JP2012029774A - Game information display device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game information display device that can display, in more detail, information concerning a period in which a special game state is set.SOLUTION: When controlling the game data of a slot machine 1 in which it is possible to shift from an ordinary state to an AT state more advantageous to a player than the ordinary state and also it is possible to shift to an ART state still more advantageous to a player than the AT state, the display device 3 distinguishably displays: data concerning a period of shift to the AT state; and data concerning a period of shift to the ART state. Consequently, a player can be satisfactorily informed of more detailed information concerning the AT state which is a previous step of the ART state.

Description

本発明は、特別遊技状態が設定されている遊技機に対応して設けられた遊技情報表示装置に関する。   The present invention relates to a game information display device provided corresponding to a gaming machine in which a special game state is set.

近年、遊技機では、遊技を多様化する上で、例えば特別遊技状態として、内部当選役の種類や内部当選役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を報知するアシストタイム(AT)状態を設定するものや、再遊技役に当選する確率が高くなるリプレイタイム(RT)状態を設定するものが知られている(特許文献1参照)。
さらには、AT状態とRT状態の両方を設定するアシストリプレイタイム(ART)状態を設定するものもある(特許文献2参照)。ART状態は、AT状態及びRT状態の一方のみを設定している場合に比べ、役の入賞となる頻度が高くなる。このため、ART状態は、AT状態及びRT状態の一方のみを設定している場合に比べ、遊技者に有利な状態となる。
例えば、ART状態が設定される条件として、AT状態が設定されている状態において特別役入賞が発生する等の特別条件が設けられている。また、AT状態よりも遊技者に有利な期間であるART状態を設定しているゲーム数やメダルの獲得数等の遊技情報を遊技者に報知する。
In recent years, in gaming machines, in order to diversify the game, for example, as a special gaming state, an assist time (AT) state for notifying the type of internal winning combination and the operation mode of the stop button for winning the internal winning combination is set. And a device that sets a replay time (RT) state in which the probability of winning a re-game player is high (see Patent Document 1).
Furthermore, there is also one that sets an assist replay time (ART) state in which both an AT state and an RT state are set (see Patent Document 2). In the ART state, the frequency of winning a winning combination is higher than when only one of the AT state and the RT state is set. For this reason, the ART state becomes an advantageous state for the player as compared with the case where only one of the AT state and the RT state is set.
For example, as a condition for setting the ART state, a special condition is provided such that a special winning prize is generated when the AT state is set. In addition, the player is notified of game information such as the number of games and the number of medals that have been set in the ART state, which is a period more advantageous to the player than the AT state.

特開2010−99290号公報JP 2010-99290 A 特開2010−63515号公報JP 2010-63515 A

ところで、AT状態及びART状態のそれぞれを設定し得る遊技機においては、AT状態よりも遊技者に有利な期間であるART状態を設定している期間についての遊技情報は報知するとしても、ART状態の前段階であるAT状態のみについて、設定されているゲーム数やメダルの獲得数等の遊技情報を報知しないのが一般的である。
しかしながら、遊技者によっては、ART状態及びその前段階の状態であるAT状態を区別して設定されているゲーム数等の遊技情報を知りたいと考えており、遊技者にAT状態における遊技情報を十分に報知できていないことが懸念される。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者に有利な特別遊技状態が設定されている期間に関する情報をより詳細に表示することが可能な遊技情報表示装置を提供することにある。
By the way, in the gaming machine that can set each of the AT state and the ART state, even if the game information about the period in which the ART state is set, which is a period more advantageous to the player than the AT state, is notified, the ART state In general, game information such as the number of games set and the number of medals acquired is not notified only for the AT state, which is the previous stage.
However, some players want to know game information such as the number of games that are set by distinguishing the ART state and the AT state that is the previous stage, and give the player enough game information in the AT state. There is a concern that the information could not be reported.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a game information display device capable of displaying in more detail information relating to a period in which a special game state advantageous to a player is set. There is.

本発明の遊技情報表示装置は、通常状態から当該通常状態よりも遊技者に有利な第1特別遊技状態に移行する第1状態移行手段と、前記第1特別遊技状態において特別条件が成立したことに基づいて、前記第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態に移行する第2状態移行手段と、を有する遊技機に対応して設けられ、前記第1特別遊技状態に移行している期間に関する第1データと、前記第2特別遊技状態に移行している期間、又は各特別遊技状態に移行している期間を合わせた期間に関する第2データと、を特定する期間特定手段と、前記第1データと前記第2データとを区別可能に表示するよう表示手段を制御する表示制御手段と、を備えたものである(請求項1)。   The game information display device of the present invention has a first state transition means for shifting from a normal state to a first special game state that is more advantageous to the player than the normal state, and a special condition is established in the first special game state And a second state transition means for transitioning to a second special gaming state that is more advantageous to the player than the first special gaming state, and is provided corresponding to the gaming machine having the first special gaming state. A period specification for specifying the first data relating to the period of transition and the second data relating to the period of transition to the second special gaming state, or the period combining the periods of transition to the special gaming state And display control means for controlling the display means so as to display the first data and the second data in a distinguishable manner (claim 1).

請求項1記載の遊技情報表示装置において、前記遊技機は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態で前記図柄の変動表示を開始させるために遊技者が操作する開始操作手段と、前記開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する抽選手段と、前記図柄の変動表示を終了させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作された場合に、前記抽選手段による前記内部抽選の結果に対応した図柄が停止するように前記図柄を停止表示する表示制御手段と、前記抽選手段により決定された当選役に対応した図柄が停止表示されたことに基づいて、当選役の入賞が成立したものとして停止表示された図柄に応じた遊技媒体を遊技者に付与する付与手段と、を有するものであり、前記第1特別遊技状態に移行している期間にて遊技者に付与した遊技媒体の数を特定する付与数特定手段を備え、前記表示制御手段は、前記第1特別遊技状態において付与した遊技媒体の数の情報、又は前記第1特別遊技状態において実行された図柄の変動表示の単位回数当たりに付与した遊技媒体の情報を遊技者が特定できるように前記第1データを表示するよう前記表示手段を制御するようにしてもよい(請求項2)。   2. The game information display device according to claim 1, wherein the gaming machine includes symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas, and the symbol in a state where a game medium is inserted. Start operation means operated by the player to start the variable display, and lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations in accordance with the operation of the start operation unit And a stop operation means operated by a player to end the change display of the symbol, and when the stop operation means is operated, the symbol corresponding to the result of the internal lottery by the lottery means is stopped. The winning combination winning combination is established based on the fact that the display control means for stopping and displaying the symbol and the symbol corresponding to the winning combination determined by the lottery means are stopped and displayed. Providing means for giving a player a game medium corresponding to the stop-displayed design, and the number of game media given to the player during the period of transition to the first special game state. The display control means includes information on the number of game media granted in the first special gaming state, or the unit number of variable display of symbols executed in the first special gaming state. The display means may be controlled to display the first data so that the player can specify the information of the game medium assigned to (Claim 2).

請求項1又は2記載の遊技情報表示装置において、前記抽選手段により決定される前記当選役には、遊技者による前記停止操作手段の操作態様に応じて、第1付与数及び当該第1付与数よりも多い第2付与数のうち、いずれか一方の数の遊技媒体が前記付与手段により付与される特別役が含まれており、前記第1特別遊技状態及び前記第2特別遊技状態のそれぞれにおいては、前記特別役が入賞した場合に前記第2付与数の遊技媒体を遊技者に付与する頻度が前記通常状態よりも高くなるように、前記停止操作手段の操作態様が遊技者に報知されるものであり、前記期間特定手段は、前記第1付与数の遊技媒体の付与を特定した場合に、前記通常状態に移行していると判定するようにしてもよい(請求項3)。   3. The game information display device according to claim 1, wherein the winning combination determined by the lottery means includes a first grant number and a first grant number according to an operation mode of the stop operation means by a player. A special combination to which any one of the game media is given by the grant means is included in each of the first special game state and the second special game state. The player is informed of the operation mode of the stop operation means so that the frequency of giving the second granted number of game media to the player is higher than the normal state when the special combination wins. The period specifying means may determine that the state has shifted to the normal state when the supply of the first number of game media is specified (Claim 3).

請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技情報表示装置において、前記遊技機は、前記第2特別遊技状態が終了した後、前記第1特別遊技状態に移行し得るように設けられているものであり、前記期間特定手段は、前記通常状態に移行することなく、前記第1特別遊技状態及び前記第2特別遊技状態への移行が繰り返されている状況下において、前記第1データを特定するようにしてもよい(請求項4)。   4. The game information display device according to claim 1, wherein the gaming machine is provided so as to be able to shift to the first special game state after the second special game state is finished. And the period specifying means specifies the first data in a situation where the transition to the first special gaming state and the second special gaming state is repeated without transitioning to the normal state. (Claim 4).

