JP5140643B2 - Game machine - Google Patents

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重之 日▲高▼
大輔 川村
彰 石井
恭弘 工藤
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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

ところで、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている。   By the way, in recent years, a control method in which a reel stop position is uniquely determined with respect to a combination of an internal lottery result for determining whether a winning combination is successful and a reel stop operation mode has become mainstream.

特開2006−130301号公報JP 2006-130301 A

しかしながら、上述した制御手法では、リールの停止位置を決定する処理を簡素化することができる一方で、当選役を可能な限り入賞させ、不当選役の入賞を確実に回避する制御アルゴリズムで停止操作の態様に対応するリールの停止位置を決定するようにしているため、制御の自由度が低く、全てのリールが停止する前に一部のリールの停止時の挙動によって当選役の種類や当選役の入賞の適否が遊技者に把握されやすいという課題が生じていた。   However, while the above-described control method can simplify the process of determining the stop position of the reel, the stop operation is performed with a control algorithm that makes it possible to win the winning combination as much as possible and reliably avoid the winning of the wrong winning combination. Since the reel stop position corresponding to the above mode is determined, the degree of freedom of control is low, and the type of winning combination and the winning combination are determined according to the behavior when some reels stop before all the reels stop. There is a problem that it is easy for a player to grasp whether or not a prize is won.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、全てのリールが停止する前に一部のリールの停止時の挙動によって当選役の種類や当選役の入賞の適否が遊技者に把握されにくい遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and the purpose of the present invention is to determine whether or not the winning combination is appropriate and whether or not the winning combination has been won depending on the behavior of some of the reels before stopping. It is to provide a gaming machine that is difficult to grasp.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、複数種類の役の当否を決定し、第1役群に属する役と第2役群に属する役とが重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第1役群に属する役と前記第2役群に属する役とが重複して当選した遊技では、前記第2役群に属する役の入賞を回避しつつ前記第1役群に属する役を停止操作のタイミングに関わらず入賞させるように前記複数のリールを停止させる第1停止制御と、前記第1役群に属する役の入賞を回避しつつ前記第2役群に属する役を停止操作のタイミングが当選役に応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように前記複数のリールを停止させる第2停止制御とを停止操作の順序に応じて切り替えるリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、前記複数のリールのうち、特定リールの外周面には、複数の第1図柄および複数の第2図柄が配列されているとともに、各第1図柄と、各第1図柄に対して最も近い位置に配置されている第2図柄とが所定の位置関係となるように配列され、前記第1役群に属する役として、入賞形態を示す図柄組合せのうち、前記特定リールの表示図柄が前記第1図柄である第1の役と、前記特定リールの表示図柄が前記第2図柄である第2の役とが設定されており、前記第2役群に属する役として、入賞形態を示す図柄組合せのうち、前記特定リールの表示図柄が前記第1図柄である第3の役が設定されており、前記リール制御手段が、前記第1の役と前記第3の役とが重複して当選した遊技では、停止操作の順序が第1の順序である場合には前記第1停止制御を行うとともに、停止操作の順序が第2の順序である場合には前記第2停止制御を行い、前記第2の役と前記第3の役とが重複して当選した遊技では、停止操作の順序が第2の順序である場合には前記第1停止制御を行うとともに、停止操作の順序が第1の順序である場合には前記第2停止制御を行い、前記第1の役と前記第3の役とが重複して当選した遊技および前記第2の役と前記第3の役とが重複して当選した遊技では、前記特定リールについての停止操作が第1の順序で行われた場合に、停止操作のタイミングに関わらずに前記第1図柄を第1の表示位置に表示させるとともに前記第2図柄を第2の表示位置に表示させるように前記特定リールを停止させる制御を行う遊技機に関するものである。   (1) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a combination of a plurality of types of combinations is determined, a combination belonging to the first combination group and a combination belonging to the second combination group The internal lottery means for performing an internal lottery so that there may be a case where there is a duplicate win, and the plurality of reels are rotated for each game, and the stop operation is performed according to the result of the internal lottery with the stop operation as a trigger In the game in which the combination of the first combination and the combination belonging to the second combination are won and the combination of the combination belonging to the second combination is determined. A first stop control for stopping the plurality of reels so that a combination belonging to the first combination group is awarded regardless of the timing of the stop operation while avoiding a winning combination, and a winning combination of the combination belonging to the first combination group is avoided. However, the role belonging to the second role group is stopped. Reel control means for switching the second stop control for stopping the plurality of reels according to the order of the stop operation so that the winning is based on the timing according to the winning combination, and the plurality of reels are stopped. In this state, the game machine is provided with a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the winning determination line, Among the plurality of reels, a plurality of first symbols and a plurality of second symbols are arranged on the outer peripheral surface of the specific reel, and each first symbol and the closest position to each first symbol are arranged. Arranged so as to have a predetermined positional relationship with the arranged second symbols, and among the symbol combinations indicating a winning form as a role belonging to the first role group, the display symbol of the specific reel is the first symbol. In A first combination and a second combination in which the display symbol of the specific reel is the second symbol are set, and among the symbol combinations indicating a winning form as the combination belonging to the second combination group, A third combination whose display symbol of the specific reel is the first symbol is set, and the reel control means stops in a game in which the first combination and the third combination are won. When the order of operations is the first order, the first stop control is performed, and when the order of stop operations is the second order, the second stop control is performed, and the second combination In a game in which the third winning combination is won, the first stop control is performed when the stop operation order is the second order, and the stop operation order is the first order. The second stop control is performed, and the first combination and the third combination are won in succession. In the game in which the second winning combination and the third winning combination are won, the stop operation for the specific reel is performed in the first order, regardless of the timing of the stopping operation. The present invention relates to a gaming machine that controls to stop the specific reel so that the first symbol is displayed at a first display position and the second symbol is displayed at a second display position.

本発明では、第1役群に属する第1の役と第2役群に属する第3の役とが重複して当選する場合と、第1役群に属する第2の役と第2役群に属する第3の役とが重複して当選する場合とがあるように内部抽選を行っており、停止操作の順序に応じて第1役群に属する第1の役および第2の役の入賞の適否が変動するようになっている。また本発明では、特定リールに配列されている第1図柄が第1の役および第3の役の入賞形態における特定リールの表示図柄となっており、特定リールに配列されている第2図柄が第2の役の入賞形態における特定リールの表示図柄となっており、第1図柄および第2図柄は、所定の位置関係を構築するように配列されている。そして第1の役および第3の役が重複して当選した遊技における停止操作の順序が第1の順序である場合には、第1の役が入賞するが、第2の役および第3の役が重複して当選した遊技における停止操作の順序が第1の順序である場合には、第2の役が入賞しないようにリールを停止させる制御を行っている。しかしながら本発明では、第1の役および第3の役が重複して当選した遊技、ならびに第2の役および第3の役が重複して当選した遊技において、停止操作の順序が第1の順序である場合には、第1図柄が特定リールに関する第1の表示位置に表示され、第2図柄が特定リールに関する第2の表示位置に表示されることによって、特定リールの停止時の挙動によって遊技者に当選役の種類および当選役の入賞の適否が容易に把握されてしまうことを防ぐことができるようになる。   In the present invention, when the first combination belonging to the first combination and the third combination belonging to the second combination are won, the second combination and the second combination belonging to the first combination. The internal lottery is performed so that there may be a case where the third winning combination belonging to is duplicated and winning of the first winning combination and the second winning combination belonging to the first winning group according to the order of the stop operation. The suitability of fluctuates. In the present invention, the first symbol arranged on the specific reel is the display symbol of the specific reel in the first and third winning combinations, and the second symbol arranged on the specific reel is It is a display symbol of the specific reel in the winning combination of the second combination, and the first symbol and the second symbol are arranged so as to construct a predetermined positional relationship. And when the order of the stop operation in the game in which the first combination and the third combination are won is the first order, the first combination wins, but the second combination and the third combination When the order of the stop operation in the game in which the winning combination is won is the first order, the reel is stopped so that the second winning combination is not won. However, in the present invention, in the game in which the first combination and the third combination are won and the game in which the second combination and the third combination are won, the stop operation is performed in the first order. In such a case, the first symbol is displayed at the first display position for the specific reel, and the second symbol is displayed at the second display position for the specific reel. It is possible to prevent a person from easily grasping the type of winning combination and the suitability of winning of the winning combination.

(2)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記第1役群に属する役と前記第2役群に属する役とが重複して当選した遊技では、前記第1役群に属する役が入賞した場合、および前記第2役群に属する役が入賞した場合のいずれの場合においても特定の図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the reel control means belongs to the first role group in a game in which the role belonging to the first role group and the role belonging to the second role group are won in duplicate. Control may be performed to stop the plurality of reels so that a specific symbol combination is displayed in both cases where a combination wins and a combination belonging to the second combination group wins. .

このようにすれば、特定の図柄組合せが表示されることによって役が入賞したとの印象を遊技者に与えることができるため、遊技者に役の入賞を分かりやすく報知することができるようになる。   In this way, it is possible to give the player the impression that the winning combination has been won by displaying a specific symbol combination, so that it is possible to inform the player of the winning combination in an easy-to-understand manner. .

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における特殊小役の組合せの例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the combination of the special small part in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the lottery state of replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the production | presentation lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a winning combination and a symbol combination in a gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the lottery state of the replay in the gaming machine according to the modified example of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって入賞判定ラインLが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the winning determination line is determined by the combination of the symbol display positions for each reel. L is set.

そして遊技結果は表示窓DW内の入賞判定ラインLに停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ラインL上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて入賞判定ラインLが有効化される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数や種類が異なっていてもよい。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the winning determination line L in the display window DW, and when the symbol combination on the winning determination line L is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and the winning determination line L is based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. Is activated. The prescribed number of inputs may vary depending on the gaming state. When multiple types of prescribed inputs are set, the number and types of winning judgment lines that are activated according to the prescribed number of inputs are different. May be different.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a replay. Probability changing means 175, effect control means 180, and storage means 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of three medals corresponding to the prescribed number of insertions, the first reels R1 to R1 for the start lever (rotation start operating means) SL. A process for permitting the rotation start operation of the third reel R3 is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the pressing operation of the start lever SL is an opportunity to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion acceptance unit 105 limits the prescribed number of insertions according to the gaming state. The inserted medal is set to the inserted state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような5種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 1911 stores five types of internal lottery tables A to E as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as a replay, a small combination, and a big bonus (BB: bonus). It has been.

なお本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイDが用意されており、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルCでは、リプレイAが単独で当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルDでは、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, replay A, replay B, replay C, and replay D are prepared as replays. In the internal lottery table A and the internal lottery table C, when replay A is won alone, Correspondence between the combination and the random number value is set so that there are cases where Replay B, Replay C, and Replay D are won in duplicate. In the internal lottery table B and the internal lottery table D, replay A, replay B The relationship between the combination and the random number value is set so that there are a case where Replay C and Replay D are won in duplicate and a case where Replay A, Replay C and Replay D are won in duplicate. Yes.

また本実施形態の遊技機では、小役として、スイカ、チェリー、特殊小役A(第1役群に属する第1の役)、特殊小役B(第1役群に属する第2の役)、特殊小役C(第2役群に属する第3の役)、特殊小役D(第2役群に属する第3の役)、特殊小役E(第2役群に属する第3の役)、特殊小役F(第2役群に属する第3の役)、特殊小役G(第2役群に属する第3の役)、特殊小役H(第2役群に属する第3の役)、特殊小役I(第2役群に属する第3の役)、特殊小役J(第2役群に属する第3の役)が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDにおける小役グループ1〜小役グループ12は、特殊小役A〜特殊小役Jのうち、グループ毎に定められた3つの特殊小役が重複して当選することを示している。   In the gaming machine of the present embodiment, as small roles, watermelon, cherry, special small role A (first role belonging to the first role group), special small role B (second role belonging to the first role group). , Special small role C (third role belonging to the second role group), special small role D (third role belonging to the second role group), special small role E (third role belonging to the second role group) ), Special small role F (third role belonging to the second role group), special small role G (third role belonging to the second role group), special small role H (third role belonging to the second role group) Role), special small role I (third role belonging to the second role group), special small role J (third role belonging to the second role group), internal lottery table A to internal lottery table A small role group 1 to a small role group 12 in D indicates that among the special small roles A to J, three special small roles determined for each group are selected and won.

具体的には、図4に示すように、特殊小役A、特殊小役C、および特殊小役Iが小役グループ1として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役A、特殊小役E、および特殊小役Gが小役グループ2として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役A、特殊小役D、および特殊小役Jが小役グループ3として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役A、特殊小役F、および特殊小役Hが小役グループ4として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役B、特殊小役C、および特殊小役Fが小役グループ5として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役B、特殊小役D、および特殊小役Eが小役グループ6として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役B、特殊小役G、および特殊小役Jが小役グループ7として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役B、特殊小役H、および特殊小役Iが小役グループ8として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役B、特殊小役C、および特殊小役Hが小役グループ9として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役B、特殊小役E、および特殊小役Jが小役グループ10として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役B、特殊小役D、および特殊小役Gが小役グループ11として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役B、特殊小役F、および特殊小役Iが小役グループ12として同一の乱数値に対応づけられている。   Specifically, as shown in FIG. 4, special small role A, special small role C, and special small role I are associated with the same random number as small role group 1, special small role A, special small role E and special small combination G are associated with the same random number as small combination group 2 and special small combination A, special small combination D, and special small combination J are associated with the same random number as small combination group 3. Special small role A, special small role F, and special small role H are associated with the same random number as small role group 4, and special small role B, special small role C, and special small role F are small roles. Group 5 is associated with the same random number value, special role B, special role D, and special role E are associated with the same random number as role group 6, special role B, special role G and special small role J are associated with the same random number as small role group 7, B, special small role H, and special small role I are associated with the same random number as small role group 8 and special small role B, special small role C, and special small role H are the same as small role group 9 Corresponding to a random value, special small part B, special small part E, and special small part J are associated with the same random number as small part group 10, special small part B, special small part D, and special small part The combination G is associated with the same random number as the small combination group 11, and the special combination B, special combination F, and special combination I are associated with the same random value as the small combination group 12.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、第2リプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and further, the replay lottery state, the replay non-lottery state, the first replay low probability state, the second state The replay low probability state, the first replay high probability state, and the second replay high probability state can be set. In the lottery table selection process, the internal lottery table A to the internal lottery table E are selected according to the gaming state and the replay lottery state. Is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 1912 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、当選したビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(BB)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB)以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a big bonus (BB), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won by internal lottery, the winning state of the lottery flag of the won big bonus (BB) is carried over until the won big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role (small role and replay) other than the big bonus (BB) is won even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. Is going. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over, if a role other than the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the big that has already been won A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a bonus (BB) lottery flag and a lottery flag other than the big bonus (BB) won in the internal lottery is set to a winning state.

また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、リプレイA、リプレイB、リプレイD、および特殊小役Aのそれぞれの役について、複数種類の図柄組合せが入賞形態を示す図柄組合せとして対応付けられているが、役毎に共通の抽選フラグが対応付けられている。ただし、1つの図柄組合せに1種類の役を対応付けて、図柄組合せ毎に別々の抽選フラグを対応付けるようにしてもよい。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, for each of the roles of Replay A, Replay B, Replay D, and Special Small Role A, a plurality of types of symbol combinations correspond as symbol combinations indicating winning patterns. Although attached, a common lottery flag is associated with each combination. However, one symbol combination may be associated with one symbol combination, and a separate lottery flag may be associated with each symbol combination.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). Control is performed to permit the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set to the lottery flag setting state (result of the internal lottery). Control to stop accordingly.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ラインL上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ラインL上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, the stop position of each rotating reel is determined within the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range) from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops. Is done. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the pressing operation is performed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed on the winning determination line L when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the winning determination line L. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control means 130 obtains a stop control table stored in the stop control table storage means 1913 of the storage means 190 and a process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。   First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later. In this way, when the stop position is determined by the logic calculation process, it is not necessary to determine the stop position by the table reference process. Therefore, when designing the stop control table, detailed verification is performed on all data. The game machine development environment can be improved as much as it is not necessary to perform work.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ(リプレイA〜リプレイD)>小役(スイカ、チェリー、特殊小役A〜特殊小役J)>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order is determined in the order of “Replay (Replay A to Replay D)> Minor (Watermelon, Cherry, Special Minor A to Special Minor J)> Big Bonus (BB)”. In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the winning form of the winning combination having the lower priority order is selected according to the priority order associated with each winning combination. The priority is determined so that the priority of the stop position candidate including the symbol constituting the winning form of the winning combination having a higher priority than the candidate of the stop position including the symbol to be configured has a higher priority.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められ、内部抽選でリプレイA、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合には、第1リールR1および第2リールR2のそれぞれの停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められ、内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合には、第2リールR2および第3リールR3のそれぞれの停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。   In the gaming machine of the present embodiment, when replay A, replay B, replay C, and replay D are won in the internal lottery, the respective stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 are obtained. In the logic calculation process, the priority is calculated so that there are a plurality of candidates for the stop position with the highest priority, and if replay A, replay C, and replay D are won in duplicate in the internal lottery, the first In the logic calculation process for obtaining the respective stop positions of the reel R1 and the second reel R2, priorities are obtained so that there are a plurality of stop position candidates having the highest priority, and replay B, replay C, and When the replay D is won in duplicate, in the logic operation for obtaining the stop positions of the second reel R2 and the third reel R3, Priority is also required to be higher in the stop position priority is plural.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order among the small roles when multiple types of small roles are won in the internal lottery depends on the number of medals paid out based on a predetermined dividend for each small role. Priorities are set, and the priorities among the small roles are set so that the higher the number of medals paid out, the higher the priority.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 1913.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected), and the actual stop position, The correspondence of is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1および第2リールR2の外周面に複数のリプレイ図柄A「RPA」(第1図柄)と複数のリプレイ図柄B「RPB」(第1図柄)とが配列されており、リプレイ図柄A「RPA」同士の間隔およびリプレイ図柄B「RPB」同士の間隔は4コマ以内となっているとともに、リプレイ図柄A「RPA」とリプレイ図柄B「RPB」との間隔は4コマとなっているため、ストップボタンB1,B2の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄「RPB」を入賞判定ラインL上の表示位置に択一的に引き込むことができる図柄配列を有している。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 5, a plurality of replay symbols A “RPA” (first symbol) and a plurality of replay symbols B “RPB” are provided on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the second reel R2. ”(First symbol) are arranged, the interval between the replay symbols A“ RPA ”and the interval between the replay symbols B“ RPB ”are within 4 frames, and the replay symbol A“ RPA ”is replayed. Since the interval between the symbol B “RPB” is four frames, the replay symbol A “RPA” or the replay symbol “RPB” is displayed on the winning determination line L regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 and B2. It has a symbol arrangement that can be pulled in alternatively.

また図5に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面には、複数のベル図柄「BL」(第2図柄)が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を入賞判定ラインL上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。   As shown in FIG. 5, a plurality of bell symbols “BL” (second symbol) are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, and the stop button B1. Regardless of the timing of pressing B3, the symbol pattern “BL” can be drawn into the display position on the winning determination line L.

また図5に示すように、第3リールR3の外周面には、複数のリプレイ図柄A「RPA」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RPA」を入賞判定ラインL上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。   Further, as shown in FIG. 5, a plurality of replay symbols A “RPA” are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3 at intervals of 4 frames or less. Regardless of the timing of pressing the stop button B3, the replay symbols are arranged. It has a symbol arrangement capable of drawing “RPA” to the display position on the winning determination line L.

また図5に示すように、第2リールR2および第3リールR3の外周面には、複数のダミー図柄「DUM」と、1つの黒7図柄「黒7」とが配列されており、ダミー図柄「DUM」同士の間隔は4コマ以内となっているとともに、ダミー図柄「DUM」と黒7図柄「黒7」との間隔は4コマとなっているため、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらず、ダミー図柄「DUM」あるいは黒7図柄「黒7」を入賞判定ラインL上の表示位置に択一的に引き込むことができる図柄配列を有している。   Further, as shown in FIG. 5, a plurality of dummy symbols “DUM” and one black 7 symbol “black 7” are arranged on the outer peripheral surfaces of the second reel R2 and the third reel R3. The interval between “DUM” is within 4 frames, and the interval between the dummy symbol “DUM” and the black 7 symbol “black 7” is 4 frames. Regardless, it has a symbol arrangement in which the dummy symbol “DUM” or the black 7 symbol “black 7” can be alternatively drawn into the display position on the winning determination line L.

そして本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイDが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。すなわちリール制御手段130は、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、ストップボタンB2が最初に押下された場合に、リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインL上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。   In the gaming machine of the present embodiment, when the stop button B1 is first pressed in the stop control table that is referred to when the replay A, the replay B, the replay C, and the replay D are won in the internal lottery. Regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the replay A wins. When the stop button B2 is pressed first, the replay C wins regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and the stop button B3 first. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the replay D wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. That is, the reel control means 130 determines the stop position by referring to the stop control table described above in the game where the replay A, the replay B, the replay C, and the replay D are won repeatedly, so that the stop button B2 is first displayed. When the button is pressed, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the symbol combination indicating the winning form of the replay C is displayed on the winning determination line L.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイA、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイDが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。すなわちリール制御手段130は、リプレイA、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、ストップボタンB3が最初に押下された場合に、リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインL上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。   In the gaming machine of the present embodiment, when the stop button B1 is first pressed in the stop control table that is referred to when the replay A, the replay C, and the replay D are won in the internal lottery, the stop button B1 is pressed. Regardless of the timing of pressing B3, the replay A wins, and when the stop button B2 is pressed first, the replay D wins regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and the stop button B3 is pressed first. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the replay C wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. That is, the reel control means 130 determines the stop position by referring to the stop control table described above in the game where the replay A, the replay C, and the replay D are won, and the stop button B3 is first pressed. In such a case, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the symbol combination indicating the winning form of the replay C is displayed on the winning determination line L.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3の押下順序およびストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the replay B, the replay C, and the replay D are won in the internal lottery, the pressing order of the stop buttons B1 to B3 and the stop buttons B1 to B1. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that Replay B wins regardless of the pressing timing of B3.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ1に属する特殊小役A、特殊小役C、および特殊小役Iが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Aが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Aの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて特殊小役Cあるいは特殊小役Iが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the special small role A, special small role C, and special small role I belonging to the small role group 1 are won in the internal lottery, When the button B1 is first pressed, the special small role A wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Regardless of whether the special small role A is won or not, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the special small role C or the special small role I may win according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. ing.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ2に属する特殊小役A、特殊小役E、および特殊小役Gが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Aが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Aの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて特殊小役Eあるいは特殊小役Gが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the special small combination A, special small combination E, and special small combination G belonging to the small combination group 2 are won in the internal lottery, When the button B1 is first pressed, the special small role A wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Regardless of whether the special small role A is won or not, the stop position relative to the pressed detection position is set so that the special small role E or special small role G may win according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. ing.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ3に属する特殊小役A、特殊小役D、および特殊小役Jが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Aが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Aの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて特殊小役Dあるいは特殊小役Jが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the special small role A, special small role D, and special small role J belonging to the small role group 3 are won in the internal lottery, When the button B1 is first pressed, the special small role A wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Regardless of whether the special small role A is won or not, the stop position relative to the pressed detection position is set so that the special small role D or special small role J may win according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. ing.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ4に属する特殊小役A、特殊小役F、および特殊小役Hが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Aが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Aの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて特殊小役Fあるいは特殊小役Hが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the special small role A, special small role F, and special small role H belonging to the small role group 4 are won in the internal lottery, When the button B1 is first pressed, the special small role A wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Regardless of whether the special small role A is won or not, the stop position relative to the pressed detection position is set so that the special small role F or special small role H may win according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. ing.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ5に属する特殊小役B、特殊小役C、および特殊小役Fが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Bが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Bの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて特殊小役Cあるいは特殊小役Fが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the special small combination B, special small combination C, and special small combination F belonging to the small combination group 5 are won in the internal lottery, When the button B2 is first pressed, the special small role B wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Regardless of whether or not the special small role B is won, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the special small role C or the special small role F may win according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. ing.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ6に属する特殊小役B、特殊小役D、および特殊小役Eが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Bが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Bの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて特殊小役Dあるいは特殊小役Eが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the stop control table that is referred to when special small roles B, special small roles D, and special small roles E belonging to the small role group 6 are won in duplicate by internal lottery, When the button B2 is first pressed, the special small role B wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Regardless of whether the special small role B is won or not, the stop position relative to the pressed detection position is set so that the special small role D or special small role E may win according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. ing.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ7に属する特殊小役B、特殊小役G、および特殊小役Jが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Bが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Bの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて特殊小役Gあるいは特殊小役Jが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the special small role B, special small role G, and special small role J belonging to the small role group 7 are won in the internal lottery, When the button B2 is first pressed, the special small role B wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Regardless of whether the special small role B is won or not, the stop position relative to the pressed detection position is set so that the special small role G or special small role J may win according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. ing.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ8に属する特殊小役B、特殊小役H、および特殊小役Iが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Bが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Bの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて特殊小役Hあるいは特殊小役Iが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the special small role B, special small role H, and special small role I belonging to the small role group 8 are won in duplicate by internal lottery, When the button B2 is first pressed, the special small role B wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Regardless of whether the special small role B is won or not, the stop position relative to the pressed detection position is set so that the special small role H or special small role I may win according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. ing.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ9に属する特殊小役B、特殊小役C、および特殊小役Hが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Bが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Bの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて特殊小役Cあるいは特殊小役Hが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the special small role B, the special small role C, and the special small role H belonging to the small role group 9 are won in the internal lottery, When the button B3 is first pressed, the special small role B wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Regardless of whether the special small role B is won or not, the stop position relative to the pressed detection position is set so that the special small role C or the special small role H may win according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. ing.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ10に属する特殊小役B、特殊小役E、および特殊小役Jが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Bが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Bの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて特殊小役Eあるいは特殊小役Jが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, in the stop control table that is referred to when special small roles B, special small roles E, and special small roles J belonging to the small role group 10 are won in duplicate by internal lottery, When the button B3 is first pressed, the special small role B wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Regardless of whether the special small role B is won or not, the stop position relative to the pressed detection position is set so that the special small role E or special small role J may win according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. ing.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ11に属する特殊小役B、特殊小役D、および特殊小役Gが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Bが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Bの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて特殊小役Dあるいは特殊小役Gが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the special small roles B, special small roles D, and special small roles G belonging to the small role group 11 are won in the internal lottery, When the button B3 is first pressed, the special small role B wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Regardless of whether the special small role B is won or not, the stop position relative to the pressed detection position is set so that the special small role D or special small role G may win according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. ing.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ12に属する特殊小役B、特殊小役F、および特殊小役Iが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Bが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Bの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて特殊小役Fあるいは特殊小役Iが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the special small combination B, special small combination F, and special small combination I belonging to the small combination group 12 are won in the internal lottery, When the button B3 is first pressed, the special small role B wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Regardless of whether the special small role B is won or not, the stop position relative to the pressed detection position is set so that the special small role F or special small role I may win according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. ing.

