JP2019092541A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019092541A
JP2019092541A JP2017221786A JP2017221786A JP2019092541A JP 2019092541 A JP2019092541 A JP 2019092541A JP 2017221786 A JP2017221786 A JP 2017221786A JP 2017221786 A JP2017221786 A JP 2017221786A JP 2019092541 A JP2019092541 A JP 2019092541A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
symbol
state
game
during
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2017221786A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6674107B2 (en
JP2019092541A5 (en
Inventor
龍平 棚田
Ryuhei Tanada
龍平 棚田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2017221786A priority Critical patent/JP6674107B2/en
Publication of JP2019092541A publication Critical patent/JP2019092541A/en
Publication of JP2019092541A5 publication Critical patent/JP2019092541A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6674107B2 publication Critical patent/JP6674107B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

To provide a slot machine capable of performing properly notification in an advantageous state.SOLUTION: When a prescribed condition (digestion of 1,200 games) is satisfied in a first lottery state (RT5) in a first game state (BB general), the lottery state is transferred to a second lottery state (non-RT), but nevertheless, transfer to the second lottery state is not reported, and first notification is performed, for showing stay in the second lottery state (non-RT) during a period until a game result of the next game is acquired, after a special game state (BB) is finished.SELECTED DRAWING: Figure 36

Description

本発明は、複数の図柄が描かれたリールを停止させたときに表示された図柄の組合せに応じて結果が定まる単位遊技を行うスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine for playing a unit game in which a result is determined according to a combination of symbols displayed when stopping a reel on which a plurality of symbols are drawn.

従来から遊技機の1つとして、スロットマシンが広く知られている。この種のスロットマシンは、遊技者によりメダルや遊技球などの遊技媒体が規定数投入されると、スタートスイッチの操作が有効になる。これにより、遊技者がスタートスイッチを操作すると、遊技が開始され、役抽選を行うとともに、各々複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させる。リールの回転速度が一定の速度に達すると、各リールに対応して設けられたストップスイッチの操作が有効になり、遊技者がストップスイッチを操作するごとに、役抽選の結果に沿うように、対応するリールを停止していき、全てのリールが停止したときに、1回の遊技結果が定まる。そして、リールの表示窓内に定められている有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、何らかの役に対応していた場合は、その役が入賞したことになり、その役に対応する特典が遊技者に付与されて、1回の遊技が終了する。一方、役が入賞しなかった場合は特典が付与されることなく1回の遊技が終了する。なお、以下では、上述した1回の遊技を単位遊技という。   Conventionally, slot machines are widely known as one of the gaming machines. In this type of slot machine, when a predetermined number of game media such as medals and game balls are inserted by the player, the operation of the start switch becomes effective. As a result, when the player operates the start switch, the game is started, and a role lottery is performed, and a plurality of reels on which a plurality of symbols are drawn are rotated. When the rotation speed of the reels reaches a certain speed, the operation of the stop switch provided corresponding to each reel becomes effective, and every time the player operates the stop switch, the operation of the stop is made in line with the result of the winning lottery, When the corresponding reels are stopped and all the reels stop, one game result is determined. And, if the combination of the symbols displayed along the effective line defined in the display window of the reel corresponds to any of the roles, that role has won, and the benefit corresponding to the role Is given to the player, and one game is over. On the other hand, when the part does not win, one game is ended without providing a benefit. In addition, below, one game mentioned above is called unit game.

また、この種のスロットマシンには、所定遊技数消化でRT状態が移行する有限RTを搭載したものがある。例えば、特許文献1には、RT中にチャレンジボーナス(CT)に移行してもRT状態が移行することなく、所定遊技数に到達するまでRT状態が維持されるスロットマシンが記載されている。   In addition, some slot machines of this type are equipped with a finite RT in which the RT state is shifted after a predetermined number of games have been consumed. For example, Patent Document 1 describes a slot machine in which the RT state is maintained until the predetermined game number is reached without transitioning to the RT state even if the transition to the challenge bonus (CT) occurs during the RT.

特開2015−62816号公報JP, 2015-62816, A

しかしながら、特許文献1に記載されるようなスロットマシンでは、ボーナス中に所定遊技数消化でRT状態が有利なRTに移行し、有利なRTに移行した旨を報知したあと、不利なRTに移行する場合がある。そのとき、有利なRTへ移行するものと喜んでいる遊技者が、実際には不利なRT状態に移行していることによって、失望するという問題点があった。   However, in the slot machine as described in Patent Document 1, the RT state transitions to an advantageous RT with a predetermined number of game breaks during a bonus, and after notifying that the RT has transitioned to an advantageous RT, the transition to an disadvantageous RT is made. May. At that time, there was a problem that a player who was willing to shift to a favorable RT would be disappointed by actually shifting to a disadvantageous RT state.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、有利な状態の報知を適切に行えるスロットマシンの提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a slot machine capable of appropriately reporting an advantageous state.

上述した課題を解決するために、本発明は、
遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段と、
役の抽選を行う役抽選手段と、を備え、
遊技状態として、所定遊技状態(通常状態)、及び前記所定遊技状態より遊技者にとって有利となる特別遊技状態(BB)を備え、
前記メイン制御手段は、前記特別遊技状態(BB)では、第1遊技状態(BB一般中)に制御可能であり、
前記役抽選手段によって役の抽選が行われる抽選状態として、第1抽選状態(RT5)と、前記第1抽選状態よりも再遊技役の当選確率が有利となる第2抽選状態(非RT)と、を備え、
前記第1抽選状態(RT5)において、所定条件(1200ゲーム消化)を満たすと前記第2抽選状態(非RT)ヘ移行し、
前記第1遊技状態(BB一般中)の前記第1抽選状態(RT5)にあるとき、前記所定条件(1200ゲーム消化)を満たすと抽選状態は前記第2抽選状態(非RT)ヘ移行するが、前記第2抽選状態(非RT)ヘ移行したことは報知されず、前記特別遊技状態(BB)が終了し、次遊技の遊技結果が得られるまでの期間で前記第2抽選状態(非RT)に滞在していることを示す第1報知を行う、ことを特徴とする。
In order to solve the problems described above, the present invention is
Main control means for controlling the progress of the game;
A player lottery means for performing a lottery of the players,
The gaming state includes a predetermined gaming state (normal state), and a special gaming state (BB) which is more advantageous to the player than the predetermined gaming state.
The main control means can be controlled to the first gaming state (BB in general) in the special gaming state (BB),
The first lottery state (RT5) and the second lottery state (non-RT) in which the winning probability of the replay role is more advantageous than the first lottery state as the lottery state in which the lottery of the roles is performed by the role lottery means , And
In the first lottery state (RT5), transition to the second lottery state (non-RT) is made when a predetermined condition (1200 game consumption) is satisfied,
When in the first lottery state (RT5) in the first gaming state (BB general), the lottery state shifts to the second lottery state (non-RT) if the predetermined condition (1200 game digested) is satisfied. The second lottery state (non-RT) is not notified that the transition to the second lottery state (non-RT) is made, and the special gaming state (BB) is ended and the game result of the next game is obtained. A first notification indicating that the user is staying at

上述した課題を解決するために、本発明は、
前記メイン制御手段は、前記特別遊技状態(BB)では、第1遊技状態(BB一般中)又は第2遊技状態(SRB内部中)に制御可能であり、
前記役抽選手段によって役の抽選が行われる抽選状態として、前記第2遊技状態(SRB内部中)における第3抽選状態(SRB内部中RT1)、を備え、
前記第1遊技状態(BB一般中)の前記第2抽選状態(非RT)にあるとき、特定の条件(SRB当選)を満たすと、抽選状態は前記第3抽選状態(SRB内部中RT1)へ移行し、
前記第3抽選状態(SRB内部中RT1)にあるとき、前記特別遊技状態(BB)が終了し、次遊技の遊技結果が得られるまでの期間で前記第1報知と異なる第2報知を行う、ことを特徴とする。
In order to solve the problems described above, the present invention is
The main control means can be controlled to the first gaming state (BB in general) or the second gaming state (in SRB internal) in the special gaming state (BB),
The third lottery state (RT1 inside SRB) in the second gaming state (during SRB inside) is provided as the lottery state in which the role drawing is performed by the part lottery means,
When in the second lottery state (non-RT) of the first gaming state (BB in general), if a specific condition (SRB winning) is satisfied, the lottery state goes to the third lottery state (RT1 in SRB internal) Migrate
When in the third lottery state (RT1 inside SRB), the second notification different from the first notification is performed in a period until the special gaming state (BB) ends and the game result of the next game is obtained. It is characterized by

以上のように、本発明によれば、有利な状態の報知を適切に行えるスロットマシンを提供することが可能となる。   As described above, according to the present invention, it is possible to provide a slot machine capable of appropriately notifying in an advantageous state.

本発明の実施形態におけるスロットマシンの概略構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a schematic configuration of a slot machine in an embodiment of the present invention. 同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the symbol arrangement of each reel with which the slot machine is provided. 同スロットマシンを制御する制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the composition of the control circuit which controls the slot machine. 同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せの内容を説明するための説明図である。FIG. 52 is an explanatory diagram for describing the contents of symbol combinations corresponding to various combinations predetermined for the slot machine. 同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せの内容を説明するための説明図である。FIG. 52 is an explanatory diagram for describing the contents of symbol combinations corresponding to various combinations predetermined for the slot machine. 同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せの内容を説明するための説明図である。FIG. 52 is an explanatory diagram for describing the contents of symbol combinations corresponding to various combinations predetermined for the slot machine. 同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せの内容を説明するための説明図である。FIG. 52 is an explanatory diagram for describing the contents of symbol combinations corresponding to various combinations predetermined for the slot machine. 同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せの内容を説明するための説明図である。FIG. 52 is an explanatory diagram for describing the contents of symbol combinations corresponding to various combinations predetermined for the slot machine. 同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せの内容を説明するための説明図である。FIG. 52 is an explanatory diagram for describing the contents of symbol combinations corresponding to various combinations predetermined for the slot machine. 同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せの内容を説明するための説明図である。FIG. 52 is an explanatory diagram for describing the contents of symbol combinations corresponding to various combinations predetermined for the slot machine. 同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せの内容を説明するための説明図である。FIG. 52 is an explanatory diagram for describing the contents of symbol combinations corresponding to various combinations predetermined for the slot machine. 同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せの内容を説明するための説明図である。FIG. 52 is an explanatory diagram for describing the contents of symbol combinations corresponding to various combinations predetermined for the slot machine. 同スロットマシンにおける条件装置と条件装置を構成する役との関係を説明するための説明図である。FIG. 52 is an explanatory diagram for describing a relationship between a condition device and roles that constitute the condition device in the slot machine. 同スロットマシンにおける非RT中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との抽選テーブルを説明するための説明図である。FIG. 60 is an explanatory view for explaining a lottery table of the character article condition device and the prize rebirth condition device during non-RT in the slot machine. 同スロットマシンにおける非RT中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との置数を合算した抽選テーブルを説明するための説明図である。FIG. 55 is an explanatory view for explaining the lottery table obtained by adding up the storage condition of the item condition device and the winning / replaying condition device during non-RT in the slot machine. 同スロットマシンにおけるRT1中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との抽選テーブルを説明するための説明図である。FIG. 60 is an explanatory diagram for describing a lottery table of the item condition device and the winning / replaying condition device during the RT1 in the slot machine. 同スロットマシンにおけるRT1中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との置数を合算した抽選テーブルを説明するための説明図である。FIG. 60 is an explanatory view for explaining a lottery table obtained by adding up the storage condition of the item condition device and the winning / replaying condition device during the RT1 in the same slot machine. 同スロットマシンにおけるRT2中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との抽選テーブルを説明するための説明図である。FIG. 60 is an explanatory diagram for describing a lottery table of the item condition device and the winning / replaying condition device during RT2 in the same slot machine. 同スロットマシンにおけるRT2中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との置数を合算した抽選テーブルを説明するための説明図である。FIG. 55 is an explanatory view for explaining a lottery table obtained by adding up the storage condition of the item condition device and the winning / replaying condition device during RT2 in the same slot machine. 同スロットマシンにおけるRT3中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との抽選テーブルを説明するための説明図である。FIG. 60 is an explanatory diagram for describing a lottery table of the item condition device and the winning / replaying condition device during RT3 in the same slot machine. 同スロットマシンにおけるRT3中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との置数を合算した抽選テーブルを説明するための説明図である。FIG. 54 is an explanatory view for explaining a lottery table obtained by adding up the storage condition of the item condition device and the winning / replaying condition device during RT3 in the same slot machine. 同スロットマシンにおけるRT4中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との抽選テーブルを説明するための説明図である。FIG. 60 is an explanatory diagram for describing a lottery table of the item condition device and the winning / replaying condition device during RT4 in the same slot machine. 同スロットマシンにおけるRT4中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との置数を合算した抽選テーブルを説明するための説明図である。FIG. 55 is an explanatory view for explaining a lottery table obtained by adding up the storage condition of the item condition device and the winning / replaying condition device during RT4 in the same slot machine. 同スロットマシンにおけるRT5中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との抽選テーブルを説明するための説明図である。FIG. 60 is an explanatory diagram for describing a lottery table of the item condition device and the winning / replaying condition device during the RT 5 in the slot machine. 同スロットマシンにおけるRT5中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との置数を合算した抽選テーブルを説明するための説明図である。FIG. 55 is an explanatory view for explaining a lottery table obtained by adding up the storage condition of the item condition device and the prize replay condition device during the RT 5 in the same slot machine. 同スロットマシンにおけるRT6中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との抽選テーブルを説明するための説明図である。FIG. 60 is an explanatory diagram for describing a lottery table of the item condition device and the winning / replaying condition device during the RT 6 in the slot machine. 同スロットマシンにおけるRT6中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との置数を合算した抽選テーブルを説明するための説明図である。FIG. 54 is an explanatory view for explaining a lottery table obtained by adding up the storage condition of the item condition device and the prize replay condition device during the RT 6 in the same slot machine. 同スロットマシンにおけるSRB内部中RT1中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との抽選テーブルを説明するための説明図である。FIG. 60 is an explanatory diagram for describing a lottery table of the item condition device and the winning / replaying condition device during RT1 in the SRB internal in the slot machine. 同スロットマシンにおけるSRB中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との抽選テーブルを説明するための説明図である。FIG. 55 is an explanatory view for explaining a lottery table of the character article condition device and the prize replay condition device during SRB in the same slot machine. 同スロットマシンにおける当選した条件装置と当選フラグとの関係を説明するための説明図である。FIG. 55 is an explanatory view for explaining a relationship between a winning condition device and a win flag in the slot machine. 同スロットマシンにおける当選した条件装置と当選フラグとの関係を説明するための説明図である。FIG. 55 is an explanatory view for explaining a relationship between a winning condition device and a win flag in the slot machine. 同スロットマシンにおけるMB中に中リールを第1停止したときの停止図柄例を説明するための説明図である。FIG. 51 is an explanatory diagram for describing an example stop symbol when the middle reel is stopped first during MB in the same slot machine. 同スロットマシンにおけるMB中に右リールを第1停止したときの停止図柄例を説明するための説明図である。FIG. 51 is an explanatory diagram for describing an example stop symbol when the first reel is stopped in the MB in the same slot machine. 同スロットマシンにおけるMB中に左リールを第1停止したときの停止図柄例を説明するための説明図である。FIG. 60 is an explanatory diagram for describing a stop symbol example when the left reel is stopped first during MB in the same slot machine. 同スロットマシンにおけるMB中に左リールを第1停止したときの停止図柄例を説明するための説明図である。FIG. 60 is an explanatory diagram for describing a stop symbol example when the left reel is stopped first during MB in the same slot machine. 同スロットマシンにおけるRT状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the RT state in the same slot machine. 同スロットマシンにおける演出状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the presentation state in the same slot machine. 本発明の実施形態におけるスロットマシンの主制御回路で実行されるメインルーチンの内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the contents of a main routine executed by the main control circuit of the slot machine in the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態におけるスロットマシンの主制御回路で実行されるタイマ割込処理の内容の内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the contents of the contents of timer interrupt processing executed by the main control circuit of the slot machine in the embodiment of the present invention. 同スロットマシンにおける平均滞在遊技数の関係を纏めた図である。It is the figure which put together the relationship of the average stay number of games in the same slot machine. 同スロットマシンにおけるMBが連続して入賞したときの演出を説明するための図である。FIG. 52 is a diagram for describing an effect when MBs in the same slot machine successively win a prize. 同スロットマシンにおけるMB中のナビ演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the navi presentation in MB in the same slot machine. 同スロットマシンにおけるRT状態の遷移の第2実施例を説明するための図である。FIG. 35 is a diagram for describing a second example of RT state transition in the slot machine. 同スロットマシンにおけるRT状態の遷移の第2実施例で使用される抽選テーブルを説明するための図である。FIG. 51 is a diagram for describing a lottery table used in the second embodiment of RT state transition in the slot machine.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(スロットマシンの構成)
図1は、スロットマシンの概略構成を説明するための説明図である。図1(a)に、スロットマシン10の正面図を示す。同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の略中央には、表示窓22が形成されており、スロットマシン10の内部に回転自在に設けられている3個のリール40L,40C及び40Rの外周面に印刷された図柄が表示される。リール40L,40C及び40Rは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように設けられ、各々リング状の形状を有し、その外周面には20個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓22からは、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに、各リールに印刷された20個の図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する3つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓22には、3[図柄]×3[リール]=合計9つの図柄が停止表示される。ここで、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに表示される連続する3つの図柄のうち、最も上側の停止表示位置を上段U、中央の停止表示位置を中段M、最も下側の停止表示位置を下段Lとする。
(Configuration of slot machine)
FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining a schematic configuration of the slot machine. FIG. 1A shows a front view of the slot machine 10. In the same figure, a front panel 20 is provided on the front of the chassis of the slot machine 10. A display window 22 is formed substantially at the center of the front panel 20, and a design printed on the outer peripheral surface of the three reels 40L, 40C, and 40R rotatably provided inside the slot machine 10 is Is displayed. The reels 40L, 40C, and 40R are provided such that the respective rotation axes are aligned on the same straight line in the horizontal direction, and each have a ring shape, and 20 symbols are printed on the outer peripheral surface at equal intervals. A band of reel tape is attached. Then, from the display window 22, when the reels 40L, 40C and 40R are stopped, of 20 symbols printed on each reel, three symbols continuous along the rotation direction of each reel are visually recognized It is possible. That is, in the display window 22, 3 [patterns] x 3 [reels] = 9 patterns in total are stopped and displayed. Here, among the three consecutive symbols displayed when the reels 40L, 40C and 40R are stopped, the uppermost stop display position is the upper stage U, the central stop display position is the middle stage M, and the lowermost Let the stop display position be lower L.

また、表示窓22には、1つの有効ライン(有効ラインとも称する)、リール40Lの中段M,40Cの中段M及び40Rの中段Mを横切る有効ラインL(中段有効ライン)が定められている。この有効ラインLは、予め定められた複数種類の役(後述する)に対応する図柄組合せが停止表示されたか否かを判定する際の基準となるラインである。すなわち、リール40L、40C及び40Rが停止したときに、有効ラインLが通過する停止表示位置に停止表示された3つの図柄からなる組合せがいずれかの役に対応していたときに、その役が入賞したことになる。また、「図柄組合せが有効ラインLに沿って(停止)表示された」とは「入賞」と同義であるものとする。なお、有効ラインは、上記に限られない。   Further, in the display window 22, one effective line (also referred to as an effective line), an effective line L (intermediate effective line) crossing the middle stages M of the middle stages M of the reel 40L and the middle stages M of 40R are defined. The valid line L is a line serving as a reference when determining whether or not symbol combinations corresponding to a plurality of predetermined types of winning combinations (described later) have been stopped and displayed. That is, when the combination of the three symbols stopped and displayed at the stop display position where the valid line L passes when the reels 40L, 40C and 40R stop, the role is that one of the combinations. It will be a prize. In addition, "the symbol combination is displayed along the effective line L (stopped)" is synonymous with "winning". The valid line is not limited to the above.

フロントパネル20には、表示窓22の他に、単位遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプ及び表示器が設けられている。表示窓22の下側には、図1中、下から順に、ベット数(賭け枚数)表示ランプ26a,26b,26c、クレジット数表示器27、及び、獲得枚数表示器28が設けられている。なお、押し順報知用の表示器29を別途設けても良い。ベット数表示ランプ26a,26b,26cは、1回の遊技に投入されるメダルの枚数を表示するものである。すなわち、1枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26aのみが点灯し、2枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26a及び26bが点灯し、3枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26a,26b,26cが点灯する。   In addition to the display window 22, the front panel 20 is provided with various lamps and indicators for notifying the player of various information regarding unit game. Below the display window 22, the bet number (betted number) display lamps 26a, 26b and 26c, the number-of-credits indicator 27, and the number-of-acquisitions indicator 28 are provided in order from the bottom in FIG. Note that a display 29 for pressing order notification may be separately provided. The bet number display lamps 26a, 26b and 26c indicate the number of medals inserted in one game. That is, when one medal is inserted, only the bet number display lamp 26a is turned on, and when two medals are inserted, the bet number display lamps 26a and 26b are turned on, and when three medals are inserted. The bet number display lamps 26a, 26b and 26c light up.

ここで、スロットマシン10で単位遊技を行うために投入するメダルは遊技媒体の一種であり、遊技媒体は、メダルに限らず、遊技球(いわゆるパチンコ球)や、磁気カード、非接触式ICカード又はICチップを内蔵したコインなどの記録媒体に記録された、単位遊技を行うことができる価値情報であってもよい。スロットマシン10では、規定枚数(例えば、3枚)のメダルが投入されると1回の単位遊技が可能となり、有効ラインLが有効ラインとなる。なお、2枚のメダルが投入されると1回の単位遊技が可能となり、有効ラインLが有効ラインとなるようにしてもよい。クレジット数表示器27(貯留数表示手段)は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10にクレジット(貯留)されている(より具体的には、後述する主制御回路100内のRWMに記憶されている)メダルの枚数を表示する。獲得枚数表示器28(付与数表示手段)は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10において単位遊技の結果に応じて遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。   Here, the medals inserted for performing a unit game in the slot machine 10 is a type of game medium, and the game medium is not limited to the medals, and game balls (so-called pachinko balls), magnetic cards, noncontact IC cards Alternatively, it may be value information which can be played in a unit game, which is recorded on a recording medium such as a coin incorporating an IC chip. In the slot machine 10, when a specified number of medals (for example, 3) are inserted, one unit game can be made, and the effective line L becomes an effective line. It should be noted that when two medals are inserted, one unit game can be made, and the active line L may be an active line. The credit number display 27 (storage number display means) consists of a 2-digit 7-segment display and is credited (stored) in the slot machine 10 (more specifically, the RWM in the main control circuit 100 described later) The number of medals stored in) is displayed. The obtained number display 28 (provided number display means) is a 2-digit 7-segment display, and displays the number of medals to be paid out to the player according to the result of the unit game in the slot machine 10.

上述したフロントパネル20の下側には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の上面右側には、スロットマシン10へメダルを投入するためのメダル投入口32が設けられている。このメダル投入口32の内部には、メダル投入口32から投入されたメダルを検出すると、後述する主制御回路100へメダル検出信号を出力するメダルセンサが設けられている。これにより、主制御回路100においてメダル検出信号の出力回数を計数することで、投入されたメダルの枚数を認識することができる。   Below the front panel 20 described above, a substantially horizontal operation panel unit 30 is provided. A medal insertion slot 32 for inserting medals into the slot machine 10 is provided on the upper right side of the operation panel unit 30. Inside the medal insertion slot 32, a medal sensor is provided which outputs a medal detection signal to the main control circuit 100 described later when the medal inserted from the medal insertion slot 32 is detected. As a result, by counting the number of times of output of the medal detection signal in the main control circuit 100, the number of inserted medals can be recognized.

また、操作パネル部30の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン10へ投入することができる1−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ35が設けられている。1−ベットスイッチ34は、1回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち1枚だけを遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入するためのスイッチである。最大ベットスイッチ35は、クレジットされているメダルのうち、現在の単位遊技において投入が許容される最大枚数(規定枚数)のメダルを、遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入するためのスイッチである。   Further, on the upper left side of the upper surface of the operation panel unit 30, a 1-bet switch 34 and a maximum bet switch 35 capable of inserting a credited medal into the slot machine 10 are provided. The 1-bet switch 34 is a switch for inserting into the slot machine 10 only one of the credits credited each time it is operated as a game bet. The maximum bet switch 35 is a switch for inserting the maximum number (prescribed number) of medals permitted to be inserted in the current unit game among the credited medals into the slot machine 10 as a target for betting on the game. is there.

メダル投入口32から、又は、各種ベットスイッチ34,35を操作することにより、スロットマシン10に3枚のメダルを投入すると、メダルが投入されるごとにベット数表示ランプ26a,26b,26cが順次点灯していく。また、各種ベットスイッチ34,35を操作したときは、前述した主制御回路100のRWMに記憶されているクレジット数から、投入されたメダルの枚数が減算されることにより、クレジット数表示器27に表示されている値も減算される。さらに、規定枚数のメダルが既に投入されている状態で、さらにメダル投入口32からメダルが投入されると、当該投入されたメダルの枚数が、主制御回路100のRWMに記憶されているクレジット数に加算されることにより、クレジット数表示器27に表示されている値も加算される。   When three medals are inserted into the slot machine 10 by operating the various bet switches 34 and 35 from the medal insertion slot 32, or when the medals are inserted, the bet number display lamps 26a, 26b and 26c are sequentially arranged. It will light up. In addition, when the various bet switches 34 and 35 are operated, the number of inserted medals is subtracted from the number of credits stored in the RWM of the main control circuit 100 described above, and the credit number indicator 27 is displayed. The displayed value is also subtracted. Furthermore, when medals are inserted from the medal insertion slot 32 while the specified number of medals have already been inserted, the number of credits stored in the RWM of the main control circuit 100 is the number of medals inserted. The value displayed on the credit number display 27 is also added.

操作パネル部30の上面中央には、決定ボタンスイッチ39、左方向スイッチ39L、上方向スイッチ39U、下方向スイッチ39D、右方向スイッチ39Rが設けられている(図1(b)参照)。   A determination button switch 39, a left direction switch 39L, an up direction switch 39U, a down direction switch 39D, and a right direction switch 39R are provided at the center of the upper surface of the operation panel unit 30 (see FIG. 1B).

操作パネル部30の正面左側には、スタートスイッチ36が傾動可能に設けられている。スタートスイッチ36は、遊技者がスロットマシン10に規定枚数のメダルを投入すると操作が有効となる。なお、単位遊技で後述する再遊技役が入賞したときは、メダルが投入されなくても、ベット数表示ランプ26a,26b,26cが規定枚数分だけ点灯し、次の単位遊技のための、スタートスイッチ36の操作が有効となる。この状態で遊技者がスタートスイッチ36を傾動操作すると、前述した3つのリール40L,40C及び40Rが一斉に回転を開始する。これにより、リール40L,40C及び40Rの各外周面に印刷された図柄は、表示窓22において上から下へと移動(スクロール)表示される。   A start switch 36 is tiltably provided on the front left side of the operation panel unit 30. When the player inserts a specified number of medals into the slot machine 10, the operation of the start switch 36 becomes effective. In addition, when a replay game combination to be described later is won in a unit game, even if the medal is not inserted, the bet number display lamps 26a, 26b, and 26c turn on by the specified number, and start for the next unit game The operation of the switch 36 is effective. When the player tilt-operates the start switch 36 in this state, the three reels 40L, 40C and 40R mentioned above start to rotate simultaneously. As a result, the symbols printed on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R are displayed moving (scroll) from top to bottom in the display window 22.

操作パネル部30の正面中央部には、3つのストップスイッチ37L,37C及び37Rが設けられている。ここで、ストップスイッチ37L,37C及び37Rは、いわゆる自照式の押しボタンスイッチであり、押しボタンの部分が複数色に発光し得る構造になっている。また、左ストップスイッチ37Lは左リール40Lに対応し、中ストップスイッチ37Cは中リール40Cに対応し、右ストップスイッチ37Rは右リール40Rに対応している。ストップスイッチ37L,37C及び37Rは、3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が所定の定常回転速度(例えば、80回転/分。単に定速ともいう。)に達したときに、遊技者による操作が有効となる。ここで基本的に、各ストップスイッチの操作が無効になっているときは、各ストップスイッチの押しボタン部分における発光色が赤くなっており、定常回転速度に達して操作が有効になると、押しボタン部分の発光色は青に変化する。後述するように、各ストップスイッチの発光色は、状態により適宜制御される。なお、各ストップスイッチの操作が無効になっているときは、各ストップスイッチの押しボタン部分が消灯し、リールが定常回転速度に達して操作が有効になると、押しボタン部分が発光するようにしてもよい。   Three stop switches 37L, 37C and 37R are provided at the front center of the operation panel unit 30. Here, the stop switches 37L, 37C, and 37R are so-called self-illuminating push button switches, and are configured such that portions of the push button can emit light in a plurality of colors. The left stop switch 37L corresponds to the left reel 40L, the middle stop switch 37C corresponds to the middle reel 40C, and the right stop switch 37R corresponds to the right reel 40R. The stop switches 37L, 37C, and 37R are operated by the player when the rotational speeds of the three reels 40L, 40C, and 40R reach a predetermined steady-state rotational speed (for example, 80 revolutions per minute, also referred to simply as constant speed). The operation is valid. Here, basically, when the operation of each stop switch is disabled, the light emission color in the push button portion of each stop switch is red, and when the steady rotation speed is reached and the operation becomes valid, the push button The luminescent color of the part changes to blue. As described later, the light emission color of each stop switch is appropriately controlled according to the state. In addition, when the operation of each stop switch is disabled, the push button portion of each stop switch is extinguished, and when the reel reaches a steady rotation speed and the operation becomes effective, the push button portion emits light. It is also good.

そして、遊技者が左ストップスイッチ37Lを押動操作したときには、左リール40Lが停止し、中ストップスイッチ37Cを押動操作したときには、中リール40Cが停止し、右ストップスイッチ37Rを押動操作したときには、右リール40Rが停止する。このとき、3つのリール40L、40C及び40Rの各々は、各リールの外周面に描かれている図柄のうち、連続するいずれか3つの図柄の各中心位置と、表示窓22内の上段U、中段M、及び、下段Lの各中央位置とが、一致するように停止制御される。ここで、図柄の中心と、停止表示位置の中央とが一致する位置を定位置といい、スロットマシン10がリールを停止させるときは、リールの各図柄が定位置で停止するようなリール停止制御が行われる。   When the player presses the left stop switch 37L, the left reel 40L stops, and when the middle stop switch 37C is pressed, the middle reel 40C stops and the right stop switch 37R is pressed. At the same time, the right reel 40R is stopped. At this time, each of the three reels 40L, 40C, and 40R is the center position of any three consecutive symbols among the symbols drawn on the outer peripheral surface of each reel, and the upper stage U in the display window 22, Stop control is performed so that the middle positions of the middle stage M and the lower stage L coincide with each other. Here, a position at which the center of the symbol coincides with the center of the stop display position is referred to as a fixed position, and when the slot machine 10 stops the reel, reel stop control such that each symbol of the reel is stopped at the fixed position. Is done.

操作パネル部30の左側には、精算スイッチ38が設けられており、メダル投入の受付期間内に操作されると、クレジットされていたメダルがすべて払い戻され、クレジット数表示器27に表示されている値が「0」になる。ここで、メダル投入の受付期間は、全てのリールが停止して(メダルが払い出される場合は、メダルの払い出しが終了して)から次遊技のスタートスイッチ36の操作がなされるまでの間とする。   A settlement switch 38 is provided on the left side of the operation panel unit 30, and when operated within the medal insertion acceptance period, all medals that have been credited are paid back and displayed on the credit number display 27. The value is "0". Here, the medal insertion acceptance period is from the time when all reels are stopped (when the medals are paid out, the medals have been paid out) to the time when the start switch 36 of the next game is operated. .

操作パネル部30の下側には、スロットマシン10の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル50が配設されている。下部パネル50の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口60が設けられている。例えば、リール40L、40C及び40Rが停止したときに、有効ラインLに沿って停止表示された3つの図柄の組合せが入賞役に対応していた場合、スロットマシン10の内部に設置されたメダル払出装置が作動してその入賞役に対応した枚数のメダルが払い出される。また、メダルがクレジットされている状態で精算スイッチ38が操作されると、クレジットされていたメダルが払い出される。そして、払い出されたメダルは、メダル払出口60から排出されて受け皿61に貯留される。メダル払出口60の右側及び左側には、各々、スロットマシン10内部に収納されたスピーカ64R,64Lから発せられた音を外部へ通すための透音孔62R,62Lが設けられている。   Below the operation panel unit 30, there is disposed a lower panel 50 on which a model name of the slot machine 10 and characters adopted as motifs are drawn. Near the lower center of the lower panel 50, a medal payout opening 60 for paying out medals to the player is provided. For example, when the combination of the three symbols stopped and displayed along the effective line L corresponds to the winning combination when the reels 40L, 40C and 40R stop, the medals installed in the slot machine 10 are paid out The device operates to pay out the number of medals corresponding to the winning combination. Further, when the settlement switch 38 is operated in a state where the medals are credited, the credited medals are paid out. Then, the paid-out medals are discharged from the medal payout opening 60 and stored in the tray 61. On the right and left sides of the medal payout opening 60, there are provided sound transmission holes 62R and 62L for passing the sound emitted from the speakers 64R and 64L housed in the slot machine 10 to the outside, respectively.

フロントパネル20の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置70は、遊技履歴を表示したり、単位遊技中に表示される演出画像、役抽選の結果を報知するための演出画像、単位遊技の進行(メダル投入→スタートスイッチ36の操作→リールの回転→ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作→全リール回転停止)に応じた演出画像等を表示したりすることができる。表示装置70の上方には、リール40L,40C,40Rが停止し、何らかの役が入賞した場合、入賞した役に応じたパターンで点滅する演出用ランプ72が設けられている。   Above the front panel 20, a display device 70 configured of a liquid crystal display panel is provided. The display device 70 is not limited to the liquid crystal display panel described above, and any other image display device can be used as long as the player can visually recognize image information and character information during the game. This display device 70 displays a game history, an effect image displayed during a unit game, an effect image for notifying a result of a part drawing, a progress of a unit game (a medal insertion → operation of a start switch 36 → reel It is possible to display an effect image or the like according to the rotation of the stop → operation of the stop switches 37L, 37C, 37R → stop of all reel rotation). Above the display device 70, when the reels 40L, 40C, and 40R stop, and a winning combination is won, an effect lamp 72 that blinks in a pattern according to the winning combination is provided.

[リール図柄の説明]
次に、図2を参照して、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。図2(a)に示すように、リール40L、40C及び40Rの各外周面には20個の図柄が印刷されているが、各図柄は、リールテープの長手方向において、20分割に区画された各図柄領域に1つの図柄が印刷されている。また、各図柄領域に表示される図柄の種類は、図2(b)に示すように、10種類あり、各種類に応じて種別コード(図示略)が予め定められている。スロットマシン10における図柄の種類には、数字の7を赤色で表した「シンボル1」図柄、数字の7を青色で表した「シンボル2」図柄、数字の7を白色で表した「シンボル3」図柄、象をモチーフとした「シンボル4」図柄、鳥をモチーフとした「シンボル5」図柄、水色のプラムをモチーフとした「リプレイ」図柄、赤いサクランボをモチーフとした「HIT」図柄、木をモチーフとした「ブランクA」図柄、灰色の円状の図形をモチーフとした「ブランクB」図柄、紫色の楕円状の図形をモチーフとした「JAC」図柄がある。
[Reel symbol description]
Next, with reference to FIG. 2, the arrangement of the symbols printed on the reel tape affixed to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C and 40R will be described. As shown in FIG. 2A, 20 symbols are printed on the outer peripheral surface of each of the reels 40L, 40C and 40R, but each symbol is divided into 20 pieces in the longitudinal direction of the reel tape One symbol is printed in each symbol area. Further, as shown in FIG. 2B, there are ten types of symbols displayed in each symbol area, and a type code (not shown) is predetermined according to each type. The symbol type in the slot machine 10 is the "symbol 1" symbol representing the number 7 in red, the "symbol 2" symbol representing the number 7 in blue, and the "symbol 3" representing the number 7 in white "Symbol 4" design with elephant motif, "Symbol 5" design with bird motif, "Replay" design with light blue plum motif, "HIT" design with red cherry motif, tree motif There are "blank A" designs, "blank B" designs with a gray circular figure as a motif, and "JAC" designs with a purple oval figure as a motif.

なお、1リールにおける図柄数は20図柄に限らず、16、21図柄等、任意の図柄数に定めることができる。   In addition, the number of symbols in one reel is not limited to 20 symbols, and can be set to any number of symbols such as 16, 21 symbols and the like.

また、リール40L、40C及び40Rの各々に貼り付けられるリールテープの各図柄領域には、図2(a)に示すように「0」〜「19」の図柄番号が予め定められており、各図柄番号に対応する図柄の種別コードが、主制御回路100のROMに記憶されている。各リールの図柄番号及び対応する種別コードは、後述するリール停止制御を行う際に参照される。以下では、図柄番号及び種別コードをまとめて図柄識別情報という。図2(a)に示す各リールテープは、図柄番号「0」と「1」の間を切り離して展開した状態を示し、実際にリール40L、40C及び40Rの外周面に貼り付けたときは、図柄番号「0」と「1」の図柄が連続することになる。   Further, as shown in FIG. 2A, symbol numbers "0" to "19" are predetermined in each symbol area of the reel tape to be attached to each of the reels 40L, 40C and 40R, and The type code of the symbol corresponding to the symbol number is stored in the ROM of the main control circuit 100. The symbol number of each reel and the corresponding type code are referred to when performing reel stop control described later. Hereinafter, the symbol number and the type code are collectively referred to as symbol identification information. Each reel tape shown in FIG. 2A shows a state in which the symbol numbers "0" and "1" are separated and developed, and when actually attached to the outer peripheral surface of the reels 40L, 40C and 40R, The symbol numbers “0” and “1” will be continuous.

また、リール40L、40C及び40Rが回転すると、表示窓22内に表示される各リールの3つの図柄は、連続する3つの図柄番号の値が増加する方向にスクロール表示されることになる。たとえば、表示窓22の下段Lから上段Uに向かって、図柄番号「1」,「2」,「3」の図柄が表示されていた場合、それ以降、表示される図柄は、図柄番号「2」,「3」,「4」→図柄番号「3」,「4」,「5」→図柄番号「4」,「5」,「6」→……と変化する。そして、図柄番号「18」,「19」,「0」が表示されると、引き続き、図柄番号図柄番号「19」,「0」,「1」→図柄番号「0」,「1」,「2」→図柄番号「1」,「2」,「3」→……と変化していき、以下、リールが停止するまで図柄番号「0」から「19」のうち連続する3つの図柄が循環的にスクロール表示される。   In addition, when the reels 40L, 40C and 40R rotate, the three symbols of each reel displayed in the display window 22 are scrolled in the direction in which the values of three consecutive symbol numbers increase. For example, when symbols of symbol numbers "1", "2" and "3" are displayed from the lower L to the upper U of the display window 22, the symbols displayed thereafter are the symbol number "2". "," "3", "4" → symbol number "3", "4", "5" → symbol number "4", "5", "6" → ... and so on. Then, when symbol numbers "18", "19" and "0" are displayed, symbol number symbol number "19", "0", "1" → symbol number "0", "1", " 2 "→ symbol number" 1 "," 2 "," 3 "→ ... and changes, and thereafter, three consecutive symbol symbols out of symbol numbers" 0 "to" 19 "circulate until the reel stops. Is scrolled like this.

