JP2009240399A - Game machine, program, and information storage medium - Google Patents

Game machine, program, and information storage medium Download PDF

Info

Publication number
JP2009240399A
JP2009240399A JP2008087890A JP2008087890A JP2009240399A JP 2009240399 A JP2009240399 A JP 2009240399A JP 2008087890 A JP2008087890 A JP 2008087890A JP 2008087890 A JP2008087890 A JP 2008087890A JP 2009240399 A JP2009240399 A JP 2009240399A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
winning
game
bonus
lottery
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2008087890A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koichi Okamoto
浩一 岡本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2008087890A priority Critical patent/JP2009240399A/en
Publication of JP2009240399A publication Critical patent/JP2009240399A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, a program, and an information storage medium capable of attracting a player's interest and to provide. <P>SOLUTION: This game machine draws an internal lottery so as to doubly win a big bonus (BB) and a winning combination other than the big bonus in a regular state and, triggered by a winning of a big bonus, sets the total number of putout tokens according to a setting state of a lottery flag when winning the big bonus. In the big bonus state, this game machine determines whether or not satisfying finish conditions for every time of playing a game and finishes the big bonus state when the total of the tokens put out in the big bonus state exceeds the total number of putout tokens. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a gaming machine, a program, and an information storage medium.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいてリールを停止させることにより、遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示する機能や、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery based on the player's operation, and stops the reel based on the result of the internal lottery, thereby using the combination of symbols arranged on the reel. It has a function of displaying and a function of paying out medals and the like according to the game result.

ところで、この種の遊技機では、近年、遊技媒体の払出契機となる小役の入賞確率を通常状態よりも高めた特別状態の終了条件を遊技媒体の払出数の合計に基づいて判断する手法が主流となっている(特許文献1〜3参照)。
特開2007−282951号公報 特開2007−260018号公報 特開2007−259922号公報
By the way, in this type of gaming machine, in recent years, there is a method for determining a special condition end condition that increases the probability of winning a small role as a trigger for paying out game media from the normal state based on the total number of game media payouts. It has become mainstream (see Patent Documents 1 to 3).
JP 2007-282951 A JP 2007-260018 A JP 2007-259922 A

しかしながら、近年主流となっている制御手法を採用した遊技機では、遊技媒体の払出数の合計に基づいて特別状態の終了条件が判断される関係で、遊技者の遊技媒体の獲得状況を大きく変動させることができず、遊技者の遊技意欲の減退が懸念されており、遊技者の関心を惹きつける斬新な遊技仕様を実現する技術が望まれている。   However, in gaming machines adopting a control method that has become the mainstream in recent years, the player's acquisition status of the game medium varies greatly because the termination condition of the special state is judged based on the total number of game medium payouts. There is a concern that the player's willingness to play will be reduced, and a technique for realizing a novel game specification that attracts the player's interest is desired.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者の関心を惹きつけることができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine, a program, and an information storage medium that can attract the interest of the player.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記内部抽選で当選した役の抽選フラグを当選状態に設定する抽選フラグ設定手段と、前記複数のリールを回転させ、前記抽選フラグの設定状態に応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて役の入賞の有無を判定し、入賞判定ライン上に役毎に定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、所定条件下で通常遊技よりも役の入賞確率を高めた特典遊技を行わせる遊技区間を設定する特典付与手段とを備え、前記内部抽選手段が、前記複数種類の役のうち2種類以上の役の抽選フラグがともに当選状態に設定される場合があるように前記内部抽選を行っており、前記抽選フラグ設定手段が、前記内部抽選で前記ボーナスに当選すると、当該ボーナスの抽選フラグの当選状態を、当該ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、前記特典付与手段が、前記特典遊技が行われる毎に所与の終了条件が成立したか否かを判定し、当該終了条件が成立したことに基づいて前記特典遊技を行わせる遊技区間を終了させる制御を行い、前記ボーナスの当選時あるいは前記ボーナスの入賞時における前記抽選フラグの設定状態に応じて当該終了条件を設定する遊技機に関するものである。   (1) The present invention provides a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including bonuses are won, and winning by the internal lottery A lottery flag setting means for setting the lottery flag of the winning combination in a winning state, a reel control means for controlling the rotation of the plurality of reels and stopping the plurality of reels according to the setting state of the lottery flag; The presence / absence of a winning combination is determined based on a stop mode of a plurality of reels, and it is determined that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern determined for each winning combination being displayed on the winning determination line. A winning determination means, and a privilege granting means for setting a game section for performing a bonus game with a higher probability of winning a role than a normal game under a predetermined condition, wherein the internal lottery means is one of the plurality of types of roles 2 When the internal lottery is performed so that the lottery flags of more than the same type may be set in the winning state, and the lottery flag setting means wins the bonus in the internal lottery, the lottery flag of the bonus The winning state is carried over until the bonus is won, and the privilege granting means determines whether or not a given termination condition is satisfied each time the privilege game is performed, and the termination condition is satisfied. A gaming machine that performs control to end a gaming section in which the bonus game is performed based on the bonus game, and sets the end condition according to a setting state of the lottery flag at the time of winning the bonus or winning the bonus Is.

本発明によれば、ボーナス当選時あるいはボーナス入賞時における抽選フラグの設定状態に応じて特典遊技が行われる遊技区間の長さを調整することによって、遊技者の遊技媒体の獲得状況に起伏を与えるという斬新な遊技仕様を実現することができ、遊技者の関心を惹きつけることができる。   According to the present invention, by adjusting the length of the game section in which the bonus game is performed according to the setting state of the lottery flag at the time of winning the bonus or winning the bonus, the player is given an ups and downs in the game medium acquisition status. It is possible to realize a novel game specification that can attract the player's interest.

(2)本発明の遊技機では、内部抽選で当選した役を報知する報知演出を所定条件下で演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備え、前記特典付与手段が、前記ボーナスの入賞を契機として前記特典遊技を行わせる遊技区間を設定し、前記演出制御手段が、前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている遊技において前記報知演出を演出装置に実行させる制御を行うようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the gaming machine of the present invention further includes an effect control means for performing control to cause the effect device to execute a notification effect for notifying the winning combination in the internal lottery under a predetermined condition, and the bonus granting means A game section in which the bonus game is played is set in response to a winning, and the effect control means performs control for causing the effect device to execute the notification effect in a game in which the bonus lottery flag is set to a winning state. It may be.

このようにすれば、例えば、ボーナスの当選時における抽選フラグの設定状態に応じて特典遊技を行わせる遊技区間の終了条件を設定する場合には、遊技者がボーナスの当選時に特典遊技を行わせる遊技区間の終了条件に関する設定内容を即座に把握することができるようになり、また例えば、ボーナスの入賞時における抽選フラグの設定状態に応じて特典遊技を行わせる遊技区間の終了条件を設定する場合には、遊技者の意思を反映して特典遊技を行わせる遊技区間の終了条件を決定する機会を与えることによって、遊技者の関心を強く惹きつけることができるようになる。   In this way, for example, when setting the end condition of the game section in which the bonus game is performed according to the setting state of the lottery flag at the time of winning the bonus, the player causes the bonus game to be performed when the bonus is won. For example, when setting the end condition of a game section for performing a bonus game according to the setting state of a lottery flag at the time of winning a bonus, it becomes possible to immediately grasp the setting contents regarding the end condition of the game section In this case, it is possible to strongly attract the player's interest by giving an opportunity to determine the ending condition of the game section in which the privilege game is performed reflecting the player's intention.

(3)本発明の遊技機では、前記特典付与手段が、前記ボーナスの入賞を契機として前記特典遊技を行わせる遊技区間を設定するとともに、前記ボーナスの当選時に決定した前記特典遊技を行わせる遊技区間の終了条件を前記ボーナスの入賞時に所定条件下で変更するようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the privilege granting means sets a game section in which the bonus game is performed in response to the bonus winning, and performs the bonus game determined at the time of winning the bonus The end condition of the section may be changed under a predetermined condition when the bonus is won.

このようにすれば、内部抽選の結果に影響されて決定された特典遊技を行わせる遊技区間の終了条件を、遊技者の意思に基づき変更できる余地を与えることによって遊技性を高め、遊技者の関心を強く惹きつけることができるようになる。   In this way, the game condition is improved by giving room to change the end condition of the game section in which the privilege game determined to be influenced by the result of the internal lottery is performed based on the player's intention. You will be able to attract interest.

(4)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを備えた遊技機のためのプログラムであって、ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記内部抽選で当選した役の抽選フラグを当選状態に設定する抽選フラグ設定手段と、前記複数のリールを回転させ、前記抽選フラグの設定状態に応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて役の入賞の有無を判定し、入賞判定ライン上に役毎に定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、所定条件下で通常遊技よりも役の入賞確率を高めた特典遊技を行わせる遊技区間を設定する特典付与手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記内部抽選手段が、前記複数種類の役のうち2種類以上の役の抽選フラグがともに当選状態に設定される場合があるように前記内部抽選を行っており、前記抽選フラグ設定手段が、前記内部抽選で前記ボーナスに当選すると、当該ボーナスの抽選フラグの当選状態を、当該ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、前記特典付与手段が、前記特典遊技が行われる毎に所与の終了条件が成立したか否かを判定し、当該終了条件が成立したことに基づいて前記特典遊技を行わせる遊技区間を終了させる制御を行い、前記ボーナスの当選時あるいは前記ボーナスの入賞時における前記抽選フラグの設定状態に応じて当該終了条件を設定するプログラムに関するものである。   (4) The present invention is a program for a gaming machine having a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, and an internal lottery that determines whether or not a plurality of types of winning combinations including bonuses are successful. Internal lottery means for performing, lottery flag setting means for setting the lottery flag of the winning combination in the internal lottery to a winning state, rotating the plurality of reels, and setting the plurality of reels according to the setting state of the lottery flag Reel control means for performing control to stop, and determination of presence / absence of winning combination based on the stopping mode of the plurality of reels, and a symbol combination indicating a winning pattern determined for each winning combination is displayed on the winning determination line Based on the above, a winning determination means for determining that a winning combination has been won, and a bonus granting means for setting a gaming section in which a privileged game with a higher winning probability than the normal game is performed under a predetermined condition. And the internal lottery means performs the internal lottery so that the lottery flags of two or more types of the plurality of types of combinations may be set in a winning state. The lottery flag When the setting means wins the bonus in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the bonus is carried over until the bonus is won, and the privilege granting means is executed each time the bonus game is performed. It is determined whether or not a given end condition is satisfied, and control is performed to end a game section in which the bonus game is performed based on the completion of the end condition, and when the bonus is won or the bonus is won This relates to a program for setting the end condition according to the setting state of the lottery flag.

また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。   The present invention also relates to an information storage medium that is readable by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the means described above.

なお本発明のプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(3)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(3)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。   In addition, in the program and information storage medium of this invention, each aspect shown to said (2)-(3) can be employ | adopted suitably, and it is made to function a computer as a means shown to (2)-(3). Also good.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する本発明の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本発明の実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiment of the present invention described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. In addition, all the configurations described in the embodiments of the present invention are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.第1実施形態
1−1.構成
図1は、本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. 1. First embodiment 1-1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that enables observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

そして遊技結果は表示窓DW内の5本の入賞判定ラインL1〜L5のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて5本の入賞判定ラインL1〜L5の全てが有効化される。   The game result is determined by the symbol combination stopped on the valid winning determination line among the five winning determination lines L1 to L5 in the display window DW, and the symbol combination on the winning determination line is determined in advance. In the case of a symbol combination corresponding to, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and five prizes are awarded based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. All of the determination lines L1 to L5 are validated.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of this embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the step motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、第1実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine according to the first embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100(制御基板)によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100 (control board). The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、抽選フラグ設定手段125、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段(特典付与手段)170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a lottery flag setting means 125, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state. It includes a transition control means (privilege grant means) 170, an effect control means 180, and a storage means 190.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of three medals corresponding to the prescribed number of insertions, the first reels R1 to R1 for the start lever (rotation start operating means) SL. A process for permitting the rotation start operation of the third reel R3 is performed.

本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 selects the inserted medals up to the specified number of insertions as the medal insertion switch 210 operates. Set to the input state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態)、およびビッグボーナス状態(BB状態:特典遊技を行わせる遊技区間)という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段191には、図3に示すように、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、抽選テーブルAが選択され、遊技状態がBB成立状態である場合には、抽選テーブルBが選択され、遊技状態がBB状態である場合には、抽選テーブルCが選択される。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is to be used for internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to set a plurality of types of game states, that is, a normal state, a big bonus establishment state (BB establishment state), and a big bonus state (BB state: a gaming section in which a bonus game is performed). The lottery table storage means 191 stores a lottery table A to a lottery table C for internal lottery in each gaming state as shown in FIG. For example, when the gaming state is the normal state, the lottery table A is selected, when the gaming state is the BB establishment state, the lottery table B is selected, and when the gaming state is the BB state, A lottery table C is selected.

そして抽選テーブルA〜抽選テーブルCでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役)、小役(入賞に伴いメダルが払い出される役:ベル、スイカ、チェリー、特殊小役1〜特殊小役3)、およびビッグボーナス(BB:ボーナスの一例)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。   In the lottery table A to the lottery table C, replay is performed for each of a plurality of random number values (for example, 65536 random number values of 0 to 65535). Any of various roles or losers such as a small role (a role from which a medal is paid out with a prize: Bell, watermelon, cherry, special small role 1 to special small role 3), and a big bonus (BB: an example of a bonus) It is associated.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination processing, a random number value (random number for lottery) is acquired from the random number generation unit 110 for each game based on a start signal input in accordance with the operation of the start switch 230, and lottery of the storage unit 190 is performed on the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the lottery table stored in the table storage unit 191.

抽選フラグ設定手段125は、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定手段125は、内部抽選でBBに当選すると、BBの抽選フラグの当選状態を、BBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選は、抽選フラグ設定手段125によってBBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、BB以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定手段125は、BBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でBB以外の役が当選した場合には、BBの抽選フラグと内部抽選で当選したBB以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   The lottery flag setting means 125 changes the lottery flag of the combination determined to be won based on the result of the random number determination process from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, Set to ON). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the flag storage unit 192 of the storage unit 190. Also, in this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state for the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) to be reset is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a big bonus (BB), and other combinations (for example, a small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag. In other words, the lottery flag setting means 125 performs a process of carrying over the winning state of the lottery flag of the BB until the BB wins when winning a BB in the internal lottery. At this time, the internal lottery is an internal lottery that determines whether or not a combination other than the BB (small role and replay) is won even in a game in which the winning state of the BB lottery flag is carried over by the lottery flag setting means 125. That is, the lottery flag setting means 125, in a game in which the winning state of the BB lottery flag is carried over, when a role other than BB is won in the internal lottery, a lottery flag other than BB won in the internal lottery A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a combination lottery flag is set to a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). Control is performed to permit the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set to the lottery flag setting state (result of the internal lottery). Control to stop accordingly.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が有効化された状態(第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達した状態)において遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel control means 130 is in a state in which the pressing operation (stop operation) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 is validated (the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has reached a predetermined speed). ), When the player presses the stop buttons B1 to B3 to operate the stop switch 240, the drive pulse (motor drive signal) of the reel unit 310 to the step motor is based on the reel stop signal from the stop switch 240. By stopping the supply, control is performed to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. Specifically, referring to the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190, the first reels R1 to R1 corresponding to the press timings of the stop buttons B1 to B3 (mode of stop operation) and the like. The stop position of the third reel R3 is determined, and control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 at the determined stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3.

ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(押下検出位置)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態毎に第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定される抽選フラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様(操作態様:例えば、押下タイミングおよび押下順序)が同一である場合には、第1リールR1〜第3リールR3について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様と、抽選手段120による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   Here, in the stop control table, the position (pressing detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 at the time when the stop switch 240 is activated (when the pressing operation of each button of the stop buttons B1 to B3 is detected), Correspondence with the actual stop position (or the number of sliding frames from the pressed detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 is set. In the present embodiment, a stop control table is provided for determining the stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 for each set state of the lottery flag. In the stop control table, the setting state of the lottery flag set in accordance with the result of the internal lottery is the same, and the mode of pressing the stop buttons B1 to B3 (operation mode: for example, pressing timing and pressing order) is the same. If they are the same, the same stop position is designated for the first reel R1 to the third reel R3. That is, the reel control means 130, when the combination of the mode of pressing the stop buttons B1 to B3 and the result of the internal lottery by the lottery means 120 is the same, the first reels R1 to R1 in the same stop mode. Control is performed to stop the three reels R3.

