JP2006311930A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、より詳しくは、通常時に行われるゲームで付与される特典とは別に所定の特典を遊技者に対して付与する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and more particularly to a gaming machine that grants a predetermined privilege to a player separately from a privilege given in a game that is normally performed.
従来、スロットマシンと称される遊技機は、筐体内に回転自在に設けられ、その外周表面に複数種類の図柄が描かれた複数のリールを備えている。リール上の図柄は、例えば、遊技機の正面に設けられた表示窓を通して視認できるようになっている。表示窓の周囲にはベット数等に応じて有効化されるペイラインが表示され、入賞図柄が有効化されたペイラインに沿って表示されることで入賞が成立する。
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技者は、固定されたペイラインの態様からベット数により有効化させるライン数を選択することができるのみであるため、遊技の興趣性を十分に高めることが難しいという問題がある。特に、昨今のようにスロットマシン等の遊技機と遊技者との間におけるインタラクティブ性が要求される環境下においては、遊技の興趣性に対する問題がより顕在化されてしまう。 However, in the conventional gaming machine, the player can only select the number of lines to be activated according to the number of bets from the fixed payline mode, so it is difficult to sufficiently enhance the interest of the game. There is a problem. In particular, in an environment in which an interactivity between a gaming machine such as a slot machine and a player is required as in recent years, a problem with the interest of the game becomes more obvious.
本発明は、以上のような事情に鑑みて為されたものであり、遊技機と遊技者との間におけるインタラクティブ性を向上させ、興趣性を存分に高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the circumstances as described above, and provides a gaming machine that can improve the interactivity between the gaming machine and the player and can enhance the fun of the game. With the goal.
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、遊技に用いられる複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、前記可変表示手段における図柄の停止態様が所定の入賞態様となった場合に特典を付与する第1の遊技態様の特典付与を行う特典付与手段と、前記可変表示手段の可変表示及び特典付与手段の特典付与を制御する制御手段と、遊技者から前記可変表示手段における特定の図柄の停止位置の予想を受け付ける予想受付手段と、を具備し、前記制御手段は、前記第1の遊技態様における図柄の停止態様において、遊技者により予想された停止位置に前記特定の図柄が停止した場合に特典を付与する第2の遊技態様の特典付与を前記特典付与手段に行わせることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes a variable display means for variably displaying a plurality of symbols used in a game, and a symbol stop mode in the variable display means when a predetermined winning mode is achieved. A privilege granting unit for granting a privilege of the first game mode for granting a privilege, a control unit for controlling the variable display of the variable display unit and the privilege granting of the privilege granting unit, and a specific indication in the variable display unit from the player Prediction receiving means for receiving a prediction of the stop position of the symbol, wherein the control means stops the specific symbol at the stop position predicted by the player in the symbol stop mode in the first game mode. In this case, the privilege granting unit is caused to grant a privilege in the second game mode in which a privilege is granted.
この遊技機によれば、第1の遊技態様における図柄の停止態様において、遊技者により予想された停止位置に特定の図柄が停止するか否かに応じて第2の遊技態様の特典を遊技者に付与する。これにより、予め固定されたペイラインの態様から有効化させるライン数を選択するように、遊技機から一方的に提供される遊技態様を受けるのではなく、遊技者が積極的に参加可能な遊技態様を提供するので、遊技者と遊技機との間におけるインタラクティブ性を向上させることができ、遊技者における興趣性を存分に高めることが可能となる。 According to this gaming machine, in the symbol stop mode in the first game mode, the player can receive the benefits of the second game mode depending on whether or not the specific symbol stops at the stop position predicted by the player. To grant. Thus, a game mode in which a player can actively participate, rather than receiving a game mode unilaterally provided from a gaming machine, so as to select the number of lines to be activated from a mode of paylines fixed in advance. Therefore, the interactivity between the player and the gaming machine can be improved, and the interest of the player can be fully enhanced.
また、上記遊技機において、予想受付手段は、第2の遊技態様で用いられる特定の図柄の停止位置の予想を複数受け付けるようにしても良い。この場合には、例えば、遊技者から受け付けた特定の図柄の停止位置の予想の数量に応じて遊技者に対する特典を変更するなどの応用が可能となるので、特定の図柄の停止位置を予想する際におけるインタラクティブ性をより向上させることが可能となる。 Moreover, in the above gaming machine, the prediction receiving means may receive a plurality of predictions of stop positions of specific symbols used in the second gaming mode. In this case, for example, it is possible to apply such as changing the privilege for the player according to the expected quantity of the stop position of the specific symbol received from the player, so the stop position of the specific symbol is predicted. It is possible to further improve the interactivity at the time.
また、上記遊技機において、特定の図柄は、複数の図柄から選択可能であるようにしても良い。この場合には、例えば、遊技者から選択された特定図柄の種別に応じて遊技者に対する特典を変更するなどの応用が可能となるので、特定の図柄の停止位置を予想する際におけるインタラクティブ性をより向上させることが可能となる。 In the gaming machine, the specific symbol may be selected from a plurality of symbols. In this case, for example, it is possible to change the privilege for the player according to the type of the specific symbol selected by the player, so that the interactivity when predicting the stop position of the specific symbol can be improved. This can be further improved.
また、上記遊技機において、第1の遊技態様は、所定条件を満たした場合に遊技媒体の獲得に有利な特別遊技態様に移行し、第2の遊技態様で付与される特典は、特別遊技態様への移行である構成としても良い。この場合には、第2の遊技態様の結果に応じて遊技媒体の獲得に有利な特別遊技態様に移行することが可能となることから、遊技者の射幸心を喚起することができ、更に遊技者における興趣性を高めることが可能となる。 In the gaming machine, the first game mode shifts to a special game mode that is advantageous for acquisition of a game medium when a predetermined condition is satisfied, and the privilege granted in the second game mode is a special game mode. It is good also as a structure which is a transfer to. In this case, according to the result of the second game mode, it is possible to shift to a special game mode that is advantageous for the acquisition of game media. It is possible to enhance interest in the person.
本発明の遊技機によれば、遊技機と遊技者との間におけるインタラクティブ性を向上させ、興趣性を存分に高めることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the interactivity between the gaming machine and the player, and to fully enhance the interest.
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。 Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on an embodiment in which the present invention is embodied in a slot machine.
