JP2014012096A - Game machine and external terminal for game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that efficiently outputs various kinds of game information to the outside thereof.SOLUTION: A slot machine 1 comprises: special game result determination means 76 for determining a game result; light emission control means 79 for, when any one of special game results for which multiple kinds are set is determined as a game result, allowing a specific LED to emit light so that light emission patterns differ according to the special game result; and a light detection means installation part for installing a light sensor unit 451 provided at a relay unit 45 so as to detect the light emission of the specific LED.

Description

本発明は、遊技情報を外部端末に向けて出力する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that outputs game information to an external terminal.

従来、スロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機の多くは、主制御基板のほかに演出用の副制御基板(サブ基板)を備えている。主制御基板は、役の抽選の実行や、管理装置や呼出ランプの外部信号の出力に関する処理を実行する。副制御基板は、演出の実行に関する処理を実行する。   Conventionally, many gaming machines such as slot machines and pachinko gaming machines are provided with a sub control board (sub board) for production in addition to a main control board. The main control board executes a lottery execution of a combination and a process related to output of an external signal of the management device and the calling lamp. The sub-control board executes processing related to the execution of the effect.

近年、押順や狙うべき図柄が遊技者に報知され、これにより、内部当選した役の入賞が容易になるAT状態を発生させるスロットマシンが増えている。AT状態下の押順や狙うべき図柄の報知は演出であり、副制御基板の処理として実行される。副制御基板は、一般に、外部に信号を出力する機能を有しておらず、AT状態中であることを特定可能な情報を主制御基板に出力することもない。そのため、従来の遊技機は、AT状態中であることを特定可能な信号を外部端末等に向けて出力することができなかった。   In recent years, the number of slot machines that generate an AT state in which a player is informed of a pressing order and a symbol to be aimed at, thereby facilitating winning of an internal winning combination is increasing. The notification of the pushing order under the AT state and the symbol to be aimed at is an effect and is executed as a process of the sub-control board. In general, the sub-control board does not have a function of outputting a signal to the outside, and does not output information that can specify that it is in the AT state to the main control board. Therefore, the conventional gaming machine cannot output a signal that can specify that it is in the AT state to an external terminal or the like.

AT状態中であることを外部端末側で特定できるようにするための技術としては、AT状態中に点灯するランプの発光を検知する光センサを利用した技術が実現されている(例えば、特許文献1参照。)。このような光センサの検知信号を取り込み可能な外部端末等であれば、対応する遊技機がAT状態中であることを特定できる。   As a technique for enabling the external terminal side to specify that it is in the AT state, a technique using an optical sensor that detects light emission of a lamp that is turned on during the AT state has been realized (for example, Patent Documents). 1). If it is an external terminal or the like that can capture the detection signal of such an optical sensor, it can be specified that the corresponding gaming machine is in the AT state.

しかしながら、AT状態中に点灯するランプの発光を検知する光センサを設けても、AT状態中であるか否かを特定できるのみであり、AT状態以外の他の遊技状態が発生しているか否かを特定することは困難である。複数種類の遊技状態が発生する遊技機について、発生中の遊技状態を外部端末側できめ細かく把握するためには、複数種類の遊技状態にそれぞれ対応する光センサを複数設ける必要があるが、設置コストの上昇や、設置作業に要する時間の増大や、信号線の煩雑な取り回し等、様々な問題が誘発され現実的ではない。   However, even if an optical sensor that detects the light emission of the lamp that is turned on during the AT state is provided, it is only possible to specify whether or not the AT state is in effect, and whether or not a gaming state other than the AT state has occurred. It is difficult to specify. For gaming machines that generate multiple types of gaming states, it is necessary to provide multiple optical sensors corresponding to the multiple types of gaming states in order to grasp the gaming state that is occurring in detail on the external terminal side. Various problems such as an increase in the amount of time, an increase in the time required for installation work, and complicated handling of signal lines are induced, which is not realistic.

特開2012−29774号公報JP 2012-29774 A

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、様々な遊技情報を効率良く外部出力する遊技機を提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that efficiently outputs various game information to the outside.

本発明の一態様は、遊技結果を決定する特別遊技結果決定手段と、
前記特別遊技結果決定手段により、複数種類設定された特別遊技結果のいずれかが前記遊技結果として決定された場合に、当該特別遊技結果に応じて発光パターンが異なるように発光手段を発光させる発光制御手段と、
前記発光手段の発光を検知するよう遊技機用外部端末に設けられた光検知手段を設置する光検知手段設置部と、を備えたことを特徴とする遊技機にある(請求項1)。
One aspect of the present invention is a special game result determining means for determining a game result;
Light emission control for causing the light emitting means to emit light so that the light emission pattern differs according to the special game result when any of the special game results set by the special game result determining means is determined as the game result. Means,
A gaming machine comprising: a light detecting means installing portion for installing a light detecting means provided in an external terminal for a gaming machine so as to detect light emission of the light emitting means (Claim 1).

本発明の遊技機では、特別遊技結果に応じて発光手段の発光パターンが異なっている。発光手段の発光パターンを検知すれば、対応する遊技機における特別遊技結果を特定可能である。この遊技機は、遊技機用外部端末に設けられた光検知手段を設置するための光検知手段設置部を有している。この光検知手段設置部に光検知手段を設置してあれば、遊技機用外部端末側で複数種類の特別遊技結果を特定可能である。   In the gaming machine of the present invention, the light emission pattern of the light emitting means differs according to the special game result. If the light emission pattern of the light emitting means is detected, the special game result in the corresponding gaming machine can be specified. This gaming machine has a light detection means installation portion for installing a light detection means provided in an external terminal for gaming machines. If the light detection means is installed in the light detection means installation portion, it is possible to specify a plurality of types of special game results on the gaming machine external terminal side.

このように本発明の遊技機によれば、複数種類の特別遊技結果を効率良く外部出力でき、特別遊技結果を遊技機用外部端末に特定させることが可能である。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to efficiently output a plurality of types of special gaming results to the outside, and to allow the gaming machine external terminal to specify the special gaming results.

本発明における遊技機としては、パチンコ玉の入賞口を備えるパチンコ遊技機や、停止表示された図柄の組合せに応じて入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、パチンコ玉を遊技価値として使用するタイプであっても良いが、パチンコ玉を遊技価値として利用しない、いわゆる封入式のタイプであっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体として使用するスロットマシンでも良いが、遊技媒体を使用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット(R)であっても良い。
本発明における遊技機用外部端末としては、呼出ランプや、遊技機が出力する遊技信号を中継する中継装置や、遊技媒体の貸出装置など、遊技機に対応して別体で設置される機器を採用できる。
Examples of the gaming machine according to the present invention include a pachinko gaming machine having a pachinko ball winning opening, a slot machine that generates a winning according to a combination of symbols that are stopped and displayed. The pachinko gaming machine may be a type that uses a pachinko ball as a gaming value, but may be a so-called enclosed type that does not use a pachinko ball as a gaming value. The slot machine may be a slot machine that uses medals or coins as game media, but may be a so-called complete credit type slot machine that does not use game media. Further, in the case of a slot machine, a parrot (R) that uses a pachinko ball as a game medium may be used.
As an external terminal for a gaming machine in the present invention, a device installed separately corresponding to a gaming machine, such as a call lamp, a relay device that relays a gaming signal output from the gaming machine, or a gaming media rental device, etc. Can be adopted.

本発明の好適な一態様の遊技機が備える発光手段は、当該発光手段の発光を遊技者が視認可能な位置に設けられており、
前記発光制御手段は、遊技者に対する演出用に前記発光手段を発光させる通常制御と、当該通常制御における発光パターンと異なると共に前記特別遊技結果に応じて発光パターンが異なるように前記発光手段を発光させる特別制御と、を実行する(請求項2)。
The light emitting means included in the gaming machine according to a preferred aspect of the present invention is provided at a position where the player can visually recognize the light emitted from the light emitting means.
The light emission control means causes the light emission means to emit light so that the light emission pattern is different from the normal control in which the light emission means emits light for the effect to the player and the light emission pattern in the normal control and according to the special game result. Special control is executed (claim 2).

発光手段による発光パターンとしては、特別遊技結果を特定可能な発光パターンと、演出用の発光パターンと、がある。このような発光手段であれば、特別遊技結果を特定させるための発光手段を演出用の発光手段とは別に設ける必要がなくなる。したがって、特別遊技結果となった場合にのみ発光する発光手段を設ける必要がある構成に比べ、コストアップを抑制できるほか、発光手段の設置位置の制約を抑制できる。   As the light emission patterns by the light emitting means, there are a light emission pattern capable of specifying a special game result and a light emission pattern for production. With such a light emitting means, it is not necessary to provide a light emitting means for specifying a special game result separately from the light emitting means for production. Therefore, compared to a configuration in which it is necessary to provide a light emitting means that emits light only when a special game result is obtained, it is possible to suppress an increase in cost and to restrict restrictions on the installation position of the light emitting means.

本発明の好適な一態様の遊技機が備える発光制御手段による前記特別制御としては、前記特別遊技結果に応じて発光パターンが異なるように前記発光手段を発光させる第1特別制御と、前記通常制御における発光パターンとは異なる発光パターンにて前記第1特別制御の実行前に前記発光手段を発光させる第2特別制御と、がある(請求項3)。   The special control by the light emission control means provided in the gaming machine of a preferred aspect of the present invention includes a first special control for causing the light emission means to emit light so that a light emission pattern varies according to the special game result, and the normal control. There is a second special control for causing the light emitting means to emit light before the execution of the first special control with a light emission pattern different from the light emission pattern in (3).

発光手段は、特別遊技結果に応じて異なる発光パターンにて発光する前に、通常の発光パターンとは異なる発光パターンにて発光する。光検知手段は、第2特別制御に基づく発光パターンの検知を行った場合に、特別遊技結果による発光パターンの実行を特定すれば良い。つまり、光検知手段は、第2特別制御による発光パターンを検知しない限り、特別遊技結果による発光パターンを特定することがない。それ故、ノイズ等の影響により特別遊技結果による発光パターンを誤って特定してしまうおそれが少ない。   The light emitting means emits light with a light emission pattern different from the normal light emission pattern before emitting light with a different light emission pattern according to the special game result. The light detection means may identify the execution of the light emission pattern based on the special game result when the light emission pattern is detected based on the second special control. That is, the light detection means does not specify the light emission pattern based on the special game result unless it detects the light emission pattern based on the second special control. Therefore, there is little risk of erroneously specifying the light emission pattern due to the special game result due to the influence of noise or the like.

本発明の好適な一態様の遊技機が備える発光制御手段は、少なくとも一の特別遊技結果に対応した前記第1特別制御における発光パターンを、前記通常制御における発光パターンと同じにする(請求項4)。   The light emission control means provided in the gaming machine according to a preferred aspect of the present invention makes the light emission pattern in the first special control corresponding to at least one special game result the same as the light emission pattern in the normal control. ).

