JP2001178876A - Administering device for slot machine - Google Patents

Administering device for slot machine

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JP2001178876A
JP2001178876A JP36965499A JP36965499A JP2001178876A JP 2001178876 A JP2001178876 A JP 2001178876A JP 36965499 A JP36965499 A JP 36965499A JP 36965499 A JP36965499 A JP 36965499A JP 2001178876 A JP2001178876 A JP 2001178876A
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Japan
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big bonus
challenge time
acquired
medals
slot machine
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Tatsuhiro Harada
竜大 原田
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To properly process a medal acquiring number for a player during a big bonus which is generated following the completion of a challenge time. SOLUTION: A slot machine performs the lottery for the challenge time when the big bonus ends, and when the challenge time is elected, the challenge time is generated following the big bonus. At this time, during the challenge time, the lottery of the big bonus is performed, and when the big bonus is elected, a slide control is performed for reels so that a big bonus pattern may arranged. In this case, when a player is an expert, the big bonus is generated by a less game number of times from the end of the challenge time. Therefore, when a BB signal is input within a set game number of times since the input of a CT (challenge time) signal following the BB (big bonus) signal from the slot machine stops, an acquisition number-counting period is extended until the BB signal ends.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ビッグボーナス終
了後にリールの滑り制御を中止した状態であるスチャレ
ンジタイムが発生した場合は、このチャレンジタイムが
終了するまでを遊技客の獲得枚数カウント期間として判
断するスロットマシンの管理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a case where a challenge time in which the reel slip control is stopped after the end of a big bonus occurs, a period until the end of the challenge time is counted as the number of acquired game players. The present invention relates to a management apparatus for a slot machine to be determined.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】近年、スロットマシン
では、所謂CT(チャレンジタイム)機と呼ばれる機種
が提供されている。このCT機では、ビッグボーナスの
終了時にチャレンジタイムの抽選を行い、チャレンジタ
イムが当選したときはビッグボーナスの終了に続けてチ
ャレンジタイムを発生させるようにしている。このチャ
レンジタイムでは、リールの滑り制御が中止されている
ので、ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の小
役に関しては、遊技客は所謂目押しにより発生させるこ
とができ、スロットマシンの趣向性を高めることができ
る。
In recent years, a so-called CT (challenge time) machine has been provided as a slot machine. In this CT machine, a lottery of the challenge time is performed at the end of the big bonus, and when the challenge time is won, the challenge time is generated following the end of the big bonus. In this challenge time, the slip control of the reels is stopped, so that the small role other than the big bonus and the regular bonus can be generated by a so-called push by the player, thereby enhancing the interest of the slot machine. it can.

【0003】ところで、スロットマシンでは、ビッグボ
ーナス中における遊技客の獲得メダル数を表示させるこ
とにより、遊技客に払出メダル数をアピールするように
しているものの、CT機のチャレンジタイムは、ビッグ
ボーナスに付随して発生することから、ビッグボーナス
に続けてチャレンジタイムが発生した場合は、ビッグボ
ーナス及びチャレンジタイム期間をメダル獲得枚数カウ
ント期間に設定し、計数したメダル獲得枚数を表示器に
表示するようにしている。ところが、同一機種の間では
表示器の表示数値に差が出にくく、表示されたメダル数
に基づいてCT機の優劣の判断の目安とすることは困難
である。
[0003] By the way, in the slot machine, the number of medals obtained by the player during the big bonus is displayed so as to appeal the number of payout medals to the player, but the challenge time of the CT machine is reduced to the big bonus. If the challenge time follows the big bonus, the big bonus and the challenge time period are set to the medal acquisition number counting period, and the counted medal acquisition number is displayed on the display. ing. However, there is little difference in the numerical values displayed on the display unit between the same models, and it is difficult to use the number of medals displayed as a guide for judging the superiority or inferiority of the CT machine.

【0004】一方、CT機では、チャレンジタイム中は
ビッグボーナスの抽選を行い、ビッグボーナスが当選し
たときは、ビッグボーナスのフラグをセットし、チャレ
ンジタイムを終了させるようにしている。この場合、熟
練者は、所謂目押しにより即座にビッグボーナスを発生
させることができるのに対して、未熟者は、リールの滑
り制御にもかかわらずビッグボーナスを発生させるまで
に多くのゲーム回数を消費する。
On the other hand, in the CT machine, a lottery of a big bonus is performed during a challenge time, and when a big bonus is won, a big bonus flag is set to end the challenge time. In this case, a skilled person can immediately generate a big bonus by so-called pressing, while an inexperienced person needs a large number of games before generating the big bonus despite the slip control of the reels. Consume.

【0005】このような場合、チャレンジタイム中にお
けるビッグボーナスの当選に応じて発生したビッグボー
ナスに関しては、チャレンジタイムに起因するものであ
ることから、次のビッグボーナス中における遊技客の獲
得メダル数を直前のビッグボーナス及びチャレンジタイ
ム中における遊技客の獲得メダル数に含めることが望ま
しく、また、その方が遊技台の優劣の指標となる。
In such a case, since the big bonus generated in response to the winning of the big bonus during the challenge time is caused by the challenge time, the number of medals acquired by the player during the next big bonus is reduced. It is desirable to include it in the number of medals acquired by the player during the immediately preceding big bonus and the challenge time, and that is an index of the superiority of the gaming table.

【0006】しかしながら、遊技客の熟練度によってチ
ャレンジタイムの終了後から次のビッグボーナスが発生
するまでのゲーム回数に差が生じるため、チャレンジタ
イム終了後直ちに発生したビッグボーナスのみをチャレ
ンジタイムに起因するビッグボーナスと判断するのは不
適切であった。
However, there is a difference in the number of games from the end of the challenge time to the occurrence of the next big bonus depending on the skill level of the player. Therefore, only the big bonus generated immediately after the end of the challenge time is attributed to the challenge time. It was inappropriate to judge it as a big bonus.