請求項1の発明によれば、第1特別遊技状態に移行している期間に関するデータと、第2特別遊技状態に移行している期間、又は各特別遊技状態に移行している期間を合わせた期間に関する第2データとが区別可能に表示されるので、第2特別遊技状態の前段階である第1特別遊技状態に関する情報を良好に遊技者に報知することが可能となる。
請求項2の発明によれば、第1特別遊技状態における1回の図柄変動当たりの遊技媒体の付与数を遊技者が特定できるので、第1特別遊技状態における有利度を遊技者が理解し易い。
According to the invention of claim 1, the data relating to the period of transition to the first special gaming state is combined with the period of transition to the second special gaming state, or the period of transition to each special gaming state. Since the second data relating to the period is displayed so as to be distinguishable, it is possible to inform the player of information relating to the first special gaming state, which is the previous stage of the second special gaming state.
According to the invention of claim 2, since the player can specify the number of game media to be given per symbol change in the first special game state, it is easy for the player to understand the advantage in the first special game state. .

請求項3の発明によれば、第1付与数の遊技媒体を付与した場合に、特別遊技状態が終了していると判定するので、特別遊技状態が終了したことを示す信号を遊技機から受信することなく、通常状態への移行を特定できる。
第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とに繰り返し移行する場合、それぞれの特別遊技状態に移行している期間を個別に遊技者が理解できないことが考えられるものの、請求項4の発明によれば、繰り返し移行した第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態のうち、少なくとも第1特別遊技状態に関する第1データを遊技者が特定できる。
According to the invention of claim 3, when the first granted number of game media are provided, it is determined that the special game state has ended, so a signal indicating that the special game state has ended is received from the gaming machine. The transition to the normal state can be specified without doing so.
According to the invention of claim 4, although it is considered that the player cannot individually understand the period of transition to each special game state when the transition is made to the first special game state and the second special game state repeatedly. For example, the player can specify at least first data related to at least the first special gaming state among the first special gaming state and the second special gaming state that have been repeatedly transferred.

本発明の一実施形態における遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示す図The figure which shows schematically the whole structure of the management system for game centers in one Embodiment of this invention. スロットマシンの正面外観を概略的に示す図Schematic view of the front view of the slot machine リールの図柄を示す図Illustration showing the reel design 内部当選役と入賞図柄との関係を示す図Diagram showing the relationship between internal winning combination and winning design 入賞ラインを示す図Diagram showing the winning line スロットマシンの電気的な構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the electrical configuration of the slot machine スロットマシンの遊技状態の遷移を示す図The figure which shows the game state transition of the slot machine スロットマシンの内部当選テーブルを示す図The figure which shows the internal winning table of the slot machine 通常状態での小役内部当選時のART抽選テーブルを示す図The figure which shows the ART lottery table at the time of the internal winning of the small role in normal state BB状態における1枚役内部当選時のART抽選テーブルを示す図The figure which shows the ART lottery table at the time of the 1-sheet internal winning in the BB state 表示装置の構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the configuration of the display device スロットマシンの制御処理を示すフローチャートFlow chart showing control processing of slot machine 表示装置の遊技状態特定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the game state specific process of a display apparatus 表示装置の経過ゲーム数対応処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the progress game number corresponding processing of a display device 表示装置のセーフ信号対応処理を示すフローチャートFlowchart showing safe signal handling processing of display device 表示装置の状態対応表示処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the state corresponding | compatible display process of a display apparatus

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数台のスロットマシン1(遊技機に相当)が設置されており、各スロットマシン1に対応して貸出装置2及び表示装置3(遊技情報表示装置に相当)が設置されている。これらスロットマシン1、貸出装置2及び表示装置3は中継装置4に接続されている。又、管理装置5は、LAN6により中継装置4にネットワーク接続されている。尚、図示しないが、遊技場内にはパチンコ機や計数装置なども設置されている。遊技者は貸出装置2からメダル(遊技媒体に相当)を借受けてスロットマシン1で遊技を行うようになっている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall management system. A plurality of slot machines 1 (corresponding to game machines) are installed in the game hall, and a lending device 2 and a display device 3 (corresponding to game information display devices) are installed corresponding to each slot machine 1. . These slot machine 1, lending device 2 and display device 3 are connected to a relay device 4. The management device 5 is network-connected to the relay device 4 via the LAN 6. Although not shown, pachinko machines, counting devices, etc. are also installed in the game hall. A player borrows a medal (corresponding to a game medium) from the lending device 2 and plays a game in the slot machine 1.

図2は、スロットマシン1の正面外観を概略的に示している。スロットマシン1の正面には表示窓7(図柄表示領域に相当)が設けられており、遊技者は表示窓7を通じて内部に設けられたリール8(図柄変動表示手段に相当)の図柄を視認可能となっている。
図3はリールの図柄を示している。図柄は、左リール8a、中リール8b及び右リール8cの各円周面に描かれており、それら各リール8a〜8cの停止状態では表示窓7の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓7には図2に破線で示すように合計4本の入賞ラインが施されており、入賞図柄が何れかの入賞ラインのうちメダルの投入により有効となった入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
FIG. 2 schematically shows a front appearance of the slot machine 1. A display window 7 (corresponding to the symbol display area) is provided on the front of the slot machine 1, and the player can visually recognize the symbol of the reel 8 (corresponding to symbol variation display means) provided inside through the display window 7. It has become.
FIG. 3 shows a reel design. The symbols are drawn on the circumferential surfaces of the left reel 8a, the middle reel 8b, and the right reel 8c. When the reels 8a to 8c are stopped, the symbols correspond to the upper, middle, and lower stages of the display window 7. Is displayed. The display window 7 is provided with a total of four winning lines as shown by broken lines in FIG. 2, and when the winning symbols are aligned on the winning line activated by the insertion of medals among any of the winning lines. A prize corresponding to is generated.

表示窓7の上方には、ボーナス状態中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部9、各種のランプからなるランプ部10、各種の効果音などを出力するスピーカ11が設けられている。表示窓7の下方には、クレジットメダルを投入するMAXBETボタン12、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン13、メダルを投入するメダル投入口14が設けられており、これらの下方には開始操作手段としてのスタートレバー15、停止操作手段としての左ストップボタン16、中ストップボタン17及び右ストップボタン18が設けられている。表示窓7の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部19、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部20、AT状態中に点灯するATランプ21が設けられている。又、スロットマシン1の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口22、このメダル払出口22から払出されたメダルを受ける受皿23が設けられている。   Above the display window 7, there are a liquid crystal display unit 9 for displaying various information such as a payout progress state of medals in the bonus state, a lamp unit 10 composed of various lamps, and a speaker 11 for outputting various sound effects. Is provided. Below the display window 7, there are provided a MAXBET button 12 for inserting a credit medal, a credit settlement button 13 for settlement of a credit medal, and a medal insertion slot 14 for inserting a medal. A start lever 15 as a stop operation button, a left stop button 16 as a stop operation means, a middle stop button 17 and a right stop button 18 are provided. On the right side of the display window 7, a payout number display unit 19 for displaying the number of payout medals, a credit display unit 20 for displaying the number of credit medals, and an AT lamp 21 that is lit during the AT state are provided. In addition, a medal payout port 22 through which medals are paid out and a tray 23 for receiving medals paid out from the medal payout port 22 are provided at the bottom front of the slot machine 1.

スロットマシン1は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口14に投入した状態、又はクレジットメダルをMAXBETボタン12の操作により投入した状態でスタートレバー15を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール8a〜8cを始動させる(回転動作を開始させる)。スロットマシン1は、各リール8a〜8cを始動させた後では、各ストップボタン16〜18の操作に応じて各リール8a〜8cを停止して1ゲームを終了する。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ(ボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグを「1」に設定し(成立させ)、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御(引込制御)を含む停止制御(各リール8a〜8cを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御)を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口22から払出す。引込制御は、各ストップボタン16〜18の操作を検出した時点から最大で4図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。   When the slot machine 1 operates the start lever 15 in a series of game start operations, that is, a state where the player has inserted a medal into the medal slot 14 or a state where a credit medal has been inserted by operating the MAXBET button 12, the internal lottery And the reels 8a to 8c are started (rotation operation is started). After starting each reel 8a-8c, the slot machine 1 stops each reel 8a-8c according to operation of each stop button 16-18, and complete | finishes 1 game. If the result of the internal lottery is winning, the internal winning flag corresponding to the internal winning combination won by the internal lottery (the bonus combination flag, the small combination flag and the replay combination flag are set to “1” (established). Based on the internal winning flag, stop control including so-called slip control (retraction control) (control to stop each reel 8a to 8c with a winning symbol or a lost symbol according to the type of the internal winning flag), and the winning symbol Depending on the number of medals, medals are paid out from the medal payout opening 22. The pull-in control is to pull up to 4 symbols on the winning line from the time when the operation of each of the stop buttons 16-18 is detected and stop it. It is possible control.