図1は、スロットマシンの外観構成について示す斜視図である。図1において、スロットマシン1は、その全体を形成するキャビネット2を有しており、このキャビネット2の上面上部にはランプ20が配設されている。また、キャビネット2の前面上部には上部液晶ディスプレイ3が配設され、キャビネット2の前面中央部には下部液晶ディスプレイ4が配設されている。
FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of the slot machine. In FIG. 1, the slot machine 1 has a cabinet 2 that forms the whole, and a lamp 20 is disposed on the upper surface of the cabinet 2. An upper
上部液晶ディスプレイ3は、一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、ゲーム方法、当選役の種類とその配当、ゲームに関する各種演出等ゲームに関する情報が表示される。下部液晶ディスプレイ4は、例えば、特開2005−81015号公報に開示されるような、所謂、透明液晶ディスプレイから構成されており、図1に示すように、4つの可変表示部22、23、24及び25が表示される。本実施の形態では、これらの4つの可変表示部22乃至25上に1本の有効ラインLが設けられている。各可変表示部22乃至25内においては、後述するリールに形成された各種の図柄が上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示される。
The upper
下部液晶ディスプレイ4の下側には、手前側に突出する操作テーブル5が設けられ、かかる操作テーブル5には、最も左側から両替(CHANGE)ボタン6、払い戻し(CASHOUT)ボタン7、ヘルプ(HELP)ボタン8が配置され、また、ヘルプボタン8の右側には、コイン投入部9、紙幣投入部10が設けられている。また、操作テーブル5の手前側にて左側から、1−BETボタン11、スピン(SPIN/REPEATBET)ボタン12、3−BETボタン13及び5−BETボタン14が配置されている。
An operation table 5 is provided below the lower
両替ボタン6は、ランプ20を点灯させるためのボタンである。払い戻しボタン7は、通常ゲームの終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン7が押下されると、ゲームにて獲得した遊技媒体としてのコインがコイン払出口15からコイン受け部16に払い戻される。ヘルプボタン8は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン8が押下されると、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4に各種のヘルプ情報が表示される。
The exchange button 6 is a button for turning on the lamp 20. The payout button 7 is a button that is pressed at the end of the normal game. When the payout button 7 is pressed, coins as game media acquired in the game are paid out from the
コイン投入部9には、後述するコインセンサ65(図3参照)が配置され、投入されたコインを検出する。紙幣投入部10には、後述する紙幣センサ66(図3参照)が配置され、投入された紙幣を検出する。1−BETボタン11は、1回押下する毎に1ずつベットされるボタンである。スピンボタン12は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ4の各可変表示部22乃至25にて各図柄の変動表示を開始させるボタンである。なお、スピンボタン12の押下により、賭けることが可能なベット数としては、1、2、3、4、5ベットが存在し得る。
A coin sensor 65 (see FIG. 3), which will be described later, is disposed in the coin insertion portion 9 and detects the inserted coin. A bill sensor 66 (see FIG. 3), which will be described later, is arranged in the bill insertion unit 10 to detect the inserted bill. The 1-
3−BETボタン13は、その押下に基づき3ベットでゲームを開始するためのボタンである。5−BETボタン14は、その押下に基づき5ベットでゲームを開始するためのボタンである。キャビネット2の下部には、コイン払出口15が形成されると共に、コイン払出口15から払い出されたコインを受けるコイン受け部16が設けられている。
The 3-BET button 13 is a button for starting a game with three bets based on the depression thereof. The 5-
下部液晶ディスプレイ4に形成される4つの可変表示部22乃至25に臨む位置に、4つのリールが配設されている。4つのリールのうち、スロットマシン1の正面から見て最も左側のリールは、下部液晶ディスプレイ4に形成される可変表示部22に対向しており、中央左側のリールは、同様に可変表示部23に対向している。また、中央右側のリールは、同様に可変表示部24に対向しており、最も右側のリールは、同様に可変表示部25に対向している。
Four reels are arranged at positions facing the four
各リールの外周面には、通常ゲームにおいて使用される、図2に示すような各種の図柄が形成されている。図2は、各リールの外周面に形成されているものであって、通常ゲームのときに下部液晶ディスプレイ4の透明な各可変表示部22乃至25にてスクロールしながら可変表示される図柄例を示した図である。
Various symbols as shown in FIG. 2 used in a normal game are formed on the outer peripheral surface of each reel. FIG. 2 is an example of a symbol that is formed on the outer peripheral surface of each reel and is variably displayed while scrolling on each of the transparent
図2において、図柄列141は、可変表示部22にて可変表示される図柄列であり、図柄列142は、可変表示部23にて可変表示される図柄列である。また、図柄列143は、可変表示部24にて可変表示される図柄列であり、図柄列144は、可変表示部25にて可変表示される図柄列である。
In FIG. 2, a
図柄列141、142及び143は、共に同一図柄配列を有しており、これらの各図柄列は、トリプルBAR91、チェリー92、ダブルBAR93、セブン94、シングルBAR95及びブランク(図柄が存在していない領域)96が適宜組み合わされて11個の図柄から構成されている。
The
図柄列144は、図柄列141、142及び143に含まれる図柄に加えてトリガーシンボル97が1個配列されている点でこれらの図柄列と相違する。トリガーシンボル97は、後述するボーナスゲームに移行するための図柄であり、可変表示部23における有効入賞ラインL上で停止表示された場合にボーナスゲームに移行することができる。
The
各リールの局面に各種図柄を形成する際においては、各リールの幅・局長に合致する長尺状のリールシートに11個の図柄を印刷しておき、かかるリールシートを各リールの局面に貼付することにより形成するのが一般的であるが、この方法以外の方法で図柄を形成することは勿論可能である。 When forming various symbols on each reel aspect, 11 symbols are printed on a long reel sheet that matches the width and station length of each reel, and the reel sheet is attached to each reel aspect. However, it is of course possible to form the pattern by a method other than this method.
なお、各可変表示部22乃至25においてスクロールされている各図柄列141乃至144が停止表示される場合、4つの図柄がそれぞれの可変表示部22乃至25で停止表示される。また、各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ラインL上で停止した際に、当選役に応じてコインがコイン払出口15から払い出される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。
When the
次に、スロットマシン1の制御系に係る構成について図3に基づき説明する。図3は、スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。 Next, a configuration related to the control system of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram schematically showing a control system of the slot machine.