【0007】本発明は上記事情に鑑みてなされたもの
で、その目的は、リールの滑り制御を中止した状態であ
るチャレンジタイムに続いてビッグボーナスが発生した
場合において、続けて発生したビッグボーナス中におけ
る遊技客のメダル獲得枚数を適切に処理することができ
るスロットマシンの管理装置を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a system in which, when a big bonus occurs following a challenge time in a state where the slip control of the reels is stopped, the big bonus is continuously generated. It is an object of the present invention to provide a management apparatus for a slot machine, which can appropriately process the number of medals acquired by a player in the present invention.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は、ビッグボーナ
ス終了後にリールの滑り制御を中止した状態であるチャ
レンジタイムが発生した場合は、このチャレンジタイム
が終了するまでを遊技客の獲得枚数カウント期間として
判断する判断手段を備えたスロットマシンの管理装置に
おいて、前記判断手段は、チャレンジタイム終了後にお
いて所定条件の成立状態でビッグボーナスが発生した場
合は、このビッグボーナスが終了するまでを獲得枚数カ
ウント期間として延長するようにしたものである(請求
項1)。
According to the present invention, when a challenge time occurs in which the reel slip control is stopped after the end of the big bonus, the number of acquired game players is counted until the end of the challenge time. In the management device for a slot machine provided with a judgment means for judging, when the big bonus occurs in a state where the predetermined condition is satisfied after the end of the challenge time, the acquired number count is counted until the end of the big bonus. The period is extended (claim 1).

【0009】このような構成によれば、チャレンジタイ
ム中にビッグボーナスが当選したときは、チャレンジタ
イムの終了後において連続してビッグボーナスが発生す
るので、このような連続発生を条件とする所定条件で発
生したビッグボーナス中における遊技客のメダル獲得枚
数を直前のビッグボーナス及びチャレンジタイム中にお
ける遊技客のメダル獲得枚数に適切に含めることができ
る。
According to this configuration, when the big bonus is won during the challenge time, the big bonus is continuously generated after the end of the challenge time. The number of medals obtained by the player during the big bonus generated in the above can be appropriately included in the immediately preceding big bonus and the number of medals obtained by the player during the challenge time.

【0010】上記構成において、前記所定条件とは、チ
ャレンジタイムの終了後から設定ゲーム回数以内である
のが望ましい(請求項2)。このような構成によれば、
チャレンジタイムが終了してから設定ゲーム回数以内に
ビッグボーナスが発生したときは、ビッグボーナスは連
続発生したと見なすことができるので、ビッグボーナス
中における遊技客の獲得メダル数を直前のビッグボーナ
ス及びチャレンジタイム中における遊技客のメダル獲得
枚数に適切に含めることができる。
In the above configuration, it is preferable that the predetermined condition is within a set number of games after the end of the challenge time. According to such a configuration,
If a big bonus occurs within the set number of games since the end of the challenge time, the big bonus can be considered to have occurred continuously. It can be properly included in the number of medals obtained by the player during the time.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施の形態を図
面を参照して説明する。図1は全体構成を概略的に示し
ている。この図1において、スロットマシン1に1対1
に対応して表示ユニット2が設けられていると共に、2
組のスロットマシン1及び表示ユニット2に対応して制
御基板(判断手段に相当)3が設けられている。この制
御基板3は、スロットマシン1から以下に示す各種信号
を島管理装置4に出力すると共に、島管理装置4からの
指令に応じて表示ユニット2の表示を制御するようにな
っている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the entire configuration. In FIG. 1, one to one slot machine 1 is used.
The display unit 2 is provided corresponding to
A control board (corresponding to a judging means) 3 is provided corresponding to the set of slot machine 1 and display unit 2. The control board 3 outputs the following various signals from the slot machine 1 to the island management device 4, and controls the display of the display unit 2 in response to a command from the island management device 4.

【0012】アウト信号(1メダル投入毎に1パルス
出力) セーフ信号(1メダル払出毎に1パルス出力) BB信号(ビッグボーナス中レベル信号出力) RB信号(レギュラーボーナス中レベル信号出力) CT信号(チャレンジタイム中レベル信号出力) また、制御基板3は、表示ユニット2から呼出指令を受
けたときは、島端ランプ5を点灯する。
Out signal (1 pulse output for every medal inserted) Safe signal (1 pulse output for every medal paid out) BB signal (Big bonus medium level signal output) RB signal (Regular bonus medium level signal output) CT signal ( (The level signal is output during the challenge time.) When the control board 3 receives the call command from the display unit 2, the island end lamp 5 is turned on.

【0013】島管理装置4は、制御基板3からの信号に
基づいて各スロットマシン1の稼働状態を判断し、その
稼働状態に基づいて制御基板3を通じて表示ユニット2
の表示を制御すると共に、稼働状態をホールコンピュー
タ6に出力する。
The island management device 4 determines the operating state of each slot machine 1 based on a signal from the control board 3 and displays the display unit 2 through the control board 3 based on the operating state.
And outputs the operating state to the hall computer 6.

【0014】図2はスロットマシン1の前面を示してい
る。この図2において、スロットマシン1の正面には表
示窓7が形成されており、その表示窓7を通じて停止図
柄を視認可能となっている。この場合、停止図柄は内部
に配置した3個のリール8a〜8cの円周面に描かれて
おり、リール8a〜8cの停止状態では表示窓7の上
段、中段、下段に対応して図柄が表示されるようになっ
ている。また、表示窓7の上方にはボーナス中における
メダルの払出し進捗状態を示す複数のランプ9が設けら
れている。
FIG. 2 shows the front face of the slot machine 1. In FIG. 2, a display window 7 is formed in the front of the slot machine 1, and a stop symbol can be visually recognized through the display window 7. In this case, the stop symbol is drawn on the circumferential surface of the three reels 8a to 8c arranged inside. When the reels 8a to 8c are stopped, the symbols corresponding to the upper, middle, and lower rows of the display window 7 are displayed. It is displayed. Further, a plurality of lamps 9 are provided above the display window 7 to indicate a medal payout progress state during the bonus.