第1特別制御による発光パターンの中には、通常制御による発光パターンと同じ発光パターンのものがある。遊技機用外部端末は、第2特別制御による発光パターンの後に第1特別制御による発光パターンが発生したとき、特別遊技結果が発生したことを特定できる。一方、第1特別制御に基づく一の発光パターンと同様の発光パターンであっても、その前に第2特別制御に基づく発光パターンが発生していなければ、特別遊技結果を特定しないようにできる。つまり、第2特別制御に基づく発光パターンが通常制御による発光パターンとは異なっていれば良く、第1特別制御に基づく発光パターンとしては、通常制御による発光パターンと同じパターンを設定可能である。これにより、特別遊技結果を特定させるための発光パターンの設計自由度を高く確保できる。   Some light emission patterns by the first special control have the same light emission pattern as the light emission pattern by the normal control. The external terminal for gaming machines can specify that a special game result has occurred when the light emission pattern by the first special control occurs after the light emission pattern by the second special control. On the other hand, even if the light emission pattern is the same as the one light emission pattern based on the first special control, if the light emission pattern based on the second special control has not occurred before that, the special game result can be prevented from being specified. That is, the light emission pattern based on the second special control only needs to be different from the light emission pattern based on the normal control, and the light emission pattern based on the first special control can be set to the same pattern as the light emission pattern based on the normal control. Thereby, the design freedom of the light emission pattern for specifying a special game result can be ensured highly.

本発明の好適な一態様の遊技機が備える発光制御手段は、前記第1特別制御の開始から終了までの時間よりも、前記第2特別制御の開始から終了までの時間の方が長くなるように各特別制御を実行する(請求項5)。
第2特別制御による発光パターンは、第1特別制御による発光パターンよりも長くなっている。これにより、特別遊技結果を特定させるための発光パターンがこれから開始されることを発光検知手段が特定し易くなる。つまり、第2特別制御による発光パターンが比較的長ければ、ノイズ等の影響によって第2特別制御による発光パターンが発生したと光検知手段が誤検知するおそれを抑制できる。
The light emission control means included in the gaming machine according to a preferred aspect of the present invention is such that the time from the start to the end of the second special control is longer than the time from the start to the end of the first special control. Each special control is executed in (5).
The light emission pattern by the second special control is longer than the light emission pattern by the first special control. This makes it easier for the light emission detection means to specify that the light emission pattern for specifying the special game result is to be started. That is, if the light emission pattern by the second special control is relatively long, it is possible to suppress the possibility that the light detection means erroneously detects that the light emission pattern by the second special control has occurred due to the influence of noise or the like.

本発明の一態様をなす遊技機用外部端末は、前記特別制御を複数回繰り返し実行する発光制御手段を備える遊技機に対応し、
前記光検知手段は、複数回繰り返し実行される前記特別制御のうち、一回の前記特別制御に対応した前記発光手段の発光パターンを特定することで、当該発光パターンに対応した前記遊技結果が発生したことを特定するものであり、一回の前記特別制御に対応した前記発光手段の発光パターンを特定した場合、前記発光制御手段が前記特別制御を複数回繰り返し実行する時間よりも長い特別時間が経過した後に、前記発光手段の発光パターンの特定を再開する(請求項6)。
An external terminal for gaming machines that constitutes one aspect of the present invention corresponds to a gaming machine that includes a light emission control unit that repeatedly executes the special control a plurality of times.
The light detection means identifies the light emission pattern of the light emission means corresponding to one special control among the special control repeatedly executed a plurality of times, so that the game result corresponding to the light emission pattern is generated. When the light emission pattern of the light emitting means corresponding to one special control is specified, a special time longer than the time for the light emission control means to repeatedly execute the special control a plurality of times. After the elapse of time, the specification of the light emission pattern of the light emitting means is resumed (Claim 6).

複数回繰り返し実行される特別制御のうち、一回の特別制御を検知できれば、特別遊技結果が発生したことを遊技機用外部端末側で特定可能である。特別制御は、複数回に渡って繰り返し実行されるため、特別遊技結果が発生したにも関わらず遊技機用外部端末側でその旨を特定できないという状況が発生するおそれを抑制できる。また、複数回のうち一回の特別制御を検知した場合、複数回実行される他の特別制御を特定しないようになっている。そのため、一回の特別遊技結果について、特別遊技結果が複数回発生したと遊技機用外部端末側が誤って特定してしまうおそれもない。   Among special controls that are repeatedly executed a plurality of times, if one special control can be detected, it is possible to identify that a special game result has occurred on the external terminal side for gaming machines. Since the special control is repeatedly executed a plurality of times, it is possible to suppress the possibility that a situation in which the fact cannot be specified on the external terminal side for the gaming machine despite the occurrence of the special game result will occur. Further, when one special control is detected among a plurality of times, the other special control executed a plurality of times is not specified. Therefore, there is no possibility that the external terminal side for gaming machines will erroneously specify that the special game result is generated a plurality of times for one special game result.

本発明の好適な一態様の遊技機は、前記遊技機用外部端末に対して信号を出力可能な主制御部と、
前記発光制御手段及び前記特別遊技結果決定手段を備えると共に、前記主制御部から信号を受信する一方前記主制御部及び前記遊技機用外部端末に信号を出力することがない副制御部と、を備えている(請求項7)。
主制御部や遊技機用外部端末に直接信号を出力するための有線の信号線等が接続されていない副制御部を備える遊技機であれば、発光パターンによって遊技機用外部端末に特別遊技結果を特定させることができるという本発明の作用効果が一層有用になる。
A gaming machine according to a preferred aspect of the present invention includes a main control unit capable of outputting a signal to the gaming machine external terminal;
A sub-control unit that includes the light emission control unit and the special game result determination unit, and that receives a signal from the main control unit and does not output a signal to the external terminal for the gaming machine. (Claim 7).
If the gaming machine has a sub-control unit that is not connected to a wired signal line or the like for directly outputting signals to the main control unit or the external terminal for gaming machines, the special game result is given to the external terminal for gaming machines by the light emission pattern. The effect of the present invention that can be specified becomes more useful.

実施例における、遊技システムの構成を示すシステム図。The system diagram which shows the structure of the game system in an Example. 実施例における、スロットマシンを示す正面図。The front view which shows the slot machine in an Example. 実施例における、スロットマシンが備える台ランプ部を示す正面図、及びA−A線矢視断面図。The front view which shows the pedestal lamp part with which the slot machine in an Example is provided, and an AA arrow directional cross-sectional view. 実施例における、図柄表示窓に設定された入賞ラインを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the winning line set to the symbol display window in an Example. 実施例における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。The expanded view which expands and shows the arrangement | sequence of the symbol arrange | positioned in the outer periphery of the reel in an Example. 実施例における、スロットマシンのスロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。Explanatory drawing which shows the role of the slot machine of a slot machine, a winning symbol, and profit in an Example. 実施例における、遊技システムの電気的な構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the game system in an Example. 実施例における、内部当選役抽選テーブルにおける各役の当選乱数の個数を示す説明図。Explanatory drawing which shows the number of winning random numbers of each combination in the internal winning combination lottery table in the embodiment. 実施例における、スロットマシンにおける遊技状態の遷移を示す状態遷移図。The state transition diagram which shows the transition of the game state in the slot machine in an Example. 実施例における、演出3の演出情報出力パターンを例示するタイムチャート図。The time chart figure which illustrates the production information output pattern of production 3 in an example. 実施例における、演出毎の演出情報出力パターンの違いを説明するタイムチャート図。The time chart figure explaining the difference in the production | presentation information output pattern for every production in an Example. 実施例における、中継装置の動作を示すフロー図。The flowchart which shows operation | movement of the relay apparatus in an Example. 実施例における、呼出ランプによる演出1の表示画面を示す正面図。The front view which shows the display screen of the production 1 by the call lamp in an Example. 実施例における、呼出ランプによる演出2の表示画面を示す正面図。The front view which shows the display screen of the production 2 by the calling lamp in an Example. 実施例における、呼出ランプによる演出3の表示画面を示す正面図。The front view which shows the display screen of the production 3 by the calling lamp in an Example. 実施例における、呼出ランプによる演出4の表示画面を示す正面図(上段の図は、スロットマシンによるAT突入演出画面。)。The front view which shows the display screen of the effect 4 by the calling lamp in an Example (the figure of the upper stage is AT entry effect screen by a slot machine).

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例)
本例は、特定LED(発光手段)560Sの点滅制御により遊技情報を外部出力するスロットマシン(遊技機)1、及びこの遊技情報を取り込み可能な中継装置(遊技機用外部端末)45に関する例である。この内容について、図1〜図16を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example)
This example is an example relating to a slot machine (game machine) 1 that externally outputs game information by blinking control of a specific LED (light emitting means) 560S, and a relay device (external terminal for game machine) 45 that can capture this game information. is there. The contents will be described with reference to FIGS.

本例の遊技場では、スロットマシン1及び中継装置45を含む遊技場システム3が構築されている。この遊技場システム3では、スロットマシン1、呼出ランプ41及び貸出装置42等が中継装置45を介して場内ネットワーク300に接続され、遊技場管理装置30によって管理されている。遊技場では、貸出装置42から借り受けたメダルを利用してスロットマシン1の遊技を楽しむことができる。この遊技場システム3では、スロットマシン1、呼出ランプ41及び貸出装置42が中継装置45に対して2台ずつ接続されている。   In the game hall of this example, a game hall system 3 including the slot machine 1 and the relay device 45 is constructed. In this game hall system 3, the slot machine 1, the call lamp 41, the lending device 42, and the like are connected to the on-site network 300 via the relay device 45 and managed by the game hall management device 30. At the amusement hall, it is possible to enjoy the game of the slot machine 1 using medals borrowed from the lending device 42. In this game hall system 3, two slot machines 1, call lamps 41, and lending devices 42 are connected to the relay device 45.

中継装置45は、スロットマシン1側から取り込んだ遊技信号や遊技情報を呼出ランプ41に中継したり、場内ネットワーク300に送出する機能等を備えている。この中継装置45は、対応するスロットマシン1と信号線を介して電気的に接続されている。さらに、図1では省略しているが、本例の中継装置45には、特定LED560S(図3)の発光パターンを検知するための光センサユニット(光検知手段)451が電気的に延設されている。   The relay device 45 has a function of relaying game signals and game information taken in from the slot machine 1 side to the calling lamp 41 or sending them to the in-place network 300. The relay device 45 is electrically connected to the corresponding slot machine 1 via a signal line. Further, although omitted in FIG. 1, the relay device 45 of this example is electrically extended with a light sensor unit (light detection means) 451 for detecting the light emission pattern of the specific LED 560S (FIG. 3). ing.

本例の光センサユニット451は、略円筒状の筐体の内部に受光素子等が収容されたユニットである。この光センサユニット451は、特定LED560Sの発光を検知しているときに検知信号を出力し、非検知のときは出力をゼロレベルに保持し信号出力を停止する。   The optical sensor unit 451 of this example is a unit in which a light receiving element or the like is accommodated inside a substantially cylindrical casing. The optical sensor unit 451 outputs a detection signal when the light emission of the specific LED 560S is detected, and holds the output at the zero level and stops the signal output when not detecting.