(1−c−1)制御回路の構成
スロットマシン10を制御する制御回路は、主制御回路100(以下、主制御手段100や主制御基板100とも称する)と副制御回路200(以下、副制御手段200とも称する)とで構成されている。ここで、主制御回路100のブロック図、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図3に示す。
(1-c-1) Configuration of Control Circuit The control circuit for controlling the slot machine 10 includes a main control circuit 100 (hereinafter also referred to as main control means 100 and main control board 100) and a sub control circuit 200 (hereinafter referred to as sub control). (Also referred to as means 200). Here, FIG. 3 shows a block diagram of the main control circuit 100 and a block diagram of the sub control circuit 200 electrically connected thereto.

[制御手段の説明]
次に、図3に示す機能ブロック図を参照して、スロットマシン10の制御を行う制御手段について説明する。スロットマシン10の制御手段は、遊技の進行を制御する主制御手段100と、遊技の演出を制御する副制御手段200とによって構成されている。主制御手段100は、遊技者の操作に応じて遊技を進行させる制御を行い、副制御手段200は、主制御手段100から送信された制御コマンドに基づいて遊技に伴って実行される演出を出力する制御や各種情報を報知する制御を行う。なお、主制御手段100と副制御手段200との間でやりとりされる情報の送信は、主制御手段100から副制御手段200への一方向に限られており、副制御手段200から何らかの情報が主制御手段100へ直接送信されることはない。
[Description of control means]
Next, control means for controlling the slot machine 10 will be described with reference to the functional block diagram shown in FIG. The control means of the slot machine 10 is composed of a main control means 100 for controlling the progress of the game and a sub control means 200 for controlling the effect of the game. The main control means 100 controls the progress of the game in accordance with the operation of the player, and the sub control means 200 outputs an effect to be executed along with the game based on the control command transmitted from the main control means 100. Control and control of notifying various information. Transmission of information exchanged between the main control means 100 and the sub control means 200 is limited to one direction from the main control means 100 to the sub control means 200, and some information from the sub control means 200 is There is no direct transmission to the main control means 100.

≪主制御手段の説明≫
<主制御手段及びその周辺のハードウェア構成>
主制御手段100は、CPU、ROM、RWM(RAMでもよい)、乱数生成手段(乱数回路)及びタイマカウント手段(タイマ回路)、I/Oポートが1つのチップ内に構成されたものである。この主制御手段100は、主制御回路又は主制御基板とも呼ばれ、主制御手段100の機能を実現するための回路は一枚の基板上に構成されている。
«Description of main control means»
<Main control means and hardware configuration around it>
The main control means 100 comprises a CPU, ROM, RWM (may be RAM), random number generation means (random number circuit), timer count means (timer circuit), and an I / O port in one chip. The main control means 100 is also referred to as a main control circuit or a main control board, and a circuit for realizing the function of the main control means 100 is configured on a single board.

乱数生成手段は、各種抽選を行う際に使用される乱数を生成し、タイマカウント手段は、CPUなどが作動するためのクロック信号の計数値に基づいて割込要求信号を生成する。また、I/Oポートは、操作手段300、ベット数表示ランプ26a〜26c、クレジット数表示器27、獲得枚数表示器28、ステッピングモータ42L,42C,42R、リール回転位置センサ44L,44C,44R、ブロッカ45、ホッパーモータ46、払出センサ47、ドアスイッチ48、設定ドアスイッチ49及び外部集中端子基板84といった各部構成に対する信号を出力し、各部構成からの信号を入力する。   The random number generation means generates a random number used when performing various lottery, and the timer count means generates an interrupt request signal based on the count value of the clock signal for operating the CPU or the like. The I / O port is operated by the operating means 300, the bet number display lamps 26a to 26c, the credit number display 27, the obtained sheet number display 28, stepping motors 42L, 42C, 42R, reel rotational position sensors 44L, 44C, 44R, A signal for each component such as the blocker 45, hopper motor 46, dispensing sensor 47, door switch 48, setting door switch 49, and external concentrated terminal board 84 is output, and a signal from each component is input.

ここで、ステッピングモータ42L,42C,42Rは、主制御手段100から出力される励磁信号にしたがって、対応するリール40L,40C,40Rを回転又は停止させる。リール回転位置センサ44L,44C,44Rは、リール40L,40C,40Rに各々対応して設けられており、対応するリールの基準位置に設けられたインデックス(被検出部材)を検出すると、その検出信号を主制御手段100に対して出力する。これにより主制御手段100は、当該インデックスの位置から計数を開始したステッピングモータのステップ数に基づいて、リールの回転位置(表示窓22に表示されている図柄)を認識することができる。   Here, the stepping motors 42L, 42C, 42R rotate or stop the corresponding reels 40L, 40C, 40R according to the excitation signal outputted from the main control means 100. The reel rotational position sensors 44L, 44C, 44R are provided corresponding to the reels 40L, 40C, 40R, respectively, and when detecting the index (detected member) provided at the reference position of the corresponding reel, the detection signal thereof Are outputted to the main control means 100. Thereby, the main control means 100 can recognize the rotational position of the reel (the symbol displayed on the display window 22) based on the number of steps of the stepping motor which has started counting from the position of the index.

ホッパーモータ46は、メダル投入口32から投入されたメダルを貯留するメダルホッパー(図示略)に設けられ、主制御手段100から出力される駆動信号にしたがって貯留されているメダルをメダル払出口60から排出させる。払出センサ47は、ホッパーモータ46が駆動することによって払い出されるメダルを検出し、その検出信号を主制御手段100へ出力する。ブロッカ45は、スロットマシン10の内部に設けられたメダル投入口32からメダルホッパーへ至るメダル流路の途中に設置され、主制御手段100からのオン/オフ信号にしたがってメダル流路の形成又は解除する。なお、メダル投入口32から投入されたメダルは、メダル流路が形成されている(ブロッカがオン)ときはメダルホッパーに貯留され、メダル流路が形成されていない(ブロッカがオフ)ときは、メダル払出口60から排出される。ドアスイッチ48は前述した前面扉の開閉を検出し、その検出信号を主制御手段100へ出力する。設定ドアスイッチ49は後述する設定値を設定するための設定変更キースイッチ92及びリセット/設定スイッチ93を開閉可能に覆っている設定ドアの開閉を検出し、その検出信号を主制御手段100へ出力する。   The hopper motor 46 is provided on a medal hopper (not shown) for storing the medals inserted from the medal insertion slot 32, and the medals stored according to the drive signal output from the main control means 100 are Let it drain. The payout sensor 47 detects the medals paid out by driving the hopper motor 46, and outputs a detection signal to the main control means 100. The blocker 45 is installed in the middle of the medal passage from the medal insertion slot 32 provided inside the slot machine 10 to the medal hopper, and forms or cancels the medal passage according to the on / off signal from the main control means 100. Do. The medals inserted from the medal insertion slot 32 are stored in the medal hopper when the medal channel is formed (blocker is on), and when the medal channel is not formed (blocker is off), It is discharged from the medal payout opening 60. The door switch 48 detects the opening and closing of the front door described above, and outputs the detection signal to the main control means 100. The setting door switch 49 detects the opening and closing of the setting door that covers the setting change key switch 92 and the reset / setting switch 93 so as to set the setting values described later, and outputs the detection signal to the main control means 100. Do.

外部集中端子基板84は、スロットマシン10が現在行われている遊技に関する情報を外部の遊技情報表示装置(データ表示器とも称する)やホールコンピュータに対して主制御手段100から出力される各種信号を中継する。主制御手段100から外部へ送信される信号としては、遊技が行われる際にメダルがベットされたことを示すベット信号(IN信号)、遊技者にメダルが払い出されたことを示す払出信号(OUT信号)、後述する遊技状態がBBに移行したことを示す信号(BB信号)、スロットマシン10に異常が発生したことを示す信号(異常発生信号)、スタートスイッチ36が操作されたことを示す信号(スタート信号)、有利な状態に初当たりしたことを示す信号、連荘回数を示す信号がある。有利な状態に初当たりしたことを示す信号とは、BB非作動中のRT5又はRT6からBBに移行し、BB中にSRBが当選してSRB内部中RT1に移行し、SRB内部中RT1であるときにBBが終了し、BB非作動中のRT1で遊技を開始したときに出力される信号を示す。即ち、有利な状態に初当たりしたことを示す信号は、BB非作動中のRT5又はRT6から、BB中のSRB内部中RT1を経由して、BB非作動中のRT1にRT状態が移行したときに出力される信号を示す。連荘回数を示す信号とは、メダルが250枚純増する度に出力される信号を示す。遊技者は、連荘回数を示す回数を参照して出玉を認識することが可能になる。例えば、遊技情報表示装置に連荘回数を示す回数が「4」と表示されると約1000枚のメダルを獲得できたことを認識できる。なお、連荘回数を示す信号の出力条件は、払い出し枚数が250枚をカウントした場合、11枚役、13枚役、14枚役または1枚役が合計20回当選した場合、11枚役、13枚役、14枚役または1枚役の図柄組み合わせが合計20回表示された場合としてもよい。   The external concentration terminal board 84 outputs various signals output from the main control means 100 to an external game information display device (also referred to as a data display) or a hall computer regarding information regarding the game in which the slot machine 10 is currently being played. Relay. As a signal transmitted from the main control means 100 to the outside, a bet signal (IN signal) indicating that a medal has been bet when a game is played, and a payout signal indicating that a medal has been paid out to a player OUT signal), a signal (BB signal) indicating that the gaming state to be described later has been shifted to BB, a signal (abnormality occurrence signal) indicating that an abnormality has occurred in the slot machine 10, indicating that the start switch 36 has been operated There is a signal (start signal), a signal indicating that the advantageous state has first hit, and a signal indicating the number of consecutive units. The signal indicating that the first hit in an advantageous state is transition from RT5 or RT6 during BB non-operation to BB, SRB is won during BB, transition to RT1 during SRB internal transition, and RT1 internal to SRB internal transition When BB is finished, it indicates a signal that is output when a game is started at RT1 during BB non-operation. That is, when the RT state transitioned from RT5 or RT6 during BB non-operation to RT1 during BB non-operation via RT1 inside the SRB during BB, indicating that the first hit to the advantageous state is made. Indicates the signal output to The signal indicating the number of consecutive loaves indicates a signal that is output each time the number of medals increases by 250. The player can recognize the balls by referring to the number indicating the number of consecutive shots. For example, it is possible to recognize that about 1000 medals have been acquired when the number indicating the number of consecutive shots is displayed as "4" on the game information display device. In addition, the output condition of the signal indicating the number of consecutive shots is 11 pieces, 13 pieces, 14 pieces or 14 pieces or 1 piece, when the payout number is counted 250 pieces, 11 pieces, 11 pieces, The symbol combination of 13 pieces, 14 pieces or 1 piece may be displayed a total of 20 times.

ここで、外部集中端子基板84は、上述した各種信号の内容を、ハイレベルを示す電位と、ローレベルを示す電位とによって表してもよいし、各種信号に対応するリレー回路を設けて、各リレー回路を開閉することで上述した各種信号の内容を表してもよい。 Here, the external concentrated terminal board 84 may represent the contents of the various signals described above by the electric potential indicating the high level and the electric potential indicating the low level, and relay circuits corresponding to the various signals are provided. The contents of the various signals described above may be represented by opening and closing the relay circuit.

操作手段300は、図1に示したスロットマシン10の前面扉に設けられた各種スイッチの他に、スロットマシン10の内部に設けられた電源スイッチ91、設定変更キースイッチ92及びリセット/設定スイッチ93を含む。電源スイッチ91はスロットマシン10に供給される電力をオン/オフするスイッチである。設定変更キースイッチ92は鍵穴を有し、当該鍵穴に挿入した設定変更用の鍵を回動することでオン又はオフとなるスイッチである。リセット/設定スイッチ93はエラーが発生したときにそのエラー状態をリセットしたり、後述する設定値を変化させたりする際に操作される押しボタン式のスイッチである。   In addition to the various switches provided on the front door of the slot machine 10 shown in FIG. 1, the operation means 300 also includes a power switch 91, a setting change key switch 92, and a reset / setting switch 93 provided inside the slot machine 10. including. The power switch 91 is a switch that turns on / off the power supplied to the slot machine 10. The setting change key switch 92 is a switch having a key hole and turned on or off by rotating a setting change key inserted in the key hole. The reset / setting switch 93 is a push button type switch operated to reset an error state when an error occurs or to change a setting value described later.

<主制御手段の機能ブロック>
次に、主制御手段100の機能ブロックについて説明する。主制御手段100は、当選役決定手段110と、フリーズ制御手段120と、リール制御手段130と、状態制御手段140と、報知制御手段146と、入賞判定手段150と、制御コマンド送信手段160と、外部信号出力手段170と、を含んでいる。以下に説明する各手段の機能は、主制御手段100を構成するCPUによって、ROMに記憶された制御プログラムを実行することで実現されるものとする。
<Function block of main control means>
Next, functional blocks of the main control means 100 will be described. The main control unit 100 includes a winning combination determination unit 110, a freeze control unit 120, a reel control unit 130, a state control unit 140, a notification control unit 146, a prize determination unit 150, and a control command transmission unit 160. And an external signal output means 170. The functions of the respective units described below are realized by the CPU constituting the main control unit 100 executing a control program stored in the ROM.

(当選役決定手段の説明)
当選役決定手段110は、主制御手段100に含まれる乱数生成手段が発生する乱数(数値範囲:0〜65535)に基づく抽選によって当選番号(当選番号により当選役に対応する入賞再遊技当選番号や役物当選番号)を決定する。
(Description of winning combination determination means)
The winning combination determination means 110 is a lottery number based on random numbers (numerical value range: 0 to 65535) generated by the random number generation means included in the main control means 100. Determine the prize winning number).

ここで、当選役には大別するとボーナス、再遊技及び入賞(ボーナス役(役物)、再遊技役及び入賞役とも称する)の3種類があり、これら当選役が入賞すると、遊技者に所定の特典が付与される。すなわち、ボーナス役が入賞すると、次の遊技から所定の終了条件が成立するまで、遊技者に有利なボーナスゲーム(特別遊技とも称する)が行われる。本実施形態では、ボーナスはBB、MB、SRB(RB)であるものとして説明するがSB(シングルボーナス)を設けSBを含めてもよい。BBとは、一種特別役物が連続して作動するものの略称であり、21枚のメダル払い出しを超えるまで連続して行うことができるものである。BBは、BBに対応する図柄組合せ(BB作動図柄とも称する)が有効ラインLに停止表示される(入賞とも称する)と、開始(作動とも称する)し、21枚の払い出しを超えると終了する。BBが開始してから終了するまでの期間をBB作動中、BB中と称する。BB中は、BB一般遊技(第1遊技状態)、SRB又はSRB当選状態中(内部中とも称する)(第2遊技状態)の遊技状態がある。BB一般遊技とは、BB一般中に行われる遊技のことである。BB一般中とは、BB中のSRBが当選または作動していないときの状態である。   Here, there are three types of winning combinations, bonus, replay, and winning (also referred to as bonus combining (characters) and playing combination and winning combination), and when these winning combinations are won, the player is designated Benefits are awarded. That is, when the bonus combination is won, a bonus game (also referred to as a special game) which is advantageous to the player is performed from the next game until a predetermined termination condition is satisfied. In the present embodiment, the bonus is described as being BB, MB, and SRB (RB), but an SB (single bonus) may be provided and the SB may be included. “BB” is a kind of special character that operates continuously, and can be performed continuously until the payout of 21 medals is exceeded. The BB starts (also referred to as actuation) when the symbol combination (also referred to as BB actuation symbol) corresponding to BB is stopped and displayed on the activated line L (also referred to as actuation), and ends when 21 pieces of payout are exceeded. The period from the start to the end of BB is referred to as during BB operation during BB operation. During BB, there is a gaming state of BB normal gaming (first gaming state), SRB or SRB winning state (also referred to as inside) (second gaming state). The BB general game is a game played during a BB general game. During BB general is a state when the SRB in BB is not elected or activated.

MBとは、二種特別役物が連続して作動するものの略称であり、14枚の払い出しを超えるまで、または、RB(SRB)やSBが当選するという条件が成立するまで少なくともすべての入賞役が当選した状態となる遊技を行うことが可能となるものである。MBは、MBに対応する図柄組合せが有効ラインLに停止表示される(入賞とも称する)と、開始(作動とも称する)し、終了条件を満たすと終了する。MBが開始してから終了するまでの期間をMB作動中又はMB中と称する。RB、SRB(シフトレギュラーボーナス)とは、RB、SRBに移行するための移行役が入賞するとボーナスゲームに相当するゲームを1セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うものである。 The MB is an abbreviation of a series of two special characters operating continuously, and at least all winning combinations until the payout of 14 cards is exceeded or the condition that the RB (SRB) or the SB is won is satisfied. It is possible to play a game in which the player is elected. The MB is started (also referred to as actuation) when the symbol combination corresponding to the MB is stopped and displayed on the activated line L (also referred to as a winning), and ends when the end condition is satisfied. The period from the start to the end of MB is referred to as MB in operation or MB. RB and SRB (shift regular bonus) are defined as a set of games corresponding to a bonus game when a transition combination for transitioning to RB and SRB wins, that is, a game in which a predetermined combination is won with a high probability under a predetermined condition It is done several times.

SRBは、SRBに対応する図柄組合せが有効ラインLに停止表示される(移行役(SRB1〜11)が入賞)と、開始(作動とも称する)し、2回の遊技又は2回の入賞、または、BB中に21枚の払い出しを超えること(BBの終了条件)を満たすと終了する。SRBが開始してから終了するまでの期間をSRB作動中、SRB中と称する。SRB(シフトレギュラーボーナス)とは、SRBに移行するための移行役(SRB1〜11)が入賞するとボーナスゲームに相当するゲームを1セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うものである。本明細書では、SRBは2回の遊技または2回の入賞で終了する。SRBにはSRB1〜11の11種類があり、移行役(SRB1〜11)が入賞すると対応するSRB1〜11が行われる。 SRB starts being displayed (also referred to as operation) when the symbol combination corresponding to SRB is stopped and displayed on the effective line L (transition role (SRB 1 to 11) winning), two games or two winnings, or , Ends when the payout of 21 sheets is exceeded during BB (BB end condition). The period from the start to the end of SRB is referred to as SRB during SRB operation. The SRB (shift regular bonus) is a set of games corresponding to a bonus game when a transition combination (SRB 1 to 11) for transitioning to an SRB wins, that is, a game in which a predetermined combination is won with a high probability under certain conditions It is performed a predetermined number of times. As used herein, the SRB ends with two games or two wins. There are eleven types of SRBs, SRB1-11, and when the transition combination (SRB1-11) wins, corresponding SRBs 1-11 are performed.

役抽選手段110は、BB一般中においてSRB1〜11に移行するためのSRB移行役(SRB1〜11)に当選していないとき(後述するSRB内部中RT1にないとき)、SRB移行役(SRB1〜11)と一般役(再遊技役、入賞役)との抽選を行う。即ち、BB一般中は、移行役(SRB1〜11)と一般役とが抽選される。本実施例においては、SRB移行役(SRB1〜11)は一般役とは重複当選することはなく、SRB移行役(SRB1〜11)は単独で当選する。BB開始時にはBB一般遊技が行われ、SRB移行役(SRB1〜11)が当選し入賞するとSRBが行われる。BBはこの一連のBB一般遊技及びSRBが21枚のメダル払い出しを超えるまで行われる。また、BBはSRBの途中でも所定の払出枚数を超えると終了する。 When the role lottery means 110 is not elected to the SRB transition role (SRB1 to 11) for transitioning to SRB 1 to 11 during the BB general (when it is not in the RTB internal RT1 described later), the SRB transition role (SRB1 to SRB1). 11) Draw a lottery with a general combination (replay combination, winning combination). That is, during the BB general, the transition roles (SRBs 1 to 11) and the general role are drawn. In the present embodiment, the SRB transition player (SRB1 to 11) will not be double-wined with the general role, and the SRB transition player (SRB1 to 11) will be elected alone. At the start of BB, a BB normal game is played, and when the SRB transition combination (SRB 1 to 11) is won and won, SRB is played. BB is played until this series of BB regular games and SRB exceeds 21 medal payouts. In addition, BB ends in the middle of SRB when it exceeds a predetermined number of payouts.

SRBの当選領域は、ハズレの抽選領域の一部を当選領域とするようにしているが、既存の役の当選領域をSRBの当選領域に変更するようにしてもよい。なお、SRBに関する図柄組み合わせは、規定した図柄組み合わせに限らず、例えば、BB非作動中に表示可能なハズレの図柄組み合わせの一部をSRBに対応する図柄組み合わせとして設定してもよい。例えば、本実施例に規定されていない「JAC−JAC−JAC」をSRBに対応する図柄組み合わせとして設定してもよい。 Although the winning area of the SRB has a part of the lottery area of the loss as the winning area, the existing winning area of the winning combination may be changed to the winning area of the SRB. The symbol combination relating to the SRB is not limited to the specified symbol combination, and for example, a part of the symbol combination of the lost that can be displayed while the BB is not in operation may be set as the symbol combination corresponding to the SRB. For example, "JAC-JAC-JAC" not defined in the present embodiment may be set as a symbol combination corresponding to SRB.

再遊技役が入賞すると、次の遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技を行うことができる。ここで、再遊技役が入賞したことによってメダルを投入することなく実行することができる遊技を再遊技役という。また、入賞役が入賞すると、予め定められた枚数のメダルが遊技者に払い出される。 When the re-playing combination is won, it is possible to play the game again without inserting a medal only for the next game. Here, a game that can be executed without inserting a medal due to the re-playing role winning is called a re-playing role. Further, when the winning combination is won, a predetermined number of medals are paid out to the player.

次に、各役に対応する図柄組合せを図4〜12に示し、条件装置BB1、BB2、MB1A〜C(MB1)、MB2A〜B(MB2)、SRB1〜11、再遊技1〜14、入賞1〜11に対応する図柄組合せが示されている。これらの図に示すように、各役には1つ又は複数の図柄組合せが対応付けられており、対応づけられた図柄組合せのうちいずれかが揃うと、対応する当選役が入賞することになる。図4〜12の右欄には、規定数及び各遊技状態において、入賞すると作動する役又は払い出される払出枚数が示されている。ここで、入賞1は11枚のメダルの払い出しがあるので11枚役、入賞2は14枚のメダルの払い出しがあるので14枚役、入賞3〜8は1枚のメダルの払い出しがあるので1枚役、入賞9〜11は15枚のメダルの払い出しがあるので15枚役と呼ばれる。遊技状態1は役物未作動時を示し、遊技状態2はBB作動時のSRB未作動時を示し、遊技状態3はSRB作動時を示し、遊技状態4はMB作動時を示す。   Next, symbol combinations corresponding to each combination are shown in FIGS. 4 to 12 and condition devices BB1, BB2, MB1A to C (MB1), MB2A to B (MB2), SRB1 to 11, replay 1 to 14, and prize 1 Symbol combinations corresponding to 11 are shown. As shown in these figures, one or more symbol combinations are associated with each combination, and the corresponding winning combination will be won when any of the associated symbol combinations is aligned. . The right columns in FIGS. 4 to 12 show combinations or number of payouts to be activated when winning in the specified number and each gaming state. Here, since there is a payout of eleven medals for the prize 1, there is a payout of 14 medals because there is a payout of 14 medals for the prize 2, and there is a payout of one medal for the prizes 3-8. Since there are 15 medals paid out, the winning combinations 9 to 11 are called 15 winning combinations. The game state 1 indicates that the bonus is not activated, the game state 2 indicates that the SRB is not activated during BB operation, the game state 3 indicates that the SRB is activated, and the game state 4 indicates that the MB is activated.

例えば、BB1、BB2に対応する図柄組合せが有効ラインLに揃うと、次の遊技からBBゲームが開始し、再遊技1〜14のいずれかに対応する図柄組合せが揃うと再遊技が行われる。   For example, when the symbol combination corresponding to BB1 and BB2 is aligned with the effective line L, the BB game starts from the next game, and when the symbol combination corresponding to any of the replays 1 to 14 is aligned, replay is performed.

入賞1〜11のいずれかに対応する図柄組合せが有効ラインLに揃うと、予め定められた枚数のメダルが払い出される。ここで、図10〜12に示すように、入賞1に対応する図柄組合せが揃ったときは11枚、入賞2に対応する図柄組合せが揃ったときは14枚、入賞3〜8に対応する図柄組合せが揃ったときは1枚、入賞9〜11に対応する図柄組合せが揃ったときは15枚のメダルが払い出される。 When the symbol combination corresponding to any one of the prizes 1 to 11 is aligned with the effective line L, a predetermined number of medals are paid out. Here, as shown in FIGS. 10 to 12, 11 symbols are obtained when the symbol combinations corresponding to the winning 1 are aligned, 14 when the symbol combinations corresponding to the winning 2 are aligned, the symbols corresponding to the 3-8 winnings When the combination is complete, one medal is paid out, and when the symbol combination corresponding to the winnings 9 to 11 is uniform, 15 medals are paid out.

なお、以下では図柄組合せを文言で表す場合、左リール、中リール、右リールの順に各リールにおける図柄の名称を記し、カギ括弧で括ることとする。例えば図6に示す図柄組合せ名称が「再遊技役9」に対応する図柄組合せは「リプレイ−リプレイ−リプレイ」と表す。   In the following description, when symbol combinations are expressed in words, the names of symbols on each reel are described in the order of the left reel, the middle reel, and the right reel, and are enclosed by square brackets. For example, the symbol combination whose symbol combination name shown in FIG. 6 corresponds to "replay role 9" is expressed as "replay-replay-replay".

図13は、条件装置と条件装置を構成する役との関係を示す。図13(a)は役物条件装置と役条件装置を構成する役との関係を示す。図13(b)は入賞再遊技条件装置と入賞再遊技条件装置を構成する役との関係を示す。図13(a)に示すように、役物として当選する条件装置はBB1、BB2、MB1、MB2、SRB1〜11条件装置であり、BB1、BB2条件装置は一旦当選すると入賞するまで当選している状態が維持される。MB1、MB2条件装置は当選すると取りこぼしなく入賞する。SRB1〜11条件装置は、BB一般中に当選し、当選すると入賞するまで当選している状態が維持され、BBが終了すると当選している状態が終了する。BB1、BB2、SRB1〜11条件装置が当選している状態が維持されることを「内部中」、「内部当選中」又は「ボーナスフラグ持越し中」という。   FIG. 13 shows the relationship between the condition device and the role that constitutes the condition device. FIG. 13 (a) shows the relationship between the character and item condition device and the members making up the character and condition device. FIG. 13 (b) shows the relationship between the prize re-playing condition device and the part constituting the prize re-playing condition device. As shown in FIG. 13A, the condition devices to be elected as a prize are the condition devices BB1, BB2, MB1, MB2, and SRB1 to 11, and the condition devices BB1 and BB2 are once elected until winning. The state is maintained. When the MB1 or MB2 condition device is won, it will be won without losing it. The SRB 1 to 11 condition apparatus is won during the BB general, and when it wins, the winning condition is maintained until the winning, and when the BB is completed, the winning condition is ended. The condition that the BB1, BB2 and SRB1-11 conditional devices are winning is maintained as "inside", "inside elected" or "bonus flag carried over".

また、図13(b)に示すように、入賞再遊技条件装置には再遊技役及び入賞役が対応付けられている。入賞再遊技条件装置の欄に記載された条件装置が当選すると、当選した条件装置を構成する役の欄に記載された役が当選する。例えば、再遊技L条件装置が当選すると、再遊技1、3、8〜10が同時に当選することになる。また、各再遊技役及び入賞役に対応する条件装置は、役物(ボーナス役)に対応する条件装置と異なり、対応する当選役が決定された遊技の間だけ作動可能であり、当該遊技が終了すると、役物と異なり、次遊技に持ち越すことがない。   Further, as shown in FIG. 13 (b), a re-playing combination and a winning combination are associated with the winning-reproduction condition apparatus. When the condition device described in the column of the prize re-playing condition device is won, the role described in the column of the winning combination constituting the condition device is won. For example, when the replay L condition device is won, replays 1, 3, 8 to 10 will be elected simultaneously. Also, unlike the condition device corresponding to the bonus character, the condition device corresponding to each replay role and the winning combination is operable only during the game in which the corresponding winning combination is determined, and the game is When finished, it does not carry over to the next game unlike feature.

図13(b)の入賞再遊技条件装置番号23〜39に対応する再遊技A〜P条件装置+入賞ALL(MB)条件装置、入賞ALL(MB)条件装置は、MB中に当選する条件装置である。ここで、入賞再遊技条件装置番号23、24に対応する再遊技A、B条件装置+入賞ALL(MB)条件装置が当選したときには、1枚個数優先制御が設定されており、1枚役が優先して有効ラインL上に停止するように制御される。入賞再遊技条件装置番号25に対応する再遊技C条件装置+入賞ALL(MB)条件装置が当選したときには、15枚枚数優先制御が設定されており、15枚役が優先して有効ラインL上に停止するように制御される。入賞再遊技条件装置番号26〜38に対応する再遊技D〜P条件装置+入賞ALL(MB)条件装置が当選したときには、14枚個数優先制御が設定されており、14枚役が優先して有効ラインL上に停止するように制御される。なお、再遊技A条件装置を略して再遊技Aと称してもよい(他の条件装置も同様)。図13における通称は、各条件装置が有する特徴を表す通称が示されている。   Replay A to P condition device + prize ALL (MB) condition device corresponding to the prize rebirth condition device number 23 to 39 in FIG. 13 (b), prize ALL (MB) condition device, a condition device to win during MB It is. Here, when the replay A, B condition apparatus + prize ALL (MB) condition apparatus corresponding to the prize reproduction game condition apparatus numbers 23, 24 is won, the one sheet number priority control is set, and the one sheet winning combination is It is controlled to stop on the effective line L preferentially. When the replay C condition device + prize ALL (MB) condition device corresponding to the win replay condition condition device number 25 is won, the 15-sheet priority control is set, and the 15-sheet winning combination takes precedence over the effective line L. It is controlled to stop. When the replay D-P condition device + prize ALL (MB) condition device corresponding to the prize re-play condition device number 26 to 38 is won, the 14-piece number priority control is set, and the 14-sheet combination has priority. It is controlled to stop on the effective line L. In addition, the re-game A condition device may be abbreviated and may be referred to as re-play A (the other condition devices are the same). The common names in FIG. 13 indicate common names representing the features possessed by each condition device.

複数の役が対応付けられた条件装置が当選した場合は、ストップスイッチの操作順序(押し順とも称する)や操作タイミング(押し位置とも称する)に応じて、有効ラインL上に揃う図柄組合せ(条件装置)が異なるものもある。ここでは操作順序(押し順とも称する)や操作タイミング(押し位置とも称する)の総称を操作手順と呼ぶ。 When a condition device in which a plurality of winning combinations are associated is won, symbol combinations (conditions) are aligned on the effective line L according to the operation order (also referred to as pushing order) of the stop switch and the operation timing (also referred to as pushing position). Devices) are different. Here, a generic term of operation order (also referred to as push order) and operation timing (also referred to as push position) is referred to as an operation procedure.

また、当選役決定手段110による抽選の結果、ボーナス役(BB1、BB2等)が当選したか否かに関係なく役物当選番号が副制御手段200へ送信される。役物当選番号は、いずれのボーナスが当選したかを判別するための番号であり、ボーナス役が当選していないときは「0」であり、BB1が当選しているときは役物当選番号が「1」、BB2が当選しているときは役物当選番号が「2」、MB1が当選しているときは役物当選番号が「3」、MB2が当選しているときは役物当選番号が「4」となる。役物当選番号は、副制御手段200が設定示唆や演出を実行するときに使用する情報となる。   Further, a winning combination winning number is transmitted to the sub-control unit 200 regardless of whether or not the bonus combination (BB1, BB2, etc.) is won as a result of the lottery by the winning combination determination unit 110. The prize winning number is a number for determining which bonus has been won, and is "0" when the bonus combination is not won, and when the BB1 is won, the prize winning number is If the character winning number is "2" when the BB1 is "1", or if the winning character number is "3" when the MB1 is winning, the character winning number is if the MB2 is winning. Becomes “4”. The winning combination winning number is information used when the secondary control means 200 executes setting suggestion and presentation.

当選役決定手段110によって当選番号(当選役)が決定されると、決定された当選役に対応する条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する図柄組合せが有効ラインL上に揃うように(すなわち、当選役が入賞し得るように)リール停止制御が行われる。なお、以下の説明において、図柄組合せが有効ラインL上に揃うことを、単に「図柄組合せが揃う」ともいう。   When the winning combination (winning combination) is determined by the winning combination determination means 110, the condition device corresponding to the determined combination is activated, and the symbol combination corresponding to the activated condition device is aligned on the effective line L. Reel stop control is performed (that is, a winning combination can be won). In the following description, the fact that a symbol combination is aligned on the effective line L is also simply referred to as “symbol combination being aligned”.

(抽選テーブル)
ここで、3枚賭けにおける役物条件装置と入賞再遊技条件装置との当選確率を定めた抽選テーブルを図14〜29に示す。RT状態には、RT1〜6、非RT、SRB内部中RT1があり、図14〜29に各RT状態に対応する抽選テーブルが示されている。SRB非内部中RT1については、図16、17のBB一般中の抽選テーブルが使用される。RT状態は、予め定められた移行条件に応じて移行するようになっており、移行条件の成立判断や移行先は、RT状態制御手段142によって制御される。
(Lottery table)
Here, FIGS. 14 to 29 show lottery tables in which the probability of winning between the prize condition device and the prize re-playing condition device in the 3-piece bet is determined. RT states include RT1 to RT6, non-RT, and SRB inside RT1. FIG. 14 to FIG. 29 show lottery tables corresponding to the respective RT states. The lottery table in BB in FIGS. 16 and 17 is used as RT1 during SRB non-internal. The RT state is shifted according to a predetermined transition condition, and the RT condition control means 142 controls the determination of the establishment of the transition condition and the transition destination.

図14は、非RT中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との抽選テーブルを示す。図中の数値は当選置数を示し、図中の置数の合計値は65536になる。また図中R1は設定値1、R3は設定値3、R6は設定値6を示す(図15〜29も同様)。例えば、通常時における役物条件装置が「BB1」、入賞再遊技条件装置が「―」に対応する置数「25」は、BB1が単独当選する置数を示す(図15〜29も同様)。また、通常時における役物条件装置が「BB1」、入賞再遊技条件装置が「再遊技D」に対応する置数「20」は、BB1と再遊技Dとが重複当選する置数を示す(図15〜29も同様)。 FIG. 14 shows a lottery table of an item condition device and a prize replay condition device during non-RT. The numerical value in the figure indicates the winning number, and the total value of the numerical value in the figure is 65,536. Further, in the drawing, R1 represents set value 1, R3 represents set value 3, and R6 represents set value 6 (the same applies to FIGS. 15 to 29). For example, the number “25” corresponding to “BB1” for the item condition device at the normal time and “−” for the prize re-playing condition device indicates the number at which BB1 is independently won (same as in FIGS. 15 to 29) . In addition, the item number “20” corresponding to the item condition device “BB1” and the prize reproduction condition device “replay D” at the normal time indicates the number at which BB1 and replay D are duplicated ((1) The same applies to FIGS.

図14には、通常時、MB作動中、BB内部中、BB一般中ごとに、設定値1、3、6における当選置数が示されている(図15〜29も同様)。また、抽選状態として、非RTの通常時、非RTのMB作動中、非RTのBB内部中、非RTのBB一般中が定められており、各状態に応じて当選役の当選確率が異なる。ここで、通常時とは、MB作動中、BB内部中、BB一般中、SRB作動中以外の遊技状態を示す。なお、図示しないが実際のスロットマシンには設定値2、4、5の抽選テーブルも存在する。設定値2、4、5の置数は、設定値1、3、6の置数が同じである場合には、設定値1、3、6の置数と同じにする。また、設定値2、4、5の置数は、設定値1、3、6の置数が違う場合には、設定値1から6までの数値が等差となるように振り分けられるようにしてもよい。設定値とは、遊技者の有利度、より具体的にはメダルの投入枚数に対する払出枚数の期待値(遊技者が取得できるメダルの期待値)の程度を定めるものである。 FIG. 14 shows the number of winnings at set values 1, 3 and 6 at normal times, during MB operation, during BB internal and during BB general (the same applies to FIGS. 15-29). In addition, as a lottery state, non-RT normal, non-RT MB operating, non-RT BB inside, non-RT BB general are defined, and the winning probability of winning combination differs according to each state. . Here, the normal time indicates a gaming state other than during the operation of MB, during the operation of BB, during the operation of BB, and during the operation of SRB. Although not shown, lottery tables of setting values 2, 4 and 5 also exist in actual slot machines. When the setting values of the setting values 1, 3 and 6 are the same, the setting values of the setting values 2, 4 and 5 are made the same as the setting values of the setting values 1, 3 and 6. In addition, when setting values of setting values 2, 4 and 5 are different, setting values of setting values 1, 3 and 6 are distributed so that numerical values from setting values 1 to 6 are equal. It is also good. The setting value defines the degree of advantage of the player, more specifically, the expected value of the payout number with respect to the number of inserted medals (expected value of medals that can be obtained by the player).

また、遊技状態がMB作動中、BB内部中における、役物条件装置と入賞再遊技条件装置とが重複当選している置数に関しては、入賞再遊技条件装置の当選のみを有効とし、役物条件装置が単独当選している置数に関してはハズレとし、役物条件装置が新たに当選することはない。遊技状態がBB一般中における、役物条件装置と入賞再遊技条件装置とが重複当選している置数に関しては、BB、MBの当選は無効、SRBの当選は有効として、入賞再遊技条件装置の当選を有効とする。遊技状態がBB一般中における、BB、MBが単独当選している置数に関してはハズレとし、SRBの当選は有効とする処理が行われる。換言すれば、BBと再遊技役又は入賞役とが重複当選している抽選結果に関しては、通常時のみBBと再遊技役又は入賞役との当選が有効となり、MB作動中、BB内部中、BB一般中にはBBの当選が無効とみなされ再遊技役又は入賞役のみの当選が有効となる。同様に、BB、MBの単独当選に関しても、通常時のみBB、MBの当選が有効となり、MB作動中、BB内部中、BB一般中にはBB、MBの当選が無効とみなされハズレが決定されたとみなされる。なお、MB作動中は、SB(シングルボーナス)が当選するようにしてもよい。 In addition, with regard to the number of combinations in which the item condition device and the prize re-playing condition device are dually won during the MB operation while the gaming state is MB, only winning of the prize re-playing condition device is made effective. With regard to the number of units for which the condition device is independently elected, it is considered as a loss, and the item condition device is not newly elected. With regard to the number in which the game condition device and the prize re-playing condition device are dually elected while the gaming state is BB general, the winnings of BB and MB are invalid and the winnings of SRB are effective, the prize re-playing condition device The winning of is valid. With regard to the number of sets in which BB and MB are individually winning in the gaming state being BB general, it is assumed that there is a loss and the winning of SRB is made effective. In other words, with regard to the lottery result in which BB and the replay player combination or the winning combination are dually won, the winning of the BB and the replay player combination or the prize combination becomes effective only in the normal time, and during MB operation, inside BB, During the BB general, the winning of the BB is considered invalid, and the winning of only the replay role or the winning combination is valid. Similarly, with regard to single winning of BB and MB, winning of BB and MB is effective only during normal times, and during MB operation, during BB, and during BB in general, winning of BB and MB is considered invalid and loses are decided. It is considered to be During MB operation, SB (single bonus) may be won.

