JP6763570B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6763570B2
JP6763570B2 JP2016183290A JP2016183290A JP6763570B2 JP 6763570 B2 JP6763570 B2 JP 6763570B2 JP 2016183290 A JP2016183290 A JP 2016183290A JP 2016183290 A JP2016183290 A JP 2016183290A JP 6763570 B2 JP6763570 B2 JP 6763570B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
winning
reel
replay
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016183290A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018046939A (en
Inventor
直樹 古橋
直樹 古橋
崇夫 今井
崇夫 今井
宏範 竹本
宏範 竹本
太郎 瀬沼
太郎 瀬沼
繁樹 山田
繁樹 山田
重之 日▲高▼
重之 日▲高▼
信之介 駒井
信之介 駒井
大輔 河江
大輔 河江
教 鈴木
教 鈴木
義一 鎌田
義一 鎌田
秀樹 岩井
秀樹 岩井
恭弘 工藤
恭弘 工藤
銀次 市川
銀次 市川
祐真 安達
祐真 安達
好太郎 岡野
好太郎 岡野
広大 山本
広大 山本
Original Assignee
株式会社オリンピア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社オリンピア filed Critical 株式会社オリンピア
Priority to JP2016183290A priority Critical patent/JP6763570B2/en
Publication of JP2018046939A publication Critical patent/JP2018046939A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6763570B2 publication Critical patent/JP6763570B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, a game machine (rotary body type game machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface is known. This type of gaming machine imparts a certain game value to a game medium such as a medal or a pachinko ball, and performs a game for acquiring such a game medium. Further, in this type of gaming machine, an internal lottery is performed and the rotation of a plurality of reels is started with the player's rotation start operation as an opportunity, and the player's stop operation is triggered as an internal lottery result. Controls to stop multiple reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。このようにAT状態を実行する遊技機にあって、AT状態の残りゲーム数の延長を行う所謂上乗せ処理を行った際に、上乗せしたゲーム数に応じて演出パターンの抽選を行い、例えば50ゲームの上乗せであれば50%の確率で擬似ボーナスの実行を決定するものが提案されている(特許文献1参照)。 In the above-mentioned game machine, the winning probability of the winning combination is changed by shifting to the assist time state (hereinafter, the assist time is also referred to as "AT") as the effecting state for executing the winning auxiliary effect for assisting the winning of the winning combination. It is known that the game medium can be easily acquired. In the game machine that executes the AT state in this way, when the so-called addition process for extending the number of remaining games in the AT state is performed, a lottery of the production pattern is performed according to the number of games added, for example, 50 games. It has been proposed that the execution of the pseudo-bonus is decided with a probability of 50% if it is added (see Patent Document 1).

特開2014−136089号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-136089

ところで、AT状態を実行する遊技機の中には、上述のような上乗せ処理を通常のAT状態よりも高頻度或いは高確率で行う上乗せ特化状態を設けたものもある。遊技者は、このような上乗せ特化状態に移行すると、残りゲーム数(メダル枚数でもよい)の大量の上乗せが期待でき、この上乗せ特化状態が設けられていることで遊技機としての趣向が増している。 By the way, some game machines that execute the AT state are provided with an addition specialized state in which the above-mentioned addition processing is performed more frequently or with a higher probability than the normal AT state. When the player shifts to such an additional specialized state, he / she can expect a large amount of additional games (may be the number of medals) to be added, and the provision of this additional specialized state gives the player a taste as a game machine. It is increasing.

しかしながら、上乗せ特化状態に移行するか否かの抽選は、AT状態に移行する際、或いはAT状態の遊技中に行われているため、遊技者は、非AT状態で遊技している場合には、AT状態に移行することだけを目指して遊技を行いがちであり、非AT状態における遊技性の向上に欠ける虞があった。 However, since the lottery for whether or not to shift to the additional specialized state is performed when shifting to the AT state or during the game in the AT state, the player is playing in the non-AT state. Tends to play a game only with the aim of shifting to the AT state, and there is a risk that the game performance in the non-AT state may be lacking.

そこで本発明は、非アシストタイム状態にあっても遊技性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving game performance even in a non-assisted time state.

本発明に係る遊技機(1)は、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段(200)と、を備え、
前記アシストタイム状態制御手段(200)は、
前記非アシストタイム状態において、前記アシストタイム状態を開始するか否かを決定するアシストタイム抽選を行い、
前記アシストタイム状態において、通常状態と、前記アシストタイム状態の実行期間を延長する延長処理が前記通常状態よりも高い頻度で実行される特化状態と、を実行可能であり、
前記アシストタイム抽選に当選していない前記非アシストタイム状態において、前記特化状態を実行することを決定したことに基づき特化状態確定状態を開始し、
前記アシストタイム抽選に当選して前記アシストタイム状態への移行を決定したことに基づき前記特化状態確定状態を終了することを特徴とする。
The gaming machine (1) according to the present invention is
Multiple reels (R1, R2, R3) in which multiple types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and
A start switch (230) that detects the start operation by the player,
An internal lottery means (120) that performs an internal lottery to determine the winning or failing of multiple types of roles including small wins and replays, and
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel,
The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and the reels are being rotated based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. The reel control means (130) that controls the reel stop to stop the reel, and
A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning form predetermined for each winning combination is displayed on the valid line (L1) while the plurality of reels are stopped. 140) and
Assist time state control means (200) that controls the transition between the assist time state in which the prize assist control for assisting the winning of a specific combination is executed and the non-assist time state in which the prize assist control is not executed. And with
The assist time state control means (200) is
In the non-assist time state, an assist time lottery for determining whether or not to start the assist time state is performed.
In the assist time state, it is possible to execute a normal state and a specialized state in which an extension process for extending the execution period of the assist time state is executed more frequently than in the normal state.
In the non-assist time state that has not won the assist time lottery, the specialization state determination state is started based on the decision to execute the specialization state .
And wherein the benzalkonium to finished the specialized state determined state based on the fact that to determine the transition to the assist time state won the assist time lottery.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。 The reference numerals in parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience of facilitating the understanding of the invention and has no effect on the structure of the claims. It's not a thing.

本発明によると、非アシストタイム状態に特化状態を実行することが決定すると、特化状態確定状態が開始されるので、非アシストタイム状態での遊技中に特化状態に移行することが確定するという新たな遊技性を提供でき、遊技性の向上を図ることができる。 According to the present invention, when it is determined to execute the specialized state in the non-assisted time state, the specialized state confirmed state is started, so that it is confirmed that the specialized state is shifted to during the game in the non-assisted time state. It is possible to provide a new playability of the invention and improve the playability.

本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の非RT状態〜RT3状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the non-RT state to RT3 state of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の非RT状態〜RT3状態でのCB作動中における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table during CB operation in the non-RT state to RT3 state of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の非RT状態〜RT3状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the small winning combination which can be won in the non-RT state to RT3 state of the gaming machine of this embodiment. (A)は、本実施形態の遊技機の非RT状態、RT3状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、(B)は、RT1状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、(C)は、RT2状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。(A) is a diagram for explaining the winning mode of the replay that can be won in the non-RT state and RT3 state of the game machine of the present embodiment, and (B) is a diagram for explaining the winning mode of the replay that can be won in the RT1 state. , (C) is a diagram for explaining the winning mode of the replay that can be won in the RT2 state. 本実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the game state in the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるAT状態に関する状態遷移図である。It is a state transition diagram regarding the AT state in the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるマイナスポイント処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the minus point processing in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における第2CZ状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd CZ state processing in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における確定レアリプレイ当選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmed rare replay winning process in the game machine of this embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, the present embodiment will be described. It should be noted that the present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. 1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the present embodiment is a so-called rotating body type game machine, and is a type of game machine that plays a game using a medal as a game medium.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, a reel unit composed of the first reel R1 to the third reel R3 as a plurality of reels is housed in a box-shaped housing composed of a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. Has been done. Further, a hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. Further, in the housing of the slot machine 1 of the present embodiment, a control board which is equipped with a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like and controls the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 has an outer peripheral surface divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types. Any of the symbols of is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as a reel driving means, and are rotationally driven around the axis of the stepping motor, respectively, and the number of pulses of the driving pulse of the stepping motor. It is provided so that it can be stopped in frame units (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount unit) by controlling the or pulse width. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 in response to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse is cut off from the control board. Then, the first reel R1 to the third reel R3 stop as the rotation of the stepping motor stops.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable. The front upper door UD is provided with a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ2枚又は3枚に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1、第3リールR3の中段と第2リールR2の上段とによって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, upper, middle, and lower tiers are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line can be obtained by combining the display positions of the respective reels. It is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified number of medals, is set to 2 or 3 depending on the game state, and each game state has its own medals. When medals corresponding to the set specified number of medals are inserted, the effective line L1 composed of the middle stage of the first reel R1 and the third reel R3 and the upper stage of the second reel R2 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the symbol combination is determined. As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display unit DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS consists of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and is the total number of medals credited, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the above, information on the winning combination in this game, and information suggesting how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals are displayed.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示機から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。また、主制御表示装置500では、報知表示の表示後、第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示を終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。 The game information display unit DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display, and when a specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the game is won in this game. The notification display, which is a display corresponding to the winning command, which is a control signal created based on the winning information, which is the information of the winning combination, is displayed. Further, in the main control display device 500, when the first reel R1 to the third reel R3 are stopped after the notification display is displayed, the notification display is terminated and the number of medals paid out or acquired is displayed. In the slot machine 1 of the present embodiment, the player can infer which combination is the winning combination in the internal lottery by turning on and off each segment of the main control display device 500 in the display mode corresponding to the winning command. Such notification display is executed.

また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the front upper door UD is provided with a display device 330 for performing an effect. The display device 330 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays various images and images for assisting the game and enlivening the game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for producing an effect are provided on the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 Various operating means are provided on the front lower door DD. As the operation means, as the insertion operation means for inserting the credited (stored) medals, the single bet button BT for inserting one medal and the max bet button MB for inserting the specified number of medals, A start lever SL as a game start operation means for causing a player to execute a start operation that triggers a game to start by rotating the first reel R1 to the third reel R3, and a first rotation driven by a stepping motor. Stop button B1 as a stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers each of the reels R1 to 3rd reel R3, and a settlement button BS for settlement of credited medals. Is also provided.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or the medal is credited in excess of the specified number of inserted medals, the player presses the single bet button BT the same number of times as the specified number of inserted medals. By performing a single bet operation or a max bet operation of pressing the max bet button MB, a specified number of medals are set to the inserted state, and rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. Set to ready state. Then, when the player executes a start operation on the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number is performed. On condition that the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has increased to a predetermined speed and the rotation speed has become steady, the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop button B1 to the stop button B3 The stop operation by is enabled.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to the stop button B3 at an arbitrary timing (hereinafter, referred to as "pressing timing"), the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to the stop button B3 is output. The stop switch 240 as a means performs an ON operation, and changes the reel stop signal output to the control board from the OFF state to the ON state. Here, the stop switch is composed of, for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, and the like.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 which are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to each of the stop buttons B1 to the stop button B3 are turned off, and the reel stops to be output to the control board. The signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 Further, a medal payout outlet MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP. ing. In addition, when the settlement button BS is pressed while the credited medals are stored in the game machine, it corresponds to the number of credits (the number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. The settlement process for paying out the number of medals to be performed is executed, and the medals are paid out from the medal payment exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230及びストップスイッチ240と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340、主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of the present embodiment is controlled by the game control means 100 as a control board. The game control means 100 receives input signals from input means of a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, and a stop switch 240 as a plurality of operation detection means, and various types for executing a game. The calculation is performed, and the operation of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the sound device 340, and the main control display device 500 is controlled based on the calculation result. The functions of the game control means 100 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RAM, or predetermined storage stored in ROM or the like in advance. It is realized by software consisting of the above programs.

また、遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム状態制御手段200を含む。遊技制御手段100を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 Further, the game control means 100 includes input receiving means 105, random number generating means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, winning determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, game state transition control means 170, and the like. The effect control means 180, the storage means 190, and the assist time state control means 200 are included. Each means constituting the game control means 100 reads out and executes each control program stored in advance in the storage means 190 at the time of executing each control process.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 The insertion receiving means 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions during the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion receiving means 105 puts the inserted medals into the inserted state up to the specified number of inserted medals as the medal insertion switch 210 operates. Set. Further, when the betting operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed is executed while the medal is credited, the insertion receiving means 105 operates the bet switch 220 and the specified number of insertions. The credited medal is set to the inserted state up to the limit.

本実施形態において、投入受付手段105は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態が非リプレイタイム状態〜リプレイタイム3状態(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)である場合に、規定投入数を第1規定投入数としての3枚に設定し、遊技状態が非RT状態〜RT3状態中に第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(以下、「CB」と記載)が作動している場合に、規定投入数を第2規定投入数としての2枚に設定する。各遊技状態の詳細については、後述する。 In the present embodiment, the input receiving means 105 is used when the gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 is a non-replay time state to a replay time 3 state (hereinafter, the replay time is also referred to as “RT”). The specified number of inputs is set to 3 as the first specified number of inputs, and the challenge bonus (hereinafter referred to as "CB") as a type 2 special bonus is activated while the game state is from the non-RT state to the RT3 state. If so, the specified number of inputs is set to two as the second specified number of inputs. Details of each gaming state will be described later.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the start operation of the game by the player, and the first operation is received. It is an opportunity to start the rotation of the reels R1 to the third reel R3, and the internal lottery means 120 described later is an opportunity to execute the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating a random number for lottery. Random numbers can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numbers so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” includes not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but also a value that is generated regularly, but the acquisition timing and the like are irregular. It also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the winning or not of the winning combination based on the start signal output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. It is a means to perform, such as a lottery table selection process, a random number determination process, and a lottery flag setting process.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。 In the lottery table selection process, among a plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 191 of the storage means 190, which internal lottery table is used for the internal lottery is selected based on the current gaming state. To do. In each internal lottery table, various random numbers such as replays, small wins and bonuses, and losses (unwinned) are associated with each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535). ..

