JP2018034012A - Game machine - Google Patents

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Norikazu Imamura
憲和 今村
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of achieving hold-back for striking a player with wonder even if a current game state is displayed so as to be identifiable by the player.SOLUTION: A game machine includes: game state management means for shifting a game state between an advantageous state in which notification in a specific operation mode is permitted and a normal state in which notification in a specific operation mode is not permitted, when a specific lottery target is subjected to a lottery by internal lottery means; display means including first display means and second display means; and display control means for controlling display contents on the display means. The display control means controls the first display means so as to display contents in synchronization with a game state managed by the game state management means, and controls the second display means so as to display contents in non-synchronization with a game state managed by the game state management means and contents for shifting the game state from the advantageous state to the normal state before the game state management means shifts the game state from the advantageous state to the normal state.SELECTED DRAWING: Figure 22

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine.

従来から、メダルをベットした状態でスタートレバーを操作することで複数の役から当選する役を決定する内部抽選を行うとともに複数のリールが回転を開始させ、ストップボタンを操作することで複数のリールを停止させて内部抽選で当選が決定した役が入賞した場合に、入賞した役に対する配当としてのメダルが支払われるスロットマシンが知られている。   Conventionally, an internal lottery that determines a winning combination from a plurality of winning combinations by operating a start lever with a medal bet, a plurality of reels starts rotating, and a plurality of reels are operated by operating a stop button. There is known a slot machine in which a medal is paid as a payout for a winning combination when a winning combination is won by internal lottery.

現在提供されているスロットマシンの多くは、特定の役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を報知する状態であるアシストタイム(以下「ART」という)という遊技性を備えている。報知された通りに遊技者がストップボタンを操作することで特定の役が入賞し、より多くのメダルを獲得することが可能となる有利な状態である。   Many of the slot machines currently provided have a game characteristic called assist time (hereinafter referred to as “ART”), which is a state in which an operation mode of a stop button for winning a specific combination is notified. This is an advantageous state in which a specific combination wins by operating the stop button as informed and a player can win more medals.

特開2015−180441号公報JP, 2015-180441, A

ART等に関しては、上述したようなストップボタンの操作態様等を報知が禁止される通常区間と、当該報知を可能とする有利区間とで区別される。そして、現在の遊技状態が通常区間であるか有利区間であるかについて、遊技者が識別可能なように表示することが義務付けられることになった。   Regarding ART and the like, a distinction is made between a normal section in which notification of the operation mode of the stop button and the like as described above is prohibited and an advantageous section in which the notification is enabled. Then, it is obliged to display whether the current gaming state is a normal section or an advantageous section so that the player can identify it.

このようなスロットマシンにおいて、従来は、表面上は有利区間が終了したように表現するが内部的には有利区間を継続させておくことで、ART等が終了した直後に次回のART等を開始させることにより遊技者を驚嘆させるような、いわゆる引き戻し等の状況を意図的に作り出すことができた。   Conventionally, in such a slot machine, it is expressed that the advantageous section has ended on the surface, but by continuing the advantageous section internally, the next ART etc. is started immediately after the end of the ART etc. By doing so, it was possible to intentionally create a so-called pull-back situation that would surprise the player.

しかしながら、遊技状態の表示の義務化により、内部的に有利区間の状態である場合には、必ず有利区間であることを表示しなければならなくなった。これにより、上述したような、表面上は有利区間が終了したように表現するが内部的には有利区間を継続させておくといったようなことが不可能となった。この結果として、上述した引き戻し等の状況により遊技者を驚嘆させることができなくなった。   However, due to the obligatory display of the game state, when it is in the advantageous section state internally, it must be displayed that it is an advantageous section. As a result, as described above, it is expressed that the advantageous section has ended on the surface, but it is impossible to continue the advantageous section internally. As a result, the player can no longer be amazed by the situation such as the above-mentioned withdrawal.

本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであり、現在の遊技状態を遊技者に識別可能に表示させる場合であっても、遊技者を驚嘆させるような引き戻し等を実現することが可能な遊技機を提供することを解決課題とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and even when the current gaming state is displayed in an identifiable manner for the player, it is possible to realize a pull-back that surprises the player. Providing a simple gaming machine is a problem to be solved.

以上の課題を解決するために本発明が採用する手段を以下に説明する。なお、本発明の理解を容易にするために以下では図面の参照符号等を便宜的に括弧書で付記するが、本発明を表示の形態に限定する趣旨ではない。   Means employed by the present invention to solve the above problems will be described below. In order to facilitate the understanding of the present invention, reference numerals and the like in the drawings are appended in parentheses for the sake of convenience below, but the present invention is not intended to be limited to display forms.

本発明の遊技機は、遊技の開始を指示するために操作される開始指示手段(スタートレバー12)と、複数の抽選対象から一の抽選対象を抽選により決定する内部抽選手段(内部抽選処理)と、複数の図柄で構成される1以上の表示列を変動させて当該表示列上の図柄を変動表示させる変動表示手段(リールR1〜3)と、前記表示列の変動表示の停止を指示するために操作される停止指示手段(ストップボタン13a〜c)と、前記停止指示手段の操作に応じて前記表示列の変動表示を停止させる制御であって、前記内部抽選手段により特定の抽選対象が抽選された場合において、前記停止指示手段が特定の操作態様で操作された場合には特定の小役を入賞させ、前記停止指示手段が当該特定の操作態様以外の操作態様で操作された場合には当該特定の小役を入賞させないように前記表示列を停止させるよう制御する停止制御手段(リール停止処理)と、前記内部抽選手段により前記特定の抽選対象が抽選された場合において、前記特定の操作態様の報知が可能な有利状態(AT状態)と、当該特定の操作態様の報知が不能な通常状態(非AT状態)との間で遊技状態(報知遊技状態)を移行させる遊技状態管理手段(図20、図21に示す処理)と、前記遊技状態管理手段により管理される遊技状態と同期した内容を表示する第1表示手段(有利状態ランプYL)と、前記有利状態において、前記特定の操作態様の報知に係る演出を表示する第2表示手段(液晶表示装置30)と、前記第2表示手段の表示内容を制御する表示制御手段(Sa2005,Sa2006, Sa2008, Sa2204, Sa2205, Sa2207, Sa2211, Sa2214等)とを備え、前記遊技状態管理手段は、所定の開始条件(AT状態の開始条件)の成立に応じて、遊技状態を前記通常状態から前記有利状態に移行させるとともに、該有利状態が継続する遊技数を示す第1遊技量(内部的なAT状態の残りゲーム数)を設定し、前記有利状態中の遊技の実行に応じて消費される前記第1遊技量が尽きたことに応じて、前記有利状態から前記通常状態に移行させ、前記表示制御手段は、前記有利状態中の遊技の実行に応じて前記第1遊技量と同様に消費され、且つ前記第1遊技量よりも小さな値に設定された第2遊技量(外部的なAT状態の残りゲーム数)が尽きるまでの前記有利状態中の第1期間においては、前記第2表示手段に、現時の前記第2遊技量、及び前記特定の操作態様の報知に係る演出は表示するが、現時の前記第1遊技量は表示せず、前記第2遊技量が尽きてから前記第1遊技量が尽きるまでの前記有利状態中の第2期間においては、前記第2表示手段に、現時の前記第1遊技量、現時の第2遊技量、及び前記特定の操作態様の報知に係る演出の何れも表示しない。     The gaming machine of the present invention has a start instruction means (start lever 12) operated to instruct the start of a game, and an internal lottery means (internal lottery process) for determining one lottery object from a plurality of lottery objects by lottery. And change display means (reels R1 to R3) for changing and displaying one or more display columns composed of a plurality of symbols to display the symbols on the display columns in a variable manner, and instructing to stop the variable display of the display columns. Stop instruction means (stop buttons 13a to 13c) operated for the purpose, and control for stopping the variable display of the display sequence according to the operation of the stop instruction means, wherein a specific lottery object is selected by the internal lottery means. When the lottery is selected, when the stop instruction means is operated in a specific operation mode, a specific small role is won, and when the stop instruction means is operated in an operation mode other than the specific operation mode. When the specific lottery is drawn by the stop control means (reel stop processing) for controlling the display row so as not to win the specific small role and the internal lottery means, the specific operation A gaming state management means (transition of a gaming state (notifying gaming state) between an advantageous state (AT state) in which an aspect can be notified and a normal state (non-AT state) in which the specific operation aspect cannot be notified ( 20 and 21), first display means (advantage state lamp YL) for displaying contents synchronized with the gaming state managed by the gaming state management means, and the specific operation in the advantageous state Second display means (liquid crystal display device 30) for displaying the effect relating to the notification of the mode, and display control means (Sa2005, Sa2006, Sa200) for controlling the display content of the second display means. 8, Sa2204, Sa2205, Sa2207, Sa2211, Sa2214, etc.), and the gaming state management means changes the gaming state from the normal state to the advantageous state according to establishment of a predetermined starting condition (starting condition for the AT state). The first game amount (the number of remaining games in the internal AT state) indicating the number of games in which the advantageous state continues is set while being shifted to the state, and is consumed in accordance with the execution of the game in the advantageous state When the first game amount is exhausted, the advantageous state is shifted to the normal state, and the display control means is consumed in the same manner as the first game amount according to the execution of the game in the advantageous state. In the first period during the advantageous state until the second game amount (the number of remaining games in the external AT state) set to a value smaller than the first game amount is exhausted, the second display means In The second game amount at the current time and the effect related to the notification of the specific operation mode are displayed, but the first game amount at the current time is not displayed, and the first game is exhausted after the second game amount is exhausted. In the second period in the advantageous state until the amount runs out, the second display means displays the current first game amount, the current second game amount, and the notification related to the notification of the specific operation mode. Neither is displayed.

本発明の好適な態様の遊技機の遊技状態管理手段は、所定の開始条件(AT状態の開始条件)の成立に応じて、遊技状態を前記通常状態から前記有利状態に移行させるとともに、当該有利状態が終了する第1の終了条件(内部的なAT状態の残りゲーム数)として設定し、前記第1の終了条件の成立に応じて、遊技状態を前記有利状態から前記通常状態に移行させ、前記表示制御手段は、前記遊技状態管理手段が遊技状態を前記通常状態から前記有利状態に移行させたことに応じて、遊技状態が前記有利状態であることを示す内容(点灯)を表示し、前記遊技状態管理手段が遊技状態を前記有利状態から前記通常状態に移行させたことに応じて、遊技状態が前記通常状態であることを示す内容(消灯)を表示するよう前記第1表示手段(有利状態ランプYL)を制御し、前記遊技状態管理手段が設定した前記第1の終了条件に基づいて、当該第1の終了条件が成立するよりも前に成立するような第2の終了条件(外部的なAT状態の残りゲーム数)を表示するとともに、当該第2の終了条件の成立(外部的なAT状態の残りゲーム数=0)に応じて、遊技状態が前記有利状態から前記通常状態に移行するような内容(非AT中の画面表示内容)を表示するよう前記第2表示手段(液晶表示装置30)を制御してもよい。   According to a preferred aspect of the present invention, the gaming state management means of the gaming machine shifts the gaming state from the normal state to the advantageous state according to the establishment of a predetermined start condition (starting condition of the AT state), and the advantage Set as a first end condition (the number of remaining games in the internal AT state) for the end of the state, and when the first end condition is satisfied, the gaming state is shifted from the advantageous state to the normal state, The display control means displays content (lighting) indicating that the gaming state is the advantageous state in response to the gaming state management means shifting the gaming state from the normal state to the advantageous state, In response to the gaming state management means transitioning the gaming state from the advantageous state to the normal state, the first display means (displays) indicating that the gaming state is the normal state (lights off). advantageous A second end condition (external) that is satisfied before the first end condition is satisfied based on the first end condition set by the gaming state management means. The number of games remaining in the normal AT state) is displayed, and the gaming state is changed from the advantageous state to the normal state according to the establishment of the second end condition (the number of remaining games in the external AT state = 0). The second display means (the liquid crystal display device 30) may be controlled so as to display contents to be transferred (screen display contents during non-AT).

また、本発明の好適な態様の遊技機の遊技状態管理手段は、前記第1の終了条件として、前記有利状態が継続する量を示す遊技量(内部的なAT状態の残りゲーム数)を設定し、 前記表示制御手段は、前記第2の終了条件として、前記第1の終了条件よりも少ない遊技量(外部的なAT状態の残りゲーム数)を表示するよう前記第2表示手段(液晶表示装置30)を制御してもよい。   Further, the gaming state management means of the gaming machine according to a preferred aspect of the present invention sets a gaming amount (the number of remaining games in the internal AT state) indicating the amount that the advantageous state continues as the first termination condition. Then, the display control means displays the second display means (liquid crystal display) so as to display a game amount (the number of remaining games in the external AT state) smaller than the first end condition as the second end condition. The device 30) may be controlled.

また、本発明の好適な態様の遊技機の遊技状態管理手段は、前記有利状態として、前記第2の終了条件が成立した後から前記第1の終了条件が成立するまでの間において、前記第1の終了条件として設定された前記遊技量が更新される可能性が相対的に高い第1の有利状態(AT状態の残りゲーム数に加算されることが予約されている状態)と、前記第1の終了条件として設定された前記遊技量が更新される可能性が相対的に低い第2の有利状態(AT状態の残りゲーム数に加算されることが予約されていない状態)とを含んで遊技状態を管理し、前記表示制御手段は、前記第1の有利状態と前記第2の有利状態とを遊技者が識別不能に表示するよう前記第2表示手段(液晶表示装置30)を制御してもよい。   According to a preferred aspect of the present invention, the gaming state management means of the gaming machine includes, as the advantageous state, the first end condition after the second end condition is satisfied until the first end condition is satisfied. A first advantageous state in which the game amount set as the end condition of 1 is relatively likely to be updated (a state in which it is reserved to be added to the number of remaining games in the AT state), and the first Including a second advantageous state (a state in which it is not reserved to be added to the number of remaining games in the AT state) that is relatively unlikely to update the game amount set as the end condition of 1. The game state is managed, and the display control means controls the second display means (the liquid crystal display device 30) so that the player displays the first advantageous state and the second advantageous state indistinguishably. May be.

本発明によれば、現在の遊技状態を遊技者に識別可能に表示させる場合であっても、遊技者を驚嘆させるような引き戻し等を実現することが可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of realizing a pullback or the like that makes the player marvel even if the current gaming state is displayed in a identifiable manner for the player.

本発明の実施形態に係るスロットマシン1の概観を示す斜視図である。2 is a perspective view showing an overview of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. FIG. 兼用表示器23aの拡大図を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the enlarged view of the combined use indicator 23a. (A)リールユニットRL全体の構造を示す説明図、(B)右リールR3の詳細の構造を示す説明図である。(A) It is explanatory drawing which shows the structure of the whole reel unit RL, (B) It is explanatory drawing which shows the detailed structure of the right reel R3. (A)リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図、(B)リール窓20内に表示される図柄の位置と入賞ラインLの関係を示す説明図である。(A) Explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the symbol printed on reel belt | band | zone 58a-58c, (B) It is explanatory drawing which shows the relationship between the position of the symbol displayed in the reel window 20, and the winning line L. FIG. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 1回のゲームに係る基本処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the basic process which concerns on one game. 内部抽選テーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of an internal lottery table. 役構成テーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a combination structure table. リール回転処理におけるウェイト処理に係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on the weight process in a reel rotation process. リール回転処理における基本処理に係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on the basic process in a reel rotation process. 停止リンクデータの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of stop link data. 停止データの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of stop data. 内部抽選処理により(A)抽選対象5が抽選された場合、(B)抽選対象3が抽選された場合において用いられる停止データを示している。Stop data used when (A) the lottery object 5 is drawn by the internal lottery process and (B) the lottery object 3 is lottery is shown. 内部抽選処理により抽選対象6が抽選された場合であって、(A)押し順が左→中→右/左→右→中の場合、(B)押し順が中→右→左/中→左→右/右→中→左の場合、(C)押し順が右→左→中の場合において用いられる停止データを示している。When the lottery object 6 is drawn by the internal lottery process, and (A) the push order is left → middle → right / left → right → middle, (B) the push order is middle → right → left / middle → In the case of left → right / right → middle → left, (C) stop data used when the pressing order is right → left → middle is shown. 内部抽選処理により抽選対象10が抽選された場合であって、(A)押し 順が左→中→右/左→右→中の場合、(B)押し順が中→右→左/中→左→右/右→左→中/右→中→左の場合において用いられる停止データを示している。When the lottery object 10 is drawn by the internal lottery process and (A) push order is left → middle → right / left → right → middle, (B) push order is middle → right → left / middle → Stop data used in the case of left → right / right → left → middle / right → middle → left is shown. 特図構成テーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a special figure structure table. RT状態の変化の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of a change of RT state. AT状態におけるストップボタンの操作順序の報知に係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on the notification of the operation sequence of the stop button in AT state. 操作順序報知テーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of an operation order alerting | reporting table. 非AT状態からAT状態に移行するまでの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow until it transfers to a AT state from a non-AT state. AT移行抽選テーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of AT transfer lottery table. AT状態中の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in AT state. (A)第1上乗せ抽選テーブル、(B)第2上乗せ抽選テーブル、(C)第3上乗せ抽選テーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of (A) 1st addition lottery table, (B) 2nd addition lottery table, (C) 3rd addition lottery table.

<1.用語の定義>
本明細書で用いる用語について、以下に説明する。
<1. Definition of terms>
Terms used in this specification will be described below.

「可変表示装置」とは、複数の図柄で構成された表示列を備え、表示列の図柄を可変表示させる表示装置のことをいう。表示列がリールで構成される場合には、リールの回転動作によりリール上に配置された図柄を可変表示させる。表示列が液晶表示器等による表示画像で構成される場合には、表示画像の内容を変化させることで表示画像としての図柄を可変表示させる。   The “variable display device” refers to a display device that includes a display row composed of a plurality of symbols and variably displays the symbols in the display row. When the display row is composed of reels, the symbols arranged on the reels are variably displayed by the rotating operation of the reels. When the display row is composed of a display image by a liquid crystal display or the like, the design as the display image is variably displayed by changing the content of the display image.

「リール窓」とは、可変表示装置の備える表示列を構成する複数の図柄の一部を遊技者に視認可能とするものをいう。   The “reel window” means that a player can visually recognize a part of a plurality of symbols constituting a display row included in the variable display device.

「停止図柄」とは、可変表示装置により表示列の図柄の可変表示を停止した場合において、表示列を構成する複数の図柄のうち、リール窓を通して遊技者に視認可能となった図柄のことをいう。リール窓内に図柄が停止することを「停止表示」という。   “Stop symbol” means a symbol that can be visually recognized by the player through the reel window among a plurality of symbols constituting the display column when variable display of the variable of the display column is stopped by the variable display device. Say. Stopping the symbol in the reel window is called “stop display”.

「遊技媒体」とは、遊技機に使用されるメダル又は遊技球のことをいう。遊技機に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の数を示す情報のことを「クレジット」といい、その数を「クレジット数」という。   “Game media” refers to medals or game balls used in gaming machines. Information indicating the number of game media electrically or magnetically stored in the gaming machine is called “credit”, and the number is called “credit number”.

「ベット」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定することをいう。ベットされた遊技媒体はゲームの開始とともに消費される。ゲームを開始するために設定された遊技媒体の数のことのことを「ベット数」という。「ベットボタン」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定するために遊技者が操作するための装置のことをいう。   “Bet” refers to setting a game medium necessary to start a game. The betting game medium is consumed at the start of the game. The number of game media set to start the game is called “the number of bets”. The “bet button” refers to a device that a player operates to set a game medium necessary for starting a game.

「スタートレバー」とは、ゲームの開始を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。   The “start lever” refers to a device that a player operates to instruct the start of a game.

「ゲーム」とは、スタートレバーの操作を契機として可変表示装置が備える表示列の図柄の可変表示を開始したときから、表示列の図柄の可変表示が停止して入賞の判定の結果に基づく処理が終了するまでの一連の過程のことをいう。「1ゲーム」、「1回のゲーム」とは、その一連の過程の1回分のことをいう。   “Game” is a process based on the result of winning determination when variable display of symbols in the display column is stopped after variable display of the symbols in the variable display device is started when the start lever is operated. It means a series of processes until the end of. “One game” and “one game” refer to one time of the series of processes.

「ストップボタン」とは、可変表示装置が備える表示列の図柄の可変表示の停止を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。   The “stop button” refers to a device that a player operates to instruct to stop variable display of symbols in a display row provided in the variable display device.

「内部抽選」とは、ゲームの開始を契機として、予め定められた複数の役から1以上の役の当選または何れの役も当選しないハズレを、抽選により決定することをいう。   “Internal lottery” refers to determining by lottery the winning of one or more winning combinations from a plurality of predetermined winning combinations or a winning that does not win any winning combination from the start of the game.

「役」とは、所定の特典に対応付けられた図柄組合せパターンのことをいう。役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示した場合に、役に対応する特典が付与される(本明細書では、例えば入賞ライン上に、表示列の左から右にかけて「X」図柄、「Y」図柄、「Z」図柄が停止表示した場合に所定の特典を付与するような役を、「X−Y−Z」役と称する場合がある)。役の「当選」とは、内部抽選の結果として、役の入賞が許容される状態になることをいう。役の「入賞」とは、役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示することをいう。役は、特典の種別に応じてボーナス役、小役、再遊技役に大別される。小役は、入賞に応じてメダルが払出される役である。再遊技役は、入賞に応じて再遊技が付与される役であって、入賞に応じて追加のベットなしに再度のゲームの開始が可能となる。ボーナス役は、入賞に応じてボーナスゲームが作動する役であって、入賞に応じてメダルの払出しに関して有利な状態に移行する。   “Combination” refers to a symbol combination pattern associated with a predetermined privilege. When the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the winning line, a privilege corresponding to the winning combination is given (in this specification, for example, the “X” symbol from the left to the right of the display row on the winning line, A combination that gives a predetermined privilege when the “Y” symbol and the “Z” symbol are stopped and displayed may be referred to as an “XYZ” combination). “Winning” of a winning combination means that winning of a winning combination is allowed as a result of an internal lottery. The “winning” of the combination means that the symbol combination corresponding to the combination is stopped and displayed on the winning line. The role is roughly classified into a bonus role, a small role, and a replay role according to the type of privilege. The small role is a role in which medals are paid out in accordance with winning. The re-playing role is a role to which re-playing is given according to the winning, and the game can be started again without additional betting according to the winning. The bonus combination is a combination in which a bonus game is activated in response to winning, and the state shifts to an advantageous state in relation to paying out medals in accordance with winning.

「ボーナスゲーム」とは、ボーナス役の入賞に応じて移行する遊技状態であって、ボーナスゲームが作動中の遊技状態は、ボーナスゲームが作動していない遊技状態と比較して、メダルの払出しに関して有利な状態である。ボーナスゲームは、遊技規則上における「普通役物」、「第一種特別役物」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置」、「第二種特別役物」、「第二種特別役物に係る役物連続作動装置」等によって実現される。   “Bonus game” refers to a gaming state that transitions in response to winning of a bonus combination, and a gaming state in which a bonus game is operating is related to a medal payout in comparison with a gaming state in which a bonus game is not operating. This is an advantageous state. Bonus games are classified as “ordinary objects”, “first class special objects”, “actual continuous action devices related to first class special objects”, “second class special objects”, “ This is realized by the “continuous operation device for two types of special items”.

「入賞ライン」とは、役の入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せのことをいう。ベットに応じて入賞の判定が無効の状態から有効な状態に変化する。   The “winning line” refers to a combination of predetermined symbol positions that are targets for determining a winning combination. The winning determination changes from an invalid state to an effective state according to the bet.

「停止テーブル」とは、ストップボタンが操作された場合に、ストップボタンが操作されたタイミングに応じてリール上の図柄をどのように停止表示させるかを定義したデータテーブルのことをいい、リールの停止制御に利用される。   The “stop table” is a data table that defines how to stop and display symbols on the reel according to the timing when the stop button is operated. Used for stop control.

「役構成テーブル」とは、役に対応する図柄組合せと特典が定義されたデータテーブルのことをいい、入賞の判定処理以降の処理に利用される。   The “combination composition table” refers to a data table in which a symbol combination corresponding to a combination and a privilege are defined, and is used for processing after winning determination processing.

「AT」(アシストタイム)とは、特定の役を入賞させるためのストップボタンの操作手順(操作順序又は操作タイミング)が遊技者に対して報知される状態のことをいう。ATが作動中か否かを示す報知遊技状態として、ATが作動中の状態(AT状態)と、ATが非作動中の状態(非AT状態)とを含む。   “AT” (assist time) refers to a state in which an operation procedure (operation order or operation timing) of a stop button for winning a specific combination is notified to the player. The notification game state indicating whether or not the AT is operating includes a state where the AT is operating (AT state) and a state where the AT is not operating (non-AT state).

「RT」(リプレイタイム)とは、内部抽選による再遊技役の抽選確率が相対的に高確率な状態のことをいう。再遊技役の抽選態様を示すRT状態の種別を、「RT[N]」(Nは整数)のように区別する。RT状態の移行に関連付けられた特定の図柄の組合せを「特図」といい、「RT[N]」への移行に関連付けられた特図のことを、「RT[N]移行特図」という。   “RT” (replay time) refers to a state in which the lottery probability of the re-gamer by the internal lottery is relatively high. The RT state type indicating the lottery mode of the re-gamer is distinguished as “RT [N]” (N is an integer). A combination of specific symbols associated with the transition of the RT state is referred to as “special figure”, and the special figure associated with the transition to “RT [N]” is referred to as “RT [N] transition special figure”. .

「ART」とは、AT状態かつ再遊技役が高確率で抽選されるRT状態となっている状態(ART状態)のことをいい、遊技者にとって有利な遊技状態となる。   “ART” refers to a state (ART state) that is an AT state and an RT state in which re-players are drawn with a high probability (ART state), and is a gaming state advantageous to the player.

「設定値」とは、スロットマシンにおける、ベットされるメダル枚数に対して支払われるメダル枚数の割合である払出率の設定内容を示す値であり、予め定められた複数種類の設定値から、任意の設定値をスロットマシンに設定することができる。複数種類の設定値のそれぞれは、内部抽選による役の抽選確率に関連付けられている。   The “setting value” is a value indicating the setting content of the payout rate, which is the ratio of the number of medals to be paid with respect to the number of medals bet in the slot machine, and can be arbitrarily set from a plurality of predetermined setting values. Can be set in the slot machine. Each of the plurality of types of setting values is associated with the winning lottery probability by the internal lottery.

以下に、本発明に係る遊技機を、実施形態としてスロットマシンを例に説明する。   Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described by taking a slot machine as an example.

<2.遊技機の構成>
(1)全体構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類を配置した操作部OP、リールユニットRLが備える各リールR1〜R3の図柄を視認するリール窓20や遊技の進行に係る情報を表示するための表示器類を配置したパネル表示部DP、遊技の進行に係る情報を表示するための液晶表示器類や電飾装置を配置した演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
<2. Configuration of gaming machine>
(1) Overall Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 can be opened and closed by a hinge on one side. The front door 3 displays an operation unit OP on which buttons for players to play games, a reel window 20 through which symbols of the reels R1 to R3 provided in the reel unit RL are visually recognized, and information related to the progress of the game. For example, a display panel TP on which display devices are arranged, a liquid crystal display device for displaying information relating to the progress of the game, and an effect display unit TP in which an illumination device is arranged, and a saucer unit BP.

