JP6527665B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display unit capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下図柄の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   The slot machine generally comprises a plurality of (usually three) reels on the outer peripheral portion of which a plurality of types of symbols are drawn as identification information. First, the bet number is set by the player's BET operation, and the slot machine is defined. The rotation of the reels is started by starting operation with the number of bets set, and the rotation is stopped by operating the stop button provided corresponding to each reel. Then, when the rotation of all the reels is stopped, the winning combination is generated by the combination of predetermined winning symbols (for example, 7-7-7, hereinafter also referred to as a combination of symbols being combined) on the winning line. Do. That is, the game is advanced by the operation of the player.

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる内部抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   In these winning combinations, a special combination with the transition to a special gaming state advantageous to the player, a small combination with the provision of gaming values such as medals, and the possibility of playing a game without using the gaming value There is a re-playing role with the grant of the game. It is common for these winning combinations to be able to win a winning combination on condition that they have won an internal lottery performed simultaneously with the start operation.

また、この種のスロットマシンにおいては、遊技の制御を行う遊技制御手段と、遊技制御手段から送信されたコマンドに基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、演出制御手段が遊技者にとって有利な操作態様などを報知することにより遊技者にとって有利な状況、すなわち遊技用価値を増加させることが可能となる状況に制御するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In addition, in this type of slot machine, a game control means for controlling a game, and an effect control means for controlling an effect based on a command transmitted from the game control means, the effect control means being a player It has been proposed to control in a situation advantageous to the player, that is, a situation in which it is possible to increase the gaming value by notifying an operation mode or the like which is advantageous to the user (see, for example, Patent Document 1).

特開2012−10770号公報JP, 2012-10770, A

本発明は他の期間とは異なる確率で遊技者にとって有利な権利を付与するための決定が行われる特定期間に制御されていることを特定させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention aims to provide a slot machine capable of specifying that it is controlled in a particular period determination is made for imparting advantageous rights for the player in a different probability to other dates Do.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったことに基づき、前記特定結果となったゲームからのゲーム数が所定ゲーム数を超えるまで特定期間に制御する特定期間制御手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、遊技者にとって有利な特定の権利が付与されることに基づいて遊技者にとって有利な前記導出操作手段の操作態様を特定可能に報知する報知演出を実行する制御を行うことが可能であり、
前記特定期間以外の期間においては、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに前記特定の権利が付与され、
前記特定期間においては、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに前記特定の権利が付与されることなく
前記遊技制御手段は、前記特定期間の開始に伴い前記特定期間であることを特定可能とするための信号をオン状態とし、前記特定期間の終了に伴い前記特定期間であることを特定可能とするための信号をオフ状態とする制御を行う
ことを特徴としている。
本発明の手段1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)を変動表示した後、前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段(メイン制御部41)から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)と前記演出制御手段(サブ制御部91)とは当該遊技制御手段(メイン制御部41)から当該演出制御手段(サブ制御部91)への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、遊技者にとって有利な権利(ナビストック)を付与する権利付与手段(ナビストック抽選)を含み、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記権利付与手段(ナビストック抽選)により前記権利(ナビストック)のうち有利度合いが最大となる最有利権利(最大個数のナビストック)が付与されること(確定チェリー+フリーズ)を特定する最有利権利付与特定手段(確定チェリー当選時にフリーズ状態に制御すること)と、
前記最有利権利付与特定手段により前記最有利権利(最大個数のナビストック)が付与されることが特定された後、所定条件(純増枚数が2500を超えること)が成立するまで前記権利付与手段による新たな権利(ナビストック)の付与が抑制される抑制期間を設定する抑制期間設定手段(抑制期間の設定)と、
を含み、
前記スロットマシンは、前記抑制期間設定手段により前記抑制期間が設定されているときに前記権利付与手段(ナビストック抽選)による新たな権利(ナビストック)の付与を抑制する権利付与抑制手段(メイン制御部41によるフリーズ状態の制限、サブ制御部91によるナビストック抽選、上乗せ抽選での低確率の適用)をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段が、遊技者にとって有利な権利のうち有利度合いが最大となる最有利権利が付与されることを特定したことを起点として、その後所定条件が成立するまで抑制期間を設定し、遊技制御手段側で抑制期間が設定されているとき、すなわち過度に遊技用価値の獲得が可能となる状況においては新たな権利の付与が抑制されるため、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から演出制御手段への一方向通信のみ可能な構成であっても、過度に遊技用価値の獲得が可能となる状況においては遊技制御手段側の管理のもと、遊技用価値の獲得を抑制することができる。
In order to solve the above problems, a slot machine according to claim 1 of the present invention is:
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Game control means for controlling a game;
Effect control means for controlling an effect based on control information transmitted from the game control means;
Derivation operation means operated by the player for deriving the display result;
Equipped with
The game control means
Predetermining means for determining the display result that is allowed to be derived before the display result is derived;
Derivation control means for performing control to derive a display result;
Specific period control means for controlling during a specific period until the number of games from the game which has become the identification result exceeds a predetermined number of games based on the determination result of the predetermination means being the identification result;
Including
The effect control means performs control to execute an informing effect to specify the operation mode of the deriving operation means advantageous to the player based on the fact that the specific right advantageous to the player is given. Is possible,
In a period other than the specific period, the specific right is granted when the determination result of the predetermination means becomes the specific result,
In the above-specified period, the specific rights granted without Rukoto when determining the result of the predetermination means becomes a result of said identification,
The game control means turns on a signal for making it possible to specify that the specific period is with the start of the specific period, and makes it possible to specify the specific period with the end of the specific period. It is characterized in that control is performed to turn off the signal for switching.
The slot machine according to means 1 of the present invention is
A variable display unit (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (patterns) that can be identified,
After the variable display (reel 2 L, 2 C, 2 R) is variably displayed, the display of the variable display (reel 2 L, 2 C, 2 R) is stopped by stopping the variable display, and the display result is derived. In the slot machine (slot machine 1) where winning can be generated,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game,
Effect control means (sub control unit 91) for controlling an effect based on control information (command) transmitted from the game control means (main control unit 41);
Equipped with
The game control means (main control unit 41) and the effect control means (sub control unit 91) are only one-way communication from the game control means (main control unit 41) to the effect control means (sub control unit 91) Is connected and possible
The effect control means (sub control unit 91) includes a right granting means (navistock lottery) for granting an advantageous right (navistock) for the player,
The game control means (main control unit 41)
It is the most advantageous to specify that the most advantageous right (maximum number of navistocks) of the right (navistock) having the highest degree of advantage (the largest number of navistocks) is granted (confirmed cherry + freeze) by the right giving means (navistock lottery) Entitlement specifying means (control to freeze state when winning cherries),
After it is specified that the most advantageous right (the maximum number of navistocks) is given by the most advantageous right giving specifying means, the right giving means is performed until a predetermined condition (the net increase in the number exceeds 2500) is established. A suppression period setting unit (setting of a suppression period) for setting a suppression period in which the grant of a new right (Navistock) is suppressed;
Including
The slot machine is a right grant suppressing means (main control) which suppresses the grant of a new right (navistock) by the right granting means (navistock lottery) when the suppression period is set by the restraint period setting means. It is characterized in that it further comprises the restriction of the freeze state by the part 41, the application of the low probability in the navigation stock lottery by the sub control unit 91, and the additional lottery.
According to this feature, starting from the fact that the game control means has specified that the most advantageous right having the highest degree of advantage among the rights advantageous to the player is given as a starting point, the suppression period thereafter until the predetermined condition is satisfied. Is set, and when the suppression period is set on the game control means side, that is, in a situation where it is possible to acquire the game value excessively, the provision of new rights is suppressed, so the game control means and the effect control And, even in a configuration where only one-way communication from the game control means to the effect control means is possible, in a situation where it is possible to acquire the gaming value excessively, under the management of the game control means side, Acquisition of gaming value can be suppressed.

尚、権利付与抑制手段は、遊技制御手段が備えていても良いし、演出制御手段が備えていても良い。
また、遊技者にとって有利な権利とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利などが該当する。
In addition, a game control means may be equipped with the right provision suppression means, and the effect control means may be equipped.
In addition, the right to be advantageous to the player is the right to allow the player to shift to the advantageous state (to win the lottery for determining whether or not to generate the advantageous state, to shift to the advantageous state) The right to be informed of the operation mode for deriving the display result advantageous to the player), the right to be controlled to the gaming state having a high expectation value to which the gaming value is given, the current The right or the like corresponding to whether the gaming state is a gaming state advantageous to the player or the like corresponds.

本発明の手段2に記載のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、特定制御(フリーズ状態)を実行するか否かを決定する特定制御決定手段(フリーズ抽選)を含み、
前記権利付与手段(ナビストック抽選)は、前記特定制御決定手段により前記特定制御(フリーズ状態)を実行する旨が決定されたときに前記最有利権利(最大個数のナビストック)を付与し、
前記最有利権利付与特定手段は、前記特定制御決定手段により前記特定制御を実行する旨が決定されたこと(確定チェリーが当選し、かつフリーズ状態に当選すること)により前記最有利権利(最大個数のナビストック)が付与されることを特定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段が遊技制御手段側で決定された事象に基づいて最有利権利が付与されることを特定できるため、最有利権利が付与されたことを起点として抑制期間を確実に設定することが可能となり、過度に遊技用価値の獲得が可能となる状況においては遊技制御手段側の管理のもと、確実に遊技用価値の獲得を抑制することができる。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to means 1;
The game control means (main control unit 41) includes specific control determination means (freeze lottery) for determining whether or not to execute specific control (freeze state),
The right granting means (Navistock lottery) grants the most advantageous right (maximum number of navistocks) when it is determined by the specific control determining means to execute the specific control (freeze state),
The most advantageous right (the maximum number of rights) (the maximum number of items) is determined by the fact that the specific control determining means determines that the specific control is to be performed by the specific control determining means (the determined cherries are won and the freeze state is won). It is characterized in that it is specified that navistock) is given.
According to this feature, since the game control means can specify that the most advantageous right is granted based on the event determined by the game control means, the suppression period is ensured starting from the fact that the most advantageous right is granted In a situation where it becomes possible to set the game value to excessive, it is possible to reliably suppress the acquisition of the game value under the control of the game control means side in a situation where the game value can be acquired excessively.

本発明の手段3に記載のスロットマシンは、手段1または2に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、前記権利付与抑制手段(を含み、
前記権利付与抑制手段は、前記抑制期間が設定されているときに、前記権利付与手段による新たな権利(ナビストック)の付与を許容する権利付与許容手段(抽選対象役当選時におけるナビストック抽選の許可/不許可決定(変形例))を含み、
前記権利付与手段(ナビストック抽選)は、前記抑制期間が設定されているときには、前記権利付与許容手段により新たな権利(ナビストック)の付与が許容されているときのみ新たな権利(ナビストック)を付与する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段側で最有利権利が付与されたことを起点とする抑制期間が設定されているときには、遊技制御手段が許容したときのみ新たな権利が付与されるため、過度に遊技用価値の獲得が可能となる状況においては遊技制御手段側の管理のもと、確実に遊技用価値の獲得を抑制することができる。
The slot machine according to means 3 of the present invention is the slot machine according to means 1 or 2;
The game control means (main control unit 41) includes the above-mentioned right grant suppressing means (
The right grant suppressing means is a right grant permitting means for allowing the grant of a new right (navistock) by the right grant means when the suppression period is set. Permit / deny decision (modification)),
The right granting means (Navistock lottery) is a new right (Navistock) only when the granting of the new right (Navistock) is permitted by the rights granting means when the suppression period is set. It is characterized by giving
According to this feature, when the suppression period starting from the fact that the game control means side has been granted the most advantageous right is set, the new right is granted only when the game control means permits, so it is excessive. In the situation where it is possible to obtain the game value, it is possible to reliably suppress the acquisition of the game value under the control of the game control means.

本発明の手段4に記載のスロットマシンは、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記権利(ナビストック)を付与するか否かを決定する権利付与決定手段(ナビストック抽選)を備え、
前記抑制期間が設定されているときには、前記抑制期間が設定されていないときよりも前記権利付与決定手段(ナビストック抽選)により前記権利(ナビストック)を付与する旨が決定される確率が低い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段側で最有利権利が付与されたことを起点とする抑制期間が設定されているときには、抑制期間が設定されていないときよりも権利が付与される確率が低くなるため、過度に遊技用価値の獲得が可能となる状況においては遊技制御手段側の管理のもと、確実に遊技用価値の獲得を抑制することができる。
尚、前記抑制期間が設定されているときには、前記抑制期間が設定されていないときよりも権利付与決定手段が低い確率で前記権利を付与する旨を決定する構成でも良いし、前記抑制期間が設定されているときには、権利付与決定手段が権利を付与する旨を決定しない構成でも良い。
また、権利付与決定手段は、遊技制御手段が備えていても良いし、演出制御手段が備えていても良い。
The slot machine according to means 4 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 3.
It has a right grant determining means (Navistock lottery) for deciding whether or not to grant the right (Navistock),
When the suppression period is set, the probability that the right (Navistock) is determined to be granted by the right assignment determination means (Navistock lottery) is lower than when the suppression period is not set. It is characterized by
According to this feature, when the suppression period starting from the fact that the game control means has been granted the most advantageous right is set, the probability that the right is provided is lower than when the suppression period is not set. Therefore, in a situation where it is possible to excessively acquire the game value, the game value can be reliably suppressed from being acquired under the control of the game control means.
In addition, when the suppression period is set, it may be configured to determine that the right is to be granted with a probability that the right giving determination means has a lower probability than when the suppression period is not set, or the suppression period is set. When it is set, the right grant determination means may not decide to grant the right.
Further, the right grant determining means may be provided in the game control means, or may be provided in the effect control means.

本発明の手段5に記載のスロットマシンは、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記最有利権利(最大個数のナビストック)が付与されたときに該最有利権利(最大個数のナビストック)に基づく遊技用価値の増加速度を変更する増加速度調整手段(払出率200%を超える場合の潜伏状態の制御)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、最有利権利が付与されたときに、演出制御手段側で遊技用価値の増加速度を変化させることができるため、最有利権利が付与されたときの興趣を高めることができる。
The slot machine according to means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 4.
The effect control means (sub control unit 91) changes the speed of increase in gaming value based on the most advantageous right (the largest number of navistocks) when the most advantageous right (the largest number of navistocks) is granted. It is characterized in that it comprises an increase speed adjustment means (control of the latent state when the payout rate exceeds 200%).
According to this feature, when the most advantageous right is granted, the increase rate of the game value can be changed on the side of the effect control means, so the interest when the most advantageous right is granted can be enhanced. .

本発明の手段6に記載のスロットマシンは、手段1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記抑制期間が設定されていることを外部機器で特定可能な外部出力信号(抑制中信号)を出力するための外部出力信号出力手段(メイン制御部41)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、外部機器にて抑制期間に設定されているか否かを把握することができる。
The slot machine according to means 6 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 5.
An external output signal output unit (main control unit 41) for outputting an external output signal (signal under suppression) that can be specified by an external device that the suppression period is set is characterized.
According to this feature, it is possible to grasp whether or not the suppression period is set by the external device.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the example to which the present invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a main control part. 特別役の種類、特別役の図柄組み合わせ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of special part, the symbol combination of a special part, and the technical matter relevant to a special part. 小役及び再遊技役の種類、小役及び再遊技役の図柄組み合わせ、小役及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。FIG. 17 is a diagram for describing technical matters related to types of minor and replay players, symbol combinations of minor and replay, minors, and replay players. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure showing an outline of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object combination for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object combination for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination in which a prize is permitted by the lottery object combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small winning combination winning. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small winning combination winning. メイン制御部41が行うフリーズに関連する制御の流れを示すフリーチャートである。It is a free chart which shows the flow of the control related to the freeze which the main control part 41 performs. フリーズ抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of a freeze lottery. サブ制御部が行う制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control which a sub control part performs. ナビストック抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the election probability of a navistock lottery. 上乗せ抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of the addition lottery. 最大個数のナビストックが当選したときの純増枚数の推移とメイン制御部及びサブ制御部の制御状況とを示す図である。It is a figure which shows transition of the net increase number of sheets, and the control condition of a main-control part and a sub-control part when the maximum number of navistocks are elected.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   An embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below on the basis of an embodiment.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of this embodiment includes a case 1a having an open front and a side of the case 1a. It is comprised from the front door 1b pivotally pivotally supported by the end.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the housing 1a of the slot machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter referred to as left reel, middle reel, right reel) in which plural kinds of symbols are arranged on the outer periphery ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on these reels 2L, 2C, 2R are visible from the perspective window 3 provided on the front door 1b. It is arranged as.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」をまとめて単に「7」という場合があり、「チェリーa」、「チェリーb」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。   As shown in FIG. 3, on the outer peripheral part of the reels 2L, 2C, 2R, "red 7", "blue 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "cherry a", "cherry" 21 kinds of plural kinds of distinguishable symbols such as b "," bell "," replay ", and" plum "are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R are displayed in three stages, upper, middle, lower, respectively, in a see-through window 3 provided substantially at the center of the front door 1b. In the following, “red 7”, “blue 7” and “white 7” may be collectively referred to as “7”, and “cherry a” and “cherry b” may be collectively referred to as “cherry”. is there.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、3つの連続する図柄が表示結果として透視窓3に導出表示されるようになっている。   The respective reels 2L, 2C, 2R are rotated by the corresponding reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4) so that the symbols on the respective reels 2L, 2C, 2R are continuous with the perspective window 3 While being displayed changing while being displayed, by stopping the rotation of each of the reels 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the see-through window 3 as a display result.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, 2R, reel sensors 33L, 33C, 33R for detecting the reference position respectively for the reels 2L, 2C, 2R, and a reel LED 55 for irradiating the reels 2L, 2C, 2R from the back side , Is provided. Further, the reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, 2R, and can be irradiated with each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   At a position corresponding to each of the reels 2L, 2C, 2R in the front door 1b, a horizontally long rectangular see-through window 3 which allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side is provided. The respective reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side via the above.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では後述する通常遊技状態、内部中の規定数として3、CBの規定数として2)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, as shown in FIG. 1, a medal insertion portion 4 capable of inserting medals, a medal payout opening 9 for medals to be paid out, and a credit (the number of medals stored as gaming value owned by a player) Use the maximum number of bets out of the defined number of bets determined according to the gaming state within that range (In this example, the normal gaming state described later, as the prescribed number in the inside, 3 as the prescribed number of CBs 2) MAXBET switch 6 operated when setting, the medals stored as credits and the medals used for setting the number of bets are settled (the medals used for setting the credits and number of bets are returned) Switch 10 operated during operation, start switch 7 operated when starting the game, and stop switch operated when the rotation of reels 2L, 2C, 2R is respectively stopped L, 8C, 8R, Produce switch 56 for use in the effect are provided operable by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as the first stop reel, and the stop is referred to as the first stop. Similarly, the second stopping reel is referred to as a second stopping reel, the stopping is referred to as a second stopping, the third stopping reel is referred to as a third stopping reel, and the stopping is referred to as a third stopping. Or it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   In addition, as shown in FIG. 1, on the front door 1b, the credit display 11 displays the number of medals stored as credits, and indicates the number of medals paid out due to the occurrence of winnings and the contents when an error occurs. Error code etc. is displayed, game auxiliary indicator 12, 1 bet LED 14 to notify that the bet number is set by lighting, 2 BET LED 15 to notify by light that 2 bet numbers are set, 3 bet number is set 3 BET LED 16 notifying that it is lit by lighting, insertion request LED 17 notifying by light that the medal can be inserted, start effective LED 18 notifying that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective , Weight (The reel starts rotating because a certain period of time has not passed since the game started Waiting to have state) in wait for notifying by lighting the effect that in LED 19, a game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing it is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAX BET switch 6, a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) is provided to notify by lighting that the setting operation of the bet number by the operation of the MAX BET switch 6 is enabled, and the stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop enable LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided in the interior of 8R to notify that the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R are effective to stop the reels. It is done.

また、前面扉1bにおける透視窓3の上方には液晶表示器51が設けられ、ストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。   Further, a liquid crystal display 51 is provided above the see-through window 3 in the front door 1b, and a lower panel on which the title of the slot machine 1 and the payout table etc. are printed is provided below the stop switches 8L, 8C and 8R. It is done.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば後述のATの終了が判定された時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば後述のATの終了が判定された時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting an error state to be described later and a reset operation for releasing a pause state to be described later by a predetermined key operation, change of setting values to be described later The setting value display 24 where the setting value at that time is displayed during confirmation of the setting value or in the middle, until the suspension state (reset operation is performed) at a predetermined timing (for example, when the end of AT described later is determined) A pause switch 36a for selecting validity / invalidity of the pause function to be controlled to control the progress of the game), an automatic settlement process (for example, when the end of the AT described later is determined) Automatic settlement switch 36 b for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function to control the medals stored as credits to be settled (returned) without the operation of the player), from medal insertion unit 4 A flow path switching solenoid 30 for selectively switching the flow path of inserted medals to either the hopper tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout port 9 side provided inside the housing 1a. The medal selector 29 has an inserted medal sensor 31 for detecting medals inserted from the medal insertion portion 4 and flowing down to the hopper tank 34a side, and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b. It is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, the reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R, the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4) and the respective reels 2L, 2C, 2R are respectively detected. Unit 2 composed of possible reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and storing medals inserted from the medal insertion portion 4 A hopper motor 34b (see FIG. 4) for paying out the medals stored in the hopper tank 34a and the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。   At the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided in which the medals overflowing from the hopper tank 34a are stored. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) that can detect a predetermined amount of stored medals is provided.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front of the power supply box 100, as shown in FIG. 2, it functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and as a reset switch for canceling an error state or a suspension state under normal conditions. In the setting change state, the reset / setting switch 38 functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (out-rolling rate) of the internal lottery described later, and the power supply operated when turning the power on / off A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b is provided on the front of the power supply box 100 because it can be opened by a predetermined key operation possessed by a store clerk or the like. Only the store clerk or the like who holds the key can operate the set key switch 37, the reset / set switch 38, and the power switch 39 so that the player can not operate it. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires the key operation after opening the front door 1b by the key operation, among the salesclerk of the game arcade, only the clerk who holds the key for operating the setting key switch 37 Operation is possible.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述する通常遊技状態、内部中における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するCBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1 of this embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. In order to use the credits, the MAX BET switch 6 may be operated. When a prescribed number of bets determined according to the gaming state is set, the payline LN (see FIG. 1) becomes effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, 3 are defined as the normal gaming state to be described later, and the bet number of the specified number in the inside, and 2 sheets are defined as the bet number of the specified number in the CB to be described later. When the specified number of bets is set, the payline LN is activated. When the medal is inserted exceeding the maximum number among the prescribed numbers corresponding to the gaming state, that amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、透視窓3から視認可能なリール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed in the see-through window 3 of each of the reels 2L, 2C, 2R is a combination of winning symbols. In this embodiment, as shown in FIG. 1, winnings set over the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, the middle of the reel 2R visible in the see-through window 3, ie, the symbols horizontally arranged in the middle Only line LN is defined as a winning line. Although only one pay line is applied in this embodiment, a plurality of pay lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   Further, in the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the combination of symbols making up the winning combination is complete in the winning line LN, invalid lines LM1 to LM4 are set separately from the winning line LN. Ineffective lines LM1 to 4 are not determined to be winning by a combination of symbols aligned to these ineffective lines LM1 to 4. When a combination of symbols constituting a specific winning is arranged on the payline LN, the ineffective lines LM1 to 4 are invalid lines The combination of symbols (for example, bell-bell-bell) which will be a prize when aligned to the payline LN in any of the LM1 to 4 is made uniform, thereby forming a particular prize in the payline LN. This makes it easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the upper line of the reel 2L, the upper line of the reel 2C, the upper line of the reel 2R, ie, the invalid line LM1 set across the symbols horizontally arranged in the upper line, the lower line of the reel 2L. , Lower line of reel 2C, lower line of reel 2R, ie invalid line LM2 set across symbols arranged horizontally in lower line, upper line of reel 2L, middle line of reel 2C, lower line of reel 2R, ie lower right 4 types of invalid line LM3 set across straddling symbols, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, 4 types of invalid line LM4 set across symbols lined up to the right are invalid line LM It is defined as

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated, and the symbols of the reels 2L, 2C, 2R are continuously varied. In this state, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the transparent window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   And one game is ended by stopping all the reels 2L, 2C, 2R, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as a combination) predetermined on the payline LN is displayed on each reel 2L, 2C, 2R When the game is stopped as a result, a winning occurs, and the number of medals determined according to the winning is awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), the medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, on the pay line LN, when the combination of the symbols accompanied by the transition of the gaming state is stopped as the display result of each reel 2L, 2C, 2R, it shifts to the gaming state according to the combination of the symbols .

尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2つ以上のリールを用いた構成においては、2つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, or a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, winning may be determined based on a combination of display results derived for all the two or more reels. Further, in the present embodiment, the variable display device is configured by physical reels, but the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 in the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, 2R are rotated to start symbol variation, any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. When it is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times in 1 minute, and change 80 x 21 (the number of symbol frames per reel) = 1680 frames, so they draw in a maximum of 4 symbols during 190 ms. It will be possible. That is, what can be selected as the stop symbol is the symbol displayed when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated, the symbol from four frames ahead, and the symbol for five frames in total.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, based on the symbol displayed on the lower side of the reel corresponding to the stop switch, the symbol from the symbol to the four frames ahead Since the symbol can be displayed in the lower part, the symbol displayed on the middle of the reel corresponding to the stop switch when any one of the stop switches 8L and 8R is operated on each of the reels 2L, 2C, 2R The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the pay line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless there is a need to distinguish them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C may be referred to as a middle reel, and the reel 2R may be referred to as a right reel. Further, the operation of stopping the reels 2L, 2C, 2R by the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. In the slot machine 1, as shown in FIG. 4, a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101 are provided, the gaming state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The effect according to is controlled, and the power supply substrate 101 generates drive power of electric components constituting the slot machine 1 and supplies it to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。尚、演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。   The power supply substrate 101 is externally supplied with AC 100 V power, and the AC 100 V power supply generates a DC voltage necessary to drive the electric components that make up the slot machine 1. The game control board 40 and the game control board 40 , And is supplied to the effect control board 90 connected thereto. The power supply line for supplying power to the effect control board 90 is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without passing through the game control board 40, and the power supply board 101 is directly connected to the effect control board 90. It may be configured to be supplied with power.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, to the power supply substrate 101, the hopper motor 34b, the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 described above are connected.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the aforementioned MAX BET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, inserted medal sensor 31, door open The detection switch 25 and the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described dispensing sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 are connected via the power supply substrate 101, Detection signals of these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   In addition, the gaming control board 40, the aforementioned credit indicator 11, gaming assistance indicator 12, 1-3 BETLED 14-16, closing request LED17, start effective LED18, weight in progress LED19, replay in progress LED20, BET switch effective LED21, left While the right stop effective LED 22L, 22C, 22R, the setting value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motor 32L, 32C, 32R are connected, the hopper motor 34b described above via the power supply board 101 The electric components are connected and driven under the control of a main control unit 41 described later mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power failure detection circuit. 48, a reset circuit 49 is mounted.

メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40 as well as performing processing relating to the progress of the game.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、図5に示すクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、図5に示す乱数回路508a、508bに供給される。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK that is an oscillation signal of a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK outside the main control unit 41, which is an oscillation signal of a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuits 508 a and 508 b shown in FIG. 5.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路47は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101, and transmits the detection signals to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit 47 transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power failure detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1, and when detecting a voltage drop, outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41. The reset circuit 49 gives a system reset signal to the main control unit 41 when the power is unstable, such as when the power is turned on or off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and has an external bus interface 501, a clock circuit 502, a check block 503, a unique information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interruption. A controller 506, a central processing unit (CPU) 41a, a read only memory (ROM) 41b, a random access memory (RAM) 41c, a free run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, and a timer circuit 509; An interrupt controller 510, a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decode circuit 514 are provided.

外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus of the chip constituting the main control unit 41 and an internal bus, an address bus, a data bus, and a direction control function of control signals.

クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。   The clock circuit 502 is a circuit that generates an internal system clock SCLK by dividing the control clock CCLK by two.

照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。また、固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路であり、演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The collation block 503 is connected to an external collation machine and has a function of collating chips. The unique information storage circuit 504 is a circuit for storing a plurality of types of unique information that is internal information of the main control unit 41, and the arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。   The reset / interrupt controller 506 is for controlling various reset and interrupt requests generated inside and outside the main control unit 41.

リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area running inhibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether or not the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when detecting that the user program is executed outside the designated area. In addition, the watchdog timer 506 b has a function of generating a time-out signal every set period.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads out fixed data from the ROM 41b, the fixed data read operation where the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c Fluctuation data read operation to read various fluctuation data, reception operation to receive input of various signals from the outside of the main control unit 41 through the external bus interface 501, parallel input port 511, serial communication circuit 512, etc., CPU 41a A transmission operation is also performed in which various signals are output to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。   The ROM 41 b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like.

RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, the content of at least a part of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。   As a free run counter circuit 507, four channels of 8-bit free run counters are provided.

乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。   The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data such as an 8-bit random number or a 16-bit random number, which is a random number having a predetermined update range. In this embodiment, hardware random numbers generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b are used as random numbers for internal lottery described later.

タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割込要求や時間計測を行うことが可能である。   The timer circuit 509 is an 8-bit programmable timer, and the main control unit 41 includes three 8-bit counters as the timer circuit 509. In this embodiment, it is possible to perform real-time interrupt request and time measurement by setting by the user program using the timer circuit 509.

割込コントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from the PI5 / XINT terminal and an interrupt request from the built-in peripheral circuit (for example, the serial communication circuit 512, the random number circuits 508a and 508b, and the timer circuit 509). is there.

パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。   The parallel input port 511 incorporates an 8-bit wide input dedicated port (PIP). Further, the parallel output port 513 included in the main control unit 41 shown in FIG. 5 incorporates an 11-bit output dedicated port (POP).

シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。   The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication at input / output to / from the outside. The main control unit 41 includes, as the serial communication circuit 512, a circuit of one channel for transmission and reception and a circuit of three channels for transmission only.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decode circuit 514 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and decoding a chip select signal which is a decode signal for an external device. By the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or an external device serving as a peripheral device is selectively enabled to allow access from the CPU 41a.

本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in one direction only, and the command is not sent from the sub control unit 91 to the main control unit 41. In the present embodiment, the command is transmitted to the sub control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. The command may be transmitted to the sub control unit 91, that is, the command may be transmitted as a serial signal.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 also receives, from the parallel input port 511, detection states of various switches connected to the game control board 40. Then, the main control unit 41 executes basic processing to shift in stages according to the detection state of various switches input from the parallel input port 511.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   In addition, the main control unit 41 can interrupt the basic process to execute the interrupt process when the interrupt occurs. In this embodiment, a timer interrupt process (main) to be described later is executed at every occurrence of a time-out in the timer circuit 509, that is, at predetermined time intervals (about 0.56 ms in this embodiment).

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   Further, the main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during execution of the interrupt processing, and when a plurality of interrupts occur simultaneously, priority is given according to a predetermined order. The interrupt to be executed is set. It should be noted that another interrupt factor is generated during execution of the interrupt process, and if the interrupt factor continues even if the interrupt process is completed, a new interrupt is generated at that time. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection states of the various switches connected to the game control board 40 change as the basic process, and the main control unit 41 responds to the change in the detection states of the various switches Execute the process of migrating in stages. Further, the main control unit 41 executes timer interrupt processing (main) at predetermined time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment). The execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the combined time of the process to be repeated depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main). Therefore, at least the processing repeated according to the control state is always performed between the current and the next timer interrupt processing (main).

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to the effect switch 56, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to a rendering device such as the liquid crystal display 51 (see FIG. 1) disposed on the front door 1b of the slot machine 1, the rendering effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above. These effect devices are driven based on control by a sub control unit 91 described later mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub control unit 91 mounted on the effect control substrate 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55. However, separately from the sub control unit 91, an output control unit that directly performs output control of the rendering device is mounted on the effect control substrate 90 or another substrate, and the sub control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output pattern of the rendering device may be determined, and the output control unit may control the output of the rendering device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   In addition, although the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are illustrated as the effect device in the present embodiment, the effect device is not limited to these, for example, a display driven mechanically A device or a mechanically driven combination may be applied as the rendering device.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is constituted by a microcomputer having a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d, and a sub control unit 91 for controlling effects and a liquid crystal display connected to the effect control board 90 A display control circuit 92 for controlling the display 51, an effect LED 52, an LED drive circuit 93 for controlling the drive of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53 and 54, power on or sub CPU 91a The reset circuit 95 which gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command is not inputted for a predetermined time, the switch detection circuit 96 which detects the detection signal inputted from the presentation switch 56 connected to the presentation control board 90, date information , A clock device 97 that outputs time information including time information, slot A power failure detection circuit 98 that monitors the power supply voltage supplied to the thin 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a when a voltage drop is detected, and other circuits are mounted. The sub CPU 91a receives various commands from the game control board 40 to perform various controls for effecting, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. Control.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 which gives the system control signal to the main control unit 41 in the game control board 40, and the sub control unit 91 performs main control when the power is turned on. It is started earlier than the unit 41. On the other hand, the voltage detection circuit 98 has a lower voltage for outputting the voltage reduction signal than the power failure detection circuit 48 which outputs the voltage reduction signal to the main control unit 41 in the game control board 40, and In this case, the sub-control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power-off process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 generates an interrupt each time the number of inputs of the system clock reaches a predetermined number, that is, every predetermined time interval (about 2 ms), and executes timer interrupt processing (sub) described later.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, when an interrupt occurs based on the reception of a command, the sub control unit 91 interrupts the process even while timer interrupt processing (sub) is being executed. The command reception interrupt process is executed, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if an interrupt that triggers the timer interrupt process (sub) simultaneously occurs.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and while the backup power is supplied, data stored in the RAM 91 c is held.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、フリーズ抽選、ATゲーム数抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of this embodiment, the payout rate of medals changes in accordance with the set value. Specifically, the payout rate of medals is changed by using the winning probability according to the set value in an internal lottery, freeze lottery, AT game number lottery, etc. described later. The set value is composed of six steps of 1 to 6, and the payout rate is the highest at 6 and the payout rate decreases as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the setting value, the degree of advantage is the highest for the player, and the degree of advantage decreases stepwise as the values become smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

尚、本実施例では、いずれの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部41が行う抽選のうち内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてメイン制御部41が行う後述のフリーズ抽選、サブ制御部91が行う後述のナビストック抽選及び上乗せ抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であるが、メイン制御部41、サブ制御部91が行う複数の抽選のうち少なくとも1つの抽選に係る当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であれば良い。   In the present embodiment, the winning probability of the internal lottery is common among the lottery performed by the main control unit 41 regardless of which setting value is set, and the main control unit 41 performs the process described later according to the setting value. The payout rate of medals is changed by using different winning probabilities as the win probability of the below-described freeze stock lottery and the additional lottery performed by the sub control unit 91, but the main control unit 41 and the sub control unit 91 Any configuration may be adopted as long as the payout rate of medals is changed by changing the winning probability of at least one lottery among a plurality of lottery to be performed according to the set value.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the setting key switch 37 and then turn on the slot machine 1. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Move to setting change status. In the setting change state, when the reset / setting switch 38 is operated, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when the setting value 6 is further operated, the setting value is set to 1 Return). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41 c of the main control unit 41, and the state shifts to a state where the game can be progressed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   Further, in order to confirm the setting value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read from the RAM 41 c is displayed on the setting value display 24 to shift to a setting confirmation state where the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game can not be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended, and the game can be returned to the state where it can be progressed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 performs a power cut to determine whether or not the voltage drop signal from the power failure detection circuit 48 is detected each time the timer interrupt process (main) is executed. Perform the power-off process (main) to set the data to determine whether the data in the RAM 41c is normal or not at the time of the next return when the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process. Run.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 restores the processing state of the main control unit 41 to the state before power interruption based on the data stored in the RAM 41 c on condition that the data of the RAM 41 c is normal at the time of startup. However, when the RAM 41c data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control to the RAM abnormal error state to disable the progress of the game.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power failure detection circuit 98 is detected in the timer interrupt process (sub), and determines that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (sub) is performed to set data for determining whether the data in the RAM 91c is normal or not at the next return.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub control unit 91 restores the processing state of the sub control unit 91 to the state before the power failure based on the data stored in the RAM 91 c on condition that the data in the RAM 91 c is normal at the time of activation. However, when the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, the execution of the effect is not disabled only by initializing the RAM 91c.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Further, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub control unit 91 is activated when receiving a setting command described later indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41. The RAM 91 c is initialized also when neither a return command nor a setting command, which indicates that the control state of the main control unit 41 has returned, is received even after a predetermined time has passed. Also in this case, the execution of the effect is not disabled only by initializing the RAM 91 c.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41 c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41 c of the main control unit 41 is divided into important work, special work, non-saved work, general work, unused area, and stack area.

本実施例においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37及びリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態での起動時、設定キースイッチ37がon、リセット/設定スイッチ38がoffの状態での起動時、CB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In the present embodiment, when the RAM abnormal error occurs, the setting key switch 37 is on and the reset / setting switch 38 is on when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are activated. At start-up in the off state, at the end of CB, at start-up with the setting key switch 37 off and when the data in the RAM 41c is not destroyed, five initialization conditions at the end of one game are satisfied. At the time of initialization, five different types of initialization are performed according to the respective initialization conditions.

初期化0は、RAM異常エラー時、設定キースイッチ37及びリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態での起動時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの全ての領域が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がon、リセット/設定スイッチ38がoffの状態であり、設定変更状態へ移行する場合においてその前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、CB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   The initialization 0 is an initialization that is performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both activated at the time of RAM abnormal error, and in the initialization 0, all areas of the RAM 41 c are initialized. Ru. The initialization 1 is a state in which the setting key switch 37 is on and the reset / setting switch 38 is off at the time of startup, and the initialization is performed prior to the transition to the setting change state. The areas other than the important work and the special work in the storage area of are initialized. The initialization 2 is an initialization performed at the end of the CB. In the initialization 2, the general work, the unused area and the unused stack area among the storage areas of the RAM 41 c are initialized. The initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is off at startup and the data in the RAM 41 c is not destroyed. In the initialization 3, non-saved work, unused area and unused area The used stack area is initialized. The initialization 4 is performed at the end of one game. In the initialization 4, the unused area and the unused stack area of the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。   In this embodiment, although initialization 1 is performed before the transition of the setting change state, it is performed at the end of the setting change state, or is performed before the transition of the setting change state and at the end of the setting change state. You may

また、特別ワークは、遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される遊技状態格納ワーク及び内部当選フラグが格納される内部当選フラグ格納ワークを含み、前述のように設定変更状態に移行する場合にも特別ワークは初期化されることがないため、設定変更がされた場合でも設定変更前の遊技状態及び内部当選フラグ(特に持越中の特別役の当選フラグ)が維持されるようになっている。一方、設定キースイッチ37及びリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態での起動時には、初期化0により特別ワークも含むRAM41cの全ての領域が初期化されるので、この場合には、遊技状態及び内部当選フラグも初期化されることとなる。以下では、設定キースイッチ37及びリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態で起動する操作をRAMクリア操作とも呼ぶ。   In addition, the special work includes a gaming state storing work in which a gaming state flag indicating a gaming state is stored and an internal winning flag storing work in which an internal winning flag is stored, and also in the case of shifting to the setting change state as described above. Since the special work is not initialized, even when the setting is changed, the gaming state before the setting change and the internal winning flag (in particular, the winning flag of the special part being carried over) are maintained. On the other hand, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both on, all areas of the RAM 41c including the special work are initialized by the initialization 0, so in this case, the gaming state And the internal winning flag will also be initialized. In the following, the operation of activating both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 in the on state is also referred to as a RAM clear operation.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(通常、内部中、CB)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例では通常遊技状態及び内部中においては3、CBにおいては2)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   The slot machine 1 of this embodiment has a predetermined number of bets that can be set according to the gaming state (usually inside, CB) (3 in the normal gaming state and inside in this embodiment, 2 in CB) Is set, and the game can be started on the condition that the specified number of bets has been set according to the game state. In the present embodiment, the pay line LN is activated when the specified number of bets is set according to the game state.

そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。   And, in the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R stop, activated pay lines (in the case of the present embodiment, all pay lines are always activated. When a combination of symbols called "combs" is aligned on the converted payline is simply referred to as a payline), a prize is won. The role may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

一般的なスロットマシンにおいて入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   The types of winning combinations for common slot machines are determined according to the gaming state, but can be broadly divided into the small winning combination with the payout of medals and the next game without the need to set the number of bets. And a special role accompanied by transition of the gaming state. In the following, the small part and the re-play part are collectively referred to as a general part. In order to generate a winning of each combination determined in accordance with the gaming state, it is necessary to win an internal lottery to be described later, and the winning flag of the combination must be set in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these winning combinations, the winning flags for the small winning combination and the re-playing combination are only valid in the game for which the flag is set and are invalid in the next game, but the special winning combination is The game is valid until the combination of the roles accepted by the flag is complete, and the game is invalidated in the game in which the combination of the accepted roles is complete. That is, once the winning combination of the special part is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag can not be aligned, the winning flag is carried over to the next game without being invalidated. It becomes.

また、遊技状態がCB中のゲームでは、内部抽選を行わず、各ゲームにおいて全ての小役の当選フラグが有効となるように設定されるようになっており、必ずいずれかの小役の入賞が許容されることとなる。尚、CB中のゲームでも内部抽選を行うが、内部抽選の結果に関わらず、全ての小役の当選フラグを設定し、必ずいずれかの小役の入賞が許容されるようにしても良い。   In addition, in the game where the gaming state is CB, the internal lottery is not set in each game and the winning flags of all the small winning combinations are set to be effective in each game, and the winning combination of any of the small winning combinations must be made Would be acceptable. Although the internal lottery is performed even in the game during CB, regardless of the result of the internal lottery, the winning flags of all the small winning combinations may be set, and the winning combination of any of the small winning combinations may be allowed.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(通常遊技状態、内部中)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, before the display results of all the reels 2L, 2C, 2R are derived (specifically, the start switch 7 is selected) whether or not the main control unit 41 permits winning in each of the above-described combinations. Is determined at the time of detection). In the internal lottery, first, a random number value (an integer of 0 to 65535) for the internal lottery is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508 b and stored in the random number value register of the random number circuit 508 b is set as the lottery work assigned to the RAM 41 c. Then, for each role determined according to the gaming state (normal gaming state, inside), the numerical data stored in the lottery work, and each determined according to the current gaming state, the number of bets, and the set value Whether to accept a prize or not is determined according to the number of judgment values of the winning combination.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the role to be the object of the internal lottery, the number of judgment values determined corresponding to the current gaming state and the set value is sequentially set to the random value for the internal lottery (numeric data stored in the lottery work) The addition is performed, and when the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. Therefore, the winning combination is won with the probability (number of judgment values / 65536) according to the magnitude of the number of judgment values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   When it is determined that one of the winning combinations has been won, the winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is configured by a 2-byte storage area, the upper byte of which is assigned as a special role storage work in which the special winning flag is set, and the lower byte is a general winning The flag is assigned as a general role storing work to be set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination has been selected is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning combination flag indicating that the general combination has been selected is set in the general combination storing work. If no combination of the combination and the combination is not won, only the general combination storing work is cleared.

尚、本実施例の内部抽選では、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成であるが、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値から順次減算し、減算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成としても良い。   In the internal lottery of the present embodiment, the judgment value number of the lottery target combination is sequentially added to the random number value for the internal lottery, and when the result of the addition overflows, it is determined that the combination is won. Although the number of judgment values of the lottery target role is sequentially subtracted from the random number value for the internal lottery, and the result of the subtraction overflows, it may be determined that the winning combination has been won.

