JP2013188572A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of securing fairness among players.SOLUTION: A game control means includes: a specific game state generation means for generating a specific game state advantageous to a player by establishment of a specific condition; and a notification means for notifying the player of depression order information to assist the establishment of a specific role when the specific role can be established in accordance with a role that has internally won in a specific game state. When an operation to stop a plurality of reels is performed in response to depression order by the notification means, stop control is performed to form a chance combination mode where replay game symbols are established on a predetermined line and also special symbols are stopped side by side at a place different from the predetermined line.

Description

本発明は、遊技者による賭操作を含むゲーム開始操作に伴い複数のリールを変動表示させてゲームを実行するとともに、ゲームの実行ごとに行われる内部抽選において所定の入賞役に内部当選した場合に、当該入賞役を有効ライン上に成立させるための停止テーブルを参照して複数のリールの停止制御を行うスロットマシンに関する。   The present invention executes a game by variably displaying a plurality of reels in accordance with a game start operation including a betting operation by a player, and when a predetermined winning combination is internally won in an internal lottery performed each time the game is executed. The present invention relates to a slot machine that performs stop control of a plurality of reels with reference to a stop table for establishing the winning combination on an active line.

従来、図柄が配列された複数のリールを備え、賭操作(メダルの投入やクレジットからの賭入力)を伴うスタート操作によりリールを変動表示させてゲームを実行し、このリールの停止時に有効ライン上に形成された図柄の組合せ態様が予め定められた図柄組合せ態様となった場合に入賞が成立して、遊技者に所定の遊技価値を付与するスロットマシンが知られている。
このようなスロットマシンにおいては、ゲーム毎に内部抽選が行われ、この内部抽選において所定の入賞に当選した場合にのみ、当該当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に停止し得るようにリールの停止制御が行われる。つまり、内部抽選で当選していない入賞については、対応する図柄を狙って遊技者が停止操作を行っても、この入賞に対応する図柄組合せ態様は有効ライン上に形成されない(入賞は成立しない)ようになっている。
ここで、入賞には、所定数のメダルが付与される小役入賞や、小役入賞の内部当選確率を通常よりも高くしたゲームが複数回実行可能となり遊技者に大量のメダルが付与されることとなるボーナス入賞、新たな賭操作なしで次のゲームを実行できるリプレイ入賞(再遊技役)等がある。
Conventionally, a plurality of reels arranged with symbols are provided, and the game is executed by displaying the reels variably by a start operation accompanied by a betting operation (inserting a medal or a betting input from credits). There is known a slot machine in which a winning is established when a combination of symbols formed in the game becomes a predetermined symbol combination, and a predetermined game value is given to a player.
In such a slot machine, an internal lottery is performed for each game, and only when a predetermined winning is won in the internal lottery, the symbol combination mode corresponding to the winning winning can stop on the active line. The reel stop control is performed. That is, for winnings not won in the internal lottery, even if the player performs a stop operation aiming at the corresponding symbols, the symbol combination mode corresponding to the winnings is not formed on the active line (the winning is not established). It is like that.
Here, in the winning, a small role winning in which a predetermined number of medals are awarded and a game in which the internal winning probability of the small role winning is higher than usual can be executed a plurality of times, and a large number of medals are given to the player. There are bonus winnings and replay winnings (replaying players) that can execute the next game without a new betting operation.

さらに、最近では、所定条件の成立に伴い、リプレイ入賞の内部当選確率が極めて高確率となる所謂リプレイタイム状態(以下、RT状態)を発生するようなスロットマシンも提案されている(例えば、特許文献1)。一般に、このRT状態は、所定ゲーム数の実行や特定入賞(例えば、チェリー入賞)が成立すること、又はボーナス入賞に内部当選することなどの条件が成立した場合に終了となる。
特許文献1に記載のスロットマシンでは、特定入賞(例えば、チェリー入賞)の成立をRT終了条件としており、チェリー入賞の内部当選時にこのチェリー入賞が成立しなければRT状態は継続されるようになっている。そして、RT状態においてリプレイ入賞が所定回数成立するまで、チェリー入賞に係る情報を報知手段によって遊技者に報知することで、RT状態が早期に終了することを防止するようにしている。
Furthermore, recently, a slot machine has been proposed that generates a so-called replay time state (hereinafter referred to as an RT state) in which the internal winning probability of a replay winning is extremely high with the establishment of a predetermined condition (for example, a patent) Reference 1). In general, this RT state ends when a predetermined number of games are executed, a specific prize (for example, a cherry prize) is established, or a condition such as internal winning of a bonus prize is established.
In the slot machine described in Patent Document 1, a specific winning (for example, a cherry winning) is established as an RT end condition, and if the cherry winning is not established at the time of internal winning of the cherry winning, the RT state is continued. ing. Then, until the replay winning is established a predetermined number of times in the RT state, the information related to the cherry winning is notified to the player by the notification means, thereby preventing the RT state from being terminated early.

例えば、RT終了役となりうるチェリー入賞が複数存在する場合に、いずれのチェリー入賞を回避すればRT終了を回避できるかを、内部当選したチェリー入賞の種類により報知する。遊技者は、この報知内容に基づいて目押し(特定の図柄を狙って停止操作すること)を行うことで、内部当選しているチェリー入賞が成立するのを確実に回避することができる。
したがって、目押しのできる遊技者は、報知されたチェリー入賞を回避するように停止操作を行うことができるので、RT終了を回避しつつ、その恩恵を十分に受けることができる。
For example, when there are a plurality of cherry winnings that can be RT finishing roles, which cherry winning is avoided and RT termination can be avoided is notified according to the type of cherry winning that is won internally. The player can surely avoid the winning of the cherry winning in the internal winning by performing the push (to stop operation aiming at a specific symbol) based on the notification content.
Therefore, since the player who can push forward can perform the stop operation so as to avoid the notified cherry winning, it is possible to sufficiently receive the benefit while avoiding the RT end.

特開2008−183102号公報JP 2008-183102 A

しかしながら、目押しのできない遊技者は、せっかくRT終了役となるチェリー入賞の種類を報知されても自力でこのチェリー入賞を回避することができないため、RT終了役となるチェリー入賞がたまたま有効ライン上に揃ってしまうということも大いに考えられる。このように、目押しのできない遊技者にとっては、RT終了役の報知が何ら意味を持たなくなってしまい、初心者と熟練者の獲得利益に非常に大きな差が出てきてしまう。
そして、このようなスロットマシンでは、遊技者間の利益バランスが著しく損なわれ、遊技の公平性を欠くこととなるため、目押しのできない遊技者が興味を削がれ、結果的に遊技を行わなくなってしまうといった問題が生じる。
However, even if the player who is not able to make an attempt cannot avoid the cherry winning by himself even if the kind of cherry winning that will be the RT ending role is informed himself, the cherry winning that becomes the RT ending role happens to be on the active line. It is highly possible that they will be aligned. Thus, for a player who cannot push forward, the notification of the RT ending combination has no meaning, and a very large difference appears in the profits gained between the beginner and the expert.
And in such a slot machine, the profit balance among players is significantly impaired, and the fairness of the game is lacking. The problem of disappearing occurs.

本発明は、遊技者の技量によって獲得利益に大きな差が生じることを防止し、遊技者間の公平性を確保し得るスロットマシンを提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a slot machine capable of preventing a great difference in earned profits depending on the skill of players and ensuring fairness among players.

上記課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
遊技者による賭操作を含むゲーム開始操作に伴い複数のリールを変動表示させてゲームを実行するとともに、ゲームの実行ごとに行われる内部抽選において所定の入賞役に内部当選した場合に、当該入賞役を有効ライン上に成立させるための停止テーブルを参照して前記複数のリールの停止制御を行う遊技制御手段を備えたスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
特定条件の成立により、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記特定遊技状態において内部当選した役に応じて特定役が成立可能な場合に、当該特定役の成立をアシストする押し順情報を報知する報知手段と、を有し、
前記報知手段による押し順に従い前記複数のリールの停止操作がされた場合は、所定ラインに再遊技図柄が成立するとともに所定ラインと異なる箇所に特殊図柄が並んで停止するチャンス組合せ態様が形成されるように停止制御を実行することを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention described in claim 1
When a game is executed by variably displaying a plurality of reels in accordance with a game start operation including a betting operation by a player, and when a predetermined winning combination is internally won in an internal lottery performed each time the game is executed, the winning combination In a slot machine provided with game control means for performing stop control of the plurality of reels with reference to a stop table for establishing on the effective line,
The game control means includes
Specific game state generating means for generating a specific game state advantageous to the player by the establishment of the specific condition;
An informing means for informing the push order information for assisting establishment of the specific combination when the specific combination can be established according to the internal winning combination in the specific gaming state;
When a stop operation of the plurality of reels is performed in accordance with the pressing order by the notification means, a chance combination mode is formed in which a re-playing symbol is established on a predetermined line and a special symbol is stopped in a place different from the predetermined line. The stop control is executed as described above.

ここで、特定遊技状態とは、再遊技役の当選確率を通常よりも高めたRT(リプレイタイム)状態や、内部当選した小役の種類を報知するAT(アシストタイム)状態、RTとATを組み合わせたART(アシストリプレイタイム)状態などである。   Here, the specific gaming state means an RT (replay time) state in which the winning probability of the re-gamer is higher than normal, an AT (assist time) state in which the type of the small winning combination is informed, RT and AT. The combined ART (assist replay time) state.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知手段による押し順と異なる押し順で停止操作がされた場合は、前記特殊図柄が並んで停止するチャンス組合せ態様が形成しないように停止制御を実行することを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the slot machine according to claim 1,
When a stop operation is performed in a pressing order different from the pressing order by the notification means, stop control is executed so that a chance combination mode in which the special symbols stop side by side is not formed.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記特殊図柄が並んで停止するチャンス組合せ態様が形成しないように停止制御を実行する場合に、最初に停止操作されたリールにおいては前記特殊図柄が導出可能な停止制御が実行されることを特徴とする。
The invention according to claim 3 is the slot machine according to claim 2,
When stop control is executed so as not to form a chance combination mode in which the special symbols stop side by side, stop control that allows the special symbols to be derived is executed in the reel that is first stopped. To do.

本出願にかかる他の発明は、遊技者による賭操作を含むゲーム開始操作に伴い複数のリールを変動表示させてゲームを実行するとともに、ゲームの実行ごとに行われる内部抽選において所定の入賞役に内部当選した場合に、当該入賞役を有効ライン上に成立させるための停止テーブルを参照して前記複数のリールの停止制御を行う遊技制御手段を備えたスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
特定条件の成立により、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
特定役が成立することに基づき前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、
前記特定遊技状態において前記特定役に内部当選した場合に、当該特定役の成立を回避するためのアシスト情報を報知する報知手段と、を有し、
前記特定役が成立し得る複数種類の内部当選状態を設けるとともに、この複数種類の内部当選状態のそれぞれに対応して当該特定役の成立を回避し得る停止操作態様が設定された特定役停止テーブルを設け、
前記報知手段は、前記特定遊技状態において前記特定役に内部当選した場合に、参照される特定役停止テーブルの情報に基づいて前記アシスト情報(特定役の成立を回避し得る停止操作態様)を報知することを特徴とする。
According to another invention of the present application, a game is executed by variably displaying a plurality of reels in accordance with a game start operation including a betting operation by a player, and a predetermined winning combination in an internal lottery performed each time the game is executed. In a slot machine provided with game control means for performing stop control of the plurality of reels with reference to a stop table for establishing the winning combination on the active line when an internal winning is made,
The game control means includes
Specific game state generating means for generating a specific game state advantageous to the player by the establishment of the specific condition;
Specific game state ending means for ending the specific game state based on establishment of a specific combination;
An informing means for informing assist information for avoiding establishment of the specific combination when the specific combination is internally won in the specific gaming state;
A specific combination stop table in which a plurality of types of internal winning states in which the specific combination can be established and a stop operation mode capable of avoiding establishment of the specific combination corresponding to each of the plurality of types of internal winning states is set Provided,
The notification means notifies the assist information (a stop operation mode that can avoid establishment of a specific combination) based on information of a specific combination stop table that is referred to when the specific combination is won internally in the specific gaming state. It is characterized by doing.

また、本出願にかかる他の発明は、上記スロットマシンにおいて、前記特定役は、賭操作なしで次ゲームを実行可能な再遊技役で構成され、
前記特定遊技状態終了手段は、前記特定役となる再遊技役が特定ラインに成立した場合には、前記特定遊技状態を継続させることを特徴とする。
According to another invention of the present application, in the slot machine, the specific combination is constituted by a re-game combination capable of executing a next game without a betting operation,
The specific game state ending means is characterized in that the specific game state is continued when the re-game combination serving as the specific combination is established on a specific line.

また、本出願にかかる他の発明は、上記において、前記複数のリールには、前記再遊技役が前記特定ラインに成立したときに、前記特定遊技状態が継続することを示唆するチャンス図柄組合せ態様が同時に形成されるように図柄が配列されていることを特徴とする。   According to another aspect of the present invention, in the above, the plurality of reels have a chance symbol combination mode that suggests that the specific gaming state continues when the re-playing combination is established on the specific line. The symbols are arranged so as to be formed simultaneously.

また、本出願にかかる他の発明は、上記スロットマシンにおいて、前記報知手段は、前記複数のリールの停止操作順に関する情報をアシスト情報として報知することを特徴とする。   Another invention according to the present application is characterized in that, in the slot machine, the notifying means notifies information relating to a stop operation order of the plurality of reels as assist information.

また、本出願にかかる他の発明は、上記スロットマシンにおいて、前記特定役停止テーブルとして、前記特定役の成立を回避可能な第1停止テーブルと、前記特定役の成立を回避不能な第2停止テーブルを設け、
前記遊技制御手段は、ゲームの実行ごとに、遊技者によるリールの停止操作順に基づいて前記第1停止テーブルと第2停止テーブルの何れを参照するか決定することを特徴とする。
According to another invention of the present application, in the slot machine, as the specific combination stop table, a first stop table that can avoid establishment of the specific combination and a second stop that cannot avoid establishment of the specific combination A table,
The game control means determines whether to refer to the first stop table or the second stop table based on the order of the reel stop operation by the player every time the game is executed.

また、本出願にかかる他の発明は、上記スロットマシンにおいて、前記遊技制御手段は、遊技者によるリール停止操作のうち一番目のリール停止操作に基づいて、前記第1停止テーブルと第2停止テーブルの何れを参照するか決定することを特徴とする。   According to another aspect of the present application, in the slot machine, the game control unit is configured to perform the first stop table and the second stop table based on a first reel stop operation among reel stop operations by a player. It is characterized by deciding which one to refer to.

また、本出願にかかる他の発明は、上記スロットマシンにおいて、前記遊技制御手段は、遊技者の停止操作態様に関わらず、前記第1停止テーブルを参照することを特徴とする。   According to another aspect of the present invention, in the slot machine, the game control unit refers to the first stop table regardless of a stop operation mode of the player.

また、本出願にかかる他の発明は、上記スロットマシンにおいて、前記報知手段は、所定条件の成立に基づいて、前記アシスト情報の報知を行わないことを特徴とする。   According to another invention of the present application, in the slot machine, the notifying unit does not notify the assist information based on establishment of a predetermined condition.

本発明に係るスロットマシンによれば、遊技者はアシスト情報に従ってリールの停止操作を行うことで、遊技者の技量によって獲得利益に大きな差が生じることを防止し、遊技者間の公平性を確保することができる。   According to the slot machine of the present invention, the player performs a reel stop operation according to the assist information, thereby preventing a large difference in earned profit depending on the skill of the player and ensuring fairness among the players. can do.

第1実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing an appearance of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの内部構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing an internal structure of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの制御系の一部を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a part of a control system of the slot machine according to the first embodiment. スロットマシンが備えるリールの外周面に形成されている図柄の配列図である。FIG. 4 is an arrangement diagram of symbols formed on an outer peripheral surface of a reel provided in the slot machine. 入賞の種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容の対応図である。FIG. 4 is a correspondence diagram of winning types, symbol combination modes corresponding to each winning, and winning contents. スロットマシンにおける遊技状態を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for explaining a gaming state in the slot machine. 第1実施形態に係るメイン処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of the main process which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るRT遊技初期処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of RT game initial process which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る内部抽選処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of the internal lottery process which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るリプレイ当選時処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of the process at the time of the replay win which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るボーナス当選字処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of the bonus winning selection process which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るリール回転停止処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of the reel rotation stop process which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る入賞判定処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of the winning determination process which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るRT回数減算処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of RT number subtraction process which concerns on 1st Embodiment. リプレイ2入賞に単独当選したときに参照される停止テーブル1の一部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a part of stop table 1 referred when a replay 2 prize is independently won. 停止テーブル1に従って形成される図柄組合せ態様の一例について示す説明図である。It is explanatory drawing shown about an example of the symbol combination aspect formed according to the stop table. リプレイ2入賞とリプレイ1入賞に重複当選したときに参照される停止テーブル2の一部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a part of stop table 2 referred when the replay 2 winning and the replay 1 winning are overlapped. 停止テーブル2に従って形成される図柄組合せ態様の一例について示す説明図である。It is explanatory drawing shown about an example of the symbol combination aspect formed according to the stop table. 画像表示装置におけるアシスト情報の報知例について示す説明図である。It is explanatory drawing shown about the alerting | reporting example of the assist information in an image display apparatus. 第2実施形態に係るリプレイ当選時処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of the process at the time of a replay win which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るリール回転停止処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of the reel rotation stop process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る停止テーブル選択処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of the stop table selection process which concerns on 2nd Embodiment. リプレイ2入賞に単独当選したときに、第1停止操作が停止操作順情報通りであった場合に参照される停止テーブル3の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop table 3 referred when the 1st stop operation is according to stop operation order information, when a replay 2 prize is won independently. 停止テーブル3に従って形成される図柄組合せ態様の一例について示す説明図である。It is explanatory drawing shown about an example of the symbol combination aspect formed according to the stop table. リプレイ2入賞に単独当選したときに、第1停止操作が停止操作順情報通りでなかった場合に参照される停止テーブル4の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop table 4 referred when the 1st stop operation is not according to stop operation order information when a replay 2 prize is won independently. 変形例1に係るリプレイ当選時処理の一例について示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a replay winning process according to Modification 1; 変形例1に係る停止テーブル選択処理の一例について示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a stop table selection process according to Modification 1. 変形例2に係るリプレイ当選時処理の一例について示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of a replay winning process according to Modification 2. 第3実施形態に係るRT遊技初期処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of RT game initial process which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係るリプレイ当選時処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of the process at the time of a replay win which concerns on 3rd Embodiment. 変形例3に係るRT報知回数設定処理の一例について示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of an RT notification frequency setting process according to Modification 3. 変形例4に係るRT報知回数設定処理の一例である。It is an example of the RT notification frequency setting process which concerns on the modification 4. 変形例5に係る報知回数決定処理の一例について示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a notification count determination process according to Modification 5. 変形例5に係るRT報知回数設定処理の一例について示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an RT notification number setting process according to Modification 5;

以下、本発明の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[第1実施形態]
まず、図1〜6に基づいて、第1実施形態に係るスロットマシン1の概要について示す。
図1は第1実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図であり、図2はスロットマシンの内部構造を示す正面図である。
スロットマシン1は、前面が開放した箱形の筐体の内部に各種の機器が設けられるとともに、この筐体の前面に、前面枠2が片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。
[First Embodiment]
First, an outline of the slot machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view showing an appearance of the slot machine according to the first embodiment, and FIG. 2 is a front view showing an internal structure of the slot machine.
The slot machine 1 is schematically configured by providing various devices inside a box-shaped housing whose front surface is open, and a front frame 2 that can be opened and closed in a single-opening manner on the front surface of the housing. ing.

前面枠2の上部には、遊技に応じて様々な演出を提供する演出ユニット7が配設されている。この演出ユニット7は、中央に位置する画像表示装置3、画像表示装置3の左右に配された装飾部材8、画像表示装置3の上部に配された発光装置71、画像表示装置3の前面において状態を変換される演出部材72a、演出部材72aの状態を変換させる演出装置72(図3参照)、及び発光装置71の左右に配されたスピーカ4等で構成される。   In the upper part of the front frame 2, an effect unit 7 that provides various effects according to the game is arranged. The effect unit 7 includes an image display device 3 located in the center, a decorative member 8 disposed on the left and right of the image display device 3, a light emitting device 71 disposed on the upper portion of the image display device 3, and a front surface of the image display device 3. An effect member 72a whose state is changed, an effect device 72 (see FIG. 3) for changing the state of the effect member 72a, speakers 4 arranged on the left and right of the light emitting device 71, and the like.

画像表示装置3は、例えば、液晶表示パネルで構成され、この画像表示装置3において、遊技に関する演出表示のほか、様々な情報などが表示される。演出装置72は、モータやセンサを備えて構成され、演出部材72aの状態を変換することにより演出を行う。また、発光装置71では光による演出が、スピーカ4では音声による演出が行われる。これらを組み合わせることにより様々な態様の演出が可能となっている。なお、演出ユニット7における各種演出は、後述する演出制御装置70によって制御される。   The image display device 3 is composed of, for example, a liquid crystal display panel, and various information and the like are displayed on the image display device 3 in addition to the effect display related to the game. The production device 72 includes a motor and a sensor, and produces the production by converting the state of the production member 72a. The light emitting device 71 produces an effect by light, and the speaker 4 produces an effect by sound. By combining these, various aspects of production are possible. Various effects in the effect unit 7 are controlled by an effect control device 70 described later.

前面枠2の中央部には、後方を視認可能な(例えば透明の)図柄表示窓5が形成されている。この図柄表示窓5を透して、筐体内に配設された変動表示手段としてのリール6の回転により変動表示される図柄を視認可能となっている。リール6は、複数の(例えば3つ)円筒形のリール6a,6b,6cが水平方向に並設されて構成されている。これらのリール6a,6b,6cの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄が形成されている(図4参照)。また、各リール6a,6b,6cにはそれぞれ、リール用モータ(ステッピングモータ)64a,64b,64c(図3参照)が設けられており、各リール6a,6b,6cを独立して回転駆動ならびに回転停止することが可能となっている。   A symbol display window 5 is formed in the center of the front frame 2 so that the rear side can be visually recognized (for example, transparent). Through the symbol display window 5, it is possible to visually recognize the symbols that are variably displayed by the rotation of the reel 6 as the variation display means disposed in the housing. The reel 6 includes a plurality of (for example, three) cylindrical reels 6a, 6b, and 6c arranged in parallel in the horizontal direction. A plurality of symbols are formed on the outer peripheral surfaces of these reels 6a, 6b, 6c in accordance with a predetermined arrangement (see FIG. 4). Each reel 6a, 6b, 6c is provided with a reel motor (stepping motor) 64a, 64b, 64c (see FIG. 3), and each reel 6a, 6b, 6c is independently driven for rotation. The rotation can be stopped.

