JP2018038864A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of effectively functioning a performance that makes a player expect for transfer to an advantageous game state.SOLUTION: A game machine includes: indication game state changeover means that, when a specific lottery object is drawn by internal lottery means, changes over an indication game state between, an indication state of indicating an operation mode of stop operation means for winning a specific small winning combination belonging to a specific lottery object in at least one or more games, and a non-indication state not indicating the operation mode; notification state display means displaying a current indication game state which is distinguished to be either a non-notification state or a notification state; and performance control means for executing a performance across a plurality of games according to a progress of the game. The indication game state changeover means includes, as indication states in the indication game state, a plurality of types of indication states in which expectation values of the number of games of continuing the indication state are different. The performance control means executes a performance in which at least parts of the plurality of indication states are common.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine.

従来から、メダルをベットした状態でスタートレバーを操作することで複数の役から当選する役を決定する内部抽選を行うとともに複数のリールが回転を開始させ、ストップボタンを操作することで複数のリールを停止させて内部抽選で当選を決定した役が入賞した場合に、入賞した役に対する配当としてのメダルが支払われるスロットマシンが知られている。   Conventionally, an internal lottery that determines a winning combination from a plurality of winning combinations by operating a start lever with a medal bet, a plurality of reels starts rotating, and a plurality of reels are operated by operating a stop button. There is known a slot machine in which a medal is paid as a payout for a winning combination when a winning combination is won by winning an internal lottery.

現在提供されているスロットマシンの多くは、例えば、内部抽選の結果として特定の当選状態となった場合において小役を確実に入賞させることができる操作手順を報知する期間であるアシストタイムという、通常の遊技状態よりも有利な遊技状態を有しており、このような有利な遊技状態が発生することで、より多くのメダルを獲得できるような遊技性を備えている。   Many of the currently offered slot machines are usually referred to as an assist time, which is a period for notifying an operation procedure that can reliably win a small role when a specific winning state is achieved as a result of an internal lottery. It has a gaming state that is more advantageous than the gaming state, and has such gaming characteristics that more medals can be obtained when such an advantageous gaming state occurs.

特開2015−213614号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-213614

遊技状態をアシストタイムのような有利な遊技状態に移行させるか否かは、所定の条件が成立した場合に抽選により決定される。そして、抽選の結果として、有利な遊技状態に移行させることを決定した場合に、遊技状態が有利な遊技状態となったことを、遊技者が識別可能なように、専用の表示器により表示することが義務付けられることになった。   Whether or not to shift the gaming state to an advantageous gaming state such as an assist time is determined by lottery when a predetermined condition is satisfied. Then, when it is decided to shift to an advantageous gaming state as a result of the lottery, the fact that the gaming state has become an advantageous gaming state is displayed on a dedicated display so that the player can identify it. It became obligatory.

上述した専用の表示器を備えることが義務付けられる以前の遊技機においては、このような表示器により有利な遊技状態となったことの表示が必須ではなかったため、表面的にはどのような遊技状態にあるかを遊技者は認識することができなかった。このため、有利な遊技状態への移行に係る抽選の結果として、有利な遊技状態に移行することが決定されたかもしれないということを期待させるような演出により、遊技者の期待感を盛り上げることができた。   In previous gaming machines that were required to be equipped with a dedicated display as described above, it was not essential to indicate that such a display was in an advantageous gaming state. The player could not recognize whether it was Therefore, as a result of the lottery related to the transition to the advantageous gaming state, the player's sense of expectation is enhanced by an effect that makes it expect that the transition to the advantageous gaming state may have been decided. I was able to.

しかしながら、上述した専用の表示器を備えた遊技機においては、有利な遊技状態への移行に係る抽選の結果に応じて、専用の表示器の表示内容を異ならせる必要があるため、有利な遊技状態に移行することが決定されたかもしれないということを期待させるような演出は有効に機能しなくなった。   However, in the gaming machine provided with the dedicated display described above, it is necessary to change the display content of the dedicated display according to the result of the lottery related to the transition to the advantageous gaming state. Productions that make you expect that it may have been decided to transition to a state no longer function effectively.

本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、有利な遊技状態へ移行するかもしれないということを遊技者に期待させる演出を、有効に機能させることが可能な遊技機を提供することを解決課題とする。   The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and provides a gaming machine capable of effectively functioning an effect that makes a player expect that it may shift to an advantageous gaming state. Is a solution issue.

以上の課題を解決するために本発明が採用する手段を以下に説明する。なお、本発明の理解を容易にするために以下では図面の参照符号等を便宜的に括弧書で付記するが、本発明を表示の形態に限定する趣旨ではない。 Means employed by the present invention to solve the above problems will be described below. In order to facilitate the understanding of the present invention, reference numerals and the like in the drawings are appended in parentheses for the sake of convenience below, but the present invention is not intended to be limited to display forms.

本発明の遊技機は、操作に応じて遊技の開始を指示する開始操作手段(スタートレバー12)と、遊技の開始に応じて複数の表示列を変動させて当該表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段(リールR)と、遊技の開始に応じて複数の抽選対象から一の抽選対象を抽選する内部抽選手段(内部抽選処理)と、前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、操作に応じて対応する表示列の変動の停止を指示する停止操作手段(ストップボタン13)と、前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部抽選手段により抽選された抽選対象に対応して予め定められた停止態様で、対応する表示列の変動を停止させて当該表示列の図柄の一部を停止表示させる停止制御手段(リール停止処理)と、所定の入賞ライン上に停止表示された図柄組合せに対応する役の入賞を判定する入賞判定手段(図柄判定処理)と、入賞した役に対応する特典を付与する特典付与手段(特典付与処理)と、を備え、前記内部抽選手段により特定の抽選対象が抽選された場合に、当該特定の抽選対象に属する特定の小役を入賞させるための前記停止操作手段の操作態様を、少なくとも1ゲーム以上で指示する指示状態(AT状態)と、当該操作態様を指示しない非指示状態(非AT状態)との間で指示遊技状態を切り替える指示遊技状態切替手段と、現在の指示遊技状態が、前記非指示状態または前記指示状態のいずれかであるかを区別して表示する指示状態表示手段(有利状態ランプYL)と、遊技の進行に応じて複数ゲームに跨って演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記指示遊技状態切替手段は、前記指示遊技状態における前記指示状態として、第1種別の指示状態(AT種別[1])と、第2種別(AT種別[2])の指示状態を少なくとも含んでおり、前記演出制御手段は、前記第1種別の指示状態と前記第2種別の指示状態について、各種別の指示状態に移行させてから第1のゲーム数にわたって共通した演出(演出コードE01〜E03に係る演出)を実行し、前記指示遊技状態切替手段は、前記第1種別の指示状態については、前記第1のゲーム数が経過したこと、および、前記内部抽選手段により前記特定の抽選対象が抽選されたことに基づいて、当該特定の抽選対象に属する特定の小役を入賞させるための前記停止操作手段の操作態様を、少なくとも1ゲーム以上で指示したことを条件として、指示遊技状態を前記非指示状態に切り替え、前記第2種別の指示状態については、前記第1のゲーム数よりも長い第2のゲーム数が経過したことを少なくとも条件として、指示遊技状態を前記非指示状態に切り替える。   In the gaming machine of the present invention, a start operation means (start lever 12) for instructing the start of a game in accordance with an operation, and a plurality of display columns are changed in accordance with the start of the game to variably display the symbols of the display columns A variable display means (reel R), an internal lottery means (internal lottery process) for drawing one lottery object from a plurality of lottery objects in response to the start of the game, and a plurality of display columns are provided correspondingly. In response to the operation, the stop operation means (stop button 13) for instructing the stop of the change of the corresponding display row, and the lottery object drawn by the internal lottery means in response to the operation of the stop operation means Stop control means (reel stop processing) for stopping and displaying a part of the symbols of the display row by stopping the change of the corresponding display row in a predetermined stop mode, and stopped on a predetermined winning line For design combinations A winning determination means (design determination processing) for determining the winning of the winning combination, and a privilege granting means (privilege granting process) for granting a privilege corresponding to the winning winning combination, and a specific lottery object by the internal lottery means In the at least one game or more, an instruction state (AT state) for instructing the operation mode of the stop operation means for winning a specific small role belonging to the specific lottery object, and the operation mode The instructed gaming state switching means for switching the instructed gaming state between a non-instructing state (non-AT state) not instructing and whether the current instructing gaming state is the non-instructing state or the instructing state. Separately displayed instruction state display means (advantageous state lamp YL) and effect control means for executing effects across a plurality of games according to the progress of the game, the instruction game state switching means, The instruction state in the instruction instruction game state includes at least an instruction state of a first type (AT type [1]) and an instruction state of a second type (AT type [2]). About the said 1st type instruction | indication state and the said 2nd type instruction | indication state, after making it transfer to various different instruction | indication states, the effect (effect which concerns on production code E01-E03) common over the 1st game number is performed, The instruction game state switching means, for the first type instruction state, based on the fact that the first number of games has passed and that the specific lottery object has been drawn by the internal lottery means, On the condition that the operation mode of the stop operation means for winning a specific small role belonging to the specific lottery object is instructed in at least one game, the instructed gaming state is set to the non-instruction In the second type instruction state, the instruction game state is switched to the non-instruction state on the condition that at least a second game number longer than the first game number has passed.

本発明の好適な態様の遊技機の前記演出制御手段は、前記複数種類の指示状態のそれぞれに対して、前記指示遊技状態切替手段により指示遊技状態が前記指示状態に切り替えられた後から、前記共通した演出が実行されている間においては、当該指示状態が継続するゲーム数に係る情報(AT状態の残りゲーム数)の表示を実行せず、少なくとも当該共通した演出の実行が表示された後に、当該指示状態が継続するゲーム数に係る情報の表示を実行してもよい。   The effect control means of the gaming machine according to a preferred aspect of the present invention is configured so that the instruction game state is switched to the instruction state by the instruction game state switching means for each of the plurality of types of instruction states. While the common effect is being executed, the information related to the number of games in which the instruction state continues (the number of remaining games in the AT state) is not displayed, and at least after the execution of the common effect is displayed. The display of information relating to the number of games in which the instruction state continues may be executed.

また、本発明の好適な態様の遊技機の前記演出制御手段は、前記指示遊技状態切替手段は、前記複数種類の指示状態のうち、少なくとも当該指示状態が継続するゲーム数の期待値が最も低い指示状態については、前記演出制御手段により前記少なくとも一部が共通した演出の実行が終了したこと、及び前記内部抽選手段により前記特定の抽選対象が抽選されたことに基づいて、当該特定の抽選対象に属する特定の小役を入賞させるための前記停止操作手段の操作態様を、少なくとも1ゲーム以上で指示したことを条件として、指示遊技状態を前記非指示状態に切り替えてもよい。   Further, the effect control means of the gaming machine according to a preferred aspect of the present invention is such that the instruction gaming state switching means has the lowest expected value of the number of games in which the instruction state continues at least among the plurality of types of instruction states. Regarding the instruction state, the specific lottery object is based on the fact that the execution of the at least part common effect has been completed by the effect control means and the specific lottery object has been lottery by the internal lottery means. The instruction game state may be switched to the non-instruction state on condition that the operation mode of the stop operation means for winning a specific small role belonging to is instructed in at least one game.

本発明によれば、有利な遊技状態へ移行するかもしれないということを遊技者に期待させる演出を、有効に機能させることが可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of effectively functioning an effect that makes a player expect that the game state may be shifted to an advantageous gaming state.

本発明の実施形態に係るスロットマシン1の概観を示す斜視図である。2 is a perspective view showing an overview of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. FIG. 兼用表示器23aの拡大図を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the enlarged view of the combined use indicator 23a. (A)リールユニットRL全体の構造を示す説明図、(B)右リールの詳細の構造を示す説明図である。(A) It is explanatory drawing which shows the structure of the whole reel unit RL, (B) It is explanatory drawing which shows the detailed structure of a right reel. (A)リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図、(B)リール窓20内に表示される図柄の位置と入賞ラインLの関係を示す説明図である。(A) Explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the symbol printed on reel belt | band | zone 58a-58c, (B) It is explanatory drawing which shows the relationship between the position of the symbol displayed in the reel window 20, and the winning line L. FIG. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 1回のゲームに係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on one game. 内部抽選テーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of an internal lottery table. リール回転処理におけるウェイト処理に係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on the weight process in a reel rotation process. リール回転処理における基本処理に係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on the basic process in a reel rotation process. リール停止処理で用いられる停止テーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the stop table used by a reel stop process. 図柄判定処理で用いられる役構成テーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the hand structure table used by the symbol determination process. AT状態におけるストップボタンの操作順序の報知に係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on the notification of the operation sequence of the stop button in AT state. 操作順序報知テーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of an operation order alerting | reporting table. AT抽選に係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on AT lottery. (A)AT移行抽選テーブルの構成、(B)AT種別抽選テーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of (A) AT transfer lottery table, (B) AT type lottery table. (A)前兆演出テーブルの構成、(B)前兆演出テーブルで定義された各演出コードの種別に対応する演出映像の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the effect image corresponding to the kind of each effect code defined in the structure of (A) precursor effect table and (B) precursor effect table. AT状態における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in AT state.

<第1の実施形態><1.用語の定義> 本明細書で用いる用語について、以下に説明する。 First Embodiment <1. Definition of Terms> Terms used in this specification will be described below.

「可変表示装置」とは、複数の図柄で構成された表示列を備え、表示列の図柄を可変表示させる表示装置のことをいう。表示列がリールで構成される場合には、リールの回転動作によりリール上に配置された図柄を可変表示させる。表示列が液晶表示器等による表示画像で構成される場合には、表示画像の内容を変化させることで表示画像としての図柄を可変表示させる。 The “variable display device” refers to a display device that includes a display row composed of a plurality of symbols and variably displays the symbols in the display row. When the display row is composed of reels, the symbols arranged on the reels are variably displayed by the rotating operation of the reels. When the display row is composed of a display image by a liquid crystal display or the like, the design as the display image is variably displayed by changing the content of the display image.

「リール窓」とは、可変表示装置の備える表示列を構成する複数の図柄の一部を遊技者に視認可能とするものをいう。 The “reel window” means that a player can visually recognize a part of a plurality of symbols constituting a display row included in the variable display device.

「停止図柄」とは、可変表示装置により表示列の図柄の可変表示を停止した場合において、表示列を構成する複数の図柄のうち、リール窓を通して遊技者に視認可能となった図柄のことをいう。リール窓内に図柄が停止することを「停止表示」という。   “Stop symbol” means a symbol that can be visually recognized by the player through the reel window among a plurality of symbols constituting the display column when variable display of the variable of the display column is stopped by the variable display device. Say. Stopping the symbol in the reel window is called “stop display”.

「遊技媒体」とは、遊技機に使用されるメダル又は遊技球のことをいう。遊技機に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の数を示す情報のことを「クレジット」といい、その数を「クレジット数」という。   “Game media” refers to medals or game balls used in gaming machines. Information indicating the number of game media electrically or magnetically stored in the gaming machine is called “credit”, and the number is called “credit number”.

「ベット」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定することをいう。ベットされた遊技媒体はゲームの開始とともに消費される。ゲームを開始するために設定された遊技媒体の数のことのことを「ベット数」という。「ベットボタン」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定するために遊技者が操作するための装置のことをいう。   “Bet” refers to setting a game medium necessary to start a game. The betting game medium is consumed at the start of the game. The number of game media set to start the game is called “the number of bets”. The “bet button” refers to a device that a player operates to set a game medium necessary for starting a game.

「スタートレバー」とは、ゲームの開始を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。   The “start lever” refers to a device that a player operates to instruct the start of a game.

「ゲーム」とは、スタートレバーの操作を契機として可変表示装置が備える表示列の図柄の可変表示を開始したときから、表示列の図柄の可変表示が停止して入賞の判定の結果に基づく処理が終了するまでの一連の過程のことをいう。「1ゲーム」、「1回のゲーム」とは、その一連の過程の1回分のことをいう。   “Game” is a process based on the result of winning determination when variable display of symbols in the display column is stopped after variable display of the symbols in the variable display device is started when the start lever is operated. It means a series of processes until the end of. “One game” and “one game” refer to one time of the series of processes.

「ストップボタン」とは、可変表示装置が備える表示列の図柄の可変表示の停止を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。   The “stop button” refers to a device that a player operates to instruct to stop variable display of symbols in a display row provided in the variable display device.

「内部抽選」とは、ゲームの開始を契機として、予め定められた複数の役から1以上の役の当選または何れの役も当選しないハズレを、抽選により決定することをいう。   “Internal lottery” refers to determining by lottery the winning of one or more winning combinations from a plurality of predetermined winning combinations or a winning that does not win any winning combination from the start of the game.

「役」とは、所定の特典に対応付けられた図柄組合せパターンのことをいう。役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示した場合に、役に対応する特典が付与される(本明細書では、例えば入賞ライン上に、表示列の左から右にかけて図柄「X」、図柄「Y」、図柄「Z」が停止表示した場合に所定の特典を付与するような役を、「X−Y−Z」役と称する場合がある)。役の「当選」とは、内部抽選の結果として、役の入賞が許容される状態になることをいう。役の「入賞」とは、役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示することをいう。役は、特典の種別に応じてボーナス役、小役、再遊技役に大別される。小役は、入賞に応じてメダルが払出される役である。再遊技役は、入賞に応じて再遊技が付与される役であって、入賞に応じて追加のベットなしに再度のゲームの開始が可能となる。ボーナス役は、入賞に応じてボーナスゲームが作動する役であって、入賞に応じてメダルの払出しに関して有利な状態に移行する。   “Combination” refers to a symbol combination pattern associated with a predetermined privilege. When the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the winning line, a privilege corresponding to the winning combination is given (in this specification, for example, the symbol “X”, from the left to the right of the display row, on the winning line, A combination that gives a predetermined privilege when the symbols “Y” and “Z” are stopped and displayed may be referred to as “XYZ”). “Winning” of a winning combination means that winning of a winning combination is allowed as a result of an internal lottery. The “winning” of the combination means that the symbol combination corresponding to the combination is stopped and displayed on the winning line. The role is roughly classified into a bonus role, a small role, and a replay role according to the type of privilege. The small role is a role in which medals are paid out in accordance with winning. The re-playing role is a role to which re-playing is given according to the winning, and the game can be started again without additional betting according to the winning. The bonus combination is a combination in which a bonus game is activated in response to winning, and the state shifts to an advantageous state in relation to paying out medals in accordance with winning.

「入賞ライン」とは、役の入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せのことをいう。ベットに応じて入賞の判定が無効の状態から有効な状態に変化する。   The “winning line” refers to a combination of predetermined symbol positions that are targets for determining a winning combination. The winning determination changes from an invalid state to an effective state according to the bet.

「停止テーブル」とは、ストップボタンが操作された場合に、ストップボタンが操作されたタイミングに応じてリール上の図柄をどのように停止表示させるかを定義したテーブルのことをいい、リールの停止制御に利用される。   “Stop table” is a table that defines how to stop and display symbols on the reel according to the timing when the stop button is operated. Used for control.

