JP2009082367A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技媒体を投入後、スタート操作により回転を開始する複数のリール(回胴)を、停止操作により停止させ、各リールに付された絵柄,文字等の図柄が有効ライン上で所定の図柄の組合せで表示されることによって、表示された図柄の組合せに応じた遊技媒体を獲得できるスロットマシン(回胴式遊技機)に関し、特に、遊技媒体を投入することなく次回遊技可能となる再遊技役が高確率で抽せんされるリプレイタイムを、特定の小役に対応する特定の図柄の組合せの停止表示によって終了させるスロットマシンに関する。 In the present invention, after a game medium is inserted, a plurality of reels (rotating cylinders) that start to rotate by a start operation are stopped by a stop operation, and a pattern such as a picture or a character attached to each reel is predetermined on an effective line. In particular, a slot machine (rotational game machine) that can acquire game media corresponding to the displayed symbol combination can be played next time without inserting game media. The present invention relates to a slot machine in which a replay time in which a re-playing role is drawn with a high probability is terminated by a stop display of a specific symbol combination corresponding to a specific small role.
一般に、スロットマシンは、遊技者が遊技媒体となる遊技用のメダル(コイン)や遊技球(パチンコ球)を投入してスタートレバーを押下することにより、外周面に所定の絵柄や数字,文字等の図柄が表された複数のリール(通常3個のリール)が回転を開始し、定速回転後、任意のタイミングで停止ボタンが押されることでリールが停止し、停止表示されたリール上の図柄の組合せに応じて所定数の遊技媒体が払い出される遊技機である。 Generally, a slot machine has a predetermined pattern, number, character, etc. on the outer peripheral surface when a player inserts a game medal (coin) or game ball (pachinko ball) as a game medium and presses a start lever. A plurality of reels (usually three reels) with the symbol of 開始 start rotating, and after rotating at a constant speed, the reels are stopped by pressing the stop button at an arbitrary timing. This is a gaming machine in which a predetermined number of gaming media are paid out according to the combination of symbols.
このようなスロットマシンでは、一遊技毎にスタートレバーの操作のタイミングで、所定の抽せん確率に基づいて、内部抽せんが行われる。内部抽せんの結果、複数の抽せん対象から今回の遊技の当せん内容が決定され、当せん内容に対応した図柄の組合せで停止表示されるように、停止ボタンの押下タイミングに基づき、各リールが停止制御されるようになっている。
そして、内部抽せんにおける抽せん対象には、対応する停止表示されるリール上の図柄の組合せにより、遊技者に対して遊技価値が付与される抽せん対象と、なんら遊技価値が付与されない抽せん対象であるハズレがある。遊技者に対して遊技価値が付与される抽せん対象は、役と呼ばれ、対応する停止表示されるリール上の図柄の組合せにより、遊技媒体が付与される、いわゆる「入賞」となって、数枚のメダルが獲得される「小役」、遊技媒体は付与されないが、次回遊技において、メダルを投入することなく遊技可能となる「再遊技役」、所定の小役が連続して当せんする特別な遊技状態であるボーナス遊技に移行する条件となる「ボーナス役」がある。
これらの抽せん対象が抽せんされる抽せん確率は、通常、ハズレが頻出するとともに、小役、再遊技役が時折発生し、ボーナス役が稀に発生するように設定されている。したがって、遊技状態のうちの大半は、ハズレや小役、再遊技役が発生する通常遊技が占めることになり、遊技者は、このような通常遊技において、ボーナス役の当せんを期待しつつ、スロットマシン遊技を進行させている。
In such a slot machine, internal lottery is performed based on a predetermined lottery probability at the timing of operating the start lever for each game. As a result of the internal lottery, each reel is controlled to stop based on the timing of pressing the stop button so that the winning content of this game is determined from a plurality of lottery targets and is stopped and displayed with the combination of symbols corresponding to the winning content. It has become so.
The lottery objects in the internal lottery include a lottery object to which a game value is given to a player and a lottery object to which no game value is given by a combination of symbols on the corresponding reels displayed to be stopped. There is. A lottery object to which a game value is given to a player is called a combination and becomes a so-called “winning” to which a game medium is given by a combination of symbols on the corresponding reel displayed to be stopped. A “small role” where medals are earned and no game media are given, but in the next game, a “re-game” that can be played without inserting medals, a special small role that is won consecutively There is a “bonus combination” which is a condition for shifting to a bonus game that is a unique gaming state.
The lottery probability that these lottery objects are drawn is usually set such that a lottery occurs frequently, a small combination and a re-playing combination occur occasionally, and a bonus combination occurs rarely. Therefore, the majority of the gaming state is occupied by normal games in which losers, small roles, and re-playing roles are generated. In such normal games, the player expects to win a bonus role, Machine games are progressing.
近年のスロットマシンにおいては、上記の通常遊技、ボーナス遊技の外に、遊技者に有利となるその他の遊技状態が設定されているスロットマシンもある。
遊技者に有利となる遊技状態としては、上記の再遊技役が高確率で発生し、再遊技が頻出する状態(再遊技頻出遊技)が継続する、いわゆる「リプレイタイム(RT)」(以下、再遊技頻出遊技をリプレイタイムと称し、必要に応じて再遊技頻出遊技を使用する)と呼ばれる遊技状態が知られている。
リプレイタイムでは、再遊技役が高確率で発生することから、再遊技役に当せんする度にメダルを投入することなく次回遊技可能となるため、その分投入するメダルの量も抑えられ、遊技者への負担が、通常遊技より軽減され、遊技者に有利な遊技状態となっている。
In recent slot machines, in addition to the above-described normal game and bonus game, there are also slot machines in which other game states that are advantageous to the player are set.
As a gaming state advantageous to the player, a so-called “replay time (RT)” (hereinafter referred to as “replay time (RT)”) in which the above-mentioned re-playing role occurs with a high probability and a state in which re-playing frequently occurs (re-playing frequent game) continues. A game state called a replay frequent game is called a replay time, and a replay frequent game is used if necessary.
At the replay time, a re-player is generated with a high probability, so it is possible to play the next game without inserting a medal every time it hits the re-player. The gaming state is reduced compared to the normal game, which is advantageous to the player.
以上のような複数の遊技状態は、通常遊技を基本の遊技状態として、一定の条件が成立することで順次遷移するようになっている。
ボーナス遊技は、内部抽せんにより、ボーナス役に当せんするとともに、「7・7・7」などの所定の停止図柄の組合せが停止表示されることにより、通常遊技等からボーナス遊技に移行するようになっている。
ボーナス遊技は、所定の小役が高確率で発生するように設定され、既定のメダル数の獲得により終了するようになっている。
The plurality of gaming states as described above are sequentially changed when a certain condition is satisfied with a normal game as a basic gaming state.
The bonus game is won by the internal lottery and the combination of a predetermined stop symbol such as “7, 7, 7” is stopped and displayed, so that the game shifts from the normal game to the bonus game. ing.
The bonus game is set so that a predetermined small combination is generated with a high probability, and is terminated when a predetermined number of medals is acquired.
リプレイタイムは、ボーナス遊技の終了後や、長期間ボーナス役の当せんがなく通常遊技が継続する、いわゆる「はまりモード」を救済するために、一定の遊技回数の間、ボーナス役の当せんがない状態が継続した場合などに移行するようになっている。
リプレイタイムでは、再遊技役が高確率で発生するとともに、この間の抽せん対象には、「ボーナス役」が含まれている。これにより、リプレイタイムでは、遊技者は、通常遊技より少ない遊技投資で、ボーナス役の当せんを期待しながら、遊技を楽しめるようになっている。
リプレイタイムの終了条件には、リプレイタイム中におけるボーナス役の当せんや、ボーナス役に対応する図柄の組合せの停止表示によるボーナス遊技への移行以外に、例えば、あらかじめ定められた遊技回数が消化されることや、特定の図柄の組合せ(以下、特定図柄の組合せ)が停止表示されることなどが、遊技機に関する規則において規定されている。
The replay time is a state in which there is no bonus combination for a certain number of games in order to relieve the so-called "Haru mode" after the bonus game ends or for a long time without normal bonus combination being continued It is designed to move to a case where the process continues.
In the replay time, a re-playing role is generated with a high probability, and a lottery target during this time includes a “bonus role”. As a result, at the replay time, the player can enjoy the game while expecting a bonus combination with less game investment than the normal game.
The end condition of the replay time includes, for example, a predetermined number of games other than winning a bonus combination during the replay time and shifting to a bonus game by stopping display of a combination of symbols corresponding to the bonus combination. In addition, the rules relating to gaming machines stipulate that specific symbol combinations (hereinafter, specific symbol combinations) are stopped and displayed.
最近では、リプレイタイム中において、特定小役に当せんし、当該特定小役に対応する特定図柄の組合せの停止表示を終了条件とする場合において、遊技者にリプレイタイムの継続の成否に関与させる仕様のスロットマシンが多く見受けられる。
このようなスロットマシンでは、各リールを停止させる停止ボタンの操作時に、一定の技術を介入させた遊技者の選択により、特定図柄の組合せの停止表示を回避させる、いわゆる「ハズシ」を行わせることで、引続きリプレイタイムを継続させるようにしている。
例えば、特許文献1では、特定小役に当せんしたときに、停止ボタンの操作手順(押し順)の違いにより、特定図柄の組合せが停止表示される場合と、特定図柄の組合せが停止表示されない場合に制御するとともに、このような特定小役を複数設け、各々特定図柄の組合せが停止表示される押し順を相違させた発明が開示されている。
これにより、リプレイタイム中にいずれかの特定小役に当せんした場合に、当該当せんを遊技者に報知し、遊技者に停止ボタンの押し順を選択させることで、リプレイタイムの継続の成否を決定させることができるようになっている。
すなわち、遊技者の予測した特定小役が、内部抽せんに当せんした特定小役と合致し、かつ、当該特定小役に対応する押し順で停止ボタンを操作することで、リプレイタイムの終了を回避させ、リプレイタイムを継続させることができる。
Recently, during a replay time, when a specific small role is hit and the stop condition of a combination of specific symbols corresponding to the specific small role is used as an end condition, the player is involved in the success or failure of the replay time. There are many slot machines.
In such a slot machine, when a stop button for stopping each reel is operated, a so-called “hands-off” is performed to avoid a stop display of a combination of specific symbols by selection of a player who intervenes a certain technique. The replay time continues to be continued.
For example, in
As a result, if any specific small role is won during the replay time, the player is notified of the win and the player selects the order of pressing the stop button, thereby determining the success or failure of the replay time. It can be made to.
In other words, the end of the replay time is avoided by operating the stop button in the pressing order corresponding to the specific small role that the player predicts matches the specific small role that won the internal lottery. And the replay time can be continued.
また、特許文献1では、停止ボタンの操作タイミングよって、対応する所定の図柄(ハズシ図柄)が停止表示可能な範囲にあるときには、特定図柄の組合せが停止表示されず、所定の図柄(ハズシ図柄)が停止表示され、所定の図柄(ハズシ図柄)が停止表示可能な範囲以外のときには、特定図柄の組合せが停止表示される一般小役を複数設けるとともに、各々所定の図柄(ハズシ図柄)が停止表示される範囲が重複しないように配置された発明も開示されている。
これにより、リプレイタイム中にいずれかの一般小役に当せんした場合に、当該当せんを遊技者に報知し、いずれかの一般小役に対応する所定の図柄(ハズシ図柄)が停止表示可能な範囲を選択させて、停止ボタンを操作させる、いわゆる「目押し」を行わせることで、リプレイタイムの継続の成否を決定させることができるようになっている。
すなわち、遊技者の予測した一般小役が、内部抽せんに当せんした一般小役と合致し、かつ、当該一般小役に対応する所定の図柄(ハズシ図柄)が停止表示可能な範囲で停止ボタンを「目押し」することで、所定の図柄(ハズシ図柄)が停止表示(入賞)され、一般小役を取りこぼすことなく、リプレイタイムを継続させることができる。
一方、当せんした一般小役を取りこぼすと、特定図柄の組合せが停止表示され、リプレイタイムが終了するようになっている。
Further, in
As a result, if any of the general small roles is won during the replay time, the player is notified of the winning combination, and the predetermined symbol corresponding to any of the general small roles (Hazashi symbol) can be stopped and displayed. Is selected, and the stop button is operated, that is, so-called “eye-pressing” is performed, so that the success or failure of the replay time can be determined.
That is, the stop button is pressed within a range in which the general small combination predicted by the player matches the general small combination that has won the internal lottery and the predetermined symbol corresponding to the general small combination can be stopped and displayed. By “pressing”, a predetermined symbol (hand symbol) is stopped and displayed (winning), and the replay time can be continued without losing a general small part.
On the other hand, if the winning general small combination is missed, the combination of specific symbols is stopped and the replay time ends.
また、特許文献2では、リプレイタイム中に、特定小役の当せんを報知し、特定図柄の組合せを停止表示させないような情報を表示する発明が開示されている。
特定図柄の組合せを停止表示させないような情報には、当該特定図柄の組合せを停止させないことを遊技者に暗示する画像とともに、当該特定図柄の組合せを構成する図柄自体を表示するなどが例示されている。
これにより、特定図柄の組合せを停止表示させないような情報に基づき、特定図柄の組合せの停止表示を回避することができる。
Further,
The information that does not stop the combination of specific symbols is exemplified by displaying the symbols themselves that constitute the combination of specific symbols together with an image that suggests to the player that the combination of specific symbols will not be stopped. Yes.
Thereby, the stop display of the specific symbol combination can be avoided based on the information that does not stop the specific symbol combination.
しかしながら、リプレイタイムにおいて遊技者の関与により、リプレイタイムの終了を回避させ、リプレイタイムを継続させる場合、これまで提案されているスロットマシンでは、以下のような弊害も生じていた。
例えば、リプレイタイムにおいて遊技者の関与により、リプレイタイムを確実に継続させたい場合がある。
例えば、前述した「はまりモード」を救済するために、一定の遊技回数の間ボーナス役の当せんがない状態が継続した場合に移行するリプレイタイムでは、内部抽せんにおいて、特定小役に当せんしたときに、ボーナス役に当せんするまで、リプレイタイムを継続させるように、当該当せんを遊技者に報知し、特定図柄の組合せを停止表示させないようにする必要がある。
However, when the replay time is avoided due to the player's involvement in the replay time and the replay time is continued, the following problems have occurred in the slot machines proposed so far.
For example, there is a case where it is desired to continue the replay time reliably due to the player's involvement in the replay time.
For example, in order to relieve the above-mentioned “Hall Mode”, when a replay time transitions to a state where there is no bonus winning combination for a certain number of games, the internal lottery will win In order to continue the replay time until the bonus combination is won, it is necessary to notify the player of the winning combination so that the combination of specific symbols is not stopped and displayed.
特定図柄の組合せを停止表示させないように報知する場合において、当せんした特定小役に対応している特定図柄の組合せの情報は報知できるものの、当せんした特定小役に対応していない他の図柄(ハズシ図柄)の情報を報知することは、当せん内容と異なる結果を報知することになり、遊技の公正を害する調整機能に該当するおそれがある。
すなわち、遊技者に、リプレイタイムの終了を回避させ、リプレイタイムを継続させる、いわゆる「ハズシ」行わせるために、当せんした特定小役に対応する特定図柄の組合せの情報を所定の表示器等を用いて報知することはできる。
しかしながら、特定図柄の組合せを構成する図柄以外の他の図柄(ハズシ図柄)を遊技者に積極的に狙わせて「目押し」をさせるために、当せん内容に対応した特定図柄の組合せを表示することなく、特定図柄の組合せ以外の他の図柄(ハズシ図柄)を表示して報知することは、当せん内容と合致していない報知となるため、遊技の公正を害する調整機能に該当するおそれがある。
When notifying that the combination of specific symbols is not stopped and displayed, the information on the combination of specific symbols corresponding to the winning specific small role can be notified, but other symbols not corresponding to the winning specific small role ( Notifying the information of the “Hazushi” symbol will notify the result different from the content of the winning combination, and may correspond to an adjustment function that harms the fairness of the game.
In other words, in order to allow the player to avoid the end of the replay time and to continue the replay time, so-called “handling”, information on the combination of the specific symbols corresponding to the specific small role won is given a predetermined display or the like Can be used for notification.
However, in order to cause the player to actively target other symbols other than the symbols that make up the combination of specific symbols (the “Hashishi” symbol), the combination of specific symbols corresponding to the winning content is displayed. Without displaying a symbol other than the combination of specific symbols, the notification may not correspond to the content of the winning combination, so there is a risk of falling under the adjustment function that harms the fairness of the game. .
そのために、特許文献2においても、特定図柄の組合せを停止させないことを遊技者に暗示する画像(例えば、特定図柄の組合せを構成する一の図柄の上に「×」を表示する)とともに、特定図柄の組合せを構成する一の図柄を表示する消極的な報知手法が採用されている。
この結果、遊技者は、報知された特定図柄の組合せを構成する一の図柄を誤って狙って「目押し」をすることがあり、意に反してリプレイタイムが、終了してしまう事態を生じてしまっていた。
このような事態は、遊技者に「目押し」において、狙ってはいけない図柄と認識させる意図で特定図柄の組合せを構成する一の図柄を報知したものの、反対に狙うべき図柄(ハズシ図柄)と認識させてしまうことから生じる。
これは、遊技者は、通常、表示器等で報知された内容に従って、遊技操作を行うことに慣れているためで、咄嗟の判断で逆の思考をすることに慣れていないからである。
Therefore, also in
As a result, the player may accidentally aim at one symbol that constitutes the notified specific symbol combination, and the replay time will end unexpectedly. It was.
In such a situation, one of the symbols that make up the combination of specific symbols was announced with the intention of recognizing the symbol as a symbol that should not be aimed at the player. It arises from letting you recognize.
This is because the player is usually accustomed to performing a game operation in accordance with the contents notified by a display device or the like, and is not accustomed to thinking in reverse by the judgment of a bag.
なお、特許文献1おける後者の発明においては、一般小役の当せんとともに、一般小役に対応する所定の図柄(ハズシ図柄)の情報の報知を行えば、抽せん内容に従った報知となるため、所定の図柄(ハズシ図柄)を、遊技者に、積極的に狙わせ「目押し」をさせることができる。
ところが、上記の発明では、一般小役に当せんし、当該一般小役に対応する所定の図柄(ハズシ図柄)が停止表示されずに、取りこぼした場合、結果的に特定図柄の組合せが停止表示されるが、このときには、入賞に該当しないため、一切、遊技媒体が獲得できず、リプレイタイムが終了することになる。
つまり、「ハズシ」に成功せず、リプレイタイムが終了となっても、せめて遊技媒体の獲得が得られれば、遊技者は納得できることもあるが、上記発明では、なんら遊技媒体が獲得されないでリプレイタイムが終了するため、遊技者にとって後味の悪いものとなっていた。
In addition, in the latter invention in
However, in the above-described invention, when a small symbol is hit and a predetermined symbol (hand symbol symbol) corresponding to the general small symbol is not displayed in a stopped state, the combination of specific symbols is stopped and displayed as a result. However, at this time, since it does not correspond to a prize, no game medium can be acquired and the replay time ends.
In other words, even if the game is not successful and the replay time ends, the player may be convinced that at least the acquisition of game media can be obtained. Since the time was over, the aftertaste was bad for the player.
以上のような従来のスロットマシンが有する問題を解決すべく、本願発明者らは、鋭意研究の結果、リプレイタイムが終了することになる特定図柄の組合せを対応する停止図柄の組合せに含む特定小役と、ハズシ図柄を対応する停止図柄の組合せに含む一般小役と、に同時に当せんする重複役(重複当せんフラグ)を備えることで、ハズシ図柄を積極的に報知可能とするとともに、いずれかの入賞によっても遊技媒体が獲得できる従来には存在しない魅力的なスロットマシン遊技を実現し得る本発明に想到するに至ったものである。 In order to solve the problems of the conventional slot machine as described above, the inventors of the present application, as a result of intensive research, have included a specific symbol combination including a specific symbol combination whose replay time will end in a corresponding combination of stopped symbols. By providing a double combination (duplicate winning flag) that simultaneously wins a combination and a general small combination included in the combination of the stop symbol corresponding to the combination, it is possible to actively notify the frame design, The present inventors have arrived at the present invention that can realize an attractive slot machine game that does not exist in the past and can acquire game media even by winning a prize.
すなわち、本発明は、上述したような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、リプレイタイムが終了する特定図柄の組合せの停止表示を回避させるハズシ図柄を積極的に報知するとともに、特定図柄の組合せ又はハズシ図柄を含む停止図柄の組合せのいずれの停止表示においても、遊技媒体が獲得されるスロットマシンの提供を目的とする。 In other words, the present invention has been proposed to solve the problems of the conventional techniques as described above, and actively notifies the hand-drawn symbols that avoid the stop display of the combination of the specific symbols whose replay time ends. In addition, it is an object of the present invention to provide a slot machine from which a game medium can be obtained in any stop display of a combination of a specific symbol or a combination of stop symbols including a hand symbol symbol.
