JP6402323B1 - Game machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

【課題】 スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、例えばART等の有利遊技の有利遊技数とオブジェクトとを対応付け、有利遊技数に代えてオブジェクトを表示することで、遊技者が表示遊技数を認識することを困難することを課題とする。
【解決手段】 遊技制御手段(100)には、役抽選手段(210)、有利遊技数抽選手段(261)を有するメイン制御手段(200)と、画像表示装置(21)を用いて、有利遊技の演出を実行する有利遊技演出制御手段(330)を有するサブ制御手段(300)とを備え、有利遊技演出制御手段(330)には、有利遊技数抽選手段(261)により決定された有利遊技数を、当該有利遊技数に対応するオブジェクト(1000)へ変換可能なオブジェクト変換手段(911)を備え、有利遊技演出制御手段(330)は、オブジェクト変換手段(911)により変換されたオブジェクト(1000)を、有利遊技数に換えて画像表示装置(21)に表示する。
【選択図】 図43
PROBLEM TO BE SOLVED: To associate an advantageous game number of an advantageous game such as an ART with an object and display an object instead of the advantageous game number for a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine so that a player can display the number of games The problem is to make it difficult to recognize.
SOLUTION: The game control means (100) includes a main lottery means (210), a main control means (200) having an advantageous game number lottery means (261), and an image display device (21). Sub-control means (300) having advantageous game effect control means (330) for executing the effects of the game, and the advantageous game effect control means (330) includes the advantageous game determined by the advantageous game number lottery means (261). The object conversion means (911) capable of converting the number into the object (1000) corresponding to the number of advantageous games is provided, and the advantageous game effect control means (330) is the object (1000) converted by the object conversion means (911). ) Is displayed on the image display device (21) in place of the advantageous number of games.
[Selection] Figure 43

Description

この発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、例えばART等の有利遊技の有利遊技数とオブジェクトとを対応付け、有利遊技数に代えてオブジェクトを表示することで、遊技者が表示遊技数を認識することを困難にできるようにしたものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, for example, by associating an advantageous game number of an advantageous game such as an ART with an object, and displaying an object instead of the advantageous game number so that the player can display a game It makes it difficult to recognize numbers.

従来、高確率状態であるときに、所定の特定表示結果が導出されたことを条件として、規定ゲーム数を新たに設定することにより、当該規定ゲーム数までの残りゲーム数を特定困難とする「残ゲーム数特定困難化手段」を備えたスロットマシンが知られている(特許文献1の段落番号「0010」、「0014」〜「0020」参照)。
上記した従来の「残ゲーム数特定困難化手段」は、RT2への制御を開始する契機となるリプレイ(2)〜(4)について、リプレイ(1)が高確率で当選するRT1中に各々の当選率を向上させるとともに、各々の組合せを「リプレイ」と「ベル」とから構成させることにより、リプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞したことを分かり難くしたり、或いはリプレイ(2)〜(4)のいずれに入賞したかを分かり難くしている(特許文献1の段落番号「0010」)。
Conventionally, it is difficult to specify the number of remaining games up to the specified number of games by newly setting the specified number of games on the condition that a predetermined specific display result is derived in a high probability state. There is known a slot machine provided with “remaining game number identification difficulty means” (see paragraph numbers “0010”, “0014” to “0020” of Patent Document 1).
The above-mentioned conventional “remaining game number identification difficulty means” is that each of the replays (2) to (4) that triggers the start of the control to RT2 during each RT1 in which replay (1) is won with high probability. In addition to improving the winning rate and making each combination composed of “Replay” and “Bell”, it is difficult to understand that one of the replays (2) to (4) has been won, or replay (2 ) To (4) is difficult to understand (paragraph number “0010” in Patent Document 1).

特開2009-207834号公報JP 2009-207834 A

しかし、上記した従来のスロットマシンでは、RT2への制御を開始する契機を遊技者に分かり難くしたに過ぎない。
これに対し、例えばART等の有利遊技は予め設定された遊技区間、すなわち有利遊技数の間を実行できる。このとき、有利遊技数を表示すると、有利遊技の終了までの残り遊技数が遊技者にわかってしまうという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, the conventional slot machine described above only makes it difficult for the player to understand when to start control of RT2.
On the other hand, for example, an advantageous game such as ART can be executed during a preset game section, that is, between the number of advantageous games. At this time, if the number of advantageous games is displayed, there is a problem that the player knows the number of remaining games until the end of the advantageous games.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.

(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項1に記載の発明は、有利遊技数に対応付けたオブジェクトを表示することで、遊技者が表示遊技数を認識することを困難にできるようにしたものである。
(Claim 1)
The object of the present invention is as follows.
That is, the invention described in claim 1 makes it difficult for the player to recognize the number of displayed games by displaying an object associated with the number of advantageous games.

これに加え、請求項1に記載の発明は、有利遊技数の範囲内において決定され、画像表示装置に表示させる表示遊技数を分割し、分割された遊技数をオブジェクトに個々に対応付けることで、遊技者が表示遊技数を認識することを、一層、困難にできるようにしたものである。
さらに、請求項1に記載の発明は、16進数に変換した表示遊技数にオブジェクトを関連付けることで、表示遊技数とオブジェクトとの対応関係をより複雑化にでき、その結果、遊技者が表示遊技数を認識することを困難にできるようにしたものである。
In addition to this, the invention according to claim 1 divides the display game number to be displayed within the range of the advantageous game number and displayed on the image display device, and associates the divided game number with the object individually, This makes it more difficult for the player to recognize the number of displayed games .
Further, according to the first aspect of the present invention, by associating an object with a display game number converted into a hexadecimal number, the correspondence relationship between the display game number and the object can be made more complicated, and as a result, the player can display a display game. It makes it difficult to recognize numbers.

(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項2に記載の発明は、オブジェクトの表示位置を変化させることで、遊技者がオブジェクトの表示位置を予測困難とし、その結果、遊技者が表示遊技数を認識することを困難にできるようにしたものである。
(Claim 2)
The second aspect of the invention has the following object in addition to the object of the first aspect of the invention.
That is, the invention according to claim 2 makes it difficult for the player to predict the display position of the object by changing the display position of the object, and as a result, it is difficult for the player to recognize the number of displayed games. It is what I did.

(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項3に記載の発明は、少なくとも2種類以上の画像の組み合わせからオブジェクトを構成することで、表示遊技数とオブジェクトとの対応関係をより複雑化にでき、その結果、遊技者が表示遊技数を認識することを困難にできるようにしたものである。
(Claim 3)
The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or claim 2.
That is, according to the invention described in claim 3, by forming an object from a combination of at least two types of images, the correspondence relationship between the number of displayed games and the object can be made more complicated, and as a result, the player can display it. This makes it difficult to recognize the number of games.

(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項4に記載の発明は、有利遊技の進行に伴って表示数を毎回、更新させないことで、現在の残り遊技数を遊技者が把握することを困難にできるようにしたものである。
(Claim 4)
The invention according to claim 4 has the following object in addition to the object of the invention according to any one of claims 1 to 3.
In other words, the invention described in claim 4 makes it difficult for the player to grasp the current remaining number of games by not updating the display number every time the advantageous game progresses. .

(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項5に記載の発明は、有利遊技の終了時に当該終了を示唆可能な終了示唆演出を実行させることで、有利遊技の終了を遊技者にわかり易く表示できるばかりでなく、有利遊技の終了時以外にも、終了示唆演出を実行させることで、遊技者の心理を刺激し、有利遊技の継続への期待感を抱かせることができるようにしたものである。
(Claim 5)
The invention described in claim 5 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 4.
That is, according to the fifth aspect of the present invention , not only can the end of the advantageous game be displayed in an easy-to-understand manner to the player but also the end of the advantageous game by executing an end suggestion effect that can indicate the end at the end of the advantageous game. In addition to the time, by executing the end suggestion effect, it is possible to stimulate the player's psychology and to have a sense of expectation for continuation of advantageous games.

(請求項6)
請求項6に記載の発明は、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項6に記載の発明は、メイン制御手段側で決定された有利遊技数の範囲内において、サブ制御手段において上乗せ表示数を決定できるようにしたものである。
(Claim 6)
The invention described in claim 6 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 5.
That is, the invention described in claim 6 is configured such that the number of additional displays can be determined by the sub-control means within the range of the number of advantageous games determined by the main control means.

(請求項7)
請求項7に記載の発明は、上記した請求項1〜6のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項7に記載の発明は、枠画像を16進数の桁数に対応付けることで、表示遊技数とオブジェクトとの対応関係をより複雑化にでき、その結果、遊技者が表示遊技数を認識することを困難にできるようにしたものである。
(Claim 7)
The invention described in claim 7 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 6.
That is, according to the seventh aspect of the present invention, the correspondence between the number of displayed games and the object can be made more complex by associating the frame image with the number of hexadecimal digits, and as a result, the player can change the number of displayed games. It is designed to make it difficult to recognize.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the present invention.

(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第1に、例えば図2及び図3に示すように、通常遊技と、通常遊技より遊技者に有利であり、所定の遊技区間において実行可能な有利遊技とを有し、通常遊技及び有利遊技を制御する遊技制御手段(100)を備える。
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
First, for example, as shown in FIG. 2 and FIG. 3, the game has a normal game and an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game and can be executed in a predetermined game section. Game control means (100) for controlling is provided.

第2に、遊技制御手段(100)には、例えば図2に示すように、次の構成を備える。
(1)メイン制御手段(200)
メイン制御手段(200)は、例えば図2及び図35に示すように、役抽選を実行する役抽選手段(210)と、役抽選手段(210)の役抽選結果にもとづいて、遊技区間において実行可能な有利遊技数を抽選により決定する有利遊技数抽選手段(261)と、を有する。
(2)サブ制御手段(300)
サブ制御手段(300)は、例えば図2に示すように、メイン制御手段(200)に接続され、画像表示装置(21)を用いて、有利遊技の演出を実行する有利遊技演出制御手段(330)を有する。
Secondly, the game control means (100) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Main control means (200)
For example, as shown in FIG. 2 and FIG. 35, the main control means (200) is executed in the game section based on the part lottery means (210) for executing the part lottery and the part lottery result of the part lottery means (210). Advantageous game number lottery means (261) for determining the number of possible advantageous games by lottery.
(2) Sub-control means (300)
For example, as shown in FIG. 2, the sub-control means (300) is connected to the main control means (200) and uses the image display device (21) to execute advantageous game effect control means (330). ).

第3に、有利遊技演出制御手段(330)には、例えば図36及び図37に示すように、次の構成を備える。
(3)オブジェクト変換手段(911)
オブジェクト変換手段(911)は、有利遊技数抽選手段(261)により決定された有利遊技数を、当該有利遊技数に対応するオブジェクト(1000)へ変換可能なものである。
ここで、「有利遊技数」は、現在のものであり、有利遊技の移行時における初期のものでもよいし、移行後の残り遊技数や、これに上乗せ遊技数を加算したものでもよい。
Third, the advantageous game effect control means (330) has the following configuration as shown in FIGS. 36 and 37, for example.
(3) Object conversion means (911)
The object conversion means (911) is capable of converting the advantageous game number determined by the advantageous game number lottery means (261) into an object (1000) corresponding to the advantageous game number.
Here, the “number of advantageous games” is current and may be an initial value at the time of transition of advantageous games, or may be the number of remaining games after the transition or the number of added games added thereto.

第4に、有利遊技演出制御手段(330)は、例えば図43及び図44に示すように、オブジェクト変換手段(911)により変換されたオブジェクト(1000)を、有利遊技数に換えて画像表示装置(21)に表示する。   Fourthly, as shown in FIGS. 43 and 44, for example, the advantageous game effect control means (330) converts the object (1000) converted by the object conversion means (911) into the number of advantageous games and displays an image display device. Display in (21).

第5に、有利遊技演出制御手段(330)には、例えば図36及び図37に示すように、次の構成を備える。
(4)表示遊技数抽選手段(900)
表示遊技数抽選手段(900)は、有利遊技数抽選手段(261)により決定された有利遊技数の範囲内において、画像表示装置(21)に表示させる表示遊技数を抽選により決定する。
ここで、「表示遊技数」は、「有利遊技数」と一致していてもよいし、或いは「有利遊技数」を下回っていてもよい。
(5)表示遊技数分割手段(912)
表示遊技数分割手段(912)は、表示遊技数抽選手段(900)により決定された表示遊技数を複数に分割するものである。
ここで、「表示遊技数」は、現在のものであり、有利遊技の移行時における初期のものでもよいし、移行後の表示上の残り遊技数や、これに表示上の上乗せ遊技数を加算したものでもよい。
Fifth, the advantageous game effect control means (330) has the following configuration, for example, as shown in FIGS.
(4) Display game number lottery means (900)
The display game number lottery means (900) determines the display game number to be displayed on the image display device (21) by lottery within the range of the advantageous game number determined by the advantageous game number lottery means (261).
Here, the “displayed game number” may be equal to the “advantageous game number” or may be lower than the “advantageous game number”.
(5) Display game number dividing means (912)
The display game number dividing means (912) divides the display game number determined by the display game number lottery means (900) into a plurality of pieces.
Here, the “number of displayed games” is the current one, and may be the initial one at the time of transition to advantageous games, or the number of remaining games on the display after the transition and the number of additional games on the display are added to this. You may have done.

第6に、オブジェクト変換手段(911)は、表示遊技数分割手段(912)により分割された各
分割後遊技数を、オブジェクト(1000)に個々に対応付けている。
これに加え、オブジェクト変換手段(911)は、前記画像表示装置(21)に表示された各オ
ブジェクト(1000)に対応した分割後遊技数から前記表示遊技数を遊技者が算出可能にした。
第7に、有利遊技演出制御手段(330)には、例えば図36及び図37に示すように、次
の構成を備える。
(1)16進数変換手段(915)
16進数変換手段(915)は、表示遊技数抽選手段(900)により決定された表示遊技数を16進数に変換するものである。
第2に、オブジェクト変換手段(911)は、16進数変換手段(915)により変換された16進数にオブジェクト(1000)を対応付けている。
Sixth, the object conversion means (911) individually associates each divided game number divided by the display game number dividing means (912) with the object (1000).
In addition, the object conversion means (911) allows the player to calculate the number of displayed games from the number of divided games corresponding to each object (1000) displayed on the image display device (21) .
Seventh, the advantageous game effect control means (330) includes the following, for example, as shown in FIGS.
The configuration is provided.
(1) Hexadecimal number conversion means (915)
The hexadecimal number conversion means (915) converts the display game number determined by the display game number lottery means (900) into a hexadecimal number.
Secondly, the object conversion means (911) associates the object (1000) with the hexadecimal number converted by the hexadecimal number conversion means (915).

(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
第1に、有利遊技演出制御手段(330)は、例えば図40及び図41に示すように、画像表示装置(21)の表示画面(22)内にオブジェクト表示領域(1300)を設定する。
第2に、有利遊技演出制御手段(330)は、例えば図40及び図41に示すように、当該オブジェクト表示領域(1300)内に、分割後遊技数に対応するオブジェクト(1000)を個々に配置可能な複数の個別表示領域(1310〜1340)を設定する。
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 described above .
First, the advantageous game effect control means (330) sets the object display area (1300) in the display screen (22) of the image display device (21), for example, as shown in FIGS.
Second, the advantageous game effect control means (330) individually arranges objects (1000) corresponding to the number of divided games in the object display area (1300) as shown in FIGS. 40 and 41, for example. A plurality of possible individual display areas (1310 to 1340) are set.

第3に、有利遊技演出制御手段(330)は、例えば図36及び図37に示すように、次の構成を備える。
(1)表示位置抽選手段(913)
表示位置抽選手段(913)は、複数の個別表示領域(1310〜1340)において、各オブジェクト(1000)の個々の表示位置を抽選により決定するものである。
Thirdly, as shown in FIGS. 36 and 37, for example, the advantageous game effect control means (330) has the following configuration.
(1) Display position lottery means (913)
The display position lottery means (913) determines the individual display position of each object (1000) by lottery in the plurality of individual display areas (1310 to 1340).

(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、オブジェクト(1000)は、例えば図43に示すように、キャラクターを表示するキャラクター画像(1100)と、キャラクター画像(1100)を取り囲む飾り枠を表示する枠画像(1200〜1220)との組み合わせから構成されている。
(Claim 3)
The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 or claim 2 described above .
That is, for example, as shown in FIG. 43, the object (1000) is composed of a combination of a character image (1100) displaying a character and a frame image (1200-1220) displaying a decorative frame surrounding the character image (1100). It is configured.

(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1〜3のいずれか1項に載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、有利遊技演出制御手段(330)には、例えば図36及び図37に示すように、次の構成を備える。
(1)表示遊技数減算手段(920)
表示遊技数減算手段(920)は、表示遊技数抽選手段(900)により決定された表示遊技数を有利遊技の進行に伴って減算するものである。
(2)表示更新抽選手段(914)
表示更新抽選手段(914)は、表示遊技数減算手段(920)により減算された残り遊技数を更新するタイミングを抽選により決定するものである。
(Claim 4)
The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 3 .
That is, the advantageous game effect control means (330) has the following configuration, for example, as shown in FIGS.
(1) Display game number subtraction means (920)
The display game number subtraction means (920) subtracts the display game number determined by the display game number lottery means (900) as the advantageous game progresses.
(2) Display update lottery means (914)
The display update lottery means (914) determines the timing for updating the remaining number of games subtracted by the display game number subtraction means (920) by lottery.

(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
第1に、有利遊技演出制御手段(330)には、例えば図36に示すように、次の手段を備える。
(1)終了示唆演出抽選手段(940)
終了示唆演出抽選手段(940)は、有利遊技の終了示唆演出を実行するかを抽選により決定するものである。
(Claim 5)
The invention described in claim 5 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1 to 4 .
First, the advantageous game effect control means (330) includes the following means, for example, as shown in FIG.
(1) End suggestion effect lottery means (940)
The end suggestion effect lottery means (940) determines whether to execute the end suggestion effect of the advantageous game by lottery.

(2)終了示唆演出実行手段(950)
終了示唆演出実行手段(950)は、終了示唆演出抽選手段(940)により終了示唆演出を実行することが決定した場合に、例えば図49に示すように、画像表示装置(21)の表示画面(22)の一部に終了示唆画像(1500)を表示させ、当該終了示唆画像(1500)の表示領域を、例えば図50に示すように、遊技者による遊技操作の進行に連動させて拡大させ、例えば図51に示すように、当該終了示唆画像(1500)により表示画面(22)を覆い隠すことが可能なものである。
(2) End suggestion effect execution means (950)
When the end suggestion effect executing means (950) decides to execute the end suggestion effect by the end suggestion effect lottery means (940), for example, as shown in FIG. 49, the display screen (21) of the image display device (21) is displayed. 22) display an end suggestion image (1500) in a part of the image, and enlarge the display area of the end suggestion image (1500) in conjunction with the progress of the game operation by the player, for example, as shown in FIG. For example, as shown in FIG. 51, the display screen (22) can be covered with the end suggestion image (1500).

第2に、有利遊技演出制御手段(330)は、終了示唆演出抽選手段(940)により終了示唆演出を実行することが決定し、且つ有利遊技の最終遊技である場合に、例えば図49に示すように、終了示唆演出実行手段(950)により終了示唆画像(1500)を表示画面(22)中に登場させ、例えば図50に示すように、遊技操作の進行に伴って、表示中のオブジェクト(1000)を覆い隠すように終了示唆画像(1500)の表示領域を拡大させ、例えば図51に示すように、遊技操作の終了とともに、当該終了示唆画像(1500)により表示画面(22)を覆い隠す。   Second, when the advantageous game effect control means (330) decides to execute the end suggestion effect by the end suggestion effect lottery means (940) and is the final game of the advantageous game, for example, as shown in FIG. Thus, the end suggestion image execution means (950) causes the end suggestion image (1500) to appear on the display screen (22). For example, as shown in FIG. 1000), the display area of the end suggestion image (1500) is enlarged, and for example, as shown in FIG. 51, the display screen (22) is covered by the end suggestion image (1500) with the end of the game operation. .

第3に、有利遊技演出制御手段(330)は、終了示唆演出を実行することが決定し、且つ最終遊技でない場合に、例えば図49及び図50に示すように、遊技操作の進行の途中迄、表示画面(22)内に表示された終了示唆画像(1500)の表示領域を拡大させ、例えば図52に示すように、当該終了示唆画像(1500)を遊技操作の終了迄に表示画面(22)内から消去させる。   Third, the advantageous game effect control means (330) decides to execute the end suggestion effect, and if it is not the final game, for example, as shown in FIG. 49 and FIG. Then, the display area of the end suggestion image (1500) displayed in the display screen (22) is enlarged, and for example, as shown in FIG. 52, the end suggestion image (1500) is displayed on the display screen (22 ) Delete from inside.

(請求項6)
請求項6に記載の発明は、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
第1に、有利遊技演出制御手段(330)には、例えば図36に示すように、次の構成を備
える。
(1)表示遊技数減算手段(920)
表示遊技数減算手段(920)は、表示遊技数抽選手段(900)により決定された表示遊技数を有利遊技の進行に伴って減算するものである。
(Claim 6)
The invention described in claim 6 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 1-5 .
First, the advantageous game effect control means (330) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Display game number subtraction means (920)
The display game number subtraction means (920) subtracts the display game number determined by the display game number lottery means (900) as the advantageous game progresses.

(2)上乗せ表示数抽選手段(930)
上乗せ表示数抽選手段(930)は、有利遊技数抽選手段(261)により決定された有利遊技数と、表示遊技数抽選手段(900)により決定された表示遊技数との差数の範囲内において、表示遊技数の上乗せ遊技数を抽選により決定するものである。
第2に、16進数変換手段(915)は、表示遊技数減算手段(920)により減算された残り遊技数に、上乗せ表示数抽選手段(930)により決定された上乗せ遊技数を加算した加算後の残り遊技数を16進数に変換する。
(2) Additional display number lottery means (930)
The additional display number lottery means (930) is within the range of the difference between the advantageous game number determined by the advantageous game number lottery means (261) and the display game number determined by the display game number lottery means (900). The number of games to be added is determined by lottery.
Second, the hexadecimal number conversion means (915) adds the number of additional games determined by the additional display number lottery means (930) to the remaining number of games subtracted by the display game number subtraction means (920). The remaining number of games is converted into a hexadecimal number.

(請求項7)
請求項7に記載の発明は、上記した請求項1〜6のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
第1に、オブジェクト(1000)は、例えば図43に示すように、キャラクターを表示するキャラクター画像(1100)と、キャラクター画像(1100)を取り囲む飾り枠を表示する枠画像(1200〜1220)との組み合わせから構成される。
第2に、枠画像(1200〜1220)は、例えば図39に示すように、16進数の桁数に対応している。
(Claim 7)
The invention described in claim 7 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1-6 .
First, as shown in FIG. 43, for example, the object (1000) includes a character image (1100) displaying a character and a frame image (1200-1220) displaying a decorative frame surrounding the character image (1100). Composed of a combination.
Secondly, the frame images (1200 to 1220) correspond to the number of hexadecimal digits as shown in FIG. 39, for example.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、有利遊技数に対応付けたオブジェクトを表示することで、遊技者が表示遊技数を認識することを困難にできる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to invention of Claim 1, there exist the following effects.
That is, according to the first aspect of the present invention, it is possible to make it difficult for the player to recognize the displayed game number by displaying the object associated with the advantageous game number.

これに加えて、請求項1に記載の発明によれば、有利遊技数の範囲内において決定され、画像表示装置に表示させる表示遊技数を分割し、分割された遊技数をオブジェクトに個々に対応付けることで、遊技者が表示遊技数を認識することを、一層、困難にできる。
さらに、請求項1に記載の発明によれば、16進数に変換した表示遊技数にオブジェクトを関連付けることで、表示遊技数とオブジェクトとの対応関係をより複雑化にでき、その結果、遊技者が表示遊技数を認識することを困難にできる。
In addition, according to the first aspect of the present invention, the display game number determined within the range of the advantageous game number and displayed on the image display device is divided, and the divided game number is individually associated with the object. This makes it more difficult for the player to recognize the number of displayed games .
Further, according to the invention described in claim 1, by associating the object with the display game number converted into the hexadecimal number, the correspondence relationship between the display game number and the object can be made more complicated. It is difficult to recognize the number of displayed games.

(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項2に記載の発明によれば、オブジェクトの表示位置を変化させることで、遊技者がオブジェクトの表示位置を予測困難とし、その結果、遊技者が表示遊技数を認識することを困難にできる。
(Claim 2)
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.
That is, according to the invention described in claim 2, it is difficult for the player to predict the display position of the object by changing the display position of the object, and as a result, it is difficult for the player to recognize the number of displayed games. Can be.

(請求項3)
請求項3に記載の発明によれば、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項3に記載の発明によれば、少なくとも2種類以上の画像の組み合わせからオブジェクトを構成することで、表示遊技数とオブジェクトとの対応関係をより複雑化にでき、その結果、遊技者が表示遊技数を認識することを困難にできる。
(Claim 3)
According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the following effect is obtained.
That is, according to the third aspect of the present invention, by configuring an object from a combination of at least two types of images, the correspondence relationship between the number of displayed games and the object can be made more complex. As a result, the player Can make it difficult to recognize the number of displayed games.

(請求項4)
請求項4に記載の発明によれば、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項4に記載の発明によれば、有利遊技の進行に伴って表示数を毎回、更新させないことで、現在の残り遊技数を遊技者が把握することを困難にできる。
(Claim 4)
According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1-3, the following effect is provided.
That is, according to the fourth aspect of the present invention, it is difficult for the player to grasp the current remaining number of games by not updating the display number every time the advantageous game progresses.

(請求項5)
請求項5に記載の発明によれば、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項5に記載の発明によれば、有利遊技の終了時に当該終了を示唆可能な終了示唆演出を実行させることで、有利遊技の終了を遊技者にわかり易く表示できるばかりでなく、有利遊技の終了時以外にも、終了示唆演出を実行させることで、遊技者の心理を刺激し、有利遊技の継続への期待感を抱かせることができる。
(Claim 5)
According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1-4, the following effect is provided.
That is, according to the fifth aspect of the invention , not only can the end of the advantageous game be displayed to the player in an easy-to-understand manner by executing an end suggestion effect that can indicate the end of the advantageous game, but also the advantageous game. By executing the end suggestion effect other than at the end of the game, it is possible to stimulate the player's psychology and to have a sense of expectation for continuing advantageous games.

(請求項6)
請求項6に記載の発明によれば、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項6に記載の発明によれば、メイン制御手段側で決定された有利遊技数の範囲内において、サブ制御手段において上乗せ表示数を決定できる。
(Claim 6)
According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 5, the following effect is provided.
That is, according to the sixth aspect of the present invention, it is possible to determine the additional display number in the sub-control means within the range of the advantageous game number determined on the main control means side.

(請求項7)
請求項7に記載の発明によれば、上記した請求項1〜6のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項7に記載の発明によれば、枠画像を16進数の桁数に対応付けることで、表示遊技数とオブジェクトとの対応関係をより複雑化にでき、その結果、遊技者が表示遊技数を認識することを困難にできる。
(Claim 7)
According to the invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 6, the following effect is obtained.
That is, according to the seventh aspect of the present invention, the correspondence between the number of displayed games and the object can be made more complex by associating the frame image with the number of hexadecimal digits, and as a result, the player can display the displayed game. Recognizing numbers can be difficult.

本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技制御手段の概要を説明するためのブロック図である。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a block diagram for demonstrating the outline | summary of a game control means. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技状態の概要を説明するための説明図である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating the outline | summary of a gaming state. 本発明の第1の実施の形態であって、役物装置の斜視図である。1 is a perspective view of an accessory device according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、役物装置の正面図である。1 is a front view of an accessory device according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、図5のA−A線に沿う断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 5 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、役物装置の分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of an accessory device according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、役物装置の歯車カバーを取り外した状態の斜視図である。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a perspective view in the state where a gear cover of an accessory device was removed. 本発明の第1の実施の形態であって、役物装置の歯車カバー及び機構ベースを取り外した状態の斜視図である。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a perspective view in the state where a gear cover and mechanism base of an accessory device were removed. 本発明の第1の実施の形態であって、前面枠及び左側側板を取り外し、前面枠を更に分解した斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the first embodiment of the present invention, in which the front frame and the left side plate are removed and the front frame is further disassembled. 本発明の第1の実施の形態であって、上段表示装置の斜視図である。1 is a perspective view of an upper display device according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、装置本体の斜視図である。1 is a perspective view of an apparatus main body according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、図12に対応し、1枚の表示板を取り外した状態の斜視図である。FIG. 13 is a perspective view of the first embodiment of the present invention, corresponding to FIG. 12, with one display board removed. 本発明の第1の実施の形態であって、図13に対応し、1枚の表示板を取り外し、残る表示板を省略した状態の斜視図である。FIG. 14 is a perspective view of the first embodiment of the present invention, corresponding to FIG. 13, with one display board removed and the remaining display board omitted. 本発明の第1の実施の形態であって、図14に対応し、2枚の円板と連結軸とを分解した状態の斜視図である。FIG. 15 is a perspective view of the first embodiment of the present invention, corresponding to FIG. 14, in a state where two disks and a connecting shaft are disassembled. 本発明の第1の実施の形態であって、表示板の正面図であり、同図(a)は表面、同図(b)は裏面をそれぞれ示すものである。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a front view of a display board, The figure (a) shows the surface and the figure (b) shows the back surface, respectively. 本発明の第1の実施の形態であって、機構ベースの斜視図である。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a perspective view of a mechanism base. 本発明の第1の実施の形態であって、機構ベースの正面図である。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a front view of a mechanism base. 本発明の第1の実施の形態であって、図18のB−B線に沿う断面図である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is sectional drawing which follows the BB line of FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、図18のC−C線に沿う断面図である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is sectional drawing which follows the CC line | wire of FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、前面ベースの斜視図である。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a perspective view of a front base. 本発明の第1の実施の形態であって、前面ベースの正面図である。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a front view of a front base. 本発明の第1の実施の形態であって、図22のD−D線に沿う断面図である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is sectional drawing which follows the DD line | wire of FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、照明装置の正面図である。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a front view of an illuminating device. 本発明の第1の実施の形態であって、回転歯車の斜視図である。1 is a perspective view of a rotary gear according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、図7に対応し、前面枠の近傍の分解斜視図である。FIG. 9 is an exploded perspective view of the first embodiment of the present invention corresponding to FIG. 7 and in the vicinity of the front frame. 本発明の第1の実施の形態であって、図7に対応し、右側板の近傍の分解斜視図である。FIG. 8 is an exploded perspective view of the first embodiment of the present invention corresponding to FIG. 7 and in the vicinity of the right side plate. 本発明の第1の実施の形態であって、図7に対応し、左側板の近傍の分解斜視図である。FIG. 9 is an exploded perspective view of the first embodiment of the present invention corresponding to FIG. 7 and in the vicinity of the left side plate. 本発明の第1の実施の形態であって、制御基板の近傍の斜視図である。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a perspective view near the control board. 本発明の第1の実施の形態であって、図29を向かって左方向から見、且つ制御基板を取外した状態の斜視図である。FIG. 30 is a perspective view of the first embodiment of the present invention when viewed from the left in FIG. 29 and with the control board removed. 本発明の第1の実施の形態であって、図29の側面図である。FIG. 30 is a side view of FIG. 29 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、図31の左側面図である。FIG. 32 is a left side view of FIG. 31 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、図31の平面図である。FIG. 32 is a plan view of FIG. 31 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、図31のE−E線に沿う断面図である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is sectional drawing which follows the EE line | wire of FIG. 図2に示す有利遊技制御手段の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the advantageous game control means shown in FIG. 図2に示す有利遊技演出制御手段の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the advantageous game effect control means shown in FIG. 図36に示す遊技数表示制御手段の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the game number display control means shown in FIG. 有利遊技数と表示遊技数との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the number of advantageous games and the number of display games. 表示遊技数とオブジェクトとの関係を示す図表である。It is a graph which shows the relationship between a display game number and an object. 画像表示装置の表示画面中のオブジェクトの第1の表示状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st display state of the object in the display screen of an image display apparatus. 図40に対応し、画像表示装置の表示画面中のオブジェクトの第2の表示状態を示す説明図である。FIG. 41 is an explanatory diagram illustrating a second display state of an object on the display screen of the image display device, corresponding to FIG. 40. 枠画像を説明するためのものであり、同図の(a)は銀枠、(b)は金枠、(c)はキラキラ枠をそれぞれ示す説明図である。It is for demonstrating a frame image, (a) of the figure is a silver frame, (b) is a gold frame, (c) is explanatory drawing which each shows a glitter frame. オブジェクト表示領域中のオブジェクトの第1の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st display example of the object in an object display area. 図43に対応し、オブジェクトと残り遊技数との関係を説明するための説明図である。FIG. 44 is an explanatory diagram for explaining the relationship between an object and the number of remaining games, corresponding to FIG. 43. オブジェクト表示領域中のオブジェクトの第2の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 2nd example of a display of the object in an object display area. 図45に対応し、オブジェクトと残り遊技数との関係を説明するための説明図である。46 corresponds to FIG. 45 and is an explanatory diagram for explaining the relationship between the object and the number of remaining games. FIG. オブジェクト表示領域中のオブジェクトの第3の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 3rd example of a display of the object in an object display area. 図47に対応し、オブジェクトと残り遊技数との関係を説明するための説明図である。48 corresponds to FIG. 47, and is an explanatory diagram for explaining the relationship between the object and the number of remaining games. FIG. 画像表示装置の表示画面中の終了示唆画像の第1の表示状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st display state of the completion | finish suggestion image in the display screen of an image display apparatus. 図49に対応し、画像表示装置の表示画面中の終了示唆画像の第2の表示状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 2nd display state of the completion | finish suggestion image in the display screen of an image display apparatus corresponding to FIG. 図50に対応し、画像表示装置の表示画面中の終了示唆画像の第3の表示状態を示す説明図である。FIG. 51 is an explanatory diagram showing a third display state of the end suggestion image on the display screen of the image display device, corresponding to FIG. 50. 図50に対応し、画像表示装置の表示画面中の終了示唆画像の第4の表示状態を示す説明図である。FIG. 51 is an explanatory diagram illustrating a fourth display state of an end suggestion image on the display screen of the image display device, corresponding to FIG. 50. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技の流れの概要について説明するためのフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the outline | summary of the flow of a game. 本発明の第1の実施の形態であって、メイン側ART中処理を説明するためのフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the process in main side ART. 本発明の第1の実施の形態であって、サブ側ART中処理を説明するためのフローチャートである。It is a 1st embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the process in sub side ART. 本発明の第1の実施の形態であって、図55に続くフローチャートである。FIG. 56 is a flowchart following FIG. 55, which is the first embodiment of the present invention.