図4は内部当選役と入賞図柄との関係を示している。入賞図柄としては、BB役図柄、RB役図柄、6枚役図柄、5枚役A〜F図柄,2枚役図柄、1枚役図柄、通常リプレイ役図柄、昇格リプレイ役図柄、転落リプレイ役A〜C図柄が設定されている。BB状態は300枚を超えるメダルの払出により終了し、RB状態は8回の入賞により終了する。又、BB状態、RB状態中の投入枚数は2枚である。
図5は停止図柄が有効となる入賞ラインを示している。入賞ラインとしては、各リール8a〜8cの上段を図示横方向に通過する1本の入賞ライン1と、中リール8bの中段でクロスする3本の入賞ライン2〜4が設定されている。
FIG. 4 shows the relationship between the internal winning combination and the winning symbol. The winning symbols include the BB role symbol, the RB role symbol, the 6 role symbol, the 5 role A to F symbol, the 2 role symbol, the 1 role symbol, the normal replay role symbol, the promoted replay role symbol, and the fall replay role A. ~ C design is set. The BB state ends with the payout of more than 300 medals, and the RB state ends with 8 wins. In addition, the number of inserted sheets in the BB state and the RB state is two.
FIG. 5 shows a winning line where the stop symbol is valid. As the winning lines, there are set one winning line 1 that passes the upper stage of each reel 8a to 8c in the illustrated horizontal direction and three winning lines 2 to 4 that cross in the middle stage of the middle reel 8b.

図6は、上記したスロットマシン1の電気的な構成を機能ブロック図として示している。スロットマシン1の制御部24(第1状態移行手段、第2状態移行手段、期間特定手段、抽選手段、表示制御手段、付与手段、付与数特定手段に相当)は、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、スロットマシン1の主要動作を実行する。   FIG. 6 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the slot machine 1 described above. The control unit 24 of the slot machine 1 (corresponding to a first state transition unit, a second state transition unit, a period specifying unit, a lottery unit, a display control unit, a granting unit, and a grant number specifying unit) is a CPU, ROM, RAM, I It is constituted by a microcomputer equipped with / O and the like, and executes the main operation of the slot machine 1.

制御部24は、スタートレバー15、左ストップボタン16、中ストップボタン17、右ストップボタン18、MAXBETボタン12及びクレジット精算ボタン13から各操作信号を入力し、メダル投入口14に投入されたメダルの真贋及び通過を判定する投入メダル検知部25から投入メダル検知信号を入力し、設定値操作部26から設定信号を入力する。又、制御部24は、上記した各リール8a〜8cに対応する各リール用モータ27a〜27cを駆動させるリール駆動部28、各リール8a〜8cに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ29a〜29cからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部30、メダル払出口22からメダルを払出させるメダル払出部31、各種表示部19,20を接続している。   The control unit 24 inputs operation signals from the start lever 15, the left stop button 16, the middle stop button 17, the right stop button 18, the MAXBET button 12, and the credit check button 13, and the medal inserted into the medal slot 14. An inserted medal detection signal is input from the inserted medal detection unit 25 that determines authenticity and passage, and a setting signal is input from the set value operation unit 26. In addition, the control unit 24 detects each of the reel driving unit 28 that drives the reel motors 27a to 27c corresponding to the reels 8a to 8c and the passage of the reference position pieces provided on the reels 8a to 8c. A reference position detection unit 30 that detects a reference position based on detection signals from the sensors 29a to 29c, a medal payout unit 31 that pays out medals from the medal payout port 22, and various display units 19 and 20 are connected.

制御部24は、各入力信号及びROMに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部28、メダル払出部31、各種表示部19,20、液晶表示部9、音声出力部(スピーカ)11及びランプ部10の動作を制御すると共に、アウト信号(1メダルの投入毎又は1クレジットメダルのベット毎に1パルス出力)、セーフ信号(1メダルの払出毎又は1クレジットメダルの払出毎に1パルス出力)、及びゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)、RB信号(RB状態中にレベル信号出力)の生成を制御して信号出力部32から出力する。又、AT状態(第1特別遊技状態に相当)中にATランプ21を点灯し、AT状態及びART状態(第2特別遊技状態に相当)中にBBとなった場合、その都度ATランプ21を消灯する。   Based on each input signal and a control program stored in the ROM, the control unit 24 includes a reel drive unit 28, a medal payout unit 31, various display units 19 and 20, a liquid crystal display unit 9, an audio output unit (speaker) 11, and a lamp. Controls the operation of the unit 10 and outputs an out signal (1 pulse output for every medal insertion or 1 credit medal bet) and a safe signal (1 pulse output for every 1 medal payout or 1 credit medal payout) , And the generation of the game signal (one pulse output for each game start) and the RB signal (level signal output during the RB state) are controlled and output from the signal output unit 32. Further, when the AT lamp 21 is turned on during the AT state (corresponding to the first special gaming state) and becomes BB during the AT state and the ART state (corresponding to the second special gaming state), the AT lamp 21 is turned on each time. Turns off.

さて、制御部24は、所定条件の成立に応じて遊技状態を遷移するようになっており、以下、遊技状態の遷移について説明する。
図7はスロットマシン1の遊技状態の遷移を示している。遊技状態としては、非ボーナス状態とボーナス状態とがある。非ボーナス状態は、通常状態(リプレイ役の内部当選確率が通常という意味)であるRT0状態及びRT1状態と、リプレイ高確状態のRT2状態とから構成されている。RT0状態及びRT1状態は、通常状態において後述するようにART抽選に当選すればAT状態となる。RT2状態は、ART抽選に当選していればART状態(AT状態+RT状態)となる。非ボーナス状態でボーナス役が入賞すると、BB状態、RB状態のいずれかのボーナス状態を発生し、ボーナス状態が終了した場合はRT0状態における通常状態を発生する。
Now, the control part 24 changes a game state according to establishment of a predetermined condition, and demonstrates the transition of a game state hereafter.
FIG. 7 shows the transition of the gaming state of the slot machine 1. The game state includes a non-bonus state and a bonus state. The non-bonus state includes an RT0 state and an RT1 state that are normal states (meaning that the internal winning probability of the replay combination is normal), and an RT2 state that is a highly replayed state. The RT0 state and the RT1 state become the AT state if the ART lottery is won in the normal state as will be described later. The RT2 state becomes an ART state (AT state + RT state) if the ART lottery is won. When the bonus combination is won in the non-bonus state, either the BB state or the RB state is generated, and when the bonus state is ended, the normal state in the RT0 state is generated.

RT0状態で1枚役を取りこぼすと、RT1状態を発生し、RT1状態で転落リプレイ役が入賞又は転落図柄が停止表示すると、RT0状態を発生し、昇格リプレイ役が入賞すると、RT2状態となる。このとき、ART開始信号を出力する。RT2状態で転落図柄が停止表示すると、RT0状態を発生する。
RT1状態において、上述した転落リプレイ役と昇格リプレイ役とは同時当選する。転落リプレイ役と昇格リプレイ役とに同時当選している場合、各リール8a〜8cが停止した順番に応じて転落リプレイ役及び昇格リプレイ役のうちいずれかのリプレイ役が入賞するかが決定される。AT状態においては、転落リプレイ役と昇格リプレイ役とに同時当選している場合、昇格リプレイ役が入賞するための各リール8a〜8cを停止する順序を報知する。このため、AT状態となりAT機能が動作している場合、昇格リプレイ役が入賞する可能性が高くなる。
RT1 state is generated if one piece combination is missed in the RT0 state, and the RT1 state is generated when the fall replay combination is awarded or the fall symbol is stopped and displayed in the RT1 state. . At this time, an ART start signal is output. When the falling symbol is stopped and displayed in the RT2 state, the RT0 state is generated.
In the RT1 state, the above-described fall replay role and promotion replay role are won simultaneously. When the fall replay role and the promoted replay role are simultaneously elected, it is determined which one of the fall replay role and the promoted replay role will win according to the order in which the reels 8a to 8c are stopped. . In the AT state, when the fall replay combination and the promotion replay combination are won simultaneously, the order of stopping the reels 8a to 8c for the promotion replay combination to win is notified. For this reason, when the AT function is activated and the AT function is operating, there is a high possibility that the promoted replay combination will win.

図8はスロットマシン1の小役内部当選テーブルを示している。RT0状態では、1枚役、2枚役、6枚役、通常リプレイ役(図では「通常リプ」)が単独で内部当選するのに加えて、5枚役Aと5枚役B〜Fの何れか1つとが同時当選する。5枚役Aと5枚役B〜Fの何れか1つとが同時当選した場合は、その組み合わせと押し順に応じてベル図柄(特別役に相当)が中リール8bの上段か中段に停止するように制御され、上段に停止した場合(入賞ライン1本で入賞)には5枚(第1付与数に相当)、中段に停止した場合(入賞ライン3本で入賞)には15枚(第2付与数に相当)のメダルが払出される。   FIG. 8 shows a small role internal winning table of the slot machine 1. In the RT0 state, in addition to the single winning combination, the double winning combination, the six winning combination, and the normal replay winning combination ("normal lip" in the figure) alone, the five winning combination A and the five winning combination B to F Either one will win simultaneously. When the 5-stakes A and any one of the 5-stakes B to F are won at the same time, the bell symbol (corresponding to the special role) stops at the upper or middle stage of the middle reel 8b according to the combination and pressing order. If the player stops at the upper stage (winning with one winning line), the number is 5 (corresponding to the first number of prizes). If the player stops at the middle stage (winning with three winning lines), 15 (second) (Equivalent to the number of grants) is paid out.

