JP2009018011A - Game data display device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、通常状態よりも遊技者側の有利度合いが高い高期待値ボーナスのほかに、通常状態よりも遊技者側の有利度合いが低い低期待値ボーナスを設定したスロットマシンの遊技データを表示する遊技データ表示装置に関する。 The present invention displays the game data of the slot machine in which the low expected value bonus is set in addition to the high expected value bonus having a higher degree of advantage on the player side than in the normal state, and the lower advantageous degree on the player side than in the normal state. The present invention relates to a game data display device.
従来より、スロットマシンの遊技データを表示する遊技データ表示装置が知られている。遊技データ表示装置としては、例えば、遊技者側に有利な特別な遊技状態であるボーナス状態の発生中に、遊技媒体の払出数と投入数との差数を集計して表示するものがある。ボーナス状態の発生中に差数を表示すれば、遊技者がボーナスゲーム中に獲得できた遊技媒体の数を明確に把握でき、遊技者の喜びを一層、高めることができる。 Conventionally, a game data display device for displaying game data of a slot machine is known. As a game data display device, for example, there is a device that aggregates and displays the difference between the number of paid-out game media and the number of game media during the occurrence of a bonus state that is a special game state advantageous to the player. If the difference number is displayed during the occurrence of the bonus state, the number of game media that the player has acquired during the bonus game can be clearly grasped, and the joy of the player can be further enhanced.
しかしながら、上記従来の遊技データ表示装置では、次のような問題がある。すなわち、遊技中の浮き沈みの振れ幅、すなわち遊技者が獲得した遊技媒体の変動幅を拡大して射幸性を高めることを目的として、遊技媒体の投入数に対する払出数の期待値が100%に満たない低期待値ボーナスを設定した新趣向のスロットマシンの場合、当該低期待値ボーナス中に差数を表示すると却って遊技者の遊技意欲を損なうおそれがある。 However, the conventional game data display device has the following problems. In other words, the expected value of the number of payouts with respect to the number of game media input is less than 100% for the purpose of increasing the swing of ups and downs during the game, that is, the range of fluctuation of the game media acquired by the player and increasing gambling In the case of a slot machine of a new taste set with no low expected value bonus, if the difference number is displayed in the low expected value bonus, the player's willingness to play may be impaired.
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の投入数に対する払出数の期待値が100%未満である低期待値ボーナスを発生するスロットマシンの遊技データを適切に表示可能な遊技データ表示装置を提供しようとするものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and appropriately reproduces game data of a slot machine that generates a low expected value bonus in which the expected value of the number of payouts relative to the number of game media input is less than 100%. An object of the present invention is to provide a displayable game data display device.
本発明は、通常状態よりも遊技者側に有利な第1のボーナス状態と、通常状態よりも遊技者側に不利となる第2のボーナス状態とを発生可能であって、かつ、ボーナス終了条件の成立に応じてボーナス状態を終了して通常状態に復帰するように構成されたスロットマシンの遊技データを表示する遊技データ表示装置であって、
上記スロットマシンで発生したボーナス状態が上記第1のボーナス状態であるか、第2のボーナス状態であるかを判定するボーナス種別判定手段と、
少なくとも上記第2のボーナス状態の発生期間内において、上記スロットマシンが払い出した遊技媒体の払出数である払出遊技媒体数を集計する払出遊技媒体数集計手段と、
少なくとも上記第1のボーナス状態の発生期間内において、上記スロットマシンが払い出した遊技媒体の払出数と上記スロットマシンに投入された遊技媒体の投入数との差数である差遊技媒体数を集計する差遊技媒体数集計手段と、
上記ボーナス種別判定手段が上記第1のボーナス状態であると判定した場合に上記差遊技媒体数を表示し、上記ボーナス種別判定手段が上記第2のボーナス状態であると判定した場合に上記払出遊技媒体数を表示するように構成された選択表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置にある(請求項1)。
The present invention can generate a first bonus state that is more advantageous to the player than the normal state, and a second bonus state that is disadvantageous to the player than the normal state, and the bonus end condition A game data display device for displaying game data of a slot machine configured to end a bonus state and return to a normal state according to the establishment of
Bonus type determination means for determining whether the bonus state generated in the slot machine is the first bonus state or the second bonus state;
A payout game medium number counting means for counting the number of payout game media, which is the number of payout of game media paid out by the slot machine, at least during the occurrence period of the second bonus state;
At least during the occurrence period of the first bonus state, the number of difference game media that is the difference between the number of game media paid out by the slot machine and the number of game media inserted into the slot machine is totaled. A means for counting the number of differential game media;
When the bonus type determining means determines that the first bonus state is in effect, the difference game medium number is displayed, and when the bonus type determining means determines that the second bonus state is in effect, the payout game is displayed. A game data display device comprising: a selection display means configured to display the number of media (claim 1).
本発明の遊技データ表示装置は、スロットマシンで発生したボーナス状態の種類を判定する上記ボーナス種別判定手段と、ボーナス状態の種類に応じて遊技データを選択的に表示する上記選択表示手段とを備えている。上記選択表示手段は、上記第1のボーナス状態(高期待値ボーナス)では、上記差遊技媒体数集計手段が集計した上記差遊技媒体数を表示する。一方、上記選択表示手段は、上記第2のボーナス状態(低期待値ボーナス)では、上記払出遊技媒体数集計手段が集計した上記払出遊技媒体数を表示する。 The game data display device of the present invention comprises the bonus type determination means for determining the type of bonus state generated in the slot machine, and the selection display means for selectively displaying game data according to the type of bonus state. ing. In the first bonus state (high expected value bonus), the selection display means displays the number of difference game media counted by the difference game medium count counting means. On the other hand, the selection display means displays the number of payout game media counted by the payout game medium count counting means in the second bonus state (low expected value bonus).
上記遊技データ表示装置によれば、遊技媒体の獲得数が増加する可能性が高い上記第1のボーナス状態において上記差遊技媒体数を表示することで、遊技者の満足感を満たして気分を高揚させることができる。一方、遊技媒体の獲得数が減少する可能性が高い上記第2のボーナス状態では、上記差遊技媒体数に代えて上記払出遊技媒体数を表示することで、遊技者の遊技意欲が低下するおそれを抑制できる。 According to the game data display device, the difference game medium number is displayed in the first bonus state in which there is a high possibility that the number of game mediums to be acquired is increased, thereby satisfying the player's satisfaction and raising the mood. Can be made. On the other hand, in the second bonus state where there is a high possibility that the number of game media acquired will decrease, the player's willingness to play may be reduced by displaying the number of payout game media instead of the number of difference game media. Can be suppressed.
以上のように、本発明の遊技データ表示装置によれば、遊技媒体の獲得数が減少する可能性が高い上記第2のボーナス状態を発生するスロットマシンの遊技データを適切に表示でき、遊技者の意欲を高め得るという優れた特性を備えた装置である。 As described above, according to the game data display device of the present invention, it is possible to appropriately display the game data of the slot machine that generates the second bonus state that is highly likely to reduce the number of acquired game media. It is a device with excellent characteristics that can increase the willingness.
本発明のスロットマシン用の遊技データ表示装置としては、上記スロットマシンに併設される台ランプ等の台毎表示装置や、複数の上記スロットマシンに対応して遊技場内に設置される情報表示端末等のほか、スロットマシン本体に組み込まれてスロットマシンと一体化された形態等、様々な態様のものを採用することができる。 The game data display device for the slot machine of the present invention includes a display device for each unit such as a stand lamp attached to the slot machine, an information display terminal installed in the game hall corresponding to the plurality of slot machines, and the like. In addition, various forms such as a form integrated in the slot machine main body and integrated with the slot machine can be adopted.