(遊技機10)
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。
なお、遊技機10としてのスロットマシンを例示したが、これに限定されず、パチンコ機でもよい。
遊技機10は、前方に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在に覆う前扉12とを備えている。ここで、「前方」とは、遊技者と対向する方向をいい、「後方」は「前方」と反対の方向をいい、「裏側」ともいう。
前扉12には、ほぼ中央に、筐体11の内部を透過可能な図柄表示窓部13が形成され、当該図柄表示窓部13の裏側には、後述するリールユニット50が配置されている。
また、リールユニット50の横並び、すなわち図1において向かって右隣には、後述する役物装置60が配置されている。
(Game machine 10)
A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG.
In addition, although the slot machine as the gaming machine 10 is illustrated, it is not limited to this, and a pachinko machine may be used.
The gaming machine 10 includes a rectangular box-shaped housing 11 having a front opening that opens forward, and a front door 12 that covers the front opening of the housing 11 so as to be freely opened and closed. Here, “front” refers to the direction facing the player, “rear” refers to the direction opposite to “front”, and is also referred to as “back side”.
The front door 12 is formed with a symbol display window portion 13 which can be transmitted through the inside of the housing 11 substantially at the center, and a reel unit 50 which will be described later is disposed on the back side of the symbol display window portion 13.
Further, an accessory device 60 to be described later is disposed side by side of the reel units 50, that is, right next to FIG.

(前扉12)
前扉12には、図1に示すように、上方より次の各部を備えている。
なお、前扉12の各部について後述する。
(1)上パネル部20
(2)操作部30
(3)下パネル部40
なお、前扉12の各部は、上記した(1)〜(3)に限定されない。
(Front door 12)
As shown in FIG. 1, the front door 12 includes the following parts from above.
Each part of the front door 12 will be described later.
(1) Upper panel 20
(2) Operation unit 30
(3) Lower panel 40
In addition, each part of the front door 12 is not limited to above-mentioned (1)-(3).

(上パネル部20)
上パネル部20には、図1に示すように、次の各部を備えている。
なお、上パネル部20の各部について後述する。
(1)画像表示装置21
なお、上パネル部20の各部は、上記した(1)に限定されず、図示しないが、画像表示装置21の左右両側の上部には左右一対の上部スピーカーを備えている。
(Upper panel 20)
As shown in FIG. 1, the upper panel unit 20 includes the following units.
Each part of the upper panel unit 20 will be described later.
(1) Image display device 21
Each part of the upper panel unit 20 is not limited to the above (1), and although not shown, a pair of left and right upper speakers are provided on the upper left and right sides of the image display device 21.

(リールユニット50)
リールユニット50には、前扉12に形成された透過可能な図柄表示窓部13の裏側に配置されている。
リールユニット50には、表面に図柄(図示せず)が表示された複数の回転リール51〜53、ここでは3個の左リール51、中リール52、右リール53が回転可能に配置されている。各回転リール51〜53は、図示しないが、ステッピングモーター等の駆動源により個別に回転・停止可能に構成されている。
なお、複数の回転リール51〜53として、左リール51、中リール52、右リール53の3個を例示したが、これに限定されず、例えば2個、或いは4個以上設けてもよい。
(Reel unit 50)
The reel unit 50 is arranged behind the transmissive symbol display window 13 formed on the front door 12.
In the reel unit 50, a plurality of rotating reels 51 to 53 having a symbol (not shown) displayed on the surface thereof, here, three left reels 51, a middle reel 52, and a right reel 53 are rotatably arranged. . Although not shown, each of the rotating reels 51 to 53 is configured to be able to rotate and stop individually by a driving source such as a stepping motor.
In addition, as the plurality of rotating reels 51 to 53, three of the left reel 51, the middle reel 52, and the right reel 53 are illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, two or four or more may be provided.

図柄は、図示しないが、リール枠の周囲に貼り付けられるリールテープの表面に、所定の間隔で複数、例えば21個表示されている。
なお、図柄の個数として、21個を例示したが、これに限定されず、例えば20個でもよい。
図柄としては、単色或いは複数色の数字の「7」、「バー」(或いはシンボル)、「ベル」、「リプ」、「チェリー」、「スイカ」等の種類があるが、これらに限定されない。
ここで、「リプ」は、「リプレイ」の略語であり、「再遊技」ともいう。
ここで、「バー」は、「シンボル」ともいう。
Although not shown, a plurality of, for example, 21 symbols are displayed at predetermined intervals on the surface of the reel tape that is attached around the reel frame.
In addition, although 21 was illustrated as the number of designs, it is not limited to this, For example, 20 may be sufficient.
Examples of the design include, but are not limited to, single-color or multi-color numbers “7”, “bar” (or symbol), “bell”, “lip”, “cherry”, “watermelon”, and the like.
Here, “lip” is an abbreviation for “replay” and is also referred to as “replay”.
Here, “bar” is also referred to as “symbol”.

各回転リール51〜53は、3個全てが停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄が、図柄表示窓部13を通して見えるように配置されている。
図柄表示窓部13の表面には、図示しないが、有効ラインが表示されている。有効ラインとして、各回転リール51〜53の中段とを結んだ1本の直線が表示されている。有効ラインは、後述の遊技結果判定手段230の判定対象となるラインを意味する。
なお、有効ラインとして、「直線」を例示したが、これに限定されず、直線は、左リール51、中リール52、右リール53の順に、「上段・中段・下段」或いは「下段・中段・上段」のように傾斜していたり、「上段・中段・中段」や「中段・中段・下段」のうように折れ曲がったり、「上段・中段・上段」、「上・下段・上段」、「下段・中段・下段」或いは「下段・上段・下段」のように「V」字や「山形」に形成してもよく、叉、「1本」にも限定されず、2本以上としてもよい。
When all three reels 51 to 53 are stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are arranged so that they can be seen through the symbol display window section 13.
Although not shown, an effective line is displayed on the surface of the symbol display window section 13. As an effective line, one straight line connecting the middle stages of the rotary reels 51 to 53 is displayed. The effective line means a line to be determined by a game result determination unit 230 described later.
In addition, although the "straight line" was illustrated as an effective line, it is not limited to this, A straight line is "the upper stage, the middle stage, the lower stage" or "the lower stage, the middle stage, Inclined like “upper”, bent like “upper, middle, middle” or “middle, middle, lower”, “upper, middle, upper”, “upper, lower, upper”, “lower” -It may be formed in a "V" shape or "Yamagata" like "middle stage / lower stage" or "lower stage / upper stage / lower stage", and is not limited to "one", and may be two or more.

(役物装置60)
役物装置60は、遊技状態を示唆可能なものであり、図4以降を用いて後述するが、表示板510を1枚ずつ反転させながら回転させる表示装置61,62から構成されている。
なお、役物装置60を、リールユニット50の横並び、すなわち図1において向かって右隣に配置したが、これに限定されず、左隣や、上方、下方に配置してもよい。
(Used equipment 60)
The accessory device 60 is capable of suggesting a gaming state, and will be described later with reference to FIG. 4 and subsequent figures. The accessory device 60 includes display devices 61 and 62 that rotate the display board 510 while inverting one by one.
Note that the accessory device 60 is arranged side by side with the reel units 50, that is, on the right side in FIG. 1, but is not limited thereto, and may be arranged on the left side, above, or below.

(画像表示装置21)
画像表示装置21は、遊技の進行に応じて、図40及び図41を用いて後述するが、その表示画面22内に、例えばオブジェクト1000等の画像を表示可能なものである。画像表示装置21には、例えば液晶ディスプレイを使用しているが、これに限定されない。
(Image display device 21)
As will be described later with reference to FIGS. 40 and 41 according to the progress of the game, the image display device 21 can display an image of the object 1000 or the like in the display screen 22, for example. For example, a liquid crystal display is used as the image display device 21, but the present invention is not limited to this.

(操作部30)
操作部30には、図1に示すように、次の各部を備えている。
なお、操作部30の各部について後述する。
(1)ベットスイッチ31
(2)演出スイッチ32
(3)メダル投入口33
(4)スタートスイッチ34
(5)ストップスイッチ35〜37
(6)精算スイッチ38
なお、操作部30の各部は、上記した(1)〜(6)に限定されない。
(Operation unit 30)
As shown in FIG. 1, the operation unit 30 includes the following units.
Each unit of the operation unit 30 will be described later.
(1) Bet switch 31
(2) Production switch 32
(3) Medal slot 33
(4) Start switch 34
(5) Stop switches 35-37
(6) Checkout switch 38
In addition, each part of the operation part 30 is not limited to above-mentioned (1)-(6).

(ベットスイッチ31)
ベットスイッチ31は、操作部30の図1において、向かって左側に位置し、先にクレジットとして内部的にカウントされているメダルのうちからベットするためのものである。
なお、ベットスイッチ31として、1個のスイッチを例示したが、複数個設けてもよい。
(Bet switch 31)
The bet switch 31 is located on the left side in FIG. 1 of the operation unit 30 and is used for betting out of medals previously counted internally as credits.
In addition, although one switch is illustrated as the bet switch 31, a plurality of switches may be provided.

クレジットメダルは、クレジット機能により機内に貯留された遊技媒体の一例であるメダルをいう。クレジット機能は、遊技開始の条件として、後述するメダル投入口33から予めメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能な機能をいい、具体的には投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、例えばパチンコ球等でもよい。
The credit medal refers to a medal that is an example of a game medium stored in the plane by the credit function. The credit function is a function that allows a medal to be stored in advance as a credit medal by inserting medals in advance from a medal insertion port 33, which will be described later, as a condition for starting the game. It is memorized and managed electronically. Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
Although a medal is illustrated as a game medium, it is not limited to this, For example, a pachinko ball etc. may be sufficient.

(演出スイッチ32)
演出スイッチ32は、ベットスイッチ31の図1において右隣に位置し、演出に用いられるスイッチである。演出スイッチ32は、常時は消灯し、操作が無効であることを表示し、遊技の進行に伴って所定のタイミングで点灯することで、操作が可能であることを表示し、操作が可能な状態において操作されることで、各種の予告演出が報知される。
(Direction switch 32)
The effect switch 32 is a switch that is located right next to the bet switch 31 in FIG. The production switch 32 is always turned off, displays that the operation is invalid, and lights up at a predetermined timing as the game progresses, thereby indicating that the operation is possible and in a state where the operation is possible As a result of the operation, various notice effects are notified.

(メダル投入口33)
メダル投入口33は、操作部30の図1において、向かって右側に位置し、遊技媒体の一例であるメダルを機内に投入するためのものである。内部には、図1においては図示しないが、図2に示すメダルセンサー39が配置され、正規なメダルを電子的に検出している。
(Medal slot 33)
The medal slot 33 is located on the right side of the operation unit 30 in FIG. 1 and is used for inserting a medal, which is an example of a game medium, into the machine. Although not shown in FIG. 1, a medal sensor 39 shown in FIG. 2 is arranged inside and detects a regular medal electronically.

(スタートスイッチ34)
スタートスイッチ34は、操作部30の下段に位置し、図1において向かって左側に配置され、遊技者の操作により3個の回転リール51〜53の回転を開始させるためのものである。
スタートスイッチ34は、レバー状に形成され、メダルの投入又は後述するベットスイッチ31の操作を条件に、回転リール51〜53の回転を開始させるためのものである。すなわち、このスタートスイッチ34は、遊技者の操作により回転リール51〜53の図柄の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 34)
The start switch 34 is located on the lower side of the operation unit 30 and is arranged on the left side in FIG. 1, and is for starting the rotation of the three rotary reels 51 to 53 by the player's operation.
The start switch 34 is formed in a lever shape, and is for starting rotation of the rotary reels 51 to 53 on condition that a medal is inserted or a bet switch 31 described later is operated. In other words, the start switch 34 is for starting the change display of the symbols of the rotating reels 51 to 53 by the player's operation.

(ストップスイッチ35〜37)
ストップスイッチ35〜37は、操作部30の下の段の中央に位置し、複数、例えば3個、左ストップスイッチ35、中ストップスイッチ36、右ストップスイッチ37から構成している。
3個の各ストップスイッチ35〜37は、押しボタン状に形成され、3個の回転リール51〜53の各々に対応して設けられ、スタートスイッチ34の操作により回転中の3個の回転リール51〜53を個別に停止可能なものである。
左ストップスイッチ35は、左リール51に、中ストップスイッチ36は中リール52に、右ストップスイッチ37は右リール53にそれぞれ対応している。
(Stop switch 35-37)
The stop switches 35 to 37 are located at the center of the lower stage of the operation unit 30 and are composed of a plurality of, for example, three, left stop switch 35, middle stop switch 36, and right stop switch 37.
Each of the three stop switches 35 to 37 is formed in a push-button shape, and is provided corresponding to each of the three rotary reels 51 to 53, and the three rotary reels 51 being rotated by the operation of the start switch 34. ~ 53 can be stopped individually.
The left stop switch 35 corresponds to the left reel 51, the middle stop switch 36 corresponds to the middle reel 52, and the right stop switch 37 corresponds to the right reel 53.

(精算スイッチ38)
精算スイッチ38は、操作部30の下の段の中央に位置し、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すためのものである。
(Checkout switch 38)
The settlement switch 38 is located in the center of the lower stage of the operation unit 30, and is for paying out all medals credited by the credit function.

(下パネル部40)
下パネル部40には、図1に示すように、次の各部を備えている。
なお、下パネル部40の各部について後述する。
(1)下パネル41
(2)下部スピーカー42
(3)メダル払出口43
(4)メダル受け皿44
なお、下パネル部40の各部は、上記した(1)〜(4)に限定されない。
(Lower panel part 40)
As shown in FIG. 1, the lower panel portion 40 includes the following portions.
In addition, each part of the lower panel part 40 is mentioned later.
(1) Lower panel 41
(2) Lower speaker 42
(3) Medal payout 43
(4) Medal tray 44
In addition, each part of the lower panel part 40 is not limited to above-mentioned (1)-(4).

(下パネル41)
下パネル41は、中央に位置し、絵柄や文字等が表示され、図示しないが、照明により点灯するように構成されている。
(Lower panel 41)
The lower panel 41 is located in the center, displays a pattern, characters, and the like, and is configured to be lit by illumination although not shown.

(下部スピーカー42)
下部スピーカー42は、下パネル41の下側の左右一対に配置され、上部スピーカー22とともに、各種の効果音を出力するものである。下部スピーカー42は、上部スピーカー(図示せず)を含み、「スピーカー群」を構成している。
(Lower speaker 42)
The lower speakers 42 are arranged in a pair of left and right on the lower side of the lower panel 41, and together with the upper speaker 22, output various sound effects. The lower speaker 42 includes an upper speaker (not shown) and constitutes a “speaker group”.

(メダル払出口43)
メダル払出口43は、下パネル41の下側中央に位置し、内部に配置され、図1においては図示しないが、図2に示すホッパーユニット80から払い出されたメダルが通過する開口である。
(Medal outlet 43)
The medal payout opening 43 is located at the lower center of the lower panel 41 and is arranged inside, and is an opening through which medals paid out from the hopper unit 80 shown in FIG.

(メダル受け皿44)
メダル受け皿44は、メダル払出口43の下側に配置され、当該メダル払出口43から払い出されたメダルを貯留するためのものである。
(Medal tray 44)
The medal tray 44 is disposed below the medal payout opening 43 and stores the medals paid out from the medal payout opening 43.

(遊技制御手段100)
遊技制御手段100は、遊技機10の内部に位置し、複数種類、例えば、図示しないがメイン制御基板とサブ制御基板から構成されている。各制御基板は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/Oポート等を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
(Game control means 100)
The game control means 100 is located inside the gaming machine 10, and is composed of a plurality of types, for example, a main control board and a sub-control board (not shown). Although not shown, each control board is configured with a CPU at the center, and is configured with a microcomputer including a ROM, a RAM, an I / O port, and the like. The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

そして、ROM等の記憶部に記憶される各種のプログラム及びデータをCPUが読み込むことで、メイン制御基板とサブ制御基板を全体として概観したときには、遊技制御手段100として機能する。また、メイン制御基板を単独で概観すると、メイン制御手段200として、叉、サブ制御基板を単独で概観すると、サブ制御手段300としてそれぞれ機能する。
メイン制御基板とサブ制御基板との通信は、メイン制御基板からサブ制御基板への一方向の通信に限定される。サブ制御基板からメイン制御基板への逆方向の通信は禁止され、逆方向の通信による不正行為を防止している。
The CPU reads various programs and data stored in a storage unit such as a ROM, and functions as the game control means 100 when the main control board and the sub control board are viewed as a whole. Further, when the main control board alone is overviewed, it functions as the main control means 200, and when the sub control board is overviewed alone, it functions as the sub control means 300.
Communication between the main control board and the sub control board is limited to one-way communication from the main control board to the sub control board. Communication in the reverse direction from the sub-control board to the main control board is prohibited, and unauthorized acts due to communication in the reverse direction are prevented.

(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、遊技機10の全体の動作を制御するものである。
メイン制御手段200の入力段には、図2に示すように、メダルセンサー39、ベットスイッチ31、スタートスイッチ34、ストップスイッチ35〜37及び精算スイッチ38等がそれぞれ接続されている。
メイン制御手段200の出力段には、サブ制御手段300のほか、リールユニット50及びホッパーユニット80等がそれぞれ接続されている。
(Main control means 200)
The main control means 200 controls the overall operation of the gaming machine 10.
As shown in FIG. 2, a medal sensor 39, a bet switch 31, a start switch 34, stop switches 35 to 37, a settlement switch 38, and the like are connected to the input stage of the main control means 200, respectively.
In addition to the sub-control means 300, the reel unit 50, the hopper unit 80, and the like are connected to the output stage of the main control means 200, respectively.

メイン制御手段200には、図2に示すように、大別すると、次の手段を備える。
なお、次の(1)〜(7)については後述する。
(1)役抽選手段210
(2)リール制御手段220
(3)遊技結果判定手段230
(4)払出制御手段240
(5)通常遊技制御手段250
(6)有利遊技制御手段260
(7)送信制御手段270
なお、メイン制御手段200の手段は、上記した(1)〜(7)に限定されない。
As shown in FIG. 2, the main control means 200 includes the following means when roughly classified.
The following (1) to (7) will be described later.
(1) Role lottery means 210
(2) Reel control means 220
(3) Game result judging means 230
(4) Dispensing control means 240
(5) Normal game control means 250
(6) Advantageous game control means 260
(7) Transmission control means 270
The means of the main control means 200 is not limited to the above (1) to (7).

(サブ制御手段300)
サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号(コマンドや情報)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うためのものである。
サブ制御手段300の入力段には、図2に示すように、メイン制御手段200のほか、演出スイッチ32等がそれぞれ接続されている。
サブ制御手段300の出力段には、図1を用いて説明した画像表示装置21、役物装置60及びスピーカー群(上部スピーカー、下部スピーカー42)等がそれぞれ接続されている。
(Sub-control means 300)
The sub-control unit 300 receives a signal (command or information) from the main control unit 200, controls an effect according to the progress of the game, and mainly performs an effect of informing the player of information related to the game content. Is.
As shown in FIG. 2, in addition to the main control means 200, an effect switch 32 and the like are connected to the input stage of the sub-control means 300, respectively.
The output stage of the sub-control means 300 is connected to the image display device 21, the accessory device 60, the speaker group (upper speaker, lower speaker 42) and the like described with reference to FIG.

サブ制御手段300には、図2に示すように、大別すると、次の手段を備える。
なお、次の(1)〜(4)については後述する。
(1)受信制御手段310
(2)通常遊技演出制御手段320
(3)有利遊技演出制御手段330
(4)役物制御手段340
なお、サブ制御手段300の手段は、上記した(1)〜(4)に限定されない。
As shown in FIG. 2, the sub-control means 300 includes the following means when roughly classified.
The following (1) to (4) will be described later.
(1) Reception control means 310
(2) Normal game effect control means 320
(3) Advantageous game effect control means 330
(4) Accessory control means 340
The means of the sub control means 300 is not limited to the above (1) to (4).

(メイン制御手段200の役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。
すなわち、役抽選手段210は、スタートスイッチ34の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。
役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
(The role lottery means 210 of the main control means 200)
The role lottery means 210 executes a role lottery for determining a winning combination.
That is, the role lottery means 210 is for performing a role lottery of winning or losing a plurality of roles in response to the operation of the start switch 34.
The combination lottery means 210 includes a plurality of lottery tables for determining whether or not a combination is won, and is stored in the ROM of the main control means 200. The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won.

本実施の形態では、役として、大別すると、「小役」(メダルの払い出しを伴う役)、「再遊技役」(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、「移行役」(遊技状態の移行を伴う役、例えば「ボーナス移行役」)が設けられている。役のうち、「ボーナス移行役」については、次ゲームへの持ち越しが可能である。
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定1〜設定6)設定されており、設定1が最も低く、設定6が最も高くなるように設定されている。
In the present embodiment, if a game is roughly classified, a “small role” (a role accompanied by a medal payout) and a “re-game” (a player can start the next game without using a player-owned medal). A combination, a so-called replay combination, and a “transition combination” (combination accompanied by a transition of the game state, for example, “bonus transition combination”) are provided. Among the combinations, the “bonus transfer combination” can be carried over to the next game.
The winning probability of the role lottery is set in a plurality of stages, in this embodiment, six stages (setting 1 to setting 6), and setting 1 is the lowest and setting 6 is the highest.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、リールユニット50のステッピングモーター等の駆動源(図示せず)の駆動を制御することで、各回転リール51〜53の駆動・停止制御を行うものである。
リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ35〜37が操作されたときの対応する回転リール51〜53の回転位置とに基づいて、各回転リール51〜53の回転を停止させる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 controls the driving and stopping of each of the rotating reels 51 to 53 by controlling the driving of a driving source (not shown) such as a stepping motor of the reel unit 50.
The reel control means 220 rotates the rotary reels 51 to 53 based on the lottery result of the combination lottery means 210 and the rotation positions of the corresponding rotary reels 51 to 53 when the stop switches 35 to 37 are operated. Stop.

(遊技結果判定手段230)
遊技結果判定手段230は、全ての回転リール51〜53が停止した際に、図1に示す有効ライン(図示せず)上の図柄の組合せに基づいて入賞等の判定をするためのものである。
(Game result judging means 230)
The game result determination means 230 is used for determining a winning or the like based on a combination of symbols on an effective line (not shown) shown in FIG. 1 when all the rotating reels 51 to 53 are stopped. .

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、ホッパーユニット80のステッピングモーター等の駆動源(図示せず)の駆動を制御することで、遊技結果判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、遊技結果判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されると、当該小役に対応する所定枚数のメダルの払い出しを行う。
(Discharge control means 240)
The payout control means 240 controls the drive of a drive source (not shown) such as a stepping motor of the hopper unit 80, and performs predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the game result determination means 230. Is for. As a result of the determination by the game result determination unit 230, the payout control unit 240 pays out a predetermined number of medals corresponding to the small combination.

(通常遊技制御手段250)
通常遊技制御手段250は、図3を用いて後述する「通常遊技」の進行を制御するものである。
(Normal game control means 250)
The normal game control means 250 controls the progress of a “normal game” which will be described later with reference to FIG.

(有利遊技制御手段260)
有利遊技制御手段260は、図3を用いて後述する「有利遊技」の進行を制御するものである。なお、有利遊技制御手段260の詳細については、図35を用いて後述する。
(Advantageous game control means 260)
The advantageous game control means 260 controls the progress of an “advantageous game” which will be described later with reference to FIG. Details of the advantageous game control means 260 will be described later with reference to FIG.

(送信制御手段270)
送信制御手段270は、サブ制御手段300へ信号(コマンドや情報)を送信するためのものである。
(Transmission control means 270)
The transmission control means 270 is for transmitting signals (commands and information) to the sub-control means 300.

(サブ制御手段300の受信制御手段310)
受信手段310は、送信手段290からの信号(コマンドや情報)を受信するものである。
(Reception control means 310 of sub-control means 300)
The receiving means 310 receives signals (commands and information) from the transmitting means 290.

(通常遊技演出制御手段320)
通常遊技演出制御手段320は、図3を用いて後述する「通常遊技」における各種の演出を制御するものである。
ここで、「各種の演出」は、図1を用いて説明した画像表示装置21、役物装置60及びスピーカー群(上部スピーカー、下部スピーカー42)42等を用いた演出をいう。
(Normal game effect control means 320)
The normal game effect control means 320 controls various effects in the “normal game” described later with reference to FIG.
Here, “various effects” refers to effects using the image display device 21, the accessory device 60, the speaker group (upper speaker, lower speaker 42) 42, etc. described with reference to FIG. 1.

(有利遊技演出制御手段330)
有利遊技演出制御手段330は、図3を用いて後述する「有利遊技」における各種の演出を制御するものである。
ここで、「各種の演出」は、図1を用いて説明した画像表示装置21、役物装置60及びスピーカー群(上部スピーカー、下部スピーカー42)42等を用いた演出をいう。
なお、有利遊技演出制御手段330の詳細については、図36を用いて後述する。
(Advantageous game effect control means 330)
The advantageous game effect control means 330 controls various effects in the “advantageous game” described later with reference to FIG.
Here, “various effects” refers to effects using the image display device 21, the accessory device 60, the speaker group (upper speaker, lower speaker 42) 42, etc. described with reference to FIG. 1.
Details of the advantageous game effect control means 330 will be described later with reference to FIG.

(役物制御手段340)
役物制御手段340は、遊技制御手段100及び役物装置60に接続され、遊技制御手段100による遊技の進行に連動して役物装置60を制御するものである。
役物装置60の制御としては、上下二段の表示装置61,62を個別に制御できるようにしている。
具体的には、役物制御手段340は、メイン制御手段200の役抽選手段210による役抽選結果に基づいて、後述する表示板510による表示内容及びタイミング、並びに同じく後述する照明装置700の点灯状態(点灯・点滅の別、点灯色)及びタイミングによる演出状態を決定する。演出状態の決定後、役物制御手段340は、後述する駆動源610の駆動状態(駆動、停止)を制御するとともに、照明装置700の点灯状態を制御することで、演出状態を実現している。
(Accessory control means 340)
The accessory control means 340 is connected to the game control means 100 and the accessory device 60, and controls the accessory device 60 in conjunction with the progress of the game by the game control means 100.
As the control of the accessory device 60, the upper and lower display devices 61 and 62 can be individually controlled.
Specifically, the accessory control means 340, based on the result lottery result by the role lottery means 210 of the main control means 200, the display content and timing on the display board 510 described later, and the lighting state of the lighting device 700 also described later The effect state is determined by (lighting / blinking, lighting color) and timing. After determining the effect state, the accessory control means 340 controls the drive state (drive, stop) of the drive source 610, which will be described later, and controls the lighting state of the lighting device 700 to realize the effect state. .

(図3に示す遊技状態の説明)
つぎに、図3を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、図2に示すメイン制御手段200により主として制御され、各種の演出については、メイン制御手段200からの信号(コマンドや情報)をサブ制御手段300が受けて、当該サブ制御手段300により遊技の進行に応じた演出を制御している。
(Description of the gaming state shown in FIG. 3)
Next, the “gaming state” will be described with reference to FIG.
The “gaming state” is mainly controlled by the main control means 200 shown in FIG. 2, and for various effects, the sub-control means 300 receives signals (commands and information) from the main control means 200, and the sub-control means 300 controls the production according to the progress of the game.

「遊技状態」は、大別すると、次の遊技から構成されている。
なお、次の遊技については、後述する。
(1)通常遊技
(2)前兆遊技
(3)有利遊技
なお、「遊技状態」は、上記した(1)〜(3)に限定されず、「通常遊技」に「前兆遊技」を含めてもよいし、或いは「前兆遊技」を「有利遊技」に含めてもよい。
The “game state” is roughly divided into the following games.
The next game will be described later.
(1) Normal game (2) Predictive game (3) Advantageous game The “game state” is not limited to the above (1) to (3), and “normal game” may include “predictive game”. Alternatively, “predictive game” may be included in “advantageous game”.

(通常遊技)
「通常遊技」は、後述するいわゆる「有利遊技」を除く遊技状態である。
「通常遊技」においては、図2に示す役抽選手段210による役抽選が実行され、当該役抽選の結果、「有利遊技」への移行役に当選した場合には、後述する「前兆遊技」に移行するほか、「前兆遊技」への移行役に当選した場合も、「前兆遊技」に移行する。また、「有利遊技」への移行役に当選し、当該移行役に対応する図柄を揃えた場合には、「通常遊技」から「前兆遊技」を経ずに、直接、「有利遊技」に移行する場合もある。
(Normal game)
The “normal game” is a game state excluding a so-called “advantageous game” described later.
In the “normal game”, a role lottery by the role lottery means 210 shown in FIG. 2 is executed. As a result of the role lottery, if a winning combination to “advantageous game” is won, the “predictive game” described later is given. In addition to the transition, if the player is elected to move to “precursor game”, the game also transitions to “precursor game”. In addition, if a winning role for “advantageous game” is selected and the corresponding symbols are prepared, the “advanced game” is transferred directly from “regular game” to “advanced game”. There is also a case.