ここで本実施形態の遊技機では、図4に示すように、小役グループ1〜小役グループ4のそれぞれには必ず特殊小役Aが含まれ、小役グループ5〜小役グループ12のそれぞれには必ず特殊小役Bが含まれるようになっている。そしてリール制御手段130は、小役グループ1〜小役グループ12に属する3種類の特殊小役が重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、小役グループ1〜小役グループ4に属する3種類の特殊小役が重複して当選した遊技では、特殊小役AをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第1停止制御)と、特殊小役Aの入賞を回避しつつ特殊小役A以外の特殊小役をストップボタンB1〜B3の押下タイミングが当選している特殊小役に応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第2停止制御)とをストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替え、小役グループ5〜小役グループ12に属する3種類の特殊小役が重複して当選した遊技では、特殊小役BをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第1停止制御)と、特殊小役Bの入賞を回避しつつ特殊小役B以外の特殊小役をストップボタンB1〜B3の押下タイミングが当選している特殊小役に応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第2停止制御)とをストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, each of the small role group 1 to the small role group 4 always includes the special small role A, and each of the small role group 5 to the small role group 12. Always includes a special small role B. The reel control means 130 determines the stop position by referring to the stop control table described above in the game in which three types of special small roles belonging to the small role group 1 to the small role group 12 are won in duplicate. In a game in which three types of special small roles belonging to the small role group 1 to small role group 4 are selected and overlapped, the first reel R1 is awarded so that the special small role A is won regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. ~ Control to stop the third reel R3 (first stop control) and special small roles other than the special small role A while avoiding the special small role A winning are selected at the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 A control (second stop control) for stopping the first reel R1 to the third reel R3 so as to win a prize based on the timing according to the special small part (second stop control). In the game in which three types of special small roles belonging to the small role group 5 to the small role group 12 are selected and overlapped, the special small role B is related to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Control to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as to make a prize (first stop control), and stop buttons B1 to the special small roles other than the special small role B while avoiding winning of the special small role B A control (second stop control) for stopping the first reel R1 to the third reel R3 so as to win a prize based on the fact that the pressing timing of B3 is a timing corresponding to the special small role selected is a stop button B1. Switching is performed according to the order of pressing B3.

また本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ12に属する3種類の特殊小役が重複して当選した遊技におけるストップボタンB1〜B3の押下操作の態様が、内部抽選で当選した小役グループに属する3種類の特殊小役をいずれも入賞させることができない態様である場合に、特殊図柄組合せとして、「WM・DUM・DUM」の図柄組合せ、「WM・DUM・黒7」の図柄組合せ、「WM・黒7・DUM」の図柄組合せ、「WM・黒7・黒7」の図柄組合せ、「RPA・RPA・DUM」の図柄組合せ、「RPA・RPA・黒7」の図柄組合せ、「RPA・RPB・DUM」の図柄組合せ、「RPA・RPB・黒7」の図柄組合せ、「RPB・RPA・DUM」の図柄組合せ、「RPB・RPA・黒7」の図柄組合せ、「RPB・RPB・DUM」の図柄組合せ、「RPB・RPB・黒7」の図柄組合せ、「RPA・DUM・WM」の図柄組合せ、「RPA・DUM・BL」の図柄組合せ、「RPA・黒7・WM」の図柄組合せ、「RPA・黒7・BL」の図柄組合せ、「RPB・DUM・WM」の図柄組合せ、「RPB・DUM・BL」の図柄組合せ、「RPB・黒7・WM」の図柄組合せ、あるいは「RPB・黒7・BL」の図柄組合せのいずれかが表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。すなわちリール制御手段130は、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ12に属する3種類の特殊小役が当選した遊技におけるストップボタンB1〜B3の押下操作の態様が、3種類の特殊小役のいずれかを入賞させることができる態様である場合に、上記の特殊図柄組合せが入賞判定ラインL上に表示されることを回避しつつ、内部抽選で当選した小役グループに属する3種類の特殊小役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインL上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 presses the stop buttons B1 to B3 in the game in which three types of special small roles belonging to the small role group 1 to the small role group 12 are won by internal lottery. When the operation mode is a mode in which none of the three types of special small roles belonging to the small role group won in the internal lottery can be won, the symbol combination “WM / DUM / DUM” is used as the special symbol combination. , “WM / DUM / Black 7” symbol combination, “WM / Black 7 / DUM” symbol combination, “WM / Black 7 / Black 7” symbol combination, “RPA / RPA / DUM” symbol combination, “ Symbol combination of “RPA / RPA / Black 7”, symbol combination of “RPA / RPB / DUM”, symbol combination of “RPA / RPB / Black 7”, symbol combination of “RPB / RPA / DUM”, “RP -Symbol combination of "RPA / Black 7", symbol combination of "RPB / RPB / DUM", symbol combination of "RPB / RPB / Black 7", symbol combination of "RPA / DUM / WM", "RPA / DUM / BL" Symbol combination of "RPA / Black 7 / WM", symbol combination of "RPA / Black 7 / BL", symbol combination of "RPB / DUM / WM", symbol combination of "RPB / DUM / BL" , Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that either the symbol combination of “RPB / black 7 / WM” or the symbol combination of “RPB / black 7 / BL” is displayed. Yes. That is, the reel control means 130 has three kinds of special small roles in the manner of pressing the stop buttons B1 to B3 in the game in which three types of special small roles belonging to the small role group 1 to the small role group 12 are won by internal lottery. In the case where any one of the above can be awarded, the three special types belonging to the small role group won in the internal lottery while avoiding the above-mentioned special symbol combination being displayed on the winning determination line L Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the symbol combination indicating any of the winning combinations of the small role is displayed on the winning determination line L.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1(特定リール)の外周面には、複数のリプレイ図柄A「RPA」、複数のリプレイ図柄B「RPB」、複数のベル図柄「BL」、および複数のスイカ図柄「WM」が配列されているとともに、各ベル図柄「BL」に対して、上側にリプレイ図柄「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」のいずれかが隣接し、下側にスイカ図柄「WM」が隣接するように配列されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, a plurality of replay symbols A “RPA”, a plurality of replay symbols B “RPB”, and a plurality of replay symbols B “RPB” are provided on the outer peripheral surface of the first reel R1 (specific reel). The bell symbol “BL” and a plurality of watermelon symbols “WM” are arranged, and either the replay symbol “RPA” or the replay symbol B “RPB” is adjacent to each bell symbol “BL”. The watermelon pattern “WM” is arranged adjacent to the lower side.

そしてリール制御手段130は、小役グループ1〜小役グループ12に属する3種類の特殊小役が重複して当選した遊技では、ストップボタンB1が最初に押下された場合(停止操作の順序が第1の順序である場合)に、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずに、ベル図柄「BL」が上段に表示され、リプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」が中段に表示されるように第1リールR1を停止させる制御を行う。   Then, the reel control means 130, in the game in which three types of special small roles belonging to the small role group 1 to the small role group 12 are won in succession, when the stop button B1 is first pressed (the order of the stop operations is the first). 1), the bell symbol “BL” is displayed in the upper row, and the replay symbol A “RPA” or the replay symbol B “RPB” is displayed in the middle row regardless of the pressing timing of the stop button B1. In this way, control is performed to stop the first reel R1.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で入賞判定ラインL上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 1914 of the storage unit 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the winning determination line L is placed on the winning determination line L. It is determined whether or not the displayed symbol combination is a predetermined winning combination.

本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ラインL上に表示された図柄組合せによって、図6に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイA〜リプレイD、スイカ、チェリー、特殊小役A〜特殊小役Jの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図6に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7”, the white 7 symbol “white 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, Black 7 design “Black 7”, Bell design “BL”, Watermelon design “WM”, Cherry design “CH”, Replay design A “RPA”, Replay design B “RPB”, Dummy design “DUM” are arranged. . Then, depending on the symbol combination displayed on the winning determination line L in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 6, a big bonus (BB), replay A to replay D, watermelon, cherry, special small part A to A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not the special small role J has won. In addition, “ANY” in the symbol combination indicating the winning type of cherry shown in FIG. 6 indicates that any symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel may be used.

すなわち本実施形態では、図6に示すように、入賞判定ラインL上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、入賞判定ラインL上に「RPA・RPA・RPA」の図柄組合せ、「RPA・RPB・RPA」の図柄組合せ、「RPB・RPA・RPA」の図柄組合せ、あるいは「RPB・RPB・RPA」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、入賞判定ラインL上に「BL・RPA・BL」の図柄組合せ、あるいは「BL・RPB・BL」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、入賞判定ラインL上に「BL・BL・RPA」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、入賞判定ラインL上に「BL・RPA・RPA」の図柄組合せ、あるいは「BL・RPB・RPA」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイDが入賞したと判定され、入賞判定ラインL上に「WM・WM・WM」の図柄組合せが表示された場合に、スイカが入賞したと判定され、入賞判定ラインL上に「CH・ANY・ANY」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ラインL上に「RPA・BL・RPA」の図柄組合せ、あるいは「RPB・BL・RPA」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊小役Aが入賞したと判定され、入賞判定ラインL上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Bが入賞したと判定され、入賞判定ラインL上に「RPA・DUM・DUM」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Cが入賞したと判定され、入賞判定ラインL上に「RPB・DUM・DUM」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Dが入賞したと判定され、入賞判定ラインL上に「RPA・DUM・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Eが入賞したと判定され、入賞判定ラインL上に「RPB・DUM・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Fが入賞したと判定され、入賞判定ラインL上に「RPA・黒7・DUM」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Gが入賞したと判定され、入賞判定ラインL上に「RPB・黒7・DUM」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Hが入賞したと判定され、入賞判定ラインL上に「RPA・黒7・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Iが入賞したと判定され、入賞判定ラインL上に「RPB・黒7・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Jが入賞したと判定される。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 6, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the winning determination line L, it is determined that the big bonus (BB) has been won. , “RPA / RPA / RPA” symbol combination, “RPA / RPB / RPA” symbol combination, “RPB / RPA / RPA” symbol combination, or “RPB / RPB / RPA” symbol combination on the winning determination line L When one of the combinations is displayed, it is determined that Replay A has won, and either “BL / RPA / BL” symbol combination or “BL / RPB / BL” symbol combination on the winning determination line L Is displayed, it is determined that Replay B has won, and if the symbol combination “BL / BL / RPA” is displayed on the winning determination line L, it is determined that Replay C has won. When the symbol combination “BL / RPA / RPA” or the symbol combination “BL / RPB / RPA” is displayed on the winning determination line L, it is determined that Replay D has won, When the symbol combination “WM / WM / WM” is displayed on the determination line L, it is determined that the watermelon has won, and the symbol combination “CH / ANY / ANY” is displayed on the winning determination line L. In this case, if it is determined that the cherry has won and either the symbol combination “RPA / BL / RPA” or the symbol combination “RPB / BL / RPA” is displayed on the winning determination line L, When it is determined that the small role A has won, and the symbol combination “BL / BL / BL” is displayed on the winning determination line L, it is determined that the special small role B has won, and the winning combination line L " When the symbol combination “PA / DUM / DUM” is displayed, it is determined that the special small role C has won, and when the symbol combination “RPB / DUM / DUM” is displayed on the winning determination line L, When it is determined that the special small role D has been won and the symbol combination “RPA / DUM / Black 7” is displayed on the winning determination line L, it is determined that the special small role E has been won, and the winning determination line L When the symbol combination “RPB / DUM / Black 7” is displayed above, it is determined that the special small role F has won, and the symbol combination “RPA / Black 7 / DUM” is displayed on the winning determination line L. If it is determined that the special small role G has been won and the symbol combination “RPB / Black 7 / DUM” is displayed on the winning determination line L, it is determined that the special small role H has won. , “RPA / Black 7 / Black on the winning decision line L 7 ”symbol combination is displayed, it is determined that the special small role I has won, and the symbol combination“ RPB / Black 7 / Black 7 ”is displayed on the winning determination line L. It is determined that the combination J has won.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(スイカ、チェリー、特殊小役A〜特殊小役J)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small combination (watermelon, cherry, special small combination A to special small combination J) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and replay (replay A to replay A). When the replay D) is won, the replay processing means 160 performs the replay process, and when the big bonus (BB) is won, the gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to shift the gaming state. Is called.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイA〜リプレイD、あるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図6に示すように、リプレイA〜リプレイD、およびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. As a result of the game, when Replay A to Replay D or Big Bonus (BB) is won, a payout is set for Replay A to Replay D and Big Bonus (BB) as shown in FIG. Since no medals are paid out from the hopper unit 320, a process (0-sheet process) is performed in which formally 0 medals are paid out.

リプレイ処理手段160は、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay (replay A to replay D) wins, the replay processing means 160 does not require insertion of medals owned by the player for the next game and sets the same preparation state as the previous game ( Replay processing). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when replay (Replay A to Replay D) wins, the same number of medals as the previous game are not used without the player's medals (including credit medals). An automatic insertion process for automatic insertion is performed, and the next game start operation (operation of pressing the start lever SL by the player) is waited with the same winning determination line as that of the previous game being validated.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state based on the establishment of a predetermined transition condition. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAまたは内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Further, in the normal state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A or the internal lottery table B in which the big bonus (BB) is set as the lottery object among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. Is called.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態あるいは第2リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAよりもリプレイA〜リプレイDのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が低い内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。   In the gaming machine of this embodiment, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the normal state is selected according to the lottery state of replay. Specifically, when the replay lottery state in the normal state is the first replay high probability state or the second replay high probability state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A, and the replay is performed in the normal state. When the lottery state is the first replay low-probability state or the second replay low-probability state, the internal lottery table has a lower probability of winning at least one type of replay among the replays A to D than the internal lottery table A. An internal lottery is performed with reference to B.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルCまたは内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the internal lottery table in which the winning probability of the small role is set to be the same as the normal state and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. Internal lottery with reference to C or internal lottery table D is performed.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス成立状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われ、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態あるいは第2リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルCよりもリプレイA〜リプレイDのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が低い内部抽選テーブルDを参照して内部抽選が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the bonus establishment state is selected according to the replay lottery state. Specifically, when the replay lottery state is the first replay high probability state or the second replay high probability state in the bonus establishment state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C, and the bonus establishment state When the replay lottery state is the first replay low probability state or the second replay low probability state, the probability that at least one type of replay among the replay A to replay D is won is lower than the internal lottery table C. An internal lottery is performed with reference to the lottery table D.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ラインL上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) wins, and the symbol combination “red 7 / red 7” indicating the winning form of the big bonus (BB) is maintained. When “Red 7” is displayed on the winning determination line L, the gaming state transition control means 170 performs control to shift the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ラインL上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイ(リプレイA〜リプレイD)が内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDよりも高く設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the winning determination line L in the bonus establishment state. . In the bonus state, the replay lottery state is set to the replay no lottery state, and among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the big bonus (BB) and the replay (replay A to replay D) are the internal lottery. The internal lottery with reference to the internal lottery table E, in which the winning probability of the small role is set higher than the internal lottery table A to the internal lottery table D, is performed. That is, in the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus establishment state in that the small role is won more frequently than the other game states.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus game, and a predetermined payout upper limit number (for example, 200) is determined according to the type of bonus won. When medals exceeding are paid out, the gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.

リプレイ確率変動手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイ(リプレイA〜リプレイD)の当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイA〜リプレイDの全てが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイA〜リプレイDのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/7.3に設定される第1リプレイ低確率状態および第2リプレイ低確率状態、ならびにリプレイA〜リプレイDのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/2.5に設定される第1リプレイ高確率状態および第2リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図7に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイ(リプレイA〜リプレイD)の当選確率を変動させる。   The replay probability changing means 175 performs control to change the winning probability of the replay (replay A to replay D) in the internal lottery under a predetermined condition. In the gaming machine of the present embodiment, as the replay lottery state, at least one type of replay is selected among the replay no lottery state in which all of replay A to replay D are excluded from the internal lottery targets, and replay A to replay D. The probability that the first replay low probability state and the second replay low probability state in which the probability is set to about 1 / 7.3 and at least one type of replay among Replay A to Replay D is won is about 1 / 2.5. It is possible to set a plurality of types of lottery states, ie, a first replay high probability state and a second replay high probability state, and the replay probability variation means 175 indicates the replay lottery state as shown in FIG. By changing, the winning probability of the replay (Replay A to Replay D) in the internal lottery is changed.

具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に設定し、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合において、入賞判定ラインL上に特殊図柄組合せが表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定する。またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に設定されている場合においても、入賞判定ラインL上に特殊図柄組合せが表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定する。   More specifically, the replay probability changing means 175 sets the replay lottery state as the first replay high probability state as the initial state, and when the replay lottery state is the first replay high probability state, the winning determination line Based on the display of the special symbol combination on L, the replay lottery state is set to the first replay low probability state. In addition, the replay probability changing means 175 determines the replay lottery state based on the special symbol combination displayed on the winning determination line L even when the replay lottery state is set to the second replay high probability state. Is set to the first replay low probability state.

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合に入賞判定ラインL上にリプレイCの入賞形態を示す図柄組合せが表示されると、リプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態に設定し、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合にリプレイDの入賞形態を示す図柄組合せが表示されると、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に設定する。すなわち本実施形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合にリプレイCやリプレイDが入賞すると、リプレイの抽選状態が変動するようになっている。   In addition, when the replay lottery state is the first replay low probability state and the symbol combination indicating the replay C winning form is displayed on the winning determination line L when the replay lottery status is the first replay lottery state, When the symbol combination indicating the winning form of the replay D is displayed when the replay lottery state is the first replay low probability state and the replay lottery state is the first replay low probability state, the replay lottery state is set to the second replay low probability state. Set to. That is, in this embodiment, when the replay lottery state is the first replay low probability state and the replay C or the replay D wins, the replay lottery state changes.

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に所定回数分の遊技回数(例えば、350回)に相当する値(例えば、350)を書き込み、第2リプレイ低確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に復帰させる。このように第1リプレイ低確率状態での遊技でリプレイDが入賞することによって第2リプレイ低確率状態へ変動した場合に、一定の遊技回数が行われるまでは、リプレイの抽選状態を変動させないようにすることによって、第1リプレイ低確率状態での遊技において常にストップボタンB2,B3を最初に押下することによってリプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態に変動させようとする不誠実な方法で遊技が行われることを防止することができる。   Further, the replay probability changing means 175, when the replay lottery state is set to the second replay low probability state, causes the RT end determination counter 1915 of the storage means 190 to play a predetermined number of games (for example, 350 times). Each time a game in the second replay low probability state is performed, a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time is stored from the stored value of the RT end determination counter 1915. Decrement update to be subtracted. When the stored value of the RT end determination counter 1915 reaches a threshold (for example, 0), the replay lottery state is returned to the first replay high probability state. In this way, when the replay D wins in the game in the first replay low probability state and changes to the second replay low probability state, the lottery state of the replay is not changed until a certain number of games are performed. By playing the game in a dishonest way to change the replay lottery state to the second replay high probability state by always pressing the stop buttons B2 and B3 first in the game in the first replay low probability state. Can be prevented.

またリプレイ確率変動手段175は、第1リプレイ高確率状態、第2リプレイ高確率状態、第1リプレイ低確率状態、および第2リプレイ低確率状態における遊技で、ビッグボーナス(BB)が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態に設定する。なお、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞すると、リプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ1915の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットする。   The replay probability changing means 175 is a game in the first replay high probability state, the second replay high probability state, the first replay low probability state, and the second replay low probability state, and when the big bonus (BB) is won, The lottery state is set to the non-replay lottery state, and the replay lottery state is set to the second replay high probability state when the bonus state ends. When the replay lottery state is the second replay low probability state and the big bonus (BB) is won, the replay probability varying means 175 is associated with the replay lottery state being set to the non-replay lottery state. Thus, the stored value of the RT end determination counter 1915 is reset to an initial value (for example, 0).

なお本実施形態の遊技機では、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態に設定しているが、ボーナス状態の終了後におけるリプレイの抽選状態は図7に示す態様に限定されるものではなく任意に設定することができる。例えば、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に移行させるようにしてもよい。   In the gaming machine of the present embodiment, the replay lottery state is set to the second replay high probability state when the bonus state ends, but the replay lottery state after the bonus state ends is shown in FIG. It is not limited to an aspect and can be set arbitrarily. For example, the replay lottery state may be shifted to the first replay low probability state when the bonus state ends.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 1921. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、ボーナス状態の終了時に所定条件下で演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、AT終了判定カウンタ1923の値に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 changes the effect state among a plurality of kinds of effect states, and the AT flag is stored in the effect flag storage means 1922 under predetermined conditions at the end of the bonus state. By setting, the effect state is set to the assist time state (AT state: special effect state), the AT condition end condition is determined based on the value of the AT end determination counter 1923, and the AT state end condition is satisfied. Accordingly, the AT state is controlled by clearing the AT flag.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選したことを契機としてAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1924に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT終了判定カウンタ1923に値を書き込む処理を行う。なおAT抽選は、ビッグボーナス(BB)の当選時からボーナス状態の終了時までの間に行えばよい。特にAT抽選をボーナス状態の終了時に行うようにすれば、AT抽選に当選したか否かの確認するための処理(後述するAT予約フラグをセットする処理およびAT予約フラグの設定有無をチェックする処理)を省略することができる。   More specifically, the effect control means 180 performs AT lottery (predetermined effect lottery) when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 1924, and according to the comparison result. Then, a process of writing a value to the AT end determination counter 1923 is performed. The AT lottery may be performed between the time of winning the big bonus (BB) and the end of the bonus state. In particular, if the AT lottery is performed at the end of the bonus state, a process for confirming whether or not the AT lottery is won (a process for setting an AT reservation flag, which will be described later, and a process for checking whether or not an AT reservation flag is set) ) Can be omitted.

演出抽選テーブル記憶手段1924に記憶されているAT抽選テーブルでは、図8に示すように、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、AT50、AT100、AT200、ハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選において取得された乱数値が、AT50、AT100、AT200のいずれかに対応付けられている場合には、AT抽選に当選したことになる。そして演出制御手段180は、AT抽選においてAT50、AT100、AT200のいずれかに当選した場合には、演出用フラグ記憶手段1922に当選結果に応じたAT予約フラグを設定する。例えば、AT抽選においてAT50に当選した場合には、第1AT予約フラグを設定し、AT100に当選した場合には、第2AT予約フラグを設定し、AT200に当選した場合には、第3AT予約フラグを設定することができる。   In the AT lottery table stored in the effect lottery table storage means 1924, as shown in FIG. 8, any one of AT50, AT100, AT200, or lose is assigned to each of 32768 random numbers from 0 to 32767. If the random number value that is associated and acquired in the AT lottery is associated with any one of AT50, AT100, and AT200, it means that the AT lottery has been won. Then, the effect control means 180 sets an AT reservation flag corresponding to the winning result in the effect flag storage means 1922 when one of AT50, AT100, and AT200 is won in the AT lottery. For example, if AT50 is won in AT lottery, the first AT reservation flag is set, if AT100 is won, the second AT reservation flag is set, and if AT200 is won, the third AT reservation flag is set. Can be set.