リール用モータ64によりリール6a,6b,6cを回転させることにより、図柄表示窓5から視認される複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させる(変動表示)。一方、リール6a,6b,6cが停止している状態では、各リール6a,6b,6cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が図柄表示窓5を介して視認可能となっており、つまり図柄表示窓5には3×3の計9つの図柄が停止表示される。   By rotating the reels 6a, 6b, and 6c by the reel motor 64, a plurality of types of symbols visually recognized from the symbol display window 5 are varied so as to circulate from top to bottom, for example (variable display). On the other hand, when the reels 6a, 6b, and 6c are stopped, a predetermined number (for example, three) of symbols can be visually recognized through the symbol display window 5 for each of the reels 6a, 6b, and 6c. That is, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed in the symbol display window 5.

図柄表示窓5から視認される3×3の図柄行列に対しては、複数の有効化可能ラインが設定されている。すなわち、例えば、各リール6a,6b,6c中段の図柄を横切る有効化可能ライン(中段ライン)、各リール6a,6b,6c上段の図柄を横切る有効化可能ライン(上段ライン)、各リール6a,6b,6c下段の図柄を横切る有効化可能ライン(下段ライン)、第1リール6a下段−第2リール6b中段−第3リール6c上段にかけて各リール6a,6b,6cを斜めに横切る有効化可能ライン(右上がりライン)、及び、第1リール6a上段−第2リール6b中段−第3リール6c下段にかけて各リール6a,6b,6cを斜めに横切る有効化可能ライン(右下がりライン)の5ラインが、有効化可能ラインとして設定されている。   A plurality of enabling lines are set for the 3 × 3 symbol matrix visually recognized from the symbol display window 5. That is, for example, an enabling line (middle line) crossing the middle symbols of each reel 6a, 6b, 6c, an enabling line (upper line) crossing the upper symbols of each reel 6a, 6b, 6c, each reel 6a, An enabling line (lower line) crossing the lower symbols 6b, 6c, an enabling line that crosses each reel 6a, 6b, 6c diagonally from the first reel 6a lower stage-second reel 6b middle stage-third reel 6c upper stage. (Upward to the right), and five lines that can be activated (downward to the right) diagonally across the reels 6a, 6b, and 6c from the first reel 6a upper stage to the second reel 6b middle stage to the third reel 6c lower stage. , Is set as an enableable line.

そして、遊技者によるメダルの投入又はクレジットからの入力(以下、賭操作)によって設定された賭数(ベット数)に応じて所定の有効化可能ラインが有効化され、この有効ライン上に形成された図柄組合せ態様に基づいて入賞の成立/不成立が判断される。例えば、賭数1では中段ラインが有効ラインとなり、賭数2では中段ラインに加え、上下段ラインが有効ラインとなり、賭数3では上中下段ラインに加え、右上がり、右下がりラインが有効ラインとなる。なお、賭数が3の場合でのみゲームを実行可能な所謂3枚がけ専用としてもよく、この場合は常に5つの有効化可能ラインが有効ラインとなる。また、賭数には無関係にすべてのラインを有効としてもよい。   A predetermined enabling line is activated according to the number of bets (the number of bets) set by the insertion of medals by the player or input from credits (hereinafter referred to as a betting operation), and is formed on this effective line. Whether or not a winning is achieved is determined based on the symbol combination mode. For example, in the case of 1 bet, the middle line becomes an active line, in the case of 2 bets, the upper and lower lines become active lines in addition to the middle line, and in the case of 3 bets, the upper right, lower right lines are effective lines. It becomes. Note that only three so-called three cards that can be executed only when the number of bets is three may be used. In this case, five valid lines are always valid lines. Also, all lines may be valid regardless of the number of bets.

図柄表示窓5の下側には、クレジット数表示器11、払出数表示器12、獲得枚数表示器13が設けられている。クレジット数表示器11は、メダル貯留装置にクレジットとして記憶されているメダル数を表示し、払出数表示器12は、ボーナスゲーム時の払出枚数を表示するものである。また、獲得枚数表示器13は役成立時の獲得枚数を表示するものである。これらの表示器11,12,13は、後方を透視可能な透明部材の奥に、例えば、7セグメントのLEDからなる表示器を備えるもので、その点灯状態によって各種情報を表示するようになっている。   Below the symbol display window 5, a credit number display 11, a payout number display 12, and an acquired number display 13 are provided. The credit number display 11 displays the number of medals stored as credits in the medal storage device, and the payout number display 12 displays the number of payouts in the bonus game. The acquired number display 13 displays the acquired number when the winning combination is established. These indicators 11, 12, and 13 are provided with a display made of, for example, a 7-segment LED in the back of a transparent member that can be seen through the back, and display various information depending on the lighting state thereof. Yes.

図柄表示窓5の右下方には、賭操作によって設定された賭数(最高3枚)を表示する表示器17が設けられている。この賭数表示器17は、その奥に配されたランプの点灯状態によりメダルの賭数を表示する。   On the lower right side of the symbol display window 5, there is provided a display 17 for displaying the number of bets (maximum of 3) set by the betting operation. This betting number display 17 displays the betting number of medals according to the lighting state of a lamp arranged in the back thereof.

図柄表示窓5の左下方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示器19が設けられており、その奥に配されたランプの点灯状態により現在の遊技状態を表示する。
遊技状態表示器19は、例えば、賭操作が行われスタートレバー21によるゲームのスタート操作が有効であることを示すスタート表示部、遊技者がスタートレバー21を操作してからリールが回転するまでに待ち時間がある(前回のゲーム開始から一定時間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)ことを示すウェイト表示部、再遊技入賞(リプレイ入賞)が成立してリプレイゲームが付与されたことを示すリプレイ表示部、スロットマシン1が遊技可能な待機状態であることを示し賭操作を示唆するインサートメダル表示部、で構成される。
On the lower left side of the symbol display window 5, a game state indicator 19 for displaying various game states is provided, and the current game state is displayed by the lighting state of a lamp arranged in the back thereof.
The game status indicator 19 is, for example, a start display portion indicating that a betting operation is performed and a game start operation by the start lever 21 is valid, and from when the player operates the start lever 21 to when the reel rotates. Wait display (waiting for the start of reel rotation because a certain time has not elapsed since the start of the previous game), a replay game (replay game) is established and a replay game is established A replay display unit indicating that the slot machine 1 has been awarded, and an insert medal display unit indicating that the slot machine 1 is in a playable standby state and suggesting a betting operation.

図柄表示窓5の下側には、前側に突出する段部が形成されていて、その段部の上面が前面棚14とされている。この前面棚14には、メダル投入口15、1ベットボタン(図示略)、マックスベットボタン16が設けられている。
メダル投入口15は、前面棚14におけるスロットマシン1の前面側から見て右側(前面枠2の開放端側)に配設されている。遊技者がこのメダル投入口15にメダルを投入して賭操作を行うことにより、ゲームが実行可能となる。このメダル投入口15から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出するメダル投入検出センサ51(図3参照)が設けられており、このメダル投入検出センサ51による検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。
1ベットボタン及びマックスベットボタン16は、前面棚14におけるスロットマシン1の前面側から見て左側に配設されている。1ベットボタンは、押圧操作を一度行う毎にクレジットから1枚ずつ賭数を入力でき、マックスベットボタン16は、押圧操作を一度行うことでクレジットから賭数の上限数(例えば、3枚)まで入力できる。
On the lower side of the symbol display window 5, a step portion protruding forward is formed, and the upper surface of the step portion is a front shelf 14. The front shelf 14 is provided with a medal slot 15, a bet button (not shown), and a max bet button 16.
The medal slot 15 is arranged on the right side (the open end side of the front frame 2) when viewed from the front side of the slot machine 1 in the front shelf 14. When the player inserts a medal into the medal slot 15 and performs a betting operation, the game can be executed. A medal insertion detection sensor 51 (see FIG. 3) for detecting the passage of medals is provided in a path through which medals inserted from the medal insertion slot 15 pass. And the number of inserted medals is counted.
The 1 bet button and the max bet button 16 are disposed on the left side when viewed from the front side of the slot machine 1 in the front shelf 14. The 1-bet button can input the number of bets from the credit every time the pressing operation is performed once, and the maximum bet button 16 can perform from the credit to the upper limit number of bets (for example, 3) by performing the pressing operation once. You can enter.

前面棚14の下側には、クレジット選択ボタン20、スタートレバー21、リールストップボタン24、メダル詰まり解消ボタン22、及び鍵穴23が設けられている。
クレジット選択ボタン20は、メダル投入口15から投入されたメダル又は入賞が成立することにより払い出されるメダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と、記憶不能な非クレジット状態を切り換えるためのものである。例えば、クレジット状態において、メダル投入口15から最大賭数(例えば、3枚)を超えるメダルが投入された場合は、最大賭数を超えた分のメダルは、所定数(例えば50枚)までクレジットとしてスロットマシン1に記憶され、以降のゲームで使用できる。また、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルが投入された場合は、受け皿27に返却される。一方、非クレジット状態では、最大賭数を超えた分のメダルは受け皿27に返却される。
A credit selection button 20, a start lever 21, a reel stop button 24, a medal clogging elimination button 22, and a keyhole 23 are provided below the front shelf 14.
The credit selection button 20 is used for switching between a credit state in which a medal inserted from the medal insertion slot 15 or a medal to be paid out when a winning is established, and a non-credit state in which the medal cannot be stored. For example, in the credit state, when medals exceeding the maximum bet number (for example, 3) are inserted from the medal insertion slot 15, medals for the amount exceeding the maximum bet number are credited up to a predetermined number (for example, 50). Is stored in the slot machine 1 and can be used in subsequent games. Further, when medals exceeding a predetermined number that can be stored as credits are inserted, they are returned to the tray 27. On the other hand, in the non-credit state, medals exceeding the maximum bet number are returned to the tray 27.

スタートレバー21は、一区切りのゲームを開始させるための操作レバーである。メダル詰まり解消ボタン22は、メダル投入口15内でメダル詰まりが発生した場合にこれを解消するためのものである。鍵穴23は、前面枠2を開く際、又はスロットマシン1のエラー(例えば、ホッパーエラー)状態をリセットする際に鍵を差し込むためのものである。   The start lever 21 is an operation lever for starting a single game. The medal clogging clear button 22 is for clearing a medal clogging in the medal slot 15. The key hole 23 is for inserting a key when opening the front frame 2 or resetting an error (for example, hopper error) state of the slot machine 1.

リールストップボタン24は、左リール6a、中リール6b、及び右リール6cとそれぞれ1対1で対応付けられて設けられた左リールストップボタン24a、中リールストップボタン24b、及び右リールストップボタン24cで構成され、停止操作に応じて対応するリール6a,6b,6cの回転をそれぞれ停止させるためのものである。これらのリールストップボタン24a,24b,24cは、例えば、有色半透明の樹脂部材などで形成されている。また、リールストップボタン24a,24b,24cの奥には、該リールストップボタン24a,24b,24cの操作により各リールを停止可能な状態であることを、点灯により報知するためのストップボタンLED66(図3参照)がそれぞれ設けられている。   The reel stop button 24 includes a left reel stop button 24a, a middle reel stop button 24b, and a right reel stop button 24c that are provided in one-to-one correspondence with the left reel 6a, the middle reel 6b, and the right reel 6c. It is configured to stop the rotation of the corresponding reels 6a, 6b, 6c according to the stop operation. These reel stop buttons 24a, 24b, and 24c are formed of, for example, a colored translucent resin member. Further, at the back of the reel stop buttons 24a, 24b, and 24c, a stop button LED 66 (FIG. 5) for informing that the reels can be stopped by operating the reel stop buttons 24a, 24b, and 24c. 3) is provided.

これらの操作ボタン類が設けられた部分の下側には、前面枠2の下部領域を構成する装飾板25が設けられ、さらに、装飾板25の下側であって前面枠2の最下部には、灰皿26とメダルを貯留するための受け皿27、及び音声を出力するためのスピーカ4が設けられている。   A decorative plate 25 constituting a lower region of the front frame 2 is provided below the portion where these operation buttons are provided, and is further provided below the decorative plate 25 and at the bottom of the front frame 2. Is provided with an ashtray 26 and a tray 27 for storing medals, and a speaker 4 for outputting sound.

また、筐体内部の下部には、メダル払出装置63が配設されている。メダル払出装置63は、有効ライン上に所定の図柄組合せ態様が形成され入賞が成立した場合に、この入賞に対応する枚数のメダル(払出メダル)、又は払出メダルによりクレジットの上限を超えた分のメダルを受け皿27に払い出す。   In addition, a medal payout device 63 is disposed at the lower part inside the housing. The medal payout device 63, when a predetermined symbol combination mode is formed on the active line and a winning is established, the number of medals (payout medals) corresponding to the winning or the amount exceeding the upper limit of the credit due to the payout medals Receive the medal and pay it to the tray 27.

図3は、スロットマシン1の制御系の一部を示すブロック図である。なお、図1で説明した構成要素(例えば、遊技状態表示器19等)には同一の符号を付し、ここでの説明は省略する。   FIG. 3 is a block diagram showing a part of the control system of the slot machine 1. The components described in FIG. 1 (for example, the game status indicator 19) are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted here.

図3に示すように、スロットマシン1の制御系は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置(メイン制御装置、メイン制御基板)50と、この遊技制御装置50の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置(サブ制御装置、サブ制御基板)70とを備えて構成されている。この制御系の構成要素は、それぞれスロットマシン1の筐体内部に配設されている。   As shown in FIG. 3, the control system of the slot machine 1 relates to a game control device (main control device, main control board) 50 that controls the game in an integrated manner, and effects of the game under the control of the game control device 50. An effect control device (sub-control device, sub-control board) 70 that performs overall control is provided. The components of this control system are respectively disposed inside the casing of the slot machine 1.

遊技制御装置50は、CPU(Central Processing Unit)50a、ROM(Read Only Memory)50b、RAM(Random Access Memory)50c、I/F(Interface)50d等を備えて構成されている。   The game control device 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 50a, a ROM (Read Only Memory) 50b, a RAM (Random Access Memory) 50c, an I / F (Interface) 50d, and the like.

CPU50aは、制御部、演算部を備え、遊技制御装置50の演算処理装置として各種演算制御を行う他、内部抽選に用いられる入賞判定用乱数などの各種乱数値などを生成する。   The CPU 50a includes a control unit and a calculation unit, and performs various types of calculation control as a calculation processing device of the game control device 50, and generates various random values such as a winning determination random number used for internal lottery.

ROM50bには、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データの他、内部抽選用の判定値(判定テーブル)などが格納されている。また、ROM50bには、各ゲームにおいてリール6の停止制御を行う際に参照される停止テーブルが格納されている。例えば、内部当選した各種入賞に対応する停止テーブルや、外れに対応する停止テーブル等である。
停止テーブルには、内部当選状態(セットされている当選フラグの状態)に対応する図柄組合せ態様を有効ライン上に最大限に形成させるためにリールの停止制御を行うためのデータ(滑りコマ数など)が格納されており、リール6の操作停止順、操作タイミングに応じて停止位置が予め設定されている。
The ROM 50b stores a determination value (determination table) for internal lottery in addition to a control program and control data for executing various processes. The ROM 50b stores a stop table that is referred to when the reel 6 is stopped in each game. For example, there are a stop table corresponding to various winnings won internally, a stop table corresponding to a miss, and the like.
The stop table contains data for controlling the stop of the reels (such as the number of sliding symbols) in order to maximize the combination of symbols corresponding to the internal winning state (the state of the set winning flag) on the active line. ) Is stored, and the stop position is preset according to the operation stop order and operation timing of the reel 6.

RAM50cは、CPU50aで生成された内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ(例えば、クレジット数のデータ、賭数のデータ、各種入賞フラグの状態のデータ、及び所定の図柄組合せ態様が導出されることに基づく払い出しに係るデータ等)を一時的に記憶する記憶領域、並びにCPU50aの作業領域を備える。   The RAM 50c derives a random number storage area for internal lottery generated by the CPU 50a, various data (for example, credit number data, bet number data, various winning flag state data, and predetermined symbol combination modes). A storage area for temporarily storing data relating to payout based on the data, and a work area for the CPU 50a.

I/F50dは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、メダル投入検出センサ51、スタートレバーセンサ52、左リール停止センサ53a、中リール停止センサ53b、右リール停止センサ53c、左リール位置検出センサ54a、中リール位置検出センサ54b、右リール位置検出センサ54c、1ベットセンサ56、マックスベットセンサ57、クレジット選択センサ58、払出メダル検出センサ59、設定装置60、リセットセンサ61、前面枠開放センサ62から出力された各種の信号を、CPU50aに対して出力する。   The I / F 50d includes a medal insertion detection sensor 51, a start lever sensor 52, a left reel stop sensor 53a, a middle reel stop sensor 53b, a right reel stop sensor 53c, and a left reel position detection sensor via a low-pass filter and a buffer gate (not shown). 54a, middle reel position detection sensor 54b, right reel position detection sensor 54c, 1 bet sensor 56, max bet sensor 57, credit selection sensor 58, payout medal detection sensor 59, setting device 60, reset sensor 61, front frame opening sensor 62 The various signals output from are output to the CPU 50a.

ここで、メダル投入検出センサ51は、メダル投入口15から投入されたメダルの通過を検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。スタートレバーセンサ52は、スタートレバー21が操作されたことを検出するためのスイッチである。
左リール停止センサ53a、中リール停止センサ53b、右リール停止センサ53cは、それぞれに対応するリールストップボタン24a,24b,24cが操作されたことを検出するためのセンサである。左リール位置検出センサ54a、中リール位置検出センサ54b、右リール位置検出センサ54cは、それぞれに対応するリール6a,6b,6cの回動位相を検出するためのセンサである。
Here, the medal insertion detection sensor 51 detects the passage of medals inserted from the medal insertion slot 15, and the number of inserted medals is counted based on this detection information. The start lever sensor 52 is a switch for detecting that the start lever 21 has been operated.
The left reel stop sensor 53a, the middle reel stop sensor 53b, and the right reel stop sensor 53c are sensors for detecting that the corresponding reel stop buttons 24a, 24b, and 24c are operated. The left reel position detection sensor 54a, the middle reel position detection sensor 54b, and the right reel position detection sensor 54c are sensors for detecting the rotation phases of the corresponding reels 6a, 6b, and 6c.

1ベットセンサ56は1ベットボタン(図示略)が操作されたことを検出するためのセンサで、マックスベットセンサ57はマックスベットボタン16が操作されたことを検出するためのセンサである。
クレジット選択センサ58は、クレジット選択ボタン20が操作されたことを検出するためのセンサである。払出メダル検出センサ59は、メダル払出装置63から払い出されたメダルを検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの払出枚数がカウントされる。
The 1 bet sensor 56 is a sensor for detecting that a 1 bet button (not shown) is operated, and the max bet sensor 57 is a sensor for detecting that the max bet button 16 is operated.
The credit selection sensor 58 is a sensor for detecting that the credit selection button 20 has been operated. The payout medal detection sensor 59 detects medals paid out from the medal payout device 63, and the number of medals paid out is counted based on this detection information.

設定装置60は、設定変更操作に基づき、当該スロットマシン1の設定を切り換えるためのものである。この設定装置60により、例えば、1ゲーム毎の入賞(例えば、ボーナス入賞)の内部当選確率が異なる複数の設定(例えば、設定1〜6)の何れかに設定される。
リセットセンサ61は、例えば、鍵穴23に差し込まれた鍵が前面枠2を開放する時とは逆に回動されたことを検出し、この検出に基づきスロットマシン1をリセットするためのセンサである。なお、遊技制御装置50は、リセットセンサ61からの検出信号に基づき、例えば、当該スロットマシン1のエラー状態を解除する。前面枠開放センサ62は、前面枠2の開放状態を検出するためのセンサである。
The setting device 60 is for switching the setting of the slot machine 1 based on the setting change operation. The setting device 60 sets, for example, one of a plurality of settings (for example, settings 1 to 6) having different internal winning probabilities for winning (for example, bonus winning) for each game.
The reset sensor 61 is, for example, a sensor for detecting that the key inserted into the keyhole 23 has been rotated in reverse to when the front frame 2 is opened, and resetting the slot machine 1 based on this detection. . Note that the game control device 50 cancels the error state of the slot machine 1 based on the detection signal from the reset sensor 61, for example. The front frame opening sensor 62 is a sensor for detecting the open state of the front frame 2.

また、I/F50dは、CPU50aから入力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置70、遊技状態表示器19、賭数表示器17、クレジット数表示器11、払出数表示器12、獲得枚数表示器13、メダル払出装置63、左リール用モータ64a、中リール用モータ64b、右リール用モータ64c、外部出力端子(スロットマシン1とは別体で設けられた管理装置等と接続する端子)65、ストップボタンLED66などに出力する。これによって、遊技制御装置50による各種構成要素の制御を可能としている。   In addition, the I / F 50d receives the control signal input from the CPU 50a via an output port and a driver (not shown), an effect control device 70, a game status indicator 19, a bet amount indicator 17, a credit amount indicator 11, and a payout. Number display 12, acquired number display 13, medal payout device 63, left reel motor 64a, middle reel motor 64b, right reel motor 64c, external output terminal (management provided separately from slot machine 1) Output to the terminal 65), the stop button LED 66, and the like. Thereby, the game control device 50 can control various components.

遊技制御装置50は、上述したように各構成要素とI/F50dを介して電気的に接続されている。遊技制御装置50は、例えば、CPU50aが所定サイクル時間毎に乱数を更新(例えば+1)し、スタートレバーセンサ52による検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングする制御を行い、サンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として内部抽選を行う。   As described above, the game control device 50 is electrically connected to each component via the I / F 50d. In the game control device 50, for example, the CPU 50a updates a random number (for example, +1) every predetermined cycle time, performs a control to sample the random number at that time at the detection timing by the start lever sensor 52, and stores the sampled random number internally. An internal lottery is performed as a random number for lottery.