図3において、スロットマシン1の制御系は、基本的に、制御手段として機能するCPU50及びROM51、RAM52で構成されるマイクロコンピュータ100を核として構成されており、CPU50にはROM51及びRAM52が接続されている。ROM51は、後述するメイン処理、スタート受付処理、抽選処理、通常ゲーム処理、ボーナスゲーム処理などスロットマシン1の制御上必要な処理を行なうための各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。RAM52は、CPU50で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
In FIG. 3, the control system of the slot machine 1 is basically configured with a
なお、本実施の形態において、スロットマシン1を制御する際に用いられるプログラムやデータ等は、予めROM51やRAM52に格納される場合に限定されるものではなく、適宜変更することが可能である。例えば、同様のプログラムやデータ等をコンパクトフラッシュ(登録商標)等の記憶媒体に格納しておき、このような記憶媒体からROM51等にダウンロードするような構成としても良い。
In the present embodiment, the programs, data, and the like used when controlling the slot machine 1 are not limited to being stored in the
CPU50には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路53及び分周器54が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器55及び乱数サンプリング回路56が接続されている。乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。さらに、CPU50には、スピンボタン12に付設されるスピンスイッチ58、1−BETボタン11に付設される1−BETスイッチ59、3−BETボタン13に付設される3−BETスイッチ60、5−BETボタン14に付設される5−BETスイッチ61、両替ボタン6に付設される両替(CHANGE)スイッチ62、払い戻しボタン7に付設される払い戻し(CASHOUT)スイッチ63、並びに、ヘルプボタン8に付設されるヘルプ(HELP)スイッチ64が、それぞれ接続されている。CPU50は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
The
CPU50には、モータ駆動回路167を介して各リール220の回転を行う4つのステッピングモータ68が接続されている。CPU50からモータ駆動信号がモータ駆動回路167に出力されると、各ステッピングモータ68はモータ駆動回路167により回転駆動される。これにより各リール220の回転が行われる。このとき、各リール220の回転が開始された後、ステッピングモータ68の各々に供給される駆動パルス数が計算され、その計算値はRAM52の所定エリアに書き込まれる。また、各リール220からは1回転毎にリセットパルスが出力され、CPU50に入力される。このようにリセットパルスがCPU50に入力されると、RAM52に書き込まれている計算値は「0」にクリアされ、CPU50は、各リール220の1回転の範囲内における回転位置に対応する計算値と、ROM51に格納された各リール220の回転位置と各リール220の局面に形成された図柄とを対応させた図柄テーブルとに基づき、各リール220における図柄の回転位置を認識する。
Four stepping
CPU50には、位置変更検出回路69が接続されている。位置変更検出回路69は、上述のモータ駆動回路167より停止制御された後におけるリール220の停止位置の変更を検出する。例えば、位置変更検出回路69は、実際には入賞態様となる停止図柄の組合せでないにも関わらず、遊技者により強制的に入賞態様となる停止図柄の組合せになるように停止位置が変更された場合などにかかるリール220の停止位置の変更を検出する。位置変更検出回路69は、例えば、リール220の内側部分に所定間隔で取り付けられたフィンを検出することで、リール220の停止位置の変更を検出可能に構成されている。
A position
CPU50には、コイン投入部9に配置されるコインセンサ65及び紙幣投入部10に配置される紙幣センサ66が、それぞれ接続されている。コインセンサ65はコイン投入部9から投入されたコインを検出し、CPU50はコインセンサ65から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ66は、紙幣投入部10から投入された紙幣の種類・額を検出し、CPU50は紙幣センサ66から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。
The
CPU50には、ホッパー駆動回路70を介してホッパー71が接続されている。CPU50から駆動信号がホッパー駆動回路70に出力されると、ホッパー71は、所定枚数のコインをコイン払出口15から払い出す。可変表示部22乃至25のそれぞれに表示された図柄が所定の図柄の組合せを含む場合には、例えば、その組合せに応じた枚数のコインを特典として遊技者に払い出す。すなわち、CPU50は、図柄の停止態様が所定の入賞態様となった場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段として機能する。また、CPU50には、払出完了信号回路72を介してコイン検出部73が接続されている。コイン検出部73は、コイン払出口15の内部に配置されている。コイン払出口15から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部73からコイン払出検出信号が払出完了信号回路72に出力され、これに基づき払出完了信号回路72は、CPU50に対して払出完了信号を出力する。
A hopper 71 is connected to the
CPU50には、液晶駆動回路74を介して上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4が接続されており、CPU50により、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4を制御している。液晶駆動回路74は、図4に示すように、プログラムROM81、画像ROM82、画像制御CPU83、ワークRAM84、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)85及びビデオRAM86などで構成されている。
An upper
図4において、プログラムROM81には、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。画像ROM82には、例えば、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4で画像を形成するためのドットデータ等が格納されている。画像制御CPU83は、CPU50で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM81内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM82内に予め記憶されたドットデータの中から上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4に表示する画像の決定を行う。ワークRAM84は、画像制御プログラムを画像制御CPU83で実行するときの一時記憶手段として構成される。VDP85は、画像制御CPU83で決定された表示内容に応じた画像データを生成し、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4に出力する。なお、ビデオRAM86は、VDP85で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
In FIG. 4, the
CPU50には、図3に示すように、LED駆動回路77を介してLED78が接続されている。LED78は、スロットマシン1の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、CPU50からの駆動信号に基づきLED駆動回路77により点灯制御されるものである。また、音出力回路79及びスピーカ80がCPU50に接続されており、スピーカ80は、音出力回路79からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
As shown in FIG. 3, an
CPU50には、ランプ駆動回路75を介してランプ20が接続されている。ランプ20は、スロットマシン1の上面にて配設され(図1参照)、両替ボタン6が押下されると、CPU50からの駆動信号に基づきランプ駆動回路75により点灯制御されるものである。
The lamp 20 is connected to the
CPU50には、タッチパネル駆動回路67を介して透明タッチパネル30が接続されている。透明タッチパネル30は、下部液晶ディスプレイ4の画面上に装備されており、タッチパネル駆動回路67を介して、遊技者により接触された部分の座標位置情報を出力し、CPU50によってどこに触れたかを判別できるようにしている。従って、後述するサブゲーム受付処理において、CPU50は、タッチパネル駆動回路67や透明タッチパネル30を利用することによって、遊技者が特定の図柄が停止表示されると予想した可変表示部を受け付けることが可能となる。すなわち、CPU50は、遊技者から特定の図柄の停止位置の予想を受け付ける予想受付手段として機能する。
The
次に、上記構成を有するスロットマシン1の動作例について説明する。 Next, an operation example of the slot machine 1 having the above configuration will be described.