操作部OPには、操作部OPの上面右側にメダル投入口10を配置し、上面左側にベットボタン11が配置されている。メダル投入口10へのメダルの投入、またはベットボタン11を操作することにより、スロットマシン1に対してベットすることができる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、リールユニットRLの各リールR1〜R3の回転の開始を指示するためのスタートレバー12を配置し、その右側には左リールR1の回転の停止を指示するための左ストップボタン13a、中リールR2の回転の停止を指示するための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転の停止を指示するための右ストップボタン13cを配置し、遊技を進行させるための基本操作順序となる、ベットボタン11→スタートレバー12→左ストップボタン13a→中ストップボタン13b→右ストップボタン13cという、一連の流れの操作を行い易いようになっている。   In the operation unit OP, a medal slot 10 is disposed on the right side of the upper surface of the operation unit OP, and a bet button 11 is disposed on the left side of the upper surface. A bet can be placed on the slot machine 1 by inserting a medal into the medal slot 10 or operating the bet button 11. A start lever 12 for instructing the start of rotation of each of the reels R1 to R3 of the reel unit RL is arranged on the front side of the lower position of the bet button 11, and an instruction to stop the rotation of the left reel R1 is instructed on the right side thereof. In order to advance the game, a left stop button 13a for instructing, a middle stop button 13b for instructing to stop the rotation of the middle reel R2, and a right stop button 13c for instructing to stop the rotation of the right reel R3 are arranged. The basic operation sequence is as follows: the bet button 11 → the start lever 12 → the left stop button 13a → the middle stop button 13b → the right stop button 13c.

スタートレバー12の左側には、貯留装置(後述するRAM105におけるメダルのクレジット数の記憶領域のこと)に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出す精算ボタン14を配置する。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用し、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部OPには、メダル貸機がスロットマシン1に接続されている場合に使用する貸出ボタン15、メダル貸機に挿入されたプリペイカードや現金を返却する返却ボタン16及びメダル貸機の貸出可能な度数表示が行われる度数表示器17が設けてある。なお、このように、スロットマシン1にメダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン1のこれらの貸出ボタン15、返却ボタン16の操作によるメダル貸機の作動及び度数表示器17による度数表示は、メダル貸機の制御によって行われる。   On the left side of the start lever 12, an adjustment button 14 is provided for adjusting the credits stored in the storage device (a storage area for the number of medal credits in the RAM 105 described later) and paying out medals to the medal tray 40. This checkout button 14 is used when the game is stopped, and is arranged at a position out of the flow of the above series of operations so that the operation frequency is low and the operation is not mistaken during the game. Further, the operation unit OP includes a lending button 15 used when a medal lending machine is connected to the slot machine 1, a return button 16 for returning a prepaid card or cash inserted in the medal lending machine, and a lending of the medal lending machine. A frequency indicator 17 is provided to display possible frequencies. In this way, when a medal lending machine is connected to the slot machine 1, the operation of the medal lending machine by the operation of the lending button 15 and the return button 16 of the slot machine 1 and the frequency by the frequency display 17. The display is performed by controlling the medal lending machine.

パネル表示部DPには、1つのリールにつき3個の連続した図柄が目視でき、3つのリールで9個分の図柄をのぞむ透明アクリル板からなるリール窓20を設け、さらにリール窓20上には水平の入賞ラインLを有する。このリール窓20の左側には、入賞ラインLに対応した入賞ライン表示器21を設け、メダルを3枚投入すると入賞ラインLに対応した入賞ライン表示器21が点灯するようになっている。なお、入賞ラインLとは、役の入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せを遊技者に分かりやすく表現したリール窓20上の表示のことであるが、本明細書では、役の入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せにより形成される位置関係と同義として扱う。   The panel display portion DP is provided with a reel window 20 made of a transparent acrylic plate that allows three consecutive symbols per reel to be viewed, and for nine reels to see nine symbols. It has a horizontal winning line L. On the left side of the reel window 20, a winning line indicator 21 corresponding to the winning line L is provided. When three medals are inserted, the winning line indicator 21 corresponding to the winning line L is turned on. Note that the winning line L is a display on the reel window 20 that expresses a combination of predetermined symbol positions, which are targets for determining the winning combination, in an easy-to-understand manner for the player. It is treated as synonymous with the positional relationship formed by a combination of predetermined symbol positions that are the targets for determining the winning.

また、遊技の結果、入賞ラインL上に役に対応する図柄の組み合わせが成立した場合には役の入賞となり、入賞ラインLに対応した入賞ライン表示器21が点滅表示し、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓20の右側には、役が入賞した場合に点灯する表示器や遊技状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、後述する兼用表示器23a、特定の遊技状態におけるメダルの獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23b、及び役が入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23cから構成される遊技価値情報表示部23を有している。   If a combination of symbols corresponding to the winning combination is established on the winning line L as a result of the game, the winning combination is won, and the winning line display 21 corresponding to the winning line L blinks to notify the player. It has become. Further, on the right side of the reel window 20, a game guide display 22 in which a plurality of LEDs such as an indicator that lights up when a winning combination is won and an LED that lights up according to the gaming state is arranged. Further, on the lower side of the reel window 20, a dual-purpose display 23a, which will be described later, an acquired number display 23b for displaying the number of acquired medals in a specific gaming state, and the number of payouts awarded when a winning combination is displayed. The game value information display unit 23 includes a payout number display 23c.

図2は、兼用表示器23aの拡大図を示している。兼用表示器23aは、ドット付きの2桁の7セグメント表示器で構成されている。兼用表示器23aの2桁の7セグメント部分は、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器CRと、後述するメイン制御基板100Aから表示制御基板100Bに対してストップボタン13の操作順序に係る報知の実行を指示する際に、当該操作順序を識別する識別情報を表示する指示モニタNMとで兼用している。また、兼用表示器23aのドット部分は、ATが作動中か否かを示す報知遊技状態として、非AT状態(通常区間)中には消灯状態とされ、AT状態(有利区間)中には点灯状態とされる有利状態ランプYLとして利用している。   FIG. 2 shows an enlarged view of the dual-purpose display 23a. The dual-purpose display 23a is composed of a 2-digit 7-segment display with dots. The two-digit 7-segment portion of the dual-purpose indicator 23a includes a credit number indicator CR that displays the number of credits stored in the storage device, and an operation of the stop button 13 on the display control board 100B from the main control board 100A described later. When instructing the execution of the notification related to the order, the instruction monitor NM that displays the identification information for identifying the operation order is also used. In addition, the dot portion of the dual-purpose display 23a is turned off during the non-AT state (normal section) and is lit during the AT state (advantageous section) as a notification game state indicating whether or not the AT is operating. It is used as an advantageous state lamp YL.

図1に戻り、演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示装置30、遊技の進行状況に応じて色彩や点灯パターンを変化させて表示させる電飾LED31及び遊技の進行状況に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が配置されている。   Returning to FIG. 1, the effect display unit TP displays a liquid crystal display device 30 that displays the progress of the game as an image, an illumination LED 31 that displays the color and the lighting pattern according to the progress of the game, and the progress of the game. A speaker 32 that outputs BGM to be changed according to the situation, operation sound according to button operation, and guide sound is arranged.

受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出されたメダルを貯めるメダル受皿40を設け、メダル受皿40の左側には灰皿を設けてある。   The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing medals discharged from the medal payout opening 40a by driving the medal payout device, and an ashtray is provided on the left side of the medal tray 40.

(2)リールユニットの構成
図3は、スロットマシン1のリールユニットRLの構造を示す説明図である。図3(A)は、リールユニットRL全体の構造を示し、図3(B)は、右リールR3の詳細の構造を示す。
(2) Configuration of Reel Unit FIG. 3 is an explanatory diagram showing the structure of the reel unit RL of the slot machine 1. 3A shows the entire structure of the reel unit RL, and FIG. 3B shows the detailed structure of the right reel R3.

リールR1〜R3は、透明なABS樹脂等からなり、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠からなるリール枠56a〜56cと、そのリール枠56a〜56cの周面に貼り付けられている21個の各種の図柄(図柄番号PN:1〜21)が印刷されたリール帯58a〜58cから構成される。リールR1〜R3は、ステッピングモータ54a〜54cに固定され回転動作するようになっている。リールR1〜R3の回転動作には、504ステップのパルスを供給することで1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に表示させることができる。さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53a〜53cを設け、リール帯58a〜58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58a〜58cの内側からバックライト装置53a〜53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58a〜58c上の図柄を目立たせることができる。   The reels R1 to R3 are made of transparent ABS resin or the like, and are affixed to the reel frames 56a to 56c composed of a plurality of spoke portions and an annular frame extending radially from the shaft portion, and the peripheral surfaces of the reel frames 56a to 56c. It is composed of reel bands 58a to 58c on which 21 various symbols (symbol numbers PN: 1 to 21) are printed. The reels R1 to R3 are fixed to the stepping motors 54a to 54c and rotate. For the rotation operation of the reels R1 to R3, stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying pulses of 504 steps are used, and predetermined symbols are displayed on the reel window 20 by supplying predetermined pulses. Can do. Further, backlight devices 53a to 53c provided with LEDs (not shown) are provided so that light can be irradiated from the inside of the reel bands 58a to 58c. In this way, by irradiating light from the inside of the reel bands 58a to 58c by the backlight devices 53a to 53c, the player can make the symbols on the reel bands 58a to 58c stand out.

またスポーク部の一つに検知板57a〜57cを取り付け、リール位置検出センサ55a〜55cによって、リールR1〜R3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155a〜155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155a〜155cを検知してから12ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓の中央の入賞ラインL上に位置するように検知板57a〜57cとリール帯58a〜58cとの位置が設定してある。   In addition, the detection plates 57a to 57c are attached to one of the spoke portions, and the reel position detection sensors 55a to 55c can output one pulse of the reel position detection signals 155a to 155c for each rotation of the reels R1 to R3. ing. The detection plates 57a to 57c and the reel bands 58a to 58 so that the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L in the center of the reel window when 12 steps are advanced after detecting the reel position detection signals 155a to 155c. The position 58c is set.

リールユニットRLにおいて、リールR1〜R3、リールR1〜R3が固定されたステッピングモータ54a〜54c、バックライト装置53a〜53c及びリール位置検出センサ55a〜55cを、それぞれベース板52a〜52cに固定することで一つのユニット構成としている。また、リールユニットRLは、ベース板52a〜52cをリールユニットRLのケース体50に設けられたガイドレール51a〜51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。   In the reel unit RL, the reels R1 to R3, the stepping motors 54a to 54c to which the reels R1 to R3 are fixed, the backlight devices 53a to 53c, and the reel position detection sensors 55a to 55c are fixed to the base plates 52a to 52c, respectively. One unit configuration. Further, the reel unit RL is configured such that the base plates 52a to 52c are inserted along the guide rails 51a to 51c provided on the case body 50 of the reel unit RL and accommodated in the case body 50.

図4(A)は、リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。各リールR1〜R3にはそれぞれ21個の図柄を等間隔で配置して印刷されている。504ステップのパルスを供給することで1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は24ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから12ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓の中央の入賞ラインL上に位置するようにしてあるので、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから36ステップ進めれば図柄番号PN=2が入賞ラインL上に位置し、60ステップ進めれば図柄番号PN=3が入賞ラインL上に位置し、492ステップ進めれば図柄番号PN=21が入賞ラインL上に位置することになる。492ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これにより、リール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインL上に位置させることができる。   FIG. 4A is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands 58a to 58c. Each reel R1 to R3 is printed with 21 symbols arranged at equal intervals. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying a pulse of 504 steps are used, when 21 symbols are arranged, the interval of the symbols becomes 24 steps. Further, when 12 steps are advanced after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L at the center of the reel window, so the reel position detection signal 155a. If it advances 36 steps after detecting ~ 155c, symbol number PN = 2 will be located on the winning line L, if it advances 60 steps, symbol number PN = 3 will be located on the winning line L, and if it advances 492 steps The symbol number PN = 21 is positioned on the winning line L. If the processing proceeds beyond step 492, the reel position detection signals 155a to 155c are detected again. Thus, a predetermined symbol can be positioned on the winning line L by the number of steps to be advanced with the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected as a base point.

図4(B)は、スロットマシン1の入賞ラインLを示す説明図である。スロットマシン1は1つの入賞ラインLを備えている。入賞ラインLは、リール窓20内における各リールの中段の図柄位置により形成される。スロットマシン1は、入賞ラインL上に役に対応する図柄組合せが停止表示したと判定された場合に、役が入賞したと判定される。   FIG. 4B is an explanatory view showing a pay line L of the slot machine 1. The slot machine 1 has one pay line L. The winning line L is formed by the symbol position of the middle stage of each reel in the reel window 20. When it is determined that the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the winning line L, the slot machine 1 determines that the winning combination has been won.

(3)設定変更装置の構成
図示は省略するが、スロットマシン1の本体2の内部には、設定変更キー受容部と、設定表示器と、設定変更ボタンとを含んで構成される設定変更ユニット70を備えている。設定変更キー受容部は、専用の設定変更キーの挿入を受け付ける受付部である。設定変更キーを設定変更キー受容部に挿入し、所定位置まで回転させた状態でスロットマシン1の電源を投入することで、スロットマシン1は設定変更モードとして起動する。
(3) Configuration of Setting Change Device Although not shown, a setting change unit configured to include a setting change key receiving portion, a setting display, and a setting change button inside the main body 2 of the slot machine 1. 70. The setting change key receiving unit is a receiving unit that receives insertion of a dedicated setting change key. The slot machine 1 is activated as a setting change mode by inserting the setting change key into the setting change key receiving portion and turning on the power of the slot machine 1 while rotating it to a predetermined position.

設定変更モードでは、スロットマシン1に設定されている現在の設定値が設定表示器に表示される。このとき、設定変更ボタンが押下されると、1〜6の範囲で循環的に設定値が1つずつ変化する。スタートレバー12が操作されると、そのときに設定表示器に表示されている設定値が、スロットマシン1に設定される設定値として確定される。   In the setting change mode, the current setting value set in the slot machine 1 is displayed on the setting display. At this time, when the setting change button is pressed, the setting values cyclically change in the range of 1 to 6 one by one. When the start lever 12 is operated, the setting value displayed on the setting display at that time is determined as the setting value set in the slot machine 1.

設定変更モードにおいて確定された設定値は、スロットマシン1の電源を再投入することで有効化される。このような手順により、予め定められたスロットマシン1の払出率に係る複数種類の設定を、選択的に利用することができる。   The set value determined in the setting change mode is validated by turning on the power of the slot machine 1 again. By such a procedure, a plurality of types of settings relating to a predetermined payout rate of the slot machine 1 can be selectively used.

<3.スロットマシンの電気的構成>
図5は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、パネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read−only memory)104、RAM(random−access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105を備えなくてもよい。
<3. Electrical configuration of slot machine>
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. The slot machine 1 includes a main control board 100A that performs the main control of the game, a display control board 100B that performs display control on the liquid crystal display and displays an image, and LEDs and sound effects of the panel display portion DP or the effect display portion TP. There is provided an electrical decoration control board 100C for controlling the above. The main control board 100A includes a CPU (central processing unit) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a ROM (read-only memory) 104, a RAM (random-access memory) 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port. 107. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 need not be provided.

CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生されられたINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、フラグ類やカウンタ類などの各種の遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、LEDを駆動する。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program starting with. Here, the timing of the INTR signal is, for example, 2 milliseconds. The CPU 101 stores various game information such as flags and counters in the RAM 105 in accordance with the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains stored information by the battery, and when the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and sensors via the input / output port 107 and drives various motors and LEDs.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14ボタンが遊技者に操作されたことに応じて出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力されることで検知される。   The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12, and stop buttons 13a to 13c provided in the operation unit OP. , A signal output in response to the player operating the checkout button 14, and is detected by being input to the CPU 101 via the input / output port 107.

表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられた兼用表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より出力される。リール位置検出信号155a〜155cのそれぞれは、リールユニットRLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に入力される。リール駆動信号154a〜154cのそれぞれは、リールユニットRLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より出力される。   The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the dual-purpose display 23a, the obtained number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, via the input / output port 107. Output from the CPU 101. Each of the reel position detection signals 155a to 155c corresponds to each reel of the reel unit RL, and is a signal that is detected once every time the reel rotates once, and is input to the CPU 101 via the input / output port 107. Each of the reel drive signals 154a to 154c is a stepping motor drive signal for driving the reels R1 to R3 of the reel unit RL, and is output from the CPU 101 via the input / output port 107.

メダル投入信号160は、メダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダル投入センサが、投入されたメダルを検出した場合に出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力される。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より出力される。メダル払出信号162は、メダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダル払出センサが、メダル払出装置により払い出されたメダルを検出した場合に出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より出力される。   The medal insertion signal 160 is a signal that is output when the medal insertion sensor provided in the medal detection device provided inside the front door 3 communicating from the medal insertion slot 10 detects the inserted medal. The data is input to the CPU 101 via the output port 107. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is output from the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a signal output when a medal payout sensor provided in the medal discharge unit of the medal payout device detects a medal paid out by the medal payout device, and is output via the input / output port 107. Sent to the CPU 101. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is output from the CPU 101 via the input / output port 107.

設定信号170は、設定変更ユニット70を構成する設定変更キー受容部が、専用の設定変更キーの挿入を受け付けて所定位置まで回転された状態であることを検出した場合に出力される設定変更キーON情報と、設定変更ユニット70を構成する設定変更ボタンが押下されたことを検出した場合に出力される設定変更ボタン押下情報とを含んだ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力される。また、設定信号170は、設定変更ユニット70を構成する設定表示器に設定値を表示するための表示信号を含み、入出力ポート107を介してCPU101より出力される。   The setting signal 170 is output when the setting change key receiving unit constituting the setting change unit 70 detects that the setting change key receiving unit has been rotated to a predetermined position upon receiving insertion of a dedicated setting change key. This signal includes ON information and setting change button pressing information that is output when it is detected that a setting change button constituting the setting change unit 70 has been pressed, and is input to the CPU 101 via the input / output port 107. Is done. The setting signal 170 includes a display signal for displaying a setting value on a setting indicator constituting the setting change unit 70, and is output from the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100B及び電飾制御基板100Cへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板100Cは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御、リールユニットRLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する。   The CPU 101 outputs various commands to the display control board 100B and the illumination control board 100C via the data transmission circuit 106. The illumination control board 100C receives various commands from the main control board 100A, controls the lighting of the illumination device by the winning line display 21, the game guide display 22, and the illumination LED 31, and the backlight provided in the reel unit RL. The lighting of the devices 53a to 53c and sound such as BGM are output from the speaker 32.

表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read−only memory)194、RAM(random−access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路b193で発生されられたINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒とする。CPU191のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、フラグ類やカウンタ類などの各種の遊技情報をRAM195に保存する。また、メイン制御基板100Aのデーっさあああさささタ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。   The display control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM (read-only memory) 194, a RAM (random-access memory) 195, a data input circuit 196, a graphic LSI, and the like. A display circuit 197 including the peripheral circuits is provided. The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit b193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program starting with. Here, the timing of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds. The strobe signal of the CPU 191 stores various game information such as flags and counters in the RAM 195 in accordance with the execution of the program. Further, the INTR2 signal is generated based on the strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A, and the INTR2 signal timing is predetermined. Execute the interrupt program starting from the address.

<4.ゲーム基本処理>
スロットマシン1における1回のゲームに係る基本処理の流れを、図6を用いて説明する。
<4. Basic game processing>
The flow of basic processing related to one game in the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

(1)メダル受付処理
スロットマシン1は、メダル投入口10へメダルが投入されると、投入されたメダルを受け付けてスロットマシン1の内部に取り込むか、投入されたメダルを受け付けずにメダル受皿40に返却する(Sa601)。
(1) Medals Accepting Process When a medal is inserted into the medal insertion slot 10, the slot machine 1 accepts the inserted medal and takes it into the slot machine 1 or accepts the inserted medal in the medal tray 40. (Sa601).

具体的には、ベット数が3かつクレジット数が50未満の場合にメダル投入口10へメダルが投入されると、CPU101は、投入されたメダルをスロットマシン1の内部に取り込むとともに、投入されたメダルの枚数だけクレジット数を加算する。また、ベット数が3かつクレジット数が50の場合にメダル投入口10へメダルが投入されると、CPU101は、メダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動して、投入されたメダルをメダル受皿40に返却する。   Specifically, when the bet number is 3 and the credit number is less than 50, when a medal is inserted into the medal slot 10, the CPU 101 takes the inserted medal into the slot machine 1 and inserts it. Add credits by the number of medals. When the bet number is 3 and the credit number is 50, when a medal is inserted into the medal insertion slot 10, the CPU 101 drives a solenoid provided in the medal detection device to insert the inserted medal into the medal tray 40. Return to

(2)ベット処理
スロットマシン1は、メダル投入口10へのメダルの投入、ベットボタン11の操作、または再遊技役の入賞に応じて、ゲームの開始に必要なベット数を設定する(Sa602)。
(2) Bet processing The slot machine 1 sets the number of bets necessary to start the game in accordance with the insertion of medals into the medal insertion slot 10, the operation of the bet button 11, or the winning of the re-gamer (Sa602). .

具体的には、ベット数が3未満の場合にメダル投入口10にメダルが投入されると、CPU101は、投入されたメダルの枚数だけベット数を加算する。また、ベット数が3未満の場合にベットボタン11が操作されると、CPU101は、クレジット数を減算してベット数を加算する。また、再遊技役が入賞した場合には、CPU101は、そのゲームでベットされていたベット数を、クレジット数の減算なしに再びベットする自動ベット処理を実行する。   Specifically, when a bet is less than 3, when a medal is inserted into the medal slot 10, the CPU 101 adds the bet number by the number of inserted medals. When the bet button 11 is operated when the bet number is less than 3, the CPU 101 subtracts the credit number and adds the bet number. When the re-gamer wins, the CPU 101 executes an automatic bet process for betting again the bet number bet on the game without subtracting the credit amount.

(3)レバー受付処理
スロットマシン1は、3枚のメダルがベットされている状態でスタートレバー12の操作を受け付けた場合にゲームを開始させる(Sa603)。具体的には、ベット数が3に設定された状態でスタートレバー12が操作されると、CPU101は、後述する内部抽選処理以降の遊技処理を実行する。一方で、ベット数が3未満に設定された状態でスタートレバー12が操作された場合には、CPU101は、内部抽選処理以降の遊技処理を実行しない。
(3) Lever Acceptance Processing The slot machine 1 starts the game when the operation of the start lever 12 is accepted with three medals bet (Sa603). Specifically, when the start lever 12 is operated with the bet number set to 3, the CPU 101 executes a game process after an internal lottery process described later. On the other hand, when the start lever 12 is operated with the bet number set to less than 3, the CPU 101 does not execute the game process after the internal lottery process.

(4)内部抽選処理
スロットマシン1は、ゲームの開始にともない、予め定められた複数の役から1以上の役の当選または何れの役も当選しないハズレを、抽選により決定する(Sa604)。内部抽選処理の詳細については後述する。
(4) Internal lottery process With the start of the game, the slot machine 1 determines, by lottery, a winning combination of one or more winning combinations from a plurality of predetermined winning combinations or no winning combination (Sa604). Details of the internal lottery process will be described later.

(5)リール回転処理
スロットマシン1は、内部抽選処理の実行とともに、リールR上に配置された図柄を可変表示させるためにリールR1〜R3のそれぞれを回転動作させる(Sa605)。具体的には、CPU101は、ステッピングモータ54a〜54cのそれぞれに対して継続的にパルスを供給することで、リールR1〜R3のそれぞれを回転させる。リール回転処理の詳細については後述する。
(5) Reel Rotation Process The slot machine 1 rotates each of the reels R1 to R3 in order to variably display the symbols arranged on the reel R while executing the internal lottery process (Sa605). Specifically, the CPU 101 rotates each of the reels R1 to R3 by continuously supplying pulses to each of the stepping motors 54a to 54c. Details of the reel rotation processing will be described later.

(6)リール停止処理
スロットマシン1は、リールRの回転中にストップボタン13が操作されるとリールRの回転動作を停止させる(Sa606)。リールRの回転中にストップボタン13が操作されると、CPU101は、操作されたストップボタン13に対応するリールRが固定されたステッピングモータ54に所定のパルスを供給することで、対応するリールRの回転動作を停止させる。リール停止処理の詳細については後述する。
(6) Reel Stop Process The slot machine 1 stops the rotation operation of the reel R when the stop button 13 is operated during the rotation of the reel R (Sa606). When the stop button 13 is operated while the reel R is rotating, the CPU 101 supplies a predetermined pulse to the stepping motor 54 to which the reel R corresponding to the operated stop button 13 is fixed, so that the corresponding reel R Stop rotating operation. Details of the reel stop process will be described later.

(7)図柄判定処理
スロットマシン1は、リールR1〜R3の全てが停止した後に、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せを判定する(Sa607)。リールR1〜R3の全てが停止した後に、CPU101は、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せが、予め定められた所定の図柄組合せであるか否かを判定する。図柄判定処理の詳細については後述する。
(7) Symbol Determination Process The slot machine 1 determines the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line L after all of the reels R1 to R3 are stopped (Sa607). After all of the reels R1 to R3 are stopped, the CPU 101 determines whether or not the symbol combination stopped and displayed on the winning line L is a predetermined symbol combination determined in advance. Details of the symbol determination process will be described later.

(8)特典付与処理
スロットマシン1は、図柄判定処理によって、特典の付与に係る役に入賞したと判定された場合に、役に対応する特典を付与する処理を実行する(Sa608)。特典付与処理の詳細については後述する。
(8) Bonus Grant Process The slot machine 1 executes a process of granting a bonus corresponding to a combination when it is determined by the symbol determination process that the combination related to the provision of a bonus has been won (Sa608). Details of the privilege grant processing will be described later.

(9)状態移行処理
スロットマシン1は、遊技状態の移行に係る遊技結果が得られた等の場合に、遊技状態の移行に係る処理を実行する(Sa609)。状態移行処理の詳細については後述する。
(9) State Transition Process The slot machine 1 executes a process related to the game state transition when a game result related to the game state transition is obtained (Sa609). Details of the state transition processing will be described later.

<5.内部抽選処理> <5. Internal lottery processing>

スロットマシン1における内部抽選処理の詳細について説明する。内部抽選処理は、予め定められた複数の役から、1以上の役の当選または何れの役も当選しないハズレを抽選により決定するための処理であり、図7に示す内部抽選テーブルを用いて実行される。内部抽選テーブルでは、1以上の役が関連付けられた複数の抽選対象と、各抽選対象の抽選確率を示す抽選値との対応関係が、後述するRT状態の種別ごとに定義されている。   Details of the internal lottery process in the slot machine 1 will be described. The internal lottery process is a process for determining, by lottery, a winning combination of one or more winning combinations or a winning combination in which no winning combination is won from a plurality of predetermined winning combinations, and is executed using the internal lottery table shown in FIG. Is done. In the internal lottery table, a correspondence relationship between a plurality of lottery objects associated with one or more winning combinations and a lottery value indicating a lottery probability of each lottery object is defined for each type of RT state described later.

CPU101は、スタートレバー12の操作を受け付けると、不図示の乱数発生器から0〜65535の範囲から1つの乱数値を取得する。次に、取得した乱数値を、内部抽選テーブルで定義された複数の抽選値と順次に比較しながら、該当する抽選値を特定する。より具体的には、CPU101は、乱数発生器から取得した乱数値と、内部抽選テーブルにおける1番目の抽選値とを比較する。比較した結果、乱数値が抽選値未満の場合には、1番目の抽選値に対応付けられた役の当選を決定する。乱数値が抽選値以上の場合には、乱数値と、1番目の抽選値に2番目の抽選値を加算した値とを比較する。比較した結果、乱数値が1番目と2番目の抽選値の合計未満の場合には、2番目の抽選値に対応付けられた役の当選を決定する。   When the CPU 101 receives the operation of the start lever 12, the CPU 101 acquires one random value from a range of 0 to 65535 from a random number generator (not shown). Next, a corresponding lottery value is specified while sequentially comparing the acquired random value with a plurality of lottery values defined in the internal lottery table. More specifically, the CPU 101 compares the random value acquired from the random number generator with the first lottery value in the internal lottery table. As a result of the comparison, if the random value is less than the lottery value, the winning of the combination associated with the first lottery value is determined. If the random value is greater than or equal to the lottery value, the random value is compared with a value obtained by adding the second lottery value to the first lottery value. As a result of the comparison, if the random value is less than the sum of the first and second lottery values, the winning combination of the combination associated with the second lottery value is determined.