図3、図4は、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、非RT状態〜RT3状態におけるCB作動中である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHを示す図である。図3に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT3状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、本実施形態において用意されているボーナスとして、CBに当選する当選エリアである当選エリア「CB」が抽選対象として設定されている。 3 and 4 show internal lottery tables A to H, which are internal lottery tables selected when the game state is in the non-RT state to RT3 state and the non-RT state to RT3 state during CB operation. It is a figure. As shown in FIG. 3, the internal lottery table A to the internal lottery table D selected when the game state is the non-RT state to the RT3 state are set to have the same winning probability in the winning area including the small winning combination. , The winning area including the small role is the winning area "Batting order bell 1" to the winning area "Batting order bell 6", the winning area "common bell role", the winning area "rare role", and the winning area "missing role". Random numbers are associated with each of. Further, in the internal lottery table A to the internal lottery table D, as a bonus prepared in the present embodiment, the winning area "CB", which is the winning area for winning the CB, is set as the lottery target.

また、図4に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT3状態である場合におけるCB作動中に選択される内部抽選テーブルE〜内部抽選テーブルHは、現在のRT状態において選択されていた内部抽選テーブルにそれぞれ対応しており、現在のRT状態において当選可能なリプレイと、当選エリア「CB」と、に乱数が対応付けられている。 Further, as shown in FIG. 4, the internal lottery table E to the internal lottery table H selected during the CB operation when the gaming state is the non-RT state to the RT3 state are the internals selected in the current RT state. Each of the lottery tables corresponds to a random number associated with the replay that can be won in the current RT state and the winning area "CB".

図5は、非RT状態〜RT3状態において当選可能な小役を含む当選エリア(当選態様)と、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様によって入賞可能となる小役と、を示す図である。図5に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」が設定されている。 FIG. 5 shows that winning is possible depending on the winning area (winning mode) including the small winning combination that can be won in the non-RT state to RT3 state, and the operation mode of the stop buttons B1 to B3 executed at the time of winning in each winning area. It is a figure which shows a small role. As shown in FIG. 5, in the slot machine 1 of the present embodiment, the small winning orders (hereinafter referred to as "winning winning combinations") include a bell, a special small winning combination 1 to a special small winning combination 6, a rare winning combination, and a missing combination. Is prepared, and the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" are set as the winning area (winning mode) of the small winning combination in which a plurality of types of winning combinations are won in duplicate.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。 Here, the "batting order" means the order in which the pressing operation is executed for the stop buttons B1 to the stop button B3, and is composed of six batting orders of the batting order 1 to 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to the stop button B3 changes, the stop order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。 The batting order 1 is a so-called forward push, in which the stop operation is executed in the order of stop button B1, stop button B2, and stop button B3. The batting order 2 is a so-called scissors batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B1, stop button B3, and stop button B2. Further, the batting order 3 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B2 → stop button B1 → stop button B3. Further, the batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B2 → stop button B3 → stop button B1. Further, the batting order 5 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. Further, the batting order 6 is a so-called reverse pressing batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1.

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。 In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player presses any of the first effective stop buttons B1 to B3. It is also described as the first stop operation, and the player is effective in the state where the rotation of one of the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the stop button pressed in the first stop operation is stopped. Pressing any of the buttons B1 to the stop button B3 is also described as a second stop operation, and the reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. The third step is to press one of the stop buttons B1 to B3, which is valid for the player, while the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button pressed in the second stop operation is stopped. Also described as a stop operation.

当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。 The winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is a winning area in which the bell and any one of the special small winning combination 1 to the special small winning combination 6 are won in duplicate. Here, the bell is set to the pressing timing of each stop button when the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in an appropriate batting order at the time of winning the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6". It is a winning combination that wins regardless, for example, in the case of winning the winning area "batting order bell 1", a prize is won when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1. In addition, for the special small winning combination 1 to the special small winning combination 6, the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order other than the batting order in which the bell can be won when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is won. It is a winning combination that can be won when it is operated and the timing of pressing each stop button is appropriate. For example, when the winning area "Batting Order Bell 1" is won, either Batting Order 2 or Batting Order 6 If the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order of, and the timing of pressing each stop button is appropriate, a prize is won.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order in which the bell cannot be won when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is won. In addition, if each stop button is pressed at a pressing timing during which the special small winning combination 1 to the special small winning combination 6 cannot be won, a missed (non-winning) occurrence occurs in which no winning combination is won. Further, in the following description, the batting order in which the bell can be won at the time of winning in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is also described as the correct batting order. In addition, the batting order in which the bell cannot be won at the time of winning in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is also described as an incorrect batting order.

当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役を入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 The winning area "common bell role" is configured so that the bell can be won regardless of the batting order and pressing timing. In addition, the winning area "rare role" is configured so that the rare role can be won regardless of the batting order and pressing timing, and the probability of winning is lower than in the winning area including other small roles. It is configured as follows. In addition, the winning area "missing role" is configured so that the missing role can be won when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at an appropriate timing, and the stop button B1 to the stop button B3 can be won. If the pressing timing is the pressing timing at which the missed combination cannot be won, none of the winning combinations will be won (non-winning).

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図3、図4に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「確定レアリプレイ」と、が設定されている。 Next, the winning area including the replay will be described. As shown in FIGS. 3 and 4, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning area "normal replay" and the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 12" include only the replay. And, the winning area "rare replay" and the winning area "confirmed rare replay" are set.

図6は、非RT状態〜RT3状態において当選可能なリプレイを含む当選エリアと、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順によって入賞可能となるリプレイと、を示す図である。図3、図4、図6(A)に示すように、当選エリア「通常リプレイ」は、遊技状態が非RT状態である場合に選択される内部抽選テーブルAと、遊技状態がRT3状態である場合に選択される内部抽選テーブルDと、非RT状態でのCB作動中における遊技が実行される場合に選択される内部抽選テーブルEと、RT3状態でのCB作動中における遊技が実行される場合に選択される内部抽選テーブルHと、のそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。 FIG. 6 is a diagram showing a winning area including a replay that can be won in the non-RT state to the RT3 state, and a replay that can be won by the batting order of the stop buttons B1 to B3 executed at the time of winning in each winning area. Is. As shown in FIGS. 3, 4, and 6 (A), the winning area "normal replay" is an internal lottery table A selected when the gaming state is the non-RT state, and the gaming state is the RT3 state. When the internal lottery table D selected in the case, the internal lottery table E selected when the game during the CB operation in the non-RT state is executed, and the game during the CB operation in the RT3 state are executed. It is a winning area set in each of the internal lottery table H selected in, and is configured to win a normal replay and to win a normal replay regardless of the hitting order and the pressing timing.

図3、図4、図6(B)に示すように、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、遊技状態がRT1状態である場合に選択される内部抽選テーブルBと、RT1状態でのCB作動中における遊技が実行される場合に選択される内部抽選テーブルFと、において設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に通常リプレイが入賞する。また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5といったリプレイと図6(B)に示す組合せで重複当選することで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。 As shown in FIGS. 3, 4, and 6 (B), the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6" are the internal lottery table B selected when the game state is the RT1 state. , The winning area set in the internal lottery table F selected when the game is executed during the CB operation in the RT1 state, and the normal replay and the RT2 transition replay are both won. , If the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order set in each of the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6", the RT2 transition replay wins, and the other batting order When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, the normal replay wins a prize. Further, in the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6", the winning mode is such that the winning mode is duplicated by winning the replays such as special replay 1 to special replay 5 and the combination shown in FIG. Each is configured differently. In the reel control means 130, which will be described later, when the winning area including the special replay 1 to the special replay 5 is won by the internal lottery by the internal lottery means 120, the stop buttons B1 to the stop button B3 are in any batting order and pressing timing. It is configured to execute the reel stop control so that the winning symbol combination of the special replay 1 to the special replay 5 is not displayed even when the pressing operation is performed.

図3、図4、図6(C)に示すように、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、遊技状態がRT2状態である場合に選択される内部抽選テーブルCと、RT2状態でのCB作動中における遊技が実行される場合に選択される内部抽選テーブルGと、において設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、RT1移行リプレイと、RT3移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT3移行リプレイが入賞し、RT3移行リプレイを入賞可能な打順と第1停止操作が共通する打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイが入賞する。また、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5といったリプレイと図6(C)に示す組合せで重複当選することで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。 As shown in FIGS. 3, 4, and 6 (C), the winning area "batting order replay 7" to the winning area "batting order replay 12" are the internal lottery table C selected when the game state is the RT2 state. , The winning area set in the internal lottery table G selected when the game is executed during the CB operation in the RT2 state, and the normal replay, the RT1 transition replay, and the RT3 transition replay. If the batting order is set in each of the winning areas "Batting Order Replay 7" to the winning area "Batting Order Replay 12", the RT3 transition replay wins if the stop buttons B1 to B3 are pressed. If the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the batting order in which the RT3 transition replay can be won and the first stop operation is common, the normal replay wins, and the stop buttons B1 to stop in other batting orders. When the button B3 is pressed, the RT1 transition replay wins. Further, in the winning area "batting order replay 7" to the winning area "batting order replay 12", the winning mode is such that the winning mode is duplicated by winning the replays such as special replays 1 to 5 and the combination shown in FIG. Each is configured differently.

図3、図4、図6に示すように、当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。 As shown in FIGS. 3, 4 and 6, the winning area "Rare Replay" is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table H, and the rare replay is won, the batting order and the batting order. Rare Replay can be won regardless of the pressing timing. In addition, the winning area "Rare Replay" is set so that the winning probability is lower than any winning area in the winning area including the replay that can be won in each internal lottery table.

図3、図4、図6に示すように、当選エリア「確定レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、確定レアリプレイと、通常リプレイに当選し、打順1〜打順4でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、押下タイミングによらず確定レアリプレイが入賞し、打順5、打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、押下タイミングによらず通常リプレイが入賞するように構成されている。また、当選エリア「確定レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのうち、当選エリア「レアリプレイ」に次いで当選確率が低くなるように設定されている。 As shown in FIGS. 3, 4, and 6, the winning area "confirmed rare replay" is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table H, and is a confirmed rare replay and a normal replay. If the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order 1 to 4, the confirmed rare replay wins regardless of the pressing timing, and the stop button B1 to the stop button in the batting order 5 and 6 are won. When B3 is pressed, the normal replay is configured to win a prize regardless of the pressing timing. In addition, the winning area "fixed rare replay" is set so that the winning probability is the second lowest after the winning area "rare replay" among the winning areas including the replays that can be won in each internal lottery table.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number (random number for lottery) generated by the random number generation means 110 for each game is acquired based on the start signal output from the start switch 230, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. It is compared with the lottery table, and it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。 In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination is set from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state) based on the result of the random number determination process. , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations is set in the established state. In the slot machine 1 of the present embodiment, a lottery flag (carry-over non-carryable flag) is prepared, which is reset to the non-established state without carrying over the established state to the next and subsequent games regardless of winning. Further, the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 192 of the storage means 190.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。 The reel control means 130 is the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the start switch 230 that is operated by the player executing the start operation to the start lever SL. Starts the rotary drive of. Further, the reel control means 130 has a stop button B1 corresponding to each reel when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 becomes a rotation state of steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm). When the stop button B3 is pressed, the control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 is executed. Then, the reel control means 130 stops the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 when the reel stop signal is output from the stop switch 240 based on the detection of the stop operation. , Controls to stop each reel of the first reel R1 to the third reel R3. At this time, the reel control means 130 controls to stop the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a state in which the lottery flag is set, that is, in an manner according to the result of the internal lottery. That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each button of the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. Then, control is performed to stop the reel at the determined stop position.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed. It is designed to stop the reel. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is determined from the diameter and rotation speed of each reel, and the reel stops from the time when the stop button is pressed. It is configured to be rotatable for up to 4 frames before it is done. In the reel control means 130, the stop button has a symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button pressed among the stop buttons B1 to the stop button B3. When the position is within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the effective line L1 at the time when the pressing operation is performed, the symbol corresponding to the winning combination in which the lottery flag is set is valid. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the line L1.

このため、スロットマシン1では、上述したベルや各リプレイのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、ベルの入賞図柄組合せのうち、第3リールR3に表示可能な図柄については、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCB作動時である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。 Therefore, in the slot machine 1, the symbols constituting the winning symbol combination of the winning combinations that can be won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 such as the bell and each replay described above are the first reels R1 to the first. In each of the three reels R3, they are arranged within a displayable range from the time when the stop button is pressed until the reels stop. In particular, among the winning symbol combinations of bells, for the symbols that can be displayed on the third reel R3, the timing of pressing the stop button B3 even when the CB is operating when the maximum number of sliding frames of the third reel R3 is one. It is arranged so that it can be displayed regardless of.

ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。 Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the start switch 230 detects the start operation, starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and starts one game. In this case, it is configured to set a waiting time (about 4.1 seconds) generally called a wait (or wait time). When the reel control means 130 receives the start signal from the start switch 230 within the period from the setting of the standby time to the elapse of the standby time, the reel control means 130 receives the start signal from the start switch 230, and after the standby time elapses, the first reel R1 to the third reel R3 Is configured to start spinning. With this configuration, the reel control means 130 can start the game after the minimum game time (about 4.1 seconds) has elapsed as a fixed time from the start of one game to the start of the next game. ..

リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。 The reel control means 130 refers to the logic calculation process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation and the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190, and refers to the stop control table of the rotating reel. The table reference process for determining the stop position is performed.

まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the reel position at the time when the stop switch 240 is operated, that is, when the pressing operation of the stop button is detected according to the priority data determined for each combination. The priority is obtained for the candidate stop positions for 5 frames existing in the range. Here, the reel control means 130 is a reel index which is information indicating that the reel output when the photosensor provided in the reel unit 310 detects the reel position detection unit provided in each reel has made one rotation. And, using the rotation angle from the reference position of the reel where the reel index is detected (calculated from the number of times the drive pulse supplied to the stepping motor is supplied), the reel rotation state at the time when the reel stop signal is received from the stop switch 240. To get. Then, among the priorities of the candidates for each stop position, the candidate for the stop position having the highest priority is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the press detection position, and the like. When there are a plurality of candidates for the stop position having the highest priority, the actual stop position is determined by the table reference process.

ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態〜RT3状態である場合、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、本実施形態のスロットマシン1において、CB作動中である場合には、「小役>リプレイ>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CB作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。 In the logic calculation process, when the lottery flags for two or more types of winning combinations are set in the winning state, the stop position including the symbols constituting the winning form of the winning combination with the higher priority according to the priority assigned to each winning combination. The priority is obtained so that the candidate of the above has a higher priority than the candidate of the stop position including the symbol constituting the winning form of the winning combination having a lower priority. In the slot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is from the non-RT state to the RT3 state, the priority is determined in the order of "replay> small winning combination> bonus". Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the CB is in operation, the priority is determined in the order of "small role> replay> bonus". That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the reel stop control is executed when the CB is operating, when the small winning combination and the replay or the bonus are won in duplicate, the slot machine 1 takes precedence over the replay and the bonus. The symbols that make up the winning symbol combination of the winning combination are stopped on the effective line L1.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of types of small wins are won in the internal lottery, the priority of the stop position candidate is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1. There are a method of finding the priority and a method of finding the priority according to the number of medals to be paid out based on a predetermined dividend for the small winning combination. When determining the priority of stop position candidates according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1, the priority is higher as the number of winning symbol combinations that can be displayed on the effective line L1 increases. The priority of each stop position candidate is obtained so as to be higher. Further, when the priority of the candidate for the stop position is obtained according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the effective line L1 is large. The priority of each stop position candidate is obtained so that the stop position, that is, the stop position where a small winning combination with a large payout can be won, has a higher priority. However, when the priority of the candidate for the stop position is calculated according to the number of medals paid out, if small wins with the same payout are won more than once, each small win can be won. Candidates are treated as having the same priority.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 Further, in the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-off process are performed as processes for obtaining candidates for reel stop positions. Here, the pull-in process is a process of obtaining a candidate for a stop position of the reel so that a winning combination whose lottery flag is set in the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining a candidate for a stop position of the reel so that a winning combination whose lottery flag is set to the non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the winning state in the form of winning, while the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the non-winning state is in the form of winning. A logic calculation process is performed to obtain a candidate for a reel stop position so as not to stop at.

ここで、本実施形態のスロットマシン1において、CBが入賞しCBが作動した場合、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3のうち第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the CB wins and the CB operates, the reel control means 130 presses the stop button B3 on the third reel R3 of the first reel R1 to the third reel R3. The reel stop control is executed so as to stop the rotating third reel R3 within 75 ms from the time when the reel is rotated. When stopping the rotating reel within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is from the time when the stop button is pressed until the reel stops, depending on the diameter and rotation speed of each reel. It is configured to be rotatable for up to one frame.

なお、リール制御手段130は、CB作動中におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB3が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第1リールR1や第2リールR2といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。 In the reel stop control during CB operation, the reel control means 130 performs at least one predetermined reel of the first reel R1 to the third reel R3 within 75 ms from the time when the stop button is pressed. The reel stop control may be executed so as to stop, and in the present embodiment, the third reel is within 75 ms from the time when the reel stop signal output from the stop switch 240 is detected by pressing the stop button B3. The reel stop control is executed so as to stop R3, but the stop switch 240 detects that the stop button corresponding to another reel such as the first reel R1 or the second reel R2 has been pressed, and the reel stop signal. May be configured to perform reel stop control so that the reels are stopped within 75 ms from the time when is output from the stop switch 240, and within 75 ms from the time when the reel stop signal is output from the stop switch 240. The number of reels set to stop the reels may be a plurality of reels instead of one.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stopping mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, the winning determination table of the storage means 190 is displayed on the effective line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped while referring to the winning determination table stored in the storage means 194. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, the winning judgment table is set so that it can be judged whether or not a small winning combination, a replay, or a bonus has been won (hereinafter referred to as "winning judgment") by the symbol combination displayed on the effective line L1 when each reel is stopped. It is prepared.

また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に入賞したボーナスを作動させる処理が行われる。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when a small winning combination wins, a process of determining the number of medals to be paid out by the payout control means 150 is performed, and when the replay wins a prize. Causes the replay processing means 160 to perform a process of executing the next game without consuming medals, and when a bonus is won, a process of operating the bonus won by the game state transition control means 170 is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout process related to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are used as the payout device. Control is performed so that the hopper unit 320 is paid out.

本実施形態において、小役の配当は、第1規定投入数である場合と第2規定投入数である場合とで異なる払出数が設定されている。規定投入数が第1規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第1規定投入数よりも多い9枚に設定され、レア役の配当は、第1規定投入数よりも少ない2枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、第1規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。また、規定投入数が第2規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第2規定投入数よりも多い15枚に設定され、レア役の配当は、第2規定投入数と同数の2枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、第2規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。なお、本実施形態において、CBは、入賞時にメダルの払い出しが実行されない役となっている。 In the present embodiment, the dividend of the small winning combination is set to a different number of payouts depending on whether the payout is the first specified number of inputs or the second specified number of inputs. When the specified number of inputs is set to the first specified number of inputs, the payout of the bell is set to 9 which is larger than the first specified number of inputs, and the payout of the rare role is less than the first specified number of inputs2. The payouts for the special small winning combination 1 to the special small winning combination 6 and the missed winning combination are set to one, which is less than the first specified number of cards. In addition, when the specified number of inputs is set to the second specified number of inputs, the payout of the bell is set to 15 cards, which is larger than the number of the second specified number of inputs, and the payout of the rare role is the same as the number of the second specified number of inputs. The payouts for the special small winning combination 1 to the special small winning combination 6 and the missed winning combination are set to one, which is less than the second specified number. In the present embodiment, the CB plays a role in which the medal is not paid out at the time of winning.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out the number of medals specified by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the payout medal detection switch 325. If medals are allowed to be credited, the number of credits (credited) stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 instead of actually paying out the medals by the hopper unit 320. A credit addition process for adding the number of medals to the number of medals) is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 The replay processing means 160 determines that the winning determination means 140 has stopped and displayed the symbol combination indicating the winning of any one of the plurality of types of replay combinations on the effective line L1, and when the replay wins, the next time. Performs a replay process (replay process) that sets the game to a ready state that enables the game to be executed without the need to insert medals. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the replay wins a prize, an automatic insertion process is performed in which the specified number of medals are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). We wait for the next start operation for the start lever SL with the same effective line L1 as the previous game set.

遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT3状態の間で遊技状態を移行させ、リプレイの当選態様を変更させるRT状態移行制御処理と、リール制御手段130によるリール停止制御によってボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、有効ラインL1上に表示されたボーナスを作動させるボーナス作動制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。 The game state transition control means 170 shifts the game state between the non-RT state and the RT3 state, and changes the winning mode of the replay. The bonus winning symbol is obtained by the RT state transition control process and the reel stop control by the reel control means 130. When the combination is displayed on the effective line L1, the bonus operation control process for operating the bonus displayed on the effective line L1 and the game state transition control are performed.

図7は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT3状態のうちCBが作動していない状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。 FIG. 7 is a state transition diagram showing a game state that can be transferred from each game state in the game state transition control executed by the game state transition control means 170. In the following description, the non-RT state to the RT3 state in which the CB is not operating are collectively referred to as a “non-bonus state”.

まず、RT状態移行制御処理の詳細について説明する。図9に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。また、非RT状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 First, the details of the RT state transition control process will be described. As shown in FIG. 9, the non-RT state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the non-RT state to the RT1 state. Specifically, in the non-RT state, any one of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is won, and the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed to operate the reels by the reel control means 130. When a symbol combination different from the winning symbol combination of any of the winning combination of the small winning combination, the replay, and the bonus is displayed on the effective line L1 by the stop control, the state shifts to the RT1 state. Further, in the non-RT state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the winning probability of the replay is set to, for example, about 1 / 7.3.

RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、RT3状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。RT1状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。 The RT1 state is a gaming state corresponding to a normal state that can be changed from the non-RT state, the RT2 state, and the RT3 state, and the RT1 state can be changed to the RT2 state. Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order in which the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6" is won and the RT2 transition replay can be won. When the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the RT2 transition state is entered. In the RT1 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the winning probability of the replay is set to, for example, about 1 / 7.3.

RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態と、RT3状態と、への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT1移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、に、RT1状態に移行する。また、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行する。RT2状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。 The RT2 state is a gaming state in which the game shifts when the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. It is possible to shift from the RT2 state to the RT1 state and the RT3 state. Specifically, in the RT2 state, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order in which the winning area "batting order replay 7" to the winning area "batting order replay 12" can be won and the RT1 transition replay can be won. Either when the winning symbol combination of the RT1 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 or the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" A symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small winning combination, replay, and bonus combination is on the effective line L1 by winning and pressing the stop buttons B1 to B3 and the reel stop control by the reel control means 130. When it is displayed, it shifts to the RT1 state. Further, in the RT2 state, the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order in which the winning area "batting order replay 7" to the winning area "batting order replay 12" can be won and the RT3 transition replay can be won. When the winning symbol combination of the RT3 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the RT3 transition state is entered. In the RT2 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C in which the winning probability of the replay is set to, for example, about 1 / 7.3.

RT3状態は、RT2状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT3状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT1状態に移行する。RT3状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.4に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。 The RT3 state is a gaming state in which the game shifts when the winning symbol combination of the RT3 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT2 state. It is possible to shift from the RT3 state to the RT1 state. Specifically, any one of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is won, and the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed, and the reel stop control by the reel control means 130 is small. When a symbol combination different from the winning symbol combination of any of the winning combination of the winning combination, the replay, and the bonus is displayed on the effective line L1, the state shifts to the RT1 state. In the RT3 state, the probability of winning the replay is set to, for example, about 1 / 1.4, so that the probability of winning any of the small winning combination, the replay, or the bonus is set to be extremely high. An internal lottery will be held.

本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT3状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1においては、通常の遊技が実行されるRT1状態と、リプレイの当選確率が高いRT3状態へ移行する頻度を抑制し過度にメダルの支払いが行われることを防止するRT2状態と、高確率でリプレイに当選することで毎回の遊技において小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに極めて高い確率で当選可能なRT3状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。 In the slot machine 1 of the present embodiment, different game playability is realized in each game state by transitioning the game state between the non-RT state and the RT3 state. Specifically, in the slot machine 1 of the present embodiment, the frequency of transition to the RT1 state in which a normal game is executed and the RT3 state in which the probability of winning a replay is high is suppressed, and medals are paid excessively. The RT2 state that prevents the game from being played and the RT3 state that can win a small role, a replay, or a bonus in each game with a high probability by winning the replay have different playability. There is.

また、上述した通り、RT2状態において当選可能なリプレイである当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、RT3移行リプレイを入賞させることができる打順と第1停止操作が共通の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、RT1移行リプレイではなく通常リプレイが入賞するように構成されている。つまり、スロットマシン1では、RT2状態からRT1状態に遊技状態が移行する確率を低下させてRT2状態での遊技が実行される確率を高めることで、RT2状態からRT3状態への移行確率を高めることができるように構成されている。 Further, as described above, the winning area "batting order replay 7" to the winning area "batting order replay 12", which are replays that can be won in the RT2 state, have the same batting order and the first stop operation that can win the RT3 transition replay. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order, the normal replay is won instead of the RT1 transition replay. That is, in the slot machine 1, the probability of transition from the RT2 state to the RT1 state is reduced to increase the probability that the game is executed in the RT2 state, thereby increasing the probability of transition from the RT2 state to the RT3 state. Is configured to allow

次に、遊技状態移行制御手段170が実行するボーナス作動制御処理のうち、CBが入賞した場合に実行する処理について説明する。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1は、CB非作動中における当選エリア「CB」に当選した遊技において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずCBが入賞するように、CBの入賞図柄組合せと、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの周面に配列された図柄と、が構成されている。また、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によってCBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、CBを作動させる。 Next, among the bonus operation control processes executed by the game state transition control means 170, the processes executed when the CB wins a prize will be described. As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the game in which the winning area "CB" is won while the CB is not operating, the CB wins regardless of the batting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3. , CB winning symbol combinations and symbols arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are configured. Further, the game state transition control means 170 operates the CB when the winning symbol combination of the CB is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130.

CBが作動した場合、遊技状態移行制御手段170は、1回の遊技が実行されると、CBを終了する。また、遊技状態移行制御手段170は、CBが作動した場合に、CBの作動に基づき遊技状態を変更しないように構成されている。例えば、遊技状態がRT2状態である状態でCBに当選し、CBの入賞に基づきCBを作動させた場合、遊技状態移行制御手段170は、CBの当選及び作動が遊技状態の移行条件ではないことから、現在の遊技状態であるRT2状態を維持したままCBを作動させる。 When the CB is activated, the game state transition control means 170 ends the CB when one game is executed. Further, the gaming state transition control means 170 is configured so that when the CB is activated, the gaming state is not changed based on the operation of the CB. For example, when the CB is won in the state where the game state is the RT2 state and the CB is operated based on the winning of the CB, the game state transition control means 170 does not have the winning and operation of the CB as the transition condition of the game state. Therefore, the CB is operated while maintaining the RT2 state, which is the current gaming state.