「役構成テーブル」とは、役に対応する図柄組合せと特典が定義されたテーブルのことをいい、入賞の判定処理以降の処理に利用される。   The “combination composition table” refers to a table in which a symbol combination corresponding to a combination and a privilege are defined, and is used for processing after winning determination processing.

「ボーナスゲーム」とは、ボーナス役の入賞に応じて移行する遊技状態であって、ボーナスゲームが作動中の遊技状態は、ボーナスゲームが作動していない遊技状態と比較して、メダルの払出しに関して有利な状態である。ボーナスゲームは、遊技規則上における「普通役物」、「第一種特別役物」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置」、「第二種特別役物」、「第二種特別役物に係る役物連続作動装置」等によって実現される。   “Bonus game” refers to a gaming state that transitions in response to winning of a bonus combination, and a gaming state in which a bonus game is operating is related to a medal payout in comparison with a gaming state in which a bonus game is not operating. This is an advantageous state. Bonus games are classified as “ordinary objects”, “first class special objects”, “actual continuous action devices related to first class special objects”, “second class special objects”, “ This is realized by the “continuous operation device for two types of special items”.

「AT」(アシストタイム)とは、特定の役を入賞させるためのストップボタンの操作手順(操作順序又は操作タイミング)が遊技者に報知される状態のことである。報知された通りに遊技者がストップボタンを操作することで特定の役が入賞する。 “AT” (assist time) is a state in which the player is notified of the operation procedure (operation sequence or operation timing) of the stop button for winning a specific combination. A specific combination wins when the player operates the stop button as informed.

「順押し」とは、ストップボタンの操作順序が左、中、右の順序、「ハサミ押し」とは、ストップボタンの操作順序が左、右、中の順序、「逆押し」とは、ストップボタンの操作順序が右、中、左であることをいう。「順押し」又は「ハサミ押し」以外のストップボタンの操作順序のことを「変則押し」という。 “Sequential push” means stop button operation order is left, middle, right order, “scissor push” means stop button operation order is left, right, middle order, “reverse push” means stop This means that the button operation sequence is right, middle, and left. The operation order of the stop buttons other than “forward press” or “scissor press” is called “anomalous press”.

「設定値」とは、スロットマシンにおける、ベットされるメダル枚数に対する支払われるメダル枚数の割合である払出率を示す値であり、予め定められた複数種類の設定値から、任意の設定値をスロットマシンに設定することができる。複数種類の設定値のそれぞれは、内部抽選による役の抽選確率に関連付けられている。 The “setting value” is a value indicating a payout rate, which is a ratio of the number of medals to be paid with respect to the number of medals bet in the slot machine, and an arbitrary setting value is selected from a plurality of predetermined setting values. Can be set on the machine. Each of the plurality of types of setting values is associated with the winning lottery probability by the internal lottery.

以下に、本発明に係る遊技機を、実施形態としてスロットマシンを例に説明する。 Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described by taking a slot machine as an example.

<2.遊技機の構成>(1)全体構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類を配置した操作部OP、リールユニットRLが備える各リールR1〜R3の図柄を視認するリール窓20や遊技の進行に係る情報を表示するための表示器類を配置したパネル表示部DP、遊技の進行に係る情報を表示するための液晶表示器類や電飾装置を配置した演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
<2. Configuration of Gaming Machine> (1) Overall Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 can be opened and closed by a hinge on one side. The front door 3 displays an operation unit OP on which buttons for players to play games, a reel window 20 through which symbols of the reels R1 to R3 provided in the reel unit RL are visually recognized, and information related to the progress of the game. For example, a display panel TP on which display devices are arranged, a liquid crystal display device for displaying information relating to the progress of the game, and an effect display unit TP in which an illumination device is arranged, and a saucer unit BP.

操作部OPには、操作部OPの上面右側にメダル投入口10を配置し、上面左側にベットボタン11が配置されている。メダル投入口10へのメダルの投入、またはベットボタン11を操作することにより、スロットマシン1に対してベットすることができる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、リールユニットRLの各リールR1〜R3の回転の開始を指示するためのスタートレバー12を配置し、その右側には左リールR1の回転の停止を指示するための左ストップボタン13a、中リールR2の回転の停止を指示するための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転の停止を指示するための右ストップボタン13cを配置し、遊技を進行させるための基本操作順序となる、ベットボタン11→スタートレバー12→左ストップボタン13a→中ストップボタン13b→右ストップボタン13cという、一連の流れの操作を行い易いようになっている。   In the operation unit OP, a medal slot 10 is disposed on the right side of the upper surface of the operation unit OP, and a bet button 11 is disposed on the left side of the upper surface. A bet can be placed on the slot machine 1 by inserting a medal into the medal slot 10 or operating the bet button 11. A start lever 12 for instructing the start of rotation of each of the reels R1 to R3 of the reel unit RL is arranged on the front side of the lower position of the bet button 11, and an instruction to stop the rotation of the left reel R1 is instructed on the right side thereof. In order to advance the game, a left stop button 13a for instructing, a middle stop button 13b for instructing to stop the rotation of the middle reel R2, and a right stop button 13c for instructing to stop the rotation of the right reel R3 are arranged. The basic operation sequence is as follows: the bet button 11 → the start lever 12 → the left stop button 13a → the middle stop button 13b → the right stop button 13c.

スタートレバー12の左側には、貯留装置(RAM105におけるメダルのクレジット数の記憶領域のこと)に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出す精算ボタン14を配置する。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用し、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部OPには、メダル貸機がスロットマシン1に接続されている場合に使用する貸出ボタン15、メダル貸機に挿入されたプリペイカードや現金を返却する返却ボタン16及びメダル貸機の貸出可能な度数表示が行われる度数表示器17が設けてある。なお、このように、スロットマシン1にメダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン1のこれらの貸出ボタン15、返却ボタン16の操作によるメダル貸機の作動及び度数表示器17による度数表示は、メダル貸機の制御によって行われる。   On the left side of the start lever 12, a settlement button 14 is arranged to settle the credit stored in the storage device (the medal credit number storage area in the RAM 105) and pay out the medal to the medal tray 40. This checkout button 14 is used when the game is stopped, and is arranged at a position out of the flow of the above series of operations so that the operation frequency is low and the operation is not mistaken during the game. Further, the operation unit OP includes a lending button 15 used when a medal lending machine is connected to the slot machine 1, a return button 16 for returning a prepaid card or cash inserted in the medal lending machine, and a lending of the medal lending machine. A frequency indicator 17 is provided to display possible frequencies. In this way, when a medal lending machine is connected to the slot machine 1, the operation of the medal lending machine by the operation of the lending button 15 and the return button 16 of the slot machine 1 and the frequency by the frequency display 17. The display is performed by controlling the medal lending machine.

パネル表示部DPには、1つのリールにつき3個の連続した図柄が目視でき、3つのリールで9個分の図柄をのぞむ透明アクリル板からなるリール窓20を設け、さらにリール窓20上には水平の入賞ラインLを有する。このリール窓20の左側には、入賞ラインLに対応した入賞ライン表示器21を設け、メダルを3枚投入すると入賞ラインLに対応した入賞ライン表示器21が点灯するようになっている。なお、入賞ラインLとは、役の入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せを遊技者に分かりやすく表現したリール窓20上の表示のことであるが、本明細書では、「入賞ラインL」と役の入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せ(「入賞ライン」)を同義に扱う場合がある。   The panel display portion DP is provided with a reel window 20 made of a transparent acrylic plate that allows three consecutive symbols per reel to be viewed, and for nine reels to see nine symbols. It has a horizontal winning line L. On the left side of the reel window 20, a winning line indicator 21 corresponding to the winning line L is provided. When three medals are inserted, the winning line indicator 21 corresponding to the winning line L is turned on. Note that the winning line L is a display on the reel window 20 that expresses a combination of predetermined symbol positions, which are targets for determining the winning combination, in an easy-to-understand manner for the player. A combination of a predetermined symbol position (“winning line”) that is a target for determining the winning of the line “L” and the combination may be treated synonymously.

また、遊技の結果、入賞ラインL上に役に対応する図柄の組み合わせが成立した場合には役の入賞となり、入賞ラインLに対応した入賞ライン表示器21が点滅表示し、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓20の右側には、役が入賞した場合に点灯する表示器や遊技状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、後述する兼用表示器23a、特定の遊技状態におけるメダルの獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23b、及び役が入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23cから構成される遊技価値情報表示部23を有している。   If a combination of symbols corresponding to the winning combination is established on the winning line L as a result of the game, the winning combination is won, and the winning line display 21 corresponding to the winning line L blinks to notify the player. It has become. Further, on the right side of the reel window 20, a game guide display 22 in which a plurality of LEDs such as an indicator that lights up when a winning combination is won and an LED that lights up according to the gaming state is arranged. Further, on the lower side of the reel window 20, a dual-purpose display 23a, which will be described later, an acquired number display 23b for displaying the number of acquired medals in a specific gaming state, and the number of payouts awarded when a winning combination is displayed. The game value information display unit 23 includes a payout number display 23c.

図2は、兼用表示器23aの拡大図を示している。兼用表示器23aは、ドット付きの2桁の7セグメント表示器で構成されている。兼用表示器7の2桁の7セグメント部分は、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器CRと、後述するメイン制御基板100Aから表示制御基板100Bに対し、ストップボタン13の操作順序に係る報知の実行を指示する際に、当該操作順序を識別する識別情報を表示する指示モニタNMとで兼用している。また、兼用表示器7のドット部分は、後述する非AT状態(通常区間)中には消灯状態とされ、AT状態(有利区間)中には点灯状態とされる有利状態ランプYLとして利用している。   FIG. 2 shows an enlarged view of the dual-purpose display 23a. The dual-purpose display 23a is composed of a 2-digit 7-segment display with dots. The two-digit 7-segment portion of the dual-purpose display 7 is a credit number display CR that displays the number of credits stored in the storage device, and the operation of the stop button 13 with respect to the display control board 100B from the main control board 100A described later. When instructing the execution of the notification related to the order, the instruction monitor NM that displays the identification information for identifying the operation order is also used. The dot portion of the dual-purpose display 7 is used as an advantageous state lamp YL which is turned off during a non-AT state (normal period), which will be described later, and is lit during an AT state (advantageous period). Yes.

図1に戻り、演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示装置30、遊技の進行状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させて表示させる電飾LED31及び遊技の進行状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が配置されている。   Returning to FIG. 1, the effect display unit TP displays a liquid crystal display device 30 that displays the progress state of the game as an image, an illumination LED 31 that displays the color and lighting pattern according to the progress state of the game, and the progress of the game A speaker 32 for outputting BGM to be changed according to the state, operation sound according to button operation, and guide sound is arranged.

受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出されたメダルを貯めるメダル受皿40を設け、メダル受皿40の左側には灰皿を設けてある。   The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing medals discharged from the medal payout opening 40a by driving the medal payout device, and an ashtray is provided on the left side of the medal tray 40.

(2)リールユニットの構成
図3は、スロットマシン1のリールユニットRLの構造を示す説明図である。図3(A)は、リールユニットRL全体の構造を示し、図3(B)は、右リールの詳細の構造を示す。
(2) Configuration of Reel Unit FIG. 3 is an explanatory diagram showing the structure of the reel unit RL of the slot machine 1. 3A shows the entire structure of the reel unit RL, and FIG. 3B shows the detailed structure of the right reel.

リールR1〜R3は、透明なABS樹脂等からなり、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠からなるリール枠56a〜56cと、そのリール枠56a〜56cの周面に貼り付けられている21個の各種の図柄(図柄番号PN:1〜21)が印刷されたリール帯58a〜58cから構成される。リールR1〜R3は、ステッピングモータ54a〜54cに固定され回転動作するようになっている。リールR1〜R3の回転動作には、504ステップのパルスを供給することで1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に表示させることができる。さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53a〜53cを設け、リール帯58a〜58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58a〜58cの内側からバックライト装置53a〜53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58a〜58c上の図柄を目立たせることができる。   The reels R1 to R3 are made of transparent ABS resin or the like, and are affixed to the reel frames 56a to 56c composed of a plurality of spoke portions and an annular frame extending radially from the shaft portion, and the peripheral surfaces of the reel frames 56a to 56c. It is composed of reel bands 58a to 58c on which 21 various symbols (symbol numbers PN: 1 to 21) are printed. The reels R1 to R3 are fixed to the stepping motors 54a to 54c and rotate. For the rotation operation of the reels R1 to R3, stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying pulses of 504 steps are used, and predetermined symbols are displayed on the reel window 20 by supplying predetermined pulses. Can do. Further, backlight devices 53a to 53c provided with LEDs (not shown) are provided so that light can be irradiated from the inside of the reel bands 58a to 58c. In this way, by irradiating light from the inside of the reel bands 58a to 58c by the backlight devices 53a to 53c, the player can make the symbols on the reel bands 58a to 58c stand out.

またスポーク部の一つに検知板57a〜57cを取り付け、リール位置検出センサ55a〜55cによって、リールR1〜R3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155a〜155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155a〜155cを検知してから12ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓の中央の入賞ラインL上に位置するように検知板57a〜57cとリール帯58a〜58cとの位置が設定してある。   In addition, the detection plates 57a to 57c are attached to one of the spoke portions, and the reel position detection sensors 55a to 55c can output one pulse of the reel position detection signals 155a to 155c for each rotation of the reels R1 to R3. ing. The detection plates 57a to 57c and the reel bands 58a to 58 so that the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L in the center of the reel window when 12 steps are advanced after detecting the reel position detection signals 155a to 155c. The position 58c is set.

リールユニットRLにおいて、リールR1〜R3、リールR1〜R3が固定されたステッピングモータ54a〜54c、バックライト装置53a〜53c及びリール位置検出センサ55a〜55cを、それぞれベース板52a〜52cに固定することで一つのユニット構成としている。また、リールユニットRLは、ベース板52a〜52cをリールユニットRLのケース体50に設けられたガイドレール51a〜51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。   In the reel unit RL, the reels R1 to R3, the stepping motors 54a to 54c to which the reels R1 to R3 are fixed, the backlight devices 53a to 53c, and the reel position detection sensors 55a to 55c are fixed to the base plates 52a to 52c, respectively. One unit configuration. Further, the reel unit RL is configured such that the base plates 52a to 52c are inserted along the guide rails 51a to 51c provided on the case body 50 of the reel unit RL and accommodated in the case body 50.

図4(A)は、リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄を等間隔で配置して印刷されている。504ステップのパルスを供給することで1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は24ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから12ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓の中央の入賞ラインL上に位置するようにしたから、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから36ステップ進めれば図柄番号PN=2が入賞ラインL上に位置し、60ステップ進めれば図柄番号PN=3が入賞ラインL上に位置し、492ステップ進めれば図柄番号PN=21が入賞ラインL上に位置することになる。492ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これにより、リール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインL上に位置させることができる。   FIG. 4A is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands 58a to 58c. On the left, middle, and right reels, 21 symbols are printed at equal intervals. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying a pulse of 504 steps are used, when 21 symbols are arranged, the interval of the symbols becomes 24 steps. Further, since the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L in the center of the reel window when 12 steps are advanced after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the reel position detection signals 155a to 155a If the process advances 36 steps after detecting 155c, the symbol number PN = 2 is positioned on the winning line L, and if the step 60 is advanced, the symbol number PN = 3 is positioned on the winning line L. The number PN = 21 is positioned on the winning line L. If the processing proceeds beyond step 492, the reel position detection signals 155a to 155c are detected again. Thus, a predetermined symbol can be positioned on the winning line L by the number of steps to be advanced with the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected as a base point.

図4(B)は、スロットマシン1の入賞ラインLを示す説明図である。スロットマシン1は1つの入賞ラインLを備えている。入賞ラインLは、リール窓20内における各リールの中段の図柄位置により形成される。スロットマシン1は、入賞ラインL上に役に対応する図柄組合せが停止表示したと判定された場合に、役が入賞したと判定される。   FIG. 4B is an explanatory view showing a pay line L of the slot machine 1. The slot machine 1 has one pay line L. The winning line L is formed by the symbol position of the middle stage of each reel in the reel window 20. When it is determined that the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the winning line L, the slot machine 1 determines that the winning combination has been won.

(3)設定変更装置の構成
図示は省略するが、スロットマシン1の本体2の内部には、設定変更キー受容部と、設定表示器と、設定変更ボタンとを含んで構成される設定変更ユニット70を備えている。設定変更キー受容部は、専用の設定変更キーの挿入を受け付ける受付部である。設定変更キーを設定変更キー受容部に挿入し、所定位置まで回転させた状態でスロットマシン1の電源を投入することで、スロットマシン1は設定変更モードとして起動する。
(3) Configuration of Setting Change Device Although not shown, a setting change unit configured to include a setting change key receiving portion, a setting display, and a setting change button inside the main body 2 of the slot machine 1. 70. The setting change key receiving unit is a receiving unit that receives insertion of a dedicated setting change key. The slot machine 1 is activated as a setting change mode by inserting the setting change key into the setting change key receiving portion and turning on the power of the slot machine 1 while rotating it to a predetermined position.

設定変更モードでは、スロットマシン1に設定されている現在の設定値が設定表示器に表示される。このとき、設定変更ボタンが押下されると、1〜6の範囲で循環的に設定値が1つずつ変化する。スタートレバー12が操作されると、そのときに設定表示器に表示されている設定値が、スロットマシン1に設定される設定値として確定される。   In the setting change mode, the current setting value set in the slot machine 1 is displayed on the setting display. At this time, when the setting change button is pressed, the setting values cyclically change in the range of 1 to 6 one by one. When the start lever 12 is operated, the setting value displayed on the setting display at that time is determined as the setting value set in the slot machine 1.

設定変更モードにおいて確定された設定値は、スロットマシン1の電源を再投入することで有効化される。このような手順により、予め定められたスロットマシン1の払出率に係る複数種類の設定を、選択的に利用することができる。   The set value determined in the setting change mode is validated by turning on the power of the slot machine 1 again. By such a procedure, a plurality of types of settings relating to a predetermined payout rate of the slot machine 1 can be selectively used.

<3.スロットマシンの電気的構成>
図5は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、パネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read−only memory)104、RAM(random−access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105を備えなくてもよい。
<3. Electrical configuration of slot machine>
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. The slot machine 1 includes a main control board 100A that performs the main control of the game, a display control board 100B that performs display control on the liquid crystal display and displays an image, and LEDs and sound effects of the panel display portion DP or the effect display portion TP. There is provided an electrical decoration control board 100C for controlling the above. The main control board 100A includes a CPU (central processing unit) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a ROM (read-only memory) 104, a RAM (random-access memory) 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port. 107. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 need not be provided.

CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生されられたINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、フラグ類やカウンタ類などの各種の遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、LEDを駆動する。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program starting with. Here, the timing of the INTR signal is, for example, 2 milliseconds. The CPU 101 stores various game information such as flags and counters in the RAM 105 in accordance with the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains stored information by the battery, and when the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and sensors via the input / output port 107 and drives various motors and LEDs.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14ボタンが遊技者に操作されたことに応じて出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力されることで検知される。   The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12, and stop buttons 13a to 13c provided in the operation unit OP. , A signal output in response to the player operating the checkout button 14, and is detected by being input to the CPU 101 via the input / output port 107.

