JP6081220B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。   The present invention allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game using gaming value, and a variable display capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified. The present invention relates to a slot machine in which one game is completed by displaying a display result on the device, and a winning can be generated according to the display result derived on the variable display device.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(例えば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The rotation of the reel is started by setting and setting the specified number of bets to start, and the rotation is stopped by operating a stop switch provided for each reel. When all reels stop rotating, a winning combination occurs when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を伴う特別役(例えばボーナス)、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   For these winning combinations, a special role (for example, a bonus) accompanied by a transition to a specific gaming state advantageous to the player, a small role accompanied by a game value such as a medal, or a game without using the game value is used. There is a re-playing role with a re-playing grant that can be played. These winning combinations are generally those that allow the winning combination to be awarded on the condition that a winning lottery performed simultaneously with the start operation is won.

この種のスロットマシンとして、ゲームの制御を行う遊技制御基板から演出の制御を行う演出制御基板への一方向に通信可能とし、演出制御基板側で遊技者にとって有利な有利状態であるアシストタイム(以下、ATという)の制御を行うスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1)。特許文献1のスロットマシンでは、演出制御基板でATに制御しているか否かを遊技制御基板が特定できるように、通常リプレイに当選したときにストップスイッチの操作順序を決定し、決定した操作順序を演出制御基板に送信している。そして、遊技制御基板側で遊技者による実際の操作順序と、送信した操作順序が一致するか否かを判定し、両者が一致した場合には遊技者がナビ演出にしたがってストップスイッチの操作を行ったものと判定し、演出制御基板がAT状態に制御していることを特定している。   As this type of slot machine, it is possible to communicate in one direction from the game control board that controls the game to the effect control board that controls the effect, and the assist time (which is an advantageous state for the player on the effect control board side) There is known a slot machine that performs control (hereinafter referred to as AT) (for example, Patent Document 1). In the slot machine of Patent Document 1, the operation sequence of the stop switches is determined when the normal replay is won so that the game control substrate can specify whether or not the AT is controlled by the effect control substrate. Is transmitted to the production control board. Then, on the game control board side, it is determined whether or not the actual operation order by the player and the transmitted operation order match, and if they match, the player operates the stop switch according to the navigation effect. It is determined that the production control board is controlled to the AT state.

特開2012−24221号公報(段落0103〜0106、図31など)JP 2012-24221 A (paragraphs 0103 to 0106, FIG. 31, etc.)

ところで、特許文献1のスロットマシンでは、偶然にストップスイッチの操作順序が一致したときにもATであることを特定してしまうことを避けるため、複数回連続して一致したときにATであることを特定している。ここで、ATであることを特定したときには、例えば所定制御としてその旨を外部出力し、データ表示器でATに移行した回数を表示するが、上述のように偶然の一致を避けるために複数回の判定を行ってATであることを特定することから、ATが開始したタイミングと外部出力を行うタイミングとにずれが生じる。このため、データ表示器での表示が更新されるタイミングとATが開始したタイミングとずれが生じ、遊技者に不自然さを感じさせてしまう。一方、当該ずれを小さくするために判定回数を少なくすると偶然の一致が排除できなくなり、双方の課題を解決することが困難であった。   By the way, in the slot machine of patent document 1, in order to avoid specifying that it is AT even when the operation order of a stop switch coincides accidentally, it is AT when it agrees continuously several times. Has been identified. Here, when the AT is specified, for example, the fact is output to the outside as a predetermined control, and the number of times of shifting to the AT is displayed on the data display, but in order to avoid accidental coincidence as described above, Therefore, the AT is identified and the AT is identified, so that there is a difference between the timing when the AT starts and the timing when the external output is performed. For this reason, there is a difference between the timing at which the display on the data display is updated and the timing at which the AT is started, which makes the player feel unnatural. On the other hand, if the number of determinations is reduced in order to reduce the deviation, accidental coincidence cannot be eliminated, and it is difficult to solve both problems.

そこで、本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、有利状態であることを偶然に特定してしまうことを防止しながらも、有利状態が開始するタイミングと有利状態であることを特定するタイミングとのずれを小さくすることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made paying attention to such problems, and while preventing accidental identification of an advantageous state, the timing and advantageous state at which the advantageous state starts are advantageous. It is an object of the present invention to provide a slot machine capable of reducing the deviation from the timing for specifying a certain thing.

(手段1)上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(例えば、リールユニット2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、当該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(例えば、スロットマシン1)であって、
ゲームの制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8R)とを備え、
前記遊技制御手段と前記演出制御手段とは当該遊技制御手段から当該演出制御手段への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段は、
可変表示装置に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(例えば、図19のSd2の処理を実行する部分)と、
前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を可変表示装置に導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図19のSd4の処理を実行する部分)と、
前記事前決定手段の決定結果が所定結果(例えば、リプレイGR21〜23、ベル)となったときに当該所定結果となった旨を特定可能な所定制御情報(例えば、判定用役当選コマンド)を制御情報として前記演出制御手段に対して送信する所定制御情報送信手段(例えば、図20のSg5の処理を実行して送信する部分)とを含み、
前記演出制御手段は、
通常状態と該通常状態よりも有利な有利状態(例えば、AT)とを含む複数種類の演出制御状態に制御する演出制御状態制御手段(例えば、図31のSb6の処理を実行する部分)と、
前記有利状態に所定期間制御するとともに終了条件の成立(例えば、ゲーム数抽選で決定されたゲーム数の消化)で制御中の該有利状態を終了させる有利状態制御手段(例えば、図31のSb6の処理を実行する部分)と、
前記有利状態に制御する権利(例えば、ナビストック)を付与するか否かを決定する権利付与決定手段(例えば、図31のSb5の処理を実行する部分)と、
前記通常状態において付与された権利に基づいて該通常状態から前記有利状態に制御する有利状態開始制御手段(例えば、図31のSb6の処理を実行する部分)と、
前記有利状態開始制御手段により制御された有利状態でさらなる権利が付与されているときに該有利状態の終了条件の成立後以降にさらなる権利に基づく有利状態に継続して制御する有利状態継続制御手段(例えば、図31のSb6の処理を実行する部分)とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに前記導出操作手段の操作手順によって前記複数種類の演出制御状態のうちいずれかを特定することが可能な演出制御状態特定手段(例えば、図21のSc6やSc7の処理を実行する部分)と、
前記演出制御状態特定手段が特定した演出制御状態に応じて所定制御(例えば、ART信号出力)を行う所定制御手段(例えば、図21のSc8の処理を実行する部分)とをさらに含み、
前記演出制御手段は、前記有利状態において所定制御情報を受信したときに該有利状態に対応する操作手順を特定可能な特定情報を報知し前記事前決定手段が特定結果(例えば、ナビ対象役)に決定したときに特定表示結果が導出される操作手順を特定可能な特定情報を報知する報知手段(例えば、図37のSe7やSe9の処理を実行する部分)をさらに含み、
前記演出制御状態特定手段は、
前記有利状態開始制御手段が制御する有利状態において特定期間で該有利状態を特定し、前記有利状態継続制御手段が制御する有利状態において特定期間より短い所定期間で該有利状態を特定する(例えば、図21のSc6よりもSc7のほうが判定回数が少ない部分)。
そのような構成によれば、有利状態であることが特定された場合には、遊技者が有利状態中に報知にしたがって該有利状態に対応する操作手順で導出操作手段を操作した結果、有利状態であることが特定された可能性が高い。したがって、通常状態から移行した初回の有利状態から引き続いて移行した再度の有利状態では、初回の有利状態において有利状態に対応する操作手順の報知および特定結果に対応する操作手順の報知を経ているので、報知にしたがって導出操作手段を操作することへの遊技者の意識がすでに高まっており、報知にしたがわずに導出操作手段を操作するようなことは起こりにくい。このため、再度の有利状態では、有利状態であることを特定する期間を短くすることができる。これにより、有利状態であることを偶然に特定してしまうことを防止しながらも、有利状態が開始するタイミングと有利状態であることを特定するタイミングとのずれを小さくすることができる。
なお、手段1において、「所定数の賭数」とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしてもよい。また、遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしてもよい。
(Means 1) In order to solve the above-described problem, the slot machine of the present invention includes:
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable (for example, This is a slot machine (for example, slot machine 1) in which one game is completed when the display result is derived to the reel unit 2) and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device. And
Game control means (for example, main control unit 41) for controlling the game,
Production control means (for example, sub-control unit 91) for controlling production based on the control information transmitted from the game control means;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated when the variable display device derives the display result,
The game control means and the effect control means are connected so that only one-way communication from the game control means to the effect control means is possible,
The game control means includes
A pre-determining means (for example, a part for executing the processing of Sd2 in FIG. 19) for determining whether or not to allow a winning to be generated before the display result is derived to the variable display device;
Derivation control means (for example, a part for executing the processing of Sd4 in FIG. 19) for performing control for causing the variable display device to derive a display result according to the determination result by the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
Predetermined control information (for example, a determination winning combination command) that can specify that the predetermined result is obtained when the determination result of the prior determination means becomes a predetermined result (for example, replay GR21 to 23, bell). Including predetermined control information transmission means (for example, a part that executes and transmits the process of Sg5 in FIG. 20) to be transmitted as control information to the effect control means,
The production control means includes
Production control state control means (for example, a part for executing the process of Sb6 in FIG. 31) for controlling to a plurality of types of production control states including a normal state and an advantageous state (for example, AT) more advantageous than the normal state;
Advantageous state control means (for example, Sb6 in FIG. 31) that controls the advantageous state for a predetermined period and terminates the advantageous state under control when the end condition is satisfied (for example, the digestion of the number of games determined in the game number lottery). Processing part), and
A right grant determining means (for example, a part for executing the process of Sb5 in FIG. 31) for determining whether or not to grant the right to control to the advantageous state (eg, Navistock);
Advantageous state start control means (for example, a part for executing the process of Sb6 in FIG. 31) for controlling the normal state to the advantageous state based on the rights granted in the normal state;
Advantageous state continuation control means for continuously controlling the advantageous state based on the further right after the completion of the advantageous condition end condition when the additional right is granted in the advantageous state controlled by the advantageous state start control means. (For example, the part that executes the process of Sb6 in FIG. 31),
The game control means includes
An effect control state specifying means (e.g., one of the plurality of kinds of effect control states can be specified by an operation procedure of the derivation operation means when the determination result of the prior determination means becomes a predetermined result. A part for executing the processes of Sc6 and Sc7 in FIG. 21);
Predetermined control means (for example, a part for executing the process of Sc8 in FIG. 21) that performs predetermined control (for example, ART signal output) according to the effect control state specified by the effect control state specifying means,
When the predetermined control information is received in the advantageous state, the effect control unit notifies specific information that can specify an operation procedure corresponding to the advantageous state, and the prior determination unit determines a specific result (for example, a navigation target combination) Further includes notification means (for example, a portion for executing the processing of Se7 and Se9 in FIG. 37) for notifying specific information that can specify an operation procedure from which a specific display result is derived.
The effect control state specifying means includes
In the advantageous state controlled by the advantageous state start control means, the advantageous state is specified in a specific period, and in the advantageous state controlled by the advantageous state continuation control means, the advantageous state is specified in a predetermined period shorter than the specific period (for example, Sc7 has a smaller number of determinations than Sc6 in FIG. 21).
According to such a configuration, when it is determined that the player is in the advantageous state, the player operates the derivation operation means in accordance with the operation procedure corresponding to the advantageous state in accordance with the notification during the advantageous state. Is likely to have been identified. Therefore, in the second advantageous state that has subsequently shifted from the initial advantageous state shifted from the normal state, the operation procedure corresponding to the advantageous state and the operation procedure corresponding to the specific result are notified in the initial advantageous state. The player's awareness of operating the derivation operation means according to the notification has already increased, and it is unlikely that the derivation operation means will be operated without following the notification. For this reason, in the advantageous state again, the period for specifying the advantageous state can be shortened. Accordingly, it is possible to reduce the difference between the timing at which the advantageous state starts and the timing at which the advantageous state is identified, while preventing accidental identification of the advantageous state.
In the means 1, the “predetermined number of bets” means at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or a maximum bet number. You may make it become. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to the gaming state.

(手段2)手段1において、
演出制御状態特定手段は、
有利状態であるか否かの判定を行って前記有利状態であることを判定した回数が所定回数になったときに前記有利状態であることを特定し、
有利状態継続制御手段が制御する有利状態において有利状態開始制御手段が制御する有利状態よりも前記所定回数を少なくすることにより特定期間より短い所定期間で前記有利状態を特定する(例えば、図21のSc6よりもSc7のほうが判定回数が少ない部分)。
そのような構成によれば、有利状態であることを偶然に特定してしまうことを防止しながらも、有利状態が開始するタイミングと有利状態であることを特定するタイミングとのずれを小さくすることができる。
(Means 2) In means 1,
The production control state identification means is
Determining whether or not it is in an advantageous state, and specifying the advantageous state when the number of times determined to be in the advantageous state is a predetermined number of times,
In the advantageous state controlled by the advantageous state continuation control means, the advantageous state is specified in a predetermined period shorter than the specific period by reducing the predetermined number of times compared to the advantageous state controlled by the advantageous state start control means (for example, FIG. 21). Sc7 has a smaller number of determinations than Sc6).
According to such a configuration, it is possible to reduce the difference between the timing at which the advantageous state starts and the timing to identify the advantageous state while preventing accidental identification of the advantageous state. Can do.

(手段3)手段1または手段2において、
演出制御状態特定手段は有利状態継続制御手段が制御する有利状態において事前決定手段の決定結果が所定結果以外の結果になったときにも有利状態の特定を行うことにより特定期間より短い所定期間で有利状態を特定する(例えば、図20のSg1で「Y」と判定された場合すなわち1セット目でART信号が出力された後は、Sg6でリプレイGR21〜23に加えてベルも判定する部分)。
そのような構成によれば、有利状態であることを偶然に特定してしまうことを防止しながらも、有利状態が開始するタイミングと有利状態であることを特定するタイミングとのずれを小さくすることができる。
(Means 3) In means 1 or 2,
The effect control state specifying means performs a specified period of time shorter than the specified period by specifying the advantageous state even when the determination result of the prior determination means becomes a result other than the predetermined result in the advantageous state controlled by the advantageous state continuation control means. The advantageous state is identified (for example, when “Y” is determined in Sg1 of FIG. 20, that is, after the ART signal is output in the first set, the bell is also determined in Sg6 in addition to the replays GR21 to 23). .
According to such a configuration, it is possible to reduce the difference between the timing at which the advantageous state starts and the timing to identify the advantageous state while preventing accidental identification of the advantageous state. Can do.

(手段4)手段1ないし手段3のいずれかにおいて、
遊技制御手段は、
ゲームを進行可能な状態(所定数の賭数が設定された状態)において進行操作(スタートスイッチ7の操作)がなされた場合に、ゲームを進行させる制御を行うゲーム進行制御手段(メイン制御部41)と、
複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段(メイン制御部41)と、
遊技に関連する信号(外部出力信号)を外部出力する制御を行う外部出力制御手段(メイン制御部41)とをさらに含み、
前記外部出力制御手段は、
前記複数の遊技状態のうち特定遊技状態(通常・RT2)の制御を条件に所定期間(2秒間)にわたり前記特定遊技状態(通常・RT2)に対応する特定遊技状態信号(RT2信号)を出力する特定遊技状態信号出力手段と、
前記ゲームを進行させる制御に伴ってゲームの進行を示す進行信号(メダルIN信号)を出力する進行信号出力手段とを含み、
前記ゲーム進行制御手段は、前記ゲームを進行可能な状態(所定数の賭数が設定された状態)において前記進行操作(スタートスイッチ7の操作)がなされた場合に、前記特定遊技状態信号(RT2信号)の出力中であっても前記ゲームを進行させる制御を行い、
前記進行信号出力手段は、前記特定遊技状態信号(RT2信号)の出力中に前記ゲームを進行させる制御が行われた場合に、該特定遊技状態信号(RT2信号)の出力の終了後に前記進行信号(メダルIN信号)を出力する。
そのような構成によれば、ゲームを進行可能な状態において進行操作がなされた場合には、特定遊技状態信号の出力中であってもゲームを進行させる制御が行われることとなるため、特定遊技状態信号の出力に伴ってゲームの進行が阻害されてしまうことがないうえに、特定遊技状態信号の出力中にゲームを進行させる制御が行われた場合には、特定遊技状態信号の出力の終了後に進行信号が出力されるので、特定遊技状態信号が出力されている期間にゲームを進行させても、外部機器側では、特定遊技状態信号の受信終了後に、進行信号を受信することとなるため、スロットマシン側で特定遊技状態信号が出力されている期間にゲームを進行させても外部機器側で特定遊技状態信号の受信が完了する前に進行信号を受信することがなく、進行信号が出力されたタイミングと特定遊技状態信号が出力されたタイミングの前後を明確に特定することができる。
尚、複数の遊技状態とは、例えば、特定の入賞の発生する確率が異なる遊技状態や、対象となる入賞の異なる遊技状態などが該当する。
また、特定の遊技状態とは、他の遊技状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態であっても良いし、他の遊技状態と比較して遊技者にとって不利な遊技状態であっても良い。
また、特定遊技状態の制御を条件に特定遊技状態信号を出力するとは、特定遊技状態前に特定遊技状態信号を出力するものでも良いし、特定遊技状態中に特定遊技状態信号を出力するものでも良いし、特定遊技状態後に特定遊技状態信号を出力するものでも良い。
また、特定遊技状態信号が出力される所定期間とは、例えば、遊技状態の信号を検出するのに比較的長い時間を要する古いホールコンなどの外部機器でも特定遊技状態信号を確実に検出できるように設定された時間が該当する。
また、進行信号は、ゲームの進行に伴って出力される信号であれば良く、ゲームの開始や終了を示す信号など直接的にゲームの進行を示す信号であっても良いし、ゲームの進行以外の情報を示す信号(賭数の設定に用いられた遊技用価値を示す信号など)をゲームの進行に伴って必ず出力する場合には、このような信号を進行信号として用いても良い。
(Means 4) In any one of the means 1 to 3,
The game control means
Game progress control means (main control unit 41) that performs control to advance the game when a progress operation (operation of the start switch 7) is performed in a state in which the game can proceed (a state in which a predetermined number of bets are set). )When,
Gaming state control means (main control unit 41) for controlling to any one of a plurality of gaming states;
And further includes an external output control means (main control unit 41) that performs control to externally output a signal related to the game (external output signal),
The external output control means includes
A specific gaming state signal (RT2 signal) corresponding to the specific gaming state (normal RT2) is output over a predetermined period (two seconds) on condition that the specific gaming state (normal RT2) is controlled among the plurality of gaming states. Specific gaming state signal output means;
Progress signal output means for outputting a progress signal (medal IN signal) indicating the progress of the game in accordance with the control of progressing the game,
The game progress control means, when the progress operation (operation of the start switch 7) is performed in a state where the game can proceed (a state where a predetermined number of bets are set), the specific game state signal (RT2 Signal) is controlled to make the game progress,
The progress signal output means is configured to output the progress signal after the end of the output of the specific game state signal (RT2 signal) when the control of progressing the game is performed during the output of the specific game state signal (RT2 signal). (Medal IN signal) is output.
According to such a configuration, when a progress operation is performed in a state in which the game can proceed, control for advancing the game is performed even when the specific game state signal is being output. The progress of the game is not hindered by the output of the state signal, and if the control for advancing the game is performed during the output of the specific game state signal, the output of the specific game state signal is terminated. Since the progress signal is output later, even if the game is progressed during the period in which the specific gaming state signal is output, the external device will receive the progress signal after the reception of the specific gaming state signal is completed. Even if the game is progressed while the specific gaming state signal is output on the slot machine side, the progress is not received before the reception of the specific gaming state signal is completed on the external device side. The front and rear timing specific game state signal with the timing at which the signal is output is output can be clearly identified.
Note that the plurality of game states correspond to, for example, game states having different probabilities of occurrence of specific winnings, game states having different target winnings, and the like.
In addition, the specific gaming state may be a gaming state that is advantageous to the player as compared to other gaming states, or a gaming state that is disadvantageous to the player as compared to other gaming states. good.
In addition, outputting a specific gaming state signal on condition that the specific gaming state is controlled may output a specific gaming state signal before the specific gaming state, or may output a specific gaming state signal during the specific gaming state. It is also possible to output a specific game state signal after a specific game state.
In addition, the predetermined period during which the specific game state signal is output means that the specific game state signal can be reliably detected even in an external device such as an old hallcon that requires a relatively long time to detect the game state signal. The time set in is applicable.
The progress signal may be a signal that is output as the game progresses, and may be a signal that directly indicates the progress of the game, such as a signal that indicates the start or end of the game. Such a signal may be used as a progress signal when a signal indicating the above information (such as a signal indicating a game value used for setting the number of bets) is necessarily output as the game progresses.

(手段5)手段1ないし手段4のいずれかにおいて、
遊技制御手段は、
ゲームを進行可能な状態(たとえば、所定数の賭数が設定された状態、リール2L、2C、2Rのいずれかが回転している状態)において進行操作(たとえば、スタートスイッチ7の操作、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作)がなされた場合に、ゲームを進行させる制御を行うゲーム進行制御手段(たとえば、メイン制御部41によるゲーム処理)と、
複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41により遊技状態を移行するための処理)と、
ゲームに関連する信号(たとえば、外部出力信号)を外部出力する制御を行う外部出力制御手段(たとえば、メイン制御部41による外部出力制御処理)とをさらに含み、
前記外部出力制御手段は、
前記複数の遊技状態のうち特定遊技状態(たとえば、RT2)の制御を条件として、前記特定遊技状態に対応する特定遊技状態信号(たとえば、RT2信号)を出力する特定遊技状態信号出力手段(たとえば、外部出力制御処理のSk101〜Sk113)と、
前記ゲームを進行させる制御に伴なってゲームの進行を示すゲーム関連信号(たとえば、メダルIN信号、メダルOUT信号など)を出力するゲーム関連信号出力手段(たとえば、外部出力制御処理のSk114〜Sk119)とを含み、
前記特定遊技状態信号出力手段は、前記特定遊技状態信号の出力を開始してから新たに次のゲームが開始された後であって前記ゲーム関連信号が出力され得るゲーム関連信号出力期間に含まれない特定タイミング(たとえば、次のゲームのゲーム制御終了時(全リール回転停止時あるいはメダルOUT信号出力完了時)、あるいは次々ゲームのメダルIN信号出力完了時)に到達するまで、当該特定遊技状態信号の出力を継続する(たとえば、外部出力制御処理のSk107〜Sk113、図21〜図26参照)。
このような構成によれば、特定遊技状態信号の出力は、新たに次のゲームが開始された後であってゲーム関連信号出力期間に含まれない特定タイミングに到達するまで継続されるため、外部機器が特定遊技状態信号を受信するのに必要となる時間をゲームの進行を阻害することなく確保でき、かつゲーム関連信号の出力中に特定遊技状態信号が送信(出力終了)されることがないので、外部機器側において受信したゲーム関連信号が特定遊技状態中のものであるか否かを容易に特定することができる。
尚、複数の遊技状態とは、例えば、特定の入賞の発生する確率が異なる遊技状態や、対象となる入賞の異なる遊技状態などが該当する。
また、特定遊技状態とは、他の遊技状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態であっても良いし、他の遊技状態と比較して遊技者にとって不利な遊技状態であっても良い。
また、「前記複数の遊技状態のうち特定遊技状態の制御を条件として、前記特定遊技状態に対応する特定遊技状態信号を出力する」とは、特定遊技状態に実際に制御される前に特定遊技状態信号を出力するものでも良いし、特定遊技状態に制御させた後に特定遊技状態信号を出力するものでも良い。
また、ゲーム関連信号は、ゲームの進行に伴って出力される信号であれば良く、ゲームの開始や終了を示す信号など直接的にゲームの進行を示す信号であっても良いし、ゲームの進行以外の情報を示す信号(賭数の設定に用いられた遊技用価値を示す信号など)をゲームの進行に伴って必ず出力する場合には、このような信号をゲーム関連信号として用いても良い。
また、ゲーム関連信号が出力され得るゲーム関連信号出力期間とは、進行操作がなされてからゲーム関連信号の出力が完了するまでの予め定められた期間(たとえば、スタートスイッチ7を操作してから賭数分のメダルIN信号の出力を完了するまでの期間、ストップスイッチ8L〜8Rの操作のうち最終停止操作が行なわれてから、全リールが停止してメダル払出が発生しなかったときには当該全リール停止時までの期間であって、全リールが停止してメダル払出が発生したときにはメダルOUT信号の出力を完了するまでの期間)をいい、進行操作あるいはゲーム関連信号の種類に応じて異なる予め定められた期間であってもよく、また、進行操作やゲーム関連信号の種類に関わらず一定期間であってもよい。
(Means 5) In any one of the means 1 to 4,
The game control means
Progress operation (for example, operation of start switch 7, stop switch) in a state where game can be progressed (for example, a state where a predetermined number of bets are set, or one of reels 2L, 2C, 2R is rotating) Game progress control means (for example, game processing by the main control unit 41) for performing control to advance the game when an operation of 8L, 8C, 8R is performed;
Gaming state control means (for example, processing for shifting the gaming state by the main control unit 41) for controlling to any gaming state among a plurality of gaming states;
And further includes an external output control means (for example, an external output control process by the main control unit 41) that performs control to externally output a signal related to the game (for example, an external output signal),
The external output control means includes
Specific game state signal output means (for example, RT2 signal) that outputs a specific game state signal (for example, RT2 signal) corresponding to the specific game state on condition of control of a specific game state (for example, RT2) among the plurality of game states External output control processing Sk101 to Sk113),
Game-related signal output means for outputting a game-related signal (for example, medal IN signal, medal OUT signal, etc.) indicating the progress of the game in accordance with the control of progressing the game (for example, Sk114 to Sk119 of external output control processing) Including
The specific game state signal output means is included in a game-related signal output period in which the game-related signal can be output after the next game is newly started after the output of the specific game state signal is started. The specific gaming state signal until reaching a specific timing (for example, when the game control of the next game is finished (when all reels are stopped or when the medal OUT signal is output) or when the medal IN signal is output one after another). (See, for example, Sk107 to Sk113 in the external output control process, FIGS. 21 to 26).
According to such a configuration, since the output of the specific gaming state signal is continued until a specific timing that is not included in the game-related signal output period after the next game is newly started, The time required for the device to receive the specific gaming state signal can be ensured without hindering the progress of the game, and the specific gaming state signal is not transmitted (output terminated) during the output of the game related signal. Therefore, it is possible to easily specify whether or not the game-related signal received on the external device side is in a specific gaming state.
Note that the plurality of game states correspond to, for example, game states having different probabilities of occurrence of specific winnings, game states having different target winnings, and the like.
Further, the specific gaming state may be a gaming state that is advantageous to the player as compared to other gaming states, or may be a gaming state that is disadvantageous to the player as compared to other gaming states. .
In addition, “outputting a specific game state signal corresponding to the specific game state on the condition that the specific game state is controlled among the plurality of game states” means that the specific game is not controlled before being actually controlled to the specific game state. A state signal may be output, or a specific game state signal may be output after being controlled to a specific game state.
In addition, the game-related signal may be a signal that is output as the game progresses, and may be a signal that directly indicates the progress of the game, such as a signal that indicates the start or end of the game. When a signal indicating information other than (such as a signal indicating a gaming value used for setting the number of bets) is necessarily output as the game progresses, such a signal may be used as a game-related signal. .
The game-related signal output period during which the game-related signal can be output is a predetermined period from when the progress operation is performed until the output of the game-related signal is completed (for example, after the start switch 7 is operated, During the period until the output of the medal IN signal for several minutes is completed, when all the reels stop and no medal payout occurs after the final stop operation is performed among the operations of the stop switches 8L to 8R, all the reels This is a period up to the time of stoppage, which is a period until the output of the medal OUT signal is completed when all the reels stop and the medal payout occurs, and is determined in advance depending on the progress operation or the type of the game related signal. It may be a predetermined period, or may be a fixed period regardless of the progress operation or the type of game-related signal.

(手段6)手段1ないし手段5のいずれかにおいて、
導出制御手段は、事前決定手段の決定結果が所定結果(たとえば、リプレイGR11〜13)となり、導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)が複数種類の操作態様のうち少なくとも2種類以上の特定操作態様(たとえば、第1の停止順、第2の停止順)のいずれかの種類の特定操作態様で操作されたときに、遊技者に対する利益が同一となる表示結果(たとえば、通常リプレイ)を導出させる制御を行ない、
遊技制御手段は、
所定タイミング(たとえば、ART終了時)を設定する所定タイミング設定手段(たとえば、メイン制御部41によるゲーム数抽選)と、
前記所定タイミングが設定された後、当該所定タイミングまでの期間において前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、リプレイGR11〜13)となったときに、前記導出操作手段の操作態様に基づいて演出制御手段の前記演出制御状態(たとえば、ナビストックの有無)を判定する演出制御状態判定手段(たとえば、メイン制御部41によるリプレイGR11〜13当選時のナビストックの有無の判定)と、
前記所定タイミング設定手段に設定された前記所定タイミング(たとえば、ART終了時)となったときに、前記演出制御状態判定手段が判定した前記演出制御状態(たとえば、ナビストックの有無)に応じて所定制御(たとえば、フリーズ1)を行う所定制御手段(たとえば、メイン制御部41によるフリーズ1の制御)とをさらに含み、
前記演出制御状態判定手段は、
前記所定タイミングが設定された後、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、リプレイGR11〜13)となったときに前記導出操作手段の操作態様に基づいて一の演出制御状態(たとえば、ナビストックの有無)を仮決定する仮決定手段(たとえば、メイン制御部41によるナビストック有無の仮決定)と、
前記仮決定手段により前記一の演出制御状態(たとえば、ナビストックの有無)が仮決定された後、前記所定タイミング(たとえば、ART終了時)までの期間において前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、リプレイGR11〜13)となったときの前記導出操作手段の操作態様に基づいて前記仮決定した前記一の演出制御状態(たとえば、ナビストックの有無)が正しいか否かを確認する確認手段(たとえば、メイン制御部41による仮決定後のナビストックの有無の確認)とを含み、
前記仮決定手段により仮決定した前記一の演出制御状態(たとえば、当初仮決定したナビストックの有無)と、前記確認手段による確認結果(たとえば、確認期間におけるナビストックの有無の判定結果)とに基づいて前記所定タイミング(たとえば、ART終了時)における前記演出制御状態(たとえば、ナビストックの有無)を判定する。
このような構成によれば、演出制御手段が、所定タイミングが設定された後、該所定タイミングまでの期間において事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに、演出制御状態に応じて定められた操作態様を特定可能に報知し、報知された操作態様での操作を遊技者に対して促すことで、報知された操作態様で導出操作手段の操作が遊技者により行われることで、所定結果となったときの操作態様が、演出制御状態に応じた操作態様となる。これにより遊技制御手段は、所定結果となったときの操作態様に基づいて演出制御状態を特定することが可能となり、所定タイミングにおいて演出制御手段の演出制御状態に応じて所定制御を行うことが可能となる。
この際、遊技制御手段側で演出制御状態の判定を行う演出制御状態判定手段が、所定タイミングが設定された後、事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときの導出操作手段の操作態様に基づいて一の演出制御状態を仮決定し、この仮決定の後、所定タイミングまでの期間において事前決定手段の決定結果が所定結果となったときの導出操作手段の操作態様に基づいて仮決定した一の演出制御状態が正しいか否かを確認し、仮決定した一の演出制御状態と、所定タイミングまでの確認結果と、に基づいて所定タイミングにおける演出制御状態を判定するので、所定タイミングにおける演出制御状態の判定精度を高めることができる。
尚、事前決定手段の決定結果が所定結果となったときの導出操作手段の特定操作態様は、事前決定手段の決定結果が所定結果となる毎に変動しない操作態様でも良いし、事前決定手段の決定結果が所定結果となる毎に変動する操作態様でも良い。
また、導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組み合わせによる操作態様等が該当する。
また、所定結果に応じた所定制御情報とは、所定結果が1種類の場合には、事前決定手段の決定結果が所定結果となった旨を特定可能な制御情報であれば良く、また、所定結果が複数種類からなり、かつその種類に応じて特定操作態様が変化するものにおいては、事前決定手段の決定結果が所定結果となった旨に加え、その種類を特定可能な制御情報とすれば良い。
また、遊技者に対する利益が同一となる表示結果とは、いずれの表示結果が導出されても一切利益が付与されない表示結果、いずれの表示結果が導出されても同一の価値の利益が付与される表示結果などが該当する。また、この場合の利益とは、遊技用価値や遊技者にとって有利な遊技状態へ移行すること、遊技者にとって有利な遊技状態からそれよりも不利な遊技状態へ移行しないことなどが該当する。
また、仮決定手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となった1ゲームの操作態様に基づいて前記一の演出制御状態を仮決定する構成でも良いし、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となった複数ゲームの操作態様に基づいて前記一の演出制御状態を仮決定する構成でも良い。
(Means 6) In any one of the means 1 to 5,
In the derivation control means, the determination result of the prior determination means becomes a predetermined result (for example, replays GR11 to 13), and the derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) has at least two or more types of operation modes. Display results (for example, normal replay) when the player is operated in any type of specific operation mode (for example, first stop order, second stop order). )
The game control means
Predetermined timing setting means (for example, lottery of the number of games by the main control unit 41) for setting a predetermined timing (for example, at the end of ART);
After the predetermined timing is set, when the determination result of the prior determination unit becomes the predetermined result (for example, replay GR11 to 13) in the period up to the predetermined timing, the operation mode of the derivation operation unit is changed to Production control state determination means for determining the production control state (for example, presence or absence of navigation stock) of the production control means (for example, determination of presence or absence of navigation stock at the time of replay GR11-13 winning by the main control unit 41),
Predetermined according to the effect control state (for example, presence or absence of navigation stock) determined by the effect control state determination means when the predetermined timing (for example, at the end of ART) set by the predetermined timing setting means is reached. Predetermined control means for performing control (for example, freeze 1) (for example, control of freeze 1 by the main control unit 41),
The effect control state determination means includes
After the predetermined timing is set, when the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result (for example, replay GR11-13), an effect control state (based on the operation mode of the derivation operation means ( For example, provisional determination means (for example, provisional determination of the presence or absence of navigation stock by the main control unit 41) for provisionally determining the presence or absence of navigation stock,
After the provisional determination means temporarily determines the one production control state (for example, the presence or absence of navigation stock), the determination result of the prior determination means is the period until the predetermined timing (for example, at the end of ART). Confirm whether or not the one production control state (for example, presence or absence of navigation stock) tentatively determined based on the operation mode of the derivation operation means when a predetermined result (for example, replay GR11 to 13) is obtained is correct. Confirmation means (for example, confirmation of the presence or absence of navigation stock after provisional determination by the main control unit 41),
The one production control state provisionally determined by the provisional determination means (for example, presence or absence of navigation stock initially provisionally determined) and a confirmation result by the confirmation means (for example, determination result of presence or absence of navigation stock in the confirmation period) Based on this, the effect control state (for example, presence or absence of navigation stock) at the predetermined timing (for example, at the end of ART) is determined.
According to such a configuration, after the predetermined timing is set, the effect control means is determined according to the effect control state when the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result in the period up to the predetermined timing. The specified operation mode is specified, and the player operates the derivation operation means in the notified operation mode by prompting the player to perform the operation in the notified operation mode. The operation mode when the result is obtained is the operation mode according to the effect control state. Thus, the game control means can specify the effect control state based on the operation mode when the predetermined result is obtained, and can perform the predetermined control according to the effect control state of the effect control means at a predetermined timing. It becomes.
At this time, the operation of the derivation operation means when the effect control state determination means for determining the effect control state on the game control means side sets the predetermined timing and the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result. One presentation control state is provisionally determined based on the aspect, and after this provisional determination, provisional operation based on the operation state of the derivation operation means when the determination result of the prior determination means becomes a predetermined result in a period up to a predetermined timing. Whether or not the determined one production control state is correct is determined, and the production control state at the predetermined timing is determined based on the provisionally decided one production control state and the confirmation result up to the predetermined timing. It is possible to improve the accuracy of determining the effect control state.
The specific operation mode of the derivation operation unit when the determination result of the predetermination unit becomes a predetermined result may be an operation mode that does not vary every time the determination result of the predetermination unit becomes the predetermined result. The operation mode may be changed every time the determination result becomes a predetermined result.
The operation mode of the derivation operation means is an operation mode operated at any one of a plurality of different operation timings, an operation mode operated at any one of a plurality of operation orders, and an operation based on a combination thereof. Aspect etc. correspond.
Further, the predetermined control information corresponding to the predetermined result may be control information that can specify that the determination result of the predetermining means is the predetermined result when the predetermined result is one type. In the case where the result consists of a plurality of types and the specific operation mode changes depending on the type, in addition to the fact that the determination result of the predetermining means is a predetermined result, the control information can be specified as the type. good.
In addition, a display result with the same profit for the player is a display result in which no profit is given regardless of which display result is derived, and a profit of the same value is given regardless of which display result is derived. Applicable to display results. In addition, the profit in this case corresponds to a shift to a gaming state advantageous for a player or a player, or a transition from a gaming state advantageous to a player to a gaming state that is less disadvantageous than that.
The provisional determination means may be configured to provisionally determine the one effect control state based on an operation mode of one game in which the determination result of the prior determination means is the predetermined result. The one effect control state may be provisionally determined based on an operation mode of a plurality of games in which the determination result is the predetermined result.

(手段7)手段1ないし手段6のいずれかにおいて、
遊技制御手段は、
事前決定手段の決定結果が所定結果とは異なる特定結果(たとえば、チェリー役に当選)となったときに、当該特定結果となった旨を特定可能な特定制御情報(たとえば、内部当選コマンド)を制御情報として演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段(たとえば、メイン制御部41によるコマンド送信処理)をさらに含み、
演出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果と前記特定結果とを含む複数種類の決定結果のうちいずれかとなった旨を示唆する示唆演出(たとえば、当選役示唆演出)を実行する示唆演出実行手段(たとえば、サブ制御部91による示唆演出実行処理)をさらに含み、
前記示唆演出実行手段は、所定制御情報を受信したときに、報知手段により特定情報が報知されるときには、前記示唆演出の実行を規制する(たとえば、AT中にリプレイGR11〜13、21〜23のいずれかに当選したときには、当選役示唆演出を実行しない)。
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が所定結果と特定結果とを含む複数種類の決定結果のうちいずれかとなった旨を示唆する示唆演出が実行されるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに特定情報が報知される場合には、示唆演出の実行が規制されるため、示唆演出を実行したにもかかわらず特定情報の報知によって所定結果となったことが遊技者に確定的に認識されてしまい遊技の興趣が低下してしまうような不都合を防ぐことができる。
(Means 7) In any one of the means 1 to 6,
The game control means
When the determination result of the predetermination means becomes a specific result different from the predetermined result (for example, winning the cherry role), specific control information (for example, an internal winning command) that can specify that the specific result is determined Specific control information transmission means (for example, command transmission processing by the main control unit 41) for transmitting to the effect control means as control information,
The production control means
Suggestion effect execution for executing a suggestion effect (for example, a winning combination suggestion effect) indicating that the determination result of the prior determination means is one of a plurality of types of determination results including the predetermined result and the specific result Further includes means (for example, suggestion effect execution processing by the sub-control unit 91),
The suggestion effect execution means regulates execution of the suggestion effect when the specific information is notified by the notification means when the predetermined control information is received (for example, the replays GR11 to 13, 21 to 23 during AT). If you win any of them, the winning role suggestion will not be executed).
According to such a configuration, since the suggestion effect that suggests that the determination result of the prior determination means is one of a plurality of types of determination results including the predetermined result and the specific result is executed, Can be improved. Furthermore, when the specific information is notified when the determination result of the predetermining means becomes a predetermined result, the execution of the suggestion effect is restricted. It is possible to prevent inconvenience that the player is definitely recognized that the predetermined result is achieved and the interest of the game is lowered.

本実施例における遊技システムの構成を示すシステム構成図である。1 is a system configuration diagram showing a configuration of a gaming system in the present embodiment. 本実施例におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in a present Example. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組み合わせ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 外部出力信号の出力に関連するブロック図である。It is a block diagram relevant to the output of an external output signal. メイン制御部が実行する起動処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process which a main control part performs. メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which a main control part performs. メイン制御部がゲーム処理中に実行する判定用役当選コマンド生成、格納処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the determination winning combination command production | generation and storage process which a main control part performs during a game process. メイン制御部がゲーム処理中に実行するART判定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the ART determination process which a main control part performs during a game process. メイン制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which a main control part performs for every fixed interval. メイン制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which a main control part performs for every fixed interval. メイン制御部が実行する外部出力制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the external output control process which a main control part performs. 外部出力信号の出力状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output condition of an external output signal. 外部出力信号の出力状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output condition of an external output signal. 外部出力信号の出力状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output condition of an external output signal. 外部出力信号の出力状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output condition of an external output signal. 外部出力信号の出力状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output condition of an external output signal. 外部出力信号の出力状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output condition of an external output signal. サブ制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which a sub control part performs for every fixed interval. ナビストック抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of a navigation stock lottery. サブ制御部によるATの制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control of AT by a sub control part. サブ制御部によるARTの制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control of ART by a sub control part. サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)中に実行するART信号出力フラグ制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the ART signal output flag control process which a sub control part performs during a timer interruption process (sub). サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)中に実行する判定用ナビ演出処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the navigation effect process for determination which a sub control part performs during a timer interruption process (sub). サブ制御部側で管理する抽選モードと、RT0におけるリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23当選時の停止順種別に対応するナビ演出の選択状況、実際の停止順に基づきメイン制御部が判定するメイン制御部側の抽選モードの関係を示す図である。Main control determined by the main control unit based on the lottery mode managed on the sub-control unit side, the selection status of the navigation effect corresponding to the stop order type at the time of winning the replay GR11-13 and replay GR21-23 at RT0, and the actual stop order It is a figure which shows the relationship of the lottery mode by the side. サブ制御部側で管理する抽選モードと、RT0におけるリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23当選時の停止順種別に対応するナビ演出の選択状況、実際の停止順に基づきメイン制御部が判定するメイン制御部側の抽選モードの関係を示す図である。Main control determined by the main control unit based on the lottery mode managed on the sub-control unit side, the selection status of the navigation effect corresponding to the stop order type at the time of winning the replay GR11-13 and replay GR21-23 at RT0, and the actual stop order It is a figure which shows the relationship of the lottery mode by the side. メイン制御部がRT0においてゲーム数抽選の抽選モードを決定するまでの制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control until a main control part determines the lottery mode of game number lottery in RT0. メイン制御部がRT0においてゲーム数抽選の抽選モードを決定するまでの制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control until a main control part determines the lottery mode of game number lottery in RT0. ゲーム数抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the win probability of the number-of-games lottery. サブ制御部側で管理するナビストックの有無と、RT2におけるリプレイGR11〜13当選時の停止順種別に対応するナビ演出の選択状況、実際の停止順に基づきメイン制御部が判定するナビストックの有無の関係を示す図である。The presence / absence of navigation stock managed by the sub-control unit side, the selection status of navigation effects corresponding to the stop order type at the time of replay GR11-13 winning in RT2, the presence / absence of navigation stock determined by the main control unit based on the actual stop order It is a figure which shows a relationship. サブ制御部側で管理するナビストックの有無と、RT2におけるリプレイGR11〜13当選時の停止順種別に対応するナビ演出の選択状況、実際の停止順に基づきメイン制御部が判定するナビストックの有無の関係を示す図である。The presence / absence of navigation stock managed by the sub-control unit side, the selection status of navigation effects corresponding to the stop order type at the time of replay GR11-13 winning in RT2, the presence / absence of navigation stock determined by the main control unit based on the actual stop order It is a figure which shows a relationship. メイン制御部がRT2においてナビストックの有無を決定するまでの制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control until a main control part determines the presence or absence of a navigation stock in RT2. メイン制御部によるナビストックの有無の判定状況を示す図である。It is a figure which shows the determination condition of the presence or absence of the navigation stock by the main control part. サブ制御部による示唆演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the suggestion effect execution process by a sub control part. サブ制御部による当選役示唆演出と継続示唆演出の演出内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation content of the winning combination suggestion production by a sub-control part, and a continuation suggestion production. 本発明を実施したときのARTに関するタイミングチャートの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the timing chart regarding ART when implementing this invention. 変形例におけるARTに関するタイミングチャートの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the timing chart regarding ART in a modification. 変形例における外部出力信号の出力状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output situation of the external output signal in a modification. 変形例における外部出力信号の出力状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output situation of the external output signal in a modification.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

[遊技用システムの構成]
図1は、本発明が適用された本実施例の遊技用システムの構成を示す図である。本実施例の遊技用システムは、図1に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設された複数の機種のスロットマシン1と、該スロットマシン1に対して1対1に対応設置された呼び出しランプ装置200と、各スロットマシン1の遊技情報を収集する収集ユニット50、該収集ユニット50にて収集された各遊技情報に基づく遊技情報データをホールコンピュータ140に中継する中継ユニット60と、各中継ユニット60にて中継された当該遊技場に設置されている各スロットマシン1の遊技情報を含む遊技情報データを受信し、該受信した遊技情報データに含まれる各スロットマシン1の遊技情報などを管理するホールコンピュータ140とを含む。
[Configuration of gaming system]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to the present embodiment to which the present invention is applied. As shown in FIG. 1, the gaming system of the present embodiment includes a plurality of types of slot machines 1 arranged in parallel on a plurality of gaming islands arranged in a game hall, and one-to-one with respect to the slot machines 1. Correspondingly installed call lamp device 200, a collection unit 50 for collecting game information of each slot machine 1, and a relay unit for relaying game information data based on each game information collected by the collection unit 50 to the hall computer 140 60 and game information data including game information of each slot machine 1 installed in the game hall relayed by each relay unit 60, and each slot machine 1 included in the received game information data And a hall computer 140 for managing game information and the like.

本実施例の遊技島には、図1に示すように、その側面に複数のスロットマシン1ならびに該スロットマシン1において遊技を行うための遊技媒体であるメダルを貸し出すためのメダル貸出機102とが並設されているとともに、呼び出しランプ装置200が、対応するスロットマシン1の上方位置に設けられており、本実施例に用いた該呼び出しランプ装置200は、通常のランプの点灯機能に加えて、その前面に表示部を有することで、各種の遊技情報やメッセージなどの表示機能を有している。   As shown in FIG. 1, the gaming island of the present embodiment has a plurality of slot machines 1 and a medal lending machine 102 for lending medal, which is a game medium for playing games in the slot machine 1, on its side surface. The calling lamp device 200 is provided in the upper position of the corresponding slot machine 1, and the calling lamp device 200 used in the present embodiment is provided with a normal lamp lighting function, By having a display unit on the front surface, it has a display function for various game information and messages.

また、本実施例のスロットマシン1と収集ユニット50とは、図1に示すように信号ケーブル59を介して接続されており、各収集ユニット50はさらに通信ケーブル61を介して中継ユニット60と接続されており、これら収集ユニット50と中継ユニット60とは簡易ローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、収集ユニット50が各スロットマシン1から出力される後述する各種の信号の入力により収集した遊技情報含む遊技情報データや、遊技状態履歴(状態別データ)を含む遊技状態履歴データを送信するようになっている。   Further, the slot machine 1 and the collection unit 50 of this embodiment are connected via a signal cable 59 as shown in FIG. 1, and each collection unit 50 is further connected to the relay unit 60 via a communication cable 61. The collection unit 50 and the relay unit 60 are capable of bidirectional data communication through a simple local area network, and the collection unit 50 receives various signals (described later) output from each slot machine 1. The game information data including the collected game information and the game state history data including the game state history (state-specific data) are transmitted.

さらに、これら各中継ユニット60はハブ57を介して通信ケーブル58にてホールコンピュータ140に接続されていて、中継ユニット60とホールコンピュータ140とが、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされており、前記中継ユニット60にて各収集ユニット50から送信された送信データが中継されてホールコンピュータ140に送信されることで、該ホールコンピュータ140が各スロットマシン1に関する情報を収集して集中管理できるようになっている。   Further, each of these relay units 60 is connected to the hall computer 140 via a hub 57 by a communication cable 58, and both the relay unit 60 and the hall computer 140 are connected by a local area network capable of relatively high-speed data communication. The transmission data transmitted from each collection unit 50 is relayed by the relay unit 60 and transmitted to the hall computer 140, so that the hall computer 140 relates to each slot machine 1. Information can be collected and managed centrally.

また、本実施例の呼び出しランプ装置200も、収集ユニット50と同様に中継ユニット60を介してホールコンピュータ140に接続されており、これら中継ユニット60を介して呼び出しランプ装置200とホールコンピュータ140とが、双方向のデータ通信を実施できるようになっており、各呼び出しランプ装置200が対応するスロットマシン1の機種設定や、遊技情報に関する各種の条件設定などをホールコンピュータ140において実施できるようになっている。   The call lamp device 200 of this embodiment is also connected to the hall computer 140 via the relay unit 60 in the same manner as the collection unit 50. The call lamp device 200 and the hall computer 140 are connected via the relay unit 60. Two-way data communication can be performed, and the hall computer 140 can perform model setting of the slot machine 1 corresponding to each calling lamp device 200 and various condition settings regarding game information. Yes.