また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>ビッグボーナス(BB)>小役(ベル、スイカ、チェリー、特殊小役1〜特殊小役3)」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。   In the stop control table, when the lottery flags associated with two or more different combinations are set in the winning state, each reel at the time of operation of the stop switch 240 according to the priority order determined for each combination. And the actual correspondence position of each reel is set. In particular, in this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> big bonus (BB)> small role (bell, watermelon, cherry, special small role 1 to special small role 3)”. When the lottery flags for two or more types of winning combinations are set to the winning state, according to the priority order set for each winning combination, the priority ranking is given priority over the symbols constituting the lower priority winning combinations. Control is performed to stop the reel so that symbols constituting a high winning combination are displayed on the winning determination line.

またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは入賞判定ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the winning combination whose lottery flag is set to the winning state stops on the winning determination line (so that the winning winning combination can be won). . On the other hand, in the kicking process, the reels are stopped so that symbols corresponding to the combination whose lottery flag is set to the non-winning state do not stop on the winning determination line (so that a non-winning combination cannot be won). Control processing. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, the lottery flag setting state, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the pressing order, and the stop position of the reels that have already stopped (or winning a prize) The stop control table is set so that the stop position of each reel changes in accordance with the types of symbols stopped on the determination lines L1 to L5. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing.

そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required from when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops is in the range of 0 to 4 frames ( (Predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is determined to win if it is located within the range of 0 to 4 frames relative to the display position (upper, middle, lower) on the winning determination line. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed so that the reel is displayed at the display position on the line.

そして本実施形態の遊技機では、図4に示す第1リールR1〜第3リールR3の図柄配列によれば、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」に関して、その間隔が4コマ以内となるように図柄が配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上に引き込むことができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, according to the symbol arrangement of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 4, a replay symbol “RP” arranged on the outer peripheral surface of each reel or a bell symbol “ For “BL”, the symbols are arranged so that the interval is within 4 frames, and the replay symbol “RP” and the bell symbol “BL” are arbitrary regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the pressing order, etc. Can be drawn on the winning decision line.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ラインL1〜L5の各入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 194 of the storage unit 190, each reel is stopped. It is determined whether or not the symbol combination displayed on each of the winning determination lines of the winning determination lines L1 to L5 is a predetermined winning combination.

本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、特殊小役1〜特殊小役3の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図5に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, A white 7 symbol “white 7”, a bell symbol “BL”, a watermelon symbol “WM”, a cherry symbol “CH”, and a replay symbol “RP” are arranged. Then, depending on the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 5, big bonus (BB) replay, bell, watermelon, cherry, special small role 1 to special small role 3 A winning determination table is prepared so that the presence / absence of winning can be determined. Note that “ANY” in the symbol combination indicating the winning type of cherry shown in FIG. 5 indicates that any symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel may be used.

すなわち本実施形態では、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合、BBが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「WM・WM・WM」の図柄組合せが表示された場合、スイカが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「CH・ANY・ANY」(ANYは図柄の種類を問わない)の図柄組合せが表示された場合、チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役1が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「黒7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役2が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役3が入賞したと判定される。   That is, in the present embodiment, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the winning determination line, it is determined that BB has won, and “RP / RP / RP” is determined on the winning determination line. If the symbol combination of is displayed, it is determined that the replay has won, and if the symbol combination of “BL / BL / BL” is displayed on the winning determination line, it is determined that the bell has won, and the winning determination line If the symbol combination “WM / WM / WM” is displayed in the box, it is determined that the watermelon has won, and the symbol combination “CH / ANY / ANY” (ANY is not limited to the type of symbol) on the winning determination line. Is displayed, it is determined that the cherry has won, and if the symbol combination “red 7, BL, BL” is displayed on the winning determination line, it is determined that the special small role 1 has won, and the winning determination line "Black 7 When the symbol combination “L / BL” is displayed, it is determined that the special small role 2 has won, and when the symbol combination “White 7 • BL • BL” is displayed on the winning determination line, the special small role 3 Is determined to have won.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカ、チェリー)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small role (bell, watermelon, cherry) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, the replay processing means 160 performs a replay. When the process is performed and a big bonus (BB) is won, a gaming state transition control process for transitioning the gaming state by the gaming state transition control means 170 is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. When a plurality of small combinations wins in one game, the total of the payouts of each winning small combination can be determined as the number of medals paid out in the game.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図5に示すように、リプレイおよびビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. As a result of the game, when a replay or a big bonus (BB) is won, as shown in FIG. 5, no payout is set for the replay and the big bonus. Although not performed, a process (0 sheet process) is performed in which formally 0 medals are paid out.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation (press operation of the start lever SL by the player) is waited with the same winning determination line as that of the previous game being validated.

遊技状態移行制御手段(特典付与手段)170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態)、およびビッグボーナス状態(BB状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means (privilege grant means) 170 changes the gaming state between the normal state, the big bonus establishment state (BB establishment state), and the big bonus state (BB state) based on the establishment of a predetermined transition condition. A game state transition control process for transition is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態への移行が可能となっている。通常状態では、BBが内部抽選の対象として設定された抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the BB establishment state is possible. In the normal state, an internal lottery is performed with reference to a lottery table A in which BB is set as an internal lottery target.

BB成立状態は、内部抽選でBBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、BBが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。すなわち本実施形態の遊技機では、内部抽選でBBに当選すると、BBが入賞するまでBBに対応する抽選フラグが当選状態に維持しつつ、BB以外の役(リプレイ、小役)についての当否を決定する内部抽選が行われる。   The BB establishment state is a gaming state that shifts when the BB is won in the internal lottery. In the BB establishment state, an internal lottery is performed with reference to the lottery table B in which BB is excluded from the internal lottery targets. In other words, in the gaming machine of the present embodiment, when BB is won by internal lottery, a lottery flag corresponding to BB is maintained in a winning state until BB wins, and whether or not a role other than BB (replay, small role) is determined. An internal lottery to be determined is performed.

BB状態(特別状態)は、BB成立状態においてBBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ラインL1〜L5のいずれかに表示されたこと、言い換えればBBが入賞したことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、リプレイが内部抽選の対象から除外され、ベルの当選確率が通常状態よりも高く設定された抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態は、通常状態よりも小役の入賞確率を高めた特典遊技を行わせる遊技区間として設定され、BB状態で行われる遊技(特典遊技)は、通常状態で行われる遊技(通常遊技)よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっている。   In the BB state (special state), in the BB established state, the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the BB winning form is displayed on any of the winning determination lines L1 to L5, in other words, BB It is a gaming state that transitions with the winning of a prize. In the BB state, replay is excluded from the internal lottery targets, and an internal lottery is performed with reference to the lottery table C in which the winning probability of the bell is set higher than in the normal state. In other words, the BB state is set as a game section in which a bonus game with a higher probability of winning a small role than in the normal state is performed, and a game played in the BB state (privilege game) is a game played in the normal state (normal game). It is easier to get more medals in a shorter period of time.

また遊技状態移行制御手段170は、BB状態で特典遊技が行われる毎に、BB状態で払い出されたメダルの数に応じてBB終了判定カウンタ1971の記憶値をデクリメント更新する。そして遊技状態移行制御手段170は、BB終了判定カウンタ1971の記憶値に基づいてBB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、BB状態の終了条件の成立を契機としてBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。特に本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段170が、BBの当選時における抽選フラグの設定状態に応じてBB状態の終了条件を設定する。すなわち本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段170が、BBが当選した遊技において、BBが単独で当選したか、あるいはBBが小役やリプレイと重複して当選したかを抽選フラグの設定状態によって判別し、BBが単独で当選した場合(重複当選役:なし)、BBがリプレイと重複して当選した場合、BBがベルと重複して当選した場合、BBがスイカと重複して当選した場合、およびBBがチェリーと重複して当選した場合のそれぞれの場合に応じたBB状態の終了条件を設定する。具体的には、図6に示すように、BB状態の終了条件となる払出合計数を200枚(重複当選役がリプレイの場合)、250枚(重複当選役がベルの場合)、300枚(重複当選役がない場合)、350枚(重複当選役がスイカの場合)、400枚(重複当選役がチェリーの場合)のいずれかに設定するためのBB終了条件テーブルがBB終了条件テーブル記憶手段1961に記憶されており、遊技状態移行制御手段170は、BB当選時の抽選フラグの設定状態に応じて、BB終了条件テーブルを参照してBB状態の終了条件となる払出合計数に対応する値をBB終了判定カウンタ1971に書き込む処理を行う。   The game state transition control means 170 decrements and updates the stored value of the BB end determination counter 1971 according to the number of medals paid out in the BB state every time a privilege game is performed in the BB state. Then, the game state transition control means 170 determines whether or not the BB state end condition is satisfied based on the stored value of the BB end determination counter 1971, and terminates the BB state when the end condition of the BB state is satisfied. Control to return the gaming state to the normal state. In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the gaming state transition control means 170 sets the end condition for the BB state according to the setting state of the lottery flag when the BB is won. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the game state transition control means 170 uses the lottery flag to indicate whether the BB has been won alone in the game won by the BB or whether the BB has been won in combination with a small role or replay. Judging by the setting state, when BB wins alone (duplicate winning combination: none), when BB wins overlapping with replay, when BB wins overlapping with bell, BB overlaps with watermelon The end condition of the BB state is set according to each case when winning and when BB wins overlapping with cherry. Specifically, as shown in FIG. 6, the total number of payouts as the BB condition end condition is 200 (when the duplicate winning combination is replay), 250 (when the duplicate winning combination is Bell), 300 ( BB end condition table is a BB end condition table storage means for setting one of 350 (when there is no duplicate winning combination), 350 (when the overlapping winning combination is watermelon), and 400 (when the overlapping winning combination is cherry) 1961, and the game state transition control means 170 refers to the BB end condition table according to the setting state of the lottery flag at the time of BB winning, and corresponds to the total number of payouts serving as the BB state end condition Is written into the BB end determination counter 1971.

演出制御手段180は、演出テーブル記憶手段195に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data selected by referring to the effect table stored in the effect table storage unit 195, and the sound device 340. Control regarding the sound effect performed using (an example of the effect device) is performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually function their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

1−2.本実施形態の制御手法
続いて、第1実施形態の遊技機で採用されている制御手法について具体的に説明する。
1-2. Next, a control method employed in the gaming machine of the first embodiment will be described in detail.

本実施の形態では、BB当選時における抽選フラグの設定状態に応じて、BB状態の終了条件を設定する手法を採用している。以下では、図7に示すフローチャートを参照しながら、具体的に説明する。   In this Embodiment, the method of setting the completion | finish condition of BB state according to the setting state of the lottery flag at the time of BB winning is employ | adopted. Hereinafter, a specific description will be given with reference to the flowchart shown in FIG.

まず本実施形態の遊技機は、初期状態の遊技状態として通常状態に設定され(ステップS100)、通常状態での遊技においてBBに当選すると(ステップS102でY)、BB終了条件テーブル記憶手段1961に記憶されているBB終了条件テーブルを参照して、BB当選時の抽選フラグの設定状態に応じてBB状態の終了条件となるメダルの払出合計数Nを、200枚、250枚、300枚、350枚、あるいは400枚のいずれかに設定し(ステップS104)、設定された払出合計数NをBB終了判定カウンタ1971に書き込んでから、遊技状態をBB成立状態へ移行させる(ステップS106)。例えば、BBとリプレイとが重複して当選した場合には、払出合計数Nが200枚に設定される。   First, the gaming machine of the present embodiment is set to the normal state as the game state in the initial state (step S100), and when BB is won in the game in the normal state (Y in step S102), the BB end condition table storage unit 1961 stores the game machine. Referring to the stored BB end condition table, the total payout number N of medals as end conditions for the BB state according to the setting state of the lottery flag at the time of BB winning is 200, 250, 300, 350 The number of cards or 400 is set (step S104), the set total payout number N is written in the BB end determination counter 1971, and the gaming state is shifted to the BB establishment state (step S106). For example, when BB and replay are won in duplicate, the total payout number N is set to 200.

そしてBB成立状態においてBBが入賞すると(ステップS108でY)、遊技状態をBB状態へ移行させる(ステップS110)。BB状態では、特典遊技においてメダルが払い出される毎にメダルの払出数に応じた値をBB終了判定カウンタ1971の記憶値から減算させ、BB終了判定カウンタ1971の記憶値に基づいてBB状態の終了条件が成立したか否かを判断する。そして、BB終了判定カウンタ1971の記憶値がしきい値(例えば、0)に達するまで(メダルの払出合計数がBB状態の終了条件となる払出合計数Nを超えるまで)、小役の当選確率を高めた特典遊技を継続させる。やがてBB終了判定カウンタ1971の記憶値に基づきBB状態で払い出されたメダルの合計数が払出合計数Nを超えたと判断されると(ステップS112でY)、BB状態の終了条件が成立したと判断して遊技状態を通常状態へ復帰させる(ステップS100へ)。   When BB wins in the BB established state (Y in step S108), the gaming state is shifted to the BB state (step S110). In the BB state, every time a medal is paid out in the bonus game, a value corresponding to the number of medals paid out is subtracted from the stored value of the BB end determination counter 1971, and the end condition of the BB state is based on the stored value of the BB end determination counter 1971. It is determined whether or not is established. Then, until the stored value of the BB end determination counter 1971 reaches a threshold value (for example, 0) (until the total payout number of medals exceeds the total payout number N as the end condition of the BB state), the winning probability of the small role Renewal of bonus games with increased Eventually, if it is determined that the total number of medals paid out in the BB state exceeds the total payout number N based on the stored value of the BB end determination counter 1971 (Y in step S112), the BB state end condition is satisfied. Judgment is made and the gaming state is returned to the normal state (to step S100).

以上に述べた第1実施形態の制御手法によれば、遊技者に通常状態よりも小役が入賞しやすい特典遊技を行わせるBB状態の終了条件となる払出合計数を変動させることによって、遊技者のメダルの獲得状況に起伏を与えるという斬新な遊技仕様を実現することができ、遊技者の関心を惹きつけることができる。特に本実施の形態では、BBの当選状況に応じてBB状態の終了条件となる払出合計数を変動させることによって、通常状態での内部抽選の対象となるBBの種類を増やすことなく、遊技者がメダルを獲得しやすいBB状態と、遊技者がメダルを獲得しにくいBB状態とを実現することができる。   According to the control method of the first embodiment described above, by changing the total number of payouts as the end condition of the BB state that allows the player to perform a privilege game in which a small role is easier to win than the normal state, It is possible to realize a novel game specification that gives an ups and downs to the player's medal acquisition situation, and to attract the player's interest. In particular, in the present embodiment, the player can change the total number of payouts, which is the BB condition end condition, according to the winning status of the BB, thereby increasing the number of types of BBs subject to the internal lottery in the normal state. Therefore, it is possible to realize a BB state in which it is easy to acquire a medal and a BB state in which it is difficult for a player to acquire a medal.

1−3.変形例
本発明は、上記の第1実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記第1実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
1-3. Modifications The present invention is not limited to the one described in the first embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. The first embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and used as a control method for realizing the present invention.

1−3−1.変形例1A
上記第1実施形態では、BB当選時の抽選フラグの設定状態に応じてBB状態の終了条件を設定する場合を例に取り説明をしたが、BB入賞時の抽選フラグの設定状態に応じてBB状態の終了条件を設定するようにしてもよい。
1-3-1. Modification 1A
In the first embodiment, the case where the end condition of the BB state is set according to the setting state of the lottery flag at the time of winning the BB has been described as an example. However, according to the setting state of the lottery flag when winning the BB, A condition end condition may be set.

本変形例では、BB入賞時の内部抽選での当選役とBB状態の終了条件との関係が、図8に示すBB終了条件テーブルにおいて設定される。なおBBとリプレイとがともに当選状態である場合には、常にリプレイの入賞が優先されるため、図8に示すBB終了条件テーブルでは、リプレイが当選した場合のBB状態の終了条件は設定されていない。   In this modification, the relationship between the winning combination in the internal lottery at the time of winning the BB and the end condition of the BB state is set in the BB end condition table shown in FIG. When both BB and replay are in the winning state, the replay winning is always given priority. Therefore, in the BB end condition table shown in FIG. 8, the end condition for the BB state when the replay is won is set. Absent.