(前兆遊技)
「前兆遊技」は、「有利遊技」への移行を遊技者に暗示させる遊技状態である。「前兆遊技」は、単に「前兆」ともいう。
「有利遊技」への移行役の当選を契機として移行した場合には、いわゆる「本前兆」とよばれ、当該移行図柄を揃えた場合には、図示しないが、いわゆる「準備遊技」を経て、「有利遊技」に移行する。これに対し、「有利遊技」への移行役の当選を契機とせず、「前兆遊技」への移行役の当選を契機として移行した場合には、いわゆる「ガセ前兆」とよばれ、「前兆遊技」を終了後、「通常遊技」に戻る。
(Prelude game)
The “predictive game” is a game state that suggests the player to shift to “advantageous game”. The “precursor game” is also simply called “precursor”.
When the transition to the “advantageous game” is triggered, the so-called “main sign” is called, and when the transition pattern is aligned, although not shown, through the so-called “preparation game” Transition to “advantageous game”. On the other hand, if the transition to the “predictive game” is not triggered by the election of the transitional role to the “predictive game”, the so-called “gase omen” is referred to as “predictive game”. After ending “,” return to “normal game”.

(有利遊技)
「有利遊技」は、「通常遊技」より遊技者に有利な遊技状態である。
「有利遊技」には、次の遊技状態を含む。
なお、次の遊技状態については、後述する。
(1)ボーナス
(2)ART
なお、「有利遊技」に、上記した2つの遊技状態を含めたが、これに限定されず、いずれか一方でもよい。
(Advantageous game)
“Advantageous game” is a game state that is more advantageous to the player than “normal game”.
The “advantageous game” includes the following game states.
The next gaming state will be described later.
(1) Bonus (2) ART
In addition, although the above-mentioned two game states were included in "advantageous game", it is not limited to this, either one may be sufficient.

(ボーナス)
「ボーナス」は、いわゆる「BB」「RB」の作動状態をいう。「ボーナス」は、「通常遊技」又は「前兆遊技」において、移行役である「ボーナス役」に当選し、当該「ボーナス役」に対応する図柄を揃えることで移行する。
ここで、「RB」は、「レギュラー・ボーナス」の略語であり、いわゆる「役物」の「作動装置」の作動状態をいう。
ここで、「BB」は、「ビッグ・ボーナス」の略語であり、いわゆる「役物」の「連続作動装置」の作動状態をいい、「BB」中に複数回の「RB」が可能となる。
「ボーナス」は、後述する「ART」に移行する場合を除き、終了後、「通常遊技」に移行する。
(Bonus)
“Bonus” refers to an operating state of so-called “BB” and “RB”. The “bonus” is transferred by winning the “bonus combination” which is the transition combination in “normal game” or “predictor game”, and arranging the symbols corresponding to the “bonus combination”.
Here, “RB” is an abbreviation for “regular bonus” and refers to the operating state of the “actuating device” of the so-called “actual object”.
Here, “BB” is an abbreviation for “Big Bonus”, which means an operating state of a “continuous operation device” of a so-called “object”, and “RB” can be performed multiple times during “BB”. .
The “bonus” shifts to “normal game” after completion, except when shifting to “ART” described later.

(ART)
「ART」は、いわゆる「RT状態」で、且つ「AT状態」の遊技状態をいう。「ART」は、「通常遊技」、「前兆遊技」又は「ボーナス」において、「AT役」の当選を契機として「AT状態」に移行後、移行役である「ART役」の当選し、当該「ART役」に対応する図柄を揃えることで移行する。
ここで、「RT状態」は、いわゆる「リプレイタイム」ともよばれ、「通常遊技」よりも再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が高く設定されている状態をいう。
ここで、「AT状態」は、いわゆる「アシストタイム」ともよばれ、図2に示す役抽選手段210により当選した小役の押し順が、図1に示す画像表示装置21等により報知され、当該報知された押し順に従ってストップスイッチ35〜37を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる状態をいう。
「ART」の終了後、「通常遊技」に移行する。
(ART)
“ART” refers to a gaming state of a so-called “RT state” and “AT state”. “ART” is elected as “ART role” as a transitional role after transitioning to “AT state” when “AT role” is elected in “normal game”, “predictive game” or “bonus”, Shifts by aligning symbols corresponding to "ART combination".
Here, the “RT state” is also called a “replay time” and refers to a state in which the winning probability of the re-playing role (replaying role) is set higher than that of the “normal game”.
Here, the “AT state” is also referred to as a so-called “assist time”, and the push order of the winning combinations won by the winning lottery means 210 shown in FIG. 2 is notified by the image display device 21 shown in FIG. It means a state in which the combination of symbols of the selected small role can be stopped and displayed by operating the stop switches 35 to 37 in accordance with the pressed order.
After “ART” is finished, the game shifts to “normal game”.

(図4以降を用いた役物装置60の説明)
役物装置60は、図4及び図5に示すように、大別すると、次のパーツを有する。
なお、次の(1)及び(2)については後述する。
(1)表示装置61,62(装置本体500)
(2)ケース400
(Description of the accessory device 60 using FIG. 4 and subsequent figures)
As shown in FIGS. 4 and 5, the accessory device 60 has the following parts when roughly classified.
The following (1) and (2) will be described later.
(1) Display devices 61 and 62 (device main body 500)
(2) Case 400

(表示装置61,62(装置本体500))
表示装置61,62は、図6に示すように、後述する表示板510を1枚ずつ反転させながら上方から下方に向かって回転させ、図5及び図11に示すように、表示窓411,412に臨む上下2枚の表示板510により、遊技状態を示唆可能なものである。
表示板510には、その表裏面に、図示しないが、文字、数字、絵柄、或いはこれらの組み合わせが表示されている。
(Display devices 61 and 62 (device main body 500))
As shown in FIG. 6, the display devices 61 and 62 rotate a display plate 510 (described later) from top to bottom while reversing one by one and face the display windows 411 and 412 as shown in FIGS. 5 and 11. The upper and lower two display boards 510 can suggest a gaming state.
Although not shown, letters, numbers, pictures, or a combination thereof are displayed on the front and back surfaces of the display board 510.

例えば、表示窓411,412に臨む上下2枚の表示板510により、「前兆」の文字を表示させる場合には、回転方向の前方に位置する前列の表示板510の裏面(図16(b)参照)に「兆」の文字を表示する。次列の表示板510の表面(図16(a)参照)に「前」の文字を表示する。
表示板510を回転すると、図11、図12及び(図16(b)に示すように、前列の表示板510が反転し、裏側の「兆」の文字が下側に出現する。
このとき、次列の表示板510が、図11、図12及び(図16(a)に示すように、上側に位置し、その表面の「前」の文字が上側に出現する。
このため、上側の「前」と下側の「兆」との文字の組み合わせである「前兆」の文字が、表示窓411,412に表示される。
For example, when displaying the “sign” on the two upper and lower display boards 510 facing the display windows 411 and 412, the rear surface of the front display board 510 positioned in the front in the rotation direction (see FIG. 16B). "Trillion" is displayed on the screen. The character “Previous” is displayed on the surface of the display board 510 in the next row (see FIG. 16A).
When the display board 510 is rotated, as shown in FIGS. 11, 12, and (FIG. 16B), the display board 510 in the front row is inverted, and the characters “Trillion” on the back side appear on the lower side.
At this time, as shown in FIG. 11, FIG. 12 and (FIG. 16A), the display board 510 in the next row is positioned on the upper side, and the “front” character on the surface appears on the upper side.
For this reason, the characters “precursor”, which is a combination of the characters “upper” on the upper side and “trillion” on the lower side, are displayed on the display windows 411 and 412.

表示装置61,62は、図6に示すように、ケース400内に収納されている。
本実施の形態では、同図に示すように、上下二段に配置され、ケース400内の後述する上室427には、上段表示装置61が、下室428には下段表示装置62がそれぞれ配置されている。なお、表示装置61,62を上下二段に配置したが、これに限定されず、一段としても良いし、或いは三段以上としてもよく、叉、上下方向に限らず、左右方向に複数個配置してもよい。
The display devices 61 and 62 are accommodated in the case 400 as shown in FIG.
In this embodiment, as shown in the figure, it is arranged in two upper and lower stages, and an upper display device 61 is arranged in an upper chamber 427 (to be described later) in the case 400, and a lower display device 62 is arranged in the lower chamber 428, respectively. Has been. The display devices 61 and 62 are arranged in two upper and lower stages. However, the display devices 61 and 62 are not limited to this, and may be one stage, or may be three or more stages. May be.

上段表示装置61と下段表示装置62とは、同じ構造を有することで、ここでは、図11に示すように、上段表示装置61を例に挙げて説明する。
上段表示装置61は、図11及び図12に示すように、大別すると、次のパーツを有する。
なお、次の(1)及び(2)については、後述する。
(1)装置本体500
(2)駆動装置600
Since the upper display device 61 and the lower display device 62 have the same structure, the upper display device 61 will be described as an example here as shown in FIG.
As shown in FIGS. 11 and 12, the upper display device 61 has the following parts when roughly classified.
The following (1) and (2) will be described later.
(1) Main unit 500
(2) Drive device 600

(装置本体500)
装置本体500は、図15に示すように、次のパーツから構成されている。
なお、次の(1)〜(4)については後述する。
(1)表示板510
(2)駆動円板520
(3)従動円板530
(4)連結軸540
なお、装置本体500のパーツは、上記した(1)〜(4)に限定されず、駆動円板520、従動円板530及び連結軸540を一体的に成形してもよい。
(Unit 500)
The apparatus main body 500 includes the following parts as shown in FIG.
The following (1) to (4) will be described later.
(1) Display board 510
(2) Drive disk 520
(3) Followed disk 530
(4) Connecting shaft 540
The parts of the apparatus main body 500 are not limited to the above (1) to (4), and the driving disk 520, the driven disk 530, and the connecting shaft 540 may be integrally formed.

(表示板510)
表示板510は、図11〜図16に示すように、後述する円板520,530の円周方向に沿って等間隔で複数個設けられ、互いに対向する穴521,531を軸心として回転可能なものである。
表示板510は、板状に形成され、適度な弾性と剛性とを有する合成樹脂製のシート材を打ち抜き形成している。
表示板510は、複数枚、例えば24枚有る。なお、表示板510の枚数として、24枚を例示したが、これに限定されない。
(Display board 510)
As shown in FIGS. 11 to 16, a plurality of display plates 510 are provided at equal intervals along the circumferential direction of discs 520 and 530, which will be described later, and are rotatable about holes 521 and 531 facing each other. .
The display board 510 is formed in a plate shape, and is formed by punching a synthetic resin sheet material having appropriate elasticity and rigidity.
There are a plurality of display boards 510, for example, 24 sheets. In addition, although 24 sheets were illustrated as the number of the display boards 510, it is not limited to this.

表示板510には、その表裏面に、図示しないが、文字、数字、絵柄、或いはこれらの組み合わせが表示されている。
例えば、表示したい文字が2文字の場合、例えば「前」の文字と、「兆」の文字との組み合わせである「前兆」の場合には、回転方向の前方に位置する前列の表示板510の裏面(図16(b)参照)に「兆」の文字を表示し、次列の表示板510の表面(図16(a)参照)に「前」の文字を表示しておく。
Although not shown, letters, numbers, pictures, or a combination thereof are displayed on the front and back surfaces of the display board 510.
For example, when there are two characters to be displayed, for example, in the case of “precursor” which is a combination of the “previous” character and the “trillion” character, the front row display board 510 positioned in the front in the rotation direction The character “Trillion” is displayed on the back surface (see FIG. 16B), and the character “Previous” is displayed on the front surface (see FIG. 16A) of the display plate 510 in the next row.

また、表示したい文字が1文字の場合、例えば数字の「2」や数字の「10」の場合には、前列の表示板510の裏面(図16(b)参照)に数字の「2」や「10」の下半部を表示し、次列の表示板510の表面(図16(a)参照)に数字の「2」や「10」の上半部を表示しておく。   Further, when the character to be displayed is one character, for example, when the number is “2” or the number “10”, the number “2” or the like is displayed on the back surface of the front panel 510 (see FIG. 16B). The lower half of “10” is displayed, and the upper half of the numbers “2” and “10” are displayed on the surface (see FIG. 16A) of the display board 510 in the next row.

表示板510は、図14〜図16に示すように、次の各部から構成されている。
なお、次の(1)〜(4)については後述する。
(1)基端部511
(2)表示部512
(3)軸部513
(4)段部514
なお、表示板510の各部は、上記した(1)〜(4)に限定されない。
As shown in FIGS. 14 to 16, the display board 510 includes the following parts.
The following (1) to (4) will be described later.
(1) Base end 511
(2) Display unit 512
(3) Shaft 513
(4) Step 514
In addition, each part of the display board 510 is not limited to the above (1) to (4).

(基端部511)
基端部511は、図14〜図16に示すように、後述する2個の円板520,530の間隔内に位置するものである。
(Base end 511)
As shown in FIGS. 14 to 16, the base end portion 511 is located within an interval between two disks 520 and 530 described later.

(表示部512)
表示部512は、図14〜図16に示すように、基端部511に連続し、後述する2個の円板520,530の間隔より幅広に形成され、円板520,530の半径方向の外向きに延びたものである。
(Display 512)
As shown in FIGS. 14 to 16, the display portion 512 is continuous with the base end portion 511, is formed wider than an interval between two disks 520 and 530 described later, and extends outward in the radial direction of the disks 520 and 530. It is a thing.

(軸部513)
軸部513は、図13〜図16に示すように、後述する2個の円板520,530の間隔内から外側に張り出し、対向する2個の穴521,531に回転可能にはまり込むものであり、一対の形成されている。
(Shaft 513)
As shown in FIGS. 13 to 16, the shaft portion 513 projects outwardly from the interval between two discs 520 and 530 described later, and fits rotatably into two opposing holes 521 and 531. Is formed.

(段部514)
段部514は、図13〜図16に示すように、表示部512と基端部511との間に位置し、後述する2個の円板520,530の間隔より外側に張り出し、円板520,530の外周面に当接するものである。段部514は、表示板510が上ストッパー440,450の手前で停止している状態において、当該上ストッパー440,450に引っ掛かりながら1枚ずつめくれるように、円板520,530の外周面により押し出される。
(Step 514)
As shown in FIGS. 13 to 16, the step portion 514 is located between the display portion 512 and the base end portion 511, and projects outward from the interval between two discs 520 and 530 described later, and the outer periphery of the discs 520 and 530. It is in contact with the surface. In a state where the display plate 510 is stopped before the upper stoppers 440 and 450, the stepped portion 514 is pushed out by the outer peripheral surface of the circular plates 520 and 530 so as to be turned up one by one while being caught by the upper stoppers 440 and 450.

段部514は、図13〜図15に示すように、円板520,530の軸部513の回転中心からの距離を、円板520,530の半径方向において、穴521,531の中心から円板520,530の外周面までの間の距離より、長く設定することで、図6に示すように、前面枠410の後述する上ストッパー440,450の奥側において、表示板510が外周面の接線方向に倒れた状態から、上ストッパー440,450に向かって徐々に垂直状態に直立させるようにしている。   As shown in FIGS. 13 to 15, the step portion 514 has a distance from the rotation center of the shaft portion 513 of the discs 520 and 530 from the center of the holes 521 and 531 to the outer peripheral surface of the discs 520 and 530 in the radial direction of the discs 520 and 530. By setting the distance longer than the distance between the upper stopper 440 and the upper stopper 440, 450 (to be described later) of the front frame 410 from the state where the display plate 510 is tilted in the tangential direction of the outer peripheral surface as shown in FIG. Gradually upright to 440,450.

また、段部514は、図13〜図15に示すように、左右非対称に形成している。すなわち、段部514は、二つの円板520,530の外径を互いに異ならせていることから、円板520,530の軸部513の回転中心から表示板510の段部514までの間の距離を、二つの円板520,530の外径に応じて異ならせている。   Further, as shown in FIGS. 13 to 15, the step portion 514 is formed asymmetrically left and right. That is, since the step portion 514 has the outer diameters of the two discs 520 and 530 different from each other, the distance between the rotation center of the shaft portion 513 of the discs 520 and 530 and the step portion 514 of the display plate 510 is set to two. The two disks 520 and 530 are made different according to the outer diameter.

(駆動円板520)
駆動円板520は、図13〜図15に示すように、後述する従動円板530と対を成し、両円板520,530は、後述する連結軸540を介して互いに離れて位置し、一体的に回転するものである。駆動円板520は、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹により一体的に成形している。
(Drive disc 520)
As shown in FIGS. 13 to 15, the drive disk 520 is paired with a driven disk 530 described later, and both the disks 520, 530 are positioned apart from each other via a connecting shaft 540 described later, and are integrally formed. It will rotate. The drive disk 520 is integrally formed of a thermoplastic synthetic tree having appropriate rigidity.

駆動円板520は、図7及び図27に示すように、右側側板420の後述する機構ベース421の内側面側に回転可能に支持され、図11に示すように、後述する歯車機構620の回転歯車623が連結され、当該回転歯車623と一体的に回転する。
これに対し、後述する従動円板530は、図10に示すように、左側側板430に支持されておらず、装置本体500は、駆動円板520を片持ち支持されている。このため、従動円板530は、図11及び14に示すように、連結軸540を介して駆動円板520に連結され、駆動円板520が駆動装置600により駆動回転されることで、駆動円板520と一体的に回転する。
7 and 27, the drive disk 520 is rotatably supported on the inner side surface of a mechanism base 421 (described later) of the right side plate 420, and the rotation of a gear mechanism 620 (described later) as illustrated in FIG. The gear 623 is connected and rotates integrally with the rotating gear 623.
On the other hand, a driven disk 530 described later is not supported by the left side plate 430 as shown in FIG. 10, and the apparatus main body 500 cantileverally supports the drive disk 520. For this reason, as shown in FIGS. 11 and 14, the driven disk 530 is connected to the driving disk 520 via the connecting shaft 540, and the driving disk 520 is driven and rotated by the driving device 600. Rotates integrally with the plate 520.

駆動円板520には、図14及び図15に示すように、次の各部を有する。
なお、次の(1)及び(2)については後述する。
(1)穴521
(2)突軸522
なお、駆動円板520の各部は、上記した(1)及び(2)に限定されない。
As shown in FIGS. 14 and 15, the drive disc 520 has the following parts.
The following (1) and (2) will be described later.
(1) Hole 521
(2) Protruding shaft 522
In addition, each part of the drive disc 520 is not limited to the above (1) and (2).

(穴521)
穴521は、図13〜図15に示すように、駆動円板520の円周方向に沿って等間隔で複数個設けられ、表示板510の片側の軸部513を回転可能に支持するためのものである。
穴521は、表示板510の軸部513の、図15(a)における高さ以上の直径を有する円形に形成され、駆動円板520の軸方向に貫通している。
穴521は、15度間隔で、計24個形成されている。なお、穴521の個数を、表示板510の枚数である24枚と一致させたが、これに限定されず、例えば表示板510の枚数の倍数、例えば2倍としてもよく、この場合には、穴521の1個置きに表示板510を取り付けるようにしてもよい。
(Hole 521)
As shown in FIGS. 13 to 15, a plurality of holes 521 are provided at equal intervals along the circumferential direction of the drive disc 520 to rotatably support the shaft portion 513 on one side of the display plate 510. Is.
The hole 521 is formed in a circular shape having a diameter equal to or larger than the height in FIG. 15A of the shaft portion 513 of the display plate 510 and penetrates the drive disc 520 in the axial direction.
A total of 24 holes 521 are formed at intervals of 15 degrees. The number of the holes 521 is made equal to 24 which is the number of the display boards 510, but is not limited to this. For example, it may be a multiple of the number of the display boards 510, for example, twice. The display board 510 may be attached to every other hole 521.

(突軸522)
突軸522は、図27に示すように、右側側板420の後述する軸穴423a,423bに回転可能にはまり込み、当該右側側板420に対し、駆動円板520を回転可能に支持するためのものである。
突軸522は、図13〜図15に示すように、駆動円板520の側面から円筒形に突出し、当該駆動円板520より外径を小さく設定している。
(Projecting shaft 522)
As shown in FIG. 27, the projecting shaft 522 is rotatably fitted in shaft holes 423a and 423b, which will be described later, of the right side plate 420, and rotatably supports the drive disc 520 with respect to the right side plate 420. It is.
As shown in FIGS. 13 to 15, the projecting shaft 522 projects in a cylindrical shape from the side surface of the drive disc 520 and has an outer diameter smaller than that of the drive disc 520.

(従動円板530)
従動円板530は、図14及び図15に示すように、後述する連結軸540を介して駆動円板520に連結されるものであり、駆動円板520と連結軸540を介して同軸に回転する。従動円板530は、駆動円板520と同様に、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹により一体的に成形している。
従動円板530は、駆動円板520と外径を互いに異ならせている。すなわち、従動円板530は、その外形を駆動円板520の外径より大きく設定している。従動円板530と駆動円板520との両円板520,530の外径を異ならせたのは、組み立て時の部品の取り間違いを避けるためである。
なお、従動円板530の外形を、駆動円板520の外径より大きく設定したが、これに限定されず、小さく設定してもよいし、組み立て時の部品の取り間違いを避けるという便宜上の理由であるので、外径を等しく設定し、色を異ならせてもよい。
(Following disk 530)
As shown in FIGS. 14 and 15, the driven disk 530 is connected to the drive disk 520 via a connection shaft 540 described later, and rotates coaxially with the drive disk 520 via the connection shaft 540. To do. Similar to the drive disk 520, the driven disk 530 is integrally formed of a thermoplastic synthetic tree having appropriate rigidity.
The driven disk 530 is different from the driving disk 520 in outer diameter. That is, the outer shape of the driven disk 530 is set larger than the outer diameter of the drive disk 520. The reason why the outer diameters of the discs 520 and 530 of the driven disc 530 and the drive disc 520 are different is to avoid mistakes in the parts during assembly.
Although the outer shape of the driven disk 530 is set larger than the outer diameter of the drive disk 520, the present invention is not limited to this, and may be set smaller, and for the convenience of avoiding mistaking of parts during assembly. Therefore, the outer diameter may be set equal and the colors may be different.

従動円板530には、図14及び図15に示すように、次の各部を有する。
なお、次の(1)〜(3)については後述する。
(1)穴531
(2)突軸532
(3)位置検出部533
なお、従動円板530の各部は、上記した(1)〜(3)に限定されない。
As shown in FIGS. 14 and 15, the driven disk 530 has the following parts.
The following (1) to (3) will be described later.
(1) Hole 531
(2) Projection shaft 532
(3) Position detection unit 533
In addition, each part of the driven disk 530 is not limited to the above (1) to (3).

(穴531)
穴531は、駆動円板520の穴521と同様に、駆動円板520の円周方向に沿って等間隔で複数個設けられ、表示板510の他の片側の軸部513を回転可能に支持するためのものである。
また、従動円板530の外形を、図14及び図15に示すように、駆動円板520の外径より大きく設定していることから、穴531の中心から従動円板530の軸中心迄の距離を、駆動円板520の穴521と等しく設定している。
従動円板530は、その穴531が、図13〜図15に示すように、駆動円板520の穴521と対向して位置するように、連結軸540を介して駆動円板520に同軸に固定される。
(Hole 531)
Like the hole 521 of the drive disc 520, a plurality of holes 531 are provided at equal intervals along the circumferential direction of the drive disc 520, and rotatably support the shaft portion 513 on the other side of the display plate 510. Is to do.
Further, as shown in FIGS. 14 and 15, the outer shape of the driven disk 530 is set larger than the outer diameter of the drive disk 520, and therefore, from the center of the hole 531 to the axial center of the driven disk 530. The distance is set equal to the hole 521 of the drive disc 520.
The driven disk 530 is coaxial with the drive disk 520 via the connecting shaft 540 so that the hole 531 is located opposite to the hole 521 of the drive disk 520 as shown in FIGS. Fixed.

(突軸532)
突軸532は、図28に示す左側側板430の後述する軸穴431a,431bに回転可能にはまり込み、当該左側側板430に対し、従動円板530を回転可能に支持するためのものである。
突軸532は、図13〜図15に示すように、駆動円板520の側面から円筒形に突出し、当該駆動円板520より外径を小さく設定している。
また、装置本体500は、駆動円板520の突軸522と、従動円板530の突軸532とにより、右側側板420及び左側側板430に対して、両側から回転可能に保持される。このとき、駆動円板520には、図27に示すように、機構ベース421の後述するベース本体423を挟んで、回転歯車623が一体的に回転可能に固定されることから、図10に示すように、左側側板430を取り外した状態においても、右側側板420により保持される。
(Projecting shaft 532)
The projecting shaft 532 is rotatably fitted in later-described shaft holes 431a and 431b of the left side plate 430 shown in FIG. 28, and supports the driven disc 530 so as to be rotatable with respect to the left side plate 430.
As shown in FIGS. 13 to 15, the projecting shaft 532 protrudes in a cylindrical shape from the side surface of the drive disc 520 and has an outer diameter smaller than that of the drive disc 520.
Further, the apparatus main body 500 is rotatably held from both sides with respect to the right side plate 420 and the left side plate 430 by the projecting shaft 522 of the drive disk 520 and the projecting shaft 532 of the driven disk 530. At this time, as shown in FIG. 27, the rotating gear 623 is fixed to the driving disk 520 so as to be integrally rotatable with a base body 423 (described later) of the mechanism base 421 interposed therebetween. Thus, even when the left side plate 430 is removed, it is held by the right side plate 420.

(位置検出部533)
位置検出部533は、図28及び図32〜図34に示すように、制御基板800の後述するセンサ801,802により、従動円板530の回転位置を検出するためのものである。
位置検出部533は、突軸532の一部をスリット状に切り欠いて形成されている。センサ801,802は、発光素子と、受光素子からなるフォトセンサから構成され、スリットである位置検出部533の無い部分では遮光され、位置検出部533の有る部分では透過することで、従動円板530の特定の回転位置を検出できるようにしている。
(Position detector 533)
As shown in FIGS. 28 and 32 to 34, the position detector 533 is for detecting the rotational position of the driven disk 530 by sensors 801 and 802, which will be described later, of the control board 800.
The position detection unit 533 is formed by cutting a part of the projecting shaft 532 into a slit shape. The sensors 801 and 802 are composed of a light-emitting element and a photosensor composed of a light-receiving element. A specific rotational position can be detected.

(連結軸540)
連結軸540は、駆動円板520に対し、従動円板530を所定の間隔離れた位置に、一体的に回転に支持するためのものである。
連結軸540は、駆動円板520の外径に対し、小径に形成され、パイプ状に形成されている。連結軸540は、駆動円板520と同様に、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹により一体的に成形している。
(Connection shaft 540)
The connecting shaft 540 is for integrally supporting the driven disk 530 at a position spaced apart from the driving disk 520 by a predetermined distance.
The connecting shaft 540 is formed to have a small diameter with respect to the outer diameter of the drive disc 520 and is formed in a pipe shape. Similar to the drive disk 520, the connecting shaft 540 is integrally formed of a thermoplastic synthetic tree having appropriate rigidity.

(駆動装置600)
駆動装置600は、図11に示すように、装置本体500の駆動円板520を駆動するためのものである。
駆動装置600は、図11に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
なお、次の(1)及び(2)については後述する。
(1)駆動源610
(2)歯車機構620
なお、駆動装置600のパーツは、上記した(1)及び(2)に限定されず、歯車機構620を省略し、駆動源610により駆動円板520を直接、駆動するようにしてもよい。
(Driver 600)
As shown in FIG. 11, the drive device 600 is for driving a drive disk 520 of the device main body 500.
As shown in FIG. 11, the drive device 600 is roughly divided into the following parts.
The following (1) and (2) will be described later.
(1) Drive source 610
(2) Gear mechanism 620
The parts of the drive device 600 are not limited to the above (1) and (2), and the gear mechanism 620 may be omitted and the drive disk 520 may be directly driven by the drive source 610.

(駆動源610)
駆動源610は、図2に示すように、役物制御手段340に接続され、図11に示すように、円板520,530、本実施の形態では駆動円板520を回転駆動するものである。
駆動源610は、例えばステッピングモーターから構成され、その駆動力を、後述する歯車機構620を介して駆動円板520に伝達する。
駆動源610は、図10に示すように、右側側板420の後述する機構ベース421の内側面側に固定される。
なお、駆動源610として、ステッピングモーターを例示したが、これに限定されず、それ以外のDCモーターやACモーターから構成してもよい。
(Drive source 610)
The drive source 610 is connected to the accessory control means 340 as shown in FIG. 2, and rotationally drives the disks 520 and 530, in this embodiment, the drive disk 520 as shown in FIG.
The drive source 610 is composed of a stepping motor, for example, and transmits the drive force to the drive disk 520 via a gear mechanism 620 described later.
As shown in FIG. 10, the drive source 610 is fixed to the inner side surface of a mechanism base 421 (described later) of the right side plate 420.
In addition, although the stepping motor was illustrated as the drive source 610, it is not limited to this, You may comprise from other DC motor and AC motor.

(歯車機構620)
歯車機構620は、図9及び図11に示すように、駆動源610の駆動力を、装置本体500の駆動円板520に伝達するためのものである。
歯車機構620は、図9に示すように、右側側板420の後述する機構ベース421の外側面側に回転可能に支持される。
(Gear mechanism 620)
The gear mechanism 620 is for transmitting the driving force of the driving source 610 to the driving disc 520 of the apparatus main body 500, as shown in FIGS.
As shown in FIG. 9, the gear mechanism 620 is rotatably supported on the outer surface side of a mechanism base 421 described later of the right side plate 420.

歯車機構620は、図11に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
なお、次の(1)〜(3)については、後述する。
(1)駆動歯車621
(2)中間歯車622
(3)回転歯車623
なお、歯車機構620のパーツは、上記した(1)〜(3)に限定されず、中間歯車622を省略してもよいし、或いは中間歯車622を2段以上設けてもよい。
As shown in FIG. 11, the gear mechanism 620 is roughly divided into the following parts.
The following (1) to (3) will be described later.
(1) Drive gear 621
(2) Intermediate gear 622
(3) Rotating gear 623
The parts of the gear mechanism 620 are not limited to the above (1) to (3), and the intermediate gear 622 may be omitted or two or more intermediate gears 622 may be provided.

(駆動歯車621)
駆動歯車621は、図11に示すように、モーターである駆動源610の駆動軸に固定され、駆動軸と一体的に回転する。
駆動歯車621は、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、駆動歯車621を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
(Drive gear 621)
As shown in FIG. 11, the drive gear 621 is fixed to the drive shaft of the drive source 610, which is a motor, and rotates integrally with the drive shaft.
The drive gear 621 is integrally formed of a thermoplastic synthetic resin having appropriate rigidity. The drive gear 621 is made of synthetic resin, but is not limited to this, and may be made of metal.

(中間歯車622)
中間歯車622は、図9に示すように、右側側板420の後述する機構ベース421の外側面側に回転可能に支持され、図11に示すように、駆動歯車621にかみ合うものである。
中間歯車622は、駆動歯車621と同様に、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、中間歯車622を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
(Intermediate gear 622)
As shown in FIG. 9, the intermediate gear 622 is rotatably supported on the outer surface side of a mechanism base 421, which will be described later, of the right side plate 420, and meshes with the drive gear 621 as shown in FIG.
Similarly to the drive gear 621, the intermediate gear 622 is integrally formed of a thermoplastic synthetic resin having appropriate rigidity. The intermediate gear 622 is made of synthetic resin, but is not limited to this, and may be made of metal.

(回転歯車623)
回転歯車623は、図11に示すように、円板520,530、本実施の形態では駆動円板520と一体的に回転するとともに、駆動源610からの駆動力により回転駆動されるものである。
回転歯車623は、図9に示すように、右側側板420の後述する機構ベース421に、駆動円板520と一体的に回転可能に支持され、回転歯車623は機構ベース421の外側面側に位置し、中間歯車622とかみ合う。回転歯車623は、駆動源610が駆動されると、駆動歯車621及び中間歯車622を介して回転し、駆動円板520を一体的に回転する。
回転歯車623は、駆動歯車621と同様に、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、回転歯車623を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
(Rotating gear 623)
As shown in FIG. 11, the rotating gear 623 rotates integrally with the discs 520 and 530, in this embodiment, the driving disc 520 and is driven to rotate by the driving force from the driving source 610.
As shown in FIG. 9, the rotating gear 623 is supported on a mechanism base 421 (described later) of the right side plate 420 so as to be rotatable integrally with the driving disk 520, and the rotating gear 623 is positioned on the outer surface side of the mechanism base 421. Mesh with the intermediate gear 622. When the driving source 610 is driven, the rotating gear 623 rotates via the driving gear 621 and the intermediate gear 622, and rotates the driving disk 520 integrally.
Similar to the drive gear 621, the rotary gear 623 is integrally formed of a thermoplastic synthetic resin having appropriate rigidity. The rotating gear 623 is made of synthetic resin, but is not limited to this and may be made of metal.

