JP6537686B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

例えば、遊技球を用いた遊技機としては、いわゆるパチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機は、画像を表示する画像表示領域の前方に演出用の役物として出現可能な可動部材を備えている。例えば、遊技盤の後方左右両側に配置された2つの可動部材は、画像表示領域の前方において左右横方向に移動可能に設けられている。これらの可動部材は、左右両側から中心に向かって移動し、画像表示領域の中央で合体(当接)することにより、例えばハート形を形成するようになっている(例えば、特許文献1参照)。   For example, a so-called pachinko gaming machine is known as a gaming machine using gaming balls. A pachinko gaming machine is provided with a movable member which can appear as a feature for effect in front of an image display area for displaying an image. For example, two movable members disposed on the rear left and right sides of the game board are provided movably in the left and right lateral directions in front of the image display area. These movable members move toward the center from both left and right sides and unite (abut) at the center of the image display area to form, for example, a heart shape (see, for example, Patent Document 1) .

特開2011−218098号公報JP, 2011-218098, A

しかしながら、上記従来の遊技機では、装飾部材について装飾機能や取り扱い易さを損なうことなく静電気対策を施すことができないという難点があった。   However, in the above-mentioned conventional game machine, there is a problem that the countermeasure against static electricity can not be applied to the decorative member without impairing the decorative function and the ease of handling.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、装飾部材について装飾機能や取り扱い易さを損なうことなく静電気対策を施すことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of taking measures against static electricity without impairing the decorative function and the ease of handling.

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
本発明は、
装飾ユニットを備えた遊技機であって、
前記装飾ユニットは、
外方に露出して設けられ、導電性を有する第1装飾部材と、
前記第1装飾部材の後方に設けられ、当該第1装飾部材の一部が挿通する挿通口を有する第2装飾部材と、
前記第1装飾部材の後方に設けられ、前記第2装飾部材を固定可能であり、基板を支持するための基板支持部材と、
前記第2装飾部材の後方に設けられ、前記挿通口を通じて前記第1装飾部材の一部と接触しつつ前記第2装飾部材を固定可能であり、導電性を有する第3装飾部材と、
を備え、
前記第1装飾部材の静電気は、前記挿通口を通じて前記第3装飾部材へ移動することで低減されることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.
The present invention
A gaming machine having a decoration unit,
The decoration unit is
An outwardly exposed first conductive member having conductivity;
A second decorative member provided behind the first decorative member and having an insertion opening through which a part of the first decorative member is inserted;
A substrate support member provided at the rear of the first decorative member, capable of fixing the second decorative member, and supporting a substrate;
A third decorative member that is provided behind the second decorative member, is capable of fixing the second decorative member while being in contact with a part of the first decorative member through the insertion opening, and has conductivity.
Equipped with
The static electricity of the first decorative member may be reduced by moving to the third decorative member through the insertion port.

本発明の一側面に係る遊技機は、
演出装置を備えた遊技機であって、
前記演出装置は、
第1方向に移動可能な第1可動部材と、
前記第1可動部材に変動可能に支持された第2可動部材と、
前記第2可動部材を前記第1方向に誘導可能なガイド部材と、
前記ガイド部材に連結され、前記第1可動部材に変位可能に支持された第1連結部材と、
前記第1連結部材に一端が連結されるとともに、前記第2可動部材に他端が連結され、前記第1可動部材に回動可能に支持された第2連結部材と、
を備え、
前記第1可動部材が前記第1方向に移動する際、
前記第1連結部材は、前記ガイド部材に誘導されて前記第1方向に移動しつつ当該第1方向とは異なる第2方向に変位し、
前記第2連結部材は、前記第1連結部材の変位に応じて回動し、
前記第2可動部材は、前記第1方向に移動しつつ前記第2連結部材の回動に応じて少なくとも当該第1方向とは異なる方向に変動可能であることを特徴とする。
A game machine according to one aspect of the present invention is
A gaming machine provided with a rendering device,
The effect device is
A first movable member movable in a first direction;
A second movable member variably supported by the first movable member;
A guide member capable of guiding the second movable member in the first direction;
A first connecting member connected to the guide member and displaceably supported by the first movable member;
A second connection member having one end connected to the first connection member and the other end connected to the second movable member, and rotatably supported by the first movable member;
Equipped with
When the first movable member moves in the first direction,
The first connection member is guided by the guide member and moved in the first direction while being displaced in a second direction different from the first direction.
The second connection member rotates in response to the displacement of the first connection member,
The second movable member is characterized in that it is movable in at least a direction different from the first direction according to the rotation of the second connection member while moving in the first direction.

このような構成によれば、第1可動部材が第1方向(例えば左右方向)に移動する際、第1連結部材は、ガイド部材に誘導されて第1方向に移動しつつも第2方向(例えば上下方向)に変位し、第2連結部材は、第1連結部材の変位に応じて回動し、その結果、第2可動部材は、第1可動部材とともに第1方向に移動しながら第2連結部材の回動に応じてこれとは異なる方向(例えば回動方向)にも変動可能となる。すなわち、第2可動部材は、第1方向に移動しつつ異なる方向にも同時に動くので、従来とは趣の異なる複雑な動きを実現することができ、動的な演出効果を高めることができる。   According to such a configuration, when the first movable member moves in the first direction (for example, the left-right direction), the first connecting member is guided by the guide member and moves in the first direction while moving in the second direction (the For example, the second connection member is displaced in the vertical direction, and the second connection member is rotated according to the displacement of the first connection member. As a result, the second movable member is moved in the first direction together with the first movable member. According to the rotation of the connecting member, it can be varied in a direction different from this (for example, the rotation direction). That is, since the second movable member moves in the first direction and simultaneously moves in the different direction, it is possible to realize a complex movement different from the conventional one and to enhance the dynamic rendering effect.

本発明の好ましい実施の形態は、
前記第2可動部材は、
光を発生する発光部を有する発光基板と、
前記発光部からの光を通す透光面と、
前記発光部からの光を反射する反射面と、
を有し、
前記発光部は、発生した少なくとも一部の光が前記反射面に入射可能に配置され、
前記反射面は、前記発光部からの少なくとも一部の光を前記発光基板に向けて反射可能であり、
前記発光基板は、前記反射面からの少なくとも一部の光を前記透光面に向けて反射可能であり、
前記透光面は、前記発光基板からの少なくとも一部の光を透光可能に配置されていることを特徴とする。
The preferred embodiment of the present invention is
The second movable member is
A light emitting substrate having a light emitting unit that generates light;
A translucent surface through which light from the light emitting unit passes;
A reflective surface that reflects light from the light emitting unit;
Have
The light emitting unit is disposed such that at least a part of the generated light can be incident on the reflecting surface,
The reflecting surface is capable of reflecting at least a part of light from the light emitting unit toward the light emitting substrate,
The light emitting substrate is capable of reflecting at least a part of light from the reflecting surface toward the light transmitting surface,
The light transmitting surface is arranged to be able to transmit at least a part of light from the light emitting substrate.

このような構成によれば、発光基板の発光部から発生した少なくとも一部の光が反射面に入射し、この反射面からの光が発光基板でさらに反射して発光基板に向けて進み、発光基板からの光が透過するように透光面が配置されている。すなわち、比較的高輝度の発光部は、反射面の後方に位置するので、外方からの発光部の視認性を低減させることができ、ひいては発光部を目立たせること無く、視覚的効果を向上させることができる。   According to such a configuration, at least a part of the light generated from the light emitting portion of the light emitting substrate is incident on the reflecting surface, and the light from the reflecting surface is further reflected by the light emitting substrate and travels toward the light emitting substrate A light transmitting surface is disposed to transmit light from the substrate. That is, since the light emitting unit with relatively high brightness is located behind the reflective surface, it is possible to reduce the visibility of the light emitting unit from the outside, and consequently improve the visual effect without making the light emitting unit noticeable. It can be done.

本発明によれば、装飾部材について装飾機能や取り扱い易さを損なうことなく静電気対策を施すことができる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of taking measures against static electricity without impairing the decorative function and the ease of handling the decorative member.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a functional flow of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の外観斜視図である。It is an appearance perspective view of a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のロゴユニット及びベースドアを示す斜視図である。It is a perspective view showing a logo unit and a base door of a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のロゴユニットを示す斜視図である。It is a perspective view showing a logo unit of a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のロゴユニット及びベースドアを前方から示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a logo unit and a base door of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention from the front. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のロゴユニット及びベースドアを後方から示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a logo unit and a base door of a pachinko game machine concerning a 1 embodiment of the present invention from the back. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のロゴユニットを示す背面図である。It is a rear view showing a logo unit of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のロゴユニット及びベースドアを一部拡大して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which expands and shows a logo unit and a base door of a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のロゴユニットを後方から一部拡大して示す斜視図である。It is a perspective view showing a logo unit of a pachinko game machine concerning a 1 embodiment of the present invention by enlarging from a back one part. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のロゴユニットを後方から一部拡大して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which partially enlarges and shows the logo unit of the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention from back. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットを示す正面図である。It is a front view showing an effect display unit of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view showing an effect display unit of a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットを示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the presentation display unit of the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットにおけるシャッタ装置の待機状態を示す正面図である。It is a front view showing the standby state of the shutter device in the effect display unit of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットにおけるシャッタ装置の待機状態を示す背面図である。It is a rear view showing the standby state of the shutter device in the effect display unit of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットにおけるシャッタ装置の出現状態を示す正面図である。It is a front view showing an appearance state of a shutter device in an effect display unit of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットにおけるシャッタ装置の出現状態を示す背面図である。It is a rear view showing the appearance state of the shutter device in the effect display unit of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットにおけるシャッタ装置を一部拡大して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which partially enlarges and shows the shutter apparatus in the presentation display unit of the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットにおけるシャッタ装置の一部を示す断面図である。It is a sectional view showing a part of shutter device in the effect display unit of the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットにおける突出装置の待機状態を示す正面図である。It is a front view which shows the standby state of the protrusion apparatus in the effect display unit of the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出表示ユニットにおける突出装置の待機状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the standby state of the protrusion apparatus in the presentation display unit of the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の突出装置に含まれる第1突出装置を示す正面図である。It is a front view which shows the 1st protrusion apparatus contained in the protrusion apparatus of the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の第1突出装置の全体動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the whole operation | movement of the 1st protrusion apparatus of the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の第1突出装置に含まれる駆動機構を示す斜視図である。It is a perspective view showing the drive mechanism contained in the 1st projection device of the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の第1突出装置を一部拡大して示す斜視図である。It is a perspective view which partially enlarges and shows the 1st protrusion apparatus of the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の第1突出装置の一部における動作を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining operation in a part of 1st projection device of a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の第1突出装置の一部における動作を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining operation in a part of 1st projection device of a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の第1突出装置の一部における動作を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining operation in a part of 1st projection device of a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 第1突出装置の一部における動作を模式的に説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining operation of a part of the 1st projection device typically. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the circuit composition of the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the system timer interruption process performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol control processing performed in a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される特別図柄制御処理の状態遷移を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state transition of the special symbol control processing performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory check process performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される普通図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol control processing performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される副制御回路メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subcontrol circuit main process performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[機能フロー]
図1は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。同図に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作により遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞した場合に遊技球の払出制御処理が行われるゲームである。また、パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれる。
[Function flow]
FIG. 1 is a diagram showing a functional flow of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the pachinko game is a game in which a game ball is fired by the user's operation, and when the game ball wins various prizes, a payout control process of the game ball is performed. In addition, the pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and an ordinary symbol game using an ordinary symbol.

特別図柄ゲームにおいて「大当り」となったときや、普通図柄ゲームにおいて「当り」となったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御処理が行われ易くなる。   When a "big hit" in a special symbol game or a normal symbol game results in a "hit", the possibility that the game ball will win is relatively increased, and the game ball payout control processing is easily performed. Become.

また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われるための一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われるための一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれる。   In addition, for various winnings, special symbol start winning which is one condition for performing variable display of special symbol in special symbol game, and one condition for performing variable display of normal symbol in normal symbol game It also includes a certain normal symbol start winning game.

なお、本明細書でいう「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能にするものである。   Note that "variable display" as used in the present specification is a concept that can be displayed in a variable manner, for example, "variation display" that is actually displayed as it is changed, or "stop display that is actually stopped and displayed. And so on.

また、「可変表示」では、例えば特別図柄ゲームの結果として特別図柄(識別情報)が表示される「導出表示」を行うことができる。すなわち、本明細書では、「変動表示」の開始から「導出表示」までの動作を1回の「可変表示」と称する。   In "variable display", for example, "derivative display" can be performed in which a special symbol (identification information) is displayed as a result of the special symbol game. That is, in the present specification, the operation from the start of the “variable display” to the “derivative display” is referred to as one “variable display”.

以下、特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームの処理フローの概要を説明する。   Hereinafter, an outline of the processing flow of the special symbol game and the normal symbol game will be described.

(1)特別図柄ゲームにおいて特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用カウンタ及び図柄決定用カウンタからそれぞれ乱数値(大当り判定用乱数値及び図柄決定用乱数値)が抽出され、抽出された各乱数値が記憶される(図1に示す特別図柄ゲーム中の特別図柄始動入賞処理のフロー参照)。   (1) When there is a special symbol starting winning in the special symbol game, the random number value (the big hit determination random number value and the symbol determination random number value) is extracted and extracted from the big hit determination counter and the symbol determination counter, respectively. The respective random number values are stored (refer to the flow of the special symbol start winning process in the special symbol game shown in FIG. 1).

また、図1に示すように、特別図柄ゲーム中の特別図柄制御処理では、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かを参照し、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。   Further, as shown in FIG. 1, in the special symbol control process during the special symbol game, it is first determined whether a condition for starting variable display of the special symbol is established. In this determination processing, it is referred to whether or not the random number value is stored by the special symbol start winning, and the condition to start the variable display of the special symbol is established with the random number value stored as one condition. judge.

次いで、特別図柄の可変表示を開始する場合、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、「大当り」とするか否かの大当り判定が行われる。その後、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、上述した大当り判定の結果とが参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。   Next, when the variable display of the special symbol is started, the jackpot determination random number value extracted from the jackpot determination counter is referred to, and the jackpot determination of whether or not to make the "big hit" is performed. Thereafter, stop symbol determination processing is performed. In this processing, the symbol determination random number value extracted from the symbol determination counter and the result of the above-described big hit determination are referred to, and the special symbol to be displayed in a stopped state is determined.

次いで、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄とが参照され、特別図柄の変動パターンを決定する。   Next, a fluctuation pattern determination process is performed. In this process, a random number value is extracted from the fluctuation pattern determination counter, and the random pattern value, the result of the above-described big hit determination, and the special symbol to be displayed for stop described above are referenced to determine the fluctuation pattern of the special symbol.

次いで、演出パターン決定処理が行われる。この処理では、演出パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄と、上述した特別図柄の変動パターンとが参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターンを決定する。   Next, an effect pattern determination process is performed. In this process, random number values are extracted from the effect pattern determination counter, and the random number values, the result of the above-described big hit determination, the special symbol to be displayed in the stop mentioned above, and the variation pattern of the special symbol mentioned above are referred to. The effect pattern to be executed along with the variable display of the special symbol is determined.

次いで、決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、及び、特別図柄の可変表示に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の制御を行う可変表示制御処理、及び、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。   Next, a variable display control process for controlling the variable display of the special symbol with reference to the special symbol to be stopped and displayed, the variation pattern of the special symbol, and the effect pattern accompanying the variable display of the special symbol as a result of the determined big hit determination. And, production control processing which performs specified production is executed.

そして、可変表示制御処理及び演出表示制御処理が終了すると、「大当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「大当り」となったと判定されると、大当り遊技を行う大当り遊技制御処理が実行される。なお、大当り遊技では、上述した各種入賞の可能性が増大する。一方、「大当り」とならなかったと判定されると、大当り遊技制御処理が実行されない。   Then, when the variable display control process and the effect display control process are finished, it is determined whether or not the "big hit" is to be made. In this determination process, when it is determined that the "big hit" has been made, a big hit game control process for playing a big hit game is executed. In the big hit game, the possibility of the various winnings mentioned above increases. On the other hand, when it is determined that the "big hit" has not been made, the big hit game control process is not executed.

「大当り」とならなかったと判定された場合、又は、大当り遊技制御処理が終了した場合には、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御処理が行われる。この遊技状態移行制御処理では、大当り遊技状態とは異なる通常時の遊技状態の管理が行われる。   If it is determined that the "big hit" has not been made, or if the big hit game control process has ended, a game state transition control process is performed to shift the game state. In this gaming state transition control process, management of the gaming state at the normal time which is different from the big hit gaming state is performed.

通常時の遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、「大当り」と判定される確率が増大する遊技状態(以下、「確変遊技状態」という)や、特別図柄始動入賞が得られやすくなる遊技状態(以下、「時短遊技状態」という)などが挙げられる。その後、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かの判定処理を行い、その後は、上述した特別図柄制御処理の各種処理が繰り返される。   As the gaming state at the normal time, for example, in the above-described jackpot determination, the gaming state in which the probability of being determined as a "big hit" increases (hereinafter referred to as "probability variation gaming state") or special symbol start winning is easily obtained The gaming state (hereinafter referred to as "time-saving gaming state") and the like can be mentioned. Thereafter, it is determined again whether or not to start the variable display of the special symbol, and thereafter, the various types of processing of the special symbol control processing described above are repeated.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞時に取得される各種データ(大当り判定用乱数値、図柄決定用乱数値等)が保留される。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the game ball starts winning while displaying the special symbol, various data (big hit determination random number value, symbol determination random number value, etc.) acquired at the start winning combination ) Is put on hold.

すなわち、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞に対応する特別図柄の可変表示(変動表示)が保留され、現在実行されている特別図柄の変動表示終了後に保留されている特別図柄の可変表示が開始される。以下では、保留されている特別図柄の可変表示を「保留球」ともいう。   That is, when the game ball wins a starting prize during the variation display of the special symbol, the variable display (variation display) of the special symbol corresponding to the starting prize is suspended, and after the variation display of the special symbol currently being executed is ended. Variable display of the special symbol held is started. Below, the variable display of the special symbol held is also referred to as a "holding ball".

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、後述するように、2種類の特別図柄始動入賞(第1始動口入賞及び第2始動口入賞)を設け、各特別図柄始動入賞に対して最大4個の保留球を取得することができる。すなわち、本実施形態では、最大8個の保留球を取得することができる。   In addition, in the pachinko gaming machine of this embodiment, as described later, two types of special symbol start winnings (first start opening winning and second starting opening winning) are provided, and a maximum of four for each special symbol starting winning You can get hold ball of. That is, in the present embodiment, a maximum of eight holding balls can be obtained.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機は、図1には示さないが、上述した保留球の情報に基づいて保留球の当落(「大当り」当選の有無)を判定し、さらに、その判定結果に基づいて所定の演出を行う機能、すなわち先読み演出機能を備えていてもよい。   In addition, although the pachinko gaming machine of this embodiment does not show in FIG. 1, it determines the hit (the presence or absence of "big hit" winning) of the holding ball based on the information of the holding ball mentioned above, and further, the judgment result It may have a function of performing a predetermined effect based on it, that is, a preread effect function.

(2)普通図柄ゲームにおいて普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値が記憶される(図1に示す普通図柄ゲーム中の普通図柄始動入賞処理のフロー参照)。   (2) When there is a normal symbol start winning in the normal symbol game, a random number value is extracted from the hit determination counter, and the random number value is stored (the normal symbol starting winning in the normal symbol game shown in FIG. Processing flow).

また、図1に示すように、普通図柄ゲーム中の普通図柄制御処理では、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。   Further, as shown in FIG. 1, in the normal symbol control process during the normal symbol game, first, it is determined whether or not a condition for starting variable display of the normal symbol is established. In this determination process, it is referred to whether or not the random number value is stored by the normal symbol starting winning, and the condition to start the variable display of the normal symbol is established with the random number value stored as one condition. judge.

次いで、普通図柄の可変表示を開始する場合、当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、「当り」とするか否かの当り判定が行われる。その後、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。   Then, when the variable display of the normal symbol is started, the random number value extracted from the hit determination counter is referred to, and a hit determination is made as to whether or not to make it a "hit". Thereafter, fluctuation pattern determination processing is performed. In this process, the result of the hit determination is referred to, and the variation pattern of the normal symbol is determined.

次いで、決定された当り判定の結果、及び、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の制御を行う可変表示制御処理、及び、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。   Next, the variable display control process for controlling the variable display of the normal symbol and the effect control process for performing a predetermined effect are executed with reference to the determined result of the hit determination and the variation pattern of the normal symbol.

可変表示制御処理及び演出表示制御処理が終了すると、「当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「当り」となると判定されると、当り遊技を行う当り遊技制御処理が実行される。   When the variable display control process and the effect display control process are finished, it is determined whether or not a "hit" is to be made. In this determination process, when it is determined that "hit" is to be made, a hit game control process for performing a hit game is executed.

当り遊技制御処理では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける遊技球の特別図柄始動入賞の可能性が増大する。一方、「当り」とならないと判定されると、当り遊技制御処理が実行されない。その後、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かの判定処理を行い、その後は、上述した普通図柄制御処理の各種処理が繰り返される。   In the hit game control process, the possibility of the various winnings mentioned above, in particular, the possibility of the special symbol starting winning of the gaming ball in the special symbol game is increased. On the other hand, if it is determined that "hit" is not made, the hit game control processing is not executed. Thereafter, determination processing as to whether or not to start variable symbol display of the normal symbol is performed again, and thereafter, various processing of the above-mentioned normal symbol control processing is repeated.

上述のように、パチンコゲームでは、特別図柄ゲームにおいて「大当り」となるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて「当り」となるか否か等の条件により、遊技球の払出制御処理の行われ易さが変化する。   As described above, in the pachinko game, the payout control of the game ball according to conditions such as whether or not the "big hit" in the special symbol game, the transition state of the gaming state, or the "hit" in the normal symbol game. The ease of treatment varies.

なお、本実施形態において、各種の乱数値の抽出方式としては、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、例えば、パチンコ遊技機が、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備える場合には、その乱数発生器におけるカウンタ(いわゆる、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を、上述した各種乱数値の抽出方式として採用してもよい。   In the present embodiment, a soft random number system that generates random number values by executing a program is used as a method of extracting various random number values. However, the present invention is not limited to this, and for example, when the pachinko gaming machine includes a random number generator in which random numbers are updated at a predetermined cycle, random number values from counters (so-called ring counters) in the random number generator. A hard random number system for extracting H may be adopted as an extraction system of various random number values described above.

なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。   When the hard random number method is used, it is possible to prevent extraction of the same random value in a predetermined cycle by determining the initial value of the random number at a timing different from the predetermined cycle.

[パチンコ遊技機の構造]
次に、図2〜図4を参照して、本実施形態におけるパチンコ遊技機の構造について説明する。図2は、パチンコ遊技機の正面図、図3は、パチンコ遊技機の外観を示す斜視図、図4は、パチンコ遊技機の分解斜視図である。なお、以下の説明においては、基本的に特に断らない限り、パチンコ遊技機1の正面側を前方向、パチンコ遊技機1の背面側を後方向、パチンコ遊技機1の前方から見て左側を左方向、パチンコ遊技機1の前方から見て右側を右方向、パチンコ遊技機1の上側を上方向、パチンコ遊技機1の下側を下方向、パチンコ遊技機1を正面から見て時計回りの方向を右回りの方向、その逆に反時計回りの方向を左回りの方向として説明する。
[Structure of pachinko machine]
Next, the structure of the pachinko gaming machine in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 2 is a front view of the pachinko gaming machine, FIG. 3 is a perspective view showing the appearance of the pachinko gaming machine, and FIG. 4 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine. In the following description, the front side of the pachinko gaming machine 1 is forward, the back side of the pachinko gaming machine 1 is backward, and the left side is left as viewed from the front of the pachinko gaming machine 1, unless otherwise specified. Direction, right side viewed from the front of pachinko gaming machine 1 right direction, upper side of pachinko gaming machine 1 upward, downward direction of pachinko gaming machine 1 downward, clockwise direction viewing pachinko gaming machine 1 from front Will be described as a clockwise direction, and a counterclockwise direction as a counterclockwise direction.

パチンコ遊技機1は、図2及び図3に示すように、本体2と、本体2に対して開閉自在に取り付けられたベースドア3と、ベースドア3に対して開閉自在に取り付けられたガラスドア4とを備える。   As shown in FIGS. 2 and 3, the pachinko gaming machine 1 is a main body 2, a base door 3 attached to the main body 2 so as to be openable and closable, and a glass door attached to the base door 3 so as to be openable and closable. And 4.

[本体]
本体2は、長方形状の開口2aを有する枠状部材で構成される(図3参照)。この本体2は、例えば、木材等の材料により形成される。
[Body]
The main body 2 is formed of a frame-like member having a rectangular opening 2a (see FIG. 3). The main body 2 is formed of, for example, a material such as wood.

[ベースドア]
ベースドア3は、本体2の外形形状と略等しい長方形の外形形状を有する板状部材で構成される。ベースドア3は、本体2の前方(パチンコ遊技機1の正面側)に配置されており、ベースドア3を本体2の一方の側辺端部を軸にして回動させることにより、本体2の開口2aが開閉される。
[Base door]
The base door 3 is formed of a plate-like member having a rectangular outer shape substantially equal to the outer shape of the main body 2. The base door 3 is disposed in front of the main body 2 (front side of the pachinko gaming machine 1), and the base door 3 is pivoted around one side edge of the main body 2 as an axis. The opening 2a is opened and closed.

ベースドア3には、図3に示すように、四角形状の開口3aが設けられる。この開口3aは、ベースドア3の略中央部から上側の領域に渡って形成され、該領域の大部分を占有する大きさで形成される。   As shown in FIG. 3, the base door 3 is provided with a rectangular opening 3 a. The opening 3a is formed over a region from the substantially central portion of the base door 3 to the upper side, and is formed so as to occupy most of the region.

また、ベースドア3には、スピーカ11と、遊技盤12と、皿ユニット14と、発射装置15と、払出ユニット16と、基板ユニット17とが取り付け可能である。遊技盤12には、液晶表示装置13と、後述する演出用の役物に係る装置としてシャッタ装置8と、突出装置9とが取り付けられる(図15及び図16参照)。液晶表示装置13、シャッタ装置8、及び突出装置9は、後述する演出表示ユニット10として構成(一体化、組合せ、設置)されている。ここで、本実施形態のシャッタ装置8及び突出装置9は、本発明の演出装置を構成する。   Further, the speaker 11, the game board 12, the dish unit 14, the launcher 15, the payout unit 16, and the substrate unit 17 can be attached to the base door 3. On the game board 12, a liquid crystal display device 13, a shutter device 8 as a device relating to a character for effect to be described later, and a projecting device 9 are attached (see FIGS. 15 and 16). The liquid crystal display device 13, the shutter device 8, and the projecting device 9 are configured (integrated, combined, installed) as an effect display unit 10 described later. Here, the shutter device 8 and the projecting device 9 of the present embodiment constitute a rendering device of the present invention.

スピーカ11は、ベースドア3の上部(上端部付近)に配置される。遊技盤12は、ベースドア3の前方(パチンコ遊技機1の正面側)に配置され、ベースドア3の開口3aを覆うように配置される。   The speaker 11 is disposed at the upper portion (near the upper end portion) of the base door 3. The game board 12 is disposed in front of the base door 3 (front side of the pachinko gaming machine 1), and is disposed to cover the opening 3a of the base door 3.

遊技盤12は、光透過性を有する板形状の樹脂部材で構成される。なお、光透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等を用いることができる。   The game board 12 is formed of a plate-shaped resin member having light transparency. In addition, as resin which has light transmittance, acrylic resin, polycarbonate resin, methacryl resin etc. can be used, for example.

また、遊技盤12の前面(パチンコ遊技機1の正面側の表面)には、発射装置15から発射された遊技球が転動する遊技領域12aが形成される。この遊技領域12aは、ガイドレール(具体的には後述のガラスドア4の開口4aを囲む図示しない外レール)に囲まれた領域であり、その外周形状は略円状である。   Further, on the front surface of the game board 12 (the front surface of the pachinko gaming machine 1), a game area 12a is formed in which the game balls fired from the launch device 15 roll. The game area 12a is an area surrounded by a guide rail (specifically, an outer rail (not shown) surrounding the opening 4a of the glass door 4 described later), and the outer peripheral shape is substantially circular.

さらに、遊技領域12aには、図示しない複数の遊技釘が打ちこまれている。なお、遊技盤12(遊技領域12a)の構成については、後述の図5を参照しながら後で詳述する。   Further, a plurality of game nails (not shown) are punched into the game area 12a. The configuration of the game board 12 (game area 12a) will be described in detail later with reference to FIG. 5 described later.

液晶表示装置13は、遊技盤12の背面側(パチンコ遊技機1の正面側とは反対側)に取り付けられる。この液晶表示装置13は、画像を表示する表示領域13aを有する。表示領域13aの大きさは、遊技盤12の表面一部の領域を占めるような大きさに設定される。なお、液晶表示装置13の表示領域13aの大きさは、遊技盤12の表面全体の領域を占める大きさであってもよい。   The liquid crystal display device 13 is attached to the back side of the game board 12 (opposite to the front side of the pachinko gaming machine 1). The liquid crystal display device 13 has a display area 13a for displaying an image. The size of the display area 13 a is set to a size that occupies the area of a part of the surface of the game board 12. The size of the display area 13 a of the liquid crystal display device 13 may be a size that occupies the area of the entire surface of the game board 12.

この液晶表示装置13の表示領域13aには、演出用の識別図柄、演出画像、装飾用画像(装飾図柄)等の各種画像が表示される。遊技者は、遊技盤12を介して、液晶表示装置13の表示領域13aに表示された各種画像を視認することができる。   In the display area 13a of the liquid crystal display device 13, various images such as an identification symbol for effect, an effect image, and an image for decoration (decorative symbol) are displayed. The player can visually recognize various images displayed on the display area 13 a of the liquid crystal display device 13 through the game board 12.

なお、本実施形態では、表示装置として液晶表示装置13を用いたが、本発明はこれに限定されず、液晶表示装置13として、例えば、プラズマディスプレイ、リアプロジェクションディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の表示機器を適用してもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 13 is used as the display device, but the present invention is not limited to this, and as the liquid crystal display device 13, for example, a plasma display, rear projection display, CRT (Cathode Ray Tube) display And the like may be applied.

また、遊技盤12の背面側(パチンコ遊技機1の正面側とは反対側)には、スペーサ19が設けられる。このスペーサ19は、遊技盤12の背面(パチンコ遊技機1の背面側の表面)と液晶表示装置13の前面(パチンコ遊技機1の正面側の表面)との間に設けられ、遊技盤12の遊技領域12aを転動する遊技球の流路となる空間を形成する。   Further, a spacer 19 is provided on the back side of the game board 12 (the side opposite to the front side of the pachinko gaming machine 1). The spacer 19 is provided between the back of the game board 12 (the front side of the pachinko gaming machine 1) and the front of the liquid crystal display device 13 (the front side of the pachinko gaming machine 1). A space is formed which is a flow path of the game ball rolling on the game area 12a.