また、上記遊技データ表示装置と組み合わせるスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、上記ボーナス終了条件としては、ボーナス状態の発生期間内の遊技媒体の払出数である上記払出遊技媒体数が規定数に到達したこと、ボーナス状態の発生期間内に実施したゲーム数が規定数に到達したこと、遊技媒体の払出数から投入数を差し引いた差数(獲得数)である上記差遊技媒体数が規定数に到達したこと等、様々な条件を設定することができる。
The slot machine combined with the game data display device may be a slot machine in a narrow sense using medals or coins as a game medium, or a parrot (R) using a pachinko ball as a game medium.
The bonus termination condition is that the number of paid-out game media, which is the number of game media paid-out during the bonus state occurrence period, has reached a specified number, and the number of games played during the bonus state occurrence period is the specified number. Various conditions can be set, such as having reached the specified number of difference media (the number of acquisitions) obtained by subtracting the input number from the number of game media payouts.
また、上記スロットマシンが実施したゲーム数を集計するゲーム数集計手段と、該ゲーム数集計手段が集計したゲーム数を表示するゲーム数表示手段と、を備えており、
上記ゲーム数集計手段は、上記ボーナス種別判定手段が上記第1のボーナス状態と判定した場合にゲーム数の集計を停止し、当該第1のボーナス状態の終了に伴う通常状態への復帰時にゼロからゲーム数の集計を再開する一方、上記ボーナス種別判定手段が上記第2のボーナス状態と判定した場合にはゲーム数の集計を停止せずにそのまま継続することにより、上記第1のボーナス状態の発生までに実施されたゲーム数であるボーナス間ゲーム数を集計するように構成されていることが好ましい(請求項2)。
A game number counting means for counting the number of games executed by the slot machine; and a game number display means for displaying the number of games counted by the game number counting means.
The number-of-games counting means stops counting the number of games when the bonus type determining means determines that the first bonus state, and starts from zero when returning to the normal state upon completion of the first bonus state. While the counting of the number of games is resumed, if the bonus type determining means determines that the second bonus state is present, the counting of the number of games is continued without stopping to generate the first bonus state. It is preferable that the number of games between bonuses, which is the number of games executed so far, be totalized (claim 2).
上記スロットマシンについて遊技者が知りたいと望む遊技データの一つとして、上記第1のボーナス状態の発生がないまま、通常状態下で消化したゲーム数、すなわち営業開始後に消化したゲーム数、あるいは前回の上記第1のボーナス状態の終了後に消化したゲーム数がある。このような消化ゲーム数に基づけば、上記第1のボーナス状態の契機役の入賞可能性をある程度、類推できるからである。そこで、従来より、上記消化ゲーム数を表示する遊技データ表示装置がある。しかし、従来の遊技データ表示装置が表示する消化ゲーム数は、上記第1のボーナス状態であるか上記第2のボーナス状態であるかに関わらずボーナス状態の発生に応じてリセットされてしまう。それ故、上記第1のボーナス状態の発生後の消化ゲーム数を正しく把握するためには、前回の上記第1のボーナス状態の発生後、上記第2のボーナス状態が発生するごとに消化ゲーム数を記憶しておき、暗算等により合計のゲーム数を計算する必要がある。 As one of the game data that the player wants to know about the slot machine, the number of games digested in the normal state without the occurrence of the first bonus state, that is, the number of games digested after the start of business, or the previous time There are a number of games that have been consumed after the end of the first bonus state. This is because, based on the number of such digested games, the possibility of winning the opportunity in the first bonus state can be analogized to some extent. Therefore, there is a game data display device that displays the number of digested games. However, the number of digest games displayed by the conventional game data display device is reset according to the occurrence of the bonus state regardless of whether the game is in the first bonus state or the second bonus state. Therefore, in order to correctly grasp the number of digested games after the occurrence of the first bonus state, the number of digested games every time the second bonus state occurs after the previous occurrence of the first bonus state. And the total number of games needs to be calculated by mental calculation or the like.
上記のごとく、第2のボーナス状態の発生時にゲーム数の集計を停止せず、そのまま継続して上記ボーナス間ゲーム数として集計する場合には、上記第1のボーナス状態が発生しないまま消化したゲーム数を集計可能になる。そして、上記ゲーム数表示手段を介して上記ボーナス間ゲーム数を表示すれば、記憶や暗算等の負担を軽減して遊技者を遊技に集中させることができる。 As described above, when the second bonus state is generated, the counting of the number of games is not stopped, and when the number of games between bonuses is continuously counted as it is, the game digested without generating the first bonus state Numbers can be tabulated. Then, if the number of games between bonuses is displayed via the number-of-games display means, it is possible to reduce the burden of memory, mental calculation, etc. and concentrate the player on the game.
また、上記ボーナス状態が発生した回数であるボーナス発生回数を集計すると共に、営業開始後に上記ゲーム数集計手段が集計したゲーム数である当日累計ゲーム数に対する上記ボーナス発生回数の比率であるボーナス発生確率を、上記各ボーナス状態のうちの少なくともいずれか一方について算出して表示するボーナス確率表示手段を備えていることが好ましい(請求項3)。
上記第1のボーナス状態についての上記ボーナス発生確率を表示する場合には、有利なボーナス状態に対する期待度合いを数値化して表示できる。上記第2のボーナス状態についての上記ボーナス発生確率を表示する場合には、不利なボーナス状態が発生するおそれを数値化して表示できる。
Also, the number of bonus occurrences, which is the number of times the bonus state has occurred, is counted, and the bonus occurrence probability, which is the ratio of the number of bonus occurrences to the total number of games on the day, which is the number of games counted by the game number counting means after the start of business. Is preferably provided with a bonus probability display means for calculating and displaying at least one of the bonus states.
When displaying the bonus occurrence probability with respect to the first bonus state, the degree of expectation for the advantageous bonus state can be displayed numerically. When the bonus occurrence probability for the second bonus state is displayed, the possibility that an unfavorable bonus state will occur can be numerically displayed.
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、通常遊技状態よりも有利度合いの低いボーナス状態を発生するスロットマシンの遊技データ表示装置に関する例である。この内容について、図1〜図9を用いて説明する。
本例の遊技データ表示装置1は、図1〜図3に示すごとく、通常状態よりも遊技者側に有利な第1のボーナス状態(高期待値ボーナス)と、通常状態よりも遊技者側に不利となる第2のボーナス状態(低期待値ボーナス)とを発生可能であって、かつ、ボーナス終了条件の成立に応じてボーナス状態を終了して通常状態に復帰するように構成されたスロットマシン5の遊技データを表示する装置である。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example relates to a game data display device of a slot machine that generates a bonus state having a lower advantage than the normal game state. The contents will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 1 to 3, the game
この遊技データ表示装置1は、スロットマシン5で発生したボーナス状態が第1のボーナス状態であるか、第2のボーナス状態であるかを判定するボーナス種別判定手段302と、第2のボーナス状態の発生期間内において、スロットマシン5が払い出した遊技媒体の払出数である払出遊技媒体数を集計する払出遊技媒体数集計手段303と、第1のボーナス状態の発生期間内において、スロットマシン5が払い出した遊技媒体の払出数とスロットマシン5に投入された遊技媒体の投入数との差数である差遊技媒体数を集計する差遊技媒体数集計手段304と、ボーナス種別判定手段302が第1のボーナス状態であると判定した場合に差遊技媒体数を表示し、ボーナス種別判定手段302が第2のボーナス状態であると判定した場合に払出遊技媒体数を表示するように構成された選択表示手段211と、を備えている。
以下に、この内容について詳しく説明する。
The game
This content will be described in detail below.