このように、乱数値が、1番目からN番目までの抽選値の合計値未満となるまで繰り返したときのN番目の抽選値に対応付けられた役を、当選する役として決定する。例えば、RT状態がRT0である場合において、CPU101は、乱数発生器から取得した乱数値が3077である場合、乱数値は1番目の抽選値(300)以上であるので、この値に2番目の抽選値(2500)を加える。乱数値(3077)は、1番目と2番目の抽選値の合計値(2800)以上であるので、これに3番目の抽選値(500)を加算する。乱数値(3077)は、1番目〜3番目の抽選値の合計値(3300)未満であるので、3番目の抽選値(500)に対応付けられた「スイカ1」役の当選を決定する。   In this way, the combination associated with the Nth lottery value when the random number value is repeated until the random value becomes less than the total value of the first to Nth lottery values is determined as the winning combination. For example, when the RT state is RT0, the CPU 101 determines that when the random number value acquired from the random number generator is 3077, the random value is equal to or greater than the first lottery value (300). Add lottery value (2500). Since the random value (3077) is equal to or greater than the total value (2800) of the first and second lottery values, the third lottery value (500) is added thereto. Since the random value (3077) is less than the total value (3300) of the first to third lottery values, the winning of the “watermelon 1” role associated with the third lottery value (500) is determined.

スロットマシン1における役構成テーブルの構成を図8に示す。役構成テーブルでは、予め定義されている複数の役のそれぞれについて、対応する図柄組合せと、役が入賞した場合に付与する配当との対応関係が定義されている。   FIG. 8 shows the structure of the winning combination table in the slot machine 1. In the combination table, for each of a plurality of predefined combinations, a correspondence relationship between a corresponding symbol combination and a payout to be awarded when a combination wins is defined.

以上のように、内部抽選処理では、内部抽選テーブルを利用して、乱数発生器から取得した乱数値に該当する抽選値を特定し、特定した抽選値に対応する役の当選を決定する。なお、本明細書では、内部抽選処理により抽選される対象である1以上の役のグループを、内部抽選テーブルで定義された複数の抽選値のそれぞれと対応付けて、抽選対象Nのように称する場合がある。   As described above, in the internal lottery process, the lottery value corresponding to the random value acquired from the random number generator is specified using the internal lottery table, and the winning combination corresponding to the specified lottery value is determined. In the present specification, a group of one or more roles that are to be drawn by the internal lottery process is referred to as a lottery target N in association with each of a plurality of lottery values defined in the internal lottery table. There is a case.

なお、スロットマシン1は、内部抽選処理における再遊技役の抽選態様の異なる複数のRT状態を備えている。再遊技役の抽選態様とは、具体的には内部抽選処理により当選が決定される再遊技役の種類や各再遊技役の当選確率のことであり、RT状態の種別に応じてこれらが変化する。   Note that the slot machine 1 has a plurality of RT states in which the lottery mode of the re-gamer in the internal lottery process is different. The lottery mode of the re-gamer is specifically the type of re-gamer determined to win by the internal lottery process and the winning probability of each re-gamer, and these change according to the type of RT state. To do.

RT状態がRT0である場合、内部抽選処理における再遊技役に係る抽選対象は、抽選対象9のみである。RT状態がRT1である場合、内部抽選処理における再遊技役に係る抽選対象は、抽選対象9〜12のみである。RT状態がRT2である場合、内部抽選処理における再遊技役に係る抽選対象は、抽選対象9、及び抽選対象13〜18のみである。RT状態がRT3である場合、内部抽選処理における再遊技役に係る抽選対象は、抽選対象9、及び抽選対象19〜21のみである。   When the RT state is RT0, the lottery object related to the re-gamer in the internal lottery process is only the lottery object 9. When the RT state is RT1, the lottery targets related to the re-gamer in the internal lottery process are only the lottery targets 9-12. When the RT state is RT2, the lottery targets related to the re-gamer in the internal lottery process are only the lottery target 9 and the lottery targets 13-18. When the RT state is RT3, the lottery targets related to the re-gamer in the internal lottery process are only the lottery target 9 and the lottery targets 19-21.

スロットマシン1では、RT状態がRT0〜RT3のそれぞれの場合における、再遊技役の抽選確率を示す抽選値の合計値は、それぞれ8978、8978、8978、18235である。従って、RT状態がRT3である場合において、再遊技役の抽選確率は最も高確率となる。   In the slot machine 1, when the RT state is RT0 to RT3, the total values of the lottery values indicating the lottery probabilities of the re-gamer are 8978, 8978, 8978, and 18235, respectively. Therefore, when the RT state is RT3, the lottery probability of the re-gamer is the highest probability.

<6.リール回転処理>
スロットマシン1におけるリール回転処理の詳細について説明する。上述したように、スロットマシン1は、ステッピングモータ54にパルスを供給することでリールRを回転動作させる。
<6. Reel rotation processing>
Details of the reel rotation processing in the slot machine 1 will be described. As described above, the slot machine 1 rotates the reel R by supplying pulses to the stepping motor 54.

(1)ウェイト処理
スロットマシン1は、リールRの回転動作の開始に先だって、各ゲーム間における最小遊技時間を確保するためのウェイト処理を実行する。リール回転処理におけるウェイト処理に係る処理の流れを、図9を用いて説明する。
(1) Weight processing Prior to the start of the rotation operation of the reel R, the slot machine 1 executes weight processing for securing the minimum game time between the respective games. A flow of processing related to the weight processing in the reel rotation processing will be described with reference to FIG.

まず、スロットマシン1は、インターバルタイマーの値が最小遊技時間を経過しているか否かを判断する(Sa901)。具体的には、CPU101は、RAM105に記憶されたインターバルタイマーの値が、最小遊技時間を超えているか否かを判断する。スロットマシン1において、最小遊技時間は4.1秒に予め設定されている。CPU101は、インターバルタイマーの値が最小遊技時間を超えていると判断した場合(Sa901:YES)には処理を先に進め、インターバルタイマーの値が最小遊技時間を超えていないと判断した場合には、インターバルタイマーの値が最小遊技時間を超えるまで処理を待機する(Sa901:NO)。これが、スロットマシン1における、各ゲーム間における最小遊技時間を担保するためのウェイト処理である。   First, the slot machine 1 determines whether or not the value of the interval timer has passed the minimum game time (Sa901). Specifically, the CPU 101 determines whether or not the value of the interval timer stored in the RAM 105 exceeds the minimum game time. In the slot machine 1, the minimum game time is preset to 4.1 seconds. When the CPU 101 determines that the value of the interval timer exceeds the minimum game time (Sa901: YES), the CPU 101 proceeds the processing, and when it is determined that the value of the interval timer does not exceed the minimum game time. The process waits until the value of the interval timer exceeds the minimum game time (Sa901: NO). This is weight processing for ensuring the minimum game time between games in the slot machine 1.

CPU101は、インターバルタイマーの値が最小遊技時間を超えていると判断した場合(Sa901:YES)には、インターバルタイマーの値を0にリセットするとともに(Sa902)、インターバルタイマーの計時を開始する(Sa903)。CPU101は、インターバルタイマーをリセットして計時を開始させた後に、ウェイト処理を終了して以降の処理を実行する。   When the CPU 101 determines that the value of the interval timer exceeds the minimum game time (Sa901: YES), the CPU 101 resets the value of the interval timer to 0 (Sa902) and starts measuring the interval timer (Sa903). ). The CPU 101 resets the interval timer and starts timing, and then ends the wait process and executes the subsequent processes.

以上のように、スロットマシン1では、3枚のメダルがベットされている状態でスタートレバー12の操作を受け付けた後に実行されるウェイト処理により、各ゲーム間の間隔が最小遊技時間である4.1秒以上となるよう制御される。   As described above, in the slot machine 1, the interval between the games is the minimum game time by the wait process executed after receiving the operation of the start lever 12 with three medals bet. It is controlled to be 1 second or longer.

リールRが回転動作を開始してからストップボタン13が操作されるまでの間は、リールRは回転動作が継続されるが、この間にもインターバルタイマーは計時される。従って、リールRが回転動作を開始してからストップボタン13が操作されるまでの期間が長いほど、次回のゲームにおけるウェイト処理での待機時間は短くなり、リールRが回転動作を開始してからストップボタン13が操作されるまでの期間が短いほど、次回のゲームにおけるウェイト処理での待機時間は長くなる。このように、リールRが回転動作を開始してから、遊技者によりストップボタン13が操作されるまでの期間に応じて、次回のゲームにおけるウェイト処理での待機時間は変化する。   The reel R continues to rotate until the stop button 13 is operated after the reel R starts rotating, but the interval timer is also counted during this time. Accordingly, the longer the period from when the reel R starts rotating until the stop button 13 is operated, the shorter the waiting time in the wait process in the next game, and after the reel R starts rotating. The shorter the period until the stop button 13 is operated, the longer the waiting time in the wait process in the next game. Thus, the waiting time in the weight process in the next game changes according to the period from when the reel R starts rotating until the stop button 13 is operated by the player.

(2)リール回転動作に係る処理
スロットマシン1は、上述したウェイト処理の後に、ステッピングモータ54にパルスを供給することでリールRを回転動作させる。メイン制御基板100A(CPU101)は、各リールRに供給したパルスのステップ数をそれぞれRAM105に保持しており、各リールRにパルスを供給するたびにステップ数をそれぞれ加算して更新する。また、CPU101は、リール位置検出センサ55から出力されるリール位置検出信号155が入力されると、対応するリールRについてのステップ数を0にリセットする。
(2) Processing Related to Reel Rotation Operation The slot machine 1 rotates the reel R by supplying pulses to the stepping motor 54 after the above-described weight processing. The main control board 100A (CPU 101) holds the number of steps of the pulses supplied to each reel R in the RAM 105, and each time the pulse is supplied to each reel R, the number of steps is added and updated. When the reel position detection signal 155 output from the reel position detection sensor 55 is input, the CPU 101 resets the number of steps for the corresponding reel R to zero.

このように、CPU101は、リール位置検出信号155が入力された時点で、リールの回転位置が基準回転位置にあると判断できるので、基準回転位置から供給したステップ数を管理することで、現在のリールの回転位置を常に把握することができる。   As described above, the CPU 101 can determine that the reel rotation position is at the reference rotation position at the time when the reel position detection signal 155 is input. Therefore, by managing the number of steps supplied from the reference rotation position, The rotational position of the reel can always be grasped.

図10を用いて、スロットマシン1のリール回転処理における基本処理に係る処理の流れを説明する。なお、本処理は、上述したCPU101で実行される割込みプログラム内で実行される処理であり、リールRの回転動作が開始されてから、周期的に発生する割込みのたびに実行される。また、本処理は1つのリールRに対して実行される処理であり、複数のリールRが回転動作している場合は、回転動作する各リールRに対してそれぞれ実行される。   With reference to FIG. 10, a flow of processing related to basic processing in the reel rotation processing of the slot machine 1 will be described. This process is a process executed in the interrupt program executed by the CPU 101 described above, and is executed every time an interrupt occurs periodically after the reel R rotation operation is started. This process is a process executed for one reel R. When a plurality of reels R is rotating, the process is executed for each reel R that rotates.

リール回転処理において、CPU101は、回転動作の対象であるリールRに対応するステッピングモータ54に対して、パルス(ステッピングモータ駆動信号としてのリール駆動信号154)を供給する(Sa1001)。これにより、リールRが1ステップだけ回転動作する。CPU101は、ステッピングモータ54に対してパルスを供給したことに応じて、RAM105に記憶されたステップ数を示す変数に1を加算する(Sa1002)。これにより、CPU101は、ステッピングモータ54に供給した累積のパルス数を把握することができる。   In the reel rotation process, the CPU 101 supplies a pulse (a reel drive signal 154 as a stepping motor drive signal) to the stepping motor 54 corresponding to the reel R that is the target of the rotation operation (Sa1001). As a result, the reel R rotates by one step. In response to supplying the pulse to the stepping motor 54, the CPU 101 adds 1 to the variable indicating the number of steps stored in the RAM 105 (Sa1002). Thereby, the CPU 101 can grasp the cumulative number of pulses supplied to the stepping motor 54.

次に、CPU101は、リール位置検出信号155が入力されているか否かを判定する(Sa1003)。リール位置検出信号155が入力されていない場合は(Sa1003:NO)、現在のステップ数が504を超えているか否かを判定する(Sa1004)。現在のステップ数が504を超えていない場合は、そのまま処理を終了する(Sa1004:NO)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the reel position detection signal 155 is input (Sa1003). When the reel position detection signal 155 is not input (Sa1003: NO), it is determined whether the current number of steps exceeds 504 (Sa1004). If the current number of steps does not exceed 504, the process is terminated as it is (Sa1004: NO).

一方で、リール位置検出信号155が入力されている場合は(Sa1003:YES)、現在のステップ数が504より少ないか否かを判定する(Sa1005)。現在のステップ数が504より少なくない場合は(Sa1005:NO)、ステップ数を0にリセットする(Sa1006)。これにより、CPU101は、リールRの回転位置が基準回転位置に到達した時点からステッピングモータ54に供給した累積のパルス数を把握することができる。   On the other hand, when the reel position detection signal 155 is input (Sa1003: YES), it is determined whether the current number of steps is less than 504 (Sa1005). If the current number of steps is not less than 504 (Sa1005: NO), the number of steps is reset to 0 (Sa1006). Thereby, the CPU 101 can grasp the cumulative number of pulses supplied to the stepping motor 54 from the time when the rotational position of the reel R reaches the reference rotational position.

これに対して、現在のステップ数が504より少ない場合には(Sa1005:YES)、CPU101は、リールRの回転動作が異常状態にあると判断し、所定のエラー処理を実行する(Sa1007)。これは、リールRの回転位置が基準回転位置に到達した時点から1周分を回転動作させるために必要な504パルスをステッピングモータ54に供給するよりも前に、リールRの回転位置が基準回転位置に到達してしまったことを意味する。つまり、何らかの理由により、CPU101が把握しているリールRの回転位置と、実際のリールRの回転位置とのズレが発生していることを意味する。   On the other hand, when the current number of steps is less than 504 (Sa1005: YES), the CPU 101 determines that the rotation operation of the reel R is in an abnormal state, and executes predetermined error processing (Sa1007). This is because the rotation position of the reel R is the reference rotation before supplying the stepping motor 54 with the 504 pulses necessary to rotate one revolution from the time when the rotation position of the reel R reaches the reference rotation position. It means that the position has been reached. In other words, it means that there is a deviation between the rotational position of the reel R that the CPU 101 knows and the actual rotational position of the reel R for some reason.

また、現在のステップ数が504を超えているか否かを判定した際に(Sa1004)、現在のステップ数が504を超えている場合(Sa1004:YES)も、CPU101は、リールRの回転動作が異常状態にあると判断し、所定のエラー処理を実行する(Sa1007)。これは、リールRの回転位置が基準回転位置に到達した時点から1周分を回転動作させるために必要な504パルスよりも多くのパルスをステッピングモータ54に供給しているにも関わらず、リールRの回転位置が基準回転位置に到達していないことを意味する。つまり、上述したケースと同様に、何らかの理由により、CPU101が把握しているリールRの回転位置と、実際のリールRの回転位置とのズレが発生していることを意味する。   Further, when it is determined whether or not the current number of steps exceeds 504 (Sa1004), even when the current number of steps exceeds 504 (Sa1004: YES), the CPU 101 performs the rotation operation of the reel R. It is determined that there is an abnormal condition, and predetermined error processing is executed (Sa1007). This is because the reel R has supplied more pulses to the stepping motor 54 than the 504 pulses required to rotate one revolution from the time when the rotation position of the reel R reaches the reference rotation position. It means that the rotational position of R has not reached the reference rotational position. That is, as in the case described above, it means that there is a deviation between the rotational position of the reel R grasped by the CPU 101 and the actual rotational position of the reel R for some reason.

このように、スロットマシン1は、リール回転処理において、現在のリールの回転位置を常に把握しながら、リールRの回転動作を制御している。これにより、管理上の回転位置と、実際の回転位置との差異に基づいて、リールRが正常に動作しているか否かを正確に判断することができる。   Thus, the slot machine 1 controls the rotation operation of the reel R while always grasping the current rotation position of the reel in the reel rotation processing. Accordingly, it is possible to accurately determine whether or not the reel R is operating normally based on the difference between the management rotational position and the actual rotational position.

<7.リール停止処理>
スロットマシン1におけるリール停止処理の詳細について説明する。スロットマシン1におけるリール停止処理は、リールRの回転中にストップボタン13の操作を受け付けた場合に、対応するリールRを停止させる処理である。このとき、ストップボタン13に対する操作がなされた時点から、最大4図柄分のリールの回転量の範囲内において、内部抽選処理により当選が決定された役に対応する図柄組合せを入賞ラインL上に引き込んで各リールRを停止させる。また、4図柄分のリールの回転量の範囲内において当該図柄組合せを入賞ラインL上に引き込めない場合であっても、内部抽選処理により当選が決定されていない役に対応する図柄組合せを入賞ラインL上に停止表示させないように、各リールRを停止させる。
<7. Reel stop processing>
Details of the reel stop process in the slot machine 1 will be described. The reel stop process in the slot machine 1 is a process of stopping the corresponding reel R when an operation of the stop button 13 is received while the reel R is rotating. At this time, the symbol combination corresponding to the winning combination determined by the internal lottery processing is drawn on the winning line L within the range of the reel rotation amount for up to four symbols from the time when the stop button 13 is operated. Then, each reel R is stopped. In addition, even if the symbol combination cannot be drawn on the winning line L within the range of the reel rotation amount for four symbols, the symbol combination corresponding to the winning combination not determined by the internal lottery process is won. Each reel R is stopped so as not to be stopped and displayed on the line L.

(1)停止リンクデータと停止データ
図11は、スロットマシン1におけるリール停止処理で用いられる停止リンクデータの構成を示している。停止リンクデータは、内部抽選処理における抽選結果(抽選対象)ごとに、リールRの停止順序(ストップボタン13の操作順序)に応じて各リールRに適用される停止データの種別が定義されている。なお、図11では、スロットマシン1における内部抽選処理による抽選結果である抽選対象1〜21のうち、抽選対象3、5、6、9、及び10についてのデータ構成について示しており、他の抽選対象の内容について図示を省略している。
(1) Stop Link Data and Stop Data FIG. 11 shows the configuration of stop link data used in the reel stop process in the slot machine 1. In the stop link data, for each lottery result (lottery target) in the internal lottery process, the type of stop data applied to each reel R is defined according to the stop order of the reels R (the operation order of the stop button 13). . In addition, in FIG. 11, it has shown about the data structure about lottery object 3, 5, 6, 9, and 10 among the lottery objects 1-21 which are the lottery results by the internal lottery process in the slot machine 1, and other lottery The illustration of the subject content is omitted.

リールRの停止順序(ストップボタン13の操作順序)は、左→中→右、左→右→中、中→右→左、中→左→右、右→左→中、右→中→左の6通り存在する。スロットマシン1は、停止リンクデータを用いてリール停止処理を実行することで、リールRの停止順序(ストップボタン13の操作順序)に応じてリールRの停止態様が異なるように、リールRの停止順序(ストップボタン13の操作順序)に応じた停止データを予め定義しておくことができる。   The stop order of the reel R (the operation order of the stop button 13) is left → middle → right, left → right → middle, right → left, middle → left → right, right → left → middle, right → middle → left. There are six ways. The slot machine 1 executes the reel stop process using the stop link data, so that the reel R stops in such a manner that the stop mode of the reel R varies depending on the stop order of the reels R (the operation order of the stop buttons 13). Stop data corresponding to the order (operation order of the stop button 13) can be defined in advance.

図12は、スロットマシン1におけるリール停止処理で用いられる停止データの構成を示している。スロットマシン1は、各リールRごとに1以上の停止データを備えている。各停止データは、ストップボタン13が操作されたタイミングで入賞ラインL上に位置する図柄の図柄番号PNと、ストップボタン13が操作された場合に、当該操作のタイミングからリールRが停止するまでに継続させるリールRの回転移動の移動量を図柄数として示す滑りコマ数との対応関係が定義されている。   FIG. 12 shows the structure of stop data used in the reel stop process in the slot machine 1. The slot machine 1 includes one or more stop data for each reel R. Each stop data includes the symbol number PN of the symbol located on the winning line L at the timing when the stop button 13 is operated, and when the reel R stops from the timing of the operation when the stop button 13 is operated. A correspondence relation with the number of sliding symbols indicating the amount of rotation of the reel R to be continued as the number of symbols is defined.

スロットマシン1は、上述した停止リンクデータを用いたリール停止処理を実行することで、内部抽選処理の抽選結果(抽選対象)と、リールRの停止順序(ストップボタン13の操作順序)及びリールRの停止結果とに基づいて特定されるリールRごとの停止データに基づいて、リールRの回転動作が停止するよう制御される。   The slot machine 1 executes the reel stop process using the stop link data described above, thereby the lottery result (lottery target) of the internal lottery process, the stop order of the reel R (the operation order of the stop button 13), and the reel R The rotation operation of the reel R is controlled to stop based on the stop data for each reel R specified based on the stop result.

(2)単独当選時の停止制御
スロットマシン1における、単独当選時の停止制御について説明する。なお、単独当選とは、内部抽選処理の抽選結果として、単一の役の当選が決定されることをいう。
(2) Stop control at the time of independent winning The stop control at the time of independent winning in the slot machine 1 will be described. The single winning means that a single winning combination is determined as a lottery result of the internal lottery process.

(2−1)押し順共通小役に係る停止制御(取りこぼしなし)
単独当選時における、押し順共通役に係る停止制御(取りこぼしなし)について説明する。「押し順共通」とは、ストップボタン13の操作順序(リールRの停止順序)によらず、各リールRに適用される停止データが同一である停止制御のことをいう。また、「取りこぼしなし」とは、ストップボタン13を操作するタイミングによらず、対応するリールRにおいて、内部抽選処理により当選が決定された役に対応する図柄組合せの構成図柄を入賞ラインL上に引き込む停止制御のことをいう。
(2-1) Stop control related to push order common small part (no missing parts)
The stop control (no missing) related to the common combination in the pressing order at the time of single winning will be described. “Push order common” refers to stop control in which the stop data applied to each reel R is the same regardless of the operation order of the stop buttons 13 (stop order of the reels R). “No missing” means that, on the corresponding reel R, the symbol combination corresponding to the winning combination determined by the internal lottery process is placed on the winning line L regardless of the timing at which the stop button 13 is operated. This refers to the stop control that is pulled in.

例えば、内部抽選処理により抽選対象5が抽選された場合における停止制御について説明する。抽選対象5は、「ベル」役の当選に対応する抽選対象である。スロットマシン1は、この場合、「ベル」役に対応する図柄組合せを入賞ラインL上に引き込むように、各リールRを停止させる。   For example, stop control when the lottery object 5 is lottery by the internal lottery process will be described. The lottery object 5 is a lottery object corresponding to the winning of the “bell” role. In this case, the slot machine 1 stops each reel R so that the symbol combination corresponding to the “bell” combination is drawn on the winning line L.

停止リンクテーブルにおいて、抽選対象5には、6通りのリールRの停止順序(ストップボタン13の操作順序)の全てにおいて、各リールRに適用される停止データは同一に設定されている。また、各リールRの停止結果(停止位置)に応じて他のリールRに適用される停止データが異なることもない。   In the stop link table, the lottery object 5 has the same stop data applied to each reel R in all of the six reel R stop orders (stop button 13 operation order). Further, stop data applied to other reels R does not differ depending on the stop result (stop position) of each reel R.

具体的には、内部抽選処理により抽選対象5が抽選された場合は、リールRの停止順序(ストップボタン13の操作順序)、及び各リールRの停止結果(停止位置)によらず、左リールR1に対して停止データL001、中リールR2に対して停止データC001、右リールR3に対して停止データR001の停止データを適用してリール停止処理が実行される。内部抽選処理により抽選対象5が抽選された場合に各リールに適用される停止データを図13(A)に示す。   Specifically, when the lottery object 5 is drawn by the internal lottery process, the left reel is independent of the reel R stop order (stop button 13 operation order) and the stop result (stop position) of each reel R. The reel stop process is executed by applying stop data L001 to R1, stop data C001 to the middle reel R2, and stop data R001 to the right reel R3. FIG. 13A shows stop data applied to each reel when the lottery object 5 is drawn by the internal lottery process.

停止データL001、C001、R001のそれぞれは、ストップボタン13を操作するタイミングによらず、「ベル」図柄を必ず入賞ラインL上に引き込むように、対応する各リールRを停止させるための停止データである。   The stop data L001, C001, and R001 are stop data for stopping the corresponding reels R so that the “bell” symbol is always drawn on the winning line L regardless of the timing of operating the stop button 13. is there.

スロットマシン1では、各リールRにおける各「ベル」図柄は、最大4図柄の間隔で配置されている。このため、各リールRにおいて、ストップボタン13を操作するタイミングによらず、「ベル」図柄を必ず入賞ラインL上に引き込むように停止させるための停止データを定義することができる。   In the slot machine 1, the “bell” symbols on each reel R are arranged at intervals of a maximum of four symbols. Therefore, in each reel R, stop data for stopping the “bell” symbol to be surely drawn on the winning line L can be defined regardless of the timing of operating the stop button 13.

このように、スロットマシン1では、内部抽選処理により抽選対象5が抽選された場合に、各リールRに対して停止データL001、C001、R001を適用することで、ストップボタン13の操作順序、及びタイミングによらず、単独当選している 「ベル」役を取りこぼすことなく確実に入賞させることができる。   As described above, in the slot machine 1, when the lottery object 5 is drawn by the internal lottery process, the stop data L001, C001, and R001 are applied to the reels R, so that the operation order of the stop buttons 13 and Regardless of the timing, you can be sure to win a prize without losing the “Bell” role that you have won.

(2−2)押し順共通小役に係る停止制御(取りこぼしあり)
次に、単独当選時における、押し順共通役に係る停止制御(取りこぼしあり)について説明する。「取りこぼしあり」とは、ストップボタン13を操作するタイミングに応じて、対応するリールRにおいて、内部抽選処理により当選が決定された役に対応する図柄組合せの構成図柄を入賞ラインL上に引き込んで当選役が入賞する場合と、引き込めずに当選役が入賞しない場合とが存在する停止制御のことをいう。
(2-2) Stop control related to push order common small part (with missing)
Next, stop control (with missing items) related to a common combination in the pressing order at the time of independent winning will be described. “Withdrawn” means that, depending on the timing at which the stop button 13 is operated, in the corresponding reel R, the symbol combination of the symbol combination corresponding to the winning combination determined by the internal lottery process is drawn on the winning line L. The stop control includes a case where the winning combination wins and a case where the winning combination does not win without being withdrawn.