スペーサ19は、光透過性を有する材料で形成される。なお、本発明はこれに限定されず、スペーサ19は、例えば、一部が光透過性を有する材料で形成されていてもよいし、光透過性を有さない材料で形成されていてもよい。   The spacer 19 is formed of a light transmitting material. In addition, this invention is not limited to this, For example, one part may be formed with the material which has light transmittance, and may be formed with the material which does not have light transmittance. .

皿ユニット14は、遊技盤12の下方に配置される。この皿ユニット14は、上皿21と、その下方に配置された下皿22とを有する。上皿21及び下皿22には、遊技球の貸出、遊技球の払出(賞球)を行うための払出口21a及び払出口22aがそれぞれ形成される。   The tray unit 14 is disposed below the gaming board 12. The tray unit 14 has an upper tray 21 and a lower tray 22 disposed below the upper tray 21. The upper tray 21 and the lower tray 22 are respectively provided with a payout opening 21a and a payout opening 22a for lending game balls and paying out game balls (prize balls).

所定の払出条件が成立した場合には、払出口21a及び払出口22aから遊技球が排出され、それぞれ排出された遊技球が上皿21及び下皿22に貯留される。また、上皿21に貯留された遊技球は、発射装置15によって遊技領域12aに発射される。   When the predetermined payout condition is satisfied, the gaming balls are discharged from the payout opening 21a and the payout opening 22a, and the discharged gaming balls are stored in the upper tray 21 and the lower tray 22, respectively. In addition, the game balls stored in the upper tray 21 are fired by the launcher 15 to the game area 12 a.

また、皿ユニット14には、演出ボタン23が設けられる。この演出ボタン23は、上皿21上に取り付けられる。また、演出ボタン23の周縁には、ジョグダイヤル24が演出ボタン23に対して回転可能に取り付けられる。   Further, the dish unit 14 is provided with an effect button 23. The effect button 23 is mounted on the upper tray 21. Further, the jog dial 24 is rotatably attached to the effect button 23 on the periphery of the effect button 23.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、演出ボタン23及びジョグダイヤル24の少なくともいずれか一方を用いて行う所定の演出機能を有し、所定の演出を行う場合には、液晶表示装置13の表示領域13aに、演出ボタン23及びジョグダイヤル24の少なくともいずれか一方の操作を促す画像が表示される。   The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a predetermined effect function performed using at least one of the effect button 23 and the jog dial 24, and when performing a predetermined effect, the display area 13a of the liquid crystal display device 13 An image prompting the operation of at least one of the effect button 23 and the jog dial 24 is displayed.

発射装置15は、ベースドア3の前面において、右下の領域(右下角部付近)に配置される。この発射装置15は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル25と、皿ユニット14の右下部に係合するパネル体26とを備える。発射ハンドル25は、パネル体26の前面側に配置され、パネル体26に回動可能に支持される。   The launcher 15 is disposed in the lower right region (near the lower right corner) on the front surface of the base door 3. The launcher 15 includes a launch handle 25 operable by the player and a panel 26 engaged with the lower right portion of the tray unit 14. The firing handle 25 is disposed on the front side of the panel body 26 and is rotatably supported by the panel body 26.

なお、図2及び図3には示さないが、パネル体26の背面側には、遊技球の発射動作を制御するソレノイドアクチュエータが設けられる。また、図2及び図3には示さないが、発射ハンドル25の周縁部には、タッチセンサが設けられ、発射ハンドル25の内部には、発射ボリュームが設けられる。発射ボリュームは、発射ハンドル25の回動量に応じて抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータに供給する電力を変化させる。   Although not shown in FIGS. 2 and 3, on the back side of the panel body 26, there is provided a solenoid actuator for controlling the firing operation of the game ball. Also, although not shown in FIGS. 2 and 3, a touch sensor is provided at the periphery of the firing handle 25, and a firing volume is provided inside the firing handle 25. The firing volume changes the resistance according to the amount of rotation of the firing handle 25 to change the power supplied to the solenoid actuator.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技者の手が発射ハンドル25のタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検知信号を出力する。これにより、遊技者が発射ハンドル25を握持したことが検知され、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が可能になる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the player's hand contacts the touch sensor of the launch handle 25, the touch sensor outputs a detection signal. As a result, it is detected that the player grips the firing handle 25, and the firing of the gaming ball by the solenoid actuator is enabled.

そして、遊技者が発射ハンドル25を把持して時計回り(遊技者側から見て右回り)の方向へ回動操作すると、発射ハンドル25の回動角度に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その抵抗値に対応する電力がソレノイドアクチュエータに供給される。その結果、上皿21に貯留された遊技球が順次発射され、発射された遊技球は、ガイドレールに案内されて遊技盤12の遊技領域12aへ放出される。   Then, when the player holds the firing handle 25 and rotates it clockwise (clockwise when viewed from the player), the resistance value of the firing volume changes in accordance with the pivot angle of the firing handle 25. Power corresponding to the resistance value is supplied to the solenoid actuator. As a result, the gaming balls stored in the upper tray 21 are sequentially fired, and the launched gaming balls are guided by the guide rails and discharged to the gaming area 12 a of the gaming board 12.

また、図2及び図3には示さないが、発射ハンドル25の側部には、発射停止ボタンが設けられる。発射停止ボタンは、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射を停止させるために設けられたボタンである。遊技者が発射停止ボタンを押下すると、発射ハンドル25を把持して回動させた状態であっても、遊技球の発射が停止される。   Also, although not shown in FIGS. 2 and 3, the side of the firing handle 25 is provided with a firing stop button. The firing stop button is a button provided to stop the firing of the game ball by the solenoid actuator. When the player depresses the release stop button, the release of the game ball is stopped even in a state in which the release handle 25 is held and turned.

払出ユニット16及び基板ユニット17は、ベースドア3の背面側に配置される。払出ユニット16には、貯留ユニット(不図示)から遊技球が供給される。払出ユニット16は、貯留ユニットから供給された遊技球の中から、払出条件の成立に基づいて、所定個数の遊技球を上皿21又は下皿22に払出す。   The dispensing unit 16 and the substrate unit 17 are disposed on the back side of the base door 3. The game unit is supplied to the payout unit 16 from a storage unit (not shown). The payout unit 16 pays out a predetermined number of gaming balls to the upper tray 21 or the lower tray 22 from among the gaming balls supplied from the storage unit, based on the fulfillment of the payout conditions.

基板ユニット17は、各種制御基板を有する。各種制御基板には、後述する主制御回路70や副制御回路200、払出・発射制御回路300等が設けられる(後述の図33参照)。   The substrate unit 17 has various control substrates. The various control boards are provided with a main control circuit 70, a sub control circuit 200, a payout / firing control circuit 300, and the like described later (see FIG. 33 described later).

[ガラスドア]
ガラスドア4は、矩形枠状に形成される。また、ガラスドア4は、遊技盤12の前面側に配置され、遊技盤12を覆う大きさを有する。このガラスドア4の前面において、スピーカ11と対向する上部領域には、ロゴユニット58が設けられる。ここで、本実施形態のロゴユニット58は、本発明の装飾ユニットを構成する。
[Glass door]
The glass door 4 is formed in a rectangular frame shape. The glass door 4 is disposed on the front side of the game board 12 and has a size that covers the game board 12. A logo unit 58 is provided in the upper area facing the speaker 11 on the front surface of the glass door 4. Here, the logo unit 58 of the present embodiment constitutes the decoration unit of the present invention.

また、ガラスドア4の中央部において、遊技盤12の遊技領域12aと対向する領域には、少なくとも遊技領域12aを露出させるような大きさの開口4aが形成される。ガラスドア4の開口4aは、光透過性を有する保護ガラス28が取り付けられ、これにより、開口4aが塞がれる。   Further, in the central portion of the glass door 4, an opening 4a of a size that exposes at least the game area 12a is formed in the area facing the game area 12a of the game board 12. A light transmitting protective glass 28 is attached to the opening 4a of the glass door 4, whereby the opening 4a is closed.

したがって、ガラスドア4をベースドア3に対して閉じると、保護ガラス28は、遊技盤12の少なくとも遊技領域12aに対面するように配置される。図2に示すように、ガラスドア4の開口4aの左右両端及び下端には、電飾カバー58A〜58Cが設けられている。電飾カバー58A〜58Cの後面には、LED(Light Emitting Diode)59A〜59C(図33参照)が設けられている。LED59A〜59Cは、後述するシャッタ装置8及び突出装置9の動作、液晶表示装置13に表示される演出、演出ボタン、電飾カバー58A、58Bの発光などと連動して点灯あるいは点滅するように制御される。   Therefore, when the glass door 4 is closed to the base door 3, the protective glass 28 is disposed to face at least the game area 12 a of the game board 12. As shown in FIG. 2, at the left and right ends and the lower end of the opening 4 a of the glass door 4, electric decoration covers 58 </ b> A to 58 </ b> C are provided. LED (Light Emitting Diode) 59A-59C (refer FIG. 33) are provided in the rear surface of illumination cover 58A-58C. The LEDs 59A to 59C are controlled to light or blink in conjunction with the operation of the shutter device 8 and the projecting device 9 described later, the effects displayed on the liquid crystal display device 13, the effect buttons, the light emission of the illumination covers 58A and 58B, etc. Be done.

[ロゴユニット]
図6〜図13は、ロゴユニット58を示している。図6に示すように、ロゴユニット58は、導電性を有する金属製のフレーム部材111に対して取り付けられる。フレーム部材111は、ベースドア3の前面側の周囲に取り付けられる。これにより、ロゴユニット58は、遊技機1の前方に突出するように配置される。
[Logo unit]
6 to 13 show the logo unit 58. FIG. As shown in FIG. 6, the logo unit 58 is attached to a conductive metal frame member 111. The frame member 111 is mounted around the front side of the base door 3. Thereby, the logo unit 58 is arranged to project forward of the gaming machine 1.

図8及び図9によく示すように、ロゴユニット58は、前面カバー580、上面カバー581、複数の側方カバー582A〜582D、ベース部材583、複数の基板支持部材584、複数のLED基板585、複数の導光板586を有する。   As well shown in FIGS. 8 and 9, the logo unit 58 includes a front cover 580, a top cover 581, a plurality of side covers 582A to 582D, a base member 583, a plurality of substrate support members 584, a plurality of LED substrates 585, It has a plurality of light guide plates 586.

前面カバー580は、前面カバー本体580Aと、複数のアウターレンズ580Bとを有する。前面カバー本体580Aは、例えば表面に金メッキ処理あるいは銀メッキ処理が施されることで導電性を有する。複数のアウターレンズ580Bは、機種名などのロゴを一文字ずつ照らし出すためのものであり、前面カバー本体580Aの前面に沿って左右方向に並ぶように設けられている。アウターレンズ580Bは、背後の対応するLED基板585から導光板586を経て照射された光を外方へと導くように透光性を有する。また、アウターレンズ580Bは、一般的なプラスチックやガラスのような非導電性の透光性部材が想定されるが、例えば、表面に導電性を有する透光性塗料を塗布することや、透光性を有する導電性部材(導電性を有するプラスチックなど)を使用することも可能である。また、前面カバー本体580Aは、例えば表面にアルミ蒸着処理を施すことによって導電性を有するようにしてもよい。その際、アルミの蒸着量を調節することによって電気伝導性(導電性、導電量)を調節することも可能である。   The front cover 580 has a front cover main body 580A and a plurality of outer lenses 580B. The front cover main body 580A has conductivity by, for example, performing a gold plating process or a silver plating process on the surface. The plurality of outer lenses 580B are provided to illuminate logos such as model names one character at a time, and are provided to be aligned in the left-right direction along the front surface of the front cover main body 580A. The outer lens 580B has translucency so as to guide the light emitted from the corresponding LED substrate 585 behind the light guide plate 586 outward. The outer lens 580B is assumed to be a non-conductive light-transmissive member such as general plastic or glass, for example, applying a light-conductive paint having conductivity to the surface, light transmission It is also possible to use a conductive member having conductivity (such as a plastic having conductivity). In addition, the front cover main body 580A may be made conductive by, for example, performing an aluminum deposition process on the surface. At that time, it is also possible to adjust the electrical conductivity (conductivity, conductivity amount) by adjusting the deposition amount of aluminum.

上面カバー581は、前面カバー580と一体になってフレーム部材111の上部に取り付けられる。上面カバー581の上部には、複数のネジ581Aを介して前面カバー580の前面カバー本体580Aが固定される。上面カバー581においてネジ581Aが固定される部分には、いわゆるスナップフィット式の再脱着困難な係止キャップ581Bが嵌め合わされる。これにより、上面カバー581は、係止キャップ581Bが一旦嵌め合わされると、この係止キャップ581Bを取り外してネジ581Aの締緩作業を行うことが困難とされ、前面カバー580と実質分離不可能となって一体化される。このような上面カバー581は、前面カバー本体580Aと同様に、例えば表面に金メッキ処理あるいは銀メッキ処理が施されることで導電性を有する。なお、上面カバー581についても、例えば表面にアルミ蒸着処理を施すことによって導電性を有するようにしてもよい。   The top cover 581 is attached to the top of the frame member 111 integrally with the front cover 580. The front cover main body 580A of the front cover 580 is fixed to the upper part of the top cover 581 via a plurality of screws 581A. A so-called snap fit type non-removable attachment / detachment locking cap 581B is fitted to a portion of the upper surface cover 581 to which the screw 581A is fixed. Thus, it is difficult for the upper cover 581 to remove the locking cap 581B and perform the loosening operation of the screw 581A once the locking cap 581B is fitted, and it can not be separated from the front cover 580 substantially. Become integrated. Similar to the front cover main body 580A, such a top cover 581 has conductivity by, for example, gold plating or silver plating on the surface. The upper surface cover 581 may also be made conductive by, for example, subjecting the surface to an aluminum deposition process.

このような前面カバー580及び上面カバー581は、再脱着困難な係止キャップ581B及びネジ581Aを介した相互結合によりロゴユニット58のアセンブリパーツとして一体的に取り扱うことができる一方、互いに連結されて係止キャップ581Bが嵌め合わせられると、容易には互いに分離することができないので、ロゴユニット58から内部への不正行為等による進入を効果的に防止することができる。   The front cover 580 and the top cover 581 can be handled integrally as an assembly part of the logo unit 58 by mutual coupling via the locking cap 581B and the screw 581A, which are difficult to reattach and detach, while being connected to each other and engaged with each other. When the stop caps 581B are fitted, they can not be easily separated from each other, and therefore, it is possible to effectively prevent the logo unit 58 from entering due to an injustice or the like.

側方カバー582A、582Bは、前面カバー580を前方から見た状態において、前面カバー580の左端部に固定され、電飾カバー58Aの上端と重なるように配置される。側方カバー582Aは、側方カバー582Bの上方に位置し、電飾カバー58Aに対応するLED59Aからの光を外方へと導くように透光性を有する。側方カバー582Aは、良好な透光性を得るためにメッキ処理等が施されていないことから、非導電性を有する。側方カバー582Bは、前面カバー本体580A及び上面カバー581と同様に、例えば表面に金メッキ処理あるいは銀メッキ処理が施されることで導電性を有する。側方カバー582C、582Dは、前面カバー580を前方から見た状態において、前面カバー580の右端部に固定され、電飾カバー58Bの上端と重なるように配置される。側方カバー582Cは、側方カバー582Dの上方に位置し、電飾カバー58Bに対応するLED59Bからの光を外方へと導くように透光性を有する。側方カバー582Cは、良好な透光性を得るためにメッキ処理等が施されていないことから、非導電性を有する。側方カバー582Dは、前面カバー本体580A及び上面カバー581と同様に、例えば表面に金メッキ処理あるいは銀メッキ処理が施されることで導電性を有する。なお、図9においては、側方カバー582C、582Dを分解した状態を示している。また、側方カバー582Cの固定構造については、図12及び図13を参照して後述する。このような側方カバー582B、582Dについては、樹脂製のカバーとして非導電性の部材であってもよく、あるいはメッキ処理が施されたものよりも導電性が低い部材であってもよい。さらに、側方カバー582Dについては、例えば表面にアルミ蒸着処理を施すことによって導電性を有するようにしてもよい。   The side covers 582A and 582B are fixed to the left end of the front cover 580 in a state where the front cover 580 is viewed from the front, and are arranged to overlap with the upper end of the illumination cover 58A. The side cover 582A is located above the side cover 582B, and has translucency so as to guide the light from the LED 59A corresponding to the illumination cover 58A outward. The side cover 582 </ b> A is nonconductive because it is not plated to obtain good light transmission. Similar to the front cover main body 580A and the top cover 581, the side cover 582B has conductivity by, for example, performing a gold plating process or a silver plating process on the surface. The side covers 582C and 582D are fixed to the right end of the front cover 580 in a state where the front cover 580 is viewed from the front, and are arranged to overlap with the upper end of the illumination cover 58B. The side cover 582C is located above the side cover 582D, and has translucency so as to guide the light from the LED 59B corresponding to the illumination cover 58B outward. The side cover 582C is nonconductive because it is not subjected to plating or the like in order to obtain good light transmission. Similar to the front cover main body 580A and the top cover 581, the side cover 582D has conductivity by, for example, performing a gold plating process or a silver plating process on the surface. In addition, in FIG. 9, the state which decomposed | disassembled side cover 582C, 582D is shown. Further, the fixing structure of the side cover 582C will be described later with reference to FIGS. 12 and 13. Such side covers 582B and 582D may be non-conductive members as resin covers, or members having lower conductivity than those to which plating treatment has been applied. Furthermore, the side cover 582D may be made conductive by, for example, performing an aluminum deposition process on the surface.

ベース部材583には、複数の基板支持部材584が取り付けられる。ベース部材583の左右両端には、その左右両端よりも左右外方に張り出すように基板支持部材584が支持され、その基板支持部材584の背後にスピーカホルダ110Aやスピーカカバー110Bが配置される。スピーカホルダ110Aは、フレーム部材111の上部にスピーカ11と一体に取り付けられる。スピーカ11は、フレーム部材111に直接触れないようにスピーカホルダ110Aに保持される。スピーカカバー110Bは、スピーカ11の前方を覆うメッシュ部分とスピーカホルダ110Aを覆うように接する側面部分を有し、スピーカ11の前面及びスピーカホルダ110Aを覆うようにロゴユニット58に組み込まれる。スピーカカバー110Bのメッシュ部分は、導電性を有さない一方、その余の側面部分は、例えば表面にメッキ処理が施されることで導電性を有する。このようなロゴユニット58は、フレーム部材111の上部に取り付けられる。なお、スピーカホルダ110Aは、基本的に非導電性の部材であるが、例えばスピーカ11と当接又は近接する部分を非導電性としつつ、スピーカカバー110Bと当接又は近接する部分については導電性を有するようにしてもよい。また、フレーム部材111は、非導電性のカバーを前面に備えるとともに、導電性のフレームを後面に備えている。このフレーム部材111の前面側における非導電性のカバーとスピーカホルダ110Aにより、フレーム部材111とスピーカ11との間には、所定の間隔が設けられる。これにより、スピーカ11には、フレーム部材111からの静電気の飛来が防止される。また、スピーカホルダ110Aやスピーカカバー110Bのメッシュ部分は、導電性を有さない一方、スピーカホルダ110Aと接するスピーカカバー110Bの側面部分は、導電性を有しており、さらに、フレーム部材111は、導電性を有するものの、フレーム部材111の前面側には、樹脂又はプラスチック製の非導電性のカバーが配置されている。そのため、スピーカ11に近接又は接する部材は、全て非導電性部材となっており、これによっても静電気の飛来が効果的に防止される。   A plurality of substrate support members 584 are attached to the base member 583. The substrate support member 584 is supported at the left and right ends of the base member 583 so as to project outward more than the left and right ends, and the speaker holder 110A and the speaker cover 110B are disposed behind the substrate support member 584. The speaker holder 110 </ b> A is attached to the top of the frame member 111 integrally with the speaker 11. The speaker 11 is held by the speaker holder 110A so as not to touch the frame member 111 directly. The speaker cover 110B has a mesh portion covering the front of the speaker 11 and a side portion in contact with the speaker holder 110A so as to cover the front of the speaker 11 and the logo unit 58 so as to cover the speaker holder 110A. The mesh portion of the speaker cover 110B does not have conductivity, while the remaining side portions have conductivity by, for example, plating the surface. Such a logo unit 58 is attached to the top of the frame member 111. Although the speaker holder 110A is basically a nonconductive member, for example, a portion in contact with or close to the speaker 11 is nonconductive while a portion in contact or close to the speaker cover 110B is conductive. May be included. The frame member 111 also has a nonconductive cover on the front and a conductive frame on the rear. A predetermined gap is provided between the frame member 111 and the speaker 11 by the nonconductive cover on the front side of the frame member 111 and the speaker holder 110A. Thereby, the static electricity from the frame member 111 is prevented from coming into the speaker 11. The mesh portion of the speaker holder 110A or the speaker cover 110B has no conductivity, while the side portion of the speaker cover 110B in contact with the speaker holder 110A has conductivity, and the frame member 111 Although having conductivity, a nonconductive cover made of resin or plastic is disposed on the front side of the frame member 111. Therefore, all the members close to or in contact with the speaker 11 are non-conductive members, which also effectively prevents the static electricity from coming.

複数の基板支持部材584は、複数のアウターレンズ580Bと対応するように左右方向に並んで配置されるとともに、それぞれに固定されたLED基板585及び導光板586の前方に臨む姿勢が異なるようにベース部材583に対する取付角度が少しずつ異なる。   The plurality of substrate support members 584 are arranged side by side in the left-right direction so as to correspond to the plurality of outer lenses 580B, and the bases are arranged such that the attitudes facing the front of the LED substrate 585 and light guide plate 586 fixed thereto are different. The mounting angles with respect to the member 583 are slightly different.

複数のLED基板585のそれぞれには、複数のLED59が離散的に設けられている。導光板586は、各LED59の光を対応するアウターレンズ580Bへと導くようにLED基板585の前面に配置され、LED基板585と一体になって基板支持部材584に固定されている。   A plurality of LEDs 59 are discretely provided on each of the plurality of LED substrates 585. The light guide plate 586 is disposed on the front surface of the LED substrate 585 so as to guide the light of each LED 59 to the corresponding outer lens 580 B, and is fixed to the substrate support member 584 integrally with the LED substrate 585.

図12及び図13に示すように、前面カバー本体580Aの後面には、基板支持部材584が配置され、この基板支持部材584の後面には、側方カバー582Cを直接ネジ止めするためのネジ固定部580Aaが設けられている。また、前面カバー本体580Aの後面には、側方カバー582Cを挟んだ状態で導電性部材582Eをネジ止めするためのネジ固定部580Abが設けられている。側方カバー582Cには、ネジ固定部580Aaに対応するネジ孔部582Caと、ネジ固定部580Abの先端が挿通可能な挿通口582Cbとが設けられている。導電性部材582Eには、フレーム部材111に対してネジ止めするためのネジ固定部582Eaが設けられている。   As shown in FIGS. 12 and 13, a substrate support member 584 is disposed on the rear surface of the front cover main body 580A, and screws are fixed on the rear surface of the substrate support member 584 for directly screwing the side cover 582C. A portion 580Aa is provided. Further, on the rear surface of the front cover main body 580A, a screw fixing portion 580Ab is provided for screwing the conductive member 582E with the side cover 582C interposed therebetween. The side cover 582C is provided with a screw hole portion 582Ca corresponding to the screw fixing portion 580Aa and an insertion port 582Cb through which the tip end of the screw fixing portion 580Ab can be inserted. The conductive member 582E is provided with a screw fixing portion 582Ea for screwing to the frame member 111.

側方カバー582Cは、挿通口582Cbにネジ固定部580Abの先端を露出させつつ、ネジ孔部582Caがネジ固定部580Aaに対してネジ582Ccにより直接固定される。導電性部材582Eは、挿通口582Cbから露出したネジ固定部580Abに対してネジ582Ebにより固定される。これにより、側方カバー582Cは、前面カバー本体580Aや基板支持部材584と導電性部材582Eとの間に挟まれた状態で固定される。   In the side cover 582C, the screw hole portion 582Ca is directly fixed to the screw fixing portion 580Aa by the screw 582Cc while exposing the tip of the screw fixing portion 580Ab to the insertion port 582Cb. The conductive member 582E is fixed to the screw fixing portion 580Ab exposed from the insertion port 582Cb by the screw 582Eb. Thus, the side cover 582C is fixed in a state of being sandwiched between the front cover main body 580A, the substrate support member 584, and the conductive member 582E.

以上のようにして側方カバー582Cが前面カバー580に固定された状態において、導電性部材582Eは、ネジ固定部582Eaがフレーム部材111に対して図示しないネジにより固定される。また、導電性部材582Eを固定したネジ582Ebには、図示しないアース線の一端が接続される。このアース線の他端は、フレーム部材111の適部に接続される。これにより、前面カバー580は、その右端部が非導電性で透光性を有する側方カバー582Cと重なるものの、導電性部材582E及びアース線を通じてフレーム部材111に導通接続される。特に図示しないが、前面カバー本体580Aの前方から見て左端部も、右端部と同様に、側方カバー582Aを固定しつつ導電性部材及びアース線を介してフレーム部材111に導通接続される。   With the side cover 582C fixed to the front cover 580 as described above, the screw fixing portion 582Ea of the conductive member 582E is fixed to the frame member 111 by a screw (not shown). Further, one end of a ground wire (not shown) is connected to the screw 582Eb to which the conductive member 582E is fixed. The other end of the ground wire is connected to an appropriate portion of the frame member 111. Accordingly, the front cover 580 is conductively connected to the frame member 111 through the conductive member 582E and the ground wire although the right end portion of the front cover 580 overlaps with the non-conductive side cover 582C having light transmission. Although not shown in particular, the left end portion of the front cover main body 580A is also conductively connected to the frame member 111 via the conductive member and the ground wire while fixing the side cover 582A, similarly to the right end portion.

これにより、前面カバー580及び上面カバー581並びに側方カバー582A〜582Dが一対となったアセンブリパーツは、光の視認性やフレーム部材111に対する脱着の簡便性が阻害されることなく、装飾パーツとしての機能を損なわずに一体的に取り扱うことができる。また、例えば主として前面カバー580においては、帯電した静電気が導電性部材582E及びアース線を通じてフレーム部材111へと導かれることにより、静電気が効率よく除去される。そのため、遊技者等が前面カバー580にたとえ触れても、電気的に不快に感じられないようにすることができる。また、静電気が効率よく除去されるため、ベース部材583に設けられた接続ユニット(基板)やLED基板585等に静電気が飛来することを防止し、各基板の電気回路について静電気障害や回路破壊を防ぐことができる。   As a result, the assembly part including the front cover 580, the upper cover 581, and the side covers 582A to 582D as a pair can be used as a decorative part without impairing the visibility of light and the ease of detaching from the frame member 111. It can be handled integrally without losing its function. Also, for example, in the front cover 580, the static electricity is efficiently removed by guiding the charged static electricity to the frame member 111 through the conductive member 582E and the ground wire. Therefore, even if the player or the like touches the front cover 580, it is possible to prevent the player from feeling electrically uncomfortable. In addition, since static electricity is efficiently removed, static electricity can be prevented from splashing on a connection unit (substrate) provided on the base member 583, the LED substrate 585, or the like, and electrostatic failure or circuit breakdown of the electric circuit of each substrate can be prevented. It can prevent.

また、スピーカ11を保持する非導電性のスピーカホルダ110Aは、側面部分が導電性のスピーカカバー110Bと当接し、スピーカカバー110Bは、複数のネジ固定部がベース部材583の後部にネジ止めされる。特に、スピーカカバー110Bのネジ固定部110Cには、ネジを介して図示しないアース線の一端が接続される。このアース線の他端は、フレーム部材111の適部に接続される。これにより、スピーカ11に比較的近いスピーカカバー110Bにおいても、帯電した静電気がネジ固定部110Cからアース線を通じてフレーム部材111へと導かれ、静電気が効率よく除去される。すなわち、ロゴユニット58の内部に多数の電気部品が配置されることでその付近に静電気が帯電しやすいものの、そのような静電気が導電性部材582Eだけでなくスピーカ11の周辺からも効率よく除去されるので、ロゴユニット58全体において発生する静電気を十分に排除することができる。   Further, the nonconductive speaker holder 110A holding the speaker 11 has a side surface portion in contact with the conductive speaker cover 110B, and the speaker cover 110B has a plurality of screw fixing portions screwed to the rear of the base member 583 . In particular, one end of a ground wire (not shown) is connected to the screw fixing portion 110C of the speaker cover 110B via a screw. The other end of the ground wire is connected to an appropriate portion of the frame member 111. Thereby, also in the speaker cover 110B relatively close to the speaker 11, the charged static electricity is guided from the screw fixing portion 110C to the frame member 111 through the ground wire, and the static electricity is efficiently removed. That is, although a large number of electrical components are disposed inside logo unit 58, static electricity is likely to be charged in the vicinity, but such static electricity is efficiently removed not only from conductive member 582E but also from the periphery of speaker 11. Therefore, static electricity generated in the entire logo unit 58 can be sufficiently eliminated.

特に図示しないが、電飾カバー58A〜58Cの背面にも、図8等と同様に複数のLED59A〜59Cを搭載したLED基板が設けられている。電飾カバー58A〜58Cは、例えば表面にアルミ蒸着処理あるいはメッキ処理が施されることで導電性を有し、金属製のフレーム部材111に取り付けられる。これにより、電飾カバー58A〜58Cにおいても、帯電した静電気がフレーム部材111へと導かれることで効率よく除去される。そのため、遊技者等が電飾カバー58A〜58Cにたとえ触れても、電気的に不快に感じられないようにすることができる。また、静電気が効率よく除去されるため、電飾カバー58A〜58Cに対応して設けられたLED基板等にも静電気が飛来することを防止し、各基板の電気回路について静電気障害や破壊を防ぐことができる。   Although not illustrated in particular, an LED substrate on which a plurality of LEDs 59A to 59C are mounted is provided on the back of the electric decoration covers 58A to 58C as in FIG. The electric decoration covers 58A to 58C have conductivity by, for example, aluminum deposition treatment or plating treatment on the surface, and are attached to the metal frame member 111. Thereby, also in the electric decoration covers 58A to 58C, the charged static electricity is efficiently removed by being guided to the frame member 111. Therefore, even if a player or the like touches the electric decoration covers 58A to 58C, it is possible to prevent the player from feeling electrically uncomfortable. In addition, since static electricity is efficiently removed, it is possible to prevent static electricity from splashing on the LED substrates provided corresponding to the electric decoration covers 58A to 58C, and to prevent electrostatic failure or destruction of the electric circuit of each substrate. be able to.

[遊技盤]
次に、遊技盤12の構成について、図5を参照して説明する。図5は、遊技盤12の構成を示す正面図である。
[Game board]
Next, the configuration of the game board 12 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a front view showing the configuration of the game board 12.

遊技盤12の前面には、図5に示すように、ガイドレール41と、球通過検出器43と、第1始動口44と、第2始動口45と、普通電動役物46とが設けられる。また、遊技盤12の前面には、一般入賞口51、52と、第1大入賞口53と、第2大入賞口54と、アウト口55と、図示しない複数の遊技釘とが設けられる。   As shown in FIG. 5, a guide rail 41, a ball passage detector 43, a first start opening 44, a second start opening 45, and a normal electric combination 46 are provided on the front of the game board 12 . In the front of the game board 12, general winning openings 51 and 52, a first large winning opening 53, a second large winning opening 54, an out opening 55, and a plurality of gaming nails (not shown) are provided.

