JP2008023018A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine provided with variation in the progress of games, having no possibility of making games monotonous and causing a player to play more enthusiastically than conventional game machines. <P>SOLUTION: The reel stop control means shows the combination index symbols showing the shift to a game condition advantageous for a single effective line in the case a reel stop means is operated in a first operation mode and can stop rotating reels so as to display the combination of the index symbols in a plurality of effective lines in the case the reel stop means is operated in a second operation mode when a winning combination is internally won by a lottery means, a game mode shifting control means causes the game mode to shift the game mode other than the game mode when the winning combination is internally won in a lottery in the case the combination of the index symbols is displayed in the single effective line and continues the game mode when the winning combination is internally won in the lottery in the case the combination of the index symbols is displayed in the plurality of effective lines. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine, a pachinko machine, and the like.

従来の遊技台(例えば、スロットマシン)は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させると共に、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルが払い出されるようになっている。   In a conventional game machine (for example, a slot machine), a reel is rotated by inserting a medal and operating a start lever, an internal lottery is determined by internal lottery, and a reel is stopped by operating a stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed on the symbol display window, a winning combination is established, and when a winning combination with a medal payout is established, a prescribed number of medals are paid out. It is like that.

このような従来の遊技台の一つとして、遊技者がメダルを新たに投入することなく次のゲームを行うことが可能となる再遊技役を備え、ビッグボーナスが終了した場合に、通常遊技状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である「再ゲーム抽選率向上状態」に制御するように構成された遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特許3581640号公報
As one of such conventional gaming tables, a normal game state is provided when the player has a re-gamer who can play the next game without newly inserting medals and the big bonus is over. There has been proposed a gaming machine configured to be controlled to a “regame lottery rate improvement state”, which is a gaming state in which the internal winning probability of the regamer is higher (see, for example, Patent Document 1).
Japanese Patent No. 3581640

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技台では、「再ゲーム抽選率向上状態」の発生契機はビッグボーナスの終了時に限定され、画一的であるため、面白みに欠ける上に、遊技者がビッグボーナスを引き当てるまでは「再ゲーム抽選率向上状態」に制御されることが無いため、遊技者の興趣を低下させてしまうといった問題点があった。また、遊技者は有利な遊技状態を受身的に享受する印象を持つため、遊技者の遊技意欲をさらに減退させてしまうといった問題もあった。   However, in the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1, the occurrence timing of the “re-game lottery rate improvement state” is limited at the end of the big bonus and is uniform. There is a problem that the interest of the player is lowered because the player is not controlled to the “regame lottery rate improvement state” until the bonus is awarded. Further, since the player has the impression of passively enjoying an advantageous gaming state, there is a problem that the player's willingness to play is further reduced.

また、「再ゲーム抽選率向上状態」の発生確率はビッグボーナスの内部当選確率や出現率等により左右されるため、ビッグボーナスを引き当てやすい遊技台に遊技者が集中しやすくなる。そのため、「再ゲーム抽選率向上状態」の機能を搭載する遊技台では、各遊技台におけるビッグボーナスの内部当選確率や出現率等をほとんど同じ設定にせざるを得ず、各製造メーカーが製造する遊技台の仕様が同じで、魅力ある遊技台を提供できないおそれもあった。   In addition, since the probability of occurrence of the “re-game lottery rate improvement state” depends on the internal winning probability of the big bonus, the appearance rate, and the like, it is easy for the player to concentrate on the game stand where the big bonus is easily assigned. Therefore, in game machines equipped with the “regame lottery rate improvement state” function, the internal winning probability and appearance rate of big bonuses on each game machine must be set to almost the same setting, and the games manufactured by each manufacturer There was also a possibility that an attractive game machine could not be provided because the specifications of the machine were the same.

さらに、一旦、遊技台が「再ゲーム抽選率向上状態」に制御された後は、遊技者は、所定のゲーム数を淡々と消化することになるため、遊技の進行とともに遊技者の興趣が低下してしまうといった問題もあった。   Furthermore, once the game table is controlled to “re-game lottery rate improvement state”, the player will indifferently consume the predetermined number of games, so the interest of the player decreases as the game progresses There was also a problem such as.

本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、遊技の進行にバリエーションを持たせることができ、遊技が単調になるおそれがなく、従来の遊技台に比べて遊技者の遊技意欲を高めることができる遊技台を提供する。   The present invention has been made in order to solve such problems, and it is possible to give variations to the progress of the game, there is no possibility that the game will become monotonous, and a game compared to a conventional game table. A gaming stand that can increase a player's willingness to play.

本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、予め定められた複数種類の役に対応する当選データより構成される抽選データを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された抽選データを用いて、前記役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記リールを停止するリール停止制御手段と、所定の移行条件が成立した場合に、所定の利益が得られる特別ゲームモードを含む複数種類のゲームモードの移行に関する設定を行うゲームモード移行制御手段と、を備えた遊技台において、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であった場合に、第1の条件の成立により第1の表示結果を表示させ、前記第1の条件とは異なる第2の条件の成立により前記第1の表示結果とは異なる第2の表示結果を表示させるように回転中のリールを停止させることが可能で、前記ゲームモード移行制御手段は、前記第1の表示結果および前記第2の表示結果に基づいて前記ゲームモードの移行に関する設定を行うことを特徴とする遊技台である。   The gaming machine according to the present invention includes a storage means for storing lottery data composed of a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, and winning data corresponding to a plurality of types of predetermined roles, and the storage means The lottery data stored in the lottery means for determining whether or not the internal winning of the combination is successful by lottery, the reel stop control means for stopping the reel according to the lottery result by the lottery means, and a predetermined transition In a gaming machine comprising game mode transition control means for performing settings relating to transition of a plurality of types of game modes including a special game mode in which a predetermined profit is obtained when a condition is satisfied, the reel stop control means includes: When the lottery result by the lottery means is a specific lottery result, the first display result is displayed when the first condition is satisfied, and the second condition is different from the first condition. It is possible to stop the rotating reel so as to display a second display result different from the first display result by the establishment of the above, and the game mode transition control means is configured to control the first display result and the The game machine is characterized in that a setting relating to the transition of the game mode is performed based on a second display result.

本発明に係る遊技台によれば、第1の条件および第2の条件の成立/不成立によってゲームモードの移行態様を変化させることが可能となる。そのため、遊技の進行にバリエーションを持たせることができ、遊技が単調になるおそれがなく、従来の遊技台に比べて遊技者の遊技意欲を高めることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, the transition mode of the game mode can be changed depending on whether or not the first condition and the second condition are satisfied. Therefore, the progress of the game can be varied, the game is not likely to be monotonous, and the player's willingness to play can be enhanced as compared with the conventional game stand.

なお、前記ゲームモード移行制御手段は、前記第1の表示結果が表示された場合と前記第2の表示結果が表示された場合とで異なるゲームモードに移行させるようにゲームモードの設定を行えば、ゲームモードの移行のバリエーションを増やすことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。   The game mode transition control means sets the game mode so as to shift to a different game mode when the first display result is displayed and when the second display result is displayed. The variation of the game mode transition can be increased, and the player's willingness to play can be increased.

また、前記ゲームモード移行制御手段は、前記第1の表示結果が表示された場合には、前記抽選手段によって前記特定の抽選結果の判定がなされた時のゲームモードとは異なるゲームモードに移行させるようにゲームモードの設定を行い、前記第2の表示結果が表示された場合には、前記抽選手段によって前記特定の抽選結果の判定がなされた時のゲームモードを継続するようにゲームモードの設定を行えば、遊技者は、ゲームモードの内容に応じて、現在のゲームモードを継続するかゲームモードを変更するかを自らの意思で選択することができ、遊技者の興趣を高めることができる。   Further, when the first display result is displayed, the game mode transition control means shifts to a game mode different from the game mode when the specific lottery result is determined by the lottery means. The game mode is set so that when the second display result is displayed, the game mode is continued when the specific lottery result is determined by the lottery means. The player can select whether to continue the current game mode or change the game mode according to the content of the game mode, and can increase the interest of the player. .

また、前記ゲームモード移行制御手段は、前記抽選手段によって前記特定の抽選結果の判定がなされた時のゲームモードを、遊技者にとっての有利の度合いが異なるゲームモードに移行させるようにゲームモードの設定を行えば、遊技性を高めることができる。なお、「遊技者にとっての有利度合い」とは、例えば、遊技における遊技媒体等の獲得期待値を指し、比較対象となるのは、通常の遊技状態であり、有利度合いが高いとは、通常に比べて上述した遊技媒体等の獲得期待値が高いことを意味する。   Further, the game mode transition control means sets the game mode so as to shift the game mode when the specific lottery result is determined by the lottery means to a game mode having a different degree of advantage for the player. If this is done, game play can be improved. The “degree of advantage for the player” refers to, for example, the expected value of the game medium, etc. in the game, and the comparison target is a normal gaming state, and a high degree of advantage is usually Compared to this, it means that the above-mentioned expected acquisition value of the game medium or the like is high.

また、前記ゲームモード移行制御手段は、前記抽選手段によって前記特定の抽選結果の判定がなされた時のゲームモードを、遊技回数が異なるゲームモードに移行させるようにゲームモードの設定を行えば、遊技回数の違いによりゲームモードのバリエーションを増やすことができ、遊技性を高めることができる。   In addition, the game mode transition control means, if the game mode is set so that the game mode when the specific lottery result is determined by the lottery means is shifted to a game mode having a different number of games, Variations in the game mode can be increased due to the difference in the number of times, and the playability can be improved.

また、前記複数種類の役には、少なくとも、遊技媒体を投入することなく遊技を開始することが可能な再遊技役が含まれ、前記記憶手段に記憶された抽選データには、少なくとも、通常遊技に用いられ、前記再遊技役に内部当選する確率が所定の確率となるように設定された通常抽選データと、前記再遊技役に内部当選する確率が前記通常抽選データの所定の確率よりも高くなるように設定された再遊技高確率抽選データと、が含まれ、前記特別ゲームモードは、前記抽選手段に用いられる抽選データが前記通常抽選データから前記再遊技高確率抽選データに変更される再遊技役高確率状態であれば、再遊技高確率状態(リプレイタイム)に移行可能な遊技台に本発明を適用することができ、再遊技高確率状態における遊技性を高めることができる。   Further, the plurality of types of combinations include at least a re-game combination capable of starting a game without inserting a game medium, and the lottery data stored in the storage means includes at least a normal game And the normal lottery data set so that the probability of internal winning of the re-gamer becomes a predetermined probability, and the probability of internal winning of the re-gamer is higher than the predetermined probability of the normal lottery data Re-game high probability lottery data set in such a way that the lottery data used for the lottery means is changed from the normal lottery data to the re-game high probability lottery data. If it is a game player high probability state, the present invention can be applied to a game machine that can be transferred to a replay high probability state (replay time), and the gameability in the regame high probability state can be improved. Kill.

また、前記再遊技高確率抽選データには、前記再遊技の内部当選の確率が第1の確率となるように設定された第1の再遊技高確率抽選データと、前記再遊技の内部当選の確率が前記第1の確率よりも高くなるように設定された第2の再遊技高確率抽選データと、が含まれ、前記再遊技高確率状態には、前記再遊技の内部抽選に前記第1の再遊技高確率抽選データを用いる第1の再遊技高確率状態と、前記再遊技の内部抽選に前記第2の再遊技高確率抽選データを用いる第2の再遊技高確率状態と、が含まれ、前記ゲームモード移行制御手段は、前記第1の表示結果が表示された場合には、前記第1の再遊技高確率状態に移行させようにゲームモードの設定を行い、前記第2の表示結果が表示された場合には、前記第2の再遊技高確率状態に移行させるようにゲームモードの設定を行えば、再遊技高確率状態のバリエーションを増やすことができ、再遊技高確率状態における遊技性を高めることができる。   Further, the replay high probability lottery data includes first replay high probability lottery data set so that the internal winning probability of the replay becomes a first probability, Second replay high probability lottery data set such that the probability is higher than the first probability, and the replay high probability state includes the first replay in the internal lottery of the replay. A first replay high probability state using the replay high probability lottery data, and a second replay high probability state using the second replay high probability lottery data for the internal redraw of the replay. When the first display result is displayed, the game mode transition control means sets the game mode so as to shift to the first replay high probability state, and the second display When the result is displayed, the state is shifted to the second replay high probability state. By performing the setting of the game mode so as to, it is possible to increase the variation of the re-game high probability state, it is possible to enhance the game property in re-gaming high probability state.

また、前記リールを停止させるためのリール停止手段をさらに備え、前記第1の条件および前記第2の条件は、前記リール停止手段の操作に関する条件であれば、遊技者による停止手段の操作態様によってゲームモードの種類やゲームモードの移行契機を異ならせることができる。そのため、ゲームモードの移行に遊技者の意思を反映させることができ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   In addition, a reel stop means for stopping the reel is further provided, and if the first condition and the second condition are conditions related to the operation of the reel stop means, the player can use the stop means according to the operation mode of the stop means. The game mode type and the game mode transition opportunity can be made different. Therefore, the player's intention can be reflected in the transition of the game mode, and the player's willingness to play can be improved as compared with the conventional game table.

また、前記抽選手段によって前記特定の抽選結果の判定がなされた場合に、前記複数のリールのすべてが停止する前に前記特定の抽選結果に対応する図柄の組合せが揃っているか否かの事前判定を行う事前判定手段をさらに備えれば、、内部当選した役以外の役に入賞してしまうような誤入賞を確実に回避することができる。   Further, when the determination of the specific lottery result is made by the lottery means, prior determination as to whether or not a combination of symbols corresponding to the specific lottery result has been prepared before all of the plurality of reels stop. If a pre-determining means for performing the above is further provided, it is possible to reliably avoid erroneous winning such as winning in a role other than the internal winning combination.

また、前記ゲームモード移行制御手段は、前記事前判定手段の判定結果に応じて前記ゲームモードの移行に関する設定を行えば、誤入賞に起因して誤ったゲームモードへ移行されるおそれがなく、ゲームモードの移行を正常に行うことができる。   Further, if the game mode transition control means performs the setting relating to the transition of the game mode according to the determination result of the prior determination means, there is no possibility that the game mode transition to the wrong game mode due to erroneous winning, The game mode can be shifted normally.

また、前記抽選手段によって前記特定の抽選結果の判定がなされた場合に、その旨を所定の報知態様で報知する報知処理手段をさらに備えれば、遊技者は何らかの役に内部当選した旨を容易に把握することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   Further, if the specific lottery result is determined by the lottery means, the information processing means for notifying the fact in a predetermined notification mode is further provided, so that the player can easily understand that the player has won an internal role. Can improve the interest of the player.

また、本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記リールを停止させるためのリール停止手段と、予め定められた複数種類の役に対応する当選データより構成される抽選データを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された抽選データを用いて、前記役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記リールを停止するリール停止制御手段と、所定の移行条件が成立した場合に、所定の利益が得られる特別ゲームモードを含む複数種類のゲームモードの移行に関する設定を行うゲームモード移行制御手段と、を備えた遊技台において、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であった場合に、前記リール停止手段が第1の操作態様で操作された場合には単一の有効ラインに有利な遊技状態への移行を示す指標図柄の組合せを表示させ、前記リール停止手段が第2の操作態様で操作された場合には複数の有効ラインに前記指標図柄の組合せを表示させるように回転中のリールを停止させることが可能で、前記ゲームモード移行制御手段は、前記指標図柄の組合せが単一の有効ラインに表示された場合には、前記抽選手段によって前記特定の抽選結果の判定がなされた時のゲームモードとは異なるゲームモードに移行させるようにゲームモードの設定を行い、前記指標図柄の組合せが複数の有効ラインに表示された場合には、前記抽選手段によって前記特定の抽選結果の判定がなされた時のゲームモードを継続させるようにゲームモードの設定を行うことを特徴とする遊技台である。   The gaming table according to the present invention includes a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, reel stop means for stopping the reels, and winning data corresponding to a plurality of types of predetermined roles. In accordance with the lottery result by the lottery means, the lottery means for determining whether the internal winning of the combination is a lottery by using the lottery data stored in the storage means, and the lottery data stored in the storage means, A reel stop control means for stopping the reel, and a game mode transition control means for performing a setting relating to transition of a plurality of types of game modes including a special game mode in which a predetermined profit is obtained when a predetermined transition condition is established; The reel stop control means is configured such that when the lottery result by the lottery means is a specific lottery result, the reel stop means performs the first operation. When operated in a mode, a combination of index symbols indicating a transition to an advantageous gaming state is displayed on a single active line, and when the reel stop means is operated in the second mode of operation, a plurality of combinations are displayed. It is possible to stop the spinning reel so that the combination of the index symbols is displayed on the effective line, and the game mode transition control means is configured so that the combination of the index symbols is displayed on a single effective line. The game mode is set to shift to a game mode different from the game mode when the specific lottery result is determined by the lottery means, and the combination of the index symbols is displayed on a plurality of active lines. The game mode is set to continue the game mode when the specific lottery result is determined by the lottery means. It is a skill base.

