JP2019208560A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning cylinder game machine (slot machine), a sealed game machine, or a medalless slot machine.
従来、スロットマシンやパチンコ機等の遊技台の一つとして、或る状態に滞在していることを報知可能な遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, as one of gaming machines such as a slot machine and a pachinko machine, there has been proposed a gaming machine that can notify that the user is staying in a certain state (for example, see Patent Document 1).
しかしながら、従来の遊技台では、単に報知を行っているだけであって遊技の興趣を向上しているとは言い難く、改善の余地があった。 However, in the conventional game stand, it is difficult to say that the entertainment of the game is improved simply because the notification is performed, and there is room for improvement.
本発明の目的は、報知のタイミングにバリエーションを持たせることで遊技の興趣を向上させることが可能な遊技台を提供することにある。 The objective of this invention is providing the game stand which can improve the interest of a game by giving variation to the timing of alerting | reporting.
本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施されて回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を実行可能な停止操作手段と、抽選値に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、前記内部当選結果決定手段によって決定された前記内部当選の結果と前記停止操作手段の操作の結果に基づいて前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段と、或る状態にあることを報知する第一の報知を実行可能な報知手段と、を備えた遊技台であって、前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第一の当選役を決定可能な手段であり、前記第一の当選役は、第一の特典に関する当選役であり、前記報知手段は、前記第一の特典が当選してから該第一の特典が入賞するまでの期間(以下、「第一の期間」という。)の少なくとも一部の期間に前記第一の報知を実行しない手段であり、前記報知手段は、前記第一の報知が実行されている状態で前記第一の特典が当選した場合に前記第一の期間において該第一の報知を継続して実行する手段である、ことを特徴とする遊技台である。 A gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels that are rotated by being provided with a plurality of types of symbols, a stop operation means that can execute an operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels, and a lottery value. An internal winning result determining means for determining an internal winning result based on the internal winning result determining means, and stopping the plurality of reels based on the internal winning result determined by the internal winning result determining means and the operation result of the stop operating means. A gaming machine comprising stop result deriving means for deriving a result and notification means capable of executing a first notification for notifying that a certain state is present, wherein the internal winning result determination means is the internal winning result determination means It is means that can determine the first winning combination as a result of the winning, the first winning combination is a winning combination related to the first privilege, and the notification means, after the first privilege is won The first privilege wins The first notification is not executed during at least a part of the period (hereinafter referred to as “first period”), and the notification means is in a state where the first notification is being executed. When the first privilege is won, the game table is a means for continuously executing the first notification in the first period.
本発明によれば、報知のタイミングにバリエーションを持たせることで遊技の興趣を向上させることが可能な遊技台を実現できる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which can improve the interest of a game is provided by giving a variation in the timing of alerting | reporting.
<<実施形態1>>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(スロットマシン)について説明する。
<< Embodiment 1 >>
Hereinafter, the gaming machine (slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
<基本構成>
まず、図1を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Basic configuration>
First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side).
図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン(有効ライン)114を示すランプである。ここで、有効ラインとは、図1に示す5本の入賞ライン114のうち、後述する入賞役に対応する図柄組合せが表示されたか否か(揃ったか否か)の判定に用いられるラインのことである。 The winning line display lamp 120 is a lamp indicating a winning line (valid line) 114 that is valid. Here, the effective line is a line used for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination to be described later is displayed (whether or not they are aligned) among the five winning lines 114 shown in FIG. It is.
本例では、メダルが3枚ベットされた場合に、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり有効ライン(例えば、図12等に示す有効ラインL1を参照。)が有効になり、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。このように、有効ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっており、本例では、メダルの投入枚数が3枚未満のときは、有効ラインは無効である。なお、本発明に係る遊技台における有効ラインの数は1ラインに限定されるものではなく、例えば、メダルの投入枚数に応じて、有効ラインの数や、有効にする入賞ラインの位置を設定してもよい。 In this example, when three medals are bet, a right-upward effective line composed of a lower reel lower symbol, a middle reel middle symbol, and a right reel upper symbol (see, for example, an effective line L1 shown in FIG. 12 and the like). ) Becomes effective, and the game can be started by operating the start lever 135. Thus, the valid line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. In this example, when the number of inserted medals is less than 3, the valid line is invalid. The number of active lines in the gaming machine according to the present invention is not limited to one line. For example, the number of active lines and the position of the winning line to be activated are set according to the number of inserted medals. May be.
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1または特別役2)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 For example, the notice lamp 123 indicates to the player that a specific winning combination (specifically, the special combination 1 or the special combination 2) is won internally in the internal lottery described later, or that a bonus game is in progress. It is a lamp to inform. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応付けられている。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.
以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作といい、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを、順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を、操作順序(または、押し順)という。さらに、第1停止操作を左リール110とし、その後、第2停止操作を中リール111の停止操作とする操作順序を、順押し操作順序(または、順押し)といい、第1停止操作を右リール112とし、その後、第2停止操作を中リール111の停止操作とする停止操作を、逆押し操作順序(または、逆押し)という。 Hereinafter, an operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. In addition, reels that are stopped in response to these stop operations are sequentially referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel. Furthermore, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop all the rotating reels 110 to 112 is referred to as an operation order (or a pressing order). Further, an operation order in which the first stop operation is the left reel 110 and the second stop operation is the stop operation of the middle reel 111 is referred to as a forward push operation order (or forward push), and the first stop operation is the right The stop operation in which the reel 112 is used and then the second stop operation is the stop operation of the middle reel 111 is referred to as a reverse push operation sequence (or reverse push).
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。 Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided. The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160.
この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become.
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information, such as a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, and a plasma display. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.
<制御部>
次に、図2を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the progress of the game, and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later.
この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。 The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.
主制御部300は、水晶発振器315aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路316(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 derives a numerical value in the range of 0 to 65535 every time it receives a clock signal output from the crystal oscillator 315a (this circuit incorporates two random value generation circuits). And an activation signal output circuit 338 that outputs an activation signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 Game control is started (main control section main processing described later is started).
乱数値生成回路316は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路316における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。 The random value generation circuit 316 generates a random value used in the basic circuit 302. Random value generation in the random value generation circuit 316 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random value. There are two more methods in the random number mode.
乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路316では、各種センサ318からセンサ回路320に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路316は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The first method in the random number mode performs a calculation by a predetermined function (for example, a modulus function) using the seed of the random number value, and derives the calculation result as a random number value. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random value. The random value generation circuit 316 acquires irregular values using white noise superimposed on signals input from the various sensors 318 to the sensor circuit 320. The random number generation circuit 316 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed for a random value, or determines a read start position of a random number table. Use.
また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、リール112の光学式センサ、等)の状態を監視している。 In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, optical type of the reel 110 Sensor, optical sensor of reel 111, optical sensor of reel 112, etc.).
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random value generation circuit 316. Receiving this signal, the random value generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.
リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、および、リール112の光学式センサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The optical sensor of the reel 110, the optical sensor of the reel 111, and the optical sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and light shielding pieces provided on the reel frame pass therethrough. Each time you do it, it goes to L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 336 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).
また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.
また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。 The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.
また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には、入力インタフェースを介して、シャッタ163の位置を検知可能なシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。 The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 capable of detecting the position of the shutter 163 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.
<図柄配列>
次に、図3を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、図3は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 3 is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では、8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号1〜20の20コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号1〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号(図柄位置番号)である。例えば、本実施形態では、左リール110の図柄位置番号1には「ベル図柄」、中リール111の図柄位置番号2には「セブン2図柄」、右リール112の図柄位置番号1には「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。 In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in the present embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (20 frames of numbers 1 to 20 in the present embodiment). . Further, numbers 1 to 20 shown at the left end of the figure are numbers (symbol position numbers) indicating the arrangement positions of the symbols on the reels 110 to 112. For example, in this embodiment, the symbol position number 1 of the left reel 110 is “bell symbol”, the symbol position number 2 of the middle reel 111 is “seven symbols”, and the symbol position number 1 of the right reel 112 is “replay”. Each “design” is arranged.
本実施形態におけるスロットマシンは、遊技の興趣を向上させるため、ストップボタン137乃至139が操作された位置から最大引込み範囲の中(本実施形態では、5コマ未満)で操作されたストップボタンに対応するリールを停止させるように構成されている。よって、ベル図柄やリプレイ図柄のように最大引込み範囲を超えずに配置されている図柄は、ストップボタン137乃至139の操作タイミングに関わらず有効ラインから最大引込み範囲内に存在するため、この図柄のみで構成される役については、操作タイミングに関わらず入賞可能な役となる。 The slot machine in the present embodiment corresponds to the stop button operated within the maximum pull-in range (less than 5 frames in this embodiment) from the position where the stop buttons 137 to 139 are operated in order to improve the fun of the game. The reel is configured to be stopped. Therefore, symbols that are arranged without exceeding the maximum pull-in range, such as bell symbols and replay symbols, are within the maximum pull-in range from the effective line regardless of the operation timing of the stop buttons 137 to 139. For the winning combination constituted by, the winning combination is possible regardless of the operation timing.
一方、セブン1図柄、セブン2図柄、BAR図柄、スイカ図柄、およびチェリー図柄のように最大引込み範囲を超えてリール110乃至112に配置されている図柄は、ストップボタン137乃至139の操作タイミングによっては有効ラインから最大引込み範囲内に存在しない場合が発生する。このため、この図柄を含んで構成される役は、ストップボタン137乃至139の操作タイミングが適切であった場合にのみ入賞可能な役となる。 On the other hand, symbols placed on the reels 110 to 112 such as the Seven 1 symbol, Seven 2 symbol, BAR symbol, Watermelon symbol, and Cherry symbol are arranged on the reels 110 to 112 depending on the operation timing of the stop buttons 137 to 139. There may be cases where it is not within the maximum pull-in range from the active line. For this reason, a combination including this symbol is a combination that can be won only when the operation timing of the stop buttons 137 to 139 is appropriate.
<遊技状態の種類>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図4は、スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the types and transitions of the gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100.
図4に示すように、スロットマシン100には、大別すると、再遊技役低確率状態(RT1)、再遊技役高確率準備状態(RT2)、再遊技役高確率状態(RT3)、特別役内部当選遊技状態(RT4)、特別遊技状態(RT5)の計5つの遊技状態がある。また、同図には各遊技状態の移行条件(A)〜(G)が記載されており、各矢印に記載された移行条件(A)〜(G)が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する(詳細は後述)。 As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is roughly divided into a re-game role low probability state (RT1), a re-game role high probability preparation state (RT 2), a re-game role high probability state (RT 3), a special role. There are a total of five game states: an internal winning game state (RT4) and a special game state (RT5). In addition, the transition conditions (A) to (G) of each gaming state are described in the same figure, and when the transition conditions (A) to (G) described in the arrows are satisfied, the direction of the arrow is directed. The gaming state transitions (details will be described later).
<再遊技役低確率状態(RT1)>
再遊技役低確率状態(RT1)は、いわゆる「通常中」の状態であり、電源投入後等に最初に設定されるデフォルトの遊技状態である。再遊技役低確率状態(RT1)では、図6に示す抽選テーブルの「RT1」の列にある抽選値を参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Re-Gamer Low Probability State (RT1)>
The re-gamer low probability state (RT1) is a so-called “normal” state, and is a default game state that is initially set after the power is turned on. In the re-game combination low probability state (RT1), the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery values in the column “RT1” of the lottery table shown in FIG.
再遊技役低確率状態(RT1)では、再遊技役2(チャンスリプレイ1)、再遊技役3(チャンスリプレイ2)、小役1(スイカ)、小役2(強チェリー)、小役3(弱チェリー)のいずれかの役(重複役を除く)に入賞した場合に、後述する再遊技高確率準備状態(RT2)に移行(昇格)する。また、特別役1または特別役2に内部当選した場合に、後述する特別役内部当選遊技状態(RT4)に移行する。 In the low replay role state (RT1), replay role 2 (chance replay 1), replay role 3 (chance replay 2), small role 1 (watermelon), small role 2 (strong cherry), small role 3 ( When a winning combination (excluding duplicate roles) is won, the game shifts (promotes) to a replay high probability ready state (RT2) described later. Also, when the special combination 1 or special combination 2 is won internally, it shifts to a special combination internal winning game state (RT4) described later.
<再遊技役高確率準備状態(RT2)>
再遊技役高確率準備状態(RT2)は、いわゆる「AT準備中」の状態であり、再遊技役低確率状態(RT1)、および、後述する再遊技役高確率状態(RT3)よりも再遊技役1の内部当選確率が低い遊技状態である。再遊技役高確率準備状態(RT2)では、図6に示す抽選テーブルの「RT2」の列にある抽選値を参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replaying player high probability ready state (RT2)>
The re-gaming player high probability ready state (RT2) is a so-called “AT ready” state, and the re-gaming player low-probability state (RT1) and the re-gaming player high-probability state (RT3) described later are replayed. This is a gaming state in which the internal winning probability of combination 1 is low. In the re-game role high probability preparation state (RT2), the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery values in the column “RT2” of the lottery table shown in FIG.
再遊技役高確率準備状態(RT2)では、再遊技役4(AT突入リプレイ)、再遊技役4´(AT突入リプレイ)、再遊技役4´´(AT(疑似ボーナス)突入リプレイ)のいずれかの役に入賞した場合に、後述する再遊技役高確率状態(RT3)に移行(昇格)し、規定ゲーム数(ゲーム数の変動あり)を消化した場合に、再遊技役低確率状態(RT1)に移行(降格)する。また、特別役1または特別役2に内部当選した場合に、後述する特別役内部当選遊技状態(RT4)に移行する。 In the replaying role high probability ready state (RT2), any of replaying role 4 (AT rush replay), replaying role 4 ′ (AT rush replay), or replay role 4 ″ (AT (pseudo bonus) rush replay) When winning the winning combination, the player shifts to a replaying player high probability state (RT3) described later (RT3), and when the specified number of games (the number of games varies) is consumed, the replaying player low probability state ( Transition (demotion) to RT1). Also, when the special combination 1 or special combination 2 is won internally, it shifts to a special combination internal winning game state (RT4) described later.
<再遊技役高確率状態(RT3)>
再遊技役高確率状態(RT3)は、いわゆる「AT中」または「疑似ボーナス中」の状態であり、再遊技役低確率状態(RT1)、および、再遊技役高確率準備状態(RT2)よりも再遊技役1の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技役高確率状態(RT3)では、図6に示す抽選テーブルの「RT3」の列にある抽選値を参照して内部当選する入賞役を抽選する。なお、本発明に係る「第二のボーナス」の一例が、この再遊技役高確率状態(RT3)に該当し、以下、単に「疑似ボーナス」や「第二のボーナス」という場合がある。
<Replaying player high probability state (RT3)>
The re-gamer high probability state (RT3) is a so-called “AT in progress” or “pseudo bonus” state, and is based on the re-gamer low-probability state (RT1) and the re-gamer high-probability ready state (RT2). Is a gaming state in which the internal winning probability of the re-gamer 1 is high. In the re-game role high probability state (RT3), a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery values in the column “RT3” of the lottery table shown in FIG. Note that an example of the “second bonus” according to the present invention corresponds to the re-game player high probability state (RT3), and may be simply referred to as “pseudo bonus” or “second bonus” hereinafter.
再遊技役高確率状態(RT3)では、規定ゲーム数(ゲーム数の変動あり)を消化した場合に、再遊技役低確率状態(RT1)に移行(降格)する。また、特別役1または特別役2に内部当選した場合に、後述する特別役内部当選遊技状態(RT4)に移行する。 In the re-gamer high probability state (RT3), when the prescribed number of games (the number of games varies) is exhausted, the re-gamer low-probability state (RT1) is transferred (relegated). Also, when the special combination 1 or special combination 2 is won internally, it shifts to a special combination internal winning game state (RT4) described later.
<特別役内部当選遊技状態(RT4)>
特別役内部当選遊技状態(RT4)は、いわゆる「内当中」の状態であり、特別役に内部当選している遊技状態である。特別役内部当選遊技状態(RT4)では、図6に示す抽選テーブルの「RT4」の列にある抽選値を参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Special role internal winning game state (RT4)>
The special role internal winning gaming state (RT4) is a so-called “in-place winning” state, which is a gaming state in which a special role is internally won. In the special combination internal winning game state (RT4), the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery values in the column “RT4” of the lottery table shown in FIG.
特別役内部当選遊技状態(RT4)では、特別役1または特別役2に対応する図柄組合せが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)に、後述する特別遊技状態(RT5)に移行する。 In the special role internal winning game state (RT4), when a symbol combination corresponding to special role 1 or special role 2 is displayed (when winning special role 1 or special role 2), a special game state (RT5) to be described later ).
<特別遊技状態(RT5)>
特別遊技状態(RT5)は、いわゆる「ボーナス中」の状態であり、再遊技役低確率状態(RT1)、再遊技役高確率準備状態(RT2)、および再遊技役高確率状態(RT3)よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。特別遊技状態(RT5)では、図6に示す抽選テーブルの「RT5」の列にある抽選値を参照して内部当選する入賞役を抽選する。なお、本発明に係る「第一のボーナス」の一例が、この特別遊技状態(RT5)に該当し、以下、単に「ボーナス」や「第一のボーナス」という場合がある。
<Special gaming state (RT5)>
The special gaming state (RT5) is a so-called “in bonus” state, and is based on the low replaying player low probability state (RT1), the replaying player high probability state (RT2), and the regaming player high probability state (RT3). Is a game state advantageous to the player. In the special game state (RT5), the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery values in the column “RT5” of the lottery table shown in FIG. An example of the “first bonus” according to the present invention corresponds to this special gaming state (RT5), and may hereinafter be simply referred to as “bonus” or “first bonus”.
特別遊技状態(RT5)では、再遊技役1〜4、小役1〜小役4のいずれかのみに内部当選可能である。また、特別遊技状態(RT5)では、規定数(本例では、ビッグボーナスが300枚、レギュラーボーナスが100枚)を超えるメダルの払出しがあり、かつ、特別遊技状態(RT5)中にAT抽選に当選しなかった場合に、再遊技役低確率状態(RT1)に移行する。また、特別遊技状態(RT5)中にAT抽選に当選した場合に、再遊技役高確率準備状態(RT2)に移行する。 In the special game state (RT5), only one of the replaying roles 1 to 4 and the small roles 1 to 4 can be won internally. Also, in the special gaming state (RT5), there are medals that exceed the prescribed number (in this example, 300 big bonuses and 100 regular bonuses), and the AT lottery during the special gaming state (RT5) When not winning, it shifts to the re-game player low probability state (RT1). Further, when the AT lottery is won during the special game state (RT5), the state shifts to the re-game player high probability preparation state (RT2).
<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、図5は、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出数等を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, the number of payouts for each winning combination, and the like.
スロットマシン100の入賞役には、特別役1および特別役2(以下、これらを「特別役」と総称する場合がある)と、再遊技役1〜再遊技役4、再遊技役4´、再遊技役4´´(以下、これらを「再遊技役」と総称する場合があり、再遊技役4、再遊技役4´、および再遊技役4´´を「再遊技役4」と総称する場合がある)と、小役1〜小役4(以下、これらを「小役」と総称する場合がある)がある。 The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination 1 and a special combination 2 (hereinafter may be collectively referred to as “special combination”), a replay combination 1 to a replay combination 4, a replay combination 4 ′, Re-playing role 4 ″ (hereinafter, these may be collectively referred to as “re-playing role”. Re-playing role 4, re-playing role 4 ′, and re-playing role 4 ″ are collectively referred to as “re-playing role 4”. And a small combination 1 to a small combination 4 (hereinafter, these may be collectively referred to as “small combination”).
なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。本実施形態における入賞役のうち、特別役は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役および再遊技役への入賞が含まれる。 The types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted. Among the winning combinations in the present embodiment, the special combination is a combination that shifts to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the re-playing role is a role that enables re-playing without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination that does not accompany a medal payout (ie, does not accompany a medal payout) is displayed on the active line. Includes winnings for gamers.
<入賞役の種類/特別役>
特別役1は、入賞により特別遊技状態(RT5)のビッグボーナスに移行する役(作動役)であり、特別役2は、入賞により特別遊技状態(RT5)のレギュラーボーナスに移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことによるメダルの払出は行われない。
<Types of winning roles / Special roles>
Special combination 1 is a combination (operating combination) that shifts to a big bonus in a special gaming state (RT5) by winning, and special combination 2 is a combination (operating combination) that shifts to a regular bonus in a special gaming state (RT5) by winning a prize. ). However, medals will not be paid out for winning this role.
本例では、特別役1に対応する図柄組合せ(以下、特別役1対応図柄組合せと称する場合がある)は、「セブン1図柄−セブン1図柄−セブン1図柄」である。また、特別役2に対応する図柄組合せ(以下、特別役2対応図柄組合せと称する場合がある)は、「BAR図柄−BAR図柄−BAR図柄」である。 In this example, the symbol combination corresponding to the special role 1 (hereinafter sometimes referred to as a special role 1 symbol combination) is “seven 1 symbol-seven 1 symbol-seven 1 symbol”. Further, the symbol combination corresponding to the special role 2 (hereinafter sometimes referred to as a special role 2 corresponding symbol combination) is “BAR symbol-BAR symbol-BAR symbol”.
特別役に内部当選すると、この役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選遊技状態(RT4)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役に内部当選した遊技においては当該特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組合せが、有効ライン上に揃って入賞しやすい状態になる。 When the special combination is won internally, a special combination internal winning flag corresponding to this combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to the special combination internal winning gaming state (RT4). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. In other words, in a game in which a special role is won internally, even if the special role is not won, the special role will be won internally in the next and subsequent games, and the symbol combinations corresponding to the special role will be on the active line. Easy to win.
具体的には、特別役1に内部当選して遊技状態が特別役内部当選遊技状態(RT4)に移行した場合、特別役1対応図柄組合せ(本例では、セブン1図柄−セブン1図柄−セブン1図柄)を入賞させることが可能であり、当該図柄組合せが有効ライン上に停止表示されるまで特別役内部当選遊技状態(RT4)が維持される(持ち越される)。また、特別役2に内部当選して遊技状態が特別役内部当選遊技状態(RT4)に移行した場合、特別役2対応図柄組合せ(本例では、BAR図柄−BAR図柄−BAR図柄)を入賞させることが可能であり、当該図柄組合せが有効ライン上に停止表示されるまで特別役内部当選遊技状態(RT4)が維持される(持ち越される)。 Specifically, when the special combination 1 is won internally and the gaming state shifts to the special combination internal winning game state (RT4), the special combination corresponding to the special combination 1 (in this example, Seven 1 design-Seven 1 design-Seven 1 symbol) can be won, and the special combination internal winning game state (RT4) is maintained (carried over) until the symbol combination is stopped and displayed on the active line. Further, when the special combination 2 is won internally and the gaming state shifts to the special combination internal winning game state (RT4), the special combination corresponding to special combination 2 (in this example, BAR symbol-BAR symbol-BAR symbol) is won. The special combination internal winning game state (RT4) is maintained (carried over) until the symbol combination is stopped and displayed on the active line.
<入賞役の種類/再遊技役>
再遊技役(再遊技役1〜再遊技役4、再遊技役4´、再遊技役4´´)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。また、再遊技役2,3は、入賞により再遊技役高確率準備状態(RT2)に移行する役である。以降、再遊技役1を「リプレイ」、再遊技役2を「チャンスリプレイ1」、再遊技役3を「チャンスリプレイ2」、再遊技役4、再遊技役4´、および再遊技役4´´を「AT突入リプレイ」という場合がある。
<Type of winning prize / replaying player>
Re-players (re-player 1-re-player 4, re-player 4 ′, re-player 4 ″) play the game without inserting medals (game media) in the next game due to winning. This is a winning combination (operating combination), and medals are not paid out. Further, the re-game players 2 and 3 are roles that shift to the re-game player high probability ready state (RT2) by winning. Thereafter, the replaying role 1 is “replay”, the replaying role 2 is “chance replay 1”, the replaying role 3 is “chance replay 2”, the replaying role 4, the replaying role 4 ′, and the replaying role 4 ′. 'May be referred to as "AT rush replay".
再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入されるものであってもよいし、再遊技役に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。 The re-game player may be any player who can play the next game without inserting a medal. Therefore, for example, when a re-game player is won, a medal may be automatically inserted in the next game, or a medal inserted in a game that won a re-game player is carried over to the next game as it is. May be used.