また、遊技盤12の前面において第2大入賞口54付近は、膨出部57が設けられており、膨出部57は、遊技盤12の前面から前方に膨れ出ている。以後、遊技盤12の前方とは、遊技盤12に対して遊技者側を表し、遊技盤12の後方とは、遊技盤12に対して遊技者側と反対側を表す。また、遊技盤12に対して右側、左側とは、遊技盤12を正面から見て右側、左側を表す。したがって、遊技盤12を後方から見た場合には、紙面において遊技盤12の右側が左側となり、遊技盤12の左側が右側となる。   Further, a bulging portion 57 is provided in the vicinity of the second large winning opening 54 on the front surface of the game board 12, and the bulging portion 57 is bulging forward from the front surface of the game board 12. Hereinafter, the front of the game board 12 indicates the player side with respect to the game board 12, and the rear of the game board 12 indicates the opposite side of the game board 12 to the player side. Further, the right side and the left side with respect to the game board 12 represent the right side and the left side when the game board 12 is viewed from the front. Therefore, when the gaming board 12 is viewed from the rear, the right side of the gaming board 12 is on the left side in the drawing, and the left side of the gaming board 12 is on the right side.

さらに、遊技盤12の前面において、その下部には、特別図柄表示装置61と、普通図柄表示装置62と、普通図柄保留表示装置63と、第1特別図柄保留表示装置64と、第2特別図柄保留表示装置65とが設けられる。   Furthermore, on the front of the game board 12, the special symbol display device 61, the normal symbol display device 62, the normal symbol hold display device 63, the first special symbol hold display device 64, and the second special symbol in the lower part thereof A hold display 65 is provided.

なお、本実施形態では、特別図柄の停止表示の結果が「大当り」である場合に点灯する報知LEDや、大当り遊技中のラウンド数を表示するラウンド数表示LED等を設けてもよい。   In the present embodiment, a notification LED may be provided which lights up when the result of the stop display of the special symbol is "big hit", a round number display LED for displaying the number of rounds in the big hit game, or the like may be provided.

[遊技領域の各種構成部材]
ガイドレール41は、遊技領域12aを区画するように円弧状に延在し、ガラスドア4の開口4aを囲む図示しない外レール41a(図5において仮想線で示す)と、この外レール41aの内側(内周側)に配置されて円弧状に延在する内レール41bとで構成される。
[Various components of the game area]
The guide rail 41 extends in an arc shape so as to partition the game area 12a, and an outer rail 41a (shown by a virtual line in FIG. 5) (not shown) surrounding the opening 4a of the glass door 4 and the inner side of the outer rail 41a. The inner rail 41b is disposed on the (inner peripheral side) and extends in an arc shape.

遊技領域12aは、外レール41aの内側に形成される。外レール41a及び内レール41bは、遊技者側から見て、遊技領域12aの左側端部付近において互いに対向するように配置され、これにより、外レール41aと内レール41bとの間に、発射装置15によって発射された遊技球を遊技領域12aの上部へと案内するガイド経路41cが形成される。   The game area 12a is formed inside the outer rail 41a. The outer rail 41a and the inner rail 41b are arranged to face each other near the left end of the game area 12a when viewed from the player side, whereby a launcher is provided between the outer rail 41a and the inner rail 41b. A guide path 41c is formed which guides the game ball fired by the camera 15 to the top of the game area 12a.

また、遊技領域12aの左側上部に位置する内レール41bの先端部には、該内レール41bの先端部と、それと対向する外レール41aの一部とにより、玉放出口41dが形成される。そして、内レール41bの先端部には、玉放出口41dを塞ぐようにして、玉戻り防止片42が設けられる。   Further, at the end of the inner rail 41b located on the upper left side of the game area 12a, a ball discharge port 41d is formed by the end of the inner rail 41b and a part of the outer rail 41a opposed thereto. A ball return prevention piece 42 is provided at the end of the inner rail 41b so as to close the ball outlet 41d.

この玉戻り防止片42は、玉放出口41dから遊技領域12aに放出された遊技球が、再び玉放出口41dを通過してガイド経路41cに進入することを防止する。   The ball return prevention piece 42 prevents the game balls discharged from the ball discharge opening 41d to the game area 12a from passing through the ball discharge opening 41d again and entering the guide path 41c.

玉放出口41dから放出された遊技球は、遊技領域12aの上部から下部に向かって流下する。この際、遊技球は、複数の遊技釘、第1始動口44、第2始動口45等の遊技領域12aに設けられた各種部材に衝突して、その進行方向を変えながら遊技領域12aの上部から下部に向かって流下する。   The game balls discharged from the ball discharge opening 41d flow downward from the top of the game area 12a. At this time, the game ball collides with various members provided in the game area 12a such as the plurality of game nails, the first starting opening 44, the second starting opening 45 and the like, and changes the traveling direction thereof From the bottom to the bottom.

遊技領域12aの略中央には、液晶表示装置13の表示領域13aが設けられる。この表示領域13aの上端には、障害物13bが設けられる。障害物13bを設けることにより、遊技球は、遊技領域12a内の表示領域13aと重なる領域上を通過しない。   A display area 13a of the liquid crystal display device 13 is provided substantially at the center of the game area 12a. An obstacle 13 b is provided at the upper end of the display area 13 a. By providing the obstacle 13b, the gaming ball does not pass over the area overlapping the display area 13a in the gaming area 12a.

球通過検出器43は、遊技者側から見て、表示領域13aの右側端部付近に配置される。球通過検出器43には、通過する遊技球を検出するための通過球センサ43a(後述の図33参照)が設けられる。また、球通過検出器43を遊技球が通過することにより、「当り」か否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて普通図柄の変動表示が開始される。   The ball passing detector 43 is disposed near the right end of the display area 13a as viewed from the player. The ball passage detector 43 is provided with a passage ball sensor 43a (see FIG. 33 described later) for detecting a passing game ball. Further, by the game ball passing through the ball passage detector 43, a lottery is performed to determine whether it is a "hit" or not, and the variation display of the normal symbol is started based on the result of the lottery.

第1始動口44は、表示領域13aの下方に配置され、第2始動口45は、第1始動口44の下方に配置される。第1始動口44及び第2始動口45は、遊技球を受け入れ可能な部材で構成される。   The first start opening 44 is disposed below the display area 13 a, and the second start opening 45 is disposed below the first start opening 44. The first starting opening 44 and the second starting opening 45 are made of members capable of receiving game balls.

以下、遊技球が第1始動口44又は第2始動口45に入ること又は通過することを「入賞」という。そして、遊技球が第1始動口44又は第2始動口45に入賞すると、所定数(例えば3個)の遊技球が払出される。   Hereinafter, that the game ball enters or passes through the first starting opening 44 or the second starting opening 45 is referred to as "winning". Then, when the gaming ball wins the first starting opening 44 or the second starting opening 45, a predetermined number (for example, three) of gaming balls are paid out.

また、第1始動口44に遊技球が入球することにより、「大当り」及び「小当り」のいずれかであるか否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。さらに、第2始動口45に遊技球が入球することにより、「大当り」か否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。   In addition, by the game ball entering the first starting opening 44, the lottery whether or not it is either "big hit" and "small hit" is performed, the variation of the special symbol based on the result of the lottery Display starts. Further, by the game ball entering the second starting opening 45, a lottery for "big hit" is performed, and the variation display of the special symbol is started based on the result of the lottery.

第1始動口44には、入賞した遊技球を検出するための第1始動口入賞球センサ44a(後述の図33参照)が設けられる。また、第2始動口45には、第2始動口45に入賞した遊技球を検出するための第2始動口入賞球センサ45a(後述の図33参照)が設けられる。なお、第1始動口44及び第2始動口45に入賞した遊技球は、遊技盤12に設けられた回収口(不図示)を通過して遊技球の回収部(不図示)に搬送される。   The first starting opening 44 is provided with a first starting opening winning ball sensor 44a (see FIG. 33 described later) for detecting a winning game ball. In addition, the second starting opening 45 is provided with a second starting opening winning ball sensor 45a (see FIG. 33 described later) for detecting a game ball winning a prize in the second starting opening 45. In addition, the game ball which has won the first start port 44 and the second start port 45 passes through the recovery port (not shown) provided on the game board 12 and is conveyed to the recovery section (not shown) of the game ball .

普通電動役物46は、第2始動口45に設けられる。普通電動役物46は、第2始動口45の両側に回動可能に取り付けられた一対の羽根部材と、一対の羽根部材を駆動させる普通電動役物ソレノイド46a(後述の図33参照)とを有する。   The ordinary motor-operated part 46 is provided at the second start port 45. The common electric combination 46 includes a pair of blade members rotatably mounted on both sides of the second start port 45, and a common combination electric solenoid 46a (see FIG. 33 described later) for driving the pair of blade members. Have.

普通電動役物46は、普通電動役物ソレノイド46aにより駆動され、一対の羽根部材を拡げて第2始動口45に遊技球を入賞し易くする開放状態、及び、一対の羽根部材を閉じて第2始動口45に遊技球を入賞不可能にする閉鎖状態のいずれか一方の状態を発生させる。   The ordinary electric character 46 is driven by the ordinary electric character solenoid 46a to expand the pair of wing members to facilitate winning of the game ball in the second starting opening 45, and the pair of wing members is closed to (2) Generate one of the closed states in which the game ball can not be won in the starting opening 45.

なお、本実施形態では、普通電動役物46が閉鎖状態である場合、一対の羽根部材の開口形態を、入賞不可能にする形態でなく、遊技球の入賞が困難になるような形態にしてもよい。   In the present embodiment, when the ordinary motorized character 46 is in the closed state, the opening form of the pair of wing members is not a form that makes winning impossible, but a form that makes winning of the game ball difficult. It is also good.

一般入賞口51は、遊技者側から見て、遊技領域12aの左下部付近に配置される。また、一般入賞口52は、球通過検出器43の下方に配置され、かつ、遊技者側から見て、遊技領域12aの右下部付近に配置される。   The general winning opening 51 is disposed near the lower left portion of the game area 12a as viewed from the player. The general winning opening 52 is disposed below the ball passage detector 43, and is disposed near the lower right portion of the game area 12a as viewed from the player.

一般入賞口51及び一般入賞口52は、遊技球を受け入れ可能な部材で構成される。以下では、遊技球が一般入賞口51又は一般入賞口52に入ること又は通過することもまた、「入賞」という。一般入賞口51又は一般入賞口52に遊技球が入賞すると、所定数(例えば10個)の遊技球が払出される。   The general winning opening 51 and the general winning opening 52 are made of members capable of receiving game balls. In the following, the game ball entering or passing through the general winning opening 51 or the general winning opening 52 is also referred to as "winning". When the game balls are won in the general winning opening 51 or the general winning opening 52, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out.

一般入賞口51には、入賞した遊技球を検出するための一般入賞球センサ51a(後述の図33参照)が設けられる。また、一般入賞口52には、一般入賞口52に入賞した遊技球を検出するための一般入賞球センサ52a(後述の図33参照)が設けられる。   In the general winning opening 51, a general winning ball sensor 51a (see FIG. 33 described later) for detecting a winning game ball is provided. In addition, the general winning opening 52 is provided with a general winning ball sensor 52a (see FIG. 33 described later) for detecting a game ball that has won the general winning opening 52.

第1大入賞口53及び第2大入賞口54は、球通過検出器43の下方で、かつ、第1始動口44と一般入賞口52との間に配置される。そして、第1大入賞口53及び第2大入賞口54は、遊技球の流路に沿って上下方向に配置され、第1大入賞口53は、第2大入賞口54の上方に配置される。   The first large winning opening 53 and the second large winning opening 54 are disposed below the ball passage detector 43 and between the first starting opening 44 and the general winning opening 52. The first big winning opening 53 and the second big winning opening 54 are arranged vertically along the flow path of the game ball, and the first big winning opening 53 is arranged above the second big winning opening 54. Ru.

第1大入賞口53及び第2大入賞口54は、ともに、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、開閉可能なシャッタ53a(第2大入賞口54に対応するシャッタは不図示)と、シャッタを駆動させるソレノイドアクチュエータ(後述の図33中の第1大入賞口ソレノイド53b及び第2大入賞口ソレノイド54b)とを有する。   The first large winning opening 53 and the second large winning opening 54 are both so-called attacking type opening / closing devices, and the shutter 53a (the shutter corresponding to the second large winning opening 54 is not shown) and the shutter It has a solenoid actuator (a first large winning opening solenoid 53b and a second large winning opening solenoid 54b in FIG. 33 described later) to be driven.

第1大入賞口53及び第2大入賞口54のそれぞれは、対応するシャッタが開いている状態(開放状態:第1の状態)のときに遊技球を受け入れ、シャッタが閉じている状態(閉鎖状態:第2の状態)のときには遊技球を受け入れない。   Each of the first large winning opening 53 and the second large winning opening 54 receives the gaming ball when the corresponding shutter is open (opened state: first state), and the shutter is closed (closed) State: In the second state, the game ball is not accepted.

以下では、遊技球が第1大入賞口53又は第2大入賞口54に入ること又は通過することもまた、「入賞」という。第1大入賞口53に遊技球が入賞すると、所定数(例えば10個)の遊技球が払出される。一方、第2大入賞口54に遊技球が入賞すると、所定数(例えば15個)の遊技球が払出される。   Hereinafter, the game ball entering or passing through the first large winning opening 53 or the second large winning opening 54 is also referred to as a "winning". When the game ball is won in the first large winning opening 53, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out. On the other hand, when the game ball is won in the second big winning opening 54, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out.

また、第1大入賞口53には、入賞した遊技球を計数するためのカウントセンサ53c(後述の図33参照)が設けられる。さらに、第2大入賞口54には、入賞した遊技球を計数するためのカウントセンサ54c(後述の図33参照)が設けられる。   Further, a count sensor 53c (see FIG. 33 described later) for counting the number of winning game balls is provided in the first big winning opening 53. Furthermore, a count sensor 54c (see FIG. 33 described later) for counting the number of winning game balls is provided in the second big winning opening 54.

アウト口55は、遊技領域12aの最下部に設けられる。このアウト口55は、第1始動口44、第2始動口45、一般入賞口51、52、第1大入賞口53及び第2大入賞口54のいずれにも入賞しなかった遊技球を受け入れる。   The out port 55 is provided at the bottom of the game area 12a. This out port 55 accepts a game ball which has not won any of the first start port 44, the second start port 45, the general winning ports 51, 52, the first large winning port 53 and the second large winning port 54. .

本実施形態の遊技領域12aにおける各種構成部材の配置を図5に示すような配置にすると、遊技者により遊技領域12aの右側の領域に遊技球が打ち込まれた場合(いわゆる右打ちの場合)、遊技釘等により遊技球が第2始動口45に誘導される。   When the arrangement of various components in the game area 12a of this embodiment is arranged as shown in FIG. 5, when the game ball is hit into the right area of the game area 12a by the player (in the case of so-called right-handed), The game ball is guided to the second starting opening 45 by the game nail or the like.

この場合、第1始動口44に入賞する可能性はほとんどなくなる。なお、本実施形態では、第2始動口45に入賞した方が、第1始動口44に入賞した場合より、遊技者にとって有利な「大当り」の抽選を受け易くなる。   In this case, there is almost no possibility of winning the first starting opening 44. In the present embodiment, it is easier for the player to receive the “big hit” lottery, which is advantageous for the player, than when the first start opening 44 has won the second start opening 45.

それゆえ、第2始動口45への入賞が比較的容易になるいわゆる「時短遊技状態」では、右打ちを行うことにより、第1始動口44への入賞の可能性(遊技者にとって不利な遊技状態となる可能性)を低くすることができる。   Therefore, in the so-called "time saving game state" where winning to the second starting opening 45 is relatively easy, the possibility of winning to the first starting opening 44 (a game which is disadvantageous to the player) The possibility of becoming a state can be reduced.

膨出部57は、第1大入賞口53の下方に設けられており、膨出部57の上面は、傾斜面57Aとして形成されている。この傾斜面は、遊技者側から見て右上方から左下方に向かって傾斜しており、第1大入賞口53に対して左側の傾斜面57Aには、第2大入賞口54が設けられる。   The bulging portion 57 is provided below the first large winning opening 53, and the upper surface of the bulging portion 57 is formed as an inclined surface 57A. This inclined surface is inclined from the upper right to the lower left when viewed from the player side, and the second large winning opening 54 is provided on the left inclined surface 57A with respect to the first large winning opening 53. .

傾斜面57Aは、遊技領域12aの上部から下部に向かって流下する遊技球を第2大入賞口54に導くようになっており、傾斜面57Aを転動する遊技球が図示しないリブに衝突すると、遊技球の速度が低下してシャッタが開放状態にある第2大入賞口54に遊技球が入賞し易くなる。   The inclined surface 57A guides the game ball flowing down from the upper part to the lower part of the game area 12a to the second large winning opening 54, and the game ball rolling on the inclined surface 57A collides with a rib not shown. The game ball easily wins the second large winning opening 54 in which the speed of the game ball is reduced and the shutter is in the open state.

また、図5に示すように、遊技盤12の表示領域13aの周囲には電飾カバー58E〜58Hが設けられており、電飾カバー58E〜58Hの後面にはLED59e〜59h(図33参照)が設けられている。電飾カバー58E〜58Hは、LED59e〜59hの点灯あるいは点滅によって後述するシャッタ装置8や突出装置9に関連する演出表示を行う。   Also, as shown in FIG. 5, the electric decoration covers 58E to 58H are provided around the display area 13a of the game board 12, and the LEDs 59e to 59h are on the rear surface of the electric decoration covers 58E to 58H (see FIG. 33). Is provided. The electric decoration covers 58E to 58H perform effect display related to the shutter device 8 and the projection device 9 described later by lighting or blinking the LEDs 59e to 59h.

[演出表示ユニット]
次に、図14〜図16を参照して、本実施形態の演出表示ユニット10について説明する。図14は、演出表示ユニット10を示す正面図、図15は、演出表示ユニット10を示す斜視図、図16は、演出表示ユニット10を示す分解斜視図である。
[Effect display unit]
Next, the effect display unit 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 14 to 16. FIG. 14 is a front view showing the effect display unit 10, FIG. 15 is a perspective view showing the effect display unit 10, and FIG. 16 is an exploded perspective view showing the effect display unit 10.

図16に示すように、演出表示ユニット10は、後方から前方へと向かう順に、液晶表示装置13、シャッタ装置8、突出装置9を備えて構成される。突出装置9は、第1突出装置9Aと第2突出装置9Bとに分解可能とされ、第1突出装置9Aの前方に第2突出装置9Bが配置される。図15に示すように、演出表示ユニット10は、遊技盤12の背面に取り付けられる。   As shown in FIG. 16, the effect display unit 10 is configured to include the liquid crystal display device 13, the shutter device 8, and the projecting device 9 in order from the rear to the front. The projecting device 9 can be disassembled into a first projecting device 9A and a second projecting device 9B, and the second projecting device 9B is disposed in front of the first projecting device 9A. As shown in FIG. 15, the effect display unit 10 is attached to the back of the game board 12.

液晶表示装置13は、開口部130aを有するフレーム部材130の背面に支持される。液晶表示装置13の表示領域13aは、開口部130aに臨むように配置され、光透過性の遊技盤12を通して前方の遊技者に視認可能とされる。   The liquid crystal display device 13 is supported on the back surface of the frame member 130 having the opening 130a. The display area 13a of the liquid crystal display device 13 is disposed to face the opening 130a, and can be viewed by the player in front of the light-transmissive game board 12.

シャッタ装置8は、フレーム部材130の前面側最奥部に設けられる。シャッタ装置8は、待機状態(非動作状態)において開口部130aと(一部又は全部が)重ならないように配置されており、動作状態においては、後述する一対の可動ユニット81が左右両側から開口部130aの中央の方へと移動するように構成されている。これにより、シャッタ装置8は、表示領域13aに表示された演出画像と被るように所定の演出動作を行う。シャッタ装置8については、図17〜図22を参照して詳述する。   The shutter device 8 is provided at the innermost portion on the front side of the frame member 130. The shutter device 8 is disposed so as not to overlap (part or all) with the opening 130 a in the standby state (non-operating state), and in the operating state, a pair of movable units 81 described later open from both left and right sides It is configured to move toward the center of the portion 130a. Thereby, the shutter device 8 performs a predetermined effect operation so as to cover the effect image displayed in the display area 13a. The shutter device 8 will be described in detail with reference to FIGS.

第1突出装置9Aは、シャッタ装置8と第2突出装置9Bとの間に設けられる。第1突出装置9Aは、待機状態(非動作状態)において後述する複数の突出ユニット91A〜91Gが部分的に開口部130aの周囲から露出するように配置されており、動作状態においては、複数の突出ユニット91A〜91Gが開口部130aの中央の方へとより大きく突出するように構成されている。これにより、第1突出装置9Aは、表示領域13aに表示された演出画像と被るように所定の演出動作を行う。第1突出装置9Aについては、図23〜図32を参照して詳述する。なお、図23等に示すように、突出ユニット91A〜91Gは、部分的に関口部130aの周囲から露出するように配置されているが、突出ユニット91A〜91Gの全体が全く露出しないように配置されていてもよいし、その全体が露出していてもよい。また、ここでいう露出とは、視認困難でないことを意味するが、例えば演出装置としての突出装置に含まれる装飾部材が透光性や発光性を有している場合には、その装飾部材の位置に関係なくその発光を確認可能であって演出内容を伝えることが可能であれば、特に装飾部材が露出する位置まで移動しなくてもよい。つまり、演出動作を行う部材としては、待機状態において第1の態様で視認され、動作状態において第1の態様とは異なる第2の態様で視認されるというように視認性が変化するものであればよい。また、視認性が変化する態様としては、例えば突出ユニット91A〜91Gが前方に設けられた他の部材と重なる状態か重ならない状態かによって異なるといった態様も含まれる。   The first projecting device 9A is provided between the shutter device 8 and the second projecting device 9B. The first projecting device 9A is arranged such that a plurality of projecting units 91A to 91G described later are partially exposed from the periphery of the opening 130a in a standby state (non-operating state), and in the operating state The projecting units 91A to 91G are configured to project more toward the center of the opening 130a. Thereby, the first projecting device 9A performs a predetermined effect operation so as to cover the effect image displayed in the display area 13a. The first projecting device 9A will be described in detail with reference to FIGS. As shown in FIG. 23 and the like, the protruding units 91A to 91G are arranged so as to be partially exposed from the periphery of the opening 130a, but arranged so that the entire protruding units 91A to 91G are not exposed at all. It may be done, or the whole may be exposed. Further, the term “exposure” as used herein means that it is not difficult to visually recognize, but if, for example, the decorative member included in the projecting device as the rendering device has translucency or luminous property, It is not necessary to move particularly to the position where the decorative member is exposed, as long as the light emission can be confirmed regardless of the position and the contents of the effect can be transmitted. That is, as the member performing the rendering operation, the visibility changes such that it is viewed in the first mode in the standby state and viewed in the second mode different from the first mode in the operating state. Just do it. Further, as the aspect in which the visibility changes, for example, the aspect in which it differs depending on whether the projecting units 91A to 91G overlap or do not overlap with other members provided forward is included.

第2突出装置9Bは、第1突出装置9Aと遊技盤12との間に設けられる。第2突出装置9Bは、待機状態(非動作状態)において後述する突出部材96が部分的に開口部130aの下端から露出するように配置されており、動作状態においては、突出部材96が開口部130aの中央の方へと大きく上昇移動するように構成されている。これにより、第2突出装置9Bは、表示領域13aに表示された演出画像と被るように所定の演出動作を行う。なお、第2突出装置9Bは、待機状態において突出部材96が部分的に関口部130aの下端から露出していてもよいし、待機状態において突出部材96の全体が露出していない場合、移動することでその全体が完全に露出するようにしてもよい。ここでいう露出も、視認困難でないことを意味するが、例えば待機状態においては突出部材96が第1の態様で視認され、動作状態において第1の態様とは異なる第2の態様で突出部材96が視認されるようにしてもよい。また、突出部材96は、前方に設けられた他の部材と重なる状態か重ならない状態かによって視認性が異なる態様に変化するようにしてもよい。   The second projecting device 9B is provided between the first projecting device 9A and the game board 12. The second projecting device 9B is arranged such that a projecting member 96 described later is partially exposed from the lower end of the opening 130a in a standby state (non-operating state), and in the operating state, the projecting member 96 is an opening It is configured to move up significantly toward the center of 130a. Thus, the second projecting device 9B performs a predetermined rendering operation so as to cover the rendering image displayed in the display area 13a. The second projecting device 9B may partially expose the projecting member 96 from the lower end of the port 130a in the standby state, and moves when the entire projecting member 96 is not exposed in the standby state. You may make it the whole expose completely. The exposure here also means that it is not difficult to visually recognize, for example, in the standby state, the projecting member 96 is visually recognized in the first mode, and the projecting member 96 in the second mode different from the first mode in the operating state. May be visible. In addition, the protruding member 96 may be changed to a mode in which the visibility differs depending on whether it overlaps or does not overlap with another member provided in the front.

[液晶表示装置]
液晶表示装置13は、液晶で構成され、その表示領域13aにおいて各種演出表示を行う。
[Liquid crystal display device]
The liquid crystal display device 13 is made of liquid crystal, and performs various effect display in the display area 13a.

具体的に、本実施形態では、後述する特別図柄表示装置61に表示される特別図柄と関連する(対応する)演出画像が表示領域13aに表示される。この際、例えば、特別図柄表示装置61において特別図柄が変動表示中であるときには、特定の場合を除いて、例えば、1〜8までの数字や各種文字等からなる複数の演出用識別図柄(装飾図柄)が表示領域13aに変動表示される。   Specifically, in the present embodiment, the effect image associated with (corresponding to) the special symbol displayed on the special symbol display device 61 described later is displayed in the display area 13a. At this time, for example, when the special symbol is being variably displayed in the special symbol display device 61, a plurality of effect identification symbols (decoration The symbol is variably displayed in the display area 13a.

そして、特別図柄表示装置61において特別図柄が停止表示されると、表示領域13aにも、特別図柄に対応する複数の装飾図柄が停止表示される。   Then, when the special symbol is stopped and displayed in the special symbol display device 61, a plurality of decorative symbols corresponding to the special symbol are also stopped and displayed in the display area 13a.

そして、特別図柄表示装置61において停止表示された特別図柄が特定の態様である(停止表示の結果が「大当り」である)場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出画像が表示領域13aに表示される。   Then, if the special symbol displayed in the special symbol display device 61 in the stop display is a specific mode (the result of the stop display is "big hit"), the player is made to know that it is a "big hit". An effect image is displayed on the display area 13a.

「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出としては、例えば、まず、停止表示された複数の装飾図柄が特定の態様(例えば、同一の装飾図柄が所定の方向に沿って並ぶ態様)となり、その後、「大当り」を報知する画像を表示するような演出が挙げられる。   As an effect for making a player know that it is a "big hit", for example, first, a plurality of stop-displayed decorative symbols are in a specific mode (for example, a mode in which the same decorative symbols are arranged along a predetermined direction) Then, there is an effect such as displaying an image notifying "big hit".

また、本実施形態では、液晶表示装置13の表示領域13aに、後述する第1特別図柄保留表示装置64及び第2特別図柄保留表示装置65の表示内容と関連する演出画像が表示される。例えば、表示領域13aには、特別図柄の可変表示の保留個数を報知する保留情報(例えば、保留個数と同じ数の保留用図柄)が表示される。また、例えば、本実施形態のパチンコ遊技機1では、特別図柄の保留球の情報に基づいて先読み演出を行うが、この際の予告報知も表示領域13aに表示される。   Further, in the present embodiment, in the display area 13a of the liquid crystal display device 13, an effect image associated with the display content of the first special symbol hold display device 64 and the second special symbol hold display device 65 described later is displayed. For example, in the display area 13a, holding information (for example, a holding symbol having the same number as the holding number) for displaying the holding number of the variable display of the special symbol is displayed. Further, for example, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the pre-reading effect is performed based on the information of the holding ball of the special symbol, but the advance notice at this time is also displayed in the display area 13a.

また、本実施形態では、後述する普通図柄表示装置62において停止表示された普通図柄が所定の態様であった場合に、その情報を遊技者に把握させる演出画像を液晶表示装置13の表示領域13aに表示させる機能をさらに設けてもよい。   Further, in the present embodiment, when the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display device 62 described later is the predetermined aspect, the effect image for causing the player to grasp the information is displayed in the display area 13a of the liquid crystal display device 13. You may further provide the function to make it display.

[シャッタ装置]
次に、図17〜図22を参照して、本実施形態のシャッタ装置8について説明する。
[Shutter device]
Next, the shutter device 8 of the present embodiment will be described with reference to FIGS.

シャッタ装置8は、複数のベース部材80A〜80Cと、左右一対の可動ユニット81A、81Bと、可動ユニット81A、81Bをそれぞれ駆動するための駆動ユニット82A、82Bとを有して構成される。   The shutter device 8 includes a plurality of base members 80A to 80C, a pair of left and right movable units 81A and 81B, and drive units 82A and 82B for driving the movable units 81A and 81B, respectively.

複数のベース部材80A〜80Cは、それぞれ独立しており、ベース部材80Aは、フレーム部材130の下部左側に固定され、ベース部材80Bは、フレーム部材130の下部右側に固定され、ベース部材80Cは、フレーム部材130の上部に固定される。ベース部材80Aとベース部材80Bとの間は、後述する第2突出装置9Bの突出部材96を配置可能な所定間隔の空間が設けられる。   The plurality of base members 80A to 80C are independent of each other, the base member 80A is fixed to the lower left side of the frame member 130, the base member 80B is fixed to the lower right side of the frame member 130, and the base member 80C is It is fixed to the top of the frame member 130. Between the base member 80A and the base member 80B, there is provided a space at a predetermined interval where the projecting member 96 of the second projecting device 9B described later can be arranged.

ベース部材80Aには、左側の可動ユニット81Aの一部を左右方向に移動案内するためのガイド孔800Aが設けられ、ベース部材80Bには、右側の可動ユニット81Bの一部を左右方向に移動案内するためのガイド孔800Bが設けられる。ガイド孔800Aは、左端部から右端部へと進むに従い高さが所定寸法だけ低位となるように形成されており、概ね中間部から右端部に至るまで下降傾斜している。ガイド孔800Bは、ガイド孔800Aと左右対称の形状として、右端部から左端部へと進むに従い高さが所定寸法だけ低位となるように形成されており、概ね中間部から左端部に至るまで下降傾斜している。また、ベース部材80A、80Bのそれぞれには、可動ユニット81A、81Bのそれぞれを全体的に支持しつつ左右方向に移動可能とするための案内溝801が設けられている。   The base member 80A is provided with a guide hole 800A for moving and guiding a part of the left movable unit 81A in the left and right direction, and the base member 80B guides the movement of part of the right movable unit 81B in the left and right direction A guide hole 800B is provided for this purpose. The guide hole 800A is formed such that the height becomes lower by a predetermined dimension as it progresses from the left end to the right end, and the guide hole 800A is inclined downward substantially from the middle to the right end. The guide hole 800B is formed to be symmetrical with the guide hole 800A so that the height becomes lower by a predetermined dimension as it goes from the right end to the left end, and descends from the middle to the left end It is inclined. Further, in each of the base members 80A and 80B, a guide groove 801 is provided to allow the movable units 81A and 81B to move in the left-right direction while entirely supporting each of the movable units 81A and 81B.