呼出ランプ41は、対応するスロットマシン1の上側に配置された装置である。呼出ランプ41は、従業員を呼び出すための呼出ランプ41のほか、各種の遊技情報を表示するための表示部410を備えている。表示部410には、対応するスロットマシン1の遊技データや遊技情報等が表示されるほか、周囲のスロットマシン1の遊技情報が表示される。表示部410に表示される遊技データとしては、ボーナス回数やART回数やボーナス間ゲーム回数等の遊技データがある。遊技情報としては、特定の遊技状態に突入した旨を表す情報や、突入可能性を示唆する情報等がある。   The call lamp 41 is a device disposed on the upper side of the corresponding slot machine 1. The call lamp 41 includes a display unit 410 for displaying various game information in addition to the call lamp 41 for calling an employee. The display unit 410 displays game data, game information, and the like of the corresponding slot machine 1 and game information of the surrounding slot machines 1. The game data displayed on the display unit 410 includes game data such as the number of bonuses, the number of ARTs, and the number of games between bonuses. The game information includes information indicating that the player has entered a specific gaming state, information indicating the possibility of rushing, and the like.

スロットマシン1は、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態を発生する遊技機である。非ボーナス状態としては、通常状態であるRT0状態及びRT1状態のほか、リプレイ役の入賞確率が高くなり有利なRT2状態が設定されている。AT状態を伴ってRT2状態が発生すれば、非ボーナス状態の中で最も有利なART状態となる。RT2状態への昇格可能性が高くなる点などでRT1状態の方がRT0状態よりもアツイ状態となっている。   The slot machine 1 is a gaming machine that generates a bonus state in response to winning of a bonus combination. As the non-bonus state, in addition to the normal state RT0 state and RT1 state, an advantageous RT2 state is set because the winning probability of the replay combination is high. If the RT2 state occurs with the AT state, the most advantageous ART state is obtained in the non-bonus state. The RT1 state is hotter than the RT0 state in that the possibility of promotion to the RT2 state becomes higher.

スロットマシン1の前面は、図2のごとく、略矩形状の図柄表示窓11を設けた前面枠体10により形成されている。前面枠体10では、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部53、複数のLED560により構成された台ランプ部56、スピーカ57が配設されている。図柄表示窓11の下側には、スロットマシン1の基部をなすベース部100が設けられている。   As shown in FIG. 2, the front surface of the slot machine 1 is formed by a front frame 10 provided with a substantially rectangular symbol display window 11. In the front frame 10, a liquid crystal display unit 53, a table lamp unit 56 including a plurality of LEDs 560, and a speaker 57 are disposed above the symbol display window 11. Below the symbol display window 11, a base portion 100 that forms the base of the slot machine 1 is provided.

台ランプ部56は、複数のLED560を保持するLED保持板561の表面側に透明樹脂製の保護プレート563を積層して形成されている(図3参照。)。LED保持板561では、四角形のエリア内に複数のLED560が配列されている。左の台ランプ部56を構成する複数のLED560のうちの右上角の1個の特定LED560Sは、遊技演出に利用されるほか、遊技情報を出力するために利用される。左の台ランプ部56を構成する保護プレート563では、この特定LED560Sに当たる位置に、光センサユニット451を取り付けるための光検知手段設置部565が形成されている。本例の光検知手段設置部565は、略円筒状の光センサユニット451を収容するための略円筒状の窪みである。   The table lamp portion 56 is formed by laminating a protective plate 563 made of a transparent resin on the surface side of the LED holding plate 561 that holds the plurality of LEDs 560 (see FIG. 3). In the LED holding plate 561, a plurality of LEDs 560 are arranged in a rectangular area. One specific LED 560S in the upper right corner among the plurality of LEDs 560 constituting the left pedestal lamp unit 56 is used not only for game effects but also for outputting game information. In the protective plate 563 constituting the left pedestal lamp unit 56, a light detection means installation unit 565 for attaching the optical sensor unit 451 is formed at a position corresponding to the specific LED 560S. The light detection means installation portion 565 of this example is a substantially cylindrical recess for accommodating the substantially cylindrical light sensor unit 451.

ベース部100は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部に棚面状の操作面14を有し、下端部にメダルを払い出す受皿15を有し、操作面14の下側に隣接して操作パネル13を有している。図柄表示窓11の右側には、ART状態の発生中に点灯するARTランプ部555、入賞時の払出数を表示する払出数表示部551、及びクレジットされたメダル数を表示するクレジット表示部552が配置されている。   The base portion 100 is formed so as to protrude relatively with respect to the symbol display window 11 located behind the player. The base unit 100 has a shelf-like operation surface 14 at the upper end adjacent to the symbol display window 11, a tray 15 for paying out medals at the lower end, and is operated adjacent to the lower side of the operation surface 14. A panel 13 is provided. On the right side of the symbol display window 11, there is an ART lamp portion 555 that is lit during the occurrence of the ART state, a payout amount display portion 551 that displays the number of payouts at the time of winning, and a credit display portion 552 that displays the number of credited medals. Has been placed.

操作面14には、クレジット機能によりクレジットされたメダルを投入するためのベットボタン64と、クレジットの精算ボタン65と、メダルを直接投入するためのメダル投入口630と、が配置されている。操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61と、が配置されている。   On the operation surface 14, a bet button 64 for inserting a medal credited by the credit function, a credit settlement button 65, and a medal insertion slot 630 for directly inserting a medal are arranged. On the operation panel 13, a start lever 62 for starting the symbol variation of the reel 21 and a stop button 61 for stopping the symbol variation are arranged.

本例のスロットマシン1では、3枚賭け遊技の非ボーナス状態下でベットボタン64が操作されたとき投入数3を表す3ベット信号が発生する。一方、2枚賭け遊技のボーナス状態(BB状態、RB状態)下でベットボタン64が操作されたときには2ベット信号が発生する。ただし、残りのクレジットが不足している場合には1ベット信号等が発生し、クレジットがゼロの場合はベット信号は発生しない。   In the slot machine 1 of this example, when the bet button 64 is operated in the non-bonus state of the three-bet game, a 3-bet signal indicating the number of insertions 3 is generated. On the other hand, when the bet button 64 is operated under the bonus state (BB state, RB state) of the two-wager game, a 2-bet signal is generated. However, when the remaining credit is insufficient, a 1 bet signal or the like is generated, and when the credit is zero, no bet signal is generated.

スロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作によるメダルの投入に応じてスタートレバー62が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定される。   In the slot machine 1, the start lever 62 is set to the valid state in response to direct insertion of medals or insertion of medals by operating the bet button 64. When the replay winning combination is won, a state is set in which a medal is directly inserted or a medal is automatically inserted without a betting operation, that is, a state where the next game can be started.

図柄表示窓11は、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓11は、遊技者側から図柄20が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。2次元マトリクス状に9個の図柄20が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン211〜214が設定されている(図4参照。)。本例の入賞ラインは、最下段を除く2本の水平方向の入賞ライン211、214、及び対角方向の入賞ライン212、213よりなる4ラインにより構成されている。   The symbol display window 11 is a display window including symbol display areas 110L, C, and R. Each of the symbol display areas 110L, C, and R is a symbol display area for three symbols. In the entire symbol display window 11, symbol display regions for nine symbols arranged in a two-dimensional matrix composed of three rows and three columns are formed. The symbol display window 11 is formed of a transparent resin plate so that the symbol 20 can be seen from the player side. In a symbol display area in which nine symbols 20 are arranged in a two-dimensional matrix, winning lines 211 to 214, which are the arrangement direction of winning symbols to be awarded, are set (see FIG. 4). The winning line in this example is composed of four lines including two horizontal winning lines 211 and 214 and diagonal winning lines 212 and 213 except for the lowest stage.

各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図柄変動表示手段2(図7参照。)を構成する円柱形状のリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。リール21L、C、Rは、その外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄20が配置された回転式のリールである(図5参照。)。   On the back side of each symbol display area 110L, C, R, cylindrical reels 21L, C, R constituting the symbol variation display means 2 (see FIG. 7) are respectively arranged. The reels 21L, 21C, and 21R are rotary reels in which 21 symbols 20 are arranged on the outer peripheral surface thereof at substantially constant intervals (see FIG. 5).

スロットマシン1では、図6のごとく、BB状態の契機となるBB役、RB状態の契機となるRB役、6種類の5枚役A〜Fを含む小役、通常リプレイ役、昇格リプレイ役、及び3種類の転落リプレイ役A〜Cが設定されている。昇格リプレイ役は、リプレイ高確状態であるRT2状態への昇格契機となる役である。転落リプレイ役は、通常状態であるRT1状態からRT0状態への転落契機となる役である。なお、同図では、左列に入賞役の名称を、中列に入賞図柄を、右列に入賞に応じた利益を示してある。さらに、本例のスロットマシン1では、RT2状態あるいはRT1状態からRT0状態への転落図柄が設定されている。   In the slot machine 1, as shown in FIG. 6, a BB role that triggers the BB state, an RB role that triggers the RB state, a small role including six types of five-piece roles A to F, a normal replay role, a promoted replay role, And three types of fall replay roles A to C are set. The promoted replay role is a role that triggers the promotion to the RT2 state, which is a highly replayed state. The fall replay combination is a combination that triggers a fall from the normal RT1 state to the RT0 state. In the figure, the names of the winning combinations are shown in the left column, the winning symbols are shown in the middle column, and the profits corresponding to the winnings are shown in the right column. Furthermore, in the slot machine 1 of this example, the falling symbol from the RT2 state or the RT1 state to the RT0 state is set.

スロットマシン1は、図7のごとく、主制御部31を中心として電気的に構成されている。主制御部31に対しては、前出の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、遊技演出を制御する表示制御部(副制御部)32、リール21を回転駆動するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを受皿15に払い出すメダル払出部54、遊技者の有利度合いを表す設定値を選択するための設定値操作部68等が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 7, the slot machine 1 is electrically configured with a main controller 31 as a center. In addition to the configuration described above, the main control unit 31 includes an inserted medal detection unit 63 that detects a medal inserted as a game medium, a display control unit (sub control unit) 32 that controls game effects, and a reel 21. A reel drive unit 22 that rotates, a reference position detection unit 66 that detects the rotational position of the reel 21, a medal payout unit 54 that pays out medals to the tray 15, and a setting value for selecting a setting value that represents the player's advantage The operation unit 68 and the like are electrically connected.

主制御部31には、中継装置45に向けて信号を出力する外部出力端子319が延設されている。主制御部31は、この外部出力端子319を介して、メダルの消費を表すアウト信号、入賞に応じたメダルの払出を表すセーフ信号、ボーナス状態の発生中を表すボーナス信号(BB信号、RB信号)を出力する。
表示制御部32には、遊技を演出するための各種表示部556、スピーカ57を制御する音声出力部、台ランプ部56、ARTランプ部555、液晶表示部53等が電気的に接続されている。
An external output terminal 319 for outputting a signal toward the relay device 45 is extended in the main control unit 31. The main control unit 31 via this external output terminal 319 outputs an out signal indicating consumption of medals, a safe signal indicating payout of medals in accordance with winnings, and a bonus signal (BB signal, RB signal indicating the occurrence of a bonus state) ) Is output.
The display control unit 32 is electrically connected to various display units 556 for producing a game, a sound output unit for controlling the speaker 57, a stand lamp unit 56, an ART lamp unit 555, a liquid crystal display unit 53, and the like. .

リール駆動部22は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して操作可能であり、操作に応じて、ボーナス役の当選確率を6段階に規定した設定値を変更可能である。
The reel drive unit 22 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and rotationally drives the reel 21 by the rotational driving force of the stepping motor.
The reference position detector 66 detects the passage of the reference position piece for each of the reels 21L, 21C, and R, and outputs a detection signal.
The set value operation unit 68 can be operated using the set key 680, and can change the set value that defines the winning probability of the bonus combination in six stages according to the operation.