本例では、対応する図柄組合せは、図5に示す通りであるが、再遊技役に対応する図柄組合せは、図5に示す図柄組合せに限定されないことは言うまでもない。 In this example, the corresponding symbol combinations are as shown in FIG. 5, but it goes without saying that the symbol combinations corresponding to the replaying combination are not limited to the symbol combinations shown in FIG. 5.
なお、再遊技役2に対応する図柄組合せ「ブランク図柄(または、リプレイ図柄)−リプレイ図柄−ブランク図柄(または、チェリー図柄)」のうち、「ブランク図柄(または、リプレイ図柄)」は、停止表示される図柄が「ブランク図柄」または「リプレイ図柄」であればよいことを示しており、「ブランク図柄(または、チェリー図柄)」は、停止表示される図柄が「ブランク図柄」または「チェリー図柄」であればよいことを示している。 Of the symbol combination “blank symbol (or replay symbol) -replay symbol—blank symbol (or cherry symbol)” corresponding to the replaying role 2, “blank symbol (or replay symbol)” is stopped. This means that the symbol to be displayed may be “blank symbol” or “replay symbol”, and “blank symbol (or cherry symbol)” indicates that the symbol to be stopped is “blank symbol” or “cherry symbol”. It shows that it is good.
再遊技役3に対応する図柄組合せ「セブン1図柄(または、BAR図柄、または、スイカ図柄)−リプレイ図柄−スイカ図柄」のうち、「セブン1図柄(または、BAR図柄、または、スイカ図柄)」は、停止表示される図柄が「「セブン1図柄」、「BAR図柄」、および「スイカ図柄」のいずれかであればよいことを示している。 Of the symbol combination “Seven 1 symbol (or BAR symbol or watermelon symbol) -Replay symbol-Watermelon symbol” corresponding to the replaying role 3, “Seven 1 symbol (or BAR symbol or watermelon symbol)” Indicates that the symbol to be stopped may be any one of ““ Seven 1 symbol ”,“ BAR symbol ”, and“ Watermelon symbol ”.
また、再遊技役4、再遊技役4´、および再遊技役4´´は、入賞により再遊技役高確率状態(RT3)に移行する役であり、条件装置(フラグ)は共通(1つ)である。本例では、再遊技役4に対応する図柄組合せは、「ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」であり、再遊技役4´に対応する図柄組合せは、「ベル図柄−セブン2図柄−セブン1図柄」であり、再遊技役4´´に対応する図柄組合せは、「セブン1図柄−セブン2図柄−セブン1図柄」である。 In addition, the re-playing role 4, the re-playing role 4 ′, and the re-playing role 4 ″ are roles that shift to the re-playing role high probability state (RT3) by winning, and the condition device (flag) is common (one ). In this example, the symbol combination corresponding to the replaying combination 4 is “bell symbol-replay symbol-replaying symbol”, and the symbol combination corresponding to the replaying combination 4 ′ is “bell symbol-seven 2 symbol-seven 1”. The symbol combination corresponding to the re-playing combination 4 ″ is “Seven 1 symbol-Seven 2 symbol-Seven 1 symbol”.
上述の通り、セブン1図柄とセブン2図柄は、最大引込み範囲を超えてリール110乃至112に配置されている図柄であり、ストップボタン137乃至139の操作タイミングによっては有効ラインから最大引込み範囲内に存在しない場合が発生する。このため、セブン1図柄とセブン2図柄だけで構成される再遊技役4´´は、ストップボタン137乃至139の全ての操作タイミングが適切であった場合にのみ入賞する。 As described above, the Seven 1 symbol and the Seven 2 symbol are symbols placed on the reels 110 to 112 beyond the maximum pull-in range, and within the maximum pull-in range from the effective line depending on the operation timing of the stop buttons 137 to 139. There are cases where it does not exist. For this reason, the replaying combination 4 ″ composed of only the Seven 1 symbol and the Seven 2 symbol wins a prize only when all the operation timings of the stop buttons 137 to 139 are appropriate.
また、セブン1図柄とセブン2図柄を含んで構成される再遊技役4´は、再遊技役4´´に入賞しなかった場合であって、ストップボタン138又は139の操作タイミングが適切であった場合にのみ入賞する。さらに、再遊技役4´´と再遊技役4´のいずれにも入賞しなかった場合には、最大引込み範囲を超えずにリール110乃至112に配置されているベル図柄とリプレイ図柄で構成される再遊技役4に入賞する。 In addition, the replaying role 4 ′ including the seven 1 symbol and the seven 2 symbol is a case where the replaying role 4 ″ is not won, and the operation timing of the stop button 138 or 139 is appropriate. Win only if you win. In addition, if neither the re-playing role 4 ″ nor the re-playing role 4 ′ wins, it is constituted by the bell symbol and the replay symbol arranged on the reels 110 to 112 without exceeding the maximum pull-in range. Re-game player 4 won.
<入賞役の種類/小役>
小役(小役1〜小役4)は、入賞により所定数のメダルが払出しされる入賞役であり、以降、小役1を「スイカ」、小役2を「強チェリー」、小役3を「弱チェリー」、小役4を「ベル」という場合がある。対応する図柄組合せや払出数は、図5に示す通りである。なお、小役2に対応する図柄組合せ「チェリー図柄−ANY−チェリー図柄(または、スイカ図柄)」と、小役3に対応する図柄組合せ「チェリー図柄−ANY−リプレイ図柄」のうちの「ANY」は、中リール111の図柄は、どの図柄でもよいことを示している。
<Type of winning part / small part>
The small role (small role 1 to small role 4) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning a prize. Thereafter, the small role 1 is “watermelon”, the small role 2 is “strong cherry”, and the small role 3 May be referred to as “weak cherry” and small role 4 may be referred to as “bell”. Corresponding symbol combinations and the number of payouts are as shown in FIG. It should be noted that “ANY” in the symbol combination “Cherry Symbol-ANY-Cherry Symbol (or Watermelon Symbol)” corresponding to the small role 2 and the symbol combination “Cherry Symbol-ANY-Replay Symbol” corresponding to the small role 3 Indicates that the symbol of the middle reel 111 may be any symbol.
また、小役2に対応する図柄組合せ「チェリー図柄−ANY−チェリー図柄(または、スイカ図柄)」のうち、「チェリー図柄(または、スイカ図柄)」は、停止表示される図柄が「チェリー図柄」または「スイカ図柄」であればよいことを示している。 In addition, among the symbol combinations “cherry symbol-ANY-cherry symbol (or watermelon symbol)” corresponding to the small role 2, “cherry symbol (or watermelon symbol)” indicates that the symbol to be stopped is “cherry symbol”. Or “watermelon design” is indicated.
<入賞役の抽選テーブル>
次に、図6を用いて、入賞役の抽選テーブルについて説明する。図6は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸は設定値と遊技状態(RT1〜RT5)を表し、縦軸は各遊技状態における入賞役の抽選値を示している。
<Lottery table for winning prizes>
Next, the winning combination lottery table will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents the set value and the gaming state (RT1 to RT5), and the vertical axis represents the winning combination lottery value in each gaming state.
以降に説明する入賞役の内部当選確率は、各々の入賞役に対応付けされた抽選値を、内部抽選時に取得される乱数値の数値範囲(例えば、65536)で除することで算出可能である。抽選値は、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の入賞役(ハズレを含む)を対応付けしている。後述する内部抽選処理(図7参照)では、取得した乱数値が、いずれの入賞役に対応する抽選値であったか否かを判定し、内部抽選役を決定する処理を実行する。この抽選値は、少なくとも1つの入賞役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6の抽選値が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 The internal winning probability of the winning combination described below can be calculated by dividing the lottery value associated with each winning combination by the numerical value range (for example, 65536) of the random value acquired at the time of the internal lottery. . The lottery value is divided into several numerical ranges in advance, and each winning combination (including loser) is associated with each numerical range. In an internal lottery process (see FIG. 7) to be described later, it is determined whether or not the acquired random number value is a lottery value corresponding to any winning combination, and processing for determining an internal lottery is executed. As the lottery value, lottery values of setting 1 to setting 6 in which the winning probabilities of at least one winning combination are different are prepared, and an attendant of the game store can arbitrarily select and set any of the setting values. it can.
本例では、RT1〜RT3においては、特別役1の抽選値が2であることから、その内部当選確率は2/65536であり、特別役2の抽選値が163であることから、その内部当選確率は163/65536である。また、RT0,RT3,RT4においては、再遊技役4の抽選値が0であることから、その内部当選確率は0%であり、RT2においては、再遊技役4の抽選値が655であることから、その内部当選確率は655/65536であり、RT5においては、再遊技役4の抽選値が200であることから、その内部当選確率は200/65536である。 In this example, in RT1 to RT3, since the lottery value of special role 1 is 2, its internal winning probability is 2/65536, and since the lottery value of special role 2 is 163, its internal win The probability is 163/65536. Further, in RT0, RT3, RT4, the lottery value of the re-gamer 4 is 0, so that the internal winning probability is 0%, and in RT2, the lottery value of the re-gamer 4 is 655. Therefore, the internal winning probability is 655/65536, and in RT5, since the lottery value of the re-gamer 4 is 200, the internal winning probability is 200/65536.
また、本例では、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な「重複役」を設けている。ここで、重複役とは、単一の役ではなく、複数の役をまとめたものであり、重複役に対応する条件装置(フラグ)が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役に対応する条件装置の各々が作動するものである。また、本明細書における「同時に内部当選」とは、例えば、入賞役内部抽選によって特別役と小役が同時に重複して内部当選した場合と、前回以前の入賞役内部抽選で特別役に内部当選しており(特別役内部当選あり)、今回の入賞役内部抽選で小役が内部当選した場合の両方が含まれる。 Further, in this example, a “duplicate combination” is provided in which a plurality of types of combinations can be won simultaneously. Here, the duplicate combination is not a single combination but a combination of a plurality of combinations, and the condition device (flag) corresponding to the duplicate combination does not operate. Each of the condition devices corresponding to is activated. Also, in this specification, “simultaneous internal winning” means, for example, that when a special combination and a small role are overlapped at the same time in the internal winning lottery, the special winning combination is won internally This includes both cases where there is a special role internal winning and the small role is won internally in this prize winning internal lottery.
図6に示す「特別役1+小役1」は、特別役1と小役1に同時に内部当選することが可能な重複役であり、「特別役1+小役2」は、特別役1と小役2に同時に内部当選することが可能な重複役であり、「特別役1+再遊技役2」は、特別役1と再遊技役2に同時に内部当選することが可能な重複役であり、「特別役1+再遊技役3」は、特別役1と再遊技役3に同時に内部当選することが可能な重複役である。 “Special role 1 + small role 1” shown in FIG. 6 is a duplicate role that can be simultaneously elected to special role 1 and small role 1, and “special role 1 + small role 2” is special role 1 and small role 1. Duplicate roles that can be elected internally to the second role at the same time, and “special role 1 + replaying role 2” is a duplicated role that can be elected to the special role 1 and the replaying role 2 at the same time, The special combination 1 + re-playing combination 3 ”is a double combination in which the special combination 1 and the re-playing combination 3 can be elected simultaneously.
本実施形態では、正解操作順序(正解押し順)による停止操作をした場合にのみ入賞が可能な役を含む「押し順役(操作順序役)」を設けており、当選役に対応する図柄組合せが操作順序によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。押し順小役に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序と操作タイミングの組合せに応じて、どの図柄組合せが有効ラインに表示されるか否かが決定される。 In the present embodiment, a “push order combination (operation order combination)” including a combination that can be awarded only when a stop operation is performed according to the correct operation sequence (correct push sequence) is provided, and the symbol combination corresponding to the winning combination May be referred to as a “push order small combination”. When an internal winning combination is selected for the push order small combination, it is determined which symbol combination is displayed on the active line according to the combination of the operation sequence of the stop operation by the stop buttons 137 to 139 and the operation timing.
例えば、押し順小役である「小役4(左第1停止)」に内部当選した場合には、予め定められた正解操作順序で停止操作がされた場合(左リール110が第1停止操作された場合)には、小役4に対応する図柄組合せ(本例では、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」)が有効ライン上に表示され、8枚のメダルが払い出される。 For example, when “Position 4 (first left stop)”, which is a push order small combination, is won internally, when a stop operation is performed in a predetermined correct operation sequence (the left reel 110 is the first stop operation). In this case, the symbol combination corresponding to the small role 4 (in this example, “bell symbol-bell symbol-bell symbol”) is displayed on the active line, and eight medals are paid out.
また、押し順小役である「小役4(中第1停止)」に内部当選した場合には、予め定められた正解操作順序で停止操作がされた場合(中リール111が第1停止操作された場合)には、小役4に対応する図柄組合せ(本例では、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」)が有効ライン上に表示され、8枚のメダルが払い出される。また、押し順小役である「小役4(右第1停止)」に内部当選した場合には、予め定められた正解操作順序で停止操作がされた場合(右リール112が第1停止操作された場合)には、小役4に対応する図柄組合せ(本例では、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」)が有効ライン上に表示され、8枚のメダルが払い出される。 Further, in the case where “Position 4 (medium first stop)”, which is a push order small role, is won internally, when a stop operation is performed in a predetermined correct operation sequence (the middle reel 111 is operated as the first stop operation). In this case, the symbol combination corresponding to the small role 4 (in this example, “bell symbol-bell symbol-bell symbol”) is displayed on the active line, and eight medals are paid out. In addition, when “Position 4 (right first stop)” which is a push order small combination is won internally, when the stop operation is performed in a predetermined correct operation sequence (the right reel 112 is in the first stop operation). In this case, the symbol combination corresponding to the small role 4 (in this example, “bell symbol-bell symbol-bell symbol”) is displayed on the active line, and eight medals are paid out.
なお、RT3において、小役4(左第1停止)、小役4(中第1停止)、または、小役4(右第1停止)に内部当選した場合と、RT2において、小役4(中第1停止)、または、小役4(右第1停止)に内部当選した場合には、演出画像表示装置157を用いて、正解操作順序(正解押し順)を示唆する押し順ナビを表示する。また、RT3において、再遊技役2、再遊技役3、小役1〜小役3のいずれかに内部当選した場合には、ATの上乗せ抽選を行う。 In RT3, when a small combination 4 (left first stop), small combination 4 (medium first stop), or small combination 4 (right first stop) is won internally, and in RT2, small combination 4 ( Middle first stop), or in the case of small win 4 (first right stop), the effect image display device 157 is used to display the push order navigation that suggests the correct operation order (the correct push order) To do. Further, in RT3, when any of the replaying combination 2, replaying combination 3, or small combination 1 to small combination 3 is won internally, an AT is added and lottery is performed.
また、RT5において、再遊技役4に内部当選した場合には、再遊技役4´´への入賞を可能とする押し順ナビを行うとともに、再遊技役4、再遊技役4´、および、再遊技役4´´のいずれの入賞であってもRT5の終了後にRT2に移行することから、演出画像表示装置157を用いて、AT突入(RT2への移行)を示唆する演出(AT突入演出)を行う。 In addition, in RT5, when the re-playing role 4 is internally elected, a push order navigation that enables winning to the re-playing role 4 ″ is performed, and the re-playing role 4, the re-playing role 4 ′, and Regardless of the winning combination of the re-playing role 4 ″, the process shifts to RT2 after the end of RT5. Therefore, using the effect image display device 157, an effect (AT rush effect) suggesting AT rush (shift to RT2). )I do.
一方、RT5において、再遊技役1に内部当選した場合には、演出画像表示装置157を用いて、偽のAT突入演出(ガセAT煽り)を行う。さらに、RT5において、再遊技役2、再遊技役3、小役1〜小役3のいずれかに内部当選した場合には、RT5の終了後にRT2に移行させるか否かの抽選(AT突入抽選)を行い、当該抽選に当選した場合には、RT5中にはAT突入演出は行わず、当該演出をRT5の終了後に行う。 On the other hand, when the re-game player 1 is internally won in RT5, the effect image display device 157 is used to perform a fake AT entry effect (Gasse AT invocation). Furthermore, in RT5, when any of the replaying role 2, replaying role 3, and small roles 1 to 3 is won internally, a lottery (AT rush lottery) as to whether or not to shift to RT2 after RT5 ends. If the lottery is won, the AT entry effect is not performed during RT5, and the effect is performed after the end of RT5.
<主制御部メイン処理>
次に、図7(a)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、図7(a)は、主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って、この主制御部メイン処理を実行する。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 7A is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit.
As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input executes a main control unit main process in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306 after being reset by a reset interrupt.
電源投入が行われると、まず、ステップS101で主制御部初期設定処理を行う。この主制御部初期設定処理では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on, first, main controller initial setting processing is performed in step S101. In this main control unit initial setting process, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt inhibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, and setting to the WDT 314 Allow operation, set initial values, etc.
ステップS102では、遊技開始処理を実行する。この遊技開始処理では、スタートレバー135による操作やベットボタン130乃至132による操作(賭け数設定操作)を受け付けたか否かのチェックや、賭け数が規定数になったか否かのチェックなどの処理を行う。また、この遊技開始処理では、投入されたメダル枚数に基づいて、有効ラインを確定したり、乱数発生回路316で発生させた乱数値を取得したりする処理等も行う。 In step S102, a game start process is executed. In this game start processing, processing such as checking whether or not an operation by the start lever 135 or an operation (betting number setting operation) by the bet buttons 130 to 132 has been accepted, or whether or not the betting number has reached a specified number is performed. Do. Further, in this game start process, a process of determining an active line or acquiring a random number value generated by the random number generation circuit 316 is performed based on the number of inserted medals.
次のステップS103では、内部抽選処理を行う。この内部抽選処理では、図6に示した入賞役の抽選テーブルと上記ステップS102で取得した乱数値を用いた抽選(入賞役内部抽選)に関する処理や、内部当選役に関する情報を含む内部抽選処理コマンドを第1副制御部400に送信する準備等を行う。 In the next step S103, an internal lottery process is performed. In this internal lottery process, a process related to a lottery (winning prize internal lottery) using the lottery table of the winning combination shown in FIG. 6 and the random value acquired in step S102, and an internal lottery processing command including information related to the internal winning combination Is prepared for transmission to the first sub-control unit 400.
ステップS104では、演出状態関連処理を行う。この演出状態関連処理では、リール演出の制御等を行う。ステップS105の第一停止準備処理では、上記ステップS103の内部抽選処理の結果(内部抽選結果)に基づき、リール停止データを選択する。ステップS106では、リール回転開始処理を行う。このリール回転開始処理では、リール110乃至112を回転させる処理等を行う。ステップS107では、リール停止制御処理を行う。このリール停止制御処理では、全てのリール110〜112が停止されていない場合(第3停止操作が行われていない場合)には、リール110乃至112を停止させる処理等を行い、全てのリールが110〜112が停止された場合(第3停止操作が行われた場合)にはステップS108に進む。 In step S104, effect state related processing is performed. In this effect state related process, reel effect control and the like are performed. In the first stop preparation process in step S105, reel stop data is selected based on the result of the internal lottery process in step S103 (internal lottery result). In step S106, reel rotation start processing is performed. In the reel rotation start process, a process of rotating the reels 110 to 112 is performed. In step S107, a reel stop control process is performed. In this reel stop control process, when all the reels 110 to 112 are not stopped (when the third stop operation is not performed), the reels 110 to 112 are stopped, and all the reels are When 110 to 112 are stopped (when the third stop operation is performed), the process proceeds to step S108.
ステップS108では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効ライン上に何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合に、その入賞役に入賞したと判定する処理や、入賞役に関する情報を含む入賞判定処理コマンドを第1副制御部400に送信する準備等を行う。ステップS109では、状態更新処理を行う。この状態更新処理では、遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する処理や、遊技状態(RT)に関する情報を含む遊技状態更新コマンドを第1副制御部400に送信する準備等を行う。 In step S108, a winning determination process is performed. In this winning determination process, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the active line, a process for determining that the winning combination has been won and a winning determination processing command including information related to the winning combination are first. Preparation for transmission to the sub-control unit 400 is performed. In step S109, state update processing is performed. In this state update process, a process relating to the transition of the gaming state is performed, and a game state update command including information relating to the gaming state (RT) or a game state updating command including information relating to the gaming state (RT) is established by the first condition. Preparation for transmission to the sub-control unit 400 is performed.
ステップS110では、メダル付与処理を行う。このメダル付与処理では、払出しのある何らかの入賞役に入賞している場合に、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す処理等を行う。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 In step S110, a medal grant process is performed. In this medal granting process, when a winning combination with a payout is won, a process of paying out the number of medals corresponding to the winning combination according to the number of winning lines is performed. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S102 and repeating the above-described processing, the game proceeds.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図7(b)は、主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 7B is a flowchart showing the flow of main control unit timer interrupt processing.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。次のステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートさせる。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In the next step S202, the WDT 314 is periodically changed so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). (In this embodiment, restart is performed once every approximately 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt).
ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal acceptance sensor for medals inserted from the medal insertion slot 141 via the input port of the I / O 310. , Start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110, index sensor for reel 111 The detection signal of the sensor circuit 320 of the reel 112, the index sensor, etc.) is input to monitor the presence or absence of the detection signal, and is stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 318 in the RAM 308.
ステップS204では、各種遊技処理を行う。この各種遊技処理では、基本処理状態、メダルセレクタ処理状態、メダル払出受付処理状態、リール制御状態(加速制御状態、定速制御状態、ブレーキ制御状態、停止制御状態)等の各状態に応じた処理等を実行する。ステップS205では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する処理等を行う。 In step S204, various game processes are performed. In these various game processes, processes according to each state such as a basic process state, a medal selector process state, a medal payout acceptance process state, a reel control state (acceleration control state, constant speed control state, brake control state, stop control state), etc. Etc. In step S205, timer update processing is performed. In this timer update process, a process of updating various timers in units of time is performed.
ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備が完了している各種のコマンドが第1副制御部400に対して送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は、本例では16ビットで構成しており、ビット15は、ストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14は、コマンド種別、ビット0〜10は、コマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)によって構成されている。 In step S206, command setting transmission processing is performed, and various commands for which transmission preparation has been completed are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in this example, and bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 to 14 are command types, and bits 0 to 10 are configured by command data (predetermined information corresponding to the command types).
ここで、コマンド種別としては、例えば、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選処理コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴う第1〜第3リール回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う第1〜第3停止操作コマンド(以下、総称して「停止操作コマンド」という場合がある。)、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定処理コマンド、メダル払出処理に伴う払出処理開始コマンド及び払出処理終了コマンド、遊技状態に関する情報を含む遊技状態更新コマンド等が挙げられる。 Here, as the command type, for example, basic command, start lever reception command, internal lottery process command, effect command accompanying effect lottery process, first to third reel rotation start commands accompanying the start of rotation of reels 110 to 112 , First to third stop operation commands (hereinafter, sometimes collectively referred to as “stop operation commands”) associated with acceptance of operations of the stop buttons 137 to 139, and stop position information associated with the stop processing of the reels 110 to 112 Examples thereof include a command, a winning determination process command, a payout process start command and a payout process end command associated with the medal payout process, and a game state update command including information on the game state.
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップS207では、外部信号設定処理を行う。この外部信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In step S207, external signal setting processing is performed. In the external signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.
ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS403において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ336、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S403 are read, and the presence / absence of an error relating to a medal insertion abnormality and a medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 336, and various 7-segment (SEG) indicators are set.
ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する処理等を行う。その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。 In step S209, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S211. When the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S210. In step S210, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt termination process, a process of setting the value of each register temporarily saved in step S201 to each original register is performed. Then, the process returns to the main control unit main process. On the other hand, in step S211, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit.
<第1副制御部400の処理>
次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図8(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図(b)は、第1副制御部メイン処理における演出制御処理のフローチャートであり、同図(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 8A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400, and FIG. 8B is a flowchart of the effect control process in the first sub control unit main process. (C) is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400, and (d) is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub-control unit 400.