まず、スロットマシン1で行われるメイン処理の例について図5に基づき説明する。図5は、メイン処理の一例のフローチャートである。スロットマシン1(より具体的には、CPU50)は、メイン処理を開始すると、まず、サブゲーム受付処理を実行する(ステップ(以下、「S」と略す)11)。この処理は、遊技者から後述するサブゲームへの参加要求を受け付けるか判定する処理である。 First, an example of main processing performed in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart of an example of the main process. When the slot machine 1 (more specifically, the CPU 50) starts the main process, it first executes a sub game acceptance process (step (hereinafter abbreviated as “S”) 11). This process is a process of determining whether or not to accept a request for participation in a subgame described later from the player.
ここで、サブゲームとは、本スロットマシン1において行われるメインゲーム(通常ゲーム又はボーナスゲーム)に付加する態様で行われるゲームのことをいい、メインゲームにおけるリール220の回転/停止時において、例えば、予め定められた特定の図柄が、遊技者により選択(予想)された停止位置(ここでは可変表示部)に停止表示されるか否かに応じて所定の特典を遊技者に付与するゲームである。所定の特典としては、遊技者の要望を満たすものであれば、いかなる特典であっても良く、例えば、コインの配当であっても良いし、通常ゲームで行われるサブゲームにおいては、ボーナスゲームへの移行であっても良い。いずれの場合も、遊技者の射幸心を喚起することができ、遊技者における興趣性を高めることが可能となる。
Here, the sub game refers to a game performed in a mode added to the main game (the normal game or the bonus game) performed in the slot machine 1, and at the time of rotation / stop of the
以下においては、予め定められた特定の図柄として図柄「セブン」が指定され、遊技者により選択(予想)された可変表示部に図柄「セブン」が表示されると、サブゲームで当選したこととなり、所定枚数の配当が遊技者に与えられる場合について説明するものとする。ここでは、サブゲームを通常ゲームのみで行う場合について説明するが、これに限定されるものではなく、通常ゲームから移行したボーナスゲームのみでサブゲームを行うようにしても良いし、通常ゲーム及びボーナスゲームの双方でサブゲームを行うようにしても良い。 In the following, if the symbol “Seven” is designated as a predetermined specific symbol, and the symbol “Seven” is displayed on the variable display part selected (predicted) by the player, it means that it has been won in the sub game. A case where a predetermined number of payouts are given to the player will be described. Here, the case where the sub game is performed only by the normal game will be described, but the present invention is not limited to this, and the sub game may be performed only by the bonus game transferred from the normal game. You may make it perform a subgame by both sides of a game.
スロットマシン1で行われるサブゲーム受付処理について図6に基づき説明する。図6は、サブゲーム受付処理の一例のフローチャートである。サブゲーム受付処理(S11)を開始したCPU50は、まず、サブゲームへの参加要求(以下、「サブゲーム参加要求」と略す)が遊技者により行われるか否かを判定する(S21)。このサブゲーム参加要求は、遊技者による予め定められた入力操作(例えば、タッチパネルの所定の箇所に触れるなど)によって行われる。
The sub game acceptance process performed in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart of an example of the sub game acceptance process. The
図7は、サブゲーム参加要求を行うためのサブゲーム参加要求領域26が設けられた下部液晶ディスプレイ4の表示例を示している。この例では、サブゲーム参加要求領域26が可変表示部22乃至25の下方に設けられ、その内部にはサブゲームにおける当選対象図柄とされる図柄「セブン」が表示された例について示している。かかるサブゲーム参加要求領域26を遊技者が選択することで、サブゲーム参加要求が行われることとなる。
FIG. 7 shows a display example of the lower
本スロットマシン1においては、このサブゲーム参加要求に応じてサブゲームを行うためのベット(以下、「追加ベット」と略す)を受け付ける。追加ベットのベット数は、任意に設定することが可能であり、例えば、1ベットで受け付けても良く、3ベット又は5ベットなどの一定ベット数から受け付けるようにしても良い。また、ベット数に応じて遊技者に付与する特典を変更するようにしても良い。例えば、追加ベットが1ベットの場合にはコインの払出しを特典とする一方、追加ベットが5ベットの場合にはボーナスゲームへの移行を特典とすることが可能である。 The slot machine 1 accepts a bet (hereinafter abbreviated as “additional bet”) for performing a subgame in response to the subgame participation request. The number of additional bets can be arbitrarily set. For example, one bet may be accepted, or a certain bet number such as three or five bets may be accepted. Moreover, you may make it change the privilege provided to a player according to the number of bets. For example, when the additional bet is 1 bet, the payout of coins can be a privilege, while when the additional bet is 5 bets, the transition to a bonus game can be a privilege.
なお、ここでは、下部液晶ディスプレイ4上に設けられたサブゲーム参加要求領域26の選択の有無に応じてサブゲーム参加要求及び追加ベットの指示を判断しているが、当該サブゲーム参加要求及び追加ベットの指示の態様については、適宜変更が可能である。例えば、通常ゲーム時に使用される1−BETボタン11等を兼用して、サブゲーム参加要求及び追加ベットの指示を判断しても良い。また、遊技者の意図に関わらず、メインゲームを行った場合には必ずサブゲームに参加させる構成としても良い。
Here, the subgame participation request and the instruction for an additional bet are determined depending on whether or not the subgame
サブゲーム参加要求がない場合(S21、No)は、CPU50は、所定時間(例えば、10秒)経過したか否かを判定する(S22)。所定期間経過していない場合(S22、No)は、CPU50は、S21に戻り、遊技者からのサブゲーム参加要求の監視を継続する。一方、所定時間経過している場合(S22、Yes)には、遊技者がサブゲームを行う意志がないものとして、サブゲーム受付処理を終了し、メイン処理に戻る。なお、S22で遊技者によるサブゲーム参加要求を待機する間、サブゲームへの参加を促すメッセージ等を下部液晶ディスプレイ4上に表示することは実施の形態として好ましい。
When there is no subgame participation request (S21, No), the
S21の処理において、サブゲーム参加要求が行われたと判定した場合は、CPU50は、遊技者によるいずれかの可変表示部の選択が行われたか否かを判定する(S23)。遊技者がいずれかの可変表示部に指などで触れると、透明タッチパネル30及びタッチパネル駆動回路67からの位置情報に基づいて、CPU50は、いずれの可変表示部が選択されたのかを決定する。このように、透明タッチパネル30により遊技者の予想を受け付けるので、遊技者が容易に特定の図柄の停止位置を特定することが可能となる。
If it is determined in the process of S21 that a sub game participation request has been made, the
いずれの可変表示部も選択されていない場合(S23、No)は、CPU50は、所定時間(例えば、10秒)経過したか否かを判定する(S24)。所定期間経過していない場合(S24、No)は、CPU50は、S23に戻り、遊技者による可変表示部の選択の監視を継続する。一方、所定時間経過している場合(S24、Yes)には、遊技者がサブゲームを行う意志がないものとして、サブゲーム受付処理を終了し、メイン処理に戻る。なお、S24で遊技者による可変表示部の選択を待機する間、可変表示部の選択を促すメッセージ等を下部液晶ディスプレイ4上に表示することは実施の形態として好ましい。