表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられた兼用表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cのそれぞれは、リールユニットRLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に入力される。リール駆動信号154a〜154cのそれぞれは、リールユニットRLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the dual-purpose display 23a, the obtained number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, via the input / output port 107. Driven by the CPU 101. Each of the reel position detection signals 155a to 155c corresponds to each reel of the reel unit RL, and is a signal that is detected once every time the reel rotates once, and is input to the CPU 101 via the input / output port 107. Each of the reel drive signals 154a to 154c is a stepping motor drive signal for driving the reels R1 to R3 of the reel unit RL, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

メダル投入信号160は、メダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダル投入センサが、投入されたメダルを検出した場合に出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力される。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162は、メダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダル払出センサが、メダル払出装置により払い出されたメダルを検出した場合に出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The medal insertion signal 160 is a signal that is output when the medal insertion sensor provided in the medal detection device provided inside the front door 3 communicating from the medal insertion slot 10 detects the inserted medal. The data is input to the CPU 101 via the output port 107. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a signal output when a medal payout sensor provided in the medal discharge unit of the medal payout device detects a medal paid out by the medal payout device, and is output via the input / output port 107. Sent to the CPU 101. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

設定信号170は、設定変更ユニット70を構成する設定変更キー受容部が、専用の設定変更キーの挿入を受け付けて所定位置まで回転された状態であることを検出した場合に出力される設定変更キーON情報と、設定変更ユニット70を構成する設定変更ボタンが押下されたことを検出した場合に出力される設定変更ボタン押下情報とを含んだ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力される。また、設定信号170は、設定変更ユニット70を構成する設定表示器に設定値を表示するための表示信号を含み、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The setting signal 170 is output when the setting change key receiving unit constituting the setting change unit 70 detects that the setting change key receiving unit has been rotated to a predetermined position upon receiving insertion of a dedicated setting change key. This signal includes ON information and setting change button pressing information that is output when it is detected that a setting change button constituting the setting change unit 70 has been pressed, and is input to the CPU 101 via the input / output port 107. Is done. The setting signal 170 includes a display signal for displaying a setting value on a setting indicator constituting the setting change unit 70, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100B及び電飾制御基板100Cへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板100Cは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御、リールユニットRLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する。   The CPU 101 outputs various commands to the display control board 100B and the illumination control board 100C via the data transmission circuit 106. The illumination control board 100C receives various commands from the main control board 100A, controls the lighting of the illumination device by the winning line display 21, the game guide display 22, and the illumination LED 31, and the backlight provided in the reel unit RL. The lighting of the devices 53a to 53c and sound such as BGM are output from the speaker 32.

表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read−only memory)194、RAM(random−access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路b193で発生されられたINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒とする。CPU191のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、フラグ類やカウンタ類などの各種の遊技情報をRAM195に保存する。また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。   The display control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM (read-only memory) 194, a RAM (random-access memory) 195, a data input circuit 196, a graphic LSI, and the like. A display circuit 197 including the peripheral circuits is provided. The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit b193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program starting with. Here, the timing of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds. The strobe signal of the CPU 191 stores various game information such as flags and counters in the RAM 195 in accordance with the execution of the program. Further, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address is generated at the timing of the INTR2 signal. Run.

<4.ゲーム基本処理>
スロットマシン1における1回のゲームに係る処理の流れを、図6を用いて説明する。
<4. Basic game processing>
A flow of processing related to one game in the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

<4−1.処理の流れ>
(1)メダル受付処理
スロットマシン1は、メダル投入口10へメダルが投入されると、投入されたメダルを受け付けてスロットマシン1の内部に取り込むか、投入されたメダルを受け付けずにメダル受皿40に返却する(Sa601)。
<4-1. Process flow>
(1) Medals Accepting Process When a medal is inserted into the medal insertion slot 10, the slot machine 1 accepts the inserted medal and takes it into the slot machine 1 or accepts the inserted medal in the medal tray 40. (Sa601).

具体的には、ベット数が3かつクレジット数が50未満の場合にメダル投入口10へメダルが投入されると、CPU101は、投入されたメダルをスロットマシン1の内部に取り込むとともに、投入されたメダルの枚数だけクレジット数を加算する。また、ベット数が3かつクレジット数が50の場合にメダル投入口10へメダルが投入されると、CPU101は、メダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動して、投入されたメダルをメダル受皿40に返却する。   Specifically, when the bet number is 3 and the credit number is less than 50, when a medal is inserted into the medal slot 10, the CPU 101 takes the inserted medal into the slot machine 1 and inserts it. Add credits by the number of medals. When the bet number is 3 and the credit number is 50, when a medal is inserted into the medal insertion slot 10, the CPU 101 drives a solenoid provided in the medal detection device to insert the inserted medal into the medal tray 40. Return to

(2)ベット処理
スロットマシン1は、メダル投入口10へのメダルの投入、ベットボタン11の操作、または再遊技役の入賞に応じて、ゲームの開始に必要なベット数を設定する(Sa602)。
(2) Bet processing The slot machine 1 sets the number of bets necessary to start the game in accordance with the insertion of medals into the medal insertion slot 10, the operation of the bet button 11, or the winning of the re-gamer (Sa602). .

具体的には、ベット数が3未満の場合にメダル投入口10にメダルが投入されると、CPU101は、投入されたメダルの枚数だけベット数を加算する。また、ベット数が3未満の場合にベットボタン11が操作されると、CPU101は、クレジット数を減算してベット数を加算する。また、再遊技役が入賞した場合には、CPU101は、そのゲームでベットされていたベット数を、クレジット数の減算なしに再びベットする自動ベット処理を実行する。   Specifically, when a bet is less than 3, when a medal is inserted into the medal slot 10, the CPU 101 adds the bet number by the number of inserted medals. When the bet button 11 is operated when the bet number is less than 3, the CPU 101 subtracts the credit number and adds the bet number. When the re-gamer wins, the CPU 101 executes an automatic bet process for betting again the bet number bet on the game without subtracting the credit amount.

(3)レバー受付処理
スロットマシン1は、3枚のメダルがベットされている状態でスタートレバー12の操作を受け付けた場合にゲームを開始させる(Sa603)。具体的には、ベット数が3に設定された状態でスタートレバー12が操作されると、CPU101は、後述する内部抽選処理以降の遊技処理を実行する。一方で、ベット数が3未満に設定された状態でスタートレバー12が操作された場合には、CPU101は、内部抽選処理以降の遊技処理を実行しない。
(3) Lever Acceptance Processing The slot machine 1 starts the game when the operation of the start lever 12 is accepted with three medals bet (Sa603). Specifically, when the start lever 12 is operated with the bet number set to 3, the CPU 101 executes a game process after an internal lottery process described later. On the other hand, when the start lever 12 is operated with the bet number set to less than 3, the CPU 101 does not execute the game process after the internal lottery process.

(4)内部抽選処理
スロットマシン1は、ゲームの開始にともない、予め定められた複数の役から1以上の役の当選または何れの役も当選しないハズレを、抽選により決定する(Sa604)。ベット数が3に設定された状態でスタートレバー12が操作されると、CPU101は、内部抽選処理を実行する。内部抽選処理の詳細については後述する。
(4) Internal lottery process With the start of the game, the slot machine 1 determines, by lottery, a winning combination of one or more winning combinations from a plurality of predetermined winning combinations or no winning combination (Sa604). When the start lever 12 is operated with the bet number set to 3, the CPU 101 executes an internal lottery process. Details of the internal lottery process will be described later.

(5)リール回転処理
スロットマシン1は、内部抽選処理の実行とともに、リールR上に配置された図柄を可変表示させるためにリールR1〜R3のそれぞれを回転動作させる(Sa605)。具体的には、CPU101は、ステッピングモータ54a〜54cのそれぞれに対して継続的にパルスを供給することで、リールR1〜R3のそれぞれを回転させる。リール回転処理の詳細については後述する。
(5) Reel Rotation Process The slot machine 1 rotates each of the reels R1 to R3 in order to variably display the symbols arranged on the reel R while executing the internal lottery process (Sa605). Specifically, the CPU 101 rotates each of the reels R1 to R3 by continuously supplying pulses to each of the stepping motors 54a to 54c. Details of the reel rotation processing will be described later.

(6)リール停止処理
スロットマシン1は、リールRの回転中にストップボタン13が操作されるとリールRの回転動作を停止させる(Sa606)。リールRの回転中にストップボタン13が操作されると、CPU101は、操作されたストップボタン13に対応するリールRが固定されたステッピングモータ54に所定のパルスを供給することで、対応するリールRの回転動作を停止させる。リール停止処理の詳細については後述する。
(6) Reel Stop Process The slot machine 1 stops the rotation operation of the reel R when the stop button 13 is operated during the rotation of the reel R (Sa606). When the stop button 13 is operated while the reel R is rotating, the CPU 101 supplies a predetermined pulse to the stepping motor 54 to which the reel R corresponding to the operated stop button 13 is fixed, so that the corresponding reel R Stop rotating operation. Details of the reel stop process will be described later.

(7)図柄判定処理
スロットマシン1は、リールR1〜R3の全てが停止した後に、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せを判定する(Sa607)。リールR1〜R3の全てが停止した後に、CPU101は、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せが、予め定められた所定の図柄組合せであるか否かを判定する。図柄判定処理の詳細については後述する。
(7) Symbol Determination Process The slot machine 1 determines the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line L after all of the reels R1 to R3 are stopped (Sa607). After all of the reels R1 to R3 are stopped, the CPU 101 determines whether or not the symbol combination stopped and displayed on the winning line L is a predetermined symbol combination determined in advance. Details of the symbol determination process will be described later.

(8)特典付与処理
スロットマシン1は、図柄判定処理によって役に入賞したと判定された場合に、役に対応する特典を付与する処理を実行する(Sa608)。特典付与処理の詳細については後述する。
(8) Bonus granting process The slot machine 1 executes a process of granting a bonus corresponding to the winning combination when it is determined that the winning combination is won by the symbol determining process (Sa608). Details of the privilege grant processing will be described later.

<4−2.各処理の詳細説明>
上述した1回のゲームに係る各処理の詳細について説明する。
<4-2. Detailed explanation of each processing>
Details of each process relating to the above-described one-time game will be described.

(1)内部抽選処理の詳細
スロットマシン1における内部抽選処理の詳細について説明する。内部抽選処理は、予め定められた複数の役から、1もしくは複数の役の当選または何れの役も当選しないハズレを抽選により決定するための処理であり、図7に示す内部抽選テーブルを用いて実行される。内部抽選テーブルでは、1または複数の役と、抽選確率を示す抽選値との対応関係が、後述する再遊技確率変動状態(RT状態)の種別ごとに定義されている。
(1) Details of Internal Lottery Processing Details of the internal lottery processing in the slot machine 1 will be described. The internal lottery process is a process for determining by lottery the winning of one or a plurality of roles or not winning any of the roles from a plurality of predetermined roles, using the internal lottery table shown in FIG. Executed. In the internal lottery table, a correspondence relationship between one or a plurality of winning combinations and a lottery value indicating a lottery probability is defined for each type of replay probability fluctuation state (RT state) described later.

CPU101は、スタートレバー12の操作を受け付けると、不図示の乱数発生器から0〜65535の範囲から1つの乱数値を取得する。次に、取得した乱数値を、内部抽選テーブルで定義された複数の抽選値と順次に比較しながら、該当する抽選値を特定する。より具体的には、CPU101は、乱数発生器から取得した乱数値と、内部抽選テーブルにおける1番目の抽選値とを比較する。比較した結果、乱数値が抽選値未満の場合には、1番目の抽選値に対応付けられた役の当選を決定する。乱数値が抽選値以上の場合には、乱数値と、1番目の抽選値に2番目の抽選値を加算した値とを比較する。比較した結果、乱数値が1番目と2番目の抽選値の合計未満の場合には、2番目の抽選値に対応付けられた役の当選を決定する。   When the CPU 101 receives the operation of the start lever 12, the CPU 101 acquires one random value from a range of 0 to 65535 from a random number generator (not shown). Next, a corresponding lottery value is specified while sequentially comparing the acquired random value with a plurality of lottery values defined in the internal lottery table. More specifically, the CPU 101 compares the random value acquired from the random number generator with the first lottery value in the internal lottery table. As a result of the comparison, if the random value is less than the lottery value, the winning of the combination associated with the first lottery value is determined. If the random value is greater than or equal to the lottery value, the random value is compared with a value obtained by adding the second lottery value to the first lottery value. As a result of the comparison, if the random value is less than the sum of the first and second lottery values, the winning combination of the combination associated with the second lottery value is determined.

このように、乱数値が、1番目からN番目までの抽選値の合計値未満となるまで繰り返したときのN番目の抽選値に対応付けられた役を、当選する役として決定する。例えば、CPU101は、乱数発生器から取得した乱数値が3077である場合、乱数値は1番目の抽選値(300)以上であるので、この値に2番目の抽選値(2500)を加える。乱数値(3077)は、1番目と2番目の抽選値の合計値(2800)以上であるので、これに3番目の抽選値(500)を加算する。乱数値(3077)は、1番目〜3番目の抽選値の合計値(3300)未満であるので、3番目の抽選値(500)に対応付けられた「スイカ1」役の当選を決定する。   In this way, the combination associated with the Nth lottery value when the random number value is repeated until the random value becomes less than the total value of the first to Nth lottery values is determined as the winning combination. For example, when the random number value acquired from the random number generator is 3077, the CPU 101 adds the second lottery value (2500) to this value because the random number value is not less than the first lottery value (300). Since the random value (3077) is equal to or greater than the total value (2800) of the first and second lottery values, the third lottery value (500) is added thereto. Since the random value (3077) is less than the total value (3300) of the first to third lottery values, the winning of the “watermelon 1” role associated with the third lottery value (500) is determined.

以上のように、内部抽選処理では、内部抽選テーブルを利用して、乱数発生器から取得した乱数値に該当する抽選値を特定し、特定した抽選値に対応する役の当選を決定する。なお、本明細書では、内部抽選処理の結果として抽選される役のグループ(内部抽選処理の結果として当選が決定され得る1以上の役が属するグループ)を、内部抽選テーブルで定義された複数の抽選値のそれぞれと対応付けて、抽選対象Nの様に称する場合がある。   As described above, in the internal lottery process, the lottery value corresponding to the random value acquired from the random number generator is specified using the internal lottery table, and the winning combination corresponding to the specified lottery value is determined. In the present specification, a group of roles to be drawn as a result of the internal lottery process (a group to which one or more roles that can be determined as a result of the internal lottery process belong) is defined in the plurality of internal lottery tables. It may be referred to as a lottery target N in association with each lottery value.

(2)リール回転処理の詳細
スロットマシン1におけるリール回転処理の詳細について説明する。上述したように、スロットマシン1は、ステッピングモータ54にパルスを供給することでリールRを回転動作させる。
(2) Details of Reel Rotation Processing Details of the reel rotation processing in the slot machine 1 will be described. As described above, the slot machine 1 rotates the reel R by supplying pulses to the stepping motor 54.

(2−1)ウェイト処理
スロットマシン1は、リールRの回転動作の開始に先だって、各ゲーム間における最小遊技時間を確保するためのウェイト処理を実行する。リール回転処理におけるウェイト処理に係る処理の流れを、図8を用いて説明する。
(2-1) Waiting Process Prior to the start of the rotation operation of the reel R, the slot machine 1 executes a waiting process for securing the minimum game time between the games. A flow of processing related to weight processing in the reel rotation processing will be described with reference to FIG.

まず、スロットマシン1は、インターバルタイマの値が最小遊技時間を経過しているか否かを判断する(Sa801)。具体的には、CPU101は、RAM105に記憶されたインターバルタイマの値が、最小遊技時間を超えているか否かを判断する。スロットマシン1において、最小遊技時間は4.1秒に予め設定されている。CPU101は、インターバルタイマの値が最小遊技時間を超えていると判断した場合には処理を先に進め(Sa801:YES)、インターバルタイマの値が最小遊技時間を超えていないと判断した場合には、インターバルタイマの値が最小遊技時間を超えるまで処理を待機する(Sa801:NO)。これが、スロットマシン1における、各ゲーム間における最小遊技時間を担保するためのウェイト処理である。   First, the slot machine 1 determines whether or not the value of the interval timer has passed the minimum game time (Sa801). Specifically, the CPU 101 determines whether or not the value of the interval timer stored in the RAM 105 exceeds the minimum game time. In the slot machine 1, the minimum game time is preset to 4.1 seconds. When the CPU 101 determines that the value of the interval timer exceeds the minimum game time, the CPU 101 proceeds the processing (Sa801: YES), and when it determines that the value of the interval timer does not exceed the minimum game time. The process waits until the value of the interval timer exceeds the minimum game time (Sa801: NO). This is weight processing for ensuring the minimum game time between games in the slot machine 1.

CPU101は、インターバルタイマの値が最小遊技時間を超えていると判断した場合には、インターバルタイマの値を0にリセットするとともに(Sa802)、インターバルタイマの計時を開始させる(Sa803)。CPU101は、インターバルタイマをリセットして計時を開始させた後に、以降の処理を実行する。   When the CPU 101 determines that the value of the interval timer exceeds the minimum game time, the CPU 101 resets the value of the interval timer to 0 (Sa802) and starts counting the interval timer (Sa803). The CPU 101 executes the subsequent processing after resetting the interval timer to start timing.

以上のように、スロットマシン1では、3枚のメダルがベットされている状態でスタートレバー12の操作を受け付けた後に実行されるウェイト処理により、各ゲーム間の間隔が最小遊技時間である4.1秒以上となるよう制御される。   As described above, in the slot machine 1, the interval between the games is the minimum game time by the wait process executed after receiving the operation of the start lever 12 with three medals bet. It is controlled to be 1 second or longer.

リールRが回転動作を開始してからストップボタン13が操作されるまでの間は、リールRは回転動作が継続される。そして、この間にもインターバルタイマは計時される。従って、リールRが回転動作を開始してからストップボタン13が操作されるまでの期間が長いほど、次回のゲームにおけるウェイト処理での待機時間は短くなり、リールRが回転動作を開始してからストップボタン13が操作されるまでの期間が短いほど、次回のゲームにおけるウェイト処理での待機時間は長くなる。このように、リールRが回転動作を開始してから、遊技者によりストップボタン13が操作されるまでの期間に応じて、次回のゲームにおけるウェイト処理での待機時間は変化する。   The reel R continues to rotate until the stop button 13 is operated after the reel R starts rotating. During this time, the interval timer is timed. Accordingly, the longer the period from when the reel R starts rotating until the stop button 13 is operated, the shorter the waiting time in the wait process in the next game, and after the reel R starts rotating. The shorter the period until the stop button 13 is operated, the longer the waiting time in the wait process in the next game. Thus, the waiting time in the weight process in the next game changes according to the period from when the reel R starts rotating until the stop button 13 is operated by the player.