また、遊技制御装置50は、内部抽選結果と、リールストップボタン24a,24b,24cの停止操作タイミングとに基づいて、対応する停止テーブルを参照し、リール用モータ64a,64b,64cの動作を制御することにより、図柄表示窓5に所定の図柄が停止表示されるようにリール6a,6b,6cを停止させる。
例えば、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様を構成する図柄が、有効ラインに到達する前に停止操作が行われた場合には、リール6a,6b,6cを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄が有効ライン上に停止表示されるようにする、いわゆる引込み停止制御を行う。
また例えば、内部当選していない入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されるタイミングで停止操作が行われた場合に、リール6a,6b,6cを停止させるタイミングを遅らせて、有効ライン上に形成されうる図柄組合せ態様を構成する図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする、いわゆる蹴飛ばし停止制御を行う。
なお、遊技制御装置50による引込み停止制御、蹴飛ばし停止制御において、停止タイミングを変化可能な範囲は、停止操作が行われた位置から所定の図柄数以内(例えば、4コマ以内)とされている。
Further, the game control device 50 refers to the corresponding stop table based on the internal lottery result and the stop operation timing of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c, and controls the operation of the reel motors 64a, 64b, 64c. By doing so, the reels 6a, 6b, 6c are stopped so that a predetermined symbol is stopped and displayed in the symbol display window 5.
For example, when a symbol constituting the symbol combination mode corresponding to the internal winning prize is stopped before reaching the valid line, the timing of stopping the reels 6a, 6b, 6c is delayed and the symbol is stopped. So as to stop and display on the active line.
Further, for example, when a stop operation is performed at a timing when a symbol combination mode corresponding to a winning that is not won internally is formed on the effective line, the timing for stopping the reels 6a, 6b, 6c is delayed to enable the effective line. A so-called kicking stop control is performed so that the symbols constituting the symbol combination aspect that can be formed above pass the effective line.
In the pull-in stop control and kick-off stop control by the game control device 50, the range in which the stop timing can be changed is within a predetermined number of symbols (for example, within 4 frames) from the position where the stop operation is performed.

一方、演出制御装置70は、CPU70a、ROM70b、RAM70c、I/F70d等を備えて構成されている。この演出制御装置70は、遊技制御装置50から出力される遊技に関する情報に基づいて、画像表示装置3における演出表示の制御や、演出装置72の動作の制御、発光装置71やスピーカ4による演出の制御を行う。
ここで、遊技に関する情報とは、スタートレバー21が操作されてゲームが開始された時点で出力される賭数情報(例えば、賭数に応じたパルス数を出力し、賭数とゲーム数を伝達する情報)、内部抽選による抽選結果を示す内部当選情報、現在の遊技状態(通常状態、BB状態、RB状態、RT状態等)を示す遊技状態情報を含む。
On the other hand, the effect control device 70 includes a CPU 70a, a ROM 70b, a RAM 70c, an I / F 70d, and the like. The effect control device 70 controls the effect display in the image display device 3, the operation of the effect device 72, and the effect by the light emitting device 71 and the speaker 4 based on the information about the game output from the game control device 50. Take control.
Here, the information related to the game is bet number information output at the time when the start lever 21 is operated and the game is started (for example, a pulse number corresponding to the bet number is output, and the bet number and the game number are transmitted). Information), internal winning information indicating the lottery result by internal lottery, and game state information indicating the current gaming state (normal state, BB state, RB state, RT state, etc.).

I/F70dは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置50から出力された各種信号をCPU70aに対して出力する。また、I/F70dは、CPU70aから入力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、画像表示装置3、スピーカ4、発光装置(ランプ、LED)71、演出装置(モータ、センサ)72に出力する。これによって演出制御装置70による各種装置の制御を可能としている。   The I / F 70d outputs various signals output from the game control device 50 to the CPU 70a via a low-pass filter and a buffer gate (not shown). The I / F 70d receives control signals input from the CPU 70a through an output port and a driver (not shown), the image display device 3, the speaker 4, the light emitting device (lamp, LED) 71, and the rendering device (motor, sensor). 72. As a result, various devices can be controlled by the effect control device 70.

具体的には、演出制御装置70は、画像表示装置3において、小役入賞の予告表示や、ボーナス入賞の告知表示、演出表示(1ゲームで完結するものや複数ゲームにわたるもの)などを表示させる(表示制御手段)。
また、演出制御装置70は、演出装置72を制御して演出部材72aを動作させる。また、演出制御装置70は、発光装置71での発光による装飾や、スピーカ4での音声による演出を行う。
Specifically, the effect control device 70 causes the image display device 3 to display a small role winning notice display, a bonus winning notification display, an effect display (thing completed in one game or over multiple games), and the like. (Display control means).
Further, the effect control device 70 controls the effect device 72 to operate the effect member 72a. In addition, the effect control device 70 performs decoration by light emission from the light emitting device 71 and an effect by sound from the speaker 4.

演出制御装置70は、後述する特殊RT状態やRT状態においてアシスト情報(内部当選している特殊リプレイの種類やRT終了を回避するための停止操作順など)の報知演出を制御する。例えば、演出制御装置70は、遊技制御装置50から送信された報知フラグの状態に基づいて、画像表示装置3にアシスト情報に係る制御信号を送信することで、アシスト内容を報知させる。すなわち、報知手段としての遊技制御装置50は、演出制御装置70を介して画像表示装置3にアシスト情報を表示させている。   The effect control device 70 controls a notification effect of assist information (a type of special replay that is won internally, a stop operation order for avoiding the end of RT, etc.) in a special RT state or RT state, which will be described later. For example, the effect control device 70 notifies the assist content by transmitting a control signal related to the assist information to the image display device 3 based on the state of the notification flag transmitted from the game control device 50. That is, the game control device 50 serving as a notification unit displays assist information on the image display device 3 via the effect control device 70.

上述した遊技制御装置50と演出制御装置70との通信形態は、遊技制御装置50から演出制御装置70への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置50に不正な信号が入力されるのを防止している。   The communication mode between the game control device 50 and the effect control device 70 described above is such that a control signal is transmitted only in one direction from the game control device 50 to the effect control device 70, and the game control device 50 is illegal. This prevents the input of various signals.

第1実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合、まず、メダルをメダル投入口15から投入するか、或いはマックスベットボタン16や1ベットボタンを操作してクレジットから賭数を入力する。賭操作がなされると、賭数に応じて有効ラインが設定され、スタートレバー21の操作が有効な状態、すなわちゲームを開始可能な状態となる。そして、スタートレバー21を操作すると、遊技制御装置50において内部抽選処理がなされて入賞の当選/非当選が決定されるとともに、リール6の変動が開始される。   When a game is played in the slot machine 1 of the first embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion slot 15, or the maximum bet button 16 or the 1 bet button is operated to input the bet number from the credit. When a betting operation is performed, an active line is set according to the number of bets, and the operation of the start lever 21 is enabled, that is, the game can be started. Then, when the start lever 21 is operated, an internal lottery process is performed in the game control device 50, and winning / non-winning of the winning is determined, and the reel 6 starts to change.

所定時間経過後、リールストップボタン24a,24b,24cの操作に基づいて、リール6a,6b,6cの回転が停止され、図柄表示窓5に所定の図柄が表示される。そして、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に入賞が成立し、この入賞に対応する遊技価値が付与される(例えば、入賞メダルが払い出される)。
以上で一区切りのゲームが終了し、以降、この操作を繰り返すことによってゲームを進行させるようになっている。
After a predetermined time has elapsed, the reels 6a, 6b, 6c are stopped from rotating based on the operation of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c, and a predetermined symbol is displayed in the symbol display window 5. Then, when a symbol combination mode corresponding to the internal winning is formed on the active line, a winning is established, and a game value corresponding to the winning is given (for example, a winning medal is paid out).
The game of one segment is completed as described above, and thereafter, the game is advanced by repeating this operation.

図4は、スロットマシン1が備えるリール6の外周面に形成されている図柄の配列図である。
図4に示すように、リール6a,6b,6cの外周面には、「赤7」(左リール6aの配列番号2等)、「BAR」(左リール6aの配列番号15等)、「花」(左リール6aの配列番号6等)、「ベル」(左リール6aの配列番号1等)、「スイカ」(左リール6aの配列番号10等)、「チェリー」(左リール6aの配列番号5等)、「リプレイ」(左リール6aの配列番号0等)、「チャンス」(左リール6aの配列番号3等)のそれぞれ識別可能な8種類の図柄が、所定の順序で配置されている。
FIG. 4 is an arrangement diagram of symbols formed on the outer peripheral surface of the reel 6 provided in the slot machine 1.
As shown in FIG. 4, on the outer peripheral surfaces of the reels 6a, 6b and 6c, “red 7” (arrangement number 2 of the left reel 6a, etc.), “BAR” (arrangement number 15 of the left reel 6a, etc.), “flower "(Sequence number 6 of left reel 6a, etc.)", "bell" (sequence number 1 of left reel 6a, etc.), "watermelon" (sequence number 10 of left reel 6a, etc.), "cherry" (sequence number of left reel 6a) 5), “replay” (arrangement number 0 of the left reel 6a, etc.), and “chance” (arrangement number 3 of the left reel 6a, etc.), which can be identified, are arranged in a predetermined order. .

第1実施形態では、「リプレイ」は、すべてのリール6a,6b,6cにおいて連続する5コマ以内に配置されているので、4コマの引込み停止制御により必ず有効ライン上に停止表示させることができる。また、「ベル」は、中リール6a、右リール6cにおいて連続する5コマ以内に配置されているので、4コマの引込み停止制御により必ず有効ライン上に停止表示させることができる。つまり、後述するリプレイ1入賞及びリプレイ2入賞は、停止操作順(順押し、逆押し)に関係なく、引込み停止制御により100%成立可能となっている。
一方、その他の入賞は、連続する5コマ以内に必ずしも配置されていない図柄で構成されているため、4コマの引込み停止制御を行っても有効ライン上に停止表示できない場合がある。つまり、これらの図柄を有効ライン上に停止表示させるためには、所望の図柄を狙ってリールストップボタン24a,24b,24cを停止操作(目押し)する必要がある。
In the first embodiment, since “replay” is arranged within 5 consecutive frames on all reels 6a, 6b, 6c, it can always be stopped and displayed on the active line by the 4-frame pull-in stop control. . In addition, since the “bell” is arranged within 5 consecutive frames on the middle reel 6a and the right reel 6c, the “bell” can always be stopped and displayed on the active line by the pull-in stop control of 4 frames. That is, replay 1 winning and replay 2 winning which will be described later can be established 100% by the pull-in stop control regardless of the stop operation order (forward press, reverse press).
On the other hand, since the other winnings are composed of symbols that are not necessarily arranged within five consecutive frames, there are cases where the winning display cannot be stopped on the active line even if the pull-in stop control of four frames is performed. In other words, in order to stop and display these symbols on the active line, it is necessary to stop the reel stop buttons 24a, 24b, and 24c (press the target) aiming at the desired symbols.

図5は、入賞の種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容の対応図である。
第1実施形態のスロットマシン1では、ボーナス入賞としてビッグボーナス入賞(BB入賞)及びレギュラーボーナス入賞(RB入賞)が定められている。また、小役入賞としてベル入賞、スイカ入賞、チェリー入賞、リプレイ1入賞、リプレイ2入賞、特殊リプレイ1,2,3入賞が定められている。
遊技制御装置50における内部抽選により、上記何れかの入賞に内部当選すると、この内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に導出可能とされる。一方、何れの入賞にも内部当選しない場合にはハズレとなり、入賞に対応する図柄組合せ態様は有効ライン上に形成されない。
FIG. 5 is a correspondence diagram of winning types, symbol combination modes corresponding to each winning, and winning contents.
In the slot machine 1 of the first embodiment, big bonus winning (BB winning) and regular bonus winning (RB winning) are determined as bonus winnings. Also, as a small part prize, a Bell prize, a watermelon prize, a cherry prize, a Replay 1 prize, a Replay 2 prize, and a special Replay 1, 2, 3 prize are defined.
When one of the above winnings is won internally by the internal lottery in the game control device 50, the symbol combination mode corresponding to the winning of the internal winning can be derived on the active line. On the other hand, when no internal winning is made for any winning, the game is lost, and the symbol combination mode corresponding to the winning is not formed on the effective line.

また、通常状態及び後述するリプレイタイム状態(RT状態)では、BB入賞及びRB入賞を含めた上記すべての入賞を内部抽選の対象とし、BB入賞の成立により発生するビッグボーナス状態(BB状態)及びRB入賞の成立により発生するレギュラーボーナス状態(RB状態)では、BB入賞、RB入賞を除く小役入賞を内部抽選の対象としている。   Also, in the normal state and the replay time state (RT state) described later, all the above winnings including the BB winning and the RB winning are subject to internal lottery, and the big bonus state (BB state) generated when the BB winning is established, In the regular bonus state (RB state) generated by the establishment of the RB winning, the SB winning and the small bonus winning excluding the RB winning are targeted for the internal lottery.

なお、ボーナス入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームで当該ボーナス入賞を成立できなくても、当選フラグは次ゲームに持ち越され、以降のゲームにおいてボーナス入賞を成立させることができる。このような状態をボーナス内部中と称することもある。
一方、小役入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームでのみ当該小役入賞を成立させることができる。例えば、停止操作のタイミングによって小役入賞(例えば、スイカ入賞)を成立させることができなかった場合(いわゆる取りこぼし)、この小役入賞の当選フラグはクリアされ、次ゲームには持ち越されない。
If the bonus winning is won internally, the winning flag is carried over to the next game even if the bonus winning cannot be established in the internally won game, and the bonus winning can be established in subsequent games. Such a state may be referred to as a bonus inside.
On the other hand, when a small winning combination is won internally, the small winning combination can be established only in the internal winning game. For example, when a small role winning (for example, watermelon winning) cannot be established due to the timing of the stop operation (so-called missing), the winning flag for this small role winning is cleared and is not carried over to the next game.

第1実施形態では、BB入賞としてSBB入賞とNBB入賞を設け、RB入賞としてRB1入賞とRB2入賞を設けている。つまり、SBB入賞とNBB入賞の当選フラグは区別して扱われ、同様に、RB1入賞とRB2入賞の当選フラグは区別して扱われる。なお、以下の説明において、SBB入賞とNBB入賞を区別しない場合は単にBB入賞と称し、RB1入賞とRB2入賞を区別しない場合は単にRB入賞と称することとする。   In the first embodiment, an SBB prize and an NBB prize are provided as BB prizes, and an RB1 prize and an RB2 prize are provided as RB prizes. In other words, the winning flags for the SBB winning and the NBB winning are treated separately, and similarly, the winning flags for the RB1 winning and RB2 winning are treated separately. In the following description, when the SBB winning and the NBB winning are not distinguished, they are simply referred to as BB winning, and when the RB1 winning and RB2 winning are not distinguished, they are simply referred to as RB winning.

図5に示すように、SBB入賞は「赤7−赤7−赤7」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。SBB入賞が成立すると、遊技状態はBB状態に移行する。このとき、SBB入賞の成立に伴うメダルの払出しは0枚である。BB状態では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム(いわゆるJACゲーム)が実行され、BB状態において遊技者に払い出したメダルの総数が250枚に達したときに終了する。また、SBB入賞によるBB状態が終了すると、10ゲームの特殊RT状態(AT付き)に移行する。   As shown in FIG. 5, the SBB winning is a winning that is established when a bonus symbol combination mode of “red 7-red 7-red 7” is formed on the active line. When the SBB winning is established, the gaming state shifts to the BB state. At this time, the payout of medals accompanying the establishment of the SBB winning is zero. In the BB state, for example, when a game (so-called JAC game) in which the internal winning probability of the small role winning is higher than that in the normal state is executed and the total number of medals paid out to the player in the BB state reaches 250 To finish. Further, when the BB state due to the SBB winning is finished, the state shifts to a special RT state (with AT) of 10 games.

NBB入賞は「赤7−赤7−花」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。NBB入賞が成立すると、遊技状態はBB状態に移行する。このとき、NBB入賞の成立に伴うメダルの払出しは0枚である。また、NBB入賞によるBB状態が終了すると、10ゲームの特殊RT状態(ARTなし)に移行する。   The NBB winning is a winning that is established when the bonus symbol combination mode of “red 7-red 7-flower” is formed on the active line. When the NBB winning is established, the gaming state shifts to the BB state. At this time, the number of medals paid out when the NBB winning is established is zero. Further, when the BB state due to the NBB winning is finished, the state shifts to a special RT state (no ART) of 10 games.

RB1入賞は「BAR−赤7−赤7」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、RB2入賞は「BAR−赤7−花」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。RB入賞が成立すると、遊技状態はRB状態に移行する。このとき、RB入賞の成立に伴うメダルの払出は0枚である。
RB状態では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム(いわゆるJACゲーム)が実行され、12ゲーム消化するか又は小役入賞が8回成立したときに終了する。また、RB1,RB2入賞によるRB状態が終了すると、10ゲームの特殊RT状態(ARTなし)に移行する。
The RB1 winning is established when the bonus symbol combination mode of “BAR-Red 7-Red 7” is formed on the active line, and the RB2 winning is the bonus symbol combination mode of “BAR-Red 7-Flower” It is a prize that is established when it is formed on the line. When the RB winning is established, the gaming state shifts to the RB state. At this time, the number of medals paid out when the RB winning is established is zero.
In the RB state, for example, a game (so-called JAC game) in which the internal winning probability of the small role winning is higher than that in the normal state is executed, and the game ends when 12 games are consumed or the small role winning is achieved eight times. . Further, when the RB state due to the RB1 and RB2 winnings is finished, the state shifts to a special RT state (no ART) of 10 games.

ベル入賞は、「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、9枚のメダルが払い出される。図4に示す図柄配列により、ベル入賞に内部当選したときに順押し(停止順:左→中→右)すると、必ずベル入賞は成立することとなる。
スイカ入賞は、「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、6枚のメダルが払い出される。図4に示す図柄配列により、スイカ入賞に内部当選しても、目押し操作を行わなければスイカ入賞を取りこぼす場合がある。
The Bell prize is a prize that is established when the symbol combination mode of “Bell-Bell-Bell” is formed on the active line, and nine medals are paid out. According to the symbol arrangement shown in FIG. 4, if a bell is won in an internal win (stop order: left → middle → right), a bell win will always be established.
The watermelon prize is a prize that is established when the symbol combination mode of “watermelon-watermelon-watermelon” is formed on the active line, and six medals are paid out. According to the symbol arrangement shown in FIG. 4, even if the watermelon prize is won internally, the watermelon prize may be missed if the pushing operation is not performed.

チェリー入賞は、「チェリー−ANY−ANY」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、1つの有効ラインに対して1枚(つまり、上段又は下段に停止表示された場合は2枚)のメダルが払い出される。ここで、「ANY」は何れの図柄であってもよいことを示す。図4に示す図柄配列により、チェリー入賞に内部当選しても、目押し操作を行わなければチェリー入賞を取りこぼす場合がある。   The cherry winning is a winning that is established when the symbol combination mode of “cherry-ANY-ANY” is formed on the active line, and is stopped and displayed on one effective line (that is, in the upper or lower stage). In this case, 2 medals are paid out. Here, “ANY” indicates that any symbol may be used. According to the symbol arrangement shown in FIG. 4, even if the cherry prize is won internally, the cherry prize may be missed if the pushing operation is not performed.

リプレイ1入賞は、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、改めて賭操作することなくゲームを実行できるリプレイゲームが付与される。このとき、リプレイ入賞の成立に伴うメダルの払出は0枚である。図4に示す図柄配列により、リプレイ入賞に内部当選すると、停止操作順に関係なく必ずリプレイ1入賞は成立することとなる。   The Replay 1 winning is a winning that is established when the symbol combination mode of “Replay-Replay-Replay” is formed on the active line, and a replay game that can be executed without a betting operation is awarded. At this time, the number of medals paid out when the replay winning is established is zero. According to the symbol arrangement shown in FIG. 4, when the replay winning is internally won, the replay 1 winning is always established regardless of the stop operation order.

リプレイ2入賞は、「リプレイ−ベル−ベル」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、リプレイゲームが付与される。このとき、リプレイ2入賞の成立に伴うメダルの払出は0枚である。図4に示す図柄配列により、リプレイ2入賞に内部当選すると、停止操作順に関係なく必ずリプレイ2入賞は成立することとなる。
第1実施形態では、このリプレイ2入賞はRT状態を終了させる特定役(特定終了役)とされ、RT状態においてリプレイ2入賞が成立するとRT状態から通常状態に移行するようになっている。ただし、リプレイ2入賞と同時に、後述するチャンス図柄組合せ態様が形成されていれば、RT状態は終了しないようになっている。RT状態の特定終了役であるリプレイ2入賞は、RT状態でだけ内部抽選の対象となるようにしてもよい。
The Replay 2 winning is a winning that is established when the symbol combination mode of “Replay-Bell-Bell” is formed on the active line, and a replay game is awarded. At this time, the number of medals paid out when the Replay 2 winning is established is zero. According to the symbol arrangement shown in FIG. 4, when an internal win is made for the Replay 2 winning, the Replay 2 winning will always be established regardless of the stop operation order.
In the first embodiment, the Replay 2 winning is a specific combination (specific end combination) that ends the RT state, and when the Replay 2 winning is established in the RT state, the RT state shifts to the normal state. However, the RT state is not terminated if the chance symbol combination mode described later is formed simultaneously with the Replay 2 winning. The Replay 2 winning, which is a specific end combination in the RT state, may be subject to internal lottery only in the RT state.