[スロットマシンの構成]
まず、本実施例に用いたスロットマシン1について以下に説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
[Configuration of slot machine]
First, the slot machine 1 used in the present embodiment will be described below. The slot machine 1 of the present embodiment is pivotally supported by a housing 1a having an open front surface and a side end of the housing 1a. Front door 1b.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図3に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図2に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) having a plurality of symbols arranged on the outer periphery are arranged. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 2, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図4に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 4, the outer periphery of each of the reels 2L, 2C, and 2R is “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “plum”, “watermelon”, “cherry”, “bell”, and “orange” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the approximate center of the reel panel 1c of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図5参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 5), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each of the reels 2L, 2C, and 2R on the front door 1b, a horizontally-long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, and 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in this embodiment) among the prescribed number of bets determined according to the game state, is stored as credits. Settlement switch 10 operated when paying out medals used for setting medals and bets (returning medals used for setting credits and bets), start switch operated when starting a game 7. Stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, and an effect switch 5 for use in effects. There are provided operable by the player.

なお、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられたペイアウト表示器13が設けられている。   Further, the front door 1b displays a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) Waiting for the reels to start rotating for a certain period of time since ) In wait for notifying by lighting a a is that in LED 19, a payout display unit 13 during replay LED20 is provided for informing by lighting the effect that while replaying the game to be described later is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図5参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図5参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 5) for notifying that the setting operation of the betting number by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, left, middle and right stop effective LEDs 22L, 22C and 22R (see FIG. 5) for notifying that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C and 8R is effective are provided. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや後述する配当表1などが印刷された下部パネルが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table 1 to be described later are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のRT2終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のRT2終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図3参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図5参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 that displays the set value at that time, and a validity / invalidity of a stop function that controls the stop state at the end of RT2, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) A stop switch 36a for selecting the automatic settlement function for controlling automatic settlement at the end of RT2, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) / An automatic settlement switch 36b for selecting invalidity and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided in a hopper tank 34a (described later) provided in the housing 1a. A flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the reference) side or the medal payout exit 9 side, and a inserted medal sensor 31 that detects a medal that has been inserted from the medal insertion unit 4 and has flowed to the hopper tank 34a side. A medal selector (not shown) having a door opening detection switch 25 (see FIG. 5) for detecting the open state of the front door 1b is provided.

筐体1a内部には、図3に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図5参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 3, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 5), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .

なお、電源ボックスは、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員などが所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員などの者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。   The power supply box is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation held by a store clerk or the like. The setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 can be operated only by a store clerk or the like who owns the key, and cannot be operated by the player.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図2参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態にかかわらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a stipulated number of bets determined according to the gaming state is set, the winning line LN (see FIG. 2) becomes valid and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the winning line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(たとえば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図2に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is configured, a symbol that constitutes a specific winning in the winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 2, the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 and the lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図2参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴なう図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 2). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as the display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. ing.

なお、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールが1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていてもよい。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

図5は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図5に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 5, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブルおよびコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the. In addition, a command transmission line from the main control unit 41 to the sub control unit 91, which will be described later, and a power supply line for supplying power from the game control board 40 to the effect control board 90 are connected via a single cable and connector. Are connected to each other, and all the connectors that connect these cables and the respective boards are connected to each other so that the respective parts on the side of the effect control board 90 can operate and receive commands from the main control part 41. Become. For this reason, unless the command transmission line for transmitting a command from the main control unit 41 is connected to the effect control board 90, power is not supplied to the effect control board 90, and only the effect control board 90 side operates. There is no end to it.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、後述するROM506に記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 is configured by a one-chip microcomputer, executes a control program stored in a ROM 506, which will be described later, and performs processing related to the progress of the game, and also includes a control circuit mounted on the game control board 40. Control each part directly or indirectly.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、たとえば図6に示すようなメイン制御部41の制御用外部クロック端子EXCを介してクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、たとえば図6に示すようなメイン制御部41の乱数用外部クロック端子ERCを介して乱数回路509に供給される。一例として、乱数用クロック生成回路43により生成される乱数用クロックRCLKの発振周波数は、制御用クロック生成回路42により生成される制御用クロックCCLKの発振周波数以下となるようにすればよい。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 via, for example, the control external clock terminal EXC of the main control unit 41 as shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuit 509 via the random number external clock terminal ERC of the main control unit 41 as shown in FIG. 6, for example. As an example, the oscillation frequency of the random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 may be set to be equal to or lower than the oscillation frequency of the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。また、リセット回路49は、ウォッチドッグタイマを内蔵し、ウォッチドッグタイマがタイムアップした場合、すなわちメイン制御部41のCPU505の動作が一定時間停止した場合においてメイン制御部41にユーザリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off. The reset circuit 49 includes a watchdog timer, and provides a user reset signal to the main control unit 41 when the watchdog timer expires, that is, when the operation of the CPU 505 of the main control unit 41 stops for a certain period of time.

図6は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図6に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、固有情報記憶回路503と、リセット/割込コントローラ504と、CPU505と、ROM506と、RAM507と、CTC(カウンタ/タイマサーキット)508と、乱数回路509と、PIP(パラレルインプットポート)510と、シリアル通信回路511と、アドレスデコード回路512とを備えて構成される。   FIG. 6 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. 6 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a specific information storage circuit 503, a reset / interrupt controller 504, a CPU 505, a ROM 506, and a RAM 507. A CTC (counter / timer circuit) 508, a random number circuit 509, a PIP (parallel input port) 510, a serial communication circuit 511, and an address decoding circuit 512.

図6に示すメイン制御部41が備える外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバスおよび各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。たとえば、外部バスインタフェース501は、メイン制御部41に外付けされた外部メモリや外部入出力装置などに接続され、これらの外部装置との間でアドレス信号やデータ信号、各種の制御信号などを送受信するものであればよい。この実施の形態において、外部バスインタフェース501には、内部リソースアクセス制御回路501Aが含まれている。   The external bus interface 501 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 6 includes an interface function between the external bus and the internal bus of the chip constituting the main control unit 41, a direction control function of the address bus, the data bus, and each control signal. Is a bus interface. For example, the external bus interface 501 is connected to an external memory or an external input / output device externally attached to the main control unit 41, and transmits / receives address signals, data signals, various control signals, and the like to / from these external devices. Anything to do. In this embodiment, the external bus interface 501 includes an internal resource access control circuit 501A.

内部リソースアクセス制御回路501Aは、外部バスインタフェース501を介した外部装置からメイン制御部41の内部データに対するアクセスを制御して、たとえばROM506に記憶されたゲーム制御用プログラムや固定データといった、内部データの不適切な外部読出を制限するための回路である。ここで、外部バスインタフェース501には、たとえばインサーキットエミュレータ(ICE)といった回路解析装置が、外部装置として接続されることがある。   The internal resource access control circuit 501A controls access to internal data of the main control unit 41 from an external device via the external bus interface 501, and stores internal data such as a game control program and fixed data stored in the ROM 506, for example. This is a circuit for limiting inappropriate external reading. Here, a circuit analysis device such as an in-circuit emulator (ICE) may be connected to the external bus interface 501 as an external device.

メイン制御部41が備えるクロック回路502は、たとえば制御用外部クロック端子EXCに入力される発振信号を2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。本実施例では、制御用外部クロック端子EXCに制御用クロック生成回路42が生成した制御用クロックCCLKが入力される。クロック回路502により生成された内部システムクロックSCLKは、たとえばCPU505といった、メイン制御部41において遊技の進行を制御する各種回路に供給される。また、内部システムクロックSCLKは、乱数回路509にも供給され、乱数用クロック生成回路43から供給される乱数用クロックRCLKの周波数を監視するために用いられる。さらに、内部システムクロックSCLKは、クロック回路502に接続されたシステムクロック出力端子CLKOから、メイン制御部41の外部へと出力されてもよい。   The clock circuit 502 included in the main control unit 41 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the oscillation signal input to the control external clock terminal EXC by two. In this embodiment, the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is input to the control external clock terminal EXC. The internal system clock SCLK generated by the clock circuit 502 is supplied to various circuits such as the CPU 505 that control the progress of the game in the main control unit 41. The internal system clock SCLK is also supplied to the random number circuit 509 and used to monitor the frequency of the random number clock RCLK supplied from the random number clock generation circuit 43. Further, the internal system clock SCLK may be output from the system clock output terminal CLKO connected to the clock circuit 502 to the outside of the main control unit 41.

メイン制御部41が備える固有情報記憶回路503は、たとえばメイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。一例として、固有情報記憶回路503は、ROMコード、チップ個別ナンバー、IDナンバーといった3種類の固有情報を記憶する。ROM506コードは、ROM506の所定領域における記憶データから生成される4バイトの数値であり、生成方法の異なる4つの数値が準備されればよい。チップ個別ナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される4バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップごとに異なる数値を示している。IDナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される8バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップごとに異なる数値を示している。ここで、チップ個別ナンバーはユーザプログラムから読み取ることができる一方、IDナンバーはユーザプログラムから読み取ることができないように設定されていればよい。なお、固有情報記憶回路503は、たとえばROM506の所定領域を用いることなどにより、ROM506に含まれるようにしてもよい。或いは、固有情報記憶回路503は、たとえばCPU505の内蔵レジスタを用いることなどにより、CPU505に含まれるようにしてもよい。   The unique information storage circuit 503 included in the main control unit 41 is a circuit that stores a plurality of types of unique information serving as internal information of the main control unit 41, for example. As an example, the unique information storage circuit 503 stores three types of unique information such as a ROM code, a chip individual number, and an ID number. The ROM 506 code is a 4-byte numerical value generated from stored data in a predetermined area of the ROM 506, and four numerical values with different generation methods may be prepared. The chip individual number is a 4-byte number assigned when the main control unit 41 is manufactured, and indicates a different numerical value for each chip constituting the main control unit 41. The ID number is an 8-byte number assigned when the main control unit 41 is manufactured, and indicates a different numerical value for each chip constituting the main control unit 41. Here, the chip individual number may be read from the user program, while the ID number may be set so as not to be read from the user program. Note that the unique information storage circuit 503 may be included in the ROM 506 by using a predetermined area of the ROM 506, for example. Alternatively, the unique information storage circuit 503 may be included in the CPU 505 by using a built-in register of the CPU 505, for example.

メイン制御部41が備えるリセット/割込コントローラ504は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ504が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子XSRSTに一定の期間にわたりローレベル信号(システムリセット信号)が入力されたときに発生するリセットである。ユーザリセットは、外部ユーザリセット端子XURSTに一定の期間にわたりローレベルの信号(ユーザリセット信号)が入力されたとき、または内蔵ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。なお、本実施例では前述のように内蔵ウォッチドッグタイマを使用せずにリセット回路49に搭載されたウォッチドッグタイマ(WDT)を用いているため、外部ユーザリセット端子XURSTにユーザリセット信号が入力されるか、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生することでユーザリセットが発生することとなる。   The reset / interrupt controller 504 provided in the main control unit 41 is for controlling various resets and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41. The reset controlled by the reset / interrupt controller 504 includes a system reset and a user reset. The system reset is a reset that occurs when a low level signal (system reset signal) is input to the external system reset terminal XSRST for a certain period. The user reset is performed when a low level signal (user reset signal) is input to the external user reset terminal XURST for a certain period of time, or when a time-out signal of the built-in watchdog timer (WDT) is generated, or when running outside the specified area. This reset is caused by a predetermined factor such as the occurrence of prohibition (IAT). In this embodiment, as described above, since the watchdog timer (WDT) mounted on the reset circuit 49 is used without using the built-in watchdog timer, a user reset signal is input to the external user reset terminal XURST. Alternatively, a user reset occurs when the out-of-designated area travel prohibition (IAT) occurs.

リセット/割込コントローラ504が制御する割込には、ノンマスカブル割込NMIとマスカブル割込INTが含まれている。ノンマスカブル割込NMIは、CPU505の割込禁止状態でも無条件に受け付けられる割込であり、外部ノンマスカブル割込端子XNMI(入力ポートP4と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込である。マスカブル割込INTは、CPU505の設定命令により、割込要求の受け付けを許可/禁止できる割込であり、優先順位設定による多重割込の実行が可能である。マスカブル割込INTの要因としては、外部マスカブル割込端子XINT(入力ポートP3と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路511にてデータ送信による割込要因が発生したこと、乱数回路509にて乱数値となる数値データの取り込みによる割込要因が発生したことなど、複数種類の割込要因が予め定められていればよい。   Interrupts controlled by the reset / interrupt controller 504 include a non-maskable interrupt NMI and a maskable interrupt INT. The non-maskable interrupt NMI is an interrupt that is unconditionally accepted even when the CPU 505 is in an interrupt-disabled state. When a low level signal is input to the external non-maskable interrupt terminal XNMI (also used as the input port P4) for a certain period of time. An interrupt that occurs. The maskable interrupt INT is an interrupt that can permit / prohibit acceptance of an interrupt request by a setting instruction of the CPU 505, and multiple interrupts can be executed by setting priority. The maskable interrupt INT is caused by the fact that a low level signal is input to the external maskable interrupt terminal XINT (also used as the input port P3) for a certain period of time, a time-out occurs in the timer circuit included in the CTC 508, Multiple types of interrupt factors are determined in advance, such as the occurrence of an interrupt factor due to data transmission in the serial communication circuit 511 and the occurrence of an interrupt factor due to the acquisition of numerical data as a random value in the random number circuit 509. It only has to be.

メイン制御部41が備えるCPU505は、ROM506から読み出したプログラムを実行することにより、スロットマシン1におけるゲームの進行を制御するための処理などを実行する。このときには、CPU505がROM506から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU505がRAM507に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU505がRAM507に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU505が外部バスインタフェース501やPIP510などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU505が外部バスインタフェース501やシリアル通信回路511などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行なわれる。   The CPU 505 provided in the main control unit 41 executes processing for controlling the progress of the game in the slot machine 1 by executing the program read from the ROM 506. At this time, the CPU 505 reads out fixed data from the ROM 506, the CPU 505 writes various data to the RAM 507 and temporarily stores the data, and the CPU 505 stores various data temporarily stored in the RAM 507. The CPU 505 receives the input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501 or the PIP 510, and the CPU 505 receives the input of various signals via the external bus interface 501 or the serial communication circuit 511. A transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 is also performed.

このように、メイン制御部41では、CPU505がROM506に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部41(またはCPU505)が実行する(または処理を行う)ということは、具体的には、CPU505がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、遊技制御基板40以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   As described above, in the main control unit 41, the CPU 505 executes control in accordance with the program stored in the ROM 506. Therefore, hereinafter, the main control unit 41 (or CPU 505) executes (or performs processing) is specifically described. Specifically, the CPU 505 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on boards other than the game control board 40.

メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムや固定データなどが記憶されている。また、ROM506には、セキュリティチェックプログラム506Aが記憶されている。CPU505は、スロットマシン1の電源投入やシステムリセットの発生に応じてメイン制御部41がセキュリティモードに移行したときに、ROM506に記憶されたセキュリティチェックプログラム506Aを読み出し、ROM506の記憶内容が変更されたか否かを検査するセキュリティチェック処理を実行する。なお、セキュリティチェックプログラム506Aは、ROM506とは異なる内蔵メモリに記憶されてもよい。また、セキュリティチェックプログラム506Aは、たとえば外部バスインタフェース501を介してメイン制御部41に外付けされた外部メモリの記憶内容を検査するセキュリティチェック処理に対応したものであってもよい。   A ROM 506 provided in the main control unit 41 stores a user program for game control, fixed data, and the like. The ROM 506 stores a security check program 506A. The CPU 505 reads the security check program 506A stored in the ROM 506 when the main control unit 41 shifts to the security mode in response to the power-on of the slot machine 1 or the occurrence of a system reset, and whether the storage content of the ROM 506 has been changed. Execute security check processing to check whether or not. Note that the security check program 506A may be stored in a built-in memory different from the ROM 506. Further, the security check program 506A may correspond to a security check process for inspecting the storage contents of the external memory externally attached to the main control unit 41 via the external bus interface 501, for example.

メイン制御部41が備えるRAM507は、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM507の少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の少なくとも一部の内容が保存される。なお、本実施例では、RAM507の全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の全ての内容が保存される。   A RAM 507 provided in the main control unit 41 provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 507 may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine is stopped, at least part of the contents of the RAM 507 is stored for a predetermined period. In this embodiment, all areas of the RAM 507 are backup RAMs, and all the contents of the RAM 507 are saved for a predetermined period even when the power supply to the slot machine is stopped.

メイン制御部41が備えるCTC508は、たとえば8ビットのプログラマブルタイマを3チャネル(PTC0−PTC2)内蔵して構成され、リアルタイム割込の発生や時間計測を可能とするタイマ回路を含んでいる。各プログラマブルタイマPTC0−PTC2は、内部システムクロックSCLKに基づいて生成されたカウントクロックの信号変化(たとえばハイレベルからローレベルへと変化する立ち下がりタイミング)などに応じて、タイマ値が更新されるものであればよい。また、CTC508は、たとえば8ビットのプログラマブルカウンタを4チャネル(PCC0−PCC3)内蔵してもよい。各プログラマブルカウンタPCC0−PCC3は、内部システムクロックSCLKの信号変化、或いは、プログラマブルカウンタPCC0−PCC3のいずれかにおけるタイムアウトの発生などに応じて、カウント値が更新されるものであればよい。CTC508は、セキュリティ時間を延長する際の延長時間(可変設定時間)をシステムリセットごとにランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタや、乱数回路509にて生成される乱数のスタート値をシステムリセットごとにランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタなどを、含んでもよい。或いは、これらのフリーランカウンタは、たとえばRAM507のバックアップ領域といった、CTC508とは異なるメイン制御部41の内部回路に含まれてもよい。   The CTC 508 provided in the main control unit 41 includes, for example, a built-in 3-channel (PTC0-PTC2) 8-bit programmable timer, and includes a timer circuit that enables real-time interrupt generation and time measurement. Each programmable timer PTC0-PTC2 has its timer value updated in accordance with a change in the count clock signal generated based on the internal system clock SCLK (for example, a falling timing that changes from high level to low level). If it is. The CTC 508 may include, for example, an 8-bit programmable counter having 4 channels (PCC0 to PCC3). Each of the programmable counters PCC0 to PCC3 only needs to have its count value updated in response to a signal change of the internal system clock SCLK or occurrence of a timeout in any of the programmable counters PCC0 to PCC3. The CTC 508 resets the start time of the random number generated by the free run counter used for randomly determining the extension time (variable setting time) for extending the security time for each system reset or the random number circuit 509. A free-run counter or the like used for determining each of them at random may be included. Alternatively, these free-run counters may be included in an internal circuit of the main control unit 41 different from the CTC 508 such as a backup area of the RAM 507, for example.

メイン制御部41が備える乱数回路509は、たとえば16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、遊技制御基板40の側において、後述する内部抽選用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。CPU505は、乱数回路509から抽出した数値データに基づき、乱数回路509とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを加工或いは更新することで、内部抽選用の乱数値を示す数値データをカウントするようにしてもよい。以下では、内部抽選用の乱数値を示す数値データが、ハードウェアとなる乱数回路509からCPU505により抽出された数値データをソフトウェアにより加工しないものとする。なお、乱数回路509は、メイン制御部41に内蔵されるものであってもよいし、メイン制御部41とは異なる乱数回路チップとして、メイン制御部41に外付けされるものであってもよい。   A random number circuit 509 included in the main control unit 41 is a circuit that generates numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as a 16-bit random number. In the present embodiment, on the game control board 40 side, numerical data indicating a random value for internal lottery to be described later is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. The CPU 505 uses a random counter different from the random number circuit 509 based on the numerical data extracted from the random number circuit 509 to process or update various numerical data by software, thereby indicating numerical data indicating a random value for internal lottery. May be counted. In the following, it is assumed that numerical data indicating random numbers for internal lottery is not processed by software from numerical data extracted by the CPU 505 from the random number circuit 509 serving as hardware. The random number circuit 509 may be built in the main control unit 41 or may be externally attached to the main control unit 41 as a random number circuit chip different from the main control unit 41. .

内部抽選用の乱数値は、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを判定するために用いられる値であり、本実施例では、「0」〜「65535」の範囲の値をとる。   The random number for internal lottery is a value used to determine whether or not to allow a plurality of types of winnings, and takes a value in the range of “0” to “65535” in this embodiment.

メイン制御部41が備えるPIP510は、たとえば6ビット幅の入力専用ポートであり、専用端子となる入力ポートP0〜入力ポートP2と、機能兼用端子となる入力ポートP3〜入力ポートP5とを含んでいる。入力ポートP3は、CPU505などに接続される外部マスカブル割込端子XINTと兼用される。入力ポートP4は、CPU505などに接続される外部ノンマスカブル割込端子XNMIと兼用される。入力ポートP5は、シリアル通信回路511が使用する第1チャネル受信端子RXAと兼用される。入力ポートP3〜入力ポートP5の使用設定は、プログラム管理エリアに記憶される機能設定KFCSにより指示される。   The PIP 510 included in the main control unit 41 is, for example, a 6-bit input dedicated port, and includes an input port P0 to an input port P2 serving as a dedicated terminal, and an input port P3 to an input port P5 serving as a function shared terminal. . The input port P3 is also used as an external maskable interrupt terminal XINT connected to the CPU 505 or the like. The input port P4 is also used as an external non-maskable interrupt terminal XNMI connected to the CPU 505 or the like. The input port P5 is also used as the first channel reception terminal RXA used by the serial communication circuit 511. The use setting of the input port P3 to the input port P5 is instructed by the function setting KFCS stored in the program management area.

図6に示すメイン制御部41が備えるアドレスデコード回路512は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、或いは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU505からのアクセスが可能となる。   An address decoding circuit 512 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 6 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. . By the chip select signal, an internal circuit of the main control unit 41 or an external device as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 505.

メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムやセキュリティチェックプログラム506Aの他に、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納される。たとえば、ROM506には、CPU505が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM506には、CPU505が遊技制御基板40から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。   The ROM 506 provided in the main control unit 41 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control user program and the security check program 506A. For example, the ROM 506 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 505 to perform various determinations, determinations, and settings. The ROM 506 stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 505 to transmit control signals serving as various control commands from the game control board 40.

メイン制御部41が備えるRAM507には、スロットマシン1におけるゲームの進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリア590が設けられている。RAM507としては、たとえばDRAMが使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要になる。CPU505には、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが内蔵されている。たとえば、リフレッシュレジスタは8ビットからなり、そのうち下位7ビットはCPU505がROM506から命令フェッチするごとに自動的にインクリメントされる。したがって、リフレッシュレジスタにおける格納値の更新は、CPU505における1命令の実行時間ごとに行なわれることになる。   The RAM 507 provided in the main control unit 41 is provided with a game control data holding area 590 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the slot machine 1. For example, a DRAM is used as the RAM 507, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU 505 has a built-in refresh register for performing this refresh operation. For example, the refresh register is composed of 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented every time the CPU 505 fetches an instruction from the ROM 506. Therefore, the stored value in the refresh register is updated every execution time of one instruction in the CPU 505.

メイン制御部41は、シリアル通信回路511を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the serial communication circuit 511. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41.

メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメイン制御部41は、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 receives the detection state of various switches connected to the game control board 40 from the input port. Then, the main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from these input ports.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)ごとに後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed every time a time-out occurs in the timer circuit included in the CTC 508, that is, every fixed time interval (about 0.56 ms in this embodiment).

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。なお、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process ends, a new interrupt occurs at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図2参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 2), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

なお、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの演出装置の出力制御が行なわれる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行なわれることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may perform output control of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control are controlled. The output control of the effect device is performed by both of the parts.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路など、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, When the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a and a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90 are detected. The switch circuit 96 outputs time information including date information and time information. The power supply voltage supplied to the measuring device 97, the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a, other circuits, etc. , And the sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various controls for performing effects, and directly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. To control automatically or indirectly.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定時間間隔(約2ms)ごとに割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 generates an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 2 ms), and executes a timer interruption process (sub) described later.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに割り当てられたバックアップ領域に記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power in the event of a power failure, and the data stored in the backup area assigned to the RAM 91c is held while the backup power is being supplied. ing.

[設定値]
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM507に格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 507 is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 507 of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 507 is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

[タイマ割込処理]
本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行するごとに、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行ない、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM507のスタックに退避し、RAM507にいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM507に格納する処理を行うようになっている。なお、RAMパリティとはRAM507の該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。
[Timer interrupt processing]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, the power interruption process (main) is executed. In the power interruption process (main), the register is saved in a stack of a RAM 507, which will be described later, and destructive diagnosis data (in this embodiment, 5AH) in which any bit is 1 is stored in the RAM 507, that is, specific data other than 0 is stored. In addition to the storage, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 becomes 0 and stored in the RAM 507. Note that the RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 507. For this reason, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかにかかわらず、その起動時においてRAM507の全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM507に記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main control unit 41 calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 at the time of activation regardless of whether the system reset or the user reset, and the value of the data for destructive diagnosis And the processing state of the main control unit 41 is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 507 on the condition that the RAM parity is 0 and the value of the data for destruction diagnosis is also correct. However, if the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or the value of the destruction diagnosis data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state. However, the progress of the game is disabled. Unlike the normal error state, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

なお、本実施例では、RAM507に格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAM507のデータが正常であると判定した場合に、RAM507の格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM507に格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。   In this embodiment, all data stored in the RAM 507 is held by the backup power source even during a power failure, and the main control unit 41 determines that the data in the RAM 507 is normal when the power is turned on. In addition, the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 507. However, only the data stored in the RAM 507 that is necessary for returning to the control state in the event of a power failure is backed up. It is good also as a structure which returns to the control state before power interruption based on the data backed up at the time.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、たとえば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore all the states of the input ports to the state before power interruption.

また、本実施例のスロットマシン1においてサブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)を実行するごとに、電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行ない、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(サブ)を実行する。電断処理(サブ)では、後述するナビストック数、ARTの発生状況、ARTの残りゲーム数など、遊技者にとっての利益に関連するデータと、いずれかのビットが1となる破壊診断用データ、すなわち0以外の特定のデータと、を格納するとともに、バックアップ領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにパリティ調整用データを計算し、バックアップ領域に格納する処理を行うようになっている。なお、RAMパリティとはRAM91cのバックアップ領域の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM91cのバックアップ領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM91cのバックアップ領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   Further, in the slot machine 1 of this embodiment, the sub control unit 91 determines whether or not a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected every time the timer interruption process (sub) is executed. If the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, the power interruption process (sub) is executed. In the power interruption process (sub), data relating to the profit for the player, such as the number of navigation stocks described later, the state of occurrence of ART, the number of remaining games of ART, and data for destructive diagnosis in which any bit is 1, That is, specific data other than 0 is stored, and the parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in the backup area becomes 0, and stored in the backup area. ing. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of the values stored in each bit of the backup area of the RAM 91c. For this reason, if the RAM parity based on the data stored in the backup area of the RAM 91c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and if the RAM parity based on the data stored in the backup area of the RAM 91c is 1, The RAM parity adjustment data is 1.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのバックアップ領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいて前述した遊技者にとっての利益に関連するデータをRAM91cの所定の領域に復帰させる一方、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、遊技者にとっての利益に関連するデータが格納されているバックアップ領域を含めRAM91cの全ての領域を初期化するようになっている。   Then, the sub-control unit 91 calculates the RAM parity based on the data stored in the backup area of the RAM 91c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive data On the condition that the value of the diagnostic data is correct, the data related to the above-mentioned profit for the player is returned to the predetermined area of the RAM 91c based on the data stored in the RAM 91c, and the RAM parity is not 0. (In the case of 1) or when the value of the destructive diagnosis data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and all areas of the RAM 91c including the backup area in which the data related to the profit for the player are stored are initialized. It has come to become.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのバックアップ領域に格納されたデータが正常と判断された場合であり、これらのデータを復帰させることが可能であっても、メイン制御部41から後述の設定開始を示す設定コマンド、すなわち後述のようにメイン制御部41の制御状態が初期化された旨を示すコマンドを受信した場合には、遊技者にとっての利益に関連するデータが格納されているバックアップ領域を含めRAM91cの全ての領域を初期化するようになっている。   Further, the sub-control unit 91 is a case where the data stored in the backup area of the RAM 91c is determined to be normal at the time of activation, and even if the data can be restored, the sub-control unit 91 When a setting command indicating the setting start described later, that is, a command indicating that the control state of the main control unit 41 is initialized as described later, data related to the profit for the player is stored. All areas of the RAM 91c including the backup area are initialized.

なお、本実施例では、RAM91cのバックアップ領域から復帰させるデータ以外はサブ制御部91の起動時に一度初期化される構成であるが、メイン制御部41と同様に、RAM91cの全ての領域のデータを電断時も保持するとともに、起動時においてRAM91cの全ての領域を復帰させる構成としてもよい。   In this embodiment, except for the data to be restored from the backup area of the RAM 91c, it is initialized once when the sub-control unit 91 is activated. However, as with the main control unit 41, the data in all areas of the RAM 91c are stored. A configuration may be adopted in which all the areas of the RAM 91c are restored at the time of startup while being held even when the power is interrupted.

[初期化]
次に、メイン制御部41のRAM507の初期化について説明する。メイン制御部41のRAM507の格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[Initialize]
Next, initialization of the RAM 507 of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 507 of the main control unit 41 is divided into important work, non-saved work, general work, special work, unused area, and stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データなど、初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM507のデータが破壊されているか否かにかかわらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数など、RT2終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM507の格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work that stores data that is inconvenient to initialize, such as various display devices, LED display data, and I / O input / output data. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 507 is destroyed at the time of activation. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of RT2, such as a stop control table, a stop symbol, and the number of medals to be paid out. The special work is a work in which data such as various software random numbers that are initialized only before the start of setting is stored. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 507, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the in-use stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、BB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM507のデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 stores the data in the RAM 507 when the setting key switch 37 is turned on, when a RAM error occurs, when the BB ends, and when the setting key switch 37 is turned off. When not being destroyed, when five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations that are initialized in accordance with each initialization condition are performed.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM507の格納領域のうち、重要ワークおよび使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化2は、RT2終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM507の格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域、すなわち一般ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM507のデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM507の格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is an initialization performed when the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and transitions to a setting change state, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. In the RAM 507, all the areas (including the unused area and the unused stack area) except the important work and the used stack area are initialized, that is, the area from the unsaved work area to the unused stack area is initialized. The Initialization 2 is an initialization performed at the end of RT2, and in initialization 2, the area from the general work to the unused stack area of the general work, the unused area, and the unused stack area in the storage area of the RAM 507 is determined. It is initialized. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 507 is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 507 are initialized.

なお、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしてもよい。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the transition to the setting change state. However, initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the setting change state and at the end of the setting change state. Also good.

[入賞ライン]
本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態(RT0〜3)に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
[Winning line]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set is determined according to the gaming state (RT0 to 3) as described above, and the prescribed number of bets determined according to the gaming state. The game can be started on the condition that is set. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a prescribed number of bets corresponding to the gaming state is set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであってもよいし、異なる図柄を含む組み合わせであってもよい。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴なう小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、がある。なお、本実施例では、小役と再遊技役のみを備える構成であるが、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴なう特別役を備えていてもよい。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM507に設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and the next game can be started without setting the number of bets. There is a re-playing role. In the present embodiment, only the small combination and the re-playing combination are provided. However, a special combination with a transition to a gaming state advantageous to the player may be provided. In order to win each winning combination determined according to the game state, it is necessary to win an internal lottery described later and set a winning flag for the winning combination in the RAM 507.

なお、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。   Note that the winning flags for the small combination and re-playing combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game.

[内部抽選]
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM507に割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM507に割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行なわれる。
[Internal lottery]
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number storage work assigned to the RAM 507 is set to the lottery work assigned to the RAM 507. Then, for each combination determined according to the gaming state, numerical data stored in the lottery work, and each value determined according to the value of the gaming state flag for specifying the gaming state, the number of bets and the set value This is performed according to the number of combination judgment values.

乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされるごとに、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。   The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the start switch 7 is stored. Every time new numerical data is latched, the latched numerical data is processed by a timer interruption process thereafter. The numerical data read in (main) and stored in the random value storage work is updated to the latest numerical data latched newly.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, an internal lottery target, the current gaming state flag value, and the number of judgment values determined in accordance with the set value are used as random numbers for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM507に割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。なお、内部当選フラグ格納ワークに設定された当選フラグは、1ゲームごとにクリアされる。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 507. The winning flag set in the internal winning flag storing work is cleared for each game.

[リールの停止制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
[Reel stop control]
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、セキュリティチェックプログラム506Aに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 stores the table index and table creation data stored in the security check program 506A when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Referring to this, a stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of the system. And to be able to identify the Do stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames by timing at which the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data further includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Continuously, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

なお、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, the control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the reel starts to rotate. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

[送信コマンド]
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
[Send command]
Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、ARTゲーム数コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、判定用役当選コマンド、ART信号出力コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends to the sub control unit 91 an inserted number command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, an ART game number command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning number command, Payout start command, payout end command, return command, gaming state command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, door command, operation detection command, judgment selection command, ART signal Send multiple types of commands including output commands.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。また、後述のように通常リプレイ、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23の当選時には、通常リプレイ、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23が当選したことに加え、その際選択される停止順種別も特定可能とされている。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command. As will be described later, when the normal replay, replay GR11 to 13, and replay GR21 to 23 are won, in addition to the normal replay, replay GR11 to 13 and replay GR21 to 23 being won, the stop order type selected at that time is also selected. It can be specified.

フリーズコマンドは、フリーズ(制御の進行を所定時間遅延させる制御状態)の種別(後述するフリーズ1、2、3)、フリーズの開始およびフリーズに制御される時間を特定可能なコマンドであり、フリーズの開始時に送信される。   The freeze command is a command that can specify the type of freeze (control state in which the progress of control is delayed for a predetermined time) (freeze 1, 2, and 3 to be described later), the start of freeze, and the time controlled by the freeze. Sent at start.

ARTゲーム数コマンドは、後述の特殊リプレイ入賞時、メイン制御部41が管理するARTの残りゲーム数(次回後述するフリーズ1に制御されるまでのゲーム数)が0となり、さらにナビストックありが判定される場合に実行するゲーム数抽選にてARTのゲーム数を決定したときに送信される。   In the ART game number command, when the special replay winning is described later, the number of remaining games managed by the main control unit 41 (the number of games until the next freezing 1 described later) is 0, and it is further determined that there is a navigation stock. Sent when the number of ART games is determined by the number-of-games lottery executed.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴なう停止制御が行なわれるごとに送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、ならびに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行なわれた後に送信される。   The winning number command is a command that can specify a combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not there is a winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the winning. Sent after.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(RT0〜3のいずれか)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the gaming state (any one of RT0 to RT3) of the next game, and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、RT2終了後、打止状態が開始した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after RT2, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the stop state starts, and the reset operation is performed and the stop command is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間ごとに送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

判定用役当選コマンドは、判定用役(ベルまたはリプレイGR21〜23)に当選したことおよび当選した判定用役の種類を示すコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されて判定用役に当選した場合にゲームが開始したときにコマンドバッファに格納された後送信される。ここで、判定用役とは、当選したときにメイン制御部41により所定の停止順種別が抽選によって決定される役であり(図20のSg3)、メイン制御部41は、停止順種別によって特定される押し順と実際に遊技者によって操作された押し順とが一致する場合に、判定用役に対する押し順が正解した旨を特定する。なお、判定用役当選コマンドには停止順種別を示す情報も付加される。本実施形態においては、判定用役として、ベルおよびリプレイGR21〜23が定められている。   The determination combination winning command is a command indicating that the determination combination (Bell or Replay GR21 to 23) has been won and the type of the determined determination combination, and when the start switch 7 is operated to win the determination combination Sent after being stored in the command buffer when the game starts. Here, the determination combination is a combination in which a predetermined stop order type is determined by lottery by the main control unit 41 when winning (Sg3 in FIG. 20), and the main control unit 41 is specified by the stop order type. When the pressed order and the pressed order actually operated by the player coincide with each other, it is specified that the pressing order for the determination combination is correct. Note that information indicating the stop order type is also added to the determination winning combination command. In the present embodiment, bells and replays GR21 to GR23 are defined as determination roles.

ART信号出力コマンドは、後述するRT2でAT(アシストタイム)に制御された状態すなわちART(アシストリプレイタイム)への制御を開始したことを示すART信号を外部出力したことを示すコマンドであり、ART信号の出力命令を設定した際にコマンドバッファに格納された後送信される。   The ART signal output command is a command indicating that the ART signal indicating that the control to the AT (assist replay time) has been started in RT2 (to be described later), that is, the ART signal indicating that the control has been started, is externally output. When a signal output command is set, it is stored in the command buffer and then transmitted.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、シリアル通信回路511の送信データレジスタ561に転送することで、サブ制御部91に送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the serial communication circuit The data is transmitted to the transmission data register 561 of 511 and transmitted to the sub control unit 91.

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理において生成され、ドアコマンド格納領域に格納される。ドアコマンド格納領域には、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド格納領域に格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。なお、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求2が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求2が設定されることによりドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main) and stored in the door command storage area. The door command storage area stores a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at the time of power-on or at the end of one game, and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes, A door command indicating the detection state is stored. Further, the door command stored in the door command storage area is not cleared even after the door command is transmitted, and is then overwritten by a newly stored door command. When the power is turned on or one game is finished, a door command transmission request 1 for requesting transmission of the door command stored in the door command storage area is set, and whether the door command transmission request 1 is set or whether the door is opened is detected. When the detection state of the switch 25 changes, the door command transmission request 2 is set. When the door command transmission request 2 is set, the door command stored in the door command storage area is set. In the command transmission process of the timer interrupt process (main) executed after transmission is commanded, it is stored in the command buffer and transferred to the serial communication circuit 511 to be transmitted to the sub-control unit 91.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行されるごとに、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。   The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and transferred to the serial communication circuit 511, so that It is transmitted to the control unit 91.

[コマンド受信時のサブ制御部91による制御]
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
[Control by sub-control unit 91 at the time of command reception]
Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. Based on the control pattern table stored in the ROM 91b based on the command received in the stage, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. based on the control contents registered in the control pattern table Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during the execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed and sets the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、賭数が設定された旨を示す投入枚数コマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when the betting number setting operation is performed during the execution of the effect, that is, when the sub-control unit 91 receives the inserted number command indicating that the betting number is set, The production is to be canceled. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or betting amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub-control unit 91 receives a game state command indicating the end of the game, it receives an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received before, the effect being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行なわれることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41から特定のコマンドを受信した場合に、該特定のコマンドに対応する制御パターンによる演出を行う。たとえば、エラーコマンドを受信した場合に、エラー状態に対応する制御パターンにてエラー報知演出を行ない、待機コマンドを受信した場合に、待機状態を示すデモ演出を行う。   In addition, when the sub control unit 91 receives a specific command from the main control unit 41, the sub control unit 91 performs an effect using a control pattern corresponding to the specific command. For example, when an error command is received, an error notification effect is performed with a control pattern corresponding to the error state, and when a standby command is received, a demonstration effect indicating a standby state is performed.

また、サブ制御部91は、操作検出コマンドから特定されるMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態(on/off)を時系列にて複数個バッファしておくとともに、これらバッファされているMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態(on/off)に基づいて、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態が変化したか否かを特定可能とされており、これらの検出状態の変化を特定することで、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作状況を特定できるようになっている。   The sub-control unit 91 buffers a plurality of detection states (on / off) of the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R specified from the operation detection command in time series. Based on the detection states (on / off) of the buffered MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, detection of the MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R It is possible to specify whether or not the state has changed, and by specifying these changes in the detection state, it is possible to specify the operation status of the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R. It has become.

また、本実施例において、サブ制御部91は、メイン制御部41から内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドから特定される当選役の種類に応じて、当選役示唆演出または継続示唆演出を実行する。   Further, in the present embodiment, when the sub-control unit 91 receives the internal winning command from the main control unit 41, the winning combination suggesting effect or the continuous suggesting effect is determined according to the type of winning combination specified from the internal winning command. Execute.

より具体的には、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した内部当選コマンドによって後述するチェリー役(弱チェリー、強チェリー)、およびリプレイGR11〜13、21〜23のいずれかに当選したことを特定したときには、チェリー役に当選した旨、またはリプレイGR11〜13、21〜23のいずれかに当選した旨を示唆する当選役示唆演出を実行する。ただし、サブ制御部91は、後述するAT中に限って、メイン制御部41から受信した内部当選コマンドによってリプレイGR11〜13、21〜23のいずれかに当選したことを特定したときには、当選役示唆演出を実行する代わりに、現在のゲームにおいて制御中の演出制御状態に関する有利度を示唆する継続示唆演出を実行する。本実施例では、サブ制御部91は、現在制御中のATが終了した後に次のATに継続する可能性がある旨を継続示唆演出によって示唆する。   More specifically, the sub-control unit 91 has won one of the cherry roles (weak cherry, strong cherry), which will be described later, and the replay GRs 11 to 13, 21 to 23, according to the internal winning command received from the main control unit 41. When this is specified, a winning combination suggestion effect is executed that suggests that the winning combination of the cherry or the replays GR11 to 13, 21 to 23 is won. However, when the sub-control unit 91 specifies that one of the replays GR11 to 13, 21 to 23 has been won by the internal winning command received from the main control unit 41 only during the AT described later, the winning combination suggestion Instead of executing an effect, a continuous suggestion effect that suggests an advantage related to the effect control state being controlled in the current game is executed. In the present embodiment, the sub-control unit 91 suggests that there is a possibility of continuing to the next AT after the currently controlled AT is ended by the continuation suggesting effect.

また、本実施例において、サブ制御部91は、メイン制御部41から判定用役当選コマンドを受信した場合に、図36に示す判定用ナビ演出処理を実行する。判定用ナビ演出とは、判定用役であるベルまたはリプレイGR21〜23のいずれかに当選したときに、メイン制御部41により決定された停止順種別に基づきサブ制御部91が実行するナビ演出のことである。   Further, in this embodiment, when the sub control unit 91 receives a determination combination winning command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes the determination navigation effect process shown in FIG. The determination navigation effect is a navigation effect executed by the sub-control unit 91 based on the stop order type determined by the main control unit 41 when either the determination bell or the replay GR 21 to 23 is won. That is.

また、本実施例において、サブ制御部91は、メイン制御部41からART信号出力コマンドを受信した場合に、図35に示すART信号出力フラグ制御処理を実行する。ART信号出力フラグは、ART信号が出力されたことを示すフラグであり、サブ制御部91はART信号出力フラグがセットされているか否かによって、ART中にART信号が出力されたか否かを識別する。そして、ART中にART信号が出力されるまでは判定用ナビ演出を実行し、ART信号の出力後以降は判定用ナビ演出を実行しない。   In the present embodiment, when the sub control unit 91 receives an ART signal output command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes the ART signal output flag control process shown in FIG. The ART signal output flag is a flag indicating that the ART signal is output, and the sub-control unit 91 identifies whether or not the ART signal is output during the ART depending on whether or not the ART signal output flag is set. To do. The determination navigation effect is executed until the ART signal is output during ART, and the determination navigation effect is not executed after the ART signal is output.

[入賞役および遊技状態の遷移]
本実施例のスロットマシン1においては、いずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴なう小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。
[Winning and gaming state transition]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when the winning symbols are aligned on any winning line. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and the next game can be started without setting the number of bets. There will be a re-playing role.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAM507に設定されている必要がある。   In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to set a winning flag in the RAM 507 to win the internal lottery and allow the winning of the winning combination.

図7、図8は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図9は、移行出目の図柄組み合わせ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図10は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図11は、遊技状態およびRTの概要を示す図である。   FIGS. 7 and 8 are diagrams for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. Moreover, FIG. 9 is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 11 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT.

本実施例におけるスロットマシンは、図10に示すように、RT0〜3のいずれかに制御される。   The slot machine in this embodiment is controlled to any one of RT0 to RT3 as shown in FIG.

図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、下段チェリー、1枚役が含まれる。   With reference to FIG. 7, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small combinations include a middle bell, a right-down bell, upper bells 1 to 8, a lower cherry, and a one-piece combination.

中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。   The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN, and eight medals are paid out.

ここで、図4を参照すると、ベルは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 4, the bells are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, it can be said that, in principle, when a middle bell is won in an internal lottery to be described later, a winning combination can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

右下がりベルは、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。   A downward-sloping bell is when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is aligned on the winning line LN. Wins and 8 medals are paid out.

ここで、図4を参照すると、左リール2Lのリプレイおよびプラムは、ベルの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイおよびプラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので、「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 4, the replay and plum of the left reel 2 </ b> L are arranged at a position below the bell, and the replay and plum of the right reel 2 </ b> R are arranged at a position one above the bell. Therefore, when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is prepared, “Bell-Bell-Bell” ”Are lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3.

また、プラム、リプレイのいずれか一方は、左リール2L、右リール2R各々において5コマ以内に配置されており、ベルは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。   Further, either the plum or the replay is arranged within 5 frames in each of the left reel 2L and the right reel 2R, and the bell is arranged within 5 frames in the middle reel 2C. For this reason, it can be said that, in principle, when a right-down bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

次に、上段ベル1〜8について説明する。上段ベル1は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル2は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル3は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル4は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル5は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル6は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル7は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル8は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   Next, the upper bells 1 to 8 will be described. The upper bell 1 is awarded when the combination of “Replay-Orange-Orange” is aligned on the winning line LN. The upper bell 2 is awarded when the combination of “Replay-Orange-BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 3 is awarded when the combination of “Replay-BAR-Orange” is aligned on the winning line LN. The upper bell 4 is awarded when the combination of “Replay-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 5 is awarded when a combination of “plum-orange-orange” is arranged on the winning line LN. The upper bell 6 is awarded when the combination of “Plum-Orange-BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 7 is awarded when a combination of “Plum-BAR-Orange” is aligned on the winning line LN. The upper bell 8 is awarded when the combination of “Plum-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN.

ここで、図4を参照すると、左リール2Lのリプレイおよびプラム、中リールのBARおよびオレンジ、右リール2RのBARおよびオレンジは、ベルの1つ下の位置に配置されているので、「リプレイ−オレンジ−オレンジ」、「リプレイ−オレンジ−BAR」、「リプレイ−BAR−オレンジ」、「リプレイ−BAR−BAR」、「プラム−オレンジ−オレンジ」、「プラム−オレンジ−BAR」、「プラム−BAR−オレンジ」、「プラム−BAR−BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 4, the replay and plum of the left reel 2L, the BAR and orange of the middle reel, and the BAR and orange of the right reel 2R are arranged at positions one level below the bell. “Orange-Orange”, “Replay-Orange-BAR”, “Replay-BAR-Orange”, “Replay-BAR-BAR”, “Plum-Orange-Orange”, “Plum-Orange-BAR”, “Plum-BAR-” When any combination of “Orange” and “Plum-BAR-BAR” is aligned, the “Bell-Bell-Bell” combination is aligned to the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、左リール2Lにおいて、リプレイおよびプラムは、5コマ以内に配置されておらず、中リール2C、右リール2Rの各々について、オレンジおよびBARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段ベル1〜8のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。   In the left reel 2L, replays and plums are not arranged within 5 frames, and orange and BAR are not arranged within 5 frames for each of the middle reel 2C and the right reel 2R. Therefore, even if one of the upper bells 1 to 8 is won in the internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the winning upper bell configuration symbols must be operated at an appropriate timing. For example, you won't win the winning top bell.

下段チェリーは、入賞ラインLNに「BAR−オレンジ−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「BAR−BAR−ANY」、「BAR−ベル−ANY」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。下段チェリーが入賞すると2枚メダルが払い出される。   The lower cherries are awarded when the combination of “BAR-Orange-ANY (ANY can be any symbol)”, “BAR-BAR-ANY”, “BAR-Bell-ANY” on the winning line LN. . When the lower cherries win, two medals are paid out.

ここで、図4を参照すると、左リール2LのBARは、チェリーの1つ上の位置に配置されているので、「BAR−オレンジ−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「BAR−BAR−ANY」、「BAR−ベル−ANY」のいずれかの組み合わせが揃うと、左リールの「チェリー」が下段に停止することとなり、「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせが下段および右上がり、すなわち無効ラインLM2およびLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 4, since the BAR of the left reel 2L is arranged one position above the cherry, “BAR-orange-ANY (ANY can be any symbol)”, “BAR- When any combination of “BAR-ANY” and “BAR-Bell-ANY” is prepared, “Cherry” on the left reel stops at the lower stage, and the combination of “Cherry-ANY-ANY” moves up and down to the right, That is, the invalid lines LM2 and LM4 are aligned.

また、中リール2Cにおいてオレンジ、BAR、ベルのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、左リール2Lにおいて、BARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、下段チェリーに入賞することはない。   In the middle reel 2C, any one of orange, BAR, and bell is arranged within 5 frames, but in the left reel 2L, BAR is not arranged within 5 frames. For this reason, even if the lower cherries are won in an internal lottery to be described later, the lower cherries will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

1枚役は、入賞ラインLNに「黒7−チェリー−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。1枚役が入賞すると1枚メダルが払い出される。   One winning combination is awarded when the combination of “Black 7-Cherry-Net 7” is aligned on the winning line LN. When one winning combination wins, one medal is paid out.

ここで、図4を参照すると、左リール2Lの黒7、中リールのチェリー、右リールの網7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において1枚役に当選していても、左リール2L、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、1枚役に入賞することはない。   Referring to FIG. 4, the black 7 of the left reel 2L, the cherry of the middle reel, and the net 7 of the right reel are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one winning combination is won in an internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing. I won't win a prize.

次に、図8を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、2、特殊リプレイ含まれる。   Next, with reference to FIG. 8, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying combination includes normal replay, lower replay, falling replay, promotion replays 1 and 2 and special replay.