主制御部31は、CPU311と、メモリ手段であるROM312・RAM313と、遊技信号を信号線を介して外部出力するI/O部314と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部315と、乱数を発生する乱数発生部316と、を有している。なお、表示制御部32も主制御部31と同様、CPU321、ROM322・RAM323、及びI/O部324等を備えている。   The main control unit 31 includes a CPU 311, ROM 312 and RAM 313 as memory means, an I / O unit 314 that outputs game signals to the outside via signal lines, and a random number extraction unit 315 that extracts random numbers for internal winning combination lottery. And a random number generator 316 for generating random numbers. The display control unit 32 includes a CPU 321, a ROM 322 / RAM 323, an I / O unit 324, and the like, like the main control unit 31.

主制御部31及び表示制御部32は、ROM312、322から読み込みしたソフトウェアプログラムをCPU311、321で実行することにより、以下の各手段としての機能を実現する。以下の手段のうち(1)〜(6)の各手段が主制御部31によって実現され、(7)〜(10)の各手段が表示制御部32によって実現される。   The main control unit 31 and the display control unit 32 execute the software programs read from the ROMs 312 and 322 by the CPUs 311 and 321, thereby realizing the functions as the following means. Of the following means, each means (1) to (6) is realized by the main control unit 31, and each means (7) to (10) is realized by the display control unit 32.

(1)抽選手段71:内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段。
(2)フラグ制御手段710:抽選手段71が成立させた内部当選フラグを制御する手段。
(3)リール制御手段72:リール21の図柄変動を制御する手段。
(4)入賞役判定手段73:3基のリール21L、C、Rが停止表示する図柄20の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段。
(5)利益付与手段74:入賞役判定手段73により判定された入賞役に対応する利益を付与する手段。
(6)遊技状態制御手段75:ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態を発生させるほか、RT0状態、RT1状態、RT2状態の開始・終了を制御する手段。
(1) Lottery means 71: means for determining an internal winning combination by internal lottery and establishing an internal winning flag corresponding to the internal winning combination.
(2) Flag control means 710: means for controlling the internal winning flag established by the lottery means 71.
(3) Reel control means 72: means for controlling the variation of the design of the reel 21.
(4) Winning combination determining means 73: means for determining whether or not the combination of the symbols 20 that the three reels 21L, 21C, 21R stop display is a predetermined winning symbol.
(5) Profit granting means 74: means for giving a profit corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means 73.
(6) Game state control means 75: means for controlling the start / end of the RT0 state, the RT1 state, and the RT2 state in addition to generating a bonus state in accordance with the winning of the bonus combination.

(7)特別遊技結果決定手段76:遊技結果を決定する手段。後述するART発生条件が満たされたとき、ART状態の確定という特別遊技結果を決定する。
(8)表示制御手段77:液晶表示部53による演出表示を制御する手段。
(9)AT状態発生手段78:AT状態を発生させる手段。
(10)発光制御手段79:特定LED560Sを含め、台ランプ部56の各LED560を点滅制御する手段。
(7) Special game result determining means 76: means for determining a game result. When an ART generation condition to be described later is satisfied, a special game result of determining the ART state is determined.
(8) Display control means 77: means for controlling effect display by the liquid crystal display unit 53.
(9) AT state generating means 78: means for generating an AT state.
(10) Light emission control means 79: means for controlling blinking of each LED 560 of the table lamp unit 56 including the specific LED 560S.

主制御部31のROM312は、内部当選役抽選テーブル(図示略)、リール制御テーブル(図示略)を記憶している。
表示制御部32のROM322は、ART抽選に適用されるART抽選テーブル(図示略)を記憶している。
表示制御部32のRAM323の記憶領域には、ART権利(1セット50ゲームに渡るART状態の実行に必要な権利)の取得数を格納するART権利数カウンタが設けられている。
The ROM 312 of the main control unit 31 stores an internal winning combination lottery table (not shown) and a reel control table (not shown).
The ROM 322 of the display control unit 32 stores an ART lottery table (not shown) applied to the ART lottery.
The storage area of the RAM 323 of the display control unit 32 is provided with an ART right number counter that stores the number of acquired ART rights (rights necessary for executing the ART state over one set of 50 games).

リール制御テーブルは、リール21の停止制御に適用される制御テーブルである。このリール制御テーブルでは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されている。
ART抽選テーブルとしては、通常状態下でART契機役(6枚役及び2枚役)が内部当選した時に実行されるART抽選用のART抽選テーブルと、BB状態下で1枚役が内部当選した時に実行されるART抽選用のART抽選テーブルと、が用意されている。
The reel control table is a control table applied to stop control of the reel 21. In the reel control table, a stop position where the stop can be made is defined on the winning line.
As an ART lottery table, an ART lottery table that is executed when an ART opportunity (6 and 2) is internally elected under normal conditions, and an internal lottery for 1 sheet is awarded in the BB state. An ART lottery table for ART lottery executed at times is prepared.

内部当選役抽選テーブルは、0〜65535の内部当選役抽選用の乱数のうちの各役の当選乱数が規定された抽選テーブルである。この内部当選役抽選テーブルでは、各役の当選乱数の個数が図8のごとく設定されている。なお、同図では、リプレイ役及び小役についてのみ当選乱数の個数を示し、ボーナス役については当選乱数の個数表示を省略してある。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態であるRT0状態及びRT1状態に適用される各テーブルと、ATに当選していればART状態となるRT2状態に適用されるテーブルと、RB状態に適用されるテーブルと、BB状態に適用されるテーブルと、がある。   The internal winning combination lottery table is a lottery table in which a winning random number for each combination is defined among the random numbers for internal winning combination lottery of 0 to 65535. In this internal winning combination lottery table, the number of winning random numbers for each combination is set as shown in FIG. In the figure, the number of winning random numbers is shown only for the replay winning combination and the small winning combination, and the winning random number display is omitted for the bonus winning combination. The internal winning combination lottery table is applied to the RT0 state and the RT1 state which are normal states, the table applied to the RT2 state which becomes the ART state if the AT is won, and the RB state. And a table applied to the BB state.

図8から知られる通り本例のスロットマシン1では、5枚役A〜Fについて、5枚役Aが単独で内部当選する場合と、5枚役B〜Fの何れか1つと同時に内部当選する場合と、の全部で6通りが設定されており、何れの場合も5枚役Aのみが入賞する。但し、5枚役B〜Fの何れか1つと同時当選した場合は、その組み合わせと押し順に応じて「ベル」が中リール21Cの上段か中段に停止するように制御される。上段に停止した場合(有効ライン1本でシングル入賞)には5枚、中段に停止した場合(有効ライン3本のトリプル入賞)には15枚のメダルが払い出される。なお、5枚役Aの単独当選時は押し順に関わらず「ベル」が中リール21Cの中段に停止する。   As is known from FIG. 8, in the slot machine 1 of this example, with respect to the 5-stakes A to F, the case where the 5-stakes A is independently won internally and at the same time any one of the 5 There are 6 cases in all, and in all cases, only the 5 winning combination A wins. However, if any one of the five winning combinations B to F is won simultaneously, the “bell” is controlled to stop at the upper or middle stage of the middle reel 21C according to the combination and the pressing order. When stopped at the upper stage (single winning with one active line), 5 medals are paid out when stopped at the middle stage (triple winning with three active lines). Note that when the five-piece combination A is elected alone, the “bell” stops at the middle stage of the middle reel 21C regardless of the pressing order.

具体的には、5枚役が同時当選したとき、以下の操作に応じて「ベル」が中段で停止し、その他の操作がなされた場合には上段で停止する。中リール21Cの上段に「ベル」が停止した場合には、上段水平方向の入賞ライン214に沿って「ベル」が並ぶように他のリール21L、Rが制御される。このとき、右下がり対角の入賞ライン213に沿って必ず転落図柄が停止表示される。   Specifically, when five winning combinations are won at the same time, the “bell” stops at the middle stage according to the following operations, and stops at the upper stage when other operations are performed. When the “bell” is stopped at the upper stage of the middle reel 21C, the other reels 21L and 21R are controlled so that the “bells” are arranged along the winning line 214 in the upper horizontal direction. At this time, the falling symbol is always stopped and displayed along the pay line 213 in the diagonally lower right direction.

・5枚役A+5枚役Bが同時当選の場合について、中リール21Cを最初に停止(中⇒右⇒左、又は中⇒左⇒右)する操作。
・5枚役A+5枚役Cが同時当選の場合について、左⇒中⇒右の操作。
・5枚役A+5枚役Dが同時当選の場合について、左⇒右⇒中の操作。
・5枚役A+5枚役Eが同時当選の場合について、右⇒中⇒左の操作。
・5枚役A+5枚役Fが同時当選の場合について、右⇒左⇒中の操作。
・ In the case of simultaneous winning of 5-stakes A + 5-stakes B, the middle reel 21C is first stopped (middle ⇒ right ⇒ left or middle ⇒ left ⇒ right).
・ Left ⇒ middle ⇒ right when 5 winning combination A + 5 winning combination C are won simultaneously.
・ Left ⇒ right ⇒ middle operation when 5 winning combination A + 5 winning combination D are won at the same time.
・ Right ⇒ middle ⇒ left when 5 winning combinations A + 5 winning combinations E are won simultaneously.
・ Right ⇒ left ⇒ middle operations when 5 winning combinations A + 5 winning combinations F are won simultaneously.

リプレイ役については、RT1状態において転落リプレイ役を含む同時当選が発生する一方、RT0状態及びRT2状態では同時当選がなく通常リプレイ役が単独当選するのみである。RT1状態下でリプレイ役が同時当選した場合、以下の各場合の所定の操作に応じて通常リプレイ役又は昇格リプレイ役が入賞し、その他の操作がなされた場合には転落リプレイ役が入賞する。
・通常リプレイ役又は昇格リプレイ役+転落リプレイ役A+転落リプレイ役Bが同時当選の場合について、左リール21Lを最初に停止する操作。
・通常リプレイ役又は昇格リプレイ役+転落リプレイ役B+転落リプレイ役Cが同時当選の場合について、右リール21Rを最初に停止する操作。
・通常リプレイ役又は昇格リプレイ役+転落リプレイ役C+転落リプレイ役Aが同時当選の場合について、中リール21Cを最初に停止する操作。
As for the replay combination, simultaneous winning including a fall replay combination occurs in the RT1 state, while there is no simultaneous winning in the RT0 state and the RT2 state, and only the normal replay combination is selected. When the replay combination is won simultaneously in the RT1 state, the normal replay combination or the promoted replay combination wins according to a predetermined operation in each of the following cases, and the fall replay combination wins when other operations are performed.
The operation of first stopping the left reel 21L when the normal replay role or the promoted replay role + falling replay role A + falling replay role B is simultaneously won.
An operation of first stopping the right reel 21R in the case where the normal replay role or the promoted replay role + the falling replay role B + the falling replay role C is simultaneously won.
An operation to stop the middle reel 21C first when the normal replay role or the promoted replay role + falling replay role C + falling replay role A is simultaneously won.