また演出制御手段180は、ボーナス状態の終了時に、演出用フラグ記憶手段1922にAT予約フラグが設定されているか否かを判定し、AT予約フラグが設定されている場合には、AT予約フラグをクリアするとともに、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定して、演出状態をAT状態に設定する。また演出制御手段180は、ATフラグを設定する際に演出用フラグ記憶手段1922に設定されているAT予約フラグの種類に応じた値をAT終了判定カウンタ1923に書き込む処理を行う。例えば、第1AT予約フラグが設定されていた場合には、AT終了判定カウンタ1923に50回分の遊技回数に相当する値(例えば、50)を書き込み、第2AT予約フラグが設定されていた場合には、AT終了判定カウンタ1923に100回分の遊技回数に相当する値(例えば、100)を書き込み、第3AT予約フラグが設定されていた場合には、AT終了判定カウンタ1923に200回分の遊技回数に相当する値(例えば、200)を書き込む処理を行う。AT状態では、遊技毎にスタートレバーSLが押下されると、AT終了判定カウンタ1923の値から1回分の遊技に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ1923の値が初期値に達したことに基づいて、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、ATフラグをクリアすることによりAT状態を終了させる。   The effect control means 180 determines whether or not the AT reservation flag is set in the effect flag storage means 1922 at the end of the bonus state. If the AT reservation flag is set, the AT reservation flag is set. In addition to clearing, the AT flag is set in the effect flag storage means 1922 to set the effect state to the AT state. The effect control means 180 performs a process of writing a value corresponding to the type of the AT reservation flag set in the effect flag storage means 1922 to the AT end determination counter 1923 when setting the AT flag. For example, when the first AT reservation flag is set, a value (for example, 50) corresponding to the number of games for 50 is written in the AT end determination counter 1923, and when the second AT reservation flag is set. When the third AT reservation flag is set in the AT end determination counter 1923, a value corresponding to the number of games 100 times (for example, 100) is written, and the AT end determination counter 1923 corresponds to the number of games for 200 times. A process of writing a value (for example, 200) to be performed is performed. In the AT state, when the start lever SL is pressed for each game, the decrement is updated by subtracting a value (for example, 1) corresponding to one game from the value of the AT end determination counter 1923, and the AT end determination counter 1923 is updated. Based on the fact that the value of has reached the initial value, it is determined that the end condition of the AT state is satisfied, and the AT state is ended by clearing the AT flag.

また本実施形態では、AT状態での遊技においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合にもAT状態の終了条件が成立したものと判断され、この場合には、演出制御手段180が、ATフラグをクリアするとともに、AT終了判定カウンタ1923の値を初期値にリセットする。なおAT状態での遊技においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合に、AT終了判定カウンタ1923の値を初期値にリセットせずに値を持ち越すようにして、次回のAT状態において余りの遊技回数を消化させるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, it is determined that the end condition for the AT state is satisfied even when the big bonus (BB) is won in the game in the AT state. In this case, the effect control means 180 sets the AT flag. At the same time, the value of the AT end determination counter 1923 is reset to the initial value. When a big bonus (BB) is won in a game in the AT state, the value of the AT end determination counter 1923 is not reset to the initial value but carried over, and the remaining number of games in the next AT state is increased. You may make it digest.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合に複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞を補助する特別演出(第1特別演出、第2特別演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   Further, the effect control means 180 is a special effect that assists the winning of the winning combination in a game in which a predetermined role is selected among a plurality of types when the effect state is set to the AT state (first special effect, Control for causing the display device 330 and the audio device 340 to execute the second special effect) is performed.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定され、かつ演出状態がAT状態に設定されている特定遊技における内部抽選で小役グループ1〜小役グループ12のいずれかが当選すると、当選した小役グループに属する3種類の特殊小役のうち、特殊小役Aあるいは特殊小役Bを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第1特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、特殊小役Aあるいは特殊小役Bを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、特殊小役Aあるいは特殊小役Bを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、特殊小役Aあるいは特殊小役Bを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   Specifically, the effect control means 180 is a small role group 1 to small in an internal lottery in a specific game in which the replay lottery state is set to the first replay high probability state and the effect state is set to the AT state. When any of the role groups 12 wins, the first notification of the order of pressing the stop button that can win the special role A or special role B among the three types of special roles belonging to the selected role group. One special effect is performed by the display device 330 and the sound device 340. As the first special effect, various effects can be adopted. For example, an effect image for informing the type of the stop button to be pressed first for winning the special small role A or the special small role B is displayed on the liquid crystal display. Display on the LCD, turn on the lamp that informs the type of stop button to be pressed first to win the special small role A or special small role B, or win the special small role A or special small role B Therefore, it is possible to output from the speaker a sound for informing the type of the stop button to be pressed first.

また演出制御手段180は、上記の特定遊技で入賞判定ラインL上に特殊図柄組合せが表示されたことに伴ってリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態から第1リプレイ低確率状態に変動した後に、リプレイの抽選状態が第1低確率状態に設定されている遊技における内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが当選した場合、ならびにリプレイA、リプレイC、およびリプレイDが当選した場合に、リプレイCを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第2特別演出を所定条件下で表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイCを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイCを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイCを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   The effect control means 180 also changes the replay lottery state from the first replay high probability state to the first replay low probability state when the special symbol combination is displayed on the winning determination line L in the specific game. Later, when Replay A, Replay B, Replay C, and Replay D are won in an internal lottery in a game in which the replay lottery state is set to the first low probability state, and Replay A, Replay C, and Replay D are In the case of winning, control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute a second special effect that notifies the pressing order of the stop button that can win the replay C under a predetermined condition. As the second special effect, various effects can be adopted. For example, an effect image for informing the type of the stop button to be pressed first in order to win the replay C is displayed on the liquid crystal display LCD, or the replay is performed. A lamp that informs the type of stop button that should be pressed first to win C is turned on, or a voice that informs the type of stop button that should be pressed first to win Replay C is output from the speaker. can do.

また演出制御手段180は、特定遊技で入賞判定ラインL上に特殊図柄組合せが表示されたことに伴ってリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態から第1リプレイ低確率状態に変動した場合に、演出用フラグ記憶手段1922に特殊フラグを設定する。そして演出用フラグ記憶手段1922にATフラグとともに特殊フラグが設定されている場合、演出制御手段180は、内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが当選した場合、ならびにリプレイA、リプレイC、およびリプレイDが当選した場合に、第2特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、特定遊技で入賞判定ラインL上に特殊図柄組合せが表示されたことに伴ってリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態から第1リプレイ低確率状態に変動した場合であっても、演出制御手段180は、AT状態について予め定められた終了条件が成立するまでは、ATフラグをクリアせずに演出状態をAT状態に維持し、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定されている遊技における内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが当選した場合、ならびにリプレイA、リプレイC、およびリプレイDが当選した場合に、演出状態がAT状態に設定されていることを条件に第2特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In addition, when the special symbol combination is displayed on the winning determination line L in the specific game, the production control unit 180 changes the replay lottery state from the first replay high probability state to the first replay low probability state. Then, a special flag is set in the production flag storage means 1922. When the special flag is set together with the AT flag in the production flag storage unit 1922, the production control unit 180 performs a case where Replay A, Replay B, Replay C, and Replay D are won in the internal lottery, and Replay A, When the replay C and the replay D are won, control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute the second special effect. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the replay lottery state changed from the first replay high probability state to the first replay low probability state in accordance with the special symbol combination displayed on the winning determination line L in the specific game. Even in this case, the effect control means 180 maintains the effect state in the AT state without clearing the AT flag until the predetermined end condition for the AT state is satisfied, and the replay lottery state is the first. When Replay A, Replay B, Replay C, and Replay D are won in the internal lottery in the game set in the replay low probability state, and when Replay A, Replay C, and Replay D are won, the production state is Control that causes the display device 330 and the audio device 340 to execute the second special effect is performed on the condition that the AT state is set.

また演出制御手段180は、リプレイの当選確率が第1リプレイ低確率状態に設定されている遊技における内部抽選で小役グループ1〜小役グループ12のいずれかが当選した場合に、演出状態がAT状態に設定されていることを条件に第1特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   The production control means 180 also determines that the production state is AT when any of the small role group 1 to the small role group 12 is won in the internal lottery in the game where the winning probability of the replay is set to the first replay low probability state. Control that causes the display device 330 and the audio device 340 to execute the first special effect is performed on the condition that the state is set.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
以下では、図9〜図16を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
2. Control Methods of the Present Embodiment Hereinafter, various control methods employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 9 to 16.

図9は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing a control process for each game in the gaming machine of the present embodiment.

まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。   First, insertion acceptance processing for accepting insertion of medals necessary for playing a game is performed (step S100). In the insertion accepting process, the player sets a medal inserted by inserting a medal into the medal insertion slot MI, and the player presses the bet button B0 to activate the bet switch 220 to play a game in advance. Set the medal credited in the aircraft to the inserted state. Further, when a replay is won in the previous game, the medals having the same number of insertions as the previous game are automatically set to the inserted state on the gaming machine side without requiring the medal held by the player. When the insertion of a predetermined number (for example, three) of medals set as the game start condition is completed (Y in Step S101), the operation of waiting for the start lever SL is waited (Step S102).

そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを内部当選状態に設定する。   When the player depresses the start lever SL and the start switch 230 is actuated (Y in step S102), an internal lottery is performed (step S103), and the step motor that drives the first reel R1 to the third reel R3 is performed. The supply of drive pulses is started, and the rotation of each reel is started (step S104). In the internal lottery, the winning combination is determined by comparing the random value acquired with the operation of the start switch 230 with the lottery table selected according to the gaming state, and the winning combination (winning combination) flag is set. Set to internal winning status.

本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態である場合、リプレイAが単独で当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合とが存在するように内部抽選が行われ、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態あるいは第2リプレイ低確率状態である場合、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合とが存在するように内部抽選が行われる。   In the present embodiment, when the replay lottery state is the first replay high probability state or the second replay high probability state, when replay A wins alone, replay B, replay C, and replay D overlap. And when the replay lottery state is the first replay low probability state or the second replay low probability state, the replay A, the replay B, the replay C, and the replay D are performed. The internal lottery is performed so that there is a case where the winner is duplicated and a case where the replay A, the replay C, and the replay D are winners are duplicated.

また本実施の形態では、通常状態およびボーナス成立状態における内部抽選の抽選対象として小役グループ1〜小役グループ12が設定されており、内部抽選で取得された乱数値が内部抽選テーブルにおいて小役グループに対応付けられている場合、特殊小役A〜特殊小役Jのうち小役グループに応じた3種類の特殊小役が重複して当選するようになっている。   Further, in the present embodiment, the small role group 1 to the small role group 12 are set as the lottery objects of the internal lottery in the normal state and the bonus establishment state, and the random number values acquired in the internal lottery are stored in the small lottery table in the internal lottery table. In the case of being associated with a group, among the special small roles A to J, three types of special small roles corresponding to the small role group are selected and won.

そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107)。特に本実施の形態では、図10に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。   When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S105), the operation for the stop buttons B1 to B3 is validated (step S106), and the rotating reel is stopped in response to the pressing operation of the stop button. The reel stop control to be performed is performed (step S107). In particular, in the present embodiment, reel stop control is performed according to the flowchart shown in FIG.

まず遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS200でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから(ステップS201)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく(ステップS202〜ステップS205)。   First, when the player presses the stop button (Y in step S200), the operation for the pressed stop button is invalidated (step S201), and the stop position of the rotating reel corresponding to the pressed stop button is determined. The process which performs is performed (step S202-step S205).

具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲にある計5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算では、入賞判定ラインL上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、入賞判定ラインL上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、入賞判定ラインL上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、入賞判定ラインL上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。   Specifically, priority is given to each of the stop position candidates for a total of 5 frames in the range of 0 frame to 4 frames from the pressed detection position indicating the position of the rotating reel when the stop button is pressed by logic calculation. Ask for. In such a logic operation, a candidate for a stop position where a symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the winning determination line L is a stop position where a symbol corresponding to the winning combination is not displayed at the display position on the winning determination line L. The priority for each of the stop position candidates is obtained so that the priority is higher than that of the candidates. Also, in the logic calculation, when a plurality of types of winning combinations are won in the internal lottery, according to the priority order determined for each winning combination, a symbol corresponding to the winning combination with a high priority is displayed at the display position on the winning determination line L Each stop position candidate is higher in priority than a stop position candidate in which a symbol corresponding to a winning combination with a lower priority is displayed at the display position on the winning determination line L. Find the priority for.

そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであった場合には(ステップS203でY)、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する(ステップS204)。   If the result of the logic operation is one stop position candidate with the highest priority (Y in step S203), the stop position candidate with the highest priority obtained by the logic operation is rotated. The stop position of the inner reel is determined (step S204).

一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には(ステップS203でN)、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する(ステップS205)。   On the other hand, if a plurality of stop position candidates with the highest priority are found as a result of the logic operation (N in step S203), the stop position is determined with reference to the stop control table (step S205).

そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ206)。   Then, when the stop position is determined by referring to the logic calculation or the stop control table, the supply of the drive pulse to the stepping motor that rotationally drives the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped. To stop the reel (step 206).

そして、全てのリールが停止すると(ステップS207でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS108)。本実施形態では、入賞判定ラインL上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には(ステップS108でY)、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS109)。   When all reels stop (Y in step S207), a winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S108). In the present embodiment, the presence / absence of a winning combination is determined based on whether or not a symbol combination indicating a winning pattern of a winning combination is displayed on the winning determination line L. If the winning combination is determined as a result of the winning determination (Y in step S108), the winning process corresponding to the winning combination is performed, and the series of processes is terminated (step S109).

ここで本実施の形態では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選する場合と、複数種類の小役が重複して当選する場合とが存在する。以下では、これらの場合についての第1リールR1〜第3リールR3を停止させる際の具体的な手法について説明する。   Here, in the present embodiment, there are a case where a plurality of types of replays are won in an internal lottery and a case where a plurality of types of small roles are won in duplicate. Hereinafter, a specific method for stopping the first reel R1 to the third reel R3 in these cases will be described.

まず本実施形態の遊技機では、複数種類のリプレイが重複して当選している場合、内部抽選で当選しているリプレイの入賞形態を構成する図柄が入賞判定ラインL上の表示位置に表示されれば、図柄の種類に関わらず同一の優先度が求められるようにロジック演算を行っている。   First, in the gaming machine of the present embodiment, when a plurality of types of replays are won in duplicate, the symbols constituting the winning form of the replay won in the internal lottery are displayed at the display position on the winning determination line L. If so, the logic operation is performed so that the same priority is obtained regardless of the type of symbol.

例えば、内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合には、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDの入賞形態を示す図柄組合せにおいて、第1リールR1〜第3リールR3の表示図柄に、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、あるいはベル図柄「BL」のいずれかが含まれるようになっており、図5に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面では、4コマ以内の間隔で配列されているベル図柄「BL」に対して、必ずリプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」が下側に隣接するように配列されているため、各ストップボタンがいずれのタイミングで押下された場合でも、必ず入賞判定ラインL上の表示位置にベル図柄「BL」を表示させる停止位置の候補と、リプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」を表示させる停止位置の候補とが存在するようになっている。このため、内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合には、入賞判定ラインL上の表示位置にベル図柄「BL」を表示させる停止位置の候補と、リプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」を表示させる停止位置の候補とについて同一の優先度を求めることによって、ストップボタンB1〜B3がいずれのタイミングで押下された場合でも、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるようにロジック演算が行われる。このように本実施形態では、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選している状態では、第1リールR1〜第3リールR3に関するロジック演算では停止位置の候補を1つに絞り込むことができないようになっている。   For example, when Replay A, Replay B, Replay C, and Replay D are won in the internal lottery, the first combination in the symbol combination indicating the winning form of Replay A, Replay B, Replay C, and Replay D is the first. The display symbols of the reel R1 to the third reel R3 include one of the replay symbol A “RPA”, the replay symbol B “RPB”, and the bell symbol “BL”, as shown in FIG. On the outer peripheral surface of the first reel R1 to the third reel R3, the replay symbol A “RPA” or the replay symbol B “RPB” is always lower than the bell symbol “BL” arranged at intervals of 4 frames or less. The bell pattern is always displayed at the display position on the winning determination line L even when each stop button is pressed at any timing. And stop position for displaying the BL ", so that the and the stop position there to display the replay symbol A" RPA "or replay symbol B" RPB ". For this reason, when replay A, replay B, replay C, and replay D are won in the internal lottery, the stop position candidate for displaying the bell symbol “BL” at the display position on the winning determination line L The same priority is obtained for the stop position candidate for displaying the replay symbol A “RPA” or the replay symbol B “RPB”, so that the highest priority is given regardless of when the stop buttons B1 to B3 are pressed. A logic operation is performed so that there are a plurality of candidates for high-frequency stop positions. As described above, in the present embodiment, in a state where Replay A, Replay B, Replay C, and Replay D are selected in an overlapping manner, the stop position candidate is set to 1 in the logic calculation regarding the first reel R1 to the third reel R3. It cannot be narrowed down to one.

そして本実施の形態では、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合には、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて入賞するリプレイの種類が変動するように停止制御テーブルが設定されており、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイDが入賞するように停止位置が決定される。   And in this Embodiment, when Replay A, Replay B, Replay C, and Replay D overlap and win, according to the pressing order of stop button B1-B3, the kind of replay to win changes. When the stop control table is set and the stop button B1 is first pressed, the replay A wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B2 is pressed first, the stop buttons B1 to B1 are set. Regardless of the timing of pressing B3, the replay C wins, and when the stop button B3 is pressed first, the stop position is determined so that the replay D wins regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3.

また例えば、内部抽選でリプレイA、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合には、リプレイA、リプレイC、およびリプレイDの入賞形態を示す図柄組合せにおいて、第3リールR3の表示図柄はリプレイ図柄A「RPA」で共通しているが、第1リールR1および第2リールR2の表示図柄に、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、あるいはベル図柄「BL」のいずれかが含まれるようになっている。このため、内部抽選でリプレイA、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合についても、入賞判定ラインL上の表示位置にベル図柄「BL」を表示させる停止位置の候補と、リプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」を表示させる停止位置の候補とについて同一の優先度を求めることによって、ストップボタンB1,B2がいずれのタイミングで押下された場合でも、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるようにロジック演算が行われる。このように本実施形態では、リプレイA、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選している状態では、第1リールR1および第2リールR2に関するロジック演算では停止位置の候補を1つに絞り込むことができないようになっている。   Also, for example, when Replay A, Replay C, and Replay D are won in the internal lottery, the display design of the third reel R3 in the symbol combination indicating the winning mode of Replay A, Replay C, and Replay D Is common to the replay symbol A “RPA”, but the display symbol of the first reel R1 and the second reel R2 includes any of the replay symbol A “RPA”, the replay symbol B “RPB”, or the bell symbol “BL”. Is included. For this reason, even when Replay A, Replay C, and Replay D are won in the internal lottery, the stop position candidate for displaying the bell symbol “BL” at the display position on the winning determination line L, and the replay symbol By obtaining the same priority for the stop position candidate for displaying A “RPA” or the replay symbol B “RPB”, the highest priority is obtained regardless of which stop button B1 or B2 is pressed. A logic operation is performed so that there are a plurality of stop position candidates. As described above, in the present embodiment, in a state where the replay A, the replay C, and the replay D are selected in an overlapping manner, the logic of the first reel R1 and the second reel R2 is limited to one stop position candidate. I can't do that.

そして本実施の形態では、リプレイA、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合にも、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて入賞するリプレイの種類が変動するように停止制御テーブルが設定されており、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイDが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCが入賞するように停止位置が決定される。   In this embodiment, even when Replay A, Replay C, and Replay D are won in duplicate, the stop control table so that the type of replay to win varies according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Is set, and when the stop button B1 is first pressed, the replay A wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B2 is pressed first, the stop buttons B1 to B3 are pressed. Regardless of the timing, the replay D wins, and when the stop button B3 is first pressed, the stop position is determined so that the replay C wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また例えば、内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合には、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDの入賞形態を示す図柄組合せにおいて、第1リールR1の表示図柄はベル図柄「BL」で共通しているが、第2リールR2および第3リールR3の表示図柄に、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、あるいはベル図柄「BL」のいずれかが含まれるようになっている。このため、内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合についても、入賞判定ラインL上の表示位置にベル図柄「BL」を表示させる停止位置の候補と、リプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」を表示させる停止位置の候補とについて同一の優先度を求めることによって、ストップボタンB2,B3がいずれのタイミングで押下された場合でも、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるようにロジック演算が行われる。このように本実施形態では、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選している状態では、第2リールR2および第3リールR3に関するロジック演算では停止位置の候補を1つに絞り込むことができないようになっている。   Also, for example, when Replay B, Replay C, and Replay D are won in the internal lottery, the display design of the first reel R1 in the symbol combination indicating the winning form of Replay B, Replay C, and Replay D Is common to the bell symbol “BL”, but the display symbol of the second reel R2 and the third reel R3 is either the replay symbol A “RPA”, the replay symbol B “RPB”, or the bell symbol “BL”. Is included. For this reason, even when Replay B, Replay C, and Replay D are won in duplicate in the internal lottery, the stop position candidate for displaying the bell symbol “BL” at the display position on the winning determination line L, and the replay symbol By obtaining the same priority for the stop position candidate for displaying A “RPA” or replay symbol B “RPB”, the highest priority is obtained regardless of which stop button B2 or B3 is pressed. A logic operation is performed so that there are a plurality of stop position candidates. As described above, in the present embodiment, in a state where the replay B, the replay C, and the replay D are selected in an overlapping manner, the stop position candidates are narrowed down to one in the logic calculation regarding the second reel R2 and the third reel R3. I can't do that.

そして本実施の形態では、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合には、停止制御テーブルを参照することによってストップボタンB1〜B3の押下順序およびストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBが入賞するように停止位置が決定される。   In this embodiment, when the replay B, the replay C, and the replay D are won in duplicate, the stop button B1 to B3 is pressed and the stop buttons B1 to B3 are pressed by referring to the stop control table. The stop position is determined so that Replay B wins regardless of the timing.

また本実施の形態では、内部抽選で取得された乱数値が小役グループ1〜小役グループ12に対応付けられている場合、特殊小役A〜特殊小役Jのうち小役グループに応じた3種類の特殊小役が重複して当選するようになっている。図6に示すように、特殊小役A〜特殊小役Jについては、いずれも配当が10枚となっているため、以下のようなロジック演算が行われる。   Moreover, in this Embodiment, when the random number value acquired by internal lottery is matched with the small role group 1-small role group 12, according to the small role group among special small roles A-special small roles J Three types of special small roles are selected and won. As shown in FIG. 6, since the payout is 10 for each of the special small combinations A to J, the following logic operation is performed.

例えば、内部抽選で小役グループ1に属する特殊小役A、特殊小役C、および特殊小役Iが重複して当選した場合、ストップボタンB1が最初に押下されると、リプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄「RPB」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させることができる停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。ここで第1リールR1の外周面における図柄配列によれば、リプレイ図柄A「RPA」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させる停止位置の候補とリプレイ図柄B「RPB」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させる停止位置の候補とがともに存在するような押下検出位置が存在しないため、ストップボタンB1が最初に押下された場合には、ロジック演算によって必ず1つの停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。   For example, in the case of the internal lottery, when the special small role A, special small role C, and special small role I belonging to the small role group 1 are won in duplicate, when the stop button B1 is first pressed, the replay symbol A “RPA” Or a replay symbol “RPB” that can be displayed at the display position on the winning determination line L is determined as a stop position candidate with the highest priority. Here, according to the symbol arrangement on the outer peripheral surface of the first reel R1, the stop position candidate for displaying the replay symbol A “RPA” at the display position on the winning determination line L and the replay symbol B “RPB” are determined as the winning determination line L. Since there is no pressing detection position where there are both stop position candidates to be displayed at the upper display position, when the stop button B1 is pressed first, there is always one stop position candidate by logic calculation. It is obtained as a candidate for the highest priority stop position.

そして第1リールR1について入賞判定ラインL上の表示位置にリプレイ図柄A「RPA」が表示され、第2リールR2および第3リールR3が回転している状態では、特殊小役A、特殊小役C、および特殊小役Iの入賞形態を示す図柄組合せにおいて、第1リールR1の表示図柄はリプレイ図柄A「RPA」で共通しているため、いずれの特殊小役も入賞の可能性が残っている。   In the state where the replay symbol A “RPA” is displayed at the display position on the winning determination line L for the first reel R1 and the second reel R2 and the third reel R3 are rotating, the special small combination A, special small combination In the symbol combination indicating the winning form of C and special small role I, the display symbol of the first reel R1 is common to the replay symbol A “RPA”, so that any special small role has a possibility of winning. Yes.

そしてストップボタンB1に続いてストップボタンB2が押下された場合、特殊小役A、特殊小役C、および特殊小役Iの入賞形態を示す図柄組合せにおいて、第2リールR2の表示図柄には、ベル図柄「BL」、ダミー図柄「DUM」、あるいは黒7図柄「黒7」のいずれかが含まれており、第2リールR2の外周面では、4コマ以内の間隔で配列されているベル図柄「BL」に対して、必ずダミー図柄「DUM」あるいは黒7図柄「黒7」のいずれかが隣接するように配列されている。このためストップボタンB1に続いてストップボタンB2が押下された場合には、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ダミー図柄「DUM」あるいは黒7図柄「黒7」のいずれかを入賞判定ラインL上に表示させる停止位置の候補とが必ず存在し、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第2リールR2の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。   When the stop button B2 is pressed subsequent to the stop button B1, in the symbol combination indicating the winning combinations of the special small role A, the special small role C, and the special small role I, the display symbol of the second reel R2 includes: The bell symbol “BL”, the dummy symbol “DUM”, or the black 7 symbol “black 7” is included, and the bell symbol arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the second reel R2. The dummy symbol “DUM” or the black 7 symbol “black 7” is always arranged adjacent to “BL”. Therefore, when the stop button B2 is pressed after the stop button B1, the stop position candidate for displaying the bell symbol “BL” at the display position on the winning determination line L regardless of the pressing timing of the stop button B2. There are always stop position candidates for displaying either the dummy symbol “DUM” or the black 7 symbol “black 7” on the winning determination line L, and there are a plurality of stop position candidates having the highest priority. Thus, the logic operation is performed, and the stop position of the second reel R2 is determined by referring to the stop control table.