本例の遊技データ表示装置1は、図1〜図3に示すごとく、スロットマシン5に対応して個別に設置される前面横長の表示装置であり、スロットマシン5の上側に設置可能である。遊技データ表示装置1は、信号線100を介してスロットマシン5と通信可能な状態で接続されている。遊技データ表示装置1は、信号線100を介してスロットマシン5の遊技信号を受信可能である。
As shown in FIGS. 1 to 3, the game
遊技データ表示装置1は、図2に示すごとく、略矩形状のデータ表示エリア10を備えたデータ表示部21を中央部分に配置してなると共に、データ表示部21の両側にランプ部22を配置してなる。さらに、データ表示部21の右側には、フロア係の従業員等を呼び出すための呼出ボタン23が配置されている。データ表示部21は、対応するスロットマシン5の遊技データを表示するための表示器である。ランプ部22は、上記第1のボーナス状態の発生中に点滅したり、呼出ボタン23の操作に応じて点灯する部分である。
As shown in FIG. 2, the game
本例の遊技データ表示装置1は、第1のボーナス状態と、第2のボーナス状態とで、遊技データの集計方法や、データ表示エリア10の表示内容を変更するように構成されている。なお、遊技データ表示装置1としては、隣り合うスロットマシン5との台間スペースに設置可能に構成したり、遊技島毎の共用スペースに設置するように構成することも可能である。さらに、本例の遊技データ表示装置1をスロットマシン5の本体に組み込んでスロットマシンと一体的に構成することもできる。なお、共用スペースに設置する遊技データ表示装置の場合には、複数のスロットマシン5の遊技データを表示可能なように構成することが好ましい。
The game
以下の説明では、まず、本例の遊技データ表示装置1に組み合わせるスロットマシン5について説明し、その後、遊技データ表示装置1の内容について説明する。
スロットマシン5は、図3及び図4に示すごとく、入賞ラインに沿って停止した図柄の組合せに応じて入賞を発生し、入賞に応じて遊技媒体(以下、メダルという)を払い出す遊技機である。このスロットマシン5は、第1のボーナス役(以下、BIG1という。)の入賞に応じて有利な第1のボーナス状態(高期待値ボーナス。以下、BIG1状態という。)を発生する一方、第2のボーナス役(以下、BIG2という。)の入賞に応じて却って不利となる第2のボーナス状態(低期待値ボーナス。以下、BIG2状態という。)を発生するという遊技性を備えている。
In the following description, first, the
As shown in FIGS. 3 and 4, the
上記BIG1状態は、遊技媒体(以下、メダルという。)の投入数に対する払出数の比率である期待値(払出率)が100%を超える遊技状態である。このBIG1状態は、期待値が100%を超え、メダルの獲得数が増加し得るという遊技者側に有利な遊技状態である。一方、上記BIG2状態は、通常状態よりも却って期待値を低く抑えた遊技状態である。このBIG2状態は、期待値が100%未満であり、メダルの獲得数が減少するおそれが高い遊技者側に不利な遊技状態である。本例のスロットマシン5では、BIG2状態における期待値の抑制分がBIG1状態の期待値に上乗せされている。それ故、本例のスロットマシン5は、メダルの獲得数の増減幅が大きく、起伏に富んだ遊技を提供し得る射幸性の高いスロットマシンとなっている。
The BIG1 state is a gaming state in which an expected value (payout rate), which is a ratio of the number of payouts to the number of game media (hereinafter referred to as medals), exceeds 100%. This BIG1 state is an advantageous game state for the player that the expected value exceeds 100% and the number of medals can be increased. On the other hand, the BIG2 state is a gaming state in which the expected value is kept lower than the normal state. This BIG2 state is a disadvantageous game state for a player who has an expected value of less than 100% and is highly likely to reduce the number of medals obtained. In the
なお、スロットマシン5では、BIG1状態及びBIG2状態のボーナス終了条件として、メダルの払出枚数が終了払出枚数に到達したことが設定されている。本例では、BIG1状態及びBIG2状態の開始に応じて設定される終了払出枚数をいずれも300枚に設定してある。BIG1状態における終了払出枚数と、BIG2状態における終了払出枚数との違いは、固定であるか変動するかの点にある。BIG1状態における終了払出枚数が固定である一方、BIG2状態における終了払出枚数は払出低減役の入賞に応じて減算され得る。なお、本例では、BIG1状態の終了払出枚数と、BIG2状態の開始に応じて設定する終了払出枚数とを同じ値に設定したが、これに代えて、両者を異なる値に設定することも良い。
In the
スロットマシン5では、図3〜図5に示すごとく、第1のボーナス役であるBIG1、第2のボーナス役であるBIG2、払出低減役、及び15枚役等の小役等を含む8種類の役が設定されている。同図では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄520の組み合わせを、右列に賞品として付与する特典を示してある。スロットマシン5では、後述する内部抽選手段72により内部当選した役が内部当選役になる。この内部当選役を構成する図柄520が入賞ライン511〜515のいずれかに沿って揃ったとき、その役が入賞役となる。
In the
BIG1は、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態であるBIG1状態(第1のボーナス状態、高期待値ボーナス)の契機役である。BIG2は、通常状態よりも却って遊技者に不利な遊技状態であるBIG2状態(第2のボーナス状態、低期待値ボーナス)の契機役である。なお、本例のスロットマシン5では、BIG2が入賞した場合には、次のゲームを無償で実施できるというリプレイ役とほぼ同様の特典が付与される。これにより、通常状態よりも却って有利度合いの低いBIG2状態の契機役であるBIG2の役図柄が停止した状態で遊技が終了され、そのまま放置されるおそれを抑制している。
BIG1 is a trigger for the BIG1 state (first bonus state, high expected value bonus), which is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state. BIG2 is a trigger for the BIG2 state (second bonus state, low expected value bonus), which is a gaming state that is disadvantageous to the player over the normal state. In the
払出低減役は、BIG2状態の発生中においてのみ入賞可能な役である。この払出低減役は、BIG2状態の終了払出枚数が50枚減算されるという特典を付与する役である。例えば、終了払出枚数が300枚である場合に、払出低減役が入賞すれば、終了払出枚数が250枚となる。払出低減役が入賞する毎に終了払出枚数を減少させることができ、これにより、BIG2状態の発生期間を短縮させることができる。 The payout reduction combination is a combination that can be won only during the occurrence of the BIG2 state. This payout reduction role is a role that gives a privilege that the end payout number in the BIG2 state is subtracted. For example, if the end payout number is 300, and the payout reducing combination wins, the end payout number is 250. Each time the payout reducing combination wins, the number of finished payouts can be reduced, whereby the generation period of the BIG2 state can be shortened.