通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ、プラムは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。   The normal replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” is arranged on the winning line LN. Replays and plums are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R. Therefore, as a general rule, it can be said that the normal replay is a role that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if the winning is made.

下段リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−オレンジ−オレンジ」、「ベル−オレンジ−チェリー」、「ベル−オレンジ−スイカ」、「ベル−オレンジ−黒7」、「ベル−オレンジ−網7」、「ベル−オレンジ−白7」、「ベル−BAR−オレンジ」、「ベル−BAR−チェリー」、「ベル−BAR−スイカ」、「ベル−BAR−黒7」、「ベル−BAR−網7」、「ベル−BAR−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The lower replay includes “Bell-Orange-Orange”, “Belle-Orange-Cherry”, “Belle-Orange-Watermelon”, “Belle-Orange-Black 7”, “Belle-Orange-Net 7”, "Bell-Orange-White 7", "Bell-BAR-Orange", "Bell-BAR-Cherry", "Bell-BAR-Watermelon", "Bell-BAR-Black 7", "Bell-BAR-Net 7" , “BELL-BAR-WHITE 7” combination is awarded.

ここで、図4を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cのオレンジ、BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されているので「ベル−オレンジ−オレンジ」、「ベル−オレンジ−チェリー」、「ベル−オレンジ−スイカ」、「ベル−オレンジ−黒7」、「ベル−オレンジ−網7」、「ベル−オレンジ−白7」、「ベル−BAR−オレンジ」、「ベル−BAR−チェリー」、「ベル−BAR−スイカ」、「ベル−BAR−黒7」、「ベル−BAR−網7」、「ベル−BAR−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「リプレイ−プラム−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−リプレイ−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−プラム−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 4, the bell of the left reel 2L is arranged one position above the replay or plum, and the orange and BAR of the middle reel 2C are arranged one position above the replay. "Bell-orange-orange", "bell-orange-cherry", "bell-orange-watermelon", "bell-orange-black 7", "bell-orange-net 7", "bell-orange-" "White 7", "Bell-BAR-Orange", "Bell-BAR-Cherry", "Bell-BAR-Watermelon", "Bell-BAR-Black 7", "Bell-BAR-Net 7", "Bell-BAR" When any combination of “White 7” is prepared, “Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / White 7”, “Replay-Plum-Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Chi Lee / Net 7 / White 7 ”,“ Plum-Replay-Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / White 7 ”,“ Plum-Plum-Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / The combination of “net 7 / white 7” is aligned at the lower stage, that is, the invalid line LM2.

また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、チェリー、スイカ、黒7、網7、白7の1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において下段リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。   Further, in the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, orange and BAR are arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, orange, cherry, watermelon, black 7, net 7 , One of white 7 is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when the lower stage replay is won in the internal lottery described later, it is possible to make a winning combination regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

転落リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The tumble replay is awarded when the combination of “bell-replay-bell” is arranged on the winning line LN.

ここで、図4を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのベルは、リプレイの1つ下の位置に配置されているので「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Referring now to FIG. 4, the bell of the left reel 2L is located one position above the replay or plum, and the bell of the right reel 2R is located one position below the replay. So, when the combination of “bell-replay-bell” is complete, the combination of “replay-replay-replay”, “replay-replay-plum”, “plum-replay-replay”, “plum-replay-plum” goes up to the right. That is, they are aligned with the invalid line LM4.

また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, the bell is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when a fall replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

図10に示すように、RT0、RT2において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。   As shown in FIG. 10, after winning the fall replay at RT0 and RT2, it is controlled to RT1.

昇格リプレイ1は、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。   The promotion replay 1 is awarded when a combination of “replay-replay-bell” and “plum-replay-bell” is arranged on the winning line LN. In the left reel 2L, one of the replays and plums is arranged within 5 frames, in the middle reel 2C, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, the bell is arranged within 5 frames. ing. Therefore, it can be said that, as a general rule, the promotion replay 1 can be a prize that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

昇格リプレイ2は、入賞ラインLNに「ベル−オレンジ−リプレイ」、「ベル−オレンジ−プラム」、「ベル−BAR−リプレイ」、「ベル−BAR−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。   Promotion Replay 2 is when any combination of “Bell-Orange-Replay”, “Bell-Orange-Plum”, “Bell-BAR-Replay”, and “Bell-BAR-Plum” is arranged on the winning line LN. Winning a prize.

ここで、図4を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cのオレンジ、BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ、プラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので「ベル−オレンジ−リプレイ」、「ベル−オレンジ−プラム」、「ベル−BAR−リプレイ」、「ベル−BAR−プラム」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 4, the bell of the left reel 2L is arranged one position above the replay or plum, and the orange and BAR of the middle reel 2C are arranged one position above the replay. Since the replay and plum of the right reel 2R are arranged one position above the bell, “bell-orange-replay”, “bell-orange-plum”, “bell-BAR-replay”, “ When the combination of “bell-BAR-plum” is arranged, the combination of “replay-replay-bell” and “plum-replay-bell” is arranged in the lower stage, that is, the invalid line LM2.

また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, orange and BAR are arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, replay and plum are arranged within 5 frames. ing. For this reason, it can be said that, in principle, when the promotion replay 2 is won in an internal lottery to be described later, it can be said that the prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

図10に示すように、RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、RT0に制御される。後述するように、昇格リプレイは、RT2、RT3における内部抽選においては当選しないように設定されている。このため、RT2、RT3においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、RT2、RT3からRT0に制御されないように構成されており、RT1であるときにのみ昇格リプレイが入賞し、当該RT1からのみRT0に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 10, after winning a promotion replay (promotion replay 1 or promotion replay 2) at RT1, it is controlled to RT0. As will be described later, the promotion replay is set not to win in the internal lottery in RT2 and RT3. For this reason, RT2 and RT3 do not win a promotion replay. As a result, it is configured not to be controlled from RT2 and RT3 to RT0, and the promoted replay is awarded only when it is RT1, and is configured to be controlled to RT0 only from that RT1.

特殊リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−リプレイ」、「ベル−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。   The special replay is awarded when a combination of “bell-replay-replay” and “bell-replay-plum” is arranged on the winning line LN. In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel 2C, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, one of the replays and plums is arranged within 5 frames. ing. Therefore, as a general rule, special replays can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if they are elected.

図10に示すように、RT0において特殊リプレイに入賞した後は、RT2に制御される。後述するように、特殊リプレイは、RT1、RT3における内部抽選においては当選しないように設定されている。このため、RT1、RT3においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、RT1、RT3からRT2に制御されないように構成されており、RT0であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、当該RT0からのみRT2に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 10, after winning a special replay at RT0, control is performed at RT2. As will be described later, the special replay is set not to win in the internal lottery in RT1 and RT3. For this reason, the special replay is not won at RT1 and RT3. As a result, it is configured not to be controlled from RT1 and RT3 to RT2, and special replay is awarded only when RT0, and is configured to be controlled by RT2 only from RT0.

[移行出目]
次に、図9を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図9に示すように、「リプレイ−オレンジ−ベル」、「リプレイ−BAR−ベル」、「プラム−オレンジ−ベル」、「プラム−BAR−ベル」、「リプレイ−ベル−オレンジ」、「リプレイ−ベル−BAR」、「プラム−ベル−オレンジ」、「プラム−ベル−BAR」、「黒7−オレンジ−オレンジ」、「黒7−オレンジ−BAR」、「黒7−BAR−オレンジ」、「黒7−BAR−BAR」、「白7−オレンジ−オレンジ」、「白7−オレンジ−BAR」、「白7−BAR−オレンジ」、「白7−BAR−BAR」、「スイカ−オレンジ−オレンジ」、「スイカ−オレンジ−BAR」、「スイカ−BAR−オレンジ」、「スイカ−BAR−BAR」からなる20種類の組み合わせである。本実施例では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。
[Transition outcome]
Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, the transition items are “Replay-Orange-Bell”, “Replay-BAR-Bell”, “Plum-Orange-Bell”, “Plum-BAR-Bell”, “Replay-Bell-Orange”. ”,“ Replay-Bell-BAR ”,“ Plum-Bell-Orange ”,“ Plum-Bell-BAR ”,“ Black 7-Orange-Orange ”,“ Black 7-Orange-BAR ”,“ Black 7-BAR- ” "Orange", "Black 7-BAR-BAR", "White 7-Orange-Orange", "White 7-Orange-BAR", "White 7-BAR-Orange", "White 7-BAR-BAR", "Watermelon -Orange-orange "," Watermelon-orange-BAR "," Watermelon-BAR-orange "," Watermelon-BAR-BAR ". In this embodiment, left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4 and right bells 1 to 4 which will be described later are elected, and the upper bells which are elected as the first stop other than the reels which become the winning conditions for the middle bells are elected. When the game is missed, the above-mentioned transition outcome is aligned with the winning line LN.

図10に示すように、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、RT1に制御される。なお、RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、RT1が維持されることとなる。   As shown in FIG. 10, after RT0, RT2, and RT3, the transition outcomes are aligned with the winning line LN, control is performed to RT1. Note that RT1 is maintained when the transition outcomes are aligned with the winning line LN at RT1.

[抽選対象役]
次に、図12〜図14を参照して、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT0であるか、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、によって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図12〜図14においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
[Lottery eligible role]
Next, with reference to FIGS. 12-14, the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for each gaming state will be described. In this embodiment, depending on whether the gaming state is RT0, RT1, RT2, or RT3, the winning combination and the winning probability thereof are different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 12 to FIG. 14, “+” is written between the winning combinations to indicate that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery.

図12および図13においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないこと、すなわち抽選の対象外であることを示している。   In FIG. 12 and FIG. 13, the lottery object combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out, that is, it is not a lottery target.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(たとえば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行なわれる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「360」が設定されている抽選対象役の当選確率は、360/65536となる。   The numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “360” is set as the number of determination values is 360/65536.

また、図13および図14は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される特別役の組み合わせを示し、図15は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される役の組み合わせを示している。   FIGS. 13 and 14 show combinations of special combinations that are read as lottery targets for each gaming state, and FIG. 15 shows combinations of combinations that are read as lottery targets for each gaming state.

RT0であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱チェリー、強チェリー、1枚役、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23が内部抽選の対象役となる。   When it is RT0, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3 The right bell 4, the weak cherry, the strong cherry, the single play, the replay GR11, the replay GR12, the replay GR13, the replay GR21, the replay GR22, and the replay GR23 are subject to the internal lottery.

RT1であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱チェリー、強チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。   When it is RT1, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3 , Right bell 4, weak cherry, strong cherry, single combination, normal replay, replay GR1, replay GR2, replay GR3, replay GR4, replay GR5, and replay GR6 are subject to internal lottery.

RT2であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱チェリー、強チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23が内部抽選の対象役となる。   When it is RT2, the bell, the left bell 1, the left bell 2, the left bell 3, the left bell 4, the middle bell 1, the middle bell 2, the middle bell 3, the middle bell 4, the right bell 1, the right bell 2, and the right bell 3 , Right bell 4, weak cherry, strong cherry, single combination, normal replay, replay GR11, replay GR12, replay GR13, replay GR21, replay GR22, and replay GR23 are subject to internal lottery.

RT3であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱チェリー、強チェリー、1枚役、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When it is RT3, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3 , Right bell 4, weak cherry, strong cherry, one-piece combination, and normal replay are the targets for internal lottery.

なお、図14に示すように、弱チェリーとは、下段チェリー単独であり、強チェリーとは、下段チェリー+1枚役である。弱チェリー当選時、強チェリー当選は、ともに「BAR」の引込範囲内となるタイミングで左、中リールの停止操作が行なわれた場合に、「BAR−BAR−ANY」の組み合わせを導出可能に制御されることとなるが、弱チェリー当選時は、「BAR」の引込範囲内となるタイミングで左、中、右リールの停止操作が行なわれた場合に、「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃わないように制御されるのに対して、強チェリー当選時は、「BAR」の引込範囲となるタイミングで左、中、右リールの停止操作が行なわれた場合に、「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃うように制御される。   As shown in FIG. 14, the weak cherry is the lower cherry alone, and the strong cherry is the lower cherry plus one. At the time of weak cherry winning, the strong cherry winning is controlled so that the combination of “BAR-BAR-ANY” can be derived when the left and middle reels are stopped at the timing when both are within the “BAR” pull-in range. However, when winning a weak cherry, if the left, middle, and right reels are stopped at a timing that falls within the “BAR” pull-in range, the “BAR-BAR-BAR” combination is In contrast, when the strong cherry is won, the “BAR-BAR-BAR” is operated when the left, middle, and right reels are stopped at the timing of the “BAR” pull-in range. Are controlled so that the combinations of

このため、左、中、右リールにそれぞれ「BAR」を狙って停止操作を行った場合において、左リール2Lの下段にチェリーが停止した際に、中段に「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃うか否かにより強チェリーであるか弱チェリーであるか、を認識できる。   For this reason, when a stop operation is performed aiming at “BAR” on each of the left, middle, and right reels, when the cherry stops on the lower stage of the left reel 2L, the combination of “BAR-BAR-BAR” is displayed on the middle stage. Whether it is a strong cherry or a weak cherry can be recognized depending on whether they are aligned.

以下では、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ中断に「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃う停止態様を強チェリー目と呼び、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ中断に「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃わない停止態様を弱チェリー目と呼ぶ。   In the following, the stop mode in which “cherry” stops at the lower stage of the left reel and the combination of “BAR-BAR-BAR” is arranged in the interruption is called strong cherry eyes, and “cherry” stops at the lower stage of the left reel. In addition, a stop mode in which the combination of “BAR-BAR-BAR” is not complete is called weak cherry eyes.

なお、強チェリーの当選時であっても、左リールのみ「BAR」が引込範囲となるタイミングで停止操作がされ、右リールにおいて「BAR」が引込範囲となるタイミングで停止操作がなされなければ、弱チェリー当選時と同様の出目、すなわち弱チェリー出目が導出されることとなる。   Even when a strong cherry is won, only the left reel is stopped when “BAR” is in the pull-in range, and “BAR” is pulled in the right reel when it is in the pull-in range. The same outcome as when the weak cherry is won, that is, the weak cherry outcome is derived.

ベルとは、中段ベル+右下がりベルである。左ベル1とは、右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8であり、左ベル2とは、右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7であり、左ベル3とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3であり、左ベル4とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4である。左ベル1〜4を単に左ベルとも呼ぶ。中ベル1とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8である。中ベル1〜4を単に中ベルとも呼ぶ。右ベル1とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8である。右ベル1〜4を単に右ベルとも呼ぶ。また、これら左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4を単に押し順ベルとも呼ぶ。   The bell is a middle bell + a downward-sloping bell. Left bell 1 is right falling bell 5 + upper bell 5 + upper bell 8, left bell 2 is right falling bell + upper bell 6 + upper bell 7, and left bell 3 is right falling bell + upper bell 2 + upper bell 3, left bell 4 is right falling bell + upper bell 2 + upper bell 4. The left bells 1 to 4 are also simply called left bells. The middle bell 1 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 5, the middle bell 2 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 6, and the middle bell 3 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell. 7 and the middle bell 4 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 8. The middle bells 1 to 4 are also simply called middle bells. The right bell 1 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 5, the right bell 2 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 7, and the right bell 3 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell. 6 and the right bell 4 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 8. The right bells 1 to 4 are also simply called right bells. The left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are also simply referred to as push order bells.

昇格リプレイとは、昇格リプレイ1+昇格リプレイ2である。   The promotion replay is promotion replay 1 + promotion replay 2.

リプレイGR1とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR3とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイであり、リプレイGR4とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイであり、リプレイGR5とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR6とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイである。   Replay GR1 is normal replay + promotion replay 1, replay GR2 is normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2, replay GR3 is normal replay + promotion replay 1 + lower replay, and replay GR4. Is normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2 + lower replay, replay GR5 is normal replay + promotion replay 2, and replay GR6 is normal replay + promotion replay 2 + lower replay.

リプレイGR11とは、転落リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR12とは、転落リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR13とは、転落リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1である。   The replay GR11 is a fall replay + normal replay, the replay GR12 is a fall replay + normal replay + lower replay, and the replay GR13 is a fall replay + normal replay + promotion replay 1.

リプレイGR21とは、特殊リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR22とは、特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR23とは、特殊リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1である。   The replay GR21 is special replay + normal replay, the replay GR22 is special replay + normal replay + lower replay, and the replay GR23 is special replay + normal replay + promotion replay 1.

このように、遊技状態がRT0〜3のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜3のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役およびその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行なわれる。   As described above, depending on whether the gaming state is RT0-3, the regamer that is subject to the internal lottery differs, and depending on whether it is RT0-3, the target regamer and its An internal lottery is performed using lottery tables with different winning probabilities.

[再遊技役当選時のリール制御]
本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図15に示すように、同時当選した再遊技役の種類および停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。図15は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。
[Reel control at the time of re-game selection]
In this embodiment, when a plurality of types of re-game players are won at the same time, as shown in FIG. 15, a re-game player determined according to the types of re-game players won at the same time and the stop operation order is won. Control is performed so that the lines are aligned and stopped within a maximum of four frames on the line. FIG. 15 is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are won simultaneously.

リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the replay GR1 (normal replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of middle left and right, the combination of the promotion replay 1 among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than the left middle right, the control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the pay line LN and stopped.

リプレイGR2(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR2 (normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of promotion replay 1 among the selected replay players is aligned with the winning line LN Control to stop is performed, and when stop operation is performed in an order other than left and right middle, control is performed so that the combination of normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR3(通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR3 (Normal Replay + Promotion Replay 1 + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the middle left or right order, the combination of Promotion Replay 1 among the selected replay players will be aligned to the winning line LN and stopped. If the stop operation is performed in an order other than the middle left and right, the control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the pay line LN and stopped.

リプレイGR4(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR4 (Normal Replay + Promotion Replay 1 + Promotion Replay 2 + Lower Replay) is won and a stop operation is performed in the middle right / left order, the combination of Promotion Replay 1 among the selected replaying players is placed on the winning line LN When the stop operation is performed in an order other than middle right and left, the control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR5(通常リプレイ+昇格リプレイ2)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR5 (normal replay + promotion replay 2) is won and stop operation is performed in the order of the middle left and right, the combination of the promotion replay 2 among the selected replay players is stopped in line with the winning line LN When the stop operation is performed in an order other than the middle right and left, control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the pay line LN and stopped.

リプレイGR6(通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When Replay GR6 (Normal Replay + Promotion Replay 2 + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle right and left, the combination of Promotion Replay 2 of the selected replaying players is aligned with the winning line LN Control to stop is performed, and when stop operations are performed in an order other than right middle left, control is performed to align the normal replay combination with the winning line LN and stop.

図4に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2および通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングにかかわらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。   As shown in FIG. 4, the symbols constituting the promoted replay 1, the promoted replay 2, and the normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less on all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Depending on the order of operation, the reel control is performed so that the promotion replay 1, the promotion replay 2 or the normal replay always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R.

このように、リプレイGR1〜6とで、昇格リプレイ1、2に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   In this way, different operation modes are set as the operation modes for allowing the replays GR1 to 6 to win the promoted replays 1 and 2.

このため、リプレイGR1〜6が内部抽選の対象となるRT1において、リプレイGR1〜6のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、RT0に移行することとなる。   For this reason, if one of the replays GR1 to 6 is won in RT1 where the replays GR1 to 6 are subject to internal lottery, the promotion replay will be won with a probability of 1/6, and the transition to RT0 Become.

リプレイGR11(転落リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、左中右および左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR11 (falling replay + normal replay) is won and the stop operation is made in the order of left middle right or left and right, that is, when the left reel is set to the first stop, Control to stop the replay combination in line with the winning line LN is performed, and when the stop operation is performed in an order other than left middle right and left to right, the control to stop the replay combination in line with the winning line LN is stopped. Do.

リプレイGR12(転落リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右または中右左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち中リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、中左右および中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR12 (Tumble Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle left / right or middle right / left, that is, if the middle reel is set to the first stop, Control to stop the regular replay combination in line with the winning line LN is performed, and when the stop operation is performed in an order other than middle left and right and middle right and left, the control to stop the combination of the fall replay on the winning line LN and stop. I do.

リプレイGR13(転落リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、右左中および右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If replay GR13 (falling replay + normal replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is made in the order of right / left / middle / right / left / left, that is, if the right reel is set to the first stop, the replay won Control is performed to align the normal replay combination in the winning combination with the winning line LN and stop, and when the stop operation is performed in an order other than right middle left and right middle left, the falling replay combination is aligned with the winning line LN. Control to stop.

図4に示すように、転落リプレイおよび通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングにかかわらず、転落リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。   As shown in FIG. 4, the symbols constituting the fall replay and the normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R, the reel control is performed so that the falling replay or the normal replay always wins.

このように、リプレイGR11〜13とで、転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。   As described above, different operation modes are set as the operation modes in order to avoid the fall replay in the replays GR 11 to 13.

このため、リプレイGR11〜13が内部抽選の対象となるRT0、RT2において、リプレイGR11〜13のいずれかが当選していれば1/3の確率で通常リプレイが入賞してRT1への移行を回避できる一方で、2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に移行することとなる。   Therefore, in RT0 and RT2 for which replays GR11 to 13 are subject to internal lottery, if any of replays GR11 to 13 wins, normal replay wins with a probability of 1/3 and avoids transition to RT1. On the other hand, the fall replay wins with a probability of 2/3 and moves to RT1.

リプレイGR21(特殊リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、左中右および左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR21 (special replay + normal replay) is won and the stop operation is performed in the order of left middle right or left and right, that is, when the left reel is set to the first stop, the special replaying player selected Control to stop the replay combination aligned with the winning line LN, and control to stop the normal replay combination aligned with the winning line LN when the stop operation is performed in an order other than left middle right and left right. Do.

リプレイGR22(特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右または中右左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち中リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、中左右および中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR22 (special replay + normal replay + lower replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle left / right or middle right / left, that is, when the middle reel is set to the first stop, Of these, the special replay combination is controlled so as to be aligned with the winning line LN and stopped, and if the stop operation is performed in an order other than middle left and right and middle right and left, the normal replay combination is aligned with the winning line LN and stopped. I do.

リプレイGR23(特殊リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、右左中および右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR23 (special replay + normal replay + promoted replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of right / left middle or right / middle / left, that is, when the right reel is set to the first stop, the replay selected If the combination of special replays in the winning combination is stopped on the winning line LN, and the stop operation is performed in an order other than the middle left and right, the normal replay combination is aligned on the winning line LN. Control to stop.

図4に示すように、特殊リプレイおよび通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングにかかわらず、特殊リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。   As shown in FIG. 4, the symbols constituting the special replay and the normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R, reel control is performed so that special replay or normal replay always wins.

このように、リプレイGR21〜23とで、特殊リプレイを入賞させるため操作態様として異なる操作態様が設定されている。   In this way, different operation modes are set as the operation modes in order to win special replays with the replays GR21 to GR23.

このため、リプレイGR21〜23が内部抽選の対象となるRT0において、リプレイGR21〜23のいずれかが当選していれば1/3の確率で特殊リプレイが入賞してRT2へ移行することとなる。   For this reason, if any one of the replays GR21 to 23 is elected at RT0 in which the replays GR21 to 23 are the targets of the internal lottery, the special replay wins with a probability of 1/3 and shifts to RT2.

[小役当選時のリール制御]
次に、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図16に示すように、同時当選した小役の種類および停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。図16は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。
[Reel control when winning a small role]
Next, when a plurality of types of small combinations are won simultaneously, as shown in FIG. 16, a maximum of 4 small combinations determined according to the types of small combinations that are simultaneously selected and the order of stop operations are displayed on the winning line. Control is performed so that the frames are stopped within the frame drawing range. FIG. 16 is a diagram for explaining reel control when a plurality of small combinations are won simultaneously.

左ベル1(右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル6、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 1 (lower right bell + upper bell 6 + upper bell 7) wins and the stop operation is performed by pressing to the left, the combination of right down bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed such that any combination of the upper bell 6, the upper bell 7, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル2(右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル5、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 2 (lower right bell + upper bell 5 + upper bell 8) is elected and stopped by left-pressing, the combination of right-down bells in the selected small role is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle press or right press, control is performed so that any combination of the upper bell 5, the upper bell 6 or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル3(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル3または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 3 (lower right bell + upper bell 2 + upper bell 3) is elected and the stop operation is performed by pressing the left button, the right falling bell combination of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When a stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 3, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル4(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル4または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 4 (lower right bell + upper bell 2 + upper bell 4) is elected and the stop operation is performed by pressing the left button, the combination of the right falling bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle press or right press, the control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 4 or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

図4に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行なわれる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行なわなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 4, the right-down bell configuration symbols are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the left bells 1 to 4 are elected, a stop operation is performed by pushing left. In some cases, regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the right lowering bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are spaced at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the left bells 1 to 4 are elected because there are places that are arranged, if the stop operation is performed by pressing the middle or right, it becomes the drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 If the stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, the control is performed so that the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル1(中段ベル+上段ベル2+上段ベル5)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 1 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 5) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles with the winning line LN is stopped. If the stop operation is performed by pressing, left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 5, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル6)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 2 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 6) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles with the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by performing a left push or a right push, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 6, or the shift turn is aligned with the pay line LN.

中ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル7)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 3 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles on the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by performing a left push or a right push, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル4(中段ベル+上段ベル3+上段ベル8)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 4 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles on the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by performing a left push or a right push, control is performed so that any combination of the upper bell 3, the upper bell 8, or the shift turn is aligned with the winning line LN.

図4に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行なわれる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行なわなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 4, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the middle bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by middle push Regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN. On the other hand, the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the middle bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by pressing left or right, an appropriate range that will be drawn in the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 will be used. If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in such a case, control is performed so that the transition outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル1(中段ベル+上段ベル3+上段ベル5)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 1 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 5) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells of the selected small roles is stopped in alignment with the winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 3, the upper bell 5, or the shift outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル7)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 2 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells among the selected small roles is stopped in line with the winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 7, or the transition result is aligned with the winning line LN and stopped.

右ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル6)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 3 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 6) is elected and a stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells among the selected small roles is stopped in alignment with winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 6, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル4(中段ベル+上段ベル2+上段ベル8)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 4 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells of the selected small roles is stopped in alignment with winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 8, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

図4に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行なわれる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行なわなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 4, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the right bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by pushing right However, regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Therefore, even if the right bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, an appropriate drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 is appropriate. If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in such a case, control is performed so that the transition outcome is aligned with the winning line LN.

このように本実施例では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。   Thus, in this embodiment, when any of the left bell, middle bell, right bell, that is, the push order bell is won, by performing a stop operation in a specific operation mode according to the type of winning combination, While the right-down bell or middle bell always wins, if the stop operation is performed in an operation mode other than the specific operation mode according to the type of winning combination, the upper bell is aligned at 1/4, but at 3/4 In some cases, the upper bells are not aligned and the transition outcomes are aligned.

このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、1/3の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、2/3の割合ではさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。また、特にRT0、2、3においては、移行出目が停止することでRT1へ移行することとなる。   For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not it is operated in a specific operation mode according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, it is impossible to intentionally select a specific operation mode unless the type is known. Although a medal can be surely obtained by winning a prize, the upper bell can be won only by 1/4 at a ratio of 2/3, and a medal cannot be surely obtained. In particular, in RT0, 2, and 3, the transition to RT1 is performed when the transition point stops.

また、特に図示しないが、ベル(中段ベル+右下がりベル)が当選した場合には、リールの停止順および操作のタイミングにかかわらず、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うように制御される。   Although not specifically shown, when a bell (middle bell + lower right bell) is won, a combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN regardless of the reel stop order and the operation timing. To be controlled.

[遊技状態の遷移]
本実施例では、図10および図11に示すように、RT0〜3のいずれかに制御される。
[Game state transition]
In this embodiment, as shown in FIG. 10 and FIG.

RT0は、RT1において昇格リプレイが入賞したとき(リプレイGR1〜6のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)に移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数にかかわらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特殊リプレイの入賞によりRT2に移行することで終了する。   RT0 shifts to when the promoted replay wins in RT1 (when any of the replays GR1 to GR6 wins and the stop operation is performed in the order in which the promoted replay wins). Then, RT0 is ended by transitioning to RT1 by winning the fall replay or stopping the transition, regardless of the number of games since transitioning to RT0, or by transitioning to RT2 by winning the special replay.

RT0における再遊技役の当選確率は、約約1/1.4であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、特殊リプレイが入賞し得る。RT0において内部抽選の対象となる役のうちリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23は、図13に示すように、ともに最も当選確率の高い役である。   The winning probability of the re-gamer in RT0 is about 1 / 1.4, and the medal payout rate per game is 1 or more. As described above, only the replays GR11 to 13 and the replays GR21 to 23 are targeted for the internal lottery, and the normal replay, the fall replay, and the special replay can win. Among the roles that are subject to internal lottery at RT0, replays GR11 to 13 and replays GR21 to 23 are both the winning combination having the highest winning probability, as shown in FIG.

RT1は、RT0、RT2、RT3において移行出目が停止するか、RT0、RT2において転落リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT1は、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行することで終了する。   RT1 shifts when the transition is stopped at RT0, RT2, RT3, or when the fall replay wins at RT0, RT2. And RT1 is complete | finished by shifting to RT0 by a promotion replay winning a prize.

RT1における再遊技役の当選確率は、約約1/7.3であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、リプレイGR1〜6のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイが入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT1 is about 1 / 7.3, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, only normal replays and replays GR1 to GR6 are targeted for internal lottery, and normal replays, falling replays, and promoted replays can be won.

RT2は、RT0において特殊リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT2は、転落リプレイが入賞するか移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。   RT2 shifts when a special replay wins at RT0. Then, RT2 ends when the fall replay wins or the transition is stopped and the process proceeds to RT1.

RT2における再遊技役の当選確率は、約約1/1.13であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、特殊リプレイが入賞し得る。RT2において内部抽選の対象となる役のうち通常リプレイ、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23は、図13に示すように、ともに最も当選確率の高い役である。   The winning probability of the re-gamer in RT2 is about 1 / 1.13, and the medal payout rate per game is 1 or more. As described above, only normal replays, replays GR11 to 13 and replays GR21 to 23 are targeted for internal lottery, and normal replays, falling replays, and special replays can be won. Of the roles that are the targets of the internal lottery in RT2, the normal replay, replay GR11 to 13, and replay GR21 to 23 are the roles having the highest winning probability, as shown in FIG.

RT3は、設定変更後に移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数にかかわらず、移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。   RT3 shifts after the setting is changed. Then, RT3 is terminated when the transition outcome stops and transitions to RT1, regardless of the number of games since transition to RT3.

RT3における再遊技役の当選確率は、約約1/7.3であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイのみが入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT3 is about 1 / 7.3, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, only the normal replays are subject to internal lottery, and only the normal replays can win.

RT0〜3のうちRT0、2は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   RT0 and RT0 out of RT0-3 are more advantageous to the player than RT1 and 3 in that the winning probability of the re-gamer is high and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and 3 It can be said that it is a state.

本実施例におけるスロットマシンは、遊技状態がRT0〜3であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。なお、本実施例では、サブ制御部91側の演出制御状態として、ATに制御していない非ATのときを通常状態として説明する。   In the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 3, the sub-control unit 91 performs an assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period in which a navigation effect that notifies the internal lottery result can be executed. The production state can be controlled. In the present embodiment, as the effect control state on the sub-control unit 91 side, the non-AT when the AT is not controlling is described as the normal state.

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図10に示すように、設定変更後にRT3に移行する。   Here, the transition state of the gaming state according to the present embodiment will be described. As shown in FIG.

RT3では、移行出目が停止することで、RT1に移行する。   In RT3, when the transition point stops, the process proceeds to RT1.

RT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、RBまたはBB(RB)の終了後に移行したRT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、RT1に移行することとなる。   In RT3, if any of the left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome will stop, In RT3 which moved after the end of RB or BB (RB), when any of left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 is won, and a small part could not be won , Transition to RT1.

RT1では、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行する。   At RT1, the game proceeds to RT0 when the promotion replay wins.

RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解することでRT0へ移行することとなる。   Since the replays GR1 to 6 are elected at RT1 and the replay order is correct and the promoted replay is won, at RT1, the replays GR1 to 6 are elected and the answer is RT0 by correctly answering in the order of stoppage. Become.

RT0では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでRT1に移行し、特殊リプレイが入賞することでRT2へ移行する。   At RT0, the fall replay wins or the transition is stopped, the process shifts to RT1, and the special replay wins, the process shifts to RT2.

RT0においてリプレイGR11〜13が当選し、停止順が不正解であると転落リプレイが入賞する。また、リプレイGR21〜23が当選し、停止順が正解すると特殊リプレイが入賞する。また、RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT0では、リプレイGR21〜23が当選し、停止順が正解することでRT2へ移行し、リプレイGR11〜13が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。   If the replays GR11 to 13 are won at RT0 and the stop order is incorrect, the fall replay wins. In addition, when the replays GR21 to 23 are selected and the stop order is correct, the special replay is won. In addition, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 wins at RT 0 and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. Therefore, at RT0, replays GR21 to 23 are won, and when the stop order is correct, the process proceeds to RT2, and replays GR11 to 13 are selected and the stop order is incorrect, or left bells 1 to 4, middle If any one of the bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 wins and the small combination cannot be won, the process proceeds to RT1.

RT2では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでRT1に移行する。   At RT2, when the fall replay wins or when the transition is stopped, the process proceeds to RT1.

RT2においてリプレイGR11〜13が当選し、停止順が不正解であると転落リプレイが入賞する。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT2では、リプレイGR11〜13が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。   If the replays GR11 to 13 are won at RT2 and the stop order is incorrect, the fall replay wins. In addition, when any one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 wins and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, in RT2, replay GR 11-13 is won and the stop order is incorrect, or left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 are won and If the prize cannot be won, the process proceeds to RT1.

サブ制御部91は、後述のATに制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23である。また、RT2であるときにはリプレイGR11〜13である。RT0〜2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。なお、本実施例では、弱チェリーや強チェリーといったチェリー役はナビ対象役に含まれていない。なぜならば、チェリー役は、目押しによって回転するリールの図柄を所望の位置で停止できる遊技者であれば、いずれの操作手順であっても入賞させることが可能であるため、ナビ演出によって操作手順を教える必要がないからである。一方、リプレイGR11〜13、21〜23などの役は、予め決められた操作手順で操作しなければ、いくら目押しをしたところでも入賞させることはできないため、ナビ演出によって操作手順を教える必要がある。   When controlled by the AT, which will be described later, the sub-control unit 91 performs a navigation effect by winning a navigation target combination corresponding to the gaming state. The navigation target combination corresponding to the gaming state is replay GR1 to 6 when RT1, and replay GR11 to 13 and replay GR21 to 23 when RT0. Further, when it is RT2, it is replay GR11-13. In any of RT0 to RT2, the push order bell is a common navigation target combination. In this embodiment, cherry roles such as weak cherry and strong cherry are not included in the navigation target role. This is because the cherry role can be won by any player as long as the player can stop the symbol of the reel that rotates by pressing it in the desired position. Because there is no need to teach. On the other hand, if the role such as replay GR11-13, 21-23, etc. is not operated in accordance with a predetermined operation procedure, it is necessary to teach the operation procedure by the navigation effect because it is not possible to win no matter how much the player presses. is there.

また、リプレイGR11〜13、21〜23への当選は、当選役示唆演出の実行契機にもなっているが、ナビ演出と当選役示唆演出とは同じ1ゲーム内で実行されないようになっている。なぜならば、当選役示唆演出はチェリー役に当選した旨、またはリプレイGR11〜13、21〜23のいずれかに当選した旨を示唆する演出であるにもかかわらず、ナビ対象役であるリプレイGR11〜13、21〜23のいずれかに当選したときに実行されるナビ演出も同時に実行されてしまうと、リプレイGR11〜13、21〜23のいずれかに当選したことが遊技者に確定的に認識されてしまうからである。   In addition, winning the replays GR 11 to 13 and 21 to 23 also serves as an execution opportunity of the winning combination suggestion effect, but the navigation effect and the winning combination suggestion effect are not executed in the same game. . This is because, although the winning combination suggestion effect is an effect suggesting that either the cherry role has been won or that one of the replays GR11 to 13, 21 to 23 has been won, the replay GR11 to be the navigation target role If the navigation effect that is executed when winning any one of 13, 21 to 23 is also executed at the same time, the player is positively recognized that one of the replays GR11 to 13, 21 to 23 has been won. Because it will end up.

[ナビ演出]
本実施例のナビ演出は、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって行なわれる。ナビ画像として、たとえば、リプレイGR1や左ベルに当選したときには、「123」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「132」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン1のモチーフに合わせたキャラクタ画像とを表示する。また、ナビ音声として、たとえば、「左中右!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「左右中!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。なお、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、たとえば最初に「左!」と出力され、リール2Lを停止させると次に「中!」と出力され、リール2Lおよびリール2Cを停止させると次に「右!」といった音声が出力される。他のリプレイGR2〜36や押し順ベルに関しても、リプレイGRに応じたナビ画像が液晶表示器51から表示されるとともにナビ音声がスピーカ53、54から出力される。
[Navigation production]
The navigation effect of the present embodiment is performed by displaying a navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting navigation sound from the speakers 53 and 54. For example, when the replay GR1 or the left bell is won as the navigation image, “123” (indicating that the reel 2L is the first stop, the reel 2C is the second stop, and the reel 2R is the third stop) or “132” A pressing order image indicating the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R, such as the reel 2L is the first stop, the reel 2C is the third stop, and the reel 2R is the second stop, and the motif of the slot machine 1 And a character image tailored to. Also, as the navigation voice, for example, “left middle right!” (Reel 2L indicates the first stop, reel 2C indicates the second stop, reel 2R indicates the third stop) and “left and right middle!” (Reel 2L). Indicates the first stop, the reel 2C is the third stop, and the reel 2R is the second stop). Note that the navigation voice is output only from the stop switch that the player should press first or next. Therefore, if all the reels are rotating, for example, “Left!” Is output first. When the reel 2L is stopped, “Middle!” Is output next. When the reels 2L and 2C are stopped, “ "Right!" Is output. Regarding the other replays GR2 to 36 and the push order bell, a navigation image corresponding to the replay GR is displayed from the liquid crystal display 51 and a navigation sound is output from the speakers 53 and 54.

リプレイGR1〜6に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための停止順(図15参照)が報知される。   As a navigation effect when winning the replays GR1 to GR6, the stop order (see FIG. 15) for winning the promoted replay according to the winning situation is notified.

リプレイGR11〜13に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプレイを回避するための停止順(図15参照)が報知される。   As the navigation effect when the replays GR11 to 13 are won, the stop order (see FIG. 15) for avoiding the fall replay is notified according to the winning situation.

リプレイGR21〜23に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための停止順(図15参照)が報知される。   As a navigation effect when the replays GR21 to 23 are won, a stop order (see FIG. 15) for receiving a special replay according to the winning situation is notified.

また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための停止順(図16参照)が報知される。   Further, as a navigation effect when one of the push order bells is won, a stop order (see FIG. 16) for surely winning a right-down bell or a middle bell is notified.

以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類にかかわらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。   As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode that is advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination.

そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイの入賞、移行出目の停止を回避させることができる。たとえば、リプレイGR11に当選したときには、左第1停止以外の操作をすると、左第1停止したときよりも、遊技者にとって不利となる転落リプレイが入賞するが、ナビ演出が実行されることにより、意図的に転落リプレイの入賞を回避させることができる。これにより、ナビ対象役に当選したときの行なわれるナビ演出に対して遊技者に注目させることができる。   Then, by executing the navigation effect, it is possible to avoid the promotion replay winning, the special replay winning, and the bell winning that are intentionally won, the falling replay winning, and the stop of the transitional outcome. For example, when the replay GR11 is won, if an operation other than the first left stop is performed, a fall replay that is more disadvantageous to the player than when the first left stop is won, but the navigation effect is executed, It is possible to intentionally avoid winning a fall replay. Thereby, a player can be made to pay attention to the navigation effect performed when winning the navigation target combination.

なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などを用いて実行するものであってもよい。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient as long as a player can distinguish according to a winning condition. The navigation effect is not limited to the one displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

[外部出力について]
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。
[About external output]
The slot machine 1 of this embodiment outputs an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like.

これら外部出力信号は、図17に示すように、メイン制御部41の制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板1010を介してホールコンピュータやスロットマシン1に対応して設置されたデータ表示端末などの外部機器に出力されるようになっている。   As shown in FIG. 17, these external output signals are output from the game control board 40 under the control of the main control unit 41, and the information providing terminal board of the game store (hall) where the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed. Through 1010, the data is output to an external device such as a data display terminal installed corresponding to the hall computer or the slot machine 1.

遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、RT2の開始および終了のいずれか一方を示すRT2信号、ARTの開始を示すART信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。   From the game control board 40 to the external output board 1000, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals awarded to the player due to the occurrence of winning, and RT2 RT2 signal indicating one of start and end, ART signal indicating the start of ART, door opening signal indicating that the front door 1b is being opened, and setting change signal indicating that a transition to a setting change mode which will be described later is made Then, an insertion error signal indicating abnormality of the medal selector and a payout error signal indicating abnormality of the hopper unit 34 are output.

なお、本実施例では、他のスロットマシンとの共通化を図るため、遊技制御基板40と外部出力基板1000との間には、上記の信号を出力する信号線に加えて、遊技状態を示す予備の信号線が接続されており、さらに将来拡張する可能性のあるエラー出力用の信号線が接続されている。   In this embodiment, in order to share with other slot machines, a game state is shown between the game control board 40 and the external output board 1000 in addition to the signal lines for outputting the above signals. A spare signal line is connected, and an error output signal line that may be expanded in the future is connected.

外部出力基板1000には、リレー回路1001、パラレル・シリアル変換回路1002、出力信号ごとの端子が設けられ、情報提供端子板1010の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタ1003が設けられている。   The external output board 1000 is provided with a relay circuit 1001, a parallel / serial conversion circuit 1002, a terminal for each output signal, and a connector 1003 to be electrically connected to the circuit of the information providing terminal board 1010. ing.

遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RT2信号は、リレー回路1001を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板1010に出力される。   Of the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, the medal OUT signal, and the RT2 signal are directly output to the information providing terminal board 1010 as pulse signals via the relay circuit 1001.

これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路1002にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して情報提供端子板1010に出力される。   On the other hand, the door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, and the paying error signal are converted by the parallel / serial conversion circuit 1002 into security signals that are serial signals that can be individually identified. Output to the provided terminal board 1010.

これら外部出力基板1000から出力されたメダルIN信号、メダルOUT信号、RT2信号は、情報提供端子板1010を介して外部機器へ出力される。一方、外部出力基板1000から出力されたセキュリティ信号は、情報提供端子板1010にて再度、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号に再変換されて外部機器へ出力されることとなる。   The medal IN signal, medal OUT signal, and RT2 signal output from the external output board 1000 are output to an external device via the information providing terminal board 1010. On the other hand, the security signal output from the external output board 1000 is again converted into a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, and a payout error signal at the information providing terminal board 1010 and output to the external device. It becomes.

外部出力信号は、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を含むが、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、頻繁に出力される信号ではないため、これらの信号に対して個々に外部出力用の端子を設ける必要性は低い。   The external output signal includes a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, and a dispensing error signal, but these door opening signal, setting changing signal, closing error signal, and dispensing error signal are not frequently output signals. Therefore, it is not necessary to provide an external output terminal for each of these signals.

このため本実施例では、上述のように遊技制御基板40から出力された外部出力信号を、外部出力基板1000を介して、外部機器に出力するとともに、これら外部出力信号のうちドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっており、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を1本の端子から出力することが可能となり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。   For this reason, in the present embodiment, the external output signal output from the game control board 40 as described above is output to the external device via the external output board 1000, and the door opening signal and setting among these external output signals are set. The change signal, input error signal, and payout error signal are converted into security signals, which are serial signals that can be individually identified, by the parallel / serial conversion circuit 1002 mounted on the external output board 1000, and output to the outside. Thus, it is possible to output the door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, and the dispensing error signal from one terminal, and it is not necessary to provide more terminals than necessary.

なお、本実施例のように、外部出力信号のうちドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、および払出エラー信号をまとめてセキュリティ信号に変換して外部出力するものに限らない。たとえば、ドア開放信号のみを、設定変更信号、投入エラー信号、および払出エラー信号とは別の信号で外部出力するものであってもよい。つまり、設定変更信号、投入エラー信号、および払出エラー信号は、セキュリティ信号に含まれて外部出力され、ドア開放信号は、セキュリティ信号とは別のドア開放信号によって外部出力されるものであってもよい。このようにすれば、メダルを補充するときなどのように、エラー時や設定変更時よりも頻繁に行なわれる可能性のあるドア開放時においては、エラー時や設定変更時とは別の信号が出力されることになる。その結果、セキュリティ信号に一つにまとめて出力される場合と比べて、エラー時や設定変更時と、ドア開放時とを切り分ける判定時間を省略することができ、判定処理を簡素化することができる。さらに、エラー時や設定変更時においては、必ずドア開放も同時にされることになるため、セキュリティ信号による検出とドア開放信号による検出とで2重チェックをすることができ、より詳細により正確に、エラーや設定変更の発生有無を判定することができる。   Note that, as in the present embodiment, the door output signal, the setting change signal, the input error signal, and the payout error signal among the external output signals are collectively converted into a security signal and externally output. For example, only the door opening signal may be externally output as a signal different from the setting change signal, the closing error signal, and the payout error signal. That is, the setting change signal, the input error signal, and the payout error signal are included in the security signal and output externally, and the door open signal may be output externally by a door open signal different from the security signal. Good. In this way, when the door is opened, which may be performed more frequently than when an error or setting is changed, such as when replenishing medals, a signal different from that used when an error or setting is changed. Will be output. As a result, compared to the case where the security signals are output together as one, the determination time for separating the error, setting change, and door opening time can be omitted, and the determination process can be simplified. it can. In addition, when an error or setting is changed, the door is always opened at the same time, so a double check can be performed using the security signal detection and the door open signal detection. It is possible to determine whether an error or setting change has occurred.

次に、本実施例におけるメイン制御部41が実行する各種制御内容、特に外部出力制御に関連する制御内容を中心に、図18〜図30に基づいて以下に説明する。   Next, the various control contents executed by the main control unit 41 in this embodiment, particularly the control contents related to the external output control will be mainly described with reference to FIGS.

[起動処理]
メイン制御部41は、リセット回路49からシステムリセット信号が入力されると、図18のフローチャートに示す起動処理(メイン)を行う。また、ユーザリセット信号が入力された場合には、起動処理(メイン)のSa2のステップから処理を開始する。すなわち電源投入に伴なう起動の場合のみセキュリティチェック処理を行うセキュリティモードから開始する一方、ウォッチドッグタイマのタイムアップによる起動の場合には、セキュリティチェック処理を省略してROM506に記憶されたユーザプログラムを実行するユーザモードから開始されることになる。
[Start process]
When the system reset signal is input from the reset circuit 49, the main control unit 41 performs the startup process (main) shown in the flowchart of FIG. When a user reset signal is input, the process starts from the step Sa2 of the startup process (main). That is, while starting from the security mode in which the security check process is performed only in the case of activation upon power-on, the user program stored in the ROM 506 is omitted in the case of activation due to time-up of the watchdog timer. It starts from the user mode that executes

システムリセット信号の入力に伴なう起動処理(メイン)では、まず、CPU505がROM506から読み出したセキュリティチェックプログラム506Aに基づき、セキュリティチェック処理を実行する(Sa1)。このとき、メイン制御部41は、セキュリティモードとなり、ROM506に記憶されているゲーム制御用のユーザプログラムは未だ実行されない状態となる。   In the startup process (main) accompanying the input of the system reset signal, first, the CPU 505 executes the security check process based on the security check program 506A read from the ROM 506 (Sa1). At this time, the main control unit 41 enters the security mode, and the game control user program stored in the ROM 506 is not yet executed.

Sa1のステップにおけるセキュリティチェック処理の終了後、メイン制御部41の動作状態がセキュリティモードからユーザモードへと移行し、ROM506に記憶されたユーザプログラムの実行が開始されることになる。なお、前述のようにユーザリセット信号の入力に伴なう起動時には、セキュリティモードを経ずにユーザモードから開始することとなる。   After the security check process in step Sa1, the operation state of the main control unit 41 shifts from the security mode to the user mode, and the execution of the user program stored in the ROM 506 is started. As described above, at the time of start-up accompanying the input of the user reset signal, the user mode is started without going through the security mode.

ユーザモードではまず、シリアル通信回路511などの内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ、スイッチ類の検出状態、外部出力信号の出力状態などを初期化した後(Sa2)、IレジスタおよびIYレジスタの値を初期化する(Sa3)。IレジスタおよびIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM507の格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。   In the user mode, first, internal devices such as the serial communication circuit 511, peripheral ICs, interrupt mode, stack pointer, detection status of switches, output status of external output signals, etc. are initialized (Sa2), then the I register and IY The register value is initialized (Sa3). By initialization of the I register and the IY register, an interrupt table address to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and a reference address for referring to the storage area of the RAM 507 is set in the IY register. . These values are fixed values and are always initialized at startup.