【0015】表示窓7の下方に設けられた操作パネル1
0にはクレジットメダルのクレジットボタン11、クレ
ジットメダルの返却ボタン12、メダル投入口13が設
けられていると共に、スタートレバー14、左側ストッ
プボタン15、中央ストップボタン16、右側ストップ
ボタン17が配置されており、全てのリール8a〜8c
の停止図柄が当り図柄となったときは、当り図柄に応じ
た枚数のメダルが受皿18に払出される。当り図柄とし
ては、ビッグボーナス図柄、レギュラーボーナス図柄、
小役図柄等が設定されている。
Operation panel 1 provided below display window 7
0 is provided with a credit button 11 for credit medals, a return button 12 for credit medals, a medal slot 13, and a start lever 14, a left stop button 15, a center stop button 16, and a right stop button 17 are arranged. And all reels 8a to 8c
When the stopped symbol becomes a winning symbol, the number of medals corresponding to the winning symbol is paid out to the receiving tray 18. As the winning design, big bonus design, regular bonus design,
A small symbol design and the like are set.

【0016】ここで、上記スロットマシン1はチャレン
ジタイムが設定されたCT(チャレンジタイム)機であ
る。このチャレンジタイムとは、ビッグボーナス終了後
に所定の確率で発生し、例えば100ゲームを消化、或
いは遊技客が200枚のメダルを獲得、或いはビッグボ
ーナスの当選の何れかの条件が終了した時点で終了す
る。このチャレンジタイム中は、全て若しくは一部のリ
ール8a〜8cが無制御の状態となり、ボーナス図柄以
外の図柄は全てストップボタン15〜17を押したタイ
ミングで停止するようになっている。つまり、ボーナス
以外の小役は遊技客による目押しが有効となり、それだ
け獲得メダル数を増加させることが可能なり、趣向性が
高められている。
Here, the slot machine 1 is a CT (challenge time) machine in which a challenge time is set. The challenge time occurs at a predetermined probability after the end of the big bonus and ends when, for example, one game is completed, or a player acquires 200 medals, or when one of the conditions of winning the big bonus ends. I do. During this challenge time, all or some of the reels 8a to 8c are in an uncontrolled state, and all symbols other than the bonus symbols stop at the timing when the stop buttons 15 to 17 are pressed. In other words, for the small winning combinations other than the bonus, the pushing by the player is effective, and the number of medals acquired can be increased accordingly.

【0017】図3は表示ユニット2の正面を示してい
る。この図3において、表示ユニット2には、データ表
示部19、ランプ部20a〜20c、呼出ボタン21、
データ切換ボタン22、個人データリセットボタン2
3、サービスボタン24、台番表示部25が設けられて
いる。
FIG. 3 shows the front of the display unit 2. 3, the display unit 2 includes a data display unit 19, lamp units 20a to 20c, a call button 21,
Data switching button 22, personal data reset button 2
3, a service button 24, and a serial number display unit 25 are provided.

【0018】図4は表示ユニット2のデータ表示部19
を示している。この図4において、データ表示部19に
は、ゲーム回数表示部26、累計ゲーム回数表示部2
7、最高獲得枚数表示部28、ゲーム回数履歴表示部2
9、累積ビッグボーナス表示部30、過去最高ビッグボ
ーナス表示部31が設けられている。
FIG. 4 shows the data display section 19 of the display unit 2.
Is shown. In FIG. 4, the data display section 19 includes a game number display section 26 and a total game number display section 2.
7. Maximum acquired number display section 28, game number history display section 2
9, an accumulated big bonus display section 30, and a past highest big bonus display section 31 are provided.

【0019】ゲーム回数表示部26……直前のビッグ
ボーナスの終了(若しくは営業開始)から現在までのゲ
ーム回数を表示する。但し、ビッグボーナス中はカウン
トしないと共に、チャレンジタイム中はカウントする。
また、ビッグボーナス終了時はリセットされる。また、
チャレンジタイム時においてはチャレンジタイム中の獲
得枚数を表示する。
Number of games display section 26: Displays the number of games from the end of the previous big bonus (or the start of business) to the present. However, it does not count during the big bonus and counts during the challenge time.
It is reset at the end of the big bonus. Also,
At the time of the challenge time, the number of cards acquired during the challenge time is displayed.

【0020】累計ゲーム回数表示部27……ビッグボ
ーナス及びレギュラーボーナス中を除いた本日の累積ゲ
ーム回数を表示するもので、データ切換ボタン22操作
後、3秒間のみ表示するようになっている。但し、チャ
レンジタイム中のゲーム回数はカウントする。また、ビ
ッグボーナス時においては当日またはオールクリアされ
るまでのビッグボーナス及びチャレンジタイム中の最高
獲得枚数を表示する。この場合、現在の獲得枚数が最高
獲得枚数を更新した場合は表示を点滅し、ビッグボーナ
スの終了時にデータを更新する。
Total game number display section 27... Displays the cumulative game number of the present day except during the big bonus and the regular bonus, and is displayed only for three seconds after the data switching button 22 is operated. However, the number of games during the challenge time is counted. In addition, at the time of the big bonus, the big bonus until the day or until the all-clear is completed and the maximum number obtained during the challenge time are displayed. In this case, when the current acquired number has updated the maximum acquired number, the display blinks and the data is updated at the end of the big bonus.