このような遊技台によれば、遊技者による停止手段の停止態様によってゲームモードの種類やゲームモードの移行契機を異ならせることができる。そのため、ゲームモードの移行に遊技者の意思を反映させることができ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   According to such a game stand, the game mode type and the game mode transition opportunity can be made different depending on the stop mode of the stop means by the player. Therefore, the player's intention can be reflected in the transition of the game mode, and the player's willingness to play can be improved as compared with the conventional game table.

また、本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記リールを停止させるためのリール停止手段と、予め定められた複数種類の役に対応する当選データより構成される抽選データを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された抽選データを用いて、前記役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記リールを停止するリール停止制御手段と、所定の移行条件が成立した場合に、遊技台を、所定の利益が得られる特別ゲームモードを含む複数種類のゲームモードの移行に関する設定を行うゲームモード移行制御手段と、を備えた遊技台において、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段によって複数種類の役のうち、特定役に内部当選した場合に、前記リール停止手段が第1の操作手順で操作された場合には前記特定役が成立することとなる第1の表示結果を表示させ、前記リール停止手段が第1の操作手順とは異なる第2の操作手順で操作された場合には、前記第1の表示結果とは異なり、前記特定役が成立することとなる第2の表示結果を表示させるように回転中のリールを停止させることが可能で、前記ゲームモード移行制御手段は、前記第1の表示結果が表示された場合には、前記特定役の内部当選時におけるゲームモードとは異なるゲームモードに移行させるようにゲームモードの設定を行い、前記第2の表示結果が表示された場合には、前記特定役の内部当選時におけるゲームモードを継続させるようにゲームモードの設定を行うことを特徴とする遊技台である。   The gaming table according to the present invention includes a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, reel stop means for stopping the reels, and winning data corresponding to a plurality of types of predetermined roles. In accordance with the lottery result by the lottery means, the lottery means for determining whether the internal winning of the combination is a lottery by using the lottery data stored in the storage means, and the lottery data stored in the storage means, Reel stop control means for stopping the reels, and game mode transition for setting the game stand with respect to transition of a plurality of types of game modes including a special game mode in which a predetermined profit is obtained when a predetermined transition condition is established The reel stop control means, when the lottery means internally wins a specific combination among a plurality of types of combinations, the reel stop control means When the stop means is operated in the first operation procedure, the first display result that the specific combination is established is displayed, and the reel stop means is a second operation different from the first operation procedure. When operated in accordance with the procedure, unlike the first display result, it is possible to stop the rotating reel so as to display the second display result that the specific combination will be established, When the first display result is displayed, the game mode transition control means sets a game mode so as to shift to a game mode different from the game mode at the time of internal winning of the specific role, When the second display result is displayed, the game mode is set so as to continue the game mode at the time of internal winning of the specific combination.

このような遊技台によれば、遊技者による停止手段の操作手順によってゲームモードの種類やゲームモードの移行契機を異ならせることができる。そのため、ゲームモードの移行に遊技者の意思を反映させることができ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   According to such a game machine, the game mode type and the game mode transition opportunity can be made different depending on the operating procedure of the stopping means by the player. Therefore, the player's intention can be reflected in the transition of the game mode, and the player's willingness to play can be improved as compared with the conventional game table.

なお、前記ゲームモード移行制御手段は、前記第1の表示結果が表示された場合には、移行直前のゲームモードよりも遊技回数が短いゲームモードに移行させるようにゲームモードの設定を行えば、遊技者は、遊技回数の多い現在のゲームモードを継続するためにリール停止制御手段の操作に注力することになるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。   The game mode transition control means, when the first display result is displayed, sets the game mode so as to shift to a game mode in which the number of games is shorter than the game mode immediately before the transition, Since the player concentrates on the operation of the reel stop control means in order to continue the current game mode with a large number of games, the player's willingness to play can be increased.

また、本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記リールを停止させるためのリール停止手段と、予め定められた複数種類の役に対応する当選データより構成される抽選データを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された抽選データを用いて、前記役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記リールを停止するリール停止制御手段と、所定の移行条件が成立した場合に、所定の利益が得られる特別ゲームモードを含む複数種類の移行に関する設定を行うゲームモード移行制御手段と、を備えた遊技台において、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段によって前記役に内部当選した場合に、前記内部当選した役に対応する入賞図柄組合せを有効ライン上に表示可能な位置で前記リール停止手段が操作された場合には前記入賞図柄組合せを表示させ、前記内部当選した役に対応しない非入賞図柄組合せを有効ライン上に表示可能な位置で前記リール停止手段が操作された場合には前記非入賞図柄組合せを表示させるように、回転中のリールを停止させることが可能で、前記ゲームモード移行制御手段は、前記入賞図柄組合せが表示された場合には、少なくとも、通常遊技よりも遊技者に有利なゲームモードに移行させるようにゲームモードの設定を行い、前記非入賞図柄組合せが表示された場合には、前記抽選手段によって前記特定の抽選結果の判定がなされた時のゲームモードよりも不利なゲームモードに移行させるようにゲームモードの設定を行うことを特徴とする遊技台である。   The gaming table according to the present invention includes a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, reel stop means for stopping the reels, and winning data corresponding to a plurality of types of predetermined roles. In accordance with the lottery result by the lottery means, the lottery means for determining whether the internal winning of the combination is a lottery by using the lottery data stored in the storage means, and the lottery data stored in the storage means, A reel stop control means for stopping the reel, and a game mode transition control means for performing settings relating to a plurality of kinds of transitions including a special game mode in which a predetermined profit is obtained when a predetermined transition condition is established. In the gaming machine, the reel stop control means, when the winning combination is won internally by the lottery means, the winning symbol combination corresponding to the winning combination is activated. When the reel stop means is operated at a position where it can be displayed above, the winning symbol combination is displayed, and the non-winning symbol combination that does not correspond to the internal winning combination is displayed at a position where it can be displayed on the active line. When the stop means is operated, the spinning reel can be stopped so that the non-winning symbol combination is displayed, and the game mode transition control means is configured to display the winning symbol combination when the winning symbol combination is displayed. Sets the game mode so as to shift to a game mode more advantageous to the player than the normal game, and when the non-winning symbol combination is displayed, the lottery means displays the specific lottery result. A game table in which a game mode is set so as to shift to a game mode that is disadvantageous to the game mode when the determination is made.

このような遊技台によれば、遊技者による停止手段の操作タイミングによってゲームモードの種類やゲームモードの移行契機を異ならせることができる。そのため、ゲームモードの移行に遊技者の意思を反映させることができ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   According to such a game stand, the game mode type and the game mode transition timing can be varied depending on the operation timing of the stop means by the player. Therefore, the player's intention can be reflected in the transition of the game mode, and the player's willingness to play can be improved as compared with the conventional game table.

本発明に係る遊技台によれば、遊技の進行にバリエーションを持たせることができ、遊技が単調になるおそれがなく、従来の遊技台に比べて遊技者の遊技意欲を高めることができる   According to the gaming machine according to the present invention, the progress of the game can be varied, the game is not likely to be monotonous, and the player's willingness to play can be increased compared to the conventional gaming machine.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a slot machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>   <Overall configuration>

まず、図1を用いて、本実施例1に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、図1はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。   First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100. FIG.

スロットマシン100は、略箱状の本体101と、この本体101の前面開口部に取り付けられた前面扉102とを有して構成されている。スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施例1において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例1では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   The slot machine 100 includes a substantially box-shaped main body 101 and a front door 102 attached to the front opening of the main body 101. Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for a predetermined number of frames are stored. It is configured to be able to rotate inside. In the first embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular frame material. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In the first embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

また、図柄表示窓113の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED(図示省略)が配置されている。   Further, on the outer frame of the symbol display window 113, line display LEDs (not shown) for informing an effective line and a winning line, which will be described later, are arranged by lighting control such as blinking and lighting.

さらに、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Further, in the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between them. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line 114.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. An effective winning line is determined in advance by the number of medals inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are inserted and three medals are inserted, the five added with the right-down winning line and the upper-right winning line become effective as the winning line. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナス遊技中(BB遊技中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。   The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not required) when a replay game that is one of the winning games in the previous game is won. It is a lamp to inform. The notification lamp 123 is a lamp that informs the player that a specific winning combination (for example, a bonus such as BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus)) is won internally in the internal lottery. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The payout number display 125 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The game number display 126 is an indicator for displaying an error display when a medal is inserted, the number of games during the big bonus game (in the BB game), the number of winnings of a predetermined winning combination, and the like. The stored number display 127 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例1においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130または131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。   The medal insertion buttons 130 and 131 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In the first embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, and when the medal insertion button 131 is pressed, three are inserted. The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 130 or 131, or the actual medal can be inserted through the medal insertion slot 134. The payment button 132 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 156 from the medal payout opening 155. The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed.

スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転し、遊技が開始される。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110〜112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137〜139を操作すると対応するいずれかのリール110〜112が停止することになる。   The start lever 135 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 134 and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 are rotated as a trigger, and the game is started. The stop buttons 137 to 139 are buttons for performing a stop operation on the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided corresponding to the reels 110 to 112. When any one of the stop buttons 137 to 139 is operated, any one of the corresponding reels 110 to 112 is stopped.

ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出するための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施例1では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。   The door key 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals. The medal tray 156 is a container for collecting medals paid out from the medal payout opening 155. The medal tray 156 employs a tray that can emit light in the first embodiment, and may be hereinafter referred to as a tray lamp.

上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、受皿ランプ156は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置157は、例えば開閉自在な扉(シャッター)163が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置157には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル162には、スロットマシン100を装飾するための図柄が描かれる。   The upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, and the saucer lamp 156 are decorative lamps for exciting the game. The effect device 157 includes, for example, a liquid crystal display device having a door (shutter) 163 that can be freely opened and closed attached to the front surface. The effect device 157 displays various information such as a small role notification. The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. On the title panel 162, a pattern for decorating the slot machine 100 is drawn.

<制御部>   <Control unit>

次に、図2及び図3を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。   Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a sub control unit 400 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the main control unit 300. Has been.

<主制御部>   <Main control unit>

まず、図2を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。なお、同図は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。   First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the main control unit 300.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the sensor and switch states and a motor drive pulse transmission cycle via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

さらに、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算ボタンセンサ324、メダル払い出しセンサ326の状態を検出し、各センサを監視している。   Further, the CPU 310 stores a ROM 312 for storing various data such as a program for controlling each IC, lottery data used for internal winning lottery, reel stop position, and temporary data. A RAM 313 is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 described later. The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal, and a start lever sensor 321, a stop button sensor 322, a medal insertion button sensor 323, a checkout button via the input interface 360 every interrupt time. The state of the sensor 324 and the medal payout sensor 326 is detected, and each sensor is monitored.

メダル投入センサ320は、メダル投入口134に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137〜139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130、131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサ324は、精算ボタン132に設けられており、精算ボタン132が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。   The medal insertion sensor 320 is a sensor for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 134. The start lever sensor 321 is a sensor for detecting the operation of the start lever 135. The stop button sensor 322 is a sensor for detecting which stop button is pressed when any one of the stop buttons 137 to 139 is pressed. The medal insertion button sensor 323 is a sensor for detecting which medal insertion button is pressed when one of the medal insertion buttons 130 and 131 is pressed. The settlement button sensor 324 is provided on the settlement button 132, and when the settlement button 132 is pressed once, the stored medals and the bet medals are settled and paid out. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a payout medal.

CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リール110〜112に設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。図示省略。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。   The CPU 310 further has an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361. The index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes a high level every time the light shielding piece provided on the reels 110 to 112 passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero. The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 that controls a motor for driving the reel, and a motor for a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout outlet 155, not shown). A hopper motor driving unit 331 for driving, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, a start lamp 121, a re-playing lamp 122, an announcement lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.) and 7 segments ( A SEG) display 341 (a payout number display 125, a game number display 126, a stored number display 127, etc.) is connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus.

乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。 The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310. Information communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is a one-way communication, and the main control unit 300 transmits a command to the sub control unit 400. Cannot be sent.

<副制御部>   <Sub control unit>

次に、図3を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。なお、同図は副制御部400の回路ブロック図を示したものである。   Next, the sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the sub-control unit 400.

副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。   The sub-control unit 400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a main control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. It has a data bus and an address bus for performing, and has a configuration described below. The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock.

また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示LEDの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。   Further, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, line lighting LED lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. A RAM 413 for storage is connected via each bus.

さらに、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、図柄表示窓113の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。   Further, an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals is connected to the CPU 410. The input / output interface 460 is disposed on the outer frame of the symbol display window 113 and controls lighting such as blinking and lighting. Are connected to a line display LED 420 for notifying an active line or a winning line, a door sensor 421 for detecting opening / closing of the front door 102, and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、扉・液晶画面制御部490からの信号を入力するための入力インタフェース471、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。   An input interface 461 for receiving a main control command from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and an effect process that excites the entire game based on the command received via the input interface 461. Etc. are executed. A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483. The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. 461, an input interface 471 for inputting a signal from the door / liquid crystal screen control unit 490, a clock IC 423, an output interface 472 for outputting a signal to the 7-segment display 440, and the like are connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。さらに、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、受け皿ランプ156、払出口ストロボ171を制御する。タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410は、扉・液晶画面制御部490への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。扉・液晶画面制御部490は、液晶表示装置157及び扉163を制御する制御部である。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100 so that, for example, predetermined information set in the sub-control unit 400 can be confirmed by an attendant of a game store or the like. Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 receives the upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, the reel panel lamp 128, the title panel lamp 170, the saucer lamp 156, according to the data received from the CPU 410. The outlet strobe 171 is controlled. The title panel lamp 170 is a lamp that illuminates the title panel 162, and the payout outlet strobe 171 is a strobe type lamp installed inside the payout opening. The CPU 410 performs signal transmission to the door / liquid crystal screen control unit 490 via the demultiplexer 419. The door / liquid crystal screen control unit 490 is a control unit that controls the liquid crystal display device 157 and the door 163.

<図柄配列>   <Pattern arrangement>

次に、図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110〜112には、複数種類の図柄が所定コマ数(本実施例1では、配置番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した配置番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例1では、左リール110の番号0のコマには「スイカ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「リプレイ」の図柄、がそれぞれ配置されている。なお、他の図柄の名称は、図4の右側の表に示す通りである。   A plurality of types of symbols are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of arrangement numbers 0 to 20 in the first embodiment). Also, arrangement numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the first embodiment, the “watermelon” symbol is assigned to the number 0 frame of the left reel 110, the “bell” symbol is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and the number 2 frame of the right reel 112 is assigned to the number 2 frame. “Replay” symbols are arranged. The names of other symbols are as shown in the table on the right side of FIG.

<遊技状態の種類と入賞役の種類>   <Types of gaming state and types of winning prizes>

次に、図5および図6を用いて、スロットマシン100の遊技状態の種類と、各遊技状態における入賞役の種類について説明する。   Next, with reference to FIGS. 5 and 6, the types of gaming state of the slot machine 100 and the types of winning combinations in each gaming state will be described.

スロットマシン100の遊技状態(本発明に係る「ゲームモード」))は、通常遊技と、再遊技高確率状態(本発明に係る「特別ゲームモード」)と、BB遊技と、RB遊技に大別され、スロットマシン100では、遊技状態毎に以下に説明する入賞役が採用されている。なお、各遊技状態における入賞役の種類は、本実施例1で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The gaming state of the slot machine 100 (“game mode” according to the present invention)) is roughly divided into a normal game, a replay high probability state (“special game mode” according to the present invention), a BB game, and an RB game. In the slot machine 100, a winning combination described below is adopted for each gaming state. It should be noted that the type of winning combination in each gaming state is not limited to the winning combination shown in the first embodiment, and it goes without saying that it can be arbitrarily adopted.

また、本明細書における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)およびレギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する図柄として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本明細書における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。   Of the winning combinations in this specification, the big bonuses (BB1, BB2) and regular bonuses (RB) are used as symbols for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is performed without newly inserting medals. The symbols that can be played are distinguished from the winning combination and are sometimes called “acting combinations”. However, the “winning combination” in this specification includes the big bonuses, regular bonuses, and replays that are operating combinations. Is included.

さらに、本明細書における「入賞」には、メダルの配当を伴わない作動役の図柄組合せが、有効化された入賞ライン114上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   Further, the “winning” in the present specification includes a case where a symbol combination of an operating role not accompanied by a medal payout is displayed on the activated winning line 114, for example, a big bonus, a regular bonus, Includes winnings for replays.

