage area, an internal winning combination 3 storage area, and a carryover combination. It is a figure which shows notionally a storage area, an operating flag storage area, and a game state storage area.

図32(a)〜(c)に示す内部当籤役1〜3格納領域には、内部抽籤処理(図35,S7参照)で決定された内部当籤役1〜3を表すデータが格納される。同図(a)〜(c)に示すように、各内部当籤役1〜3格納領域はビット0〜ビット7の8ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値がセットされる。   In the internal winning combinations 1 to 3 storage area shown in FIGS. 32A to 32C, data representing the internal winning combinations 1 to 3 determined in the internal lottery process (see S7 in FIG. 35) is stored. As shown in FIGS. 9A to 9C, each internal winning combination 1 to 3 storage area is composed of 8 bits of bit 0 to bit 7, and a numerical value shown in the data column is set to each bit. Is done.

同図(a)に示す内部当籤役1格納領域では、内部当籤役1が、「リプレイ1」を表す“00000001”または「リプレイ2」を表す“00000010”である場合、格納データは「リプレイ」を表わす“00000011”となり、内部当籤役1格納領域のビット2〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット0およびビット1には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役1が、「ベル1」を表す“00000100”または「ベル2」を表す“00001000”である場合、格納データは「ベル」を表わす“00001100”となり、内部当籤役1格納領域のビット0,ビット1,およびビット4〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット2およびビット3には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役1が、「角チェリー1」を表す“00010000”、「角チェリー2」を表す“00100000”または「角チェリー3」を表す“01000000”である場合、格納データは「角チェリー」を表わす“01110000”となり、内部当籤役1格納領域のビット0〜ビット3,ビット7には数値“0”がセットされ、ビット4〜ビット6には数値“1”がセットされる。   In the internal winning combination 1 storage area shown in FIG. 6A, if the internal winning combination 1 is “00000001” representing “Replay 1” or “00000010” representing “Replay 2”, the stored data is “Replay”. Is represented as “00000011”, a value “0” is set in bits 2 to 7 of the internal winning combination 1 storage area, and a value “1” is set in bits 0 and 1. If the internal winning combination 1 is “00000100” representing “Bell 1” or “00001000” representing “Bell 2”, the stored data is “00001100” representing “Bell”, and the internal winning combination 1 storage area A numerical value “0” is set in bits 0, 1, and 4 to 7, and a numerical value “1” is set in bits 2 and 3. In addition, when the internal winning combination 1 is “00010000” representing “horn cherry 1”, “00100000” representing “horn cherry 2”, or “01000000” representing “horn cherry 3”, the stored data is “square cherry”. "01110000" indicating "", the numerical value "0" is set in bits 0 to 3 and bit 7 of the internal winning combination 1 storage area, and the numerical value "1" is set in bits 4 to 6.

同図(b)に示す内部当籤役2格納領域では、内部当籤役2が、「中チェリー1A」を表す“00000001”、「中チェリー2A」を表す“00000010”、「中チェリー3A」を表す“00000100”または「中チェリー4A」を表す“00001000”である場合、格納データは「中チェリーA」を表わす“00001111”となり、内部当籤役2格納領域のビット4〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット0〜ビット3には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役2が、「中チェリー1B」を表す“00010000”、「中チェリー2B」を表す“00100000”、「中チェリー3B」を表す“01000000”または「中チェリー4B」を表す“10000000”である場合、格納データは「中チェリーB」を表わす“11110000”となり、内部当籤役2格納領域のビット0〜ビット3には数値“0”がセットされ、ビット4〜ビット7には数値“1”がセットされる。   In the internal winning combination 2 storage area shown in FIG. 6B, the internal winning combination 2 represents “00000001” representing “middle cherry 1A”, “00000010” representing “middle cherry 2A”, and “middle cherry 3A”. In the case of “0000100” representing “00000100” or “middle cherry 4A”, the storage data is “000011111” representing “middle cherry A”, and the numerical value “0” is stored in bits 4 to 7 of the internal winning combination 2 storage area. "Is set, and a numerical value" 1 "is set in bits 0 to 3. The internal winning combination 2 is “00010000” representing “middle cherry 1B”, “00100000” representing “middle cherry 2B”, “01000000” representing “middle cherry 3B”, or “10000000” representing “middle cherry 4B”. ", The stored data is" 11110000 "representing" medium cherry B ", the numerical value" 0 "is set in bits 0 to 3 of the internal winning combination 2 storage area, and the numerical values in bits 4 to 7 are numerical values. “1” is set.

同図(c)に示す内部当籤役3格納領域では、内部当籤役3が、「スイカ1」を表す“00000001”または「スイカ2」を表す“00000010”である場合、格納データは「スイカ」を表わす“00000011”となり、内部当籤役3格納領域のビット2〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット0およびビット1には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役3が、「BB」を表す“00000100”である場合、または、「MB」を表す“00001000”である場合には、格納データは「BB」を表わす“00000100”または「MB」を表わす“00001000”となり、それぞれ、図19(c)と同様に各ビットに数値がセットされる。   In the internal winning combination 3 storage area shown in FIG. 5C, when the internal winning combination 3 is “00000001” representing “watermelon 1” or “00000010” representing “watermelon 2”, the stored data is “watermelon”. Represents “00000011”, the numerical value “0” is set in bits 2 to 7 of the internal winning combination 3 storage area, and the numerical value “1” is set in bits 0 and 1. When the internal winning combination 3 is “00000100” representing “BB” or “00001000” representing “MB”, the stored data is “00000100” or “MB” representing “BB”. "00001000" representing "and a numerical value is set in each bit as in FIG. 19C.

また、サブ制御基板62における格納領域においても、図19(a)〜(c)に示すメイン制御基板61における格納領域と同様に、表示役を格納する表示役1〜3格納領域がある。各表示役1〜3格納領域では、内部当籤役1〜3が表示役として決定されたときに、各内部当籤役1〜3格納領域で立てられているビットと同じビットが表示役データとして立てられる。   Further, in the storage area in the sub control board 62, there are display combination areas 1 to 3 for storing the display combination as in the storage area in the main control board 61 shown in FIGS. In each display combination 1 to 3 storage area, when the internal winning combination 1 to 3 is determined as the display combination, the same bit set in each internal winning combination 1 to 3 storage area is set as display combination data. It is done.

また、同図(d)〜(f)に示す各格納領域は、図19(d)〜(f)に示す各格納領域と同じ構成となっている。   Each storage area shown in FIGS. 19D to 19F has the same configuration as each storage area shown in FIGS.

図33は、図柄格納領域(サブ)を概念的に示す図である。   FIG. 33 is a diagram conceptually showing a symbol storage area (sub).

同図に示す図柄格納領域(サブ)には、リール表示窓部50の表示窓5A〜7Aにおけるサブリール5〜7の上段,中段,下段に位置するシンボルの種別が格納される。図柄格納領域(サブ)は、上述したセンターライン,トップライン,ボトムライン,クロスダウンラインおよびクロスアップラインの各入賞ラインに区分けされている。各入賞ラインに区分けされた各格納領域には、左,中,右の各サブリール5〜7の上段,中段,または下段のうち、その入賞ライン上に位置するシンボルの種別を示す数値データ、または、対応するサブリール5〜7が回転中であることを示す数値データが格納される。例えば、センターラインに区分けされた格納領域には、センターライン上に位置する左リール上段,中リール上段,および右リール上段のシンボルの種別または回転中であることを示す数値データが格納される。格納される数値データはビット0〜ビット7の8ビットで構成されている。   In the symbol storage area (sub) shown in the figure, the types of symbols located in the upper, middle, and lower stages of the sub reels 5 to 7 in the display windows 5A to 7A of the reel display window section 50 are stored. The symbol storage area (sub) is divided into the winning lines of the center line, top line, bottom line, cross down line, and cross up line described above. In each storage area divided into each winning line, numerical data indicating the type of symbol located on the winning line among the upper, middle, or lower of the left, middle, and right sub-reels 5 to 7, or Numerical data indicating that the corresponding sub reels 5 to 7 are rotating is stored. For example, the storage area divided into the center line stores numerical data indicating that the type or rotation of the symbols on the upper left reel, the upper middle reel, and the upper right reel located on the center line is being performed. The numerical data to be stored is composed of 8 bits from bit 0 to bit 7.

シンボル「BB1」は“00000001”、シンボル「BB2」は“00000010”、シンボル「MB」は“00000011”、シンボル「リプレイ」は“00000100”、シンボル「ベル」は“00000101”、シンボル「チェリー」は“00000110”、シンボル「スイカ」は“00000111”で表わされる。また、回転中は“11111111”で表わされる。   The symbol “BB1” is “00000001”, the symbol “BB2” is “00000010”, the symbol “MB” is “00000011”, the symbol “Replay” is “00000100”, the symbol “Bell” is “00000101”, and the symbol “Cherry” is “00000110” and the symbol “watermelon” are represented by “00000111”. In addition, “11111111” is indicated during rotation.

その他のトップライン,ボトムライン,クロスダウンラインおよびクロスアップラインに区分けされた各格納領域にも、そのライン上に位置するシンボルの種別または回転中であることを示す上記と同様な数値データが格納される。   In each storage area divided into other top lines, bottom lines, cross-down lines, and cross-up lines, numerical data similar to the above is stored to indicate that the type of symbol located on the line or that it is rotating. Is done.

図34は、差枚数制御カウンタ格納領域を概念的に示す図である。   FIG. 34 is a diagram conceptually showing the difference sheet control counter storage area.

上述したように、差枚数制御カウンタ格納領域には、単位遊技毎の収入値および支出値により変化する収支計数値を、“−32768”〜“32767”(16進数表示では“8000H”〜“7FFFH”)の範囲内で計数する差枚数制御カウンタが格納されている。   As described above, in the difference number control counter storage area, the balance count value that varies depending on the revenue value and the expenditure value for each unit game is “−32768” to “32767” (“8000H” to “7FFFH in hexadecimal notation). The difference number control counter for counting within the range of “)” is stored.

次に、図35に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板61のメインCPU64の制御動作について説明する。   Next, the control operation of the main CPU 64 of the main control board 61 will be described with reference to the main flowchart shown in FIG.

初めに、メインCPU64は、ゲーム開始時の初期化処理を行う(図35,S1参照)。具体的には、制御RAM66の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いて、メインCPU64は、ゲーム終了時の指定RAM領域のクリア処理を行う(S2)。この処理では、前回のゲームに使用された制御RAM66における指定格納領域がクリアされる。   First, the main CPU 64 performs an initialization process at the start of the game (see S1 in FIG. 35). Specifically, the contents stored in the control RAM 66 are initialized, the communication data is initialized, and the like. Subsequently, the main CPU 64 performs a clear process for the designated RAM area at the end of the game (S2). In this process, the designated storage area in the control RAM 66 used for the previous game is cleared.

次に、メインCPU64は、後述するボーナス作動監視処理を行い(S3)、後述するメダル投入・スタートチェック処理を行う(S4)。次に、メインCPU64は、乱数発生器69で発生した抽籤用の乱数をサンプリング回路70によって抽出し(S5)、抽出した乱数値を制御RAM66の乱数格納領域に格納する。次に、メインCPU64は、遊技状態監視処理を行い(S6)、続いて、後述する内部抽籤処理を行う(S7)。遊技状態監視処理では、そのときに“オン”となっている作動中フラグに対応した遊技状態を示す識別子が遊技状態格納領域(図19(f)参照)にセットされる。次に、メインCPU64は、後述するRTカウンタ更新処理を行い(S8)、遊技開始コマンドを制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする(S9)。遊技開始コマンドは、S6で識別した遊技状態、S7の内部抽籤処理で抽籤した当籤役等の情報を含むコマンドである。次に、メインCPU64は、後述する回胴停止初期設定処理を行う(S10)。   Next, the main CPU 64 performs a bonus operation monitoring process described later (S3), and performs a medal insertion / start check process described later (S4). Next, the main CPU 64 extracts the random number for lottery generated by the random number generator 69 by the sampling circuit 70 (S5), and stores the extracted random number value in the random number storage area of the control RAM 66. Next, the main CPU 64 performs a gaming state monitoring process (S6), and subsequently performs an internal lottery process described later (S7). In the gaming state monitoring process, an identifier indicating the gaming state corresponding to the operating flag that is “ON” at that time is set in the gaming state storage area (see FIG. 19F). Next, the main CPU 64 performs RT counter update processing described later (S8), and sets a game start command in the communication data storage area of the control RAM 66 (S9). The game start command is a command including information such as the gaming state identified in S6, the winning combination lottered in the internal lottery process in S7, and the like. Next, the main CPU 64 performs a rotating cylinder stop initial setting process to be described later (S10).

続いて、メインCPU64は、前回のリール回転開始から4.1秒が経過したか否かを判別する(S11)。この判別が“NO”のときは、4.1秒が経過するまでウエイト処理(S12)が行われる。ウエイト処理では、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理(ここでは、メインリール2〜4の回転の開始を待機させる処理)が行われる。   Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous reel rotation (S11). When this determination is “NO”, the wait process (S12) is performed until 4.1 seconds elapse. In the weight process, a process of invalidating an input based on an operation for starting the game of the player (here, a process of waiting for the start of rotation of the main reels 2 to 4) is performed.

前回のリール回転開始から4.1秒が経過すると、次に、メインCPU64は、全メインリール2〜4の回転開始を要求し(S13)、全メインリール2〜4の回転を開始させる。続いて、リール停止許可コマンドを制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする(S14)。リール停止許可コマンドは、停止ボタン34〜36の操作に基づくメインリール2〜4の回転の停止を許可する情報を含むコマンドである。次に、メインCPU64は、メインリール2〜4の回転を停止制御する後述する停止制御処理を行い(S15)、後述する表示役検索処理(メイン)を行う(S16)。続いて、メインCPU64は、特定された表示役と内部当籤役とが異なって表示役に誤りがある場合には、配当枚数表示部16にイリーガルエラーを表示するエラーチェック処理を行う(S17)。   When 4.1 seconds have elapsed from the start of the previous reel rotation, the main CPU 64 next requests the rotation start of all the main reels 2 to 4 (S13), and starts the rotation of all the main reels 2 to 4. Subsequently, a reel stop permission command is set in the communication data storage area of the control RAM 66 (S14). The reel stop permission command is a command including information for allowing the main reels 2 to 4 to stop rotating based on the operation of the stop buttons 34 to 36. Next, the main CPU 64 performs a stop control process to be described later for stopping the rotation of the main reels 2 to 4 (S15), and performs a display combination search process (main) to be described later (S16). Subsequently, when the specified display combination is different from the internal winning combination and there is an error in the display combination, the main CPU 64 performs an error check process for displaying an illegal error on the payout number display unit 16 (S17).

次に、メインCPU64は、表示役コマンドを制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする(S18)。表示役コマンドは、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されているシンボルの組合せの種類などを含んだコマンドである。次に、メインCPU64は、メダル払出処理を行う(S19)。この処理では、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部17に表示される貯留枚数が増加され、また、投入口9へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿52へ払い出される。続いて、メインCPU64は、メダルの払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(S20)。つまり、BBゲームまたはMBゲームが行なわれていてボーナス終了枚数カウンタが1以上であれば、メダルの払出枚数に応じて当該カウンタを減算する。   Next, the main CPU 64 sets the display combination command in the communication data storage area of the control RAM 66 (S18). The display combination command is a command including the type of combination of symbols that are actually displayed on the activated pay line. Next, the main CPU 64 performs medal payout processing (S19). In this process, if a game is being played with credit, the number of stored numbers displayed on the stored number display unit 17 is increased by the number of medals obtained by winning, and the medal is inserted into the insertion slot 9. If a game is being performed, the number of medals won by winning is paid out to the medal tray 52. Subsequently, the main CPU 64 updates the bonus end number counter based on the number of medals paid out (S20). That is, if a BB game or MB game is being performed and the bonus end number counter is 1 or more, the counter is subtracted according to the number of medals paid out.