【0021】最高獲得枚数表示部28は、設定により
本日/1週間/オールクリアするまでの何れかの最高獲
得枚数を表示するもので、データ切換ボタン22操作
後、3秒間のみ前回の獲得枚数を表示するようになって
いる。また、ビッグボーナス及びチャレンジタイム時に
おいては現在のビッグボーナス及びチャレンジタイム中
の獲得枚数を表示する。尚、本実施の形態では本日の最
高獲得枚数を表示するように設定されているものとす
る。
The maximum acquired number display section 28 displays the maximum acquired number of the present day / one week / all clearing depending on the setting, and displays the previous acquired number only for three seconds after the data switching button 22 is operated. It is displayed. In addition, at the time of the big bonus and the challenge time, the number of cards acquired during the current big bonus and the challenge time is displayed. Note that, in the present embodiment, it is assumed that the setting is such that the highest number acquired today is displayed.

【0022】ゲーム回数履歴表示部29は、ビッグボ
ーナス間のゲーム回数を表示するもので、直前のビッグ
ボーナス終了(若しくは営業開始)から現在までのゲー
ム回数を最も左のグラフ表示部29aに表示すると共
に、8回前までのビッグボーナス間のゲーム回数をグラ
フ表示部29b〜29hに表示するようになっている。
この場合、グラフ表示の1目盛りが50ゲームに相当す
る。また、直前のビッグボーナスからチャレンジタイム
付きのビッグボーナスまでのグラフ表示を点滅させる。
The number-of-games history display section 29 displays the number of games during the big bonus, and displays the number of games from the end of the previous big bonus (or the start of business) to the present on the leftmost graph display section 29a. At the same time, the number of games during the big bonus up to eight times before is displayed on the graph display sections 29b to 29h.
In this case, one scale of the graph display corresponds to 50 games. Also, the graph display from the last big bonus to the big bonus with the challenge time is blinked.

【0023】累積ビッグボーナス表示部30……本日
から2日前までの累積ビッグボーナス回数及び累積チャ
レンジタイム回数を表示する。また、ビッグボーナス時
は表示を点滅させる。
Cumulative big bonus display section 30... Displays the number of cumulative big bonuses and the number of cumulative challenge times from today to two days before. In addition, the display blinks at the time of the big bonus.

【0024】過去最高ビッグボーナス表示部31……
設定によりオールクリアするまでの最高累積ビッグボー
ナス回数を表示する。また、ビッグボーナス時に本日の
累積ビッグボーナス回数が過去最高のビッグボーナス回
数を越えた場合は、ビッグボーナス中を表示を点滅させ
ると共にデータの表示を更新する。
A record-high big bonus display section 31 ...
Displays the maximum cumulative number of big bonuses until all clear by setting. If the cumulative number of big bonuses today exceeds the highest number of big bonuses at the time of the big bonus, the display of the big bonus is blinked and the data display is updated.

【0025】次に上記構成の作用について説明する。図
5は制御基板3におけるビッグボーナス時の1台の表示
ユニット2に対する獲得メダル数表示処理を示してい
る。この図5において、制御基板3は、電源が投入され
て動作開始したときは初期化処理を実行する(S10
1)。この初期化処理では、ゲーム回数表示部26及び
累計ゲーム回数表示部27に「0」を表示すると共に、
最高獲得枚数表示部28に設定により本日の最高獲得枚
数である「0」を表示する。また、累積ビッグボーナス
表示部30における本日のビッグボーナス表示部及びチ
ャレンジタイム表示部に「0」を表示すると共に、1日
前及び2日前のビッグボーナス回数及びチャレンジタイ
ム回数を表示する。そして、過去最高ビッグボーナス表
示部31に過去における最高のビッグボーナス回数を表
示する。続いて、制御基板3は、BB(ビッグボーナ
ス)信号を入力するかを監視する(S103)。
Next, the operation of the above configuration will be described. FIG. 5 shows a process of displaying the number of acquired medals for one display unit 2 on the control board 3 at the time of the big bonus. In FIG. 5, when the power is turned on and the operation starts, the control board 3 executes an initialization process (S10).
1). In this initialization process, “0” is displayed on the number-of-games display section 26 and the total number-of-games display section 27, and
“0” which is today's maximum acquired number is displayed on the maximum acquired number display section 28 by setting. Further, “0” is displayed on the big bonus display section and the challenge time display section of the present day in the cumulative big bonus display section 30, and the number of big bonuses and the number of challenge times one day before and two days before are displayed. Then, the highest number of big bonuses in the past is displayed in the highest ever big bonus display section 31. Subsequently, the control board 3 monitors whether a BB (big bonus) signal is input (S103).

【0026】さて、遊技客がメダル投入口13に通常は
3枚のメダルを投入した状態でスタートレバー14を操
作したときは、スロットマシン1は、ゲームを開始して
リール8a〜8cを回転させる。このとき、スロットマ
シン1は、スタートレバー14が操作されるタイミング
で抽選を行っており、ビッグボーナス、レギュラーボー
ナス、小役、外れの何れかを当選させ、当り図柄が揃っ
たところで当選に応じた数のメダルを払出す。
Now, when the player operates the start lever 14 with three medals normally inserted into the medal insertion slot 13, the slot machine 1 starts the game and rotates the reels 8a to 8c. . At this time, the slot machine 1 performs a lottery at a timing when the start lever 14 is operated, and wins any of the big bonus, the regular bonus, the small role, and the out of place, and when the winning symbols are completed, the slot machine 1 responds to the winning. Pay out medals.

【0027】ここで、制御基板3は、スロットマシン1
からのアウト信号の入力に基づいてゲーム回数を求め、
そのゲーム回数を表示ユニット2に表示するようにして
いる。つまり、1回のゲームで3枚のメダルが使用され
るのが通常であるので、アウト数を3で割ることにより
ゲーム回数を求めることができる。
Here, the control board 3 is a slot machine 1
The number of games is calculated based on the input of the out signal from
The number of games is displayed on the display unit 2. That is, since three medals are usually used in one game, the number of games can be obtained by dividing the number of outs by three.