<通常遊技>   <Normal game>

図5(a)は、通常遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、図柄抽選データ(メダル3枚投入時)とを示した図である。   FIG. 5A is a diagram showing the types of winning combinations in a normal game, the corresponding winning symbol combinations, the number of medals paid out (payout), and symbol lottery data (when three medals are inserted).

図柄抽選データ(本発明に係る「抽選データ」)は、所定の遊技回数における各入賞役の出現回数を示すものである。実際の各入賞役の内部当選確率は、各図柄抽選データの数値(本発明に係る「当選データ」)を、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ(本実施例1では65536)で除した値となる。乱数値は予めいくつかの数値範囲に分割され、その各数値範囲に各入賞役やハズレが対応付けられる。なお、図柄抽選データは、設定1〜設定6まで存在し(図5および図6には設定1における図柄抽選データのみ示している)、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択し、設定することができる。   The symbol lottery data (“lottery data” according to the present invention) indicates the number of appearances of each winning combination in a predetermined number of games. The actual internal winning probability of each winning combination is the numerical value of each symbol lottery data ("winning data" according to the present invention), the size of the range of random numbers acquired during the internal lottery of the winning combination (Example 1). Then, the value is divided by 65536). The random number value is divided in advance into several numerical ranges, and each winning combination or lose is associated with each numerical range. In addition, the symbol lottery data exists from setting 1 to setting 6 (only the symbol lottery data in setting 1 is shown in FIGS. 5 and 6). can do.

通常遊技の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、ベル)と、再遊技(リプレイ)と、同時当選役(擬似スイカ1〜3)がある。   There are big bonuses (BB1, BB2), regular bonuses (RB), small roles (cherry, bell), replay (replay), and simultaneous winning combination (pseudo watermelons 1-3). There is.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する入賞図柄組合せは、本実施例1の場合、「白7−白7−白7」と「青7−青7−青7」である。また、本実施例1ではBB1およびBB2についてフラグ持越しを行う。すなわち、BB1またはBB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM313の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1またはBB2に入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1またはBB2に内部当選中とする。   “Big bonus (BB1, BB2)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. Corresponding winning symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” and “blue 7-blue 7-blue 7” in the first embodiment. In the first embodiment, the flag is carried over for BB1 and BB2. In other words, when BB1 or BB2 is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 313 of the main control unit 300), but even if BB1 or BB2 is not won in the game, it is won. The state where the flag is raised is maintained until the game is completed, and it is assumed that BB1 or BB2 is being internally won even after the next game.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する入賞図柄組合せは、本実施例1の場合、「BAR−BAR−BAR」である。なお、本実施例1ではRBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding winning symbol combination is “BAR-BAR-BAR” in the case of the first embodiment. In the first embodiment, flag carryover is performed for RB as well as BB described above.

「小役(チェリー、ベル)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する入賞図柄組合せは、本実施例1の場合、チェリーは「チェリー−any−any」、ベルは「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は、同図に示す通りである。なお、「チェリー−any−any」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   The “small role (cherry, bell)” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and in the case of the first embodiment, the corresponding winning symbol combination is “cherry-any-any”, and the bell is "Bell-bell-bell". Further, the corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-any-any”, the design of the left reel 110 may be “cherry”, and the design of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any design.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により、次回の遊技でメダル(本発明に係る「遊技媒体」)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは、本実施例1の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay (replay)” is a winning combination (operator) that can play a game without inserting a medal (“game medium” according to the present invention) in the next game by winning, No withdrawal will be made. The corresponding winning symbol combination is “replay-replay-replay” in the case of the first embodiment.

「同時当選役(擬似スイカ1〜3)」は、擬似スイカ1〜3の3つの役に同時に内部当選することが可能な入賞役で、詳細は後述するが、所定の条件を満たした場合に再遊技高確率状態への移行が可能となる。対応する入賞図柄組合せは、本実施例1の場合、擬似スイカ1は「BAR−スイカ−ベル」、擬似スイカ2は「白7−スイカ−リプレイ」、擬似スイカ3は「BAR−スイカ−リプレイ」である。また、対応する払出枚数は、、同図に示す通りである。   “Simultaneous winning combination (pseudo watermelons 1 to 3)” is a winning combination capable of simultaneously winning the internal combination of the three combinations of pseudo watermelons 1 to 3, and will be described in detail later, but when a predetermined condition is satisfied The transition to the replay high probability state becomes possible. In the case of the first embodiment, the corresponding winning symbol combination is “BAR-watermelon-bell” for the pseudo watermelon 1, “white 7-watermelon-replay” for the pseudo watermelon 2, and “BAR-watermelon-replay” for the pseudo watermelon 3. It is. Further, the corresponding payout number is as shown in FIG.

<再遊技高確率遊技状態>   <Replay high probability gaming state>

図5(b)および図6(a)は、再遊技高確率遊技状態における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、図柄抽選データ(メダル3枚投入時)とを示した図である。   5 (b) and 6 (a) show the types of winning combinations in the re-probability high-probability gaming state, the corresponding winning symbol combinations, the number of medals to be paid out (dividend), and the symbol lottery data (three medals inserted). FIG.

再遊技高確率状態とは、再遊技(リプレイ)の当選確率が通常遊技よりも高く設定された遊技状態をいい、一般にリプレイタイム(RT)と呼ばれている。本実施例1に係るRTには、図5(b)に示されるRT1モード(本発明に係る「第1の再遊技高確率状態」)と、図6(a)に示されるRT2モード(本発明に係る「第2の再遊技高確率状態」)の2種類が存在する。   The replay high probability state is a game state in which the winning probability of replay (replay) is set higher than that of the normal game, and is generally called replay time (RT). In the RT according to the first embodiment, the RT1 mode shown in FIG. 5B (the “first replay high probability state” according to the present invention) and the RT2 mode shown in FIG. There are two types of “second replay high probability state” according to the invention.

図7は再遊技高確率状態への移行条件を示した図である。   FIG. 7 is a diagram showing the transition condition to the replay high probability state.

RT1モードへの移行は、BB遊技の終了が契機となる。BB遊技が終了した後、100ゲーム間はRT1モードとなり、RT1モードが終了すると通常遊技状態となる。また、RT2モードへの移行は、同時当選役の擬似スイカ1または擬似スイカ2への入賞が契機となる。擬似スイカ1または擬似スイカ2への入賞後、1ゲーム間はRT2モードとなり、RT2モードが終了すると通常遊技状態となる。   The transition to the RT1 mode is triggered by the end of the BB game. After the BB game ends, the RT1 mode is set for 100 games, and when the RT1 mode ends, the normal gaming state is set. Further, the transition to the RT2 mode is triggered by winning a prize for the pseudo watermelon 1 or the pseudo watermelon 2 of the simultaneous winning combination. After winning the pseudo watermelon 1 or the pseudo watermelon 2, the RT2 mode is set for one game, and when the RT2 mode ends, the normal gaming state is set.

図5および図6に戻って、RT1モードおよびRT2モードの入賞役は、通常遊技と同じであるが、再遊技に対応する図柄抽選データが異なっている。すなわち、通常遊技の再遊技に対応する図柄抽選データ(本発明に係る「通常抽選データ」)は「8978」であるのに対して、RT1モードの再遊技に対応する図柄抽選データ(本発明に係る「第1の再遊技高確率抽選データ」)は「31207」(再遊技の当選確率1/2.1)、また、RT2モードの再遊技に対応する図柄抽選データ(本発明に係る「第2の再遊技高確率抽選データ」)は「38207」(再遊技の当選確率1/1.7)であり、RT1モード、RT2モード共に、通常遊技よりも再遊技の当選確率が高くなるように設定されている。なお、再遊技の当選確率は、RT1モードよりもRT2モードの方が僅かに高く設定されている。   Returning to FIG. 5 and FIG. 6, the winning combinations in the RT1 mode and the RT2 mode are the same as in the normal game, but the symbol lottery data corresponding to the re-game is different. That is, the symbol lottery data corresponding to the replay of the normal game (“normal lottery data” according to the present invention) is “8978”, whereas the symbol lottery data corresponding to the replay in the RT1 mode (according to the present invention). The “first replay high probability lottery data”) is “31207” (winning probability of replay 1 / 2.1), and the symbol lottery data corresponding to the RT2 mode replay (“ 2 re-game high probability lottery data ”) is“ 38207 ”(re-game win probability 1 / 1.7), so that the win probability of re-game is higher than that of the normal game in both RT1 mode and RT2 mode. Is set. It should be noted that the winning probability of replay is set slightly higher in the RT2 mode than in the RT1 mode.

<BB遊技>   <BB game>

図6(b)は、BB遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、図柄抽選データ(メダル3枚投入時)とを示した図である。   FIG. 6B shows the types of winning combinations in the BB game, the corresponding winning symbol combinations, the number of medals paid out (payout), and symbol lottery data (when three medals are inserted).

本実施例1におけるBB遊技の入賞役には、役物1と役物2がある。   The winning combination of the BB game in the first embodiment includes an accessory 1 and an accessory 2.

「役物1」および「役物2」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する入賞図柄組合せは、本実施例1の場合、役物1は「ベル−ベル−リプレイ」、役物2は「チェリー−any−any」である。また、対応する払出枚数は、いずれも15枚である。なお、BB遊技は、予め定めたメダル数を獲得した場合(本実施例1では、入賞により獲得したメダル数が465枚を越えた場合)に終了する。   “Combination 1” and “Combination 2” are winning combinations in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and in the case of the first embodiment, the corresponding winning combination is “Bell-Bell-Replay”. ", The accessory 2 is" cherry-any-any ". In addition, the corresponding payout number is 15 in any case. Note that the BB game ends when a predetermined number of medals is acquired (in the first embodiment, the number of medals acquired through winning a prize exceeds 465).

<RB遊技>   <RB game>

図6(c)は、RB遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、図柄抽選データ(メダル1枚投入時)とを示した図である。   FIG. 6C shows the types of winning combinations in the RB game, the corresponding winning symbol combinations, the number of medals paid out (payout), and symbol lottery data (when one medal is inserted).

本実施例1におけるRB遊技の入賞役には、役物1と役物2があり、対応する入賞図柄組合せ、メダルの払出枚数、抽選データはBB遊技と同じである。なお、RB遊技は、予め定めた回数(本実施例1では12回)の遊技を行うか、あるいは、役物1、役物2が予め定めた回数(本実施例1では8回)入賞した場合に終了する。   The winning combination of the RB game in the first embodiment includes a combination 1 and a combination 2, and the corresponding winning symbol combination, medal payout number, and lottery data are the same as those of the BB game. In addition, the RB game is played a predetermined number of times (12 times in the present embodiment 1), or the prizes 1 and 2 are won a predetermined number of times (8 times in the present embodiment 1). If finished.

<主制御部メイン処理>   <Main control unit main processing>

次に、図8を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のMainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、MainCPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the Main CPU 310 of the main control unit 300, and the Main CPU 310 repeatedly executes the main control unit main process of FIG.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップS101では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。   When power is turned on to the slot machine 100, first, various initialization processes are executed. Thereafter, in step S101 of the main control unit main process, a process related to medal insertion is performed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of inserted medals. It is not necessary to insert a medal when winning the re-game in the previous game.

ステップS102では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部400に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部400は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。   In step S102, a process related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined. In addition, a start lever reception command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the start of the game by receiving this start lever reception command.

ステップS103では、有効な入賞ライン114を確定する。   In step S103, a valid pay line 114 is determined.

ステップS104では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the random number generated by the random number generator 317 is acquired.

ステップS105では、ステップS104で取得した乱数値と、ROM312に格納されている図柄抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にONになる。なお、ステップS104で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。また、このステップS105では、副制御部400に対して抽選結果コマンドを送信する。副制御部400は、この抽選結果コマンドを受信することによって内部抽選の結果を把握する。   In step S105, an internal lottery of a winning combination is performed using the random number acquired in step S104 and the symbol lottery data stored in the ROM 312. As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the winning combination flag is internally turned ON. Note that the random value acquired in step S104 may be used not only for the winning combination internal lottery but also for the lottery when the reel stop control table is selected. In step S105, a lottery result command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the result of the internal lottery by receiving this lottery result command.

ステップS106では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。この際、ステップS105の内部抽選結果等に基づき、停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。   In step S106, rotation of all the reels 110 to 112 is started by a reel rotation start process. At this time, based on the internal lottery result in step S105, the stop position data selection table is referred to, and any one reel stop control table is selected.

ステップS107では、リール停止制御処理により、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止させる。この際、各リール110〜112を、ステップS106で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。また、このステップS107では、副制御部400に対して停止位置図柄コマンドを送信する。副制御部400は、この停止位置図柄コマンドを受信することによって、各リール110〜112が、どの図柄位置で停止しているかを把握する。   In step S107, the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 137 to 139 are stopped from rotating by the reel stop control process. At this time, the reels 110 to 112 are stopped based on the reel stop control table selected in step S106. In step S107, a stop position symbol command is transmitted to the sub-control unit 400. By receiving this stop position symbol command, the sub-control unit 400 grasps at which symbol position each reel 110 to 112 is stopped.

ステップS108では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った(表示された)場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、ステップS108では、副制御部400に対して判定結果コマンドを送信する。副制御部400は、この判定結果コマンドを受信することによって入賞の結果を把握する。   In step S108, the winning determination of the symbols stopped when the stop buttons 137 to 139 are pressed is performed. Here, it is determined that the winning combination is won when the winning winning combination 114 corresponding to the internal winning winning combination or the winning combination having the flag carried over is arranged (displayed). . For example, if “Replay-Replay-Replay” is arranged on the validated winning line 114, it is determined that the player wins the replay. In step S108, a determination result command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the winning result by receiving the determination result command.

ステップS109では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出し(配当)のある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S109, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if any winning combination with payout (dividend) is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS110では、遊技状態制御処理を行う。詳細は後述するが、この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞やSRB入賞の場合(所定の移行条件が成立した場合)に次回からBB遊技またはSRB遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。   In step S110, a game state control process is performed. Although details will be described later, in this gaming state control process, control for shifting the gaming state is performed. For example, in the case of BB winning or SRB winning (when a predetermined transition condition is satisfied), The SRB game is prepared to be started, and the final game is prepared so that the normal game can be started from the next time.

以上により1遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed, and thereafter, the game proceeds by repeating the main control unit main process.

<遊技状態更新処理>   <Game state update processing>

次に、図9を用いて、主制御部300のメイン処理における遊技状態更新処理(ステップS110)について説明する。なお、同図は、遊技状態更新処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the game state update process (step S110) in the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the game state update process.

ステップS201では、現在の遊技状態がBB遊技であるか否かを判断する。そして、BB遊技の場合はステップS205に進み、そうでない場合はステップS202に進む。   In step S201, it is determined whether or not the current gaming state is a BB game. If the game is a BB game, the process proceeds to step S205. If not, the process proceeds to step S202.

ステップS202では、現在の遊技状態がRT1モードであるか否かを判断する。そして、RT1モードの場合はステップS204に進み、そうでない場合はステップS203に進む。   In step S202, it is determined whether or not the current gaming state is the RT1 mode. If it is the RT1 mode, the process proceeds to step S204. If not, the process proceeds to step S203.

ステップS203では、現在の遊技状態がRT2モードであるか否かを判断する。そして、RT2モードの場合はステップS204に進み、そうでない場合はステップS208に進む。   In step S203, it is determined whether or not the current gaming state is the RT2 mode. If it is the RT2 mode, the process proceeds to step S204. If not, the process proceeds to step S208.

ステップS204では、RTゲーム数カウンタから1を減算してRTゲーム数カウンタを更新する。なお、このRTゲーム数カウンタは、RT1モードやRT2モードにおける遊技回数をカウントするために用いられる変数である。   In step S204, the RT game number counter is updated by subtracting 1 from the RT game number counter. The RT game number counter is a variable used to count the number of games in the RT1 mode or the RT2 mode.

ステップS205では、BB遊技の終了条件が成立しているか否かを判断する。そして、BB遊技の終了条件が成立している場合はステップS206に進み、そうでない場合はステップS216に進む。   In step S205, it is determined whether a BB game end condition is satisfied. If the BB game end condition is satisfied, the process proceeds to step S206. Otherwise, the process proceeds to step S216.

ステップS206では、ゲームモードをRT1モードに設定した後、ステップS207に進む。   In step S206, after the game mode is set to the RT1 mode, the process proceeds to step S207.

ステップS207では、RTゲーム数カウンタの値として、RT1モードの遊技回数である100をセットする。   In step S207, 100, which is the number of games in the RT1 mode, is set as the value of the RT game number counter.