CB作動中において、遊技状態移行制御手段170は、現在の遊技状態においてCBが作動した場合に対応する内部抽選テーブルを、内部抽選手段120に参照させる。遊技状態移行制御手段170は、例えば、遊技状態がRT1状態である状態でCBが作動した場合には、遊技状態がRT1状態である場合に参照させていた内部抽選テーブルB(図3参照)に対応する内部抽選テーブルである内部抽選テーブルF(図4参照)を参照させる。図4に示すように、内部抽選テーブルE〜内部抽選テーブルHは、それぞれ図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDに対応しており、対応する内部抽選テーブル同士において、リプレイの当選態様と、ボーナスの当選態様と、が共通のものとなっている。 While the CB is operating, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to refer to the internal lottery table corresponding to the case where the CB is operated in the current gaming state. For example, when the CB is operated while the game state is the RT1 state, the game state transition control means 170 is displayed on the internal lottery table B (see FIG. 3) which is referred to when the game state is the RT1 state. Refer to the internal lottery table F (see FIG. 4), which is the corresponding internal lottery table. As shown in FIG. 4, the internal lottery table E to the internal lottery table H correspond to the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 3, respectively, and the corresponding internal lottery tables have a replay winning mode. And the winning mode of the bonus are common.

つまり、内部抽選手段120は、CB作動中における内部抽選において、ボーナスであるCBの作動中であるにも関わらず、ボーナスを含む当選エリアである当選エリア「CB」に当選可能に構成されている。 That is, the internal lottery means 120 is configured to be able to win in the winning area "CB" which is the winning area including the bonus even though the bonus CB is operating in the internal lottery while the CB is operating. ..

そして、CB作動中である場合、内部抽選手段120は、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態(ON状態)にセットする。上述した通り、本実施形態のリール制御手段130は、CB作動中である場合、リール停止制御によりリプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止するように構成されている。また、上述したように、ベルの入賞図柄組合せは、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCB作動中である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となる図柄を有する図柄組合せとなっている。このため、スロットマシン1では、CB作動中である場合に、内部抽選手段120による内部抽選の結果と、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングと、によらずベルを入賞可能に構成されており、CBが作動した状態で遊技が実行されることで、遊技者が確実にメダルを獲得することができるように構成されている。 Then, when the CB is in operation, the internal lottery means 120 sets the lottery flags of all the small winning combinations to the established state (ON state) regardless of the result of the internal lottery. As described above, the reel control means 130 of the present embodiment is configured to stop the winning symbol combination of the small winning combination on the effective line L1 by the reel stop control in preference to the replay and the bonus when the CB is in operation. ing. Further, as described above, the winning symbol combination of the bell can be displayed regardless of the pressing timing of the stop button B3 even when the CB is operating in which the maximum number of sliding frames of the third reel R3 is one. It is a symbol combination having. Therefore, in the slot machine 1, when the CB is in operation, the bell can be won regardless of the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 and the batting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3. It is configured so that the player can surely win a medal by executing the game in a state where the CB is activated.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The effect control means 180 relates to an effect related to a game, such as a display effect performed by using the display device 330 and an acoustic effect performed by using the sound device 340, based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Take control. Specifically, when the player operates each configuration of the slot machine 1 for inserting medals, operating the single bet button BT, the max bet button MB, the start lever SL, the stop buttons B1 to the stop button B3, etc., or the game. When a game event such as a change in state occurs, the lamp and LED are lit or blinking, the display content of the display device 330 is changed, the sound is output from the speaker, and the start signal is output from the start switch 230 on the first reel. By executing an effect using the first reel R1 to the third reel R3 that delays the start of rotation of the R1 to the third reel R3, an effect that excites the game and an effect that assists the game are controlled. ..

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。 Further, the effect control means 180 causes each configuration constituting the effect device 300 to execute an effect based on each effect state. In the present embodiment, the effect control means 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation means 110 for each lottery process using the random number, and a plurality of effect lottery stored in the effect lottery table storage means 196. Among the tables, each lottery process is executed using the effect lottery table required for each lottery process.

アシストタイム状態制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御として、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順や、当選している特定役の入賞図柄組合せを報知する制御が実行されるアシストタイム状態(AT状態)と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態(非AT状態)と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、アシストタイム状態制御手段200は、AT状態を開始した場合において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、入賞補助制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示を主制御表示装置500に実行される。 The assist time state control means 200 assists in executing a control for notifying the batting order of the stop buttons B1 to the stop button B3 and the winning symbol combination of the winning specific combination as the winning assistance control for assisting the winning of the specific combination. Control related to the transition between the time state (AT state) and the non-assisted time state (non-AT state) in which the winning assistance control is not executed is executed. In the present embodiment, the assist time state control means 200 wins the internal lottery means 120 as a winning auxiliary control when the winning combination is won by an internal lottery in a winning area where the winning combination differs depending on the hitting order when the AT state is started. Notification that the winning area won in the internal lottery is notified by creating different winning commands according to the winning areas and transmitting the created winning commands to the main control display device 500. The display is executed by the main control display device 500.

ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、当選エリア「確定レアリプレイ」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる特定役は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時のRT3移行リプレイである。なお、当選エリア「確定レアリプレイ」に含まれる確定レアリプレイと通常リプレイについては、通常の遊技中などの場合には、アシストタイム状態制御手段200が確定レアリプレイを入賞可能なストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様として打順1〜打順4のいずれかを指示することで確定レアリプレイの入賞を促すようにし、例えば演出制御手段180による演出がストーリーなどに基づき複数の遊技において連続的な演出を行っている状態など、遊技の一連の流れが阻害されるような場合には、通常リプレイを入賞可能なストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様として打順5、打順6のいずれかを指示することで通常リプレイの入賞を促すようにする。 Here, the winning areas subject to the winning assistance control are the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6", the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 12", and the winning area. Includes "confirmed rare replay". In addition, the specific roles that increase the probability of winning by the winning assistance control are the winning bell in the winning area "Batting order bell 1" to the winning area "Batting order bell 6", the winning area "Batting order replay 1" to the winning area "Batting order replay 6". RT2 transition replay at the time of winning, RT3 transition replay at the time of winning of the winning area "batting order replay 7" to the winning area "batting order replay 12". Regarding the confirmed rare replay and the normal replay included in the winning area "confirmed rare replay", the assist time state control means 200 can win the confirmed rare replay during normal games, etc. Stop buttons B1 to stop By instructing one of the batting order 1 to the batting order 4 as the operation mode of the button B3, the winning of the confirmed rare replay is promoted. When the flow of the game is obstructed, such as when the game is being played, one of batting order 5 and batting order 6 is instructed as the operation mode of the stop buttons B1 to B3 that can normally win the replay. To encourage regular replay prizes.

また、アシストタイム状態制御手段200によってAT状態が開始されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出として、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順や、当選している特定役の入賞図柄組合せを報知することで、ストップスイッチ240が検出する停止操作の態様を遊技者に指示する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。 Further, when the AT state is started by the assist time state control means 200, the effect control means 180 is an effect of assisting the winning of a specific combination based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120. By notifying the batting order of the stop buttons B1 to the stop button B3 and the winning symbol combination of the winning specific combination, the winning assistance is an effect of instructing the player of the mode of the stop operation detected by the stop switch 240. Perform the production. For example, the effect control means 180 sets the correct batting order in which the bell can be won when a winning command indicating that the winning area "batting order bell 1" is won in the internal lottery is transmitted from the internal lottery means 120. Execute the winning assistance effect notified by.

アシストタイム状態制御手段200は、記憶手段190の状態制御データ記憶手段197に記憶されている各データを用いて非AT状態及びAT状態における制御処理を実行する。具体的には、アシストタイム状態制御手段200は、例えばAT状態を開始するか否かを決定する抽選であるAT抽選を実行する場合に、乱数生成手段110から取得した乱数と比較するための抽選テーブルであるAT抽選テーブルを、状態制御データ記憶手段197から取得してAT抽選を実行する。なお、状態制御データ記憶手段197には、アシストタイム状態制御手段200が非AT状態及びAT状態における制御処理で実行する際にON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。 The assist time state control means 200 executes control processing in the non-AT state and the AT state by using each data stored in the state control data storage means 197 of the storage means 190. Specifically, the assist time state control means 200 is a lottery for comparing with a random number acquired from the random number generation means 110 when executing an AT lottery, which is a lottery for determining whether or not to start the AT state, for example. The AT lottery table, which is a table, is acquired from the state control data storage means 197, and the AT lottery is executed. The state control data storage means 197 also stores various flags set to the ON state or the OFF state when the assist time state control means 200 executes the control process in the non-AT state and the AT state.

2.AT状態に関する詳細
図8は、アシストタイム状態制御手段200によって制御される非AT状態とAT状態とを示す遷移図である。本実施形態のスロットマシン1は、アシストタイム状態制御手段200によって制御される状態として、入賞補助制御が実行されない非AT状態として、通常非アシストタイム状態(通常非AT状態)と第1チャンスゾーン状態(第1CZ状態)と第2チャンスゾーン状態(第2CZ状態)と特化状態確定状態とを有し、入賞補助制御が実行されるAT状態として、通常準備状態とAT期間設定ストック状態とアシストタイム期間設定状態(AT期間設定状態)と通常アシストタイム状態(通常AT状態)と特化状態とを有している。
2. 2. Detailed FIG. 8 regarding the AT state is a transition diagram showing a non-AT state and an AT state controlled by the assist time state control means 200. The slot machine 1 of the present embodiment has a normal non-assist time state (normal non-AT state) and a first chance zone state as a state controlled by the assist time state control means 200 and a non-AT state in which the winning assist control is not executed. It has a (first CZ state), a second chance zone state (second CZ state), and a specialized state fixed state, and as an AT state in which the winning assistance control is executed, a normal preparation state, an AT period setting stock state, and an assist time It has a period setting state (AT period setting state), a normal assist time state (normal AT state), and a specialized state.

まず、入賞補助制御が実行されない非AT状態について説明する。通常非AT状態は、入賞補助制御が実行されない非AT状態であり、かつCZ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非AT状態において、アシストタイム状態制御手段200は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、第1CZ状態の実行を決定するか否かを抽選により決定する第1CZ抽選を実行する。本実施形態のアシストタイム状態制御手段200においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合に第1CZ抽選を実行する。 First, the non-AT state in which the winning assistance control is not executed will be described. The normal non-AT state is a non-AT state in which the winning assistance control is not executed and is executed when the CZ state is not executed, and is a state that continues until another state is started. In the normal non-AT state, the assist time state control means 200 is subject to predetermined lottery conditions such as when a predetermined winning combination is won or when a predetermined number of games are executed. If it is established, the first CZ lottery for determining whether or not to decide the execution of the first CZ state is executed. In the assist time state control means 200 of the present embodiment, as a predetermined lottery condition, the first CZ lottery is executed when the winning area "rare role" is won in the internal lottery.

また、アシストタイム状態制御手段200は、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、AT状態の開始を決定するか否かを抽選により決定するAT抽選を実行する。なお、本実施形態において、アシストタイム状態制御手段200は、例えば、非AT状態からAT状態に移行することなく予め定められた遊技回数(例えば、1000ゲーム)の遊技が実行された場合に非AT状態からAT状態に移行するように構成されていてもよい。 Further, the assist time state control means 200 determines, as a predetermined lottery condition, whether or not to determine the start of the AT state when the winning area "Rare Replay" is won in the internal lottery by the AT lottery. To execute. In the present embodiment, the assist time state control means 200 is, for example, non-AT when a predetermined number of games (for example, 1000 games) are played without shifting from the non-AT state to the AT state. It may be configured to transition from the state to the AT state.

また、アシストタイム状態制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選して第1CZ抽選を実行し、第1CZ抽選に当選しなかった場合、或いは内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選してAT抽選を実行し、AT抽選に当選しなかった場合など、遊技者にとって不利となる結果が生じた場合に、その結果に応じてマイナスポイントを加算してマイナスポイントカウンタ(不図示)に記憶する。例えば第1CZ抽選に当選しなかった場合は「5」ポイント、AT抽選に当選しなかった場合は「10」ポイントなどのようにマイナスポイントを加算する。そして、マイナスポイントカウンタに記憶されているマイナスポイントが設定値(例えば「50」ポイント)に達した場合にマイナスポイント条件が成立したとして第2CZ状態に移行する。このマイナスポイントに関する処理(マイナスポイント処理)についての詳細は後述する。 Further, the assist time state control means 200 wins the winning area "rare role" in the internal lottery and executes the first CZ lottery, and does not win the first CZ lottery, or the winning area "rare replay" in the internal lottery. If a result that is disadvantageous to the player occurs, such as when the player wins the AT lottery and does not win the AT lottery, minus points are added according to the result and a minus point counter (not shown). ). For example, if the first CZ lottery is not won, "5" points are added, and if the AT lottery is not won, "10" points are added. Then, when the minus point stored in the minus point counter reaches the set value (for example, "50" points), the state shifts to the second CZ state assuming that the minus point condition is satisfied. Details of the processing related to this minus point (minus point processing) will be described later.

また、アシストタイム状態制御手段200は、内部抽選で当選エリア「確定レアリプレイ」に当選した場合に、特化期間確定状態に移行する。この「確定レアリプレイ」に当選した際の処理(確定レアリプレイ当選処理)についての詳細は後述する。なお、本実施形態においては、上述したように内部抽選で当選エリア「確定レアリプレイ」に当選し、上述のように遊技の一連の流れが阻害されないように打順5、打順6のいずれかの操作態様を指示して通常リプレイの入賞を促し、通常リプレイが入賞した場合であっても(つまり「確定レアリプレイ」が入賞しなかった場合であっても)、当選エリアの当選に基づき「確定レアリプレイ」に当選したものとして処理する。 Further, when the assist time state control means 200 wins the winning area "fixed rare replay" by the internal lottery, the assist time state control means 200 shifts to the special period fixed state. The details of the process when the "confirmed rare replay" is won (confirmed rare replay winning process) will be described later. In the present embodiment, as described above, the winning area "fixed rare replay" is won by the internal lottery, and one of the batting order 5 and the batting order 6 is operated so as not to obstruct the flow of the game as described above. Instruct the mode to encourage the winning of the normal replay, and even if the normal replay wins (that is, even if the "fixed rare replay" does not win), the "fixed rare" is based on the winning of the winning area. Treat as if you won the "Replay".