例えば、内部抽選処理により抽選対象3が抽選された場合における停止制御について説明する。抽選対象3は、「スイカ1」役の当選に対応する抽選対象である。スロットマシン1は、「スイカ1」役の当選時には、「スイカ1」役に対応する図柄組合せ「スイカ−スイカ−スイカ」を入賞ラインL上に引き込むように、各リールRを停止させる。   For example, stop control when the lottery object 3 is lottery by the internal lottery process will be described. The lottery object 3 is a lottery object corresponding to the winning of the “watermelon 1” role. The slot machine 1 stops each reel R so that the symbol combination “watermelon-watermelon-watermelon” corresponding to the “watermelon 1” role is drawn on the winning line L when the “watermelon 1” role is won.

停止リンクテーブルにおいて、抽選対象3には、6通りのリールRの停止順序(ストップボタン13の操作順序)の全てにおいて、各リールRに適用される停止データは同一に設定されている。また、各リールRの停止結果(停止位置)に応じて他のリールRに適用される停止データが異なることもない。   In the stop link table, the lottery object 3 has the same stop data applied to each reel R in all of the six reel R stop orders (stop button 13 operation order). Further, stop data applied to other reels R does not differ depending on the stop result (stop position) of each reel R.

具体的には、内部抽選処理により抽選対象3が抽選された場合は、リールRの停止順序(ストップボタン13の操作順序)、及び各リールRの停止結果(停止位置)によらず、左リールR1に対して停止データL002、中リールR2に対して停止データC002、右リールR3に対して停止データR002の停止データを適用してリール停止処理が実行される。内部抽選処理により抽選対象3が抽選された場合に各リールに適用される停止データを図13(B)に示す。   Specifically, when the lottery object 3 is drawn by the internal lottery process, the left reel is independent of the reel R stop order (stop button 13 operation order) and the stop result (stop position) of each reel R. The reel stop process is executed by applying stop data L002 to R1, stop data C002 to the middle reel R2, and stop data R002 to the right reel R3. FIG. 13B shows stop data applied to each reel when the lottery object 3 is drawn by the internal lottery process.

スロットマシン1では、各リールRにおける各「スイカ」図柄は、左リールR1で最大7図柄、中リールR2で最大8図柄、右リールR3で最大9図柄の間隔で配置されている。このため、各リールRにおいて、ストップボタン13を操作するタイミングによらず、「ベル」図柄を必ず入賞ラインL上に引き込むように停止させるための停止データを定義することができない。   In the slot machine 1, the “watermelon” symbols on each reel R are arranged at intervals of a maximum of 7 symbols on the left reel R1, a maximum of 8 symbols on the middle reel R2, and a maximum of 9 symbols on the right reel R3. Therefore, in each reel R, stop data for stopping the “bell” symbol to be surely drawn on the winning line L cannot be defined regardless of the timing of operating the stop button 13.

停止データL002は、左ストップボタン13aを操作するタイミングが、「スイカ」図柄を入賞ラインL上に引き込めるタイミングである場合には「スイカ」図柄を入賞ラインL上に引き込み、左ストップボタン13aを操作するタイミングが、「スイカ」図柄を入賞ラインL上に引き込めないタイミングである場合には「プラム」図柄を入賞ラインL上に引き込むように、左リールR1を停止させるための停止データである。また、停止データC002及びR002のそれぞれは、ストップボタン13を操作するタイミングが、「スイカ」図柄を入賞ラインL上に引き込めるタイミングである場合には「スイカ」図柄を入賞ラインL上に引き込み、ストップボタン13を操作するタイミングが、「スイカ」図柄を入賞ラインL上に引き込めないタイミングである場合には「青7」図柄を入賞ラインL上に引き込むように、中リールR2及び右リールR3を停止させるための停止データである。   When the timing of operating the left stop button 13a is the timing at which the “watermelon” symbol can be drawn onto the winning line L, the stop data L002 is drawn into the winning line L and the left stop button 13a is pressed. When the operation timing is a timing at which the “watermelon” symbol cannot be drawn onto the winning line L, this is stop data for stopping the left reel R1 so that the “plum” symbol is drawn onto the winning line L. . In addition, each of the stop data C002 and R002 draws the “watermelon” symbol onto the winning line L when the timing of operating the stop button 13 is the timing when the “watermelon” symbol can be pulled onto the winning line L, When the timing of operating the stop button 13 is a timing at which the “watermelon” symbol cannot be drawn onto the winning line L, the middle reel R2 and the right reel R3 so that the “blue 7” symbol is drawn onto the winning line L. This is stop data for stopping.

これらの停止データを適用して各リールRを停止させた結果、入賞ラインL上に引き込まれる図柄組合せは、「スイカ−スイカ−スイカ」、「プラム−青7−青7」、「スイカ−スイカ−青7」、「スイカ−青7−スイカ」、「プラム−スイカ−スイカ」、「スイカ−青7−青7」、「プラム−スイカ−青7」、又は「プラム−青7−スイカ」のいずれかとなる。図柄組合せ「スイカ−スイカ−スイカ」は「スイカ1」役に対応し、他の図柄組合せは、いずれの役にも対応しない。   As a result of stopping each reel R by applying these stop data, the symbol combinations drawn on the winning line L are “Watermelon-Watermelon-Watermelon”, “Plum-Blue 7-Blue 7”, “Watermelon-Watermelon” -Blue 7 "," Watermelon-Blue 7-Watermelon "," Plum-Watermelon-Watermelon "," Watermelon-Blue 7-Blue 7 "," Plum-Watermelon-Blue 7 ", or" Plum-Blue 7-Watermelon " Either. The symbol combination “watermelon-watermelon-watermelon” corresponds to the “watermelon 1” role, and the other symbol combinations do not correspond to any role.

このように、スロットマシン1では、内部抽選処理により抽選対象3が抽選された場合に、各リールRに対して停止データL002、C002、R002を適用することで、ストップボタン13の操作タイミングに応じて、単独当選している 「スイカ1」役を入賞させる場合と、「スイカ1」役を入賞させずに取りこぼす場合とが存在するが、「スイカ1」役を入賞させない場合であっても、役に対応する図柄組合せを入賞ラインL上に停止させないように制御される。   As described above, in the slot machine 1, when the lottery object 3 is drawn by the internal lottery process, the stop data L002, C002, and R002 are applied to each reel R, so that the stop button 13 is operated according to the operation timing. There are cases where a single “watermelon 1” role is won, and cases where a “watermelon 1” role is dropped without winning, but even if a “watermelon 1” role is not won. The symbol combination corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the winning line L.

(3)同時当選時の停止制御
スロットマシン1における、同時当選時の停止制御について説明する。なお、同時当選とは、内部抽選処理の抽選結果として、複数の役の当選が決定されることをいう。
(3) Stop control at the time of simultaneous winning The stop control at the time of simultaneous winning in the slot machine 1 will be described. Note that the simultaneous winning means that a plurality of winning combinations are determined as a lottery result of the internal lottery process.

(3−1)押し順小役に係る停止制御
同時当選時における、押し順小役に係る停止制御について説明する。「押し順小役」とは、ストップボタン13の操作順序(リールRの停止順序)に応じて、各リールRに適用される停止データを異ならせることで、同時当選している複数の小役のうち、ストップボタン13の操作順序(リールRの停止順序)に応じて、異なる小役の構成図柄を入賞ラインL上に引き込むことで、異なる小役を入賞させようとする停止制御のことである。
(3-1) Stop control related to push order small combination The stop control related to push order small combination during simultaneous winning will be described. The “push order small combination” is a combination of a plurality of small combinations that are won simultaneously by changing the stop data applied to each reel R according to the operation order of the stop buttons 13 (reel stop order). Among them, the stop control for trying to win different small roles by drawing different symbols on the winning line L in accordance with the operation order of the stop buttons 13 (stopping order of the reels R). is there.

例えば、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された場合における停止制御について説明する。抽選対象6は、「ベル」役、「制御1」役、「制御2」役、「制御3」役、「制御4」役、及び「制御5」役の当選に対応する抽選対象である。この場合、スロットマシン1は、「ベル」役、「制御1」役、「制御2」役、「制御3」役、「制御4」役、又は「制御5」役のいずれかの小役に対応する図柄組合せを入賞ラインL上に引き込むように、各リールRを停止させる。   For example, stop control when the lottery object 6 is lottery by the internal lottery process will be described. The lottery object 6 is a lottery object corresponding to the winning of the “bell” role, the “control 1” role, the “control 2” role, the “control 3” role, the “control 4” role, and the “control 5” role. In this case, the slot machine 1 plays a small role of “Bell”, “Control 1”, “Control 2”, “Control 3”, “Control 4”, or “Control 5”. Each reel R is stopped so that the corresponding symbol combination is drawn on the winning line L.

停止リンクテーブルにおいて、抽選対象6には、6通りのリールRの停止順序(ストップボタン13の操作順序)のそれぞれにおいて、各リールRに適用される停止データが異なるように設定されている。   In the stop link table, the lottery object 6 is set such that the stop data applied to each reel R is different in each of the six reel R stop orders (stop button 13 operation order).

具体的には、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された場合は、リールRの停止順序(ストップボタン13の操作順序)に応じて、左→中→右、左→右→中の順番の場合には、左リールR1に対して停止データL001、中リールR2に対して停止データC001、右リールR3に対して停止データR001の停止データを適用し、中→右→左、中→左→右、右→中→左の順番の場合には、左リールR1に対して停止データL003、中リールR2に対して停止データC000、右リールR3に対して停止データR000の停止データを適用し、右→左→中の順番の場合には、左リールR1に対して停止データL002、中リールR2に対して停止データC003、右リールR3に対して停止データR000の停止データを適用して、リール停止処理が実行される。   Specifically, when the lottery object 6 is drawn by the internal lottery process, the order of left → middle → right and left → right → middle is selected according to the stop order of the reels R (the operation order of the stop button 13). In this case, the stop data L001 is applied to the left reel R1, the stop data C001 is applied to the middle reel R2, and the stop data R001 is applied to the right reel R3, so that the middle → right → left, middle → left → In the order of right, right → middle → left, stop data L003 is applied to the left reel R1, stop data C000 is applied to the middle reel R2, and stop data R000 is applied to the right reel R3. In the order of right → left → middle, stop data L002 is applied to the left reel R1, stop data C003 is applied to the middle reel R2, and stop data R000 is applied to the right reel R3. Stop processing is executed.

内部抽選処理により抽選対象6が抽選された場合に各リールに適用される停止データを図14に示す。図14(A)は、抽選対象6・押し順:左→中→右/左→右→中、図14(B)は、抽選対象6・押し順:中→右→左/中→左→右/右→中→左、図14(C)は、抽選対象6・押し順:右→左→中の場合に各リールに適用される停止データを示す。   FIG. 14 shows stop data applied to each reel when the lottery object 6 is drawn by the internal lottery process. FIG. 14A shows the lottery object 6 and push order: left → middle → right / left → right → middle, and FIG. 14B shows the lottery object 6 · push order: middle → right → left / middle → left → FIG. 14C shows stop data that is applied to each reel in the case of the lottery object 6 / push order: right → left → middle.

図14(A)で示す停止データ(抽選対象6・押し順:左→中→右/左→右→中)を適用したリール停止処理について説明する。当該リール停止処理では、第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合に、原則的に、抽選対象6に係る当選役である「ベル」役(8枚配当)を構成する「ベル」図柄、他の当選役である「制御1」〜「制御4」役(1枚配当)を構成する「スイカ」図柄、又は「制御5」役(1枚配当)を構成する「プラム」図柄のいずれかを入賞ラインL上に引き込んで停止させる。このとき、左リールR1の引き込み可能な範囲内に、これらの図柄が複数存在する場合には、払出し数優先制御の原則に従って、配当(特典としてのメダル枚数)が最も高い「ベル」役を構成する図柄である「ベル」図柄を、他の図柄に優先して入賞ラインL上に引き込んで停止させる。   A reel stop process to which stop data (lottery object 6 / push order: left → middle → right / left → right → middle) shown in FIG. 14A will be described. In the reel stop process, when the left stop button 13a is operated as the first stop, in principle, the “Bell” symbol that constitutes the “Bell” role (8-payout) that is the winning combination related to the lottery object 6 Any of the “Watermelon” symbols constituting the “Control 1” to “Control 4” roles (single payout), which are other winning combinations, or the “Plum” symbols constituting the “Control 5” role (single payout) Is pulled on the winning line L and stopped. At this time, if there are a plurality of these symbols within the retractable range of the left reel R1, the “bell” combination having the highest payout (the number of medals as a privilege) is configured in accordance with the principle of payout amount priority control. The “bell” symbol that is the symbol to be drawn is drawn on the winning line L in preference to the other symbols and stopped.

第1停止として左リールR1において入賞ラインL上に「ベル」図柄が停止した場合、抽選対象6に係る当選役である「ベル」役、「制御1」〜「制御5」役のうち、入賞の可能性の残された役は「ベル」役のみとなる。従って、以降の停止処理(第2停止:中リールR2→第3停止:右リールR3、又は第2停止:右リールR3→第3停止:中リールR2)では、各リールRについて、「ベル」役の構成図柄である「ベル」図柄を、他の図柄に優先して入賞ラインL上に停止に引き込んで停止させる。   When the “Bell” symbol stops on the winning line L in the left reel R1 as the first stop, the “Bell” role, which is the winning role related to the lottery object 6, and “Control 1” to “Control 5” The only remaining role is the “Bell” role. Therefore, in the subsequent stop process (second stop: middle reel R2 → third stop: right reel R3, or second stop: right reel R3 → third stop: middle reel R2), for each reel R, “bell” The “Bell” symbol, which is the symbol of the winning combination, is drawn on the winning line L in preference to the other symbols and stopped.

上述したように、スロットマシン1では、各リールRにおける各「ベル」図柄は、最大4図柄の間隔で配置されている。つまり、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合には、当該操作のタイミング、及び第2停止以降に操作されるストップボタン13の種類や操作のタイミングに関わらず、各リールRにおいて入賞ラインL上に「ベル」図柄を停止させる。つまり、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合には、必ず「ベル」役が入賞する。   As described above, in the slot machine 1, the “bell” symbols on each reel R are arranged at intervals of a maximum of four symbols. That is, when the left stop button 13a is operated as the first stop in the situation where the lottery object 6 is drawn by the internal lottery process, the timing of the operation and the type of the stop button 13 operated after the second stop Regardless of the timing of the operation, the “bell” symbol is stopped on the winning line L in each reel R. That is, when the left stop button 13a is operated as the first stop in the situation where the lottery object 6 is lottered by the internal lottery process, the “bell” role is always won.

次に、図14(B)で示す停止データ(抽選対象6・押し順:中→右→左/中→左→右/右→中→左)を適用したリール停止処理について説明する。当該リール停止処理では、第1停止として中ストップボタン13bが操作された場合に、原則的に、抽選対象6に係る当選役である「ベル」役、及び「制御4」役を構成する「ベル」図柄(2種類の役の入賞に寄与)、「制御1」〜「制御3」役を構成する「プラム」図柄(3種類の役の入賞に寄与)、又は「制御5」役を構成する「赤7」図柄(1種類の役の入賞に寄与)のいずれかを入賞ラインL上に引き込んで停止させる。このとき、中リールR2の引き込み可能な範囲内に、これらの図柄が複数存在する場合には、組合せ数優先制御の原則に従って、最も多くの役の入賞に寄与する図柄(入賞に係る役の図柄組合せ数を最も多くする図柄)である「プラム」図柄を、他の図柄に優先して入賞ラインL上に停止させる。   Next, a reel stop process to which stop data (lottery object 6 / push order: middle → right → left / middle → left → right / right → middle → left) shown in FIG. 14B will be described. In the reel stop process, when the middle stop button 13b is operated as the first stop, in principle, the “bell” role that is the winning role related to the lottery object 6 and the “bell 4” role that constitutes the “control 4” role. ”Symbol (contributing to winning of two types of roles),“ Plum ”symbol (contributing to winning of three types of roles) constituting“ control 1 ”to“ control 3 ”, or“ control 5 ” One of the “red 7” symbols (contributing to winning of one kind of winning combination) is drawn on the winning line L and stopped. At this time, if there are a plurality of these symbols within the retractable range of the middle reel R2, the symbol that contributes to the winning of the most winning combination (the symbol of the winning winning combination) according to the principle of combination number priority control. The “plum” symbol which is the symbol having the largest number of combinations) is stopped on the winning line L in preference to the other symbols.

第1停止として中リールR2において入賞ラインL上に「プラム」図柄が停止した場合、抽選対象6に係る当選役である「ベル」役、「制御1」〜「制御5」役のうち、入賞の可能性の残された役は「制御1」〜「制御3」役のみとなる。従って、第2停止として右ストップボタン13cが操作された場合、右リールR3において、「制御1」役(1枚配当)を構成する「黒BAR」図柄、「制御2」役(1枚配当)を構成する「チェリー」図柄、又は「制御3」役(1枚配当)を構成する「プラム」図柄のうち、「制御3」役(1枚配当)を構成する「プラム」図柄を入賞ラインL上に引き込んで停止させる。この場合、特典としてのメダル枚数、及び入賞に係る役の図柄組合せ数はともに同数であり、優先順位は任意に設定される。   When the “Plum” symbol stops on the winning line L in the middle reel R2 as the first stop, the winning combination of “Bell” and “Control 1” to “Control 5” which are the winning combinations related to the lottery 6 The remaining roles with the possibility of only “control 1” to “control 3” are. Accordingly, when the right stop button 13c is operated as the second stop, in the right reel R3, the “black BAR” symbol and the “control 2” role (single payout) constituting the “control 1” role (single payout). Among the “cherry” symbols that make up the “control 3” role (single payout) and the “plum” symbols that make up the “control 3” role (single payout), the winning line L Pull up to stop. In this case, the number of medals as a privilege and the number of symbol combinations of winning combinations are the same, and the priority order is arbitrarily set.

第2停止として右リールR3において入賞ラインL上に「プラム」図柄が停止した場合、抽選対象6に係る当選役である「ベル」役、「制御1」〜「制御5」役のうち、入賞の可能性の残された役は「制御3」役のみとなる。従って、第3停止として左ストップボタン13aが操作された場合、左リールR1において、「制御3」役を構成する「スイカ」図柄を入賞ラインL上に引き込んで停止させる。これにより、「制御3」役が入賞する。このとき、左ストップボタン13aを操作するタイミングが、「スイカ」図柄を入賞ラインL上に引き込めないタイミングである場合には、「制御3」役を入賞させずに取りこぼすが、当選が決定されていない「リプレイA」役の図柄組合せ「プラム−プラム−プラム」を入賞ラインL上に停止させないよう、左リールR1では「プラム」図柄を停止させない。   When the “Plum” symbol stops on the winning line L in the right reel R3 as the second stop, the winning combination of “Bell” and “Control 1” to “Control 5” which are the winning combinations related to the lottery 6 The only remaining role is the “control 3” role. Therefore, when the left stop button 13a is operated as the third stop, the “watermelon” symbol constituting the “control 3” role is drawn on the winning line L and stopped in the left reel R1. Thereby, the “control 3” combination wins. At this time, if the timing at which the left stop button 13a is operated is a timing at which the “watermelon” symbol cannot be drawn onto the winning line L, the “control 3” role is missed without winning, but the winning decision is decided. In order not to stop the symbol combination “Plum-Plum-Plum” of the “Replay A” role that is not performed on the winning line L, the “Plum” symbol is not stopped on the left reel R1.

第1停止として中リールR2において入賞ラインL上に「プラム」図柄が停止した場合、入賞の可能性の残された役は「制御1」〜「制御3」役となるが、第2停止として左ストップボタン13aが操作された場合には、「制御1」役を構成する図柄、「制御2」役を構成する図柄、及び「制御3」役を構成する図柄は、いずれも「スイカ」図柄となるため、左リールR1では「スイカ」図柄を入賞ラインL上に引き込んで停止させる。   When the “Plum” symbol is stopped on the winning line L in the middle reel R2 as the first stop, the remaining winning combinations are “Control 1” to “Control 3”. When the left stop button 13a is operated, the symbols constituting the “control 1” role, the symbols constituting the “control 2” role, and the symbols constituting the “control 3” role are all “watermelon” symbols. Therefore, in the left reel R1, the “watermelon” symbol is drawn onto the winning line L and stopped.

第2停止として左リールR1において入賞ラインL上に「スイカ」図柄が停止した場合、入賞の可能性の残された役は引き続き「制御1」〜「制御3」役(いずれも1枚配当)であるが、右リールR3において、「制御3」役(1枚配当)を構成する「プラム」図柄を入賞ラインL上に引き込んで停止させる。この場合、特典としてのメダル枚数、及び入賞に係る役の図柄組合せ数はともに同数であり、優先順位は任意に設定される。   If the “watermelon” symbol stops on the winning line L in the left reel R1 as the second stop, the remaining winning combinations will continue to be “control 1” to “control 3” (both are one dividend) However, in the right reel R3, the “Plum” symbol constituting the “control 3” combination (single payout) is drawn onto the winning line L and stopped. In this case, the number of medals as a privilege and the number of symbol combinations of winning combinations are the same, and the priority order is arbitrarily set.

第2停止として左リールR1において入賞ラインL上に「スイカ」図柄が停止しなかった場合(左ストップボタン13aが操作された時点で、左リールR1の引き込み範囲内に「スイカ」図柄が存在しなかった場合)には、左リールR1において、「黒BAR」図柄、「白BAR」図柄、又は「赤7」図柄のいずれかを入賞ラインL上に引き込んで停止させる。この時点で、抽選対象6に係る当選役のいずれも入賞せずに取りこぼすことが確定される。この場合、第3停止として右リールR3において、「プラム」図柄を入賞ラインL上に停止に引き込んで停止させる。   When the “watermelon” symbol does not stop on the winning line L in the left reel R1 as the second stop (the “watermelon” symbol exists within the pull-in range of the left reel R1 when the left stop button 13a is operated) In the case where there is not, the “black BAR” symbol, the “white BAR” symbol, or the “red 7” symbol is drawn on the winning line L and stopped on the left reel R1. At this point, it is determined that any winning combination related to the lottery object 6 will be missed without winning. In this case, as the third stop, the “Plum” symbol is drawn on the winning line L and stopped on the right reel R3.

当該リール停止処理において、第1停止として右ストップボタン13cが操作された場合に、原則的に、抽選対象6に係る当選役である「ベル」役を構成する「ベル」図柄(1種類の役の入賞に寄与)、「制御1」役を構成する「黒BAR」図柄(1種類の役の入賞に寄与)、「制御2」役を構成する「チェリー」図柄(1種類の役の入賞に寄与)、「制御3」〜「制御5」役を構成する「プラム」図柄(3種類の役の入賞に寄与)のいずれかを入賞ラインL上に引き込んで停止させる。このとき、右リールR3の引き込み可能な範囲内に、これらの図柄が複数存在する場合には、組合せ数優先制御の原則に従って、最も多くの役の入賞に寄与する図柄(入賞に係る役の図柄組合せ数を最も多くする図柄)である「プラム」図柄を、他の図柄に優先して入賞ラインL上に停止させる。   In the reel stop process, when the right stop button 13c is operated as the first stop, in principle, the “bell” symbol (one kind of role) constituting the “bell” role that is the winning combination related to the lottery object 6 is selected. "Black BAR" symbol (contributing to one type of winning), "Cherry" symbol (contributing to one type of winning) Contribution), “Plum” symbols (contributing to winnings of three types of roles) constituting “Control 3” to “Control 5” roles are drawn onto the winning line L and stopped. At this time, if there are a plurality of these symbols within the pullable range of the right reel R3, according to the combination number priority control principle, the symbol contributing to the winning of the most winning characters (the symbol of the character relating to winning) The “plum” symbol which is the symbol having the largest number of combinations) is stopped on the winning line L in preference to the other symbols.

第1停止として右リールR3において入賞ラインL上に「プラム」図柄が停止した場合、抽選対象6に係る当選役である「ベル」役、「制御1」〜「制御5」役のうち、入賞の可能性の残された役は「制御3」〜「制御5」役のみとなる。従って、第2停止として中ストップボタン13bが操作された場合、中リールR2において、「制御3」役(1枚配当)を構成する「プラム」図柄、「制御4」役(1枚配当)を構成する「ベル」図柄、又は「制御5」役(1枚配当)を構成する「赤7」図柄のうち、「制御3」役(1枚配当)を構成する「プラム」図柄を入賞ラインL上に引き込んで停止させる。この場合、特典としてのメダル枚数、及び入賞に係る役の図柄組合せ数はともに同数であり、優先順位は任意に設定される。   When the “Plum” symbol stops on the winning line L in the right reel R3 as the first stop, the winning combination of “Bell” and “Control 1” to “Control 5” which are the winning combinations related to the lottery 6 The remaining roles with the possibility of only “control 3” to “control 5” are. Therefore, when the middle stop button 13b is operated as the second stop, the “plum” symbol and the “control 4” combination (single payout) constituting the “control 3” combination (single payout) are provided on the middle reel R2. Of the “Bell” symbol or “Red 5” symbol that constitutes the “Control 5” role (single dividend), the “Plum” symbol that constitutes the “Control 3” symbol (single dividend) is the winning line L Pull up to stop. In this case, the number of medals as a privilege and the number of symbol combinations of winning combinations are the same, and the priority order is arbitrarily set.

第2停止として中リールR2において入賞ラインL上に「プラム」図柄が停止した場合、抽選対象6に係る当選役である「ベル」役、「制御1」〜「制御5」役のうち、入賞の可能性の残された役は「制御3」役のみとなる。従って、第3停止として左ストップボタン13aが操作された場合、左リールR1において、「制御3」役を構成する「スイカ」図柄を入賞ラインL上に引き込んで停止させる。これにより、「制御3」が入賞する。このとき、左ストップボタン13aを操作するタイミングが、「スイカ」図柄を入賞ラインL上に引き込めないタイミングである場合には、「制御3」役を入賞させずに取りこぼすが、当選が決定されていない「リプレイA」役の図柄組合せ「プラム−プラム−プラム」を入賞ラインL上に停止させないよう、左リールR1では「プラム」図柄を停止させない。   When the “Plum” symbol is stopped on the winning line L in the middle reel R2 as the second stop, the winning combination of “Bell” and “Control 1” to “Control 5” which are the winning combinations related to the lottery 6 The only remaining role is the “control 3” role. Therefore, when the left stop button 13a is operated as the third stop, the “watermelon” symbol constituting the “control 3” role is drawn on the winning line L and stopped in the left reel R1. Thereby, “control 3” wins. At this time, if the timing at which the left stop button 13a is operated is a timing at which the “watermelon” symbol cannot be drawn onto the winning line L, the “control 3” role is missed without winning, but the winning decision is decided. In order not to stop the symbol combination “Plum-Plum-Plum” of the “Replay A” role that is not performed on the winning line L, the “Plum” symbol is not stopped on the left reel R1.

以上のように、スロットマシン1では、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において、第1停止として中ストップボタン13bが操作された場合、又は、第1停止として右ストップボタン13c、且つ第2停止として中ストップボタン13bが操作された場合には、各ストップボタン13の操作タイミングに応じて、「制御3」役が入賞する場合と、「制御3」役が入賞せずに取りこぼす場合とが存在する。   As described above, in the slot machine 1, when the lottery object 6 is lottered by the internal lottery process, the middle stop button 13b is operated as the first stop, or the right stop button 13c as the first stop, and When the middle stop button 13b is operated as the second stop, depending on the operation timing of each stop button 13, a case where the “control 3” role wins and a case where the “control 3” role wins without being won There are cases.