ステップS208では、同時当選役(擬似スイカ1〜3)に対応する内部当選フラグが設定されているか否か、すなわち、同時当選役(擬似スイカ1〜3)に内部当選しているか否かを判断する。そして、同時当選役(擬似スイカ1〜3)に内部当選している場合はステップS209に進み、そうでない場合はステップS216に進む。   In step S208, it is determined whether or not the internal winning flag corresponding to the simultaneous winning combination (pseudo watermelons 1 to 3) is set, that is, whether or not the simultaneous winning combination (pseudo watermelons 1 to 3) is internally won. To do. If the simultaneous winning combination (pseudo watermelons 1 to 3) is won internally, the process proceeds to step S209. If not, the process proceeds to step S216.

ステップS209では、RTゲーム数カウンタの値をRAM314などの記憶手段に保存(記憶)する。   In step S209, the value of the RT game number counter is saved (stored) in storage means such as the RAM 314.

ステップS210では、RTゲーム数カウンタをクリア(初期化)する。   In step S210, the RT game number counter is cleared (initialized).

ステップS211では、入賞した役が擬似スイカ3であるか否かを判断する。そして、擬似スイカ3に入賞した場合はステップS213に進み、そうでない場合はステップS212に進む。   In step S211, it is determined whether or not the winning combination is the pseudo watermelon 3. If the pseudo watermelon 3 is won, the process proceeds to step S213, and if not, the process proceeds to step S212.

ステップS212では、ゲームモードをRT2モードに設定するとともに、RT2モードのRTゲーム数をRTゲーム数カウンタに設定した後、ステップS216に進む。   In step S212, the game mode is set to the RT2 mode and the RT game number in the RT2 mode is set in the RT game number counter, and then the process proceeds to step S216.

ステップS213では、複数の有効ラインにスイカ図柄が揃ったか否かを判断する。そして、スイカ図柄が揃った場合はステップS214に進み、そうでない場合はステップS212に進む。   In step S213, it is determined whether or not watermelon symbols are aligned on a plurality of effective lines. If the watermelon symbols are ready, the process proceeds to step S214. If not, the process proceeds to step S212.

ステップS214では、現在のゲームモードがRT1であるか否かを判断する。そして、現在のゲームモードがRT1モードである場合にはステップS215に進み、そうでない場合はステップS216に進む。   In step S214, it is determined whether or not the current game mode is RT1. If the current game mode is the RT1 mode, the process proceeds to step S215. Otherwise, the process proceeds to step S216.

ステップS215では、ステップS209で保存したRTゲーム数カウンタの値を、RTゲーム数カウンタに再設定した後、ステップS216に進む。   In step S215, the value of the RT game number counter stored in step S209 is reset in the RT game number counter, and the process proceeds to step S216.

ここで、図10(a)を用いて、本実施例1における有効ラインについて説明する。   Here, the effective line in the first embodiment will be described with reference to FIG.

同図はスロットマシン100の図柄表示窓113の略示正面図であり、各リール110〜112の図柄は、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。   This figure is a schematic front view of the symbol display window 113 of the slot machine 100, and three symbols of each reel 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. It has become.

本実施例1の有効ラインは、左リール110の下段、中リール111の中段、右リール112の上段によって構成される右上り入賞ラインL1と、左リール110の中段、中リール111の中段、右リール112の中段によって構成される中段水平入賞ラインL2と、左リール110の上段、中リール111の中段、右リール112の下段によって構成される右下り入賞ラインL3の3本の入賞ラインで構成される。   The effective lines of the first embodiment are the upper right winning line L1 configured by the lower stage of the left reel 110, the middle stage of the middle reel 111, and the upper stage of the right reel 112, the middle stage of the left reel 110, the middle stage of the middle reel 111, the right side. It consists of three winning lines, a middle horizontal winning line L2 configured by the middle stage of the reel 112, and a right falling winning line L3 configured by the upper stage of the left reel 110, the middle stage of the middle reel 111, and the lower stage of the right reel 112. The

この遊技状態更新処理では、「擬似スイカ3に入賞し、且つ、複数の有効ラインにスイカ図柄が揃った場合」には、ゲームモードがRT2モードに設定されることなく(ステップS210の処理が実行されることなく)、現在のゲームモードが継続される。したがって、図10(b)に示されるように、中段水平入賞ラインL2に、擬似スイカ3に対応する「BAR−スイカ−リプレイ」の図柄組合せが揃い(擬似スイカ3に入賞し)、且つ、右上がり入賞ラインL1と右下がり入賞ラインL3に、3つのスイカ図柄「スイカ−スイカ−スイカ」が揃った場合(以下、2つの有効ラインに3つのスイカ図柄「スイカ−スイカ−スイカ」が揃った状態を、単に「ダブルラインスイカ表示」と称する場合がある)には、擬似スイカ3の入賞によりメダルが15枚払い出しされるとともに、現在のゲームモードが継続される。   In this gaming state update process, when “pseudo watermelon 3 is won and watermelon symbols are arranged on a plurality of active lines”, the game mode is not set to the RT2 mode (the process of step S210 is executed). The current game mode is continued). Accordingly, as shown in FIG. 10 (b), the symbol combination “BAR-watermelon-replay” corresponding to the pseudo watermelon 3 is aligned on the middle horizontal winning line L2 (winning the pseudo watermelon 3) and the right side. When three watermelon symbols “Watermelon-Watermelon-Watermelon” are aligned on the rising winning line L1 and the right falling winning line L3 (hereinafter, three watermelon symbols “Watermelon-Watermelon-Watermelon” are aligned on two effective lines) Is sometimes simply referred to as “double line watermelon display”), 15 medals are paid out by winning the pseudo watermelon 3 and the current game mode is continued.

図11はRT1モード中に、擬似スイカ3に入賞し、且つ、複数の有効ラインにスイカ図柄が揃った場合における、再遊技の内部当選確率の変化を示した図である。   FIG. 11 is a diagram showing a change in the internal winning probability of replay when the pseudo watermelon 3 is won during the RT1 mode and the watermelon symbols are aligned on a plurality of active lines.

BB遊技中は再遊技に内部当選する確率は0であるが、BB遊技の終了を契機としてRT1モードに移行した場合、再遊技の内部当選確率は1/2.1(=31207/65536)に設定される。そして、このRT1モード中に、擬似スイカ3に入賞し、且つ、ダブルラインスイカ表示がなされた場合、現在のゲームモードであるRT1モードが中止されることなく、BB遊技の終了から100ゲーム間継続される。RT1モードが終了すると、再遊技の内部当選確率は1/7.3(=8978/65536)に設定される。   During BB game, the probability of winning internally for replay is 0, but when the BB game ends, when the player transitions to RT1 mode, the internal winning probability of replay becomes 1 / 2.1 (= 31207/65536). Is set. If the pseudo watermelon 3 is won and the double line watermelon is displayed during the RT1 mode, the RT1 mode, which is the current game mode, is not interrupted and continues for 100 games from the end of the BB game. Is done. When the RT1 mode ends, the internal winning probability of replay is set to 1 / 7.3 (= 8978/65536).

一方、遊技状態更新処理では、「擬似スイカ3に入賞し、且つ、複数の有効ラインにスイカ図柄が揃った場合」を除き、ゲームモードにはRT2モードが設定される(上記ステップS212参照)。したがって、例えば、図10(c)に示されるように、中段水平入賞ラインL2に、擬似スイカ2に対応する「白7−スイカ−リプレイ」の図柄組合せが揃い(擬似スイカ2に入賞し)、且つ、右下がり入賞ラインL3に、3つのスイカ図柄「スイカ−スイカ−スイカ」が揃った場合(以下、1つの有効ラインに3つのスイカ図柄「スイカ−スイカ−スイカ」が揃った状態を、単に「シングルラインスイカ表示」と称する場合がある)には、擬似スイカ2の入賞によりメダルが7枚払い出しされるとともに、現在のゲームモードがRT2モードに変更される。   On the other hand, in the game state update process, the RT2 mode is set as the game mode except for “when winning the pseudo watermelon 3 and watermelon symbols are arranged on a plurality of active lines” (see step S212 above). Therefore, for example, as shown in FIG. 10 (c), in the middle horizontal winning line L2, the symbol combination of “white 7-watermelon-replay” corresponding to the pseudo watermelon 2 is aligned (winning the pseudo watermelon 2). In addition, when three watermelon symbols “watermelon-watermelon-watermelon” are aligned on the lower-right winning line L3 (hereinafter, a state where three watermelon symbols “watermelon-watermelon-watermelon” are aligned on one effective line is simply In the case of “single line watermelon display”, seven medals are paid out by winning the pseudo watermelon 2 and the current game mode is changed to the RT2 mode.

図12はRT1モード中に、擬似スイカ1または2に入賞し、且つ、シングルラインスイカ表示がなされた場合、擬似スイカ3に入賞し、且つ、ダブルラインスイカ表示がなされなかった場合(ダブルラインスイカ非表示の場合)、または、擬似スイカ1〜3の取りこぼし目が表示された場合における、再遊技の内部当選確率の変化を示した図である。   FIG. 12 shows a case where the pseudo watermelon 1 or 2 is won in the RT1 mode and the single line watermelon display is made, the pseudo watermelon 3 is won and the double line watermelon display is not made (double line watermelon display). It is the figure which showed the change of the internal winning probability of replay in the case where the missed eyes of the pseudo watermelons 1 to 3 are displayed.

この場合、BB遊技の終了を契機としてRT1モードに移行するのは同様であるが、このRT1モード中に、(1)擬似スイカ1に入賞し、且つ、シングルラインスイカ表示がなされた場合、(2)擬似スイカ2に入賞し、且つ、シングルラインスイカ表示がなされた場合、(3)擬似スイカ3に入賞し、且つ、ダブルラインスイカ非表示の場合、(4)擬似スイカ1〜3の取りこぼし目が表示された場合、RT1モードはRT2モードに変更される(RTの遊技回数がRT1モードの100ゲームから、RT2モードの1ゲームに上書きされ、RTが終了する)。そして、RT2モードが終了すると、再遊技の内部当選確率は1/7.3(=8978/65536)に設定される。   In this case, the transition to the RT1 mode is the same as the end of the BB game, but during this RT1 mode, when (1) the pseudo watermelon 1 is won and the single line watermelon display is made, 2) When winning a pseudo watermelon 2 and displaying a single line watermelon, (3) When winning a pseudo watermelon 3 and not displaying a double line watermelon, (4) Dropping the pseudo watermelons 1-3 When the eye is displayed, the RT1 mode is changed to the RT2 mode (the number of RT games is overwritten from one RT1 mode game to one RT2 mode game, and RT ends). When the RT2 mode ends, the internal winning probability of replay is set to 1 / 7.3 (= 8978/65536).

図9に戻って、ステップS216では、その他のフラグ設定処理や、フラグ消去処理を行い、ステップS217では、新たなゲームモードが設定されている場合には、現在のゲームモードを新たなゲームモードに移行するとともに、その他の遊技更新処理を行った後、処理を終了する。   Returning to FIG. 9, in step S216, other flag setting processing and flag erasing processing are performed. In step S217, if a new game mode is set, the current game mode is changed to a new game mode. After the transition, other game update processing is performed, and then the processing ends.

以上説明したように、本実施例1に係るスロットマシン100は、複数種類の図柄が施された複数のリール110〜112と、リール110〜112を停止させるためのリール停止手段(本実施例1ではストップボタン110〜112)と、予め定められた複数種類の役に対応する当選データより構成される抽選データを記憶する記憶手段(本実施例1ではROM312)と、記憶手段に記憶された抽選データを用いて、役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(本実施例1では内部抽選処理)と、抽選手段による抽選結果に応じて、リール110〜112を停止するリール停止制御手段(本実施例1ではリール制御処理)と、所定の移行条件が成立した場合に、遊技台を、所定の利益が得られる特別ゲームモード(本実施例1では再遊技高確率状態)を含む複数種類のゲームモードのいずれかに移行させるゲームモード移行制御手段(本実施例1では遊技状態更新処理)と、を備え、リール停止制御手段は、抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であった場合に(本実施例1では同時当選役(擬似スイカ1〜3))に内部当選した場合)に、リール停止手段が第1の操作態様で操作された場合(本実施例1では、擬似スイカ1または2への入賞とシングルラインスイカ表示を狙ってストップボタン137〜139が操作された場合)には単一の有効ラインに有利な遊技状態への移行を示す指標図柄の組合せ(本実施例1では「スイカ−スイカ−スイカ」)を表示させ、リール停止手段が第2の操作態様で操作された場合(本実施例1では、擬似スイカ3への入賞とダブルラインスイカ表示を狙ってストップボタン137〜139が操作された場合)には複数の有効ラインに指標図柄の組合せを表示させるように、回転中のリールを停止させることが可能で、ゲームモード移行制御手段は、指標図柄の組合せが単一の有効ラインに表示された場合(本実施例1では、シングルラインスイカ表示がなされた場合)には、抽選手段によって特定の抽選結果の判定がなされた時(同時当選役(擬似スイカ1〜3)の内部当選時)のゲームモードとは異なるゲームモードに移行させるようにゲームモードの設定を行い、指標図柄の組合せが複数の有効ラインに表示された場合(本実施例1では、ダブルラインスイカ表示がなされた場合)には、抽選手段によって特定の抽選結果の判定がなされた時のゲームモードを継続させるようにゲームモードの設定を行う。   As described above, the slot machine 100 according to the first embodiment includes a plurality of reels 110 to 112 having a plurality of types of symbols and reel stop means for stopping the reels 110 to 112 (first embodiment). , Stop means 110 to 112), storage means (ROM 312 in the first embodiment) for storing lottery data composed of winning data corresponding to a plurality of predetermined combinations, and lottery stored in the storage means Using data, lottery means (in the first embodiment, internal lottery processing) for determining whether or not the internal winning of the combination is successful, and reel stop control means for stopping the reels 110 to 112 according to the lottery result by the lottery means (In the first embodiment, the reel control process) and a special game mode (in the first embodiment, in which a predetermined profit is obtained when a predetermined transition condition is satisfied. Game mode transition control means (game state update processing in the first embodiment) for transitioning to any one of a plurality of types of game modes including a replay high probability state), and the reel stop control means is a lottery by a lottery means When the result is a specific lottery result (in the case of the internal winning in the simultaneous winning combination (pseudo watermelons 1 to 3) in the first embodiment), the reel stop means is operated in the first operation mode. (In the first embodiment, when the stop buttons 137 to 139 are operated aiming at winning the pseudo watermelon 1 or 2 and displaying the single line watermelon), the transition to the gaming state advantageous to the single active line is made. When the combination of the index symbols shown (“Watermelon-Watermelon-Watermelon” in the first embodiment) is displayed and the reel stop means is operated in the second operation mode (in the first embodiment, a prize is given to the pseudo watermelon 3). When When the stop buttons 137 to 139 are operated with the aim of displaying the bull line watermelon), it is possible to stop the rotating reel so that the combination of the index symbols is displayed on a plurality of effective lines, and the game mode shifts. When the combination of the index symbols is displayed on a single effective line (in the case of the single line watermelon display in the first embodiment), the control means determines the specific lottery result by the lottery means. The game mode is set to shift to the game mode different from the game mode of the time (in the case of the internal winning of the simultaneous winning combination (pseudo watermelons 1 to 3)), and the combination of the index symbols is displayed on a plurality of effective lines In this case (in the first embodiment, when the double line watermelon display is made), the game mode when the determination of the specific lottery result is made by the lottery means is continued. Set the game mode to continue.

このようなスロットマシン100によれば、遊技者による停止手段の停止態様によってゲームモードの種類やゲームモードの移行契機を異ならせることができる。そのため、ゲームモードの移行に遊技者の意思を反映させることができ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   According to such a slot machine 100, the game mode type and the game mode transition opportunity can be varied depending on the stop mode of the stop means by the player. Therefore, the player's intention can be reflected in the transition of the game mode, and the player's willingness to play can be improved as compared with the conventional game table.

特に、ゲームモード移行制御手段は、第1の表示結果が表示された場合(本実施例1では、シングルラインスイカ表示がなされた場合)には、役の内部当選時におけるゲームモード(本実施例1ではRT1モード)とは異なるゲームモード(本実施例1ではRT2モード)に移行させるようにゲームモードの設定を行い、第2の表示結果が表示された場合(本実施例1では、ダブルラインスイカ表示がなされた場合)には、役の内部当選時におけるゲームモード(本実施例1ではRT1モード)を継続するようにゲームモードの設定を行うため、遊技者は、ゲームモードの内容に応じて、現在のゲームモードを継続するかゲームモードを変更するかを自らの意思で選択することができ、遊技者の興趣を高めることができる。   Particularly, when the first display result is displayed (in the case of the single line watermelon display in the first embodiment), the game mode transition control means is configured to play the game mode in the internal winning of the combination (this embodiment). When the game mode is set so as to shift to a game mode (RT2 mode in the first embodiment) that is different from the RT1 mode in the first embodiment and the second display result is displayed (double line in the first embodiment). When the watermelon is displayed), the game mode is set so as to continue the game mode (the RT1 mode in the first embodiment) at the time of the internal winning of the role. Thus, it is possible to select whether to continue the current game mode or change the game mode by one's own intention, and to increase the interest of the player.