When no variable display part is selected (S23, No), the
S23の処理において、いずれかの可変表示部が選択されたと判定した場合は、CPU50は、遊技者による選択を受け付けた可変表示部であることを示す画像(以下、「選択受付画像」と略す)を当該可変表示部に対応させて表示する選択受付画像表示処理を実行する(S25)。図8は、選択受付画像表示処理により下部液晶ディスプレイ4に表示される選択受付画像の一例を示している。この例では、遊技者により可変表示部22が選択された場合について示し、可変表示部22の上方に選択受付画像が表示された例について示している。選択受付画像には、サブゲームにおける当選対象図柄である図柄「セブン」が表示されている。
In the process of S23, when it is determined that any one of the variable display units has been selected, the
選択受付画像表示処理(S25)が終了すると、CPU50は、以上でサブゲーム受付処理を終了し、メイン処理に戻る。なお、上記サブゲーム受付処理は適宜変更することが可能である。上記サブゲーム受付処理においては、S21において遊技者によるサブゲーム参加要求の有無を判断した後、S23において遊技者による可変表示部の選択を判断する場合について示しているが、S21におけるサブゲーム参加要求の有無を、S22における遊技者による可変表示部の選択作業により判断するようにしても良い。また、遊技者により選択された可変表示部が確認することができれば良く、S25における選択受付画像表示処理は省略しても構わない。
When the selection reception image display process (S25) ends, the
図5に戻りメイン処理の説明を続ける。サブゲーム受付処理(S11)が終了すると、CPU50は、スタート受付処理を実行する(S12)。この処理は、スピンボタン12の操作、1−BETボタン11の操作、3−BETボタン13の操作又は5−BETボタン14の操作に基づいてスピンスイッチ58、1−BETスイッチ59、3−BETスイッチ60又は5−BETスイッチ61から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。各スイッチから出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。
Returning to FIG. 5, the description of the main process will be continued. When the sub game acceptance process (S11) ends, the
スロットマシン1で行われるスタート受付処理について図9に基づき説明する。図9は、スタート受付処理の一例のフローチャートである。図5に示すメイン処理のS12において、CPU50は、スピンボタン12の操作、1−BETボタン11の操作、3−BETボタン13の操作又は5−BETボタン14の操作が行われたか否かを判断する(S31)。ここで、1−BETボタン11等の操作がなされていないと判断した場合には(S31、No)、当該操作が行われるまで監視動作を継続する。一方、1−BETボタン11等の操作が行われたと判断した場合には(S31、Yes)、図5に示すメイン処理に戻って、S13の抽選処理に進む。
The start acceptance process performed in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart of an example of the start reception process. In S12 of the main process shown in FIG. 5, the
なお、ここでは、サブゲーム受付処理(S11)を行った後にスタート受付処理(S12)を行う場合について説明している。しかし、これらの処理の順序は、これに限定されるものではなく、スタート受付処理を行った後にサブゲーム受付処理を行うようにしても良い。特に、後述するようにベット数に応じてサブゲーム受付処理で予想可能となる特定の図柄の停止位置の数が増減する場合には、先にスタート受付処理においてベット数を確定させる必要が生じる。 Here, the case where the start acceptance process (S12) is performed after the sub game acceptance process (S11) is described. However, the order of these processes is not limited to this, and the sub game acceptance process may be performed after the start acceptance process. In particular, as will be described later, when the number of stop positions of a specific symbol that can be predicted in the sub game accepting process increases or decreases according to the bet number, it is necessary to first determine the bet number in the start accepting process.
次に、スロットマシン1で行われる抽選処理(S13)について図10に基づき説明する。図10は、抽選処理の一例のフローチャートである。図5に示すメイン処理のS13において、CPU50は、まず、乱数抽出処理を行う(S41)。この乱数抽出処理(S41)は、CPU50が乱数サンプリング回路56を介して一個の乱数をサンプリングする処理である。
Next, the lottery process (S13) performed in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart of an example of the lottery process. In S13 of the main process shown in FIG. 5, the
乱数抽出処理(S41)に続いて、CPU50は、役判定処理を実行する(S42)。この役判定処理は、S41において抽出した乱数と、予め用意されている、乱数と役(ハズレを含む)との対応関係を記述した抽選テーブルとを比較して、抽出した乱数に対応した役を決定する処理である。この抽選テーブルは、例えば、乱数値が1〜10までのいずれかであれば役「ボーナスゲーム」、同じく乱数値が11〜40までのいずれかであれば役「オールセブン」、…、乱数値341〜1024までのいずれかであれば役「ハズレ」であることを記述しているテーブルである。なお、上述の役「オールセブン」とは、有効入賞ラインL上に停止した図柄が全て図柄「セブン」である場合である。
Subsequent to the random number extraction process (S41), the
役判定処理(S42)に続いて、CPU50は、サブゲーム当選判定処理を実行する(S43)。このサブゲーム当選判定処理は、S42の役判定処理において決定した役に応じてサブゲームの抽選結果を決定する処理である。具体的には、役判定処理で決定した役により、先のサブゲーム受付処理(S11)で選択された可変表示部に図柄「セブン」が表示されるか判定する処理である。例えば、役判定処理で決定された役が役「オールセブン」であれば当選と判定される。また、役判定処理で決定された役が役「ハズレ」であっても、選択された可変表示部に図柄「セブン」が表示されれば当選と判定されることとなる。
Subsequent to the combination determination process (S42), the
なお、ここでは、メインゲームで行われる抽選結果(すなわち、乱数抽出処理及び役判定処理の結果)に基づいてサブゲームの抽選結果(サブゲーム当選判定処理の結果)を決定する場合について示しているが、サブゲームの抽選結果は適宜変更することが可能である。例えば、S41において抽出した乱数と、予め用意されている、乱数と抽選結果(ハズレを含む)との対応関係を記述したサブゲーム抽選テーブルとを比較して、抽出した乱数に対応した抽選結果を決定するようにしても良い。この場合、サブゲーム抽選テーブルには、例えば、乱数値が1〜40までのいずれかであれば「当り」、同じく乱数値41〜1024までのいずれかであれば「ハズレ」であることが記述されることとなる。 Here, a case is shown in which the lottery result of the sub game (the result of the sub game winning determination process) is determined based on the lottery result performed in the main game (that is, the result of the random number extraction process and the combination determination process). However, the lottery result of the sub game can be changed as appropriate. For example, the random number extracted in S41 is compared with a subgame lottery table that describes a correspondence relationship between a random number and a lottery result (including a loss) prepared in advance, and a lottery result corresponding to the extracted random number is obtained. It may be determined. In this case, in the sub game lottery table, for example, it is described that if the random value is any one of 1 to 40, it is “winning”, and if the random number value is any one of 41 to 1024, it is “lost”. Will be.