回転歯車623には、図25に示すように、次の各部を有する。
なお、回転歯車623の各部は、次の(1)に限定されない。
(1)凸部624
凸部624は、図25に示すように、円板520,530に臨む内側面と背向する回転歯車623の外側面に設けられ、回転歯車623の手動回転用の凹凸部を構成する。
凸部624は、回転歯車623の外側面から回転歯車623の軸線方向に棒状に延び、複数個、例えば90度間隔に4個設けられている。なお、凹凸部を、凸部624から構成したが、これに限定されず、凹部から構成してもよい。また、凸部624を、棒状に形成したが、これに限定されず、板状や半球形に形成してもよく、叉、4個形成したが、これに限定されず、2個、3個、或いは5個以上形成してもよい。
As shown in FIG. 25, the rotating gear 623 has the following parts.
In addition, each part of the rotation gear 623 is not limited to following (1).
(1) Convex part 624
As shown in FIG. 25, the convex portion 624 is provided on the inner surface facing the discs 520 and 530 and the outer surface of the rotating gear 623 facing away from it, and constitutes an irregular portion for manual rotation of the rotating gear 623.
The convex portions 624 extend from the outer surface of the rotary gear 623 in a rod shape in the axial direction of the rotary gear 623, and a plurality of, for example, four at intervals of 90 degrees are provided. In addition, although the uneven | corrugated | grooved part was comprised from the convex part 624, it is not limited to this, You may comprise from a recessed part. Moreover, although the convex part 624 was formed in the rod shape, it is not limited to this, You may form in plate shape and a hemispherical shape, and it was formed for four, but it is not limited to this, Two, three Alternatively, five or more may be formed.

(ケース400)
ケース400は、図6に示すように、表示装置61,62を主として収納するものである。
また、ケース400内には、表示装置61,62のほか、図7、図26及び図28を用いて後述する照明装置700及び制御基板800を収納している。
(Case 400)
As shown in FIG. 6, the case 400 mainly stores the display devices 61 and 62.
In addition to the display devices 61 and 62, the case 400 houses a lighting device 700 and a control board 800, which will be described later with reference to FIGS.

ケース400は、図7に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
なお、次の(1)〜(3)については後述する。
(1)前面枠410
(2)右側側板420
(3)左側側板430
なお、ケース400のパーツは、上記した(1)〜(3)に限定されない。
As shown in FIG. 7, the case 400 is roughly divided into the following parts.
The following (1) to (3) will be described later.
(1) Front frame 410
(2) Right side plate 420
(3) Left side plate 430
The parts of the case 400 are not limited to the above (1) to (3).

(前面枠410)
前面枠410は、図10に示すように、ケース400の前面側に取り付けられ、当該ケース400内に収納された表示装置61,62が臨む表示窓411,412を有するものである。表示窓411,412は、表示装置61,62がケース400内に上下二段に収納されていることから、上段表示装置61が臨む上段表示窓411と、下段表示装置62が臨む下段表示窓412とに分かれている。
前面枠410は、図10に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
なお、次の(1)〜(2)については後述する。
(1)前面ベース413
(2)飾り枠414
なお、前面枠410のパーツは、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(Front frame 410)
As shown in FIG. 10, the front frame 410 is attached to the front side of the case 400 and has display windows 411 and 412 that the display devices 61 and 62 housed in the case 400 face. Since the display devices 61 and 62 are housed in the upper and lower stages in the case 400, the display windows 411 and 412 are divided into an upper display window 411 that the upper display device 61 faces and a lower display window 412 that the lower display device 62 faces. I know.
As shown in FIG. 10, the front frame 410 is roughly divided into the following parts.
The following (1) to (2) will be described later.
(1) Front base 413
(2) Decorative frame 414
The parts of the front frame 410 are not limited to the above (1) to (2).

(前面ベース413)
前面ベース413は、図10、及び図21〜23に示すように、後述する飾り枠414、並びに当該飾り枠414との間に、後述する照明装置700を取り付けるためのものである。
前面ベース413は、適度な剛性を有する熱可塑性樹脂により一体成形されている。なお、前面ベース413を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
(Front base 413)
As shown in FIGS. 10 and 21 to 23, the front base 413 is for attaching a later-described decorative frame 414 and a lighting device 700 described later between the decorative frame 414.
The front base 413 is integrally formed of a thermoplastic resin having appropriate rigidity. The front base 413 is made of synthetic resin, but is not limited to this, and may be made of metal.

前面ベース413には、図6、図21及び図23に示すように、次の各部を有する。
なお、次の(1)及び(2)については、後述する。
(1)上ストッパー440,450
(2)ガイド部415,416
なお、前面ベース413の各部は、上記した(1)及び(2)に限定されない。
The front base 413 has the following parts as shown in FIGS.
The following (1) and (2) will be described later.
(1) Upper stopper 440,450
(2) Guide portions 415, 416
Note that each part of the front base 413 is not limited to the above (1) and (2).

(上ストッパー440,450)
上ストッパー440,450は、図6に示すように、表示板510の回転を規制するためのものである。具体的には、上ストッパー440,450は、上側に位置する表示板510の上端部に当接し、当該表示板510の下方への回転を阻止している。
また、上ストッパー440,450は、上下二段の表示装置61,62に対応させ、上段上ストッパー440と下段上ストッパー450とに分かれている。
(Upper stopper 440,450)
The upper stoppers 440 and 450 are for restricting the rotation of the display board 510 as shown in FIG. Specifically, the upper stoppers 440 and 450 are in contact with the upper end portion of the display board 510 located on the upper side, and prevent the display board 510 from rotating downward.
The upper stoppers 440 and 450 correspond to the upper and lower display devices 61 and 62 and are divided into an upper upper stopper 440 and a lower upper stopper 450.

上段上ストッパー440は、図21及び図23に示すように、前面ベース413の表示窓411,412を取り囲む上下の上枠及び下枠、左右の側枠、中間に位置する中枠、のうち、上枠の下縁部に位置し、当該上枠の左右方向の中央からケース400内に向かって一体的に突出する。
下段上ストッパー450は、中枠の下縁部に位置し、当該中枠の左右方向の中央からケース400内に向かって一体的に突出する。
なお、上ストッパー440,450を、前面ベース413から一体的に突出させたが、これに限定されず、上ストッパー440,450を別部品とし、前面ベース413に取り付けるようにしてもよい。また、上ストッパー440,450を別部品し、着脱可能とすることで、交換可能に構成することもできる。
As shown in FIGS. 21 and 23, the upper upper stopper 440 includes upper and lower upper frames and lower frames surrounding the display windows 411 and 412 of the front base 413, left and right side frames, and an intermediate frame positioned in the middle. Is located at the lower edge of the upper frame and protrudes integrally into the case 400 from the center in the left-right direction of the upper frame.
The lower upper stopper 450 is located at the lower edge portion of the middle frame and integrally protrudes into the case 400 from the center in the left-right direction of the middle frame.
Although the upper stoppers 440 and 450 are integrally protruded from the front base 413, the upper stoppers 440 and 450 are not limited to this and may be attached to the front base 413 as separate parts. In addition, the upper stoppers 440 and 450 can be separately configured so as to be detachable.

(ガイド部415,416)
ガイド部415,416は、図6及び図17に示すように、下方に回転した表示板510を、下ストッパー460,470に向かって案内するためのものである。具体的には、ガイド部415,416は、下ストッパー460,470に連続し、下方に回転した表示板510の下端部から離れて位置する。
また、ガイド部415,416は、上下二段の表示装置61,62に対応させ、上段ガイド部415と下段ガイド部416とに分かれている。
(Guide part 415,416)
As shown in FIGS. 6 and 17, the guide portions 415 and 416 are for guiding the display plate 510 rotated downward toward the lower stoppers 460 and 470. Specifically, the guide portions 415 and 416 are continuous with the lower stoppers 460 and 470, and are positioned away from the lower end portion of the display plate 510 rotated downward.
The guide parts 415 and 416 are divided into an upper guide part 415 and a lower guide part 416 corresponding to the upper and lower display devices 61 and 62.

上段ガイド部415は、図5、図6、図21及び図23に示すように、上下の表示窓411,412の周囲を平面が数字の「8」の字形に取り囲み、上下の上枠及び下枠、左右の側枠、上枠と下枠との中間に位置する中枠のうち、中枠の上縁部に位置し、上段下ストッパー460に向かって下り傾斜した後、略水平に延び、当該上段下ストッパー460と面一に連続する。
下段ガイド部416は、下枠の上縁部に位置し、下段下ストッパー470に向かって下り傾斜した後、略水平に延び、当該下段下ストッパー470と面一に連続する。
As shown in FIGS. 5, 6, 21, and 23, the upper guide portion 415 surrounds the upper and lower display windows 411, 412 in the shape of a figure “8” in the plane, and the upper and lower upper and lower frames, Among the middle frames located between the left and right side frames, the upper frame and the lower frame, the upper frame is located at the upper edge of the middle frame, tilted downward toward the upper lower stopper 460, and then extends substantially horizontally. Continuous with the lower stopper 460.
The lower guide portion 416 is located at the upper edge of the lower frame, inclines downward toward the lower step stopper 470, extends substantially horizontally, and is flush with the lower step stopper 470.

(飾り枠414)
飾り枠414は、図10に示すように、外形が前面ベース413より一回り小さく形成され、当該前面ベース413の前方側に取り付けられ、前面ベース413との間に後述する照明装置700を保持している。
飾り枠414は、半透明、例えば乳白色に形成され、照明装置700が点灯した際に、表示窓411,412の周囲を光らせる。
飾り枠414は、前面ベース413と同様に、適度な剛性を有する熱可塑性樹脂により一体成形されている。なお、飾り枠414を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
(Decoration frame 414)
As shown in FIG. 10, the decorative frame 414 has an outer shape that is slightly smaller than the front base 413, is attached to the front side of the front base 413, and holds a lighting device 700 described later between the front base 413 and the front frame 413. ing.
The decorative frame 414 is formed to be translucent, for example, milky white, and shines around the display windows 411 and 412 when the lighting device 700 is turned on.
Similar to the front base 413, the decorative frame 414 is integrally formed of a thermoplastic resin having appropriate rigidity. The decorative frame 414 is made of synthetic resin, but is not limited to this and may be made of metal.

(右側側板420)
右側側板420は、図4に示すように、ケース400において向かって右側に取り付けられ、図9に示すように、表示装置61,62を保持するためのものである。
具体的には、右側側板420は、図9に示すように、表示装置61,62の機構部分を全て保持させ、ユニット化している。すなわち、右側側板420は、図7及び図27に示すように、装置本体500の駆動歯車621を回転可能に支持するとともに、後述する駆動装置600を構成する駆動源610及び歯車機構620を保持している。
(Right side plate 420)
The right side plate 420 is attached to the right side of the case 400 as shown in FIG. 4 and holds the display devices 61 and 62 as shown in FIG.
Specifically, as shown in FIG. 9, the right side plate 420 holds all the mechanical parts of the display devices 61 and 62 and is unitized. That is, as shown in FIGS. 7 and 27, the right side plate 420 rotatably supports a drive gear 621 of the apparatus main body 500 and holds a drive source 610 and a gear mechanism 620 that constitute a drive apparatus 600 described later. ing.

また、右側側板420は、表示装置61,62がケース400内に上下二段に収納されることから、ケース400内を後述する上室427と下室428とに区分している。
上室427には、図6に示すように、ケース400の上段に位置し、上段表示装置61が配置され、前面枠410の上段表示窓411に臨む。
下室428には、ケース400の下段に位置し、下段表示装置62が配置され、前面枠410の下段表示窓412に臨む。
Further, the right side plate 420 divides the inside of the case 400 into an upper chamber 427 and a lower chamber 428, which will be described later, because the display devices 61 and 62 are accommodated in the upper and lower stages in the case 400.
In the upper chamber 427, as shown in FIG. 6, the upper display device 61 is disposed on the upper stage of the case 400 and faces the upper display window 411 of the front frame 410.
In the lower chamber 428, the lower display device 62 is disposed at the lower stage of the case 400, and faces the lower display window 412 of the front frame 410.

右側側板420は、図9に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
なお、次の(1)及び(2)については、後述する。
(1)機構ベース421
(2)歯車カバー422
なお、右側側板420のパーツは、上記した(1)及び(2)に限定されない。
As shown in FIG. 9, the right side plate 420 includes the following parts when roughly classified.
The following (1) and (2) will be described later.
(1) Mechanism base 421
(2) Gear cover 422
The parts of the right side plate 420 are not limited to the above (1) and (2).

(機構ベース421)
機構ベース421は、図7〜図9に示すように、上下の表示装置61,62をユニット化して支持するものである。すなわち、機構ベース421は、装置本体500の駆動円板520を回転可能に支持するとともに、駆動装置600を支持するものである。
機構ベース421は、適度な剛性を有する熱可塑性樹脂により一体成形されている。なお、機構ベース421を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
(Mechanism base 421)
As shown in FIGS. 7 to 9, the mechanism base 421 supports the upper and lower display devices 61 and 62 as a unit. That is, the mechanism base 421 supports the drive device 600 while rotatably supporting the drive disc 520 of the device main body 500.
The mechanism base 421 is integrally formed of a thermoplastic resin having appropriate rigidity. Although the mechanism base 421 is made of synthetic resin, it is not limited to this and may be made of metal.

また、機構ベース421は、図17及び図18に示すように、ケース400内を上下方向に二分し、図6に示すように、その上室427に上段表示装置61を、下室428に下段表示装置62をそれぞれ収納している。
機構ベース421は、図17〜図20に示すように、次の各部を有する。
なお、次の(1)〜(7)については、後述する。
(1)ベース本体423
(2)上板424
(3)底板425
(4)仕切板426
(5)上室427
(6)下室428
(7)下ストッパー460,470
なお、機構ベース421の各部は、上記した(1)〜(7)に限定されず、例えば上板424を省略してもよいし、叉、各部を別パーツとしてもよい。
17 and 18, the mechanism base 421 divides the inside of the case 400 in the vertical direction. As shown in FIG. 6, the upper display device 61 is provided in the upper chamber 427 and the lower display 428 is provided in the lower chamber 428. Each of the display devices 62 is accommodated.
The mechanism base 421 has the following parts as shown in FIGS.
The following (1) to (7) will be described later.
(1) Base body 423
(2) Upper plate 424
(3) Bottom plate 425
(4) Partition plate 426
(5) Upper room 427
(6) Lower room 428
(7) Lower stopper 460,470
In addition, each part of the mechanism base 421 is not limited to the above (1) to (7). For example, the upper plate 424 may be omitted, or each part may be a separate part.

(ベース本体423)
ベース本体423は、図17及び図18に示すように、機構ベース421の正面から見て右側方に位置し、上下に長い板状に形成されている。
ベース本体423は、図9及び図11に示すように、上下の表示装置61,62を構成する装置本体500の駆動歯車621を回転可能に片持ち支持するとともに、駆動装置600を構成する駆動源610及び歯車機構620を保持している。
(Base body 423)
As shown in FIGS. 17 and 18, the base body 423 is located on the right side when viewed from the front of the mechanism base 421 and is formed in a plate shape that is long in the vertical direction.
As shown in FIGS. 9 and 11, the base main body 423 cantileverally supports the drive gear 621 of the device main body 500 that constitutes the upper and lower display devices 61 and 62, and the drive source that constitutes the drive device 600. 610 and the gear mechanism 620 are held.

ベース本体423には、図17及び図27に示すように、次の各部を有する。
なお、ベース本体423の各部は、次の(1)に限定されない。
(1)軸穴423a,423b
軸穴423a,423bは、図17及び図27に示すように、駆動円板520の突軸522を回転可能に支持するためのものである。
軸穴423a,423bは、上室427と下室428とにそれぞれ位置し、突軸522がはまり込む内径を有する円形に形成され、ベース本体423の内外側面を貫通している。
上下の軸穴423a,423bのうち、上室427に臨む上段軸穴423aには、上段表示装置61の突軸522がはまり込む。下室428に臨む下段軸穴423bには、下段表示装置62の突軸522がはまり込む。
また、回転歯車623は、ベース本体423の外側面側に位置し、軸穴423a,423bを介して駆動円板520に一体的に回転可能に固定される。
As shown in FIGS. 17 and 27, the base body 423 includes the following parts.
Each part of the base body 423 is not limited to the following (1).
(1) Shaft holes 423a, 423b
The shaft holes 423a and 423b are for rotatably supporting the projecting shaft 522 of the drive disc 520 as shown in FIGS.
The shaft holes 423a and 423b are respectively located in the upper chamber 427 and the lower chamber 428, are formed in a circular shape having an inner diameter into which the protruding shaft 522 fits, and penetrate the inner and outer surfaces of the base body 423.
Of the upper and lower shaft holes 423a and 423b, the projecting shaft 522 of the upper display device 61 is fitted in the upper shaft hole 423a facing the upper chamber 427. The protruding shaft 522 of the lower display device 62 is fitted in the lower shaft hole 423b facing the lower chamber 428.
The rotating gear 623 is positioned on the outer surface side of the base main body 423, and is fixed to the driving disk 520 via the shaft holes 423a and 423b so as to be integrally rotatable.

(上板424)
上板424は、図17及び図18に示すように、ベース本体423の上部に位置し、図18において向かって左側に延び、板状に形成されている。
(Upper plate 424)
As shown in FIGS. 17 and 18, the upper plate 424 is located at the upper part of the base body 423, extends to the left in FIG. 18, and is formed in a plate shape.

(底板425)
底板425は、図17、図18及び図20に示すように、ベース本体423の底部に位置し、上板424と対向し、板状に形成されている。
(Bottom plate 425)
As shown in FIGS. 17, 18, and 20, the bottom plate 425 is located at the bottom of the base body 423, faces the top plate 424, and is formed in a plate shape.

(仕切板426)
仕切板426は、図17〜図19に示すように、上板424と底板425との間隔内、すなわちベース本体423の高さの中央に位置し、上板424及び底板425と対向し、板状に形成されている。
(Partition plate 426)
As shown in FIGS. 17 to 19, the partition plate 426 is located in the space between the upper plate 424 and the bottom plate 425, that is, at the center of the height of the base body 423, and faces the upper plate 424 and the bottom plate 425. It is formed in a shape.

(上室427)
上室427は、図17及び図18に示すように、上板424、仕切板426及びベース本体423の上半部により三方が囲まれた空間に形成されている。上室427には、図6及び図10に示すように、上段表示装置61、すなわちその装置本体500及び駆動源610が収納されている。
(Upper room 427)
As shown in FIGS. 17 and 18, the upper chamber 427 is formed in a space surrounded on three sides by the upper plate 424, the partition plate 426 and the upper half of the base body 423. As shown in FIGS. 6 and 10, the upper chamber 427 houses the upper display device 61, that is, the device main body 500 and the drive source 610.

(下室428)
下室428は、図17及び図18に示すように、仕切板426、底板425、及びベース本体423の下半部により三方が囲まれた空間に形成されている。下室428には、図6及び図10に示すように、下段表示装置62、すなわちその装置本体500及び駆動源610が収納されている。
(Lower chamber 428)
As shown in FIGS. 17 and 18, the lower chamber 428 is formed in a space surrounded on three sides by the partition plate 426, the bottom plate 425, and the lower half of the base body 423. As shown in FIGS. 6 and 10, the lower chamber 428 accommodates the lower display device 62, that is, the device main body 500 and the drive source 610.

(下ストッパー460,470)
下ストッパー460,470は、図6に示すように、前面枠410を構成する前面ベース413に設けられた上ストッパー440,450と対向する下側に位置し、当該上ストッパー440,450に規制されて1枚ずつ下方に回転する下側の表示板510の自由端部である下端部に当接し、当該下側の表示板510を垂直状態に係止するものである。
(Lower stopper 460,470)
As shown in FIG. 6, the lower stoppers 460 and 470 are located on the lower side facing the upper stoppers 440 and 450 provided on the front base 413 constituting the front frame 410, and are regulated downward by the upper stoppers 440 and 450 one by one. The lower display board 510 is in contact with the lower end, which is the free end of the rotating lower display board 510, and the lower display board 510 is locked in a vertical state.

下ストッパー460,470は、下側の表示板510の下端部に弾性的に当接する。
すなわち、下ストッパー460,470には、図19及び図20に示すように、スリット460,470を設けて、弾性を付与している。
なお、下ストッパー460,470に弾性を付与するために、スリット460,470を設けたが、これに限定されず、下ストッパー460,470を板バネなどから構成してもよい。
具体的には、下ストッパー460,470は、図19及び図20に示すように、片側に少なくともスリット460,470を有し、下側の表示板510の回転方向の前方がヒンジ部となり、当該回転方向の後方が自由端部となり、下側の表示板510の下端部に押されて、ヒンジ部を中心として上下方向に撓む弾性板により構成されている。
The lower stoppers 460 and 470 elastically contact the lower end portion of the lower display plate 510.
That is, as shown in FIGS. 19 and 20, the lower stoppers 460 and 470 are provided with slits 460 and 470 to give elasticity.
In order to give elasticity to the lower stoppers 460 and 470, the slits 460 and 470 are provided. However, the present invention is not limited to this, and the lower stoppers 460 and 470 may be configured by a leaf spring or the like.
Specifically, as shown in FIGS. 19 and 20, the lower stoppers 460 and 470 have at least slits 460 and 470 on one side, and the front of the lower display board 510 in the rotational direction serves as a hinge portion, and the rear in the rotational direction. Is a free end portion, and is constituted by an elastic plate that is pushed by the lower end portion of the lower display plate 510 and bends in the vertical direction around the hinge portion.

下ストッパー460,470は、次の各部から構成されている。
なお、次の(1)及び(2)については後述する。
(1)上段下ストッパー460
(2)下段下ストッパー470
The lower stoppers 460 and 470 are composed of the following parts.
The following (1) and (2) will be described later.
(1) Upper lower stopper 460
(2) Lower stopper 470

(上段下ストッパー460)
上段下ストッパー460は、図6、図17及び図19に示すように、仕切板426に位置し、上室427に配置された上段表示装置61の装置本体500に用いられる。
上段下ストッパー460は、前面枠410の上段表示窓411に臨む、仕切板426の前半部に位置する。
仕切板426は、上室427と下室428とに区画する「仕切部」として機能するとともに、上段下ストッパー460としても機能する。
(Upper lower stopper 460)
As shown in FIGS. 6, 17, and 19, the upper lower stopper 460 is located on the partition plate 426 and is used in the device main body 500 of the upper display device 61 disposed in the upper chamber 427.
The upper lower stopper 460 is located in the front half of the partition plate 426 facing the upper display window 411 of the front frame 410.
The partition plate 426 functions as a “partition section” that divides the upper chamber 427 and the lower chamber 428, and also functions as an upper lower stopper 460.

上段下ストッパー460には、図6、図17及び図19に示すように、次の各部を有する。
なお、次の(1)及び(2)については後述する。
(1)スリット461
(2)傾斜部462
なお、上段下ストッパー460の各部は、上記した(1)及び(2)に限定されない。
The upper lower stopper 460 has the following parts as shown in FIGS.
The following (1) and (2) will be described later.
(1) Slit 461
(2) Inclined part 462
In addition, each part of the upper stage lower stopper 460 is not limited to the above (1) and (2).

(スリット461)
スリット461は、図6、図17及び図19に示すように、下側の表示板510の下端部の回転方向に沿って長く延び、当該下端部に上段下ストッパー460を弾性的に当接させているものである。
すなわち、スリット461は、前面枠410の上段表示窓411に臨む、仕切板426の前縁部から後方に向かって途中迄延び、上段下ストッパー460に弾性を付与するものである。上段下ストッパー460は、仕切板426の後方側がヒンジ部として機能し、前面枠410の上段表示窓411に臨む、仕切板426の前縁部が自由端部とし、後方側のヒンジ部を中心に、樹脂の弾性を利用して、上下方向に撓む。
(Slit 461)
As shown in FIGS. 6, 17, and 19, the slit 461 extends long along the rotational direction of the lower end portion of the lower display panel 510, and the upper stage lower stopper 460 is elastically brought into contact with the lower end portion. It is what.
That is, the slit 461 extends from the front edge of the partition plate 426 halfway toward the rear, facing the upper display window 411 of the front frame 410, and imparts elasticity to the upper lower stopper 460. The upper lower stopper 460 functions as a hinge portion on the rear side of the partition plate 426, faces the upper display window 411 of the front frame 410, the front edge portion of the partition plate 426 is a free end portion, and the hinge portion on the rear side is the center. It bends in the vertical direction using the elasticity of the resin.

(傾斜部462)
傾斜部462は、図17及び図19に示すように、下側の表示板510の前記下端部の回転方向に沿って位置し、当該回転方向の後方に向かって前記下端部から離れる方向に下り傾斜している、
すなわち、上段下ストッパー460は、前面枠410の上段表示窓411に臨む、前縁部が略水平に延び、その後、下方に下り傾斜するように湾曲し、当該湾曲した部分を傾斜部462としている。
(Inclined part 462)
As shown in FIGS. 17 and 19, the inclined portion 462 is positioned along the rotational direction of the lower end portion of the lower display panel 510 and descends in the direction away from the lower end portion toward the rear of the rotational direction. Inclined,
In other words, the upper lower stopper 460 faces the upper display window 411 of the front frame 410, the front edge extends substantially horizontally, and then curves downward to incline downward, and the curved portion is the inclined portion 462. .

(下段下ストッパー470)
下段下ストッパー470は、図6、図17及び図20に示すように、底板425に位置し、下室428に配置された下段表示装置62の装置本体500に用いられる。
底板425は、ケース400の「底部」として機能するとともに、下段下ストッパー470としても機能する。
(Lower lower stopper 470)
As shown in FIGS. 6, 17, and 20, the lower lower stopper 470 is located on the bottom plate 425 and is used in the device main body 500 of the lower display device 62 disposed in the lower chamber 428.
The bottom plate 425 functions as a “bottom” of the case 400 and also functions as a lower lower stopper 470.

下段下ストッパー470には、図6、図17及び図20に示すように、次の各部を有する。
なお、次の(1)については後述する。
(1)スリット471
なお、下段下ストッパー470の各部は、上記した(1)に限定されない。
The lower lower stopper 470 includes the following parts as shown in FIGS.
The following (1) will be described later.
(1) Slit 471
Each part of the lower lower stopper 470 is not limited to the above (1).

(スリット471)
スリット471は、図6、図17及び図20に示すように、下側の表示板510の下端部の回転方向に沿って長く延び、当該下端部に下段下ストッパー470を弾性的に当接させているものである。
すなわち、スリット471は、前面枠410の下段表示窓412に臨む、底板425の前縁部から後方に向かって途中迄延び、下段下ストッパー470に弾性を付与するものである。下段下ストッパー470は、底板425の後方側がヒンジ部として機能し、前面枠410の下段表示窓412に臨む、底板425の前縁部が自由端部とし、後方側のヒンジ部を中心に、樹脂の弾性を利用して、上下方向に撓む。
(Slit 471)
As shown in FIGS. 6, 17, and 20, the slit 471 extends long along the rotational direction of the lower end portion of the lower display panel 510, and causes the lower stage lower stopper 470 to elastically contact the lower end portion. It is what.
That is, the slit 471 extends halfway from the front edge of the bottom plate 425 facing the lower display window 412 of the front frame 410, and gives elasticity to the lower lower stopper 470. The lower lower stopper 470 functions as a hinge portion on the rear side of the bottom plate 425, faces the lower display window 412 of the front frame 410, has a free edge on the front edge of the bottom plate 425, and is centered on the hinge portion on the rear side. It bends in the vertical direction using the elasticity of.

(歯車カバー422)
歯車カバー422は、図8に示すように、機構ベース421の外側面に取り付けられ、当該外側面に取り付けられた歯車機構620を覆うものである。歯車機構620は、上段表示装置61と下段表示装置62とにそれぞれ有ることから、歯車カバー422は、上下の歯車機構620を覆うように形成されている。
歯車カバー422は、内部の歯車機構620の回転状態が視認可能に透明に形成されている。なお、透明には、半透明を含み、歯車機構620の回転状態が視認可能であればよい。
歯車カバー422は、上下に長い蓋状に形成され、機構ベース421と同様に、適度な剛性を有する熱可塑性樹脂により一体成形されている。なお、歯車カバー422は、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
(Gear cover 422)
As shown in FIG. 8, the gear cover 422 is attached to the outer surface of the mechanism base 421 and covers the gear mechanism 620 attached to the outer surface. Since the gear mechanism 620 is provided in each of the upper display device 61 and the lower display device 62, the gear cover 422 is formed so as to cover the upper and lower gear mechanisms 620.
The gear cover 422 is formed transparent so that the rotation state of the internal gear mechanism 620 can be visually recognized. Note that the transparent material includes translucent material, as long as the rotation state of the gear mechanism 620 is visible.
The gear cover 422 is formed in the shape of a long lid up and down, and is integrally formed of a thermoplastic resin having appropriate rigidity, like the mechanism base 421. The gear cover 422 is made of synthetic resin, but is not limited thereto, and may be made of metal.

歯車カバー422は、図4及び図8に示すように、次の各部を有する。
(1)貫通孔429
貫通孔429は、図4及び図8に示すように、回転歯車623の凹凸部を構成する凸部624に臨み、当該凸部624を指で回転可能なものである。
貫通孔429は、歯車カバー422の内外を貫通し、円形に形成されている。なお、貫通孔429の平面形状として、円形を例示したが、これに限定されず、楕円形や多角形に形成してもよい。
As shown in FIGS. 4 and 8, the gear cover 422 includes the following parts.
(1) Through hole 429
As shown in FIGS. 4 and 8, the through-hole 429 faces the convex portion 624 constituting the concave-convex portion of the rotating gear 623 and can rotate the convex portion 624 with a finger.
The through hole 429 penetrates the inside and outside of the gear cover 422 and is formed in a circular shape. In addition, although circular was illustrated as a planar shape of the through-hole 429, it is not limited to this, You may form in an ellipse or a polygon.

(左側側板430)
左側側板430は、図10に示すように、ケース400において向かって左側に取り付けられ、図7に示すように、後述する制御基板800を保持するためのものである。
左側側板430は、図7及び図28に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
なお、次の(1)及び(2)については後述する。
(1)基板ベース431
(2)基板カバー432
なお、左側側板430のパーツは、上記した(1)及び(2)に限定されない。
(Left side plate 430)
The left side plate 430 is attached to the left side of the case 400 as shown in FIG. 10, and is for holding a control board 800, which will be described later, as shown in FIG.
As shown in FIGS. 7 and 28, the left side plate 430 includes the following parts when roughly classified.
The following (1) and (2) will be described later.
(1) Substrate base 431
(2) Board cover 432
The parts of the left side plate 430 are not limited to the above (1) and (2).

(基板ベース431)
基板ベース431は、図7及び図28に示すように、同図において機構ベース421の左側の開放面を塞ぐとともに、後述する制御基板800を保持するためのものである。
基板ベース431は、上下に長い板上に形成され、適度な剛性を有する熱可塑性樹脂により一体成形されている。なお、基板ベース431を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
(Substrate base 431)
As shown in FIGS. 7 and 28, the substrate base 431 closes the left open surface of the mechanism base 421 in FIG. 7 and holds the control substrate 800 described later.
The substrate base 431 is formed on a vertically long plate and is integrally formed of a thermoplastic resin having appropriate rigidity. Although the substrate base 431 is made of synthetic resin, it is not limited to this and may be made of metal.