また、本実施例では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算(減算)し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。   Further, in the present embodiment, the number of determination values which is the number of determination values determined to be won is determined for each lottery target combination, and the number of determination values is sequentially added (subtracted) to the random number value for each lottery target combination. When overflowing, it is a configuration to determine the winning of the combination corresponding to the determination value number, but while defining the range of the random number value determined to be winning for each lottery target combination, also corresponds to the range to which the random value belongs It may be configured to determine the winning of the winning combination.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts, and when the reel is stopped and the reel which is still rotating remains. Create a stop control table for each spinning reel. Then, when one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the reference stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態という)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, index data indicating the start address of the area where the data for table creation is stored from the reference address when referring to the table index according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as internal winning state) The difference up to the address where is stored is registered. As a result, it is possible to acquire the corresponding index data by acquiring the difference corresponding to the internal winning state and adding the difference to the reference address. In the case where the same control is applied, the same address is stored as index data even when the winning situation of the winning combination is different, and in such a case, the same table creation data is referred to. Thus, the stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding symbols according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the stop condition of the reel.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the stop condition of the reels is all reels rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, left, It may differ depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, or the middle and right reels are stopped. Furthermore, in the situation where one of the reels is stopped, it is stopped. Because there are also cases where it differs depending on the stop position of the completed reel, for each situation, the address of the stop control table to be referred to is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, The address of the stop control table that should be referred to can be identified according to the situation of And to be able to identify the Do stop control table. Even when the stop condition of the reel and the stop position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding symbols at each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, a stepping motor which makes one revolution in a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, by driving the reel motors 32L, 32C, 32R in 336 steps, the reels 2L, 2C, 2R make one turn. Then, 21 areas (pieces) divided in every 16 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel is defined, and in these areas, an area of 0 to 20 from the reel reference position is defined. The number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged in one reel is also 21 and symbol numbers of 0 to 20 from the reel reference position are assigned to the symbols of each reel, therefore, 0 to 20 symbols The area numbers of 0 to 20 are assigned in order. The number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule in the stop control table, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. There is.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, in the stop control table created with reference to the table index and the data for table creation, the area corresponding to each area number corresponds to the area number and the stop reference position (in the present embodiment, the perspective window 3 The sliding coma when the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R is detected at the timing (the timing at which the number of steps from the reel reference position falls within the range of the number of steps of each region number) It is a table in which the number is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of table creation data according to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is firstly referred to, index data corresponding to the internal winning state is acquired, and table creation data is identified based on the acquired index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table of each reel corresponding to the rotating state is acquired, and the stop control table of each reel stored in the acquired address is expanded to create the stop control table for all the reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   When one of the reels stops or when any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data according to the internal winning state of the game. Based on the table creation data, the table creation data is identified, and from the identified table creation data, the address of the stop control table of the unstopped reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is acquired. The stop control table of each stored reel is expanded to create a stop control table for unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any operation corresponding to the rotating reel among the stop switches 8L, 8C, 8R, the control when causing the corresponding reel to derive the display result To explain, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop operation position based on the number of steps from the reel reference position at the time of detecting the stop operation. The area number is identified, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the identified stop operation position is acquired with reference to the stop control table of the reel in which the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the acquired number of sliding symbols. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time of detecting the stop operation, the acquired number of sliding symbols and the number of steps until stopping are calculated, and the reel is rotated by the calculated number of steps and stopped. Take control. Thus, the area corresponding to the area number corresponding to the area number corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected from the area number corresponding to the number of sliding frames is the stop reference position (in the present embodiment, It will stop in the area of the lower design).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop condition (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is also unique with respect to one internal winning state in one gaming state, and the stop state of the reel (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the stop condition of the reel (and the stop position of the stopped reel) become the same condition, the reel based on the same stop control table, that is, the same control pattern Stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding symbols, and it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four-frame symbol after detecting the stopping operation. That is, it is possible to designate the stop position of the symbol from the range of maximum 5 frames including the stop operation position at which the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the symbol by one symbol, it is possible to pull in a maximum of four symbols after detecting the stop operation and stop the reel, and the stop having detected the stop operation It will be possible to specify the stop position of symbols from the range of maximum 5 symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when one of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum within 4 frames on the pay line, and the non-winning combination is pulled so as not to be aligned on the pay line. A stop control table with the number of frames defined is created and reel stop control is performed, but if none of the roles are won, the stop control table with the number of sliding frames with no combination of symbols determined Create and perform reel stop control. As a result, when the stop operation is performed, if it is possible to align and stop the winning combination in the lead-in range of up to 4 pieces on the pay line, control is performed to align and stop the winning combination. In the case of the player who is not the player, control is performed to stop the game within the maximum draw-in range of 4 frames.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Further, in the present embodiment, when the special combination and the small combination are simultaneously elected, such as when the small combination is elected while the special combination is carried over from before the previous game, the small combination is selected. The number of sliding pieces is determined so as to draw in the range of 4 frames to the maximum, and the special role is selected for the stop operation position where the small part won can not be drawn into the pay line within the range of up to 4 pieces. A stop control table is prepared in which the number of sliding symbols is determined so as to draw in the winning line in the range of four frames to the maximum, and the stop control of the reel is performed. As a result, when it is possible to align and stop the small winning combination in the lead-in range of up to 4 pieces on the pay line when the stop operation is performed, the control to align and stop this is performed, and the prize is won If it is not possible to draw in the small winning combination in the drawing range of up to 4 pieces on the line, if it is possible to align and stop the special part winning in the drawing range of up to 4 pieces on the pay line, A control to align and stop these is performed, and a combination that has not been won is controlled to stop without aligning in the lead-in range of four frames. That is, in such a case, the control of aligning the small winning combination on the pay line has priority over the special winning combination, and it becomes possible to win the special winning combination only when the small winning combination can not be drawn. When the special role and the small role can be drawn simultaneously, only the small role is drawn in, and the small role and the special role are not aligned on the pay line.

また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   In addition, when the special role and the small role are winning at the same time, priority is given to the control to align the special role on the pay line over the small role, and the small role is put on the pay line only when the special role can not be withdrawn. You may perform control to align.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Further, in the present embodiment, the stop operation is performed when the special combination and the re-play combination are simultaneously won, such as when the re-play combination is won with the special combination carried over from before the previous game. At the time of winning, control is performed to align and stop the symbols of the replay role on the pay line in the lead-in range of up to 4 pieces. In this case, the symbols making up the re-playing combination or the symbols making up the simultaneously playing re-playing combination are arranged within 5 symbols for any of the reels 2L, 2C, 2R, that is, within 4 frames. Because it can always be stopped at any position within the four-frame pull-in range, when the special combination and the re-play combination are simultaneously won, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Instead, you will be rewarded with a complete remake. That is, in such a case, the control of aligning the re-play combination on the pay line has priority over the special combination, and the re-play combination will always be won. When the special combination and the re-play combination can be drawn simultaneously, only the re-play combination is drawn in, and the special combination is not arranged on the pay line at the same time as the re-play combination.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   In this embodiment, the stop control of the reel is performed using the stop control table capable of specifying the number of sliding symbols at each timing when the stop operation is performed, but the stop position where the stoppable position can be specified The stop position is specified from the table, and the stop control is performed to stop the reel at the specified stop position. Without using the stop control table or the stop position table, the stop position which can be stopped at the stop operation is searched. A configuration for performing stop control to specify and stop the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, stop without using the stop control table or the stop position table A configuration that combines stop control by searching and specifying the stop position, and a configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and the stop position table It may be.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In the present embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels whose stop operation has not yet been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Continuing, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Even when the reel rotation is temporarily stopped due to the occurrence of the reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R is detected after the reel rotation is resumed. The rotation of the unreeled reel is continued, and control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, on the condition that the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R is detected, the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed, but the rotation of the reel starts. After that, when a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the stop operation of the reels is not performed, automatic stop control is performed to automatically stop each reel, assuming that the stop operation has been performed. It is good. In this case, since the reel is stopped without the operation of the player, it is preferable to derive a display result which does not constitute any combination even if any combination is won.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, after starting the game, every time the rotation of the reel is started, the main control unit 41 counts the game time which is the time elapsed from the time when the rotation of the reel is started. After the end of one game, when the specified number of bets is set by inserting a medal, etc. and the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time at which time counting has been started from the time point is longer than the predetermined restriction time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the predetermined restriction time has elapsed from the reel rotation start time of the previous game, At this point, the reels in the game are started to rotate.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   On the other hand, after the end of one game, when the specified number of bets is set by the insertion of medals, etc. and the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation start of the previous game is started. If the game time at which time counting is started from the time point is less than the predetermined restriction time, that is, if the predetermined restriction time has not elapsed from the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time. It waits until the game time whose timing has been started from the reel rotation start time of the previous game reaches a predetermined restriction time, and when the predetermined restriction time is reached, the rotation of the reel in the game is started.

すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。   That is, when the predetermined restriction time has not elapsed from the start of the reel rotation in the previous game, the main control unit 41 restricts the progress of the game until the predetermined restriction time elapses, whereby the main control unit 41 The progress of the game is regulated so that the shortest time is equal to or longer than a predetermined regulation time.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。   The slot machine 1 of this embodiment outputs an external output signal indicating a gaming state, an occurrence of an error, and the like.

これら外部出力信号は、メイン制御部41の制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板(図示略)を介してホールコンピュータやスロットマシン1に対応して設置されたデータ表示端末などの外部機器に出力されるようになっている。   These external output signals are output from the game control board 40 under the control of the main control unit 41, and through the external output board 1000 and an information providing terminal board (not shown) of the game arcade (hole) in which the slot machine 1 is installed. The data is output to an external device such as a data display terminal installed corresponding to the hall computer or the slot machine 1.

遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、後述の抑制期間中である旨を示す抑制中信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。   From the game control board 40 to the external output board 1000, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals awarded to the player by the occurrence of winning, A suppression signal indicating that the suppression period is in progress, a door open signal indicating that the front door 1b is open, a setting change signal indicating that the setting change mode described later has been entered, and an indication indicating an abnormality in the medal selector An error signal and a dispensing error signal indicating abnormality of the hopper unit 34 are output.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズ抽選結果コマンド、フリーズ開始コマンド、フリーズ終了コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止有効コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 instructs the sub control unit 91 the inserted number command, the credit command, the internal winning command, the freeze lottery result command, the freeze start command, the freeze end command, the reel rotation start command, and the reel stop valid. Command, reel stop command, winning number command, payout start command, payout end command, gaming state command, standby command, halt command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, door command, operation detection command Send multiple types of commands.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands are composed of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the contents of the command, and the sub control unit 91 can determine the type of command from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The insertion number command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is the state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game. Or, when the specified number of bets is not set, a medal is inserted, or the MAX bet switch 6 is operated to transmit when the number of bets is set. Further, since the inserted number command is transmitted when the bet number setting operation is performed, it is possible to specify that the bet number setting operation is performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command capable of specifying the number of medals stored as a credit, and is in a state from the end of the game (after the change of setting) to the start of the game, and in a state where the specified number of bets is set, Sent when medals are inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the starting switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

フリーズ抽選結果コマンドは、後述するフリーズ状態に制御するか否かを決定するフリーズ抽選の結果を特定可能なコマンドであり、内部当選コマンドの後に送信される。   The freeze lottery result command is a command that can specify the result of the freeze lottery that determines whether or not to control to the freeze state described later, and is transmitted after the internal winning command.

フリーズ開始コマンドは、フリーズ状態の制御が開始する旨を特定可能なコマンドであり、フリーズ状態の開始時に送信される。   The freeze start command is a command that can specify that control of the freeze state starts, and is transmitted when the freeze state starts.

フリーズ終了コマンドは、フリーズ状態の制御が終了する旨を特定可能なコマンドであり、フリーズ状態の終了時に送信される。   The freeze end command is a command that can specify that the control of the freeze state is ended, and is transmitted when the freeze state is ended.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of rotation of the reel, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止有効コマンドは、リールの停止操作が有効となった旨を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rが定速回転となり、ストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効となったときに送信される。   The reel stop valid command is a command to notify that the reel stop operation has become valid, and the reels 2L, 2C, and 2R rotate at a constant speed, and the reel stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R is valid. Sent when

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command capable of specifying whether the reel to be stopped is any of the left reel, the middle reel, and the right reel, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. This is transmitted each time stop control is performed in connection with the stop operation of each reel. Further, since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The prize number command is a command capable of specifying the combination of symbols arranged on the prize line LN, the presence or absence of a prize, the type of prize, the number of medals paid out at the time of prize, and all reels are stopped to make a prize decision. Will be sent after

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying start of medal payout, and is transmitted when payout of medals is started by winning or winning a credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the medal payout end, and is transmitted when the payout of the medal due to the winning and the settlement of credits is ended.

遊技状態コマンドは、現在の遊技状態(通常遊技状態、内部中、CB)及び現在後述の抑制期間であるか否かを特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the current game state (normal game state, inside, CB) and whether or not it is the suppression period which will be described later, and is transmitted when the game is over.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating transition to the standby state, and it is used for setting the credit (when the number of bets is not set after one game is over and a certain period of time passes before transition to the standby state It is sent after the payout of medals by the settlement of medals (including medals) is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、CB終了後に打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating generation or release of the stop state, and when controlled to the stop state after completion of the CB, the stop command indicating the generation of the stop state is transmitted, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition or a type of error condition, and when an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence of an error condition and its type is transmitted, and reset. When the operation is performed and the error state is released, an error command indicating the release of the error state is sent.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 starts up and returns to the control state before power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了、設定変更後の設定値及び設定変更後の遊技状態(通常遊技状態、内部中、CB)を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state, and the setting value after the setting change, and the setting command indicating the start of the setting change state is transmitted at the time of transition to the setting change state. An end of the setting change state, a setting value after the setting change, and a setting command indicating the gaming state after the setting change (normal gaming state, inside, CB) are transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized along with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 is initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command indicating the start or end of the setting confirmation state, and when transitioning to the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the start of the setting confirmation is transmitted, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state is ended. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door open detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), and when the power is turned on, one game is over (the number of bets for the next game after the game is over) Of the door opening detection switch 25 when the detection state of the door open detection switch 25 changes (on to off, off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、定期的に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAX BET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is periodically transmitted.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信される。   Among these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic processing, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41 c, and transmitted in the above-described command transmission processing of timer interrupt processing (main). .

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41 c, and transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) thereafter. Ru.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のコマンド送信処理おいて送信される。   The operation detection command is generated in the switch input determination process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41 c, and transmitted in the subsequent command transmission process.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, control of an effect performed by the sub control unit 91 based on a command that the main control unit 41 transmits to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91 c.

受信用バッファには、複数のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a plurality of commands, and can store a plurality of commands.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   The sub control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer in the timer interrupt process (sub), and if the unprocessed command is stored, the earliest of them is stored. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. based on the control content registered in the control pattern table. Perform output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   The control pattern table includes display patterns of the liquid crystal display 51 corresponding to command types, lighting modes of the rendering effect LEDs 52, output modes of the speakers 53 and 54, lighting modes of the reel LEDs 55, and the like for each of a plurality of types of effect patterns. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the control patterns of the control pattern table are registered in correspondence with the effect patterns set in the RAM 91 c in the game. Among them, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. As a result, an effect corresponding to the effect pattern and the progress of the game is performed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   When the sub-control unit 91 newly receives a command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 cancels the effect based on the control pattern being executed, and the newly received command is An effect based on the corresponding control pattern is performed. That is, even when the effect is not finished to the end, when a new command is received, the effect being executed except for the case where the received new command is not a command that triggers a new effect is canceled and a new An effect based on a command will be executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91 c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 displays the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the selection rate registered, one of the effect patterns is selected from the plurality of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91 c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, different control patterns are selected according to the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

図6及び図7は、本実施例のスロットマシン1における役の種類、図柄組み合わせ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態の概要を示す図である。   FIGS. 6 and 7 are diagrams for explaining types of symbols, symbol combinations, and technical items related to the symbols in the slot machine 1 of the present embodiment. Further, FIG. 8 is a view for explaining transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a view showing an outline of the gaming state.

まず、図6を参照して、入賞役のうち特別役について説明する。入賞役のうち特別役にはCBが含まれる。   First, with reference to FIG. 6, the special part of the winning combinations will be described. Among the winning combinations, special roles include CB.

CBは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「白7−白7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、遊技状態がCBに移行する。   The CB becomes a prize when the combination of "white 7-white 7-blue 7" is aligned with the pay line LN in the normal gaming state or inside, and the gaming state shifts to the CB.

CBは、全ての小役の入賞が許容される状態であり、CB中は、停止操作のタイミングに関わらず、必ずいずれかの小役が入賞することとなる。CBは、当該CB中において払い出されたメダルの総数が29枚を超えることで終了する。   The CB is in a state where winning of all the small winning combinations is permitted, and during the CB, any of the small winning combinations will always win regardless of the timing of the stop operation. The CB ends when the total number of medals paid out in the CB exceeds 29.

次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、1枚ベル3、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル5、1枚ベル6、1枚ベル7A、1枚ベル7B、1枚ベル8、1枚ベル9、1枚1、1枚2、中段ベル、右下がりベル、下段ベル、中段チェリー、SPチェリー、下段チェリーが含まれる。   Next, with reference to FIG. 7, the small part of the winning combinations will be described. Among the winning combinations, one bell 1A, one bell 1B, one bell 2, one bell 3, one bell 4A, one bell 4B, one bell 5, one bell 6, 1 A single bell 7A, a single bell 7B, a single bell 8, a single bell 9, a single 1, a single 2, a middle bell, a lower right bell, a lower bell, a middle cherry, an SP cherry, and a lower cherry are included.

尚、以下、特に区別する必要のない場合には、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、1枚ベル3、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル5、1枚ベル6、1枚ベル7A、1枚ベル7B、1枚ベル8、1枚ベル9を単に1枚ベルといい、1枚1、1枚2を単に1枚という。   In the following, when it is not necessary to distinguish, one bell 1A, one bell 1B, one bell 2, one bell 3, one bell 4A, one bell 4B, one bell 5, 1 A single bell 6, a single bell 7A, a single bell 7B, a single bell 8 and a single bell 9 are simply referred to as a single bell, and one sheet 1 and one sheet 2 are simply referred to as one sheet.

1枚ベル1Aは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル1Aが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル1Aが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−白7」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。1枚ベル1Aを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル1Aを構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において1枚ベル1Aに当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している1枚ベル1Aに入賞することはない。   One Bell 1A is a prize when the combination of "Replay-Cherry a-White 7" is aligned on the payline LN in any gaming state, and when one Bell 1A has won in the normal gaming state or inside One medal is paid out. Further, when one bell 1A is won in the CB, two medals are paid out. When the combination of “replay-cherry a-white 7” is aligned with the pay line LN, the combination of “bell-bell-bell” is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1. "Replay" on the left reel that composes one bell 1A is arranged within 5 frames, but "Cherry a" on the middle reel and "White 7" on the right reel that compose one bell 1A have 5 frames Because there is a part that is not placed within, even if one bell 1A is won in the internal lottery described later, if you do not stop operation of the middle reel and the right reel at an appropriate timing, one winning one There is no chance to win Bell 1A.

1枚ベル1Bは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル1Bが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル1Bが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーa」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。1枚ベル1Bを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル1Bを構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において1枚ベル1Bが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル1Bに入賞することはない。   One Bell 1 B is a prize when the combination of "Replay-Cherry a-Cherry a" is aligned with the pay line LN in any gaming state, and when one Bell 1 B has won in the normal gaming state or inside One medal is paid out. Also, when one bell 1B wins in the CB, two medals are paid out. When the combination of “replay-cherry a-cherry a” is aligned with the pay line LN, the combination of “bell-bell-bell” is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1. "Replay" on the left reel that composes one bell 1B is arranged within 5 frames, but "Cherry a" on the middle reel and "Cherry a" on the right reel that compose one bell 1B have 5 frames Because there is a part that is not placed within, even if one bell 1B is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at the appropriate timing, it has won 1 There is no chance to win a piece of bell 1B.

1枚ベル2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル2が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−BAR」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。1枚ベル2を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル2を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において1枚ベル2が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル2に入賞することはない。   One Bell 2 wins when the combination of “Replay-Cherry a-BAR” is aligned on the pay line LN in any gaming state, and 1 when Bell 1 wins in the normal gaming state or inside A medal is paid out. When one bell 2 wins in the CB, two medals are paid out. When the combination of “replay-cherry a-BAR” is aligned with the pay line LN, the combination of “bell-bell-bell” is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1. "Replay" on the left reel that composes one bell 2 is placed within 5 frames, but "Cherry a" on the middle reel that composes one bell 2 and "BAR" on the right reel does not exceed 5 frames Because there is a point that is not placed in the box, even if one bell 2 is won in the internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at the appropriate timing, one is elected You will not win Bell 2.

1枚ベル3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル3が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル3が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。1枚ベル3を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル3を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において1枚ベル3が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル3に入賞することはない。   One Bell 3 wins when the combination of "Replay-Cherry a-Plum" is complete on the pay line LN in any gaming state, and 1 when Bell 1 wins in the normal gaming state or inside 1 A medal is paid out. When one bell 3 wins in the CB, two medals are paid out. When the combination of “replay-cherry a-plum” is aligned with the pay line LN, the combination of “bell-bell-bell” is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1. "Replay" on the left reel that composes one bell 3 is placed within 5 frames, but "Cherry a" on the middle reel that composes one bell 3 and "Plum" on the right reel does not exceed 5 frames Because there is a point that is not placed in the box, even if one bell 3 is won in the internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at the appropriate timing, one is elected There is no chance to win Bell 3.

1枚ベル4Aは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル4Aが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル4Aが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−白7」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。1枚ベル4Aを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル4Aを構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において1枚ベル4Aが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル4Aに入賞することはない。   One Bell 4A is a prize when the combination of "Replay-Cherry b-White 7" is aligned on the payline LN in any gaming state, and when one Bell 4A has won in the normal gaming state or inside One medal is paid out. Further, when one bell 4A is won in the CB, two medals are paid out. When the combination of “replay-cherry b-white 7” is aligned with the pay line LN, the combination of “bell-bell-bell” is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1. "Replay" on the left reel that composes one bell 4A is arranged within 5 frames, but "Cherry b" on the middle reel and one "White 7" on the right reel that compose one bell 4A have 5 frames Because there is a part that is not placed within, even if one bell 4A is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at the appropriate timing, it has won 1 There is no chance to win a piece of bell 4A.

1枚ベル4Bは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル4Bが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル4Bが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーa」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。1枚ベル4Bを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル4Bを構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において1枚ベル4Bが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル4Bに入賞することはない。   One Bell 4B is a prize when the combination of "Replay-Cherry b-Cherry a" is aligned on the pay line LN in any gaming state, and when one Bell 4B has won during the normal gaming state or inside One medal is paid out. Also, when one bell 4B wins in the CB, two medals are paid out. When the combination of “replay-cherry b-cherry a” is aligned with the pay line LN, the combination of “bell-bell-bell” is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1. "Replay" on the left reel that composes one bell 4B is arranged within 5 frames, but "Cherry b" on the middle reel and "Cherry a" on the right reel that compose one bell 4B have 5 frames Because there is a place that is not placed within, even if one bell 4B is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at the appropriate timing, it has won 1 There is no chance to win a piece of Bell 4B.

1枚ベル5は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル5が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル5が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−BAR」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。1枚ベル5を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル5を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において1枚ベル5が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル5に入賞することはない。   One Bell 5 wins when the combination of "Replay-Cherry b-BAR" is complete on the pay line LN in any gaming state, and 1 when Bell 1 wins in the normal gaming state or inside 1 A medal is paid out. When one bell 5 wins in the CB, two medals are paid out. When the combination of “replay-cherry b-BAR” is aligned with the pay line LN, the combination of “bell-bell-bell” is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1. "Replay" on the left reel that composes one bell 5 is placed within 5 frames, but "Cherry b" on the middle reel that composes one bell 5 and "BAR" on the right reel does not exceed 5 frames Because there is a point that is not placed in the box, even if one bell 5 is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, one winning one There is no chance to win Bell 5.

1枚ベル6は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル6が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル6が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。1枚ベル6を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル6を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において1枚ベル6が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル6に入賞することはない。   One Bell 6 wins when the combination of “Replay-Cherry b-Plum” is aligned on the pay line LN in any gaming state, and 1 when Bell 1 wins in the normal gaming state or inside 1 A medal is paid out. When one bell 6 wins in the CB, two medals are paid out. When the combination of “replay-cherry b-plum” is aligned with the pay line LN, the combination of “bell-bell-bell” is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1. “Replay” on the left reel that composes one bell 6 is placed within 5 frames, but “Cherry b” on the middle reel that composes one bell 6 and “Plum” on the right reel does not exceed 5 frames Because there is a point that is not placed in the box, even if one bell 6 is won in the internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at the appropriate timing, one winning one There is no chance to win Bell 6.

1枚ベル7Aは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル7Aが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル7Aが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−白7」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。1枚ベル7Aを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内になるように配置されているが、1枚ベル7Aを構成する中リールの「プラム」、右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において1枚ベル7Aが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル7Aに入賞することはない。   One Bell 7A is a prize when the combination of "Replay-Plum-White 7" is aligned with the payline LN in any gaming state, and one bell 7A is one during normal gaming state or inside. A medal is paid out. Also, when one bell 7A wins in the CB, two medals are paid out. When the combination of “replay-plum-white 7” is aligned with the pay line LN, the combination of “bell-bell-bell” is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1. "Replay" on the left reel that composes one bell 7A is arranged within 5 frames, but "Plum" on the middle reel that composes one bell 7A and "White 7" on the right reel are Because there is a place that is not arranged within 5 frames, even if one bell 7A is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at the appropriate timing, it wins. There is no chance to win a single bell 7A.