次いで、RAM507へのアクセスを許可し(Sa4)、RAM507の全ての格納領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算する(Sa5)。次いで、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36bの状態を取得し、メイン制御部41の特定のレジスタに打止機能、自動精算機能の有効/無効を設定した後(Sa6)、停電が検知された旨を示す電断フラグをクリアする(Sa7)。   Next, access to the RAM 507 is permitted (Sa4), and RAM parities of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 507 are calculated (Sa5). Next, the states of the stop switch 36a and the automatic checkout switch 36b are obtained, and after setting the stop function and the automatic checkout function valid / invalid in a specific register of the main control unit 41 (Sa6), a power failure is detected. The power interruption flag indicating that is cleared (Sa7).

次いで、Sa5のステップにおいて計算したRAMパリティが0か否かを判定する(Sa8)。正常に電断割込処理(メイン)が行なわれていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM507に格納されているデータが正常ではなく、この場合には、RAM507の格納領域のうち、使用中スタック領域、非初期化領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa22)、設定キースイッチ37がonか否かを判定し(Sa23)、設定キースイッチ37がonであれば、割込を許可して(Sa21)、設定変更処理、すなわち設定変更状態に移行する。   Next, it is determined whether or not the RAM parity calculated in step Sa5 is 0 (Sa8). If the power interruption interrupt processing (main) is normally performed, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0 in step Sa8, the data stored in the RAM 507 is not normal. In this case, after executing initialization 1 (Sa22) for initializing all storage areas in the storage area of the RAM 507 except the used stack area and the non-initialization area, is the setting key switch 37 turned on? If the setting key switch 37 is on, interrupt is permitted (Sa21), and the setting change process, that is, the setting change state is entered.

Sa23のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa24)、割込を許可して(Sa25)、エラー処理、すなわちRAM異常エラー状態に移行する。   If the setting key switch 37 is off in step Sa23, an error code indicating RAM abnormality is set in the register (Sa24), interrupt is permitted (Sa25), and the process proceeds to error processing, that is, RAM abnormality error state. .

Sa8のステップにおいて、RAMパリティが0であれば、さらに破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa9)。正常に電断処理(メイン)が行なわれていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM507のデータが正常ではないので、Sa22のステップに移行して初期化1を実行し、その後、Sa23のステップにおいて設定キースイッチ37がonであれば、割込を許可して(Sa21)、設定変更処理に移行する。また、Sa23のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、RAM異常を示すエラーコードの設定(Sa24)、割込を許可して(Sa25)、エラー処理に移行する。   If the RAM parity is 0 in step Sa8, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa9). If the power interruption processing (main) is normally performed, the data for destruction diagnosis should be set. If the data for failure diagnosis is not normal in step Sa9 (the data for destruction diagnosis is stored at the time of power interruption) In the case other than 5A (H), the data in the RAM 507 is not normal. Therefore, the process proceeds to step Sa22 to execute initialization 1, and then the setting key switch 37 is turned on in step Sa23. If this is the case, the interruption is permitted (Sa21), and the process proceeds to the setting change process. If the setting key switch 37 is OFF in step Sa23, an error code indicating a RAM abnormality is set (Sa24), interrupt is permitted (Sa25), and the process proceeds to error processing.

Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM507のデータは正常であるので、破壊診断用データをクリアし(Sa10)、RAM507の非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(Sa11)、設定キースイッチ37がonか否かを判定し(Sa12)、設定キースイッチ37がonであれば、Sa20のステップに移行して初期化1を実行し、割込を許可して(Sa21)、設定変更処理に移行する。   If it is determined in step Sa9 that the destructive diagnosis data is normal, the data in the RAM 507 is normal. Therefore, the destructive diagnosis data is cleared (Sa10), and the unstored work, the unused area, and the unused area in the RAM 507 are cleared. After initialization 3 for initializing the used stack area (Sa11), it is determined whether the setting key switch 37 is on (Sa12). If the setting key switch 37 is on, the process proceeds to step Sa20. Initialize 1 is executed, interrupt is permitted (Sa21), and the process proceeds to the setting change process.

Sa12のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し(Sa13)、復帰後の状態において後述するRT2信号の出力制御中であるかを判定する(Sa14)。Sa14のステップにおいて復帰後の状態においてRT2信号の出力制御中でなければ、さらに復帰後の状態がRT2であるか否かを判定する(Sa15)。Sa15のステップにおいて復帰後の状態がRT2でなければ、Sa17のステップに進み、Sa14のステップにおいて復帰後の状態においてRT2信号の出力制御中であるか、Sa15のステップにおいて復帰後の状態がRT2であれば、RT2信号の出力命令をRAMに設定した後(Sa16)、Sa17のステップに進む。   If the setting key switch 37 is OFF in the step of Sa12, each register is restored to the state before power interruption, that is, the state stored in the stack (Sa13), and the output control of RT2 signal described later in the state after restoration is performed. It is determined whether it is in the middle (Sa14). If the output control of the RT2 signal is not being controlled in the state after the return in step Sa14, it is further determined whether or not the state after the return is RT2 (Sa15). If the state after the return in step Sa15 is not RT2, the process proceeds to step Sa17 and the output of the RT2 signal is being controlled in the state after return in step Sa14, or the state after the return in step Sa15 is RT2. If there is, the RT2 signal output command is set in the RAM (Sa16), and the process proceeds to step Sa17.

Sa17のステップでは、割込を許可し、その後、電断前の最後に実行していた処理に戻る。   In step Sa17, interrupt is permitted, and then the process returns to the last execution before power interruption.

[ゲーム処理]
図19は、メイン制御部41が設定変更処理の後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
[Game processing]
FIG. 19 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the main control unit 41 after the setting change process.

ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、判定用コマンド生成、格納処理(Sd3)、リール回転処理(Sd4)、ART判定処理(Sd5)、入賞判定処理(Sd6)、払出処理(Sd7)、ゲーム終了時処理(Sd8)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   In the game process, BET process (Sd1), internal lottery process (Sd2), determination command generation, storage process (Sd3), reel rotation process (Sd4), ART determination process (Sd5), winning determination process (Sd6), payout The process (Sd7) and the game end process (Sd8) are executed in order, and when the game end process ends, the process returns to the BET process again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、BET処理では、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ7が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルIN信号の出力を命令する出力命令をRAMに設定する。   In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where a bet number can be set, and a process for starting a game when a specified number of bets is set according to the gaming state and the start switch 7 is operated is executed. . In the BET process, as a process for starting the game, an output command for instructing output of a medal IN signal for the number of medals used for the set bet number is set in the RAM when the start switch 7 is operated. To do.

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM507に当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in the step of Sd2, it is determined whether or not the above winning combination is allowed based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in the step of Sd1. Process. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 507 based on each lottery result.

Sd3のステップにおける判定用役当選コマンド生成、格納処理では、後述する判定用役に当選したときに正解となる押し順を付加した判定用役当選コマンドを生成するとともに、生成したコマンドをコマンドバッファに格納する処理を実行する。   In the determination combination winning command generation and storage process in step Sd3, a determination combination winning command to which a correct pressing order is added when a determination combination described later is won is generated, and the generated command is stored in the command buffer. Execute the storing process.

Sd4のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel rotation process in the step of Sd4, the process of rotating the reels 2L, 2C, and 2R and the operation of the corresponding reels 2L, 2C, and 2R according to the detection of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player are detected. A process for stopping the rotation is executed.

Sd5のステップにおけるART判定処理では、サブ制御部91がRT2においてATに制御しているか否か(すなわちARTに制御しているか否か)を判定し、ARTが開始されたことを判定した場合にART信号を外部出力するためのART信号の出力命令を設定する処理を実行する。   In the ART determination process in the step of Sd5, it is determined whether or not the sub-control unit 91 is controlling to AT in RT2 (that is, whether or not it is controlling to ART), and it is determined that ART is started. Processing for setting an ART signal output command for externally outputting the ART signal is executed.

Sd6のステップにおける入賞判定処理では、Sd4のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in step Sd6, when it is determined in step Sd4 that the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R has stopped, a winning is determined according to the display result derived for each reel 2L, 2C, 2R. A process of determining whether or not it has occurred is executed.

Sd7のステップにおける払出処理では、Sd6のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算ならびにメダルの払出などの処理を行う。また、払出処理では、クレジットの加算ならびにメダルの払出により遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルOUT信号の出力を命令する出力命令をRAMに設定する。   In the payout process in step Sd7, when it is determined that a prize is generated in step Sd6, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win. In the payout process, an output command for instructing output of a medal OUT signal for the number of medals given to the player by adding credits and paying out medals is set in the RAM.

Sd8のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、ゲーム終了時処理では、次ゲームからRT2が開始する場合およびRT2が当該ゲームで終了した場合には、RT2信号の出力命令をRAMに設定する。すなわち、RT2信号の出力命令は、RT2への制御契機となる特殊リプレイに入賞したとき、およびRT2の終了契機となる移行出目が停止したときに設定される。   In the game end process in the step of Sd8, a process for setting a gaming state in preparation for the next game is executed. Also, in the game end process, when RT2 starts from the next game and when RT2 ends in the game, an output command for the RT2 signal is set in the RAM. That is, the RT2 signal output command is set when a special replay that triggers the control of RT2 is won and when the transition event that triggers the termination of RT2 stops.

[判定用役当選コマンド生成、格納処理]
次に、ゲーム処理のSd3のステップで実行する判定用役当選コマンド生成、格納処理について説明する。
[Judgment winning command generation and storage processing]
Next, the determination winning combination command generation and storage process executed in step Sd3 of the game process will be described.

図20に示すように、メイン制御部41は、図21のSc11でカウント短縮フラグがセットされたか否かを判定する(Sg1)。ここで、本実施例では、後述するナビストックを1つ消化するたびに1セットのARTが実行され、1セットのARTはART開始時にメイン制御部41が決定するARTのゲーム数を消化すると終了する。複数のナビストックが付与されている場合には1セットのARTの終了後に引き続き2セット目のARTが開始される。そして、カウント短縮フラグは、1セット目のARTでART信号を出力するときにセットされ、全てのナビストックを消化してARTが終了し、RT2からRT1に移行したときにクリアされるので、カウント短縮フラグがセットされているということは1セット目のARTでART信号を出力した後(2セット目以降のARTも含む)の状態であることを識別できる。   As shown in FIG. 20, the main control unit 41 determines whether or not the count reduction flag is set in Sc11 of FIG. 21 (Sg1). Here, in this embodiment, one set of ART is executed every time one Navistock to be described later is digested, and one set of ART ends when the number of ART games determined by the main control unit 41 at the start of the ART is digested. To do. When a plurality of navigation stocks are given, the second set of ARTs is started after the end of one set of ARTs. The count shortening flag is set when the ART signal is output in the first set of ART, is cleared when all the navigation stocks are digested and ART is terminated, and the process proceeds from RT2 to RT1. If the shortening flag is set, it can be identified that the state is after the ART signal is output in the first set of ART (including the second and subsequent sets of ART).

カウント短縮フラグがセットされていない場合、すなわちARTに制御されていないか、または、1セット目のARTでART信号が出力される前である場合には、リプレイGR21〜23に当選したか否かを判定することにより、判定用役に当選したか否かを判定する(Sg2)。リプレイGR21〜23に当選していない場合には処理を終了する。リプレイGR21〜23に当選した場合には、ランダムに停止順種別を選択することによりリプレイGR21〜23に対する判定用の押し順を決定する(Sg3)。   If the count shortening flag is not set, that is, not controlled by ART, or before the ART signal is output in the first set of ART, whether or not the replay GR 21 to 23 is won It is determined whether or not the determination combination is won (Sg2). If the replays GR21 to 23 are not won, the process is terminated. When the replays GR21 to 23 are won, the push order for determination with respect to the replays GR21 to 23 is determined by randomly selecting the stop order type (Sg3).

リプレイGR21〜23のいずれかに対する停止順種別を決定して押し順を決定した後は、判定用役に当選したことを示す判定用役当選フラグをRAM41cの所定領域にセットし(Sg4)、判定用役に当選したことを示す判定用役当選コマンドを生成し、生成したコマンドをコマンドバッファに格納する(Sg5)。   After determining the stop order type for any of the replays GR21 to 23 and determining the pressing order, a determination combination winning flag indicating that the determination combination is won is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sg4). A determination winning combination command indicating that the winning combination has been won is generated, and the generated command is stored in the command buffer (Sg5).

一方、カウント短縮フラグがセットされている場合、すなわち1セット目のARTでART信号を出力した後の場合には、ベルまたはリプレイGR21〜23に当選したか否かを判定することにより、判定用役に当選したか否かを判定する(Sg6)。ベルまたはリプレイGR21〜23に当選していない場合には処理を終了する。ベルまたはリプレイGR21〜23に当選した場合には、ランダムに停止順種別を選択することによりベルまたはリプレイGR21〜23に対する判定用の押し順を決定する(Sg3)。次いで、上記と同様にSg4,Sg5の処理を実行する。   On the other hand, when the count shortening flag is set, that is, after outputting the ART signal in the first set of ART, it is determined by determining whether or not the bell or the replay GR 21 to 23 is won. It is determined whether or not the winning combination has been won (Sg6). If the bell or replay GR 21 to 23 are not won, the process is terminated. When the bell or replay GR 21 to 23 is won, the stop order for the bell or replay GR 21 to 23 is determined by randomly selecting the stop order type (Sg3). Next, the processes of Sg4 and Sg5 are executed in the same manner as described above.

ここで、Sg3の処理において選択される停止順種別およびこれにもとづいて決定される判定用の押し順について以下に説明する。   Here, the stop order type selected in the processing of Sg3 and the push order for determination determined based on this will be described below.

リプレイGR21〜23に対する判定用の押し順は、特殊リプレイが入賞する第1停止に加え、第2停止および第3停止に対しても押し順を割り振ることにより設定されている。すなわち、特殊リプレイを入賞させるには3択の押し順となるが判定用の押し順と一致させるには6択の押し順となる。   The pushing order for determination with respect to the replays GR21 to 23 is set by assigning the pushing order to the second stop and the third stop in addition to the first stop where the special replay wins. That is, in order to win the special replay, the selection order is 3 choices, but to match the determination order, the selection order is 6 choices.

メイン制御部41は、リプレイGR21〜23が当選したときに、Sg3で選択する停止順種別にもとづいて決定する判定用の押し順に応じて以下のように判定する。なお、「左」はストップスイッチ8Lを操作することを示し、「中」はストップスイッチ8Cを操作することを示し、「右」はストップスイッチ8Rを操作することを示す。   When the replay GRs 21 to 23 are won, the main control unit 41 makes the following determination according to the determination push order determined based on the stop order type selected in Sg3. “Left” indicates that the stop switch 8L is operated, “middle” indicates that the stop switch 8C is operated, and “right” indicates that the stop switch 8R is operated.

メイン制御部41は、リプレイGR21の当選時に停止順種別0を選択した場合に、実際の停止順が左中右(判定用の押し順)の場合にはART中であると判定し、実際の停止順が左中右以外の場合にはART中でないと判定する。   When the stop order type 0 is selected at the time of winning the replay GR 21, the main control unit 41 determines that the ART is in the middle when the actual stop order is left middle right (push order for determination). If the stop order is other than left middle right, it is determined that the ART is not in progress.

一方サブ制御部91は、リプレイGR21の当選時に停止順種別0が選択された場合に、ART中でART信号を出力する前では左中右の停止順を報知する判定用ナビ演出を実行する。なお、ART信号を出力した後は新たな1セットのARTが開始されるまで左のみを報知する通常のナビ演出を実行する。   On the other hand, when the stop order type 0 is selected when the replay GR 21 is selected, the sub-control unit 91 executes a determination navigation effect that notifies the stop order of the left middle right before outputting the ART signal during ART. Note that after outputting the ART signal, a normal navigation effect in which only the left is notified until a new set of ART is started is executed.

メイン制御部41は、リプレイGR21の当選時に停止順種別1を選択した場合に、実際の停止順が左右中(判定用の押し順)の場合にはART中であると判定し、実際の停止順が左右中以外の場合にはART中でないと判定する。   When the stop order type 1 is selected when the replay GR 21 is selected, the main control unit 41 determines that the ART is in the middle when the actual stop order is right and left (the pressing order for determination), and the actual stop If the order is other than left and right, it is determined that the ART is not being performed.

一方サブ制御部91は、リプレイGR21の当選時に停止順種別1が選択された場合に、ART中でART信号を出力する前では左右中の停止順を報知するナビ演出を実行する。なお、ART信号を出力した後は新たな1セットのARTが開始されるまで左のみを報知する通常のナビ演出を実行する。   On the other hand, when the stop order type 1 is selected when the replay GR 21 is won, the sub-control unit 91 executes a navigation effect that notifies the stop order in the left and right before outputting the ART signal during ART. Note that after outputting the ART signal, a normal navigation effect in which only the left is notified until a new set of ART is started is executed.

メイン制御部41は、リプレイGR22の当選時に停止順種別0を選択した場合に、実際の停止順が中左右(判定用の押し順)の場合にはART中であると判定し、実際の停止順が中左右以外の場合にはART中でないと判定する。   When the stop order type 0 is selected at the time of winning the replay GR 22, the main control unit 41 determines that the ART is being stopped if the actual stop order is middle left and right (the pressing order for determination), and the actual stop If the order is other than middle left and right, it is determined that the ART is not in progress.

一方サブ制御部91は、リプレイGR22の当選時に停止順種別0が選択された場合に、ART中でART信号を出力する前では中左右の停止順を報知する判定用ナビ演出を実行する。なお、ART信号を出力した後は新たな1セットのARTが開始されるまで中のみを報知する通常のナビ演出を実行する。   On the other hand, when the stop order type 0 is selected when the replay GR 22 is selected, the sub-control unit 91 executes a determination navigation effect that notifies the middle / left / right stop order before outputting the ART signal during ART. Note that after outputting the ART signal, a normal navigation effect for notifying only the inside is executed until a new set of ART is started.

メイン制御部41は、リプレイGR22の当選時に停止順種別1を選択した場合に、実際の停止順が中右左(判定用の押し順)の場合にはART中であると判定し、実際の停止順が中右左以外の場合にはART中でないと判定する。   When the stop order type 1 is selected when the replay GR 22 is selected, the main control unit 41 determines that the ART is in the middle when the actual stop order is middle right (push order for determination). If the order is other than middle right / left, it is determined that the ART is not being performed.

一方サブ制御部91は、リプレイGR22の当選時に停止順種別1が選択された場合に、ART中でART信号を出力する前では中右左の停止順を報知する判定用ナビ演出を実行する。なお、ART信号を出力した後は新たな1セットのARTが開始されるまで中のみを報知する通常のナビ演出を実行する。   On the other hand, when the stop order type 1 is selected when the replay GR 22 is selected, the sub-control unit 91 executes a determination navigation effect that notifies the middle right / left stop order before outputting the ART signal during ART. Note that after outputting the ART signal, a normal navigation effect for notifying only the inside is executed until a new set of ART is started.

メイン制御部41は、リプレイGR23の当選時に停止順種別0を選択した場合に、実際の停止順が右左中(判定用の押し順)の場合にはART中であると判定し、実際の停止順が右左中以外の場合にはART中でないと判定する。   When the stop order type 0 is selected at the time of winning the replay GR 23, the main control unit 41 determines that the ART is in the middle when the actual stop order is right / left middle (pressing order for determination), and the actual stop If the order is other than middle right, it is determined that the ART is not in progress.

一方サブ制御部91は、リプレイGR23の当選時に停止順種別0が選択された場合に、ART中でART信号を出力する前では右左中の停止順を報知する判定用ナビ演出を実行する。なお、ART信号を出力した後は新たな1セットのARTが開始されるまで右のみを報知する通常のナビ演出を実行する。   On the other hand, when the stop order type 0 is selected when the replay GR 23 is selected, the sub-control unit 91 performs a determination navigation effect that notifies the stop order in the middle left and right before outputting the ART signal during ART. Note that after outputting the ART signal, a normal navigation effect in which only the right is informed is executed until a new set of ART is started.

メイン制御部41は、リプレイGR23の当選時に停止順種別1を選択した場合に、実際の停止順が右中左(判定用の押し順)の場合にはART中であると判定し、実際の停止順が右中左以外の場合にはART中でないと判定する。   When the stop order type 1 is selected at the time of winning the replay GR 23, the main control unit 41 determines that the ART is in the middle if the actual stop order is right middle left (push order for determination). If the stop order is other than right center left, it is determined that the ART is not being performed.

一方サブ制御部91は、リプレイGR23の当選時に停止順種別1が選択された場合に、ART中でART信号を出力する前では右中左の停止順を報知する判定用ナビ演出を実行する。なお、ART信号を出力した後は新たな1セットのARTが開始されるまで右のみを報知する通常のナビ演出を実行する。   On the other hand, when the stop order type 1 is selected when the replay GR 23 is selected, the sub-control unit 91 executes a determination navigation effect that notifies the stop order of the right middle left before outputting the ART signal during ART. Note that after outputting the ART signal, a normal navigation effect in which only the right is informed is executed until a new set of ART is started.

ベルに対する判定用の押し順は、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の6通りが設定されている。すなわち、ベルの判定用の押し順と一致させるには6択の押し順となる。   For the determination order for the bell, six types are set: left middle right, left / right middle, middle left / right, middle right left, right left middle, right middle left. In other words, in order to match the push order for determining the bell, the push order is 6 choices.

メイン制御部41は、ベルが当選したときにはSg3で選択する停止順種別に応じて以下のように判定する。   The main control unit 41 determines as follows according to the stop order type selected in Sg3 when the bell is won.

メイン制御部41は、ベルの当選時に停止順種別0を選択した場合に、実際の停止順が左中右(判定用の押し順)の場合にはART中であると判定し、実際の停止順が左中右以外の場合にはART中でないと判定する。   When the stop order type 0 is selected at the time of winning the bell, the main control unit 41 determines that the ART is in the middle when the actual stop order is left middle right (push order for determination), and the actual stop. If the order is other than left middle right, it is determined that the ART is not in progress.

一方サブ制御部91は、ベルの当選時に停止順種別0が選択された場合に、ART中でART信号を出力する前では左中右の停止順を報知する判定用ナビ演出を実行する。なお、ART信号を出力した後は新たな1セットのARTが開始されるまで判定用ナビ演出は実行されない。   On the other hand, when the stop order type 0 is selected at the time of winning the bell, the sub-control unit 91 executes a determination navigation effect that notifies the stop order of the left middle right before outputting the ART signal during ART. After outputting the ART signal, the determination navigation effect is not executed until a new set of ART is started.

メイン制御部41は、ベルの当選時に停止順種別1を選択した場合に、実際の停止順が左右中(判定用の押し順)の場合にはART中であると判定し、実際の停止順が左右中以外の場合にはART中でないと判定する。   When the stop order type 1 is selected at the time of winning the bell, the main control unit 41 determines that the ART is in the middle when the actual stop order is right / left (push order for determination), and the actual stop order. Is determined not to be in the ART when it is other than left and right.

一方サブ制御部91は、ベルの当選時に停止順種別1が選択された場合に、ART中でART信号を出力する前では左右中の停止順を報知する判定用ナビ演出を実行する。なお、ART信号を出力した後は新たな1セットのARTが開始されるまで判定用ナビ演出は実行されない。   On the other hand, when the stop order type 1 is selected at the time of winning the bell, the sub-control unit 91 executes a determination navigation effect that notifies the stop order in the left and right before outputting the ART signal during ART. After outputting the ART signal, the determination navigation effect is not executed until a new set of ART is started.

メイン制御部41は、ベルの当選時に停止順種別2を選択した場合に、実際の停止順が中左右(判定用の押し順)の場合にはART中であると判定し、実際の停止順が中左右以外の場合にはART中でないと判定する。   When the stop order type 2 is selected at the time of winning the bell, the main control unit 41 determines that the ART is being performed if the actual stop order is middle left and right (push order for determination), and the actual stop order. Is determined not to be in the ART when it is other than middle left and right.

一方サブ制御部91は、ベルの当選時に停止順種別2が選択された場合に、ART中でART信号を出力する前では中左右の停止順を報知する判定用ナビ演出を実行する。なお、ART信号を出力した後は新たな1セットのARTが開始されるまで判定用ナビ演出は実行されない。   On the other hand, when the stop order type 2 is selected at the time of winning the bell, the sub-control unit 91 executes a determination navigation effect for informing the middle / left / right stop order before outputting the ART signal during ART. After outputting the ART signal, the determination navigation effect is not executed until a new set of ART is started.

メイン制御部41は、ベルの当選時に停止順種別3を選択した場合に、実際の停止順が中右左(判定用の押し順)の場合にはART中であると判定し、実際の停止順が中右左以外の場合にはART中でないと判定する。   When the stop order type 3 is selected at the time of winning the bell, the main control unit 41 determines that the ART is in the middle when the actual stop order is middle right / left (push order for determination), and the actual stop order. Is determined not to be in the ART when it is other than middle right left.

一方サブ制御部91は、ベルの当選時に停止順種別3が選択された場合に、ART中でART信号を出力する前では中右左の停止順を報知する判定用ナビ演出を実行する。なお、ART信号を出力した後は新たな1セットのARTが開始されるまで判定用ナビ演出は実行されない。   On the other hand, when the stop order type 3 is selected at the time of winning the bell, the sub-control unit 91 executes a determination navigation effect that notifies the stop order of middle right and left before outputting the ART signal during ART. After outputting the ART signal, the determination navigation effect is not executed until a new set of ART is started.

メイン制御部41は、ベルの当選時に停止順種別4を選択した場合に、実際の停止順が右左中(判定用の押し順)の場合にはART中であると判定し、実際の停止順が右左中以外の場合にはART中でないと判定する。   When the stop order type 4 is selected at the time of winning the bell, the main control unit 41 determines that the ART is in the middle when the actual stop order is right / left middle (push order for determination), and the actual stop order. Is determined not to be in the ART when it is other than middle right.

一方サブ制御部91は、ベルの当選時に停止順種別4が選択された場合に、ART中でART信号を出力する前では右左中の停止順を報知する判定用ナビ演出を実行する。なお、ART信号を出力した後は新たな1セットのARTが開始されるまで判定用ナビ演出は実行されない。   On the other hand, when the stop order type 4 is selected at the time of winning the bell, the sub-control unit 91 executes a determination navigation effect for informing the stop order in the middle left and right before outputting the ART signal during ART. After outputting the ART signal, the determination navigation effect is not executed until a new set of ART is started.

メイン制御部41は、ベルの当選時に停止順種別5を選択した場合に、実際の停止順が右中左(判定用の押し順)の場合にはART中であると判定し、実際の停止順が右中左以外の場合にはART中でないと判定する。   When the stop order type 5 is selected at the time of winning the bell, the main control unit 41 determines that the ART is in the middle when the actual stop order is right middle left (push order for determination), and the actual stop. If the order is other than right center left, it is determined that the ART is not in progress.

一方サブ制御部91は、ベルの当選時に停止順種別5が選択された場合に、ART中でART信号を出力する前では右中左の停止順を報知する判定用ナビ演出を実行する。なお、ART信号を出力した後は新たな1セットのARTが開始されるまで判定用ナビ演出は実行されない。   On the other hand, when the stop order type 5 is selected at the time of winning the bell, the sub-control unit 91 executes a determination navigation effect that notifies the stop order of the middle right and left before outputting the ART signal during ART. After outputting the ART signal, the determination navigation effect is not executed until a new set of ART is started.

[ART判定処理]
次に、ゲーム処理のSd5のステップで実行するART判定処理について説明する。
[ART judgment processing]
Next, the ART determination process executed in step Sd5 of the game process will be described.

図21に示すように、メイン制御部41は、図20のSg4で判定用役当選フラグがセットされたか否かを判定する(Sc1)。すなわち、ベルやリプレイGR21〜23に当選したか否かを判定する。判定用役当選フラグがセットされていない場合には処理を終了する。   As shown in FIG. 21, the main control unit 41 determines whether or not the determination combination winning flag is set in Sg4 of FIG. 20 (Sc1). That is, it is determined whether or not the bell or the replay GR 21 to 23 is won. If the determination winning combination flag is not set, the process ends.

判定用役当選フラグがセットされている場合には、ストップスイッチの実際の押し順と図20のSg3で選択して停止順種別にもとづいて決定した判定役用の押し順を比較する(Sc2)。押し順が一致した場合には(Sc3:Y)、判定用役に対する押し順と実際の押し順とが一致した回数をカウントする押し順判定カウンタのカウント値に「1」加算する(Sc4)。   If the determination combination winning flag is set, the actual pressing order of the stop switch is compared with the pressing order for the determination combination selected in Sg3 of FIG. 20 and determined based on the stop order type (Sc2). . If the push order matches (Sc3: Y), “1” is added to the count value of the push order determination counter that counts the number of times the push order for the determination combination matches the actual push order (Sc4).

次いで、Sc11でセットされるカウント短縮フラグが既にセットされているか否かを判定する(Sc5)。   Next, it is determined whether or not the count shortening flag set in Sc11 is already set (Sc5).

カウント短縮フラグがセットされていない場合、すなわちARTに制御されていないか、または、1セット目のARTでART信号が出力される前である場合には、押し順判定カウンタのカウント値が「3」になったか否かを判定する(Sc6)。すなわち、判定用役の押し順と実際の押し順が一致した回数が連続して3回になったか否かを判定する。カウント値が「3」でなければ処理を終了する。   When the count shortening flag is not set, that is, when the ART is not controlled or before the ART signal is output in the first set of ART, the count value of the push order determination counter is “3”. Is determined (Sc6). That is, it is determined whether or not the number of times that the pressing order of the determining combination matches the actual pressing order has become three consecutive times. If the count value is not “3”, the process is terminated.

一方、カウント値が「3」であれば、1セット目のARTが開始されたことを特定して所定制御としてART信号を出力することになるので、カウント短縮フラグをRAM41cの所定領域にセットする(Sc11)。ここで、3回連続して押し順が一致したときに押し順判定カウンタのカウント値は「3」になるので、1セット目のARTで判定用ナビ演出にしたがってストップスイッチを操作した結果、押し順が連続して一致した可能性が高い。よって、このときは、ARTが開始されたことを特定し、ARTに移行したことを示すART信号の出力命令を設定する(Sc8)。ART信号の出力命令を設定した後は、ART信号を出力したことを示すART信号出力コマンドを生成し、生成したコマンドをコマンドバッファに格納する(Sc9)。次いで、判定用役当選フラグをクリアして処理を終了する(Sc10)。なお、ART信号の出力命令が設定されると、図22のSk17の処理によってART信号は情報提供端子板1010を介して外部機器に出力される(図24の処理とは別の処理によって出力)。ART信号を受信したデータ表示端末などの外部機器は、例えば、ARTに移行した回数を表示する。   On the other hand, if the count value is “3”, it is specified that the first set of ART has been started and an ART signal is output as a predetermined control. Therefore, the count shortening flag is set in a predetermined area of the RAM 41c. (Sc11). Here, since the count value of the push order determination counter becomes “3” when the push order is matched three times in succession, as a result of operating the stop switch according to the determination navigation effect in the first set of ART, There is a high probability that the order is consistent. Therefore, at this time, it is determined that ART has been started, and an output instruction of an ART signal indicating that the ART has been shifted is set (Sc8). After setting the ART signal output command, an ART signal output command indicating that the ART signal has been output is generated, and the generated command is stored in the command buffer (Sc9). Next, the determination combination winning flag is cleared and the process is terminated (Sc10). When an ART signal output command is set, the ART signal is output to an external device via the information providing terminal board 1010 by the process of Sk17 in FIG. 22 (output by a process different from the process of FIG. 24). . An external device such as a data display terminal that has received the ART signal displays, for example, the number of times of transition to ART.

また、Sc2でストップスイッチの実際の押し順と図20のSg3で決定した判定役用の押し順を比較した結果、押し順が一致しなかった場合には(Sc3:N)、押し順判定カウンタのカウント値をクリアし(Sc12)、判定用役当選フラグをクリアして処理を終了する(Sc10)。このように、押し順が一致しなかったときに押し順判定カウントのカウント値をクリアするので、押し順判定カウンタは連続して押し順が一致した回数をカウントすることになる。   Further, when the actual pressing order of the stop switch in Sc2 and the pressing order for the determination combination determined in Sg3 in FIG. 20 are compared, if the pressing order does not match (Sc3: N), the pressing order determination counter Is cleared (Sc12), the determination winning combination flag is cleared, and the process ends (Sc10). Thus, since the count value of the push order determination count is cleared when the push order does not match, the push order determination counter counts the number of times that the push order matches continuously.

また、Sc5でカウント短縮フラグがセットされていることを判定した場合、すなわち1セット目のARTでART信号を出力した後である場合には、押し順判定カウンタのカウント値が「2」になったか否かを判定する(Sc7)。押し順判定カウンタのカウント値が「2」でない場合には、判定用役当選フラグをクリアして処理を終了する(Sc10)。   If it is determined in Sc5 that the count reduction flag is set, that is, after the ART signal is output in the first set of ART, the count value of the push order determination counter becomes “2”. It is determined whether or not (Sc7). If the count value of the push order determination counter is not “2”, the determination combination winning flag is cleared and the process ends (Sc10).

ここで、2回連続して押し順が一致したときに押し順判定カウンタのカウント値は「2」になるので、カウント短縮フラグがセットされた後のゲーム、すなわち1セット目のARTでART信号が出力された後のゲームで、押し順判定カウンタのカウント値が「2」になった場合には、2セット目以降のARTで判定用ナビ演出にしたがってストップスイッチを操作した結果、押し順が連続して一致した可能性が高い。よって、この場合には、新たな1セットのARTが再度開始されたことを特定し、ART信号の出力命令を設定し(Sc8)、ART信号出力コマンドを生成して、生成したコマンドをコマンドバッファに格納する(Sc9)。そして、判定用役当選コマンドをクリアして処理を終了する(Sc10)。   Here, since the count value of the push order determination counter becomes “2” when the push order coincides twice in succession, the ART signal in the game after the count shortening flag is set, that is, the first set of ART. When the count value of the push order determination counter becomes “2” in the game after the “” is output, the stop order is operated as a result of operating the stop switch according to the determination navigation effect in the second and subsequent ARTs. There is a high probability that there was a continuous match. Therefore, in this case, it is specified that a new set of ART is started again, an ART signal output command is set (Sc8), an ART signal output command is generated, and the generated command is stored in the command buffer. (Sc9). Then, the determination winning combination command is cleared and the process is terminated (Sc10).

本実施例では、2セット目以降のARTでは、押し順が一致したか否かを判定する回数を減少させるとともに判定用役の種類を増やし、1セット目においてARTが開始されたことを特定するための特定期間より短い所定期間でARTが開始されたことを特定している。これにより、ARTが開始されたタイミングとART信号が出力されたタイミングとのずれを小さくすることが可能になり、例えば、外部機器でARTの移行回数を表示する場合において、ARTが開始されたにもかかわらずARTの移行回数がカウントアップされるまでに時差が生じるなど、ARTが開始されたタイミングとART信号が出力されたタイミングとのずれが大きくなることによる募る遊技者の不満を解消することができる。   In the present embodiment, in the second and subsequent sets of ART, the number of determinations as to whether or not the pressing order is matched is reduced and the types of determination roles are increased to specify that the ART has started in the first set. It is specified that ART has been started in a predetermined period shorter than the specific period for. This makes it possible to reduce the difference between the timing at which the ART is started and the timing at which the ART signal is output. For example, when displaying the number of ART transitions on an external device, the ART is started. Regardless of this, the dissatisfaction of players recruited due to the large difference between the timing at which the ART is started and the timing at which the ART signal is output, such as a time difference before the number of ART transitions is counted up. Can do.

また、1セット目でARTであることが特定された場合には、ARTに制御されていないときに偶然に押し順が3連続で一致したわけではなく、1セット目のARTにおいて判定用ナビ演出にしたがった結果、3連続で押し順が一致した可能性が高い。したがって、通常状態(非AT)から移行した初回のARTから引き続いて移行した2セット目以降のARTでは、1セット目のARTにおいて判定用ナビ演出および判定用ナビ演出以外の通常のナビ演出を経ているので、判定用ナビ演出にしたがってストップスイッチを操作することへの遊技者の意識がすでに高まっており、判定用ナビ演出にしたがわずにストップスイッチを操作するようなことは起こりにくい。このため、2セット目以降のARTでは、ARTであることを特定する期間を短くすることができる。これにより、1セット目のARTにおいてARTであることを偶然に特定してしまうことを防止しながらも、2セット目以降のARTにおいてARTが開始するタイミングとARTであることを特定するタイミングとのずれを小さくすることができる。   In addition, when it is specified that the first set is ART, the push order does not coincide with three consecutive times when it is not controlled by ART, but the determination navigation effect in the first set ART. As a result, there is a high possibility that the pressing order is consistent for three consecutive times. Accordingly, in the second and subsequent sets of ART that have subsequently shifted from the first ART that has shifted from the normal state (non-AT), the normal navigation effects other than the determination navigation effects and the determination navigation effects are performed in the first set of ARTs. Therefore, the player's awareness of operating the stop switch according to the determination navigation effect has already increased, and it is unlikely that the stop switch will be operated without following the determination navigation effect. For this reason, in the ART after the second set, the period for specifying the ART can be shortened. Thus, while preventing the accidental identification of ART in the first set of ART, the timing of starting ART and the timing of identifying ART in the second and subsequent sets of ART Deviation can be reduced.

[タイマ割込処理(メイン)]
次に、図22および図23を用いてタイマ割込処理(メイン)について説明する。
[Timer interrupt processing (main)]
Next, the timer interrupt process (main) will be described with reference to FIGS.

図22〜図23は、メイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で起動処理や遊技制御処理に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行期間中は自動的に他の割込が禁止される。   22 to 23 are flowcharts showing the control contents of the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 by interrupting and executing the activation process and the game control process at regular intervals (0.56 ms interval). Note that other interrupts are automatically prohibited during the execution period of the timer interrupt process (main).

タイマ割込処理(メイン)においては、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sk1)。   In the timer interrupt process (main), first, the register in use is saved in the stack area (Sk1).

次いで、停電判定処理を行う(Sk2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。   Next, a power failure determination process is performed (Sk2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If a voltage drop signal is input, whether or not the voltage drop signal is input in the previous power failure determination process as well. If a voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that is set.

Sk2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sk3)、電断フラグが設定されていなければ、Sk4に進み、電断フラグが設定されていた場合には、電断処理(メイン)に移行する。電断処理(メイン)では、図5で示す起動処理(メイン)のSa4の判定で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、図5で示す起動処理(メイン)のSa6の判定で用いるチェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。   After the power failure determination process in the step of Sk2, it is determined whether or not the power interruption flag is set (Sk3). If the power interruption flag is not set, the process proceeds to Sk4 and the power interruption flag is set In this case, the process proceeds to a power interruption process (main). In the power interruption process (main), the backup flag used in the determination of Sa4 in the startup process (main) shown in FIG. 5 is set after the backup data is created, or used in the determination of Sa6 in the startup process (main) shown in FIG. The checksum is calculated by calculating the exclusive OR of the backup data.

Sk4のステップでは、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理を行う。   In step Sk4, port input processing for inputting detection data of various switches from the input port is performed.

次いで、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理(メイン)において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Sk5)。この実施形態では、タイマ割込1とは、モータを制御してリールの開始制御を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述するリール始動処理など、Sk9〜Sk11の処理が行われる。また、タイマ割込2とは、LED表示制御や、時間カウンタの更新、ドア開閉状態の監視、制御信号等の出力制御、コマンドおよび外部出力信号の更新を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述するLEDダイナミック表示処理など、Sk12〜Sk17の処理が行われる。また、タイマ割込3とは、リールの原点通過を検出したり、スイッチ入力を監視したり、乱数値の読み出しを行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述する原点通過時処理など、Sk20〜Sk22の処理が行われる。また、タイマ割込4とは、停止スイッチの入力を検出してリールの停止制御を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述する停止スイッチ処理など、Sk23〜Sk25の処理が行われる。Sk5のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。   Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process (main) is advanced by 1 from the four types of timer interrupts 1 to 4 (Sk5). In this embodiment, the timer interrupt 1 is a branch process during a timer interrupt that controls the motor to control the start of the reel. Specifically, the processes from Sk9 to Sk11, such as a reel start process described later. Is done. Timer interrupt 2 is branch processing during timer interrupt that performs LED display control, time counter update, door open / close status monitoring, control signal output control, command and external output signal update, etc. Specifically, the processes of Sk12 to Sk17 such as the LED dynamic display process described later are performed. The timer interrupt 3 is a branching process during timer interrupt that detects the origin passage of the reel, monitors the switch input, and reads out the random number value. Processing of Sk20 to Sk22 such as time processing is performed. The timer interrupt 4 is a branching process during a timer interrupt that detects the input of a stop switch and performs reel stop control. Specifically, the processes of Sk23 to Sk25, such as a stop switch process described later. Is done. In the step of Sk5, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and is updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0... Each time the timer interrupt process (main) is executed.

次いで、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Sk6)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中であれば、後述するSk10のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するSk24の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Sk7)。   Next, the branch counter value is referenced to determine whether it is 2 or 3, that is, timer interrupt 3 or timer interrupt 4 (Sk6). If it is not timer interrupt 3 or timer interrupt 4, that is, timer interrupt In the case of 1 or timer interrupt 2, it is checked whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or whether they are rotating at a constant speed, and whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or are rotating at a constant speed. For example, the motor phase signal output process for outputting the phase signal data changed in the motor step process of Sk10 described later and the phase signal data changed in the final stop process of Sk24 described later is executed (Sk7).

次いで、分岐用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Sk8)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Sk9)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Sk10)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Sk11)を順次実行した後、Sk25のステップに進む。   Next, referring to the counter value for branching, it is determined whether or not it is 1, that is, timer interrupt 2 (Sk8). If it is not timer interrupt 2, that is, timer interrupt 1, the reel motor Reel starting process (Sk9) for controlling the step time interval when starting 32L, 32C, 32R, motor step process (Sk10) for changing phase signal data of the reel motors 32L, 32C, 32R, reel motors 32L, 32C After the stop of 32R, motor phase signal standby processing (Sk11) for changing the phase signal to one-phase excitation after a predetermined time has been sequentially executed, and then the process proceeds to step Sk25.

また、Sk8のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Sk12)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Sk13)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Sk14)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の監視、ドアコマンドの送信要求などを行うドア監視処理(Sk15)、コマンドバッファに設定された設定変更中コマンドや復帰コマンド、エラーコマンド等の各種コマンドをサブ制御部91に送信するコマンド送信処理(Sk16)、外部出力信号を更新する外部出力制御処理(Sk17)を順次実行した後、Sk25のステップに進む。   In the case of timer interrupt 2 in the step of Sk8, LED dynamic display processing (Sk12) for dynamically lighting various indicators, and output processing of control signals and the like for outputting data such as lighting signals of various LEDs to the output port (Sk13), a time counter update process (Sk14) for updating various time counters, a door monitoring process (Sk15) for monitoring the detection state of the door open detection switch 25, a door command transmission request, etc., set in the command buffer A command transmission process (Sk16) for transmitting various commands such as a setting change command, a return command, and an error command to the sub-control unit 91 and an external output control process (Sk17) for updating an external output signal are sequentially executed, and then the process of Sk25 is performed. Proceed to step.

また、Sk6のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、更に、分岐用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(Sk18)、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているか(停止準備完了コードが設定されているか)を確認し、停止準備が完了しており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作を有効化する原点通過時処理(Sk20)、スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rなど)の検出状態に変化があったか否かの判定、操作検出コマンドの送信要求等を行うスイッチ入力判定処理(Sk21)、乱数値レジスタR1Dから数値データを読み出して乱数値格納ワークに格納する乱数値読出処理(Sk22)を順次実行した後、Sk26のステップに進む。   If it is timer interrupt 3 or timer interrupt 4 in the step of Sk6, it is further determined by referring to the counter value for branching whether it is 3, that is, timer interrupt 4 (Sk18). If it is not interrupt 4, that is, if it is timer interrupt 3, the passing of the origin of the rotating reels 2L, 2C, 2R (pass of the reel reference position) is checked, and the occurrence of a reel rotation error is detected and stopped. Check if the preparation is complete (whether the stop preparation completion code is set). If the stop preparation is complete and the motor is rotating at a constant speed, operate the stop switch corresponding to the rotating reel. Whether or not there is a change in the detection state of the origin passing process (Sk20) to be validated and the switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, etc.) After sequentially executing a switch input determination process (Sk21) for performing a determination, a transmission request for an operation detection command, and the like, and a random number reading process (Sk22) for reading numerical data from the random value register R1D and storing it in a random value storage work, Sk26 Go to step.

また、Sk18のステップにおいてタイマ割込4であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出に伴って停止リールのワークに停止操作位置が格納されたときに、停止リールのワークに格納された停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出する停止スイッチ処理(Sk23)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Sk24)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Sk25)を順次実行した後、Sk26のステップに進む。   If the timer interrupt is 4 in the step of Sk18, the stop stored in the work on the stop reel is stored when the stop operation position is stored in the work on the stop reel in accordance with the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R. The stop position is determined from the operation position, the stop switch process (Sk23) for calculating the number of steps after which the stop should be performed, and the number of steps until the stop calculated in the stop switch process is counted. A stop process (Sk24) for starting braking by two-phase excitation and a final stop process (Sk25) for three-phase excitation after a certain time from the start of braking in the stop process are sequentially executed, and then the process proceeds to step Sk26.

Sk26のステップでは、Sk1においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し、割込前の処理に戻る。   In the step of Sk26, the register saved in the stack area in Sk1 is restored, and the processing before the interruption is returned.

[外部出力制御処理]
図24は、メイン制御部41が定期的(約0.56ms)にゲーム処理などに割り込んで実行する前述したタイマ割込処理(メイン)を4回実行するごとに1回実行する外部出力制御処理(図22のSk17の処理)における制御内容を示すフローチャートである。なお、図24ではART信号に係る制御内容は省略しているがART信号は出力命令が設定されている場合に図22のSk17の処理によって出力される。
[External output control processing]
FIG. 24 shows an external output control process that is executed once every time the above-described timer interrupt process (main) is executed four times by the main control unit 41 periodically (about 0.56 ms) and executed in the game process. It is a flowchart which shows the control content in (the process of Sk17 of FIG. 22). In FIG. 24, the control content related to the ART signal is omitted, but the ART signal is output by the processing of Sk17 in FIG. 22 when an output command is set.

外部出力制御処理では、まず、RT2信号の出力命令が設定されているか否かを判定し(Sk101)、RT2信号の出力命令が設定されていればSk102に移行する。RT2信号の出力命令は、前述したように、次ゲームからRT2が開始する場合およびRT2が当該ゲームで終了した場合に設定される。   In the external output control process, first, it is determined whether or not an RT2 signal output command is set (Sk101). If an RT2 signal output command is set, the process proceeds to Sk102. As described above, the RT2 signal output command is set when RT2 starts from the next game and when RT2 ends in the game.

Sk102においては、出力命令をクリアし、Sk103においてRT2信号の出力を開始し、Sk104においてRT2信号を出力している期間を特定するためのRT2出力中カウンタの値を1加算し、Sk114に移行する。RT2出力中カウンタの値は、RAMにおいて記憶される。   In Sk102, the output command is cleared, the output of the RT2 signal is started in Sk103, and the value of the RT2 output counter for specifying the period during which the RT2 signal is output is added in Sk104, and the process proceeds to Sk114. . The value of the RT2 outputting counter is stored in the RAM.

一方、Sk101においてRT2信号の出力命令が設定されていないと判定されたときには、Sk105に移行して、RT2信号を出力中(出力制御中)であるか否かを判定する。   On the other hand, when it is determined in Sk101 that the RT2 signal output command is not set, the process proceeds to Sk105 to determine whether or not the RT2 signal is being output (output control is being performed).

Sk105において、RT2信号が出力中であると判定されたときには、Sk106においてRT2出力中カウンタの値を1加算し、Sk107に移行する。Sk107においては、1ゲームが終了したときで、かつメダルOUT信号を出力していた場合にはその出力が完了した後であるか否かが判定される。具体的には、RT2信号の出力を開始してから新たに開始されたゲームが終了して、図19のSd8におけるゲーム終了時処理に移行されたか否か、およびメダルOUT信号を出力中でないか否かが判定される。Sk107では、1ゲームが終了し、かつメダルOUT信号が出力されていないときか、あるいは1ゲームが終了した後でかつメダルOUT信号の出力が完了したときにSk108に移行する。   If it is determined in Sk105 that the RT2 signal is being output, the value of the RT2 output counter is incremented by 1 in Sk106, and the process proceeds to Sk107. In Sk107, when one game is completed and the medal OUT signal is output, it is determined whether or not the output is completed. Specifically, whether or not the newly started game has ended since the output of the RT2 signal has been started and the process has shifted to the game end process in Sd8 of FIG. 19, and whether or not the medal OUT signal is being output. It is determined whether or not. In Sk107, when one game is finished and the medal OUT signal is not output, or after one game is finished and when the output of the medal OUT signal is completed, the process proceeds to Sk108.

Sk107において、1ゲームが終了したときであって、かつメダルOUT信号を出力していた場合にはその出力が完了した後であると判定されたときには、Sk108において、RT2出力中カウンタの値が、2000ms以上相当の値に到達したか否かが判定される。2000ms以上相当の値とは、本実施例においては、2000÷(外部出力制御処理が実行される間隔=0.56×4)≒892.8であるから、893以上の値となる。Sk108では、RT2信号の出力を開始してから新たに開始されたゲームが終了するまでに2000ms以上経過していれば、2000ms以上相当の値に到達したと判定される。   In Sk107, when one game is over and if it is determined that the medal OUT signal has been output after the completion of the output, the value of the RT2 outputting counter is determined in Sk108. It is determined whether a value equivalent to 2000 ms or more has been reached. In the present embodiment, the value corresponding to 2000 ms or more is 2000 ÷ (interval in which external output control processing is executed = 0.56 × 4) ≈892.8, and thus is a value of 893 or more. In Sk108, if 2000 ms or more has elapsed from the start of the output of the RT2 signal to the end of the newly started game, it is determined that a value equivalent to 2000 ms or more has been reached.