基板ベース431には、図28に示すように、次の各部を有する。
なお、基板ベース431の各部は、次の(1)に限定されない。
(1)軸穴431a,431b
軸穴431a,431bは、図28に示すように、従動円板530の突軸532を回転可能に支持するためのものである。
軸穴431a,431bは、上室427と下室428とにそれぞれ位置し、突軸532がはまり込む内径を有する円形に形成され、基板ベース431の内外側面を貫通している。
上下の軸穴431a,431bのうち、上室427に臨む上段軸穴431aには、上段表示装置61の突軸532がはまり込む。下室428に臨む下段軸穴431bには、下段表示装置62の突軸532がはまり込む。
As shown in FIG. 28, the substrate base 431 has the following parts.
In addition, each part of the substrate base 431 is not limited to the following (1).
(1) Shaft holes 431a, 431b
The shaft holes 431a and 431b are for rotatably supporting the projecting shaft 532 of the driven disk 530, as shown in FIG.
The shaft holes 431a and 431b are positioned in the upper chamber 427 and the lower chamber 428, respectively, are formed in a circular shape having an inner diameter into which the protruding shaft 532 fits, and penetrate the inner and outer surfaces of the substrate base 431.
Of the upper and lower shaft holes 431a and 431b, the projecting shaft 532 of the upper display device 61 is fitted into the upper shaft hole 431a facing the upper chamber 427. The protruding shaft 532 of the lower display device 62 is fitted in the lower shaft hole 431b facing the lower chamber 428.

(基板カバー432)
基板カバー432は、基板ベース431の外側面に取り付けられ、当該外側面に取り付けられた後述する制御基板800を覆うものである。
基板カバー432は、上下に長い蓋状に形成され、基板ベース431と同様に、適度な剛性を有する熱可塑性樹脂により一体成形されている。なお、基板ベース431を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
(Substrate cover 432)
The substrate cover 432 is attached to the outer surface of the substrate base 431, and covers a control substrate 800 described later attached to the outer surface.
The substrate cover 432 is formed in a top-and-bottom lid shape, and is integrally formed of a thermoplastic resin having appropriate rigidity, like the substrate base 431. Although the substrate base 431 is made of synthetic resin, it is not limited to this and may be made of metal.

(照明装置700)
照明装置700は、上下二段の表示窓411,412の周囲を個別に光らせるためのものである。また、表示窓411,412の周囲を光らせたときに、その一部の光が、上下の表示装置61,62において、表示窓411,412に臨む表示板510に到達し、当該表示板510が照明される。
照明装置700には、フルカラーのLED素子から構成され、複数色に発光できる構成されている。
照明装置700は、図24に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
なお、照明装置700のパーツは、次の(1)〜(9)に限定されず、例えば上段下側LED730と下段上側LED760とを共通とし、いずれか一方を省略してもよい。また、LED素子を一対形成したが、これに限定されず、1個或いは3個以上設けてもよい。
(Lighting device 700)
The illumination device 700 is for individually lighting the periphery of the upper and lower display windows 411 and 412. Further, when the surroundings of the display windows 411 and 412 are illuminated, part of the light reaches the display plate 510 facing the display windows 411 and 412 in the upper and lower display devices 61 and 62, and the display plate 510 is illuminated.
The lighting device 700 is composed of full-color LED elements, and can emit light in a plurality of colors.
As shown in FIG. 24, the illumination device 700 is roughly divided into the following parts.
Note that the parts of the lighting device 700 are not limited to the following (1) to (9). For example, the upper lower LED 730 and the lower upper LED 760 may be shared, and either one may be omitted. Further, although a pair of LED elements are formed, the present invention is not limited to this, and one or three or more LED elements may be provided.

(1)照明基板710
照明基板710は、図24に示すように、以下のLED720〜790を支持するためのものであり、図10に示すように、前面ベース413と飾り枠414との間に保持される。
照明基板710は、図24に示すように、平面が数字の「8」の字形に形成され、上下の表示窓411,412の周囲を取り囲み、上下の上辺及び下辺、左右一対の側辺、上辺と下辺との中間に位置する中間辺とから構成されている。
(1) Lighting board 710
The illumination board 710 is for supporting the following LEDs 720 to 790 as shown in FIG. 24, and is held between the front base 413 and the decorative frame 414 as shown in FIG.
As shown in FIG. 24, the illumination board 710 is formed in the shape of a numeral “8” and surrounds the upper and lower display windows 411 and 412, and upper and lower upper and lower sides, a pair of left and right sides, upper and lower sides. It is comprised from the intermediate side located in the middle.

(2)上段上側LED720
上段上側LED720は、照明基板710の上辺に位置し、LED素子を左右に一対配置している。
(3)上段下側LED730
上段下側LED730は、照明基板710の中間辺の上半部に位置し、LED素子を左右に一対配置している。
(2) Upper LED720 on the upper stage
The upper upper LED 720 is positioned on the upper side of the illumination board 710, and a pair of LED elements are arranged on the left and right.
(3) Upper lower LED730
The upper lower LED 730 is located in the upper half of the middle side of the illumination board 710, and a pair of LED elements are arranged on the left and right.

(4)上段左側LED740
上段左側LED740は、照明基板710において向かって左側の側辺において、その上半部に位置し、LED素子を上下に一対配置している。
(5)上段右側LED750
上段右側LED750は、照明基板710において向かって右側の側辺において、その上半部に位置し、LED素子を上下に一対配置している。
(4) Upper left LED740
The upper left LED 740 is located in the upper half of the left side of the illumination board 710, and a pair of LED elements are arranged vertically.
(5) Upper right LED750
The upper right LED 750 is located in the upper half of the right side of the illumination board 710, and a pair of LED elements are arranged vertically.

(6)下段上側LED760
下段上側LED760は、照明基板710の中間辺の下半部に位置し、LED素子を左右に一対配置している。
(7)下段下側LED770
下段下側LED770は、照明基板710の下辺に位置し、LED素子を左右に一対配置している。
(6) Lower LED 760
The lower upper LED 760 is located in the lower half of the middle side of the illumination board 710, and a pair of LED elements are arranged on the left and right.
(7) Lower LED 770
The lower LED 770 on the lower stage is located on the lower side of the illumination board 710, and a pair of LED elements are arranged on the left and right.

(8)下段左側LED780
下段左側LED780は、照明基板710において向かって左側の側辺において、その下半部に位置し、LED素子を上下に一対配置している。
(9)下段右側LED790
下段右側LED790は、照明基板710において向かって右側の側辺において、その下半部に位置し、LED素子を上下に一対配置している。
(8) Lower left LED780
The lower left LED 780 is located in the lower half of the left side of the illumination board 710, and a pair of LED elements are arranged vertically.
(9) Lower right LED790
The lower right LED 790 is located in the lower half of the right side of the illumination board 710, and a pair of LED elements are arranged vertically.

(制御基板800)
制御基板800は、図示しないが、駆動源610と照明装置700とにそれぞれ接続され、駆動源610の駆動と、照明装置700の点灯とをそれぞれ制御するものである。
制御基板800は、図7及び図28に示すように、基板ベース431と基板カバー432との間に保持される、また、制御基板800は、図2に示すサブ制御手段300に接続されている。
(Control board 800)
Although not shown, the control board 800 is connected to the drive source 610 and the illumination device 700, and controls the drive of the drive source 610 and the lighting of the illumination device 700, respectively.
7 and 28, the control board 800 is held between the board base 431 and the board cover 432, and the control board 800 is connected to the sub-control means 300 shown in FIG. .

制御基板800には、図28及び図32〜図34に示すように、次のパーツを備える。
なお、制御基板800のパーツは、次の(1)に限定されない。
(1)センサ801,802
センサ801,802は、図28及び図32〜図34に示すように、従動円板530の位置検出部533の回転位置を検出するためのものである。
センサ801,802は、発光素子と、受光素子からなるフォトセンサから構成され、常時は発光素子からの照射光が受光素子に入射され、透過状態にあり、オン状態にある。これに対し、発光素子と受光素子との間が遮光されると、オン状態からオフ状態に変化する。
As shown in FIG. 28 and FIGS. 32 to 34, the control board 800 includes the following parts.
The parts of the control board 800 are not limited to the following (1).
(1) Sensors 801 and 802
The sensors 801 and 802 are for detecting the rotational position of the position detector 533 of the driven disk 530 as shown in FIGS. 28 and 32 to 34.
The sensors 801 and 802 are composed of a light sensor and a photosensor composed of a light receiving element, and irradiation light from the light emitting element is normally incident on the light receiving element, is in a transmitting state, and is in an on state. On the other hand, when light is blocked between the light emitting element and the light receiving element, the on state changes to the off state.

センサ801,802は、従動円板530の位置検出部533の回転軌跡内に配置されている。スリットである位置検出部533の無い部分では遮光され、常時はオフ状態となっている。これに対し、位置検出部533の有る部分では透過することで、オフ状態からオン状態に変化する。
センサ801,802がオフ状態からオン状態に変化した位置にもとづいて、従動円板530の回転位置を検出することができる。また、例えばステッピングモーターである駆動源610に駆動パルス信号を入力中、センサ801,802が所定の時間内にオフ状態からオン状態に変化しない場合には、いわゆる「脱調」を検出できる。
なお、センサ801,802により、従動円板530の位置検出部533の回転位置を検出したが、これに限定されず、駆動円板520、或いは歯車機構620、すなわち駆動歯車621、中間歯車622、回転歯車623のいずれか一つ以上の回転位置を検出させてもよい。
The sensors 801 and 802 are arranged in the rotation locus of the position detector 533 of the driven disk 530. A portion where there is no position detection unit 533 which is a slit is shielded from light and is always in an off state. On the other hand, the light is transmitted through a portion where the position detection unit 533 is provided, so that the state changes from the off state to the on state.
The rotational position of the driven disk 530 can be detected based on the position where the sensors 801 and 802 have changed from the off state to the on state. For example, when a sensor 801, 802 does not change from an off state to an on state within a predetermined time while a drive pulse signal is being input to the drive source 610, which is a stepping motor, so-called “step out” can be detected.
Although the rotational position of the position detector 533 of the driven disk 530 is detected by the sensors 801 and 802, the present invention is not limited to this, but the driving disk 520 or the gear mechanism 620, that is, the driving gear 621, the intermediate gear 622, and the rotating gear. Any one or more rotational positions of 623 may be detected.

(図35を用いた有利遊技制御手段260の説明)
図35を用い、図2に示す有利遊技制御手段260の詳細を説明する。
有利遊技制御手段260は、前述した通り、例えばART等の「有利遊技」の進行を制御するものであり、図35に示すように、次の手段を備える。
なお、有利遊技制御手段260の手段は、次の(1)及び(2)に限定されない。
(1)有利遊技数抽選手段261
有利遊技数抽選手段261は、図2に示す役抽選手段210の役抽選結果にもとづいて、有利遊技の一例であるARTの遊技区間において実行可能な有利遊技数を抽選により決定するものである。
ここで、「有利遊技」は、通常遊技より遊技者に有利であり、所定の遊技区間において実行可能な遊技であり、図3に示す「ART」が相当する。
なお、「有利遊技」として、「ART」を例示したが、これに限定されず、図3に示す「ボーナス」でよいし、或いは図示しないが、単なる「RT」でもよい。
(Description of advantageous game control means 260 using FIG. 35)
The details of the advantageous game control means 260 shown in FIG. 2 will be described with reference to FIG.
As described above, the advantageous game control means 260 controls the progress of an “advantageous game” such as ART, and includes the following means as shown in FIG.
Note that the means of the advantageous game control means 260 is not limited to the following (1) and (2).
(1) Advantageous game number lottery means 261
The advantageous game number lottery means 261 determines the number of advantageous games that can be executed in an ART game section, which is an example of an advantageous game, by lottery based on the combination lottery result of the combination lottery means 210 shown in FIG.
Here, the “advantageous game” is a game that is more advantageous to the player than the normal game and can be executed in a predetermined game section, and corresponds to “ART” shown in FIG.
In addition, although “ART” has been exemplified as “advantageous game”, the present invention is not limited to this, and “bonus” shown in FIG. 3 may be used, or “RT” may be used although not shown.

ここで、「有利遊技数」は、ARTの遊技区間において実行可能な「遊技数」である。なお、「有利遊技数」は、有利遊技制御手段260において、役抽選手段210の役抽選結果にもとづいて、図示しないが、上乗せ抽選を可能とし、当該上乗せ抽選に当選した場合に、上乗せできるようにしてもよい。
(2)有利遊技数減算手段262
有利遊技数減算手段262は、「ART」を構成する単位遊技の終了時に、「有利遊技数」を「1」Gずつ減算し、「残り遊技数」を算出するものであり、当該「残り遊技数」が「0」Gとなると、ARTの遊技区間を終了し、ARTを終了する。
Here, the “number of advantageous games” is the “number of games” that can be executed in the game section of ART. Note that the “advantageous game number” is not shown based on the result lottery result of the role lottery means 210 in the advantageous game control means 260, but can be added when the additional lottery is made possible and the additional lottery is won. It may be.
(2) Advantage game number subtraction means 262
The advantageous game number subtraction means 262 subtracts the “advantageous game number” by “1” G at the end of the unit game constituting the “ART” to calculate the “remaining game number”. When the “number” becomes “0” G, the ART game section is terminated and the ART is terminated.

(図36を用いた有利遊技演出制御手段330の説明)
図36を用い、図2に示す有利遊技演出制御手段330の詳細を説明する。
有利遊技演出制御手段330は、前述した通り、例えばART等の「有利遊技」における各種の演出を制御するものである。
(Explanation of advantageous game effect control means 330 using FIG. 36)
The details of the advantageous game effect control means 330 shown in FIG. 2 will be described with reference to FIG.
The advantageous game effect control means 330 controls various effects in “advantageous games” such as ART as described above.

有利遊技演出制御手段330は、後述する遊技数表示制御手段910を介して、同じく後述する図43及び図44に示すように、後述するオブジェクト変換手段911により変換されたオブジェクト1000を、「有利遊技数」に換えて画像表示装置21に表示する。
ここで、「オブジェクト1000」は、後述する図43に示すように、例えばカード状のものであり、各カード状の各「オブジェクト1000」は、キャラクターを表示する「キャラクター画像1100」と、当該キャラクター画像1100を取り囲む飾り枠を表示する「枠画像」1200〜1220との組み合わせから構成されている。
As shown in FIGS. 43 and 44, which will also be described later, the advantageous game effect control means 330 converts the object 1000 converted by the object conversion means 911 described later into “advantage game” via the game number display control means 910 described later. The number is displayed on the image display device 21 instead of “number”.
Here, as shown in FIG. 43 described later, the “object 1000” is, for example, a card-like one. Each “object 1000” in each card-like shape includes a “character image 1100” that displays a character and the character. It is composed of a combination of “frame images” 1200 to 1220 that display decorative frames surrounding the image 1100.

ここで、「有利遊技数」は、有利遊技数抽選手段261により抽選により決定されたものであるが、オブジェクト1000との関係においては、メイン制御手段200側で決定された「有利遊技数」とは直接的に関連せず、間接的に関連している。すなわち、サブ制御手段300側の図36を用いて後述する表示遊技数抽選手段900により決定された「表示遊技数」を、図37を用いて後述する表示遊技数分割手段912により分割する。さらに、分割された各「分割後遊技数」を、図37を用いて後述する16進数変換手段915によりそれぞれ「16進数」に変換後、変換された「16進数」を、後述する図39に示すように、オブジェクト1000に対応付けている。   Here, the “advantageous game number” is determined by the lottery by the advantageous game number lottery means 261, but in the relationship with the object 1000, the “advantageous game number” is determined by the main control means 200 side. Are not directly related but indirectly related. That is, the “display game number” determined by the display game number lottery means 900 described later using FIG. 36 on the sub-control means 300 side is divided by the display game number dividing means 912 described later using FIG. Further, each divided “number of divided games” is converted into “hexadecimal numbers” by the hexadecimal number conversion means 915 described later with reference to FIG. 37, and the converted “hexadecimal numbers” are converted into FIG. 39 described later. As shown, it is associated with the object 1000.

有利遊技演出制御手段330は、後述する遊技数表示制御手段910を介して、同じく後述する図40及び図41に示すように、画像表示装置21の表示画面22内にオブジェクト表示領域1300を設定し、当該オブジェクト表示領域1300内に、「分割後遊技数」に対応するオブジェクト1000を個々に配置可能な複数の個別表示領域1310〜1340を設定する。   The advantageous game effect control means 330 sets an object display area 1300 in the display screen 22 of the image display device 21 via the game number display control means 910 described later, as shown in FIGS. In the object display area 1300, a plurality of individual display areas 1310 to 1340 in which the objects 1000 corresponding to the “number of divided games” can be individually arranged are set.

有利遊技演出制御手段330は、後述する遊技数表示制御手段910を介して、後述する終了示唆演出抽選手段940により「終了示唆演出」を実行することが決定し、且つ有利遊技の「最終遊技」である場合に、後述する図49に示すように、終了示唆演出実行手段950により終了示唆画像1500を表示画面22中に登場させ、同じく後述する図50に示すように、遊技操作の進行に伴って、表示中のオブジェクト1000を覆い隠すように終了示唆画像1500の表示領域を拡大させ、同じく後述する図51に示すように、遊技操作の終了とともに、当該終了示唆画像1500により表示画面22を覆い隠す。   The advantageous game effect control means 330 decides to execute an “end suggestion effect” by an end suggestion effect lottery means 940, which will be described later, via the game number display control means 910, which will be described later, and the “final game” of the advantageous game. 49, as shown in FIG. 49 described later, an end suggestion image 1500 is made to appear on the display screen 22 by the end suggestion effect execution means 950, and as shown in FIG. The display area of the end suggestion image 1500 is enlarged so as to cover the object 1000 being displayed, and the display screen 22 is covered with the end suggestion image 1500 as the game operation ends, as shown in FIG. hide.

ここで、「有利遊技の『最終遊技』である場合」とは、メイン制御手段200側で決定された「有利遊技数」を、有利遊技数減算手段262により減算し、減算後の「残り遊技数」が「0」Gとなった場合を意味し、このとき、その旨の信号がサブ制御手段300側に送信される。
なお、「有利遊技の『最終遊技』である場合」として、「残り遊技数」が「0」Gとなった場合を例示したが、これに限定されない。
また、「有利遊技の『最終遊技』である場合」を、メイン制御手段200側で判断し、その旨の信号をサブ制御手段300側に送信し、当該サブ制御手段300側で処理させたが、これに限定されず、サブ制御手段300側で判断させてもよい。
すなわち、サブ制御手段300側において、図36を用いて後述する表示遊技数抽選手段900により「表示遊技数」を決定し、当該「表示遊技数」を表示遊技数減算手段920により減算し、減算後の「残り遊技数」が「0」Gとなった場合に、「最終遊技」と判断させてもよい。
Here, “when it is the“ final game ”of the advantageous game” means that the “advantageous game number” determined by the main control means 200 is subtracted by the advantageous game number subtraction means 262, and the “remaining game” after the subtraction is subtracted. This means that the “number” is “0” G, and at this time, a signal to that effect is transmitted to the sub-control means 300 side.
In addition, although the case where “the number of remaining games” is “0” G is illustrated as “in the case of“ final game ”of advantageous game”, the present invention is not limited to this.
In addition, “when the“ final game ”is an advantageous game” is judged on the main control means 200 side, and a signal to that effect is transmitted to the sub control means 300 side and processed on the sub control means 300 side. However, the present invention is not limited to this, and the sub-control unit 300 may make the determination.
That is, on the side of the sub-control means 300, the “display game number” is determined by the display game number lottery means 900, which will be described later with reference to FIG. 36, and the “display game number” is subtracted by the display game number subtraction means 920. When the subsequent “remaining game count” becomes “0” G, it may be determined as “final game”.

これに加え、有利遊技演出制御手段330は、後述する遊技数表示制御手段910を介して、終了示唆演出を実行することが決定し、且つ「最終遊技」でない場合に、後述する図49及び図50に示すように、遊技操作の進行の途中迄、表示画面22内に表示された終了示唆画像1500の表示領域を拡大させ、同じく後述する図52に示すように、当該終了示唆画像1500を遊技操作の終了迄に表示画面22内から消去させる。
ここで、「『最終遊技』でない場合」としては、「残り遊技数」が「1」G以上の場合を意味する。
なお、「『最終遊技』でない場合」を、メイン制御手段200側で判断させたが、これに限定されず、サブ制御手段300側で判断させてもよい。
In addition to this, when the advantageous game effect control means 330 decides to execute the end suggestion effect via the game number display control means 910 described later and is not the “final game”, FIG. 49 and FIG. As shown in 50, the display area of the end suggestion image 1500 displayed in the display screen 22 is expanded until the progress of the game operation, and the end suggestion image 1500 is displayed in the game as shown in FIG. It is deleted from the display screen 22 by the end of the operation.
Here, “when it is not“ final game ”” means that “the number of remaining games” is “1” G or more.
In addition, although “when it is not“ final game ”” is determined on the main control means 200 side, it is not limited to this, and may be determined on the sub control means 300 side.

有利遊技演出制御手段330は、図36に示すように、次の手段を備える。
なお、次の(1)〜(6)について後述する。
(1)表示遊技数抽選手段900
(2)遊技数表示制御手段910
(3)表示遊技数減算手段920
(4)上乗せ表示数抽選手段930
(5)終了示唆演出抽選手段940
(6)終了示唆演出実行手段950
なお、有利遊技演出制御手段330の手段は、次の(1)〜(6)に限定されない。
As shown in FIG. 36, the advantageous game effect control means 330 includes the following means.
The following (1) to (6) will be described later.
(1) Number of displayed games lottery means 900
(2) Game number display control means 910
(3) Display game number subtraction means 920
(4) Additional display number lottery means 930
(5) End suggestion effect lottery means 940
(6) End suggestion effect execution means 950
The means of the advantageous game effect control means 330 is not limited to the following (1) to (6).

(表示遊技数抽選手段900)
表示遊技数抽選手段900は、遊技数抽選手段261により決定された「有利遊技数」の範囲内において、画像表示装置21に表示させる「表示遊技数」を抽選により決定するものである。表示遊技数抽選手段900は、図2に示す役抽選手段210の役抽選結果にもとづいて、「表示遊技数」を決定している。
「表示遊技数」と「有利遊技数」との関係については、図38を用いて後述するが、両者が一致する場合もあるが、多くの場合、「表示遊技数」は、「有利遊技数」より少ない遊技数となる。
(Display game number lottery means 900)
The display game number lottery means 900 determines the “display game number” to be displayed on the image display device 21 by lottery within the range of the “advantageous game number” determined by the game number lottery means 261. The display game number lottery means 900 determines the “display game number” based on the combination lottery result of the combination lottery means 210 shown in FIG.
The relationship between the “displayed game number” and the “advantageous game number” will be described later with reference to FIG. 38. In some cases, the “displayed game number” is “the advantageous game number”. The number of games will be less.

(遊技数表示制御手段910)
遊技数表示制御手段910は、表示遊技数抽選手段900により決定された「表示遊技数」、後述する表示遊技数減算手段920により減算された「残り遊技数」、及び後述する上乗せ表示数抽選手段930により決定された「上乗せ遊技数」の加算後の「残り遊技数」を、画像表示装置21を用いて表示するものである。
なお、遊技数表示制御手段910の詳細については、後述する図37を用いて後述する。
(Game number display control means 910)
The game number display control means 910 includes a “display game number” determined by the display game number lottery means 900, a “remaining game number” subtracted by a display game number subtraction means 920 described later, and an additional display number lottery means described later. The “number of remaining games” after addition of the “number of added games” determined in 930 is displayed using the image display device 21.
Details of the game number display control means 910 will be described later with reference to FIG.

(表示遊技数減算手段920)
表示遊技数減算手段920は、表示遊技数抽選手段900により決定された「表示遊技数」を有利遊技の進行に伴って減算するものである。
減算後の表示遊技数を、「残り遊技数」という。当該「残り遊技数」は、表示上のものであり、メイン制御手段200側の有利遊技数減算手段262による「残り遊技数」と一致する場合もあるが、多くの場合、表示上の「残り遊技数」は、メイン制御手段200側の「残り遊技数」より少ない遊技数となる。
(Display game number subtraction means 920)
The display game number subtraction means 920 subtracts the “display game number” determined by the display game number lottery means 900 as the advantageous game progresses.
The displayed number of games after subtraction is referred to as “the number of remaining games”. The “remaining game number” is on the display and may match the “remaining game number” by the advantageous game number subtracting means 262 on the main control means 200 side. The “number of games” is smaller than the “number of remaining games” on the main control means 200 side.

(上乗せ表示数抽選手段930)
上乗せ表示数抽選手段930は、遊技数抽選手段261により決定された「有利遊技数」と、表示遊技数抽選手段900により決定された「表示遊技数」との差数の範囲内において、表示遊技数の「上乗せ遊技数」を抽選により決定するものである。上乗せ表示数抽選手段930は、図2に示す役抽選手段210の役抽選結果にもとづいて、「上乗せ遊技数」を決定している。
上乗せ表示数抽選手段930により決定された「上乗せ遊技数」は、表示遊技数減算手段920により減算後の「残り遊技数」に加算され、当該加算は、有利遊技演出制御手段330により実行される。
(Additional display number lottery means 930)
The additional display number lottery means 930 displays the display game within the range of the difference between the “number of advantageous games” determined by the game number lottery means 261 and the “display game number” determined by the display game number lottery means 900. The number of “additional games” is determined by lottery. The additional display number lottery means 930 determines the “number of added games” based on the result lottery result of the combination lottery means 210 shown in FIG.
The “additional game number” determined by the extra display number lottery means 930 is added to the “remaining game number” after subtraction by the display game number subtraction means 920, and the addition is executed by the advantageous game effect control means 330. .

(終了示唆演出抽選手段940)
終了示唆演出抽選手段940は、有利遊技の「終了示唆演出」を実行するかを抽選により決定するものである。終了示唆演出抽選手段940は、図2に示す役抽選手段210の役抽選結果にもとづいて、有利遊技の終了示唆演出を実行するかを決定している。
(End suggestion effect lottery means 940)
The end suggestion effect lottery means 940 determines whether to execute the “end suggestion effect” of the advantageous game by lottery. The end suggestion effect lottery means 940 determines whether to execute the end suggestion effect of the advantageous game based on the result lottery result of the role lottery means 210 shown in FIG.

(終了示唆演出実行手段950)
終了示唆演出実行手段950は、終了示唆演出抽選手段940により「終了示唆演出」を実行することが決定した場合に、後述する図49に示すように、画像表示装置21の表示画面22の一部に「終了示唆画像1500」を表示させ、当該終了示唆画像1500の表示領域を、同じく後述する図50に示すように、遊技者による遊技操作の進行に連動させて拡大させ、同じく後述する図51に示すように、当該終了示唆画像1500により表示画面22を覆い隠すことが可能なものである。
(End suggestion production execution means 950)
When the end suggestion effect executing means 950 determines to execute the “end suggestion effect” by the end suggestion effect lottery means 940, as shown in FIG. 49 described later, a part of the display screen 22 of the image display device 21 is displayed. "End suggestion image 1500" is displayed, and the display area of the end suggestion image 1500 is enlarged in conjunction with the progress of the game operation by the player as shown in FIG. As shown in FIG. 6, the display screen 22 can be covered with the end suggestion image 1500.

ここで、「終了示唆画像1500」としては、後述する図49〜図52に示すように、煙や雲等の「モヤモヤ映像」を表示している。「モヤモヤ映像」は、図49に示すように、表示画面22の下側から登場し、図50に示すように、上方に向かって徐々にせり上がり、表示領域、すなわち表示面積を拡大し、図51に示すように、最終的には表示画面22を覆い隠す。この表示状態を、本来の演出(以下、「本演出」という。)という。
これに対し、いわゆる「ガゼ」の場合には、「終了示唆画像1500」が途中迄せり上がった後、図52に示すように、下降し、表示画面22の下側から消去させている。この表示状態は、偽りの演出(以下、「ガセ演出」という。)という。
なお、「終了示唆画像1500」としては、煙や雲等の「モヤモヤ映像」を例示したが、これに限定されない。また、「終了示唆画像1500」を、表示画面22の下側から登場させたが、これに限定されず、表示画面22の上側、左側、右側、中央でもよいし、或いは二方、三方四方から登場させてもよい。
Here, as the “end suggestion image 1500”, as shown in FIGS. 49 to 52 described later, “moyamoya video” such as smoke and clouds is displayed. As shown in FIG. 49, the “moy moya video” appears from the lower side of the display screen 22 and gradually rises upward as shown in FIG. 50 to enlarge the display area, that is, the display area. As shown at 51, the display screen 22 is finally covered. This display state is called an original effect (hereinafter referred to as “main effect”).
On the other hand, in the case of so-called “gaze”, “end suggestion image 1500” rises halfway and then descends and is erased from the lower side of display screen 22, as shown in FIG. This display state is referred to as a false effect (hereinafter referred to as “gase effect”).
The “end suggestion image 1500” is exemplified by “moyamoya video” such as smoke and clouds, but is not limited thereto. In addition, although the “end suggestion image 1500” appears from the lower side of the display screen 22, it is not limited thereto, and may be the upper side, the left side, the right side, or the center of the display screen 22, or from two sides, three sides, and four sides. You may make it appear.

ここで、「遊技者による遊技操作」としては、「本演出」の場合に、例えばスタートスイッチ34の操作により、後述する図49に示すように、「終了示唆画像1500」を登場させ、ストップスイッチ35〜37による第1停止、第2停止により、図50に示すように、徐々にせり上がらせ、第3停止により、図51に示すように、表示画面22を覆い隠すようにしている。
なお、スタートスイッチ34の操作により、図49に示すように、「終了示唆画像1500」を登場させたが、これに限定されず、ストップスイッチ35〜37による第1停止、第2停止或いは第3停止により、登場させてもよい。また、ストップスイッチ35〜37による第3停止により、図51に示すように、表示画面22を覆い隠すようにしたが、これに限定されず、ストップスイッチ35〜37による第1停止或いは第2停止により表示画面22を覆い隠すようにしてもよい。
Here, as the “game operation by the player”, in the case of “main effect”, for example, by operating the start switch 34, as shown in FIG. 49 described later, an “end suggestion image 1500” appears, and the stop switch As shown in FIG. 50, the first stop and the second stop by 35 to 37 are gradually raised, and the display screen 22 is covered by the third stop as shown in FIG.
As shown in FIG. 49, the “end suggestion image 1500” is displayed by operating the start switch 34. However, the present invention is not limited to this, and the first stop, the second stop, or the third stop by the stop switches 35 to 37. You may make it appear by stopping. Further, as shown in FIG. 51, the display screen 22 is covered by the third stop by the stop switches 35 to 37. However, the present invention is not limited to this, and the first stop or the second stop by the stop switches 35 to 37. Thus, the display screen 22 may be covered.

これに対し、いわゆる「ガセ演出」の場合には、ストップスイッチ35〜37による第1停止により、「終了示唆画像1500」を一旦、せり上がらせ、その後、図52に示すように、第2停止により下降させ、第3停止により表示画面22の下側から消去させている。
なお、第3停止により、図52に示すように、「終了示唆画像1500」を表示画面22から消去させたが、これに限定されず、スタートスイッチ34の操作により、「終了示唆画像1500」を登場させた後、消去させてもよいし、ストップスイッチ35〜37による第1停止或いは第2停止により消去させてもよい。
On the other hand, in the case of the so-called “gase effect”, the “stop suggestion image 1500” is temporarily raised by the first stop by the stop switches 35 to 37, and then the second stop as shown in FIG. And is erased from the lower side of the display screen 22 by the third stop.
52, the “end suggestion image 1500” is deleted from the display screen 22, as shown in FIG. 52. However, the present invention is not limited to this, and the operation of the start switch 34 causes the “end suggestion image 1500” to be displayed. After appearing, it may be erased, or it may be erased by the first stop or the second stop by the stop switches 35-37.