チャンス図柄が有効ライン上に並んで形成されるチャンス図柄組合せ態様は、RT状態が継続することを示唆する図柄組合せ態様であり、内部抽選の対象となるものではない。すなわち、チャンス図柄組合せ態様は、リプレイ2入賞が下段ラインに成立することに伴い中段ラインに形成され、遊技者がRT終了を回避できたことを一見して認識できるように設けられている。図4に示すように、左リール6aのチャンス図柄はすべてリプレイ図柄の1コマ上に配置され、中リール6b及び右リール6cのチャンス図柄はすべてベル図柄の1コマ上に配置されているので、リプレイ2入賞が下段ラインに成立すると、必ず中段ラインにチャンス図柄組合せ態様が形成される。
このチャンス図柄組合せ態様が形成されるか否か、すなわちリプレイ2入賞が下段ラインに成立するか否かは、遊技者の停止操作順(順押しや逆押し)と参照される停止テーブルによって決定される。
The chance symbol combination mode in which the chance symbols are formed side by side on the active line is a symbol combination mode that suggests that the RT state continues, and is not an object of the internal lottery. That is, the chance symbol combination mode is formed in the middle line as the replay 2 winning is established in the lower line, and is provided so that the player can recognize at a glance that the RT end can be avoided. As shown in FIG. 4, the chance symbols of the left reel 6a are all arranged on one frame of the replay symbol, and the chance symbols of the middle reel 6b and the right reel 6c are all arranged on one frame of the bell symbol. When the Replay 2 winning is established on the lower line, the chance symbol combination mode is always formed on the middle line.
Whether or not this chance symbol combination mode is formed, that is, whether or not the Replay 2 winning is established on the lower line is determined by the stop table referred to by the player's stop operation order (forward press or reverse press). The

特殊リプレイ1,2,3入賞は、「赤7/花/BAR−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、リプレイゲームが付与される。このとき、特殊リプレイ1入賞の成立に伴うメダルの払出は0枚である。
また、特殊リプレイ入賞はRT状態を発生させる特定役(特定開始役)とされ、BB状態又はRB状態の終了後に付与される特殊RT状態において特殊リプレイ1,2,3入賞の何れかが成立すると特殊RT状態からRT状態に移行するようになっている。RT状態の特定開始役である特殊リプレイ入賞は、特殊RT状態でだけ内部抽選の対象となるようにしてもよい。
なお、特殊リプレイ1,2,3入賞は、左リール6aの図柄配置及び停止テーブルにより、内部当選している入賞に対応する図柄を左リール6aに目押ししなければ成立しないようになっている。そのため、特殊RT状態において特殊リプレイ1,2,3入賞に内部当選しても、当該特殊リプレイ入賞の種類がわからなければ確実に成立させることができず、RT状態に移行しない。
SBB入賞によるBB状態後に発生するAT付きの特殊RT状態では、特殊リプレイ入賞に内部当選したときに、その種類が報知されるようになっている。遊技者は、報知された種類の特殊リプレイ入賞に対応する図柄を左リール6aに目押しすることで、内部当選している特殊リプレイ入賞を確実に成立させ、RT状態を発生させることができる。
The special replay 1, 2, 3 winning is a winning that is established when the symbol combination aspect of “Red 7 / Flower / BAR-Replay-Replay” is formed on the active line, and a replay game is given. At this time, the number of medals paid out when the special replay 1 winning is established is zero.
In addition, the special replay winning is a specific combination (specific starting combination) that generates the RT state, and any of the special replay 1, 2, and 3 winning is established in the special RT state that is given after the BB state or the RB state ends. A transition is made from the special RT state to the RT state. The special replay winning that is the specific starting combination in the RT state may be subject to the internal lottery only in the special RT state.
The special replay 1, 2, and 3 winnings are not established unless the symbol corresponding to the winning winning in the interior is pushed to the left reel 6a by the symbol arrangement and stop table of the left reel 6a. . Therefore, even if the special replay 1, 2, and 3 wins are won internally in the special RT state, if the type of the special replay win is not known, it cannot be established reliably, and the RT state is not entered.
In the special RT state with AT which occurs after the BB state due to the SBB winning, the type is notified when the special replay winning is won internally. The player can reliably establish the special replay winning that is won internally by pressing the symbol corresponding to the notified type of special replay winning on the left reel 6a and generate the RT state.

第1実施形態では、同一ゲームにおいて、ボーナス入賞と小役入賞が重複して内部当選できるようにしている。この場合、有効ライン上に導出される入賞の優先順位は、例えば、リプレイ入賞>リプレイ入賞以外の小役入賞>ボーナス入賞となる。ボーナス入賞に内部当選した以降のゲームにおいて、小役入賞に内部当選した場合も同様とする。   In the first embodiment, in the same game, the bonus winning and the small role winning are overlapped so that internal winning can be achieved. In this case, the priority order of the winnings derived on the active line is, for example, replay winning> small role winning other than replay winning> bonus winning. The same applies to the case where the small winning prize is won internally in the game after the bonus winning prize is won internally.

また、リプレイ1入賞とリプレイ2入賞も重複して内部当選できるようにし、この重複当選状態では、必ずリプレイ2入賞が有効ライン上に導出されるようになっている。
このように、リプレイ2入賞に単独当選している状態とリプレイ2入賞とリプレイ1入賞に重複当選している状態を設けることで、これらの当選状態に応じて異なる停止テーブルを設定することができる。したがって、リプレイ2入賞が成立し得る当選状態におけるリール制御を簡単に多様化することができる。
In addition, the replay 1 winning and the replay 2 winning can also be internally won, and in this overlapping winning state, the replay 2 winning is always derived on the active line.
In this way, by providing a state in which the Replay 2 winning is independently won and a state in which the Replay 2 winning and the Replay 1 winning are repeatedly won, it is possible to set different stop tables according to these winning states. . Therefore, it is possible to easily diversify the reel control in the winning state where the Replay 2 winning can be established.

図6は、第1実施形態に係るスロットマシン1における遊技状態を説明するための状態遷移図である。スロットマシン1では、電源を投入した直後は、通常状態ST10でゲームが開始されるものとする。   FIG. 6 is a state transition diagram for explaining a gaming state in the slot machine 1 according to the first embodiment. In the slot machine 1, it is assumed that the game is started in the normal state ST10 immediately after the power is turned on.

通常状態ST10では、BB入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、BB状態ST12に移行する。また、RB入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、RB状態ST13に移行する。   In the normal state ST10, when the BB winning is internally won and the corresponding symbol combination mode is derived and the winning is established, the process proceeds to the BB state ST12. Further, when the RB winning is internally won and the corresponding symbol combination mode is derived and winning is established, the process proceeds to the RB state ST13.

BB状態ST12では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。遊技者に払い出したメダルの総数が250枚に達するとBB状態ST12は終了する。そして、BB入賞の種類がSBB入賞であった場合はAT付きの特殊RT状態ST24に移行し、NBB入賞であった場合はATなしの特殊RT状態ST14に移行する。
RB状態ST13では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。12ゲーム消化するか又は小役入賞が8回成立するとRB状態ST13は終了し、特殊RT状態ST14に移行する。
In the BB state ST12, for example, a game is executed in which the internal winning probability of the small prize winning is higher than that in the normal state. When the total number of medals paid out to the player reaches 250, the BB state ST12 ends. When the type of the BB winning is the SBB winning, the state shifts to the special RT state ST24 with AT, and when the type is the NBB winning, the state shifts to the special RT state ST14 without AT.
In the RB state ST13, for example, a game is executed in which the internal winning probability of the small prize winning is higher than that in the normal state. When 12 games have been digested or a small winning combination has been established eight times, the RB state ST13 ends, and the process proceeds to the special RT state ST14.

特殊RT状態ST14では、RT状態への移行抽選が行われる。具体的には、特殊リプレイ入賞の内部当選確率が高確率状態とされており、10ゲームの間にいずれかの特殊リプレイに内部当選し、成立させることができれば、RT状態が発生するようになっている。特殊RT状態ST14では、内部当選した特殊リプレイ入賞の種類は報知されないので、遊技者は勘に頼って特殊リプレイ入賞を成立させることとなる。
特殊RT状態ST14において、10ゲーム内に特殊リプレイ入賞を成立させることができればRT状態ST11に移行し、特殊リプレイ入賞を成立させることができなければ通常状態ST10に移行する。なお、特殊リプレイ入賞に内部当選したゲームで、この特殊リプレイ入賞を成立できなかった場合には、10ゲーム消化していなくても即座に通常状態ST10に移行するようにしてもよい。
また、図示を省略しているが、特殊RT状態ST14においてBB入賞に当選した場合はBB状態ST12に移行し、RB入賞に当選した場合はRB状態ST13に移行することとなる。
In the special RT state ST14, a lottery for shifting to the RT state is performed. Specifically, the internal winning probability of the special replay winning is set to a high probability state, and the RT state will be generated if any special replay can be internally won and established during 10 games. ing. In the special RT state ST14, since the type of the special replay winning that is won internally is not notified, the player relies on intuition to establish the special replay winning.
In the special RT state ST14, if the special replay winning can be established within 10 games, the process proceeds to the RT state ST11, and if the special replay winning cannot be established, the process proceeds to the normal state ST10. Note that if the special replay winning is not achieved in a game that has been won internally in the special replay winning, the game may immediately shift to the normal state ST10 even if ten games are not consumed.
Although not shown, when the BB winning is won in the special RT state ST14, the process shifts to the BB state ST12, and when the RB winning is won, the process shifts to the RB state ST13.

特定遊技状態としてのRT状態ST11では、通常状態ST10よりもリプレイ入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム(RT)が実行される。なお、リプレイ入賞以外の入賞(ボーナス入賞を含む)の内部当選確率は、通常状態ST10と同じである。第1実施形態では、特殊RT状態ST14において特殊リプレイ入賞が成立したときに、規定ゲーム数として100ゲームのRTが付与される。
RT状態ST11では、リプレイ入賞の内部当選確率が高くなり、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となるので、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、ボーナス入賞への当選を期待できる。したがって、このRT状態の継続ゲーム数が増加するほど、遊技者には高い遊技価値が付与されることとなる。
このRT状態ST11は、所定の終了条件の成立、例えば100ゲームが消化されること又はリプレイ2入賞が成立することに伴い終了し、通常状態ST10に移行する。ただし、リプレイ2入賞の成立と同時にチャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成された場合は、通常状態ST10に移行せずRT状態ST11は継続される。
また、RT状態ST11においてBB入賞に当選した場合はBB状態ST12に移行し、RB入賞に当選した場合はRB状態ST13に移行することとなる。
In the RT state ST11 as the specific gaming state, a game (RT) is executed in which the internal winning probability of the replay winning is higher than in the normal state ST10. Note that the internal winning probability of winnings (including bonus winnings) other than the replay winning is the same as in the normal state ST10. In the first embodiment, when a special replay winning is established in the special RT state ST14, RT of 100 games is awarded as the specified number of games.
In the RT state ST11, the internal winning probability of the replay winning is increased, and the game can be repeated while suppressing the consumption of medals. Can be expected. Therefore, the higher the number of continuous games in the RT state, the higher the game value is given to the player.
This RT state ST11 is terminated when a predetermined termination condition is satisfied, for example, when 100 games are consumed or a replay 2 winning is established, and the routine proceeds to a normal state ST10. However, when the chance symbol combination mode is formed on the middle line simultaneously with the establishment of the Replay 2 winning, the RT state ST11 is continued without shifting to the normal state ST10.
If the BB winning is won in the RT state ST11, the process proceeds to the BB state ST12. If the RB winning is won, the process proceeds to the RB state ST13.

特殊RT状態ST24では、特殊RT状態ST14と同様に、RT状態への移行抽選が行われる。特殊RT状態ST24では、内部当選した特殊リプレイ入賞の種類が報知されるので、遊技者は報知された特殊リプレイ入賞に対応する図柄を目押しすることで確実に特殊リプレイ入賞を成立させることができる。
特殊RT状態ST24において、10ゲーム内に特殊リプレイ入賞を成立させることができればRT状態ST21に移行し、特殊リプレイ入賞を成立させることができなければ通常状態ST10に移行する。なお、特殊リプレイ入賞に内部当選したゲームで、この特殊リプレイ入賞を成立できなかった場合には、10ゲーム消化していなくても即座に通常状態ST10に移行するようにしてもよい。
また、図示を省略しているが、特殊RT状態ST24においてBB入賞に当選した場合はBB状態ST22に移行し、RB入賞に当選した場合はRB状態ST23に移行することとなる。
In the special RT state ST24, as in the special RT state ST14, a lottery for shifting to the RT state is performed. In the special RT state ST24, the type of the special replay winning that is won internally is notified, so that the player can surely establish the special replay winning by pressing the symbol corresponding to the notified special replay winning. .
In the special RT state ST24, if the special replay winning can be established within 10 games, the process proceeds to the RT state ST21. If the special replay winning cannot be established, the process proceeds to the normal state ST10. Note that if the special replay winning is not achieved in a game that has been won internally in the special replay winning, the game may immediately shift to the normal state ST10 even if ten games are not consumed.
Although not shown, when the BB winning is won in the special RT state ST24, the process proceeds to the BB state ST22, and when the RB winning is won, the process proceeds to the RB state ST23.

特定遊技状態としてのRT状態ST21では、RT状態ST11と同様にRTゲームが実行される。
このRT状態ST21は、100ゲームが消化されること又はリプレイ2入賞が成立することに伴い終了し、通常状態ST10に移行する。ただし、リプレイ2入賞の成立と同時にチャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成された場合は、通常状態ST10に移行せずRT状態ST21は継続される。
また、RT状態ST21においてBB入賞に当選した場合はBB状態ST22に移行し、RB入賞に当選した場合はRB状態ST23に移行することとなる。
In the RT state ST21 as the specific gaming state, the RT game is executed as in the RT state ST11.
This RT state ST21 ends with the completion of 100 games or the establishment of a Replay 2 winning, and the process proceeds to the normal state ST10. However, when the chance symbol combination mode is formed in the middle line at the same time as the Replay 2 winning is established, the RT state ST21 is continued without shifting to the normal state ST10.
If the BB winning is won in the RT state ST21, the process proceeds to the BB state ST22. If the RB winning is won, the process proceeds to the RB state ST23.

BB状態ST22は、BB状態ST12と同様である。BB状態ST22の終了後は、BB入賞の種類に関係なくAT付きの特殊RT状態ST24に移行する。RB状態ST23は、RB状態ST13と同様である。RB状態ST23の終了後は、特殊RT状態ST24に移行する。
すなわち、RT状態ST21が終了するか又は特殊RT状態ST24において遊技者が目押し操作を誤って特殊リプレイ入賞を取りこぼして通常状態ST10に移行しない限り、遊技状態は、RT状態ST21→BB状態ST22又はRB状態ST23→特殊RT状態ST24→RT状態ST21→・・をループすることとなる。
The BB state ST22 is the same as the BB state ST12. After the end of the BB state ST22, the state shifts to the special RT state ST24 with AT regardless of the type of BB winning. The RB state ST23 is the same as the RB state ST13. After completion of the RB state ST23, the state shifts to the special RT state ST24.
That is, unless the RT state ST21 ends or the player accidentally misses the special replay winning in the special RT state ST24 and shifts to the normal state ST10, the gaming state is the RT state ST21 → BB state ST22 or RB state ST23 → special RT state ST24 → RT state ST21 →...

次に、図7〜14を参照して、遊技制御装置50による遊技制御処理について説明する。この遊技制御処理は、遊技を統括的に制御するメイン処理と、所定時間ごと(例えば、約2msecごと)に起動され入出力ポートの処理やタイマカウント処理等を行うタイマ割込処理とからなる。ここでは、メイン処理についてだけ説明する。   Next, with reference to FIGS. 7-14, the game control process by the game control apparatus 50 is demonstrated. This game control process includes a main process for comprehensively controlling the game and a timer interrupt process that is started at predetermined time intervals (for example, approximately every 2 msec) and performs input / output port processing, timer count processing, and the like. Here, only the main process will be described.

図7は、メイン処理の一例を示すフローチャートである。このメイン処理は、遊技制御装置50のCPU50aが、起動直後に、ROM50bに記憶されているメイン処理プログラムを読み出して実行することにより実現される。
図7に示すように、ステップS1ではプログラム開始時の処理として初期処理時出力を行い、ステップS2では割込みを許可する。
ステップS3では、遊技状態を示すステータスフラグに基づいて、現在の遊技状態を演出制御装置50に送信する初期化処理を行う。
FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of the main process. This main process is realized by the CPU 50a of the game control device 50 reading out and executing the main process program stored in the ROM 50b immediately after startup.
As shown in FIG. 7, output at the time of initial processing is performed as processing at the start of the program in step S1, and interruption is permitted in step S2.
In step S3, an initialization process for transmitting the current gaming state to the effect control device 50 is performed based on the status flag indicating the gaming state.

ステップS4では、RT作動中フラグ、RTステータスフラグ及びRT回数をセットするRT遊技初期処理を行う。具体的には、図8に示すフローチャートに従って実行される。
図8のステップS101では、RT作動開始フラグの状態に基づいて、RTの作動を開始するか否かを判定する。RT作動開始フラグは、特殊RT状態において特殊リプレイ入賞が成立したときに、後述する遊技終了処理でセットされるものである。
ステップS101においてRTの作動を開始する(RT作動開始フラグがセットされている)と判定した場合はステップS102に移行し、RTの作動を開始しないと判定した場合は呼出元(図7のメイン処理)に復帰する。
ステップ102では、RTが作動していることを示すRT作動中フラグをセットする。このRT作動中フラグは、RT終了条件が成立したときにクリアされる。
ステップS103では、RT回数カウンタにRTの規定ゲーム数である100をセットする。このRT回数カウンタは、RTゲームが消化されるごとに1ずつ減算される。
ステップS104では、遊技状態がRT状態となっていることを示すRTステータスフラグをセットする。
ステップS105では、演出制御装置70にアシスト情報の報知を指示する報知フラグをセットする。そして、図7のメイン処理に復帰する。演出制御装置70では、この報知フラグの状態を監視し、報知フラグがセットされている場合にアシスト情報の報知処理を行うようになっている。
In step S4, RT game initial processing for setting an RT operating flag, an RT status flag, and an RT count is performed. Specifically, it is executed according to the flowchart shown in FIG.
In step S101 in FIG. 8, it is determined whether or not to start the RT operation based on the state of the RT operation start flag. The RT operation start flag is set in a game end process to be described later when a special replay winning is established in the special RT state.
If it is determined in step S101 that the RT operation is to be started (RT operation start flag is set), the process proceeds to step S102. Return to).
In step 102, an RT operating flag indicating that RT is operating is set. The RT operating flag is cleared when the RT end condition is satisfied.
In step S103, 100, which is the RT prescribed game number, is set in the RT number counter. This RT counter is decremented by 1 each time the RT game is consumed.
In step S104, an RT status flag indicating that the gaming state is the RT state is set.
In step S105, a notification flag that instructs the effect control device 70 to notify assist information is set. Then, the process returns to the main process in FIG. The effect control device 70 monitors the state of the notification flag, and performs assist information notification processing when the notification flag is set.

図7のステップS5では、賭入力受付処理を行う。この賭入力受付処理では、リプレイ入賞成立に伴う自動投入、遊技メダル投入口15からのメダル投入又はクレジットからの入力を監視する。
ステップS6では、スタートレバー21が操作されたか否かを判定し、スタートレバー21が操作されたと判定した場合にステップS7に移行する。
In step S5 of FIG. 7, betting input acceptance processing is performed. In this betting input acceptance process, automatic insertion associated with establishment of a replay winning, medal insertion from the game medal slot 15, or input from credit is monitored.
In step S6, it is determined whether or not the start lever 21 has been operated. If it is determined that the start lever 21 has been operated, the process proceeds to step S7.

ステップS7では、内部抽選用乱数に基づいて内部抽選処理を行う。具体的には、図9に示すフローチャートに従って実行される。
図9のステップS111では賭入力受付処理において入力された賭数をチェックし、ステップS112では賭数に応じて有効ライン数を算出する。
ステップS113では内部抽選用乱数を取得し、ステップS114では当選判定用テーブルから抽選データを取得する。
ステップS115では内部抽選用乱数と抽選データを比較し、ステップS116ではステップS115の比較結果に基づいて内部当選しているか否かを判定する。そして、内部当選していると判定した場合はステップS118に移行し、内部当選していないと判定した場合はステップS117に移行する。
ステップS117では、抽選結果としてハズレをセットし、呼出元に復帰する。
In step S7, an internal lottery process is performed based on the internal lottery random number. Specifically, it is executed according to the flowchart shown in FIG.
In step S111 in FIG. 9, the number of bets input in the bet input acceptance process is checked, and in step S112, the number of active lines is calculated according to the number of bets.
In step S113, an internal lottery random number is acquired. In step S114, lottery data is acquired from the winning determination table.
In step S115, the internal lottery random number is compared with the lottery data, and in step S116, it is determined whether or not an internal winning is made based on the comparison result in step S115. When it is determined that the internal winning is made, the process proceeds to step S118, and when it is determined that the internal winning is not performed, the process proceeds to step S117.
In step S117, the loss is set as the lottery result, and the process returns to the caller.

ステップS118では、内部当選した入賞の種類を取得する。
ステップS119では、BB入賞又はRB入賞に内部当選しているか判定する。そして、BB入賞又はRB入賞に内部当選していると判定した場合はステップS120に移行し、BB入賞又はRB入賞の何れにも内部当選していないと判定した場合はステップS121に移行する。
ステップS120では、BB入賞又はRB入賞に内部当選していることを示すボーナス当選フラグをセットする。
In step S118, an internal winning type is acquired.
In step S119, it is determined whether a BB winning or RB winning is won internally. When it is determined that the BB winning or RB winning is internally won, the process proceeds to step S120, and when it is determined that neither the BB winning or RB winning is internally won, the process proceeds to step S121.
In step S120, a bonus winning flag indicating that the BB winning or RB winning is internally won is set.

ステップS121では、リプレイ入賞に内部当選しているか判定する。そして、リプレイ入賞に内部当選していると判定した場合はステップS122に移行し、リプレイ入賞に内部当選していないと判定した場合はステップS123に移行する。
ステップS122では、リプレイ当選時処理として、対応するリプレイ当選フラグをセットする(図10のステップS131参照)。すなわち、リプレイ1入賞に内部当選した場合はリプレイ1当選フラグをセットし、リプレイ2入賞に内部当選した場合はリプレイ2当選フラグをセットする。また、リプレイ1入賞とリプレイ2入賞の両方に内部当選(重複当選)した場合は、リプレイ1当選フラグとリプレイ2当選フラグをセットする。
ステップS123では、小役当選フラグをセットする。
ステップS124では、内部当選した入賞に基づくデータ信号を出力する。そして、図7のメイン処理に復帰する。
In step S121, it is determined whether a replay winning is won internally. If it is determined that the replay winning is internally won, the process proceeds to step S122. If it is determined that the replay winning is not internally won, the process proceeds to step S123.
In step S122, as a replay winning process, a corresponding replay winning flag is set (see step S131 in FIG. 10). That is, when the internal winning is performed for the replay 1 winning, the replay 1 winning flag is set, and when the internal winning is performed for the replay 2 winning, the replay 2 winning flag is set. Further, when an internal winning (double winning) is made for both the Replay 1 winning and the Replay 2 winning, the Replay 1 winning flag and the Replay 2 winning flag are set.
In step S123, a small winning combination flag is set.
In step S124, a data signal based on the internal winning is output. Then, the process returns to the main process in FIG.