以下の押し順の場合にベル図柄が中リール8bの中段で停止し、その他の場合に上段で停止する。
5枚役A+5枚役Bが同時当選……中リール8bを最初に停止(中リール8b⇒右リール8c⇒左リール8a、又は中リール8b⇒左リール8a⇒右リール8c)
5枚役A+5枚役Cが同時当選……左リール8a⇒中リール8b⇒右リール8c
5枚役A+5枚役Dが同時当選……左リール8a⇒右リール8c⇒中リール8b
5枚役A+5枚役Eが同時当選……右リール8c⇒中リール8b⇒左リール8a
5枚役A+5枚役Fが同時当選……右リール8c⇒左リール8a⇒中リール8b
AT状態では、AT機能として、5枚役Aと5枚役B〜Fの何れか1つとが同時当選している場合にベル図柄を中リール8bの中段に停止するように制御されるための各リール8a〜8cを停止する順序が報知される。従って、AT状態では、遊技者は、AT機能により報知された押し順でリール8a〜8cを停止することにより、メダルの獲得枚数を高めることができる。
In the following pressing order, the bell symbol stops at the middle stage of the middle reel 8b, and stops at the upper stage in other cases.
5-seat A + 5-seat B is won at the same time ... Stop middle reel 8b first (middle reel 8b-> right reel 8c-> left reel 8a or middle reel 8b-> left reel 8a-> right reel 8c)
5 doubles A + 5 doubles C won simultaneously ... Left reel 8a⇒Middle reel 8b⇒Right reel 8c
5-seat A + 5-seat D wins simultaneously ... Left reel 8a⇒Right reel 8c⇒Middle reel 8b
5-seat A + 5-seat E wins simultaneously ... Right reel 8c⇒Middle reel 8b⇒Left reel 8a
5-seat A + 5-seat F wins simultaneously ... Right reel 8c⇒Left reel 8a⇒Middle reel 8b
In the AT state, the AT function is controlled so that the bell symbol is stopped at the middle stage of the middle reel 8b when the five-sheet combination A and any one of the five-sheet combinations B to F are simultaneously won. The order of stopping the reels 8a to 8c is notified. Therefore, in the AT state, the player can increase the number of acquired medals by stopping the reels 8a to 8c in the pressing order notified by the AT function.

5枚役A+5枚役B〜Fが内部当選して、中リール8bの上段にベル図柄が停止表示する場合には、入賞ライン4上にベル図柄が並ぶ。このとき、入賞ライン3に転落図柄が停止表示し、転落図柄の停止表示によりRT1状態又はRT2状態からRT0状態へ転落する。AT状態ではなくAT機能が作動していない場合、各リール8a〜8cを停止する順序を報知しない。従って、AT状態においてAT機能が作動していない場合、転落図柄が停止表示する可能性が高くなる。AT状態が終了したことにより転落図柄が停止した場合に限らず、ART状態中に押し順のミスにより転落図柄が停止表示された場合にも、RT1状態又はRT2状態からRT0状態へ転落してAT状態も終了する。尚、ART当選権利が残っていれば、その後もAT状態だけを継続するように変形してもよい。
また、ベル図柄が中リール8bの中段に停止する場合には、入賞ライン3上にベル図柄が並ぶ。この場合には、転落図柄が入賞ライン上に停止することはないように設定されている。
When the 5-piece combination A + 5-piece combination B to F is won internally, and the bell symbol is stopped and displayed on the upper stage of the middle reel 8 b, the bell symbol is arranged on the winning line 4. At this time, the falling symbol is stopped and displayed on the winning line 3, and the falling symbol stops and falls from the RT1 state or the RT2 state to the RT0 state. When not in the AT state and the AT function is not activated, the order of stopping the reels 8a to 8c is not notified. Therefore, when the AT function is not activated in the AT state, there is a high possibility that the falling symbol is stopped and displayed. Not only when the falling symbol stops due to the end of the AT state, but also when the falling symbol is stopped and displayed due to a mistake in the pressing order during the ART state, it falls from the RT1 state or RT2 state to the RT0 state and AT The state also ends. If the ART winning right remains, it may be modified so that only the AT state is continued thereafter.
When the bell symbol stops at the middle stage of the middle reel 8b, the bell symbol is arranged on the winning line 3. In this case, the falling symbols are set so as not to stop on the winning line.

RT1状態では、RT0状態とリプレイ役以外の小役の当選確率が同一であり、AT機能によりメダルの減少を抑制しつつボーナスの抽選が行われる一方、リプレイ役は単独では当選せず、通常リプレイ役と2つの転落リプレイ役(図では「転落リプ」)、又は昇格リプレイ役(図では「昇格リプ」)と2つの転落リプレイ役が同時当選する。この場合、通常リプレイ役が2つの転落リプレイ役と同時当選する乱数値は5461×3=16383個であることから、その当選確率は、16383/65536≒1/4となる。同様に昇格リプレイ役が2つの転落リプレイ役と同時当選する確率は約1/30である。   In the RT1 state, the winning probabilities of the small roles other than the RT0 state are the same as those in the RT0 state, and a bonus lottery is performed while suppressing a decrease in medals by the AT function. A winning combination and two falling replay winning combinations ("falling falling lip" in the figure) or an promoted replay winning combination ("promoting lip" in the drawing) and two falling falling replay winning combinations are won simultaneously. In this case, since the number of random numbers that the normal replay combination and two fall replay combinations win simultaneously is 5461 × 3 = 16383, the winning probability is 16383 / 65536≈¼. Similarly, the probability that the promoted replay role is won simultaneously with the two fall replay roles is about 1/30.

通常リプレイ役(又は昇格リプレイ役)と2つの転落リプレイ役が同時当選した場合は、以下の条件が成立した場合に通常リプレイ役図柄(又は昇格リプレイ役図柄)が停止表示し、その他の場合に転落リプレイ役図柄が停止表示する。
通常リプレイ役(又は昇格リプレイ役)+転落リプレイ役A+転落リプレイ役Bが同時当選……左リール8aを最初に停止
通常リプレイ役(又は昇格リプレイ役)+転落リプレイ役B+転落リプレイ役Cが同時当選……右リール8cを最初に停止
通常リプレイ役(又は昇格リプレイ役)+転落リプレイ役C+転落リプレイ役Aが同時当選……中リール8bを最初に停止
ベル図柄が中リール8bの中段に停止する場合には、入賞ライン3上にベル図柄が並ぶ。この場合には、転落図柄が入賞ライン上に停止することはないように設定されている。
If a normal replay role (or promoted replay role) and two fall replay roles are won at the same time, the normal replay role symbol (or promoted replay role symbol) will be stopped when the following conditions are met, otherwise The fall replay role symbol is stopped and displayed.
Normal replay role (or promoted replay role) + tumble replay role A + tumble replay role B wins simultaneously ... Stop the left reel 8a first Normal replay role (or promoted replay role) + tumble replay role B + tumble replay role C Winning …… Right reel 8c stopped first Normal replay role (or promoted replay role) + falling replay role C + falling replay role A won simultaneously …… Intermediate reel 8b stopped first Bell design stopped in the middle of the middle reel 8b If you do, bell symbols are lined up on the winning line 3. In this case, the falling symbols are set so as not to stop on the winning line.

通常リプレイ役(又は昇格リプレイ役)の同時当選時は、以上のような押し順で通常リプレイ役(又は昇格リプレイ役)が入賞し、通常リプレイ役が入賞した場合はメダルを投入することなくゲームを実行可能となる。RT1状態において、昇格リプレイ役が入賞した場合はRT2状態を発生し、以上のような押し順と異なる押し順で転落リプレイ役が入賞し、その場合はRT0状態が発生する。尚、昇格リプレイ役や降格リプレイ役が入賞した場合もメダルを投入することなくゲームを実行可能であるのは勿論である。
従って、AT状態では、リプレイ役当選時に押し順が報知されることから、遊技者は、AT機能により報知された押し順により通常リプレイ役を確実に入賞させたり、昇格リプレイ役を確実に入賞させてRT2状態を発生させたりすることができる。
When a normal replay role (or promoted replay role) is selected at the same time, the normal replay role (or promoted replay role) wins in the above push order, and if the normal replay role wins, the game is not inserted. Can be executed. In the RT1 state, when the promoted replay combination wins, the RT2 state is generated, and the fall replay combination wins in a pressing order different from the above pressing order, and in this case, the RT0 state occurs. Of course, even when a promotion replay role or a relegation replay role wins, the game can be executed without inserting medals.
Therefore, in the AT state, the push order is notified when the replay combination is won, so the player can surely win the normal replay combination or the promoted replay combination by the push order notified by the AT function. RT2 state can be generated.