第1CZ状態は、通常非AT状態において第1CZ抽選に当選した場合に実行される状態であり、通常非AT状態よりもAT状態の開始が決定される確率が高い状態である。第1CZ状態において、アシストタイム状態制御手段200は、第1CZ状態の開始時に記憶手段190の第1CZ終了判定カウンタ(不図示)に予め定められた遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、10ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームごとにAT状態の開始を決定するか否かを抽選するAT抽選を実行するように構成されており、当選確率が低い当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にのみAT抽選が実行される通常非AT状態よりもAT状態が開始されやすい状態となっている。アシストタイム状態制御手段200は、第1CZ終了判定カウンタの記憶する値が値「0」になるまでにAT抽選によってAT状態の開始が決定された場合に、CZ状態を終了してAT状態を開始し、第1CZ終了判定カウンタの記憶する値が値「0」になった時点でAT抽選によってAT状態の開始が決定されなかった場合に、CZ状態を終了して通常非AT状態を開始する。 The first CZ state is a state executed when the first CZ lottery is won in the normal non-AT state, and is a state in which the probability that the start of the AT state is determined is higher than that in the normal non-AT state. In the first CZ state, the assist time state control means 200 sets a value (for example, 10 games) corresponding to a predetermined number of games to the first CZ end determination counter (not shown) of the storage means 190 at the start of the first CZ state. It is configured to execute an AT lottery to decide whether or not to decide the start of the AT state for each game until it is set and the game of 10 games is executed, and the winning area with a low winning probability is executed. The AT state is more likely to start than the normal non-AT state in which the AT lottery is executed only when the "rare replay" is won. The assist time state control means 200 ends the CZ state and starts the AT state when the start of the AT state is determined by the AT lottery by the time the value stored in the first CZ end determination counter reaches the value "0". Then, when the start of the AT state is not determined by the AT lottery when the value stored in the first CZ end determination counter reaches the value "0", the CZ state is ended and the normal non-AT state is started.

次に、入賞補助制御が実行されるAT状態について説明する。AT状態においては、上述した通り、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、アシストタイム状態制御手段200によって入賞補助制御が実行されるとともに、演出制御手段180によって入賞補助演出が実行される。具体的には、アシストタイム状態制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、の当選時に入賞補助制御を実行する。また、アシストタイム状態制御手段200は、当選エリア「確定レアリプレイ」の当選時に入賞補助制御を実行する。 Next, the AT state in which the winning assistance control is executed will be described. In the AT state, as described above, when a winning combination with a different winning combination depending on the batting order is won by an internal lottery, the assist time state control means 200 executes the winning assistance control, and the effect control means 180 assists the winning. The production is executed. Specifically, the assist time state control means 200 is used at the time of winning the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" and the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 12". Performs winning assistance control. In addition, the assist time state control means 200 executes the winning assistance control when the winning area "determined rare replay" is won.

入賞補助制御が実行されることで、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時においてベルを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時においてRT2移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時においてRT3移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置500によって報知される。 By executing the winning auxiliary control, in the slot machine 1, the main control display device 500 determines the correct batting order in which the bell can be won when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is won. The batting order that can be notified and the RT2 transition replay can be won at the time of winning the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6" is notified by the main control display device 500, and the winning area "batting order replay 7" to The batting order in which the RT3 transition replay can be won at the time of winning the winning area "batting order replay 12" is notified by the main control display device 500.

通常準備状態は、上記通常非AT状態又は第1CZ状態においてAT抽選に当選した場合、非AT状態において1000ゲーム実行された場合などを契機として実行される。通常非AT状態又は第1CZ状態では、通常、遊技状態がRT1状態にあるため、実際にAT状態を開始する際にRT3状態に移行させることで、リプレイの当選確率が高いRT状態でAT状態を実行させる所謂ART状態にするため、アシストタイム状態制御手段200によって通常準備状態が実行される。この通常準備状態は、予め設定された設定ゲーム数(例えば10ゲーム)が消化されるまで実行され、その間に当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時においてRT2移行リプレイを、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時においてRT3移行リプレイを、それぞれ入賞させるように入賞補助制御が実行され、遊技状態がRT3状態に移行される。なお、運悪く、設定ゲーム数の間にRT2移行リプレイ又はRT3移行リプレイに当選させることができず、RT3状態に移行できていなくても、続けて行われるAT期間設定状態において入賞補助制御が行われるので、いずれRT3状態には移行されることになる。 The normal preparation state is executed when the AT lottery is won in the normal non-AT state or the first CZ state, 1000 games are executed in the non-AT state, and the like. In the normal non-AT state or the first CZ state, the gaming state is usually in the RT1 state. Therefore, by shifting to the RT3 state when actually starting the AT state, the AT state is changed to the RT state in which the probability of winning the replay is high. In order to make the so-called ART state to be executed, the assist time state control means 200 normally executes the preparation state. This normal preparation state is executed until the preset number of games (for example, 10 games) is exhausted, and during that time, the RT2 transition replay is performed when the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6" are won. , The winning auxiliary control is executed so that the RT3 transition replay is won at the time of winning from the winning area "batting order replay 7" to the winning area "batting order replay 12", and the game state is shifted to the RT3 state. Unfortunately, it is not possible to win the RT2 transition replay or the RT3 transition replay during the set number of games, and even if the transition to the RT3 state is not possible, the winning assistance control is performed in the AT period setting state that is continuously performed. Therefore, it will eventually shift to the RT3 state.

上述した通り、RT3状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非RT状態〜RT2状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、AT状態が開始され当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時において、RT2移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がRT1状態からRT2状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時において、RT3移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がRT2状態からRT3状態に移行した場合に、以降の遊技における当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時において、正解打順が報知されることで、RT3状態が維持されるため、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるART遊技となっている。 As described above, in the RT3 state, a small win, a replay or a bonus is always won, and the probability of winning the replay is set higher than in the non-RT state to the RT2 state. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the AT state is started and the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6" are won, the batting order in which the RT2 transition replay can be won is notified. By doing so, the game state shifts from the RT1 state to the RT2 state, and when the winning area "batting order replay 7" to the winning area "batting order replay 12" is won, the batting order in which the RT3 transition replay can be won is notified. As a result, when the game state shifts from the RT2 state to the RT3 state, the correct batting order is notified when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" are won in the subsequent games. Since the RT3 state is maintained, the game in the AT state is executed in a state where the replay is won with a higher probability than in other game states, which is a so-called ART game.

なお、本実施形態における通常準備状態では、演出として各遊技に跨ってストーリーなどの連続的な演出が実行されるため、設定ゲーム数の途中でRT3状態に移行されても、この通常準備状態を設定ゲーム数が消化されるまで継続されるが、この間、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時においてベルを入賞させることができる正解打順が入賞補助されることで、遊技者はAT状態としてメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。また、この通常準備状態において、内部抽選で当選エリア「確定レアリプレイ」に当選した場合には、演出が途切れないよう、打順5、打順6のいずれかが指示される入賞補助制御が実行され、つまり「通常リプレイ」が入賞するため、遊技者には「確定レアリプレイ」が当選したか否かが分からないが、この場合は、内部的に「確定レアリプレイ」が当選して特化状態に移行することが決定されるので、通常準備状態が終了した後のAT期間設定状態において特化状態に移行するように制御される。 In the normal preparation state in the present embodiment, a continuous production such as a story is executed across each game as an production, so even if the game shifts to the RT3 state in the middle of the set number of games, this normal preparation state is maintained. It will continue until the set number of games is exhausted, but during this time, the correct batting order that can win the bell at the time of winning from the winning area "Batting order bell 1" to the winning area "Batting order bell 6" will be assisted. , The player is in an advantageous state regarding the payout of medals as an AT state. In addition, in this normal preparation state, when the winning area "fixed rare replay" is won by the internal lottery, the winning assistance control in which either batting order 5 or batting order 6 is instructed is executed so that the production is not interrupted. In other words, since the "normal replay" wins, the player does not know whether or not the "confirmed rare replay" has been won, but in this case, the "confirmed rare replay" is internally won and becomes a specialized state. Since it is determined to shift, it is controlled to shift to the specialized state in the AT period setting state after the normal preparation state ends.

AT期間設定状態は、例えば5ゲームを1セットとした対戦型の遊技期間が実行されると共にAT状態の期間である記憶手段190の通常AT状態ゲーム数カウンタ(不図示)(つまりAT状態の実行期間としての残りゲーム数)を加算する加算処理(延長処理)が行われ、かつ1セットの終了後に次のセットに移行するか否かの継続判定処理が行われる。即ち、セットが継続してセットの数が増えるほど、通常AT状態ゲーム数カウンタの加算が行われるように、セット数に応じてAT状態の期間が設定されることになる。 In the AT period setting state, for example, a battle-type game period in which five games are set as one set is executed, and a normal AT state game number counter (not shown) of the storage means 190, which is the period of the AT state (that is, execution of the AT state). An addition process (extension process) for adding the number of remaining games as a period) is performed, and a continuation determination process for whether or not to move to the next set is performed after the end of one set. That is, as the number of sets continues to increase, the AT state period is set according to the number of sets so that the normal AT state game number counter is added.

また、この継続判定処理では、例えば後述するAT期間設定ストック状態でストックの回数が残っていれば、そのストックの数を1つ消費する形で次のセットへの継続が決定され、つまりストックの回数が無くなるまでセット数の継続が行われることになる。また、ストックの数が無くなった後は、継続抽選が行われ、その継続抽選に当選した場合に、継続判定処理において次のセットに移行する判定が行われる。そして、このセットの実行回数(継続回数)が継続カウンタ(不図示)によってカウントされており、継続カウンタの値によって特化状態への移行確率が変更されつつ移行抽選が行われる移行判定処理が実行される。この移行判定処理では、例えば1セット目、5セット目などで他のセットの実行回数よりも高確率で特化状態への移行確率が高くなるように移行抽選が行われ、例えば10セット目で特化状態への移行確率が100%となって移行が確定するように移行判定処理が実行される。また、継続判定処理において、継続抽選に当選しなかった場合には、AT期間設定状態が終了し、通常AT状態に移行される。 Further, in this continuation determination process, for example, if the number of stocks remains in the AT period setting stock state described later, the continuation to the next set is determined by consuming one of the stocks, that is, the stock The number of sets will be continued until the number of times is exhausted. Further, after the number of stocks is exhausted, a continuous lottery is performed, and when the continuous lottery is won, a determination is made to move to the next set in the continuous determination process. Then, the number of executions (number of continuations) of this set is counted by a continuation counter (not shown), and the transition determination process in which the transition lottery is performed while the transition probability to the specialized state is changed depending on the value of the continuation counter is executed. Will be done. In this transition determination process, a transition lottery is performed so that the transition probability to the specialized state is higher than the number of executions of other sets in the first set, the fifth set, etc., for example, in the tenth set. The transition determination process is executed so that the transition probability to the specialized state becomes 100% and the transition is confirmed. Further, in the continuation determination process, if the continuous lottery is not won, the AT period setting state ends and the normal AT state is entered.

通常AT状態は、AT期間設定状態が終了すると開始される状態である。通常AT状態において、アシストタイム状態制御手段200は、上述のようにAT期間設定状態で設定された通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値を、通常AT状態における毎回の遊技が実行の都度1ずつ減算することで、値「0」(即ち初期値)に近づく方向に通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値を更新する。 The normal AT state is a state that starts when the AT period setting state ends. In the normal AT state, the assist time state control means 200 subtracts the stored value of the normal AT state game number counter set in the AT period setting state as described above by 1 each time each game in the normal AT state is executed. By doing so, the stored value of the normal AT state game number counter is updated in the direction of approaching the value "0" (that is, the initial value).

また、アシストタイム状態制御手段200は、通常AT状態の実行中における内部抽選手段120による内部抽選において、当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「レア役」に当選した場合に、再度、AT期間設定状態を開始するか否かを決定する抽選である上乗せ抽選を実行する。アシストタイム状態制御手段200は、上乗せ抽選において当選してAT期間設定状態を開始すると決定した場合には、AT期間設定状態の開始条件が成立したと判定し、今回の遊技が終了した時点で通常AT状態を中断し、次ゲームよりAT期間設定状態を開始する。なお、通常AT状態よりもAT期間設定状態では通常AT状態ゲーム数カウンタの加算が行われ易く、再度、AT期間設定状態を開始すること自体、上乗せ特化状態とも言える。また、本実施形態では上乗せ抽選に当選した場合にAT期間設定状態を開始するものを説明しているが、上乗せ抽選に当選した場合に、通常AT状態を維持したまま通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値を加算するようにしてもよい。 Further, the assist time state control means 200 sets the AT period again when the winning area "rare replay" or the winning area "rare role" is won in the internal lottery by the internal lottery means 120 during the execution of the normal AT state. An additional lottery is executed, which is a lottery for determining whether or not to start the state. When the assist time state control means 200 decides to start the AT period setting state by winning in the additional lottery, it determines that the start condition of the AT period setting state has been satisfied, and when the current game ends, it is normal. The AT state is interrupted, and the AT period setting state is started from the next game. It should be noted that the normal AT state game number counter is more likely to be added in the AT period set state than in the normal AT state, and it can be said that starting the AT period set state again is itself an additional specialized state. Further, in the present embodiment, the AT period setting state is started when the additional lottery is won. However, when the additional lottery is won, the normal AT state game number counter keeps the normal AT state. The stored values may be added.