ベース部材80Cには、駆動ユニット82A、82Bが組み込まれる。また、ベース部材80Cの左側下部には、左側の可動ユニット81Aの一部を左右方向に移動案内するためのガイド孔800Caがガイド孔800Aと対向するように設けられ、ベース部材80Cの右側下部には、右側の可動ユニット81Bの一部を左右方向に移動案内するためのガイド孔800Cbがガイド孔800Bと対向するように設けられる。これらのガイド孔800Ca、800Cbは、ガイド孔800A、800Bと上下対称の形状をなすように形成されている。すなわち、ガイド孔800Caは、左端部から右端部へと進むに従い高さが所定寸法だけ高位となるように形成されており、概ね中間部から右端部に至るまで上昇傾斜している。ガイド孔800Cbは、右端部から左端部へと進むに従い高さが所定寸法だけ高位となるように形成されており、概ね中間部から左端部に至るまで上昇傾斜している。また、ベース部材8Cの下部の左右両側には、可動ユニット81A、81Bのそれぞれを全体的に支持しつつ左右方向に移動可能とするための案内溝802が設けられている。   Drive units 82A and 82B are incorporated in the base member 80C. Further, a guide hole 800Ca for moving and guiding a part of the left movable unit 81A in the left and right direction is provided in the lower left side of the base member 80C so as to face the guide hole 800A, and in the lower right side of the base member 80C. A guide hole 800Cb for moving and guiding a part of the right movable unit 81B in the left-right direction is provided to face the guide hole 800B. The guide holes 800Ca and 800Cb are formed to be vertically symmetrical with the guide holes 800A and 800B. That is, the guide hole 800Ca is formed such that the height becomes higher by a predetermined dimension as it progresses from the left end to the right end, and the guide hole 800Ca is generally inclined upward from the middle to the right end. The guide hole 800Cb is formed such that the height becomes higher by a predetermined dimension as it proceeds from the right end to the left end, and is generally inclined upward from the middle to the left end. Further, guide grooves 802 are provided on the left and right sides of the lower portion of the base member 8C so as to be movable in the left-right direction while generally supporting each of the movable units 81A and 81B.

左右一対の可動ユニット81A、81Bは、互いに左右対称の形態をなすように設けられている。左側の可動ユニット81Aは、左右方向にのみ移動可能なスライド部材810と、スライド部材810の前面に支持されつつ上側に配置され、右回りの方向に所定角度回動可能なアーチ部材811と、スライド部材810の前面に支持されつつアーチ部材811の下側に配置され、左回りの方向に所定角度回動可能なアーチ部材812と、スライド部材810の後面に回動可能に支持されつつアーチ部材811、812のそれぞれに連結される第1リンク部材813、814と、スライド部材810の後面に上下動可能に保持されつつ第1リンク部材813、814のそれぞれに連結される第2リンク部材815、816とを有して構成される。なお、右側の可動ユニット81Bは、左側の可動ユニット81Aに対して左右対称の形状や逆向きの動作となる以外、左側の可動ユニット81Aと同様の構成部材を有して構成される。これら同様の構成部材については、図面において同一符号を付し、以下の説明では、特に断らない限り、左側の可動ユニット81Aに係るものとして説明する。   The pair of left and right movable units 81A and 81B are provided so as to be symmetrical to each other. The movable unit 81A on the left side is provided with a slide member 810 movable only in the left-right direction, an arch member 811 disposed on the upper side while supported by the front surface of the slide member 810, and rotatable clockwise by a predetermined angle The arch member 812 is disposed on the lower side of the arch member 811 while being supported by the front surface of the member 810 and is pivotable by a predetermined angle in the counterclockwise direction, and the arch member 811 is rotatably supported by the rear surface of the slide member 810 , 812 and a second link member 815, 816 connected to each of the first link members 813, 814 while being vertically movably held on the rear surface of the slide member 810. And is configured. The right movable unit 81B is configured to have the same constituent members as the left movable unit 81A except that the shape and the operation in the opposite direction are symmetrical with respect to the left movable unit 81A. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals in the drawings, and in the following description, unless otherwise specified, the description will be made on the left movable unit 81A.

スライド部材810は、前面に装飾が施されており、上下両端部が案内溝801、802に沿って左右方向に移動可能となるように支持されている。   The slide member 810 has a decoration on its front surface, and is supported so that the upper and lower end portions can move in the left and right direction along the guide grooves 801 and 802.

上側のアーチ部材811は、図21に示すように、基板ベース部材8110と、電飾基板8111と、レンズカバー8112と、装飾カバー8113とを有して構成される。なお、下側のアーチ部材812は、上側のアーチ部材811と一対となり、このアーチ部材811に対して上下対称の形状や逆向きの動作となる以外、上側のアーチ部材811と同様の構成部材を有して構成される。下側のアーチ部材812の構成部材については、上側のアーチ部材811の構成部材と同一符号を付してその説明を省略する。   The upper arch member 811 is configured to have a substrate base member 8110, an electric decoration substrate 8111, a lens cover 8112, and a decoration cover 8113, as shown in FIG. The lower arch member 812 is paired with the upper arch member 811 and has the same configuration member as the upper arch member 811 except that it has a vertically symmetrical shape and an operation opposite to the arch member 811. It is configured to have. About the structural member of the lower arch member 812, the same code | symbol as the structural member of the upper arch member 811 is attached | subjected, and the description is abbreviate | omitted.

基板ベース部材8110は、スライド部材810の前面略中央部に回動可能に支持される。電飾基板8111は、シャッタ装置8全体の動きに連動して点灯あるいは点滅可能なLED59Dを有し、基板ベース部材8110の前面に固定される。電飾基板8111の表面は、反射効率に優れた反射材の塗布あるいは表面加工によって反射面として機能するように形成されている。レンズカバー8112は、背後のLED59Dからの光を外方へと導く複数の透光部8112aを有し、装飾カバー8113に一体的に取り付けられる。このレンズカバー8112の透光部8112aは、前面側に向けて突状の凸部をなすように形成されており、少なくとも透光部8112aは、外方に向けて光を導くように透光性を有する。これにより、透光部8112aは、透光面として機能する。装飾カバー8113は、前面に装飾が施され、レンズカバー8112の透光部8112aを外方に露出させる複数の開口部8113aを有し、レンズカバー8112と一体になって電飾基板8111を覆うように基板ベース部材8110に取り付けられる。この装飾カバー8113の少なくとも背面は、例えば乱反射に優れた反射材の塗布あるいは表面加工によって反射面として機能するように形成されている。なお、レンズカバー8112の全体を透光性を有するものとし、このレンズカバー8112の一部のみを装飾カバー8113の開口部8113aに露出させるようにしてもよい。また、装飾カバー8113は、少なくとも遮光性を有するものであれば、背面が光の反射性に優れたものでなくともよい。   The substrate base member 8110 is rotatably supported at substantially the front center of the slide member 810. The electric decoration substrate 8111 has an LED 59D that can be lighted or blinked in conjunction with the movement of the entire shutter device 8, and is fixed to the front surface of the substrate base member 8110. The surface of the electric decoration substrate 8111 is formed to function as a reflective surface by coating or surface processing of a reflective material excellent in reflective efficiency. The lens cover 8112 has a plurality of light transmitting parts 8112 a that guide the light from the LED 59D behind to the outside, and is integrally attached to the decorative cover 8113. The light transmitting portion 8112 a of the lens cover 8112 is formed to form a convex portion protruding toward the front side, and at least the light transmitting portion 8112 a is light transmitting so as to guide light outward. Have. Thus, the light transmitting unit 8112 a functions as a light transmitting surface. The decorative cover 8113 has a plurality of openings 8113 a which is decorated on the front and exposes the light transmitting part 8112 a of the lens cover 8112 outward, and covers the electric decoration substrate 8111 integrally with the lens cover 8112 Is attached to the substrate base member 8110. At least the back surface of the decorative cover 8113 is formed to function as a reflective surface by, for example, coating or surface processing of a reflective material excellent in diffuse reflection. Note that the entire lens cover 8112 may be translucent, and only a part of the lens cover 8112 may be exposed to the opening 8113 a of the decorative cover 8113. In addition, as long as the decorative cover 8113 has at least a light shielding property, the back surface may not be excellent in light reflectivity.

図22の断面図に示すように、電飾基板8111上の複数のLED59Dは、レンズカバー8112の透光部8112aや装飾カバー8113の開口部8113aと対向しない位置に配置される。すなわち、複数のLED59Dから出射した殆どの光は、装飾カバー8113の背面で乱反射して電飾基板8111の表面へと進み、さらに電飾基板8111の表面で反射した後、透光部8112aを通って外方へと出射する。これにより、比較的高輝度とされるLED59Dは、装飾カバー8113の背面と対向する位置にあるので、外方から透光部8112aを介して直接視認されることなくその視認性を低減させることができるため、LED59Dによる発光斑を目立たせないようにすることができる。その結果、シャッタ装置8の動的な演出効果とともに、LED59Dの光の演出による視覚的効果を向上させることができる。なお、「出射」には、光の出力や直進などといった意味合いが含まれる。また、「発光斑」とは、LEDなどの光源を発光部として、これを覆うように設けられた透光性を有する部材(レンズ部材、光拡散シート、透光シートなど)を通して発光部付近を視認すると、その発光部付近の輝度が比較的高くなって濃淡が目立ちやすくなることを意味する。例えば発光部が円形状の場合には、その中心部分の輝度が最も高くなりやすく、光の拡散度合いにもよるが、LED等の光源から照射される光の指向性が強いと発光斑が生じやすい。高輝度の点又は斑点のように視認される発光部は、その周りの低輝度となる部分に対して輝度や色合い、視認性などが異なる(差が生じる、強調される等)ため、できる限り均一に発光させることで発光班を生じさせない必要性がある。これにより、本実施形態においては、発光部の視認を困難としたり又はその視認性を低下させ、あるいは発光部を目立たないように工夫が施されている。   As shown in the cross-sectional view of FIG. 22, the plurality of LEDs 59 D on the electric decoration substrate 8111 are disposed at positions not facing the light transmitting portion 8112 a of the lens cover 8112 and the opening 8113 a of the decorative cover 8113. That is, most of the light emitted from the plurality of LEDs 59D diffusely reflects on the back surface of the decorative cover 8113, travels to the surface of the decorative substrate 8111, reflects on the surface of the decorative substrate 8111, and passes through the light transmitting portion 8112a. It emits outside. Thus, the LED 59D, which has relatively high luminance, is located at a position facing the back surface of the decorative cover 8113, so that the visibility can be reduced without being viewed directly from the outside through the light transmitting portion 8112a. Since it can do, it can be made not to make the luminescent spot by LED59D stand out. As a result, together with the dynamic rendering effect of the shutter device 8, the visual effect by the rendering of the light of the LED 59D can be improved. Note that “emission” includes meanings such as light output and going straight. In addition, “light emitting spots” means a light source such as an LED as a light emitting portion, and through a light transmitting member (lens member, light diffusing sheet, light transmitting sheet, etc.) provided to cover the light emitting portion When viewed, it means that the brightness in the vicinity of the light emitting portion becomes relatively high and the shading becomes noticeable. For example, in the case where the light emitting portion is circular, the luminance at the central portion tends to be the highest, and although depending on the degree of diffusion of light, light emission spots occur when the directivity of light irradiated from a light source such as an LED is strong. Cheap. The light-emitting portion viewed as a high-brightness spot or spot is different from the surrounding low-brightness portion in terms of brightness, color, visibility, etc. (difference occurs, is emphasized, etc.) There is a need to prevent the occurrence of luminescent soot by causing uniform light emission. Thus, in the present embodiment, it is devised to make it difficult to visually recognize the light emitting portion or to reduce the visibility thereof, or to make the light emitting portion inconspicuous.

上側のアーチ部材811及び下側のアーチ部材812は、いずれもスライド部材810の中央部に設定された支点Sを中心に回動可能とされる。すなわち、アーチ部材812は、アーチ部材811の下方でスライド部材810の前面中央部に回動可能に支持され、アーチ部材811の動作と連動するように構成されている。このようなアーチ部材812も、内部に配置された複数のLED59Dによって発光する。これにより、下側のアーチ部材812は、上側のアーチ部材811と連動しつつ発光することによって演出効果を向上させる。   The upper arch member 811 and the lower arch member 812 are both rotatable around a fulcrum S set at the center of the slide member 810. That is, the arch member 812 is rotatably supported at the front center of the slide member 810 below the arch member 811 and is configured to interlock with the operation of the arch member 811. Such arch member 812 also emits light by the plurality of LEDs 59D disposed therein. Thus, the lower arch member 812 emits light in conjunction with the upper arch member 811 to improve the rendering effect.

第1リンク部材813は、略L字状に屈曲した部材により構成され、上側のアーチ部材811の近傍となるスライド部材810の背面に回動可能に支持された中間部8130を有する。第1リンク部材813の下端には、支点Sから所定距離となるアーチ部材811の背面適部に設けられたピン811Aが遊嵌される。ピン811Aは、スライド部材810に設けられた長孔810Aに挿通されている。第1リンク部材813の上端は、中間部8130よりも開口部130の中央側に概ね近寄るように配置され、この上端には、第2リンク部材815の下端に設けられたピン815Aが回動可能に連結される。   The first link member 813 is formed of a member bent in a substantially L shape, and has an intermediate portion 8130 rotatably supported on the back surface of the slide member 810 near the upper arch member 811. At the lower end of the first link member 813, a pin 811A provided on the rear appropriate portion of the arch member 811 which is a predetermined distance from the fulcrum S is loosely fitted. The pin 811A is inserted into an elongated hole 810A provided in the slide member 810. The upper end of the first link member 813 is disposed to be generally closer to the center side of the opening 130 than the intermediate portion 8130, and a pin 815A provided at the lower end of the second link member 815 is rotatable at this upper end Connected to

第2リンク部材815は、短冊状の部材により構成され、概ね鉛直方向に沿って上下動可能にスライド部材810の背面に保持される。第2リンク部材815の下端は、ピン815Aを介して第1リンク部材813の上端に連結される。第2リンク部材815の上端には、ピン815Bが設けられ、このピン815Bがベース部材80Cのガイド孔800Caに遊嵌される。   The second link member 815 is formed of a strip-like member, and is held on the rear surface of the slide member 810 so as to be movable up and down generally in the vertical direction. The lower end of the second link member 815 is connected to the upper end of the first link member 813 via a pin 815A. A pin 815B is provided on the upper end of the second link member 815, and the pin 815B is loosely fitted in the guide hole 800Ca of the base member 80C.

図17及び図18に示すように、左側のスライド部材810が待機位置となる左寄りに位置する状態では、第2リンク部材815の上端がガイド孔800Caの低位となる左端部に沿う状態となり、これに応じて第1リンク部材813の下端は、ピン811Aを最も左側に寄せた状態となる。これにより、ピン811Aと一体になったアーチ部材811は、スライド部材810とともに開口部130の左端より外側に位置し、表示領域13aと重なることなく概ね起立した姿勢で隠れた状態になる。   As shown in FIGS. 17 and 18, when the slide member 810 on the left side is positioned on the left side where the standby position is set, the upper end of the second link member 815 is along the lower end of the guide hole 800Ca. Accordingly, the lower end of the first link member 813 brings the pin 811A to the leftmost position. As a result, the arch member 811 integrated with the pin 811A is located outside the left end of the opening 130 together with the slide member 810, and is in a hidden state in a generally upright posture without overlapping with the display area 13a.

一方、図19及び図20に示すように、左側のスライド部材810が右方向に移動することにより、スライド部材810が開口部130の中央寄りに位置する状態になると、第2リンク部材815の上端がガイド孔800Caの高位となる右端部に沿う状態となり、これに応じて第1リンク部材813の下端は、ピン811Aを右側に寄せた状態となる。これにより、ピン811Aと一体になったアーチ部材811は、スライド部材810とともに開口部130の中央寄りに位置しつつも、概ね起立した姿勢から大きく傾いた姿勢となり、表示領域13aの一部と重なりつつ出現した状態になる。   On the other hand, as shown in FIG. 19 and FIG. 20, when the slide member 810 is moved to the right direction and the slide member 810 is positioned closer to the center of the opening 130, the upper end of the second link member 815 Is along the right end portion of the guide hole 800Ca, which corresponds to the high position of the guide hole 800Ca, and accordingly, the lower end of the first link member 813 is in a state in which the pin 811A is moved to the right. As a result, the arch member 811 integrated with the pin 811A, while being positioned near the center of the opening 130 together with the slide member 810, is in a posture largely inclined from the substantially upright posture, overlapping with a part of the display area 13a. It will be in the state of appearing while.

下側の第1リンク部材814及び第2リンク部材816も、上下対称の動作となる以外は、上側の第1リンク部材813及び第2リンク部材815と同様であり、次のように構成されている。   The lower first link member 814 and the second link member 816 are also the same as the upper first link member 813 and the second link member 815 except that they operate in vertical symmetry, and are configured as follows There is.

第1リンク部材814は、略L字状に屈曲した部材により構成され、下側のアーチ部材812の近傍となるスライド部材810の背面に回動可能に支持された中間部8140を有する。第1リンク部材814の上端には、支点Sから所定距離となるアーチ部材812の背面適部に設けられたピン812Aが遊嵌される。ピン812Aは、スライド部材810に設けられた長孔(図示略)に挿通されている。なお、ピン812Aが設けられたアーチ部材812の近傍部分は、コイルバネ817の一端(図示略)により開口部130の中央方向へと弾性的に動き易くなるように付勢されている(図18の拡大円部分を参照)。第1リンク部材814の下端は、中間部8140よりも開口部130の中央側に概ね近寄るように配置され、この下端には、第2リンク部材816の上端に設けられたピン816Aが回動可能に連結される。   The first link member 814 is formed of a member bent in a substantially L-shape, and has an intermediate portion 8140 rotatably supported on the back surface of the slide member 810 near the lower arch member 812. At an upper end of the first link member 814, a pin 812A provided on a rear suitable portion of the arch member 812 which is a predetermined distance from the fulcrum S is loosely fitted. The pin 812A is inserted into a long hole (not shown) provided in the slide member 810. A portion in the vicinity of the arch member 812 provided with the pin 812A is urged to elastically move in the central direction of the opening 130 by one end (not shown) of the coil spring 817 (see FIG. 18). See enlarged circle part). The lower end of the first link member 814 is arranged to be closer to the center side of the opening 130 than the intermediate portion 8140, and a pin 816A provided on the upper end of the second link member 816 is rotatable at this lower end. Connected to

第2リンク部材816は、短冊状の部材により構成され、概ね鉛直方向に沿って上下動可能にスライド部材810の背面に保持される。第2リンク部材816の上端は、ピン816Aを介して第1リンク部材814の下端に連結される。第2リンク部材816の下端には、ピン816Bが設けられ、このピン816Bがベース部材80Aのガイド孔800Aに遊嵌される。   The second link member 816 is formed of a strip-like member, and is held on the back surface of the slide member 810 so as to be movable up and down generally in the vertical direction. The upper end of the second link member 816 is connected to the lower end of the first link member 814 via a pin 816A. A pin 816B is provided at the lower end of the second link member 816, and the pin 816B is loosely fitted in the guide hole 800A of the base member 80A.

図17及び図18に示すように、左側のスライド部材810が待機位置となる左寄りに位置する状態では、第2リンク部材816の下端がガイド孔800Aの高位となる左端部に沿う状態となり、これに応じて第1リンク部材814の上端は、ピン812Aを最も左側に寄せた状態となる。これにより、ピン812Aと一体になったアーチ部材812は、スライド部材810とともに開口部130の左端より外側に位置し、表示領域13aと重なることなく概ね起立した姿勢で隠れた状態になる。   As shown in FIGS. 17 and 18, when the slide member 810 on the left side is positioned on the left side where the standby position is set, the lower end of the second link member 816 is along the left end portion of the guide hole 800A. Accordingly, the upper end of the first link member 814 brings the pin 812A to the leftmost position. As a result, the arch member 812 integrated with the pin 812A is located outside the left end of the opening 130 together with the slide member 810, and is hidden in a generally upright posture without overlapping with the display area 13a.

一方、図19及び図20に示すように、左側のスライド部材810が右方向に移動することにより、スライド部材810が開口部130の中央寄りに位置する状態になると、第2リンク部材816の下端がガイド孔800Aの低位となる右端部に沿う状態となり、これに応じて第1リンク部材814の上端は、ピン812Aを右側に寄せた状態となる。これにより、ピン812Aと一体になったアーチ部材812は、スライド部材810とともに開口部130の中央寄りに位置しつつも、概ね起立した姿勢から大きく傾いた姿勢となり、表示領域13aの一部と重なりつつ出現した状態になる。このとき、アーチ部材812は、重力に反して上向きに回動するが、コイルバネ817の付勢力によりスムーズに回動させられる。   On the other hand, as shown in FIGS. 19 and 20, when the slide member 810 on the left side is moved to the right, the slide member 810 is positioned closer to the center of the opening 130, the lower end of the second link member 816 Is along the lower end portion of the guide hole 800A, and accordingly, the upper end of the first link member 814 moves the pin 812A to the right. As a result, the arch member 812 integrated with the pin 812A, while being located near the center of the opening 130 together with the slide member 810, is in a posture largely inclined from the substantially upright posture, overlapping with a part of the display area 13a. It will be in the state of appearing while. At this time, the arch member 812 pivots upward against gravity, but is smoothly pivoted by the biasing force of the coil spring 817.

図17〜図20に示すように、右側の可動ユニット81Bも、左側の可動ユニット81Aと同様に構成されていることから、左側の可動ユニット81Aと左右対称の動作を行う。すなわち、図17及び図18に示すように、右側の可動ユニット81Bのスライド部材810が待機位置となる右寄りに位置する状態では、この可動ユニット81Bのアーチ部材811、812は、スライド部材810とともに開口部130の右端より外側に位置し、表示領域13aと重なることなく概ね起立した姿勢で隠れた状態になる。   As shown in FIGS. 17 to 20, since the movable unit 81B on the right side is configured in the same manner as the movable unit 81A on the left side, an operation that is symmetrical with the movable unit 81A on the left side is performed. That is, as shown in FIGS. 17 and 18, the arch members 811 and 812 of the movable unit 81B are opened together with the slide member 810 in a state where the slide member 810 of the movable unit 81B on the right side is positioned to the right It is located outside the right end of the portion 130, and is in a hidden state in a generally upright posture without overlapping with the display area 13a.

一方、図19及び図20に示すように、右側の可動ユニット81Bのスライド部材810が左方向に移動し、このスライド部材810が開口部130の中央寄りに位置する状態になると、可動ユニット81Bのアーチ部材811、812は、スライド部材810とともに開口部130の中央寄りに位置しつつも、概ね起立した姿勢から大きく傾いた姿勢となり、表示領域13aの一部と重なりつつ出現した状態になる。このとき、右側のアーチ部材811、812の先端は、左側のアーチ部材811、812の先端に当接するか、あるいはほとんど接触する位置まで回動する。すなわち、表示領域13aの前方においては、左右両側のアーチ部材811、812が中央寄りに移動しつつも回動することで互いに合体した形を形成する演出が行われる。   On the other hand, as shown in FIGS. 19 and 20, when the slide member 810 of the movable unit 81B on the right side moves in the left direction and this slide member 810 is positioned closer to the center of the opening 130, The arch members 811 and 812 are located closer to the center of the opening 130 together with the slide member 810, but are in a posture largely inclined from a substantially upright posture and appear in a state of overlapping with a part of the display area 13a. At this time, the tip of the right arch member 811, 812 is pivoted to a position where it abuts or almost contacts the tip of the left arch member 811, 812. That is, in the front of the display area 13a, the arch members 811 and 812 on both the left and right sides are moved toward the center while rotating to perform an effect of forming a united shape with each other.

駆動ユニット82Aは、左側の可動ユニット81Aを駆動するためにベース部材80Cの左側に配置されており、駆動ユニット82Bは、右側の可動ユニット81Bを駆動するためにベース部材80Cの右側に配置されている。駆動ユニット82A、82Bは、スライド部材810の上端に固定されたラックギア820と、このラックギア820と噛み合うピニオンギア821と、ピニオンギア821と噛み合うことで駆動力を伝えながら回転速度を減速するための複数の減速ギア822と、一の減速ギア822と噛み合って駆動力を発生する演出用駆動モータ60A、60Bとを有して構成される。また、ベース部材80Cには、ラックギア820の一部を光学的に検出可能な演出用センサ210A、210Bが配置されている。   The drive unit 82A is disposed on the left side of the base member 80C to drive the movable unit 81A on the left side, and the drive unit 82B is disposed on the right side of the base member 80C to drive the movable unit 81B on the right side There is. The drive units 82A and 82B have a rack gear 820 fixed to the upper end of the slide member 810, a pinion gear 821 meshing with the rack gear 820, and a plurality of gears for reducing the rotational speed while transmitting the driving force by meshing with the pinion gear 821. And a production drive motor 60A, 60B that generates driving force by meshing with one reduction gear 822. Further, on the base member 80C, effect sensors 210A and 210B capable of optically detecting a part of the rack gear 820 are disposed.

例えば、左側の駆動ユニット82Aに着目すると、図17に示す状態において演出用駆動モータ60Aが所定の回転方向に作動し、複数の減速ギア822を介して左側のピニオンギア821が反時計回りの方向に回転した場合には、左側のラックギア820が右方向に移動させられる。これにより、左側のスライド部材810は、左側のアーチ部材811、812とともに右方向に移動させられ、最終的に図19に示す位置まで移動させられる。   For example, focusing on the left drive unit 82A, in the state shown in FIG. 17, the effect drive motor 60A operates in a predetermined rotation direction, and the left pinion gear 821 rotates counterclockwise via the plurality of reduction gears 822. The left rack gear 820 is moved rightward. Thus, the left slide member 810 is moved rightward with the left arch members 811 and 812 and finally moved to the position shown in FIG.

一方、図19に示す状態においてピニオンギア821が時計回りの方向に回転すると、左側のラックギア820が左方向に移動させられることとなり、左側のスライド部材810は、左側のアーチ部材811、812とともに再び図17に示す待機位置まで移動させられる。このとき、左側のラックギア820の一部が演出用センサ210Aにより検出されることにより、左側のスライド部材810が待機位置に達したことが認識可能とされる。   On the other hand, when the pinion gear 821 rotates clockwise in the state shown in FIG. 19, the left rack gear 820 is moved leftward, and the left slide member 810 is again moved together with the left arch members 811 and 812. It is moved to the standby position shown in FIG. At this time, it is possible to recognize that the left slide member 810 has reached the standby position by detecting a part of the left rack gear 820 by the effect sensor 210A.

一方、右側の駆動ユニット82Bに着目すると、この右側の駆動ユニット82Bも左側の駆動ユニット82Aと同様に動作しつつ連動する。すなわち、図17に示す状態において左側の駆動ユニット82Aが動作する際、右側の演出用駆動モータ60Bが所定の回転方向に作動し、複数の減速ギア822を介して右側のピニオンギア821が時計回りの方向に回転することにより、右側のラックギア820が右方向に移動させられる。これにより、右側のスライド部材810は、右側のアーチ部材811、812とともに左方向に移動させられ、最終的に図19に示す位置まで移動させられる。   On the other hand, focusing on the drive unit 82B on the right side, the drive unit 82B on the right side interlocks while operating similarly to the drive unit 82A on the left side. That is, when the left drive unit 82A operates in the state shown in FIG. 17, the right presentation drive motor 60B operates in a predetermined rotation direction, and the right pinion gear 821 rotates clockwise via the plurality of reduction gears 822. By rotating in the direction of, the right rack gear 820 is moved to the right. Thereby, the right slide member 810 is moved leftward together with the right arch members 811, 812 and finally moved to the position shown in FIG.

一方、図19に示す状態において右側のピニオンギア821が反時計回りの方向に回転すると、右側のラックギア820が右方向に移動させられることとなり、右側のスライド部材810は、右側のアーチ部材811、812とともに再び図17に示す待機位置まで移動させられる。このとき、右側のラックギア820の一部が演出用センサ210Bにより検出されることにより、右側のスライド部材810が待機位置に達したことが認識可能とされる。   On the other hand, when the right pinion gear 821 rotates in the counterclockwise direction in the state shown in FIG. 19, the right rack gear 820 is moved to the right, and the right slide member 810 is the right arch member 811, The robot is moved to the standby position shown in FIG. At this time, it is possible to recognize that the right slide member 810 has reached the standby position by detecting a part of the right rack gear 820 by the effect sensor 210B.

このような左右一対の可動ユニット81A、81Bによれば、スライド部材810が左右方向に移動する際、第2リンク部材815、816は、ガイド孔800A、800A、800Ca、800Cbに沿って左右方向に移動しつつも上下方向に変位し、それに応じて第1リンク部材813、814は、中間部8130、8140を支点に回動する。その結果、アーチ部材811、812は、スライド部材810とともに左右方向に移動しながらも第1リンク部材813、814を介して支点Sを中心に回動する。すなわち、アーチ部材811、812は、左右方向に移動しながら回動する方向にも同時に動くので、複数の方向に沿う複雑な動きによって合体するような形状を形成することができ、シャッタ装置8として動的な演出効果が高められる。   According to such a pair of left and right movable units 81A and 81B, when the slide member 810 moves in the left and right direction, the second link members 815 and 816 move in the left and right direction along the guide holes 800A, 800A, 800Ca, and 800Cb. While moving, it is displaced in the vertical direction, and accordingly, the first link members 813 and 814 pivot about the intermediate portions 8130 and 8140 as fulcrums. As a result, the arch members 811 and 812 rotate around the fulcrum S via the first link members 813 and 814 while moving in the lateral direction together with the slide member 810. That is, since the arch members 811 and 812 move simultaneously in the direction of rotation while moving in the left and right direction, they can form a shape that combines by a complex movement along a plurality of directions, and as the shutter device 8 Dynamic effects are enhanced.

[突出装置]
次に、図23〜図32を参照して、本実施形態の突出装置9について説明する。突出装置9は、先述したように、第1突出装置9Aと第2突出装置9Bとを有して構成される。
[Protrusion device]
Next, with reference to FIGS. 23-32, the protrusion apparatus 9 of this embodiment is demonstrated. As described above, the projecting device 9 includes the first projecting device 9A and the second projecting device 9B.

<第1突出装置>
第1突出装置9Aは、ベース部材90と、複数の突出ユニット91A〜91Gと、突出ユニット91A〜91Gを動作させるための左右一対のリンク機構92A、92Bと、突出ユニット91Dの動作を補助するための動作補助機構93と、リンク機構92A、92Bをそれぞれ駆動する演出用駆動モータ60C、60Dとを有して構成される。
<First projecting device>
The first projecting device 9A assists the operation of the base member 90, the plurality of projecting units 91A to 91G, the pair of left and right link mechanisms 92A and 92B for operating the projecting units 91A to 91G, and the projecting unit 91D. And an effect drive motor 60C, 60D for driving the link mechanisms 92A, 92B, respectively.