また、複数種類の役には、少なくとも、遊技媒体を投入することなく遊技を開始することが可能な再遊技役が含まれ、記憶手段に記憶された抽選データには、少なくとも、通常遊技に用いられ、再遊技役に内部当選する確率が所定の確率となるように設定された通常抽選データと、再遊技役に内部当選する確率が通常抽選データの所定の確率よりも高くなるように設定された再遊技高確率抽選データと、が含まれ、特別ゲームモードは、抽選手段に用いられる抽選データが通常抽選データから再遊技高確率抽選データに変更される再遊技役高確率状態であるため、再遊技高確率状態(リプレイタイム)に移行可能な遊技台に本発明を適用することができ、再遊技高確率状態における遊技性を高めることができる。   Further, the plurality of types of combinations include at least a re-playing combination that can start a game without inserting a game medium, and the lottery data stored in the storage means is used at least for a normal game. Normal lottery data set so that the probability of internal winning for the re-gamer becomes a predetermined probability, and the probability of internal winning for the re-gamer is set to be higher than the predetermined probability of the normal lottery data. Since the re-game high probability lottery data is included, the special game mode is a re-game player high probability state in which the lottery data used for the lottery means is changed from the normal lottery data to the re-game high probability lottery data. The present invention can be applied to a gaming machine that can be shifted to a replay high probability state (replay time), and the gameability in the replay high probability state can be improved.

なお、抽選手段によって役に内部当選した場合に、その旨を所定の報知態様で報知する報知処理手段(例えば、液晶表示装置、スピーカ、演出用ランプなど)をさらに備えれば、遊技者は何らかの役に内部当選した旨を容易に把握することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, if the player is further provided with notification processing means (for example, a liquid crystal display device, a speaker, an effect lamp, etc.) for notifying in the predetermined notification manner when the winning combination is won by the lottery means, It is possible to easily grasp that the player has won internally and to improve the interest of the player.

次に、本発明の実施例2に係るスロットマシンについて説明する。なお、重複した説明を避けるため、以下、上記実施例1に係るスロットマシンと異なる部分についてのみ説明する。   Next, a slot machine according to Embodiment 2 of the present invention will be described. In order to avoid redundant description, only the parts different from the slot machine according to the first embodiment will be described below.

<図柄配列>   <Pattern arrangement>

図13は本実施例2に係るスロットマシンの各リール110〜112に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   FIG. 13 is a diagram in which the arrangement of symbols applied to the reels 110 to 112 of the slot machine according to the second embodiment is developed in a plane.

本実施例2に係るスロットマシンでは、上記実施例1に係るスロットマシン100で使用される図柄と同一の図柄が適用されているが、その配列が異なっており、左リール110のチェリー図柄は、上記リール制御処理によって有効ライン上に必ず引き込むことができる位置に配置されている。   In the slot machine according to the second embodiment, the same symbol as that used in the slot machine 100 according to the first embodiment is applied, but the arrangement is different, and the cherry symbol of the left reel 110 is It is arranged at a position where it can be surely drawn on the effective line by the reel control process.

<通常遊技>   <Normal game>

図14(a)は、通常遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、図柄抽選データ(メダル3枚投入時)とを示した図である。   FIG. 14A is a diagram showing the types of winning combinations in a normal game, the corresponding winning symbol combinations, the number of medals to be paid out (payout), and symbol lottery data (when three medals are inserted).

通常遊技の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、同時当選役(チェリー&ベル)と、再遊技(リプレイ)と、小役(スイカ)がある。なお、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技については、上記実施例1に係るスロットマシンと同じである。   In the normal game winning combination, there are a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a simultaneous winning combination (Cherry & Bell), a re-game (replay), and a small combination (watermelon). The big bonus, regular bonus, and replay are the same as those in the slot machine according to the first embodiment.

「同時当選役(チェリー&ベル)」は、チェリーとベルの2種類の入賞役が組み合わされて構成されており、同時当選役の内部当選により、チェリーとベルの2種類の入賞役に同時に内部当選することが可能となっている。対応する入賞図柄組合せは、本実施例1の場合、「チェリー−any−any」または「ベルーベルーベル」である。また、対応する払出枚数は、同図に示す通りである。なお、「チェリー−any−any」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   "Simultaneous winning combination (Cherry & Bell)" is a combination of two types of winning combination of cherry and bell, and the internal winning of simultaneous winning combination makes it possible to simultaneously receive two types of winning combination of cherry and bell. It is possible to win. In the case of the first embodiment, the corresponding winning symbol combination is “cherry-any-any” or “bell-bell-bell”. Further, the corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-any-any”, the design of the left reel 110 may be “cherry”, and the design of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any design.

「小役(スイカ)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する入賞図柄組合せは、本実施例1の場合、「スイカ−スイカ−スイカ」である。また、対応する払出枚数は、同図に示す通りである。   The “small role (watermelon)” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In the case of the first embodiment, the corresponding winning symbol combination is “watermelon-watermelon-watermelon”. Further, the corresponding payout number is as shown in FIG.

<再遊技高確率遊技状態>   <Replay high probability gaming state>

図14(b)および図15(a)は、再遊技高確率遊技状態における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、図柄抽選データ(メダル3枚投入時)とを示した図である。   14 (b) and 15 (a) show the types of winning combinations in the replay high probability gaming state, the corresponding winning symbol combinations, the number of medals to be paid out (dividend), and the symbol lottery data (three medals inserted). FIG.

本実施例2に係るRT(再遊技高確率状態)には、図14(b)に示されるRT1モードと、図15(a)に示されるRT2モードの2種類が存在する。   There are two types of RT (replay high probability state) according to the second embodiment: an RT1 mode shown in FIG. 14 (b) and an RT2 mode shown in FIG. 15 (a).

図16は再遊技高確率状態への移行条件を示した図である。   FIG. 16 is a diagram showing a transition condition to the replay high probability state.

RT1モードへの移行は、BB遊技の終了が契機となる。BB遊技が終了した後、100ゲーム間はRT1モードとなり、RT1モードが終了すると通常遊技状態となる。また、RT2モードへの移行は、同時当選役のチェリーへの入賞が契機となる。チェリーへの入賞後、1ゲーム間はRT2モードとなり、RT2モードが終了すると通常遊技状態となる。   The transition to the RT1 mode is triggered by the end of the BB game. After the BB game ends, the RT1 mode is set for 100 games, and when the RT1 mode ends, the normal gaming state is set. In addition, the transition to the RT2 mode is triggered by winning a simultaneous winning combination cherry. After winning the cherry, the RT2 mode is set for one game, and when the RT2 mode ends, the normal gaming state is set.

図17(a)はストップボタン137〜139を順押しで操作した場合に図柄表示窓113に表示される図柄と、ストップボタン137〜139を逆押しで操作した場合に図柄表示窓113に表示される図柄を示した図である。   FIG. 17A shows a symbol displayed on the symbol display window 113 when the stop buttons 137 to 139 are operated in order, and a symbol displayed on the symbol display window 113 when the stop buttons 137 to 139 are operated in reverse. FIG.

なお、「順押し」とは、リール110〜112を左リール110→中リール111→右リール112の順で停止させるために、ストップボタン137〜139を左ストップボタン137→中ストップボタン138→右ストップボタン139の順で押すことをいう。また、「逆押し」とは、「順押し」とは逆に、ストップボタン137〜139を右ストップボタン139→中ストップボタン138→左ストップボタン137の順で押し、リール110〜112を右リール112→中リール111→左リール110の順で停止させることをいう。   The “forward press” means that the stop buttons 137 to 139 are stopped at the left stop button 137 → the middle stop button 138 → the right to stop the reels 110 to 112 in the order of the left reel 110 → the middle reel 111 → the right reel 112. This means pressing the stop buttons 139 in this order. Also, “reverse pressing” is reverse to “forward pressing”, and stop buttons 137 to 139 are pressed in the order of right stop button 139 → middle stop button 138 → left stop button 137, and reels 110 to 112 are moved to the right reel. Stopping in the order of 112 → middle reel 111 → left reel 110.

本実施例2に係るスロットマシンでは、順押しによってストップボタン137〜139を停止させると、上記リール制御処理により、有効ライン上に同時当選役のチェリーに対応する図柄組合せ「チェリー−any−any」が必ず表示されるようにリール110〜112の停止制御が行われる。したがって、ストップボタン137〜139が順押しされた場合には、同時当選役のチェリーに100%入賞し、図17(b)に示されるように、ゲームモードはRT2モードに移行する(RTのゲーム数がRT1モードの100ゲームから、RT2モードの1ゲームに上書きされ、RTが終了する)。そして、RT2モードが終了すると、再遊技の内部当選確率は1/7.3(=8978/65536)に設定される。   In the slot machine according to the second embodiment, when the stop buttons 137 to 139 are stopped by forward pressing, the symbol combination “cherry-any-any” corresponding to the simultaneous winning combination cherry on the active line is obtained by the reel control process. The stop control of the reels 110 to 112 is performed so that is always displayed. Therefore, when the stop buttons 137 to 139 are pressed in order, 100% of the cherries in the simultaneous winning combination are won, and the game mode shifts to the RT2 mode as shown in FIG. The number is overwritten from 100 games in the RT1 mode to one game in the RT2 mode, and the RT ends.) When the RT2 mode ends, the internal winning probability of replay is set to 1 / 7.3 (= 8978/65536).

一方、逆押しによってストップボタン137〜139を停止させると、リール制御処理により、同時当選役のベルに対応する図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」が有効ライン上に表示可能な停止制御が行われる。この場合、遊技者は、有効ライン上に「ベル−ベル−ベル」を揃えることができれば、RTが終了することなく(ゲームモードがRT2モードに移行することなく)、12枚のメダルの払出を受けることができる。しかし、有効ライン上に「ベル−ベル−ベル」を揃えることができず、同時当選役のチェリーに入賞した場合には、8枚のメダルの払い出しがなされた後、RTが終了する。   On the other hand, when the stop buttons 137 to 139 are stopped by reverse pressing, stop control is performed so that the symbol combination “bell-bell-bell” corresponding to the simultaneous winning combination bell can be displayed on the active line by the reel control process. . In this case, if the player can align “bell-bell-bell” on the active line, the player does not finish RT (the game mode does not shift to the RT2 mode) and pays out 12 medals. Can receive. However, if “Bell-Bell-Bell” cannot be aligned on the active line and the simultaneous winning combination cherry is won, eight medals are paid out and then RT ends.

本実施例2に係るスロットマシンのリール停止制御手段は、抽選手段によって役(本実施例2では同時当選役(チェリー&ベル))に内部当選した場合に、リール停止手段(本実施例1ではストップボタン137〜139)が第1の操作手順(本実施例では順押し)で操作された場合には第1の表示結果(チェリーに対応する「チェリー−any−any」の図柄組合せ)を表示させ、リール停止手段が第1の操作手順とは異なる第2の操作手順(本実施例2では逆押し)で操作された場合には、第1の表示結果とは異なる第2の表示結果(ベルに対応する「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せ)を表示させるように、回転中のリールを停止させることが可能で、ゲームモード移行制御手段は、第1の表示結果が表示された場合には、抽選手段によって特定の抽選結果の判定がなされた時(同時当選役(チェリー&ベル)の内部当選時)のゲームモードとは異なるゲームモードに移行させるようにゲームモードの設定を行い、第2の表示結果が表示された場合には、抽選手段によって特定の抽選結果の判定がなされた時のゲームモードを継続させるようにゲームモードの設定を行う。   The reel stop control means of the slot machine according to the second embodiment is a reel stop means (in the first embodiment, when the winning combination (Cherry & Bell in the second embodiment) is won internally by the lottery means. When the stop buttons 137 to 139) are operated in the first operation procedure (in this embodiment, forward pressing), the first display result (the symbol combination “cherry-any-any” corresponding to cherry) is displayed. When the reel stop means is operated by a second operation procedure (reverse pressing in the second embodiment) different from the first operation procedure, the second display result (different from the first display result) The spinning reel can be stopped so that the “bell-bell-bell” symbol combination corresponding to the bell is displayed, and the game mode transition control means displays the first display result. The lottery means Therefore, the game mode is set so as to shift to a game mode different from the game mode when the specific lottery result is determined (in the case of internal winning of simultaneous winning combination (Cherry & Bell)), and the second display result Is displayed, the game mode is set so as to continue the game mode when the specific lottery result is determined by the lottery means.

このようなスロットマシンによれば、遊技者による停止手段の操作手順によってゲームモードの種類やゲームモードの移行契機を異ならせることができる。そのため、ゲームモードの移行に遊技者の意思を反映させることができ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   According to such a slot machine, the game mode type and the game mode transition timing can be varied according to the operating procedure of the stopping means by the player. Therefore, the player's intention can be reflected in the transition of the game mode, and the player's willingness to play can be improved as compared with the conventional game table.

次に、本発明の実施例3に係るスロットマシンについて説明する。なお、重複した説明を避けるため、以下、上記実施例2に係るスロットマシンと異なる部分についてのみ説明する。   Next, a slot machine according to Embodiment 3 of the present invention will be described. In order to avoid redundant description, only parts different from the slot machine according to the second embodiment will be described below.

<図柄配列>   <Pattern arrangement>

図18は本実施例3に係るスロットマシンの各リール110〜112に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   FIG. 18 is a diagram in which the arrangement of symbols applied to the reels 110 to 112 of the slot machine according to the third embodiment is developed in a plane.

本実施例3に係るスロットマシンでは、上記実施例2に係るスロットマシン100で使用される「白7図柄」に換えて「赤7図柄」が適用されているとともに、「ブランク図柄」に換えて、チャンス1〜3の3種類の図柄を有する「チャンス図柄」が適用されている。   In the slot machine according to the third embodiment, the “red 7 symbol” is applied instead of the “white 7 symbol” used in the slot machine 100 according to the second embodiment, and the “blank symbol” is changed. A “chance pattern” having three types of patterns of chances 1 to 3 is applied.

<再遊技高確率遊技状態>   <Replay high probability gaming state>

図19(a)は再遊技高確率状態への移行条件を示した図である。   FIG. 19A is a diagram showing a condition for shifting to the replay high probability state.

本実施例3に係るRT(再遊技高確率状態)には、RT1モードとRT2モードの2種類が存在する。RT1モードへの移行は、BB遊技の終了が契機となる。BB遊技が終了した後、100ゲーム間はRT1モードとなり、RT1モードが終了すると通常遊技状態となる。   There are two types of RT (replay high probability state) according to the third embodiment: RT1 mode and RT2 mode. The transition to the RT1 mode is triggered by the end of the BB game. After the BB game ends, the RT1 mode is set for 100 games, and when the RT1 mode ends, the normal gaming state is set.

また、RT2モードへの移行は、小役(スイカ)への入賞、または、チャンス役への入賞(有効ライン上に「チャンス1−チャンス2−チャンス3」の図柄組合せが揃ったこと)が契機となる。そして、小役(スイカ)に入賞した場合、次回の遊技から6ゲーム間はRT2モードとなり、RT2モードが終了すると通常遊技状態となる。一方、チャンス役に入賞した場合、次回の遊技から16ゲーム間はRT2モードとなり、RT2モードが終了すると通常遊技状態となる。   The transition to the RT2 mode is triggered by winning a small role (watermelon) or winning a chance role (a combination of “chance 1-chance 2—chance 3” symbols on the active line). It becomes. When winning a small role (watermelon), the RT2 mode is set for 6 games from the next game, and the normal gaming state is set when the RT2 mode ends. On the other hand, when a winning combination is won, the RT2 mode is set for 16 games from the next game, and the normal gaming state is entered when the RT2 mode ends.

図19(b)は小役(スイカ)とチャンス役への入賞条件と、対応する図柄組合せと、配当を示した図である。   FIG. 19B is a diagram showing winning conditions for a small combination (watermelon) and a chance combination, a corresponding symbol combination, and a payout.