図14の抽選テーブルにおいて、当選役決定手段110によって行われる抽選では、当選役として、ボーナス役(役物)であるBB1、BB2、MB1、MB2、SRB1〜11、再遊技役である再遊技A〜P、及び、入賞役である入賞A〜Fのうち1つ以上が決定される。また、MB作動中は、全ての抽選結果において入賞1〜10が当選している状態とする。 In the lottery table shown in FIG. 14, in the lottery performed by the winning combination determination means 110, BB1, BB2, MB1, MB2, SRB1 to 11 which are bonus roles (roles) as a winning combination, and replay A which is a replay combination. One or more of ~ P, and winning combinations A to F which are winning combinations are determined. In addition, during the MB operation, it is assumed that the prizes 1 to 10 have been won in all the lottery results.

図15は、非RT中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との置数を合算した抽選テーブルを示す。図15(a)は、非RT中における役物条件装置、入賞再遊技条件装置の合算値の抽選テーブルを示す(図17(a)、図19(a)、図21(a)、図23(a)、図25(a)、図27(a)、図28(a)、図29(a)も同様)。図15(b)は、BB1、2をBB、MB1、2をMB、SRB1〜11をSRB、再遊技A〜Qを再遊技、入賞A〜Fを入賞として合算した抽選テーブルを示す(図17(b)、図19(b)、図21(b)、図23(b)、図25(b)、図27(b)、図28(b)、図29(b)も同様)。なお、図15(b)における、BBにおける()内の数値(例えば、通常時における(50))はBBが単独当選する置数を示す(図17(b)、図19(b)、図21(b)、図23(b)、図25(b)、図27(b)も同様)。 FIG. 15 shows a lottery table obtained by adding up the storage condition of the item condition device and the prize re-playing condition device during non-RT. FIG. 15 (a) shows a lottery table of the sum values of the character article condition device and the prize re-playing condition device during non-RT (FIG. 17 (a), FIG. 19 (a), FIG. 21 (a), FIG. (A), Fig. 25 (a), Fig. 27 (a), Fig. 28 (a) and Fig. 29 (a) are the same. FIG. 15 (b) shows a lottery table in which BB1, 2 are BB, MBs 1, 2 are MB, SRBs 1-11 are SRB, replays A to Q are replayed, and prizes A to F are combined (FIG. 17). (B), Fig. 19 (b), Fig. 21 (b), Fig. 23 (b), Fig. 25 (b), Fig. 27 (b), Fig. 28 (b) and Fig. 29 (b)). In addition, the numerical value in () in BB (for example, (50) in a normal time) in BB in FIG. 15 (b) indicates the number of units in which BB is independently elected (FIG. 17 (b), FIG. 19 (b), 21 (b), FIG. 23 (b), FIG. 25 (b) and FIG.

図16は、RT1中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との抽選テーブルを示す。図17は、RT1中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との置数を合算した抽選テーブルを示す。図18は、RT2中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との抽選テーブルを示す。図19は、RT2中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との置数を合算した抽選テーブルを示す。図20は、RT3中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との抽選テーブルを示す。図21は、RT3中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との置数を合算した抽選テーブルを示す。図22は、RT4中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との抽選テーブルを示す。図23は、RT4中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との置数を合算した抽選テーブルを示す。図24は、RT5中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との抽選テーブルを示す。図25は、RT5中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との置数を合算した抽選テーブルを示す。 FIG. 16 shows a lottery table of the item condition device and the winning / replaying condition device during RT1. FIG. 17 shows a lottery table obtained by adding up the storage condition of the item condition device and the winning / replaying condition device during RT1. FIG. 18 shows a lottery table of the item condition device and the winning / replaying condition device during RT2. FIG. 19 shows a lottery table obtained by adding up the storage condition of the item condition device and the winning / replaying condition device during RT2. FIG. 20 shows a lottery table of the item condition device and the winning / replaying condition device during RT3. FIG. 21 shows a lottery table obtained by adding up the storage condition of the item condition device and the prize re-playing condition device during RT3. FIG. 22 shows a lottery table of the item condition device and the winning / replaying condition device during RT4. FIG. 23 shows a lottery table obtained by adding up the storage condition of the item condition device and the winning / reproduction condition device during RT4. FIG. 24 shows a lottery table of the item condition device and the winning / replaying condition device during RT5. FIG. 25 shows a lottery table obtained by adding up the storage condition of the item condition device and the winning / replaying condition device during RT5.

図26は、RT6中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との抽選テーブルを示す。図27は、RT6中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との置数を合算した抽選テーブルを示す。図28は、SRB内部中RT1中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との抽選テーブルを示す。図29は、SRB中における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との抽選テーブルを示す。SRB中には、入賞D〜Fのみが当選する。 FIG. 26 shows a lottery table of the item condition device and the winning / replaying condition device during RT6. FIG. 27 shows a lottery table obtained by adding up the storage condition of the item condition device and the winning / reproduction condition device during RT6. FIG. 28 shows a lottery table of the item condition device and the winning / replaying condition device during RT1 in the SRB. FIG. 29 shows a lottery table of an item condition device and a prize replay condition device during SRB. During SRB, only the prizes D to F are won.

(フリーズ制御手段の説明)
フリーズ制御手段120は、所定の条件が成立すると、スタートスイッチ36が操作された後に遊技の進行を遅延させる、いわゆるフリーズ状態にする。本実施形態におけるフリーズ状態の発生タイミングは、スタートスイッチ36が操作されてからリールが回転を開始するまでの間であるが、この他にも、リールが回転を開始してからストップスイッチの操作が受け付け可能となるまでの間、ストップスイッチの操作が受け付け可能になってから各ストップスイッチが操作されるまでの間、全リールの回転が停止してから次の遊技を開始することができる状態になるまでの間、などにフリーズ状態を発生させてもよい。
(Description of freeze control means)
When a predetermined condition is satisfied, the freeze control means 120 puts the so-called freeze state in which the progress of the game is delayed after the start switch 36 is operated. The occurrence timing of the freeze state in this embodiment is from the operation of the start switch 36 to the start of rotation of the reel, but in addition, the operation of the stop switch is after the reel starts rotation. In the state where it is possible to start the next game after all reels have stopped rotating until the stop switch is operated until the stop switch is operated until the reception becomes possible. The freeze state may be generated until it reaches the end.

(リール制御手段の説明)
リール制御手段130は、リール40L,40C,40Rを回転/停止させるステッピングモータ42L,42C,42Rを駆動制御する。すなわち、遊技者によってスタートレバー36が操作されたことに基づいてステッピングモータ42L,42C,42Rの回転を開始し、リール40L,40C,40Rの回転速度が前述した定速に達すると、以下、定速を維持する。そして、ストップスイッチ37L,37C,37Rのいずれかが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリール(より正確にはステッピングモータ)について停止制御を行う。
(Description of reel control means)
The reel control means 130 drives and controls the stepping motors 42L, 42C, 42R that rotate / stop the reels 40L, 40C, 40R. That is, based on the player operating the start lever 36, the stepping motors 42L, 42C, 42R start to rotate, and when the rotational speed of the reels 40L, 40C, 40R reaches the above-mentioned constant speed, Keep fast. Then, when any one of the stop switches 37L, 37C, 37R is operated, the stop control is performed on the reel (more precisely, the stepping motor) corresponding to the operated stop switch.

このとき、リール制御手段130は、ストップスイッチが操作されてから対応するリールの回転を190ミリ秒以内に停止させる。これにより、本実施形態のように各リールに20図柄が設けられたリールを、定速(80回転/分)の状態から190ミリ秒以内にリールの回転を停止させるとすると、80(回転)/60(秒)×0.19(秒)×20(図柄)=約5.067図柄分が回動するまで(停止制御範囲内)にリールを停止させればよい。   At this time, the reel control means 130 stops the rotation of the corresponding reel within 190 milliseconds after the stop switch is operated. As a result, assuming that the reels provided with 20 symbols on each reel as in this embodiment stop rotation of the reels within 190 milliseconds from the state of constant speed (80 rotations / minute), 80 (rotations) / 60 (seconds) × 0.19 (seconds) × 20 (patterns) = about 5.067 The reel may be stopped until the symbol portion rotates (within the stop control range).

リール制御手段130は、当選役決定手段110によっていずれかの当選番号や役物当選番号が決定されたときは、その当選番号や役物当選番号に対応する当選役の図柄組合せが有効ラインLに停止するようにリールの回転を停止させる(いわゆる引込制御を行う)。ただし、当選役の図柄組合せ構成する図柄が停止制御範囲内に無かったときは、当選役以外の役が入賞しないようにリールを停止させる(いわゆる蹴飛ばし制御を行う)。複数の役(役物、入賞役、再遊技役)に当選している遊技では所定の優先順位(再遊技>役物>入賞役)に従って引込制御を行う。より具体的には役物と入賞役が当選している遊技では役物を引き込むことを優先する。役物と再遊技役が当選している遊技では再遊技を引き込むことを優先する。また、本実施例に限らず、役物よりも入賞役を優先して引き込むように設定してもよい。   When one of the winning numbers and the feature winning number is determined by the winning combination determining means 110, the reel control means 130 determines that the winning combination or the symbol combination of the winning combinations corresponding to the feature winning number is the effective line L. Stop the rotation of the reel so as to stop (perform so-called pull-in control). However, when there is no symbol in the stop control range which constitutes the combination of symbols of the winning combination, the reel is stopped so as not to win a combination other than the winning combination (so-called kick control). In a game in which a plurality of winning combinations (combinations, winning combinations, and re-playing combinations) have been won, pull-in control is performed in accordance with a predetermined priority (re-playing> special features> winning combination). More specifically, in a game in which a character and a winning combination are won, priority is given to pulling in the character. In the game in which the bonus and the replay role have been won, priority is given to pulling in the replay. Further, the present invention is not limited to the present embodiment, and the winning combination may be set in priority to the winning combination.

(発明の背景の説明)
遊技者に有利な遊技結果が得られる(有利な図柄組合せが有効ラインL上に揃う)ストップスイッチ37の押し順(操作順番)又は操作タイミングを報知するアシストタイム(ATと称する)を搭載したスロットマシンがあり、獲得枚数表示器28等を用いて、決定した押し順の報知(指示表示(指示番号に対応する指示内容の表示)とも称する)等が行われる。AT(指示機能)を搭載したスロットマシンでは、射幸性を抑えるために、ボーナスが作動していないときは、1ゲームあたりのメダル増加数を抑制することが通例となっている。抑制としては、例えば、1ゲームあたり2枚以下のメダル増加数にすることが挙げられる。
Description of the Background of the Invention
A slot equipped with an assist time (referred to as AT) for notifying the pressing order (operation order) of the stop switch 37 or the operation timing in which the advantageous game result is obtained for the player (the advantageous symbol combination is aligned on the effective line L) There is a machine, and notification of the determined pressing order (also referred to as instruction display (display of instruction content corresponding to the instruction number)) and the like is performed using the acquired sheet number display 28 and the like. In a slot machine equipped with an AT (instruction function), it is customary to suppress the number of medals increased per game when the bonus is not activated, in order to suppress euphoria. The suppression may be, for example, to increase the number of medals to two or less per game.

ところが、遊技者の中には、1ゲームあたりのメダルの平均増加数(傾斜又はベースと称する)が例えば、メダル2.6枚(傾斜2.6枚と称する)以上あり、急速にメダルが増加する遊技性を好む遊技者もいる。そこで、AT(指示機能)を搭載していないスロットマシンにおいて、1ゲームあたりのメダル増加数が例えば、メダル2.6枚以上となる遊技機が望まれている。また、AT(指示機能)を搭載していなければ、メダルの増加を2枚以下にするという通例にとらわれず、遊技者のニーズに応じたメダルの増加がある遊技機の提供が可能になる。また、所定の遊技数を行うと有利な状態に移行する天井機能を主制御手段100が制御する遊技機も望まれている。 However, among players, the average number of medals increased per game (referred to as tilt or base) is, for example, 2.6 medals (referred to as tilt 2.6) or more, and the number of medals increases rapidly. Some players like to have fun playing. Therefore, in a slot machine not equipped with an AT (instruction function), a gaming machine is desired in which the number of medals increased per game is, for example, 2.6 or more medals. In addition, if the AT (instruction function) is not mounted, it is possible to provide a gaming machine having an increase in medals according to the needs of the player, without being restricted by the general rule of reducing the increase in medals to two or less. There is also a need for a gaming machine in which the main control means 100 controls a ceiling function that shifts to an advantageous state when a predetermined number of games are played.

本実施例のスロットマシンにおいては、傾斜2.6枚以上とするために以下のこと行っている。1つめは、AT(指示機能)を搭載しないことである。AT(指示機能)を搭載していないことにより、傾斜2.0枚以下にする通例にとらわれなくなるため、傾斜2.6枚以上にすることが可能になる。2つめは、後述するギャップMBを採用することによって、メダルを出したくない通常状態(後述するRT5、RT6)のMB中には賭けた枚数よりも少ない1枚役の入賞を多くし賭けた枚数よりも多い14枚役の入賞を少なくすることで傾斜を抑え、メダルを出したい有利な状態(後述するRT1〜4、非RT)のMB中には1枚役の入賞を少なくし賭けた枚数よりも多い14枚役の入賞を多くすることで傾斜を高くすることが行われる。 In the slot machine of this embodiment, the following is performed in order to make the inclination 2.6 or more. The first is that the AT (instruction function) is not installed. By not mounting the AT (instruction function), it becomes possible to set the inclination to 2.6 or more, because the user is not caught by the usual practice of setting the inclination to 2.0 or less. Second, by adopting a gap MB described later, the number of bets for one winning combination smaller than the number bet is placed in MBs in a normal state (RT5 and RT6 described later) in which you do not want to put out medals Reduce the inclination by reducing the number of winning 14 more winnings than in the winning state of the state (RT1 ~ 4 later, non-RT described later) want to put out medals reduced the number of winning one bet and the number of bets The inclination is made higher by increasing the number of winnings of 14 cards which is more than that.

また、従来のスロットマシンにおけるMBは、通常状態(RT5、RT6)においても高い払い出しのある15枚役、14枚役が高確率で当選、入賞していたため、MBの終了条件が14枚を超えるメダル払い出しが行われたことである場合では1〜2ゲームでMBが終了していた。そのため、メダルを出したくない通常状態において傾斜が高くなり、メダルを出したい有利な状態における傾斜を下げなければならない欠点があった。 In addition, the MB in the conventional slot machine has 15 cards with high payout even in the normal state (RT5, RT6), and 14 cards have been won with a high probability with a high probability, so the MB end condition exceeds 14 In the case where medals were paid out, the MB ended in one or two games. Therefore, there is a drawback that the inclination is high in a normal state in which you do not want to put out a medal, and it is necessary to lower the inclination in an advantageous state in which you want to put out a medal.

本実施例のスロットマシンのMBは、通常状態(RT5、RT6)において1枚役が高確率で当選、入賞し、MBの終了条件が14枚を超えるメダル払い出しが行われたことであるため、MBが終了するのに数十ゲームを要する。そのため、メダルを出したくない通常状態において傾斜を低くできる。結果、MBが頻繁に当選しても全体における傾斜が高くならないのでメダルを出したい有利な状態における傾斜を上げることができる。 In the slot machine of the present embodiment, one winning combination is won with a high probability in the normal state (RT5, RT6), and the winning condition is that the end condition of the MB is more than 14 medals have been paid out. It takes several dozen games to finish the MB. Therefore, the inclination can be lowered in the normal state where it is not desirable to put out the medal. As a result, even if MB is won frequently, the inclination in the whole is not high, so the inclination in an advantageous state where it is desirable to put out a medal can be raised.

また、本実施例のスロットマシンのMBは、通常状態(RT5、RT6)において1枚役が高確率で当選、入賞し、通常状態において傾斜を低くできるため、従来のスロットマシンにおけるMBに比べて、MBの当選確率を高くすることが可能になる。 In addition, the slot machine MB of this embodiment is more likely to win and win one winning combination in the normal state (RT5, RT6), and the inclination can be made lower in the normal state, compared to the MB in the conventional slot machine. , It is possible to increase the probability of winning MB.

(当選した条件装置と、個数優先制御、枚数優先制御との関係の説明)
図30、31は、当選した条件装置と当選フラグとの関係を示す図である。図30(a)は、RT5中にMBが作動していない時(MB未作動時と称する)、入賞B条件装置が当選した場合にRWMに記憶される当選フラグを説明する図である。ここで、RWMの第1、2バイトには入賞に対応する当選フラグが記憶される。第1バイトのA0〜A7ビットには順に、入賞1〜8の当選フラグ、第2バイトのB0〜B7ビットには順に、入賞9〜10の当選フラグが記憶される。図30(a)では、入賞B条件装置が当選しているため、入賞1(入賞B条件装置に対応、図13参照)に対応する第1バイトのA0ビットに「1」が記憶される。ここで、「1」は当選、「0」は非当選を示し、「1」が記憶された役に対応する図柄組合せは基本的に有効ラインLに表示可能となる。
(Description of the relationship between the condition device that won, number priority control, and number priority control)
FIGS. 30 and 31 show the relationship between the winning condition device and the winning flag. FIG. 30A is a diagram for explaining a win flag stored in the RWM when the win B condition device wins when the MB is not operating during the RT 5 (referred to as MB not operating). Here, a winning flag corresponding to a winning is stored in the first and second bytes of the RWM. The winning flags of winnings 1 to 8 are sequentially stored in the A0 to A7 bits of the first byte, and the winning flags of winnings 9 to 10 are sequentially stored in the B0 to B7 bits of the second byte. In FIG. 30A, since the prize B condition device is won, “1” is stored in the A0 bit of the first byte corresponding to the prize 1 (corresponding to the prize B condition device, see FIG. 13). Here, “1” indicates winning, “0” indicates non-winning, and symbol combinations corresponding to the combination in which “1” is stored can basically be displayed on the valid line L.

第3バイトのC0〜C7ビットには順に、再遊技役1〜8の当選フラグ、第4バイトのD0〜D7ビットには順に、再遊技役9〜14の当選フラグが記憶される。そして、第5バイトのE0〜E7ビットには順に、BB1、BB2、MB1、MB2、SRB1〜4の当選フラグ、第6バイトのF0〜F7ビットには順に、SRB5〜11の当選フラグが記憶される。図30(a)の場合には、当選している役は入賞1のみであるので、入賞1に対応する図柄組合せを引き込む停止制御Aが設定される。   In the third byte, C0 to C7 bits, the winning flags of replays 1 to 8 are sequentially stored, and in the fourth byte, D0 to D7 bits, the winning flags of replays 9 to 14 are sequentially stored. Then, the winning flags of BB1, BB2, MB1, MB2 and SRB1 to 4 are sequentially stored in the E0 to E7 bits of the fifth byte, and the winning flags of SRBs 5 to 11 are sequentially stored in the F0 to F7 bits of the sixth byte. Ru. In the case of FIG. 30A, since the winning combination is only the prize 1, the stop control A for setting in the symbol combination corresponding to the prize 1 is set.

(MBの説明)
ここで、MB(2種特別役物)の特徴について説明する。MBの特徴として、MB中にSRB(RB)又はSB(シングルボーナス)が当選するとパンク(MBが終了すること)することがある。別のMBの特徴として、役抽選結果に関わらず全ての入賞(入賞1〜10)を当選とみなすことがある。即ち、MB中は、再遊技A〜P条件装置、入賞A〜F条件装置、ハズレが役抽選結果として決定されると(図13参照)、入賞1〜10の当選フラグに「1」が記憶される。図30、31では、MB中は入賞B条件装置(入賞1)、再遊技D条件装置(再遊技1)、ハズレが役抽選結果として決定されたときでも入賞1〜10の当選フラグとして「1」を記憶する例が示されている。また、本実施例では、左リール40Lのスベリコマ数は2コマ(左ストップスイッチ37を操作したとき、左リール40Lの有効ラインLにある図柄と、有効ラインLにある図柄の1コマ上にある図柄との2つの図柄が停止可能となる)に設定されている。
(Explanation of MB)
Here, the features of the MB (two special characters) will be described. As a feature of MB, when SRB (RB) or SB (single bonus) is won in MB, a punk (MB ends) may occur. As another feature of the MB, all winnings (winning 1 to 10) may be regarded as winning regardless of the lottery result. That is, during the MB, when the replay A to P condition device, the prize A to F condition device, and the loss are determined as the winning result (see FIG. 13), “1” is stored in the prize flags of prizes 1 to 10. Be done. In FIGS. 30 and 31, in the MB, the winning B condition device (winning 1), the replay D condition device (replaying 1), and the winning flag of 1 to 10 are selected as winning flags even when the loss is determined as a winning result. An example of storing "is shown. Further, in the present embodiment, the number of slips on the left reel 40L is two frames (when the left stop switch 37 is operated, the symbol on the effective line L of the left reel 40L and one symbol on the effective line L) Two symbols with the symbol can be stopped).

図30(b)は、RT5中にMBが作動している時、入賞B条件装置が当選した場合にRWMに記憶される当選フラグを説明する図である。図30(b)では、MB作動時に入賞B条件装置が当選しているため、全ての入賞(入賞1〜10)を当選とみなし第1バイトのA0〜A7ビット、第2バイトのB0〜B1ビットに当選を示す「1」がRWMに記憶される。図30(b)の場合には、1枚役である入賞3〜8に対応する図柄組合せを優先的に引き込む1枚個数優先引込制御である停止制御Bが設定される。   FIG. 30 (b) is a diagram for explaining a win flag stored in the RWM when the win B condition device wins while the MB is operating during the RT5. In FIG. 30 (b), since the prize B condition apparatus is won at the time of MB operation, all prizes (prize 1 to 10) are considered to be won, and A0 to A7 bits of the first byte and B0 to B1 of the second byte. The bit "1" indicating the winning is stored in the RWM. In the case of FIG. 30 (b), stop control B which is one-piece number-first priority attraction-in control is set which preferentially draws in a symbol combination corresponding to the winning combinations 3 to 8 which is one-piece winning combination.

(個数優先制御、枚数優先制御の説明)
役抽選の結果、複数の役が同時に当選状態になっている場合に、当選役を構成する図柄のいずれかを有効ライン上に停止させるかを決定する方法として、最終的に払い出され得るメダル数が最も多くなるように当選図柄を引き込んで回転中のリール40を停止させる枚数優先引込制御と、1以上の回転中のリール40が停止し得る状態において、当選役のうち表示され得る図柄が最も多い図柄を引き込んで回転中のリール40を停止させる個数優先引込制御とが知られている。このような制御方法の使い分けにより、優先的に有効ライン上に引き込まれる図柄を異ならせる技術がある。
(Description of number priority control, number priority control)
As a method of deciding whether to stop any of the symbols constituting the winning combination on the effective line when a plurality of winning combinations are simultaneously winning as a result of the winning combination lottery, a medal that can be paid out finally The number priority drawing-in control that pulls in the winning symbol so as to increase the number and stops the rotating reel 40, and the symbol that can be displayed among the winning combinations in a state where one or more rotating reels 40 can stop. It is known that the number priority drawing-in control of drawing in the most symbols and stopping the rotating reel 40 is performed. There is a technique of making the design drawn on the effective line preferentially different depending on the use of such control method.

枚数優先引込制御を適用するか個数優先引込制御を適用するかは、1種類の当選フラグの組み合わせに対して1種類の引込制御が対応するように設計者が設定できる。換言すると、役抽選が行われたときに(役抽選結果が決定されたときに)、1種類の当選フラグの組み合わせに対して、1枚役を優先して引込制御するか、11枚役を優先して引込制御するか、14枚役を優先して引込制御するか、15枚役を優先して引込制御するかが決定される。そのため、設計者は、実現したい遊技性に合わせて、個数優先引込制御と枚数優先引込制御とを適宜選択して設定できる。本実施例においては、非MB中(MB中以外)の役抽選結果が再遊技A〜Pの場合には再遊技役が引込制御され、入賞Aの場合には1枚個数優先引込制御が行われ、入賞Bの場合には入賞2が引込制御され、入賞Cの場合には15枚枚数優先引込制御が行われ、入賞Dの場合には1枚個数優先引込制御が行われる。   Whether to apply the sheet number priority retraction control or to apply the number priority retraction control can be set by the designer so that one type of retraction control corresponds to one combination of the winning flag. In other words, when the combination lottery is performed (when the combination lottery result is determined), the one-piece combination is given priority over the combination of one type of winning flag, or the 11-piece combination is selected. It is determined whether priority is given to pull-in control, pull-in control is given priority to 14-sheet combination, or drawing-in control is given to give priority to 15-sheet combination. Therefore, the designer can appropriately select and set the number priority drawing-in control and the sheet number priority drawing-in control in accordance with the game characteristics to be realized. In this embodiment, when the non-MB (other than MB) role lottery result is replay A to P, the replay role is controlled, and in the case of the win A, the one-piece priority attraction control is performed. In the case of the win B, the win 2 is drawn-in control, in the case of the win C, the 15-sheet priority pull-in control is performed, and in the case of the win D, the one-piece priority pull-in control is performed.

MB中の役抽選結果が、通常状態(RT5、RT6)のMB中に多く当選する再遊技A、B、入賞A〜F、ハズレの場合には1枚個数優先引込制御が設定され、有利な状態(RT1〜4、非RT)のMB中に多く当選する再遊技D〜Pの場合には14枚個数優先引込制御が設定され、RT5中にのみ当選する再遊技Cの場合には15枚枚数優先引込制御が設定される。 In the case of the winnings in the MB, the result of winning in the normal state (RT5, RT6) is selected as many in Replays A and B, prizes A to F, and in the case of a loss, one piece priority drawing-in control is set. In the case of replays D to P in which a large number of wins are made during MB in the state (RT 1 to 4 and non RT), 14 pieces number-first priority attraction control is set, and in the case of replays C to win only during RT 5 The sheet number priority retraction control is set.

図30(c)は、RT5中のMB中に、再遊技D条件装置が当選した場合にRWMに記憶される当選フラグを説明する図である。図30(c)では、MB中に再遊技D条件装置が当選しているため、全ての入賞(入賞1〜10)と再遊技役1とを当選とみなし第1バイトのA0〜A7ビット、第2バイトのB0〜B1ビット、第3バイトのC0ビットに当選を示す「1」がRWMに記憶される。図30(c)の場合には、14枚役である入賞2に対応する図柄組合せを優先的に引き込む14枚個数優先引込制御である停止制御Cが設定される。   FIG. 30C is a diagram for explaining a winning flag stored in RWM when the replay D condition device wins during MB in RT5. In FIG. 30C, since the replay D condition device is won during MB, all winnings (winning 1 to 10) and replaying role 1 are regarded as winning and the first byte A0 to A7 bits, The B0 to B1 bits of the second byte and the C0 bit of the third byte are stored in the RWM as "1" indicating winning. In the case of FIG. 30C, the stop control C is set, which is a 14-piece number priority drawing-in control that preferentially draws in the symbol combination corresponding to the winning 2 that is the 14-piece winning combination.

図31(a)は、RT5中のMB中に、ハズレが決定された場合にRWMに記憶される当選フラグを説明する図である。図31(a)では、MB中にハズレが決定されているため、図30(b)の場合と同様に全ての入賞(入賞1〜10)を当選とみなし第1バイトのA0〜A7ビット、第2バイトのB0〜B1ビットに当選を示す「1」がRWMに記憶される。図31(a)の場合には図30(b)の場合と同様に、1枚役である入賞3〜8に対応する図柄組合せを優先的に引き込む1枚個数優先引込制御である停止制御Bが設定される。   FIG. 31 (a) is a diagram for explaining the winning flag stored in the RWM when a loss is determined during MB in the RT5. In FIG. 31 (a), since the loss is determined in the MB, all the winnings (winning 1 to 10) are regarded as winning as in the case of FIG. 30 (b), and the A0 to A7 bits of the first byte, In the second byte, B0 to B1 bits “1” indicating winning are stored in the RWM. In the case of FIG. 31 (a), similarly to the case of FIG. 30 (b), stop control B which is one sheet number priority drawing-in control which draws in the symbol combination corresponding to the winning combinations 3 to 8 which is one sheet combination preferentially. Is set.

図31(b)は、RT5中のMB中に、再遊技C条件装置が当選した場合にRWMに記憶される当選フラグを説明する図である。図31(b)では、MB作動時に再遊技C条件装置が当選しているため、全ての入賞(入賞1〜10)と再遊技役1、3とを当選とみなし第1バイトのA0〜A7ビット、第2バイトのB0〜B1ビット、第3バイトのC0、C2ビットに当選を示す「1」がRWMに記憶される。図31(b)の場合には、15枚役である入賞9、10に対応する図柄組合せを優先的に引き込む15枚枚数優先引込制御である停止制御Dが設定される。なお、15枚役が入賞する再遊技C条件装置は、RT5中にみにおいて当選する。   FIG. 31 (b) is a diagram for explaining a win flag stored in RWM when the replay C condition device wins during MB in RT5. In FIG. 31 (b), since the replay C condition device is won at the time of MB operation, all winnings (winning 1 to 10) and replays 1 and 3 are regarded as winning and the first byte A0 to A7. In the RWM, “1” is stored in the RWM for the bit, the B0 to B1 bits of the second byte, and the C0 and C2 bits of the third byte. In the case of FIG. 31 (b), the stop control D is set which is a 15-sheet number priority drawing-in control that preferentially draws in the symbol combination corresponding to the winnings 9 and 10 which are 15-piece winnings. In addition, the re-game C condition device in which the 15-piece winning combination is won is won only during RT5.

(MB中に中リールを第1停止時の停止例)
図32は、MB中に中リール40Cを第1停止したときの停止図柄例を示す。図32(a)は、MB中に役抽選結果が再遊技A、B、入賞A〜F、ハズレの場合に、中リール40Cを第1停止したときの停止図柄例を示す。MB中に役抽選結果が再遊技Aになったとき、当選役は再遊技役1、14、入賞1〜10になる。再遊技役1、14、入賞1〜10のうち、図6、9、10〜12の図柄組み合わせを参照すると中リール40Cの図柄には、入賞2において「HIT」図柄が10個、入賞3、7において「ブランクA」図柄が10個、「ブランクB」図柄が10個あり、「HIT」図柄、「ブランクA」図柄、「ブランクB」図柄が10個で最多となる。
(Example of stopping the middle reel at the first stop during MB)
FIG. 32 shows an example of stop symbols when the middle reel 40C is stopped for the first time during MB. FIG. 32 (a) shows an example of stop symbols when the middle reel 40C is stopped for the first time, in the case where the combination lottery results during replay MB are replay A, B, winnings A to F, and losing. When the lottery result in the MB becomes the replay A, the winning combination becomes the replays 1, 14 and the prizes 1 to 10. If you refer to the symbol combination in Figures 6, 9 and 10 to 12 among Replays 1 and 14 and Wins 1 to 10, the symbol of the middle reel 40C is 10 “HIT” symbols in Win 2 and 3 wins, In 7, there are ten "blank A" symbols and ten "blank B" symbols, and the "HIT" symbol, "blank A" symbol and "blank B" symbol are the largest in ten.

最多の引き込む図柄数が同じ数である時、設計者は、14枚役に対応する「HIT」図柄を引き込む14枚個数優先引込制御、又は、1枚役に対応する「ブランクA」図柄又は「ブランクB」図柄を引き込む1枚個数優先引込制御のいずれかを個数優先引込制御として設定できる。換言すると、1枚個数優先引込制御と14枚個数優先引込制御とを当選役によって適宜選択できるように、入賞1〜10の図柄組み合わせのうち、中リール40Cの図柄に関して1枚個数優先引込制御に対応する「ブランクA」図柄の数と14枚個数優先引込制御に対応する「HIT」図柄の数とが同じ数になるように入賞1〜10の図柄組み合わせが設計されている。本実施例では、1枚役に対応する「ブランクA」図柄又は「ブランクB」図柄を引き込む1枚個数優先引込制御が、MB中に役抽選結果が再遊技Aになったときに設定されている。 When the maximum number of symbols to draw in is the same number, the designer draws in the "HIT" symbol corresponding to the 14-piece combination, the 14-piece priority drawing-in control, or the "blank A" symbol or "" corresponding to the one-piece combination. "Blank B" It is possible to set one of the number-of-pieces priority drawing-in control for drawing in the symbol as the number-first drawing-in control. In other words, in the symbol combination of prizes 1 to 10, the one-piece-number-priority-draw-in control is performed for the symbols of the middle reel 40C so that one-piece-number-draw-in control and 14-piece-number-draw-in control can be appropriately selected. The symbol combinations 1 to 10 are designed such that the number of corresponding "blank A" symbols and the number of "HIT" symbols corresponding to the 14-piece number priority drawing-in control are the same. In the present embodiment, the one-piece priority drawing-in control for drawing in the "blank A" symbol or the "blank B" symbol corresponding to the one-piece combination is set when the combination lottery result becomes replay A during MB. There is.

また、MB中に役抽選結果が再遊技Bになったとき、当選役は再遊技役1、6、14、入賞1〜10になる。再遊技役1、6、14、入賞1〜10のうち、MB中に役抽選結果が再遊技Aになったときと同様に、中リール40Cの図柄には、入賞2において「HIT」図柄が10個、入賞3、7において「ブランクA」図柄が10個、「ブランクB」図柄が10個あり、「HIT」図柄、「ブランクA」図柄、「ブランクB」図柄が10個で最多となる。そのため、MB中に役抽選結果が再遊技Aになったときと同様に、1枚役に対応する「ブランクA」図柄又は「ブランクB」図柄を引き込む1枚個数優先引込制御が設定されている。   In addition, when the combination lottery result becomes the re-play B during MB, the winning combination becomes the re-play combination 1, 6, 14 and the prizes 1 to 10. Among the re-playing roles 1, 6, 14 and the winnings 1 to 10, the symbol for the middle reel 40C is the "HIT" symbol for winning 2 in the same way as when the winnings result is re-playing A during MB. There are 10 "Blank A" symbols and 10 "Blank B" symbols in 10 prizes 3, 7 and "HIT" symbols, "Blank A" symbols and "Blank B" symbols are the largest in 10 . Therefore, in the same manner as when the role lottery result becomes replay A during MB, the one-piece priority drawing-in control is set which pulls in the "blank A" symbol or the "blank B" symbol corresponding to one piece. .

また、MB中に役抽選結果が入賞A〜F、ハズレになったとき、当選役は入賞1〜10になる。入賞1〜10のうち、MB中に役抽選結果が再遊技Aになったときと同様に、中リール40Cの図柄には、入賞2において「HIT」図柄が10個、入賞3、7において「ブランクA」図柄が10個、「ブランクB」図柄が10個で最多となる。そのため、MB中に役抽選結果が再遊技Aになったときと同様に、1枚役に対応する「ブランクA」図柄又は「ブランクB」図柄を引き込む1枚個数優先引込制御が設定されている。   In addition, when the combination lottery results in the winning combination A to F, lost during MB, the winning combination will be winning 1 to 10. Among the prizes 1 to 10, the symbol of the middle reel 40C has 10 "HIT" symbols in the prize 2, "3 in 7 and 7" in the same manner as when the role lottery result becomes replay A during MB. The number of "blank A" symbols is ten, and the number of "blank B" symbols is ten. Therefore, in the same manner as when the role lottery result becomes replay A during MB, the one-piece priority drawing-in control is set which pulls in the "blank A" symbol or the "blank B" symbol corresponding to one piece. .

図32(a)の例では、1枚個数優先制御が行われ、中リール40Cを第1停止したとき、入賞3又は入賞7に対応する中リール40Cの0番又は15番の「ブランクA」図柄を有効ラインLに引き込み停止させている。なお、「ブランクA」図柄を有効ラインLに引き込めない場合は、「ブランクB」図柄が有効ラインLに引き込まれる。そして、右リール40Rには、入賞3又は入賞7に対応する「ブランクA」図柄を有効ラインLに引き込み停止させる。そして、左リール40Lには、入賞3又は入賞7が入賞する図柄を引き込み停止させる。   In the example of FIG. 32A, when the one-sheet number priority control is performed and the middle reel 40C is stopped for the first time, "blank A" of No. 0 or No. 15 of the middle reel 40C corresponding to Win 3 or Win 7 The symbol is pulled into the effective line L and stopped. When the “blank A” symbol can not be drawn into the effective line L, the “blank B” symbol is drawn into the effective line L. Then, in the right reel 40R, the "blank A" symbol corresponding to the winning 3 or the winning 7 is drawn into the effective line L and stopped. Then, the symbol for which Winning 3 or Winning 7 is won is stopped in the left reel 40L.

但し、図32(a)の右側の上から6番目の例では、左リール40Lに17番の「シンボル2」図柄を引き込み停止させ、いずれの役も入賞しない「はずれ」が表示される。これは、MB中は左リール40Lのスベリコマ数が2コマに設定されているため、左リール40Lの有効ラインLに17番の「シンボル2」図柄があるとき、左ストップスイッチ37Lを操作すると、入賞3又は入賞7に対応する図柄を引き込めないことによる。このように、遊技者は、左リール40Lの有効ラインLに17番の「シンボル2」図柄があるとき、ストップスイッチ37を操作することにより、1枚役を入賞させないようにすることができる(1枚役外し又は入賞外しと称する)。 However, in the sixth example from the top of the right side of FIG. 32A, the 17th “symbol 2” symbol is drawn into the left reel 40L and stopped, and “off” in which neither combination wins is displayed. This is because when the number of slips on the left reel 40L is set to 2 during MB, when the 17th “symbol 2” pattern is on the effective line L of the left reel 40L, operating the left stop switch 37L By not being able to withdraw the symbol corresponding to prize 3 or prize 7. As described above, when the player has the “symbol 2” symbol of No. 17 on the effective line L of the left reel 40L, the player can prevent the player from winning a winning combination by operating the stop switch 37 (see FIG. It is called a single game release or prize release).

また、図示しないが、左リール40Lの有効ラインLに18番の「シンボル1」図柄又は19番の「ブランクB」図柄があるとき、左ストップスイッチ37Lを操作したときも、入賞3又は入賞7に対応する図柄を引き込めないないため、1枚役を入賞させないようにすることができる(図32(b)、図33(a)、(b)の場合も同様)。このように、中リール40C、右リール40Rを第1停止したときには、1枚役を外すのに3コマの余裕がある。 Although not shown, when there is an 18th "symbol 1" symbol or 19th "blank B" symbol on the effective line L of the left reel 40L, also when the left stop switch 37L is operated, prize 3 or 7 Since it is not possible to withdraw the symbol corresponding to, it is possible not to win one winning combination (the same applies to the cases of FIG. 32 (b) and FIGS. 33 (a) and (b)). As described above, when the middle reel 40C and the right reel 40R are stopped for the first time, there is a margin of three frames for removing one role.

図32(b)は、MB中に役抽選結果が再遊技D〜Pの場合に、中リール40Cを第1停止したときの停止図柄例を示す。MB中に役抽選結果が再遊技Dになったとき、当選役は再遊技役1、入賞1〜10になる。再遊技役1、入賞1〜10のうち、図6、9、10〜12の図柄組み合わせを参照すると中リール40Cの図柄には、入賞2において「HIT」図柄が10個、入賞3、7において「ブランクA」図柄が10個、「ブランクB」図柄が10個あり、「HIT」図柄、「ブランクA」図柄、「ブランクB」図柄が10個で最多となる。 FIG. 32 (b) shows a stop symbol example when the middle reel 40C is stopped for the first time in the case where the combination lottery result is replays D to P during MB. When the role lottery result becomes replay D during MB, the winning combination is replay 1, prizes 1 to 10. If you refer to the symbol combination in Figures 6, 9, 10 to 12 among Replay 1 and Prizes 1 to 10, the symbol of the middle reel 40C is 10 symbols "HIT" in Prize 2, and 3 and 7 There are ten "Blank A" symbols and ten "Blank B" symbols, and the "HIT" symbol, "Blank A" symbol and "Blank B" symbol are the largest in ten.