この場合には、抽出した乱数を用いて抽選結果を判定するため、遊技者の予想が的中する確率を適度に調節することができ、遊技者による予想の的中及び非的中を通じて遊技者を遊技に引き込むことが可能となる。また、この場合には、S41において抽出した同一の乱数との比較結果に応じて役及びサブゲームの抽選結果を判定することが可能である。このように、S41において抽出した同一の乱数を用いてサブゲームの抽選結果を判定する場合には、再度の乱数抽出処理を省略することができるため、スロットマシン1における処理を簡略化することが可能となる。 In this case, since the lottery result is determined using the extracted random number, the probability that the player's prediction is correct can be adjusted appropriately. Can be drawn into the game. In this case, it is possible to determine the lottery result of the winning combination and the sub game according to the comparison result with the same random number extracted in S41. Thus, when determining the lottery result of the sub game using the same random number extracted in S41, the random number extraction process can be omitted again, so that the process in the slot machine 1 can be simplified. It becomes possible.
サブゲーム当選判定処理(S43)に続いて、CPU50は、停止図柄決定処理を実行する(S44)。この停止図柄決定処理は、役判定処理において判定した役が成立するように、有効入賞ラインL上に停止表示される図柄を各可変表示部22乃至25毎に決定する処理である。具体的には、CPU50は、決定した役に応じた図柄の組み合わせが有効入賞ラインL上に成立するよう、各リール220について停止図柄のコードNo.を決定する。停止図柄決定処理(S44)の終了後、図5に示すメイン処理に戻って、S14の通常ゲーム処理に進む。
Subsequent to the sub game winning determination process (S43), the
次に、スロットマシン1で行われる通常ゲーム処理(S14)について図11に基づき説明する。図11は、通常ゲーム処理の一例のフローチャートである。図5に示すメイン処理のS14において、CPU50は、まず、上記スタート受付処理(S12)にて受け付けられたスピンスイッチ58、1−BETスイッチ59、3−BETスイッチ60又は5−BETスイッチ61から出力されたスイッチ信号に基づいて、キャビネット2内の4つのリール220の回転を開始する回転処理を実行する(S51)。この回転処理により可変表示部22乃至25にて各図柄のスクロールが行われる。このとき、可変表示部22乃至25は、透視状態にあるので、各図柄のスクロールを視認することができる。
Next, the normal game process (S14) performed in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart of an example of the normal game process. In S14 of the main process shown in FIG. 5, the
次に、CPU50は、有効入賞ラインL上に上記抽選処理(S13)、より詳しくは停止図柄決定処理(S43)において決定した停止図柄を停止させるように、キャビネット2内の4つのリール220の回転を停止させる停止制御処理を実行する(S52)。この停止制御処理によって、可変表示部22乃至25における各図柄のスクロールが停止される。
Next, the
次に、CPU50は、停止制御処理(S52)で各可変表示部22乃至25にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、予め設定されている配当に相当するコインを払出予定コインに一時的に加算する加算処理を実行する(S53)。なお、この払出予定コインは、RAM52の一定領域に割り当てて格納されている。この加算処理においては、上記役判定処理(S42)において判定された役、並びに、上記サブゲーム当選判定処理において判定された抽選結果に従ってコイン等の加算が行われる。なお、かかる加算処理を実行した後、CPU50は、図5に示すメイン処理に戻る。
Next, the
図5に戻りメイン処理の説明を続ける。通常ゲーム処理(S14)を実行した後、CPU50は、ボーナスゲームが成立しているか否かを判定する(S15)。この判定は、図11に示す通常ゲーム処理における停止制御処理(S52)において有効入賞ラインL上に停止した図柄、或いは、抽選処理(S13)において決定された乱数又は役に基づいて判定される。
Returning to FIG. 5, the description of the main process will be continued. After executing the normal game process (S14), the
ボーナスゲームが成立中であると判断する場合には(S15、Yes)、CPU50は、ボーナスゲーム処理を実行する(S16)。図12に、ボーナスゲーム処理の一例のフローチャートを示す。ボーナスゲーム処理(S16)を実行開始したスロットマシン1は、所定回数(この実施の形態では10回とする)のフリースピン処理を行う(S61)。すなわち、本実施の形態では、ボーナスゲームとは、10回のフリースピンの実行である。
When determining that the bonus game is being established (S15, Yes), the
フリースピン処理においては、遊技者がコインを投入したり、ベットボタンを押したりすることなく、すなわち、コインや蓄積したクレジットを消費することなく、通常ゲームと同様の処理が行われる。従って、ボーナスゲーム中においては、コインやクレジット枚数を消耗することなくコイン又はクレジットの支払いを受けることができるため、遊技者は、コイン獲得又はクレジットの獲得の点で非常に有利になる。 In the free spin process, the same process as in the normal game is performed without the player inserting coins or pressing a bet button, that is, without consuming coins or accumulated credits. Accordingly, during the bonus game, the player can receive payment of coins or credits without exhausting the number of coins or credits, so that the player is very advantageous in terms of coin acquisition or credit acquisition.