上記目的を達成するため、本発明のスロットマシンは、請求項1に記載するように、スタート操作により数種類の図柄が表された複数のリールが回転を開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンの停止操作により回転する各リールが停止し、停止した各リールに表された図柄で構成される停止図柄の組合せに基づき遊技価値を付与するスロットマシンであって、複数の抽せん対象から所定の抽せん確率に基づいてゲーム毎に内部抽せんを行い、抽せんされた当せん内容に対応した停止図柄の組合せを構成する図柄が停止操作のタイミングから所定の図柄コマ数内にある場合に、当せん内容に対応した停止図柄の組合せとなるように各リールを停止制御する停止制御手段と、通常遊技、ボーナス遊技、及び遊技媒体を投入することなく次回遊技可能となる再遊技役が高確率で抽せんされる再遊技頻出遊技を含む複数の遊技状態に移行させるゲーム管理手段と、前記再遊技頻出遊技における抽せん対象であって、各々の停止表示により遊技媒体が付与されるとともに、停止表示されることで前記再遊技頻出遊技が終了する特定図柄の組合せを停止図柄の組合せに含む特定小役と、停止図柄の組合せを構成する少なくとも一のリールに表された図柄が、前記特定図柄の組合せを構成する当該リールに表された図柄と図柄の種類が異なるハズシ図柄を含む一般小役と、に同時に当せんする重複役が設定される重複役設定手段と、前記再遊技頻出遊技において前記重複役に当せんした場合に、所定の条件に基づき、前記ハズシ図柄の情報を報知するハズシ図柄報知手段と、を備え、前記再遊技頻出遊技において前記重複役に当せんし、前記ハズシ図柄が表されたリールに対応する停止ボタンが停止操作され、当該停止操作のタイミングから前記図柄コマ数内に前記ハズシ図柄がある場合に、前記停止制御手段が、前記ハズシ図柄を停止表示させるように当該ハズシ図柄が表されたリールを停止制御することで、前記特定図柄の組合せが停止表示されない構成としてある。 In order to achieve the above object, a slot machine according to the present invention is provided with a plurality of reels on which several kinds of symbols are started by a start operation, corresponding to each reel. A slot machine that gives a game value based on a combination of stop symbols composed of symbols represented by the stopped reels by the stop operation of the stop button, and from a plurality of lottery objects An internal lottery is performed for each game based on a predetermined lottery probability, and if the symbols that make up the stop symbol combination corresponding to the winning symbol content are within the predetermined number of symbols from the timing of the stop operation, Stop control means for controlling the stop of each reel so that a combination of stop symbols corresponding to the above, and normal games, bonus games, and game media are not inserted A game management means for transitioning to a plurality of game states including a replay frequent game in which replaying players who can play a game are drawn with a high probability, and a lottery target in the replay frequent game, At least one reel that constitutes a combination of a specific small role that includes a combination of specific symbols in which the combination of specific symbols at which the re-playing frequent game is terminated when the game medium is given and is stopped is displayed, and the combination of the stopped symbols Duplicate combination setting means in which a duplicate combination is set in which the symbol represented is the same as the symbol represented on the reel constituting the combination of the specific symbols and a general small combination including a different symbol type. And a sushi symbol notifying means for notifying the information of the sushi symbol based on a predetermined condition when the duplicate combination is won in the re-playing frequent game. In the re-play frequent play game, when it hits the overlapping role, the stop button corresponding to the reel on which the handle symbol is displayed is stopped, and when the handle symbol is within the number of symbols from the timing of the stop operation, The stop control means is configured to stop and display the combination of the specific symbols by controlling the reels on which the corresponding symbols are displayed so as to stop display the symbols.
このような構成とすることにより、遊技媒体を投入することなく次回遊技可能となる再遊技役が高確率で抽せんされ、再遊技が頻出する遊技状態(再遊技頻出遊技)となる、いわゆるリプレイタイム(RT)が搭載され、特定図柄の組合せが停止表示されることで、当該リプレイタイムが終了するスロットマシンにおいて、特定図柄の組合せに対応する特定小役に当せんした場合でも、ハズシ図柄を停止表示される図柄の組合せを構成する図柄に含む一般小役も同時に当せんしているため、積極的にハズシ図柄に関する情報を報知できる。
すなわち、重複役設定手段により、停止表示されることがリプレイタイムが終了する条件である特定図柄の組合せを対応する停止図柄の組合せに含む特定小役と、ハズシ図柄を対応する停止図柄の組合せを構成する図柄に含む一般小役と、に同時に当せんする重複役が設定されるため、リプレイタイムにおいて特定小役に当せんした場合には、同時に一般小役にも当せんしているので、一般小役に対応する停止図柄の情報を報知することができる。その結果、ハズシ図柄の情報も積極的に報知することができる。
前述したように、当せん内容と合致していない報知は、遊技の公正を害する調整機能に該当することになるが、本発明では、特定小役と一般小役が同時に当せんするため、特定小役に対応する特定図柄の組合せに関する情報はもちろん、一般小役に対応するハズシ図柄の情報も報知することができる。
By adopting such a configuration, a so-called replay time in which a re-playing role that can be played next time without inserting a game medium is drawn with a high probability and a re-playing state occurs frequently (re-playing frequent play game). (RT) is installed and the combination of specific symbols is displayed in a stopped state. In the slot machine where the replay time ends, even if the specified symbol combination corresponding to the specific symbol combination is hit, the display of the symbols is stopped. Since the general small part included in the symbols constituting the combination of symbols to be played is also won at the same time, the information about the scratch symbols can be actively notified.
That is, a combination of a specific small role that includes a combination of specific symbols, which is a condition that the replay time is terminated by the repeated combination setting means, and a combination of the stopped symbols corresponding to the frame symbols. Since the combination of general small roles included in the symbols to be configured is set to the same combination, if you hit a specific small role during the replay time, you will also be hit the general small role at the same time. The information of the stop symbol corresponding to can be notified. As a result, it is possible to actively notify the information on the hair symbol.
As described above, a notification that does not match the content of the winning combination corresponds to an adjustment function that harms the fairness of the game. However, in the present invention, the specified small role and the general small role are simultaneously won. As well as information on the combination of specific symbols corresponding to, information on the symbol design corresponding to the general small role can be notified.
これにより、リプレイタイムにおいて、リプレイタイムの終了を回避させ、リプレイタイムを継続させる場合には、当該重複役に当せんしたときに、ハズシ図柄の情報を遊技者に報知することで、遊技者は、当該当せんを察知するとともに、ハズシ図柄が表されたリールを、ハズシ図柄が停止表示されるように「目押し」をすることができる。
その結果、本発明の停止制御手段が、ハズシ図柄が、「目押し」の停止操作のタイミングから所定の図柄コマ数内にある場合に、抽せんされた当せん内容、つまり、一般小役に対応した停止図柄の組合せを構成する図柄であるハズシ図柄が停止表示されるようにハズシ図柄が表されたリールを停止制御するため、特定図柄の組合せを構成するハズシ図柄が表されたリールにおいては、ハズシ図柄が停止表示されることになり、結果的に特定図柄の組合せを構成する全ての図柄が停止表示されなくなる。
Thereby, in the replay time, in order to avoid the end of the replay time and to continue the replay time, when the player hits the duplicate role, by notifying the player of the information on the handle symbol, In addition to detecting the corresponding item, the reels on which the hair symbol is displayed can be “pushed” so that the hair symbol is stopped and displayed.
As a result, the stop control means of the present invention corresponds to the content of the winning lottery, i.e., the general small role, when the symbol is within a predetermined number of symbol frames from the timing of the stop operation of “eye push”. In order to stop and control the reel in which the symbol design is displayed so that the symbol design that constitutes the stop symbol combination is displayed in a stopped manner, the reel in which the symbol symbol that constitutes the specific symbol combination is displayed The symbols are stopped and displayed, and as a result, all symbols constituting the combination of the specific symbols are not stopped and displayed.
なお、ハズシ図柄の情報を報知するハズシ図柄報知手段は、光、音声などの演出により遊技者にハズシ図柄の情報を認識させるものである。光で視覚的に認識させる手法では、例えば、液晶表示器やLED発光ダイオードなどの表示媒体を用いて、ハズシ図柄自体の絵柄や色などの視覚的な特徴を表示したり、ハズシ図柄が表されたリールを特定する表示をしたりすることができる。
音声により聴覚的に認識させる手法では、ハズシ図柄の名称やハズシ図柄が表されたリール名称を発声することができる。
また、ハズシ図柄報知手段によるハズシ図柄の情報の報知は、所定の条件に基づき行われるため、リプレイタイムを終了させる場合には、ハズシ図柄の情報を報知しなければ、重複役の当せんを報知しない限り、外部から察知されないため、リプレイタイムを終了させるように作用させることもできる。
It should be noted that the hand symbol design means for informing the information on the hand symbol makes the player recognize the information on the hand symbol by directing light or voice. In the method of visually recognizing with light, for example, using a display medium such as a liquid crystal display or an LED light-emitting diode, visual features such as the design and color of the design of the handshake are displayed, or the handset design is displayed. Display the specified reel.
In the method of aurally recognizing with a voice, the name of the handle symbol and the reel name on which the handle symbol is represented can be uttered.
In addition, since the notification of the information on the handle symbol by means of the symbol notification means is performed based on a predetermined condition, if the symbol information is not notified when the replay time is terminated, the winning combination is not notified. As long as it is not detected from the outside, the replay time can be ended.
また、特定小役と一般小役は、遊技媒体が付与される抽せん対象であるため、各小役に対応する図柄が、停止操作のタイミングから所定の図柄コマ数内にあり、いずれかの対応する停止図柄の組合せで停止表示された場合には、取りこぼすことなく遊技媒体が獲得できる。
これにより、ハズシ図柄を含む停止図柄の組合せが停止表示され、リプレイタイムの終了が回避され、リプレイタイムが継続した場合のみならず、特定図柄の組合せが停止表示され、リプレイタイムの終了した場合でも、遊技媒体の獲得ができる。
その結果、リプレイタイムの終了を回避する「ハズシ」が失敗した場合でも、遊技媒体が獲得でき、遊技者が納得できるようになる。
In addition, since the specified small role and the general small role are subject to lottery to which game media are given, the symbols corresponding to each small role are within the predetermined number of symbols from the timing of the stop operation, and either When a stop display is made with a combination of stop symbols to be played, a game medium can be acquired without being lost.
As a result, not only when the combination of stop symbols including the handle symbol is stopped and displayed, the end of the replay time is avoided and the replay time is continued, but also when the combination of specific symbols is stopped and the replay time ends. , You can get game media.
As a result, even when the “hand-out” that avoids the end of the replay time fails, the game medium can be acquired and the player can be convinced.
また、本発明のスロットマシンは、請求項2に記載するように、前記重複役を複数備え、前記各重複役が、前記特定小役と、前記ハズシ図柄が各々異なる前記一般小役と、からなり、前記再遊技頻出遊技において前記複数の重複役うちいずれかの重複役に当せんした場合に、当せんした重複役を特定せずに重複役の当せんを報知する重複役報知手段を備える構成とすることができる。
このような構成とすることにより、リプレイタイムにおいて、複数の重複役のうちのいずれかの重複役に当せんした場合に、重複役報知手段が、当せんした重複役を特定せずに重複役の当せんを報知するため、遊技者に、どの重複役に当せんしたのか、予測させて、当該重複役に対応するハズシ図柄を「目押し」をさせることで、リプレイタイムの終了か、継続かの成否を決定させることができる。
In addition, the slot machine of the present invention comprises a plurality of the above-mentioned overlapping combinations, as described in
By adopting such a configuration, in the replay time, when one of multiple duplicate roles is won, the duplicate role notification means does not identify the duplicated role without identifying the duplicated role. In order to notify the player, the player can predict which duplicate role has been won, and `` push '' the symbol corresponding to the duplicate role, so that the end of the replay time or success or failure can be determined. Can be determined.
すなわち、例えば、各々同一のリール上に、異なるハズシ図柄を停止図柄の組合せを構成する図柄に含む一般小役を3つ設け、各々の一般小役が一の特定小役と組合されて、3つの重複役として構成された場合において、リプレイタイムにおいて、3つうちいずれかの重複役に当せんしたときに、当せんした重複役を特定せずに重複役の当せんを報知する。
そして、遊技者に、当せんした重複役を予測させ、予測した重複役に対応するハズシ図柄を「目押し」をさせるようにする。
その結果、当せんした重複役と予測した重複役が合致し、当せんした重複役に対応するハズシ図柄の「目押し」に成功した場合には、リプレイタイムの終了が回避され、リプレイタイムが継続する。
一方、当せんした重複役と予測した重複役が不一致となった場合には、当せんした重複役に対応するハズシ図柄は停止表示されない。この場合には、停止制御手段により、特定図柄の組合せが停止表示されるようにすることもできる。
このように遊技者に、リプレイタイムの終了か、継続かの成否を決定させることで、リプレイタイムにおいて、遊技者にスリルを味あわせることができ、遊技性の向上が図られる。
That is, for example, on the same reel, there are provided three general small roles each including a different symbol pattern in a combination of stop symbols, and each general small role is combined with one specific small role. In the case of being configured as two duplicate roles, when one of the three duplicate roles is won in the replay time, the winning of the duplicate role is notified without specifying the duplicate role that has been won.
Then, the player is made to predict the duplicated winning combination and to “push” the symbol corresponding to the predicted overlapping combination.
As a result, if the winning duplicate matches the predicted duplicate, and the "Hash" symbol corresponding to the winning duplicate is successful, the end of the replay time is avoided and the replay time continues. .
On the other hand, when the winning duplicate combination and the predicted duplicate combination do not coincide with each other, the hand symbol corresponding to the winning duplicate combination is not stopped and displayed. In this case, the combination of specific symbols can be stopped and displayed by the stop control means.
In this way, by allowing the player to determine whether the replay time ends or continues, it is possible to match the thrill with the player at the replay time, and the game performance is improved.
また、本発明のスロットマシンは、請求項3に記載するように、前記特定小役に対応する停止図柄の組合せが、複数のリールのうちの特定リールに表され、当該特定リールに対応する停止ボタンが停止操作されたときに、前記停止制御手段により、常に停止表示可能となるように所定の間隔で配置された第一特定図柄と、前記特定リール以外の他のリールに表されたすべての図柄と、で構成され、前記ハズシ図柄が、前記特定リール以外の他のリールに表される場合において、前記停止制御手段が、前記第一特定図柄が停止表示されるように前記特定リールを停止制御する構成とすることができる。
In the slot machine of the present invention, as described in
このような構成とすることにより、特定小役は、特定リール以外の他のリールの停止図柄の組合せを問わず特定リールに表された第一特定図柄の停止表示のみで入賞が確定する小役である、例えば「チェリー役」に該当するため、特定リール以外の他のリールに表されたハズシ図柄も特定小役に対応する停止図柄の組合せに図柄に含まれることになる。
さらに、特定リールに表された第一特定図柄は、常に停止表示可能となるよう所定の間隔で配置されているとともに、停止制御手段が、特定リールを停止制御することで、第一特定図柄が常に停止表示される。
このことから、第一特定図柄が表された特定リールでは、第一特定図柄が必ず停止表示される。
By adopting such a configuration, the specified small combination is a small combination whose winning is determined only by the stop display of the first specific symbol displayed on the specific reel regardless of the combination of the stopped symbols of other reels other than the specific reel For example, since it corresponds to the “cherry combination”, the symbol pattern displayed on a reel other than the specific reel is also included in the combination of the stop symbols corresponding to the specific small combination.
Further, the first specific symbols shown on the specific reels are arranged at a predetermined interval so that the stop display can always be stopped, and the stop control means controls the specific reels to stop the first specific symbols. The stop is always displayed.
For this reason, the first specific symbol is always stopped and displayed on the specific reel on which the first specific symbol is represented.
したがって、特定図柄の組合せの停止表示又はハズシ図柄を含む停止図柄の組合せの停止表示のいかんに拘わらず、特定リールにおいて第一特定図柄が常に停止表示されることで、特定小役が必ず成立する。
これにより、ハズシ図柄を狙った「目押し」の成功又は失敗によらず、特定小役には、必ず入賞させることができ、遊技媒体を取りこぼすことなく、獲得できる。
すなわち、特定小役は取りこぼすことがなくなり、必ず遊技媒体が獲得できるとともに、ハズシ図柄を狙った「目押し」の成功により、特定図柄の組合せの停止表示も回避することができる。
Therefore, regardless of whether a specific symbol combination is stopped or a stop symbol combination that includes a hand symbol is stopped, the first specific symbol is always stopped and displayed on the specific reel, so that a specific small role is always established. .
As a result, regardless of the success or failure of the “push” aiming at the hand-drawn design, the specific small role can be always won and can be obtained without losing the game medium.
That is, the specific small role is not missed, and the game medium can be obtained without fail, and the stop display of the combination of the specific symbols can be avoided due to the success of “pushing” aiming at the hand-drawn symbols.
さらに、本発明のスロットマシンは、請求項4に記載するように、前記複数のリールが、左リール、中リール、右リールの3つのリールからなる場合において、前記ハズシ図柄が右リールに表された構成とすることができる。
このような構成とすることにより、通常、遊技者が行う停止操作は、左リール、中リール、右リールの順など右リールより先に左リールに停止させるように停止ボタンを操作する、いわゆる「順押し」による停止順が多いため、ハズシ図柄が右リールに表されることで、リプレイタイムの終了を回避させ、リプレイタイムを継続させる特殊な意味をもつ図柄であることを、遊技者に認識させることができる。
これにより、例えば、通常の「順押し」と異なり右リールを最初に停止させるように停止ボタンを操作する、いわゆる「逆押し」をした場合に、ハズシ図柄を優先して停止表示させるような停止制御を設けることもでき、遊技者の「目押し」による負担を軽減させることができる。
また、ハズシ図柄報知手段により、ハズシ図柄を遊技者に認識させる場合においても、「右リール」や「逆押し」等の演出を含めることができ、通常の「順押し」における遊技との違いを明確にすることができる。
また、端部のリールに表すことで、遊技者にも「目押し」において見易くすることができる。
Furthermore, in the slot machine of the present invention, as described in
With such a configuration, the stop operation performed by the player is usually a so-called `` operating stop button so that the left reel stops before the right reel, such as the left reel, middle reel, and right reel. Since there are many stopping orders by `` pressing forward '', the player symbol is recognized as having a special meaning to avoid the end of the replay time and continue the replay time by displaying the symbol on the right reel. Can be made.
Thus, for example, when the stop button is operated so as to stop the right reel first, which is different from the normal “forward press”, when the so-called “reverse press” is performed, the stop symbol is preferentially stopped and displayed. Control can also be provided, and the burden caused by the player's “pushing” can be reduced.
In addition, even when the game symbol is notified by the game symbol notification means, effects such as “right reel” and “reverse pressing” can be included, and the difference from the game in normal “forward pressing” can be included. Can be clear.
In addition, by representing the reel at the end, it is possible to make it easier for the player to see when “seeking”.
また、本発明のスロットマシンは、請求項5に記載するように、前記特定図柄の組合せが、左リールに表された前記第一特定図柄と、中リールに表されたすべての図柄からなる第二特定図柄と、右リールに表され、当該右リールに対応する停止ボタンが停止操作されたときに、前記停止制御手段により、常に停止表示可能となるように所定の間隔で配置された第三特定図柄と、からなり、前記再遊技頻出遊技において前記重複役に当せんした場合に、前記停止制御手段が、少なくとも左リールに対応する停止ボタンが最初に停止操作されたときには、前記特定図柄の組合せが停止表示されるように各リールを停止制御するとともに、少なくとも右リールに対応する停止ボタンが最初に停止操作され、かつ、当該停止操作のタイミングから前記図柄コマ数内に前記ハズシ図柄があるときには、当該ハズシ図柄が停止表示されるように右リールを停止制御することで、前記特定図柄の組合せが停止表示されない構成とすることができる。
In the slot machine of the present invention, as set forth in
このような構成とすることにより、少なくとも左リールに対応する停止ボタンが最初に停止操作されたときには、特定図柄の組合せが停止表示され、少なくとも右リールに対応する停止ボタンが最初に停止操作され、かつ、当該停止操作のタイミングから所定の図柄コマ数内にハズシ図柄があるときには、特定図柄の組合せが停止表示されず、ハズシ図柄が停止表示されるため、リールに対応して設けられた停止ボタンを、左停止ボタンから停止操作するか、右停止ボタンから停止操作するかの押し順の違いのみで、特定図柄の組合せの停止表示か否かを両分することができる。 With such a configuration, at least when the stop button corresponding to the left reel is first stopped, the combination of specific symbols is stopped and displayed, and at least the stop button corresponding to the right reel is first stopped. In addition, when there is a symbol pattern within a predetermined number of symbols from the timing of the stop operation, the combination of the specific symbols is not stopped and the symbol pattern is stopped and displayed, so a stop button provided corresponding to the reel Whether or not the stop display of the combination of specific symbols can be made by only the difference in the pressing order of whether the stop operation is performed from the left stop button or the right stop button.
すなわち、リプレイタイムにおいて重複役に当せんした場合に、左リールに対応する左停止ボタンが最初に停止操作される「順押し」をしたときは、必ず、特定図柄の組合せが停止表示されるため、リプレイタイムを終了させることができる。
一方、右リールに対応する停止ボタンが最初に停止操作される「逆押し」をし、かつ、当該停止操作のタイミングから所定の図柄コマ数内にハズシ図柄があるときは、必ず、特定図柄の組合せが停止表示されず、ハズシ図柄が停止表示されるため、リプレイタイムの終了を回避することができる。
特に、左リールが最初に停止操作される「順押し」による場合は、特定図柄の組合せが停止表示されるので、ハズシ図柄報知手段や重複役報知手段により重複役の当せんを報知せずに、リプレイタイムを積極的に終了させたい場合には、遊技者が無意識に行う「順押し」により、リプレイタイムを終了へと導くこともできる。
In other words, when you hit a duplicate role in the replay time, the combination of specific symbols will always be stopped when the left stop button corresponding to the left reel is pressed first. The replay time can be ended.