最多の引き込む図柄数が同じである時、設計者は、14枚役に対応する「HIT」図柄を引き込む14枚個数優先引込制御、又は、1枚役に対応する「ブランクA」図柄又は「ブランクB」図柄を引き込む1枚個数優先引込制御のいずれかを個数優先引込制御として設定できる。本実施例では、14枚役に対応する「HIT」図柄を引き込む14枚個数優先引込制御が、MB中に役抽選結果が再遊技Dになったときに設定されている。 When the maximum number of symbols to draw in is the same, the designer pulls in the “HIT” symbol corresponding to the 14-piece combination, 14-piece priority drawing-in control, or “blank A” symbol or “blank” corresponding to one-piece combination One of the 1-piece number-first priority drawing-in control which brings in the symbol B "can be set as the number-first priority drawing-in control. In this embodiment, the 14-piece number priority drawing-in control for drawing in the "HIT" symbol corresponding to the 14-piece combination is set when the combination lottery result becomes replay D during MB.

また、MB中の役抽選結果が再遊技E〜Pの場合にも、図13の当選役、図6、9、10〜12の図柄組み合わせを参照すると中リール40Cの図柄には、入賞2において「HIT」図柄が10個、入賞3、7において「ブランクA」図柄が10個、「ブランクB」図柄が10個あり、「HIT」図柄、「ブランクA」図柄、「ブランクB」図柄が10個で最多となる。そのため、MB中の役抽選結果が再遊技E〜Pの場合にも、MB中に役抽選結果が再遊技Dになったときと同様に「HIT」図柄を引き込む14枚個数優先引込制御が設定されている。 Also in the case where the winning combination drawing result in MB is replayed E to P, referring to the winning combination of FIG. 13 and the symbol combination of FIGS. There are 10 "HIT" symbols, 10 in "Blank A" symbols, 10 in "Blank B" symbols in prizes 3 and 7, "HIT" symbols, "Blank A" symbols and "Blank B" symbols are 10 It will be the largest number with one. Therefore, even when the role lottery result in MB is replayed E to P, the 14-piece number priority attraction control is set in which the "HIT" symbol is drawn in the same manner as when the role lottery result is replayed D in MB. It is done.

図32(b)の例では、14枚個数優先制御が行われ、中リール40Cを第1停止したとき、入賞2に対応する中リール40Cの1番、6番、11番又は16番の「HIT」図柄を有効ラインLに引き込み停止させている。そして、右リール40Rには、入賞2に対応する「リプレイ」図柄を有効ラインLに引き込み停止させる。そして、左リール40Lには、入賞2が入賞する図柄を引き込み停止させる。   In the example of FIG. 32 (b), when the 14-piece number priority control is performed and the middle reel 40C is stopped for the first time, the first, sixth, eleventh or sixteenth middle reel 40C corresponding to the winning 2 is selected. "HIT" symbol is pulled into the effective line L and stopped. Then, on the right reel 40R, the "replay" symbol corresponding to the winning 2 is drawn into the effective line L and stopped. Then, the symbol on which the winning 2 is won is pulled in and stopped in the left reel 40L.

但し、図32(b)の右側の上から6番目の例では、左リール40Lに17番の「シンボル2」図柄を引き込み停止させ、いずれの役も入賞しない「はずれ」が表示される。これは、MB中は左リール40Lのスベリコマ数が2コマに設定されているため、左リール40Lの有効ラインLに17番の「シンボル2」図柄があるとき、ストップスイッチ37を操作すると、入賞2に対応する図柄を引き込めないことによる。このように、遊技者は、左リール40Lの有効ラインLに17番の「シンボル2」図柄があるとき、ストップスイッチ37を操作することにより、14枚役を入賞させないようにすることができる(14枚役外し又は入賞外しと称する)。 However, in the sixth example from the top of the right side of FIG. 32 (b), the 17th “symbol 2” symbol is drawn into the left reel 40L and stopped, and “off” in which neither combination wins is displayed. This is because the number of slips on the left reel 40L is set to 2 during MB, and when the 17th “symbol 2” pattern is on the effective line L of the left reel 40L, the stop switch 37 is operated to win By not being able to withdraw the pattern corresponding to 2. Thus, the player can prevent the 14-sheet combination from winning by operating the stop switch 37 when there is the “symbol 2” symbol of number 17 on the effective line L of the left reel 40L (see FIG. 14) It is called a game release or prize release).

(MB中に右リールを第1停止時の停止例)
図33は、MB中に右リール40Rを第1停止したときの停止図柄例を示す。図33(a)は、MB中に役抽選結果が再遊技A、B、入賞A〜F、ハズレの場合に、右リール40Rを第1停止したときの停止図柄例を示す。MB中に役抽選結果が再遊技Aになったとき、当選役は再遊技役1、14、入賞1〜10になる。再遊技役1、14、入賞1〜10のうち、図6、9、10〜12の図柄組み合わせを参照すると右リール40Rの図柄には、入賞2、5、6、8において「JAC」図柄が10個、入賞3、7において「ブランクA」図柄が10個、「ブランクB」図柄が10個あり、「JAC」図柄、「ブランクA」図柄、「ブランクB」図柄が10個で最多となる。
(Example of stopping the right reel at the first stop during MB)
FIG. 33 shows a stop symbol example when the right reel 40R is stopped for the first time during MB. FIG. 33 (a) shows an example of stop symbols when the right reel 40R is stopped for the first time, when the combination lottery results during replay MB are replay A, B, prizes A to F, and loss. When the lottery result in the MB becomes the replay A, the winning combination becomes the replays 1, 14 and the prizes 1 to 10. If you refer to the symbol combination in Figures 6, 9, 10 to 12 among the re-playing roles 1, 14 and the prizes 1 to 10, the symbol of the right reel 40R is "JAC" symbol in the prizes 2, 5, 6, 8 There are 10 "Blank A" symbols and 10 "Blank B" symbols in 10 prizes 3, 7 and "JAC" symbols, "Blank A" symbols and "Blank B" symbols are the largest in 10 .

最多の引き込む図柄数が同じである時、設計者は、14枚役に対応する「JAC」図柄を引き込む14枚個数優先引込制御、又は、1枚役に対応する「ブランクA」図柄又は「ブランクB」図柄を引き込む1枚個数優先引込制御のいずれかを個数優先引込制御として設定できる。換言すると、1枚個数優先引込制御と14枚個数優先引込制御とを当選役によって適宜選択できるように、入賞1〜10の図柄組み合わせのうち、右リール40Rの図柄に関して14枚個数優先引込制御に対応するJAC」図柄の数と1枚個数優先引込制御に対応する「ブランクA」図柄の数とが同じ数になるように入賞1〜10の図柄組み合わせが設計されている。図33の例では、1枚役に対応する「ブランクA」図柄又は「ブランクB」図柄を引き込む1枚個数優先引込制御が、MB中に役抽選結果が再遊技Aになったときに設定されている。 When the maximum number of symbols to draw in is the same, the designer draws in the “JAC” symbol corresponding to the 14-piece combination. 14-piece priority drawing-in control, or “blank A” symbol or “blank corresponding to one-piece combination. One of the 1-piece number-first priority drawing-in control which brings in the symbol B "can be set as the number-first priority drawing-in control. In other words, among the symbol combinations of prizes 1 to 10, the 14-piece priority draw-in control is performed on the symbols of the right reel 40R so that one-piece number-first draw-in control and 14 sheet-number draw-in control can be appropriately selected by the winning combination. The symbol combinations 1 to 10 are designed such that the number of corresponding JAC symbols and the number of "blank A" symbols corresponding to the one-piece number priority drawing-in control are the same. In the example of FIG. 33, the one-piece priority drawing-in control to pull in the "blank A" symbol or the "blank B" symbol corresponding to the one-piece combination is set when the combination lottery result becomes replay A during MB. ing.

また、MB中に役抽選結果が再遊技Bになったとき、当選役は再遊技役1、6、14、入賞1〜10になる。再遊技役1、6、14、入賞1〜10のうち、MB中に役抽選結果が再遊技Aになったときと同様に右リール40Rの図柄には、入賞2、5、6、8において「JAC」図柄が10個、入賞3、7において「ブランクA」図柄が10個、「ブランクB」図柄が10個あり、「JAC」図柄、「ブランクA」図柄、「ブランクB」図柄が10個で最多となる。そのため、MB中に役抽選結果が再遊技Aになったときと同様に、1枚役に対応する「ブランクA」図柄又は「ブランクB」図柄を引き込む1枚個数優先引込制御が設定されている。   In addition, when the combination lottery result becomes the re-play B during MB, the winning combination becomes the re-play combination 1, 6, 14 and the prizes 1 to 10. Among the re-playing roles 1, 6, 14 and the winnings 1 to 10, the symbols on the right reel 40R are the winnings 2, 5, 6, 8 as when the winnings result is re-playing A during MB. There are 10 "JAC" symbols, 10 "Blank A" symbols and 10 "Blank B" symbols in Wins 3 and 7, "JAC" symbols, "Blank A" symbols, "Blank B" symbols 10 It will be the largest number with one. Therefore, in the same manner as when the role lottery result becomes replay A during MB, the one-piece priority drawing-in control is set which pulls in the "blank A" symbol or the "blank B" symbol corresponding to one piece. .

また、MB中に役抽選結果が入賞A〜F、ハズレになったとき、当選役は入賞1〜10になる。入賞1〜10のうち、MB中に役抽選結果が再遊技Aになったときと同様に、右リール40Rの図柄には、入賞2、5、6、8において「JAC」図柄が10個、入賞3、7において「ブランクA」図柄が10個、「ブランクB」図柄が10個で最多となる。そのため、MB中に役抽選結果が再遊技Aになったときと同様に、1枚役に対応する「ブランクA」図柄又は「ブランクB」図柄を引き込む1枚個数優先引込制御が設定されている。   In addition, when the combination lottery results in the winning combination A to F, lost during MB, the winning combination will be winning 1 to 10. Among the prizes 1 to 10, the symbol of the right reel 40R is 10 "JAC" symbols in the prizes 2, 5, 6, 8 as in the case where the role lottery result becomes replay A during MB. In prizes 3 and 7, the number of "blank A" symbols is 10, and the number of "blank B" symbols is the largest. Therefore, in the same manner as when the role lottery result becomes replay A during MB, the one-piece priority drawing-in control is set which pulls in the "blank A" symbol or the "blank B" symbol corresponding to one piece. .

図33(a)の例では、1枚個数優先制御が行われ、右リール40Rを第1停止したとき、入賞3又は入賞7に対応する右リール40Rの「ブランクA」図柄を有効ラインLに引き込み停止させている。なお、「ブランクA」図柄を有効ラインLに引き込めない場合は、「ブランクB」図柄が有効ラインLに引き込まれる。そして、中リール40Cには、入賞3又は入賞7に対応する「ブランクA」図柄を有効ラインLに引き込み停止させる。そして、左リール40Lには、入賞3又は入賞7が入賞する図柄を引き込み停止させる。   In the example of FIG. 33 (a), when the one-piece number priority control is performed and the right reel 40R is stopped for the first time, the "blank A" symbol of the right reel 40R corresponding to Win 3 or Win 7 is made effective line L. I'm stopping pulling in. When the “blank A” symbol can not be drawn into the effective line L, the “blank B” symbol is drawn into the effective line L. Then, in the middle reel 40C, the “blank A” symbol corresponding to the winning 3 or the winning 7 is drawn into the effective line L and stopped. Then, the symbol for which Winning 3 or Winning 7 is won is stopped in the left reel 40L.

但し、図33(a)の右側の上から6番目の例では、図32(a)の例と同様の理由により、左リール40Lに17番の「シンボル2」図柄を引き込み停止させ、いずれの役も入賞しない「はずれ」が表示される。 However, in the sixth example from the top of the right side of FIG. 33 (a), the 17th “symbol 2” symbol is pulled into the left reel 40L and stopped for the same reason as the example of FIG. 32 (a) “No” is displayed, with no winning combination.

図33(b)は、MB中に役抽選結果が再遊技D〜Pの場合に、右リール40Rを第1停止したときの停止図柄例を示す。MB中に役抽選結果が再遊技Dになったとき、当選役は再遊技役1、入賞1〜10になる。再遊技役1、入賞1〜10のうち、図6、9、10〜12の図柄組み合わせを参照すると右リール40Rの図柄には、入賞2、5、6、8において「JAC」図柄が10個、入賞3、7において「ブランクA」図柄が10個、「ブランクB」図柄が10個あり、「JAC」図柄、「ブランクA」図柄、「ブランクB」図柄が10個で最多となる。 FIG. 33 (b) shows a stop symbol example when the right reel 40R is stopped for the first time, when the combination lottery result is replays D to P during MB. When the role lottery result becomes replay D during MB, the winning combination is replay 1, prizes 1 to 10. If you refer to the symbol combination of FIG. 6, 9, 10 to 12 among the replay player 1 and the prizes 1 to 10, the symbol of the right reel 40R has 10 "JAC" symbols in the prizes 2, 5, 6 and 8. In prizes 3 and 7, there are 10 "blank A" symbols and 10 "blank B" symbols, and "JAC" symbols, "blank A" symbols and "blank B" symbols are the largest in number 10.

最多の引き込む図柄数が同じである時、設計者は、14枚役に対応する「JAC」図柄を引き込む14枚個数優先引込制御、又は、1枚役に対応する「ブランクA」図柄又は「ブランクB」図柄を引き込む1枚個数優先引込制御のいずれかを個数優先引込制御として設定できる。図33(b)の例では、14枚役に対応する「JAC」図柄を引き込む14枚個数優先引込制御が、MB中に役抽選結果が再遊技Dになったときに設定されている。 When the maximum number of symbols to draw in is the same, the designer draws in the “JAC” symbol corresponding to the 14-piece combination. 14-piece priority drawing-in control, or “blank A” symbol or “blank corresponding to one-piece combination. One of the 1-piece number-first priority drawing-in control which brings in the symbol B "can be set as the number-first priority drawing-in control. In the example of FIG. 33 (b), the 14-piece number priority drawing-in control for pulling in the "JAC" symbol corresponding to the 14-piece winning combination is set when the combination lottery result becomes replay D during MB.

また、MB中の役抽選結果が再遊技E〜Pの場合にも、図13の当選役、図6、9、10〜12の図柄組み合わせを参照すると右リール40Rの図柄には、入賞2、5、6、8において「JAC」図柄が10個、入賞3、7において「ブランクA」図柄が10個、「ブランクB」図柄が10個あり、「JAC」図柄、「ブランクA」図柄、「ブランクB」図柄が10個で最多となる。そのため、MB中の役抽選結果が再遊技E〜Pの場合にも、MB中に役抽選結果が再遊技Dになったときと同様に「JAC」図柄を引き込む14枚個数優先引込制御が設定されている。 Also in the case where the winning combination drawing result in MB is replayed E to P, referring to the winning combination of FIG. 13 and the symbol combination of FIGS. There are 10 "JAC" symbols in 5, 6 and 8, 10 "Blank A" symbols and 10 "Blank B" symbols in wins 3 and 7, "JAC" symbols, "Blank A" symbols, " The number of "Blank B" symbols is the largest in ten. Therefore, even when the role lottery result in MB is replayed E to P, the 14-piece number priority attraction control is set in which the "JAC" symbol is drawn in the same manner as when the role lottery result is replayed D in MB. It is done.

図33(b)の例では、14枚個数優先制御が行われ、右リール40Rを第1停止したとき、入賞2に対応する右リール40Rの「JAC」図柄を有効ラインLに引き込み停止させている。そして、中リール40Cには、入賞2に対応する「HIT」図柄を有効ラインLに引き込み停止させる。そして、左リール40Lには、入賞2が入賞する図柄を引き込み停止させる。   In the example of FIG. 33 (b), when the 14-piece number priority control is performed and the right reel 40R is stopped for the first time, the "JAC" symbol of the right reel 40R corresponding to winning 2 is drawn into the effective line L and stopped. There is. Then, the "HIT" symbol corresponding to the winning 2 is drawn into the effective line L and stopped in the middle reel 40C. Then, the symbol on which the winning 2 is won is pulled in and stopped in the left reel 40L.

但し、図33(b)の右側の上から6番目の例では、図32(a)の例と同様の理由により、左リール40Lに17番の「シンボル2」図柄を引き込み停止させ、いずれの役にも入賞しない「はずれ」が表示される。 However, in the sixth example from the top of the right side of FIG. 33 (b), for the same reason as the example of FIG. 32 (a), the 17th “symbol 2” symbol is drawn into the left reel 40L and stopped. The word "missing" which does not win the part is also displayed.

(MB中に左リールを第1停止時の停止例)
図34は、MB中に役抽選結果が再遊技A、B、入賞A〜F、ハズレの場合に、左リール40Lを第1停止したときの停止図柄例を示す。図34(a)は、MB中に役抽選結果が再遊技A、B、入賞A〜F、ハズレの場合に、左リール40Lの有効ラインLに2番の「HIT」図柄があるとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止したときの停止図柄例を示す。MB中に役抽選結果が再遊技A、B、入賞A〜F、ハズレになったとき、図13の当選役、図6、9、10〜12の図柄組み合わせを参照すると左リール40Lの図柄には、入賞1〜4、6、7において「ブランクA」図柄が13個で最多となる。そのため、「ブランクA」図柄を有効ラインLに引き込む個数優先引込制御が設定される。また、MB中に役抽選結果が再遊技A、B、入賞A〜F、ハズレの場合には、当選した時点で、1枚個数優先引込制御が設定されている。
(Example of stopping the left reel at the first stop during MB)
FIG. 34 shows an example of stop symbols when the left reel 40L is stopped for the first time when the combination lottery results during replay MB are replays A and B, winnings A to F, and losing. In FIG. 34 (a), when there is a second "HIT" symbol on the effective line L of the left reel 40L, when the role lottery result is replay A, B, winnings A to F, losing in the middle of MB, the left The stop symbol example when stop switch 37L is stopped 1st is shown. When the lottery result in the MB becomes replays A, B, winnings A to F, losing, the winning combination of FIG. 13 and the symbol combinations of FIGS. 6, 9, 10 to 12 are referred to the symbols of the left reel 40L. The number of "Blank A" symbols is largest at 13 in the prizes 1 to 4, 6, and 7. Therefore, the number-first priority drawing-in control for drawing the "blank A" symbol into the effective line L is set. In addition, in the case where the combination lottery result during the MB is re-play A, B, winnings A to F, and losing, when one is won, the one-piece number priority drawing-in control is set.

図34(a)の例では、MB中は左リール40Lのスベリコマ数が2コマに設定されており、左リール40Lの有効ラインLに2番の「HIT」図柄があるとき、左ストップスイッチ37Lが第1停止されているので、4番の「ブランクA」図柄を引き込めないため、3番の「シンボル4」図柄が左リール40Lの有効ラインLに引き込まれる(図2参照)。そして、第2停止では、1枚個数優先引込制御によって、1枚役である入賞3に対応する図柄を有効ラインLに引き込み、第3停止では、入賞3が入賞する図柄を有効ラインLに引き込む。   In the example of FIG. 34 (a), when the number of slips on the left reel 40L is set to 2 during MB and the second hitter 'HIT' design is on the effective line L of the left reel 40L, the left stop switch 37L Is stopped at the first position, the No. 4 "Blank A" pattern can not be retracted, so the No. 3 "Symbol 4" pattern is pulled into the effective line L of the left reel 40L (see FIG. 2). Then, in the second stop, the symbol corresponding to the winning combination 3 which is one winning combination is drawn into the effective line L by the one-piece number priority drawing-in control, and in the third stop, the symbol winning the winning 3 is drawn into the effective line L .

図34(b)は、MB中に役抽選結果が再遊技A、B、入賞A〜F、ハズレの場合に、左リール40Lの有効ラインLに3番の「シンボル4」図柄又は4番の「ブランクA」図柄があるとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止したときの停止図柄例を示す。   FIG. 34 (b) shows that the symbol drawing result during the MB is "replay 4" symbol No. 3 or No. 4 on the effective line L of the left reel 40L in the case of re-playing A, B, winnings A to F, losing. When there is a "blank A" design, the example of a stop design when left stop switch 37L is stopped for the 1st is shown.

図34(b)の例では、MB中は左リール40Lのスベリコマ数が2コマに設定されているため、4番の「ブランクA」図柄を左リール40Lの有効ラインLに引き込める(図2参照)。そして、第2停止では、1枚個数優先引込制御によって、1枚役である入賞3、4、6のいずれかに対応する図柄を有効ラインLに引き込み、第3停止では、入賞3、4、6のいずれかが入賞する図柄を有効ラインLに引き込む。   In the example of FIG. 34 (b), since the number of slips on the left reel 40L is set to 2 during MB, the fourth "blank A" symbol can be drawn into the effective line L of the left reel 40L (FIG. 2) reference). Then, in the second stop, the symbol corresponding to any one of the winnings 3, 4 and 6 which is the single winning combination is drawn into the effective line L by the one-piece number-priority pulling-in control, and in the third stop, the winnings 3, 4, Draw in the effective line L the symbol which one of 6 wins.

図34(c)は、MB中に役抽選結果が再遊技A、B、入賞A〜F、ハズレの場合に、左リール40Lの有効ラインLに5番の「リプレイ」図柄又は6番の「JAC」図柄があるとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止したときの停止図柄例を示す。   FIG. 34 (c) shows that the symbol "Replay" symbol 5 or the symbol "6" is displayed on the effective line L of the left reel 40L when the lottery result in MB is replayed A, B, winnings A to F, losing. An example of a stop symbol when the left stop switch 37L is stopped for the first time when there is a JAC symbol is shown.

図34(c)の例では、MB中は左リール40Lのスベリコマ数が2コマに設定されているため、9番の「ブランクA」図柄を引き込めないため、6番の「JAC」図柄が左リール40Lの有効ラインLに引き込まれる。そして、第2停止では、1枚個数優先引込制御によって、1枚役である入賞7に対応する図柄を有効ラインLに引き込み、第3停止では、入賞7が入賞する図柄を有効ラインLに引き込む。   In the example of FIG. 34 (c), since the number of sliding frame of the left reel 40L is set to 2 during MB, the "JAC" symbol of the 6th is "6" because the "blank A" symbol of the 9th can not be drawn. It is drawn into the effective line L of the left reel 40L. Then, in the second stop, the symbol corresponding to the winning 7 that is the winning combination is drawn into the effective line L by the one-piece priority drawing-in control, and in the third stop, the symbol winning the winning 7 is drawn into the effective line L .

図34(d)は、MB中に役抽選結果が再遊技A、B、入賞A〜F、ハズレの場合に、左リール40Lの有効ラインLに17番の「シンボル2」図柄があるとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止したときの停止図柄例を示す。   In FIG. 34 (d), when there is a “symbol 2” symbol of No. 17 on the effective line L of the left reel 40L when the role lottery results in the MB are replay A, B, prizes A to F, losing. The stop symbol example at the time of carrying out the 1st stop of the left stop switch 37L is shown.

図34(d)の例では、MB中は左リール40Lのスベリコマ数が2コマに設定されているため、入賞可能な役に対応する図柄を引き込めないため(入賞可能な役がないため)、17番の「シンボル2」図柄が有効ラインLに引き込まれる。そして、第2停止、第3停止において、いずれの役にも入賞しない「はずれ」が表示される。 In the example of FIG. 34 (d), since the number of slips on the left reel 40L is set to 2 during MB, the symbol corresponding to the winning combination can not be withdrawn (because there is no winning combination) The 17th "symbol 2" symbol is drawn into the effective line L. And in the 2nd stop and the 3rd stop, "dropout" which does not win in any combination is displayed.

また、図34(e)に示すように、左リール40Lの有効ラインLに18番の「シンボル1」図柄があるとき、左ストップスイッチ37Lを操作すると、図34(e)に示すように19番の「ブランクB」図柄が左リール40Lの有効ラインLに引き込まれ1枚役を外すことはできない。このように、左リール40Lを第1停止したときには、中リール40C又は右リール40Rを第1停止したときとは異なり、1枚役を外すのに1コマの余裕しかない。 Also, as shown in FIG. 34 (e), when the 18th “symbol 1” symbol is on the effective line L of the left reel 40L, when the left stop switch 37L is operated, as shown in FIG. 34 (e), 19 "Blank B" symbol of No. is pulled into the effective line L of the left reel 40L and it is impossible to remove one part. As described above, when the left reel 40L is stopped for the first time, unlike when the middle reel 40C or the right reel 40R is stopped for the first time, there is only a margin of one frame for removing the role of one sheet.

図34(e)は、MB中に役抽選結果が再遊技A、B、入賞A〜F、ハズレの場合に、左リール40Lの有効ラインLに18番の「シンボル1」図柄又は19番の「ブランクB」図柄があるとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止したときの停止図柄例を示す。   FIG. 34 (e) shows that the symbol drawing result of the symbol lottery in the MB is "replay A, B, prizes A to F, losing", "18" "symbol 1" symbol or 19 in the effective line L of the left reel 40L. When there is a "blank B" design, the example of a stop design when left stop switch 37L is stopped for the 1st is shown.

図34(e)の例では、MB中は左リール40Lのスベリコマ数が2コマに設定されているため、4番の「ブランクA」図柄を引き込めないため、19番の「ブランクB」図柄が左リール40Lの有効ラインLに引き込まれる。そして、第2停止では、1枚個数優先引込制御によって、1枚役である入賞4又は入賞5に対応する図柄を有効ラインLに引き込み、第3停止では、入賞4又は入賞5が入賞する図柄を有効ラインLに引き込む。   In the example of FIG. 34 (e), since the number of slips on the left reel 40L is set to 2 during MB, the No. 4 "Blank A" symbol can not be drawn, so the No. 19 "Blank B" symbol Is pulled into the effective line L of the left reel 40L. Then, in the second stop, the symbol corresponding to Winning 4 or Winning 5 which is one winning combination is drawn into the effective line L by the one-piece number-priority pulling-in control, and in the third stop, Winning 4 or Winning 5 wins Into the effective line L.

なお、図34の例では、左リール40Lの有効ラインLに17番〜19番の図柄があるとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止したとき以外は、基本的に図34(a)〜(c)の制御が行われる。   In the example of FIG. 34, when there is a symbol of No. 17 to No. 19 on the effective line L of the left reel 40L, basically, except when the left stop switch 37L is stopped for the first time, FIG. The control of c) is performed.

図35は、MB中に役抽選結果が再遊技D〜Pの場合に、左リール40Lを第1停止したときの停止図柄例を示す。図35(a)は、MB中に役抽選結果が再遊技D〜Pの場合に、左リール40Lの有効ラインLに2番の「HIT」図柄があるとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止したときの停止図柄例を示す。MB中に役抽選結果が再遊技D〜Pになったとき、図13の当選役、図6、9、10〜12の図柄組み合わせを参照すると左リール40Lの図柄には、入賞1〜4、6、7において「ブランクA」図柄が13個で最多となる。そのため、「ブランクA」図柄を有効ラインLに引き込む個数優先引込制御が設定される。また、MB中に役抽選結果が再遊技D〜Pの場合には、当選した時点で、14枚個数優先引込制御が設定されている。   FIG. 35 shows an example of a stop symbol when the left reel 40L is stopped for the first time when the combination lottery result is replayed D to P during MB. FIG. 35 (a) shows that the left stop switch 37L is stopped for the first time when the effective line L of the left reel 40L has the second "HIT" symbol in the case where the role lottery result is replayed D to P during MB. I show an example of stop symbol when I did. When the lottery result in the MB becomes a replay D to P, the winning combination of FIG. 13 and the symbol combinations of FIGS. The number of "Blank A" symbols is the largest in 13 in six and seven. Therefore, the number-first priority drawing-in control for drawing the "blank A" symbol into the effective line L is set. Further, in the case where the combination lottery result in the MB is replay D to P, at the time of winning, the 14-piece number priority attraction-in control is set.

そして、図35(a)〜(e)における、左ストップスイッチ37Lを第1停止したときの停止図柄例は、図34(a)〜(e)における停止図柄例と全く同じになり、1枚役、14枚役どちらも停止表示が有り得るようになっている。即ち、左ストップスイッチ37Lを第1停止したときには、停止図柄からは1枚個数優先引込制御と14枚個数優先引込制御とのいずれかが選択されていることは判別できないようになっている。そして、第2停止時に、1枚役と14枚役とのいずれを引込かが判別可能となる。 Then, the stop symbol example when the left stop switch 37L is stopped at the first position in FIGS. 35 (a) to 35 (e) is exactly the same as the stop symbol example in FIGS. 34 (a) to 34 (e). Both the role and the 14-piece role are designed to have a stop indication. That is, when the left stop switch 37L is stopped for the first time, it can not be determined from the stop symbol that one of the one-piece priority drawing-in control and the 14-piece number priority drawing-in control is selected. Then, at the time of the second stop, it is possible to determine which one of the 1-piece winning combination and the 14-piece combination is pulled in.

左ストップスイッチ37Lを第1停止したときの停止図柄例は、1枚役と14枚役とのどちらも表示可能な図柄となっている理由は、MB中は左リール40Lの停止可能な図柄数は2個(2コマ)であるため、15枚役に対応する図柄を停止不可能にするには(15枚役に対応する図柄を蹴飛ばすと残りは1コマしかないため)、1枚役に対応する図柄と14枚役に対応する図柄とを残りは1コマで共通にする必要があるためである。 The stop symbol example when the left stop switch 37L is stopped for the first time is a symbol that can display both one-piece and 14-piece combinations. The reason why the left reel 40L can be stopped during MB is the number of symbols that can be stopped There are 2 pieces (2 pieces), so to make it impossible to stop the symbols corresponding to the 15 pieces (since there is only 1 piece remaining when kicking the symbols corresponding to the 15 pieces), 1 piece This is because it is necessary to share the corresponding symbol and the symbol corresponding to the 14-piece combination in one frame.

図35(a)の例では、MB中は左リール40Lのスベリコマ数が2コマに設定されているため、4番の「ブランクA」図柄を引き込めないため、3番の「シンボル4」図柄が左リール40Lの有効ラインLに引き込まれる(図34(a)と同様)。そして、第2停止では、14枚個数優先引込制御によって、14枚役である入賞2に対応する図柄を有効ラインLに引き込み、第3停止では、入賞2が入賞する図柄を有効ラインLに引き込む。   In the example of FIG. 35 (a), since the number of slips on the left reel 40L is set to 2 during MB, the fourth "blank A" symbol can not be drawn, so the third "symbol 4" symbol Are drawn into the effective line L of the left reel 40L (similar to FIG. 34 (a)). Then, in the second stop, the symbol corresponding to the winning 2 that is the 14-piece winning is drawn into the effective line L by the 14-piece number priority drawing-in control, and in the third stop, the symbol winning in the winning 2 is drawn into the active line L .

図35(b)は、MB中に役抽選結果が再遊技D〜Pの場合に、左リール40Lの有効ラインLに3番の「シンボル4」図柄又は4番の「ブランクA」図柄があるとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止したときの停止図柄例を示す。   FIG. 35 (b) shows that the symbol "No. 4 symbol No. 3" or the symbol "No. A" No. 4 is on the effective line L of the left reel 40 L when the role lottery result in the MB is replay D to P. When the left stop switch 37L is stopped for the first time, a stop symbol example is shown.

図35(b)の例では、MB中は左リール40Lのスベリコマ数が2コマに設定されているため、4番の「ブランクA」図柄を左リール40Lの有効ラインLに引き込める(図34(b)と同様)。そして、第2停止では、14枚個数優先引込制御によって、14枚役である入賞2に対応する図柄を有効ラインLに引き込み、第3停止では、入賞2が入賞する図柄を有効ラインLに引き込む。   In the example of FIG. 35 (b), since the number of slips on the left reel 40L is set to 2 during MB, the fourth "blank A" symbol can be drawn into the effective line L of the left reel 40L (FIG. 34). As in (b)). Then, in the second stop, the symbol corresponding to the winning 2 that is the 14-piece winning is drawn into the effective line L by the 14-piece number priority drawing-in control, and in the third stop, the symbol winning in the winning 2 is drawn into the active line L .

図35(c)は、MB中に役抽選結果が再遊技D〜Pの場合に、左リール40Lの有効ラインLに5番の「リプレイ」図柄又は6番の「JAC」図柄があるとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止したときの停止図柄例を示す。   In FIG. 35 (c), when there is a "replay" symbol of No. 5 or a "JAC" symbol of No. 6 on the effective line L of the left reel 40L when the role lottery result is replay D to P in MB. The stop symbol example at the time of carrying out the 1st stop of the left stop switch 37L is shown.

図35(c)の例では、MB中は左リール40Lのスベリコマ数が2コマに設定されているため、9番の「ブランクA」図柄を引き込めないため、6番の「JAC」図柄が左リール40Lの有効ラインLに引き込まれる(図34(c)と同様)。そして、第2停止では、14枚個数優先引込制御によって、1枚役である入賞2に対応する図柄を有効ラインLに引き込み、第3停止では、入賞2が入賞する図柄を有効ラインLに引き込む。   In the example of FIG. 35 (c), since the number of slips on the left reel 40L is set to 2 during MB, the # 9 "JAC" pattern is not available because the # 9 "blank A" pattern can not be retracted. It is drawn into the effective line L of the left reel 40L (similar to FIG. 34 (c)). Then, in the second stop, the symbol corresponding to the winning combination 2 which is a single winning combination is drawn into the effective line L by the 14-piece number priority drawing-in control, and in the third stop, the symbol winning the winning 2 is drawn into the effective line L .

図35(d)は、MB中に役抽選結果が再遊技D〜Pの場合に、左リール40Lの有効ラインLに17番の「シンボル2」図柄があるとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止したときの停止図柄例を示す。   FIG. 35 (d) shows that the left stop switch 37L is set to the 1st position when there is a “symbol 2” symbol of No. 17 on the effective line L of the left reel 40L when the role lottery result is replayed D to P in MB. An example of stop symbol when stopped is shown.

図35(d)の例では、MB中は左リール40Lのスベリコマ数が2コマに設定されているため、入賞可能な役に対応する図柄を引き込めないため(入賞可能な役がないため)、17番の「シンボル2」図柄が有効ラインLに引き込まれる(図34(d)と同様)。そして、第2停止で、第3停止において、いずれの役にも入賞しない「はずれ」が表示される。 In the example of FIG. 35 (d), since the number of slips on the left reel 40L is set to 2 during MB, the symbol corresponding to the winning combination can not be drawn (because there is no winning combination) The 17th "symbol 2" symbol is drawn into the effective line L (similar to FIG. 34 (d)). Then, in the second stop, in the third stop, "drop" that does not win in any combination is displayed.

図35(e)は、MB中に役抽選結果が再遊技D〜Pの場合に、左リール40Lの有効ラインLに18番の「シンボル1」図柄又は19番の「ブランクB」図柄があるとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止したときの停止図柄例を示す。   As for FIG. 35 (e), there is a "symbol 1" symbol of No. 18 or a "blank B" symbol of No. 19 on the effective line L of the left reel 40L, when the role lottery result is replayed D to P in MB. When the left stop switch 37L is stopped for the first time, a stop symbol example is shown.

図35(e)の例では、MB中は左リール40Lのスベリコマ数が2コマに設定されているため、4番の「ブランクA」図柄を引き込めないため、19番の「ブランクB」図柄が左リール40Lの有効ラインLに引き込まれる(図34(e)と同様)。そして、第2停止では、個数優先引込制御によって、11枚役である入賞1に対応する図柄を有効ラインLに引き込み、第3停止では、入賞1が入賞する図柄を有効ラインLに引き込む。   In the example of FIG. 35 (e), since the number of slips on the left reel 40L is set to 2 during MB, the No. 4 "Blank A" symbol can not be drawn, so the No. 19 "Blank B" symbol Are pulled into the effective line L of the left reel 40L (similar to FIG. 34 (e)). Then, in the second stop, the symbol corresponding to the winning 1 which is an 11-piece winning combination is drawn into the effective line L by the number priority drawing-in control, and in the third stop, the symbol on which the winning 1 is made is drawn into the effective line L.

なお、図35の例では、左リール40Lの有効ラインLに17番〜19番の図柄があるとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止したとき以外は、基本的に図35(a)〜(c)の制御が行われる。   In the example of FIG. 35, when there is a symbol of No. 17 to No. 19 on the effective line L of the left reel 40L, basically, except when the left stop switch 37L is stopped for the first time, FIG. The control of c) is performed.

(ギャップMBの説明)
通常状態(RT5、6)のMBの出玉と、有利な状態(RT1〜4、非RT)におけるMBの出玉とに差があるMBをギャップMBと呼ぶ。また、ギャップMBを搭載するスロットマシンでは、市場の遊技者が取得できる出玉と理論上取得できる出玉とに差がでる特徴がある。
(Explanation of gap MB)
An MB in which there is a difference between the popping out of the MB in the normal state (RT5, 6) and the popping out of the MB in the advantageous state (RT1 to 4 without RT) is called a gap MB. Further, in the slot machine equipped with the gap MB, there is a feature that there is a difference between an out-dated ball that players in the market can acquire and an out-dated ball that can theoretically be acquired.

本実施例のギャップMBでは、通常状態(RT5、6)のMB中は1枚役が高確率で当選するため、MB中は1枚役が高確率で入賞して14枚を超えるメダル払い出しが行われたこと(15枚以上の払い出し)で終了する。そのため、通常状態(RT5、6)は、傾斜を下げることが可能になる。対して、有利な状態(RT1〜4、非RT)のMB中は14枚役が高確率で当選するため、14枚役を2回取得する15枚以上の払い出しがある場合が多くなる。そのため、有利な状態(RT1〜4、非RT)は、傾斜を上げることが可能になる。これにより通常状態(RT5、6)ではメダルが減少するMBを有利な状態ではメダルが増加するMBにすることができる。 In the gap MB of this embodiment, since one winning combination is won with high probability during MB in the normal state (RT5, 6), one winning combination with high probability wins over 14 medals during MB. End with what has been done (15 or more payouts). Therefore, in the normal state (RT5, 6), the slope can be lowered. On the other hand, 14 MBs are won with high probability during an MB in an advantageous state (RT 1 to 4 and non RT), so there are many cases where there are 15 or more payouts for acquiring 14 CDs twice. Thus, the advantageous states (RT 1 to 4; non RT) make it possible to raise the slope. As a result, in the normal state (RT5, 6), the MB in which the medal decreases can be made the MB in which the medal increases in the advantageous state.