以上のような構成の本例のスロットマシン1では、規定数(非ボーナス状態では3枚、ボーナス状態では2枚)のメダルがベットされた状態でスタートレバー62が有効に操作されたとき、内部当選役を決定するための内部抽選が実行され、リール21の図柄変動が開始される。このとき、メダルの消費を表すアウト信号が外部出力端子319を介して出力される。アウト信号の出力回数は、規定数に一致する回数である。   In the slot machine 1 of this example configured as described above, when the start lever 62 is effectively operated with a specified number of medals bet (three in the non-bonus state and two in the bonus state), An internal lottery for determining the winning combination is executed, and the symbol variation of the reel 21 is started. At this time, an out signal indicating consumption of medals is output via the external output terminal 319. The number of outputs of the out signal is the number of times that matches the specified number.

内部抽選では、まず、乱数発生部316が発生する所定範囲の乱数の中から内部当選役抽選用の乱数が抽出される。この内部当選役抽選用の乱数は、遊技状態に応じて選択された何れかの内部当選役抽選テーブルに規定された各役の当選乱数と照合され、これにより内部当選役が決定される。   In the internal lottery, first, random numbers for internal winning combination lottery are extracted from a predetermined range of random numbers generated by the random number generation unit 316. The random numbers for the internal winning combination lottery are collated with the winning random numbers of the respective combinations defined in any of the internal winning combination lottery tables selected according to the gaming state, thereby determining the internal winning combination.

何れかの役が内部当選役として決定されたときには、その内部当選役に対応する内部当選フラグがセットされる。ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットされる。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。   When any winning combination is determined as an internal winning combination, an internal winning flag corresponding to the internal winning combination is set. The internal winning flags of other combinations other than the bonus combination are reset to the off state (zero) by the time the next game is started regardless of whether or not the game in which the internal winning flag is established is won for the first time. Therefore, if each combination other than the bonus combination is not won in the internal winning game, all will be missed. On the other hand, regarding the bonus combination flag which is an internal winning flag of the bonus combination, the established state of the internal winning flag is sequentially carried over to the next game until winning, and is reset to the off state according to the winning.

主制御部31は、リール駆動部22を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転駆動してリール21を回転させる。リール21の図柄変動中の主制御部31は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントしている。このステップ数は、各リール21の基準位置片の検知信号を取り込むごとにゼロリセットされるので、直近の検知信号の後に生じたステップ数となる。   The main control unit 31 inputs a control pulse to the stepping motor constituting the reel driving unit 22 and rotates the reel 21 by rotating the stepping motor by one step for each pulse. The main control unit 31 during the symbol variation of the reel 21 counts the number of control pulses input to the reel drive unit 22, that is, the number of steps rotated by the stepping motor. Since the number of steps is reset to zero each time the detection signal of the reference position piece of each reel 21 is captured, the number of steps is the number of steps generated after the latest detection signal.

ストップボタン61が操作されると、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄20を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御が実行される。本例では、引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。具体的には、ストップボタン61の操作時の前記ステップ数が取得され、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対してこのステップ数が照合されて停止位置が決定される。引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄20があれば、決定された停止位置にその図柄が引き込まれてリール21が停止される。   When the stop button 61 is operated, so-called pull-in control is executed in which the symbols 20 within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine authorization, type verification, etc.) are stopped on the winning line. In this example, a range corresponding to 4 symbols is set as the pull-in range. Specifically, the number of steps when the stop button 61 is operated is acquired, and the stop position is determined by checking the number of steps against a reel control table in which a stop position that can be stopped is defined on the winning line. The If there is a symbol 20 corresponding to the internal winning flag within the pull-in range, the symbol is drawn into the determined stop position and the reel 21 is stopped.

全てのリール21が停止したとき、入賞ライン211〜214上に停止した図柄20の組合せに応じて入賞役が判定される。具体的には、各リール21L、C、Rが停止した後、対応する各ステッピングモータ(リール駆動部22)のステップ数が主制御部31に取り込まれる。このステップ数に基づいて入賞ライン211〜214上に停止した図柄20の種類が求められ、その図柄20の組合せについて入賞役が成立するか否かが判定される。   When all the reels 21 are stopped, the winning combination is determined according to the combination of the symbols 20 stopped on the winning lines 211 to 214. Specifically, after each reel 21L, C, R stops, the number of steps of each corresponding stepping motor (reel drive unit 22) is taken into the main control unit 31. Based on the number of steps, the type of the symbol 20 stopped on the winning lines 211 to 214 is obtained, and it is determined whether or not a winning combination is established for the combination of the symbols 20.

いずれかの役が入賞すると、入賞した役の種類に応じた特典が付与される。例えば、6枚役が入賞役であれば、メダルが6枚付与される。メダルを付与する際、メダル1枚毎にセーフ信号が1回ずつ外部出力端子319から出力される。
ボーナス役が入賞役であれば、ボーナス状態が発生する。ボーナス状態としては、BB役に対応するBB状態と、RB役に対応するRB状態と、がある。BB状態は、メダル付与数が300枚を超えたときに終了する最も有利なボーナス状態である。RB状態は、8回の小役入賞に応じて終了するボーナス状態である。BB状態、RB状態の発生中には、それぞれ、BB信号、RB信号が外部出力される。
When any of the winning combinations wins, a privilege corresponding to the type of winning combination is granted. For example, if there are 6 winning combinations, 6 medals are awarded. When a medal is awarded, a safe signal is output from the external output terminal 319 once for each medal.
If the bonus combination is a winning combination, a bonus state occurs. The bonus state includes a BB state corresponding to the BB combination and an RB state corresponding to the RB combination. The BB state is the most advantageous bonus state that ends when the number of medals awarded exceeds 300. The RB state is a bonus state that ends in response to eight small part winnings. While the BB state and the RB state are generated, the BB signal and the RB signal are output to the outside, respectively.

本例のスロットマシン1では、ART状態に関して以下の4種類のART発生条件が用意されている。いずれかのART発生条件が成立するとART権利数カウンタが1回ずつ加算される。なお、このART権利数カウンタは、RT2状態への昇格に応じてART状態が開始されたとき、及び1セット50ゲームのART状態が満了終了に応じて次セットのART状態が開始されたとき等、新たなART状態の開始に応じて1回ずつ減算される。   In the slot machine 1 of this example, the following four types of ART generation conditions are prepared for the ART state. When any ART generation condition is satisfied, the ART right number counter is incremented once. This ART right number counter is used when the ART state is started in response to the promotion to the RT2 state, or when the ART state of the next set is started in response to the expiration of the ART state of one set of 50 games. Subtracted once in response to the start of a new ART state.

(1)通常状態(RT0状態及びRT1状態)下でAT契機役(6枚役又は2枚役)が内部当選した時に実行されるART抽選での当選。
(2)BB状態下で1枚役が内部当選した時に実行されるART抽選での当選。
(3)ART状態の発生中にボーナス役が内部当選したこと。
(4)RT1状態下でAT補助を受けることなく自力で昇格リプレイ役に入賞したこと。
(1) Winning in an ART lottery that is executed when an AT opportunity (6 or 2) is internally won under normal conditions (RT0 and RT1).
(2) Winning in an ART lottery executed when a single winning combination is won internally in the BB state.
(3) The bonus combination is won internally during the ART state.
(4) Winning a promotion replay role by himself without receiving AT assistance under RT1 condition.

なお、通常状態下でART抽選が実行された場合については、3桁の数字が変動表示されるAT抽選ルーレットが液晶表示部53に表示され、777の停止表示に応じてAT突入が確定するというAT突入演出(図16参照。)が実行される場合が設定されている。このAT突入演出が実行される場合は、呼出ランプ41において後述する演出4(図16)が実行される一方、AT突入演出が実行されない場合には後述する演出3(図15)が実行される。   When the ART lottery is executed under the normal state, an AT lottery roulette in which a three-digit number is displayed in a variable manner is displayed on the liquid crystal display unit 53, and AT entry is determined according to the stop display of 777. The case where the AT entry effect (see FIG. 16) is executed is set. When this AT entry effect is executed, an effect 4 (FIG. 16), which will be described later, is executed on the calling lamp 41, while when the AT entry effect is not executed, an effect 3 (FIG. 15), which will be described later, is executed. .

以上のように構成されたスロットマシン1における遊技状態の遷移について、図9を参照して説明する。
(RT0状態)
BB状態又はRB状態の終了に応じて発生する通常状態である。RT0状態は、ボーナス役の入賞、又は1枚役の取りこぼしに応じたRT1状態への移行に応じて終了する。ART権利数カウンタが1回以上であれば、AT状態が発生する。RT0状態下のAT状態では、5枚役Aを含む同時当選したゲームで中リール21Cの中段に「ベル」を停止(5枚役Aのトリプル入賞)させるための押し順、及び1枚役の内部当選が報知される。なお、本例のスロットマシン1では、AT状態の発生中か否かを特定可能なAT信号が外部出力されない仕様となっている。
The transition of the gaming state in the slot machine 1 configured as described above will be described with reference to FIG.
(RT0 state)
This is a normal state that occurs in response to the end of the BB state or the RB state. The RT0 state ends in response to a bonus combination winning or a transition to the RT1 state in response to a missing single combination. If the ART rights counter is at least once, an AT condition occurs. In the AT state under the RT0 state, in the simultaneous winning game including the five-player role A, the pushing order for stopping the “bell” in the middle row of the middle reel 21C (triple winning of the five-player role A) and the single-player role An internal winner will be notified. Note that the slot machine 1 of this example has a specification in which an AT signal that can specify whether or not an AT state is occurring is not output to the outside.

(RT1状態)
通常状態であるRT1状態は、RT0状態下で内部当選した1枚役が取りこぼされたときに発生する通常状態である。なお、RT1状態に移行したとき、主制御部31側では、偶然1枚役が取りこぼされてRT1状態に移行できたか、AT状態中であるかを特定できない。このRT1状態は、ボーナス役の入賞、昇格リプレイ役の入賞に応じたRT2状態への移行、あるいは転落リプレイ役の入賞に応じたRT0状態への転落に応じて終了する。RT1状態では、転落リプレイ役のうちの何れか2種類が、昇格リプレイ役又は通常リプレイ役と同時に内部当選する可能性がある。昇格リプレイ役を含む同時当選確率は1/30であり、通常リプレイ役を含む同時当選確率は1/4である。リプレイ役の同時当選が発生したとき、押し順に応じて何れかのリプレイ役が入賞する。昇格リプレイ役に入賞すれば、RT1状態からRT2状態に昇格できる。
(RT1 state)
The RT1 state, which is a normal state, is a normal state that occurs when a single winning combination internally won in the RT0 state is missed. When the state shifts to the RT1 state, the main control unit 31 side cannot identify whether a single winning combination has been accidentally missed and the state has shifted to the RT1 state or is in the AT state. This RT1 state ends in response to a bonus combination winning, a transition to the RT2 state corresponding to the promotion replay winning, or a fall to the RT0 state corresponding to the falling replay winning. In the RT1 state, any two types of the fall replay combination may be internally won simultaneously with the promoted replay combination or the normal replay combination. The simultaneous winning probability including the promoted replay role is 1/30, and the simultaneous winning probability including the normal replay role is 1/4. When a replay combination is won simultaneously, one of the replay combinations wins according to the order of pressing. If you win the promotion replay role, you can be promoted from the RT1 state to the RT2 state.