そして本実施の形態では、小役グループ1に属する特殊小役A、特殊小役C、および特殊小役Iが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Aが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されているため、ストップボタンB1に続いてストップボタンB2が押下されると、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらずベル図柄「BL」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置を決定する。   In the present embodiment, the stop button B1 is the first in the stop control table that is referred to when the special small combination A, special small combination C, and special small combination I belonging to the small combination group 1 are won. The stop button B2 is pressed after the stop button B1 because the stop position with respect to the press detection position is set so that the special small role A wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 when pressed. Then, the stop position is determined so that the bell symbol “BL” is displayed at the display position on the winning determination line L regardless of the pressing timing of the stop button B2.

そして第1リールR1について入賞判定ラインL上の表示位置にリプレイ図柄A「RPA」が表示され、かつ第2リールR2について入賞判定ラインL上の表示位置ベル図柄「BL」が表示され、かつ第3リールR3が回転している状態では、特殊小役A、特殊小役C、および特殊小役Iのうち、特殊小役Aのみが入賞可能な状態となっている。このためストップボタンB3が押下されると、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってリプレイ図柄A「RPA」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置が決定され、入賞判定ラインL上に「RPA・BL・RPA」の図柄組合せが表示されることによって特殊小役Aが入賞する。   The replay symbol A “RPA” is displayed at the display position on the winning determination line L for the first reel R1, the display position bell symbol “BL” on the winning determination line L is displayed for the second reel R2, and the first In the state where the three reels R3 are rotating, only the special small combination A among the special small combination A, special small combination C, and special small combination I is in a state that can win a prize. Therefore, when the stop button B3 is pressed, the stop position is determined so that the replay symbol A “RPA” is displayed at the display position on the winning determination line L by referring to the logic calculation or the stop control table, and the winning determination is made. When the symbol combination “RPA / BL / RPA” is displayed on the line L, the special small role A is won.

またストップボタンB1に続いてストップボタンB3が押下された場合、特殊小役A、特殊小役C、および特殊小役Iの入賞形態を示す図柄組合せにおいて、第3リールR3の表示図柄には、リプレイ図柄A「RPA」、ダミー図柄「DUM」、あるいは黒7図柄「黒7」のいずれが含まれており、第3リールR3の外周面では、4コマ以内の間隔で配列されているリプレイ図柄A「RPA」に対して、必ずダミー図柄「DUM」あるいは黒7図柄「黒7」のいずれかが1コマの間隔を空けて配列されている。このためストップボタンB1に続いてストップボタンB3が押下された場合には、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄A「RPA」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ダミー図柄「DUM」あるいは黒7図柄「黒7」のいずれかを入賞判定ラインL上に表示させる停止位置の候補とが必ず存在し、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われる。   Further, when the stop button B3 is pressed after the stop button B1, in the symbol combination indicating the winning combinations of the special small role A, the special small role C, and the special small role I, the display symbol of the third reel R3 includes: The replay symbol A “RPA”, the dummy symbol “DUM”, or the black 7 symbol “black 7” is included, and the replay symbol arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the third reel R3. For A “RPA”, either a dummy symbol “DUM” or a black 7 symbol “black 7” is always arranged with an interval of one frame. Therefore, when the stop button B3 is pressed after the stop button B1, the replay symbol A “RPA” is displayed at the display position on the winning determination line L regardless of the pressing timing of the stop button B3. There are always candidates for a stop position for displaying either the dummy symbol “DUM” or the black symbol “Black 7” on the winning determination line L, and there are a plurality of candidates for the stop position with the highest priority. A logic operation is performed as follows.

そして本実施の形態では、小役グループ1に属する特殊小役A、特殊小役C、および特殊小役Iが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Aが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されているため、ストップボタンB1に続いてストップボタンB3が押下されると、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずリプレイ図柄A「RPA」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置を決定する。   In the present embodiment, the stop button B1 is the first in the stop control table that is referred to when the special small combination A, special small combination C, and special small combination I belonging to the small combination group 1 are won. The stop button B3 is pressed after the stop button B1 because the stop position with respect to the press detection position is set so that the special small role A wins regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 when pressed. The stop position is determined so that the replay symbol A “RPA” is displayed at the display position on the winning determination line L regardless of the pressing timing of the stop button B3.

そして第1リールR1および第3リールR3について入賞判定ラインL上の表示位置にリプレイ図柄A「RPA」が表示され、かつ第2リールR2が回転している状態では、特殊小役A、特殊小役C、および特殊小役Iのうち、特殊小役Aのみが入賞可能な状態となっている。このためストップボタンB2が押下されると、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってベル図柄「BL」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置が決定され、入賞判定ラインL上に「RPA・BL・RPA」の図柄組合せが表示されて特殊小役Aが入賞する。   When the replay symbol A “RPA” is displayed at the display position on the winning determination line L for the first reel R1 and the third reel R3 and the second reel R2 is rotating, the special small combination A, special small Of the combination C and special combination I, only the special combination A is in a state where a prize can be won. Therefore, when the stop button B2 is pressed, the stop position is determined so that the bell symbol “BL” is displayed at the display position on the winning determination line L by referring to the logic calculation or the stop control table, and the winning determination line is determined. The symbol combination “RPA / BL / RPA” is displayed on L and the special small role A wins.

また、第1リールR1にリプレイ図柄B「RPB」が表示され、第2リールR2および第3リールR3が回転している状態では、特殊小役Aの入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の表示図柄がリプレイ図柄B「RPB」であるが、特殊小役Cおよび特殊小役Iの入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の表示図柄がリプレイ図柄A「RPA」となっているために、特殊小役Aのみが入賞可能となる。このため、ストップボタンB2,B3が押下されると、第2リールR2についてはベル図柄「BL」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させる停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められ、第2リールR2の停止位置の候補としてベル図柄「BL」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させる停止位置の候補が複数であった場合にも停止制御テーブルを参照することによりいずれか1つの停止位置の候補が選択され、第3リールR3についてはリプレイ図柄「RPA」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させる停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められ、第3リールR3の停止位置の候補としてリプレイ図柄A「RPA」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させる停止位置の候補が複数であった場合にも停止制御テーブルを参照することによりいずれか1つの停止位置の候補が選択されることによって、入賞判定ラインL上に「RPA・BL・RPA」の図柄組合せが表示されて特殊小役Aが入賞する。   Further, when the replay symbol B “RPB” is displayed on the first reel R1 and the second reel R2 and the third reel R3 are rotating, the first reel R1 in the symbol combination indicating the winning form of the special small role A is displayed. Is the replay symbol B “RPB”, but the display symbol of the first reel R1 in the symbol combination indicating the winning mode of the special small role C and special small role I is the replay symbol A “RPA”. In addition, only the special small role A can win a prize. Therefore, when the stop buttons B2 and B3 are pressed, the stop position candidate for displaying the bell symbol “BL” at the display position on the winning determination line L for the second reel R2 is the stop position with the highest priority. The stop control table is also referred to when there are a plurality of stop position candidates that are obtained as candidates and display the bell symbol “BL” at the display position on the winning determination line L as the stop position candidates of the second reel R2. Thus, one stop position candidate is selected, and for the third reel R3, the stop position candidate for displaying the replay symbol “RPA” at the display position on the winning determination line L is the stop position with the highest priority. A stop position candidate that is obtained as a candidate and displays the replay symbol A “RPA” at the display position on the winning determination line L as a stop position candidate of the third reel R3. Even if there are a plurality of symbols, the symbol combination “RPA / BL / RPA” is displayed on the winning determination line L by selecting any one stop position candidate by referring to the stop control table. Special small role A wins a prize.

また内部抽選で小役グループ1に属する特殊小役A、特殊小役C、および特殊小役Iが重複して当選した場合、ストップボタンB2が最初に押下されると、特殊小役A、特殊小役C、および特殊小役Iの入賞形態を示す図柄組合せと第2リールR2の図柄配列によれば、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ダミー図柄「DUM」あるいは黒7図柄「黒7」のいずれかを入賞判定ラインL上に表示させる停止位置の候補とが必ず存在するため、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第2リールR2の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。   Also, in the case of the internal lottery, if the special small role A, special small role C, and special small role I belonging to the small role group 1 are won in duplicate, when the stop button B2 is first pressed, According to the symbol combination indicating the winning combination of the small combination C and the special small combination I and the symbol arrangement of the second reel R2, the bell symbol “BL” is placed on the winning determination line L regardless of the pressing timing of the stop button B2. Since there is always a stop position candidate to be displayed at the display position and a stop position candidate to display either the dummy symbol “DUM” or the black 7 symbol “black 7” on the winning determination line L, the highest priority is given. Logic calculation is performed so that there are a plurality of candidates for high stop positions, and the stop position of the second reel R2 is determined by referring to the stop control table.

そして本実施の形態では、小役グループ1に属する特殊小役A、特殊小役C、および特殊小役Iが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Aの入賞を回避しつつ特殊小役Cあるいは特殊小役IをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されているため、ストップボタンB2が最初に押下されると、押下検出位置から4コマ以内の範囲内にダミー図柄「DUM」が配置されている場合には、ダミー図柄「DUM」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置を決定し、押下検出位置から4コマ以内に黒7図柄「黒7」が配置されている場合には、黒7図柄「「黒7」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置を決定する。   In the present embodiment, the stop button B2 is the first in the stop control table that is referred to when the special small combination A, special small combination C, and special small combination I belonging to the small combination group 1 are won in duplicate. When pressed, the special small role C or special small role I can be awarded according to the press timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the special small role A winning regardless of the press timing of the stop buttons B1 to B3. Since the stop position with respect to the press detection position is set so as to be able to be performed, when the stop button B2 is first pressed, the dummy symbol “DUM” is arranged within the range of 4 frames from the press detection position. Determines the stop position so that the dummy symbol “DUM” is displayed at the display position on the winning determination line L, and the black symbol “Black 7” within four frames from the pressed detection position. When it is placed it will determine the stop position so as to display black 7 symbol "" black 7 "on the display position on the winning determination line L.

そして第2リールR2について入賞判定ラインL上の表示位置にダミー図柄「DUM」が表示され、第1リールR1および第3リールR3が回転している状態では、特殊小役Cの入賞形態を示す図柄組合せにおける第2リールR2の表示図柄がダミー図柄「DUM」であるが、特殊小役Aおよび特殊小役Iの入賞形態を示す図柄組合せにおける第2リールR2の表示図柄はダミー図柄「DUM」とは異なる図柄であるため、特殊小役Cのみが入賞可能となる。   A dummy symbol “DUM” is displayed at the display position on the winning determination line L for the second reel R2, and the winning state of the special small role C is shown when the first reel R1 and the third reel R3 are rotating. The display symbol of the second reel R2 in the symbol combination is the dummy symbol “DUM”, but the symbol of the second reel R2 in the symbol combination indicating the winning form of the special small role A and special special role I is the dummy symbol “DUM”. Since it is a different pattern, only the special small role C can win a prize.

そしてストップボタンB2に続いてストップボタンB1,B3が押下されると、第1リールR1については押下検出位置から4コマ以内にリプレイ図柄A「RPA」が配置されている場合に、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってリプレイ図柄A「RPA」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置が決定され、第3リールR3については押下検出位置から4コマ以内にダミー図柄「DUM」が配置されている場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってダミー図柄「DUM」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置が決定される。すなわちストップボタンB1,B3の押下タイミングが特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄を入賞判定ラインL上に引き込むことができるタイミングであった場合には、入賞判定ラインL上に「RPA・DUM・DUM」の図柄組合せが表示されて特殊小役Cが入賞する。しかしながら、第1リールR1においてリプレイ図柄A「RPA」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させることができない場合や、第3リールR3においてダミー図柄「DUM」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させることができない場合には、上述した20種類の特殊図柄組合せのいずれかが入賞判定ラインL上に表示されるように停止位置が決定される。   When the stop buttons B1 and B3 are pressed subsequent to the stop button B2, the logic calculation or the stop is performed when the replay symbol A “RPA” is arranged within four frames from the pressing detection position for the first reel R1. By referring to the control table, the stop position is determined so that the replay symbol A “RPA” is displayed at the display position on the winning determination line L. For the third reel R3, the dummy symbol “ When “DUM” is arranged, the stop position is determined so that the dummy symbol “DUM” is displayed at the display position on the winning determination line L by referring to the logic calculation or the stop control table. In other words, when the timing of pressing the stop buttons B1 and B3 is the timing at which the symbols constituting the winning form of the special small role C can be drawn on the winning determination line L, “RPA · DUM”・ The symbol combination “DUM” is displayed and special small role C wins a prize. However, when the replay symbol A “RPA” cannot be displayed at the display position on the winning determination line L on the first reel R1, or the dummy symbol “DUM” is displayed on the winning determination line L at the third reel R3. If it cannot be displayed, the stop position is determined so that any of the 20 types of special symbol combinations described above is displayed on the winning determination line L.

また第2リールR2について入賞判定ラインL上の表示位置に黒7図柄「黒7」が表示され、第1リールR1および第3リールR3が回転している状態では、特殊小役Iの入賞形態を示す図柄組合せにおける第2リールR2の表示図柄が黒7図柄「黒7」であるが、特殊小役Aおよび特殊小役Cの入賞形態を示す図柄組合せにおける第2リールR2の表示図柄は黒7図柄「黒7」とは異なる図柄であるため、特殊小役Iのみが入賞可能となる。   In the state where the black 7 symbol “black 7” is displayed at the display position on the winning determination line L for the second reel R2, and the first reel R1 and the third reel R3 are rotating, the winning form of the special small role I is shown. The display symbol of the second reel R2 in the symbol combination indicating “7” is the black 7 symbol “black 7”, but the display symbol of the second reel R2 in the symbol combination indicating the winning mode of the special small role A and special special role C is black. Since the 7 symbol “black 7” is a different symbol, only the special small role I can win.

そしてストップボタンB2に続いてストップボタンB1,B3が押下されると、第1リールR1については押下検出位置から4コマ以内にリプレイ図柄A「RPA」が配置されている場合に、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってリプレイ図柄A「RPA」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置が決定され、第3リールR3については押下検出位置から4コマ以内に黒7図柄「黒7」が配置されている場合には、ロジック演算によって黒7図柄「黒7」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置が決定される。すなわちストップボタンB1,B3の押下タイミングが特殊小役Iの入賞形態を構成する図柄を入賞判定ラインL上に引き込むことができるタイミングであった場合には、入賞判定ラインL上に「RPA・黒7・黒7」の図柄組合せが表示されて特殊小役Iが入賞する。しかしながら、第1リールR1においてリプレイ図柄A「RPA」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させることができない場合や、第3リールR3において黒7図柄「黒7」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させることができない場合には、上述した20種類の特殊図柄組合せのいずれかが入賞判定ラインL上に表示されるように停止位置が決定される。   When the stop buttons B1 and B3 are pressed subsequent to the stop button B2, the logic calculation or the stop is performed when the replay symbol A “RPA” is arranged within four frames from the pressing detection position for the first reel R1. By referring to the control table, the stop position is determined so that the replay symbol A “RPA” is displayed at the display position on the winning determination line L, and for the third reel R3, the black seven symbols are within four frames from the pressing detection position. When “black 7” is arranged, the stop position is determined so that the black 7 symbol “black 7” is displayed at the display position on the winning determination line L by logic calculation. That is, when the timing of pressing the stop buttons B1 and B3 is the timing at which the symbols constituting the special small role I winning form can be drawn on the winning determination line L, the “RPA / black” is displayed on the winning determination line L. The symbol combination “7 / Black 7” is displayed and the special small role I wins. However, when the replay symbol A “RPA” cannot be displayed at the display position on the winning determination line L on the first reel R1, or the black 7 symbol “black 7” on the winning determination line L on the third reel R3. When the display position cannot be displayed, the stop position is determined so that any of the 20 special symbol combinations described above is displayed on the winning determination line L.

また内部抽選で小役グループ1に属する特殊小役A、特殊小役C、および特殊小役Iが重複して当選した場合、ストップボタンB3が最初に押下されると、特殊小役A、特殊小役C、および特殊小役Iの入賞形態を示す図柄組合せと第3リールR3の図柄配列によれば、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄A「RPA」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ダミー図柄「DUM」あるいは黒7図柄「黒7」のいずれかを入賞判定ラインL上に表示させる停止位置の候補とが必ず存在するため、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第3リールR3の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。   Also, in the case of the internal lottery, when the special small role A, special small role C, and special small role I belonging to the small role group 1 are won in duplicate, when the stop button B3 is first pressed, According to the symbol combination indicating the winning pattern of the small combination C and special small combination I and the symbol arrangement of the third reel R3, the replay symbol A “RPA” is placed on the winning determination line L regardless of the timing of pressing the stop button B3. Since there is always a stop position candidate to be displayed at the display position and a stop position candidate to display either the dummy symbol “DUM” or the black 7 symbol “black 7” on the winning determination line L, it has the highest priority. Logic calculation is performed so that there are a plurality of candidates for stop positions with high degrees, and the stop position of the third reel R3 is determined by referring to the stop control table.

そして本実施の形態では、小役グループ1に属する特殊小役A、特殊小役C、および特殊小役Iが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Aの入賞を回避しつつ特殊小役Cあるいは特殊小役IをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されているため、ストップボタンB3が最初に押下されると、押下検出位置から4コマ以内の範囲内にダミー図柄「DUM」が配置されている場合には、ダミー図柄「DUM」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置を決定し、押下検出位置から4コマ以内に黒7図柄「黒7」が配置されている場合には、黒7図柄「「黒7」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置を決定する。   In the present embodiment, the stop button B3 is the first in the stop control table that is referred to when the special small combination A, special small combination C, and special small combination I belonging to the small combination group 1 are won in duplicate. When pressed, the special small role C or special small role I can be awarded according to the press timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the special small role A winning regardless of the press timing of the stop buttons B1 to B3. Since the stop position with respect to the press detection position is set so as to be able to be performed, when the stop button B3 is first pressed, the dummy symbol “DUM” is arranged within the range of 4 frames from the press detection position. Determines the stop position so that the dummy symbol “DUM” is displayed at the display position on the winning determination line L, and the black symbol “Black 7” within four frames from the pressed detection position. When it is placed it will determine the stop position so as to display black 7 symbol "" black 7 "on the display position on the winning determination line L.

そして第3リールR3について入賞判定ラインL上の表示位置にダミー図柄「DUM」が表示され、第1リールR1および第2リールR2が回転している状態では、特殊小役Cの入賞形態を示す図柄組合せにおける第2リールR2の表示図柄がダミー図柄「DUM」であるが、特殊小役Aおよび特殊小役Iの入賞形態を示す図柄組合せにおける第3リールR3の表示図柄はダミー図柄「DUM」とは異なる図柄であるため、特殊小役Cのみが入賞可能となる。   The dummy symbol “DUM” is displayed at the display position on the winning determination line L for the third reel R3, and the winning state of the special small role C is shown when the first reel R1 and the second reel R2 are rotating. The display symbol of the second reel R2 in the symbol combination is the dummy symbol “DUM”, but the symbol of the third reel R3 in the symbol combination indicating the winning pattern of the special small role A and the special small role I is the dummy symbol “DUM”. Since it is a different pattern, only the special small role C can win a prize.

そしてストップボタンB3に続いてストップボタンB1,B2が押下されると、第1リールR1については押下検出位置から4コマ以内にリプレイ図柄A「RPA」が配置されている場合に、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってリプレイ図柄A「RPA」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置が決定され、第2リールR2については押下検出位置から4コマ以内にダミー図柄「DUM」が配置されている場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってダミー図柄「DUM」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置が決定される。すなわちストップボタンB1,B2の押下タイミングが特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄を入賞判定ラインL上に引き込むことができるタイミングであった場合には、入賞判定ラインL上に「RPA・DUM・DUM」の図柄組合せが表示されて特殊小役Cが入賞する。しかしながら、第1リールR1においてリプレイ図柄A「RPA」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させることができない場合や、第2リールR2においてダミー図柄「DUM」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させることができない場合には、上述した20種類の特殊図柄組合せのいずれかが入賞判定ラインL上に表示されるように停止位置が決定される。   When the stop buttons B1 and B2 are pressed subsequent to the stop button B3, the logic calculation or stop is performed when the replay symbol A “RPA” is arranged within four frames from the pressing detection position for the first reel R1. By referring to the control table, the stop position is determined so that the replay symbol A “RPA” is displayed at the display position on the winning determination line L. For the second reel R2, the dummy symbol “ When “DUM” is arranged, the stop position is determined so that the dummy symbol “DUM” is displayed at the display position on the winning determination line L by referring to the logic calculation or the stop control table. That is, if the timing of pressing the stop buttons B1 and B2 is the timing at which the symbols constituting the special small role C winning pattern can be drawn on the winning determination line L, the “RPA · DUM” is displayed on the winning determination line L.・ The symbol combination “DUM” is displayed and special small role C wins a prize. However, if the replay symbol A “RPA” cannot be displayed at the display position on the winning determination line L in the first reel R1, or the dummy symbol “DUM” is displayed on the winning determination line L in the second reel R2. If it cannot be displayed, the stop position is determined so that any of the 20 types of special symbol combinations described above is displayed on the winning determination line L.

また第3リールR3について入賞判定ラインL上の表示位置に黒7図柄「黒7」が表示され、第1リールR1および第2リールR2が回転している状態では、特殊小役Iの入賞形態を示す図柄組合せにおける第3リールR3の表示図柄が黒7図柄「黒7」であるが、特殊小役Aおよび特殊小役Cの入賞形態を示す図柄組合せにおける第3リールR3の表示図柄は黒7図柄「黒7」とは異なる図柄であるため、特殊小役Iのみが入賞可能となる。   In the state where the black 7 symbol “black 7” is displayed at the display position on the winning determination line L for the third reel R3 and the first reel R1 and the second reel R2 are rotating, the winning form of the special small role I The display symbol of the third reel R3 in the symbol combination indicating “7” is the black 7 symbol “black 7”, but the display symbol of the third reel R3 in the symbol combination indicating the winning form of the special small role A and special special role C is black. Since the 7 symbol “black 7” is a different symbol, only the special small role I can win.

そしてストップボタンB3に続いてストップボタンB1,B2が押下されると、第1リールR1については押下検出位置から4コマ以内にリプレイ図柄A「RPA」が配置されている場合に、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってリプレイ図柄A「RPA」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置が決定され、第3リールR3については押下検出位置から4コマ以内に黒7図柄「黒7」が配置されている場合には、ロジック演算によって黒7図柄「黒7」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置が決定される。すなわちストップボタンB1,B2の押下タイミングが特殊小役Iの入賞形態を構成する図柄を入賞判定ラインL上に引き込むことができるタイミングであった場合には、入賞判定ラインL上に「RPA・黒7・黒7」の図柄組合せが表示されて特殊小役Iが入賞する。しかしながら、第1リールR1においてリプレイ図柄A「RPA」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させることができない場合や、第2リールR2において黒7図柄「黒7」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させることができない場合には、上述した20種類の特殊図柄組合せのいずれかが入賞判定ラインL上に表示されるように停止位置が決定される。   When the stop buttons B1 and B2 are pressed subsequent to the stop button B3, the logic calculation or stop is performed when the replay symbol A “RPA” is arranged within four frames from the pressing detection position for the first reel R1. By referring to the control table, the stop position is determined so that the replay symbol A “RPA” is displayed at the display position on the winning determination line L, and for the third reel R3, the black seven symbols are within four frames from the pressing detection position. When “black 7” is arranged, the stop position is determined so that the black 7 symbol “black 7” is displayed at the display position on the winning determination line L by logic calculation. That is, when the timing of pressing the stop buttons B1 and B2 is the timing at which the symbols constituting the special small role I winning form can be drawn on the winning determination line L, the “RPA · black” is displayed on the winning determination line L. The symbol combination “7 / Black 7” is displayed and the special small role I wins. However, when the replay symbol A “RPA” cannot be displayed at the display position on the winning determination line L on the first reel R1, or the black 7 symbol “black 7” on the winning determination line L on the second reel R2. When the display position cannot be displayed, the stop position is determined so that any of the 20 special symbol combinations described above is displayed on the winning determination line L.