On the other hand, when the stop button corresponding to the right reel is “reversely pressed” when the stop operation is performed first, and there is a hand symbol within a predetermined number of symbols from the timing of the stop operation, the specific symbol must be displayed. Since the combination is not displayed in a stopped state and the hand symbol is stopped and displayed, the end of the replay time can be avoided.
In particular, in the case of “forward press” in which the left reel is first stopped, the combination of specific symbols is stopped and displayed. When it is desired to end the replay time positively, the “replay time” can be led to the end by “forward pressing” performed unconsciously by the player.
また、本発明のスロットマシンは、請求項6に記載するように、前記再遊技頻出遊技において前記重複役に当せんした場合に、前記停止制御手段が、右リールに対応する停止ボタンが最初に停止操作され、かつ、当該停止操作のタイミングから前記図柄コマ数内に前記ハズシ図柄がないときには、前記特定図柄の組合せが停止表示されるように各リールを停止制御する構成とすることができる。
In the slot machine of the present invention, the stop control means first stops the stop button corresponding to the right reel when hitting the duplicate combination in the replay frequent game as described in
このような構成とすることにより、右リールに対応する停止ボタンが最初に停止操作され、かつ、当該停止操作のタイミングから所定の図柄コマ数内にハズシ図柄がないときには、特定図柄の組合せが停止表示されるため、前述した当該停止操作のタイミングから所定の図柄コマ数内にハズシ図柄があるときと、排反事象とすることができる。
すなわち、右リールに対応する停止ボタンの停止操作を誤り、右リールにハズシ図柄を狙う「目押し」に失敗した場合には、ハズシ図柄が停止表示されず、特定図柄の組合せが停止表示され、リプレイタイムが終了する。一方、右リールにハズシ図柄を狙う「目押し」に成功した場合には、リプレイタイムが継続することになる。
これにより、リプレイタイムにおいて重複役に当せんし、右リールに対応する停止ボタンが最初に停止操作された場合には、ハズシ図柄又は特定図柄の組合せのいずれかが必ず停止表示されることになり、リプレイタイムの継続か、又は終了かのいずれかに二分することができ、遊技状態の移行を明確にすることができる。
With this configuration, when the stop button corresponding to the right reel is first stopped, and when there is no scratch symbol within the predetermined number of symbols from the timing of the stop operation, the combination of the specific symbols is stopped. Since it is displayed, it can be set as a rejection event when there is a scratch symbol within a predetermined number of symbol frames from the timing of the stop operation described above.
In other words, if the stop operation of the stop button corresponding to the right reel is mistaken and the `` pushing '' aiming at the hail symbol on the right reel fails, the haze symbol is not stopped and the specific symbol combination is stopped and displayed. The replay time ends. On the other hand, if the “reel” is successful in aiming at the hound symbol on the right reel, the replay time will continue.
Thereby, in the replay time, when the stop button corresponding to the right reel is operated for the first time when the stop button corresponding to the right reel is stopped, either the symbol pattern or the combination of the specific symbol is always stopped and displayed. The continuation of the replay time or the end of the replay time can be divided into two, and the transition of the gaming state can be clarified.
本発明のスロットマシンによれば、リプレイタイムが終了する特定図柄の組合せの停止表示を回避させるハズシ図柄を積極的に報知するとともに、特定図柄の組合せ又はハズシ図柄を含む停止図柄の組合せのいずれの停止表示においても、遊技媒体が獲得される、従来には存在しない魅力的なスロットマシン遊技を実現することができる。 According to the slot machine of the present invention, while actively informing the hustle symbol that avoids the stop display of the specific symbol combination at which the replay time ends, either the specific symbol combination or the stopped symbol combination including the hustle symbol Even in the stop display, it is possible to realize an attractive slot machine game that does not exist so far, in which a game medium is acquired.
以下、本発明に係るスロットマシンの好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
ここで、以下の実施形態に示す本発明のスロットマシンは、プログラムに制御されたコンピュータにより動作するようになっている。プログラムは、コンピュータの各構成要素に指令を送り、所定の制御、例えば、リールの回転開始,リールの停止制御,内部抽せん等を行わせる。このように、本発明にかかるスロットマシンにおける各制御,動作は、プログラムとコンピュータとが協働した具体的手段により実現されるものである。なお、プログラムは予めROM等の記録媒体に格納され、コンピュータに実装された記録媒体から当該コンピュータにプログラムを読み込ませて実行される。
Hereinafter, a preferred embodiment of a slot machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
Here, the slot machine of the present invention shown in the following embodiments is operated by a computer controlled by a program. The program sends a command to each component of the computer to perform predetermined control, for example, start of reel rotation, reel stop control, internal lottery, and the like. Thus, each control and operation in the slot machine according to the present invention is realized by specific means in which the program and the computer cooperate. The program is stored in advance in a recording medium such as a ROM, and the program is read from the recording medium mounted on the computer and executed.
[スロットマシン本体]
まず、図1〜図3を参照して、本発明の一実施形態に係るスロットマシン本体の構成について説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンを示す概略正面図であり、図2は、同じく本実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図であり、図3は、本実施形態に係るスロットマシンの表示窓における有効ラインを示す図である。
これら図に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、従来のスロットマシンと同様に、スロットマシン1に備えられた複数のリール21a,21b,21cを回転させることによって遊技媒体を獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
[Slot machine body]
First, the configuration of a slot machine main body according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a schematic front view showing a slot machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic perspective view showing an internal configuration of the slot machine according to the embodiment, and FIG. It is a figure which shows the effective line in the display window of the slot machine which concerns on embodiment.
As shown in these drawings, the
そして、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイタイムが終了することになる特定図柄の組合せを対応する停止図柄の組合せに含む特定小役と、ハズシ図柄を対応する停止図柄の組合せに含む一般小役と、が同時に当せんされる重複役を備えることで、ハズシ図柄を積極的に報知可能とするとともに、いずれかの入賞によっても遊技媒体が獲得できるようになっている。
In the
具体的には、本実施形態のスロットマシン1は、内部がマイクロコンピュータ等で構成された制御部10及び必要な機械,装置等を収納可能な前面側が開口された筐体1bと、前面側を開閉可能に覆う前扉1aとからなる筐体状に構成されている。
前扉1aは、図1及び図2に示すように、スロットマシン1の筐体1bにヒンジ等を介して開閉自在に取り付けられる扉体で、この前扉1aに前面パネル2とその他各部が備えられてスロットマシン1の正面部を構成している。
Specifically, the
As shown in FIGS. 1 and 2, the front door 1a is a door body that can be freely opened and closed to the casing 1b of the
前扉1aの最上部には、表示器L1が備えられ、また、表示器L1の左右両脇にはスピーカ9が備えられている。
表示器L1は、液晶表示装置等からなる本発明に係るハズシ図柄報知手段や重複役報知手段として機能し、リプレイタイムにおいて、重複役に当せんし、所定の条件が成立したときに、リプレイタイムの終了を回避するハズシ図柄の絵柄やハズシ図柄が表された停止操作すべきリールの情報や、重複役の当せん情報を演出画像(動画及び静止画像を含む)として表示することで、遊技者に報知するようになっている。
この表示器L1による演出は、スピーカ9からの音による演出と連動して、又はスピーカ9による音による演出とは独立して行われるようになっている。
この表示器L1は、制御部10から送信されるとともに、筐体1bに設けられた演出制御部40が受信する制御コマンドに基づき、演出制御部40に備えられる表示器駆動回路42によって駆動制御される(図5参照)。
A display device L1 is provided at the top of the front door 1a, and
The display L1 functions as a hand symbol notifying unit or a duplicated role notifying unit according to the present invention comprising a liquid crystal display device or the like, and hits the duplicated role in the replay time, and when the predetermined condition is satisfied, Information to the player is displayed by displaying information on the reels to be stopped, information on the reels that should be stopped, and winning information on duplicate roles as staging images (including moving images and still images). It is supposed to be.
The effect by the display L1 is performed in conjunction with the effect by the sound from the
The display L1 is driven and controlled by a
スピーカ9は、遊技者に対してメロディ音やメッセージ音等の各種の音声を発生する本発明に係るハズシ図柄報知手段や重複役報知手段として機能するようになっており、このスピーカ9を介して、上述した表示器L1とともに、又は表示器L1とは別個に、音による所定の演出が行われるようになっている。
例えば、リプレイタイムにおいて、重複役に当せんした場合に、所定の条件が成立したときに、リプレイタイムの終了を回避するハズシ図柄の図柄名称やハズシ図柄が表された停止操作すべきリール名称、又は重複役の当せん情報が、音声によりスピーカ9から出力されることで、遊技者に報知することができる。
このスピーカ9から発生される音声は、制御部10から送信されるとともに、筐体1bに設けられた演出制御部40が受信する制御コマンドに基づき、演出制御部40に備えられるサウンド回路41によって生成・出力されるようになっている(図5参照)。
The
For example, in the replay time, when a predetermined combination is fulfilled when a double combination is won, the symbol name of the handle symbol that avoids the end of the replay time or the reel name that should be operated to stop, where the handle symbol is represented, or The player can be notified of the winning combination information by outputting the winning combination from the
The sound generated from the
前面パネル2には、ほぼ中央部分に表示窓3が設けられ、筐体内の各リール21a〜21cが外部から視認可能となっている。
表示窓3は、スロットマシン1内部に配設された三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21c(図2参照)の視認用の窓部で、通常、無色透明又は有色透明な樹脂製パネル等からなり、三つの各リール21の周囲に表された複数の図柄のうち、縦方向に連続して隣接する三つの図柄をそれぞれ視認,識別できるようになっている。
そして、この表示窓3を介して視認されるリール21の停止図柄の組合せには、メダルの賭け数に応じて有効となる停止図柄の並びが変化する有効ラインが設定されている。
図3に示すように、有効ラインは、水平に3つ平行に並んだ中段、上段、下段の有効ライン1、有効ライン2、有効ライン3と、斜めにクロスする2つの有効ライン4、有効ライン5の計5ラインが設けられ、有効ライン1〜5に沿って停止表示されたリール21a〜21cに表された図柄の組合せによって、ゲームの結果が決定されるようになっている。
The
The
In the combination of the stop symbols of the
As shown in FIG. 3, there are three active lines arranged in parallel in the middle, upper, and lower
前面パネル2の表示窓3の下側には、貯留枚数表示部2aと、状態表示部2bと、獲得枚数表示部2cとが備えられている。
貯留枚数表示部2a,状態表示部2b及び獲得枚数表示部2cは、それぞれ7セグメントLED等からなり、所定の数値が表示されるようになっている。
貯留枚数表示部2aは、貯留メダル数が表示され、状態表示部2bは、ボーナス遊技におけるメダルの払出総数や消化ゲーム数が表示され、獲得枚数表示部2cは、入賞時の払出数が表示される。
各表示部は、制御部10に備えられた表示部駆動回路15によって駆動制御される(図5参照)。
On the lower side of the
The stored
The stored
Each display unit is driven and controlled by a display
前面パネル2の表示窓3の左側には、下側より、ボーナス当せん告知部L2、小役当せん告知部L3、三択当せん告知部L4が備えられている。
ボーナス当せん告知部L2は、スロットマシン1の制御部10における内部抽せんの結果、ボーナス役に当せんした場合に、所定の条件に基づき、点灯又は点滅するLED発光ダイオード(以下、LEDという)と、LEDの光によって絵柄等を透光表示させる透光表示部とを有している。
小役当せん告知部L3a〜L3cは、本発明に係るハズシ図柄報知手段として機能し、後述する複数の小役と対応するように設けられ、所定の条件に基づき、点灯又は点滅するLEDと、内部抽せんに当せんした小役に対応する絵柄等をLEDの光によって透光表示させる透光表示部とを有している。
三択当せん告知部L4は、本発明に係る重複役報知手段として機能し、所定の条件に基づき、点灯又は点滅するLEDと、絵柄等をLEDの光によって透光表示させる透光表示部とを有している。
On the left side of the
The bonus winning notification unit L2 includes an LED light-emitting diode (hereinafter referred to as an LED) that lights or blinks based on a predetermined condition when a bonus combination is won as a result of the internal drawing in the
The small role winning notification units L3a to L3c function as a hand symbol notifying unit according to the present invention, and are provided so as to correspond to a plurality of small roles to be described later. And a translucent display unit that translucently displays a pattern or the like corresponding to the small part won by the drawing by the light of the LED.
The three-choice winning notification unit L4 functions as a duplicate combination notifying unit according to the present invention, and includes an LED that lights or blinks and a translucent display unit that translucently displays a pattern or the like by the light of the LED based on a predetermined condition. Have.
前面パネル2の表示窓3の右側には、上側より、RT状態告知部L5、押し順告知部L6が備えられている。
RT状態告知部L5は、リプレイタイムにおいて、点灯又は点滅するLEDと、絵柄等をLEDの光によって透光表示させる透光表示部とを有している。
押し順告知部L6a,L6bは、所定の条件に基づき、点灯又は点滅するLEDと、絵柄等をLEDの光によって透光表示させる透光表示部とを有している。
押し順告知部L6aは、左リール21aに対応した停止ボタン5aからの停止操作を示唆する「→」などの絵柄が表され、押し順告知部L6bは、本発明に係るハズシ図柄報知手段や重複役報知手段として機能し、右リール21cに表されたハズシ図柄の「目押し」を指示するように、リール21cに対応した停止ボタン5cからの停止操作を示唆する「←」などの絵柄が表されている。
そして、上記の各告知部L2〜L6は、制御部10から送信されるとともに、演出制御部40が受信する制御コマンドに基づき、演出制御部40に備えられる表示器駆動回路42によって駆動制御される(図5参照)。
On the right side of the
The RT state notification unit L5 includes an LED that is lit or flashing and a translucent display unit that translucently displays a pattern or the like by the light of the LED during the replay time.
The push order notification units L6a and L6b have an LED that lights or blinks and a translucent display unit that translucently displays a pattern or the like by the light of the LED based on a predetermined condition.
The push order notification part L6a displays a picture such as “→” indicating a stop operation from the
And each said notification part L2-L6 is drive-controlled by the
前面パネル2の下側の前扉1aのほぼ中央部分には、スタートレバー4,停止ボタン5,メダル投入口6,精算ボタン6b,BETボタン7等の遊技者が操作するためのボタン類が備えられている。
スタートレバー4は、三つの各リール21の回転を開始させるゲームスタート手段であり、このスタートレバー4が遊技者の操作によって押下されることで、後述する制御部10にスタート信号が出力され(図5参照)、本体内部の各リール21a〜21cが一斉又は順次に回転するようになっている。
また、このスタートレバー4の押下によりスタート信号が入力されることで、制御部10において内部抽せんが行われ、当せん内容が決定されるようになっている。
Buttons for the player to operate, such as a
The
In addition, when a start signal is input by depressing the
停止ボタン5は、回転するリール21を停止させる停止手段であり、三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21cに対応して設けられた三つの停止ボタン(左)5a,停止ボタン(中)5b,停止ボタン(右)5cが備えられている。この各停止ボタン5a,5b,5cが遊技者の任意のタイミングで押下されることで、制御部10にストップ信号が出力され(図5参照)、対応する各リール21a,21b,21cの回転が停止されるようになっている。
従って、遊技者がこれらスタートレバー4及び停止ボタン5を操作することにより、三つのリール21a〜21cを回転及び停止させて、各リール21a〜21cに表された図柄を所定の組合せの停止表示となるようスロットマシン遊技を行うことができる。
The
Therefore, when the player operates the
メダル投入口6は、ゲームに使用される遊技媒体となるメダルの受け入れ口であり、このメダル投入口6から投入されたメダル数に応じてゲームが行えるようになっている。
メダル投入口6の本体内部側には、図2に示すようにメダルセレクタ6aが備えられ、投入されたメダル数がカウントされ、そのメダル数を示すメダル信号が、本体内部の制御部10に出力されるようになっている。これにより、メダル投入口6からメダルが1枚投入されれば1枚賭けのゲーム、2枚投入されれば2枚賭けのゲーム、3枚投入されれば3枚賭け(MAXBET)のゲームが行えるようになる。
これに対応して、前述の有効ラインが増加するようになっており、1枚賭けでは、中段の有効ライン1のみ有効ラインとなるゲーム、2枚賭けでは、さらに上段、下段の有効ライン2、有効ライン3が有効ラインに追加されるゲーム、3枚賭けでは、さらに斜めにクロスする有効ライン4、有効ライン5が、有効ラインに追加されるゲームと変化するようになっている。
The
As shown in FIG. 2, a
Correspondingly, the above-mentioned effective line is increased, and in the case of one bet, only the
また、メダル投入口6から投入されるメダルの数は、貯留メダル数として制御部10内のRAM11bに記憶されるようになっており(図5参照)、遊技の開始に先立って、予め複数のメダルを投入し、貯留メダルとして貯留,記憶できるようになっている。
具体的には、メダルが3枚投入されている状態で、さらにメダル投入口6からメダルが投入されると、4枚目以降のメダルは貯留メダルとして、所定数(例えば、最大50枚)が貯留,記憶される。また、入賞時の払出があった場合、貯留メダルの最大数までは、入賞メダルは貯留メダルとして貯留させる。貯留メダル数は前面パネル2の貯留枚数表示部2aに数値として表示される。
Further, the number of medals inserted from the
Specifically, when three medals are inserted and further medals are inserted from the
精算ボタン6bは、遊技の終了時等に貯留メダルを精算するためのスイッチである。
この精算ボタン6bが押下されることで、貯留メダル分のメダルがメダル払出装置30から遊技メダル払出口8に排出され、RAM11bに記憶された貯留メダル数のデータも消去される。
また、貯留メダルが精算されることで貯留枚数表示部2aの数値もゼロ表示となる。
The
When the
In addition, as the stored medals are settled, the numerical value of the stored
メダルのBETボタン(投入ボタン)7は、メダル投入口6から投入されたメダルに貯留メダルがある場合に、その貯留メダルの中からゲームに使用する(賭ける)メダルを投入(BET)するメダル投入用のスイッチである。
具体的には、一回の押下によって一ゲームに投入可能な最大数のメダル(通常3枚)を貯留メダルから投入する3枚賭け用のMAXBETボタン7aと、一回の押下で1枚のメダルを貯留メダルから投入する1枚賭け用の1BETボタン7bとが備えられている。
1BETボタン7bは一回押下するたびに1枚賭け、2枚賭け、3枚賭けとBET数が増加するようになっている。
このBETボタン7が押下されると、メダル信号が制御部10に出力され(図5参照)、押下された回数と同数のメダルが、RAM11bに記憶された貯留メダルからゲームに投入されることになる。
なお、貯留メダルが投入されると、RAM11bに記憶された貯留メダル数が投入数だけ減算され、貯留枚数表示部2aの表示数値も投入数だけ減ることになる。
The medal BET button (insertion button) 7 is a medal input that inserts (BETs) a medal to be used (betting) in the game from among the stored medals when the medal inserted from the
Specifically, a MAXBET button 7a for betting three pieces that inserts the maximum number of medals (usually three pieces) that can be inserted into a game by one press from a stored medal, and one medal by one press. 1
Each time the
When the
When a stored medal is inserted, the stored medal number stored in the
スロットマシン1の最下部には、遊技メダル払出口8が備えられている。
停止ボタン5の押下によって停止された各リール21が所定の図柄の組合せとなった場合に、筐体内のメダル払出装置30から図柄の組合せに応じた数量のメダルが、遊技メダル払出口8より、払い出されるようになっている。払い出されたメダル数は、リールの表示窓3の下側にある状態表示部を構成する獲得枚数表示部2cに表示される。
A gaming
When each
スロットマシン1の筐体内部には、図2に示すように、三個のリール21a〜21cを回転及び停止駆動するドラムユニット20や、メダルを払い出すメダル払出装置30、その他の機械,装置等が備えられている。
ドラムユニット20は、三つのリール21a,21b,21cと、三つのリール21a〜21cを回転自在に保持し、各リール21a〜21cに対応するステッピングモータ23a〜23cを回転駆動することで各リール21a〜21cの回転の始動,定速回転及び停止の制御を行うモータ駆動回路22と、各リール21a〜21cが一回転する毎に各リール21a〜21cの基準位置を検出してマーカー信号として制御部10に出力する回胴位置検出部24と、を備えている(図5参照)。
Inside the casing of the
The
リール21は、既存のスロットマシンにおけるものと同様、外周に複数(通常21個)の絵柄や文字等の図柄が表された円筒状部分からなり、縦方向(図面上から下方向)に回転する三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21cが横方向(図面左右方向)に一列に並んで配設されている(図2参照)。
各リール21a〜21cに表された図柄は、図4に示すように、各リールごとに等間隔で配設され、例えば色違いの3種類の「7」や「ベル」,「スイカ」,「チェリー」,「リプレイ」,「ブランク」等の絵柄や文字が、所定の順番で表示されており、各リールに21個ずつの図柄が表示されるようになっている。
そして、これらのリール21a〜21cに表された図柄が、スタートレバー4が押下操作されることで、下方向に回転するとともに、対応する停止ボタン5a〜5cが押下操作されることで、各リール21a〜21cに表された縦方向に連続して隣接する三つの図柄が、上述した表示窓3の有効ライン1〜5に沿って停止し、停止表示された停止図柄の組合せによって、遊技価値が付与される(図9参照)。
As in the existing slot machine, the
As shown in FIG. 4, the symbols shown on the
The symbols shown on the
このような三つのリール21a〜21cは、制御部10とドラムユニット20のモータ駆動回路22及び回胴位置検出部24によって駆動制御及び停止制御される。制御部10では、前述の回胴位置検出部24から入力される基準位置を示すマーカー信号に基づき、各リール21a〜21cの現在の回転位置を常時監視するようになっている。
ドラムユニット20では、三つのリール21a〜21cは対応する三つのステッピングモータ23a〜23cによってそれぞれ回転自在に保持されており、スタートレバー4及び停止ボタン5a〜5cが押下操作されることで、モータ駆動回路22に制御部10からパルス(駆動)信号が入力され、ステッピングモータ23a〜23cを駆動して(図5参照)、対応するリール21a〜21cの回転の始動,定速回転及び停止の制御が行われる。
The three
In the
そして、遊技者が停止ボタン5を押下したタイミングに基づき、制御部10で行われる内部抽せんにおける当せん内容に応じてリール21の停止位置が制御されて、各リール21a〜21cの現在の停止可能な回転位置から所定の図柄コマ数の範囲内(0〜4コマの範囲内)で、当せん内容に対応する図柄が有効ライン1〜5に停止するように、リール21が停止制御されることになる。
これにより、スタートレバー4からのスタート信号を契機として制御部10で内部抽せんが行われ、制御部10からのパルス信号によりドラムユニット20が制御されることで、停止ボタン5が押下されるタイミングに基づく所定の図柄コマ数の範囲内で、当せん内容に応じた停止図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されるよう、各リール21a,21b,21cが停止されることになる。
Based on the timing when the player presses the
As a result, the
メダル払出装置30は、筐体内のドラムユニット20の下側に配設されるメダル払出用の装置であり、払出用のメダルを収納するホッパー31と、ホッパー31に設けられたメダル払出モータを駆動制御して所定数のメダルを排出させるホッパー駆動回路32と、排出されたメダルの枚数を所定のセンサによって検出して払出信号として制御部10に出力するメダル検出部33と、を備えている(図5参照)。
そして、このメダル払出装置30から排出されるメダルが、前扉1aの遊技メダル払出口8からスロットマシン前面に払い出されて遊技者に提供されることになる。
The
Then, medals discharged from the
[制御部]
次に、スロットマシン1全体を制御する制御部10について、図5、図6を参照して説明する。
図5は、本実施形態に係る制御部及びその周辺構成の概略を示すブロック図であり、図6は、本実施形態に係る制御部において実行される制御の流れを示すフローチャートである。
図5に示すように、本実施形態の制御部10は、上述したスロットマシン1の各部を制御する、IC,メモリ,各種回路基板等を備えたマイクロコンピュータを有する制御基板として構成され、筐体1bの後部に配設されている。
具体的には、制御部10は、CPU11と、当該CPU11に内蔵され記憶手段であるROM11a及びRAM11b、基準クロックを発生する本体クロック発生回路12、乱数発生のための基準クロックを生成する乱数クロック発生回路14、内部抽せん用の乱数を生成する乱数カウンタ13、各表示部2a〜2cを駆動する表示部駆動回路15等を備えている。
そして、制御部10では、ROM11aに記憶されたプログラムやデータに基づき、スロットマシン1全体を制御する処理が実行されるようになっている。
[Control unit]
Next, the
FIG. 5 is a block diagram illustrating an outline of a control unit and its peripheral configuration according to the present embodiment, and FIG. 6 is a flowchart illustrating a control flow executed in the control unit according to the present embodiment.