本例のスロットマシン5は、図3に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン5では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓51を設けた前面枠体50によって形成されている。前面枠体50は、図柄表示窓51の上側に、液晶表示部638及び左右一対のスピーカ57を配設してなる。さらに、前面枠体50は、図柄表示窓51の下側にスロットマシン5の基部をなすベース部500を有している。
The
ベース部500は、図3に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓51に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部500は、図柄表示窓51に隣り合う上端部にテーブル状の操作面54を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿55を有し、操作面54の下側に操作パネル53を有している。
As shown in FIG. 3, the
操作面54には、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを賭けるためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口630とが配置されている。操作パネル53には、リール52の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61とが配置されている。
On the
ベットボタン64は、図3に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である3ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン64は、操作に応じて遊技賭け数3を表す3ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが3に満たない場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
As shown in FIG. 3, the
なお、本例の遊技データ表示装置1と組み合わせるスロットマシンとしては、遊技(ゲーム)毎に3枚のメダルを賭ける、いわゆる3ベット専用機である本例のスロットマシン5に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン64として、3ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
As a slot machine combined with the game
スタートレバー62は、図3に示すごとく、リール52の制御信号である変動開始信号を発生させる操作レバーである。3ベット専用機であるスロットマシン5では、メダルを直接投入するか、上記ベットボタン64の操作により3枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー62が有効な状態に設定される。本例のスロットマシン5は、ゲーム開始信号の発生に応じて、ゲームの開始を表すゲーム信号、及びゲームに対するベット数分のアウト信号を出力するように構成されている。
As shown in FIG. 3, the
ストップボタン61は、同図に示すごとく、リール52の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール52Lに対応する左ストップボタン61L、中リール52Cに対応する中ストップボタン61C、右リール52Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
As shown in the figure, the
図柄表示窓51は、図3に示すごとく、3行3列の2次元マトリクス状に配列された9個の図柄520を表示するための表示窓である。前面枠体50のうち、図柄表示窓51に当たる部分は、遊技者側から図柄520が見えるように透明な樹脂プレートにより形成されている。上記2次元マトリクス状の9個の図柄520に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン511〜515が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向3本の入賞ライン511〜513と、対角方向2本の入賞ライン514、515とがある。
As shown in FIG. 3, the
リール52は、図3、図4及び図6に示すごとく、左リール52Lと、中リール52Cと、右リール52Rとよりなる。各リール52L、C、Rは、略円柱形状の外周面に略一定の間隔を設けて7種類21個の図柄520を配置した回転式リールである。各リール52L、C、Rは、その回転方向における1カ所の基準位置に基準位置片(図示略)を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部636が検知する被検知片としての部材である。なお、リール52としては、本例の回転式リールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式リールを採用することもできる。
As shown in FIGS. 3, 4, and 6, the
左リール52Lは、図3、図4及び図6に示すごとく、図柄表示窓51に表示する3行×3列の2次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール52Rは、2次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール52Cは、2次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、本例では、各リール52L、C、R毎に、7種類の図柄520の配置序列を変更してある。
上記液晶表示部638は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部638は、遊技を演出する様々な演出画面を表示する。
As shown in FIGS. 3, 4 and 6, the
The liquid
スロットマシン5は、図4に示すごとく、機械的な構成を備えている。スロットマシン5の全体動作を制御する制御基板58、及びこの制御基板58に電気的に接続された各部について、図3及び図4を用いて説明する。制御基板58に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部631、リール52を回転駆動するリール駆動部521、リール52の回転位置を検知する基準位置検知部636、メダルを払い出すメダル払出部634、遊技を演出するための各種表示部635、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68、スピーカ57を制御する音声出力部632、及び遊技データ表示装置1に向けて遊技信号を出力する信号出力部639を電気的に接続してある。
As shown in FIG. 4, the
リール駆動部521は、図4に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール52を回転駆動するように構成されている。ステッピングモータは、制御基板58から制御パルスを取り込む毎に、1ステップずつ回転する。
As shown in FIG. 4, the
投入メダル検知部631は、図3及び図4に示すごとく、メダル投入口630からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成されている。
メダル払出部634は、制御基板58による制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿55に払い出すように構成されている。なお、本例のスロットマシン5は、メダル払出部634がメダルを1枚払い出す毎にセーフ信号を出力するように構成されている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the inserted
The
基準位置検知部636は、図3及び図4に示すごとく、各リール52L、C、Rの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するように構成されている。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役の当選確率を6段階に規定した設定値を変更するための操作部である。
As shown in FIGS. 3 and 4, the reference
The set
信号出力部639は、図4に示すごとく、上記信号線100を介して、スロットマシン5の遊技信号を遊技データ表示装置1に向けて出力する手段である。信号出力部639が出力するスロットマシン5の遊技信号としては、払い出したメダル1枚に対応するセーフ信号、投入されたメダル1枚に対応するアウト信号、ゲーム開始に応じて出力するゲーム信号、BIG1状態の発生中に出力するBIG1信号、BIG2状態の発生中に出力するBIG2信号等がある。
As shown in FIG. 4, the
上記制御基板58は、図4に示すごとく、CPU581と、メモリ手段であるROM583、RAM584と、入出力インターフェースとしてのI/O部582とを有している。CPU581は、ROM583から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、各種の機能を実現する。
As shown in FIG. 4, the
ROM583は、内部抽選手段72が内部当選役の抽選に用いる図示しない当選乱数テーブル、及びリール52の停止制御に必要な図示しない停止テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、各役が当選するための当選乱数を規定したデータテーブルである。この当選乱数テーブルは、設定値毎、遊技状態毎に用意されている。スロットマシン5では、設定値毎に内部当選役の抽選に適用する当選乱数テーブルを切り換えることで、設定値に応じて少なくともいずれかの役の内部当選確率を変動させている。また、BIG2状態の当選乱数テーブルにおいては、通常状態及びBIG1状態の当選乱数テーブルとは異なり、払出低減役の当選乱数が規定されている。それ故、本例のスロットマシン5では、BIG2状態においてのみ払出低減役が内部当選役として決定され得る。
The
上記停止テーブルは、リール52L、C、Rに配列された図柄毎に引込図柄数(スベリコマ数)を規定したデータテーブルである。各引込図柄数は、ストップボタン61が操作された瞬間に、対応する図柄が入賞ライン512上に位置した場合にリール52を停止させるまでに変動させる図柄数を表している。
The stop table is a data table that defines the number of drawn symbols (number of smooth frames) for each symbol arranged on the
CPU581は、図4に示すごとく、ソフトウェアプログラムの実行により、乱数を抽出する乱数抽出手段78、入賞役を判定する入賞役判定手段79、リール駆動部521を制御する表示制御手段75、内部当選役を抽選する内部抽選手段72、及び内部当選フラグを制御するフラグ制御手段71の各機能を実現する。
As shown in FIG. 4, the
上記乱数抽出手段78は、図3及び図4に示すごとく、内部当選役の抽選に利用する乱数を抽出する手段である。乱数抽出手段78は、CPU581の内部演算により所定範囲の整数の中から乱数を抽出する。本例の乱数抽出手段78は、スタートレバー62による変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出する。
As shown in FIGS. 3 and 4, the random
上記内部抽選手段72は、図4に示すごとく、乱数抽出手段78が抽出した乱数を上記当選乱数テーブルと照合して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオン状態に設定する手段である。本例の内部抽選手段72が抽選する内部当選役は、図5に示すごとく、BIG1、BIG2、15枚役「太陽」、10枚役「りんご」、8枚役「スター」、6枚役「チェリー」、リプレイ役、払出低減役の8種類である。なお、払出低減役は、上記のごとく、BIG2状態に適用する当選乱数テーブルにおいてのみ規定されており、BIG2状態の発生中においてのみ入賞可能である。 As shown in FIG. 4, the internal lottery means 72 determines the internal winning combination by comparing the random number extracted by the random number extracting means 78 with the winning random number table and turns on the internal winning flag corresponding to the internal winning combination. It is a means to set to. As shown in FIG. 5, the internal winning combination that the internal lottery means 72 of the present example draws is BIG1, BIG2, 15 sheets “Sun”, 10 sheets “Ringo”, 8 sheets “Star”, 6 sheets “ There are 8 types: “Cherry”, replay role, and payout reduction role. As described above, the payout reduction combination is defined only in the winning random number table applied to the BIG2 state, and can be won only during the occurrence of the BIG2 state.