(図37を用いた遊技数表示制御手段910の説明)
図37を用い、図36に示す遊技数表示制御手段910の詳細を説明する。
遊技数表示制御手段910は、図37に示すように、次の手段を備える。
なお、次の(1)〜(5)について後述する。
(1)オブジェクト変換手段911
(2)表示遊技数分割手段912
(3)表示位置抽選手段913
(4)表示更新抽選手段914
(5)16進数変換手段915
なお、遊技数表示制御手段910の手段は、次の(1)〜(5)に限定されない。
(Description of the game number display control means 910 using FIG. 37)
The details of the game number display control means 910 shown in FIG. 36 will be described with reference to FIG.
The game number display control means 910 includes the following means as shown in FIG.
The following (1) to (5) will be described later.
(1) Object conversion means 911
(2) Display game number dividing means 912
(3) Display position lottery means 913
(4) Display update lottery means 914
(5) Hexadecimal number conversion means 915
Note that the means of the game number display control means 910 is not limited to the following (1) to (5).

(オブジェクト変換手段911)
オブジェクト変換手段911は、遊技数抽選手段261により決定された有利遊技数を、当該有利遊技数に対応するオブジェクト1000へ変換可能なものである。
ここで、「有利遊技数」は、現在のものであり、有利遊技の移行時における初期のものでもよいし、移行後の残り遊技数や、これに上乗せ遊技数を加算したものでもよい。
また、オブジェクト変換手段911は、後述する表示遊技数分割手段912により分割された各分割後遊技数を、オブジェクト1000に個々に対応付けている。
オブジェクト変換手段911は、後述する16進数変換手段915により変換された16進数にオブジェクト1000を対応付けている。
(Object conversion means 911)
The object conversion means 911 can convert the advantageous game number determined by the game number lottery means 261 into the object 1000 corresponding to the advantageous game number.
Here, the “number of advantageous games” is current and may be an initial value at the time of transition of advantageous games, or may be the number of remaining games after the transition or the number of added games added thereto.
Further, the object conversion means 911 associates each divided game number divided by the display game number dividing means 912 described later with the object 1000 individually.
The object conversion means 911 associates the object 1000 with the hexadecimal number converted by the hexadecimal number conversion means 915 described later.

ここで、「オブジェクト1000」は、後述する図43に示すように、キャラクターを表示する「キャラクター画像1100」と、キャラクター画像1100を取り囲む飾り枠を表示する「枠画像1200〜1220」との組み合わせから構成されている。
なお、「オブジェクト1000」を、「キャラクター画像1100」と、「枠画像1200〜1220」との組み合わせから構成したが、これに限定されず、「キャラクター画像1100」と「枠画像1200〜1220」とのいずれか一方から構成してもよいし、或いは図示しないが、他の画像を組み合わせてもよい。
Here, as shown in FIG. 43 described later, “object 1000” is a combination of “character image 1100” that displays a character and “frame images 1200 to 1220” that displays a decorative frame surrounding character image 1100. It is configured.
Object 1000” is composed of a combination of “character image 1100” and “frame images 1200 to 1220”, but is not limited to this, “character image 1100” and “frame images 1200 to 1220” Although not shown, other images may be combined.

(表示遊技数分割手段912)
表示遊技数分割手段912は、表示遊技数抽選手段900により決定された「表示遊技数」を複数、例えば3個に分割するものである。
ここで、「表示遊技数」は、現在のものであり、有利遊技の移行時における初期のものでもよいし、移行後の表示上の残り遊技数や、これに表示上の上乗せ遊技数を加算したものでもよい。
なお、表示遊技数分割手段912の分割数として、「3個」を例示したが、複数であればよく、例えば「2個」或いは「4個」以上でもよい。
例えば、表示遊技数抽選手段900により決定された「表示遊技数」が、「511」Gの場合に、後述する図44に示すように、表示遊技数分割手段912により3分割され、例えば10進数で(1)「240」G、(2)「15」G、(3)「256」Gに分割される。
なお、「分割」の処理は、例えば「表示遊技数」と、当該「表示遊技数」と関連付けた分割後の「遊技数」とを記憶した「テーブル」を用いてもよいし、或いは抽選により分割してもよい。
(Display game number dividing means 912)
The display game number dividing means 912 divides the “display game number” determined by the display game number lottery means 900 into a plurality of, for example, three.
Here, the “number of displayed games” is the current one, and may be the initial one at the time of transition to advantageous games, or the number of remaining games on the display after the transition and the number of additional games on the display are added to this. You may have done.
In addition, although “3” is exemplified as the number of divisions of the display game number dividing unit 912, it may be plural, for example, “2” or “4” or more.
For example, when the “display game number” determined by the display game number lottery means 900 is “511” G, it is divided into three by the display game number division means 912, as shown in FIG. (1) “240” G, (2) “15” G, and (3) “256” G.
The “division” process may use, for example, a “table” that stores “number of displayed games” and “number of games after division” associated with the “number of displayed games”, or by lottery. It may be divided.

その後、「表示遊技数」である「511」Gから、「200」Gを消化すると、表示遊技数減算手段920により「1」Gずつ減算され、「200」Gが減算され、「残り遊技数」が「311」G(511−200=311)となる。このとき、「残り遊技数」である「311」Gが、後述する図46に示すように、表示遊技数分割手段912により3分割され、例えば10進数で(1)「256」G、(2)「48」G、(3)「7」Gに分割される(256+48+7=311)。
また、「残り遊技数」が「311」Gにおいて、上乗せ表示数抽選手段930により、「上乗せ遊技数」が「50」Gに決定した場合には、有利遊技演出制御手段330により「残り遊技数」に加算され、「残り遊技数」が「361」G(311+50=361)となる。このとき、「残り遊技数」である「361」Gが、後述する図48に示すように、表示遊技数分割手段912により3分割され、例えば10進数で(1)「256」G、(2)「9」G、(3)「96」Gに分割される(256+9+96=361)。
Thereafter, when “200” G is digested from “511” G which is the “displayed game number”, “1” G is subtracted by the display game number subtraction means 920, “200” G is subtracted, and “remaining game number” Becomes “311” G (511−200 = 311). At this time, “311” G, which is the “remaining game number”, is divided into three by the display game number dividing means 912 as shown in FIG. 46 described later. For example, (1) “256” G, (2 ) “48” G, (3) “7” G (256 + 48 + 7 = 311).
In addition, when the “remaining game number” is “311” G and the “additional display number” is determined to be “50” G by the additional display number lottery means 930, the “remaining game number” is determined by the advantageous game effect control means 330. ”And the“ number of remaining games ”becomes“ 361 ”G (311 + 50 = 361). At this time, “361” G which is the “remaining game number” is divided into three by the display game number dividing means 912 as shown in FIG. 48 described later. For example, (1) “256” G, (2 ) “9” G, (3) “96” G (256 + 9 + 96 = 361).

(表示位置抽選手段913)
表示位置抽選手段913は、複数の個別表示領域1310〜1340において、各オブジェクト1000の個々の表示位置を抽選により決定するものである。表示位置抽選手段913は、図2に示す役抽選手段210の役抽選結果にもとづいて、各オブジェクト1000の個々の表示位置を決定している。
ここで、「複数の個別表示領域1310〜1340」は、後述する図40及び図41に示すように、(1)「左側個別表示領域1310」、(2)「中央個別表示領域1320」、(3)「右側個別表示領域1340」の横並びの3個の「個別表示領域1310〜1340」から構成されている。
なお、「個別表示領域1310〜1340」として、3個を例示したが、複数であれば足り、2個或いは4個以上でもよいし、叉、横並びとしては、これに限定されず、上下方向に配置してもよい。
(Display position lottery means 913)
The display position lottery means 913 determines individual display positions of the objects 1000 by lottery in the plurality of individual display areas 1310 to 1340. The display position lottery means 913 determines the individual display position of each object 1000 based on the role lottery result of the role lottery means 210 shown in FIG.
Here, as shown in FIGS. 40 and 41 to be described later, “a plurality of individual display areas 1310 to 1340” are (1) “left individual display area 1310”, (2) “center individual display area 1320”, ( 3) It is composed of three “individual display areas 1310 to 1340” arranged side by side on the “right individual display area 1340”.
In addition, although three are illustrated as “individual display areas 1310 to 1340”, a plurality of “individual display areas 1310 to 1340” may be sufficient, and two or four or more may be sufficient. You may arrange.

ここで、「オブジェクト1000」は、後述する図43に示すように、「キャラクター画像1100」と、「枠画像1200〜1220」との「組み合わせ」から構成されている。表示位置抽選手段913は、「組み合わせ」の表示位置を決定している。
上記「枠画像1200〜1220」は、後述する図42に示すように、(1)「銀枠1200」、(2)「金枠1210」、(3)「キラキラ1220」の3種類から構成されている。
表示位置抽選手段913は、3種類の「枠画像1200〜1220」との関係では、3個の「個別表示領域1310〜1340」に表示する「枠画像1200〜1220」に配置する「枠画像1200〜1220」の表示位置を決定している。
Here, the “object 1000” is composed of “combination” of “character image 1100” and “frame images 1200 to 1220” as shown in FIG. 43 described later. The display position lottery means 913 determines the display position of “combination”.
As shown in FIG. 42 described later, the “frame images 1200 to 1220” are composed of three types: (1) “silver frame 1200”, (2) “gold frame 1210”, and (3) “glitter 1220”. ing.
In relation to the three types of “frame images 1200 to 1220”, the display position lottery means 913 arranges “frame images 1200” arranged in “frame images 1200 to 1220” displayed in the three “individual display areas 1310 to 1340”. ~ 1220 "display position is determined.

「個別表示領域1310〜1340」と、「枠画像1200〜1220」との個数が一致していることから、同種の「枠画像1200〜1220」が2個以上配置されないようにしている。例えば、「左側個別表示領域1310」に「銀枠1200」、「中央個別表示領域1320」に「銀枠1200」、「右側個別表示領域1340」に「金枠1210」、或いは「左側個別表示領域1310」に「銀枠1200」、「中央個別表示領域1320」に「金枠1210」、「右側個別表示領域1340」に「銀枠1200」が配置されないようにしている。
表示位置抽選手段913により決定された表示位置の一例としては、後述する図43に示すように、「左側個別表示領域1310」に「金枠1210」、「中央個別表示領域1320」に「銀枠1200」、「右側個別表示領域1340」に「キラキラ1220」がある。異なる一例としては、図45に示すように、「左側個別表示領域1310」に「キラキラ1220」、「中央個別表示領域1320」に「金枠1210」、「右側個別表示領域1340」に「銀枠1200」がある。他の異なる一例としては、図47に示すように、「左側個別表示領域1310」に「キラキラ1220」、「中央個別表示領域1320」に「銀枠1200」、「右側個別表示領域1340」に「金枠1210」がある。
Since the numbers of the “individual display areas 1310 to 1340” and the “frame images 1200 to 1220” match, two or more “frame images 1200 to 1220” of the same type are not arranged. For example, “Silver frame 1200” in the “Left individual display area 1310”, “Silver frame 1200” in the “Central individual display area 1320”, “Gold frame 1210” in the “Right individual display area 1340”, or “Left individual display area” The “silver frame 1200” is not arranged in the “1310”, the “gold frame 1210” in the “central individual display area 1320”, and the “silver frame 1200” in the “right individual display area 1340”.
As an example of the display position determined by the display position lottery means 913, as shown in FIG. 43 to be described later, a “gold frame 1210” is displayed in the “left individual display area 1310”, and a “silver frame is displayed in the central individual display area 1320”. There are “Glitter 1220” in “1200” and “Right-side individual display area 1340”. As a different example, as shown in FIG. 45, a “brilliant 1220” in the “left individual display area 1310”, a “gold frame 1210” in the “central individual display area 1320”, and a “silver frame in the right individual display area 1340”. There is 1200 ”. As another different example, as shown in FIG. 47, “brilliant 1220” in the “left individual display area 1310”, “silver frame 1200” in the “central individual display area 1320”, and “right individual display area 1340” in “ There is a gold frame 1210 ".

(表示更新抽選手段914)
表示更新抽選手段914は、表示遊技数減算手段920により減算された「残り遊技数」を更新するタイミングを抽選により決定するものである。表示更新抽選手段914は、図2に示す役抽選手段210の役抽選結果にもとづいて、「残り遊技数」を更新するタイミングを決定している。
すなわち、表示更新抽選手段914による抽選に「当選」した場合には、表示遊技数減算手段920による減算後の「残り遊技数」を表示する。これに対し、表示更新抽選手段914による抽選の「ハズレ」の場合には、減算後の「残り遊技数」を表示せず、前回の表示状態を維持する。
例えば、前回の「残り遊技数」が「500」Gで、その後、1Gを消化すると、表示遊技数減算手段920による減算後の「残り遊技数」は「499」Gとなる。このとき、表示更新抽選手段914の抽選に「当選」した場合には、減算後の「残り遊技数」は「499」Gを表示する。これに対し、「ハズレ」の場合には、前回の「残り遊技数」が「500」Gの表示を維持する。
(Display update lottery means 914)
The display update lottery means 914 determines the timing for updating the “number of remaining games” subtracted by the display game number subtraction means 920 by lottery. The display update lottery means 914 determines the timing for updating the “number of remaining games” based on the result lottery result of the role lottery means 210 shown in FIG.
That is, when “winning” the lottery by the display update lottery means 914, the “remaining game number” after subtraction by the display game number subtraction means 920 is displayed. On the other hand, in the case of “losing” the lottery by the display update lottery means 914, the “remaining number of games” after subtraction is not displayed and the previous display state is maintained.
For example, if the previous “remaining game number” is “500” G and then 1G is consumed, the “remaining game number” after subtraction by the displayed game number subtraction means 920 becomes “499” G. At this time, when “winning” the lottery of the display update lottery means 914, “499” G is displayed as the “remaining game number” after subtraction. On the other hand, in the case of “losing”, the display of “500” G as the previous “number of remaining games” is maintained.

(16進数変換手段915)
16進数変換手段915は、表示遊技数抽選手段900により決定された「表示遊技数」を16進数に変換するものである。
また、16進数変換手段915は、図36に示す表示遊技数抽選手段900により決定された表示遊技数を16進数に変換するものである。
16進数変換手段915は、表示遊技数減算手段920により減算された「残り遊技数」に、上乗せ表示数抽選手段930により決定された「上乗せ遊技数」を加算した加算後の残り遊技数を16進数に変換する。
(Hexadecimal number conversion means 915)
The hexadecimal number conversion means 915 converts the “display game number” determined by the display game number lottery means 900 into a hexadecimal number.
Further, the hexadecimal number conversion means 915 converts the display game number determined by the display game number lottery means 900 shown in FIG. 36 into a hexadecimal number.
The hexadecimal number conversion means 915 adds the “remaining game number” subtracted by the display game number subtraction means 920 to the “remaining game number” determined by the additional display number lottery means 930 and adds the remaining game number after addition to 16 Convert to hexadecimal.

ここで、「有利遊技数を16進数に変換する」とは、表示遊技数抽選手段900により決定された「有利遊技数」を、表示遊技数分割手段912により3分割し、3分割された「10進数」を「16進数」に変換するという意味である。
すなわち、表示遊技数抽選手段900により決定された「有利遊技数」が、後述する図44に示すように、例えば「511」Gの場合に、表示遊技数分割手段912により、10進数の(1)「240」G、(2)「15」G、(3)「256」Gに3分割される。
10進数の「240」Gは、16進数では、二桁の「f0」となる。すなわち、16進数の二桁の「f0」は、一桁目が「0」、二桁目が「f」となる。
10進数の「15」Gは、16進数では、一桁の「f」となる。
10進数の「256」Gは、16進数では、三桁の「100」となる。すなわち、16進数の三桁の「100」は、一桁目が「0」、二桁目が「0f」、三桁目が「f」となる。
Here, “convert advantageous game number to hexadecimal” means that “advantageous game number” determined by the display game number lottery means 900 is divided into three by the display game number division means 912 and divided into three. This means that “decimal” is converted to “hexadecimal”.
That is, when the “advantageous game number” determined by the display game number lottery means 900 is “511” G, for example, as shown in FIG. ) “240” G, (2) “15” G, (3) “256” G.
The decimal number “240” G becomes the two-digit “f0” in hexadecimal. In other words, the two-digit hexadecimal “f0” is “0” for the first digit and “f” for the second digit.
Decimal number “15” G becomes a single digit “f” in hexadecimal number.
The decimal number “256” G becomes the three-digit “100” in the hexadecimal number. In other words, the hexadecimal three-digit “100” is “0” for the first digit, “0f” for the second digit, and “f” for the third digit.

ここで、「加算後の残り遊技数を16進数に変換する」とは、「加算後の残り遊技数」を、表示遊技数分割手段912により3分割し、3分割された「10進数」を「16進数」に変換するという意味である。
すなわち、表示遊技数減算手段920により減算された「残り遊技数」が、後述する図46に示すように、例えば「311」Gの場合に、上乗せ表示数抽選手段930により決定された「上乗せ遊技数」が、「50」Gであるとすると、加算した加算後の残り遊技数は、図48に示すように、「361」Gとなる。加算した加算後の残り遊技数である「361」Gは、表示遊技数分割手段912により、10進数の(1)「256」G、(2)「9」G、(3)「96」Gに3分割される(256+9+96=361)。
10進数の「256」Gは、16進数では、三桁の「100」となる。すなわち、16進数の三桁の「100」は、一桁目が「0」、二桁目が「0f」、三桁目が「f」となる。
10進数の「9」Gは、16進数では、一桁の「9」となる。
10進数の「96」Gは、16進数では、二桁の「60」となる。すなわち、16進数の二桁の「60」は、一桁目が「0」、二桁目が「6」となる。
Here, “convert remaining game number after addition to hexadecimal” means that “remaining game number after addition” is divided into three by display game number dividing means 912 and “decimal number” divided into three is obtained. It means to convert to "hexadecimal number".
That is, when the “remaining game number” subtracted by the display game number subtraction means 920 is “311” G, for example, as shown in FIG. 46 described later, the “additional game number” determined by the additional display number lottery means 930 is determined. Assuming that the “number” is “50” G, the number of remaining games after the addition is “361” G as shown in FIG. “361” G, which is the number of remaining games after the addition, is displayed by the display game number dividing means 912 as decimal numbers (1) “256” G, (2) “9” G, (3) “96” G (256 + 9 + 96 = 361).
The decimal number “256” G becomes the three-digit “100” in the hexadecimal number. In other words, the hexadecimal three-digit “100” is “0” for the first digit, “0f” for the second digit, and “f” for the third digit.
Decimal number “9” G becomes a single digit “9” in hexadecimal number.
Decimal number “96” G becomes two digits “60” in hexadecimal number. That is, the two-digit hexadecimal number “60” is “0” for the first digit and “6” for the second digit.

(図38を用いた有利遊技数と表示遊技数との関係の説明)
図38を用い、「有利遊技数」と「表示遊技数」との関係について説明する。
ここで、「有利遊技数」は、図2に示すメイン制御手段200側の表示遊技数抽選手段900により決定された「遊技数」であり、有利遊技の一例であるARTの遊技区間に一致する。
これに対し、「表示遊技数」は、図2に示すサブ制御手段300側の表示遊技数抽選手段900により決定された表示上の「遊技数」であり、「有利遊技数」の範囲内において決定される。
(Description of the relationship between the number of advantageous games and the number of displayed games using FIG. 38)
The relationship between “the number of advantageous games” and “the number of displayed games” will be described with reference to FIG.
Here, the “advantageous number of games” is the “number of games” determined by the displayed number-of-games lottery unit 900 on the main control unit 200 side shown in FIG. 2, and corresponds to the game section of the ART which is an example of the advantageous game. .
On the other hand, the “display game number” is the “game number” on the display determined by the display game number lottery means 900 on the sub-control means 300 side shown in FIG. 2, and is within the range of the “advantageous game number”. It is determined.

「表示遊技数」は、図38に示すように、多くの場合「有利遊技数」より低い値に決定される。例えば、「有利遊技数」(初期値)が「500」Gに対し、「表示遊技数」(初期値)が「300」Gと決定されたと仮定すると、「表示遊技数」は、「有利遊技数」より、「200」G、低い値となり、「表示遊技数」の方が先に「0」Gとなる。
有利遊技の一例であるARTの進行中、上乗せ表示数抽選手段930により、「有利遊技数」と、表示遊技数抽選手段900により決定された「表示遊技数」との差数の範囲内、「200」Gの範囲内において、表示遊技数の「上乗せ遊技数」決定される。
As shown in FIG. 38, the “display game number” is often determined to be lower than the “advantageous game number”. For example, assuming that “the number of advantageous games” (initial value) is “500” G and “the number of displayed games” (initial value) is determined to be “300” G, “the number of advantageous games” is “advantageous games”. “200” G is lower than “number”, and “display game number” is “0” G first.
During the progress of ART, which is an example of an advantageous game, within the range of the difference between the “advantageous game number” and the “displayed game number” determined by the displayed game number lottery means 900 by the additional display number lottery means 930, “ Within the range of “200” G, the “number of added games” of the number of displayed games is determined.

例えば、第1回目の表示上の「上乗せ遊技数」が、「50」Gであると、差数は、「150」G(200−50=150)となる。第2回目の「上乗せ遊技数」が、「100」Gであると、差数は、「50」G(150−100=50)となる。第3回目の「上乗せ遊技数」が、「50」Gであると、差数は、「0」G(50−50=0)となり、「表示遊技数」と「有利遊技数」とが一致する。このため、有利遊技の一例であるARTは、「表示遊技数」が「0」Gとなると、「最終遊技」となり、当該「最終遊技」が終了することで、ARTも終了する。   For example, if the “number of added games” on the first display is “50” G, the difference number is “150” G (200−50 = 150). If the second “additional number of games” is “100” G, the difference is “50” G (150−100 = 50). If the “number of added games” for the third time is “50” G, the difference number is “0” G (50-50 = 0), and “displayed game number” and “advantageous game number” match. To do. For this reason, ART, which is an example of an advantageous game, becomes “final game” when the “displayed game number” reaches “0” G, and when the “final game” ends, the ART also ends.

(図39を用いた表示遊技数とオブジェクト1000との関係の説明)
図39を用い、「表示遊技数」と「オブジェクト1000」との対応関係について説明する。
「表示遊技数」には、(1)表示遊技数抽選手段900により決定された「表示遊技数」、(2)表示遊技数減算手段920により減算された「残り遊技数」、(3)上乗せ表示数抽選手段930により決定された「上乗せ遊技数」の加算後の「残り遊技数」の3種類がある。
3種類の「表示遊技数」は、表示遊技数分割手段912により3分割され、分割後の3個の「10進数」は、16進数変換手段915により「16進数」に変換され、3個の「16進数」となる。
3個の「16進数」は、図39に示す図表の関係を用いて、「オブジェクト1000」に変換される。
(Description of the relationship between the number of displayed games and the object 1000 using FIG. 39)
The correspondence relationship between the “number of displayed games” and the “object 1000” will be described with reference to FIG.
The “display game number” includes (1) “display game number” determined by the display game number lottery means 900, (2) “remaining game number” subtracted by the display game number subtraction means 920, and (3) addition. There are three types of “number of remaining games” after addition of “number of added games” determined by the display number lottery means 930.
The three types of “display game numbers” are divided into three by the display game number dividing means 912, and the three “decimal numbers” after the division are converted into “hexadecimal numbers” by the hexadecimal number conversion means 915, “Hexadecimal”.
Three “hexadecimal numbers” are converted into “object 1000” using the relationship of the chart shown in FIG.

「オブジェクト1000」は、後述する図43に示すように、キャラクターを表示する「キャラクター画像1100」と、キャラクター画像1100を取り囲む飾り枠を表示する「枠画像1200〜1220」との組み合わせから構成されている。
「キャラクター画像1100」は、17種類の「a」〜「q」のキャラクター(以下、「キャラa〜キャラq」ともいう。)及び「ブランク」がある。「ブランク」は、10進数及び16進数がともに「0」Gである。
なお、「キャラクター画像1100」として、17種類の「キャラクター」と「ブランク」とを例示したが、これに限定されず、「キャラクター」の種類数を減少させたり、増加させてもよい。
「枠画像1200〜1220」は、後述する図42に示すように、(1)「銀枠1200」、(2)「金枠1210」、(3)「キラキラ1220」の3種類から構成されている。
なお、「枠画像1200〜1220」の種類として、3種類を例示したが、複数種類あれば足り、2種類或いは4種類以上してもよい。
As shown in FIG. 43 to be described later, the “object 1000” is composed of a combination of a “character image 1100” for displaying a character and “frame images 1200 to 1220” for displaying a decorative frame surrounding the character image 1100. Yes.
The “character image 1100” includes 17 types of characters “a” to “q” (hereinafter also referred to as “character a to character q”) and “blank”. “Blank” is “0” G in both decimal number and hexadecimal number.
The “character image 1100” is exemplified by 17 types of “character” and “blank”, but is not limited to this, and the number of types of “character” may be reduced or increased.
As shown in FIG. 42 described later, the “frame images 1200 to 1220” are composed of three types: (1) “silver frame 1200”, (2) “gold frame 1210”, and (3) “glitter 1220”. Yes.
Note that three types of “frame images 1200 to 1220” are illustrated, but a plurality of types is sufficient, and two types or four or more types may be used.

また、「キラキラ1220」で囲まれた「キャラb〜キャラn」については、「示唆演出」に用いられている。
「キャラクター」の種類と「示唆演出」の内容とは、次の関係にある。
なお、「キャラクター」の種類と「示唆演出」の内容とは、次の(1)〜(5)に限定されない。
(1)「キャラb」、「キャラg」、「キャラl」及び「キャラj」の4種類は、設定に関連する。
(2)「キャラc」、「キャラk」及び「キャラm」の3種類は設定若しくはCZストックに関連する。
(3)「キャラd」、「キャラi」及び「キャラn」の3種類は、設定若しくはARTストックに関連する。
(4)「キャラf」及び「キャラk」の2種類は、フリーズ状態に関連する。
(5)「キャラe」は、設定若しくはフリーズ状態に関連する。
Further, “Character b to Character n” surrounded by “Kirakira 1220” are used for “Suggesting effect”.
The type of “character” and the content of “suggesting production” have the following relationship.
Note that the type of “character” and the content of the “suggesting effect” are not limited to the following (1) to (5).
(1) The four types “character b”, “character g”, “character l”, and “character j” relate to the setting.
(2) The three types “character c”, “character k”, and “character m” are related to setting or CZ stock.
(3) The three types “character d”, “character i”, and “character n” are related to settings or ART stock.
(4) “Character f” and “Character k” are related to the frozen state.
(5) “Character e” relates to the setting or frozen state.

すなわち、表示遊技数抽選手段900により決定された「表示遊技数」が、後述する図44に示すように、例えば「511」Gの場合には、表示遊技数分割手段912により、10進数の(1a)「240」G、(2a)「15」G、(3a)「256」Gに3分割される(240+15+256=511)。なお、分割後の数値は、(1a)〜(3a)に限定されない。
3分割された10進数の(1a)「240」Gは、16進数の二桁の(1b)「f0」に、10進数の(2a)「15」Gは16進数の一桁の(1b)「f」に、10進数の(3a)「256」Gは、16進数の三桁の(3b)「100」にそれぞれ変換される。
16進数の二桁の(1b)「f0」は、図39に示すように、(1c)「金枠1210」で囲まれた「キャラq」に、16進数の一桁の(1b)「f」は(1c)「銀枠1200」で囲まれた「キャラq」に、16進数の三桁の(3b)「100」は(3c)「キラキラ1220」で囲まれた「キャラo」にそれぞれ変換される。
That is, when the “display game number” determined by the display game number lottery means 900 is “511” G, for example, as shown in FIG. 44 to be described later, the display game number dividing means 912 converts the decimal number ( 1a) "240" G, (2a) "15" G, and (3a) "256" G are divided into three (240 + 15 + 256 = 511). In addition, the numerical value after a division | segmentation is not limited to (1a)-(3a).
The decimal number (1a) “240” G divided into three is the hexadecimal two-digit (1b) “f0”, and the decimal number (2a) “15” G is the one-digit hexadecimal (1b). In “f”, the decimal number (3a) “256” G is converted into the hexadecimal number three digits (3b) “100”, respectively.
As shown in FIG. 39, the two-digit hexadecimal number (1b) “f0” is replaced with (1c) one-digit hexadecimal number (1b) “f” in “character q” surrounded by “gold frame 1210”. "(1c)" Character q "surrounded by" Silver frame 1200 ", and the three-digit hexadecimal number (3b)" 100 "is (3c)" Character o "surrounded by" Kirakira 1220 ". Converted.

すなわち、「表示遊技数」である「511」Gは、次の通り変換される。
(1a)「240」G→(1b)「f」→(1c)「金枠1210」で囲まれた「キャラq」
(2a)「15」G→(1b)「f」→(1c)「銀枠1200」で囲まれた「キャラq」
(3a)「256」G→(3b)「100」→(3c)「キラキラ1220」で囲まれた「キャラo」
That is, “511” G which is the “display game number” is converted as follows.
(1a) “240” G → (1b) “f” → (1c) “Character q” surrounded by “gold frame 1210”
(2a) “15” G → (1b) “f” → (1c) “Character q” surrounded by “Silver frame 1200”
(3a) “256” G → (3b) “100” → (3c) “Character o” surrounded by “Glitter 1220”

表示遊技数減算手段920により減算された「残り遊技数」が、後述する図46に示すように、例えば「311」Gの場合には、表示遊技数分割手段912により、10進数の(4a)「256」G、(5a)「48」G、(6a)「7」Gに3分割される(256+48+7=311)。なお、分割後の数値は、(4a)〜(6a)に限定されない。
3分割された10進数の10進数の(4a)「256」Gは、16進数の三桁の(4b)「100」に、(5a)「48」Gは16進数の二桁の(5b)「30」に、(6a)「7」Gは16進数の一桁の(6b)「7」にそれぞれ変換される。
16進数の三桁の(4b)「100」は、図39に示すように、(4c)「キラキラ1220」で囲まれた「キャラo」に、16進数の二桁の(5b)「30」は(5c)「金枠1210」で囲まれた「キャラd」に、16進数の一桁の(6b)「7」は(6c)「銀枠1200」で囲まれた「キャラh」にそれぞれ変換される。
When the “remaining game number” subtracted by the display game number subtraction unit 920 is “311” G, for example, as shown in FIG. 46 described later, the display game number division unit 912 converts the decimal number (4a). “256” G, (5a) “48” G, and (6a) “7” G are divided into three (256 + 48 + 7 = 311). In addition, the numerical value after a division | segmentation is not limited to (4a)-(6a).
Decimal decimal (4a) “256” G divided into three is hexadecimal three digits (4b) “100”, (5a) “48” G is hexadecimal two digits (5b) “30”, (6a) and “7” G are respectively converted to (6b) and “7”, which are one-digit hexadecimal numbers.
As shown in FIG. 39, the three-digit hexadecimal number (4b) “100” is replaced with (4c) “Character o” surrounded by “Glitter 1220” and the two-digit hexadecimal number (5b) “30”. (5c) “Character d” surrounded by “Gold frame 1210” and (6b) “7” in the hexadecimal number (6c) “Character h” surrounded by “Silver frame 1200” respectively. Converted.