図7のステップS8では、ボーナス当選時処理を行う。具体的には、図11に示すフローチャートに従って実行される。
図11のステップS141では、後述する内部中フラグに基づいてボーナス内部中(ボーナス当選フラグが持ち越された状態)であるか否かを判定する。そして、ボーナス内部中であると判定した場合は呼出元に復帰し、ボーナス内部中でないと判定した場合はステップS142に移行する。
ステップS142では、ボーナス当選フラグの状態に基づいてBB入賞又はRB入賞に内部当選しているか否かを判定する。そして、BB入賞又はRB入賞に内部当選していると判定した場合はステップS143に移行し、BB入賞又はRB入賞に内部当選していないと判定した場合は呼出元に復帰する。
ステップS143では、ボーナス内部中であることを示す内部中フラグをセットする。
ステップS144では、内部当選しているボーナス入賞の種類をセットする。
ステップS145ではRT作動中フラグをクリアし、ステップS146ではRTステータスフラグをクリアする。
ステップS147ではRT回数をクリアする。このように、ボーナス入賞に内部当選したことを契機にRT状態は終了となる。そして、図7のメイン処理に復帰する。
In step S8 of FIG. 7, a bonus winning process is performed. Specifically, it is executed according to the flowchart shown in FIG.
In step S141 in FIG. 11, it is determined whether or not the bonus is inside (a state where the bonus winning flag is carried over) based on an internal medium flag to be described later. If it is determined that the bonus is inside, the process returns to the caller. If it is determined that the bonus is not inside, the process proceeds to step S142.
In step S142, based on the state of the bonus winning flag, it is determined whether the BB winning or the RB winning is internally won. When it is determined that the BB winning or RB winning is internally won, the process proceeds to step S143, and when it is determined that the BB winning or RB winning is not internally won, the process returns to the caller.
In step S143, an internal medium flag indicating that the bonus is internal is set.
In step S144, the type of bonus winning that is won internally is set.
In step S145, the RT operating flag is cleared, and in step S146, the RT status flag is cleared.
In step S147, the RT count is cleared. In this way, the RT state is terminated when the bonus winning is won internally. Then, the process returns to the main process in FIG.

図7のステップS9では、内部当選した入賞に応じた演出を選択し、演出に関する情報を演出制御装置70に送信する演出選択処理を行う。
ステップS10では、有効ライン情報をセットするとともに、最小遊技間隔時間経過後にリール6a,6b,6cの回転を開始させるリール回転開始処理を行う。また、このリール回転開始処理において、RTに関する情報(残りRT回数やRT作動中)を演出制御装置70に送信する。
ステップS11では、リール6a,6b,6cが一定速度で回転するようにリール用モータ64a,64b,64cを制御するリール回転制御処理を行う。
In step S <b> 9 of FIG. 7, an effect selection process is performed in which an effect corresponding to the internal winning is selected and information related to the effect is transmitted to the effect control device 70.
In step S10, the effective line information is set, and a reel rotation start process for starting the rotation of the reels 6a, 6b, 6c after the minimum game interval has elapsed is performed. In this reel rotation start process, information related to RT (the remaining number of RTs and the RT is operating) is transmitted to the effect control device 70.
In step S11, a reel rotation control process for controlling the reel motors 64a, 64b, 64c so that the reels 6a, 6b, 6c rotate at a constant speed is performed.

ステップS12では、遊技者によるリールの停止操作に応じてリール6a,6b,6cの停止位置を決定し、所望の位置でリール6a,6b,6cを停止させるリール回転停止処理を行う。具体的には、図12に示すフローチャートに従って実行される。
図12のステップS151では、遊技者によりリールストップボタン24が操作されたか否かを判定する。そして、リールストップボタン24が操作されたと判定した場合はステップS152に移行し、リールストップボタン24が操作されていないと判定した場合はステップS153に移行する。
ステップS152では、当選状態に対応する停止テーブルを選択する。第1実施形態では、入賞の当選状態と停止テーブルは1対1に対応している。つまり、内部抽選結果、リール6a,6b,6cの停止操作順、停止操作のタイミングが同じであれば、同じ図柄組合せ態様が停止表示されるようになっている。
ここで、入賞の当選状態とは、内部当選している入賞の種類に応じた状態(セットされている当選フラグの状態)であり、ある入賞に単独当選している状態と重複当選している状態も区別される。例えば、リプレイ2入賞に単独当選している状態と、リプレイ2入賞とリプレイ1入賞に重複当選している状態は異なる当選状態となる。
ステップS153では、リール6の回転開始から所定時間経過後に自動的に回転を停止させるための自動停止タイマ(自動停止までの残時間)が0となっているか判定する。そして、自動停止タイマが0となっていると判定した場合はステップS154に移行し、自動停止タイマが0となっていないと判定した場合はステップS151に移行する。
ステップS154では、自動停止テーブルを選択する。
In step S12, a reel rotation stop process for determining the stop position of the reels 6a, 6b, 6c according to the reel stop operation by the player and stopping the reels 6a, 6b, 6c at a desired position is performed. Specifically, it is executed according to the flowchart shown in FIG.
In step S151 in FIG. 12, it is determined whether or not the reel stop button 24 has been operated by the player. If it is determined that the reel stop button 24 has been operated, the process proceeds to step S152. If it is determined that the reel stop button 24 has not been operated, the process proceeds to step S153.
In step S152, the stop table corresponding to the winning state is selected. In the first embodiment, the winning state of winning and the stop table correspond one-to-one. That is, if the result of the internal lottery, the order of the stop operations of the reels 6a, 6b, and 6c and the timing of the stop operation are the same, the same symbol combination mode is stopped and displayed.
Here, the winning state of the winning is a state corresponding to the type of winning that has been won internally (the state of the winning flag that is set), and the winning state is duplicated with the state of winning a single winning States are also distinguished. For example, the state in which the Replay 2 winning a single is won and the state in which the Replay 2 winning and the Replay 1 winning are overlapped are different winning states.
In step S153, it is determined whether or not an automatic stop timer (remaining time until automatic stop) for automatically stopping the rotation after the elapse of a predetermined time from the start of rotation of the reel 6 is zero. If it is determined that the automatic stop timer is 0, the process proceeds to step S154. If it is determined that the automatic stop timer is not 0, the process proceeds to step S151.
In step S154, an automatic stop table is selected.

ステップS155では、内部当選していない入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されないように、選択された停止テーブルに従ってリール6の停止位置を制御する図柄蹴飛ばし処理を行う。
ステップS156では、内部当選している入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されるように、選択された停止テーブルに従ってリール6の停止位置を制御する図柄引込み処理を行う。
ステップS157では、図柄蹴飛ばし処理又は図柄引込み処理において決定された位置でリール6が停止するようにリール用モータ64を制御する。
ステップS158では、全リール6a,6b,6cが停止したか否かを判定する。そして、全リール6a,6b,6cが停止したと判定した場合は図7のメイン処理に復帰し、全リール6a,6b,6cが停止していないと判定した場合はステップS151に移行する。
In step S155, a symbol kicking process for controlling the stop position of the reel 6 according to the selected stop table is performed so that a symbol combination mode corresponding to a winning that is not won internally is not formed on the active line.
In step S156, a symbol pull-in process for controlling the stop position of the reel 6 is performed according to the selected stop table so that the symbol combination mode corresponding to the internal winning winning is formed on the active line.
In step S157, the reel motor 64 is controlled so that the reel 6 stops at the position determined in the symbol kicking process or the symbol drawing process.
In step S158, it is determined whether all the reels 6a, 6b, 6c have stopped. If it is determined that all the reels 6a, 6b, 6c are stopped, the process returns to the main process of FIG. 7, and if it is determined that all the reels 6a, 6b, 6c are not stopped, the process proceeds to step S151.

図7のステップS13では、有効ライン上に停止表示された図柄組合せ態様と内部当選している入賞(当選フラグがセットされている入賞)に基づいて、入賞が成立しているか判定する入賞判定処理を行う。具体的には、図13に示すフローチャートに従って実行される。
図13のステップS161では、払い出し枚数をクリアする。
ステップS162では、有効ライン数をセットする。
ステップS163では、有効ライン上に停止表示された図柄組合せ態様と内部当選している入賞に対応する図柄組合せ態様を比較し、入賞が成立しているか否かを判定する。そして、入賞が成立していると判定した場合はステップS164に移行し、入賞が成立していないと判定した場合はステップS171に移行する。
ステップS164では、成立した入賞に対応する払出枚数をセットする。
ステップS165では、成立した入賞に応じて作動開始フラグをセットする。この作動開始フラグは、BB状態又はRB状態を発生させるためのフラグであり、BB入賞又はRB入賞が成立したときにセットされる。
In step S13 of FIG. 7, a winning determination process for determining whether or not a winning has been established based on the symbol combination mode stopped on the active line and the winning that is won internally (winning in which the winning flag is set). I do. Specifically, it is executed according to the flowchart shown in FIG.
In step S161 in FIG. 13, the number of payouts is cleared.
In step S162, the number of effective lines is set.
In step S163, the symbol combination mode stopped and displayed on the active line is compared with the symbol combination mode corresponding to the internal winning winning combination to determine whether or not a winning is achieved. When it is determined that a winning is achieved, the process proceeds to step S164, and when it is determined that a winning is not established, the process proceeds to step S171.
In step S164, the payout number corresponding to the established winning is set.
In step S165, an operation start flag is set according to the established winning. This operation start flag is a flag for generating the BB state or the RB state, and is set when the BB winning or the RB winning is established.

ステップS166では、リプレイ入賞が成立したか否かを判定する。そして、リプレイ入賞が成立したと判定した場合はステップS167に移行し、リプレイ入賞は成立していないと判定した場合はステップS171に移行する。
ステップS167では、リプレイ2入賞が成立したか否かを判定する。そして、リプレイ2入賞が成立したと判定した場合はステップS168に移行し、リプレイ2入賞は成立していないと判定した場合はステップS170に移行する。
ステップS168では、チャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成されているか否かを判定する。そして、チャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成されている(RT終了を回避)と判定した場合はステップS170に移行し、チャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成されていないと判定した場合はステップS169に移行する。
ステップS169では、RT作動中フラグ、RTステータスフラグ及びRT回数をクリアする。すなわち、リプレイ2入賞が下段ライン以外に成立した場合には、RT状態は終了となる。
ステップS170では、リプレイ作動フラグをセットする。このリプレイ作動フラグがセットされていると、賭入力受付処理(図7のステップS5)において自動投入処理が行われる。
ステップS171では、入賞判定結果を演出制御装置70に送信する。そして、図7のメイン処理に復帰する。
In step S166, it is determined whether or not a replay winning has been established. If it is determined that the replay winning is established, the process proceeds to step S167, and if it is determined that the replay winning is not established, the process proceeds to step S171.
In step S167, it is determined whether or not a replay 2 winning is established. Then, when it is determined that the Replay 2 winning is achieved, the process proceeds to Step S168, and when it is determined that the Replay 2 winning is not achieved, the process proceeds to Step S170.
In step S168, it is determined whether or not the chance symbol combination mode is formed in the middle line. If it is determined that the chance symbol combination mode is formed on the middle line (avoid RT termination), the process proceeds to step S170. If it is determined that the chance symbol combination mode is not formed on the middle line, step S169 is performed. Migrate to
In step S169, the RT operating flag, the RT status flag, and the RT count are cleared. That is, when the Replay 2 winning is established other than on the lower line, the RT state ends.
In step S170, a replay operation flag is set. When the replay operation flag is set, an automatic insertion process is performed in the betting input acceptance process (step S5 in FIG. 7).
In step S171, the winning determination result is transmitted to the effect control device 70. Then, the process returns to the main process in FIG.

図7のステップS14では、ステップS13の入賞判定処理入賞によりセットされた払い出し枚数に基づいて、クレジットの加算又は遊技メダル払出装置63におけるメダルの払い出しを制御する払出処理を行う。
ステップS15では、BB状態における獲得枚数、RB状態における遊技回数及び1遊技終了時の遊技状態を管理する遊技終了処理を行う。特殊RT状態において特殊リプレイ入賞が成立した場合には、この遊技終了処理においてRT作動開始フラグがセットされる。
In step S14 of FIG. 7, a payout process for controlling the addition of credits or the payout of medals in the game medal payout device 63 is performed based on the payout number set in the winning determination process win in step S13.
In step S15, a game end process for managing the number of acquired games in the BB state, the number of games in the RB state, and the game state at the end of one game is performed. When the special replay winning is established in the special RT state, the RT operation start flag is set in this game end process.

ステップS16では、残りRT回数を管理するRT回数減算処理を行う。具体的には、図14に示すフローチャートに従って実行される。
図14のステップS181では、RT作動中フラグがセットされているか否か、すなわちRT中であるか否かを判定する。そして、RT中であると判定した場合はステップS182に移行し、RT中でないと判定した場合は呼出元に復帰する。
ステップS182では現在のRT回数カウンタ値を取得し、ステップS183ではRT回数カウンタ値を1減算する。
ステップS184では、RT回数カウンタが0となっているか否かを判定する。そして、RT回数カウンタが0であると判定した場合はステップS185に移行し、RT回数カウンタが0でないと判定した場合は呼出元に復帰する。
ステップS185ではRT作動中フラグをクリアし、ステップS186ではRTステータスフラグをクリアする。そして、図7のメイン処理に復帰する。すなわち、残りRT回数は規定数の100からゲームの消化に伴い1ずつ減算され、0となった場合にRT状態は終了となる。
In step S16, RT number subtraction processing for managing the remaining RT number is performed. Specifically, it is executed according to the flowchart shown in FIG.
In step S181 of FIG. 14, it is determined whether or not the RT operating flag is set, that is, whether or not RT is in progress. If it is determined that RT is in progress, the process proceeds to step S182. If it is determined that RT is not in progress, the process returns to the caller.
In step S182, the current RT number counter value is acquired, and in step S183, 1 is subtracted from the RT number counter value.
In step S184, it is determined whether or not the RT number counter is zero. When it is determined that the RT number counter is 0, the process proceeds to step S185, and when it is determined that the RT number counter is not 0, the process returns to the caller.
In step S185, the RT operating flag is cleared, and in step S186, the RT status flag is cleared. Then, the process returns to the main process in FIG. That is, the remaining number of RTs is subtracted by 1 from the prescribed number of 100 as the game is exhausted, and when it reaches 0, the RT state ends.

図7のステップS17では、割込みを禁止し、RAMクリアなどの所定の処理を行う。このようにして一連の遊技制御処理が実行される。   In step S17 of FIG. 7, interruption is prohibited and predetermined processing such as RAM clearing is performed. In this way, a series of game control processes are executed.

上述したように、スロットマシン(1)は、遊技者による賭操作を含むゲーム開始操作に伴い複数のリール(6a,6b,6c)を変動表示させてゲームを実行するとともに、ゲームの実行ごとに行われる内部抽選において所定の入賞役に内部当選した場合に、当該入賞役を有効ライン上に成立させるための停止テーブルを参照して複数のリールの停止制御を行う遊技制御手段(遊技制御装置50)を備えている。
すなわち、停止テーブルには、停止操作タイミングとリールごとの停止位置が内部抽選結果に応じて設定されている。
また、遊技制御手段(遊技制御装置50)は、特定条件の成立(特殊RT状態における特殊リプレイ入賞の成立)により、遊技者にとって有利な特定遊技状態(RT状態)を発生させる特定遊技状態発生手段と、特定役(特定終了役、リプレイ2入賞)が成立することに基づき特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、特定遊技状態において特定役に内部当選した場合に、当該特定役の成立を回避するためのアシスト情報を報知する報知手段と、を有している。
As described above, the slot machine (1) displays a plurality of reels (6a, 6b, 6c) in a variable manner in accordance with a game start operation including a betting operation by a player and executes the game. Game control means (game control device 50) that controls stop of a plurality of reels with reference to a stop table for establishing a winning combination on an active line when a predetermined winning combination is won internally in an internal lottery performed ).
That is, the stop operation timing and the stop position for each reel are set in the stop table according to the internal lottery result.
In addition, the game control means (game control device 50) generates specific game state generation means for generating a specific game state (RT state) that is advantageous to the player when the specific condition is satisfied (special replay winning in the special RT state). And a specific game state ending means for ending the specific game state based on the establishment of the specific combination (specific end combination, Replay 2 winning), and establishment of the specific combination when the specific combination is internally won in the specific game state Notification means for notifying assist information for avoiding the problem.

第1実施形態では、RT状態を終了させる特定終了役を、100%引込み可能なリプレイ2入賞で構成している。そのため、RT状態においてリプレイ2入賞に内部当選すると、必ずリプレイ2入賞が成立する。しかし、リプレイ2入賞の成立と同時に、チャンス図柄組合せ態様が形成された場合にはRT状態は継続されるようになっている。
ここで、リプレイ2入賞の成立と同時にチャンス図柄組合せ態様が形成されるか否かは、リプレイ2入賞に内部当選したときのリール6の停止操作順(順押し又は逆押し)によって決定される。
In the first embodiment, the specific ending combination for ending the RT state is constituted by a replay 2 winning that can be drawn 100%. Therefore, if an internal winning is made for the Replay 2 winning in the RT state, the Replay 2 winning is always established. However, the RT state is continued when the chance symbol combination mode is formed simultaneously with the establishment of the Replay 2 winning.
Here, whether or not the chance symbol combination mode is formed simultaneously with the establishment of the Replay 2 winning is determined by the stop operation order (forward or reverse pressing) of the reel 6 when the internal winning is made for the Replay 2 winning.

第1実施形態では、リプレイ2入賞に内部当選したときに参照される停止テーブルにおいて、リール6の停止操作順(例えば、第1停止リールが左リール6aか右リール6cか)によってチャンス図柄組合せ態様の成否が予め設定されている。
すなわち、リプレイ2入賞に単独当選したときに参照される停止テーブル1と、リプレイ2入賞とリプレイ1入賞に重複当選したときに参照される停止テーブル2を設けている。そして、停止テーブル1は、右リール6cが一番目に停止操作されたときにチャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成され、左リール6a又は中リール6bが一番目に停止操作されたときにチャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成されない停止テーブルとなっている。一方、停止テーブル2は、左リール6aが一番目に停止操作されたときにチャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成され、中リール6b又は右リール6cが一番目に停止操作されたときにチャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成されない停止テーブルとなっている。
In the first embodiment, in the stop table that is referred to when the replay 2 winning is won internally, the chance symbol combination mode according to the stop operation order of the reels 6 (for example, whether the first stop reel is the left reel 6a or the right reel 6c). The success or failure of is preset.
That is, there are provided a stop table 1 that is referred to when the Replay 2 winning is won independently, and a stop table 2 that is referred to when the Replay 2 winning and Replay 1 winning are overlapped. In the stop table 1, the chance symbol combination mode is formed in the middle line when the right reel 6c is stopped first, and the chance symbol is set when the left reel 6a or the middle reel 6b is stopped first. The combination table is a stop table that is not formed on the middle line. On the other hand, in the stop table 2, the chance symbol combination mode is formed in the middle line when the left reel 6a is stopped first, and the chance symbol when the middle reel 6b or the right reel 6c is stopped first. The combination table is a stop table that is not formed on the middle line.

図15は、リプレイ2入賞に単独当選したときに参照される停止テーブル1から、右リール6cが一番目に停止操作されたときに参照される部分を抜粋した一例を示す説明図である。
図15における滑りコマ数は、右リール6cを停止操作したときに中段に位置する図柄が何コマ滑って停止表示されるかを示している。例えば、図4に示す配列番号0のリプレイ図柄が中段に位置するタイミングで右リール6cが停止操作された場合には、2コマ滑って配列番号19のチャンス図柄が中段に位置するパターンP3が停止表示されることとなる。このように、停止テーブル1によれば、右リール6cを停止操作したときに必ず中段にチャンス図柄(下段にベル図柄)が停止表示されるようになっている。
図15における第2リール停止テーブル番号、第3リール停止テーブル番号は、それぞれ2番目のリールを停止したときに参照されるテーブル、3番目のリールを停止したときに参照されるテーブルであり、何れにも左リール6aが停止操作されたときの滑りコマ数と、中リール6bが停止操作されたときの滑りコマ数が設定されている。これらのテーブルでは、例えば、左リール6aについてはリプレイ図柄が下段(チャンス図柄が中段)に停止表示され、中リール6bについてはベル図柄が下段(チャンス図柄が中段)に停止表示されるような滑りコマ数が設定されている。
また、図示を省略しているが、停止テーブル1には、左リール6a又は中リール6bが一番目に停止操作されたときに、右下がりラインにリプレイ2入賞が成立するように滑りコマ数が設定されている。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a part extracted from the stop table 1 that is referred to when the Replay 2 winning is won independently, when the right reel 6c is first stopped.
The number of sliding symbols in FIG. 15 indicates how many frames the symbol located in the middle stage is stopped and displayed when the right reel 6c is stopped. For example, when the right reel 6c is stopped at the timing when the replay symbol of SEQ ID NO: 0 shown in FIG. 4 is located in the middle stage, the pattern P3 in which the chance symbol of SEQ ID NO: 19 is located in the middle stage by sliding two frames is stopped. Will be displayed. As described above, according to the stop table 1, when the right reel 6c is stopped, the chance symbol (bell symbol in the lower stage) is always stopped and displayed.
The second reel stop table number and the third reel stop table number in FIG. 15 are a table that is referred to when the second reel is stopped, and a table that is referred to when the third reel is stopped. In addition, the number of sliding symbols when the left reel 6a is stopped and the number of sliding symbols when the middle reel 6b is stopped are set. In these tables, for example, the slip is such that for the left reel 6a, the replay symbol is stopped and displayed at the bottom (chance symbol is the middle), and for the middle reel 6b, the bell symbol is stopped and displayed at the bottom (chance symbol is the middle). The number of frames is set.
Although not shown, the stop table 1 has a number of sliding symbols so that when the left reel 6a or the middle reel 6b is first stopped, a replay 2 winning is established on the right-down line. Is set.

図16は、リプレイ2入賞に単独当選したときに参照される停止テーブル1に従って形成される図柄組合せ態様の一例について示す説明図である。
図16(a)には、右リール6cが一番目に停止操作された場合について示している。図15に示す停止テーブル1に従うと、配列番号19〜2の図柄が中段に位置するタイミングで右リール6cが停止操作されたときには、配列番号19のチャンス図柄が中段に位置するパターンP3が停止表示される。また、第1リールが停止操作されたタイミングに応じて、参照する第2リール停止テーブル及び第3リール停止テーブルが決定される。
そして、配列番号8〜11の図柄が中段に位置するタイミングで中リール6bが停止操作されると、決定された第2リール停止テーブルに従って、配列番号8のチャンス図柄が中段に位置するパターンP2が停止表示される。また、配列番号12〜16の図柄が中段に位置するタイミングで左リール6aが停止操作されると、決定された第3リール停止テーブルに従って、配列番号12のチャンス図柄が中段に位置するパターンP1が停止表示される。
このように、リプレイ2入賞に単独当選したときには、右リール6cから停止操作を行うことでリプレイ2入賞が下段ラインに成立すると同時にチャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成されるので、RT状態は継続される(図13のステップS168で“Yes”)。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of a symbol combination form formed in accordance with the stop table 1 that is referred to when a single replay 2 winning is won.
FIG. 16A shows a case where the right reel 6c is stopped first. According to the stop table 1 shown in FIG. 15, when the right reel 6c is stopped at the timing when the symbols of array numbers 19 to 2 are located in the middle stage, the pattern P3 in which the chance symbol of array number 19 is located in the middle stage is stopped and displayed. Is done. Further, the second reel stop table and the third reel stop table to be referred to are determined according to the timing at which the first reel is stopped.
Then, when the middle reel 6b is stopped at the timing when the symbols of array numbers 8 to 11 are located in the middle stage, the pattern P2 in which the chance symbol of array number 8 is located in the middle stage is determined according to the determined second reel stop table. Stopped display. When the left reel 6a is stopped at the timing when the symbols of array numbers 12 to 16 are located in the middle stage, the pattern P1 in which the chance symbols of array number 12 are located in the middle stage is determined according to the determined third reel stop table. Stopped display.
As described above, when the Replay 2 winning is selected independently, the stop state is operated from the right reel 6c, so that the Replay 2 winning is established in the lower line, and at the same time, the chance symbol combination mode is formed in the middle line, so the RT state is continued. (“Yes” in step S168 of FIG. 13).