As shown in FIG. 5, the
Specifically, the
The
具体的には、制御部10において、メダル投入を監視し、ゲーム可能な状態とし、スタートレバー4の操作のタイミングで、各リールを回転制御するとともに、所定の抽せん確率に基づき内部抽せんを行い、当せん内容を決定し、遊技者による停止ボタン5の停止操作のタイミングに基づき、当せん内容に対応する停止図柄の組合せで停止表示されるよう、各リール21を停止制御する。
さらに、停止表示された停止図柄の組合せを判定して、図柄の組合せに応じて、所定数のメダルを払出したり、通常遊技、ボーナス遊技、メダルを投入することなく次回遊技可能となる再遊技役が高確率で抽せんされるリプレイタイムを含む複数の遊技状態に移行させたりするゲーム管理を行うようになっている。
以下、図6のフローチャートに基づき、制御部10で実行される処理の流れを詳細に説明する。
Specifically, in the
Furthermore, a combination of stop symbols displayed in a stopped state is determined, and a re-game player who can play the next game without paying out a predetermined number of medals or inserting a normal game, bonus game, or medal according to the combination of symbols. The game management is performed such that the game state is shifted to a plurality of game states including a replay time drawn with a high probability.
Hereinafter, the flow of processing executed by the
まず、スロットマシン1が電源投入されると、初期化処理が行われるようになっている(S1)。初期化処理では、RAM11bの作業領域を初期化するとともに、各種の初期設定が行われる。初期設定では、遊技状態を管理するゲームモードフラグを設定する処理も行われる。
本実施形態では、遊技状態として、通常遊技、ボーナス遊技、メダルを投入することなく次回遊技可能となる再遊技役が高確率で抽せんされるリプレイタイム(RT)が設けられている。
さらに、リプレイタイム(RT)は、再遊技役が抽せんされる確率が異なるRT1とRT2が設けられている。
RT1は、RT2より、再遊技役が抽せんされる確率が高く設定された遊技状態となっている。
通常遊技においても、再遊技役は抽せんされる抽せん対象となっているため、再遊技役の抽せん確率で比較すると、RT1(高確率)>RT2(中確率)>通常遊技(低確率)、となる関係が成り立つようになっている。
なお、ボーナス遊技においては、再遊技役は抽せんされないようになっている。
First, when the
In this embodiment, a replay time (RT) is provided as a gaming state in which a normal game, a bonus game, and a re-game player who can play the next game without inserting medals are drawn with a high probability.
Furthermore, the replay time (RT) is provided with RT1 and RT2 having different probabilities that a re-game player will be drawn.
RT1 is in a gaming state set with a higher probability that a re-game player will be drawn than RT2.
Even in the normal game, the re-gamer is a lottery subject to be drawn, so when compared with the draw probability of the re-gamer, RT1 (high probability)> RT2 (medium probability)> normal game (low probability) The relationship becomes.
In bonus games, re-game players are not drawn.
本実施形態における各リプレイタイムの移行条件と終了条件との関係を図7に示す。
同図に示すように、電源投入時においては、再遊技役の抽せん確率が最も高確率であるRT1に移行するようになっている。
これに伴い、初期設定では、電源投入時の遊技状態を管理するため、ゲームモードフラグをRT1に設定する処理を行う。
本実施形態におけるゲームモードフラグと遊技状態の関係を図8に示す。
同図に示すように、ゲームモードフラグは、RAM11bに設けられたゲームモード領域にビット単位で設定されるようになっている。
具体的には、「ビット0」に「1」をセットで通常遊技、「ビット1」に「1」をセットで電源投入後のRT1(RT1a)、「ビット2」に「1」をセットでボーナス遊技終了後のRT1(RT1b)、「ビット3」に「1」をセットで通常遊技1500回後のRT1(RT1c)、「ビット4」に「1」をセットでRT2、「ビット5」に「1」をセットでボーナス遊技となり、設定されたビット毎のゲームモードフラグを1ゲーム毎に参照することで、各遊技状態となるように制御される(ゲーム管理手段)。
そして、初期設定では、電源投入後に再遊技役の抽せん確率が最も高確率であるRT1aに移行するように、同図における「ビット1」に「1」をセットし、その他のビットは、「0」でクリアされるようになっている。
これにより、図7に示すように、電源投入後、特定図柄の組合せが停止表示されるまで、又はボーナス役に当せんするまで、RT1の遊技状態が継続されるようになっている。
FIG. 7 shows the relationship between the replay time transition conditions and end conditions in this embodiment.
As shown in the figure, at the time of power-on, the game is shifted to RT1, which has the highest probability of drawing a re-gamer.
Accordingly, in the initial setting, a process for setting the game mode flag to RT1 is performed in order to manage the gaming state when the power is turned on.
FIG. 8 shows the relationship between the game mode flag and the gaming state in the present embodiment.
As shown in the figure, the game mode flag is set in bit units in a game mode area provided in the
Specifically, “1” is set to “
Then, in the initial setting, “1” is set to “
As a result, as shown in FIG. 7, after the power is turned on, the gaming state of RT1 is continued until a combination of specific symbols is stopped or displayed until a bonus combination is won.
次に、制御部10では、メダル投入を監視するメダル投入処理を行う(S2)。
メダル投入処理では、具体的には、メダルセレクタ6aからのメダル信号及びBETボタン7(MAXBETボタン7a,1BETボタン7b)からのメダル信号の入力を監視し、メダル投入口6から投入されたメダルの枚数、又はBETボタン7が押下されて賭けられたメダルの投入枚数を確認するとともに、BETボタン7からのメダル信号に基づき、RAM11bで記憶される貯留メダル枚数を減少させる。これにより、各ゲームに賭けられる賭け数1〜3が決定されることになる。
これにより、1回のゲームがスタート可能な状態となる。
Next, the
Specifically, in the medal insertion process, the medal signal from the
As a result, one game can be started.
さらに、制御部10は、遊技者によるスタートレバー4操作を監視し(S3)、スタートレバー4操作に伴い生成されるスタート信号が入力されると、内部抽せん処理(S4)を行うとともに、リール21の制御信号となるパルス(駆動)信号をドラムユニット20へ出力し、リール21a〜21cを回転させるリール回転制御処理を行うようになっている(S5)。
以下、本実施形態に係る内部抽せんについて説明する。
Further, the
Hereinafter, the internal lottery according to the present embodiment will be described.
内部抽せんは、ゲーム毎に遊技者のスタートレバー4の操作のタイミングで行われる抽せん処理であり、カウンタIC等からなる乱数カウンタ13から取得される乱数と、ROM11aに予め設定・記憶された乱数テーブルの値とを比較・判定することにより実行される。
更新範囲(0〜16383)で発生する乱数カウンタ13から出力される乱数をスタートレバー4の操作のタイミングで取得(ラッチ)し、取得された乱数を、遊技状態別の乱数テーブルの各抽せん対象に対応する当せん範囲と比較することにより、いずれの抽せん対象に対応する当せん範囲に属しているかを判定し、その属する当せん範囲が示す抽せん対象が今回ゲームの当せん内容として決定・当せんするようになっている。
The internal lottery is a lottery process performed at the timing of the player's operation of the
The random number output from the
内部抽せんにおいて抽せんされる抽せん対象には、遊技者に対して遊技価値が付与される役と呼ばれるものと、なんら遊技価値の付与されないハズレがある。
遊技価値が付与される役には、対応する停止表示される各リール21に表された図柄の組合せにより、遊技媒体が付与される、いわゆる「入賞」となって、数枚のメダルが獲得される「小役」、遊技媒体は付与されないが、次回遊技において、メダルを投入することなく遊技可能となる「再遊技役」、遊技媒体は付与されないが、所定の小役が連続して当せんする特別な遊技状態であるボーナス遊技に移行する条件となる「ボーナス役」がある。
図9に本実施形態の抽せん対象である各役と、対応する停止表示される各リール21に表された図柄の組合せと、付与される遊技価値との関係を示す。
The lottery objects to be drawn in the internal lottery include what is called a role to which a game value is given to the player, and lose that no game value is given.
A combination to which a game value is given becomes a so-called “winning” in which a game medium is given by a combination of symbols shown on the corresponding
FIG. 9 shows a relationship between each combination that is a lottery object of the present embodiment, a combination of symbols displayed on each
同図に示すように、「ボーナス役」は、停止図柄の組合せの色の違いで、対応する停止図柄の組合せが「赤7・赤7・赤7」となるボーナス役A、対応する停止図柄の組合せが「白7・白7・白7」となるボーナス役B、対応する停止図柄の組合せが「黄7・黄7・黄7」となるボーナス役Cの3種類が設けられ、いずれの図柄の組合せの停止表示によっても、同様なボーナス遊技に移行するとともに、ボーナス遊技後には、リプレイタイム(RT1)に移行するようになっている(図7参照)。
「再遊技役」は、対応する停止図柄の組合せが「リプレイ・リプレイ・リプレイ」からなり、当該停止図柄の組合せの停止表示により、メダルの配当はないが、次回遊技において、メダルを投入することなく遊技をすることができるようになっている。
As shown in the figure, the “bonus combination” is a combination of the stop symbol corresponding to the combination of the stop symbol, and the combination of the corresponding stop symbol is “red 7, red 7, red 7”, and the corresponding stop symbol. There are three types of bonus combination B, with a combination of “white 7, white 7, and white 7” and a bonus combination C with a corresponding combination of stop symbols “yellow 7, yellow 7, yellow 7”. Even when the combination display of symbols is stopped, the game shifts to the same bonus game, and after the bonus game, shifts to the replay time (RT1) (see FIG. 7).
“Re-player” has a corresponding combination of stop symbols consisting of “Replay / Replay / Replay”, and the stop display of the combination of stop symbols will not give out medals. You can now play games.
「小役」は、対応する停止図柄の組合せの違いにより、小役A〜小役Hの8種類が設けられている。
小役Aは、対応する停止図柄の組合せが「チェリー・ANY・ANY」からなり、当該停止図柄の組合せの停止表示により、メダルが2枚配当されるようになっている。「ANY」は、中リール21b,右リール21cに表された全ての図柄(図4参照)が対象となることを意味するため、小役Aは、左リール21aに「チェリー」が停止表示されることで、事実上、入賞が確定するようになっている。
さらに、小役Aは、本発明に係る特定小役であって、「チェリー・ANY・ANY」の組合せには、停止表示されることでリプレイタイム(RT1)が終了する特定図柄の組合せ(「チェリー・ANY・ベル」)が含まれている(図10参照)。
これより、「チェリー」が本発明の「第一特定図柄」、「ANY」が本発明の「第二特定図柄」、「ベル」が本発明の「第三特定図柄」に該当するとともに、「チェリー」が停止表示されることで、入賞が確定する左リール21aは、本発明の「特定リール」に該当することになる。
There are eight types of “pockets”, “pocket A” to “pocket H”, depending on the combination of corresponding stop symbols.
For the small role A, the combination of the corresponding stop symbols is “cherry / ANY / ANY”, and two medals are paid out by the stop display of the stop symbol combination. Since “ANY” means that all symbols (see FIG. 4) represented on the
Furthermore, the small combination A is a specific small combination according to the present invention, and the combination of “cherry, ANY, and ANY” is a combination of specific symbols (“ Cherry, ANY, bell ") (see FIG. 10).
Thus, “Cherry” corresponds to the “first specific symbol” of the present invention, “ANY” corresponds to the “second specific symbol” of the present invention, “Bell” corresponds to the “third specific symbol” of the present invention, and “ When the “cherry” is stopped and displayed, the
小役B、小役C、小役Dは、本発明に係る一般小役に該当し、対応する停止図柄の組合せが各々「スイカ・スイカ・赤7」、「スイカ・スイカ・白7」、「スイカ・スイカ・黄7」からなる、右リール21cのみ色の異なる「7」を構成する図柄に有する小役であり、各停止図柄の組合せの停止表示により、メダルが1枚配当されるようになっている。
そして、各小役B〜Dは、後述するように、それぞれ小役Aと同時に当せんする本発明に係る重複役として構成される。
さらに、本発明の「特定リール」である左リール21a以外の他のリールである右リール21cに表された色の異なる「7」が本発明に係る「ハズシ図柄」として機能するようになっている。
これにより、リプレイタイム(RT1)において、各重複役に当せんした場合に、当該重複役における小役に対応する「ハズシ図柄」が停止表示されることにより、「特定図柄の組合せ」が停止表示されないようになっている(図11参照)。
The small role B, the small role C, and the small role D correspond to the general small roles according to the present invention, and the combinations of the corresponding stop symbols are “watermelon / watermelon / red 7”, “watermelon / watermelon / white 7”, It is a small part that has a symbol “7” consisting of “watermelon / watermelon / yellow 7” and only the
And each small combination B-D is comprised as a duplicate combination based on this invention which wins simultaneously with each small combination A so that it may mention later.
Further, “7” having a different color displayed on the
As a result, in the replay time (RT1), when each overlapping role is won, the “Hazashi symbol” corresponding to the small role in the overlapping role is stopped and displayed, so that the “specific symbol combination” is not stopped and displayed. (See FIG. 11).
小役E、小役F、小役Gは、対応する停止図柄の組合せが各々「赤7・ベル・ベル」、「白7・ベル・ベル」、「黄7・ベル・ベル」からなる、左リール21aのみ色の異なる「7」を構成する図柄に有する小役であり、各停止図柄の組合せの停止表示により、メダルが15枚配当されるようになっている。
これらの小役E〜Gは、リプレイタイム(RT1)においては、前述の各小役当せん告知部L3に備えるLEDの点滅・点灯表示により、対応関係にある該当する小役の当せんが報知され、該当小役に対応する左リール21aの色の異なる「7」を停止表示させることで、容易に各小役に入賞させることができるようになっている。
また、小役Hは、対応する停止図柄の組合せが「スイカ・スイカ・スイカ」からなり、当該停止図柄の組合せの停止表示により、メダルが15枚配当されるようになっている。
The small role E, the small role F, and the small role G each have a combination of corresponding stop symbols of “red 7 / bell / bell”, “white 7 / bell / bell”, and “yellow 7 / bell / bell”. Only the
In the replay time (RT1), these small roles E to G are notified of the winning of the corresponding small role in correspondence by the blinking / lighting display of the LED provided in each small role winning notification unit L3, By stopping and displaying “7” having a different color on the
The small combination H includes a combination of stop symbols corresponding to “watermelon / watermelon / watermelon”, and 15 medals are paid out according to a stop display of the combination of stop symbols.
そして、各役は、内部抽せんにおいて、単独で抽せんされる抽せん対象となる場合もあるが、複数の役が組合され、複数の役が同時に当せんする本発明の重複役(重複当せんフラグ)として抽せん対象となる場合もある。
本実施形態の内部抽せんにおける遊技状態別の抽せん対象を図12に示す。
同図に示すように、抽せん対象には、48種類の組合せが設けられている。
前述した役において、小役A(特定小役)以外はすべて単独でも抽せんされるように設定されている。
言い換えると、小役A(特定小役)は、すべて他の役と同時に当せんされる重複役として成立するように設定されている。
特に、小役A(特定小役)は、抽せん番号44〜46では、小役B〜D(一般小役)と同時に当せんする重複役として設定され、リプレイタイム(RT1)において、抽せん番号44〜46が当せんすることで、リプレイタイム(RT1)の終了か、継続かの成否が決定されるようになっている(重複役設定手段)。
And, each combination may be a lottery subject to be drawn independently in the internal drawing, but multiple combinations are combined and multiple combinations are won as a duplicate combination (multiple winning flag) of the present invention. It may be a target.
Drawing objects according to gaming state in the internal drawing of this embodiment are shown in FIG.
As shown in the figure, 48 types of combinations are provided for the lottery objects.
In the above-described combination, all of the combinations other than the small combination A (specific small combination) are set to be drawn alone.
In other words, the small combination A (specific small combination) is set to be established as a duplicate combination that is won simultaneously with other combinations.
In particular, the small combination A (specific small combination) is set as a duplicate combination that wins simultaneously with the small combination B to D (general small combination) in the
なお、小役A(特定小役)は、抽せん番号10〜12,22〜24,34〜36においても、重複役として成立するように設定されているが、各々後述するように当せんフラグが持ち越し可能なボーナス役A,B,Cと組合わされているため、特定図柄の組合せの停止表示により、リプレイタイム(RT1)が終了しても、いずれボーナス遊技に移行し、その後再びリプレイタイム(RT1)に移行することになり、実質的には、リプレイタイム(RT1)の終了には該当しないようになっている。
このことからこれらの抽せん番号で当せんすると、反対に以下の作用効果も望める。特定図柄の組合せの停止表示により、リプレイタイム(RT1)が終了しても、ボーナス役の当せんの可能性があるため、特定図柄の組合せの停止表示が、ボーナス役の予告手段として機能するようになり、遊技者にとっては、リプレイタイム(RT1)の終了により落胆しても、ボーナス役の当せんの可能性が残され、遊技性の向上が図られるようになっている。
Note that the small combination A (specific small combination) is set to be established as a duplicate combination in the
Therefore, if you win with these lottery numbers, you can also expect the following effects. Due to the stop display of the specific symbol combination, even if the replay time (RT1) ends, there is a possibility that the bonus combination will be won. Therefore, the stop display of the specific symbol combination will function as a notice means of the bonus combination. Thus, even if the player is discouraged by the end of the replay time (RT1), the possibility of winning the bonus combination remains, and the gameability is improved.
以上のような48種類からなる抽せん対象は、遊技状態毎で、抽せんされる確率が異なるように設定されている。
具体的には、同図に示すように、遊技状態別に異なる乱数テーブルが参照され、通常遊技では、通常遊技用の乱数テーブル、リプレイタイム(RT1)では、RT1用の乱数テーブル、リプレイタイム(RT2)では、RT2用の乱数テーブルを参照して内部抽せんが行われるようになっている。
そして、各参照される乱数テーブルは、抽せん対象が抽せんされる確率が異なるように、抽せん対象が当せんすることとなる当せん範囲が異なる値に設定されている。
The 48 kinds of lottery objects as described above are set so that the probability of being drawn is different for each gaming state.