ベース部材90は、正面視略C字状の板状部材であり、下方に開口部が配置される。この開口部と対応する位置には、シャッタ装置8のベース部材80A、80Bや第2突出装置9Bが配置される。ベース部材90は、フレーム部材130との間にシャッタ装置8等を配置可能な間隔を設けてフレーム部材130の背面に固定される。ベース部材90には、複数の突出ユニット91A〜91Gを開口部130aの周囲に支持しつつ、開口部130aの外側から内側に進む方向やその逆の方向に突出ユニット91A〜91Gを移動案内するためのガイド孔900が設けられている。このガイド孔900には、リンク機構92A、92Bの後述する第1関節部J1が移動可能に連結されており、この第1関節部J1を介して突出ユニット91A〜91Gがガイド孔900に間接的に支持されている。   The base member 90 is a plate-like member having a substantially C-shape in a front view, and an opening is disposed below. The base members 80A and 80B of the shutter device 8 and the second projecting device 9B are disposed at positions corresponding to the openings. The base member 90 is fixed to the back surface of the frame member 130 at an interval at which the shutter device 8 and the like can be disposed between the base member 90 and the frame member 130. The base member 90 supports the plurality of projecting units 91A to 91G around the opening 130a, and moves and guides the projecting units 91A to 91G in the direction from the outside to the inside of the opening 130a and the opposite direction. The guide hole 900 is provided. A first joint J1 of the link mechanisms 92A and 92B, which will be described later, is movably connected to the guide hole 900, and the projection units 91A to 91G are indirectly connected to the guide hole 900 via the first joint J1. It is supported by

複数の突出ユニット91A〜91Gのそれぞれは、基本的に同様の部材により構成されており、ベース部材910と、ベース部材910を覆う装飾用のカバー部材911とを有して構成される。なお、カバー部材911については、図25以降の図面において図示を省略している。   Each of the plurality of projecting units 91A to 91G is basically configured by the same members, and is configured to have a base member 910 and a decorative cover member 911 covering the base member 910. The cover member 911 is not shown in the drawings after FIG.

ベース部材910は、カバー部材911と一体になりつつ、開口部130aの周囲において内外に変動可能となるように設けられる。図25及び図26に示すように、ベース部材910は、ガイド孔900と対応する位置にあってガイド孔900と同方向に沿う形状の長孔910Aと、開口部130aの周囲において内側に配置される先端部910Bとを有する。長孔910Aには、リンク機構92A、92Bの後述する第1関節部J1が移動可能に連結される。先端部910Bには、リンク機構92A、92Bの後述する第2関節部J2が回動可能に連結される。   The base member 910 is provided so as to be able to move in and out around the opening 130 a while being integrated with the cover member 911. As shown in FIG. 25 and FIG. 26, the base member 910 is disposed at a position corresponding to the guide hole 900 and inside along the same direction as the guide hole 900 and an elongated hole 910A and an opening 130a. And a tip portion 910B. The first joint J1 of the link mechanisms 92A and 92B, which will be described later, is movably connected to the long hole 910A. A second joint J2 of the link mechanisms 92A and 92B, which will be described later, is rotatably connected to the distal end 910B.

左右一対のリンク機構92A、92Bは、ベース部材90の左右両側に配置された演出用駆動モータ60C、60Dの駆動力を、左側の突出ユニット91A〜91C及び右側の突出ユニット91E〜91G、並びに最上部の突出ユニット91Dへと効率よく伝えるためのものである。左側のリンク機構92Aは、主として左側の突出ユニット91A〜91C及び最上部の突出ユニット91Dに駆動力を伝えるように設けられ、右側のリンク機構92Bは、主として右側の突出ユニット91E〜91G及び最上部の突出ユニット91Dに駆動力を伝えるように設けられる。すなわち、リンク機構92A、92Bは、双方共に突出ユニット91Dに連結され、全体として正面視略C字状に配置されている。なお、左右両側のリンク機構92A、92Bは、互いに左右対称の構造や逆向きの動作となる以外、同様の構成部材を有して構成される。これら同様の構成部材については、図面において同一符号を付し、以下の説明では、特に断らない限り、左側のリンク機構92Aに係るものについて説明する。   The pair of left and right link mechanisms 92A and 92B drive the driving motors 60C and 60D for effect disposed on the left and right sides of the base member 90, the left projecting units 91A to 91C and the right projecting units 91E to 91G, and the most. It is for efficiently transmitting to the upper projecting unit 91D. The left link mechanism 92A is provided mainly to transmit driving force to the left projecting units 91A to 91C and the uppermost projecting unit 91D, and the right link mechanism 92B mainly includes the right projecting units 91E to 91G and the uppermost portion. Is provided to transmit the driving force to the protrusion unit 91D. That is, the link mechanisms 92A and 92B are both connected to the projecting unit 91D, and are arranged in a generally C-shape in front view as a whole. The left and right link mechanisms 92A and 92B have the same configuration members except that they are symmetrical with respect to each other and operate in the opposite direction. The same components as those described above are denoted by the same reference numerals in the drawings, and in the following description, components related to the left link mechanism 92A will be described unless otherwise specified.

図25〜図27に示すように、リンク機構92Aは、演出用駆動モータ60Cの作動に応じて回転する駆動ギア920と、駆動ギア920と噛み合うことで所定の方向に揺動する揺動ギア921と、揺動ギア921の突出部が先端部の長孔に案内可能に連結され、基端部がベース部材90に対して回動可能に支持された揺動アーム922と、揺動アーム922の長孔にピンを介して軸支された連結部材923と、開口部130aに対する外側及び内側の先端部を第1関節部J1及び第2関節部J2として互いに回動可能に連結されるとともに、中間部を第3関節部J3として互いに交差角を変更可能に連結される複数のアーム部材924A〜924Fとを有して構成される。なお、ベース部材90には、左右両側の揺動アーム922の一部をそれぞれ光学的に検出可能な演出用センサ210C、210Dが配置されている。これらの演出用センサ210C、210Dにより揺動アーム922の一部が検出されることにより、リンク機構92A、92Bとともに突出ユニット91A〜91Gが待機状態にあることが認識される。   As shown in FIGS. 25 to 27, the link mechanism 92A is driven by a drive gear 920 which rotates in response to the operation of the effect drive motor 60C, and a swing gear 921 which swings in a predetermined direction by meshing with the drive gear 920. And a rocking arm 922 in which a projecting portion of the rocking gear 921 is guidably connected to the elongated hole of the tip end and a base end is rotatably supported on the base member 90; A connecting member 923 pivotally supported by a pin in a long hole, and outer and inner tip end portions with respect to the opening 130a are rotatably connected to each other as a first joint portion J1 and a second joint portion J2, The third joint J3 includes a plurality of arm members 924A to 924F connected so as to be able to change the crossing angle. In the base member 90, effect sensors 210C and 210D capable of optically detecting a part of the swing arms 922 on both the left and right sides are disposed. By detecting a part of the swing arm 922 by these effect sensors 210C and 210D, it is recognized that the projection units 91A to 91G are in a standby state together with the link mechanisms 92A and 92B.

連結部材923は、ベース部材910の長孔910Aに移動可能に係合されている。この連結部材923には、第1関節部J1が回動可能に連結されており、連結部材923上の第1関節部J1には、連結部材923に対してアーム部材924Aの外側先端部とアーム部材924Cの外側先端部とが回動可能に連結されている。他の第1関節部J1は、ベース部材910の長孔910Aに移動可能に係合されており、これらの第1関節部J1には、他のアーム部材924B、924D、924E、924Fの外側先端部が回動可能に連結されている。第2関節部J2は、ベース部材910の背面に軸支されており、この第2関節部J2には、アーム部材924A〜924Fの内側先端部が回動可能に連結されている。   The connecting member 923 is movably engaged with the long hole 910A of the base member 910. The first joint portion J1 is rotatably connected to the connecting member 923, and the first joint portion J1 on the connecting member 923 has an outer tip end of the arm member 924A with respect to the connecting member 923 and an arm. The outer end of the member 924C is rotatably connected. The other first joint J1 is movably engaged with the long hole 910A of the base member 910, and the outer joints of the other arm members 924B, 924D, 924E, 924F are movably engaged with these first joints J1. The parts are rotatably connected. The second joint J2 is pivotally supported on the back surface of the base member 910, and the inner tip end of the arm members 924A to 924F is rotatably connected to the second joint J2.

次に、図26を参照してリンク機構92Aの動作について説明する。同図に示すように、揺動アーム922が実線で示す状態において、演出用駆動モータ60Cの作動に応じて駆動ギア920が時計回りの方向に回転し、それに応じて揺動ギア921が反時計回りの方向に所定角度回転すると、揺動ギア921の突出部は、揺動アーム922の長孔に沿いつつ揺動アーム922の先端部を開口部130aの内側へと揺動させる。これにより、ピンを介して揺動アーム922の長孔に連結された連結部材923は、開口部130aの内側へと所定距離だけスライドする。   Next, the operation of the link mechanism 92A will be described with reference to FIG. As shown in the figure, in the state where the swing arm 922 is shown by a solid line, the drive gear 920 rotates in the clockwise direction according to the operation of the effect drive motor 60C, and the swing gear 921 rotates counterclockwise accordingly. When it is rotated by a predetermined angle in the circumferential direction, the projection of the rocking gear 921 causes the tip of the rocking arm 922 to rock inside the opening 130a while following the elongated hole of the rocking arm 922. As a result, the connecting member 923 connected to the long hole of the swing arm 922 through the pin slides inside the opening 130 a by a predetermined distance.

このとき、第1関節部J1も、連結部材923に従って開口部130aの内側へと所定距離だけスライドする。そうすると、第1関節部J1に外側先端部が連結された2つのアーム部材924A、924Cは、全体的に開口部130aの内側へと移動しようとする。その一方、2つのアーム部材924A、924Cは、これらの内側先端部となる第2関節部J2が内側に移動するほど互いの離間距離が狭まるため、これらの第3関節部J3となる中間部に連結された他のアーム部材924B、924Dとの交差角が大きく開く。   At this time, the first joint portion J1 also slides to the inside of the opening 130a by a predetermined distance in accordance with the connecting member 923. Then, the two arm members 924A and 924C whose outer end is connected to the first joint J1 move toward the inside of the opening 130a as a whole. On the other hand, since the distance between the two arm members 924A and 924C decreases as the second joint J2 serving as the inner tip moves inward, the two arm members 924A and 924C move to the middle part serving as the third joint J3. The crossing angle with the other connected arm members 924B and 924D widens.

すなわち、突出ユニット91A〜91Dに各々対応する第1関節部J1及び第2関節部J2に着目すると、第1関節部J1は、ベース部材910の長孔910Aに沿って相対的に外向きに変位するとともに、第2関節部J2は、ベース部材910と一体になって開口部130aの内側へと変位し、第1関節部J1と第2関節部J2との間隔が大きくなる。その結果、図26に仮想線で示すように、リンク機構92Aは、開口部130aの内側へと突出ユニット91A〜91Dを押し出すような変形姿勢となり、突出ユニット91A〜91Dは、開口部130aの周囲において待機した状態から表示領域13aの前方に出現した状態となる。   That is, focusing on the first joint J1 and the second joint J2 respectively corresponding to the projecting units 91A to 91D, the first joint J1 is displaced relatively outward along the long hole 910A of the base member 910. At the same time, the second joint J2 is displaced integrally with the base member 910 to the inside of the opening 130a, and the distance between the first joint J1 and the second joint J2 is increased. As a result, as shown by a phantom line in FIG. 26, the link mechanism 92A is in a deformed posture in which the projecting units 91A to 91D are pushed out to the inside of the opening 130a, and the projecting units 91A to 91D are around the opening 130a. From the state of waiting at the front of the display area 13a.

なお、突出ユニット91A〜91Dが出現した状態から待機する状態に戻る際には、上述した動作とは逆向きにリンク機構92Aが動作される。また、左側のリンク機構92Aと同様に右側のリンク機構92Bも同時に動作される。これにより、全ての突出ユニット91A〜91Gが同時に出現した状態や待機した状態となる。   When returning to the standby state from the state in which the protruding units 91A to 91D appear, the link mechanism 92A is operated in the opposite direction to the operation described above. Further, the right link mechanism 92B is also operated at the same time as the left link mechanism 92A. As a result, all projecting units 91A to 91G appear simultaneously or in a standby state.

ここで、特に最上部の突出ユニット91Dは、左右両側のリンク機構92A、92Bが協動することによって待機位置から出現位置へと下降移動する一方、出現位置から待機位置に戻る際には上昇移動することとなる。その一方、最上部の突出ユニット91Dは、駆動源となる演出用駆動モータ60C、60Dから最も遠くに位置し、また、左右両側のアーム部材924E、924Fが同時に変形して連動させられることもあり、突出ユニット91Dがスムーズに動作しないことも考えられる。そのため、以下に説明する動作補助機構93が設けられている。   Here, in particular, the uppermost projecting unit 91D moves downward from the standby position to the appearance position by cooperation of the left and right link mechanisms 92A and 92B, and moves upward when returning from the appearance position to the standby position. It will be done. On the other hand, the uppermost projecting unit 91D is located farthest from the presentation driving motors 60C and 60D as drive sources, and the left and right arm members 924E and 924F may be simultaneously deformed and interlocked. The protrusion unit 91D may not operate smoothly. Therefore, an operation assisting mechanism 93 described below is provided.

図28〜図31に示すように、動作補助機構93は、ベース部材90の背面において突出ユニット91Dが配置される付近に組み込まれており、略U字状の揺動部材930と、揺動部材930に対して付勢力を付与するトーションバネ931と、ベース部材910の背面に固定された突出ピン932とを有して構成される。なお、動作補助機構93について、図29は待機状態を示し、図30は動作途中の状態を示し、図31は出現時の状態を示す。ベース部材90には、揺動部材930に対して突出ピン932を当接可能としつつ揺動部材930を揺動可能とするために空間部が形成されている。   As shown in FIGS. 28 to 31, the operation assisting mechanism 93 is incorporated in the back of the base member 90 near where the projecting unit 91D is disposed, and has a substantially U-shaped swinging member 930 and a swinging member It has a torsion spring 931 for applying a biasing force to 930, and a protruding pin 932 fixed to the back of the base member 910. 29 shows a standby state, FIG. 30 shows a state in the middle of operation, and FIG. 31 shows a state at the appearance. In the base member 90, a space is formed in order to allow the swinging member 930 to swing while allowing the projecting pin 932 to be in contact with the swinging member 930.

揺動部材930は、屈曲した中間部930Aが回転自在にベース部材90の背面に支持されている。揺動部材930は、図29の待機状態において上側に位置する先端部930Bに、トーションバネ931の先端部931Aが回転自在に巻回されている。この揺動部材930には、突出ピン932が入出可能な凹部930Cが形成されている。トーションバネ931は、本体がコイルバネにより構成され、先端部931Aと基端部931Bとの間隔が小さくなるほどこれらを互いに離反させる方向に付勢力を増す。トーションバネ931の基端部931Bは、ベース部材90の背面における支持部931Cに回転自在に巻回されている。このようなトーションバネ931は、図29の待機状態や図31の出現時の状態において、付勢力をほとんど生じないか生じたとしても比較的小さい付勢力しか生じ得ない体勢とされる。一方、図30の動作途中の状態において、トーションバネ931は、比較的大きな付勢力を付与可能な体勢となる。突出ピン932は、図29の待機状態や図30の動作途中の状態において、揺動部材930の凹部930Cに入り込んで当接した状態とされる。一方、図31の出現時の状態において、突出ピン932は、揺動部材930の凹部930Cから完全に外出した状態となる。   The swinging member 930 has the bent intermediate portion 930A rotatably supported on the back surface of the base member 90. In the swinging member 930, a tip end portion 931A of the torsion spring 931 is rotatably wound around a tip end portion 930B located on the upper side in the standby state of FIG. The swinging member 930 is formed with a recessed portion 930C into which the projecting pin 932 can be inserted. The main body of the torsion spring 931 is formed of a coil spring, and as the distance between the tip end portion 931A and the base end portion 931B becomes smaller, the biasing force is increased in the direction to separate them from each other. The proximal end 931 B of the torsion spring 931 is rotatably wound around a support 931 C on the back of the base member 90. Such a torsion spring 931 is in a posture in which only a relatively small biasing force can be generated even if the biasing force is hardly generated or generated in the standby state of FIG. 29 or the appearance state of FIG. 31. On the other hand, in the state in the middle of the operation of FIG. 30, the torsion spring 931 is in a posture capable of applying a relatively large biasing force. The projecting pin 932 enters into the recess 930C of the swinging member 930 and comes into contact with it in the standby state of FIG. 29 or the state in the middle of the operation of FIG. On the other hand, in the state shown in FIG. 31, the protruding pin 932 is completely out of the recess 930C of the swinging member 930.

次に、図32(A)〜(D)を参照して動作補助機構93の動作について説明する。まず、図32(A)に示すように、待機状態にある場合、揺動部材930は、先端部930Bが最高位に位置する状態とされ、突出ピン932は、図示しないベース部材910とともに比較的上方に位置し、揺動部材930の凹部930Cに入った状態とされる。   Next, the operation of the operation support mechanism 93 will be described with reference to FIGS. 32 (A) to 32 (D). First, as shown in FIG. 32A, in the standby state, the rocking member 930 is in the state where the tip end portion 930B is positioned at the highest position, and the projecting pin 932 is relatively moved together with the base member 910 not shown. It is positioned at the upper side, and is in a state of entering the recess 930C of the swinging member 930.

このとき、トーションバネ931は、その先端部931Aから揺動部材930の先端部930Bに対して弾性的に付勢する力(付勢力)を付与するが、この付勢力は、揺動部材930の中間部930Aと先端部930Bとを結ぶ回転半径dに対して少なくとも下向きに回転させる方向に作用しない。これにより、揺動部材930は、トーションバネ931の付勢力が比較的弱く作用するものの、ベース部材910とともに突出ピン932が下方に移動しない限り、先端部930Bが最高位に位置する状態に維持される。   At this time, the torsion spring 931 applies a force (biasing force) to elastically bias the tip end portion 931A of the swinging member 930 from the tip end portion 931A. It does not act in the direction to rotate at least downward with respect to the rotation radius d connecting the middle portion 930A and the tip portion 930B. As a result, although the biasing force of the torsion spring 931 exerts a relatively weak action on the rocking member 930, the tip end portion 930B is maintained at the highest position unless the projecting pin 932 moves downward with the base member 910. Ru.

次に、図32(B)に示すように、ベース部材910とともに突出ピン932が下方に移動し始めると、揺動部材930は、突出ピン932によって凹部930Cの内壁が下方に押しやられることで先端部930Bが下方に揺動する。   Next, as shown in FIG. 32B, when the projecting pin 932 starts to move downward with the base member 910, the pivoting member 930 is tipped by the inner wall of the recess 930C being pushed downward by the projecting pin 932 The part 930B swings downward.

このとき、揺動部材930の先端部930Bが支持部931Cに対して近づくことから、トーションバネ931の先端部931Aと基端部931Bとは、互いの間隔が徐々に小さくなり、先端部931Aから揺動部材930の先端部930Bに対する付勢力が増す。一方、このようにして増加する付勢力であっても、その作用する方向が回転半径dに対して概ね平行となるまでは、揺動部材930を下向きに回転させる方向には作用しない。これにより、揺動部材930は、トーションバネ931の付勢力が次第に強く作用するものの、ある程度傾いた姿勢となるまでは下向きの力を突出ピン932に作用させない。   At this time, since the tip end portion 930B of the swinging member 930 approaches the support portion 931C, the distance between the tip end portion 931A and the base end portion 931B of the torsion spring 931 gradually decreases, and from the tip end portion 931A The biasing force on the tip end portion 930 B of the swinging member 930 is increased. On the other hand, even if the biasing force increases in this manner, it does not act in the direction of rotating the swinging member 930 downwards until the acting direction becomes substantially parallel to the rotation radius d. As a result, although the biasing force of the torsion spring 931 gradually acts on the swinging member 930, the swinging member 930 does not exert a downward force on the projecting pin 932 until the posture is a certain degree of inclination.

さらに、図32(C)に示すように、ベース部材910とともに突出ピン932が下方に移動すると、揺動部材930は、突出ピン932によって凹部930Cの内壁がさらに下方へと押しやられることで先端部930Bがより下方に揺動する。   Furthermore, as shown in FIG. 32C, when the projecting pin 932 moves downward with the base member 910, the pivoting member 930 has its tip end by the pushing pin 932 pushing the inner wall of the recess 930C further downward. 930 B swings further downward.

このときも、揺動部材930の先端部930Bが支持部931Cに対して比較的接近していることから、トーションバネ931の先端部931Aと基端部931Bとは、互いの間隔が比較的小さくなっている。その結果、トーションバネ931の先端部931Aからは、揺動部材930の先端部930Bに対して十分な付勢力が作用する。そして、この付勢力は、作用する方向が回転半径dに対して下向きに回転させる方向に作用する。これにより、揺動部材930は、図32(B)に示す途中の位置までは突出ピン932に従って下方に揺動するものの、図32(C)に示すような位置まで揺動すると、上記とは逆に、凹部930Cの内壁に当接する突出ピン932に対して下向きに押し出す力を付与する。これにより、突出ユニット91Dは、左右両側のアーム部材924E、924Fによって移動する力だけでなく、揺動部材930及びトーションバネ931を用いた動作補助機構93の作用する力によってもスムーズに下降移動させられる。   Also at this time, since the tip end portion 930B of the swinging member 930 is relatively close to the support portion 931C, the tip end portion 931A and the base end portion 931B of the torsion spring 931 have a relatively small distance from each other. It has become. As a result, the distal end portion 931A of the torsion spring 931 exerts a sufficient biasing force on the distal end portion 930B of the swinging member 930. Then, the biasing force acts in a direction in which the acting direction rotates downward with respect to the rotation radius d. Thus, the swinging member 930 swings downward along the projecting pin 932 up to the mid position shown in FIG. 32B, but when it swings to the position shown in FIG. Conversely, a downward pushing force is applied to the protruding pin 932 that abuts the inner wall of the recess 930C. As a result, the projecting unit 91D is smoothly lowered not only by the force of movement by the left and right arm members 924E and 924F but also by the action of the operation assisting mechanism 93 using the swing member 930 and the torsion spring 931. Be

最終的に、図32(D)に示すように、ベース部材910とともに突出ピン932が最低位の位置まで移動すると、突出ピン932は、凹部930Cから外出した状態となり、揺動部材930は、先端部930Bが最も下方に位置した状態となる。このとき、トーションバネ931は、付勢力をほとんど生じない自然な姿勢となる。これにより、揺動部材930の先端部930Bから支持部931Cまでの間隔は、トーションバネ931が自然な姿勢とる際の先端部931Aと基端部931Bとの離間距離と同等程度となり、その離間距離以上に拡大しないように規制される。その結果、揺動部材930が凹部930Cを概ね下方に向けた姿勢のまま維持され、突出ユニット91Dは、最低位の位置まで下降した状態で維持される。   Finally, as shown in FIG. 32D, when the projecting pin 932 moves to the lowest position together with the base member 910, the projecting pin 932 comes out from the recess 930C, and the pivoting member 930 is at the tip The part 930B is located at the lowermost position. At this time, the torsion spring 931 has a natural posture that hardly generates an urging force. As a result, the distance from the distal end 930B of the rocking member 930 to the support 931C is approximately the same as the separation distance between the distal end 931A and the base end 931B when the torsion spring 931 takes a natural posture. It is regulated not to expand further. As a result, the swinging member 930 is maintained in a posture in which the recess 930C is directed generally downward, and the projecting unit 91D is maintained in the lowered state to the lowest position.

なお、突出ユニット91A〜91Dが最低位の位置まで下降して出現した状態から、待機位置となる最高位の位置まで上昇して待機状態へと戻る際には、上述した動作とは逆の手順に従って動作補助機構93が動作する。これにより、突出ユニット91Dは、下降移動の際だけでなく上昇移動する際にも、揺動部材930及びトーションバネ931を用いた動作補助機構93の作用力を介してスムーズに動作させられる。また、トーションバネ931の付勢力は、図32(D)の状態では0ではなく図32(A)の状態よりも小さい付勢力が作用する状態でもよい。具体的に、トーションバネ931の付勢力の大きさについては、図32(A)〜(D)の参照符号を用いて表すと、(D)<(C)≦(A)≦(B)となるように変化してもよい。また、上記のような付勢力の大きさ変化に限定されるものではなく、図32(D)の状態では、比較的大きく揺動することで下方へと変位する先端部930Bに対してトーションバネ931の付勢力が同図(D)の位置に留めようとする力として作用するようにしてもよい。すなわち、揺動部材930が所定方向に回転することで下方の所定位置へと回転させられる際にその所定位置を越えると、トーションバネ931の付勢力が所定方向とは逆方向に作用するようにしてもよい。   When the protruding units 91A to 91D descend from the lowest position and appear, the procedure is the reverse of the operation described above when rising to the highest position as the standby position and returning to the standby state. The movement assistance mechanism 93 operates according to the above. Thus, the projecting unit 91D can be smoothly operated via the action force of the operation assisting mechanism 93 using the swinging member 930 and the torsion spring 931, not only at the time of the downward movement but also at the time of the upward movement. Further, the biasing force of the torsion spring 931 may not be zero in the state of FIG. 32D, but may be a state where a biasing force smaller than the state of FIG. 32A is applied. Specifically, the magnitude of the biasing force of the torsion spring 931 can be expressed as (D) <(C) ≦ (A) ≦ (B) when expressed using the reference symbols in FIGS. 32 (A) to (D). May change to become Further, the present invention is not limited to the above-described change in the size of the biasing force, and in the state of FIG. 32D, the torsion spring with respect to the tip 930 B displaced downward by relatively large swing The biasing force of 931 may act as a force to be retained at the position of FIG. That is, when the rocking member 930 is rotated to a predetermined position below by rotating in a predetermined direction, the biasing force of the torsion spring 931 acts in a direction opposite to the predetermined direction when the predetermined position is exceeded. May be

このような動作補助機構93によれば、突出ユニット91Dが最高位から最低位の位置へと下降移動する途中において、トーションバネ931は、その基端部931Bを支点に姿勢変化することにより、先端部931Aから揺動部材930に対して上向きから下向きの付勢力に切り替えて付与することができる。揺動部材930は、突出ピン932を介して突出ユニット91Dに連動することで揺動しつつ、突出ピン932に対してトーションバネ931からの付勢力を伝えることできる。   According to such an operation assisting mechanism 93, the torsion spring 931 changes its posture with its proximal end 931B as a fulcrum while the projecting unit 91D moves downward from the highest position to the lowest position. The biasing force can be switched from the upward direction to the downward direction and applied to the rocking member 930 from the portion 931A. The swinging member 930 can transmit the biasing force from the torsion spring 931 to the projecting pin 932 while swinging by interlocking with the projecting unit 91 D via the projecting pin 932.

すなわち、突出ユニット91Dは、下向きに下降移動する際、途中から下向きの付勢力が揺動部材930によって加えられる一方、最低位から最高位の位置へと上昇移動する際においても、途中から上向きの付勢力に切り替えて加えられるので、従来のように別途重りを用いることなく、上下方向に沿ったスムーズな動きを実現することができる。これにより、突出ユニット91Dを含む複数の突出ユニット91A〜91Gを同時に支障なく出現させることができ、第1突出装置9Aによる動的な演出効果を高めることができる。   That is, when the protruding unit 91 D moves downward, the biasing force is applied downward by the swinging member 930 when moving downward, and also upward when moving upward from the lowest position to the highest position. Since switching to the biasing force is performed, smooth movement along the vertical direction can be realized without using a separate weight as in the prior art. Thereby, the plurality of projecting units 91A to 91G including the projecting unit 91D can be simultaneously caused to appear without any problem, and the dynamic rendering effect by the first projecting device 9A can be enhanced.

<第2突出装置>
第2突出装置9Bは、図23等を参照して簡単に説明する。第2突出装置9Bは、ベース部材95と、突出部材96と、突出部材96を上下方向に動作させるための揺動アーム97と、揺動アーム97を駆動する演出用駆動モータ60Eとを有して構成される。なお、図23には示されないが、揺動アーム97を駆動する部材の一部を光学的に検出可能な演出用センサ210Eが配置されている(図33参照)。
<Second projecting device>
The second projecting device 9B will be briefly described with reference to FIG. The second projecting device 9B has a base member 95, a projecting member 96, a swinging arm 97 for operating the projecting member 96 in the vertical direction, and an effect drive motor 60E for driving the swinging arm 97. Is configured. Although not shown in FIG. 23, an effect sensor 210E capable of optically detecting a part of a member for driving the swing arm 97 is disposed (see FIG. 33).

ベース部材95は、開口部130aの下方に配置される。突出部材96は、ベース部材95に設けられた案内溝に沿って上下方向に移動可能に支持される。この突出部材96は、待機状態においては開口部130aの下方に位置することにより、表示領域13aと概ね重なることなく隠れた状態になる。このとき、演出用センサ210Eにより揺動アーム97を駆動する部材の一部が検出されることにより、突出部材96が待機状態にあることが認識される。一方、演出用駆動モータ60Eが所定の回転方向に作動すると、揺動アーム97が上側に揺動させられる。これにより、突出部材96は、開口部130aの中央へと上昇し、表示領域13aの前方に出現した状態となる。なお、突出部材96が出現した状態から待機する状態に戻る際には、上述した動作とは逆向きに揺動アーム97が動作される。また、突出部材96は、透光性を有するカバーを備え、内部には、LED59E(図33参照)を搭載した電飾基板が設けられている。   The base member 95 is disposed below the opening 130a. The projecting member 96 is vertically movably supported along a guide groove provided in the base member 95. In the standby state, the projecting member 96 is located below the opening 130a, and thus is in a state of being hidden without being overlapped with the display area 13a. At this time, it is recognized that the projecting member 96 is in the standby state by detecting a part of the member for driving the swing arm 97 by the effect sensor 210E. On the other hand, when the effect drive motor 60E operates in a predetermined rotation direction, the swing arm 97 is swung upward. As a result, the projecting member 96 ascends to the center of the opening 130 a and appears in front of the display area 13 a. When returning to the standby state from the state where the projecting member 96 appears, the swinging arm 97 is operated in the opposite direction to the above-described operation. Further, the projecting member 96 has a light transmitting cover, and an electric decoration substrate on which the LED 59E (see FIG. 33) is mounted is provided inside.

このような第2突出装置9Bの突出部材96は、シャッタ装置8の可動ユニット81A、81Bや、第1突出装置9Aの突出ユニット91A〜91Gと同時に出現したり、あるいは単独で出現させられる。このような第2突出装置9Bによっても動的な演出効果を高めることができる。   The projecting members 96 of the second projecting device 9B appear simultaneously with the movable units 81A and 81B of the shutter device 8 and the projecting units 91A to 91G of the first projecting device 9A or appear alone. The dynamic rendering effect can be enhanced also by such a second projecting device 9B.

[特別図柄表示装置]
特別図柄表示装置61は、図5に示すように、液晶表示装置13の表示領域13aの右下部に配置される。
[Special symbol display device]
The special symbol display device 61 is disposed at the lower right portion of the display area 13a of the liquid crystal display device 13, as shown in FIG.