(2−2)基本処理
スロットマシン1は、上述したウェイト処理の後に、ステッピングモータ54にパルスを供給することでリールRを回転動作させる。メイン制御基板100A(CPU101)は、各リールRに供給したパルスのステップ数をそれぞれRAM105に保持しており、各リールRにパルスを供給するたびにステップ数をそれぞれ加算して更新する。また、CPU101は、リール位置検出センサ55から出力されるリール位置検出信号155が入力されると、対応するリールRについてのステップ数を0にリセットする。
(2-2) Basic Process The slot machine 1 rotates the reel R by supplying a pulse to the stepping motor 54 after the above-described wait process. The main control board 100A (CPU 101) holds the number of steps of the pulses supplied to each reel R in the RAM 105, and each time the pulse is supplied to each reel R, the number of steps is added and updated. When the reel position detection signal 155 output from the reel position detection sensor 55 is input, the CPU 101 resets the number of steps for the corresponding reel R to zero.

このように、CPU101は、リール位置検出信号155が入力された時点で、リールの回転位置が基準回転位置にあると判断できるので、基準回転位置から供給したステップ数を管理することで、現在のリールの回転位置を常に把握することができる。   As described above, the CPU 101 can determine that the reel rotation position is at the reference rotation position at the time when the reel position detection signal 155 is input. Therefore, by managing the number of steps supplied from the reference rotation position, The rotational position of the reel can always be grasped.

図9を用いて、スロットマシン1のリール回転処理における基本処理に係る処理の流れを説明する。なお、本処理は、上述したCPU101で実行される割込みプログラム内で実行される処理であり、リールRの回転動作が開始されてから、周期的に発生する割込みのたびに実行される。また、本処理は1つのリールRに対して実行される処理であり、複数のリールRが回転動作している場合は、回転動作する各リールRに対してそれぞれ実行される。   With reference to FIG. 9, a flow of processing related to basic processing in the reel rotation processing of the slot machine 1 will be described. This process is a process executed in the interrupt program executed by the CPU 101 described above, and is executed every time an interrupt occurs periodically after the reel R rotation operation is started. This process is a process executed for one reel R. When a plurality of reels R is rotating, the process is executed for each reel R that rotates.

リール回転処理において、CPU101は、回転動作の対象であるリールRに対応するステッピングモータ54に対して、パルス(ステッピングモータ駆動信号)を供給する(Sa901)。これにより、リールRが1ステップだけ回転動作する。CPU101は、ステッピングモータ54に対してパルスを供給したことに応じて、ステップ数に1を加算する(Sa902)。これにより、CPU101は、ステッピングモータ54に供給した累積のパルス数を把握することができる。   In the reel rotation process, the CPU 101 supplies a pulse (stepping motor drive signal) to the stepping motor 54 corresponding to the reel R that is the target of the rotation operation (Sa901). As a result, the reel R rotates by one step. In response to supplying the pulse to the stepping motor 54, the CPU 101 adds 1 to the number of steps (Sa902). Thereby, the CPU 101 can grasp the cumulative number of pulses supplied to the stepping motor 54.

次に、CPU101は、リール位置検出信号155が入力されているか否かを判定する(Sa903)。リール位置検出信号155が入力されていない場合は(Sa903:NO)、現在のステップ数が504を超えているか否かを判定する(Sa904)。現在のステップ数が504を超えていない場合は、そのまま処理を終了する(Sa904:NO)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the reel position detection signal 155 is input (Sa903). If the reel position detection signal 155 is not input (Sa903: NO), it is determined whether or not the current number of steps exceeds 504 (Sa904). If the current number of steps does not exceed 504, the process is terminated as it is (Sa904: NO).

一方で、リール位置検出信号155が入力されている場合は(Sa903:YES)、現在のステップ数が504より少ないか否かを判定する(Sa905)。現在のステップ数が504より少なくない場合は(Sa905:NO)、ステップ数を0にリセットする(Sa906)。これにより、CPU101は、リールRの回転位置が基準回転位置に到達した時点からステッピングモータ54に供給した累積のパルス数を把握することができる。   On the other hand, when the reel position detection signal 155 is input (Sa903: YES), it is determined whether the current number of steps is less than 504 (Sa905). If the current number of steps is not less than 504 (Sa905: NO), the number of steps is reset to 0 (Sa906). Thereby, the CPU 101 can grasp the cumulative number of pulses supplied to the stepping motor 54 from the time when the rotational position of the reel R reaches the reference rotational position.

これに対して、現在のステップ数が504より少ない場合には(Sa905:YES)、CPU101は、リールRの回転動作が異常状態にあると判断し、所定のエラー処理を実行する(Sa907)。これは、リールRの回転位置が基準回転位置に到達した時点から1周分を回転動作させるために必要な504パルスをステッピングモータ54に供給するよりも前に、リールRの回転位置が基準回転位置に到達してしまったことを意味する。つまり、何らかの理由によりリールが脱調してしまい、CPU101が把握しているリールRの回転位置と、実際のリールRの回転位置とのズレが発生していることを意味する。   On the other hand, when the current number of steps is less than 504 (Sa905: YES), the CPU 101 determines that the rotation operation of the reel R is in an abnormal state, and executes predetermined error processing (Sa907). This is because the rotation position of the reel R is the reference rotation before supplying the stepping motor 54 with the 504 pulses necessary to rotate one revolution from the time when the rotation position of the reel R reaches the reference rotation position. It means that the position has been reached. That is, it means that the reel has stepped out for some reason, and there is a deviation between the rotational position of the reel R recognized by the CPU 101 and the actual rotational position of the reel R.

また、現在のステップ数が504を超えているか否かを判定した際に(Sa904)、現在のステップ数が504を超えている場合(Sa904:YES)も、CPU101は、リールRの回転動作が異常状態にあると判断し、所定のエラー処理を実行する(Sa907)。これは、リールRの回転位置が基準回転位置に到達した時点から1周分を回転動作させるために必要な504パルスよりも多くのパルスをステッピングモータ54に供給しているにも関わらず、リールRの回転位置が基準回転位置に到達していないことを意味する。つまり、上述したケースと同様に、何らかの理由によりリールが脱調してしまい、CPU101が把握しているリールRの回転位置と、実際のリールRの回転位置とのズレが発生していることを意味する。   Further, when it is determined whether or not the current number of steps exceeds 504 (Sa904), even when the current number of steps exceeds 504 (Sa904: YES), the CPU 101 performs the rotation operation of the reel R. It is determined that the state is abnormal, and predetermined error processing is executed (Sa907). This is because the reel R has supplied more pulses to the stepping motor 54 than the 504 pulses required to rotate one revolution from the time when the rotation position of the reel R reaches the reference rotation position. It means that the rotational position of R has not reached the reference rotational position. That is, as in the case described above, the reel has stepped out for some reason, and there is a deviation between the rotational position of the reel R that the CPU 101 knows and the actual rotational position of the reel R. means.

このように、スロットマシン1のリール回転処理において、CPU101は、現在のリールの回転位置を常に把握しながら、リールRの回転動作を制御している。また、リールRが脱調したことを正確に把握することができる。   Thus, in the reel rotation process of the slot machine 1, the CPU 101 controls the rotation operation of the reel R while always grasping the current rotation position of the reel. Further, it is possible to accurately grasp that the reel R has stepped out.

(3)リール停止処理の詳細
スロットマシン1におけるリール停止処理の詳細について説明する。
(3) Details of Reel Stop Processing Details of the reel stop processing in the slot machine 1 will be described.

図10は、スロットマシン1におけるリール停止処理で用いられる停止テーブルの構成を示している。この停止テーブルは、内部抽選処理により「スイカ1」役の当選が決定している場合において、ストップボタン13が順押し(左リールR1に対応する左ストップボタン13a、中リールR2に対応する中ストップボタン13b、右リールR3に対応する右ストップボタン13cの順番で操作されること)された場合に用いられる停止テーブルを示している。   FIG. 10 shows the configuration of a stop table used in the reel stop process in the slot machine 1. This stop table shows that when the winning of “watermelon 1” is determined by the internal lottery process, the stop button 13 is pushed forward (the left stop button 13a corresponding to the left reel R1 and the middle stop corresponding to the middle reel R2). The stop table used when the button 13b and the right stop button 13c corresponding to the right reel R3 are operated in this order) is shown.

「図柄番号PN」はストップボタン13が操作されたタイミングで入賞ラインL上に位置する図柄の図柄番号、「滑りコマ数」は当該タイミングでストップボタン13が操作された場合に、リールRが停止するまでにリールRを回転移動させる移動量を図柄数で示したものである。例えば、CPU101は、左リールR1が回転中に、図柄番号PN=17の「スイカ」図柄が入賞ラインL上に位置するタイミングで左ストップボタン13aが操作されると、図柄番号PN=17に対応する滑りコマ数は「0」なので、図柄番号PN=17の「スイカ」図柄が入賞ラインL上に位置するタイミングで、左リールR1を停止させる。   “Symbol number PN” is the symbol number of the symbol located on the winning line L at the timing when the stop button 13 is operated, and “Slip number” is the reel R is stopped when the stop button 13 is operated at that timing. The amount of movement by which the reel R is rotationally moved up to this point is indicated by the number of symbols. For example, if the left stop button 13a is operated when the “watermelon” symbol of symbol number PN = 17 is positioned on the winning line L while the left reel R1 is rotating, the CPU 101 corresponds to symbol number PN = 17. Since the number of sliding symbols to be performed is “0”, the left reel R1 is stopped at the timing when the “watermelon” symbol of symbol number PN = 17 is positioned on the winning line L.

スロットマシン1は、リールRの回転中にストップボタン13の操作を受け付けると、リールRの回転を停止させる。より具体的には、CPU101は、リールRの回転中にストップボタン13a〜13cのいずれかの操作を受け付けると、操作を受け付けたストップボタン13に対応するリールRを停止させる制御を実行する。これを、リールR1〜R3の全てが停止するまで繰り返す。このとき、CPU101は、ストップボタン13に対する操作がなされた時点から、最大4図柄分のリールの回転量の範囲内において、対応するリールRを停止させる。また、CPU101は、内部抽選処理により何らかの役の当選が決定されている場合には、当選した役に係る図柄を入賞ラインL上に引き込むように、リールRを停止させる。   When the slot machine 1 receives an operation of the stop button 13 while the reel R is rotating, the slot machine 1 stops the rotation of the reel R. More specifically, when the CPU 101 receives an operation of any one of the stop buttons 13a to 13c while the reel R is rotating, the CPU 101 executes control to stop the reel R corresponding to the stop button 13 that has received the operation. This is repeated until all of the reels R1 to R3 are stopped. At this time, the CPU 101 stops the corresponding reel R within the range of the reel rotation amount for a maximum of four symbols from the time when the stop button 13 is operated. In addition, when the winning of any combination is determined by the internal lottery process, the CPU 101 stops the reel R so that the symbol related to the winning combination is drawn on the winning line L.

例えば、CPU101は、リールR1〜R3が回転中であって、内部抽選処理により「スイカ1」役の当選が決定している状況において、左リールR1における図柄番号PN=15の「プラム」図柄が入賞ラインL上に位置するタイミングで左ストップボタン13aが操作された場合、左リールR1を2図柄分だけ回転移動させて図柄番号PN=17の「スイカ」図柄が入賞ラインL上に位置するタイミングで、左リールR1を停止させる。   For example, in a situation where the reels R1 to R3 are rotating and the winning of “watermelon 1” is determined by the internal lottery process, the “plum” symbol of symbol number PN = 15 in the left reel R1 is displayed. When the left stop button 13a is operated at a timing on the winning line L, the left reel R1 is rotated and moved by two symbols, and the “watermelon” symbol with the symbol number PN = 17 is positioned on the winning line L. Then, the left reel R1 is stopped.

次に、CPU101は、中リールR2における図柄番号PN=7の「チェリー」図柄が入賞ラインL上に位置するタイミングで中ストップボタン13bが操作された場合、中リールR2を4図柄分だけ回転移動させて図柄番号PN=11の「スイカ」図柄が入賞ラインL上に位置するタイミングで、中リールR2を停止させる。   Next, when the middle stop button 13b is operated at the timing when the “cherry” symbol of symbol number PN = 7 on the middle reel R2 is positioned on the winning line L, the CPU 101 rotates the middle reel R2 by four symbols. The middle reel R2 is stopped at the timing when the “watermelon” symbol of symbol number PN = 11 is positioned on the winning line L.

次に、CPU101は、右リールR3における図柄番号PN=7の「ベル」図柄が入賞ラインL上に位置するタイミングで右ストップボタン13cが操作された場合、右リールR3を2図柄分だけ回転移動させて図柄番号PN=9の「チェリー」図柄が入賞ラインL上に位置するタイミングで、右リールR3を停止させる。リールR1〜R3の全てが停止した結果、入賞ラインL上には「スイカ」図柄(左リールR1)、「スイカ」図柄(中リールR2)、「チェリー」図柄(右リールR3)、が停止する。   Next, when the right stop button 13c is operated at the timing when the “bell” symbol of symbol number PN = 7 on the right reel R3 is positioned on the winning line L, the CPU 101 rotates the right reel R3 by two symbols. The right reel R3 is stopped at the timing when the “cherry” symbol of symbol number PN = 9 is positioned on the winning line L. As a result of all the reels R1 to R3 being stopped, the “watermelon” symbol (left reel R1), the “watermelon” symbol (middle reel R2), and the “cherry” symbol (right reel R3) stop on the winning line L. .

内部抽選処理により「スイカ1」役の当選が決定していたにも関わらず右リールR3において入賞ラインL上に「スイカ」図柄を停止させないのは、右リールR3において、右ストップボタン13cが操作されたタイミングである図柄番号PN=7の図柄の位置から4図柄分先の図柄番号PN=11の図柄までの間に、「スイカ」図柄が存在しないためである。このようなタイミングでストップボタン13が操作された場合には、ストップボタン13が操作されたタイミングにおいて入賞ラインL上に位置する図柄から4図柄分先までの範囲内で予め定められた図柄を、入賞ラインL上に停止させる。   The reason why the “watermelon” symbol is not stopped on the winning line L in the right reel R3 even though the winning of the “watermelon 1” role is determined by the internal lottery process is that the right stop button 13c is operated in the right reel R3. This is because the “watermelon” symbol does not exist between the symbol number PN = 7, which is the timing of the symbol, and the symbol number PN = 11, which is four symbols ahead. When the stop button 13 is operated at such a timing, a predetermined symbol within the range from the symbol located on the winning line L to the 4 symbols ahead at the timing when the stop button 13 is operated, Stop on the winning line L.

このように、CPU101は、特定のストップボタン13の操作に対して、ストップボタン13の操作タイミング応じた適切な滑りコマ数を取得するために停止テーブルを用いて、リール停止処理を実行する。なお、図10に示した停止テーブルは、CPU101がリール停止処理を実行するたびに、停止テーブルを構成するための予めROM104に記憶された複数の要素データから、内部抽選処理の結果等に基づいて特定される要素データを適宜に組み合わせた結果としてのデータ構造を示している。   As described above, the CPU 101 executes the reel stop process by using the stop table in order to acquire an appropriate number of sliding symbols according to the operation timing of the stop button 13 in response to the operation of the specific stop button 13. The stop table shown in FIG. 10 is based on the result of the internal lottery process from a plurality of element data stored in the ROM 104 in advance for constituting the stop table every time the CPU 101 executes the reel stop process. A data structure as a result of appropriately combining the specified element data is shown.

このように構成された停止テーブルを用いてリール停止処理を実行することで、ベット数、内部抽選処理の結果、停止済のリールRの停止の状態、及びストップボタン13の操作タイミングに対して常に同一の停止結果を得られることを前提としつつ、許容された引き込み範囲内で、当選している役に係る図柄組合せを入賞ラインL上に成立させるように、かつ当選していない役に係る図柄組合せを入賞ラインL上に成立させないように、リールRを停止させることができる。   By executing the reel stop process using the stop table configured as described above, the number of bets, the result of the internal lottery process, the stopped state of the stopped reel R, and the operation timing of the stop button 13 are always maintained. Assuming that the same stop result can be obtained, within the allowed pull-in range, the symbol combination relating to the winning combination is established on the winning line L, and the symbol relating to the non-winning symbol The reel R can be stopped so that the combination is not established on the winning line L.

(4)図柄判定処理の詳細
スロットマシン1における図柄判定処理の詳細について説明する。CPU101は、リールR1〜R3の全てが停止した後に、図柄判定処理を実行する。図11は、スロットマシン1における図柄判定処理で用いられる役構成テーブルの構成を示している。役構成テーブルでは、役ごとに、役に対応する図柄組合せと、役が入賞した場合に付与する配当とが定義されている。「ANY」はいかなる図柄でもよいことを示している。
(4) Details of Symbol Determination Processing Details of symbol determination processing in the slot machine 1 will be described. The CPU 101 executes symbol determination processing after all of the reels R1 to R3 are stopped. FIG. 11 shows the structure of the role composition table used in the symbol determination process in the slot machine 1. In the combination composition table, for each combination, a symbol combination corresponding to the combination and a payout to be awarded when the combination wins are defined. “ANY” indicates that any symbol may be used.

CPU101は、入賞ラインL上に停止した図柄組合せが、役構成テーブルで定義された図柄組合せのいずれかと一致するか否かを判定する。CPU101は、役構成テーブルで定義された図柄組合せのいずれかと一致すると判定した場合は、その図柄組合せに対応する役が入賞したと判定し、役構成テーブルで定義された図柄組合せのいずれにも一致しないと判定した場合には、何れの役にも入賞していないと判定する。   The CPU 101 determines whether or not the symbol combination stopped on the winning line L matches any of the symbol combinations defined in the winning combination table. If the CPU 101 determines that it matches any of the symbol combinations defined in the symbol composition table, it determines that the symbol corresponding to the symbol combination has won and matches any symbol combination defined in the symbol composition table. If it is determined not to do so, it is determined that no winning combination has been won.

(5)特典付与処理の詳細
スロットマシン1における特典付与処理の詳細について説明する。CPU101は、図柄判定処理を実行した後に、特典付与処理を実行する。特典付与処理は、図柄判定処理により入賞が判定された役に応じた特典を付与するための処理であり、図11に示す役構成テーブルを用いて実現される。
(5) Details of privilege grant processing Details of privilege grant processing in the slot machine 1 will be described. CPU101 performs privilege provision processing, after performing symbol determination processing. The privilege granting process is a process for granting a privilege according to the winning combination determined by the symbol determining process, and is realized using the winning combination table shown in FIG.

CPU101は、図柄判定処理により再遊技役に入賞したと判定した場合に、特典付与処理により、自動ベット処理を実行する(図6:Sa608→Sa602)。自動ベット処理では、直前のゲームを開始させるためのベット数と同数のベット数を、RAM105に記憶するベットカウンタに設定する。スロットマシン1においては、再遊技役として「リプレイ1」役、「リプレイ2」役、「リプレイ3」役、及び「リプレイ4」役が該当する。   When the CPU 101 determines that the re-game player has won a prize by the symbol determination process, the CPU 101 executes an automatic bet process by the privilege grant process (FIG. 6: Sa608 → Sa602). In the automatic bet process, a bet number equal to the bet number for starting the immediately preceding game is set in the bet counter stored in the RAM 105. In the slot machine 1, a “replay 1” role, a “replay 2” role, a “replay 3” role, and a “replay 4” role correspond to replay roles.