続いて、図9に示すフローチャートを参照しながら、本変形例の制御手法について具体的に説明する。なお図9に示すフローチャートでは、図7に示すフローチャートと実質的に同様の処理については同一の符号を付し、以下では詳細な説明を省略する。   Next, the control method of the present modification will be specifically described with reference to the flowchart shown in FIG. In the flowchart shown in FIG. 9, processes substantially the same as those in the flowchart shown in FIG. 7 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted below.

本変形例では、図9に示すように、BBが入賞すると(ステップS108でY)、BB入賞時の抽選フラグの設定状態に応じてBB状態の終了条件となる払出合計数Nを、250枚、300枚、350枚、あるいは400枚のいずれかに設定し(ステップS109)、設定された払出合計数NをBB終了判定カウンタ1971に書き込んでから遊技状態をBB状態へ移行させる(ステップS110)。例えば、BBが入賞した遊技においてベルが当選していた場合には、払出合計数Nが250枚に設定される。BB状態では、小役の当選確率を高めた特典遊技が行われる毎にメダルの払出数に応じてBB終了判定カウンタ1971の記憶値が減算され、BB終了判定カウンタ1971の記憶値に基づいて、BB状態で払い出されたメダルの合計数が払出合計数Nを超えたと判断されると(ステップS112でY)、BB状態の終了条件が成立したと判断して遊技状態を通常状態へ復帰させる(ステップS100へ)。   In this modified example, as shown in FIG. 9, when BB wins (Y in step S108), the total payout number N that becomes the BB state end condition according to the setting state of the lottery flag at the time of BB winning is 250 sheets. , 300, 350, or 400 (step S109), the set payout total number N is written in the BB end determination counter 1971, and the gaming state is shifted to the BB state (step S110). . For example, in the game where BB wins, if the bell is won, the total payout number N is set to 250. In the BB state, the value stored in the BB end determination counter 1971 is subtracted according to the number of medals paid out every time a bonus game with an increased winning probability of a small role is performed, and based on the value stored in the BB end determination counter 1971, If it is determined that the total number of medals paid out in the BB state exceeds the total payout number N (Y in step S112), it is determined that the BB state end condition is satisfied, and the gaming state is returned to the normal state. (To step S100).

以上に述べた本変形例の制御手法では、BB入賞時の状況に応じてBB状態の終了条件となる払出合計数を変動させることによって、通常状態での内部抽選の対象となるBBの種類を増やすことなく、遊技者がメダルを獲得しやすいBB状態と、遊技者がメダルを獲得しにくいBB状態とを実現することができる。   In the control method of the present modification described above, the type of BB that is the target of the internal lottery in the normal state is changed by changing the total number of payouts that is the end condition of the BB state according to the situation at the time of winning the BB. Without increasing, it is possible to realize a BB state in which a player easily obtains a medal and a BB state in which a player hardly acquires a medal.

なお本変形例では、演出制御手段180によってBB成立状態において当選した小役の種類を遊技者に報知する報知演出を所定条件下で表示装置330や音響装置340に行わせる制御を行うようにしてもよい。報知演出としては、種々の演出を採用することができ、内部抽選での当選役を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、内部抽選での当選役を示唆する音声をスピーカから出力させたり、内部抽選での当選役を示唆するランプを点灯させたりすることができる。このようにすれば、遊技者に有利な終了条件が設定される小役の当選時を狙ってBBを入賞させることができるようになるため、遊技者の関心を強く惹きつけることができるようになる。なお報知演出の実行確率は一定確率でなくてもよく、BBが入賞するまでの遊技履歴(特定の役の当選回数や直前のBB状態終了後からの遊技回数など)に応じて変動させるようにしてもよい。   In this modification, the display control unit 180 controls the display device 330 and the audio device 340 to perform a notification effect for notifying the player of the type of the small role won in the BB established state under a predetermined condition. Also good. Various effects can be adopted as the notification effect, and an effect image that suggests a winning role in the internal lottery is displayed on the liquid crystal display LCD, or a sound that indicates the winning role in the internal lottery is output from the speaker. Or a lamp indicating the winning combination in the internal lottery can be turned on. In this way, since it becomes possible to win a BB aiming at the time of winning a small role for which an end condition advantageous to the player is set, it is possible to attract the player's interest strongly. Become. Note that the execution probability of the notification effect does not have to be a fixed probability, and is changed according to the game history until the BB wins (such as the number of wins for a specific role or the number of games since the end of the previous BB state). May be.

また上記実施形態のようにBB当選時の抽選フラグの設定状態に応じてBB状態の終了条件を設定する場合には、演出制御手段180に、BBが当選した遊技において、BBと重複して当選したBB以外の役(小役やリプレイ)の種類を遊技者に報知する報知演出を所定条件下で表示装置330や音響装置340に行わせるようにしてもよい。この場合における報知演出としては、BBと重複して当選したBB以外の役の種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、BBと重複して当選したBB以外の役の種類に対応するランプやLEDを点灯させたり、BBと重複して当選したBB以外の役の種類を示唆する音声をスピーカから出力させたりすることができる。このように報知演出を実行するようにすれば、遊技者がBBの当選時にBB状態の終了条件に関する設定内容を即座に把握することができるようになる。   Also, in the case where the end condition of the BB state is set according to the setting state of the lottery flag at the time of BB winning as in the above embodiment, in the game in which the BB is won, the effect control means 180 is won in duplicate with the BB. You may make it make the display apparatus 330 or the audio | voice apparatus 340 perform the alerting | reporting effect which alert | reports to the player the kind of combinations (small role and replay) other than BB which were performed. In this case, as the notification effect, an effect image suggesting the type of a role other than BB won in duplicate with BB is displayed on the liquid crystal display LCD, or a role other than BB won in duplicate with BB is supported. The lamp or LED to be turned on can be turned on, or a voice suggesting the type of role other than the BB selected in duplicate with the BB can be output from the speaker. If the notification effect is executed in this way, the player can immediately grasp the setting contents regarding the end condition of the BB state when the BB is won.

1−3−2.変形例2A
上記第1実施形態の手法と変形例1Aの手法とを組み合わせて、BB当選時の抽選フラグの設定状態に応じて設定したBB状態の終了条件を、所定条件下で、BB入賞時の抽選フラグの設定状態に基づいて変更するようにしてもよい。例えば、図6に示すBB終了条件テーブルに基づいてBB当選時に設定されたBB状態の終了条件と、図8に示すBB終了条件テーブルに基づいてBB入賞時に設定されるBB状態の終了条件とを比較して、比較結果が所定条件を満たす場合にはBB状態の終了条件の変更を許可し、比較結果が所定条件を満たさない場合にはBB状態の終了条件の変更を不許可とするようにしてもよい。このときBB入賞時の抽選フラグの設定状態に基づく払出合計数が、BB当選時の抽選フラグの設定状態に基づく払出合計数より高くなる場合に、BB状態の終了条件の変更を許可するようにしてもよいし、BB入賞時の抽選フラグの設定状態に基づく払出合計数が、BB当選時の抽選フラグの設定状態に基づく払出合計数より低くなる場合に、BB状態の終了条件の変更を許可するようにしてもよい。
1-3-2. Modification 2A
A combination of the method of the first embodiment and the method of Modification 1A is used, and the BB state end condition set according to the setting state of the lottery flag at the time of BB winning is set as a predetermined condition and a lottery flag at the time of BB winning. You may make it change based on the setting state. For example, the BB state end condition set at the time of BB winning based on the BB end condition table shown in FIG. 6 and the BB state end condition set at the time of BB winning based on the BB end condition table shown in FIG. In comparison, if the comparison result satisfies a predetermined condition, the change of the BB state end condition is permitted, and if the comparison result does not satisfy the predetermined condition, the change of the BB state end condition is not permitted. May be. At this time, if the total number of payouts based on the lottery flag setting state at the time of winning the BB is higher than the total payout amount based on the lottery flag setting state at the time of winning the BB, the change of the end condition of the BB state is permitted. Alternatively, when the total number of payouts based on the lottery flag setting state at the time of winning the BB is lower than the total payout amount based on the lottery flag setting state at the time of winning the BB, the change of the end condition of the BB state is permitted. You may make it do.

1−3−3.変形例3A
上記変形例1Aでは、BB成立状態におけるリプレイ当選がBB状態の終了条件の設定内容に影響を与えない手法を説明したが、BB成立状態におけるリプレイの当選回数に応じてBB入賞時に設定されるBB状態の終了条件が変動するようにしてもよい。この場合、記憶手段190にリプレイの当選回数を記憶する遊技履歴記憶手段を設けるととともに、遊技制御手段100がBB成立状態においてリプレイが当選する毎に、遊技履歴記憶手段に記憶されるリプレイの当選回数を更新する遊技履歴更新手段を備えるようにしてもよい。
1-3-3. Modification 3A
In the modified example 1A described above, the method in which the replay winning in the BB established state does not affect the setting contents of the end condition in the BB state has been described, but the BB set at the time of BB winning according to the number of replay winnings in the BB established state The end condition of the state may be changed. In this case, the storage means 190 is provided with a game history storage means for storing the number of winning replays, and every time the game control means 100 wins the replay in the BB established state, the replay winning is stored in the game history storage means. You may make it provide the game history update means to update the frequency | count.

このとき遊技状態移行制御手段170は、BBの入賞時の抽選フラグの設定状態に基づいて設定されるBB状態の終了条件となる払出合計数にリプレイの当選回数に応じた数を加算したり、BBの入賞時の抽選フラグの設定状態に基づいて設定されるBB状態の終了条件となる払出合計数からリプレイの当選回数に応じた数を減算したりすることができる。   At this time, the game state transition control means 170 adds a number corresponding to the number of winning replays to the total number of payouts which is the end condition of the BB state set based on the setting state of the lottery flag at the time of winning the BB, It is possible to subtract a number corresponding to the number of winning replays from the total number of payouts, which is the BB state end condition set based on the setting state of the lottery flag at the time of winning a BB.

例えば、BB成立状態においてリプレイが当選する毎に払出合計数が1枚分ずつ加算されるようにした場合、払出合計数が例えば465枚を超えない範囲でBB入賞時に設定される払出合計数にリプレイの当選回数に応じた枚数を加算することができる。このようにすれば、BBの入賞をできるだけ回避して、払出合計数を増やすことができるようになるが、その一方でBBの入賞までにメダルを消費するというリスクを負う可能性もある。すなわち前述の手法によれば、払出合計数が少なくなってもBBを早期に入賞させた方がよいか、BBを入賞させずにメダルを消費するリスクを負いつつ確実に払出合計数を増やすかを遊技者の意思に基づき選択できる遊技仕様を実現することができる。   For example, when the total number of payouts is added one by one every time a replay is won in the BB established state, the total payout number set at the time of winning a BB is within a range where the total payout does not exceed 465, for example. The number corresponding to the number of winning replays can be added. In this way, it is possible to avoid BB winning as much as possible and increase the total number of payouts, but on the other hand, there is a possibility of taking a risk of consuming medals before BB winning. In other words, according to the above-described method, whether it is better to win BB early even if the total number of payouts decreases, or whether to increase the total number of payouts at the risk of consuming medals without winning BB? Can be realized based on the player's intention.

また例えば、BB成立状態においてリプレイが当選する毎に払出合計数が1枚分ずつ減算されるようにした場合、払出合計数が例えば200枚を下回らない範囲でBB入賞時に設定される払出合計数からリプレイの当選回数に応じた数を減算することができる。このようにすれば、BBを早期に入賞させなければ払出合計数が減少してしまうため、遊技者にリールの停止態様などによってBBの当選を早期に察知しようとする目的意識を与えることができ、遊技の単調化を防ぐことができるようになる。   Further, for example, when the total number of payouts is decremented by one each time a replay is won in the BB established state, the total number of payouts set at the time of winning a BB in a range where the total payout does not fall below 200, for example The number corresponding to the number of winning replays can be subtracted. In this way, if the BB is not won early, the total number of payouts will be reduced, so the player can be given a sense of purpose to detect the BB win early due to the reel stop mode, etc. This will prevent the game from becoming monotonous.

1−3−4.変形例4A
上記第1実施形態や変形例1Aなどでは、BB当選時あるいはBB入賞時における抽選フラグの設定状態に応じてBB状態の終了条件を変動させる手法を説明したが、BBの当選回数やBBの入賞回数などに応じてBB状態の終了条件を変動させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者の遊技履歴に応じてメダルの獲得状況を調整することができる遊技仕様を実現して、遊技者の関心を強く惹きつけることができる。
1-3-4. Modification 4A
In the first embodiment and the modified example 1A, the method of changing the BB state end condition according to the lottery flag setting state at the time of BB winning or BB winning is explained. The end condition of the BB state may be changed according to the number of times. In this way, it is possible to realize a game specification that can adjust the medal acquisition status according to the game history of the player, and to attract the player's interest strongly.

本変形例では、記憶手段190にBBの当選回数やBBの入賞回数などを遊技履歴として記憶する遊技履歴記憶手段を設けるとともに、遊技制御手段100がBBの当選あるいはBBの入賞を契機として遊技履歴を更新する遊技履歴更新手段を含むように構成することによって、遊技状態移行制御手段170が、遊技履歴記憶手段に記憶されるBBの当選回数やBBの入賞回数が多いほど、BB状態の終了条件となる払出合計数が多くなるように、BB終了条件テーブルを設定することができる。このようにすれば、遊技を長期間行うほど、遊技者に有利な状況になっていくため、遊技者の遊技意欲が減退することを防いで、遊技機の稼働率低下を防ぐことができる。   In this modified example, the storage means 190 is provided with a game history storage means for storing the number of BB wins, the number of BB wins, etc. as a game history, and the game control means 100 is triggered by a BB win or a BB win. By including the game history updating means for updating the game state, the game state transition control means 170 increases the number of BB wins and the number of BB wins stored in the game history storage means. The BB end condition table can be set so that the total number of payouts increases. In this way, the longer the game is played, the more advantageous the player will be. Therefore, the player's willingness to play can be prevented from decreasing and the operating rate of the gaming machine can be prevented from decreasing.

1−3−5.変形例5A
上記実施形態や変形例1Aなどでは、BB当選時あるいはBB入賞時における抽選フラグの設定状態に応じてBB状態の終了条件を変動させる手法を説明したが、遊技機から払い出されたメダルの合計数と遊技機に投入されたメダルの合計数との差分(いわゆる差枚数)に応じてBB状態の終了条件を変動させるようにしてもよい。このようにしても、変形例4Aと同様に、遊技者の遊技履歴に応じてメダルの獲得状況を調整することができる遊技仕様を実現して、遊技者の関心を強く惹きつけることができる。
1-3-5. Modification 5A
In the above embodiment and the modified example 1A, etc., the method of changing the end condition of the BB state according to the setting state of the lottery flag at the time of BB winning or at the time of winning the BB has been explained, but the total number of medals paid out from the gaming machine The end condition for the BB state may be changed according to the difference between the number and the total number of medals inserted into the gaming machine (so-called difference number). Even in this case, similarly to the modified example 4A, it is possible to realize a game specification that can adjust the medal acquisition status according to the player's game history, and to attract the player's interest strongly.

本変形例では、記憶手段190にメダルの差枚数を遊技履歴として累積記憶する遊技履歴更新手段を設けるととともに、遊技制御手段100がメダルの投入およびメダルの払出しを契機として遊技履歴を更新する遊技履歴更新手段を含むように構成することができる。   In the present modification, a game history update means for accumulating and storing the difference number of medals as a game history is provided in the storage means 190, and the game control means 100 updates a game history triggered by insertion of medals and payout of medals. A history update unit may be included.