特別図柄表示装置61は、特別図柄ゲームにおいて、特別図柄を可変表示(変動表示及び停止表示)する表示装置である。本実施形態では、特別図柄を数字や記号等からなる図柄で表示する7セグ表示器により特別図柄表示装置61を構成する。   The special symbol display device 61 is a display device that variably displays (variation display and stop display) the special symbol in the special symbol game. In the present embodiment, the special symbol display device 61 is configured by a 7-segment display that displays special symbols with symbols consisting of numbers, symbols, and the like.

なお、本発明はこれに限定されず、特別図柄表示装置61を、例えば、複数のLEDにより構成してもよい。この場合には、複数のLEDの点灯・消灯によって構成される表示パターンを特別図柄として表す。   In addition, this invention is not limited to this, You may comprise the special symbol display device 61 by several LED, for example. In this case, a display pattern configured by turning on / off a plurality of LEDs is represented as a special symbol.

特別図柄表示装置61は、遊技球が第1始動口44又は第2始動口45に入賞したこと(特別図柄始動入賞)を契機に、特別図柄(識別情報)の変動表示を行う。そして、特別図柄表示装置61は、所定時間、特別図柄の変動表示を行った後、特別図柄の停止表示を行う。   The special symbol display device 61 performs variation display of the special symbol (identification information), triggered by the game ball winning in the first starting opening 44 or the second starting opening 45 (special symbol starting winning). Then, the special symbol display device 61 performs the change display of the special symbol for a predetermined time, and then performs the stop display of the special symbol.

以下では、遊技球が第1始動口44に入賞したときに、特別図柄表示装置61において変動表示される特別図柄を、第1特別図柄という。また、遊技球が第2始動口45に入賞したときに、特別図柄表示装置61において変動表示される特別図柄を、第2特別図柄という。   Hereinafter, the special symbol variably displayed on the special symbol display device 61 when the gaming ball wins the first starting opening 44 is referred to as a first special symbol. Also, when the gaming ball wins the second starting opening 45, the special symbol that is variably displayed on the special symbol display device 61 is referred to as a second special symbol.

特別図柄表示装置61において、停止表示された第1特別図柄又は第2特別図柄が特定の態様(「大当り」の態様)である場合には、遊技状態が、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態に移行する。   In the special symbol display device 61, when the first special symbol or the second special symbol stopped and displayed is a specific mode (a mode of "big hit"), the gaming state is advantageous to the player from the normal gaming state It shifts to the big hit game state which is a state.

すなわち、特別図柄表示装置61において、第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り遊技状態に移行する態様で停止表示されることが、「大当り」である。   That is, in the special symbol display device 61, it is a "big hit" that the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in the mode of shifting to the big hit gaming state.

大当り遊技状態では、第1大入賞口53又は第2大入賞口54が開放状態になる。具体的には、本実施形態では、遊技球が第1始動口44に入賞し、特別図柄表示装置61において第1特別図柄が特定の態様で停止表示された場合には、第1大入賞口53が開放状態となる。   In the big hit game state, the first large winning opening 53 or the second large winning opening 54 is opened. Specifically, in the present embodiment, when the gaming ball wins the first starting opening 44 and the first special symbol is stopped and displayed in a specific mode in the special symbol display device 61, the first big winning opening 53 is open.

一方、遊技球が第2始動口45に入賞し、特別図柄表示装置61において第2特別図柄が特定の態様で停止表示された場合には、第2大入賞口54が開放状態となる。   On the other hand, when the gaming ball wins the second starting opening 45 and the second special symbol is stopped and displayed in a specific mode in the special symbol display device 61, the second big winning opening 54 is in the open state.

各大入賞口の開放状態は、遊技球が所定個数入賞するまで、又は、一定期間(例えば30秒)が経過するまで維持される。そして、各大入賞口の開放状態の経過期間が、このいずれかの条件を満たすと、開放状態であった大入賞口が閉鎖状態になる。   The open state of each big winning opening is maintained until a predetermined number of gaming balls have been won, or until a certain period (for example, 30 seconds) has elapsed. Then, when the elapsed period of the open state of each big winning opening satisfies any one of these conditions, the big winning opening that was in the open state is closed.

以下では、第1大入賞口53又は第2大入賞口54が遊技球を受け入れやすい状態(開放状態)となっている遊技をラウンドゲームという。ラウンドゲーム間は、大入賞口が閉鎖状態となる。   Hereinafter, a game in which the first large winning opening 53 or the second large winning opening 54 is in a state (opened state) in which the game ball can be easily received is referred to as a round game. During the round game, the big winning opening is closed.

また、ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目のラウンドゲームを第2ラウンドと称する。   In addition, the round game is counted as the number of rounds such as one round and two rounds. For example, the first round game is referred to as a first round, and the second round game is referred to as a second round.

なお、特別図柄表示装置61において、停止表示された特別図柄が特定の態様以外の態様(「ハズレ」の態様)である場合には、転落抽選に当選した場合を除き遊技状態は移行しない。   In addition, in the special symbol display device 61, when the special symbol stopped and displayed is an aspect other than the specific aspect (an aspect of “loss”), the gaming state does not shift except in the case of winning the fall lottery.

すなわち、特別図柄ゲームは、特別図柄表示装置61により、特別図柄が変動表示され、その後、特別図柄が停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームである。   That is, the special symbol game is a game in which the special symbol is variably displayed by the special symbol display device 61 and then the special symbol is stopped and displayed, and as a result, the gaming state is shifted or maintained.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口44に入賞した場合、該入賞に対応する第1特別図柄の可変表示(保留球)が保留される。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the game ball wins the first starting opening 44 during the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the variable of the first special symbol corresponding to the winning The display (hold ball) is suspended.

そして、現在、変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されると、保留されていた第1特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第1特別図柄の可変表示の数(いわゆる、「保留個数(保留球の個数)」)を、最大4回(個)に規定する。   Then, when the first special symbol or the second special symbol in the variation display is stopped and displayed, the variation display of the held first special symbol is started. In the present embodiment, the number of variable displays of the first special symbol to be suspended (so-called "number of suspended balls (number of balls for suspension)") is specified at a maximum of four times (pieces).

さらに、本実施形態では、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示中に遊技球が第2始動口45に入賞した場合、該入賞に対応する第2特別図柄の可変表示(保留球)が保留される。   Furthermore, in the present embodiment, when the gaming ball wins the second starting opening 45 during the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the variable display of the second special symbol corresponding to the winning (holding ball) Is put on hold.

そして、現在、変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されると、保留されていた第2特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第2特別図柄の可変表示の数(保留個数)を、最大4回(個)に規定する。したがって、本実施形態では、特別図柄の可変表示の保留個数は、合わせて最大8個となる。   Then, when the first special symbol or the second special symbol in the variation display is stopped and displayed, the variation display of the held second special symbol is started. In the present embodiment, the number of variable displays of the second special symbol to be suspended (the number of suspended units) is specified at a maximum of 4 times (pieces). Therefore, in the present embodiment, the maximum number of reserved variable designs for special symbols is eight in total.

また、本実施形態では、第1特別図柄の保留球及び第2特別図柄の保留球が混在した場合、一方の特別図柄の変動表示を、他方の特別図柄の変動表示よりも優先的に実行する。なお、本発明はこれに限定されず、第1特別図柄の保留球及び第2特別図柄の保留球が混在した場合、保留された順番に特別図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, when the holding ball of the first special symbol and the holding ball of the second special symbol are mixed, the variable display of one of the special symbols is executed preferentially to the variable display of the other special symbol. . In addition, this invention is not limited to this, When the holding ball of a 1st special symbol and the holding ball of a 2nd special symbol are mixed, you may make it perform the fluctuation display of a special symbol in the held order.

[普通図柄表示装置]
普通図柄表示装置62は、図5に示すように、液晶表示装置13の表示領域13aの右下部に配置される。そして、本実施形態では、普通図柄表示装置62は、遊技者側から見て、特別図柄表示装置61の左側に配置される。
[Normal symbol display device]
The normal symbol display device 62 is disposed at the lower right portion of the display area 13a of the liquid crystal display device 13, as shown in FIG. And, in the present embodiment, the normal symbol display device 62 is disposed on the left side of the special symbol display device 61 as viewed from the player side.

普通図柄表示装置62は、普通図柄ゲームにおいて、普通図柄を可変表示(変動表示及び停止表示)する表示装置であり、普通図柄表示装置62は、複数のLED(普通図柄表示LED)により構成される。そして、普通図柄表示装置62では、各普通図柄表示LEDの点灯・消灯によって構成される表示パターンを普通図柄として表す。   The normal symbol display device 62 is a display device that variably displays (variable display and stop display) normal symbols in a normal symbol game, and the normal symbol display device 62 is configured by a plurality of LEDs (normal symbol display LEDs) . Then, in the normal symbol display device 62, a display pattern configured by turning on / off each normal symbol display LED is indicated as a normal symbol.

普通図柄表示装置62は、遊技球が球通過検出器43を通過したことを契機に、2つの普通図柄表示LEDを交互に点灯・消灯して、普通図柄の変動表示を行う。そして、普通図柄表示装置62は、所定時間、普通図柄の変動表示を行った後、普通図柄の停止表示を行う。   The normal symbol display device 62 alternately turns on / off the two normal symbol display LEDs in response to the game ball passing through the ball passage detector 43, and performs the variation display of the normal symbol. Then, the normal symbol display device 62 performs the variable display of the normal symbol for a predetermined time, and then performs the stop display of the normal symbol.

普通図柄表示装置62において、停止表示された普通図柄が所定の態様(「当り」の態様)である場合には、普通電動役物46が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。一方、停止表示された普通図柄が所定の態様以外の態様(「ハズレ」の態様)である場合には、普通電動役物46は閉鎖状態を維持する。   In the normal symbol display device 62, when the normal symbol stopped and displayed is in a predetermined mode (a mode of "hit"), the normal motorized role 46 is changed from the closed state to the open state only for a predetermined period. On the other hand, when the normal symbol stopped and displayed is a mode other than the predetermined mode (a mode of "losing"), the normal motorized role 46 maintains the closed state.

すなわち、普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置62により、普通図柄が変動表示されて、その後、普通図柄が停止表示され、その結果に応じて普通電動役物46が動作するゲームである。   That is, the normal symbol game is a game in which the normal symbol is variably displayed by the normal symbol display device 62, and then the normal symbol is stopped and displayed, and the normal electric character 46 operates according to the result.

なお、普通図柄の変動表示中に遊技球が球通過検出器43を通過した場合には、普通図柄の可変表示が保留される。そして、現在、変動表示中の普通図柄が停止表示されると、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される普通図柄の可変表示の数(すなわち、「保留個数」)を、最大4回(個)に規定する。   When the gaming ball passes the ball passage detector 43 during the variation display of the normal symbol, the variable display of the normal symbol is suspended. Then, when the normal symbol in the variation display is stopped and displayed, the variation display of the suspended normal symbol is started. In the present embodiment, the number of variable displays of normal symbols to be suspended (that is, the "number of suspended units") is specified to be at most four times (pieces).

[普通図柄保留表示装置]
普通図柄保留表示装置63は、図5に示すように、液晶表示装置13の表示領域13aの右下部に配置される。
[Normal symbol hold display device]
The normal symbol holding display device 63 is disposed at the lower right portion of the display area 13a of the liquid crystal display device 13, as shown in FIG.

普通図柄保留表示装置63は、普通図柄の可変表示の保留個数を表示する装置であり、普通図柄保留表示装置63は、複数の普通図柄保留表示LEDを備えており、普通図柄保留表示装置63では、各普通図柄保留表示LEDの点灯・消灯により、普通図柄の可変表示の保留個数を表示する。   The normal symbol holding display device 63 is a device for displaying the number of holdings of the variable display of the normal symbol, and the normal symbol holding display device 63 is provided with a plurality of normal symbol holding display LEDs, and the normal symbol holding display device 63 By turning on / off each normal symbol hold display LED, the number of pending variable display of normal symbols is displayed.

具体的には、普通図柄保留表示装置63は、普通図柄の可変表示の保留個数に応じて普通図柄保留表示LEDが表示され、普通図柄保留表示LEDは、普通図柄の可変表示の保留個数に応じて最大で4個点灯される。   Specifically, in the normal symbol hold display device 63, the normal symbol hold display LED is displayed according to the hold number of the variable display of the normal symbol, and the normal symbol hold display LED is according to the hold number of the variable display of the normal symbol. Up to four lights up.

[第1特別図柄保留表示装置]
第1特別図柄保留表示装置64は、図5に示すように、液晶表示装置13の表示領域13aの右下部に配置される。
[First special symbol hold display device]
As shown in FIG. 5, the first special symbol hold display device 64 is disposed at the lower right portion of the display area 13 a of the liquid crystal display device 13.

第1特別図柄保留表示装置64は、保留されている第1特別図柄の可変表示(第1特別図柄の保留球)に関する情報を表示する装置である。本実施形態では、第1特別図柄保留表示装置64は、複数の第1特別図柄保留表示LEDを備えている。   The first special symbol hold display device 64 is a device that displays information on the variable display of the first special symbol being held (the holding ball of the first special symbol). In the present embodiment, the first special symbol hold display device 64 includes a plurality of first special symbol hold display LEDs.

具体的に、第1特別図柄保留表示装置64は、第1特別図柄の可変表示の保留個数に応じて第1特別図柄保留表示LEDが表示され、第1特別図柄保留表示LEDは、第1特別図柄の可変表示の保留個数に応じて最大で4個点灯される。   Specifically, in the first special symbol hold display device 64, the first special symbol hold display LED is displayed according to the hold number of the variable display of the first special symbol, and the first special symbol hold display LED is the first special symbol hold display A maximum of four lights up according to the number of pending variable displays of symbols.

[第2特別図柄保留表示装置]
第2特別図柄保留表示装置65は、図5に示すように、液晶表示装置13の表示領域13aの右下部に配置される。
[Second special symbol hold display device]
The second special symbol hold display device 65 is disposed at the lower right of the display area 13a of the liquid crystal display device 13, as shown in FIG.

第2特別図柄保留表示装置65は、保留されている第2特別図柄の可変表示(第2特別図柄の保留球)に関する情報を表示する装置であり、第2特別図柄保留表示装置65は、複数の第2特別図柄保留表示LEDを備えている。   The second special symbol hold display device 65 is a device for displaying information on the variable display of the second special symbol held (the second special symbol holding ball), and the second special symbol hold display device 65 is plural. The second special symbol hold indicator LED of.

具体的には、第2特別図柄保留表示装置65は、第2特別図柄の可変表示の保留個数に応じて第2特別図柄保留表示LEDが表示され、第2特別図柄保留表示LEDは、第2特別図柄の可変表示の保留個数に応じて最大で4個点灯される。   Specifically, in the second special symbol hold display device 65, the second special symbol hold display LED is displayed according to the hold number of the variable display of the second special symbol, and the second special symbol hold display LED is the second A maximum of four lights up according to the number of pending displays of the special symbols.

[パチンコ遊技機が備える回路の構成]
次に、図33を参照しながら、本実施形態のパチンコ遊技機1が備える各種回路の構成について説明する。なお、図33は、パチンコ遊技機1の回路構成を示すブロック図である。
[Circuit configuration of pachinko gaming machine]
Next, referring to FIG. 33, configurations of various circuits included in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 33 is a block diagram showing the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1は、図33に示すように、主に遊技動作の制御を行う主制御回路70と、遊技の進行に応じた演出動作の制御を行う副制御回路200と、主に遊技球の払出や発射に関する制御を行う払出・発射制御回路300とを有する。   As shown in FIG. 33, the pachinko gaming machine 1 mainly includes a main control circuit 70 that mainly controls the game operation, a sub control circuit 200 that controls the rendering operation according to the progress of the game, and mainly the game balls. It has a payout / firing control circuit 300 that performs control relating to dispensing and firing.

[主制御回路]
主制御回路70は、メインCPU(Central Processing Unit)71と、メインROM(Read Only Memory)72と、メインRAM(Random Access Memory)73とを備える。また、主制御回路70は、リセット用クロックパルス発生回路74と、初期リセット回路75と、シリアル通信用IC(Integrated Circuit)76とを備える。なお、上述のように、本実施形態では、第1始動口44又は第2始動口45の入賞時に特別図柄の抽選処理を行うが、この処理は、主制御回路70により制御される。すなわち、主制御回路70は、遊技状態を遊技者にとって有利な状態に移行させるか否かの抽選処理を行う手段(抽選手段)も兼ねる。
[Main control circuit]
The main control circuit 70 includes a main CPU (Central Processing Unit) 71, a main ROM (Read Only Memory) 72, and a main RAM (Random Access Memory) 73. The main control circuit 70 also includes a reset clock pulse generation circuit 74, an initial reset circuit 75, and a serial communication IC (Integrated Circuit) 76. As described above, in the present embodiment, the lottery process of the special symbol is performed at the time of winning of the first starting opening 44 or the second starting opening 45, but this processing is controlled by the main control circuit 70. That is, the main control circuit 70 doubles as a means (lottery means) for performing a lottery process as to whether or not to shift the gaming state to a state advantageous to the player.

メインCPU71には、メインROM72、メインRAM73、リセット用クロックパルス発生回路74、初期リセット回路75、シリアル通信用IC76等が接続される。メインROM72には、メインCPU71によりパチンコ遊技機1の動作を制御するための各種プログラムや、各種データテーブル等が記憶されている。   A main ROM 72, a main RAM 73, a reset clock pulse generation circuit 74, an initial reset circuit 75, a serial communication IC 76, and the like are connected to the main CPU 71. The main ROM 72 stores various programs for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 71, various data tables, and the like.

メインCPU71は、メインROM72に記憶されたプログラムに従って、各種処理を実行する。メインRAM73は、メインCPU71が各種処理を実行する際の一時記憶領域と作用し、メインCPU71が各種処理に必要となる種々のフラグや変数の値が記憶される。   The main CPU 71 executes various processes in accordance with the program stored in the main ROM 72. The main RAM 73 acts as a temporary storage area when the main CPU 71 executes various processes, and stores values of various flags and variables that the main CPU 71 needs for various processes.

なお、本実施形態では、メインCPU71の一時記憶領域としてメインRAM73を用いるが、本発明はこれに限定されず、読み書き可能な記憶媒体であれば任意の記録媒体を一時記憶領域として用いてもよい。   Although the main RAM 73 is used as a temporary storage area of the main CPU 71 in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and any recording medium may be used as a temporary storage area as long as it is a readable and writable storage medium. .

リセット用クロックパルス発生回路74は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)でクロックパルスを発生する。初期リセット回路75は、電源投入時にリセット信号を生成する。そして、シリアル通信用IC76は、副制御回路200に対してコマンドを供給する。   The reset clock pulse generation circuit 74 generates a clock pulse at a predetermined cycle (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process described later. The initial reset circuit 75 generates a reset signal when the power is turned on. Then, the serial communication IC 76 supplies a command to the sub control circuit 200.

また、主制御回路70には、図33に示すように、主制御回路70から送られた出力信号に応じて動作する各種の装置が接続される。   Further, as shown in FIG. 33, various devices operating according to the output signal sent from the main control circuit 70 are connected to the main control circuit 70.

具体的には、主制御回路70には、特別図柄表示装置61、普通図柄表示装置62、普通図柄保留表示装置63、第1特別図柄保留表示装置64及び第2特別図柄保留表示装置65が接続される。   Specifically, the main control circuit 70 is connected to the special symbol display device 61, the normal symbol display device 62, the normal symbol hold display device 63, the first special symbol hold display device 64, and the second special symbol hold display device 65. Be done.

これらの各装置は、主制御回路70から送られた出力信号に基づいて所定の動作を行う。例えば、主制御回路70から特別図柄表示装置61に所定の出力信号が送信されると、特別図柄表示装置61は、その出力信号に基づいて、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の動作制御を行う。   Each of these devices performs a predetermined operation based on the output signal sent from the main control circuit 70. For example, when a predetermined output signal is transmitted from the main control circuit 70 to the special symbol display device 61, the special symbol display device 61 performs operation control of the variable display of the special symbol in the special symbol game based on the output signal. Do.

また、主制御回路70には、普通電動役物ソレノイド46a、第1大入賞口ソレノイド53b及び第2大入賞口ソレノイド54bが接続される。そして、主制御回路70は、普通電動役物ソレノイド46aを駆動制御して、普通電動役物46の一対の羽根部材を開放状態又は閉鎖状態にする。   Further, the main control circuit 70 is connected to a normal motorized product solenoid 46a, a first large winning opening solenoid 53b and a second large winning opening solenoid 54b. Then, the main control circuit 70 drives and controls the ordinary electric service combination solenoid 46 a to bring the pair of blade members of the ordinary electric combination 46 into an open state or a closed state.

また、主制御回路70は、第1大入賞口ソレノイド53b及び第2大入賞口ソレノイド54bをそれぞれ駆動制御して、第1大入賞口53及び第2大入賞口54を開放状態又は閉鎖状態にする。   Further, the main control circuit 70 drives and controls the first large winning opening solenoid 53b and the second large winning opening solenoid 54b, respectively, to make the first large winning opening 53 and the second large winning opening 54 open or closed. Do.

さらに、主制御回路70には、図33に示すように、各種センサに接続され、各種センサの出力信号を受信する。具体的には、主制御回路70には、カウントセンサ53c、54c、一般入賞球センサ51a、52a、通過球センサ43a、第1始動口入賞球センサ44a及び第2始動口入賞球センサ45a、バックアップクリアスイッチ121等が接続される。   Further, as shown in FIG. 33, the main control circuit 70 is connected to various sensors, and receives output signals of various sensors. Specifically, the main control circuit 70 includes count sensors 53c, 54c, general winning ball sensors 51a, 52a, passing ball sensor 43a, first starting hole winning ball sensor 44a and second starting hole winning ball sensor 45a, backup. The clear switch 121 or the like is connected.

カウントセンサ53cは、第1大入賞口53に入賞した遊技球を計数し、その結果を示す所定の出力信号を主制御回路70に出力する。カウントセンサ54cは、第2大入賞口54に入賞した遊技球を計数し、その結果を示す所定の出力信号を主制御回路70に出力する。   The count sensor 53c counts the gaming balls that have won the first large winning opening 53, and outputs a predetermined output signal indicating the result to the main control circuit 70. The count sensor 54c counts the gaming balls that have won the second big winning opening 54, and outputs a predetermined output signal indicating the result to the main control circuit 70.

一般入賞球センサ51aは、一般入賞口51に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。一般入賞球センサ52aは、一般入賞口52に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。   The general winning ball sensor 51 a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when the gaming ball has won in the general winning opening 51. The general winning ball sensor 52a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when the gaming ball has won in the general winning opening 52.

また、通過球センサ43aは、遊技球が球通過検出器43を通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。第1始動口入賞球センサ44aは、遊技球が第1始動口44に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。   In addition, when the gaming ball passes the ball passage detector 43, the passage ball sensor 43a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 70. The first starting hole winning ball sensor 44 a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when the gaming ball has won the first starting hole 44.

第2始動口入賞球センサ45aは、遊技球が第2始動口45に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。また、バックアップクリアスイッチ121は、電断時等にバックアップデータが遊技店の管理者等の操作に応じてクリアされた場合に、所定の検知信号を主制御回路70及び払出・発射制御回路300に出力する。   The second starting opening winning ball sensor 45 a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when the gaming ball has won the second starting opening 45. Also, the backup clear switch 121 sends a predetermined detection signal to the main control circuit 70 and the payout / firing control circuit 300 when the backup data is cleared according to the operation of the game arcade manager or the like at the time of power interruption or the like. Output.

主制御回路70には、払出・発射制御回路300が接続される。ここで、主制御回路70は、所定の払出条件が成立したことを条件に払出される遊技球の数である賞球数を決定する。所定の払出条件は、上述した各種始動口や各種入賞口に遊技球が入賞したことである。   A payout / emission control circuit 300 is connected to the main control circuit 70. Here, the main control circuit 70 determines the number of winning balls which is the number of gaming balls to be paid out on the condition that a predetermined payout condition is established. The predetermined payout condition is that the game ball has won in the above-described various starting openings and various winning openings.

また、主制御回路70は、上述のように決定された賞球数を含む情報を賞球制御コマンドとして払出・発射制御回路300に送信する。   Further, the main control circuit 70 transmits information including the number of winning balls determined as described above to the payout / emission control circuit 300 as a winning ball control command.

[払出・発射制御回路]
払出・発射制御回路300は、CPU、ROM、RAMといったマイクロコンピュータを備える。払出・発射制御回路300には、払出装置170が接続され、払出・発射制御回路300のマイクロコンピュータは、例えば払出装置170による遊技球の払出動作を制御する。
[Discharge and Launch Control Circuit]
The dispensing and firing control circuit 300 includes a microcomputer such as a CPU, a ROM, and a RAM. A payout device 170 is connected to the payout / firing control circuit 300, and the microcomputer of the payout / firing control circuit 300 controls, for example, a payout operation of gaming balls by the payout device 170.

また、払出・発射制御回路300には、遊技球の発射を行う発射装置15、外部端子板140、及びカードユニット150が接続される。外部端子板140には、データ表示器141が接続され、カードユニット150には、貸し出し用操作部151が接続される。   Further, to the payout / firing control circuit 300, a launching device 15 for launching a gaming ball, an external terminal board 140, and a card unit 150 are connected. A data display 141 is connected to the external terminal board 140, and a lending operation unit 151 is connected to the card unit 150.

ここで、カードユニット150は、所定の払出条件が成立したことを条件に払出される遊技球の数である貸し球数を決定する。なお、所定の払出条件は、上述した貸し出し用操作部151が操作されたことである。   Here, the card unit 150 determines the number of lending balls, which is the number of gaming balls to be paid out on the condition that a predetermined payout condition is established. The predetermined payout condition is that the lending operation unit 151 described above is operated.

払出・発射制御回路300は、発射ハンドル25が遊技者によって把持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて発射装置15のソレノイドアクチュエータに電力を供給する。これにより、発射装置15は、遊技球を発射させる制御を行う。   The payout / firing control circuit 300 supplies power to the solenoid actuator of the launching device 15 according to the turning angle when the firing handle 25 is held by the player and turned clockwise. . Thus, the launcher 15 performs control to launch the gaming ball.

外部端子板140は、ホール(遊技場)内の全てのパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータにデータ送信するために用いられる。データ表示器141は、例えばパチンコ遊技機1の上部にホールの付帯設備として設置され、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示する機能を有する。   The external terminal board 140 is used to transmit data to a hall computer that manages all pachinko gaming machines in a hall (game hall). The data display 141 is installed as an incidental facility of a hall, for example, at the top of the pachinko gaming machine 1, and has a function of calling a hall clerk and a function of displaying the number of hits.

貸し出し用操作部151は、遊技者に操作されると、カードユニット150に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する。カードユニット150は、貸し出し用操作部151から遊技球の貸出を要求する信号を受信すると、決定された貸し球数の情報を含む貸し球制御信号を払出・発射制御回路300に送信する。   When operated by the player, the lending operation unit 151 outputs a signal requesting the card unit 150 to lend a game ball. When the card unit 150 receives a signal for requesting a game ball to be borrowed from the lending operation unit 151, the card unit 150 transmits to the payout / firing control circuit 300 a rental ball control signal including information on the determined number of rental balls.

このような払出・発射制御回路300は、主制御回路70から送信される賞球制御コマンド、カードユニット150から送信される貸し球制御信号を受信し、払出装置170に対して所定の信号を送信する。これにより、払出装置170は、遊技球を払出す。   Such a payout / firing control circuit 300 receives a prize ball control command transmitted from the main control circuit 70 and a rental ball control signal transmitted from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 170. Do. Thereby, the payout device 170 pays out the game ball.

[副制御回路]
副制御回路200は、主制御回路70のシリアル通信用IC76に接続される。そして、副制御回路200は、主制御回路70から送信される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置13における表示制御、スピーカ11から発生させる音声に関する制御、ランプ18の制御、シャッタ装置8や突出装置9による演出動作の制御等を行う。
[Sub control circuit]
The sub control circuit 200 is connected to the serial communication IC 76 of the main control circuit 70. Then, the sub control circuit 200 controls the display in the liquid crystal display device 13, controls the sound generated from the speaker 11, controls the lamp 18, the shutter device 8 and the projection according to various commands transmitted from the main control circuit 70. Control of the rendering operation by the device 9 is performed.

すなわち、副制御回路200は、主制御回路70からの指令に基づいて、遊技の進行に応じた各種演出を実行する。なお、本実施形態では、副制御回路200から主制御回路70に対して信号を供給できない構成としたが、本発明はこれに限定されず、副制御回路200から主制御回路70に信号送信可能な構成を備えていてもよい。   That is, based on the command from the main control circuit 70, the sub control circuit 200 executes various effects according to the progress of the game. In the present embodiment, the sub control circuit 200 can not supply a signal to the main control circuit 70. However, the present invention is not limited to this, and the sub control circuit 200 can transmit a signal to the main control circuit 70. May be provided.

副制御回路200は、図33に示すように、サブCPU201と、プログラムROM202と、ワークRAM203と、表示制御回路205と、音声制御回路206と、ランプ制御回路207と、駆動制御回路60とを備える。サブCPU201には、プログラムROM202、ワークRAM203、表示制御回路205、音声制御回路206、ランプ制御回路207及び駆動制御回路60が接続される。   As shown in FIG. 33, the sub control circuit 200 includes a sub CPU 201, a program ROM 202, a work RAM 203, a display control circuit 205, an audio control circuit 206, a lamp control circuit 207, and a drive control circuit 60. . A program ROM 202, a work RAM 203, a display control circuit 205, an audio control circuit 206, a lamp control circuit 207, and a drive control circuit 60 are connected to the sub CPU 201.

プログラムROM202には、サブCPU201によりパチンコ遊技機1の演出動作を制御するための各種プログラムや、各種データテーブルが記憶される。そして、サブCPU201は、プログラムROM202に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。特に、サブCPU201は、主制御回路70から送信される各種のコマンドに従って、副制御回路200全体の制御を行う。   The program ROM 202 stores various programs for controlling the rendering operation of the pachinko gaming machine 1 by the sub CPU 201, and various data tables. Then, the sub CPU 201 executes various processes in accordance with the program stored in the program ROM 202. In particular, the sub CPU 201 controls the entire sub control circuit 200 in accordance with various commands transmitted from the main control circuit 70.

なお、本実施形態では、プログラムや各種テーブル等を記憶する記憶手段として、メインROM72及びプログラムROM202を適用したが、本発明はこれに限定されない。このような記憶手段としては、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様の記憶媒体を用いてもよく、例えば、ハードディスク装置、CD-ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体を適用してもよい。   In the present embodiment, the main ROM 72 and the program ROM 202 are applied as storage means for storing programs, various tables and the like, but the present invention is not limited to this. As such storage means, a storage medium of another aspect may be used as long as it is a computer-readable storage medium provided with control means. For example, a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, a ROM cartridge, etc. Storage media may be applied.

また、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。さらに、プログラムは、予め記録媒体に記録されていてもよいし、電源投入後に外部等からダウンロードされ、メインRAM73やワークRAM203等に記録されてもよい。   Also, each of the programs may be recorded on separate storage media. Furthermore, the program may be recorded in advance in a recording medium, or may be downloaded from the outside after power on and may be recorded in the main RAM 73, the work RAM 203, or the like.