RT2状態では、RT1状態と小役当選確率が同一であるが、通常リプレイ役の当選確率が約5倍に設定されている。又、RT0状態と同様に、ART抽選に当選していることを条件としてリールの押し順を報知するAT機能を実行する。
従って、遊技者は、RT機能によりメダルを減らすことがない一方、AT機能によりメダルの獲得枚数を高めることができる。
尚、本スロットマシン1ではART状態にて50ゲームが経過した場合、そのART状態が終了しRT0状態となる。つまり、ART状態(RT2状態)は、1セット50ゲームに設定されている。
In the RT2 state, the small role winning probability is the same as in the RT1 state, but the winning probability of the normal replay role is set to about five times. Similarly to the RT0 state, the AT function for notifying the reel pushing order is executed on condition that the ART lottery is won.
Therefore, the player can increase the number of medals obtained by the AT function while not reducing the medals by the RT function.
In this slot machine 1, when 50 games have elapsed in the ART state, the ART state is terminated and the RT0 state is entered. That is, the ART state (RT2 state) is set to one set of 50 games.

一方、制御部24は、以下の条件の成立に応じてART抽選に当選しにくい低確状態から当選しやすい高確状態へ移行したり、高確状態から低確状態へ移行したりする。
(1)低確状態から高確状態への移行
BB状態終了後……70%
RB状態終了後……50%
2枚役入賞時 …… 3%
6枚役入賞時 ……20%
(2)高確状態から低確状態への移行
毎ゲーム ……0.2%
リプレイ役入賞時……12%
On the other hand, the control unit 24 shifts from a low-accuracy state where it is difficult to win an ART lottery to a high-accuracy state where it is easy to win, or from a high-accuracy state to a low-accuracy state according to the establishment of the following conditions.
(1) Transition from low-accuracy state to high-accuracy state After completion of BB state: 70%
50% after RB state ends
At the time of winning two roles …… 3%
At the time of winning 6 sheets …… 20%
(2) Transition from high to low probability every game ...... 0.2%
At the time of winning the replay role …… 12%

制御部24は、次の条件が成立した場合にART抽選に当選したとしてART当選権利数に1加算する。
(1)2枚役、6枚役が内部当選するのに応じて実行されるART抽選に当選すること。図9は、低確状態及び高確状態における非ボーナス状態での小役内部当選時のART抽選テーブルを示しており、ART当選権利数毎の設定値1,6に対応した2枚役と6枚役の当選乱数を示している。この図9から分るように、低確状態と高確状態における同じART当選権利数に対応する当選乱数同士を比較すると、ART当選権利数が1以上では高確状態の当選乱数の方が多く設定されていることから、高確状態の方がART状態の発生確率が高く設定されていることになる。また、設定値1と6における同じART当選権利数に対応する当選乱数同士を比較すると、ART当選権利数が1以上では設定値6の当選乱数の方が多く設定されていることから、設定値6の方がART状態の発生確率が高く設定されていることになる。尚、図9では、設定値1と6の場合を示したが、実際には設定値2〜5も同様に設定されている。
(2)BB状態中において1枚役が内部当選するのに応じて実行されるART抽選に当選すること。図10は、BB状態における1枚役内部当選時のART抽選テーブルを示しており、ART当選権利数に対応して当選乱数が設定されている。この図10から分るように、ART当選権利数が多くなるほどART当選確率が低くなるように設定されている。
(3)ART状態中にRB役、BB役が内部当選すること。この場合はART抽選に当選していないが、ART権利に1加算する。
(4)AT機能の補助なく自力で昇格リプレイ役に入賞すること。
The control unit 24 adds 1 to the ART winning right number, assuming that the ART lottery is won when the following condition is satisfied.
(1) Win an ART lottery that is executed in response to the internal winning of the 2nd and 6th winning combinations. FIG. 9 shows an ART lottery table at the time of internal winning of a small part in the non-bonus state in the low probability state and the high probability state. The winning random number of the double role is shown. As can be seen from FIG. 9, when the winning random numbers corresponding to the same number of ART winning rights in the low probability state and the high probability state are compared with each other, the winning random number in the high probability state is more when the number of ART winning rights is 1 or more. Since it is set, the probability of occurrence of the ART state is set higher in the highly accurate state. Further, when the winning random numbers corresponding to the same number of ART winning rights in the setting values 1 and 6 are compared, since the winning random number of the setting value 6 is set more when the ART winning right number is 1 or more, the setting value 6 has a higher probability of occurrence of the ART state. Although FIG. 9 shows the case of the setting values 1 and 6, actually, the setting values 2 to 5 are set similarly.
(2) Win an ART lottery executed in response to the internal winning of a single winning combination in the BB state. FIG. 10 shows an ART lottery table at the time of internal winning of a single piece in the BB state, and a winning random number is set corresponding to the number of ART winning rights. As can be seen from FIG. 10, the ART winning probability is set lower as the number of ART winning rights increases.
(3) The RB role and the BB role are elected internally during the ART state. In this case, the ART lottery is not won, but 1 is added to the ART right.
(4) Winning the promotion replay role on its own without assistance from the AT function.

RT0状態又はRT1状態でART抽選に当選した場合、抽選により0〜32ゲームの潜伏状態終了後、AT状態を発生する。又、ART当選権利が残っている状態で1回のART状態が終了した場合、或いはBB状態、RB状態が終了した場合は、潜伏状態を発生させることなくAT状態を発生する。つまり、ART当選権利が残っている場合、ART状態→AT状態→ART状態の流れが繰り返されることになる。
制御部24は、ゲーム毎に低確状態か高確状態かに応じた確率で演出を抽選し、当選した演出をランプ部10、液晶表示部9、音声出力部(スピーカ)11を制御することにより実行する。
When the ART lottery is won in the RT0 state or the RT1 state, the AT state is generated after the latent state of 0 to 32 games is ended by the lottery. In addition, when one ART state is finished with the ART winning right remaining, or when the BB state and the RB state are finished, the AT state is generated without generating the latent state. That is, when the ART winning right remains, the flow of ART state → AT state → ART state is repeated.
The control unit 24 draws an effect with a probability according to whether the game is in a low or high probability state for each game, and controls the lamp unit 10, the liquid crystal display unit 9, and the audio output unit (speaker) 11 for the winning effect. To execute.

図11は、表示装置3の構成を示す機能ブロック図である。表示装置3の制御部33は、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、中継装置4を介して管理装置5から遊技情報を受信する。制御部33(期間特定手段、報知制御手段、付与数特定手段に相当)は、タッチパネル34に対する操作を検知し、それに応じてデータ表示部35(表示手段に相当)に表示している遊技データを切り替える。   FIG. 11 is a functional block diagram showing the configuration of the display device 3. The control unit 33 of the display device 3 is configured by a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, an I / O, and the like, and receives game information from the management device 5 via the relay device 4. The control unit 33 (corresponding to the period specifying unit, the notification control unit, and the assigned number specifying unit) detects an operation on the touch panel 34, and game data displayed on the data display unit 35 (corresponding to the display unit) accordingly. Switch.

表示装置3は、ART状態中は遊技者の獲得枚数、1ゲーム当たりの純増枚数をリアルタイムに表示すると共に、ART状態中の累計ゲーム回数、ART状態、AT状態中の獲得メダル数の累計を表示する。又、表示装置3はAT期間を判定している。この判定は、ATランプ21の点灯状態を光センサ36で検出し、AT状態の発生有無を判別するもので、ATランプ21の点灯を特定してから、ART開始信号を入力するまでのゲーム回数を、AT期間と特定してAT状態に関する情報を表示する。尚、ATランプ21の点灯を特定していない場合、ART開始信号を入力しても、ART状態とは判定しない。   The display device 3 displays in real time the number of players won and the net increase per game during the ART state, and the total number of medals acquired during the ART state, ART state, and AT state. To do. The display device 3 determines the AT period. In this determination, the lighting state of the AT lamp 21 is detected by the optical sensor 36 to determine whether or not the AT state has occurred. The number of games until the ART start signal is input after the lighting of the AT lamp 21 is specified. Is identified as the AT period, and information on the AT state is displayed. If the lighting of the AT lamp 21 is not specified, the ART state is not determined even if an ART start signal is input.

次に上記構成の作用について説明する。
図12はスロットマシン1の制御処理を示すフローチャートである。尚、図12に示す制御処理は、本発明に関連した制御のみを示しており、スロットマシン1からはアウト信号、セーフ信号、ボーナス状態信号が出力されるのは勿論である。また、スロットマシン1の遊技状態は、RT0状態又はRT1状態における通常状態、つまりART抽選に当選していない状態とする。
スロットマシン1は、ゲーム開始可能な状態でゲーム開始操作を検知したか(A1)、メダルの払出しを実行したか(A3)、AT開始タイミングか(A5)、昇格リプレイ役が入賞したか(A7)、ART終了タイミングか(A9)を判定している。
Next, the operation of the above configuration will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing the control process of the slot machine 1. Note that the control processing shown in FIG. 12 shows only the control related to the present invention, and of course, the slot machine 1 outputs an out signal, a safe signal, and a bonus state signal. Further, the gaming state of the slot machine 1 is assumed to be the normal state in the RT0 state or the RT1 state, that is, the state in which the ART lottery is not won.
Whether the slot machine 1 has detected a game start operation in a state where the game can be started (A1), has executed a medal payout (A3), is the AT start timing (A5), is the promotion replay winning a prize (A7)? ), It is determined whether it is the ART end timing (A9).