そして本変形例では、遊技状態移行制御手段170が、遊技履歴記憶手段に記憶されるメダルの差枚数が多いほど、BB状態の終了条件となる払出合計数が少なくなるように、BB状態の終了条件となる払出合計数を設定することができる。このようにすれば、遊技者のメダルの獲得数が必要以上に増えすぎて徒に遊技者の射幸心を煽る事態を防ぐことができる。   In this variation, the game state transition control unit 170 ends the BB state so that the larger the difference number of medals stored in the game history storage unit, the smaller the total number of payouts that is the BB state end condition. The total number of payouts as a condition can be set. In this way, it is possible to prevent a situation in which the number of medals earned by the player is increased more than necessary, and the player's gambling ambition is enshrined.

また本変形例では、遊技状態移行制御手段170が、遊技履歴記憶手段に記憶されるメダルの差枚数が少ないほど、BB状態の終了条件となる払出合計数が多くなるように、BB状態の終了条件となる払出合計数を設定することができる。このようにすれば、メダルの獲得状況が良好でない遊技者を救済する遊技仕様を実現することができる。   Further, in this modification, the game state transition control unit 170 ends the BB state so that the smaller the difference number of medals stored in the game history storage unit, the greater the total number of payouts that is the BB state end condition. The total number of payouts as a condition can be set. In this way, it is possible to realize a game specification that relieves a player who is not good at acquiring medals.

1−3−6.変形例6A
上記実施形態や各変形例では、BB状態の終了条件として払出合計数を設定する場合を例に取り説明をしたが、BB状態の遊技でメダルの払出しが行われた回数、BB状態で行われた遊技の回数、BB状態での遊技が開始されてからの経過時間、BB状態での遊技における内部抽選で役に当選した回数、BB状態での遊技において役が入賞した回数などをBB状態の終了条件として設定する場合においても、上記実施形態や各変形例で説明した手法を等しく適用することができる。
1-3-6. Modification 6A
In the above embodiment and each modified example, the case where the total number of payouts is set as an end condition for the BB state has been described as an example. However, the number of medals paid out in the BB state game is performed in the BB state. The number of games played, the elapsed time since the game was started in the BB state, the number of times that a winning combination was won in an internal lottery in the game in the BB state, the number of times that a winning combination was won in a game in the BB state, etc. Even when the end condition is set, the method described in the above embodiment and each modification can be equally applied.

2.第2実施形態
続いて本発明の第2実施形態の遊技機について説明する。
2. Second Embodiment Subsequently, a gaming machine according to a second embodiment of the present invention will be described.

2−1.構成
第2実施形態の遊技機については、第1実施形態と同様の外観構成を備えているため、外観構成についての説明は省略する。また以下では、図10を参照しながら、第2実施形態の遊技機における機能ブロックの構成を説明するが、図2に示す第1実施形態の遊技機における機能ブロックの構成と同様の点については詳細な説明を省略し、主要な相違点についてのみ説明する。
2-1. Configuration The gaming machine of the second embodiment has the same external configuration as that of the first embodiment, and thus the description of the external configuration is omitted. In the following, the configuration of functional blocks in the gaming machine of the second embodiment will be described with reference to FIG. 10, but the same points as the configuration of functional blocks in the gaming machine of the first embodiment shown in FIG. Detailed explanation is omitted, and only main differences are described.

本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態)、ビッグボーナス状態(BB状態)、およびリプレイタイム状態(RT状態:特典遊技を行わせる遊技区間)という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段191には、図11に示すように、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルA〜抽選テーブルDが記憶されている。そして内部抽選手段120が行う抽選テーブル選択処理では、遊技状態が通常状態である場合には、抽選テーブルAが選択され、遊技状態がBB成立状態である場合には、抽選テーブルBが選択され、遊技状態がBB状態である場合には、抽選テーブルCが選択され、遊技状態がRT状態である場合には、抽選テーブルDが選択される。   In the gaming machine according to the present embodiment, a plurality of types of games, that is, a normal state, a big bonus establishment state (BB establishment state), a big bonus state (BB state), and a replay time state (RT state: a gaming section in which a bonus game is performed). The state can be set, and the lottery table storage unit 191 stores a lottery table A to a lottery table D for internal lottery in each gaming state as shown in FIG. In the lottery table selection process performed by the internal lottery means 120, the lottery table A is selected when the gaming state is the normal state, and the lottery table B is selected when the gaming state is the BB established state. The lottery table C is selected when the gaming state is the BB state, and the lottery table D is selected when the gaming state is the RT state.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段(特典付与手段)170が、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態)、ビッグボーナス状態(BB状態)、およびリプレイタイム状態(RT状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。   In the gaming machine of the present embodiment, the game state transition control means (privilege grant means) 170 is based on the establishment of a predetermined transition condition, the normal state, the big bonus establishment state (BB establishment state), the big bonus state (BB State) and a game state transition control process for transitioning the game state between the replay time state (RT state).

特に本実施形態では、遊技状態移行制御手段170が、BB状態の終了を契機として遊技状態をRT状態へ移行させる制御を行う。RT状態では、リプレイの当選確率が通常状態よりも高く設定された抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。すなわちRT状態は、通常状態よりもリプレイの入賞確率を高めた特典遊技を行わせる遊技区間として設定され、RT状態で行われる遊技(特典遊技)は、通常状態で行われる遊技(通常遊技)よりもメダルを消費しにくくなっている。   In particular, in this embodiment, the gaming state transition control means 170 performs control to transition the gaming state to the RT state when the BB state ends. In the RT state, an internal lottery is performed with reference to the lottery table D in which the winning probability of replay is set higher than in the normal state. That is, the RT state is set as a game section in which a bonus game with a higher replay winning probability than that in the normal state is performed, and a game played in the RT state (privilege game) is more than a game played in the normal state (normal game). Even medals are harder to consume.

また遊技状態移行制御手段170は、RT状態で特典遊技が行われる毎に、RT終了判定カウンタ1972の記憶値をデクリメント更新する。そして遊技状態移行制御手段170は、RT終了判定カウンタ1972の記憶値に基づいてRT状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RT状態の終了条件の成立を契機としてRT状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。特に本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段170が、BBの当選時における抽選フラグの設定状態に応じてRT状態の終了条件を設定する。すなわち本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段170が、BBが当選した遊技において、BBが単独で当選したか、あるいはBBが小役やリプレイと重複して当選したかを抽選フラグの設定状態によって判別し、BBが単独で当選した場合(重複当選役:なし)、BBがリプレイと重複して当選した場合、BBがベルと重複して当選した場合、BBがスイカと重複して当選した場合、およびBBがチェリーと重複して当選した場合のそれぞれの場合に応じたRT状態の終了条件を設定する。具体的には、図12に示すように、RT状態の終了条件となる遊技回数を50回(重複当選役がリプレイの場合)、100回(重複当選役がベルの場合)、150回(重複当選役がない場合)、200回(重複当選役がスイカの場合)、250回(重複当選役がチェリーの場合)のいずれかに設定するためのRT終了条件テーブルがRT終了条件テーブル記憶手段1962に記憶されており、遊技状態移行制御手段170は、BB当選時の抽選フラグの設定状態に応じて、RT終了条件テーブルを参照してRT状態の終了条件となる遊技回数を、RT終了判定カウンタ1972に設定する。   The game state transition control means 170 decrements the stored value of the RT end determination counter 1972 every time a privilege game is performed in the RT state. Then, the gaming state transition control means 170 determines whether or not the RT state end condition is satisfied based on the stored value of the RT end determination counter 1972, and terminates the RT state when the RT state end condition is satisfied. Control to return the gaming state to the normal state. In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the gaming state transition control means 170 sets the termination condition for the RT state in accordance with the lottery flag setting state at the time of winning the BB. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the game state transition control means 170 uses the lottery flag to indicate whether the BB has been won alone in the game won by the BB or whether the BB has been won in combination with a small role or replay. Judging by the setting state, when BB wins alone (duplicate winning combination: none), when BB wins overlapping with replay, when BB wins overlapping with bell, BB overlaps with watermelon The RT condition end condition is set according to each of the cases where the winner is won and the BB wins overlapping with the cherry. Specifically, as shown in FIG. 12, the number of games as the RT condition end condition is 50 times (when the duplicate winning combination is a replay), 100 times (when the overlapping winning combination is a bell), 150 times (duplicate) The RT end condition table storage unit 1962 is an RT end condition table for setting one of 200 times (when there is no winning combination), 200 times (when the double winning combination is watermelon), and 250 times (when the double winning combination is cherry). And the gaming state transition control means 170 refers to the RT end condition table according to the setting state of the lottery flag at the time of winning the BB, and determines the number of games as the RT state end condition by the RT end determination counter. Set to 1972.

2−2.本実施形態の制御手法
続いて、第2実施形態の遊技機で採用されている制御手法について具体的に説明する。
2-2. Next, a control method employed in the gaming machine of the second embodiment will be described in detail.

本実施の形態では、BB当選時における抽選フラグの設定状態に応じて、RT状態の終了条件を設定する手法を採用している。以下では、図13に示すフローチャートを参照しながら、具体的に説明する。   In the present embodiment, a method of setting an RT state end condition according to a lottery flag setting state at the time of BB winning is adopted. Hereinafter, a specific description will be given with reference to the flowchart shown in FIG.

まず本実施形態の遊技機は、初期状態の遊技状態として通常状態に設定され(ステップS200)、通常状態での遊技においてBBに当選すると(ステップS202でY)、RT終了条件テーブル記憶手段1962に記憶されているRT終了条件テーブルを参照して、BB当選時の抽選フラグの設定状態に応じてRT状態の終了条件となる遊技回数Nを、50回、100回、150回、200回、あるいは250回のいずれかに設定し(ステップS204)、設定された遊技回数NをRT終了判定カウンタ1972に書き込んでから、遊技状態をBB成立状態へ移行させる(ステップS206)。例えば、BBとリプレイとが重複して当選した場合には、遊技回数Nが50回に設定される。   First, the gaming machine of the present embodiment is set to the normal state as the game state in the initial state (step S200), and when the BB is won in the game in the normal state (Y in step S202), it is stored in the RT end condition table storage means 1962. With reference to the stored RT end condition table, the number of games N that becomes the RT condition end condition according to the setting state of the lottery flag at the time of winning the BB is 50 times, 100 times, 150 times, 200 times, or One of 250 times is set (step S204), and the set number N of games is written in the RT end determination counter 1972, and then the gaming state is shifted to the BB establishment state (step S206). For example, when BB and replay are won in duplicate, the number of games N is set to 50.

そしてBB成立状態においてBBが入賞すると(ステップS208でY)、遊技状態をBB状態へ移行させる(ステップS210)。BB状態では、小役の当選確率が高められ、遊技が行われる毎にメダルの払出数の合計に基づいてBB状態の終了条件が成立したか否かを判断する。そして所定数を超えるメダルが払い出されるとBB状態の終了条件が成立したと判断して(ステップS212でY)、遊技状態をRT状態へ移行させる(ステップS214)。   If BB wins in the BB established state (Y in step S208), the gaming state is shifted to the BB state (step S210). In the BB state, the winning probability of the small role is increased, and each time a game is performed, it is determined whether or not the BB state end condition is satisfied based on the total number of medals paid out. If more than a predetermined number of medals are paid out, it is determined that the BB state end condition is satisfied (Y in step S212), and the gaming state is shifted to the RT state (step S214).

RT状態では、リプレイの当選確率を高めた特典遊技を行わせるとともに、特典遊技が行われる毎に、RT終了判定カウンタ1972の記憶値を一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算する。このときRT状態でBBに当選した場合には(ステップS216でY)、RT終了判定カウンタ1972の記憶値に関わらずRT状態を強制終了させて、次回のRT状態の終了条件となる遊技回数NをRT終了判定カウンタ1972に設定してから(ステップS204)、遊技状態をBB成立状態へ移行させる(ステップS206)。またRT状態では、特典遊技が行われる毎に、RT終了判定カウンタ1972の記憶値に基づいてRT状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RT終了判定カウンタ1972の記憶値がしきい値(例えば、0)に達して、RT状態での特典遊技がN回分行われたと判断されると(ステップS218でY)、RT状態の終了条件が成立したと判断して遊技状態を通常状態に復帰させる(ステップS100へ)。   In the RT state, a bonus game with an increased replay winning probability is performed, and each time a bonus game is performed, the stored value of the RT end determination counter 1972 is decremented by a certain value (for example, by 1). At this time, if BB is won in the RT state (Y in step S216), the RT state is forcibly terminated regardless of the stored value of the RT end determination counter 1972, and the number of games N that will be the end condition for the next RT state Is set in the RT end determination counter 1972 (step S204), and the gaming state is shifted to the BB establishment state (step S206). In the RT state, each time a bonus game is performed, it is determined whether or not the RT state end condition is satisfied based on the stored value of the RT end determination counter 1972, and the stored value of the RT end determination counter 1972 is the threshold value. When a value (for example, 0) is reached and it is determined that the bonus game in the RT state has been performed N times (Y in step S218), it is determined that the termination condition for the RT state is satisfied, and the gaming state is set to the normal state. (Return to step S100).

以上に述べた第2実施形態の制御手法によれば、遊技者に通常状態よりもリプレイが入賞しやすい特典遊技を行わせるRT状態の終了条件となる遊技回数を変動させることによって、遊技者のメダルの獲得状況に起伏を与えるという斬新な遊技仕様を実現することができ、遊技者の関心を惹きつけることができる。特に本実施の形態では、BBの当選状況に応じてRT状態の終了条件となる遊技回数を変動させることによって、遊技状態の種類を増やすことなく、長期間継続するRT状態と、短期間で終了するRT状態とを実現することができる。   According to the control method of the second embodiment described above, by changing the number of games as the end condition of the RT state that causes the player to perform a privilege game that is easier to win replay than the normal state, It is possible to realize a novel game specification that gives ups and downs to the medal acquisition situation, and to attract the player's interest. In particular, in the present embodiment, by changing the number of games that are the RT condition end condition according to the winning situation of the BB, the RT state that continues for a long time without increasing the type of game state, and the end in a short period of time RT state can be realized.

2−3.変形例
本発明は、上記の第2実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記第2実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
2-3. Modifications The present invention is not limited to the one described in the second embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. In addition, the said 2nd Embodiment and the various methods demonstrated as a modification below can be employ | adopted combining suitably as a control method which implement | achieves this invention.

2−3−1.変形例1B
上記第2実施形態では、BB当選時の抽選フラグの設定状態に応じてRT状態の終了条件を設定する場合を例に取り説明をしたが、BB入賞時の抽選フラグの設定状態に応じてRT状態の終了条件を設定するようにしてもよい。
2-3-1. Modification 1B
In the second embodiment, the case where the end condition of the RT state is set according to the setting state of the lottery flag at the time of winning the BB has been described as an example. However, depending on the setting state of the lottery flag when winning the BB, A condition end condition may be set.

本変形例では、BB入賞時の内部抽選での当選役とRT状態の終了条件との関係が、図14に示すRT終了条件テーブルにおいて設定される。なおBBとリプレイとがともに当選状態である場合には、常にリプレイの入賞が優先されるため、図14に示すRT終了条件テーブルでは、リプレイが当選した場合のRT状態の終了条件は設定されていない。   In this modification, the relationship between the winning combination in the internal lottery at the time of winning the BB and the termination condition of the RT state is set in the RT termination condition table shown in FIG. When both BB and replay are in the winning state, the replay winning is always given priority. Therefore, in the RT end condition table shown in FIG. 14, the RT condition end condition when the replay is won is set. Absent.

続いて、図15に示すフローチャートを参照しながら、本変形例の制御手法について具体的に説明する。なお図15に示すフローチャートでは、図13に示すフローチャートと実質的に同様の処理については同一の符号を付し、以下では詳細な説明を省略する。   Next, the control method of this modification will be specifically described with reference to the flowchart shown in FIG. In the flowchart shown in FIG. 15, processes substantially the same as those in the flowchart shown in FIG. 13 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted below.