このように本実施の形態では、小役グループ1に属する特殊小役A、特殊小役C、および特殊小役Iが重複して当選した場合、ストップボタンB1が最初に押下されると特殊小役AをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させ、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1,B3の押下タイミングが特殊小役Cあるいは特殊小役Iに応じた適切なタイミングであることを条件に特殊小役Cあるいは特殊小役Iを入賞させ、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1,B2の押下タイミングが特殊小役Cあるいは特殊小役Iに応じた適切なタイミングであることを条件に特殊小役Cあるいは特殊小役Iを入賞させ、小役グループ1に属するいずれの特殊小役も入賞させることができない態様でストップボタンB1〜B3が押下された場合には特殊図柄組合せが入賞判定ラインL上に表示されるようになっている。なお本実施の形態では、小役グループ2に属する特殊小役A、特殊小役E、および特殊小役Gが重複して当選した場合、小役グループ3に属する特殊小役A、特殊小役D、および特殊小役Jが重複して当選した場合、ならびに小役グループ4に属する特殊小役A、特殊小役F、および特殊小役Hが重複して当選した場合においても小役グループ1に属する特殊小役A、特殊小役C、および特殊小役Iが重複して当選した場合と同様の手法によって第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   As described above, in the present embodiment, when the special small combination A, special small combination C, and special small combination I belonging to the small combination group 1 are won in duplicate, the special small combination is selected when the stop button B1 is first pressed. The winning combination A is awarded regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B2 is pressed first, the pressing timing of the stop buttons B1 and B3 is appropriate for the special small combination C or special small combination I. When the timing is determined, the special small role C or special small role I is won, and when the stop button B3 is first pressed, the timing of pressing the stop buttons B1 and B2 depends on the special small role C or special small role I. The special small role C or special small role I is won on the condition that it is at an appropriate timing, and any special small role belonging to the small role group 1 cannot be won. If the stop button B1~B3 is pressed in the manner is as a special symbol combination is displayed on the winning determination line L. In the present embodiment, when the special small role A, special small role E, and special small role G belonging to the small role group 2 are selected in duplicate, the special small role A and special small role belonging to the small role group 3 are selected. Even if D and special small role J are elected in duplicate, and special small role A, special small role F, and special small role H belonging to small role group 4 are also elected in small role group 1 Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 by the same method as when the special small combination A, special small combination C, and special small combination I belonging to are won.

ここで本実施の形態では、小役グループ1〜小役グループ4に属する3種類の特殊小役の中には必ず特殊小役Aが含まれており、特殊小役Aの入賞形態を示す図柄組合せのうち第1リールR1の表示図柄はリプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」であるため、小役グループ1〜小役グループ4に属する3種類の特殊小役が重複して当選した場合にストップボタンB1が最初に押下されると、特殊小役Aを他の特殊小役に優先して入賞させるべく、必ず、図11(A)に示すように、上段にベル図柄「BL」、中段にリプレイ図柄A「RPA」、下段にスイカ図柄「WM」が表示される停止態様、あるいは図11(B)に示すように、上段にベル図柄「BL」、中段にリプレイ図柄B「RPB」、下段にスイカ図柄「WM」が表示される停止態様のいずれかとなるように第1リールR1を停止させる制御が行われる。   Here, in the present embodiment, the special small role A is always included in the three types of special small roles belonging to the small role group 1 to the small role group 4, and the symbol indicating the winning form of the special small role A is shown. Since the display symbols of the first reel R1 in the combination are the replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB”, the three special small roles belonging to the small role group 1 to the small role group 4 are selected and won. In this case, when the stop button B1 is first pressed, the bell symbol “BL” is always displayed at the top as shown in FIG. ”, A replay symbol A“ RPA ”in the middle, a watermelon symbol“ WM ”in the lower row, or a bell symbol“ BL ”in the upper row and a replay symbol B“ in the middle row as shown in FIG. RPB ", watermelon design" WM "on the bottom Control to stop the first reel R1 to be either stop mode displayed is performed.

また例えば、内部抽選で小役グループ5に属する特殊小役B、特殊小役C、および特殊小役Fが重複して当選した場合、ストップボタンB1が最初に押下されると、特殊小役B、特殊小役C、および特殊小役Fの入賞形態を示す図柄組合せにおいて、第1リールR1の表示図柄には、ベル図柄「BL」、リプレイ図柄A「RPA」、あるいはリプレイ図柄B「RPB」のいずれかが含まれており、第1リールR1の外周面では、4コマ以内の間隔で配列されているベル図柄「BL」に対して、必ずリプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」のいずれかが隣接するように配列されている。このためストップボタンB1が最初に押下された場合には、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、リプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」のいずれかを入賞判定ラインL上に表示させる停止位置の候補とが必ず存在し、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第1リールR1の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。   Further, for example, when the special small role B, the special small role C and the special small role F belonging to the small role group 5 are won in the internal lottery, when the stop button B1 is first pressed, the special small role B In the symbol combination indicating the winning style of the special small role C and the special small role F, the display symbol of the first reel R1 includes a bell symbol “BL”, a replay symbol A “RPA”, or a replay symbol B “RPB”. And the replay symbol A “RPA” or the replay symbol B “RPB” is always provided for the bell symbol “BL” arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the first reel R1. Are arranged adjacent to each other. Therefore, when the stop button B1 is first pressed, the stop position candidate for displaying the bell symbol “BL” at the display position on the winning determination line L and the replay symbol regardless of the timing of pressing the stop button B1. Logic calculation is performed so that there is always a stop position candidate for displaying either A “RPA” or replay symbol B “RPB” on the winning determination line L, and there are a plurality of stop position candidates having the highest priority. The stop position of the first reel R1 is determined by referring to the stop control table.

そして本実施の形態では、小役グループ5に属する特殊小役B、特殊小役C、および特殊小役Fが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Bの入賞を回避しつつ特殊小役Cあるいは特殊小役FをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されているため、ストップボタンB1が最初に押下されると、押下検出位置から4コマ以内の範囲内にリプレイ図柄A「RPA」が配置されている場合には、リプレイ図柄A「RPA」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置を決定し、押下検出位置から4コマ以内にリプレイ図柄B「RPB」が配置されている場合には、リプレイ図柄B「RPB」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置を決定する。   In the present embodiment, the stop button B1 is the first in the stop control table that is referred to when the special small combination B, special small combination C, and special small combination F belonging to the small combination group 5 are won. When pressed, the special small combination C or special small combination F can be awarded according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the special small combination B winning regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Since the stop position with respect to the press detection position is set so that the replay symbol A “RPA” is arranged within the range of 4 frames from the press detection position when the stop button B1 is first pressed. The stop position is determined so that the replay symbol A “RPA” is displayed at the display position on the winning determination line L, and the replay is performed within 4 frames from the pressed detection position. When the pattern B "RPB" is located will determine the stop position so as to display the replay symbol B "RPB" on the display position on the winning determination line L.

そして第1リールR1について入賞判定ラインL上の表示位置にリプレイ図柄A「RPA」が表示され、第2リールR2および第3リールR3が回転している状態では、特殊小役Cの入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の表示図柄がリプレイ図柄A「RPA」であるが、特殊小役Bおよび特殊小役Fの入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の表示図柄はリプレイ図柄A「RPA」とは異なる図柄であるため、特殊小役Cのみが入賞可能となる。   When the replay symbol A “RPA” is displayed at the display position on the winning determination line L for the first reel R1, and the second reel R2 and the third reel R3 are rotating, the winning form of the special small role C is changed. The display symbol of the first reel R1 in the symbol combination shown is the replay symbol A “RPA”, but the display symbol of the first reel R1 in the symbol combination indicating the winning combination of the special small role B and the special small role F is the replay symbol A Since the symbol is different from “RPA”, only the special small role C can win a prize.

そしてストップボタンB1に続いてストップボタンB2,B3が押下されると、第2リールR2については押下検出位置から4コマ以内にダミー図柄「DUM」が配置されている場合に、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってダミー図柄「DUM」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置が決定され、第3リールR3についても押下検出位置から4コマ以内にダミー図柄「DUM」が配置されている場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってダミー図柄「DUM」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置が決定される。すなわちストップボタンB2,B3の押下タイミングが特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄を入賞判定ラインL上に引き込むことができるタイミングであった場合には、入賞判定ラインL上に「RPA・DUM・DUM」の図柄組合せが表示されて特殊小役Cが入賞する。しかしながら、第2リールR2においてダミー図柄「DUM」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させることができない場合や、第3リールR3においてダミー図柄「DUM」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させることができない場合には、上述した20種類の特殊図柄組合せのいずれかが入賞判定ラインL上に表示されるように停止位置が決定される。   When the stop buttons B2 and B3 are pressed subsequent to the stop button B1, logic calculation or stop control is performed for the second reel R2 when the dummy symbol “DUM” is arranged within four frames from the pressing detection position. By referring to the table, the stop position is determined so that the dummy symbol “DUM” is displayed at the display position on the winning determination line L, and the dummy symbol “DUM” is also within four frames from the pressing detection position for the third reel R3. Is arranged, the stop position is determined so that the dummy symbol “DUM” is displayed at the display position on the winning determination line L by referring to the logic calculation or the stop control table. In other words, when the timing of pressing the stop buttons B2 and B3 is the timing at which the symbols constituting the winning form of the special small role C can be drawn on the winning determination line L, the “RPA · DUM” is displayed on the winning determination line L.・ The symbol combination “DUM” is displayed and special small role C wins. However, the dummy symbol “DUM” cannot be displayed at the display position on the winning determination line L in the second reel R2, or the dummy symbol “DUM” is displayed at the display position on the winning determination line L in the third reel R3. If it cannot be displayed, the stop position is determined such that any of the 20 types of special symbol combinations described above is displayed on the winning determination line L.

また、第1リールR1について入賞判定ラインL上の表示位置にリプレイ図柄B「RPB」が表示され、第2リールR2および第3リールR3が回転している状態では、特殊小役Fの入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の表示図柄がリプレイ図柄B「RPB」であるが、特殊小役Bおよび特殊小役Cの入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の表示図柄はリプレイ図柄B「RPB」とは異なる図柄であるため、特殊小役Fのみが入賞可能となる。   Further, when the replay symbol B “RPB” is displayed at the display position on the winning determination line L for the first reel R1, and the second reel R2 and the third reel R3 are rotating, the winning form of the special small role F The display symbol of the first reel R1 in the symbol combination indicating the replay symbol B is “RPB”, but the display symbol of the first reel R1 in the symbol combination indicating the winning form of the special small role B and the special small role C is the replay symbol. Since B “RPB” has a different design, only the special small role F can win a prize.

そしてストップボタンB1に続いてストップボタンB2,B3が押下されると、第2リールR2については押下検出位置から4コマ以内にダミー図柄「DUM」が配置されている場合に、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってダミー図柄「DUM」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置が決定され、第3リールR3については、押下検出位置から4コマ以内に黒7図柄「黒7」が配置されている場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって黒7図柄「黒7」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置が決定される。すなわちストップボタンB2,B3の押下タイミングが特殊小役Fの入賞形態を構成する図柄を入賞判定ラインL上に引き込むことができるタイミングであった場合には、入賞判定ラインL上に「RPB・DUM・黒7」の図柄組合せが表示されて特殊小役Fが入賞する。しかしながら、第2リールR2においてダミー図柄「DUM」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させることができない場合や、第3リールR3において黒7図柄「黒7」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させることができない場合には、上述した20種類の特殊図柄組合せのいずれかが入賞判定ラインL上に表示されるように停止位置が決定される。   When the stop buttons B2 and B3 are pressed subsequent to the stop button B1, logic calculation or stop control is performed for the second reel R2 when the dummy symbol “DUM” is arranged within four frames from the pressing detection position. By referring to the table, the stop position is determined so that the dummy symbol “DUM” is displayed at the display position on the winning determination line L. For the third reel R3, the black symbol “DUM” is displayed within four frames from the pressing detection position. When “black 7” is arranged, the stop position is determined so that the black 7 symbol “black 7” is displayed at the display position on the winning determination line L by referring to the logic calculation or the stop control table. . That is, if the timing of pressing the stop buttons B2 and B3 is the timing at which the symbols constituting the special small role F winning pattern can be drawn on the winning determination line L, the “RPB · DUM” is displayed on the winning determination line L.・ The symbol combination “Black 7” is displayed and the special small role F wins. However, the dummy symbol “DUM” cannot be displayed at the display position on the winning determination line L on the second reel R2, or the black 7 symbol “black 7” is displayed on the winning determination line L on the third reel R3. When the position cannot be displayed, the stop position is determined such that any of the 20 types of special symbol combinations described above is displayed on the winning determination line L.

また内部抽選で小役グループ5に属する特殊小役B、特殊小役C、および特殊小役Fが重複して当選した場合、ストップボタンB2が最初に押下されると、特殊小役B、特殊小役C、および特殊小役Fの入賞形態を示す図柄組合せと第2リールR2の図柄配列によれば、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、特殊小役Bの入賞形態を構成するベル図柄「BL」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させる停止位置の候補が必ず存在するが、特殊小役Cおよび特殊小役Fの入賞形態を構成するダミー図柄「DUM」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させる停止位置の候補は押下検出位置から4コマ以内にダミー図柄「DUM」が配置されている場合に限って存在するため、押下検出位置から4コマ以内にダミー図柄「DUM」が配置されていない場合には、ロジック演算によりベル図柄「BL」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させる1つの停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められ、押下検出位置から4コマ以内にダミー図柄「DUM」が配置されている場合には、ベル図柄「BL」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させる停止位置の候補とダミー図柄「DUM」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが併存することによって最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第2リールR2の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。   In addition, when the special small role B, special small role C, and special small role F belonging to the small role group 5 are won in the internal lottery, when the stop button B2 is first pressed, According to the symbol combination indicating the winning style of the small role C and the special small role F and the symbol arrangement of the second reel R2, the bell symbols constituting the winning style of the special small role B regardless of the pressing timing of the stop button B2. Although there is always a stop position candidate for displaying “BL” at the display position on the winning determination line L, the dummy symbol “DUM” constituting the winning form of the special small role C and the special small role F is displayed in the winning determination line L. Since the stop position candidate to be displayed at the upper display position exists only when the dummy symbol “DUM” is arranged within four frames from the pressing detection position, the dummy symbol “DU” is displayed within four frames from the pressing detection position. ”Is not arranged, one stop position candidate for displaying the bell symbol“ BL ”at the display position on the winning determination line L is obtained as a stop position candidate with the highest priority by logic calculation. When the dummy symbol “DUM” is arranged within four frames from the pressing detection position, the stop position candidate and the dummy symbol “DUM” for displaying the bell symbol “BL” at the display position on the winning determination line L are displayed. The logic operation is performed so that there are a plurality of stop position candidates having the highest priority by coexisting with the stop position candidates to be displayed at the display position on the winning determination line L, and the stop position of the second reel R2 is It is determined by referring to the stop control table.

そして本実施の形態では、小役グループ5に属する特殊小役B、特殊小役C、および特殊小役Fが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Bが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されているため、ストップボタンB2が最初に押下されると、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらずベル図柄「BL」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置を決定する。   In the present embodiment, the stop button B2 is the first in the stop control table that is referred to when the special small combination B, special small combination C, and special small combination F belonging to the small combination group 5 are won in duplicate. When the stop button B2 is pressed, the stop position for the press detection position is set so that the special small role B wins regardless of the press timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position is determined so that the bell symbol “BL” is displayed at the display position on the winning determination line L regardless of the timing of pressing B2.

そして第2リールR2について入賞判定ラインL上の表示位置にベル図柄「BL」が表示され、第1リールR1および第3リールR3が回転している状態では、特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せにおける第2リールR2の表示図柄がベル図柄「BL」であるが、特殊小役Cおよび特殊小役Fの入賞形態を示す図柄組合せにおける第2リールR2の表示図柄はベル図柄「BL」とは異なる図柄であるため、特殊小役Bのみが入賞可能となる。   In the state where the bell symbol “BL” is displayed at the display position on the winning determination line L for the second reel R2, and the first reel R1 and the third reel R3 are rotating, the winning form of the special small role B is shown. The display symbol of the second reel R2 in the symbol combination is the bell symbol “BL”, but the display symbol of the second reel R2 in the symbol combination indicating the winning form of the special small role C and the special small role F is the bell symbol “BL”. Since it is a different pattern, only the special small role B can win a prize.

そしてストップボタンB2に続いてストップボタンB1,B3が押下されると、第1リールR1および第3リールR3の外周面にはベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されているため、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらずベル図柄「BL」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置が決定され、入賞判定ラインL上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示されて特殊小役Bが入賞する。   When the stop buttons B1 and B3 are pressed after the stop button B2, bell symbols “BL” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3. By referring to the logic calculation or stop control table, the stop position is determined so that the bell symbol “BL” is displayed at the display position on the winning determination line L regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 and B3. The symbol combination “BL / BL / BL” is displayed on L and the special small role B wins.

また内部抽選で小役グループ5に属する特殊小役B、特殊小役C、および特殊小役Fが重複して当選した場合、ストップボタンB3が最初に押下されると、第3リールR3の表示図柄には、ベル図柄「BL」、ダミー図柄「DUM」、あるいは黒7図柄「黒7」のいずれかが含まれており、第3リールR3の外周面では、4コマ以内の間隔で配列されているベル図柄「BL」に対して、必ずダミー図柄「DUM」あるいは黒7図柄「黒7」のいずれかが隣接するように配列されている。このためストップボタンB3が最初に押下された場合には、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ダミー図柄「DUM」あるいは黒7図柄「黒7」のいずれかを入賞判定ラインL上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが必ず存在し、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第3リールR3の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。   In addition, when the special small combination B, special small combination C, and special small combination F belonging to the small combination group 5 are won in the internal lottery, when the stop button B3 is first pressed, the display of the third reel R3 is displayed. The symbol includes either a bell symbol “BL”, a dummy symbol “DUM”, or a black 7 symbol “Black 7”, and is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the third reel R3. The bell symbol “BL” is always arranged so that either the dummy symbol “DUM” or the black 7 symbol “black 7” is adjacent to the bell symbol “BL”. Therefore, when the stop button B3 is first pressed, the stop position candidate for displaying the bell symbol “BL” at the display position on the winning determination line L, and the dummy symbol, regardless of the pressing timing of the stop button B3. There is always a stop position candidate for displaying either “DUM” or the black 7 symbol “black 7” at the display position on the winning determination line L, and there are a plurality of stop position candidates having the highest priority. Then, the logic operation is performed, and the stop position of the third reel R3 is determined by referring to the stop control table.

そして本実施の形態では、小役グループ5に属する特殊小役B、特殊小役C、および特殊小役Fが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Bの入賞を回避しつつ特殊小役Cあるいは特殊小役FをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されているため、ストップボタンB3が最初に押下されると、押下検出位置から4コマ以内の範囲内にダミー図柄「DUM」が配置されている場合には、ダミー図柄「DUM」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置を決定し、押下検出位置から4コマ以内に黒7図柄「黒7」が配置されている場合には、黒7図柄「黒7」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置を決定する。   In the present embodiment, the stop button B3 is the first in the stop control table that is referred to when the special small combination B, special small combination C, and special small combination F belonging to the small combination group 5 are won. When pressed, the special small combination C or special small combination F can be awarded according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the special small combination B winning regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Since the stop position with respect to the press detection position is set so as to be able to be performed, when the stop button B3 is first pressed, the dummy symbol “DUM” is arranged within the range of 4 frames from the press detection position. Determines the stop position so that the dummy symbol “DUM” is displayed at the display position on the winning determination line L, and the black symbol “Black 7” within four frames from the pressed detection position. When it is placed it will determine the stop position so as to display black 7 symbol "black 7" on the display position on the winning determination line L.

そして第3リールR3について入賞判定ラインL上の表示位置にダミー図柄「DUM」が表示され、第1リールR1および第2リールR2が回転している状態では、特殊小役Cの入賞形態を示す図柄組合せにおける第3リールR3の表示図柄がダミー図柄「DUM」であるが、特殊小役Bおよび特殊小役Fの入賞形態を示す図柄組合せにおける第3リールR3の表示図柄はダミー図柄「DUM」とは異なる図柄であるため、特殊小役Cのみが入賞可能となる。   The dummy symbol “DUM” is displayed at the display position on the winning determination line L for the third reel R3, and the winning state of the special small role C is shown when the first reel R1 and the second reel R2 are rotating. The display symbol of the third reel R3 in the symbol combination is the dummy symbol “DUM”, but the symbol of the third reel R3 in the symbol combination indicating the winning pattern of the special small role B and the special small role F is the dummy symbol “DUM”. Since it is a different pattern, only the special small role C can win a prize.

そして、ストップボタンB3に続いてストップボタンB1,B2が押下されると、第1リールR1については押下検出位置から4コマ以内にリプレイ図柄A「RPA」が配置されている場合に、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってリプレイ図柄A「RPA」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置が決定され、第2リールR2については押下検出位置から4コマ以内にダミー図柄「DUM」が配置されている場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってダミー図柄「DUM」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置が決定される。すなわちストップボタンB1,B2の押下タイミングが特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄を入賞判定ラインL上に引き込むことができるタイミングであった場合には、入賞判定ラインL上に「RPA・DUM・DUM」の図柄組合せが表示されて特殊小役Cが入賞する。しかしながら、第1リールR1においてリプレイ図柄A「RPA」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させることができない場合や、第2リールR2においてダミー図柄「DUM」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させることができない場合には、上述した20種類の特殊図柄組合せのいずれかが入賞判定ラインL上に表示されるように停止位置が決定される。   When the stop buttons B1 and B2 are pressed subsequent to the stop button B3, when the replay symbol A “RPA” is arranged within four frames from the pressing detection position for the first reel R1, logic calculation or By referring to the stop control table, the stop position is determined so that the replay symbol A “RPA” is displayed at the display position on the winning determination line L, and the second reel R2 is a dummy symbol within four frames from the pressing detection position. When “DUM” is arranged, the stop position is determined so that the dummy symbol “DUM” is displayed at the display position on the winning determination line L by referring to the logic calculation or the stop control table. That is, if the timing of pressing the stop buttons B1 and B2 is the timing at which the symbols constituting the special small role C winning pattern can be drawn on the winning determination line L, the “RPA · DUM” is displayed on the winning determination line L.・ The symbol combination “DUM” is displayed and special small role C wins a prize. However, if the replay symbol A “RPA” cannot be displayed at the display position on the winning determination line L in the first reel R1, or the dummy symbol “DUM” is displayed on the winning determination line L in the second reel R2. If it cannot be displayed, the stop position is determined so that any of the 20 types of special symbol combinations described above is displayed on the winning determination line L.

また、第3リールR3について入賞判定ラインL上の表示位置に黒7図柄「黒7」が表示され、第1リールR1および第2リールR2が回転している状態では、特殊小役Fの入賞形態を示す図柄組合せにおける第3リールR3の表示図柄が黒7図柄「黒7」であるが、特殊小役Bおよび特殊小役Cの入賞形態を示す図柄組合せにおける第3リールR3の表示図柄は黒7図柄「黒7」とは異なる図柄であるため、特殊小役Fのみが入賞可能となる。   In the state where the black 7 symbol “black 7” is displayed at the display position on the winning determination line L for the third reel R3 and the first reel R1 and the second reel R2 are rotating, the special small role F is won. The display symbol of the third reel R3 in the symbol combination indicating the form is the black 7 symbol "black 7". Since the black 7 symbol “black 7” is a different symbol, only the special small role F can win a prize.

そしてストップボタンB3に続いてストップボタンB1,B2が押下されると、第1リールR1については押下検出位置から4コマ以内にリプレイ図柄B「RPB」が配置されている場合に、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってリプレイ図柄B「RPB」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置が決定され、第2リールR2については押下検出位置から4コマ以内にダミー図柄「DUM」が配置されている場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってダミー図柄「DUM」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置が決定される。すなわちストップボタンB1,B2の押下タイミングが特殊小役Fの入賞形態を構成する図柄を入賞判定ラインL上に引き込むことができるタイミングであった場合には、入賞判定ラインL上に「RPB・DUM・黒7」の図柄組合せが表示されて特殊小役Fが入賞する。しかしながら、第1リールR1においてリプレイ図柄B「RPB」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させることができない場合や、第2リールR2においてダミー図柄「DUM」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させることができない場合には、上述した20種類の特殊図柄組合せのいずれかが入賞判定ラインL上に表示されるように停止位置が決定される。   When the stop buttons B1 and B2 are pressed subsequent to the stop button B3, the logic calculation or stop is performed when the replay symbol B “RPB” is arranged within four frames from the pressing detection position for the first reel R1. By referring to the control table, the stop position is determined so that the replay symbol B “RPB” is displayed at the display position on the winning determination line L. For the second reel R2, the dummy symbol “ When “DUM” is arranged, the stop position is determined so that the dummy symbol “DUM” is displayed at the display position on the winning determination line L by referring to the logic calculation or the stop control table. That is, if the timing of pressing the stop buttons B1 and B2 is the timing at which the symbols constituting the special small role F winning pattern can be drawn on the winning determination line L, the “RPB · DUM” is displayed on the winning determination line L.・ The symbol combination “Black 7” is displayed and the special small role F wins. However, when the replay symbol B “RPB” cannot be displayed at the display position on the winning determination line L on the first reel R1, or the dummy symbol “DUM” is displayed on the winning determination line L at the second reel R2. If it cannot be displayed, the stop position is determined so that any of the 20 types of special symbol combinations described above is displayed on the winning determination line L.