上記フラグ制御手段71は、図4に示すごとく、上記内部抽選手段72がオン状態を設定した内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段71は、リプレイ役を含む小役等の内部当選フラグについては、入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態に切り換える。一方、フラグ制御手段71は、ボーナス役に対応するボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越し、ボーナス役入賞に応じてオフ状態に切り換える。上記のようなフラグ制御手段71の制御により、リプレイ役及び払出低減役を含む小役等は、内部当選したゲームで入賞しなかった場合は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は、一度内部当選すれば入賞するまでボーナス確定状態が維持される。 As shown in FIG. 4, the flag control means 71 is a means for controlling the internal winning flag set by the internal lottery means 72 in the ON state. The flag control means 71 switches an internal winning flag such as a small combination including a replay combination to an off state before starting the next game regardless of whether or not a prize has been won. On the other hand, the flag control means 71 carries over the bonus flag corresponding to the bonus combination to the next game until winning, and switches it to the off state according to the bonus combination winning. As a result of the control of the flag control means 71 as described above, if a small combination including a replay combination and a payout reduction combination is not won in the internal winning game, it is so-called missing. On the other hand, once the bonus combination is won internally, the bonus final state is maintained until winning.
上記表示制御手段75は、図3及び図4に示すごとく、リール駆動部521を介してリール52L、C、Rの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段75は、上記変動開始信号に応じてリール52の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール52の図柄変動を停止させる。表示制御手段75は、リール駆動部521に制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段75は、リール駆動部521に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例では、上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the display control means 75 is a means for controlling the symbol variation of the
上記表示制御手段75は、図4に示すごとく、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。表示制御手段75では、上記ステップ数に基づいて各リール52L、C、Rが現在表示しているビタ図柄(入賞ライン上に位置する図柄。)を計算可能である。表示制御手段75は、上記変動停止信号を取り込み時のステップ数に基づいて、入賞ライン511〜515上に瞬間的に位置する図柄520であるビタ図柄を計算する。そして、上記停止テーブルを参照してビタ図柄に対して規定された引込図柄数を取得し、当該引込図柄数分の図柄を変動させた後、リール21を停止させる。
As shown in FIG. 4, the display control means 75 performs so-called pull-in control in which symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine certification and type verification, etc.) are stopped on the winning line. It is comprised so that it may do. The display control means 75 can calculate the bitter symbol (the symbol located on the winning line) currently displayed on each
上記入賞役判定手段79は、図3及び図4に示すごとく、停止状態のリール52に対応するステッピングモータ(リール駆動部521)について、表示制御手段75がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段79は、このステップ数を基にして入賞ライン511〜515上に停止した図柄520の種類を求め、その図柄520の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。
As shown in FIGS. 3 and 4, the winning combination determining means 79 takes in the number of steps counted by the display control means 75 for the stepping motor (reel driving unit 521) corresponding to the
以上のような構成のスロットマシン5は、ゲームの開始に応じて、ゲームの開始を表すゲーム信号と、ゲームに対するベット数分のアウト信号とを出力する。スロットマシン5は、入賞に応じてメダルの払い出しが発生したとき、払出数分のセーフ信号を出力する。さらに、スロットマシン5は、BIG1状態の発生中ではBIG1信号を出力し、BIG2状態の発生中ではBIG2信号を出力する。
The
次に、遊技データ表示装置1の構成について詳しく説明する。遊技データ表示装置1は、図1及び図2に示すごとく、対応するスロットマシン5の遊技データを表示する装置である。以下の説明では、まず、遊技データ表示装置1の外観的な構成を説明し、その後、機能的な構成を説明する。
Next, the configuration of the game
遊技データ表示装置1は、図2、図3及び図7に示すごとく外観的な構成を備えている。上記のごとく、遊技データ表示装置1は、前面横長形状の中央部分にデータ表示部21を配置してなり、その両側にランプ部22を有している。データ表示部21は、遊技データを表示するエリアとして略矩形状のデータ表示エリア10を形成している。このデータ表示エリア10は、さらに、ゲーム数表示エリア11、メッセージ表示エリア12、ゲーム数履歴表示エリア13、及び大当たり回数表示エリア14に区分されている。
The game
ゲーム数表示エリア11は、図7に示すごとく、営業開始あるいは前回のBIG1状態終了後のゲーム数であるボーナス間ゲーム数を表示する只今欄111と、営業開始後のボーナス間ゲーム数の累計である当日累計ゲーム数を表示する累計欄112とを配置したエリアである。メッセージ表示エリア12は、BIG1状態あるいはBIG2状態の発生中である旨を表す状態表示欄121、及びBIG1状態における差遊技媒体数(同図(a)参照。)あるいはBIG2状態における払出遊技媒体数(同図(b)参照。)を表示するメダル枚数表示欄122を配置したエリアである。
As shown in FIG. 7, the number-of-
ゲーム数履歴表示エリア13は、図7に示すごとく、ボーナス間ゲーム数を表示する11本の棒グラフ130を配置したエリアである。各棒グラフ130は、横長の表示コマ131を上下方向に7個、配置してなる。棒グラフ130では、各表示コマ131が100ゲームに相当している。例えば、下から6個の表示コマ131が点灯した棒グラフ130は、501ゲーム〜600ゲームのボーナス間ゲーム数を表している。「只今」という文字が添えられた左端の棒グラフ130は、上記只今欄111に表示したボーナス間ゲーム数を表示している。「1」〜「10」の数字が添えられた棒グラフ130は、1回前〜10回前までの直近10回分のBIG1状態それぞれについて、契機となったBIG1入賞時のボーナス間ゲーム数、つまり、そのBIG1入賞までに要したゲーム数を表示している。
As shown in FIG. 7, the game number
大当たり回数表示エリア14は、図7に示すごとく、1日当たりのBIG1状態及びBIG2状態の発生回数を表示するエリアである。大当たり回数表示エリア14は、本日欄140、1日前欄141、2日前欄142、及び過去最高欄143よりなる。本日欄140、1日前欄141、2日前欄142は、それぞれ、BIG1状態の発生回数を表示するBIG1欄140a〜142aと、BIG2状態の発生回数を表示するBIG2欄140b〜142bとよりなる。過去最高欄143は、1営業日で発生したBIG1状態の過去最高回数を表示する表示欄である。