図16(b)には、左リール6aが一番目に停止操作された場合について示している。停止テーブル1に従うと、例えば、配列番号10〜13の図柄が中段に位置するタイミングで左リール6aが停止操作されたときには、配列番号9のリプレイ図柄が上段に位置するパターンが停止表示される。また、第1リールが停止操作されたタイミングに応じて、参照する第2リール停止テーブル及び第3リール停止テーブルが決定される。
そして、配列番号17〜20の図柄が中段に位置するタイミングで中リール6bが停止操作されると、決定された第2リール停止テーブルに従って、配列番号17のベル図柄が中段に位置するパターンが停止表示される。また、配列番号3〜6の図柄が中段に位置するタイミングで右リール6cが停止操作されると、決定された第3リール停止テーブルに従って、配列番号4のベル図柄が下段に位置するパターンが停止表示される。
このように、リプレイ2入賞に単独当選したときには、左リール6aから停止操作を行うと、右下がりラインにリプレイ2入賞だけが成立するので、RT状態は終了となる(図13のステップS168で“No”)。
FIG. 16B shows a case where the left reel 6a is stopped first. According to the stop table 1, for example, when the left reel 6a is stopped at the timing when the symbols of array numbers 10 to 13 are positioned in the middle stage, the pattern in which the replay symbol of array number 9 is positioned at the upper stage is stopped and displayed. Further, the second reel stop table and the third reel stop table to be referred to are determined according to the timing at which the first reel is stopped.
When the middle reel 6b is stopped at the timing when the symbols of array numbers 17 to 20 are located in the middle stage, the pattern where the bell symbols of array number 17 are located in the middle stage is stopped according to the determined second reel stop table. Is displayed. Further, when the right reel 6c is stopped at the timing when the symbols of array numbers 3 to 6 are located in the middle stage, the pattern in which the bell symbols of array number 4 is located in the lower stage is stopped according to the determined third reel stop table. Is displayed.
As described above, when the Replay 2 winning is won independently, if the stop operation is performed from the left reel 6a, only the Replay 2 winning is established on the right downward line, and the RT state is ended (in step S168 of FIG. 13 “ No ").

図17は、リプレイ2入賞とリプレイ1入賞に重複当選したときに参照される停止テーブル2から、左リール6aが一番目に停止操作されたときに参照される部分を抜粋した一例を示す説明図である。
図17における滑りコマ数は、左リール6aを停止操作したときに中段に位置する図柄が何コマ滑って停止表示されるかを示している。例えば、図4に示す配列番号0のリプレイ図柄が中段に位置するタイミングで左リール6aが停止操作された場合には、1コマ滑って配列番号20のチャンス図柄が中段に位置するパターンが停止表示されることとなる。このように、停止テーブル2によれば、左リール6aを停止操作したときに必ず中段にチャンス図柄(下段にリプレイ図柄)が停止表示されるようになっている。
図17における第2リール停止テーブル番号、第3リール停止テーブル番号は、それぞれ2番目のリールを停止したときに参照されるテーブル、3番目のリールを停止したときに参照されるテーブルであり、何れにも中リール6bが停止操作されたときの滑りコマ数と、右リール6cが停止操作されたときの滑りコマ数が設定されている。これらのテーブルでは、例えば、中リール6b、右リール6cについてはベル図柄が下段(チャンス図柄が中段)に停止表示されるような滑りコマ数が設定されている。
また、図示を省略しているが、停止テーブル2には、中リール6b又は右リール6cが一番目に停止操作されたときに、右下がりラインにリプレイ2入賞が成立するように滑りコマ数が設定されている。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of a portion extracted from the stop table 2 that is referenced when the replay 2 winning and the replay 1 winning are overlapped, and which is referred to when the left reel 6a is first stopped. It is.
The number of sliding symbols in FIG. 17 indicates how many frames the symbol located in the middle stage is stopped and displayed when the left reel 6a is stopped. For example, when the left reel 6a is stopped at the timing when the replay symbol of SEQ ID NO: 0 shown in FIG. Will be. As described above, according to the stop table 2, when the left reel 6a is stopped, the chance symbol (replay symbol in the lower stage) is always stopped and displayed.
The second reel stop table number and the third reel stop table number in FIG. 17 are a table that is referred to when the second reel is stopped, and a table that is referred to when the third reel is stopped. In addition, the number of sliding symbols when the middle reel 6b is stopped and the number of sliding symbols when the right reel 6c is stopped are set. In these tables, for example, for the middle reel 6b and the right reel 6c, the number of sliding symbols is set such that the bell symbol is stopped and displayed at the lower level (chance symbol is the middle level).
Although not shown, the stop table 2 has a number of sliding symbols so that when the middle reel 6b or the right reel 6c is stopped for the first time, a replay 2 winning is established on the lower right line. Is set.

図18は、リプレイ2入賞とリプレイ1入賞に重複当選したときに参照される停止テーブル2に従って形成される図柄組合せ態様の一例について示す説明図である。
図18(a)には、左リール6aが一番目に停止操作された場合について示している。図17に示す停止テーブル2に従うと、配列番号12〜16の図柄が中段に位置するタイミングで左リール6aが停止操作されたときには、配列番号12のチャンス図柄が中段に位置するパターンP1が停止表示される。また、第1リールが停止操作されたタイミングに応じて、参照する第2リール停止テーブル及び第3リール停止テーブルが決定される。
そして、配列番号8〜11の図柄が中段に位置するタイミングで中リール6bが停止操作されると、決定された第2リール停止テーブルに従って、配列番号8のチャンス図柄が中段に位置するパターンP2が停止表示される。また、配列番号19〜2の図柄が中段に位置するタイミングで右リール6cが停止操作されると、決定された第3リール停止テーブルに従って、配列番号19のチャンス図柄が中段に位置するパターンP3が停止表示される。
このように、リプレイ2入賞とリプレイ1入賞に重複当選したときには、左リール6aから停止操作を行うことでリプレイ2入賞が下段ラインに成立すると同時にチャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成されるので、RT状態は継続される(図13のステップS168で“Yes”)。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of a symbol combination form formed according to the stop table 2 referred to when the replay 2 winning and the replay 1 winning are overlapped.
FIG. 18A shows a case where the left reel 6a is stopped first. According to the stop table 2 shown in FIG. 17, when the left reel 6a is stopped at the timing when the symbols of array numbers 12 to 16 are located in the middle stage, the pattern P1 in which the chance symbol of array number 12 is located in the middle stage is stopped and displayed. Is done. Further, the second reel stop table and the third reel stop table to be referred to are determined according to the timing at which the first reel is stopped.
Then, when the middle reel 6b is stopped at the timing when the symbols of array numbers 8 to 11 are located in the middle stage, the pattern P2 in which the chance symbol of array number 8 is located in the middle stage is determined according to the determined second reel stop table. Stopped display. When the right reel 6c is stopped at the timing when the symbols of array numbers 19 to 2 are located in the middle stage, the pattern P3 in which the chance symbols of array number 19 are located in the middle stage is determined according to the determined third reel stop table. Stopped display.
In this way, when the replay 2 win and the replay 1 win are overlapped, by performing a stop operation from the left reel 6a, the replay 2 win is established in the lower line, and at the same time, the chance symbol combination mode is formed in the middle line. The RT state is continued (“Yes” in step S168 in FIG. 13).

図18(b)には、右リール6cが一番目に停止操作された場合について示している。停止テーブル2に従うと、例えば、配列番号3〜6の図柄が中段に位置するタイミングで右リール6cが停止操作されたときには、配列番号4のベル図柄が下段に位置するパターンが停止表示される。また、第1リールが停止操作されたタイミングに応じて、参照する第2リール停止テーブル及び第3リール停止テーブルが決定される。
そして、配列番号17〜20の図柄が中段に位置するタイミングで中リール6bが停止操作されると、決定された第2リール停止テーブルに従って、配列番号17のベル図柄が中段に位置するパターンが停止表示される。また、配列番号10〜13の図柄が中段に位置するタイミングで左リール6aが停止操作されると、決定された第3リール停止テーブルに従って、配列番号9のリプレイ図柄が上段に位置するパターンが停止表示される。
このように、リプレイ2入賞とリプレイ1入賞に重複当選したときには、右リール6cから停止操作を行うと、右下がりラインにリプレイ2入賞だけが成立するので、RT状態は終了となる(図13のステップS168で“No”)。
FIG. 18B shows a case where the right reel 6c is stopped first. According to the stop table 2, for example, when the right reel 6c is stopped at the timing when the symbols of array numbers 3 to 6 are located in the middle stage, the pattern in which the bell symbol of array number 4 is located at the lower stage is stopped and displayed. Further, the second reel stop table and the third reel stop table to be referred to are determined according to the timing at which the first reel is stopped.
When the middle reel 6b is stopped at the timing when the symbols of array numbers 17 to 20 are located in the middle stage, the pattern where the bell symbols of array number 17 are located in the middle stage is stopped according to the determined second reel stop table. Is displayed. When the left reel 6a is stopped at the timing when the symbols of SEQ ID NOs: 10 to 13 are located in the middle stage, the pattern in which the replay symbols of SEQ ID NO: 9 are located in the upper stage is stopped according to the determined third reel stop table. Is displayed.
As described above, when the replay 2 win and the replay 1 win are overlapped, if the stop operation is performed from the right reel 6c, only the replay 2 win is established on the right-down line, and the RT state is ended (FIG. 13). “No” in step S168).

第1実施形態では、リプレイ2入賞に単独当選したときと、リプレイ2入賞とリプレイ1入賞に重複当選したときとで、RT終了が回避される操作順序が逆となっている。そのため、遊技者はリプレイ2入賞の内部当選状態(単独当選又は重複当選)を知得できなければ、勘に頼って停止操作を行い1/2の確率でRT終了を回避させながら遊技を進行することとなる。
しかしながら、特殊リプレイ入賞という成立困難な特定開始役を成立させて、漸くRT状態を発生させることができたにもかかわらず、特定終了役であるリプレイ2入賞が成立することで早期にRT状態が終了してしまうと、遊技者の遊技意欲が減退しかねない。
そこで、リプレイ2入賞に内部当選したときには、RT終了を回避し得る停止操作順をアシスト情報として報知するようにしている。
In the first embodiment, the order of operations for avoiding the end of RT is reversed between when the Replay 2 winning is won independently and when the Replay 2 winning and the Replay 1 winning are overlapped. Therefore, if the player does not know the internal winning state (single winning or duplicate winning) of the Replay 2 winning, the player proceeds with the stop operation by relying on intuition and avoiding the RT end with a probability of 1/2. It will be.
However, despite the fact that the special starting role of special replay winning that is difficult to achieve can be established and the RT state can be generated gradually, the RT state can be quickly reached by the establishment of the Replay 2 winning that is the specific ending combination. If it ends, the player's willingness to play may decline.
Therefore, when the Replay 2 winning is won internally, the stop operation order that can avoid the end of RT is notified as assist information.

図19は、画像表示装置3におけるアシスト情報の報知例について示す説明図である。
図19(a)に示すように、RT状態においてリプレイ2入賞に単独当選した場合は、「右から押してね!!」という右リール6cを一番目に停止操作することを促すアシスト情報(報知内容)が画像表示装置3に表示される。
また、図19(b)に示すように、RT状態においてリプレイ2入賞とリプレイ1入賞に重複当選した場合は、「左から押してね!!」という左リール6aを一番目に停止操作することを促すアシスト情報(報知内容)が画像表示装置3に表示される。
遊技者は、報知されたアシスト情報に従って停止操作を行うことで、RT終了を容易に回避することができる。したがって、遊技者が停止操作順を間違わない限り、RT状態は規定ゲーム数の100ゲームまで継続されることとなる。
FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating an example of assist information notification in the image display device 3.
As shown in FIG. 19 (a), when the Replay 2 winning is selected in the RT state, the assist information (notification content) that prompts the first stop operation of the right reel 6c "Please press from the right!" ) Is displayed on the image display device 3.
In addition, as shown in FIG. 19B, in the RT state, when the replay 2 winning and the replay 1 winning are both won, the first operation to stop the left reel 6a “push from the left !!” Assist information (notification content) to be urged is displayed on the image display device 3.
The player can easily avoid the RT end by performing a stop operation in accordance with the notified assist information. Therefore, unless the player makes a mistake in the stop operation order, the RT state is continued up to 100 games of the prescribed number of games.

このように、第1実施形態に係るスロットマシン(1)では、特定役(特定終了役)が成立し得る複数種類の内部当選状態(リプレイ2入賞に単独当選している状態とリプレイ2入賞とリプレイ1入賞に重複当選している状態)を設けるとともに、この複数種類の内部当選状態のそれぞれに対応して当該特定役の成立を回避し得る停止操作態様(停止タイミングや停止操作順)が設定された特定役停止テーブル(停止テーブル1,2)を設けている。
言い換えると、特定役(特定終了役)に対応する停止テーブルを複数設けるために、この特定役が成立し得る当選状態を複数種類設けている。
そして、報知手段(遊技制御装置50、演出制御装置70、画像表示装置3)は、特定遊技状態(RT状態)において特定役に内部当選した場合に、参照される特定役停止テーブルの情報に基づいてアシスト情報(特定役の成立を回避し得る停止操作態様)を報知する。
As described above, in the slot machine (1) according to the first embodiment, a plurality of types of internal winning states (replay 2 winnings and replay 2 winnings) in which a specific combination (specific end combination) can be established. A replay 1 winning state is provided, and a stop operation mode (stop timing and stop operation order) that can avoid establishment of the specific combination corresponding to each of the plural types of internal winning states is set. The specified combination stop table (stop tables 1 and 2) is provided.
In other words, in order to provide a plurality of stop tables corresponding to a specific combination (specific end combination), a plurality of types of winning states in which the specific combination can be established are provided.
The notification means (the game control device 50, the effect control device 70, and the image display device 3) is based on the information of the specific combination stop table that is referred to when the specific combination is internally won in the specific game state (RT state). Assist information (stop operation mode that can avoid establishment of a specific combination) is notified.

第1実施形態に係るスロットマシンによれば、遊技者はアシスト情報に従ってリール6の停止操作を行うことでRT終了を回避できるので、遊技者の技量によって獲得利益に大きな差が生じることを防止し、遊技者間の公平性を確保することができる。また、テーブル制御という簡単な管理制御により特定終了役であるリプレイ2入賞の成否を制御するので、制御プログラムの大幅な変更に伴う問題が生じることもない。   According to the slot machine according to the first embodiment, the player can avoid the end of RT by performing the stop operation of the reel 6 according to the assist information, so that it is possible to prevent a large difference in earned profit depending on the skill of the player. , Ensuring fairness among players. In addition, since the success or failure of the Replay 2 winning, which is the specific ending role, is controlled by simple management control called table control, there is no problem associated with a significant change in the control program.

また、特定役(特定終了役)は、賭操作なしで次ゲームを実行可能な再遊技役(リプレイ2入賞)で構成されている。そして、特定遊技状態終了手段(遊技制御装置50)は、特定役となる再遊技役が特定ライン(下段ライン)に成立した場合には、特定遊技状態(RT状態)を継続させる。
つまり、リプレイ2入賞に内部当選すると対応する図柄組合せ態様が100%成立するようになっているが、特定ラインにリプレイ2入賞が成立した場合には、これを特定役の成立とはみなさないようにしている。
このように、第1実施形態では、リールの停止操作順に関わらず100%成立するリプレイ2入賞を特定終了役としているので、入賞種類や図柄種類が増えて入賞態様が複雑となることなく、従来にはない斬新な遊技を実現できる。
Further, the specific combination (specific end combination) is constituted by a replay combination (replay 2 winning) that can execute the next game without a betting operation. Then, the specific game state ending means (game control device 50) continues the specific game state (RT state) when the re-game combination serving as the specific combination is established on the specific line (lower line).
In other words, when the replay 2 winning is won internally, the corresponding symbol combination mode is 100% established, but if the replay 2 winning is established on a specific line, it is not considered that the specific combination is established. I have to.
As described above, in the first embodiment, the Replay 2 winning that is 100% regardless of the reel stop operation order is used as the specific ending role, so that the number of winning types and symbol types increases and the winning mode is not complicated. Unprecedented innovative games can be realized.

複数のリール(6a,6b,6c)には、再遊技役が特定ライン(下段ライン)に成立したときに、特定遊技状態が継続することを示唆するチャンス図柄組合せ態様が同時に形成されるように図柄が配列されている。
これにより、チャンス図柄組合せ態様をRT状態の継続態様として位置づけることで、一見してRT状態が継続されることを認識させることができるので、特定終了役であるリプレイ2入賞が成立したのにRT状態が終了しないことに対して遊技者が困惑するのを防止できる。
A plurality of reels (6a, 6b, 6c) are simultaneously formed with a chance symbol combination mode that suggests that the specific gaming state will continue when the re-game combination is established on the specific line (lower line). The symbols are arranged.
As a result, by positioning the chance symbol combination mode as the continuation mode of the RT state, it is possible to recognize that the RT state is continued at a glance. It is possible to prevent the player from being confused that the state does not end.

さらに、報知手段(遊技制御装置50、演出制御装置70、画像表示装置3)は、複数のリールの停止操作順に関する情報をアシスト情報として報知する。
例えば、リプレイ2入賞に単独当選したときは停止テーブル1を参照し、この停止テーブル1の情報に基づいてアシスト情報として「右から押してね!!」と報知する。また例えば、リプレイ2入賞とリプレイ1入賞に重複当選したときは停止テーブル2を参照し、この停止テーブル2の情報に基づいてアシスト情報として「左から押してね!!」と報知する。
したがって、RT状態の終了を回避するために目押し技術は要求されないので、遊技者の技量によって獲得利益に大きな差が生じることを確実に防止できる。
Further, the notification means (the game control device 50, the effect control device 70, and the image display device 3) notifies information related to the stop operation order of a plurality of reels as assist information.
For example, when the Replay 2 winning is won independently, the stop table 1 is referred to, and the assist information is notified as “push from right !!” based on the information in the stop table 1. Further, for example, when the replay 2 win and the replay 1 win are overlapped, the stop table 2 is referred to, and the information of the stop table 2 is notified as “push from the left !!” as the assist information.
Therefore, since the push technique is not required to avoid the end of the RT state, it is possible to reliably prevent a large difference in the earned profit due to the skill of the player.

[第2実施形態]
第2実施形態では、リプレイ2入賞に内部当選したときに参照する特定役停止テーブルとして、特定役の成立を回避可能な停止テーブル3と、特定役の成立を回避不能な停止テーブル4を設けている。そして、ゲームの実行ごとに、遊技者の停止操作順に基づいて、停止テーブル3と停止テーブル4のいずれを参照するかを決定するようにしている。
ここでは、説明を簡素化するため、RT状態においてリプレイ2入賞に単独当選した場合について説明する。なお、スロットマシン1の遊技制御に係る基本的な構成は第1実施形態と同様とする。
[Second Embodiment]
In the second embodiment, a stop table 3 that can avoid establishment of a specific combination and a stop table 4 that cannot avoid establishment of a specific combination are provided as a specific combination stop table to be referred to when an internal win is made for a Replay 2 winning. Yes. Each time the game is executed, it is determined which of the stop table 3 and the stop table 4 is to be referred to based on the order of the player's stop operation.
Here, in order to simplify the explanation, a case where the Replay 2 winning is won in the RT state will be described. The basic configuration related to the game control of the slot machine 1 is the same as that of the first embodiment.

図20は、第2実施形態に係るリプレイ当選時処理の一例について示すフローチャートである。このリプレイ当選時処理は、図9に示す内部抽選処理のステップS122で実行される処理である。
図20のステップS201では、対応するリプレイ当選フラグをセットする。
ステップS202では、停止操作順決定用乱数を抽出する。
ステップS203では、抽出された停止操作順決定用乱数に基づいて、特定終了役の成立を回避可能となる停止操作順情報を設定し、呼出元に復帰する。
FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of a replay winning process according to the second embodiment. This replay winning process is a process executed in step S122 of the internal lottery process shown in FIG.
In step S201 in FIG. 20, the corresponding replay winning flag is set.
In step S202, a stop operation order determination random number is extracted.
In step S203, based on the extracted random number for determining the stop operation order, stop operation order information that can avoid establishment of the specific end combination is set, and the process returns to the caller.

図21は、第2実施形態に係るリール回転停止処理の一例について示すフローチャートである。このリール回転停止処理は、図7に示すメイン処理のステップS12で実行される処理である。なお、図12に示す第1実施形態に係るリール回転停止処理と同様の処理については、説明を簡素化する。
図21のステップS211では、遊技者によりリールストップボタン24が操作されたか否かを判定する。そして、リールストップボタン24が操作されたと判定した場合はステップS212に移行し、リールストップボタン24が操作されていないと判定した場合はステップS215に移行する。
ステップS212では、停止操作順情報が設定されているか否かを判定する。RT状態においてリプレイ2入賞に内部当選した場合には、停止操作順情報が設定されている(図20参照)。そして、停止操作順情報が設定されていると判定した場合はステップS213に移行し、停止操作順情報が設定されていないと判定した場合はステップS214に移行する。
FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of reel rotation stop processing according to the second embodiment. This reel rotation stop process is a process executed in step S12 of the main process shown in FIG. In addition, about the process similar to the reel rotation stop process based on 1st Embodiment shown in FIG. 12, description is simplified.
In step S211 in FIG. 21, it is determined whether or not the reel stop button 24 has been operated by the player. If it is determined that the reel stop button 24 has been operated, the process proceeds to step S212. If it is determined that the reel stop button 24 has not been operated, the process proceeds to step S215.
In step S212, it is determined whether stop operation order information is set. When the Replay 2 winning is internally won in the RT state, stop operation order information is set (see FIG. 20). If it is determined that stop operation order information is set, the process proceeds to step S213. If it is determined that stop operation order information is not set, the process proceeds to step S214.