1枚ベル7Bは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−チェリーa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル7Bが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル7Bが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−チェリーa」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。1枚ベル7Bを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル7Bを構成する中リールの「プラム」、右リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において1枚ベル7Bが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル7Bに入賞することはない。   One Bell 7B is a prize when the combination of "Replay-Plum-Cherry a" is aligned with the payline LN in any gaming state, and one Bell 7B has won during the normal gaming state or inside. A medal is paid out. When one bell 7B wins in the CB, two medals are paid out. When the combination of “Replay-Plum-Cherry a” is aligned with the pay line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1. "Replay" on the left reel that composes one bell 7B is placed within 5 frames, but "Plum" on the middle reel that composes one bell 7B and "Cherry a" on the right reel does not exceed 5 frames. Because there is a point that is not placed in the box, even if one bell 7B is won in the internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at the appropriate timing, one winning one There is no chance to win Bell 7B.

1枚ベル8は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル8が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル8が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−BAR」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。1枚ベル8を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル8を構成する中リールの「プラム」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル8が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル8に入賞することはない。   One Bell 8 is a prize when the combination of "Replay-Plum-BAR" is complete on the payline LN in any gaming state, and one Bell 8 when one Bell 8 wins in the normal gaming state or inside The medal is paid out. When one bell 8 wins in the CB, two medals are paid out. When the combination of “replay-plum-BAR” is aligned with the pay line LN, the combination of “bell-bell-bell” is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1. "Replay" on the left reel that composes one bell 8 is placed within 5 frames, but "Plum" on the middle reel that composes one bell 8 and "BAR" on the right reel does not exceed 5 frames There is a place that is not arranged. For this reason, even if one bell 8 is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 8 Absent.

1枚ベル9は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル9が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル9が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。1枚ベル9を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル9を構成する中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において1枚ベル9が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル9に入賞することはない。   One Bell 9 wins when the combination of "Replay-Plum-Plum" is complete in the pay line LN in any gaming state, and one Bell 9 is played when one Bell 9 wins in the normal gaming state or inside The medal is paid out. When one bell 9 wins in the CB, two medals are paid out. When the combination of “replay-plum-plum” is aligned with the pay line LN, the combination of “bell-bell-bell” is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1. “Replay” on the left reel that composes one bell 9 is placed within 5 frames, but “Plum” on the middle reel that composes one bell 9 and “Plum” on the right reel does not exceed 5 frames Since there is a portion not arranged, even if one bell 9 is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, the one elected bell You will not win a prize in 9.

1枚1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−ベル−赤7」、「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤7」または「スイカ−ベル−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚1が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚1が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。1枚1を構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれか一方の図柄、中リールの「ベル」、右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において1枚1に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   One sheet 1 is “blue 7-bell-red 7”, “blue 7-bell-replay”, “watermelon-bell-red 7” or “watermelon-bell-replay” on the payline LN in any gaming state When one of the combinations is complete, it becomes a prize, and when one sheet 1 is won during the normal gaming state or inside, one medal is paid out. Also, when one sheet 1 is won in the CB, two medals are paid out. One of the left reel "blue 7" and "watermelon" symbols that make up one sheet 1, the middle reel "bell", the right reel "red 7" and "replay" are either 5 Since it is arranged within the frame, it can be said that it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation, in principle, when one prize is won in the internal lottery described later.

1枚2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−BAR−ベル」、「青7−リプレイ−ベル」、「スイカ−BAR−ベル」または「スイカ−リプレイ−ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常または内部中に1枚2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚2が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。1枚2を構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれか一方、中リールの「BAR」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄、右リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されているため、後述する内部抽選において、1枚2に当選しているときには、原則として、停止操作のなされたタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   1 sheet 2 is any of "playback line LN" "blue 7-BAR-bell", "blue 7-replay-bell", "watermelon-BAR-bell" or "watermelon-replay-bell" in any game state. It becomes a prize when the combination is complete, and one medal is paid out normally or when one sheet 2 is won inside. Further, when one sheet 2 is won in the CB, two medals are paid out. One of the left reel "blue 7" and "watermelon" that make up one sheet 2, the middle reel "BAR" and one of the "Replay" symbols, and the right reel "bell" are within 5 frames Because it is arranged as follows, it can be said that it is possible to win a prize regardless of the timing at which the stop operation is made, in principle, when one sheet 2 is won in the internal lottery described later.

中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に中段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて中段ベルが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は、各々において5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The middle bell is a prize when the combination of "bell-bell-bell" is aligned with the payline LN in any gaming state, and eight medals are paid out when the middle bell is won during the normal gaming state or inside. Be Also, when the middle bell wins in the CB, two medals are paid out. Since the "bell" on the left reel, the "bell" on the middle reel, and the "bell" on the right reel, which constitute the middle bell, are disposed within 5 frames in each, the middle bell is won in the internal lottery described later In principle, it can be said that it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.

右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−赤7」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に右下がりベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて右下がりが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−赤7」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「ベル」、右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか1つの図柄は、各々において5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The downhill bell is a prize when the combination of “Replay-Bell-Red7” or “Replay-Bell-Replay” is on the payline LN in any game state, and the rightward fall during normal gaming state or inside When Bell wins, eight medals are paid out. Also, two medals are paid out when the lower right prize is won in the CB. When the combination of “replay-bell-red 7” or “replay-bell-replay” is aligned with the pay line LN, the combination of “bell-bell-bell” is aligned downward to the right, that is, aligned with the ineffective line LM3. Because one symbol of “Replay” on the left reel, “Bell” on the middle reel, “Red 7” on the right reel, and “Replay” that constitute the down-down bell is placed within 5 frames in each If, in the internal lottery described later, the player has won a bell down to the right, it can be said that in principle it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.

下段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−白7−赤7」、「青7−白7−リプレイ」、「青7−BAR−赤7」、「青7−BAR−リプレイ」、「青7−リプレイ−赤7」、「青7−リプレイ−リプレイ」、または「スイカ−白7−赤7」、「スイカ−白7−リプレイ」、「スイカ−BAR−赤7」、「スイカ−BAR−リプレイ」、「スイカ−リプレイ−赤7」、「スイカ−リプレイ−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に下段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて下段ベルが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。入賞ラインLNに「青7−白7−赤7」、「青7−白7−リプレイ」、「青7−BAR−赤7」、「青7−BAR−リプレイ」、「青7−リプレイ−赤7」、「青7−リプレイ−リプレイ」、または「スイカ−白7−赤7」、「スイカ−白7−リプレイ」、「スイカ−BAR−赤7」、「スイカ−BAR−リプレイ」、「スイカ−リプレイ−赤7」、「スイカ−リプレイ−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。下段ベルを構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれかの図柄、中リールの「白7」、「BAR」、「リプレイ」のいずれか1つの図柄、右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか1つの図柄は5コマ以内になるように配置されているため、後述する内部抽選において下段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The lower bell is "blue 7-white 7-red 7", "blue 7-white 7-replay", "blue 7-BAR-red 7", "blue 7-BAR" in the payline LN in any game state. -Replay "," Blue 7-Replay-Red 7 "," Blue 7-Replay-Replay ", or" Watermelon-White 7-Red 7 "," Watermelon-White 7-Replay "," Watermelon-BAR-Red 7 " "" Watermelon-BAR-Replay "," watermelon-Replay-Red 7 "," watermelon-Replay-Replay "will be winning when the combination is complete, and the lower bell is winning during normal gaming state or inside When it happens, eight medals are paid out. Also, when the lower bell in CB is won, two medals are paid out. In the pay line LN, “blue 7-white 7-red 7”, “blue 7-white 7-replay”, “blue 7-BAR-red 7”, “blue 7-BAR-replay”, “blue 7-replay- Red 7 "," Blue 7-Replay-Replay ", or" Watermelon-White 7-Red 7 "," Watermelon-White 7-Replay "," Watermelon-BAR-Red 7 "," Watermelon-BAR-Replay ", When any combination of "watermelon-replay-red 7" and "watermelon-replay-replay" is completed, the combination of "bell-bell-bell" is aligned with the lower stage, that is, the invalid line LM2. Bottom reel "Blue 7" of the left reel, one of the symbols of "watermelon", one of the symbols of "White 7", "BAR" and "Replay" of the middle reel, and "red 7" of the right reel Because one of the symbols of “Replay” is arranged within 5 frames, when the lower bell is won in the internal lottery described later, in principle, winning is achieved regardless of the timing of the stop operation. It can be said that it is a role that can be

中段チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「チェリーa−BAR−ベル」または「チェリーa−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に中段チェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて中段チェリーが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。中段チェリーを構成する中リールの「BAR」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄、右リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されているが、中段チェリーを構成する左リールの「チェリーa」の図柄は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段チェリーに入賞することはない。   The middle row cherries get a prize when the combination of “Cherry a-BAR-Bell” or “Cherry a-Replay-Bell” is complete in the pay line LN in any game state, and the middle row cherries in the normal game state or inside When one wins, one medal is paid out. In addition, two medals are paid out when the middle row cherries win in CB. The middle reel "BAR" and "Replay" symbols that make up the middle row cherry, and the "bell" on the right reel are arranged within 5 frames, but the left reel that makes up the middle row cherry Since the symbol of "Cherry a" is not arranged within 5 frames, even if the middle cherry is won in the internal lottery described later, the stop operation of the left reel is not performed at an appropriate timing, There is no chance to win the winning middle stage cherry.

SPチェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「チェリーa−青7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中にSPチェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいてSPチェリーが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。入賞ラインLNに「チェリーa−青7−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「青7−青7−青7」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うことがある。SPチェリーを構成する右リールの「リプレイ」は5コマ以内になるように配置されているが、SPチェリーを構成する左リールの「チェリーa」、中リールの「青7」の図柄は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選においてSPチェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選しているSPチェリーに入賞することはない。   SP cherries get a prize when the combination of "Cherry a-Blue 7-Replay" is complete in the pay line LN in any gaming state, and one medal when SP cherries are won in the normal gaming state or inside Will be paid out. In addition, two medals are paid out when SP cherries win in CB. When the combination of "Cherry a-blue 7-replay" is aligned with the pay line LN, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" may rise to the right, that is, align with the invalid line LM4. The "Replay" on the right reel that composes the SP Cherry is arranged within 5 frames, but the "Cherry a" on the left reel and the "Blue 7" on the middle reel that compose the SP Cherry are 5 Because there is a part that is not arranged within the frame, even if SP Cherry has been won in the internal lottery described later, if the stop operation of the left reel is not performed at the appropriate timing, it will win the winning SP Cherry There is nothing to do.

下段チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「BAR−−BAR−ベル」または「BAR−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に下段チェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて下段チェリーが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。左リールの「BAR」が入賞ラインLNに停止すると、「チェリーa−any−any」の組み合わせが下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4に揃うこととなる。下段チェリーを構成する中リールの「BAR」、「リプレイ」のいずれか1つの図柄、右リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されているが、下段チェリーを構成する左リールの「BAR」は、5コマ以内となるように配置されていないため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している下段チェリーに入賞することはない。   The lower row cherries get a prize when the combination of "BAR--BAR-bell" or "BAR-Replay-bell" is complete in the pay line LN in any game state, and the lower row cherries in the normal game state or inside When winning a prize, one medal is paid out. In addition, two medals are paid out when the lower row cherries win in CB. When the left reel "BAR" stops on the pay line LN, the combination of "Cherry a-any-any" is aligned on the lower and upper right sides, that is, the invalid lines LM2 and LM4. The middle reel "BAR" and "Replay" symbols that make up the lower cherries, and the "bell" on the right reel are arranged to be within 5 frames, but the left reel that makes up the lower cherries Since “BAR” is not arranged to be within 5 frames, even if the lower cherry is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the left reel is not performed at an appropriate timing, it wins. There is no chance to win the lower cherries.

次に、図7を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイが含まれる。   Next, with reference to FIG. 7, among the winning combinations, the re-playing combination will be described. Among the winning combinations, the replay role includes middle replay and upward replay.

中段リプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。通常リプレイ1を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、各々において5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the middle replay, when the combination of “replay-replay-replay” is complete on the pay line LN in the normal gaming state or inside, a prize is won and a replay game (replay) is awarded. Normally, “Replay” on the left reel, “Replay” on the middle reel, and “Replay” on the right reel that make up the Replay 1 are placed within 5 frames in each, so the middle replay is won in the internal lottery described later. In principle, it can be said that it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.

右上がりリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−赤7」または「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−赤7」または「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインLM4に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃うこととなる。右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「赤7」、「ベル」のいずれか1つの図柄は、各々において5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Up-to-right replay is awarded when the combination of “Bell-Replay-Red7” or “Bell-Replay-Bell” is complete in the payline LN during normal gaming state or inside, and a replay game (replay) is awarded Be done. When the combination of "Bell-Replay-Red 7" or "Bell-Replay-Bell" is aligned with the pay line LN, the combination of "Replay-Replay-Replay" is aligned with the invalid line LM4. Since one symbol of "Bell" on the left reel, "Replay" on the middle reel, "Red 7" on the right reel, and "Bell" constituting an upward right replay is arranged within 5 frames in each. If, in an internal lottery to be described later, the player has won an upward right replay, it can be said that, in principle, it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.

次に、図10〜図12を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、前述のように遊技状態が通常遊技状態または内部中のみ内部抽選を行うようになっており、通常遊技状態であるか内部中であるかによって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図12は、抽選対象役毎に読み出される役の組み合わせを示しており、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIGS. 10 to 12, combinations of lottery target combinations read as lottery target combinations in each gaming state will be described. In the present embodiment, as described above, the internal lottery is performed only during the normal gaming state or inside the gaming state, and depending on whether it is the normal gaming state or the internal, the role and object of the internal lottery Winning probability is different. In addition, as described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations may be simultaneously read out, and may be won in duplicate. FIG. 12 shows a combination of combinations read out for each lottery target combination, and indicates that it is simultaneously read out as a lottery combination combination in an internal lottery by representing “+” between winning combinations.

図10及び図11においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。   In FIG. 10 and FIG. 11, the vertical column shows the lottery target role, and the horizontal column shows the gaming state. In addition, a circle mark in the column where the gaming state intersects with the lottery target role indicates that it becomes the lottery target role in the gaming state, and the x mark does not become the lottery target role in the gaming state It shows that.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施例では設定値に関わらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。   Further, numerical values shown below the circle marks indicate the number of judgment values of predetermined setting values (common to the present embodiment regardless of the setting values). An internal lottery is performed using the number of judgment values. The denominator of the judgment value number is set to “65536” in correspondence with the random number for the internal lottery (an integer of 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination for which "300" is set as the number of determination values is 300/65536.

通常遊技状態であるときには、CB、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中左ベル7、中左ベル8、中左ベル9、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、中右ベル7、中右ベル8、中右ベル9、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右左ベル7、右左ベル8、右左ベル9、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、右中ベル7、右中ベル8、右中ベル9、弱チェリー、強チェリー、確定チェリー、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   In the normal gaming state, CB, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, middle left bell 5, middle left bell 6, middle left bell 7, middle left bell 8, middle Left bell 9, middle right bell 1, middle right bell 2, middle right bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, middle right bell 7, middle right bell 8, middle right bell 9, right left Bell 1, right left bell 2, right left bell 3, right left bell 4, right left bell 5, right left bell 6, right left bell 7, right left bell 8, right left bell 9, right middle bell 1, right middle bell 2, right middle bell 3, The middle right bell 4, the right middle bell 6, the right middle bell 6, the right middle bell 7, the right middle bell 8, the right middle bell 9, weak cherry blossoms, strong cherry blossoms, confirmed cherry blossoms, and regular replays are the target of the internal lottery.

内部中であるときには、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中左ベル7、中左ベル8、中左ベル9、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、中右ベル7、中右ベル8、中右ベル9、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右左ベル7、右左ベル8、右左ベル9、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、右中ベル7、右中ベル8、右中ベル9、弱チェリー、強チェリー、確定チェリー、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When inside, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, middle left bell 5, middle left bell 6, middle left bell 7, middle left bell 8, middle left bell 9 1, middle right bell 1, middle right bell 2, middle right bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, middle right bell 7, middle right bell 8, middle right bell 9, middle left bell 1, Right / left bell 2, right / left bell 3, right / left bell 4, right / left bell 5, right / left bell 6, right / left bell 7, right / left bell 8, right / left bell 9, right middle bell 1, right middle bell 2, right middle bell 3, right middle bell 4, bell in the right 5, bell in the right 6, bell in the right 7, bell in the right 8, bell in the right 9, weak cherries, strong cherries, confirmed cherries, and regular replays are the object roles of the internal lottery.

図12に示すように、中左ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚1+中段ベルの組み合わせであり、中左ベル2とは、1枚ベル2+1枚ベル5+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル3とは、1枚ベル3+1枚ベル6+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル4とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル5とは、1枚ベル5+1枚ベル8+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル6とは、1枚ベル6+1枚ベル9+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル7とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル8とは、1枚ベル2+1枚ベル8+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル9とは、1枚ベル3+1枚ベル9+1枚1+中段ベルの組み合わせである。   As shown in FIG. 12, the middle left bell 1 is a combination of one bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1 sheet 1 + middle bell, and the middle left bell 2 is 1 bell 2 + 1 bell 5 + 1 A combination of 1 sheet + middle bell, middle left bell 3 and 1 bell 3 + 1 bell 6 + 1 1 + middle bell combination, and 1 left bell 4 and 1 bell 4 A + 1 bell 4 B + 1 bell 7 A + 1 bell 7 B + 1 + 1 A combination of middle bell, middle left bell 5 and a combination of 1 bell 5 + 1 bell 8 + 1 1 + middle bell, and a middle left bell 6 is a combination of 1 bell 6 + 1 bell 9 + 1 1 + middle bell and middle left bell 7 is a combination of 1 bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 7A + 1 bell 7B + 1 sheet 1 + middle bell, middle left bell 8 is 1 bell 2 + 1 bell 8 + 1 1 + middle bell The combination of, the middle left bell 9, a single bell 3 + one bell 9 + one 1+ middle combination bell.

また、中右ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル5+1枚1+中段ベルの組み合わせであり、中右ベル2とは、1枚ベル2+1枚ベル6+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中右ベル3とは、1枚ベル3+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中右ベル4とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル8+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中右ベル5とは、1枚ベル5+1枚ベル9+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中右ベル6とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル6+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中右ベル7とは、1枚ベル2+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中右ベル8とは、1枚ベル3+1枚ベル8+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中右ベル9とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル9+1枚1+中段ベルの組み合わせである。   The middle right bell 1 is a combination of one bell 1A + 1 bell 1 B + 1 bell 5 + 1 1 + middle bell, and the middle right bell 2 is a combination of 1 bell 2 + 1 bell 6 + 1 1 + middle bell, middle A combination of 1 bell 3 + 1 bell 7 A + 1 bell 7 B + 1 1 + middle bell with right bell 3, a combination of 1 bell 4 A + 1 bell 4 B + 1 bell 8 + 1 1 + middle bell with middle right bell, middle right bell 5 is a combination of 1 bell 5 + 1 bell 9 + 1 1 + middle bell, middle right bell 6 is a combination of 1 bell 1 A + 1 sheet bell 1 B + 1 bell 6 + 1 sheet 1 + middle bell, and middle right bell 7 is 1 A combination of single bell 2 + 1 bell 7 A + 1 bell 7 B + 1 1 + middle bell, middle right bell 8 is a combination of 1 bell 3 + 1 bell 8 + 1 1 + middle bell, and middle right bell 9 One + one bell 4A + one bell 4B is a combination of the bell 9 + one 1+ middle level.

また、右左ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル2とは、1枚ベル2+1枚ベル5+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル3とは、1枚ベル3+1枚ベル6+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル4とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル5とは、1枚ベル5+1枚ベル8+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル6とは、1枚ベル6+1枚ベル9+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル7とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル8とは、1枚ベル2+1枚ベル8+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル9とは、1枚ベル3+1枚ベル9+1枚2+中段ベルの組み合わせである。   In addition, the combination of 1 bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1 + 2 + middle bell and the right and left bell 2 is the combination of 1 bell 2 + 1 bell 5 + 1 + 2 + middle bell and right and left bell 3 is a combination of 1 bell 3 + 1 bell 6 + 2 + middle bell, right and left bell 4 is a combination of 1 bell 4 A + 1 bell 4 B + 1 bell 7 A + 1 bell 7 B + 1 + 2 + middle bell and right and left bell 5 A combination of one bell 5 + 1 bell 8 + 1 + 2 + middle bell, right and left bell 6 and a combination of 1 bell 6 + 1 bell 9 + 2 + middle bell and a right and left bell 7 and 1 bell 1 A + 1 bell 1 B + 1 bell 7 A + 1 A combination of single bell 7B + 1 + 2 + middle bell, right and left bell 8 means a combination of 1 bell 2 + 1 bell 8 + 2 + middle bell, right and left The Le 9, a single bell 3 + one bell 9 + one 2+ middle combination bell.

また、右中ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル2+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル2とは、1枚ベル2+1枚ベル3+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル3とは、1枚ベル3+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル4とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル5+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル5とは、1枚ベル5+1枚ベル6+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル6とは、1枚ベル6+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル7とは、1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚ベル8+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル8とは、1枚ベル8+1枚ベル9+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル9とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル9+1枚2+中段ベルの組み合わせである。   In addition, with the right middle bell 1 is a combination of one bell 1A + 1 bell 1 B + 1 bell 2 + 2 + middle bell, and the right middle bell 2 is a combination of 1 bell 2 + 1 bell 3 + 2 + middle bell, right middle bell 3 is a combination of 1 bell 3 + 1 bell 4 A + 1 bell 4 B + 1 + 2 + middle bell, and the right middle bell 4 is a combination of 1 bell 4 A + 1 bell 4 B + 1 bell 5 + 2 + middle bell, right middle bell 5 The combination of one bell 5 + 1 bell 6 + 2 + middle bell, and the right middle bell 6 is the combination of one bell 6 + 1 bell 7 A + 1 bell 7 B + 1 + 2 middle bell, and the right middle bell 7 is a single bell A combination of 7A + 1 bell 7 B + 1 bell 8 + 2 + middle bell, with right middle bell 8 is a combination of 1 bell 8 + 1 bell 9 + 2 + middle bell, with right middle bell 9 is 1 Le 1A + one bell 1B + one is a combination of the bell 9 + one 2+ middle level.

尚、以下、特に区別する必要のない場合には、中左ベル1〜9を単に中左ベルといい、中右ベル1〜9を単に中右ベルといい、右左ベル1〜9を単に右左ベルといい、右中ベル1〜9を単に右中ベルという場合がある。また、中左ベル1〜9、中右ベル1〜9、右左ベル1〜9、右中ベル1〜9をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルという場合がある。   In the following, when it is not necessary to distinguish, middle left bell 1 to 9 is simply called middle left bell, middle right bell 1 to 9 is simply called middle right bell, and right left bell 1 to 9 is simply left right The bell is good, and the right middle bell 1 to 9 may be called the right middle bell. Further, when it is not necessary to distinguish between the middle left bell 1 to 9, the middle right bell 1 to 9, the right left bell 1 to 9, and the right middle bell 1 to 9, it may be simply referred to as pushing order bell.