ここで、ボーナスゲーム処理で実行されるフリースピン処理について図13に基づき説明する。図13に示すように、フリースピン処理を開始すると、CPU50は、遊技者の所定の操作に応じて、抽選処理(S13)及び通常ゲーム処理(S14)と同様の処理を実行するため、抽選処理(S13)に相当する抽選処理を行う(S71)。この抽選処理において、CPU50は、変動表示が停止された状態におい可変表示部22乃至26のそれぞれに表示させる図柄を決定する。
Here, the free spin process executed in the bonus game process will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 13, when the free spin process is started, the
抽選処理(S71)に続いて、CPU50は、図11に示す通常ゲーム処理における回転処理(S51)に相当する図柄変動表示開始(S72)及び停止制御処理(S52)に相当する図柄変動表示停止(S73)を行う。この図柄変動表示停止において、CPU50は、抽選処理(S71)で決定された図柄(以下、適宜「停止図柄」という)を各可変表示部22乃至25のそれぞれに表示させるようリール220の停止制御をステッピングモータ68、モータ駆動回路167に行わせる。
Following the lottery process (S71), the
次に、CPU50は、各可変表示部22乃至25のそれぞれに表示された停止図柄が所定の図柄の組み合わせを含む場合には、その組み合わせに応じて遊技者に払い出すコインの数、又は遊技者の手持ちのクレジット数に新たに加算するクレジットの数を算出する入賞判定処理を行う(S74)。なお、この入賞判定処理を行うタイミングは適宜変更が可能であり、抽選処理(S71)を行った後、次の払出処理(S17)までの間であれば、いかなるタイミングで行うようにしても良い。
Next, when the stop symbol displayed on each of the
入賞判定処理(S73)において、遊技者に払い出すコインの枚数等を算出した後、CPU50は、当該枚数のコインを払出予定コインに一時的に加算する加算処理を実行する(S75)。上記S71からS75の処理が行われると、1回のフリースピン処理が終了したこととなる。
In the winning determination process (S73), after calculating the number of coins to be paid out to the player, the
図12に戻り、ボーナスゲーム処理の説明を続ける。上述のような要領でフリースピン処理(S61)が終了すると、CPU50は、ボーナスゲーム処理の終了条件であるフリースピン処理の実行回数が規定回数(本実施の形態では10回)に到達したか否かを判定する(S62)。かかる判定の結果、フリースピン処理の実行回数が規定回数に到達していない場合(S62、No)には、CPU50は、フリースピン処理(S61)を再度実行する。一方、規定回数に到達している場合(S62、Yes)には、CPU50は、ボーナスゲーム処理を終了し、メイン処理に戻る。
Returning to FIG. 12, the description of the bonus game process is continued. When the free spin process (S61) is completed as described above, the
図5に戻り、メイン処理の説明を続ける。S15において、ボーナスゲームが成立していない場合(S15、No)、並びに、ボーナスゲーム処理(S16)が終了した場合、CPU50は、通常ゲーム処理における加算処理(S53)及びフリースピン処理における加算処理(S75)において払出予定コインに加算された配当数分のコインを一括して射出し、或いは配当数分を遊技者の手持ちのクレジット数に新たに加算する払出処理を行う(S17)。そして、払出処理を行った後、CPU50は、処理をサブゲーム受付処理(S11)に戻し、次のゲーム開始に備える。以上で、メイン処理の説明及びスロットマシンの動作例の説明を終了する。
Returning to FIG. 5, the description of the main process will be continued. In S15, when the bonus game is not established (S15, No), and when the bonus game process (S16) is finished, the
このように本実施の形態に係るスロットマシン1においては、通常ゲームとは別に、遊技者が任意に選択(予想)した可変表示部に特定の図柄が停止表示されるか否かに応じて所定の特典を遊技者に付与する。これにより、予め固定されたペイラインの態様から有効化させるライン数を選択するように、遊技機から一方的に提供される遊技態様を受けるのではなく、遊技者が積極的に参加可能な遊技態様を提供するので、遊技者と遊技機との間におけるインタラクティブ性を向上させることができ、遊技者における興趣性を存分に高めることが可能となる。 As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, in addition to the base game, a predetermined symbol is determined depending on whether or not a specific symbol is stopped and displayed on the variable display unit arbitrarily selected (predicted) by the player. Are given to the player. Thus, a game mode in which a player can actively participate, rather than receiving a game mode unilaterally provided from a gaming machine, so as to select the number of lines to be activated from a mode of paylines fixed in advance. Therefore, the interactivity between the player and the gaming machine can be improved, and the interest of the player can be fully enhanced.
なお、本発明は、上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。上記実施の形態において、添付図面に図示されている大きさや形状などについては、これに限定されず、本発明の効果を発揮する範囲内で適宜変更することが可能である。その他、本発明の目的の範囲を逸脱しない限りにおいて適宜変更して実施することが可能である。本発明の変形例を以下に例示する。 In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning. In the above-described embodiment, the size, shape, and the like illustrated in the accompanying drawings are not limited to this, and can be appropriately changed within a range in which the effect of the present invention is exhibited. In addition, various modifications can be made without departing from the scope of the object of the present invention. The modification of this invention is illustrated below.
上記実施の形態においては、スロットマシン1は、いわゆる機械式リールを用いた遊技機であったが、本発明は、機械式リールの代わりに液晶ディスプレイ装置などの画像表示可能な表示手段を備え、この表示手段に画像を表示させることによりリールの代わりとする、いわゆるビデオリール式のスロットマシンにも適用することが可能である。 In the above embodiment, the slot machine 1 is a game machine using a so-called mechanical reel, but the present invention includes display means capable of displaying an image such as a liquid crystal display device instead of the mechanical reel. The present invention can also be applied to a so-called video reel type slot machine in which an image is displayed on the display means, instead of a reel.
また、上記実施の形態においては、キャビネット2内に4つのリール220を備えると共に、有効入賞ラインLが1本に設定されたスロットマシン1について示しているが、リール220の個数及び有効入賞ラインLの本数は任意に設定することが可能である。また、上記実施の形態においては、1個の乱数により左、中央左、中央右、右の4つのリール220の停止図柄を決定する場合について示しているが、左、中央左、中央右、右の4つのリール220のそれぞれについて1個の乱数をサンプリングし、リール220毎に停止図柄の決定を行うようにしても良い。
In the above embodiment, the slot machine 1 includes four
さらに、上記実施の形態においては、サブゲームの内容として、特定の図柄(上記実施の形態では図柄「セブン」)が停止表示される可変表示部を予想する場合について示しているが、サブゲームの内容は任意に変更が可能である。例えば、特定の図柄として図柄「セブン」以外の図柄を用いることは言うまでもなく、特定の図柄の選択を遊技者に委ねるように変更しても良い。この場合、遊技者は、特定の図柄及び停止表示される可変表示部の双方を選択する必要がある。また、特定の図柄が停止表示される可変表示部を複数選択(予想)するようにしても良い。さらに、これらの変更を採用した上で当選確率の高低に応じて配当を増減させるようにしても良い。このような変更を行った場合には、サブゲームにおける遊技者と遊技機との間におけるインタラクティブ性を向上させることができ、遊技者における興趣性を更に高めることが可能となる。 Further, in the above embodiment, a case where a variable display portion where a specific symbol (the symbol “seven” in the above embodiment) is stopped and displayed is predicted as the content of the sub game is shown. The contents can be changed arbitrarily. For example, it goes without saying that a symbol other than the symbol “Seven” is used as the specific symbol, and the selection of the specific symbol may be left to the player. In this case, the player needs to select both the specific symbol and the variable display portion to be stopped. Further, a plurality of variable display portions on which specific symbols are stopped and displayed may be selected (expected). Furthermore, after adopting these changes, the payout may be increased or decreased according to the winning probability. When such a change is made, it is possible to improve the interactivity between the player and the gaming machine in the sub game, and to further enhance the interest of the player.