次に、図14(C)で示す停止データ(抽選対象6・押し順:右→左→中)を適用したリール停止処理について説明する。当該リール停止処理において、第1停止として右ストップボタン13cが操作された場合に、原則的に、抽選対象6に係る当選役である「ベル」役を構成する「ベル」図柄(1種類の役の入賞に寄与)、「制御1」役を構成する「黒BAR」図柄(1種類の役の入賞に寄与)、「制御2」役を構成する「チェリー」図柄(1種類の役の入賞に寄与)、「制御3」〜「制御5」役を構成する「プラム」図柄(3種類の役の入賞に寄与)のいずれかを入賞ラインL上に引き込んで停止させる。このとき、右リールR3の引き込み可能な範囲内に、これらの図柄が複数存在する場合には、組合せ数優先制御の原則に従って、最も多くの役の入賞に寄与する図柄(入賞に係る役の図柄組合せ数を最も多くする図柄)である「プラム」図柄を、他の図柄に優先して入賞ラインL上に停止させる。   Next, a reel stop process to which stop data (lottery object 6 / push order: right → left → middle) shown in FIG. 14C is applied will be described. In the reel stop process, when the right stop button 13c is operated as the first stop, in principle, the “bell” symbol (one kind of role) constituting the “bell” role that is the winning combination related to the lottery object 6 is selected. "Black BAR" symbol (contributing to one type of winning), "Cherry" symbol (contributing to one type of winning) Contribution), “Plum” symbols (contributing to winnings of three types of roles) constituting “Control 3” to “Control 5” roles are drawn onto the winning line L and stopped. At this time, if there are a plurality of these symbols within the pullable range of the right reel R3, according to the combination number priority control principle, the symbol contributing to the winning of the most winning characters (the symbol of the character relating to winning) The “plum” symbol which is the symbol having the largest number of combinations) is stopped on the winning line L in preference to the other symbols.

第1停止として右リールR3において入賞ラインL上に「プラム」図柄が停止した場合、抽選対象6に係る当選役である「ベル」役、「制御1」〜「制御5」役のうち、入賞の可能性の残された役は「制御3」〜「制御5」役のみとなる。従って、第2停止として左ストップボタン13aが操作された場合、左リールR1において、「制御3」〜「制御4」役を構成する「スイカ」図柄(2種類の役の入賞に寄与)、又は「制御5」役を構成する「プラム」図柄(1種類の役の入賞に寄与)のいずれかを入賞ラインL上に引き込んで停止させる。このとき、左リールR1の引き込み可能な範囲内に、これらの図柄が複数存在する場合には、組合せ数優先制御の原則に従って、最も多くの役の入賞に寄与する図柄(入賞に係る役の図柄組合せ数を最も多くする図柄)である「スイカ」図柄を、他の図柄に優先して入賞ラインL上に停止させる。   When the “Plum” symbol stops on the winning line L in the right reel R3 as the first stop, the winning combination of “Bell” and “Control 1” to “Control 5” which are the winning combinations related to the lottery 6 The remaining roles with the possibility of only “control 3” to “control 5” are. Therefore, when the left stop button 13a is operated as the second stop, in the left reel R1, "watermelon" symbols (contributing to two types of winning combinations) constituting "control 3" to "control 4" roles, or One of the “plum” symbols (contributing to winning of one type of winning) constituting the “control 5” winning combination is drawn on the winning line L and stopped. At this time, if there are a plurality of these symbols within the retractable range of the left reel R1, in accordance with the principle of the combination number priority control, the symbol contributing to the winning of the most winning characters (the symbol of the character relating to winning) The “watermelon” symbol which is the symbol having the largest number of combinations) is stopped on the winning line L in preference to the other symbols.

第2停止として左リールR1において入賞ラインL上に「スイカ」図柄が停止した場合、抽選対象6に係る当選役である「ベル」役、「制御1」〜「制御5」役のうち、入賞の可能性の残された役は「制御3」〜「制御4」役のみとなる。従って、第3停止として中ストップボタン13bが操作された場合、中リールR2において、「制御3」役(1枚配当)を構成する「プラム」図柄、「制御4」役(1枚配当)を構成する「ベル」図柄のうち、「制御3」役(1枚配当)を構成する「プラム」図柄を入賞ラインL上に引き込んで停止させる。この場合、特典としてのメダル枚数、及び入賞に係る役の図柄組合せ数はともに同数であり、優先順位は任意に設定される。これにより、「制御3」役が入賞する。   When the “watermelon” symbol is stopped on the winning line L in the left reel R1 as the second stop, the winning combination among the “bell” role and the “control 1” to “control 5” roles that are the winning combination related to the lottery object 6 The remaining roles with the possibility of only “control 3” to “control 4” are. Therefore, when the middle stop button 13b is operated as the third stop, the “Plum” symbol and the “Control 4” role (1 sheet dividend) constituting the “Control 3” role (1 sheet dividend) are played on the middle reel R2. Of the “Bell” symbols to be configured, the “Plum” symbol that constitutes the “Control 3” role (single payout) is drawn onto the winning line L and stopped. In this case, the number of medals as a privilege and the number of symbol combinations of winning combinations are the same, and the priority order is arbitrarily set. Thereby, the “control 3” combination wins.

第2停止として左ストップボタン13aを操作するタイミングが、「スイカ」図柄を入賞ラインL上に引き込めないタイミングである場合には、左リールR1において、「制御5」役の入賞の可能性を残す「プラム」図柄を入賞ラインL上に引き込んで停止させる。   When the timing at which the left stop button 13a is operated as the second stop is a timing at which the “watermelon” symbol cannot be drawn onto the winning line L, the possibility of winning the “control 5” role in the left reel R1 is determined. The remaining “Plum” symbol is drawn onto the winning line L and stopped.

第2停止として左リールR1において入賞ラインL上に「プラム」図柄が停止した場合、抽選対象6に係る当選役である「ベル」役、「制御1」〜「制御5」役のうち、入賞の可能性の残された役は「制御5」役のみとなる。従って、第3停止として中ストップボタン13bが操作された場合、中リールR2において、「制御5」役を構成する「赤7」図柄を入賞ラインL上に引き込んで停止させる。これにより、「制御5」役が入賞する。このとき、中ストップボタン13bを操作するタイミングが、「赤7」図柄を入賞ラインL上に引き込めないタイミングである場合には、中リールR2において、「青7」図柄、「白BAR」図柄、又は「スイカ」図柄のいずれかを入賞ラインL上に引き込んで停止させる。これにより、「制御5」役は入賞せず取りこぼすが、当選が決定されていない「リプレイA」役の図柄組合せ「プラム−プラム−プラム」、「リプレイC」役の図柄組合せ「プラム−ベル−プラム」、「制御6」役の図柄組合せ「プラム−黒BAR−プラム」、又は「制御7」役の図柄組合せ「プラム−チェリー−プラム」のいずれも入賞ラインL上に停止させないよう、中リールR2では、「プラム」図柄、「ベル」図柄、「黒BAR」図柄、「チェリー」図柄、のいずれもを停止させない。   When the “Plum” symbol is stopped on the winning line L in the left reel R1 as the second stop, the winning combination among the “Bell” role and the “Control 1” to “Control 5” roles related to the lottery 6 The only remaining role is the “control 5” role. Accordingly, when the middle stop button 13b is operated as the third stop, the “red 7” symbol constituting the “control 5” role is drawn onto the winning line L and stopped in the middle reel R2. As a result, the “control 5” combination wins. At this time, when the operation timing of the middle stop button 13b is a timing at which the “red 7” symbol cannot be drawn onto the winning line L, the “blue 7” symbol and the “white BAR” symbol are displayed on the middle reel R2. Or the “watermelon” symbol is drawn on the winning line L and stopped. As a result, the symbol combination “Plum-Plum-Plum” and the symbol combination “Plum-Bell” of the “Replay C” role that the “Replay A” role has not been selected, but the “Control 5” role is omitted without winning. The symbol combination “Plum”, “Control 6”, “Plum-Black BAR-Plum”, or “Plum 7 Cherry”, the symbol combination “Plum-Cherry-Plum” cannot be stopped on the winning line L. The reel R2 does not stop any of the “plum” symbol, “bell” symbol, “black BAR” symbol, and “cherry” symbol.

以上のように、スロットマシン1では、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において、第1停止として右ストップボタン13c、且つ第2停止として左ストップボタン13aが操作された場合には、各ストップボタン13の操作タイミングに応じて、「制御3」又は「制御5」役が入賞する場合と、「制御3」又は「制御5」役のいずれも入賞せずに取りこぼす場合とが存在する。   As described above, in the slot machine 1, when the lottery object 6 is lottered by the internal lottery process, when the right stop button 13c is operated as the first stop and the left stop button 13a is operated as the second stop, Depending on the operation timing of each stop button 13, there are cases where the “control 3” or “control 5” combination wins, and cases where either the “control 3” or “control 5” combination is lost without winning To do.

このように、スロットマシン1では、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況においては、第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合には「ベル」役(8枚配当)が必ず入賞し、第1停止として中ストップボタン13b又は右ストップボタン13cが操作された場合には「ベル」役(8枚配当)が必ず入賞せず、各ストップボタン13の操作順序及び操作タイミングに応じて、「ベル」役以外の役(1枚配当)が入賞する場合と、入賞せず取りこぼす場合とが存在する。   As described above, in the slot machine 1, in the situation where the lottery object 6 is lottery by the internal lottery process, when the left stop button 13a is operated as the first stop, the “bell” role (8-sheet dividend) is always obtained. When the middle stop button 13b or the right stop button 13c is operated as a first stop, the “bell” combination (8-sheet payout) is not necessarily won, and the operation order and operation timing of each stop button 13 are determined. Thus, there are cases where a combination other than the “Bell” combination (1 payout) wins, and a case where a combination is lost without winning.

なお、詳細な説明は省略するが、抽選対象7、8においても、上述した抽選対象6に係る停止制御と同様の仕組みが適用される。内部抽選処理により抽選対象7が抽選された状況においては、第1停止として中ストップボタン13bが操作された場合には「ベル」役(8枚配当)が必ず入賞し、第1停止として左ストップボタン13a又は右ストップボタン13cが操作された場合には「ベル」役(8枚配当)が必ず入賞せず、各ストップボタン13の操作順序及び操作タイミングに応じて、「ベル」役以外の役(1枚配当)が入賞する場合と、入賞せず取りこぼす場合とが存在する。また、内部抽選処理により抽選対象8が抽選された状況においては、第1停止として右ストップボタン13cが操作された場合には「ベル」役(8枚配当)が必ず入賞し、第1停止として左ストップボタン13a又は中ストップボタン13bが操作された場合には「ベル」役(8枚配当)が必ず入賞せず、各ストップボタン13の操作順序及び操作タイミングに応じて、「ベル」役以外の役(1枚配当)が入賞する場合と、入賞せず取りこぼす場合とが存在する。   Although detailed description is omitted, the same mechanism as the stop control related to the lottery object 6 described above is applied to the lottery objects 7 and 8. In the situation where the lottery object 7 is drawn by the internal lottery process, when the middle stop button 13b is operated as the first stop, the “bell” role (8-sheet payout) always wins, and the left stop as the first stop. When the button 13a or the right stop button 13c is operated, the “bell” role (8-payout) is not necessarily won, and depending on the operation sequence and operation timing of each stop button 13, a role other than the “bell” role There are cases where a (single payout) is won and cases where the player does not win and is lost. Also, in the situation where the lottery object 8 is drawn by the internal lottery process, when the right stop button 13c is operated as the first stop, the “bell” role (8-sheet payout) always wins and the first stop When the left stop button 13a or the middle stop button 13b is operated, the “bell” combination (8-payout) is not necessarily won, and other than the “bell” combination depending on the operation sequence and operation timing of each stop button 13 There is a case where the winning combination (1 sheet payout) wins and a case where the winning combination is missed.

(3−2)押し順リプレイに係る停止制御
同時当選時における、押し順リプレイに係る停止制御について説明する。「押し順リプレイ」とは、ストップボタン13の操作順序(リールRの停止順序)に応じて、各リールRに適用される停止データを異ならせることで、同時当選している複数の再遊技役のうち、ストップボタン13の操作順序(リールRの停止順序)に応じて、異なる再遊技役の構成図柄を入賞ラインL上に引き込むことで、異なる再遊技役を入賞させようとする停止制御のことである。
(3-2) Stop Control Related to Push Order Replay Stop control related to push order replay during simultaneous winning will be described. “Push order replay” means that a plurality of replaying players who are simultaneously won by changing the stop data applied to each reel R according to the operation order of the stop buttons 13 (stopping order of the reels R). Among them, the stop control of trying to win different re-game players by drawing different re-game players on the winning line L according to the operation order of the stop buttons 13 (stop order of the reels R). That is.

例えば、内部抽選処理により抽選対象10が抽選された場合における停止制御について説明する。抽選対象10は、「リプレイ2」役、「リプレイA」役、及び「リプレイB」役の当選に対応する抽選対象である。この場合、スロットマシン1は、「リプレイ2」役、「リプレイA」役、又は「リプレイB」役のいずれかの再遊技役に対応する図柄組合せを入賞ラインL上に引き込むように、各リールRを停止させる。   For example, stop control when the lottery object 10 is lottery by the internal lottery process will be described. The lottery object 10 is a lottery object corresponding to the winning of the “Replay 2” role, the “Replay A” role, and the “Replay B” role. In this case, the slot machine 1 causes each reel to draw a symbol combination corresponding to the replaying combination of “Replay 2”, “Replay A”, or “Replay B” on the winning line L. Stop R.

停止リンクテーブルにおいて、抽選対象10には、6通りのリールRの停止順序(ストップボタン13の操作順序)のそれぞれにおいて、各リールRに適用される停止データが異なるように設定されている。   In the stop link table, the lottery object 10 is set so that the stop data applied to each reel R is different in each of the six reel R stop orders (stop button 13 operation order).

具体的には、内部抽選処理により抽選対象10が抽選された場合は、リールRの停止順序(ストップボタン13の操作順序)に応じて、左→中→右、左→右→中の順番の場合には、左リールR1に対して停止データL001、中リールR2に対して停止データC000、右リールR3に対して停止データR001の停止データを適用し、中→右→左、中→左→右、右→左→中、右→中→左の順番の場合には、左リールR1に対して停止データL000、中リールR2に対して停止データC000、右リールR3に対して停止データR000の停止データを適用して、リール停止処理が実行される。   Specifically, when the lottery object 10 is drawn by the internal lottery process, the order of left → middle → right, left → right → middle is selected according to the stop order of the reels R (the operation order of the stop button 13). In this case, the stop data L001 is applied to the left reel R1, the stop data C000 is applied to the middle reel R2, and the stop data R001 is applied to the right reel R3, so that the middle → right → left, middle → left → In the order of right, right → left → middle, right → middle → left, stop data L000 for the left reel R1, stop data C000 for the middle reel R2, and stop data R000 for the right reel R3. The reel stop process is executed by applying the stop data.

内部抽選処理により抽選対象10が抽選された場合に各リールに適用される停止データを図15に示す。図15(A)は、抽選対象10・押し順:左→中→右/左→右→中、図15(B)は、抽選対象10・押し順:中→右→左/中→左→右/右→左→中/右→中→左、の場合に各リールに適用される停止データを示す。   FIG. 15 shows stop data applied to each reel when the lottery object 10 is drawn by the internal lottery process. FIG. 15 (A) shows the lottery object 10 / push order: left → middle → right / left → right → middle. FIG. 15 (B) shows the lottery object 10 / push order: middle → right → left / middle → left → The stop data applied to each reel in the case of right / right → left → middle / right → middle → left is shown.

図15(A)で示す停止データ(抽選対象10・押し順:左→中→右/左→右→中)を適用したリール停止処理について説明する。当該リール停止処理では、第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合に、原則的に、抽選対象10に係る当選役である「リプレイ2」役(再遊技役)を構成する「ベル」図柄、他の当選役である「リプレイA」役(再遊技役)及び「リプレイB」役(再遊技役)を構成する「プラム」図柄のいずれかを入賞ラインL上に引き込んで停止させる。このとき、左リールR1の引き込み可能な範囲内に、これらの図柄が複数存在する場合であっても、「リプレイ2」役を構成する図柄である「ベル」図柄を、「プラム」図柄に優先して入賞ラインL上に引き込んで停止させる。この状況において、「ベル」図柄 (1種類の役の入賞に寄与)と「プラム」図柄(2種類の役の入賞に寄与)とで、入賞に寄与する役の種類の数は「プラム」図柄の方が多いが、複数の当選役はいずれも再遊技役として等価であるため、任意の図柄を優先して入賞ラインL上に停止させることができる。   A reel stop process to which stop data (lottery object 10 / push order: left → middle → right / left → right → middle) shown in FIG. 15A will be described. In the reel stop process, when the left stop button 13a is operated as the first stop, in principle, the “bell” constituting the “replay 2” role (replaying role) that is the winning combination related to the lottery object 10 One of the “Plum” symbols constituting the symbol, “Replay A” role (replaying role) and “Replay B” role (replaying role), which are other winning combinations, is drawn on the winning line L and stopped. At this time, even if there are a plurality of these symbols within the retractable range of the left reel R1, the “bell” symbol, which is the symbol constituting the “replay 2” role, takes precedence over the “plum” symbol. Then, it is drawn on the winning line L and stopped. In this situation, the “Bell” symbol (contributes to winning one type of winning combination) and the “Plum” symbol (contributing to winning two types of winning component), the number of types of contributors contributing to winning is the “Plum” symbol. However, since all of the winning combinations are equivalent as re-playing combinations, any symbol can be preferentially stopped on the winning line L.

第1停止として左リールR1において入賞ラインL上に「ベル」図柄が停止した場合、抽選対象10に係る当選役である「リプレイ2」役、「リプレイA」、及び「リプレイB」役のうち、入賞の可能性の残された役は「リプレイ2」役のみとなる。従って、以降の停止処理(第2停止:中リールR2→第3停止:右リールR3、又は第2停止:右リールR3→第3停止:中リールR2)では、中リールR2では「リプレイ2」役の構成図柄である「プラム」図柄を、右リールR3では「リプレイ2」役の構成図柄である「ベル」図柄を、他の図柄に優先して入賞ラインL上に停止に引き込んで停止させる。   When the “bell” symbol stops on the winning line L in the left reel R1 as the first stop, among the “Replay 2” role, “Replay A” role, and “Replay B” role that are the winning roles related to the lottery object 10 , The only remaining role with the possibility of winning is the “Replay 2” role. Accordingly, in the subsequent stop process (second stop: middle reel R2 → third stop: right reel R3, or second stop: right reel R3 → third stop: middle reel R2), “replay 2” is performed on the middle reel R2. The “Plum” symbol, which is the symbol of the winning combination, and the “Bell” symbol, which is the symbol of the “Replay 2” symbol, are pulled to the stop on the winning line L in preference to the other symbols. .

上述したように、スロットマシン1では、各リールRにおける各「ベル」図柄は、最大4図柄の間隔で配置されている。また、同様に「プラム」図柄も最大4図柄の間隔で配置されている。つまり、内部抽選処理により抽選対象10が抽選された状況において第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合には、当該操作のタイミング、及び第2停止以降に操作されるストップボタン13の種類や操作のタイミングに関わらず、各リールRにおいて入賞ラインL上に図柄組合せ「ベル−プラム−プラム」を停止させる。つまり、内部抽選処理により抽選対象10が抽選された状況において第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合には、必ず「リプレイ2」役が入賞する。   As described above, in the slot machine 1, the “bell” symbols on each reel R are arranged at intervals of a maximum of four symbols. Similarly, “plum” symbols are also arranged at intervals of a maximum of four symbols. That is, when the left stop button 13a is operated as the first stop in the situation where the lottery object 10 is drawn by the internal lottery process, the timing of the operation and the type of the stop button 13 operated after the second stop Regardless of the timing of the operation, the symbol combination “bell-plum-plum” is stopped on the winning line L in each reel R. That is, when the left stop button 13a is operated as the first stop in the situation where the lottery object 10 is lottery by the internal lottery process, the “Replay 2” combination always wins.

次に、図15(B)で示す停止データ(抽選対象10・押し順:中→右→左/中→左→右/右→左→中/右→中→左)を適用したリール停止処理について説明する。当該リール停止処理では、抽選対象10に係る当選役である「リプレイ2」役、「リプレイA」役、及び「リプレイB」役のうち、「リプレイA」役の構成図柄を、各リールRについて入賞ラインL上に引き込んで停止させる。上述したように、複数の当選役はいずれも再遊技役として等価であるため、各リールRにおける各当選役の構成図柄のうち、任意の図柄を優先して入賞ラインL上に停止させることができる。   Next, the reel stop process to which stop data shown in FIG. 15 (B) is applied (lottery object 10 / push order: middle → right → left / middle → left → right / right → left → middle / right → middle → left). Will be described. In the reel stop process, among the “replay 2”, “replay A”, and “replay B” roles that are the winning combinations related to the lottery object 10, the configuration pattern of the “replay A” role is displayed for each reel R. Pull on the winning line L and stop. As described above, since a plurality of winning combinations are all equivalent as replaying combinations, any symbol out of the constituent symbols of each winning combination in each reel R can be preferentially stopped on the winning line L. it can.

このように、スロットマシン1では、内部抽選処理により抽選対象10が抽選された状況においては、第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合には「リプレイ2」役が必ず入賞し、第1停止として中ストップボタン13b又は右ストップボタン13cが操作された場合には「リプレイA」役が必ず入賞する。   As described above, in the slot machine 1, in the situation where the lottery object 10 is lottery by the internal lottery process, when the left stop button 13a is operated as the first stop, the “Replay 2” role always wins, When the middle stop button 13b or the right stop button 13c is operated as one stop, the “Replay A” combination always wins.

なお、詳細な説明は省略するが、抽選対象9、11、12においても、上述した抽選対象10に係る停止制御と同様の仕組みが適用される。内部抽選処理により抽選対象9が抽選された状況においては、第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合には「リプレイA」役が必ず入賞し、第1停止として中ストップボタン13bが操作された場合には「リプレイB」役が必ず入賞し、第1停止として右ストップボタン13cが操作された場合には「リプレイC」役が必ず入賞する。また、内部抽選処理により抽選対象11が抽選された状況においては、第1停止として中ストップボタン13bが操作された場合には「リプレイ2」役が必ず入賞し、第1停止として左ストップボタン13a又は右ストップボタン13cが操作された場合には「リプレイA」役が必ず入賞する。また、内部抽選処理により抽選対象12が抽選された状況においては、第1停止として右ストップボタン13cが操作された場合には「リプレイ2」役が必ず入賞し、第1停止として左ストップボタン13a又は中ストップボタン13bが操作された場合には「リプレイA」役が必ず入賞する。   Although detailed description is omitted, the same mechanism as the stop control related to the lottery object 10 described above is applied to the lottery objects 9, 11, and 12. In the situation where the lottery object 9 is drawn by the internal lottery process, when the left stop button 13a is operated as the first stop, the “Replay A” role is always won, and the middle stop button 13b is operated as the first stop. If it is, the “Replay B” combination always wins, and if the right stop button 13c is operated as the first stop, the “Replay C” combination always wins. Further, in the situation where the lottery object 11 is drawn by the internal lottery process, when the middle stop button 13b is operated as the first stop, the “Replay 2” combination always wins and the left stop button 13a as the first stop. Alternatively, when the right stop button 13c is operated, the “Replay A” combination always wins. In the situation where the lottery object 12 is drawn by the internal lottery process, when the right stop button 13c is operated as the first stop, the “Replay 2” combination always wins and the left stop button 13a as the first stop. Alternatively, when the middle stop button 13b is operated, the “Replay A” combination always wins.

抽選対象13〜18についても、上述した抽選対象10に係る停止制御と同様の仕組みが適用される。   The same mechanism as the stop control related to the lottery object 10 described above is also applied to the lottery objects 13 to 18.

抽選対象13が抽選された状況においては、第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合には「リプレイ3」役が入賞し、第1停止として中ストップボタン13bが操作された場合には「リプレイ1」役が入賞し、第1停止として右ストップボタン13cが操作された場合には「リプレイA」役が入賞する。   In the situation where the lottery object 13 is drawn, when the left stop button 13a is operated as the first stop, the “Replay 3” role is won, and when the middle stop button 13b is operated as the first stop. When the “Replay 1” combination wins and the right stop button 13c is operated as the first stop, the “Replay A” combination wins.

抽選対象14が抽選された状況においては、第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合には「リプレイ3」役が入賞し、第1停止として中ストップボタン13bが操作された場合には「リプレイA」役が入賞し、第1停止として右ストップボタン13cが操作された場合には「リプレイ1」役が入賞する。   In the situation where the lottery object 14 is drawn, when the left stop button 13a is operated as the first stop, the “Replay 3” combination wins, and when the middle stop button 13b is operated as the first stop. When the “Replay A” combination wins and the right stop button 13c is operated as the first stop, the “Replay 1” combination wins.

抽選対象15が抽選された状況においては、第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合には「リプレイA」役が入賞し、第1停止として中ストップボタン13bが操作された場合には「リプレイ3」役が入賞し、第1停止として右ストップボタン13cが操作された場合には「リプレイ1」役が入賞する。   In the situation where the lottery object 15 is drawn, when the left stop button 13a is operated as the first stop, the “Replay A” role is won, and when the middle stop button 13b is operated as the first stop. When the “Replay 3” combination wins and the right stop button 13c is operated as the first stop, the “Replay 1” combination wins.

抽選対象16が抽選された状況においては、第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合には「リプレイ1」役が入賞し、第1停止として中ストップボタン13bが操作された場合には「リプレイ3」役が入賞し、第1停止として右ストップボタン13cが操作された場合には「リプレイA」役が入賞する。   In the situation where the lottery object 16 is drawn, when the left stop button 13a is operated as the first stop, the “Replay 1” role is won, and when the middle stop button 13b is operated as the first stop. When the “Replay 3” combination wins and the right stop button 13c is operated as the first stop, the “Replay A” combination wins.

抽選対象17が抽選された状況においては、第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合には「リプレイ1」役が入賞し、第1停止として中ストップボタン13bが操作された場合には「リプレイA」役が入賞し、第1停止として右ストップボタン13cが操作された場合には「リプレイ3」役が入賞する。   In the situation where the lottery object 17 is drawn, when the left stop button 13a is operated as the first stop, the “Replay 1” role is won, and when the middle stop button 13b is operated as the first stop. When the “Replay A” combination wins and the right stop button 13c is operated as the first stop, the “Replay 3” combination wins.

抽選対象18が抽選された状況においては、第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合には「リプレイA」役が入賞し、第1停止として中ストップボタン13bが操作された場合には「リプレイ1」役が入賞し、第1停止として右ストップボタン13cが操作された場合には「リプレイ3」役が入賞する。   In the situation where the lottery object 18 is drawn, when the left stop button 13a is operated as the first stop, the “Replay A” role is won, and when the middle stop button 13b is operated as the first stop. When the “Replay 1” combination wins and the right stop button 13c is operated as the first stop, the “Replay 3” combination wins.

抽選対象19〜21についても、上述した抽選対象10に係る停止制御と同様の仕組みが適用される。   The same mechanism as the stop control related to the lottery object 10 described above is also applied to the lottery objects 19 to 21.

抽選対象19が抽選された状況においては、第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合には「リプレイA」役が入賞し、第1停止として中ストップボタン13b、又は右ストップボタン13cが操作された場合には「リプレイ1」役が入賞する。   In the situation where the lottery object 19 is drawn, when the left stop button 13a is operated as the first stop, the “Replay A” role wins, and the middle stop button 13b or the right stop button 13c is selected as the first stop. If operated, the “Replay 1” role wins.

抽選対象20が抽選された状況においては、第1停止として中ストップボタン13bが操作された場合には「リプレイA」役が入賞し、第1停止として左ストップボタン13a、又は右ストップボタン13cが操作された場合には「リプレイ1」役が入賞する。   In the situation where the lottery object 20 is drawn, when the middle stop button 13b is operated as the first stop, the "Replay A" role wins, and the left stop button 13a or the right stop button 13c is used as the first stop. If operated, the “Replay 1” role wins.