弱チェリーは、下段チェリー+1枚2の組み合わせであり、強チェリーは、中段チェリー+下段チェリー+1枚2の組み合わせであり、確定チェリーは、中段チェリー+SPチェリー+下段チェリー+1枚2の組み合わせである。   The weak cherries are a combination of lower cherries + 1 sheets, the strong cherries are a combination of middle cherries + lower cherries + 1 sheets 2 and the final cherries are a combination of middle cherries + SP cherries + lower cherries + 1 sheets 2.

弱チェリーの当選時には、左リールを第1停止とし、「チェリーa」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合に、「チェリーa」が左リールの下段に停止するように制御される一方で、強チェリー、確定チェリーの当選時には、左リールを第1停止とし、「チェリーa」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合に、「チェリー」が左リールの中段に停止するように制御される。また、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、強チェリーの当選時にも、確定チェリーの当選時にも、弱チェリーの当選時にも、その後、「チェリーa」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合に、「チェリーa」が左リールの下段に停止するように制御される。   When the weak cherry is won, the left reel is at the first stop, and when the stop operation of the left reel is performed at a timing where it is possible to stop "Cherry a" both in the middle and the lower, "Cherry a" is at the bottom of the left reel. When the strong cherries and final cherries are won, the left reel is at the first stop, and the stop operation of the left reel is possible at a timing where it is possible to stop “Cherry a” both in the middle and in the bottom. When done, "Cherry" is controlled to stop in the middle of the left reel. Also, when the middle reel or the right reel is set to the first stop, “Cherry a” is also placed in the middle and the bottom both when winning strong cherry, when winning final cherry and when winning weak cherry. When the stop operation of the left reel is performed at a timing that can also stop, "Cherry a" is controlled to stop at the lower stage of the left reel.

このため、左リールを第1停止とし、「チェリーa」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた結果として、左リールの中段に「チェリーa」が停止するか否かによって、強チェリーまたは確定チェリーの当選であるか、弱チェリーの当選であるか、を認識させることができる。   For this reason, the left reel is stopped at the first stop, and as a result of the stop operation of the left reel being performed at the timing where it is possible to stop "Cherry a" in the middle or lower, "Cherry a" stops in the middle of the left reel. Depending on whether or not, it can be recognized whether it is winning of strong cherries or final cherries or winning of weak cherries.

また、確定チェリー当選時には、左リールの中段に「チェリーa」が停止した後、中リールの中段に「青7」を停止可能なタイミングで中リールの停止操作がされ、かつ右リールの上段に「青7」を停止可能なタイミングで右リールの停止操作がなされた場合に、右上がりに「青7−青7−青7」の組み合わせが揃うように制御される。このため、
左リールを第1停止とし、「チェリーa」が中段に停止した後、「青7」を狙って停止操作がなされた結果として、「青7−青7−青7」の組み合わせが揃うか否かによって、強チェリーの当選であるか、確定チェリーの当選であるか、を認識させることができる。
In addition, at the time of winning Cherry, “Cherry a” stops at the middle of the left reel, and then the middle reel is stopped at a timing that can stop “Blue 7” at the middle of the middle reel, and the upper reel of the right reel When the stop operation of the right reel is performed at the timing at which "blue 7" can be stopped, control is performed so that the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" is aligned in the upper right. For this reason,
The left reel is set to the first stop, and after “Cherry a” stops in the middle, as a result of stopping operation aiming at “blue 7”, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is aligned or not It can be made to recognize whether it is a winning of a strong cherry or a winning of a final cherry.

また、弱チェリー、強チェリー及び確定チェリーはいずれも1枚2と同時に当選するようになっており、「チェリーa」を中段にも下段にも停止可能なタイミング以外のタイミングで左リールの停止操作がされた場合には、必ず1枚2の組み合わせが入賞ラインに揃うように制御される。   In addition, weak cherries, strong cherries and determined cherries are all elected at the same time as 1 sheet 2 and stop operation of the left reel at timing other than the timing where it is possible to stop "Cherry a" in the middle or lower part. In the case of being removed, the combination of one sheet 2 is controlled to be always aligned with the pay line.

通常リプレイとは、中段リプレイ+右上がりリプレイの組み合わせである。   The normal replay is a combination of middle replay and right upward replay.

本実施例では、押し順ベルが当選している場合に、図13及び図14に示すように、当選した押し順ベルの種類及び停止順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。   In the present embodiment, when the pushing order bell is won, as shown in FIG. 13 and FIG. 14, the small winning combination determined according to the kind of pushing order bell and the stop order which has been won is up to 4 on the pay line. Control is performed to align and stop in the drawing range of the piece.

中左ベル1〜9が当選している場合には、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   If the middle left bell 1 to 9 is won, the middle bell will be won by performing the stop operation in the middle left and right stop order, and by performing the stop operation in the stop order other than the middle left and right, A single bell wins, or neither role is in place. That is, when the stop operation is performed in the middle left and right stop order, eight medals can be obtained, whereas when the stop operation is performed in the stop order other than the middle left and right, one medal is acquired There are cases where you can, but sometimes you can not even get one medal.

中右ベル1〜9が当選している場合には、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   If the middle right bell 1 to 9 has been won, the middle bell will be won by performing the stop operation in the middle right left stop order, and by performing the stop operation in the stop order other than the middle right left, A single bell wins, or neither role is in place. That is, when the stop operation is performed in the middle right and left stop order, eight medals can be acquired, whereas when the stop operation is performed in the stop order other than the middle right and left, one medal is acquired. There are cases where you can, but sometimes you can not even get one medal.

右左ベル1〜9が当選している場合には、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   When the right and left bells 1 to 9 have been won, the middle bell will be won by performing the stop operation in the middle left and right in the stop order, and by performing the stop operation in the stop order other than the right and left middle, 1 A piece of bell will be won, or any of the roles will not match. That is, when the stop operation is performed in the stop order in the right and left, eight medals can be obtained, whereas when the stop operation is performed in the stop order other than in the right and left middle, one medal is obtained. There are cases where you can, but sometimes you can not even get one medal.

右中ベル1〜9が当選している場合には、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   If bells 1 to 9 in the right are won, the middle bell will be won by performing the stop operation in the right middle left stop order, and perform the stop operation in the stop order other than right middle left So, one bell won, or any combination of the two. That is, when the stop operation is performed in the right middle left stop order, eight medals can be obtained, whereas when the stop operation is performed in the right middle left order other than the right middle one left medal In some cases, you may be able to win, but in some cases you may not be able to win a single medal.

このように本実施例では、中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞し、8枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞し、1枚のメダルを獲得できるか、1枚もメダルを獲得できない。   As described above, in the present embodiment, when one of the middle left bell, middle right bell, right left bell, and right middle bell, that is, the pushing order bell is won, the stop operation is performed in the operation mode according to the type of winning combination. By doing, the middle bell always wins, and while eight medals can be won, one bell wins by performing a stop operation in an operation mode other than the operation mode according to the type of winning combination. You can either win a medal or not even a single medal.

このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ特定の操作態様を意図的に選択することはできず、停止順が一致すれば、8枚のメダルを確実に獲得できるものの、停止順が一致しなければメダルが獲得できても1枚のみであり、メダルを1枚も獲得できないこともある。   For this reason, when the push order bell is won, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation mode is operated in accordance with the type of the winning combination. That is, even if one of the push order bells wins, it is impossible to intentionally select a specific operation mode unless the type is known, and if the stop order matches, eight medals can be reliably acquired However, if the stop order does not match, even if you can win medals, it is only one card, and sometimes you can not win even one medal.

本実施例では、図8及び図9に示すように、通常遊技状態、内部中、CBのいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIG. 8 and FIG. 9, the game is controlled to be in the normal gaming state, inside, or CB.

通常遊技状態は、CBの当選フラグが持ち越されていない状態であり、CBの終了後のゲームから移行する。そして、通常遊技状態は、通常遊技状態に移行してからのゲーム数に関わらず、CBが当選することにより、当選したCBが入賞してCBに移行するか、当選したCBが入賞せずに内部中に移行することで終了する。   The normal gaming state is a state in which the winning flag of the CB is not carried over, and the game transitions from the game after the end of the CB. And, in the normal gaming state, regardless of the number of games after the transition to the normal gaming state, when the CB is elected, the elected CB will be won and transferred to the CB, or the elected CB will not be won. It ends by moving into the inside.

通常遊技状態における規定数の賭数は3であり、再遊技役の当選確率は、約1/7.3であり、後述するATに制御されることはなく、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。通常遊技状態においてCBが入賞可能となるのは、CBが当選したゲームであり、通常遊技状態においてCBが当選する確率は約1/3.4であることから、通常遊技状態においては約1/3.4の確率でCBを入賞させることが可能となる。また、後述するナビストック抽選においてナビストックが当選する確率が内部中よりも高く設定されている。ただし、RAMクリア操作に伴って通常遊技状態に移行した場合には、その後内部中に移行するまでナビストック抽選が実行されることはない。   The number of bets for the specified number in the normal gaming state is 3, and the winning probability of the replay player is about 1 / 7.3, and is not controlled by the AT described later, and the payout rate of medals per game is Is less than one. It is a game in which the CB can win a prize in the normal gaming state, and the probability that the CB will be elected in the normal gaming state is approximately 1 / 3.4, so it is approximately 1/1 in the normal gaming state. It is possible to win the CB with the probability of 3.4. Further, the probability of winning the navistock in the navistock lottery, which will be described later, is set higher than that in the inside. However, when the game mode is shifted to the normal gaming state in accordance with the RAM clear operation, the navistock lottery is not executed until the inside is shifted to the inside.

内部中は、CBの当選フラグが持ち越されている状態であり、通常遊技状態においてCBが当選したゲームの次のゲームから移行する。そして、内部中は、CBの入賞に伴いCBに移行することで終了する。   In the inside, the winning flag of the CB is carried over, and the game is shifted from the next game of the game won by the CB in the normal gaming state. Then, the inside is completed by shifting to the CB with the winning of the CB.

内部中における規定数の賭数は3であり、再遊技役の当選確率は、約1/2.4であり、後述するATに制御されていない場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となるが、後述するATに制御されている場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率は1を超える。内部中においてCBが入賞可能となるのは、内部抽選の結果がハズレとなったゲームであり、内部中において内部抽選の結果がハズレとなる確率は約1/65536であることから、内部中においては約1/65536の確率でCBを入賞させることが可能となる。また、後述するナビストック抽選においてナビストックが当選する確率が通常遊技状態及びCBよりも低く設定されている。   The number of bets for the specified number in the inside is 3, the winning probability of the replay player is about 1 / 2.4, and the medal payout rate per game if not controlled by the AT described later. Is less than one, but when it is controlled by the AT described later, the payout rate of medals per game exceeds one. It is a game in which the result of the internal lottery becomes a loss that the CB can win a prize in the inside, and the probability that the result of the internal lottery becomes a loss in the inside is about 1 / 65,536, so It is possible to win the CB with a probability of about 1 / 65,536. Further, the probability that the navigation stock is won in the navigation stock lottery described later is set to be lower than the normal gaming state and the CB.

CBは、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される遊技状態であり、通常遊技状態または内部中においてCBが入賞したときに次ゲームから移行する。そして、CBは、CB中に払い出されたメダルの総数が29枚を超えることで終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する。尚、CB中は、必ずいずれかの小役が入賞し、2枚のメダルの払出を伴うことから、CBの開始後、15ゲームで終了することとなる。尚、CBでは、内部抽選を行わず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成であるが、内部抽選を行ったうえで、内部抽選の結果に関わらず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成でも良い。   The CB is a gaming state in which all small winning combinations are permitted in any game, and transitions from the next game when the CB wins in the normal gaming state or inside. Then, the CB ends when the total number of medals paid out in the CB exceeds 29 and shifts from the next game to the normal gaming state. During the CB, one of the small winning combinations always wins, and with the payout of two medals, the game ends in 15 games after the start of the CB. In addition, in CB, it is the composition which does not perform an internal lottery, and a prize of all the small winning combinations is permitted in any game, but after performing an internal lottery, any game regardless of the result of an internal lottery Even in this case, the winning combination of all the small part may be acceptable.

CBにおける規定数の賭数は2であり、前述のように必ず小役が入賞して2枚のメダルの払出を伴うことから、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%となる。   The number of bets for the specified number in the CB is 2, and as described above, the small winning combination always wins and the payout of two medals is accompanied, so the payout rate of medals per game is 100%.

本実施例では、図9に示すように、通常遊技状態において約1/3.4の確率でCBが当選する。通常遊技状態においてCBが当選した場合には、CBを入賞させることが可能となり、CBが入賞した場合にはCBへ移行し、CBが入賞しなかった場合には内部中に移行する。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, the CB is won with a probability of about 1 / 3.4 in the normal gaming state. When the CB is won in the normal gaming state, it is possible to win the CB, and when the CB wins, it shifts to the CB, and when the CB does not win, it shifts to the inside.

CB中においては、前述のように1ゲームあたりのメダルの払出率が100%となるように制御され、15ゲームで終了する。CBの終了後は再び通常遊技状態へ移行する。   In the CB, as described above, the payout rate of medals per game is controlled to be 100%, and the game ends in 15 games. After the end of the CB, the game transitions to the normal gaming state again.

内部中、すなわちCBの当選フラグが持ち越されている状態において、後述するATに制御されていない場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%未満となる一方、ATに制御されている場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超えるようになっている。   During the internal, that is, when the winning flag of the CB is carried over, if it is not controlled by the AT described later, the payout rate of medals per game will be less than 100%, while being controlled by the AT In this case, the payout rate of medals per game is over 100%.

また、前述のように特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役においてCBの構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、押し順ベル、弱チェリー、強チェリー、確定チェリーのいずれが当選した場合でもこれらの抽選結果により許容される小役の構成図柄が入賞ラインLNに停止することとなる。すなわち内部中においていずれかの小役が当選している場合には、CBに入賞することがない。   Further, as described above, when the special role and the small role are simultaneously elected, control is performed to preferentially arrange the small role, and further, all the small objects to be subjected to the internal lottery in the inside. The drawing range of the CB design symbol and the drawing range of the small combination symbol overlap in the role, and even if any of the push order bell, weak cherries, strong cherries, and final cherries are won, these lottery results allow it The design symbol of the small part played will be stopped at the pay line LN. That is, when any of the small winning combinations is won in the inside, the CB will not be won.

また、前述のように特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うようになっており、内部中においていずれかの再遊技役が当選している場合にはCBが入賞することがない。   Also, as described above, when the special combination and the re-play combination are simultaneously won, control is always performed to align the re-play combination, and any re-play combination is elected inside. When there is no match, CB will not win.

また、内部中では、内部抽選の結果が1/65536のハズレとなる場合を除いて必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、一度内部中に移行すると、内部抽選の結果が1/65536のハズレとなる場合を除いてCBが入賞しない構成であり、内部中移行後は、ほぼ内部中が維持されることとなる。   In addition, since one of the small winning combination or any of the re-playing combination must be won except when the result of the internal lottery results in a loss of 1 / 65,536 during the internal lottery, the internal lottery The configuration is such that the CB does not win except when the result is 1 / 65,536, and after the internal transition, the internal position is maintained substantially.

また、仮に、CBが入賞して15ゲームで終了し、その後、通常遊技状態に移行しても、約1/3.4の確率でCBが当選し、当選したCBが入賞しない場合には内部中に移行するようになっている。   Further, temporarily, even if the CB wins and ends in 15 games, and then the normal gaming state is entered, the CB is won with a probability of about 1 / 3.4, and the winning CB does not win. It is supposed to move into.

また、設定変更がされた場合でも、遊技状態、内部当選フラグは設定変更前の状態が維持されるようになっている。   Further, even when the setting is changed, the gaming state and the internal winning flag are maintained in the state before the setting change.

このように本実施例のスロットマシン1では、遊技の大半において内部中に制御されることとなるので、内部中に制御されていることを前提とし、設定値1〜6に応じたメダルの払出率がそれぞれの設定値に応じて定められた値となるように、内部中においてATに制御するか否か、具体的には後述のフリーズ抽選の当選確率、ナビストック抽選の当選確率等を設定することにより、設定値1〜6に応じたメダルの払出率が設定されるようになっている。   As described above, in the slot machine 1 of this embodiment, since most of the game is controlled inside, it is assumed that the inside is controlled, and medals are paid out according to the set values 1 to 6 Set whether to control to AT inside the inside so that the rate becomes a value determined according to each set value, specifically the winning probability of the freeze lottery described later, the winning probability of the navigation stock lottery, etc. By doing this, the payout rate of medals according to the set values 1 to 6 is set.

本実施例においてサブ制御部91は、後述するペナルティ期間以外で抽選条件が成立することでATに制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 performs a navistock lottery to determine whether or not to give navistock, which is a right to be controlled by the AT, when a lottery condition is established other than a penalty period described later. In the navistock lottery, by determining the navistock number including 0, it is determined whether or not the navistock number is to be given, and if so, the number.

ナビストック数とは、所定ゲーム数(本実施例では50ゲーム)にわたりATに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間ATに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The navi stock number indicates the number of rights controlled by the AT over a predetermined number of games (50 games in this embodiment). By consuming (subtracting) the navi stock number by 1, it is controlled by the AT for a predetermined game number, during which navi effect is executed. Therefore, it can be said that the player has a higher degree of advantage as the determined number of navistocks is larger.

尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストックが当選した場合には、残っているナビストック数に今回当選したナビストック数を上乗せ加算させる。   When the navistock number is left, if the navistock is won, the navistock number that has been elected this time is added to the remaining navistock number.

本実施例では、内部中においては弱チェリー、強チェリー、確定チェリーの当選時に抽選条件が成立してナビストック抽選を行うようになっている。   In this embodiment, when the weak cherries, the strong cherries, and the final cherries are selected, the lottery conditions are satisfied and the navistock lottery is performed.

また、図18に示すように、抽選契機に応じてナビストック抽選においてナビストックが当選する当選確率が異なる。詳しくは、後述する。   Also, as shown in FIG. 18, the probability of winning the navistock in the navistock lottery varies depending on the lottery opportunity. Details will be described later.

サブ制御部91は、AT中以外でナビストック抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの後述するナビストック数格納領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。そして、1以上のナビストック数が残っており、かつ後述の潜伏状態ではない場合には、所定の導入演出を経てATの当選を示すAT確定報知が行われた後に、ナビストックを1減算してATの制御を開始する。   The sub-control unit 91 stores the navistock number in the navistock number storage area described later of the RAM 91 c when the navistock number is determined in the navistock lottery other than during AT. The sub control unit 91 specifies whether to control to the AT based on the presence or absence of the navi stock number in the RAM 91 c. Then, if one or more navigation stock numbers remain, and it is not in the latent state described later, after a predetermined introduction effect is given and an AT confirmation notification indicating the AT winning is performed, the navigation stock is decremented by one. Start controlling the AT.

AT開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、1枚及び中段ベルのうちより多くのメダルの払出を伴う中段ベルを確実に入賞させることができる。   After the AT starts, the stop order for winning the middle bell at the time of winning the push order bell is notified, so by performing the stop operation according to the notified stop order, payout of more medals out of one sheet and the middle bell The middle bell accompanied by can be made to win a prize surely.

サブ制御部91は、ナビストックを1消費したとき、すなわちATの開始時に、当該ナビストックにより実行されるATの残りゲーム数として所定ゲーム数(本実施例50ゲーム)をRAM91cに格納する。サブ制御部91は、1ゲーム消化する毎にRAM91cの残りゲーム数を1ずつ減算し、残りゲーム数が0となるまでの期間においてATに制御する。ゲーム数が残っているときに、ナビの対象役が当選した場合には、ナビ演出を実行する。その後、AT残りゲーム数が0となり、ナビストックが残っていない場合にはATを終了する。   When one sub-control unit 91 consumes navistock, that is, at the start of AT, the sub-control unit 91 stores a predetermined number of games (50 examples of the present embodiment) in the RAM 91c as the remaining number of AT games executed by the navistock. The sub control unit 91 reduces the number of remaining games in the RAM 91 c by one each time one game is consumed, and controls the AT during a period until the number of remaining games becomes zero. When the number of games remains and the target role of the navigation is won, the navigation effect is executed. Thereafter, the number of remaining AT games becomes 0, and the AT is ended if there is no remaining navistock.

また、ナビストックが残っている場合には、後述の潜伏状態に制御する場合を除いてナビストック数を1消費(減算)して、新たに所定ゲーム数を設定し、その後ATの残りゲーム数が0となるまでの期間においてATに制御する。これにより、ナビストック数が0となるまで、ATに継続して制御されることとなる。   Also, if navistock remains, the navistock number is consumed by 1 (subtracted) except when controlling to the latent state described later, and a predetermined game number is newly set, and thereafter the remaining game number of the AT It controls to AT in a period until it becomes zero. Thus, the AT is continuously controlled until the navistock number becomes zero.

また、サブ制御部91は、AT中において抽選条件が成立した場合にATのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定することにより、ATのゲーム数を上乗せするか否か及び上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。上乗せ抽選でATのゲーム数の上乗せを決定した場合には、決定したゲーム数をRAM91cの残りゲーム数に加算する。   In addition, the sub control unit 91 performs an addition lottery that determines whether or not to add the number of AT games when the drawing condition is satisfied in the AT. In the addition lottery, by determining the number of games from a plurality of games including 0, it is determined whether or not the number of AT games is to be added, and in the case of adding, the number of games. If it is determined to add the number of AT games in the additional lottery, the determined number of games is added to the number of remaining games in the RAM 91 c.

本実施例では、内部中においては弱チェリー、強チェリー、確定チェリーの当選時に抽選条件が成立してナビストック抽選を行うようになっている。   In this embodiment, when the weak cherries, the strong cherries, and the final cherries are selected, the lottery conditions are satisfied and the navistock lottery is performed.

また、図19に示すように、抽選契機に応じてナビストック抽選においてナビストックが当選する当選確率が異なる。詳しくは、後述する。   Further, as shown in FIG. 19, the probability of winning the navistock in the navistock lottery varies depending on the lottery opportunity. Details will be described later.