また、アシストタイム状態制御手段200は、通常AT状態の実行中における内部抽選において、当選エリア「確定レアリプレイ」に当選した場合に、打順1〜打順4のいずれかを指示する入賞補助制御が実行され、つまり「確定レアリプレイ」が入賞する。この場合は、内部的に「確定レアリプレイ」が当選して特化状態に移行することが決定されるので、通常AT状態からAT期間設定状態に移行するように制御され、移行した後のAT期間設定状態において特化状態に移行するように制御される。 Further, the assist time state control means 200 executes a winning assist control instructing one of batting order 1 to batting order 4 when the winning area "confirmed rare replay" is won in the internal lottery during the execution of the normal AT state. That is, the "confirmed rare replay" wins. In this case, since it is internally determined that the "confirmed rare replay" is won and the state shifts to the specialized state, it is controlled to shift from the normal AT state to the AT period setting state, and the AT after the shift. It is controlled to shift to the specialized state in the period setting state.

特化状態は、AT期間設定状態における移行抽選において特化状態への移行が当選した場合、或いはその他の状態で当選エリア「確定レアリプレイ」に当選して特化状態の移行が確定している場合に、AT期間設定状態或いは詳しくは後述する特化状態確定状態から移行される状態である。特化状態において、アシストタイム状態制御手段200は、特化状態の開始時に記憶手段190の特化状態ゲーム数カウンタ(不図示)に予め定められた遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)を加算し、毎回の遊技の実行時に1ゲームに相当する値である値「1」を特化状態ゲーム数カウンタから減算することで、特化状態ゲーム数カウンタの記憶値を更新し、特化状態ゲーム数カウンタの記憶値が値「0」となった場合に、特化状態から通常AT状態に移行し特化状態を終了する。 As for the specialized state, if the transition to the specialized state is won in the transition lottery in the AT period setting state, or in other states, the winning area "confirmed rare replay" is won and the transition to the specialized state is confirmed. In this case, it is a state in which the AT period is set or the state is shifted from the specialized state confirmed state described in detail later. In the specialized state, the assist time state control means 200 has a value (for example, 10 games) corresponding to a predetermined number of games in the specialized state game number counter (not shown) of the storage means 190 at the start of the specialized state. Is added, and the value "1", which is a value corresponding to one game, is subtracted from the specialization state game number counter at each game execution to update the stored value of the specialization state game number counter and specialize. When the stored value of the state game number counter becomes the value "0", the specialized state shifts to the normal AT state and the specialized state ends.

また、特化状態において、アシストタイム状態制御手段200は、通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算する値を決定する特別上乗せ抽選を毎回の遊技において実行し、特別上乗せ抽選において値「1」以上の値を加算すると決定した場合に、決定した値を通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算する特別加算処理を実行する。この特化状態は、通常AT状態で上乗せ抽選に当選してAT期間設定状態において通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算する加算処理を実行する、といった上乗せ処理(通常状態におけるAT状態の実行期間の延長処理)よりも高い頻度で通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値を加算し、つまりAT状態を実行する期間を延長しやすくなっており、遊技者にとって有利となりやすい状態となっている。 Further, in the specialized state, the assist time state control means 200 executes a special additional lottery for determining a value to be added to the stored value of the normal AT state game number counter in each game, and the value "1" in the special additional lottery. When it is determined to add the above values, a special addition process of adding the determined value to the stored value of the normal AT state game number counter is executed. In this specialized state, an additional process (execution of the AT state in the normal state) such as winning an additional lottery in the normal AT state and executing an addition process of adding to the stored value of the normal AT state game number counter in the AT period set state. The storage value of the normal AT state game number counter is added more frequently than the period extension process), that is, it is easy to extend the period for executing the AT state, which is a state that is likely to be advantageous to the player.

また、特化状態において、アシストタイム状態制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」と当選エリア「レアリプレイ」とに当選した場合に、通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値に値「100」を加算すると決定する処理である特殊上乗せ処理を実行する。つまり、アシストタイム状態制御手段200は、特化状態における内部抽選で当選エリア「レア役」と当選エリア「レアリプレイ」とに当選した場合に、遊技者にとって有利な特典として、通常AT状態が継続する期間を100ゲーム延長する処理である特殊上乗せ処理を実行するように構成されている。 Further, in the specialized state, when the assist time state control means 200 wins the winning area "rare role" and the winning area "rare replay" in the internal lottery by the internal lottery means 120, the normal AT state game number counter A special addition process, which is a process of determining that the value "100" is added to the stored value, is executed. That is, when the assist time state control means 200 wins the winning area "rare role" and the winning area "rare replay" in the internal lottery in the specialized state, the normal AT state continues as an advantageous privilege for the player. It is configured to execute a special addition process, which is a process of extending the period to be performed by 100 games.

アシストタイム状態制御手段200が特化状態を実行している場合において、演出制御手段180は、特化状態の開始時から終了時までの期間にわたって演出の内容に継続性を有する継続演出を実行する。演出制御手段180が実行する継続演出としては、例えば、特化状態が実行されるゲーム数を毎ゲーム報知しつつ、特化状態における10ゲーム目の遊技、つまり1セットの特化状態における最後の遊技が実行された際に、1セットの特化状態において実行された合計10回の特別上乗せ抽選又は特殊上乗せ抽選のそれぞれに結果に基づき通常AT状態ゲーム数カウンタに加算された値の合計値を報知する演出を実行する。 When the assist time state control means 200 is executing the specialized state, the effect control means 180 executes a continuous effect having continuity in the content of the effect over a period from the start to the end of the specialized state. .. As the continuous effect executed by the effect control means 180, for example, while notifying each game of the number of games in which the specialized state is executed, the tenth game in the specialized state, that is, the last game in one set of specialized states. When the game is executed, the total value added to the normal AT state game number counter based on the result of each of the total 10 special additional lottery or special additional lottery executed in one set of specialized states is added. Execute the effect to notify.

なお、アシストタイム状態制御手段200は、特化状態ゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合、通常AT状態に移行して特化状態を終了するが、この際、演出制御手段180は、AT状態に移行してから特化状態を一度も実行していない場合の演出とは異なる専用の演出を開始し、つまり特化状態で通常AT状態ゲーム数カウンタに多くの値を加算したことを示すような演出を実行しつつ通常AT状態を実行する。この際、例えば前面下扉DDにも液晶ディスプレイ等の表示装置を設け、その表示装置に通常AT状態ゲーム数カウンタの値、つまり残りゲーム数を表示するようにしてもよい。 When the stored value of the special state game number counter reaches the value "0", the assist time state control means 200 shifts to the normal AT state and ends the special state. At this time, the effect control means 180 starts a dedicated effect different from the effect when the specialized state is never executed after shifting to the AT state, that is, a large number of values are added to the normal AT state game number counter in the specialized state. The normal AT state is executed while performing an effect indicating that the game has been performed. At this time, for example, a display device such as a liquid crystal display may be provided on the front lower door DD, and the display device may display the value of the normal AT state game number counter, that is, the number of remaining games.

次に、通常非AT状態からマイナスポイント条件が成立して第2CZ状態に移行するまでのマイナスポイント処理について図8及び図9を参照しつつ説明する。図9は本実施形態の遊技機におけるマイナスポイント処理を示すフローチャートである。 Next, the minus point processing from the normal non-AT state until the minus point condition is satisfied and the state shifts to the second CZ state will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. 9 is a flowchart showing a minus point process in the gaming machine of the present embodiment.

アシストタイム状態制御手段200は、通常非AT状態においてマイナスポイント処理を実行しており、この処理において、まず、内部抽選において当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選したか否かを判定し(S11)、当選していなかった場合は(S11のNo)そのままリターンする。内部抽選において当選エリア「レア役」に当選した場合は(S11のYes)、アシストタイム状態制御手段200により第1CZ抽選が実行され(S12)、又は内部抽選において当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合は(S11のYes)、アシストタイム状態制御手段200によりAT抽選が実行される(S12)。そして、アシストタイム状態制御手段200は、第1CZ抽選又はAT抽選に当選したか否かを判定し(S13)、第1CZ抽選に当選した場合は(S13のYes)、上述したように通常非AT状態から第1CZ状態に移行し、AT抽選に当選した場合は(S13のYes)、上述したように通常非AT状態から通常準備状態に移行する。 The assist time state control means 200 normally executes the minus point process in the non-AT state. In this process, first, whether or not the winning area "rare role" or the winning area "rare replay" is won in the internal lottery. Is determined (S11), and if the player has not won (No in S11), the game returns as it is. If the winning area "rare role" is won in the internal lottery (Yes in S11), the first CZ lottery is executed by the assist time state control means 200 (S12), or the winning area "rare replay" is won in the internal lottery. In the case (Yes in S11), the AT lottery is executed by the assist time state control means 200 (S12). Then, the assist time state control means 200 determines whether or not the first CZ lottery or the AT lottery has been won (S13), and if the first CZ lottery is won (Yes in S13), the assist time state control means 200 is normally non-AT as described above. When the state shifts to the first CZ state and the AT lottery is won (Yes in S13), the normal non-AT state shifts to the normal preparation state as described above.

一方、アシストタイム状態制御手段200は、第1CZ抽選又はAT抽選に当選しなかった場合に(S13のNo)、例えば第1CZ抽選に当選しなかった場合は「5」ポイント、AT抽選に当選しなかった場合は「10」ポイントなどのようにマイナスポイントカウンタ(不図示)にマイナスポイントを加算する(S15)。ついで、マイナスポイントが設定値以上か否かを判定し(S16)、設定値(例えば「50」ポイント)以上でなければ(S16のNo)、そのままリターンする。そして、内部抽選において当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選し、第1CZ抽選又はAT抽選に当選しなかったゲームが重なり、マイナスポイントが設定値以上となると(S16のYes)、マイナスポイント条件が成立し、つまり遊技者にとって不利となる結果が一定量以上になった条件が成立して、第2CZ状態に移行する(S17)。 On the other hand, the assist time state control means 200 wins the AT lottery with "5" points when the first CZ lottery or the AT lottery is not won (No in S13), for example, when the first CZ lottery is not won. If not, minus points are added to the minus point counter (not shown) such as "10" points (S15). Then, it is determined whether or not the minus point is equal to or greater than the set value (S16), and if it is not equal to or greater than the set value (for example, "50" points) (No in S16), the process returns as it is. Then, when the winning area "rare role" or the winning area "rare replay" is won in the internal lottery and the games that are not won in the first CZ lottery or the AT lottery overlap and the minus points are equal to or more than the set value (Yes in S16). , The negative point condition is satisfied, that is, the condition that the result that is disadvantageous to the player is a certain amount or more is satisfied, and the game shifts to the second CZ state (S17).

続いて、第2CZ状態における処理について図8及び図10を参照しつつ説明する。図10は本実施形態の遊技機における第2CZ状態処理を示すフローチャートである。 Subsequently, the processing in the second CZ state will be described with reference to FIGS. 8 and 10. FIG. 10 is a flowchart showing the second CZ state processing in the gaming machine of the present embodiment.

アシストタイム状態制御手段200は、第2CZ状態に移行すると、まず、第2CZ終了判定カウンタに値「1」を加算し(S21)、続けてAT抽選を実行する(S22)。なお、このAT抽選は、例えば毎ゲーム実行されると共に、内部抽選により当選が判定された当選エリアに応じて当選確率が異なる抽選が行われる。例えば当選エリア「通常リプレイ」では当選確率が1/200、当選エリア「レア役」では1/2など、当選エリアに対応した当選確率が設定されている。本実施形態では、この当選確率が、通常非AT状態で実行されるAT抽選よりも高い確率となるように設定されているが、通常非AT状態で実行されるAT抽選と同じ抽選確率であってもよく、つまり通常非AT状態と第2CZ状態とで行われるAT抽選が同じものであってもよい。このように第2CZ状態のAT抽選自体が通常非AT状態に対して有利でなくても、AT抽選に当選した場合には、後述のAT期間設定ストック状態に移行することから、第2CZ状態は通常非AT状態よりも遊技者にとって有利な状態であり、所謂チャンスゾーンと言える。 When the assist time state control means 200 shifts to the second CZ state, the value "1" is first added to the second CZ end determination counter (S21), and the AT lottery is subsequently executed (S22). In this AT lottery, for example, each game is executed, and a lottery with a different winning probability is performed according to the winning area where the winning is determined by the internal lottery. For example, the winning probability is set to 1/200 in the winning area "normal replay" and 1/2 in the winning area "rare role", and the winning probability corresponding to the winning area is set. In the present embodiment, the winning probability is set to be higher than the AT lottery normally executed in the non-AT state, but the lottery probability is the same as the AT lottery normally executed in the non-AT state. That is, the AT lottery normally performed in the non-AT state and the second CZ state may be the same. In this way, even if the AT lottery itself in the second CZ state is not advantageous to the normal non-AT state, if the AT lottery is won, the state shifts to the AT period setting stock state described later, so that the second CZ state It is a state that is more advantageous for the player than the normal non-AT state, and can be said to be a so-called chance zone.

上記のようにAT抽選が行われると、AT抽選に当選したか否かを判定し(S23)、AT抽選に当選した場合には(S23のYes)、後述のAT期間設定ストック状態に移行する(S24)。一方、AT抽選に当選していなかった場合には(S23のNo)、第2CZ終了判定カウンタの値が設定終了値以上(例えば「50」ゲーム以上)であるか否かを判定し(S25)、設定終了値以上でなければ(S25のNo)、そのままリターンする。そして、上記AT抽選に当選することなく、第2CZ終了判定カウンタの値が設定終了値以上となった場合は(S25のYes)、通常非AT状態に移行する。 When the AT lottery is performed as described above, it is determined whether or not the AT lottery has been won (S23), and if the AT lottery is won (Yes in S23), the state shifts to the AT period setting stock state described later. (S24). On the other hand, if the AT lottery has not been won (No in S23), it is determined whether or not the value of the second CZ end determination counter is equal to or greater than the set end value (for example, "50" game or more) (S25). If it is not equal to or more than the setting end value (No in S25), the game returns as it is. Then, if the value of the second CZ end determination counter becomes equal to or greater than the set end value without winning the AT lottery (Yes in S25), the normal non-AT state is entered.