ステップS213では、遊技者によるリールの停止操作順に基づいて参照する停止テーブルを決定するための停止テーブル選択処理を行う。具体的には、図22に示すフローチャートに従って実行される。
図22のステップS221では、遊技者によるリールストップボタン24の操作が一番目の停止操作(第1停止操作)であるか否かを判定する。そして、第1停止操作であると判定した場合はステップS222に移行し、第1停止操作でないと判定した場合はステップS226に移行する。
ステップS222では、図20のステップS203で設定された停止操作順情報を取得する。
ステップS223では、遊技者による停止操作順と取得した停止操作順情報を比較して、停止操作順情報通りに停止操作されたか否かを判定する。そして、停止操作順情報通りであると判定した場合はステップS224に移行し、停止操作順情報通りでないと判定した場合はステップS225に移行する。
ステップS224では、特定終了役の成立を回避可能な停止テーブル3を選択し、呼出元に復帰する。ステップS225では、特定終了役の成立を回避不能な停止テーブル4を選択し、呼出元に復帰する。
ステップS226では、第1停止操作時に選択された停止テーブルにおいて第2リール停止テーブル番号、第3リール停止テーブル番号で指定されている停止テーブルを選択し、図21のリール回転停止処理2に復帰する。
In step S213, stop table selection processing is performed to determine a stop table to be referred to based on the order of the reel stop operation by the player. Specifically, it is executed according to the flowchart shown in FIG.
In step S221 in FIG. 22, it is determined whether or not the operation of the reel stop button 24 by the player is the first stop operation (first stop operation). And when it determines with it being 1st stop operation, it transfers to step S222, and when it determines with it not being 1st stop operation, it transfers to step S226.
In step S222, the stop operation order information set in step S203 of FIG. 20 is acquired.
In step S223, the stop operation order by the player is compared with the acquired stop operation order information to determine whether or not the stop operation has been performed according to the stop operation order information. And when it determines with it being according to stop operation order information, it transfers to step S224, and when it determines with it not being according to stop operation order information, it transfers to step S225.
In step S224, the stop table 3 that can avoid the establishment of the specific end combination is selected, and the process returns to the caller. In step S225, the stop table 4 that cannot avoid establishment of the specific end combination is selected, and the process returns to the caller.
In step S226, the stop table designated by the second reel stop table number and the third reel stop table number is selected from the stop table selected at the time of the first stop operation, and the process returns to the reel rotation stop process 2 in FIG. .

図21のステップS214では、当選状態に対応する停止テーブルを選択する。
ステップS215では、自動停止タイマ(自動停止までの残時間)が0となっているか判定する。そして、自動停止タイマが0となっていると判定した場合はステップS216に移行し、自動停止タイマが0となっていないと判定した場合はステップS211に移行する。ステップS216では、自動停止テーブルを選択する。
In step S214 of FIG. 21, a stop table corresponding to the winning state is selected.
In step S215, it is determined whether the automatic stop timer (remaining time until automatic stop) is zero. If it is determined that the automatic stop timer is 0, the process proceeds to step S216. If it is determined that the automatic stop timer is not 0, the process proceeds to step S211. In step S216, an automatic stop table is selected.

ステップS217では図柄蹴飛ばし処理を行い、ステップS218では図柄引き込み処理を行う。ステップS219では、図柄蹴飛ばし処理又は図柄引込み処理において決定された位置でリール6が停止するようにリール用モータ64を制御する。
ステップS220では、全リール6a,6b,6cが停止したか否かを判定する。そして、全リール6a,6b,6cが停止したと判定した場合は図7のメイン処理に復帰し、全リール6a,6b,6cが停止していないと判定した場合はステップS211に移行する。
In step S217, a symbol kicking process is performed, and in step S218, a symbol drawing process is performed. In step S219, the reel motor 64 is controlled so that the reel 6 stops at the position determined in the symbol kicking process or the symbol drawing process.
In step S220, it is determined whether or not all the reels 6a, 6b, 6c are stopped. If it is determined that all the reels 6a, 6b, 6c are stopped, the process returns to the main process of FIG.

図23は、リプレイ2入賞に単独当選したときに、第1停止操作が停止操作順情報通りであった場合に参照される停止テーブル3の一例を示す説明図である。
第2実施形態では、特定終了役の成立を回避し得る停止操作順として、第1停止操作が左リール6a又は右リール6cのいずれかに設定される。つまり、第1停止操作が中リール6bであった場合には停止操作順情報通りとなることはないので、図23に示すように、停止テーブル3には左リール6a及び右リール6cが第1停止操作されたときの情報だけが設定されている。
FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating an example of the stop table 3 that is referred to when the first stop operation is in accordance with the stop operation order information when the Replay 2 winning is independently won.
In the second embodiment, the first stop operation is set to either the left reel 6a or the right reel 6c as the stop operation order that can avoid the establishment of the specific end combination. That is, when the first stop operation is the middle reel 6b, the stop operation order information does not follow. Therefore, as shown in FIG. Only the information when the stop operation is performed is set.

図23における滑りコマ数は、左リール6a又は右リール6cを停止操作したときに中段に位置する図柄が何コマ滑って停止表示されるかを示している。例えば、図4に示す配列番号0のリプレイ図柄が中段に位置するタイミングで左リール6aが停止操作された場合には、1コマ滑って配列番号20のチャンス図柄が中段に位置するパターンが停止表示されることとなる。また例えば、図4に示す配列番号0のリプレイ図柄が中段に位置するタイミングで右リール6cが停止操作された場合には、2コマ滑って配列番号19のチャンス図柄が中段に位置するパターンP3が停止表示されることとなる。このように、停止テーブル3によれば、左リール6a又は右リール6cを停止操作したときに必ず中段にチャンス図柄(下段にベル図柄)が停止表示されるようになっている。
図23における第2リール停止テーブル番号、第3リール停止テーブル番号は、それぞれ2番目のリールを停止したときに参照されるテーブル、3番目のリールを停止したときに参照されるテーブルである。これらのテーブルでは、例えば、左リール6aについてはリプレイ図柄が下段(チャンス図柄が中段)に停止表示され、中リール6b、右リール6cについてはベル図柄が下段(チャンス図柄が中段)に停止表示されるような滑りコマ数が設定されている。
The number of sliding frames in FIG. 23 indicates how many frames of symbols positioned in the middle stage are stopped and displayed when the left reel 6a or the right reel 6c is stopped. For example, when the left reel 6a is stopped at the timing when the replay symbol of SEQ ID NO: 0 shown in FIG. Will be. Further, for example, when the right reel 6c is stopped at the timing when the replay symbol with the array number 0 shown in FIG. 4 is located in the middle stage, the pattern P3 in which the chance symbol with the array number 19 is located in the middle stage by sliding two frames. It will be stopped and displayed. As described above, according to the stop table 3, when the left reel 6a or the right reel 6c is stopped, the chance symbol (bell symbol in the lower stage) is always stopped and displayed.
The second reel stop table number and the third reel stop table number in FIG. 23 are a table referred to when the second reel is stopped, and a table referred to when the third reel is stopped. In these tables, for example, for the left reel 6a, the replay symbol is stopped and displayed in the lower row (chance symbol is the middle row), and for the middle reel 6b and the right reel 6c, the bell symbol is stopped and displayed in the lower row (chance symbol is the middle row). The number of sliding frames is set.

図24は、リプレイ2入賞に単独当選し、第1停止操作が停止操作順情報通りであったときに参照される停止テーブル3に従って形成される図柄組合せ態様の一例について示す説明図である。
図24(a)には、右リール6cが一番目に停止操作された場合について示している。図23に示す停止テーブル3に従うと、配列番号19〜2の図柄が中段に位置するタイミングで右リール6cが停止操作されたときには、配列番号19のチャンス図柄が中段に位置するパターンP3が停止表示される。また、第1リールが停止操作されたタイミングに応じて、参照する第2リール停止テーブル及び第3リール停止テーブルが決定される。
そして、配列番号8〜11の図柄が中段に位置するタイミングで中リール6bが停止操作されると、決定された第2リール停止テーブルに従って、配列番号8のチャンス図柄が中段に位置するパターンP2が停止表示される。また、配列番号12〜16の図柄が中段に位置するタイミングで左リール6aが停止操作されると、決定された第3リール停止テーブルに従って、配列番号12のチャンス図柄が中段に位置するパターンP1が停止表示される。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of a symbol combination aspect formed according to the stop table 3 that is referred to when the Replay 2 winning is independently won and the first stop operation is in accordance with the stop operation order information.
FIG. 24A shows a case where the right reel 6c is stopped first. According to the stop table 3 shown in FIG. 23, when the right reel 6c is stopped at the timing when the symbols of array numbers 19 to 2 are located in the middle stage, the pattern P3 in which the chance symbol of array number 19 is located in the middle stage is stopped and displayed. Is done. Further, the second reel stop table and the third reel stop table to be referred to are determined according to the timing at which the first reel is stopped.
Then, when the middle reel 6b is stopped at the timing when the symbols of array numbers 8 to 11 are located in the middle stage, the pattern P2 in which the chance symbol of array number 8 is located in the middle stage is determined according to the determined second reel stop table. Stopped display. When the left reel 6a is stopped at the timing when the symbols of array numbers 12 to 16 are located in the middle stage, the pattern P1 in which the chance symbols of array number 12 are located in the middle stage is determined according to the determined third reel stop table. Stopped display.

図24(b)には、左リール6aが一番目に停止操作された場合について示している。図23に示す停止テーブル3に従うと、配列番号12〜16の図柄が中段に位置するタイミングで左リール6aが停止操作されたときには、配列番号12のチャンス図柄が中段に位置するパターンP1が停止表示される。また、第1リールが停止操作されたタイミングに応じて、参照する第2リール停止テーブル及び第3リール停止テーブルが決定される。
そして、配列番号8〜11の図柄が中段に位置するタイミングで中リール6bが停止操作されると、決定された第2リール停止テーブルに従って、配列番号8のチャンス図柄が中段に位置するパターンP2が停止表示される。また、配列番号19〜2の図柄が中段に位置するタイミングで右リール6cが停止操作されると、決定された第3リール停止テーブルに従って、配列番号19のチャンス図柄が中段に位置するパターンP3が停止表示される。
このように、リプレイ2入賞に単独当選したときに、遊技者によるリール6の停止操作順が抽選により決定された停止操作順通りであれば、リプレイ2入賞が下段ラインに成立すると同時にチャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成されるので、RT状態は継続される(図13のステップS168で“Yes”)。
FIG. 24B shows a case where the left reel 6a is stopped first. According to the stop table 3 shown in FIG. 23, when the left reel 6a is stopped at the timing when the symbols of array numbers 12 to 16 are located in the middle stage, the pattern P1 where the chance symbol of array number 12 is located in the middle stage is stopped and displayed. Is done. Further, the second reel stop table and the third reel stop table to be referred to are determined according to the timing at which the first reel is stopped.
Then, when the middle reel 6b is stopped at the timing when the symbols of array numbers 8 to 11 are located in the middle stage, the pattern P2 in which the chance symbol of array number 8 is located in the middle stage is determined according to the determined second reel stop table. Stopped display. When the right reel 6c is stopped at the timing when the symbols of array numbers 19 to 2 are located in the middle stage, the pattern P3 in which the chance symbols of array number 19 are located in the middle stage is determined according to the determined third reel stop table. Stopped display.
As described above, if the player's stop operation order of the reels 6 is the same as the stop operation order determined by the lottery when the player wins the Replay 2 win alone, the Replay 2 win is established on the lower line and at the same time the chance symbol combination. Since the mode is formed in the middle line, the RT state is continued (“Yes” in step S168 in FIG. 13).

図25は、リプレイ2入賞に単独当選したときに、第1停止操作が停止操作順情報通りでなかった場合に参照される停止テーブル4の一例を示す説明図である。
図25における滑りコマ数は、左リール6a、中リール6b又は右リール6cを停止操作したときに中段に位置する図柄が何コマ滑って停止表示されるかを示している。例えば、図4に示す配列番号0のリプレイ図柄が中段に位置するタイミングで左リール6aが停止操作された場合には、2コマ滑って配列番号19のベル図柄が中段に位置する(リプレイ図柄が上段に位置する)パターンが停止表示されることとなる。また例えば、図4に示す配列番号0のベル図柄が中段に位置するタイミングで中リール6bが停止操作された場合には、そのまま停止表示されることとなる。さらに、図4に示す配列番号0のリプレイ図柄が中段に位置するタイミングで右リール6cが停止操作された場合には、2コマ滑って配列番号19のチャンス図柄が中段に位置する(ベルズ柄が下段に位置する)パターンP3が停止表示されることとなる。
このように、停止テーブル4によれば、必ず右下がりラインにリプレイ2入賞が成立し得るように、第1停止操作に対応するリールの図柄が停止表示されるようになっている。
FIG. 25 is an explanatory diagram illustrating an example of the stop table 4 that is referred to when the first stop operation is not in accordance with the stop operation order information when the Replay 2 winning is independently won.
The number of sliding symbols in FIG. 25 indicates how many frames of symbols positioned in the middle stage are stopped and displayed when the left reel 6a, the middle reel 6b or the right reel 6c is stopped. For example, when the left reel 6a is stopped at the timing when the replay symbol of SEQ ID NO: 0 shown in FIG. 4 is positioned in the middle stage, the bell symbol of SEQ ID NO: 19 is positioned in the middle stage by sliding two frames (the replay symbol is The pattern (located in the upper row) is stopped and displayed. Also, for example, when the middle reel 6b is stopped at the timing when the bell symbol of array number 0 shown in FIG. Further, when the right reel 6c is stopped at the timing when the replay symbol of SEQ ID NO: 0 shown in FIG. 4 is located in the middle stage, the chance symbol of SEQ ID NO: 19 is located in the middle stage by sliding two frames (the Bells pattern is The pattern P3 (located in the lower stage) is stopped and displayed.
As described above, according to the stop table 4, the symbols of the reel corresponding to the first stop operation are displayed in a stopped manner so that the Replay 2 winning can always be established on the right-down line.

図25における第2リール停止テーブル番号、第3リール停止テーブル番号は、それぞれ2番目のリールを停止したときに参照されるテーブル、3番目のリールを停止したときに参照されるテーブルである。これらのテーブルでは、例えば、左リール6aについてはリプレイ図柄が上段に停止表示され、中リール6bについてはベル図柄が中段に停止表示され、右リール6cについてはベル図柄が下段に停止表示されるような滑りコマ数が設定されている。   The second reel stop table number and the third reel stop table number in FIG. 25 are a table referred to when the second reel is stopped, and a table referred to when the third reel is stopped. In these tables, for example, the replay symbol is stopped and displayed in the upper row for the left reel 6a, the bell symbol is stopped and displayed in the middle row for the middle reel 6b, and the bell symbol is stopped and displayed in the lower row for the right reel 6c. A large number of sliding frames is set.

また、第2実施形態においても、第1実施形態と同様に停止操作順がアシスト情報として報知される。この場合は、ゲームの実行に伴う抽選により決定された停止操作順が報知されることとなる。
上述したように、第2実施形態に係るスロットマシン1は、第1実施形態と同等の構成を有しているので、第1実施形態で説明したのと同様の効果を奏することができる。
Moreover, also in 2nd Embodiment, stop operation order is alert | reported as assist information similarly to 1st Embodiment. In this case, the stop operation order determined by the lottery associated with the execution of the game is notified.
As described above, since the slot machine 1 according to the second embodiment has the same configuration as that of the first embodiment, the same effects as described in the first embodiment can be obtained.

さらに、第2実施形態では、スロットマシン(1)において、特定役停止テーブルとして、特定役の成立を回避可能な第1停止テーブル(停止テーブル3)と、特定役の成立を回避不能な第2停止テーブル(停止テーブル4)を設けている。
そして、遊技制御手段(遊技制御装置50)は、ゲームの実行ごとに、遊技者によるリールの停止操作順に基づいて第1停止テーブルと第2停止テーブルの何れを参照するか決定する。
これにより、特定終了役となるリプレイ2の当選状態を複数設けなくても、特定終了役の成立を回避しうる停止操作順を制御することが可能となる。
Further, in the second embodiment, in the slot machine (1), as the specific combination stop table, the first stop table (stop table 3) that can avoid the establishment of the specific combination and the second that cannot avoid the establishment of the specific combination. A stop table (stop table 4) is provided.
Then, each time the game is executed, the game control means (game control device 50) determines which of the first stop table and the second stop table to refer to based on the reel stop operation order by the player.
Accordingly, it is possible to control the order of stop operations that can avoid the establishment of the specific end combination without providing a plurality of winning states of the replay 2 that will be the specific end combination.

また、遊技制御手段(遊技制御装置50)は、遊技者によるリール停止操作のうち一番目のリール停止操作に基づいて、第1停止テーブルと第2停止テーブルの何れを参照するか決定する。
これにより、遊技者が第1停止操作を間違わなければRT状態は継続されるので、停止操作順が6択で制御された場合に比較して、遊技者の誤操作によりRT終了となる確率は低くなる。すなわち、RT状態の継続ゲーム数は獲得できる遊技価値を大きく左右するので、アシスト情報により確実にRT終了を回避できる場合には、遊技者の誤操作が極力生じないようにしている。
Further, the game control means (game control device 50) determines which of the first stop table and the second stop table is to be referred to based on the first reel stop operation among the reel stop operations by the player.
Thus, since the RT state is continued unless the player makes a mistake in the first stop operation, the probability that the RT will end due to an erroneous operation by the player is lower than when the stop operation order is controlled with six options. Become. That is, the number of continued games in the RT state greatly affects the game value that can be acquired. Therefore, when the end of the RT can be surely avoided by the assist information, an erroneous operation of the player is avoided as much as possible.

[変形例1]
変形例1では、第2実施形態と同様に、リプレイ2入賞に内部当選したときに、特定終了役の成立を回避し得る停止操作順を抽選により決定するが、さらに、抽選結果により遊技者の停止操作が必ず停止操作順通りと判定される停止操作順無視情報を設定するようにしている。
[Modification 1]
In the modified example 1, as in the second embodiment, when the replay 2 winning is won internally, the stop operation order that can avoid the establishment of the specific end combination is determined by lottery. The stop operation order ignore information is set so that the stop operation is always determined to be in the stop operation order.

図26は、変形例1に係るリプレイ当選時処理の一例について示すフローチャートである。このリプレイ当選時処理3は、図9に示す内部抽選処理のステップS122で実行される。なお、図20に示すリプレイ当選時処理2とは、ステップS303,S305が設けられている点が異なる。
図26のステップS301では、対応するリプレイ当選フラグをセットする。
ステップS302では、停止操作順決定用乱数を抽出する。
ステップS303では、抽出された停止操作順決定用乱数に基づいて、抽選結果が停止操作順無視であるか否かを判定する。そして、抽選結果が停止操作順無視であると判定した場合はステップS305に移行し、抽選結果が停止操作順無視でないと判定した場合はステップS304に移行する。
ステップS304では、抽出された停止操作順決定用乱数に基づいて、特定終了役の成立を回避可能となる停止操作順情報を設定し、呼出元に復帰する。
ステップS305では、必ず特定終了役の成立を回避可能となる停止操作順無視情報を設定し、呼出元に復帰する。
FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of a replay winning process according to the first modification. This replay winning process 3 is executed in step S122 of the internal lottery process shown in FIG. 20 is different from the replay winning process 2 shown in FIG. 20 in that steps S303 and S305 are provided.
In step S301 in FIG. 26, the corresponding replay winning flag is set.
In step S302, stop operation order determination random numbers are extracted.
In step S303, based on the extracted random number for determining the stop operation order, it is determined whether the lottery result ignores the stop operation order. When it is determined that the lottery result is ignoring the stop operation order, the process proceeds to step S305, and when it is determined that the lottery result is not the ignoring stop operation order, the process proceeds to step S304.
In step S304, based on the extracted random number for determining the stop operation order, stop operation order information that can avoid establishment of the specific end combination is set, and the process returns to the caller.
In step S305, stop operation order ignorance information that can always avoid establishment of the specific end combination is set, and the process returns to the caller.

図27は、変形例1に係る停止テーブル選択処理の一例について示すフローチャートである。この停止テーブル選択処理2は、図21に示すリール回転停止処理2のステップS213で実行される。なお、図22に示す停止テーブル選択処理1とは、ステップS323が設けられている点が異なる。
図27のステップS321では、遊技者によるリールストップボタン24の操作が一番目の停止操作(第1停止操作)であるか否かを判定する。そして、第1停止操作であると判定した場合はステップS322に移行し、第1停止操作でないと判定した場合はステップS327に移行する。
ステップS322では、図26のステップS304又はステップS305で設定された停止操作順情報又は停止操作順無視情報を取得する。
ステップS323では、停止操作順無視情報を取得したか否かを判定する。そして、停止操作順無視情報を取得したと判定した場合はステップS325に移行し、停止操作順無視情報を取得していないと判定した場合は、ステップS324に移行する。
ステップS324では、遊技者による停止操作順と取得した停止操作順情報を比較して、停止操作順情報通りに停止操作されたか否かを判定する。そして、停止操作順情報通りであると判定した場合はステップS325に移行し、停止操作順情報通りでないと判定した場合はステップS326に移行する。
ステップS325では、特定終了役の成立を回避可能な停止テーブル3を選択し、呼出元に復帰する。ステップS326では、特定終了役の成立を回避不能な停止テーブル4を選択し、呼出元に復帰する。
ステップS327では、第1停止操作時に選択された停止テーブルにおいて第2リール停止テーブル番号、第3リール停止テーブル番号で指定されている停止テーブルを選択し、図21のリール回転停止処理2に復帰する。
FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of a stop table selection process according to the first modification. This stop table selection process 2 is executed in step S213 of the reel rotation stop process 2 shown in FIG. 22 differs from the stop table selection process 1 shown in FIG. 22 in that step S323 is provided.
In step S321 in FIG. 27, it is determined whether or not the operation of the reel stop button 24 by the player is the first stop operation (first stop operation). And when it determines with it being 1st stop operation, it transfers to step S322, and when it determines with it not being 1st stop operation, it transfers to step S327.
In step S322, the stop operation order information or stop operation order ignore information set in step S304 or step S305 of FIG. 26 is acquired.
In step S323, it is determined whether stop operation order ignorance information has been acquired. If it is determined that stop operation order ignore information is acquired, the process proceeds to step S325. If it is determined that stop operation order ignore information is not acquired, the process proceeds to step S324.
In step S324, the stop operation order by the player is compared with the acquired stop operation order information to determine whether or not the stop operation has been performed according to the stop operation order information. And when it determines with it being according to stop operation order information, it transfers to step S325, and when it determines with it not being according to stop operation order information, it transfers to step S326.
In step S325, the stop table 3 that can avoid the establishment of the specific end combination is selected, and the process returns to the caller. In step S326, the stop table 4 that cannot avoid establishment of the specific end combination is selected, and the process returns to the caller.
In step S327, the stop table designated by the second reel stop table number and the third reel stop table number is selected from the stop table selected at the time of the first stop operation, and the process returns to the reel rotation stop process 2 in FIG. .