Specifically, as shown in the figure, different random number tables are referenced depending on the gaming state. In the normal game, the random number table for the normal game, and in the replay time (RT1), the random number table for RT1, the replay time (RT2) ), The internal lottery is performed with reference to the random number table for RT2.
Each random number table to be referred to is set to a different winning range in which the lottery object will win so that the probability that the lottery target is drawn is different.
同図における各乱数テーブルに表された値は、乱数の更新範囲(0〜16383)における各抽せん対象が抽せんされることとなる乱数の当せん範囲から算出された各抽せん対象の当せん幅を示している。各抽せん対象は、乱数カウンタ13から出力される乱数が、抽せん対象毎にあらかじめ定められた当せん範囲に該当した場合に、当せんされるようになっている。各抽せん対象の当せん幅は、この当せん範囲の上限値から下限値を減算することで算出され、乱数の更新範囲に占める各抽せん対象の当せん幅の割合から各抽せん対象の当せん確率が算出されるようになっている。
なお、図中の「・・・」は抽せん対象毎に設定されている当せん幅の所定の数値を示している。
たとえば、抽せん番号47に該当する「リプレイ」の当せん幅は、通常遊技用の乱数テーブルでは、「2245」、RT1用の乱数テーブルでは、「13650」、RT2用の乱数テーブルでは、「5121」と設定されており、これにより各遊技状態における再遊技役(「リプレイ」)の当せん確率は、通常遊技では、「1/7.3」(≒2245/16384)、リプレイタイム(RT1)では、「1/1.2」(≒13650/16384)、リプレイタイム(RT2)では、「1/3.2」(≒5121/16384)となっている。
その結果、各遊技状態における再遊技役(「リプレイ」)の当せん確率を比較すると、リプレイタイム(RT1)の当せん確率(高確率)>リプレイタイム(RT2)の当せん確率(中確率)>通常遊技の当せん確率(低確率)の関係となっている。
なお、リプレイタイム(RT2)における抽せん番号1〜36に対応する抽せん対象は、リプレイタイム(RT2)がボーナス役の当せんからボーナス役に対応する停止図柄の組合せの停止表示(「7・7・7」)までの遊技状態であるため(図7参照)、再度のボーナス役の当せんを回避すべく、ボーナス役が抽せん対象から除外されている。
The values shown in each random number table in the figure indicate the winning width of each lottery object calculated from the random number winning range in which each lottery target is drawn in the random number update range (0 to 16383). Yes. Each lottery target is won when the random number output from the
Note that “...” In the figure indicates a predetermined numerical value of the winning width set for each lottery object.
For example, the winning width of “Replay” corresponding to the
As a result, when the winning probabilities of the re-players (“Replay”) in each gaming state are compared, the winning probability (high probability) of the replay time (RT1)> the winning probability (medium probability) of the replay time (RT2)> ordinary game The probability of winning (low probability).
Note that the lottery objects corresponding to the
そして、遊技状態別の乱数テーブルは、前述のゲームモードフラグの値を参照することで、使用する乱数テーブルが決定されるようになっている。
乱数の判定は、抽せん番号が大きな値の抽せん番号から順次行い、各抽せん対象の当せん範囲の上限値と、乱数カウンタ13から取得された乱数と、を比較し、当該遊技における当せん内容が決定される。
決定された当せん内容は、当せんフラグによって管理されるようになっている。
図13は、RAM11bにおける当せんした各役に対応する当せんフラグを設定する当せんフラグ領域を示す図である。
同図に示すように、当せんフラグ領域は、当せん役に対応して当せんフラグ領域1〜当せんフラグ領域3が設けられ、当せんフラグ領域1は、ボーナス役を設定する領域、当せんフラグ領域2は、再遊技役(リプレイ)を設定する領域、当せんフラグ領域3は、各種小役を設定する領域となっている。
そして、内部抽せんにおいて、当せんした当せん内容に応じた当せんフラグが設定されるようになっている。
The random number table for each gaming state is determined by referring to the value of the game mode flag described above.
Random numbers are judged in order from the lottery number with the largest lottery number, and the upper limit of the lottery range for each lottery is compared with the random number obtained from the
The determined winning content is managed by a winning flag.
FIG. 13 is a diagram showing a winning flag area for setting a winning flag corresponding to each winning combination in the
As shown in the figure, the winning flag area is provided with a winning
In the internal lottery, a winning flag corresponding to the winning content won is set.
例えば、図12における、抽せん番号1の抽せん対象である「ボーナスA」に当せんした場合には、当せんフラグ領域1における「ビット0」に「1」がセットされる。
また、抽せん番号34の抽せん対象である重複役「ボーナスC+小役A+小役B」に当せんした場合には、当せんフラグ領域1の「ビット2」に「1」、当せんフラグ領域3の「ビット0」に「1」、「ビット1」に「1」が重複してセットされる(重複当せんフラグ)。
同様に、本発明の特定小役と一般小役の重複役である抽せん番号44の抽せん対象である「小役A+小役B」に当せんした場合には、当せんフラグ領域3の「ビット0」に「1」、「ビット1」に「1」が重複してセットされる(重複当せんフラグ)。
そして、この当せんフラグ領域のセットされたフラグを参照して、その後のリール停止制御処理や、停止図柄判定処理が行われ、停止図柄判定処理においてすべて「0」でクリアされるようになっている。
なお、これらの当せんフラグのうち、ボーナス役であるボーナスA、B、Cに関する当せんフラグは、対応する停止図柄の組合せ(「7・7・7・」)で停止表示されない限り、当せんフラグはクリアされず、当せんフラグが次回の遊技に持ち越されるようになっている。
For example, in the case where “bonus A” which is a lottery object of
In addition, if the winning combination “bonus C + small role A + small role B”, which is the
Similarly, in the case of winning the “small role A + small role B” which is the drawing target of the
Then, referring to the flag set in the winning flag area, the subsequent reel stop control process and stop symbol determination process are performed, and all are cleared to “0” in the stop symbol determination process. .
Of these winning flags, the winning flags related to bonuses A, B, and C, which are bonus combinations, are cleared unless they are stopped and displayed with the corresponding combination of stop symbols ("7, 7, 7"). The winning flag is carried over to the next game.
次に、制御部10では、各リール21を回転制御するリール回転制御処理を行う。リール回転処理では、モータ駆動回路22にパルス(駆動)信号を出力し、ステッピングモータ23a〜23cを駆動して(図5参照)、対応するリール21a〜21cの回転の始動,定速回転の制御が行われる。
そして、各リール21の回転中においては、ドラムユニット20から入力されるマーカー信号により、各リール21a〜21cの図柄位置を監視する処理が行われるようになっている。
具体的には、RAM11bの所定の領域には、図14に示すように、中段の有効ライン1に位置する各リール21a〜21cの図柄番号を管理する図柄番号領域が、各リール単位で設けられている。
図柄番号領域は、制御部10がモータ駆動回路22に出力するパルス(駆動)信号が所定パルス数(各図柄間の回転角度に相当)毎に+1更新されるとともに、各リールが一周する毎に回胴位置検出部24から出力されるマーカー信号により、初期化(図柄番号0)されるようになっている。
そして、各図柄番号領域の値は、そのときの中段の有効ライン1に位置する各リール21a〜21cの図柄番号と一致している(図4参照)。
これにより、後述するリール停止制御処理や停止図柄判定処理において、各リールに対応する停止ボタン5が停止操作された場合の中段の有効ライン1に位置する各リール21a〜21cの図柄を判別することで、リール停止制御処理では、停止表示可能な図柄コマ数(0〜4コマ)の範囲内で、各リール21を回転させて停止することで、当せん内容に対応する図柄の組合せとなるように停止制御したり、停止図柄判定処理では、有効ライン1〜5に停止表示された図柄の組合せを判定したりすることができるようになっている。
Next, the
And while each
Specifically, as shown in FIG. 14, in a predetermined area of the
In the symbol number area, a pulse (drive) signal output from the
And the value of each symbol number area | region corresponds with the symbol number of each
Thus, in the reel stop control process and the stop symbol determination process described later, the symbols of the
次に、遊技者の停止ボタン5の停止操作により、各リール21を停止制御する本発明の停止制御手段として機能するリール停止制御処理について説明する。
リール停止制御処理では、遊技者が各停止ボタン5を押下するタイミングで発生するストップ信号に基づき、前述した内部抽せんにおける当せん内容(当せんフラグ)に対応した図柄の組合せが停止表示されるように各リール21を停止制御する(S6)。
具体的には、各リール21の停止制御は、リール21毎に、検出されたストップ信号のタイミングにおける各リールの図柄番号領域の図柄番号の値を参照し、停止表示可能な図柄コマ数の範囲内(0〜4コマ)にある当せんフラグに対応した停止図柄を各リール毎に決定するとともに、この図柄コマ数に対応するパルス信号をモータ駆動回路22に出力することで、目的とする停止図柄まで各リール21を回転させた後、各リール21を励磁して停止させる処理が行われるようになっている。
なお、当せんフラグに対応した停止図柄が停止表示可能な図柄コマ数の範囲内(0〜4コマ)にない場合には、図9のいずれの停止図柄の組合せとならない「ハズレ」の組合せとなるように各リールを制御する。
Next, a reel stop control process functioning as a stop control means of the present invention for controlling each
In the reel stop control process, each symbol combination corresponding to the winning content (winning flag) in the above-described internal lottery is stopped and displayed based on the stop signal generated when the player presses each
Specifically, the stop control of each
If the stop symbol corresponding to the winning flag is not within the range of the number of symbols that can be stopped (0 to 4 frames), it becomes a combination of “losing” that is not a combination of any of the stop symbols in FIG. To control each reel.
各リール21毎に決定される停止図柄は、ROM11aに記憶された停止図柄テーブル基づき、決定される。
停止図柄テーブルは、当せんフラグと、リールの停止操作の順番と、図柄番号領域の図柄番号の値とにより、選択される停止図柄テーブルが異なるように複数の停止図柄テーブルが設けられ、各停止図柄テーブルには、ストップ信号のタイミングにおける図柄番号からリールを回転させる図柄コマ数が設定されている。
停止図柄テーブルは、前述した図12における抽せん対象毎に異なる組合せとなるように選択される。これは、各抽せん対象に対応して、停止表示される図柄が異なるためである。また、停止ボタン5の停止操作の順番により、選択される停止図柄テーブルも異なるようになっている。
なお、選択される停止図柄テーブル及び停止図柄テーブルに設定された図柄コマ数は、図4に示す図柄の配列及びストップ信号のタイミングから回転可能な図柄送りコマ数(0〜4コマ)の範囲に基づいて、当せん内容に対応する停止図柄の組合せで可能な限り停止するように設定されている。
ストップ信号のタイミングから回転可能な図柄送りコマ数(0〜4コマ)の範囲に当せん内容に対応する停止図柄が存在しない場合は、他の当せん内容に対応する停止図柄の組合せとなることもなく、図9におけるいずれの役にも該当しない「ハズレ」の組合せで停止表示されるように設定されている。
The stop symbol determined for each
The stop symbol table is provided with a plurality of stop symbol tables so that the selected stop symbol table is different depending on the winning flag, the order of the reel stop operation, and the symbol number value in the symbol number area. In the table, the number of symbol frames for rotating the reel from the symbol number at the timing of the stop signal is set.
The stop symbol table is selected so as to have a different combination for each lottery object in FIG. 12 described above. This is because the symbols that are stopped and displayed differ for each lottery object. Also, the selected stop symbol table is different depending on the order of the stop operation of the
Note that the stop symbol table to be selected and the number of symbol frames set in the stop symbol table are within the range of the number of symbol feed frames (0 to 4 frames) that can be rotated based on the symbol arrangement and stop signal timing shown in FIG. Based on the combination of the stop symbols corresponding to the winning content, it is set to stop as much as possible.
If there is no stop symbol corresponding to the winning symbol in the range of the number of symbols (0 to 4) that can be rotated from the timing of the stop signal, there is no combination of stopping symbols corresponding to other winning
ここで、小役Bに当せんした場合に、リールの停止操作毎に順次選択される停止図柄テーブルによって、小役Bに対応する停止図柄の組合せである「スイカ・スイカ・赤7」が停止表示されるまでについて一例を挙げて説明する。
図15は、小役Bに当せんした場合のリールの停止操作毎に順次選択される停止図柄テーブルを示した図である。
同図に示すように、選択される停止図柄テーブルは、停止ボタン5の停止操作の順番により異なるようになっている。停止操作の順番は、遊技者の任意の選択により6通り存在する。
Here, in the case of winning the small role B, “watermelon / watermelon / red 7”, which is a combination of the stop symbols corresponding to the small role B, is stopped and displayed by the stop symbol table sequentially selected for each reel stop operation. An example will be described until it is done.
FIG. 15 is a diagram illustrating a stop symbol table that is sequentially selected for each reel stop operation when the small combination B is won.
As shown in the figure, the stop symbol table to be selected differs depending on the order of the stop operation of the
具体的には、左リール21aに対応する左停止ボタン5aを最初に停止操作する場合では、「左停止ボタン5a→中停止ボタン5b→右停止ボタン5c」の順番で停止操作をする停止順1と、「左停止ボタン5a→右停止ボタン5c→中停止ボタン5b」の順番で停止操作をする停止順2とがある。
中リール21bに対応する中停止ボタン5bを最初に停止操作する場合では、「中停止ボタン5b→左停止ボタン5a→右停止ボタン5c」の順番で停止操作をする停止順3と、「中停止ボタン5b→右停止ボタン5c→左停止ボタン5a」の順番で停止操作をする停止順4とがある。
また、右リール21cに対応する右停止ボタン5cを最初に停止操作する場合では、「右停止ボタン5c→中停止ボタン5b→左停止ボタン5a」の順番で停止操作をする停止順5と、「右停止ボタン5c→左停止ボタン5a→中停止ボタン5b」の順番で停止操作をする停止順6とがある。
これらの停止順は、各停止ボタン5の押下操作により発生するストップ信号に基づき、判別されるようになっている。
そして、各停止順毎に、停止図柄テーブルが順次選択されることで、当せん内容に対応した停止図柄の組合せが停止表示されるようになっている。
Specifically, when the
In the case where the
When the
These stop orders are discriminated based on stop signals generated by pressing the
A stop symbol table corresponding to the winning content is stopped and displayed by sequentially selecting a stop symbol table for each stop sequence.
同図の各停止順1〜6における数字は、選択される停止図柄テーブルの番号を示すとともに、「1○○」は左リール21aに該当する停止図柄テーブル、「2○○」は中リール21bに該当する停止図柄テーブル、「3○○」は右リール21cに該当する停止図柄テーブルを示している。さらに各停止図柄テーブルにおける「上a」,「中a」,「下a」は、図3の左リール21aの図柄の停止位置を示し、「上b」,「中b」,「下b」は、同図の中リール21bの図柄の停止位置を示し、「上c」,「中c」,「下c」は、同図の右リール21cの図柄の停止位置を示している。
停止図柄テーブルは、当せん内容に対応する停止図柄が、各リールにおける停止位置(上a〜下a、上b〜下b、上c〜下c)に可能な限り停止するように設定されており、同図の各停止順に示す例では、小役Bに対応する停止図柄の組合せ(「スイカ・スイカ・赤7」)が停止するようになっている。
The numbers in the
The stop symbol table is set so that the stop symbol corresponding to the winning content stops as much as possible at the stop position (upper a to lower a, upper b to lower b, upper c to lower c) on each reel. In the example shown in the order of each stop in the figure, the combination of stop symbols ("watermelon / watermelon / red 7") corresponding to the small role B is stopped.
例えば、停止順1では、最初に左停止ボタン5aの操作のタイミングで、停止図柄テーブル101が選択される。
そして、停止図柄テーブル101では、停止ボタン5aの操作タイミングにおける左リール図柄番号領域の図柄番号の値に応じて、「スイカ」の停止位置が「上a」又は「下a」に振り分けられるように設定されている。
そして、「上a」に振り分けられた場合には、中停止ボタン5bの停止操作による検出されるストップ信号により停止図柄テーブル201が選択される。停止図柄テーブル201では、中停止ボタン5bの操作タイミングにおける中リール図柄番号領域の図柄番号の値に応じて、「スイカ」の停止位置が「上b」又は「中b」に振り分けられるようになっている。これにより、有効ライン2又は有効ライン4に小役Bに対応する停止図柄の組合せ(「スイカ・スイカ・赤7」)を停止させることができるようになっている。
For example, in the
In the stop symbol table 101, the stop position of “watermelon” is distributed to “upper a” or “lower a” according to the symbol number value of the left reel symbol number area at the operation timing of the
Then, in the case of “upper a”, the stop symbol table 201 is selected by the stop signal detected by the stop operation of the
さらに、「上b」に振り分けられた場合には、右停止ボタン5cの停止操作に拘わらず、停止図柄テーブル301が自動的に選択され、右停止ボタン5cの操作タイミングにおける右リール図柄番号領域の図柄番号の値に応じて、「赤7」が停止位置「上c」に停止するようになっている。
その結果、この例では、有効ライン2において小役Bに対応する停止図柄の組合せ(「スイカ・スイカ・赤7」)を停止させることができるようになっている。
In addition, when assigned to “upper b”, the stop symbol table 301 is automatically selected regardless of the stop operation of the
As a result, in this example, the combination of the stop symbols corresponding to the small combination B (“watermelon / watermelon / red 7”) can be stopped on the
上記の例の有効ライン2において小役Bに対応する停止図柄の組合せ(「スイカ・スイカ・赤7」)を停止させるために選択される停止図柄テーブルを図16に示す。
同図に示すように、各停止図柄テーブルは、停止ボタン5の操作タイミングにおける各リール図柄番号領域の図柄番号の値に対応した図柄コマ数が「0〜4」のいずれかに割り当てられている。
図柄コマ数は、停止ボタン5の操作タイミングにおける中段の有効ライン1における図柄位置から回転する図柄送りコマ数を示しており、該当する図柄コマ数分、各リールを回転させることで、目的とする停止図柄で停止することができるようになっている。
なお、図柄コマ数「0」は、停止ボタン5の操作タイミングにおける各リール図柄番号領域の図柄番号の値の図柄で停止させることを示している。
停止図柄テーブル101は、「スイカ」を停止位置「上a」又は「下a」に停止させるように設定されている。
停止図柄テーブル201は、「スイカ」を停止位置「上b」又は「中b」に停止させるように設定されている。
同様に、停止図柄テーブル301は、「赤7」を停止位置「上c」に停止させるように設定されている。
FIG. 16 shows a stop symbol table selected to stop the combination of stop symbols corresponding to the small combination B (“watermelon / watermelon / red 7”) in the
As shown in the drawing, in each stop symbol table, the number of symbol frames corresponding to the symbol number value of each reel symbol number area at the operation timing of the
The number of symbol frames indicates the number of symbol-feed frames that rotate from the symbol position on the middle
The symbol frame number “0” indicates that the symbol is stopped at the symbol number value in each reel symbol number area at the operation timing of the
The stop symbol table 101 is set to stop the “watermelon” at the stop position “upper a” or “lower a”.
The stop symbol table 201 is set to stop “watermelon” at a stop position “upper b” or “middle b”.
Similarly, the stop symbol table 301 is set to stop “
なお、同図における「−」は、「スイカ」や「赤7」を目的とする停止位置に停止できない場合を示している。これは、各停止ボタン5の停止操作から回転可能な図柄コマ数が最大4コマと定められていることと、図4に示すように、各リール21に表された図柄の配置に制限があるためである。
すなわち、図4に示すように、中リール21bに表された「スイカ」は二つの配置箇所でしか存在せず、また右リール21cに表された「赤7」は、一つの配置箇所でしか存在しないため、最大の4コマの図柄送り数でも、目的とする停止位置に停止できない場合がある。
この結果、当せん内容に対応する停止図柄の組合せが、停止ボタン5の操作タイミングによっては、目的とする停止位置に停止できず、図9におけるいずれの役にも該当しない「ハズレ」の組合せとなるように設定されている。これは、小役Bに対応する停止図柄の組合せに限らず、配置箇所が少なく、配置の間隔が一定の図柄コマ数を超えている場合には、このような事態が生じることになっている。
このような事態は、いわゆる「取りこぼし」と呼ばれ、当せん内容に対応した停止図柄の組合せとならず「ハズレ」となるため、小役に当せんした場合にも、該当する配当数のメダルも獲得できないこととなる。
なお、本実施形態では、当せん内容に対応した目的とする停止位置に停止できない場合は、図9におけるいずれの組合せにも該当しない「ハズレ」の組合せとなるように設定された値を意味する「*」(但し、「0〜4」のいずれかの値)が表してある。
Note that “−” in the figure indicates a case where the vehicle cannot stop at the stop position for “watermelon” or “red 7”. This is because the maximum number of symbols that can be rotated from the stop operation of each
That is, as shown in FIG. 4, the “watermelon” represented on the
As a result, the combination of the stop symbols corresponding to the winning content cannot be stopped at the target stop position depending on the operation timing of the
This situation is called so-called “missing”, and it becomes a “losing” instead of a combination of stop symbols corresponding to the winning content, so even if you win a small role, you also get a medal with the appropriate number of dividends It will not be possible.
In the present embodiment, when it is impossible to stop at the target stop position corresponding to the winning content, it means a value set so as to be a “losing” combination that does not correspond to any combination in FIG. * "(However, any value of" 0 to 4 ").