Sk108においてRT2出力中カウンタの値が2000ms以上相当の値に到達していると判定されたときには、Sk109においてRT2信号の出力を停止させるとともに、RT2出力中カウンタの値をリセットしてSk114へ移行する。   When it is determined in Sk108 that the value of the RT2 output counter has reached a value equivalent to 2000 ms or more, the output of the RT2 signal is stopped and the value of the RT2 output counter is reset in Sk109 and the process proceeds to Sk114. .

一方、Sk108において、RT2出力中カウンタの値が2000ms以上相当の値に到達していないと判定されたときには、Sk110において到達していない旨を示す時間未達フラグをRAMに設定する。時間未達フラグが設定されるのは、RT2信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに、新たにゲームを開始して終了させたときである。このため、時間未達フラグが設定される場合とは、たとえば、前回ゲームが終了してから今回ゲームを即座に開始させた後、直ちにストップスイッチを操作して終了させた場合などが該当する。Sk110において時間未達フラグが設定された場合には、RT2信号の出力を停止させることなく、Sk114へ移行させる。   On the other hand, when it is determined in Sk108 that the value of the RT2 output counter has not reached a value equivalent to 2000 ms or more, a time unreachable flag indicating that it has not reached in Sk110 is set in the RAM. The time unachieved flag is set when the game is newly started and ended by 2000 ms after the output of the RT2 signal is started. For this reason, the case where the time non-achievement flag is set corresponds to, for example, the case where the current game is immediately started after the previous game is ended and then the stop switch is operated to end it. If the time not reached flag is set in Sk110, the process proceeds to Sk114 without stopping the output of the RT2 signal.

Sk107において、1ゲーム終了時でないか、1ゲーム終了時であってもメダルOUT信号を出力中であると判定されたときには、Sk111において時間未達フラグが設定されているか否かが判定される。すなわち、RT2信号を出力させた後であって新たに1ゲームが終了した後であるが、当該1ゲームが終了したときに2000ms経過していなかったために、未だRT2信号を出力している状態であるか否かが判定される。   When it is determined at Sk107 that the medal OUT signal is being output even when one game is not finished or at the end of one game, it is judged at Sk111 whether or not the time unreachable flag is set. That is, after the RT2 signal is output and after a new game is over, 2000 ms has not passed when the one game is over, so the RT2 signal is still being output. It is determined whether or not there is.

Sk111において、時間未達フラグが設定されていると判定されたときには、Sk112においてメダルIN信号の出力制御を終了したタイミングであるか否かが判定される。すなわち、RT2信号を出力させた後であって新たに開始された1ゲームが終了し、次に開始されたゲームのメダルIN信号の出力を終了したタイミングであるか否かが判定される。   If it is determined in Sk111 that the time non-achieved flag is set, it is determined in Sk112 whether or not it is the timing when the medal IN signal output control is finished. That is, it is determined whether or not it is the timing when one newly started game is finished after the RT2 signal is output and the output of the medal IN signal of the next started game is finished.

Sk112においてメダルIN信号の出力制御を終了したタイミングであると判定されたときには、Sk113においてRT2信号の出力を停止させるとともに、RT2出力中カウンタの値をリセットし、時間未達フラグをクリアして、Sk114へ移行する。   When it is determined in Sk112 that it is the timing when the output control of the medal IN signal is finished, the output of the RT2 signal is stopped in Sk113, the value of the RT2 output counter is reset, the time unreachable flag is cleared, The process proceeds to Sk114.

Sk105においてRT2信号を出力中でないと判定されたとき、Sk111において時間未達フラグが設定されていないと判定されたとき、あるいは、Sk112においてメダルIN信号の出力制御を終了したタイミングでないと判定されたときは、Sk114へ移行する。   When it is determined at Sk105 that the RT2 signal is not being output, when it is determined at Sk111 that the time unreachable flag is not set, or at Sk112, it is determined that it is not the timing when the medal IN signal output control is finished. If so, go to Sk114.

Sk114においては、メダルIN信号の出力制御中か否かを判定する。メダルIN信号は、約25msの信号が、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分、約25msの間隔を空けて出力されるようになっており、メダルIN信号の出力命令が設定された後、未だ指定された数のメダルIN信号の出力制御が終了していない状態であればSk116のステップに進む。一方、メダルIN信号の出力制御中でなければ、メダルIN信号の出力命令が設定されているか否かを判定し(Sk115)、メダルIN信号の出力命令が設定されていれば、Sk116のステップに進む。   In Sk114, it is determined whether or not the medal IN signal output is being controlled. The medal IN signal is such that a signal of about 25 ms is output with an interval of about 25 ms for the number of medals specified by the medal IN signal output command, and the medal IN signal output command is set. After that, if the output control of the designated number of medal IN signals has not been finished yet, the process proceeds to step Sk116. On the other hand, if the medal IN signal output control is not in progress, it is determined whether or not the medal IN signal output command is set (Sk115). If the medal IN signal output command is set, the process proceeds to step Sk116. move on.

Sk116のステップでは、メダルIN信号出力処理を行った後、外部出力制御処理を終了し、タイマ割込処理(メイン)のもとの位置に復帰する。メダルIN信号出力処理では、メダルIN信号の出力命令が設定されている場合には、メダルIN信号の出力命令をクリアするとともに、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルIN信号の出力制御を開始し、約25msの信号を、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分、約25msの間隔を空けて出力する制御を行うとともに、メダルIN信号の出力制御中であり、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルIN信号の出力制御が完了していない状態であれば、引き続きメダルIN信号の出力制御を行ない、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルIN信号の出力が完了していれば、メダルIN信号の出力制御を終了する。   In step Sk116, the medal IN signal output process is performed, the external output control process is terminated, and the original position of the timer interrupt process (main) is restored. In the medal IN signal output process, when the medal IN signal output command is set, the medal IN signal output command is cleared, and the medal IN signals for the number of medals specified by the medal IN signal output command. The output control of the medal IN signal is being controlled, and the output of the medal IN signal is being controlled at an interval of approximately 25 ms for the number of medals specified by the medal IN signal output command. If the medal IN signal output control for the number of medals specified by the medal IN signal output command is not completed, the medal IN signal output control is continued, and the medal IN signal output command is specified. If the output of the medal IN signals for the number of medals has been completed, the medal IN signal output control is terminated.

Sk115のステップにおいて、メダルIN信号の出力命令が設定されていない場合には、メダルOUT信号の出力制御中か否かを判定する(Sk117)。メダルOUT信号は、約25msの信号が、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分、約25msの間隔を空けて出力されるようになっており、メダルOUT信号の出力命令が設定された後、未だ指定された数のメダルOUT信号の出力が終了していない状態であればSk119のステップに進む。一方、メダルOUT信号の出力制御中でなければ、メダルOUT信号の出力命令が設定されているか否かを判定し(Sk118)、メダルOUT信号の出力命令が設定されていれば、Sk119のステップに進む。   If the medal IN signal output command is not set in the step of Sk115, it is determined whether or not the medal OUT signal output is being controlled (Sk117). The medal OUT signal is such that a signal of about 25 ms is output with an interval of about 25 ms corresponding to the number of medals specified by the output command of the medal OUT signal, and the output command of the medal OUT signal is set. After that, if the output of the specified number of medal OUT signals has not been completed yet, the process proceeds to step Sk119. On the other hand, if the medal OUT signal output control is not in progress, it is determined whether or not the medal OUT signal output command is set (Sk118). If the medal OUT signal output command is set, the process goes to step Sk119. move on.

Sk119のステップでは、メダルOUT信号出力処理を行った後、外部出力制御処理を終了し、タイマ割込処理(メイン)のもとの位置に復帰する。メダルOUT信号出力処理では、メダルOUT信号の出力命令が設定されている場合には、メダルOUT信号の出力命令をクリアするとともに、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルOUT信号の出力制御を開始し、約25msの信号を、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分、約25msの間隔を空けて出力する制御を行うとともに、メダルOUT信号の出力制御中であり、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルOUT信号の出力制御が完了していない状態であれば、引き続きメダルOUT信号の出力制御を行ない、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルOUT信号の出力が完了していれば、メダルOUT信号の出力制御を終了する。   In step Sk119, after the medal OUT signal output process is performed, the external output control process is terminated and the process returns to the original position of the timer interrupt process (main). In the medal OUT signal output processing, when the medal OUT signal output command is set, the medal OUT signal output command is cleared, and the medal OUT signals for the number of medals specified by the medal OUT signal output command. The output control of the medal OUT signal is being performed, and the output of the medal OUT signal is being controlled while the signal of approximately 25 ms is output at an interval of approximately 25 ms for the number of medals specified by the output command of the medal OUT signal. If the medal OUT signal output control for the number of medals specified by the medal OUT signal output command is not completed, the medal OUT signal output control is continued, and the medal OUT signal output command is specified. If the output of the medal OUT signal for the number of medals is completed, the output control of the medal OUT signal is finished.

Sk118のステップにおいて、メダルOUT信号の出力命令が設定されていない場合には、外部出力制御処理を終了し、タイマ割込処理(メイン)のもとの位置に復帰する。   If the medal OUT signal output command is not set in step Sk118, the external output control process is terminated, and the original position of the timer interrupt process (main) is restored.

このように本実施例のスロットマシン1におけるメイン制御部41は、起動処理(メイン)やゲーム処理において外部出力信号の出力命令などを設定し、その後、起動処理やゲーム処理に割り込んで実行されるタイマ割込処理(メイン)において設定された出力命令などに応じて外部出力信号の出力制御を行うようになっている。   As described above, the main control unit 41 in the slot machine 1 of the present embodiment sets an output command for an external output signal in the startup process (main) or game process, and then interrupts and executes the startup process or game process. The output control of the external output signal is performed according to the output command set in the timer interrupt process (main).

これにより、BET処理においてゲームの開始条件となる賭数が設定され、ゲーム開始操作が行なわれることでゲームを開始させる制御が行なわれるごとに、当該ゲームの賭数の設定に用いられた数分のメダルIN信号を出力する制御が行なわれる。また、払出処理においてメダルが払い出されたときに、払出メダル数分のメダルOUT信号を出力する制御が行なわれる。また、ゲーム終了時処理における遊技状態の移行に応じて、BB中信号、RB中信号、およびRT2信号を出力する制御が行なわれる。このうち、RT2信号の出力は、メダルIN信号やメダルOUT信号が出力され得ない期間である、次ゲーム終了時や次々ゲームにおけるメダルIN信号の出力停止時に終了される。   As a result, the number of bets used as a game start condition in the BET process is set, and every time control for starting the game is performed by performing the game start operation, the number of bets used for setting the number of bets for the game is set. The control for outputting the medal IN signal is performed. Further, when medals are paid out in the payout process, control is performed to output medal OUT signals for the number of payout medals. Also, control is performed to output a BB signal, an RB signal, and an RT2 signal in accordance with the transition of the gaming state in the game end process. Among them, the output of the RT2 signal is ended when the next game is finished or when the output of the medal IN signal in the game is stopped, which is a period during which the medal IN signal and the medal OUT signal cannot be outputted.

外部機器では、RT2信号に基づいてRT2、すなわち遊技者にとって有利な遊技状態の開始および終了を特定することが可能であり、メダルIN信号に基づいて消費されたメダル数を特定し、メダルOUT信号に基づいて払い出されたメダル数を特定することが可能となる。また、メダルIN信号は、ゲームの開始に伴って出力させる信号であるため、メダルIN信号の出力をゲームの開始と判断することも可能である。   The external device can specify the start and end of RT2, that is, a gaming state advantageous to the player based on the RT2 signal, specify the number of medals consumed based on the medal IN signal, and specify the medal OUT signal. It becomes possible to specify the number of medals paid out based on Further, since the medal IN signal is a signal that is output with the start of the game, the output of the medal IN signal can also be determined as the start of the game.

RT2信号を最短でも2000msにわたり出力するのは、遊技状態の信号を検出するのに比較的長い時間を要する古いホールコンなどの外部機器でもRT2信号を確実に検出できるようにするものであるが、この時間は、ゲーム終了後、遊技者がゲームの開始条件となる賭数の設定操作を行ない、かつゲームの開始操作を行うまでに要する時間よりも長い時間であるため、RT2信号の出力開始から2000ms経過するまでに、遊技者がゲームの開始条件となる賭数の設定操作を行ない、ゲームの開始操作が行なわれてゲームを開始させる制御が行なわれた場合には、RT2信号と被ってメダルIN信号が出力される可能性がある。特に、本実施例のように特殊リプレイの入賞を契機にRT2へ移行する場合には、次ゲームの賭数が自動的に行なわれるため、このような場合には、RT2信号と被ってメダルIN信号が出力される可能性が一層高まることとなる。   Although the RT2 signal is output over 2000 ms at the shortest, the RT2 signal can be reliably detected even in an external device such as an old hallcon that requires a relatively long time to detect a gaming state signal. Since this time is longer than the time required for the player to perform the setting operation of the bet number as the game start condition after the game ends and to start the game, the time from the start of the output of the RT2 signal If the player performs a setting operation of the bet number as a game start condition before 2000 ms elapses, and the game start operation is performed to start the game, the RT2 signal and the medal are covered. An IN signal may be output. In particular, when shifting to RT2 when a special replay winning is made as in this embodiment, the bet number of the next game is automatically made. In such a case, the medals IN are covered with the RT2 signal. The possibility that a signal is output is further increased.

RT2信号とメダルIN信号が被って出力されると、メダルIN信号により特定される消費メダル数がRT2の開始後のものであるのか、RT2の開始前のものであるのか、やRT2の終了後のものであるのか、RT2の終了前のものであるのか、を確実に特定できなかったり、メダルIN信号により特定されるゲームが、RT2の開始後のゲームであるのか、RT2の開始前のゲームであるのか、やRT2の終了後のゲームであるのか、RT2の終了前のゲームであるのか、を確実に特定できなかったりするという問題が生じる。   When the RT2 signal and the medal IN signal are received and output, whether the number of medals consumed specified by the medal IN signal is after the start of RT2, before the start of RT2, or after the end of RT2 Whether it is a game before the end of RT2, or whether the game specified by the medal IN signal is a game after the start of RT2, or a game before the start of RT2 Or whether it is a game after the end of RT2 or a game before the end of RT2.

このような問題を解消するために、RT2信号の出力期間が終了するまで、次ゲームの賭数の設定操作またはゲームの開始操作を無効化する方法も考えられるが、このような構成とすることで、RT2信号とメダルIN信号の出力が被ることはないものの、ゲームの進行が遅れてしまうこととなり、賭数の設定操作またはゲームの開始操作が無効化されることで、遊技者に対して違和感を与えてしまう虞もある。   In order to solve such a problem, a method of invalidating the betting number setting operation or the game starting operation of the next game until the RT2 signal output period ends may be considered. Thus, although the RT2 signal and the medal IN signal are not output, the progress of the game is delayed, and the bet number setting operation or the game start operation is invalidated, thereby There is also a possibility of giving a sense of incongruity.

これに対して本実施例では、RT2が開始する直前のゲームの終了時、およびRT2が終了するゲームの終了時にRT2信号を外部出力信号として出力する制御を開始するとともに、RT2信号が出力中であっても、RT2信号が出力されていないときと同じように、ゲームの進行に応じて、メダルIN信号およびメダルOUT信号を出力させた後、当該ゲームを終了させる。   On the other hand, in the present embodiment, control for outputting the RT2 signal as an external output signal is started at the end of the game immediately before the start of RT2 and at the end of the game at which RT2 ends, and the RT2 signal is being output. Even when the RT2 signal is not output, the medal IN signal and the medal OUT signal are output in accordance with the progress of the game, and then the game is ended.

また、RT2信号は、出力を開始した後に新たに開始されたゲームが終了したタイミング、すなわち、メダルIN信号やメダルOUT信号が出力され得る予め定められた期間に含まれない特定タイミングで停止される。なお、ゲームが終了したタイミングが、RT2信号出力開始から2000ms経過していないときには、前述したように外部機器で当該信号を確実に特定できない虞があるため、さらに次のゲームにおいてメダルIN信号の出力制御を終了したタイミング、すなわち、メダルIN信号やメダルOUT信号が出力され得る予め定められた期間に含まれない所定タイミングで停止される。   The RT2 signal is stopped at a specific timing that is not included in a predetermined period in which the medal IN signal and the medal OUT signal can be output, that is, the timing when the newly started game is ended after the output is started. . It should be noted that when the end of the game has not passed 2000 ms since the start of RT2 signal output, there is a possibility that the signal cannot be reliably specified by the external device as described above. The control is stopped at a predetermined timing that is not included in a predetermined period during which the medal IN signal or the medal OUT signal can be output.

これにより、外部機器では、たとえば、RT2であることが特定されていないときに、RT2信号の出力が停止したときに、RT2に制御されたことを特定し、終了タイミングが1ゲーム終了時であったときには当該終了したゲームにおけるメダルIN信号およびメダルOUT信号から特定されるメダルを、RT2中におけるメダルと判定し、終了タイミングがメダルIN信号の出力制御を終了したタイミングであったときには、実行中の今回ゲームおよび前回ゲームにおけるメダルIN信号およびメダルOUT信号から特定されるメダルをRT2中におけるメダルと判定する。   As a result, the external device, for example, specifies that it is controlled by RT2 when the output of the RT2 signal is stopped when it is not specified that it is RT2, and the end timing is the end of one game. The medal specified from the medal IN signal and the medal OUT signal in the finished game is determined as a medal in RT2, and when the end timing is the timing when the output control of the medal IN signal is finished, The medal specified from the medal IN signal and the medal OUT signal in the current game and the previous game is determined as a medal in RT2.

また、外部機器では、たとえば、RT2であることが特定されているときに、RT2信号の出力が停止したときに、RT2が終了したことを特定し、終了タイミングが1ゲーム終了時であったときには当該終了したゲームにおけるメダルIN信号およびメダルOUT信号から特定されるメダルを、RT2中ではないメダルと判定し、終了タイミングがメダルIN信号の出力制御を終了したタイミングであったときには、実行中の今回ゲームおよび前回ゲームにおけるメダルIN信号およびメダルOUT信号から特定されるメダルをRT2中ではないメダルと判定する。   In the external device, for example, when RT2 is specified, when the output of the RT2 signal is stopped, it is specified that RT2 has ended, and when the end timing is the end of one game. If the medal specified from the medal IN signal and the medal OUT signal in the finished game is determined as a medal that is not in RT2, and the end timing is the timing when the output control of the medal IN signal is terminated, the current execution being executed The medal specified from the medal IN signal and the medal OUT signal in the game and the previous game is determined as a medal not in RT2.

[外部出力信号の出力状況]
ここで、図25〜図30を参照して、RT2信号出力の開始タイミングおよび終了タイミングについて説明する。図25および図26は、特殊リプレイに入賞したゲームのゲーム制御が終了しRT2信号の出力を開始してから、2000ms経過した後に次のゲームが終了したときのタイミングチャートであり、図25は、次のゲームでメダル払出がなかった場合を示し、図26は、次のゲームでメダル払出が生じた場合を示している。
[Output status of external output signal]
Here, the start timing and end timing of the RT2 signal output will be described with reference to FIGS. FIG. 25 and FIG. 26 are timing charts when the next game ends after 2000 ms has elapsed since the end of the game control of the game that won the special replay and the output of the RT2 signal started. FIG. 26 shows a case where medals have been paid out in the next game.

図25および図26に示すように、RT2信号の出力は、特殊リプレイに入賞したゲームのゲーム制御が終了したときに開始される。その後、次のゲームのゲーム開始操作が行なわれて、新たに次のゲームが開始されたときにメダルIN信号が所定期間に亘り出力され、当該ゲームのゲーム制御が終了したときに、RT2信号の出力が終了する。メダルIN信号が出力される期間は、メダルの賭数に応じて一定となるように定められている。賭数が3であるときのメダルIN信号が出力される期間は、図25に示すように、25×5=125msとなる。   As shown in FIGS. 25 and 26, the output of the RT2 signal is started when the game control of the game won in the special replay is finished. Thereafter, the game start operation of the next game is performed, and when the next game is newly started, the medal IN signal is output for a predetermined period. When the game control of the game is finished, the RT2 signal is output. Output ends. The period during which the medal IN signal is output is determined to be constant according to the number of medals bet. As shown in FIG. 25, the period during which the medal IN signal is output when the bet number is 3 is 25 × 5 = 125 ms.

図26では、次のゲームにおいてメダル払出が生じているため、メダルOUT信号が所定期間に亘り出力された後にゲーム制御が終了している。メダルOUT信号が出力される期間は、メダルの払出数に応じて一定となるように定められている。払出数が8であるときのメダルOUT信号が出力される期間は、図26に示すように、25×(8+7)=375msとなる。RT2信号の出力を停止するゲームにおいてメダルの払出が発生した場合には、全リールが停止してからメダルOUT信号が出力される期間経過した後であってメダルOUT信号の出力が完了した後に、RT2信号の出力を停止させる。   In FIG. 26, since the medal payout has occurred in the next game, the game control is ended after the medal OUT signal is output for a predetermined period. The period during which the medal OUT signal is output is determined to be constant according to the number of medals paid out. The period during which the medal OUT signal is output when the payout number is 8 is 25 × (8 + 7) = 375 ms, as shown in FIG. When a medal payout occurs in a game in which the output of the RT2 signal is stopped, after a period in which the medal OUT signal is output after all reels stop and after the output of the medal OUT signal is completed, The output of the RT2 signal is stopped.

図27は、特殊リプレイに入賞したゲームのゲーム制御が終了しRT2信号の出力を開始してから、2000ms経過するまでに次のゲームが終了したときのタイミングチャートである。RT2信号の出力は、出力開始後において新たに開始された次のゲームが終了しても終了せず、さらに次々ゲームが開始されてメダルIN信号の所定期間に亘る出力が完了した後にRT2信号の出力を終了している。   FIG. 27 is a timing chart at the time when the next game ends after 2000 ms elapses after the game control of the game won in the special replay is ended and the output of the RT2 signal is started. The output of the RT2 signal does not end even if the next game newly started after the start of output ends, and after the game is started and the output over the predetermined period of the medal IN signal is completed, the RT2 signal is output. The output is finished.

また、本実施例においてメイン制御部41は、RT2信号の出力制御中、すなわちRT2信号の出力開始後、出力制御が終了する前に、再度、RT2信号の出力命令が設定された場合(RT2開始後即座に終了してしまった場合など)には、RT2信号の出力を完了させた後、再びRT2信号を出力するようになっている。一方、電源投入時において電断前の状態に復帰する際に、RT2信号の出力制御中の状態に復帰する場合には、復帰前にRT2信号の出力命令が設定され、その時点から改めてRT2信号を出力するようになっている。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 determines that the RT2 signal output command is set again during the RT2 signal output control, that is, after the RT2 signal output starts and before the output control ends (RT2 start). In the case of termination immediately after that), the RT2 signal is output again after completing the output of the RT2 signal. On the other hand, when returning to the state before the power interruption at the time of power-on, when returning to the state where the output control of the RT2 signal is being performed, the RT2 signal output command is set before the return, and the RT2 signal is newly set from that point. Is output.

このため、図28および図29に示すように、スロットマシン1の電源投入後、RT2信号の出力制御中の状態に復帰した場合でも、改めてRT2信号が出力されるので、外部機器側で、RT2信号を確実に受信することができる。なお、図28は、改めてRT2信号の出力を開始してから2000ms経過した後にゲームが終了したときの例を示し、図29は、改めてRT2信号の出力を開始してから2000ms経過するまでにゲームが終了したときの例を示している。   Therefore, as shown in FIG. 28 and FIG. 29, even after the slot machine 1 is turned on, the RT2 signal is output again even when the output control of the RT2 signal is resumed. The signal can be received reliably. FIG. 28 shows an example when the game is over after 2000 ms has elapsed since the start of RT2 signal output again, and FIG. 29 shows the game until 2000 ms has elapsed after the RT2 signal output is started again. Shows an example when is finished.

このため、図29に示すように、スロットマシン1の電源投入後、RT2の状態に復帰した場合には、RT2の開始時または終了時でなくともRT2信号が出力されるので、前日のRT2の状態が残ったままの状態で開店した場合でも、外部機器に対して、当該RT2態を本日のRT2として認識させることができる。   For this reason, as shown in FIG. 29, when the slot machine 1 is turned on and returns to the RT2 state, the RT2 signal is output even when the RT2 is not started or ended, so Even when the store is opened with the state remaining, the external device can be made to recognize the RT2 state as today's RT2.

特に本実施例のように、RT2の開始時にも終了時にもRT2信号を出力する構成においては、開店時において前日から続くRT2が継続している場合に、電源投入時にRT2信号が出力されないと、RT2の終了時にその日初めてRT2信号が出力されることとなるが、このような場合、外部機器側で、RT2の終了をその日における最初のRT2の開始と誤って判断してしまう可能性があるが、上記のように、電源投入後、RT2の状態に復帰した場合には、RT2の開始時または終了時でなくともRT2信号が出力されることで、外部機器側でRT2の開始または終了の判定が誤って行なわれてしまうことも防止できる。   In particular, in the configuration in which the RT2 signal is output both at the start and at the end of the RT2 as in the present embodiment, when the RT2 continues from the previous day at the time of opening the store, the RT2 signal is not output when the power is turned on. At the end of RT2, the RT2 signal is output for the first time of the day. In such a case, there is a possibility that the external device side erroneously determines the end of RT2 as the start of the first RT2 on that day. As described above, when the state returns to the RT2 state after the power is turned on, the RT2 signal is output even when the RT2 is not started or ended, thereby determining whether the RT2 starts or ends on the external device side. Can be prevented from being mistakenly performed.

また、本実施例では、RT2の開始時にも終了時にもRT2信号を出力するようになっており、外部機器側で、RT2の開始だけでなく、RT2の終了も認識することが可能となり、外部機器側でRT2に制御されている間に生じた事象を正確に把握することが可能となる。   In this embodiment, the RT2 signal is output both at the start and end of RT2, and the external device can recognize not only the start of RT2 but also the end of RT2, It is possible to accurately grasp an event that occurred while being controlled by RT2 on the device side.

なお、本実施例では、RT2の開始時、終了時の双方でRT2信号を同じ期間だけ、同一信号端子から出力する構成であるが、RT2の開始時と、RT2の終了時と、で異なる信号端子から出力する構成としたり、出力される信号端子は同一であるが、RT2の開始時と、RT2の終了時と、で出力時間が異なる構成、すなわち異なる出力態様とする構成としたりしてもよく、これらのような構成とすることで、外部機器側で、RT2の開始と、RT2の終了と、を正確に特定することが可能となる。   In the present embodiment, the RT2 signal is output from the same signal terminal for the same period both at the start and end of RT2, but different signals are used at the start of RT2 and at the end of RT2. Even if the signal output terminal is the same or the signal terminal to be output is the same, the output time is different at the start of RT2 and at the end of RT2, that is, the output mode is different. Well, with such a configuration, it is possible to accurately specify the start of RT2 and the end of RT2 on the external device side.

また、本実施例では、図27および図29で示したように、RT2信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに、次のゲームが終了したときには、次々ゲームにおけるメダルIN信号の出力を完了した後に、RT2信号の出力を停止する例について説明したが、メダルIN信号やメダルOUT信号が出力され得ない期間に出力するものであり、かつ、2000ms以上経過していたときに停止するタイミング(本実施例では次のゲームのゲーム制御終了時)と異なるタイミングであれば、どのようなタイミングでRT2信号の出力を停止するものであってもよい。また、RT2信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに、次のゲームが終了したときには、図30に示すように、RT2信号の出力を開始してから2000ms経過したときであって、メダルIN信号やメダルOUT信号が出力され得ない期間において、RT2信号の出力を停止するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 27 and 29, when the next game is finished by 2000 ms after the output of the RT2 signal is started, the medal IN signal in the game is output one after another. The example in which the output of the RT2 signal is stopped after completion has been described. However, the timing of stopping when the medal IN signal and the medal OUT signal cannot be output and 2000 ms or more has elapsed. The output of the RT2 signal may be stopped at any timing as long as the timing is different from (at the end of game control of the next game in this embodiment). Further, when the next game is finished by 2000 ms after starting the output of the RT2 signal, as shown in FIG. 30, when 2000 ms has elapsed from the start of the output of the RT2 signal, The output of the RT2 signal may be stopped in a period during which the IN signal and the medal OUT signal cannot be output.

以上のように、本実施例におけるスロットマシン1においては、RT2信号の出力は、RT2信号の出力開始後において新たに次のゲームが開始された後であってメダルIN信号やメダルOUT信号が出力される期間に含まれない特定タイミングに到達するまでRT2信号の出力を継続されるため、呼び出しランプ装置200などの外部機器がRT2信号を受信するのに必要となる時間をゲームの進行を阻害することなく確保できる。また、メダルIN信号やメダルOUT信号などを出力しているときにRT2信号の出力を停止することがないので、呼び出しランプ装置200などの外部機器側において受信したメダルIN信号やメダルOUT信号などがRT2中における信号であるか否かを容易に特定することができる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the RT2 signal is output after the next game is newly started after the output of the RT2 signal is started, and the medal IN signal and the medal OUT signal are output. Since the output of the RT2 signal is continued until a specific timing that is not included in the specified period is reached, the time required for the external device such as the calling lamp device 200 to receive the RT2 signal is hindered from progressing the game. It can be secured without. In addition, since the output of the RT2 signal is not stopped while outputting the medal IN signal, the medal OUT signal, etc., the medal IN signal, the medal OUT signal, etc. received on the external device side such as the calling lamp device 200 are not received. It is possible to easily specify whether the signal is in RT2.

また、本実施例におけるスロットマシン1においては、RT2への制御契機である特殊リプレイ入賞が成立してRT2への制御が開始されたときにRT2信号を出力することができるため、外部機器側においてRT2への制御タイミングを適切に特定することができる。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the RT2 signal can be output when the special replay winning that is the control trigger for the RT2 is established and the control to the RT2 is started. The control timing to RT2 can be specified appropriately.

なお、割込処理との関係で、特殊リプレイ入賞タイミングと、RT2への制御を開始するタイミングとに若干のズレが生じる場合(たとえば、一の割込処理において特殊リプレイ入賞と判定され、次の割込処理でRT2への制御が開始されるような場合)には、RT2信号を特殊リプレイ入賞時に出力するものであってもよい。   In addition, when there is a slight difference between the special replay winning timing and the timing to start control of RT2 in relation to the interrupt processing (for example, it is determined that the special replay winning is made in one interrupt processing, the next In the case where control to RT2 is started in the interrupt process), the RT2 signal may be output at the time of special replay winning.

また、本実施例におけるスロットマシン1においては、RT2信号を少なくとも所定期間(2秒)にわたり出力する。このため、RT2信号を検出するのに比較的長い時間を要する古い外部機器でもRT2信号を確実に検出できる。   Moreover, in the slot machine 1 in the present embodiment, the RT2 signal is output for at least a predetermined period (2 seconds). Therefore, it is possible to reliably detect the RT2 signal even in an old external device that requires a relatively long time to detect the RT2 signal.

また、本実施例におけるスロットマシン1においては、図24のSk110〜Sk113、図27、図29で示したように、RT2信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに、新たに開始されたゲームが終了したときには、特定タイミングであるゲーム終了時と異なるメダルIN信号の出力が完了したときにRT2信号の出力を終了する。このため、外部機器においてRT2信号を確実に検出できるとともに、検出タイミングが特定タイミングであったか、特定タイミングと異なる所定タイミングであったかに応じて、受信したメダルIN信号やメダルOUT信号などがRT2中における信号であるか否かを明確に特定することができる。   In addition, in the slot machine 1 in the present embodiment, as shown in Sk110 to Sk113 in FIG. 24, FIG. 27, and FIG. 29, it is newly started until 2000 ms elapses after the output of the RT2 signal is started. When the game ends, the output of the RT2 signal ends when the output of the medal IN signal, which is different from that at the end of the game at the specific timing, is completed. For this reason, the RT2 signal can be reliably detected in the external device, and the received medal IN signal, medal OUT signal, etc. are signals in RT2 depending on whether the detection timing is a specific timing or a predetermined timing different from the specific timing. It can be clearly specified whether or not.

なお、特定タイミングと、ゲーム終了時とは必ずしも一致するものに限らず、若干のズレが生じるものであってもよい。たとえば、一の割込処理において次のゲームが実際に終了したと判定され、次の割込処理で特定タイミングに到達したと判定されるものであってもよい。   Note that the specific timing and the game end time are not necessarily the same, and a slight deviation may occur. For example, it may be determined that the next game has actually ended in one interrupt process and determined to have reached a specific timing in the next interrupt process.

また、本実施例におけるスロットマシン1においては、図18のSa14、Sa16、および図28などで示したように、RT2信号出力中に電断復帰したときには、復帰後に少なくとも所定期間にわたりRT2信号が出力される。このため、RT2信号出力中に電断が生じても、復帰後に、外部機器側でRT2信号を確実に受信することができる。   Further, in the slot machine 1 in the present embodiment, as shown in Sa14, Sa16, FIG. 28, etc. in FIG. 18, when the power interruption is restored during the RT2 signal output, the RT2 signal is output for at least a predetermined period after the restoration. Is done. For this reason, even if a power interruption occurs during the output of the RT2 signal, the RT2 signal can be reliably received on the external device side after the return.

また、本実施例におけるスロットマシン1においては、図18のSa15、Sa16、および図28などで示したように、電断復帰したときの遊技状態がRT2であるときには、復帰後に少なくとも所定期間にわたりRT2信号が出力される。このため、外部機器側で電断復帰後の遊技状態がRT2であるか否かを特定することができるとともに、開店時に、前日のRT2が復帰した場合でも、外部機器に対して、当該RT2を本日のRT2として認識させることができる。   Further, in the slot machine 1 in the present embodiment, as shown in Sa15, Sa16, FIG. 28, etc. in FIG. 18, when the gaming state when the power interruption is restored is RT2, RT2 is continued for at least a predetermined period after the restoration. A signal is output. For this reason, it is possible to specify whether or not the gaming state after the interruption of power interruption is RT2 on the external device side, and even if RT2 of the previous day is restored at the time of opening the store, It can be recognized as RT2 today.

また、本実施例におけるスロットマシン1においては、RT2の終了時にもRT2信号を出力する。このため、外部機器側でRT2の終了時期を特定することができる。   Further, in the slot machine 1 in this embodiment, the RT2 signal is also output at the end of RT2. For this reason, the end time of RT2 can be specified on the external device side.

[タイマ割込処理(サブ)]
図31は、サブ制御部91が内部クロックのカウント値に基づいて1.12秒の間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)のフローチャートである。
[Timer interrupt processing (sub)]
FIG. 31 is a flowchart of the timer interrupt process (sub) executed by the sub control unit 91 at intervals of 1.12 seconds based on the count value of the internal clock.

図31に示すように、タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部91は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sb1)。   As shown in FIG. 31, in the timer interrupt process (sub), the sub control unit 91 first saves the register in use to the stack area (Sb1).

次いで、停電判定処理を行う(Sb2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。   Next, a power failure determination process is performed (Sb2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If a voltage drop signal is input, whether or not the voltage drop signal is input in the previous power failure determination process as well. If a voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that is set.

Sb2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sb3)、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では、起動処理(サブ)においてバックアップが正常に行われたか否かを判定する際に用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、起動処理(サブ)においてバックアップが正常に行われたか否かを判定する際に用いるチェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。   After the power failure determination process in step Sb2, it is determined whether or not the power interruption flag is set (Sb3). If the power interruption flag is set, the process proceeds to a power interruption process (sub). In the power interruption process (sub), the backup flag used to determine whether the backup was successfully performed in the startup process (sub) is set after the backup data is created, or the backup is normal in the startup process (sub). Processing such as calculating the exclusive OR of the backup data is performed on the checksum used when determining whether or not it has been performed.

電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sb4)。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。   If the power interruption flag is not set, command analysis processing is executed (Sb4). In the command analysis process, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer. If the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. And the process according to the acquired command is performed.

Sb5のステップでは、ナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選処理を実行する(Sb5)。   In the step of Sb5, a navigation stock lottery process for determining whether or not to provide navigation stock is executed (Sb5).

Sb6のステップでは、Sb5のナビストック抽選処理におけるナビストック抽選に当選した場合に、通常状態(非AT)から後述するナビ演出が実行されるAT(アシストタイム)およびART(RT2でのAT)に制御し、ATやARTでのゲームを実行するAT制御処理を実行する(Sb6)。ARTの終了条件が成立(ゲーム数抽選で決定したゲーム数が消化されること)したときのナビストックが残っている場合には、ナビストックを1つ消化するとともに新たな1セットのARTを継続して実行する。   In the step of Sb6, when the navigation stock lottery in the navigation stock lottery process of Sb5 is won, the normal state (non-AT) is changed to AT (assist time) and ART (AT in RT2) in which a navigation effect described later is executed. An AT control process for controlling and executing a game in AT or ART is executed (Sb6). If the navigation stock remains when the ART termination condition is met (the number of games determined in the game number lottery is digested), one navigation stock is digested and a new set of ARTs is continued. And run.

Sb7のステップでは、メイン制御部41がART信号を出力したことを示すART信号出力フラグをセットまたはクリアなどすることにより、メイン制御部41がART信号を出力済みであるか否かを識別するART信号出力フラグ制御処理を実行する(Sb7)。   In step Sb7, an ART for identifying whether or not the main control unit 41 has output the ART signal by setting or clearing an ART signal output flag indicating that the main control unit 41 has output the ART signal. A signal output flag control process is executed (Sb7).

Sb8のステップでは、AT中に判定用役に当選した場合に判定用ナビ演出を実行する判定用ナビ演出処理を実行する(Sb8)。   In the step of Sb8, a determination navigation effect process is executed to execute a determination navigation effect when the determination combination is won during AT (Sb8).

[ナビストック抽選]
次に、図31のSb5で実行するナビストック抽選処理内で実行されるナビストック抽選について説明する。
[Navistock lottery]
Next, the navigation stock lottery executed in the navigation stock lottery process executed in Sb5 of FIG. 31 will be described.

本実施例においてサブ制御部91は、抽選対象役(本実施例では、単独ベル(ベルの単独当選)、弱チェリー、強チェリー、1枚)が当選した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御するか否かを決定するナビストック抽選を行う。対象役の当選時のナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否かおよび付与する場合にはその個数が決定される。   In this embodiment, the sub-control unit 91 is controlled by the ART (RT2 is controlled by the AT at RT2) when a lottery subject (in this embodiment, a single bell (bell's single winning), weak cherry, strong cherry, 1 piece) is won. Navistock lottery to determine whether or not to control. In the navigation stock lottery at the time of winning the target role, by determining the number of navigation stocks including 0, whether or not to give the number of navigation stocks and the number of navigation stocks are determined.

ナビストック数とは、所定ゲーム数(本実施例では1セットのART開始時にメイン制御部が決定するARTのゲーム数)にわたりARTに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ARTに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by ART over a predetermined number of games (in this embodiment, the number of ART games determined by the main control unit at the start of one set of ARTs). By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the ART is controlled for a predetermined number of games, and a navigation effect is executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player.

なお、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。   When the number of navigation stock remains and when a new navigation stock number is acquired, the number of navigation stocks acquired this time is added to the number of remaining navigation stocks.

本実施例では、サブ制御部91が管理する抽選モード、抽選契機となった役の種類に応じてナビストック抽選におけるナビストックの平均当選個数が異なる。   In the present embodiment, the average winning number of navigation stocks in the navigation stock lottery varies depending on the lottery mode managed by the sub-control unit 91 and the type of the role that triggered the lottery.

詳しくは、図32(a)に示すように、抽選モードが通常モードの場合には、1枚の当選時におけるナビストック5個の当選確率が100%と定められており、単独ベルの当選時におけるナビストック0個の当選確率が90%、ナビストック1個の当選確率が5%、ナビストック2個の当選確率が3%、ナビストック3個の当選確率が1.5%、ナビストック5個の当選確率が0.5%と定められており、弱チェリーの当選時におけるナビストック0個の当選確率が95%、ナビストック1個の当選確率が3%、ナビストック2個の当選確率が1%、ナビストック3個の当選確率が0.8%、ナビストック5個の当選確率が0.2%と定められており、強チェリーの当選時におけるナビストック0個の当選確率が50%、ナビストック1個の当選確率が30%、ナビストック2個の当選確率が10%、ナビストック3個の当選確率が8%、ナビストック5個の当選確率が2%と定められている。   Specifically, as shown in FIG. 32 (a), when the lottery mode is the normal mode, the winning probability of five navigation stocks at the time of winning one sheet is determined to be 100%. Navistock has a winning probability of 90%, Navistock has a winning probability of 5%, Navistock has a winning probability of 3%, Navistock has a winning probability of 1.5%, Navistock 5 The winning probability is set at 0.5%, the winning probability of 0 Navistock at the time of winning a weak cherry is 95%, the winning probability of 1 Navistock is 3%, and the winning probability of 2 Navistock Is 1%, the probability of winning 3 Navistocks is 0.8%, the probability of winning 5 Navistocks is 0.2%, and the winning probability of 0 Navistocks when winning a strong cherry is 50 %, 1 Navistock Selection probability is 30%, Navi stock two winning probability is 10%, Navi stock three winning probability is 8%, Navi stock five winning probability is defined as 2%.

また、図32(b)に示すように、抽選モードが高確率モードの場合には、1枚の当選時におけるナビストック5個の当選確率が100%と定められており、単独ベルの当選時におけるナビストック0個の当選確率が70%、ナビストック1個の当選確率が20%、ナビストック2個の当選確率が8%、ナビストック3個の当選確率が1.5%、ナビストック5個の当選確率が0.5%と定められており、弱チェリーの当選時におけるナビストック0個の当選確率が80%、ナビストック1個の当選確率が16%、ナビストック2個の当選確率が3%、ナビストック3個の当選確率が0.8%、ナビストック5個の当選確率が0.2%と定められており、強チェリーの当選時におけるナビストック0個の当選確率が30%、ナビストック1個の当選確率が40%、ナビストック2個の当選確率が20%、ナビストック3個の当選確率が8%、ナビストック5個の当選確率が2%と定められている。   Further, as shown in FIG. 32 (b), when the lottery mode is the high probability mode, the winning probability of five navigation stocks at the time of winning one sheet is determined to be 100%, and at the time of winning a single bell Navistock has a winning probability of 70%, Navistock has a winning probability of 20%, Navistock has a winning probability of 8%, Navistock has a winning probability of 1.5%, Navistock 5 The winning probability is 0.5%, the winning probability of 0 Navistock at the time of winning a weak cherry is 80%, the winning probability of 1 Navistock is 16%, the winning probability of 2 Navistock Is 3%, the probability of winning 3 Navistocks is 0.8%, the probability of winning 5 Navistocks is 0.2%, and the winning probability of 0 Navistocks when winning a strong cherry is 30. %, 1 Navistock Winning probability is 40%, the navigation stock two winning probability 20%, the navigation stock three winning probability 8%, the navigation stock five winning probability is defined as 2%.

すなわち1枚の当選時を除いて抽選モードが高確率モードの場合に、通常モードの場合よりも平均個数が高くなるように当選確率が定められており、抽選契機が成立した場合の抽選モードが高確率モードであるか、通常モードであるか、に応じてナビストックの獲得期待度が変化するようになっている。   In other words, when the lottery mode is in the high probability mode except when one lottery is won, the winning probability is determined so that the average number is higher than in the normal mode, and the lottery mode when the lottery opportunity is established is Depending on whether the mode is the high probability mode or the normal mode, the acquisition expectation level of the navigation stock changes.

また、抽選モードが同じ場合には、1枚、強チェリー、単独ベル、弱チェリーの順番で平均個数が高くなるように当選確率が定められており、対象となった役に応じてナビストックの獲得期待度が変化するようになっている。特に本実施例では、1枚当選時には、ナビストック5個以上の当選が確定するようになっている。   If the lottery mode is the same, the winning probability is set so that the average number increases in the order of one, strong cherry, single bell, and weak cherry. Acquisition expectation changes. In particular, in this embodiment, when one sheet is won, five or more navigation stocks are confirmed.

サブ制御部91は、弱チェリー当選時に高確率モードに制御されるゲーム数を決定する高確率モード抽選を行ない、当選したゲーム数の間、抽選モードとして高確率モードに制御する。なお、高確率モード中に新たに高確率モード抽選にて高確率モードのゲーム数が当選した場合には、高確率モードのゲーム数が上乗せされるようになっている。なお、高確率モードに制御されていない期間は、通常モードとなる。   The sub-control unit 91 performs a high-probability mode lottery that determines the number of games controlled in the high probability mode when the weak cherry is won, and controls the high-probability mode as the lottery mode for the number of winning games. When the number of games in the high probability mode is newly won in the high probability mode lottery during the high probability mode, the number of games in the high probability mode is added. Note that the normal mode is set during a period in which the high probability mode is not controlled.

このように、チェリー役(弱チェリー、強チェリー)に当選したときには、ナビストック抽選が行なわれるため、チェリー役(弱チェリー、強チェリー)に当選したときに当選役示唆演出を実行することによって、ナビストック獲得に対して遊技者に期待感をもたせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, when winning the cherry role (weak cherry, strong cherry), the Navistock lottery will be performed, so by performing the winning role suggestion effect when winning the cherry role (weak cherry, strong cherry) It is possible to give the player a sense of expectation for the acquisition of Navistock and improve the interest of the game.

[ARTの制御の流れ]
次に、サブ制御部91が行うARTの制御の流れを図33および図34のフローチャートに基づいて説明する。
[ART control flow]
Next, the flow of ART control performed by the sub-control unit 91 will be described based on the flowcharts of FIGS. 33 and 34.

図33に示すように、サブ制御部91は、ナビストック抽選において1以上のナビストックが決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する(Ss1)。そして、RAM91cのナビストックの有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。1以上のナビストックが残っている場合には、ART確定報知(Ss2)を経てARTの当選が報知された後にATに制御する。   As shown in FIG. 33, when one or more navigation stocks are determined in the navigation stock lottery, the sub control unit 91 stores the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c (Ss1). Then, based on the presence or absence of the navigation stock in the RAM 91c, whether or not to control to AT is specified. When one or more navigation stocks remain, the control is performed by the AT after the ART winning notification is notified through the ART confirmation notification (Ss2).

サブ制御部91は、ATの制御を開始すると、対象役が当選した場合にナビ演出を実行する。まず、AT移行後は、RT1に制御されており、この間は、リプレイGR1〜6の当選時(Ss3)に昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。これにより報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイが入賞して(Ss4)、RT1からRT0に移行させることが可能となる。なお、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合は、その時点でATの制御も終了する。   When starting the control of the AT, the sub-control unit 91 executes a navigation effect when the target combination is won. First, after the transition to AT, it is controlled to RT1, and during this time, the stop order of winning the promoted replay is notified by the navigation effect when the replays GR1 to GR6 are won (Ss3). By performing the stop operation in accordance with the notified stop order, the promoted replay wins (Ss4), and it is possible to shift from RT1 to RT0. Note that, as a result of performing the stop operation in a stop order different from the notified stop order, if the promotion replay does not win, the AT control is also ended at that time.

また、ATの制御開始後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。   In addition, after the AT control is started, the stop order for winning the bell is notified at the time of winning the push order bell in any game state of RT0 to 2, so the stop operation is performed according to the notified stop order. It is also possible to win medals with certainty.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13の当選時(Ss5)に、転落リプレイの入賞を回避する停止順をナビ演出により報知する(Ss6)。   After the promoted replay wins at RT1 and shifts to RT0, when the replays GR11 to 13 are elected (Ss5), the stop order to avoid winning the fall replay is notified by the navigation effect (Ss6).

この際、転落リプレイの入賞を回避する停止順が2通り存在するが、図35および図36に示すように、後述する停止順種別およびサブ制御部91が管理する抽選モードに応じて定められた停止順を報知するナビ演出を実行する。   At this time, there are two stop orders for avoiding the falling replay winning, but as shown in FIGS. 35 and 36, the stop order is determined according to the stop order type described later and the lottery mode managed by the sub-control unit 91. A navigation effect that informs the stop order is executed.

リプレイGR11〜13の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより転落リプレイの入賞を回避して(Ss5)、RT0からRT1への移行を回避することが可能となる。なお、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、転落リプレイが入賞してRT1へ以降した場合は、その時点でATの制御も終了する。ATが終了すると通常状態(非AT)となる。   By performing the stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the replays GR11 to 13, it is possible to avoid the fall replay winning (Ss5) and to avoid the transition from RT0 to RT1. In addition, as a result of performing the stop operation in a stop order different from the notified stop order, if the fall replay wins and goes to RT1, the AT control is also ended at that time. When the AT ends, the normal state (non-AT) is entered.

また、RT0に移行した後、リプレイGR21〜23の当選時(Ss8)に、特殊リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する(Ss9)。   In addition, after the transition to RT0, when the replays GR21 to 23 are selected (Ss8), the stop order for winning the special replay is notified by the navigation effect (Ss9).