一方、図13〜図16は表示装置3の動作を示すフローチャートであり、図13は遊技状態特定処理、図14は経過ゲーム数対応処理、図15はセーフ信号対応処理、図16は状態対応表示処理を示している。表示装置3は、遊技状態特定処理において、5枚の払出しがあったか(B1)、ATランプ21の消灯状態から点灯したことを検知したか(B3)、ART開始信号を受信したか(B5)、ボーナス状態信号を受信したか(B7)を判定している。また、経過ゲーム数対応処理において、ゲームの最初に出力されるアウト信号(以下「ゲーム開始アウト信号」という)を受信したかを判定し(C1)、セーフ信号対応処理において、セーフ信号を受信したかを判定し(D1)、状態対応表示処理において、ARTフラグが1か(E1)、ATフラグが1か(E3)を判定している。ARTフラグとは遊技状態がART状態となっていることを示すフラグ、ATフラグはART状態の前段階であるAT状態となっていることを示すフラグである。   13 to 16 are flowcharts showing the operation of the display device 3. FIG. 13 is a game state specifying process, FIG. 14 is an elapsed game number handling process, FIG. 15 is a safe signal handling process, and FIG. Processing is shown. Whether the display device 3 has paid out 5 cards in the gaming state identification process (B1), has detected that the AT lamp 21 has been turned on (B3), has received an ART start signal (B5), It is determined whether a bonus status signal has been received (B7). Further, it is determined whether or not an out signal (hereinafter referred to as “game start out signal”) output at the beginning of the game has been received in the elapsed game number handling process (C1), and the safe signal is received in the safe signal handling process. Whether the ART flag is 1 (E1) and the AT flag is 1 (E3) is determined in the state-corresponding display process. The ART flag is a flag indicating that the gaming state is the ART state, and the AT flag is a flag indicating that the AT state is the previous stage of the ART state.

遊技者がスロットマシン1にメダルを投入した状態でスタートレバー15を操作すると、投入したメダルの数だけアウト信号が送信される。又、ゲームの実行によりメダルの払出が行われると、払出されたメダルの数だけのセーフ信号が出力される。
表示装置3は、ゲーム開始アウト信号を受信したときは(C1:YES)、ARTフラグが1かを判定する(C2)。RT0状態又はRT1状態における通常状態ではARTフラグは0であることから(C2:NO)、ATフラグが1かを判定する(C4)。同様にATフラグは1でないことから(C4:NO)、通常状態の遊技データとしてゲーム回数を演算する(C6)。これにより、RT0状態又はRT1状態においてゲームが開始される毎に通常状態におけるゲーム回数に1加算されるので、遊技者は、営業開始からの通常ゲーム数を確認することができる。
When the player operates the start lever 15 in a state where medals are inserted into the slot machine 1, out signals are transmitted for the number of inserted medals. Further, when medals are paid out by executing the game, safe signals corresponding to the number of medals paid out are output.
When receiving the game start out signal (C1: YES), the display device 3 determines whether the ART flag is 1 (C2). Since the ART flag is 0 in the normal state in the RT0 state or the RT1 state (C2: NO), it is determined whether the AT flag is 1 (C4). Similarly, since the AT flag is not 1 (C4: NO), the number of games is calculated as game data in the normal state (C6). Thus, every time a game is started in the RT0 state or the RT1 state, 1 is added to the number of games in the normal state, so that the player can check the number of normal games from the start of business.

一方、セーフ信号を受信したときは(D1:YES)、ARTフラグが0(D2:NO)、かつATフラグが0であるので(D4:NO)、そのままリターンする。
スロットマシン1は、RT0状態又はRT1状態における通常状態でART抽選に当選した場合は、AT開始タイミングであると判定し(A5:YES)、ATランプ点灯処理を実行する(A6)。これにより、ATランプ21が点灯する。具体的には、RT0状態又はRT1状態における通常状態でART抽選に当選した場合、抽選により0〜32ゲームが経過した場合のいずれのタイミングをAT開始タイミングとするかを決定する。そして、0〜32ゲームの潜伏状態終了後にAT開始タイミングであると判定し、ATランプ点灯処理を実行するとともにAT状態を発生させる。
On the other hand, when the safe signal is received (D1: YES), the ART flag is 0 (D2: NO) and the AT flag is 0 (D4: NO), so the process returns as it is.
When the slot machine 1 wins the ART lottery in the normal state in the RT0 state or the RT1 state, the slot machine 1 determines that it is the AT start timing (A5: YES), and executes the AT lamp lighting process (A6). Thereby, the AT lamp 21 is turned on. More specifically, when the ART lottery is won in the normal state in the RT0 state or the RT1 state, it is determined which timing when 0 to 32 games have passed by the lottery is set as the AT start timing. Then, it is determined that the AT start timing is reached after completion of the latent state of 0 to 32 games, the AT lamp lighting process is executed, and the AT state is generated.

表示装置3は、光センサ36によりATランプ21が消灯状態から点灯したことを検知したときは(B3:YES)、ATフラグを1とする(B4)。このATフラグが1の状態でゲーム開始アウト信号を受信したときは(C1:YES、C2:YES)、AT状態中の遊技データとしてゲーム数を演算し(C5)、セーフ信号を受信したときは(D1:YES、D2:YES)、AT状態中のセーフデータとして演算する(D5)。
具体的には、RT0状態又はRT1状態におけるAT状態中にゲームが開始される毎にATゲーム数に1加算される(C5)と共に、セーフが発生する毎にATセーフにセーフが加算される(D5)。
The display device 3 sets the AT flag to 1 (B4) when it is detected by the optical sensor 36 that the AT lamp 21 is turned on from the extinguished state (B3: YES). When a game start out signal is received with this AT flag set to 1 (C1: YES, C2: YES), the number of games is calculated as game data in the AT state (C5), and when a safe signal is received (D1: YES, D2: YES), calculation is performed as safe data during the AT state (D5).
Specifically, every time a game is started in the AT state in the RT0 state or the RT1 state, 1 is added to the number of AT games (C5), and safe is added to AT safe every time a safe occurs ( D5).

そして、ATフラグが1の場合は(E3:YES)、ART状態及びAT状態中の累計獲得メダル数、ART状態及びATゲーム数、AT状態中の獲得メダル数を表示する(E4)。尚、営業開始からART状態が発生していない場合は、ART状態の累計獲得メダル数及びARTゲーム数として0が表示される。従って、遊技者は、現在実行中のAT状態中の遊技情報を知ることができる。
尚、ATゲーム数やAT状態中の獲得メダル数が第1データに相当する。又、第1データとして獲得メダルそのものではなく、獲得メダル数に応じた表示を実行するようにしてもよい。
If the AT flag is 1 (E3: YES), the cumulative number of acquired medals during the ART state and AT state, the ART state and the number of AT games, and the number of acquired medals during the AT state are displayed (E4). If no ART state has occurred since the start of business, 0 is displayed as the cumulative number of acquired medals and the number of ART games in the ART state. Therefore, the player can know the game information in the AT state currently being executed.
Note that the number of AT games and the number of acquired medals during the AT state correspond to the first data. Further, instead of the acquired medal itself as the first data, a display corresponding to the number of acquired medals may be executed.

スロットマシン1は、RT1状態において昇格リプレイ役に入賞すると(A7:YES)、ART開始信号を送信する(A8)。
表示装置3は、ART開始信号を受信したときは(B5:YES)、ARTフラグを1、ATフラグを0とする(B6)。上記のとおり、表示装置3は、ATランプ21の点灯を特定していない場合、ART開始信号を受信してもART状態とは判定しない。すなわち、ステップB6の処理では、ATランプ21の点灯を特定しており、さらにART開始信号を受信した場合に「YES」と判定する。また、ステップB6の処理では、ATランプ21の点灯を特定していない場合、又はART開始信号を受信していない場合に「NO」と判定する。
When the slot machine 1 wins the promotion replay role in the RT1 state (A7: YES), the slot machine 1 transmits an ART start signal (A8).
When receiving the ART start signal (B5: YES), the display device 3 sets the ART flag to 1 and the AT flag to 0 (B6). As described above, the display device 3 does not determine the ART state even if it receives the ART start signal when the lighting of the AT lamp 21 is not specified. That is, in the process of step B6, lighting of the AT lamp 21 is specified, and when an ART start signal is received, “YES” is determined. In the process of step B6, “NO” is determined when the lighting of the AT lamp 21 is not specified or when the ART start signal is not received.