電源投入が行われると、まずステップS301で初期設定処理が実行される。この初期設定処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS303の処理に移行する。ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。 When the power is turned on, an initial setting process is first executed in step S301. In this initial setting process, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In step S302, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S303. In step S303, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS304では、コマンド処理を行う。このコマンド処理では、第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信した場合に、当該コマンドに対応する各種処理を実行する。例えば、主制御部300から遊技状態更新コマンドを受信し、当該コマンドに、遊技状態が特別遊技状態(RT5)であることを示す情報が含まれている場合には、ATを付与するか否かを抽選で決定するAT抽選を行う。すなわち、本実施形態では、ボーナス中は、毎ゲーム、AT抽選を行う。 In step S304, command processing is performed. In this command process, when the CPU 404 of the first sub-control unit 400 receives a command from the main control unit 300, it executes various processes corresponding to the command. For example, if a gaming state update command is received from the main control unit 300 and the command includes information indicating that the gaming state is the special gaming state (RT5), whether or not to grant AT The AT lottery is determined. In other words, in this embodiment, during the bonus, an AT lottery is performed for each game.
ステップS305では、演出制御処理を行う。詳細は後述するが、この演出制御処理では、例えば、ステップS304で新たなコマンドがあった場合に、ステップS304にて当該コマンドに対応する各種処理が実行され、該各種処理において設定された演出指示に対応する処理を行う。この処理には、例えば、後述する第一の報知(状態告知)等の演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S305, an effect control process is performed. Although details will be described later, in this effect control process, for example, when there is a new command in step S304, various processes corresponding to the command are executed in step S304, and the effect instructions set in the various processes are performed. Process corresponding to. In this process, for example, a process such as reading out the effect data such as first notification (status notification) described later from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. included.
ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S305, this command is output to the sound source IC 418. In step S307, lamp control processing is performed based on the processing result in step S305. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S 305, this command is output to the drive circuit 422.
ステップS308では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。 In step S308, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S305. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S305, the control command is set to be output, and the process returns to step S302.
次に、図8(b)を用いて、第1副制御部メイン処理における演出制御処理について説明する。ステップS401では、状態告知処理を行う。詳細は後述するが、この状態告知処理では、当選役に応じてチャンス告知の実行タイミングに関する各種フラグを設定する処理等を行う。ステップS402では、各種演出決定処理を行った後に、演出制御処理を終了する。この各種演出決定処理では、主として、表示系の演出を決定する処理等を行う。 Next, the effect control process in the first sub control unit main process will be described with reference to FIG. In step S401, status notification processing is performed. Although details will be described later, in this state notification processing, processing for setting various flags related to the execution timing of the chance notification is performed according to the winning combination. In step S402, after performing various effect determination processes, the effect control process ends. In the various effect determination processes, a process for determining a display effect is mainly performed.
次に、図8(c)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、図8(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.
ステップS601では、第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS602では、各種更新処理を行う。この各種更新処理では、ステップS308で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S601, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S302 in the first sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S302, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S602, various update processes are performed. In the various update processes, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S308, an update process of the random number for production, and the like are performed.
<状態告知処理>
次に、図9を用いて、演出制御処理における状態告知処理(ステップS401)について説明する。図9は、状態告知処理のフローチャートである。
<Status notification process>
Next, the state notification process (step S401) in the effect control process will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart of the state notification process.
ステップS701では、スロットマシン100が或る状態中であるか否かを判定し、該当しない場合には状態告知処理を終了し、或る状態中の場合にはステップS702に進む。ここで、本発明に係る「或る状態」には、例えば、図4を用いて説明した複数種類の遊技状態(RT1〜RT5)のうちのいずれか一つの遊技状態や、小役4(ベル)の押し順ナビが高確率で発生する状態や、或る予告(例えば、ボーナス終了後の設定値の示唆)が出現しやすい状態や、特別な演出(例えば、プレミア演出)が出現する可能性のある状態等が含まれる。 In step S701, it is determined whether or not the slot machine 100 is in a certain state. If not, the state notification process is terminated, and if it is in a certain state, the process proceeds to step S702. Here, the “certain state” according to the present invention includes, for example, any one of the plurality of types of game states (RT1 to RT5) described with reference to FIG. ) With a high probability of pushing order navigation, a state in which a certain notice (for example, suggesting a set value after the bonus ends) is likely to appear, or a special effect (for example, a premier effect) may appear. The state with is included.
ステップS702では、RAM408に記憶している状態中フラグがオフか否かを判定し、オフの場合にはステップS703に進み、そうでない場合にはステップS708に進む。ステップS703では、疑似ボーナスを含むAT中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS706に進み、該当しない場合にはステップS704に進む。 In step S702, it is determined whether or not the state flag stored in the RAM 408 is off. If it is off, the process proceeds to step S703, and if not, the process proceeds to step S708. In step S703, it is determined whether or not an AT including a pseudo bonus is being performed. If applicable, the process proceeds to step S706, and if not, the process proceeds to step S704.
ステップS704では、第一のボーナス(第一の特典)の遊技中(本例では、遊技状態が特別遊技状態(RT5))であるか否かを判定し、該当しない場合には状態告知処理を終了し、該当する場合にはステップS705に進む。ステップS705では、AT抽選に当選したか否かを判定し、非当選の場合には状態告知処理を終了し、当選の場合にはステップS706に進む。ステップS706では、状態中フラグをオンに設定し、次のステップS707では、第2副制御部500に送信する状態告知コマンドの設定を行った後に状態告知処理を終了する。 In step S704, it is determined whether or not the first bonus (first privilege) is being played (in this example, the gaming state is the special gaming state (RT5)). If it is true, the process proceeds to step S705. In step S705, it is determined whether or not the AT lottery has been won. If it is not won, the state notification process is terminated, and if it is won, the process proceeds to step S706. In step S706, the in-state flag is set to ON, and in the next step S707, the state notification command to be transmitted to the second sub-control unit 500 is set, and then the state notification process is terminated.
ステップS708では、或る状態の終了契機が到来したか否かを判定し、該当しない場合には状態告知処理を終了し、或る状態の終了契機が到来した場合にはステップS709に進む。ここで、或る状態の終了契機としては、例えば、ATが終了したこと、所定期間が経過したこと、或る抽選に当選したこと、遊技状態が所定の遊技状態に移行したこと等が挙げられる。 In step S708, it is determined whether or not a certain state end trigger has arrived. If not, the state notification process is terminated. If a certain state end trigger is reached, the process proceeds to step S709. Here, examples of the end timing of a certain state include that the AT has ended, that a predetermined period has elapsed, that a certain lottery has been won, and that the gaming state has shifted to a certain gaming state. .
ステップS709では、状態終了フラグをオンに設定し、次のステップS710では、第2副制御部500に送信する告知終了コマンドを設定し、ステップS711に進む。ステップS711では、状態中フラグをオフに設定した後に状態告知処理を終了する。 In step S709, the state end flag is set to ON. In the next step S710, a notification end command to be transmitted to the second sub-control unit 500 is set, and the process proceeds to step S711. In step S711, the state notification process is terminated after the state flag is set to OFF.
なお、本実施形態では、AT抽選に当選した場合に第2副制御部500に状態告知コマンドを送信する(状態告知を行う)例を示したが、第一のボーナス(第一の特典)の遊技中(本例では、遊技状態が特別遊技状態(RT5))の場合には、AT抽選とは無関係に状態告知を行ってもよい。 In the present embodiment, an example in which a status notification command is transmitted to the second sub-control unit 500 when the AT lottery is won (the status notification is performed) is shown. However, the first bonus (first privilege) is shown. When the game is in progress (in this example, the game state is the special game state (RT5)), the state notification may be performed regardless of the AT lottery.
<第2副制御部500の処理>
次に、図10を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図10(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。また、同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. 10A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, and FIG. 10B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500. . FIG. 6C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500, and FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.
まず、第2副制御部メイン処理のステップS1001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS1002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1003の処理に移行する。 First, in step S1001 of the second sub-control unit main process, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S1001. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed. In step S1002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1003.
ステップS1003では、コマンド処理を行う。このコマンド処理では、第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別し、受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に保存する。ステップS1004では、タイマ変数に0を代入する。ステップS1005では、コマンド処理を行う。このコマンド処理では、ステップS1003でRAM508に保存したコマンドに対応する各種処理を実行する。 In step S1003, command processing is performed. In this command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether or not a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400 and stores the received command in the RAM 508 as an unprocessed command. In step S1004, 0 is assigned to the timer variable. In step S1005, command processing is performed. In this command process, various processes corresponding to the command stored in the RAM 508 in step S1003 are executed.
ステップS1006では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、ステップS1005で新たなコマンドがあった場合に、ステップS1005にて当該コマンドに対応する各種処理が実行され、該各種処理において設定された演出指示に対応する処理を行う。この処理には、例えば、後述する第一の報知(状態告知)等の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S1006, an effect control process is performed. In this effect control process, for example, when there is a new command in step S1005, various processes corresponding to the command are executed in step S1005, and a process corresponding to the effect instruction set in the various processes is performed. . In this process, for example, the effect data such as first notification (status notification) described later is read from the ROM 506 and the effect data is updated when the effect data needs to be updated. included.
ステップS1007では、ステップS1006の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS1006で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。ステップS1008では、ステップS1006の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。詳細は後述するが、この画像制御処理では、ステップS1006で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行って、ステップS1002へ戻る。 In step S1007, shutter control processing is performed based on the processing result in step S1006. For example, if there is a command to the shutter 163 in the effect data read in step S1006, this command is output to the drive circuit 424. In step S1008, image control processing is performed based on the processing result in step S1006. Although details will be described later, in this image control process, if there is an image control command in the effect data read in step S1006, image control corresponding to this command is performed, and the process returns to step S1002.
次に、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S1101 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
次に、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.
ステップS1201では、第2副制御部メイン処理におけるステップS1002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S1201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S1002 in the second sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S1002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1202, an effect random number update process or the like is performed.
次に、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS1008の画像制御処理について説明する。ステップS1301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。 Next, the image control process in step S1008 in the main process of the second sub control unit 500 will be described. In step S1301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157.
次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.
ステップS1302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS1303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS1301でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S1302, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1303. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S1303, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S1301, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS1304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS1305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS1306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S1304, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504. In step S1305, it is determined whether a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1306; Wait for input. In step S1306, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<第一の報知>
次に、本発明に係る「第一の報知」の概念について詳細に説明する。図11は、本発明に係る「第一の報知」の概念を説明するための説明図である。
<First notification>
Next, the concept of “first notification” according to the present invention will be described in detail. FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the concept of “first notification” according to the present invention.
本発明に係る「第一の報知」とは、スロットマシン100が「或る状態」にあることを報知するものである。なお、本発明に係る「或る状態」には、上述の通り、例えば、図4を用いて説明した複数種類の遊技状態(RT1〜RT5)のうちのいずれか一つの遊技状態や、或る状態にない場合と比較して小役4(ベル)の押し順ナビが高確率で発生する状態や、或る予告(例えば、ボーナス終了後の設定値の示唆)が出現しやすい状態や、特別な演出(例えば、プレミア演出)が出現する可能性の高い状態等が含まれる。 The “first notification” according to the present invention notifies that the slot machine 100 is in a “certain state”. As described above, the “certain state” according to the present invention includes, for example, any one of a plurality of game states (RT1 to RT5) described with reference to FIG. Compared to the case where the state is not in the state, the state in which the navigation of the small role 4 (bell) occurs with a high probability, the state in which a certain notice (for example, suggesting a set value after the bonus ends) is likely to appear, A state where there is a high possibility that an effect (for example, a premier effect) will appear is included.
後述する本願発明1に係る遊技台は、図10(a−1)に示すように、第一の特典(本例では、第一のボーナス)が入賞してから該第一の特典(本例では、第一のボーナス)が終了するまでの期間T1の少なくとも一部の期間に、或る状態にあることを報知する第一の報知を実行しないが、図10(b−1)に示すように、或る状態にあることを報知する第一の報知が実行されている状態で第一の特典(本例では、第一のボーナス)が入賞した場合に期間T1において該第一の報知を継続して実行することを特徴としている。 As shown in FIG. 10 (a-1), the gaming machine according to the present invention 1 to be described later, the first privilege (in this example, the first bonus) wins the first privilege (in this example). Then, the first notification for notifying that there is a certain state is not executed during at least a part of the period T1 until the first bonus) ends, but as shown in FIG. 10 (b-1). In addition, when the first privilege (in this example, the first bonus) is won in a state where the first notification for notifying that a certain state is being executed, the first notification is performed in the period T1. It is characterized by continuous execution.
また、後述する本願発明2に係る遊技台は、図10(a−2)に示すように、第一の特典(本例では、第一のボーナス)が当選してから該第一の特典(本例では、第一のボーナス)が入賞するまでの期間T2の少なくとも一部の期間に、或る状態にあることを報知する第一の報知を実行しないが、図10(b−2)に示すように、或る状態にあることを報知する第一の報知が実行されている状態で第一の特典(本例では、第一のボーナス)が当選した場合に期間T2において該第一の報知を継続して実行することを特徴としている。 In addition, as shown in FIG. 10 (a-2), the gaming machine according to the second aspect of the present invention, which will be described later, receives the first privilege (in this example, the first bonus) after winning the first privilege ( In this example, the first notification for notifying that it is in a certain state is not executed during at least a part of the period T2 until the first bonus) is won. As shown, when the first privilege (in this example, the first bonus) is won in the state where the first notification for notifying that the vehicle is in a certain state is being executed, It is characterized by continuously executing the notification.
なお、或る状態ではないときには前述の小役4(ベル)の押し順ナビ、或る予告、特別な演出を全く行わない一方で、或る状態でのみこれらを行う構成であってもよい。また、或る状態への移行契機としては、例えば、チャンス役等の抽選を行った場合、当該抽選で役が決定した場合、ベルこぼし等の或る停止出目が図柄表示窓に停止表示された場合、ゲーム数が或るゲーム数に到達した場合等が挙げられる。また、第一の報知は、主制御部300が実行してもよい。また、停電等による電断・復電で、或る状態がリセットされない(継続される)ように構成してもよい。また、電断・復電で第一の報知のみ(或る状態は継続)がリセットされてもよいし、リセットされなくてもよい。また、遊技台の内部状態が或る状態であって第一の報知がリセットされた場合は、新たな第一の報知の契機以外の契機で復帰させてもよい。また、或る状態は、RAMクリア時を含まなくてもよい。 It should be noted that when not in a certain state, the above-described push order navigation of a small role 4 (bell), a certain notice, and a special effect are not performed at all, while these may be performed only in a certain state. In addition, as a trigger for transition to a certain state, for example, when a lottery such as a chance combination is performed, when a combination is determined in the lottery, a certain stop event such as a bell spill is stopped and displayed in the symbol display window. The number of games reaches a certain number of games. The first notification may be executed by the main control unit 300. Further, it may be configured such that a certain state is not reset (continued) by power interruption / recovery due to a power failure or the like. Further, only the first notification (continuation in a certain state) may be reset by power interruption / recovery, or may not be reset. Further, when the internal state of the gaming machine is in a certain state and the first notification is reset, the game machine may be returned at an opportunity other than the new first notification. Further, a certain state may not include the time when the RAM is cleared.
<第一の報知/実施例1>
次に、本発明に係る「第一の報知」の具体例について詳細に説明する。図12は、実施例1に係る第一の報知を含む演出を時系列で示した図である。
<First Notification / Example 1>
Next, a specific example of the “first notification” according to the present invention will be described in detail. FIG. 12 is a diagram showing effects including the first notification according to the first embodiment in time series.
<第一の報知/実施例1/通常中→或る状態→ボーナス入賞→ボーナス終了→或る状態終了>
本例は、或る状態にあることを報知する第一の報知が実行されている状態で第一の特典(本例では、ボーナス)が入賞した場合に第一の期間において該第一の報知を継続して実行する遊技台の一例を示している。
<First Notification / Example 1 / During Normal State → Some State → Bonus Winning → Bonus End → Some State End>
In this example, the first notification is given in the first period when the first privilege (in this example, a bonus) is won in a state in which the first notification for notifying that the vehicle is in a certain state is being executed. An example of a game machine that continuously executes is shown.
図12(a)に示す状態は、スロットマシン100の遊技状態が通常中(再遊技役低確率状態(RT1))であり、演出画像表示装置157を用いて通常演出を実行している。 In the state shown in FIG. 12A, the gaming state of the slot machine 100 is normal (re-gamer low probability state (RT1)), and the normal effect is executed using the effect image display device 157.
続く図12(b)に示す状態では、有効ラインL1に、小役3(弱チェリー)に対応する図柄組合せ「チェリー図柄−ANY(本例では、スイカ図柄)−リプレイ図柄」が停止表示され、小役3(弱チェリー)に入賞するとともに、演出画像表示装置157を用いて、小役3(弱チェリー)に入賞したことを報知する入賞演出(本例では、姫のキャラクタが登場する演出)を実行している。 In the state shown in FIG. 12B, the symbol combination “Cherry symbol-ANY (watermelon symbol in this example) -Replay symbol” corresponding to the small role 3 (weak cherry) is stopped and displayed on the active line L1. Winning effect for notifying the small role 3 (weak cherry) and notifying that the small role 3 (weak cherry) has been won using the effect image display device 157 (in this example, an effect in which a princess character appears) Is running.
また、ここでは、小役3(弱チェリー)の内部当選時に実行した抽選によって、遊技状態が通常中(再遊技役低確率状態(RT1))からAT準備中(再遊技役高確率準備状態(RT2))に移行する抽選に当選したことを契機として、小役4(ベル)の押し順ナビが高確率で発生する状態となっている。この「小役4(ベル)の押し順ナビが高確率で発生する状態」は、本発明に係る「或る状態」の一例である。 In addition, here, the game state is changed from normal (re-gamer low probability state (RT1)) to AT preparation (re-gamer high-probability ready state ( In response to the winning of the lottery to shift to RT2)), the push order navigation of the small role 4 (bell) occurs with high probability. This “state in which the push order navigation of the small role 4 (bell) occurs with high probability” is an example of the “certain state” according to the present invention.
なお、本発明に係る「或る状態」の開始契機は、特に限定されるものではなく、例えば、或る操作手段による操作を受け付けたこと、遊技開始から所定期間が経過したこと、或る抽選に当選したこと、遊技状態が所定の遊技状態に移行したこと、遊技者の利益に関する条件が成立したこと(例えば、予め定めたゲーム数が経過した場合、予め定めた遊技媒体の払出枚数を超えた場合)、演出に関する条件が成立したこと(例えば、演出抽選に当選して或る演出が行われた場合、予め定めた回数や期間だけ演出を行った場合)等であってもよい。 The start timing of the “certain state” according to the present invention is not particularly limited. For example, an operation by a certain operation means is accepted, a predetermined period has elapsed since the start of the game, a certain lottery That the winning state has been won, the game state has shifted to a predetermined gaming state, and the conditions relating to the player's profits have been established (for example, if a predetermined number of games have passed, a predetermined number of game media payouts have been exceeded) Or a condition related to the production is satisfied (for example, when a certain production is performed after winning the production lottery, the production is performed for a predetermined number of times or a period).
続く図12(c)に示す状態では、有効ラインL1に、小役2(強チェリー)に対応する図柄組合せ「チェリー図柄−ANY(本例では、スイカ図柄)−チェリー図柄」が停止表示され、小役2(強チェリー)に入賞するとともに、演出画像表示装置157を用いて、小役2(強チェリー)に入賞したことを報知する入賞演出(本例では、姫のキャラクタが登場する演出)を実行している。また、直後の遊技において、特別役1に内部当選し、遊技状態を内当中(特別役内部当選遊技状態(RT4))に移行している。 In the state shown in FIG. 12C, the symbol combination “Cherry symbol-ANY (in this example, watermelon symbol) -Cherry symbol” corresponding to the small role 2 (strong cherry) is stopped and displayed on the active line L1. Winning effect for notifying the winning of the small role 2 (strong cherry) and using the effect image display device 157 to notify the winning of the small role 2 (strong cherry) (in this example, the effect that the princess character appears) Is running. In the immediately following game, the special combination 1 is won internally, and the game state is shifted to the internal winning (special combination internal winning game state (RT4)).
続く図12(d)に示す状態では、有効ラインL1に、特別役1に対応する図柄組合せ「セブン1図柄−セブン1図柄−セブン1図柄」が停止表示され、特別役1に入賞するとともに、演出画像表示装置157を用いて、特別役1に入賞したことを報知するボーナス確定告知(本例では、「ボーナス確定!!」の文字表示と「セブン1図柄」の画像を含む演出)を実行している。 In the state shown in FIG. 12D, the symbol combination “Seven 1 symbol-Seven 1 symbol-Seven 1 symbol” corresponding to the special combination 1 is stopped and displayed on the effective line L1, and the special combination 1 is won. Using the effect image display device 157, a bonus confirmation notice (in this example, an effect including a character display of “Bonus Confirmation !!” and an image of “Seven 1 Symbol”) for notifying that the special role 1 has been won is executed. doing.
また、ここでは、特別役1への入賞を契機として、或る状態(本例では、小役4(ベル)の押し順ナビが高確率で発生する状態)にあることを報知する第一の報知(本例では、或るキャラクタの表示を含む状態告知ST)を行うとともに、遊技状態をボーナス中(特別遊技状態(RT5))に移行している。 In addition, here, in response to the winning of the special role 1, the first is to notify that there is a certain state (in this example, the state in which the push order navigation of the small role 4 (bell) occurs with high probability). Notification (in this example, state notification ST including display of a certain character) is performed, and the gaming state is shifted to a bonus state (special gaming state (RT5)).
続く図12(e)に示す状態では、規定数(本例では、300枚)を超えるメダルの払出しによってボーナスが終了した状態であり、演出画像表示装置157を用いて、ボーナスの終了を示唆するボーナス終了演出(本例では、「ボーナス終了」の文字表示を含む演出)を実行している。また、ここでは、第一の報知(或るキャラクタの表示を含む状態告知ST)を継続している。 In the state shown in FIG. 12E, the bonus is ended by paying out medals exceeding the specified number (300 in this example), and the effect image display device 157 is used to indicate the end of the bonus. A bonus end effect (in this example, an effect including a character display of “bonus end”) is executed. Here, the first notification (state notification ST including display of a certain character) is continued.
続く図12(f)に示す状態では、遊技状態がボーナス中(特別遊技状態(RT5))から通常中(再遊技役低確率状態(RT1))に移行したことを契機として、或る状態(小役4(ベル)の押し順ナビが高確率で発生する状態)を終了するとともに、第一の報知を終了している。 In the subsequent state shown in FIG. 12 (f), a certain state (when the gaming state shifts from the bonus state (special gaming state (RT5)) to the normal state (re-gamer low probability state (RT1)) ( The state where the push order navigation of the small role 4 (bell) is generated with high probability) is finished, and the first notification is finished.
なお、本発明に係る「或る状態」の終了契機は、特に限定されるものではなく、例えば、ATが終了したこと、所定期間が経過したこと、或る抽選に当選したこと、遊技状態が所定の遊技状態に移行したこと、遊技者の利益に関する条件が成立したこと(例えば、予め定めたゲーム数が経過した場合、予め定めた遊技媒体の払出枚数を超えた場合、第一の報知を行った後に予め定めたボーナス回数を消化した場合)、演出に関する条件が成立したこと(例えば、演出抽選に当選して或る演出が行われた場合、予め定めた回数や期間だけ演出を行った場合)等であってもよい。 The end timing of the “certain state” according to the present invention is not particularly limited. For example, the AT has ended, a predetermined period has elapsed, a certain lottery has been won, and the gaming state is A transition to a predetermined gaming state, a condition relating to a player's profit is established (for example, when a predetermined number of games have elapsed, or when a predetermined number of game media has been paid out, the first notification is issued. (If you have used a predetermined number of bonuses after performing) and that the conditions related to the performance have been established (for example, when a certain performance is performed after winning the effect lottery, the performance is performed for a predetermined number of times or for a period of time. Case).
本例では、図12(b)〜同図(f)を用いて説明したように、図12(b)に示すタイミングで、或る状態(小役4(ベル)の押し順ナビが高確率で発生する状態)が開始され、図12(f)に示すタイミングで、同状態を終了している。 In this example, as described with reference to FIGS. 12B to 12F, at a timing shown in FIG. 12B, a push order navigation in a small state 4 (bell) has a high probability. The state that occurs in FIG. 12 is started, and the state is finished at the timing shown in FIG.