本変形例では、図15に示すように、BBが入賞すると(ステップS208でY)、BB入賞時の抽選フラグの設定状態に応じてRT状態の終了条件となる遊技回数Nを、100回、150回、200回、あるいは250回のいずれかに設定し(ステップS209)、設定された遊技回数NをRT終了判定カウンタ1972に書き込んでから遊技状態をBB状態へ移行させる(ステップS210)。例えば、BBが入賞した遊技においてベルが当選していた場合には、遊技回数Nが100回に設定される。そしてBB状態の終了条件が成立すると(ステップS212でY)、遊技状態をRT状態へ移行させる(ステップS214)。   In this modified example, as shown in FIG. 15, when BB wins (Y in step S208), the number of games N, which is the end condition of the RT state, is set to 100 times according to the setting state of the lottery flag at the time of BB winning, It is set to 150 times, 200 times, or 250 times (step S209), and after the set game number N is written in the RT end determination counter 1972, the game state is shifted to the BB state (step S210). For example, in the game where BB wins, if the bell is won, the number N of games is set to 100. When the BB state end condition is satisfied (Y in step S212), the gaming state is shifted to the RT state (step S214).

RT状態では、リプレイの当選確率を高めた特典遊技を行わせるとともに、特典遊技が行われる毎に、RT終了判定カウンタ1972の記憶値を一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算する。このときRT状態でBBに当選した場合には(ステップS216でY)、RT終了判定カウンタ1972の記憶値に関わらずRT状態を強制終了させて遊技状態をBB成立状態へ移行させる(ステップS206へ)。またRT状態では、特典遊技が行われる毎に、RT終了判定カウンタ1972の記憶値に基づいてRT状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RT終了判定カウンタ1972の記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことに基づきRT状態でN回分の特典遊技が行われたと判断されると(ステップS218でY)、RT状態の終了条件が成立したと判断して遊技状態を通常状態に復帰させる(ステップS100へ)。   In the RT state, a bonus game with an increased replay winning probability is performed, and each time a bonus game is performed, the stored value of the RT end determination counter 1972 is decremented by a certain value (for example, by 1). At this time, if BB is won in the RT state (Y in step S216), the RT state is forcibly terminated regardless of the stored value of the RT end determination counter 1972, and the gaming state is shifted to the BB establishment state (to step S206). ). In the RT state, each time a bonus game is performed, it is determined whether or not the RT state end condition is satisfied based on the stored value of the RT end determination counter 1972, and the stored value of the RT end determination counter 1972 is the threshold value. If it is determined that N-time bonus game has been performed in the RT state based on reaching a value (for example, 0) (Y in step S218), it is determined that the termination condition for the RT state is satisfied and the gaming state is changed. The normal state is restored (to step S100).

以上に述べた本変形例の制御手法では、BB入賞時の状況に応じてRT状態の終了条件となる遊技回数を変動させることによって、遊技状態の種類を増やすことなく、長期間継続するRT状態と、短期間で終了するRT状態とを実現することができる。   In the control method of the present modification described above, the RT state that continues for a long period of time without increasing the number of types of gaming states by changing the number of games as a termination condition of the RT state according to the situation at the time of BB winning And an RT state that is completed in a short period of time can be realized.

なお本変形例では、演出制御手段180によってBB成立状態において当選した小役の種類を遊技者に報知する報知演出を所定条件下で表示装置330や音響装置340に行わせる制御を行うようにしてもよい。報知演出としては、種々の演出を採用することができ、内部抽選での当選役を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、内部抽選での当選役を示唆する音声をスピーカから出力させたり、内部抽選での当選役を示唆するランプを点灯させたりすることができる。このようにすれば、遊技者に有利な終了条件が設定される小役の当選時を狙ってBBを入賞させることができるようになるため、遊技者の関心を強く惹きつけることができるようになる。なお報知演出の実行確率は一定確率でなくてもよく、BBが入賞するまでの遊技履歴(特定の役の当選回数や直前のBB状態終了後からの遊技回数など)に応じて変動させるようにしてもよい。   In this modification, the display control unit 180 controls the display device 330 and the audio device 340 to perform a notification effect for notifying the player of the type of the small role won in the BB established state under a predetermined condition. Also good. Various effects can be adopted as the notification effect, and an effect image that suggests a winning role in the internal lottery is displayed on the liquid crystal display LCD, or a sound that indicates the winning role in the internal lottery is output from the speaker. Or a lamp indicating the winning combination in the internal lottery can be turned on. In this way, since it becomes possible to win a BB aiming at the time of winning a small role for which an end condition advantageous to the player is set, it is possible to attract the player's interest strongly. Become. Note that the execution probability of the notification effect does not have to be a fixed probability, and is changed according to the game history until the BB wins (such as the number of wins for a specific role or the number of games since the end of the previous BB state). May be.

また上記実施形態のようにBB当選時の抽選フラグの設定状態に応じてRT状態の終了条件を設定する場合には、演出制御手段180に、BBが当選した遊技において、BBと重複して当選したBB以外の役(小役やリプレイ)の種類を遊技者に報知する報知演出を所定条件下で表示装置330や音響装置340に行わせるようにしてもよい。この場合における報知演出としては、BBと重複して当選したBB以外の役の種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、BBと重複して当選したBB以外の役の種類に対応するランプやLEDを点灯させたり、BBと重複して当選したBB以外の役の種類を示唆する音声をスピーカから出力させたりすることができる。このように報知演出を実行するようにすれば、遊技者がBBの当選時にRT状態の終了条件に関する設定内容を即座に把握することができるようになる。   Also, as in the above embodiment, when setting the RT condition end condition according to the setting state of the lottery flag at the time of BB winning, in the game in which the BB is won, the effect control means 180 is won in duplicate with BB. You may make it make the display apparatus 330 or the audio | voice apparatus 340 perform the alerting | reporting effect which alert | reports to the player the kind of combinations (small role and replay) other than BB which were performed. In this case, as the notification effect, an effect image suggesting the type of a role other than BB won in duplicate with BB is displayed on the liquid crystal display LCD, or a role other than BB won in duplicate with BB is supported. The lamp or LED to be turned on can be turned on, or a voice suggesting the type of role other than the BB selected in duplicate with the BB can be output from the speaker. If the notification effect is executed in this way, the player can immediately grasp the setting contents regarding the termination condition of the RT state when the BB is won.

2−3−2.変形例2B
上記第2実施形態の手法と変形例1Bの手法とを組み合わせて、BB当選時の抽選フラグの設定状態に応じて設定したRT状態の終了条件を、所定条件下で、BB入賞時の抽選フラグの設定状態に基づいて変更するようにしてもよい。例えば、図12に示すRT終了条件テーブルに基づいてBB当選時に設定されたRT状態の終了条件と、図14に示すRT終了条件テーブルに基づいてBB入賞時に設定されるRT状態の終了条件とを比較して、比較結果が所定条件を満たす場合にはRT状態の終了条件の変更を許可し、比較結果が所定条件を満たさない場合にはRT状態の終了条件の変更を不許可とするようにしてもよい。このときBB入賞時の抽選フラグの設定状態に基づくRT状態の遊技回数が、BB当選時の抽選フラグの設定状態に基づくRT状態の遊技回数より多くなる場合に、RT状態の終了条件の変更を許可するようにしてもよいし、BB入賞時の抽選フラグの設定状態に基づくRT状態の遊技回数が、BB当選時の抽選フラグの設定状態に基づくRT状態の遊技回数より低くなる場合に、RT状態の終了条件の変更を許可するようにしてもよい。
2-3-2. Modification 2B
A combination of the technique of the second embodiment and the technique of the modified example 1B, the RT state end condition set according to the setting state of the lottery flag at the time of BB winning is set as a predetermined condition, and the lottery flag at the time of BB winning You may make it change based on the setting state. For example, the RT state end condition set at the time of BB winning based on the RT end condition table shown in FIG. 12 and the RT state end condition set at the time of BB winning based on the RT end condition table shown in FIG. In comparison, when the comparison result satisfies a predetermined condition, the change of the RT state end condition is permitted, and when the comparison result does not satisfy the predetermined condition, the change of the RT state end condition is not permitted. May be. At this time, when the number of games in the RT state based on the setting state of the lottery flag at the time of winning the BB is larger than the number of games in the RT state based on the setting state of the lottery flag at the time of winning the BB, If the number of games in the RT state based on the lottery flag setting state at the time of winning the BB is lower than the number of games in the RT state based on the lottery flag setting state at the time of winning the BB, You may make it permit the change of the completion | finish condition of a state.

2−3−3.変形例3B
上記変形例1Bでは、BB成立状態におけるリプレイ当選がRT状態の終了条件の設定内容に影響を与えない手法を説明したが、BB成立状態におけるリプレイの当選回数に応じてBB入賞時に設定されるRT状態の終了条件が変動するようにしてもよい。この場合、記憶手段190にリプレイの当選回数を記憶する遊技履歴記憶手段を設けるととともに、遊技制御手段100がBB成立状態においてリプレイが当選する毎に、遊技履歴記憶手段に記憶されるリプレイの当選回数を更新する遊技履歴更新手段を備えるようにしてもよい。
2-3-3. Modification 3B
In the above modified example 1B, the technique has been described in which the replay winning in the BB established state does not affect the setting contents of the termination condition of the RT state, but the RT set at the time of winning the BB according to the number of replay winnings in the BB established state The end condition of the state may be changed. In this case, the storage means 190 is provided with a game history storage means for storing the number of winning replays, and every time the game control means 100 wins the replay in the BB established state, the replay winning is stored in the game history storage means. You may make it provide the game history update means to update the frequency | count.

このとき遊技状態移行制御手段170は、BBの入賞時の抽選フラグの設定状態に基づいて設定されるRT状態の終了条件となる遊技回数にリプレイの当選回数に応じた回数を加算したり、BBの入賞時の抽選フラグの設定状態に基づいて設定されるRT状態の終了条件となる遊技回数からリプレイの当選回数に応じた回数を減算したりすることができる。   At this time, the game state transition control means 170 adds the number of times corresponding to the number of replay wins to the number of games as the RT state end condition set based on the setting state of the lottery flag at the time of winning BB, It is possible to subtract the number of times corresponding to the number of winning replays from the number of games that is the end condition of the RT state set based on the setting state of the lottery flag at the time of winning.

例えば、BB成立状態においてリプレイが当選する毎に遊技回数が1回分ずつ加算されるようにした場合、遊技回数が例えば300回を超えない範囲でBB入賞時に設定される遊技回数にリプレイの当選回数に応じた回数を加算することができる。このようにすれば、BBの入賞をできるだけ回避して、遊技回数を増やすことができるようになるが、その一方でBBの入賞までにメダルを消費するというリスクを負う可能性もある。すなわち前述の手法によれば、遊技回数が少なくてもBBを早期に入賞させた方がよいか、BBを入賞させずにメダルを消費するリスクを負いつつ確実に遊技回数を増やすかを遊技者の意思に基づき選択できる遊技仕様を実現することができる。   For example, when the number of games is incremented by one each time a replay is won in the BB established state, the number of replays won is set to the number of games set at the time of winning a BB in a range where the number of games does not exceed 300, for example. The number of times according to can be added. In this way, it is possible to avoid the BB winning as much as possible and increase the number of games, but on the other hand, there is a possibility of taking a risk of consuming medals before the BB winning. That is, according to the above-described method, it is better to win BB early even if the number of games is small, or whether to increase the number of games without risk of medals without winning BB. It is possible to realize a game specification that can be selected based on the will of the player.

また例えば、BB成立状態においてリプレイが当選する毎に遊技回数が1回分ずつ減算されるようにした場合、遊技回数が例えば50回を下回らない範囲でBB入賞時に設定される遊技回数からリプレイの当選回数に応じた回数を減算することができる。このようにすれば、BBを早期に入賞させなければ遊技回数が減少してしまうため、遊技者にリールの停止態様などによってBBの当選を早期に察知しようとする目的意識を与えることができ、遊技の単調化を防ぐことができるようになる。   Also, for example, if the number of games is decremented by one each time a replay is won in the BB established state, the replay win is determined from the number of games set at the time of winning the BB within a range where the number of games does not fall below 50, for example. The number of times corresponding to the number of times can be subtracted. In this way, since the number of games will be reduced unless the BB is won early, the player can be given a sense of purpose to detect the winning of the BB at an early stage according to the reel stop mode, etc. The game can be prevented from becoming monotonous.

2−3−4.変形例4B
上記第2実施形態や変形例1Bなどでは、BB当選時あるいはBB入賞時における抽選フラグの設定状態に応じてRT状態の終了条件を変動させる手法を説明したが、BBの当選回数やBBの入賞回数などに応じてRT状態の終了条件を変動させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者の遊技履歴に応じてメダルの獲得状況を調整することができる遊技仕様を実現して、遊技者の関心を強く惹きつけることができる。
2-3-4. Modification 4B
In the second embodiment and the modified example 1B, etc., the method of changing the termination condition of the RT state according to the setting state of the lottery flag at the time of BB winning or at the time of BB winning is explained. The end condition of the RT state may be changed according to the number of times. In this way, it is possible to realize a game specification that can adjust the medal acquisition status according to the game history of the player, and to attract the player's interest strongly.

本変形例では、記憶手段190にBBの当選回数やBBの入賞回数などを遊技履歴として記憶する遊技履歴記憶手段を設けるとともに、遊技制御手段100がBBの当選あるいはBBの入賞を契機として遊技履歴を更新する遊技履歴更新手段を含むように構成することによって、遊技状態移行制御手段170が、遊技履歴記憶手段に記憶されるBBの当選回数やBBの入賞回数が多いほど、RT状態の終了条件となる遊技回数が多くなるように、RT終了条件テーブルを設定することができる。このようにすれば、遊技を長期間行うほど、遊技者に有利な状況になっていくため、遊技者の遊技意欲が減退することを防いで、遊技機の稼働率低下を防ぐことができる。   In this modified example, the storage means 190 is provided with a game history storage means for storing the number of BB wins, the number of BB wins, etc. as a game history, and the game control means 100 is triggered by a BB win or a BB win. By including the game history update means for updating the game state, the game state transition control means 170 increases the number of BB wins and the number of BB wins stored in the game history storage means. The RT end condition table can be set so that the number of games to be increased. In this way, the longer the game is played, the more advantageous the player will be. Therefore, the player's willingness to play can be prevented from decreasing and the operating rate of the gaming machine can be prevented from decreasing.

2−3−5.変形例5B
上記実施形態や変形例1Bなどでは、BB当選時あるいはBB入賞時における抽選フラグの設定状態に応じてRT状態の終了条件を変動させる手法を説明したが、遊技機から払い出されたメダルの合計数と遊技機に投入されたメダルの合計数との差分(いわゆる差枚数)に応じてRT状態の終了条件を変動させるようにしてもよい。このようにしても、変形例4Bと同様に、遊技者の遊技履歴に応じてメダルの獲得状況を調整することができる遊技仕様を実現して、遊技者の関心を強く惹きつけることができる。
2-3-5. Modification 5B
In the embodiment and the modified example 1B described above, the method of changing the termination condition of the RT state according to the setting state of the lottery flag at the time of BB winning or at the time of winning the BB is explained, but the total of medals paid out from the gaming machine The end condition of the RT state may be changed according to the difference between the number and the total number of medals inserted into the gaming machine (so-called difference number). Even in this case, similarly to the modified example 4B, it is possible to realize a game specification capable of adjusting the medal acquisition status according to the player's game history, and to attract the player's interest strongly.

本変形例では、記憶手段190にメダルの差枚数を遊技履歴として累積記憶する遊技履歴更新手段を設けるととともに、遊技制御手段100がメダルの投入およびメダルの払出しを契機として遊技履歴を更新する遊技履歴更新手段を含むように構成することができる。   In the present modification, a game history update means for accumulating and storing the difference number of medals as a game history is provided in the storage means 190, and the game control means 100 updates a game history triggered by insertion of medals and payout of medals. A history update unit may be included.

そして本変形例では、遊技状態移行制御手段170が、遊技履歴記憶手段に記憶されるメダルの差枚数が多いほど、RT状態の終了条件となる遊技回数が少なくなるように、RT状態の終了条件となる遊技回数を設定することができる。このようにすれば、遊技者のメダルの獲得数が必要以上に増えすぎて徒に遊技者の射幸心を煽る事態を防ぐことができる。   In this modification, the game state transition control unit 170 determines that the RT state end condition is such that the greater the difference in the number of medals stored in the game history storage unit, the less the number of games that will be the RT state end condition. The number of games can be set. In this way, it is possible to prevent a situation in which the number of medals earned by the player is increased more than necessary, and the player's gambling ambition is enshrined.