図32〜35に示す図柄停止例に示されるように、1枚役は、全押し順においても左リール40Lに17番の「シンボル2」図柄(中リール40C、右リール40Rを第1停止したときには18番の「シンボル1」図柄、19番の「ブランクB」図柄もさらに含む)を有効ラインLに停止させることによって外すことができる。そのため、有利な状態のMB中(通常状態のMB中でもよい)に、既にメダルを14枚取得している状態において、1枚個数優先引込制御が設定されている場合には1枚役を外し、14枚個数優先引込制御が設定されるまで1枚役を外すことが考えられる。すると、MB中に14枚役を2回取得でき、より多く且つ効率よくメダルを取得することができる。但し、中リール40C、右リール40Rを第1停止したときには、1枚役を外すのに3コマの余裕があり目押しの難易度は低いが、左リール40Lを第1停止したときには、1枚役を外すのに1コマの余裕しかないため、目押しの難易度が高くなる。 As shown in the symbol stop example shown in FIG. 32 to FIG. 35, the one-piece combination stopped the 17th “symbol 2” symbol (the middle reel 40C and the right reel 40R for the first stop on the left reel 40L even in the full push order) Sometimes it can be removed by stopping the 18th "symbol 1" symbol and the 19th "blank B" symbol further on the effective line L). Therefore, when 14 medals have already been acquired in an advantageous state of MB (even in the normal state of MB), the one-piece winning combination is removed if the one-piece priority drawing-in control is set, It is conceivable to remove the role of 1 sheet until the 14-sheet number priority retraction control is set. Then, it is possible to obtain the role of 14 in MB twice, and to obtain medals more efficiently. However, when the middle reel 40C and the right reel 40R are stopped for the first time, there is a margin of three frames for taking off one role, and the degree of difficulty in eye pressing is low, but when the left reel 40L is stopped for the first time, one sheet Because there is only one room to get rid of the role, the degree of difficulty in watching becomes high.

1枚役をなるべく取得したくないときは、中リール40C、右リール40Rを第1停止すると目押しの難易度は低くなるという利点がある。左リール40Lを第1停止したときには、1枚役を外すための目押しの難易度は高いが、18番の「シンボル1」図柄、19番の「ブランクB」図柄を目押ししてしまっても11枚役を取得できるという利点がある。 When it is desired not to acquire a one-sheet combination as much as possible, there is an advantage that when the middle reel 40C and the right reel 40R are stopped for the first time, the degree of difficulty in eye pressing becomes low. When the left reel 40L is stopped for the first time, the degree of difficulty in looking for a single card is high, but the 18th "symbol 1" symbol and the 19th "blank B" symbol have been viewed There is also the advantage of being able to get 11 pieces.

MB中に1枚個数優先引込制御が設定されていることは、中リール40Cを第1停止したときは、「ブランクA」図柄が有効ラインLに停止すること(図32(a)参照)、右リール40Rを第1停止したときは、「ブランクA」図柄が有効ラインLに停止すること(図33(a)参照)によって判別できる。なお、1枚個数優先引込制御が設定されていることは、表示装置70に1枚個数優先引込制御が設定されていることを示す演出によって告知し、遊技者に1枚役を外す旨を報知してもよい。 That one piece number priority drawing-in control is set in MB means that when the middle reel 40C is stopped for the first time, the “blank A” symbol stops on the effective line L (see FIG. 32A). When the right reel 40R is stopped for the first time, it can be determined that the "blank A" symbol stops on the effective line L (see FIG. 33A). It should be noted that notification that one-piece number priority retraction control is set is notified by an effect indicating that one-number number priority retraction control is set on the display device 70, and the player is notified that the one-piece role is to be removed. You may

以上より、本実施例において、MB中は再遊技役の当選状況に応じて獲得枚数を異ならせることが可能となる遊技性を提供することが可能である。また、再遊技役の当選状況を遊技者に対して告知しないため、いかなる入賞役が入賞可能かの判別を操作手順(停止順または停止位置)に応じて判別することが可能であるため、遊技者の遊技方法を拡張させること(多様化すること)が可能となる。 As described above, in the present embodiment, it is possible to provide a game feature in which it is possible to make the acquired number different in accordance with the winning condition of the replay player during MB. In addition, since the player is not notified of the winning situation of the replay player, it is possible to determine which type of winning combination is possible according to the operation procedure (stop order or stop position). It is possible to expand (diversify) a player's gaming method.

RT状態には、RT1〜6、非RT、SRB内部中RT1があり、RT1〜4、非RTは、再遊技の当選確率とMB中に14枚役を取得できる確率とがRT5、6よりも高く、メダルを取得できる期待値が100%以上でありメダルが増えるRTであるため、有利な状態(有利なRT)と称する。また、RT5、6は、再遊技の当選確率とMB中に14枚役を取得できる確率とがRT1〜4、非RTよりも低く、メダルを取得できる期待値が100%未満でありメダルが減るRTであるため、通常状態(通常RT)と称する。SRB内部中RT1は、MBは当選しないが再遊技の当選確率がRT5、6よりも高く、メダルを取得できる期待値が100%以上でありメダルが増えるRTであるため、有利な状態(有利なRT)と称する。 RT statuses include RT1 to RT6, non-RT, and RT1 during SRB internal, and RT1 to RT4, non-RT have a probability of winning a replay and a probability of acquiring 14 cards in MB, rather than RT5 and RT6. Since it is a high RT, the expectation value for acquiring medals is 100% or more and the medals increase RT, it is referred to as an advantageous state (favorable RT). In RT5 and RT6, the probability of winning a replay and the probability of acquiring 14 winnings during MB are lower than RT1-4 and non-RT, and the expected value for acquiring medals is less than 100% and medals are reduced. Since it is RT, it is called a normal state (normal RT). During RTB, RT1 does not win the MB, but the winning probability of replay is higher than RT5 and RT6, and the expectation value for acquiring medals is 100% or more, and it is an RT where medals increase, which is an advantageous state RT).

次に、有利な状態であるRT1〜4、非RT、SRB内部中RT1において、傾斜(ベース)が高くなる理由について説明する。図17(b)、図19(b)、図21(b)、図23(b)、図28(c)を参照すると、RT1〜4、非RT、SRB内部中RT1においては、再遊技の置数の合算値は設定1で47137であり、その確率は47137/65536であり約2/3の確率で再遊技が当選する。対して、図25(b)、図27(b)を参照すると、RT5においては、再遊技の置数の合算値は設定1で8978、その確率は8978/65536であり、RT6においては、再遊技の置数の合算値は設定1で33328、その確率は33328/65536である。そのため、RT1〜4、非RT、SRB内部中RT1は、再遊技の当選確率が相対的に高いため傾斜(ベース)が高くなる。   Next, the reasons for the high slope (base) in RT1 to RT4 which is an advantageous state, RT in non-RT, and SRB inside will be described. Referring to FIGS. 17 (b), 19 (b), 21 (b), 23 (b), and 28 (c), RTs 1-4, non-RT, and SRB inside RT1 are replayed. The sum value of the storage numbers is 47137 in the setting 1, the probability is 47137/65536, and the replay is won with a probability of about 2/3. On the other hand, referring to FIG. 25 (b) and FIG. 27 (b), in RT5, the total value of the replay numbers is 8978 in setting 1, the probability is 8978/65536, and in RT6 The total value of the game numbers is 33328 in setting 1, and the probability is 33328/65536. Therefore, since the RT1 to RT4, non-RT, and SRB inside RT1 has a relatively high probability of winning a replay, the inclination (base) becomes high.

また、MB中に14枚役を取得できる14枚個数優先制御が設定される再遊技D〜Pについては、図14、図16、図18、図20、図22、図28(a)を参照すると、有利な状態であるRT1〜4、非RTにおいて、MB中の再遊技D〜Pの置数の合算値は設定1で47137であり、その確率は47137/65536であり約2/3の確率で再遊技D〜Pが当選する。そのため、MB中は14枚役を約2/3の確率で取得できる機会が与えられる。そのため、RT1〜4、非RTは、14枚個数優先制御が設定される再遊技D〜Pの当選確率が相対的に高いため傾斜(ベース)が高くなる。   In addition, with respect to replays D to P in which 14-piece number priority control is set in which 14 pieces of winning combinations can be acquired in MB, refer to FIG. 14, FIG. 16, FIG. 18, FIG. 20, FIG. Then, in RT1 to RT4 which is an advantageous state, in non-RT, the total value of the storage numbers of replayed games D to P in MB is 47137 in setting 1, and the probability is 47137/65536, which is about 2/3 Replay D to P is won with probability. Therefore, there is an opportunity to be able to acquire 14 pieces in a probability of about 2/3 during MB. Therefore, since the winning probability of replayed games D to P in which 14 pieces of pieces number priority control are set is relatively high, the inclination (base) of RT 1 to 4 and non-RT becomes high.

また、MB中に1枚役を取得できる1枚個数優先制御が設定される再遊技A、B、入賞A〜F、ハズレは、図17(b)、図19(b)、図21(b)、図23(b)、図28(c)を参照すると、有利な状態であるRT1〜4、非RTにおいて、MB中の再遊技A、B、入賞A〜F、ハズレの置数の合算値は設定1で18399(入賞+ハズレ)であり、その確率は18399/65536であり約1/3の確率で再遊技A、B、入賞A〜F、ハズレが当選する。そのため、MB中は1枚役を約1/3の確率で取得できる。そのため、RT1〜4、非RTは、1枚個数優先制御が設定される再遊技A、B、入賞A〜F、ハズレの当選確率が相対的に低いため傾斜(ベース)が高くなる。   Also, in the MB, one-piece number priority control can be set to obtain one-piece combination Replay A, B, winnings A to F, losing are shown in FIG. 17 (b), FIG. 19 (b), FIG. 21 (b) 23 (b) and 28 (c), in the advantageous states RT1 to RT4 and non-RT, the replays A and B in the MB, the prizes A to F, and the loss number addition are added up. The value is 18399 (winning + losing) in setting 1 and the probability is 18399/65536, and re-plays A, B, winnings A to F, losing are won with a probability of about 1/3. Therefore, in the MB, one winning combination can be obtained with a probability of about 1/3. Therefore, in the RTs 1 to 4 and the non-RTs, the inclination (base) becomes high because the winning probability of the replays A and B, the winnings A to F, and the loss are relatively low.

図24、図25(b)を参照すると、RT5においては、MB中の再遊技D〜Pの置数の合算値は設定1で3045、その確率は3045/65536であり、図26、図27(b)を参照すると、RT6においては、MB中の再遊技D〜Pの置数の合算値は設定1で33328、その確率は33328/65536である。RT5におけるMB中は14枚役を約1/22の確率、RT6におけるMB中は14枚役を約1/2の確率で取得できる機会が与えられる。そのため、RT5、6は、14枚個数優先制御が設定される再遊技D〜Pの当選確率が相対的に低いため傾斜(ベース)が相対的に低くなる。   Referring to FIG. 24 and FIG. 25B, in RT5, the sum value of the number of replays D to P in the MB is 3045 in setting 1, and the probability is 3045/65536. Referring to (b), in RT6, the sum of the storage numbers of replays D to P in MB is 33328 in setting 1, and the probability is 33328/65536. In the MB at RT5, there is a probability of about 1/22 probability for the 14 games, and for the MB in RT6, there is an opportunity to obtain 14 games with the probability of about 1/2. Therefore, in the RTs 5 and 6, since the winning probability of the replays D to P in which the 14-piece number priority control is set is relatively low, the inclination (base) becomes relatively low.

また、RT5において、MB中に1枚役を取得できる1枚個数優先制御が設定される再遊技A、B、入賞A〜F、ハズレについては、図25(b)を参照すると、MB中の再遊技A、B、入賞A〜F、ハズレの置数の合算値は設定1で47708(入賞+ハズレ)であり、その確率は47708/65536であり約2/3の確率で再遊技A、B、入賞A〜F、ハズレが当選する。そのため、MB中は1枚役を約2/3の確率で取得できる。そのため、RT5は、1枚個数優先制御が設定される再遊技A、B、入賞A〜F、ハズレの当選確率が高いため傾斜(ベース)が低くなる。   Also, in RT5, one-piece number priority control capable of acquiring one-piece winning combination in MB is set for replays A and B, winnings A to F, and losing, as shown in FIG. 25 (b); The sum of Replay A, B, Prizes A to F, and the loss number is 47 708 (presence + loss) in Setting 1, and the probability is 47 708/65 536, and Replay A with a probability of about 2/3, B, prizes A to F, losers are won. Therefore, in the MB, one winning combination can be obtained with a probability of about 2/3. Therefore, in the RT5, the inclination (base) is lowered because the winning probability of the replays A and B, the prizes A to F, and the lost game in which the one piece number priority control is set is high.

また、RT6において、MB中に1枚役を取得できる1枚個数優先制御が設定される再遊技A、B、入賞A〜F、ハズレについては、図27(b)を参照すると、MB中の再遊技A、B、入賞A〜F、ハズレの置数の合算値は設定1で23358(入賞+ハズレ)であり、その確率は23358/65536であり約1/3の確率で再遊技A、B、入賞A〜F、ハズレが当選する。そのため、MB中は1枚役を約1/3の確率で取得できる。そのため、RT6は、1枚個数優先制御が設定される再遊技A、B、入賞A〜F、ハズレの当選確率が高いため傾斜(ベース)が低くなる。   Also, in RT6, one-piece number priority control that can obtain one sheet in MB is set for Replays A and B, prizes A to F, and losing, as shown in FIG. Replay A, B, prizes A to F, combined value of loss number is 23358 (presence + loss) in setting 1, the probability is 23358/65536 and replay A with a probability of about 1/3, B, prizes A to F, losers are won. Therefore, in the MB, one winning combination can be obtained with a probability of about 1/3. Therefore, in the RT6, the inclination (base) is lowered because the winning probability of the re-plays A and B, the winnings A to F, and the lost game in which the one-piece number priority control is set is high.

なお、各RT状態における傾斜(ベース)、特徴は、図14〜図29に示される置数に基づき判断することができる。   In addition, the inclination (base) in each RT state and the characteristic can be judged based on the number shown by FIGS. 14-29.

(MB中の平均滞在遊技数)
次に、MB中の平均滞在遊技数について説明する。ここで、図25(a)、(b)を参照すると、設定値1においてRT5のMB中に1枚個数優先制御が設定される再遊技A、B、入賞A〜F、ハズレの当選確率は(933+5000+9549+47009)/65536=62492/65536であり、14枚個数優先制御が設定される再遊技D〜Qの当選確率は3043/65536であり、15枚枚数優先引込制御が設定される再遊技Cの当選確率は1/65536であることから判るように、1枚役が高確率で当選する。このように、1枚役が連続して当選することが多いため、設定値1におけるRT5のMBの開始からMBの終了条件である14枚を超えるメダル払い出し(15枚以上の払い出し)があるまでの遊技数の平均(第1の平均滞在遊技数)は、10ゲーム以上になる。
(Average number of stay games in MB)
Next, the average number of stay games in MB will be described. Here, referring to FIGS. 25 (a) and 25 (b), in the setting value 1, the number 1 of the pieces prioritizing control is set in the MB of RT5, and the winning probability of replays A, B, prizes A to F, and loss is (933 + 5000 + 9549 + 47009) / 65536 = 62492/65536, and the winning probability of replays D to Q for which 14 pieces number priority control is set is 3043/65536, and 15 pieces number of sheets priority draw control is set for replay C As can be understood from the fact that the winning probability is 1 / 65,536, one winning combination is won with high probability. As described above, since one winning combination is often won continuously, it is from the start of the RT5 MB at the setting value 1 until there is a medal payout (15 payouts or more) exceeding 14 which is the end condition of the MB. The average number of games played (first average number of stay games) is 10 games or more.

また、図15(a)、(b)を参照すると、設定値1において非RTのMB中に1枚個数優先制御が設定される再遊技A、B、入賞A〜F、ハズレの当選確率は(9549+8850)/65536=18399/65536であり、14枚個数優先制御が設定される再遊技D〜Qの当選確率は47137/65536であり、15枚枚数優先引込制御が設定される再遊技Cの当選確率は0/65536であることから判るように、14枚役が高確率で当選する。このように、14枚役が頻繁に当選するため、設定値1における非RTのMBの開始からMBの終了条件である14枚を超えるメダル払い出し(15枚以上の払い出し)があるまでの遊技数の平均(第2の平均滞在遊技数)は、2〜3ゲームになる。   Further, referring to FIGS. 15 (a) and 15 (b), in the non-RT MBs with the setting value 1, the number of replays A and B, the winnings A to F, and the winning probability of losing are set. (9549 + 8850) / 65536 = 18399/65536, and the winning probability of replays D to Q in which the 14 pieces number priority control is set is 47137/65536, and 15 pieces of sheets priority draw control is set on the replay C As can be understood from the winning probability of 0/65536, the 14-piece winning combination is won with high probability. As described above, the number of games from the start of the non-RT MB at the setting value 1 to the medal payout (the payout of 15 or more) exceeding the end condition of the MB is more than 14 since the 14 winning combination is frequently won. The average of the (second average number of stay games) will be 2-3 games.

このように、設定値1におけるRT5のMBの開始からMBの終了条件である15枚払い出しがあるまでの遊技数の平均(第1の平均滞在遊技数)は、設定値1における非RTのMBの開始からMBの終了条件である14枚を超えるメダル払い出し(15枚以上の払い出し)があるまでの遊技数の平均(第2の平均滞在遊技数)よりも長くなる。   Thus, the average number of games (first average number of stay games) from the start of the RT5 MB at the set value 1 to the end of the 15-disc payout which is the MB end condition is the non-RT MB at the set value 1 It is longer than the average number of games (second average number of staying games) from the start of to the time the medal payout (the payout of 15 or more) which is the end condition of the MB is more than 14 (payout of 15 or more).

次に、図25(a)、(b)を参照すると、設定値6においてRT5のMB中に1枚個数優先制御が設定される再遊技A、B、入賞A〜F、ハズレの当選確率は(838+5000+10310+46248)/65536=62396/65536であり、14枚個数優先制御が設定される再遊技D〜Qの当選確率は3140/65536であり、15枚枚数優先引込制御が設定される再遊技Cの当選確率は32/65536であることから判るように、1枚役が高確率で当選する。このように、1枚役が連続して当選することが多いため、設定値6におけるRT5のMBの開始からMBの終了条件である14枚を超えるメダル払い出し(15枚以上の払い出し)があるまでの遊技数の平均(第3の平均滞在遊技数)は、10ゲーム以上になる。   Next, referring to FIGS. 25 (a) and 25 (b), in the set value 6, the one-piece number priority control is set in the MB of RT5, and the winning probability of replays A and B, winnings A to F, and losing is (838 + 5000 + 10310 + 46248) / 65536 = 62396/65536, and the winning probability of replays D to Q in which 14 pieces of pieces priority control is set is 3140/65536, and 15 pieces of pieces of replay C in which 15 pieces of sheets priority draw control are set As seen from the winning probability of 32 / 65,536, one winning combination is won with a high probability. As described above, since one winning combination is often won continuously, it is from the start of the RT5 MB at the setting value 6 until there is a medal payout (15 payouts or more) exceeding 14 which is the end condition of the MB. The average number of games played (third average number of staying games) is 10 games or more.

また、図15(a)、(b)を参照すると、設定値6において非RTのMB中に1枚個数優先制御が設定される再遊技A、B、入賞A〜F、ハズレの当選確率は(10310+8900)/65536=19210/65536であり、14枚個数優先制御が設定される再遊技D〜Qの当選確率は46326/65536であり、15枚枚数優先引込制御が設定される再遊技Cの当選確率は0/65536であることから判るように、14枚役が高確率で当選する。このように、14枚役が頻繁に当選するため、設定値6における非RTのMBの開始からMBの終了条件である14枚を超えるメダル払い出し(15枚以上の払い出し)があるまでの遊技数の平均(第4の平均滞在遊技数)は、2〜3ゲームになる。   Further, referring to FIGS. 15 (a) and 15 (b), in the non-RT MB with the setting value 6, one game number priority control is set, and the winning probability of replays A and B, winnings A to F, and losing is (10310 + 8900) / 65536 = 19210/65536, and the winning probability of replays D to Q in which 14 pieces number priority control is set is 46326/65536, and 15 pieces of sheets priority attraction control is set on the replay C As can be understood from the winning probability of 0/65536, the 14-piece winning combination is won with high probability. As described above, the number of games from the start of the non-RT MB at the setting value 6 to the medal payout (the payout of 15 or more) exceeding the end condition of the MB (the payout of 15 or more) is frequent since the 14-piece winning combination is won frequently. The average (the fourth average number of stay games) is 2 to 3 games.

このように、設定値6におけるRT5のMBの開始からMBの終了条件である15枚払い出しがあるまでの遊技数の平均(第3の平均滞在遊技数)は、設定値6における非RTのMBの開始からMBの終了条件である14枚を超えるメダル払い出し(15枚以上の払い出し)があるまでの遊技数の平均(第4の平均滞在遊技数)よりも長くなる。   Thus, the average number of games (third average number of stay games) from the start of the RT5 MB at the setting value 6 to the end of the 15 payouts that is the MB termination condition is the non-RT MB at the setting value 6 It is longer than the average number of games (fourth average number of staying games) from the start of to the time the medal payout (the payout of 15 or more) which is the end condition of MB is exceeded (the payout of 15 or more).

また、設定値1におけるRT5のMBの開始からMBの終了条件である15枚払い出しがあるまでの遊技数の平均(第1の平均滞在遊技数)は、設定値6におけるRT5のMBの開始からMBの終了条件である14枚を超えるメダル払い出し(15枚以上の払い出し)があるまでの遊技数の平均(第3の平均滞在遊技数)よりも長くなる。即ち、設定値6は、設定値1と比べて、15枚枚数優先引込制御が設定される再遊技Cの当選確率が32倍高く、14枚個数優先制御が設定される再遊技D〜Qの当選確率も若干高く、1枚個数優先制御が設定される再遊技A、B、入賞A〜F、ハズレの当選確率は低いため、設定値6の第3の平均滞在遊技数が設定値1の第1の平均滞在遊技数と比べて、短くなる。また、設定値6は設定値1と比べて、15枚枚数優先引込制御が設定される再遊技Cの当選確率が32倍高いため、15枚役の表示頻度から遊技者は設定値を推測することができる。   The average number of games from the start of the RT5 MB at the set value 1 to the end of the 15 MB payout condition (first average number of stay games) is from the start of the RT5 MB at the set value 6 It will be longer than the average number of games (third average number of staying games) until there are medal payouts (15 or more payouts) exceeding the end condition of MB of 14 cards. That is, the setting value 6 is 15 times as high as the setting value 1 and the winning probability of the replay C where the 15 sheet number priority drawing-in control is set is 32 times higher, and the 14 sheets number priority control is set. The winning probability is also slightly high, and since the winning probability of replays A and B, winnings A to F, and losing with 1 piece number priority control set is low, the third average number of staying games of the setting value 6 is the setting value 1 It becomes shorter than the first average number of stay games. In addition, the setting value 6 is 32 times higher than the setting value 1, and the winning probability of the replay C in which the 15-sheet priority drawing-in control is set is 32 times higher, so the player estimates the setting value from the display frequency of 15 pieces. be able to.

また、MB中には出玉が多いBBは当選しないため、BBの当選を期待できないMB遊技が長くなるほど遊技者は不利益を被る。そのため、遊技者にとってMBは早く終了させたほうが有利となる。   In addition, since a BB with a large number of balls is not won during MB, the player suffers a disadvantage as the MB game for which the BB can not be expected to be longer is longer. Therefore, it is advantageous for the player to terminate the MB early.

図40は、設定値1と設定値6とにおける、第1の平均滞在遊技数〜第4の平均滞在遊技数の長さの関係を纏めた図である。図40によれば、設定値1におけるRT5中のMBの第1の平均滞在遊技数は、設定値1における非RT中のMBの第2の平均滞在遊技数よりも長くなる。設定値6におけるRT5中のMBの第3の平均滞在遊技数は、設定値6における非RT中のMBの第4の平均滞在遊技数よりも長くなる。また、設定値1におけるRT5中のMBの第1の平均滞在遊技数は、設定値6におけるRT5中のMBの第3の平均滞在遊技数よりも長くなる。   FIG. 40 is a diagram summarizing the relationship between the length of the first average number of stay games to the length of the fourth average number of stay games at the setting value 1 and the setting value 6. According to FIG. 40, the first average number of stay games of MB in RT5 at the setting value 1 is longer than the second average number of stay games of MB in the non-RT at the setting value 1. The third average stay game number of MB during RT5 at the setting value 6 is longer than the fourth average stay game number of MB during non-RT at the setting value 6. Further, the first average number of stay games of MB in RT5 at the setting value 1 is longer than the third average number of stay games of MB in the RT5 at setting value 6.

(MB中の設定示唆)
通常時のRT5、6ではMB中はメダルが減り遊技数が長くなる区間、RT1〜4、非RTでも14枚役及び1枚役を外せば遊技数が長くなる区間となっているが、MB中の遊技数が長くなることを利用して、設定値の示唆又は天井までのゲーム数を示唆する演出を行うようにしてもよい。具体的には、MB中の3G目と7G目は、高設定ほど設定値の示唆、天井までのゲーム数を示唆する演出が行われる確率が高くなるようにする。また、1枚役の入賞又は当選の3回目と7回目の入賞又は当選時に高設定ほど設定値の示唆、天井までのゲーム数を示唆する演出が行われる確率が高くなるようにする。設定値の示唆、天井までのゲーム数を示唆する演出は3G目と7G目に限らずどのゲーム数において行われてもよい。
(Recommended setting in MB)
In normal RT5 and 6 sections where the number of medals decreases and the number of games increases during MB, in RT1 to 4 and non-RT sections the number of games increases if 14 cards and 1 card are removed, but MB By using the fact that the number of games played in the game is long, effects may be given to suggest a set value or suggest the number of games to the ceiling. Specifically, in the 3G and 7G in MB, the higher the setting, the higher the probability that the suggestion of the setting value and the effect of suggesting the number of games up to the ceiling will be performed. In addition, the probability of the suggestion of the set value and the effect of suggesting the number of games up to the ceiling increases as the setting of the winning combination or winning third or seventh winning or winning one winning combination is higher. The indication of the setting value and the effect indicating the number of games up to the ceiling may be performed in any number of games, not limited to the third and seventh eyes.

なお、MB中は、RT5滞在中に設定値の示唆や天井までのゲーム数の示唆を行うようにしているが、天井ゲーム数に到達すると演出内容が変更されるようにしてもよい。例えば、より信頼度の高い設定値の示唆の演出を行ってもよい。また、天井に到達したことを報知するための当選役又は図柄組み合わせを設け、MB中に有限RTの天井ゲーム数に到達し天井RT(非RT)に移行した場合、天井に到達したことを報知するための図柄組み合わせが表示されたタイミングで天井RT(非RT)に移行したことを報知するようにしてもよい。 During MB, while suggesting the setting value and suggesting the number of games to the ceiling while staying at RT5, the effect contents may be changed when the number of ceiling games is reached. For example, the indication of the setting value with higher reliability may be performed. In addition, a winning combination or a symbol combination is provided to notify that the ceiling has been reached, and when the number of ceiling games of limited RT is reached during MB and it shifts to the ceiling RT (non-RT), notification that the ceiling is reached is notified. At the timing when the symbol combination for doing is displayed, it may be notified that it has shifted to the ceiling RT (non-RT).

設定値1におけるRT5中のMBの第1の平均滞在遊技数は、設定値6におけるRT5中のMBの第3の平均滞在遊技数よりも長くなることのように、平均滞在遊技数に設定差が設けられることで、設定値の示唆や天井までのゲーム数の示唆の頻度に設定差が生じるため、遊技者に新たな遊技性を提供できる。 The first average number of stay games in MB during RT5 at set value 1 is different from the average number of stay games in the average stay number such that it will be longer than the third average number of stay games in MB during RT5 at set value 6 By providing V., the setting difference occurs in the frequency of the suggestion of the setting value and the suggestion of the number of games up to the ceiling, so that it is possible to provide the player with new game characteristics.

(状態制御手段の説明)
状態制御手段140は、RT状態制御手段142、遊技状態制御手段144を有し、当選役決定手段110で行われる抽選の当選確率(当選役の当選確率)が異なるRT状態の移行等を制御する。RT状態制御手段142は、RT状態の移行を制御するものであり、図36に示すように、RT状態を移行させる。
(Description of state control means)
The state control means 140 has RT state control means 142 and gaming state control means 144, and controls the transition of RT states etc. with different winning probability (winning probability of winning combination) of the lottery performed by the winning combination determination means 110. . The RT state control means 142 controls transition of the RT state, and as shown in FIG. 36, shifts the RT state.

(RT状態の遷移の第1実施例)
図36は、RT状態の遷移を説明するための図である。図36において、下部の破線で囲われた部分は、BBが入賞 (作動)していないBB非作動中にあることを示し、上部の破線で囲われた部分は、BBが入賞してBBが作動しているBB作動中(BB中)にあることを示す。
(First Example of Transition of RT State)
FIG. 36 is a diagram for explaining the transition of the RT state. In FIG. 36, a portion enclosed by a broken line in the lower part indicates that BB is in the non-operating state of BB not winning (operating), and a portion enclosed by the broken line in the upper part represents a winning with BB and BB Indicates that the BB is in operation (in BB).

本実施例のスロットマシンのRT状態には、RT1〜6、非RTがある。SRB内部中RT1は、BB中にSRBが当選したとき移行されるRT状態でありRT1と同様なRT状態であり、SRB内部中RT1ではRT1と同じ抽選テーブルが役抽選に使用される。なお、BB、SRB等のボーナスは、RT状態とは別概念の遊技状態となる。本実施例のスロットマシンは、役物(BB、MB)が当選又は入賞してもRT状態が変化しない貫通型RTを採用しており、通常時にBB又はMBが当選又は入賞してもRT状態は維持される。例えば、通常時のRT5においてBBが当選してもRT状態はRT5に維持され、通常時のRT5においてBBが入賞してもRT状態はRT5に維持される。 The RT states of the slot machine of this embodiment include RT1 to RT6 and non-RT. The RTB internal RT1 is an RT state to be transferred when the SRB is won during the BB, and is an RT state similar to the RT1. In the SRB internal RT1, the same lottery table as the RT1 is used for the role lottery. In addition, bonus of BB, SRB, etc. becomes a game state of a concept different from RT state. The slot machine of this embodiment adopts a penetrating RT in which the RT state does not change even if the character (BB, MB) is won or won, and even if BB or MB is normally won or won, the RT state Is maintained. For example, even if BB is won in the normal RT5, the RT state is maintained at RT5, and even if BB is won in the normal RT5, the RT state is maintained at RT5.

RT5、6は、1枚個数優先制御が設定されて1枚役が入賞する確率が高いため傾斜(ベース)が低く(メダルを取得できる期待値が100%未満)、通常滞在する状態であるため通常状態と称する。RT1〜4、非RTは、再遊技の当選確率とMB中に14枚個数優先制御が設定されて14枚役が入賞する確率とが通常状態よりも高くメダルが増加するRTであるため(メダルを取得できる期待値が100%以上ある)、有利な状態(有利なRT)と称する。   In RT5 and RT6, since the number-of-one-piece priority control is set and there is a high probability that one winning combination will be won, the slope (base) is low (expected value for acquiring medals is less than 100%) It is called a normal state. Since RT 1 to 4 and non-RT are RTs in which the probability of winning a replay and the probability that 14 pieces of pieces priority control are set in MB and the 14 pieces of winning combination are higher than in the normal state Is expected to obtain 100% or more), and is referred to as an advantageous state (favorable RT).

有利な状態におけるMB中には約2/3の確率で再遊技D〜Pのいずれかが当選しており、再遊技D〜Pのいずれかが当選すると、主制御手段100は14枚役が入賞し得る14枚個数優先制御を行う(図13参照)。また、有利な状態におけるMB中には約1/3の確率で入賞A又はBが当選して入賞役が全て当選状態となり、主制御手段100は1枚が入賞し得る1枚個数優先制御を行う(図13参照)。 In MB in the advantageous state, any of replays D to P is won with a probability of about 2/3, and when any of replays D to P is won, the main control means 100 has 14 cards. The 14-piece number priority control which can be won is performed (see FIG. 13). In addition, in MB in the advantageous state, the winnings A or B are won with a probability of about 1/3, and the winning combinations are all winning states, and the main control means 100 controls the number priority of 1 sheet, where 1 sheet can be won. Do (see Figure 13).

MB中に14枚役を2回取得することは、遊技者からみて最適な遊技方法となる。1枚個数優先制御が行われているとき、遊技者は、既に14枚メダルを取得している場合には、合計14枚を超える(15枚以上)メダルを取得してMBが終了しないように1枚役を入賞させない(1枚役外しと称する)ストップスイッチ37の操作を行う。1枚個数優先制御が設定されていることは、特定の停止出目が表示されたことで判別でき、遊技者は特定の停止出目に基づき1枚役外しを行う。なお、副制御手段200によって表示装置70に1枚個数優先制御が設定されていることを報知し、遊技者は1枚役外しを行うようにしてもよい。 It is an optimal game method from the player's point of view to obtain 14 cards in MB twice. When 1 piece number priority control is being performed, if the player has already acquired 14 medals, the medal is acquired in total exceeding 14 (15 or more) so that the MB does not end. The operation of the stop switch 37 which does not cause the player to win a winning combination (referred to as one winning combination removal) is performed. The fact that the one-sheet number priority control has been set can be determined by the display of the specific stop number, and the player performs one-sheet removal based on the specific number of stop. The sub controller 200 may notify the display device 70 that the one-sheet number priority control has been set, and the player may perform one-off.

工場出荷時のRWMは初期化状態であるためRT状態は非RTとなる。非RTは、有利なRTであり、再遊技の当選確率とMB中における14枚役を取得できる確率とがRT5よりも高くなっている。非RTは、天井RTと呼ばれるRT状態で、RT5に1200ゲーム滞在(図36の条件○10)するとRT5から移行されるRT状態である。非RTにおいて、再遊技8〜10に対応する図柄組合せ(再遊技8〜10作動図柄とも称する、以下同様)(図8参照)のいずれかが有効ラインL上に停止表示されると、RT状態制御手段142はRT状態をRT1へ移行させる。   The RWM at the time of shipment from the factory is in the initialized state, and the RT state is non-RT. Non-RT is an advantageous RT, and the probability of winning a replay and the probability of acquiring 14 pieces in MB are higher than RT5. Non-RT is an RT state called ceiling RT, and is an RT state to which transition from RT 5 is made when 1200 games are kept at RT 5 (condition 10 in FIG. 36). When any of symbol combinations corresponding to replays 8 to 10 (also referred to as replays 8 to 10 actuation symbols, hereinafter the same) (see FIG. 8) is stopped and displayed on effective line L in non-RT, the RT state The control means 142 shifts the RT state to RT1.

また、非RTは、通常状態であるRT5、RT6に転落することはなく、BB非作動中の移行先はRT1とBB作動中の非RTのみであるため、最も有利なRTとなる。最も有利なRTとなる理由は、通常状態であるRT5に転落するまでに、有利なRTをRT1からRT4まで順に必然的に経由するため、有利なRTに滞在するゲーム数(遊技数)が最も多くなるためである。なお、非RTをより有利にするために、RT1に移行する再遊技8〜10が当選する確率をより低くしてもよいし、非RT状態ではRT1に移行する再遊技8〜10を当選しないように設計することで、非RTから他のRT状態に移行するための条件はBBの当選のみとなるようにしてもよい。 In addition, non-RT does not fall to RT5 and RT6 which are normal states, and the transition destination during BB non-operation is RT1 and non-RT only during BB operation, which is the most advantageous RT. The reason for becoming the most advantageous RT is that the number of games staying in the advantageous RT (the number of games) is the largest, since the advantageous RT is necessarily passed sequentially from RT1 to RT4 until it falls to the normal state RT5. It is to increase the number. In addition, in order to make non-RT more advantageous, the probability that replays 8 to 10 transitioning to RT1 may win may be lower, but in non-RT state, replays 8 to 10 transitioning to RT1 are not won By designing as described above, the condition for shifting from non-RT to another RT state may be only BB winning.

次に、主な遊技の経路(ルート)について説明する。通常状態であるRT5中にBBを入賞させ、BB中にSRBを当選させてSRB内部中RT1に移行し、SRBを入賞させないままBBが終了してBB非作動中のRT1に移行し、順にRT2、RT3、RT4に移行させ、RT4から通常状態であるRT5に戻る経路が主な遊技の経路になる。また、遊技の経路の中で、SRB内部中RT1から順にRT1、RT2、RT3、RT4に移行する経路がメダルを獲得する経路となる。 Next, the main game route (route) will be described. BB is won during RT5 which is a normal state, SRB is won during BB, and it shifts to RT1 during SRB internal transition, BB ends without SRB winning and shifts to RT1 during BB non-operation, RT2 in order The route from RT4 to RT5, which is a transition from RT4 to the normal state, is the main gaming route. In addition, in the course of the game, the path transitioning to RT1, RT2, RT3, and RT4 sequentially from RT1 in the SRB inside becomes a path for acquiring medals.

RT1は、BB非作動中にメダルを獲得する経路の出発点となるRTである。RT1は、通常状態であるRT5に転落移行するまでRT2〜RT4を経由するため、RT1〜RT4の中ではRT5まで最も遠い位置にある。そのため、RT1には、長く有利なRTに滞在できるので、BB非作動中においては非RTに次いで最も有利なRTとなる。なお、本実施例では、RT5からRT1に移行することはないが、RT5からRT1に移行する図柄組合せを設けて、RT5からRT1に移行可能にしてもよい。   RT1 is an RT which is a starting point of a route for acquiring medals during BB non-operation. Since RT1 passes through RT2 to RT4 until it falls to RT5 which is a normal state, it is located farthest to RT5 among RT1 to RT4. Therefore, since it is possible to stay in RT1 for a long and advantageous RT, it becomes RT next to non-RT next to non-RT during BB non-operation. In the present embodiment, although the transition from RT5 to RT1 is not made, a symbol combination to transition from RT5 to RT1 may be provided to enable transition from RT5 to RT1.

また、設定値1において、RT1からRT2への移行する(再遊技Mが当選し、再遊技11に対応する図柄組み合わせが表示される)確率は1800/65536、RT2からRT3へ移行する(再遊技Nが当選し、再遊技12に対応する図柄組み合わせが表示される)確率は1800/65536、RT3からRT4へ移行する(再遊技Oが当選し、再遊技13に対応する図柄組み合わせが表示される)確率は1800/65536、RT4からRT5へ移行する(再遊技Pが当選し、再遊技14に対応する図柄組み合わせが表示される)確率は1800/65536に設計されている。一方、設定値6において、RT1からRT2への移行する(再遊技Mが当選し、再遊技11に対応する図柄組み合わせが表示される)確率は1675/65536、RT2からRT3へ移行する(再遊技Nが当選し、再遊技12に対応する図柄組み合わせが表示される)確率は1675/65536、RT3からRT4へ移行する(再遊技Oが当選し、再遊技13に対応する図柄組み合わせが表示される)確率は1675/65536、RT4からRT5へ移行する(再遊技Pが当選し、再遊技14に対応する図柄組み合わせが表示される)確率は1675/65536に設計されている。これにより、有利な状態(RT1〜RT4)から通常状態(RT5)へ移行する確率に設定差を設けている。つまり、RT2〜4よりもRT1に滞在している方が、RT5に転落するまで複数回数の転落を経るため、遊技者にとって有利となる。かつ、上述したように、設定値6は設定値1よりも、RT状態が転落する再遊技の当選確率が低いため、高設定ほど有利な状態(RT1〜RT4)に滞在し易くなることからも判るように、設定差によって有利度合いが異なる。このように、有利な状態(RT1〜RT4)の滞在期間は、設定値が高いほど長期間になることが可能となり、遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, at the setting value 1, the probability of transitioning from RT1 to RT2 (replay M is won and the symbol combination corresponding to replay 11 is displayed) transitions from RT2 to RT3 (replay) N is won, the symbol combination corresponding to the replay 12 is displayed) the probability changes from RT3 to RT4 1800/65536 (replay O is won, the symbol combination corresponding to the replay 13 is displayed The probability is 1800/65536, and the transition from RT 4 to RT 5 (replay P is won, and the symbol combination corresponding to the replay 14 is displayed) is designed to be 1800/65536. On the other hand, at setting value 6, the probability of transitioning from RT1 to RT2 (replay M is won and symbol combination corresponding to replay 11 is displayed) is shifted from 1675/65536, RT2 to RT3 (replay N is won and symbol combination corresponding to replay 12 is displayed 1675/65536, the transition from RT3 to RT4 (replay O is won, symbol combination corresponding to replay 13 is displayed The probability is 1675/65536, and the transition from RT4 to RT5 (the replay P is won, and the symbol combination corresponding to the replay 14 is displayed) is designed to be 1675/65536. Thereby, a setting difference is provided in the probability of transition from the advantageous state (RT1 to RT4) to the normal state (RT5). In other words, staying at RT1 rather than RT2 to 4 is advantageous for the player because the player falls several times before falling to RT5. And, as described above, the setting value 6 is lower than the setting value 1 because the probability of winning the replay is lower than the setting value 1, so it is easier to stay in the more advantageous setting (RT1 to RT4) as the setting is higher. As can be seen, the degree of advantage differs depending on the setting difference. As described above, the stay period in the advantageous state (RT1 to RT4) can be longer as the setting value is higher, which can enhance the player's interest.