<第一の報知/実施例1/ボーナス入賞(或る状態)→ボーナス終了(或る状態継続)→ボーナス入賞>
続く図12(g)に示す状態では、有効ラインL1に、小役1(スイカ)に対応する図柄組合せ「スイカ図柄−スイカ−スイカ図柄」が停止表示され、小役1(スイカ)に入賞するとともに、演出画像表示装置157を用いて、小役1(スイカ)に入賞したことを報知する入賞演出(本例では、姫のキャラクタが登場する演出)を実行している。また、直後の遊技において、特別役1に内部当選し、遊技状態を内当中(特別役内部当選遊技状態(RT4))に移行している。
<First notification / example 1 / bonus winning (a certain state) → bonus end (continuing a certain state) → bonus winning>
In the state shown in FIG. 12G, the symbol combination “watermelon symbol-watermelon-watermelon symbol” corresponding to the small role 1 (watermelon) is stopped and displayed on the effective line L1, and the small role 1 (watermelon) is won. At the same time, the effect image display device 157 is used to execute a winning effect (in this example, an effect in which a princess character appears) notifying that a small role 1 (watermelon) has been won. In the immediately following game, the special combination 1 is won internally, and the game state is shifted to the internal winning (special combination internal winning game state (RT4)).
続く図12(h)に示す状態では、有効ラインL1に、特別役1に対応する図柄組合せ「セブン1図柄−セブン1図柄−セブン1図柄」が停止表示され、特別役1に入賞するとともに、演出画像表示装置157を用いて、特別役1に入賞したことを報知するボーナス確定告知(本例では、「ボーナス確定!!」の文字表示と「セブン1図柄」の画像を含む演出)を実行している。 In the state shown in FIG. 12 (h), the symbol combination “Seven 1 symbol-Seven 1 symbol-Seven 1 symbol” corresponding to the special role 1 is stopped on the active line L1, and the special role 1 is won. Using the effect image display device 157, a bonus confirmation notice (in this example, an effect including a character display of “Bonus Confirmation !!” and an image of “Seven 1 Symbol”) for notifying that the special role 1 has been won is executed. doing.
また、ここでは、特別役1への入賞を契機として、遊技状態をボーナス中(特別遊技状態(RT5))に移行するとともに、毎ゲーム、AT抽選を行う状態になっている。この「AT抽選を行う状態」は、本発明に係る「或る状態」の一例である。 In addition, here, the game state is shifted to the bonus state (special game state (RT5)) and the game is in a state in which an AT lottery is performed with the winning of the special combination 1 as an opportunity. This “state in which an AT lottery is performed” is an example of a “certain state” according to the present invention.
続く図12(i)に示す状態は、ボーナス中の状態であり、ここでは、ボーナス中であることを示唆するボーナス演出(本例では、ボーナス中のメダルの獲得枚数を含む演出)を実行している。また、ここでは、ボーナス中にAT抽選に当選したことを契機として、図9を用いて説明した状態告知処理において、或る状態(本例では、AT抽選を行う状態)にあることを報知する第一の報知(本例では、或るキャラクタの表示を含む状態告知ST)を行っている。 The subsequent state shown in FIG. 12 (i) is a state in which a bonus is being performed, and here, a bonus effect (in this example, an effect including the number of acquired medals in the bonus) that indicates that a bonus is being performed is executed. ing. Further, here, in the state notification process described with reference to FIG. 9, the fact that the player is in an AT lottery during the bonus is informed that the state is in a certain state (in this example, the state in which the AT lottery is performed). First notification (in this example, state notification ST including display of a certain character) is performed.
なお、本例では、図12(i)に示す第一の報知(或る状態(AT抽選を行う状態)にあることを報知する報知)の報知態様を、図12(d)に示す第一の報知(或る状態(小役4(ベル)の押し順ナビが高確率で発生する状態)にあることを報知する報知)の報知態様と同じ報知態様(本例では、或るキャラクタの表示を含む状態告知ST)にしている。このような構成とすれば、第一の報知の報知態様からは或る状態の内容を推測し難くすることができ、遊技性を高めることができる。 In this example, the notification mode of the first notification (notification for notifying that there is a certain state (a state in which AT lottery is performed)) shown in FIG. The same notification mode (in this example, the display of a certain character) of the notification (notification that a certain state (a state in which push order navigation of the small role 4 (bell) is generated with high probability)) is present Status notification ST). With such a configuration, it is possible to make it difficult to guess the contents of a certain state from the notification mode of the first notification, and it is possible to improve game play.
また、本例では、ボーナスの実行中に遊技者に有利な遊技状態(本例では、AT準備中(再遊技役高確率準備状態(RT2)))に移行可能な抽選(本例では、AT抽選)を実行可能であり、該抽選に当選した場合に第一の報知を実行するため、ボーナス中に他の有利な遊技状態への移行にも期待することができ、この期間に第一の報知を行うことでボーナス中も遊技者を第一の報知に注目させ、遊技意欲を高めることができる。 Further, in this example, a lottery (AT in this example) that can be shifted to a gaming state advantageous to the player during execution of the bonus (in this example, AT preparation (re-gamer high probability preparation state (RT2))). (Lottery) can be executed, and since the first notification is executed when the lottery is won, it is possible to expect a transition to another advantageous gaming state during the bonus. By performing the notification, it is possible to make the player pay attention to the first notification even during the bonus and to increase the game motivation.
続く図12(j)に示す状態では、ボーナス中に再遊技役4、再遊技役4´、および、再遊技役4´´に内部当選したことを契機として、ストップボタン137〜139の押し順を示唆するチャンス演出(本例では、「逆押し」を示唆する演出)を行うとともに、第一の報知(或るキャラクタの表示を含む状態告知ST)を継続している。 In the following state shown in FIG. 12 (j), the stop buttons 137 to 139 are pressed in the bonus when the re-playing role 4, the re-playing role 4 ′, and the re-playing role 4 ″ are internally won. A chance effect (in this example, an effect suggesting “reverse pressing”) is performed, and the first notification (state notification ST including display of a certain character) is continued.
続く図12(k)に示す状態では、有効ラインL1に、再遊技役4´´に対応する図柄組合せ「セブン1図柄−セブン2図柄−セブン1図柄」が停止表示され、再遊技役4´´に入賞するとともに、演出画像表示装置157を用いて、遊技状態がAT中(再遊技役高確率状態(RT3))に移行したことを報知するART確定報知(本例では、「御見事!!」の文字表示を含む演出)を実行している。また、ここでは、第一の報知(或るキャラクタの表示を含む状態告知ST)を継続している。 In the state shown in FIG. 12 (k), the symbol combination “Seven 1 symbol-Seven 2 symbol-Seven 1 symbol” corresponding to the re-playing role 4 ″ is stopped and displayed on the active line L1, and the re-playing role 4 ′. In addition to winning a prize, an effect image display device 157 is used to notify that the gaming state has shifted to AT (re-gamer high probability state (RT3)). The effect including the character display of “!” Is being executed. Here, the first notification (state notification ST including display of a certain character) is continued.
続く図12(l)に示す状態は、規定数(本例では、300枚)を超えるメダルの払出しによってボーナスが終了した状態であり、演出画像表示装置157を用いて、ボーナスの終了を示唆するボーナス終了演出(本例では、「ボーナス終了」の文字表示を含む演出)を実行するとともに、遊技状態をAT準備中(再遊技役高確率準備状態(RT2))に移行することを示唆する予告演出(本例では、「次回ART」の文字を含む演出)を実行している。 The state shown in FIG. 12 (l) is a state in which the bonus is ended by paying out medals exceeding the specified number (300 in this example), and the effect image display device 157 is used to suggest the end of the bonus. A bonus end effect (in this example, an effect including a character display of “bonus end”), and a notice that suggests that the game state is to be prepared for AT preparation (re-gamer high probability preparation state (RT2)) An effect (in this example, an effect including the characters “next ART”) is executed.
また、ここでは、第一の報知(或るキャラクタの表示を含む状態告知ST)を継続するとともに、遊技状態をAT準備中(再遊技役高確率準備状態(RT2))に移行することで、或る状態(AT抽選を行う状態)を継続している。 In addition, here, by continuing the first notification (state notification ST including display of a certain character) and shifting the gaming state to AT preparation (re-gamer high probability preparation state (RT2)), A certain state (state where AT lottery is performed) is continued.
続く図12(m)に示す状態は、AT準備中(再遊技役高確率準備状態(RT2))において、有効ラインL1に、特別役1に対応する図柄組合せ「セブン1図柄−セブン1図柄−セブン1図柄」が停止表示され、特別役1に入賞するとともに、演出画像表示装置157を用いて、特別役1に入賞したことを報知するボーナス確定告知(本例では、「ボーナス確定!!」の文字表示と「セブン1図柄」の画像を含む演出)を実行している。 The state shown in FIG. 12 (m) is a symbol combination “Seven 1 symbol-Seven 1 symbol-” corresponding to the special role 1 in the active line L1 during AT preparation (re-playing role high probability ready state (RT2)). The “seven 1 symbol” is stopped and displayed, and the bonus combination is announced (in this example, “bonus decision !!”) that the special role 1 is won and the effect image display device 157 is used to notify that the special role 1 is won. (Characteristic display including “Seven 1 design” image).
また、ここでは、特別役1への入賞を契機として、遊技状態をボーナス中(特別遊技状態(RT5))に移行するとともに、或る状態(AT抽選を行う状態)であることを報知する第一の報知(或るキャラクタの表示を含む状態告知ST)を継続している。 In addition, here, in response to winning of the special role 1, the game state is shifted to a bonus state (special game state (RT5)), and a certain state (a state in which an AT lottery is performed) is notified. One notification (status notification ST including display of a certain character) is continued.
続く図12(n)に示す状態は、ボーナス中において、有効ラインL1に、小役4(ベル)に対応する図柄組合せ「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が停止表示され、小役4(ベル)に入賞するとともに、演出画像表示装置157を用いて、小役4(ベル)に入賞したことを報知する入賞演出(本例では、「御見事!!」の文字表示を含む演出)を実行している。 In the state shown in FIG. 12 (n), in the bonus, the symbol combination “bell symbol-bell symbol-bell symbol” corresponding to the small role 4 (bell) is stopped and displayed on the active line L1. A prize winning effect (in this example, an effect including a character display of “Thank you !!”) that informs that a small role 4 (bell) has been won using the effect image display device 157. Running.
また、図示は省略するが、本例では、少なくともボーナスが終了するまで、第一の報知(或るキャラクタの表示を含む状態告知ST)を継続している。本例では、図12(h)〜同図(n)を用いて説明したように、或る状態(AT抽選を行う状態)が、図12(h)に示すタイミングで開始され、少なくともボーナスが終了するまで継続される。 Although illustration is omitted, in this example, the first notification (state notification ST including display of a certain character) is continued at least until the bonus is completed. In this example, as described with reference to FIG. 12 (h) to FIG. 12 (n), a certain state (state in which AT lottery is performed) is started at the timing shown in FIG. Continue until finished.
本例では、第一の報知が実行されている状態でボーナスが入賞した場合に第一の期間(図12(m)においてボーナスが入賞してから、該ボーナスが終了するまでの期間)において該第一の報知を継続して実行するため、第一の期間において遊技者を不安にさせることがない上に、第一の報知のタイミングにバリエーションを持たせることで遊技の興趣を高めることができる。また、ボーナスに関連して第一の報知が行われるため、新規の遊技者は第一の報知が行われるまで遊技を継続する可能性が高く、遊技台の稼働率を高めることができる。 In this example, when the bonus is won in a state where the first notification is being executed, the bonus is won in the first period (the period from when the bonus is won in FIG. 12 (m) until the bonus ends). Since the first notification is continuously executed, the player is not made uneasy during the first period, and the interest of the game can be enhanced by providing variations in the timing of the first notification. . Further, since the first notification is performed in relation to the bonus, the new player is likely to continue the game until the first notification is performed, and the operating rate of the gaming table can be increased.
<第一の報知/実施例2>
図13は、実施例1に係る第一の報知を含む演出を時系列で示した図である。本例は、或る状態にあることを報知する第一の報知が実行されている状態で第一の特典(本例では、ボーナス)が入賞した場合に第一の期間において該第一の報知を継続して実行する遊技台の一例を示している。
<First Notification / Example 2>
FIG. 13: is the figure which showed the production | presentation including the 1st alerting | reporting which concerns on Example 1 in time series. In this example, the first notification is given in the first period when the first privilege (in this example, a bonus) is won in a state in which the first notification for notifying that the vehicle is in a certain state is being executed. An example of a game machine that continuously executes is shown.
<第一の報知/実施例2/ボーナス入賞(或る状態)→ボーナス終了>
図13(a)に示す状態では、有効ラインL1に、小役2(強チェリー)に対応する図柄組合せ「チェリー図柄−ANY(本例では、スイカ図柄)−チェリー図柄」が停止表示され、小役2(強チェリー)に入賞するとともに、演出画像表示装置157を用いて、小役2(強チェリー)に入賞したことを報知する入賞演出(本例では、姫のキャラクタが登場する演出)を実行している。また、直後の遊技において、特別役1+小役2の重複役に内部当選し、遊技状態を内当中(特別役内部当選遊技状態(RT4))に移行している。
<First notification / Example 2 / Bonus winning (a state) → Bonus end>
In the state shown in FIG. 13A, the symbol combination “Cherry symbol-ANY (watermelon symbol in this example) -Cherry symbol” corresponding to the small role 2 (strong cherry) is stopped and displayed on the active line L1. In addition to winning the role 2 (strong cherry), the effect image display device 157 is used to give a prize effect (in this example, an effect in which a princess character appears) that informs that the small role 2 (strong cherry) has been won. Running. In the immediately following game, an internal winning combination of special role 1 + small role 2 is won internally, and the gaming state is shifted to a win (special role internal winning gaming state (RT4)).
続く図13(b)に示す状態では、有効ラインL1に、特別役1に対応する図柄組合せ「セブン1図柄−セブン1図柄−セブン1図柄」が停止表示され、特別役1に入賞するとともに、演出画像表示装置157を用いて、特別役1に入賞したことを報知するボーナス確定告知(本例では、「ボーナス確定!!」の文字表示と「セブン1図柄」の画像を含む演出)を実行している。 In the state shown in FIG. 13B, the symbol combination “Seven 1 symbol-Seven 1 symbol-Seven 1 symbol” corresponding to the special role 1 is stopped and displayed on the active line L1, and the special role 1 is won. Using the effect image display device 157, a bonus confirmation notice (in this example, an effect including a character display of “Bonus Confirmation !!” and an image of “Seven 1 Symbol”) for notifying that the special role 1 has been won is executed. doing.
また、ここでは、特別役1への入賞を契機として、遊技状態をボーナス中(特別遊技状態(RT5))に移行するとともに、毎ゲーム、AT抽選を行う状態になっている。この「AT抽選を行う状態」は、本発明に係る「或る状態」の一例である。しかしながら、本例では、ボーナス中において、或る状態(AT抽選を行う状態)にあることを報知する第一の報知を行わないようにしている。 In addition, here, the game state is shifted to the bonus state (special game state (RT5)) and the game is in a state in which an AT lottery is performed with the winning of the special combination 1 as an opportunity. This “state in which an AT lottery is performed” is an example of a “certain state” according to the present invention. However, in this example, during the bonus, the first notification for notifying that the player is in a certain state (the state in which the AT lottery is performed) is not performed.
続く図13(c)に示す状態は、ボーナス中の状態であり、ここでは、ボーナス中であることを示唆するボーナス演出(本例では、ボーナス中のメダルの獲得枚数を含む演出)を実行している。 The subsequent state shown in FIG. 13C is a state in which a bonus is being performed, and here, a bonus effect (in this example, an effect including the number of acquired medals in the bonus) that indicates that a bonus is being performed is executed. ing.
続く図13(d)に示す状態は、規定数(本例では、300枚)を超えるメダルの払出しによってボーナスが終了した状態であり、演出画像表示装置157を用いて、ボーナスの終了を示唆するボーナス終了演出(本例では、「ボーナス終了」の文字表示を含む演出)を実行している。また、ここでは、遊技状態を通常中(再遊技役低確率状態(RT1))に移行することで、或る状態(AT抽選を行う状態)が終了している。 The state shown in FIG. 13D is a state in which the bonus is ended by paying out medals exceeding the specified number (300 in this example), and the effect image display device 157 is used to suggest the end of the bonus. A bonus end effect (in this example, an effect including a character display of “bonus end”) is executed. Further, here, a certain state (a state in which the AT lottery is performed) is completed by shifting the gaming state to the normal state (the low replaying player low probability state (RT1)).
<第一の報知/実施例2/通常中→疑似ボーナス入賞(或る状態)→ボーナス入賞→ボーナス終了>
続く図13(e)に示す状態は、スロットマシン100の遊技状態が通常中(再遊技役低確率状態(RT1))であり、演出画像表示装置157を用いて通常演出を実行している。
<First Notification / Example 2 / During Normal → Pseudo Bonus Winning (Some State) → Bonus Winning → Bonus End>
In the subsequent state shown in FIG. 13E, the gaming state of the slot machine 100 is normal (re-gamer low probability state (RT1)), and the normal effect is executed using the effect image display device 157.
続く図13(f)に示す状態では、有効ラインL1に、小役2(強チェリー)に対応する図柄組合せ「チェリー図柄−ANY(本例では、スイカ図柄)−チェリー図柄」が停止表示され、小役2(強チェリー)に入賞するとともに、演出画像表示装置157を用いて、小役2(強チェリー)に入賞したことを報知する入賞演出(本例では、姫のキャラクタが登場する演出)を実行している。また、ここでは、疑似ボーナス(第二のボーナス)の開始を予告する疑似ボーナス前兆演出を実行している。 In the state shown in FIG. 13 (f), the symbol combination “Cherry symbol-ANY (in this example, watermelon symbol) -Cherry symbol” corresponding to the small role 2 (strong cherry) is stopped and displayed on the active line L1. Winning effect for notifying the winning of the small role 2 (strong cherry) and using the effect image display device 157 to notify the winning of the small role 2 (strong cherry) (in this example, the effect that the princess character appears) Is running. In addition, here, a pseudo-bonus warning effect for notifying the start of the pseudo-bonus (second bonus) is executed.
続く図13(g)に示す状態では、有効ラインL1に、再遊技役4´´に対応する図柄組合せ「セブン1図柄−セブン2図柄−セブン1図柄」が停止表示され、再遊技役4´´に入賞するとともに、演出画像表示装置157を用いて、遊技状態が疑似ボーナス中(再遊技役高確率状態(RT3))に移行したことを報知する疑似ボーナス確定報知(本例では、「ボーナス確定」の文字表示と「セブン2図柄」の画像を含む演出)を実行している。 In the state shown in FIG. 13 (g), the symbol combination “Seven 1 symbol-Seven 2 symbol-Seven 1 symbol” corresponding to the re-playing role 4 ″ is stopped and displayed on the active line L1, and the re-playing role 4 ′. And, using the effect image display device 157, a pseudo-bonus confirmation notification (in this example, “bonus” that notifies that the gaming state has shifted to a pseudo-bonus state (re-gamer high probability state (RT3)). The display includes a character display of “confirmed” and an image including the image of “seven 2 symbols”.
また、ここでは、再遊技役4´´への入賞(疑似ボーナス開始)を契機として、或る状態(小役4(ベル)の押し順ナビが高確率で発生する状態)にあることを報知する第一の報知(或るキャラクタの表示を含む状態告知ST)を開始している。 In addition, here, it is notified that there is a certain state (a state in which the push order navigation of the small role 4 (bell) is generated with a high probability) triggered by the winning of the re-playing role 4 ″ (start of pseudo bonus). The first notification (status notification ST including display of a certain character) is started.
続く図13(h)に示す状態は、疑似ボーナス中の状態であり、ここでは、或る状態(小役4(ベル)の押し順ナビが高確率で発生する状態)にあることを報知する第一の報知(或るキャラクタの表示を含む状態告知ST)を継続している。 The subsequent state shown in FIG. 13 (h) is a state in which a pseudo bonus is being performed, and here, it is informed that there is a certain state (a state in which push order navigation of the small role 4 (bell) occurs with high probability). The first notification (status notification ST including display of a certain character) is continued.
続く図13(i)に状態では、疑似ボーナス中に、特別役1+小役2の重複役に内部当選し、遊技状態を内当中(特別役内部当選遊技状態(RT4))に移行するとともに、或る状態(小役4(ベル)の押し順ナビが高確率で発生する状態)にあることを報知する第一の報知(或るキャラクタの表示を含む状態告知ST)を継続している。 In the state shown in FIG. 13 (i), during the pseudo bonus, the internal combination of the special combination 1 + small combination 2 is won internally, and the gaming state is shifted to the internal winning (special combination internal winning gaming state (RT4)). The first notification (state notification ST including display of a certain character) is continued to notify that a certain state (a state in which push order navigation of the small role 4 (bell) occurs with high probability).
続く図13(j)に示す状態では、有効ラインL1に、特別役1に対応する図柄組合せ「セブン1図柄−セブン1図柄−セブン1図柄」が停止表示され、特別役1に入賞するとともに、演出画像表示装置157を用いて、特別役1に入賞したことを報知するボーナス確定告知(本例では、「ボーナス確定!!」の文字表示と「セブン1図柄」の画像を含む演出)を実行している。 In the state shown in FIG. 13 (j), the symbol combination “Seven 1 Symbol-Seven 1 Symbol-Seven 1 Symbol” corresponding to the special role 1 is stopped and displayed on the active line L1, and the special role 1 is won. Using the effect image display device 157, a bonus confirmation notice (in this example, an effect including a character display of “Bonus Confirmation !!” and an image of “Seven 1 Symbol”) for notifying that the special role 1 has been won is executed. doing.
また、ここでは、特別役1への入賞を契機として、遊技状態をボーナス中(特別遊技状態(RT5))に移行するとともに、或る状態(小役4(ベル)の押し順ナビが高確率で発生する状態)にあることを報知する第一の報知(或るキャラクタの表示を含む状態告知ST)を継続している。 In addition, here, with the winning of special role 1 as a trigger, the gaming state is shifted to a bonus state (special gaming state (RT5)), and a certain state (small role 4 (bell) push order navigation is highly probable. The first notification (state notification ST including display of a certain character) is continued.
続く図13(k)に示す状態は、ボーナス中の状態であり、ここでは、ボーナス中であることを示唆するボーナス演出(本例では、ボーナス中のメダルの獲得枚数を含む演出)を実行するとともに、或る状態(小役4(ベル)の押し順ナビが高確率で発生する状態)にあることを報知する第一の報知(或るキャラクタの表示を含む状態告知ST)を継続している。 The subsequent state shown in FIG. 13 (k) is a state in which a bonus is in effect, and here, a bonus effect (in this example, an effect including the number of acquired medals in the bonus) that indicates that a bonus is being performed is executed. At the same time, the first notification (state notification ST including display of a certain character) for notifying that there is a certain state (a state in which push order navigation of the small role 4 (bell) occurs with high probability) is continued. Yes.
続く図13(l)に示す状態は、規定数(本例では、300枚)を超えるメダルの払出しによってボーナスが終了した状態であり、演出画像表示装置157を用いて、ボーナスの終了を示唆するボーナス終了演出(本例では、ボーナス中のメダルの総獲得枚数の情報と、現在の設定値を示唆する設定値示唆演出と、を含む演出)を実行するとともに、遊技状態をAT準備中(再遊技役高確率準備状態(RT2))に移行することを示唆する予告演出(本例では、「次回ART」の文字を含む演出)を実行している。 The state shown in FIG. 13L is a state in which the bonus is ended by paying out medals exceeding the specified number (300 in this example), and the effect image display device 157 is used to suggest the end of the bonus. A bonus end effect (in this example, an effect including information on the total number of acquired medals in the bonus and a set value suggestion effect that suggests the current set value) is being executed, and the gaming state is being prepared for AT (replayed) A notice effect (in this example, an effect including the characters “next ART”) is executed to suggest the transition to the high-probability gaming state (RT2).
また、ここでは、第一の報知(或るキャラクタの表示を含む状態告知ST)を継続するとともに、遊技状態をAT準備中(再遊技役高確率準備状態(RT2))に移行することで、或る状態(小役4(ベル)の押し順ナビが高確率で発生する状態)を継続している。 In addition, here, by continuing the first notification (state notification ST including display of a certain character) and shifting the gaming state to AT preparation (re-gamer high probability preparation state (RT2)), A certain state (a state in which the push order navigation of the small role 4 (bell) occurs with high probability) is continued.