この際、特殊リプレイを入賞させる停止順が2通り存在するが、図35および図36に示すように、後述する停止順種別およびサブ制御部91が管理する抽選モードに応じて定められた停止順を報知するナビ演出を実行する。   At this time, there are two stop orders for winning the special replay, but as shown in FIGS. 35 and 36, the stop order determined in accordance with the stop order type and the lottery mode managed by the sub-control unit 91, which will be described later. The navigation effect that informs the user is executed.

リプレイGR21〜23の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させて(Ss10)、RT0からRT2へ移行させることが可能となり、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行することに伴ってARTが開始することとなる。なお、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、通常リプレイが入賞した場合は、ATの制御を継続する。   A special replay can be won by performing a stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the replays GR21 to 23 (Ss10), and it is possible to shift from RT0 to RT2, and the special replay wins and shifts to RT2. At the same time, ART starts. Note that if the normal replay wins as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, the AT control is continued.

図34に示すように、RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行することで、次ゲームのスタート操作を契機に、ナビストックを1消費(減算)する(Ss101)。   As shown in FIG. 34, the special replay wins at RT0 and shifts to RT2, thereby consuming (subtracting) 1 Navistock at the start of the next game (Ss101).

そして、スタート操作の後、メイン制御部41から送信されるARTのゲーム数をRAM91cに設定し(Ss102)、設定したARTのゲーム数に応じたART開始演出を後述するメイン制御部41の制御によるフリーズ1に合わせて実行し(Ss103)、ARTの制御が開始するとともに、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。   After the start operation, the number of ART games transmitted from the main control unit 41 is set in the RAM 91c (Ss102), and an ART start effect according to the set number of ART games is controlled by the main control unit 41 described later. This is executed in accordance with Freeze 1 (Ss103), and ART control is started, and counting of the remaining number of games in ART is started.

ART開始後の各ゲームでは、1ゲームの終了ごとにサブ制御部91が管理するARTの残りゲーム数を1ずつ減算する(Ss105)。   In each game after the start of ART, the number of remaining ART games managed by the sub-control unit 91 is subtracted by 1 at the end of each game (Ss105).

そして、減算後の残りゲーム数が0となった場合には、メイン制御部41によるフリーズ2に合わせてARTの終了を報知する終了報知を行ない(Ss106)、ナビストックが残っているか否かを判定し(Ss107)、ナビストックが残っていれば、次ゲームのスタート操作を待って、ARTの制御を再開する(Ss101)。   If the number of remaining games after subtraction becomes zero, the main control unit 41 issues an end notification to notify the end of ART in accordance with freeze 2 (Ss106), and determines whether or not the navigation stock remains. If it is determined (Ss107) and the navigation stock remains, the control of the ART is resumed after waiting for the start operation of the next game (Ss101).

一方、ナビストックが残っていない場合には、ARTの制御を終了させる。   On the other hand, if no navigation stock remains, the ART control is terminated.

[ART信号出力フラグ制御処理]
次に、図31のSb7で実行するART信号出力フラグ制御処理について図35を用いて説明する。
[ART signal output flag control processing]
Next, the ART signal output flag control process executed in Sb7 of FIG. 31 will be described with reference to FIG.

図35に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41からART信号を受信したことを示すART信号出力フラグがセットされているか否かを判定する(Sf1)。ART信号出力フラグがセットされていない場合には、メイン制御部41からART信号出力コマンドを受信したか否かを判定する(Sf2)。ART信号出力コマンドを受信していない場合には処理を終了する。ART信号出力コマンドを受信した場合には、ART信号出力フラグをRAM91cの所定領域にセットして処理を終了する(Sf3)。   As shown in FIG. 35, the sub-control unit 91 determines whether or not an ART signal output flag indicating that the ART signal has been received from the main control unit 41 is set (Sf1). If the ART signal output flag is not set, it is determined whether an ART signal output command is received from the main control unit 41 (Sf2). If the ART signal output command has not been received, the process ends. When the ART signal output command is received, the ART signal output flag is set in a predetermined area of the RAM 91c, and the process ends (Sf3).

また、Sf1においてART信号出力フラグがセットされていると判定された場合には、ARTが終了したか否かを判定する(Sf4)。Sf4での判定は、1セットのARTが終了したか否かを判定する。よって、ナビストックが残っており、ARTが継続するとしても、1セットのARTが終了するときはARTの終了と判定される。ARTが終了しない場合には処理を終了する。ARTが終了する場合にはART信号出力フラグをクリアして処理を終了する(Sf5)。以上の処理により、ART信号出力フラグは、1セットのART内でART信号を出力してからARTが終了するまでセットされるので、ART信号出力フラグがセットされているか否かを判定することにより、ART信号を出力してからARTが終了するまでの期間であるか否かを判定できる。   If it is determined in Sf1 that the ART signal output flag is set, it is determined whether or not the ART has ended (Sf4). The determination at Sf4 is whether or not one set of ART has been completed. Therefore, even if the navigation stock remains and the ART continues, it is determined that the ART is finished when one set of the ART is finished. If the ART does not end, the process ends. When the ART is finished, the ART signal output flag is cleared and the process is finished (Sf5). As a result of the above processing, the ART signal output flag is set from the output of the ART signal within one set of ART until the ART is completed, so by determining whether or not the ART signal output flag is set. It can be determined whether or not it is a period from the output of the ART signal to the end of the ART.

[判定用ナビ演出処理]
次に、図31のSb8で実行する判定用ナビ演出処理について図36を用いて説明する。
[Navigation effect processing for judgment]
Next, the determination navigation effect process executed in Sb8 of FIG. 31 will be described with reference to FIG.

図36に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41から判定用役当選コマンドを受信したか否かを判定する(Se1)。判定用役当選コマンドを受信していない場合には処理を終了する。   As shown in FIG. 36, the sub-control unit 91 determines whether or not a determination combination winning command is received from the main control unit 41 (Se1). If the determination winning combination command has not been received, the process ends.

判定用役当選コマンドを受信した場合にはARTの実行中か否かを判定する(Se2)。ARTの実行中でない場合には処理を終了する。   If the determination winning combination command is received, it is determined whether or not ART is being executed (Se2). If the ART is not being executed, the process is terminated.

ARTの実行中である場合には、メイン制御部41からの内部当選コマンドにもとづいて判定用役であるリプレイGR21〜23に当選したか否かを判定する(Se3)。   When the ART is being executed, it is determined whether or not the replay GRs 21 to 23, which are determination roles, have been won based on the internal winning command from the main control unit 41 (Se3).

リプレイGR21〜23に当選していない場合には、メイン制御部41からの内部当選コマンドにもとづいて判定用役であるベルに当選したか否かを判定する(Se4)。   If the replay GRs 21 to 23 are not won, it is determined whether or not the bell that is a determination combination is won based on the internal winning command from the main control unit 41 (Se4).

ベルに当選していない場合には処理を終了する。ベルに当選した場合には、2セット目以降のARTであるか否かを判定する(Se5)。2セット目以降のARTでない、すなわち1セット目のARTである場合には処理を終了する。このとき、ベルは押し順にかかわらず入賞するのでナビ演出は実行されない。   If the bell is not won, the process ends. When the bell is won, it is determined whether or not the ART is the second set or later (Se5). If the ART is not the second set or later, that is, if it is the first set of ART, the process is terminated. At this time, since the bell wins regardless of the pressing order, the navigation effect is not executed.

2セット目以降のARTである場合には、図35のSf3でART信号出力フラグがセットされたか否かを判定する(Se6)。   If it is the second or later ART, it is determined whether or not the ART signal output flag is set in Sf3 of FIG. 35 (Se6).

ART信号出力フラグがセットされている場合、すなわち2セット目以降のART中であるがART信号を出力した後の所定期間である場合には処理を終了する。このときも、ベルは押し順にかかわらず入賞するのでナビ演出は実行されない。   If the ART signal output flag is set, that is, if the ART is in the second and subsequent sets but is a predetermined period after the ART signal is output, the process is terminated. At this time, since the bell wins regardless of the pressing order, the navigation effect is not executed.

ART信号出力フラグがセットされていない場合、すなわち2セット目以降のART中でありART信号を出力する前の特定期間であるには、判定用役当選コマンドに付加された停止順種別の情報(図20のSg3で選択する停止順種別に関する情報)から判定用の押し順を特定し、特定した押し順にもとづいてベルに対する判定用ナビ演出を実行する(Se7)。なお、ベルは押し順にかかわらず入賞するが、判定用ナビ演出のために図20のSg3で6択の押し順が決定されるので、Se7の判定用ナビ演出では6択のナビ演出を実行する。   When the ART signal output flag is not set, that is, during a specific period before the ART signal is output during the second and subsequent sets of ART, information on the stop order type added to the determination winning combination command ( The determination push order is specified from the information regarding the stop order type selected in Sg3 of FIG. 20, and the determination navigation effect for the bell is executed based on the specified push order (Se7). Although the bell wins regardless of the pressing order, the selection order of 6 choices is determined in Sg3 of FIG. 20 for the determination navigation effect, and therefore the 6-option navigation effect is executed in the determination navigation effect of Se7. .

具体的には、ベルの当選時に停止順種別0が選択された場合には左中右の停止順を報知する判定用ナビ演出を実行する。また、ベルの当選時に停止順種別1が選択された場合には左右中の停止順を報知する判定用ナビ演出を実行する。また、ベルの当選時に停止順種別2が選択された場合には中左右の停止順を報知する判定用ナビ演出を実行する。また、ベルの当選時に停止順種別3が選択された場合には中右左の停止順を報知する判定用ナビ演出を実行する。また、ベルの当選時に停止順種別4が選択された場合には右左中の停止順を報知する判定用ナビ演出を実行する。また、ベルの当選時に停止順種別5が選択された場合には右中左の停止順を報知する判定用ナビ演出を実行する。   Specifically, when the stop order type 0 is selected at the time of winning the bell, a determination navigation effect for informing the stop order of the middle left and right is executed. Further, when the stop order type 1 is selected at the time of winning the bell, a determination navigation effect for informing the stop order in the left and right is executed. In addition, when the stop order type 2 is selected at the time of winning the bell, a determination navigation effect for informing the middle / left / right stop order is executed. Further, when the stop order type 3 is selected at the time of winning the bell, a determination navigation effect for informing the stop order of middle right and left is executed. Further, when the stop order type 4 is selected at the time of winning the bell, a determination navigation effect for informing the stop order in the middle left and right is executed. Further, when the stop order type 5 is selected at the time of winning the bell, a determination navigation effect for informing the stop order of the middle right and left is executed.

一方、Se3においてリプレイGR21〜23に当選したと判定された場合には、図35のSf3でART信号出力フラグがセットされたか否かを判定する(Se8)。   On the other hand, if it is determined that the replay GRs 21 to 23 are won in Se3, it is determined whether or not the ART signal output flag is set in Sf3 of FIG. 35 (Se8).

ART信号出力フラグがセットされている場合、すなわちART中(1セット目か2セット目以降かは問わない)であるがART信号を出力した後の所定期間である場合には、リプレイGR21〜23に対して通常のナビ演出を実行する(Se8)。すなわち、特殊リプレイが入賞する第1停止のみを特定可能な情報を報知する3択のナビ演出を実行する。   When the ART signal output flag is set, that is, during ART (regardless of whether it is the first set or the second set or later) but during a predetermined period after outputting the ART signal, the replays GR21 to 23 A normal navigation effect is executed (Se8). In other words, a three-choice navigation effect for informing information that can identify only the first stop where the special replay wins is executed.

また、ART信号出力フラグがセットされていない場合、すなわちART中でありART信号を出力する前の特定期間である場合には、前述したように6択の判定用ナビ演出を実行する(Se7)。このときには、特殊リプレイが入賞する第1停止に加えて第2、第3停止まで特定可能な情報を報知するナビ演出を実行する。   If the ART signal output flag is not set, that is, if it is during the ART and is in a specific period before the ART signal is output, the six-choice determination navigation effect is executed as described above (Se7). . At this time, in addition to the first stop in which the special replay wins, a navigation effect that notifies information that can be specified until the second and third stops is executed.

具体的には、リプレイGR21の当選時に停止順種別0が選択された場合には左中右の停止順を報知する判定用ナビ演出を実行する。また、リプレイGR21の当選時に停止順種別1が選択された場合には左右中の停止順を報知するナビ演出を実行する。なお、リプレイGR21の当選時にART信号出力フラグがセットされている場合には左のみを報知する通常のナビ演出を実行する。また、リプレイGR22の当選時に停止順種別0が選択された場合には中左右の停止順を報知する判定用ナビ演出を実行する。また、リプレイGR22の当選時に停止順種別1が選択された場合には中右左の停止順を報知する判定用ナビ演出を実行する。なお、リプレイGR22の当選時にART信号出力フラグがセットされている場合には中のみを報知する通常のナビ演出を実行する。また、リプレイGR23の当選時に停止順種別0が選択された場合には右左中の停止順を報知する判定用ナビ演出を実行する。また、リプレイGR23の当選時に停止順種別1が選択された場合には右中左の停止順を報知する判定用ナビ演出を実行する。なお、リプレイGR23の当選時にART信号出力フラグがセットされている場合には右のみを報知する通常のナビ演出を実行する。   Specifically, when the stop order type 0 is selected when the replay GR 21 is won, a determination navigation effect for informing the stop order of the left middle right is executed. Further, when stop order type 1 is selected at the time of winning the replay GR21, a navigation effect for informing the stop order in the left and right is executed. If the ART signal output flag is set when the replay GR 21 is won, a normal navigation effect that notifies only the left is executed. In addition, when the stop order type 0 is selected when the replay GR 22 is won, a determination navigation effect for informing the middle / left / right stop order is executed. In addition, when stop order type 1 is selected when the replay GR 22 is won, a determination navigation effect for informing the stop order of middle right and left is executed. If the ART signal output flag is set when the replay GR 22 is won, a normal navigation effect that notifies only the inside is executed. Further, when stop order type 0 is selected at the time of winning the replay GR 23, a determination navigation effect for informing the stop order in the middle left and right is executed. Further, when stop order type 1 is selected at the time of winning the replay GR 23, a determination navigation effect for informing the stop order of the middle right and left is executed. Note that if the ART signal output flag is set when the replay GR 23 is won, a normal navigation effect informing only the right is executed.

以上のように、本実施例では、ARTにおいてART信号が出力されるまでの特定期間では、リプレイGR21〜23に対して6択の判定用ナビ演出が実行され、特定期間の経過後は、3択の通常のナビ演出が実行されるので、ART信号を出力した後は6択の操作を選択してストップスイッチの操作を行わなくてもよくなり、遊技者の負担を軽減できる。   As described above, in the present embodiment, six-choice determination navigation effects are executed for the replays GR21 to GR23 during the specific period until the ART signal is output in the ART. Therefore, after the ART signal is output, it is not necessary to select the 6-option operation and operate the stop switch, thereby reducing the burden on the player.

なお、本実施例では、RT2において特殊リプレイが入賞しても特典が付与されないが、例えば、ナビストック抽選を実行する、または、ATでのゲーム数を延長する、または、ナビストック抽選の当選確率を高くするなど、特典を付与するように設定してもよい。これにより、ARTでリプレイGR21〜23に当選したときにナビ演出にしたがって特殊リプレイを入賞させる意欲を高めることができる。   In this embodiment, even if a special replay is won in RT2, no privilege is given. For example, the Navistock lottery is executed, the number of games at AT is extended, or the winning probability of the Navistock lottery is selected. You may set so that privilege may be provided, such as making it high. Thereby, when replay GR21-23 is elected by ART, the willingness to win a special replay according to a navigation effect can be heightened.

なお、本実施例では、押し順にかかわらず入賞するベルを判定用役とする例を挙げているが、押し順ベルを判定用役とし、判定用ナビ演出では6択にするとともに通常のナビ演出では3択とすることも可能である。   In the present embodiment, an example is given in which the winning bell is used for determination regardless of the pressing order, but the pressing order bell is used for determination. Then, it is possible to select three options.

[メイン制御部によるゲーム数抽選の抽選モードの判定について]
図37および図38は、サブ制御部91側で管理する抽選モードと、RT0におけるリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23当選時の停止順種別に対応するナビ演出の選択状況、実際の停止順に基づきメイン制御部41が判定するゲーム数抽選の抽選モードの関係を示す図である。
[Determination of lottery mode for game lottery by main control unit]
37 and 38 are based on the lottery mode managed on the sub-control unit 91 side, the selection status of the navigation effect corresponding to the stop order type at the time of winning the replay GR11-13 and the replay GR21-23 at RT0, and the actual stop order. It is a figure which shows the relationship of the lottery mode of the game number lottery which the main control part 41 determines.

判定用の押し順を決定するときと同様に、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23の当選時には、それぞれ0〜3の4種類の停止順種別からいずれかの停止順種別が選択される。   As in the case of determining the push order for determination, when the replays GR11 to 13 and the replays GR21 to 23 are selected, one stop order type is selected from the four stop order types 0 to 3, respectively.

例えば、メイン制御部41は、RT0におけるリプレイGR11、リプレイGR21の当選時に停止順種別0を選択した場合に、実際の停止順が左中右の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定し、実際の停止順が左右中の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして高確率モードと判定し、実際の停止順が左中右および左右中以外の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定する。他のリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23の当選時にも同様に停止順種別が選択される。   For example, when the stop order type 0 is selected when the replay GR11 and replay GR21 are selected at RT0, and the actual stop order is left middle right, the main control unit 41 selects the normal mode as the lottery mode for the game number lottery. If the actual stop order is right and left, the game number lottery mode is determined as the high probability mode. If the actual stop order is other than left center right and left and right, the game number lottery The normal mode is determined as the lottery mode. Similarly, when the other replays GR11 to 13 and replays GR21 to 23 are selected, the stop order type is selected.

一方サブ制御部91は、RT0におけるリプレイGR11、リプレイGR21の当選時に停止順種別0が選択された場合に、サブ制御部91の抽選モードが通常モードの場合には、左中右の停止順を報知するナビ演出を実行し、サブ制御部91の抽選モードが高確率モードの場合には、左右中の停止順を報知するナビ演出を実行する。他の停止順種別が選択されたときも同様にナビ演出を実行する。   On the other hand, if the sub-order 91 is selected when the replay GR11 or replay GR21 is selected at RT0 and the sub-control unit 91 is in the normal mode, the sub-control unit 91 changes the left middle right stop order. The navigation effect to notify is executed, and when the lottery mode of the sub-control unit 91 is the high probability mode, the navigation effect to notify the stop order in the left and right is executed. The navigation effect is executed in the same manner when another stop order type is selected.

このため、遊技者がナビ演出により報知された停止順にて停止操作を行った場合に、サブ制御部91の抽選モードが通常モードであれば、メイン制御部41は、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定し、サブ制御部91の抽選モードが高確率モードであれば、メイン制御部41は、ゲーム数抽選の抽選モードとして高確率モードと判定することとなる。   For this reason, when the player performs the stop operation in the stop order notified by the navigation effect, if the lottery mode of the sub-control unit 91 is the normal mode, the main control unit 41 sets the lottery mode for the game number lottery. If it is determined that the normal mode is selected and the lottery mode of the sub-control unit 91 is the high probability mode, the main control unit 41 determines the high probability mode as the lottery mode for the number-of-games lottery.

また、メイン制御部41が、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23の当選時において、停止順種別2、3を選択した際に、サブ制御部91は、サブ制御部91の抽選モードが通常モードであるか、高確率モードであるか、にかかわらず、共通の停止順を報知するナビ演出を実行し、この際、ナビ演出に従って停止操作を行うと、それ以前に判定されたゲーム数抽選の抽選モードが維持される一方、ナビ演出に従わずに停止操作を行うと、通常モードよりも不利な低確率モードと判定されてしまうこととなるため、サブ制御部91が制御する抽選モードの大半が通常モードであることから、遊技者がサブ制御部91の抽選モードが通常モードであると推測して第2停止以降の停止順をナビ演出が報知する停止順と異なる停止順にて停止操作を行った場合でも、ゲーム数抽選の抽選モードとして高確率モードを判定させることが困難となる。   In addition, when the main control unit 41 selects the stop order types 2 and 3 when the replay GRs 11 to 13 and the replay GRs 21 to 23 are won, the sub control unit 91 determines that the lottery mode of the sub control unit 91 is the normal mode. Regardless of whether the mode is a high probability mode or not, a navigation effect that informs the common stop order is executed, and if a stop operation is performed according to the navigation effect, the number of games determined before that While the lottery mode is maintained, if the stop operation is performed without following the navigation effect, it is determined that the low probability mode is disadvantageous compared to the normal mode, and therefore, most of the lottery modes controlled by the sub control unit 91 are determined. Is the normal mode, the player assumes that the lottery mode of the sub-control unit 91 is the normal mode, and the stop order after the second stop is different from the stop order in which the navigation effect notifies the stop order. Even if you make a stop operation, it is difficult to determine the high probability mode as a lottery mode of the game the number of lottery.

次に、メイン制御部41がRT0においてゲーム数抽選の抽選モードを決定するまでの制御の流れを図39および図40に示すフローチャートに基づいて説明する。   Next, the flow of control until the main control unit 41 determines the lottery mode for the game number lottery at RT0 will be described based on the flowcharts shown in FIGS.

メイン制御部41は、昇格リプレイの入賞に伴いRT0に移行すると(Sm1)、まず、RAM507に割り当てられた抽選モード設定領域にモード0を設定する(Sm2)。   When the main control unit 41 shifts to RT0 in accordance with the promotion replay winning (Sm1), first, mode 0 is set in the lottery mode setting area assigned to the RAM 507 (Sm2).

その後、1ゲームごとに、リプレイGR11〜13が当選しているか(Sm3)、リプレイGR21〜23が当選しているか(Sm17)、を判定する。   Thereafter, for each game, it is determined whether the replay GRs 11 to 13 have been won (Sm3) or the replays GR21 to 23 have been won (Sm17).

リプレイGR11〜13のいずれかが当選している場合には、停止順種別0〜3のいずれかを均等な確率(1/4)でランダムに選択する(Sm4)。   When any one of the replays GR11 to 13 is won, any one of the stop order types 0 to 3 is randomly selected with an equal probability (1/4) (Sm4).

そして、リプレイGR11〜13のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とから通常モードか否かを判定し(Sm5)、通常モードと判定された場合には、転落リプレイの停止順で停止された可能性があるので、転落リプレイが入賞しているか否かを判定し(Sm6)、転落リプレイが入賞している場合には、RT0が終了し、RT1へ移行することで、抽選モードの決定も終了する。この場合には、RT2へ移行せず、ゲーム数抽選も行なわれることはない。   Then, it is determined whether or not the normal mode is selected based on the stop order type selected in the game where one of the replays GR11 to 13 is won and the actual stop order (Sm5). Therefore, it is determined whether or not the fall replay has won a prize (Sm6). If the fall replay has won, RT0 ends and the process proceeds to RT1. Thus, the determination of the lottery mode ends. In this case, the process does not shift to RT2, and the game number lottery is not performed.

また、Sm6の判定において転落リプレイが入賞していなければ、抽選モード設定領域に設定されている抽選モード、すなわち前回以前にリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23が当選した際に判定された抽選モードが低確率モードであるか否かを判定し(Sm7)、低確率モードであれば、抽選モード設定領域に設定されている低確率モードを維持する(Sm8)。一方、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードが低確率モードではない場合には、抽選モード設定領域の抽選モードを通常モードに更新する(Sm9)。   In addition, if the fall replay is not won in the determination of Sm6, the lottery mode set in the lottery mode setting area, that is, the lottery mode determined when the replay GR11-13 and the replay GR21-23 are won before the previous time. Is a low probability mode (Sm7), and if it is a low probability mode, the low probability mode set in the lottery mode setting area is maintained (Sm8). On the other hand, when the lottery mode set in the lottery mode setting area is not the low probability mode, the lottery mode in the lottery mode setting area is updated to the normal mode (Sm9).

また、Sm5の判定において通常モードではないと判定された場合には、リプレイGR11〜13のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とから高確率モードか否かを判定し(Sm10)、高確率モードと判定された場合には抽選モード設定領域に設定されている抽選モードが通常モードまたは低確率モードであるか否かを判定し(Sm11)、通常モードまたは低確率モードであれば、抽選モード設定領域に設定されている現在の抽選モードを維持する(Sm12)。   If it is determined in Sm5 that the normal mode is not selected, it is determined whether or not the replay GR 11-13 is in the high probability mode from the stop order type selected in the winning game and the actual stop order. If it is determined that the high probability mode is selected (Sm10), it is determined whether the lottery mode set in the lottery mode setting area is the normal mode or the low probability mode (Sm11). If the mode is selected, the current lottery mode set in the lottery mode setting area is maintained (Sm12).

また、Sm11の判定において通常モードでも低確率モードでもないと判定した場合、すなわちモード0が設定されている場合には、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードを高確率モードに更新する(Sm13)。   If it is determined in Sm11 that neither the normal mode nor the low probability mode is set, that is, if mode 0 is set, the lottery mode set in the lottery mode setting area is updated to the high probability mode ( Sm13).

また、Sm10の判定において高確率モードでないと判定した場合には、リプレイGR11〜13のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とから低確率モードか否かを判定し(Sm14)、低確率モードであれば、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードを低確率モードに更新する(Sm15)。   If it is determined in Sm10 that it is not the high probability mode, it is determined whether or not the replay GR 11-13 is in the low probability mode from the stop order type selected in the winning game and the actual stop order. (Sm14) If it is the low probability mode, the lottery mode set in the lottery mode setting area is updated to the low probability mode (Sm15).

また、Sm14の判定において低確率モードでないと判定された場合、すなわちリプレイGR11〜13のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とからの判定内容が維持の場合には、抽選モード設定領域に設定されている現在の抽選モードを維持する(Sm16)。   Further, when it is determined in Sm14 that the mode is not the low probability mode, that is, when the determination content from the stop order type selected in the game where one of the replays GR11 to 13 is won and the actual stop order is maintained, The current lottery mode set in the lottery mode setting area is maintained (Sm16).

Sm3の判定においてリプレイGR21〜23のいずれかが当選している場合には、停止順種別0〜3のいずれかを均等な確率(1/4)でランダムに選択する(Sm18)。   If any one of the replays GR21 to GR23 is won in the determination of Sm3, any one of the stop order types 0 to 3 is randomly selected with an equal probability (1/4) (Sm18).

そして、リプレイGR21〜23のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とから通常モードか否かを判定し(Sm19)、通常モードと判定された場合には、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードが低確率モードであるか否かを判定し(Sm20)、低確率モードであれば、抽選モード設定領域に設定されている低確率モードを維持する(Sm21)。一方、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードが低確率モードではない場合には、抽選モード設定領域の抽選モードを通常モードに更新する(Sm22)。   Then, it is determined whether or not the normal mode is selected from the stop order type selected in the game where one of the replays GR21 to 23 is won and the actual stop order (Sm19). It is determined whether or not the lottery mode set in the setting area is the low probability mode (Sm20). If the lottery mode is the low probability mode, the low probability mode set in the lottery mode setting area is maintained (Sm21). . On the other hand, when the lottery mode set in the lottery mode setting area is not the low probability mode, the lottery mode in the lottery mode setting area is updated to the normal mode (Sm22).

次いで、Sm19の判定にて通常モードと判定されている場合には、特殊リプレイが入賞している場合と、通常リプレイが入賞している場合と、の双方の場合があるので、特殊リプレイが入賞しているか否かを判定し(Sm23)、特殊リプレイが入賞している場合には、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードを確定し(Sm24)、特殊リプレイの入賞に伴いRT2に移行し(Sm25)、これに伴い、Sm24にて確定した抽選モードにてゲーム数抽選を行うこととなる。   Next, when the normal mode is determined in the determination of Sm19, there are cases where the special replay has won and the normal replay has won, so the special replay is won. If the special replay has been won, the lottery mode set in the lottery mode setting area is confirmed (Sm24), and the process proceeds to RT2 with the special replay winning. (Sm25) Accordingly, the game number lottery is performed in the lottery mode determined in Sm24.

また、Sm19の判定において通常モードではないと判定された場合には、リプレイGR21〜23のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とから高確率モードか否かを判定し(Sm26)、高確率モードと判定された場合には抽選モード設定領域に設定されている抽選モードが通常モードまたは低確率モードであるか否かを判定し(Sm27)、通常モードまたは低確率モードであれば、抽選モード設定領域に設定されている現在の抽選モードを維持する(Sm28)。一方、Sm28の判定において通常モードでも低確率モードでもないと判定した場合、すなわちモード0が設定されている場合には、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードを高確率モードに更新する(Sm29)。   If it is determined in Sm19 that the current mode is not the normal mode, it is determined whether the replay GR 21 to 23 is in the high probability mode from the stop order type selected in the winning game and the actual stop order. If it is determined that the high probability mode is selected (Sm26), it is determined whether the lottery mode set in the lottery mode setting area is the normal mode or the low probability mode (Sm27). If the mode is selected, the current lottery mode set in the lottery mode setting area is maintained (Sm28). On the other hand, if it is determined in Sm28 that neither the normal mode nor the low probability mode is set, that is, if mode 0 is set, the lottery mode set in the lottery mode setting area is updated to the high probability mode ( Sm29).

次いで、Sm26の判定において高確率モードと判定されている場合には、特殊リプレイが入賞しているので、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードを確定し(Sm24)、特殊リプレイの入賞に伴いRT2に移行し(Sm25)、これに伴い、Sm24にて確定した抽選モードにてゲーム数抽選を行うこととなる。   Next, when the high probability mode is determined in the determination of Sm26, the special replay has been won, so the lottery mode set in the lottery mode setting area is determined (Sm24), and the special replay is won. Accordingly, the process shifts to RT2 (Sm25), and accordingly, the number-of-games lottery is performed in the lottery mode determined in Sm24.

また、Sm26の判定において高確率モードでないと判定した場合には、リプレイGR21〜23のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とから低確率モードか否かを判定し(Sm30)、低確率モードであれば、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードを低確率モードに更新する(Sm31)。   If it is determined in Sm26 that the mode is not the high probability mode, it is determined whether any of the replay GRs 21 to 23 is in the low probability mode from the stop order type selected in the winning game and the actual stop order. (Sm30) If it is the low probability mode, the lottery mode set in the lottery mode setting area is updated to the low probability mode (Sm31).

また、Sm30の判定において低確率モードでないと判定された場合、すなわちリプレイGR21〜23のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とからの判定内容が維持の場合には、抽選モード設定領域に設定されている現在の抽選モードを維持する(Sm32)。   In addition, when it is determined in the determination of Sm30 that the mode is not the low probability mode, that is, when the determination content from the stop order type and the actual stop order selected in the game that one of the replays GR21 to 23 is won is maintained. The current lottery mode set in the lottery mode setting area is maintained (Sm32).

次いで、Sm30の判定において低確率モードと判定されたか否かにかかわらず、Sm19のステップにおいて通常モードと判定されていない場合には、特殊リプレイが入賞しているので、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードを確定し(Sm24)、特殊リプレイの入賞に伴いRT2に移行し(Sm25)、これに伴い、Sm24にて確定した抽選モードにてゲーム数抽選を行うこととなる。   Next, regardless of whether or not the low probability mode is determined in the determination of Sm30, if the normal mode is not determined in the step of Sm19, the special replay has been won, so the lottery mode setting area is set. The selected lottery mode is determined (Sm24), and the game proceeds to RT2 when the special replay is won (Sm25). Accordingly, the number of games is selected in the lottery mode determined in Sm24.

この際、リプレイGR21〜23のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とからの判定内容が維持であり、Sm32において抽選モード設定領域に設定されている抽選モードが維持された場合、モード0が設定されている場合(RT0に移行後、リプレイGR11〜13が当選する前にリプレイGR21〜23が当選し、モード0が維持された場合)があるので、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードがモード0か否かを判定し(Sm33)、モード0が設定されている場合には、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードを通常モードに更新し(Sm34)、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードを確定するようになっている(Sm24)。   At this time, the determination content from the stop order type selected in the game won by any of the replays GR21 to 23 and the actual stop order is maintained, and the lottery mode set in the lottery mode setting area in Sm32 is maintained. In this case, there is a case where mode 0 is set (when replay GRs 21 to 23 are won and mode 0 is maintained before replay GRs 11 to 13 are won after shifting to RT0), so that lottery mode is set. It is determined whether the lottery mode set in the area is mode 0 (Sm33). If mode 0 is set, the lottery mode set in the lottery mode setting area is updated to the normal mode ( Sm34), the lottery mode set in the lottery mode setting area is determined (Sm24).

メイン制御部41は、RT2の開始に伴いARTを開始するとき、およびその後ARTゲーム数が0となり、ナビストックを消費してARTを再開するときに、当該ARTのゲーム数を決定するゲーム数抽選を行う。   The main control unit 41 draws the number of games to determine the number of games of the ART when the ART is started when RT2 is started and when the number of ART games becomes 0 after that and the navigation stock is consumed and the ART is restarted. I do.

ゲーム数抽選では、Sm24にて確定した抽選モード、すなわちRT2の開始に伴なうARTを開始する場合には、その直前のRT0終了時に確定した抽選モード、ナビストックを消費してARTを再開する場合には、一連のARTが開始する直前のRT0終了時に確定した抽選モードに応じた確率にてゲーム数を決定する。   In the game lottery, when the lottery mode determined at Sm24, that is, when the ART associated with the start of RT2 is started, the lottery mode determined at the end of RT0 immediately before that, the navigation stock is consumed and the ART is restarted. In this case, the number of games is determined with a probability corresponding to the lottery mode determined at the end of RT0 immediately before the start of a series of ARTs.

詳しくは、図41に示すように、抽選モードが低確率モードである場合には、33ゲームの当選確率が100%に定められており、この場合の平均ゲーム数は33ゲームである。   Specifically, as shown in FIG. 41, when the lottery mode is the low probability mode, the winning probability of 33 games is set to 100%, and the average number of games in this case is 33 games.

また、抽選モードが通常モードである場合には、33ゲームの当選確率が68%、77ゲームの当選確率が16%、111ゲームの当選確率が8%、222ゲームの当選確率が4%、333ゲームの当選確率が2%、444ゲームの当選確率が1%、555ゲームの当選確率0.5%、777ゲームの当選確率が0.5%に定められており、この場合の平均ゲーム数は70.3ゲームである。   When the lottery mode is the normal mode, the winning probability of 33 games is 68%, the winning probability of 77 games is 16%, the winning probability of 111 games is 8%, the winning probability of 222 games is 4%, 333 The winning probability of the game is 2%, the winning probability of the 444 game is 1%, the winning probability of the 555 game is 0.5%, and the winning probability of the 777 game is 0.5%. In this case, the average number of games is 70.3 games.

また、抽選モードが高確率モードである場合には、33ゲームの当選確率が33.4%、77ゲームの当選確率が57.4%、111ゲームの当選確率が4.2%、222ゲームの当選確率が4.2%、333ゲームの当選確率が0.4%、444ゲームの当選確率が0.4%、555ゲームの当選確率0.1%、777ゲームの当選確率が0.1%に定められており、この場合の平均ゲーム数は73.0ゲームである。   When the lottery mode is the high probability mode, the winning probability of 33 games is 33.4%, the winning probability of 77 games is 57.4%, the winning probability of 111 games is 4.2%, and 222 games are Winning probability is 4.2%, 333 game winning probability is 0.4%, 444 game winning probability is 0.4%, 555 game winning probability is 0.1%, 777 game winning probability is 0.1% In this case, the average number of games is 73.0 games.

すなわち抽選モードが高確率モードの場合には、通常モードの場合に比較してARTに制御されるゲーム数が多くなる可能性が高まり、低確率モードの場合には、通常モードの場合に比較してARTに制御されるゲーム数が少なくなる可能性が高まる。このため、高確率モードの場合には通常モードよりも遊技者にとって有利となり、低確率モードの場合には通常モードよりも遊技者にとって不利となる。   In other words, when the lottery mode is the high probability mode, the possibility that the number of games controlled by ART is increased compared to the normal mode, and in the low probability mode, the number of games controlled by the ART is higher than that in the normal mode. This increases the possibility that the number of games controlled by ART will be reduced. Therefore, the high probability mode is more advantageous to the player than the normal mode, and the low probability mode is more disadvantageous to the player than the normal mode.

このような制御によれば、メイン制御部41は、サブ制御部91によるATの制御に伴ってRT0に移行した後、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行し、ARTが開始するまでの期間においてリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23が当選した全てのゲームで、その際に選択された停止順種別および実際の停止順から高確率モードが判定された場合のみ、その後のART開始時に行なわれるゲーム数抽選にて高確率モードに応じた確率が適用されることとなる一方、1回でも通常モードが判定された場合には、その後のART開始時に行なわれるゲーム数抽選にて通常モードに応じた確率が適用されることとなり、さらに、1回でも低確率モードが判定された場合には、その後のART開始時に行なわれるゲーム数抽選にて通常モードに応じた確率が適用されることとなる。   According to such control, the main control unit 41 shifts to RT0 in accordance with AT control by the sub-control unit 91, and then the special replay wins and shifts to RT2 until the ART starts. A game that is performed at the start of the subsequent ART only when the high probability mode is determined from the stop order type selected at that time and the actual stop order in all the games that the replay GR 11 to 13 and the replay GR 21 to 23 are won. The probability corresponding to the high probability mode will be applied in the number lottery, while if the normal mode is determined even once, the number of games to be played at the start of the subsequent ART will be in accordance with the normal mode Probability will be applied, and if the low probability mode is judged even once, it will be normal in the number-of-game lottery performed at the start of the subsequent ART So that the probability corresponding to the over-de is applied.

[メイン制御部によるナビストックの有無の判定について]
図42および図43は、サブ制御部91側で管理するナビストックの有無と、RT2におけるリプレイGR11〜13当選時の停止順種別に対応するナビ演出の選択状況、実際の停止順に基づきメイン制御部41が判定するナビストックの有無の関係を示す図である。
[Determination of presence or absence of navigation stock by the main control unit]
42 and 43 show the main control unit based on the presence / absence of the navigation stock managed on the sub-control unit 91 side, the selection status of the navigation effect corresponding to the stop order type at the time of winning the replay GR11-13 in RT2, and the actual stop order It is a figure which shows the relationship of the presence or absence of the navigation stock which 41 determines.

前述のようにリプレイGR11〜13の当選時には、図42および図43に示すようにそれぞれ0〜3の4種類の停止順種別からいずれかの停止順種別が選択される。   As described above, when the replays GR11 to 13 are selected, one stop order type is selected from the four stop order types 0 to 3 as shown in FIGS.

例えば、メイン制御部41は、RT2におけるリプレイGR11の当選時に停止順種別0を選択した場合に、実際の停止順が左中右の場合には、ナビストック無しと判定し、実際の停止順が左右中の場合には、ナビストックありと判定し、実際の停止順が左中右および左右中以外の場合には、ナビストック無しと判定する。他のリプレイGR11〜13の当選時にも同様に停止順種別が選択される。   For example, when the stop order type 0 is selected when the replay GR 11 is selected at RT2, the main control unit 41 determines that there is no navigation stock when the actual stop order is left middle right, and the actual stop order is If left and right are determined, it is determined that there is navigation stock. If the actual stop order is other than left middle right and left / right middle, it is determined that there is no navigation stock. Similarly, when the other replays GR11 to 13 are selected, the stop order type is selected.

一方サブ制御部91は、RT2におけるリプレイGR11の当選時に停止順種別0が選択された場合に、ナビストックが残っていない場合には、左中右の停止順を報知するナビ演出を実行し、ナビストックが残っている場合には、左右中の停止順を報知するナビ演出を実行する。他の停止順種別が選択されたときにもナビ演出を実行する。   On the other hand, when the stop order type 0 is selected when the replay GR 11 is selected at RT2, the sub-control unit 91 executes a navigation effect that informs the stop order of the left middle right when no navigation stock remains. When the navigation stock remains, a navigation effect that notifies the stop order in the left and right is executed. The navigation effect is also executed when another stop order type is selected.

このため、遊技者がナビ演出により報知された停止順にて停止操作を行った場合に、サブ制御部91側にナビストックが残っていなければ、メイン制御部41は、ナビストック無しと判定し、サブ制御部91側にナビストックが残っていれば、メイン制御部41は、ナビストックありと判定することとなる。   For this reason, when the player performs a stop operation in the order of stop notified by the navigation effect, if no navigation stock remains on the sub-control unit 91 side, the main control unit 41 determines that there is no navigation stock, If navigation stock remains on the sub-control unit 91 side, the main control unit 41 determines that there is navigation stock.

また、メイン制御部41が、リプレイGR11〜13の当選時において、停止順種別2、3を選択した際に、サブ制御部91は、ナビストックが残っているか否かにかかわらず、共通の停止順を報知するナビ演出を実行し、この際、ナビ演出に従って停止操作を行うと、それ以前に判定されたナビストックの有無が維持される一方、ナビ演出に従わずに停止操作を行うと、ナビストック無しと判定されてしまうこととなるため、遊技者が第2停止以降の停止順をナビ演出が報知する停止順と異なる停止順にて停止操作を行った場合に、ナビストックが残っていないにもかかわらず、ナビストックありと判定されてしまうことを防止できる。   Further, when the main control unit 41 selects the stop order types 2 and 3 when the replays GR11 to 13 are selected, the sub control unit 91 performs a common stop regardless of whether or not the navigation stock remains. When performing a navigation effect that informs the order, and performing a stop operation according to the navigation effect, the presence or absence of the navigation stock determined before that is maintained, while if the stop operation is performed without following the navigation effect, Since it is determined that there is no navigation stock, no navigation stock remains when the player performs a stop operation in a stop order different from the stop order in which the navigation effect notifies the stop order after the second stop. Nevertheless, it can be determined that there is navigation stock.

次に、メイン制御部41がRT2においてナビストックの有無を決定するまでの制御の流れを図44に示すフローチャートに基づいて説明する。   Next, the flow of control until the main control unit 41 determines the presence / absence of navigation stock at RT2 will be described based on the flowchart shown in FIG.

メイン制御部41は、特殊リプレイの入賞に伴いRT2に移行すると(Sm101)、まず、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードに応じた確率にてARTのゲーム数(次回フリーズ2に制御するまでのゲーム数)を決定するゲーム数抽選を行ない(Sm102)、ゲーム数抽選にて当選したゲーム数をRAM507に割り当てられた残りゲーム数カウンタに設定する(Sm103)。   When the main control unit 41 shifts to RT2 in accordance with the special replay winning (Sm101), first, the main control unit 41 controls the number of ART games (the next freeze 2) with a probability corresponding to the lottery mode set in the lottery mode setting area. (Sm102), the number of games won in the game number lottery is set in the remaining game number counter assigned to the RAM 507 (Sm103).

次いで、ゲーム数抽選にて当選したゲーム数に基づいてショート(5秒)、ロング(10)からいずれか一方のフリーズ時間を選択する(Sm104)。この際、ゲーム数抽選にて33ゲームまたは77ゲームのゲーム数が当選している場合にはショートを選択し、111ゲーム以上のゲーム数が当選している場合にはロングを選択する。   Next, one of the freeze times is selected from short (5 seconds) and long (10) based on the number of games won in the game number lottery (Sm104). At this time, short is selected when the number of games of 33 games or 77 games is won in the game number lottery, and long is selected when the number of games of 111 games or more is won.

その後、最初のゲーム開始操作がされることを契機に、停止操作が有効化されるまでの期間をSm104にて選択した時間にわたり遅延させるフリーズ1に制御する(Sm105)。フリーズ1に制御されている期間においては、リール2L、2C、2Rを用いたリール演出が行なわれるとともに、サブ制御部91側でもリール演出に合わせて当選したゲーム数、すなわちARTのゲーム数とともにARTの開始を報知するART開始演出が行なわれる。   Thereafter, when the first game start operation is performed, control is performed to freeze 1 which delays the period until the stop operation is validated over the time selected in Sm104 (Sm105). During the period controlled by freeze 1, reel production using reels 2L, 2C, and 2R is performed, and the number of games won in accordance with the reel production on the side of sub-control unit 91, that is, the number of ART games and ART. ART start effect for informing the start of is performed.

フリーズ1の後、1ゲームごとに、リプレイGR11〜13が当選しているか(Sm106)を判定する。   After freeze 1, it is determined for each game whether replay GR 11-13 is won (Sm 106).

リプレイGR11〜13のいずれかが当選している場合には、停止順種別0〜3のいずれかを均等な確率(1/4)でランダムに選択する(Sm107)。   If any one of the replays GR11 to 13 is won, any one of the stop order types 0 to 3 is randomly selected with an equal probability (1/4) (Sm107).

そして、リプレイGR11〜13のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とからナビストック無しであるか否かを判定し(Sm108)、ナビストック無しと判定された場合には、仮決定がされていなければナビストック無しを仮決定し、ナビストックありが仮決定されていれば仮決定をナビストック無しに変更する(Sm109)。なお、ナビストックありが仮決定されていれば維持する。   Then, it is determined whether or not there is no navigation stock from the stop order type selected in the game selected by any of the replays GR11 to 13 and the actual stop order (Sm108), and if it is determined that there is no navigation stock If provisional determination is not made, provisional determination is made that there is no navigation stock, and provisional decision is made that there is navigation stock, the provisional decision is changed to no navigation stock (Sm109). Note that if navigation stock is provisionally determined, it will be maintained.

また、Sm108の判定においてナビストック無しではないと判定された場合には、リプレイGR11〜13のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とからナビストックありであるか否かを判定し(Sm114)、ナビストックありと判定された場合には、RAM507に割り当てられたストックありカウンタに1加算し(Sm115)、ART開始後、ナビストックの有無の仮決定がされているか否かを判定する(Sm116)。   If it is determined that there is no navigation stock in the determination of Sm108, whether or not there is navigation stock from the stop order type selected in the game that one of the replays GR11 to 13 wins and the actual stop order. If it is determined that there is navigation stock (Sm114), 1 is added to the stock counter assigned to the RAM 507 (Sm115). It is determined whether or not (Sm116).

ナビストックの有無が仮決定されている場合には、仮決定されている内容がナビストック無しであるか否かを判定し(Sm117)、仮決定されている内容がナビストック無しであれば、ストックありカウンタの値が5であるか否かを判定し(Sm118)、ストックありカウンタの値が5であれば、仮決定をナビストックありに変更し(Sm119)、ストックありカウンタの値をクリアして0とする(Sm120)。   If the presence or absence of navigation stock is provisionally determined, it is determined whether or not the provisionally determined content is no navigation stock (Sm117), and if the provisionally determined content is no navigation stock, It is determined whether or not the value of the counter with stock is 5 (Sm118). If the value of the counter with stock is 5, the provisional decision is changed to with navigation stock (Sm119), and the value of the counter with stock is cleared. And set to 0 (Sm120).

また、Sm116の判定においてナビストックの有無が仮決定されていない場合には、ストックありカウンタの値が2であるか否かを判定し(Sm121)、ストックありカウンタの値が2であれば、ナビストックありを仮決定し(Sm122)、ストックありカウンタの値をクリアして0とする(Sm123)。   If the presence or absence of the navigation stock is not tentatively determined in the determination of Sm116, it is determined whether or not the value of the stock counter is 2 (Sm121). The presence of navigation stock is provisionally determined (Sm122), and the value of the stock counter is cleared to 0 (Sm123).

また、1ゲーム終了ごとに、残りゲーム数カウンタの値が0か否かを判定し(S110)、残りゲーム数カウンタの値が0であれば、当該ゲーム終了時に一定時間にわたり次ゲームの賭数設定操作(最終ゲームで再遊技役が入賞していない場合)または次ゲームの開始操作(最終ゲームで再遊技役が入賞している場合)の有効化を遅延させるフリーズ2に制御する(Sm111)。   Further, at each game end, it is determined whether or not the value of the remaining game number counter is 0 (S110). If the value of the remaining game number counter is 0, the bet number of the next game over a certain time at the end of the game. Control is made to freeze 2 which delays the activation of the setting operation (when the re-gamer has not won the final game) or the start operation of the next game (when the re-gamer has won the final game) (Sm111) .

その後、仮決定されているナビストックありまたはナビストック無しを確定し(Sm112)、確定した結果に基づいてナビストックがあるか否かを判定し(Sm113)、ナビストック無しの場合には、当該制御を終了する。   After that, the provisionally determined navigation stock or no navigation stock is confirmed (Sm112), and it is determined whether or not there is a navigation stock based on the confirmed result (Sm113). End control.

一方、Sm113の判定においてナビストックありと判定された場合には、Sm102に進み、ゲーム数抽選を行ない、ゲーム開始操作に伴いフリーズ1に制御し、ARTを再開させるようになっている。   On the other hand, if it is determined that there is a navigation stock in the determination of Sm113, the process proceeds to Sm102, where the number of games is drawn, controlled to freeze 1 in accordance with the game start operation, and ART is restarted.

このような制御によれば、メイン制御部41は、サブ制御部91によるATの制御に伴ってRT2に移行し、ARTが開始した後、ART開始時に決定したARTのゲーム数が0となるまでの期間において、リプレイGR11〜13が当選したゲームでその際に選択された停止順種別および実際の停止順からナビストックの有無を判定し、その結果に基づいて、ARTのゲーム数が0となり、1セットのARTが終了した時点でナビストック無しと判定した場合には、ARTに伴なう制御を終了させる一方で、ナビストックありと判定した場合には、その後、ゲーム開始操作に伴いフリーズ1に制御し、ARTを再開させるようになっている。   According to such control, the main control unit 41 shifts to RT2 in accordance with AT control by the sub control unit 91, and after ART starts, until the number of ART games determined at the start of ART becomes zero. In the period of the above, the presence or absence of navigation stock is determined from the stop order type and the actual stop order selected at that time in the game where the replays GR11 to 13 are won, and based on the result, the number of games of ART becomes 0, When it is determined that there is no navigation stock at the time when one set of ART is completed, the control associated with ART is terminated. On the other hand, when it is determined that there is navigation stock, freeze 1 is subsequently accompanied by a game start operation. And ART is restarted.