次に、メインCPU64は、払出終了コマンドを制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする(S21)。払出終了コマンドは、メダルの払出が終了したことを表す情報を含むコマンドである。次に、メインCPU64は、RB作動中フラグ,BB作動中フラグまたはMB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別し(S22)、何れかのフラグが“オン”である場合には、後述するボーナス終了チェック処理を行い(S23)、何れのフラグも“オン”でない場合には、後述するボーナス作動チェック処理を行う(S24)。S23または24の処理が終了すると、メインCPU64は、リプレイ作動チェック処理を行なう(S25)。この処理では、メインCPU64は、表示役として「リプレイ1」または「リプレイ2」が特定されたときに、今回の単位遊技におけるメダルの投入枚数と同じ値を自動投入カウンタに複写する処理を行なう(図37,S41,S42参照)。S25の処理の後、遊技処理はS2に戻って次の新たな単位遊技が開始される。   Next, the main CPU 64 sets a payout end command in the communication data storage area of the control RAM 66 (S21). The payout end command is a command including information indicating that the medal payout has ended. Next, the main CPU 64 determines whether or not the RB operating flag, the BB operating flag, or the MB operating flag is “on” (S22), and if any of the flags is “on”. Then, a bonus end check process, which will be described later, is performed (S23). If none of the flags is “ON”, a bonus operation check process, which will be described later, is performed (S24). When the process of S23 or 24 is completed, the main CPU 64 performs a replay operation check process (S25). In this process, when “Replay 1” or “Replay 2” is specified as the display combination, the main CPU 64 performs a process of copying the same value as the number of inserted medals in the current unit game to the automatic insertion counter ( (See FIG. 37, S41, S42). After the process of S25, the game process returns to S2 and the next new unit game is started.

次に、図36を参照して、図35,S3で行われるボーナス作動監視処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 36, the bonus operation monitoring process performed in FIGS. 35 and S3 will be described.

このボーナス作動監視処理では、まず、メインCPU64は、BB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(図36,S31参照)。この判別が“YES”である場合、メインCPU64は、RB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(S32)。S31の判別が“NO”である場合、または、S32の判別が“YES”である場合、ボーナス作動監視処理は終了する。一方、RB作動中フラグが“オフ”であってS32の判別が“NO”である場合、メインCPU64は、RB作動中フラグを“オン”にする(S33)。S33の処理が終了すると、ボーナス作動監視処理は終了する。   In the bonus operation monitoring process, first, the main CPU 64 determines whether or not the BB operating flag is “ON” (see S31 in FIG. 36). When this determination is “YES”, the main CPU 64 determines whether or not the RB operating flag is “ON” (S32). If the determination in S31 is “NO”, or if the determination in S32 is “YES”, the bonus operation monitoring process ends. On the other hand, when the RB operating flag is “off” and the determination in S32 is “NO”, the main CPU 64 sets the RB operating flag to “on” (S33). When the process of S33 ends, the bonus operation monitoring process ends.

次に、図37を参照して、図35,S4で行われるメダル投入・スタートチェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 37, the medal insertion / start check process performed in FIGS. 35 and S4 will be described.

このメダル投入・スタートチェック処理では、まず、メインCPU64は、自動投入カウンタの値が“0”であるか否か、つまり、前回の単位遊技において表示役が「リプレイ1」または「リプレイ2」でなく、メダルの自動投入が行われていないか否かを判別する(図37,S41参照)。この判別が“NO”の場合、メインCPU64は、前回の単位遊技と同じ枚数のメダルを単位遊技に賭ける自動投入処理を行う(S42)。この処理では、自動投入カウンタの値が投入枚数カウンタに複写されると共に、自動投入カウンタの値がクリアされる。次に、メインCPU64は、メダルセンサおよびベットスイッチのチェック処理を行う(S43)。この処理では、投入口9から投入されたメダルを投入メダルセンサ9Sが検知したか、また、貯留メダル投入ボタン30,31,32の操作を貯留メダル投入スイッチ30S,31S,32Sが検知したか否かをチェックする。次に、メインCPU64は、S43の処理に基づきメダルが投入されたか否か、つまり、投入メダルセンサ9Sがメダルを検知し、または、貯留メダル投入スイッチ30S,31S,32Sが貯留メダル投入ボタン30,31,32の操作を検知したかを判別する(S44)。この判別が“NO”の場合、処理はS43に戻り、上述の処理が繰り返される。S44の判別が“YES”の場合、続いて、メインCPU64は、検知したメダル枚数分だけメダル投入枚数カウンタの値を更新する処理を行う(S45)。続いて、メインCPU64は、S45で更新したメダル投入枚数カウンタの示す値が“3”であるか否かを判別する(S46)。この判別が“YES”のときには、クレジットカウンタの値を、メダル投入枚数カウンタの示す値である“3”だけ減算して更新する(S47)。   In this medal insertion / start check process, first, the main CPU 64 determines whether or not the value of the automatic insertion counter is “0”, that is, the display combination is “Replay 1” or “Replay 2” in the previous unit game. In step S41, it is determined whether or not a medal is not automatically inserted. When this determination is “NO”, the main CPU 64 performs an automatic insertion process for betting a unit game with the same number of medals as the previous unit game (S42). In this process, the value of the automatic loading counter is copied to the loading number counter and the value of the automatic loading counter is cleared. Next, the main CPU 64 performs a medal sensor and bet switch check process (S43). In this process, whether or not the inserted medal sensor 9S has detected a medal inserted from the insertion slot 9, and whether or not the stored medal insertion switches 30S, 31S, and 32S have detected the operation of the stored medal insertion buttons 30, 31, and 32. To check. Next, the main CPU 64 determines whether or not a medal has been inserted based on the processing of S43, that is, the inserted medal sensor 9S detects a medal, or the stored medal insertion switches 30S, 31S, and 32S are stored medal insertion buttons 30, It is determined whether the operations 31 and 32 are detected (S44). If this determination is “NO”, the processing returns to S43 and the above-described processing is repeated. If the determination in S44 is “YES”, then the main CPU 64 performs a process of updating the value of the medal insertion number counter by the number of detected medals (S45). Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the value indicated by the medal insertion number counter updated in S45 is “3” (S46). When this determination is “YES”, the value of the credit counter is updated by subtracting “3”, which is the value indicated by the medal insertion number counter (S47).

また、S46の判別が“NO”の場合、メインCPU64は、ベット数すなわちメダル投入枚数カウンタの値に応じた数の入賞ラインを有効化する(S48)。本実施形態では、メダル投入枚数カウンタの値が“3”になった時点で、上述した8本の入賞ライン(ライン1〜ライン8)が有効化される。続いて、メインCPU64は、更新されたメダル投入枚数カウンタや有効ラインカウンタの値を含むベットコマンドを、制御RAM66の通信データ格納領域にセットする(S49)。S47またはS49の処理の後、メインCPU64は、スタートスイッチが“オン”である否か、つまり、スタートレバー33の操作に基づくスタートスイッチ33Sからの入力があるか否かを判別する(S50)。この判別が“YES”のとき、メインCPU64は、メダル投入枚数カウンタの示す値が“3”であって最大投入枚数に達しているか否かを判別する(S51)。S50またはS51の判別が“NO”のとき、処理はS44に戻り、上述の処理が繰り返される。また、S51の判別が“YES”になると、メダル投入・スタートチェック処理は終了する。   If the determination in S46 is “NO”, the main CPU 64 validates the number of winning lines corresponding to the number of bets, that is, the value of the medal insertion number counter (S48). In the present embodiment, when the value of the medal insertion number counter reaches “3”, the above-described eight winning lines (line 1 to line 8) are validated. Subsequently, the main CPU 64 sets a bet command including the updated medal insertion number counter and valid line counter value in the communication data storage area of the control RAM 66 (S49). After the process of S47 or S49, the main CPU 64 determines whether or not the start switch is “ON”, that is, whether or not there is an input from the start switch 33S based on the operation of the start lever 33 (S50). When this determination is “YES”, the main CPU 64 determines whether or not the value indicated by the medal insertion number counter is “3” and the maximum insertion number has been reached (S51). When the determination in S50 or S51 is “NO”, the process returns to S44 and the above-described process is repeated. When the determination in S51 is “YES”, the medal insertion / start check process ends.

上記のS46,S47およびS51の処理は、1回の単位遊技に賭けられるメダルの枚数が3枚に設定されているRT1〜3遊技状態時における処理を示しているが、1回の単位遊技に賭けられるメダルの枚数が2枚に設定されているRB遊技状態時やMB遊技状態時では、S46において、メダル投入枚数カウンタの値が“2”であるか否かを判別し、S47において、クレジットカウンタの値を“2”だけ減算して更新し、S51において、メダル投入枚数カウンタの示す値が“2”であるか否かを判別する。   The processing of S46, S47 and S51 above shows processing in the RT1-3 gaming state in which the number of medals bet on one unit game is set to three, but in one unit game In the RB gaming state or the MB gaming state where the number of medals to be bet is set to 2, in S46, it is determined whether or not the value of the medal insertion number counter is “2”. The counter value is updated by subtracting "2". In S51, it is determined whether or not the value indicated by the medal insertion number counter is "2".

次に、図38を参照して、図35,S7で行われる内部抽籤処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 38, the internal lottery process performed in FIGS. 35 and S7 will be described.

この内部抽籤処理では、まず、メインCPU64は、内部抽籤テーブル決定テーブル(図8)を参照し、遊技状態に基づいて内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数を決定する(図38,S61参照)。この処理では、制御RAM66の設定値記憶領域にセットされた出玉率設定値が参照され、決定された種別の内部抽籤テーブルの中からそのときに選択されている設定値に応じた抽籤テーブルが選択される。続いて、メインCPU64は、乱数発生器69で発生されてサンプリング回路70で抽出された乱数値“R”を取得し(S62)、取得した乱数値“R”を乱数値格納領域にセットする。   In this internal lottery process, first, the main CPU 64 refers to the internal lottery table determination table (FIG. 8) and determines the type of the internal lottery table and the number of lotteries based on the gaming state (see FIG. 38, S61). In this process, the lottery rate setting value set in the setting value storage area of the control RAM 66 is referred to, and the lottery table corresponding to the setting value selected at that time is selected from the determined internal lottery tables. Selected. Subsequently, the main CPU 64 acquires the random value “R” generated by the random number generator 69 and extracted by the sampling circuit 70 (S62), and sets the acquired random value “R” in the random value storage area.

S62の処理の後、メインCPU64は、当籤番号の初期値として“1”をセットする(S63)。続いて、メインCPU64は、S61で決定した内部抽籤テーブル(図9〜図12)を参照し、遊技状態と当籤番号とに基づいて内部抽籤テーブルで数値幅として示される抽籤値“X”を取得し(S64)、この抽籤値“X”を制御RAM66の抽籤値累積領域にセットする。ここで、既に抽籤値累積領域に抽籤値がセットされている場合には、セットされている抽籤値に取得された抽籤値“X”を加算した値を、抽籤値累積領域にセットする。続いて、メインCPU64は、セットされた当籤番号に当籤しているか否かを判別する(S65)。すなわち、S62で取得した乱数値“R”から、抽籤値累積領域にセットした抽籤値“X”を減算した値“R−X”の正負に基づいて、乱数値“R”が抽籤値“X”の数値範囲に属するか否かを判別する。“R−X”の値が正であってS65の判別が“NO”である場合、乱数値“R”は抽籤値“X”の数値範囲に属していなくてセットされた当籤番号には当籤していないことになるため、メインCPU64は、制御RAM66にセットされた当籤番号に“1”を加算し(S66)、続いて、S61で決定された抽籤回数だけS65の判別が行われて、抽籤回数が満たされたか否かを判別する(S67)。この判別が“YES”の場合には当籤番号に“0”がセットされる(S68)。また、S67の判別が“NO”である場合には、処理はS64に戻って上述のS64〜S67の処理が繰り返される。   After the process of S62, the main CPU 64 sets “1” as the initial value of the winning number (S63). Subsequently, the main CPU 64 refers to the internal lottery table (FIGS. 9 to 12) determined in S61, and obtains the lottery value “X” indicated as a numerical range in the internal lottery table based on the gaming state and the winning number. The lottery value “X” is set in the lottery value accumulation area of the control RAM 66 (S64). If a lottery value has already been set in the lottery value accumulation area, a value obtained by adding the acquired lottery value “X” to the set lottery value is set in the lottery value accumulation area. Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the set winning number is won (S65). That is, based on the sign “R−X” obtained by subtracting the lottery value “X” set in the lottery value accumulation area from the random value “R” acquired in S62, the random value “R” is determined as the lottery value “X”. It is discriminated whether or not it belongs to the numerical range of “”. When the value of “R−X” is positive and the determination in S65 is “NO”, the random number “R” does not belong to the value range of the lottery value “X” and the winning number set is the winning number. Therefore, the main CPU 64 adds “1” to the winning number set in the control RAM 66 (S66), and then the determination of S65 is performed by the number of lotteries determined in S61. It is determined whether or not the number of lotteries has been satisfied (S67). If this determination is “YES”, “0” is set to the winning number (S68). If the determination in S67 is “NO”, the process returns to S64 and the processes of S64 to S67 described above are repeated.

S65の判別が“YES”の場合、またはS68の処理が終了すると、次に、メインCPU64は、内部当籤役決定テーブル(図13)を参照し、S64〜S68の処理で決定された当籤番号と遊技状態とに基づいて、内部当籤役を決定する(S69)。続いて、メインCPU64は、S69で決定した内部当籤役を、該当する内部当籤役格納領域(内部当籤役1格納領域〜内部当籤役3格納領域)に格納する(S70)。続いて、メインCPU64は、現在の遊技状態がMB遊技状態であるか否かを判別する(S71)。この判別が“YES”の場合、メインCPU64は、S69で決定された内部当籤役を除く小役のビットを全てセットする(S72)。このS72の処理により、MB遊技状態では、実質的に全小役(リプレイ1,2、ベル1,2、角チェリー1〜3、中チェリー1A〜4A、中チェリー1B〜4B、スイカ1,2)に当籤した状態となり、遊技者の停止操作のタイミングだけに基づいて、全ての小役に対応するシンボル組合せを停止表示させることが可能となる。S71の判別が“NO”の場合またはS72の処理が終了すると、続いて、メインCPU64は、S70で内部当籤役格納領域1〜3に格納した内部当籤役の中にBBまたはMBが含まれるか否かを判別する(S73)。この判別が“NO”である場合、内部抽籤処理は終了する。   When the determination of S65 is “YES” or when the processing of S68 ends, the main CPU 64 refers to the internal winning combination determination table (FIG. 13), and the winning number determined in the processing of S64 to S68. Based on the gaming state, an internal winning combination is determined (S69). Subsequently, the main CPU 64 stores the internal symbol combination determined in S69 in the corresponding internal symbol combination storage area (internal symbol combination 1 storage area to internal symbol combination 3 storage area) (S70). Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the current gaming state is the MB gaming state (S71). If this determination is “YES”, the main CPU 64 sets all the small combination bits excluding the internal winning combination determined in S69 (S72). By the processing of S72, in the MB gaming state, substantially all small roles (replay 1, 2, bell 1, 2, horn cherry 1-3, medium cherry 1A-4A, medium cherry 1B-4B, watermelon 1, 2) ) And the symbol combinations corresponding to all the small combinations can be stopped and displayed based only on the timing of the player's stop operation. When the determination of S71 is “NO” or when the processing of S72 ends, the main CPU 64 subsequently includes BB or MB in the internal winning combination stored in the internal winning combination storing areas 1 to 3 in S70. It is determined whether or not (S73). If this determination is “NO”, the internal lottery process ends.