以上のように、内部抽せんにおいて小役Bに当せんし、停止順1で停止ボタン5が停止操作され、停止図柄テーブル101、停止図柄テーブル201、停止図柄テーブル301が選択され、「取りこぼし」に該当しない場合には、図17に示すように、有効ライン2において、「スイカ・スイカ・赤7」が停止表示される。
As described above, in the internal lottery, the small symbol B is hit, the
次に、内部抽せんにおいて、図12における抽せん番号44に該当する本発明に係る特定小役と一般小役との重複役である「小役A」と「小役B」に重複して当せんした場合における、各リール21の停止制御について説明する。
図18は、「小役A」と「小役B」に重複して当せんした場合における、リールの停止操作毎に順次選択される停止図柄テーブルを示した図である。
「小役B」で説明した場合と同様に、停止順毎に異なる停止図柄テーブルが順次選択されることで、「小役A」と「小役B」の重複役に対応する停止図柄の組合せで停止表示されるようになっている。
なお、本発明では、左リール21aに対応する左停止ボタン5aが最初に停止操作された場合には、特定図柄の組合せである「チェリー・ANY・ベル」が停止表示され、右リール21cに対応する右停止ボタン5cが最初に停止操作され、かつ、当該停止操作のタイミングにおいてが停止可能な図柄コマ数内にハズシ図柄「赤7」ある場合には、右リールにおいてハズシ図柄「赤7」が停止表示されることで、「チェリー・ANY・赤7」が停止操作されるようになっている。
さらに、右リール21cに対応する右停止ボタン5cが最初に停止操作された場合においては、停止操作のタイミングにおいてが停止可能な図柄コマ数内にハズシ図柄「赤7」がない場合には、特定図柄の組合せである「チェリー・ANY・ベル」が停止表示されるようになっている。
そこで、左リール21aに対応する左停止ボタン5aを最初に停止操作する場合(停止順1,停止順2)と、右リール21cに対応する右停止ボタン5cを最初に停止操作する場合(停止順5,停止順6)ついて、詳細に説明する。
Next, in the internal lottery, the “small role A” and “small role B”, which are duplicate roles of the specific small role and the general small role according to the present invention corresponding to the
FIG. 18 is a diagram showing a stop symbol table that is sequentially selected for each reel stop operation when “Pocket A” and “Posole B” are both won.
As in the case of “small role B”, a combination of stop symbols corresponding to overlapping roles of “small role A” and “small role B” is selected by sequentially selecting different stop symbol tables for each stop order. Is stopped and displayed.
In the present invention, when the
Further, when the
Therefore, when the
具体的には、各停止順において、特徴的なことは、左リール21aを停止制御するための、停止図柄テーブルが、停止順に拘わらず、左リール21aの「上a」又は「下a」に「チェリー」を停止させるための停止図柄テーブル151の一種類のみからなる。
これは、次のような理由に基づくためである。
すなわち、図4に示すように、左リール21aの図柄の配列における「小役A」に対応する停止図柄を構成する図柄である「チェリー」と「小役B」に対応する停止図柄を構成する図柄である「スイカ」は、各々7コマ毎に均等な間隔をおいて配置されている。
これにより、前述した図柄コマ送り「0〜4」の範囲では、「チェリー」及び「スイカ」のいずれも停止位置「上a」又は「中a」又は「下a」に停止させることができるようになっている。
また、同図に示す左リール21aの図柄の配列における「チェリー」と「スイカ」は、停止位置「上a」、「中a」、「下a」に同時に停止されないように最低2コマの間隔をもって配置されているとともに、前述したように中リール21bにおける「スイカ」と右リール21cにおける「赤7」は、取りこぼす可能性があるように配置されている。
Specifically, in each stop order, what is characteristic is that the stop symbol table for controlling the stop of the
This is because of the following reasons.
That is, as shown in FIG. 4, stop symbols corresponding to “cherry” and “small role B”, which are symbols constituting the stop symbols corresponding to “small role A” in the symbol arrangement of the
Thereby, in the range of the symbol frame advance “0 to 4” described above, both “cherry” and “watermelon” can be stopped at the stop position “upper a”, “middle a”, or “lower a”. It has become.
In addition, “cherry” and “watermelon” in the symbol arrangement of the
このことから、「小役B」に対応する停止図柄である「スイカ・スイカ・赤7」を構成する左リール21aにおける「スイカ」を停止させるようにするよりも、「チェリー・ANY・ANY」の停止図柄の組合せで停止し、左リール21aにおける「チェリー」のみの停止表示により、入賞が確定する「小役A」が成立するほうが、取りこぼしもなく、遊技者に有利に作用するとともに、メダルの配当数も、図9に示すように、「小役A」の成立の方が多く獲得できるため、左リール21aに「チェリー」が常時停止表示される停止図柄テーブル151が常に選択されるように設定されている。
これにより、「チェリー」が左リール21aにおいて常に「上a」又は「下a」に停止表示されるため、全リールが停止表示された場合に「チェリー・ANY・ANY」となり、特定図柄の組合せ又はハズシ図柄を含む停止図柄の組合せの停止表示を問わず「小役A」が必ず成立することになり、取りこぼすことなく、4枚のメダル(「チェリー」が2つ有効ラインに位置するため、2枚×2=4枚)を獲得することができるようになっている(図9参照)。
Therefore, rather than stopping the “watermelon” in the
As a result, “Cherry” is always stopped and displayed on “Upper a” or “Lower a” on the
一方、右リール21cにおける停止図柄テーブルは、選択される停止図柄テーブルが、停止順により異なるようになっている。
具体的には、左停止ボタン5aが最初に停止操作された場合(停止順1,停止順2)には、停止図柄テーブル351が選択され、右停止ボタン5cが最初に停止操作された場合(停止順5,停止順6)には、停止図柄テーブル352が選択されるようになっている。
On the other hand, the stop symbol table in the
Specifically, when the
停止図柄テーブル351は、右リール21cにおける「ベル」を停止位置「上c」又は「下c」に停止させるように設定されている。
図4に示すように、右リール21cにおける「ベル」は、最大4コマの間隔をおいて配置されているため、停止可能な図柄コマ送り数「0〜4」の範囲では、十分に停止位置「上c」又は「下c」に停止させることができるようになっている。
これにより、前述の停止図柄テーブル151との組合せにより、有効ライン2又は有効ライン3又は有効ライン4又は有効ライン5において、常に本発明に係る特定図柄の組合せである「チェリー・ANY・ベル」が停止表示されるようになっている。
すなわち、左停止ボタン5aが最初に停止操作された場合(停止順1,停止順2)には、特定図柄の組合せである「チェリー・ANY・ベル」が停止表示される。
The stop symbol table 351 is set to stop the “bell” in the
As shown in FIG. 4, the “bells” in the
As a result, the combination of the above-described stop symbol table 151 allows the “cherry, ANY, bell”, which is a combination of the specific symbols according to the present invention, to be always in the
That is, when the
なお、中リール21bは、左停止ボタン5aが最初に停止操作された場合(停止順1,停止順2)、停止位置「上b」又は「中b」又は「下b」に「スイカ」を停止させるための停止図柄テーブル203が選択されるようにしてある。
左停止ボタン5aが最初に停止操作された場合は、左リール21aにおいて「小役A」の成立が確定する「チェリー」が既に停止表示されていることから、中リール21bにおいては、図柄の種類が特定されない「ANY」を停止表示させればよいため、他の役に対応する図柄の組合せが停止表示されない限り、特に停止表示させる図柄に制限はないが、本実施形態では、同時に当せんされる「小役B」に対応する停止図柄である「スイカ・スイカ・赤7」を構成する中リール21bにおける「スイカ」を停止表示させるように設定されている。
In the
When the
ここで、図19に左停止ボタン5aが最初に停止操作された場合(停止順1,停止順2)の停止図柄テーブル151と停止図柄テーブル203と停止図柄テーブル351を示す。
停止図柄テーブル151では、「チェリー」を停止位置「上a」又は「下a」に停止させるように設定されている。
停止図柄テーブル203は、「スイカ」を停止位置「上b」又は「中b」又は「下b」に停止させるように設定されている。
なお、「−」は、前述の小役Bが単独で当せんした場合の説明と同様、「スイカ」を目的とする停止位置に停止できない場合を示し、「*」は、小役Aに対応する組合せとなるように設定された図柄コマ送り数(但し、「0〜4」のいずれかの値)を意味する。
同様に、停止図柄テーブル351は、「ベル」を停止位置「上c」又は「下c」に停止させるように設定されている。
これにより、内部抽せんにおいて「小役A」と「小役B」が同時に当せんされる重複役に当せんし、左停止ボタン5aが最初に停止操作された場合(停止順1,停止順2)には、停止図柄テーブル151、停止図柄テーブル203、停止図柄テーブル351が選択され、図20に示すように、有効ライン2又は有効ライン3又は有効ライン4又は有効ライン5において、常に本発明に係る特定図柄の組合せである「チェリー・ANY・ベル」が停止表示されるようになっている。
Here, FIG. 19 shows the stop symbol table 151, the stop symbol table 203, and the stop symbol table 351 when the
In the stop symbol table 151, “cherry” is set to stop at the stop position “upper a” or “lower a”.
The stop symbol table 203 is set to stop the “watermelon” at the stop position “upper b”, “middle b”, or “lower b”.
Note that “−” indicates a case where the small part B cannot be stopped at the stop position for the purpose of “watermelon”, and “*” corresponds to the small part A, as in the case where the small part B is won by itself. This means the number of symbol frames set to be a combination (however, a value of “0 to 4”).
Similarly, the stop symbol table 351 is set to stop the “bell” at the stop position “upper c” or “lower c”.
As a result, in the internal lottery, when “small role A” and “small role B” are simultaneously hit, the
一方、右停止ボタン5cが最初に停止操作された場合(停止順5,停止順6)には、停止図柄テーブル352が選択されるようになっている。
停止図柄テーブル352は、右リール21cにおける小役Bに対応する停止図柄の組合せを構成する「赤7」が停止可能な図柄コマ送り数「0〜4」の範囲に存在するときには「赤7」を停止位置「上c」又は「下c」に停止させ、それ以外のときには、「ベル」を停止位置「上c」又は「下c」に停止させるように設定されている。
On the other hand, when the
The stop symbol table 352 displays “red 7” when “red 7” constituting the combination of stop symbols corresponding to the small role B in the
図21は、右リール21cが「赤7」又は「ベル」で停止される停止図柄テーブル352を示す図である。
右リール21cにおいては、「赤7」は一つしか存在しないため(図4参照)、図21に示すように、「赤7」が、停止位置「上c」又は「下c」に停止可能となる右リール図柄番号領域における図柄番号は、「図柄番号12〜図柄番号18」の範囲となっている。
すなわち、停止ボタン5cの停止操作のタイミングにおいて、右リール図柄番号領域における図柄番号が、「図柄番号12〜図柄番号18」の範囲にあるときには、「赤7」を停止位置「上c」又は「下c」に停止させるようになっている。
なお、「赤7」が停止位置「上c」又は「下c」に停止したときは、同時に「ベル」が停止位置「下c」又は「上c」に停止しないように配置されている(図4参照)。
FIG. 21 is a diagram showing a stop symbol table 352 in which the
Since there is only one “red 7” in the
That is, at the timing of the stop operation of the
When "
一方、同図21に示すように、右リール図柄番号領域における図柄番号が、「赤7」が停止位置「上c」又は「下c」に停止可能となる「図柄番号12〜図柄番号18」の範囲外である「図柄番号0〜図柄番号11」及び「図柄番号19,図柄番号20」のときには、前述したように停止位置「上c」又は「下c」に常に停止可能な「ベル」が停止されるように設定されている。
すなわち、停止ボタン5cの停止操作のタイミングにおいて、右リール図柄番号領域における図柄番号が、「図柄番号12〜図柄番号18」の範囲外である「図柄番号0〜図柄番号11」及び「図柄番号19,図柄番号20」の範囲にあるときには、「ベル」を停止位置「上c」又は「下c」に停止させるようになっている。
On the other hand, as shown in FIG. 21, the symbol number in the right reel symbol number region is “
That is, at the timing of the stop operation of the
なお、中リール21bは、右停止ボタン5cが最初に停止操作され、次に中停止ボタン5bが停止操作される場合(停止順5)は、右リール21cにおいて停止表示されている図柄によって、選択される停止図柄テーブルが異なるようになっている。
右リール21cに「赤7」が停止位置「上c」に停止されている場合には、有効ライン2又は有効ライン5において小役Bを成立させようと停止制御するため、停止位置「上b」又は「中b」に「スイカ」を停止させる停止図柄テーブルが選択される。
一方、右リール21cに「赤7」が停止位置「下c」に停止されている場合には、有効ライン3又は有効ライン4において小役Bを成立させようと停止制御するため、停止位置「中b」又は「下b」に「スイカ」を停止させるための停止図柄テーブルが選択される。
上記のいずれでもなく、右リール21cに「赤7」が停止位置「上c」又は「下c」に停止されていない場合には、他の役に対応する図柄の組合せが停止表示されない限り、特に停止表示させる図柄に制限はない。
さらに、中リール21bは、右停止ボタン5cが最初に停止操作され、次に左停止ボタン5aが停止操作される場合(停止順6)は、左リール21aにおいて「小役A」の成立が確定する「チェリー」が既に停止表示されていることから、中リール21bにおいては、図柄の種類が特定されない「ANY」を停止表示させればよいため、他の役に対応する図柄の組合せが停止表示されない限り、特に停止表示させる図柄に制限はない。
When the
When “red 7” is stopped at the stop position “upper c” on the
On the other hand, when “red 7” is stopped at the stop position “down c” on the
None of the above, if “
Further, for the
以上のように、中リール21bは、右停止ボタン5cが最初に停止操作されたときには、右リール21cにおいて停止表示されている図柄によって、選択される停止図柄テーブルが異なる場合もある。ところが、いずれの場合においても、左リール21aにおいて「チェリー」が停止表示され、「小役B」は成立せず、最終的に「小役A」が成立するように停止制御しているため、中リール21bに停止表示される図柄は「ANY」として扱えば足りる。このため、本実施形態では、右停止ボタン5cが最初に停止操作され場合に選択される停止図柄テーブルを、便宜上、停止図柄テーブル203としてある。
As described above, when the
以上のような構成により、内部抽せんにおいて「小役A」と「小役B」が同時に当せんされる重複役に当せんし、右停止ボタン5cが最初に停止操作された場合(停止順5,停止順6)には、停止図柄テーブル151、停止図柄テーブル203、停止図柄テーブル352が選択され、停止ボタン5cの停止操作のタイミングにおいて、右リール図柄番号領域における図柄番号が、「図柄番号12〜図柄番号18」の範囲外である「図柄番号0〜図柄番号11」及び「図柄番号19,図柄番号20」の範囲にあるときには、「ベル」を停止位置「上c」又は「下c」に停止させる。その結果、図20と同様に、有効ライン2又は有効ライン3又は有効ライン4又は有効ライン5において、本発明に係る特定図柄の組合せである「チェリー・ANY・ベル」が停止表示されるようになっている。
With the configuration as described above, in the internal lottery, when “Pocket A” and “Pocket B” are hit simultaneously, the
一方、停止ボタン5cの停止操作のタイミングにおいて、右リール図柄番号領域における図柄番号が、「図柄番号12〜図柄番号18」の範囲にあるときには、「赤7」を停止位置「上c」又は「下c」に停止させることで、図22に示すように、有効ライン2又は有効ライン3又は有効ライン4又は有効ライン5において、特定図柄の組合せである「チェリー・ANY・ベル」の停止表示が回避される「チェリー・ANY・赤7」が停止表示されるようになっている。
これにより、「赤7」が本発明の「ハズシ図柄」として機能し、リプレイタイム(RT1)において、「小役A」と「小役B」が同時に当せんされる重複役に当せんし、右停止ボタン5cが最初に停止操作(停止順5,停止順6)されるとともに、右リール図柄番号領域における図柄番号が、「図柄番号12〜図柄番号18」の範囲で停止ボタン5cが停止操作された場合には、「チェリー・ANY・赤7」が停止表示され、特定図柄の組合せである「チェリー・ANY・ベル」の停止表示を回避することができる(図11参照)。
その結果、遊技者は、ハズシ図柄「赤7」が停止表示される上記の範囲内にハズシ図柄「赤7」を狙う「目押し」を行うことで、特定図柄の組合せが停止表示されることを回避し、リプレイタイム(RT1)を継続させることができる。
On the other hand, when the symbol number in the right reel symbol number area is in the range of “
As a result, “
As a result, the player can stop and display the combination of the specific symbols by performing “pushing” aiming at the hash symbol “red 7” within the above range where the symbol “red 7” is stopped and displayed. Can be avoided and the replay time (RT1) can be continued.
また、遊技者が行う停止ボタン5の停止操作は、通常、左リール21aを最初に停止させるように左停止ボタン5aから停止操作するため、本実施形態のようにハズシ図柄「赤7」が右リール21cに表されることで、リプレイタイム(RT1)の終了を回避させ、リプレイタイム(RT1)を継続させるための特別な図柄としての意味合いを持たせることができるとともに、端部のリールに表すことで、遊技者が「目押し」をする場合にも見易くなる。
Further, the stop operation of the
また、遊技者が行う停止ボタン5の停止操作は、通常、左リール21aが最初に停止するよう操作する停止順1又は停止順2に該当するいわゆる「順押し」による場合が多いため、ハズシ図柄「赤7」が右リール21cに表されることで、「順押し」と、停止順5又は停止順6に該当する「順押し」と異なる「逆押し」とで、本実施形態のように、リール21の停止制御に違いを持たせることができる。
このようにリール21の停止制御に違いを持たせることで、リールの停止操作順の違いにより、リプレイタイム(RT1)が終了することとなる停止操作順と、リプレイタイム(RT1)の終了が回避されることとなる停止操作順とに区別することができる。
また、後述するハズシ図柄報知手段により、通常と異なる停止操作順である「逆押し」等を示唆する演出を含めることもでき、特別な遊技であることを遊技者に認識させることができる。
さらに、本実施形態のように、ハズシ図柄に、通常、リール21に表された図柄の種類のなかでも、最も大きく目立つように形成されたボーナス役に対応する停止図柄の組合せを構成する図柄「赤7」を流用することで、ハズシ図柄の「目押し」を容易にすることができる。
Further, the stop operation of the
Thus, by providing a difference in the stop control of the
In addition, an effect that suggests “reverse pressing” that is a stop operation order different from the normal can be included by using the hand symbol notifying means described later, and the player can recognize that it is a special game.
Furthermore, as in the present embodiment, the symbol “B” constituting the combination of the stop symbol corresponding to the bonus combination that is formed so as to be most conspicuous among the types of symbols normally displayed on the
なお、特定小役と一般小役に同時に当せんする重複役は、図12に示した抽せん番号44に該当する重複役だけでなく、抽せん番号45,抽せん番号46に該当する重複役も設けられている。
そして、これらの重複役に当せんした場合も抽せん番号44と同様にリール21が停止制御されて、当せん内容に対応した停止図柄の組合せで停止表示されるようになっている。
In addition, the duplicated roles corresponding to the specific small role and the general small size are not only the duplicated role corresponding to the
Even when these winning combinations are won, similarly to the
具体的には、各重複役とも、左停止ボタン5aが最初に停止操作された場合(停止順1,停止順2)には、抽せん番号44と同一の停止図柄テーブルが選択されるようになっている。
その結果、抽せん番号45,抽せん番号46に該当する各重複役ともに、左停止ボタン5aが最初に停止操作された場合(停止順1,停止順2)は、図20に示すように、有効ライン2又は有効ライン3又は有効ライン4又は有効ライン5において、特定図柄の組合せである「チェリー・ANY・ベル」が停止表示されるようになっている。
Specifically, for each overlapping combination, when the
As a result, when the
一方、右停止ボタン5cが最初に停止操作された場合(停止順5,停止順6)には、各重複役とも、各々固有の停止図柄テーブルが選択され、停止ボタン5cの停止操作のタイミングにおいて、右リール図柄番号領域における図柄番号が、それぞれ「白7」又は「黄7」が停止可能な範囲外にあるときには、「ベル」を停止位置「上c」又は「下c」に停止させる。その結果、図20と同様に、有効ライン2又は有効ライン3又は有効ライン4又は有効ライン5において、特定図柄の組合せである「チェリー・ANY・ベル」が停止表示されるようになっている。
反対に、停止ボタン5cの停止操作のタイミングにおいて、右リール図柄番号領域における図柄番号が、それぞれ「白7」又は「黄7」が停止可能な範囲にあるときには、「白7」又は「黄7」を、停止位置「上c」又は「下c」に停止させることで、図22に示した「赤7」が「白7」又は「黄7」に入れ替わる態様で、有効ライン2又は有効ライン3又は有効ライン4又は有効ライン5において、特定図柄の組合せである「チェリー・ANY・ベル」の停止表示が回避される「チェリー・ANY・白7」又は「チェリー・ANY・黄7」が停止表示されるようになっている。
これにより、「白7」又は「黄7」が本発明の「ハズシ図柄」として機能し、リプレイタイム(RT1)において、「小役A」と、「小役C」又は「小役D」が同時に当せんされる重複役に当せんし、右停止ボタン5cが最初に停止操作(停止順5,停止順6)されるとともに、右リール図柄番号領域における図柄番号が、それぞれ「白7」又は「黄7」が停止可能な範囲で停止ボタン5cが停止操作された場合には、「チェリー・ANY・白7」又は「チェリー・ANY・黄7」が停止表示され、特定図柄の組合せである「チェリー・ANY・ベル」の停止表示を回避することができる(図11参照)。
On the other hand, when the
On the contrary, when the symbol number in the right reel symbol number area is within a range where “white 7” or “yellow 7” can be stopped at the timing of the stop operation of the
Thus, “
なお、特に図示はしないが、右停止ボタン5cが最初に停止操作(停止順5,停止順6)される場合において、右リール21cを停止制御する停止図柄テーブルは、抽せん番号44,45,46の各重複役それぞれにおいて、固有の停止図柄テーブルが選択されるようになっている。
そして、各固有の停止図柄テーブルは、各小役B,C,Dに対応した右リール21cにおける色の「7」を停止するよう、前述した抽せん番号44における右リールの図柄番号領域の図柄番号(「図柄番号12〜図柄番号18」)の範囲幅(7)と同様な図柄番号の範囲幅(7)を有して設定されており、対応関係にない色の「7」は、「上c」又は「下c」に停止しないように排除してある。
また、図4に示すように、各色の「7」は、同時に停止表示されない間隔で配置されている。
これにより、抽せん番号44,45,46の各重複役それぞれにおいて、「ハズシ図柄」は、一対一に定まることになる。
また、各固有の停止図柄テーブルは、各小役B,C,Dともに、対応した右リール21cにおける色の「7」が停止不能な範囲では「上c」又は「下c」に「ベル」が停止するように設定されている。
Although not specifically illustrated, the stop symbol table for controlling the stop of the
Each unique stop symbol table has a symbol number in the symbol number area of the right reel in the
Also, as shown in FIG. 4, “7” of each color is arranged at intervals that are not stopped and displayed at the same time.