本例では、第一の報知が実行されている状態でボーナスが入賞した場合に第一の期間(図13(i)においてボーナスが入賞してから、同図(l)において該ボーナスが終了するまでの期間)において該第一の報知を継続して実行するため、第一の期間において遊技者を不安にさせることがない上に、第一の報知のタイミングにバリエーションを持たせることで遊技の興趣を高めることができる。また、ボーナスに関連して第一の報知が行われるため、新規の遊技者は第一の報知が行われるまで遊技を継続する可能性が高く、遊技台の稼働率を高めることができる。 In this example, when a bonus is won in a state where the first notification is being executed, after the bonus is won in the first period (FIG. 13 (i)), the bonus ends in FIG. In the first period, the first notification is continuously executed, so that the player is not made uneasy in the first period, and the timing of the first notification is given a variation. It can enhance interest. Further, since the first notification is performed in relation to the bonus, the new player is likely to continue the game until the first notification is performed, and the operating rate of the gaming table can be increased.
<状態告知処理(変形例)>
次に、図14を用いて、演出制御処理における状態告知処理の変形例について説明する。図14は、変形例に係る状態告知処理のフローチャートであり、図15は、状態告知抽選の抽選テーブルと前兆ゲーム数決定テーブルの一例を示した図である。
<Status notification process (modification)>
Next, a modified example of the state notification process in the effect control process will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart of the status notification process according to the modification, and FIG. 15 is a diagram showing an example of a status notification lottery table and a precursor game number determination table.
図14に示す状態告知処理では、図9を用いて説明した状態告知処理のステップS704〜S705の処理に替えて、ステップS720〜S722の処理を採用している。 In the status notification process shown in FIG. 14, the processes in steps S720 to S722 are adopted instead of the processes in steps S704 to S705 of the status notification process described with reference to FIG. 9.
具体的には、ステップS720では、現在の遊技状態が、第一のボーナス内当中(本例では、遊技状態が特別役内部当選遊技状態(RT4))であるか否かを判定し、該当しない場合には状態告知処理を終了し、該当する場合にはステップS721に進む。ステップS721では、例えば、図15(a)に示す抽選テーブルを参照し、乱数値を用いて状態告知抽選に当選したか否かを判定し、非当選の場合には状態告知処理を終了し、当選の場合にはステップS706に進んで、第2副制御部500に状態告知コマンドを送信する(状態告知(第一の報知)を行う)。 Specifically, in step S720, it is determined whether or not the current gaming state is in the first bonus winning state (in this example, the gaming state is the special role internal winning gaming state (RT4)) and is not applicable. If so, the status notification process is terminated, and if applicable, the process proceeds to step S721. In step S721, for example, with reference to the lottery table shown in FIG. 15A, it is determined whether or not the state notification lottery is won using a random number value. In the case of winning, the process proceeds to step S706, and a status notification command is transmitted to the second sub-control unit 500 (status notification (first notification) is performed).
例えば、ステップS721の状態告知抽選において、図15(a)に示す抽選テーブルを用いた場合、乱数値(0〜127)が、0〜29のときに当選と判定し、30〜127のときに非当選(はずれ)と判定する。 For example, in the status notification lottery in step S721, when the lottery table shown in FIG. 15A is used, it is determined that the random number (0-127) is 0-29, and the winning is 30-127. Judged as non-winning.
なお、状態告知抽選は本例に限定されず、例えば、第一のボーナスに内当した遊技からの経過ゲーム数に応じて状態告知抽選の当選確率を変化させてもよい。例えば、ステップS721の状態告知抽選において、図15(b)に示す抽選テーブルを用いた場合、第一のボーナスに内当した遊技からの経過ゲーム数(以下、経過ゲーム数)が1Gで、乱数値(0〜127)が、0〜9のときに当選と判定し、10〜127のときに非当選(はずれ)と判定し、経過ゲーム数が2Gで、乱数値(0〜127)が、0〜29のときに当選と判定し、30〜127のときに非当選(はずれ)と判定し、経過ゲーム数3G以降で、乱数値(0〜127)が、0〜63のときに当選と判定し、64〜127のときに非当選(はずれ)と判定し、状態告知後は、100%の確率で当選と判定してもよい。また、第一のボーナスに内当した場合には、必ず状態告知を行うように構成してもよい。 The state notification lottery is not limited to this example. For example, the winning probability of the state notification lottery may be changed in accordance with the number of games that have elapsed since the game that hit the first bonus. For example, in the status notification lottery in step S721, when the lottery table shown in FIG. 15B is used, the number of elapsed games (hereinafter referred to as the number of elapsed games) from the game that hit the first bonus is 1G, When the numerical value (0-127) is 0-9, it is determined to be winning, and when it is 10-127, it is determined to be non-winning (missed), the number of elapsed games is 2G, and the random value (0-127) is When it is 0 to 29, it is determined to be a win, and when it is 30 to 127, it is determined to be a non-win (miss), and when the number of elapsed games is 3G or later and the random value (0 to 127) is 0 to 63, It may be determined that it is non-winning (missed) at 64 to 127, and after the state notification, it may be determined with a probability of 100%. Further, when the first bonus is hit, the status notification may be performed.
また、当該遊技における内部当選役(または、入賞役)に応じて状態告知抽選の当選確率を変化させてもよい。例えば、ステップS721の状態告知抽選において、図15(c)に示す抽選テーブルを用いた場合、内部当選役が通常リプレイのときは、100%の確率で非当選(はずれ)と判定し、内部当選役がチャンスリプレイで乱数値(0〜127)が、0〜63のときに当選と判定し、64〜127のときに非当選(はずれ)と判定し、内部当選役がベルで乱数値(0〜127)が、0〜19のときに当選と判定し、20〜127のときに非当選(はずれ)と判定し、内部当選役がスイカで乱数値(0〜127)が、0〜39のときに当選と判定し、40〜127のときに非当選(はずれ)と判定し、内部当選役が弱チェリーで乱数値(0〜127)が、0〜29のときに当選と判定し、30〜127のときに非当選(はずれ)と判定し、内部当選役が強チェリーのときは、100%の確率で当選と判定してもよい。 Further, the winning probability of the state notification lottery may be changed according to the internal winning combination (or winning combination) in the game. For example, in the state notification lottery in step S721, when the lottery table shown in FIG. 15C is used, when the internal winning combination is a normal replay, it is determined that the winning combination is 100% and the internal winning is made. When the role is a chance replay and the random value (0 to 127) is 0 to 63, it is determined to be a win, and when it is 64 to 127, it is determined to be a non-win (missed). ~ 127) is determined to be a win when 0 to 19, and is determined to be a non-win (missed) when it is 20 to 127, the internal winning combination is a watermelon, and a random value (0 to 127) is 0 to 39 Sometimes it is determined to be winning, when it is 40 to 127, it is determined to be non-winning (disconnected), and when the internal winning combination is a weak cherry and the random value (0 to 127) is 0 to 29, it is determined to be winning, 30 When it is ~ 127, it is determined that it is not winning (out) and If the role is the strength of the cherry, it may be determined that winning in a probability of 100%.
また、第一のボーナスの内当中に状態告知抽選を行う例を示したが、加えて、疑似ボーナスの前兆中にも状態告知抽選を行うように構成した上で、図15(d)に示す抽選テーブルのように、第一のボーナスの内当中の状態告知抽選の方が、疑似ボーナスの前兆中の状態告知抽選よりも当選確率が高くなるように設定してもよい。 In addition, although an example in which the status notification lottery is performed during the first bonus is shown, in addition, the configuration is such that the status notification lottery is also performed during the sign of the pseudo bonus, as shown in FIG. As in the lottery table, the state announcement lottery during the first bonus of the first bonus may be set so that the winning probability is higher than the state announcement lottery during the precursor of the pseudo bonus.
例えば、ステップS721の状態告知抽選において、図15(d)に示す抽選テーブルを用いた場合、内部報知前で乱数値(0〜127)が、0〜63のときに当選と判定し、64〜127のときに非当選(はずれ)と判定し、内当報知後で乱数値(0〜127)が、0〜117のときに当選と判定し、117〜127のときに非当選(はずれ)と判定する。 For example, in the state notification lottery in step S721, when the lottery table shown in FIG. 15 (d) is used, it is determined that the random number (0 to 127) is 0 to 63 before internal notification, and that the win is determined. 127 is determined to be non-winning (missed), and the random number (0-127) is determined to be winning when the internal winning notification is 0-117, and non-winning (missed) when 117-127. judge.
また、疑似ボーナス前兆16G〜9Gで乱数値(0〜127)が、0〜9のときに当選と判定し、10〜127のときに非当選(はずれ)と判定し、疑似ボーナス前兆8G〜4Gで乱数値(0〜127)が、0〜19の数値範囲のときに当選と判定し、20〜127のときに非当選(はずれ)と判定し、疑似ボーナス前兆3G〜1Gで乱数値(0〜127)が、0〜39のときに当選と判定し、31〜127のときに非当選(はずれ)と判定してもよい。 Further, when the random value (0 to 127) in the pseudo bonus sign 16G to 9G is 0 to 9, it is determined to be winning, and when it is 10 to 127, it is determined to be non-winning (loss), and the pseudo bonus sign 8G to 4G. When the random number value (0 to 127) is in the numerical range of 0 to 19, it is determined to be winning, and when it is 20 to 127, it is determined to be non-winning (missed), and the random value (0 ~ 127) may be determined to be winning when 0 to 39, and may be determined to be non-winning (missed) when 31 to 127.
また、経過ゲーム数、内部当選役の種類、入賞役の種類、遊技状態(例えば、BB内当中、疑似ボーナス前兆)のうちの、複数または全てを組み合わせて抽選テーブルを作成してもよい。また、疑似ボーナスの前兆ゲーム数は、例えば、図15(e)に示す前兆ゲーム数決定テーブルと乱数値(0〜127)を用いて、内当報知前に抽選で決定してもよい。 Further, a lottery table may be created by combining a plurality of or all of the number of elapsed games, the type of internal winning combination, the type of winning combination, and the gaming state (for example, during BB winning, pseudo bonus sign). Also, the number of precursor games of pseudo bonus may be determined by lottery before the internal hit notification using, for example, the number of precursor games determination table and random number values (0 to 127) shown in FIG.
<第一の報知/実施例3>
図16は、実施例3に係る第一の報知を含む演出を時系列で示した図である。本例は、或る状態にあることを報知する第一の報知が実行されている状態で第一の特典(本例では、ボーナス)が当選した場合に第一の期間において該第一の報知を継続して実行する遊技台の一例を示している。
<First Notification / Example 3>
FIG. 16 is a diagram showing effects including the first notification according to the third embodiment in time series. In this example, when the first privilege (in this example, a bonus) is won in a state where the first notification for notifying that a certain state is being executed, the first notification is performed in the first period. An example of a game machine that continuously executes is shown.
<第一の報知/実施例3/通常中→或る状態→ボーナス内当→ボーナス入賞→ボーナス終了(或る状態終了)>
図16(a)に示す状態は、スロットマシン100の遊技状態が通常中(再遊技役低確率状態(RT1))であり、演出画像表示装置157を用いて通常演出を実行している。
<First Notification / Embodiment 3 / During Normal State → Some State → Bonus Bonus → Bonus Winning → Bonus End (Some State End)>
In the state shown in FIG. 16A, the gaming state of the slot machine 100 is normal (re-gamer low probability state (RT1)), and the normal effect is executed using the effect image display device 157.
続く図16(b)に示す状態では、有効ラインL1に、小役3(弱チェリー)に対応する図柄組合せ「チェリー図柄−ANY(本例では、スイカ図柄)−リプレイ図柄」が停止表示され、小役3(弱チェリー)に入賞するとともに、演出画像表示装置157を用いて、小役3(弱チェリー)に入賞したことを報知する入賞演出(本例では、姫のキャラクタが登場する演出)を実行している。 In the state shown in FIG. 16B, the symbol combination “Cherry symbol-ANY (watermelon symbol in this example) -Replay symbol” corresponding to the small role 3 (weak cherry) is stopped and displayed on the active line L1. Winning effect for notifying the small role 3 (weak cherry) and notifying that the small role 3 (weak cherry) has been won using the effect image display device 157 (in this example, an effect in which a princess character appears) Is running.
また、ここでは、小役3(弱チェリー)の内部当選時に実行した抽選によって、遊技状態が通常中(再遊技役低確率状態(RT1))からAT準備中(再遊技役高確率準備状態(RT2))に移行する抽選に当選したことを契機として、小役4(ベル)の押し順ナビが高確率で発生する状態となっている。この「小役4(ベル)の押し順ナビが高確率で発生する状態」は、本発明に係る「或る状態」の一例である。 In addition, here, the game state is changed from normal (re-gamer low probability state (RT1)) to AT preparation (re-gamer high-probability ready state ( In response to the winning of the lottery to shift to RT2)), the push order navigation of the small role 4 (bell) occurs with high probability. This “state in which the push order navigation of the small role 4 (bell) occurs with high probability” is an example of the “certain state” according to the present invention.
続く図16(c)に示す状態では、有効ラインL1に、小役2(強チェリー)に対応する図柄組合せ「チェリー図柄−ANY(本例では、スイカ図柄)−チェリー図柄」が停止表示され、小役2(強チェリー)に入賞するとともに、演出画像表示装置157を用いて、小役2(強チェリー)に入賞したことを報知する入賞演出(本例では、姫のキャラクタが登場する演出)を実行している。また、直後の遊技において、特別役1に内部当選し、遊技状態を内当中(特別役内部当選遊技状態(RT4))に移行している。 In the state shown in FIG. 16C, the symbol combination “Cherry symbol-ANY (in this example, watermelon symbol) -Cherry symbol” corresponding to the small role 2 (strong cherry) is stopped and displayed on the active line L1. Winning effect for notifying the winning of the small role 2 (strong cherry) and using the effect image display device 157 to notify the winning of the small role 2 (strong cherry) (in this example, the effect that the princess character appears) Is running. In the immediately following game, the special combination 1 is won internally, and the game state is shifted to the internal winning (special combination internal winning game state (RT4)).
続く図16(d)に示す状態では、特別役1への内部当選を契機として、当該内部当選を示唆する連動演出を行っている。また、ここでは、ボーナス内当中に状態告知抽選に当選したことにより、図14を用いて説明した状態告知処理において、或る状態(本例では、小役4(ベル)の押し順ナビが高確率で発生する状態)にあることを報知する第一の報知(本例では、或るキャラクタの表示を含む状態告知ST)を行っている。 In the subsequent state shown in FIG. 16D, triggered by the internal winning of the special role 1, an interlocking effect that suggests the internal winning is performed. In addition, here, in the state notification process described with reference to FIG. 14, the state navigation lottery during the bonus winning is won in a certain state (in this example, the push order navigation of the small role 4 (bell) is high. A first notification (in this example, a state notification ST including display of a certain character) is performed to notify that the state is in a state that occurs with probability.
続く図16(e)に示す状態では、有効ラインL1に、特別役1に対応する図柄組合せ「セブン1図柄−セブン1図柄−セブン1図柄」が停止表示され、特別役1に入賞するとともに、演出画像表示装置157を用いて、特別役1に入賞したことを報知するボーナス確定告知(本例では、「ボーナス確定!!」の文字表示と「セブン1図柄」の画像を含む演出)を実行している。また、ここでは、特別役1への入賞を契機として、遊技状態をボーナス中(特別遊技状態(RT5))に移行している。 In the state shown in FIG. 16 (e), the symbol combination “Seven 1 symbol-Seven 1 symbol-Seven 1 symbol” corresponding to the special role 1 is stopped and displayed on the active line L1, and the special role 1 is won. Using the effect image display device 157, a bonus confirmation notice (in this example, an effect including a character display of “Bonus Confirmation !!” and an image of “Seven 1 Symbol”) for notifying that the special role 1 has been won is executed. doing. Further, here, the game state is shifted to a bonus state (special game state (RT5)) with the winning of the special combination 1 as a trigger.
続く図16(f)に示す状態では、規定数(本例では、300枚)を超えるメダルの払出しによってボーナスが終了した状態であり、演出画像表示装置157を用いて、ボーナスの終了を示唆するボーナス終了演出(本例では、「ボーナス終了」の文字表示を含む演出)を実行している。 In the state shown in FIG. 16F, the bonus is ended by paying out medals exceeding the specified number (300 in this example), and the effect image display device 157 is used to indicate the end of the bonus. A bonus end effect (in this example, an effect including a character display of “bonus end”) is executed.
また、ここでは、第一の報知(或るキャラクタの表示を含む状態告知ST)を継続するとともに、遊技状態を通常中(再遊技役低確率状態(RT1))に移行することで、或る状態(小役4(ベル)の押し順ナビが高確率で発生する状態)が終了している。 In addition, here, the first notification (state notification ST including display of a certain character) is continued, and the game state is changed to the normal state (re-gamer low probability state (RT1)). The state (the state in which the push order navigation of the small role 4 (bell) occurs with high probability) has been completed.
<第一の報知/実施例3/ボーナス内当→ボーナス入賞→ボーナス終了→ART中(ボーナス内当)>
続く図16(g)に示す状態では、有効ラインL1に、小役1(スイカ)に対応する図柄組合せ「スイカ図柄−スイカ−スイカ図柄」が停止表示され、小役1(スイカ)に入賞するとともに、演出画像表示装置157を用いて、小役1(スイカ)に入賞したことを報知する入賞演出(本例では、姫のキャラクタが登場する演出)を実行している。また、直後の遊技において、特別役1に内部当選し、遊技状態を内当中(特別役内部当選遊技状態(RT4))に移行するとともに、第一の報知(或るキャラクタの表示を含む状態告知ST)の継続中に特別役1が内部当選したため、或る状態(小役4(ベル)の押し順ナビが高確率で発生する状態)は終了しているが、該第一の報知(或るキャラクタの表示を含む状態告知ST)を継続している。
<First Notification / Example 3 / Bonus Bonus → Bonus Winning → Bonus End → ART (Bonus Bonus)>
In the state shown in FIG. 16G, the symbol combination “watermelon symbol-watermelon-watermelon symbol” corresponding to the small role 1 (watermelon) is stopped and displayed on the active line L1, and the small role 1 (watermelon) is won. At the same time, the effect image display device 157 is used to execute a winning effect (in this example, an effect in which a princess character appears) notifying that a small role 1 (watermelon) has been won. Also, in the game immediately after, special winning 1 is won internally, and the game state is changed to the internal winning (special role internal winning gaming state (RT4)), and the first notification (state notification including display of a certain character) Since the special combination 1 was elected internally during the continuation of ST), a certain state (a state in which the push order navigation of the small combination 4 (bell) occurs with high probability) has ended, but the first notification (or The status notification ST including the display of the character is continued.
続く図16(h)に示す状態では、有効ラインL1に、特別役1に対応する図柄組合せ「セブン1図柄−セブン1図柄−セブン1図柄」が停止表示され、特別役1に入賞するとともに、演出画像表示装置157を用いて、特別役1に入賞したことを報知するボーナス確定告知(本例では、「ボーナス確定!!」の文字表示と「セブン1図柄」の画像を含む演出)を実行している。 In the state shown in FIG. 16 (h), the symbol combination “Seven 1 symbol-Seven 1 symbol-Seven 1 symbol” corresponding to the special role 1 is stopped and displayed on the active line L1, and the special role 1 is won. Using the effect image display device 157, a bonus confirmation notice (in this example, an effect including a character display of “Bonus Confirmation !!” and an image of “Seven 1 Symbol”) for notifying that the special role 1 has been won is executed. doing.
また、ここでは、特別役1への入賞を契機として、遊技状態をボーナス中(特別遊技状態(RT5))に移行するとともに、毎ゲーム、AT抽選を行う状態になっている。この「AT抽選を行う状態」は、本発明に係る「或る状態」の一例である。 In addition, here, the game state is shifted to the bonus state (special game state (RT5)) and the game is in a state in which an AT lottery is performed with the winning of the special combination 1 as an opportunity. This “state in which an AT lottery is performed” is an example of a “certain state” according to the present invention.
続く図16(i)に示す状態は、規定数(本例では、300枚)を超えるメダルの払出しによってボーナスが終了した状態であり、演出画像表示装置157を用いて、ボーナスの終了を示唆するボーナス終了演出(本例では、「ボーナス終了」の文字表示を含む演出)を実行するとともに、遊技状態をAT準備中(再遊技役高確率準備状態(RT2))に移行することを示唆する予告演出(本例では、「次回ART」の文字を含む演出)を実行している。 The state shown in FIG. 16 (i) is a state in which the bonus is ended by paying out medals exceeding the specified number (300 in this example), and the effect image display device 157 is used to suggest the end of the bonus. A bonus end effect (in this example, an effect including a character display of “bonus end”), and a notice that suggests that the game state is to be prepared for AT preparation (re-gamer high probability preparation state (RT2)) An effect (in this example, an effect including the characters “next ART”) is executed.
また、ここでは、第一の報知(或るキャラクタの表示を含む状態告知ST)を継続するとともに、遊技状態をAT準備中(再遊技役高確率準備状態(RT2))に移行することで、或る状態(AT抽選を行う状態)を継続している。 In addition, here, by continuing the first notification (state notification ST including display of a certain character) and shifting the gaming state to AT preparation (re-gamer high probability preparation state (RT2)), A certain state (state where AT lottery is performed) is continued.
続く図16(j)に示す状態は、AT準備中(再遊技役高確率準備状態(RT2))において、特別役1に内部当選し、遊技状態を内当中(特別役内部当選遊技状態(RT4))に移行するとともに、或る状態(AT抽選を行う状態)であることを報知する第一の報知(或るキャラクタの表示を含む状態告知ST)を継続している。 In the state shown in FIG. 16 (j), in the AT preparation (re-playing game high probability preparation state (RT2)), the special role 1 is internally won, and the game state is in the win (special role internal winning game state (RT4). )) And the first notification (state notification ST including display of a certain character) for notifying that it is in a certain state (a state in which AT lottery is performed) is continued.
続く図16(k)に示す状態は、AT準備中(再遊技役高確率準備状態(RT2))において、有効ラインL1に、特別役1に対応する図柄組合せ「セブン1図柄−セブン1図柄−セブン1図柄」が停止表示され、特別役1に入賞するとともに、演出画像表示装置157を用いて、特別役1に入賞したことを報知するボーナス確定告知(本例では、「ボーナス確定」の文字表示と「セブン1図柄」の画像を含む演出)を実行している。 In the state shown in FIG. 16 (k), the symbol combination “Seven 1 Symbols—Seven 1 Symbols” corresponding to the special role 1 is displayed on the active line L 1 during AT preparation (replaying role high probability preparation state (RT 2)). The “seven 1 symbol” is stopped and displayed, and a bonus winning notification (in this example, “bonus fixed” is used to notify that the special role 1 has been won using the effect image display device 157. Display and production including an image of “Seven One Symbol”.
また、ここでは、特別役1への入賞を契機として、遊技状態をボーナス中(特別遊技状態(RT5))に移行するとともに、或る状態(AT抽選を行う状態)であることを報知する第一の報知(或るキャラクタの表示を含む状態告知ST)を継続している。 In addition, here, in response to winning of the special role 1, the game state is shifted to a bonus state (special game state (RT5)), and a certain state (a state in which an AT lottery is performed) is notified. One notification (status notification ST including display of a certain character) is continued.
本例では、第一の報知が実行されている状態で第一のボーナスが当選した場合に第一の期間(図16(g)においてボーナスが当選してから、図16(h)において該ボーナスが入賞するまでの期間、および、図16(j)においてボーナスが当選してから、図16(k)において該ボーナスが入賞するまでの期間)において該第一の報知を継続して実行するため、第一の期間において遊技者を不安にさせることがない上に、第一の報知のタイミングにバリエーションを持たせることで遊技の興趣を高めることができる。また、ボーナスに関連して第一の報知が行われるため、新規の遊技者は第一の報知が行われるまで遊技を継続する可能性が高く、遊技台の稼働率を高めることができる。 In this example, when the first bonus is won while the first notification is being executed, the bonus is won in the first period (FIG. 16 (g) and then in FIG. 16 (h). In order to continue to execute the first notification in the period until the player wins and the period after the bonus is won in FIG. 16 (j) until the bonus is won in FIG. 16 (k). In addition, it is possible to enhance the interest of the game by giving variations to the timing of the first notification in addition to making the player uneasy in the first period. Further, since the first notification is performed in relation to the bonus, the new player is likely to continue the game until the first notification is performed, and the operating rate of the gaming table can be increased.