CPU101は、図柄判定処理により再遊技役に入賞していないと判定した場合であって、図柄判定処理により小役に入賞したと判定した場合に、特典付与処理により、入賞した小役に対応する配当で示された枚数のメダルを払出すためにメダル支払処理を実行する。   When the CPU 101 determines that the re-playing combination has not been won by the symbol determination process, and determines that the small combination has been won by the symbol determination processing, the bonus giving process corresponds to the winning small combination. The medal payment process is executed in order to pay out the number of medals indicated by the payout.

小役とは、配当としてのメダルの支払いが対応付けられた役であり、スロットマシン1においては、「チェリー1」役、「チェリー2」役、「スイカ1」役、「スイカ2」役、「ベル」役、「制御1」役、「制御2」役、「制御3」役、「制御4」役、「制御5」役、「制御6」役、及び「制御7」役が該当し、それぞれ2枚、2枚、3枚、3枚、9枚、1枚、1枚、1枚、1枚、1枚、1枚、及び1枚の配当が対応付けられている。CPU101は、メダル支払処理において、入賞したと判定した役に対応する配当に応じた値を、貯留装置に加算する。CPU101は、貯留装置のクレジット数が50枚を超えた分については、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に遊技メダルを払い出す。   The small role is a role associated with the payment of a medal as a dividend. In the slot machine 1, the “Cherry 1” role, the “Cherry 2” role, the “Watermelon 1” role, the “Watermelon 2” role, “Bell” role, “Control 1” role, “Control 2” role, “Control 3” role, “Control 4” role, “Control 5” role, “Control 6” role, and “Control 7” role , 2, 2, 3, 3, 9, 1, 1, 1, 1, 1, 1, and 1 are associated with each other. In the medal payment process, the CPU 101 adds a value corresponding to the payout corresponding to the winning combination determined to be won to the storage device. The CPU 101 drives the medal payout device and pays out game medals to the medal tray 40 for the amount of credits of the storage device exceeding 50.

<5.ARTゲーム>(1)AT状態 スロットマシン1は、内部抽選処理の結果として特定の抽選対象が抽選された場合に、当該特定の抽選対象に属する特定の役を入賞させるためのストップボタン13の操作手順(操作順序又は操作タイミング)を、少なくとも1回のゲームにおいて遊技者に報知するAT状態と、当該操作手順を遊技者に報知しない非AT状態との間で、報知遊技状態を切り替えながら遊技を進行させる。スロットマシン1は、所定の開始条件が成立したことを契機として報知遊技状態を非AT状態からAT状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことを契機として報知遊技状態をAT状態から非AT状態に移行させる。 <5. ART Game> (1) AT State When the specific lottery object is drawn as a result of the internal lottery process, the slot machine 1 operates the stop button 13 for winning a specific combination belonging to the specific lottery object. A game is played while switching the notification game state between an AT state in which a procedure (operation order or operation timing) is notified to the player in at least one game and a non-AT state in which the player is not notified of the operation procedure. Make it progress. The slot machine 1 shifts the notification gaming state from the non-AT state to the AT state when the predetermined start condition is satisfied, and changes the notification gaming state from the AT state to the non-AT when the predetermined end condition is satisfied. Transition to the state.

スロットマシン1におけるAT状態とは、内部抽選処理の結果として抽選対象6〜8が抽選された場合に、各抽選対象に属する配当の異なる複数の小役のうち、最も配当の高い小役である「ベル」役を入賞させるためのストップボタン13の操作順序(抽選対象6の場合には第1停止として左ストップボタン13aを操作すること。抽選対象7の場合には第1停止として中ストップボタン13bを操作すること。抽選対象8の場合には第1停止として右ストップボタン13cを操作すること。)を遊技者に報知する報知遊技状態のことをいう。このとき、報知された操作順序以外の操作順序でストップボタン13が操作された場合には、最も配当の高い小役である「ベル」役は入賞させずに、ストップボタン13の操作のタイミングに応じて配当の最も低い小役である「制御1」役〜「制御7」役の何れかを入賞させるか、または入賞させないように制御される。 The AT state in the slot machine 1 is a small combination having the highest payout among a plurality of small combinations having different payouts belonging to each lottery object when the lottery objects 6 to 8 are lottered as a result of the internal lottery process. Operation order of the stop button 13 for winning the “bell” role (operating the left stop button 13a as the first stop in the case of the lottery object 6; the middle stop button as the first stop in the case of the lottery object 7) This is a notification gaming state in which the player is informed of the operation of the right stop button 13c as the first stop in the case of the lottery object 8. At this time, if the stop button 13 is operated in an operation order other than the notified operation order, the “bell” combination, which is the highest payout small combination, is not awarded, and the stop button 13 is operated at the operation timing. Accordingly, control is performed so that any one of the “control 1” combination to “control 7” combination which is the smallest combination with the lowest payout is won or not won.

また、AT状態では、内部抽選処理の結果として抽選対象10〜12が抽選された場合に、各抽選対象に属する複数の再遊技役のうち、「リプレイ1」役以外の再遊技役を入賞させるためのストップボタン13の操作順序(抽選対象10の場合には第1停止として左ストップボタン13aを操作すること。抽選対象11の場合には第1停止として中ストップボタン13bを操作すること。抽選対象12の場合には第1停止として右ストップボタン13cを操作すること。)を遊技者に報知する。このとき、報知された操作順序以外の操作順序でストップボタン13が操作された場合には、「リプレイ1」役が入賞するように制御される。 Further, in the AT state, when lottery targets 10 to 12 are lottery as a result of the internal lottery process, a replaying role other than the “Replay 1” role is awarded among a plurality of replaying roles belonging to each lottery target. The operation sequence of the stop button 13 for the above (operating the left stop button 13a as the first stop in the case of the lottery object 10. operating the middle stop button 13b as the first stop in the case of the lottery object 11. In the case of the subject 12, the player is informed that the right stop button 13c is operated as the first stop). At this time, when the stop button 13 is operated in an operation order other than the notified operation order, the “replay 1” combination is controlled to win.

一方で、非AT状態とは、上述した小役または再遊技役を入賞させるためのストップボタン13の操作順序を遊技者に報知しない報知遊技状態のことである。また、スロットマシン1は、報知遊技状態が非AT状態である場合には、通常区間中として有利状態ランプYLを消灯状態とし、報知遊技状態がAT状態である場合には、有利区間中として有利状態ランプYLを点灯状態とする。具体的には、CPU101は、入出力ポート107を介して、有利状態ランプYL(兼用表示器23a)に対して、報知遊技状態に応じた表示制御信号123aを入力する。 On the other hand, the non-AT state is a notification gaming state in which the player is not notified of the operation order of the stop button 13 for winning the above-mentioned small combination or re-playing combination. Further, the slot machine 1 is advantageous in the advantageous zone when the notification gaming state is in the non-AT state, the advantageous state lamp YL is turned off during the normal interval, and when the notification gaming state is in the AT state. The status lamp YL is turned on. Specifically, the CPU 101 inputs a display control signal 123a corresponding to the notification gaming state to the advantageous state lamp YL (shared display 23a) via the input / output port 107.

(2)RT状態 スロットマシン1は、内部抽選処理における再遊技役の抽選態様の異なる複数の再遊技確率変動状態(RT状態)を備える。再遊技役の抽選態様とは、具体的には内部抽選処理により当選が決定される再遊技役の種類や各再遊技役の当選確率のことであり、RT状態の種別に応じてこれらが変化することをいう。 (2) RT state The slot machine 1 includes a plurality of replay probability variation states (RT states) having different lottery modes of regame players in the internal lottery process. The lottery mode of the re-gamer is specifically the type of re-gamer determined to win by the internal lottery process and the winning probability of each re-gamer, and these change according to the type of RT state. To do.

スロットマシン1は、再遊技役の抽選確率が相対的に低いRT0のRT状態と、再遊技役の抽選確率が相対的に高いRT1のRT状態とを備え、複数種類のRT状態の間でRT状態を切り替えながら遊技を進行させる。スロットマシン1は、RT0に予め関連付けられた特定の図柄組合せが停止表示さたことに基づいてRT状態をRT0に移行させ、RT1に予め関連付けられた特定の図柄組合せが停止表示さたことに基づいてRT状態をRT1に移行させる。 The slot machine 1 includes an RT state of RT0 having a relatively low re-game player lottery probability and an RT state of RT1 having a relatively high lottery probability of a re-gamer, and RT between a plurality of types of RT states. Advance the game while switching states. The slot machine 1 shifts the RT state to RT0 based on the stop display of the specific symbol combination previously associated with RT0, and based on the stop display of the specific symbol combination previously associated with RT1. The RT state is shifted to RT1.

スロットマシン1では、内部抽選処理の結果として抽選対象6〜8が抽選された場合において、各抽選対象に予め関連付けられた、最も配当の高い小役を入賞させるためのストップボタン13の操作順序以外の操作順序でストップボタン13が操作された場合にリール停止処理により停止表示される図柄組合せが、RT0のRT状態に予め関連付けられている。 In the slot machine 1, when the lottery objects 6 to 8 are lottery as a result of the internal lottery process, other than the operation order of the stop button 13 associated with each lottery object in advance and for winning the winning combination with the highest payout The symbol combination that is stopped and displayed by the reel stop process when the stop button 13 is operated in the operation order is associated with the RT state of RT0 in advance.

また、内部抽選処理の結果として抽選対象10〜12が抽選された場合において、各抽選対象に予め関連付けられた特定のストップボタン13の操作順序(抽選対象10の場合には第1停止として左ストップボタン13aを操作すること。抽選対象11の場合には第1停止として中ストップボタン13bを操作すること。抽選対象12の場合には第1停止として右ストップボタン13cを操作すること。)でストップボタン13が操作された場合にリール停止処理により停止表示される図柄組合せ(抽選対象10の場合には「リプレイ2」役に対応する図柄組合せ「プラム−プラム−ベル」、抽選対象11の場合には「リプレイ3」役に対応する図柄組合せ「プラム−ベル−プラム」、抽選対象12の場合には「リプレイ4」役に対応する図柄組合せ「ベル−プラム−プラム」)が、RT1のRT状態に予め関連付けられている。このように、スロットマシン1は、上述した非AT状態とAT状態とを含んだ報知遊技状態とは独立して、RT状態を切り替えながら遊技を進行させる。 In addition, when lottery objects 10 to 12 are lottery as a result of the internal lottery process, the operation order of a specific stop button 13 associated with each lottery object in advance (in the case of lottery object 10, left stop as the first stop) Operate the button 13a, operate the middle stop button 13b as the first stop in the case of the lottery object 11, and operate the right stop button 13c as the first stop in the case of the lottery object 12.) Symbol combination that is stopped and displayed by the reel stop process when the button 13 is operated (in the case of the lottery object 10, the symbol combination “Plum-Plum-Bell” corresponding to the “Replay 2” combination, in the case of the lottery object 11 Is the symbol combination “Plum-Bell-Plum” corresponding to the “Replay 3” role, and in the case of the lottery object 12, the diagram corresponding to the “Replay 4” role. The combination "bell - Plum - Plum") is associated in advance to RT state of RT1. As described above, the slot machine 1 advances the game while switching the RT state independently of the notification game state including the non-AT state and the AT state described above.

(3)ART状態 スロットマシン1は、報知遊技状態がAT状態となり、且つRT状態が再遊技役の当選確率が相対的に高いRT1となった場合に、遊技者にとって最も有利な状態(ART状態)となる。 (3) ART state The slot machine 1 is the most advantageous state (ART state) for the player when the notification gaming state is the AT state and the RT state is RT1 where the winning probability of the re-gamer is relatively high. )

スロットマシン1では、報知遊技状態がAT状態である場合に、内部抽選処理により抽選対象10〜12が抽選された場合には、リール停止処理によりRT1のRT状態に対応する特定の図柄組合せが停止表示されることが予め関連付けられたストップボタン13の特定の操作順序を遊技者に報知する。従って、報知遊技状態がAT状態となった場合には、内部抽選処理により抽選対象10〜12が抽選された場合に報知される操作順序の通りにストップボタン13を操作することで、リール停止処理により停止表示される図柄組合せに基づいて、RT状態がRT1に移行する。 In the slot machine 1, when the informing gaming state is the AT state and the lottery objects 10 to 12 are lottered by the internal lottery process, the specific symbol combination corresponding to the RT state of RT1 is stopped by the reel stop process. The player is informed of a specific operation order of the stop button 13 that is associated with being displayed in advance. Therefore, when the notification gaming state becomes the AT state, the reel stop process is performed by operating the stop button 13 according to the operation sequence notified when the lottery objects 10 to 12 are lottered by the internal lottery process. The RT state shifts to RT1 based on the symbol combination that is stopped and displayed.

また、スロットマシン1では、報知遊技状態がAT状態である場合には、内部抽選処理により抽選対象6〜8が抽選された場合には、各抽選対象に予め関連付けられた、最も配当の高い小役を入賞させるためのストップボタン13の操作順序以外の操作順序を遊技者に報知する。従って、報知遊技状態がAT状態である場合には、内部抽選処理により抽選対象6〜8が抽選された場合に報知される操作順序の通りにストップボタン13を操作することで、RT状態をRT0へ移行させることに対応付けられた特定の図柄組合せが停止表示されることがないため、RT状態がRT0に移行することはない(RT1のRT状態が維持される)。 Further, in the slot machine 1, when the notification gaming state is the AT state, when the lottery objects 6 to 8 are lottery by the internal lottery process, the small payout with the highest payout associated in advance with each lottery object. An operation order other than the operation order of the stop button 13 for winning a winning combination is notified to the player. Therefore, when the notification gaming state is the AT state, the RT state is set to RT0 by operating the stop button 13 according to the operation sequence notified when the lottery objects 6 to 8 are lottery by the internal lottery process. Since the specific symbol combination associated with the transition to is not stopped and displayed, the RT state does not transition to RT0 (the RT state of RT1 is maintained).

また、スロットマシン1では、報知遊技状態が非AT状態である場合には、内部抽選処理により抽選対象6〜8が抽選された場合であっても、各抽選対象に予め関連付けられた、最も配当の高い小役を入賞させるためのストップボタン13の操作順序は遊技者に報知されない。従って、報知遊技状態が非AT状態である場合には、内部抽選処理により抽選対象6〜8が抽選された場合であっても、各抽選対象に予め関連付けられた、最も配当の高い小役を入賞させるためのストップボタン13の操作順序を遊技者が認識することが出来ないため、結果として最も配当の高い小役を入賞させるためのストップボタン13の操作順序以外の操作順序で操作されることにより、リール停止処理によりRT0に対応する特定の図柄組合せが停止表示されることにより、RT状態がRT0に移行する。 Further, in the slot machine 1, when the notifying gaming state is the non-AT state, even if the lottery objects 6 to 8 are lottery by the internal lottery process, the most payout associated with each lottery object in advance. The player is not notified of the order of operation of the stop button 13 for winning a small winning combination. Therefore, when the informing game state is the non-AT state, even if the lottery objects 6 to 8 are lottery by the internal lottery process, the small payout with the highest payout associated in advance with each lottery object is selected. Since the player cannot recognize the operation order of the stop button 13 for winning, the player is operated in an operation order other than the operation order of the stop button 13 for winning the winning combination with the highest payout. Thus, the specific symbol combination corresponding to RT0 is stopped and displayed by the reel stop process, so that the RT state shifts to RT0.

<5−1.ストップボタンの操作順序の報知> スロットマシン1のAT状態におけるストップボタン13の操作順序の報知に係る処理の流れを、図12を用いて説明する。メイン制御基板100A(CPU101)は、内部抽選処理が実行されると、現在の報知遊技状態がAT状態であるか否かを判定する(Sa1201)。CPU101は、報知遊技状態がAT状態ではないと判定した場合には、そのまま処理を終了する(Sa1201:NO)。一方で、CPU101は、報知遊技状態がAT状態であると判定した場合には(Sa1201:YES)、内部抽選処理の結果に基づいて報知内容を特定する処理を実行する(Sa1202)。次に、特定された報知内容に応じた報知の実行を、データ送出回路106を介して表示制御基板100Bに指示する(Sa1203)。図示は省略するが、表示制御基板100B(CPU191)は、メイン制御基板100A(CPU101)から受け付けた報知の実行に係る指示に従って、特定された報知内容を液晶表示装置30に出力させる。また、このときCPU101は、入出力ポート107を介して、指示モニタNM(兼用表示器23a)に対して、表示制御基板100Bに対して実行を指示した報知内容を識別する識別情報を表示させるための表示制御信号123aを出力する(Sa1204)。 <5-1. Notification of Stop Button Operation Order> A flow of processing relating to notification of the operation order of the stop button 13 in the AT state of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. When the internal lottery process is executed, the main control board 100A (CPU 101) determines whether or not the current notification gaming state is the AT state (Sa1201). If the CPU 101 determines that the notification gaming state is not the AT state, the CPU 101 ends the process as it is (Sa1201: NO). On the other hand, when the CPU 101 determines that the notification gaming state is the AT state (Sa1201: YES), the CPU 101 executes a process of specifying the notification content based on the result of the internal lottery process (Sa1202). Next, execution of notification according to the specified notification content is instructed to the display control board 100B via the data transmission circuit 106 (Sa1203). Although not shown, the display control board 100B (CPU 191) causes the liquid crystal display device 30 to output the specified notification content in accordance with an instruction relating to the execution of the notification received from the main control board 100A (CPU 101). Further, at this time, the CPU 101 causes the instruction monitor NM (combined display 23a) to display identification information identifying the notification content instructed to be executed to the display control board 100B via the input / output port 107. Display control signal 123a is output (Sa1204).

報知内容を特定する処理(Sa1202)は、図13に示す操作順序報知テーブルを用いて実行される。操作順序報知テーブルでは、内部抽選処理による抽選結果と、液晶表示装置30に表示すべき報知内容との対応関係が定義されている。操作順序報知テーブルでは、抽選対象6と、第1停止として左ストップボタン13aの操作を促す報知内容、抽選対象7と、第1停止として中ストップボタン13bの操作を促す報知内容、抽選対象8と、第1停止として右ストップボタン13cの操作を促す報知内容、抽選対象10と、第1停止として左ストップボタン13aの操作を促す報知内容、抽選対象11と、第1停止として中ストップボタン13bの操作を促す報知内容、及び抽選対象12と、第1停止として右ストップボタン13cの操作を促す報知内容が、それぞれ対応付けられており、その他の抽選対象には、報知を行わないことが対応付けられている。CPU101は、報知内容を特定する処理において、操作順序報知テーブルを参照することで、内部抽選処理による抽選結果に基づいて、液晶表示装置30に出力させるための報知内容を特定する。このように、スロットマシン1は、報知遊技状態がAT状態である場合において、内部抽選処理の結果に応じた報知内容を遊技者に報知する。 The process of specifying the notification content (Sa1202) is executed using the operation order notification table shown in FIG. In the operation order notification table, the correspondence between the lottery result by the internal lottery process and the notification content to be displayed on the liquid crystal display device 30 is defined. In the operation order notification table, the lottery object 6, the notification content that prompts the operation of the left stop button 13a as the first stop, the lottery subject 7, the notification content that prompts the operation of the middle stop button 13b as the first stop, and the lottery target 8 The notification content for prompting the operation of the right stop button 13c as the first stop, the lottery object 10, the notification content for prompting the operation of the left stop button 13a as the first stop, the lottery target 11, and the middle stop button 13b as the first stop The notification content that prompts the operation and the lottery object 12 are associated with the notification content that prompts the user to operate the right stop button 13c as the first stop, respectively. It has been. In the process of specifying the notification content, the CPU 101 specifies the notification content to be output to the liquid crystal display device 30 based on the lottery result by the internal lottery process by referring to the operation order notification table. Thus, the slot machine 1 notifies the player of the notification content corresponding to the result of the internal lottery process when the notification gaming state is the AT state.