また本変形例では、遊技状態移行制御手段170が、遊技履歴記憶手段に記憶されるメダルの差枚数が少ないほど、RT状態の終了条件となる遊技回数が多くなるように、RT状態の終了条件となる遊技回数を設定することができる。このようにすれば、メダルの獲得状況が良好でない遊技者を救済する遊技仕様を実現することができる。   Further, in this modification, the game state transition control unit 170 causes the RT state end condition so that the smaller the difference number of medals stored in the game history storage unit, the greater the number of games as the RT state end condition. The number of games can be set. In this way, it is possible to realize a game specification that relieves a player who is not good at acquiring medals.

2−3−6.変形例6B
上記実施形態では、RT状態でBBに当選するとRT状態を強制終了させ、新たなRT状態の終了条件となる遊技回数を設定して、RT終了判定カウンタ1972の記憶値を書き換える場合を例にとり説明をしたが、RT状態でのBB当選時にRT状態を強制終了せずに新たに設定されるRT状態の終了条件となる遊技回数に相当する値をBB当選時点におけるRT終了判定カウンタ1972の記憶値に加算してBBが当選した後もRT状態を継続させるようにしてもよい。
2-3-6. Modification 6B
In the embodiment described above, the case where the RT state is forcibly terminated when the BB is won in the RT state, the number of games as a new RT state termination condition is set, and the stored value of the RT termination determination counter 1972 is rewritten as an example will be described. However, when the BB is won in the RT state, the value corresponding to the number of games that will be the end condition of the RT state that is newly set without forcibly ending the RT state is stored in the stored value of the RT end determination counter 1972 at the time of BB winning In addition, the RT state may be continued even after BB is won.

2−3−7.変形例7B
上記実施形態や各変形例では、RT状態の終了条件として遊技回数を設定する場合を例に取り説明をしたが、RT状態での遊技で払い出されたメダルの合計数、RT状態の遊技でメダルの払出しが行われた回数、RT状態での遊技が開始されてからの経過時間、RT状態での遊技における内部抽選で役に当選した回数、RT状態での遊技において役が入賞した回数などをRT状態の終了条件として設定する場合においても、上記実施形態や各変形例で説明した手法を等しく適用することができる。
2-3-7. Modification 7B
In the above embodiment and each modified example, the case where the number of games is set as an RT condition end condition has been described as an example, but the total number of medals paid out in the game in the RT state, the game in the RT state The number of medals paid out, the elapsed time since the game in the RT state was started, the number of winning in the internal lottery in the game in the RT state, the number of times that the combination won in the game in the RT state, etc. Is set as the termination condition for the RT state, the method described in the above embodiment and each modification can be equally applied.

3.第3実施形態
続いて本発明の第3実施形態の遊技機について説明する。
3. Third Embodiment Subsequently, a gaming machine according to a third embodiment of the present invention will be described.

3−1.構成
第3実施形態の遊技機については、第1実施形態や第2実施形態と同様の外観構成を備えているため、外観構成についての説明は省略する。また以下では、図16を参照しながら、第3実施形態の遊技機における機能ブロックの構成を説明するが、図2に示す第1実施形態の遊技機における機能ブロックの構成や図10に示す第2実施形態の遊技機における機能ブロックの構成と同様の点については詳細な説明を省略し、主要な相違点についてのみ説明する。
3-1. Configuration The gaming machine of the third embodiment has the same external configuration as that of the first embodiment and the second embodiment, so description of the external configuration is omitted. In the following, the configuration of functional blocks in the gaming machine of the third embodiment will be described with reference to FIG. 16, but the configuration of functional blocks in the gaming machine of the first embodiment shown in FIG. 2 and the configuration shown in FIG. Detailed description of the same points as the functional block configuration in the gaming machine of the second embodiment will be omitted, and only major differences will be described.

本実施形態の遊技機では、第1実施形態の場合と同様に、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態)、およびビッグボーナス状態(BB状態)という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段191には、図3に示すように、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして内部抽選手段120が行う抽選テーブル選択処理では、遊技状態が通常状態である場合には、抽選テーブルAが選択され、遊技状態がBB成立状態である場合には、抽選テーブルBが選択され、遊技状態がBB状態である場合には、抽選テーブルCが選択される。   In the gaming machine of the present embodiment, as in the case of the first embodiment, it is possible to set a plurality of types of gaming states of a normal state, a big bonus establishment state (BB establishment state), and a big bonus state (BB state). The lottery table storage means 191 stores a lottery table A to a lottery table C for internal lottery in each gaming state as shown in FIG. In the lottery table selection process performed by the internal lottery means 120, the lottery table A is selected when the gaming state is the normal state, and the lottery table B is selected when the gaming state is the BB established state. When the gaming state is the BB state, the lottery table C is selected.

また本実施形態の遊技機では、第1実施形態や第2実施形態と異なり、演出制御手段180が特典付与手段として機能する。具体的に説明すると、演出制御手段180は、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させており、演出状態がアシストタイム状態(AT状態:特典遊技を行わせる遊技区間)である場合に、内部抽選で特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選すると、当選した特殊小役の種類を報知する特殊小役当選演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。特殊小役当選演出としては、種々の演出を採用することができ、内部抽選で当選した特殊小役の種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、内部抽選で当選した特殊小役の種類を示唆する音声をスピーカから出力させたり、内部抽選での当選した特殊小役の種類を示唆するランプを点灯させたりすることができる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, unlike the first embodiment and the second embodiment, the effect control means 180 functions as a privilege giving means. More specifically, the production control means 180 shifts the production state between a plurality of types of production states, and the production state is an assist time state (AT state: a game section in which a bonus game is performed). When any of the special small roles 1 to 3 is won in the internal lottery, the display device 330 or the sound device 340 is controlled to execute a special small role winning effect that notifies the type of the selected special small role. Yes. A variety of effects can be adopted as a special small role winning effect, and an effect image that suggests the type of special small character selected in the internal lottery is displayed on the LCD, or a special small character selected in the internal lottery. It is possible to output a sound suggesting the type of the player from the speaker, or to light a lamp indicating the type of the special small role selected in the internal lottery.

ここで本実施形態の遊技機では、第1実施形態と同様に第1リールR1〜第3リールR3の外周面に図4に示す態様で複数種類の図柄が配列されている。そして図5に示す特殊小役1〜特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せによると、各特殊小役について第1リールR1の表示図柄が異なっており、特殊小役1の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である赤7図柄「赤7」と、特殊小役2の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である黒7図柄「黒7」と、特殊小役3の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である黒7図柄「白7」とが、互いに6コマ以上の間隔を空けて離間して配列されているため、特殊小役1の当選時に黒7図柄「黒7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役1を入賞させることができず、特殊小役2の当選時に白7図柄「白7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役2を入賞させることができず、特殊小役3の当選時に赤7図柄「赤7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役3を入賞させることができないようになっている。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of types of symbols are arranged in the manner shown in FIG. 4 on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 as in the first embodiment. And according to the symbol combination which shows the winning form of the special small role 1 to the special small role 3 shown in FIG. 5, the display symbol of the first reel R1 is different for each special small role. The red 7 symbol “red 7” which is the display symbol of one reel R1, the black 7 symbol “black 7” which is the display symbol of the first reel R1 in the special small role 2 winning form, and the special small role 3 winning type The black 7 symbol “white 7”, which is the display symbol of the first reel R1, is arranged with a space of 6 frames or more from each other. Therefore, when the special small role 1 is won, the black 7 symbol “black” If you press the stop button B1 aiming at "7", you will not be able to win the special small role 1 and if you press the stop button B1 aiming at the white 7 symbol "white 7" when winning the special small role 2, Cannot win role 2 and won special role 3 Eyeing the red 7 symbol "red 7" When the user presses the stop button B1, so that the can not be winning a special Small Win 3 in.

このため本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、特殊小役当選演出を行うことによって、特殊小役1〜特殊小役3の入賞を補助することができ、AT状態は、特殊小役1〜特殊小役3の入賞確率を高めた特典遊技を行わせる遊技区間として設定される。   For this reason, in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 can assist the special small role 1 to the special small role 3 by winning the special small role winning effect. It is set as a game section in which a bonus game with a higher winning probability of the combination 1 to special bonus 3 is performed.

また演出制御手段180は、遊技状態が通常状態に設定された遊技において、スタートレバーSLの押下を契機として行われるAT抽選(演出抽選)を行っており、AT抽選に当選すると、演出状態をAT状態に移行させる制御を行っている。具体的には、演出制御手段180が、ATフラグ記憶手段1963にATフラグを設定することによって演出状態をAT状態に移行させる。   In addition, in the game in which the game state is set to the normal state, the effect control means 180 performs an AT lottery (effect lottery) triggered by pressing of the start lever SL, and when the AT lottery is won, the effect state is changed to AT. Control to shift to the state is performed. Specifically, the effect control unit 180 sets the AT flag in the AT flag storage unit 1963 to shift the effect state to the AT state.

そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、AT状態で特典遊技が行われる毎に、AT終了判定カウンタ1983の記憶値をデクリメント更新する。そして演出制御手段180は、AT終了判定カウンタ1983の記憶値に基づいてAT状態の終了条件が成立したか否かを判断し、AT状態の終了条件の成立を契機としてATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、BBの当選時における抽選フラグの設定状態に応じてAT状態の終了条件を設定する。すなわち本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、BBが当選した遊技において、BBが単独で当選したか、あるいはBBが小役やリプレイと重複して当選したかを抽選フラグの設定状態によって判別し、BBが単独で当選した場合(重複当選役:なし)、BBがリプレイと重複して当選した場合、BBがベルと重複して当選した場合、BBがスイカと重複して当選した場合、およびBBがチェリーと重複して当選した場合のそれぞれの場合に応じたAT状態の終了条件を設定する。具体的には、図17に示すように、AT状態の終了条件となる特殊小役当選演出の実行回数を50回(重複当選役がリプレイの場合)、100回(重複当選役がベルの場合)、150回(重複当選役がない場合)、200回(重複当選役がスイカの場合)、250回(重複当選役がチェリーの場合)のいずれかに設定するためのAT終了条件テーブルがAT終了条件テーブル記憶手段1973に記憶されており、演出制御手段180は、BB当選時の抽選フラグの設定状態に応じて、AT終了条件テーブルを参照してAT状態の終了条件となる特殊小役当選演出の実行回数を、AT終了判定カウンタ1983に設定する。   In the gaming machine of this embodiment, the effect control means 180 decrements the stored value of the AT end determination counter 1983 every time a privilege game is performed in the AT state. Then, the effect control means 180 determines whether or not the AT state end condition is satisfied based on the stored value of the AT end determination counter 1983, and clears the AT flag when the AT state end condition is satisfied. Control to end the AT state is performed. In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 sets the end condition for the AT state according to the setting state of the lottery flag when the BB is won. In other words, in the gaming machine of this embodiment, in the game in which the BB is won, the lottery flag setting state indicates whether the BB has won alone, or whether the BB has won the small role or replay. If BB wins alone (duplicate winning role: none), BB wins over replay, BB wins over bell, BB wins over watermelon And the ending condition of the AT state corresponding to each case when BB wins in duplicate with Cherry is set. Specifically, as shown in FIG. 17, the number of executions of the special small role winning effect that is the end condition of the AT state is 50 times (when the double winning role is replay), 100 times (when the double winning role is the bell) ), 150 times (when there is no duplicate winning combination), 200 times (when the double winning combination is a watermelon), 250 times (when the double winning combination is cherry), the AT end condition table is set to AT It is stored in the end condition table storage unit 1973, and the effect control unit 180 refers to the AT end condition table according to the setting state of the lottery flag at the time of BB winning, and the special small role winning that becomes the end condition of the AT state The number of performance executions is set in the AT end determination counter 1983.

3−2.本実施形態の制御手法
続いて、第3実施形態の遊技機で採用されている制御手法について具体的に説明する。
3-2. Next, the control method employed in the gaming machine of the third embodiment will be described in detail.

本実施の形態では、BB当選時における抽選フラグの設定状態に応じて、AT状態の終了条件を設定する手法を採用している。以下では、図18に示すフローチャートを参照しながら、具体的に説明する。   In the present embodiment, a method of setting an AT state end condition according to a lottery flag setting state at the time of BB winning is adopted. Hereinafter, a specific description will be given with reference to the flowchart shown in FIG.

本実施形態の遊技機では、図18(A)に示すように、通常状態での遊技において遊技毎に内部抽選の結果を取得し(ステップS300)、BBに当選したか否かをチェックする(ステップS302)。そしてBBに当選した場合には(ステップS302でY)、AT終了条件テーブル記憶手段1973に記憶されているAT終了条件テーブルを参照して、BB当選時の抽選フラグの設定状態に応じてAT状態の終了条件となる特殊小役当選演出の実行回数Nを、50回、100回、150回、200回、あるいは250回のいずれかに設定し(ステップS304)、設定された特殊小役当選演出の実行回数NをAT終了判定カウンタ1983に書き込む。例えば、BBとリプレイとが重複して当選した場合には、特殊小役当選演出の実行回数Nが50回に設定される。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 18A, in the game in the normal state, the result of the internal lottery is acquired for each game (step S300), and it is checked whether or not BB is won ( Step S302). If BB is won (Y in step S302), the AT end condition table stored in the AT end condition table storage unit 1973 is referred to, and the AT state is set according to the lottery flag setting state at the time of BB winning. The execution number N of the special small role winning effect, which is the end condition, is set to 50 times, 100 times, 150 times, 200 times, or 250 times (step S304), and the special small role winning effect set is set. Is written in the AT end determination counter 1983. For example, when BB and replay are won in duplicate, the execution number N of special small role winning effects is set to 50 times.

また本実施形態の遊技機では、図18(B)に示すように、AT抽選の契機が訪れたことに伴って(ステップS310でY)、AT抽選を行う(ステップS312)。AT抽選の契機としては、本実施形態では、通常状態での遊技におけるスタートレバーSLの押下操作をAT抽選の契機としている。なおAT抽選は、ストップボタンの押下操作が行われたことや、内部抽選で特定の役に当選したことや、特定の役が入賞したことに基づいて行われるようにしてもよい。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 18B, an AT lottery is performed (step S312) when an opportunity for AT lottery comes (Y in step S310). As an opportunity for the AT lottery, in this embodiment, an operation for depressing the start lever SL in the game in the normal state is an opportunity for the AT lottery. The AT lottery may be performed based on the fact that the stop button is pressed, that a specific combination is won in the internal lottery, or that a specific combination wins.

そしてAT抽選に当選すると(ステップS314でY)、ATフラグ記憶手段1963にATフラグをセット(設定)して演出状態をAT状態に設定する(ステップS316)。AT状態では、内部抽選で特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選する毎に、当選した特殊小役の種類を報知する特殊小役当選演出を実行することによって特殊小役1〜特殊小役3の入賞確率を高めた特典遊技を行わせるとともに、特殊小役当選演出が実行される毎にAT終了判定カウンタ1983の記憶値が一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算される。このAT状態においてBBに当選した場合には(ステップS318でY)、AT終了判定カウンタ1983の記憶値に関わらずATフラグをクリアすることによってAT状態を強制終了させる(ステップS322)。なおBB当選によってAT状態が強制終了する場合においても、図18(A)に示すフローチャートに従ってAT状態の終了条件の再設定が行われる。またAT状態では、特殊小役当選演出が実行される毎に、AT終了判定カウンタ1983の記憶値に基づいてAT状態の終了条件が成立したか否かを判断し(ステップS320)、AT終了判定カウンタ1983の記憶値がしきい値(例えば、0)に達して、AT状態で特殊小役当選演出がN回分行われたと判断されると(ステップS320でY)、AT状態の終了条件が成立したと判断してATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる(ステップS322)。   When the AT lottery is won (Y in step S314), the AT flag is set (set) in the AT flag storage means 1963 and the effect state is set to the AT state (step S316). In the AT state, every time one of special hero 1 to special hero 3 wins in the internal lottery, the special hero 1 to 3 is executed by performing a special hero winning effect that informs the type of the special hero that has been won. A special game that increases the winning probability of the special small role 3 is performed, and the stored value of the AT end determination counter 1983 is decremented by a certain value (for example, 1) each time the special small role winning effect is executed. If BB is won in this AT state (Y in step S318), the AT state is forcibly terminated by clearing the AT flag regardless of the stored value of the AT end determination counter 1983 (step S322). Even when the AT state is forcibly terminated by winning the BB, the end condition for the AT state is reset according to the flowchart shown in FIG. In the AT state, each time a special small role winning effect is executed, it is determined whether or not the AT state end condition is satisfied based on the stored value of the AT end determination counter 1983 (step S320). If the stored value of counter 1983 reaches a threshold value (for example, 0) and it is determined that special small role winning effects have been performed N times in the AT state (Y in step S320), the AT state termination condition is satisfied. The AT state is ended by clearing the AT flag by determining that the process has been completed (step S322).