本実施例では、BB作動中にSRBが当選しSRBが入賞しない(持越しと称する)と、次遊技では、RT状態がSRB内部中RT1に移行し、RT1の抽選テーブルを参照して役抽選を行う。SRB内部中RT1へのRT状態の移行のタイミングに関して、SRB当選時(スタートスイッチオン時)にRT状態の移行を行うが、SRBに当選し、SRB非入賞の場合(ストップスイッチ全停止後)にRT状態の移行を行う(ストップスイッチ全停止後)ようにしてもよい。ここで、BB作動中にSRBが作動していないRT状態である、BB作動中のRT2〜6、非RT、SRB内部中RT1にあるときをBB一般中と称する。本実施例においては、RT状態をSRB内部中RT1に移行させることによって、主にメダルを獲得する経路に入ることができるので、遊技者は、BBを当選、入賞させて、BB一般中においてSRBを当選させてSRB内部中RT1のままBBを終了することを目的に遊技を行うことになる。 In the present embodiment, when SRB is won during BB operation and SRB does not win (referred to as carryover), in the next game, the RT state shifts to RT1 inside SRB inside RTB, and the role lottery is performed with reference to the lottery table of RT1. Do. Regarding the timing of transition of RT state to RT1 during SRB internal, transition of RT state is performed when SRB is won (when start switch is on), but when SRB is won and SRB is not winning (after stop switch is all stopped) The transition of the RT state may be performed (after the stop switch is completely stopped). Here, when the RTB is in an RT state in which SRB is not in operation during BB operation, RT2 to 6 in non-RT during BB operation, non-RT in SRB, and RT1 in SRB is referred to as BB in general. In the present embodiment, by shifting the RT state to RT1 in the SRB, it is possible to enter the route for mainly acquiring medals, so the player wins BB and makes BB, and SRB in BB in general. Will be played for the purpose of ending BB as RT1 during SRB internal.

SRB内部中RT1は、SRBが入賞しない限り、BBが終了するとRT1に移行されるので、BB作動中において最も有利なRTとなる。RT状態がSRB内部中RT1、SRB非内部中RT1にあるとき、BBが終了すると、RT状態はRT1に移行される。RT1中に再遊技11に対応する図柄組合せ(パンクリプレイ)が表示されると、RT状態はRT2に移行され、RT2中に再遊技12に対応する図柄組合せ(パンクリプレイ)が表示されると、RT状態はRT3に移行される。そして、RT3中に再遊技13に対応する図柄組合せ(パンクリプレイ)が表示されると、RT状態はRT4に移行される。RT4は、RT4よりも有利なRT1〜3に復帰する可能性があるので、引き戻し区間と呼ばれる。 During SRB inside, RT1 becomes the most advantageous RT during BB operation since it is transferred to RT1 when BB ends unless SRB wins. When the RT state is at RT1 during SRB internal and at RT1 not during SRB internal, the RT state is transferred to RT1 when the BB ends. When the symbol combination (pancreat play) corresponding to replay 11 is displayed during RT1, the RT state is shifted to RT2, and when the symbol combination (pancreat play) corresponding to replay 12 is displayed during RT2, The RT state is transitioned to RT3. Then, when the symbol combination (pancreat play) corresponding to the replay 13 is displayed during RT3, the RT state is shifted to RT4. RT4 is referred to as a pullback segment because it may return to RT1-3, which is more advantageous than RT4.

RT2はRT1又はRT3に移行可能であり、RT3はRT1、2、4に移行可能であり、RT4はRT1、3、5に移行可能である。なお、RT状態は、図36に示された移行条件(1)〜(11)に従って移行する。また、RT状態の移行は、図36に示された移行に限らず、適宜各RT状態から図36に示された移行条件(1)〜(11)によって移行するようにしてもよい。 RT2 can be transferred to RT1 or RT3, RT3 can be transferred to RT1, 2 and 4, and RT4 can be transferred to RT1, 3 and 5. The RT state transitions according to transition conditions (1) to (11) shown in FIG. Further, the transition of the RT state is not limited to the transition shown in FIG. 36, but may be transitioned from each RT state according to transition conditions (1) to (11) shown in FIG. 36 as appropriate.

BB非作動中のRT2において、RT状態がRT1に移行する条件装置(RT状態の移行に関する条件装置)である再遊技Lが当選したとき、RWMに再遊技1、3、8〜10の当選フラグが記憶される(図13参照)。RWMに再遊技1、3、8〜10の当選フラグが記憶されているとき、ストップスイッチ37が全て停止操作されて、再遊技8〜10に対応する図柄組合せが有効ラインLに揃うと、RT状態はRT2からRT1へ移行される(図36参照)。このとき、賭け枚数と同等の遊技価値(再遊技)が付与される。   When Replay L which is a condition device (conditional device related to transition of RT state) that RT state shifts to RT1 is won in RT2 under BB non-operation, the winning flag of Replay 1, 3, 8 to 10 to RWM Are stored (see FIG. 13). When the winning flag of replays 1, 3, 8 to 10 is stored in RWM, all stop switches 37 are operated to stop, and when the symbol combination corresponding to replays 8 to 10 aligns on the effective line L, RT The state is shifted from RT2 to RT1 (see FIG. 36). At this time, a game value (replay) equal to the bet number is awarded.

MB中のRT2において、BB非作動中ではRT状態がRT1に移行する条件装置(BB非作動中ではRT状態の移行に関する条件装置)である再遊技Lが当選したとき、RWMに再遊技1、3、8〜10、入賞1〜10の当選フラグが記憶される(図13参照)。RWMに再遊技1、3、8〜10、入賞1〜10の当選フラグが記憶されているとき、ストップスイッチ37が全て停止操作されると、14枚役に対応する図柄組合せが有効ラインLに揃い、RT状態はRT2のまま維持される(図36参照)。このとき、賭け枚数(例えば、3枚)と比べると有利となる遊技価値(例えば、14枚)が付与される。 When Replay L, which is a conditional device that shifts the RT state to RT1 during BB non-operation in RT2 in MB (a conditional device related to the transition of RT state during BB non-operation), RWM is replayed 1, A winning flag of 3, 8 to 10 and winnings 1 to 10 is stored (see FIG. 13). When all the stop switches 37 are operated to stop when the winning flag of Replay 1, 3, 8 to 10, and Prizes 1 to 10 is stored in RWM, the symbol combination corresponding to the 14-piece winning combination is on the active line L Aligning, the RT state is maintained at RT2 (see FIG. 36). At this time, a game value (for example, 14 pieces) which is advantageous compared to the bet number (for example, 3 pieces) is given.

BB非作動中のRT2において、再遊技Lが当選すると有利なRT1に移行し大きな特典を得ることができる。規則に従うと、ボーナス中(MB中、BB中)及びBB内部中は、有効ラインLに揃った図柄組合せに基づきRT状態を変更することはできないことになっている。そのため、MB中には、稀にしか当選しない再遊技Lが当選してもRT1に移行するような大きな特典を得ることができない。そのため、少しでも有利となるように、MB中において、再遊技Lが当選すると、1枚役と比べると有利となる14枚役に対応する図柄組合せが有効ラインLに揃うように制御される。同様に、本実施例においては、MB中にRT状態が移行する再遊技D〜Pが当選すると14枚役に対応する図柄組合せが有効ラインLに揃うように制御される。 In RT2 under BB non-operation, when replay L is won, it is possible to shift to advantageous RT1 and obtain great benefits. According to the rule, during the bonus (in MB and BB) and in the inside of BB, it is not possible to change the RT state based on the symbol combination aligned with the effective line L. Therefore, during MB, even if replay L, which is rarely won, is won, it is not possible to obtain a great benefit such as transition to RT1. Therefore, if the replay L is won during MB, the symbol combination corresponding to the 14-piece combination, which is advantageous compared to the one-piece combination, is controlled to be aligned with the effective line L so as to be slightly advantageous. Similarly, in the present embodiment, when the replays D to P in which the RT state shifts during the MB are won, the symbol combinations corresponding to the 14-piece combination are controlled to align on the valid line L.

BB内部中のRT2において、BB非作動中ではRT状態がRT1に移行する条件装置(BB非作動中ではRT状態の移行に関する条件装置)である再遊技Lが当選したとき、RWMに再遊技1、3、8〜10の当選フラグが記憶される(図13参照)。RWMに再遊技1、3、8〜10の当選フラグが記憶されているとき、ストップスイッチ37が全て停止操作されると、再遊技1、3、8〜10に対応する図柄組合せが有効ラインLに揃い、RT状態はRT2のまま維持される(図36参照)。RT状態がRT2のまま維持される理由は、規則上、ボーナス中及びBB内部中は、有効ラインLに揃った図柄組合せに基づきRT状態を変更することはできないためである。このとき、賭け枚数と同等の遊技価値(再遊技)が付与される。なお、RT2に限らず、RT1、RT3〜6、非RTにおいても、BB非作動中のMB中において、RT状態が移行する条件装置が当選すると、14枚役に対応する図柄組合せが有効ラインLに揃うように制御される。 In RT2 in BB internal, when Replay L which is a condition device (conditional device regarding transition of RT state in BB non-operation) is transitioned to RT1 while BB non-operation is activated, RWM is re-played 1 , 3, 8 to 10 are stored (see FIG. 13). When the win flag of replay 1, 3, 8 to 10 is stored in RWM, when all stop switches 37 are operated to stop, the symbol combination corresponding to replay 1, 3, 8 to 10 is effective line L The RT state is maintained at RT2 (see FIG. 36). The reason why the RT state is maintained as RT2 is that, in principle, during the bonus and inside the BB, it is not possible to change the RT state based on the symbol combination aligned with the effective line L. At this time, a game value (replay) equal to the bet number is awarded. In addition, not only RT2 but also in RT1, RT3-6, non-RT, if the condition device to which the RT state shifts in the MB during BB non-operation is elected, the symbol combination corresponding to the 14-piece combination is the effective line L It is controlled to align with

ボーナス中(MB中、BB中)及びBB内部中には、RT状態が移行する条件装置が当選しても、RT状態が移行することはないが、遊技者の興趣を下げないために、賭け枚数以上のメダル払出しを行わせることで、遊技者の興趣の下げ幅を小さくできる。なお、RT状態が移行する条件装置が当選したときのみ15枚役が表示可能になるようにしてもよい。 During the bonus (MB, BB) and inside the BB, even if the conditional device to which the RT state shifts is won, the RT state does not shift, but bet to not lower the interest of the player By making the medal payout equal to or more than the number, it is possible to reduce the decrease in the interest of the player. Note that the 15-piece winning combination may be made displayable only when the condition device to which the RT state shifts is won.

BB非作動中のRT1〜4の出玉率は、同一設定において同じであるため有利なRT(有利な状態)をRT1のみの1つとしてもよいが、BB非作動中の有利なRTとして4つのRT状態(RT1〜4)が設けられ順番に転落するため、RT1から一機にRT5に転落してしまうことを防ぐことができ、有利な状態に安定して滞在する遊技性を提供できる。換言すると、有利なRT(有利な状態)が終了するまで段階を踏むことにより、有利なRT(有利な状態)が一機に終了する危険性を緩和している。有利なRT(有利な状態)が一機に転落しないことで、BBに当選する機会を増加させ、遊技者の興趣を高めることも可能である。   While the withdrawal rate of RT1 to RT4 during BB non-operation is the same in the same setting, an advantageous RT (favorable state) may be one of RT1 alone, but it is 4 as an advantageous RT during BB non-operation. Since one RT state (RT1 to 4) is provided and falls in order, it is possible to prevent one from falling from RT1 to RT5, and it is possible to provide gaming characteristics that stably stay in an advantageous state. In other words, by taking steps until the advantageous RT (advantage) ends, the risk of the advantageous RT (advantage) ending in one machine is mitigated. It is also possible to increase the chance of winning a BB and to increase the interest of the player by preventing an advantageous RT (advantage state) from falling into one.

また、演出装置70に表示する演出を多様化するため、例えば、RT1〜4に応じて演出段階を設ける等のため、有利なRTの数は多い方が好ましい。また、BB非作動中のRT1〜6、非RTのいずれの状態からもBBが当選するので、BB非作動中のRT1〜6、非RTのいずれの状態からもBBにおいてSRB内部中RT1に移行させるチャンスがある。また、BB非作動中のRT1〜RT4に滞在している間にBBを作動させSRBを当選させることによって、有利な状態をループ(維持)することが可能となっている。 Moreover, in order to diversify the effects displayed on the effect device 70, for example, to provide effect stages according to the RTs 1 to 4, it is preferable that the number of advantageous RTs be large. In addition, since BB wins from any state of RT 1 to 6 and non-RT while BB is not in operation, it transitions to RT 1 inside SRB in BB from any state from RT 1 to 6 and non-RT while BB is not active. I have a chance to In addition, it is possible to loop (maintain) an advantageous state by operating the BB and winning the SRB while staying at RT1 to RT4 during BB non-operation.

そして、RT4中に再遊技14に対応する図柄組合せ(パンクリプレイ)が表示されると、有利なRT(有利な状態)が終了しRT状態は通常状態であるRT5に移行される。RT5は、RT5において1200ゲーム消化すると(移行条件(10))(天井ゲーム数と称する)終了して非RTに移行する有限RTである。なお、天井ゲーム数は、MB中、BB一般中でも1ゲーム毎(単位遊技毎)にカウントされる。即ち、天井ゲーム数には、MB中、BB一般中でも到達し得る。このため、MB中、BB中に天井ゲーム数に到達したとしても、有利な非RTに移行するため、有利な非RTを付与されないことによって遊技者に不快感を与えることがなくなる。ここで、遊技機の規則に従うと、所定遊技数消化で他のRT状態に移行する有限RTが終了すると、RT状態は非RTに移行されることになる。なお、RT5以外のRTは全て無限RTとなっている。RT5の天井ゲーム数のカウントは、MB中、BB作動中もRT5にある状態が維持されるため、MB中、BB作動中もカウントされる。   Then, when the symbol combination (pankriplay) corresponding to the replay 14 is displayed during the RT4, the advantageous RT (advantage state) is ended, and the RT state is shifted to the normal state RT5. The RT5 is a finite RT that ends when transitioning to 1200 RTs (transition condition (10)) (referred to as the number of ceiling games) and transitions to a non-RT. Note that the number of ceiling games is counted every MB (every unit game) in MB and BB in general. That is, the number of ceiling games can be reached in MB and BB in general. For this reason, even if the number of ceiling games is reached during MB and BB, the transition to an advantageous non-RT does not give the player a sense of discomfort by not being given an advantageous non-RT. Here, according to the rules of the gaming machine, when the limited RT to shift to another RT state is completed after a predetermined number of game runs, the RT state will be shifted to non-RT. Note that all RTs other than RT5 are infinite RTs. Since the number of ceiling games in RT5 is kept at RT5 during MB and BB operation, it is also counted during MB and BB operation.

RT5(第1抽選状態)では、1ゲーム毎(単位遊技毎)に、所定条件(RT5において、RT状態がRT5から変化することなく1200ゲーム遊技が行われたか否か)を満たすか否かが判定され、BB一般中(第1遊技状態)のRT5(第1抽選状態)においても所定条件(RT5において、RT状態がRT5から変化することなく1200ゲーム遊技が行われたか否か)を満たすか否かが判定される。 In RT5 (the first lottery state), it is determined whether or not predetermined conditions (whether or not the 1200 state game has been played without the RT state changing from RT5 in RT5) are satisfied for each game (every unit game). Is it determined whether the specified condition (RT5 whether or not the 1200 state game is played without changing from RT5 in RT5) is satisfied also in RT5 (first lottery state) during BB general (first gaming state)? It is determined whether or not.

RT状態がRT5から変化することなく1200ゲーム遊技が行われた場合の演出については、以下の状況1、2における演出がある。状況1では、BB非作動中にRT状態がRT5から変化することなく1200ゲーム遊技が行われた場合に、非RTが開始される要件であるベットスイッチ又はスタートスイッチ36の操作に基づいて非RTへ移行したことを表示装置70に報知する。即ち、BB非作動中に天井ゲーム数に到達した場合には、天井ゲーム数に到達すると即時に非RTへ移行したことを表示装置70に報知する。 The effects in the case where the 1200 game is played without the RT state changing from RT5 include the effects in the following situations 1 and 2. In situation 1, non-RT based on the operation of the bet switch or start switch 36, which is a requirement to start non-RT, when 1200 game play is performed without changing the RT state from RT5 while BB is not in operation. The display device 70 is notified that the transition has been made. That is, when the number of ceiling games is reached while the BB is not in operation, when the number of ceiling games is reached, the display device 70 is notified of the transition to the non-RT immediately.

状況2では、BB一般中にRT状態がRT5から変化することなく1200ゲーム遊技が行われた場合に、BB終了時に非RTに滞在している状況でBBが終了し、次遊技の遊技結果が得られるまでの期間における所定の契機で非RTに滞在していることを示す報知(第1報知)を表示装置70に行う。この次遊技の遊技結果が得られるまでの期間における所定の契機には、ベットスイッチ、スタートスイッチ36、ストップスイッチ37の操作、次遊技のメダル投入が可能となるタイミング等がある。BB一般中に天井ゲーム数に到達し、RT状態がRT5から非RTへ移行しても、即時(非RTへ移行した単位遊技中)に非RTへ移行したことは報知されない。即時に非RTへ移行したことが報知されない理由は、BB一般中に非RTへ移行したことを報知したのちに、SRBが当選してRT状態がSRB内部中RT1に移行してさらにSRBが入賞すると、不利なRT状態であるRT6に移行することになり、非RTへ移行する報知があって有利な非RTへ移行するものと喜んでいる遊技者が、実際には不利なRT状態であるRT6に移行していることによって、失望することを防止するためである。 In the second situation, when the 1200 game is played without the RT state changing from RT5 during the BB general, the BB ends in the situation where it is staying in the non-RT at the end of BB, and the game result of the next game is A notification (first notification) indicating that the user is staying in the non-RT at a predetermined opportunity in the period until obtaining is performed on the display device 70. The predetermined trigger in the period until the game result of the next game is obtained includes the operation of the bet switch, the start switch 36, the stop switch 37, the timing when the next game medal can be inserted, and the like. Even if the ceiling game number is reached during BB general and the RT state shifts from RT 5 to non-RT, it is not notified that the transition to non-RT is made immediately (during a unit game transferred to non-RT). The reason for not being notified of the transition to non-RT immediately is that the SRB is elected after the notification that the transition to non-RT is made during the BB general, the RT state shifts to RT1 during SRB internal, and the SRB wins. Then, the player moves to RT6 which is a disadvantageous RT state, and a player who is notified of transition to a non-RT and is pleased to move to a favorable non-RT is actually a disadvantageous RT state. This is to prevent disappointment by moving to RT6.

BB一般中に天井ゲーム数に到達し、SRBが当選していないときには、BBが終了してBB非作動中に戻り、次遊技の遊技結果が得られるまでの期間における所定の契機で非RTへ移行したことが報知される(第1報知)。第1報知に関する、次遊技の遊技結果が得られるまでの期間における所定の契機には、ベットスイッチ、スタートスイッチ36、ストップスイッチ37の操作、次遊技のメダル投入が可能となるタイミング等がある。SRBが当選したときには、SRB内部中RT1に移行したことが報知され、BBが終了してBB非作動中に戻り、次遊技の遊技結果が得られるまでの期間における所定の契機でRT1へ移行したことが報知される(第2報知)。第2報知に関する、次遊技の遊技結果が得られるまでの期間における所定の契機には、ベットスイッチ、スタートスイッチ36、ストップスイッチ37の操作、次遊技のメダル投入が可能となるタイミング等がある。また、MB中に天井ゲーム数に到達したときも非RTへ移行したことが報知される。 When the number of ceiling games is reached during the BB general and the SRB is not won, the BB ends and returns to the BB non-operation, and a predetermined opportunity during the period until the game result of the next game is obtained It is informed that it has shifted (first notification). A predetermined trigger in a period until the game result of the next game regarding the first notification is obtained includes the operation of the bet switch, the start switch 36, the stop switch 37, the timing when the next game medal can be inserted, and the like. When SRB is won, it is informed that it has transitioned to RT1 during SRB internal, and it has returned to RT1 at a predetermined opportunity in the period until BB ends and BB inactivity is returned and the game result of the next game is obtained Is notified (second notification). The predetermined timing in the period until the game result of the next game regarding the second notification is obtained includes the operation of the bet switch, the start switch 36, the stop switch 37, the timing when the next game medal can be inserted, and the like. Also, when the number of ceiling games is reached during MB, it is informed that the game has shifted to non-RT.

第1報知及び第2報知は、副制御手段200によって制御される表示装置70に画像表示された第1ランプ、第2ランプを点灯することによって報知される。第1ランプは、BB非作動中にRT5から非RTへ移行したときと、BB一般中に天井ゲーム数に到達し、SRBが当選することなくBBが終了してBB非作動中に戻り、前述した次遊技の遊技結果が得られるまでの期間における所定の契機で点灯される。次遊技の遊技結果が得られるまでの期間における所定の契機には、ベットスイッチ、スタートスイッチ36、ストップスイッチ37の操作、次遊技のメダル投入が可能となるタイミング等がある。第2ランプは、SRBが当選したとき、または、SRB内部中RT1中にBBが終了してBB非作動中に戻り、次遊技の遊技結果が得られるまでの期間における前述した所定の契機で点灯される。次遊技の遊技結果が得られるまでの期間における所定の契機には、ベットスイッチ、スタートスイッチ36、ストップスイッチ37の操作、次遊技のメダル投入が可能となるタイミング等がある。第1ランプの点灯は、第2ランプの点灯よりも有利な状態に移行したことを示す。なお、第1ランプ、第2ランプは、主制御手段100によって制御される筐体に備えられた物理的なランプでもよい。 The first notification and the second notification are notified by turning on the first lamp and the second lamp which are displayed on the display device 70 controlled by the sub control unit 200. The first lamp reaches the number of ceiling games during transition from RT5 to non-RT during BB non-operation, and during BB general, returns without BB being completed and BB non-operation without SRB winning, It is turned on at a predetermined opportunity in the period until the game result of the next game is obtained. The predetermined trigger in the period until the game result of the next game is obtained includes the operation of the bet switch, the start switch 36, the stop switch 37, the timing when the medals of the next game can be inserted, and the like. The second lamp lights up when the SRB wins, or when the BB ends during the RT1 inside the SRB and BB is not in operation, and returns after the game results of the next game are obtained. Be done. The predetermined trigger in the period until the game result of the next game is obtained includes the operation of the bet switch, the start switch 36, the stop switch 37, the timing when the medals of the next game can be inserted, and the like. The lighting of the first lamp indicates that the lamp has transitioned to a more advantageous state than the lighting of the second lamp. The first lamp and the second lamp may be physical lamps provided in a housing controlled by the main control unit 100.

次にRT6について説明する。RT6は、BB作動中のSRBが終了したあとに移行されるRT状態である。SRBは、入賞が頻繁に当選するためメダルを取得できる期待値自体は100%以上あるが、入賞させると有利なRT(有利な状態)であるSRB内部中RT1が終了するため、遊技者にとって入賞させたくないボーナスである。また、SRB終了後には必ずRT6に移行されるので、遊技全体からみるとメダルを取得できる期待値が下がるため、なるべく入賞させたくないボーナスでもある。また、SRBは、BB一般中において基本的に他の役と重複当選することなく単独で当選する。 Next, RT6 will be described. RT6 is an RT state to which transition is made after SRB in BB operation is finished. The SRB has 100% or more of the expected value itself for acquiring medals because the winning is frequently won, but the SRB internal RT1 which is an advantageous RT (favorable state) when it is winning is finished, so the player gets the prize. It is a bonus that I do not want to let. In addition, since it is always shifted to RT 6 after the end of the SRB, the expected value for acquiring medals is lowered when viewed from the whole game, so it is also a bonus that it is not desirable to win a prize as much as possible. In addition, the SRB will be elected alone without being double-picked basically with other roles in the BB in general.

本機械は65536の範囲から任意の値を抽出することで一の役を決定しているが、例えば、非RTの通常時では設定値1において、BBは746(50)/65536、MBは8800/65536、再遊技は47137/65536、入賞は9549/65536、はずれは0/65536の確率で設計されている。なお、BBにおける(50)は、BBが単独当選する置数を示す(図15(b)参照)。図15(b)の非RTの通常時の設定値1において、BBが単独当選する置数50と、MBが当選する置数8800と、再遊技が当選する置数47137と、入賞が当選する置数9549と、を合計すると65536になる。また、非RTのBB内部中では、BBまたはMBは当選することがないため、再遊技は47137/65536、入賞は9549/65536、はずれは8850/65536の確率で設計されている。つまり、BBの単独当選の置数(50)とMBの当選の置数(8800)とは、はずれ(8850)に置換されている。例えば、非RTのBB一般中では設定1において、SRBは4103/65536、再遊技は47137/65536、入賞は9549/65536、はずれは4747/65536の確率で設計されている。つまり、SRBの当選範囲は、はずれの当選範囲の一部が置換されている(図15((b)参照)。 Although this machine determines the role of one by extracting an arbitrary value from the range of 65,536, for example, BB is 746 (50) / 65,536, MB is 8800 in the setting value 1 in the normal time of non-RT. / 65536, the game is 47137/65536, the winning is 9549/65536, and it is designed with the probability of 0/65536. In addition, (50) in BB indicates the number of units in which BB is independently elected (see FIG. 15 (b)). In the non-RT normal setting value 1 of FIG. 15 (b), a winning is won with 50 being a single winning BB, 8800 being a winning MB, 47137 having a replay winning, and A total of 9549 and 65536 is obtained. In addition, since BB or MB never wins in non-RT BB inside, it is designed with the probability of 47137/65536, winning a prize of 9549/65536, and losing of 8850/65536. That is, the symbol number (50) of single winning of BB and the symbol number (8800) of winning of MB are replaced with the missing (8850). For example, in setting 1 in non-RT BB general, SRB is designed with a probability of 4103/65536, replay of 47137/65536, winning a prize of 9549/65536, and a loss of 4747/65536. That is, in the winning range of the SRB, a part of the winning range of the losing is replaced (see FIG. 15 ((b))).

なお、SRB内部中において、左リールLの18番の「シンボル1」図柄を有効ライン上に入賞させない箇所でストップスイッチ37を操作することによって、SRBの入賞を回避することが可能になる(SRB外しと称する)。 In addition, it becomes possible to avoid winning in the SRB by operating the stop switch 37 at a location where the 18th “symbol 1” symbol of the left reel L is not won on the activated line in the inside of the SRB (SRB Referred to as removal).

また、出玉設計の通例として、入賞よりも役物を優先して引込む役物優先制御を行うか、役物よりも入賞を優先して引込む入賞優先制御を行うかのいずれかが定められているスロットマシンが通例であった。例えば、ボーナス内部中であるときは、ボーナスを入賞させない方が遊技者にとって有利な状態であるスロットマシンがあり(特開2015−092936号)、ボーナスをできる限り入賞させないようにするために、入賞優先制御でありかつBB内部中において再遊技と入賞との当選確率を高くするように設計されているものがあった。 In addition, as a common practice of ball design, it is determined whether to perform combination priority control that brings in priority to draw priority over prizes or to carry out prize priority control to draw in priority over prizes prior to winning. Slot machines were common. For example, when inside a bonus, there is a slot machine in which it is advantageous for the player not to win a bonus (Japanese Patent Laid-Open No. 2015-092936), and to win a bonus as much as possible. There is one that is priority control and designed to increase the probability of winning a replay and a prize within the BB.

しかし、本実施例のように入賞の置数がハズレの置数よりも多い場合、役物優先制御が行われる。役物優先制御が行われると、故意又は偶然にSRBが入賞することがある。SRBが入賞すると、SRB内部中RT1からBB非作動中のRT1に移行する有利な経路から外れてしまうので、傾斜(ベース)が下がってしまう。そのため、本実施例では、SRBとしてSRB1〜11の11種類を設け、中リール40C、右リール40RにはSRBに対応する図柄が1種類しかないこと等から(図5参照)、遊技者はSRBを容易には入賞させることができない仕様として、SRBを入賞しにくくしている。なお、役物よりも入賞を優先して引込む入賞優先制御を行うようにして、SRBをより入賞しにくくしてもよい。 However, if the number of winning combinations is larger than the number of losses as in the present embodiment, the combination priority control is performed. When feature priority control is performed, the SRB may win a prize intentionally or accidentally. When the SRB wins, the slope (base) is lowered because it is out of an advantageous path for transitioning from RT1 inside the SRB to RT1 during BB non-operation. Therefore, in the present embodiment, eleven types of SRBs 1 to 11 are provided as SRB, and the middle reel 40C and the right reel 40R have only one type of symbol corresponding to SRB, etc. (see FIG. 5). It is difficult to win the SRB as a specification that can not be easily won. The SRB may be made more difficult to win by performing the prize priority control in which the winning is prioritized and drawn in over the prize.

例えば、SRB1が当選している状況であって、SRB1を入賞させるためには、左リール40Lの18番の「シンボル1」図柄、中リール40Cの18番の「シンボル1」図柄、右リール40Rの3番の「シンボル1」図柄を有効ラインL上に入賞させる必要がある。本実施例では、いずれかのSRB1〜11のいずれかが当選しているかは遊技者がストップスイッチ37を操作した結果、SRBに対応する図柄組み合わせが有効ラインL上に入賞するまで判別できない。よって、SRB1の入賞を確実に回避するためには、左リール40Lの18番の「シンボル1」図柄を有効ライン上に入賞させない箇所でストップスイッチ37を操作することが良い。SRB1以外のSRB2〜11でも、左リール40Lの18番の「シンボル1」図柄が図柄組み合わせに含まれるため、左リール40Lの18番の「シンボル1」図柄を有効ライン上に入賞させない箇所でストップスイッチ37を操作することにより、遊技者はどのSRBが当選したかを具体的に把握していなくてもSRBの入賞を回避することができる。 For example, in a situation where SRB1 is won, in order to win SRB1, the 18th "symbol 1" symbol of the left reel 40L, the 18th "symbol 1" symbol of the middle reel 40C, the right reel 40R It is necessary to win the third "symbol 1" symbol of on the effective line L. In the present embodiment, as a result of the player operating the stop switch 37, it is not possible to determine which of the SRBs 1 to 11 is won until the symbol combination corresponding to the SRB wins on the effective line L. Therefore, in order to reliably avoid winning of the SRB 1, it is preferable to operate the stop switch 37 at a location where the 18th “symbol 1” symbol of the left reel 40 L is not won on the effective line. Even in SRBs 2 to 11 other than SRB1, the 18th “symbol 1” symbol of the left reel 40L is included in the symbol combination, so the stop of the 18th “symbol 1” symbol of the left reel 40L does not occur on the effective line By operating the switch 37, the player can avoid winning the SRB even if he does not specifically know which SRB has been won.

さらに、SRB1に当選し、かつ入賞A条件装置が作動している状況であって、中リール40Cの18番の「シンボル1」図柄を有効ラインL上に表示させることが可能なタイミングでストップスイッチ37を操作した場合、本実施例は役物優先制御であるため、入賞A条件装置よりもSRB1に対応する図柄組み合わせを優先して有効ラインL上に表示させるようにしていることから、中リール40Cの18番の「シンボル1」図柄が有効ラインL上に表示されることとなる。この時点で入賞の可能性がある役は、SRB1と入賞4(1枚役17と1枚役21)となる。右リール40Rの3番の「シンボル1」図柄を有効ラインL上に表示不可能なタイミングでストップスイッチ37を操作した場合は、入賞4(1枚役17、1枚役21)が入賞可能となる。右リール40Rの3番の「シンボル1」図柄を有効ラインL上に表示可能なタイミングでストップスイッチ37を操作した場合は、入賞役は表示不可能となりSRB1のみが入賞可能となる。 Furthermore, it is a situation where it is the condition where winning a prize A condition device is elected, and the 18th “symbol 1” symbol of middle reel 40C can be displayed on effective line L in the situation where it is elected When 37 is operated, since the present embodiment is the character-item priority control, since the symbol combination corresponding to SRB 1 is preferentially displayed on the effective line L over the prize A condition device, the middle reel is displayed. The 18th "symbol 1" pattern of 40C is displayed on the effective line L. At this time, the possible winning combinations are SRB 1 and winning combination 4 (one winning combination 17 and one winning combination 21). When the stop switch 37 is operated at a timing at which it is not possible to display the third "symbol 1" symbol of the right reel 40R on the effective line L, it is possible that the prize 4 (one sheet combination 17, one sheet combination 21) can be won Become. When the stop switch 37 is operated at a timing at which the third "symbol 1" symbol of the right reel 40R can be displayed on the effective line L, the winning combination can not be displayed and only the SRB 1 can be won.

この場合、遊技者としては、入賞A条件装置のうち、最もメダル獲得数が多い入賞1(11枚)を表示させることができず、賭け枚数よりも少ないメダル獲得数である入賞4(1枚)か遊技者にとって不利な遊技状態となるSRB1が入賞する可能性がある。 In this case, the player can not display the winning 1 (11 cards) having the largest number of medals acquired among the winning A condition devices, and the number of medals acquired is 4 (one ) There is a possibility that the SRB 1 which is a game state disadvantageous to the player may win.

よって、本実施例では、少なくとも左リール40Lを最初に操作し、かつ18番の「シンボル1」図柄を引き込まないタイミングでストップスイッチ37を操作をすることで必ず入賞A(11枚)を表示させることができ、メダル獲得数でも有利となり、かつSRB内部中RT1の維持を容易に行うことができる。 Therefore, in the present embodiment, at least the left reel 40L is operated first and the stop switch 37 is operated at the timing when the 18th "symbol 1" symbol is not drawn in, and the winning prize A (11 sheets) is always displayed The number of medals won is also advantageous, and the RTB can be easily maintained throughout the SRB.

左リール40Lの18番の「シンボル1」図柄は、前述したように、MB中には小役を外す位置として利用されている。BB中のSRB外しでは、左リール40Lの18番の「シンボル1」図柄は、有効ラインL上に狙わないことでSRBを外し、MB中の小役外しでは、有効ラインL上に狙うことでSRBを外している。このように、左リール40Lの18番の「シンボル1」図柄は、BB中のSRB外しとMB中の小役外しにおいて、共通に目印となる位置(図柄)となっている。 As described above, the 18th "symbol 1" symbol of the left reel 40L is used as a position for removing the small part in the MB. In SRB removal during BB, the 18th "symbol 1" design of left reel 40L removes SRB by not aiming on effective line L, and by removing small part during MB, aiming at effective line L I have removed the SRB. As described above, the 18th "symbol 1" symbol of the left reel 40L is a position (symbol) serving as a mark in common when removing the SRB in the BB and removing the small part in the MB.

また、本実施例のBBは21枚の払い出しを超えると終了し、SRBは払い出しの多い役が連続して入賞すると2回の遊技又は2回の入賞で終了することからわかるように、比較的短いゲーム数で終了してしまう。本スロットマシンの特徴として、BB作動中に如何にSRBを当選させ且つSRBを入賞させずにBB終了時にSRB内部中RT1に滞在させることが重要となっているため、SRBが入賞してしまうとSRBの終了とともにBBも終了する場合があり、SRB内部中RT1に移行する機会を失う可能性があることから。BB終了条件を満たす前にいずれかのSRBに当選させることで、遊技者の遊技に対する興趣を高めている。   In addition, BB of this embodiment ends when the payout of 21 sheets is exceeded, and SRB shows relatively when the combination with a lot of payouts shows that it will be finished by two games or two wins when winning continuously. It ends with a short number of games. As a feature of this slot machine, it is important to have SRB won during BB operation and stay in RT1 inside SRB at the end of BB without winning a SRB, so if SRB wins Since BB may end with the end of SRB, it may lose the opportunity to shift to RT1 during SRB internals. The player's interest in the game is enhanced by having one of the SRBs be won before the BB end condition is satisfied.

SRBが終了すると、RT状態はRT6に移行する。そして、BB非作動中のRT6において、再遊技14に対応する図柄組合せが表示されること(移行条件(9))によって、RT5における天井ゲーム数のカウントが0から開始される。RT6では、RT5に移行するための再遊技P条件装置(再遊技14)が高確率で当選するため、仮にSRBが入賞してしまってもRT5における天井ゲーム数のカウントがスムーズに開始される。なお、RT4において、再遊技14に対応する図柄組合せが表示されること(移行条件(9))によっても、RT5における天井ゲーム数のカウントが0から開始される。   When the SRB ends, the RT state transitions to RT6. Then, by the symbol combination corresponding to the replay 14 being displayed (transition condition (9)) in RT6 during BB non-operation, counting of the number of ceiling games in RT5 is started from zero. In RT6, since the replay P condition device (replay 14) for transitioning to RT5 wins with high probability, even if SRB wins, counting of the number of ceiling games in RT5 is smoothly started. In addition, the counting of the number of ceiling games in RT5 is started from 0 also by the symbol combination corresponding to replay 14 being displayed in RT4 (transition condition (9)).

次に、SRBが終了すると、RT状態はRT5に移行するように設計されていない理由について説明する。規則に従うと、有限RT中は、有効ラインLに揃った図柄組合せに基づきRT状態を変更することは基本的にできないが、例外としてBB、RB(SRB)直後の有限RT中は、有効ラインLに揃った図柄組合せに基づきRT状態を変更することができる。ここで、SRBが終了したときRT5に移行して天井ゲーム数を設定し、数ゲーム後に有効ラインLにRT5に移行する図柄組合せが揃うと、再び天井ゲーム数を1200ゲームに再設定してしまう不具合が生じてしまう。このため、本実施例では、SRBが終了すると、RT状態はRT5に容易に移行するRT6に移行される。   Next, the reason why the RT state is not designed to transition to RT5 when the SRB ends will be described. According to the rules, it is basically impossible to change the RT state based on the symbol combination aligned with the effective line L during the finite RT, but as an exception during the finite RT immediately after BB, RB (SRB), the effective line L It is possible to change the RT state based on the symbol combination aligned to. Here, when SRB ends, it shifts to RT5 to set the number of ceiling games, and if the symbol combination to shift to RT5 is set to the effective line L after several games, the number of ceiling games is reset again to 1200 games. Problems will occur. For this reason, in the present embodiment, when the SRB ends, the RT state is shifted to RT6 which is easily shifted to RT5.