AT期間設置ストック状態は、第2CZ状態においてAT抽選に当選した場合に開始される状態であり、上述したAT期間設定状態における継続判定処理で継続が決定されるためのストックの回数を決定する状態であると共に、上述した通常準備状態と同様に遊技状態をRT1状態からRT3状態に移行させるための準備期間でもある。即ち、アシストタイム状態制御手段200は、AT期間設置ストック状態が開始されると、予め設定された設定ゲーム数が消化されるまで実行されれ、その間に当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時においてRT2移行リプレイを、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時においてRT3移行リプレイを、それぞれ入賞させるように入賞補助制御が実行され、遊技状態がRT3状態に移行される。また、設定ゲーム数が消化されるまでの各ゲームにおいて、アシストタイム状態制御手段200はストック抽選を行い、当選したことに基づきAT期間設定状態における継続判定処理で継続が決定されるためのストックの回数を加算する。このストック抽選においては、内部抽選において当選した当選エリアに応じてストックの当選確率やストック回数が異なるように設定されており、例えば当選エリア「レア役」や当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、当選確率が高くかつストック回数が多くなるようにストック抽選を実行する。そして、設定ゲーム数が消化されると、上述したようにAT期間設定状態に移行され、AT期間設定状態においてストックの回数が無くなるまでセット数の継続が行われる。 The AT period installation stock state is a state that is started when the AT lottery is won in the second CZ state, and is a state that determines the number of stocks for the continuation determination process in the AT period setting state described above. At the same time, it is also a preparation period for shifting the game state from the RT1 state to the RT3 state in the same manner as the above-mentioned normal preparation state. That is, when the AT period installation stock state is started, the assist time state control means 200 is executed until the preset number of games is exhausted, and during that time, the winning area "batting order replay 1" to the winning area " The winning assistance control is executed so that the RT2 transition replay is won when the batting order replay 6 is won, and the RT3 transition replay is won when the winning area "batting order replay 7" to the winning area "batting order replay 12" is won. The state shifts to the RT3 state. Further, in each game until the set number of games is exhausted, the assist time state control means 200 performs a stock lottery, and based on the winning, the stock for determining continuation in the continuation determination process in the AT period set state. Add the number of times. In this stock lottery, the probability of winning the stock and the number of stocks are set to differ depending on the winning area won in the internal lottery. For example, when the winning area "rare role" or the winning area "rare replay" is won. In addition, the stock lottery is executed so that the winning probability is high and the number of stocks is large. Then, when the set number of games is exhausted, the game shifts to the AT period set state as described above, and the set number is continued until the number of stocks is exhausted in the AT period set state.

以上のように、マイナスポイントが設定値以上となって第2CZ状態に移行され、かつAT抽選に当選してAT期間設定状態に移行すると、通常非AT状態或いは第1CZ状態でAT抽選に当選したことでAT期間設定状態に移行する場合に比して、ストックの回数に応じてセットの実行回数の増加が見込まれるので、遊技者にとって有利な状態となると共に、通常非AT状態において第1CZ抽選やAT抽選に当選しなかった場合にも遊技者に期待感を与えることができるので、遊技機としての趣向を増すことができる。 As described above, when the minus point becomes equal to or more than the set value and the second CZ state is entered, and when the AT lottery is won and the AT period setting state is entered, the AT lottery is normally won in the non-AT state or the first CZ state. As a result, the number of times the set is executed is expected to increase according to the number of stocks compared to the case of shifting to the AT period setting state, which is advantageous for the player and is usually the first CZ lottery in the non-AT state. Even if the player does not win the AT lottery or the AT lottery, the player can be given a sense of expectation, so that the taste as a game machine can be increased.

なお、上記第2CZ状態において内部抽選で当選エリア「確定レアリプレイ」に当選した場合には、打順1〜打順4のいずれかを指示する入賞補助制御を実行し、「確定レアリプレイ」の入賞を促し、そのまま第2CZ状態を終了して特化状態に移行する。そして、特化状態の終了後に、第2CZ状態でAT状態に当選したものとみなして、AT期間設定ストック状態に移行することになる。一方、AT期間設定ストック状態において内部抽選で当選エリア「確定レアリプレイ」に当選した場合には、打順5、打順6のいずれかを指示する入賞補助制御を実行し、「通常リプレイ」の入賞を促しつつ、特化状態の移行を内部的に確定した状態で、AT期間設定ストック状態が終了するまで実行し、AT期間設定ストック状態の終了後に特化状態に移行する。さらに、このようにAT期間設定ストック状態から特化状態に移行した場合に、特化状態が終了すると一旦通常AT状態に移行するが、AT期間設定状態における継続処理に対するストック回数が残っている場合、AT期間設定状態の開始条件が成立したものとして、通常AT状態からAT期間設定状態に移行することになる。 If the winning area "confirmed rare replay" is won in the internal lottery in the second CZ state, the winning auxiliary control for instructing one of batting order 1 to 4 is executed to win the "confirmed rare replay". Prompt, end the second CZ state as it is, and shift to the specialized state. Then, after the end of the specialized state, it is considered that the AT state has been won in the second CZ state, and the state shifts to the AT period setting stock state. On the other hand, when the winning area "fixed rare replay" is won by the internal lottery in the AT period set stock state, the winning auxiliary control instructing either batting order 5 or batting order 6 is executed, and the winning of "normal replay" is performed. While prompting, the transition to the specialized state is internally determined, and the process is executed until the AT period setting stock state ends, and then the transition to the specialized state is performed after the AT period setting stock state ends. Further, when the AT period set stock state is shifted to the specialized state in this way, when the specialized state ends, the normal AT state is temporarily shifted, but the number of stocks for the continuous processing in the AT period set state remains. Assuming that the start condition of the AT period setting state is satisfied, the normal AT state is changed to the AT period setting state.

次に、通常非AT状態において内部抽選で当選エリア「確定レアリプレイ」に当選した場合の確定レアリプレイ当選処理について図8及び図11を参照しつつ説明する。図11は本実施形態の遊技機における確定レアリプレイ当選処理を示すフローチャートである。 Next, the confirmed rare replay winning process when the winning area “confirmed rare replay” is won by the internal lottery in the normal non-AT state will be described with reference to FIGS. 8 and 11. FIG. 11 is a flowchart showing a confirmed rare replay winning process in the gaming machine of the present embodiment.

アシストタイム状態制御手段200は、通常非AT状態において内部抽選で当選エリア「確定レアリプレイ」に当選したか否かを判定しており(S31)、内部抽選で当選エリア「確定レアリプレイ」に当選していなかった場合は(S31のNo)、そのままリターンする。一方、通常非AT状態において内部抽選で当選エリア「確定レアリプレイ」に当選した場合は(S31のYes)、まずAT抽選を実行し(S32)、AT抽選に当選したか否かを判定し(S33)、AT抽選に当選していなかった場合は(S33のNo)、次のゲームが開始されるまで待機し(S34のNo)、次のゲームが開始されると(S34のYes)、再度、ステップS32に戻り、ステップS32〜ステップS34をAT抽選に当選するまで繰り返す。そして、ステップS33においてAT抽選に当選したことが判定されると(S33のYes)、上述した特化状態に移行する(S35)。このように内部抽選で当選エリア「確定レアリプレイ」に当選すると、特化状態に移行することが確定し、つまり特化状態を実行することを決定したことになるので、それに基づき特化状態確定状態が開始される。また、AT抽選に当選すると、AT状態への移行を決定することになるので、それに基づき終了して、特化状態に移行すること(S35)が確定したままの状態を繰り返す特化状態確定状態となる。 The assist time state control means 200 determines whether or not the winning area "confirmed rare replay" has been won by the internal lottery in the normal non-AT state (S31), and the winning area "confirmed rare replay" is won by the internal lottery. If it has not been done (No in S31), it returns as it is. On the other hand, if the winning area "confirmed rare replay" is won in the internal lottery in the normal non-AT state (Yes in S31), the AT lottery is first executed (S32), and it is determined whether or not the AT lottery has been won (Yes). S33), if the AT lottery has not been won (No in S33), wait until the next game starts (No in S34), and when the next game starts (Yes in S34), again. , Return to step S32, and repeat steps S32 to S34 until the AT lottery is won. Then, when it is determined in step S33 that the AT lottery has been won (Yes in S33), the process shifts to the above-mentioned specialized state (S35). If you win the winning area "Confirmed Rare Replay" in the internal lottery in this way, it is confirmed that you will move to the specialized state, that is, you have decided to execute the specialized state, so the specialized state is confirmed based on that. The state is started. Further, if the AT lottery is won, the transition to the AT state will be decided. Therefore, the special state confirmed state that ends based on the decision and repeats the state in which the transition to the specialized state (S35) remains confirmed. It becomes.

なお、このAT抽選は、例えば毎ゲーム実行されると共に、内部抽選により当選が判定された当選エリアに応じて当選確率が異なる抽選が行われる。例えば当選エリア「通常リプレイ」では当選確率が1/200、当選エリア「レア役」では1/2など、当選エリアに対応した当選確率が設定されている。本実施形態では、この当選確率が、通常非AT状態で実行されるAT抽選よりも高い確率となるように設定されているが、通常非AT状態で実行されるAT抽選と同じ抽選確率であってもよく、つまり通常非AT状態と特化状態確定状態とで行われるAT抽選が同じものであってもよい。 In this AT lottery, for example, each game is executed, and a lottery with a different winning probability is performed according to the winning area where the winning is determined by the internal lottery. For example, the winning probability is set to 1/200 in the winning area "normal replay" and 1/2 in the winning area "rare role", and the winning probability corresponding to the winning area is set. In the present embodiment, the winning probability is set to be higher than the AT lottery normally executed in the non-AT state, but the lottery probability is the same as the AT lottery normally executed in the non-AT state. That is, the AT lottery normally performed in the non-AT state and the specialized state confirmed state may be the same.

また、上記通常非AT状態において内部抽選で当選エリア「確定レアリプレイ」に当選した場合には、打順1〜打順4のいずれかを指示する入賞補助制御を実行し、「確定レアリプレイ」の入賞を促して、つまり「確定レアリプレイ」が入賞することで遊技者に特化状態確定状態に移行したことを報知するようにしてもよいし、打順5、打順6のいずれかを指示する入賞補助制御を実行し、つまり「通常リプレイ」が入賞するため、遊技者には「確定レアリプレイ」が当選したか否かが分からないようにしてもよい。特化状態確定状態に移行したことを報知した場合は、遊技者はAT抽選に当選してAT状態に移行すれば、特化状態に移行することが分かるので、非AT状態で遊技しているときに特化状態に移行できることを察知することができ、非AT状態であっても遊技者に期待感を与えることができる。一方、「確定レアリプレイ」が当選したか否かが分からないようにした場合には、遊技者はAT状態に移行するまで特化状態に移行することが確定しているか否かが分からないので、次のAT状態の開始まで期待感を持って非AT状態を遊技することができる。 In addition, when the winning area "fixed rare replay" is won by the internal lottery in the above normal non-AT state, the winning auxiliary control instructing one of batting order 1 to 4 is executed to win the "fixed rare replay". In other words, by notifying the player that the player has entered the specialized state confirmed state by winning the "confirmed rare replay", the winning assistance instructing either batting order 5 or batting order 6 Since the control is executed, that is, the "normal replay" wins, the player may not know whether or not the "confirmed rare replay" has been won. When notifying that the state has shifted to the specialized state confirmed state, the player knows that if he / she wins the AT lottery and shifts to the AT state, he / she will shift to the specialized state, so he / she is playing in the non-AT state. It is possible to detect that it is possible to shift to the specialized state at times, and it is possible to give a sense of expectation to the player even in the non-AT state. On the other hand, if you do not know whether or not "Confirmed Rare Replay" has been won, the player does not know whether or not it is confirmed that it will shift to the specialized state until it shifts to the AT state. , You can play the non-AT state with a sense of expectation until the start of the next AT state.

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン1によると、アシストタイム状態制御手段200は、AT状態において、通常AT状態と、AT状態の上乗せ処理が通常AT状態よりも高い頻度で実行される特化状態と、を実行可能に構成されており、通常非AT状態で確定レアリプレイが当選したことに基づき特化状態を実行することを決定して特化状態確定状態の実行を開始し、AT状態への移行を決定すると、特化状態確定状態を終了して、AT状態に移行すると共に特化状態の実行を開始する。これにより、非AT状態での遊技中に特化状態に移行することが確定するという新たな遊技性を提供でき、遊技性の向上を図ることができる。 As described above, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, in the AT state, the assist time state control means 200 executes the normal AT state and the additional processing of the AT state at a higher frequency than the normal AT state. It is configured to be executable, and it is decided to execute the specialized state based on the fact that the confirmed rare replay is won in the normal non-AT state, and the execution of the specialized state confirmed state is started. When the transition to the AT state is determined, the specialization state determination state is terminated, the transition to the AT state is made, and the execution of the specialization state is started. As a result, it is possible to provide a new game property that the transition to the specialized state is confirmed during the game in the non-AT state, and it is possible to improve the game property.