以上に述べた第3実施形態の制御手法によれば、遊技者が特殊小役1〜特殊小役3を入賞させやすい特典遊技を行わせるAT状態の終了条件となる特殊小役当選演出の実行回数を変動させることによって、遊技者のメダルの獲得状況に起伏を与えるという斬新な遊技仕様を実現することができ、遊技者の関心を惹きつけることができる。特に本実施の形態では、BBの当選状況に応じてAT状態の終了条件となる特殊小役当選演出の実行回数を変動させることによって、長期間継続するAT状態と、短期間で終了するAT状態とを実現することができる。   According to the control method of the third embodiment described above, the execution of the special small role winning effect that is the end condition of the AT state that allows the player to perform a special game that makes it easy for the special small role 1 to special small role 3 to be won. By changing the number of times, it is possible to realize a novel game specification that gives an ups and downs to the player's medal acquisition situation, and to attract the player's interest. Particularly in the present embodiment, the AT state that continues for a long period of time and the AT state that ends in a short period of time by changing the number of executions of the special small role winning effect that is the end condition of the AT state according to the winning situation of the BB And can be realized.

3−3.変形例
本発明は、上記の第3実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記第3実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3-3. Modifications The present invention is not limited to that described in the third embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the third embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

3−3−1.変形例1C
上記第3実施形態では、BB当選時の抽選フラグの設定状態に応じてAT状態の終了条件を設定する場合を例に取り説明をしたが、BB入賞時の抽選フラグの設定状態に応じてAT状態の終了条件を設定するようにしてもよい。
3-3-1. Modification 1C
In the third embodiment, the case where the end condition of the AT state is set according to the setting state of the lottery flag at the time of winning the BB is described as an example. However, the AT according to the setting state of the lottery flag at the time of winning the BB is explained. A condition end condition may be set.

本変形例では、BB入賞時の内部抽選での当選役とAT状態の終了条件との関係が、図19に示すAT終了条件テーブルにおいて設定される。なおBBとリプレイとがともに当選状態である場合には、常にリプレイの入賞が優先されるため、図19に示すAT終了条件テーブルでは、リプレイが当選した場合のAT状態の終了条件は設定されていない。   In this modification, the relationship between the winning combination in the internal lottery at the time of winning the BB and the end condition of the AT state is set in the AT end condition table shown in FIG. When both BB and replay are in the winning state, the replay winning is always given priority. Therefore, in the AT end condition table shown in FIG. 19, the end condition for the AT state when the replay is won is set. Absent.

なお本変形例では、図18(A)の第3実施形態の制御手法に係る処理を示すフローチャートを図20に示すように変形して実施する。   In this modification, the flowchart showing the process related to the control method of the third embodiment in FIG. 18A is modified as shown in FIG.

具体的に説明すると、遊技毎に第1リールR1〜第3リールR3の停止情報を取得し(ステップS301)、BBが入賞したか否かをチェックする(ステップS303)。そしてBBが入賞した場合には(ステップS303でY)、AT終了条件テーブル記憶手段1973に記憶されているAT終了条件テーブルを参照して、BB入賞時の抽選フラグの設定状態に応じてAT状態の終了条件となる特殊小役当選演出の実行回数Nを、100回、150回、200回、あるいは250回のいずれかに設定し(ステップS305)、設定された特殊小役当選演出の実行回数NをAT終了判定カウンタ1983に書き込む。例えば、BBが入賞した遊技においてベルが当選していた場合には、特殊小役当選演出の実行回数Nが100回に設定される。   Specifically, stop information of the first reel R1 to the third reel R3 is acquired for each game (step S301), and it is checked whether or not BB has won a prize (step S303). When BB wins (Y in step S303), the AT end condition table stored in the AT end condition table storage unit 1973 is referred to, and the AT state is set according to the lottery flag setting state at the time of BB winning. The number of executions N of the special small role winning effect that is the end condition of is set to any of 100 times, 150 times, 200 times, or 250 times (step S305). N is written into the AT end determination counter 1983. For example, when the bell is won in the game where BB wins, the execution number N of the special small role winning effect is set to 100 times.

以上に述べた本変形例の制御手法では、BB入賞時の状況に応じてAT状態の終了条件となる特殊小役当選演出の実行回数を変動させることによって、長期間継続するAT状態と、短期間で終了するAT状態とを実現することができる。   In the control method of the present modification described above, the AT state that continues for a long period of time by changing the number of executions of the special small role winning effect that is the end condition of the AT state according to the situation at the time of winning the BB, It is possible to realize an AT state that ends in between.

なお本変形例では、演出制御手段180によってBB成立状態において当選した小役の種類を遊技者に報知する報知演出を所定条件下で表示装置330や音響装置340に行わせる制御を行うようにしてもよい。報知演出としては、種々の演出を採用することができ、内部抽選での当選役を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、内部抽選での当選役を示唆する音声をスピーカから出力させたり、内部抽選での当選役を示唆するランプを点灯させたりすることができる。このようにすれば、遊技者に有利な終了条件が設定される小役の当選時を狙ってBBを入賞させることができるようになるため、遊技者の関心を強く惹きつけることができるようになる。なお報知演出の実行確率は一定確率でなくてもよく、BBが入賞するまでの遊技履歴(特定の役の当選回数や直前のBB状態終了後からの遊技回数など)に応じて変動させるようにしてもよい。   In this modification, the display control unit 180 controls the display device 330 and the audio device 340 to perform a notification effect for notifying the player of the type of the small role won in the BB established state under a predetermined condition. Also good. Various effects can be adopted as the notification effect, and an effect image that suggests a winning role in the internal lottery is displayed on the liquid crystal display LCD, or a sound that indicates the winning role in the internal lottery is output from the speaker. Or a lamp indicating the winning combination in the internal lottery can be turned on. In this way, since it becomes possible to win a BB aiming at the time of winning a small role for which an end condition advantageous to the player is set, it is possible to attract the player's interest strongly. Become. Note that the execution probability of the notification effect does not have to be a fixed probability, and is changed according to the game history until the BB wins (such as the number of wins for a specific role or the number of games since the end of the previous BB state). May be.

また上記実施形態のようにBB当選時の抽選フラグの設定状態に応じてAT状態の終了条件を設定する場合には、演出制御手段180に、BBが当選した遊技において、BBと重複して当選したBB以外の役(小役やリプレイ)の種類を遊技者に報知する報知演出を所定条件下で表示装置330や音響装置340に行わせるようにしてもよい。この場合における報知演出としては、BBと重複して当選したBB以外の役の種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、BBと重複して当選したBB以外の役の種類に対応するランプやLEDを点灯させたり、BBと重複して当選したBB以外の役の種類を示唆する音声をスピーカから出力させたりすることができる。このように報知演出を実行するようにすれば、遊技者がBBの当選時にAT状態の終了条件に関する設定内容を即座に把握することができるようになる。   Further, when the AT condition end condition is set according to the setting state of the lottery flag at the time of BB winning as in the above embodiment, in the game in which the BB is won, the effect control means 180 is won in duplicate with BB. You may make it make the display apparatus 330 or the audio | voice apparatus 340 perform the alerting | reporting effect which alert | reports to the player the kind of combinations (small role and replay) other than BB which were performed. In this case, as the notification effect, an effect image suggesting the type of a role other than BB won in duplicate with BB is displayed on the liquid crystal display LCD, or a role other than BB won in duplicate with BB is supported. The lamp or LED to be turned on can be turned on, or a voice suggesting the type of role other than the BB selected in duplicate with the BB can be output from the speaker. If the notification effect is executed in this way, the player can immediately grasp the setting contents regarding the end condition of the AT state when the BB is won.

3−3−2.変形例2C
上記第3実施形態の手法と変形例1Cの手法とを組み合わせて、BB当選時の抽選フラグの設定状態に応じて設定したAT状態の終了条件を、所定条件下で、BB入賞時の抽選フラグの設定状態に基づいて変更するようにしてもよい。例えば、図17に示すAT終了条件テーブルに基づいてBB当選時に設定されたAT状態の終了条件と、図19に示すAT終了条件テーブルに基づいてBB入賞時に設定されるAT状態の終了条件とを比較して、比較結果が所定条件を満たす場合にはAT状態の終了条件の変更を許可し、比較結果が所定条件を満たさない場合にはAT状態の終了条件の変更を不許可とするようにしてもよい。このときBB入賞時の抽選フラグの設定状態に基づく特殊小役当選演出の実行回数が、BB当選時の抽選フラグの設定状態に基づく特殊小役当選演出の実行回数より多くなる場合に、AT状態の終了条件の変更を許可するようにしてもよいし、BB入賞時の抽選フラグの設定状態に基づく特殊小役当選演出の実行回数が、BB当選時の抽選フラグの設定状態に基づく特殊小役当選演出の実行回数より低くなる場合に、AT状態の終了条件の変更を許可するようにしてもよい。
3-3-2. Modification 2C
A combination of the method of the third embodiment and the method of Modification 1C is used, and the AT state end condition set in accordance with the setting state of the lottery flag at the time of BB winning is set to a lottery flag at the time of BB winning under a predetermined condition. You may make it change based on the setting state. For example, the AT state end condition set at the time of BB winning based on the AT end condition table shown in FIG. 17 and the AT state end condition set at the time of BB winning based on the AT end condition table shown in FIG. In comparison, if the comparison result satisfies a predetermined condition, the change of the AT state end condition is permitted, and if the comparison result does not satisfy the predetermined condition, the change of the AT state end condition is not permitted. May be. At this time, when the number of executions of the special small role winning effect based on the setting state of the lottery flag at the time of BB winning is greater than the number of executions of the special small role winning effect based on the setting state of the lottery flag at the time of BB winning, May be permitted to be changed, or the number of executions of the special small role winning effect based on the setting state of the lottery flag at the time of BB winning is the special small role based on the setting state of the lottery flag at the time of BB winning. When the winning effect is executed lower than the number of executions, the change of the end condition of the AT state may be permitted.

3−3−3.変形例3C
上記変形例1Cでは、BB成立状態におけるリプレイ当選がAT状態の終了条件の設定内容に影響を与えない手法を説明したが、BB成立状態におけるリプレイの当選回数に応じてBB入賞時に設定されるAT状態の終了条件が変動するようにしてもよい。この場合、記憶手段190にリプレイの当選回数を記憶する遊技履歴記憶手段を設けるととともに、遊技制御手段100がBB成立状態においてリプレイが当選する毎に、遊技履歴記憶手段に記憶されるリプレイの当選回数を更新する遊技履歴更新手段を備えるようにしてもよい。
3-3-3. Modification 3C
In the above modified example 1C, the method in which the replay winning in the BB established state does not affect the setting contents of the end condition of the AT state has been described. However, the AT set at the time of winning the BB according to the number of replay winnings in the BB established state The end condition of the state may be changed. In this case, the storage means 190 is provided with a game history storage means for storing the number of winning replays, and every time the game control means 100 wins the replay in the BB established state, the replay winning is stored in the game history storage means. You may make it provide the game history update means to update the frequency | count.

このとき演出制御手段180は、BBの入賞時の抽選フラグの設定状態に基づいて設定される特殊小役当選演出の実行回数にリプレイの当選回数に応じた回数を加算したり、BBの入賞時の抽選フラグの設定状態に基づいて設定される特殊小役当選演出の実行回数からリプレイの当選回数に応じた回数を減算したりすることができる。   At this time, the effect control means 180 adds the number corresponding to the number of replay wins to the number of executions of the special small role winning effect set based on the setting state of the lottery flag at the time of winning the BB, or at the time of winning the BB It is possible to subtract the number of times corresponding to the number of winning replays from the number of executions of the special small role winning effect set based on the setting state of the lottery flag.

例えば、BB成立状態においてリプレイが当選する毎に特殊小役当選演出の実行回数が1回分ずつ加算されるようにした場合、特殊小役当選演出の実行回数が例えば300回を超えない範囲でBB入賞時に設定される特殊小役当選演出の実行回数にリプレイの当選回数に応じた回数を加算することができる。このようにすれば、BBの入賞をできるだけ回避して、特殊小役当選演出の実行回数を増やすことができるようになるが、その一方でBBの入賞までにメダルを消費するというリスクを負う可能性もある。すなわち前述の手法によれば、特殊小役当選演出の実行回数が少なくてもBBを早期に入賞させた方がよいか、BBを入賞させずにメダルを消費するリスクを負いつつ確実に特殊小役当選演出の実行回数を増やすかを遊技者の意思に基づき選択できる遊技仕様を実現することができる。   For example, when the number of executions of the special small role winning effect is incremented by one each time a replay is won in the BB established state, the number of executions of the special small role winning effect is within a range not exceeding 300 times, for example. The number of times corresponding to the number of replay wins can be added to the number of executions of the special small role winning effect set at the time of winning a prize. In this way, it is possible to avoid the BB winning as much as possible and increase the number of executions of the special small role winning effect, but on the other hand, there is a risk of consuming medals before the BB winning There is also sex. That is, according to the above-described method, it is better to win the BB early even if the number of executions of the special small role winning effect is small, or the special small is surely taken while taking the risk of consuming medals without winning the BB. It is possible to realize a game specification that can select whether or not to increase the number of executions of the winning effect based on the player's intention.

また例えば、BB成立状態においてリプレイが当選する毎に特殊小役当選演出の実行回数が1回分ずつ減算されるようにした場合、特殊小役当選演出の実行回数が例えば50回を下回らない範囲でBB入賞時に設定される特殊小役当選演出の実行回数からリプレイの当選回数に応じた回数を減算することができる。このようにすれば、BBを早期に入賞させなければ特殊小役当選演出の実行回数が減少してしまうため、遊技者にリールの停止態様などによってBBの当選を早期に察知しようとする目的意識を与えることができ、遊技の単調化を防ぐことができるようになる。   In addition, for example, when the number of executions of the special small role winning effect is subtracted by one each time the replay is won in the BB established state, the number of executions of the special small role winning effect is within a range that does not fall below, for example, 50 times. It is possible to subtract the number of times corresponding to the number of replay winnings from the number of executions of the special small role winning effect set at the time of winning the BB prize. In this way, if the BB is not won early, the number of executions of the special small role winning effect will decrease, so the player will be aware of the BB's winning early due to the reel stop mode, etc. It becomes possible to prevent the monotonization of the game.

3−3−4.変形例4C
上記第3実施形態や変形例1Cなどでは、BB当選時あるいはBB入賞時における抽選フラグの設定状態に応じてAT状態の終了条件を変動させる手法を説明したが、BBの当選回数やBBの入賞回数などに応じてAT状態の終了条件を変動させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者の遊技履歴に応じてメダルの獲得状況を調整することができる遊技仕様を実現して、遊技者の関心を強く惹きつけることができる。
3-3-4. Modification 4C
In the third embodiment and the modified example 1C and the like, the method for changing the AT state end condition according to the lottery flag setting state at the time of BB winning or BB winning is explained. The AT condition end condition may be changed according to the number of times. In this way, it is possible to realize a game specification that can adjust the medal acquisition status according to the game history of the player, and to attract the player's interest strongly.

本変形例では、記憶手段190にBBの当選回数やBBの入賞回数などを遊技履歴として記憶する遊技履歴記憶手段を設けるとともに、遊技制御手段100がBBの当選あるいはBBの入賞を契機として遊技履歴を更新する遊技履歴更新手段を含むように構成することによって、演出制御手段180が、遊技履歴記憶手段に記憶されるBBの当選回数やBBの入賞回数が多いほど、AT状態の終了条件となる特殊小役当選演出の実行回数が多くなるように、AT終了条件テーブルを設定することができる。このようにすれば、遊技を長期間行うほど、遊技者に有利な状況になっていくため、遊技者の遊技意欲が減退することを防いで、遊技機の稼働率低下を防ぐことができる。   In this modified example, the storage means 190 is provided with a game history storage means for storing the number of BB wins, the number of BB wins, etc. as a game history, and the game control means 100 is triggered by a BB win or a BB win. By including the game history update means for updating the game history, the effect control means 180 becomes the end condition of the AT state as the number of winning BBs and the number of winning BBs stored in the game history storing means increase. The AT end condition table can be set so that the number of executions of the special small role winning effect increases. In this way, the longer the game is played, the more advantageous the player will be. Therefore, the player's willingness to play can be prevented from decreasing and the operating rate of the gaming machine can be prevented from decreasing.