このように本実施の形態では、小役グループ5に属する特殊小役B、特殊小役C、および特殊小役Fが重複して当選した場合、ストップボタンB2が最初に押下されると特殊小役BをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させ、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB2,B3の押下タイミングが特殊小役Cあるいは特殊小役Fに応じた適切なタイミングであることを条件に特殊小役Cあるいは特殊小役Fを入賞させ、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1,B2の押下タイミングが特殊小役Cあるいは特殊小役Fに応じた適切なタイミングであることを条件に特殊小役Cあるいは特殊小役Fを入賞させ、小役グループ5に属するいずれの特殊小役も入賞させることができない態様でストップボタンB1〜B3が押下された場合には特殊図柄組合せが入賞判定ラインL上に表示されるようになっている。なお本実施の形態では、小役グループ6に属する特殊小役B、特殊小役D、および特殊小役Eが重複して当選した場合、小役グループ7に属する特殊小役B、特殊小役G、および特殊小役Jが重複して当選した場合、ならびに小役グループ8に属する特殊小役B、特殊小役H、および特殊小役Iが重複して当選した場合においても小役グループ5に属する特殊小役B、特殊小役C、および特殊小役Fが重複して当選した場合と同様の手法によって第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   As described above, in the present embodiment, when the special small role B, the special small role C, and the special small role F belonging to the small role group 5 are selected in duplicate, when the stop button B2 is first pressed, the special small role B is selected. The winning combination B is won regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 is pressed first, the pressing timing of the stop buttons B2 and B3 is appropriate depending on the special small combination C or the special small combination F. If the timing is determined so that the special small role C or the special small role F is won, and the stop button B3 is pressed first, the pressing timing of the stop buttons B1 and B2 depends on the special small role C or the special small role F. The special small role C or special small role F is won on the condition that the timing is appropriate, and any special small role belonging to the small role group 5 cannot be won. If the stop button B1~B3 is pressed in the manner is as a special symbol combination is displayed on the winning determination line L. In the present embodiment, when the special small role B, special small role D, and special small role E belonging to the small role group 6 are elected redundantly, the special small role B, special small role belonging to the small role group 7 are selected. In the case where G and special small role J are elected in duplicate, and in the case where special special role B, special small role H and special small role I belonging to small role group 8 are also won, small role group 5 Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 by a method similar to that in the case where the special small combination B, special small combination C, and special small combination F belonging to the same are won.

ここで本実施の形態では、小役グループ5〜小役グループ8に属する3種類の特殊小役の中には必ず特殊小役Bが含まれており、小役グループ5〜小役グループ8に属する3種類の特殊小役のうち特殊小役B以外の2種類の特殊小役については、第1リールR1の表示図柄がリプレイ図柄A「RPA」である特殊小役と、第1リールR1の表示図柄がリプレイ図柄B「RPB」である特殊小役となっているため、小役グループ5〜小役グループ8に属する3種類の特殊小役が重複して当選した場合にストップボタンB1が最初に押下されると、特殊小役Bの入賞を回避しつつ他の特殊小役を入賞させるべく、必ず、図11(A)に示すように、上段にベル図柄「BL」、中段にリプレイ図柄A「RPA」、下段にスイカ図柄「WM」が表示される停止態様、あるいは図11(B)に示すように、上段にベル図柄「BL」、中段にリプレイ図柄B「RPB」、下段にスイカ図柄「WM」が表示される停止態様のいずれかとなるように第1リールR1を停止させる制御が行われる。   Here, in the present embodiment, the special small role B is always included in the three types of special small roles belonging to the small role group 5 to the small role group 8. Of the three types of special small roles that belong to the two types of special small roles other than the special small role B, the special small role whose display symbol of the first reel R1 is the replay symbol A “RPA”, and the special reel of the first reel R1 Since the display symbol is a special small role with the replay symbol B “RPB”, the stop button B1 is the first when the three special special characters belonging to the small role group 5 to the small role group 8 are won in duplicate. When the button is pressed, in order to avoid winning the special small role B and to win another special small role, be sure to display the bell symbol “BL” in the upper row and the replay symbol in the middle row as shown in FIG. A “RPA”, watermelon symbol “WM” is displayed on the bottom 11B, or a stop mode in which a bell symbol “BL” is displayed in the upper row, a replay symbol B “RPB” is displayed in the middle row, and a watermelon symbol “WM” is displayed in the lower row. Control for stopping the first reel R1 is performed.

また例えば、内部抽選で小役グループ9に属する特殊小役B、特殊小役C、および特殊小役Hが重複して当選した場合、ストップボタンB1が最初に押下されると、特殊小役B、特殊小役C、および特殊小役Hの入賞形態を示す図柄組合せにおいて、第1リールR1の表示図柄には、ベル図柄「BL」、リプレイ図柄A「RPA」、あるいはリプレイ図柄B「RPB」のいずれかが含まれており、第1リールR1の外周面では、4コマ以内の間隔で配列されているベル図柄「BL」に対して、必ずリプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」のいずれかが隣接するように配列されている。このためストップボタンB1が最初に押下された場合には、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、リプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」のいずれかを入賞判定ラインL上に表示させる停止位置の候補とが必ず存在し、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第1リールR1の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。   Further, for example, when the special small role B, the special small role C, and the special small role H belonging to the small role group 9 are won in the internal lottery, when the stop button B1 is pressed first, the special small role B In the symbol combination indicating the winning style of the special small role C and the special small role H, the display symbol of the first reel R1 includes a bell symbol “BL”, a replay symbol A “RPA”, or a replay symbol B “RPB”. And the replay symbol A “RPA” or the replay symbol B “RPB” is always provided for the bell symbol “BL” arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the first reel R1. Are arranged adjacent to each other. Therefore, when the stop button B1 is first pressed, the stop position candidate for displaying the bell symbol “BL” at the display position on the winning determination line L and the replay symbol regardless of the timing of pressing the stop button B1. Logic calculation is performed so that there is always a stop position candidate for displaying either A “RPA” or replay symbol B “RPB” on the winning determination line L, and there are a plurality of stop position candidates having the highest priority. The stop position of the first reel R1 is determined by referring to the stop control table.

そして本実施の形態では、小役グループ9に属する特殊小役B、特殊小役C、および特殊小役Hが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Bの入賞を回避しつつ特殊小役Cあるいは特殊小役HをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されているため、ストップボタンB1が最初に押下されると、押下検出位置から4コマ以内の範囲内にリプレイ図柄A「RPA」が配置されている場合には、リプレイ図柄A「RPA」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置を決定し、押下検出位置から4コマ以内にリプレイ図柄B「RPB」が配置されている場合には、リプレイ図柄B「RPB」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置を決定する。   In the present embodiment, the stop button B1 is the first in the stop control table that is referred to when the special small role B, special small role C, and special small role H belonging to the small role group 9 are won in duplicate. When pressed, the special small combination C or special small combination H can be awarded according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the special small combination B winning regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Since the stop position with respect to the press detection position is set so that the replay symbol A “RPA” is arranged within the range of 4 frames from the press detection position when the stop button B1 is first pressed. The stop position is determined so that the replay symbol A “RPA” is displayed at the display position on the winning determination line L, and the replay is performed within four frames from the pressing detection position. When the pattern B "RPB" is located will determine the stop position so as to display the replay symbol B "RPB" on the display position on the winning determination line L.

そして第1リールR1について入賞判定ラインL上の表示位置にリプレイ図柄A「RPA」が表示され、第2リールR2および第3リールR3が回転している状態では、特殊小役Cの入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の表示図柄がリプレイ図柄A「RPA」であるが、特殊小役Bおよび特殊小役Hの入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の表示図柄はリプレイ図柄A「RPA」とは異なる図柄であるため、特殊小役Cのみが入賞可能となる。   When the replay symbol A “RPA” is displayed at the display position on the winning determination line L for the first reel R1, and the second reel R2 and the third reel R3 are rotating, the winning form of the special small role C is changed. The display symbol of the first reel R1 in the symbol combination shown is the replay symbol A “RPA”, but the display symbol of the first reel R1 in the symbol combination indicating the winning form of the special small role B and special special role H is the replay symbol A Since the symbol is different from “RPA”, only the special small role C can win a prize.

そしてストップボタンB1に続いてストップボタンB2,B3が押下されると、第2リールR2については押下検出位置から4コマ以内にダミー図柄「DUM」が配置されている場合に、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってダミー図柄「DUM」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置が決定され、第3リールR3についても押下検出位置から4コマ以内にダミー図柄「DUM」が配置されている場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってダミー図柄「DUM」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置が決定される。すなわちストップボタンB2,B3の押下タイミングが特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄を入賞判定ラインL上に引き込むことができるタイミングであった場合には、入賞判定ラインL上に「RPA・DUM・DUM」の図柄組合せが表示されて特殊小役Cが入賞する。しかしながら、第2リールR2においてダミー図柄「DUM」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させることができない場合や、第3リールR3においてダミー図柄「DUM」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させることができない場合には、上述した20種類の特殊図柄組合せのいずれかが入賞判定ラインL上に表示されるように停止位置が決定される。   When the stop buttons B2 and B3 are pressed subsequent to the stop button B1, logic calculation or stop control is performed for the second reel R2 when the dummy symbol “DUM” is arranged within four frames from the pressing detection position. By referring to the table, the stop position is determined so that the dummy symbol “DUM” is displayed at the display position on the winning determination line L, and the dummy symbol “DUM” is also within four frames from the pressing detection position for the third reel R3. Is arranged, the stop position is determined so that the dummy symbol “DUM” is displayed at the display position on the winning determination line L by referring to the logic calculation or the stop control table. In other words, when the timing of pressing the stop buttons B2 and B3 is the timing at which the symbols constituting the winning form of the special small role C can be drawn on the winning determination line L, the “RPA · DUM” is displayed on the winning determination line L.・ The symbol combination “DUM” is displayed and special small role C wins. However, the dummy symbol “DUM” cannot be displayed at the display position on the winning determination line L in the second reel R2, or the dummy symbol “DUM” is displayed at the display position on the winning determination line L in the third reel R3. If it cannot be displayed, the stop position is determined such that any of the 20 types of special symbol combinations described above is displayed on the winning determination line L.

また、第1リールR1について入賞判定ラインL上の表示位置にリプレイ図柄B「RPB」が表示され、第2リールR2および第3リールR3が回転している状態では、特殊小役Hの入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の表示図柄がリプレイ図柄B「RPB」であるが、特殊小役Bおよび特殊小役Cの入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の表示図柄はリプレイ図柄B「RPB」とは異なる図柄であるため、特殊小役Hのみが入賞可能となる。   In the state where the replay symbol B “RPB” is displayed at the display position on the winning determination line L for the first reel R1, and the second reel R2 and the third reel R3 are rotating, the winning form of the special small role H The display symbol of the first reel R1 in the symbol combination indicating the replay symbol B is “RPB”, but the display symbol of the first reel R1 in the symbol combination indicating the winning form of the special small role B and the special small role C is the replay symbol. Since the symbol B is different from “RPB”, only the special small role H can win a prize.

そしてストップボタンB1に続いてストップボタンB2,B3が押下されると、第2リールR2については押下検出位置から4コマ以内に黒7図柄「黒7」が配置されている場合に、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって黒7図柄「黒7」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置が決定され、第3リールR3については、押下検出位置から4コマ以内にダミー図柄「DUM」が配置されている場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってダミー図柄「DUM」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置が決定される。すなわちストップボタンB2,B3の押下タイミングが特殊小役Hの入賞形態を構成する図柄を入賞判定ラインL上に引き込むことができるタイミングであった場合には、入賞判定ラインL上に「RPB・黒7・DUM」の図柄組合せが表示されて特殊小役Hが入賞する。しかしながら、第2リールR2において黒7図柄「黒7」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させることができない場合や、第3リールR3においてダミー図柄「DUM」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させることができない場合には、上述した20種類の特殊図柄組合せのいずれかが入賞判定ラインL上に表示されるように停止位置が決定される。   Then, when the stop buttons B2 and B3 are pressed subsequent to the stop button B1, when the black 7 symbol “black 7” is arranged within 4 frames from the pressing detection position for the second reel R2, logic calculation or By referring to the stop control table, the stop position is determined so that the black 7 symbol “black 7” is displayed at the display position on the winning determination line L, and the third reel R3 is within 4 frames from the pressing detection position. When the dummy symbol “DUM” is arranged, the stop position is determined so that the dummy symbol “DUM” is displayed at the display position on the winning determination line L by referring to the logic calculation or the stop control table. . That is, when the timing of pressing the stop buttons B2 and B3 is the timing at which the symbols constituting the special small role H winning pattern can be drawn on the winning determination line L, the “RPB / black” is displayed on the winning determination line L. The symbol combination “7.DUM” is displayed and the special small role H wins. However, when the black 7 symbol “black 7” cannot be displayed at the display position on the winning determination line L on the second reel R2, or the dummy symbol “DUM” is displayed on the winning determination line L on the third reel R3. When the position cannot be displayed, the stop position is determined such that any of the 20 types of special symbol combinations described above is displayed on the winning determination line L.

また内部抽選で小役グループ9に属する特殊小役B、特殊小役C、および特殊小役Hが重複して当選した場合、ストップボタンB2が最初に押下されると、特殊小役B、特殊小役C、および特殊小役Hの入賞形態を示す図柄組合せと第2リールR2の図柄配列によれば、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、ダミー図柄「DUM」あるいは黒7図柄「黒7」のいずれかを入賞判定ラインL上に表示させる停止位置の候補とが必ず存在するため、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第2リールR2の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。   In addition, when the special small role B, special small role C, and special small role H belonging to the small role group 9 are won in the internal lottery, when the stop button B2 is pressed first, the special small role B, special special role B According to the symbol combination indicating the winning pattern of the small role C and the special small role H and the symbol arrangement of the second reel R2, the bell symbol “BL” is placed on the winning determination line L regardless of the pressing timing of the stop button B2. Since there is always a stop position candidate to be displayed at the display position and a stop position candidate to display either the dummy symbol “DUM” or the black 7 symbol “black 7” on the winning determination line L, the highest priority is given. Logic calculation is performed so that there are a plurality of candidates for high stop positions, and the stop position of the second reel R2 is determined by referring to the stop control table.

そして本実施の形態では、小役グループ9に属する特殊小役B、特殊小役C、および特殊小役Hが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Bの入賞を回避しつつ特殊小役Cあるいは特殊小役HをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されているため、ストップボタンB2が最初に押下されると、押下検出位置から4コマ以内の範囲内にダミー図柄「DUM」が配置されている場合には、ダミー図柄「DUM」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置を決定し、押下検出位置から4コマ以内に黒7図柄「黒7」が配置されている場合には、黒7図柄「「黒7」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置を決定する。   In the present embodiment, the stop button B2 is the first in the stop control table that is referred to when the special small combination B, special small combination C, and special small combination H belonging to the small combination group 9 are won in duplicate. When pressed, the special small combination C or special small combination H can be awarded according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the special small combination B winning regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Since the stop position with respect to the press detection position is set so as to be able to be performed, when the stop button B2 is first pressed, the dummy symbol “DUM” is arranged within the range of 4 frames from the press detection position. Determines the stop position so that the dummy symbol “DUM” is displayed at the display position on the winning determination line L, and the black symbol “Black 7” within four frames from the pressed detection position. When it is placed it will determine the stop position so as to display black 7 symbol "" black 7 "on the display position on the winning determination line L.

そして第2リールR2について入賞判定ラインL上の表示位置にダミー図柄「DUM」が表示され、第1リールR1および第3リールR3が回転している状態では、特殊小役Cの入賞形態を示す図柄組合せにおける第2リールR2の表示図柄がダミー図柄「DUM」であるが、特殊小役Bおよび特殊小役Hの入賞形態を示す図柄組合せにおける第2リールR2の表示図柄はダミー図柄「DUM」とは異なる図柄であるため、特殊小役Cのみが入賞可能となる。   A dummy symbol “DUM” is displayed at the display position on the winning determination line L for the second reel R2, and the winning state of the special small role C is shown when the first reel R1 and the third reel R3 are rotating. The display symbol of the second reel R2 in the symbol combination is the dummy symbol "DUM", but the symbol of the second reel R2 in the symbol combination indicating the winning mode of the special small role B and the special small role H is the dummy symbol "DUM". Since it is a different pattern, only the special small role C can win a prize.

そしてストップボタンB2に続いてストップボタンB1,B3が押下されると、第1リールR1については押下検出位置から4コマ以内にリプレイ図柄A「RPA」が配置されている場合に、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってリプレイ図柄A「RPA」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置が決定され、第3リールR3については押下検出位置から4コマ以内にダミー図柄「DUM」が配置されている場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってダミー図柄「DUM」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置が決定される。すなわちストップボタンB1,B3の押下タイミングが特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄を入賞判定ラインL上に引き込むことができるタイミングであった場合には、入賞判定ラインL上に「RPA・DUM・DUM」の図柄組合せが表示されて特殊小役Cが入賞する。しかしながら、第1リールR1においてリプレイ図柄A「RPA」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させることができない場合や、第3リールR3においてダミー図柄「DUM」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させることができない場合には、上述した20種類の特殊図柄組合せのいずれかが入賞判定ラインL上に表示されるように停止位置が決定される。   When the stop buttons B1 and B3 are pressed subsequent to the stop button B2, the logic calculation or the stop is performed when the replay symbol A “RPA” is arranged within four frames from the pressing detection position for the first reel R1. By referring to the control table, the stop position is determined so that the replay symbol A “RPA” is displayed at the display position on the winning determination line L. For the third reel R3, the dummy symbol “ When “DUM” is arranged, the stop position is determined so that the dummy symbol “DUM” is displayed at the display position on the winning determination line L by referring to the logic calculation or the stop control table. In other words, when the timing of pressing the stop buttons B1 and B3 is the timing at which the symbols constituting the winning form of the special small role C can be drawn on the winning determination line L, “RPA · DUM”・ The symbol combination “DUM” is displayed and special small role C wins a prize. However, when the replay symbol A “RPA” cannot be displayed at the display position on the winning determination line L on the first reel R1, or the dummy symbol “DUM” is displayed on the winning determination line L at the third reel R3. If it cannot be displayed, the stop position is determined so that any of the 20 types of special symbol combinations described above is displayed on the winning determination line L.

また第2リールR2について入賞判定ラインL上の表示位置に黒7図柄「黒7」が表示され、第1リールR1および第3リールR3が回転している状態では、特殊小役Hの入賞形態を示す図柄組合せにおける第2リールR2の表示図柄が黒7図柄「黒7」であるが、特殊小役Bおよび特殊小役Cの入賞形態を示す図柄組合せにおける第2リールR2の表示図柄は黒7図柄「黒7」とは異なる図柄であるため、特殊小役Hのみが入賞可能となる。   In the state where the black 7 symbol “black 7” is displayed at the display position on the winning determination line L for the second reel R2, and the first reel R1 and the third reel R3 are rotating, the winning form of the special small role H The display symbol of the second reel R2 in the symbol combination indicating “7” is the black 7 symbol “black 7”, but the display symbol of the second reel R2 in the symbol combination indicating the winning mode of the special small role B and the special small role C is black. Since the 7 symbol “black 7” is a different symbol, only the special small role H can be awarded.

そしてストップボタンB2に続いてストップボタンB1,B3が押下されると、第1リールR1については押下検出位置から4コマ以内にリプレイ図柄B「RPB」が配置されている場合に、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってリプレイ図柄B「RPB」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置が決定され、第3リールR3については押下検出位置から4コマ以内にダミー図柄「DUM」が配置されている場合には、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってダミー図柄「DUM」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置が決定される。すなわちストップボタンB1,B3の押下タイミングが特殊小役Hの入賞形態を構成する図柄を入賞判定ラインL上に引き込むことができるタイミングであった場合には、入賞判定ラインL上に「RPB・黒7・DUM」の図柄組合せが表示されて特殊小役Hが入賞する。しかしながら、第1リールR1においてリプレイ図柄B「RPB」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させることができない場合や、第3リールR3においてダミー図柄「DUM」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させることができない場合には、上述した20種類の特殊図柄組合せのいずれかが入賞判定ラインL上に表示されるように停止位置が決定される。   When the stop buttons B1 and B3 are pressed subsequent to the stop button B2, when the replay symbol B “RPB” is arranged within 4 frames from the pressing detection position for the first reel R1, logic calculation or stop is performed. By referring to the control table, the stop position is determined so that the replay symbol B “RPB” is displayed at the display position on the winning determination line L. For the third reel R3, the dummy symbol “ When “DUM” is arranged, the stop position is determined so that the dummy symbol “DUM” is displayed at the display position on the winning determination line L by referring to the logic calculation or the stop control table. That is, if the timing of pressing the stop buttons B1 and B3 is the timing at which the symbols constituting the special small role H winning pattern can be drawn on the winning determination line L, the “RPB • black” is displayed on the winning determination line L. The symbol combination “7.DUM” is displayed and the special small role H wins. However, when the replay symbol B “RPB” cannot be displayed at the display position on the winning determination line L on the first reel R1, or the dummy symbol “DUM” is displayed on the winning determination line L at the third reel R3. If it cannot be displayed, the stop position is determined so that any of the 20 types of special symbol combinations described above is displayed on the winning determination line L.

また内部抽選で小役グループ9に属する特殊小役B、特殊小役C、および特殊小役Hが重複して当選した場合、ストップボタンB3が最初に押下されると、特殊小役B、特殊小役C、および特殊小役Hの入賞形態を示す図柄組合せと第3リールR3の図柄配列によれば、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、特殊小役Bの入賞形態を構成するベル図柄「BL」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させる停止位置の候補が必ず存在するが、特殊小役Cおよび特殊小役Hの入賞形態を構成するダミー図柄「DUM」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させる停止位置の候補は押下検出位置から4コマ以内にダミー図柄「DUM」が配置されている場合に限って存在するため、押下検出位置から4コマ以内にダミー図柄「DUM」が配置されていない場合には、ロジック演算によりベル図柄「BL」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させる1つの停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められ、押下検出位置から4コマ以内にダミー図柄「DUM」が配置されている場合には、ベル図柄「BL」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させる停止位置の候補とダミー図柄「DUM」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが併存することによって最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第3リールR3の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。   In addition, when the special small role B, special small role C, and special small role H belonging to the small role group 9 are won in the internal lottery, when the stop button B3 is first pressed, According to the symbol combination indicating the winning mode of the small role C and the special small role H and the symbol arrangement of the third reel R3, the bell symbols constituting the winning mode of the special small role B regardless of the pressing timing of the stop button B3. Although there is always a stop position candidate for displaying “BL” at the display position on the winning determination line L, the dummy symbol “DUM” constituting the winning pattern of the special small role C and special special role H is displayed in the winning determination line L. Since the stop position candidate to be displayed at the upper display position exists only when the dummy symbol “DUM” is arranged within four frames from the pressing detection position, the dummy symbol “DU” is displayed within four frames from the pressing detection position. ”Is not arranged, one stop position candidate for displaying the bell symbol“ BL ”at the display position on the winning determination line L is obtained as a stop position candidate with the highest priority by logic calculation. When the dummy symbol “DUM” is arranged within four frames from the pressing detection position, the stop position candidate and the dummy symbol “DUM” for displaying the bell symbol “BL” at the display position on the winning determination line L are displayed. The logic operation is performed so that there are a plurality of stop position candidates with the highest priority by coexisting with the stop position candidates to be displayed at the display position on the winning determination line L, and the stop position of the third reel R3 is It is determined by referring to the stop control table.

そして本実施の形態では、小役グループ9に属する特殊小役B、特殊小役C、および特殊小役Hが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Bが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されているため、ストップボタンB2が最初に押下されると、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらずベル図柄「BL」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置を決定する。   In the present embodiment, the stop button B3 is the first in the stop control table that is referred to when the special small role B, special small role C, and special small role H belonging to the small role group 9 are won in duplicate. When the stop button B2 is pressed, the stop position for the press detection position is set so that the special small role B wins regardless of the press timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position is determined so that the bell symbol “BL” is displayed at the display position on the winning determination line L regardless of the timing of pressing B2.

そして第3リールR3について入賞判定ラインL上の表示位置にベル図柄「BL」が表示され、第1リールR1および第2リールR2が回転している状態では、特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せにおける第2リールR2の表示図柄がベル図柄「BL」であるが、特殊小役Cおよび特殊小役Hの入賞形態を示す図柄組合せにおける第2リールR2の表示図柄はベル図柄「BL」とは異なる図柄であるため、特殊小役Bのみが入賞可能となる。   In the state where the bell symbol “BL” is displayed at the display position on the winning determination line L for the third reel R3, and the first reel R1 and the second reel R2 are rotating, the winning form of the special small role B is shown. The display symbol of the second reel R2 in the symbol combination is the bell symbol “BL”, but the display symbol of the second reel R2 in the symbol combination indicating the winning style of the special small role C and the special small role H is the bell symbol “BL”. Since it is a different pattern, only the special small role B can win a prize.

そしてストップボタンB2に続いてストップボタンB1,B3が押下されると、第1リールR1および第3リールR3の外周面にはベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されているため、ロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによってストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらずベル図柄「BL」を入賞判定ラインL上の表示位置に表示させるように停止位置が決定され、入賞判定ラインL上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示されて特殊小役Bが入賞する。   When the stop buttons B1 and B3 are pressed after the stop button B2, bell symbols “BL” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3. By referring to the logic calculation or stop control table, the stop position is determined so that the bell symbol “BL” is displayed at the display position on the winning determination line L regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 and B3. The symbol combination “BL / BL / BL” is displayed on L and the special small role B wins.