<第一の報知/実施例4>
図17は、実施例4に係る第一の報知を含む演出を時系列で示した図である。本例は、或る状態にあることを報知する第一の報知が実行されている状態で第一の特典(本例では、ボーナス)が当選した場合に第一の期間において該第一の報知を継続して実行する遊技台の一例を示している。なお、図17(a)〜同図(f)に示す状態は、上記図16(a)〜同図(f)に示す状態と同一であるため、その説明は省略する。
<First Notification / Example 4>
FIG. 17 is a diagram showing effects including the first notification according to the fourth embodiment in time series. In this example, when the first privilege (in this example, a bonus) is won in a state where the first notification for notifying that a certain state is being executed, the first notification is performed in the first period. An example of a game machine that continuously executes is shown. The state shown in FIGS. 17A to 17F is the same as the state shown in FIGS. 16A to 16F, and the description thereof is omitted.
図17(g)に示す状態では、有効ラインL1に、小役1(スイカ)に対応する図柄組合せ「スイカ図柄−スイカ−スイカ図柄」が停止表示され、小役1(スイカ)に入賞するとともに、演出画像表示装置157を用いて、小役1(スイカ)に入賞したことを報知する入賞演出(本例では、姫のキャラクタが登場する演出)を実行している。また、直後の遊技において、疑似ボーナスに内部当選しているが、疑似ボーナスの内部当選を契機としては、或る状態(本例では、小役4(ベル)の押し順ナビが高確率で発生する状態)にあることを報知する第一の報知(本例では、或るキャラクタの表示を含む状態告知ST)を行っていない。 In the state shown in FIG. 17G, the symbol combination “watermelon symbol-watermelon-watermelon symbol” corresponding to the small role 1 (watermelon) is stopped and displayed on the active line L1, and the small role 1 (watermelon) is won. Using the effect image display device 157, a winning effect (in this example, an effect in which a princess character appears) is executed to notify that a small role 1 (watermelon) has been won. Also, in the game immediately after, the pseudo bonus is internally won, but when the pseudo bonus is won, a certain state (in this example, the push order navigation of the small role 4 (bell) occurs with high probability. The first notification (in this example, the state notification ST including the display of a certain character) is not performed.
続く図17(h)に示す状態では、有効ラインL1に、再遊技役4´´に対応する図柄組合せ「セブン1図柄−セブン2図柄−セブン1図柄」が停止表示され、再遊技役4´´に入賞するとともに、演出画像表示装置157を用いて、遊技状態が疑似ボーナス中(再遊技役高確率状態(RT3))に移行したことを報知する疑似ボーナス確定報知(本例では、「ボーナス確定」の文字表示と「セブン2図柄」の画像を含む演出)を実行している。 In the state shown in FIG. 17 (h), the symbol combination “seven 1 symbol-seven 2 symbol-seven 1 symbol” corresponding to the replaying role 4 ″ is stopped and displayed on the active line L1, and the replaying role 4 ′. And, using the effect image display device 157, a pseudo-bonus confirmation notification (in this example, “bonus” that notifies that the gaming state has shifted to a pseudo-bonus state (re-gamer high probability state (RT3)). The display includes a character display of “confirmed” and an image including the image of “seven 2 symbols”.
また、ここでは、再遊技役4´´への入賞(疑似ボーナス開始)を契機として、或る状態(小役4(ベル)の押し順ナビが高確率で発生する状態)にあることを報知する第一の報知(或るキャラクタの表示を含む状態告知ST)を開始している。 In addition, here, it is notified that there is a certain state (a state in which the push order navigation of the small role 4 (bell) is generated with a high probability) triggered by the winning of the re-playing role 4 ″ (start of pseudo bonus). The first notification (status notification ST including display of a certain character) is started.
続く図17(i)に示す状態は、疑似ボーナスが終了した状態であり、演出画像表示装置157を用いて、疑似ボーナスの終了を示唆する疑似ボーナス終了演出(本例では、「疑似ボーナス終了」の文字表示を含む演出)を実行するとともに、遊技状態をAT準備中(再遊技役高確率準備状態(RT2))に移行することを示唆する予告演出(本例では、「次回ART」の文字を含む演出)を実行している。また、ここでは、第一の報知(或るキャラクタの表示を含む状態告知ST)を継続するとともに、遊技状態をAT準備中(再遊技役高確率準備状態(RT2))に移行することで、或る状態(AT抽選を行う状態)を継続している。 The subsequent state shown in FIG. 17 (i) is a state in which the pseudo bonus has ended, and using the effect image display device 157, a pseudo bonus end effect (in this example, “pseudo bonus end”) suggesting the end of the pseudo bonus. (Including the character display) and a notice effect (in this example, “next ART” character suggesting that the game state is to be prepared for AT preparation (re-gamer high probability preparation state (RT2)). Production). In addition, here, by continuing the first notification (state notification ST including display of a certain character) and shifting the gaming state to AT preparation (re-gamer high probability preparation state (RT2)), A certain state (state where AT lottery is performed) is continued.
続く図17(j)に示す状態は、AT準備中(再遊技役高確率準備状態(RT2))において、疑似ボーナスに内部当選した状態であり、続く図17(k)に示す状態は、疑似ボーナス当選後の状態である。ここでは、疑似ボーナス当選後の遊技において、或る状態(AT抽選を行う状態)であることを報知する第一の報知(或るキャラクタの表示を含む状態告知ST)を継続している。 The state shown in FIG. 17 (j) is a state in which a pseudo bonus is internally won during AT preparation (replaying player high probability preparation state (RT2)), and the state shown in FIG. The state after winning the bonus. Here, in the game after winning the pseudo bonus, the first notification (the state notification ST including the display of a certain character) for notifying that the state is in a certain state (the state in which the AT lottery is performed) is continued.
本例では、第一の報知が実行されている状態で疑似ボーナス(第二のボーナス)が当選した場合に第二の期間(図17(j)において疑似ボーナスが当選してから、図17(k)において該疑似ボーナスが入賞するまでの期間において該第一の報知を継続して実行するため、第二の期間においても遊技者を不安にさせることがない上に、第一の報知のタイミングにバリエーションを持たせることで遊技の興趣を高めることができる。 In this example, when the pseudo bonus (second bonus) is won in the state where the first notification is being executed, after the pseudo bonus is won in the second period (FIG. 17 (j)), FIG. In k), since the first notification is continuously executed in the period until the pseudo bonus is won, the player is not made uneasy even in the second period, and the timing of the first notification It is possible to enhance the interest of the game by giving variations.
<第一の報知/変形例>
次に、第一の報知の変形例について説明する。上記実施形態では、特別役1に入賞したゲーム(或るゲーム)において、ボーナス確定告知と第一の報知を行う例を示したが、本発明に係る「或るゲーム」はこれに限定されるものではない。なお、或るゲームは、ボーナスが開始されるゲームであれば、ボーナスの開始タイミングと或るゲームの開始タイミングを合わせることで、遊技者の期待感をさらに高めることができる。
<First notification / variation>
Next, a modified example of the first notification will be described. In the above-described embodiment, an example is shown in which a bonus final announcement and a first notification are performed in a game (a certain game) won in the special role 1, but the “certain game” according to the present invention is limited to this. It is not a thing. If a certain game is a game in which a bonus is started, the player's expectation can be further enhanced by matching the start timing of the bonus with the start timing of the certain game.
図18(a)は、第一の報知の報知タイミングの変形例を示した図であり、同図(a)(1)に示す状態は、特別役1に入賞したゲーム(或るゲーム)である。本例では、この或るゲームにおいて、演出画像表示装置157を用いて、ボーナス確定告知(本例では、「ボーナス確定!!」の文字表示を含む演出)を行っているが、このタイミングでは、或る状態(本例では、AT抽選を行う状態)にあることを報知する第一の報知(本例では、或るキャラクタの表示を含む状態告知ST)を行っていない。 FIG. 18A is a diagram showing a modified example of the notification timing of the first notification, and the state shown in FIG. 18A is a game (a game) that won the special role 1. is there. In this example, in this certain game, the bonus image is announced using the effect image display device 157 (in this example, an effect including a character display of “bonus confirmed!”). At this timing, A first notification (in this example, a state notification ST including display of a certain character) for notifying a certain state (in this example, a state in which AT lottery is performed) is not performed.
続く図18(a)(2)〜同図(a)(4)に示す状態は、特別役1に入賞したゲーム(或るゲーム)の次のゲームである。本例では、この「或るゲームの次のゲーム」において、第1停止の操作を受け付けたタイミングで、演出画像表示装置157を用いて、或る状態(AT抽選を行う状態)にあることを報知する第一の報知(或るキャラクタの表示を含む状態告知ST)を開始している。 Next, the states shown in FIGS. 18 (a) (2) to (a) (4) are the games following the game (a certain game) that won the special role 1. In this example, in the “next game after a certain game”, at the timing when the first stop operation is received, the effect image display device 157 is used to be in a certain state (a state in which an AT lottery is performed). The first notification (status notification ST including display of a certain character) is started.
なお、本例では、第1停止の操作を受け付けたタイミングで第一の報知を行っているが、他の操作手段による操作(例えば、スタートレバー135による操作(レバーオン)、第2停止の操作、第3停止の操作)を受け付けたタイミングや、他の処理(例えば、図7に示す入賞判定処理やメダル付与処理)を実行したタイミングで第一の報知を開始してもよい。 In this example, the first notification is performed at the timing when the first stop operation is received, but the operation by other operation means (for example, the operation by the start lever 135 (lever on), the second stop operation, The first notification may be started at the timing when the third stop operation is received or when another process (for example, a winning determination process or a medal grant process shown in FIG. 7) is executed.
このように、第一の報知は、或るゲームにおいて遊技者の操作に関連して開始される報知であれば、第一の報知のタイミングにさらにバリエーションを持たせることができる上に、操作毎に遊技者に期待感を持たせることができる。 As described above, if the first notification is a notification started in connection with a player's operation in a certain game, the timing of the first notification can be further varied, and each operation can be performed. Can give players a sense of expectation.
<AT(疑似ボーナス)突入リプレイの停止表示/変形例>
次に、AT(疑似ボーナス)突入リプレイの停止表示の変形例について説明する。上記実施形態では、AT(疑似ボーナス)突入リプレイに対応する図柄組合せ「セブン1図柄−セブン2図柄−セブン1図柄」が有効ラインL1に停止表示された場合に、遊技状態が疑似ボーナス中(再遊技役高確率状態(RT3))に移行する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではない。
<AT (Pseudo Bonus) Inrush Replay Stop Display / Modification>
Next, a modified example of the AT (pseudo bonus) entry replay stop display will be described. In the above embodiment, when the symbol combination “seven 1 symbol-seven 2 symbol-seven 1 symbol” corresponding to AT (pseudo bonus) rush replay is stopped and displayed on the active line L1, the gaming state is in the pseudo bonus (replayed) Although the example which transfers to a game player high probability state (RT3) was shown, this invention is not limited to this.
図18(b)(1)は、特別役1に対応する図柄組合せが有効ラインL1に停止表示された例を示した図であり、同図(b)(2)は、AT(疑似ボーナス)突入リプレイに対応する図柄組合せが有効ラインL1に停止表示され、特別役1に対応する図柄組合せが演出ラインL2に停止表示された例を示した図である。なお、図18(b)〜同図(d)に示すリールにおいては、図3を用いて説明した図柄配列とは異なる図柄配列を採用している。 FIGS. 18B and 18A are diagrams showing an example in which the symbol combination corresponding to the special role 1 is stopped and displayed on the active line L1, and FIGS. 18B and 2B are AT (pseudo bonus). It is the figure which showed the example in which the symbol combination corresponding to rush replay was stopped and displayed on the effective line L1, and the symbol combination corresponding to the special combination 1 was stopped and displayed on the production line L2. In the reels shown in FIGS. 18B to 18D, a symbol arrangement different from the symbol arrangement described with reference to FIG. 3 is adopted.
本例では、特別役1に対応する図柄組合せ「白7図柄−白7図柄−白7図柄」が、右上がり有効ラインL1に停止表示された場合に、特別役1に入賞する。一方、AT(疑似ボーナス)突入リプレイに対応する図柄組合せ「白7図柄−赤7図柄−赤7図柄」が、右上がり有効ラインL1に停止表示された場合に、AT(疑似ボーナス)突入リプレイに入賞するとともに、特別役1に対応する図柄組合せ「白7図柄−白7図柄−白7図柄」が、下段の演出ラインL2に停止表示される。なお、演出ラインL2を有効ラインとしてもよいし、その他の入賞ラインを有効ラインとしてもよい。 In this example, when the symbol combination “7 white symbols—7 white symbols—7 white symbols” corresponding to the special combination 1 is stopped and displayed on the right-up effective line L1, the special combination 1 is won. On the other hand, when the symbol combination “white 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol” corresponding to the AT (pseudo bonus) entry replay is stopped and displayed on the right-up effective line L1, the AT (pseudo bonus) entry replay is performed. In addition to winning a prize, the symbol combination “white 7 symbol-white 7 symbol-white 7 symbol” corresponding to the special role 1 is stopped and displayed on the lower stage effect line L2. The production line L2 may be an effective line, and other winning lines may be effective lines.
このように、第一のボーナスでは或る図柄組合せが第一のラインに停止表示され、第二のボーナスでは前記或る図柄組合せが第一のラインとは異なる第二のラインに停止表示されるようにすれば、ボーナスの入賞と疑似ボーナスの入賞を見た目で判別し易くすることができる。 Thus, in the first bonus, a certain symbol combination is stopped and displayed on the first line, and in the second bonus, the certain symbol combination is stopped and displayed on a second line different from the first line. By doing so, it is possible to make it easier to visually recognize the bonus winning and the pseudo bonus winning.
図18(c)(1)は、特別役1に対応する図柄組合せが有効ラインL1に停止表示され、或る図柄組合せが演出ラインL3に停止表示された例を示した図であり、同図(c)(2)は、AT(疑似ボーナス)突入リプレイに対応する図柄組合せが有効ラインL1に停止表示され、或る図柄組合せが演出ラインL3に停止表示された例を示した図である。 18 (c) (1) are diagrams showing an example in which the symbol combination corresponding to the special combination 1 is stopped and displayed on the active line L1, and a certain symbol combination is stopped and displayed on the effect line L3. (C) and (2) are diagrams showing an example in which a symbol combination corresponding to AT (pseudo bonus) inrush replay is stopped and displayed on the effective line L1, and a certain symbol combination is stopped and displayed on the effect line L3.
本例では、特別役1に対応する図柄組合せ「リプレイ図柄−白7図柄−チェリー図柄」が、右上がり有効ラインL1に停止表示された場合に、特別役1に入賞するとともに、或る図柄組合せ「白7図柄−白7図柄−白7図柄」が、中段の演出ラインL3に停止表示される。一方、AT(疑似ボーナス)突入リプレイに対応する図柄組合せ「ベル図柄−白7図柄−スイカ図柄」が、右上がり有効ラインL1に停止表示された場合に、AT(疑似ボーナス)突入リプレイに入賞するとともに、或る図柄組合せ「白7図柄−白7図柄−白7図柄」が、中段の演出ラインL3に停止表示される。 In this example, when the symbol combination “replay symbol-white 7 symbol-cherry symbol” corresponding to the special role 1 is stopped and displayed on the right-upward effective line L1, the special combination 1 is won and a symbol combination is given. "White 7 design-White 7 design-White 7 design" is stopped and displayed on the middle stage production line L3. On the other hand, when the symbol combination “bell symbol-white 7 symbol-watermelon symbol” corresponding to the AT (pseudo bonus) entry replay is stopped and displayed on the right-up effective line L1, the AT (pseudo bonus) entry replay is won. At the same time, a certain symbol combination “white 7 symbol-white 7 symbol-white 7 symbol” is stopped and displayed on the middle stage effect line L3.
このように、第一のボーナスと第二のボーナスで少なくとも或るラインで同じ図柄組合せが停止表示されるようにすれば、ボーナスの入賞と疑似ボーナスの入賞を見た目で判別し難くすることができ、第一の報知に遊技者を注目させ、第一の報知が行われるまで遊技者の期待感を維持することができる。なお、ボーナスの種類を瞬時に判別することは難しくなるが、種類の違いは把握することが可能なため、遊技者にとって重要な情報は確実に伝えることができる。 In this manner, if the same symbol combination is stopped and displayed on at least a certain line in the first bonus and the second bonus, it is difficult to visually distinguish the bonus winning and the pseudo bonus winning. Thus, the player can be focused on the first notification, and the player's expectation can be maintained until the first notification is performed. Although it is difficult to instantly determine the type of bonus, it is possible to grasp the difference between the types, so that important information for the player can be reliably transmitted.
図18(d)(1)は、特別役1に対応する図柄組合せが有効ラインL1に停止表示された例を示した図であり、同図(d)(2)は、フリーズ演出(リールアクション)を行った後に、特別役1に対応する図柄組合せが有効ラインL1に一時的に停止表示された後、AT(疑似ボーナス)突入リプレイに対応する図柄組合せが有効ラインL1に停止表示された例を示した図である。 FIGS. 18D and 18A are diagrams showing an example in which the symbol combination corresponding to the special combination 1 is stopped and displayed on the active line L1, and FIGS. 18D and 2D show the freeze effect (reel action). ), The symbol combination corresponding to the special combination 1 is temporarily stopped and displayed on the active line L1, and then the symbol combination corresponding to the AT (pseudo bonus) entry replay is stopped and displayed on the effective line L1. FIG.
本例では、特別役1への入賞では、特別役1に対応する図柄組合せ「白7図柄−白7図柄−白7図柄」が、右上がり有効ラインL1に停止表示される。一方、AT(疑似ボーナス)突入リプレイへの入賞では、リール110〜112によるフリーズ演出(リールアクション)を行った後に、特別役1に対応する図柄組合せ「白7図柄−白7図柄−白7図柄」が有効ラインL1に一時的に停止表示(仮停止表示)された後、AT(疑似ボーナス)突入リプレイに対応する図柄組合せ「白7図柄−赤7図柄−白7図柄」が、右上がり有効ラインL1に停止表示される。 In this example, when winning the special combination 1, the symbol combination “white 7 symbol-white 7 symbol-white 7 symbol” corresponding to the special role 1 is stopped and displayed on the right-up effective line L1. On the other hand, in winning the AT (pseudo bonus) entry replay, after performing the freeze effect (reel action) with the reels 110 to 112, the symbol combination “white 7 symbol-white 7 symbol—white 7 symbol corresponding to the special role 1 is performed. Is temporarily displayed on the active line L1 (temporary stop display), then the symbol combination “white 7 symbol-red 7 symbol-white 7 symbol” corresponding to the AT (pseudo bonus) inrush replay is valid to rise to the right. Stopped and displayed on the line L1.
このように、第一のボーナスと第二のボーナスのうちの少なくとも一方のボーナスにおいてフリーズ演出(リールアクション)が行われるようにすれば、演出効果を高めることができる。 Thus, if the freeze effect (reel action) is performed in at least one of the first bonus and the second bonus, the effect can be enhanced.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄(例えば、図3に示す図柄)が施されて回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110〜112)と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を実行可能な停止操作手段(例えば、図1に示すストップボタン137〜139)と、抽選値に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段(例えば、図7(a)に示す内部抽選処理)と、前記内部当選結果決定手段によって決定された前記内部当選の結果と前記停止操作手段の操作の結果に基づいて前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段(例えば、図7(a)に示すリール停止制御処理)と、或る状態(例えば、図4に示す複数種類の遊技状態(RT1〜RT5)のうちのいずれか一つの遊技状態、小役4(ベル)の押し順ナビが高確率で発生する状態、或る予告(例えば、ボーナス終了後の設定値の示唆)が出現しやすい状態、特別な演出(例えば、プレミア演出)が出現する可能性のある状態)にあることを報知する第一の報知(例えば、図12や図13に示す状態告知ST)を実行可能な報知手段(例えば、図9に示す状態告知処理、図1や図2に示す演出画像表示装置157)と、を備えた遊技台であって、前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第一の当選役を決定可能な手段であり、前記第一の当選役は、第一の特典(例えば、特別役1(ビッグボーナス)、特別役2(レギュラーボーナス)、AT、AT上乗せ等)に関する当選役(例えば、特別役1(単独)、特別役2(単独)、特別役1+小役1、特別役1+小役2、特別役1+再遊技役2、特別役1+再遊技役3)であり、前記報知手段は、前記第一の特典が入賞してから該第一の特典が終了するまでの期間(以下、「第一の期間」という。例えば、図12(h)に示す特別役1入賞(ボーナス入賞)から図12(l)に示すボーナス終了までの期間)の少なくとも一部の期間に前記第一の報知を実行しない手段であり、前記報知手段は、前記第一の報知が実行されている状態で前記第一の特典が入賞した場合に前記第一の期間(例えば、図12(m)に示すボーナス入賞から当該ボーナスが終了するまでの期間)において該第一の報知を継続して実行する手段である、ことを特徴とする遊技台(以下、「本願発明1」という場合がある)である。 As described above, the gaming machine (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) according to the present embodiment has a plurality of reels that are rotationally driven with a plurality of types of symbols (for example, the symbols shown in FIG. 3). (For example, reels 110 to 112 shown in FIG. 1) and stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 1) capable of executing an operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels; Internal winning result determination means (for example, an internal lottery process shown in FIG. 7A) for determining an internal winning result based on a lottery value, the internal winning result determined by the internal winning result determining means, Stop result deriving means (for example, reel stop control processing shown in FIG. 7A) for deriving the stop results of the plurality of reels based on the operation result of the stop operation means, and a certain state (for example, FIG. 4). Any one of a plurality of game states (RT1 to RT5) shown, a state in which a push order navigation of the small role 4 (bell) occurs with high probability, a certain advance notice (for example, setting after the bonus ends) A first notification (for example, a state notification shown in FIG. 12 or FIG. 13) for notifying that a value is likely to appear, or that there is a possibility that a special effect (for example, a premier effect may appear). (ST) is a game machine equipped with a notification means (for example, a state notification process shown in FIG. 9 and an effect image display device 157 shown in FIGS. 1 and 2), wherein the internal winning result determination means is , Means for determining the first winning combination as a result of the internal winning, and the first winning combination is the first privilege (for example, special combination 1 (big bonus), special combination 2 (regular bonus)). , AT, AT addition, etc.) In selected roles (for example, special role 1 (single), special role 2 (single), special role 1 + small role 1, special role 1 + small role 2, special role 1 + replay role 2, special role 1 + replay role 3) Yes, the notification means is a period from when the first privilege is won until the first privilege ends (hereinafter referred to as “first period”. For example, the special role shown in FIG. The first notification is not executed during at least a part of the period from one winning (bonus winning) to the end of the bonus shown in FIG. 12 (l), and the notification means When the first privilege is won in a state of being executed, the first notification is made in the first period (for example, the period from the bonus winning shown in FIG. 12 (m) until the bonus is ended). A game machine (hereinafter referred to as “this application”) It may be referred to as “Invention 1”).
本願発明1に係る遊技台によれば、第一の報知が実行されている状態で第一の特典が入賞した場合に第一の期間において該第一の報知を継続して実行するため、第一の期間において遊技者を不安にさせることがない上に、第一の報知のタイミングにバリエーションを持たせることで遊技の興趣を高めることができる。また、特典に関連して第一の報知が行われるため、新規の遊技者は第一の報知が行われるまで遊技を継続する可能性が高く、遊技台の稼働率を高めることができる。 According to the gaming machine according to the first aspect of the present invention, when the first privilege is won in a state where the first notification is being executed, the first notification is continuously executed in the first period. In addition to making the player uneasy during one period, it is possible to enhance the interest of the game by providing variations in the timing of the first notification. In addition, since the first notification is performed in connection with the privilege, the new player is likely to continue the game until the first notification is performed, and the operating rate of the gaming machine can be increased.