【0028】図6は営業開始からビッグボーナスが発生
していない状態における表示ユニット2の表示例を示し
ている。この図6においては、ゲーム回数表示部26に
は営業開始からのゲーム回数である「321」が表示さ
れ、累計ゲーム回数表示部27にはゲーム回数表示部2
6と同一のゲーム回数である「321」が表示され、最
高獲得枚数表示部28には「0」が表示され、ゲーム回
数履歴表示部29には現在のゲーム回数である「29
1」に対応してグラフ表示部29aにおける5目盛りが
点灯する。
FIG. 6 shows a display example of the display unit 2 in a state where no big bonus has occurred since the start of business. In FIG. 6, “321” which is the number of games since the start of business is displayed on the number-of-games display section 26, and the number-of-games display section 2 is displayed on the total-games number display section 27.
"321" which is the same number of games as that of "6" is displayed, "0" is displayed on the maximum acquired number display section 28, and "29" which is the current number of games is displayed on the game number history display section 29.
In response to "1", the five scales in the graph display section 29a are turned on.

【0029】さて、スタートレバー14に対する操作に
応じてビッグボーナスが当選したときは、スロットマシ
ン1は、ビッグボーナスフラグをセットすることにより
ビッグボーナスを成立させようとする。つまり、リール
8a〜8cに対して滑り制御を実行することにより、ビ
ッグボーナス図柄である「777」を強制的に揃えよう
とするのである。この場合、リール8a〜8cに対して
滑り制御可能な範囲は限られており、遊技客がストップ
ボタン15〜17を操作したタイミングでリール8a〜
8cにおける「7」の位置が限定された所定範囲に位置
している必要がある。このため、熟練者は所謂目押しに
よりビッグボーナスの当選から少ないゲーム回数でビッ
グボーナス図柄を揃えることができるのに対して、初心
者はビッグボーナス図柄を揃えるまでに多くのゲーム回
数を消費する。
When a big bonus is won according to an operation on the start lever 14, the slot machine 1 attempts to establish a big bonus by setting a big bonus flag. In other words, by executing the slip control on the reels 8a to 8c, "777" which is the big bonus symbol is forcibly aligned. In this case, the range in which the slip control is possible with respect to the reels 8a to 8c is limited, and the reels 8a to 8c are operated at the timing when the player operates the stop buttons 15 to 17.
The position of “7” in 8c needs to be located in a limited predetermined range. For this reason, a skilled person can prepare a big bonus symbol with a small number of games after winning a big bonus by so-called eye-opening, while a beginner consumes a large number of games until the big bonus symbol is prepared.

【0030】このような理由から、ビッグボーナスフラ
グがセットされてからビッグボーナスが実際に発生する
までに消費されるゲーム回数は遊技客の技術差によって
異なる。
For this reason, the number of games consumed from when the big bonus flag is set to when the big bonus actually occurs differs depending on the technical difference between the players.

【0031】そして、スロットマシン1は、ビッグボー
ナス図柄である「777」を揃えて表示したときは、ビ
ッグボーナスの発生に応じて次のようにしてビッグボー
ナス中における遊技客の獲得メダル数を表示するように
なる。
When the slot machine 1 displays "777" which is a big bonus symbol, the number of medals acquired by the player during the big bonus is displayed as follows according to the occurrence of the big bonus. I will be.

【0032】即ち、スロットマシン1からビッグボーナ
スの発生に応じてBB信号が入力開始したときは(S1
03:YES)、獲得メダル数表示切換えを実行してか
ら(S104)、獲得メダル数表示更新動作を実行する
(S105)。つまり、表示ユニット2の最高獲得枚数
表示部28にビッグボーナス中における遊技客の獲得メ
ダル数を表示することにより、払出メダル数をアピール
するのである。
That is, when the BB signal starts to be input from the slot machine 1 in response to the occurrence of the big bonus (S1
03: YES), the display of the number of acquired medals is switched (S104), and then the operation of updating the number of acquired medals is executed (S105). In other words, by displaying the number of medals acquired by the player during the big bonus on the maximum acquired number display section 28 of the display unit 2, the number of payout medals is appealed.

【0033】獲得メダル数表示更新動作においては、制
御基板3は、スロットマシン1からセーフ信号が入力し
たときは獲得メダル数を加算して記憶すると共に、アウ
ト信号が入力したときは獲得メダル数を減算して記憶し
ており、その獲得メダル数を表示する。これにより、最
高獲得枚数表示部28には現在のビッグボーナス中にお
ける遊技客の獲得枚数が表示される。
In the operation of updating the display of the number of obtained medals, the control board 3 adds and stores the obtained number of medals when a safe signal is input from the slot machine 1, and displays the obtained number of medals when an out signal is input. The number of medals acquired is displayed after subtraction. As a result, the maximum acquired number display section 28 displays the acquired number of players during the current big bonus.

【0034】図7はビッグボーナス時の表示例を示して
おり、「345」回目のゲームにおいて発生した営業開
始から最初のビッグボーナス中の表示例を示している。
この図7において、ゲーム回数表示部26には「34
5」が表示され、累計ゲーム回数表示部27には本日の
最高獲得枚数として「0」が表示され、最高獲得枚数表
示部28には現在のビッグボーナス中の獲得メダル数で
ある「234」が表示され、累積ビッグボーナス表示部
30における本日のビッグボーナス表示部には「1」が
表示される。
FIG. 7 shows a display example at the time of the big bonus, that is, a display example during the first big bonus from the start of business that occurred in the "345" th game.
In FIG. 7, "34" is displayed in the game number display section 26.
"5" is displayed, "0" is displayed as the maximum acquired number of the day on the total game number display section 27, and "234" which is the acquired medal number during the current big bonus is displayed on the maximum acquired number display section 28. "1" is displayed on the big bonus display section of the displayed big bonus display section 30 of the day.