このように本実施の形態では、小役グループ9に属する特殊小役B、特殊小役C、および特殊小役Hが重複して当選した場合、ストップボタンB3が最初に押下されると特殊小役BをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させ、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB2,B3の押下タイミングが特殊小役Cあるいは特殊小役Hに応じた適切なタイミングであることを条件に特殊小役Cあるいは特殊小役Hを入賞させ、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1,B3の押下タイミングが特殊小役Cあるいは特殊小役Hに応じた適切なタイミングであることを条件に特殊小役Cあるいは特殊小役Hを入賞させ、小役グループ9に属するいずれの特殊小役も入賞させることができない態様でストップボタンB1〜B3が押下された場合には特殊図柄組合せが入賞判定ラインL上に表示されるようになっている。なお本実施の形態では、小役グループ10に属する特殊小役B、特殊小役E、および特殊小役Jが重複して当選した場合、小役グループ11に属する特殊小役B、特殊小役D、および特殊小役Gが重複して当選した場合、ならびに小役グループ12に属する特殊小役B、特殊小役F、および特殊小役Iが重複して当選した場合においても小役グループ9に属する特殊小役B、特殊小役C、および特殊小役Hが重複して当選した場合と同様の手法によって第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   As described above, in the present embodiment, when the special small combination B, special small combination C, and special small combination H belonging to the small combination group 9 are won in duplicate, the special small combination is selected when the stop button B3 is first pressed. The winning combination B is awarded regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and when the stop button B1 is pressed first, the pressing timing of the stop buttons B2 and B3 is appropriate depending on the special small combination C or the special small combination H. If the timing is determined to be a special small role C or special small role H, and the stop button B2 is pressed first, the timing of pressing the stop buttons B1 and B3 depends on the special small role C or special small role H The special small role C or the special small role H is won on the condition that the timing is appropriate, and any special small role belonging to the small role group 9 cannot be won. If the stop button B1~B3 is pressed in the manner is as a special symbol combination is displayed on the winning determination line L. In the present embodiment, when the special small role B, special special role E, and special small role J belonging to the small role group 10 are selected in duplicate, the special small role B, special small role belonging to the small role group 11 are selected. In the case where D and special small role G are elected redundantly, and also in the case where special small role B, special small role F and special small role I belonging to the small role group 12 are elected redundantly, the small role group 9 Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 in the same manner as when the special small combination B, special small combination C, and special small combination H belonging to the same are won.

ここで本実施の形態では、小役グループ9〜小役グループ12に属する3種類の特殊小役の中には必ず特殊小役Bが含まれており、小役グループ9〜小役グループ12に属する3種類の特殊小役のうち特殊小役B以外の2種類の特殊小役については、第1リールR1の表示図柄がリプレイ図柄A「RPA」である特殊小役と、第1リールR1の表示図柄がリプレイ図柄B「RPB」である特殊小役となっているため、小役グループ5〜小役グループ8に属する3種類の特殊小役が重複して当選した場合にストップボタンB1が最初に押下されると、特殊小役Bの入賞を回避しつつ他の特殊小役を入賞させるべく、必ず、図11(A)に示すように、上段にベル図柄「BL」、中段にリプレイ図柄A「RPA」、下段にスイカ図柄「WM」が表示される停止態様、あるいは図11(B)に示すように、上段にベル図柄「BL」、中段にリプレイ図柄B「RPB」、下段にスイカ図柄「WM」が表示される停止態様のいずれかとなるように第1リールR1を停止させる制御が行われる。   Here, in the present embodiment, among the three kinds of special small roles belonging to the small role group 9 to the small role group 12, the special small role B is always included, Of the three types of special small roles that belong to the two types of special small roles other than the special small role B, the special small role whose display symbol of the first reel R1 is the replay symbol A “RPA”, and the special reel of the first reel R1 Since the display symbol is a special small role with the replay symbol B “RPB”, the stop button B1 is the first when the three special special characters belonging to the small role group 5 to the small role group 8 are won in duplicate. When the button is pressed, in order to avoid winning the special small role B and to win another special small role, be sure to display the bell symbol “BL” in the upper row and the replay symbol in the middle row as shown in FIG. A “RPA” and watermelon symbol “WM” on the bottom 11B, or a stop mode in which a bell symbol “BL” is displayed in the upper row, a replay symbol B “RPB” is displayed in the middle row, and a watermelon symbol “WM” is displayed in the lower row. Thus, control for stopping the first reel R1 is performed.

以上に述べた本実施形態の制御手法では、小役グループ1〜小役グループ12に属する3種類の特殊小役が重複して当選した遊技においてストップボタンB1が最初に押下されると、第1リールR1の停止態様が、上段にベル図柄「BL」、中段にリプレイ図柄A「RPA」、下段にスイカ図柄「WM」が表示される停止態様、あるいは上段にベル図柄「BL」、中段にリプレイ図柄B「RPB」、下段にスイカ図柄「WM」が表示される停止態様のいずれかとなることによって、第1リールR1の停止時の挙動によって遊技者に当選役の種類および当選役の入賞の適否が容易に把握されてしまうことを防ぐことができるようになる。   In the control method of the present embodiment described above, when the stop button B1 is first pressed in a game in which three types of special small roles belonging to the small role group 1 to the small role group 12 are duplicated, The stop mode of the reel R1 is the stop mode in which the bell symbol “BL” is displayed in the upper row, the replay symbol A “RPA” is displayed in the middle row, and the watermelon symbol “WM” is displayed in the lower row, or the bell symbol “BL” is displayed in the upper row, and the replay is in the middle row. By either of the stop modes in which the symbol B “RPB” and the watermelon symbol “WM” are displayed in the lower row, the type of winning combination and the suitability of winning of the winning combination are determined by the player when the first reel R1 stops. Can be prevented from being easily grasped.

また本実施の形態では、小役グループ1〜小役グループ12に属する3種類の特殊小役が重複して当選した遊技では、いずれの特殊小役が入賞した場合においても特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・BL・BL」(特定の図柄組合せ)が直線状に表示されるようになっている。   Further, in the present embodiment, in a game in which three types of special small roles belonging to the small role group 1 to the small role group 12 are won in a duplicate, no matter which special small role wins, the special small role B wins. The symbol combination “BL / BL / BL” (specific symbol combination) indicating the form is displayed in a straight line.

具体的に説明すると、特殊小役Aが入賞する場合には、図12(A)および図12(B)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールの下段からなる右下がりの直線状の無効ライン上に特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・BL・BL」が表示される。   More specifically, when the special small combination A wins, as shown in FIGS. 12A and 12B, the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the third stage The symbol combination “BL / BL / BL” indicating the winning style of the special small role B is displayed on the straight down-line ineffective line formed at the bottom of the reel.

また、特殊小役Bが入賞する場合には、図13に示すように、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段からなる横一直線状の入賞判定ラインL上に特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・BL・BL」が表示される。   Also, when the special small role B wins, as shown in FIG. 13, a horizontal straight winning determination line comprising a middle stage of the first reel R1, a middle stage of the second reel R2, and a middle stage of the third reel R3. On L, the symbol combination “BL / BL / BL” indicating the winning style of the special small role B is displayed.

また、特殊小役C〜特殊小役Jが入賞する場合には、図14(A)〜図14(H)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の上段からなる横一直線状の無効ライン上に特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・BL・BL」が表示される。   Further, when special small combination C to special small combination J wins, as shown in FIGS. 14A to 14H, the upper stage of the first reel R1, the upper stage of the second reel R2, and the second The symbol combination “BL / BL / BL” indicating the winning style of the special small role B is displayed on a horizontal straight invalid line formed at the top of the three reels R3.

このようにすれば、直線状に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示されることによって役が入賞したとの印象を遊技者に与えることができるため、遊技者に特殊小役A〜特殊小役Jのいずれかが入賞したことを分かりやすく報知することができるようになる。   In this way, since the symbol combination “BL / BL / BL” is displayed in a straight line, it is possible to give the player the impression that the winning combination has been won. It becomes possible to easily notify that any of the special small roles J has won.

続いて図15および図16に示すフローチャートを参照しながら、演出に関する制御手法について説明する。   Next, a control method related to effects will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 15 and 16.

まず図15に示すように、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると(ステップS300でY)、AT抽選を行う(ステップS301)。AT抽選では、取得乱数値に応じてAT50、AT100、AT200、あるいはハズレのいずれかの抽選結果が得られる。   First, as shown in FIG. 15, when a big bonus (BB) is won by internal lottery (Y in step S300), AT lottery is performed (step S301). In the AT lottery, a lottery result of AT50, AT100, AT200, or lose is obtained according to the obtained random number value.

そして本実施の形態では、AT抽選における取得乱数値がAT50、AT100、AT200に対応付けられている場合、AT抽選に当選したと判断されるようになっており、AT抽選に当選した場合には(ステップS302でY)、当選結果に応じたAT予約フラグをセットする(ステップS303)。例えば、AT50に当選した場合には、第1AT予約フラグが設定され、AT100に当選した場合には、第2AT予約フラグが設定され、AT200に当選した場合には、第3AT予約フラグが設定される。   In the present embodiment, when the obtained random number value in the AT lottery is associated with AT50, AT100, and AT200, it is determined that the AT lottery has been won. When the AT lottery is won, (Y in step S302), an AT reservation flag corresponding to the winning result is set (step S303). For example, when winning at AT50, the first AT reservation flag is set. When winning at AT100, the second AT reservation flag is set. When winning at AT200, the third AT reservation flag is set. .

そして内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)が入賞すると(ステップS303でY)、ATフラグおよびAT終了判定カウンタ1923を初期化する(ステップS305)。すなわちビッグボーナス(BB)の入賞した遊技における演出状態がAT状態であった場合には、ビッグボーナス(BB)の入賞に伴いATフラグがクリアされてAT状態が終了し、AT終了判定カウンタ1923の値も初期値にリセットされる。   When the big bonus (BB) won in the internal lottery wins (Y in step S303), the AT flag and the AT end determination counter 1923 are initialized (step S305). That is, when the effect state in the game in which the big bonus (BB) is won is the AT state, the AT flag is cleared with the big bonus (BB) winning, the AT state is ended, and the AT end determination counter 1923 The value is also reset to the initial value.

そしてビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態が終了すると(ステップS306でY)、AT予約フラグが設定されているか否かをチェックする(ステップS307)。このときAT予約フラグが設定されていれば(ステップS307でY)、演出状態をAT状態に設定するべくATフラグをセットするとともに(ステップS308)、AT予約フラグの種類に応じた値をAT終了判定カウンタ1923に書き込む処理を行う(ステップS309)。例えば、第1AT予約フラグが設定されていた場合には、50回分の遊技に相当する値をAT終了判定カウンタ1923に書き込み、第2AT予約フラグが設定されていた場合には、100回分の遊技に相当する値をAT終了判定カウンタ1923に書き込み、第3AT予約フラグが設定されていた場合には、200回分の遊技に相当する値をAT終了判定カウンタに書き込む。   When the bonus state transferred with the big bonus (BB) is completed (Y in step S306), it is checked whether or not the AT reservation flag is set (step S307). If the AT reservation flag is set at this time (Y in step S307), the AT flag is set to set the effect state to the AT state (step S308), and the value corresponding to the type of the AT reservation flag is set to the AT end. A process of writing to the determination counter 1923 is performed (step S309). For example, when the first AT reservation flag is set, a value corresponding to 50 games is written to the AT end determination counter 1923, and when the second AT reservation flag is set, 100 games are played. A corresponding value is written to the AT end determination counter 1923, and if the third AT reservation flag is set, a value corresponding to 200 games is written to the AT end determination counter.

このようにして演出状態がAT状態に設定されると、図16に示すフローチャートに従った処理が行われる。   When the production state is set to the AT state in this way, processing according to the flowchart shown in FIG. 16 is performed.

まず遊技毎にスタートレバーSLが押下されると(ステップS310でY)、AT終了判定カウンタ1923の値から1回分の遊技に相当する値を減算するデクリメント更新を行う(ステップS311)。   First, when the start lever SL is pressed for each game (Y in step S310), a decrement update is performed to subtract a value corresponding to one game from the value of the AT end determination counter 1923 (step S311).

そしてスタートレバーSLが押下されたことを契機として行われる内部抽選で小役グループ1〜小役グループ12のいずれかに属する3種類の特殊小役が当選すると(ステップS312でY)、第1特別演出を実行して特殊小役Aあるいは特殊小役Bを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する(ステップS313)。   When three special small roles belonging to any one of the small role group 1 to the small role group 12 are elected in the internal lottery performed when the start lever SL is pressed (Y in step S312), the first special The order of pressing the stop button that can execute the effect and win the special small combination A or special small combination B is notified (step S313).

ここで本実施の形態では小役グループ1〜小役グループ12に属する3種類の特殊小役が当選した遊技で、当選した小役グループに属する特殊小役をいずれも入賞させることができなかった場合、特殊図柄組合せが入賞判定ラインL上に表示される。そして特殊図柄組合せが入賞判定ラインL上に表示された場合には(ステップS314でY)、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態から第1リプレイ低確率状態に変動することに伴って特殊フラグが設定される(ステップS315)。   Here, in the present embodiment, in the game in which three types of special small roles belonging to the small role group 1 to small role group 12 are won, none of the special small roles belonging to the selected small role group could be won. In this case, the special symbol combination is displayed on the winning determination line L. When the special symbol combination is displayed on the winning determination line L (Y in step S314), the special symbol combination is changed as the replay lottery state changes from the second replay high probability state to the first replay low probability state. A flag is set (step S315).

一方、内部抽選でリプレイが当選した場合には(ステップS312でN、ステップS318でY)、特殊フラグが設定されているか否かをチェックする(ステップS319)。本実施の形態では、特殊フラグの設定の有無によってリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態であることを確認することができるようになっている。そして、特殊フラグが設定されている場合には(ステップS319でY)、第1リプレイ低確率状態でリプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選している場合、あるいはリプレイA、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選している場合であるため、第2特別演出を実行してリプレイCを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する(ステップS321)。   On the other hand, when the replay is won in the internal lottery (N in step S312 and Y in step S318), it is checked whether or not a special flag is set (step S319). In the present embodiment, it is possible to confirm that the replay lottery state is the first replay low-probability state depending on whether or not the special flag is set. If the special flag is set (Y in step S319), if replay A, replay B, replay C, and replay D are selected in the first replay low probability state, or replay is performed. Since A, Replay C, and Replay D are selected in duplicate, the second special effect is executed to notify the pressing order of stop buttons that can win Replay C (step S321).

そしてリプレイCが入賞すると(ステップS321でY)、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態から第2リプレイ高確率状態に変動することに伴って特殊フラグをクリアする(ステップS322)。   When Replay C wins (Y in Step S321), the special flag is cleared as the replay lottery state changes from the first replay low probability state to the second replay high probability state (Step S322).

また本実施の形態では、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に達したか否かをチェックし、AT終了判定カウンタ1923の値が初期値に達した場合には(ステップS316でY)、ATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる(ステップS317)。   In this embodiment, every time a game is played in the AT state, it is checked whether or not the value of the AT end determination counter 1923 has reached an initial value (for example, 0), and the value of the AT end determination counter 1923 is When the initial value is reached (Y in step S316), the AT state is terminated by clearing the AT flag (step S317).

また本実施の形態では、AT状態での遊技においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合にもAT状態の終了条件が成立し、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には(ステップS318でN、ステップS323でY)、図15に示すステップS305の処理によってATフラグおよびAT終了判定カウンタ1923が初期化されることによってAT状態が終了する。   In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the game in the AT state, the end condition for the AT state is established, and if the big bonus (BB) is won (N in step S318) In step S323 Y), the AT state is ended by initializing the AT flag and the AT end determination counter 1923 by the process of step S305 shown in FIG.

以上に述べた本実施形態の制御手法では、AT状態での遊技において遊技者がストップボタンの押下順序を誤って入賞判定ラインL上に特殊図柄組合せが表示されたことに伴ってリプレイの抽選状態が変動して、リプレイA〜リプレイDのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が低下してしまった場合に、リプレイA〜リプレイDのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率を再上昇させる機会を与えることによって遊技者の遊技に対する緊張感を緩和することができ、操作技量の未熟な遊技者にも敬遠されにくい遊技機を提供して、遊技機の稼働率を安定させることができる。   In the control method of the present embodiment described above, in the game in the AT state, the replay lottery state in accordance with the special symbol combination being displayed on the winning determination line L when the player erroneously presses the stop button. And the probability that at least one type of replay among the replays A to D is won decreases, the probability that at least one type of replay among the replays A to D is won is increased again. By giving an opportunity, it is possible to relieve the player's sense of tension with respect to the game, provide a gaming machine that is less likely to be avoided by players who are not yet skilled in operation skills, and stabilize the operating rate of the gaming machine.

特に本実施の形態では、リプレイの抽選状態が変動しても演出状態をAT状態に維持するようにしているため、第1特別演出によって特殊小役Aおよび特殊小役Bの入賞が補助されることによって遊技者に有利な状況が継続している印象を与えることができるとともに、演出状態が変化しないことによってリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に転落していることを遊技者に分かりにくくすることによって、遊技者の遊技意欲の低下を防ぐことができる。   In particular, in this embodiment, even if the replay lottery state fluctuates, the production state is maintained in the AT state, so that the first special production assists the winning of special small role A and special small role B. This gives the player the impression that the situation that is advantageous to the player continues, and the player knows that the replay lottery state has fallen to the first replay low probability state because the production state does not change. By making it harder, it is possible to prevent a player's willingness to play from being reduced.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、AT状態の終了条件となる遊技回数が複数種類の遊技回数の中から抽選で選択される場合について説明をしたが、AT状態の終了条件となる遊技回数は一定の遊技回数としてもよい。また一定の遊技回数を1セットとして、セット単位でAT状態の終了条件を管理するようにしてもよい。この場合には、特殊図柄組合せが入賞判定ラインL上に表示された時点で消化中のセットが終了するまでに限って第2特別演出の実行を許可するようにしてもよいし、全てのセットが終了するまで第2特別演出の実行を許可するようにしてもよい。また第2特別演出の実行回数には制限を設けるようにしてもよい。またAT状態の終了条件は、遊技回数によって定めるのではなく、第1特別演出の実行回数によって定めるようにしてもよい。   In the above embodiment, the case has been described in which the number of games that will be the end condition of the AT state is selected by lottery from among a plurality of types of game numbers. Also good. In addition, the end condition of the AT state may be managed in a set unit with a certain number of games as one set. In this case, when the special symbol combination is displayed on the winning determination line L, the execution of the second special effect may be permitted only until the set being digested is completed, or all sets may be permitted. You may make it permit execution of a 2nd special effect until it complete | finishes. Moreover, you may make it provide a restriction | limiting in the execution frequency of a 2nd special production. Further, the AT condition end condition may be determined not by the number of games but by the number of executions of the first special effect.

また上記実施形態では、第2リプレイ高確率状態での遊技において特殊図柄組合せが入賞判定ラインL上に表示されたことに基づいて特殊フラグを設定することによってリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に滞在していることを確認できるようにしていたが、特殊フラグの設定の有無を確認する代わりに、リプレイの抽選状態を取得して第1リプレイ低確率状態に滞在していることを確認するようにしてもよい。   In the above embodiment, the replay lottery state is the first replay low probability by setting a special flag based on the special symbol combination displayed on the winning determination line L in the game in the second replay high probability state. I was able to confirm that I was staying in the state, but instead of confirming whether the special flag was set or not, I got the replay lottery state and confirmed that I was staying in the first replay low probability state You may make it do.

また上記実施形態では、リプレイの抽選状態が変動してもAT状態が維持されるようにして演出状態がAT状態であることを条件に第2特別演出を実行する場合を例に取り説明をしたが、リプレイの抽選状態が変動したことを契機にAT状態は異なる演出状態へ変動させ、変動先の演出状態において第2特別演出を実行するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the second special effect is executed on the condition that the AT state is maintained so that the AT state is maintained even when the replay lottery state fluctuates has been described. However, the AT state may be changed to a different effect state when the lottery state of the replay changes, and the second special effect may be executed in the change destination effect state.

また上記実施形態では、第1役群に属する役および第2役群に属する役が小役である場合について説明をしたが、第1役群に属する役および第2役群に属する役がリプレイであってもよい。   In the above embodiment, the case where the combination belonging to the first combination and the combination belonging to the second combination is a small combination, but the combination belonging to the first combination and the combination belonging to the second combination is replayed. It may be.

また上記実施形態では、第1リールR1を特定リールとして、ストップボタンB1が最初に押下された場合の第1リールR1の停止態様によって当選役の種類や当選役の入賞の有無が遊技者に判別できないようにした場合を例に取り説明をしたが、第2リールR2を特定リールとして、ストップボタンB2が最初に押下された場合の第2リールR2の停止態様によって当選役の種類や当選役の入賞の有無が遊技者に判別できないようにしたり、第3リールR3を特定リールとして、ストップボタンB3が最初に押下された場合の第3リールR3の停止態様によって当選役の種類や当選役の入賞の有無が遊技者に判別できないようにしてもよい。   In the above embodiment, the player determines the type of winning combination and whether or not the winning combination has been won according to the stop mode of the first reel R1 when the stop button B1 is first pressed with the first reel R1 as the specific reel. The case where it is impossible to do so has been described as an example. However, with the second reel R2 as a specific reel, the type of winning combination and the winning combination are determined depending on the stop mode of the second reel R2 when the stop button B2 is first pressed. Whether the player can determine whether or not a prize has been won, or if the third reel R3 is a specific reel and the stop button B3 is pressed first, the type of winning combination and the winning combination win The presence or absence of the player may not be determined by the player.

またリプレイの抽選状態の変動制御やAT状態に関する制御については、上記実施形態に示す態様に限られず、種々の態様を採用することができる。以下では、図17〜図19を参照しながら、上記実施形態の変形例を説明する。   In addition, the variation control of the replay lottery state and the control related to the AT state are not limited to the modes shown in the above embodiment, and various modes can be adopted. Below, the modification of the said embodiment is demonstrated, referring FIGS.

まず本変形例では、通常状態における内部抽選で参照される内部抽選テーブルとして、図17に示すような3種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブルF〜内部抽選テーブルH)を用意する。なお図17では、通常状態用の内部抽選テーブルのみ図示しているが、ボーナス成立状態では、内部抽選テーブルF〜内部抽選テーブルHにおいてビッグボーナス(BB)の当選領域をハズレに対応付ければよいため図示は省略し、ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルEを流用できるため図示は省略する。また内部抽選テーブルFについてはリプレイCやリプレイDが抽選対象から除外されていてもよい。   First, in this modification, three types of internal lottery tables (internal lottery table F to internal lottery table H) as shown in FIG. In FIG. 17, only the internal lottery table for the normal state is shown. However, in the bonus establishment state, the winning region of the big bonus (BB) may be associated with the loss in the internal lottery table F to the internal lottery table H. Illustration is omitted, and in the bonus state, the internal lottery table E shown in FIG. Further, for the internal lottery table F, replay C and replay D may be excluded from the lottery targets.

図17に示す例では、上記実施形態と異なり、内部抽選の対象役としてリプレイEが用意されている。リプレイEについては、図4に示す図柄配列を採用する場合、図18に示すような6種類の入賞形態を示す図柄組合せを対応付けた役として設定することができる。   In the example shown in FIG. 17, unlike the above-described embodiment, a replay E is prepared as a target combination for internal lottery. For the replay E, when the symbol arrangement shown in FIG. 4 is adopted, it is possible to set as a combination in which symbol combinations showing six types of winning patterns as shown in FIG. 18 are associated.

そして内部抽選テーブルFにおけるリプレイA〜リプレイDのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率と、内部抽選テーブルGにおけるリプレイA〜リプレイEのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率とは、同一となるように設定されており、内部抽選テーブルHにおけるリプレイA〜リプレイDのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率は、内部抽選テーブルFにおけるリプレイA〜リプレイDのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率、および内部抽選テーブルGにおけるリプレイA〜リプレイEのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率よりも高くなるように設定されている。なお内部抽選テーブルFにおけるリプレイA〜リプレイDのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率と、内部抽選テーブルGにおけるリプレイA〜リプレイEのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率とは、いずれか一方の確率が相対的に高くなるように設定されていてもよい。   And the probability that at least one type of replay among the replays A to D in the internal lottery table F will win is the same as the probability that at least one type of replay among the replays A to E in the internal lottery table G will win. The probability that at least one type of replay among the replays A to D in the internal lottery table H is won is the winning probability of at least one type of replay among the replays A to D in the internal lottery table F. Is set to be higher than the probability of winning at least one of the replays A to E in the internal lottery table G. In addition, the probability that at least one type of replay among the replays A to D in the internal lottery table F is won and the probability that at least one type of replay among the replays A to E in the internal lottery table G are won are either One probability may be set to be relatively high.