The
次いで、遊技データ表示装置1の機能的な構成について、図1、図2及び図7を用いて説明する。遊技データ表示装置1では、データ表示エリア10を形成するデータ表示部21と、BIG1状態等で点滅するランプ部22と、フロア係の従業員を呼び出すための呼出ボタン23とが、CPU30を含む制御回路3に対して電気的に接続されている。
ランプ部22は、半透明の樹脂カバーの内側に発光ダイオードを収容した部分である。
呼出ボタン23は、押し込みボタンであり、押し込み操作によりランプ部22を点灯させるための操作ボタンである。
Next, the functional configuration of the game
The
The
データ表示部21は、蛍光表示管を利用した表示器であり、その表示面が上記データ表示エリア10を形成している。データ表示部21は、払出遊技媒体数あるいは差遊技媒体数を選択的に切り換えて表示する選択表示手段211、及びゲーム数集計手段305による集計結果を表示するゲーム数表示手段212としての機能を備えている。
The
上記選択表示手段211は、図1、図2及び図7に示すごとく、ボーナス状態の発生中に、払出遊技媒体数あるいは差遊技媒体数をメッセージ表示エリア12に選択的に表示する手段である。選択表示手段211は、ボーナス種別判定手段302が判定したボーナス状態の種別に応じてメッセージ表示エリア12のメダル枚数表示欄122に表示する遊技データを選択する。選択表示手段211は、BIG1状態と判定された場合には差遊技媒体数(図7(a)参照。)をメダル枚数表示欄122に表示し、BIG2状態と判定された場合には払出遊技媒体数(図7(b)参照。)をメダル枚数表示欄122に表示する。さらに、本例の選択表示手段211は、ボーナス状態の種別に応じて状態表示欄121の表示を変更する。BIG1状態の場合には、「Congratulation!!!」なる表示(図7(a)参照。)により、BIG1状態の発生中である旨を表示する。BIG2状態の場合には、「現在の払出枚数」なる表示と共に払出遊技媒体数を表示(図7(b)参照。)することで、BIG2状態の残り期間を表す情報を提示する。
As shown in FIGS. 1, 2, and 7, the selection display means 211 is means for selectively displaying the number of payout game media or the number of difference game media in the
上記ゲーム数表示手段212は、図1、図2及び図7に示すごとく、上記ゲーム数集計手段305が集計したボーナス間ゲーム数及び当日累計ゲーム数等を表示する手段である。ゲーム数表示手段212は、集計中のボーナス間ゲーム数をゲーム数表示エリア11の只今欄111に表示し、当日累計ゲーム数を累計欄112に表示する。さらに、ゲーム数表示手段212は、ゲーム数履歴表示エリア13の棒グラフ130を利用して、集計中のボーナス間ゲーム数、及び過去10回分のボーナス間ゲーム数をグラフ表示する。
As shown in FIGS. 1, 2 and 7, the game number display means 212 is a means for displaying the number of games between bonuses and the number of games accumulated on the day, which are counted by the game number counting means 305. The number-of-games display means 212 displays the number of games between bonuses being tabulated in the
制御回路3は、図1に示すごとく、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するCPU30、メモリ手段としてのROM33、RAM32、フラッシュROM34、データ表示部21を制御する表示コントローラIC31、信号の入出力を行うIO35を含む電子回路であり、電子基板上に形成されている。CPU30は、ソフトウェアの実行により、ボーナス状態の種別を判定するボーナス種別判定手段302、払出遊技媒体数を集計する払出遊技媒体数集計手段303、払出遊技媒体数と投入遊技媒体数との差数である差遊技媒体数を集計する差遊技媒体数集計手段304、ボーナス間ゲーム数等を集計するゲーム数集計手段305、及びボーナス状態の発生回数を集計するボーナス発生回数集計手段302としての各機能を実現する。また、IO35は、スロットマシン5の遊技信号を受信する遊技信号受信手段351としての機能を備えている。
As shown in FIG. 1, the
上記遊技信号受信手段351は、図1に示すごとく、スロットマシン5から遊技信号を受信する手段である。本例の遊技信号受信手段351が取り込む遊技信号としては、スロットマシン5がメダルを1枚払い出す毎に出力するセーフ信号、メダルが1枚投入される毎に出力するアウト信号、ゲームの開始毎に出力するゲーム信号、BIG1状態の発生中に出力するBIG1信号、BIG2状態の発生中に出力するBIG2信号等がある。
The game signal receiving means 351 is means for receiving a game signal from the
上記ボーナス種別判定手段302は、図1に示すごとく、スロットマシン1で発生中のボーナス状態がBIG1状態であるかBIG2状態であるかを判定する手段である。ボーナス種別判定手段302は、スロットマシン1からBIG1信号を受信した場合にBIG1状態と判定し、BIG2信号を受信した場合にBIG2状態と判定する。
As shown in FIG. 1, the bonus type determination means 302 is a means for determining whether the bonus state occurring in the
上記払出遊技媒体数集計手段303は、図1に示すごとく、BIG2状態の発生期間内の払出遊技媒体数を集計する手段である。払出遊技媒体数集計手段303は、スロットマシン1が出力したセーフ信号の受信回数を積算して払出遊技媒体数を集計する。なお、BIG1状態の発生期間内における払出遊技媒体数を集計することも良い。
As shown in FIG. 1, the payout game medium number counting means 303 is a means for counting the number of payout game media within the generation period of the BIG2 state. The payout game medium number counting means 303 adds up the number of times of receiving the safe signal output from the
上記差遊技媒体数集計手段304は、BIG1状態の発生期間内の差遊技媒体数を集計する手段である。差遊技媒体数は、払出遊技媒体数から投入遊技媒体数を差し引いたメダル数であり、遊技者が獲得したメダル枚数を表している。本例の差遊技媒体数集計手段304は、ボーナス状態の発生期間内のセーフ信号の受信回数を加算積算すると共に、アウト信号の受信回数を減算積算することにより上記差遊技媒体数を集計している。なお、差遊技媒体数の集計方法としては、本例に代えて、投入遊技媒体数と払出遊技媒体数とを個別に集計し、両者の差分をとる方法等を採用することもできる。さらに、BIG2状態の発生期間内における差遊技媒体数を集計することも良い。 The difference game medium count counting means 304 is a means for counting the number of difference game media within the generation period of the BIG1 state. The difference game medium number is the number of medals obtained by subtracting the number of inserted game media from the number of payout game media, and represents the number of medals acquired by the player. In this example, the difference game medium number counting means 304 adds and integrates the number of times of receiving the safe signal within the period of occurrence of the bonus state, and totals the number of difference game media by subtracting and adding the number of receptions of the out signal. Yes. As a method of counting the number of difference game media, instead of this example, a method of counting the number of input game media and the number of game media payout separately and calculating the difference between them can be adopted. Furthermore, it is also possible to count the number of difference game media within the generation period of the BIG2 state.