尚、本実施例では、ナビストックの消費等に応じてATの残りゲーム数を設定し、ATの残りゲーム数が残存している期間にわたりATに制御する構成であるが、ナビストックの消費に応じてAT中において許容される純増枚数(小役の入賞により付与された払出枚数から賭数の設定に使用された投入枚数を減算したメダル数)を設定し、AT中の純増枚数が設定された純増枚数に到達するまでの期間にわたりATに制御する構成としても良い。この場合は、上乗せ抽選で許容される純増枚数を加算するか否かを決定し、当選することで当選した純増枚数を加算するようにしても良い。また、ナビストックの消費に応じてナビ演出の実行回数を設定し、ナビ演出の実行回数が残存している期間にわたりATに制御する構成としても良い。この場合は、上乗せ抽選でナビ演出の実行回数を上乗せするか否かを決定し、当選することでナビ演出の実行回数を加算するようにしても良い。また、ナビストックではなく、当初からATの残りゲーム数を決定し、決定した残りゲーム数が残存している期間にわたりATに制御する構成としても良い。同様に、当初からAT中に許容される純増枚数を決定し、決定した純増枚数に到達するまでの期間にわたりATに制御する構成としたり、当初からナビ演出の実行回数を決定し、決定したナビ演出の実行回数が残存している期間にわたりATに制御する構成としても良い。   In the present embodiment, the number of remaining AT games is set according to the consumption of navistock, etc., and the control is performed to AT over the remaining number of remaining AT games. Correspondingly, the net increase number allowed during AT (the number of medals obtained by subtracting the insertion number used for setting the bet number from the payout number granted by the small winning combination) is set, and the net increase number during AT is set. It is good also as composition controlled at AT over a period until it reaches the net increase number. In this case, it may be determined whether or not to add the net increase number permitted in the additional lottery, and to add the net increase number won by winning. Further, the number of times of performing the navi presentation may be set according to the consumption of the navistock, and the AT may be controlled over the period in which the number of times of performing the navi presentation remains. In this case, it is possible to determine whether or not to add the number of times of performing the navi effect in the addition lottery, and to add the number of times of performing the navi effect by winning. In addition, instead of the navigation stock, the number of remaining AT games may be determined from the beginning, and the AT may be controlled for the remaining period of the determined number of remaining games. Similarly, the net increase number allowed during AT is determined from the beginning, and control is made to AT over the period until reaching the determined net increase, or the number of times of performing the navi presentation is determined from the start, and the determined navi It is good also as composition which controls to AT over a period in which the number of times of presentation execution remains.

サブ制御部91は、ATに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。本実施例におけるナビ対象役は押し順ベルである。   When the sub control unit 91 is controlled to the AT, the sub control unit 91 executes the navigation effect by winning the navigation target role. The navigation target role in the present embodiment is a push order bell.

押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出は、中段ベルを入賞させるための停止順(図13、図14参照)が報知される。例えば、中左ベル1〜9のいずれかに当選したときには、中左右の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「213」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。また、中右ベル1〜9のいずれかに当選したときには、中右左の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「312」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。右左ベル1〜9のいずれかに当選したときには、右左中の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「231」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。また、右中ベル1〜9のいずれかに当選したときには、右中左の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「321」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。   In the navi effect when one of the push order bells is won, the stop order (see FIGS. 13 and 14) for making the middle bell win is notified. For example, when one of the middle left bells 1 to 9 is won, the middle bell can be won by performing the stop operation in the middle left and right stop order, so the stop order corresponding to each reel such as “213” is It is displayed on the liquid crystal display 51. When one of middle right bells 1 to 9 is won, the middle bell can be won by performing the stop operation in the middle right left stop order, so the stop order corresponding to each reel such as “312” is It is displayed on the liquid crystal display 51. When one of the right and left bells 1 to 9 is won, the middle bell can be made to win by performing the stop operation in the middle left and right in the stop order, so the stop order corresponding to each reel such as "231" is a liquid crystal display Displayed on 51 In addition, when one of the right middle bells 1 to 9 is won, the middle bell can be won by performing the stop operation in the right middle middle left stop order, so the stop order corresponding to each reel such as "321" Is displayed on the liquid crystal display 51.

尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   The mode of the navi effect is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can distinguish according to the winning situation. The navigation effect is not limited to the one displayed on the liquid crystal display 51, but may be performed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に8枚の払出を伴う中段ベルを入賞させることができる。   And, by performing the navigation effect, it is possible to purposely win a middle bell with a payout of eight sheets.

本実施例においてメイン制御部41は、図13、図14に示すように、押し順ベルの当選時に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順のみ8枚のメダルを獲得できる中段ベルを入賞可能となるように制御しており、押し順ベルの当選時に、左リールを第1停止とする停止順では、1枚のメダルしか獲得できない1枚を入賞させるか、いずれの役も入賞させないように制御している。   In the present embodiment, as shown in FIG. 13 and FIG. 14, when the push order bell is won, the middle control bell can obtain eight medals only in the stop order in which the middle reel or the right reel is made the first stop. Is controlled to be able to win a prize, and in the stop order where the left reel is stopped at the first stop when the push order bell is won, whether or not only one medal can be won, or any role is also won It controls so as not to let.

一方、サブ制御部91は、ATに制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順、すなわち中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作が行われた場合に、一定期間(本実施例では10ゲーム)にわたりペナルティ期間に制御する。尚、サブ制御部91は、ATに制御していない状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。   On the other hand, in a situation where the sub control unit 91 is not controlled by the AT or the navigation effect is not executed, the stop order other than the stop order in which the left reel is made the first stop, that is, the middle reel or the right reel When the stop operation is performed in the stop order of 1 stop, the penalty period is controlled over a predetermined period (10 games in this embodiment). Note that the sub control unit 91 may execute navigation effects even when not controlled by the AT, and navigation effects to notify the stop order of stopping the middle reel or the right reel as the first stop are executed, and accordingly When the stop operation is performed in the stop order in which the reel or the right reel is set to the first stop, the control is not performed during the penalty period.

ペナルティ期間では、抽選対象役が当選してもナビストック抽選が行われず、ATに制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順にて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され、遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、左リールを第1停止とする停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これにより、ATに制御されていないにも関わらず、押し順ベルの当選時に中段ベルが入賞してしまうことを防止できる。   In the penalty period, even if the lottery target combination is won, the navigation stock lottery is not performed, and is not controlled by the AT, or in the situation where the navigation effect is not performed, other than the stop order in which the left reel is stopped first. In this situation, the player is urged to stop the left reel as the first stop because the player is controlled in the penalty period by stopping operations in the order of stopping and the player is disadvantaged. As a result, it is possible to prevent the middle bell from winning when the pushing order bell is won even though it is not controlled by the AT.

本実施例においてフリーズ状態に制御するか否かを決定するフリーズ抽選を行い、フリーズ抽選に当選することで、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態に制御する。また、メイン制御部41は、フリーズ状態に制御されたことを契機に、ナビストック抽選による新たなナビストックの当選等が抑制される抑制期間に制御する。   In this embodiment, the freeze lottery is performed to determine whether or not to control the freeze state, and by winning the freeze lottery, it is controlled to the freeze state to delay the progress of the game for a predetermined period. In addition, the main control unit 41 performs control in a suppression period in which a new navistock winning or the like by navistock lottery is suppressed in response to the control in the freeze state.

図15は、メイン制御部41がフリーズ状態の制御に関連して1ゲーム毎に内部抽選の後に実行する制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing control contents executed by the main control unit 41 after the internal lottery for each game in connection with the control of the freeze state.

図15に示すように、メイン制御部41は、1ゲーム毎に内部抽選の後、抑制期間中であるか否かを判定する(Sm1)。抑制期間中であるか否かはRAM41cに抑制期間を示すフラグが設定されているか否かにより判定する。   As shown in FIG. 15, the main control unit 41 determines whether or not it is in the suppression period after the internal lottery every game (Sm1). It is determined whether or not the flag indicating the suppression period is set in the RAM 41 c as to whether or not the suppression period is in progress.

また、Sm1のステップにおいて抑制期間中であると判定した場合には、純増枚数カウンタの値が2500を超えるか否かを判定する(Sm2)。純増枚数カウンタは、RAM41cに設定されており、抑制期間が開始してからの純増枚数が計数されるカウンタである。   When it is determined in the step of Sm1 that the suppression period is in progress, it is determined whether the value of the pure increase sheet counter exceeds 2500 (Sm2). The net increase number counter is set in the RAM 41 c and is a counter that counts the net increase number after the suppression period starts.

Sm1のステップにおいて抑制期間中でないと判定した場合、Sm2のステップにおいて純増枚数カウンタの値が2500を超えないと判定した場合には、Sm4のステップに進む。   If it is determined in the step of Sm1 that the suppression period is not in progress, if it is determined in the step of Sm2 that the value of the pure increase sheet counter does not exceed 2500, the process proceeds to the step of Sm4.

Sm2のステップにおいて純増枚数カウンタの値が2500を超えると判定した場合には、抑制期間中を示すフラグをクリアして抑制期間を解除し(Sm3)、Sm4のステップに進む。   If it is determined in the step of Sm2 that the value of the pure increase sheet counter exceeds 2500, the flag indicating the suppression period is cleared to cancel the suppression period (Sm3), and the process proceeds to the Sm4 step.

Sm4のステップでは、当該ゲームの内部抽選の結果として確定チェリーまたは強チェリーが当選しているか否かを判定し、確定チェリーも強チェリーも当選していない場合には当該ゲームにおけるその後の処理に進む。   In the step of Sm4, it is determined whether or not the final cherry or the strong cherry has been won as a result of the internal lottery of the game, and if neither the final cherry nor the strong cherry has been won, the process proceeds to the subsequent processing in the game .

Sm4のステップにおいて確定チェリーまたは強チェリーが当選している場合には、フリーズ抽選を行う(Sm5)。   If the determined cherries or the strong cherries are won in the step of Sm4, a freeze lottery is performed (Sm5).

フリーズ抽選では、図16に示すように、確定チェリーが当選したか、強チェリーが当選したか、に応じてフリーズ状態の当選確率が異なり、さらに抑制期間であるか、非抑制期間であるか、に応じてフリーズ状態の当選確率が異なる。詳しくは、非抑制期間であれば、確定チェリーの当選時に50%の確率で当選し、強チェリーの当選時に5%の確率で当選する。また、抑制期間であれば、確定チェリーの当選時にも強チェリーの当選時にも当選確率は0%である。すなわちフリーズ状態に当選することはない。   In the freeze lottery, as shown in FIG. 16, depending on whether the determined cherries are won or the strong cherries are won, the winning probability of the freeze state varies depending on whether it is a suppression period or a non-suppression period, The winning probability of the freeze state differs depending on the situation. Specifically, in the non-restraint period, the player is elected 50% of the time when winning the determined cherry, and is elected 5% of the time when winning the strong cherry. Moreover, if it is a suppression period, the winning probability is 0% at the time of winning of the fixed cherry and at the time of winning of the strong cherry. That is, there is no win in the freeze state.

Sm5におけるフリーズ抽選の後、フリーズ状態に当選したか否かを判定し(Sm6)、フリーズ状態に当選していると判定した場合には、さらに確定チェリーの当選時におけるフリーズ状態の当選か否かを判定する(Sm7)。   After the freeze lottery in Sm5, it is determined whether or not the freeze state is won (Sm 6), and if it is determined that the freeze state is won, whether or not the freeze state is won at the time of winning the determined cherry Is determined (Sm 7).

Sm6のステップにおいてフリーズ状態に当選していないと判定した場合、Sm7のステップにおいて確定チェリーの当選時におけるフリーズ状態の当選ではないと判定した場合には当該ゲームにおけるその後の処理に進む。   If it is determined in the step of Sm6 that the freeze state is not won, if it is determined in the step of Sm7 that the freeze state is not won when the determined cherry is won, the process proceeds to the subsequent processing in the game.

Sm7のステップにおいて確定チェリーの当選時におけるフリーズ状態の当選であると判定した場合には、抑制期間を示すフラグをRAM41cに設定することで抑制期間に制御するとともに(Sm8)、純増枚数カウンタの値に0を設定して初期化する(Sm9)。   When it is determined in the step of Sm7 that the freeze state is selected when the finalized cherry is won, the flag indicating the suppression period is set in the RAM 41c to control the suppression period (Sm8) and the value of the net increase number counter Set 0 to 0 and initialize (Sm 9).

Sm9のステップの後、フリーズ状態に制御し(Sm10)、フリーズ状態の終了後、当該ゲームにおけるその後の処理に進む。   After the step of Sm9, the freeze state is controlled (Sm10), and after the freeze state ends, the process proceeds to the subsequent processing in the game.

本実施例のフリーズ状態では、ゲーム開始後、リールの回転開始制御が遅延されるようになっており、その間に、リール2L、2C、2Rを通常とは異なる特殊態様にて変動させる制御が行われるようになっている。   In the freeze state of the present embodiment, after the start of the game, the rotation start control of the reels is delayed, and during that time, the control of changing the reels 2L, 2C, 2R in a special mode different from normal is performed. It is supposed to be

次に、サブ制御部91が行うATの制御内容を図17のフローチャートに基づいて説明する。   Next, control contents of the AT performed by the sub control unit 91 will be described based on a flowchart of FIG.

図17に示すように、サブ制御部91は、ATに制御されていない状態においてナビストック(NS)抽選の抽選条件(弱チェリー、強チェリー、確定チェリー)が成立したか否かを判定し(Ss1)、ナビストック抽選の抽選条件が成立した場合には、ナビストック抽選を実行する(Ss2)。   As shown in FIG. 17, the sub control unit 91 determines whether or not the lottery conditions (weak cherry, strong cherry, fixed cherry) of the navistock (NS) lottery are established in a state not controlled by the AT ( Ss1), when the lottery conditions of the navistock lottery are satisfied, the navistock lottery is executed (Ss2).

ナビストック抽選では、図18に示すように、抽選条件(確定チェリー+フリーズ(確定チェリー当選時にフリーズ状態にも当選した場合)、確定チェリー(確定チェリー当選時にフリーズ状態に当選しなかった場合)、強チェリー+フリーズ(強チェリー当選時にフリーズ状態にも当選した場合)、強チェリー(強チェリー当選時にフリーズ状態に当選しなかった場合)、弱チェリー)に応じて当選確率が異なり、さらに抽選モードが高確率であるか、低確率であるか、によっても当選確率が異なる。抽選モードは、原則として低確率に設定されており、所定の移行条件(例えば、高確率移行抽選に当選すること等)が成立することで所定期間にわたり高確率に設定され、終了後、再び低確率に設定されるようになっている。尚、抑制期間中においては高確率に設定されていても一律に低確率の当選確率が適用されるようになっている。すなわち非抑制期間では、抽選モードに応じて高確率に対応する当選確率または低確率に対応する当選確率が適用され、抑制期間においては一律に低確率の当選確率が適用されるようになっている。   In the Navistock lottery, as shown in FIG. 18, lottery conditions (fixed cherries + freezes (if they are also in a freeze state at the time of winning cherries), determined cherries (if they are not elected in the freeze state at winning cherries) The winning probability differs depending on the strong cherry + freeze (if the strong cherry is also hit in the freeze state), the strong cherry (if the strong cherry is not hit in the freeze state), the weak cherry) The winning probability also differs depending on whether the probability is high or low. The lottery mode is set to a low probability in principle, and is set to a high probability for a predetermined period when a predetermined transition condition (for example, winning a high probability transition lottery etc.) is satisfied, and after the end, it is low again. It is set to the probability. In addition, even if the high probability is set during the suppression period, the low probability of winning probability is uniformly applied. That is, in the non-restraint period, the winning probability corresponding to the high probability or the winning probability corresponding to the low probability is applied according to the lottery mode, and in the suppression period, the low probability win probability is uniformly applied. .

詳しくは、非抑制期間であり、抽選モードが高確率の場合には、抽選条件が確定チェリー+フリーズであれば、当選個数20の当選確率が100%、抽選条件が確定チェリーであれば、当選個数1〜3の当選確率が50%、当選個数5の当選確率が50%、抽選条件が強チェリー+フリーズであれば、当選個数1〜3の当選確率が80%、当選個数5の当選確率が20%、抽選条件が強チェリーであれば、当選個数0の当選確率が50%、当選個数1〜3の当選確率が45%、当選個数5の当選確率が5%、抽選条件が弱チェリーであれば、当選個数0の当選確率が80%、当選個数1〜3の当選確率が20%である。   Specifically, it is a non-suppression period, and if the lottery mode has a high probability, if the lottery condition is determined cherry + freeze, the winning probability of the winning number 20 is 100%, and if the lottery condition is determined cherry, it is elected If the probability of winning 1 to 3 is 50%, the probability of winning 5 is 50%, and the lottery condition is strong cherry + freeze, then the probability of winning 1 to 3 is 80%, the probability of winning 5 is 50% Is 20%, if the lottery conditions are strong cherries, the winning probability of the winning number 0 is 50%, the winning probability of the winning numbers 1 to 3 is 45%, the winning probability of the winning number 5 is 5%, the lottery conditions are weak cherries If it is, the winning probability of the winning number 0 is 80%, and the winning probability of the winning numbers 1 to 3 is 20%.

非抑制期間であり、抽選モードが低確率の場合、または抑制期間の場合には、抽選条件が確定チェリー+フリーズであれば、当選個数20の当選確率が100%、抽選条件が確定チェリーであれば、当選個数1〜3の当選確率が80%、当選個数5の当選確率が20%、抽選条件が強チェリー+フリーズであれば、当選個数1〜3の当選確率が80%、当選個数5の当選確率が20%、抽選条件が強チェリーであれば、当選個数0の当選確率が80%、当選個数1〜3の当選確率が20%、抽選条件が弱チェリーであれば、当選個数0の当選確率が98%、当選個数1〜3の当選確率が2%である。尚、抑制期間においては前述のようにフリーズ状態に当選することはないため、抑制期間においては抽選条件として確定チェリー+フリーズ、強チェリー+フリーズが成立することはない。   If the lottery mode is a low probability, or if the lottery condition is a confirmed cherry + freeze, if the lottery mode is a low probability, if the lottery condition is a confirmed cherry + freeze, then the winning probability of the winning number 20 is 100%, and the lottery condition is a confirmed cherry For example, if the winning probability of winning numbers 1 to 3 is 80%, the winning probability of winning number 5 is 20%, and the lottery condition is strong cherry + freeze, the winning probability of winning numbers 1 to 3 is 80%, the winning number 5 If the probability of winning is 20% and the lottery condition is strong cherry, then the probability of winning 0 is 80%, the probability of winning 1 to 3 is 20%, and if the lottery is weak cherry, the number of winning 0 The probability of winning is 98%, and the probability of winning 1 to 3 is 2%. In the suppression period, the freeze state is not won as described above. Therefore, in the suppression period, the determined cherry + freeze and the strong cherry + freeze are not established as the lottery condition.

このようにナビストック抽選で用いるナビストックの当選確率として、非抑制期間においては、抽選モードが高確率である場合に、低確率である場合よりも、フリーズ状態を伴う抽選条件を除き抽選条件成立時においてより多くのナビストックの当選が期待できるようになっている。一方、フリーズ状態を伴う抽選条件の成立時においては、抽選モードに関わらず、同じ対象役の当選時においてフリーズ状態を伴わない場合よりも多くのナビストックの当選が期待できるようになっている。また、抑制期間においては抽選モードに関わらず、低確率が適用されることから、抑制期間における抽選条件の成立時よりもナビストックの当選が抑制されるようになっている。   As described above, as the selection probability of the navistock used in the navistock lottery, in the non-suppressed period, when the lottery mode has a high probability, the lottery condition is satisfied except for the lottery condition with the freeze state than in the low probability. It is now possible to expect more Navistock wins at times. On the other hand, when the lottery condition involving the freeze state is established, it is possible to expect more navigation stock to be won at the time of winning the same target combination than when the freeze state is not performed regardless of the lottery mode. In addition, since the low probability is applied regardless of the lottery mode in the suppression period, the selection of the navigation stock is suppressed more than when the lottery condition is established in the suppression period.

Ss2のステップにおけるナビストック抽選後、ナビストック抽選にて1以上のナビストックが当選したか否かを判定し(Ss3)、1以上のナビストックが当選した場合には、所定の導入演出を経てAT確定報知を行い(Ss4)、ATの制御を開始する。   After the navistock lottery in the step of Ss2, it is determined whether or not 1 or more navistock has been elected in the navistock lottery (Ss 3), and if 1 or more navistock is elected, it will go through a predetermined introduction effect The AT determination notification is issued (Ss4), and control of the AT is started.

サブ制御部91は、ATの制御を開始すると、AT開始演出を実行するとともに(Ss5)、ナビストックを1消費(減算)し(Ss6)、ATの残りゲーム数として所定ゲーム数(50ゲーム)を設定し(Ss7)、ATの残りゲーム数の計数を開始する(Ss8)。   When the control of the AT is started, the sub control unit 91 executes an AT start effect (Ss 5) and consumes (subtracts) one navistock (Ss 6), and the predetermined number of games (50 games) as the remaining game number of AT. Is set (Ss7), and counting of the number of remaining AT games is started (Ss8).

AT開始後は、1ゲーム毎にATの残りゲーム数を1ずつ減算し(Ss9)、押し順ベルが当選しているか(Ss10)、ナビストック抽選の抽選条件(弱チェリー、強チェリー、確定チェリー)が成立しているか(Ss12)、上乗せ抽選の抽選条件(弱チェリー、強チェリー、確定チェリー)が成立しているか(Ss14)、を判定する。   After AT starts, the number of remaining ATs in AT is decremented by 1 for each game (Ss 9), and the push order bell is won (Ss 10), or the lottery conditions for navistock lottery (weak cherries, strong cherries, final cherries) ) Is determined (Ss12), and it is determined whether the lottery conditions for the additional lottery (weak cherries, strong cherries, final cherries) are satisfied (Ss14).

Ss10のステップにおいて押し順ベルが当選した場合にはナビ演出を実行する(Ss11)。ナビ演出にて報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、8枚のメダルが付与される中段ベルを確実に入賞させることができる。   When the pushing order bell is won in the step of Ss10, the navigation effect is executed (Ss11). By performing the stop operation in accordance with the stop order notified by the navigation effect, it is possible to reliably win the middle bell to which eight medals are provided.

Ss12のステップにおいてナビストック抽選の抽選条件が成立した場合には、ナビストック抽選を実行し、1以上のナビストックが当選した場合には、ナビストック数を加算する(Ss13)。Ss12のステップにおけるナビストック抽選においても、Ss2のステップと同様で、図18に示すように、抽選条件に応じて当選確率が異なり、さらに抽選モードが高確率であるか、低確率であるか、によっても当選確率が異なる。   When the lottery condition of the navistock lottery is satisfied in the step of Ss12, the navistock lottery is executed, and when one or more navistocks are elected, the navistock number is added (Ss13). Also in the navistock lottery in the step of Ss12, as in the step of Ss2, as shown in FIG. 18, the winning probability varies according to the lottery conditions, and whether the lottery mode is high probability or low probability, The probability of winning also varies depending on

Ss14のステップにおいて上乗せ抽選の抽選条件が成立した場合には、上乗せ抽選を実行し、1以上のゲーム数が当選した場合には、当選したゲーム数をATの残りゲーム数に加算する(Ss15)。   If the lottery condition of the additional lottery is satisfied in the step of Ss14, the additional lottery is executed, and if the number of games of one or more is won, the number of games won is added to the number of remaining AT games (Ss15) .

上乗せ抽選では、図19に示すように、抽選条件に応じて当選確率が異なり、さらに抽選モードが高確率であるか、低確率であるか、によっても当選確率が異なる。尚、抑制期間中においては高確率に設定されていても一律に低確率の当選確率が適用されるようになっている。   In the additional lottery, as shown in FIG. 19, the winning probability varies depending on the lottery conditions, and the winning probability also varies depending on whether the lottery mode is a high probability or a low probability. In addition, even if the high probability is set during the suppression period, the low probability of winning probability is uniformly applied.