また、ナビストックの有無の判定に際して、図45(a)(b)に示すように、リプレイGR11〜13が当選したゲームにおいて、ナビストックの有無を仮決定した後、ARTの残りゲーム数が0となるまでの期間(確認期間)において、リプレイGR11〜13が当選したゲームにおいてその際に選択された停止順種別および実際の停止順からナビストックの有無を判定することで、仮決定が正しいか否かを確認し、その結果に基づいて仮決定を変更可能とし、ARTの残りゲーム数が0となった時点の仮決定の内容に基づいて最終的にART終了時点のナビストックの有無を確定させるようになっている。   When determining whether or not there is a navigation stock, as shown in FIGS. 45 (a) and 45 (b), after temporarily determining the presence or absence of the navigation stock in the game selected by the replays GR11 to 13, the number of remaining games in the ART is 0. Whether or not the provisional decision is correct by determining the presence or absence of navigation stock from the stop order type selected at that time and the actual stop order in the game that the replays GR11 to 13 have won in the period (confirmation period) until Whether or not there is Navistock at the end of ART based on the content of the provisional decision when the number of remaining games on ART becomes 0 It is supposed to let you.

また、ナビストック無しは、リプレイGR11〜13が当選したゲームにおいてナビストック無しが1回判定されることで仮決定されるのに対して、ナビストックありは、リプレイGR11〜13が当選したゲームにおいてナビストックありが複数回連続して判定されることで仮決定されるようになっており、ナビストック無しよりもナビストックありの方が仮決定され難いようになっている。このため、ナビストックが実際残っていないにもかかわらず、ナビストックありと判定され、それに基づく制御が行なわれてしまうことを防止できる。   In addition, the absence of navigation stock is provisionally determined by determining once that there is no navigation stock in the game where the replays GR11 to 13 are won, whereas the presence of navigation stock is in the game where the replays GR11 to 13 are won. The presence of navigation stock is provisionally determined by continuously determining a plurality of times, and the presence of navigation stock is less likely to be provisionally determined than the absence of navigation stock. For this reason, it is possible to prevent the navigation stock from being judged to be present and the control based on the navigation stock is not performed even though the navigation stock does not actually remain.

また、ナビストックありが仮決定された後、確認期間において1度でもナビストック無しが判定されると、仮決定がナビストック無しに変更されるのに対して、ナビストック無しが仮決定された後は、確認期間において、仮決定が行なわれていない状態でナビストックありを仮決定するのに要するナビストックありの判定の連続回数(2回)よりも多くの回数(5回)にわたり連続してナビストックありが判定されなければ、仮決定がナビストック有りに変更されないようになっており、一度ナビストック無しが仮決定されると、確認期間においてナビストックありの仮決定に変更され難いようになっている。このため、ナビストックが実際残っていないにもかかわらず、ナビストックありと判定され、それに基づく制御が行なわれてしまうことを防止できる。   Also, after the provision of navigation stock is tentatively determined, if it is determined that there is no navigation stock even once in the confirmation period, the provisional decision is changed to no navigation stock, whereas no navigation stock is provisionally determined. After that, during the confirmation period, the number of times of determination (with the navigation stock) required to make a temporary determination of the presence of the navigation stock in a state where the provisional determination has not been made (2 times) continues more times (5 times). If there is no navigation stock, the provisional decision will not be changed to the presence of navigation stock, and once it is temporarily decided that there is no navigation stock, it will be difficult to change to the provisional decision with navigation stock in the confirmation period. It has become. For this reason, it is possible to prevent the navigation stock from being judged to be present and the control based on the navigation stock is not performed even though the navigation stock does not actually remain.

このように本実施例では、メイン制御部41が、ART開始時にARTのゲーム数を決定した後、決定したARTのゲーム数が0となるまでの期間において、リプレイGR11〜13が当選したゲームでその際に選択された停止順種別および実際の停止順からサブ制御部91側のナビストックの有無を判定し、その結果に基づいて、ARTのゲーム数が0となり、1セットのARTが終了した時点でナビストック無しと判定した場合には、ARTに伴なう制御を終了させる一方で、ナビストックありと判定した場合には、その後、ゲーム開始操作に伴いフリーズ1に制御し、ARTを再開させるようになっている。   As described above, in this embodiment, the main control unit 41 determines the number of ART games at the start of the ART, and after the determined number of ART games reaches 0, the replay GRs 11 to 13 win the game. The presence or absence of navigation stock on the sub-control unit 91 side is determined from the stop order type selected at that time and the actual stop order, and based on the result, the number of ART games is 0, and one set of ARTs is completed. If it is determined that there is no navigation stock at the time, the control associated with ART is terminated, while if it is determined that there is navigation stock, control is then performed to freeze 1 in response to the game start operation, and ART is resumed. It is supposed to let you.

このような本実施例の構成、すなわちサブ制御部91が、メイン制御部41側の内部抽選結果と、サブ制御部91側の制御状態と、に基づく操作態様を促す報知を行ない、メイン制御部41が、役の種類に応じて定められた操作態様との一致状況を確認し、その結果に基づいてサブ制御部91側の制御状態を判断する構成では、遊技者が必ずしも報知された操作態様にて停止操作を行うとは限らず、遊技者が誤って報知された操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行なわれた場合に、メイン制御部41がサブ制御部91側の制御状態を正確に判定できなくなってしまう虞がある。   Such a configuration of the present embodiment, that is, the sub control unit 91 performs notification that prompts an operation mode based on the internal lottery result on the main control unit 41 side and the control state on the sub control unit 91 side, and the main control unit In the configuration in which the player 41 confirms the matching state with the operation mode determined according to the type of the combination and determines the control state on the sub-control unit 91 side based on the result, the operation mode in which the player is always notified The main control unit 41 changes the control state on the sub-control unit 91 side when the stop operation is performed in an operation mode different from the operation mode in which the player has been notified by mistake. There is a risk that accurate determination cannot be made.

これに対して本実施例では、1セットのART終了時のナビストックの有無の決定に際して、ARTの開始後、リプレイGR11〜13が当選したゲームにおいてナビストックの有無を仮決定し、その後ARTの残りゲーム数が0となるまでの期間(確認期間)において、リプレイGR11〜13が当選したゲームにおいてその際に選択された停止順種別および実際の停止順からナビストックの有無を判定することで、仮決定が正しいか否かを確認し、仮決定の結果と、その後の確認期間の確認結果と、に基づいてART終了時点のナビストックの有無を確定させるようになっているので、ART終了時点におけるサブ制御部91側のナビストックの有無の判定精度を高めることができる。   On the other hand, in this embodiment, when determining the presence or absence of navigation stock at the end of one set of ART, after the start of ART, the presence or absence of navigation stock is provisionally determined in the game selected by replay GR 11-13, and then the ART In the period until the number of remaining games becomes 0 (confirmation period), by determining the presence or absence of navigation stock from the stop order type and the actual stop order selected at that time in the game where the replays GR11 to 13 are won, Check whether the provisional decision is correct and confirm the presence or absence of navigation stock at the end of ART based on the result of the provisional decision and the confirmation result of the subsequent confirmation period. The accuracy of determining the presence or absence of the navigation stock on the sub-control unit 91 side in can be improved.

また、本実施例では、ART開始時にARTのゲーム数を決定した後、決定したARTのゲーム数が0となるまでの期間において、リプレイGR11〜13が当選したゲームでその際に選択された停止順種別および実際の停止順からサブ制御部91側のナビストックの有無、すなわちサブ制御部91側の有利度の異なる状況を判定し、その結果に応じて、メイン制御部41の制御を行うようになっており、この際、サブ制御部91が制御する有利度を高い判定精度にて特定できるので、実際の有利度と異なる有利度にてメイン制御部41の制御が行なわれてしまうことが防止でき、実際の有利度と異なる有利度にてメイン制御部41の制御が行なわれてしまうことにより、遊技者に対して無用な誤解を与えてしまうことを防止できる。   Also, in this embodiment, after the number of ART games is determined at the start of ART, during the period until the determined number of ART games becomes zero, the replay GR 11-13 selected at that time is the stop selected From the order type and the actual stop order, the presence or absence of navigation stock on the sub-control unit 91 side, that is, the situation where the advantage on the sub-control unit 91 side is different is determined, and the main control unit 41 is controlled according to the result In this case, since the advantage controlled by the sub-control unit 91 can be specified with high determination accuracy, the main control unit 41 may be controlled with an advantage different from the actual advantage. Since the main control unit 41 is controlled at an advantage different from the actual advantage, it is possible to prevent an unnecessary misunderstanding from being given to the player.

[示唆演出実行処理]
次に、サブ制御部91が行う示唆演出実行処理を図46のフローチャートに基づいて説明する。サブ制御部91は、示唆演出実行処理を実行することにより、当選役の種類に応じて当選役示唆演出または継続示唆演出を実行する。
[Suggested production execution process]
Next, the suggestion effect execution process performed by the sub-control unit 91 will be described based on the flowchart of FIG. The sub control unit 91 executes the suggestion effect execution process, thereby executing the winning combination suggestion effect or the continuous suggestion effect according to the type of the winning combination.

図46に示すように、サブ制御部91は、まず、メイン制御部41から内部当選コマンドを受信したか否かを判定する(Sp1)。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信していないと判定したときには示唆演出実行処理を終了する。   As shown in FIG. 46, the sub-control unit 91 first determines whether or not an internal winning command has been received from the main control unit 41 (Sp1). When it is determined that the internal winning command has not been received, the sub control unit 91 ends the suggestion effect execution process.

一方、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信したと判定したときには、チェリー役(弱チェリーまたは強チェリー)に当選したか否かを判定する(Sp2)。サブ制御部91は、チェリー役に当選したと判定したときには、当選役示唆演出を実行する(Sp3)。その後、サブ制御部91は、示唆演出実行処理を終了する。   On the other hand, when determining that the internal winning command has been received, the sub-control unit 91 determines whether or not the cherry role (weak cherry or strong cherry) has been won (Sp2). When determining that the cherry role has been won, the sub-control unit 91 executes a winning combination suggestion effect (Sp3). Thereafter, the sub-control unit 91 ends the suggestion effect execution process.

一方、サブ制御部91は、チェリー役に当選していないと判定したときには、リプレイGR11〜13、21〜23のいずれかに当選したか否かを判定する(Sp4)。サブ制御部91は、リプレイGR11〜13、21〜23のいずれにも当選していないと判定したときには、示唆演出実行処理を終了する。   On the other hand, when determining that the cherry role is not won, the sub-control unit 91 determines whether one of the replays GR11 to 13, 21 to 23 has been won (Sp4). When the sub-control unit 91 determines that none of the replays GR11 to 13 and 21 to 23 has been won, the suggestion effect execution process ends.

一方、サブ制御部91は、リプレイGR11〜13、21〜23のいずれかに当選したと判定したときには、AT中であるか否かを判定する(Sp5)。サブ制御部91は、AT中でないと判定したときには、ナビ演出が実行されることがないため、当選役示唆演出を実行する(Sp7)。その後、サブ制御部91は、示唆演出実行処理を終了する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that any one of the replays GR11 to 13, 21 to 23 has been won, it determines whether or not the AT is being performed (Sp5). When it is determined that the vehicle is not in the AT, the sub-control unit 91 executes the winning combination suggestion effect because the navigation effect is not executed (Sp7). Thereafter, the sub-control unit 91 ends the suggestion effect execution process.

一方、サブ制御部91は、AT中であると判定したときには、当選したリプレイGR11〜13、21〜23のいずれかに対してナビ演出が実行されるため、当選役示唆演出の代わりに継続示唆演出を実行する(Sp6)。その後、サブ制御部91は、示唆演出実行処理を終了する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the AT is in progress, the navigation effect is executed for any of the selected replays GR11 to 13, 21 to 23, and therefore the suggestion is continued instead of the winning combination suggestion effect. An effect is executed (Sp6). Thereafter, the sub-control unit 91 ends the suggestion effect execution process.

[当選役示唆演出と継続示唆演出の演出内容]
次に、図47を用いて、サブ制御部91により実行される当選役示唆演出と継続示唆演出の演出内容を説明する。
[Director's content suggestion and continuation suggestion effects]
Next, the contents of the winning combination suggestion effect and the continuation suggestion effect executed by the sub control unit 91 will be described with reference to FIG.

図47(a)は、当選役示唆演出の演出内容を説明する図である。図47(a)に示すように、当選役示唆演出においては、液晶表示器51の画面上にリプレイGR11〜13、21〜23を連想させる「リ」を示す文字画像51aと、チェリー役を連想させる「チ」を示す文字画像51bとが表示される。そして、当選役示唆演出においては、文字画像51aと文字画像51bとを指差すキャラクタの画像が表示されるとともに、リプレイGR11〜13、21〜23のいずれか、またはチェリー役に当選していることを連想させる「どっちかな?」という文字画像51cが表示される。これにより、当選役示唆演出が実行されたときには、遊技者は、液晶表示器51の画面を確認することによって、チェリー役、またはリプレイGR11〜13、21〜23のいずれかに当選したことを認識することができる。   FIG. 47A is a diagram for explaining the contents of the winning combination suggestion effect. As shown in FIG. 47 (a), in the winning combination suggestion effect, the character image 51a indicating "Re" reminiscent of the replays GR11 to 13, 21 to 23 on the screen of the liquid crystal display 51 and the cherry combination are associated. A character image 51b indicating “chi” to be displayed is displayed. In the winning combination suggestion effect, an image of a character pointing at the character image 51a and the character image 51b is displayed, and one of the replays GR11 to 13, 21 to 23, or a cherry combination is won. Is displayed as a character image 51c. As a result, when the winning combination suggestion effect is executed, the player recognizes that either the cherry role or the replays GR 11 to 13 and 21 to 23 have been won by checking the screen of the liquid crystal display 51. can do.

このように、当選役示唆演出においては、液晶表示器51の画面上にキャラクタ画像および文字画像51a〜51cを表示することによって、遊技者に対して、チェリー役に当選した旨、またはリプレイGR11〜13、21〜23のいずれかに当選した旨を示唆することができる。   In this way, in the winning combination suggestion effect, by displaying the character image and the character images 51a to 51c on the screen of the liquid crystal display 51, the fact that the player has won the cherry role or the replay GR11 to 51 is displayed. It can be suggested that one of 13, 21 to 23 is won.

図47(b)は、継続示唆演出の演出内容を説明する図である。また、継続示唆演出は、ナビ演出が実行されるときに、当選役示唆演出の代わりに実行される演出であるため、図47(b)においては、継続示唆演出およびナビ演出の演出内容が示されている。なお、ナビ演出の一例としては、リプレイGR11当選時やリプレイGR21当選時のナビ演出の演出内容が示されている。   FIG. 47B is a diagram for explaining the contents of the continuation suggestion effect. Further, since the continuation suggestion effect is an effect that is executed instead of the winning combination suggestion effect when the navigation effect is executed, in FIG. 47B, the continuation suggestion effect and the effect contents of the navigation effect are shown. Has been. As an example of the navigation effect, the contents of the navigation effect when the replay GR11 is won or when the replay GR21 is won are shown.

図47(b)示すように、継続示唆演出においては、液晶表示器51の画面上にキャラクタの画像が表示されるとともに、「継続するかも?」という文字画像51dが表示される。そして、継続示唆演出と同時に行なわれるナビ演出においては、液晶表示器51の画面上に、リール2Lの操作手順を示す左操作手順画像51eと、リール2Cの操作手順を示す中操作手順画像51fと、リール2Rの操作手順を示す右操作手順画像51gとが表示される。これにより、継続示唆演出およびナビ演出が実行されたときには、遊技者は、液晶表示器51の画面を確認することによって、少なくともナビ対象役ではないチェリー役には当選していないことを認識するとともに、現在制御中のATが終了した後に次のATに継続する可能性があることを認識することができる。   As shown in FIG. 47 (b), in the continuation suggestion effect, a character image 51d is displayed on the screen of the liquid crystal display 51, and the text “did it continue?” Is displayed. In the navigation effect performed simultaneously with the continuation suggestion effect, a left operation procedure image 51e showing the operation procedure of the reel 2L and a middle operation procedure image 51f showing the operation procedure of the reel 2C are displayed on the screen of the liquid crystal display 51. A right operation procedure image 51g showing the operation procedure of the reel 2R is displayed. Thus, when the continuation suggestion effect and the navigation effect are executed, the player recognizes that at least the cherry role that is not the navigation target role is not won by checking the screen of the liquid crystal display 51. Thus, it can be recognized that there is a possibility of continuing to the next AT after the currently controlled AT ends.

このように、継続示唆演出においては、液晶表示器51の画面上にキャラクタ画像および文字画像51dを表示することによって、遊技者に対して、現在制御中のATが終了した後に次のATに継続する可能性がある旨を示唆することができる。   Thus, in the continuation suggestion effect, by displaying the character image and the character image 51d on the screen of the liquid crystal display 51, the player continues to the next AT after the currently controlled AT is completed. It can be suggested that

以上のように、本実施例においては、チェリー役に当選した旨、またはリプレイGR11〜13、21〜23のいずれかに当選した旨を示唆する当選役示唆演出が実行されるため、遊技者にチェリー役当選によってナビストック獲得を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、リプレイGR11〜13、21〜23のいずれかに当選したときにナビ演出が実行される場合には、当選役示唆演出の実行が規制されるため、当選役示唆演出を実行したにもかかわらずナビ演出によってリプレイGR11〜13、21〜23のいずれかに当選したことが遊技者に確定的に認識されてしまい遊技の興趣が低下してしまうような不都合を防ぐことができる。   As described above, in this embodiment, the winning combination suggestion effect is executed to suggest that the winning of the cherry role or that one of the replays GR11 to 13, 21 to 23 has been won. By winning the Cherry role, you can expect to gain Navistock and improve the fun of the game. Further, when the navigation effect is executed when any one of the replays GR11 to 13, 21 to 23 is won, the execution of the winning combination suggesting effect is restricted. Therefore, it is possible to prevent such inconvenience that the player is definitely recognized that one of the replays GR11 to 13, 21 to 23 is won by the navigation effect and the interest of the game is lowered.

また、本実施例においては、チェリー役に当選したときにはナビストックを獲得できる可能性がある点で遊技者にとって有利である。また、リプレイGR11〜13、21〜23のいずれかに当選したときには通常リプレイまたは特殊リプレイの入賞によって有利な遊技状態を維持または昇格することができる点で遊技者にとって有利である。ここで、両者の有利度を比較すると、メダルの払出しをより期待できる点で、チェリー役に当選したときの方が、リプレイGR11〜13、21〜23のいずれかに当選したときよりも遊技者にとって有利であるといえる。そのため、仮にリプレイGR11〜13、21〜23のいずれかに当選したときに、ナビ演出と当選役示唆演出とが同時に実行されてしまう場合、リプレイGR11〜13、21〜23のいずれかに当選したことが遊技者に確定的に認識されてしまう。言い換えると、より有利なチェリー役に当選していないことが遊技者に確定的に認識されてしまう。この場合、当選役示唆演出によって、いくら遊技者に対してチェリー役当選を期待させようとしても、遊技者がチェリー役当選を期待できるはずがなく、遊技の興趣が低下してしまう。しかしながら、本実施例においては、リプレイGR11〜13、21〜23のいずれかに当選したときにナビ演出が実行される場合には、当選役示唆演出の実行が規制されるため、遊技の興趣が低下してしまうような不都合を防ぐことができる。   Also, in this embodiment, it is advantageous for the player in that there is a possibility that navigation stock can be obtained when winning the cherry role. Further, when one of the replays GR11 to 13, 21 to 23 is won, it is advantageous for the player in that an advantageous game state can be maintained or promoted by winning a normal replay or special replay. Here, comparing the advantages of the two, the player who is more likely to pay out medals is more likely to win the cherry role than the player who wins one of the replays GR11-13, 21-23. It can be said that it is advantageous for. Therefore, if one of the replays GR11 to 13, 21-23 is won, and the navigation effect and the winning combination suggestion effect are executed at the same time, one of the replays GR11 to 13, 21-23 is won. Is definitely recognized by the player. In other words, the player is definitely recognized that he has not won the more advantageous cherry role. In this case, no matter how much the player is expected to win the cherry role by the winning role suggestion effect, the player cannot expect the cherry role winning, and the interest of the game is reduced. However, in the present embodiment, when the navigation effect is executed when any of the replays GR11 to 13, 21 to 23 is won, the execution of the winning role suggestion effect is restricted, so that the interest of the game is increased. It is possible to prevent inconvenience such as a drop.

また、本実施例においては、リプレイGR11〜13、21〜23のいずれかに当選したときにナビ演出が実行される場合には、当選役示唆演出の実行が規制される代わりに、リプレイGR11〜13、21〜23のいずれかに当選したときのゲームにおいて制御中の演出制御状態の有利度に関する情報、本実施例では、ATが継続するか否かを示唆する継続示唆演出が実行されるため、継続示唆演出によって遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, when the navigation effect is executed when any of the replays GR11 to 13, 21 to 23 is won, instead of restricting the execution of the winning combination suggesting effect, the replays GR11 to 11 are performed. Information regarding the advantage of the effect control state being controlled in the game when winning one of the games 13, 21 to 23, in this embodiment, the continuation suggestion effect suggesting whether or not the AT continues is executed. The interest of the game can be improved by the continuous suggestion effect.

また、このように、当選役示唆演出の実行が規制される代わりに継続示唆演出が実行されることによって、当選役示唆演出が実行されないときに間延びした期間を継続示唆演出によって埋めることができ、遊技者の遊技に対する興味を持続させることができる。   In addition, in this way, by executing the continuous suggestion effect instead of restricting the execution of the winning combination suggestion effect, the extended period when the winning combination suggestion effect is not executed can be filled with the continuous suggestion effect, The player's interest in the game can be maintained.

[ART中の判定用ナビ演出]
図48は、本発明を実施したときのARTに関するタイミングチャートの一例を説明するための図である。図48には、ARTと、判定用役に対する押し順正解と、ARTカウントの外部出力と、判定用ナビ演出と、判定用役との関係が示されている。なお、ARTについては、ARTに制御されている状態ではONで立ち上がる旨が示され、ARTに制御されていない状態ではOFFで立ち下がる旨が示されている。また、判定用役に対する押し順正解については、判定用役に対して遊技者が押し順正解したときにはOFFからONで立ち上がる旨が示される。
[Navigation for judgment during ART]
FIG. 48 is a diagram for explaining an example of a timing chart related to ART when the present invention is implemented. FIG. 48 shows the relationship between the ART, the correct push order for the determination combination, the external output of the ART count, the determination navigation effect, and the determination combination. As for ART, it is indicated that it is turned ON when it is controlled by ART, and it is indicated that it is OFF when it is not controlled by ART. In addition, regarding the correct push order answer for the determination combination, it is indicated that the player rises from OFF to ON when the player corrects the push order for the determination combination.

また、ART信号がメイン制御部41から外部へ出力されたときにはOFFからONで立ち上がる旨が示される。また、判定用ナビ演出については、判定用ナビ演出を実行可能な状態ではONで立ち上がる旨が示され、判定用ナビ演出を実行不可能な状態ではOFFで立ち下がる旨が示されている。また、判定用役であるベルまたはリプレイGR21〜23について、判定用ナビ演出や通常のナビ演出が実行されるタイミングが示され、さらに、演出判定用ナビ演出で特定可能とされる押し順の択数と、通常のナビ演出により特定可能とされる押し順の択数が示されている。なお、図48では1セットのARTで50ゲームが行われ、2セット目までARTが行われた場合を例に挙げて説明する。   In addition, when the ART signal is output from the main control unit 41 to the outside, it is indicated that the signal rises from OFF to ON. The determination navigation effect indicates that the determination navigation effect is turned on when the determination navigation effect can be executed, and that the determination navigation effect is turned off when the determination navigation effect cannot be executed. In addition, for the bell or replay GR 21 to 23 that is the judgment role, the timing at which the judgment navigation effect or the normal navigation effect is executed is shown, and further, the selection of the push order that can be specified by the effect judgment navigation effect is selected. The number and the number of push order selections that can be specified by a normal navigation effect are shown. In FIG. 48, an example will be described in which 50 games are played with one set of ART and ART is performed up to the second set.

図48に示すように、ARTが1セット50ゲームの期間に亘って制御されて終了するとする。その後、続けて2セット目のARTが開始され、50ゲームの期間に亘ってARTが制御されると終了するとする。また、ARTにおいては、判定用ナビ演出と判定用以外の通常のナビ演出とが実行される。1セット目のARTにおいてメイン制御部41がARTか否かを特定する特定期間では、判定用ナビ演出はリプレイGR21〜23のいずれかに当選したときに実行される、また、2セット目のARTにおいてメイン制御部41がARTか否かを特定する所定期間では、判定用ナビ演出はベルまたはリプレイGR21〜23のいずれかに当選したときに実行される。判定用以外の通常のナビ演出は、ART信号が出力されるまでは(すなわちARTが開始されたことが特定されるまでは)リプレイGR21〜23以外のナビ対象役であるリプレイGR11〜13や押し順ベルなどが当選したときに実行されるが、ART信号が出力された後はリプレイGR21〜23を含むナビ対象役が当選したときに実行される。   As shown in FIG. 48, it is assumed that the ART is controlled and ended over a period of one set of 50 games. After that, the second set of ART is started, and is finished when the ART is controlled over a period of 50 games. In ART, a determination navigation effect and a normal navigation effect other than the determination are executed. In a specific period in which it is determined whether or not the main control unit 41 is ART in the first set of ARTs, the determination navigation effect is executed when one of the replays GR21 to 23 is selected, and the second set of ARTs. In the predetermined period for specifying whether or not the main control unit 41 is ART, the determination navigation effect is executed when either the bell or the replay GR 21 to 23 is won. Normal navigation effects other than those for determination are performed until the ART signal is output (that is, until it is specified that the ART has started), and the replay GRs 11 to 13 that are navigation target roles other than the replays GR21 to 23 and the push This is executed when the order bell is won, but after the ART signal is output, it is executed when the navigation target combination including the replays GR21 to 23 is won.

メイン制御部41は、1セット目のARTではリプレイGR21〜23のいずれかに当選したときに、所定の停止順種別を抽選によって選択し(図20のSg3の処理)、当該停止順種別を特定する情報を判定用役当選コマンドに含ませてサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、判定用役当選コマンドに含まれる情報から特定される停止順種別に基づき、6択の判定用ナビ演出を実行する。たとえば、サブ制御部91は、停止順種別によって特定される押し順が左中右であれば、左中右の押し順を特定可能な情報を遊技者に報知する。メイン制御部41は、停止順種別と実際に遊技者によって操作された押し順とが一致する場合に、判定用役に対する押し順が正解した旨を特定する。そして、メイン制御部41は、1セット目のART内で押し順正解を3回判定したときに、ART信号を外部出力する。これにより、外部機器において、ARTが開始されたこと(すなわちARTであること)を特定することが可能となる。   When the main control unit 41 wins one of the replays GR21 to GR23 in the first set of ARTs, the main control unit 41 selects a predetermined stop order type by lottery (the process of Sg3 in FIG. 20) and specifies the stop order type. Information to be included in the determination winning combination command and transmitted to the sub-control unit 91. The sub-control unit 91 executes six-choice determination navigation effects based on the stop order type specified from the information included in the determination combination winning command. For example, if the pressing order specified by the stop order type is left middle right, the sub control unit 91 notifies the player of information that can specify the left middle right pressing order. When the stop order type and the push order actually operated by the player match, the main control unit 41 specifies that the push order for the determination combination is correct. Then, the main control unit 41 outputs an ART signal externally when the push order correct answer is determined three times in the first set of ART. Thereby, it is possible to specify that ART has been started (that is, ART) in the external device.

ここで、ARTの1セット内で、メイン制御部41が、ARTが開始されたことを特定することができた後には、再度、判定用役に対する押し順正解の判定をする必要がない。そのため、サブ制御部91は、メイン制御部41がART信号を外部出力してから1セット目のARTが終了するまでの間は、リプレイGR21〜23のいずれかに当選したときでも判定用ナビ演出を実行することなく、リプレイGR21〜23を含むナビ対象役に当選したときにのみ判定用以外の通常のナビ演出を実行する。判定用以外の通常のナビ演出では、リプレイGR21〜23に当選したときは第1停止のみを報知する3択の演出を実行し、判定用ナビ演出の6択より押し順の択数が減少する。   Here, after the main control unit 41 can specify that the ART has started within one set of ART, it is not necessary to determine the correct push order answer for the determination combination again. Therefore, the sub-control unit 91 performs the determination navigation effect even when one of the replays GR21 to 23 is won during the period from when the main control unit 41 outputs the ART signal to the end of the first set of ART. Without executing, the normal navigation effect other than for determination is executed only when the navigation target combination including the replays GR21 to 23 is won. In normal navigation effects other than those for determination, when replays GR21 to 23 are selected, three selection effects for notifying only the first stop are executed, and the number of push order selections is reduced from six options for determination navigation effects. .

その後、ARTの1セット目が終了して2セット目が開始されたときには、メイン制御部41は、2セット目のARTではベルまたはリプレイGR21〜23のいずれかに当選したときに、所定の停止順種別を抽選によって選択し(図20のSg3の処理)、当該停止順種別を特定する情報を判定用役当選コマンドに含ませてサブ制御部91に送信する。これにより、2セット目では判定用役の種類が1種類から2種類に増加する。サブ制御部91は、判定用役当選コマンドに含まれる情報から特定される停止順種別に基づき、6択の判定用ナビ演出を実行する。たとえば、サブ制御部91は、停止順種別によって特定される押し順が左中右であれば、左中右の押し順を特定可能な情報を遊技者に報知する。メイン制御部41は、停止順種別と実際に遊技者によって操作された押し順とが一致する場合に、判定用役に対する押し順が正解した旨を特定する。そして、メイン制御部41は、2セット目のART内では押し順正解を1セット目よりも1回少ない2回判定したときに、ART信号を外部出力する。これにより、外部機器において、ARTが開始されたことを特定することが可能となる。そして、サブ制御部91は、メイン制御部41がART信号を外部出力してから2セット目のARTが終了するまでの間は、判定用ナビ演出を実行することなく、1セット目と同様に判定用以外の通常のナビ演出のみを実行する。   Thereafter, when the first set of ART is finished and the second set is started, the main control unit 41 stops predetermined when either the bell or the replay GR 21 to 23 is won in the second set of ART. The order type is selected by lottery (the process of Sg3 in FIG. 20), and information for specifying the stop order type is included in the determination winning combination command and transmitted to the sub-control unit 91. As a result, in the second set, the types of determination combinations increase from one to two. The sub-control unit 91 executes six-choice determination navigation effects based on the stop order type specified from the information included in the determination combination winning command. For example, if the pressing order specified by the stop order type is left middle right, the sub control unit 91 notifies the player of information that can specify the left middle right pressing order. When the stop order type and the push order actually operated by the player match, the main control unit 41 specifies that the push order for the determination combination is correct. The main control unit 41 outputs an ART signal externally when it determines that the correct push order is twice less in the second set of ART than in the first set. Thereby, it is possible to specify that ART has been started in the external device. Then, the sub-control unit 91 does not execute the determination navigation effect until the second set of ART is ended after the main control unit 41 outputs the ART signal to the outside, similarly to the first set. Only normal navigation effects other than those for determination are executed.

このように、2セット目以降のARTでは、押し順が一致したか否かを判定する回数を減少させるとともに判定用役の種類を増やし、1セット目においてARTが開始されたことを特定するための特定期間より短い所定期間でARTが開始されたことを特定している。これにより、ARTが開始されたタイミングとART信号が出力されたタイミングとのずれを小さくすることが可能になり、例えば、外部機器でARTの移行回数を表示する場合において、ARTが開始されたにもかかわらずARTの移行回数がカウントアップされるまでに時差が生じるなど、ARTが開始されたタイミングとART信号が出力されたタイミングとのずれが大きくなることによる募る遊技者の不満を解消することができる。   As described above, in the second and subsequent sets of ART, the number of determinations as to whether or not the pressing order is matched is decreased, and the types of determination roles are increased to specify that the ART has started in the first set. It is specified that ART is started in a predetermined period shorter than the specific period. This makes it possible to reduce the difference between the timing at which the ART is started and the timing at which the ART signal is output. For example, when displaying the number of ART transitions on an external device, the ART is started. Regardless of this, the dissatisfaction of players recruited due to the large difference between the timing at which the ART is started and the timing at which the ART signal is output, such as a time difference before the number of ART transitions is counted up. Can do.

また、1セット目でARTであることが特定された場合には、ARTに制御されていないときに偶然に押し順が3連続で一致したわけではなく、1セット目のARTにおいて判定用ナビ演出にしたがった結果、3連続で押し順が一致した可能性が高い。したがって、通常状態から移行した初回のARTから引き続いて移行した2セット目以降のARTでは、判定用ナビ演出にしたがってストップスイッチを操作することへの遊技者の意識がすでに高まっており、判定用ナビ演出にしたがわずにストップスイッチを操作するようなことは起こりにくい。このため、2セット目以降のARTでは、判定用ナビ演出にしたがわずに操作を行って偶然にARTであることが特定される可能性は低いため、ARTであることを特定する期間を短くすることができる。これにより、ARTであることを偶然に特定してしまうことを防止しながらも、ARTが開始するタイミングとARTであることを特定するタイミングとのずれを小さくすることができる。   In addition, when it is specified that the first set is ART, the push order does not coincide with three consecutive times when it is not controlled by ART, but the determination navigation effect in the first set ART. As a result, there is a high possibility that the pressing order is consistent for three consecutive times. Accordingly, in the second and subsequent sets of ART that have subsequently shifted from the first ART that has shifted from the normal state, the player's awareness of operating the stop switch in accordance with the determination navigation effect has already increased, and the determination navigation It is unlikely that the stop switch is operated without being directed. For this reason, in the second and subsequent sets of ART, it is unlikely that the ART will be accidentally specified without performing the determination navigation effect, so the period for specifying the ART is shortened. be able to. Accordingly, it is possible to reduce the difference between the timing at which the ART is started and the timing at which the ART is specified while preventing the accidental specification of the ART.

このように、本実施例では、ARTにおいてARTが開始されたことが特定されるまでの特定期間では、リプレイGR21〜23に対して6択の判定用ナビ演出が実行され、特定期間の経過後は、3択の通常のナビ演出が実行されるので、ART信号を出力した後は6択の操作を選択してストップスイッチの操作を行わなくてもよくなり、遊技者の負担を軽減できる。   As described above, in this embodiment, in the specific period until it is specified that the ART is started in the ART, six choices of determination navigation effects are executed for the replays GR21 to 23, and after the specific period has elapsed. Since the normal navigation effect of 3 choices is executed, after outputting the ART signal, it is not necessary to select the 6 choice operation and operate the stop switch, and the burden on the player can be reduced.

なお、本実施例では、判定用の押し順を決定するにあたって、リプレイGR11〜13当選時には4つの停止順種別を決定し、リプレイGR21〜23当選時には2つの停止順種別を決定し、ベル当選時には6つの停止順種別を決定している。そして、停止順種別をランダムに決定しているが、具体的な決定方法は、各当選役について同一数の共通の判定値を用いるとともに判定用のテーブルを異ならせて各当選役に応じた停止順種別を決定してもよいし、当選役ごとに異なる数の判定値を用いて各当選役に応じた停止順種別を決定してもよい。   In this embodiment, when determining the push order for determination, four stop order types are determined when the replay GRs 11 to 13 are selected, two stop order types are determined when the replay GRs 21 to 23 are selected, and when the bell is selected. Six stop order types are determined. The stop order type is determined at random, but the specific determination method uses the same number of common determination values for each winning combination and uses different determination tables to stop according to each winning combination. The order type may be determined, or the stop order type corresponding to each winning combination may be determined using a different number of determination values for each winning combination.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[当選役示唆演出について]
本実施例では、「示唆演出」の一例として、チェリー役、またはリプレイGR11〜13、21〜23のいずれかに当選したことを示唆する当選役示唆演出について説明したが、これに限らず、当選役を示唆する演出であればその他の演出であってもよい。
[About the suggestion of winning roles]
In the present embodiment, as an example of the “suggesting effect”, the winning role suggesting effect that suggests that either the cherry role or the replay GR 11 to 13 or 21 to 23 has been won has been described. Other effects may be used as long as the effect suggests a role.

たとえば、示唆演出は、図47(a)に示す演出内容に限らず、スピーカ53、54などを用いて音声によって当選役を示唆するものや、LEDなどの点灯手段を用いて光によって当選役を示唆するものであってもよい。   For example, the suggestion effect is not limited to the effect contents shown in FIG. 47 (a), and the winning combination is indicated by voice using the speakers 53, 54 or the like, or the lighting means such as the LED is used for light. It may be suggested.

また、示唆演出によって示唆する対象は、「所定結果」の一例であるチェリー役、および「特定結果」の一例であるリプレイGR11〜13、21〜23に限らない。たとえば、「所定結果」としては、チェリー役当選の代わりに遊技者にとって有利なボーナスと同時当選する可能性のあるスイカ役当選など、その他のチャンス役当選を用いてもよいし、1種類の役当選に限らず複数種類の役当選を用いてもよい。また、「特定結果」としては、リプレイGR11〜13、21〜23当選の代わりに押し順ベルなど、その他のナビ対象役当選を用いてもよい。なお、所定結果となったときよりも特定結果となったときの方が遊技者にとって有利度が高い方が好ましい。   Further, the targets to be suggested by the suggestion effect are not limited to the cherry role that is an example of the “predetermined result” and the replay GRs 11 to 13 and 21 to 23 that are examples of the “specific result”. For example, as the “predetermined result”, other chance combination winnings such as a watermelon winning combination that may be simultaneously won with a bonus advantageous to the player may be used instead of the cherry winning combination, or one type of winning combination may be used. You may use not only winning but multiple types of winning. In addition, as the “specific result”, other navigation target winnings such as a push order bell may be used instead of the replay GR 11-13, 21-23 winning. It is preferable that the player has a higher advantage when the specific result is obtained than when the predetermined result is obtained.

[ナビ演出について]
本実施例では、「特定情報を報知する」演出の一例として、図47(b)に示すナビ演出について説明したが、これに限らず、サブ制御部91側の演出状態(いずれかの抽選モード、ナビストックが有る状態または無い状態、AT状態または非AT状態)に対応する操作態様を特定可能な情報を報知する演出であればその他の演出を実行するものであってもよい。
[About navigation production]
In the present embodiment, the navigation effect shown in FIG. 47B has been described as an example of the effect of “notifying specific information”. However, the present invention is not limited to this, and the effect state on the sub-control unit 91 side (any lottery mode) Any other effects may be executed as long as the information notifies the operation mode corresponding to the state with or without the navigation stock, the AT state or the non-AT state).

[継続示唆演出について]
本実施例では、「特定演出」の一例として、現在制御中のATが終了した後に次のATに継続する可能性がある旨を示唆する継続演出について説明したが、これに限らず、示唆演出の実行が規制されたときのゲームにおいて制御中の演出制御状態の有利度に関する情報を示唆する演出であればその他の演出であってもよい。
[About continuous suggestion]
In the present embodiment, as an example of the “specific effect”, the continuation effect that suggests that there is a possibility of continuing to the next AT after the currently controlled AT is finished is not limited to this, but the suggestion effect is not limited to this. Other effects may be used as long as the effects suggest information related to the degree of advantage of the effect control state being controlled in the game when the execution of is restricted.

たとえば、特定演出は、図47(b)に示す演出内容に限らず、スピーカ53、54などを用いて音声によって有利度に関する情報を示唆するものや、LEDなどの点灯手段を用いて光によって有利度に関する情報を示唆するものであってもよい。   For example, the specific effect is not limited to the effect content shown in FIG. 47 (b) but suggests information about the advantage level by sound using speakers 53, 54, etc., or is advantageous by light using lighting means such as an LED. It may suggest information about the degree.

特定演出によって示唆する有利度に関する情報は、次のATに継続する可能性に関する情報に限らない。たとえば、特定演出は、現在所有しているナビストック数に関する情報を示唆するものであってもよいし、次のATに継続する抽選における継続確率に関する情報を示唆するものであってもよい。また、特定演出は、遊技者にとって有利なボーナス当選を示唆するものであってもよいし、実行後に有利度が向上するフリーズ演出の実行を示唆するものであってもよい。さらに、特定演出は、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない特典の付与(たとえば、プレミア演出の実行、設定値の示唆、画像や曲のダウンロードを可能とするポイントの付与など)を示唆するものであってもよい。   The information related to the advantage suggested by the specific performance is not limited to the information related to the possibility of continuing to the next AT. For example, the specific effect may suggest information related to the number of navigation stocks currently owned, or may indicate information related to the continuation probability in the lottery continued to the next AT. In addition, the specific effect may indicate a bonus winning that is advantageous to the player, or may indicate the execution of a freeze effect that increases the advantage after the execution. In addition, the specific performance suggests the grant of a privilege that does not directly affect the medal payout rate (for example, the execution of a premier effect, the suggestion of a setting value, the grant of points that enable downloading of images or songs, etc.) You may do.

また、特定演出によって示唆する有利度に関する情報は、サブ制御部91側で制御される状態の有利度に関する情報に限らず、メイン制御部41側で制御される状態の有利度に関する情報であってもよい。たとえば、特定演出は、メイン制御部41側で設定される設定値を示唆するものであってもよいし、実行後に遊技者にとって有利な状態となる演出(たとえば、メイン制御部41のリール制御によるフリーズ演出など)の実行確率を示唆するものであってもよく、その他の情報を示唆するものであってもよい。   Moreover, the information regarding the advantage suggested by the specific effect is not limited to the information regarding the advantage of the state controlled on the sub-control unit 91 side, but is the information regarding the advantage of the state controlled on the main control unit 41 side. Also good. For example, the specific effect may suggest a set value set on the main control unit 41 side, or an effect (for example, by reel control of the main control unit 41) that is advantageous to the player after execution. It may indicate the execution probability of the freeze effect or the like, or may indicate other information.

[当選役示唆演出の規制について]
本実施例では、「示唆演出」の一例としての当選役示唆演出がAT中に行なわれる場合、当選役示唆演出の実行を100%規制するものであったが、これに限らず、抽選などによって所定確率で規制するものであってもよい。これによれば、抽選によって規制される場合に限り、リプレイGR11〜13、21〜23のいずれかに当選したことが遊技者に確定的に認識されてしまうことを防ぐことができる。
[Regulations on winning role suggestion production]
In this embodiment, when the winning combination suggestion effect as an example of the “suggesting effect” is performed during the AT, the execution of the winning combination suggestion effect is 100% restricted. It may be regulated with a predetermined probability. According to this, it is possible to prevent the player from definitely recognizing that one of the replays GR11 to 13, 21 to 23 has been won only when it is regulated by lottery.

また、AT中のゲームであっても、ナビ演出を実行しない間は当選役示唆演出の実行を規制しないものとして、ナビ演出と当選役示唆演出との実行タイミングが被るときには当選役示唆演出の実行を規制するものであってもよい。たとえば、AT中のゲームの開始後にサブ制御部91がリプレイGR11〜13、21〜23のいずれかに当選したことを示す内部当選コマンドを受信したときには、まず当選役示唆演出を実行して、その後、ナビ演出を実行するものであってもよい。これによれば、当選役示唆演出を実行している間は、遊技者に対して、チェリー役に当選した旨、またはリプレイGR11〜13、21〜23のいずれかに当選した旨を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, even if the game is in AT, the execution of the winning combination suggestion effect is performed when the execution timing of the navigation effect and the winning combination suggestion effect is suffered, while the execution of the winning combination suggestion effect is not restricted while the navigation effect is not executed. May be regulated. For example, when the sub-control unit 91 receives an internal winning command indicating that one of the replays GR11 to 13 and 21 to 23 has been won after the AT game is started, the winning combination suggesting effect is executed first, A navigation effect may be executed. According to this, while performing the winning combination suggestion effect, to indicate to the player that he has won the cherry role or that he has won any of the replays GR11-13, 21-23. Can improve the interest of the game.

[メイン制御部によるサブ制御部91側の状態判定に関する変形例]
本実施例では、メイン制御部41が、サブ制御部91の制御する有利度としてナビストックの有無を特定し、ナビストックの有無に応じてメイン制御部41の制御を行う構成であるが、ナビストックの有無に限らず、たとえば、ナビストック数など、サブ制御部91が管理する有利な遊技状態へ移行させるための権利数、前述したサブ制御部91側の抽選モードなど、サブ制御部91側で管理する有利な遊技状態に関する抽選確率、また、サブ制御部91側でARTなどの有利な遊技状態のゲーム数や継続率を管理する構成であれば、これら有利な遊技状態のゲーム数や継続率をメイン制御部41が特定し、特定したサブ制御部91側の有利度に応じてメイン制御部41が制御を行う構成とした場合でも上記と同様の効果を得られる。
[Modification regarding state determination on the sub-control unit 91 side by the main control unit]
In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to identify the presence or absence of navigation stock as an advantage controlled by the sub-control unit 91 and to control the main control unit 41 according to the presence or absence of navigation stock. For example, the number of rights for shifting to an advantageous gaming state managed by the sub-control unit 91, such as the number of navigation stocks, the lottery mode on the sub-control unit 91 side, etc. If the configuration is such that the lottery probability relating to the advantageous gaming state managed in the game, the number of games in the advantageous gaming state such as ART and the continuation rate are managed on the sub-control unit 91 side, the number of games in the advantageous gaming state and the continuation Even when the main control unit 41 specifies the rate and the main control unit 41 performs control according to the specified sub-control unit 91 side advantage, the same effect as described above can be obtained.

また、メイン制御部41が、AT中であるか否かを特定するものであってもよい。たとえば、AT中の場合、リプレイGR11〜13、21〜23などのナビ対象役に当選したときに、メイン制御部41によって選択された停止順種別と一致するナビ演出をサブ制御部91が実行することによって、メイン制御部41によって選択された停止順種別と実際の停止順とが一致する。一方、非AT中の場合、ナビ対象役に当選したときには、サブ制御部91はナビ演出を実行しないため、選択された停止順種別と実際の停止順とが不一致となる確率が高くなる。このように、メイン制御部41は、ナビ対象役に当選した場合に、メイン制御部41によって選択された停止順種別と実際の停止順とが一致するときにはAT中である旨を特定し、選択された停止順種別と実際の停止順とが不一致であるときには非AT中である旨を特定するものであってもよい。   Further, the main control unit 41 may specify whether or not AT is in progress. For example, in the case of AT, the sub-control unit 91 executes a navigation effect that matches the stop order type selected by the main control unit 41 when winning a navigation target combination such as the replays GR 11 to 13, 21 to 23. As a result, the stop order type selected by the main control unit 41 matches the actual stop order. On the other hand, in the case of non-AT, when the navigation target combination is won, the sub control unit 91 does not execute the navigation effect, so the probability that the selected stop order type and the actual stop order do not match increases. In this way, when the main control unit 41 wins the navigation target combination, the main control unit 41 specifies that the AT is being performed when the stop order type selected by the main control unit 41 matches the actual stop order, and selects When the stop order type and the actual stop order are inconsistent, it may be specified that the non-AT is being performed.

さらに、メイン制御部41が、サブ制御部91の制御する有利度以外の制御状態、たとえば、サブ制御部91側が判定した異常、不正行為の可能性、時間などをメイン制御部41が特定し、特定したサブ制御部91側の制御状態に応じてメイン制御部41が制御を行う構成としてもよい。   Further, the main control unit 41 specifies a control state other than the advantage controlled by the sub control unit 91, for example, the abnormality determined by the sub control unit 91 side, the possibility of fraud, and the time, The main control unit 41 may be configured to perform control according to the specified control state on the sub control unit 91 side.

また、本実施例では、1セットのART開始時に当該1セットのART終了時が設定される構成であり、当該1セットのART終了時が設定された時点からART終了時点までの期間において、リプレイGR11〜13が当選したゲームでその際に選択された停止順種別および実際の停止順からサブ制御部91側のナビストックの有無、すなわちサブ制御部91側の制御状態を判定する構成であるが、当該1セットのART終了時が設定された後、ART終了時が延長される構成において、1セットのART開始時からART終了時点までの期間において、リプレイGR11〜13が当選したゲームでその際に選択された停止順種別および実際の停止順からサブ制御部91側のナビストックの有無、すなわちサブ制御部91側の制御状態を判定する構成としてもよい。   Further, in this embodiment, when one set of ART is started, the end time of the one set of ART is set, and replay is performed during the period from the time when the one set of ART end time is set to the end of ART. Although it is the structure which determines the presence or absence of the navigation stock by the side of the sub-control part 91, ie, the control state by the side of the sub-control part 91, from the stop order type selected at that time and the actual stop order in the game which GR11-13 won. In a configuration in which the end of ART is extended after the end of one set of ART is set, in the period from the start of one set of ART to the end of ART, in the game where replays GR11 to 13 are won The presence or absence of navigation stock on the sub-control unit 91 side, that is, the control state on the sub-control unit 91 side is determined from the stop order type selected in step S3 and the actual stop order It may be configured to be.