一方、S73の判別が“YES”のとき、メインCPU64は、RT1作動中フラグまたはRT2作動中フラグが“オン”になっていてRT1遊技状態またはRT2遊技状態である場合には、RT1作動中フラグまたはRT2作動中フラグを“オフ”にして、RT1遊技状態またはRT2遊技状態を終了させて、RT1作動中フラグまたはRT2作動中フラグを非作動中に更新する(S74)。続いて、メインCPU64は、RT3作動中フラグを“オン”にして、RT3遊技状態を作動中に更新する(S75)。続いて、メインCPU64は、既に持越役格納領域(図19(d)参照)に持越役データ(BBまたはMB)が格納されているか否かを判別する(S76)。この判別が“YES”である場合には、内部抽籤処理はそのまま終了する。一方、S76の判別が“NO”である場合には、内部当籤役に含まれるBBまたはMBに基づき、持越役格納領域に、対象となるBBまたはMBのデータを格納して(S77)、内部抽籤処理を終了する。   On the other hand, when the determination in S73 is “YES”, the main CPU 64 determines that the RT1 operating flag is in the RT1 gaming state or the RT2 gaming state when the RT1 operating flag or the RT2 operating flag is “ON”. Alternatively, the RT2 operating flag is set to “off”, the RT1 gaming state or the RT2 gaming state is terminated, and the RT1 operating flag or the RT2 operating flag is updated to inactive (S74). Subsequently, the main CPU 64 sets the RT3 operating flag to “ON” and updates the RT3 gaming state to be operating (S75). Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the carryover combination data (BB or MB) is already stored in the carryover combination storage area (see FIG. 19D) (S76). If this determination is “YES”, the internal lottery process ends. On the other hand, if the determination in S76 is “NO”, the data of the target BB or MB is stored in the carryover combination storage area based on the BB or MB included in the internal winning combination (S77) The lottery process is terminated.

次に、図39を参照して、図35,S8で行われるRTカウンタ更新処理について説明する。   Next, the RT counter update process performed in FIGS. 35 and S8 will be described with reference to FIG.

RTカウンタ更新処理では、まず、メインCPU64は、RT遊技数カウンタ(RT遊技回数カウンタ)の値が“1”以上であるか否かを判別する(図39,S91参照)。RT遊技数カウンタは、RT2遊技状態における1000回または800回の単位遊技の回数を計数するカウンタである。RT遊技数カウンタの値が“0”でS91の判別が“NO”の場合、RTカウンタ更新処理は終了する。一方、S91の判別が“YES”の場合、メインCPU64は、RT遊技数カウンタの値を“1”減算し(S92)、RT遊技数カウンタの値が“0”になったか否かを判別する(S93)。この判別が“NO”の場合、RTカウンタ更新処理は終了する。一方、RT遊技数カウンタの示す値が“0”になってS93の判別が“YES”の場合、メインCPU64は、RT2作動中フラグを“オフ”にすると共に、RT1作動中フラグを“オン”にし(S94)、RTカウンタ更新処理を終了させる。S94の処理により、パチスロ機1の遊技状態は、RT2遊技状態からRT1遊技状態(天井状態)に移行する。   In the RT counter update process, first, the main CPU 64 determines whether or not the value of the RT game number counter (RT game number counter) is “1” or more (see S91 in FIG. 39). The RT game number counter is a counter that counts the number of unit games of 1000 times or 800 times in the RT2 gaming state. When the value of the RT game number counter is “0” and the determination in S91 is “NO”, the RT counter update process ends. On the other hand, if the determination in S91 is “YES”, the main CPU 64 subtracts “1” from the value of the RT game number counter (S92), and determines whether or not the value of the RT game number counter has become “0”. (S93). If this determination is “NO”, the RT counter update process ends. On the other hand, when the value indicated by the RT game number counter is “0” and the determination in S93 is “YES”, the main CPU 64 sets the RT2 operating flag to “off” and the RT1 operating flag to “on”. In step S94, the RT counter update process is terminated. By the process of S94, the gaming state of the pachislot machine 1 is shifted from the RT2 gaming state to the RT1 gaming state (ceiling state).

次に、図40を参照して、図35,S10で行われる回胴停止初期設定処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 40, the rotating cylinder stop initial setting process performed in FIGS. 35 and S10 will be described.

この回胴停止初期設定処理では、まず、メインCPU64は、内部抽籤結果情報、つまり、内部抽籤処理(図35,S7参照)で決定された内部当籤役の情報を制御RAM66の内部当籤役1〜3格納領域にセットし(図40,S101参照)、内部抽籤結果情報がハズレまたはボーナス(BB,MB)を示しているか否かを判別する(S102)。この判別が“YES”の場合、メインCPU64は、持越役格納領域(図19(d)参照)を参照して、ボーナスの持越中であるか否かを判別し(S103)、この判別が“YES”のときには、内部当たりフラグに応じた内部抽籤結果情報をセットする(S104)。S102〜S104の処理によって、ボーナス持越中に内部抽籤処理(図35,S7参照)の結果がハズレとなった場合には、持越役が内部当籤役であることを示す内部抽籤結果情報が内部当籤役1〜3格納領域にセットされる。   In this spinning cylinder stop initial setting process, first, the main CPU 64 uses the internal lottery result information, that is, the information of the internal winning combination determined in the internal lottery process (see S7 in FIG. 35), as the internal winning combination 1 to 6 of the control RAM 66. 3 is set in the storage area (see S101 in FIG. 40), and it is determined whether the internal lottery result information indicates a loss or a bonus (BB, MB) (S102). If this determination is “YES”, the main CPU 64 refers to the carryover combination storage area (see FIG. 19D) to determine whether or not the bonus is being carried over (S103). If “YES”, the internal lottery result information corresponding to the internal hit flag is set (S104). If the result of the internal lottery process (see FIG. 35, S7) is lost during the bonus carryover by the processing of S102 to S104, internal lottery result information indicating that the carryover combination is an internal winning combination is displayed. Set in the 1 to 3 storage area.

S102もしくはS103の判別が“NO”のとき、または、S104の処理の後、メインCPU64は、停止テーブル決定テーブル(メイン)(図14参照)を参照し、内部抽籤結果情報の示す内部当籤役に基づいて停止テーブル(図15(a)〜図17(a)参照)をセットする(S105)。続いて、メインCPU64は、ライン1〜8の各入賞ラインについての表示役を検索する処理の実行回数として“8”をセットする(S106)。続いて、S106でセットされた回数の表示役予想格納処理を行う(S107)。表示役予想格納処理では、各メインリール2〜4が停止する毎に、成立の可能性のある表示役およびこの表示役を停止表示させるのに必要なシンボル滑りコマ数(変動表示数)などを制御RAM66に格納する処理を行う。S107の表示役予想格納処理を行った後、回胴停止初期設定処理は終了する。   When the determination in S102 or S103 is “NO”, or after the processing in S104, the main CPU 64 refers to the stop table determination table (main) (see FIG. 14) and plays an internal winning combination indicated by the internal lottery result information. Based on this, a stop table (see FIGS. 15A to 17A) is set (S105). Subsequently, the main CPU 64 sets “8” as the number of execution times of the process of searching for the display combination for each winning line of the lines 1 to 8 (S106). Subsequently, the expected display combination storing process for the number of times set in S106 is performed (S107). In the display combination anticipation storing process, each time the main reels 2 to 4 are stopped, the display combination that may be established and the number of symbol sliding symbols (variable display number) necessary for stopping the display combination are displayed. Processing to be stored in the control RAM 66 is performed. After performing the expected display combination storing process of S107, the spinning cylinder stop initial setting process ends.

次に、図41を参照して、図35,S15で行われる停止制御処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 41, the stop control process performed in FIG. 35 and S15 is demonstrated.

停止制御処理では、まず、メインCPU64は、メインリール2〜4の回転が定速になっていずれかの停止ボタン(ストップボタン)34〜36が押圧操作され、有効な停止ボタンが“オン”されたか否かを判別する(図41,S111参照)。この判別が“NO”である場合、有効な停止ボタンが“オン”になるまで、S111の判別が繰り返し行われる。有効な停止ボタンが“オン”されてS111の判別が“YES”になると、メインCPU64は、図柄カウンタの値とS111で“オン”されたと判別した停止ボタンの種別とに基づいて、回胴停止初期設定処理で決定された停止テーブル(図15(a)〜図17(a)、図40,S105参照)から各メインリール2〜4の滑りコマ数を抽出する(S112)。図柄カウンタは、左,中,右の各メインリール2〜4のシンボルに割り当てられた“0”〜“17”のコードナンバーを計数するカウンタであり、メインリール2〜4が1回転する毎にリセットされる。   In the stop control process, first, the main CPU 64 rotates the main reels 2 to 4 at a constant speed, and any stop button (stop button) 34 to 36 is pressed to turn on an effective stop button. Whether or not (see S111 in FIG. 41). When this determination is “NO”, the determination of S111 is repeatedly performed until an effective stop button is turned “ON”. When the effective stop button is turned “ON” and the determination in S111 is “YES”, the main CPU 64 stops the rotation of the cylinder based on the value of the symbol counter and the type of the stop button determined to be “ON” in S111. The number of sliding symbols of each main reel 2 to 4 is extracted from the stop table determined in the initial setting process (see FIGS. 15A to 17A and FIG. 40, S105) (S112). The symbol counter is a counter that counts the code numbers “0” to “17” assigned to the symbols of the left, middle, and right main reels 2 to 4, and each time the main reels 2 to 4 rotate once. It is reset.

次に、メインCPU64は、MB作動中であるか否かを判別し(S113)、この判別が“YES”のときには、S111で“オン”と判別された停止ボタンが右メインリール4に対応する停止ボタン36であるか否かを判別する(S114)。この判別が“YES”である場合、メインCPU64は、S112で抽出した滑りコマ数を0コマまたは1コマにセットする(S115)。   Next, the main CPU 64 determines whether or not the MB is operating (S113). When this determination is “YES”, the stop button determined “ON” in S111 corresponds to the right main reel 4. It is determined whether or not it is the stop button 36 (S114). If this determination is “YES”, the main CPU 64 sets the number of sliding frames extracted in S112 to 0 frame or 1 frame (S115).

S113またはS114の判別が“NO”である場合、または、S115の処理が終了すると、メインCPU64は、S112で抽出された滑りコマ数またはS115でセットされた滑りコマ数と、表示役予想格納処理(図40,S107参照)で決定された滑りコマ数分移動させたときの表示役とを比較して、図35,S7で決定した内部当籤役に基づいた停止表示が可能であるか否かを決定する(S116)。続いて、メインCPU64は、リール停止コマンドを制御RAM66の通信データ格納領域にセットする(S117)。続いて、メインCPU64は、S116で決定された滑りコマ数分、メインリールが回転するのを待ち(S118)、続いて、メインリールの回転停止を要求する(S119)。続いて、メインCPU64は、押圧操作が有効な停止ボタン34〜36があるか否かを判別し(S120)、この判別が“YES”のときには上述した表示役予想格納処理を行う(S121)。S121の処理が行われると、処理はS111に戻り、上述の処理が繰り返される。一方、S120の判別が“NO”の場合、停止制御処理は終了する。   When the determination in S113 or S114 is “NO”, or when the process of S115 ends, the main CPU 64 determines the number of sliding frames extracted in S112 or the number of sliding frames set in S115 and the expected display combination storing process. Whether or not the stop combination based on the internal winning combination determined in FIGS. 35 and S7 is possible by comparing with the display combination when moved by the number of sliding frames determined in (see FIG. 40, S107). Is determined (S116). Subsequently, the main CPU 64 sets a reel stop command in the communication data storage area of the control RAM 66 (S117). Subsequently, the main CPU 64 waits for the main reel to rotate by the number of sliding frames determined in S116 (S118), and then requests the main reel to stop rotating (S119). Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not there are stop buttons 34 to 36 for which the pressing operation is valid (S120). When this determination is “YES”, the above-described expected display combination storing process is performed (S121). When the process of S121 is performed, the process returns to S111, and the above-described process is repeated. On the other hand, if the determination in S120 is “NO”, the stop control process ends.

次に、図42を参照して、図35,S16で行われる表示役検索処理(メイン)について説明する。   Next, with reference to FIG. 42, the display combination retrieval process (main) performed in FIGS. 35 and S16 will be described.

この表示役検索処理(メイン)では、まず、メインCPU64は、図柄格納領域(メイン)(図20参照)の先頭アドレスをセットし、有効ラインカウンタの値を取得する(図42,S171参照)。有効ラインカウンタは、有効化入賞ラインの本数をカウントするカウンタである。本実施形態のパチスロ機1は、常に、単位遊技に2枚(ボーナス作動中)または3枚(RT1〜3遊技状態)のメダルが賭けられられて8本のライン1〜8が有効化された状態で遊技が行われるパチスロ機であり、この処理で取得される有効ラインカウンタの値は“8”となる。続いて、メインCPU64は、シンボル組合せテーブル(図7参照)の先頭アドレスを取得し(S172)、この取得したアドレスから記憶されている当籤役に応じたシンボルの組合わせと、S171で取得したアドレスから記憶されている3つの図柄格納領域(メイン)(図20参照)に格納されている入賞ラインに揃ったシンボルの組合せとを比較する(S173)。続いて、メインCPU64は、各メインリール2〜4毎の3回の表示役の検索が終了して残りの表示役検索回数が“0”回になったか否かを判別し(S174)、この判別が“YES”のときは、検索の結果確定した表示役に基づいて払出枚数を決定し、払出枚数カウンタを更新する(S175)。   In the display combination search process (main), first, the main CPU 64 sets the top address of the symbol storage area (main) (see FIG. 20) and acquires the value of the effective line counter (see S171 in FIG. 42). The activated line counter is a counter that counts the number of activated winning lines. In the pachislot machine 1 of the present embodiment, two lines (in bonus operation) or three (RT1-3 gaming state) medals are always betted on a unit game, and eight lines 1-8 are activated. This is a pachislot machine in which a game is played in the state, and the value of the effective line counter acquired by this processing is “8”. Subsequently, the main CPU 64 obtains the start address of the symbol combination table (see FIG. 7) (S172), the combination of symbols corresponding to the winning combination stored from the obtained address, and the address obtained in S171. Are compared with the combinations of symbols aligned on the winning line stored in the three symbol storage areas (main) (see FIG. 20) stored in (S173). Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the search for the three display combinations for each of the main reels 2 to 4 has been completed and the remaining display combination search count has become “0” (S174). When the determination is “YES”, the payout number is determined based on the display combination determined as a result of the search, and the payout number counter is updated (S175).

S174の判別が“NO”である場合、メインCPU64は、シンボル組合せテーブルのアドレスを更新し(S176)、続いて、更新されたアドレスがエンドコードであるか否か、つまり、シンボル組合せテーブルに記憶された検索対象のシンボル組合わせを構成する最後のシンボルのデータとの比較が終了したか否かを判別する(S177)。この判別が“NO”の場合、処理はS173に戻る。一方、S177の判別が“YES”の場合、メインCPU64は、表示役検索回数を“1”減算する(S178)。   If the determination in S174 is “NO”, the main CPU 64 updates the address of the symbol combination table (S176), and then stores whether or not the updated address is an end code, that is, stores in the symbol combination table. It is determined whether or not the comparison with the data of the last symbol constituting the combination of symbols to be searched is completed (S177). If this determination is “NO”, the process returns to S173. On the other hand, if the determination in S177 is “YES”, the main CPU 64 subtracts “1” from the number of display combination searches (S178).