ARTフラグが1の状態でゲーム開始アウト信号を受信したときは(C1:YES、C2:YES)、ART状態中の遊技データとしてゲーム数を演算し(C3)、セーフ信号を受信したときは(D1:YES、D2:YES)、ART状態中のセーフデータとして演算する(D3)。具体的には、ART状態中にゲームが開始される毎にARTゲーム数に1加算される(C3)と共に、セーフが発生する毎にARTセーフにセーフが加算される(D3)。そして、ARTフラグが1の状態では(E1:YES)、ART状態中及びAT状態中の累計獲得メダル数、ARTゲーム数を表示する(E2)。従って、遊技者は、現在実行中のART状態の累計獲得メダル数及びARTゲーム数を確認することができると共に、ART状態の前段階であるAT状態の累計獲得メダル数及びATゲーム数を確認することができる。
尚、ARTゲーム数や、ART状態及びAT状態の累計獲得メダル数が第2データに相当する。又、AT状態を除きART状態にて獲得した累計メダル数を第2データとしてもよい。
また、各データを遊技者が区別可能であれば表示方法や表示タイミングは任意に変更してもよい。すなわち、第1データと第2データとを異なるタイミングで表示することで、第1データと第2データとを区別可能としてもよい。
When the game start out signal is received with the ART flag set to 1 (C1: YES, C2: YES), the number of games is calculated as game data in the ART state (C3), and when the safe signal is received ( D1: YES, D2: YES), and is calculated as safe data during the ART state (D3). Specifically, every time a game is started in the ART state, 1 is added to the number of ART games (C3), and safe is added to ART safe whenever safe is generated (D3). When the ART flag is 1 (E1: YES), the cumulative number of medals and the number of ART games in the ART state and the AT state are displayed (E2). Therefore, the player can confirm the cumulative number of acquired medals and the number of ART games in the ART state currently being executed, and confirm the cumulative number of medals and the number of AT games in the AT state, which is the previous stage of the ART state. be able to.
The number of ART games and the total number of acquired medals in the ART state and AT state correspond to the second data. Further, the cumulative number of medals acquired in the ART state except for the AT state may be used as the second data.
Further, the display method and display timing may be arbitrarily changed as long as the player can distinguish each data. That is, the first data and the second data may be displayed at different timings so that the first data and the second data can be distinguished.

スロットマシン1は、ART状態中にボーナス役が入賞した場合は、ART終了タイミングであると判定し(A9:YES)、ATランプ消灯処理を実行する(A10)。これにより、ATランプ21が消灯する。このとき、表示装置3は、ボーナス状態信号を受信するので(B7:YES)、ARTフラグ及びATフラグを0とする(B8)。
さて、ART状態中において5枚役Aと5枚役B〜Fが同時当選した場合は、AT機能により中リール8bの中段にベル図柄が停止するように押し順を報知することから、転落図柄が停止表示する可能性は極めて低い。
スロットマシン1は、ART状態が終了しAT状態が発生しなかった場合は、AT機能を終了することから、RT2状態において5枚役Aと5枚役B〜Fのいずれかが同時当選した場合に遊技者が押し順をミスして転落図柄が停止表示する可能性が高くなり、転落図柄が停止表示した場合は、5枚のメダルが払出される。
When the bonus combination is won during the ART state, the slot machine 1 determines that it is the ART end timing (A9: YES), and executes the AT lamp extinguishing process (A10). As a result, the AT lamp 21 is turned off. At this time, since the display device 3 receives the bonus state signal (B7: YES), the ART flag and the AT flag are set to 0 (B8).
Now, in the ART state, when the five-piece combination A and the five-piece combination B to F are won at the same time, the AT function notifies the pushing order so that the bell symbol stops at the middle stage of the middle reel 8b. Is very unlikely to stop.
The slot machine 1 terminates the AT function when the ART state ends and the AT state does not occur. Therefore, in the RT2 state, when either of the five-piece combination A and the five-piece combination B to F is won simultaneously When the player makes a mistake in the pressing order and the falling symbol is displayed in a stopped state, and the falling symbol is stopped and displayed, five medals are paid out.

そこで、表示装置3は、5枚のメダルが払い出された場合は(B1:YES)、転落図柄が停止表示したと判定し、ARTフラグ及びATフラグを0とすると共に、ART状態が中断してデータの信頼性が無くなったことから、AT状態中及びART状態中のデータを消去する(B2)。
上述のようにして転落図柄が停止した場合は、RT0状態における通常状態を発生するので、以後においては、遊技データは通常状態の遊技データとして演算される。そして、ART抽選に当選、或いはART当選権利が残っている場合は、次のAT状態となり、上述したAT状態及びART状態の累計獲得メダル数、並びにART状態及びAT状態のゲーム数に加えて、今回実行中のAT状態における獲得メダル数が表示されるようになる。
Therefore, when five medals are paid out (B1: YES), the display device 3 determines that the falling symbol has been stopped, sets the ART flag and the AT flag to 0, and interrupts the ART state. Since the data reliability is lost, the data in the AT state and the ART state is deleted (B2).
When the falling symbol stops as described above, a normal state in the RT0 state is generated, and thereafter, the game data is calculated as game data in the normal state. And if you win the ART lottery, or if you still have the ART winning right, you will be in the next AT state, in addition to the cumulative number of medals earned in the AT state and ART state described above, and the number of games in the ART state and AT state, The number of acquired medals in the AT state being executed this time is displayed.

このような実施形態によれば、表示装置3は、次の効果を奏することができる。
通常状態から当該通常状態よりも遊技者に有利なAT状態に移行すると共に、このAT状態よりもさらに遊技者に有利なART状態に移行可能なスロットマシン1の遊技データを管理する場合に、AT状態に移行している期間に関するデータと、ART状態に移行している期間に関するデータとを区別可能に表示するので、ART状態の前段階であるAT状態に関するより詳細な情報を良好に遊技者に報知することが可能となる。
AT状態において付与したメダル数を表示するので、1回の図柄変動当たりのメダルの払出し数を遊技者が特定できる。これにより、AT状態における有利度を遊技者が理解し易くなるので、ART状態の前段階であるAT状態における遊技情報に関心を持たせることができる。
5枚のメダルが払出された場合に、転落図柄が停止表示してART状態が終了したと判定するので、ART状態が終了したことを示す信号を遊技機から受信することなく、通常状態への移行を特定できる。
According to such embodiment, the display apparatus 3 can have the following effects.
When the game data of the slot machine 1 that can be shifted from the normal state to the AT state that is more advantageous to the player than the normal state and that can be shifted to the ART state that is more advantageous to the player than the AT state is managed, Since the data regarding the period of transition to the state and the data regarding the period of transition to the ART state are displayed in a distinguishable manner, more detailed information regarding the AT state, which is the previous stage of the ART state, can be better displayed to the player. It is possible to notify.
Since the number of medals awarded in the AT state is displayed, the player can specify the number of medals paid out per symbol change. This makes it easier for the player to understand the advantage in the AT state, so that interest can be given to game information in the AT state, which is the previous stage of the ART state.
When five medals are paid out, the falling symbol is displayed in a stopped state and it is determined that the ART state is finished. Therefore, the signal indicating that the ART state is finished is not received from the gaming machine, and the normal state is restored. Identify migration.

(他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張できる。
第1特定遊技状態をRT状態とし、第2特定遊技状態をART状態としてもよい。本構成においては、RT状態において所定図柄が停止した場合や所定ゲーム数が経過した場合等に、ART状態が発生するようにするとよい。
スロットマシン1がAT状態であることを特定する方法をATランプ21から変更してもよく、AT状態の場合に信号が出力され続けるようにしてもよい。つまり、ATランプ21に代えて、AT状態中にレベル信号を出力し続け、そのレベル信号が入力している状態をAT状態と判定する。
ART状態である場合にレベル信号が出力され続けるようにしてもよく、この場合は、レベル信号が入力している状態をART状態と判定する。
AT状態に関する報知内容を変更してもよい。AT状態において経過した遊技回数、AT状態において獲得したメダルの数の一方のみが表示されてもよい。又、単位ゲーム数当たりのメダル払出数等、AT状態に関する情報であれば何を表示してもよい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The first specific game state may be the RT state, and the second specific game state may be the ART state. In this configuration, the ART state may be generated when a predetermined symbol is stopped in the RT state, or when a predetermined number of games have elapsed.
The method for specifying that the slot machine 1 is in the AT state may be changed from the AT lamp 21, and a signal may be continuously output in the AT state. That is, instead of the AT lamp 21, the level signal is continuously output during the AT state, and the state where the level signal is input is determined as the AT state.
In the ART state, the level signal may be continuously output. In this case, the state in which the level signal is input is determined as the ART state.
The notification contents regarding the AT state may be changed. Only one of the number of games passed in the AT state and the number of medals won in the AT state may be displayed. Further, any information regarding the AT state, such as the number of medals paid out per unit game, may be displayed.