本実施例3では、小役(スイカ)の内部当選が、小役(スイカ)またはチャンス役の入賞条件となっており、小役(スイカ)に内部当選した場合、遊技者は、小役(スイカ)に対応する図柄組合せ「スイカ−スイカ−スイカ」、または、チャンス役に対応する図柄組合せ「チャンス1−チャンス2−チャンス3」のいずれか一方を有効ライン上に揃えることが可能となっている。そして、有効ライン上に「スイカ−スイカ−スイカ」が揃い、小役(スイカ)に入賞した場合には、15枚のメダルの払い出しが行われるとともにRT2モード(6ゲーム)に移行する。一方、有効ライン上に「チャンス1−チャンス2−チャンス3」が揃い、チャンス役に入賞した場合には、メダルの払い出しは0枚であるが、RT2モード(16ゲーム)に移行する。   In the third embodiment, the internal winning of the small role (watermelon) is a winning condition for the small role (watermelon) or the chance role, and when the internal winning is made to the small role (watermelon), the player It is possible to align either the symbol combination “watermelon-watermelon-watermelon” corresponding to “watermelon” or the symbol combination “chance 1-chance 2—chance 3” corresponding to the chance role on the effective line. Yes. Then, when “watermelon-watermelon-watermelon” are arranged on the active line and a small role (watermelon) is won, 15 medals are paid out and the mode shifts to the RT2 mode (6 games). On the other hand, when “chance 1−chance 2−chance 3” is aligned on the active line and the winning combination is won, the medal payout is 0, but the mode shifts to the RT2 mode (16 games).

図20は小役(スイカ)への入賞による遊技者の利益と、チャンス役への入賞による遊技者の利益を比較した図である。   FIG. 20 is a diagram comparing a player's profit by winning a small role (watermelon) and a player's profit by winning a chance role.

上述の通り、小役(スイカ)に入賞した場合には、本実施例3では、15枚のメダルの払い出しが行われるとともにRT2モード(6ゲーム)に移行する。すなわち、遊技者の配当による利益を考えると、遊技者は、遊技に対して3枚のメダルを投入し、配当により15枚のメダルの払い出しを受けるから、15枚−3枚=12枚の利益を受けることになる。また、遊技者のRTゲームによる利益を考えると、遊技者は、次の遊技から6ゲームの間は再遊技高確率状態で遊技を進行することができるため、再遊技の内部当選確率を考慮すれば再遊技の期待回数は2回となり、遊技者はメダルを投入することなく更に2回の遊技を行うことができる。   As described above, when winning a small role (watermelon), in the third embodiment, 15 medals are paid out and the mode shifts to the RT2 mode (6 games). In other words, considering the profits of the player's dividend, the player inserts 3 medals into the game and receives 15 medals paid out by the dividend, so 15-3-3 = 12 profits. Will receive. Also, considering the benefits of the player's RT game, the player can advance the game with a high probability of replay between the next game and 6 games, so the internal winning probability of replay is considered. Thus, the expected number of re-games is two, and the player can play two more games without inserting medals.

一方、チャンス役に入賞した場合には、本実施例3では、メダルの払い出しは0枚であるが、RT2モード(16ゲーム)に移行する。すなわち、遊技者の配当による利益を考えると、遊技者は、遊技に対して3枚のメダルを投入するが、配当は0枚であるから、0枚−3枚=―3枚となり、3枚の損益を受けたことになる。また、遊技者のRTゲームによる利益を考えると、遊技者は、次の遊技から16ゲームの間は再遊技高確率状態で遊技を進行することができるため、再遊技の内部当選確率を考慮すれば再遊技の期待回数は8回となり、遊技者はメダルを投入することなくさらに8回の遊技を行うことができる。   On the other hand, when winning the chance combination, in the third embodiment, the medal payout is 0, but the mode shifts to the RT2 mode (16 games). In other words, considering the profits of the player's dividend, the player inserts three medals into the game, but since the dividend is 0, 0-3-3 = 3 It will have received the profit and loss. Also, considering the benefits of the player's RT game, the player can advance the game with a high probability of replay between the next game and 16 games, so the internal winning probability of the regame is considered. Thus, the expected number of re-games is 8, and the player can play 8 more games without inserting medals.

このように、本実施例3に係るスロットマシンのリール停止制御手段は、抽選手段によって役(本実施例3では小役(スイカ))に内部当選した場合に、内部当選した役に対応する入賞図柄組合せ(本実施例3では「スイカ−スイカ−スイカ」)を有効ライン上に表示可能な位置でリール停止手段(本実施例3ではストップボタン137〜139)が操作された場合には入賞図柄組合せを表示させ、内部当選した役に対応しない非入賞図柄組合せ(本実施例3では「チャンス1−チャンス2−チャンス3」)を有効ライン上に表示可能な位置でリール停止手段が操作された場合には非入賞図柄組合せを表示させるように回転中のリールを停止させることが可能で、ゲームモード移行制御手段は、入賞図柄組合せが表示された場合と非賞図柄組合せが表示された場合とで異なるゲームモード(本実施例3ではRT2モード(6ゲーム)またはRT2モード(16ゲーム))に移行させる。   As described above, the reel stop control means of the slot machine according to the third embodiment receives a winning corresponding to the internal winning combination when the winning combination (the small combination (watermelon in the third embodiment)) is won internally by the lottery means. When the reel stop means (stop buttons 137 to 139 in this embodiment 3) is operated at a position where the symbol combination ("watermelon-watermelon-watermelon" in this embodiment 3) can be displayed on the effective line, the winning symbol is displayed. The combination is displayed, and the reel stop means is operated at a position where a non-winning symbol combination (“chance 1−chance 2−chance 3” in the third embodiment) that does not correspond to the winning combination can be displayed on the active line. In such a case, it is possible to stop the spinning reel so as to display the non-winning symbol combination, and the game mode transition control means is configured to display the case where the winning symbol combination is displayed and the non-winning symbol combination. Was it shifts the game mode differs between when it is displayed (in this embodiment 3, RT2 mode (6 games) or RT2 mode (16 games)).

このようなスロットマシンによれば、遊技者による停止手段の操作タイミングによってゲームモードの種類やゲームモードの移行契機を異ならせることができる。そのため、ゲームモードの移行に遊技者の意思を反映させることができ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   According to such a slot machine, the game mode type and the game mode transition timing can be varied depending on the operation timing of the stop means by the player. Therefore, the player's intention can be reflected in the transition of the game mode, and the player's willingness to play can be improved as compared with the conventional game table.

特に、ゲームモード移行制御手段は、第1の表示結果が表示された場合(本実施例3では入賞図柄組合せが表示された場合)と第2の表示結果が表示された場合(本実施例3では非入賞図柄組合せが表示された場合)とで異なるゲームモードに移行させるようにゲームモードの設定を行うため、ゲームモードの移行のバリエーションを増やすことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。   In particular, the game mode transition control means displays the first display result (when the winning symbol combination is displayed in the third embodiment) and the second display result (the third embodiment). Since the game mode is set so as to shift to a different game mode (when a non-winning symbol combination is displayed), the variation of the game mode can be increased, and the game motivation of the player can be increased. it can.

なお、、ゲームモード移行制御手段が、入賞図柄組合せが表示された場合には、少なくとも、通常遊技よりも遊技者に有利なゲームモードに移行させるようにゲームモードの設定を行い、非入賞図柄組合せが表示された場合には、抽選手段によって特定の抽選結果の判定がなされた時のゲームモードよりも不利なゲームモードに移行させるようにゲームモードの設定を行えば、遊技の進行が単調になることがなく、遊技性を高めることができる。   When the game mode transition control means displays a winning symbol combination, at least the game mode is set so as to shift to a game mode more advantageous to the player than the normal game, and the non-winning symbol combination If the game mode is set so that the game mode is shifted to a disadvantageous game mode when the specific lottery result is determined by the lottery means, the progress of the game becomes monotonous. There is no such thing and the game can be improved.

また、ゲームモード移行制御手段は、第1の表示結果が表示された場合と第2の表示結果が表示された場合とで遊技者にとっての有利の度合いが異なる(本実施例3では、RTの遊技回数が異なる)ゲームモードに移行させるため、ゲームモードのバリエーションを増やすことができ、従来の遊技台に比べて遊技性を高めることができる上に、遊技者は、自身に有利なゲームモード(例えば、RTの遊技回数が多いゲームモードや、再遊技役の内部当選確率が高いゲームモードなど)を選択することができ、遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, the game mode transition control means has a different degree of advantage for the player when the first display result is displayed and when the second display result is displayed (in the third embodiment, RT is different). Since the game mode is shifted to a different game mode, it is possible to increase the variation of the game mode, improve the playability as compared with the conventional game stand, and the player can play a game mode ( For example, it is possible to select a game mode with a large number of RT games, a game mode with a high internal winning probability of a re-gamer, and the like, thereby enhancing the interest of the player.

また、ゲームモード移行制御手段は、第1の表示結果が表示された場合には、第1の再遊技高確率状態(RT2モード(6ゲーム))に移行させるようにゲームモードの設定を行い、第2の表示結果が表示された場合には、第2の再遊技高確率状態(RT2モード(16ゲーム))に移行させるようにゲームモードの設定を行うため、再遊技確率状態のバリエーションを増やすことができ、従来の遊技台に比べ、再遊技高確率状態における遊技性を高めることができる。   In addition, when the first display result is displayed, the game mode transition control means sets the game mode so as to shift to the first replay high probability state (RT2 mode (6 games)), When the second display result is displayed, the game mode is set so as to shift to the second high replay probability state (RT2 mode (16 games)), so the variation of the replay probability state is increased. Therefore, it is possible to improve the gameability in the replay high probability state as compared with the conventional game stand.

次に、本発明の実施例4に係るスロットマシンについて説明する。なお、本実施例4に係るスロットマシンは、上記実施例1に係るスロットマシンのリール制御処理に変更を加えたものである。以下、重複した説明を避けるため、上記実施例1に係るスロットマシンと異なる部分についてのみ説明する。   Next, a slot machine according to Embodiment 4 of the present invention will be described. The slot machine according to the fourth embodiment is obtained by changing the reel control process of the slot machine according to the first embodiment. Hereinafter, only parts different from the slot machine according to the first embodiment will be described in order to avoid redundant description.

<リール制御処理>   <Reel control processing>

まず、図21を用いて、本実施例4に係るリール制御処理について説明する。なお、同図は、リール制御処理の流れを示すフローチャートである。   First, the reel control process according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel control process.

ステップS301では、リール110〜112の停止制御を開始するために、引き込み制御準備処理を行う。この引込み制御準備処理では、各リール110〜112の引込み制御の準備として、リールの停止制御方式やリール停止制御テーブルのアドレスを取得する。   In step S301, a pull-in control preparation process is performed to start the stop control of the reels 110 to 112. In the pull-in control preparation process, the reel stop control method and the address of the reel stop control table are acquired as preparation for the pull-in control of each reel 110 to 112.

ステップS302では、リール110〜112の停止準備処理を行う。この停止準備処理では、ステップS301で取得したリールの停止制御方式やリール停止制御テーブルに基づいて、リールの停止位置(図柄停止位置情報)を設定する。   In step S302, a stop preparation process for the reels 110 to 112 is performed. In this stop preparation process, a reel stop position (design stop position information) is set based on the reel stop control method and the reel stop control table acquired in step S301.

ステップS303では、リール停止状況(を示す変数)を「停止ボタン受付待機中」に設定する。   In step S303, the reel stop status (a variable indicating) is set to “waiting for stop button reception”.

ステップS304では、ストップボタン(停止ボタン)137〜139のいずれかが押されたか否かを判断する。そして、ストップボタン137〜139のいずれかが押された場合はステップS305に進み、そうでない場合はストップボタン137〜139のいずれかが押されるのを待つ。   In step S304, it is determined whether any one of stop buttons (stop buttons) 137 to 139 has been pressed. If any of the stop buttons 137 to 139 is pressed, the process proceeds to step S305. If not, the process waits for any of the stop buttons 137 to 139 to be pressed.

ステップS305では、リール停止状況(を示す変数)を「停止ボタン受付禁止中」に設定する。   In step S305, the reel stop status (a variable indicating it) is set to “stop button reception prohibited”.

ステップ306では、副制御部400に対して停止ボタン受付コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、ストップボタン137〜139が操作されたことを把握する。   In step 306, a stop button reception command is transmitted to the sub-control unit 400. Thereby, the sub-control unit 400 grasps that the stop buttons 137 to 139 are operated.

ステップS307では、リール停止処理(詳細は後述)を行う。   In step S307, a reel stop process (details will be described later) is performed.

ステップS308では、全てのストップボタン137〜139が押されたか否かを判断する。そして、全てのストップボタン137〜139が押された場合にはステップS309に進み、そうでない場合は、他のリールを停止させるべくステップS302に戻る。   In step S308, it is determined whether or not all stop buttons 137 to 139 have been pressed. If all the stop buttons 137 to 139 are pressed, the process proceeds to step S309. If not, the process returns to step S302 to stop other reels.

ステップS309では、副制御部400に対して停止情報コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、リールの停止に関する停止情報を把握する。   In step S309, a stop information command is transmitted to the sub-control unit 400. Thereby, the sub-control unit 400 grasps stop information regarding the stop of the reel.

<リール停止処理>   <Reel stop processing>

次に、図22を用いて、上記リール制御処理におけるリール停止処理(ステップS307)について説明する。なお、同図は、リール停止処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the reel stop process (step S307) in the reel control process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of reel stop processing.

ステップS401では、ストップボタン137〜139の操作時における図柄の位置を示す図柄位置データを取得する。   In step S401, symbol position data indicating the symbol position when the stop buttons 137 to 139 are operated is acquired.

ステップS402では、上述の停止準備処理で決定された図柄停止位置情報を取得する。   In step S402, the symbol stop position information determined in the stop preparation process described above is acquired.

ステップS403では、ステップ401で取得した図柄位置データと、ステップS402で取得した図柄停止位置情報に基づいて、引込みコマ数を設定する。   In step S403, the number of frames to be drawn is set based on the symbol position data acquired in step 401 and the symbol stop position information acquired in step S402.

ステップS404では、ステップS403で設定された引込みコマ数に基づいてリール110〜112を目標とする停止位置に停止させる。   In step S404, the reels 110 to 112 are stopped at a target stop position based on the number of drawn frames set in step S403.

ステップS405では、停止されたリールが第1停止リールであるか否か、すなわち、3つのリール110〜112の中で一番最初に停止されたリールであるか否かを判断する。そして、第1停止リールである場合にはステップS406に進み、そうでない場合は処理を終了する。   In step S405, it is determined whether or not the stopped reel is the first stopped reel, that is, whether or not it is the first stopped reel among the three reels 110 to 112. If it is the first stop reel, the process proceeds to step S406, and if not, the process ends.

ステップS406では、事前判定処理(詳細は後述)を行う。   In step S406, a preliminary determination process (details will be described later) is performed.

<事前判定処理>   <Preliminary judgment processing>

次に、図23を用いて、上記リール停止処理における事前判定処理(ステップS406)について説明する。なお、同図は、事前判定処理の流れを示すフローチャートである。   Next, referring to FIG. 23, the pre-determination process (step S406) in the reel stop process will be described. This figure is a flowchart showing the flow of the prior determination process.

ステップS501では、停止済リールの停止図柄位置(図柄表示窓113に表示されている図柄の位置)を確認する。   In step S501, the stop symbol position (the symbol position displayed in the symbol display window 113) of the stopped reel is confirmed.

ステップS502では、回転中のリールに対して、仮の図柄停止位置情報を設定する。   In step S502, temporary symbol stop position information is set for the rotating reel.

ステップS503では、全てのリールに対して図柄位置情報を設定する。   In step S503, symbol position information is set for all reels.

ステップS504では、有効ライン数を取得する。   In step S504, the number of effective lines is acquired.

ステップS505では、左リール110、中リール111、右リール112の図柄位置情報を読み出す。   In step S505, the symbol position information of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112 is read out.

ステップS506では、変動図柄があるか無いかを判断する。そして、変動図柄がある場合にはステップS507に進み、そうでない場合はステップS509に進む。   In step S506, it is determined whether there is a change symbol. If there is a variation symbol, the process proceeds to step S507, and if not, the process proceeds to step S509.

本実施例4においては、図24に示されるように、変動図柄として「チェリー−any−any」と「チェリー−any−BAR」の2種類が設定されている。この2種類の変動図柄は、チェリー1が内部当選している場合と、チェリー2が内部当選している場合とで、遊技者が得られる利益が異なっている。より具体的には、チェリー1に内部当選し、且つ、順押しによって「チェリー−any−any」が有効ライン上に揃った場合、または、チェリー2に内部当選し、且つ、逆押しよって「チェリー−any−BAR」が有効ライン上に揃った場合には、次の遊技から1ゲーム分の間、RT2モードに移行する。   In the fourth embodiment, as shown in FIG. 24, two types of “Cherry-any-any” and “Cherry-any-BAR” are set as the changing symbols. These two types of variation symbols have different profits obtained by the player depending on whether the cherry 1 is won internally or if the cherry 2 is internally won. More specifically, when Cherry 1 is internally won and “Cherry-any-any” is aligned on the active line by pressing forward, or Cherry 2 is internally won and pressed backward to “Cherry” When “-any-BAR” is aligned on the active line, the game shifts to the RT2 mode for one game from the next game.