S175またはS178の処理が終了すると、メインCPU64は、有効ラインカウンタが“0”であるか否か、つまり、全ての有効化入賞ライン(ライン1〜8)に対応する図柄格納領域(メイン)のデータと、シンボル組合せテーブルに記憶されたシンボル組合せのデータとの比較が終了したか否かを判別する(S179)。この判別が“NO”の場合、メインCPU64は、有効ラインカウンタを“1”減算し、図柄格納領域(メイン)のアドレスを更新する(S180)。S180の処理が終了すると、処理はS172に戻り、上述のS172〜S179の処理が繰り返される。一方、S179の判別が“YES”の場合、表示役検索処理(メイン)は終了する。   When the process of S175 or S178 ends, the main CPU 64 determines whether or not the effective line counter is “0”, that is, the symbol storage area (main) corresponding to all the activated pay lines (lines 1 to 8). It is determined whether or not the comparison between the data and the symbol combination data stored in the symbol combination table is completed (S179). If this determination is “NO”, the main CPU 64 subtracts “1” from the valid line counter and updates the address of the symbol storage area (main) (S180). When the process of S180 ends, the process returns to S172, and the processes of S172 to S179 described above are repeated. On the other hand, if the determination in S179 is “YES”, the display combination search process (main) ends.

次に、図43を参照して、図35,S24で行われるボーナス作動チェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 43, the bonus operation check process performed in FIGS. 35 and S24 will be described.

このボーナス作動チェック処理では、まず、メインCPU64は、実際に揃って表示されている表示役がボーナス(BBまたはMB)であるか否かを判別する(図43,S191参照)。この判別が“YES”である場合には、S191で判別したボーナスに対応するボーナス作動時テーブル(図18参照)に基づいて、ボーナスに対応した作動中フラグ等をセットするBBまたはMBの作動時処理を行う(S192)。続いて、メインCPU64は、持越役格納領域(図19(d)参照)をクリアし、RT3作動中フラグを“オフ”にする(S193)。続いて、ボーナス開始コマンドを制御RAM66の通信データ記憶領域にセットして(S194)、ボーナス作動チェック処理を終了する。   In this bonus operation check process, first, the main CPU 64 determines whether or not the display combination actually displayed is a bonus (BB or MB) (see S191 in FIG. 43). When this determination is “YES”, based on the bonus operation time table (see FIG. 18) corresponding to the bonus determined in S191, when the BB or MB that sets the operating flag corresponding to the bonus is operating Processing is performed (S192). Subsequently, the main CPU 64 clears the carryover combination storage area (see FIG. 19D) and sets the RT3 operating flag to “off” (S193). Subsequently, a bonus start command is set in the communication data storage area of the control RAM 66 (S194), and the bonus operation check process is terminated.

次に、図44を参照して、図35,S23で行われるボーナス終了チェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 44, the bonus end check process performed in FIGS. 35 and S23 will be described.

このボーナス終了チェック処理では、まず、メインCPU64は、RB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(図44,S211参照)。この判別が“YES”である場合、メインCPU64は、遊技可能回数を1減算し、入賞が成立したなら入賞可能回数を1減算する(S212)。次に、メインCPU64は、遊技可能回数および入賞可能回数のうち少なくとも一方が0か否かを判別する(S213)。この判別が“YES”である場合には、遊技可能回数をカウントする遊技可能回数カウンタおよび入賞可能回数をカウントする入賞可能回数カウンタをクリアして、RB作動中フラグを“オフ”にするRB終了時処理を行う(S214)。   In the bonus end check process, first, the main CPU 64 determines whether or not the RB operating flag is “ON” (see S211 in FIG. 44). When this determination is “YES”, the main CPU 64 subtracts 1 from the possible number of games, and subtracts 1 from the possible number of winnings if a winning is achieved (S212). Next, the main CPU 64 determines whether or not at least one of the number of possible games and the number of possible winnings is 0 (S213). If this determination is “YES”, clear the possible game number counter for counting the number of possible games and the possible number of winning counter for counting the number of possible winnings, and set the RB operating flag to “OFF”. Time processing is performed (S214).

S211またはS213の判別が“NO”である場合、または、S214の処理が終了すると、続いて、メインCPU64は、BB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(S215)。この判別が“YES”である場合、メインCPU64は、ボーナス終了枚数カウンタ(初期値345)を参照して払出可能枚数が1以上であるか否かを判別する(S216)。この判別が“YES”である場合、メインCPU64は、ボーナス終了チェック処理を終了させる。一方、S216の判別が“NO”である場合、メインCPU64は、ボーナス終了枚数カウンタをクリア等するBB終了時処理を行い(S217)、BB作動中フラグおよびRB作動中フラグを“オフ”、RT2作動中フラグを“オン”にすると共に、RT遊技数カウンタに初期値として“1000”をセットして(S218)、ボーナス終了チェック処理を終了させる。   When the determination in S211 or S213 is “NO”, or when the processing in S214 is completed, the main CPU 64 subsequently determines whether or not the BB operating flag is “on” (S215). If this determination is “YES”, the main CPU 64 refers to the bonus end number counter (initial value 345) to determine whether or not the payout possible number is 1 or more (S216). When this determination is “YES”, the main CPU 64 ends the bonus end check process. On the other hand, if the determination in S216 is “NO”, the main CPU 64 performs processing at the end of BB, such as clearing the bonus end number counter (S217), “OFF” the BB operating flag and the RB operating flag, and RT2. The operating flag is set to “ON”, and “1000” is set as an initial value in the RT game number counter (S218), and the bonus end check process is ended.

また、S215の判別が“NO”である場合、メインCPU64は、MB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(S219)。この判別が“YES”である場合、メインCPU64は、ボーナス終了枚数カウンタ(初期値120)を参照して払出可能枚数が1以上であるか否かを判別する(S220)。この判別が“NO”である場合、メインCPU64は、ボーナス終了枚数カウンタをクリア等するMB終了時処理を行い(S221)、MB作動中フラグを“オフ”、RT2作動中フラグを“オン”にすると共に、RT遊技数カウンタに初期値として“800”をセットする(S222)。S219の判別が“NO”である場合、S220の判別が“YES”である場合、またはS222の処理が終了すると、メインCPU64は、ボーナス終了チェック処理を終了させる。   If the determination in S215 is “NO”, the main CPU 64 determines whether or not the MB operating flag is “ON” (S219). If this determination is “YES”, the main CPU 64 refers to the bonus end number counter (initial value 120) to determine whether or not the payable number is 1 or more (S220). If this determination is “NO”, the main CPU 64 performs MB end time processing such as clearing the bonus end number counter (S221), sets the MB operating flag to “off”, and sets the RT2 operating flag to “on”. At the same time, "800" is set as an initial value in the RT game number counter (S222). When the determination in S219 is “NO”, the determination in S220 is “YES”, or when the process in S222 is completed, the main CPU 64 ends the bonus end check process.

上記のS218またはS222の処理により、ボーナス終了後にRT2遊技状態が作動する。   The RT2 gaming state is activated after the bonus is ended by the processing of S218 or S222 described above.

次に、図45を参照して、例えば、1.1173[ms]毎にメイン制御基板61で行われる定期割込処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 45, for example, a periodic interrupt process performed by the main control board 61 every 1.1173 [ms] will be described.

この定期割込処理において、まず、メインCPU64は、I/Oポート71への信号の入力を確認する入力ポートチェック処理を行い(図45,S241参照)、続いて、通信データ送信処理を行う(S242)。通信データ送信処理は、メイン制御基板61における制御RAM66の通信データ記憶領域にセットされたコマンド情報を、サブ制御基板62へ送信する処理である。次に、メインCPU64は、メインリール2〜4の回転を制御するリール制御処理を行い(S243)、7SEG駆動処理を行い(S244)、続いて、ランプ駆動処理を行う(S245)。7SEG駆動処理では、各表示部(貯留枚数表示部17やボーナスカウント表示部10、配当枚数表示部16、RT2遊技回数表示部23)を、表示数値に応じて点灯または消灯する。ランプ駆動処理では、各種ランプ(ベットランプ13〜15、スタートランプ25、WINランプ26、インサートランプ27)を、各ランプの点灯または消灯のタイミングに応じて点灯または消灯する。次に、メインCPU64は、デモ用タイマの値の更新等を行うタイマ管理処理を行い(S246)、定期割込処理を終了する。   In this periodic interrupt process, first, the main CPU 64 performs an input port check process for confirming the input of a signal to the I / O port 71 (see S241 in FIG. 45), and then performs a communication data transmission process ( S242). The communication data transmission process is a process for transmitting the command information set in the communication data storage area of the control RAM 66 in the main control board 61 to the sub control board 62. Next, the main CPU 64 performs a reel control process for controlling the rotation of the main reels 2 to 4 (S243), performs a 7SEG drive process (S244), and subsequently performs a lamp drive process (S245). In the 7SEG driving process, each display unit (the stored number display unit 17, the bonus count display unit 10, the payout number display unit 16, and the RT2 game number display unit 23) is turned on or off according to the displayed numerical value. In the lamp driving process, various lamps (the bed lamps 13 to 15, the start lamp 25, the WIN lamp 26, and the insert lamp 27) are turned on or off according to the timing of turning on or off each lamp. Next, the main CPU 64 performs a timer management process for updating the value of the demonstration timer (S246), and ends the periodic interrupt process.

次に、サブ制御基板62のサブCPU82によって制御される遊技処理について説明する。   Next, game processing controlled by the sub CPU 82 of the sub control board 62 will be described.

図46は、サブCPU82によって行われるリセット割込処理の概略を示すフローチャートである。   FIG. 46 is a flowchart showing an outline of the reset interrupt process performed by the sub CPU 82.

このリセット割込処理では、パチスロ機1に電源が投入され、サブCPU82のリセット端子に信号が入力されると、サブCPU82は、制御RAM84の初期化や、割込を許可する初期化処理を実行すると共に、メイン制御基板61からの制御信号などの入力を監視する入力監視処理を行う(図46,S301参照)。その後、サブCPU82は、メイン制御基板61からコマンドを入力したか否かを判別する(S302)。この判別が“NO”である場合は、S301およびS302の処理が繰り返される。また、S302の判別が“YES”である場合、サブCPU82は、後述するコマンド入力処理を行う(S303)。続いて、サブCPU82は、制御RAM84に記憶されている演出データに応じて、各リールバックランプ47a〜47c,48a〜48c,49に点灯指令を出力したり、スピーカ54,96,96に音声の出力を指令したりするコマンド出力処理を行う(S304)。S304の処理が終了すると、処理はS301に戻り、上述の処理が繰り返される。   In this reset interrupt process, when the power is turned on to the pachislot machine 1 and a signal is input to the reset terminal of the sub CPU 82, the sub CPU 82 executes initialization of the control RAM 84 and an initialization process that permits interrupts. At the same time, an input monitoring process for monitoring the input of a control signal or the like from the main control board 61 is performed (see S301 in FIG. 46). Thereafter, the sub CPU 82 determines whether or not a command is input from the main control board 61 (S302). If this determination is “NO”, the processing of S301 and S302 is repeated. If the determination in S302 is “YES”, the sub CPU 82 performs a command input process described later (S303). Subsequently, the sub CPU 82 outputs a lighting command to each of the reel back lamps 47 a to 47 c, 48 a to 48 c, 49 according to the effect data stored in the control RAM 84, and outputs a sound to the speakers 54, 96, 96. Command output processing for commanding output is performed (S304). When the process of S304 ends, the process returns to S301, and the above-described process is repeated.

図47は、図46のS303で行われるコマンド入力処理の詳細を示すフローチャートである。   FIG. 47 is a flowchart showing details of the command input process performed in S303 of FIG.

このコマンド入力処理では、まず、サブCPU82は、未処理コマンドがあるか否かを判別し(図47,S321参照)、この判別が“NO”の場合は、そのままコマンド入力処理を終了する。一方、S321の判別が“YES”の場合、サブCPU82は、ジャンプテーブル(図25参照)を参照して、その未処理コマンドの先頭アドレスを遊技データ格納アドレスにセットする(S322)。続いて、サブCPU82は、未処理コマンドの識別子が03Hであるか否かを判別し(S323)、この判別が“YES”の場合、後述する遊技メダル投入コマンド処理を行う(S324)。また、S323の判別が“NO”の場合は、サブCPU82は、未処理コマンドの識別子が04Hであるか否かを判別し(S325)、この判別が“YES”の場合、後述する遊技開始コマンド処理を行う(S326)。また、S325の判別が“NO”の場合は、サブCPU82は、未処理コマンドの識別子が05Hであるか否かを判別し(S327)、この判別が“YES”の場合、後述する回胴停止コマンド処理(サブ)を行う(S328)。また、S327の判別が“NO”の場合は、サブCPU82は、未処理コマンドの識別子が06Hであるか否かを判別し(S329)、この判別が“YES”の場合、後述する表示役検索処理(サブ)を行う(S330)。また、S329の判別が“NO”の場合は、サブCPU82は、未処理コマンドの識別子が08Hであるか否かを判別し(S331)、この判別が“YES”の場合、後述する払出終了コマンド処理を行う(S332)。   In this command input process, first, the sub CPU 82 determines whether or not there is an unprocessed command (see S321 in FIG. 47). If this determination is “NO”, the command input process is ended as it is. On the other hand, if the determination in S321 is “YES”, the sub CPU 82 refers to the jump table (see FIG. 25) and sets the start address of the unprocessed command as the game data storage address (S322). Subsequently, the sub CPU 82 determines whether or not the identifier of the unprocessed command is 03H (S323). If this determination is “YES”, a game medal insertion command process described later is performed (S324). If the determination in S323 is “NO”, the sub CPU 82 determines whether or not the identifier of the unprocessed command is 04H (S325). If this determination is “YES”, a game start command to be described later. Processing is performed (S326). If the determination in S325 is “NO”, the sub CPU 82 determines whether or not the identifier of the unprocessed command is 05H (S327). If this determination is “YES”, the rotation stop described later is performed. Command processing (sub) is performed (S328). If the determination in S327 is “NO”, the sub CPU 82 determines whether or not the identifier of the unprocessed command is 06H (S329). If this determination is “YES”, the display combination search described later. Processing (sub) is performed (S330). If the determination in S329 is “NO”, the sub CPU 82 determines whether or not the identifier of the unprocessed command is 08H (S331), and if this determination is “YES”, the payout end command described later. Processing is performed (S332).

また、S331の判別が“NO”の場合、サブCPU82は、未処理コマンドの識別子が09Hであるか否かを判別する(S333)。この判別が“NO”の場合は、サブCPU82は、受信したコマンド(識別子01H,02H,07H,0AH〜0DH)に応じた処理を行う(S336)。   If the determination in S331 is “NO”, the sub CPU 82 determines whether the identifier of the unprocessed command is 09H (S333). If this determination is “NO”, the sub CPU 82 performs processing according to the received command (identifiers 01H, 02H, 07H, 0AH to 0DH) (S336).