【0035】図5において、このようなビッグボーナス
中獲得枚数の表示はBB信号の入力が停止するまで行わ
れ、ビッグボーナス信号の入力が停止したところで(S
106:YES)、タイマをスタートする(S10
7)。このタイマは、チャレンジタイム付きのビッグボ
ーナスが発生したかを判断するものである。つまり、ビ
ッグボーナスの終了時にチャレンジタイムの抽選が行わ
れ、チャレンジタイムに当選したときはビッグボーナス
の終了に続いてチャレンジタイムが発生することから、
そのチャレンジタイムの発生を判断するものである。具
体的には、制御基板3は、CT信号が入力することなく
タイマがタイムアップするか(S109)、アウト信号
が入力したときは(S110)(ビッグボーナスの終了
時にチャレンジタイムが当選したときは、ビッグボーナ
スの終了からチャレンジタイムの開始まではゲームは禁
止されている)、チャレンジタイムは発生しなかったと
判断し、最高メダル数表示切換えを実行する(S12
0)。これにより、今回のビッグボーナスによる獲得メ
ダル数がそれまでの最高メダル数を上回ったときは、今
回の獲得メダル数が最高獲得枚数表示部28に表示され
る。
In FIG. 5, such a display of the number of cards acquired during the big bonus is continued until the input of the BB signal is stopped, and when the input of the big bonus signal is stopped (S
106: YES), start the timer (S10)
7). This timer determines whether a big bonus with a challenge time has occurred. In other words, at the end of the big bonus, the challenge time lottery is performed, and when the challenge time is won, the challenge time occurs following the end of the big bonus,
This is to determine the occurrence of the challenge time. Specifically, the control board 3 determines whether the timer times out without inputting the CT signal (S109), or when the out signal is input (S110) (when the challenge time is won at the end of the big bonus, The game is prohibited from the end of the big bonus to the start of the challenge time), it is determined that the challenge time has not occurred, and the display of the maximum number of medals is switched (S12).
0). Thereby, when the number of medals acquired by the current big bonus exceeds the highest medal number until then, the current acquired medal number is displayed on the maximum acquired number display section 28.

【0036】上述したようにしてビッグボーナスが発生
する毎にチャレンジタイムの抽選が行われ、抽選に外れ
た場合は、そのビッグボーナス中の獲得メダル数がゲー
ム回数履歴表示部29に順に表示されることになる(図
8参照)。
As described above, each time a big bonus occurs, a lottery of the challenge time is performed. If the lottery is not selected, the number of medals acquired during the big bonus is sequentially displayed on the game number history display section 29. (See FIG. 8).

【0037】ここで、制御基板3は、タイマがタイムア
ップするかまたはアウト信号が入力するまでにCT信号
が入力したときは(S108:YES)、チャレンジタ
イム付きのビッグボーナスが発生したと判断し、チャレ
ンジタイム信号の入力が停止するまで獲得メダル数表示
更新を実行する(S111,S112)。これにより、
最高獲得枚数表示部28には現在の獲得メダル数が表示
される。この場合、現在の獲得メダル数は、今回のビッ
グボーナスによる獲得メダル数にチャレンジタイムによ
る獲得メダル数が加算された数となる。
Here, when the CT signal is input before the timer times out or the out signal is input (S108: YES), the control board 3 determines that the big bonus with the challenge time has occurred. The display of the number of acquired medals is updated until the input of the challenge time signal is stopped (S111, S112). This allows
The maximum acquired number display section 28 displays the current acquired medal number. In this case, the current number of medals acquired is the number obtained by adding the number of medals acquired by the challenge time to the number of medals acquired by the current big bonus.

【0038】図9は、チャレンジタイム時の開始時にお
ける表示ユニット2の表示例を示している。この図9お
いて、ゲーム回数表示部26はリセットされて「0」が
表示され、最高獲得枚数表示部28にはビッグボーナス
中の獲得メダル数が表示される。また、累積ビッグボー
ナス表示部30の本日のチャレンジタイム表示部には
「1」が表示される。以後においては、チャレンジタイ
ム中のアウト数及びセーフ数に応じて最高獲得枚数表示
部28の表示枚数が変動する。
FIG. 9 shows a display example of the display unit 2 at the start of the challenge time. In FIG. 9, the number-of-games display section 26 is reset and “0” is displayed, and the number-of-acquired medals during the big bonus is displayed on the maximum acquired number display section 28. Further, “1” is displayed on the challenge time display section of the present day of the accumulated big bonus display section 30. Thereafter, the number displayed on the maximum obtained number display unit 28 changes according to the number of outs and the number of safes during the challenge time.

【0039】ところで、チャレンジタイム中はリール8
a〜8cの滑り制御が中止された状態となっているの
で、遊技客による目押しが可能となっている。この場
合、ビッグボーナス及びチャレンジタイムに関しては目
押しが不可能となっており、小役のみが目押し可能な対
象となる。
By the way, during the challenge time, the reel 8
Since the slip control of a to 8c has been stopped, it is possible for the player to push. In this case, the big bonus and the challenge time cannot be pushed, and only the small role can be pushed.

【0040】ここで、チャレンジタイム中においてはス
タートレバー14が操作される毎にビッグボーナスの抽
選を行っているので、チャレンジタイム中にビッグボー
ナスに当選した場合には、チャレンジタイムが終了して
からビッグボーナス図柄が揃ったところでビッグボーナ
スが発生する。
Here, during the challenge time, every time the start lever 14 is operated, a lottery of the big bonus is carried out. Therefore, if the big bonus is won during the challenge time, after the challenge time is over, The big bonus occurs when the big bonus symbols are completed.