AT状態、ART状態中のデータを消去するタイミングを変更してもよく、例えば、ART状態の終了を確認した後、ATランプ21が消灯していた場合に、AT状態及びART状態中のデータを消去するようにしてもよい。ART状態が終了した後、所定ゲームが経過するまでに再びART状態又はAT状態とならなかった場合に、AT状態及びART状態中のゲームを消去するようにしてもよい。
AT状態からART状態となる条件を変更してもよい。例えば、リプレイとは異なる役の入賞又は当選を、AT状態からART状態となる条件としてもよい。又、AT状態において所定ゲームが経過することを、ART状態となる条件としてもよい。
AT状態とART状態とが繰り返されている状況において、AT状態及びART状態のうち、AT状態においてのみ、AT状態及びART状態における獲得メダル数や経過ゲーム数を表示するようにしてもよい。
For example, when the AT lamp 21 is turned off after confirming the end of the ART state, the data in the AT state and the ART state may be changed. It may be deleted. If the ART state or the AT state is not reached again after the ART state ends and the predetermined game elapses, the game in the AT state or the ART state may be deleted.
The condition for changing from the AT state to the ART state may be changed. For example, winning or winning a role different from replay may be set as a condition for changing from the AT state to the ART state. Alternatively, the passage of a predetermined game in the AT state may be a condition for entering the ART state.
In a situation where the AT state and the ART state are repeated, the number of acquired medals and the number of elapsed games in the AT state and the ART state may be displayed only in the AT state among the AT state and the ART state.

又、ART状態となるまでのAT状態を1回とみた場合の1回のAT状態において払出されたメダルの数の平均を表示するようにしてもよい。この場合、AT状態において払出されたメダルの総数を記憶しておき、その総数をAT状態からART状態に移行した回数で除算した値を表示するようにすればよい。
ART状態及びAT状態の中途にてボーナス入賞した場合、ボーナス中に獲得したメダルが加算された状態にて表示されるようにしてもよい。この場合、ボーナス中に獲得したメダルの数をART状態中に獲得した枚数に加算して表示するようにするとよい。このような構成においてもAT状態にて獲得したメダルの数を遊技者が特定できる。
上記実施形態では、押し順が正解した場合にAT役が入賞するように構成しているが、少なくとも一のリールにおいて同時に狙うことができない間隔でAT役の図柄を配置し、報知通りに目押しを成功させることができれば、失敗した場合よりも多くのメダルが払出されるように構成してもよい。
Further, an average of the number of medals paid out in one AT state when the AT state until reaching the ART state is considered once may be displayed. In this case, the total number of medals paid out in the AT state may be stored, and a value obtained by dividing the total number by the number of times of shifting from the AT state to the ART state may be displayed.
When a bonus is won in the middle of the ART state and AT state, it may be displayed in a state where medals acquired during the bonus are added. In this case, the number of medals acquired during the bonus may be added to the number acquired during the ART state and displayed. Even in such a configuration, the player can specify the number of medals acquired in the AT state.
In the above embodiment, the AT combination is configured to win when the pressing order is correct, but the AT combination symbols are arranged at intervals that cannot be aimed at the same time on at least one reel, and are pushed as informed. If it can be made successful, more medals may be paid out than in the case of failure.

図面中、1はスロットマシン(遊技機)、3は表示装置(遊技情報表示装置)、7は表示窓(図柄表示領域)、8はリール(図柄変動表示手段)、15はスタートレバー(開始操作手段)、16〜18はストップボタン(停止操作手段)、24は制御部(第1状態移行手段、第2状態移行手段、抽選手段、表示制御手段、付与手段)、33は制御部(期間特定手段、報知制御手段、付与数特定手段)、35はデータ表示部(表示手段)である。   In the drawings, 1 is a slot machine (game machine), 3 is a display device (game information display device), 7 is a display window (symbol display area), 8 is a reel (symbol variation display means), and 15 is a start lever (start operation). Means), 16 to 18 are stop buttons (stop operation means), 24 is a control section (first state transition means, second state transition means, lottery means, display control means, grant means), and 33 is a control section (period specification). 35, a data display unit (display unit).

Claims (4)

通常状態から当該通常状態よりも遊技者に有利な第1特別遊技状態に移行する第1状態移行手段と、
前記第1特別遊技状態において特別条件が成立したことに基づいて、前記第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態に移行する第2状態移行手段と、を有する遊技機に対応して設けられ、
前記第1特別遊技状態に移行している期間に関する第1データと、前記第2特別遊技状態に移行している期間、又は各特別遊技状態に移行している期間を合わせた期間に関する第2データと、を特定する期間特定手段と、
前記第1データと前記第2データとを区別可能に表示するよう表示手段を制御する表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
A first state transition means for transitioning from a normal state to a first special gaming state that is more advantageous to the player than the normal state;
A gaming machine having a second state transition means for transitioning to a second special gaming state that is more advantageous to the player than the first special gaming state based on the establishment of a special condition in the first special gaming state. Correspondingly provided,
The first data relating to the period of transition to the first special gaming state and the second data relating to the period combining the period of transition to the second special gaming state or the period of transition to each special gaming state And a period specifying means for specifying
Display control means for controlling display means to display the first data and the second data in a distinguishable manner;
A game information display device comprising:
前記遊技機は、
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態で前記図柄の変動表示を開始させるために遊技者が操作する開始操作手段と、
前記開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する抽選手段と、
前記図柄の変動表示を終了させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作された場合に、前記抽選手段による前記内部抽選の結果に対応した図柄が停止するように前記図柄を停止表示する表示制御手段と、
前記抽選手段により決定された当選役に対応した図柄が停止表示されたことに基づいて、当選役の入賞が成立したものとして停止表示された図柄に応じた遊技媒体を遊技者に付与する付与手段と、を有するものであり、
前記第1特別遊技状態に移行している期間にて遊技者に付与した遊技媒体の数を特定する付与数特定手段を備え、
前記表示制御手段は、前記第1特別遊技状態において付与した遊技媒体の数の情報、又は前記第1特別遊技状態において実行された図柄の変動表示の単位回数当たりに付与した遊技媒体の情報を遊技者が特定できるように前記第1データを表示するよう前記表示手段を制御することを特徴とする請求項1記載の遊技情報表示装置。
The gaming machine is
A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas;
Start operation means operated by the player in order to start the variable display of the symbol in a state where the game medium is inserted;
Lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations in accordance with the operation of the start operation unit;
Stop operation means operated by the player to end the change display of the symbol;
Display control means for stopping and displaying the symbol so that the symbol corresponding to the result of the internal lottery by the lottery means is stopped when the stop operation means is operated;
Giving means for granting to the player a game medium corresponding to the symbol that is stopped and displayed as having won the winning combination based on the fact that the symbol corresponding to the winning combination determined by the lottery means is stopped and displayed. And having
A grant number specifying means for specifying the number of game media given to the player during the period of transition to the first special game state;
The display control means provides information on the number of game media provided in the first special game state, or information on game media provided per unit number of symbol variable display executed in the first special game state. 2. The game information display device according to claim 1, wherein the display means is controlled to display the first data so that a player can specify the first data.
前記抽選手段により決定される前記当選役には、遊技者による前記停止操作手段の操作態様に応じて、第1付与数及び当該第1付与数よりも多い第2付与数のうち、いずれか一方の数の遊技媒体が前記付与手段により付与される特別役が含まれており、
前記第1特別遊技状態及び前記第2特別遊技状態のそれぞれにおいては、前記特別役が入賞した場合に前記第2付与数の遊技媒体を遊技者に付与する頻度が前記通常状態よりも高くなるように、前記停止操作手段の操作態様が遊技者に報知されるものであり、
前記期間特定手段は、前記第1付与数の遊技媒体の付与を特定した場合に、前記通常状態に移行していると判定することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技情報表示装置。
The winning combination determined by the lottery means includes either a first grant number or a second grant number greater than the first grant number, depending on the operation mode of the stop operation means by the player. Special games to which the number of game media are given by the grant means are included,
In each of the first special game state and the second special game state, when the special combination is won, the frequency of giving the second number of game media to the player is higher than in the normal state. In addition, the operation mode of the stop operation means is notified to the player,
3. The game information display device according to claim 1, wherein the period specifying unit determines that the state has shifted to the normal state when the supply of the first number of game media is specified. 4.
前記遊技機は、前記第2特別遊技状態が終了した後、前記第1特別遊技状態に移行し得るように設けられているものであり、
前記期間特定手段は、前記通常状態に移行することなく、前記第1特別遊技状態及び前記第2特別遊技状態への移行が繰り返されている状況下において、前記第1データを特定することを特徴とする請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技情報表示装置。
The gaming machine is provided so as to be able to shift to the first special gaming state after the second special gaming state is finished,
The period specifying means specifies the first data in a situation in which the transition to the first special gaming state and the second special gaming state is repeated without transitioning to the normal state. The game information display device according to any one of claims 1 to 3.
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