また、S333の判別が“YES”の場合、続いて、サブCPU82は、識別子09Hの遊技状態変更コマンドがボーナス終了を示すコマンドであるか否かを判別する(S334)。S334の判別が“YES”の場合、サブCPU82は、差枚数制御カウンタに基準値である“0(16進数表示で0000H)”をセットし、RT遊技数カウンタ(サブ)にボーナス種別に応じた値をセットする(S335)。このS335の処理により、RT遊技数カウンタ(サブ)には、図44,S218またはS222でメイン制御基板61におけるRT遊技数カウンタにセットされた値と同じ値(“1000”または“800”)がセットされる。   If the determination in S333 is “YES”, then the sub CPU 82 determines whether or not the gaming state change command with the identifier 09H is a command indicating the bonus end (S334). If the determination in S334 is “YES”, the sub CPU 82 sets “0 (0000H in hexadecimal notation)” as a reference value to the difference number control counter, and sets the RT game number counter (sub) according to the bonus type. A value is set (S335). By the processing of S335, the RT game number counter (sub) has the same value (“1000” or “800”) as the value set in the RT game number counter in the main control board 61 in FIG. 44, S218 or S222. Set.

S324,S326,S328,S330,S332,S335,S336の処理が終了した場合、または、S334の判別が“NO”である場合、サブCPU82は、処理したコマンドを処理済みにセットし(S337)、コマンド入力処理を終了する。   When the processes of S324, S326, S328, S330, S332, S335, and S336 are completed, or when the determination of S334 is “NO”, the sub CPU 82 sets the processed command to “processed” (S337). Terminates command input processing.

図48は、図47のS324で行われる遊技メダル投入コマンド処理の詳細を示すフローチャートである。   FIG. 48 is a flowchart showing details of the game medal insertion command process performed in S324 of FIG.

この遊技メダル投入コマンド処理では、まず、サブCPU82は、BB作動中であるか否か、すなわち現在の遊技状態がBB遊技状態であるか否かを判別する(図48,S351参照)。この判別が“NO”の場合、サブCPU82は、投入口9へのメダル投入または各貯留メダル投入ボタン30〜32の操作により、メダルが1枚投入されているか否かを判別する(S352)。この判別が“YES”の場合、1ライン用LEDの点灯データをセットする(S353)。この処理により、リール表示窓部50においてベットランプ15が点灯し、1本の入賞ライン(センターライン)が有効化されたことが報知される。また、S352の判別が“NO”の場合、サブCPU82は、投入口9へのメダル投入または各貯留メダル投入ボタン30〜32の操作により、メダルが2枚投入されているか否かを判別し(S354)、この判別が“YES”の場合、3ライン用LEDの点灯データをセットする(S355)。この処理により、リール表示窓部50においてベットランプ14が点灯し、3本の入賞ライン(センターライン,トップライン,ボトムライン)が有効化されたことが報知される。また、S354の判別が“NO”の場合、サブCPU82は、投入口9へのメダル投入または各貯留メダル投入ボタン30〜32の操作により、メダルが3枚投入されているか否かを判別し(S356)、この判別が“YES”の場合、5ライン用LEDの点灯データをセットする(S357)。この処理により、リール表示窓部50においてベットランプ13が点灯し、5本の入賞ライン(センターライン,トップライン,ボトムライン,クロスダウンライン,クロスアップライン)が有効化されたことが報知される。   In this game medal insertion command process, first, the sub CPU 82 determines whether or not the BB is operating, that is, whether or not the current gaming state is the BB gaming state (see S351 in FIG. 48). If this determination is “NO”, the sub CPU 82 determines whether or not one medal is inserted by inserting a medal into the insertion slot 9 or by operating each of the stored medal insertion buttons 30 to 32 (S352). When this determination is “YES”, the lighting data of the LED for one line is set (S353). As a result of this processing, the bet lamp 15 is turned on in the reel display window 50, and it is notified that one pay line (center line) has been activated. When the determination in S352 is “NO”, the sub CPU 82 determines whether or not two medals have been inserted by inserting medals into the insertion slot 9 or by operating the stored medal insertion buttons 30 to 32 ( S354) When this determination is “YES”, the lighting data of the LED for three lines is set (S355). As a result of this processing, the bet lamp 14 is turned on in the reel display window section 50, and it is notified that the three pay lines (center line, top line, bottom line) have been activated. When the determination in S354 is “NO”, the sub CPU 82 determines whether or not three medals have been inserted by inserting medals into the insertion slot 9 or by operating the stored medal insertion buttons 30 to 32 ( S356) When this determination is “YES”, the lighting data of the 5-line LED is set (S357). As a result of this processing, the bet lamp 13 is turned on in the reel display window 50, and it is notified that five winning lines (center line, top line, bottom line, cross down line, cross up line) have been activated. .

また、S351の判別が“YES”の場合には、1ライン用LEDの点灯データをセットして(S353)、処理はS358に移る。本実施形態では、BB作動中では、S351およびS353の処理により、常に、リール表示窓部50において1本の入賞ライン(センターライン)だけが点灯報知される。   If the determination in S351 is “YES”, the lighting data of the LED for one line is set (S353), and the process proceeds to S358. In the present embodiment, during the BB operation, only one winning line (center line) is always lit in the reel display window 50 by the processing of S351 and S353.

S356の判別が“NO”のとき、または、S353もしくはS357の処理が終了すると、続いて、サブCPU82は、BB遊技状態またはMB遊技状態であってボーナス作動中であるか否かを判別する(S358)。この判別が“YES”の場合、遊技メダル投入コマンド処理は終了する。一方、ボーナス作動中でなくてS358の判別が“NO”の場合、サブCPU82は、投入されたメダルの枚数“3”と現在の設定値に応じた傾斜値(図26参照)との積を算出して、算出した値(支出値)を現在の差枚数制御カウンタの計数値から減算し、この減算した値を再度差枚数制御カウンタに格納する(S359)。続いて、サブCPU82は、S359の処理により差枚数制御カウンタの値が最小値の“−32768(16進数表示で8000H)”よりも小さくなったか否かを判別する(S360)。この判別が“NO”の場合、遊技メダル投入コマンド処理は終了する。一方、S360の判別が“YES”の場合、サブCPU82は、現在の差枚数制御カウンタの値を最小値の“−32768”に補正し、この補正したデータを再度差枚数制御カウンタに格納する(S361)。この処理により、差枚数制御カウンタの値が最小値“−32768”を下回らないように、差枚数制御カウンタ値の下限補正が行われる。   When the determination of S356 is “NO”, or when the processing of S353 or S357 is completed, the sub CPU 82 subsequently determines whether the BB gaming state or the MB gaming state and the bonus operation is being performed ( S358). If this determination is “YES”, the game medal insertion command process is terminated. On the other hand, if the bonus is not being activated and the determination in S358 is “NO”, the sub CPU 82 multiplies the product of the number of inserted medals “3” and the inclination value (see FIG. 26) according to the current set value. The calculated value (expenditure value) is subtracted from the current count value of the difference number control counter, and the subtracted value is stored again in the difference number control counter (S359). Subsequently, the sub CPU 82 determines whether or not the value of the difference number control counter has become smaller than the minimum value “−32768 (8000H in hexadecimal notation)” by the process of S359 (S360). If this determination is “NO”, the game medal insertion command process is terminated. On the other hand, if the determination in S360 is “YES”, the sub CPU 82 corrects the current value of the difference number control counter to the minimum value “−32768”, and stores the corrected data in the difference number control counter again ( S361). By this process, the lower limit correction of the difference sheet control counter value is performed so that the value of the difference sheet control counter does not fall below the minimum value “−32768”.

図49は、図47のS326で行われる遊技開始コマンド処理の詳細を示すフローチャートである。   FIG. 49 is a flowchart showing details of the game start command process performed in S326 of FIG.

この遊技開始コマンド処理では、まず、サブCPU82は、遊技開始コマンドに含まれる内部当籤役の情報に基づき、停止テーブル決定テーブル(図14参照)を参照して、内部当籤役に応じた停止テーブルをセットする(図49,S371参照)。続いて、サブCPU82は、図47,S335でセットしたRT遊技数カウンタ(サブ)の値が1以上であるか否かを判別する(S372)。この判別が“YES”の場合、サブCPU82は、RT遊技数カウンタ(サブ)を“1”減算し(S373)、続いて、RT遊技数カウンタ(サブ)の値が“0”になったか否かを判別する(S374)。この判別が“YES”の場合、サブCPU82は、天井状態用の演出選択テーブル(図31(a)〜(c)参照)をセットする(S375)。そして、内部当籤役に応じた抽籤によって演出番号(演出データ)を決定し、決定した演出番号を制御RAM84の所定領域にセットする   In this game start command process, first, the sub CPU 82 refers to the stop table determination table (see FIG. 14) based on the information of the internal winning combination included in the game start command, and creates a stop table corresponding to the internal winning combination. Set (see FIG. 49, S371). Subsequently, the sub CPU 82 determines whether or not the value of the RT game number counter (sub) set in S335 of FIG. 47 is 1 or more (S372). If this determination is “YES”, the sub CPU 82 decrements the RT game number counter (sub) by “1” (S373), and then whether or not the value of the RT game number counter (sub) has become “0”. Is determined (S374). If this determination is “YES”, the sub CPU 82 sets an effect selection table (see FIGS. 31A to 31C) for the ceiling state (S375). Then, an effect number (effect data) is determined by lottery corresponding to the internal winning combination, and the determined effect number is set in a predetermined area of the control RAM 84.

S372またはS374の判別が“NO”の場合、またはS375の処理が終了すると、続いて、サブCPU82は、BB遊技状態またはMB遊技状態であってボーナス作動中であるか否かを判別する(S376)。この判別が“YES”の場合、サブCPU82は、図示しないボーナス作動中用演出選択テーブルをセットする(S377)。そして、サブCPU82は、このセットしたボーナス作動中用演出選択テーブルに基づいて演出番号(演出データ)を決定し、決定した演出番号を制御RAM84の所定領域にセットして、遊技開始コマンド処理を終了させる。   If the determination in S372 or S374 is “NO”, or when the processing in S375 is completed, then the sub CPU 82 determines whether or not the bonus operation is being performed in the BB gaming state or the MB gaming state (S376). ). If this determination is “YES”, the sub CPU 82 sets a bonus operating effect selection table (not shown) (S377). Then, the sub CPU 82 determines an effect number (effect data) based on the set bonus operation effect selection table, sets the determined effect number in a predetermined area of the control RAM 84, and ends the game start command process. Let

また、RT1〜3遊技状態であってS376の判別が“NO”の場合、サブCPU82は、現在の差枚数制御カウンタの計数値の正負(“0”〜“32767”または“−32768”〜“−1”)に基づき、図27の対応テーブルを参照して、現在のST作動確率状態を判別する(S378)。なお、本実施形態では、“0”も正の数値として処理を行なっている。続いて、サブCPU82は、現在の遊技状態がRT2遊技状態またはRT3遊技状態であって、天井状態(RT1遊技状態)でないときには、RT2,3遊技状態用演出選択テーブル(図28〜図30参照)をセットし、内部当籤役に応じた抽籤によって演出番号(演出データ)を決定し、決定した演出番号を制御RAM84の所定領域にセットする(S379)。   Further, when the game state is RT1-3 and the determination in S376 is “NO”, the sub CPU 82 determines whether the current count value of the difference control counter is positive or negative (“0” to “32767” or “−32768” to “ -1 ″), the current ST operation probability state is determined with reference to the correspondence table of FIG. 27 (S378). In this embodiment, “0” is also processed as a positive numerical value. Subsequently, when the current gaming state is the RT2 gaming state or the RT3 gaming state and not the ceiling state (RT1 gaming state), the sub CPU 82 produces an RT2, 3 gaming state effect selection table (see FIGS. 28 to 30). The effect number (effect data) is determined by lottery corresponding to the internal winning combination, and the determined effect number is set in a predetermined area of the control RAM 84 (S379).

上記のS379の処理において、現在の遊技状態がRT2遊技状態またはRT3遊技状態であって、演出番号1−1が決定されたときには、特別遊技発生状態である「ST」が作動し、図46,S304のコマンド出力処理により、横回転リール8によって停止表示されるシンボル“ブランク”がリールバックランプ49によって赤色または青色に照明されて、スイカ1,BB+スイカ1,スイカ2またはMB+スイカ2といった特定の役が内部当籤役として決定されたことが報知される(図28(a)〜(c)参照)。この報知により、遊技者は、「ST」作動中に行われる特別遊技では、特定の役が当籤役として決定されたことを認識できるようになる。   In the processing of S379 described above, when the current gaming state is the RT2 gaming state or the RT3 gaming state and the production number 1-1 is determined, the special game occurrence state “ST” is activated, and FIG. By the command output process of S304, the symbol “blank” stopped and displayed by the laterally rotating reel 8 is illuminated in red or blue by the reel back lamp 49, and a specific name such as watermelon 1, BB + watermelon 1, watermelon 2 or MB + watermelon 2 It is notified that the combination has been determined as an internal winning combination (see FIGS. 28A to 28C). By this notification, the player can recognize that the specific combination is determined as the winning combination in the special game performed during the “ST” operation.

また、上記のS379の処理において、現在の遊技状態がRT2遊技状態またはRT3遊技状態であって、演出番号2−1が決定されたときには、横回転リール8によって各シンボル“イチロー”,“ジロー”または“サブロー”が停止表示されることにより、BBやMBなどが内部当籤役として決定されていることが所定確率で報知されることになる(図28(a),図29(a)〜(c)参照)。また、横回転リール8によって各シンボル“イチロー”,“ジロー”または“サブロー”が停止表示される頻度から、現在のST作動確率状態がST作動低確率状態またはST作動高確率状態のいずれの状態であるかが、所定確率で報知されることになる(図28(a),図29(a)〜(c)参照)。   In the process of S379 described above, when the current gaming state is the RT2 gaming state or the RT3 gaming state and the production number 2-1 is determined, the symbols “ICHIRO” and “Jiro” are used by the laterally rotating reel 8. Or, “Sabouraud” is stopped and displayed, and it is notified with a predetermined probability that BB, MB, etc. are determined as the internal winning combination (FIGS. 28A, 29A to 29A). c)). Further, the current ST operation probability state is either the ST operation low probability state or the ST operation high probability state based on the frequency at which each symbol “ICHIRO”, “Jiro” or “Sabour” is stopped and displayed by the laterally rotating reel 8. Is notified with a predetermined probability (see FIGS. 28A and 29A to 29C).

また、上記のS379の処理において、現在の遊技状態がRT2遊技状態またはRT3遊技状態であって、演出番号3−1が決定されたときには、ST作動確率状態示唆ランプ24の点灯制御により、現在のST作動確率状態がST作動低確率状態であるかST作動高確率状態であるかが報知される(図28(a),図30(a)〜(c)参照)。   Further, in the processing of S379 described above, when the current gaming state is the RT2 gaming state or the RT3 gaming state and the production number 3-1 is determined, the lighting control of the ST operation probability state suggestion lamp 24 is performed to control the current gaming state. It is notified whether the ST operation probability state is the ST operation low probability state or the ST operation high probability state (see FIGS. 28A and 30A to 30C).

図50は、図47のS328で行われる回胴停止コマンド処理(サブ)の詳細を示すフローチャートである。   FIG. 50 is a flowchart showing details of the spinning cylinder stop command process (sub) performed in S328 of FIG.