ワークRAM203は、サブCPU201が各種処理を実行する際の一時記憶領域と作用し、サブCPU201が各種処理に必要となる種々のフラグや変数の値が記憶される。なお、本実施形態では、サブCPU201の一時記憶領域としてワークRAM203を用いるが、本発明はこれに限定されず、読み書き可能な記憶媒体であれば任意の記録媒体を一時記憶領域として用いてよい。   The work RAM 203 acts as a temporary storage area when the sub CPU 201 executes various processes, and stores values of various flags and variables that the sub CPU 201 needs for various processes. In the present embodiment, the work RAM 203 is used as a temporary storage area of the sub CPU 201. However, the present invention is not limited to this, and any recording medium may be used as a temporary storage area as long as it is a readable and writable storage medium.

表示制御回路205は、演出に関する画像を液晶表示装置13に表示させる制御を行う。この表示制御回路205は、図示しないが、画像データプロセッサ(以下、VDP(Video Display Processor)と称する)、画像データROM、フレームバッファ、及び、D/A(Digital to Analog)コンバータ等を有する。   The display control circuit 205 controls the liquid crystal display device 13 to display an image related to the effect. Although not shown, the display control circuit 205 includes an image data processor (hereinafter referred to as a VDP (Video Display Processor)), an image data ROM, a frame buffer, a D / A (Digital to Analog) converter, and the like.

なお、画像データROMには、各種の画像データを生成するためのデータが記憶される。フレームバッファは、画像データを一時的に保存する。また、D/Aコンバータは、画像データ(デジタル電気信号)を画像信号(アナログ電気信号)に変換する。   The image data ROM stores data for generating various image data. The frame buffer temporarily stores image data. Further, the D / A converter converts image data (digital electrical signal) into an image signal (analog electrical signal).

表示制御回路205は、サブCPU201から供給されるデータに基づいて、液晶表示装置13の表示領域13aに画像を表示させるための種々の処理を行う。また、表示制御回路205は、サブCPU201から供給される画像表示命令に基づいて、装飾図柄(演出用識別図柄)を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の画像データを一時的にフレームバッファに格納する。   The display control circuit 205 performs various processes for displaying an image on the display area 13 a of the liquid crystal display device 13 based on the data supplied from the sub CPU 201. In addition, the display control circuit 205 temporarily displays image data such as decoration symbol image data indicating a decoration symbol (identification symbol for effect), background image data, image data for effect, etc. based on an image display instruction supplied from the sub CPU 201. In the frame buffer.

そして、表示制御回路205は、フレームバッファに格納した画像データを所定のタイミングでD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号に変換し、その画像信号を所定のタイミングで液晶表示装置13に供給する。これにより、液晶表示装置13の表示領域13aに所定の演出画像が表示される。   Then, the display control circuit 205 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data into an image signal, and supplies the image signal to the liquid crystal display device 13 at a predetermined timing. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the display area 13a of the liquid crystal display device 13.

音声制御回路206は、音声に関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、及び、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する)等を有する。   The voice control circuit 206 has a sound source IC for controlling voice, a voice data ROM for storing various voice data, and an amplifier (hereinafter referred to as AMP) for amplifying a voice signal.

なお、音源ICは、スピーカ11から発生させる音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU201から供給される音声発生命令に基づいて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。   The sound source IC controls the sound generated from the speaker 11. The sound source IC selects one audio data from a plurality of audio data stored in the audio data ROM based on an audio generation command supplied from the sub CPU 201.

そして、音源ICは、選択した音声データを音声データROMから読み出し、読み出した音声データを所定の音声信号に変換して、AMPに供給する。また、AMPは、音声信号を増幅して、スピーカ11から音声を発生させる。   Then, the sound source IC reads the selected sound data from the sound data ROM, converts the read sound data into a predetermined sound signal, and supplies the predetermined sound signal to the AMP. The AMP also amplifies the audio signal to generate audio from the speaker 11.

ランプ制御回路207は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、及び複数種類のランプ点灯パターンが記憶されているランプデータROM等を有する。ドライブ回路は、サブCPU201から供給されるランプ点灯命令に基づいて、ランプデータROMに記憶されている複数の点灯・点滅パターンから一つのランプ点灯・点滅パターンを選択する。これにより、点灯・点滅パターンに応じてLED59A〜59Eが点灯あるいは点滅する。   The lamp control circuit 207 includes a drive circuit for supplying a lamp control signal, a lamp data ROM in which a plurality of lamp lighting patterns are stored, and the like. The drive circuit selects one lamp lighting / flashing pattern from the plurality of lighting / flashing patterns stored in the lamp data ROM based on the lamp lighting instruction supplied from the sub CPU 201. Thereby, the LEDs 59A to 59E light or blink according to the lighting / flashing pattern.

駆動制御回路60は、サブCPU201から供給されるデータに基づいて、シャッタ装置8や突出装置9の演出用駆動モータ60A〜60Eを駆動する。   The drive control circuit 60 drives the effect drive motors 60A to 60E of the shutter device 8 and the protrusion device 9 based on the data supplied from the sub CPU 201.

また、副制御回路200には、シャッタ装置8や突出装置9の動作を検出するための演出用センサ210A〜210Eと、演出ボタン23が押下操作されたことを検出する演出ボタンスイッチ230と、ジョグダイヤル24が回転操作された際の回転方向や操作量を検出するジョグダイヤルスイッチ240とが接続される。サブCPU201は、演出用センサ210A〜210Eからの検出信号がオンとして入力されると、シャッタ装置8や突出装置9が待機状態にあると認識し、演出用センサ210A〜210Eからの検出信号がオフとして入力されると、シャッタ装置8や突出装置9が演出動作状態にあると認識する。また、サブCPU201は、演出ボタンスイッチ230やジョグダイヤルスイッチ240からの検出信号に応じて所定の演出表示が行われるように制御する。   The sub control circuit 200 also includes effect sensors 210A to 210E for detecting the operation of the shutter device 8 and the projection device 9, an effect button switch 230 for detecting that the effect button 23 has been pressed, and a jog dial. A jog dial switch 240 is connected to detect the direction of rotation and the amount of operation when the rotation operation of the H.24 is performed. The sub CPU 201 recognizes that the shutter device 8 and the projection device 9 are in the standby state when the detection signals from the effect sensors 210A to 210E are turned on, and the detection signals from the effect sensors 210A to 210E are turned off. When it is input, it is recognized that the shutter device 8 and the projecting device 9 are in the rendering operation state. Further, the sub CPU 201 controls so that a predetermined effect display is performed according to detection signals from the effect button switch 230 and the jog dial switch 240.

このような副制御回路200は、所定の演出画像を液晶表示装置13に表示させるとともに、シャッタ装置8や突出装置9に所定の演出動作を行わせ、それに伴い、スピーカ11から音声を発生させたり、LED59A〜59C、59e〜59hを点灯あるいは点滅させることによって演出表示を行わせる。   Such a sub control circuit 200 causes the liquid crystal display device 13 to display a predetermined effect image, causes the shutter device 8 and the protrusion device 9 to perform a predetermined effect operation, and causes the speaker 11 to generate sound accordingly. The effect display is performed by lighting or blinking the LEDs 59A to 59C and 59e to 59h.

以下に、パチンコ遊技機1で実行される処理を図34〜図41に示す。   The process performed by the pachinko gaming machine 1 is shown in FIGS. 34 to 41 below.

[メイン処理]
最初に、図34に示すように、メインCPU71は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化などの初期設定処理を実行する(S11)。そして、詳しくは図36を用いて後述するが、メインCPU71は、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示装置61に表示される特別図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(S12)。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 34, the main CPU 71 executes initialization setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization (S11). The main CPU 71 executes special symbol control processing relating to the progress of the special symbol game and the special symbol displayed on the special symbol display device 61, which will be described later in detail using FIG. 36 (S12).

そして、詳しくは図39を用いて後述するが、メインCPU71は、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示装置に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(S13)。そして、メインCPU71は、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理の実行の結果に従って、特別図柄、普通図柄などの可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する(S14)。   Then, although the details will be described later with reference to FIG. 39, the main CPU 71 executes normal symbol control processing regarding the progress of the normal symbol game and the normal symbol displayed on the normal symbol display device (S13). Then, the main CPU 71 executes symbol display device control processing for performing display control of variable displays such as special symbols and normal symbols in accordance with the results of execution of the special symbol control processing and the normal symbol control processing (S14).

このように、メイン処理においては、初期設定処理(S11)が終了した後、特別図柄制御処理(S12)、普通図柄制御処理(S13)、図柄表示装置制御処理(S14)を繰り返し実行することとなる。   Thus, in the main processing, after the initial setting processing (S11) is completed, the special symbol control processing (S12), the normal symbol control processing (S13), and the symbol display device control processing (S14) are repeatedly executed. Become.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU71は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路74から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図35を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 71 may interrupt the main processing and execute the system timer interrupt processing even when the main processing is being executed. The following system timer interrupt processing is executed according to clock pulses generated from the reset clock pulse generation circuit 74 at predetermined intervals (for example, 2 milliseconds). The system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図35に示すように、メインCPU71は、当り判定用乱数カウンタ、当り図柄決定用乱数カウンタなどの各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(S31)。そして、メインCPU71は、第1始動口44、第2始動口45などへの遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(S32)。そして、メインCPU71は、主制御回路70と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、第1大入賞口53、第2大入賞口54の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマの更新処理を実行する(S33)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータなどに供給するために、出力処理を実行する(S34)。   First, as shown in FIG. 35, the main CPU 71 executes random number update processing so as to increase each count value of the hit determination random number counter, the hit symbol determination random number counter, etc. by "1" (S31). Then, the main CPU 71 executes an input detection process for detecting winning or passing of the game ball to the first starting opening 44, the second starting opening 45, etc. (S32). Then, the main CPU 71 is a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 70 and the sub control circuit 200, and a special winning opening for measuring the opening time of the first large winning opening 53 and the second large winning opening 54. Update processing of various timers such as the open time timer is executed (S33). Then, an output process is performed to supply a signal for performing drive control based on various variables to the solenoid, the motor, and the like (S34).

そして、メインCPU71は、各種のコマンドを副制御回路200に供給するコマンド出力処理を実行する(S35)。そして、メインCPU71は、払出・発射制御回路300に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路300へ送信するなどの払出処理を実行する(S36)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   Then, the main CPU 71 executes command output processing for supplying various commands to the sub control circuit 200 (S35). Then, the main CPU 71 executes a payout process such as sending a prize ball control command for causing the payout / fire control circuit 300 to perform a prize ball to the payout / fire control circuit 300 (S36). When this process ends, the present subroutine ends, the address before the occurrence of the interrupt is restored, and the main process is executed.

[特別図柄制御処理]
図34の特別図柄制御処理(S12)について図36及び図37を用いて説明する。なお、図36において、各処理の側方に描いた数値は、それら各処理に対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
[Special symbol control process]
The special symbol control process (S12) of FIG. 34 will be described with reference to FIGS. 36 and 37. In FIG. 36, numerical values drawn on the side of each process indicate control state flags corresponding to the respective processes, and one step corresponding to the numerical values is executed according to the numerical value of the control state flag. , Special symbol game will progress.

最初に、図36に示すように、メインCPU71は、制御状態フラグをロードする処理を実行する(S51)。   First, as shown in FIG. 36, the main CPU 71 executes a process of loading a control state flag (S51).

なお、後述する各処理において、メインCPU71は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU71は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。   In each process to be described later, the main CPU 71 determines whether to execute various processes in each step based on the value of the control state flag. The control state flag indicates the game state of the special symbol game, and makes any one of the processes possible. In addition to that, the main CPU 71 executes the processing in each step at a predetermined timing determined according to the waiting time timer set for each step.

なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Note that before this predetermined timing is reached, the process is terminated without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

そして、メインCPU71は、特別図柄記憶チェック処理を実行する(S52)。メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターンなどの決定を行う。また、メインCPU71は、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、後述する特別図柄変動時間管理処理(S53)を実行するように設定することとなる。   Then, the main CPU 71 executes special symbol storage check processing (S52). The main CPU 71 checks the number of holdings when the control status flag is the value (00) indicating the special symbol storage check, and when there are the number of holdings, the big hit determination, the derived special symbol, the variation pattern of the special symbol, etc. Make a decision on Further, the main CPU 71 sets a value (01) indicating the special symbol fluctuation time management in the control state flag, and sets the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern determined in the present processing in the waiting time timer. That is, after the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern determined this time has elapsed, it is set to execute a special symbol fluctuation time management process (S53) described later.

一方、メインCPU71は、保留個数がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。   On the other hand, when there is no hold count, the main CPU 71 conducts demonstration display processing for displaying a demonstration screen.

そして、メインCPU71は、特別図柄変動時間管理処理を実行する(S53)。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する特別図柄表示時間管理処理を実行するように設定することとなる。   Then, the main CPU 71 executes special symbol variation time management processing (S53). In this process, the main CPU 71 determines that the control status flag is the value (01) indicating the special symbol fluctuation time management, and the value (02) indicating the special symbol display time management is the control status flag when the fluctuation time has elapsed. Set and set the waiting time to the waiting time timer after confirmation. That is, after the waiting time after confirmation has elapsed, it will be set to execute the special symbol display time management process described later.

そして、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理処理を実行する(S54)。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインCPU71は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り開始インターバル管理処理を実行するように設定することとなる。   Then, the main CPU 71 executes special symbol display time management processing (S54). In this process, the main CPU 71 determines whether the control condition flag is a value indicating the special symbol display time management (02), and if a wait time after confirmation has passed, it is a big hit or not. In the case of a big hit, the main CPU 71 sets a value (03) indicating big hit start interval management in the control state flag, and sets a time corresponding to the big hit start interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the big hit start interval has elapsed, it is set to execute the big hit start interval management process described later.

一方、メインCPU71は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。   On the other hand, when it is not a big hit, the main CPU 71 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game. That is, it is set to execute a special symbol game end process described later.

そして、メインCPU71は、大当りであると判別した場合には、大当り開始インターバル管理処理を実行する(S55)。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、第1大入賞口53又は第2大入賞口54を開放させるために、メインROM72から読み出されたデータに基づいて、メインRAM73に位置付けられた変数を更新する。メインCPU71は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、後述する大入賞口開放中処理を実行するように設定することとなる。   When the main CPU 71 determines that a big hit has occurred, the main CPU 71 executes a big hit start interval management process (S55). In this process, the main CPU 71 determines that the control status flag is a value indicating the big hit start interval management (03), and the first big winning opening 53 or the second big win if the time corresponding to the big hit start interval has elapsed. In order to open the port 54, the variables located in the main RAM 73 are updated based on the data read from the main ROM 72. The main CPU 71 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag, and sets the opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the special winning opening opening time timer. That is, setting is made to execute a special winning opening open process described later.

そして、メインCPU71は、大入賞口開放中処理を実行する(S56)。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たす(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判断する。   Then, the main CPU 71 executes a special winning opening open process (S56). In this process, when the control status flag is the value (04) indicating that the special winning opening is open, the main CPU 71 has passed the opening upper limit time under the condition that the special winning opening winning counter is a predetermined number or more (large It is determined whether or not any of the conditions (a predetermined closing condition is satisfied) that the winning opening opening time timer is “0” is satisfied.

メインCPU71は、いずれかの条件を満たした場合に、第1大入賞口53又は第2大入賞口54を閉鎖させるために、メインRAM73に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU71は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU71は、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述する大入賞口内残留球監視処理(S57)を実行するように設定することとなる。   The main CPU 71 updates the variable positioned in the main RAM 73 in order to close the first large winning opening 53 or the second large winning opening 54 when any of the conditions is satisfied. Then, the main CPU 71 sets a value (05) indicating the in-game winning hole residual ball monitoring in the control state flag. The main CPU 71 sets a waiting time remaining ball monitoring time in the special winning opening to the waiting time timer. That is, after the special winning opening residual ball monitoring time has elapsed, it is set to execute the special winning opening residual ball monitoring processing (S57) described later.

そして、メインCPU71は、大入賞口内残留球監視処理を実行する(S57)。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判断する。   Then, the main CPU 71 executes a special winning opening residual ball monitoring process (S57). In this process, the main CPU 71 determines that the control status flag is the value (05) indicating the residual ball monitoring in the big winning opening, and the large winning opening open frequency counter shows the large winning opening when the residual ball monitoring time in the special winning opening has elapsed. It is determined whether the condition of being equal to or greater than the opening number maximum value (the final round) is satisfied.

メインCPU71は、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り終了インターバル処理の処理(S59)を実行するように設定することとなる。   When this condition is satisfied, the main CPU 71 sets a value (07) indicating the big hit end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the big hit end interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the big hit end interval has elapsed, it is set to execute processing (S59) of the big hit end interval process described later.

一方、メインCPU71は、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU71は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大入賞口再開放前待ち時間管理処理(S58)を実行するように設定することとなる。   On the other hand, when the main CPU 71 does not satisfy this condition, the main CPU 71 sets a value (06) indicating the big winning opening reopening waiting time management in the control state flag. Further, the main CPU 71 sets a time corresponding to the inter-round interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the inter-round interval has elapsed, it is set to execute a waiting time management process (S58) before the large winning opening reopening described later.

そして、メインCPU71は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上ではないと判別した場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する(S58)。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU71は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU71は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、上述した大入賞口開放中処理(S56)を再度実行するように設定することとなる。   When the main CPU 71 determines that the special winning opening open frequency counter is not greater than the special winning opening opening frequency maximum value, the main CPU 71 executes waiting time management processing before the special winning opening reopening (S58). In this process, the main CPU 71 determines that the control status flag is a value (06) indicating the big winning opening reopening waiting time management, and the time corresponding to the interval between rounds has passed, the big winning opening opening number counter Update memory to increase by 1 ”. The main CPU 71 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. The main CPU 71 sets the open upper limit time (for example, 30 seconds) in the special winning opening open time timer. That is, setting is made to execute the above-mentioned special winning opening open processing (S56) again.

そして、メインCPU71は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を実行する(S59)。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理(S60)を実行するように設定することとなる。   Then, the main CPU 71 executes the big hit end interval processing when it is determined that the special winning opening open frequency counter is greater than or equal to the maximum winning opening opening frequency maximum value (S59). In this process, the main CPU 71 controls the value (08) indicating the special symbol game end when the control state flag indicates the big hit end interval (07) and the time corresponding to the big hit end interval has elapsed. Set to the flag. That is, it is set to execute a special symbol game end process (S60) described later.

そして、メインCPU71は、大当り図柄が確変図柄である場合には、確変状態に移行させる制御を行うとともに、大当り図柄が非確変図柄である場合には、通常遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。   Then, the main CPU 71 performs control to shift to a probability change state when the big hit symbol is a probability symbol, and performs control to shift to a normal gaming state when the big hit symbol is a non-probability symbol. Become.

そして、メインCPU71は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、はずれとなった場合には、特別図柄ゲーム終了処理を実行する(S60)。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。そして、メインCPU71は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU71は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、上述した特別図柄記憶チェック処理(S52)を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 71 executes the special symbol game end process when the big hit gaming state is ended or when the big hit game state is ended (S60). In this process, when the control state flag is the value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 71 stores and updates data (starting storage information) indicating the number of pending pieces so as to decrease by “1”. Then, the main CPU 71 updates the special symbol storage area in order to perform the next variable display. The main CPU 71 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, the special symbol storage check process (S52) described above is set to be executed. When this process ends, the present subroutine ends.

上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的に、メインCPU71は、図37に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図37に示す特別図柄記憶チェック処理(S52)、特別図柄変動時間管理処理(S53)、特別図柄表示時間管理処理(S54)、特別図柄ゲーム終了処理(S60)の処理を所定のタイミングで実行することとなる。   As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 37, when the result of the big hit determination is loss when the main CPU 71 is not in the big hit gaming state, the control status flag is “00”, “01”, “02”, “ The special symbol memory check process (S52), the special symbol variation time management process (S53), the special symbol display time management process (S54), and the special symbol game end process (S60) shown in FIG. Will be executed at a predetermined timing.

また、メインCPU71は、大当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図37に示す特別図柄記憶チェック処理(S52)、特別図柄変動時間管理処理(S53)、特別図柄表示時間管理処理(S54)、大当り開始インターバル管理処理(S55)の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。   Further, when the main CPU 71 is not in the big hit gaming state, and the result of the hit determination is a big hit, the main CPU 71 sets the control status flag to "00", "01", "02", "03" in order. The special symbol storage check process (S52), the special symbol variation time management process (S53), the special symbol display time management process (S54) and the big hit start interval management process (S55) shown in FIG. 37 are executed at predetermined timings. , Control to the jackpot gaming state will be executed.

さらに、メインCPU71は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図37に示す大入賞口開放中処理(S56)、大入賞口内残留球監視処理(S57)、大入賞口再開放前待ち時間管理処理(S58)の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。   Furthermore, when control to the big hit gaming state is executed, the main CPU 71 sets the control state flag to “04”, “05”, “06” in order, and the big winning opening shown in FIG. 37 is opened. The middle winning process (S56), the big winning opening residual ball monitoring process (S57) and the big winning opening reopening waiting time management process (S58) are executed at a predetermined timing, and a big hit game will be executed.

なお、大当り遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図37に示す大入賞口開放中処理(S56)、大入賞口内残留球監視処理(S57)、大当り終了インターバル処理(S59)、特別図柄ゲーム終了処理(S60)の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。   In the case where the big hit game is being executed, and the end condition of the big hit game state is satisfied, by setting "04", "05", "07", "08" in order, as shown in FIG. The big winning opening open processing (S56), the big winning opening residual ball monitoring processing (S57), the big hit end interval processing (S59), the special symbol game end processing (S60) processing is executed at a predetermined timing, and a big hit game It will end the state.

[特別図柄記憶チェック処理]
図36及び図37の特別図柄記憶チェック処理(S52)について図38を用いて説明する。
[Special symbol memory check process]
The special symbol storage check process (S52) of FIGS. 36 and 37 will be described with reference to FIG.

最初に、図38に示すように、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断を行う(S81)。メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、保留個数が“0”であるか否かの判断を行う(S82)。一方、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 38, the main CPU 71 determines whether the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (S81). When the main CPU 71 determines that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, the main CPU 71 determines whether the number of held items is "0" (S82). On the other hand, when the main CPU 71 does not determine that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, the main CPU 71 ends the present subroutine.

そして、メインCPU71は、保留個数を示すデータが“0”であると判別した場合には、デモ表示処理を実行する(S83)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、メインCPU71は、保留個数を示すデータが“0”であるとは判別しなかった場合には、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する(S84)。   When the main CPU 71 determines that the data indicating the hold count is “0”, the main CPU 71 executes a demonstration display process (S83). When this process ends, the present subroutine ends. On the other hand, when the main CPU 71 does not determine that the data indicating the pending number is “0”, the main CPU 71 executes processing for setting a value (01) indicating special symbol fluctuation time management as a control status flag ( S84).

そして、メインCPU71は、大当り判断処理を実行する(S85)。この処理において、メインCPU71は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の大当り判定テーブルから1つの大当り判定テーブルを選択する。   Then, the main CPU 71 executes a big hit determination process (S85). In this process, the main CPU 71 reads the high probability flag, and selects one big hit determination table from a plurality of big hit determination tables having different numbers of big hit determination values (big hit determination values) based on the read high probability flags. .

このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が確変状態である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上することとなる。そして、メインCPU71は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。つまり、メインCPU71は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。   As described above, when the high probability flag is a predetermined value, that is, when the gaming state is a definite change state, the probability of shifting to the big hit gaming state is improved as compared to that at the normal time. Then, the main CPU 71 refers to the jackpot determination random number value extracted at the start winning combination and the selected jackpot determination table. That is, the main CPU 71 determines whether or not to make the jackpot gaming state advantageous to the player.

そして、メインCPU71は、特別図柄決定処理を実行する(S86)。この処理において、メインCPU71は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を読み出し、その大当り図柄用乱数値と、上述した大当り判定の結果と、に基づいて、特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAMの所定領域に記憶する。また、メインCPU71は、特別図柄を特別の表示態様(大当り図柄が確変図柄となる表示態様)として決定する場合には、確変状態に移行させる制御を行うこととなる。   Then, the main CPU 71 executes special symbol determination processing (S86). In this process, the main CPU 71 reads the big hit symbol random number value extracted at the start winning combination, and determines a special symbol based on the big hit symbol random number value and the result of the above-described big hit determination, and the special symbol Data indicating a symbol is stored in a predetermined area of the main RAM. In addition, when the main CPU 71 determines the special symbol as the special display mode (the display mode in which the big hit symbol becomes the odd symbol), the main CPU 71 performs control to shift to the positive variation state.

このように記憶された特別図柄を示すデータは、特別図柄表示装置に供給される。これによって、特別図柄表示装置に、特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された特別図柄を示すデータは、主制御回路のメインCPUから副制御回路のサブCPUに導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路において、特別図柄に対応する装飾図柄が液晶表示装置に導出表示されることとなる。   Data indicating the special symbol stored in this manner is supplied to the special symbol display device. As a result, the special symbol is derived and displayed on the special symbol display device. Further, data indicating the special symbol stored in this manner is supplied from the main CPU of the main control circuit to the sub CPU of the sub control circuit as a derived symbol designation command. As a result, in the sub control circuit, the decorative symbol corresponding to the special symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device.

そして、メインCPU71は、変動パターン決定処理を実行する(S87)。この処理において、メインCPU71は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU71は、上述したように決定された特別図柄に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインCPU71は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインRAMの所定領域に記憶する。メインCPU71は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄の変動表示態様(特に、変動表示時間)を決定することとなる。   Then, the main CPU 71 executes fluctuation pattern determination processing (S87). In this process, the main CPU 71 extracts a rendering condition selection random value. The main CPU 71 selects a variation pattern distribution table for determining a variation pattern, based on the special symbol determined as described above. Then, the main CPU 71 determines a fluctuation pattern based on the effect condition selection random number value extracted from the effect condition selection random number counter and the selected fluctuation pattern assignment table, and stores the fluctuation pattern in a predetermined area of the main RAM. The main CPU 71 determines the variation display mode (in particular, the variation display time) of the special symbol based on the data indicating such a variation pattern.

このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄表示装置に供給される。これによって、特別図柄表示装置に、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU201は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。   Data indicating the variation pattern stored in this manner is supplied to the special symbol display device. As a result, the special symbol display device changes and displays the special symbol in the determined variation pattern. Further, data indicating the variation pattern stored in this manner is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a variation pattern specification command. The sub CPU 201 of the sub control circuit 200 executes the effect display according to the received fluctuation pattern designation command.

そして、メインCPU71は、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットし(S88)、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する(S89)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 71 sets a variation time corresponding to the determined variation pattern in the waiting time timer (S88), and executes processing for clearing the storage area used for the present variation display (S89). When this process ends, the present subroutine ends.

[普通図柄制御処理]
図34の普通図柄制御処理について図39を用いて説明する。なお、図39において、各処理の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する普通図柄制御状態フラグを示し、その普通図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、普通図柄ゲームが進行することとなる。
[Normal symbol control process]
The normal symbol control process of FIG. 34 will be described with reference to FIG. In FIG. 39, numerical values drawn on the side of each process indicate normal symbol control state flags corresponding to those steps, and one normal value corresponding to the numerical values according to the value of the normal symbol control state flag. A step is executed, and a normal symbol game will progress.

最初に、図39に示すように、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグを読み出す(S131)。   First, as shown in FIG. 39, processing for loading a normal symbol control state flag is executed. In this process, the main CPU 71 reads a normal symbol control state flag (S131).

なお、後述する処理において、メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU71は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。   In the processing to be described later, the main CPU 71 determines whether to execute various processing in each step based on the value of the normal symbol control state flag. The normal symbol control state flag indicates the game state of the normal symbol game, and enables any one of the processes to be performed. In addition to that, the main CPU 71 executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step.

なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Note that before this predetermined timing is reached, the process is terminated without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

そして、メインCPU71は、普通図柄記憶チェック処理を実行する(S132)。この処理において、メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、普通図柄に関する保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、当り判定等を行う。そして、メインCPU71は、普通図柄変動時間管理を示す値(01)を普通図柄制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動時間を経過した後、後述する普通図柄変動時間監視処理を実行するように設定するのである。   Then, the main CPU 71 executes normal symbol storage check processing (S132). In this process, when the normal symbol control state flag is a value (00) indicating a normal symbol storage check, the main CPU 71 checks the number of reserved items regarding the normal symbol, and when there is a pending number, the main CPU 71 determines the hit etc. Do. Then, the main CPU 71 sets a value (01) indicating normal symbol fluctuation time management in the normal symbol control state flag, and sets the fluctuation time determined in the current process in the waiting time timer. That is, after the fluctuation time determined this time has passed, it is set to execute the normal symbol fluctuation time monitoring process described later.

そして、メインCPU71は、普通図柄変動時間監視処理を実行する(S133)。この処理において、メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、普通図柄表示時間監視を示す値(02)を普通図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば0.5秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する普通図柄表示時間監視処理を実行するように設定するのである。   Then, the main CPU 71 executes normal symbol fluctuation time monitoring processing (S133). In this process, the main CPU 71 determines that the normal symbol control state flag is a value (01) indicating normal symbol fluctuation time management, and the value (02) indicating normal symbol display time monitoring is normal symbol fluctuation time has passed The control state flag is set, and the wait time after decision (for example, 0.5 seconds) is set in the wait time timer. That is, after the waiting time after confirmation has elapsed, it is set to execute the normal symbol display time monitoring process described later.

そして、メインCPU71は、普通図柄表示時間監視処理を実行する(S134)。この処理において、メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当りか否かを判断する。メインCPU71は、当りである場合に、普通電役開放設定処理を実行し、普通電動役物開放を示す値(03)を普通図柄制御状態フラグにセットする(S135)。つまり、後述する普通電動役物開放処理を実行するように設定するのである。   Then, the main CPU 71 executes normal symbol display time monitoring processing (S134). In this process, the main CPU 71 determines whether or not the normal symbol control state flag is a value (02) indicating normal symbol display time monitoring, and a waiting time after confirmation has elapsed. When it is a hit, the main CPU 71 executes a normal electric power release setting process, and sets a value (03) indicating a normal electric power release to the normal symbol control state flag (S135). That is, setting is made so as to execute the ordinary motorized product open process described later.

一方、メインCPU71は、当りではない場合に、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)をセットする(S136)。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。   On the other hand, when the hit is not a hit, the main CPU 71 sets a value (04) indicating the normal symbol game end (S136). That is, it is set to execute a normal symbol game end process described later.

そして、メインCPU71は、普通電動役物開放処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)である場合に、普通電動役物の開放中において所定数の始動入賞があったという条件、普通電役開放時間タイマが“0”であるという条件のいずれかを満たすか否かを判断する。   Then, the main CPU 71 executes the ordinary electric combination product opening process. In this process, when the normal symbol control state flag is the value (03) indicating the normal electric power release, the main CPU 71 sets the condition that there is a predetermined number of start winnings during the opening of the normal electric power role, It is determined whether any one of the conditions that the part opening time timer is "0" is satisfied.