【0041】このような場合、チャレンジタイムが終了
してから次に発生したビッグボーナスに関しては、直前
のビッグボーナスに付随したチャレンジタイムに起因す
るものであることから、ビッグボーナス中の獲得メダル
数を直前のビッグボーナス及びチャレンジタイム中の獲
得メダル数に加算して表示するのが望ましい。
In such a case, the number of medals acquired during the big bonus is determined because the next big bonus generated after the completion of the challenge time is attributable to the challenge time attached to the immediately preceding big bonus. It is desirable to add and display the number of medals obtained during the last big bonus and challenge time.

【0042】しかしながら、遊技客が未熟者の場合は、
チャレンジタイムが終了してから次のビッグボーナスが
発生するまでに多くのゲーム回数を消費することがあ
り、次のビッグボーナス中の獲得メダル数を直前のビッ
グボーナス及びチャレンジタイム中の獲得メダル数に一
律に加算するには不適切な場合が生じる。
[0042] However, if the player is immature,
After the end of the challenge time, a large number of games may be consumed before the next big bonus occurs, and the number of medals acquired during the next big bonus will be replaced with the number of medals acquired during the previous big bonus and challenge time. There is a case where it is inappropriate to add uniformly.

【0043】そこで、制御基板3は、次のようにしてチ
ャレンジタイムの終了後に発生した次のビッグボーナス
中の獲得メダル数を適切に処理するようにした。即ち、
制御基板3は、CT信号の入力が停止したときは(S1
12:YES)、タイマをスタートする(S113)。
このタイマは、チャレンジタイムが終了してから表示ユ
ニット2を通常画面に切換えるまでの時間を設定するも
のである。
Therefore, the control board 3 appropriately processes the number of medals acquired during the next big bonus which has occurred after the end of the challenge time as follows. That is,
When the input of the CT signal stops (S1),
12: YES), the timer is started (S113).
This timer sets the time from when the challenge time ends to when the display unit 2 is switched to the normal screen.

【0044】続いて、制御基板3は、BB信号が入力し
たか(S114)、アウト信号が入力したか(S11
5)、セーフ信号が入力したか(S121)、タイマが
タイムアップしたかを監視する(S123)。
Subsequently, the control board 3 determines whether the BB signal has been input (S114) or whether the out signal has been input (S11).
5) It is monitored whether a safe signal has been input (S121) and whether the timer has expired (S123).

【0045】ここで、ゲームが行われることによりアウ
ト信号が入力したときは(S115:YES)、獲得メ
ダル数を減算して記憶すると共に(S116)、アウト
カウントをインクリメントしてから(S117)、アウ
トカウントが30となったかを判断する(S118)。
つまり、1回のゲームで3枚のメダルが使用されるのが
通常であるので、ゲーム回数が10回となったかを判断
するのである。
Here, when an out signal is input by playing the game (S115: YES), the number of medals acquired is subtracted and stored (S116), and the out count is incremented (S117). It is determined whether the out count has reached 30 (S118).
That is, since three medals are usually used in one game, it is determined whether or not the number of games has reached ten.

【0046】また、メダルが払い出されることによりセ
ーフ信号が入力したときは(S121:YES)、獲得
メダル数を加算して記憶する(S122)。そして、遊
技客が10ゲーム消費したときは(S118:YE
S)、チャレンジタイムによるビッグボーナスは発生し
なかったと判断して、最高メダル数表示切換えを実行し
てから(S119)、通常画面に切換える(S10
2)。
When a safe signal is input by paying out medals (S121: YES), the number of medals acquired is added and stored (S122). Then, when the player has consumed 10 games (S118: YE
S), it is determined that the big bonus due to the challenge time has not occurred, and the display of the maximum number of medals is switched (S119), and then the screen is switched to the normal screen (S10).
2).

【0047】一方、遊技客が10ゲーム消費するまでに
ビッグボーナス信号が入力したときは(S114:YE
S)、ビッグボーナス信号の入力が停止するまで獲得メ
ダル数表示更新動作を実行する(S105,S10
6)。これにより、チャレンジタイムが終了してから少
ないゲーム回数で発生したビッグボーナス中の獲得メダ
ル数に関しては、直前のビッグボーナス及びチャレンジ
タイム中の獲得メダル数に加算されるようになる。
On the other hand, when the big bonus signal is input before the player consumes 10 games (S114: YE
S), the acquired medal number display update operation is executed until the input of the big bonus signal is stopped (S105, S10).
6). As a result, the number of medals acquired during the big bonus that has been generated with a small number of games since the end of the challenge time is added to the number of medals acquired during the immediately preceding big bonus and the challenge time.

【0048】また、ビッグボーナスが終了した場合にチ
ャレンジタイムに当選しなかったときは、チャレンジタ
イムが終了するまでの獲得メダル数が直前のビッグボー
ナスの獲得メダル数に含まれるように表示されることに
なる。
If the challenge time is not won when the big bonus has ended, the number of medals obtained until the end of the challenge time is displayed so as to be included in the number of medals of the immediately preceding big bonus. become.

【0049】要するに、遊技客が熟練者でチャレンジタ
イムの終了が設定ゲーム回数以内にビッグボーナスが発
生した場合は、図10のタイミングチャートに示すよう
にチャレンジタイムに続いて発生したチャレンジタイム
の終了まで獲得枚数カウント期間が延長されることにな
る。
In short, when a big bonus is generated within the set number of games when the end of the challenge time is within the set number of games and the skilled player is an expert, until the end of the challenge time generated following the challenge time as shown in the timing chart of FIG. The acquired number counting period is extended.