すなわち、「残り遊技数」である「311」Gは、次の通り変換される。
(4a)「256」G→(4b)「100」→(4c)「キラキラ1220」で囲まれた「キャラo」
(5a)「48」G→(5b)「30」→(5c)「金枠1210」で囲まれた「キャラd」
(6a)「7」G→(6b)「7」→(6c)「銀枠1200」で囲まれた「キャラh」
That is, “311” G which is “the number of remaining games” is converted as follows.
(4a) “256” G → (4b) “100” → (4c) “Character o” surrounded by “Glitter 1220”
(5a) “48” G → (5b) “30” → (5c) “Character d” surrounded by “gold frame 1210”
(6a) “7” G → (6b) “7” → (6c) “Character h” surrounded by “Silver frame 1200”

「上乗せ遊技数」の加算後の「残り遊技数」が、後述する図48に示すように、例えば「361」Gの場合には、表示遊技数分割手段912により、10進数の(7a)「256」G、(8a)「9」G、(9a)「96」Gに3分割される(256+9+96=361)。なお、分割後の数値は、(7a)〜(9a)に限定されない。
3分割された10進数の10進数の(7a)「256」Gは、16進数の三桁の(7b)「100」に、(8a)「9」Gは16進数の一桁の(8b)「9」に、(9a)「96」Gは16進数の二桁の(9b)「60」にそれぞれ変換される。
16進数の三桁の(7b)「100」は、図39に示すように、(7c)「キラキラ1220」で囲まれた「キャラo」に、16進数の一桁の(8b)「9」は(8c)「銀枠1200」で囲まれた「キャラi」に、16進数の二桁の(9b)「60」は(9c)「金枠1210」で囲まれた「キャラg」にそれぞれ変換される。
As shown in FIG. 48 to be described later, when the “remaining game number” is “361” G, for example, the display game number dividing means 912 causes the decimal number (7a) “ 256 "G, (8a)" 9 "G, and (9a)" 96 "G are divided into three (256 + 9 + 96 = 361). In addition, the numerical value after a division | segmentation is not limited to (7a)-(9a).
Decimal decimal (7a) “256” G divided into three numbers is (7b) “100” in three digits of hexadecimal numbers, and (8a) “9” G is one digit in hexadecimal numbers (8b). “9” and (9a) “96” G are converted to hexadecimal numbers (9b) “60”, respectively.
As shown in FIG. 39, the three-digit hexadecimal number (7b) “100” is replaced with (7c) one-digit hexadecimal number (8b) “9” in “character o” surrounded by “glitter 1220”. Is (8c) "Character i" surrounded by "Silver frame 1200", and the two-digit hexadecimal numbers (9b) and "60" are (9c) "Character g" surrounded by "Gold frame 1210". Converted.

すなわち、加算後の「残り遊技数」である「361」Gは、次の通り変換される。
(7a)「256」G→(7b)「100」→(7c)「キラキラ1220」で囲まれた「キャラo」
(8a)「9」G→(8b)「9」→(8c)「銀枠1200」で囲まれた「キャラi」
(9a)「96」G→(9b)「60」→(9c)「金枠1210」で囲まれた「キャラg」
That is, “361” G which is the “remaining game number” after the addition is converted as follows.
(7a) “256” G → (7b) “100” → (7c) “Character o” surrounded by “Glitter 1220”
(8a) “9” G → (8b) “9” → (8c) “Character i” surrounded by “silver frame 1200”
(9a) “96” G → (9b) “60” → (9c) “Character g” surrounded by “gold frame 1210”

(図40及び図41を用いた画像表示装置21の表示画面22の説明)
図40及び図41を用いて、画像表示装置21の表示画面22の表示例について説明する。
図40は、画像表示装置21の表示画面22中のオブジェクト1000の第1の表示状態を示すものである。
オブジェクト1000は、図40に示すように、画像表示装置21の表示画面22の左上段に位置する「オブジェクト表示領域1300」に表示され、当該位置を「オブジェクト表示領域1300」の「ホームポジション1400」という。
(Description of Display Screen 22 of Image Display Device 21 Using FIGS. 40 and 41)
A display example of the display screen 22 of the image display device 21 will be described with reference to FIGS. 40 and 41.
FIG. 40 shows a first display state of the object 1000 on the display screen 22 of the image display device 21.
As shown in FIG. 40, the object 1000 is displayed in an “object display area 1300” located at the upper left of the display screen 22 of the image display device 21, and the position is set to “home position 1400” in the “object display area 1300”. That's it.

「オブジェクト表示領域1300」は、複数、例えば横並びの3個の「個別表示領域1310〜1340」に分割されている。3個の「個別表示領域1310〜1340」は、図40において向かって左側に位置する(1)「左側個別表示領域1310」、中央に位置する(2)「中央個別表示領域1320」、向かって右側に位置する(3)「右側個別表示領域1340」から構成されている。
なお、「個別表示領域1310〜1340」として、3個を例示したが、複数であれば足り、2個或いは4個以上でもよいし、叉、横並びとしては、これに限定されず、上下方向に配置してもよい。
The “object display area 1300” is divided into a plurality of, for example, three “individual display areas 1310 to 1340” arranged side by side. The three “individual display areas 1310 to 1340” are located on the left side in FIG. 40 (1) “left individual display area 1310” and in the center (2) “center individual display area 1320”. It is composed of (3) “right individual display area 1340” located on the right side.
In addition, although three are illustrated as “individual display areas 1310 to 1340”, a plurality of “individual display areas 1310 to 1340” may be sufficient, and two or four or more may be sufficient. You may arrange.

ここで、「オブジェクト1000」は、後述する図43に示すように、「キャラクター画像1100」と、「枠画像1200〜1220」との「組み合わせ」から構成されている。表示位置抽選手段913は、「組み合わせ」の表示位置を決定している。
3個の「個別表示領域1310〜1340」には、後述する図43、図45及び図47に示すように、「キャラクター画像1100」と、「枠画像1200〜1220」との「組み合わせ」から構成される「オブジェクト1000」が個別に表示される。
Here, the “object 1000” is composed of “combination” of “character image 1100” and “frame images 1200 to 1220” as shown in FIG. 43 described later. The display position lottery means 913 determines the display position of “combination”.
The three “individual display areas 1310 to 1340” are composed of “combination” of “character image 1100” and “frame images 1200 to 1220” as shown in FIGS. 43, 45 and 47 described later. The “object 1000” to be displayed is displayed individually.

(図41を用いたオブジェクト1000の第2の表示状態の説明)
図41は、図40に対応し、画像表示装置21の表示画面22中のオブジェクト1000の第2の表示状態を示すものである。
本演出状態は、オブジェクト1000を強調するものであり、表示画面22の左上段の「ホームポジション1400」に位置する「オブジェクト表示領域1300」を、中央の「更新ポジション1410」に移動し、且つ拡大したものである。
すなわち、表示更新抽選手段914による抽選に「当選」した場合に、「更新ポジション1410」に移動し、且つ拡大し、表示遊技数減算手段920による減算後の「残り遊技数」を表示させる。表示後、「更新ポジション1410」から「ホームポジション1400」に戻している。
(Description of Second Display State of Object 1000 Using FIG. 41)
FIG. 41 corresponds to FIG. 40 and shows a second display state of the object 1000 in the display screen 22 of the image display device 21.
This production state emphasizes the object 1000. The “object display area 1300” located at the “home position 1400” in the upper left of the display screen 22 is moved to the center “update position 1410” and enlarged. It is a thing.
That is, when “winning” the lottery by the display update lottery means 914, the “update position 1410” is moved and enlarged, and the “remaining game number” after subtraction by the display game number subtraction means 920 is displayed. After the display, the “update position 1410” is returned to the “home position 1400”.

(図42を用いた枠画像1200〜1220の説明)
図42を用いて、枠画像1200〜1220の表示例について説明する。
「枠画像1200〜1220」は、3種類あり、図42の(a)が「銀枠1200」、(b)が「金枠1210」、(c)が「キラキラ1220」を示している。
「枠画像1200〜1220」は、
なお、「枠画像1200〜1220」の種類として、3種類を例示したが、複数種類あれば足り、2種類或いは4種類以上してもよい。また、「枠画像1200〜1220」の形態も、「銀枠1200」、「金枠1210」及び「キラキラ1220」に限定されず、図示しないが、例えば「赤枠」、「黒枠」或いは「白枠」等でもよい。
(Description of frame images 1200 to 1220 using FIG. 42)
A display example of the frame images 1200 to 1220 will be described with reference to FIG.
There are three types of “frame images 1200 to 1220”. FIG. 42A shows “silver frame 1200”, FIG. 42B shows “gold frame 1210”, and FIG. 42C shows “glitter 1220”.
"Frame images 1200-1220"
Note that three types of “frame images 1200 to 1220” are illustrated, but a plurality of types is sufficient, and two types or four or more types may be used. In addition, the form of “frame images 1200 to 1220” is not limited to “silver frame 1200”, “gold frame 1210”, and “glitter 1220”, and although not shown, for example, “red frame”, “black frame”, or “white frame” It may be a “frame” or the like.

(図43及び図44を用いたオブジェクト1000の第1の表示例の説明)
図43及び図44を用い、オブジェクト表示領域1300中のオブジェクト1000の第1の表示例について説明する。
図43には、表示遊技数抽選手段900により決定された「表示遊技数」に対応するオブジェクト1000が表示されている。遊技者は、当該表示を見ることで、「表示遊技数」を計算により求めることが可能である。
「オブジェクト表示領域1300」において、図43の向かって左側の「左側個別表示領域1310」には、「金枠1210」で囲まれた「キャラq」が、中央の「中央個別表示領域1320」に「銀枠1200」で囲まれた「キャラq」が、右側の「右側個別表示領域1340」に「キラキラ1220」で囲まれた「キャラo」がそれぞれ表示されている。
(Description of the first display example of the object 1000 using FIGS. 43 and 44)
A first display example of the object 1000 in the object display area 1300 will be described with reference to FIGS. 43 and 44.
In FIG. 43, an object 1000 corresponding to the “display game number” determined by the display game number lottery means 900 is displayed. The player can obtain the “number of displayed games” by calculation by looking at the display.
In the “object display area 1300”, in the “left individual display area 1310” on the left side in FIG. 43, “character q” surrounded by the “gold frame 1210” is displayed in the center “central individual display area 1320”. “Character q” surrounded by “silver frame 1200” is displayed in “right individual display area 1340” on the right side, and “character o” surrounded by “glitter 1220” is displayed.

図44は、図43に表示されたオブジェクト1000を説明するものである。
遊技者は、次の手順で、「個別表示領域1310〜1340」にそれぞれ表示された「オブジェクト1000」から「表示遊技数」を算出することが可能である。
(1c)「金枠1210」で囲まれた「キャラq」→16進数の(1b)「f」→10進数の(1a)「240」G
(1c)「銀枠1200」で囲まれた「キャラq」→16進数の(1b)「f」→10進数の(2a)「15」G
(3c)「キラキラ1220」で囲まれた「キャラo」→16進数の(3b)「100」→10進数の(3a)「256」G
遊技者は、10進数の(1a)「240」Gと、(2a)「15」G及び(3a)「256」Gの合計から、「表示遊技数」が「511」Gであることを計算により求めること可能である(240+15+256=511)。
FIG. 44 illustrates the object 1000 displayed in FIG.
The player can calculate the “number of displayed games” from the “object 1000” displayed in the “individual display areas 1310 to 1340” according to the following procedure.
(1c) “Character q” surrounded by “gold frame 1210” → hexadecimal (1b) “f” → decimal (1a) “240” G
(1c) “Character q” surrounded by “silver frame 1200” → hexadecimal (1b) “f” → decimal (2a) “15” G
(3c) “Character o” surrounded by “Glitter 1220” → hexadecimal (3b) “100” → decimal (3a) “256” G
The player calculates that the “displayed game number” is “511” G from the sum of the decimal numbers (1a) “240” G and (2a) “15” G and (3a) “256” G. (240 + 15 + 256 = 511).

(図45及び図46を用いたオブジェクト1000の第2の表示例の説明)
図45を用い、オブジェクト表示領域1300中のオブジェクト1000の第2の表示例について説明する。
図45には、表示遊技数減算手段920により減算された「残り遊技数」に対応するオブジェクト1000が表示されている。遊技者は、当該表示を見ることで、「残り遊技数」を計算により求めることが可能である。
「オブジェクト表示領域1300」において、図45の向かって左側の「左側個別表示領域1310」には、「キラキラ1220」で囲まれた「キャラo」が、中央の「中央個別表示領域1320」に「金枠1210」で囲まれた「キャラd」が、右側の「右側個別表示領域1340」に「銀枠1200」で囲まれた「キャラh」がそれぞれ表示されている。
(Description of Second Display Example of Object 1000 Using FIGS. 45 and 46)
A second display example of the object 1000 in the object display area 1300 will be described with reference to FIG.
In FIG. 45, an object 1000 corresponding to the “number of remaining games” subtracted by the display game number subtraction means 920 is displayed. The player can calculate the “number of remaining games” by looking at the display.
In the “object display area 1300”, in the “left individual display area 1310” on the left side in FIG. 45, “character o” surrounded by “glitter 1220” is displayed in the center “central individual display area 1320”. “Character d” surrounded by “gold frame 1210” is displayed in “right individual display area 1340” on the right side, and “character h” surrounded by “silver frame 1200” is displayed.

図46は、図45に表示されたオブジェクト1000を説明するものである。
遊技者は、次の手順で、「個別表示領域1310〜1340」にそれぞれ表示された「オブジェクト1000」から「残り遊技数」を算出することが可能である。
(4c)「キラキラ1220」で囲まれた「キャラo」→16進数の(4b)「100」→10進数の(4a)「256」G
(5c)「金枠1210」で囲まれた「キャラd」→16進数の(5b)「30」→10進数の(5a)「48」G
(6c)「銀枠1200」で囲まれた「キャラh」→16進数の(6b)「7」→10進数の(6a)「7」G
遊技者は、10進数の(4a)「256」Gと、(5a)「48」G及び(6a)「7」Gの合計から、「残り遊技数」が「311」Gであることを計算により求めること可能である(256+48+7=311)。
FIG. 46 explains the object 1000 displayed in FIG.
The player can calculate the “number of remaining games” from the “object 1000” displayed in each of the “individual display areas 1310 to 1340” by the following procedure.
(4c) “Character o” surrounded by “Glitter 1220” → hexadecimal (4b) “100” → decimal (4a) “256” G
(5c) “Character d” surrounded by “gold frame 1210” → hexadecimal (5b) “30” → decimal (5a) “48” G
(6c) “Character h” surrounded by “Silver frame 1200” → hexadecimal (6b) “7” → decimal (6a) “7” G
The player calculates that the “remaining game number” is “311” G from the sum of the decimal numbers (4a) “256” G and (5a) “48” G and (6a) “7” G. (256 + 48 + 7 = 311).

(図47及び図48を用いたオブジェクトの第3の表示例の説明)
図47を用い、オブジェクト表示領域1300中のオブジェクト1000の第3の表示例について説明する。
図47には、上乗せ表示数抽選手段930により決定された「上乗せ遊技数」の加算後の「残り遊技数」に対応するオブジェクト1000が表示されている。遊技者は、当該表示を見ることで、「上乗せ遊技数」の加算後の「残り遊技数」を計算により求めることが可能である。
「オブジェクト表示領域1300」において、図47の向かって左側の「左側個別表示領域1310」には、「キラキラ1220」で囲まれた「キャラo」が、中央の「中央個別表示領域1320」に「銀枠1200」で囲まれた「キャラi」が、右側の「右側個別表示領域1340」に「金枠1210」で囲まれた「キャラg」がそれぞれ表示されている。
(Description of third display example of object using FIGS. 47 and 48)
A third display example of the object 1000 in the object display area 1300 will be described with reference to FIG.
In FIG. 47, an object 1000 corresponding to the “remaining game number” after addition of the “additional game number” determined by the additional display number lottery means 930 is displayed. The player can calculate the “number of remaining games” after adding the “number of added games” by calculating the display.
In the “object display area 1300”, in the “left individual display area 1310” on the left side in FIG. 47, “character o” surrounded by “glitter 1220” is displayed in the “center individual display area 1320”. “Character i” surrounded by “silver frame 1200” is displayed in “right individual display area 1340” on the right side, and “character g” surrounded by “gold frame 1210” is displayed.

図48は、図47に表示されたオブジェクト1000を説明するものである。
遊技者は、次の手順で、「個別表示領域1310〜1340」にそれぞれ表示された「オブジェクト1000」から「上乗せ遊技数」の加算後の「残り遊技数」を算出することが可能である。
(7c)「キラキラ1220」で囲まれた「キャラo」→(7b)「100」→(7a)「256」G
(8c)「銀枠1200」で囲まれた「キャラi」→(8b)「9」→(8a)「9」G
(9c)「金枠1210」で囲まれた「キャラg」→(9b)「60」→(9a)「96」G
遊技者は、10進数の(7a)「256」Gと、(8a)「9」G及び(9a)「96」Gの合計から、「上乗せ遊技数」の加算後の「残り遊技数」が「361」Gであることを計算により求めること可能である(256+9+96=361)。
FIG. 48 illustrates the object 1000 displayed in FIG.
The player can calculate “the number of remaining games” after adding “the number of added games” from the “object 1000” displayed in each of the “individual display areas 1310 to 1340” by the following procedure.
(7c) “Character o” surrounded by “Glitter 1220” → (7b) “100” → (7a) “256” G
(8c) “Character i” surrounded by “Silver frame 1200” → (8b) “9” → (8a) “9” G
(9c) “Character g” surrounded by “gold frame 1210” → (9b) “60” → (9a) “96” G
The player has the “remaining game number” after adding the “additional game number” from the sum of the decimal numbers (7a) “256” G and (8a) “9” G and (9a) “96” G. It is possible to calculate that it is “361” G (256 + 9 + 96 = 361).

(図49〜図52を用いた終了示唆画像の表示状態の説明)
図49〜図52を用いて、画像表示装置21の表示画面22中の終了示唆画像1500の表示例について説明する。
図49は、画像表示装置21の表示画面22中の終了示唆画像1500の第1の表示状態を示すものである。
図49は、「終了示唆画像1500」の登場場面である。
スタートスイッチ34の操作により、図2に示す役抽選手段210による役抽選を実行させ、当該役抽選結果にもとづいて、終了示唆演出抽選手段940により「終了示唆演出」を実行することが決定したことを契機に、表示画面22の下側に、終了示唆画像1500を構成する煙や雲等の「モヤモヤ映像」を登場させる。
なお、「終了示唆画像1500」としては、煙や雲等の「モヤモヤ映像」を例示したが、これに限定されない。また、「終了示唆画像1500」を、表示画面22の下側から登場させたが、これに限定されず、表示画面22の上側、左側、右側、中央でもよいし、或いは二方、三方四方から登場させてもよい。
さらに、スタートスイッチ34の操作により、「モヤモヤ映像」を登場させたが、これに限定されず、ストップスイッチ35〜37による第1停止、第2停止或いは第3停止により、「モヤモヤ映像」を登場させてもよい。
(Description of display state of end suggestion image using FIGS. 49 to 52)
A display example of the end suggestion image 1500 in the display screen 22 of the image display device 21 will be described with reference to FIGS. 49 to 52.
FIG. 49 shows a first display state of the end suggestion image 1500 in the display screen 22 of the image display device 21.
FIG. 49 shows an appearance scene of the “end suggestion image 1500”.
It has been decided that the role lottery by the role lottery means 210 shown in FIG. 2 is executed by the operation of the start switch 34 and the “end suggestion effect” is executed by the end suggestion effect lottery means 940 based on the result of the role lottery. As a result, a “moy moya video” such as smoke and clouds constituting the end suggestion image 1500 appears on the lower side of the display screen 22.
The “end suggestion image 1500” is exemplified by “moyamoya video” such as smoke and clouds, but is not limited thereto. In addition, although the “end suggestion image 1500” appears from the lower side of the display screen 22, it is not limited thereto, and may be the upper side, the left side, the right side, or the center of the display screen 22, or from two sides, three sides, and four sides. You may make it appear.
In addition, "moy moya video" appeared by operating the start switch 34, but not limited to this, "moy moya video" appeared by the first stop, second stop or third stop by the stop switches 35-37 You may let them.

(図50を用いた終了示唆画像の第2の表示状態の説明)
図50は、図49に続き、画像表示装置21の表示画面22中の終了示唆画像1500の第2の表示状態を示すものである。
図50は、登場後の「終了示唆画像1500」の表示領域の拡大状態である。
ストップスイッチ35〜37による第1停止、第2停止により、登場後の「モヤモヤ映像」を徐々にせり上がらせ、その表示領域、すなわち表示面積を拡大する。
(Description of Second Display State of End Suggestion Image Using FIG. 50)
FIG. 50 shows a second display state of the end suggestion image 1500 in the display screen 22 of the image display device 21 following FIG. 49.
FIG. 50 shows an enlarged state of the display area of the “end suggestion image 1500” after appearance.
By the first stop and the second stop by the stop switches 35 to 37, the “moyamoya video” after the appearance is gradually raised, and the display area, that is, the display area is expanded.

(図51を用いた終了示唆画像の第2の表示状態の説明)
図51は、図50に続き、画像表示装置21の表示画面22中の終了示唆画像1500の第3の表示状態を示すものである。
図51は、「終了示唆画像1500」により表示中のオブジェクト1000を覆い隠す状態である。
すなわち、有利遊技の「最終遊技」である場合、すなわちメイン制御手段200側で決定された「有利遊技数」を、有利遊技数減算手段262により減算し、減算後の「残り遊技数」が「0」Gとなった場合に、「本演出」を実行させる。具体的には、ストップスイッチ35〜37による第3停止により、「モヤモヤ映像」を更にせり上がらせ、当該「モヤモヤ映像」により、表示中のオブジェクト1000を覆い隠す。
なお、ストップスイッチ35〜37による第3停止により、表示画面22を覆い隠すようにしたが、これに限定されず、ストップスイッチ35〜37による第1停止或いは第2停止により表示画面22を覆い隠すようにしてもよい。
(Description of Second Display State of End Suggestion Image Using FIG. 51)
FIG. 51 shows a third display state of the end suggestion image 1500 in the display screen 22 of the image display device 21 following FIG.
FIG. 51 shows a state in which the displayed object 1000 is obscured by the “end suggestion image 1500”.
That is, in the case of the “final game” of the advantageous game, that is, the “advantageous game number” determined on the main control means 200 side is subtracted by the advantageous game number subtraction means 262, and the “remaining game number” after the subtraction is “ When “0” G is reached, “real production” is executed. Specifically, by the third stop by the stop switches 35 to 37, the “moyamoya video” is further raised, and the object 1000 being displayed is obscured by the “moyamoya video”.
Although the display screen 22 is covered by the third stop by the stop switches 35 to 37, the present invention is not limited to this, and the display screen 22 is covered by the first stop or the second stop by the stop switches 35 to 37. You may do it.

(図52を用いた終了示唆画像の第4の表示状態の説明)
図52は、図50に続き、画像表示装置21の表示画面22中の終了示唆画像1500の第4の表示状態を示すものである。
図52は、「終了示唆画像1500」の消去状態である。
すなわち、「最終遊技」でない場合、すなわち「残り遊技数」が「1」G以上の場合に、「ガセ演出」を実行させる。具体的には、ストップスイッチ35〜37による第3停止により、「モヤモヤ映像」を下降させ、更に表示画面22内から消去させる。
なお、第3停止により、図52に示すように、「終了示唆画像1500」を表示画面22から消去させたが、これに限定されず、スタートスイッチ34の操作により、「終了示唆画像1500」を登場させた後、消去させてもよいし、ストップスイッチ35〜37による第1停止或いは第2停止により消去させてもよい。
(Description of Fourth Display State of End Suggestion Image Using FIG. 52)
FIG. 52 shows a fourth display state of the end suggestion image 1500 in the display screen 22 of the image display device 21 following FIG.
FIG. 52 shows an erased state of the “end suggestion image 1500”.
That is, when it is not “final game”, that is, when “number of remaining games” is “1” G or more, “gase effect” is executed. Specifically, by the third stop by the stop switches 35 to 37, the “moyamoya video” is lowered and further deleted from the display screen 22.
52, the “end suggestion image 1500” is deleted from the display screen 22, as shown in FIG. 52. However, the present invention is not limited to this, and the operation of the start switch 34 causes the “end suggestion image 1500” to be displayed. After appearing, it may be erased, or it may be erased by the first stop or the second stop by the stop switches 35-37.

一方、「終了示唆演出」を発生頻度を、有利遊技の進行に伴って変化させてもよい。
例えば、残り遊技数が「10G」程度から「終了示唆演出」の発生頻度を上げてもよい。
また、「終了示唆演出」を用いて、いわゆる「連続演出」を実行させてもよい。
例えば、残り遊技が数ゲームとなったときに、「本演出」において、ゲームが進行する度に、当該ゲームの終了時の「終了示唆画像1500」の最終停止位置を徐々に上昇させ、有利遊技の最終ゲームにおいて表示画面22を覆い隠すようにすることで、遊技者の期待感を刺激することができる。
また、「ガセ演出」の場合にも同様に、ゲームが進行する度に、当該ゲームの終了時の「終了示唆画像1500」の最終停止位置を徐々に上昇させ、連続演出の最終ゲームにおいて消去させることで、遊技者の期待感を刺激することができる。
On the other hand, the occurrence frequency of the “end suggestion effect” may be changed as the advantageous game progresses.
For example, the occurrence frequency of the “end suggestion effect” may be increased from the remaining number of games of about “10G”.
In addition, a so-called “continuous effect” may be executed using the “end suggestion effect”.
For example, when the number of remaining games becomes several games, each time the game progresses in the “presentation”, the final stop position of the “end suggestion image 1500” at the end of the game is gradually increased, and the advantageous game The player's expectation can be stimulated by covering the display screen 22 in the final game.
Similarly, in the case of “Gase production”, each time a game progresses, the final stop position of “End suggestion image 1500” at the end of the game is gradually raised and deleted in the final game of continuous production. This can stimulate the player's expectation.

(図53を用いた遊技の流れの概要説明)
図53を用いて、メイン制御手段200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理の概要について説明する。
ステップS10においては、図1及び図2に示すスタートスイッチ34の操作を契機として、図2に示す役抽選手段210による「役抽選処理」が実行される。また、このとき、スタートスイッチ34が操作されたこと、並びに役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。
(Overview of game flow using FIG. 53)
An outline of a general game control process executed by the main control means 200 for each game will be described with reference to FIG.
In step S10, the “role lottery process” by the winning lottery means 210 shown in FIG. 2 is executed in response to the operation of the start switch 34 shown in FIGS. At this time, the operation of the start switch 34 and the result of the winning lottery are transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 300.

「役抽選処理」が終了すると、ステップS10から次のステップS11に進む。ステップS11においては、図1及び図2に示すリールユニット50による「リール起動回転処理」が実行される。すなわち、図2に示すリール制御手段220により、回転リール51〜53の駆動が開始される。   When the “role lottery process” ends, the process proceeds from step S10 to the next step S11. In step S11, the “reel activation rotation process” by the reel unit 50 shown in FIGS. 1 and 2 is executed. That is, driving of the rotating reels 51 to 53 is started by the reel control means 220 shown in FIG.

「リール起動回転処理」が終了すると、ステップS11から次のステップS12に進む。ステップS12においては、図1及び図2に示すストップスイッチ35〜37を契機として、「リール停止処理」が実行される。すなわち、図2に示すリール制御手段220により、ストップスイッチ35〜37のそれぞれに対応する回転リール51〜53が各々停止される。このとき、各ストップスイッチ35〜37が操作されたことが、メイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。
そして、全てのストップスイッチ35〜37が停止操作されると、回転リール51〜53が全て停止する。
When the “reel activation rotation process” ends, the process proceeds from step S11 to next step S12. In step S12, "reel stop processing" is executed with the stop switches 35 to 37 shown in FIGS. That is, the reel control means 220 shown in FIG. 2 stops the rotating reels 51 to 53 corresponding to the stop switches 35 to 37, respectively. At this time, the fact that each of the stop switches 35 to 37 has been operated is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 300.
When all the stop switches 35 to 37 are stopped, all the rotating reels 51 to 53 are stopped.

回転リール51〜53が全て停止し、「リール停止処理」が終了すると、ステップS12から次のステップS13に進む。ステップS13においては、図2に示す遊技結果判定手段230により「入賞判定」が実行される。すなわち、全ての回転リール51〜53が停止した際に、有効ライン(図示せず)上の図柄の組合せに基づいて入賞等の判定が実行される。図柄の組合せが役を構成する場合には、「入賞」となり、役を構成しない場合には「ハズレ」となる。このとき、入賞等の判定結果は、メイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。
「入賞判定」が「が終了すると、ステップS13から次のステップS14に進む。ステップS14においては、図2に示す払出制御手段により、「払出処理」が実行される。「払出処理」が終了すると、当該処理が終了する。なお、判定結果が、「ハズレ」等のように払い出しが不要な場合には、「払出処理」は実行されず、当該処理が終了する。
When all the rotating reels 51 to 53 are stopped and the “reel stop process” is completed, the process proceeds from step S12 to the next step S13. In step S13, the “winning determination” is executed by the game result determination means 230 shown in FIG. That is, when all the rotating reels 51 to 53 are stopped, a determination such as winning is performed based on a combination of symbols on an active line (not shown). If the combination of symbols constitutes a winning combination, it becomes “winning”, and if it does not constitute a winning combination, it becomes “lost”. At this time, a determination result such as winning is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 300.
When the “winning determination” is completed, the process proceeds from step S13 to the next step S14. In step S14, the “payout process” is executed by the payout control means shown in FIG. When the “payout process” ends, the process ends. If the determination result indicates that no payout is required, such as “losing”, the “payout process” is not executed, and the process ends.

(図54を用いたメイン側ART中処理の説明)
図54を用いて、メイン側ART中処理について説明する。
ここで、「メイン側」は、図2に示すメイン制御手段200側を意味する。
ここで、「ART」は、図3に示す「有利遊技」の一つであり、図2に示す有利遊技制御手段260により制御される。
(Description of main side ART processing using FIG. 54)
The main side ART processing will be described with reference to FIG.
Here, "main side" means the main control means 200 side shown in FIG.
Here, “ART” is one of the “advantageous games” shown in FIG. 3, and is controlled by the advantageous game control means 260 shown in FIG.

まず、ステップS20に進み、「初当たり開始」が判定される。「初当たり開始」は、図2に示すメイン制御手段200側の役抽選手段210の役抽選の結果に基づくART移行役抽選に当選し、当該ART移行役に対応する図柄の入賞に成功後、最初に開始されるゲームを意味する。判定は、メイン制御手段200側の有利遊技制御手段260により実行される。
判定の結果、「初当たり開始」の場合には、ステップS20から次のステップS21に進む。ステップS21においては、「ARTゲーム数決定抽選」が実行され、「ARTゲーム数」(有利遊技数)が決定される。抽選は、図35に示すメイン制御手段200側の有利遊技数抽選手段261により実行される。
First, the process proceeds to step S20, where “starting first hit” is determined. “Starting first win” is the winning of the ART transition combination lottery based on the result of the combination lottery 210 of the main control means 200 side shown in FIG. 2, and after winning the symbol corresponding to the ART transition combination, Means the first game to be started. The determination is executed by the advantageous game control means 260 on the main control means 200 side.
If the result of the determination is “starting first hit”, the process proceeds from step S20 to the next step S21. In step S21, “ART game number determination lottery” is executed, and “ART game number” (advantageous game number) is determined. The lottery is executed by the advantageous game number lottery means 261 on the main control means 200 side shown in FIG.

「ARTゲーム数」(有利遊技数)の決定後、ステップS21から次のステップS22に進む。ステップS22においては、「決定したゲーム数の加算処理」が実行される。ここでは、「初当たり開始」であるため、初期値は「0」Gであり、ステップS21により決定された「ARTゲーム数」が加算処理後の「残遊技数」となる。
「加算処理」後、ステップS22から次のステップS23に進む。ステップS23においては、決定したゲーム数」がサブに送信される。ここで、「決定したゲーム数」は、ステップS21により決定された「ARTゲーム数」であり、当該「ARTゲーム数」がメイン制御手段200側からサブ制御手段300側に送信される。送信は、図2のメイン制御手段200側の送信制御手段270により実行される。
ステップS23における送信後、当該処理が終了し、「有利遊技」の次回のゲームに進む。
After the “art game number” (advantageous game number) is determined, the process proceeds from step S21 to the next step S22. In step S22, “determination processing for the determined number of games” is executed. Here, since it is “beginning first win”, the initial value is “0” G, and the “art game number” determined in step S21 becomes the “remaining game number” after the addition process.
After the “addition process”, the process proceeds from step S22 to next step S23. In step S23, the determined number of games is transmitted to the sub. Here, the “determined number of games” is the “number of ART games” determined in step S21, and the “number of ART games” is transmitted from the main control unit 200 side to the sub-control unit 300 side. The transmission is executed by the transmission control means 270 on the main control means 200 side in FIG.
After the transmission in step S23, the processing ends, and the next game of “advantageous game” proceeds.