抽選対象21が抽選された状況においては、第1停止として右ストップボタン13cが操作された場合には「リプレイA」役が入賞し、第1停止として左ストップボタン13a、又は中ストップボタン13bが操作された場合には「リプレイ1」役が入賞する。   In the situation where the lottery object 21 is drawn, when the right stop button 13c is operated as the first stop, the “Replay A” role wins, and the left stop button 13a or the middle stop button 13b is used as the first stop. If operated, the “Replay 1” role wins.

<8.図柄判定処理>
スロットマシン1における図柄判定処理の詳細について説明する。CPU101は、リールR1〜R3の全てが停止した後に、図柄判定処理を実行する。
<8. Symbol determination process>
Details of the symbol determination process in the slot machine 1 will be described. The CPU 101 executes symbol determination processing after all of the reels R1 to R3 are stopped.

CPU101は、リールR1〜R3の全てが停止した後に、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せが、図8で示される役構成テーブルで定義された図柄組合せのいずれかと一致するか否かを判定する。CPU101は、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せが、役構成テーブルで定義された図柄組合せのいずれかと一致すると判定した場合は、その図柄組合せに対応する役が入賞したと判定する。また、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せが、役構成テーブルで定義された図柄組合せのいずれにも一致しないと判定した場合には、何れの役にも入賞していないと判定する。   After all of the reels R1 to R3 are stopped, the CPU 101 determines whether or not the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line L matches any of the symbol combinations defined in the winning combination table shown in FIG. judge. When the CPU 101 determines that the symbol combination stopped and displayed on the winning line L matches any of the symbol combinations defined in the winning combination table, the CPU 101 determines that the winning combination corresponding to the symbol combination has won. If it is determined that the symbol combination stopped on the winning line L does not match any of the symbol combinations defined in the winning combination table, it is determined that no winning combination has been won.

CPU101は、役構成テーブルを用いて役の入賞に係る判定を行うとともに、図16に示す特図構成テーブルを用いて、特図に係る判定を行う。特図構成テーブルでは、特図と、当該特図が停止表示された場合に移行させるRT状態との対応関係が定義されている。CPU101は、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せが、特図構成テーブルで定義された特図のいずれかと一致するか否かを判定する。   The CPU 101 makes a determination related to winning a winning combination using the combination configuration table, and makes a determination related to the special drawing using the special drawing configuration table shown in FIG. In the special figure configuration table, a correspondence relation between the special figure and the RT state to be shifted when the special figure is stopped and displayed is defined. The CPU 101 determines whether or not the symbol combination stopped and displayed on the winning line L matches any of the special symbols defined in the special symbol configuration table.

スロットマシン1では、特図構成テーブルにおいて、図柄組合せ「プラム−ベル−ベル」(「リプレイ1」役に対応する図柄組合せ)と、移行先のRT状態としてRT1、図柄組合せ「ベル−プラム−ベル」(「リプレイ2」役に対応する図柄組合せ)と、移行先のRT状態としてRT2、図柄組合せ「ベル−ベル−プラム」(「リプレイ3」役に対応する図柄組合せ)と、移行先のRT状態としてRT3が、それぞれ関連付けられている。   In the slot machine 1, in the special symbol configuration table, the symbol combination “Plum-Bell-Bell” (the symbol combination corresponding to the “Replay 1” role), RT1 as the transition destination RT state, and the symbol combination “Bell-Plum-Bell”. ”(The symbol combination corresponding to the“ replay 2 ”role), RT2 as the transition destination RT state, the symbol combination“ bell-bell-plum ”(the symbol combination corresponding to the“ replay 3 ”role), and the RT of the transition destination RT3 is associated with each state.

また、図柄組合せ「スイカ−プラム−黒BAR」、「スイカ−プラム−チェリー」、「スイカ−プラム−プラム」、「スイカ−ベル−プラム」、「プラム−赤7−プラム」、「プラム−黒BAR−プラム」、及び「プラム−チェリー−プラム」(それぞれ「制御1」役〜「制御7」役に対応する図柄組合せ)と、移行先のRT状態としてRT1が関連付けられている。   In addition, symbol combinations "Watermelon-Plum-Black BAR", "Watermelon-Plum-Cherry", "Watermelon-Plum-Plum", "Watermelon-Bell-Plum", "Plum-Red 7-Plum", "Plum-Black" “BAR-Plum” and “Plum-Cherry-Plum” (the symbol combinations corresponding to “Control 1” role to “Control 7” role) are associated with RT1 as the RT state of the transition destination.

また、図柄組合せの内容は省略するが、内部抽選処理により押し順小役(抽選対象6〜8)が抽選された場合における、当該抽選対象に係る複数の小役のいずれも入賞しなかった場合に入賞ラインL上に停止表示される全ての図柄組合せと、移行先のRT状態としてRT1が関連付けられている。   In addition, although the contents of the symbol combination are omitted, when none of the plurality of small roles related to the lottery object is won when the push order small role (the lottery targets 6 to 8) is drawn by the internal lottery process RT1 is associated with all symbol combinations that are stopped and displayed on the winning line L as the RT state of the transfer destination.

また、詳細は後述するが、CPU101は、所定の条件が成立している場合には、上述した処理の他に、後述する抽選態様決定テーブルを用いて、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せが、抽選態様決定テーブルで定義された特図のいずれかと一致するか否かを判定する。   In addition, although details will be described later, the CPU 101 stops and displays the symbols on the winning line L using a lottery mode determination table described later in addition to the above-described processing when a predetermined condition is satisfied. It is determined whether the combination matches any of the special figures defined in the lottery mode determination table.

<9.特典付与処理>
スロットマシン1における特典付与処理の詳細について説明する。CPU101は、図柄判定処理を実行した後に、特典付与処理を実行する。特典付与処理は、図柄判定処理により入賞が判定された役に対応する特典を付与するための処理であり、図8で示した役構成テーブルを用いて実現される。
<9. Benefits grant process>
Details of the privilege grant processing in the slot machine 1 will be described. CPU101 performs privilege provision processing, after performing symbol determination processing. The privilege granting process is a process for granting a privilege corresponding to the winning combination determined by the symbol determining process, and is realized using the winning combination table shown in FIG.

CPU101は、図柄判定処理により再遊技役に入賞したと判定した場合には、特典付与処理により、自動ベット処理を実行する(図6:Sa608→Sa602)。自動ベット処理では、直前のゲームを開始させるためのベット数と同数のベット数を、RAM105に記憶するベットカウンタに設定する。スロットマシン1においては、「リプレイA」役、「リプレイB」役、「リプレイC」役、「リプレイD」役、「リプレイ1」役、「リプレイ2」役、及び「リプレイ3」役が、再遊技役に該当する。   When the CPU 101 determines that the re-game player has won a prize by the symbol determination process, the CPU 101 executes an automatic bet process by the privilege grant process (FIG. 6: Sa608 → Sa602). In the automatic bet process, a bet number equal to the bet number for starting the immediately preceding game is set in the bet counter stored in the RAM 105. In the slot machine 1, a “Replay A” role, a “Replay B” role, a “Replay C” role, a “Replay D” role, a “Replay 1” role, a “Replay 2” role, and a “Replay 3” role, Corresponds to re-playing role

CPU101は、図柄判定処理により小役に入賞したと判定した場合に、特典付与処理により、入賞した小役に対応する特典として示された枚数のメダルを払出すための処理を実行する。   When the CPU 101 determines that the small combination has been won by the symbol determination process, the CPU 101 executes a process for paying out the number of medals indicated as a privilege corresponding to the winning small combination by the privilege granting process.

小役とは、特典としてのメダルの支払いが対応付けられた役であり、スロットマシン1においては、「チェリー1」役、「チェリー2」役、「スイカ1」役、「スイカ2」役、「ベル」役、「制御1」役、「制御2」役、「制御3」役、「制御4」役、「制御5」役、「制御6」役、及び「制御7」役が該当し、それぞれ2枚、2枚、3枚、3枚、8枚、1枚、1枚、1枚、1枚、1枚、1枚、及び1枚のメダルの支払いが対応付けられている。CPU101は、特典付与処理において、入賞したことを判定した小役に対応するメダル枚数に応じた値を、貯留装置に加算する。CPU101は、貯留装置のクレジット数が50枚を超えた分については、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に遊技メダルを払い出す。   A small role is a role associated with the payment of a medal as a privilege. In the slot machine 1, a “cherry 1” role, a “cherry 2” role, a “watermelon 1” role, a “watermelon 2” role, “Bell” role, “Control 1” role, “Control 2” role, “Control 3” role, “Control 4” role, “Control 5” role, “Control 6” role, and “Control 7” role 2, 2, 3, 3, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, and 1 medal payment are associated with each other. In the privilege granting process, the CPU 101 adds a value corresponding to the number of medals corresponding to the small combination that has been determined to win a prize to the storage device. The CPU 101 drives the medal payout device and pays out game medals to the medal tray 40 for the amount of credits of the storage device exceeding 50.

<10.状態移行処理>
スロットマシン1は、図柄判定処理により入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せが、特図構成テーブルで定義された特図のいずれかと一致すると判定した場合は、当該特図に関連付けられた移行先のRT状態に、RT状態を移行させる。
<10. State transition processing>
If the slot machine 1 determines that the symbol combination stopped and displayed on the winning line L by the symbol determination process matches one of the special symbols defined in the special symbol configuration table, the transition associated with the special symbol The RT state is shifted to the previous RT state.

また、スロットマシン1は、報知遊技状態をAT状態に移行させる条件や、非AT状態に移行させる条件が成立している場合に、非ATとAT状態との間で報知遊技状態を移行させる。例えば、RAM105に記憶されたAT当選状態を示すフラグ変数が1である(AT当選フラグがONである)と判定した場合に、当該フラグ変数に0を設定するとともに、RAM105に記憶された報知遊技状態を示すフラグ変数に、AT状態を示す情報を設定する。   Further, the slot machine 1 shifts the notification gaming state between the non-AT and the AT state when a condition for shifting the notification gaming state to the AT state or a condition for shifting to the non-AT state is satisfied. For example, when it is determined that the flag variable indicating the AT winning state stored in the RAM 105 is 1 (the AT winning flag is ON), the flag variable is set to 0 and the notification game stored in the RAM 105 is stored. Information indicating the AT state is set in a flag variable indicating the state.

また、CPU101は、AT状態と非AT状態との間で報知遊技状態を移行させた場合には、入出力ポート107を介して、有利状態ランプYL(兼用表示器23a)に対して、報知遊技状態に応じた表示制御信号123a(点灯又は消灯)を入力する。また、CPU101は、現在の報知遊技状態が識別可能なように、有利状態ランプYL(兼用表示器23a)の表示を制御する。具体的には、CPU101は、AT状態と非AT状態との間で報知遊技状態を移行させた場合には、入出力ポート107を介して、有利状態ランプYL(兼用表示器23a)に対して入力する表示制御信号123aを、報知遊技状態の移行に応じて切り替える(消灯→点灯、又は点灯→消灯)。   Further, when the notification game state is shifted between the AT state and the non-AT state, the CPU 101 notifies the advantageous state lamp YL (shared display 23a) through the input / output port 107. A display control signal 123a (lighted or turned off) corresponding to the state is input. Further, the CPU 101 controls the display of the advantageous state lamp YL (the combined display 23a) so that the current notification gaming state can be identified. Specifically, when the CPU 101 shifts the notification game state between the AT state and the non-AT state, the CPU 101 performs an advantageous state lamp YL (combined display 23a) via the input / output port 107. The display control signal 123a to be input is switched according to the transition of the notification gaming state (light-off → lighting or lighting → light-off).

<11.ART>
(1)AT状態
スロットマシン1は、所定の開始条件が成立したことを契機として報知遊技状態を非AT状態からAT状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことを契機として報知遊技状態をAT状態から非AT状態に移行させる。AT状態とは、内部抽選処理の結果として特定の抽選対象が抽選された場合に、当該特定の抽選対象に属する特定の役を入賞させるためのストップボタン13の操作手順(操作順序又は操作タイミング)を、少なくとも1回のゲームにおいて遊技者に報知する状態であり、非AT状態とは、当該操作手順を遊技者に報知しない状態のことである。
<11. ART>
(1) AT state The slot machine 1 changes the notification gaming state from the non-AT state to the AT state when a predetermined start condition is satisfied, and changes the notification gaming state when the predetermined end condition is satisfied. Transition from the AT state to the non-AT state. The AT state is an operation procedure (operation order or operation timing) of the stop button 13 for winning a specific combination belonging to the specific lottery object when a specific lottery object is selected as a result of the internal lottery process. Is a state in which the player is notified at least once in the game, and the non-AT state is a state in which the player is not notified of the operation procedure.

より具体的には、スロットマシン1におけるAT状態とは、内部抽選処理の結果として抽選対象6〜8が抽選された場合に、各抽選対象に属する配当の異なる複数の小役のうち、最も配当の高い小役である「ベル」役を入賞させるためのストップボタン13の操作順序(抽選対象6の場合には第1停止として左ストップボタン13aを操作すること。抽選対象7の場合には第1停止として中ストップボタン13bを操作すること。抽選対象8の場合には第1停止として右ストップボタン13cを操作すること。)を遊技者に報知する報知遊技状態のことをいう。このとき、報知された操作順序以外の操作順序でストップボタン13が操作された場合には、最も配当の高い小役である「ベル」役は入賞させずに、ストップボタン13の操作のタイミングに応じて配当の最も低い小役である「制御1」役〜「制御7」役のいずれかを入賞させるか、またはいずれの役も入賞しないように制御される。   More specifically, the AT state in the slot machine 1 is the largest payout among a plurality of small combinations having different payouts belonging to each lottery object when the lottery objects 6 to 8 are lottery as a result of the internal lottery process. The operation order of the stop button 13 for winning the “Bell” role, which is a high-ranked small role (operating the left stop button 13a as the first stop in the case of the lottery object 6; This is a notification gaming state in which the player is notified that the middle stop button 13b is operated as one stop, and the right stop button 13c is operated as the first stop in the case of the lottery object 8. At this time, when the stop button 13 is operated in an operation order other than the notified operation order, the “bell” role, which is the highest paying small role, is not awarded and the timing of the operation of the stop button 13 is not achieved. Accordingly, control is performed so that any one of the “control 1” combination to “control 7” combination, which is the smallest combination with the lowest payout, is won or no combination is won.

また、AT状態では、内部抽選処理の結果として抽選対象10〜12が抽選された場合に、各抽選対象に属する複数の再遊技役のうち、再遊技役である「リプレイ2」役を入賞させるためのストップボタン13の操作順序(抽選対象10の場合には第1停止として左ストップボタン13aを操作すること。抽選対象11の場合には第1停止として中ストップボタン13bを操作すること。抽選対象12の場合には第1停止として右ストップボタン13cを操作すること。)を遊技者に報知する。このとき、報知された操作順序以外の操作順序でストップボタン13が操作された場合には、「リプレイA」役が入賞するように制御される。   Further, in the AT state, when the lottery objects 10 to 12 are lottery as a result of the internal lottery process, the “replay 2” role that is a replaying role among the plurality of replaying roles belonging to each lottery target is won. The operation sequence of the stop button 13 for the above (operating the left stop button 13a as the first stop in the case of the lottery object 10. operating the middle stop button 13b as the first stop in the case of the lottery object 11. In the case of the subject 12, the player is informed that the right stop button 13c is operated as the first stop). At this time, when the stop button 13 is operated in an operation order other than the notified operation order, the “replay A” combination is controlled to win.

また、AT状態では、内部抽選処理の結果として抽選対象13〜18が抽選された場合に、各抽選対象に属する複数の再遊技役のうち、再遊技役である「リプレイ3」役を入賞させるためのストップボタン13の操作順序(抽選対象13又は14の場合には第1停止として左ストップボタン13aを操作すること。抽選対象15又は16の場合には第1停止として中ストップボタン13bを操作すること。抽選対象17又は18の場合には第1停止として右ストップボタン13cを操作すること。)を遊技者に報知する。このとき、報知された操作順序以外の操作順序でストップボタン13が操作された場合には、再遊技役である「リプレイA」役、又は「リプレイ1」役が入賞するように制御される。   Further, in the AT state, when the lottery targets 13 to 18 are lottery as a result of the internal lottery process, the “replay 3” role that is a replaying role among the plurality of replaying roles belonging to each lottery target is awarded. Operation order of the stop button 13 for the operation (the left stop button 13a is operated as the first stop in the case of the lottery object 13 or 14, and the middle stop button 13b is operated as the first stop in the case of the lottery object 15 or 16) In the case of the lottery object 17 or 18, the player is notified that the right stop button 13c is operated as the first stop). At this time, when the stop button 13 is operated in an operation order other than the notified operation order, the “replay A” combination or the “replay 1” combination that is a re-game player is controlled to win.

また、AT状態では、内部抽選処理の結果として抽選対象19〜21が抽選された場合に、各抽選対象に属する複数の再遊技役のうち、再遊技役である「リプレイA」役を入賞させるためのストップボタン13の操作順序(抽選対象19の場合には第1停止として左ストップボタン13aを操作すること。抽選対象20の場合には第1停止として中ストップボタン13bを操作すること。抽選対象21の場合には第1停止として右ストップボタン13cを操作すること。)を遊技者に報知する。このとき、報知された操作順序以外の操作順序でストップボタン13が操作された場合には、再遊技役である「リプレイ1」役が入賞するように制御される。   In addition, in the AT state, when the lottery objects 19 to 21 are lottery as a result of the internal lottery process, the “replay A” role that is a replaying role among the plurality of replaying roles belonging to each lottery target is awarded. The operation order of the stop button 13 for the above (operating the left stop button 13a as the first stop in the case of the lottery object 19; operating the middle stop button 13b as the first stop in the case of the lottery object 20. In the case of the target 21, the player is notified that the right stop button 13c is operated as the first stop). At this time, when the stop button 13 is operated in an operation order other than the notified operation order, the “replay 1” combination which is a re-game player is controlled to win.

一方で、非AT状態とは、特定の役を入賞させるためのストップボタン13の操作順序を遊技者に報知しない報知遊技状態のことである。また、スロットマシン1は、報知遊技状態が非AT状態である場合には、通常区間中として有利状態ランプYLを消灯状態とし、報知遊技状態がAT状態である場合には、有利区間中として有利状態ランプYLを点灯状態とする。具体的には、CPU101は、入出力ポート107を介して、有利状態ランプYL(兼用表示器23a)に対して、報知遊技状態に応じた表示制御信号123aを入力する。   On the other hand, the non-AT state is a notification gaming state in which the player is not notified of the operation order of the stop button 13 for winning a specific combination. Further, the slot machine 1 is advantageous in the advantageous zone when the notification gaming state is in the non-AT state, the advantageous state lamp YL is turned off during the normal interval, and when the notification gaming state is in the AT state. The status lamp YL is turned on. Specifically, the CPU 101 inputs a display control signal 123a corresponding to the notification gaming state to the advantageous state lamp YL (shared display 23a) via the input / output port 107.

(2)RT状態
スロットマシン1は、上述したように、再遊技役の抽選確率が相対的に低いRT0〜2のRT状態と、再遊技役の抽選確率が相対的に高いRT3のRT状態とを備え、複数種類のRT状態の間でRT状態を切り替えながら遊技を進行させる。スロットマシン1は、図柄判定処理により、予め定義された特図が入賞ラインL上に停止表示さたことに基づいて、当該特図に関連付けられた移行先のRT状態に、RT状態を移行させる。このように、スロットマシン1は、上述した非AT状態とAT状態とを含んだ報知遊技状態とは独立して、RT状態を切り替えながら遊技を進行させる。
(2) RT state As described above, the slot machine 1 has the RT state of RT0-2 with a relatively low re-game winning lottery probability and the RT state of RT3 with a relatively high re-playing lottery probability. The game is advanced while switching the RT state among a plurality of types of RT states. The slot machine 1 shifts the RT state to the RT state of the transfer destination associated with the special figure based on the fact that the predefined special figure is stopped and displayed on the winning line L by the symbol determination process. . As described above, the slot machine 1 advances the game while switching the RT state independently of the notification game state including the non-AT state and the AT state described above.

(3)ART状態
スロットマシン1は、報知遊技状態がAT状態となり、且つRT状態が再遊技役の当選確率が相対的に高いRT3となった場合に、遊技者にとって最も有利な状態(ART状態)となる。
(3) ART state The slot machine 1 is the most advantageous state (ART state) for the player when the notification gaming state is the AT state and the RT state is RT3 where the winning probability of the re-gamer is relatively high. )

上述したように、スロットマシン1は、報知遊技状態がAT状態である場合に、内部抽選処理により抽選対象6〜8が抽選された場合には、リール停止処理により、「ベル」役を入賞させるためのリールRの停止処理に予め関連付けられたストップボタン13の操作順序を遊技者に報知する。これにより、当該ストップボタン13の操作順序が報知されない非AT状態である場合と比較して「ベル」役が入賞する頻度が増加するため、遊技者はより多くのメダルを獲得することが可能となる(報知された通りに遊技者がストップボタン13を操作する限りは、確実に「ベル」役が入賞する)。   As described above, when the informing gaming state is the AT state, the slot machine 1 wins the “Bell” role by the reel stop process when the lottery objects 6 to 8 are lottery by the internal lottery process. For this, the player is notified of the operation order of the stop button 13 associated in advance with the reel R stop processing. As a result, since the frequency of winning the “Bell” combination is increased as compared with the non-AT state in which the operation order of the stop button 13 is not notified, the player can win more medals. (As long as the player operates the stop button 13 as informed, the “bell” role is definitely won).

また、スロットマシン1は、報知遊技状態がAT状態、かつRT状態がRT1である場合に、内部抽選処理により抽選対象10〜12が抽選された場合には、「リプレイ2」役を入賞させるためのリールRの停止処理に予め関連付けられたストップボタン13の操作順序を遊技者に報知する。「リプレイ2」役に対応する図柄組合せは、RT2移行特図でもあるため、「リプレイ2」役の入賞にともない、RT状態がRT1からRT2に移行する。これにより、当該ストップボタン13の操作順序が報知されない非AT状態である場合と比較して「リプレイ2」役が入賞する頻度が増加するため、RT状態がRT2に移行し易い状態となる(報知された通りに遊技者がストップボタン13を操作する限りは、RT状態は確実にRT2に移行する)。   In addition, the slot machine 1 wins the “Replay 2” combination when the lottery objects 10 to 12 are drawn by the internal lottery process when the notification gaming state is the AT state and the RT state is RT1. The player is informed of the operation order of the stop button 13 associated in advance with the reel R stop processing. Since the symbol combination corresponding to the “Replay 2” combination is also an RT2 transition special drawing, the RT state shifts from RT1 to RT2 with the winning of the “Replay 2” combination. This increases the frequency of winning the “Replay 2” combination as compared to the non-AT state in which the operation order of the stop button 13 is not notified, so that the RT state can easily shift to RT2 (notification). As long as the player operates the stop button 13 as instructed, the RT state reliably shifts to RT2).

また、スロットマシン1は、報知遊技状態がAT状態、かつRT状態がRT2である場合に、内部抽選処理により抽選対象13〜18が抽選された場合には、「リプレイ3」役を入賞させるためのリールRの停止処理に予め関連付けられたストップボタン13の操作順序を遊技者に報知する。「リプレイ3」役に対応する図柄組合せは、RT3移行特図でもあるため、「リプレイ3」役の入賞にともない、RT状態がRT2からRT3に移行する。これにより、当該ストップボタン13の操作順序が報知されない非AT状態である場合と比較して「リプレイ3」役が入賞する頻度が増加するため、RT状態がRT3に移行し易い状態となる(報知された通りに遊技者がストップボタン13を操作する限りは、RT状態は確実にRT3に移行する)。   In addition, when the notifying gaming state is the AT state and the RT state is RT2, the slot machine 1 wins the “Replay 3” combination when the lottery objects 13 to 18 are lottery by the internal lottery process. The player is informed of the operation order of the stop button 13 associated in advance with the reel R stop processing. Since the symbol combination corresponding to the “Replay 3” combination is also an RT3 transition special drawing, the RT state shifts from RT2 to RT3 with the winning of the “Replay 3” combination. This increases the frequency of winning the “Replay 3” combination as compared to the non-AT state in which the operation order of the stop button 13 is not notified, so that the RT state can easily shift to RT3 (notification). As long as the player operates the stop button 13 as is done, the RT state reliably moves to RT3).

また、スロットマシン1は、報知遊技状態がAT状態、かつRT状態がRT3(ART状態)である場合に、内部抽選処理により抽選対象19〜21が抽選された場合には、「リプレイA」役を入賞させるためのリールRの停止処理に予め関連付けられたストップボタン13の操作順序を遊技者に報知する。抽選対象19〜21に係る当選役のうち「リプレイA」役以外の役に対応する図柄組合せは、RT1移行特図でもあるため、「リプレイA」役の入賞にともない、RT状態がRT3からRT1に移行することを回避することができる。これにより、当該ストップボタン13の操作順序が報知されない非AT状態である場合と比較して「リプレイA」役が入賞する頻度が増加するため、RT状態がRT1に移行難い状態となる(報知された通りに遊技者がストップボタン13を操作する限りは、RT3状態を確実に維持することができる)。   In addition, the slot machine 1 determines the “replay A” role when the lottery objects 19 to 21 are drawn by the internal lottery process when the notification gaming state is the AT state and the RT state is RT3 (ART state). Is notified to the player of the operation sequence of the stop button 13 that is associated in advance with the reel R stop processing for winning. Since the symbol combinations corresponding to the roles other than the “Replay A” role among the winning combinations related to the lottery objects 19 to 21 are also RT1 transition special drawings, the RT state changes from RT3 to RT1 in accordance with the winning of the “Replay A” role. Can be avoided. This increases the frequency of winning the “Replay A” combination as compared to the non-AT state in which the operation order of the stop button 13 is not notified, so that the RT state becomes difficult to shift to RT1 (notified). As long as the player operates the stop button 13 as described above, the RT3 state can be reliably maintained).

このように、スロットマシン1は、報知遊技状態がAT状態になると、報知された通りに遊技者がストップボタン13を操作される場合は、RT状態は、RT1からRT2に、RT2からRT3に移行していくとともに、RT状態がRT3となってからは、RT状態はRT3のまま維持されることになる。   As described above, in the slot machine 1, when the notification gaming state becomes the AT state, when the player operates the stop button 13 as notified, the RT state shifts from RT1 to RT2 and from RT2 to RT3. At the same time, after the RT state becomes RT3, the RT state is maintained as RT3.

スロットマシン1におけるRT状態の変化の流れを図17に示す。初期状態として設定されたRT状態であるRT0において、「リプレイ1」役の入賞、「制御1〜7」役の入賞、又は抽選対象6〜8に係る当選役の取りこぼしに応じてRT1移行特図が停止表示され、RT1移行特図の停止表示に基づいて、RT状態がRT0からRT1に移行する。   FIG. 17 shows the flow of changes in the RT state in the slot machine 1. In RT0, which is the RT state set as the initial state, the RT1 transition special chart according to the winning of the “Replay 1” role, the winning of the “Control 1-7” role, or the winning combination for the lottery objects 6-8 is missed Is stopped and the RT state shifts from RT0 to RT1 based on the stop display of the RT1 transition special drawing.

また、RT状態がRT1である場合において、「リプレイ2」役の入賞に応じてRT2移行特図が停止表示され、RT2移行特図の停止表示に基づいて、RT状態がRT1からRT2に移行する。   Further, when the RT state is RT1, the RT2 transition special chart is stopped and displayed according to the winning of the “Replay 2” role, and the RT state transitions from RT1 to RT2 based on the stop display of the RT2 transition special chart. .