As a result, in each overlapping combination of the
In addition, each stop symbol table has a “bell” for “upper c” or “lower c” in the range where the color “7” in the corresponding
その結果、後述する本発明に係る重複役報知手段により、リプレイタイム(RT1)において、抽せん番号44,45,46のいずれかの重複役に当せんした場合において、当せんした重複役を特定せずに、これらの重複役の当せんを報知した場合には、遊技者は、三者択一で右リール21cにいずれかの色の「7」を狙った「目押し」を行うことになる。
そして、当せんした重複役と、遊技者が予測した重複役とが合致し、かつ、当せんした重複役に対応した色のハズシ図柄「7」が停止可能な範囲(上記の図柄番号の範囲幅)で、「目押し」を行った場合には、リプレイタイムの終了が回避され、リプレイタイムが継続する。一方、当せんした重複役と予測した重複役が不一致となった場合、又は当せんした重複役に対応した色のハズシ図柄「7」が停止可能な範囲外で「目押し」を行った場合には、当せんした重複役に対応するハズシ図柄の「7」は停止表示されないため、特定図柄の組合せである「チェリー・ANY・ベル」が停止表示されるようになる。
このように遊技者に、リプレイタイムの終了か、継続かの成否を遊技者に委ねて決定させることで、リプレイタイムにおいて、遊技者にスリルを味あわせることができ、遊技性の向上が図られる。
また、この三者択一においては、必ずハズシ図柄の停止表示、又は特定図柄の組合せの停止表示が、排反事象として振り分けられるため、リプレイタイムの終了か、継続かのいずれかの遊技状態に確実に遷移させることができる。
As a result, when a duplicate combination of the
Then, the winning combination and the overlapping combination predicted by the player match, and the range of the color symbol “7” corresponding to the winning overlapping combination can be stopped (range of the above-mentioned symbol numbers). In the case where the “play” is performed, the end of the replay time is avoided and the replay time continues. On the other hand, when the winning duplicated role and the predicted duplicated role do not match, or when the “Hazashi” pattern “7” corresponding to the winning duplicated role is “stopped” outside the range where it can be stopped Since the symbol “7” corresponding to the duplicated winning combination is not stopped and displayed, the combination of specific symbols “CHERRY, ANY, and BELL” is stopped and displayed.
In this way, by letting the player decide whether the replay time is over or not, it is up to the player to decide whether or not the replay time will be successful, so that the thrill can be adjusted to the player at the replay time, and the gameability is improved. .
In addition, in this three-way selection, the display of stoppage of the symbol design or the stoppage display of the combination of the specific symbol is always distributed as a rejection event, so the game state is either the end of the replay time or the continuation. Transition can be ensured.
次に、制御部10では、上記のようなリール停止制御処理に続いて、図6に示すように、停止表示された停止図柄の組合せを判定する停止図柄判定処理(S7)が行われるようになっている。
停止図柄判定処理は、停止時の各リールの図柄番号領域における図柄番号を参照することで、停止図柄の組合せを判定する。
各リールの図柄番号領域における図柄番号は、前述したように、中段の有効ライン1に位置する各リール21a〜21cの図柄番号と一致しているため、中段の有効ライン1に位置する各リール21a〜21cの図柄を判別することで、すべての有効ライン1〜5に停止表示された図柄の組合せを判定することができる(図4参照)。
そして、判定された停止図柄の組合せが、内部抽せんにおいて当せんした当せんフラグに対応した停止図柄の組合せか否か判定し、合致していた場合には、当せんフラグに対応したその後の処理を行うようになっている。
以下、当せんフラグが、ボーナス役、再遊技役、小役の場合について説明する。
Next, in the
In the stop symbol determination process, the combination of stop symbols is determined by referring to the symbol number in the symbol number area of each reel at the time of stop.
Since the symbol number in the symbol number area of each reel coincides with the symbol number of each
Then, it is determined whether or not the determined combination of stop symbols is a combination of stop symbols corresponding to the winning flag won in the internal lottery. It has become.
Hereinafter, the case where the winning flag is a bonus combination, a replay combination, or a small combination will be described.
当せんした当せんフラグが、ボーナス役A,B,Cのいずれかのボーナス役であり、かつ、対応する停止図柄の組合せであるいずれかの色の同色の「7・7・7」で停止したと判定した場合には、当せん時にセットされた図13における当せんフラグ領域1の対応する「ビット」を「0」でクリアする。
そして、図8におけるゲームモードフラグをボーナス遊技に該当する「ビット5」に「1」をセットし、他のビットを「0」でクリアすることで、ボーナス遊技に移行するようになっている。
一方、当せんした当せんフラグが、ボーナス役であるにも拘わらず、対応する停止図柄の組合せであるいずれかの色の同色の「7・7・7」で停止していないと判定した場合には、当せん時にセットされた図13における当せんフラグ領域1の対応する「ビット」を「0」でクリアせずに、そのままにし、ボーナス役の当せんフラグを次回遊技に持ち越すようになっている。
この状態は、次回遊技においても、対応する停止図柄の組合せであるいずれかの色の同色の「7・7・7」で停止しない限り、継続されるようになっている。
そして、ボーナス役の当せんフラグを次回遊技に持ち越した場合には、図8におけるゲームモードフラグをリプレイタイム(RT2)に該当する「ビット4」に「1」をセットし、他のビットを「0」でクリアすることで、リプレイタイム(RT2)に移行するようになっている(図7参照)。
The winning flag that has been won is a bonus combination of any one of bonus combinations A, B, and C, and is stopped at the same color “7/7/7” that is a combination of the corresponding stop symbols. If it is determined, the corresponding “bit” in the winning
Then, the game mode flag in FIG. 8 is set to “1” in “
On the other hand, if it is determined that the winning flag that has been won does not stop at “7, 7, 7” of the same color, which is a combination of the corresponding stop symbols, even though it is a bonus combination The corresponding “bit” in the winning
This state is continued in the next game as long as it is not stopped at the same color “7, 7, 7” which is a combination of the corresponding stop symbols.
When the bonus combination winning flag is carried over to the next game, the game mode flag in FIG. 8 is set to “
リプレイタイム(RT2)に移行すると、前述したように、内部抽せんにおいてRT2用の乱数テーブルが参照され、再遊技役である「リプレイ」が1/3.2の割合の中確率で頻出する遊技状態になり、通常遊技より、メダル投入を抑えることができるとともに、ボーナス役の当せんフラグが既にセットされているため、多量のメダルを投資することなく、対応する停止図柄の組合せであるいずれかの色の同色の「7・7・7」を停止表示させることで、ボーナス遊技に移行させることができる。 When the replay time (RT2) is entered, as described above, the random number table for RT2 is referred to in the internal lottery, and the replay game “replay” frequently appears at a medium probability of 1 / 3.2. Since the medal insertion can be suppressed compared to the normal game, and the bonus combination winning flag is already set, any color that is a combination of the corresponding stop symbols without investing a large amount of medals By stopping and displaying “7, 7, 7” of the same color, it is possible to shift to the bonus game.
ボーナス遊技では、所定の小役が非常に高い確率で当せん・入賞する状態となり、ボーナス遊技における獲得メダル枚数が、規定枚数を超えると、ボーナス遊技が終了するようになっている。
そして、ボーナス遊技が終了した時点で、図8におけるゲームモードフラグをボーナス遊技終了後のリプレイタイム(RT1b)に該当する「ビット2」に「1」をセットし、他のビットを「0」でクリアすることで、リプレイタイム(RT1)に移行するようになっている(図7参照)。
In the bonus game, a predetermined small role is won and won with a very high probability, and when the number of medals obtained in the bonus game exceeds a prescribed number, the bonus game is terminated.
When the bonus game ends, the game mode flag in FIG. 8 is set to “1” in “
リプレイタイム(RT1)に移行すると、前述したように、内部抽せんにおいてRT1用の乱数テーブルが参照され、再遊技役である「リプレイ」が1/1.2の割合の高確率で頻出する遊技状態になり、再遊技役に当せんする度にメダルを投入することなく次回遊技可能となるため、その分投入するメダルの量も抑えられ、遊技者への負担が、通常遊技より軽減され、遊技者に有利な遊技状態となっている。これにより、遊技者は、メダルの投資を抑えつつ、ボーナス役の当せんを期待した遊技状態を楽しむことができるようになっている。
一方、このような遊技状態において、リプレイタイム(RT1)の終了か継続かの成否が決定される特定図柄の組合せが停止表示されることになる特定小役と一般小役の重複役が、図12のRT1用の乱数テーブルに基づき抽せんされるようになっている。
When the replay time (RT1) is entered, as described above, the RT1 random number table is referred to in the internal lottery, and the replaying “replay” frequently occurs at a high probability of a ratio of 1 / 1.2 Since the next game is possible without inserting medals each time a re-playing role is won, the amount of medals to be inserted is reduced accordingly, and the burden on the player is reduced compared to the normal game. The gaming state is advantageous to. As a result, the player can enjoy the gaming state in which the player is expected to win the bonus combination while suppressing the medal investment.
On the other hand, in such a gaming state, a combination of a specific small role and a general small role in which a combination of specific symbols for which success or failure of the replay time (RT1) is determined to be successful or not is displayed. It is drawn based on 12 RT1 random number tables.
そして、抽せん番号44,45,46のいずれかに該当する特定小役と一般小役の重複役に当せんした場合には、後述するハズシ図柄報知手段により、対応する色のハズシ図柄「7」が報知され、右停止ボタン5cを最初に停止操作しつつ、右リール21cにおける対応する色の「7」を停止可能な範囲で「目押し」をすることで、特定図柄の組合せが停止表示されず、リプレイタイム(RT1)の終了が回避され、リプレイタイム(RT1)を継続させることができる。
また、ハズシ図柄報知手段が作動せずに、後述の重複役報知手段が作動した場合には、遊技者は、当せんした重複役を予測し、抽せん番号44,45,46に対応するいずれかの色の「7」を三者択一で選択をして、右停止ボタン5cを最初に停止操作しつつ、右リール21cにおいて「目押し」を行う。そして、遊技者の予測が当せんした重複役と合致していたときには、リプレイタイム(RT1)の終了が回避され、リプレイタイム(RT1)を継続させることができる。
また、いずれの報知手段も作動させない場合には、上記重複役の当せんは、外部から察知されないため、特定図柄の組合せが高確率で停止表示されるようになり、リプレイタイム(RT1)を終了させるように作用させることもできる。
When a specific small combination corresponding to any of the
In addition, when the duplicate symbol notification means described later is activated without the hand symbol notification means being activated, the player predicts the duplicate combination that has been won, and any of the
If neither of the notification means is activated, the winning combination is not detected from the outside, and the combination of specific symbols comes to be displayed with high probability and the replay time (RT1) is ended. It can also be made to act.
そして、リプレイタイム(RT1)において、特定図柄の組合せの停止表示が判定された場合には、図8におけるゲームモードフラグを通常遊技に該当する「ビット0」に「1」をセットし、他のビットを「0」でクリアすることで、通常遊技に移行するようになっている(図7参照)。
When it is determined that the specific symbol combination is stopped at the replay time (RT1), the game mode flag in FIG. 8 is set to “
なお、停止図柄判定処理では、停止図柄の判定毎に、通常遊技における遊技回数を計数するようになっている。
通常遊技の遊技回数は、RAM11bの所定の領域に設けられた遊技回数計数カウンタを、停止図柄の組合せの判定毎に更新することで、計数されるようになっている。そして、本実施形態では、ボーナス役の当せんがなく通常遊技が1500回継続した場合に、リプレイタイム(RT1)に移行するようになっている。
この場合には、図8におけるゲームモードフラグを通常遊技1500回後のリプレイタイム(RT1c)に該当する「ビット3」に「1」をセットし、他のビットを「0」でクリアすることで、リプレイタイム(RT1)に移行する(図7)。
In the stop symbol determination process, the number of games in the normal game is counted for each stop symbol determination.
The number of games of a normal game is counted by updating a game number counting counter provided in a predetermined area of the
In this case, by setting the game mode flag in FIG. 8 to “
次に、停止図柄判定処理において当せんフラグが、再遊技役の場合について説明する。
当せんした当せんフラグが、再遊技役の「リプレイ」であり、かつ、対応する停止図柄の組合せが「リプレイ・リプレイ・リプレイ」で停止したと判定した場合には、当せん時にセットされた図13における当せんフラグ領域2の対応する「ビット0」を「0」でクリアと同時に、次回遊技において、メダル投入することなく遊技可能となるよう、図6に示すように、前述したメダル投入処理が終了した後の遊技状態に移行させるようになっている(S8)。
なお、再遊技役に対応する停止図柄の組合せを構成する図柄である「リプレイ」は、図4に示すように、各リールとも最大でも4コマの間隔をもって配置されているため、図柄コマ送り数「0〜4」の範囲であれば、停止ボタンの停止操作のタイミングによらず、常に「上・中・下」のいずれの停止位置にも停止可能である。
さらに、再遊技役に対応する停止図柄テーブルにおいても、停止順によらず、常時「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の組合せで停止させるように設定されている。
このため、再遊技役は、取りこぼすことなく、必ず成立するようになっている。
Next, the case where the winning flag in the stop symbol determination process is a re-game player will be described.
When it is determined that the winning flag that has been won is “replay” of the re-gamer and the combination of the corresponding stop symbols is stopped by “replay / replay / replay”, the winning flag in FIG. As shown in FIG. 6, the above-described medal insertion process is completed so that the corresponding “
As shown in FIG. 4, “replay”, which is a combination of stop symbols corresponding to the re-gamer, is arranged with a maximum interval of 4 frames on each reel. Within the range of “0 to 4”, it is possible to always stop at any of the “up, middle, and down” stop positions regardless of the stop operation timing of the stop button.
Further, the stop symbol table corresponding to the re-gamer is set to always stop with a combination of “replay / replay / replay” regardless of the stop order.
For this reason, the re-gamer is always established without being missed.
当せんフラグが小役の場合は、以下のような処理が行われる。
各小役に対応する停止図柄の組合せで停止したと判定した場合は、図6に示すように、メダルが獲得される「入賞」として判定され(S9)、当せん時にセットされた図13における当せんフラグ領域3の各小役に対応する「ビット」を「0」でクリアし、その後、メダル払出処理(S10)に移行するようになっている。
一方、各小役に対応する停止図柄の組合せで停止されず、前述したいわゆる「取りこぼし」と判定された場合には、上記と同様、当せん時にセットされた図13における当せんフラグ領域3の各小役に対応する「ビット」を「0」でクリアし、内部抽せんにおいて上記のボーナス役、再遊技役、小役のいずれにも該当しない「ハズレ」と同様、メダル投入処理(S2)以前の遊技状態に移行するようになっている。
When the winning flag is a small combination, the following processing is performed.
If it is determined that the combination has been stopped with the combination of stop symbols corresponding to each small role, as shown in FIG. 6, it is determined as a “winning” in which a medal is obtained (S9), and the winning in FIG. 13 set at the time of winning is determined. The “bit” corresponding to each small combination in the
On the other hand, if the combination of stop symbols corresponding to each small role is not stopped and it is determined to be the so-called “missing” described above, each small portion of the winning
「入賞」として判定された場合のメダル払出処理(S10)では、図9に示すように小役の種類に応じた配当数のメダルを払出すような制御が行われる。
具体的には、メダル払出処理では、図5に示すにホッパー駆動回路32を制御することで、ホッパー31内に設けられたメダル払出モータが駆動制御され、メダルを払出すようになっている。
そして、メダルが払出されることで、メダル検出部33の所定のセンサから1枚メダルが払出される毎に1パルスの払出信号が出力されるようになっている。
制御部10では、この払出信号を監視し、パルス数が各小役のメダル配当数になるまで、ホッパー駆動回路32を制御するようになっている。
これにより、小役の種類に応じた所定数のメダルを払出すことができる。
なお、小役A(特定小役)と小役B又は小役C又は小役D(一般小役)との重複役は、前述したように、特定図柄の組合せ又はハズシ図柄を含む停止図柄の組合せの停止表示のいかんに拘わらず、小役Aが必ず成立するようになっているため、取りこぼすことなく、メダルを獲得できるようになっている。
以上のように、図6に示すフローチャートに基づき制御部10において行われるメダル投入処理からメダル払出処理までの処理により、スロットマシン遊技における1ゲームをなすとともに、この1ゲームが繰り返されることで遊技が進行するようになっている。
In the medal payout process (S10) when it is determined as “winning”, control is performed so as to pay out medals of the number of payouts according to the type of small role as shown in FIG.
Specifically, in the medal payout process, the medal payout motor provided in the
By paying out medals, a payout signal of one pulse is output every time one medal is paid out from a predetermined sensor of the
The
As a result, a predetermined number of medals can be paid out according to the types of small roles.
Note that, as described above, a combination of a small combination A (specific small combination) and a small combination B or small combination C or small combination D (general small combination) is a combination of a specific symbol or a stop symbol including a hustle symbol. Regardless of whether the combination is stopped or not, the small role A is always established, so that a medal can be obtained without being missed.
As described above, the game from the medal insertion process to the medal payout process performed in the
[演出制御部]
次に、本発明のハズシ図柄報知手段及び重複役報知手段として機能する演出制御部40について説明する。
演出制御部40は、制御部10と同様に、CPUやROM、RAMが搭載されたマイクロコンピュータであり、制御部10から送信された制御コマンドに従って、サウンド回路41及び表示器駆動回路42を制御することで、表示器L1,各告知部L2〜L6及びスピーカ9が所定の演出を行うように駆動制御される。
なお、制御部10と演出制御部40間の通信は、制御部10から演出制御部40への一方向性が担保された通信形態で構成されており、演出制御部40における制御処理により、制御部10が影響されないようになっている。
制御部10は、1ゲーム毎に内部抽せんにおける当せん内容やゲームモードフラグの内容を含む制御コマンドを演出制御部40に送信するようになっている。
その結果、演出制御部40では、この制御コマンドを解読することで、制御部10が管理する遊技状態に対応し、かつ、内部抽せんにおける当せん内容に即した演出を行うことが可能となっている。
[Direction control unit]
Next, the
Like the
The communication between the
The
As a result, in the
ハズシ図柄報知手段及び重複役報知手段は、内部抽せんにおいて、特定小役と一般小役との重複役に当せんし、この当せん内容の制御コマンドを受信した場合に、各リプレイタイム(RT1a〜RT1c)毎に、作動するときと、作動しないときがあるように設定されている。
各リプレイタイム(RT1a〜RT1c)におけるハズシ図柄報知手段及び重複役報知手段の作動状態を図23に示す。
同図に示すように、電源投入後のリプレイタイム(RT1a)では、ハズシ図柄報知手段及び重複役報知手段は、未作動としてある。
これにより、内部抽せんにおいて、特定小役と一般小役との重複役に当せんした場合には、当せん内容を外部から察知することができないため、ほぼ特定図柄の組合せが停止表示され、その結果、電源投入後のリプレイタイム(RT1a)が終了し、通常遊技に移行するようになる。
In the internal drawing, the hand symbol design notification means and the duplicated role notification means are used for overlapping roles of a specific small role and a general small role, and each replay time (RT1a to RT1c) when a control command of the content of the winning is received. It is set so that there are times when it operates and times when it does not operate.
FIG. 23 shows operating states of the hand symbol notifying means and the duplicated role notifying means at each replay time (RT1a to RT1c).
As shown in the figure, in the replay time (RT1a) after the power is turned on, the hand symbol notifying means and the duplicated role notifying means are not activated.
As a result, in the internal lottery, if you win a duplicate combination of a specific small role and a general small role, you will not be able to detect the content of the winning symbol from the outside, so the combination of specific symbols will be stopped and displayed. After the power is turned on, the replay time (RT1a) ends, and the game shifts to a normal game.