詳しくは、非抑制期間であり、抽選モードが高確率の場合には、抽選条件が確定チェリー+フリーズであれば、上乗せゲーム数31〜50の当選確率が50%、上乗せゲーム数50〜100の当選確率が50%、抽選条件が確定チェリーであれば、上乗せゲーム数1〜30の当選確率が50%、上乗せゲーム数31〜50の当選確率が25%、上乗せゲーム数51〜100の当選確率が25%、抽選条件が強チェリー+フリーズであれば、上乗せゲーム数1〜30の当選確率が70%、上乗せゲーム数31〜50の当選確率が20%、上乗せゲーム数51〜100の当選確率が10%、抽選条件が強チェリーであれば、上乗せゲーム数0の当選確率が50%、上乗せゲーム数1〜30の当選確率が45%、上乗せゲーム数31〜50の当選確率が5%、抽選条件が弱チェリーであれば、上乗せゲーム数0の当選確率が80%、上乗せゲーム数1〜30の当選確率が20%である。   Specifically, in the non-suppression period, when the lottery mode has a high probability, if the lottery condition is determined cherry + freeze, the winning probability of the number of added games 31 to 50 is 50%, and the number of added games is 50 to 100. If the probability of winning is 50% and the lottery condition is determined cherry, the probability of winning 1 to 30 games is 50%, the probability of winning 31 to 50 games is 25%, the probability of winning 51 to 100 games Is 25%, if the lottery condition is strong cherry + freeze, the probability of winning 1 to 30 games is 70%, the probability of winning 31 to 50 games is 20%, the probability of winning 51 to 100 games 10%, if the lottery conditions are strong cherries, the winning probability of the additional game number 0 is 50%, the winning probability of the additional game number 1 to 30 is 45%, the winning probability of the additional game number 31 to 50 But 5%, if the lottery condition is weak cherry, winning probability is 80% plus game number 0, winning probability of plus game number 1 to 30 is 20%.

非抑制期間であり、抽選モードが低確率の場合、または抑制期間の場合には、抽選条件が確定チェリー+フリーズであれば、上乗せゲーム数1〜30の当選確率が50%、上乗せゲーム数31〜50の当選確率が25%、上乗せゲーム数51〜100の当選確率が25%、抽選条件が確定チェリーであれば、上乗せゲーム数1〜30の当選確率が70%、上乗せゲーム数31〜50の当選確率が20%、上乗せゲーム数51〜100の当選確率が10%、抽選条件が強チェリー+フリーズであれば、上乗せゲーム数1〜30の当選確率が70%、上乗せゲーム数31〜50の当選確率が20%、上乗せゲーム数51〜100の当選確率が10%、抽選条件が強チェリーであれば、上乗せゲーム数0の当選確率が80%、上乗せゲーム数1〜30の当選確率が20%、抽選条件が弱チェリーであれば、上乗せゲーム数0の当選確率が98%、上乗せゲーム数1〜31の当選確率が2%である。尚、抑制期間においては前述のようにフリーズ状態に当選することはないため、抑制期間においては抽選条件として確定チェリー+フリーズ、強チェリー+フリーズが成立することはない。   If the lottery mode is a low probability or if the lottery condition is a confirmed cherry + freeze, if the lottery mode is a low probability or the suppression period, the winning probability of the number of added games 1 to 30 is 50%, and the number of added games 31 If the probability of winning 50 to 50 is 25%, the probability of winning 51 to 100 additional games is 25%, and the lottery condition is determined cherry, the probability of winning 1 to 30 additional games is 70%, and the number of additional games 31 to 50 If the probability of winning is 20%, the probability of winning 51-100 games is 10%, and the lottery condition is strong cherry + freeze, the probability of winning 1-30 games is 70%, and 31-50 bonus games If the probability of winning the game is 20%, the probability of winning 51-100 games is 10%, and the drawing condition is strong cherry, then the probability of winning 0 games is 80%, and the number of games 1 to 3 Winning probability of 20%, if the lottery condition is weak cherry, winning probability is 98% plus game number 0, winning probability of plus game number 1 to 31 is 2%. In the suppression period, the freeze state is not won as described above. Therefore, in the suppression period, the determined cherry + freeze and the strong cherry + freeze are not established as the lottery condition.

このように上乗せ抽選で用いる上乗せゲーム数の当選確率として、非抑制期間においては、抽選モードが高確率である場合に、低確率である場合よりも、抽選条件成立時においてより多くの上乗せゲーム数の当選が期待できるようになっている。また、抑制期間においては抽選モードに関わらず、低確率が適用されることから、抑制期間における抽選条件の成立時よりも上乗せゲーム数の当選が抑制されるようになっている。   Thus, as the winning probability of the number of additional games used in the additional lottery, in the non-suppressed period, when the lottery mode has a high probability, the number of additional games is larger when the lottery condition is established than when the probability is low. Can be expected to win. In addition, since the low probability is applied regardless of the lottery mode in the suppression period, the winning of the number of added games is suppressed more than when the lottery condition is established in the suppression period.

また、AT開始後の各ゲームでは、Ss16のステップにおいてATの残りゲーム数が0となったか否かを判定し、ATの残りゲーム数が0でなければSs9のステップに移行してATを継続し、ATの残りゲーム数が0となった場合には、さらにナビストックが残っているか否かを判定する(Ss17)。   In each game after the start of AT, it is determined in step Ss16 whether the number of remaining AT games is 0 or not. If the number of remaining AT games is not 0, the process proceeds to step Ss9 to continue AT If the number of remaining AT games is zero, it is further determined whether or not the navistock remains (Ss 17).

Ss17のステップにおいてナビストックが残っている場合には、抑制期間中か否かを判定し(Ss18)、抑制期間中であると判定した場合には、抑制期間開始からの払出率が200%を超えるか否かを判定する(Ss19)。   If navigation stock remains in the step of Ss17, it is judged whether or not it is during the suppression period (Ss18), and if it is judged that it is during the suppression period, the payout rate from the start of the suppression period is 200% It is determined whether it exceeds (Ss 19).

サブ制御部91は、抑制期間開始からの払出枚数の総数と投入枚数の総数を計数している。抑制期間開始からの払出率=払出枚数の総数/投入枚数の総数であり、その値に基づいて抑制期間開始からの払出率が算出されるようになっている。   The sub control unit 91 counts the total number of dispensed sheets and the total number of inserted sheets from the start of the suppression period. The payout rate from the start of the suppression period = the total number of paid-out sheets / the total number of inserted sheets. The payout rate from the start of the suppression period is calculated based on the value.

Ss18のステップにおいて抑制期間中ではないと判定した場合、Ss19のステップにおいて抑制期間開始からの払出率が200%を超えないと判定した場合には、Ss5のステップに戻り、AT開始演出を実行するとともに、ナビストックを1消費(減算)し9(Ss6)、改めて所定ゲーム数をATの残りゲーム数として設定し(Ss7)、ATを継続する。   If it is determined that the suppression period is not in progress in the step of Ss18, if it is determined in the step of Ss19 that the payout rate from the start of the suppression period does not exceed 200%, the process returns to the step of Ss5 to execute AT start effect At the same time, one navistock is consumed (subtracted) and 9 (Ss6), the predetermined game number is set again as the remaining game number of AT (Ss7), and AT is continued.

Ss19のステップにおいて抑制期間開始からの払出率が200%を超えると判定した場合には、AT終了演出を実行し(Ss20)、潜伏状態に制御する。潜伏状態は、ナビストックが残存していてもATに制御しない状態であり、サブ制御部91は、Ss21のステップにおいて抑制期間開始からの払出率が200%以下であると判定されるまで潜伏状態に制御する。そして、ATに制御しないことにより払出率が低下し、Ss21のステップにおいて抑制期間開始からの払出率が200%以下であると判定した場合には、Ss4のステップに移行し、ATの制御を再開する。   If it is determined in the step of Ss19 that the payout rate from the start of the suppression period exceeds 200%, the AT end effect is executed (Ss20), and the state is controlled to the latent state. The latent state is a state in which even if the navigation stock remains, control is not made to the AT, and the sub control unit 91 is in the latent state until it is determined in step Ss21 that the payout rate from the start of the suppression period is 200% or less. Control. Then, the payout rate is lowered by not controlling to the AT, and when it is determined that the payout rate from the start of the suppression period is 200% or less in the step of Ss21, the process shifts to the step of Ss4 and restarts the control of AT. Do.

Ss17のステップにおいてナビストック数が0であると判定した場合には、AT終了演出を実行し(Ss22)、ATの制御を終了し、Ss1のステップに戻る。   If it is determined in step Ss17 that the navi stock number is 0, an AT end effect is executed (Ss22), the control of AT is ended, and the process returns to step Ss1.

本実施例では、サブ制御部91による一度のナビストック抽選において0個、1個、2個、3個、5個、20個のいずれかのナビストックが同時に当選し得る。このうちの最大個数、すなわち遊技者にとって最も有利度の高い20個が当選するのは、複数の抽選条件のうちメイン制御部41側で確定チェリーが当選し、かつその際フリーズ抽選においてフリーズ状態に当選したときのみである。このため、メイン制御部41は、サブ制御部91側で、一度のナビストック抽選における最大個数のナビストックが当選したことを特定できるようになっている。   In the present embodiment, any one of zero, one, two, three, five, and twenty navistocks can be simultaneously won in one navistock lottery by the sub control unit 91. Among the plurality of lottery conditions, the main control unit 41 side wins the determined cherries among the plurality of lottery conditions in which the maximum number of these, that is, the 20 most advantageous for the player, is elected, and in that case the freeze state in the freeze lottery It is only when winning. For this reason, the main control unit 41 can specify on the sub control unit 91 side that the maximum number of navistocks in one navistock lottery has been won.

そしてメイン制御部41は、確定チェリーが当選し、かつフリーズ状態に当選したとき、すなわちサブ制御部91側で一度のナビストック抽選における最大個数のナビストックが当選したことを特定した場合に、図20に示すように、抑制期間の制御を開始するとともに、抑制期間の開始からの純増枚数の計数を開始し、抑制期間の開始からの純増枚数が2500を超えるまで抑制期間に制御する。本実施例では、1個のナビストックにより50ゲームにわたりATに制御されるようになっており、AT中の1ゲームあたりの純増期待値(純増枚数の平均値)は+約2.7枚であり、1個のナビストックにより期待できる純増枚数は約135枚であり、一度のナビストック抽選における最大個数である20個のナビストックが消化されるまでには、約2700枚の純増枚数が期待でき、さらにAT中の内部抽選の結果が偏って純増枚数が少なくなってもナビストック20個の獲得により2500枚程度はメダルの増加が見込める。このため、本実施例では、一度のナビストック抽選における最大個数のナビストックが当選したことにより増加するメダル数を2500枚と規定し、サブ制御部91側で一度のナビストック抽選における最大個数のナビストックが当選したことを特定した場合に、その後の純増枚数が、当該最大個数のナビストックにより増加が見込める2500を超えるまでの期間にわたり抑制期間に制御するようになっている。   When the determined cherries are won and the freeze state is won, that is, when the main control unit 41 identifies that the maximum number of navistocks in one navistock lottery has been won on the side of the sub control unit 91, as shown in FIG. As shown in 20, control of the suppression period is started, counting of the net increase in number from the start of the suppression period is started, and control is performed in the suppression period until the net increase number from the start of the suppression period exceeds 2500. In this embodiment, one navigation stock is controlled by the AT over 50 games, and the net increase expectation value (average value of the net increase number per game) in the AT is about +2.7. Yes, the expected net increase number is about 135 with one navistock, and a net increase of approximately 2700 is expected until the maximum number of 20 navistocks in one navistock lottery is digested. Even if the result of the internal lottery during AT is biased and the net increase number decreases, it is expected that an increase of medals will be made about 2500 by obtaining 20 Navistock. For this reason, in the present embodiment, the number of medals increased as the maximum number of navistocks in a single navistock lottery is won is defined as 2500, and the sub control unit 91 side determines the maximum number of navistocks in a single navistock lottery. When it is identified that Navistock has won, the control is made to control the suppression period over the period until the net increase in number after that is expected to increase by the maximum number of Navistocks.

メイン制御部41は、図20に示すように、抑制期間においてフリーズ抽選の当選確率を0%とし、フリーズ状態に制御することを制限(不許可)する。一方、サブ制御部91は、確定チェリー、強チェリーの当選時に、フリーズ状態を伴う場合にフリーズ状態を伴わない場合よりもナビストック抽選の当選確率が高く設定されていることから、抑制期間においてメイン制御部41がフリーズ状態に制御することを制限することにより、ナビストックの新たな当選が抑制されることとなる。特に、本実施例では、確定チェリー当選時にフリーズ状態を伴うことで、一度のナビストック抽選における最大個数のナビストックが当選することから、抑制期間においてメイン制御部41がフリーズ状態に制御することを制限することにより、一度のナビストック抽選における最大個数のナビストックが当選すると、当該最大個数のナビストックにより見込めるメダルの増加が完了するまでは、新たに最大個数のナビストックが当選することも制限されるようになっている。   As shown in FIG. 20, the main control unit 41 sets the winning probability of the freeze lottery to 0% in the suppression period, and limits (disallows) control to the freeze state. On the other hand, since the sub control unit 91 sets the winning probability of the navi stock lottery higher when it is determined that the freeze cherry is selected and the freeze cherry is selected when the determined cherries and the strong cherries are selected, the main during the suppression period. By restricting the control unit 41 to control the freeze state, a new winning of the navigation stock is suppressed. In particular, in the present embodiment, since the maximum number of navistocks in one navistock lottery is won by being accompanied by the freeze state at the determined cherry winning, the main control unit 41 is controlled to be in the freeze state in the suppression period. By limiting, when the maximum number of navistocks in one navistock lottery is won, it is also limited that the maximum number of navistocks are newly elected until the increase of medals expected by the maximum number of navistocks is completed. It is supposed to be

また、サブ制御部91は、図20に示すように、非抑制期間では、抽選モードとして高確率が設定されている場合には、ナビストック抽選及び上乗せ抽選の当選確率として高確率が適用されるのに対して、抑制期間では、抽選モードに関わらず、ナビストック抽選及び上乗せ抽選の当選確率として一律に低確率が適用されるようになっており、一度のナビストック抽選における最大個数のナビストックが当選すると、当該最大個数のナビストックにより見込めるメダルの増加が完了するまでは、新たにナビストックが当選すること、ATのゲーム数が上乗せされることが抑制されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 20, in the non-suppression period, when the high probability is set as the lottery mode, the sub control unit 91 applies the high probability as the winning probability of the navigation stock lottery and the additional lottery. On the other hand, in the suppression period, regardless of the lottery mode, the low probability is uniformly applied as the selection probability of the navigation stock lottery and the additional lottery, and the maximum number of navigation stock in one navigation stock lottery is applied. When the player wins, it is suppressed that the navigation stock is newly won and the number of AT games is added until the increase of medals expected by the maximum number of navigation stock is completed.

また、サブ制御部91は、図20に示すように、一度のナビストック抽選における最大個数のナビストックが当選した後、当該最大個数のナビストックにより見込めるメダルの増加が完了するまでの期間において、その間の払出率が200%を超えると、ナビストックが残っていても一度ATを終了し、その後払出率が200%以下となるまで潜伏状態に制御し、払出率が200%以下となることで、残りのナビストックを消費してATを再開するようになっている。本実施例のスロットマシンでは、AT中の1ゲームあたりの純増枚数が約+2.7枚であり、理論上の払出率は約190%であり、200%を超える場合には、理論上の払出率をさらに超えている状態であり、上記のように払出率が200%を超えることで、ATの制御が一旦終了することにより、理論上の払出率から大きく乖離しないようになっている。   In addition, as shown in FIG. 20, the sub-control unit 91 is in a period from when the maximum number of navistocks in one navistock lottery is won to when the increase of medals expected by the maximum number of navistocks is completed. If the payout rate in the meantime exceeds 200%, AT will be ended once even if the navistock remains, and then the latent status will be controlled until the payout rate becomes 200% or less, and the payout rate will be 200% or less. , Consuming the remaining navistock is to resume AT. In the slot machine of this embodiment, the net increase per game in AT is about +2.7, the theoretical payout rate is about 190%, and the theoretical payout is over 200%. If the rate is further exceeded, and the payout rate exceeds 200% as described above, the control of the AT is temporarily terminated, so that it does not deviate significantly from the theoretical payout rate.

また、メイン制御部41は、図20に示すように、抑制期間の開始に伴い抑制中信号の出力状態をoffからonに変化させ、抑制期間の終了に伴い抑制中信号の出力状態をonからoffに変化させるようになっており、抑制中信号の出力信号に基づいて外部機器にてスロットマシン1が抑制期間に制御されているか否かを特定できるようになっている。   Further, as shown in FIG. 20, the main control unit 41 changes the output state of the suppression signal from off to on with the start of the suppression period, and from on to the output state of the suppression signal with the end of the suppression period. It is changed to be off, and it is possible to specify whether the slot machine 1 is controlled in the suppression period by the external device based on the output signal of the suppression signal.

以上説明したように本実施例のスロットマシン1は、遊技の制御を行うメイン制御部41と、メイン制御部41から送信されたコマンドに基づいて演出の制御を行うサブ制御部91と、を備え、サブ制御部91が遊技者にとって有利な操作態様などを報知することにより遊技者にとって有利な状況、すなわち遊技用価値を増加させることが可能となる状況に制御する構成である。   As described above, the slot machine 1 of the present embodiment includes the main control unit 41 for controlling the game, and the sub control unit 91 for controlling the effect based on the command transmitted from the main control unit 41. The sub-control unit 91 is configured to control an advantageous situation for the player, that is, a situation where it is possible to increase the gaming value by notifying the player of an operation mode or the like that is advantageous for the player.

このようにメイン制御部とは別個のサブ制御部が遊技者にとって有利な状況に制御する構成においては、遊技者にとって有利な権利を付与するか否かの決定もサブ制御部側で行っている。一方、メイン制御部とサブ制御部とを備えるスロットマシンでは、一般的にメイン制御部からの情報はサブ制御部に対して送信されるものの、メイン制御部は、サブ制御部からの情報を受け付けない構成とされている。このため、メイン制御部側では、サブ制御部側の状況を把握することができない。すなわちメイン制御部側でサブ制御部側の有利度合いを十分に管理することができないという問題がある。   As described above, in a configuration in which the sub-control unit separate from the main control unit controls in a situation advantageous to the player, the sub-control unit also determines whether or not to provide the player with an advantageous right. . On the other hand, in a slot machine having a main control unit and a sub control unit, although information from the main control unit is generally transmitted to the sub control unit, the main control unit receives information from the sub control unit. There is no configuration. Therefore, the main control unit can not grasp the situation of the sub control unit. That is, there is a problem that the main control unit can not sufficiently manage the degree of advantage of the sub control unit.

これに対して本実施例では、メイン制御部41は、確定チェリーが当選し、かつフリーズ状態に当選したとき、すなわちサブ制御部91側で一度のナビストック抽選における最大個数のナビストックが当選したことを特定した場合に、抑制期間の制御を開始するとともに、抑制期間の開始からの純増枚数の計数を開始し、抑制期間の開始からの純増枚数が2500を超えるまで抑制期間に制御するとともに、抑制期間においてメイン制御部41がフリーズ状態に制御することを制限すること、抑制期間においてサブ制御部91がナビストック抽選及び上乗せ抽選の当選確率として低確率を適用することにより、新たにナビストックが当選すること、ATのゲーム数が上乗せされることが抑制されるようになっている。これによりメイン制御部41が、一度のナビストック抽選において当選し得る最大個数のナビストックが当選したことを特定したことを起点として、その後所定条件(最大個数のナビストックにより見込めるメダルの増加が完了すること)が成立するまで抑制期間を設定し、メイン制御部41側で抑制期間が設定されているとき、すなわち過度にメダルの獲得が可能となる状況においては新たなナビストックの当選やATのゲーム数の上乗せが抑制されるため、メイン制御部とサブ制御部とを備え、メイン制御部からサブ制御部への一方向通信のみ可能な構成であっても、過度にメダルの獲得が可能となる状況においてはメイン制御部41側の管理のもと、メダルの獲得を抑制することができる。   On the other hand, in the present embodiment, when the determined cherry is won and the freeze state is won, that is, the main control unit 41 wins the maximum number of navistocks in one navistock lottery at the sub control unit 91 side. When it is specified, control of the suppression period is started, counting of the net increase number from the start of the suppression period is started, and control is made to the suppression period until the net increase number from the start of the suppression period exceeds 2500, By limiting the control of the main control unit 41 to a freeze state in the suppression period, and by applying the low probability as the selection probability of the navigation stock lottery and the addition lottery in the suppression period, the navigation stock is newly added. Winning and the addition of the number of AT games are suppressed. As a starting point, the main control unit 41 has specified that the maximum number of navistocks that can be won in a single navistock lottery has been won, and then predetermined conditions (the increase of medals expected by the maximum navistocks is completed Setting the suppression period until the main control unit 41 sets the suppression period, that is, in a situation where medals can be obtained excessively, that is, when a new navistock winning or AT Since the addition of the number of games is suppressed, the main control unit and the sub control unit are provided, and it is possible to obtain medals excessively even in a configuration in which only one-way communication from the main control unit to the sub control unit is possible. In the situation described above, it is possible to suppress the acquisition of medals under the control of the main control unit 41 side.

尚、本実施例では、遊技者にとって有利な権利として遊技者にとって有利な有利状態であるATに所定ゲーム数にわたり制御されるナビストック及びATのゲーム数の上乗せを適用しているが、遊技者にとって有利な権利であれば良く、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)などのいずれかを遊技者にとって有利な権利として適用するものであれば良い。   In this embodiment, as an advantage advantageous to the player, the AT, which is an advantageous state advantageous to the player, applies the addition of the navistock and the number of AT games controlled over a predetermined number of games. The right to be able to shift to the advantageous state for the player if it is an advantageous right for the player (winning the lottery to determine whether or not to generate the advantageous state, winning for the transition to the advantageous state) Allowed, etc.) Right to be informed of the operation mode for deriving the display result advantageous to the player, Right to be controlled to the gaming state having a high expectation value to which the gaming value is given, the current gaming state The right to be informed whether the player is in the game state advantageous to the player, the period controlled in the advantageous state (number of fixed games, average value of the number of games changing depending on the ending conditions, etc.) As long as you apply as an advantageous right for Re or the player.

例えば、遊技者にとって有利な権利としてATのゲーム数のみを適用し、一度の抽選で加算され得る最大ゲーム数が当選した場合に、最大ゲーム数の当選を起点として、その後所定条件が成立するまで抑制期間を設定し、メイン制御部41側で抑制期間が設定されているとき、すなわち過度にメダルの獲得が可能となる状況において、ATのゲーム数の上乗せを抑制する構成としても良く、このような構成とすることで、メイン制御部とサブ制御部とを備え、メイン制御部からサブ制御部への一方向通信のみ可能な構成であっても、過度にメダルの獲得が可能となる状況においてはメイン制御部41側の管理のもと、メダルの獲得を抑制することができる。   For example, when only the number of AT games is applied as an advantageous right for the player, and the maximum number of games that can be added by one lottery is won, starting from the selection of the maximum number of games as a starting point, then predetermined conditions are satisfied. The suppression period may be set, and when the suppression period is set on the main control unit 41 side, that is, in a situation where medals can be obtained excessively, the addition of the number of AT games may be suppressed. Even in the situation where the main control unit and the sub control unit are provided, and even if the main control unit can only communicate in one direction from the sub control unit, medals can be acquired excessively. Under the control of the main control unit 41, the acquisition of medals can be suppressed.