一方、先に説明したステップS20において、「初当たり開始」でないと判定された場合、すなわち前遊技、若しくはそれ以前から既に有利遊技が実行されている場合には(以下、「2回目以降」ともいう。)、分岐し、ステップS30に進む。ステップS30においては、「残遊技数減算処理」が実行される。すなわち、前回の残遊技数から「1」Gが減算される。減算は、メイン制御手段200側の有利遊技数減算手段262により実行される。
減算処理の後、ステップS30から次のステップS31に進む。ステップS31においては、「当選役は上乗せ抽選対象役」が判定される。すなわち、図2に示す役抽選手段210の役抽選の結果、「当選役」が「上乗せ抽選対象役」で有るか判定される。判定は、図2に示す有利遊技制御手段260により実行される。
On the other hand, if it is determined in step S20 described above that it is not “start of first hit”, that is, if a prevailing game or an advantageous game has already been executed since that time (hereinafter referred to as “after the second”). Branch) and go to step S30. In step S30, the “remaining game number subtraction process” is executed. That is, “1” G is subtracted from the previous remaining number of games. The subtraction is executed by the advantageous game number subtraction means 262 on the main control means 200 side.
After the subtraction process, the process proceeds from step S30 to next step S31. In step S31, “the winning combination is an additional lottery target” is determined. In other words, as a result of the role lottery of the role lottery means 210 shown in FIG. The determination is executed by the advantageous game control means 260 shown in FIG.

判定の結果、「当選役」が「上乗せ抽選対象役」で有る場合には、ステップS31から次のステップS32に進む。ステップS32においては、「上乗せ抽選処理」が実行される。処理は、図2に示す有利遊技制御手段260により実行される。
これに対し、ステップS32において、「当選役」が「上乗せ抽選対象役」で無いと判定された場合には、分岐し、先に説明したステップS23に進み、「決定したゲーム数」がサブに送信される。ここで、「決定したゲーム数」は、ステップS30による減算後の「残遊技数」である。なお、図示しないが、「残遊技数=0」となると、当該ゲームの終了後、「有利遊技」である「ART」を終了し、図3に示すように、「通常遊技」に戻る。
As a result of the determination, if the “winning combination” is “an additional lottery target combination”, the process proceeds from step S31 to the next step S32. In step S32, an “addition lottery process” is executed. The processing is executed by the advantageous game control means 260 shown in FIG.
On the other hand, if it is determined in step S32 that the “winning role” is not the “top lottery target”, the process branches to step S23 described above, and the “determined number of games” is set to the sub. Sent. Here, the “determined number of games” is the “number of remaining games” after subtraction in step S30. Although not shown, when “the number of remaining games = 0” is reached, “ART”, which is “advantageous game”, is ended after the game ends, and as shown in FIG. 3, the game returns to “normal game”.

「上乗せ抽選処理」の後、ステップS32から次のステップS33に進む。ステップS33においては、「上乗せ決定」が判定される。すなわち、判定は、図2に示す有利遊技制御手段260により実行される。
判定の結果、「上乗せ決定」の場合、すなわちステップS32における「上乗せ抽選処理」に当選し、「上乗せ遊技数」が決定した場合には、ステップS33から次のステップS34に進む。ステップS34においては、「残遊技数加算処理」が実行される。すなわち、ステップS30による減算後の「残遊技数」に、ステップS33により決定された「上乗せ遊技数」が加算される。加算処理は、図2に示す有利遊技制御手段260により実行される。
加算処理の後、先に説明したステップS23に進み、「決定したゲーム数」がサブに送信される。すなわち、「決定したゲーム数」は、ステップS34による加算後の「残遊技数」である。
After the “addition lottery process”, the process proceeds from step S32 to the next step S33. In step S33, “determination of addition” is determined. That is, the determination is executed by the advantageous game control means 260 shown in FIG.
As a result of the determination, in the case of “determination for addition”, that is, in the case of winning the “extraction lottery process” in step S32 and the “number of additional games” is determined, the process proceeds from step S33 to the next step S34. In step S34, the “remaining game number addition process” is executed. In other words, the “number of extra games” determined in step S33 is added to the “number of remaining games” after the subtraction in step S30. The addition process is executed by the advantageous game control means 260 shown in FIG.
After the addition process, the process proceeds to step S23 described above, and the “determined number of games” is transmitted to the sub. That is, the “determined number of games” is the “number of remaining games” after the addition in step S34.

これに対し、先に説明したステップS23において、ステップS32における「上乗せ抽選処理」が「ハズレ」の場合には、分岐し、先に説明したステップS23に進み、「決定したゲーム数」がサブに送信される。ここで、「決定したゲーム数」は、ステップS30による減算後の「残遊技数」である。
(図55及び図56を用いたサブ側ART中処理の説明)
図55及び図56を用いて、サブ側ART中処理について説明する。
ここで、「サブ側」は、図2に示すサブ制御手段300側を意味する。
ここで、「ART」は、図3に示す「有利遊技」の一つであり、図2に示す有利遊技演出制御手段330により制御される。
On the other hand, in the above-described step S23, if the “additional lottery process” in step S32 is “losing”, the process branches to step S23 described above, and the “determined number of games” is set to the sub. Sent. Here, the “determined number of games” is the “number of remaining games” after subtraction in step S30.
(Description of sub-side ART processing using FIGS. 55 and 56)
The sub-side ART processing will be described with reference to FIGS. 55 and 56. FIG.
Here, “sub-side” means the sub-control means 300 side shown in FIG.
Here, “ART” is one of the “advantageous games” shown in FIG. 3, and is controlled by the advantageous game effect control means 330 shown in FIG.

まず、ステップS40に進み、「初当たり開始」が判定される。「初当たり開始」は、「ART」の初回の演出を意味する。判定は、サブ制御手段300側の有利遊技演出制御手段330により実行される。
判定の結果、「初当たり開始」の場合には、ステップS40から次のステップS41に進む。ステップS41においては、「初回の表示遊技数の抽選」が実行され、「表示遊技数」が決定される。抽選は、図36に示すサブ制御手段300側の表示遊技数抽選手段900により実行される。
First, the process proceeds to step S40, where “starting first hit” is determined. “First hit start” means the first production of “ART”. The determination is executed by the advantageous game effect control means 330 on the sub-control means 300 side.
As a result of the determination, in the case of “starting first hit”, the process proceeds from step S40 to the next step S41. In step S41, “the lottery of the number of displayed games for the first time” is executed, and “the number of displayed games” is determined. The lottery is executed by the display game number lottery means 900 on the sub-control means 300 side shown in FIG.

「初回の表示遊技数の抽選」の後、ステップS41から次のステップS42に進む。ステップS42においては、「表示遊技数の分割」が実行される。処理は、図37に示す表示遊技数分割手段912により実行される。
「表示遊技数の分割」の後、ステップS42から次のステップS43に進む。ステップS43においては、「16進数への変換」が実行される。処理は、図37に示す16進数変換手段915により実行される。
After the “first lottery of displayed games”, the process proceeds from step S41 to the next step S42. In step S42, “division of the number of displayed games” is executed. The processing is executed by the display game number dividing means 912 shown in FIG.
After “divide the number of displayed games”, the process proceeds from step S42 to the next step S43. In step S43, “conversion to hexadecimal” is executed. The processing is executed by the hexadecimal number conversion means 915 shown in FIG.

「16進数への変換」の後、ステップS43から次のステップS44に進む。ステップS44においては、「オブジェクト1000への変換」が実行される。処理は、図37に示すオブジェクト変換手段911により実行される。
「オブジェクト1000への変換」の後、ステップS44から次のステップS45に進む。ステップS45においては、「表示位置の抽選」が実行される。抽選は、図37に示す表示位置抽選手段913により実行される。
「表示位置の抽選」の後、ステップS45から次のステップS46に進む。ステップS46においては、「オブジェクト1000による表示遊技数の表示」が実行される。すなわち、ステップS44に変換されたオブジェクト1000を、図44に示すように、ステップS45において決定された表示位置に表示する。処理は、図36に示す遊技数表示制御手段910により実行される。
表示後、当該処理が終了し、次回のゲーム、すなわち先に説明したステップS40に進む。
After “conversion to hexadecimal”, the process proceeds from step S43 to the next step S44. In step S44, “conversion to object 1000” is executed. The processing is executed by the object conversion means 911 shown in FIG.
After “conversion to object 1000”, the process proceeds from step S44 to next step S45. In step S45, the “display position lottery” is executed. The lottery is executed by the display position lottery means 913 shown in FIG.
After “lottery of display position”, the process proceeds from step S45 to next step S46. In step S46, “display of the number of displayed games by the object 1000” is executed. That is, the object 1000 converted in step S44 is displayed at the display position determined in step S45 as shown in FIG. The processing is executed by the game number display control means 910 shown in FIG.
After the display, the process ends, and the process proceeds to the next game, that is, step S40 described above.

一方、先に説明したステップS40において、「初当たり開始」でないと判定された場合、すなわち「2回目以降」である場合には、分岐し、ステップS50に進む。ステップS50において、「残遊技数減算処理」が実行される。すなわち、前回の残遊技数から「1」Gが減算される。減算は、図36に示すサブ制御手段300側の表示遊技数減算手段920により実行される。
減算処理の後、ステップS50から次のステップS51に進む。ステップS51においては、図2に示す役抽選手段210の役抽選の結果に基づく、「上乗せ抽選処理」が実行される。処理は、図36に示すサブ制御手段300側の上乗せ表示数抽選手段930により実行される。
On the other hand, if it is determined in step S40 described above that it is not “start of first hit”, that is, “after the second time”, the process branches and proceeds to step S50. In step S50, the “remaining game number subtraction process” is executed. That is, “1” G is subtracted from the previous remaining number of games. The subtraction is executed by the display game number subtraction means 920 on the sub-control means 300 side shown in FIG.
After the subtraction process, the process proceeds from step S50 to next step S51. In step S51, an “additional lottery process” is executed based on the result of the role lottery of the role lottery means 210 shown in FIG. The processing is executed by the additional display number lottery means 930 on the sub-control means 300 side shown in FIG.

「上乗せ抽選処理」の後、ステップS51から次のステップS52に進む。ステップS52においては、「上乗せ決定」が判定される。すなわち、判定は、図2に示すサブ制御手段300側の有利遊技演出制御手段330により実行される。
判定の結果、「上乗せ決定」の場合、すなわちステップS51における「上乗せ抽選処理」に当選し、「上乗せ遊技数」が決定した場合には、ステップS52から次のステップS53に進む。ステップS53においては、「残遊技数加算処理」が実行される。すなわち、ステップS50による減算後の「残遊技数」に、ステップS51により決定された「上乗せ遊技数」が加算される。加算処理は、図2に示す有利遊技演出制御手段330により実行される。
After the “addition lottery process”, the process proceeds from step S51 to the next step S52. In step S52, “addition determination” is determined. That is, the determination is performed by the advantageous game effect control means 330 on the sub-control means 300 side shown in FIG.
As a result of the determination, in the case of “determination for addition”, that is, in the case where “extraction lottery processing” in step S51 is won and “number of added games” is determined, the process proceeds from step S52 to the next step S53. In step S53, the “remaining game number addition process” is executed. In other words, the “number of extra games” determined in step S51 is added to the “number of remaining games” after the subtraction in step S50. The addition process is executed by the advantageous game effect control means 330 shown in FIG.

加算処理後、ステップS53から次のステップS54に進む。ステップS54においては、「残遊技数=0」が判定される。判定は、図2に示す有利遊技演出制御手段330により実行される。
判定の結果、「残遊技数=0」の場合、すなわち最終ゲームの場合には、ステップS54から次のステップS55に進む。ステップS55においては、図49〜図51に示すように、「終了示唆演出の実行」(本演出)が実行される。処理は、図36に示す終了示唆演出実行手段950により実行される。
「終了示唆演出の実行」(本演出)の終了後、当該処理が終了する。その結果、当該ゲームの終了により、「有利遊技」である「ART」を終了し、図3に示すように、「通常遊技」に戻る。
After the addition process, the process proceeds from step S53 to the next step S54. In step S54, “the number of remaining games = 0” is determined. The determination is executed by the advantageous game effect control means 330 shown in FIG.
As a result of the determination, when “the number of remaining games = 0”, that is, in the case of the final game, the process proceeds from step S54 to the next step S55. In step S55, as shown in FIGS. 49 to 51, “execution of end suggestion effect” (main effect) is executed. The processing is executed by the end suggestion effect execution means 950 shown in FIG.
After completion of “execution of end suggestion effect” (main effect), the process ends. As a result, “ART”, which is “advantageous game”, is ended by the end of the game, and as shown in FIG.

これに対し、先に説明したステップS52において、「上乗せ抽選処理」が「ハズレ」の場合には、分岐し、先に説明したステップS54に進み、「残遊技数=0」が判定される。
また、ステップS54においては、「残遊技数=0」でないと判定された場合に、すなわち「残り遊技数」が「1」G以上、有る場合には、図56を用いて後述するフローチャートに進む。
On the other hand, in the above-described step S52, when the “additional lottery process” is “losing”, the process branches and proceeds to the previously described step S54, where “the number of remaining games = 0” is determined.
In step S54, if it is determined that “the number of remaining games = 0”, that is, if “the number of remaining games” is equal to or greater than “1” G, the process proceeds to a flowchart described later with reference to FIG. .

(図56の説明)
図56を用い、図55に続くフローチャートについて説明する。
まず、ステップS60に進み、「表示更新の抽選」が実行される。抽選は、図37に示す表示更新抽選手段914により実行される。
抽選の後、ステップS60から次のステップS61に進む。ステップS61においては、「表示更新の当選」が判定される。判定は、図36に示す遊技数表示制御手段910により実行される。
(Explanation of FIG. 56)
The flowchart following FIG. 55 will be described with reference to FIG.
First, the process proceeds to step S60, where “display update lottery” is executed. The lottery is executed by the display update lottery means 914 shown in FIG.
After the lottery, the process proceeds from step S60 to the next step S61. In step S61, “display update win” is determined. The determination is executed by the game number display control means 910 shown in FIG.

判定の結果、「表示更新の当選」の場合には、ステップS61から次のステップS62に進む。ステップS62においては、「表示遊技数の分割」、続いてステップS63において「16進数への変換」、ステップS64において「オブジェクト1000への変換」、ステップS65において「表示位置の抽選」、ステップS66においては、「オブジェクト1000による表示遊技数の表示」の順に実行される。
「オブジェクト1000による表示遊技数の表示」の後、ステップS66から次のステップS67に進む。ステップS67においては、「終了示唆演出の抽選」が実行される。抽選は、図36に示す終了示唆演出抽選手段940により実行される。
As a result of the determination, in the case of “winning display update”, the process proceeds from step S61 to the next step S62. In step S62, “divide display game number”, then “convert to hexadecimal” in step S63, “convert to object 1000” in step S64, “lottery of display position” in step S65, in step S66 Are executed in the order of “display of the number of displayed games by the object 1000”.
After “display the number of displayed games by the object 1000”, the process proceeds from step S66 to the next step S67. In step S67, “end suggestion effect lottery” is executed. The lottery is executed by the end suggestion effect lottery means 940 shown in FIG.

抽選後、ステップS67から次のステップS68に進む。ステップS68においては、「終了示唆演出の当選」が判定される。判定は、図2に示す有利遊技演出制御手段330により実行される。
判定の結果、「終了示唆演出の当選」の場合には、図49、図50及び図52に示すように、「終了示唆演出の実行」(ガセ演出)が実行される。処理は、図36に示す終了示唆演出実行手段950により実行される。
「終了示唆演出の実行」(ガセ演出)の終了後、図56から図55に進み、当該処理が終了し、次回のゲーム、すなわち先に説明した図55に示すステップS40に進む。
After the lottery, the process proceeds from step S67 to next step S68. In step S68, “winning end suggestion effect” is determined. The determination is executed by the advantageous game effect control means 330 shown in FIG.
As a result of the determination, in the case of “winning end suggestion effect”, as shown in FIGS. 49, 50 and 52, “execution of end suggestion effect” (gase effect) is executed. The processing is executed by the end suggestion effect execution means 950 shown in FIG.
After completion of “execution of end suggestion effect” (gase effect), the process proceeds from FIG. 56 to FIG. 55, the process ends, and the process proceeds to the next game, that is, step S40 shown in FIG.

一方、先に説明したステップS68においては、「終了示唆演出の当選」でない場合、すなわち「ハズレ」の場合には、図56から図55に進み、当該処理が終了し、次回のゲーム、すなわち先に説明した図55に示すステップS40に進む。その結果、「終了示唆演出」が実行されること無しに、次回のゲームに進む。
また、先に説明したステップS61において、「表示更新の当選」でないと判定された場合、すなわち「ハズレ」の場合には、分岐し、同じく先に説明したステップS67に進み、「終了示唆演出の抽選」が実行される。その結果、「オブジェクト1000による表示遊技数の表示」が実行されること無し、すなわち、前回の「表示遊技数」が表示された状態で、次回のゲームに進む。
On the other hand, in step S68 described above, if it is not “winning of the end suggestion effect”, that is, if it is “losing”, the process proceeds from FIG. 56 to FIG. The process proceeds to step S40 shown in FIG. As a result, the “next suggestion effect” is not executed, and the process proceeds to the next game.
If it is determined in step S61 described above that it is not “winning for display update”, that is, if it is “losing”, the process branches and proceeds to step S67 described above, “Lottery” is executed. As a result, the “next displayed game number” is not executed, that is, the previous “displayed game number” is displayed, and the next game is advanced.

10 遊技機 11 筐体
12 前扉 13 図柄表示窓部
20 上パネル部
21 画像表示装置 22 表示画面
30 操作部 31 ベットスイッチ
32 演出スイッチ 33 メダル投入口
34 スタートスイッチ 35 左ストップスイッチ
36 中ストップスイッチ 37 右ストップスイッチ
38 精算スイッチ 39 メダルセンサー
40 下パネル部
41 下パネル 42 下部スピーカー
43 メダル払出口 44 メダル受け皿
50 リールユニット 51 左リール
52 中リール 53 右リール
60 役物装置
61 上段表示装置 62 下段表示装置
70 ホッパーユニット 100 遊技制御手段
200 メイン制御手段 210 役抽選手段
220 停止制御手段 230 遊技結果判定手段
240 払出制御手段 250 通常遊技制御手段
260 有利遊技制御手段
261 有利遊技数抽選手段 262 有利遊技数減算手段
270 送信制御手段
300 サブ制御手段 310 受信制御手段
320 通常遊技演出制御手段 320 演出パターン抽選手段
330 有利遊技演出制御手段 340 役物制御手段
400 ケース 410 前面枠
411 上段表示窓 412 下段表示窓
413 前面ベース 414 飾り枠
415 上段ガイド部 416 下段ガイド部
420 右側側板 421 機構ベース
422 歯車カバー 423 ベース本体
423a 上段軸穴 423b 下段軸穴
424 上板 425 底板
426 仕切板 427 上室
428 下室 429 貫通孔
430 左側側板 431 基板ベース
431a 上段軸穴 431b 下段軸穴
432 基板カバー 440 上段上ストッパー
450 下段上ストッパー 460 上段下ストッパー
461 スリット 462 傾斜部
470 下段下ストッパー 471 スリット
500 装置本体 510 表示板
511 基端部 512 表示部
513 軸部 514 段部
520 駆動円板 521 穴
522 突軸
530 従動円板 531 穴
532 突軸 533 位置検出部
540 連結軸 600 駆動装置
610 駆動源 620 歯車機構
621 駆動歯車 622 中間歯車
623 回転歯車 624 凸部(凹凸部)
700 照明装置 710 照明基板
720 上段上側LED 730 上段下側LED
740 上段左側LED 750 上段右側LED
760 下段上側LED 770 下段下側LED
780 下段左側LED 790 下段右側LED
800 制御基板
801 上段センサ 802 下段センサ
900 表示遊技数抽選手段
910 遊技数表示制御手段 911 オブジェクト変換手段
912 表示遊技数分割手段 913 表示位置抽選手段
914 表示更新抽選手段 915 16進数変換手段
920 表示遊技数減算手段 930 上乗せ表示数抽選手段
940 終了示唆演出抽選手段 950 終了示唆演出実行手段
1000 オブジェクト
1100 キャラクター画像 1200 銀枠
1210 金枠 1220 キラキラ枠
1300 オブジェクト表示領域 1310 左側個別表示領域
1320 中央個別表示領域 1340 右側個別表示領域
1400 ホームポジション 1410 更新ポジション
1500 終了示唆画像
10 gaming machine 11 chassis
12 Front door 13 Symbol display window
20 Upper panel
21 Image display device 22 Display screen
30 Operation section 31 Bet switch
32 Production switch 33 Medal slot
34 Start switch 35 Left stop switch
36 Middle stop switch 37 Right stop switch
38 Checkout switch 39 Medal sensor
40 Lower panel
41 Lower panel 42 Lower speaker
43 Medal payout exit 44 Medal tray
50 reel unit 51 left reel
52 Middle reel 53 Right reel
60 Equipment
61 Upper display device 62 Lower display device
70 Hopper unit 100 Game control means
200 Main control means 210 Role lottery means
220 Stop control means 230 Game result judgment means
240 payout control means 250 normal game control means
260 Advantageous game control means
261 advantageous game number lottery means 262 advantageous game number subtraction means
270 Transmission control means
300 Sub control means 310 Reception control means
320 Normal game effect control means 320 Effect pattern lottery means
330 Advantageous game effect control means 340 Property control means
400 Case 410 Front frame
411 Upper display window 412 Lower display window
413 Front base 414 Decorative frame
415 Upper guide 416 Lower guide
420 Right side plate 421 Mechanism base
422 Gear cover 423 Base body
423a Upper shaft hole 423b Lower shaft hole
424 Top plate 425 Bottom plate
426 Partition 427 Upper chamber
428 Lower chamber 429 Through hole
430 Left side plate 431 Board base
431a Upper shaft hole 431b Lower shaft hole
432 Board cover 440 Upper stopper
450 Lower upper stopper 460 Upper lower stopper
461 Slit 462 Inclined part
470 Lower stopper 471 Slit
500 Main unit 510 Display panel
511 Base end 512 Display
513 Shaft 514 Step
520 Drive disc 521 hole
522 Shaft
530 Follower disk 531 hole
532 Protruding shaft 533 Position detector
540 Connecting shaft 600 Drive unit
610 Drive source 620 Gear mechanism
621 Drive gear 622 Intermediate gear
623 Rotating gear 624 Convex part
700 Lighting device 710 Lighting board
720 Upper upper LED 730 Upper lower LED
740 Upper left LED 750 Upper right LED
760 Lower upper LED 770 Lower lower LED
780 Lower left LED 790 Lower right LED
800 control board
801 Upper sensor 802 Lower sensor
900 Number of displayed games
910 Game number display control means 911 Object conversion means
912 Display game number dividing means 913 Display position lottery means
914 Display update lottery means 915 Hexadecimal number conversion means
920 Display game number subtraction means 930 Additional display number lottery means
940 End suggestion effect lottery means 950 End suggestion effect execution means
1000 objects
1100 Character Image 1200 Silver Frame
1210 Gold frame 1220 Glitter frame
1300 Object display area 1310 Left individual display area
1320 Center individual display area 1340 Right individual display area
1400 Home position 1410 Updated position
1500 Exit suggestion image

Claims (7)

通常遊技と、
前記通常遊技より遊技者に有利であり、所定の遊技区間において実行可能な有利遊技とを有し、前記通常遊技及び前記有利遊技を制御する遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段には、
役抽選を実行する役抽選手段と、
前記役抽選手段の役抽選結果にもとづいて、前記遊技区間において実行可能な有利遊技数を抽選により決定する有利遊技数抽選手段と、
を有するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段に接続され、画像表示装置を用いて、前記有利遊技の演出を実行する有利遊技演出制御手段を有するサブ制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記有利遊技演出制御手段には、
前記有利遊技数抽選手段により決定された前記有利遊技数を、当該有利遊技数に対応するオブジェクトへ変換可能なオブジェクト変換手段を備え、
前記有利遊技演出制御手段は、
前記オブジェクト変換手段により変換された前記オブジェクトを、前記有利遊技数に換えて前記画像表示装置に表示し、
前記有利遊技演出制御手段には、
前記有利遊技数抽選手段により決定された前記有利遊技数の範囲内において、前記画像表示装置に表示させる表示遊技数を抽選により決定する表示遊技数抽選手段と、
前記表示遊技数抽選手段により決定された前記表示遊技数を複数に分割する表示遊技数分割手段と、
を備え、
前記オブジェクト変換手段は、
前記表示遊技数分割手段により分割された各分割後遊技数を、前記オブジェクトに個々に対応付け、
前記画像表示装置に表示された各オブジェクトに対応した分割後遊技数から前記表示遊技数を遊技者が算出可能にし、
前記有利遊技演出制御手段には、
前記表示遊技数抽選手段により決定された前記表示遊技数を16進数に変換する16進数変換手段を備え、
前記オブジェクト変換手段は、
前記16進数変換手段により変換された前記16進数に前記オブジェクトを対応付けている、
ことを特徴とする遊技機。
With regular games,
A game control means that is advantageous to the player over the normal game, has an advantageous game that can be executed in a predetermined game section, and controls the normal game and the advantageous game;
The game control means includes
A role lottery means for executing a role lottery;
Based on the result lottery result of the role lottery means, the advantageous game number lottery means for determining the number of advantageous games executable in the game section by lottery;
Main control means having
Sub-control means connected to the main control means and having advantageous game effect control means for executing the advantageous game effect using an image display device;
In a gaming machine equipped with
The advantageous game effect control means includes
An object conversion means capable of converting the advantageous game number determined by the advantageous game number lottery means into an object corresponding to the advantageous game number;
The advantageous game effect control means includes:
The object converted by the object conversion means is displayed on the image display device in place of the advantageous number of games,
The advantageous game effect control means includes
Display game number lottery means for determining the display game number to be displayed on the image display device by lottery within the range of the advantageous game number determined by the advantageous game number lottery means;
Display game number dividing means for dividing the display game number determined by the display game number lottery means into a plurality of numbers;
With
The object conversion means includes
Each divided number of games divided by the display game number dividing means is individually associated with the object,
Allowing the player to calculate the number of displayed games from the number of divided games corresponding to each object displayed on the image display device ;
The advantageous game effect control means includes
Hexadecimal number conversion means for converting the display game number determined by the display game number lottery means into a hexadecimal number,
The object conversion means includes
Associating the object with the hexadecimal number converted by the hexadecimal number conversion means;
A gaming machine characterized by that.
前記有利遊技演出制御手段は、
前記画像表示装置の表示画面内にオブジェクト表示領域を設定し、
当該オブジェクト表示領域内に、分割後遊技数に対応する前記オブジェクトを個々に配置可能な複数の個別表示領域を設定するとともに、
複数の前記個別表示領域において、各オブジェクトの個々の表示位置を抽選により決定する表示位置抽選手段を備える、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The advantageous game effect control means includes:
Set an object display area in the display screen of the image display device,
In the object display area, a plurality of individual display areas in which the objects corresponding to the number of divided games can be individually arranged are set,
In the plurality of individual display areas, the display position lottery means for determining the individual display position of each object by lottery,
The gaming machine according to claim 1.
前記オブジェクトは、
キャラクターを表示するキャラクター画像と、
前記キャラクター画像を取り囲む飾り枠を表示する枠画像との組み合わせから構成されている、
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The object is
A character image that displays the character,
Consists of a combination with a frame image that displays a decorative frame surrounding the character image,
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that
前記有利遊技演出制御手段には、
前記表示遊技数抽選手段により決定された前記表示遊技数を前記有利遊技の進行に伴って減算する表示遊技数減算手段と、
前記表示遊技数減算手段により減算された残り遊技数を更新するタイミングを抽選により決定する表示更新抽選手段と、
を備える、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。
The advantageous game effect control means includes
Display game number subtraction means for subtracting the display game number determined by the display game number lottery means as the advantageous game progresses;
Display update lottery means for determining the timing for updating the remaining number of games subtracted by the display game number subtraction means by lottery;
Comprising
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
前記有利遊技演出制御手段には、
前記有利遊技の終了示唆演出を実行するかを抽選により決定する終了示唆演出抽選手段と、
前記終了示唆演出抽選手段により前記終了示唆演出を実行することが決定した場合に、前記画像表示装置の表示画面の一部に終了示唆画像を表示させ、当該終了示唆画像の表示領域を、遊技者による遊技操作の進行に連動させて拡大させ、当該終了示唆画像により前記表示画面を覆い隠すことが可能な終了示唆演出実行手段と、
を備え、
前記有利遊技演出制御手段は、
前記終了示唆演出抽選手段により前記終了示唆演出を実行することが決定し、且つ前記有利遊技の最終遊技である場合に、前記終了示唆演出実行手段により前記終了示唆画像を前記表示画面中に登場させ、前記遊技操作の進行に伴って、表示中の前記オブジェクトを覆い隠すように前記終了示唆画像の表示領域を拡大させ、前記遊技操作の終了とともに、当該終了示唆画像により前記表示画面を覆い隠し、
前記終了示唆演出を実行することが決定し、且つ前記最終遊技でない場合に、前記遊技操作の進行の途中迄、前記表示画面内に表示された前記終了示唆画像の表示領域を拡大させ、当該終了示唆画像を前記遊技操作の終了迄に前記表示画面内から消去させる、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。
The advantageous game effect control means includes
End suggestion effect lottery means for determining by lottery whether to execute the end suggestion effect of the advantageous game;
When the end suggestion effect lottery means decides to execute the end suggestion effect, the end suggestion image is displayed on a part of the display screen of the image display device, and the display area of the end suggestion image is set as a player. An end suggestion effect execution means capable of enlarging in conjunction with the progress of the game operation by the end, and obscuring the display screen by the end suggestion image;
With
The advantageous game effect control means includes:
When the end suggestion effect lottery means decides to execute the end suggestion effect and is the last game of the advantageous game, the end suggestion effect execution means causes the end suggestion image to appear on the display screen. As the game operation progresses, the display area of the end suggestion image is enlarged so as to cover the displayed object, and the display screen is covered with the end suggestion image when the game operation ends.
When it is decided to execute the end suggestion effect and it is not the final game, the display area of the end suggestion image displayed in the display screen is expanded until the progress of the game operation, and the end The suggestion image is deleted from the display screen by the end of the game operation.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
前記有利遊技演出制御手段には、The advantageous game effect control means includes
前記表示遊技数抽選手段により決定された前記表示遊技数を前記有利遊技の進行に伴って減算する表示遊技数減算手段と、  Display game number subtraction means for subtracting the display game number determined by the display game number lottery means as the advantageous game progresses;
前記有利遊技数抽選手段により決定された前記有利遊技数と、前記表示遊技数抽選手段により決定された前記表示遊技数との差数の範囲内において、前記表示遊技数の上乗せ遊技数を抽選により決定する上乗せ表示数抽選手段と、  Within the range of the difference between the advantageous game number determined by the advantageous game number lottery means and the display game number determined by the display game number lottery means, the display game number is added by the lottery. An additional display number lottery means to be determined;
を備え、With
前記16進数変換手段は、  The hexadecimal number conversion means includes:
前記表示遊技数減算手段により減算された残り遊技数に、前記上乗せ表示数抽選手段により決定された前記上乗せ遊技数を加算した加算後の残り遊技数を前記16進数に変換する、  Converting the remaining game number after adding the added game number determined by the added display number lottery means to the remaining game number subtracted by the displayed game number subtracting means into the hexadecimal number;
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
前記オブジェクトは、The object is
キャラクターを表示するキャラクター画像と、  A character image that displays the character,
前記キャラクター画像を取り囲む飾り枠を表示する枠画像との組み合わせから構成され、  Consists of a combination with a frame image that displays a decorative frame surrounding the character image,
前記枠画像は、  The frame image is
前記16進数の桁数に対応している、  Corresponding to the number of hexadecimal digits,
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれか1項に記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, characterized in that:
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