また、前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第二の当選役を決定可能な手段であり、前記第二の当選役は、第二の特典(例えば、AT(疑似ボーナス))に関する当選役(例えば、再遊技役4、再遊技役4´、再遊技役4´´)であり、前記報知手段は、前記第二の特典が入賞してから該第二の特典が終了するまでの期間(以下、「第二の期間」という。例えば、図13(g)に示す疑似ボーナス入賞から図13(j)に示す疑似ボーナス終了までの期間)の少なくとも一部の期間(例えば、全ての期間)に前記第一の報知を実行する手段であり、前記報知手段は、前記第一の報知が実行されている状態で前記第二の特典が入賞した場合に前記第二の期間において該第一の報知を継続して実行する手段であってもよい。 Further, the internal winning result determining means is means capable of determining a second winning combination as a result of the internal winning, and the second winning combination is a second privilege (for example, AT (pseudo bonus)). Winning combination (for example, re-playing role 4, re-playing role 4 ′, re-playing role 4 ″), and the notification means ends the second privilege after the second privilege is won. Period (hereinafter referred to as “second period”. For example, a period from the pseudo bonus winning shown in FIG. 13G to the end of the pseudo bonus shown in FIG. 13J) (for example, All the time periods) for executing the first notification, and the notification means in the second period when the second privilege is won in a state where the first notification is being executed. It may be a means for continuously executing the first notification.
このような構成とすれば、第二の期間においても遊技者を不安にさせることがない上に、第一の報知のタイミングにバリエーションを持たせることで遊技の興趣を高めることができる。 With such a configuration, the player is not made uneasy even in the second period, and the interest of the game can be enhanced by providing variations in the timing of the first notification.
また、前記第一の特典と前記第二の特典は、異なる種類の特典(例えば、出玉性能(例えば、遊技媒体の払出数、RT上乗せゲーム数、AT突入の確率、AT突入可能なゲーム数)が異なる特典、上乗せ性能(例えば、RT上乗せゲーム数、RT上乗せの当選確率)が異なる特典、演出態様(例えば、RT上乗せ演出の表示頻度や表示態様)が異なる特典)であり、前記第一の特典と前記第二の特典は、遊技者に対する有利な度合いが異なっていてもよい。例えば、前記第一の特典は、第一の抽選(ART突入抽選)が行われる特典で、前記第二の特典は、第二の抽選(ARTの上乗せ抽選)が行われる特典であってもよい。また、前記第一の特典は、第一の演出(ボーナス中であることを示唆する演出)が行われる特典で、前記第二の特典は、第二の演出(AT中であることを示唆する演出)が行われる特典であってもよい。 In addition, the first privilege and the second privilege are different types of privilege (for example, payout performance (for example, number of game media payouts, number of RT extra games, probability of AT entry, number of games that can enter AT) ) With different benefits, extra benefits (for example, the number of RT extra games, winning probabilities of RT extra), and different presentation modes (for example, bonuses with different display frequency and display mode of RT extra presentation), the first The advantage of the player and the second privilege may be different from each other. For example, the first privilege may be a privilege in which a first lottery (ART entry lottery) is performed, and the second privilege may be a privilege in which a second lottery (ART lottery) is performed. . In addition, the first privilege is a privilege in which a first effect (an effect that suggests that a bonus is being performed) is performed, and the second privilege is a second effect (which indicates that an AT is being performed). It may be a privilege that is performed).
このような構成とすれば、特典のバリエーションを増やすことで、遊技の興趣をさらに高めることができる。 With such a configuration, it is possible to further increase the interest of the game by increasing the number of benefits.
また、前記第一の特典に関連して行われる前記第一の報知と、前記第二の特典に関連して行われる前記第一の報知は、同じ報知態様の報知であってもよい。 Further, the first notification performed in relation to the first privilege and the first notification performed in relation to the second privilege may be notifications of the same notification mode.
このような構成とすれば、第一の報知の報知態様からは特典の種類を推測し難くすることができ、遊技意欲を高めることができる。 With such a configuration, it is difficult to guess the type of privilege from the notification mode of the first notification, and game motivation can be increased.
また、前記第二の特典に関連して行われる前記第一の報知は、或るゲーム(例えば、ボーナスに入賞したゲーム、ボーナスに入賞した後の次のゲーム、ボーナス遊技中の特殊役に内部抽選したゲーム、ボーナス遊技中の演出に関連させて行われる時のゲーム、ボーナス遊技中の抽選または成立役に応じた抽選に当選したゲーム、予め定めた遊技媒体の払出枚数を超えたゲーム、或る条件が成立したゲーム)において遊技者の操作に関連して開始される報知(例えば、スタートレバー135による操作(レバーオン)、第2停止の操作、または、第3停止の操作を受け付けた場合に開始される報知、第3停止後の入賞判定処理やメダル付与処理の実行により開始される報知)であってもよい。 In addition, the first notification performed in connection with the second privilege may be performed internally for a certain game (for example, a game that has won a bonus, a next game after winning a bonus, or a special role in bonus game). Lotted games, games that are played in connection with effects during bonus games, games that are won in lottery during bonus games or lottery according to the winning role, games that exceed the predetermined number of game media paid out, or (For example, a game for which a condition is satisfied) that is started in connection with the player's operation (for example, an operation by the start lever 135 (lever on), a second stop operation, or a third stop operation is received) Notification that is started, notification that is started by execution of a winning determination process and a medal grant process after the third stop may be used.
このような構成とすれば、第一の報知のタイミングにさらにバリエーションを持たせることができる上に、操作毎に遊技者に期待感を持たせることができる。 With such a configuration, the timing of the first notification can be further varied, and the player can have a sense of expectation for each operation.
また、前記或るゲームは、前記第二の特典が開始されるゲーム、または、該第二の特典が入賞するゲームであってもよい。 The certain game may be a game in which the second privilege is started or a game in which the second privilege is awarded.
このような構成とすれば、特典の開始タイミングと或るゲームの開始タイミングを合わせることで、遊技者の期待感をさらに高めることができる。 With such a configuration, it is possible to further increase the player's expectation by matching the start timing of the privilege with the start timing of a certain game.
また、前記或るゲームは、前記第二の特典において或る条件が成立した場合に開始されるゲームであり、前記或る条件は、抽選(例えば、図15(a)に示す抽選テーブルを用いた状態告知抽選、図15(b)に示す抽選テーブルを用いた、第一のボーナスに内当した遊技からの経過ゲーム数に応じた状態告知抽選、図15(c)に示す抽選テーブルを用いた、当該遊技における内部当選役(または、入賞役)に応じた状態告知抽選)に当選した場合に成立する条件であってもよい。なお、前記「或る条件」は、第二の特典において予め定められたゲーム数が経過した場合に成立してもよいし、第二の特典において遊技媒体の払出数が或る枚数を超えた場合に成立してもよい。 The certain game is a game that is started when a certain condition is established in the second privilege, and the certain condition uses a lottery (for example, a lottery table shown in FIG. 15A). The state announcement lottery, the lottery table shown in FIG. 15 (b), the lottery table shown in FIG. 15 (c), and the lottery table shown in FIG. 15 (c). It may be a condition that is satisfied when the player wins an internal winning combination (or a state notification lottery corresponding to a winning combination) in the game. The “certain condition” may be satisfied when a predetermined number of games have elapsed in the second privilege, or the number of game media paid out exceeds a certain number in the second privilege. It may be established in some cases.
このような構成とすれば、特典中も遊技者を第一の報知に注目させ、遊技意欲を持続させることができる。 With such a configuration, it is possible to keep the player willing to pay attention to the first notification even during the privilege and to maintain the game motivation.
また、前記第一の特典および前記第二の特典のうちの少なくとも一方の特典は、疑似ボーナスであってもよい。 Further, at least one of the first privilege and the second privilege may be a pseudo bonus.
このような構成とすれば、特典のバリエーションを増やすことで、遊技の興趣をさらに高めることができる。 With such a configuration, it is possible to further increase the interest of the game by increasing the number of benefits.
また、前記第二の特典は、疑似ボーナスであり、前記第二の特典は、遊技者に有利な遊技状態の一部を構成するものであり、前記第二の特典の実行中に前記第一の特典に関する抽選を実行可能であり、前記第二の特典が終了する前に前記第一の特典を開始可能であってもよい。 In addition, the second privilege is a pseudo bonus, and the second privilege constitutes a part of a gaming state advantageous to a player, and the first privilege is executed during execution of the second privilege. It may be possible to execute a lottery for the first privilege and start the first privilege before the second privilege ends.
このような構成とすれば、疑似ボーナス中に第一の特典の開始にも期待することができ、この期間に第一の報知を行うことで特典中も遊技者を第一の報知に注目させ、遊技意欲を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to expect the start of the first privilege during the pseudo bonus, and by making the first notification during this period, the player is focused on the first notification even during the privilege. , Can increase the willingness to play.
また、前記第一の特典の実行中に遊技者に有利な遊技状態(例えば、AT準備中(再遊技役高確率準備状態(RT2)))に移行可能な抽選(例えば、AT抽選)を実行可能であり、該抽選に当選した場合に前記第一の報知を実行する場合があってもよい。 Further, during the execution of the first privilege, a lottery (for example, AT lottery) that can be shifted to a gaming state advantageous to the player (for example, AT preparation (re-gamer high probability preparation state (RT2))) is executed The first notification may be executed when the lottery is won.
このような構成とすれば、第一の特典中に他の有利な遊技状態への移行にも期待することができ、この期間に第一の報知を行うことで特典中も遊技者を第一の報知に注目させ、遊技意欲を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to expect a transition to another advantageous gaming state during the first privilege. By performing the first notification during this period, the player can It is possible to increase the game motivation by paying attention to the notification.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄(例えば、図3に示す図柄)が施されて回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110〜112)と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を実行可能な停止操作手段(例えば、図1に示すストップボタン137〜139)と、抽選値に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段(例えば、図7(a)に示す内部抽選処理)と、前記内部当選結果決定手段によって決定された前記内部当選の結果と前記停止操作手段の操作の結果に基づいて前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段(例えば、図7(a)に示すリール停止制御処理)と、或る状態(例えば、図4に示す複数種類の遊技状態(RT1〜RT5)のうちのいずれか一つの遊技状態、小役4(ベル)の押し順ナビが高確率で発生する状態、或る予告(例えば、ボーナス終了後の設定値の示唆)が出現しやすい状態、特別な演出(例えば、プレミア演出)が出現する可能性のある状態)にあることを報知する第一の報知(例えば、図16や図17に示す状態告知ST)を実行可能な報知手段(例えば、図9に示す状態告知処理、図1や図2に示す演出画像表示装置157)と、を備えた遊技台であって、前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第一の当選役を決定可能な手段であり、前記第一の当選役は、第一の特典(例えば、特別役1(ビッグボーナス)、特別役2(レギュラーボーナス)、AT、AT上乗せ等)に関する当選役(例えば、特別役1(単独)、特別役2(単独)、特別役1+小役1、特別役1+小役2、特別役1+再遊技役2、特別役1+再遊技役3)であり、前記報知手段は、前記第一の特典が当選してから該第一の特典が入賞するまでの期間(以下、「第一の期間」という。例えば、図16(c)に示す特別役1内部当選(ボーナス内当)から図16(e)に示すボーナス入賞までの期間)の少なくとも一部の期間に前記第一の報知を実行しない手段であり、前記報知手段は、前記第一の報知が実行されている状態で前記第一の特典が当選した場合に前記第一の期間(例えば、図16(g)に示すボーナス内当から図16(h)に示すボーナス入賞までの期間や、図16(j)に示すボーナス内当から図16(k)に示すボーナス入賞までの期間)において該第一の報知を継続して実行する手段である、ことを特徴とする遊技台(以下、「本願発明2」という場合がある)である。 In addition, the gaming machine (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) according to the present embodiment has a plurality of reels (for example, FIG. 1) that are rotationally driven with a plurality of types of symbols (for example, the symbols shown in FIG. 3). 1), stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 1) capable of executing an operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels, and a lottery value. Internal winning result determination means (for example, the internal lottery process shown in FIG. 7A) for determining an internal winning result, the internal winning result determined by the internal winning result determining means, and the stop operation means Stop result deriving means (for example, reel stop control processing shown in FIG. 7A) for deriving the stop results of the plurality of reels based on the operation result, and a certain state (for example, a plurality of types shown in FIG. 4) Any one of the game states (RT1 to RT5), a state in which the push order navigation of the small role 4 (bell) occurs with high probability, a certain advance notice (for example, suggesting a set value after the bonus ends) The first notification (for example, the state notification ST shown in FIG. 16 or FIG. 17) is executed to notify that the state is likely to appear, or that there is a possibility that a special effect (for example, a premier effect) may appear. And a notification device (for example, a state notification process shown in FIG. 9, an effect image display device 157 shown in FIGS. 1 and 2), wherein the internal winning result determining means is the internal winning result determining means. As a result, the first winning combination can be determined, and the first winning combination includes the first privilege (for example, special combination 1 (big bonus), special combination 2 (regular bonus), AT, AT For example) Special role 1 (single), special role 2 (single), special role 1 + small role 1, special role 1 + small role 2, special role 1 + replaying role 2, special role 1 + replaying role 3), and the notification means Is a period from when the first privilege is won until the first privilege is won (hereinafter referred to as “first period”. For example, a special role 1 internal winning (bonus) shown in FIG. 16C) The first notification is not executed during at least a part of the period (from the grant) to the bonus winning period shown in FIG. 16 (e), and the notification means is configured to execute the first notification. In the state where the first privilege is won, the first period (for example, the period from the bonus winning shown in FIG. 16 (g) to the bonus winning shown in FIG. 16 (h), FIG. ) From the bonus bonus shown in FIG. 16 to the bonus winning shown in FIG. A gaming machine (hereinafter, also referred to as “present invention 2”) characterized in that it is means for continuously executing the first notification.
本願発明2に係る遊技台によれば、第一の報知が実行されている状態で第一の特典が当選した場合に第一の期間において該第一の報知を継続して実行するため、第一の期間において遊技者を不安にさせることがない上に、第一の報知のタイミングにバリエーションを持たせることで遊技の興趣を高めることができる。また、特典に関連して第一の報知が行われるため、新規の遊技者は第一の報知が行われるまで遊技を継続する可能性が高く、遊技台の稼働率を高めることができる。 According to the gaming machine according to the second aspect of the present invention, when the first privilege is won while the first notification is being executed, the first notification is continuously executed in the first period. In addition to making the player uneasy during one period, it is possible to enhance the interest of the game by providing variations in the timing of the first notification. In addition, since the first notification is performed in connection with the privilege, the new player is likely to continue the game until the first notification is performed, and the operating rate of the gaming machine can be increased.
また、前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第二の当選役を決定可能な手段であり、前記第二の当選役は、第二の特典(例えば、AT(疑似ボーナス))に関する当選役(例えば、再遊技役4、再遊技役4´、再遊技役4´´)であり、前記報知手段は、前記第二の特典が当選してから該第二の特典が入賞するまでの期間(以下、「第二の期間」という。例えば、図13(g)に示す疑似ボーナス入賞から図13(j)に示す疑似ボーナス終了までの期間)の少なくとも一部の期間(例えば、全ての期間)に前記第一の報知を実行する手段であり、前記報知手段は、前記第一の報知が実行されている状態で前記第二の特典が当選した場合に前記第二の期間において該第一の報知を継続して実行する手段であってもよい。 Further, the internal winning result determining means is means capable of determining a second winning combination as a result of the internal winning, and the second winning combination is a second privilege (for example, AT (pseudo bonus)). Winning combination (for example, re-playing role 4, re-playing role 4 ′, re-playing role 4 ″), and the notification means wins the second privilege after the second privilege is won. Period (hereinafter referred to as “second period”. For example, a period from the pseudo bonus winning shown in FIG. 13G to the end of the pseudo bonus shown in FIG. 13J) (for example, All the time periods) for executing the first notification, and the notification means in the second period when the second privilege is won in a state where the first notification is being executed. It may be a means for continuously executing the first notification.
このような構成とすれば、第二の期間においても遊技者を不安にさせることがない上に、第一の報知のタイミングにバリエーションを持たせることで遊技の興趣を高めることができる。 With such a configuration, the player is not made uneasy even in the second period, and the interest of the game can be enhanced by providing variations in the timing of the first notification.
また、前記第一の特典と前記第二の特典は、異なる種類の特典(例えば、出玉性能(例えば、遊技媒体の払出数、RT上乗せゲーム数、AT突入の確率、AT突入可能なゲーム数)が異なる特典、上乗せ性能(例えば、RT上乗せゲーム数、RT上乗せの当選確率)が異なる特典、演出態様(例えば、RT上乗せ演出の表示頻度や表示態様)が異なる特典)であってもよい。例えば、前記第一の特典は、第一の抽選(ART突入抽選)が行われる特典で、前記第二の特典は、第二の抽選(ARTの上乗せ抽選)が行われる特典であってもよい。また、前記第一の特典は、第一の演出(ボーナス中であることを示唆する演出)が行われる特典で、前記第二の特典は、第二の演出(AT中であることを示唆する演出)が行われる特典であってもよい。 In addition, the first privilege and the second privilege are different types of privilege (for example, payout performance (for example, number of game media payouts, number of RT extra games, probability of AT entry, number of games that can enter AT) ) With different benefits, extra benefits with different performance (for example, the number of RT extra games, winning probability of RT extra), and different presentation modes (for example, bonuses with different display frequency and display mode of RT extra effects). For example, the first privilege may be a privilege in which a first lottery (ART entry lottery) is performed, and the second privilege may be a privilege in which a second lottery (ART lottery) is performed. . In addition, the first privilege is a privilege in which a first effect (an effect that suggests that a bonus is being performed) is performed, and the second privilege is a second effect (which indicates that an AT is being performed). It may be a privilege that is performed).
このような構成とすれば、特典のバリエーションを増やすことで、遊技の興趣をさらに高めることができる。 With such a configuration, it is possible to further increase the interest of the game by increasing the number of benefits.
また、前記第一の特典に関連して行われる前記第一の報知と、前記第二の特典に関連して行われる前記第一の報知は、同じ報知態様の報知であってもよい。 Further, the first notification performed in relation to the first privilege and the first notification performed in relation to the second privilege may be notifications of the same notification mode.
このような構成とすれば、第一の報知の報知態様からは特典の種類を推測し難くすることができ、遊技意欲を高めることができる。 With such a configuration, it is difficult to guess the type of privilege from the notification mode of the first notification, and game motivation can be increased.
また、前記第二の特典に関連して行われる前記第一の報知は、或るゲーム(例えば、ボーナスに当選したゲーム、ボーナスに当選した後の次のゲーム、ボーナス内当中の各種抽選に当選したゲーム、或る条件が成立したゲーム)において遊技者の操作に関連して開始される報知(例えば、スタートレバー135による操作(レバーオン)、第2停止の操作、または、第3停止の操作を受け付けた場合に開始される報知、第3停止後の入賞判定処理やメダル付与処理の実行により開始される報知)であってもよい。 In addition, the first notification performed in connection with the second privilege may be a win for a certain game (for example, a game won for a bonus, a next game after winning a bonus, or various lotteries during bonus winning). Notifications (for example, an operation by the start lever 135 (lever on), a second stop operation, or a third stop operation) that is started in connection with the player's operation in a game in which a certain condition is established) The notification may be started when received, or the notification may be started by executing a winning determination process or a medal grant process after the third stop.
このような構成とすれば、第一の報知のタイミングにさらにバリエーションを持たせることができる上に、操作毎に遊技者に期待感を持たせることができる。
また、前記或るゲームは、或る当選役が当選したゲームであってもよい。
With such a configuration, the timing of the first notification can be further varied, and the player can have a sense of expectation for each operation.
The certain game may be a game won by a winning combination.
このような構成とすれば、或る当選役が当選したタイミングと或るゲームの開始タイミングを合わせることで、遊技者の期待感をさらに高めることができる。 With such a configuration, it is possible to further increase the player's expectation by matching the timing of winning a certain winning combination with the start timing of a certain game.
また、前記或るゲームは、前記第二の特典の内部当選中において或る条件が成立した場合に開始されるゲームであり、前記或る条件は、抽選(例えば、図15(a)に示す抽選テーブルを用いた状態告知抽選、図15(b)に示す抽選テーブルを用いた、第一のボーナスに内当した遊技からの経過ゲーム数に応じた状態告知抽選、図15(c)に示す抽選テーブルを用いた、当該遊技における内部当選役(または、入賞役)に応じた状態告知抽選)に当選した場合に成立する条件であってもよい。なお、前記「或る条件」は、第二の特典において予め定められたゲーム数が経過した場合に成立してもよいし、第二の特典において遊技媒体の払出数が或る枚数を超えた場合に成立してもよい。 Further, the certain game is a game that is started when a certain condition is established during the internal winning of the second privilege, and the certain condition is a lottery (for example, as shown in FIG. 15A). State notice lottery using the lottery table, state notice lottery according to the number of games that have passed since the game that hit the first bonus, using the lottery table shown in FIG. 15B, shown in FIG. 15C. The conditions may be satisfied when a lottery table is used to win a state announcement lottery according to an internal winning combination (or winning combination) in the game. The “certain condition” may be satisfied when a predetermined number of games have elapsed in the second privilege, or the number of game media paid out exceeds a certain number in the second privilege. It may be established in some cases.
このような構成とすれば、特典の内部当選中も遊技者を第一の報知に注目させ、遊技意欲を持続させることができる。 With such a configuration, it is possible to keep the player motivated to keep the game focused on the first notification even during the internal winning of the privilege.
また、前記第一の特典および前記第二の特典のうちの少なくとも一方の特典は、疑似ボーナスであってもよい。 Further, at least one of the first privilege and the second privilege may be a pseudo bonus.
このような構成とすれば、、特典のバリエーションを増やすことで、遊技の興趣をさらに高めることができる。 If it is such a structure, the interest of a game can be further heightened by increasing the variation of a privilege.
また、前記第二の特典は、疑似ボーナスであり、前記第二の特典は、遊技者に有利な遊技状態の一部を構成するものであり、前記第二の特典の実行中に前記第一の特典に関する抽選を実行可能であり、前記第二の特典が終了する前に前記第一の特典を開始可能であってもよい。 In addition, the second privilege is a pseudo bonus, and the second privilege constitutes a part of a gaming state advantageous to a player, and the first privilege is executed during execution of the second privilege. It may be possible to execute a lottery for the first privilege and start the first privilege before the second privilege ends.
このような構成とすれば、疑似ボーナス中に第一の特典の開始にも期待することができ、この期間に第一の報知を行うことで特典中も遊技者を第一の報知に注目させ、遊技意欲を高めることができる。また、前記第一の特典の遊技中または前記第二の特典の遊技中に、前記第一の報知を実行するものであってもよい。 With such a configuration, it is possible to expect the start of the first privilege during the pseudo bonus, and by making the first notification during this period, the player is focused on the first notification even during the privilege. , Can increase the willingness to play. Further, the first notification may be executed during the game of the first privilege or the game of the second privilege.
なお、本発明に係る「報知手段」は、或る状態にあることを報知する第一の報知を実行可能な手段であればよく、第一の報知を行わない場合があってもよい。 Note that the “notification unit” according to the present invention may be a unit capable of executing the first notification for notifying that it is in a certain state, and may not perform the first notification.
また、上記実施形態では、「或る状態」の終了契機として、ATが終了したこと、所定期間が経過したこと、或る抽選に当選したこと、遊技状態が所定の遊技状態に移行したことを例示したが、例えば、遊技者の利益に関する条件が成立した場合(例えば、予め定めたゲーム数が経過した場合、予め定めた遊技媒体の払出枚数を超えた場合、第一の報知を行った後に予め定めたボーナス回数を消化した場合)に「或る状態」を終了してもよいし、演出に関する条件が成立した場合(例えば、演出抽選に当選して或る演出が行われた場合、予め定めた回数や期間だけ演出を行った場合)に「或る状態」を終了してもよい。 Further, in the above embodiment, as a trigger for ending the “certain state”, that the AT has ended, that a predetermined period has elapsed, that a certain lottery has been won, and that the gaming state has shifted to the predetermined gaming state. Although illustrated, for example, when a condition relating to the player's profit is satisfied (for example, when a predetermined number of games have passed, when a predetermined number of game media has been paid out, after performing the first notification) The “certain state” may be ended when the predetermined number of bonuses is consumed, or when a condition regarding the effect is satisfied (for example, when a certain effect is performed by winning the effect lottery, The “certain state” may be ended when the performance is performed for a predetermined number of times and periods.