また、本実施例では、当選役決定手段110によって当選役にSRB1〜11のいずれかが決定されたとき、主制御手段100はマスク処理を行って演出グループ番号を纏めて「3」にして、副制御手段200へ送信する。   Further, in the present embodiment, when one of the SRBs 1 to 11 is determined to be the winning combination by the winning combination determination unit 110, the main control unit 100 performs mask processing to combine the effect group number into “3”, It is transmitted to the sub control means 200.

次に、SRB1〜11が決定されたとき、マスク処理を行う理由について説明する。SRBが入賞すると、SRB内部中RT1からBB非作動中のRT1に移行する有利な経路から外れてしまうので、傾斜(ベース)が下がってしまう。保通協による出玉試験では、当選した役を全て入賞させるように試行する試験があり、主制御手段100がSRB1〜11各々の役物当選番号を副制御手段200へ送信していると、送信された役物当選番号に基づき当選したSRBを全て入賞させてしまう事態が生じる。当選したSRBを全て入賞させてしまうと、出玉試験における最低出玉が55%以下となって、試験に不適合となる可能性が高くなる。   Next, the reason for performing mask processing when SRBs 1 to 11 are determined will be described. When the SRB wins, the slope (base) is lowered because it is out of an advantageous path for transitioning from RT1 inside the SRB to RT1 during BB non-operation. In the ball exam by BOC, there is a test to try to win all the winning combinations, and it is assumed that the main control unit 100 transmits the winning combination number of each of SRBs 1 to 11 to the sub control unit 200, A situation occurs in which all of the SRBs that have been won based on the transmitted feature winning number are awarded. If all the winning SRBs are won, the minimum popping ball in the popping ball test will be 55% or less, and the possibility of becoming non-compliant with the test increases.

本実施例では、当選役にSRB1〜11のいずれかが決定されたとき、主制御手段100はマスク処理を行って演出グループ番号を纏めて「3」にして、副制御手段200へ送信する。そのため、保通協による出玉試験では、送信された演出グループ番号から、SRB1〜11のいずれかが当選していることを判別できないため、いずれかのSRBの入賞を狙っても1/11の確率でしか、SRBを入賞させることができない。そのため、傾斜(ベース)が上がり、出玉試験における最低出玉が55%以上となり、試験に適合する可能性が高くなる。また、遊技者にしてもいずれかのSRBが当選しているかが不明なため、狙い撃ちを避けることが可能となる。 In the present embodiment, when any one of SRBs 1 to 11 is determined to be the winning combination, the main control means 100 performs mask processing to combine the effect group numbers into "3" and transmits it to the sub control means 200. Therefore, it is not possible to determine that any of SRBs 1 to 11 has been won from the effect group number transmitted in the Outdung examination by BOC, so even if aiming for a prize in any SRB, it is 1/11. Only with probability can you win the SRB. Therefore, the inclination (base) is raised, and the minimum popping ball in the popping ball test is 55% or more, which increases the possibility of meeting the test. Also, since it is unclear to the player whether one of the SRBs has been won, it is possible to avoid shooting.

また、当選役にSRB1〜11のいずれかが決定されたとき、副制御手段200は、SRBの入賞を回避(SRB外し)するために、表示装置70に逆押し(右リール40Rを第1停止)で白7揃いを狙う旨の画像を表示する。これは、SRB1〜11の図柄組合せには、右リール40Rに数字の7を白色で表した「シンボル3」図柄を含むものがないため(図5参照)、右リール40Rに数字の7を白色で表した「シンボル3」図柄を狙えばSRBの入賞を回避できるためである。その他の報知としては、表示装置70を白く点滅させることも考えられる。 In addition, when any one of SRBs 1 to 11 is determined to be the winning combination, the secondary control means 200 reversely pushes on the display device 70 in order to avoid winning of the SRB (SRB removal) (the right reel 40R is stopped at the first stop) The image to aim at white 7 set is displayed with). This is because the symbol combination of SRBs 1 to 11 does not include the symbol 3 symbol in white of the number 7 on the right reel 40R (see FIG. 5), so the number 7 is white on the right reel 40R. If you aim at the “symbol 3” symbol shown in, it is possible to avoid winning the SRB. As another notification, it is also conceivable to blink the display device 70 white.

第1の特別役(SRB1)に当選したときは特別役(SRB)が当選したことを示唆する演出(SRB外し演出)を行い、第2の特別役(SRB2)に当選したときも特別役(SRB)が当選したことを示唆する演出(SRB外し演出)を行う。 When the first special role (SRB1) is won, an effect (SRB removal effect) indicating that the special role (SRB) is won is performed, and when the second special role (SRB2) is elected, the special role (SRB) is also selected. Perform an effect (SRB removal effect) indicating that the SRB) has been won.

また、RT5にある状態で、BB作動中に移行し、SRBが当選することなくBBが終了してBB非作動中に移行してもRT5における天井ゲーム数はリセットされない。つまり、BBが入賞してもSRBが当選しなければ天井ゲーム数は1ゲームごとにカウントされ、非RT(天井)への到達は近くなる。ただし、RT5における天井ゲーム数は、RT5以外のRT状態に移行するとリセット(0に戻る)されることになる。   Also, in the state of RT5, the transition is made during BB operation, and the number of ceiling games in RT5 is not reset even if the BB ends without BB being won and transition is made during BB non-operation. That is, even if the BB is won, if the SRB does not win, the number of ceiling games is counted for each game, and the reach to the non-RT (ceiling) becomes close. However, the number of ceiling games in RT5 is reset (returned to 0) when it shifts to an RT state other than RT5.

また、本実施例においては、貫通型RTを採用しているため、以下の利点がある。仮にBB終了後にRT5に移行するような仕様であった場合、通常時の有利な状態であるRT1〜4、非RT中にBBに移行しBBが終了するとRT5に移行してしまう。遊技者は、BB一般中においてSRB内部中RT1のままBBを終了することを目的に遊技を行うので、BB終了後にRT5に移行してしまうことはBB当選時に有利な状態に滞在していたならば実質的な転落となる。このような、有利な状態であるRT1〜4、非RT中からBB終了後にRT5に移行してしまうような実質的な転落を防ぐために、貫通型RTが採用されている。また、貫通型RTが採用されることによって、遊技者にとって本来当選すると嬉しいBBが、当選すると残念な結果をもたらすBBとなってしまうことを防げる。 Further, in the present embodiment, since the penetration type RT is adopted, the following advantages can be obtained. If it is a specification to shift to RT5 after the end of BB, it shifts to BB during an RT1 to RT4 which is an advantageous state at the normal time, and during non-RT, and shifts to RT5 when BB ends. Since the player plays a game with the purpose of terminating the BB while maintaining the RT1 inside the SRB during the BB general, if transitioning to RT5 after the BB is completed stays in an advantageous state when winning the BB. Would be a substantial fall. In order to prevent such a substantial fall such as transitioning from RT1 to 4 and non-RT in the advantageous state to RT5 after the end of BB, the penetration type RT is adopted. In addition, by adopting the penetrating RT, it is possible to prevent the BB which is happy for the player to be originally elected from becoming a BB which brings a disappointing result.

このように、貫通型RTを採用することによって、付加価値の高い遊技性を提供できる。また、貫通型RTを採用することによって、RT5における天井ゲーム数がBBが当選又は入賞する度にリセットされてしまうことを防げるため、遊技性の向上が可能になる。 Thus, by adopting the penetration type RT, it is possible to provide high added value gameplay. In addition, by adopting the penetration type RT, the number of ceiling games in the RT 5 can be prevented from being reset each time the BB is won or won, so that the game property can be improved.

なお、設定変更時、電源断時にはRT状態は維持され、RWMクリア時にはRT状態は非RTから開始される。また、通常時のRT5、6では1枚役が多く当選するため、14枚の払い出しを超えるまで1枚払い出しが続く単調な遊技を繰り返すこと、BBの抽選がないためBBの当選に期待がもてないこと等により、遊技者に苦痛を与える場合がある。そのため、MB中にSRB(RB)又はSB(シングルボーナス)が当選してMBがパンクするようにし、単調な遊技がすぐに終了するようにしてもよい。 At the time of setting change, the RT state is maintained when the power is shut off, and when the RWM is cleared, the RT state is started from non-RT. In addition, in RT5 and 6 at the normal time, one winning combination is won many times, so repeating a monotonous game in which one payout is continued until the payout of 14 is exceeded, and there is no expectation of BB win since there is no BB lottery. In some cases, the player may suffer pain. Therefore, an MB may be punctured by winning an SRB (RB) or an SB (single bonus) in the MB, and a monotonous game may be ended immediately.

(RT状態の維持)
設定変更又は電源断が行われても、RT状態は維持される。RT1中に設定変更が行われてもRT1は引き継がれるため、翌日、遊技者は直ちに有利なRT状態であるRT1から遊技を行うことができる。例えば、別の遊技機に次々と移動しながら1ゲームのみ遊技を行うこと(カニ歩き)が行われる又はメダル投入で有利な状態を示す演出(RT1にあることを示す演出)が直ちに表示されると、遊技機の特性を知っている遊技者が有利となる不具合が発生してしまう。
(Maintaining RT state)
The RT state is maintained even if the setting change or the power off is performed. Even if the setting change is made during RT1, RT1 is taken over, so the next day, the player can play the game from RT1, which is an advantageous RT state. For example, it is possible to play only one game while moving to another game machine one after another (crawl walk) is performed, or an effect (effect indicating that it is in RT1) indicating an advantageous state by medal insertion is immediately displayed And, there is a problem that the player who knows the characteristics of the gaming machine becomes advantageous.

設定変更又は電源断が行われ、かつ有利なRT状態が維持されている場合は、フリーズフラグをセットし(セットタイミングは電源オフから電源オンまでの間でならいつでもよい)、フリーズフラグがオフになると有利な状態を示す演出(RT1にあることを示す演出)を出力するようにしてもよい。このとき、フリーズフラグがオフになるまでは、通常時を示す演出が液晶(表示装置70)に表示される。具体的には、フリーズフラグは電源オンから5ゲーム消化でオフとなる。有利な状態を示す演出を出力した場合、そのときに外部信号(RT1にあることを示す信号)をオンしてもよい。有利な状態であることの報知は、リール40上のランプをVフラッシュさせる(左リール40LのU(上段)、M(中段)、中リール40CのL(下段)、右リールR40のU(上段)、M(中段))こと、リール40を逆回転させることによって行われてもよく、有利な状態であることの報知ののち、有利な状態を示す演出(RT1にあることを示す演出)を液晶(表示装置70)に表示してもよい。再遊技役が複数遊技連続して入賞したことを契機として有利な状態であることを報知するようにしてもよい。これは、RT5、RT6以外では再遊技確率が高くなっていることから、遊技者は再遊技役の連続入賞を契機にRT状態を推測することが可能になるためである。換言すると、遊技者は再遊技役が連続入賞すると有利なRT状態にあることを推測することが可能になるためである。 The freeze flag is set if the setting change or power is off and the advantageous RT state is maintained (the set timing may be any time between the power off and the power on) and the freeze flag is off Then, an effect indicating an advantageous state (an effect indicating that the user is at RT1) may be output. At this time, an effect indicating a normal time is displayed on the liquid crystal (display device 70) until the freeze flag is turned off. Specifically, the freeze flag is turned off after five games from power on. When an effect indicating an advantageous state is output, an external signal (a signal indicating that it is in RT1) may be turned on at that time. Notification that it is in the advantageous state, V flash the lamp on the reel 40 (U (upper stage) of the left reel 40L, M (middle stage), L (middle stage) of the middle reel 40C, U (upper stage of the right reel R40 ), M (middle)) may be performed by reversely rotating the reel 40, and after notification of an advantageous state, an effect indicating an advantageous state (representation indicating that it is at RT1) You may display on a liquid crystal (display apparatus 70). It may be notified that it is in an advantageous state triggered by the fact that the re-play combination has won multiple games in succession. This is because the replay probability is high except in RT5 and RT6, and it is therefore possible for the player to estimate the RT state triggered by the continuous winning of the replay role. In other words, it is because it becomes possible for the player to guess that the player is in an advantageous RT state when winning a winning combination.

また、フリーズフラグがオンの状態で、MBに当選した場合、14枚役が表示された時点またはMBが終了した時点でフリーズフラグをオフにし、有利な状態であることを示してもよい。フリーズフラグがオンの状態で、BBに当選した場合、フリーズフラグのオフタイミングは、所定の状況でオフにしてもよい。例えば、所定の状況は、BB入賞時、BB中の白7揃い時、BB終了時として、有利な状態にあることを示してもよい。 Also, if the MB is won while the freeze flag is on, the freeze flag may be turned off when the 14-sheet combination is displayed or the MB is over, indicating that the game is in an advantageous state. If BB is won with the freeze flag on, the off timing of the freeze flag may be turned off in a predetermined situation. For example, the predetermined situation may indicate that it is in an advantageous state as a BB prize, as white 7 in BB, and as BB end.

(演出状態の説明)
図37は、演出状態を説明するための図である。演出状態は副制御回路200によって制御され、副制御回路200は演出状態に基づき演出を制御し、演出状態は基本的にRT状態に対応付けされている。遊技者が通常遊技する通常状態中は、RT状態はRT5又はRT6にあり、演出状態は通常状態中にあることを示す演出1にある。基本的に、通常状態中は、RT状態はRT5にあり、予備的にRT6にある。
(Description of production state)
FIG. 37 is a diagram for explaining an effect state. The effect state is controlled by the sub control circuit 200, the sub control circuit 200 controls the effect based on the effect state, and the effect state is basically associated with the RT state. During the normal state where the player plays a normal game, the RT state is at RT5 or RT6, and the effect state is at effect 1 indicating that the normal state is in effect. Basically, during the normal state, the RT state is at RT5 and preliminary at RT6.

通常状態中は、BB非作動中のRT5に滞在し、演出状態は通常時を示す演出1が表示される。そして、BBが入賞するとBB作動中のRT5に移行し、演出状態はBB中(BB作動中)であることを示す演出2に移行する。   During the normal state, the user stays at RT5 while the BB is not in operation, and a stage 1 indicating the normal state is displayed. And if BB wins, it will transfer to RT5 in BB operation, and it will transfer to the effect 2 which shows that a production state is in BB (BB is in operation).

図37における演出3は、SRB内部中RT1中に対応し、SRBの当選告知が行われる。SRB内部中RT1中には、白7揃いが入賞する再遊技Gが高確率で当選するため(図28参照)、演出3では白7揃いを狙う旨の画像が表示され、SRBが当選したことを告知する。また、演出3では、「WIN」等の告知を表示し、SRBが当選したことを告知してもよい。   The effect 3 in FIG. 37 corresponds to RT1 during SRB internal, and the notification of winning the SRB is performed. During RT1 inside the SRB, the replay G in which the White 7 match is won is won with high probability (refer to FIG. 28), so in the effect 3, an image indicating aiming for the White 7 match is displayed and the SRB is won Announce Further, in the effect 3, a notice such as "WIN" may be displayed to notify that the SRB has been won.

なお、SRB内部中RT1中はSRBが入賞すると有利な状態に移行せずに、SRB終了後にRT6に移行する。そのため、演出3では、SRB内部中RT1中に移行しても、有利な状態に移行することは確定していないため、有利な状態が確定したことを示す演出等は表示しないようにする。例えば、「確定」という文字の表示又はSRBが確定したことを示す演出は行わない。このように、有利な状態が確定したことを示す演出等は表示されないため、仮にSRBが入賞して有利な状態に移行しなくても、遊技者は喪失感を感じることがなくなる。ただし、演出3においてもBBが終了した時点において、SRB内部中RT1中にある場合には有利な状態(BB非作動中のRT1に移行すること)が確定したことを示す演出等を表示してもよい。 During the RTB inside the SRB, when the SRB wins, it does not shift to an advantageous state, but shifts to RT6 after the SRB ends. Therefore, in the effect 3, since transition to an advantageous state is not determined even when transitioning to RT1 inside the SRB, an effect or the like indicating that an advantageous state is determined is not displayed. For example, the display of the character "decision" or the effect which shows that SRB was decided are not performed. As described above, since the effect or the like indicating that the advantageous state is decided is not displayed, the player does not feel a sense of loss even if the SRB is not winning and does not shift to the advantageous state. However, at stage 3 of BB also at the end of BB, if it is in RT1 during RTB inside RTB, an indication etc. indicating that an advantageous state (transition to RT1 during BB non-operation) has been determined is displayed It is also good.

演出4は、SRBが入賞したときに行われる演出である。SRBの入賞は、遊技者にとって不利なことであるため、演出としてペナルティを受けたような(遊技上の失敗をしてしまったことを示唆するような)画像が表示されたのち、通常時を示す演出1と同じ演出が表示される。   The effect 4 is an effect to be performed when the SRB wins. Since the SRB's winning is a disadvantage for the player, after the image (such as suggesting that he has failed in the game) which has received a penalty as an effect is displayed, the normal time is displayed. The same effect as the effect 1 shown is displayed.

演出5〜7は、有利な状態であるRT1〜3中に行われ、基本的に演出5はRT1中に、演出6はRT2中に、演出7はRT3中に行われる。例えば、演出5では有利な状態であることが判るように赤色背景の演出、演出6では演出5の次に有利な状態であることが判るように緑色背景の演出、演出7では演出6の次に有利な状態であることが判るように黄色背景の演出が表示される。   The effects 5 to 7 are performed during the advantageous states RT 1 to RT 3. Basically, the effect 5 is performed during RT 1, the effect 6 during RT 2, and the effect 7 during RT 3. For example, the effect of the red background is shown to be in an advantageous state in the effect 5, and the effect in the green background is shown to be in a state next to the effect 5 in the effect 6. A yellow background effect is displayed to indicate that it is in an advantageous state.

演出5(RT1)中に再遊技11に対応する図柄組合せ(パンクリプレイ)が表示されると、演出状態は演出6(RT2)に移行され、演出6(RT2)中に再遊技12に対応する図柄組合せ(パンクリプレイ)が表示されると、演出状態は演出7(RT3)に移行される。そして、演出7(RT3) 中に再遊技13に対応する図柄組合せ(パンクリプレイ)が表示されると、演出状態は演出8(RT4)に移行される。 When the symbol combination (pancreat play) corresponding to replay 11 is displayed during effect 5 (RT1), the effect state is transferred to effect 6 (RT2) and corresponds to replay 12 during effect 6 (RT2) When the symbol combination (pancreatic play) is displayed, the effect state is transferred to effect 7 (RT3). Then, when the symbol combination (pankly play) corresponding to the replay 13 is displayed during the effect 7 (RT3), the effect state is transferred to the effect 8 (RT4).

演出8(RT4)は、より有利な状態であることを示す演出5(RT1)、演出7(RT3)に戻る可能性があるので、引き戻し区間と呼ばれる。例えば、演出8では演出7の次に有利な状態であることが判るように青色背景の演出が行われる。演出8(RT4)中に再遊技14に対応する図柄組合せ(パンクリプレイ)が表示されると、演出状態は演出1 (RT5)に移行される。 The effect 8 (RT4) is called a pullback section because there is a possibility of returning to the effect 5 (RT1) and the effect 7 (RT3) indicating that the state is more advantageous. For example, in the effect 8, a blue background effect is performed so that it can be understood that it is in the next advantageous state following the effect 7. When the symbol combination (pankly play) corresponding to replay 14 is displayed during effect 8 (RT4), the effect state is transferred to effect 1 (RT5).

演出2は、RT5又はRT6にあるとき、BBが入賞すると行われる演出である。そして、演出9は、有利なRT1〜4、非RTにあるとき、BBが入賞すると行われる演出である。演出10は、非RTにあるとき行われる演出である。 The effect 2 is an effect to be performed when the BB is won when it is at RT5 or RT6. And, the effect 9 is an effect to be performed when the BB is won when the RT 1 to 4 and the non-RT are advantageous. The effect 10 is an effect to be performed when in non-RT.

なお、設定変更時、電源断時の演出状態はRT状態に対応して維持される。例えば、設定変更時、電源断時にRT1中であるときは、復帰時にはRT1に対応する演出5が表示される。また、RWMクリア時にはRT状態は非RTから開始される。 In addition, at the time of a setting change, the presentation state at the time of power-off is maintained corresponding to RT state. For example, at the time of setting change, when RT1 is in progress at the time of power-off, the effect 5 corresponding to RT1 is displayed at the time of return. Also, when RWM is cleared, the RT state is started from non-RT.

(MB連続入賞に関する演出)
図41は、MBが連続して入賞したときの演出を説明するための図である。図41に示す実施例では、説明を容易にするためMB中において当選役が再遊技D〜Pの場合には15枚枚数優先引込制御が設定されるものとする。図41(a)は、MBが当選したときに表示装置70に表示される演出を示す。図41(b)は、MBが入賞したときに表示装置70に表示される演出を示す。
(Directive about MB continuous winnings)
FIG. 41 is a diagram for explaining an effect when MBs win consecutively. In the embodiment shown in FIG. 41, in the case where the winning combinations are replays D to P in the MB, 15 sheets priority drawing-in control is set in order to facilitate the description. FIG. 41A shows an effect displayed on the display device 70 when the MB is won. FIG. 41 (b) shows an effect displayed on the display device 70 when the MB wins.

図41(a)のMB1連目のMB当選の演出では、MBが初めて当選した遊技において、副制御手段200は、右ストップスイッチ37Rを第1停止操作、中ストップスイッチ37Cを第2停止操作、左ストップスイッチ37Lを第3停止操作すべき旨の演出を表示装置70に表示する。MB当選時に、右ストップスイッチ37Rが第1停止操作、中ストップスイッチ37Cが第2停止操作、左ストップスイッチ37Lが第3停止操作されると、「JAC」図柄が表示窓22内に右上がり又は右下がりに揃う。他の操作順序であると「JAC」図柄が表示窓22内に揃わず、不慣れな遊技者がMBが入賞したことを認識できないことがある。 41A, in the game in which the MB is won for the first time, the sub control unit 200 performs the first stop operation on the right stop switch 37R and the second stop operation on the middle stop switch 37C, An effect that the third stop operation of the left stop switch 37L should be performed is displayed on the display device 70. When the MB is won, if the right stop switch 37R is subjected to the first stop operation, the middle stop switch 37C is subjected to the second stop operation, and the left stop switch 37L is subjected to the third stop operation, the "JAC" symbol rises rightward in the display window 22 or Align to the right. In the case of another operation order, the “JAC” symbol may not be aligned in the display window 22, and an unfamiliar player may not recognize that the MB has won.

図41(b)のMB1連目のMB入賞の演出では、「やったねMB入賞」という文字が表示装置70に表示される。そして、図41(b)のMB1連目のMB中の演出では、15枚役が入賞して15枚の払出しがあったことが表示装置70に表示される。 In the effect of the MB winning of the first MB in FIG. 41 (b), the character “I did MB winning” is displayed on the display device 70. Then, in the effect in the MB in the first MB of FIG. 41 (b), the display device 70 displays that 15 combinations have been won and 15 payouts have been made.

図41(a)のMB2連目のMB当選の演出では、MBが2回連続して当選した遊技において、「CHANCE」と示された演出が表示装置70に表示される。図41(b)のMB2連目のMB入賞の演出では、「すごい!!MB入賞」という文字が表示装置70に表示される。2連目では、1連目における「やったね」よりも上級の表現「すごい!!」が表示される。そして、図41(b)のMB2連目のMB中の演出では、15枚役が入賞して15枚の払出しがあったことが表示装置70に表示される。このとき、MB1連目と合わせた合計払出し枚数(30枚)を表示装置70に表示してもよい。 In the effect of the MB winning of the second MB in FIG. 41A, in the game in which the MB has been won twice consecutively, an effect indicated as “CHANCE” is displayed on the display device 70. In the effect of the MB winning of the second MB in FIG. 41 (b), characters “wow !! MB winning” are displayed on the display device 70. In the second run, the expression "Wow !!" is displayed, which is more advanced than "Ye, Ie" in the first run. Then, in the effect in the MB in the second MB of FIG. 41 (b), the display device 70 displays that the 15-piece winning combination has been won and the payout of 15 sheets has been made. At this time, the total payout number (30 sheets) combined with the first MB may be displayed on the display device 70.

図41(a)のMB3連目のMB当選の演出では、MBが3回連続して当選した遊技において、副制御手段200は、右ストップスイッチ37Rを第1停止操作、中ストップスイッチ37Cを第2停止操作、左ストップスイッチ37Lを第3停止操作すべき旨の演出を表示装置70に表示する。図41(b)のMB3連目のMB入賞の演出では、「ワンダフル」という文字が表示装置70に表示される。3連目では、1、2連目における「やったね」、「すごい!!」よりも上級の表現「ワンダフル」が表示される。そして、図41(b)のMB3連目のMB中の演出では、15枚役が入賞して15枚の払出しがあったことが表示装置70に表示される。このとき、MB1、2連目と合わせた合計払出し枚数(45枚)を表示装置70に表示してもよい。なお、図41(a)のMB当選時の演出は、MBの連続回数に応じて、報知態様を変更するようにしてもよい。 In the effect of the MB winning of the third MB in FIG. 41 (a), in the game in which the MB is won three times in a row, the sub control unit 200 performs the first stop operation on the right stop switch 37R and the middle stop switch 37C. The effect of the second stop operation and the third stop operation of the left stop switch 37L is displayed on the display device 70. In the effect of the MB winning of the third MB in FIG. 41 (b), characters “Wonderful” are displayed on the display device 70. In the third row, the expression "Wonderful" is displayed, which is more advanced than "I did it" in the 1st and 2nd rows and "Wow !!". Then, in the effect in the third MB of the MB in FIG. 41 (b), the display device 70 displays that the 15-piece winning combination has been won and the payout of 15 sheets has been made. At this time, the total payout number (45 sheets) combined with the first and second MBs may be displayed on the display device 70. In the effect at the time of MB winning in FIG. 41 (a), the notification mode may be changed according to the number of consecutive MBs.

(MB中のナビに関する演出)
図42は、MB中のナビ演出を説明するための図である。図42に示す実施例では、図41における実施例とは異なり、MB中において当選役が再遊技D〜Pの場合には14枚個数優先引込制御が設定されるものとする。ナビ演出とは、14枚役、1枚役等が当選していることを示唆する演出のことをいう。
(Directive about navigation in MB)
FIG. 42 is a diagram for explaining the navi effect in the MB. In the embodiment shown in FIG. 42, unlike the embodiment shown in FIG. 41, in the case where the winning combination in the MB is the re-play D to P, the 14-piece number priority attraction-in control is set. The navi effect refers to an effect that suggests that a 14-sheet combination, a 1-frame combination, etc. have been won.

図42(a)は1枚役を外すことに失敗した場合に表示される演出、図42(b)は1枚役を外すことに成功した場合に表示される演出を示す。図42(a)において、MB中1G目において再遊技D当選時には、14枚役が入賞可能であることを報知する黄色の菱形が3個、表示装置70に表示される。そして、MB中1G目のストップスイッチ37の第3停止時に、14枚役が入賞しメダルを14枚獲得したことを示す「14枚GET!!」という表示が表示装置70に表示される。 FIG. 42 (a) shows an effect displayed when failing to remove one sheet, and FIG. 42 (b) shows an effect displayed when removing one sheet is successful. In FIG. 42 (a), when a replay D is won at 1 G in MB, three yellow rhombuses are displayed on the display device 70 to notify that the 14-piece winning combination is possible to be won. Then, at the third stop of the stop switch 37 at the 1st G in the MB, a display of “14 GET!” Is displayed on the display 70 indicating that the 14-piece winning combination has been won and 14 medals have been obtained.

MB中2G目において再遊技A当選時には、1枚役が入賞可能であることを報知する「!」が内部に記された三角形が3個、表示装置70に表示される。「!」が内部に記された三角形は、1枚役を外すようにストップスイッチ37の操作タイミングに注意すること(1枚役を外すように停止操作すること)を遊技者に報知している。図42(a)におけるMB中2G目のストップスイッチ37の第3停止時に、1枚役を外せるタイミングでストップスイッチ37を操作できずに1枚役が入賞してしまったとき、メダルを1枚獲得しMB開始から9枚純増のみのメダル獲得でMBが終了してしまったことを示す「何やってんだよー。」という表示が表示装置70に表示される。 When the second game MB is selected and the second game A is won, the display device 70 displays three triangles in which “!” For notifying that one winning combination is possible is awarded. The triangle with “!” Inside is used to inform the player to pay attention to the operation timing of the stop switch 37 so as to remove the single sheet role (stop operation to remove the single sheet role) . At the time when the stop switch 37 can not be operated at the timing when it is possible to remove the one-piece at the third stop of the stop switch 37 of the second G in MB in FIG. 42 (a), one medal is won when the one-piece combination wins. The display device 70 displays a display of "What is it doing?" Which indicates that the MB has been completed and the MB has ended with the medal acquisition of only 9 cards since the start of the MB.

図42(a)の各演出を示す図の下には、各演出におけるメダル投入数、メダル払出数、メダル純増数が示されている。ここで、メダル純増数はMB開始からのメダルの純増枚数を示す。 Below the diagram showing each effect in FIG. 42A, the number of medals inserted, the number of medals paid out, and the number of net increases in medals in each effect are shown. Here, the net increase number of medals indicates the net increase number of medals from the MB start.

図42(b)において、MB中2G目に再遊技A当選時の演出までは、図42(a)における演出と同じ演出が行われる。図42(b)におけるMB中2G目のストップスイッチ37の第3停止時に、1枚役を外せるタイミングでストップスイッチ37を操作でき1枚役の入賞を外せたとき、1枚役の入賞を外せたこと及びMBが終了しなかったことを示す「ナイス!!」という表示が表示装置70に表示される。 In (b) of FIG. 42, the same effects as those in (a) of FIG. When the stop switch 37 can be operated at the timing when it is possible to remove the 1-piece combination and the 1-piece combination has been eliminated at the third stop of the 2 G-th stop switch 37 in MB in FIG. An indication “Nice !!” is displayed on the display device 70 indicating that the operation has not been completed and the MB has not ended.

図42(b)において、MB中3G目に再遊技D当選時には、14枚役が入賞可能であることを報知する黄色の菱形が3個、表示装置70に表示される。そして、MB中3G目のストップスイッチ37の第3停止時に、14枚役が入賞しメダルを14枚獲得したことを示す「14枚GET!!」という表示が表示装置70に表示され、MB開始から19枚純増のメダル獲得でMBが終了する。 In (b) of FIG. 42, when a third game in MB is played again, the display device 70 displays three yellow rhombuses notifying that the 14-piece winning combination is possible to be won. Then, at the third stop of the 3G stop switch 37 in the MB, a display of “14 GETs !!” is displayed on the display device 70 indicating that the 14-piece combination has won and 14 medals have been obtained, and the MB starts The MB ends with the acquisition of a net increase of 19 cards.

図42(b)の各演出を示す図の下には、各演出におけるメダル投入数、メダル払出数、メダル純増数が示されている。ここで、メダル純増数はMB開始からのメダルの純増枚数を示す。 Below the diagram showing each effect in FIG. 42 (b), the number of medals inserted, the number of medals paid out, and the number of net increases in medals in each effect are shown. Here, the net increase number of medals indicates the net increase number of medals from the MB start.

図42を用いて説明したように、MB中は、演出によって入賞させて良い入賞役(14枚役)と入賞させたくない入賞役(1枚役)を表示装置70に表示して示唆する。具体的には、14枚役が入賞可能であることを報知する黄色の菱形を3個、1枚が入賞可能であることを報知する「DANGER」(「!」が内部に記された三角形)を表示装置70に表示する。 As described with reference to FIG. 42, during the MB, it is suggested to display on the display device 70 a good winning combination (14 pieces) and a winning combination (1 piece) that you do not want to make winning by the effect. Specifically, "DANGER" (triangle in which "!" Is indicated inside) to notify that one piece can win a prize, three yellow rhombuses to inform that a 14-piece winning combination can be won. Is displayed on the display device 70.

(入賞判定手段の説明)
入賞判定手段150は、リール40L,40C,40Rがすべて停止すると、有効ラインL上に停止表示された図柄組合せが、図4〜12に示した図柄組合せのいずれかに対応するか否かを判定する。これにより、BBが入賞したと判定された場合は、次の遊技からボーナスゲームが開始され、再遊技役が入賞したと判定された場合は、次の遊技で再遊技が行われ、入賞役が入賞した場合は、入賞した入賞役に対応する枚数のメダルが払い出される。なお、メダルの払い出しは、クレジット枚数の上限値(例えば50枚)に達するまで、現在のクレジット枚数に、入賞した入賞役に対応するメダル枚数を加算することによって行い、クレジット枚数の上限値(例えば50枚)に達した後は、図1に示したメダル払出口60からメダルを排出する。
(Description of winning determination means)
When all the reels 40L, 40C, 40R are stopped, the prize determination means 150 determines whether the symbol combination stopped and displayed on the effective line L corresponds to any of the symbol combinations shown in FIGS. Do. Thereby, when it is determined that the BB has won, the bonus game is started from the next game, and when it is determined that the replay player has won, the replay is performed in the next game, and the winning combination is When a prize is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. The medals are paid out by adding the number of medals corresponding to the winning combination to the current number of credits until the upper limit of the number of credits (for example, 50) is reached. After reaching 50), the medals are discharged from the medal payout opening 60 shown in FIG.

(制御コマンド送信手段の説明)
制御コマンド送信手段160は、主制御手段100の各部で決定された遊技に関する各種情報を副制御手段200へ送信する。主制御手段100と副制御手段200との間でやり取りされる情報は、主制御手段100から副制御手段200への一方向に限られており、副制御手段200から主制御手段100に対して何らかの情報が直接送信されることはない。主制御手段100から副制御手段200への情報は、シリアル通信によって制御コマンドという形態で送信される。制御コマンドは、送信する情報の種別を示す第1制御コマンド(1バイト)と、送信する情報の内容を示す第2制御コマンド(1バイト)とで構成されている。
(Description of control command transmission means)
The control command transmission unit 160 transmits various information related to the game determined by each part of the main control unit 100 to the sub control unit 200. Information exchanged between the main control unit 100 and the sub control unit 200 is limited to one direction from the main control unit 100 to the sub control unit 200, and the sub control unit 200 transmits to the main control unit 100. There is no direct transmission of any information. Information from the main control unit 100 to the sub control unit 200 is transmitted in the form of a control command by serial communication. The control command includes a first control command (1 byte) indicating the type of information to be transmitted, and a second control command (1 byte) indicating the content of the information to be transmitted.

「RT状態番号」コマンド(3300〜3307)は、遊技が開始する前(スタートレバーが操作される前)に送信される制御コマンドである。RT状態番号は、現在のRT状態が、非RT、RT1〜6、BB作動中のいずれであるかを示す情報である。RT状態番号は、非RTであるときは「0」、RT1であるときは「1」、RT2であるときは「2」、RT3であるときは「3」、RT4であるときは「4」、RT5であるときは「5」、RT6であるときは「6」、BB作動中であるときは「7」となっている。非RTは3300、RT1〜6はコマンド3301〜3306、BB作動中は3307に対応する。   The “RT state number” command (3300 to 3307) is a control command transmitted before the start of the game (before the start lever is operated). The RT state number is information indicating whether the current RT state is non-RT, RT1 to 6, or BB in operation. The RT state number is “0” for non-RT, “1” for RT1, “2” for RT2, “3” for RT3, and “4” for RT4. , RT5 is "5", RT6 is "6", and BB is in operation "7". The non-RT corresponds to 3300, the RT 1 to 6 correspond to the commands 3301 to 3306, and the BB operation corresponds to 3307.

また「役物当選番号」コマンドは、スタートレバーが操作された後に送信される制御コマンドである。当選役決定手段110によって当選役にBB1が決定されると、役物当選番号は1となり、BB1が入賞するまで役物当選番号1が、毎遊技、副制御手段200に送信される。そしてBB1が入賞して、ボーナスゲームが開始されると役物当選番号は0となり、当選役にBBが決定されるまで役物当選番号0が、毎遊技、副制御手段200に送信される。同様に、当選役決定手段110によって当選役にBB2が決定されると、役物当選番号は2となる。 Also, the "feature winning number" command is a control command transmitted after the start lever is operated. When BB1 is determined to be the winning combination by the winning combination determination means 110, the combination winning number becomes 1, and the combination winning number 1 is transmitted to the secondary control means 200 every game until BB1 is won. When BB1 is won and the bonus game is started, the winning combination number becomes 0, and the winning combination number 0 is transmitted to the secondary control means 200 every game until BB is determined to be the winning combination. Similarly, when BB2 is determined to be the winning combination by the winning combination determination means 110, the feature winning number is 2.

なお、通常時にBB1又はBB2が決定されなかった場合は、「役物当選番号」コマンドの第2制御コマンドの値が「0」となる。また、BB1、BB2が当選すると抽選状態はBB内部中となり、「役物当選番号」コマンドの第2制御コマンドの値は「1」又は「2」となる。そして、BB1又はBB2が入賞するまでは、「役物当選番号」コマンドの第2制御コマンドの値は「1」又は「2」になったままになる。これにより、副制御手段200は、「役物当選番号」コマンドの第2制御コマンドに基づいて、決定された当選役に応じた演出を行うことができる。また、「役物当選番号」コマンドは、スタートスイッチ36が操作されたことを副制御手段200へ伝達するという役割も兼ねている。副制御手段200では、「役物当選番号」コマンドに基づいて、スタートスイッチが操作されたときの処理を行う。   When BB1 or BB2 is not determined at the normal time, the value of the second control command of the "product winning number" command becomes "0". In addition, when BB1 and BB2 are won, the lottery state is inside BB, and the value of the second control command of the "product winning number" command becomes "1" or "2". Then, until BB1 or BB2 wins, the value of the second control command of the “feature winning number” command remains “1” or “2”. Thereby, the sub-control means 200 can perform an effect according to the determined winning combination based on the second control command of the "feature winning number" command. In addition, the “product winning number” command also serves to transmit to the sub control means 200 that the start switch 36 has been operated. The sub control means 200 performs processing when the start switch is operated based on the "feature winning number" command.

当選役決定手段110によって当選役にSRB1〜11のいずれかが決定されると、役物当選番号は3となる。また、当選役にSRB1〜11のいずれかが決定されると、SRBに対応する演出グループ番号「3」が副制御手段200へ送信される。演出グループ番号「3」は、「演出グループ番号」コマンド(3A03)に対応する。「演出グループ番号」コマンド(3A03)は、スタートレバーが操作された後に送信される制御コマンドである。また「役物当選番号」コマンドは、スタートスイッチが操作された後に送信される制御コマンドである。   When one of the SRBs 1 to 11 is determined to be the winning combination by the winning combination determination means 110, the combination winning number is 3. Also, when one of the SRBs 1 to 11 is determined to be the winning combination, the effect group number “3” corresponding to the SRB is transmitted to the sub control means 200. The effect group number “3” corresponds to the “effect group number” command (3A03). The "effect group number" command (3A03) is a control command transmitted after the start lever is operated. Also, the "feature winning number" command is a control command transmitted after the start switch is operated.

このように、本実施形態では、SRB1〜11のいずれかが決定されたとき、主制御手段100はマスク処理を行って演出グループ番号を纏めて「3」にして、副制御手段200へ送信する。   As described above, in the present embodiment, when any of SRBs 1 to 11 is determined, the main control unit 100 performs mask processing to combine the effect group numbers into “3” and transmits it to the sub control unit 200. .

(外部信号送信手段の説明)
図3に戻り、外部信号送信手段170は、主制御手段100において所定周期で実行されるタイマ割込処理により外部集中端子基板84を介して、IN信号、OUT信号、BB信号、異常発生信号及びスタート信号のオン/オフを外部へ出力する。
(Description of external signal transmission means)
Returning to FIG. 3, the external signal transmission means 170 performs IN signal, OUT signal, BB signal, abnormality occurrence signal, and the like via the external concentrated terminal board 84 by timer interrupt processing executed in a predetermined cycle in the main control means 100. Output ON / OFF of start signal to the outside.