また本変形例では、入賞判定手段140が、入賞判定ラインL上に「RPA・DUM・RPA」の図柄組合せ、「RPA・CH・RPA」の図柄組合せ、「RPA・黒7・RPA」の図柄組合せ、「RPB・DUM・RPA」の図柄組合せ、「RPB・CH・RPA」の図柄組合せ、あるいは「RPB・黒7・RPA」の図柄組合せのいずれかが表示されるとリプレイEが入賞したと判定する。   Further, in this modification, the winning determination means 140 is arranged on the winning determination line L with the symbol combination “RPA / DUM / RPA”, the symbol combination “RPA / CH / RPA”, and the symbol “RPA / black 7 / RPA”. Replay E wins when any of the combinations, “RPB / DUM / RPA” symbol combination, “RPB / CH / RPA” symbol combination, or “RPB / Black 7 / RPA” symbol combination is displayed. judge.

そして本変形例では、リプレイの抽選状態として、リプレイA〜リプレイEの全てが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイA〜リプレイDのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/7.3に設定される第3リプレイ低確率状態および第5リプレイ低確率状態、リプレイA〜リプレイEのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/7.3に設定される第4リプレイ低確率状態、ならびにリプレイA〜リプレイDのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/2.5に設定される第3リプレイ高確率状態および第4リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175が、図19に示すようにリプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイ(リプレイA〜リプレイE)の当選確率を変動させる。   And in this modification, as the replay lottery state, there is a probability that at least one type of replay will win among the replay A-replay D in which all of Replay A to Replay E are excluded from the internal lottery targets. The probability that at least one type of replay among the third replay low probability state and the fifth replay low probability state, which is set to about 1 / 7.3, and replay A to replay E, is set to about 1 / 7.3. The fourth replay low probability state, and the third replay high probability state and the fourth replay high probability state in which the probability that at least one type of replay among the replays A to D is won is set to about 1 / 2.5. A plurality of types of lottery states can be set, and the replay probability variation means 175 changes the replay lottery state as shown in FIG. And by, to change the winning probability of a replay in the internal lottery (replay A~ replay E).

具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第3リプレイ低確率状態に設定する。第3リプレイ低確率状態では、遊技状態が通常状態である場合、内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われ、遊技状態がボーナス成立状態である場合、内部抽選テーブルFにおけるビッグボーナス(BB)の当選領域をハズレに対応付けた内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。   More specifically, the replay probability changing means 175 sets the replay lottery state to the third replay low probability state as an initial state. In the third replay low probability state, when the gaming state is the normal state, the internal lottery with reference to the internal lottery table F is performed, and when the gaming state is the bonus establishment state, the big bonus (BB) in the internal lottery table F An internal lottery is performed with reference to an internal lottery table in which the winning area is associated with the loss.

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態である場合において、入賞判定ラインL上に特殊図柄組合せが表示されるとリプレイの抽選状態を第4リプレイ低確率状態に設定する。第4リプレイ低確率状態では、遊技状態が通常状態である場合、内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われ、遊技状態がボーナス成立状態である場合、内部抽選テーブルGにおけるビッグボーナス(BB)の当選領域をハズレに対応付けた内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。   The replay probability changing means 175 changes the replay lottery state to the fourth replay low probability state when the special symbol combination is displayed on the winning determination line L when the replay lottery state is the third replay low probability state. Set. In the fourth replay low probability state, when the gaming state is the normal state, the internal lottery with reference to the internal lottery table G is performed, and when the gaming state is the bonus establishment state, the big bonus (BB) in the internal lottery table G An internal lottery is performed with reference to an internal lottery table in which the winning area is associated with the loss.

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第4リプレイ低確率状態である場合において、入賞判定ラインL上にリプレイCの入賞形態を示す図柄組合せが表示されるとリプレイの抽選状態を第3リプレイ高確率状態に設定する。第3リプレイ高確率状態では、遊技状態が通常状態である場合、内部抽選テーブルHを参照した内部抽選が行われ、遊技状態がボーナス成立状態である場合、内部抽選テーブルHにおけるビッグボーナス(BB)の当選領域をハズレに対応付けた内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。また第3リプレイ高確率状態では、入賞判定ラインL上に特殊図柄組合せが表示されると、リプレイ確率変動手段175が、リプレイの抽選状態を第4リプレイ低確率状態に設定する。   In addition, when the replay lottery state is the fourth replay low probability state, the replay probability changing means 175 displays the replay lottery state when the symbol combination indicating the replay C winning form is displayed on the winning determination line L. Set to 3 replay high probability state. In the third replay high probability state, when the gaming state is the normal state, the internal lottery with reference to the internal lottery table H is performed, and when the gaming state is the bonus establishment state, the big bonus (BB) in the internal lottery table H An internal lottery is performed with reference to an internal lottery table in which the winning area is associated with the loss. In the third replay high probability state, when the special symbol combination is displayed on the winning determination line L, the replay probability variation means 175 sets the replay lottery state to the fourth replay low probability state.

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第4リプレイ低確率状態である場合において、入賞判定ラインL上にリプレイDの入賞形態を示す図柄組合せが表示されるとリプレイの抽選状態を第5リプレイ低確率状態に設定する。第5リプレイ低確率状態では、遊技状態が通常状態である場合、内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われ、遊技状態がボーナス成立状態である場合、内部抽選テーブルFにおけるビッグボーナス(BB)の当選領域をハズレに対応付けた内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。   In addition, when the replay lottery state is the fourth replay low probability state, the replay probability varying means 175 displays the replay lottery state when the symbol combination indicating the replay D winning form is displayed on the winning determination line L. Set to 5 replay low probability state. In the fifth replay low probability state, when the gaming state is the normal state, an internal lottery with reference to the internal lottery table F is performed, and when the gaming state is a bonus establishment state, the big bonus (BB) in the internal lottery table F An internal lottery is performed with reference to an internal lottery table in which the winning area is associated with the loss.

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第5リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に所定回数分の遊技回数(例えば、350回)に相当する値(例えば、350)を書き込み、第5リプレイ低確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態を第3リプレイ低確率状態に復帰させる。ここで第5リプレイ低確率状態における遊技では、入賞判定ラインL上に特殊図柄組合せやリプレイCの入賞形態を示す図柄組合せが表示されてもリプレイの抽選状態を変動させておらず、例えば、350回の遊技を行うまでは第3リプレイ低確率状態へ復帰することがないため、第4リプレイ低確率状態での遊技においてAT状態ではないにも関わらずリプレイCの入賞を狙ってストップボタンB2,B3を最初に押下するという不誠実な遊技が行われた場合のペナルティを確実に課すことができるようになっている。   Further, the replay probability changing means 175, when the replay lottery state is set to the fifth replay low probability state, causes the RT end determination counter 1915 of the storage means 190 to play a predetermined number of games (for example, 350 times). Each time a game in the fifth replay low probability state is performed, a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game is stored from the stored value of the RT end determination counter 1915. Decrement update to be subtracted. When the stored value of the RT end determination counter 1915 reaches a threshold value (for example, 0), the replay lottery state is returned to the third replay low probability state. Here, in the game in the fifth replay low probability state, even if a special symbol combination or a symbol combination indicating a winning form of Replay C is displayed on the winning determination line L, the lottery state of the replay is not changed. Since the game does not return to the third replay low probability state until the first game is played, the stop button B2, aiming for the replay C winning even though the game is not in the AT state in the fourth replay low probability state game. It is possible to reliably impose a penalty when a dishonest game of pressing B3 first is performed.

またリプレイ確率変動手段175は、入賞判定ラインL上にリプレイEの入賞形態を示す図柄組合せが表示されるとリプレイの抽選状態を第4リプレイ高確率状態に設定する。第4リプレイ高確率状態では、遊技状態が通常状態である場合、内部抽選テーブルHを参照した内部抽選が行われ、遊技状態がボーナス成立状態である場合、内部抽選テーブルHにおけるビッグボーナス(BB)の当選領域をハズレに対応付けた内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。   The replay probability changing means 175 sets the replay lottery state to the fourth replay high probability state when the symbol combination indicating the winning form of the replay E is displayed on the winning determination line L. In the fourth replay high probability state, when the gaming state is the normal state, the internal lottery with reference to the internal lottery table H is performed, and when the gaming state is the bonus establishment state, the big bonus (BB) in the internal lottery table H An internal lottery is performed with reference to an internal lottery table in which the winning area is associated with the loss.

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第4リプレイ高確率状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に所定回数分の遊技回数(例えば、5回)に相当する値(例えば、5)を書き込み、第5リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態を第3リプレイ低確率状態に復帰させる。   Further, the replay probability changing means 175, when the replay lottery state is set to the fourth replay high probability state, causes the RT end determination counter 1915 of the storage means 190 to play a predetermined number of games (for example, 5 times). Each time a game in the fifth replay high probability state is performed, a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game is stored from the stored value of the RT end determination counter 1915. Decrement update to be subtracted. When the stored value of the RT end determination counter 1915 reaches a threshold value (for example, 0), the replay lottery state is returned to the third replay low probability state.

またリプレイ確率変動手段175は、ビッグボーナス(BB)が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態を第3リプレイ低確率状態に復帰させる。なお、リプレイの抽選状態が第4リプレイ高確率状態や第5リプレイ低確率状態である場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞すると、リプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ1915の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットする。   In addition, when the big bonus (BB) wins, the replay probability changing means 175 sets the replay lottery state to the non-replay lottery state, and the replay lottery state is changed to the third replay low probability state when the bonus state ends. Return. When the replay lottery state is the fourth replay high probability state or the fifth replay low probability state and the big bonus (BB) is won, the replay probability varying means 175 indicates that the replay lottery state is the replay no lottery state. As a result, the stored value of the RT end determination counter 1915 is reset to an initial value (for example, 0).

なお本変形例では、第3リプレイ低確率状態や第5リプレイ低確率状態からは第4リプレイ高確率状態へ移行することができないようになっているが、第3リプレイ低確率状態や第5リプレイ低確率状態からも第4リプレイ高確率状態へ移行させることができるようにしてもよい。   In this modification, the third replay low probability state or the fifth replay low probability state cannot be shifted to the fourth replay high probability state. It may be possible to shift from the low probability state to the fourth replay high probability state.

そして本変形例では、図19に示すリプレイの抽選状態の状態移行に合わせてAT状態に関する制御を以下のように行っている。   In this modification, the control related to the AT state is performed as follows in accordance with the state transition of the replay lottery state shown in FIG.

まず演出制御手段180は、ボーナス状態の終了後にリプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態から第4リプレイ低確率状態へ変動する際にAT予約フラグが設定されている場合に、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定するようにしている。すなわち本変形例では、ボーナス状態終了後のリプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定された遊技において入賞判定ラインL上に特殊図柄組合せが表示されたことを契機として、AT予約フラグが設定されていることを条件に演出状態をAT状態に設定する。   First, the effect control means 180 stores the effect flag when the AT reservation flag is set when the replay lottery state changes from the third replay low probability state to the fourth replay low probability state after the bonus state ends. An AT flag is set in the means 1922. In other words, in the present modification, the AT reservation flag is set when the special symbol combination is displayed on the winning determination line L in the game in which the lottery state of the replay after the bonus state ends is set to the third replay low probability state. The production state is set to the AT state on the condition that it is set.

そして本変形例では、演出状態がAT状態に設定されている場合には、リプレイの抽選状態が第4リプレイ低確率状態、第5リプレイ低確率状態、第3リプレイ高確率状態、および第4リプレイ高確率状態に設定されている遊技における内部抽選で小役グループ1〜小役グループ12に属する3種類の特殊小役が重複して当選した遊技において、特殊小役Aや特殊小役Bの入賞を補助する第1特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。   And in this modification, when the production state is set to the AT state, the replay lottery state is the fourth replay low probability state, the fifth replay low probability state, the third replay high probability state, and the fourth replay. In a game in which three types of special small roles belonging to small role group 1 to small role group 12 are selected in an internal lottery in a game set to a high probability state, a special small role A or special small role B is won. The display device 330 and the audio device 340 are controlled to execute a first special effect that assists the user.

また本変形例では、演出状態がAT状態に設定されている場合には、リプレイの抽選状態が第4リプレイ低確率状態に設定されている遊技における内部抽選でリプレイA、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合、およびリプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合にリプレイCの入賞を補助する第2特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。すなわち本変形例では、上記実施形態とは事なり、リプレイの抽選状態が第4リプレイ低確率状態に滞在している場合には、演出状態がAT状態に設定されていると、リプレイCの当選時には必ず第2特別演出を実行するため、上記実施形態のように特殊フラグの設定や特殊フラグの設定の有無を行ってから第2特別演出を行う必要がないため、処理負荷を軽減することができるようになっている。   Further, in this modification, when the production state is set to the AT state, the replay A, the replay C, and the replay D are performed in the internal lottery in the game in which the replay lottery state is set to the fourth replay low probability state. When the player is won in duplicate, and when Replay A, Replay B, Replay C, and Replay D are won in duplicate, the display device 330 and the audio device 340 execute a second special effect that assists in winning the Replay C. Control is performed. That is, in this modification, unlike the above embodiment, when the replay lottery state stays in the fourth replay low-probability state, if the production state is set to the AT state, the replay C wins Since the second special effect is sometimes executed at all times, it is not necessary to perform the second special effect after setting the special flag or setting the special flag as in the above embodiment, so that the processing load can be reduced. It can be done.

また本変形例では、演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技において、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合、あるいはAT終了判定カウンタ1923の値が初期値に達した場合に限って、ATフラグをクリアしてAT状態を終了させるようにしている。すなわち本変形例では、リプレイの抽選状態が第4リプレイ低確率状態に設定されている遊技でリプレイDが入賞することによってリプレイの抽選状態が第5リプレイ低確率状態へ変動した場合でもATフラグはクリアされずにAT状態が継続し、小役グループ1〜小役グループ12に属する3種類の特殊小役が重複して当選した場合には第1特別演出が実行され、AT終了判定カウンタ1923の値も遊技毎にデクリメント更新される。また本変形例では、リプレイの抽選状態が第5リプレイ低確率状態や第4リプレイ高確率状態に設定され、演出状態がAT状態に設定されている場合に、所定回数の遊技が消化されることに伴ってリプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に変動した場合でもATフラグはクリアされずにAT状態が継続する。   Further, in this modification, the effect control means 180 is used when the big bonus (BB) is won or the value of the AT end determination counter 1923 reaches the initial value in a game in which the effect state is set to the AT state. However, the AT flag is cleared to end the AT state. In other words, in this modification, the AT flag is changed even if the replay lottery state changes to the fifth replay low probability state by replay D winning in a game in which the replay lottery state is set to the fourth replay low probability state. If the AT state continues without being cleared and the three special small roles belonging to the small role group 1 to the small role group 12 are selected and won, the first special effect is executed and the AT end determination counter 1923 The value is also decremented for each game. Further, in this modification, when the replay lottery state is set to the fifth replay low probability state or the fourth replay high probability state and the production state is set to the AT state, a predetermined number of games are consumed. Accordingly, even when the replay lottery state changes to the third replay low probability state, the AT flag is not cleared and the AT state continues.

ただしリプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定されている場合、演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されていても第1特別演出の実行を保留しつつ、AT終了判定カウンタ1923の値のデクリメント更新は遊技毎に実行し、入賞判定ラインL上に特殊図柄組合せが表示されることによってリプレイの抽選状態が第4リプレイ低確率状態に変動すると、AT終了判定カウンタ1923の値が初期値に達していなければ、第1特別演出の実行保留を解除するとともに、リプレイCの当選時には第2特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   However, when the replay lottery state is set to the third replay low probability state, the effect control means 180 holds the execution of the first special effect even if the effect state is set to the AT state, and determines the AT end. The decrement update of the value of the counter 1923 is executed for each game. When the special symbol combination is displayed on the winning determination line L and the replay lottery state changes to the fourth replay low probability state, the AT end determination counter 1923 If the value has not reached the initial value, the execution suspension of the first special effect is canceled, and at the time of replay C winning, control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute the second special effect.

なお本変形例では、リプレイの抽選状態が第4リプレイ低確率状態から第5リプレイ低確率状態へ変動した場合にATフラグをクリアせずにAT状態を継続させているが、リプレイの抽選状態が第4リプレイ低確率状態から第5リプレイ低確率状態へ変動した場合にATフラグをクリアしてAT状態を終了させてもよいし、AT状態を継続させたまま第1特別演出の実行を保留するようにしてもよい。   In this modification, when the replay lottery state changes from the fourth replay low probability state to the fifth replay low probability state, the AT state is continued without clearing the AT flag, but the replay lottery state is If the state changes from the fourth replay low probability state to the fifth replay low probability state, the AT flag may be cleared to end the AT state, or the execution of the first special effect is suspended while the AT state is continued. You may do it.

また本変形例では、リプレイの抽選状態が第5リプレイ低確率状態から第3リプレイ低確率状態へ変動した場合にATフラグをクリアせずにAT状態を継続させているが、リプレイの抽選状態が第5リプレイ低確率状態から第3リプレイ低確率状態へ変動した場合にATフラグをクリアしてAT状態を終了させるようにしてもよい。   In this modification, when the replay lottery state changes from the fifth replay low probability state to the third replay low probability state, the AT state is continued without clearing the AT flag. When the state changes from the fifth replay low probability state to the third replay low probability state, the AT flag may be cleared to end the AT state.

また本変形例では、リプレイの抽選状態が第5リプレイ低確率状態から第3リプレイ低確率状態に変動した場合に演出状態がAT状態に設定されていても第1特別演出の実行を保留するようにしていたが、リプレイの抽選状態が第5リプレイ低確率状態から第3リプレイ低確率状態に変動した場合に演出状態がAT状態に設定されていれば、第1特別演出を実行するようにしてもよい。   Further, in this modification, when the replay lottery state changes from the fifth replay low probability state to the third replay low probability state, the execution of the first special effect is suspended even if the production state is set to the AT state. However, if the replay lottery state changes from the fifth replay low-probability state to the third replay low-probability state, if the rendition state is set to the AT state, the first special effect is executed. Also good.

また本変形例では、ボーナス状態の終了後にリプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態から第4リプレイ低確率状態に変動した際にAT予約フラグが設定されていることを条件に演出状態をAT状態に設定するようにしていたが、上記実施形態の場合と同様に、ボーナス状態の終了後にAT予約フラグが設定されていることを条件に演出状態をAT状態に設定するようにしてもよい。   Also, in the present modification, when the replay lottery state changes from the third replay low-probability state to the fourth replay low-probability state after the bonus state ends, the performance state is set to AT on the condition that the AT reservation flag is set. Although the state is set to the state, the effect state may be set to the AT state on condition that the AT reservation flag is set after the bonus state ends, as in the case of the above embodiment.

以上に述べた変形例においても、上記実施形態の場合と同様に、AT状態での遊技において遊技者がストップボタンの押下順序を誤って入賞判定ラインL上に特殊図柄組合せが表示されたことに伴ってリプレイの抽選状態が変動して、リプレイA〜リプレイDのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が低下してしまった場合に、リプレイA〜リプレイDのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率を再上昇させる機会を与えることによって遊技者の遊技に対する緊張感を緩和することができ、操作技量の未熟な遊技者にも敬遠されにくい遊技機を提供して、遊技機の稼働率を安定させることができる。   In the modification described above, as in the case of the above-described embodiment, the special symbol combination is displayed on the winning determination line L because the player mistakenly pressed the stop button in the game in the AT state. Accordingly, when the replay lottery state fluctuates and the probability that at least one of the replays A to D is won is reduced, at least one of the replays A to D is won. The opportunity to re-elevate the probability of playing can be reduced, and the player's sense of tension can be eased. It can be stabilized.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 リプレイ確率変動手段、180 演出制御手段、190 記憶手段、
1911 内部抽選テーブル記憶手段、1912 抽選フラグ記憶手段、
1913 停止制御テーブル記憶手段、1914 入賞判定テーブル記憶手段、
1915 RT終了判定カウンタ、
1921 演出データ記憶手段、1922 演出用フラグ記憶手段、
1923 AT終了判定カウンタ、1924 演出抽選テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 replay probability variation means, 180 effect control means, 190 storage means,
1911 internal lottery table storage means, 1912 lottery flag storage means,
1913 stop control table storage means, 1914 winning determination table storage means,
1915 RT end determination counter,
1921 effect data storage means, 1922 effect flag storage means,
1923 AT end determination counter, 1924 effect lottery table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (4)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定し、第1役群に属する役と第2役群に属する役とが重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第1役群に属する役と前記第2役群に属する役とが重複して当選した遊技では、前記第2役群に属する役の入賞を回避しつつ前記第1役群に属する役を停止操作のタイミングに関わらず入賞させるように前記複数のリールを停止させる第1停止制御と、前記第1役群に属する役の入賞を回避しつつ前記第2役群に属する役を停止操作のタイミングが当選役に応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように前記複数のリールを停止させる第2停止制御とを停止操作の順序に応じて切り替えるリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、
前記複数のリールのうち、特定リールの外周面には、複数の第1図柄および複数の第2図柄が配列されているとともに、各第1図柄と、各第1図柄に対して最も近い位置に配置されている第2図柄とが所定の位置関係となるように配列され、
前記第1役群に属する役として、入賞形態を示す図柄組合せのうち、前記特定リールの表示図柄が前記第1図柄である第1の役と、前記特定リールの表示図柄が前記第2図柄である第2の役とが設定されており、
前記第2役群に属する役として、入賞形態を示す図柄組合せのうち、前記特定リールの表示図柄が前記第1図柄である第3の役が設定されており、
前記リール制御手段が、
前記第1の役と前記第3の役とが重複して当選した遊技では、停止操作の順序が第1の順序である場合には前記第1停止制御を行うとともに、停止操作の順序が第2の順序である場合には前記第2停止制御を行い、
前記第2の役と前記第3の役とが重複して当選した遊技では、停止操作の順序が第2の順序である場合には前記第1停止制御を行うとともに、停止操作の順序が第1の順序である場合には前記第2停止制御を行い、
前記第1の役と前記第3の役とが重複して当選した遊技および前記第2の役と前記第3の役とが重複して当選した遊技では、前記特定リールについての停止操作が第1の順序で行われた場合に、停止操作のタイミングに関わらずに前記第1図柄を第1の表示位置に表示させるとともに前記第2図柄を第2の表示位置に表示させるように前記特定リールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for determining whether or not a plurality of types of winning combinations are won, and for performing an internal lottery so that there may be a case where a winning combination that belongs to the first winning group and a winning combination that belongs to the second winning group exists;
The plurality of reels are rotated for each game, and the control is performed to stop the rotating reels corresponding to the stop operation in a manner corresponding to the result of the internal lottery in response to the stop operation, and belongs to the first role group In a game in which a combination of a combination and a combination belonging to the second combination is won, a combination of the first combination is avoided regardless of the timing of the stop operation while avoiding winning of the combination belonging to the second combination The first stop control for stopping the plurality of reels so as to win a prize, and the timing of the stop operation of the combination belonging to the second combination group according to the winning combination while avoiding the winning combination of the combination belonging to the first combination group Reel control means for switching between the second stop control for stopping the plurality of reels so as to win based on the timing, according to the order of the stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on a winning determination line is provided. A gaming machine,
Among the plurality of reels, a plurality of first symbols and a plurality of second symbols are arranged on the outer peripheral surface of the specific reel, and each first symbol and the closest position to each first symbol are arranged. Arranged so as to be in a predetermined positional relationship with the arranged second graphic,
Of the symbol combinations indicating winning patterns as the symbol belonging to the first symbol group, the display symbol of the specific reel is the first symbol and the symbol of the specific reel is the symbol of the second symbol. A second role is set,
As a combination belonging to the second combination, a third combination in which the display symbol of the specific reel is the first symbol among the symbol combinations indicating the winning form is set,
The reel control means is
In a game in which the first combination and the third combination are won, the first stop control is performed when the stop operation order is the first order, and the stop operation order is first. If the order is 2, the second stop control is performed,
In a game in which the second combination and the third combination are won, the first stop control is performed when the stop operation order is the second order, and the stop operation order is first. If the order is 1, the second stop control is performed,
In the game in which the first combination and the third combination are won in duplicate and the game in which the second combination and the third combination are won in duplicate, the stop operation for the specific reel is the first. The first reel is displayed so that the first symbol is displayed at the first display position and the second symbol is displayed at the second display position regardless of the timing of the stop operation. A game machine characterized by performing control to stop the game.
請求項1において、
前記リール制御手段が、
前記第1役群に属する役と前記第2役群に属する役とが重複して当選した遊技では、前記第1役群に属する前記第2の役が入賞した場合には入賞判定ライン上に特定の図柄組合せが表示され、前記第1役群に属する前記第1の役が入賞した場合および前記第2役群に属する前記第3の役が入賞した場合には入賞判定ラインではない無効ライン上に前記特定の図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The reel control means is
In a game in which a combination belonging to the first combination and a combination belonging to the second combination are won, if the second combination belonging to the first combination has won, When a specific symbol combination is displayed and the first combination belonging to the first combination group wins, and when the third combination belonging to the second combination group wins, an invalid line that is not a winning determination line gaming machine and performing control to stop the plurality of reels so that the specific symbol combination is displayed on top.
請求項1または2において、
前記特定リールにおける前記第1の表示位置は入賞判定ラインを構成するが、前記第2の表示位置は入賞判定ラインを構成しないことを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The gaming machine, wherein the first display position on the specific reel constitutes a winning determination line, but the second display position does not constitute a winning determination line.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記特定リールにおける入賞判定ライン上の表示位置が前記第1の表示位置のみであることを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
A gaming machine, wherein the display position on the winning determination line in the specific reel is only the first display position.
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