また、本実施例では、一度のナビストック抽選において当選し得る最大個数のナビストックが当選したことを特定したことを起点として、その後所定条件が成立するまで抑制期間を設定し、メイン制御部41側で抑制期間が設定されているとき、すなわち過度にメダルの獲得が可能となる状況において新たなナビストックの当選及びATのゲーム数の上乗せの双方が抑制される構成であるが、一度のナビストック抽選において当選し得る最大個数のナビストックが当選したことを特定したことを起点として、その後所定条件が成立するまで抑制期間を設定し、メイン制御部41側で抑制期間が設定されているとき、すなわち過度にメダルの獲得が可能となる状況において新たなナビストックの当選またはATのゲーム数の上乗せの一方のみが抑制される構成としても良く、このような構成とした場合でも、メイン制御部とサブ制御部とを備え、メイン制御部からサブ制御部への一方向通信のみ可能な構成であっても、過度にメダルの獲得が可能となる状況においてはメイン制御部41側の管理のもと、メダルの獲得を抑制することができる。   Further, in the present embodiment, starting from the fact that the maximum number of navistocks that can be won in a single navistock lottery is selected is specified as a starting point, a suppression period is set thereafter until a predetermined condition is established, and the main control unit 41 When the suppression period is set on the side, that is, in a situation where medals can be obtained excessively, both the winning of a new navistock and the addition of the number of AT games are suppressed. Starting from specifying that the maximum number of navistocks that can be won in the stock lottery has been won, the suppression period is set until the predetermined condition is satisfied, and the suppression period is set on the main control unit 41 side In other words, in situations where it is possible to earn medals excessively, only one of the new Navistock winnings or the increase in the number of AT games is Even in such a configuration, the main control unit and the sub control unit may be provided, and even in a configuration in which only one-way communication from the main control unit to the sub control unit is possible, the configuration may be limited. In the situation where it is possible to obtain medals, it is possible to suppress the medals from being acquired under the control of the main control unit 41 side.

また、本実施例では、一度のナビストック抽選において当選し得る最大個数のナビストックが当選したことを特定したことを起点として、その後純増枚数が当該最大個数のナビストックにより見込める2500を超えるまでの期間にわたり抑制期間が設定される構成であるが、一度の抽選において当選し得る最大の権利が当選したことを特定したことを起点として、メイン制御部41側で所定期間にわたり、新たな権利の付与が抑制される構成であれば、過度にメダルの獲得が可能となる状況においてはメイン制御部41側の管理のもと、メダルの獲得を抑制することができるものであり、例えば、一度のナビストック抽選において当選し得る最大個数のナビストックが当選したことを特定したことを起点として、その後純増枚数が当該最大個数のナビストックにより期待できる純増枚数(本実施例では、約2700枚)を超えること、純増枚数が当該最大個数のナビストックにより期待できる純増枚数(本実施例では、約2700枚)の1/N(Nは2以上の自然数)を超えること、その後ゲーム数が当該最大個数のナビストックの消化に要するゲーム数を超えること、ゲーム数が当該最大個数のナビストックの消化に要するゲーム数(本実施例では、500ゲーム)の1/N(Nは2以上の自然数)を超えることなどの条件が成立するまでの期間にわたり抑制期間が設定される構成としても良い。   Further, in the present embodiment, starting from the fact that the maximum number of navistocks that can be won in a single navistock lottery has been selected as a starting point, the net increase in number subsequently exceeds 2500 that can be expected by the navistock of the maximum number. Although the suppression period is set over the period, the main control unit 41 gives a new right over a predetermined period starting from the fact that the greatest right that can be won in one lottery is selected. In a configuration where it is possible to suppress medal acquisition, it is possible to suppress medal acquisition under the control of the main control unit 41 in a situation where medal acquisition can be made excessively, for example, one-time navigation Starting from the fact that the maximum number of navistocks that can be won in the stock lottery has been identified, the net increase will be the maximum. The number of net increase expected by the number of navistocks (about 2700 in this example) exceeds 1/1 of the net increase in number that the net increase can be expected with the maximum number of navistocks (about 2700 in this example) If N (N is a natural number of 2 or more), then the number of games exceeds the number of games required to consume the maximum number of navistocks, and the number of games requires the number of games required to consume the maximum number of navistocks (this number In the embodiment, the suppression period may be set over a period until a condition such as exceeding 1 / N (N is a natural number of 2 or more) of 500 games is satisfied.

さらにメイン制御部41が、例えば、通常リプレイの当選時等、停止順に関わらず共通の役が停止する特定役の当選時に複数の停止順からいずれかの停止順をランダムに設定し、設定した停止順を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信するとともに、抑制期間の設定後、所定回数にわたり特定役当選時に設定した停止順と一致する停止順で停止操作がされたときに抑制期間を終了する一方、サブ制御部91は、最大個数のナビストックが当選したことを起点として、その後所定数のナビストックを用いたATの制御が完了するまでは、特定役当選時にメイン制御部41から送信されたコマンドに基づいて、メイン制御部41が設定した停止順と一致しないように停止順を報知し、所定数のナビストックを用いたATの制御が完了後、所定回数にわたり特定役当選時にメイン制御部41から送信されたコマンドに基づいて、メイン制御部41が設定した停止順と一致する停止順を報知し、報知した停止順での停止操作を促すことで、抑制期間の開始後、サブ制御部91が管理するナビストックを用いたATの制御が完了したときに抑制期間を終了させることができる。このような構成では、例えば、最大個数のナビストックが当選したことを起点として、当該最大個数のナビストックに伴うATの制御の終了に合わせて抑制期間を終了させることも可能となる。   Furthermore, the main control unit 41 randomly sets one of the stop orders from a plurality of stop orders at the time of winning of the specific part where the common part is stopped regardless of the stop order, for example, when the normal replay is won. A command capable of specifying the order is transmitted to the sub control unit 91, and after setting the suppression period, the suppression period is ended when the stop operation is performed in the stop order that matches the stop order set when winning the specific combination for a predetermined number of times. On the other hand, the sub-control unit 91 is transmitted from the main control unit 41 when the specific combination is won until control of the AT using a predetermined number of navistocks is completed, starting from the fact that the maximum number of navistocks have been won. Based on the command, the main control unit 41 notifies the stop order not to match the set stop order, and after control of the AT using a predetermined number of navistocks is completed, Based on the command transmitted from the main control unit 41 when the specific winning combination is made over the number of times, the stop order matching the stop order set by the main control unit 41 is notified, and the stop operation in the notified stop order is urged. After the start of the suppression period, the suppression period can be ended when the control of the AT using the navigation stock managed by the sub control unit 91 is completed. In such a configuration, for example, it is possible to end the suppression period in accordance with the end of control of the AT accompanying the maximum number of navistocks, starting from the fact that the maximum number of navistocks have been won.

また、本実施例では、一度のナビストック抽選において当選し得る最大個数のナビストックが当選したことを特定したことを起点として、その後純増枚数が当該最大個数のナビストックにより見込める2500を超えるまでの期間にわたり抑制期間が設定される構成、すなわち一度のナビストック抽選における最大個数である20個のナビストックが消化されるまでに期待できる純増枚数よりも少なく設定された純増枚数を超えることで抑制期間が終了する構成であり、メイン制御部41がサブ制御部91のナビストックの消化状況を特定できない構成であっても、抑制期間を終了させることが可能となり、抑制期間における純増枚数が、その間に期待できる純増枚数を下回った場合に、抑制期間が終了しなくなってしまうことにより遊技者に不利益が生じることを防止できる。   Further, in the present embodiment, starting from the fact that the maximum number of navistocks that can be won in a single navistock lottery has been selected as a starting point, the net increase in number subsequently exceeds 2500 that can be expected by the navistock of the maximum number. In the configuration in which the suppression period is set over the period, that is, the suppression period by exceeding the net increase number set smaller than the net increase number that can be expected until it is digested up to 20 navistocks which is the maximum number in one navigation stock lottery Even if the main control unit 41 can not specify the digest state of the navistock of the sub control unit 91, the suppression period can be ended, and the net increase in the number of suppression periods is in between If the amount of suppression is below the net increase that can be expected, the player will no longer end the suppression period. It is possible to prevent the disadvantage occurs.

尚、前述のように抑制期間を、抑制期間開始からのゲーム数で終了させたり、特定役当選時の停止順により特定される所定数のナビストックに伴うATの制御が完了したことを契機に終了させたりする構成であれば、抑制期間が終了しなくなってしまうことにより遊技者に不利益が生じることを防止できる。   In addition, as described above, the suppression period is ended by the number of games from the start of the suppression period, or the control of the AT accompanying a predetermined number of navistocks specified by the stop order at the time of winning the specific part is completed. If the configuration is made to end, it is possible to prevent the player from being disadvantaged when the suppression period is not ended.

また、本実施例では、メイン制御部41が確定チェリー当選時にフリーズ状態に制御するか否かを決定するフリーズ抽選を行い、サブ制御部91は、確定チェリー当選時にフリーズ状態の制御を伴う場合にのみ最大個数である20個のナビストックを当選させ、かつ必ず最大個数である20個のナビストックを当選させるようになっている。このため、メイン制御部41は、確定チェリーが当選し、かつフリーズ抽選に当選したこと、すなわちメイン制御部41側の事象で、サブ制御部91側で最大個数のナビストックが当選することを特定できるようになっている。すなわちメイン制御部41が決定した事象により最大個数のナビストックが当選したことを特定する構成であり、最大個数のナビストックが当選したこと起点として抑制期間を確実に設定することが可能となり、過度にメダルの獲得が可能となる状況においてはメイン制御部41側の管理のもと、確実にメダルの獲得を抑制することができる。   Further, in the present embodiment, a freeze lottery is performed to determine whether or not the main control unit 41 controls the freeze state when winning the determined cherry, and the sub control unit 91 performs control of the frozen state when the decided cherry is won. Only the maximum number of 20 navistocks is won, and the maximum number of 20 navistocks is always elected. For this reason, the main control unit 41 specifies that the determined cherry is won and the freeze lottery is won, that is, the sub control unit 91 wins the maximum number of navistocks in the event of the main control unit 41 side. It can be done. That is, the main control unit 41 is configured to specify that the maximum number of navistocks have been won by an event determined, and it becomes possible to reliably set the suppression period as the starting point that the maximum number of navistocks have been selected. In a situation where it is possible to obtain medals, it is possible to reliably suppress the medals from being acquired under the control of the main control unit 41.

尚、本実施例では、メイン制御部41側の事象によりサブ制御部91側で最大個数のナビストックが当選することを特定できる構成であるが、前述のように特定役当選時の停止順を用いることにより、サブ制御部91側で最大個数のナビストックが当選したことを特定できる構成としても良い。   In the present embodiment, although the sub control unit 91 can identify that the maximum number of navistocks will be won by the event on the main control unit 41 side, as described above, the stop order at the time of winning the specific combination is By using it, the sub control unit 91 may be configured to be able to specify that the maximum number of navistocks have been won.

また、本実施例では、メイン制御部41側で抑制期間が設定されている期間においてサブ制御部91が抽選モードに関わらず、ナビストック抽選及び上乗せ抽選の当選確率として低確率を適用することで新たな権利に基づくメダルの獲得が抑制されるようになっており、サブ制御部91側の抽選条件全てにメイン制御部41の制御を関与させる必要が無く、抑制期間の制御に伴うメイン制御部41のプログラムを簡素化できる。   Further, in the present embodiment, in the period in which the suppression period is set on the main control unit 41 side, regardless of the lottery mode, the sub control unit 91 applies the low probability as the winning probability of the navigation stock lottery and the additional lottery. The acquisition of medals based on the new right is suppressed, and there is no need to involve the control of the main control unit 41 in all the drawing conditions of the sub control unit 91 side, and the main control unit accompanying the control of the suppression period It can simplify 41 programs.

尚、メイン制御部41が、抑制期間中においてナビストック抽選や上乗せ抽選の対象役が当選したとき、すなわちサブ制御部91側のナビストック抽選や上乗せ抽選の抽選条件が成立したときに、ナビストックの当選や上乗せゲーム数の当選を許容するか否かを決定し、その結果を示すコマンドをサブ制御部91に送信し、サブ制御部91は、抑制期間においてナビストックの当選や上乗せゲーム数の当選を許容する旨の結果を示すコマンドを受信したときのみナビストックや上乗せゲーム数を当選可能となる構成としても良く、このような構成とすることで、メイン制御部41側で最大個数のナビストックが当選したことを起点とする抑制期間が設定されているときには、メイン制御部41が許容したときのみ新たな権利が付与されるため、過度にメダルの獲得が可能となる状況においてはメイン制御部41側の管理のもと、確実にメダルの獲得を抑制することができる。   It should be noted that when the main control unit 41 wins the target position of the navigation stock lottery or the addition lottery during the suppression period, that is, when the selection conditions of the navigation stock lottery or the addition lottery of the sub control unit 91 side is established It is determined whether or not the winning of the number of additional games or the number of additional games is permitted, and a command indicating the result is transmitted to the sub control unit 91, and the sub control unit 91 selects the number of winning and additional games of navistock during the suppression period. The configuration may be such that the navigation stock and the number of added games can be won only when the command indicating the result of allowing the winning is received. By adopting such a configuration, the main control unit 41 can handle the maximum number of navigations. When the suppression period starting from the stock winning is set, a new right is granted only when the main control unit 41 allows it Under excessively management of the main control unit 41 side in situations where acquisition is possible medal, it is possible to suppress reliably acquired medal.

また、本実施例では、メイン制御部41が、抑制期間中においてフリーズ抽選に当選しないようにすることで、抑制期間中において新たに最大個数のナビストックの当選が制限されるようになっており、過度にメダルの獲得が可能となる状況においてはメイン制御部41側の管理のもと、確実にメダルの獲得を抑制することができる。   Further, in the present embodiment, by preventing the main control unit 41 from winning the freeze lottery during the suppression period, the winning of the maximum number of navistocks is newly restricted during the suppression period. In a situation where medals can be acquired excessively, the medals can be reliably suppressed under the control of the main control unit 41.

尚、本実施例では、メイン制御部41が、抑制期間中においてフリーズ抽選に当選しないようにすることで、抑制期間中において新たに最大個数のナビストックの当選が制限される構成であるが、メイン制御部41が抑制期間中においてフリーズ抽選の当選確率を非抑制期間よりも低くすることにより、抑制期間中において新たに最大個数のナビストックの当選が抑制される構成としても良く、このような構成であっても過度にメダルの獲得が可能となる状況においてはメイン制御部41側の管理のもと、確実にメダルの獲得を抑制することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured not to win the freeze lottery during the suppression period, whereby the winning of the maximum number of navistocks is newly restricted during the suppression period, but The main control unit 41 may be configured such that the winning of the maximum number of navistocks is newly suppressed during the suppression period by setting the winning probability of the freeze lottery lower than the non-suppression period during the suppression period, and such a configuration Even in the configuration, in a situation where medals can be acquired excessively, the medals can be reliably suppressed under the control of the main control section 41.

また、抑制期間中においてもフリーズ抽選に当選し得る構成において、サブ制御部91が抑制期間中のフリーズ状態を伴う確定チェリーの当選時に、非抑制期間におけるフリーズ状態を伴う確定チェリーの当選時よりも最大個数のナビストックの当選確率を低くしたり、最大個数のナビストックの当選確率を0%とすることにより、抑制期間中において新たに最大個数のナビストックの当選が抑制される構成としても良く、このような構成であっても過度にメダルの獲得が可能となる状況においてはメイン制御部41側の管理のもと、確実にメダルの獲得を抑制することができる。   In addition, in the configuration in which the freeze lottery may be won even during the suppression period, when the sub control unit 91 wins the determined cherry with the frozen state during the suppression period, compared with the winning of the determined cherry with the frozen state in the non-suppressed period. It is also possible that the winning of the maximum number of navistocks is newly suppressed during the suppression period by reducing the winning probability of the maximum number of navistocks or setting the winning probability of the maximum navistocks to 0%. Even in such a configuration, in a situation where medals can be acquired excessively, the medals can be reliably suppressed under the control of the main control unit 41.

また、本実施例では、最大個数のナビストックが当選したことを起点とする抑制期間において、サブ制御部91が、ATの制御を管理することでメダルの増加速度を調整するようになっており、最大個数のナビストックが当選したときのメダルの増加速度をメイン制御部41に比較して自由度の高いサブ制御部91側で変化させることができるため、最大個数のナビストックが当選したときの興趣を高めることができる。これにより例えば、最大個数のナビストックを一度に全て消費するだけでなく、徐々に消費させる構成としたりするなど、最大個数のナビストックを用いて一度一連のATが終わったと見せかけて、再度始まったように見せるなどの演出が可能となる。   Further, in the present embodiment, the sub control unit 91 adjusts the increase speed of the medal by managing the control of the AT in the suppression period starting from the fact that the maximum number of navistocks have been won. Since the increase speed of medals when the maximum number of navigation stock is won can be changed by the sub control unit 91 having a high degree of freedom as compared to the main control unit 41, when the maximum number navigation stock is won Can enhance the interest of As a result, for example, not only the maximum number of navistocks are consumed all at once, but also the configuration is made to gradually consume, etc., using a maximum number of navistocks, it is reappeared that a series of AT is over, and it starts again It will be possible to make it appear like

また、本実施例では、サブ制御部91が最大個数のナビストックが当選してから、それを起点とする抑制期間における払出率を算出し、この払出率が200%、すなわちAT中の理論上の払出率を大きく上回る場合には、ナビストックが残っていても潜伏状態として払出率を下げるようになっており、実際の払出率が理論上の払出率から大きく乖離してしまうことがなく、短期間に大量のメダルが獲得できてしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, after the sub control unit 91 wins the maximum number of navistocks, the payout rate in the suppression period starting from that is calculated, and the payout rate is 200%, that is, theoretically in AT. If the payout rate greatly exceeds the payout rate, the payout rate is lowered as a latent state even if the navigation stock remains, and the actual payout rate does not deviate significantly from the theoretical payout rate. It can prevent that a large number of medals can be won in a short time.

また、本実施例では採用していないが、一時的に小役の当選確率等が高まる遊技状態(いわゆるボーナス)に制御される構成においては特に顕著であり、このような遊技状態が連続して一時的に払出率が高まった場合でも、実際の払出率が理論上の払出率から大きく乖離してしまうことがなく、短期間に大量のメダルが獲得できてしまうことを防止できる。   Further, although not adopted in this embodiment, this is particularly remarkable in a configuration in which the probability of winning a small winning combination etc. temporarily increases and is controlled to a gaming state (so-called bonus), and such gaming state is continuous. Even when the payout rate temporarily increases, the actual payout rate does not largely deviate from the theoretical payout rate, and it can be prevented that a large number of medals can be obtained in a short period of time.

尚、本実施例では、サブ制御部91が最大個数のナビストックが当選してから、それを起点とする抑制期間における払出率を算出し、この払出率が200%、すなわちAT中の理論上の払出率を大きく上回る場合には、ナビストックが残っていても潜伏状態として払出率を下げる構成であるが、特に潜伏状態を設けない構成、すなわち一度ナビストックが当選した場合には、当選したナビストックが0となるまで連続してATに制御される構成としても良い。   In the present embodiment, after the sub control unit 91 wins the maximum number of navigation stocks, the payout rate in the suppression period starting from that is calculated, and the payout rate is 200%, that is, theoretically in AT. If the payout rate is greatly exceeded, the payout rate is lowered as the latent state even if the navistock remains, but the constitution that does not particularly provide the latent state, that is, the case where the navistock was won once, was won It is good also as composition controlled by AT continuously until nabi stock is set to 0.

また、本実施例では、抑制期間の開始に伴い抑制中信号の出力状態をoffからonに変化させ、抑制期間の終了に伴い抑制中信号の出力状態をonからoffに変化させるようになっており、抑制中信号の出力信号に基づいて外部機器にてスロットマシン1が抑制期間に制御されているか否かを特定できるようになっており、外部機器にてスロットマシン1において最大個数のナビストックが当選したときに、その後新たな権利の付与が抑制されているか否かを容易に確認することが可能となる。   Further, in the present embodiment, the output state of the suppression signal is changed from off to on with the start of the suppression period, and the output state of the suppression signal is changed from on to off with the end of the suppression period. It is possible to specify whether the slot machine 1 is controlled in the suppression period by the external device based on the output signal of the suppression signal, and the external device allows the maximum number of navistocks in the slot machine 1 When the player wins, it is possible to easily confirm whether or not the grant of a new right is suppressed thereafter.

尚、本実施例では、抑制期間に制御されている旨を示す抑制中信号をメイン制御部41が出力する構成であるが、抑制中信号をサブ制御部91が出力する構成としても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 outputs the in-suppression signal indicating that control is being performed in the suppression period, but the sub-control unit 91 may output the in-suppression signal.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and any changes or additions can be made without departing from the scope of the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
In the above embodiment, although the betting amount with medals and credits the present invention as a valuable gaming has been described with the example of application to a slot machine to be set, sets the bet number with the game ball as the value for a game The present invention may be applied to a slot machine or a full credit slot machine in which the number of bets is set using only credits as gaming value. When using game balls as game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when setting 3 as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. It corresponds to what is used to set the number of bets.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Furthermore, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and, for example, can be used together with a plurality of types of game values such as medals and game balls It may be That is, it is possible to play a game by setting the number of bets regardless of any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls due to the occurrence of winnings. You may apply the slot machine which can pay out any value.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAX BET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったことに基づき、前記特定結果となったゲームからのゲーム数が所定ゲーム数を超えるまで特定期間に制御する特定期間制御手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、遊技者にとって有利な特定の権利が付与されることに基づいて遊技者にとって有利な前記導出操作手段の操作態様を特定可能に報知する報知演出を実行する制御を行うことが可能であり、
前記特定期間以外の期間においては、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに前記特定の権利が付与され、
前記特定期間においては、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに前記特定の権利が付与されることなく
前記遊技制御手段は、前記特定期間の開始に伴い前記特定期間であることを特定可能とするための信号をオン状態とし、前記特定期間の終了に伴い前記特定期間であることを特定可能とするための信号をオフ状態とする制御を行う、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Game control means for controlling a game;
Effect control means for controlling an effect based on control information transmitted from the game control means;
Derivation operation means operated by the player for deriving the display result;
Equipped with
The game control means
Predetermining means for determining the display result that is allowed to be derived before the display result is derived;
Derivation control means for performing control to derive a display result;
Specific period control means for controlling during a specific period until the number of games from the game which has become the identification result exceeds a predetermined number of games based on the determination result of the predetermination means being the identification result;
Including
The effect control means performs control to execute an informing effect to specify the operation mode of the deriving operation means advantageous to the player based on the fact that the specific right advantageous to the player is given. Is possible,
In a period other than the specific period, the specific right is granted when the determination result of the predetermination means becomes the specific result,
In the above-specified period, the specific rights granted without Rukoto when determining the result of the predetermination means becomes a result of said identification,
The game control means turns on a signal for making it possible to specify that the specific period is with the start of the specific period, and makes it possible to specify the specific period with the end of the specific period. A slot machine that performs control to turn off signals for the purpose.
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