また、RT状態がRT2である場合において、「リプレイ3」役の入賞に応じてRT3移行特図が停止表示され、RT3移行特図の停止表示に基づいて、RT状態がRT2からRT3に移行する。   Further, when the RT state is RT2, the RT3 transition special chart is stopped and displayed according to the winning of the “Replay 3” role, and the RT state transitions from RT2 to RT3 based on the stop display of the RT3 transition special chart. .

上述したように、報知遊技状態がAT状態である場合には、RT状態はRT1からRT2に、RT2からRT3に移行し、RT3に移行してからはRT3が維持されるようなストップボタン13の操作順序が遊技者に報知される。   As described above, when the notification gaming state is the AT state, the RT state shifts from RT1 to RT2, and from RT2 to RT3. After the transition to RT3, the stop button 13 is maintained so that RT3 is maintained. The operation order is notified to the player.

一方で、報知遊技状態が非AT状態である場合には、内部抽選処理により特定の抽選対象が抽選された場合であっても、上述したようなストップボタン13の操作順序が遊技者に報知されないため、偶然に当該操作順序でストップボタン13を操作してRT状態がRT2やRT3に移行する場合があるにしても、いずれは当該操作順序以外の操作順序でストップボタン13が操作されることにより、結果的にRT1への移行に係る特図が停止表示されてRT状態がRT1に移行してしまうため、RT状態としてRT3を維持することができない。   On the other hand, when the notification game state is the non-AT state, the player is not notified of the operation order of the stop button 13 as described above even if a specific lottery object is lottery by the internal lottery process. Therefore, even if the stop button 13 is accidentally operated in the operation order and the RT state shifts to RT2 or RT3, the stop button 13 is operated in an operation order other than the operation order. As a result, the special figure related to the transition to RT1 is stopped and displayed, and the RT state shifts to RT1, so RT3 cannot be maintained as the RT state.

<11−1.ストップボタンの操作順序の報知>
スロットマシン1のAT状態におけるストップボタン13の操作順序の報知に係る処理の流れを、図18を用いて説明する。メイン制御基板100A(CPU101)は、内部抽選処理が実行されると、現在の報知遊技状態がAT状態であるか否かを判定する(Sa1801)。CPU101は、報知遊技状態がAT状態ではないと判定した場合には、そのまま処理を終了する(Sa1801:NO)。一方で、CPU101は、報知遊技状態がAT状態であると判定した場合には(Sa1801:YES)、内部抽選処理の結果に基づいて報知内容を特定する処理を実行する(Sa1802)。次に、特定された報知内容に応じた報知の実行を、データ送出回路106を介して表示制御基板100Bに指示する(Sa1803)。図示は省略するが、表示制御基板100B(CPU191)は、メイン制御基板100A(CPU101)から受け付けた報知の実行に係る指示に従って、特定された報知内容を液晶表示装置30に出力させる。また、このときCPU101は、入出力ポート107を介して、指示モニタNM(兼用表示器23a)に対して、表示制御基板100Bに対して実行を指示した報知内容を識別する識別情報を表示させるための表示制御信号123aを出力する(Sa1804)。
<11-1. Notification of stop button operation sequence>
A flow of processing relating to notification of the operation order of the stop button 13 in the AT state of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. When the internal lottery process is executed, the main control board 100A (CPU 101) determines whether or not the current notification gaming state is the AT state (Sa1801). When the CPU 101 determines that the notification gaming state is not the AT state, the CPU 101 ends the process as it is (Sa1801: NO). On the other hand, if the CPU 101 determines that the notification gaming state is the AT state (Sa1801: YES), the CPU 101 executes processing for specifying the notification content based on the result of the internal lottery processing (Sa1802). Next, execution of notification according to the specified notification content is instructed to the display control board 100B via the data transmission circuit 106 (Sa1803). Although not shown, the display control board 100B (CPU 191) causes the liquid crystal display device 30 to output the specified notification content in accordance with an instruction relating to the execution of the notification received from the main control board 100A (CPU 101). Further, at this time, the CPU 101 causes the instruction monitor NM (combined display 23a) to display identification information identifying the notification content instructed to be executed to the display control board 100B via the input / output port 107. Display control signal 123a is output (Sa1804).

報知内容を特定する処理(Sa1802)は、図19に示す操作順序報知テーブルを用いて実行される。操作順序報知テーブルでは、内部抽選処理による抽選結果(抽選対象)と、液晶表示装置30に表示すべき報知内容との対応関係が定義されている。   The process of specifying the notification content (Sa1802) is executed using the operation order notification table shown in FIG. In the operation order notification table, the correspondence between the lottery result (lottery target) by the internal lottery process and the notification content to be displayed on the liquid crystal display device 30 is defined.

操作順序報知テーブルでは、抽選対象6と、第1停止として左ストップボタン13aの操作を促す報知内容、抽選対象7と、第1停止として中ストップボタン13bの操作を促す報知内容、抽選対象8と、第1停止として右ストップボタン13cの操作を促す報知内容が、それぞれ対応付けられている。   In the operation order notification table, the lottery object 6, the notification content that prompts the operation of the left stop button 13a as the first stop, the lottery subject 7, the notification content that prompts the operation of the middle stop button 13b as the first stop, and the lottery target 8 The notification contents that prompt the user to operate the right stop button 13c as the first stop are associated with each other.

また、抽選対象10と、第1停止として左ストップボタン13aの操作を促す報知内容、抽選対象11と、第1停止として中ストップボタン13bの操作を促す報知内容、抽選対象12と、第1停止として右ストップボタン13cの操作を促す報知内容が、それぞれ対応付けられている。   In addition, the lottery object 10, the notification content for prompting the operation of the left stop button 13a as the first stop, the lottery target 11, the notification content for prompting the operation of the middle stop button 13b as the first stop, the lottery target 12, and the first stop Are associated with notification contents that prompt the user to operate the right stop button 13c.

また、抽選対象13、14と、第1停止として左ストップボタン13aの操作を促す報知内容、抽選対象15、16と、第1停止として中ストップボタン13bの操作を促す報知内容、抽選対象17、18と、第1停止として右ストップボタン13cの操作を促す報知内容が、それぞれ対応付けられている。   In addition, the lottery objects 13 and 14, the notification content for prompting the operation of the left stop button 13a as the first stop, the lottery targets 15 and 16, the notification content for prompting the operation of the middle stop button 13b as the first stop, the lottery target 17, 18 and the notification contents that prompt the user to operate the right stop button 13c as the first stop are associated with each other.

また、抽選対象19と、第1停止として左ストップボタン13aの操作を促す報知内容、抽選対象20と、第1停止として中ストップボタン13bの操作を促す報知内容、抽選対象21と、第1停止として右ストップボタン13cの操作を促す報知内容が、それぞれ対応付けられている。   In addition, the lottery object 19, the notification content for prompting the operation of the left stop button 13 a as the first stop, the lottery target 20, the notification content for prompting the operation of the middle stop button 13 b as the first stop, the lottery target 21, and the first stop Are associated with notification contents that prompt the user to operate the right stop button 13c.

なお、その他の抽選対象には、報知を行わないことが対応付けられている。CPU101は、報知内容を特定する処理において、操作順序報知テーブルを参照することで、内部抽選処理による抽選結果に基づいて、液晶表示装置30に出力させるための報知内容を特定する。このように、スロットマシン1は、報知遊技状態がAT状態である場合において、内部抽選処理の結果に応じた報知内容を遊技者に報知する。   The other lottery objects are associated with not performing notification. In the process of specifying the notification content, the CPU 101 specifies the notification content to be output to the liquid crystal display device 30 based on the lottery result by the internal lottery process by referring to the operation order notification table. Thus, the slot machine 1 notifies the player of the notification content corresponding to the result of the internal lottery process when the notification gaming state is the AT state.

<11−2.AT状態の遷移>
スロットマシン1における、非AT状態とAT状態の間での報知遊技状態の移行について説明する。
<11-2. AT state transition>
The transition of the notification game state between the non-AT state and the AT state in the slot machine 1 will be described.

(1)AT開始条件
スロットマシン1において、報知遊技状態が非AT状態からAT状態に移行するまでの流れについて、図20を用いて説明する。
(1) AT start condition In the slot machine 1, the flow until the notification gaming state shifts from the non-AT state to the AT state will be described with reference to FIG.

まず、CPU101は、現在の状態が非AT状態であるか否かを判定する(Sa2001)。非AT状態ではないと判定した場合は、そのまま処理を終了する(Sa2001:NO)。一方で、CPU101は、現在の状態が非AT状態であると判定した場合には(Sa2001:YES)、報知遊技状態を非AT状態からAT状態へ移行させるか否かを、内部抽選処理の結果に基づいた抽選により決定するAT移行抽選処理を実行する(Sa2002)。   First, the CPU 101 determines whether or not the current state is a non-AT state (Sa2001). If it is determined that the state is not the non-AT state, the process ends as it is (Sa2001: NO). On the other hand, if the CPU 101 determines that the current state is the non-AT state (Sa2001: YES), the CPU 101 determines whether or not to shift the notification gaming state from the non-AT state to the AT state as a result of the internal lottery process. The AT shift lottery process determined by the lottery based on is executed (Sa2002).

AT移行抽選処理は、図21に示すAT移行抽選テーブルを用いて実行される。AT移行抽選テーブルでは、内部抽選処理の抽選結果(抽選対象)と、AT状態への移行を決定する抽選確率を示す抽選値との対応関係が定義されている。   The AT shift lottery process is executed using the AT shift lottery table shown in FIG. In the AT transition lottery table, a correspondence relationship between a lottery result (lottery target) of the internal lottery process and a lottery value indicating a lottery probability for determining the transition to the AT state is defined.

まず、CPU101は、AT移行抽選テーブルを用いて、内部抽選処理の結果に対応する抽選値を特定する。次に、CPU101は、不図示の乱数発生器から0〜65535の範囲で取得した乱数値と、特定した抽選値とを比較して、乱数値が抽選値よりも小さな値となった場合に、AT当選(AT状態に移行することが決定された)と判定し、乱数値が抽選値以上の値となった場合に、AT不当選(AT状態に移行することが決定されなかった)と判定する。   First, the CPU 101 specifies a lottery value corresponding to the result of the internal lottery process using the AT shift lottery table. Next, the CPU 101 compares a random value acquired from a random number generator (not shown) in the range of 0 to 65535 with the specified lottery value, and when the random value becomes smaller than the lottery value, If it is determined that the AT has been won (determined to shift to the AT state) and the random number value is equal to or greater than the lottery value, it is determined that the AT has not been won (determined to shift to the AT state). To do.

スロットマシン1におけるAT移行抽選テーブルでは、内部抽選処理による抽選結果(抽選対象)のうち、抽選対象1〜8に対して抽選値が割り当てられており、抽選対象9〜21に対しては抽選値が割り当てられていない。従って、内部抽選処理による抽選結果(抽選対象)が、抽選対象1〜8の場合のみ、AT当選となる可能性がある。   In the AT transfer lottery table in the slot machine 1, lottery values are assigned to the lottery objects 1 to 8 among the lottery results (lottery objects) by the internal lottery process, and lottery values are assigned to the lottery objects 9 to 21. Is not assigned. Therefore, there is a possibility that the AT win is obtained only when the lottery result (lottery target) by the internal lottery process is the lottery targets 1 to 8.

図20に戻り、CPU101は、AT移行抽選処理の結果を判定する(Sa2003)。CPU101は、AT移行抽選処理の結果がAT不当選であると判定した場合は、そのまま処理を終了する(Sa2003:NO)。   Returning to FIG. 20, the CPU 101 determines the result of the AT shift lottery process (Sa2003). If the CPU 101 determines that the result of the AT transition lottery process is an AT misplacement, the CPU 101 ends the process as it is (Sa2003: NO).

CPU101は、AT移行抽選処理の結果としてAT当選が決定されたと判定した場合は(Sa2003:YES)、AT状態の残りゲーム数の初期値を決定する(Sa2004)。AT状態の残りゲーム数は、内部的なAT状態の残りゲーム数と、外部的なAT状態の残りゲーム数とで区別して管理される。   When the CPU 101 determines that AT winning is determined as a result of the AT transition lottery process (Sa2003: YES), the CPU 101 determines an initial value of the number of remaining games in the AT state (Sa2004). The number of remaining games in the AT state is managed separately from the number of remaining games in the internal AT state and the number of remaining games in the external AT state.

まず、CPU101は、乱数発生器を利用して、0〜10の範囲で抽選により初期加算値を決定する。そして、基準初期ゲーム数として予め定められた30に対して、抽選により決定された初期加算値を加算した値を、内部的なAT状態の残りゲーム数として決定する。従って、内部的なAT状態の残りゲーム数は、30〜40の範囲で決定される。また、外部的なAT状態の残りゲーム数は、基準初期ゲーム数となるよう決定される。   First, the CPU 101 determines an initial addition value by lottery within a range of 0 to 10 using a random number generator. Then, a value obtained by adding the initial addition value determined by lottery to 30 predetermined as the reference initial game number is determined as the remaining number of games in the internal AT state. Therefore, the remaining number of games in the internal AT state is determined in the range of 30-40. Further, the remaining number of games in the external AT state is determined to be the reference initial number of games.

次に、CPU101は、AT状態の残りゲーム数に初期値を設定する。CPU101は、RAM105に記憶された、内部的なAT状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数、及び 外部的なAT状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数に、それぞれ決定されたゲーム数を設定する。具体的には、RAM105に記憶された、内部的なAT状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数には、30〜40が、外部的なAT状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数には、30が、それぞれ設定される。   Next, the CPU 101 sets an initial value for the number of remaining games in the AT state. The CPU 101 sets the determined game numbers in the counter variable indicating the number of remaining games in the internal AT state and the counter variable indicating the number of remaining games in the external AT state, which are stored in the RAM 105. Specifically, the counter variable indicating the number of remaining games in the internal AT state stored in the RAM 105 is 30 to 40, and the counter variable indicating the number of remaining games in the external AT state is 30. , Respectively.

次に、CPU101は、AT状態の残りゲーム数の表示を、データ送出回路106を介して表示制御基板100Bに指示する(Sa2006)。図示は省略するが、表示制御基板100B(CPU191)は、メイン制御基板100A(CPU101)から受け付けた指示に従って、AT状態の残りゲーム数を液晶表示装置30に出力させる。このとき、外部的なAT状態の残りゲーム数が液晶表示装置30の表示の対象となる。従って、この時点では液晶表示装置30に表示されるAT状態の残りゲーム数は「30」となる。また、このとき、CPU101は、液晶表示装置30が表示する背景画像や画面中のオブジェクト等の画像を、非AT状態を示す画像から、AT状態を示す画像に変更して表示させることを、データ送出回路106を介して表示制御基板100Bに指示する。   Next, the CPU 101 instructs the display control board 100B to display the number of remaining games in the AT state via the data transmission circuit 106 (Sa2006). Although illustration is omitted, the display control board 100B (CPU 191) causes the liquid crystal display device 30 to output the number of remaining games in the AT state in accordance with an instruction received from the main control board 100A (CPU 101). At this time, the number of remaining games in the external AT state becomes a display target of the liquid crystal display device 30. Therefore, at this time, the remaining number of games in the AT state displayed on the liquid crystal display device 30 is “30”. Further, at this time, the CPU 101 changes the background image displayed on the liquid crystal display device 30 and the image such as the object in the screen from the image indicating the non-AT state to the image indicating the AT state, and displays the data. The display control board 100B is instructed via the sending circuit 106.

次に、CPU101は、報知遊技状態をAT状態に移行させる(Sa2007)。具体的には、RAM105に記憶された報知遊技状態を示すフラグ変数に、AT状態を示す情報を設定する。最後に、CPU101は、入出力ポート107を介して、有利状態ランプYL(兼用表示器23a)に対して、報知遊技状態に応じた表示制御信号123a(点灯)を入力して、処理を終了する(Sa2008)。   Next, the CPU 101 shifts the notification gaming state to the AT state (Sa2007). Specifically, information indicating the AT state is set in a flag variable indicating the notification gaming state stored in the RAM 105. Finally, the CPU 101 inputs a display control signal 123a (lighting) corresponding to the notification gaming state to the advantageous state lamp YL (shared display 23a) via the input / output port 107, and ends the process. (Sa2008).

以上のように、スロットマシン1は、報知遊技状態が非AT状態である場合において、内部抽選処理の結果に基づいてAT状態へ移行させるか否かを抽選により決定するAT移行抽選処理を実行する。そして、AT移行抽選処理によりAT当選が決定された場合には、報知遊技状態をAT状態に移行させるためのフラグ情報を設定する。   As described above, when the notification gaming state is the non-AT state, the slot machine 1 executes the AT shift lottery process for determining whether to shift to the AT state based on the result of the internal lottery process by lottery. . And when AT winning is determined by the AT shift lottery process, flag information for shifting the notification gaming state to the AT state is set.

(2)AT終了条件
スロットマシン1にのAT状態中の処理の流れを、図22を用いて説明する。まず、CPU101は、報知遊技状態がAT状態であるか否かを判定する(Sa2201)。具体的には、CPU101は、RAM105に記憶された報知遊技状態を示すフラグ変数がAT状態を示す情報であるか否かを判定する。
(2) AT End Condition The processing flow during the AT state in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. First, the CPU 101 determines whether or not the notification gaming state is the AT state (Sa2201). Specifically, the CPU 101 determines whether or not the flag variable indicating the notification gaming state stored in the RAM 105 is information indicating the AT state.

CPU101は、報知遊技状態がAT状態ではないと判定した場合には、そのまま処理を終了する(Sa2201:NO)。一方で、CPU101は、AT状態であると判定した場合には(Sa2201:YES)、外部的なAT状態の残りゲーム数が残っているか否かを判定する(Sa2202)。具体的には、RAM105に記憶された外部的なAT状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数が0であるか否かを判定する。当該カウンタ変数が0ではないと判定した場合は(Sa2202:YES)、ストップボタン13の操作順序の報知に係る処理を実行する(Sa2203〜Sa2205)。この処理は、図18における処理Sa1802〜Sa1804と同一の処理であるため、説明は省略する。   When the CPU 101 determines that the notification gaming state is not the AT state, the CPU 101 ends the process as it is (Sa2201: NO). On the other hand, if the CPU 101 determines that it is in the AT state (Sa2201: YES), it determines whether or not there is a remaining number of games in the external AT state (Sa2202). Specifically, it is determined whether or not the counter variable indicating the number of remaining games in the external AT state stored in the RAM 105 is zero. When it is determined that the counter variable is not 0 (Sa2202: YES), processing related to notification of the operation order of the stop button 13 is executed (Sa2203 to Sa2205). This process is the same as the processes Sa1802 to Sa1804 in FIG.

次に、CPU101は、AT状態の残りゲーム数を減算する(Sa2206)。具体的には、RAM105に記憶された、内部的なAT状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数、及び 外部的なAT状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数を、それぞれ1ずつ減算する。このとき、外部的なAT状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数が0の場合は、当該カウンタ変数は0のまま維持する。   Next, the CPU 101 subtracts the number of remaining games in the AT state (Sa2206). Specifically, the counter variable indicating the number of remaining games in the internal AT state and the counter variable indicating the number of remaining games in the external AT state stored in the RAM 105 are each subtracted by one. At this time, when the counter variable indicating the number of remaining games in the external AT state is 0, the counter variable is maintained as 0.

次に、CPU101は、AT状態の残りゲーム数の表示を、データ送出回路106を介して表示制御基板100Bに指示する(Sa2207)。図示は省略するが、表示制御基板100B(CPU191)は、メイン制御基板100A(CPU101)から受け付けた指示に従って、AT状態の残りゲーム数を液晶表示装置30に出力させる。このとき、外部的なAT状態の残りゲーム数が液晶表示装置30の表示の対象となる。   Next, the CPU 101 instructs the display control board 100B to display the number of remaining games in the AT state via the data transmission circuit 106 (Sa2207). Although illustration is omitted, the display control board 100B (CPU 191) causes the liquid crystal display device 30 to output the number of remaining games in the AT state in accordance with an instruction received from the main control board 100A (CPU 101). At this time, the number of remaining games in the external AT state becomes a display target of the liquid crystal display device 30.

なお、外部的なAT状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数が0の場合は、外部的なAT状態の残りゲーム数として当該カウンタ変数を液晶表示装置30に表示させなない。さらに、CPU101は、液晶表示装置30が表示する背景画像や画面中のオブジェクト等の画像を、AT状態を示す画像から、非AT状態を示す画像に変更して表示させることを、データ送出回路106を介して表示制御基板100Bに指示する。   When the counter variable indicating the number of remaining games in the external AT state is 0, the counter variable is not displayed on the liquid crystal display device 30 as the number of remaining games in the external AT state. Furthermore, the CPU 101 changes the background image displayed on the liquid crystal display device 30 and the image such as the object on the screen from the image indicating the AT state to the image indicating the non-AT state and displays the data transmission circuit 106. To display control board 100B.

次に、CPU101は、外部的なAT状態の残りゲーム数が残っているか否かを判定する(Sa2208)。具体的には、RAM105に記憶された外部的なAT状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数が0であるか否かを判定する。当該カウンタ変数が0であると判定した場合は、そのまま処理を終了する(Sa2208:NO)。   Next, the CPU 101 determines whether or not there is a remaining number of games in the external AT state (Sa2208). Specifically, it is determined whether or not the counter variable indicating the number of remaining games in the external AT state stored in the RAM 105 is zero. If it is determined that the counter variable is 0, the process is terminated as it is (Sa2208: NO).

一方で、CPU101は、当該カウンタ変数が0ではないと判定した場合は(Sa2208:YES)、AT上乗せ抽選処理を実行する(Sa2209)。AT上乗せ抽選処理とは、AT状態の残りゲーム数に追加するゲーム数を、抽選により決定する処理である。AT上乗せ抽選処理についての詳細は後述する。   On the other hand, if the CPU 101 determines that the counter variable is not 0 (Sa2208: YES), the CPU 101 executes AT addition lottery processing (Sa2209). The AT addition lottery process is a process of determining the number of games to be added to the number of remaining games in the AT state by lottery. Details of the AT addition lottery process will be described later.

次に、CPU101は、AT上乗せ抽選処理により決定されたゲーム数を、AT状態の残りゲーム数に加算する(Sa2210)。具体的には、RAM105に記憶されたAT状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数に、AT上乗せ抽選処理により決定されたゲーム数を加算する処理であるが、当該処理についての詳細は後述する。   Next, the CPU 101 adds the number of games determined by the AT addition lottery process to the number of remaining games in the AT state (Sa2210). Specifically, this is a process of adding the number of games determined by the AT addition lottery process to the counter variable indicating the number of remaining games in the AT state stored in the RAM 105. Details of this process will be described later.

次に、CPU101は、CPU101は、AT状態の残りゲーム数の表示を、データ送出回路106を介して表示制御基板100Bに指示する(Sa2211)。具体的な処理の内容は上述したSa2207と同様であるため、詳細は省略する。これにより、AT状態の残りゲーム数が加算された場合にも、加算後のAT状態の残りゲーム数を反映して液晶表示装置30に表示される。   Next, the CPU 101 instructs the display control board 100B to display the number of remaining games in the AT state via the data transmission circuit 106 (Sa 2211). The details of the specific processing are the same as those of Sa2207 described above, and details thereof are omitted. Thus, even when the number of remaining games in the AT state is added, the number of remaining games in the AT state after the addition is reflected on the liquid crystal display device 30.

上述したステップSa2202において、外部的なAT状態の残りゲーム数が残っていないと判定した場合、具体的には、RAM105に記憶された外部的なAT状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数が0であると判定した場合には(Sa2202:NO)、内部的なAT状態の残りゲーム数が残っているか否かを判定する(Sa2212)。   If it is determined in step Sa2202 that there are no remaining games in the external AT state, specifically, the counter variable indicating the number of remaining games in the external AT state stored in the RAM 105 is 0. If it is determined that there is a game (Sa2202: NO), it is determined whether or not the number of remaining games in the internal AT state remains (Sa2212).

具体的には、RAM105に記憶された内部的なAT状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数が0であるか否かを判定する。当該カウンタ変数が0ではないと判定した場合は、上述したステップSa2206以降の処理に移る(Sa2212:YES)。   Specifically, it is determined whether or not the counter variable indicating the number of remaining games in the internal AT state stored in the RAM 105 is zero. If it is determined that the counter variable is not 0, the processing proceeds to the above-described step Sa2206 and subsequent steps (Sa2212: YES).

一方で、当該カウンタ変数が0であると判定した場合は(Sa2212:NO)、報知遊技状態を非AT状態に移行させる(Sa2213)。具体的には、RAM105に記憶された報知遊技状態を示すフラグ変数に、非AT状態を示す情報を設定する。最後に、CPU101は、入出力ポート107を介して、有利状態ランプYL(兼用表示器23a)に対して、報知遊技状態に応じた表示制御信号123a(消灯)を入力して、処理を終了する(Sa2214)。   On the other hand, when it is determined that the counter variable is 0 (Sa2212: NO), the notification gaming state is shifted to the non-AT state (Sa2213). Specifically, information indicating the non-AT state is set in the flag variable indicating the notification gaming state stored in the RAM 105. Finally, the CPU 101 inputs a display control signal 123a (extinguished) corresponding to the notification gaming state to the advantageous state lamp YL (combined display 23a) via the input / output port 107, and ends the process. (Sa2214).

以上のように、スロットマシン1は、報知遊技状態がAT状態である場合において、外部的なAT状態の残りゲーム数、及び内部的なAT状態の残りゲーム数が残っている場合には、内部抽選処理の結果として特定の抽選対象が抽選された場合に、当該特定の抽選対象に属する特定の役を入賞させるための操作手順が報知され、AT上乗せ抽選処理及び当該処理で決定した上乗せゲーム数がAT状態の残りゲーム数に加算される。   As described above, in the case where the notification gaming state is the AT state, the slot machine 1 determines whether the internal AT state remaining game number and the internal AT state remaining game number remain. When a specific lottery object is drawn as a result of the lottery process, an operation procedure for winning a specific combination belonging to the specific lottery object is notified, and the AT extra lottery process and the number of additional games determined in the process Is added to the number of remaining games in the AT state.

一方で、内部的なAT状態の残りゲーム数が残っているが外部的なAT状態の残りゲーム数が残っていない場合には、上述した特定の役を入賞させるための操作手順が報知は報知されず、また、AT上乗せ抽選処理及び上乗せゲーム数の加算も行われない。   On the other hand, if the number of games remaining in the internal AT state remains, but the number of remaining games in the external AT state does not remain, the operation procedure for winning the specific role described above is notified. In addition, the AT extra lottery process and the number of extra games are not added.

そして、外部的なAT状態の残りゲーム数、及び内部的なAT状態の残りゲーム数のいずれも消化した場合に、報知遊技状態をAT状態から非AT状態に移行するとともに、有利状態ランプYL(兼用表示器23a)が消灯される。   When both the number of remaining games in the external AT state and the number of remaining games in the internal AT state are consumed, the notification gaming state is changed from the AT state to the non-AT state, and the advantageous state lamp YL ( The combined display 23a) is turned off.