このように、変形例1では、停止操作順を決定する抽選の結果が停止操作無視となった場合に、必ず停止テーブル3が選択され、特定終了役の成立が回避されるようになっている。すなわち、遊技制御手段(遊技制御装置50)は、遊技者の停止操作態様に関わらず、第1停止テーブル(停止テーブル3)を参照する。
これにより、RT状態において特定終了役となるリプレイ2入賞に内部当選したときに、その都度アシスト情報に従って停止操作を行わなければならないという煩雑さが低減される。なお、この場合は、アシスト情報を報知してもよいし、報知しなくても構わない。
As described above, in the first modification, when the result of the lottery for determining the stop operation order is ignored, the stop table 3 is always selected, and the establishment of the specific end combination is avoided. . That is, the game control means (game control device 50) refers to the first stop table (stop table 3) regardless of the stop operation mode of the player.
This reduces the complexity of having to perform a stop operation according to the assist information each time an internal win is made for a Replay 2 win that will be a specific ending in the RT state. In this case, the assist information may be notified or may not be notified.

[変形例2]
変形例2では、第2実施形態と同様に、リプレイ2入賞に内部当選したときに、特定終了役の成立を回避し得る停止操作順を抽選により決定するが、その前段でリプレイ2入賞の当選状態に応じて遊技者の停止操作が必ず停止操作順通りと判定される停止操作無視情報を設定するようにしている。
図28は、変形例2に係るリプレイ当選時処理の一例について示すフローチャートである。このリプレイ当選時処理4は、図9に示す内部抽選処理のステップS122で実行される。なお、図20に示すリプレイ当選時処理2とは、ステップS312,S315が設けられている点が異なる。
図28のステップS311では、対応するリプレイ当選フラグをセットする。
ステップS312では、リプレイ1入賞とリプレイ2入賞の重複当選であるか否かを判定する。そして、重複当選であると判定した場合はステップS315に移行し、重複当選でないと判定した場合はステップS313に移行する。
ステップS313では、停止操作順決定用乱数を抽出する。
ステップS314では、抽出された停止操作順決定用乱数に基づいて、特定終了役の成立を回避可能となる停止操作順情報を設定し、呼出元に復帰する。
ステップS315では、必ず特定終了役の成立を回避可能となる停止操作順無視情報を設定し、呼出元に復帰する。
なお、停止テーブル選択処理については変形例1と同様に行われる(図27参照)。
[Modification 2]
In the modified example 2, as in the second embodiment, when the replay 2 winning is won internally, the stop operation order that can avoid the establishment of the specific end combination is determined by lottery. Stop operation ignorance information that determines that the stop operation of the player is always in the order of the stop operation is set according to the state.
FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of a replay winning process according to the second modification. The replay winning process 4 is executed in step S122 of the internal lottery process shown in FIG. 20 is different from the replay winning process 2 shown in FIG. 20 in that steps S312 and S315 are provided.
In step S311 of FIG. 28, the corresponding replay winning flag is set.
In step S312, it is determined whether or not the replay 1 win and the replay 2 win are duplicate wins. And when it determines with it being a duplicate win, it transfers to step S315, and when it determines with it not being a duplicate win, it transfers to step S313.
In step S313, random numbers for determining the stop operation order are extracted.
In step S314, based on the extracted random number for determining the stop operation order, stop operation order information that can avoid establishment of the specific end combination is set, and the process returns to the caller.
In step S315, stop operation order ignorance information that can always avoid establishment of the specific end combination is set, and the process returns to the caller.
The stop table selection process is performed in the same manner as in the first modification (see FIG. 27).

このように、変形例2では、リプレイ2入賞とリプレイ1入賞に重複当選している場合には、無条件に停止操作順無視情報を設定する。一方、リプレイ2入賞に単独当選している場合には、第2実施形態と同様に抽選により停止操作順情報を設定する。
これにより、RT状態において特定終了役となるリプレイ2入賞に内部当選したときに、その都度アシスト情報に従って停止操作を行わなければならないという煩雑さが低減される。
As described above, in the second modification, when the replay 2 winning and the replay 1 winning are overlapped, the stop operation order disregard information is set unconditionally. On the other hand, when the Replay 2 winning is won independently, stop operation order information is set by lottery as in the second embodiment.
This reduces the complexity of having to perform a stop operation according to the assist information each time an internal win is made for a Replay 2 win that will be a specific ending in the RT state.

[第3実施形態]
上述した第1実施形態及び第2実施形態では、特定終了役の成立を回避するための停止操作順をアシスト情報として無制限に報知するようにしているのに対して、第3実施形態では、アシスト情報を報知する回数を限定するようにしている。
[Third Embodiment]
In the first embodiment and the second embodiment described above, the stop operation order for avoiding the establishment of the specific end combination is reported as unlimited assist information, whereas in the third embodiment, the assist operation is informed. The number of times of reporting information is limited.

図29は、第3実施形態に係るRT遊技初期処理の一例について示すフローチャートである。このRT遊技初期処理2は、図7に示すメイン処理のステップS4で実行される。
図29のステップS401では、RT作動開始フラグの状態に基づいて、RTの作動を開始するか否かを判定する。RT作動開始フラグは、特殊RT状態において特殊リプレイ入賞が成立したときに、遊技終了処理(図7のステップS15)でセットされるものである。
ステップS401においてRTの作動を開始する(RT作動開始フラグがセットされている)と判定した場合はステップS402に移行し、RTの作動を開始しないと判定した場合は呼出元(図7のメイン処理)に復帰する。
ステップ402では、RTが作動していることを示すRT作動中フラグをセットする。このRT作動中フラグは、RT終了条件が成立したときにクリアされる。
ステップS403では、RT回数カウンタにRTの規定ゲーム数である100をセットする。このRT回数カウンタは、RTゲームが消化されるごとに1ずつ減算される。
ステップS404では、遊技状態がRT状態となっていることを示すRTステータスフラグをセットする。
ステップS405では、演出制御装置70にアシスト情報の報知を指示する報知フラグをセットする。演出制御装置70では、この報知フラグの状態を監視し、報知フラグがセットされている場合にアシスト情報の報知処理を行うようになっている。
ステップS406では、報知回数カウンタに規定報知回数であるN(例えば、50回)をセットする。そして、図7のメイン処理に復帰する。
FIG. 29 is a flowchart showing an example of RT game initial processing according to the third embodiment. This RT game initial process 2 is executed in step S4 of the main process shown in FIG.
In step S401 in FIG. 29, it is determined whether or not to start the RT operation based on the state of the RT operation start flag. The RT operation start flag is set in the game end process (step S15 in FIG. 7) when a special replay winning is established in the special RT state.
If it is determined in step S401 that the RT operation is started (the RT operation start flag is set), the process proceeds to step S402. If it is determined that the RT operation is not started, the caller (the main process in FIG. Return to).
In step 402, an RT operating flag indicating that RT is operating is set. The RT operating flag is cleared when the RT end condition is satisfied.
In step S403, 100, which is the RT prescribed game number, is set in the RT number counter. This RT counter is decremented by 1 each time the RT game is consumed.
In step S404, an RT status flag indicating that the gaming state is the RT state is set.
In step S405, a notification flag that instructs notification control device 70 to notify assist information is set. The effect control device 70 monitors the state of the notification flag, and performs assist information notification processing when the notification flag is set.
In step S406, N (for example, 50 times) which is the prescribed number of notifications is set in the notification number counter. Then, the process returns to the main process in FIG.

図30は、第3実施形態に係るリプレイ当選時処理の一例について示すフローチャートである。このリプレイ当選時処理5は、図9に示す内部抽選処理のステップS122で実行される処理である。
図30のステップS411では、対応するリプレイ当選フラグをセットする。
ステップS412では、報知回数カウンタを1減算する。
ステップS413では、報知回数カウンタ値が0であるか否かを判定する。そして、報知回数カウンタ値が0であると判定した場合はステップS414に移行し、報知回数カウンタ値が0でないと判定した場合は、呼出元に復帰する。
ステップS414では、報知フラグをクリアする。報知フラグがクリアされると演出制御装置70によるアシスト情報の報知処理は実行されなくなる。
FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of a replay winning process according to the third embodiment. This replay winning process 5 is a process executed in step S122 of the internal lottery process shown in FIG.
In step S411 of FIG. 30, the corresponding replay winning flag is set.
In step S412, 1 is subtracted from the notification number counter.
In step S413, it is determined whether or not the notification count counter value is zero. If it is determined that the notification number counter value is 0, the process proceeds to step S414. If it is determined that the notification number counter value is not 0, the process returns to the calling source.
In step S414, the notification flag is cleared. When the notification flag is cleared, the assist information notification processing by the effect control device 70 is not executed.

このように、第3実施形態に係るスロットマシン1では、RT状態においてアシスト情報が報知される回数が予め設定されている。すなわち、スロットマシン1が備える報知手段(遊技制御装置50、演出制御装置70、画像表示装置3)は、所定条件の成立(報知回数カウンタ=0)に基づいて、アシスト情報の報知を行わないように構成されている。
これにより、RT状態が発生したときの継続ゲーム数はリプレイ2入賞の内部当選回数によって左右され、RT状態において遊技者に付与される遊技価値は増減することとなる。したがって、遊技者は、RT状態ではリプレイ2入賞にできるだけ内部当選しないことを期待しながら遊技を進行することとなるので、遊技に対する興趣性が向上する。
As described above, in the slot machine 1 according to the third embodiment, the number of times the assist information is notified in the RT state is set in advance. That is, the notifying means (the game control device 50, the effect control device 70, and the image display device 3) provided in the slot machine 1 does not notify the assist information based on the establishment of a predetermined condition (notification count counter = 0). It is configured.
As a result, the number of continuous games when the RT state occurs depends on the number of internal winnings of the Replay 2 winning, and the game value given to the player in the RT state increases or decreases. Therefore, in the RT state, the player progresses the game while expecting that the Replay 2 winning is not won as much as possible, so that the interest in the game is improved.

[変形例3]
第3実施形態では、遊技制御装置50により報知回数を監視し、報知回数が0になると報知フラグをクリアするようにしているが、変形例3ではこれらの処理を演出制御装置70で制御するようにしている。また、報知回数を抽選により決定するようにしている。
図31は、変形例3に係るRT報知回数設定処理の一例について示すフローチャートである。このRT報知回数設定処理1は、演出制御装置70によって実行される。
ステップS421では、遊技制御装置50から送信された内部当選情報を受信したか否かを判定する。そして、内部当選情報を受信したと判定した場合はステップS422に移行し、内部当選情報を受信していないと判定した場合は処理を終了する。
ステップS422では、受信した内部当選情報に基づいて、RTに当選したか判定する。内部当選情報に特殊リプレイ入賞の成立が含まれていれば、RT当選と判定される。そして、RTに当選したと判定した場合はステップS423に移行し、RTに当選していないと判定した場合はステップS426に移行する。
ステップS423では報知回数決定用の乱数を抽出し、ステップS424では抽出された報知回数決定用乱数に基づいて報知回数を決定する。
ステップS425では、決定された報知回数を報知回数カウンタにセットする。
一方、ステップS426では、受信した内部当選情報に対応する演出情報を設定する。
変形例3では、このようにしてRT報知回数が設定される。
[Modification 3]
In the third embodiment, the number of notifications is monitored by the game control device 50, and the notification flag is cleared when the number of notifications reaches 0. However, in Modification 3, these processes are controlled by the effect control device 70. I have to. In addition, the number of notifications is determined by lottery.
FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of the RT notification count setting process according to the third modification. This RT notification frequency setting process 1 is executed by the effect control device 70.
In step S421, it is determined whether internal winning information transmitted from the game control device 50 has been received. If it is determined that the internal winning information has been received, the process proceeds to step S422. If it is determined that the internal winning information has not been received, the process ends.
In step S422, it is determined whether RT is won based on the received internal winning information. If the internal winning information includes the establishment of a special replay winning, it is determined that the RT is won. If it is determined that the RT has been won, the process proceeds to step S423. If it is determined that the RT has not been won, the process proceeds to step S426.
In step S423, a random number for determining the number of notifications is extracted, and in step S424, the number of notifications is determined based on the extracted random number for determining the number of notifications.
In step S425, the determined number of notifications is set in a notification number counter.
On the other hand, in step S426, effect information corresponding to the received internal winning information is set.
In the third modification, the RT notification count is set in this way.

[変形例4]
第3実施形態では、遊技制御装置50により報知回数を監視し、報知回数が0になると報知フラグをクリアするようにしているが、変形例4ではこれらの処理を演出制御装置70で制御するようにしている。また、報知回数をBB状態の獲得枚数により決定するようにしている。
図32は、変形例4に係るRT報知回数設定処理の一例である。このRT報知回数設定処理2は、演出制御装置70によって実行される。
ステップS431では、遊技制御装置50から送信された内部当選情報を受信したか否かを判定する。そして、内部当選情報を受信したと判定した場合はステップS432に移行し、内部当選情報を受信していないと判定した場合は処理を終了する。
ステップS432では、受信した内部当選情報に基づいて、RTに当選したか判定する。内部当選情報に特殊リプレイ入賞の成立が含まれていれば、RT当選と判定される。そして、RTに当選したと判定した場合はステップS433に移行し、RTに当選していないと判定した場合はステップS435に移行する。
ステップS433ではBB状態における獲得枚数情報を取得する。
ステップS434では、BB中の獲得枚数に応じた報知回数を報知回数カウンタにセットする。
一方、ステップS435では、受信した内部当選情報に対応する演出情報を設定する。
変形例4では、このようにしてRT報知回数が設定される。
[Modification 4]
In the third embodiment, the number of notifications is monitored by the game control device 50, and the notification flag is cleared when the number of notifications reaches 0. However, in Modification 4, these processes are controlled by the effect control device 70. I have to. Further, the number of notifications is determined by the number of acquired BB states.
FIG. 32 is an example of the RT notification count setting process according to the fourth modification. This RT notification frequency setting process 2 is executed by the effect control device 70.
In step S431, it is determined whether internal winning information transmitted from the game control device 50 has been received. If it is determined that the internal winning information has been received, the process proceeds to step S432, and if it is determined that the internal winning information has not been received, the process ends.
In step S432, it is determined whether RT is won based on the received internal winning information. If the internal winning information includes the establishment of a special replay winning, it is determined that the RT is won. If it is determined that the RT has been won, the process proceeds to step S433. If it is determined that the RT has not been won, the process proceeds to step S435.
In step S433, acquired number information in the BB state is acquired.
In step S434, the number of notifications corresponding to the acquired number of BBs is set in the notification number counter.
On the other hand, in step S435, effect information corresponding to the received internal winning information is set.
In the fourth modification, the RT notification count is set in this way.

[変形例5]
第3実施形態では、遊技制御装置50により報知回数を監視し、報知回数が0になると報知フラグをクリアするようにしているが、変形例5ではこれらの処理を演出制御装置70で制御するようにしている。また、報知回数をBB状態において実行される特定ゲーム(いわゆるミニゲーム)の結果により決定するようにしている。
図33は、変形例5に係る報知回数決定処理の一例について示すフローチャートである。この報知回数決定処理は、演出制御装置70によって実行される。
図33のステップS441では、BB状態か否かを判定する。そして、BB状態であると判定した場合はステップS442に移行し、BB状態でないと判定した場合は処理を終了する。
ステップS442では、報知回数決定用のミニゲームの演出を実行する。ミニゲームとしては、例えば、択一式のクイズを出題し、リール6の停止操作順により回答させ、回答の正誤によりミニゲームの当否が判定されるものなどがある。
ステップS443では、ミニゲームにおける当否結果を更新する。
ステップS444では、ミニゲームの当否結果を記憶する。
[Modification 5]
In the third embodiment, the number of notifications is monitored by the game control device 50, and the notification flag is cleared when the number of notifications becomes 0. However, in Modification 5, these processes are controlled by the effect control device 70. I have to. Further, the number of notifications is determined based on the result of a specific game (so-called mini game) executed in the BB state.
FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of notification frequency determination processing according to the fifth modification. This notification frequency determination process is executed by the effect control device 70.
In step S441 in FIG. 33, it is determined whether or not the state is the BB state. And when it determines with it being a BB state, it transfers to step S442, and when it determines with it not being a BB state, a process is complete | finished.
In step S442, a mini-game effect for determining the number of notifications is executed. As the mini game, for example, there is a game in which an alternative quiz is given and answered in the order of the stop operation of the reel 6, and whether or not the mini game is determined based on whether the answer is correct or not.
In step S443, the success / failure result in the mini game is updated.
In step S444, the success / failure result of the mini game is stored.

図34は、変形例5に係るRT報知回数設定処理の一例について示すフローチャートである。このRT報知回数設定処理3は、演出制御装置70によって実行される。
ステップS451では、遊技制御装置50から送信された内部当選情報を受信したか否かを判定する。そして、内部当選情報を受信したと判定した場合はステップS452に移行し、内部当選情報を受信していないと判定した場合は処理を終了する。
ステップS452では、受信した内部当選情報に基づいて、RTに当選したか判定する。内部当選情報に特殊リプレイ入賞の成立が含まれていれば、RT当選と判定される。そして、RTに当選したと判定した場合はステップS453に移行し、RTに当選していないと判定した場合はステップS455に移行する。
ステップS453ではBB状態におけるミニゲームの当否結果を取得する。
ステップS454では、BB中のミニゲームの当否結果に応じた報知回数を報知回数カウンタにセットする。
一方、ステップS455では、受信した内部当選情報に対応する演出情報を設定する。
変形例5では、このようにしてRT報知回数が設定される。
なお、図示を省略するが、変形例3〜5では、報知回数カウンタの減算処理や、報知回数カウンタ値に基づくアシスト情報の報知処理も演出制御装置70によって実行されるようになっている。
FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of the RT notification count setting process according to the fifth modification. This RT notification frequency setting process 3 is executed by the effect control device 70.
In step S451, it is determined whether the internal winning information transmitted from the game control device 50 has been received. If it is determined that the internal winning information has been received, the process proceeds to step S452, and if it is determined that the internal winning information has not been received, the process ends.
In step S452, it is determined whether RT is won based on the received internal winning information. If the internal winning information includes the establishment of a special replay winning, it is determined that the RT is won. If it is determined that RT has been won, the process proceeds to step S453. If it is determined that RT has not been won, the process proceeds to step S455.
In step S453, whether or not the mini game is successful in the BB state is acquired.
In step S454, the number of notifications corresponding to the success / failure result of the mini-game in BB is set in the notification number counter.
On the other hand, in step S455, effect information corresponding to the received internal winning information is set.
In the fifth modification, the RT notification frequency is set in this way.
In addition, although illustration is abbreviate | omitted, in the modification 3-5, the subtraction process of an alerting | reporting frequency counter and the alerting | reporting process of assist information based on an alerting | reporting frequency counter value are also performed by the production | presentation control apparatus 70.

以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
例えば、上記実施形態では、特定終了役となるリプレイ2入賞の当選状態として単独当選状態と重複当選状態の2種類を設けているが、リプレイ2入賞と重複当選可能な入賞役をさらに増やす(例えば、チェリー入賞やベル入賞)ことで、特定終了役の成立を回避し得る停止操作順を多様化(例えば、6択)することができる。この場合も当選状態に対応する停止テーブルにより特定終了役の成立/不成立を制御することができる。
また例えば、上記実施形態1〜3及び変形例1〜5を適宜組み合わせることも可能である。
As mentioned above, although the invention made by this inventor was concretely demonstrated based on embodiment, this invention is not limited to the said embodiment, It can change in the range which does not deviate from the summary.
For example, in the above-described embodiment, two types of winning states for the Replay 2 winning as a specific end combination are provided: a single winning state and a duplicate winning state. , Cherry winning and Bell winning) can diversify the stop operation order (for example, 6 choices) that can avoid the establishment of the specific end combination. Also in this case, the establishment / non-establishment of the specific end combination can be controlled by the stop table corresponding to the winning state.
In addition, for example, the first to third embodiments and the first to fifth modifications may be appropriately combined.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン
3 画像表示装置
6 リール
50 遊技制御装置(遊技制御手段)
70 演出制御手段
1 slot machine 3 image display device 6 reel 50 game control device (game control means)
70 Production control means

Claims (3)

遊技者による賭操作を含むゲーム開始操作に伴い複数のリールを変動表示させてゲームを実行するとともに、ゲームの実行ごとに行われる内部抽選において所定の入賞役に内部当選した場合に、当該入賞役を有効ライン上に成立させるための停止テーブルを参照して前記複数のリールの停止制御を行う遊技制御手段を備えたスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
特定条件の成立により、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記特定遊技状態において内部当選した役に応じて特定役が成立可能な場合に、当該特定役の成立をアシストする押し順情報を報知する報知手段と、を有し、
前記報知手段による押し順に従い前記複数のリールの停止操作がされた場合は、所定ラインに再遊技図柄が成立するとともに所定ラインと異なる箇所に特殊図柄が並んで停止するチャンス組合せ態様が形成されるように停止制御を実行することを特徴とするスロットマシン。
When a game is executed by variably displaying a plurality of reels in accordance with a game start operation including a betting operation by a player, and when a predetermined winning combination is internally won in an internal lottery performed each time the game is executed, the winning combination In a slot machine provided with game control means for performing stop control of the plurality of reels with reference to a stop table for establishing on the effective line,
The game control means includes
Specific game state generating means for generating a specific game state advantageous to the player by the establishment of the specific condition;
An informing means for informing the push order information for assisting establishment of the specific combination when the specific combination can be established according to the internal winning combination in the specific gaming state;
When a stop operation of the plurality of reels is performed in accordance with the pressing order by the notification means, a chance combination mode is formed in which a re-playing symbol is established on a predetermined line and a special symbol is stopped in a place different from the predetermined line. A slot machine that performs stop control as described above.
前記報知手段による押し順と異なる押し順で停止操作がされた場合は、前記特殊図柄が並んで停止するチャンス組合せ態様が形成しないように停止制御を実行することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   The stop control is executed so that a chance combination mode in which the special symbols are stopped side by side is not formed when a stop operation is performed in a pressing order different from the pressing order by the notification unit. Slot machine. 前記特殊図柄が並んで停止するチャンス組合せ態様が形成しないように停止制御を実行する場合に、最初に停止操作されたリールにおいては前記特殊図柄が導出可能な停止制御が実行されることを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。   When stop control is executed so as not to form a chance combination mode in which the special symbols stop side by side, stop control that allows the special symbols to be derived is executed in the reel that is first stopped. The slot machine according to claim 2.
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