この回胴停止コマンド処理(サブ)では、まず、サブCPU82は、識別子05Hの回胴停止コマンド(図25参照)を受信したか否かを判別する(図50,S391参照)。この判別が“NO”である場合、回胴停止コマンドを受信するまで、S391の判別が繰り返し行われる。回胴停止コマンドが受信されてS391の判別が“YES”になると、サブCPU82は、図柄カウンタの値と図41,S111で“オン”されたと判別された停止ボタンの種別とに基づき、停止テーブル決定テーブル(図14参照)を参照して停止テーブル(図21(a)〜図24(a)参照)を決定し、決定した停止テーブルから各サブリール5〜7の滑りコマ数を抽出する(S392)。図柄カウンタは、左,中,右の各サブリール5〜7のシンボルに割り当てられた“0”〜“20”のコードナンバーを計数するカウンタであり、サブリール5〜7が1回転する毎にリセットされる。   In this turning stop command processing (sub), first, the sub CPU 82 determines whether or not a turning stop command (see FIG. 25) with the identifier 05H has been received (see S391 in FIG. 50). When this determination is “NO”, the determination of S391 is repeatedly performed until the rotation stop command is received. When the rotation stop command is received and the determination in S391 is “YES”, the sub CPU 82 determines the stop table based on the value of the symbol counter and the type of the stop button determined to be “ON” in FIG. 41 and S111. A stop table (refer to FIG. 21A to FIG. 24A) is determined with reference to the determination table (refer to FIG. 14), and the number of sliding symbols on each of the sub reels 5 to 7 is extracted from the determined stop table (S392). ). The symbol counter is a counter that counts code numbers “0” to “20” assigned to the symbols of the left, middle, and right sub-reels 5 to 7 and is reset every time the sub-reels 5 to 7 are rotated once. The

次に、サブCPU82は、S392で抽出された滑りコマ数と、サブ制御基板62で行われる表示役予想格納処理(サブ)で決定された滑りコマ数分移動させたときの表示役とを比較して、図35,S7で決定した内部当籤役に基づいた停止表示が可能であるか否かを決定する(S393)。続いて、サブCPU82は、S393で決定された滑りコマ数分、サブリールが回転するのを待ち(S394)、続いて、サブリールの回転停止を要求する(S395)。続いて、サブCPU82は、回胴停止コマンドに含まれる情報に基づいて、押圧操作が有効な停止ボタン34〜36があるか否かを判別し(S396)、この判別が“YES”のときには上述した表示役予想格納処理(サブ)を行う(S397)。S397の処理が行われると、処理はS391に戻り、上述の処理が繰り返される。一方、S396の判別が“NO”の場合、回胴停止コマンド処理(サブ)は終了する。   Next, the sub CPU 82 compares the number of sliding symbols extracted in S <b> 392 with the display combination when moved by the number of sliding symbols determined in the expected display combination storing process (sub) performed in the sub control board 62. Then, it is determined whether or not the stop display based on the internal winning combination determined in FIG. 35, S7 is possible (S393). Subsequently, the sub CPU 82 waits for the sub reel to rotate by the number of sliding frames determined in S393 (S394), and then requests the sub reel to stop rotating (S395). Subsequently, the sub CPU 82 determines whether or not there are stop buttons 34 to 36 whose pressing operation is effective based on information included in the spinning cylinder stop command (S396). The expected display combination storing process (sub) is performed (S397). If the process of S397 is performed, the process returns to S391, and the above-described process is repeated. On the other hand, if the determination in S396 is “NO”, the spinning cylinder stop command process (sub) ends.

図51は、図47のS330で行われる表示役検索処理(サブ)の詳細を示すフローチャートである。   FIG. 51 is a flowchart showing details of the display combination search process (sub) performed in S330 of FIG.

この表示役検索処理(サブ)では、まず、サブCPU82は、図柄格納領域(サブ)(図33参照)の先頭アドレスをセットし、有効ラインカウンタの値を取得する(図51,S411参照)。有効ラインカウンタは、有効化入賞ラインの本数をカウントするカウンタである。本実施形態のパチスロ機1は、常に、単位遊技に2枚(ボーナス作動中)または3枚(RT1〜3遊技状態)のメダルが賭けられられて5本の入賞ライン(センターライン,トップライン,ボトムライン,クロスダウンライン,クロスアップライン)が有効化された状態で遊技が行われるパチスロ機であり、この処理で取得される有効ラインカウンタの値は“5”となる。続いて、サブCPU82は、シンボル組合せテーブル(図7参照)の先頭アドレスを取得し(S412)、この取得したアドレスから記憶されている当籤役に応じたシンボルの組合わせと、S411で取得したアドレスから記憶されている3つの図柄格納領域(サブ)(図33参照)に格納されている入賞ラインに揃ったシンボルの組合せとを比較する(S413)。続いて、サブCPU82は、各サブリール5〜7毎の3回の表示役の検索が終了して残りの表示役検索回数が“0”回になったか否かを判別し(S414)、この判別が“YES”のときは、処理はS418に移る。   In this display combination search process (sub), first, the sub CPU 82 sets the head address of the symbol storage area (sub) (see FIG. 33) and acquires the value of the effective line counter (see S411 in FIG. 51). The activated line counter is a counter that counts the number of activated winning lines. The pachislot machine 1 of this embodiment always has five winning lines (the center line, the top line, and the medals of two (in bonus operation) or three (RT1 to 3 gaming states) bet on a unit game. This is a pachislot machine in which a game is played with the bottom line, the cross-down line, and the cross-up line) enabled, and the value of the effective line counter acquired by this processing is “5”. Subsequently, the sub CPU 82 acquires the head address of the symbol combination table (see FIG. 7) (S412), and combines the symbol combination corresponding to the winning combination stored from the acquired address and the address acquired in S411. Are compared with the combinations of symbols arranged in the winning line stored in the three symbol storage areas (sub) (see FIG. 33) stored in (S413). Subsequently, the sub CPU 82 determines whether or not the display combination search for each of the sub reels 5 to 7 has been completed three times, and the remaining number of display combination searches is “0” (S414). If “YES”, the process moves to S418.

S414の判別が“NO”である場合、サブCPU82は、シンボル組合せテーブルのアドレスを更新し(S415)、続いて、更新されたアドレスがエンドコードであるか否か、つまり、シンボル組合せテーブルに記憶された検索対象のシンボル組合せを構成する最後のシンボルのデータとの比較が終了したか否かを判別する(S416)。この判別が“NO”の場合、処理はS413に戻る。一方、S416の判別が“YES”の場合、サブCPU82は、表示役検索回数を“1”減算する(S417)。   If the determination in S414 is “NO”, the sub CPU 82 updates the address of the symbol combination table (S415), and then stores whether or not the updated address is an end code, that is, stores in the symbol combination table. It is determined whether or not the comparison with the data of the last symbol constituting the symbol combination to be searched is completed (S416). If this determination is “NO”, the process returns to S413. On the other hand, if the determination in S416 is “YES”, the sub CPU 82 subtracts “1” from the number of display combination searches (S417).

S414の判別が“YES”の場合、または、S417の処理が終了すると、サブCPU82は、有効ラインカウンタが“0”であるか否か、つまり、全ての有効化入賞ライン(センターライン,トップライン,ボトムライン,クロスダウンライン,クロスアップライン)に対応する図柄格納領域(サブ)のデータと、シンボル組合せテーブルに記憶されたシンボル組合せのデータとの比較が終了したか否かを判別する(S418)。この判別が“NO”の場合、サブCPU82は、有効ラインカウンタを“1”減算し、図柄格納領域(サブ)のアドレスを更新する(S419)。S419の処理が終了すると、処理はS412に戻り、上述のS412〜S418の処理が繰り返される。一方、S418の判別が“YES”の場合、表示役検索処理(サブ)は終了する。   When the determination of S414 is “YES” or when the processing of S417 is completed, the sub CPU 82 determines whether or not the effective line counter is “0”, that is, all the activated pay lines (center line, top line). , Bottom line, cross-down line, cross-up line) and whether or not the comparison of the data of the symbol storage area (sub) with the data of the symbol combination stored in the symbol combination table is completed (S418). ). If this determination is “NO”, the sub CPU 82 subtracts “1” from the valid line counter and updates the address of the symbol storage area (sub) (S419). When the process of S419 ends, the process returns to S412 and the above-described processes of S412 to S418 are repeated. On the other hand, if the determination in S418 is “YES”, the display combination search process (sub) ends.

図52は、図47のS332で行われる払出終了コマンド処理の詳細を示すフローチャートである。   FIG. 52 is a flowchart showing details of the payout end command process performed in S332 of FIG.

この払出終了コマンド処理では、まず、サブCPU82は、BB遊技状態またはMB遊技状態であってボーナス作動中であるか否かを判別する(図52,S431参照)。この判別が“YES”である場合、払出終了コマンド処理は終了する。一方、ボーナス作動中でなくてS431の判別が“NO”である場合、サブCPU82は、図35,S19で払い出された払出終了コマンドから把握されるメダルの枚数に、所定の値“256(16進数表示で100H)”を乗じた値(収入値)を算出して、算出した値を現在の差枚数制御カウンタの計数値に加算し、この加算した値を再度差枚数制御カウンタに格納する(S432)。続いて、サブCPU82は、S432の処理により差枚数制御カウンタの値が最大値の“32767(16進数表示で7FFFH)”よりも大きくなったか否かを判別する(S433)。この判別が“NO”の場合、払出終了コマンド処理は終了する。一方、S433の判別が“YES”の場合、サブCPU82は、現在の差枚数制御カウンタの値を最大値の“32767”に補正し、この補正したデータを再度差枚数制御カウンタに格納する(S434)。この処理により、差枚数制御カウンタの値が最大値“32767”を上回らないように、差枚数制御カウンタ値の上限補正が行われる。   In this payout end command process, first, the sub CPU 82 determines whether or not a bonus operation is being performed in the BB gaming state or the MB gaming state (see S431 in FIG. 52). If this determination is “YES”, the payout end command process ends. On the other hand, when the bonus operation is not being performed and the determination in S431 is “NO”, the sub CPU 82 sets a predetermined value “256” to the number of medals determined from the payout end command paid out in FIG. A value (income value) multiplied by 100H) "in hexadecimal notation is calculated, the calculated value is added to the count value of the current difference number control counter, and this added value is stored again in the difference number control counter. (S432). Subsequently, the sub CPU 82 determines whether or not the value of the difference number control counter has become larger than the maximum value “32767 (7FFFH in hexadecimal notation)” by the process of S432 (S433). If this determination is “NO”, the payout end command processing is ended. On the other hand, if the determination in S433 is “YES”, the sub CPU 82 corrects the current value of the difference number control counter to the maximum value “32767” and stores the corrected data in the difference number control counter again (S434). ). By this processing, the upper limit correction of the difference sheet control counter value is performed so that the value of the difference sheet control counter does not exceed the maximum value “32767”.

このような本実施形態によるパチスロ機1によれば、上述したように、投入口9にメダルが投入されて、または各貯留メダル投入ボタン30〜32が操作されて、スタートレバー33に対する単位遊技の開始操作が行なわれると、当籤役決定手段により当籤役が決定されると共に、この投入されたメダルの枚数“3”と傾斜値(図26参照)との積として支出値が算出され、この支出値が、差枚数制御カウンタ(図34参照)による計数値から減算される(図48,S359参照)。また、メインリール2〜4により表示されるシンボルの変動が停止制御手段によって停止制御されると、メインリール2〜4に停止表示されたシンボルの組合わせに基づいて遊技媒体払出手段により遊技者にメダルが払い出されると共に、この払い出されたメダル枚数に“256”を乗じた収入値が算出され、この収入値が、差枚数制御カウンタによる計数値に加算される(図52,S432参照)。従って、差枚数制御カウンタにより計数される計数値は、単位遊技毎に行なわれるメダルの投入および払い出しにより、遊技者のメダルの獲得枚数に応じて単位遊技毎に変化する。特別遊技発生状態作動手段は、この差枚数制御カウンタにより計数された計数値に応じた作動確率状態で「ST」を作動させるので(図28(a)〜(c)、図49,S378,S379参照)、「ST」が作動する作動確率状態は遊技者のメダルの獲得枚数に応じて単位遊技毎に変化する。このため、遊技者のメダルの獲得枚数に応じて「ST」が作動しやすくなったり、作動しにくくなったりするようになり、従来のように「ST」の作動が特定の状態に偏ってしまうことがなくなる。また、「ST」が作動すると、メインリール2〜4においてシンボル3コマ分の変動範囲を超えて表示されるシンボル(赤ゾーンの赤色を基調に着色されたシンボルBB、または、青ゾーンの青色を基調に着色されたシンボルMB)を含むシンボル組合わせに対応した特定の役(本実施形態では、スイカ1,BB+スイカ1,スイカ2,MB+スイカ2)が当籤役として決定されたことの報知が、行なわれる(図28(c)、図49,S379参照)。この結果、遊技者は、報知された特定の役に対応したシンボルの組合わせを揃えるように停止ボタン34〜36の停止操作を行なうことで、容易に特定の役を成立させることができる「ST」の楽しみを偏ることなく享受できるようになる。   According to the pachislot machine 1 according to this embodiment, as described above, a medal is inserted into the insertion slot 9 or each of the stored medal insertion buttons 30 to 32 is operated, so that the unit game of the start lever 33 is performed. When the start operation is performed, the winning combination is determined by the winning combination determining means, and the expenditure value is calculated as the product of the number of inserted medals “3” and the inclination value (see FIG. 26). The value is subtracted from the count value by the difference number control counter (see FIG. 34) (see S359 in FIG. 48). Further, when the fluctuation of the symbols displayed on the main reels 2 to 4 is controlled to be stopped by the stop control means, the game medium paying means gives the player a game based on the combination of symbols stopped and displayed on the main reels 2 to 4. As the medals are paid out, an income value obtained by multiplying the number of medals paid out by “256” is calculated, and this income value is added to the count value by the difference number control counter (see FIG. 52, S432). Therefore, the count value counted by the difference number control counter changes for each unit game in accordance with the number of medals acquired by the player by inserting and paying out medals performed for each unit game. The special game occurrence state operating means operates “ST” in the operation probability state corresponding to the count value counted by the difference number control counter (FIGS. 28A to 28C, FIG. 49, S378, S379). The operation probability state in which “ST” is activated changes for each unit game according to the number of medals obtained by the player. For this reason, the “ST” becomes easier or harder to operate according to the number of medals obtained by the player, and the operation of “ST” is biased to a specific state as in the past. Nothing will happen. In addition, when “ST” is activated, a symbol (a symbol BB colored based on red in the red zone or a blue color in the blue zone) is displayed on the main reels 2 to 4 exceeding the fluctuation range of three symbols. A notification that a specific combination (in this embodiment, watermelon 1, BB + watermelon 1, watermelon 2, MB + watermelon 2) corresponding to a combination of symbols including the symbol MB) is determined as the winning combination. (See FIG. 28 (c), FIG. 49, S379). As a result, the player can easily establish the specific combination by performing the stop operation of the stop buttons 34 to 36 so that the combination of symbols corresponding to the notified specific combination is aligned. You will be able to enjoy the fun of

また、本実施形態では、差枚数制御カウンタによる計数値は、最小値“−32768”よりも小さくなったときには最小値に補正され(図48,S360,S361参照)、最大値“32767”よりも大きくなったときには最大値に補正される(図52,S433,S434参照)。このため、差枚数制御カウンタによる計数値は、予め設定された最小値から最大値の数値範囲内“−32768”〜“32767”で変化して、小さくなりすぎたり大きくなりすぎることがなくなる。従って、単位遊技が行なわれる毎に計数値が小さくなり続けたり、大きくなり続けたりすることで、「ST」が極めて作動しやすいST作動高確率状態または極めて作動しにくいST作動低確率状態が継続してしまうことがなくなり、遊技者に対して極端に有利な状態や極端に不利な状態が偏って発生することが防止される。   Further, in this embodiment, when the count value by the difference number control counter becomes smaller than the minimum value “−32768” (see FIG. 48, S360, S361), it is corrected to the maximum value “32767”. When it becomes larger, it is corrected to the maximum value (see FIG. 52, S433, S434). For this reason, the count value by the difference number control counter changes from “−32768” to “32767” within the numerical value range from the preset minimum value to the maximum value, and does not become too small or too large. Therefore, every time a unit game is played, the count value keeps decreasing or increasing, so that the ST operation high probability state in which “ST” is very easy to operate or the ST operation low probability state in which it is extremely difficult to operate continues. Thus, it is possible to prevent an extremely advantageous state or an extremely disadvantageous state from being biased to the player.