上記ゲーム数集計手段305は、ボーナス間ゲーム数及び当日累計ゲーム数等のゲーム数を集計する手段である。ボーナス間ゲーム数は、前回のBIG1状態の終了後に(BIG1状態が未発生の場合は営業開始後に)、消化したゲーム数である。当日累計ゲーム数は、営業開始後に消化したゲーム数である。ゲーム数集計手段305は、スロットマシン1が出力したゲーム信号の受信回数を積算することによりボーナス間ゲーム数及び当日累計ゲーム数を集計する。ゲーム数集計手段305は、上記ボーナス種別判定手段302がBIG1状態を判定した場合、ボーナス間ゲーム数の集計を停止すると共に、そのときのボーナス間ゲーム数を当該BIG1状態に対応付けてRAM32に格納する。さらに、ゲーム数集計手段305は、BIG1状態の終了時にはゼロスタートでボーナス間ゲーム数の集計を再開する。一方、ゲーム数集計手段305は、上記ボーナス種別判定手段302がBIG2状態と判定した場合には、ボーナス間ゲーム数の積算を停止せず、そのまま集計を継続する。
The number-of-games counting means 305 is a means for counting the number of games such as the number of games between bonuses and the number of games accumulated on the day. The number of games between bonuses is the number of games that have been digested after the end of the previous BIG1 state (after the start of business if the BIG1 state has not occurred). The cumulative number of games on that day is the number of games that have been consumed after the start of business. The game number counting means 305 adds up the number of games received from the
ボーナス発生回数集計手段306は、BIG1状態の発生回数(BIG1発生回数という。)及びBIG2状態の発生回数(BIG2発生回数という。)をそれぞれ集計する手段である。ボーナス発生回数集計手段306は、BIG1状態に対応するBIG1信号の立ち上がり(オフ状態からオン状態への変化)を検知するごとにBIG1発生回数を1回ずつ加算する。BIG2発生回数についても同様である。
The bonus occurrence count totaling means 306 is a means for counting the occurrence count of the BIG1 state (referred to as BIG1 occurrence count) and the occurrence count of the BIG2 state (referred to as BIG2 occurrence count). Each time the bonus occurrence number counting means 306 detects the rise of the BIG1 signal corresponding to the BIG1 state (change from the off state to the on state), the bonus occurrence
ボーナス発生回数集計手段306は、遊技場の閉店時に、集計したBIG1発生回数及びBIG2発生回数をフラッシュROM34に格納する。フラッシュROM34は、過去2営業日のBIG1発生回数及びBIG2発生回数を記憶している。さらに、フラッシュROM34は、1営業日当たりのBIG1発生回数の最高回数を過去最高回数として記憶する。これらの遊技データは、大当たり回数表示エリア14の1日前欄141、2日前欄142、及び過去最高欄143に表示される。
The bonus occurrence count totaling means 306 stores the total BIG1 occurrence count and BIG2 occurrence count in the
次に、上記のように構成した本例の遊技データ表示装置1の動作について、図8及び図9のフロー図を用いて説明する。図8は、BIG1状態の発生中の処理の流れを示すフロー図である。図9は、BIG2状態の発生中の処理の流れを示すフロー図である。
Next, the operation of the game
まず、図8を利用して、BIG1状態の発生中の処理の流れについて説明する。ここでは、まず、ステップS101のごとく、BIG1信号の受信が開始されたか否かが判断される。BIG1信号が受信開始された場合には、ステップS102のごとくBIG1発生回数が1回加算され、大当たり回数表示エリア14のBIG1欄140aの回数が更新される。また、ステップS112のごとくボーナス間ゲーム数の積算集計が停止される。BIG1状態の発生中では、ステップS103のごとく、メッセージ表示エリア12に表示する遊技データが差遊技媒体数(獲得枚数)に変更されると共に「conguratulation!!!」の文字が表示される(図7(a)参照。)。
First, the flow of processing during generation of the BIG1 state will be described with reference to FIG. Here, first, as in step S101, it is determined whether or not reception of the BIG1 signal has started. When the reception of the BIG1 signal is started, the number of occurrences of BIG1 is added once as in step S102, and the number of times in the
ステップS104では、アウト信号の受信が判断される。アウト信号の受信があった場合には、ステップS105のごとく差遊技媒体数(獲得枚数)が1枚減算され、メダル枚数表示欄122(図7)が更新される。一方、アウト信号の受信がない場合には、ステップS115のごとくセーフ信号の受信が判断される。セーフ信号の受信があった場合には、ステップS116のごとく差遊技媒体数(獲得枚数)が1枚加算され、メダル枚数表示欄122が更新される。その後、BIG1状態が終了するまで、上記のような差遊技媒体数の集計が実施される。
In step S104, reception of an out signal is determined. When the out signal is received, the number of difference game media (acquired number) is decremented by 1 as in step S105, and the medal number display field 122 (FIG. 7) is updated. On the other hand, if no out signal is received, it is determined whether a safe signal is received as in step S115. When the safe signal is received, the number of differential game media (acquired number) is incremented by 1 as in step S116, and the medal
ステップS106では、BIG1信号の受信が停止したか否かが判断される。BIG1信号の受信が停止した場合には、ステップS127のごとく、集計が停止されたボーナス間ゲーム数(ステップS112)が、1回前のBIG1状態に対応付けて記憶される。 In step S106, it is determined whether reception of the BIG1 signal is stopped. When the reception of the BIG1 signal is stopped, as in step S127, the number of bonus games for which the counting has been stopped (step S112) is stored in association with the previous BIG1 state.
ステップS107では、ゲーム数履歴表示エリア13の棒グラフ130が更新される。左から2番目の添字「1」の棒グラフ130に、ステップS127で記憶されたボーナス間ゲーム数が表示される。これに伴って、各棒グラフ130の表示が順次、右にシフトされ、右端の棒グラフ130が表示していたボーナス間ゲーム数の表示が終了する。
In step S107, the
ステップS108では、ボーナス間ゲーム数の集計を再開するための準備として、ボーナス間ゲーム数がゼロリセットされる。このとき、ゲーム数表示エリア11の只今欄111のゲーム数、及びゲーム数履歴表示エリア13の左端の棒グラフ130のゲーム数がゼロリセットされる。さらに、ステップS109のごとく、メッセージ表示エリア12の表示がリセットされる。そして、ステップS110のごとく、BIG1発生回数が過去最高を更新したか否かが判断される。BIG1発生回数が過去最高を更新している場合には、ステップS111のごとく大当たり表示エリア14に表示されている過去最高回数が1回加算される。
In step S108, the number of games between bonuses is reset to zero as preparation for restarting the counting of the number of games between bonuses. At this time, the number of games in the
次に、図9を利用して、BIG2状態の発生中の処理の流れを説明する。ここでは、まず、ステップS201のごとくBIG2信号の受信が開始されたか否かが判断される。BIG2信号の受信が開始された場合には、ステップS202のごとくBIG2発生回数が1回加算され、大当たり回数表示エリア14のBIG2欄140bが更新される。BIG2状態の発生中では、ステップS203のごとく、メッセージ表示エリア12に表示する遊技データが払出遊技媒体数(払出枚数)に変更されると共に「現在の払出枚数」の文字が表示される(図7(b)参照。)。
Next, the flow of processing during generation of the BIG2 state will be described with reference to FIG. Here, first, it is determined whether or not reception of the BIG2 signal is started as in step S201. When reception of the BIG2 signal is started, the number of occurrences of BIG2 is added once as in step S202, and the
ステップS204では、セーフ信号が受信されたか否かをが判断される。セーフ信号が受信された場合には、ステップS205のごとく払出遊技媒体数(払出枚数)が1枚加算され、セーフ信号の受信がない場合には、ステップS205が迂回される。その後、BIG2状態が終了するまで、払出遊技媒体数の集計が実施される。ステップS206では、BIG2信号の受信が停止したか否かが判断される。BIG2信号の受信が停止した場合には、ステップS207のごとくメッセージ表示エリア12の表示がリセットされる。
In step S204, it is determined whether a safe signal has been received. When the safe signal is received, the number of payout game media (paid-out number) is incremented by one as in step S205, and when the safe signal is not received, step S205 is bypassed. Thereafter, the number of payout game media is counted until the BIG2 state ends. In step S206, it is determined whether reception of the BIG2 signal is stopped. When reception of the BIG2 signal is stopped, the display of the
以上のように、本例の遊技データ表示装置1によれば、有利度合いが高いBIG1状態のほか、通常状態よりも却って有利度合いの低いBIG2状態を発生するスロットマシン5の遊技データを、遊技者の意欲を低下させるおそれを抑制しながら適切に表示できる。遊技データ表示装置1は、遊技媒体の獲得枚数(差遊技媒体数)が増加する可能性が高いBIG1状態においては、差遊技媒体数を表示することで遊技者の満足感を満たすことができる。一方、遊技媒体の獲得枚数が減少する可能性が高いBIG2状態においては、差遊技媒体数ではなく払出遊技媒体数を表示することで遊技者の意欲が損なわれるおそれを抑制できる。さらに、遊技データ表示装置1によれば、払出遊技媒体数を表示することにより、BIG2状態の終了タイミングを冷静に予測するように遊技者を仕向けることができる。
As described above, according to the game
なお、本例に代えて、BIG2状態の発生時に、只今欄111等に表示するボーナス間ゲーム数をリセットしても良い。この場合には、ゲーム数履歴表示エリア13の各棒グラフ130には、ボーナス状態の種別表示と共に各ボーナス状態に対応するボーナス間ゲーム数、すなわち、そのボーナス状態が発生するまでの通常状態下でのゲーム数を表示するのが良い。
またなお、遊技データ表示装置としては、BIG1の入賞確率(BIG1のボーナス発生確率=BIG1発生回数/当日累計ゲーム数)、及びBIG2の入賞確率(BIG2のボーナス発生確率=BIG2発生回数/当日累計ゲーム数)を算出して表示するボーナス確率表示手段を備えたものであっても良い。
Instead of this example, the number of games between bonuses displayed in the
The game data display device includes BIG1 winning probability (BIG1 bonus occurrence probability = BIG1 occurrence count / current day cumulative game number) and BIG2 winning probability (BIG2 bonus occurrence probability = BIG2 occurrence frequency / current day cumulative game). It may be provided with a bonus probability display means for calculating and displaying (number).