さらに、1セットのARTが終了抽選に当選することや終了条件となる停止態様となったことにより当該1セットのARTが終了する構成、すなわちART開始当初から終了時が予め決まっていない構成において、1セットのART開始時からART終了時点までの期間において、リプレイGR11〜13が当選したゲームでその際に選択された停止順種別および実際の停止順からサブ制御部91側のナビストックの有無、すなわちサブ制御部91側の制御状態を判定する構成としてもよい。   Furthermore, in the configuration in which one set of ART is terminated by winning the end lottery or in a stop mode as an end condition, that is, in the configuration in which the end time is not predetermined from the beginning of the ART. In the period from the start of one set of ART to the end of ART, whether or not there is navigation stock on the sub-control unit 91 side from the stop order type and the actual stop order selected at that time in the game where the replays GR11 to 13 are won, That is, the control state on the sub-control unit 91 side may be determined.

また、本実施例では、ナビストックの有無の判定に際して、リプレイGR11〜13が当選したゲームにおいて、ナビストックの有無を仮決定した後、ARTの残りゲーム数が0となるまでの期間(確認期間)において、リプレイGR11〜13が当選したゲームにおいてその際に選択された停止順種別および実際の停止順からナビストックの有無を判定することで、仮決定が正しいか否かを確認し、その結果に基づいて仮決定を変更可能とし、ARTの残りゲーム数が0となった時点の仮決定の内容に基づいて最終的にART終了時点のナビストックの有無を確定させるようになっているので、当初仮決定されたサブ制御部91の制御状態と、実際のサブ制御部91の制御状態が異なる場合に、ART終了時までの期間において仮決定されたサブ制御部91の制御状態を実際のサブ制御部91の制御状態の仮決定に補正することができる。   Further, in this embodiment, when determining whether or not there is a navigation stock, in the game that the replays GR11 to 13 have won, after the provisional determination of the presence or absence of the navigation stock, the period until the number of remaining games in the ART becomes 0 (confirmation period) ), Whether or not the provisional decision is correct is determined by determining the presence / absence of the navigation stock from the stop order type selected at that time and the actual stop order in the game selected by the replay GR 11-13. Since the provisional decision can be changed based on the number of remaining games in the ART and the content of the provisional decision at the time when the number of remaining games becomes 0, the presence or absence of the navigation stock at the end of the ART is finally determined. When the initially controlled state of the sub-control unit 91 is different from the actual control state of the sub-control unit 91, it is provisionally determined during the period until the end of the ART. It can be corrected to the provisionally determined control states of the actual sub-control section 91 the control state of the sub-controller 91.

なお、本実施例では、当初仮決定された内容を、ART終了時点までの確認期間における確認結果に応じて変更させる構成であるが、たとえば、仮決定の内容は変更せず、その後の確認期間における確認結果に基づいて最終結果のみ変更する構成としてもよい。   In the present embodiment, the initially provisionally determined content is changed in accordance with the confirmation result in the confirmation period until the ART end point. For example, the provisional decision content is not changed, and the subsequent confirmation period. Only the final result may be changed based on the confirmation result.

また、本実施例では、ナビストック無しが仮決定された後は、確認期間において、仮決定が行なわれていない状態でナビストックありを仮決定するのに要するナビストックありの判定の連続回数(2回)よりも多くの回数(5回)にわたり連続してナビストックありが判定されなければ、仮決定がナビストック有りに変更されないようになっており、一度ナビストック無しが仮決定されると、確認期間においてナビストックありの仮決定に変更され難いようになっている。すなわちこのような状況においては、当初ナビストックありを仮決定する場合よりナビストックありを仮決定するための条件を厳しくすることで、遊技者がナビ演出に従わずに停止操作を行っている場合であっても、ART終了時点において誤ってナビストックありと判定されてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, after tentatively determining that there is no navigation stock, in the confirmation period, the number of consecutive determinations of presence of navigation stock required to tentatively determine the presence of navigation stock in a state where provisional determination has not been performed ( If the presence of navigation stock is not determined consecutively more than twice (5 times), the provisional decision will not be changed to the presence of navigation stock. In the confirmation period, it is difficult to change to a temporary decision with navigation stock. In other words, in such a situation, when the player performs a stop operation without following the navigation effect by tightening the conditions for tentatively determining the presence of navigation stock than when initially determining the presence of navigation stock. Even so, it can be prevented that the navigation stock is erroneously determined to be present at the end of the ART.

なお、本実施例では、ナビストックありが仮決定された場合に、その後ナビストック無しが1回でも判定されればナビストック無しの仮決定に変更される構成であるが、ナビストック無しについても、当初決定される場合よりも多くの回数にわたり連続してナビストック無しが判定されることで、ナビストック無しの仮決定に変更される構成としてもよい。   In this embodiment, when it is temporarily determined that there is navigation stock, if it is determined that there is no navigation stock after that, it will be changed to provisional determination without navigation stock. A configuration may be adopted in which it is changed to a provisional determination without navigation stock by continuously determining that there is no navigation stock more times than when initially determined.

また、本実施例では、ナビストックありを仮決定するに際して、連続して複数回ナビストックありが判定される必要があり、ナビストックあり、すなわち遊技者にとって有利な状況である旨の判定精度を高めることが可能となり、遊技者にとって有利な状況でないにもかかわらず、遊技者にとって有利な状況に応じた制御が行なわれてしまうことを防止できることから好ましいが、ナビストックありが1回判定されるのみでナビストックありの仮決定が行なわれる構成としてもよい。   Also, in this embodiment, when provisionally determining that there is navigation stock, it is necessary to determine whether there is navigation stock multiple times in succession, and it is possible to determine the accuracy of determination that there is navigation stock, that is, a situation that is advantageous to the player. Although it is possible to prevent the situation from being controlled according to the situation advantageous to the player even though the situation is not advantageous to the player, it is preferable that the navigation stock is present once. It is good also as a structure by which a temporary decision with navigation stock is performed only.

また、本実施例では、RT2においてナビストックの有無が判定されることとなるリプレイGR11〜13の当選確率が、RT2において最も高く設定されているので、サブ制御部91の制御状態を仮決定する機会ならびにその後の確認期間において仮決定したサブ制御部91の制御状態が正しいか否かを確認する機会を増やすことができる。   Further, in this embodiment, the winning probability of the replays GR11 to 13 for which the presence or absence of the navigation stock is determined at RT2, is set highest in RT2, so the control state of the sub-control unit 91 is provisionally determined. Opportunities and opportunities for confirming whether or not the control state of the sub-control unit 91 provisionally determined in the subsequent confirmation period is correct can be increased.

なお、本実施例では、RT2においてサブ制御部91の制御状態を判定する構成であることから、RT2において最も当選確率の高いリプレイGR11〜13の当選時にサブ制御部91の制御状態を判定する構成としているが、たとえば、RT1、3など、内部抽選の結果としてハズレが最も高い確率にて割り当てられている場合には、ハズレ時にサブ制御部91の制御状態を判定する構成とすることで、上記と同様にサブ制御部91の制御状態を仮決定する機会ならびにその後の確認期間において仮決定したサブ制御部91の制御状態が正しいか否かを確認する機会を増やすことができる。また、特定の小役の当選確率が最も高くなる遊技状態(いわゆるボーナス)であれば、当該特定小役の当選時にサブ制御部91の制御状態を判定する構成とすることで、上記と同様にサブ制御部91の制御状態を仮決定する機会ならびにその後の確認期間において仮決定したサブ制御部91の制御状態が正しいか否かを確認する機会を増やすことができる。   In this embodiment, since the control state of the sub-control unit 91 is determined at RT2, the control state of the sub-control unit 91 is determined at the time of winning the replay GRs 11 to 13 having the highest winning probability at RT2. However, for example, when the loss is assigned with the highest probability as a result of the internal lottery such as RT1, 3, etc., by configuring the control state of the sub-control unit 91 at the time of the loss, In the same manner as described above, it is possible to increase the opportunity to temporarily determine the control state of the sub control unit 91 and the opportunity to confirm whether or not the control state of the sub control unit 91 tentatively determined in the subsequent confirmation period is correct. In addition, if the gaming state (so-called bonus) has the highest winning probability for a specific small role, the control state of the sub-control unit 91 is determined at the time of winning the specific small role. Opportunities for temporarily determining the control state of the sub control unit 91 and opportunities for confirming whether or not the control state of the sub control unit 91 tentatively determined in the subsequent confirmation period are correct can be increased.

また、メイン制御部によるサブ制御部91側の状態判定に関しては、図49に示すような制御を行うものであってもよい。図49は、変形例におけるARTに関するタイミングチャートの一例を説明するための図である。図49には、ARTと、判定用役に対する押し順正解と、ARTカウントの外部出力と、判定用ナビ演出との関係が示されている。なお、ARTについては、ARTに制御されている状態ではONで立ち上がる旨が示され、ARTに制御されていない状態ではOFFで立ち下がる旨が示されている。また、判定用役に対する押し順正解については、判定用役に対して遊技者が押し順正解したときにはOFFからONで立ち上がる旨が示される。ここで、判定用役とは、当選したときにメイン制御部41により所定の停止順種別が抽選によって決定される役であり、メイン制御部41は、停止順種別によって特定される押し順と実際に遊技者によって操作された押し順とが一致する場合に、判定用役に対する押し順が正解した旨を特定する。図49に示す例においては、判定用役として、リプレイGR21〜23が定められている。   Moreover, regarding the state determination on the sub-control unit 91 side by the main control unit, control as shown in FIG. 49 may be performed. FIG. 49 is a diagram for explaining an example of a timing chart related to ART in the modified example. FIG. 49 shows the relationship between ART, the correct push order answer for the determination combination, the external output of the ART count, and the determination navigation effect. As for ART, it is indicated that it is turned ON when it is controlled by ART, and it is indicated that it is OFF when it is not controlled by ART. In addition, regarding the correct push order answer for the determination combination, it is indicated that the player rises from OFF to ON when the player corrects the push order for the determination combination. Here, the determination combination is a combination in which a predetermined stop order type is determined by lottery by the main control unit 41 when winning, and the main control unit 41 determines the push order specified by the stop order type and the actual When the pressing order operated by the player matches the pressing order, the fact that the pressing order with respect to the determination combination is correct is specified. In the example shown in FIG. 49, replays GR21 to GR23 are determined as determination combinations.

また、ARTカウントの外部出力については、ART状態に関する情報を含む外部出力信号がメイン制御部41から外部へ出力されたときにはOFFからONで立ち上がる旨が示される。ここで、ART状態に関する情報とは、たとえば、現在がARTに制御中であるか否かを示す情報や、制御中のARTのセット数(たとえば、連チャン回数)などを示す情報である。また、判定用ナビ演出については、判定用ナビ演出を実行可能な状態ではONで立ち上がる旨が示され、判定用ナビ演出を実行不可能な状態ではOFFで立ち下がる旨が示されている。ここで、判定用ナビ演出とは、判定用役であるリプレイGR21〜23のいずれかに当選したときに、メイン制御部41により決定された停止順種別に基づきサブ制御部91が実行するナビ演出のことである。   As for the external output of the ART count, it is indicated that when an external output signal including information regarding the ART state is output from the main control unit 41 to the outside, it rises from OFF to ON. Here, the information regarding the ART state is, for example, information indicating whether or not the ART is currently being controlled, and information indicating the number of ART sets being controlled (for example, the number of consecutive chunks). The determination navigation effect indicates that the determination navigation effect is turned on when the determination navigation effect can be executed, and that the determination navigation effect is turned off when the determination navigation effect cannot be executed. Here, the determination navigation effect is a navigation effect executed by the sub-control unit 91 based on the stop order type determined by the main control unit 41 when one of the replay GRs 21 to 23 as a determination role is won. That's it.

図49に示すように、タイミングt1から開始されたARTは、1セット50ゲームの期間に亘って制御され、タイミングt3で1セット目が終了する。その後、タイミングt3から続けて2セット目のARTが開始され、タイミングt5で2セット目が終了する。また、ARTにおいては、判定用ナビ演出と判定用以外のナビ演出とが実行されるようになっている。判定用ナビ演出は、リプレイGR21〜23のいずれかに当選したときに実行され、判定用以外のナビ演出は、リプレイGR21〜23以外のナビ対象役であるリプレイGR11〜13や押し順ベルなどが当選したときに実行されるようになっている。   As shown in FIG. 49, the ART started from the timing t1 is controlled over the period of one set 50 games, and the first set ends at the timing t3. Thereafter, the second set of ART is started continuously from timing t3, and the second set ends at timing t5. Further, in ART, a navigation effect for determination and a navigation effect other than for determination are executed. The navigation effect for determination is executed when one of the replays GR21 to 23 is selected, and the navigation effects other than for determination include the replay GR11-13 that is a navigation target role other than the replays GR21 to 23, the push order bell, and the like. It will be executed when you win.

メイン制御部41は、リプレイGR21〜23のいずれかに当選したときに、所定の停止順種別を抽選によって選択し、当該停止順種別を特定する情報を内部当選コマンドに含ませてサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、内部当選コマンドに含まれる情報から特定される停止順種別に基づき判定用ナビ演出を実行する。たとえば、サブ制御部91は、停止順種別によって特定される押し順が左中右であれば、左中右の押し順を特定可能な情報を遊技者に報知する。メイン制御部41は、停止順種別と実際に遊技者によって操作された押し順とが一致する場合に、判定用役に対する押し順が正解した旨を特定する。そして、メイン制御部41は、1セット50ゲームのART内で押し順正解を3回判定したときに、タイミングt2で示すようにその後ART1セット目であることを特定する情報を外部出力する。これにより、外部機器において、ARTの1セット目であることを特定することが可能となる。   When the main control unit 41 wins any one of the replays GR21 to GR23, the main control unit 41 selects a predetermined stop order type by lottery, and includes information for specifying the stop order type in the internal winning command, and the sub control unit 91 Send to. The sub-control unit 91 executes the determination navigation effect based on the stop order type specified from the information included in the internal winning command. For example, if the pressing order specified by the stop order type is left middle right, the sub control unit 91 notifies the player of information that can specify the left middle right pressing order. When the stop order type and the push order actually operated by the player match, the main control unit 41 specifies that the push order for the determination combination is correct. When the main control unit 41 determines the correct answer in the pressing order three times within the ART of one set 50 game, the main control unit 41 outputs the information specifying the ART 1st set thereafter, as indicated by the timing t2. As a result, it is possible to identify the first set of ART in the external device.

ここで、ARTの1セット内で、メイン制御部41がARTのセット回数を特定することができた後には、再度、判定用役に対する押し順正解の判定をする必要がない。そのため、サブ制御部91は、メイン制御部41がART1セット目であることを特定する情報を外部出力したタイミングt2からART1セット目が終了するタイミングt3までの間は、リプレイGR21〜23のいずれかに当選したときでも判定用ナビ演出を実行することなく、リプレイGR21〜23以外のナビ対象役に当選したときにのみ判定用以外のナビ演出を実行する。   Here, after the main control unit 41 is able to specify the number of ART sets within one set of ART, it is not necessary to determine the correct push order answer for the determination role again. Therefore, the sub-control unit 91 is one of the replays GR21 to GR23 from the timing t2 when the main control unit 41 externally outputs information specifying that it is the ART1 set to the timing t3 when the ART1 set ends. Even when the winning is won, the navigation effect other than the determination is executed only when the navigation target combination other than the replays GR21 to 23 is won without executing the determination navigation effect.

その後、ARTの1セット目が終了して、2セット目が制御されたときには、再び判定用ナビ演出と判定用以外のナビ演出とが実行される。そして、1セット目と同じように、リプレイGR21〜23のいずれかに当選したときに、判定用ナビ演出を実行して、判定用役に対する押し順が正解したか否かを判定し、1セット50ゲームのART内で押し順正解を3回したと判定したときに、タイミングt4で示すようにその後ART2セット目であることを特定する情報を外部出力する。これにより、外部機器において、ARTの2セット目であることを特定することが可能となる。そして、サブ制御部91は、メイン制御部41がART2セット目であることを特定する情報を外部出力したタイミングt4からART2セット目が終了するタイミングt5までの間は、判定用ナビ演出を実行することなく、判定用以外のナビ演出のみを実行する。   Thereafter, when the first set of ART is finished and the second set is controlled, the determination navigation effect and the navigation effect other than the determination effect are executed again. As in the first set, when one of the replay GRs 21 to 23 is won, a determination navigation effect is executed to determine whether or not the pressing order for the determination combination is correct. When it is determined that the correct answer in the pressing order has been made three times in the ART of 50 games, information specifying that it is the second set of ART is output to the outside as indicated by timing t4. As a result, it is possible to identify the second set of ART in the external device. Then, the sub-control unit 91 executes the determination navigation effect from the timing t4 when the information specifying that the main control unit 41 is the second set of ART is externally output to the timing t5 when the second set of ART is finished. Only the navigation effects other than those for determination are executed.

このように、変形例のARTにおいては、1セットのART内で、サブ制御部91の演出制御状態(たとえば、ARTのセット数)をメイン制御部41が判定するための判定用ナビ演出と、判定用以外のナビ演出とが実行される。そして、一旦、メイン制御部41がサブ制御部91の演出制御状態を特定した後には、そのセット内のARTにおいては、判定処理をする必要がないため、判定用ナビ演出は実行されないようになっている。   As described above, in the ART of the modification, the determination navigation effect for the main control unit 41 to determine the effect control state (for example, the number of ART sets) of the sub-control unit 91 in one set of ART, A navigation effect other than for determination is executed. Once the main control unit 41 specifies the effect control state of the sub-control unit 91, the determination navigation effect is not executed in the ART in the set because it is not necessary to perform the determination process. ing.

また、上記のようなARTにおいて、サブ制御部91は、チェリー役に当選した旨、またはリプレイGR21〜23のいずれかに当選した旨を示唆する当選役示唆演出を判定用ナビ演出が実行可能な期間に限り規制するようになっている。図49の一例では、サブ制御部91は、ART1セット目のタイミングt1〜t2の間と、ART2セット目のタイミングt3〜t4の間とで当選役示唆演出を規制する。たとえば、ART1セット目のタイミングt1〜t2の間でリプレイGR21〜23のいずれかに当選したときには、当選役示唆演出と判定用ナビ演出とが同時に実行されてしまうため、サブ制御部91は、当選役示唆演出の実行を規制する。一方、ART1セット目のタイミングt2〜t3の間でリプレイGR21〜23のいずれかに当選したときには、判定用ナビ演出は実行されないため、当選役示唆演出と判定用ナビ演出とが同時に実行されてしまうことがない。そのため、サブ制御部91は、当選役示唆演出の実行を規制しない。   Further, in the ART as described above, the sub-control unit 91 can execute the determination navigation effect for the winning combination suggestion effect that suggests that the cherry role is won or that one of the replays GR21 to 23 is won. Regulations are made only for a limited period. In the example of FIG. 49, the sub-control unit 91 regulates the winning combination suggestion effect between the timings t1 and t2 of the ART1 set and between the timings t3 and t4 of the ART2 set. For example, when one of the replays GR21 to GR23 is won between timings t1 and t2 of the first set of ART, the winning combination suggesting effect and the determination navigation effect are executed at the same time. The execution of the role suggestion effect is restricted. On the other hand, when one of the replays GR21 to GR23 is won between the timings t2 and t3 of the first ART set, the determination navigation effect is not executed, and therefore the winning combination suggestion effect and the determination navigation effect are executed simultaneously. There is nothing. Therefore, the sub control unit 91 does not restrict the execution of the winning combination suggesting effect.

これにより、メイン制御部41によってサブ制御部91の演出制御状態を特定する期間においては、当選役示唆演出と判定用ナビ演出とが同時に実行されることがないため、当選役示唆演出を実行したにもかかわらず判定用ナビ演出の実行によってリプレイGR21〜23のいずれかに当選したことが遊技者に確定的に認識されてしまい遊技の興趣が低下してしまうような不都合を防ぐことができる。   Thereby, in the period in which the main control unit 41 specifies the effect control state of the sub-control unit 91, the winning combination suggesting effect and the determination navigation effect are not executed at the same time. Nevertheless, it is possible to prevent inconvenience that the player is definitely recognized that one of the replays GR21 to GR23 is won by executing the determination navigation effect, and the interest of the game is lowered.

なお、判定用役は、リプレイGR21〜23に限らず、通常リプレイなどのように、遊技者の操作態様によっては遊技者に与えられる価値が同一となる役であってもよい。   The determination combination is not limited to the replay GRs 21 to 23, and may be a combination having the same value given to the player depending on the player's operation mode, such as normal replay.

[外部出力に関する変形例]   [Modifications related to external output]

図22のSk17の外部出力制御処理の変形例について図50〜図51を用いて説明する。   A modification of the external output control process of Sk17 in FIG. 22 will be described with reference to FIGS.

図50及び図51に示すように、本変形例では、RT2信号の出力が終了する前に、ゲームの開始条件となる賭数が設定され、ゲーム開始操作が行われた場合には、ゲームを開始させる制御は行われるものの、RT2信号の出力中は、メダルIN信号の出力が行われることはなく、RT2信号の出力終了後に、ゲームの開始に伴うメダルIN信号の出力が行われるようになっており、RT2信号の出力に伴ってゲームの進行が阻害されてしまうことがないうえに、RT2信号が出力されている期間にゲームを進行させても、外部機器側では、RT2信号の受信終了後に、メダルIN信号を受信することとなるため、スロットマシン1側でRT2信号が出力されている期間にゲームを進行させても外部機器側でRT2信号の受信が完了する前にメダルIN信号を受信することがなく、メダルIN信号が示すゲームや消費メダル数が通常・RT2の開始後のものであるのか、通常・RT2の開始前のものであるのか、や通常・RT2の終了後のものであるのか、通常・RT2の終了前のものであるのか、を明確に特定することができるようになっている。   As shown in FIG. 50 and FIG. 51, in this modification, before the output of the RT2 signal ends, the bet number as the game start condition is set, and if the game start operation is performed, the game is Although the start control is performed, the medal IN signal is not output during the output of the RT2 signal, and the medal IN signal is output at the start of the game after the output of the RT2 signal is completed. In addition, the progress of the game is not hindered by the output of the RT2 signal, and even if the game is advanced during the period in which the RT2 signal is output, the external device ends the reception of the RT2 signal. Later, since the medal IN signal will be received, even if the game is advanced during the period in which the RT2 signal is output on the slot machine 1 side, the reception of the RT2 signal is not completed on the external device side. The dull IN signal is not received, and whether the game and the number of medals consumed by the medal IN signal are those after normal / RT2 start, normal / before RT2 start, or normal / RT2 It is possible to clearly specify whether it is a post-end or normal / RT2 end.

尚、本実施例では、RT2信号の出力終了前に出力契機が訪れる外部出力信号としてメダルIN信号を例示しているが、メダルIN信号以外にも、ゲームの進行に応じて出力される信号(本実施例であれば、メダル付与時に出力されるメダルOUT信号、BBの開始時に出力が開始されるBB中信号、RBの開始時出力が開始されるRB中信号が相当するものであり、これら以外に例えば、ゲーム開始を示すゲーム開始信号、リールの停止を示すリール停止信号、メダルが投入された旨を示すメダル投入信号、クレジットや設定済みの賭数の精算がなされた旨を示す精算信号などを外部出力信号として出力するものであれば、これらも含む)について、RT2信号の出力が終了する前に、これら外部出力信号の出力契機が訪れた場合には、ゲームの進行制御は行われるものの、RT2信号の出力中は、これら出力契機が訪れた外部出力信号の出力が行われることはなく、RT2信号の出力終了後に、これら外部出力信号の出力が行われる構成とした場合にも、上記と同様の効果が得られる。   In this embodiment, the medal IN signal is illustrated as an external output signal that triggers the output before the end of the output of the RT2 signal. However, in addition to the medal IN signal, a signal output in accordance with the progress of the game ( In the present embodiment, the medal OUT signal output at the time of medal grant, the BB signal that starts output at the start of BB, and the RB signal that starts output at the start of RB correspond to these. In addition to the above, for example, a game start signal indicating the start of a game, a reel stop signal indicating a reel stop, a medal insertion signal indicating that a medal has been inserted, and a settlement signal indicating that a credit or a set number of bets has been settled If the output trigger for these external output signals comes before the output of the RT2 signal ends, While the RT2 signal is being output, the external output signal that triggered the output is not output, and after the RT2 signal is output, these external output signals are output. Even when configured, the same effect as described above can be obtained.

[本実施例におけるその他の変形例や実施の形態の特徴点について]
(1) ナビストック数が残存している状態でボーナス当選したときにおける当該ナビストック数について、クリア(たとえば「0」)する処理を行うものであってもよく、当該ボーナス終了後まで持ち越す処理を行うものであってもよく、所定数減算する処理を行うものであってもよく、所定数上乗せ加算する処理を行うものであってもよく、また当該ボーナス当選ごとに何れの処理を行うかを決定し、該決定された処理を行うものであってもよい。これにより、ナビストック数が残存している状態においてボーナス当選したときのバリエーションが増加し、遊技の興趣を向上させることができる。
[Other Modifications in this Example and Features of Embodiments]
(1) A process of clearing (for example, “0”) the number of navigation stock when the bonus is won in a state where the number of navigation stock remains may be performed. Or a process of subtracting a predetermined number, a process of adding a predetermined number, and a process of adding a predetermined number. It may be determined and the determined processing is performed. Thereby, the variation when a bonus is won in a state where the number of navigation stocks remains is increased, and the entertainment of the game can be improved.

(2) 本実施例では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   (2) In the present embodiment, a slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

また、本実施例では、メダルならびにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、これに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   Further, in this embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls, It may be a fully credit type slot machine that uses only the bet number to set the bet amount. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、本実施例では、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえばメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るものであってもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, for a plurality of types of games such as medals and game balls. The value may be used together. In other words, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. Any of the utility values may be paid out.

(3) 本実施例では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。   (3) In this embodiment, a variable display device having three reels 2L, 2C, and 2R is provided. When all the reels are stopped, one game is finished, and the display results derived to the three reels are combined. The slot machine in which a prize is generated in response to the above explanation was explained. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and using one game value for one game By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and when the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the plurality of results are obtained as a result of one game. A slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to one having a variable display device having three reels, but has a single reel or a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be.

(4) 本実施例では、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。   (4) In this embodiment, variable display capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas (transparent windows 3) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (designs) that can be individually identified. The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using gaming values (medals, credits), and display results are derived for all of the plurality of variable display areas. Thus, the slot machine may be one in which one game is completed and a winning can be generated according to a combination of display results derived in each of a plurality of variable display areas as a result of one game.

[本発明の本実施例における効果とその他の変形例について]
本実施例では、2セット目以降のARTでは、押し順が一致したか否かを判定する回数を減少させるとともに判定用役の種類を増やし、1セット目においてARTが開始されたことを特定するための特定期間より短い所定期間でARTか否かを特定している(図21のSc6およびSc7の処理を行う部分)。
よって、1セット目のARTにおいてARTであることを偶然に特定してしまうことを防止しながらも、2セット目以降のARTにおいてARTが開始するタイミングとARTであることを特定するタイミングとのずれを小さくすることができる。
[Effects of this embodiment of the present invention and other modifications]
In the present embodiment, in the second and subsequent sets of ART, the number of determinations as to whether or not the pressing order is matched is reduced and the types of determination roles are increased to specify that the ART has started in the first set. For this reason, it is specified whether or not the ART is performed in a predetermined period shorter than the specified period (a part for performing the processes of Sc6 and Sc7 in FIG. 21).
Therefore, while preventing the accidental identification of the ART in the first set of ART, the difference between the timing of starting the ART and the timing of identifying the ART in the second and subsequent sets of ART Can be reduced.

また、本実施例では、ARTにおいてARTが開始されたことが特定されるまでの特定期間では、リプレイGR21〜23に対して6択の判定用ナビ演出が実行され、特定期間の経過後は、3択の通常のナビ演出が実行される。
よって、ART信号を出力した後は6択の操作を選択してストップスイッチの操作を行わなくてもよくなり、遊技者の負担を軽減できる。
Further, in this embodiment, in the specific period until it is specified that ART is started in ART, six-choice determination navigation effects are executed for the replays GR21 to 23, and after the elapse of the specific period, Three normal navigation effects are executed.
Therefore, after outputting the ART signal, it is not necessary to select the 6-select operation and operate the stop switch, and the burden on the player can be reduced.

また、本実施例では、ゲームを進行可能な状態(所定数の賭数が設定された状態)において進行操作(スタートスイッチ7の操作)がなされた場合に、特定遊技状態信号(RT2信号)の出力中であってもゲームを進行させる制御を行い、特定遊技状態信号(RT2信号)の出力中にゲームを進行させる制御が行われた場合に、該特定遊技状態信号(RT2信号)の出力の終了後に進行信号(メダルIN信号)を出力する。
よって、ゲームを進行可能な状態において進行操作がなされた場合には、特定遊技状態信号の出力中であってもゲームを進行させる制御が行われることとなるため、特定遊技状態信号の出力に伴ってゲームの進行が阻害されてしまうことがないうえに、特定遊技状態信号の出力中にゲームを進行させる制御が行われた場合には、特定遊技状態信号の出力の終了後に進行信号が出力されるので、特定遊技状態信号が出力されている期間にゲームを進行させても、外部機器側では、特定遊技状態信号の受信終了後に、進行信号を受信することとなるため、スロットマシン側で特定遊技状態信号が出力されている期間にゲームを進行させても外部機器側で特定遊技状態信号の受信が完了する前に進行信号を受信することがなく、進行信号が出力されたタイミングと特定遊技状態信号が出力されたタイミングの前後を明確に特定することができる。
Further, in this embodiment, when a progress operation (operation of the start switch 7) is performed in a state where a game can be progressed (a state where a predetermined number of bets are set), the specific game state signal (RT2 signal) Even when the game is being output, the game is controlled to proceed, and when the game is controlled while the specific game state signal (RT2 signal) is output, the output of the specific game state signal (RT2 signal) is performed. After completion, a progress signal (medal IN signal) is output.
Therefore, when a progress operation is performed in a state in which the game can proceed, control is performed to advance the game even when the specific game state signal is being output. The game progress is not hindered, and if the game is controlled while the specific game state signal is being output, the progress signal is output after the end of the specific game state signal output. Therefore, even if the game is progressed during the period when the specific game state signal is output, the progress signal is received after the reception of the specific game state signal on the external device side. Even if the game is progressed while the game state signal is output, the progress signal is output without receiving the progress signal before the reception of the specific game state signal is completed on the external device side. It can be identified gaming state signal and timing clearly identify the front and back of the output timing.

また、本実施例では、特定遊技状態信号の出力を開始してから新たに次のゲームが開始された後であってゲーム関連信号が出力され得るゲーム関連信号出力期間に含まれない特定タイミング(たとえば、次のゲームのゲーム制御終了時(全リール回転停止時あるいはメダルOUT信号出力完了時)、あるいは次々ゲームのメダルIN信号出力完了時)に到達するまで、当該特定遊技状態信号の出力を継続する(たとえば、外部出力制御処理のSk107〜Sk113、図24〜図30参照)。
よって、特定遊技状態信号の出力は、新たに次のゲームが開始された後であってゲーム関連信号出力期間に含まれない特定タイミングに到達するまで継続されるため、外部機器が特定遊技状態信号を受信するのに必要となる時間をゲームの進行を阻害することなく確保でき、かつゲーム関連信号の出力中に特定遊技状態信号が送信(出力終了)されることがないので、外部機器側において受信したゲーム関連信号が特定遊技状態中のものであるか否かを容易に特定することができる。
In this embodiment, the specific timing (after the start of the next game after the output of the specific game state signal is started and not included in the game related signal output period during which the game related signal can be output ( For example, the output of the specific gaming state signal is continued until reaching the end of the game control of the next game (when all reels are stopped or when the medal OUT signal is output) or when the medal IN signal of the next game is output. (For example, refer to Sk107 to Sk113 in the external output control process, FIGS. 24 to 30).
Therefore, since the output of the specific gaming state signal is continued until a specific timing that is not included in the game-related signal output period after the next game is newly started, the external device can detect the specific gaming state signal. The time required to receive the game can be secured without hindering the progress of the game, and the specific gaming state signal is not transmitted (output terminated) during the output of the game related signal. It is possible to easily specify whether or not the received game-related signal is in a specific gaming state.

また、本実施例では、仮決定した一の演出制御状態(たとえば、当初仮決定したナビストックの有無)と、確認結果(たとえば、確認期間におけるナビストックの有無の判定結果)とに基づいて所定タイミング(たとえば、ART終了時)における演出制御状態(たとえば、ナビストックの有無)を判定する。
よって、所定タイミングにおける演出制御状態の判定精度を高めることができる。
Further, in this embodiment, a predetermined control is performed based on the provisionally determined one production control state (for example, the presence or absence of the initially determined navigation stock) and the confirmation result (for example, the determination result of the presence or absence of the navigation stock in the confirmation period). The effect control state (for example, presence or absence of navigation stock) at the timing (for example, at the end of ART) is determined.
Therefore, the determination accuracy of the effect control state at a predetermined timing can be increased.

また、本実施例では、所定制御情報を受信したときに特定情報が報知されるときには、示唆演出の実行を規制する(たとえば、AT中にリプレイGR11〜13、21〜23のいずれかに当選したときには、当選役示唆演出を実行しない)。
よって、事前決定手段の決定結果が所定結果と特定結果とを含む複数種類の決定結果のうちいずれかとなった旨を示唆する示唆演出が実行されるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに特定情報が報知される場合には、示唆演出の実行が規制されるため、示唆演出を実行したにもかかわらず特定情報の報知によって所定結果となったことが遊技者に確定的に認識されてしまい遊技の興趣が低下してしまうような不都合を防ぐことができる。
Further, in this embodiment, when specific information is notified when predetermined control information is received, the execution of the suggestion effect is restricted (for example, one of the replays GR11 to 13, 21 to 23 was won during AT). Sometimes the winning role suggestion effect is not executed).
Therefore, since the suggestion effect that suggests that the determination result of the prior determination means is one of a plurality of types of determination results including the predetermined result and the specific result is executed, the interest of the game can be improved. Furthermore, when the specific information is notified when the determination result of the predetermining means becomes a predetermined result, the execution of the suggestion effect is restricted. It is possible to prevent inconvenience that the player is definitely recognized that the predetermined result is achieved and the interest of the game is lowered.

なお、上記実施例では、所定制御としてART信号を外部出力する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、フリーズ(制御の進行を所定時間遅延させる制御状態)に制御する、ART信号とは異なる信号を外部出力する、演出を実行するなど、上記実施例と異なる態様の制御を所定制御として実行するスロットマシンに上記の実施例で示した構成を適用して、本発明を実現することが可能である。   In the above embodiment, an example in which an ART signal is externally output is given as the predetermined control. However, the present invention is not limited to this embodiment. For example, the ART is controlled to freeze (a control state in which the progress of control is delayed for a predetermined time). The present invention is realized by applying the configuration shown in the above embodiment to a slot machine that executes a control different from the above embodiment as a predetermined control, such as outputting a signal different from the signal externally or performing an effect. Is possible.

なお、例えば、演出制御状態の特定として再度のARTに移行させるためのナビストックが付与(貯留)されているか否かを特定し、ナビストックが付与(貯留)されている場合に所定制御としてメイン制御部41がフリーズに制御し、フリーズに制御した後にナビストックを消化してARTを開始するように構成した場合には、サブ制御部91によりナビストックが付されていることが報知されているにもかかわらず、フリーズの制御が開始されずにARTが開始されないことに対する遊技者の不満を解消することができる。   Note that, for example, it is specified whether or not navigation stock for shifting to ART again is specified as specifying the production control state, and the main control is performed as predetermined control when the navigation stock is provided (stored). When the control unit 41 is controlled to freeze, and the navigation stock is digested and the ART is started after being controlled to freeze, the sub-control unit 91 is informed that the navigation stock is attached. Nevertheless, the dissatisfaction of the player that the ART is not started without the freeze control being started can be solved.

また、所定制御としてフリーズに制御する場合には、1セット目ではフリーズに制御するか否かを決定する抽選を行わずに2セット目では抽選を行う、または、1セット目と2セット目として抽選の当選確率を変更することが実施例として挙げられる。また、2セット目の所定期間でのみフリーズに制御するか否かの抽選を行って当選した場合に即座にフリーズに制御することにより2セット目でARTを特定する期間を1セット目より短くする、または、セット目の所定期間はフリーズに制御するか否かの抽選の当選確率を高くして2セット目でARTを特定する期間を1セット目より短くすることが実施例として挙げられる。   In addition, when controlling to freeze as the predetermined control, lottery is performed in the second set without performing the lottery for determining whether to control to freeze in the first set, or as the first set and the second set An example is to change the winning probability of the lottery. In addition, when a lottery is performed to determine whether or not to control the freeze only in a predetermined period of the second set, and the winning is controlled immediately, the period for specifying the ART in the second set is made shorter than the first set. Alternatively, in the predetermined period of the set, the winning probability of the lottery whether or not to control to freeze is increased so that the period for specifying the ART in the second set is shorter than the first set.

また、上記実施例では、2セット目以降のARTでは、押し順が一致したか否かを判定する回数を減少させるとともに判定用役の種類を増やすことにより、2セット目のARTにおいて1セット目における特定期間より短い期間でARTが開始されたことを特定する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、所定ゲーム数の間に所定役が所定回数連続入賞している場合(例えば5ゲーム中3回連続など)に所定制御を行うように構成し、2セット目以降のARTでは1セット目よりも所定ゲーム数を少なくする(例えば5ゲームを3ゲームにする)、あるいは、判定の時間を1セット目よりも2セット目は短くするなど、上記実施例と異なる方法で2セット目のARTにおいて1セット目における特定期間より短い期間でARTが開始されたことを特定するスロットマシンに上記の実施例で示した構成を適用して本発明を実現することが可能である。また、押し順が一致したか否かを判定する回数を減少させる、あるいは、判定用役の種類を増やす方法のうちいずれかのみを適用してもよい。   In the above-described embodiment, in the second and subsequent ARTs, the number of determinations as to whether or not the pressing order is matched is decreased and the types of determination roles are increased, so that the first set in the second set of ARTs. Although an example of specifying that ART has been started in a period shorter than the specific period in is given, the present invention is not limited to this embodiment. For example, when a predetermined combination has won a predetermined number of times during a predetermined number of games ( (For example, 3 times out of 5 games, etc.) It is configured to perform predetermined control, and in the second and subsequent sets of ART, the number of predetermined games is less than the first set (for example, 5 games are changed to 3 games), or The ART is opened in a period shorter than the specific period in the first set in the second set of ART by a method different from the above example, such as making the determination time shorter than the first set in the second set. It is possible to realize the application to the present invention of the structures described in the above embodiment the slot machine to identify that it has been. In addition, only one of the methods of decreasing the number of times of determining whether or not the pressing order is matched or increasing the types of determination roles may be applied.

また、上記実施例では、3リールのスロットマシンを例に挙げて説明したが、この実施の形態に限らず、例えば、2リールのスロットマシンなど、リールの数が異なるスロットマシンに上記の実施例で示した構成を適用して本発明を実現することが可能である。また、上記実施例では、特定手順やARTを特定するための手順として押し順を例に挙げて説明したが、この実施の形態に限らず、例えば、ストップスイッチの操作タイミング、押し順と操作タイミングを組み合わせなど、手順が異なるスロットマシンに上記の実施例で示した構成を適用して本発明を実現することが可能である。   Further, in the above-described embodiment, the description has been given by taking the three-reel slot machine as an example. However, the present invention is not limited to this embodiment. The present invention can be realized by applying the configuration shown in FIG. In the above-described embodiment, the push order is described as an example as a specific procedure or a procedure for specifying the ART. However, the present invention is not limited to this embodiment. For example, the stop switch operation timing, the push order, and the operation timing It is possible to implement the present invention by applying the configuration shown in the above embodiment to a slot machine having a different procedure such as a combination.

例えば、2リールのスロットマシンにおいて、特定期間では判定用ナビ演出を行うとともに特定期間の経過後はナビ演出のみを行う場合について説明する。この場合には、判定用ナビ演出では、押し順対象役が入賞する押し順を特定手順として報知(すなわち第1停止させるリールの報知)するとともに、残りのリールに対してはARTが開始されたことを特定するための図柄を導出させる操作タイミングを報知する。判定用ナビ演出にしたがうと、残りのリールにおいて導出された図柄の種類にかかわらず、押し順役が入賞して同一の利益が得られる。そして、特定期間経過後のナビ演出においては押し順対象役が入賞する押し順のみを特定手順として報知する。なお、押し順対象役が入賞する押し順とは異なる押し順で操作された場合には、ARTが開始されたことを特定するための図柄以外の図柄が引き込まれるようにリールの停止制御を行うことにより、特定手順で操作されていないにもかかわらずARTであることが特定されてしまうことを防止できる。   For example, in a 2-reel slot machine, a case will be described in which a determination navigation effect is performed in a specific period and only a navigation effect is performed after the specific period has elapsed. In this case, in the determination navigation effect, the push order in which the push order target combination wins is notified as a specific procedure (that is, notification of the reels to be stopped first), and ART is started for the remaining reels. The operation timing for deriving the symbol for specifying this is notified. According to the determination navigation effect, regardless of the types of symbols derived in the remaining reels, the pushing order wins and the same profit is obtained. In the navigation effect after the elapse of the specific period, only the push order in which the push order target combination wins is notified as the specific procedure. In addition, when the pressing order target combination is operated in a pressing order different from the pressing order for winning, the reel stop control is performed so that a symbol other than the symbol for specifying that the ART is started is drawn. Thus, it is possible to prevent the ART from being specified even though it is not operated in the specific procedure.

また、上記実施例では、演出制御状態としてARTが開始されたことを特定する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、ナビストックの有無、ナビストック数、ナビストック抽選の抽選確率、ATの継続率、ATゲーム数の上乗せ確率、ATのゲーム数、プレミア演出や設定示唆演出の実行されやすさ、演出種類、遊技者に携帯端末の壁紙や音楽を付与するための二次元コードの表示の有無、携帯端末の壁紙や音楽の付与の有無など、上記実施例と異なる態様の演出制御状態を特定するスロットマシンに上記の実施例で示した構成を適用して、本発明を実現することが可能である。   In the above-described embodiment, an example in which ART is started as an effect control state has been described. However, the present invention is not limited to this embodiment. For example, the presence / absence of navigation stock, the number of navigation stock, and the navigation stock lottery lottery Probability, AT continuation rate, AT game number addition probability, AT number of games, Ease of premiere production and setting suggestion production, production type, 2D to give player mobile wallpaper and music By applying the configuration shown in the above embodiment to the slot machine for specifying the production control state of the aspect different from the above embodiment such as the presence / absence of the code display, the wallpaper of the mobile terminal and the presence / absence of the music, the present invention is applied. It is possible to realize.

また、上記実施例では、リプレイGR21〜23のいずれかに当選したときに判定用ナビ演出を6択にするとともに通常のナビ演出を3択にする例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、ARTにおいて判定用ナビ演出では3択にするとともに、ARTを特定する特定期間の経過後は通常のナビ演出で押し順を問わない報知を行うなど、上記実施例と異なる態様でARTを特定する特定期間の経過後にストップスイッチの操作手順を少なくする報知を行うスロットマシンに上記の実施例で示した構成を適用して、本発明を実現することが可能である。   Further, in the above-described embodiment, an example is given in which the determination navigation effect is selected as 6 choices and the normal navigation effect is selected as 3 choices when one of the replays GR21 to 23 is selected, but the present invention is not limited to this embodiment. However, for example, in the determination navigation effect in ART, there are three choices, and after a specific period for specifying the ART, the normal navigation effect provides notification regardless of the pressing order. It is possible to realize the present invention by applying the configuration shown in the above embodiment to a slot machine that performs notification to reduce the operation procedure of the stop switch after the elapse of a specific period for specifying the above.

また、上記実施例では、複数のナビストックが付与されたときに再度のARTに移行する権利が付与されるようにした例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、ART中の所定条件の成立で再度のARTに移行する権利が付与される、ARTの終了時の抽選に当選すると再度のARTに移行する権利が付与されるなど、上記実施例と異なる態様で再度の有利状態に制御するスロットマシンに上記の実施例で示した構成を適用して、本発明を実現することが可能である。なお、再度のARTに移行する権利が付与されている場合には一旦終了させずにARTを連続的に継続してもよいし、セットの区切りで一旦ARTを終了させてもよい。   Further, in the above embodiment, an example is given in which the right to move to the ART again is given when a plurality of navigation stocks are given. However, the present invention is not limited to this embodiment. The right to move to the ART again when the predetermined condition is met, and the right to move to the ART again when the lottery at the end of the ART is won. It is possible to realize the present invention by applying the configuration shown in the above embodiment to the slot machine to be controlled. If the right to move to the ART again is granted, the ART may be continued continuously without being terminated once, or the ART may be temporarily terminated at a set break.

また、上記実施例では、1セットのARTを抽選で決定したゲーム数を消化したときに終了する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、固定された所定ゲーム数のゲームを行うと1セットのARTが終了する、ART中に所定役に当選または所定役が入賞すると1セットのARTが終了する、ART中に実行する抽選に当選すると1セットのARTが終了するなど、上記実施例と異なる態様で有利状態の終了条件が成立するスロットマシンに上記の実施例で示した構成を適用して、本発明を実現することが可能である。   Further, in the above embodiment, an example is given that ends when the number of games determined by lottery for a set of ARTs is exhausted. However, the present invention is not limited to this embodiment. If you do, one set of ART will end, one set of ART will end if you win or win a predetermined role during ART, or one set of ART will end if you win a lottery executed during ART, etc. It is possible to realize the present invention by applying the configuration shown in the above embodiment to a slot machine in which the termination condition of the advantageous state is established in a different mode from the embodiment.

1 スロットマシン、2L、2C、2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L、8C、8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、91 サブ制御部、140 ホールコンピュータ、200 呼び出しランプ装置、1000 外部出力基板。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 91 sub control unit, 140 hall computer, 200 call lamp device 1000 External output board.

Claims (1)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、当該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
ゲームの制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段とを備え、
前記遊技制御手段と前記演出制御手段とは当該遊技制御手段から当該演出制御手段への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段は、
可変表示装置に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を可変表示装置に導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに当該所定結果となった旨を特定可能な所定制御情報を制御情報として前記演出制御手段に対して送信する所定制御情報送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
通常状態と該通常状態よりも有利な有利状態とを含む複数種類の演出制御状態に制御する演出制御状態制御手段と、
前記有利状態に所定期間制御するとともに終了条件の成立で制御中の該有利状態を終了させる有利状態制御手段と、
前記有利状態に制御する権利を付与するか否かを決定する権利付与決定手段と、
前記通常状態において付与された権利に基づいて該通常状態から前記有利状態に制御する有利状態開始制御手段と、
前記有利状態開始制御手段により制御された有利状態でさらなる権利が付与されているときに該有利状態の終了条件の成立後以降にさらなる権利に基づく有利状態に継続して制御する有利状態継続制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに前記導出操作手段の操作手順によって前記複数種類の演出制御状態のうちいずれかを特定することが可能な演出制御状態特定手段と、
前記演出制御状態特定手段が特定した演出制御状態に応じて所定制御を行う所定制御手段とをさらに含み、
前記演出制御手段は、前記有利状態において所定制御情報を受信したときに該有利状態に対応する操作手順を特定可能な特定情報を報知し前記事前決定手段が特定結果に決定したときに特定表示結果が導出される操作手順を特定可能な特定情報を報知する報知手段をさらに含み、
前記演出制御状態特定手段は、
前記有利状態開始制御手段が制御する有利状態において特定期間で該有利状態を特定し、前記有利状態継続制御手段が制御する有利状態において特定期間より短い所定期間で該有利状態を特定する
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other can be displayed in a variable display device that can be displayed in a variable manner. Is a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Game control means for controlling the game;
Production control means for controlling production based on the control information transmitted from the game control means,
Derivation operation means operated when deriving the display result from the variable display device,
The game control means and the effect control means are connected so that only one-way communication from the game control means to the effect control means is possible,
The game control means includes
Pre-decision means for deciding whether or not to allow a prize to be generated before the display result is derived to the variable display device;
Derivation control means for performing control for causing the variable display device to derive a display result according to the determination result by the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
Predetermined control information transmission means for transmitting, as control information, predetermined control information capable of specifying that the predetermined result is obtained when the determination result of the prior determination means becomes a predetermined result; Including
The production control means includes
Production control state control means for controlling a plurality of types of production control states including a normal state and an advantageous state advantageous over the normal state;
Advantageous state control means for controlling the advantageous state for a predetermined period and terminating the advantageous state being controlled when the termination condition is satisfied;
A right grant determining means for determining whether or not to grant the right to control to the advantageous state;
Advantageous state start control means for controlling from the normal state to the advantageous state based on the right granted in the normal state;
Advantageous state continuation control means for continuously controlling the advantageous state based on the further right after the completion of the advantageous condition end condition when the additional right is granted in the advantageous state controlled by the advantageous state start control means. Including
The game control means includes
An effect control state specifying means capable of specifying any of the plurality of kinds of effect control states according to an operation procedure of the derivation operation means when a determination result of the prior determination means becomes a predetermined result;
Predetermined control means for performing predetermined control according to the effect control state specified by the effect control state specifying means,
The production control means notifies specific information that can specify an operation procedure corresponding to the advantageous state when the predetermined control information is received in the advantageous state, and displays the specific information when the prior determination means determines the specific result. A notification means for notifying specific information capable of specifying the operation procedure from which the result is derived;
The effect control state specifying means includes
The advantageous state is specified in a specific period in the advantageous state controlled by the advantageous state start control means, and the advantageous state is specified in a predetermined period shorter than the specific period in the advantageous state controlled by the advantageous state continuation control means. And slot machine.
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