上述した処理によれば、外部的なAT状態の残りゲーム数が残っている状態においては、液晶表示装置30に表示される内容、及び有利状態ランプYL(兼用表示器23a)の点灯により、報知遊技状態がAT状態であることを遊技者は認識できる。そして、外部的なAT状態の残りゲーム数が残っておらず、内部的なAT状態の残りゲーム数のみが残っている状態においては、液晶表示装置30が表示する背景画像や画面中のオブジェクト等の画像が非AT状態を示す画像となるが、有利状態ランプYL(兼用表示器23a)は点灯している状態となる。そして、外部的なAT状態の残りゲーム数、及び内部的なAT状態の残りゲーム数のいずれも消化した場合に、液晶表示装置30に表示される内容、及び有利状態ランプYL(兼用表示器23a)の消灯により、報知遊技状態が非AT状態であることを遊技者は認識できる。   According to the above-described processing, in the state where the remaining number of games in the external AT state remains, notification is made by the content displayed on the liquid crystal display device 30 and the lighting of the advantageous state lamp YL (shared display 23a). The player can recognize that the gaming state is the AT state. In the state where the remaining number of games in the external AT state does not remain, and only the number of remaining games in the internal AT state remains, the background image displayed on the liquid crystal display device 30, the object on the screen, etc. Is an image indicating a non-AT state, but the advantageous state lamp YL (combined display 23a) is lit. Then, when both the number of remaining games in the external AT state and the number of remaining games in the internal AT state are exhausted, the contents displayed on the liquid crystal display device 30 and the advantageous state lamp YL (the combined display 23a) The player can recognize that the notification gaming state is a non-AT state.

また、AT状態では、特定の抽選対象が抽選された場合に報知される操作順序の通りにストップボタン13を操作することで、リール停止処理により停止表示される図柄組合せに基づいて、RT状態がRT3に移行するとともにRT3のRT状態が維持される。   Further, in the AT state, the RT state is changed based on the symbol combination that is stopped and displayed by the reel stop process by operating the stop button 13 according to the operation order notified when a specific lottery object is drawn. As the process proceeds to RT3, the RT state of RT3 is maintained.

そして、AT状態が終了して報知遊技状態が非AT状態に移行すると、内部抽選処理により特定の抽選対象が抽選された場合に、各抽選対象に予め関連付けられた、RT3のRT状態を維持するため(RT1移行特図の停止表示を回避するため)のストップボタン13の操作順序が遊技者に報知されなくなるため、結果的にRT1移行特図が停止表示されることにより、RT状態がR1に移行する。   Then, when the AT state ends and the notification gaming state shifts to the non-AT state, when a specific lottery object is drawn by the internal lottery process, the RT state of RT3 previously associated with each lottery object is maintained. Therefore, the operation order of the stop button 13 for avoiding the stop display of the RT1 transition special figure is not notified to the player, and as a result, the RT1 transition special figure is stopped and displayed, so that the RT state becomes R1. Transition.

(3)リミット機能
スロットマシン1は、AT状態において消化したゲーム数が最大消化ATゲーム数として予め定められた1500ゲームに到達したことを条件として、AT状態の残りゲーム数の有無に関わらず、AT状態を強制的に終了させるリミット機能を備えている。
(3) Limit function The slot machine 1 is subject to whether or not there is a remaining number of games in the AT state, on condition that the number of games digested in the AT state has reached a predetermined 1500 games as the maximum number of digested AT games. A limit function for forcibly terminating the AT state is provided.

より具体的には、CPU101は、AT状態における各ゲームごとに、RAM105に記憶されたAT状態において消化したゲーム数を示すカウンタ変数を1ずつ加算するとともに、当該カウンタ変数が1500に到達したか否かを判断しており、当該カウンタ変数が1500に到達したと判断した場合には、内部的なAT状態の残りゲーム数、及び外部的なAT状態の残りゲーム数を0にリセットして報知遊技状態をAT状態から非AT状態に移行させる。なお、リミット機能によりAT状態が終了する場合であっても、その時点でのRT状態は変化しない。   More specifically, for each game in the AT state, the CPU 101 adds one counter variable indicating the number of games digested in the AT state stored in the RAM 105, and whether or not the counter variable has reached 1500. If it is determined that the counter variable has reached 1500, the number of remaining games in the internal AT state and the number of remaining games in the external AT state are reset to 0 to notify the game. The state is changed from the AT state to the non-AT state. Even when the AT state is terminated by the limit function, the RT state at that time does not change.

リミット機能の存在により、一連のARTの最中に払い出されるメダルの総量が一定量を超えないように制御される。   Due to the presence of the limit function, the total amount of medals paid out during a series of ARTs is controlled so as not to exceed a certain amount.

(4)ATゲーム数上乗せ
スロットマシン1におけるATゲーム数上乗せについて説明する。上述したように、CPU101は、報知遊技状態がAT状態である場合、且つ、外部的なAT状態の残りゲーム数が残っている場合において、AT上乗せ抽選処理を実行する。AT上乗せ抽選処理は、第1の抽選処理、第2の抽選処理、及び第3の抽選処理で構成される。
(4) Addition of AT game number The addition of the AT game number in the slot machine 1 will be described. As described above, the CPU 101 executes the AT addition lottery process when the notification gaming state is the AT state and when the remaining number of games in the external AT state remains. The AT addition lottery process includes a first lottery process, a second lottery process, and a third lottery process.

AT上乗せ抽選処理における第1の抽選処理は、内部抽選処理の抽選結果に基づく抽選確率により、AT状態の残りゲーム数を追加するか否かを抽選により決定する処理である。 第1の抽選処理は、図23(A)に示す第1上乗せ抽選テーブルを用いて実行される。第1上乗せ抽選テーブルでは、内部抽選処理の抽選結果(抽選対象)と、AT状態の残りゲーム数を追加することを決定する抽選確率を示す抽選値との対応関係が定義されている。本テーブルを用いた抽選処理の方法は、上述したAT移行抽選テーブルを用いた処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。第1の抽選処理によりAT状態の残りゲーム数を追加することが決定されない場合は、その時点でAT上乗せ抽選処理は終了する。AT状態の残りゲーム数を追加することが決定された場合は、第2の抽選処理及び第3の抽選処理が実行される。   The first lottery process in the AT addition lottery process is a process of determining by lottery whether or not to add the remaining number of games in the AT state based on the lottery probability based on the lottery result of the internal lottery process. The first lottery process is executed using the first extra lottery table shown in FIG. In the first extra lottery table, a correspondence relation between a lottery result (lottery target) of the internal lottery process and a lottery value indicating a lottery probability for determining to add the number of remaining games in the AT state is defined. Since the lottery process using this table is the same as the process using the AT shift lottery table described above, detailed description is omitted. If it is not determined in the first lottery process to add the number of remaining games in the AT state, the AT addition lottery process ends at that time. When it is determined to add the remaining number of games in the AT state, the second lottery process and the third lottery process are executed.

AT上乗せ抽選処理における第2の抽選処理は、AT状態の残りゲーム数に対して加算するゲーム数を抽選により決定する処理である。第2の抽選処理は、図23(B)に示す第2上乗せ抽選テーブルを用いて実行される。第2上乗せ抽選テーブルでは、追加するゲーム数として、5、10、20、30、50、100、200、300が定義されており、ゲーム数に対応する抽選値に基づいて、1つのゲーム数が抽選により決定される。本テーブルを用いた抽選処理の方法は、上述した内部抽選テーブルを用いた処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。   The second lottery process in the AT addition lottery process is a process of determining the number of games to be added to the number of remaining games in the AT state by lottery. The second lottery process is executed using the second extra lottery table shown in FIG. In the second extra lottery table, 5, 10, 20, 30, 50, 100, 200, 300 are defined as the number of games to be added, and one game number is based on the lottery value corresponding to the number of games. Determined by lottery. Since the lottery process using this table is the same as the process using the internal lottery table described above, detailed description is omitted.

AT上乗せ抽選処理における第3の抽選処理は、加算することが決定されたゲーム数を、どのような方式で加算するかを抽選により決定する処理である。第3の抽選処理は、図23(C)に示す第3上乗せ抽選テーブルを用いて実行される。第3上乗せ抽選テーブルでは、加算の方式として、「ストックなし」と「ストックあり」の2種類の方式が定義されており、対応する抽選値に基づいて、1つの方式が抽選により決定される。本テーブルを用いた抽選処理の方法は、上述した内部抽選テーブルを用いた処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。   The third lottery process in the AT addition lottery process is a process for determining by a lottery how to add the number of games determined to be added. The third lottery process is executed using the third extra lottery table shown in FIG. In the third extra lottery table, two methods of “no stock” and “stock” are defined as addition methods, and one method is determined by lottery based on the corresponding lottery value. Since the lottery process using this table is the same as the process using the internal lottery table described above, detailed description is omitted.

第3の抽選処理により「ストックなし」が決定された場合は、直ちに第2の抽選処理により決定されたゲーム数をAT状態の残りゲーム数に加算する。具体的には、CPU101は、RAM105に記憶された内部的なAT状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数、及び外部的なAT状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数のそれぞれに対して、第2の抽選処理により決定されたゲーム数を加算する。また、加算後のAT状態の残りゲーム数は、液晶表示装置30に表示される。   When “no stock” is determined by the third lottery process, the number of games determined by the second lottery process is immediately added to the number of remaining games in the AT state. Specifically, the CPU 101 performs the second operation on each of the counter variable indicating the number of remaining games in the internal AT state stored in the RAM 105 and the counter variable indicating the number of remaining games in the external AT state. The number of games determined by the lottery process is added. Further, the remaining number of games in the AT state after the addition is displayed on the liquid crystal display device 30.

一方で、第3の抽選処理により「ストックあり」が決定された場合は、第2の抽選処理により決定されたゲーム数は、直ちに第2の抽選処理により決定されたゲーム数をAT状態の残りゲーム数に加算されず、代りに、内部的なAT状態の残りゲーム数が残っていない状態になったタイミングで、AT状態の残りゲーム数に加算されることが予約される。   On the other hand, when “stocked” is determined by the third lottery process, the number of games determined by the second lottery process is immediately equal to the number of games determined by the second lottery process. Instead of being added to the number of games, instead, it is reserved to be added to the number of remaining games in the AT state at the timing when the number of remaining games in the internal AT state does not remain.

具体的には、CPU101は、第3の抽選処理により「ストックあり」が決定された場合は、第2の抽選処理により決定されたゲーム数を、RAM105に記憶された、加算ゲーム数を示すカウンタ変数に累積的に加算する。そして、内部的なAT状態の残りゲーム数が0であることを判断した場合に、当該カウンタ変数の値を、RAM105に記憶された、内部的なAT状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数、及び外部的なAT状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数に、それぞれ加算する。   Specifically, if “stocked” is determined by the third lottery process, the CPU 101 stores the number of games determined by the second lottery process and stores the number of added games stored in the RAM 105. Add cumulatively to a variable. When it is determined that the number of remaining games in the internal AT state is 0, the counter variable value stored in the RAM 105 and indicating the number of remaining games in the internal AT state, and Each is added to a counter variable indicating the number of remaining games in the external AT state.

このように、第3の抽選処理により「ストックあり」が決定された場合には、この時点ではAT状態の残りゲーム数は変化しないため、AT上乗せ抽選処理により将来的にAT状態の残りゲーム数が追加されることについて、遊技者に認識されることはない。   As described above, when “in stock” is determined by the third lottery process, the remaining number of games in the AT state does not change at this time, and therefore the number of remaining games in the AT state in the future by the AT addition lottery process. Will not be recognized by the player.

以上のように、スロットマシン1は、報知遊技状態がAT状態である場合、且つ、外部的なAT状態の残りゲーム数が残っている場合において、AT上乗せ抽選処理を実行する。AT上乗せ抽選処理では、決定した追加分のゲーム数を、そのタイミングでAT状態の残りゲーム数に追加する場合と、AT状態の残りゲーム数が残っていない状態となってからAT状態の残りゲーム数に追加する場合とがある。そして、有利状態ランプYL(兼用表示器23a)は、いずれの場合であっても内部的なAT状態の残りゲーム数が残っている限りは、点灯した状態のままである。   As described above, the slot machine 1 executes the AT addition lottery process when the notification gaming state is the AT state and when the number of remaining games in the external AT state remains. In the AT addition lottery process, when the added number of added games is added to the remaining number of games in the AT state at that timing, and when the remaining number of games in the AT state does not remain, the remaining games in the AT state Sometimes added to the number. In any case, the advantageous state lamp YL (shared display 23a) remains lit as long as the remaining number of games in the internal AT state remains.

AT状態の残りゲーム数が残っていない状態となってからAT状態の残りゲーム数に追加されるゲーム数の存在は遊技者は認識することができないので、外部的なAT状態の残りゲーム数が残っていない状態となってからは、当該追加されるゲーム数が存在しない場合であっても、当該追加されるゲーム数が存在することを期待しながら遊技を進めることになる。換言すれば、外部的なAT状態の残りゲーム数が残っていない状態となった以降も、当該追加されるゲーム数が存在するかもしれないため、内部的なAT状態の残りゲーム数が残っていない状態となるまでは、遊技を止めることができなくなる。   Since the player cannot recognize the presence of the number of games added to the remaining number of games in the AT state after the remaining number of games in the AT state does not remain, the number of remaining games in the external AT state is After the state that does not remain, even if the number of games to be added does not exist, the game is advanced while expecting the number of games to be added to exist. In other words, even after the number of games remaining in the external AT state does not remain, the number of games to be added may exist, so the number of remaining games in the internal AT state remains. Until there is no state, the game cannot be stopped.

このように、外部的なAT状態の残りゲーム数が残っていない状態となった以降も、遊技者による遊技の継続を促進することが可能となる。そして、当該追加されるゲーム数が存在する場合には、AT状態が終了したかのような状況から、AT状態の残りゲーム数が加算されてAT状態が再開されることになる、いわゆる引き戻しが発生することにより、遊技者を驚嘆させることができる。   Thus, even after the number of remaining games in the external AT state is not left, it is possible to promote the continuation of the game by the player. Then, when there is the number of games to be added, the so-called pull-back, in which the AT state is resumed by adding the remaining number of games in the AT state from the situation as if the AT state has ended. This can surprise the player.

<13.変形例>
前述の形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された1以上の態様は相互に矛盾しない範囲で適宜に併合され得る。
<13. Modification>
The above-described form can be variously modified. Specific modifications are exemplified below. One or more aspects arbitrarily selected from the following examples can be appropriately combined as long as they do not contradict each other.

(1)変形例1
上述の形態においては、AT上乗せ抽選処理により、外部的なAT状態の残りゲーム数が残っていない状態となってから、内部的なAT状態の残りゲーム数が残っていない状態となるまでの間に、内部的なAT状態の残りゲーム数が残っていない状態となったときにAT状態の残りゲーム数が加算される場合と、AT状態の残りゲーム数が加算されない場合とで、2種類の状況を作り出すことができる態様について説明した。
(1) Modification 1
In the above-described form, the AT addition lottery process results in a state in which there is no remaining game number in the external AT state until a state in which there is no remaining game number in the internal AT state. In addition, when the number of remaining games in the AT state does not remain, the number of remaining games in the AT state is added, and the case where the number of remaining games in the AT state is not added. The manner in which the situation can be created has been described.

しかし、本発明は、外部的なAT状態の残りゲーム数が残っていない状態となるまでの間に、AT状態の残りゲーム数の加算がなされるか否かを予め決定しておくことに限られない。例えば、外部的なAT状態の残りゲーム数が残っていない状態となるまでの間に、外部的なAT状態の残りゲーム数が残っていない状態となってから、内部的なAT状態の残りゲーム数が残っていない状態となるまでの間においてAT状態の残りゲーム数の加算を抽選により決定する抽選状態の種別を決定しておき、外部的なAT状態の残りゲーム数が残っていない状態となってからは、当該決定された抽選状態に従って、AT状態の残りゲーム数の追加に係る抽選を実行するようにしてもよい。   However, the present invention is limited to pre-determining whether or not the remaining number of games in the AT state is added before the remaining number of games in the external AT state remains. I can't. For example, after the remaining number of games in the external AT state does not remain until the remaining number of games in the external AT state does not remain, the remaining games in the internal AT state The type of lottery state in which the addition of the remaining number of games in the AT state is determined by lottery until the number of remaining games is reached, and the state in which the number of remaining games in the external AT state does not remain After that, in accordance with the determined lottery state, a lottery for adding the number of remaining games in the AT state may be executed.

この場合においても、外部的なAT状態の残りゲーム数が残っていない状態となってから、AT状態の残りゲーム数の追加に係る抽選が相対的に有利な状態で実行されるか、相対的に不利な状態で実行されるかを遊技者に認識されることはない。このため、上述した制御を行う場合と同様に、遊技者による遊技の継続を促進し、引き戻しが発生する場合には遊技者を驚嘆させることができる。   Even in this case, after the remaining number of games in the external AT state does not remain, the lottery related to the addition of the remaining number of games in the AT state is executed in a relatively advantageous state, or relative The player is not aware of whether or not it is executed in a disadvantageous state. For this reason, similarly to the case where the above-described control is performed, the continuation of the game by the player can be promoted, and the player can be surprised when the pullback occurs.

なお、上述したAT状態の残りゲーム数の追加に係る抽選は、有利な状態と不利な状態との2種類で構成される必要はなく、何種類で構成されても構わない。   Note that the lottery related to the addition of the number of remaining games in the AT state described above does not need to be configured in two types of an advantageous state and an unfavorable state, and may be configured in any number.

外部的なAT状態の残りゲーム数が残っていない状態となってから、内部的なAT状態の残りゲーム数が残っていない状態となるまでの間においての状態が、複数の状態で構成される限りは、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、内部的なAT状態の残りゲーム数が残っていない状態となったときに、AT状態の残りゲーム数を追加するか否かを抽選により決定するようにしてもよい。この抽選を内部的なAT状態の残りゲーム数が残っていない状態である1回のゲームで1回だけ実行した場合であっても、AT状態の残りゲーム数の追加に関して、複数の状態から一の状態が決定されることになるため、同様の効果が得られることになる。   The state from the state in which the number of remaining games in the external AT state does not remain until the state in which the number of remaining games in the internal AT state does not remain is configured with a plurality of states. As long as it is included in the technical scope of the present invention. Furthermore, when the number of remaining games in the internal AT state does not remain, whether to add the remaining number of games in the AT state may be determined by lottery. Even when this lottery is executed only once in one game in which there is no remaining number of games in the internal AT state, one lot is selected from the plurality of states regarding the addition of the number of remaining games in the AT state. Therefore, the same effect can be obtained.

(2)変形例2
上述の形態においては、AT状態の残りゲーム数として、RAM105に記憶された、内部的なAT状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数と、外部的なAT状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数との2つのカウンタ変数を用いてAT状態の残りゲーム数を管理する態様について説明した。しかしならが、2つのカウンタ変数を用いずとも、1つのカウンタ変数のみでカウンタ変数を管理するようにしてもよい。
(2) Modification 2
In the above-described form, the counter variable indicating the number of remaining games in the internal AT state and the counter variable indicating the number of remaining games in the external AT state are stored in the RAM 105 as the number of remaining games in the AT state. The aspect of managing the number of remaining games in the AT state using two counter variables has been described. However, the counter variable may be managed with only one counter variable without using two counter variables.

この場合、内部的なAT状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数、又は外部的なAT状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数のいずれかを備えておき、一方のゲーム数に基づいてが他方のゲーム数を動的に生成するようにしてもよい。具体的には、例えば、RAM105では内部的なAT状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数のみを記憶しておき、外部的なAT状態の残りゲーム数については、液晶表示装置30を用いて表示を行う時点で、内部的なAT状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数の値に基づいて、生成するようにしてもよい。   In this case, either a counter variable indicating the number of remaining games in the internal AT state or a counter variable indicating the number of remaining games in the external AT state is provided, and the other game is based on the number of one game. The number may be generated dynamically. Specifically, for example, the RAM 105 stores only a counter variable indicating the number of remaining games in the internal AT state, and the liquid crystal display device 30 displays the remaining number of games in the external AT state. At the time of execution, it may be generated based on the value of the counter variable indicating the number of remaining games in the internal AT state.

一例として、予め定めておいた減算値「10」を、内部的なAT状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数の値から減算した値を、外部的なAT状態の残りゲーム数として利用することができる。なお、この減算値は固定値である必要は無く、AT状態の開始時等に抽選により決定された値を減算値として利用してもよい。   As an example, a value obtained by subtracting a predetermined subtraction value “10” from the value of a counter variable indicating the number of remaining games in the internal AT state may be used as the number of remaining games in the external AT state. it can. The subtraction value does not need to be a fixed value, and a value determined by lottery at the start of the AT state or the like may be used as the subtraction value.

(3)変形例3
上述の形態においては、AT状態の残りゲーム数が0になった場合に、AT状態を終了させる態様について説明した。この態様は、AT状態の終了条件がゲーム数により管理されることを意味しているが、本発明では、AT状態の終了条件を他の要素で構成しても構わない。例えば、AT状態の終了条件として、AT中に獲得したメダルの枚数を用いることができる。AT状態の開始時に終了条件としてのメダル獲得枚数を設定し、AT状態において獲得したメダル数が、終了条件としてのメダル獲得枚数に達した場合に、AT状態を終了させるような制御が採用され得る。このような態様であっても、上述したような形で内部的な値と外部的な値とを異ならせた制御を行うことで、上述した態様と同様の効果が得られる。

(3) Modification 3
In the above-described form, the aspect in which the AT state is terminated when the number of remaining games in the AT state becomes 0 has been described. This aspect means that the end condition for the AT state is managed by the number of games. However, in the present invention, the end condition for the AT state may be composed of other elements. For example, the number of medals acquired during AT can be used as the AT condition end condition. A control may be employed in which the medal acquisition number is set as an end condition at the start of the AT state, and the AT state is ended when the number of medals acquired in the AT state reaches the medal acquisition number as the end condition. . Even in such a mode, the same effect as the above-described mode can be obtained by performing control in which the internal value and the external value are made different in the above-described manner.

Claims (4)

遊技の開始を指示するために操作される開始指示手段と、
複数の抽選対象から一の抽選対象を抽選により決定する内部抽選手段と、
複数の図柄で構成される1以上の表示列を変動させて当該表示列上の図柄を変動表示させる変動表示手段と、
前記表示列の変動表示の停止を指示するために操作される停止指示手段と、
前記停止指示手段の操作に応じて前記表示列の変動表示を停止させる制御であって、
前記内部抽選手段により特定の抽選対象が抽選された場合において、
前記停止指示手段が特定の操作態様で操作された場合には特定の小役を入賞させ、
前記停止指示手段が当該特定の操作態様以外の操作態様で操作された場合には当該特定の小役を入賞させないように前記表示列を停止させるよう制御する停止制御手段と、
前記内部抽選手段により前記特定の抽選対象が抽選された場合において、前記特定の操作態様の報知が可能な有利状態と、当該特定の操作態様の報知が不能な通常状態との間で遊技状態を移行させる遊技状態管理手段と、
第1表示手段と第2表示手段とを含む表示手段と、
前記表示手段の表示内容を制御する表示制御手段と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記遊技状態管理手段により管理される遊技状態と同期した内容を表示するよう前記第1表示手段を制御し、
前記遊技状態管理手段により管理される遊技状態と非同期の内容であって、
前記遊技状態管理手段が遊技状態を前記有利状態から前記通常状態に移行させるよりも前に、
遊技状態が前記有利状態から前記通常状態に移行するような内容を表示するよう前記第2表示手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
Start instruction means operated to instruct the start of a game;
Internal lottery means for determining one lottery object from a plurality of lottery objects by lottery;
Fluctuating display means for fluctuating and displaying a symbol on the display row by fluctuating one or more display rows composed of a plurality of symbols;
Stop instruction means operated to instruct to stop the variable display of the display row;
A control for stopping the display of variation in the display row in accordance with an operation of the stop instruction means;
When a specific lottery object is drawn by the internal lottery means,
When the stop instruction means is operated in a specific operation mode, a specific small role is awarded,
Stop control means for controlling to stop the display row so as not to win the specific small role when the stop instruction means is operated in an operation mode other than the specific operation mode;
When the specific lottery object is drawn by the internal lottery means, a gaming state is set between an advantageous state in which the specific operation mode can be notified and a normal state in which the specific operation mode cannot be notified. Game state management means to be transferred;
Display means including first display means and second display means;
Display control means for controlling the display content of the display means,
The display control means includes
Controlling the first display means to display contents synchronized with the gaming state managed by the gaming state management means;
The content is asynchronous with the gaming state managed by the gaming state management means,
Before the gaming state management means shifts the gaming state from the advantageous state to the normal state,
A gaming machine, characterized in that the second display means is controlled so as to display contents such that a gaming state shifts from the advantageous state to the normal state.
前記遊技状態管理手段は、
所定の開始条件の成立に応じて、遊技状態を前記通常状態から前記有利状態に移行させるとともに、当該有利状態が終了する第1の終了条件として設定し、
前記第1の終了条件の成立に応じて、遊技状態を前記有利状態から前記通常状態に移行させ、
前記表示制御手段は、
前記遊技状態管理手段が遊技状態を前記通常状態から前記有利状態に移行させたことに応じて、
遊技状態が前記有利状態であることを示す内容を表示し、
前記遊技状態管理手段が遊技状態を前記有利状態から前記通常状態に移行させたことに応じて、
遊技状態が前記通常状態であることを示す内容を表示するよう前記第1表示手段を制御し、
前記遊技状態管理手段が設定した前記第1の終了条件に基づいて、当該第1の終了条件が成立するよりも前に成立するような第2の終了条件を表示するとともに、
当該第2の終了条件の成立に応じて、遊技状態が前記有利状態から前記通常状態に移行するような内容を表示するよう前記第2表示手段を制御する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming state management means includes
In accordance with the establishment of a predetermined start condition, the gaming state is shifted from the normal state to the advantageous state, and set as a first end condition for ending the advantageous state,
In response to the establishment of the first termination condition, the gaming state is shifted from the advantageous state to the normal state,
The display control means includes
In response to the gaming state management means shifting the gaming state from the normal state to the advantageous state,
Display content indicating that the gaming state is the advantageous state,
In response to the gaming state management means shifting the gaming state from the advantageous state to the normal state,
Controlling the first display means to display content indicating that the gaming state is the normal state;
Based on the first end condition set by the gaming state management means, a second end condition that is established before the first end condition is established is displayed,
The said 2nd display means is controlled to display the content that a game state transfers to the said normal state from the said advantageous state according to establishment of the said 2nd completion | finish condition. Game machines.
前記遊技状態管理手段は、
前記第1の終了条件として、前記有利状態が継続する量を示す遊技量を設定し、
前記表示制御手段は、
前記第2の終了条件として、前記第1の終了条件よりも少ない遊技量を表示するよう前記第2表示手段を制御する
ことを特徴とする請求項1〜2のいずれか一項に記載の遊技機。
The gaming state management means includes
As the first termination condition, a game amount indicating the amount that the advantageous state continues is set,
The display control means includes
3. The game according to claim 1, wherein the second display unit is controlled to display a game amount smaller than the first end condition as the second end condition. Machine.
前記遊技状態管理手段は、
前記有利状態として、
前記第2の終了条件が成立した後から前記第1の終了条件が成立するまでの間において、
前記第1の終了条件として設定された前記遊技量が更新される可能性が相対的に高い第1の有利状態と、
前記第1の終了条件として設定された前記遊技量が更新される可能性が相対的に低い第2の有利状態と
を含んで遊技状態を管理し、
前記表示制御手段は、
前記第1の有利状態と前記第2の有利状態とを
遊技者が識別不能に表示するよう前記第2表示手段を制御する
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。

The gaming state management means includes
As said advantageous state,
Between the time when the second end condition is satisfied and the time when the first end condition is satisfied,
A first advantageous state in which the game amount set as the first end condition is relatively likely to be updated;
Managing a gaming state including a second advantageous state in which the probability that the gaming amount set as the first termination condition is relatively low is updated;
The display control means includes
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the second display means is controlled so that the player displays the first advantageous state and the second advantageous state in an indistinguishable manner.

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019201873A (en) * 2018-05-23 2019-11-28 株式会社北電子 Game machine

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