≪副制御手段の説明≫
<副制御手段及びその周辺のハードウェア構成>
副制御手段200(副制御回路200)は、CPU、ROM、RWM等を含んで構成され、主制御手段100(主制御回路100)から送信された制御コマンドに基づいて、実行する演出を制御する副制御基板202と、副制御基板202から送信されたサブ制御コマンドに基づいて、表示装置70、スピーカ64L,64R及び演出用ランプ72などの演出手段を駆動する画像制御基板204とを含んで構成されている。
<< Description of Sub control means >>
<Secondary control means and hardware configuration around it>
The sub control unit 200 (sub control circuit 200) includes a CPU, ROM, RWM, etc., and controls effects to be executed based on a control command transmitted from the main control unit 100 (main control circuit 100). The configuration includes a sub control board 202 and an image control board 204 that drives rendering means such as the display device 70, the speakers 64L and 64R, and the rendering lamp 72 based on the sub control command transmitted from the sub control board 202. It is done.

<副制御基板の機能ブロック>
副制御基板202は、主制御手段100から送信された制御コマンドに基づいて演出の内容を決定し、決定した演出を実行するためのサブ制御コマンドを生成する演出制御手段210と、主制御手段100から送信された制御コマンドを受信する制御コマンド受信手段220と、演出制御手段210によって生成されたサブ制御コマンドを画像制御基板204へ送信するサブ制御コマンド送受信手段230とを含んで構成されている。
<Function block of sub control board>
The sub control board 202 determines the content of the effect based on the control command transmitted from the main control unit 100, and generates a sub control command for executing the determined effect, and the main control unit 100. And a sub-control command transmission / reception means 230 for transmitting the sub-control command generated by the effect control means 210 to the image control board 204.

(演出制御手段の説明)
演出制御手段210は、演出状態に応じて実行する演出を制御する手段であって、演出抽選手段212及び演出状態制御手段214を含んで構成されている。演出制御手段210は、主制御手段100から受信した制御コマンド(RT状態番号コマンド、役物当選番号コマンド等)と、現在の演出状態とに応じた演出を抽選によって決定する演出抽選手段212と、主制御手段100から送信された制御コマンドに基づいて演出状態の移行制御を行う演出状態制御手段214とを有している。
(Description of production control means)
The effect control means 210 is a means for controlling an effect to be executed according to the effect state, and includes an effect lottery means 212 and an effect state control means 214. The effect control means 210 determines the effect according to the control command (RT state number command, the prize winning number command, etc.) received from the main control means 100 and the current effect state by lottery, It has the presentation state control means 214 which performs transition control of a presentation state based on the control command transmitted from the main control means 100.

(制御コマンド受信手段の説明)
制御コマンド受信手段220は、主制御手段100からシリアル通信で送信された制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドをパラレルデータに変換して、受信した順に副制御手段200が有するコマンドバッファ(例えばRWMの記憶領域の一部)に蓄積していく。これにより、演出制御手段210は、コマンドバッファに蓄積されている制御コマンドのうち、最先に蓄積された制御コマンドに基づく処理を順次行っていく。なお、一部の制御コマンドに基づく処理は行わないことがある。その場合、制御コマンドは、RWMの別の記憶領域に記憶され、その後、他の制御コマンドに基づく処理において、参照されたりする。
(Description of control command receiving means)
The control command receiving unit 220 receives a control command transmitted by serial communication from the main control unit 100, converts the received control command into parallel data, and the command buffer (for example, RWM) that the sub control unit 200 has in the order of reception. (A part of the storage area of Thus, the effect control means 210 sequentially performs processing based on the control command accumulated first among the control commands accumulated in the command buffer. Note that processing based on some control commands may not be performed. In that case, the control command is stored in another storage area of the RWM, and then referred to in processing based on the other control command.

(サブ制御コマンド送信受手段の説明)
サブ制御コマンド送受信手段230は、演出制御手段210によって生成されたサブ制御コマンドを、所定周期(例えば16ミリ秒)ごとにシリアル通信によって画像制御基板204に送信する。また、サブ制御コマンド送受信手段230は、サブ制御コマンド送受信手段250から送信されたコマンドを受信する。
(Description of sub control command transmission receiving means)
The sub control command transmitting / receiving unit 230 transmits the sub control command generated by the effect control unit 210 to the image control board 204 by serial communication every predetermined period (for example, 16 milliseconds). In addition, the sub control command transmission / reception unit 230 receives the command transmitted from the sub control command transmission / reception unit 250.

<画像制御基板の機能ブロック>
画像制御基板204は、サブ制御コマンド送受信手段250と、画像/サウンド出力手段240とを含み、副制御基板202から送信されたサブ制御コマンドに基づいて表示装置70、スピーカ64L,64R及び演出用ランプ72を駆動制御し、演出制御手段210によって決定された演出を実行する。
<Functional block of image control board>
The image control board 204 includes a sub control command transmission / reception means 250 and an image / sound output means 240, and based on the sub control command transmitted from the sub control board 202, the display device 70, the speakers 64L and 64R and the lamp for effect The drive control of 72 is performed, and the effect determined by the effect control means 210 is executed.

(サブ制御コマンド送受信手段の説明)
サブ制御コマンド送受信手段250は、サブ制御コマンド送受信手段230からシリアル通信で送信されたサブ制御コマンドを受信し、受信したサブ制御コマンドをパラレルデータに変換して、受信した順に、サブコマンドバッファに蓄積していく。また、サブ制御コマンド送受信手段250は、画像制御基板204が正常に作動しているか否かを示すコマンドや、サブ制御コマンド送受信手段230から送信されたコマンドを正常に受信できたか否かを示すコマンドを、サブ制御コマンド送受信手段230に送信する。これにより、副制御基板202は、画像制御基板204で発生した異常を検知することができ、画像制御基板204がサブ制御コマンドの受信に失敗した場合は、そのサブ制御コマンドを再送することができる。
(Description of sub control command transmission / reception means)
The sub control command transmission / reception means 250 receives the sub control command transmitted by serial communication from the sub control command transmission / reception means 230, converts the received sub control command into parallel data, and stores the same in the reception order in the received sub command. I will. In addition, the sub control command transmission / reception means 250 indicates whether the image control board 204 is operating normally or not, or the command transmitted from the sub control command transmission / reception means 230 is normal. Are sent to the sub control command transmission / reception means 230. Thereby, the sub control board 202 can detect an abnormality generated in the image control board 204, and when the image control board 204 fails to receive the sub control command, the sub control command can be retransmitted. .

(画像/サウンド出力手段の説明)
画像/サウンド出力手段240は、画像制御基板204で生成された演出用の画像信号及び音声信号を、表示装置70とスピーカ64L,64Rへ出力する。これにより、表示装置70には演出画像が表示され、スピーカ64L,64Rから音声が発生する。一方、表示装置70やスピーカ64L、64Rからは、正常に動作可能な状態であるか否かを示す正常動作信号が画像制御基板204(又は副制御基板202)に対して出力される。正常動作信号が受信できない場合には、画像/音声信号を送ることなく保持してもよいし、遊技の進行に伴い破棄するようにしてもよい。
(Description of image / sound output means)
The image / sound output means 240 outputs the image signal and the audio signal for presentation generated by the image control board 204 to the display device 70 and the speakers 64L and 64R. As a result, the effect image is displayed on the display device 70, and sound is generated from the speakers 64L and 64R. On the other hand, a normal operation signal indicating whether or not the normal operation is possible is output from the display device 70 and the speakers 64L and 64R to the image control board 204 (or the sub control board 202). If the normal operation signal can not be received, it may be held without sending the image / voice signal, or may be discarded as the game progresses.

[制御手段による処理の説明]
≪主制御手段における制御処理の説明≫
まず、主制御手段100において実行され、遊技の進行を制御する遊技進行メイン処理の内容について、図38のフローチャートを参照しつつ説明する。図38に示す遊技進行メイン処理は、スロットマシン10の電源投入後に実行される各種チェック処理が行われた後に実行されるものであり、遊技進行メイン処理を繰り返し実行することで遊技の制御を行うことができる。
[Description of processing by control means]
<< Description of control processing in main control means >>
First, the contents of the game progress main process executed by the main control means 100 to control the progress of the game will be described with reference to the flowchart of FIG. The game progress main process shown in FIG. 38 is executed after various check processes are performed after the slot machine 10 is powered on, and the game is controlled by repeatedly executing the game progress main process. be able to.

<遊技進行メイン処理の説明>
遊技進行メイン処理が開始されると、主制御手段100は、遊技開始処理を行う(ステップS10)。この遊技開始処理では、RT状態番号をRWMの所定の記憶領域から読み出して、リングバッファに保存する(これにより、後述するタイマ割込処理によって、各制御コマンドが副制御手段へ送信される)。また、ブロッカ45(図3参照。)をオンにしてメダル流路を形成し、メダル投入口32からのメダル投入を有効にする。但し、次に行う遊技が再遊技役の場合は、メダルの自動投入処理(例えばベット数表示ランプ26a,26b,26cを自動的に点灯させるなど)を行い、さらにクレジット枚数が上限値に達していた場合はブロッカ45をオフにして、メダル投入口32から投入されたメダルを受け皿62から返却する。そして、前回の遊技で決定された指示番号をクリア(「0」に更新)する。
<Description of game progress main processing>
When the game progress main process is started, the main control means 100 performs a game start process (step S10). In this game start process, the RT state number is read from a predetermined storage area of RWM and stored in the ring buffer (thereby, each control command is transmitted to the sub control means by timer interrupt process described later). Further, the blocker 45 (see FIG. 3) is turned on to form a medal passage, and medal insertion from the medal insertion slot 32 is enabled. However, if the next game to be played is a replay role, automatic medal insertion processing (for example, the bet number display lamps 26a, 26b, 26c are automatically turned on, etc.) is performed, and the number of credits has reached the upper limit value. In the case where the blocker 45 is turned off, the medal inserted from the medal insertion slot 32 is returned from the tray 62. Then, the instruction number determined in the previous game is cleared (updated to “0”).

次に、主制御手段100は、メダルの投入に伴う処理(遊技メダル管理処理)を行う(ステップS12)。この処理としては、例えば、クレジット数表示器27の表示の更新処理、クレジット数の減算処理、メダル投入口32からのメダル投入に関する不正行為の判断処理、ベット数のカウント処理などを実行する。次に主制御手段100は、投入されたメダル枚数が規定数に達してスタートスイッチ36の操作を受け付けられる状態になるとスタートスイッチ36が操作されたか否かを判断し(ステップS14)、操作されていない(NO)と判断したときは、ステップS12の処理に戻る。   Next, the main control means 100 performs a process (game medal management process) associated with the insertion of the medal (step S12). As this process, for example, the update process of the display of the credit number display 27, the subtraction process of the credit number, the judgment process of the injustice regarding the medal insertion from the medal insertion slot 32, the count process of the bet number and the like are executed. Next, when the number of inserted medals reaches the specified number and the operation of the start switch 36 can be received, the main control means 100 determines whether the start switch 36 is operated (step S14), and the operation is performed. If it is determined that there is no (NO), the process returns to the process of step S12.

また、ステップS14の判断処理で、スタートスイッチ36が操作された(YES)と判断したときは、ブロッカ45をオフにして、メダル投入口32からのメダル投入を無効にする(ステップS16)。次に主制御手段100は、図14〜29に示した抽選テーブルに基づいて役抽選処理を行う(ステップS18)。   If it is determined in step S14 that the start switch 36 has been operated (YES), the blocker 45 is turned off to invalidate medal insertion from the medal insertion slot 32 (step S16). Next, the main control means 100 performs a winning lottery process based on the lottery table shown in FIGS. 14-29 (step S18).

そして、主制御手段100は、役物当選番号をリングバッファに保存する(ステップS20)。これにより、後述するタイマ割込処理によって、役物当選番号コマンドが副制御手段200へ送信される。 Then, the main control means 100 stores the prize winning number in the ring buffer (step S20). As a result, a prize winning number command is transmitted to the sub control means 200 by timer interrupt processing described later.

そして、主制御手段100は、最小遊技時間が経過したか否かを判断し(ステップS22)、最小遊技時間が経過したと判断すると(ステップS22/YES)、リール停止管理処理を行う(ステップS24)。リール停止管理処理では、リール40L,40C,40Rの回転を開始し、ストップスイッチ37L,37C,37Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールについて停止制御を行う。   Then, the main control means 100 determines whether or not the minimum game time has elapsed (step S22), and when it is determined that the minimum game time has elapsed (step S22 / YES), performs reel stop management processing (step S24). ). In the reel stop management process, rotation of the reels 40L, 40C, and 40R is started, and when the stop switches 37L, 37C, and 37R are operated, stop control is performed for the reel corresponding to the operated stop switch.

そして、有効ラインL上に停止表示された図柄組合せが、図4〜12に示した図柄組合せのいずれかに一致するか否かを判断する表示判定処理を行う(ステップS26)。また、有効ラインL上に停止表示された図柄組合せが、入賞役の図柄組合せ(図10〜12参照)のいずれかと一致していた場合は、ホッパーモータ46を駆動して、一致した入賞役に対応する枚数のメダルを払い出すための払出処理を行う(ステップS28)。   Then, display determination processing is performed to determine whether the symbol combination stopped and displayed on the effective line L matches any of the symbol combinations shown in FIGS. 4 to 12 (step S26). If the symbol combination stopped and displayed on the effective line L matches one of the symbol combinations (see FIGS. 10 to 12) of the winning combination, the hopper motor 46 is driven to match the winning combination. A payout process is performed to pay out the corresponding number of medals (step S28).

次に主制御手段100は、遊技終了チェック処理を行い(ステップS30)、停止表示された図柄組合せなどに基づいて、RT状態の移行制御を行う。また、BB1又はBB2に対応する図柄組合せが停止表示されたときは、外部集中端子基板84を介してBB信号をオンにする。   Next, the main control means 100 performs a game end check process (step S30), and performs transition control of the RT state based on the symbol combination etc. which is stopped and displayed. In addition, when the symbol combination corresponding to BB1 or BB2 is stopped and displayed, the BB signal is turned on through the external concentrated terminal board 84.

以上の処理によって1回の遊技が終了すると、主制御手段100は、再びステップS10の処理に戻って次の遊技のための処理を実行する。   When one game is over by the above process, the main control means 100 returns to the process of step S10 and executes the process for the next game.

<タイマ割込処理の説明>
主制御手段100において遊技を制御する上で重要な処理として、図38に示した遊技進行メイン処理の他に、所定の周期ごとに実行されるタイマ割込処理がある。このタイマ割込処理は、約2.235ミリ秒の周期で繰り返し実行され、図3に示した操作手段300の各スイッチに対する操作の検出、副制御手段200に対する制御コマンドの送信、ステッピングモータ42L,42C,42Rの駆動制御を行うための制御信号の生成及び出力、乱数の値やタイマとして用いる各種カウンタ値の更新などの処理を行っている。以下、図39に示すフローチャートを参照して、上述したタイマ割込処理の内容について説明する。
<Description of timer interrupt processing>
As an important process in controlling the game in the main control means 100, there is a timer interrupt process which is executed every predetermined cycle in addition to the game progress main process shown in FIG. This timer interrupt process is repeatedly executed with a cycle of about 2.235 milliseconds, detection of the operation on each switch of the operation means 300 shown in FIG. 3, transmission of a control command to the sub control means 200, stepping motor 42L, Processing such as generation and output of control signals for performing drive control of 42C and 42R, updating of values of random numbers and various counter values used as timers, etc. is performed. The contents of the timer interrupt process described above will be described below with reference to the flowchart shown in FIG.

主制御手段100は、チップ内に設けられているタイマカウント手段から割込要求信号(発生周期:約2.235ミリ秒)が出力されると、図39に示すタイマ割込処理を開始する。まず、主制御手段100は、これから実行するタイマ割込処理の初期処理を行う(ステップS100)。例えば、CPUのレジスタにセットされていたデータをRWMのスタック領域に格納し、これから行うタイマ割込処理中に、新たなタイマ割込処理が開始されないように、割込禁止フラグをオンにする。   The main control unit 100 starts timer interrupt processing shown in FIG. 39 when an interrupt request signal (generation period: about 2.235 milliseconds) is output from the timer count unit provided in the chip. First, the main control means 100 performs an initial process of a timer interrupt process to be executed (step S100). For example, the data set in the register of the CPU is stored in the stack area of the RWM, and the interrupt prohibition flag is turned on so that new timer interrupt processing is not started during timer interrupt processing to be performed from now on.

次に主制御手段100は、入力ポートに入力されている電源断検知信号に基づいて電源断(電源電圧が所定値よりも下回ったこと)が検知されたか否かを判断する(ステップS102)。なお、この電源断検知信号は、主制御基板上に設けられた電源監視回路から出力されているものとする。主制御手段100によって電源断が検出された場合は、ステップS102の判断結果がYESとなり、電断時に行う電源断処理を行う(ステップS126)。この電源断処理では、電源断処理を行ったことを示す電源断処理済みフラグの値を「1」にセットし、RWMのチェックサムを算出して、その結果を不揮発性メモリに記憶する。また、RWM内の各フラグの値を、CPUのレジスタ及びスタックポインタの値と共に不揮発性メモリに保存した後、RWMへのアクセスを禁止し、外部から入力されるリセット信号の待機状態となる。   Next, the main control means 100 determines whether or not the power-off (the power-supply voltage has fallen below a predetermined value) has been detected based on the power-off detection signal inputted to the input port (step S102). Here, it is assumed that the power-off detection signal is output from a power monitoring circuit provided on the main control board. If the main control unit 100 detects a power-off, the determination result in step S102 is YES, and the power-off processing performed at the time of power-off is performed (step S126). In the power-off process, the value of the power-off process flag indicating that the power-off process has been performed is set to "1", the checksum of the RWM is calculated, and the result is stored in the non-volatile memory. In addition, after the values of the flags in the RWM are stored in the non-volatile memory together with the values of the CPU register and the stack pointer, the access to the RWM is inhibited, and the external reset signal is put in a standby state.

これに対して、ステップS102の判断処理で電源断が検出されなかった場合は、判断結果がNOとなり、主制御手段100は、各種制御を行う際に参照される各種制御用カウンタの値を更新し(ステップS104)、所定時間を計時するために汎用的に利用される計時タイマの計数値を更新する(ステップS106)。そして、クレジット数表示器27や獲得枚数表示器28の表示内容を更新するための7セグ表示制御を行う(ステップS108)。ここで、7セグ表示制御として、本実施形態ではいわゆるダイナミック駆動制御を行っている。   On the other hand, when the power-off is not detected in the determination process of step S102, the determination result is NO, and the main control unit 100 updates the values of the various control counters referred to when performing various controls. (Step S104), and updates the count value of a clock timer that is generally used to clock a predetermined time (step S106). Then, 7-segment display control is performed to update the display contents of the credit number display 27 and the obtained number display 28 (step S108). Here, so-called dynamic drive control is performed in the present embodiment as the 7-segment display control.

次に主制御手段100は、入力ポートに入力された外部からの各種信号を読み込んでRWMの所定アドレスに各々格納する(ステップS110)。そして、リール40L,40C,40Rの回転を制御するために、ステッピングモータ42L,42C,42Rの各々に対してリール駆動管理処理を実行する(ステップS112)。そして、全てのステッピングモータについてリール駆動管理処理を行うと(ステップS114/YES)、主制御手段100は、各種表示器の表示データや、各ステッピングモータ42L,42C,42Rに対する制御信号などを、内部の出力ポートから出力する(ステップS116)。   Next, the main control means 100 reads various signals from the outside inputted to the input port, and stores them in predetermined addresses of RWM (step S110). Then, in order to control the rotation of the reels 40L, 40C, and 40R, reel drive management processing is executed on each of the stepping motors 42L, 42C, and 42R (step S112). When the reel drive management process is performed for all the stepping motors (step S114 / YES), the main control unit 100 internally displays display data of various displays, control signals for the respective stepping motors 42L, 42C, 42R, and the like. Output port (step S116).

次に主制御手段100は、RWM内に設定されているリングバッファに保存されている制御コマンドのうち、最先に保存された制御コマンドを副制御手段200へ送信する(ステップS118)。   Next, the main control means 100 transmits the control command stored first among the control commands stored in the ring buffer set in the RWM to the sub control means 200 (step S118).

次いで主制御手段100は、外部集中端子基板84を介して外部へ出力する各種信号(IN信号、OUT信号、BB信号、異常発生信号及びスタート信号など)の出力処理を行い(ステップS120)、役抽選などに使用する乱数の値を更新する(ステップS122)。さらに主制御手段100は、初期処理によってRWMの所定アドレスに格納していたレジスタの値や各種フラグの状態を元に戻す復帰処理を行って(ステップS124)、図39のタイマ割込処理を終了する。   Next, the main control means 100 performs output processing of various signals (IN signal, OUT signal, BB signal, abnormality occurrence signal, start signal, etc.) output to the outside through the external concentrated terminal board 84 (step S120). The value of the random number used for lottery or the like is updated (step S122). Further, the main control means 100 performs a return process to restore the state of the registers and the flags stored in the predetermined address of RWM by the initial process (step S124), and the timer interrupt process of FIG. 39 is ended. Do.

また本発明は、カジノマシンや、パチンコ機、メダルを用いずに遊技球や電子遊技媒体で遊技を行う遊技機にも適用可能である。 The present invention is also applicable to a casino machine, a pachinko machine, and a gaming machine that plays a game with a game ball or an electronic gaming medium without using a medal.

(RT状態の遷移の第2実施例)
図43は、RT状態の遷移の第2実施例を説明するための図である。図43において、下部の破線で囲われた部分は、BBが入賞 (作動)していないBB非作動中にあることを示し、上部の破線で囲われた部分は、BBが入賞してBBが作動しているBB作動中(BB中)にあることを示す。第2実施例のRT状態の遷移の特徴は以下に記載するとおりであるが、以下に記載されていないものについては第1実施例の特徴に従うものとする。
(Second Example of Transition of RT State)
FIG. 43 is a diagram for describing a second example of the transition of the RT state. In FIG. 43, a portion enclosed by a broken line in the lower part indicates that the BB is in the non-operating state of the BB not winning (operating), and a portion enclosed by the broken line in the upper part represents the BB winning and the BB Indicates that the BB is in operation (in BB). The characteristics of the RT state transition of the second embodiment are as described below, but those not described below are in accordance with the characteristics of the first embodiment.

第2実施例のスロットマシンのRT状態には、RT1〜6、非RTがある。SRB内部中RT1は、BB中にSRBが当選したとき移行されるRT状態であり、SRB内部中RT1ではRT1と同じ抽選テーブルが役抽選に使用される。なお、BB、SRB等のボーナスは、RT状態とは別概念の遊技状態となる。第2実施例のスロットマシンは、役物(BB、MB)が当選又は入賞してもRT状態が変化しない貫通型RTを採用しており、通常時にBB又はMBが当選又は入賞してもRT状態は維持される。例えば、通常時のRT5においてBBが当選してBB内部中となってもRT状態はRT5に維持され、通常時のRT5においてBBが入賞してもRT状態はRT5に維持される。 The RT states of the slot machine of the second embodiment include RT1 to RT6 and non-RT. The RTB internal RT1 is an RT state to be transferred when the SRB is won during the BB, and in the SRB internal RT1, the same lottery table as the RT1 is used for the role lottery. In addition, bonus of BB, SRB, etc. becomes a game state of a concept different from RT state. The slot machine of the second embodiment adopts the penetration type RT in which the RT state does not change even if the character (BB, MB) is won or won, and normally it is RT even if BB or MB is won or won. The state is maintained. For example, the RT state is maintained at RT5 even if BB is won at RT5 in the normal time and the inside of the BB is kept, and the RT state is maintained at RT5 even if BB wins in the normal RT5.

ここで、RT1(BB中を含む)、RT6、非RTは、無限RTであり、RT2〜5は所定遊技数消化で他のRT状態に移行する有限RTである。無限RTとは、所定遊技数消化で他のRT状態に移行することはなく、所定の図柄組み合わせが表示されると他のRT状態に移行するRTのことをいう。図36における第1実施例とは異なり、第2実施例では、RT状態は、無限RTであるRT1から有限RTであるRT2〜4に、図43に示される対応する移行条件(5)〜(7)に従って移行する。第2実施例における、移行条件(1)〜(13)は、図43に示された移行条件(1)〜(13)を示す。 Here, RT1 (including in BB), RT6, non-RT is infinite RT, and RT2-5 are limited RT which shifts to another RT state in a predetermined game number digest. Infinite RT refers to an RT that does not shift to another RT state in a predetermined game number consumption, but shifts to another RT state when a predetermined symbol combination is displayed. Unlike the first embodiment in FIG. 36, in the second embodiment, the RT state changes from RT1 which is infinite RT to RT2 to 4 which is finite RT, corresponding transition conditions (5) to (5) shown in FIG. Migrate according to 7). Transition conditions (1) to (13) in the second embodiment indicate transition conditions (1) to (13) shown in FIG.

RT2は、RT2において30ゲーム消化(RT2天井ゲーム数と称する)すると終了して(移行条件(9))非RTに移行する有限RTである。RT3は、RT3において50ゲーム消化(RT3天井ゲーム数と称する)すると終了して(移行条件(10))非RTに移行する有限RTである。RT4は、RT4において100ゲーム消化(RT4天井ゲーム数と称する)すると終了して(移行条件(11))非RTに移行する有限RTである。 The RT2 is a finite RT which ends when 30 games are digested (referred to as the number of RT2 ceiling games) in the RT2 (transition condition (9)) and transitions to the non-RT. RT3 is a finite RT which ends when 50 games are digested (referred to as RT3 ceiling game number) in RT3 (transition condition (10)) and transitions to non-RT. The RT4 is a finite RT which ends when 100 games are digested (referred to as the number of RT4 ceiling games) in the RT4 (transition condition (11)) and shifts to the non-RT.

次に、第2実施例における主な遊技の経路(ルート)について説明する。通常状態であるRT5中にBBを入賞させ、BB中にSRBを当選させてSRB内部中RT1に移行し、SRBを入賞させないままBBが終了してBB非作動中のRT1に移行し、RT1からRT2、RT3、RT4のいずれかに移行させ、RT2、RT3、RT4のいずれかから非RTに戻る経路が主な遊技の経路になる。 Next, the main game route (route) in the second embodiment will be described. BB is won during RT5 which is a normal state, SRB is won during BB, and it shifts to RT1 during SRB internal, BB ends without SRB winning and shifts to RT1 during BB non-operation, and from RT1 The main game path is the path from RT2, RT3 or RT4 to any one of RT2, RT3 or RT4 to return to non-RT.

そして、非RTでは、図43に示される移行条件(5)〜(8)に従って、RT状態がRT2、RT3、RT4、RT5のいずれかに移行される。また、遊技の経路の中で、非RTとRT2、RT3、RT4との間を往復する経路、及び非RT、RT2、RT3、RT4にある間にBBを入賞させSRB内部中RT1に移行させる経路がメダルを獲得する経路となる。 Then, in the non-RT mode, the RT state is shifted to any one of RT2, RT3, RT4 and RT5 according to transition conditions (5) to (8) shown in FIG. In addition, in the course of the game, the path to reciprocate between non-RT and RT2, RT3, RT4, and the path to win the BB while in non-RT, RT2, RT3, RT4, and shift to RT1 during SRB internal Is the route to win medals.

RT1からは、RT2、RT3、RT4のいずれかに分岐され、RT2は擬似的なRB、RT3は擬似的なBB、RT4は擬似的なSBB(スーパービッグボーナス)に対応する。非RTは、図36における第1実施例では最も有利なRTとして機能していたが、第2実施例ではチャンスゾーンとして機能する。非RTに対応するチャンスゾーンは、移行条件(5)、(6)、(7)に従って昇格してRT2、3、4に移行し、移行条件(8)に従って転落しRT5に移行される。第2実施例における通常状態は、RT5になる。 From RT1, it branches to any one of RT2, RT3 and RT4, where RT2 corresponds to a pseudo RB, RT3 corresponds to a pseudo BB, and RT4 corresponds to a pseudo SBB (super big bonus). The non-RT functions as the most advantageous RT in the first embodiment in FIG. 36, but functions as a chance zone in the second embodiment. The chance zones corresponding to the non-RT are promoted according to transition conditions (5), (6), (7) to transition to RTs 2, 3 and 4, and fall according to transition conditions (8) to transition to RT5. The normal state in the second embodiment is RT5.

第1実施例では、RT1からRT5に移行するまでの遊技数はRT状態が毎ゲーム転落すると最短4ゲームであるが、第2実施例では、RT1から非RTに移行するまでにRT2〜4のいずれかの有限RTを経由するため、RT1からRT5に移行するまで最短でも30ゲーム以上を要する。このため、第2実施例による遊技機の方が第1実施例による遊技機よりも、短期間で終了することのない安定した有利状態を提供できる。 In the first embodiment, the number of games from transitioning from RT1 to RT5 is the shortest four games when the RT state falls every game, but in the second embodiment, from RT1 to non-RT transitioning from RT2 to 4 It takes at least 30 games to move from RT1 to RT5 in order to go through any of the limited RTs. Therefore, the gaming machine according to the second embodiment can provide a stable advantageous state which does not end in a short time, as compared with the gaming machine according to the first embodiment.

第2実施例による遊技機は、RT1又は非RTから移行するRT2〜4であって擬似的なボーナス演出に対応させることができる有限RTであるRT2〜4を備えるため、第1実施例による遊技機と比べると、擬似的なボーナスを見せる演出や擬似的なボーナスが連荘する演出等の作成及びプログラミングが容易になる。 The gaming machine according to the second embodiment has RT2 to RT4 which is a transition from RT1 or non-RT, which is a finite RT that can correspond to a pseudo bonus effect, so that the gaming machine according to the first embodiment Compared with the aircraft, it is easier to create and program an effect showing a pseudo bonus and an effect in which a pseudo bonus is continuous.

RT5は、RT5において500ゲーム消化(RT5天井ゲーム数と称する)すると終了して(移行条件(12))非RTに移行する有限RTである。なお、RT2〜5天井ゲーム数は、MB中、BB一般中でも1ゲーム毎(単位遊技毎)にカウントされる。即ち、RT2〜5天井ゲーム数には、MB中、BB一般中でも到達し得る。RT2〜5の天井ゲーム数のカウントは、MB中、BB作動中も対応するRT2〜5にある状態が維持されるため、MB中、BB作動中もカウントされる。 The RT5 is a finite RT that ends when 500 games are digested (referred to as the number of RT5 ceiling games) in the RT5 (transition condition (12)) and transitions to the non-RT. The number of RT2-5 ceiling games is counted every one game (per unit game) during MB and BB general. That is, the number of RT2-5 ceiling games can be reached during MB and BB in general. The number of ceiling games in RT2 to RT5 is also counted in MB and BB in operation since the state in RT2 to 5 in MB is maintained during BB operation.

RT2〜5では、1ゲーム毎(単位遊技毎)に、所定条件(RT2〜5において、RT状態が対応するRT2〜5から変化することなく天井ゲーム数遊技が行われたか否か)を満たすか否かが判定され、BB一般中のRT2〜5においても所定条件(RT2〜5において、RT状態が対応するRT2〜5から変化することなく天井ゲーム遊技が行われたか否か)を満たすか否かが判定される。なお、規則に従うと、有限RT中は、有効ラインLに揃った図柄組合せに基づきRT状態を変更することはできない。 In RT2 to 5, whether or not a predetermined condition (in RT2 to 5, whether or not the ceiling game number game has been played without changing from the corresponding RT2 to 5 in RT2) is satisfied for each game (for each unit game) It is determined whether or not a predetermined condition (RT2-5 in RT general among RTs in general, whether the ceiling game is played without changing from the corresponding RT2-5 in RT2-5) is satisfied or not Is determined. According to the rule, during the limited RT, the RT state can not be changed based on the symbol combination aligned with the effective line L.

図14〜29の各RT状態に対応する抽選テーブルは、基本的に実施例2においても使用されるが、図44に示される置数が実施例1の置数とは異なる。図44に示される置数が実施例1と実施例2とでは異なるが、再遊技の合計当選確率は実施例1と実施例2とにおいて同じとなっている。図44に示される非RTにおける再遊技D、再遊技L〜Oの置数は、図14に示される再遊技D、再遊技L〜Oの置数と異なる。図44に示されるRT1における再遊技D、再遊技L〜Oの置数は、図16に示される再遊技D、再遊技L〜Oの置数と異なる。図44に示されるRT6における再遊技O、再遊技Pの置数は、図26に示される再遊技O、再遊技Pの置数と異なる。 Although the lottery tables corresponding to the respective RT states in FIGS. 14 to 29 are basically used also in the second embodiment, the number shown in FIG. 44 is different from the number shown in the first embodiment. Although the numbers shown in FIG. 44 are different between the first embodiment and the second embodiment, the total winning probability of replay is the same in the first embodiment and the second embodiment. The number of replay D and replay L to O in non-RT shown in FIG. 44 is different from the number of replay D and replay L to O shown in FIG. The number of replay D and replay L to O in RT1 shown in FIG. 44 is different from the number of replay D and replay L to O shown in FIG. The number of replays O and replay P in RT6 shown in FIG. 44 is different from the number of replays O and replay P shown in FIG.

10 スロットマシン
26a、26b、26c ベット数表示ランプ
27 クレジット数表示器
28 獲得枚数表示器
36 スタートスイッチ
37L、37C、37R ストップスイッチ
38 精算スイッチ
40L、40C、40R、40E リール
64L、64R スピーカ
70 画像表示装置
72 演出用ランプ
84 外部集中端子基板
100 主制御回路
110 役抽選手段
130 リール制御手段
170 外部信号出力手段
200 副制御回路
202 副制御基板
204 画像制御基板
10 slot machine 26a, 26b, 26c bet number display lamp 27 credit number display 28 acquired number display 36 start switch 37L, 37C, 37R stop switch 38 settlement switch 40L, 40C, 40R, 40E reel 64L, 64R speaker 70 image display Device 72 Production lamp 84 External concentrated terminal board 100 Main control circuit 110 Part drawing means 130 Reel control means 170 External signal output means 200 Sub control circuit 202 Sub control board 204 Image control board

Claims (2)

遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段と、
役の抽選を行う役抽選手段と、を備え、
遊技状態として、所定遊技状態、及び前記所定遊技状態より遊技者にとって有利となる特別遊技状態を備え、
前記メイン制御手段は、前記特別遊技状態では、第1遊技状態に制御可能であり、
前記役抽選手段によって役の抽選が行われる抽選状態として、第1抽選状態と、前記第1抽選状態よりも再遊技役の当選確率が有利となる第2抽選状態と、を備え、
前記第1抽選状態において、所定条件を満たすと前記第2抽選状態ヘ移行し、
前記第1遊技状態の前記第1抽選状態にあるとき、前記所定条件を満たすと抽選状態は前記第2抽選状態ヘ移行するが、前記第2抽選状態ヘ移行したことは報知されず、前記特別遊技状態が終了し、次遊技の遊技結果が得られるまでの期間で前記第2抽選状態に滞在していることを示す第1報知を行う、
ことを特徴とするスロットマシン。
Main control means for controlling the progress of the game;
A player lottery means for performing a lottery of the players,
As a gaming state, a predetermined gaming state, and a special gaming state that is more advantageous to the player than the predetermined gaming state,
The main control means can be controlled to the first gaming state in the special gaming state,
The lottery state in which the lottery of the role is performed by the role lottery means includes a first lottery state and a second lottery state in which the winning probability of the replay player is more advantageous than the first lottery state.
In the first lottery state, when the predetermined condition is satisfied, the state shifts to the second lottery state,
When in the first lottery state of the first gaming state, if the predetermined condition is satisfied, the lottery state shifts to the second lottery state, but the transition to the second lottery state is not notified, and the special The first notification indicating that the player is staying in the second lottery state in the period until the gaming state ends and the gaming result of the next game is obtained,
A slot machine characterized by
前記メイン制御手段は、前記特別遊技状態では、第1遊技状態又は第2遊技状態に制御可能であり、
前記役抽選手段によって役の抽選が行われる抽選状態として、前記第2遊技状態における第3抽選状態、を備え、
前記第1遊技状態の前記第2抽選状態にあるとき、特定の条件を満たすと、抽選状態は前記第3抽選状態へ移行し、
前記第3抽選状態にあるとき、前記特別遊技状態が終了し、次遊技の遊技結果が得られるまでの期間で前記第1報知と異なる第2報知を行う、
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The main control means can be controlled to the first gaming state or the second gaming state in the special gaming state,
The third lottery state in the second gaming state is provided as the lottery state in which the lottery of the part is performed by the part lottery means.
When in the second lottery state of the first gaming state, when a specific condition is satisfied, the lottery state shifts to the third lottery state,
When in the third lottery state, a second notification different from the first notification is performed in a period until the special gaming state ends and a game result of the next game is obtained.
The slot machine according to claim 1, characterized in that:
JP2017221786A 2017-11-17 2017-11-17 Slot machine Active JP6674107B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017221786A JP6674107B2 (en) 2017-11-17 2017-11-17 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017221786A JP6674107B2 (en) 2017-11-17 2017-11-17 Slot machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2019092541A true JP2019092541A (en) 2019-06-20
JP2019092541A5 JP2019092541A5 (en) 2019-07-25
JP6674107B2 JP6674107B2 (en) 2020-04-01

Family

ID=66972314

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017221786A Active JP6674107B2 (en) 2017-11-17 2017-11-17 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6674107B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021003458A (en) * 2019-06-27 2021-01-14 サミー株式会社 Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015150348A (en) * 2014-02-19 2015-08-24 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2015154847A (en) * 2014-02-20 2015-08-27 株式会社三共 slot machine
JP2016101201A (en) * 2014-11-27 2016-06-02 株式会社オリンピア Game machine
JP2016106811A (en) * 2014-12-05 2016-06-20 山佐株式会社 Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015150348A (en) * 2014-02-19 2015-08-24 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2015154847A (en) * 2014-02-20 2015-08-27 株式会社三共 slot machine
JP2016101201A (en) * 2014-11-27 2016-06-02 株式会社オリンピア Game machine
JP2016106811A (en) * 2014-12-05 2016-06-20 山佐株式会社 Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021003458A (en) * 2019-06-27 2021-01-14 サミー株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6674107B2 (en) 2020-04-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6554206B1 (en) Game machine
JP6591593B2 (en) Game machine
JP2007075398A (en) Slot machine
JP6342617B2 (en) Slot machine
JP6259251B2 (en) Game machine
JP2016187500A (en) Slot machine
JP2015119888A (en) Game machine
JP3883415B2 (en) Game machine
JP2019118635A (en) Game machine
JP2018061684A (en) Game machine
JP6674107B2 (en) Slot machine
JP2019055006A (en) Slot machine
JP4515435B2 (en) Game machine
JP4388252B2 (en) Game machine
JP2019092540A (en) Slot machine
JP2019092539A (en) Slot machine
JP3886364B2 (en) Game machine
JP2020156573A (en) Game machine
JP2007105270A (en) Slot machine
JP2016187499A (en) Slot machine
JP6413886B2 (en) Slot machine
JP2020089645A (en) Game machine
JP4949490B2 (en) Slot machine
JP2019187812A (en) Game machine
JP4949489B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190424

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190513

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20190514

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190920

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20191004

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20191008

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191126

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200204

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200217

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6674107

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250