ART権利数カウンタが1回以上であれば、AT状態が発生する。このAT状態では、5枚役Aを含む同時当選ゲームで中リール21Cの中段に「ベル」を停止させてトリプル入賞を得るための押し順、リプレイ役の同時当選ゲームで通常リプレイ役又は昇格リプレイ役を入賞させるための押し順が報知される。   If the ART rights counter is at least once, an AT condition occurs. In this AT state, in the simultaneous winning game including the five-player role A, the “bell” is stopped at the middle stage of the middle reel 21C, the pushing order to obtain the triple winning, the normal replay role or the promoted replay in the simultaneous winning game of the replay role. The order of pushing for winning a combination is notified.

(RT2状態)
RT2状態は、リプレイ役の内部当選確率が高い有利な遊技状態(リプレイ高確状態)である。RT2状態は、RT1状態下で昇格リプレイ役が入賞したときに発生し、ボーナス役の入賞、転落図柄の停止表示に応じたRT0状態への移行に応じて終了する。RT1状態下の昇格リプレイ役の入賞としては、AT補助による入賞と、AT補助なしの入賞と、がある。AT補助なしの場合には上記のART発生条件が成立し、ART権利数カウンタが1回となる。そのため、AT補助の有無に関わらずRT2状態への移行時には、1セット50ゲームに渡るART状態が開始される。
(RT2 state)
The RT2 state is an advantageous gaming state (replay high probability state) with a high internal winning probability of the replay role. The RT2 state occurs when the promoted replay combination wins in the RT1 state, and ends in accordance with the transition to the RT0 state according to the winning of the bonus combination and the stop display of the falling symbol. There are two types of winning for the promoted replay role in the RT1 state: winning with AT assistance and winning without AT assistance. When AT assistance is not provided, the above ART generation condition is satisfied, and the ART right number counter is set to one time. Therefore, an ART state for one set of 50 games is started at the time of transition to the RT2 state regardless of the presence or absence of AT assistance.

なお、ART状態の開始時には、ART権利数カウンタが1回減算される。ART状態が1セット終了したとき、AT権利数カウンタが1回以上であれば新たなART状態が開始される。ART権利数カウンタがゼロであればATが終了してRT状態(リプレイタイムの入賞確率が高くなる遊技状態)となる。   At the start of the ART state, the ART right number counter is decremented once. When one set of ART states is completed, a new ART state is started if the AT right number counter is one or more times. If the ART right number counter is zero, the AT ends and the RT state (the gaming state in which the winning probability of the replay time is high) is entered.

ART状態では、5枚役の同時当選ゲームで5枚役Aをトリプル入賞させるための押順が報知される。このART状態の発生中では、前記ARTランプ部555(図2)が点灯してその旨が報知されるが、ART状態が発生中であることを特定可能な信号が信号線を介して外部出力されることはない。また、ART状態中である旨の情報が表示制御部32から主制御部31に出力されない仕様のスロットマシン1では、主制御部31側でART状態中であることを把握することが不可能となっている。   In the ART state, the pressing order for triple winning of the 5-player combination A is notified in the simultaneous winning game of 5-player combinations. While the ART state is occurring, the ART lamp unit 555 (FIG. 2) is lit to notify that effect, but a signal that can specify that the ART state is occurring is output to the outside via a signal line. It will never be done. In addition, in the slot machine 1 of the specification in which the information indicating that the ART state is in effect is not output from the display control unit 32 to the main control unit 31, it is impossible to grasp that the main control unit 31 is in the ART state. It has become.

本例のスロットマシン1の遊技中では、台ランプ部56の点滅による演出が実行される。例えば、ボーナス状態の発生中では、所定の色の点滅が繰り返される。このときには、特定LED560Sも他のLED560と同様の通常制御が適用され、専ら演出用のランプとして機能する。ボーナス状態の発生中では、ボーナス信号(BB信号、RB信号)が外部出力端子319を介して中継装置45に出力される。ボーナス状態が発生した旨の遊技情報は、中継装置45を介して呼出ランプ41に出力され、表示部410において図示しないボーナス演出が開始される。   During the game of the slot machine 1 of this example, an effect by blinking the stand lamp unit 56 is executed. For example, while a bonus state is occurring, blinking of a predetermined color is repeated. At this time, the specific LED 560S is applied with normal control similar to the other LEDs 560, and functions exclusively as a lamp for production. During the occurrence of the bonus state, a bonus signal (BB signal, RB signal) is output to the relay device 45 via the external output terminal 319. The game information indicating that the bonus state has occurred is output to the calling lamp 41 via the relay device 45, and a bonus effect (not shown) is started on the display unit 410.

一方、何れかのART発生条件の成立時や、ART抽選の実行時等では、台ランプ部56による演出が行われると共に、特定LED560Sの点滅制御によりその旨を表す遊技情報(演出情報)が外部出力される。この演出情報は、光センサユニット451を備える中継装置45によって特定される。中継装置45は、このように特定した演出情報を、対応する呼出ランプ41や、他のスロットマシン1の呼出ランプ41に出力する。呼出ランプ41は、その演出情報に応じた演出を実行する。   On the other hand, when any of the ART generation conditions is satisfied or when the ART lottery is executed, an effect is performed by the stand lamp unit 56, and game information (effect information) indicating the fact is controlled by blinking control of the specific LED 560S. Is output. This effect information is specified by the relay device 45 including the optical sensor unit 451. The relay device 45 outputs the effect information specified in this way to the corresponding call lamp 41 or the call lamp 41 of another slot machine 1. The call lamp 41 executes an effect according to the effect information.

スロットマシンが特定LED560Sを利用して外部出力する演出情報としては、例えば、以下の4種類の演出に関する情報がある。
(1)演出1:通常状態下のAT状態発生時の演出。
(2)演出2:ART状態発生時の演出。
(3)演出3:通常状態下で2枚役又は6枚役が内部当選した時の演出。
(4)演出4:AT突入演出を実行時の演出。
As the production information that the slot machine outputs externally using the specific LED 560S, for example, there are information on the following four types of production.
(1) Production 1: Production when the AT state occurs under normal conditions.
(2) Production 2: Production when the ART state occurs.
(3) Production 3: Production when 2 or 6 roles are won internally under normal conditions.
(4) Effect 4: Effect when executing AT entry effect.

台ランプ部56によるこれら演出の開始時には、その種類を表す演出情報が特定LED560Sの点滅制御による所定の発光パターンによって出力される。特定LED560Sによる発光パターンの仕様について図10及び図11を参照して説明する。図10のごとく本例のスロットマシン1では、台ランプ部56による演出の開始時に、特定LED560Sの点滅による演出情報出力パターンが2回繰り返し実行される。なお、特定LED560Sは、演出情報を外部出力するために点滅する際、目立つことがないように他のLED560と同色で点滅する。   At the start of these effects by the stand lamp unit 56, the effect information indicating the type is output by a predetermined light emission pattern by the blinking control of the specific LED 560S. The specification of the light emission pattern by specific LED560S is demonstrated with reference to FIG.10 and FIG.11. As shown in FIG. 10, in the slot machine 1 of this example, when the effect by the stand lamp unit 56 is started, the effect information output pattern by blinking of the specific LED 560S is repeatedly executed twice. The specific LED 560S blinks in the same color as the other LEDs 560 so that the specific LED 560S does not stand out when blinking to externally output the effect information.

各演出情報出力パターンは、演出情報の出力開始を表す開始制御区間(第2特別制御による制御区間)と、演出の種類(演出番号)を表す演出番号出力区間(第1特別制御による制御区間)と、出力終了を表す終了制御区間と、により構成されている。開始制御区間、及び終了制御区間の発光パターンは、演出の種類によらず共通している一方、演出番号出力区間の発光パターンは演出の種類に応じて異なっている。また、開始制御区間は、演出番号出力区間よりも時間的に長く設定され、これにより、中継装置41側で演出情報の出力開始を確実に検知できる。   Each production information output pattern includes a start control section (control section by the second special control) representing the start of production information output, and an production number output section (control section by the first special control) representing the type of production (production number). And an end control section indicating the end of output. While the light emission patterns of the start control section and the end control section are common regardless of the type of effect, the light emission pattern of the effect number output interval differs depending on the type of effect. In addition, the start control section is set to be longer in time than the production number output section, so that the output start of production information can be reliably detected on the relay device 41 side.

図10は、演出3に対応する演出情報出力パターンの例示であり、他の演出に対応する演出情報出力パターンは図11に示す通りである。各演出の演出番号出力区間は、いずれも、2ミリ秒幅のオン(Hi)期間に続いて14ミリ秒幅のオフ(Low)期間が発生する16ミリ秒幅の信号波形を含み、その信号波形の繰り返し回数が演出毎に相違している。演出1、2、3、4について、それぞれ、この繰り返し回数が1回、2回、3回、4回となっている。それ故、演出番号出力区間の時間的長さが演出の種類に応じて相違し、16〜64ミリ秒となっている。そのため、演出情報出力パターンは、演出毎に時間的長さが相違し、160〜208ミリ秒となっている。   FIG. 10 is an illustration of the effect information output pattern corresponding to effect 3, and the effect information output pattern corresponding to other effects is as shown in FIG. Each production number output section of each production includes a 16 millisecond signal waveform in which a 14 millisecond off period occurs following a 2 millisecond on period (Hi) period. The number of repetitions of the waveform is different for each performance. For the effects 1, 2, 3, and 4, the number of repetitions is once, twice, three times, and four times, respectively. Therefore, the time length of the production number output section differs depending on the type of production and is 16 to 64 milliseconds. For this reason, the effect information output pattern has a time length of 160 to 208 milliseconds for each effect.

本例の遊技場システム3では、スロットマシン1が備える台ランプ部56により演出1〜4の何れかが開始されたとき、特定LED560Sによる点滅により演出情報出力パターン(図11)が2回繰り返し実行される。この演出情報出力パターンの中から演出番号が特定され、演出情報が呼出ランプ41に出力される。   In the game hall system 3 of this example, when any of the effects 1 to 4 is started by the stand lamp unit 56 provided in the slot machine 1, the effect information output pattern (FIG. 11) is repeatedly executed by blinking by the specific LED 560S. Is done. The effect number is specified from the effect information output pattern, and the effect information is output to the calling lamp 41.

このときの中継装置45の動作の流れは、図12のフロー図の通りである。中継装置45は、過去1秒間に渡る光センサユニット451の検知信号をサンプリングして発光パターンを記録している(S101)。中継装置45は、記録された発光パターンの中から開始制御区間及び終了制御区間の検出を試みる(S102)。16〜64ミリ秒の間隔を空けて時間的に隣り合う開始制御区間及び終了制御区間の両方を検出できたときには(S103:YES)、これら2区間に挟まれた演出番号出力区間を特定し(S104)、その発光パターンに基づいて演出番号を特定する(S105)。   The operation flow of the relay device 45 at this time is as shown in the flowchart of FIG. The relay device 45 samples the detection signal of the optical sensor unit 451 over the past 1 second and records the light emission pattern (S101). The relay device 45 tries to detect the start control section and the end control section from the recorded light emission patterns (S102). When both the start control section and the end control section that are temporally adjacent with an interval of 16 to 64 milliseconds can be detected (S103: YES), an effect number output section sandwiched between these two sections is specified ( S104), an effect number is specified based on the light emission pattern (S105).