3−3−5.変形例5C
上記実施形態や変形例1Cなどでは、BB当選時あるいはBB入賞時における抽選フラグの設定状態に応じてAT状態の終了条件を変動させる手法を説明したが、遊技機から払い出されたメダルの合計数と遊技機に投入されたメダルの合計数との差分(いわゆる差枚数)に応じてAT状態の終了条件を変動させるようにしてもよい。このようにしても、変形例4Cと同様に、遊技者の遊技履歴に応じてメダルの獲得状況を調整することができる遊技仕様を実現して、遊技者の関心を強く惹きつけることができる。
3-3-5. Modification 5C
In the above embodiment, Modification 1C, and the like, the method of changing the AT condition end condition according to the lottery flag setting state at the time of BB winning or BB winning is explained, but the total of medals paid out from the gaming machine The AT condition end condition may be changed according to the difference between the number and the total number of medals inserted into the gaming machine (so-called difference number). Even in this case, similarly to the modified example 4C, it is possible to realize a game specification that can adjust the medal acquisition status according to the player's game history, and to attract the player's interest strongly.

本変形例では、記憶手段190にメダルの差枚数を遊技履歴として累積記憶する遊技履歴更新手段を設けるととともに、遊技制御手段100がメダルの投入およびメダルの払出しを契機として遊技履歴を更新する遊技履歴更新手段を含むように構成することができる。   In the present modification, a game history update means for accumulating and storing the difference number of medals as a game history is provided in the storage means 190, and the game control means 100 updates a game history triggered by insertion of medals and payout of medals. A history update unit may be included.

そして本変形例では、演出制御手段180が、遊技履歴記憶手段に記憶されるメダルの差枚数が多いほど、AT状態の終了条件となる特殊小役当選演出の実行回数が少なくなるように、AT状態の終了条件となる特殊小役当選演出の実行回数を設定することができる。このようにすれば、遊技者のメダルの獲得数が必要以上に増えすぎて徒に遊技者の射幸心を煽る事態を防ぐことができる。   In the present modification, the effect control means 180 is configured so that the greater the difference in number of medals stored in the game history storage means, the less the number of executions of the special small role winning effect that is the AT condition end condition. It is possible to set the number of executions of the special small role winning effect that is the condition end condition. In this way, it is possible to prevent a situation in which the number of medals earned by the player is increased more than necessary, and the player's gambling ambition is enshrined.

また本変形例では、演出制御手段180が、遊技履歴記憶手段に記憶されるメダルの差枚数が少ないほど、AT状態の終了条件となる特殊小役当選演出の実行回数が多くなるように、AT状態の終了条件となる特殊小役当選演出の実行回数を設定することができる。このようにすれば、メダルの獲得状況が良好でない遊技者を救済する遊技仕様を実現することができる。   Further, in the present modification, the effect control means 180 increases the number of executions of the special small role winning effect, which is a condition for ending the AT state, as the number of medal differences stored in the game history storage means decreases. It is possible to set the number of executions of the special small role winning effect that is the condition end condition. In this way, it is possible to realize a game specification that relieves a player who is not good at acquiring medals.

3−3−6.変形例6C
上記実施形態では、AT状態でBBに当選するとAT状態を強制終了させ、新たなAT状態の終了条件となる遊技回数を設定して、AT終了判定カウンタ1983の記憶値を書き換える場合を例にとり説明をしたが、AT状態でのBB当選時にAT状態を強制終了せずに新たに設定されるAT状態の終了条件となる特殊小役当選演出の実行回数に相当する値をBB当選時点におけるAT終了判定カウンタ1983の記憶値に加算してBBが当選した後もAT状態を継続させるようにしてもよい。
3-3-6. Modification 6C
In the above embodiment, when the BB is won in the AT state, the AT state is forcibly terminated, the number of games as a new AT state termination condition is set, and the stored value of the AT termination determination counter 1983 is rewritten as an example. However, when the BB is won in the AT state, the AT end at the time of the BB winning is a value corresponding to the number of executions of the special small role winning effect, which is a newly set AT state end condition without forcibly ending the AT state. The AT state may be continued even after the BB is won by adding to the stored value of the determination counter 1983.

2−3−7.変形例7B
上記実施形態や各変形例では、AT状態の終了条件として特殊小役当選演出の実行回数を設定する場合を例に取り説明をしたが、AT状態で行われた遊技の回数、AT状態での遊技で払い出されたメダルの合計数、AT状態の遊技でメダルの払出しが行われた回数、AT状態での遊技が開始されてからの経過時間、AT状態での遊技における内部抽選で役に当選した回数、AT状態での遊技において役が入賞した回数などをAT状態の終了条件として設定する場合においても、上記実施形態や各変形例で説明した手法を等しく適用することができる。
2-3-7. Modification 7B
In the above embodiment and each modified example, the case where the execution count of the special small role winning effect is set as an end condition of the AT state has been described as an example, but the number of games performed in the AT state, Useful in the total number of medals paid out in games, the number of times medals were paid out in games in the AT state, the elapsed time since the game in the AT state was started, and the internal lottery in games in the AT state Even when the winning number, the number of times a winning combination is won in the game in the AT state, and the like are set as the end condition of the AT state, the method described in the above embodiment and each modification can be equally applied.

第1実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the lottery table in the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機におけるBB終了条件テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the BB completion | finish condition table in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技機の変形例におけるBB終了条件テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the BB completion | finish condition table in the modification of the gaming machine of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技機の変形例における制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing in the modification of the gaming machine of 1st Embodiment. 第2実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the lottery table in the gaming machine of the second embodiment. 第2実施形態の遊技機におけるRT終了条件テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of RT completion | finish condition table in the gaming machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing in the game machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技機の変形例におけるRT終了条件テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of RT completion | finish condition table in the modification of the gaming machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技機の変形例における制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing in the modification of the gaming machine of 2nd Embodiment. 第3実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態の遊技機におけるAT終了条件テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the AT end condition table in the gaming machine of the third embodiment. 第3実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing in the game machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態の遊技機の変形例におけるAT終了条件テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the AT end condition table in the modification of the gaming machine of the third embodiment. 第3実施形態の遊技機の変形例における制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing in the modification of the gaming machine of 3rd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L5 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、125 抽選フラグ設定手段、130 リール制御手段、
140 入賞判定手段、150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態移行制御手段、180 演出制御手段、
190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、192 フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出テーブル記憶手段、1961 BB終了条件テーブル記憶手段、
1971 BB終了判定カウンタ、1962 RT終了条件テーブル記憶手段、
1972 RT終了判定カウンタ、1963 ATフラグ記憶手段、
1973 AT終了条件テーブル記憶手段、1983 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L5 effective line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 125 lottery flag setting means, 130 reel control means,
140 winning determination means, 150 payout control means, 160 replay processing means,
170 gaming state transition control means, 180 effect control means,
190 storage means, 191 lottery table storage means, 192 flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect table storage means, 1961 BB end condition table storage means,
1971 BB end determination counter, 1962 RT end condition table storage means,
1972 RT end determination counter, 1963 AT flag storage means,
1973 AT end condition table storage means, 1983 AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (5)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記内部抽選で当選した役の抽選フラグを当選状態に設定する抽選フラグ設定手段と、
前記複数のリールを回転させ、前記抽選フラグの設定状態に応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて役の入賞の有無を判定し、入賞判定ライン上に役毎に定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
所定条件下で通常遊技よりも役の入賞確率を高めた特典遊技を行わせる遊技区間を設定する特典付与手段とを備え、
前記内部抽選手段が、
前記複数種類の役のうち2種類以上の役の抽選フラグがともに当選状態に設定される場合があるように前記内部抽選を行っており、
前記抽選フラグ設定手段が、
前記内部抽選で前記ボーナスに当選すると、当該ボーナスの抽選フラグの当選状態を、当該ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、
前記特典付与手段が、
前記特典遊技が行われる毎に所与の終了条件が成立したか否かを判定し、当該終了条件が成立したことに基づいて前記特典遊技を行わせる遊技区間を終了させる制御を行い、前記ボーナスの当選時あるいは前記ボーナスの入賞時における前記抽選フラグの設定状態に応じて当該終了条件を設定することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of combinations including bonuses are successful;
Lottery flag setting means for setting the lottery flag of the winning combination in the internal lottery to a winning state;
Reel control means for performing control to rotate the plurality of reels and stop the plurality of reels according to a setting state of the lottery flag;
The presence / absence of a winning combination is determined based on the stop mode of the plurality of reels, and it is determined that the winning combination is won based on a symbol combination indicating a winning pattern determined for each winning combination on the winning determination line. A winning determination means,
A privilege granting means for setting a game section for performing a privilege game with a higher probability of winning a role than a normal game under a predetermined condition;
The internal lottery means
The internal lottery is performed so that a lottery flag of two or more types of combinations among the plurality of types of combinations may be set in a winning state.
The lottery flag setting means
When the bonus is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the bonus is processed until the bonus is won,
The privilege granting means is
Each time the bonus game is performed, it is determined whether or not a given termination condition is satisfied, and based on the satisfaction of the termination condition, control is performed to end a gaming section in which the privilege game is performed, and the bonus The end condition is set according to the setting state of the lottery flag at the time of winning or winning the bonus.
請求項1において、
内部抽選で当選した役を報知する報知演出を所定条件下で演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備え、
前記特典付与手段が、
前記ボーナスの入賞を契機として前記特典遊技を行わせる遊技区間を設定し、
前記演出制御手段が、
前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている遊技において前記報知演出を演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
It further includes an effect control means for performing a control for causing the effect device to execute a notification effect that notifies the winning combination in the internal lottery under a predetermined condition,
The privilege granting means is
Set a game section for performing the bonus game triggered by winning the bonus,
The production control means
A gaming machine characterized in that in a game in which the bonus lottery flag is set to a winning state, control is performed to cause the effect device to execute the notification effect.
請求項1または2において、
前記特典付与手段が、
前記ボーナスの入賞を契機として前記特典遊技を行わせる遊技区間を設定するとともに、前記ボーナスの当選時に決定した前記特典遊技を行わせる遊技区間の終了条件を前記ボーナスの入賞時に所定条件下で変更することを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The privilege granting means is
A game section that allows the bonus game to be played upon the winning of the bonus is set, and an end condition of the game section that allows the bonus game to be determined when the bonus is won is changed under a predetermined condition when the bonus is won A gaming machine characterized by that.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを備えた遊技機のためのプログラムであって、
ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記内部抽選で当選した役の抽選フラグを当選状態に設定する抽選フラグ設定手段と、
前記複数のリールを回転させ、前記抽選フラグの設定状態に応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて役の入賞の有無を判定し、入賞判定ライン上に役毎に定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
所定条件下で通常遊技よりも役の入賞確率を高めた特典遊技を行わせる遊技区間を設定する特典付与手段として遊技機のコンピュータを機能させ、
前記内部抽選手段が、
前記複数種類の役のうち2種類以上の役の抽選フラグがともに当選状態に設定される場合があるように前記内部抽選を行っており、
前記抽選フラグ設定手段が、
前記内部抽選で前記ボーナスに当選すると、当該ボーナスの抽選フラグの当選状態を、当該ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、
前記特典付与手段が、
前記特典遊技が行われる毎に所与の終了条件が成立したか否かを判定し、当該終了条件が成立したことに基づいて前記特典遊技を行わせる遊技区間を終了させる制御を行い、前記ボーナスの当選時あるいは前記ボーナスの入賞時における前記抽選フラグの設定状態に応じて当該終了条件を設定することを特徴とするプログラム。
A program for a gaming machine having a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on an outer peripheral surface,
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of combinations including bonuses are successful;
Lottery flag setting means for setting the lottery flag of the winning combination in the internal lottery to a winning state;
Reel control means for performing control to rotate the plurality of reels and stop the plurality of reels according to a setting state of the lottery flag;
The presence / absence of a winning combination is determined based on the stop mode of the plurality of reels, and it is determined that the winning combination is won based on a symbol combination indicating a winning pattern determined for each winning combination on the winning determination line. A winning determination means,
The computer of the gaming machine is functioned as a privilege granting means for setting a game section for performing a privileged game with a higher probability of winning a combination than a normal game under a predetermined condition,
The internal lottery means
The internal lottery is performed so that a lottery flag of two or more types of combinations among the plurality of types of combinations may be set in a winning state.
The lottery flag setting means
When the bonus is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the bonus is processed until the bonus is won,
The privilege granting means is
Each time the bonus game is performed, it is determined whether or not a given termination condition is satisfied, and based on the satisfaction of the termination condition, control is performed to end a gaming section in which the privilege game is performed, and the bonus The end condition is set according to the setting state of the lottery flag at the time of winning or winning the bonus.
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項4に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。   An information storage medium readable by a computer, wherein the program according to claim 4 is stored.
JP2008087890A 2008-03-28 2008-03-28 Game machine, program, and information storage medium Pending JP2009240399A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008087890A JP2009240399A (en) 2008-03-28 2008-03-28 Game machine, program, and information storage medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008087890A JP2009240399A (en) 2008-03-28 2008-03-28 Game machine, program, and information storage medium

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2009240399A true JP2009240399A (en) 2009-10-22

Family

ID=41303057

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008087890A Pending JP2009240399A (en) 2008-03-28 2008-03-28 Game machine, program, and information storage medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2009240399A (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009291312A (en) * 2008-06-03 2009-12-17 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2011120777A (en) * 2009-12-11 2011-06-23 Yamasa Kk Game machine
JP2011194000A (en) * 2010-03-19 2011-10-06 Yamasa Kk Game machine
JP2014135968A (en) * 2013-01-15 2014-07-28 Daikoku Denki Co Ltd Game machine
JP2015221171A (en) * 2014-05-23 2015-12-10 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2017140447A (en) * 2017-04-13 2017-08-17 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2020048790A (en) * 2018-09-26 2020-04-02 株式会社三共 Game machine

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009291312A (en) * 2008-06-03 2009-12-17 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2011120777A (en) * 2009-12-11 2011-06-23 Yamasa Kk Game machine
JP2011194000A (en) * 2010-03-19 2011-10-06 Yamasa Kk Game machine
JP2014135968A (en) * 2013-01-15 2014-07-28 Daikoku Denki Co Ltd Game machine
JP2015221171A (en) * 2014-05-23 2015-12-10 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2017140447A (en) * 2017-04-13 2017-08-17 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2020048790A (en) * 2018-09-26 2020-04-02 株式会社三共 Game machine
JP7244241B2 (en) 2018-09-26 2023-03-22 株式会社三共 game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5209361B2 (en) Game machine
JP5108541B2 (en) Game machine
JP5140436B2 (en) Game machine
JP6605803B2 (en) Game machine
JP2013158477A (en) Game machine
JP2012254380A (en) Game machine
JP2015208596A (en) Game machine
JP5886561B2 (en) Game machine
JP2015066195A (en) Game machine
JP2009240399A (en) Game machine, program, and information storage medium
JP2012034797A (en) Game machine
JP2011229549A (en) Game machine
JP5467304B2 (en) Game machine
JP2009011599A (en) Game machine, program, and information storage medium
JP5108603B2 (en) Game machine
JP5499373B2 (en) Game machine
JP2008173380A (en) Game machine, program, and information storage medium
JP5065829B2 (en) Game machine
JP2009285118A (en) Game machine
JP5643993B2 (en) Game machine
JP6028153B2 (en) Game machine
JP2015208597A (en) Game machine
JP5640244B2 (en) Game machine
JP5118779B2 (en) Game machine
JP5010392B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20100420

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20110106

A072 Dismissal of procedure [no reply to invitation to correct request for examination]

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A073

Effective date: 20120515