また、上記実施の形態においては、サブゲームにおける特定の図柄が停止表示される可変表示部を選択する際、下部液晶ディスプレイ4の透明タッチパネル30に指で触れるなどして可変表示部を選択する場合について示しているが、操作テーブル5上に4つの可変表示部を選択可能なボタンを別途設けるなどしてサブゲームにおける可変表示部を選択するようにしても良い。
In the above embodiment, when selecting a variable display unit on which a specific symbol in the sub game is stopped and displayed, the variable display unit is selected by touching the
さらに、上記実施の形態においては、有効入賞ラインLが1本であることから特定の図柄が停止表示される可変表示部を選択することが、特定の図柄の停止位置を予想することに直結することとなるが、これに限定されるものではない。例えば、複数本の有効入賞ラインを設けて各有効入賞ライン上における特定の図柄の停止位置を遊技者に予想させるようにしても良い。この場合には、特定の図柄が停止し得る位置の数に応じて予想が困難となり、遊技者における興趣性を更に高めることが可能となる。 Further, in the above embodiment, since there is one effective pay line L, selecting a variable display portion on which a specific symbol is stopped and displayed is directly connected to predicting a stop position of the specific symbol. However, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of effective pay lines may be provided to allow the player to predict the stop position of a specific symbol on each effective pay line. In this case, it becomes difficult to predict according to the number of positions where a specific symbol can be stopped, and it is possible to further enhance the interest of the player.
特に、複数本の有効入賞ラインが存在する場合には、ベット数に応じて有効入賞ラインが有効化されるのが通常であるが、このようにベット数に応じて有効化された有効入賞ライン上のみ特定の図柄の停止位置を予想可能とすることは実施の形態として好ましい。この場合には、ベット数が増えるほど予想可能とされる特定の図柄の停止位置が増えることとなるため、特定の図柄の停止位置を多数予想する場合にはベット数を多くする必要が生じる。この結果、上述したような効果を得ることができる一方、本スロットマシン1を設置した遊技場の売上げを向上させることも可能となる。 In particular, when there are a plurality of valid pay lines, it is normal that the valid pay lines are activated according to the number of bets. In this way, the valid pay lines that are activated according to the number of bets are displayed. It is preferable as an embodiment to make it possible to predict the stop position of a specific symbol only above. In this case, as the number of bets increases, the number of stop positions of a specific symbol that can be predicted increases. Therefore, when many stop positions of a specific symbol are predicted, it is necessary to increase the number of bets. As a result, while the effects as described above can be obtained, it is also possible to improve the sales of the game hall where the present slot machine 1 is installed.
また、上記実施の形態においては、遊技媒体の一例としてコインを用いて説明しているが、遊技媒体の形態としてはこれに限定されるものではなく、本スロットマシン1で遊技を行うことができればいかなる形態を採っても良い。特に、ゲームにより獲得した遊技媒体の払出しを受ける場合には、獲得した遊技媒体の数量を記録した磁気カードや当該遊技媒体の数量が印刷されたレシートで受けても良い。さらに、払出対象の遊技媒体の数量を本スロットマシン1における情報管理を行うサーバで管理するようにしても良い。 In the above embodiment, the coin is used as an example of the game medium. However, the form of the game medium is not limited to this, and the slot machine 1 can play a game. Any form may be taken. In particular, when a payout of game media acquired by a game is received, it may be received by a magnetic card recording the number of acquired game media or a receipt printed with the number of game media. Further, the number of game media to be paid out may be managed by a server that manages information in the slot machine 1.
さらに、上記実施の形態のスロットマシン1で行われる抽選(例えば、抽選処理で行われる抽選)では、乱数と各入賞態様との対応関係を記述した抽選テーブルを用いる場合について示しているが、抽選の内容についてはこれに限定されるものではなく、適宜変更することが可能である。特に、抽選テーブルの登録内容については、乱数と入賞態様とを一対一に対応付けるようにしても良く、乱数と入賞態様とを複数対一に対応付けるようにしても良い。また、乱数の入賞態様との対応関係でなく、乱数とリールに形成された図柄との対応関係を記述しておき、リール毎に停止させる図柄を決定するようにしても良い。この場合には、図柄毎に割り当てられたコードNo.を利用することが考えられる。さらに、抽選に用いる乱数をそのまま利用するのではなく、その乱数に所定の演算処理を施すことで得た演算結果に応じて入賞態様を決定するようにしても良い。 Further, in the lottery performed in the slot machine 1 of the above-described embodiment (for example, lottery performed in the lottery process), a case where a lottery table describing a correspondence relationship between a random number and each winning mode is used is shown. The content of is not limited to this, and can be changed as appropriate. In particular, regarding the registered contents of the lottery table, a random number and a winning mode may be associated with each other on a one-to-one basis, or a random number and a winning mode may be associated with each other on a one-to-one basis. In addition, the correspondence between the random number and the symbol formed on the reel may be described instead of the correspondence with the random number winning mode, and the symbol to be stopped may be determined for each reel. In this case, the code No. assigned to each symbol is changed. Can be considered. Furthermore, instead of using the random number used for the lottery as it is, the winning mode may be determined according to a calculation result obtained by performing a predetermined calculation process on the random number.
本発明は、遊技機と遊技者との間におけるインタラクティブ性を向上させ、興趣性を存分に高めるものであり、スロットマシンのみならず、パチンコ機等の様々な遊技機に適用することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention improves the interactivity between a gaming machine and a player and greatly enhances interest, and can be applied not only to slot machines but also to various gaming machines such as pachinko machines. .
1 スロットマシン
2 キャビネット
3 上部液晶ディスプレイ
4 下部液晶ディスプレイ
11 1−BETボタン
12 スピン(SPIN/REPEATBET)ボタン
13 3−BETボタン
14 5−BETボタン
22〜25 可変表示部
30 透明タッチパネル
141〜144 図柄列
50 CPU
55 乱数発生器
56 乱数サンプリング回路
67 タッチパネル駆動回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2
55
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