<5−2.停止制御> スロットマシン1における、内部抽選処理の結果としてAT状態においてストップボタン13の操作順序の報知の対象となる抽選対象が抽選された場合のリール停止処理について説明する。 <5-2. Stop Control> The reel stop process in the slot machine 1 when the lottery object to be notified of the operation order of the stop button 13 is selected in the AT state as a result of the internal lottery process will be described.

(1)払出し数優先 スロットマシン1は、内部抽選処理により当選が決定された役を可能な限り入賞させるようにリール停止処理を実行する。つまり、ストップボタン13が操作された時点から、引き込み可能な範囲内(最大4図柄分のリールの回転量の範囲内)において、当選している役に係る図柄組合せを構成する図柄が存在する場合には、当該図柄を入賞ラインL上に引き込んで停止させる。 (1) Priority on the number of payouts The slot machine 1 executes a reel stop process so as to win as much as possible the winning combination determined by the internal lottery process. That is, when there is a symbol constituting the symbol combination related to the winning combination within the retractable range (within the range of the maximum amount of reel rotation for 4 symbols) from the time when the stop button 13 is operated. In this case, the symbol is drawn on the winning line L and stopped.

以下に、図7で示した内部抽選テーブルを用いた内部抽選処理により、抽選対象6が抽選された場合を例にとって説明する。この状態において、CPU101は、当選が役された「ベル」役、「制御1」役、「制御2」役、「制御3」役、「制御4」役、及び「制御5」役のいずれかの役を可能な限り入賞させるようにリール停止処理を実行する。 Hereinafter, the case where the lottery object 6 is lottery by the internal lottery process using the internal lottery table shown in FIG. 7 will be described as an example. In this state, the CPU 101 selects any one of the “Bell” role, the “Control 1” role, the “Control 2” role, the “Control 3” role, the “Control 4” role, and the “Control 5” role in which the winning is won. The reel stop process is executed so that the winning combination is won as much as possible.

〔第1停止[左]正解時における第1停止[左]操作〕 CPU101は、第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合に、左ストップボタン13aが操作された時点での引き込み可能な範囲内に、当選役である「ベル」役を構成する「ベル」図柄が存在し、他の当選役である「制御1〜4」役のいずれかを構成する「スイカ」図柄、又は「制御5」役を構成する「プラム」図柄が存在しない場合には、「ベル」図柄を、入賞ラインL上に停止させるように、左リールR1に対するリール停止処理を実行する。 [First Stop [Left] First Stop [Left] Operation at Correct Answer] When the left stop button 13a is operated as the first stop, the CPU 101 can be pulled in when the left stop button 13a is operated. Within the range, there is a “Bell” symbol that constitutes the “Bell” role that is the winning combination, and a “Watermelon” symbol that constitutes one of the “Control 1 to 4” roles that are other winning roles, or “Control” If there is no “plum” symbol that constitutes the “5” combination, a reel stop process for the left reel R1 is executed so that the “bell” symbol is stopped on the winning line L.

一方で、CPU101は、第1停止として左ストップボタン13aが操作
された場合に、左ストップボタン13aが操作された時点での引き込み可能な範囲内に、当選役である「ベル」役(9枚配当)を構成する「ベル」図柄が存在し、さらに他の当選役である「制御1〜4」役(1枚配当)のいずれかを構成する「スイカ」図柄、又は「制御5」役(1枚配当)を構成する「プラム」図柄が存在する場合においては、配当が最も高い「ベル」役を構成する図柄である「ベル」図柄を、入賞ラインL上に停止させるように、左リールR1に対するリール停止処理を実行する。
On the other hand, when the left stop button 13a is operated as the first stop, the CPU 101 has a “Bell” role (9 cards) that is a winning combination within a range that can be pulled in when the left stop button 13a is operated. “Bell” symbol that constitutes (dividend), and “watermelon” symbol or “control 5” symbol that constitutes one of the other “winning roles” (1-4 dividends) In the case where there is a “plum” symbol that constitutes a “single payout”, the left reel is set so that the “bell” symbol that constitutes the “bell” role with the highest dividend is stopped on the winning line L. The reel stop process for R1 is executed.

つまり、CPU101は、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において第1停止で左ストップボタン13aが操作された場合には、左ストップボタン13aの操作のタイミングに関わらず、必ず「ベル」図柄を入賞ラインL上に停止させるように、左リールR1に対するリール停止処理を実行する。 That is, when the left stop button 13a is operated in the first stop in the situation where the lottery object 6 is lottered by the internal lottery process, the CPU 101 must be “bell” regardless of the operation timing of the left stop button 13a. A reel stop process for the left reel R1 is executed so that the symbol is stopped on the winning line L.

左リールR1で入賞ラインL上に「ベル」図柄が停止した時点で、入賞の可能性のある役は「ベル」役しか残されていない。このため、CPU101は、中ストップボタン13bと右ストップボタン13cの操作の順番や操作のタイミングに関わらず、中リールR2、右リールR3のそれぞれにおいて、「ベル」役を構成する「ベル」図柄を入賞ラインL上に停止させるように、中リールR2、右リールR3のそれぞれに対するリール停止処理を実行する。 When the “bell” symbol stops on the winning line L in the left reel R1, only the “bell” role is left as a possible winning combination. For this reason, the CPU 101 displays the “bell” symbol that constitutes the “bell” role in each of the middle reel R2 and the right reel R3, regardless of the order of operation and timing of the middle stop button 13b and the right stop button 13c. A reel stop process is performed on each of the middle reel R2 and the right reel R3 so as to stop on the winning line L.

スロットマシン1では、各リールRにおける各「ベル」図柄は、最大4図柄の間隔で配置されている。つまり、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合には、どのようなタイミングでストップボタン13が操作された場合でも、ストップボタン13が操作された時点での引き込み可能な範囲内に存在する「ベル」図柄を停止させるように、各リールRに対するリール停止処理を実行することが可能である。つまり、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合には、「ベル」役が入賞する。 In the slot machine 1, the “bell” symbols on each reel R are arranged at intervals of a maximum of four symbols. That is, when the left stop button 13a is operated as the first stop in the situation where the lottery object 6 is lottered by the internal lottery process, the stop button 13 can be operated regardless of the timing when the stop button 13 is operated. It is possible to execute a reel stop process for each reel R so as to stop the “bell” symbol existing within the retractable range at the time of operation. That is, when the left stop button 13a is operated as the first stop in the situation where the lottery object 6 is lottery by the internal lottery process, the “bell” role is won.

(2)組合せ数優先〔第1停止[左]正解時における第1停止[右]操作〕 上述した状況において、CPU101は、第1停止として右ストップボタン13cが操作された場合に、右ストップボタン13cが操作された時点での引き込み可能な範囲内に、当選役である「制御3〜5」役のいずれかを構成する「プラム」図柄が存在し、他の当選役である「ベル」役を構成する「ベル」図柄、「制御1」役を構成する「BAR」図柄、又は「制御2」役を構成する「チェリー」図柄が存在しない場合には、「プラム」図柄を、入賞ラインL上に停止させるように、右リールR3に対するリール停止処理を実行する。 (2) Combination number priority [first stop [left] first stop [right] operation during correct answer] In the above-described situation, the CPU 101 operates the right stop button when the right stop button 13c is operated as the first stop. There is a “Plum” symbol that constitutes one of the “Control 3-5” roles as the winning combination within the range that can be pulled in when 13c is operated, and the “Bell” role as the other winning combination If there is no “Bell” symbol that constitutes the “Control 1” role, or “Cherry” symbol that constitutes the “Control 2” role, the “Plum” symbol is assigned to the winning line L A reel stop process for the right reel R3 is executed so as to stop the top.

一方で、CPU101は、第1停止として右ストップボタン13cが操作された場合に、右ストップボタン13cが操作された時点での引き込み可能な範囲内に、当選役である「制御3〜5」役のいずれかを構成する「プラム」図柄(3種類の役の入賞に寄与)が存在し、さらに他の当選役である「ベル」役を構成する「ベル」図柄(1種類の役の入賞に寄与)、「制御1」役を構成する「BAR」図柄(1種類の役の入賞に寄与)、又は「制御2」役を構成する「チェリー」図柄(1種類の役の入賞に寄与)が存在する場合においても、入賞が可能な役に係る図柄組合せを最も多く構成する図柄である「プラム」図柄を、入賞ラインL上に停止させるように、右リールR3に対するリール停止処理を実行する。
On the other hand, when the right stop button 13c is operated as the first stop, the CPU 101 performs the “control 3-5” role that is the winning combination within the retractable range when the right stop button 13c is operated. There is a “Plum” symbol (contributing to the winning of three types of roles), and the “Bell” symbol that constitutes the “Bell” role that is another winning role (for winning one type of character) Contribution), “BAR” symbol (contributing to one type of winning) or “cherry” symbol (contributing to one type of winning) constituting “control 2” Even when it exists, the reel stop process for the right reel R3 is executed so that the “plum” symbols, which are the symbols constituting the most symbol combinations related to the winning combinations, are stopped on the winning line L.

つまり、CPU101は、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において第1停止で右ストップボタン13cが操作された場合には、右ストップボタン13cの操作のタイミングに関わらず、必ず「プラム」図柄を入賞ラインL上に停止させるように、右リールR3に対するリール停止処理を実行する。 That is, when the right stop button 13c is operated in the first stop in the situation where the lottery object 6 is lottered by the internal lottery process, the CPU 101 always sets “Plum” regardless of the operation timing of the right stop button 13c. The reel stop process for the right reel R3 is executed so that the symbols are stopped on the winning line L.

スロットマシン1では、各リールRにおける各「プラム」図柄は、最大4図柄の間隔で配置されている。つまり、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において第1停止として右ストップボタン13cが操作された場合には、どのようなタイミングでストップボタン13が操作された場合でも、ストップボタン13が操作された時点での引き込み可能な範囲内に存在する「プラム」図柄を停止させるように、各リールRに対するリール停止処理を実行することが可能である。 In the slot machine 1, the “plum” symbols on each reel R are arranged at intervals of a maximum of 4 symbols. That is, when the right stop button 13c is operated as the first stop in the situation where the lottery object 6 is lottered by the internal lottery process, the stop button 13 can be operated regardless of the timing when the stop button 13 is operated. It is possible to execute a reel stop process for each reel R so as to stop the “plum” symbols that exist within the retractable range at the time of operation.

右リールR3で入賞ラインL上に「プラム」図柄が停止した時点で、入賞の可能性のある役は「制御3〜5」役のいずれかしか残されていない。このため、CPU101は、第2停止で中ストップボタン13bが操作された場合に、中ストップボタン13bが操作された時点での引き込み可能な範囲内に、「制御3」役を構成する「プラム」図柄、「制御4」役を構成する「ベル」図柄、又は「制御5」役を構成する「7」図柄が存在する場合には、いずれかの図柄を入賞ラインL上に停止させるように、中リールR2に対するリール停止処理を実行する。 When the “Plum” symbol is stopped on the winning line L on the right reel R3, only the “control 3-5” combination is left as a possible winning combination. For this reason, when the middle stop button 13b is operated in the second stop, the CPU 101 configures the “plum” that constitutes the “control 3” role within the retractable range at the time when the middle stop button 13b is operated. When there is a symbol, a “bell” symbol that constitutes a “control 4” role, or a “7” symbol that constitutes a “control 5” role, so that any symbol is stopped on the winning line L, A reel stop process is executed for the middle reel R2.

次に、CPU101は、第3停止で左ストップボタン13aが操作された場合においても、左ストップボタン13aが操作された時点での引き込み可能な範囲内に存在する図柄のうち、右リールR3及び中リールR2が停止した時点で入賞の可能性が残されている役を構成する図柄を入賞ラインL上に停止させるように、左リールR1に対するリール停止処理を実行する。 Next, even when the left stop button 13a is operated in the third stop, the CPU 101 determines that the right reel R3 and the middle of the symbols existing within the retractable range at the time when the left stop button 13a is operated. The reel stop process for the left reel R1 is executed so that the symbols constituting the winning combination that has the possibility of winning when the reel R2 stops are stopped on the winning line L.

スロットマシン1では、各リールRにおける各「プラム」図柄は、最大4図柄の間隔で配置されている。つまり、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において第1停止として右ストップボタン13cが操作された場合には、どのようなタイミングで右ストップボタン13cが操作された場合でも、右ストップボタン13cが操作された時点での引き込み可能な範囲内に存在する「プラム」図柄を停止させるように、右リールR3に対するリール停止処理を実行することが可能である。つまり、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において第1停止として右ストップボタン13cが操作された場合には、第2停止及び第3停止におけるストップボタン13の種類や操作のタイミングに関わらず、「ベル」役は入賞しない。 In the slot machine 1, the “plum” symbols on each reel R are arranged at intervals of a maximum of 4 symbols. That is, when the right stop button 13c is operated as the first stop in the situation where the lottery object 6 is lottered by the internal lottery process, the right stop button is operated regardless of the timing when the right stop button 13c is operated. It is possible to execute the reel stop process for the right reel R3 so as to stop the “plum” symbol existing within the retractable range at the time point 13c is operated. That is, when the right stop button 13c is operated as the first stop in the situation where the lottery object 6 is drawn by the internal lottery process, the type of the stop button 13 in the second stop and the third stop and the operation timing are related. The “Bell” role is not won.

〔第1停止[左]正解時における第1停止[中]操作〕 詳細な説明は省略するが、上述した状況において、CPU101は、第1停止として中ストップボタン13bが操作された場合には、上述した第1停止として右ストップボタン13cが操作された場合におけるリール停止処理と同様に、当選役のうち、「ベル」役以外の役を可能な限り入賞させるように、リール停止処理を実行する。 [First Stop [Left] First Stop [Middle] Operation During Correct Answer] Although detailed explanation is omitted, in the above-described situation, the CPU 101 operates the middle stop button 13b as the first stop. As in the case of the reel stop process when the right stop button 13c is operated as the first stop described above, the reel stop process is executed so as to win a winning combination other than the “bell” combination as much as possible. .

(3)まとめ 上述したような、それぞれ特典の内容(例えば小役においては配当数)の異なる役に係る図柄を入賞ラインL上に引き込む場合においては、払出し数または組合せ数に係る優先順位に従って、引き込む対象となる図柄が決定された。しかし、それぞれ特典の内容が同一の役(例えば再遊技役)に係る図柄を入賞ラインL上に引き込む場合においては、内部抽選処理の結果及びストップボタン13の操作タイミングに関連付けて予め定められた図柄であれば、当選している役に係る図柄組合せを構成する何れの図柄を入賞ラインL上に引き込んで停止させてもよい。 (3) Summary As described above, in the case of drawing a symbol related to a different role (for example, the number of dividends in a small role) on the winning line L, according to the priority order related to the number of payouts or the number of combinations, The design to be drawn in was determined. However, in the case where a symbol related to the same role (for example, re-playing role) is drawn on the winning line L, a predetermined symbol associated with the result of the internal lottery process and the operation timing of the stop button 13 is used. If so, any symbol constituting the symbol combination related to the winning combination may be drawn on the winning line L and stopped.

このように、スロットマシン1は、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において、第1停止で左ストップボタン13aが操作された場合には必ず「ベル」役を入賞させ、第1停止で左ストップボタン13a以外のストップボタン13が操作された場合には必ず「ベル」役を入賞させないように、リール停止処理を実行する。同様の仕組みにより、内部抽選処理により抽選対象7が抽選された状況において、第1停止で中ストップボタン13bが操作された場合には必ず「ベル」役を入賞させ、第1停止で中ストップボタン13b以外のストップボタン13が操作された場合には必ず「ベル」役を入賞させないように、リール停止処理を実行する。 In this way, the slot machine 1 always wins the “bell” role when the left stop button 13a is operated in the first stop in the situation where the lottery object 6 is lottery by the internal lottery process, and the first stop When the stop button 13 other than the left stop button 13a is operated, the reel stop process is executed so that the “bell” role is not always won. By the same mechanism, in the situation where the lottery object 7 is drawn by the internal lottery process, the middle stop button 13b is always operated when the middle stop button 13b is operated at the first stop, and the middle stop button at the first stop. When the stop button 13 other than 13b is operated, the reel stop process is executed so that the “bell” combination is not won.

また、内部抽選処理により抽選対象8が抽選された状況において、第1停止で右ストップボタン13cが操作された場合には必ず「ベル」役を入賞させ、第1停止で右ストップボタン13c以外のストップボタン13が操作された場合には必ず「ベル」役を入賞させないように、リール停止処理を実行する。 Further, in the situation where the lottery object 8 is drawn by the internal lottery process, when the right stop button 13c is operated in the first stop, the “bell” role is always won, and in the first stop, the other than the right stop button 13c. When the stop button 13 is operated, the reel stop process is executed so that the “bell” role is not always won.

また、内部抽選処理により抽選対象10が抽選された状況において、第1停止で左ストップボタン13aが操作された場合には必ず「リプレイ2」役を入賞させ、第1停止で左ストップボタン13a以外のストップボタン13が操作された場合には必ず「リプレイ1」役を入賞させるように、リール停止処理を実行する。 Further, in the situation where the lottery object 10 is drawn by the internal lottery process, when the left stop button 13a is operated at the first stop, the “Replay 2” role is always won, and at the first stop, other than the left stop button 13a. When the stop button 13 is operated, the reel stop process is executed so that the “Replay 1” combination is always won.

また、内部抽選処理により抽選対象11が抽選された状況において、第1停止で中ストップボタン13bが操作された場合には必ず「リプレイ2」役を入賞させ、第1停止で中ストップボタン13b以外のストップボタン13が操作された場合には必ず「リプレイ1」役を入賞させるように、リール停止処理を実行する。 Further, in the situation where the lottery object 11 is drawn by the internal lottery process, when the middle stop button 13b is operated at the first stop, the “replay 2” role is always won, and other than the middle stop button 13b at the first stop. When the stop button 13 is operated, the reel stop process is executed so that the “Replay 1” combination is always won.

また、内部抽選処理により抽選対象12が抽選された状況において、第1停止で右ストップボタン13cが操作された場合には必ず「リプレイ2」役を入賞させ、第1停止で右ストップボタン13c以外のストップボタン13が操作された場合には必ず「リプレイ1」役を入賞させるように、リール停止処理を実行する。 Further, in the situation where the lottery object 12 is drawn by the internal lottery process, when the right stop button 13c is operated at the first stop, the “Replay 2” role is always won, and at the first stop, other than the right stop button 13c. When the stop button 13 is operated, the reel stop process is executed so that the “Replay 1” combination is always won.