また、本実施形態では、設定値選択手段によって選択された設定値(“1”,“4”,“6”,“H”)に応じて傾斜値が変化し(図26参照)、メダルが投入されたときに差枚数制御カウンタで計数値から減算される支出値が変化する。このため、設定値に応じて、差枚数制御カウンタによる計数値の増減が変化して、「ST」が作動する頻度が変化するようになるので、遊技が多様化されるようになる。また、遊技者は、「ST」が作動する頻度を知ることで、設定値選択手段によって選択された設定値(“1”,“4”,“6”,“H”)を推測することができ、パチスロ遊技を有利に進めることができる。   In the present embodiment, the inclination value changes according to the setting values (“1”, “4”, “6”, “H”) selected by the setting value selection means (see FIG. 26), and the medal is changed. When it is inserted, the expenditure value subtracted from the count value by the difference number control counter changes. For this reason, the increase / decrease of the count value by the difference number control counter changes according to the set value, and the frequency at which “ST” operates changes, so that the game is diversified. Further, the player can estimate the setting values (“1”, “4”, “6”, “H”) selected by the setting value selection means by knowing the frequency at which “ST” is activated. It is possible to advance the pachislot game advantageously.

また、本実施形態では、差枚数制御カウンタによる計数値の計数処理、および、特別遊技発生状態作動手段による「ST」の作動処理は、サブ制御基板62において行なわれる。このため、差枚数制御カウンタによる計数値の計数処理や特別遊技発生状態作動手段による「ST」の作動処理によって、メイン制御基板61における遊技処理動作の負担が大きくなってしまうことはない。   Further, in the present embodiment, the count value counting process by the difference number control counter and the “ST” operation process by the special game occurrence state operating means are performed in the sub-control board 62. For this reason, the burden of the game processing operation on the main control board 61 is not increased by the counting process of the count value by the difference number control counter and the operation process of “ST” by the special game occurrence state operating means.

なお、上記実施形態では、STが作動したときに報知される特定の役がスイカ1,BB+スイカ1,スイカ2,MB+スイカ2である場合を説明したが(図28(a)〜(c)、図49,S379参照)、本発明はこれに限られるものではない。ST作動中に報知される特定の役は適宜変更可能である。   In the above embodiment, the case where the specific combination notified when the ST is activated is the watermelon 1, BB + watermelon 1, watermelon 2, MB + watermelon 2 (FIGS. 28A to 28C). , FIG. 49, S379), the present invention is not limited to this. The specific combination notified during the ST operation can be changed as appropriate.

また、上記実施形態では、横回転リール8によって停止表示されるシンボル“ブランク”をリールバックランプ49で照明することで、ST作動中における特定の役に当籤したことの報知が行われる場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。シンボル“ブランク”以外の他のシンボルを赤色または青色などでリールバックランプ49によって照明することで、報知を行うようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, a case is described in which a symbol “blank” stopped and displayed by the laterally rotating reel 8 is illuminated by the reel back lamp 49 to notify that a specific combination is won during the ST operation. However, the present invention is not limited to this. Notification may be performed by illuminating a symbol other than the symbol “blank” with the reel back lamp 49 in red or blue.

また、上記実施形態では、差枚数制御カウンタによる計数値の計数処理や特別遊技発生状態作動手段による「ST」の作動処理を、サブ制御基板62において行なわれる場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。これらの処理は、メイン制御基板61で行われるようにすることも可能である。   In the above embodiment, the case where the counting process of the count value by the difference number control counter and the operation process of “ST” by the special game occurrence state operating means is performed in the sub-control board 62 has been described. It is not limited to. These processes may be performed by the main control board 61.

また、上記実施形態では、メインリール2〜4において表示役が成立したときであっても、サブリール5〜7では対応する表示役が成立しないことがある場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。メインリール2〜4において表示役が成立したときには、必ずサブリール5〜7においても対応する表示役が成立する構成とすることも可能である。   In the above embodiment, the case has been described in which the corresponding display combination may not be established on the sub reels 5 to 7 even when the display combination is established on the main reels 2 to 4. It is not limited. When the display combination is established in the main reels 2 to 4, the corresponding display combination can be established in the sub reels 5 to 7.

また、上記実施形態では、メインリール2〜4における最大滑りコマ数を3コマ、サブリール5〜7における最大滑りコマ数を4コマに設定した場合について説明したが、各リールの滑りコマ数は適宜変更可能である。   In the above embodiment, the case where the maximum number of sliding frames on the main reels 2 to 4 is set to 3 frames and the maximum number of sliding frames on the sub reels 5 to 7 is set to 4 frames. It can be changed.

また、上記実施形態では、RT2遊技状態を一般遊技状態とした場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。RT2遊技状態とは異なる遊技状態を一般遊技状態とすることも可能である。   Moreover, although the case where the RT2 gaming state is set to the general gaming state has been described in the above embodiment, the present invention is not limited to this. A game state different from the RT2 game state may be set as the general game state.

また、上記実施形態では、差枚数制御カウンタによる計数値の最小値および最大値が、それぞれ“−32768”,“32767”である場合を説明したが、最小値および最大値は適宜変更可能である。   In the above embodiment, the case has been described in which the minimum value and the maximum value of the count value by the difference number control counter are “−32768” and “32767”, respectively, but the minimum value and the maximum value can be changed as appropriate. .

また、上記実施形態では、差枚数制御カウンタの値が基準値である“0”のときには、正の数値として処理を行なう場合を説明したが(図27、図49,S378参照)、本発明はこれに限られるものではない。例えば、差枚数制御カウンタの値が基準値である“0”のときには、負の数値として処理を行なってもよい。また、差枚数制御カウンタの値が基準値である“0”のときには、ST作動確率状態がST作動低確率状態およびST作動高確率状態のいずれにも該当しないものとして処理し、ST作動確率状態の報知を行なわない構成とすることも可能である。   In the above embodiment, a case has been described in which processing is performed as a positive numerical value when the value of the difference number control counter is “0” which is the reference value (see FIG. 27, FIG. 49, S378). It is not limited to this. For example, when the value of the difference number control counter is “0” which is the reference value, the process may be performed as a negative value. Further, when the value of the difference number control counter is “0” which is the reference value, the ST operation probability state is processed as not corresponding to either the ST operation low probability state or the ST operation high probability state. It is also possible to adopt a configuration in which the notification is not performed.

上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロ機1に適用した場合について説明したが、主図柄表示手段において所定の図柄変動範囲を超えて表示される図柄を含む図柄組合わせに対応した特定の役が当籤役決定手段によって当籤役として決定されたことの報知が行なわれる他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。   In the above-described embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to the pachislot machine 1 has been described. However, the main symbol display means specifies a combination of symbols including a symbol that is displayed beyond a predetermined symbol variation range. It is also possible to apply the present invention to other gaming machines that are notified that the winning combination has been determined as the winning combination by the winning combination determining means. Even when the present invention is applied to such a gaming machine, the same effects as the above-described embodiment can be obtained.

本発明の一実施形態によるパチスロ機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 図1に示すパチスロ機に用いられるメインリールの外周部に描かれたシンボル列を示す図である。It is a figure which shows the symbol row | line | column drawn on the outer peripheral part of the main reel used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられるサブリールの外周部に描かれたシンボル列を示す図である。It is a figure which shows the symbol row | line | column drawn on the outer peripheral part of the sub reel used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられる横回転リールの外周部に描かれたシンボル列を示す図である。It is a figure which shows the symbol row | line | column drawn on the outer peripheral part of the horizontal rotation reel used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機のメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure comprised by the main control board of the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機のサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure comprised by the sub control board of the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられるシンボル組合せテーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the symbol combination table used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられる内部抽籤テーブル決定テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the internal lottery table determination table used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられるRT1作動中用内部抽籤テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the internal lottery table for RT1 operation | movement used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられるRT2作動中用内部抽籤テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the internal lottery table for RT2 operation | movement used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられるRT3作動中用内部抽籤テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the internal lottery table for RT3 operation | movement used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられるRB用,MB用内部抽籤テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the internal lottery table for RB and MB used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられる内部当籤役決定テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the internal winning combination determination table used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられる停止テーブル決定テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the stop table determination table used for the pachislot machine shown in FIG. (a)は、図1に示すパチスロ機のメインリールの停止制御に用いられるスイカ1用停止テーブル、スイカ2用停止テーブルおよびスイカ1+スイカ2用停止テーブルとして用いられる停止テーブルを概念的に示す図であり、(b)は、ライン3(上段−下段−上段)またはライン4(上段−下段−下段)に表示役「スイカ1」が成立した状態を示す図である。(A) is a figure which shows notionally the stop table used as a stop table for watermelon 1 used for stop control of the main reel of the pachislot machine shown in FIG. 1, a stop table for watermelon 2 and a stop table for watermelon 1 + watermelon 2 (B) is a diagram showing a state in which the display combination “watermelon 1” is established on line 3 (upper stage-lower stage-upper stage) or line 4 (upper stage-lower stage-lower stage). (a)は、図1に示すパチスロ機のメインリールの停止制御に用いられる角チェリー1+角チェリー2+角チェリー3用停止テーブルとして用いられる停止テーブルを概念的に示す図であり、(b)は、ライン4(上段−下段−下段)に表示役「角チェリー2」が成立した状態を示す図である。(A) is a figure which shows notionally the stop table used as a stop table for corner cherry 1 + corner cherry 2 + corner cherry 3 used for stop control of the main reel of the pachislot machine shown in FIG. 1, (b). FIG. 5 is a diagram showing a state where the display combination “Kaku Cherry 2” is established in the line 4 (upper stage-lower stage-lower stage). (a)は、図1に示すパチスロ機のメインリールの停止制御に用いられるBB用停止テーブルとして用いられる停止テーブルを概念的に示す図であり、(b)は、ライン8(下段−下段−下段)に表示役「BB」が成立した状態を示す図である。(A) is a figure which shows notionally the stop table used as a stop table for BB used for the stop control of the main reel of the pachislot machine shown in FIG. 1, (b) is a line 8 (lower stage-lower stage- It is a figure which shows the state in which the display combination "BB" was materialized in the lower stage. 図1に示すパチスロ機に用いられるボーナス作動時テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the bonus operation time table used for the pachi-slot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機のメイン制御基板で用いられる内部当籤役1格納領域,内部当籤役2格納領域,内部当籤役3格納領域,持越役格納領域,作動中フラグ格納領域および遊技状態格納領域を概念的に示す図である。The internal symbol combination 1 storage area, internal symbol combination 2 storage area, internal symbol combination 3 storage area, carryover combination storage area, operating flag storage area and game state storage area used in the main control board of the pachislot machine shown in FIG. It is a figure shown notionally. 図1に示すパチスロ機に用いられる図柄格納領域(メイン)を概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the symbol storage area (main) used for the pachislot machine shown in FIG. (a)は、図1に示すパチスロ機のサブリールの停止制御に用いられるスイカ用停止テーブルを概念的に示す図であり、(b)は、センターライン上に表示役「スイカ」が成立した状態を示す図、(c)は、表示役「スイカ」が成立しなかった状態を示す図である。(A) is a figure which shows notionally the stop table for watermelons used for stop control of the sub reel of the pachislot machine shown in FIG. 1, (b) is the state in which the display combination “watermelon” is established on the center line (C) is a figure which shows the state in which the display combination "watermelon" was not materialized. (a)は、図1に示すパチスロ機のサブリールの停止制御に用いられる角チェリー用停止テーブルを概念的に示す図であり、(b)は、トップライン上およびクロスダウンライン上に表示役「角チェリー」が成立した状態を示す図、(c)は、表示役「角チェリー」が成立しなかった状態を示す図である。(A) is a figure which shows notionally the stop table for square cherries used for stop control of the sub reel of the pachislot machine shown in FIG. 1, (b) is a display combination on the top line and the cross-down line. The figure which shows the state where "horn cherry" was materialized, (c) is the figure which shows the state where display combination "square cherry" was not materialized. (a)は、図1に示すパチスロ機のサブリールの停止制御に用いられるBB用停止テーブルを概念的に示す図であり、(b)は、センターライン上に表示役「BB」が成立した状態を示す図、(c)は、表示役「BB」が成立しなかった状態を示す図である。(A) is a figure which shows notionally the stop table for BB used for stop control of the sub reel of the pachislot machine shown in FIG. 1, (b) is the state in which the display combination "BB" was established on the center line (C) is a figure which shows the state in which display combination "BB" was not materialized. (a)は、図1に示すパチスロ機のサブリールの停止制御に用いられるボーナス作動中用停止テーブルを概念的に示す図であり、(b)は、センターライン上に表示役「リプレイ」が成立した状態を示す図である。(A) is a figure which shows notionally the stop table for bonus operation | movement used for the stop control of the sub reel of the pachislot machine shown in FIG. 1, (b) is a display combination "replay" is formed on a center line. It is a figure which shows the state which carried out. 図1に示すパチスロ機に用いられるジャンプテーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the jump table used for the pachi-slot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられる減算値テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the subtraction value table used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられる差枚数制御カウンタの値とST作動確率状態との対応テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the correspondence table of the value of the difference sheet control counter used for the pachislot machine shown in FIG. 1, and ST operation probability state. 図1に示すパチスロ機において、RT2,3遊技状態のときに用いられる演出選択テーブルを概念的に示す図であり、(a)は大分類用演出選択テーブル、(b)は(a)に示す大分類用演出選択テーブルを用いて選択された演出態様をさらに選択するための中分類用演出選択テーブル、(c)は(b)に示す中分類用演出選択テーブルを用いて選択された演出態様をさらに選択するための小分類用演出選択テーブルである。In the pachislot machine shown in FIG. 1, it is a figure which shows notionally the effect selection table used at the time of RT2, 3 game state, (a) is a large classification effect selection table, (b) is shown to (a). Medium-class effect selection table for further selecting the effect mode selected using the large-class effect selection table, (c) is an effect mode selected using the medium-class effect selection table shown in (b) It is an effect selection table for small classification for further selecting. (a)は、図28(a)に示す大分類用演出選択テーブルを用いて選択された他の演出態様をさらに選択するための中分類用演出選択テーブルを概念的に示す図、(b)は、ST作動低確率状態時に(a)に示す中分類用演出選択テーブルを用いて選択された演出態様をさらに選択するための小分類用演出選択テーブル、(c)は、ST作動高確率状態時に(a)に示す中分類用演出選択テーブルを用いて選択された演出態様をさらに選択するための小分類用演出選択テーブルである。FIG. 28A is a diagram conceptually showing a medium classification effect selection table for further selecting another effect mode selected using the large classification effect selection table shown in FIG. Is an effect selection table for small classification for further selecting an effect mode selected using the effect selection table for middle classification shown in (a) in the ST operation low probability state, and (c) is an ST operation high probability state. It is a subcategory effect selection table for further selecting the effect mode selected using the medium classification effect selection table shown in FIG. (a)は、図28(a)に示す大分類用演出選択テーブルを用いて選択された他の演出態様をさらに選択するための中分類用演出選択テーブルを概念的に示す図、(b)は、ST作動低確率状態時に(a)に示す中分類用演出選択テーブルを用いて選択された演出態様をさらに選択するための小分類用演出選択テーブル、(c)は、ST作動高確率状態時に(a)に示す中分類用演出選択テーブルを用いて選択された演出態様をさらに選択するための小分類用演出選択テーブルである。FIG. 28A is a diagram conceptually showing a medium classification effect selection table for further selecting another effect mode selected using the large classification effect selection table shown in FIG. Is an effect selection table for small classification for further selecting an effect mode selected using the effect selection table for middle classification shown in (a) in the ST operation low probability state, and (c) is an ST operation high probability state. It is a subcategory effect selection table for further selecting the effect mode selected using the medium classification effect selection table shown in FIG. 図1に示すパチスロ機において、天井状態(RT1遊技状態)のときに用いられる演出選択テーブルを概念的に示す図であり、(a)は大分類用演出選択テーブル、(b)は(a)に示す大分類用演出選択テーブルを用いて選択された演出態様をさらに選択するための中分類用演出選択テーブル、(c)は(b)に示す中分類用演出選択テーブルを用いて選択された演出態様をさらに選択するための小分類用演出選択テーブルである。In the pachislot machine shown in FIG. 1, it is a figure which shows notionally the effect selection table used at the time of a ceiling state (RT1 game state), (a) is a large classification effect selection table, (b) is (a). The middle-class effect selection table for further selecting the effect mode selected using the large-class effect selection table shown in (c) is selected using the middle-class effect selection table shown in (b) It is an effect selection table for small classification for further selecting an effect mode. 図1に示すパチスロ機のサブ制御基板で用いられる内部当籤役1格納領域,内部当籤役2格納領域,内部当籤役3格納領域,持越役格納領域,作動中フラグ格納領域および遊技状態格納領域を概念的に示す図である。The internal symbol combination 1 storage area, internal symbol combination 2 storage area, internal symbol combination 3 storage area, carryover combination storage area, operating flag storage area and game state storage area used in the sub-control board of the pachislot machine shown in FIG. It is a figure shown notionally. 図1に示すパチスロ機のサブ制御基板に用いられる図柄格納領域(サブ)を概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the symbol storage area (sub) used for the sub control board of the pachi-slot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機に用いられる差枚数制御カウンタ格納領域を概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the difference sheet control counter storage area | region used for the pachislot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the game processing by main CPU of the pachislot machine shown in FIG. 図35に示すボーナス作動監視処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the bonus action | operation monitoring process shown in FIG. 図35に示すメダル投入・スタートチェック処理の詳細を示すフローチャートである。36 is a flowchart showing details of a medal insertion / start check process shown in FIG. 35. 図35に示す内部抽籤処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the internal lottery process shown in FIG. 図35に示すRTカウンタ更新処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of RT counter update process shown in FIG. 図35に示す回胴停止初期設定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the spinning cylinder stop initial setting process shown in FIG. 図35に示す停止制御処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the stop control process shown in FIG. 図35に示す表示役検索処理(メイン)の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the display combination search process (main) shown in FIG. 図35に示すボーナス作動チェック処理の詳細を示すフローチャートである。36 is a flowchart showing details of a bonus operation check process shown in FIG. 35. 図35に示すボーナス終了チェック処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the bonus completion | finish check process shown in FIG. 図1に示すパチスロ機のメインCPUによる定期割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the regular interruption process by main CPU of the pachi-slot machine shown in FIG. 図1に示すパチスロ機のサブCPUによるリセット割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the reset interruption process by sub CPU of the pachislot machine shown in FIG. 図46に示すコマンド入力処理の詳細を示すフローチャートである。47 is a flowchart showing details of command input processing shown in FIG. 46. 図47に示す遊技メダル投入コマンド処理の詳細を示すフローチャートである。48 is a flowchart showing details of a game medal insertion command process shown in FIG. 47. 図47に示す遊技開始コマンド処理の詳細を示すフローチャートである。48 is a flowchart showing details of a game start command process shown in FIG. 47. 図47に示す回胴停止コマンド処理(サブ)の詳細を示すフローチャートである。48 is a flowchart showing details of a spinning cylinder stop command process (sub) shown in FIG. 47. 図47に示す表示役検索処理(サブ)の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the display combination search process (sub) shown in FIG. 図47に示す払出終了コマンド処理の詳細を示すフローチャートである。48 is a flowchart showing details of payout end command processing shown in FIG. 47.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチスロ機
2〜4…メインリール
5〜7,8…サブリール
9…投入口
9S…投入メダルセンサ
24…作動確率状態示唆ランプ
24a…ST作動高確率状態示唆ランプ
24b…ST作動低確率状態示唆ランプ
33…スタートレバー
33S…スタートスイッチ
34〜36…停止ボタン
37…貯留メダル精算ボタン
37S…貯留メダル精算スイッチ
39,50,51…リール表示窓部
45,101,102…ステッピングモータ
47a〜47c,48a〜48c,49…リールバックランプ
54,96,96…スピーカ
55S…リセットスイッチ
56S…設定スイッチ
61…メイン制御基板
62…サブ制御基板
63,81…マイコン
64…メインCPU(中央演算処理装置)
65,83…プログラムROM
66,84…制御RAM
73,103,104…モータ駆動回路
77,105,106…リール位置検出回路
79…サブ制御部通信ポート
82…サブCPU
88…メイン制御部通信ポート
89,107,108…ランプ駆動回路
91…音源IC
97…メインサブ中継基板
98…サブ中継基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachislot machine 2-4 ... Main reel 5-7, 8 ... Sub reel 9 ... Slot 9S ... Insertion medal sensor 24 ... Operation probability state suggestion lamp 24a ... ST operation high probability state suggestion lamp 24b ... ST operation low probability state suggestion Lamp 33 ... Start lever 33S ... Start switch 34-36 ... Stop button 37 ... Stored medal settlement button 37S ... Stored medal settlement switch 39, 50, 51 ... Reel display window 45, 101, 102 ... Stepping motors 47a-47c, 48a 48c, 49 ... reel back lamp 54, 96, 96 ... speaker 55S ... reset switch 56S ... setting switch 61 ... main control board 62 ... sub control board 63, 81 ... microcomputer 64 ... main CPU (central processing unit)
65, 83 ... Program ROM
66, 84 ... Control RAM
73, 103, 104 ... motor drive circuit 77, 105, 106 ... reel position detection circuit 79 ... sub-control unit communication port 82 ... sub CPU
88 ... Main control unit communication port 89, 107, 108 ... Lamp drive circuit 91 ... Sound source IC
97 ... Main sub relay board 98 ... Sub relay board