一方、チェリー1に内部当選し、且つ、逆押しによって「チェリー−any−BAR」が有効ライン上に揃った場合、または、チェリー2に内部当選し、且つ、順押しよって「チェリー−any−any」が有効ライン上に揃った場合には、次の遊技からRT1モードに移行し、ボーナスが内部当選するまでRT1モードが継続する。   On the other hand, when “Cherry-any-BAR” is lined up on the active line by reverse-pressing Cherry 1 or “Cherry-any-any” is won by Cherry 2 and winning internally. ”On the active line, the next game is shifted to the RT1 mode, and the RT1 mode continues until the bonus is won internally.

図23に戻って、ステップ507では、変動許可フラグ1〜4が設定済みであるか否かを判断する。そして、変動許可フラグ1〜4が設定済みであればステップS509に進み、そうでない場合はステップS508に進む。   Returning to FIG. 23, in step 507, it is determined whether or not the variation permission flags 1 to 4 have been set. If the change permission flags 1 to 4 have been set, the process proceeds to step S509, and if not, the process proceeds to step S508.

ステップS508では、変動図柄に応じた変動許可フラグを設定する。例えば、図24で示した例では、チェリー1に内部当選し、且つ、順押しによって「チェリー−any−any」が有効ライン上に揃った場合には変更許可フラグ1が設定される。   In step S508, a variation permission flag corresponding to the variation symbol is set. For example, in the example shown in FIG. 24, the change permission flag 1 is set when the cherry 1 is won internally and “cherry-any-any” is aligned on the active line by forward pressing.

ステップS509では、全ての有効ラインについて事前入賞の検証済みであるか否かを判断する。そして、検証済みの場合は処理を終了し、そうでない場合はステップS505に進み、他の有効ラインについて事前入賞の検証を行う。   In step S509, it is determined whether or not the pre-winning has been verified for all active lines. If the verification has been completed, the process ends. If not, the process proceeds to step S505 to verify the pre-winning for other active lines.

次に、図25を用いて、変動図柄の表示による遊技状態の変化を具体的に説明する。   Next, with reference to FIG. 25, the change in the gaming state due to the display of the variation symbol will be specifically described.

例えば、チェリー2に内部当選し、且つ、順押しよって「チェリー−any−any」が有効ライン上に揃った場合には、事前判定処理のステップS508において、変動許可フラグ3が設定されると共に、遊技状態更新処理において、ゲームモードがRT1モードに設定され、次の遊技からRT1モードが開始される。   For example, when the cherry 2 is internally won and “cherry-any-any” is aligned on the active line by forward pressing, the change permission flag 3 is set in step S508 of the pre-determination process, In the game state update process, the game mode is set to the RT1 mode, and the RT1 mode is started from the next game.

RT1モードはボーナスが内部当選するまで継続されるが、RT1モード中に、チェリー1に内部当選し、且つ、順押しによって「チェリー−any−any」が有効ライン上に揃った場合、または、チェリー2に内部当選し、且つ、逆押しよって「チェリー−any−BAR」が有効ライン上に揃った場合には、上述の通り、ゲームモードがRT2モードに変更される(RTのゲーム数がRT1モードのゲーム数から、RT2モードの1ゲームに上書きされ、RTが終了する)。   The RT1 mode is continued until the bonus is won internally, but if the cherry 1 is internally won and the “cherry-any-any” is aligned on the active line by the forward push during the RT1 mode, or the cherry 2 and when the “Cherry-any-BAR” is aligned on the active line by reverse pressing, the game mode is changed to the RT2 mode as described above (the number of RT games is the RT1 mode). Is overwritten with one game in the RT2 mode, and RT ends.)

なお、図25では、RT1が開始される契機として、チェリー2に内部当選し、且つ、順押しよって「チェリー−any−any」が有効ライン上に揃った例を示したが、本実施例4では、チェリー1に内部当選し、且つ、逆押しによって「チェリー−any−BAR」が有効ライン上に揃った場合もRT1が開始される。   In FIG. 25, as an opportunity to start RT1, an example is shown in which “Cherry-any-any” is aligned on the effective line by internally pressing Cherry 2 and pressing it forward, but this embodiment 4 Then, RT1 is also started when Cherry 1 is won internally and “Cherry-any-BAR” is aligned on the active line by reverse pressing.

本実施例4に係るスロットマシンによれば、抽選手段によって役(本実施例4ではチェリー1またはチェリー2)に内部当選した場合に、複数のリール110〜112のすべてが停止する前に役に対応する図柄の組合せ(本実施例4では、「チェリー−any−any」または「チェリー−any−BAR」)が揃っているか否かの事前判定を行う事前判定手段(本実施例4では事前判定処理)をさらに備えたため、内部当選した役以外の役に入賞してしまうような誤入賞を確実に回避することができる。   According to the slot machine according to the fourth embodiment, when the winning combination (Cherry 1 or Cherry 2 in the fourth embodiment) is won internally by the lottery means, all the reels 110 to 112 are used before being stopped. Pre-determination means (pre-determination in the fourth embodiment) for performing a pre-determination as to whether or not the corresponding symbol combination ("Cherry-any-any" or "Cherry-any-BAR" in the fourth embodiment) is prepared. Processing) is further provided, it is possible to reliably avoid erroneous winning such as winning a winning combination other than the winning combination.

また、ゲームモード移行制御手段は、事前判定手段の判定結果に応じてゲームモードを移行させるため、誤入賞に起因して誤ったゲームモードへ移行してしまうようなおそれがなく、ゲームモードの移行を正常に行うことができる。   Further, since the game mode transition control means shifts the game mode in accordance with the determination result of the prior determination means, there is no possibility of shifting to the wrong game mode due to erroneous winning, and the game mode transition Can be done normally.

なお、本発明に係る遊技台は、上記実施例に示されるようなスロットマシンの構造等に限定されるものではない。   The gaming machine according to the present invention is not limited to the structure of the slot machine as shown in the above embodiment.

したがって、例えば、上記実施例1および2では、ゲームモード移行制御手段が、第1の表示結果が表示された場合には、役の内部当選時におけるゲームモードとは異なるゲームモードに移行させ、第2の表示結果が表示された場合には、役の内部当選時におけるゲームモードを継続する例を示したが、本発明はこれに限定されず、本発明に係るゲームモード移行制御手段は、第1の表示結果および第2の表示結果に基づいてゲームモードを移行させるものであればよい。   Therefore, for example, in the first and second embodiments, when the first display result is displayed, the game mode transition control means shifts to a game mode different from the game mode at the time of internal winning of the combination, In the case where the display result of 2 is displayed, an example of continuing the game mode at the time of internal winning of the combination is shown, but the present invention is not limited to this, and the game mode transition control means according to the present invention What is necessary is just to transfer a game mode based on the display result of 1 and the 2nd display result.

また、上記実施例においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシン(いわゆるパロット)やパチンコ遊技機などにも適用可能である。   In the above embodiment, an example of a slot machine using medals (coins) as a game medium is shown. However, the present invention is not limited to this, and for example, a game ball (for example, a pachinko ball) is used as a game. The present invention can also be applied to slot machines (so-called parrots) and pachinko machines used as media.

ここで、本発明が適用されるパチンコ遊技機としては、リール(回転体)などの可動体を有し所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、始動入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ遊技機が一例として挙げられる。   Here, the pachinko gaming machine to which the present invention is applied includes a variable display device having a movable body such as a reel (rotating body) and variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a game ball at a start winning opening. An example is a pachinko gaming machine in which a variable display device displays a stop after a symbol is changed, and notifies a transition of a gaming state, triggered by winning a prize.

このようなパチンコ遊技機では、遊技球が始動入賞口に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。そして、この抽選で大当たりに当選すると、可変表示装置により、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄;例えば、777など)が表示され、大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大入賞口が、例えば、所定の時間または所定の回数、開放され続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現されるようになっている。また、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄)が、確率変動を伴う大当たり図柄(確変図柄)である場合には、次に大当たりとなる確率が高くなり、遊技者にとってさらに有利な状態が実現される。   In such a pachinko gaming machine, when a game ball enters the start winning opening, a lottery is performed and it is determined whether or not the lottery result is a win. When winning the jackpot in this lottery, the variable display device displays a combination (a jackpot symbol; for example, 777) based on a specific symbol and shifts to a jackpot state. In the big hit state, for example, the big prize opening is kept open for a predetermined time or a predetermined number of times, so that the game ball is easy to enter and a state advantageous to the player is realized. In addition, when the combination of a specific symbol (hit jackpot symbol) is a jackpot symbol (probability variation symbol) with a probability variation, the probability of the next jackpot increases, and a more advantageous state for the player is realized. .

本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に適用することができる。   The present invention can be applied to game machines represented by slot machines and pachinko machines.

本発明の実施例1に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine according to Embodiment 1 of the present invention. 同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a main control unit in the slot machine. FIG. 同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram of a sub control unit in the slot machine. 同スロットマシンにおける各リールに施される図柄配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expand | deployed and showed the symbol arrangement | sequence given to each reel in the slot machine. (a)通常遊技のおける、入賞役の種類と、入賞役に対応する図柄組合せと、メダルの払出枚数と、内部当選確率とを示した図である。(b)第1の再遊技高確率遊技状態における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、図柄抽選データ(メダル3枚投入時)とを示した図である。(A) It is the figure which showed the kind of winning combination in a normal game, the symbol combination corresponding to a winning combination, the number of payout of medals, and an internal winning probability. (B) A diagram showing the types of winning combinations in the first replay high probability gaming state, the corresponding winning symbol combinations, the number of medals paid out (payout), and symbol lottery data (when three medals are inserted). It is. (a)第2の再遊技高確率遊技状態における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、図柄抽選データ(メダル3枚投入時)とを示した図である。(b)BB遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、図柄抽選データ(メダル3枚投入時)とを示した図である。(c)RB遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、図柄抽選データ(メダル1枚投入時)とを示した図である。(A) A diagram showing the types of winning combinations in the second replay high probability gaming state, the corresponding winning symbol combinations, the number of medals paid out (dividend), and symbol lottery data (when three medals are inserted) It is. (B) It is the figure which showed the kind of winning combination in BB game, the corresponding winning symbol combination, the number of medals paid out (payout), and the symbol lottery data (when 3 medals are inserted). (C) It is the figure which showed the kind of winning combination in RB game, the corresponding winning symbol combination, the number of medals paid out (payout), and the symbol lottery data (when 1 medal is inserted). 同スロットマシンにおける再遊技高確率状態への移行条件を示した図である。It is the figure which showed the transfer conditions to the replay high probability state in the slot machine. 同スロットマシンにおける主制御部メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control part main process in the slot machine. 同スロットマシンにおける遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process in the slot machine. (a)同スロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。(b)図柄表示窓の中段水平入賞ラインに擬似スイカ3に対応する「BAR−スイカ−リプレイ」の図柄組合せが揃い、且つ、右上がり入賞ラインと右下がり入賞ラインに3つのスイカ図柄「スイカ−スイカ−スイカ」が揃った例を示す略示正面図である。(c)図柄表示窓の中段水平入賞ラインに擬似スイカ2に対応する「白7−スイカ−リプレイ」の図柄組合せが揃い、且つ、右下がり入賞ラインに3つのスイカ図柄「スイカ−スイカ−スイカ」が揃った例を示す略示正面図である。(A) It is the schematic front view of the symbol display window of the slot machine. (B) A symbol combination of “BAR-watermelon-replay” corresponding to the pseudo watermelon 3 is arranged in the middle horizontal winning line of the symbol display window, and three watermelon symbols “watermelon” are added to the right-up winning line and the right-down winning line. It is a schematic front view showing an example in which “watermelon-watermelon” is arranged. (C) “White 7-watermelon-replay” symbol combinations corresponding to the pseudo watermelon 2 are arranged in the middle horizontal winning line of the symbol display window, and three watermelon symbols “watermelon-watermelon-watermelon” are arranged in the downward-facing winning line. FIG. RT1モード中に、擬似スイカ3に入賞し、且つ、複数の有効ラインにスイカ図柄が揃った場合における、再遊技の内部当選確率の変化を示した図である。It is the figure which showed the change of the internal winning probability of a re-game when winning a pseudo watermelon 3 in RT1 mode and watermelon symbols are aligned on a plurality of active lines. RT1モード中に、擬似スイカ1または2に入賞し、且つ、シングルラインスイカ表示がなされた場合、擬似スイカ3に入賞し、且つ、ダブルラインスイカ表示がなされなかった場合、または、擬似スイカ1〜3の取りこぼし目が表示された場合における、再遊技の内部当選確率の変化を示した図である。In the RT1 mode, when the pseudo watermelon 1 or 2 is won and the single line watermelon display is made, the pseudo watermelon 3 is won and the double line watermelon display is not made, or the pseudo watermelon 1 to 2 are displayed. It is the figure which showed the change of the internal winning probability of a replay in case 3 missed eyes are displayed. 本実施例2に係るスロットマシンにおける各リールに施される図柄配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expanded and showed the symbol arrangement | sequence given to each reel in the slot machine which concerns on the present Example 2. FIG. (a)同スロットマシンの通常遊技のおける、入賞役の種類と、入賞役に対応する図柄組合せと、メダルの払出枚数と、内部当選確率とを示した図である。(b)第1の再遊技高確率遊技状態における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、図柄抽選データ(メダル3枚投入時)とを示した図である。(A) In the normal game of the slot machine, the type of winning combination, the symbol combination corresponding to the winning combination, the number of medals paid out, and the internal winning probability. (B) A diagram showing the types of winning combinations in the first replay high probability gaming state, the corresponding winning symbol combinations, the number of medals paid out (payout), and symbol lottery data (when three medals are inserted). It is. (a)第2の再遊技高確率遊技状態における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、図柄抽選データ(メダル3枚投入時)とを示した図である。(b)BB遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、図柄抽選データ(メダル3枚投入時)とを示した図である。(c)RB遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、図柄抽選データ(メダル1枚投入時)とを示した図である。(A) A diagram showing the types of winning combinations in the second replay high probability gaming state, the corresponding winning symbol combinations, the number of medals paid out (dividend), and symbol lottery data (when three medals are inserted) It is. (B) It is the figure which showed the kind of winning combination in BB game, the corresponding winning symbol combination, the number of medals paid out (payout), and the symbol lottery data (when 3 medals are inserted). (C) It is the figure which showed the kind of winning combination in RB game, the corresponding winning symbol combination, the number of medals paid out (payout), and the symbol lottery data (when 1 medal is inserted). 同スロットマシンにおける再遊技高確率状態への移行条件を示した図である。It is the figure which showed the transfer conditions to the replay high probability state in the slot machine. (a)ストップボタンを順押しで操作した場合に図柄表示窓に表示される図柄と、ストップボタンを逆押しで操作した場合に図柄表示窓に表示される図柄を示した図である。(b)RT1モード中に、チェリーに入賞した場合における、再遊技の内部当選確率の変化を示した図である。(A) It is the figure which showed the symbol displayed on a symbol display window when operating a stop button by forward pressing, and the symbol displayed on a symbol display window when operating a stop button by reverse pressing. (B) It is the figure which showed the change of the internal winning probability of a re-game when winning a cherry in RT1 mode. 本実施例3に係るスロットマシンにおける各リールに施される図柄配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expanded and showed the symbol arrangement | sequence given to each reel in the slot machine which concerns on the present Example 3. FIG. (a)同スロットマシンにおける再遊技高確率状態への移行条件を示した図である。(b)小役(スイカ)とチャンス役への入賞条件と、対応する図柄組合せと、配当を示した図である。(A) It is the figure which showed the transfer conditions to the re-game high probability state in the slot machine. (B) It is the figure which showed the winning condition to a small combination (watermelon) and a chance combination, a corresponding symbol combination, and a payout. 小役(スイカ)への入賞による遊技者の利益と、チャンス役への入賞による遊技者の利益を比較した図である。It is the figure which compared the profit of the player by winning a small role (watermelon) and the profit of the player by winning a chance role. 本実施例4に係るスロットマシンにおけるリール制御処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a reel control process in the slot machine according to the fourth embodiment. 同スロットマシンにおけるリール停止処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing reel stop processing in the slot machine. 同スロットマシンにおける事前判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prior determination process in the slot machine. 同スロットマシンにおける変動図柄と、対応する図柄組合せと、操作条件と、変更許可フラグ種別と、移行するゲームモードの内容を示した図である。It is the figure which showed the contents of the game mode to transfer, the change symbol in the slot machine, a corresponding symbol combination, an operation condition, the change permission flag classification. 同スロットマシンにおける変動図柄の表示による遊技状態の変化を示した図である。It is the figure which showed the change of the game state by the display of the change symbol in the slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