【0050】このような実施の形態によれば、ビッグボ
ーナスに付随したチャレンジタイムの終了時から設定ゲ
ーム回数以内にビッグボーナスが続けて発生したとき
は、そのビッグボーナス中の獲得メダル数を直前のビッ
グボーナス及びチャレンジタイム中の獲得メダル数に含
めるようにしたので、ビッグボーナスに付随したチャレ
ンジタイムに起因して発生したビッグボーナス中の獲得
メダル数を直前のビッグボーナス及びチャレンジタイム
中の獲得メダル数に違和感なく含めることができる。従
って、ビッグボーナス及びチャレンジタイム中の獲得メ
ダル数のみを表示する従来例のものと違って、遊技客の
獲得メダル数を違和感なくアピールすることができる。
According to such an embodiment, when the big bonus continues to occur within the set number of games from the end of the challenge time associated with the big bonus, the number of medals acquired in the big bonus is changed to the immediately preceding medal number. Since the number of medals acquired during the Big Bonus and Challenge Time is included in the number of medals acquired during the Big Bonus, the number of medals acquired during the Big Bonus generated due to the Challenge Time associated with the Big Bonus has been added. Can be included without discomfort. Therefore, unlike the conventional example in which only the number of medals acquired during the big bonus and the challenge time is displayed, the number of medals acquired by the player can be appealed without any incongruity.

【0051】また、チャレンジタイムの終了時から設定
ゲーム回数を上回ってビッグボーナスが発生したとき
は、そのビッグボーナスの開始を新たな獲得枚数カウン
ト期間の開始となるので、チャレンジタイムの終了時か
ら大きく離れたタイミングで発生したビッグボーナス中
の獲得メダル数についても違和感なく表示することがで
きる。
When a big bonus occurs beyond the set number of games since the end of the challenge time, the start of the big bonus is the start of a new acquired number counting period. It is also possible to display the number of medals acquired during the big bonus at a distant timing without discomfort.

【0052】本発明は、上記実施の形態に限定されるも
のではなく、チャレンジタイムが終了してから所定時間
が経過するまでにビッグボーナスが発生した場合に、ビ
ッグボーナス中における遊技客の獲得枚数を直前のビッ
グボーナス及びチャレンジタイム中における遊技客の獲
得枚数に含めるようにしてもよい。
[0052] The present invention is not limited to the above-described embodiment. If a big bonus occurs before the predetermined time elapses from the end of the challenge time, the number of players acquired during the big bonus May be included in the number of players acquired during the immediately preceding big bonus and challenge time.

【0053】[0053]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
のスロットマシンの管理装置によれば、チャレンジタイ
ム終了後において所定条件の成立状態でビッグボーナス
が発生した場合は、このビッグボーナスが終了するまで
獲得枚数カウント期間を延長するようにしたので、リー
ルの滑り制御が中止した状態であるチャレンジタイムに
続いてビッグボーナスが連続して発生した場合であって
も、連続して発生したビッグボーナス中における遊技客
のメダル獲得枚数を適切に処理することができ、遊技場
にとっては集客力を高めることができると共に、遊技客
にとってはスロットマシンを選択する要素が増大すると
いう優れた効果を奏する。
As is clear from the above description, according to the slot machine management apparatus of the present invention, if a big bonus occurs in a state where the predetermined condition is satisfied after the end of the challenge time, the big bonus ends. Since the acquired number counting period is extended until the big bonus is continuously generated, even if the big bonus occurs continuously following the challenge time when the slip control of the reel is stopped, It is possible to appropriately process the number of medals obtained by the player in the game, and to improve the ability to attract customers for the game arcade, and to provide an excellent effect that the number of factors for selecting a slot machine increases for the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態における全体構成を示す
概略図
FIG. 1 is a schematic diagram showing an overall configuration according to an embodiment of the present invention.

【図2】スロットマシンの正面図FIG. 2 is a front view of the slot machine.

【図3】表示ユニットの正面図FIG. 3 is a front view of the display unit.

【図4】表示ユニットの表示部を示す正面図FIG. 4 is a front view showing a display unit of the display unit.

【図5】島管理装置の動作を示すフローチャートFIG. 5 is a flowchart showing the operation of the island management device;

【図6】現在のゲーム回数を示す図4相当図FIG. 6 is a diagram corresponding to FIG. 4 showing the current number of games.

【図7】最初のビッグボーナス発生時を示す図4相当図FIG. 7 is a diagram corresponding to FIG. 4 showing the first occurrence of a big bonus.

【図8】複数回目のビッグボーナス発生時を示す図4相
当図
FIG. 8 is a diagram corresponding to FIG. 4, showing a plurality of times of occurrence of a big bonus.

【図9】最初のチャレンジタイム発生時を示す図4相当
FIG. 9 is a diagram corresponding to FIG. 4, showing a time when a first challenge time occurs.

【図10】ビッグボーナス及びチャレンジタイムを示す
タイミング図
FIG. 10 is a timing chart showing a big bonus and a challenge time.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はスロットマシン、2は表示ユニット、3は制御基板
(判断手段)、4は島管理装置である。
1 is a slot machine, 2 is a display unit, 3 is a control board (judgment means), and 4 is an island management device.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ビッグボーナス終了後にリールの滑り制
御を中止した状態であるチャレンジタイムが発生した場
合は、このチャレンジタイムが終了するまでを遊技客の
獲得枚数カウント期間として判断する判断手段を備えた
スロットマシンの管理装置において、 前記判断手段は、チャレンジタイム終了後において所定
条件の成立状態でビッグボーナスが発生した場合は、こ
のビッグボーナスが終了するまでを獲得枚数カウント期
間として延長することを特徴とするスロットマシンの管
理装置。
If there is a challenge time in which the reel slip control is stopped after the big bonus has ended, a determination means is provided for determining a period until the end of the challenge time as a player counting period. In the management device for a slot machine, when the big bonus occurs in a state where the predetermined condition is satisfied after the end of the challenge time, the determination unit extends a period until the big bonus ends as an acquired number counting period. Slot machine management device.
【請求項2】 前記所定条件とは、チャレンジタイムの
終了後から設定ゲーム回数以内であることを特徴とする
請求項1記載のスロットマシンの管理装置。
2. The management apparatus for a slot machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is within a set number of games after completion of a challenge time.
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