以上のように、スロットマシン1は、内部抽選処理により特定の抽選対象が抽選された場合において、報知遊技状態が非AT状態である場合には確実には入賞させることができない「ベル」役、「リプレイ2」役、「リプレイ3」役、及び「リプレイ4」役を、報知遊技状態がAT状態である場合には報知された操作順序の通りにストップボタン13を操作することにより、確実に入賞させることができる。 As described above, when a specific lottery object is drawn by the internal lottery process, the slot machine 1 cannot be surely won if the alert gaming state is the non-AT state, When the “Replay 2” role, the “Replay 3” role, and the “Replay 4” role are operated by the stop button 13 in the notified operation sequence when the notification game state is the AT state, You can win a prize.

<5−3.ART状態に至るまでの過程> スロットマシン1における、報知遊技状態が非AT状態、かつRT状態がRT0である場合から、ART状態に至るまでの過程について説明する。 <5-3. Process until reaching ART state> In the slot machine 1, the process from when the notification gaming state is the non-AT state and the RT state is RT0 to the ART state will be described.

(1)通常遊技状態 スロットマシン1は、報知遊技状態が非AT状態である場合において、内部抽選処理の結果に基づいてAT抽選を実行する。スロットマシン1におけるAT抽選に係る処理の流れを、図14を用いて説明する。 (1) Normal Game State The slot machine 1 executes AT lottery based on the result of the internal lottery process when the notification game state is the non-AT state. The flow of processing related to AT lottery in the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

まず、CPU101は、現在の状態が非AT状態であるか否かを判定する(Sa1401)。非AT状態ではないと判定した場合は、そのまま処理を終了する(Sa1401:NO)。一方で、CPU101は、現在の状態が非AT状態であると判定した場合には(Sa1401:YES)、報知遊技状態を非AT状態からAT状態へ移行させるか否かを、内部抽選処理の結果に基づいた抽選により決定するAT移行抽選処理を実行する(Sa1402)。 First, the CPU 101 determines whether or not the current state is a non-AT state (Sa1401). If it is determined that the state is not the non-AT state, the process is terminated as it is (Sa1401: NO). On the other hand, if the CPU 101 determines that the current state is the non-AT state (Sa1401: YES), the CPU 101 determines whether or not to shift the notification gaming state from the non-AT state to the AT state as a result of the internal lottery process. AT shift lottery processing determined by lottery based on the above is executed (Sa1402).

AT移行抽選処理は、図15(A)に示すAT移行抽選テーブルを用いて実行される。AT移行抽選テーブルでは、内部抽選処理の抽選結果と、AT状態への移行を決定する抽選確率を示す抽選値との対応関係が定義されている。 The AT shift lottery process is executed using the AT shift lottery table shown in FIG. In the AT transition lottery table, the correspondence between the lottery result of the internal lottery process and the lottery value indicating the lottery probability for determining the transition to the AT state is defined.

まず、CPU101は、AT移行抽選テーブルを用いて、内部抽選処理の結果に対応する抽選値を特定する。次に、CPU101は、不図示の乱数発生器から0〜65535の範囲で取得した乱数値と、特定した抽選値とを比較して、乱数値が抽選値よりも小さな値となった場合に、AT当選した(AT状態に移行することが決定された)と判定し、乱数値が抽選値以上の値となった場合に、AT当選しなかった(AT状態に移行しないことが決定された)と判定する。 First, the CPU 101 specifies a lottery value corresponding to the result of the internal lottery process using the AT shift lottery table. Next, the CPU 101 compares a random value acquired from a random number generator (not shown) in the range of 0 to 65535 with the specified lottery value, and when the random value becomes smaller than the lottery value, When it was determined that the AT was won (it was decided to shift to the AT state), and the random value was equal to or greater than the lottery value, the AT was not won (it was decided not to shift to the AT state) Is determined.

図14に戻り、CPU101は、AT移行抽選処理の結果を判定する(Sa1403)。CPU101は、AT移行抽選処理の結果としてAT当選しなかったと判定した場合は、そのまま処理を終了する(Sa1403:NO)。CPU101は、AT移行抽選処理の結果としてAT当選したと判定した場合は(Sa1403:YES)、移行するAT状態の種別を抽選により決定するAT種別抽
選処理を実行する(Sa1404)。
Returning to FIG. 14, the CPU 101 determines the result of the AT shift lottery process (Sa1403). When the CPU 101 determines that the AT winning lottery process has not been won as a result of the AT shift lottery process, the CPU 101 ends the process as it is (Sa1403: NO). When the CPU 101 determines that the AT winning is performed as a result of the AT shift lottery process (Sa1403: YES), the CPU 101 executes an AT type lottery process for determining the AT state type to be transferred by lottery (Sa1404).

AT種別抽選処理は、図15(B)に示すAT種別抽選テーブルを用いて実行される。AT種別抽選テーブルでは、AT状態の種別と、各AT状態の種別が抽選される抽選確率を示す抽選値と、各AT状態が有効となるゲーム数の初期値である初期ゲーム数と、各AT状態の残りゲーム数を消化した場合の継続率との対応関係が定義されている。AT種別抽選処理において乱数値と抽選値とを比較して1つのAT種別を決定する抽選方法は、上述した内部抽選処理における抽選方法と同様のため説明は省略する。 The AT type lottery process is executed using the AT type lottery table shown in FIG. In the AT type lottery table, an AT state type, a lottery value indicating a lottery probability that each AT state type is drawn, an initial game number that is an initial value of the number of games in which each AT state is valid, and each AT A correspondence relationship with the continuation rate when the number of remaining games in the state is used is defined. The lottery method for determining one AT type by comparing the random number value and the lottery value in the AT type lottery process is the same as the lottery method in the internal lottery process described above, and the description thereof will be omitted.

図14に戻り、CPU101は、AT種別抽選処理の結果として抽選されたAT種別に対応する初期ゲーム数を設定する(Sa1405)。具体的には、RAM105に記憶されたAT状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数に、AT種別抽選処理の結果として特定した初期ゲーム数を初期値として設定する。次に、CPU101は、報知遊技状態をAT状態に移行させる(Sa1406)。具体的には、RAM105に記憶された報知遊技状態を示すフラグ変数に、AT状態を示す情報を設定する。最後に、CPU101は、入出力ポート107を介して、有利状態ランプYL(兼用表示器23a)に対して、報知遊技状態に応じた表示制御信号123a(点灯)を入力して、処理を終了する(Sa1407)。 Returning to FIG. 14, the CPU 101 sets the initial number of games corresponding to the AT type selected as a result of the AT type lottery process (Sa1405). Specifically, the initial number of games specified as a result of the AT type lottery process is set as an initial value in a counter variable indicating the number of remaining games in the AT state stored in the RAM 105. Next, the CPU 101 shifts the notification gaming state to the AT state (Sa1406). Specifically, information indicating the AT state is set in a flag variable indicating the notification gaming state stored in the RAM 105. Finally, the CPU 101 inputs a display control signal 123a (lighting) corresponding to the notification gaming state to the advantageous state lamp YL (shared display 23a) via the input / output port 107, and ends the process. (Sa1407).

以上のように、スロットマシン1は、報知遊技状態が非AT状態である場合において、内部抽選処理の結果に基づいてAT抽選を実行し、AT当選した場合には、初期ゲーム数や継続率の異なる複数のAT状態から一のAT状態に移行させる。 As described above, the slot machine 1 executes the AT lottery based on the result of the internal lottery process when the notification gaming state is the non-AT state. Transition from a plurality of different AT states to one AT state.

(2)前兆演出(大当り) スロットマシン1は、AT移行抽選処理の結果としてAT当選した場合に、報知遊技状態をAT状態に移行させるとともに、AT状態に移行することの期待感を遊技者に示唆するための前兆演出を複数ゲームに跨って実行する。 (2) Prediction effect (big hit) When the slot machine 1 wins an AT as a result of the AT transition lottery process, the slot machine 1 shifts the notification gaming state to the AT state and gives the player a sense of expectation to transition to the AT state. Predictive effects for suggestion are executed across multiple games.

図16(A)は、前兆演出の実行時に用いられる前兆演出テーブルの構成を示している。前兆演出テーブルでは、AT種別抽選処理により移行することが決定されたAT状態の種別と、各AT状態に対応する、AT状態が開始されてから消化するゲーム数に応じて液晶表示装置30に表示させる演出映像を識別する演出コードとの対応関係が定義されている。図16(B)は、前兆演出テーブルで定義された各演出コードの種別に対応する演出映像の内容を示している。 FIG. 16A shows the configuration of the precursor effect table used when the precursor effect is executed. In the precursor effect table, the display is displayed on the liquid crystal display device 30 according to the AT state type determined to be transferred by the AT type lottery process, and the number of games corresponding to each AT state and digested after the AT state is started. A correspondence relationship with an effect code for identifying an effect video to be played is defined. FIG. 16B shows the contents of the effect video corresponding to the type of each effect code defined in the precursor effect table.

例えば、AT移行抽選処理の結果としてAT当選し、AT種別抽選処理によりAT種別[3]のAT状態への移行が決定された場合に実行される前兆演出について説明する。 For example, a description will be given of a sign effect that is executed when an AT win is determined as a result of the AT shift lottery process and the AT type [3] shift to the AT state is determined by the AT type lottery process.

前兆演出テーブルでは、AT種別[3]への移行時には、1ゲーム目に演出コードE01、2ゲーム目に演出コードE02、3ゲーム目に演出コードE03、4ゲーム目に演出コードE77が、それぞれ対応付けられている。 In the indication effect table, at the time of transition to AT type [3], the effect code E01 in the first game, the effect code E02 in the second game, the effect code E03 in the third game, and the effect code E77 in the fourth game correspond respectively. It is attached.

演出コードE01は、遊技者に対応するキャラクタが、敵側のキャラクタと対戦が開始されることを示す演出映像が、演出コードE02は、遊技者に対応するキャラクタが、敵側のキャラクタと対戦している様子を示す演出映像が、演出コードE03は、遊技者に対応するキャラクタが、敵側のキャラクタと対戦した結果が分かる手前の状態を示す演出映像が、それぞれ対応付けられている。 The effect code E01 is an effect image indicating that the character corresponding to the player starts a battle with the enemy character, and the effect code E02 is a character corresponding to the player that the character corresponding to the player battles the enemy character. The effect video E03 is associated with the effect code E03, which is associated with an effect image indicating a state in which the character corresponding to the player is in front of the result of the battle with the enemy character.

メイン制御基板100A(CPU101)は、前兆演出テーブルを用いて、AT状態に移行してからのゲーム数に対応する演出コードを特定し、当該特定した演出コードに対応する演出映像を液晶表示装置30に表示するように、データ送出回路106を介して表示制御基板100Bに指示する。 The main control board 100A (CPU 101) specifies an effect code corresponding to the number of games after the transition to the AT state using the precursor effect table, and displays an effect image corresponding to the specified effect code on the liquid crystal display device 30. The display control board 100B is instructed via the data transmission circuit 106.

従って、AT移行抽選処理の結果としてAT当選し、AT種別抽選処理によりAT種別[3]のAT状態への移行が決定された場合には、当該AT移行抽選処理が実行されたゲームの次のゲームを1ゲーム目として、1ゲーム目から3ゲーム目までの間で、AT状態に移行することの期待感を遊技者に示唆するための前兆演出が実行される。 Therefore, when the AT winning lottery process is performed and the AT type lottery process determines that the AT type [3] shifts to the AT state, the next game after the AT transition lottery process is executed. As a first game, between the first game and the third game, a precursor effect is performed to suggest the player a sense of expectation to shift to the AT state.

AT種別[3]では、4ゲーム目に対応する演出コードとして演出コードE77が対応付けられている。演出コードE77は、遊技者に対応するキャラクタが、敵側のキャラクタに勝利した状態を示す演出映像が対応付けられている。つまり、AT種別[3]のAT状態に移行してから4ゲーム目に、遊技者にとって好ましい状況となったこと(大当り状態が付与されること)を示す演出が実行される。 In the AT type [3], an effect code E77 is associated as an effect code corresponding to the fourth game. The effect code E77 is associated with an effect image indicating that the character corresponding to the player has won the enemy character. That is, an effect indicating that the situation is favorable for the player (giving the jackpot state) is executed in the fourth game after shifting to the AT state of AT type [3].

前兆演出テーブルでは、AT種別[2]〜[6]については、AT種別[3]と同様の演出が実行されるように、AT状態に移行してからのゲーム数と、演出コードの対応関係が定義されている。 In the sign effect table, for AT types [2] to [6], the correspondence between the number of games after the transition to the AT state and the effect code so that the same effect as AT type [3] is executed. Is defined.

なお、AT状態に移行してから上記の演出の実行が終了した後に、つまりAT状態に移行してから5ゲーム目以降は、AT状態の残りゲーム数を遊技者に認識可能なように表示させる。具体的には、CPU101は、RAM105に記憶されたAT状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数を液晶表示装置30に表示するように、データ送出回路106を介して表示制御基板100Bに指示する。 It should be noted that after the execution of the above-described effect is completed after the transition to the AT state, that is, after the fifth game since the transition to the AT state, the remaining number of games in the AT state is displayed so that the player can recognize it. . Specifically, the CPU 101 instructs the display control board 100B via the data transmission circuit 106 to display a counter variable indicating the number of remaining games in the AT state stored in the RAM 105 on the liquid crystal display device 30.

(3)AT状態の継続および終了条件 上述したように、AT移行抽選処理によりAT当選が決定された場合に、AT種別抽選処理によりAT状態の種別とともに特定されるAT状態の残りゲーム数が初期値として設定される。 (3) AT State Continuation and Termination Conditions As described above, when AT winning is determined by the AT transition lottery process, the remaining number of games in the AT state specified together with the AT state type by the AT type lottery process is initial. Set as a value.

スロットマシン1にのAT状態における処理の流れを、図17を用いて説明する。まず、CPU101は、報知遊技状態がAT状態であるか否かを判定する(Sa1701)。具体的には、CPU101は、RAM105に記憶された報知遊技状態を示すフラグ変数がAT状態を示す情報であるか否かを判定する。 A processing flow in the AT state of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. First, the CPU 101 determines whether or not the notification gaming state is the AT state (Sa1701). Specifically, the CPU 101 determines whether or not the flag variable indicating the notification gaming state stored in the RAM 105 is information indicating the AT state.

CPU101は、AT状態ではないと判定した場合には、そのまま処理を終了する(Sa1701:NO)。一方で、CPU101は、AT状態であると判定した場合には、ストップボタン13の操作順序の報知に係る処理を実行する(Sa1702〜Sa1704)。この処理は、図12における処理Sa1202〜Sa1204と同一の処理であるため、説明は省略する。 If the CPU 101 determines that it is not in the AT state, it immediately ends the process (Sa1701: NO). On the other hand, if the CPU 101 determines that the state is the AT state, the CPU 101 executes processing related to notification of the operation order of the stop button 13 (Sa1702 to Sa1704). This process is the same as the processes Sa1202 to Sa1204 in FIG.

次に、CPU101は、AT状態の残りゲーム数を減算する(Sa1705)。具体的には、RAM105に記憶されたAT状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数を1だけ減算する。 Next, the CPU 101 subtracts the number of remaining games in the AT state (Sa1705). Specifically, the counter variable indicating the remaining number of games in the AT state stored in the RAM 105 is decremented by one.

次に、CPU101は、AT状態の残りゲーム数が残っているか否かを判定する(Sa1706)。具体的には、RAM105に記憶されたART状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数が0であるか否かを判定する。CPU101は、AT状態の残りゲーム数が0ではないと判定した場合は、そのまま処理を終了する(Sa1706:NO)。 Next, the CPU 101 determines whether or not the number of remaining games in the AT state remains (Sa1706). Specifically, it is determined whether or not the counter variable indicating the number of remaining games in the ART state stored in the RAM 105 is zero. If the CPU 101 determines that the number of remaining games in the AT state is not zero, the CPU 101 ends the process (Sa1706: NO).

一方で、CPU101は、AT状態の残りゲーム数が残っていないと判定した場合は(Sa1706:YES)、AT状態を継続させるか否かを内部抽選処理の結果に基づいた抽選により決定するAT継続抽選処理を実行する(Sa1707)。 On the other hand, if the CPU 101 determines that the number of remaining games in the AT state does not remain (Sa1706: YES), the AT continuation that determines whether to continue the AT state by lottery based on the result of the internal lottery process. A lottery process is executed (Sa1707).

AT継続抽選処理は、図15で説明したAT種別抽選テーブルで定義された、AT種別に応じた確率(継続率)に従って、抽選により決定される。そして、抽選の結果として、AT継続当選(AT状態を継続すること)またはAT継続ハズレ(AT状態を継続しないこと)が決定される。 The AT continuous lottery process is determined by lottery according to the probability (continuation rate) corresponding to the AT type defined in the AT type lottery table described with reference to FIG. Then, as a result of the lottery, AT continuous winning (continuing the AT state) or AT continuing losing (not continuing the AT state) is determined.

次に、CPU101は、AT継続抽選処理の結果を判定する(Sa1708)。CPU101は、AT継続抽選処理の結果としてAT継続ハズレと判定した場合は、報知遊技状態を非AT状態に移行させる(Sa1710)。具体的には、RAM105に記憶された報知遊技状態を示すフラグ変数に、非AT状態を示す情報を設定する。最後に、CPU101は、入出力ポート107を介して、有利状態ランプYL(兼用表示器23a)に対して、報知遊技状態に応じた表示制御信号123a(消灯)を入力して、処理を終了する(Sa1711)。 Next, the CPU 101 determines the result of the AT continuous lottery process (Sa1708). When the CPU 101 determines that the AT continuation lottery process results in the AT continuation loss process, the CPU 101 shifts the notification gaming state to the non-AT state (Sa1710). Specifically, information indicating the non-AT state is set in the flag variable indicating the notification gaming state stored in the RAM 105. Finally, the CPU 101 inputs a display control signal 123a (extinguished) corresponding to the notification gaming state to the advantageous state lamp YL (combined display 23a) via the input / output port 107, and ends the process. (Sa1711).

一方で、CPU101は、AT継続抽選処理の結果としてAT継続当選と判定した場合は、AT状態の残りゲーム数に「30」を再設定(追加)する。具体的には、RAM105に記憶されたAT状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数に「30」を設定する。 On the other hand, when the CPU 101 determines that the AT continuous winning is determined as a result of the AT continuous lottery process, the CPU 101 resets (adds) “30” to the number of remaining games in the AT state. Specifically, “30” is set in the counter variable indicating the number of remaining games in the AT state stored in the RAM 105.