また、ボーナス遊技後のリプレイタイム(RT1b)では、多彩な遊技性を備えるように、演出制御部40における抽せん処理やボーナス遊技後のゲーム回数に応じて作動、未作動が決定されるように設定されている。
例えば、演出制御部40において抽せん処理を行い、この抽せん処理に当せんした場合にハズシ図柄報知手段が作動するようにしてもよい。又は、ボーナス遊技後の所定のゲーム回数の間(例えば100ゲーム間)は、ハズシ図柄報知手段のみ作動し、その後は、重複役報知手段のみ作動するように設定することもできる。
In addition, in the replay time after the bonus game (RT1b), setting is made such that the operation is determined according to the lottery process in the
For example, the lottery processing may be performed in the
また、通常遊技1500回後のリプレイタイム(RT1c)では、ハズシ図柄報知手段は、特定小役と一般小役との重複役に当せんする度に、作動するように設定してある。
通常遊技1500回後のリプレイタイム(RT1c)は、長期間の通常遊技により、大量のメダルを投資した結果、遊技者を救済するために設けられたリプレイタイムであるため、ボーナス役に当せんするまで、必ずハズシ図柄報知手段を作動させるようになっている。
これにより、遊技者は、右リール21cに当せんした重複役に対応した色の「7」を「目押し」することで、リプレイタイム(RT1c)の終了が回避され、ボーナス役に当せんするまで、リプレイタイム(RT1c)を継続させることができる。
In addition, in the replay time (RT1c) after 1500 games, the hand symbol design means is set to operate every time it hits the overlapping role of a specific small role and a general small role.
The replay time after 1500 games (RT1c) is a replay time provided to rescue the player as a result of investing a large number of medals in a long-term normal game, so it will not be a bonus The beak symbol notifying means is always operated.
Thereby, the player can avoid the end of the replay time (RT1c) by “pressing” the color “7” corresponding to the overlapping combination that has hit the
次に、ハズシ図柄報知手段又は重複役報知手段が作動した場合の報知態様について説明する。
図24は、ハズシ図柄報知手段又は重複役報知手段が作動した場合の表示器L1及び各告知部L3,L4,L6bの表示態様を示す図である。
同図に示すように、ハズシ図柄報知手段が作動した時には、遊技者が、当せんした重複役に対応する色のハズシ図柄「7」が判別可能となるように、特定小役である小役Aと同時に当せんした小役B、小役C、小役D毎に表示態様が異なるようになっている。
具体的には、表示器L1では、各小役に対応した色の「7」が表示され、小役当せん告知部L3では、各小役に対応した「7」の色のLEDが点灯するとともに、押し順告知部L6bでは、右リール21cに対応する右停止ボタン5cから最初に停止操作するように、「←」が表示されるようになっている。
なお、同図中の「−」は、消灯を示している。
これにより、遊技者は、右リール21cに各小役に対応した色の「7」を直接的に狙って「目押し」を行うことができる。
このように、本発明のハズシ図柄報知手段では、内部抽せんの当せん内容にもとづく正当な報知であるため、ハズシ図柄を直接的に報知することができるようになっている。これにより、遊技者も、勘違いすることなく、迷わず各小役に対応した色の「7」を狙って「ハズシ」を行い、リプレイタイム(RT1)の終了を回避することができる。
Next, a notification mode when the hand symbol notification means or the double combination notification means is activated will be described.
FIG. 24 is a diagram showing a display mode of the display L1 and the notification units L3, L4, and L6b when the hand symbol notifying unit or the duplicated role notifying unit is activated.
As shown in the figure, when the hand symbol designating means is activated, the player is able to determine the hand symbol “7” of the color corresponding to the duplicated role that has won, so that the small role A which is a specific small role At the same time, the display mode is different for each of the small combination B, small combination C, and small combination D won.
Specifically, “7” of the color corresponding to each small role is displayed on the display device L1, and the LED of “7” corresponding to each small role is turned on in the small role winning notification unit L3. In the push order notification part L6b, “←” is displayed so that the stop operation is first performed from the
In addition, “-” in FIG.
Thus, the player can directly “aim” the
As described above, in the hair symbol notifying means of the present invention, since it is a valid notification based on the winning content of the internal drawing, the heart symbol can be directly notified. Accordingly, the player can avoid the end of the replay time (RT1) without misunderstanding and performing the “hand” with the aim of the color “7” corresponding to each small role.
一方、重複役報知手段が作動した時には、遊技者が、特定小役である小役Aと同時に当せんした小役B、小役C、小役Dのいずれかの当せん内容に当せんしたことが判別可能となる表示態様となっている。
具体的には、表示器L1では、各小役に対応した3色の「7」が同時に表示され、三択当せん告知部L4では、点滅表示が行われる。これらの表示は、いずれか一方のみで行われることもある。押し順告知部L6bでは、右リール21cに対応する右停止ボタン5cから最初に停止操作するように、「←」が表示されるようになっている。
なお、このとき小役当せん告知部L3は消灯となっているため、同時に当せんした小役は、判別不能となっている。
その結果、遊技者は、当せんしたいずれかの小役を予測して、右リール21cに予測した色のハズシ図柄「7」を狙って「目押し」を行うようになっている。
これにより、遊技者に、リプレイタイムR1の終了か、継続かの成否を遊技者に委ねて決定させることができ、リプレイタイムにおいて、遊技者にスリルを味あわせることができ、遊技性の向上が図られる。
On the other hand, when the duplicate role notification means is activated, it is determined that the player has won the winning content of any of the small role B, the small role C, or the small role D that was won simultaneously with the specified small role A. The display mode becomes possible.
Specifically, three colors “7” corresponding to each small combination are simultaneously displayed on the display device L1, and the three-choice winning notification unit L4 performs blinking display. These displays may be performed by only one of them. In the push order notification part L6b, “←” is displayed so that the stop operation is first performed from the
At this time, since the small role winning notification section L3 is turned off, it is impossible to discriminate the small role won simultaneously.
As a result, the player predicts one of the winning small combinations, and performs the “eye-push” aiming at the predicted color “7” on the
As a result, the player can let the player decide whether the replay time R1 is finished or continued, and the player can make a thrill with the player at the replay time. Figured.
なお、上記の例では、ハズシ図柄報知手段及び重複役報知手段が作動した場合の表示器及び各告知部による視覚的な報知態様を示したが、サウンド回路41を制御することで、スピーカ9より音声を伴った演出を行うようにすることもできる。
例えば、ハズシ図柄報知手段が作動した場合には、右リール21cに各小役に対応した色のハズシ図柄「7」を狙うように、「右押し」、「赤7」などの音声を出力することもできる。
また、重複役報知手段が作動した場合には、「右押し」、「三択」などの音声を出力してもよい。
In the above example, the visual notification mode by the display unit and each notification unit when the hand symbol notification unit and the double combination notification unit are activated is shown. It is also possible to perform an effect accompanied by sound.
For example, when the hand symbol designating means is activated, a sound such as “right press” or “red 7” is output to the
In addition, when the duplicate role notification means is activated, a voice such as “right press” or “three choices” may be output.
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイタイムが終了する特定図柄の組合せに対応する特定小役に当せんした場合でも、ハズシ図柄「7」を停止図柄の組合せを構成する図柄に含む一般小役も同時に当せんしているため、積極的に右リールに表されたハズシ図柄「7」に関する情報を報知できる。
すなわち、停止表示されることがリプレイタイムが終了する条件である特定図柄の組合せを対応する停止図柄の組合せに含む特定小役と、ハズシ図柄「7」を対応する停止表示される図柄の組合せを構成する図柄に含む一般小役と、に同時に当せんする重複役が設定されるため、リプレイタイムにおいて特定小役に当せんした場合には、同時に一般小役にも当せんしているので、一般小役に対応する停止図柄の情報を報知することができる。その結果、ハズシ図柄「7」の情報も積極的に報知することができる。
当せん内容と合致していない報知は、遊技の公正を害する調整機能に該当することになるが、本発明では、特定小役と一般小役が同時に当せんするため、特定小役に対応する特定図柄の組合せの情報はもちろん、一般小役に対応するハズシ図柄「7」の情報も報知することができる。
As described above, in the
That is, a combination of a specific small role including a combination of specific symbols, which is a condition that the replay time is to be stopped, in the corresponding combination of stopped symbols, and a combination of symbols to be displayed in a stopped state corresponding to the hand symbol “7”. Since the combination of general small roles included in the symbols that are configured and the overlapping small numbers that are simultaneously hit are set, if you hit a specific small role during the replay time, you are also hitting the general small role at the same time. The information of the stop symbol corresponding to can be notified. As a result, the information of the frame symbol “7” can also be actively notified.
Notifications that do not match the winning content will correspond to an adjustment function that harms the fairness of the game, but in the present invention, a specific small role and a general small role are won at the same time. In addition to the information on the combination, it is also possible to report information on the frame symbol “7” corresponding to the general small role.
これにより、リプレイタイムにおいて、リプレイタイムの終了を回避させ、リプレイタイムを継続させる場合には、当該重複役に当せんしたときに、ハズシ図柄「7」の情報を遊技者に報知することで、遊技者は、当該当せんを察知するとともに、ハズシ図柄「7」が表された右リール21cを、ハズシ図柄「7」が停止表示されるように「目押し」をすることができる。
その結果、制御部10におけるリール停止制御処理において、ハズシ図柄「7」が、「目押し」の停止操作のタイミングから所定の図柄コマ数内にある場合に、抽せんされた当せん内容、つまり、一般小役に対応した停止図柄の組合せとなるように右リール21cを停止制御するため、特定図柄の組合せである「チェリー・ANY・ベル」を構成する図柄のうち、右リール21cの「ベル」は、ハズシ図柄「7」が表されることで、停止表示されなくなり、結果的に特定図柄の組合せを構成する全ての図柄が停止表示されなくなる。
Thus, in the replay time, when the replay time is avoided and the replay time is continued, the game information is notified by notifying the player of the information on the “Hazashi” symbol “7” when hitting the duplicate role. The person can detect the winning and can “push” the
As a result, in the reel stop control process in the
なお、ハズシ図柄「7」の情報を報知するハズシ図柄報知手段は、光、音声などの演出により遊技者にハズシ図柄の情報を認識させるものである。光で視覚的に認識させる手法では、例えば、液晶表示器やLED発光ダイオードなどの表示媒体を用いて、ハズシ図柄「7」自体の絵柄や色などの視覚的な特徴を表示したり、ハズシ図柄「7」が表された右リール21cを特定する表示したりすることができる。
音声により聴覚的に認識させる手法では、ハズシ図柄「7」の色の名称やハズシ図柄「7」が表された右リール21cの名称を発声することができる。
また、ハズシ図柄報知手段によるハズシ図柄「7」の情報の報知は、所定の条件に基づき行われるため、リプレイタイムを終了させる場合には、ハズシ図柄「7」の情報を報知しなければ、重複役の当せんを報知しない限り、外部から察知されないため、リプレイタイムを終了させるように作用させることもできる。
Note that the hand symbol design notifying means for notifying the information of the hand symbol design “7” causes the player to recognize the information of the hand symbol design through effects such as light and voice. In the method of visually recognizing with light, for example, using a display medium such as a liquid crystal display or an LED light-emitting diode, visual features such as the design and color of the design “7” itself are displayed. The
In the method of recognizing aurally by voice, it is possible to utter the name of the color of the handle symbol “7” and the name of the
In addition, since the notification of the information on the symbol “7” by the symbol information notifying unit is performed based on a predetermined condition, if the information on the symbol “7” is not notified when the replay time is to be ended, it is duplicated. Unless the winning combination is notified, it is not detected from the outside, so that the replay time can be ended.
また、特定小役と一般小役は、遊技媒体が付与される抽せん対象であるため、各小役に対応する図柄が、停止操作のタイミングから所定の図柄コマ数内にあり、いずれかの対応する停止図柄の組合せで停止表示された場合には、取りこぼすことなく遊技媒体が獲得できる。
特に、本実施形態では、特定小役である小役Aが、左リール21aの停止表示により確定する「チェリー役」であるとともに、当該役に対応する左リール21aにおける「チェリー」(第一特定図柄)は、必ず停止表示されるように左リール21aが停止制御されているため、「チェリー役」である小役Aは、取りこぼすことなく成立するようになっている。
これにより、ハズシ図柄「7」を含む停止図柄の組合せが停止表示され、リプレイタイムの終了が回避され、リプレイタイムが継続した場合のみならず、特定図柄の組合せが停止表示され、リプレイタイムの終了した場合でも、確実に遊技媒体の獲得ができる。
その結果、リプレイタイムの終了を回避する「ハズシ」が失敗した場合でも、遊技媒体が獲得でき、遊技者が納得できるようになる。
In addition, since the specified small role and the general small role are subject to lottery to which game media are given, the symbols corresponding to each small role are within the predetermined number of symbols from the timing of the stop operation, and either When a stop display is made with a combination of stop symbols to be played, a game medium can be acquired without being lost.
In particular, in this embodiment, the small combination A which is a specific small combination is a “cherry combination” determined by the stop display of the
As a result, the combination of the stopped symbols including the frame symbol “7” is stopped and displayed, the end of the replay time is avoided, and the combination of the specific symbols is stopped and displayed not only when the replay time continues, but the end of the replay time. Even in such a case, it is possible to reliably acquire game media.
As a result, even when the “hand-out” that avoids the end of the replay time fails, the game medium can be acquired and the player can be convinced.
以上、本発明のスロットマシンの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係るスロットマシンは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態のスロットマシンでは、使用する遊技媒体がメダル(コイン)の場合を示したが、本発明に係るスロットマシンに使用可能な遊技媒体はメダルに限られず、例えば、パチンコ球と同様の遊技球を遊技媒体として使用することもできる。このような遊技球を使用して遊技可能なスロットマシンは、パチロット等とも呼ばれ、本発明のスロットマシンとして適用可能である。
The preferred embodiment of the slot machine of the present invention has been described above. However, the slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, in the slot machine of the above-described embodiment, the case where the game medium to be used is a medal (coin) is shown, but the game medium that can be used in the slot machine according to the present invention is not limited to a medal, for example, a pachinko ball and Similar game balls can also be used as game media. A slot machine that can be played using such a game ball is also called a pachilot or the like, and can be applied as the slot machine of the present invention.
本発明は、遊技媒体として主にメダル(コイン)や遊技球(パチンコ球)を使用して遊技が行われるスロットマシン(回胴式遊技機)に利用することができ、特に、リプレイタイムが特定の図柄の停止表示により終了するスロットマシンに好適に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used for a slot machine (revolving game machine) in which a game is played using mainly medals (coins) and game balls (pachinko balls) as game media, and in particular, the replay time is specified. It can be suitably used for a slot machine that is terminated by the stop display of the symbol.
1 スロットマシン
2 前面パネル
3 表示窓
4 スタートレバー
5(5a,5b,5c) 停止ボタン
6 メダル投入口
7 BETボタン
8 遊技メダル払出口
9 スピーカ
10 制御部
20 ドラムユニット
21(21a,21b,21c) リール
30 メダル払出装置
40 演出制御部
DESCRIPTION OF
Claims (6)
複数の抽せん対象から所定の抽せん確率に基づいてゲーム毎に内部抽せんを行い、抽せんされた当せん内容に対応した停止図柄の組合せを構成する図柄が停止操作のタイミングから所定の図柄コマ数内にある場合に、当せん内容に対応した停止図柄の組合せとなるように各リールを停止制御する停止制御手段と、
通常遊技、ボーナス遊技、及び遊技媒体を投入することなく次回遊技可能となる再遊技役が高確率で抽せんされる再遊技頻出遊技を含む複数の遊技状態に移行させるゲーム管理手段と、
前記再遊技頻出遊技における抽せん対象であって、各々の停止表示により遊技媒体が付与されるとともに、停止表示されることで前記再遊技頻出遊技が終了する特定図柄の組合せを停止図柄の組合せに含む特定小役と、停止図柄の組合せを構成する少なくとも一のリールに表された図柄が、前記特定図柄の組合せを構成する当該リールに表された図柄と図柄の種類が異なるハズシ図柄を含む一般小役と、に同時に当せんする重複役が設定される重複役設定手段と、
前記再遊技頻出遊技において前記重複役に当せんした場合に、所定の条件に基づき、前記ハズシ図柄の情報を報知するハズシ図柄報知手段と、を備え、
前記再遊技頻出遊技において前記重複役に当せんし、前記ハズシ図柄が表されたリールに対応する停止ボタンが停止操作され、当該停止操作のタイミングから前記図柄コマ数内に前記ハズシ図柄がある場合に、前記停止制御手段が、前記ハズシ図柄を停止表示させるように当該ハズシ図柄が表されたリールを停止制御することで、前記特定図柄の組合せが停止表示されないこと特徴とするスロットマシン。 A plurality of reels on which several kinds of symbols are represented by the start operation start to rotate, and each reel that is rotated by the stop operation of the stop button provided for each reel is stopped. A slot machine that gives a game value based on a combination of stop symbols composed of symbols,
An internal lottery is performed for each game based on a predetermined lottery probability from a plurality of lottery targets, and the symbols constituting the combination of stop symbols corresponding to the winning content of the lottery are within the predetermined number of symbols from the timing of the stop operation In this case, stop control means for stopping and controlling each reel so as to be a combination of stop symbols corresponding to the winning content,
A game management means for transitioning to a plurality of gaming states including a replay frequent game in which a replaying player who can play next time without throwing a normal game, a bonus game, and a game medium is drawn with a high probability;
In the replay frequent games, a combination of specific symbols in which a game medium is given by each stop display and the replay frequent games are ended by the stop display is included in the stop symbol combinations The general small including a small symbol whose symbol type is different from the symbol represented on the reel constituting the combination of the specific symbol, the symbol represented on at least one reel constituting the combination of the specific symbol and the stop symbol A duplicate role setting means in which a duplicate role that is won simultaneously with a role is set;
In the re-play frequent game, when the winning combination is won, based on a predetermined condition, comprising a hand symbol notifying means for notifying the information of the hand symbol,
In the re-playing frequent game, when the duplicated combination is hit, the stop button corresponding to the reel on which the handle symbol is displayed is stopped, and the handle symbol is within the number of symbols from the timing of the stop operation. The slot machine is characterized in that the combination of the specific symbols is not stopped and displayed by the stop control means stopping and controlling the reels on which the hash symbols are displayed so as to stop display the scratch symbols.
前記各重複役が、前記特定小役と、前記ハズシ図柄が各々異なる前記一般小役と、からなり、
前記再遊技頻出遊技において前記複数の重複役うちいずれかの重複役に当せんした場合に、当せんした重複役を特定せずに重複役の当せんを報知する重複役報知手段を備える請求項1記載のスロットマシン。 A plurality of the duplicate roles are provided,
Each of the duplicate roles consists of the specific small role and the general small role having different handle symbols,
2. The duplicate role notification means for notifying the winning of a duplicate role without specifying the duplicated role that is won when the duplicate role is won among the plurality of duplicate roles in the replay frequent game. Slot machine.
複数のリールのうちの特定リールに表され、当該特定リールに対応する停止ボタンが停止操作されたときに、前記停止制御手段により、常に停止表示可能となるように所定の間隔で配置された第一特定図柄と、
前記特定リール以外の他のリールに表されたすべての図柄と、で構成され、
前記ハズシ図柄が、前記特定リール以外の他のリールに表される場合において、
前記停止制御手段が、前記第一特定図柄が停止表示されるように前記特定リールを停止制御する請求項1又は2記載のスロットマシン。 The combination of stop symbols corresponding to the specific small role is
The stop control means is arranged at predetermined intervals so that the stop control means can always display a stop when a stop button corresponding to the specific reel is operated to stop. With one specific design,
It is composed of all symbols represented on other reels other than the specific reel,
In the case where the handle symbol is represented on a reel other than the specific reel,
The slot machine according to claim 1 or 2, wherein the stop control means controls the specific reel to stop so that the first specific symbol is stopped and displayed.
前記ハズシ図柄が右リールに表された請求項3記載のスロットマシン。 In the case where the plurality of reels includes three reels, a left reel, a middle reel, and a right reel,
The slot machine according to claim 3, wherein the frame symbol is represented on a right reel.
前記再遊技頻出遊技において前記重複役に当せんした場合に、前記停止制御手段が、少なくとも左リールに対応する停止ボタンが最初に停止操作されたときには、前記特定図柄の組合せが停止表示されるように各リールを停止制御するとともに、少なくとも右リールに対応する停止ボタンが最初に停止操作され、かつ、当該停止操作のタイミングから前記図柄コマ数内に前記ハズシ図柄があるときには、当該ハズシ図柄が停止表示されるように右リールを停止制御することで、前記特定図柄の組合せが停止表示されない請求項4記載のスロットマシン。 The combination of the specific symbols is the first specific symbol represented on the left reel, the second specific symbol composed of all the symbols represented on the middle reel, and the stop corresponding to the right reel, represented on the right reel. When the button is operated to stop, the stop control means includes a third specific symbol arranged at a predetermined interval so that the stop control unit can always display the stop,
In the replay frequent game, the combination of the specific symbols is stopped and displayed when the stop control means first stops the stop button corresponding to the left reel. Each reel is controlled to stop, and when the stop button corresponding to at least the right reel is first stopped, and when there is the hand symbol within the number of symbols from the timing of the stop operation, the hand symbol is stopped and displayed. The slot machine according to claim 4, wherein the combination of the specific symbols is not stopped and displayed by controlling the right reel to stop.
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