3.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、内部抽選で当選エリア「確定レアリプレイ」に当選したことで特化状態に移行することを決定し、それに基づき特化状態確定状態を開始するものを説明したが、これに限らず、特化状態確定状態の開始は、特化状態への移行を抽選する処理の当選であったり、非AT状態において所定ゲーム数の実行(所謂天井)であったり、特定の当選エリアに連続して当選した場合であったり、所定の条件でポイント加算を実行して閾値を超えた場合であったり、特化状態に移行することが確定するものであれば、どのようなものに基づいて開始してもよい。
3. 3. Modification Example In this embodiment, the slot machine 1 decides to shift to the specialized state by winning the winning area "confirmed rare replay" in the internal lottery, and starts the specialized state confirmed state based on the determination. The above is not limited to this, but the start of the specialized state fixed state is the winning of the process of drawing a lottery for the transition to the specialized state, or the execution of a predetermined number of games (so-called ceiling) in the non-AT state. Whether it is a case where a specific winning area is won consecutively, a case where points are added under predetermined conditions and the threshold is exceeded, or a case where the transition to a specialized state is confirmed. For example, you may start on any basis.

さらに、本実施形態においては、特化状態確定状態においてAT抽選に当選したことに基づき終了するものを説明したが、これに限らず、特化状態確定状態の終了は、特化状態への移行を抽選する処理の当選であったり、非AT状態において所定ゲーム数の実行(所謂天井)であったり、特定の当選エリアに連続して当選した場合であったり、所定の条件でポイント加算を実行して閾値を超えた場合であったり、特化状態に移行するものであれば、どのようなものに基づいて終了してもよい。 Further, in the present embodiment, the one that ends based on winning the AT lottery in the specialized state confirmed state has been described, but not limited to this, the end of the specialized state confirmed state shifts to the specialized state. The lottery process is won, a predetermined number of games are executed in a non-AT state (so-called ceiling), a specific winning area is continuously won, or points are added under predetermined conditions. If the threshold value is exceeded, or if the game shifts to the specialized state, the game may be terminated based on anything.

また、本実施形態においては、「確定レアリプレイ」を、遊技状態を移行するための移行リプレイとして用いてないものを説明したが、例えば「確定レアリプレイ」をRT3移行リプレイとして用いてもよい。この場合は、各遊技状態に対応する内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHに当選エリア「確定レアリプレイ」があることから、どの遊技状態からでもRT3状態に直接的に移行させることができる。また、「確定レアリプレイ」をRT3移行リプレイとした場合で、かつ例えば通常非AT状態において「確定レアリプレイ」を入賞させた場合は、特化状態確定状態でRT3状態となり、かつ非AT状態となるが、特化状態確定状態でAT抽選に当選するまでリプレイ確率が高くなるので、AT状態に移行するまでのメダル消費量を抑えられるようになる。 Further, in the present embodiment, the “fixed rare replay” is not used as the transition replay for shifting the gaming state, but for example, the “fixed rare replay” may be used as the RT3 transition replay. In this case, since there is a winning area "confirmed rare replay" in the internal lottery table A to the internal lottery table H corresponding to each game state, it is possible to directly shift from any game state to the RT3 state. In addition, when the "confirmed rare replay" is set to the RT3 transition replay, and for example, when the "confirmed rare replay" is won in the normal non-AT state, the special state is set to the RT3 state and the non-AT state is set. However, since the replay probability increases until the AT lottery is won in the specialized state confirmed state, the medal consumption until the transition to the AT state can be suppressed.

また、本実施形態において、AT期間設定状態を設けたものを説明したが、通常AT状態を開始してから、上乗せ処理を高い頻度で行う上乗せ特別状態を設けたものであってもよく、又は、これらのAT期間設定状態や上乗せ特別状態を有していないものであっても、特化状態を有している構成であれば、どのようなものであっても構わない。 Further, in the present embodiment, the one provided with the AT period setting state has been described, but it may be provided with the additional special state in which the additional processing is performed frequently after the normal AT state is started. , Even if it does not have these AT period setting states or additional special states, it may be any configuration as long as it has a specialized state.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、特定当選態様として、打順1〜打順4でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にレアリプレイが入賞し、打順5〜打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に通常リプレイが入賞する当選エリア「打順レアリプレイ」を有しているが、特定当選態様の構成については、本実施形態の構成に限定されるものではない。 Further, in the present embodiment, as a specific winning mode, the slot machine 1 wins a rare replay when the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1 to 4, and stops in the batting order 5 to 6. It has a winning area "batting order rare replay" in which a normal replay wins when the buttons B1 to the stop button B3 are pressed, but the configuration of the specific winning mode is limited to the configuration of the present embodiment. is not.

また、本実施形態において、アシストタイム状態制御手段200は、操作態様指示制御としてストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順を指示する制御を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば有効ラインL1上に停止させることで入賞可能となる特定の図柄を指示する制御を実行するように構成されていてもよい。つまり、操作態様指示制御は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順を指示する制御に限らず、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングを指示する制御であってもよく、ストップスイッチ240が検出する停止操作の態様を指示する制御であればよく、本実施形態の構成に限定されるものではない。 Further, in the present embodiment, the assist time state control means 200 is configured to execute a control for instructing the batting order of the stop buttons B1 to the stop button B3 as an operation mode instruction control, but the present invention is not limited to this, for example. It may be configured to execute a control for instructing a specific symbol that can be won by stopping on the effective line L1. That is, the operation mode instruction control is not limited to the control for instructing the batting order of the stop buttons B1 to B3, but may be the control for instructing the pressing timing of the stop buttons B1 to the stop button B3, and the stop switch 240 detects it. The control may be any control that indicates the mode of the stop operation to be performed, and is not limited to the configuration of the present embodiment.

また、本実施形態において、リール制御手段130は、CB作動中でのリール停止制御において小役をボーナスとリプレイとに優先して有効ラインL1上に表示するように構成されているが、これに限らず、小役、リプレイ、ボーナスの優先順位については、予め設定されていればよい。 Further, in the present embodiment, the reel control means 130 is configured to display a small winning combination on the effective line L1 in preference to the bonus and the replay in the reel stop control during the CB operation. Not limited to this, the priority of small roles, replays, and bonuses may be set in advance.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、CBの作動中においてストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルを入賞可能に構成されているが、これに限定されない。ベルの入賞図柄組合せは、CBの非作動時においてストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず入賞可能に構成されていればよく、CBの作動時にあってはストップスイッチ240が停止操作を検出してから75ms以内に停止するように制御されるリールに対応するストップボタンの押下タイミングが適切な場合にのみ入賞するように構成されていればよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、CB作動中においては、ベルと、第2規定投入数における配当がベルと同一の払出数に設定された特別小役と、に入賞可能に構成されていればよい。なお、特別小役の配当は、第2規定投入数における配当がベルと同一の払出数に設定されていればよく、第1規定投入数における配当については、ベルと異なる払出数に設定されていてもよい。また、特別小役は、非ボーナス状態における内部抽選で当選可能に構成される必要がある。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured so that the bell can be won regardless of the batting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while the CB is operating, but the present invention is not limited to this. The winning symbol combination of the bell may be configured so that winning can be performed regardless of the batting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3 when the CB is not operating, and the stop switch 240 is stopped when the CB is operating. It suffices to be configured to win only when the press timing of the stop button corresponding to the reel controlled to stop within 75 ms after detecting the operation is appropriate. When configured in this way, the slot machine 1 is configured to be able to win a prize in the bell and a special small winning combination in which the payout in the second specified number of inputs is set to the same number of payouts as the bell while the CB is operating. It suffices if it is done. As for the dividend of the special small role, it is sufficient that the dividend in the second specified number of inputs is set to the same number of payouts as the bell, and the dividend in the first specified number of inputs is set to a different number of payouts from the bell. You may. In addition, the special small winning combination must be configured so that it can be won by an internal lottery in a non-bonus state.

また、本実施形態において、アシストタイム状態制御手段200は、通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値を更新する条件として、遊技が実行された場合に通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値を更新するように構成されているが、これに限らず、例えば、メダルの払い出しが実行された場合に通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値を更新するように構成されていてもよい。また、アシストタイム状態制御手段200は、通常AT状態において、ベルが入賞した場合に、通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値を更新するように構成されていてもよい。また、アシストタイム状態制御手段200は、通常AT状態において投入されたメダルの枚数と、通常AT状態において払い出したメダルの枚数との差分を用いて通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値を更新するように構成されていてもよい。また、アシストタイム状態制御手段200は、所定の条件が成立した場合に、以降の遊技において通常AT状態を終了するか否かの抽選を実行し、該抽選で通常AT状態を終了すると決定した場合に通常AT状態を終了するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the assist time state control means 200 updates the stored value of the normal AT state game counter when the game is executed, as a condition for updating the stored value of the normal AT state game counter. However, the present invention is not limited to this, and for example, it may be configured to update the stored value of the normal AT state game number counter when the payout of medals is executed. Further, the assist time state control means 200 may be configured to update the stored value of the normal AT state game number counter when the bell wins in the normal AT state. Further, the assist time state control means 200 updates the stored value of the normal AT state game number counter by using the difference between the number of medals inserted in the normal AT state and the number of medals paid out in the normal AT state. It may be configured in. Further, when the assist time state control means 200 executes a lottery as to whether or not to end the normal AT state in the subsequent games when a predetermined condition is satisfied, and determines that the normal AT state is ended in the lottery. May be configured to terminate the normal AT state.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured to have the game control means 100 as a control board, but is not limited to this, and for example, the slot machine 1 has a main control board and a sub control board as control boards. It may be configured in. When configured in this way, the slot machine 1 has, on the main control board, each control means for executing lottery processing and reel control related to the progress of a game such as an internal lottery, and as a control process related to production, so-called AT. The sub-control board may have each control means for executing the control process including the winning / failing and the lottery for AT. Further, the control process including the success or failure of the AT and the lottery related to the AT is executed by the control means constituting the main control board, and the control process relating to the effect is executed by the control means constituting the sub control board. You may.

1…スロットマシン(遊技機):120…内部抽選手段:130…リール制御手段:140…入賞判定手段:200…アシストタイム状態制御手段:230…スタートスイッチ:240…ストップスイッチ:L1…有効ライン:R1…第1リール:R2…第2リール:R3…第3リール 1 ... Slot machine (game machine): 120 ... Internal lottery means: 130 ... Reel control means: 140 ... Winning determination means: 200 ... Assist time status control means: 230 ... Start switch: 240 ... Stop switch: L1 ... Effective line: R1 ... 1st reel: R2 ... 2nd reel: R3 ... 3rd reel

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段と、を備え、
前記アシストタイム状態制御手段は、
前記非アシストタイム状態において、前記アシストタイム状態を開始するか否かを決定するアシストタイム抽選を行い、
前記アシストタイム状態において、通常状態と、前記アシストタイム状態の実行期間を延長する延長処理が前記通常状態よりも高い頻度で実行される特化状態と、を実行可能であり、
前記アシストタイム抽選に当選していない前記非アシストタイム状態において、前記特化状態を実行することを決定したことに基づき特化状態確定状態を開始し、
前記アシストタイム抽選に当選して前記アシストタイム状態への移行を決定したことに基づき前記特化状態確定状態を終了する、
ことを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer peripheral surface,
A start switch that detects the start operation by the player,
An internal lottery means to perform an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of roles including small wins and replays,
A stop switch provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel,
The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and the reels are being rotated based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. A reel control means for controlling the reel stop to stop the reel, and
With the plurality of reels stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning form predetermined for each winning combination is displayed on the valid line.
An assist time state in which the winning assist control for assisting the winning of a specific combination is executed and a non-assisting time state in which the winning assist control is not executed, and an assist time state control means for controlling the transition between the assist time states. Prepare,
The assist time state control means
In the non-assist time state, an assist time lottery for determining whether or not to start the assist time state is performed.
In the assist time state, it is possible to execute a normal state and a specialized state in which an extension process for extending the execution period of the assist time state is executed more frequently than in the normal state.
In the non-assist time state that has not won the assist time lottery, the specialization state determination state is started based on the decision to execute the specialization state .
You exit the specialized state established state based on the fact you are elected to the assist time lottery to determine the transition to the assist-time state,
A game machine characterized by that.
JP2016183290A 2016-09-20 2016-09-20 Game machine Active JP6763570B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016183290A JP6763570B2 (en) 2016-09-20 2016-09-20 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016183290A JP6763570B2 (en) 2016-09-20 2016-09-20 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018046939A JP2018046939A (en) 2018-03-29
JP6763570B2 true JP6763570B2 (en) 2020-09-30

Family

ID=61766867

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016183290A Active JP6763570B2 (en) 2016-09-20 2016-09-20 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6763570B2 (en)

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5772880B2 (en) * 2013-06-10 2015-09-02 タイヨーエレック株式会社 Revolving machine
JP6025778B2 (en) * 2014-06-02 2016-11-16 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6513352B2 (en) * 2014-08-29 2019-05-15 株式会社藤商事 Drum-type game machine
JP6660129B2 (en) * 2015-09-17 2020-03-04 株式会社三共 Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018046939A (en) 2018-03-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6935068B2 (en) Pachinko machine
JP6889898B2 (en) Pachinko machine
JP6632078B2 (en) Gaming machine
JP6890812B2 (en) Pachinko machine
JP2018122055A (en) Game machine
JP6786092B2 (en) Game machine
JP6770936B2 (en) Game machine
JP2018029731A (en) Game machine
JP6476376B2 (en) Game machine
JP2018079007A (en) Game machine
JP6941342B2 (en) Pachinko machine
JP2018047188A (en) Game machine
JP6763570B2 (en) Game machine
JP6849207B2 (en) Game machine
JP2017108863A (en) Game machine
JP6887749B2 (en) Pachinko machine
JP6758712B2 (en) Game machine
JP6970435B2 (en) Pachinko machine
JP6934172B2 (en) Pachinko machine
JP6788257B2 (en) Game machine
JP6845560B2 (en) Game machine
JP7090324B2 (en) Pachinko machine
JP6851061B2 (en) Game machine
JP6910053B2 (en) Pachinko machine
JP7093982B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190531

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20200205

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20200206

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200319

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200407

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200518

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200901

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200904

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6763570

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250