また、本例のスロットマシン5では、BIG1状態及びBIG2状態の終了条件(ボーナス終了条件)として、払出遊技媒体数が規定枚数(終了払出枚数)に達したことを設定してある。ボーナス終了条件としては、ゲーム数が規定ゲーム数に達したこと、投入枚数が規定枚数に達したこと等を設定しても良い。例えば、投入枚数が規定枚数に達したことをボーナス終了条件として設定したスロットマシン5に対しては、BIG2状態の発生中に投入枚数(アウト信号数)を集計して表示するように遊技データ表示装置1を構成することが好ましい。
また、本例のスロットマシン5では、BIG2状態において払出低減役の内部抽選を実施しているが、払出低減役の内部抽選を省略することもできる。
さらに、スロットマシン5としては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
Further, in the
Further, in the
Further, the
なお、本例の遊技データ表示装置1は、スロットマシン5とは別体として構成された装置である。データ表示部21による表示機能をスロットマシン5に対して組み込み、一体的に構成することも可能である。特に、ボーナス状態の種別に応じて差遊技媒体数(獲得枚数)及び払出遊技媒体数(払出枚数)のいずれかを選択的に表示する機能を組み込んだスロットマシン5であっても良い。さらに、第2のボーナス状態の発生時にボーナス間ゲーム数の集計を停止せず、そのまま集計を継続する機能をスロットマシン5に追加することもできる。これらの遊技データは、例えば、液晶表示部638等を利用して表示することができる。
Note that the game
なお、BIG2状態の発生期間内に払出低減役の入賞を検知し、その入賞回数を集計して表示する払出低減役入賞回数表示手段を設けることも良い。このような払出低減役入賞回数表示手段を設けることで、BIG2状態の発生期間内に払出低減役がどの程度の頻度で入賞するのかを遊技者に客観的に認識させることができるようになる上、払出低減役を入賞させた遊技者の満足感を満たすことができる。
さらに、払出低減役の入賞により減算された終了払出枚数を表示する終了払出枚数表示手段を設けることも良い。この場合には、BIG2状態において払出低減役の入賞により減算された終了払出枚数を遊技者に認識させることができる。
In addition, it is also possible to provide a payout reduction winning prize number display means for detecting the winning of the payout reduction combination within the generation period of the BIG2 state and totalizing and displaying the number of winnings. By providing such a payout reduction winning combination number display means, it becomes possible for the player to objectively recognize how often the payout reducing combination wins within the period of occurrence of the BIG2 state. The satisfaction of the player who has won the payout reduction role can be satisfied.
Furthermore, it is also possible to provide end payout number display means for displaying the end payout number subtracted by winning of the payout reduction combination. In this case, in the BIG2 state, the player can be made to recognize the final payout number subtracted due to the payout reduction winning combination.
1 遊技データ表示装置
10 データ表示エリア
11 ゲーム数表示エリア
12 メッセージ表示エリア
13 ゲーム数履歴表示エリア
14 大当たり回数表示エリア
21 データ表示部
211 選択表示手段
212 ゲーム数表示手段
22 ランプ部
23 呼出ボタン
3 制御回路
30 CPU
302 ボーナス種別判定手段
303 払出遊技媒体数集計手段
304 差遊技媒体数集計手段
305 ゲーム数集計手段
306 ボーナス発生回数集計手段
351 遊技信号受信手段
5 スロットマシン
52 リール
520 図柄
61 ストップボタン
62 スタートレバー
71 フラグ制御手段
72 内部抽選手段
75 表示制御手段
78 乱数抽出手段
79 入賞役判定手段
DESCRIPTION OF
302 bonus
Claims (3)
上記スロットマシンで発生したボーナス状態が上記第1のボーナス状態であるか、第2のボーナス状態であるかを判定するボーナス種別判定手段と、
少なくとも上記第2のボーナス状態の発生期間内において、上記スロットマシンが払い出した遊技媒体の払出数である払出遊技媒体数を集計する払出遊技媒体数集計手段と、
少なくとも上記第1のボーナス状態の発生期間内において、上記スロットマシンが払い出した遊技媒体の払出数と上記スロットマシンに投入された遊技媒体の投入数との差数である差遊技媒体数を集計する差遊技媒体数集計手段と、
上記ボーナス種別判定手段が上記第1のボーナス状態であると判定した場合に上記差遊技媒体数を表示し、上記ボーナス種別判定手段が上記第2のボーナス状態であると判定した場合に上記払出遊技媒体数を表示するように構成された選択表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。 A first bonus state that is more advantageous to the player than the normal state and a second bonus state that is more disadvantageous to the player than the normal state can be generated, and the bonus end condition is satisfied A game data display device for displaying game data of a slot machine configured to end the bonus state and return to the normal state,
Bonus type determination means for determining whether the bonus state generated in the slot machine is the first bonus state or the second bonus state;
A payout game medium number counting means for counting the number of payout game media, which is the number of payout of game media paid out by the slot machine, at least during the occurrence period of the second bonus state;
At least during the occurrence period of the first bonus state, the number of difference game media that is the difference between the number of game media paid out by the slot machine and the number of game media inserted into the slot machine is totaled. A means for counting the number of differential game media;
When the bonus type determining means determines that the first bonus state is in effect, the difference game medium number is displayed, and when the bonus type determining means determines that the second bonus state is in effect, the payout game is displayed. A game data display device comprising selection display means configured to display the number of media.
上記ゲーム数集計手段は、上記ボーナス種別判定手段が上記第1のボーナス状態と判定した場合にゲーム数の集計を停止し、当該第1のボーナス状態の終了に伴う通常状態への復帰時にゼロからゲーム数の集計を再開する一方、上記ボーナス種別判定手段が上記第2のボーナス状態と判定した場合にはゲーム数の集計を停止せずにそのまま継続することにより、上記第1のボーナス状態の発生までに実施されたゲーム数であるボーナス間ゲーム数を集計するように構成されていることを特徴とする遊技データ表示装置。 The game machine according to claim 1, comprising game number counting means for counting the number of games executed by the slot machine, and game number display means for displaying the number of games counted by the game number counting means,
The number-of-games counting means stops counting the number of games when the bonus type determining means determines that the first bonus state, and starts from zero when returning to the normal state upon completion of the first bonus state. While the counting of the number of games is resumed, if the bonus type determining means determines that the second bonus state is present, the counting of the number of games is continued without stopping to generate the first bonus state. A game data display device configured to count the number of games between bonuses, which is the number of games executed so far.
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