メインCPU71は、いずれかの条件を満たした場合に、普通電動役物である羽根部材を閉鎖状態にさせるために、メインRAM73に位置付けられた変数を更新する。メインCPU71は、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。   The main CPU 71 updates a variable located in the main RAM 73 in order to bring the blade member, which is a normal motorized product, into a closed state when any of the conditions is satisfied. The main CPU 71 sets a value (04) indicating the normal symbol game end to the normal symbol control state flag. That is, it is set to execute a normal symbol game end process described later.

そして、メインCPU71は、普通図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)である場合に、普通図柄に関する保留個数を示すデータを“1”減少するように記憶更新する。メインCPU71は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU71は、普通図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、上述した普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 71 executes normal symbol game end processing. In this processing, when the normal symbol control state flag is the value (04) indicating the normal symbol game end, the main CPU 71 stores and updates data indicating the number of reserved items regarding the normal symbol so as to decrease by “1”. The main CPU 71 updates the normal symbol storage area in order to perform variable display of the next normal symbol. The main CPU 71 sets a value (00) indicating a normal symbol storage check. That is, it is set to execute the process of loading the above-described normal symbol control state flag. When this process ends, the present subroutine ends.

[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図40を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub control circuit 200 executes sub control circuit main processing. The sub control circuit main processing will be described with reference to FIG. The sub control circuit main process is a process started when the power is turned on.

最初に、図40に示すように、サブCPU201は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(S151)。そして、サブCPU201は、ワークRAM203の所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する乱数更新処理を実行する(S152)。   First, as shown in FIG. 40, the sub CPU 201 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization (S151). Then, the sub CPU 201 executes random number update processing for updating random number values of various random number counters positioned in a predetermined area of the work RAM 203 (S152).

そして、詳しくは図41を用いて後述するが、サブCPU201は、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じたコマンド解析処理を実行する(S153)。そして、サブCPU201は、液晶表示装置13における画像の表示制御を行う表示制御処理を実行する(S154)。そして、サブCPU201は、スピーカ11から発生させる音の制御を行う音声制御処理(S155)、各種のランプの発光制御を行うランプ制御処理(S156)、シャッタ装置8又は突出装置9の動作制御を行う可動演出制御処理(S157)を実行する。この処理が終了した場合には、再度、乱数更新処理に処理を移す。   Then, although the details will be described later with reference to FIG. 41, the sub CPU 201 analyzes the received command, and executes command analysis processing corresponding to the analyzed command (S153). Then, the sub CPU 201 executes display control processing for controlling display of an image on the liquid crystal display device 13 (S154). Then, the sub CPU 201 performs sound control processing (S155) for controlling the sound generated from the speaker 11, lamp control processing (S156) for controlling light emission of various lamps, and operation control of the shutter device 8 or the protrusion device 9. The movable effect control process (S157) is executed. When this process ends, the process is shifted to the random number update process again.

このように、副制御回路メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、乱数更新処理から可動演出制御処理を繰り返し実行することとなる。   As described above, in the sub control circuit main processing, after the initial setting processing is completed, the movable effect control processing is repeatedly executed from the random number updating processing.

[コマンド解析処理]
図40のコマンド解析処理について図41を用いて説明する。
Command analysis processing
The command analysis process of FIG. 40 will be described with reference to FIG.

最初に、図41に示すように、サブCPU201は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かによって、受信コマンドがあるか否かを判断する(S171)。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドがあると判別した場合には、ワークRAM203の所定領域に位置付けられたコマンドバッファから、コマンドデータを読み出す(S172)。これ以降の処理については以下に詳しく説明する。一方、サブCPU201は、受信コマンドがないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 41, the sub CPU 201 determines whether or not there is a reception command based on whether or not a command is stored in the command buffer (S171). In this process, when the sub CPU 201 determines that there is a reception command, it reads command data from a command buffer positioned in a predetermined area of the work RAM 203 (S172). The subsequent processing will be described in detail below. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that there is no reception command, the sub CPU 201 ends the present subroutine.

受信コマンドがあると判別した場合には、サブCPU201は、読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(S173)。サブCPU201は、変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、装飾図柄の変動パターン、背景画像を表示する画像演出パターン、シャッタ装置8又は突出装置9による可動演出パターンなど、各種の演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行する(S174)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   If it is determined that there is a reception command, the sub CPU 201 determines whether or not the variation pattern designation command has been received based on the read command data (S173). When the sub CPU 201 determines that the variation pattern designation command has been received, various variation patterns such as variation patterns of decorative symbols, image effect patterns displaying background images, movable effect patterns by the shutter device 8 or the projecting device 9, etc. The effect pattern determination process of determining the is performed (S174). When this process ends, the present subroutine ends.

一方、サブCPU201は、変動パターン指定コマンドを受信していないと判別した場合には、読み出したコマンドデータに基づいて、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する(S175)。サブCPU201は、導出図柄指定コマンドを受信したと判別した場合には、導出図柄指定コマンドに基づいて、導出表示させる装飾図柄を決定する導出装飾図柄決定処理を実行し(S176)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU201は、導出図柄指定コマンドを受信していないと判別した場合には、受信コマンドに対応する演出制御データをセットし(S177)、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when the sub CPU 201 determines that the variation pattern designation command has not been received, the sub CPU 201 determines whether or not the derived symbol designation command has been received based on the read command data (S175). If the sub CPU 201 determines that the derived symbol designating command has been received, the sub CPU 201 executes a derived ornamental symbol determining process of determining a decorative symbol to be derived and displayed based on the derived symbol designating command (S176), and this subroutine is ended. Do. On the other hand, when determining that the derived symbol designation command has not been received, the sub CPU 201 sets effect control data corresponding to the received command (S177), and ends the present subroutine.

なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されない。上述した本発明の各種技術は、他の遊技機にも適用可能であり、例えば、弾球遊技機、ゲーミングマシン、封入式遊技機、スロットマシン及びパチスロ遊技機等の各種遊技機に適用することもできる。   The present invention is not limited to the above embodiment. In the above embodiment, a pachinko gaming machine has been described as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. The various techniques of the present invention described above are also applicable to other game machines, for example, to various game machines such as ball and ball game machines, gaming machines, enclosed game machines, slot machines, and pachislot machines and the like. You can also.

また、上記実施形態では、トーションバネ931を適用したが、これに代えて例えば所望とする形状に屈曲させた板バネを用いるようにしてもよい。   Moreover, although the torsion spring 931 is applied in the said embodiment, it may replace with this and you may make it use the leaf spring bent to the desired shape, for example.

また、上記実施形態では、最上部の突出ユニット91Dのみに対応付けて動作補助機構93を設けているが、例えば他の突出ユニットに夫々対応するように同様の動作補助機構を設けてもよい。   Further, in the above embodiment, the operation assisting mechanism 93 is provided in association with only the uppermost projecting unit 91D, but the same operation assisting mechanism may be provided to correspond to, for example, other projecting units.

また、上記実施形態では、左右一対のリンク機構92A、92Bをそれぞれ駆動させるために2つの演出用駆動モータ60C、60Dを用いたが、動作補助機構93により補助されることで所望とする駆動力が得られる場合は、より少ない1つの駆動モータによって複数のリンク機構を駆動させるように構成してもよい。   Further, in the above embodiment, two rendering drive motors 60C and 60D are used to drive the pair of left and right link mechanisms 92A and 92B, but the driving force desired by being assisted by the operation assisting mechanism 93 If it is obtained, a plurality of link mechanisms may be driven by one less drive motor.

また、上記実施形態では、遊技球が入賞口に入賞した際に払い出される賞球数が所定数として入賞口毎に予め定められているが、所定数という場合には0以上の賞球であればよい。   Further, in the above embodiment, the number of winning balls to be paid out when the gaming ball has won the winning opening is predetermined as a predetermined number for each winning opening, but in the case of a predetermined number, it is 0 or more. Just do it.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。   The summary of the present invention will be listed below based on the above embodiments.

例えば、遊技球を用いた遊技機としては、いわゆるパチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機は、画像を表示する画像表示領域の前方に演出用の役物として出現可能な可動部材を備えている。例えば、遊技盤の後方左右両側に配置された2つの可動部材は、画像表示領域の前方において左右横方向に移動可能に設けられている。これらの可動部材は、左右両側から中心に向かって移動し、画像表示領域の中央で合体(当接)することにより、例えばハート形を形成するようになっている(例えば、特開2011−218098号公報参照)。   For example, a so-called pachinko gaming machine is known as a gaming machine using gaming balls. A pachinko gaming machine is provided with a movable member which can appear as a feature for effect in front of an image display area for displaying an image. For example, two movable members disposed on the rear left and right sides of the game board are provided movably in the left and right lateral directions in front of the image display area. These movable members move toward the center from both left and right sides, and unite (abut) at the center of the image display area to form, for example, a heart shape (for example, JP 2011-218098 A) No. 2).

しかしながら、上記従来の可動部材を備えた遊技機では、左右横方向に移動する扉状の可動ベースに可動部材が固定されているだけであり、可動部材の動きとしては単調さが否めず、動的な演出効果をより一層高める余地があった。   However, in the gaming machine provided with the above-described conventional movable member, the movable member is only fixed to the door-like movable base that moves in the left and right lateral directions, and the movement of the movable member can not but be monotonically There is room to further enhance the

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、可動部材の複雑な動きを実現することができ、ひいては動的な演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-mentioned point, and an object thereof is to provide a gaming machine which can realize a complicated movement of a movable member and, in turn, can enhance a dynamic rendering effect. .

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

(付記A1)
本発明の一側面に係る遊技機は、
演出装置(例えば、シャッタ装置8)を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記演出装置は、
第1方向に移動可能な第1可動部材(例えば、スライド部材810)と、
前記第1可動部材に変動可能に支持された第2可動部材(例えば、アーチ部材811、812)と、
前記第2可動部材を前記第1方向に誘導可能なガイド部材(例えば、ベース部材80A、80B、80C)と、
前記ガイド部材に連結され、前記第1可動部材に変位可能に支持された第1連結部材(例えば、第2リンク部材815、816)と、
前記第1連結部材に一端が連結されるとともに、前記第2可動部材に他端が連結され、前記第1可動部材に回動可能に支持された第2連結部材(例えば、第1リンク部材813、814)と、
を備え、
前記第1可動部材が前記第1方向に移動する際、
前記第1連結部材は、前記ガイド部材に誘導されて前記第1方向に移動しつつ当該第1方向とは異なる第2方向に変位し、
前記第2連結部材は、前記第1連結部材の変位に応じて回動し、
前記第2可動部材は、前記第1方向に移動しつつ前記第2連結部材の回動に応じて少なくとも当該第1方向とは異なる方向に変動可能であることを特徴とする。
(Appendix A1)
A game machine according to one aspect of the present invention is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) provided with a rendering device (for example, a shutter device 8),
The effect device is
A first movable member (for example, a slide member 810) movable in a first direction;
A second movable member (for example, arch members 811 and 812) variably supported by the first movable member;
A guide member (for example, base members 80A, 80B, 80C) capable of guiding the second movable member in the first direction;
A first connection member (for example, second link members 815 and 816) connected to the guide member and displaceably supported by the first movable member;
A second connection member (for example, the first link member 813) one end of which is connected to the first connection member and the other end of which is connected to the second movable member and rotatably supported by the first movable member. , 814),
Equipped with
When the first movable member moves in the first direction,
The first connection member is guided by the guide member and moved in the first direction while being displaced in a second direction different from the first direction.
The second connection member rotates in response to the displacement of the first connection member,
The second movable member is characterized in that it is movable in at least a direction different from the first direction according to the rotation of the second connection member while moving in the first direction.

このような構成によれば、第1可動部材が第1方向(例えば左右方向)に移動する際、第1連結部材は、ガイド部材に誘導されて第1方向に移動しつつも第2方向(例えば上下方向)に変位し、第2連結部材は、第1連結部材の変位に応じて回動し、その結果、第2可動部材は、第1可動部材とともに第1方向に移動しながら第2連結部材の回動に応じてこれとは異なる方向(例えば回動方向)にも変動可能となる。すなわち、第2可動部材は、第1方向に移動しつつ異なる方向にも同時に動くので、従来とは趣の異なる複雑な動きを実現することができ、動的な演出効果を高めることができる。   According to such a configuration, when the first movable member moves in the first direction (for example, the left-right direction), the first connecting member is guided by the guide member and moves in the first direction while moving in the second direction (the For example, the second connection member is displaced in the vertical direction, and the second connection member is rotated according to the displacement of the first connection member. As a result, the second movable member is moved in the first direction together with the first movable member. According to the rotation of the connecting member, it can be varied in a direction different from this (for example, the rotation direction). That is, since the second movable member moves in the first direction and simultaneously moves in the different direction, it is possible to realize a complex movement different from the conventional one and to enhance the dynamic rendering effect.

(付記A2)
本発明の好ましい実施の形態は、
前記第2可動部材は、
光を発生する発光部(例えばLED59D)を有する発光基板(例えば、電飾基板8111)と、
前記発光部からの光を通す透光面(例えば、透光部8112a)と、
前記発光部からの光を反射する反射面(例えば、装飾カバー8113の背面)と、
を有し、
前記発光部は、発生した少なくとも一部の光が前記反射面に入射可能に配置され、
前記反射面は、前記発光部からの少なくとも一部の光を前記発光基板に向けて反射可能であり、
前記発光基板は、前記反射面からの少なくとも一部の光を前記透光面に向けて反射可能であり、
前記透光面は、前記発光基板からの少なくとも一部の光を透光可能に配置されていることを特徴とする。
(Appendix A2)
The preferred embodiment of the present invention is
The second movable member is
A light emitting substrate (for example, an electric decoration substrate 8111) having a light emitting unit (for example, an LED 59D) that generates light;
A light transmitting surface (e.g., a light transmitting portion 8112a) through which the light from the light emitting portion passes;
A reflective surface (e.g., the back surface of the decorative cover 8113) that reflects the light from the light emitting unit;
Have
The light emitting unit is disposed such that at least a part of the generated light can be incident on the reflecting surface,
The reflecting surface is capable of reflecting at least a part of light from the light emitting unit toward the light emitting substrate,
The light emitting substrate is capable of reflecting at least a part of light from the reflecting surface toward the light transmitting surface,
The light transmitting surface is arranged to be able to transmit at least a part of light from the light emitting substrate.

このような構成によれば、発光基板の発光部から発生した少なくとも一部の光が反射面に入射し、この反射面からの光が発光基板でさらに反射して発光基板に向けて進み、発光基板からの光が透過するように透光面が配置されている。すなわち、比較的高輝度の発光部は、反射面の後方に位置するので、外方からの発光部の視認性を低減させることができ、ひいては発光部を目立たせること無く、視覚的効果を向上させることができる。   According to such a configuration, at least a part of the light generated from the light emitting portion of the light emitting substrate is incident on the reflecting surface, and the light from the reflecting surface is further reflected by the light emitting substrate and travels toward the light emitting substrate A light transmitting surface is disposed to transmit light from the substrate. That is, since the light emitting unit with relatively high brightness is located behind the reflective surface, it is possible to reduce the visibility of the light emitting unit from the outside, and consequently improve the visual effect without making the light emitting unit noticeable. It can be done.

例えば、遊技球を用いた遊技機としては、いわゆるパチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機は、画像を表示する画像表示領域の前方に演出用の役物として出現可能な可動部材を備えている。例えば、遊技盤の後方上側に配置された可動部材は、演出装置によって画像表示領域の前方において上部から落下するようになっている(例えば、特開2013−39477号公報参照)。   For example, a so-called pachinko gaming machine is known as a gaming machine using gaming balls. A pachinko gaming machine is provided with a movable member which can appear as a feature for effect in front of an image display area for displaying an image. For example, the movable member disposed on the rear upper side of the game board is configured to fall from the upper part in front of the image display area by the effect device (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-39477).

しかしながら、上記従来の可動部材を備えた遊技機では、可動部材を落下させる演出装置の構造から落下速度が足りないので、落下速度を上げるために例えば可動部材に重りを付加されている。そのため、役物が上昇する際に重りが負荷となって動きが緩慢となり、スムーズな動きを行うことができないという難点があった。   However, in the gaming machine provided with the above-mentioned conventional movable member, since the falling speed is insufficient due to the structure of the rendering device for causing the movable member to fall, for example, a weight is added to the movable member to increase the falling speed. As a result, the weight becomes a load as the character rises, and the movement becomes sluggish, and there is a problem that smooth movement can not be performed.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、演出装置による可動部材のスムーズな動きを実現することができ、動的な演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of realizing smooth movement of a movable member by a rendering device and enhancing dynamic rendering effects. I assume.

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

(付記B1)
本発明の一側面に係る遊技機は、
演出装置(例えば、第1突出装置9A)を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記演出装置は、
ベース部材(例えば、ベース部材90)と、
前記ベース部材に対して所定方向に移動可能に支持され、突出部(例えば、突出ピン932)を有する第1可動部材(例えば、突出ユニット91D)と、
前記突出部に当接可能であり、前記ベース部材に回動可能に支持された第2可動部材(例えば、揺動部材930)と、
前記第1可動部材を前記所定方向に駆動するための駆動機構(例えば、リンク機構92A、92B)と、
前記ベース部材に一端が連結されるとともに、前記第2可動部材に他端が連結され、両端に付勢力を付加可能な付勢部材(例えば、トーションバネ931)と、
を備え、
前記駆動機構により駆動されることで前記第1可動部材が前記所定方向に沿う第1位置から第2位置に移動する際、
前記付勢部材は、前記一端を支点に姿勢変化しつつ、前記他端から前記第2可動部材に対して前記第1位置から前記第2位置に向かう回動方向に少なくとも沿う付勢力を付与し、
前記第2可動部材は、前記突出部を介して前記第1可動部材に連動することで前記回動方向に回動しつつ、当該第1可動部材に対して前記付勢部材からの付勢力を伝達可能であることを特徴とする。
(Appendix B1)
A game machine according to one aspect of the present invention is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) including a rendering device (for example, the first projecting device 9A),
The effect device is
A base member (e.g., a base member 90);
A first movable member (for example, a protrusion unit 91D) supported movably in a predetermined direction with respect to the base member and having a protrusion (for example, a protrusion pin 932);
A second movable member (for example, a swinging member 930) that can be in contact with the projection and rotatably supported by the base member;
A drive mechanism (for example, link mechanisms 92A, 92B) for driving the first movable member in the predetermined direction;
An urging member (for example, a torsion spring 931) having one end coupled to the base member and the other end coupled to the second movable member and capable of applying an urging force to both ends thereof;
Equipped with
When the first movable member moves from the first position along the predetermined direction to the second position by being driven by the drive mechanism,
The biasing member applies a biasing force at least along a rotational direction from the first position to the second position from the other end toward the second movable member while changing the posture with the one end as a fulcrum. ,
The second movable member rotates in the pivoting direction by interlocking with the first movable member via the projection, and the biasing force of the biasing member is applied to the first movable member. It is characterized in that it can be transmitted.

このような構成によれば、第1可動部材が第1位置から第2位置に移動する際、付勢部材は、一端を支点に姿勢変化しつつ、他端から第2可動部材に対して第1位置から第2位置に向かう回動方向に少なくとも沿う付勢力を付与し、その結果、第2可動部材は、突出部を介して第1可動部材に連動することで回動方向に回動しつつ、第1可動部材に対して付勢部材からの付勢力を伝達し得る。すなわち、第1可動部材は、所定方向に沿って例えば落下するように駆動される場合、第1位置から第2位置に向かう少なくとも下向きの付勢力が第2可動部材から加えられる一方、第2位置から第1位置へと上昇する際には、従来のような重りの負荷がないので、所定方向に沿ったスムーズな動きを実現することができ、動的な演出効果を高めることができる。   According to such a configuration, when the first movable member moves from the first position to the second position, the biasing member changes its posture with one end as a fulcrum, and the second from the other end to the second movable member. An urging force is applied along at least the rotational direction from the 1 position to the second position, and as a result, the second movable member rotates in the rotational direction by interlocking with the first movable member via the projection. At the same time, the biasing force from the biasing member can be transmitted to the first movable member. That is, when the first movable member is driven to fall, for example, along the predetermined direction, at least a downward biasing force from the first position toward the second position is applied from the second movable member, while the second position When moving up from the first position to the first position, since there is no load of weight as in the prior art, smooth movement along a predetermined direction can be realized, and dynamic effects can be enhanced.

(付記B2)
本発明の好ましい実施の形態は、
前記付勢部材は、前記第1可動部材が前記第1位置から前記第2位置に移動する際に、前記第2可動部材に対して前記回動方向とは反対方向に沿う付勢力を付与する姿勢から、前記回動方向に沿う付勢力を付与する姿勢に順次変化することを特徴とする。
(Appendix B2)
The preferred embodiment of the present invention is
The biasing member applies a biasing force along the direction opposite to the pivoting direction to the second movable member when the first movable member moves from the first position to the second position. It is characterized in that the posture is sequentially changed to a posture for applying a biasing force along the rotation direction.

このような構成によれば、第1可動部材が第1位置から第2位置に移動する途上、第2可動部材に対して付勢力が作用する方向が逆転し、第1可動部材に対して途中から移動方向と同方向に付勢力が作用することになるので、第1可動部材に対して移動途中から所定方向に付勢力を作用させることができ、簡素な構成によって付勢力の方向転換を行うことができる。   According to such a configuration, while the first movable member moves from the first position to the second position, the direction in which the biasing force acts on the second movable member is reversed, and the middle of the first movable member Since the biasing force acts in the same direction as the moving direction, the biasing force can be applied in a predetermined direction to the first movable member in the middle of the movement, thereby changing the direction of the biasing force with a simple configuration. be able to.

例えば、遊技球を用いた遊技機としては、いわゆるパチンコ遊技機が知られている。昨今のパチンコ遊技機は、ランプや駆動モータなどといった多数の電気機器を搭載しているため、静電気対策が施されている。例えば、遊技盤には、金属片が設けられており、この金属片にアース線の一端が接続されるとともに、アース線の他端が他の導電部材に接続されることにより、遊技盤に発生した静電気をアース線を通じて除去している(例えば、特開2012−176102号公報参照)。   For example, a so-called pachinko gaming machine is known as a gaming machine using gaming balls. Since recent pachinko gaming machines are equipped with a large number of electric devices such as lamps and drive motors, measures against static electricity are taken. For example, the game board is provided with a metal piece, one end of the ground wire is connected to the metal piece, and the other end of the ground wire is connected to another conductive member, thereby generating the game board The removed static electricity is removed through the earth wire (for example, refer to JP 2012-176102 A).

しかしながら、上記従来の静電気対策が施された遊技機では、遊技盤とは別に、例えばLED基板を有する装飾ユニットにも静電気が発生し易いものの、装飾ユニットについては静電気対策が施されていない。この種の装飾ユニットは、構造的に複数の装飾部材を組み合わせて構成されているため、装飾部材にアース線接続用の金属片を設けることによっては、光の視認性や脱着の簡便性を阻害しかねず、装飾部材としての装飾機能や取り扱い易さを損なわないアース接続を行うことができないという難点があった。   However, in the gaming machine to which the above-described conventional static electricity countermeasure is applied, static electricity is easily generated in the decoration unit having the LED substrate, for example, separately from the game board, but the electricity countermeasure is not applied to the decoration unit. This type of decorative unit is constructed by combining a plurality of decorative members structurally, and by providing a metal piece for grounding wire connection on the decorative member, the visibility of light and the ease of desorption are impeded. There is a drawback that it is impossible to make an earth connection which does not impair the decorative function as a decorative member and the ease of handling.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、装飾部材について装飾機能や取り扱い易さを損なうことなく静電気対策を施すことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of taking measures against static electricity without impairing the decorative function and the ease of handling.

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

(付記C1)
本発明の一側面に係る遊技機は、
装飾ユニット(例えば、ロゴユニット58)を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記装飾ユニットは、
外方に露出して設けられ、導電性を有する第1装飾部材(例えば、前面カバー580)と、
前記第1装飾部材の後方に設けられ、当該第1装飾部材の少なくとも一部が挿通する挿通口(例えば、挿通口582Cb)を有する第2装飾部材(例えば、側方カバー582C)と、
前記第2装飾部材の後方に設けられ、前記挿通口を通じて前記第1装飾部材の少なくとも一部と接触しつつ前記第2装飾部材を固定可能であり、導電性を有する第3装飾部材(例えば、導電性部材582E)と、
を備え、
前記第1装飾部材は、前記挿通口を通じて前記第3装飾部材へと静電気が除去されることを特徴とする。
(Appendix C1)
A game machine according to one aspect of the present invention is
A gaming machine (e.g. pachinko gaming machine 1) comprising a decorative unit (e.g. logo unit 58), wherein
The decoration unit is
An outwardly exposed first conductive member (eg, a front cover 580) having conductivity;
A second decorative member (for example, a side cover 582C) which is provided behind the first decorative member and has an insertion port (for example, an insertion port 582Cb) through which at least a part of the first decorative member is inserted;
A third decorative member (for example, electrically conductive) which is provided at the rear of the second decorative member and is capable of fixing the second decorative member while being in contact with at least a part of the first decorative member through the insertion opening. Conductive member 582E),
Equipped with
The first decorative member is characterized in that static electricity is removed to the third decorative member through the insertion port.

このような構成によれば、第1装飾部材、第2装飾部材、及び第3装飾部材による光の視認性や脱着の簡便性を阻害することなく、装飾部材としての装飾機能や取り扱い易さを損なわずに第1装飾部材の静電気を第3装飾部材を通じて除去することができる。   According to such a configuration, the decorative function and ease of handling as the decorative member can be achieved without impairing the visibility of light by the first decorative member, the second decorative member, and the third decorative member and the ease of detachment. Without damaging the static electricity of the first decorative member can be eliminated through the third decorative member.

(付記C2)
本発明の好ましい実施の形態は、
前記装飾ユニットは、遊技機の前方において突出するように設けられ、
前記第1装飾部材は、前記装飾ユニットの周囲に位置する固定部位が再脱着困難な係止部材(例えば、係止キャップ581B)を介して固定されていることを特徴とする。
(Appendix C2)
The preferred embodiment of the present invention is
The decoration unit is provided to protrude in front of the gaming machine,
The first decorative member is characterized in that a fixing portion located around the decoration unit is fixed via a locking member (for example, locking cap 581 B) which is difficult to reattach and detach.

このような構成によれば、第1装飾部材が最も外側に配置されることで人為的に触れ易いものの、静電気が効果的に除去されることでたとえ触れても不快に感じられないようにすることができる。また、第1装飾部材は、再脱着困難な係止部材を介した固定により装飾ユニットとして一体的に取り扱い易い一方、固定された後は容易に取り外すことができないので、装飾ユニットから内部への不正行為等による進入を効果的に防止することができる。   According to such a configuration, although the first decorative member is disposed on the outermost side, it is easy to artificially touch, but it is not felt uncomfortable even if it is touched by the static electricity being effectively removed. be able to. In addition, while the first decorative member is easily handled integrally as a decorative unit by fixing via a locking member that is difficult to reattach and remove, since it can not be easily removed after being fixed, it is not possible for the decoration unit to be internally damaged. It is possible to effectively prevent entry due to acts and the like.

(付記C3)
本発明の他の好ましい実施の形態は、
前記装飾ユニットはさらに、
内部に収容されるスピーカ(例えば、スピーカ11)と、
前記第1装飾部材、前記第2装飾部材、前記第3装飾部材、及び前記スピーカと近接する導電性部材(例えば、スピーカホルダ110A、スピーカカバー110B)と、
を備え、
前記スピーカは、前記導電性部材と導通接続され、当該導電性部材を通じて静電気が除去されることを特徴とする。
(Appendix C3)
Another preferred embodiment of the invention is
The decoration unit further comprises
A speaker (for example, the speaker 11) housed inside;
The first decorative member, the second decorative member, the third decorative member, and a conductive member (for example, a speaker holder 110A, a speaker cover 110B) in proximity to the speaker;
Equipped with
The speaker is conductively connected to the conductive member, and static electricity is removed through the conductive member.

このような構成によれば、スピーカの静電気も導電性部材を通じて除去することができるので、装飾ユニットにおいて発生する静電気を十分に排除することができる。   According to such a configuration, the static electricity of the speaker can also be removed through the conductive member, so the static electricity generated in the decoration unit can be sufficiently eliminated.

遊技機としては、例えばパチンコ遊技機が知られている(例えば、特開2013−13801号公報参照)。しかしながら、このパチンコ遊技機では、本発明のような遊技機としての構成や機能を有さないことから、興趣の向上を図ることができなかった。本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   As a gaming machine, for example, a pachinko gaming machine is known (see, for example, JP-A-2013-13801). However, since this pachinko gaming machine does not have the configuration and function as a gaming machine as in the present invention, it has not been possible to improve the interest. The present invention has been made in view of these points, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest.

1 パチンコ遊技機
11 スピーカ
110A スピーカホルダ
110B スピーカカバー
58 ロゴユニット
580 前面カバー
581B 係止キャップ
582C 側方カバー
582Cb 挿通口
582E 導電性部材
59D LED
8 シャッタ装置
80A、80B、80C ベース部材
800A、800B、800Ca、800Cb ガイド孔
810 スライド部材
811、812 アーチ部材
813、814 第1リンク部材
815、816 第2リンク部材
8111 電飾基板
8112a 透光部
8113 装飾カバー
9A 第1突出装置
90 ベース部材
91D 突出ユニット
92A、92B リンク機構
930 揺動部材
931 トーションバネ
932 突出ピン
1 pachinko gaming machine 11 speaker 110A speaker holder 110B speaker cover 58 logo unit 580 front cover 581B locking cap 582C side cover 582Cb insertion port 582E conductive member 59D LED
8 Shutter device 80A, 80B, 80C Base member 800A, 800B, 800Ca, 800Cb Guide hole 810 Slide member 811, 812 Arch member 813, 814 First link member 815, 816 Second link member 8111 Electrical decoration substrate 8112a Translucent part 8113 Decorative cover 9A first projecting device 90 base member 91D projecting unit 92A, 92B link mechanism 930 pivoting member 931 torsion spring 932 projecting pin

Claims (1)

装飾ユニットを備えた遊技機であって、
前記装飾ユニットは、
外方に露出して設けられ、導電性を有する第1装飾部材と、
前記第1装飾部材の後方に設けられ、当該第1装飾部材の一部が挿通する挿通口を有する第2装飾部材と、
前記第1装飾部材の後方に設けられ、前記第2装飾部材を固定可能であり、基板を支持するための基板支持部材と、
前記第2装飾部材の後方に設けられ、前記挿通口を通じて前記第1装飾部材の一部と接触しつつ前記第2装飾部材を固定可能であり、導電性を有する第3装飾部材と、
を備え、
前記第1装飾部材の静電気は、前記挿通口を通じて前記第3装飾部材へ移動することで低減されることを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a decoration unit,
The decoration unit is
An outwardly exposed first conductive member having conductivity;
A second decorative member provided behind the first decorative member and having an insertion opening through which a part of the first decorative member is inserted;
A substrate support member provided at the rear of the first decorative member, capable of fixing the second decorative member, and supporting a substrate;
A third decorative member that is provided behind the second decorative member, is capable of fixing the second decorative member while being in contact with a part of the first decorative member through the insertion opening, and has conductivity.
Equipped with
A game machine characterized in that static electricity of the first decorative member is reduced by moving to the third decorative member through the insertion port.
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