100…スロットマシン
101…本体
110、111、112…リール
113…図柄表示窓
114…入賞ライン
135…スタートレバー
137、138、139…ストップボタン
300…主制御部
400…副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Slot machine 101 ... Main body 110, 111, 112 ... Reel 113 ... Symbol display window 114 ... Winning line 135 ... Start lever 137, 138, 139 ... Stop button 300 ... Main control part 400 ... Sub control part

Claims (15)

複数種類の図柄が施された複数のリールと、
予め定められた複数種類の役に対応する当選データより構成される抽選データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された抽選データを用いて、前記役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記リールを停止するリール停止制御手段と、
所定の移行条件が成立した場合に、所定の利益が得られる特別ゲームモードを含む複数種類のゲームモードの移行に関する設定を行うゲームモード移行制御手段と、を備えた遊技台において、
前記リール停止制御手段は、
前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であった場合に、第1の条件の成立により第1の表示結果を表示させ、前記第1の条件とは異なる第2の条件の成立により前記第1の表示結果とは異なる第2の表示結果を表示させるように、回転中のリールを停止させることが可能で、
前記ゲームモード移行制御手段は、
前記第1の表示結果および前記第2の表示結果に基づいて前記ゲームモードの移行に関する設定を行うことを特徴とする、
遊技台。
Multiple reels with multiple types of designs,
Storage means for storing lottery data composed of winning data corresponding to a plurality of types of predetermined roles;
Using lottery data stored in the storage means, lottery means for determining whether or not the internal winning of the combination is successful by lottery,
Reel stop control means for stopping the reel in accordance with the lottery result by the lottery means;
In a gaming machine comprising game mode transition control means for performing settings related to transition of a plurality of types of game modes including a special game mode that provides a predetermined profit when a predetermined transition condition is established,
The reel stop control means includes
When the lottery result by the lottery means is a specific lottery result, the first display result is displayed when the first condition is met, and the second condition different from the first condition is met. It is possible to stop the rotating reel so as to display a second display result different from the display result of 1.
The game mode transition control means includes:
The setting relating to the transition of the game mode is performed based on the first display result and the second display result,
Amusement stand.
前記ゲームモード移行制御手段は、
前記第1の表示結果が表示された場合と前記第2の表示結果が表示された場合とで異なるゲームモードに移行させるようにゲームモードの設定を行うことを特徴とする、
請求項1記載の遊技台。
The game mode transition control means includes:
The game mode is set so as to shift to a different game mode when the first display result is displayed and when the second display result is displayed,
The game table according to claim 1.
前記ゲームモード移行制御手段は、
前記第1の表示結果が表示された場合には、前記抽選手段によって前記特定の抽選結果の判定がなされた時のゲームモードとは異なるゲームモードに移行させるようにゲームモードの設定を行い、前記第2の表示結果が表示された場合には、前記抽選手段によって前記特定の抽選結果の判定がなされた時のゲームモードを継続するようにゲームモードの設定を行うことを特徴とする、
請求項1記載の遊技台。
The game mode transition control means includes:
When the first display result is displayed, a game mode is set so as to shift to a game mode different from the game mode when the specific lottery result is determined by the lottery means, When the second display result is displayed, the game mode is set so as to continue the game mode when the specific lottery result is determined by the lottery means.
The game table according to claim 1.
前記ゲームモード移行制御手段は、
前記抽選手段によって前記特定の抽選結果の判定がなされた時のゲームモードを、遊技者にとっての有利の度合いが異なるゲームモードに移行させるようにゲームモードの設定を行うことを特徴とする、
請求項1〜3のいずれかに記載の遊技台。
The game mode transition control means includes:
The game mode is set so as to shift the game mode when the specific lottery result is determined by the lottery means to a game mode having a different degree of advantage for the player,
The game stand according to claim 1.
前記ゲームモード移行制御手段は、
前記抽選手段によって前記特定の抽選結果の判定がなされた時のゲームモードを、遊技回数が異なるゲームモードに移行させるようにゲームモードの設定を行うことを特徴とする、
請求項4に記載の遊技台。
The game mode transition control means includes:
The game mode is set so that the game mode when the specific lottery result is determined by the lottery means is shifted to a game mode having a different number of games.
The game table according to claim 4.
前記複数種類の役には、少なくとも、
遊技媒体を投入することなく遊技を開始することが可能な再遊技役が含まれ、
前記記憶手段に記憶された抽選データには、少なくとも、
通常遊技に用いられ、前記再遊技役に内部当選する確率が所定の確率となるように設定された通常抽選データと、前記再遊技役に内部当選する確率が前記通常抽選データの所定の確率よりも高くなるように設定された再遊技高確率抽選データと、が含まれ、
前記特別ゲームモードは、
前記抽選手段に用いられる抽選データが前記通常抽選データから前記再遊技高確率抽選データに変更される再遊技役高確率状態であることを特徴とする、
請求項1〜5のいずれかに記載の遊技台。
The plurality of types of roles include at least:
Includes re-players who can start playing without throwing in game media,
The lottery data stored in the storage means includes at least
The normal lottery data that is used for normal games and is set so that the probability of internal winning of the re-gamer becomes a predetermined probability, and the probability of internal winning of the re-gamer is the predetermined probability of the normal lottery data Replay high probability lottery data set to be higher,
The special game mode is
The lottery data used for the lottery means is in a re-game role high probability state in which the normal lottery data is changed to the re-game high probability lottery data.
The game table according to claim 1.
前記再遊技高確率抽選データには、
前記再遊技の内部当選の確率が第1の確率となるように設定された第1の再遊技高確率抽選データと、前記再遊技の内部当選の確率が前記第1の確率よりも高くなるように設定された第2の再遊技高確率抽選データと、が含まれ、
前記再遊技高確率状態には、
前記抽選に前記第1の再遊技高確率抽選データを用いる第1の再遊技高確率状態と、前記抽選に前記第2の再遊技高確率抽選データを用いる第2の再遊技高確率状態と、が含まれ、
前記ゲームモード移行制御手段は、
前記第1の表示結果が表示された場合には、前記第1の再遊技高確率状態に移行させるようにゲームモードの設定を行い、前記第2の表示結果が表示された場合には、前記第2の再遊技高確率状態に移行させるようにゲームモードの設定を行うことを特徴とする、
請求項6に記載の遊技台。
In the replay high probability lottery data,
First replay high-probability lottery data set so that the probability of internal winning of the replay becomes a first probability, and the probability of internal winning of the replay become higher than the first probability And the second replay high probability lottery data set to
In the replay high probability state,
A first replay high probability state using the first replay high probability lottery data for the lottery; and a second replay high probability state using the second replay high probability lottery data for the lottery; Contains
The game mode transition control means includes:
When the first display result is displayed, the game mode is set to shift to the first replay high probability state, and when the second display result is displayed, The game mode is set so as to shift to the second replay high probability state,
The game table according to claim 6.
前記リールを停止させるためのリール停止手段をさらに備え、
前記第1の条件および前記第2の条件は、前記リール停止手段の操作に関する条件であることを特徴とする、
請求項1〜7のいずれかに記載の遊技台。
A reel stop means for stopping the reel;
The first condition and the second condition are conditions related to operation of the reel stop means,
The game table according to claim 1.
前記抽選手段によって前記特定の抽選結果の判定がなされた場合に、前記複数のリールのすべてが停止する前に前記特定の抽選結果に対応する図柄の組合せが揃っているか否かの事前判定を行う事前判定手段をさらに備えたことを特徴とする、
請求項1〜8のいずれかに記載の遊技台。
When the determination of the specific lottery result is made by the lottery means, it is determined in advance whether or not a combination of symbols corresponding to the specific lottery result has been prepared before all of the plurality of reels stop. Further comprising a prior determination means,
The game table according to claim 1.
前記ゲームモード移行制御手段は、
前記事前判定手段の判定結果に応じて前記ゲームモードの移行に関する設定を行うことを特徴とする、
請求項9に記載の遊技台。
The game mode transition control means includes:
The setting relating to the transition of the game mode is performed according to the determination result of the prior determination means,
The game table according to claim 9.
前記抽選手段によって前記特定の抽選結果の判定がなされた場合に、その旨を所定の報知態様で報知する報知処理手段をさらに備えたことを特徴とする、
請求項1〜10のいずれかに記載の遊技台。
When the determination of the specific lottery result is made by the lottery means, the information processing means further notifies the fact in a predetermined notification mode,
The game table according to claim 1.
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
前記リールを停止させるためのリール停止手段と、
予め定められた複数種類の役に対応する当選データより構成される抽選データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された抽選データを用いて、前記役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記リールを停止するリール停止制御手段と、
所定の移行条件が成立した場合に、所定の利益が得られる特別ゲームモードを含む複数種類のゲームモードの移行に関する設定を行うゲームモード移行制御手段と、を備えた遊技台において、
前記リール停止制御手段は、
前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であった場合に、前記リール停止手段が第1の操作態様で操作された場合には単一の有効ラインに有利な遊技状態への移行を示す指標図柄の組合せを表示させ、前記リール停止手段が第2の操作態様で操作された場合には複数の有効ラインに前記指標図柄の組合せを表示させるように、回転中のリールを停止させることが可能で、
前記ゲームモード移行制御手段は、
前記指標図柄の組合せが単一の有効ラインに表示された場合には、前記抽選手段によって前記特定の抽選結果の判定がなされた時のゲームモードとは異なるゲームモードに移行させるようにゲームモードの設定を行い、前記指標図柄の組合せが複数の有効ラインに表示された場合には、前記抽選手段によって前記特定の抽選結果の判定がなされた時のゲームモードを継続させるようにゲームモードの設定を行うことを特徴とする、
遊技台。
Multiple reels with multiple types of designs,
Reel stop means for stopping the reel;
Storage means for storing lottery data composed of winning data corresponding to a plurality of types of predetermined roles;
Using lottery data stored in the storage means, lottery means for determining whether or not the internal winning of the combination is successful by lottery,
Reel stop control means for stopping the reel in accordance with the lottery result by the lottery means;
In a gaming machine comprising game mode transition control means for performing settings related to transition of a plurality of types of game modes including a special game mode that provides a predetermined profit when a predetermined transition condition is established,
The reel stop control means includes
When the lottery result by the lottery means is a specific lottery result and the reel stop means is operated in the first operation mode, an index indicating a transition to a gaming state advantageous to a single active line A combination of symbols can be displayed, and when the reel stop means is operated in the second operation mode, the rotating reel can be stopped so that the combination of the index symbols is displayed on a plurality of effective lines. so,
The game mode transition control means includes:
When the combination of the index symbols is displayed on a single active line, the game mode is switched to a game mode different from the game mode when the specific lottery result is determined by the lottery means. If the combination of the index symbols is displayed on a plurality of active lines, the game mode is set to continue the game mode when the specific lottery result is determined by the lottery means. It is characterized by
Amusement stand.
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
前記リールを停止させるためのリール停止手段と、
予め定められた複数種類の役に対応する当選データより構成される抽選データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された抽選データを用いて、前記役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記リールを停止するリール停止制御手段と、
所定の移行条件が成立した場合に、所定の利益が得られる特別ゲームモードを含む複数種類のゲームモードの移行に関する設定を行うゲームモード移行制御手段と、を備えた遊技台において、
前記リール停止制御手段は、
前記抽選手段によって前記複数種類の役のうち、特定役に内部当選した場合に、前記リール停止手段が第1の操作手順で操作された場合には前記特定役が成立することとなる第1の表示結果を表示させ、前記リール停止手段が第1の操作手順とは異なる第2の操作手順で操作された場合には、前記第1の表示結果とは異なり、前記特定役が成立することとなる第2の表示結果を表示させるように、回転中のリールを停止させることが可能で、
前記ゲームモード移行制御手段は、
前記第1の表示結果が表示された場合には、前記特定役の内部当選時におけるゲームモードとは異なるゲームモードに移行させるようにゲームモードの設定を行い、前記第2の表示結果が表示された場合には、前記特定役の内部当選時におけるゲームモードを継続させるようにゲームモードの設定を行うことを特徴とする、
遊技台。
Multiple reels with multiple types of designs,
Reel stop means for stopping the reel;
Storage means for storing lottery data composed of winning data corresponding to a plurality of types of predetermined roles;
Using lottery data stored in the storage means, lottery means for determining whether or not the internal winning of the combination is successful by lottery,
Reel stop control means for stopping the reel in accordance with the lottery result by the lottery means;
In a gaming machine comprising game mode transition control means for performing settings related to transition of a plurality of types of game modes including a special game mode that provides a predetermined profit when a predetermined transition condition is established,
The reel stop control means includes
When the lottery means internally wins a specific combination among the plurality of types of combinations, the specific combination is established when the reel stop means is operated in the first operation procedure. When the display result is displayed and the reel stopping means is operated in a second operation procedure different from the first operation procedure, the specific combination is established unlike the first display result. It is possible to stop the rotating reel so that the second display result is displayed,
The game mode transition control means includes:
When the first display result is displayed, the game mode is set so as to shift to a game mode different from the game mode at the time of the internal winning of the specific combination, and the second display result is displayed. If the game mode is set, the game mode is set so as to continue the game mode at the time of internal winning of the specific role.
Amusement stand.
前記ゲームモード移行制御手段は、
前記第1の表示結果が表示された場合には、移行直前のゲームモードよりも遊技回数が短いゲームモードに移行させるようにゲームモードの設定を行うことを特徴とする、
請求項12または13に記載の遊技台。
The game mode transition control means includes:
When the first display result is displayed, the game mode is set so as to shift to a game mode in which the number of games is shorter than the game mode immediately before the transition,
The game table according to claim 12 or 13.
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
前記リールを停止させるためのリール停止手段と、
予め定められた複数種類の役に対応する当選データより構成される抽選データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された抽選データを用いて、前記役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記リールを停止するリール停止制御手段と、
所定の移行条件が成立した場合に、所定の利益が得られる特別ゲームモードを含む複数種類のゲームモードの移行に関する設定を行うゲームモード移行制御手段と、を備えた遊技台において、
前記リール停止制御手段は、
前記抽選手段によって前記役に内部当選した場合に、前記内部当選した役に対応する入賞図柄組合せを有効ライン上に表示可能な位置で前記リール停止手段が操作された場合には前記入賞図柄組合せを表示させ、前記内部当選した役に対応しない非入賞図柄組合せを有効ライン上に表示可能な位置で前記リール停止手段が操作された場合には前記非入賞図柄組合せを表示させるように、回転中のリールを停止させることが可能で、
前記ゲームモード移行制御手段は、
前記入賞図柄組合せが表示された場合には、少なくとも、通常遊技よりも遊技者に有利なゲームモードに移行させるようにゲームモードの設定を行い、前記非入賞図柄組合せが表示された場合には、前記抽選手段によって前記特定の抽選結果の判定がなされた時のゲームモードよりも不利なゲームモードに移行させるようにゲームモードの設定を行うことを特徴とする、
遊技台。
Multiple reels with multiple types of designs,
Reel stop means for stopping the reel;
Storage means for storing lottery data composed of winning data corresponding to a plurality of types of predetermined roles;
Using lottery data stored in the storage means, lottery means for determining whether or not the internal winning of the combination is successful by lottery,
Reel stop control means for stopping the reel in accordance with the lottery result by the lottery means;
In a gaming machine comprising game mode transition control means for performing settings related to transition of a plurality of types of game modes including a special game mode that provides a predetermined profit when a predetermined transition condition is established,
The reel stop control means includes
When the winning combination is operated at a position where the winning symbol combination corresponding to the internal winning combination can be displayed on the active line when the winning combination is won internally by the lottery means, the winning combination is selected. When the reel stop means is operated at a position where a non-winning symbol combination that does not correspond to the internal winning combination can be displayed on the active line, the non-winning symbol combination is displayed so that the non-winning symbol combination is displayed. It is possible to stop the reel,
The game mode transition control means includes:
When the winning symbol combination is displayed, at least the game mode is set so as to shift to a game mode that is more advantageous to the player than the normal game, and when the non-winning symbol combination is displayed, The game mode is set so as to shift to a game mode that is more disadvantageous than the game mode when the specific lottery result is determined by the lottery means,
Amusement stand.
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