なお、本例のスロットマシン1は、演出情報出力パターンが2回繰り返される。中継装置45は、まず、時間的に先行する演出情報出力パターンに基づいて演出番号の特定を試みる。演出番号を特定できれば、時間的に後続する演出情報出力パターンに基づく演出番号の特定は行われない。先行する演出情報出力パターンに基づく演出番号の特定がノイズなど何らかの原因で失敗したとき、時間的に後続する演出情報出力パターンに基づく演出番号の特定が行われる。   In the slot machine 1 of this example, the effect information output pattern is repeated twice. The relay device 45 first attempts to specify the production number based on the production information output pattern that precedes in time. If the effect number can be specified, the effect number based on the effect information output pattern that follows in time is not specified. When the identification of the production number based on the preceding production information output pattern has failed for some reason such as noise, the production number is identified based on the production information output pattern that temporally follows.

中継装置45は、演出番号を特定できたとき、その演出情報の出力元のスロットマシン1に対応する呼出ランプ41に向けて演出番号を出力する(S106)。その後、1秒間に渡るウェイト時間が経過するまで待機する(S107)。本例では、このウェイト時間として、最長(208ミリ秒)の演出情報出力パターンが2回繰り返される時間よりも長いウェイト時間(例えば、250ミリ秒)を設定している。このように設定されたウェイト時間の経過を待機すれば、1回の演出に応じて演出番号が2回特定されて、同じ演出が2回繰り返し発生したと誤って特定されるおそれを未然に解消できる。   When the relay device 45 can identify the effect number, the relay device 45 outputs the effect number toward the calling lamp 41 corresponding to the slot machine 1 from which the effect information is output (S106). Thereafter, it waits until a wait time of 1 second elapses (S107). In this example, as this wait time, a wait time (for example, 250 milliseconds) longer than the time for which the longest (208 milliseconds) effect information output pattern is repeated twice is set. If you wait for the elapse of the wait time set in this way, the production number will be specified twice according to one production, and the possibility that the same production will be repeated twice will be eliminated in advance. it can.

中継装置45から演出番号の出力を受けた呼出ランプ41等は、その演出番号に応じて以下のように動作する。
例えば7番台のスロットマシン1で演出1が開始された旨が中継装置45によって特定されたとき、この演出情報を取り込んだ7番台の呼出ランプ41は、AT状態中の遊技方法の提示と共にAT状態に突入した旨を表示する画面の表示を開始する(図13の左図)。さらに、この呼出ランプ41は、遊技島内において7番台と同じ列に配置された同一機種の他のスロットマシン1の呼出ランプ41に対して、7番台で演出1が開始された旨の演出情報を送信する。この演出情報を受信した呼出ランプ41は、7番台がAT状態に突入した旨の表示画面の表示を開始する(同右図)。
The call lamp 41 or the like that receives the output of the production number from the relay device 45 operates as follows according to the production number.
For example, when the relay device 45 specifies that the production 1 is started in the 7th slot machine 1, the 7th call lamps 41 incorporating this production information are displayed in the AT state along with the presentation of the gaming method in the AT state. The display of the screen which displays that it rushed into is started (the left figure of FIG. 13). Furthermore, this call lamp 41 gives the effect information that the effect 1 has been started at the 7th level to the call lamp 41 of another slot machine 1 of the same model arranged in the same row as the 7th level in the game island. Send. The call lamp 41 that has received the effect information starts displaying a display screen indicating that the seventh series has entered the AT state (the figure on the right).

7番台のスロットマシン1で演出2が開始された旨が中継装置45によって特定されたとき、演出情報を取り込んだ7番台の呼出ランプ41は、ART状態への突入回数及び連続して突入している回数(ART状態の連チャン回数)の提示と共にART状態に突入した旨を表示する画面の表示を開始する(図14の左図)。さらに、この呼出ランプ41は、遊技島内において7番台と同じ列に配置された同一機種の他のスロットマシン1の呼出ランプ41に対して、7番台で演出2が開始された旨の演出情報を送信する。この演出情報を受信した呼出ランプ41は、7番台がART状態に突入した旨の表示画面の表示を開始する(同右図)。
なお、演出2の発生回数を集計すれば、呼出ランプ41側でART状態の発生回数を特定可能である。呼出ランプ41でART状態の発生回数を表示することも有用である。
When the relay device 45 specifies that the production 2 has started in the seventh slot machine 1, the seventh calling lamp 41 that has taken in the production information has entered the ART state and has entered the ART state continuously. The display of the screen indicating that the state has entered the ART state is started together with the presenting number of times (the number of continuous changes in the ART state) (left figure in FIG. 14). Further, the call lamp 41 provides effect information indicating that the effect 2 has been started at the seventh level to the call lamp 41 of another slot machine 1 of the same model arranged in the same row as the seventh level on the game island. Send. The call lamp 41 that has received the effect information starts displaying a display screen indicating that the seventh platform has entered the ART state (the figure on the right).
In addition, if the number of occurrences of production 2 is totaled, the number of occurrences of the ART state can be specified on the calling lamp 41 side. It is also useful to display the number of occurrences of the ART state with the call lamp 41.

7番台のスロットマシン1で演出3が開始された旨が中継装置45によって特定されたとき、演出情報を取り込んだ7番台の呼出ランプ41は、ART契機役が内部当選した旨を提示して遊技の続行を促す表示画面の表示を開始する(図15の左図)。さらに、この呼出ランプ41は、遊技島内において7番台と同じ列に配置された同一機種の他のスロットマシン1の呼出ランプ41に対して、7番台で演出3が開始された旨の演出情報を送信する。この演出情報を受信した呼出ランプ41は、7番台でART契機役が内部当選した旨の表示画面の表示を開始する(同右図)。   When the relay device 45 specifies that the production 3 has started in the seventh slot machine 1, the seventh calling lamp 41 incorporating the production information presents that the ART trigger has won the game internally. Display of a display screen that prompts the user to continue is started (the left diagram in FIG. 15). Further, the call lamp 41 provides effect information indicating that the effect 3 has been started at the seventh level with respect to the call lamp 41 of another slot machine 1 of the same model arranged in the same row as the seventh level on the game island. Send. The call lamp 41 that has received this effect information starts displaying a display screen indicating that the ART trigger has been internally won at the seventh level (the figure on the right).

例えば、図16の上段に例示するAT突入演出が7番台で開始された旨が中継装置45によって特定されたとき、演出情報を取り込んだ7番台の呼出ランプ41は、AT抽選ルーレットで7が揃えばAT状態に突入する旨の表示画面の表示を開始する(図16下段の左図)。さらに、この呼出ランプ41は、遊技島内において7番台と同じ列に配置された同一機種の他のスロットマシン1の呼出ランプ41に対して、7番台で演出4が開始された旨の演出情報を送信する。この演出情報を受信した呼出ランプ41は、7番台でAT抽選ルーレットが発生中である旨の表示画面の表示を開始する(同右図)。   For example, when it is specified by the relay device 45 that the AT entry effect illustrated in the upper part of FIG. 16 is started at the 7th level, the 7th calling lamps 41 incorporating the production information are aligned with 7 in the AT lottery roulette. In this case, display of a display screen to enter the AT state is started (left figure in the lower part of FIG. 16). Further, the call lamp 41 provides effect information indicating that the effect 4 has been started at the seventh level to the call lamp 41 of another slot machine 1 of the same model arranged in the same row as the seventh level in the game island. Send. The call lamp 41 that has received the effect information starts displaying a display screen indicating that the AT lottery roulette is being generated at the seventh level (the figure on the right).

以上のように本例のスロットマシン1では、表示制御部32に制御される特定LED560Sの点滅により遊技情報が無線出力される。光センサユニット451を備えた中継装置45は、特定LED560Sの発光パターンに応じてその遊技情報を取得可能である。本例のスロットマシン1は、主制御部31が有線で出力する遊技情報以外の複数種類の遊技情報を、発光パターンの組み合わせに応じて無線で効率良く出力可能である。また、遊技情報(演出番号)を表す発光パターンの時間的前後には、遊技情報の出力の開始を表す発光パターンの区間と、終了を表す発光パターンの区間と、が配置されている。そのため、中継装置45側では、台ランプ部56の演出による発光パターンを遊技情報として誤検知するおそれが少ない。   As described above, in the slot machine 1 of this example, the game information is wirelessly output by the blinking of the specific LED 560S controlled by the display control unit 32. The relay device 45 including the optical sensor unit 451 can acquire the game information according to the light emission pattern of the specific LED 560S. The slot machine 1 of this example can efficiently output a plurality of types of game information other than the game information output by the main control unit 31 by wire according to the combination of the light emission patterns. Further, before and after the time of the light emission pattern representing the game information (effect number), a light emission pattern section representing the start of game information output and a light emission pattern section representing the end are arranged. Therefore, on the relay device 45 side, there is little possibility of erroneously detecting the light emission pattern due to the effect of the stand lamp unit 56 as game information.

なお、本例のスロットマシン1の台ランプ部56は、ボーナス状態が発生しているとき、3回高速点滅→インターバル→3回高速点滅という点滅動作を繰り返し実行する。この3回高速点滅の発光パターンは、演出3を表す演出番号出力区間の発光パターン(図11)と同じである。中継装置45は、その発光パターンが開始制御区間と終了制御区間に挟まれた発光パターンであるか否かに応じて、ボーナス状態を表す発光パターンであるか、演出3を表す発光パターンであるか、を区別する。   It should be noted that the stand lamp unit 56 of the slot machine 1 of the present example repeatedly executes a blinking operation of three fast blinks → interval → three fast blinks when the bonus state occurs. This three-time flashing light emission pattern is the same as the light emission pattern (FIG. 11) in the production number output section representing production 3. Whether the light emitting pattern is a light emitting pattern sandwiched between the start control section and the end control section or not is the light emitting pattern representing the bonus state or the light emitting pattern representing the production 3. , To distinguish.

本例に代えて、以下のような変形例として示す構成を採用することも良い。さらに、以下の変形例を適宜組み合わせた変形例を採用することもできる。
本例は、特定LED560Sの発光パターンにより、表示制御部32が決定した内容を外部出力した例である。これに代えて、主制御部31の決定した内容を検知させるために特定LED560Sを発光させることも良い。例えば、所定の役に当選した場合に、役に当選したことを外部に知らせるために、特定LED560Sを所定の発光パターンで点滅させることも良い。つまり、主制御部31が特別遊技結果決定手段に相当するような構成であっても良い。
Instead of this example, a configuration shown as a modified example as follows may be employed. Furthermore, the modification which combined suitably the following modifications can also be employ | adopted.
This example is an example in which the content determined by the display control unit 32 is externally output based on the light emission pattern of the specific LED 560S. Instead of this, the specific LED 560S may be caused to emit light in order to detect the content determined by the main control unit 31. For example, when a predetermined combination is won, the specific LED 560S may be blinked in a predetermined light emission pattern to notify the outside that the combination has been won. That is, the main control unit 31 may be configured to correspond to special game result determination means.

例えば、ボーナスゲームの発生を特定LED560Sの発光パターンにより外部出力しても良い。また、所定のタイミングで役に当選したことを外部出力しても良く、例えば、ボーナス終了後1ゲームにてボーナス役に当選したことやボーナスが発生したことを発光パターンにより外部出力しても良い。   For example, the occurrence of the bonus game may be output externally by the light emission pattern of the specific LED 560S. In addition, it may be externally output that the winning combination has been won at a predetermined timing. For example, it may be externally output by a light emission pattern that a bonus winning combination has been won in one game after the bonus ends. .