Claims (4)

複数の図柄を表示する主図柄表示手段と、
複数の図柄を演出表示する第1の副図柄表示手段と、
前記第1の副図柄表示手段によって表示される図柄と異なる複数の図柄を演出表示する第2の副図柄表示手段と、
乱数を発生させる乱数発生手段と、
遊技媒体が投入されて単位遊技の開始操作が行なわれたことを検出する開始操作検出手段と、
この開始操作検出手段により行なわれる開始操作の検出に基づいて、前記乱数発生手段によって発生される乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
この乱数抽出手段により抽出された一の乱数が含まれる数値範囲に基づいて単位遊技における当籤役を決定し、前記一の乱数が予め設定された重複数値範囲に含まれる場合には、複数の当籤役を同時に当籤役として決定する当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段により行なわれる開始操作の検出に基づいて、前記主図柄表示手段により表示される図柄の変動を行なう図柄変動手段と、
この図柄変動手段による図柄の停止操作の検出を行なう停止操作検出手段と、
この停止操作検出手段により行なわれる図柄の停止操作の検出に基づいて、前記主図柄表示手段により表示される図柄の中から前記当籤役決定手段により決定された当籤役に応じた図柄を所定の図柄変動範囲内で変動表示させ、前記主図柄表示手段により表示される図柄の変動を停止制御する停止制御手段と、
前記開始操作検出手段により行なわれる開始操作の検出に基づいて、前記第1の副図柄表示手段により演出表示される図柄の変動演出を行なう図柄変動演出手段と、
前記停止操作検出手段により行なわれる図柄の停止操作の検出に基づいて、前記第1の副図柄表示手段により演出表示される図柄の中から前記当籤役決定手段により決定された当籤役に応じた図柄の変動演出を停止制御する図柄停止演出手段と、
前記第2の副図柄表示手段の演出表示を制御する演出表示制御手段と、
前記停止制御手段により前記主図柄表示手段に停止表示された図柄の組合わせに基づいて、遊技者に遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
所定の条件が成立すると遊技者に有利な特典遊技を作動させる特典遊技作動手段と、
特定の条件が成立すると、遊技媒体を消費することなく次の単位遊技を行なえる再遊技役が前記当籤役決定手段により当籤役として決定される確率が他の単位遊技に比べて高い単位遊技が行われる第1の再遊技高確率発生状態を作動させる第1の再遊技高確率発生状態作動手段と、
前記特典遊技作動手段により作動した前記特典遊技の作動が終了すると、再遊技役が前記当籤役決定手段により当籤役として決定される確率が前記第1の再遊技高確率発生状態よりも低い単位遊技が行なわれる第2の再遊技高確率発生状態を作動させる第2の再遊技高確率発生状態作動手段と、
前記特典遊技に対応する当籤役が前記当籤役決定手段によって決定されると、前記特典遊技作動手段により前記特典遊技が作動されるまでの間、再遊技役が前記当籤役決定手段により当籤役として決定される確率が前記第1の再遊技高確率発生状態よりも低く、かつ、前記第2の再遊技高確率発生状態よりも高い単位遊技が行なわれる第3の再遊技高確率発生状態を作動させる第3の再遊技高確率発生状態作動手段と、
遊技媒体が投入されると、投入された遊技媒体の量に応じて算出される支出値を減算し、前記遊技媒体払出手段によって遊技媒体が払い出されると、前記遊技媒体払出手段によって払い出された遊技媒体の量に応じて算出される収入値を加算する収支計数手段と、
前記主図柄表示手段において前記所定の図柄変動範囲を超えて表示される図柄を含む図柄組合わせに対応した特定の役が前記当籤役決定手段によって当籤役として決定されたことの報知が行なわれる特別遊技発生状態を、前記収支計数手段による計数値に応じた作動確率状態で作動させる特別遊技発生状態作動手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
A main symbol display means for displaying a plurality of symbols;
First sub-symbol display means for effect-displaying a plurality of symbols;
Second sub-symbol display means for effect-displaying a plurality of symbols different from the symbols displayed by the first sub-symbol display means;
Random number generating means for generating random numbers;
Start operation detecting means for detecting that a game medium has been inserted and a unit game start operation has been performed;
Random number extraction means for extracting an arbitrary random number from random numbers generated by the random number generation means based on detection of the start operation performed by the start operation detection means;
A winning combination in the unit game is determined based on a numerical range including one random number extracted by the random number extracting means, and when the one random number is included in a preset overlapping numerical range, a plurality of winning combinations are determined. A winning combination determining means for simultaneously determining a combination as a winning combination;
On the basis of detection of the start operation performed by the start operation detection means, symbol variation means for varying the symbol displayed by the main symbol display means;
Stop operation detecting means for detecting a stop operation of the symbol by the symbol changing means;
Based on the detection of the symbol stop operation performed by the stop operation detecting means, a symbol corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means is selected from the symbols displayed by the main symbol display means. A stop control means for displaying the fluctuation within a fluctuation range and stopping the fluctuation of the symbol displayed by the main symbol display means;
Based on the detection of the start operation performed by the start operation detection means, a symbol variation effect means for performing a variation effect of the symbol displayed by the first sub symbol display means;
Based on the detection of the symbol stop operation performed by the stop operation detecting means, the symbol corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means from among the symbols produced and displayed by the first sub-symbol display means Design stop effecting means for stopping and controlling the fluctuation effect of
Effect display control means for controlling the effect display of the second sub-symbol display means;
Based on the combination of symbols stopped and displayed on the main symbol display means by the stop control means, game medium payout means for paying out game media to the player,
A privilege game operating means for activating a privilege game advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied;
When a specific condition is satisfied, there is a unit game in which the probability that a re-playing player who can perform the next unit game without consuming game media is determined as a winning combination by the winning combination determining means is higher than that of other unit games. First replay high probability occurrence state actuating means for actuating a first replay high probability occurrence state to be performed;
When the operation of the special game operated by the special game operating means is completed, the unit game in which the probability that a re-game player is determined as a winning combination by the winning game determining unit is lower than the first re-game high probability occurrence state. Second replay high probability occurrence state actuating means for actuating a second replay high probability occurrence state in which
When the winning combination corresponding to the award game is determined by the winning combination determining means, the re-playing combination is determined as a winning combination by the winning combination determining means until the reward game is operated by the reward game operating means. Activating a third replay high probability occurrence state in which a unit game is performed in which the determined probability is lower than the first replay high probability occurrence state and higher than the second replay high probability occurrence state A third replay high probability occurrence state actuating means,
When a game medium is inserted, a spending value calculated according to the amount of the game medium inserted is subtracted, and when the game medium is paid out by the game medium payout means, the game medium payout means is paid out. A balance counting means for adding an income value calculated according to the amount of game media;
A special notification is made that a specific combination corresponding to a combination of symbols including a symbol displayed beyond the predetermined symbol variation range in the main symbol display means is determined as a winning combination by the winning combination determining means. A game machine comprising: special game generation state operation means for operating a game generation state in an operation probability state corresponding to a count value by the balance counting means.
前記収支計数手段は、前記支出値が減算されて計数値が予め設定された最小値よりも小さくなると計数値を前記最小値に補正し、前記収入値が加算されて計数値が予め設定された最大値よりも大きくなると計数値を前記最大値に補正することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The balance counting means corrects the count value to the minimum value when the expenditure value is subtracted and the count value becomes smaller than a preset minimum value, and the income value is added and the count value is preset. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the value is larger than the maximum value, the count value is corrected to the maximum value. 遊技機に投入された遊技媒体の総量に対する前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体の総量の割合を示す出玉率の設定値を予め定められた複数の値の中から選択する設定値選択手段を備え、
前記収支計数手段は、前記設定値選択手段によって選択された設定値に応じて前記支出値を異ならせることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
A set value for selecting from among a plurality of predetermined values a set value of a payout rate indicating the ratio of the total amount of game media paid out by the game media payout means to the total amount of game media put into the gaming machine A selection means,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the balance counting unit varies the expenditure value in accordance with the set value selected by the set value selecting unit.
前記乱数発生手段、前記開始操作検出手段、前記乱数抽出手段、前記当籤役決定手段、前記図柄変動手段、前記停止操作検出手段、前記停止制御手段、前記遊技媒体払出手段、前記特典遊技作動手段、前記第1の再遊技高確率発生状態作動手段、前記第2の再遊技高確率発生状態作動手段、および前記第3の再遊技高確率発生状態作動手段は、遊技機の遊技処理動作を制御する主制御基板に設けられており、
前記図柄変動演出手段、前記図柄停止演出手段、前記演出表示制御手段、前記収支計数手段、および前記特別遊技発生状態作動手段は、遊技機の演出動作を制御する副制御基板に設けられていることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。
The random number generation means, the start operation detection means, the random number extraction means, the winning combination determination means, the symbol variation means, the stop operation detection means, the stop control means, the game medium payout means, the privilege game operation means, The first replay high probability occurrence state operating means, the second replay high probability occurrence state operating means, and the third replay high probability occurrence state operating means control game processing operations of the gaming machine. Provided on the main control board,
The symbol variation effect means, the symbol stop effect means, the effect display control means, the balance counter means, and the special game occurrence state actuating means are provided on a sub-control board that controls the effect operation of the gaming machine. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized by:
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