以上のように、スロットマシン1は、報知遊技状態がAT状態である場合において、AT状態の残りゲーム数だけ、内部抽選処理の結果として特定の抽選対象が抽選された場合に、当該特定の抽選対象に属する特定の役を入賞させるための操作手順が報知される。そして、AT状態の残りゲーム数が0となった場合に、AT状態を継続するか否かが抽選により決定され、AT継続当選となった場合は、AT状態の残りゲーム数が再設定されることによりAT状態が継続され、AT継続ハズレとなった場合は、AT状態が終了する。 As described above, when the notification gaming state is the AT state, the slot machine 1 determines that the specific lottery is performed when the lottery target is lottered as a result of the internal lottery process for the remaining number of games in the AT state. An operation procedure for winning a specific combination belonging to the subject is notified. When the number of games remaining in the AT state becomes 0, whether or not to continue the AT state is determined by lottery. When the AT continuous winning is determined, the number of remaining games in the AT state is reset. As a result, the AT state is continued, and when the AT continuation loss occurs, the AT state ends.

なお、AT状態では、内部抽選処理により抽選対象10〜12が抽選された場合に報知される操作順序の通りにストップボタン13を操作することで、リール停止処理により停止表示される図柄組合せに基づいて、RT状態がRT1に移行する。また、内部抽選処理により抽選対象6〜8が抽選された場合には、各抽選対象に予め関連付けられた、最も配当の高い小役を入賞させるためのストップボタン13の操作順序以外の操作順序を遊技者に報知する。従って、報知遊技状態がAT状態である場合には、内部抽選処理により抽選対象6〜8が抽選された場合に報知される操作順序の通りにストップボタン13を操作することで、RT状態をRT0へ移行させることに対応付けられた特定の図柄組合せが停止表示されることがないため、RT状態がRT0に移行することはない(RT1のRT状態が維持される)。 Note that, in the AT state, by operating the stop button 13 according to the operation sequence notified when the lottery objects 10 to 12 are drawn by the internal lottery process, based on the symbol combination that is stopped and displayed by the reel stop process. Thus, the RT state shifts to RT1. Further, when the lottery objects 6 to 8 are drawn by the internal lottery process, an operation order other than the operation order of the stop button 13 associated with each lottery object in advance for winning the winning combination with the highest payout is set. Inform the player. Therefore, when the notification gaming state is the AT state, the RT state is set to RT0 by operating the stop button 13 according to the operation sequence notified when the lottery objects 6 to 8 are lottery by the internal lottery process. Since the specific symbol combination associated with the transition to is not stopped and displayed, the RT state does not transition to RT0 (the RT state of RT1 is maintained).

このため、AT状態においては、報知される操作順序の通りに遊技者がストップボタン13を操作することで、いずれRT状態はRT1に移行してART状態(報知遊技状態がAT状態、かつRT状態がRT1である状態)となり、さらにART状態が維持されるように、遊技が進行する。 For this reason, in the AT state, when the player operates the stop button 13 in accordance with the notified operation sequence, the RT state eventually shifts to RT1 and the ART state (the notification gaming state is the AT state and the RT state). The game progresses so that the ART state is maintained and the ART state is maintained.

そして、AT状態が終了して報知遊技状態が非AT状態に移行すると、内部抽選処理により抽選対象6〜8が抽選された場合に、各抽選対象に予め関連付けられた、最も配当の高い小役を入賞させるためのストップボタン13の操作順序以外の操作順序を遊技者に報知されなくなるため、結果的にRT0のRT状態に関連付けられた特定の図柄組合せが停止表示されることにより、RT状態がR0に移行する。 When the AT state ends and the notification gaming state shifts to the non-AT state, when the lottery objects 6 to 8 are lottery by the internal lottery process, the small payout with the highest payout associated in advance with each lottery object. Since the player is not notified of the operation order other than the operation order of the stop button 13 for winning a prize, as a result, a specific symbol combination associated with the RT state of RT0 is stopped and displayed, so that the RT state is changed. Move to R0.

(4)前兆演出(ハズレ) 次に、AT移行抽選処理の結果としてAT当選し、AT種別抽選処理によりAT種別[1]のAT状態への移行が決定された場合に実行される前兆演出について説明する。この場合も、上述したような、他のAT種別のAT状態への移行が決定された場合と同様に、報知遊技状態をAT状態に移行させるとともに、AT状態に移行することの期待感を遊技者に示唆するための前兆演出を複数ゲームに跨って実行する。
(4) Prelude Effect (Lose) Next, the predecessor effect that is executed when an AT win is determined as a result of the AT transition lottery process and the AT type [1] transition to the AT state is determined by the AT type lottery process. explain. In this case as well, as described above, when the transition to the AT state of another AT type is determined, the notification gaming state is shifted to the AT state and the expectation of the transition to the AT state is also assumed. The sign effect to suggest to the person is executed across a plurality of games.

前兆演出テーブルでは、AT種別[1]への移行時には、1ゲーム目に演出コードE01、2ゲーム目に演出コードE02、3ゲーム目に演出コードE03、4ゲーム目に演出コードE77が、それぞれ対応付けられている。 In the indication effect table, at the time of transition to AT type [1], the effect code E01 in the first game, the effect code E02 in the second game, the effect code E03 in the third game, and the effect code E77 in the fourth game correspond respectively. It is attached.

1ゲーム目から3ゲーム目までにおいては、液晶表示装置30に表示させる演出映像は、他のAT種別の場合と同様に、演出コードE01〜E03の演出映像である。 In the first game to the third game, the effect image displayed on the liquid crystal display device 30 is the effect image of the effect codes E01 to E03, as in the case of other AT types.

AT種別[1]では、4ゲーム目に対応する演出コードとして演出コードE99が対応付けられている。演出コードE99は、遊技者に対応するキャラクタが、敵側のキャラクタに敗北した状態を示す演出映像が対応付けられている。つまり、AT種別[1]のAT状態に移行してから4ゲーム目に、遊技者にとって好ましくない状況となったこと(大当り状態が付与されないこと)を示す演出が実行される。 In the AT type [1], an effect code E99 is associated as an effect code corresponding to the fourth game. The effect code E99 is associated with an effect image indicating a state in which the character corresponding to the player is defeated by the enemy character. In other words, an effect indicating that the situation has become unfavorable for the player in the fourth game after shifting to the AT state of AT type [1] (a big hit state is not given) is executed.

AT種別[1]では、初期ゲーム数が「3」であるよう予め定義されているため、AT種別[1]のAT状態に移行して
から3ゲーム目が終了した時点で、AT状態が終了して報知遊技状態が非AT状態に移行する。また、AT種別[1]では、継続率が0%として予め定義されているため、AT状態の残りゲーム数が0になった場合においても、上述したAT継続抽選処理を実行するが、抽選の結果は常にAT継続ハズレが決定される。
In AT type [1], the initial number of games is pre-defined to be “3”, so the AT state ends when the third game ends after shifting to the AT state of AT type [1]. Then, the notification game state shifts to the non-AT state. In AT type [1], since the continuation rate is defined as 0% in advance, the above-described AT continuous lottery process is executed even when the number of remaining games in the AT state becomes zero. As a result, AT continuation loss is always determined.

以上のように、AT種別[1]のAT状態では、AT状態が開始されてから3ゲーム目が終了した時点でAT状態が終了するとともに、4ゲーム目には、遊技者にとって好ましくない状況となったこと(大当り状態が付与されないこと)を示す演出が実行される。 As described above, in the AT state of the AT type [1], the AT state ends when the third game ends after the AT state starts, and the fourth game is not preferable for the player. An effect indicating that it has become (a big hit state is not given) is executed.

このように、AT移行抽選処理の結果としてAT当選が決定された場合であっても、AT種別抽選処理によりAT種別[1]が決定された場合には、報知遊技状態はAT状態に移行するものの、他のAT種別のAT状態と比較すると短期間で当該AT状態は終了することになるため、当該AT状態(AT種別)は、実質的にはハズレに相当する。 As described above, even when AT winning is determined as a result of the AT transition lottery process, when the AT type [1] is determined by the AT type lottery process, the notification gaming state shifts to the AT state. However, since the AT state is completed in a short period of time as compared with AT states of other AT types, the AT state (AT type) substantially corresponds to a loss.

しかしながら、いずれのAT種別のAT状態に移行した場合であっても、有利状態ランプYLが点灯するとともに、AT状態に移行してから3ゲーム目が終了するまでの間は、実質的に大当りに相当するAT状態に移行することの期待感を遊技者に示唆するための共通の前兆演出を複数ゲームに跨って実行されるため、遊技者はいずれのAT種別のAT状態であるかを認識することはできない。このため、スロットマシン1では、実質的にハズレのAT状態であるか大当りのAT状態でるかに関わらず、有利な遊技状態へ移行するかもしれないということを遊技者に期待させる演出を、有効に機能させることができる。 However, regardless of which AT type the AT state has entered, the advantageous state lamp YL is lit, and during the period from the transition to the AT state until the end of the third game, it is substantially a big hit. The player recognizes which AT type the AT state is in, since a common precursor effect for suggesting to the player the expectation of transition to the corresponding AT state is executed across multiple games. It is not possible. For this reason, in the slot machine 1, an effect that makes the player expect that the game state may be shifted to an advantageous game state regardless of whether the AT state is substantially lost or the jackpot AT state is effective. Can function.

(5)リミット機能 スロットマシン1は、AT状態中に消化したゲーム数が最大消化ATゲーム数として予め定められた1500ゲームに到達したことを条件として、AT状態の残りゲーム数の有無に関わらず、AT状態を強制的に終了させるリミット機能を備えている。 (5) Limit function The slot machine 1 is subject to whether or not there is a remaining number of games in the AT state, provided that the number of games digested during the AT state has reached a predetermined 1500 games as the maximum number of digested AT games. A limit function for forcibly terminating the AT state is provided.

より具体的には、CPU101は、AT状態中における各ゲームごとに、RAM105に記憶されたAT状態中に消化したゲーム数を示すカウンタ変数を1ずつ加算するとともに、当該カウンタ変数が1500に到達したか否かを判断しており、AT状態中に消化したゲーム数が1500に到達したと判断した場合には、AT状態の残りゲーム数を0にリセットするとともに、AT状態を終了させて非AT状態に移行させる。 More specifically, for each game in the AT state, the CPU 101 increments the counter variable indicating the number of games digested during the AT state stored in the RAM 105 by 1 and the counter variable reaches 1500. If it is determined that the number of games digested during the AT state has reached 1500, the remaining number of games in the AT state is reset to 0, and the AT state is terminated and non-AT Transition to the state.

リミット機能の存在により、一連のARTゲームの最中に払い出されるメダルの総量が一定量を超えないように制御される。 Due to the presence of the limit function, the total amount of medals paid out during a series of ART games is controlled so as not to exceed a certain amount.

<6.変形例> 前述の形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された1以上の態様は相互に矛盾しない範囲で適宜に併合され得る。 <6. Modification> The above-described embodiment can be variously modified. Specific modifications are exemplified below. One or more aspects arbitrarily selected from the following examples can be appropriately combined as long as they do not contradict each other.

(1)変形例1 上述の形態においては、AT種別抽選処理により、AT種別とともにAT種別に対応する初期ゲーム数及び継続率が抽選により決定される態様について説明した。しかし、初期ゲーム数及び継続率に代えてAT状態の終了条件を予め定義しておき、AT種別とともにAT状態の終了条件が抽選により決定される態様であってもよい。 (1) Modification 1 In the above-described embodiment, the aspect in which the AT type lottery process determines the initial game number and the continuation rate corresponding to the AT type together with the AT type by lottery has been described. However, an AT state end condition may be defined in advance instead of the initial number of games and the continuation rate, and the AT state end condition may be determined by lottery together with the AT type.

具体的には、例えば図15(B)に示すAT種別抽選テーブルにおける、AT種別[1]における初期ゲーム数「3」及び継続率「0%」に代えて、前兆演出に割り当てられたゲーム数の消化、および、内部抽選処理の結果として特定の抽選対象が抽選された場合に、当該特定の抽選対象に属する特定の役を入賞させるためのストップボタン13の操作手順を、少なくとも1回のゲームにおいて遊技者に報知したことを、AT状態の終了条件を予め定義しておき、AT種別とともにAT状態の終了条件が抽選により決定される態様であってもよい。 Specifically, for example, in the AT type lottery table shown in FIG. 15B, the number of games assigned to the precursor effect instead of the initial game number “3” and the continuation rate “0%” in the AT type [1]. When a specific lottery object is selected as a result of the digestion and the internal lottery process, the operation procedure of the stop button 13 for winning a specific combination belonging to the specific lottery object is at least one game. It is also possible to define an AT state end condition in advance to notify that the player has been informed, and to determine the AT state end condition together with the AT type by lottery.

このようにAT状態の終了条件を設定することで、特に、実質的にハズレに相当するAT状態については、必要最小限のゲーム数でAT状態を終了させることが可能となるため、前兆演出の実行に要するゲーム数とAT状態が継続するゲーム数とが異なることにより生じる違和感を低減することができる。 By setting the end condition of the AT state in this way, it becomes possible to end the AT state with the minimum number of games, particularly for the AT state substantially corresponding to the loss, so that the sign effect It is possible to reduce a sense of incongruity caused by the difference between the number of games required for execution and the number of games in which the AT state continues.

(2)変形例2 上述の形態においては、AT種別抽選処理により決定されるAT種別として、実質的にハズレに相当するAT状態が1種類と、実質的に大当りに相当するAT状態が5種類を備える態様について説明したが、各AT状態の種類の数は任意であってもよい。例えば、実質的にハズレに相当するAT状態が複数種類であったり、実質的に大当りに相当するAT状態が1種類であってもよい。 (2) Modification 2 In the above-described embodiment, as the AT type determined by the AT type lottery process, there is one AT state substantially equivalent to a loss and five AT states substantially equivalent to a big hit. However, the number of types of each AT state may be arbitrary. For example, there may be a plurality of types of AT states that substantially correspond to a loss, or one type of AT state that substantially corresponds to a big hit.

1……スロットマシン、12……スタートレバー、13a〜13c……ストップボタン、R1〜R3……リール、20……リール窓、L……入賞ライン、14……精算ボタン、30……液晶表示装置、40……メダル受皿、100A……メイン制御基板、101……CPU、104……ROM、105……RAM、100B……表示制御基板、191……CPU、194……ROM、195……RAM。

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, 12 ... Start lever, 13a-13c ... Stop button, R1-R3 ... Reel, 20 ... Reel window, L ... Winning line, 14 ... Checkout button, 30 ... Liquid crystal display Device: 40 ... Medal tray, 100A ... Main control board, 101 ... CPU, 104 ... ROM, 105 ... RAM, 100B ... Display control board, 191 ... CPU, 194 ... ROM, 195 ... RAM.

Claims (3)

操作に応じて遊技の開始を指示する開始操作手段と、
遊技の開始に応じて複数の表示列を変動させて当該表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
遊技の開始に応じて複数の抽選対象から一の抽選対象を抽選する内部抽選手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、操作に応じて対応する表示列の変動の停止を指示する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部抽選手段により抽選された抽選対象に対応して予め定められた停止態様で、対応する表示列の変動を停止させて当該表示列の図柄の一部を停止表示させる停止制御手段と、
所定の入賞ライン上に停止表示された図柄組合せに対応する役の入賞を判定する入賞判定手段と、
入賞した役に対応する特典を付与する特典付与手段と、
を備えた遊技機において、
前記内部抽選手段により特定の抽選対象が抽選された場合に、当該特定の抽選対象に属する特定の小役を入賞させるための前記停止操作手段の操作態様を、少なくとも1ゲーム以上で指示する指示状態と、当該操作態様を指示しない非指示状態との間で指示遊技状態を切り替える指示遊技状態切替手段と、
現在の指示遊技状態が、前記非報知状態または前記報知状態のいずれかであるかを区別して表示する報知状態表示手段と、
遊技の進行に応じて複数ゲームに跨って演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記指示遊技状態切替手段は、
前記指示遊技状態における前記指示状態として、当該指示状態が継続するゲーム数の期待値が異なる複数種類の指示状態を含んでおり、
前記演出制御手段は、
前記複数種類の指示状態のそれぞれに対して、少なくとも一部が共通した演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
Start operation means for instructing the start of the game in accordance with the operation;
Variable display means for changing a plurality of display columns in accordance with the start of a game and variably displaying symbols of the display columns;
Internal lottery means for drawing one lottery object from a plurality of lottery objects in accordance with the start of the game;
A stop operation means provided corresponding to each of the plurality of display columns, and instructing to stop the change of the corresponding display columns according to the operation;
In response to an operation of the stop operation means, in a predetermined stop mode corresponding to the lottery object lottered by the internal lottery means, the change of the corresponding display row is stopped and a part of the design of the display row Stop control means for stopping and displaying,
A winning determination means for determining a winning of a combination corresponding to the symbol combination stopped and displayed on a predetermined winning line;
A privilege granting means for granting a privilege corresponding to the winning role;
In a gaming machine equipped with
An instruction state in which when the specific lottery object is drawn by the internal lottery means, the operation mode of the stop operation means for winning a specific small role belonging to the specific lottery object is indicated by at least one game or more And an instruction game state switching means for switching the instruction game state between a non-instruction state not instructing the operation mode,
Notification state display means for distinguishing and displaying whether the current instructed gaming state is the non-notification state or the notification state;
Production control means for performing production across multiple games as the game progresses,
With
The instruction gaming state switching means is
The instruction state in the instruction game state includes a plurality of types of instruction states with different expected values of the number of games in which the instruction state continues,
The production control means includes
A gaming machine, wherein at least a part of the effects is executed for each of the plurality of types of instruction states.
前記演出制御手段は、
前記複数種類の指示状態のそれぞれに対して、前記指示遊技状態切替手段により指示遊技状態が前記指示状態に切り替えられた後から、前記共通した演出が実行されている間においては、当該指示状態が継続するゲーム数に係る情報の表示を実行せず、少なくとも当該共通した演出の実行が表示された後に、当該指示状態が継続するゲーム数に係る情報の表示を実行する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The production control means includes
For each of the plurality of types of instruction states, after the instruction game state is switched to the instruction state by the instruction game state switching means, the instruction state is changed during the execution of the common effect. The display of information relating to the number of games in which the instruction state continues is executed after at least the execution of the common effect is displayed, without displaying information relating to the number of games to be continued. The gaming machine according to 1.
前記指示遊技状態切替手段は、
前記複数種類の指示状態のうち、少なくとも当該指示状態が継続するゲーム数の期待値が最も低い指示状態については、前記演出制御手段により前記少なくとも一部が共通した演出の実行が終了したこと、及び前記内部抽選手段により前記特定の抽選対象が抽選されたことに基づいて、当該特定の抽選対象に属する特定の小役を入賞させるための前記停止操作手段の操作態様を、少なくとも1ゲーム以上で指示したことを条件として、指示遊技状態を前記非指示状態に切り替える
ことを特徴とする請求項1〜2のいずれか一項に記載の遊技機。

The instruction gaming state switching means is
Among the plurality of types of instruction states, at least for the instruction state where the expected value of the number of games in which the instruction state continues is the lowest, the execution of the at least part of the common effect by the effect control unit is completed, and Based on the fact that the specific lottery object is drawn by the internal lottery means, the operation mode of the stop operation means for winning a specific small role belonging to the specific lottery object is indicated in at least one game or more The gaming machine according to any one of claims 1 to 2, wherein the designated gaming state is switched to the non-designated state on condition that the game has been performed.

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