特定LED560Sによる発光パターンや、特定LED560Sを含む台ランプ部56の構成や、光センサユニット451の取付位置等は、本例には限定されない。例えば、全面液晶の遊技機であれば、一部の液晶領域の点滅による発光パターンによって何らかの遊技情報を外部出力しても良い。   The light emission pattern by the specific LED 560S, the configuration of the stand lamp unit 56 including the specific LED 560S, the mounting position of the optical sensor unit 451, and the like are not limited to this example. For example, in the case of a full liquid crystal gaming machine, some gaming information may be output to the outside by a light emission pattern by flashing of some liquid crystal regions.

光センサユニット451を取り付ける光検知手段設置部565の構成は、本例には限定されない。例えば、光センサユニット451を設置することが可能な空間があれば、光検知手段設置部565として利用可能である。つまり、光検知手段設置部565は、凹部等、光センサユニット451を設置する専用箇所に限定されることはなく、設置箇所及び設置箇所の構造を任意に変更しても良い。   The configuration of the light detection means installation unit 565 to which the optical sensor unit 451 is attached is not limited to this example. For example, if there is a space in which the light sensor unit 451 can be installed, it can be used as the light detection means installation unit 565. That is, the light detection means installation unit 565 is not limited to a dedicated part where the optical sensor unit 451 is installed, such as a recess, and the installation part and the structure of the installation part may be arbitrarily changed.

また、第1特別制御による演出番号出力区間の時間的長さと、第2特別制御による開始制御区間の時間的長さと、の関係は、本例には限定されない。両者が同じ長さであっても良く、長短の関係が逆であっても良い。   Moreover, the relationship between the time length of the production | presentation number output area by 1st special control and the time length of the start control area by 2nd special control is not limited to this example. Both may be the same length, and the relationship between long and short may be reversed.

本例では、光センサユニット451を備えた中継装置45による特定内容に応じて、呼出ランプ41の表示画面を切り換えている。これに代えて、あるいは加えて、中継装置45による特定内容を遊技場管理装置30の管理データとして集計することも良い。例えば、遊技場管理装置30でAT状態に突入した回数等を管理するようにしてもよい。   In this example, the display screen of the call lamp 41 is switched according to the specific content by the relay device 45 including the optical sensor unit 451. Instead of or in addition to this, the specific content by the relay device 45 may be aggregated as management data of the game hall management device 30. For example, the number of times of entering the AT state may be managed by the game hall management device 30.

本例は、遊技機としてスロットマシン1を採用した例である。遊技機としてはパチンコ遊技機であっても良い。パチンコ遊技機であれば、リーチ演出や、いわゆる疑似連演出や、連続演出といった所定の演出が発生したことを特定LED560Sの発光パターンによって外部出力することも良い。さらに、遊技領域内の所定の箇所を玉が通過(所定箇所に玉が入賞)したことを発光パターンを利用して外部出力しても良い。例えば、いわゆる∨ゾーンに玉が入賞した場合に、当該入賞を発光パターンを利用して外部出力することも良い。
本例は、光センサユニットを備える遊技機用外部端末として中継装置45を採用した例である。これに代えて、光センサユニットを備える呼出ランプを遊技機用外部端末として採用することも良い。
In this example, a slot machine 1 is adopted as a gaming machine. As a gaming machine, a pachinko gaming machine may be used. If it is a pachinko gaming machine, it may be output externally by the light emission pattern of the specific LED 560S that a predetermined effect such as a reach effect, a so-called pseudo-continuous effect, or a continuous effect has occurred. Further, the fact that the ball has passed through a predetermined location in the game area (a ball has won a predetermined location) may be output externally using a light emission pattern. For example, when a ball wins a so-called saddle zone, the winning may be output externally using a light emission pattern.
This example is an example in which the relay device 45 is employed as an external terminal for a gaming machine including an optical sensor unit. Instead of this, a call lamp including an optical sensor unit may be employed as an external terminal for gaming machines.

本例では、開始制御区間の発光パターンとして、通常の演出時には現れない発光パターンを採用している。これに代えて、開始制御区間、演出番号出力区間、終了制御区間の一連の発光パターンの組み合わせに基づいて、通常の演出とは異なる発光パターンであると区別することも良い。   In this example, a light emission pattern that does not appear during normal performance is adopted as the light emission pattern of the start control section. Instead, it may be distinguished that the light emission pattern is different from the normal effect based on a combination of a series of light emission patterns of the start control section, the production number output section, and the end control section.

本例では、通常の演出に利用されるLED560Sの発光を光センサユニット451によって検知している。これに代えて、光センサユニット451で検知する専用の光源を設けることも良い。
本例は、演出情報出力パターンを2回繰り返した例である。繰り返しをなくして1回だけ実行しても良いし、繰り返し回数を増やして3回以上、演出情報出力パターンを繰り返すことも良い。
なお、光センサユニット451の配線を外部出力端子319に接続できる構成を採用しても良い。この場合、光センサユニット451の配線を一度行えば、主制御部31から出力される信号を検知するのと同様に発光パターンを取得できるようになる。
In this example, the light sensor unit 451 detects the light emission of the LED 560S used for normal performance. Instead, a dedicated light source that is detected by the optical sensor unit 451 may be provided.
In this example, the production information output pattern is repeated twice. It may be executed only once without repetition, or the production information output pattern may be repeated three or more times by increasing the number of repetitions.
A configuration in which the wiring of the optical sensor unit 451 can be connected to the external output terminal 319 may be employed. In this case, once wiring of the optical sensor unit 451 is performed, a light emission pattern can be acquired in the same manner as the signal output from the main control unit 31 is detected.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.

1 スロットマシン(遊技機)
3 遊技場システム
30 遊技場管理装置
31 主制御部
319 外部出力端子
32 表示制御部(副制御部)
41 呼出ランプ
410 表示部
42 貸出装置
45 中継装置(遊技機用外部端末)
451 光センサユニット(光検知手段)
53 液晶表示部
56 台ランプ部
560 LED
560S 特定LED(発光手段)
561 LED保持板
565 光検知手段設置部
61 ストップボタン
62 スタートレバー
64 ベットボタン
71 抽選手段
72 リール制御手段
73 入賞役判定手段
74 利益付与手段
75 ボーナス状態発生手段
76 特別遊技結果決定手段
77 表示制御手段
78 AT状態発生手段
79 発光制御手段
1 slot machine (game machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 3 Game hall system 30 Game hall management apparatus 31 Main control part 319 External output terminal 32 Display control part (sub control part)
41 Call lamp 410 Display unit 42 Lending device 45 Relay device (external terminal for gaming machine)
451 Photosensor unit (light detection means)
53 Liquid crystal display part 56 Stand lamp part 560 LED
560S specific LED (light emitting means)
561 LED holding plate 565 Light detection means installation section 61 Stop button 62 Start lever 64 Bet button 71 Lottery means 72 Reel control means 73 Winning combination determination means 74 Profit grant means 75 Bonus state generation means 76 Special game result determination means 77 Display control means 78 AT state generation means 79 Light emission control means

Claims (7)

遊技結果を決定する特別遊技結果決定手段と、
前記特別遊技結果決定手段により、複数種類設定された特別遊技結果のいずれかが前記遊技結果として決定された場合に、当該特別遊技結果に応じて発光パターンが異なるように発光手段を発光させる発光制御手段と、
前記発光手段の発光を検知するよう遊技機用外部端末に設けられた光検知手段を設置する光検知手段設置部と、を備えたことを特徴とする遊技機。
Special game result determining means for determining a game result;
Light emission control for causing the light emitting means to emit light so that the light emission pattern differs according to the special game result when any of the special game results set by the special game result determining means is determined as the game result. Means,
A gaming machine comprising: a light detecting means installing portion for installing a light detecting means provided in an external terminal for a gaming machine so as to detect light emission of the light emitting means.
前記発光手段は、当該発光手段の発光を遊技者が視認可能な位置に設けられており、
前記発光制御手段は、遊技者に対する演出用に前記発光手段を発光させる通常制御と、当該通常制御における発光パターンと異なると共に前記特別遊技結果に応じて発光パターンが異なるように前記発光手段を発光させる特別制御と、を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The light emitting means is provided at a position where a player can visually recognize the light emitted from the light emitting means,
The light emission control means causes the light emission means to emit light so that the light emission pattern is different from the normal control in which the light emission means emits light for the effect to the player and the light emission pattern in the normal control and according to the special game result. The gaming machine according to claim 1, wherein special control is executed.
前記発光制御手段による前記特別制御としては、前記特別遊技結果に応じて発光パターンが異なるように前記発光手段を発光させる第1特別制御と、前記通常制御における発光パターンとは異なる発光パターンにて前記第1特別制御の実行前に前記発光手段を発光させる第2特別制御と、があることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   As the special control by the light emission control means, the first special control for causing the light emission means to emit light so that the light emission pattern varies according to the special game result, and the light emission pattern different from the light emission pattern in the normal control. The gaming machine according to claim 2, wherein there is a second special control for causing the light emitting means to emit light before the execution of the first special control. 前記発光制御手段は、少なくとも一の特別遊技結果に対応した前記第1特別制御における発光パターンを、前記通常制御における発光パターンと同じにすることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3, wherein the light emission control means makes the light emission pattern in the first special control corresponding to at least one special game result the same as the light emission pattern in the normal control. 前記発光制御手段は、前記第1特別制御の開始から終了までの時間よりも、前記第2特別制御の開始から終了までの時間の方が長くなるように各特別制御を実行することを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。   The light emission control means executes each special control such that a time from the start to the end of the second special control is longer than a time from the start to the end of the first special control. The gaming machine according to claim 3 or 4. 前記発光制御手段は、前記特別制御を複数回繰り返し実行するものであり、
前記光検知手段は、複数回繰り返し実行される前記特別制御のうち、一回の前記特別制御に対応した前記発光手段の発光パターンを特定することで、当該発光パターンに対応した前記遊技結果が発生したことを特定するものであり、一回の前記特別制御に対応した前記発光手段の発光パターンを特定した場合、前記発光制御手段が前記特別制御を複数回繰り返し実行する時間よりも長い特別時間が経過した後に、前記発光手段の発光パターンの特定を再開することを特徴とする請求項2〜5のいずれか1項に記載の遊技機用外部端末。
The light emission control means repeatedly executes the special control a plurality of times,
The light detection means identifies the light emission pattern of the light emission means corresponding to one special control among the special control repeatedly executed a plurality of times, so that the game result corresponding to the light emission pattern is generated. When the light emission pattern of the light emitting means corresponding to one special control is specified, a special time longer than the time for the light emission control means to repeatedly execute the special control a plurality of times. 6. The gaming machine external terminal according to claim 2, wherein after the elapse of time, the specification of the light emission pattern of the light emitting means is resumed.
前記遊技機用外部端末に対して信号を出力可能な主制御部と、
前記発光制御手段及び前記特別遊技結果決定手段を備えると共に、前記主制御部から信号を受信する一方前記主制御部及び前記遊技機用外部端末に信号を出力することがない副制御部と、を備えたことを特徴とする請求項1〜6のいずれか1項に記載の遊技機。
A main control unit capable of outputting a signal to the external terminal for gaming machines;
A sub-control unit that includes the light emission control unit and the special game result determination unit, and that receives a signal from the main control unit and does not output a signal to the external terminal for the gaming machine. The gaming machine according to claim 1, further comprising a gaming machine.
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