また、「第一の報知」の報知態様は、演出画像表示装置157(液晶表示装置)による表示に限定されず、LEDやランプ(例えば、図1に示す告知ランプ123)等の光出力手段による光(例えば、点灯、点滅、消灯)による報知であってもよいし、スピーカ(例えば、図2に示すスピーカ272,277)等の音出力手段による音(例えば、効果音、楽曲)による報知であってもよいし、可動体(例えば、図1に示すリール110〜112やシャッタ163)による動き(例えば、回転、伸縮、振動、進退)による報知であってもよい。また、「第一の報知」は、主制御部300や第1副制御部400によって制御されるものであってもよい。また、或る状態にない場合(或る状態以外の状態である場合)に第一の報知(偽の報知)を行ってもよい。 The notification mode of “first notification” is not limited to the display by the effect image display device 157 (liquid crystal display device), but by light output means such as an LED or a lamp (for example, the notification lamp 123 shown in FIG. 1). Notification by light (for example, lighting, blinking, extinguishing) may be used, or notification by sound (for example, sound effects, music) by sound output means such as speakers (for example, speakers 272 and 277 shown in FIG. 2). There may be notification by movement (for example, rotation, expansion and contraction, vibration, advance and retreat) by a movable body (for example, reels 110 to 112 and shutter 163 shown in FIG. 1). The “first notification” may be controlled by the main control unit 300 or the first sub control unit 400. Moreover, you may perform 1st alert | report (false alert | report) when it is not in a certain state (when it is in a state other than a certain state).
また、本発明に係る「第一の特典」や「第二の特典」は、特別役1(ビッグボーナス)、特別役2(レギュラーボーナス)、AT、AT上乗せ等に限定されず、設定値の示唆、遊技媒体の払出し、特別演出の実行、アイテムの付与等であってもよい。 Further, the “first privilege” and “second privilege” according to the present invention are not limited to the special role 1 (big bonus), the special role 2 (regular bonus), AT, AT addition, etc. It may be suggestion, payout of game media, execution of special effects, provision of items, and the like.
また、本発明に係る「第一の特典」や「第二の特典」は、それぞれ1種類でなくてもよく、少なくとも一方の特典が複数種類の特典で構成されていてもよい。例えば、第一の特典は、ビッグボーナスとレギュラーボーナスで構成し、それぞれのボーナスにおいて、「第一の報知」の報知態様を異ならせてもよい。 Further, the “first privilege” and the “second privilege” according to the present invention may not be one type each, and at least one privilege may be composed of a plurality of types of privileges. For example, the first privilege may be composed of a big bonus and a regular bonus, and the notification mode of “first notification” may be different in each bonus.
また、前記第一の特典に関連して行われる前記第一の報知は、或るゲームにおいて遊技者の操作に関連して開始される報知であってもよく、前記或るゲームは、前記第一の特典が開始されるゲームであってもよい。また、前記或るゲームは、前記第一の特典において或る条件が成立した場合に開始されるゲームであり、前記或る条件は、抽選に当選した場合に成立する条件であってもよい。 The first notification performed in relation to the first privilege may be notification started in connection with a player's operation in a certain game, and the certain game It may be a game where one privilege is started. In addition, the certain game is a game that is started when a certain condition is established in the first privilege, and the certain condition may be a condition that is established when a lottery is won.
また、前記報知手段は、前記第一の特典が入賞してから該第一の特典が終了するまでの期間の少なくとも一部の期間に前記第一の報知を実行しない場合がある手段であってもよい。また、前記報知手段は、前記第一の特典が当選してから該第一の特典が入賞するまでの期間の少なくとも一部の期間に前記第一の報知を実行しない場合がある手段であってもよい。 Further, the notification means may be a means in which the first notification may not be executed during at least a part of a period from when the first privilege is won until the first privilege ends. Also good. Further, the notification means may be a means that the first notification may not be executed during at least a part of a period from when the first privilege is won until the first privilege is won. Also good.
また、前記報知手段は、前記第一の特典が入賞してから該第一の特典が終了するまでの期間(以下、「第一の期間」という。)の少なくとも一部の期間に前記第一の報知を実行しない手段であり、前記報知手段は、前記第一の報知が実行されている状態で前記第一の特典が入賞した場合に、前記第一の特典が入賞してから該第一の特典が終了するまでの期間(以下、「第三の期間」という。)において該第一の報知を継続して実行する手段であり、前記第一の期間と前記第三の期間は異なる期間であってもよい。 In addition, the notification means includes the first in at least a part of a period from when the first privilege is won until the first privilege is ended (hereinafter referred to as “first period”). The notification means, when the first privilege is won in a state where the first notification is being executed, the first privilege after winning the first privilege. Is a means for continuously executing the first notification in a period (hereinafter referred to as “third period”) until the bonus is terminated, and the first period and the third period are different periods. It may be.
また、前記報知手段は、前記第一の特典が当選してから該第一の特典が入賞するまでの期間(以下、「第一の期間」という。)の少なくとも一部の期間に前記第一の報知を実行しない手段であり、前記報知手段は、前記第一の報知が実行されている状態で前記第一の特典が当選した場合に、前記第一の特典が当選してから該第一の特典が入賞するまでの期間(以下、「第三の期間」という。)において該第一の報知を継続して実行する手段であり、前記第一の期間と前記第三の期間は異なる期間であってもよい。 In addition, the notification means includes the first in at least a part of a period from when the first privilege is won until the first privilege is won (hereinafter referred to as “first period”). The notification means, when the first privilege is won in a state where the first notification is being executed, the first notification after the first privilege is won. Is a means for continuously executing the first notification in a period until the bonus is won (hereinafter referred to as “third period”), and the first period and the third period are different periods. It may be.
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. Here, the “enclosed game machine” is one that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。 The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a spinning machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine.
100 スロットマシン
110〜112 リール
113 図柄表示窓
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157 演出画像表示装置
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Slot machine 110-112 Reel 113 Symbol display window 130-132 Bet button 135 Start lever 137-139 Stop button 157 Production image display apparatus 300 Main control part 400 1st sub-control part 500 2nd sub-control part
本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施されて回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を実行可能な停止操作手段と、抽選値に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、前記内部当選結果決定手段によって決定された前記内部当選の結果と前記停止操作手段の操作の結果に基づいて前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段と、或る状態にあることを報知する第一の報知を実行可能な報知手段と、を備えた遊技台であって、前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第一の当選役を決定可能な手段であり、前記第一の当選役は、第一の特典に関する当選役であり、前記報知手段は、前記第一の当選役が当選してから該第一の当選役に関する前記第一の特典が開始されるまでの期間(以下、「第一の期間」という。)の少なくとも一部の期間に前記第一の報知を実行しない手段であり、前記報知手段は、前記第一の特典が開始されてから該第一の特典が終了するまでの期間(以下、「第二の期間」という。)の少なくとも一部の期間に前記第一の報知を実行しない手段であり、前記報知手段は、前記第一の報知が実行されている状態で前記第一の当選役が当選した場合に前記第一の期間と前記第二の期間において該第一の報知を継続して実行する手段である、ことを特徴とする遊技台である。 A gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels that are rotationally driven with a plurality of types of symbols, a stop operation means that can perform an operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels, and a lottery value. An internal winning result determining means for determining an internal winning result based on the internal winning result determining means, and stopping of the plurality of reels based on the internal winning result determined by the internal winning result determining means and the operation result of the stop operating means. A gaming machine comprising stop result deriving means for deriving a result, and informing means capable of executing a first notification for informing that a certain state is present, wherein the internal winning result determining means is the internal winning result determining means The first winning combination is a means that can determine the first winning combination as a result of the winning, the first winning combination is a winning combination related to the first privilege, and the notification means is selected by the first winning combination. From the first winning role The means for not performing the first notification during at least a part of a period until the first privilege is started (hereinafter referred to as “first period”). The first notification is not executed during at least a part of a period from the start of one privilege until the end of the first privilege (hereinafter referred to as “second period”), The notification means continuously executes the first notification in the first period and the second period when the first winning combination is won in a state where the first notification is being executed. It is a game stand characterized by being a means to perform.
また、後述する本願発明2に係る遊技台は、図11(a−2)に示すように、第一の特典(本例では、第一のボーナス)が当選してから該第一の特典(本例では、第一のボーナス)が入賞するまでの期間T2の少なくとも一部の期間に、或る状態にあることを報知する第一の報知を実行しないが、図11(b−2)に示すように、或る状態にあることを報知する第一の報知が実行されている状態で第一の特典(本例では、第一のボーナス)が当選した場合に期間T2において該第一の報知を継続して実行することを特徴としている。 In addition, as shown in FIG. 1 1 (a-2), the gaming machine according to the present invention 2 which will be described later, the first privilege (in this example, the first bonus) is won after the first privilege is won. (in this example, the first bonus) at least a portion of the period of time T2 until is winning, but does not execute the first notification for notifying that it is in a certain state, FIG. 1 1 (b-2 ), When the first privilege (in this example, the first bonus) is won in the state where the first notification that the user is in a certain state is being executed, One notification is continuously performed.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄(例えば、図3に示す図柄)が施されて回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110〜112)と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を実行可能な停止操作手段(例えば、図1に示すストップボタン137〜139)と、抽選値に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段(例えば、図7(a)に示す内部抽選処理)と、前記内部当選結果決定手段によって決定された前記内部当選の結果と前記停止操作手段の操作の結果に基づいて前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段(例えば、図7(a)に示すリール停止制御処理)と、或る状態(例えば、図4に示す複数種類の遊技状態(RT1〜RT5)のうちのいずれか一つの遊技状態、小役4(ベル)の押し順ナビが高確率で発生する状態、或る予告(例えば、ボーナス終了後の設定値の示唆)が出現しやすい状態、特別な演出(例えば、プレミア演出)が出現する可能性のある状態)にあることを報知する第一の報知(例えば、図16や図17に示す状態告知ST)を実行可能な報知手段(例えば、図9に示す状態告知処理、図1や図2に示す演出画像表示装置157)と、を備えた遊技台であって、前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第一の当選役を決定可能な手段であり、前記第一の当選役は、第一の特典(例えば、特別役1(ビッグボーナス)、特別役2(レギュラーボーナス)、AT、AT上乗せ等)に関する当選役(例えば、特別役1(単独)、特別役2(単独)、特別役1+小役1、特別役1+小役2、特別役1+再遊技役2、特別役1+再遊技役3)であり、前記報知手段は、前記第一の当選役が当選してから該第一の当選役に関する前記第一の特典が開始されるまでの期間(以下、「第一の期間」という。例えば、図11(a−2)において符号T2で示す期間)の少なくとも一部の期間に前記第一の報知を実行しない手段であり、前記報知手段は、前記第一の特典が開始されてから該第一の特典が終了するまでの期間(以下、「第二の期間」という。例えば、図11(a−1)において符号T1で示す期間)の少なくとも一部の期間に前記第一の報知を実行しない手段であり、前記報知手段は、前記第一の報知が実行されている状態で前記第一の当選役が当選した場合に前記第一の期間と前記第二の期間において該第一の報知を継続して実行する手段である、ことを特徴とする遊技台(以下、「本願発明2」という場合がある)である。 In addition, the gaming machine (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) according to the present embodiment has a plurality of reels (for example, FIG. 1) that are rotated by being applied with a plurality of types of symbols (for example, the symbols shown in FIG. 3). 1), stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 1) capable of executing an operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels, and a lottery value. Internal winning result determination means (for example, the internal lottery process shown in FIG. 7A) for determining an internal winning result, the internal winning result determined by the internal winning result determining means, and the stop operation means Stop result deriving means (for example, reel stop control processing shown in FIG. 7A) for deriving the stop results of the plurality of reels based on the operation result, and a certain state (for example, a plurality of types shown in FIG. 4) Any one of the game states (RT1 to RT5), a state in which the push order navigation of the small role 4 (bell) occurs with high probability, a certain advance notice (for example, suggesting a set value after the bonus ends) The first notification (for example, the state notification ST shown in FIG. 16 or FIG. 17) is executed to notify that the state is likely to appear, or that there is a possibility that a special effect (for example, a premier effect) may appear. And a notification device (for example, a state notification process shown in FIG. 9, an effect image display device 157 shown in FIGS. 1 and 2), wherein the internal winning result determining means is the internal winning result determining means. As a result, the first winning combination can be determined, and the first winning combination includes the first privilege (for example, special combination 1 (big bonus), special combination 2 (regular bonus), AT, AT For example) A special combination 1 (alone), special combination 2 (alone), special won 1+ Small Win 1, special won 1+ Small Win 2, special won 1+ replay combination 2, special won 1+ replay combination 3), the notification means Is a period from when the first winning combination is won until the first privilege related to the first winning combination is started (hereinafter referred to as “first period”. For example, FIG. 2) means for not performing the first notification during at least a part of the period indicated by T2), and the notification means ends the first privilege after the first privilege is started. Means for not executing the first notification during at least a part of a period until the time (hereinafter referred to as “second period”, for example, a period indicated by reference numeral T1 in FIG. 11A-1), The notifying means is configured to win the first winning combination while the first notification is being executed. A game table (hereinafter, referred to as “the present invention 2”), characterized in that it is means for continuously executing the first notification during the first period and the second period when selected. ).
本願発明2に係る遊技台によれば、第一の報知が実行されている状態で第一の特典が当選した場合に第一の期間と第二の期間において該第一の報知を継続して実行するため、第一の期間と第二の期間において遊技者を不安にさせることがない上に、第一の報知のタイミングにバリエーションを持たせることで遊技の興趣を高めることができる。また、特典に関連して第一の報知が行われるため、新規の遊技者は第一の報知が行われるまで遊技を継続する可能性が高く、遊技台の稼働率を高めることができる。 According to the gaming machine according to the present invention 2, when the first privilege is won while the first notification is being executed, the first notification is continued in the first period and the second period . In order to execute, the player is not made uneasy in the first period and the second period , and the interest of the game can be enhanced by giving variations to the timing of the first notification. In addition, since the first notification is performed in connection with the privilege, the new player is likely to continue the game until the first notification is performed, and the operating rate of the gaming machine can be increased.
また、前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第二の当選役を決定可能な手段であり、前記第二の当選役は、第二の特典(例えば、AT(疑似ボーナス))に関する当選役(例えば、再遊技役4、再遊技役4´、再遊技役4´´)であり、前記報知手段は、前記第二の当選役が当選してから該第二の当選役に関連する前記第二の特典が開始されるまでの期間(以下、「第三の期間」という。)の少なくとも一部の期間に前記第一の報知を実行しない手段であり、前記報知手段は、前記第二の特典が開始されてから該第二の特典が終了するまでの期間(以下、「第四の期間」という。)の少なくとも一部の期間に前記第一の報知を実行しない手段であり、前記報知手段は、前記第一の報知が実行されている状態で前記第二の当選役が当選した場合に前記第三の期間と前記第四の期間において該第一の報知を継続して実行する手段であってもよい。 Further, the internal winning result determining means is means capable of determining a second winning combination as a result of the internal winning, and the second winning combination is a second privilege (for example, AT (pseudo bonus)). (For example, re-playing role 4, re-playing role 4 ′, re-playing role 4 ″), and the notification means is assigned to the second winning role after the second winning role is won. The means for not performing the first notification during at least a part of a period until the related second privilege is started (hereinafter referred to as “third period”), Means for not executing the first notification during at least a part of a period from the start of the second privilege to the end of the second privilege (hereinafter referred to as “fourth period”). There, the notification means, the second win in a state where the first notification is performed There may be a means for continuously executing the broadcast of the first in the fourth period and the third period when winning.
また、前記第一の特典と前記第二の特典は、異なる種類の特典(例えば、出玉性能(例えば、遊技媒体の払出数、RT上乗せゲーム数、AT突入の確率、AT突入可能なゲーム数)が異なる特典、上乗せ性能(例えば、RT上乗せゲーム数、RT上乗せの当選確率)が異なる特典、演出態様(例えば、RT上乗せ演出の表示頻度や表示態様)が異なる特典)であってもよい。例えば、前記第一の特典は、第一の抽選(ART突入抽選)が行われる特典で、前記第二の特典は、第二の抽選(ARTの上乗せ抽選)が行われる特典であってもよい。また、前記第一の特典は、第一の演出(ボーナス中であることを示唆する演出)が行われる特典で、前記第二の特典は、第二の演出(AT中であることを示唆する演出)が行われる特典であってもよい。また、前記第一の特典に関する入賞態様と前記第二の特典に関する入賞態様が同じ場合があってもよい。また、前記第二の期間は、前記第一の期間に続く期間であり、前記第四の期間は、前記第三の期間に続く期間であってもよい。
In addition, the first privilege and the second privilege are different types of privilege (for example, payout performance (for example, number of game media payouts, number of RT extra games, probability of AT entry, number of games that can enter AT) ) With different benefits, extra benefits with different performance (for example, the number of RT extra games, winning probability of RT extra), and different presentation modes (for example, bonuses with different display frequency and display mode of RT extra effects). For example, the first privilege may be a privilege in which a first lottery (ART entry lottery) is performed, and the second privilege may be a privilege in which a second lottery (ART lottery) is performed. . In addition, the first privilege is a privilege in which a first effect (an effect that suggests that a bonus is being performed) is performed, and the second privilege is a second effect (which indicates that an AT is being performed). It may be a privilege that is performed). In addition, there may be a case where the winning mode related to the first privilege and the winning mode related to the second privilege are the same. The second period may be a period following the first period, and the fourth period may be a period following the third period.
本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施されて回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を実行可能な停止操作手段と、抽選値に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、前記内部当選結果決定手段によって決定された前記内部当選の結果と前記停止操作手段の操作の結果に基づいて前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段と、或る状態にあることを報知する第一の報知を実行可能な報知手段と、を備えた遊技台であって、前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第一の当選役を決定可能な手段であり、前記第一の当選役は、第一の特典に関する当選役であり、前記報知手段は、前記第一の当選役が当選してから該第一の当選役に関する前記第一の特典が開始されるまでの期間(以下、「第一の期間」という。)の少なくとも一部の期間に前記第一の報知を実行しない手段であり、前記報知手段は、前記第一の特典が開始されてから該第一の特典が終了するまでの期間(以下、「第二の期間」という。)の少なくとも一部の期間に前記第一の報知を実行しない手段であり、前記第二の期間は、前記第一の当選役が入賞したことに関連して開始される期間であり、前記報知手段は、前記第一の特典の開始に関連して前記第一の報知を開始する場合がある手段であり、前記報知手段は、前記第一の報知が実行されている状態で前記第一の当選役が当選した場合に前記第一の期間と前記第二の期間において該第一の報知を継続して実行する手段であり、前記報知手段は、前記第二の期間が終了した後の期間(以下、「第四の期間」という。)に前記第一の報知を実行する場合(以下、「第一の場合」という。)がある手段であり、前記第一の場合における前記第四の期間は、前記第一の当選役が当選する前の期間(以下、「第三の期間」という。)よりも有利な期間となる場合があり、前記第一の特典の開始に関連して実行される前記第一の報知の報知態様と、前記第一の特典が終了した後で実行される該第一の報知の報知態様は、同じ報知態様である、ことを特徴とする遊技台である。 A gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels that are rotationally driven with a plurality of types of symbols, a stop operation means that can perform an operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels, and a lottery value. An internal winning result determining means for determining an internal winning result based on the internal winning result determining means, and stopping of the plurality of reels based on the internal winning result determined by the internal winning result determining means and the operation result of the stop operating means. A gaming machine comprising stop result deriving means for deriving a result, and informing means capable of executing a first notification for informing that a certain state is present, wherein the internal winning result determining means is the internal winning result determining means The first winning combination is a means that can determine the first winning combination as a result of the winning, the first winning combination is a winning combination related to the first privilege, and the notification means is selected by the first winning combination. From the first winning role The means for not performing the first notification during at least a part of a period until the first privilege is started (hereinafter referred to as “first period”). The first notification is not executed during at least a part of a period from the start of one privilege until the end of the first privilege (hereinafter referred to as “second period”), The second period is a period that is started in connection with the winning of the first winning combination, and the informing means notifies the first notification in relation to the start of the first privilege. The notification means may start the first period and the second period when the first winning combination is won while the first notification is being executed. means der for continuously executing the first broadcast is, the notification unit, the second There is a case where the first notification is executed (hereinafter referred to as “first case”) during a period after the interval ends (hereinafter referred to as “fourth period”). In this case, the fourth period may be more advantageous than the period before the first winning combination is won (hereinafter referred to as “third period”). The notification mode of the first notification executed in relation to the start of the first notification and the notification mode of the first notification executed after the first privilege ends are the same notification mode. It is a characteristic game stand.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄(例えば、図3に示す図柄)が施されて回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110〜112)と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を実行可能な停止操作手段(例えば、図1に示すストップボタン137〜139)と、抽選値に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段(例えば、図7(a)に示す内部抽選処理)と、前記内部当選結果決定手段によって決定された前記内部当選の結果と前記停止操作手段の操作の結果に基づいて前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段(例えば、図7(a)に示すリール停止制御処理)と、或る状態(例えば、図4に示す複数種類の遊技状態(RT1〜RT5)のうちのいずれか一つの遊技状態、小役4(ベル)の押し順ナビが高確率で発生する状態、或る予告(例えば、ボーナス終了後の設定値の示唆)が出現しやすい状態、特別な演出(例えば、プレミア演出)が出現する可能性のある状態)にあることを報知する第一の報知(例えば、状態告知ST)を実行可能な報知手段(例えば、図9に示す状態告知処理、図1や図2に示す演出画像表示装置157)と、を備えた遊技台であって、前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第一の当選役を決定可能な手段であり、前記第一の当選役は、第一の特典(例えば、特別役1(ビッグボーナス)、特別役2(レギュラーボーナス)、AT、AT上乗せ等)に関する当選役(例えば、特別役1(単独)、特別役2(単独)、特別役1+小役1、特別役1+小役2、特別役1+再遊技役2、特別役1+再遊技役3)であり、前記報知手段は、前記第一の当選役が当選してから該第一の当選役に関する前記第一の特典が開始されるまでの期間(以下、「第一の期間」という。例えば、図11(a−2)において符号T2で示す期間)の少なくとも一部の期間に前記第一の報知を実行しない手段であり、前記報知手段は、前記第一の特典が開始されてから該第一の特典が終了するまでの期間(以下、「第二の期間」という。例えば、図11(a−1)において符号T1で示す期間)の少なくとも一部の期間に前記第一の報知を実行しない手段であり、前記第二の期間は、前記第一の当選役が入賞したことに関連して開始される期間であり、前記報知手段は、前記第一の特典の開始に関連して前記第一の報知を開始する場合がある手段であり、前記報知手段は、前記第一の報知が実行されている状態で前記第一の当選役が当選した場合に前記第一の期間と前記第二の期間において該第一の報知を継続して実行する手段であり、前記報知手段は、前記第二の期間が終了した後の期間(以下、「第四の期間」という。)に前記第一の報知を実行する場合(以下、「第一の場合」という。)がある手段であり、前記第一の場合における前記第四の期間は、前記第一の当選役が当選する前の期間(以下、「第三の期間」という。)よりも有利な期間となる場合があり、前記第一の特典の開始に関連して実行される前記第一の報知(例えば、図12(d)に示す状態告知ST)の報知態様と、前記第一の特典が終了した後で実行される該第一の報知(例えば、図12(l)に示す状態告知ST)の報知態様は、同じ報知態様である、ことを特徴とする遊技台(以下、「本願発明2」という場合がある)である。
In addition, the gaming machine (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) according to the present embodiment has a plurality of reels (for example, FIG. 1) that are rotated by being applied with a plurality of types of symbols (for example, the symbols shown in FIG. 3). 1), stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 1) capable of executing an operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels, and a lottery value. Internal winning result determination means (for example, the internal lottery process shown in FIG. 7A) for determining an internal winning result, the internal winning result determined by the internal winning result determining means, and the stop operation means Stop result deriving means (for example, reel stop control processing shown in FIG. 7A) for deriving the stop results of the plurality of reels based on the operation result, and a certain state (for example, a plurality of types shown in FIG. 4) Any one of the game states (RT1 to RT5), a state in which the push order navigation of the small role 4 (bell) occurs with high probability, a certain advance notice (for example, suggesting a set value after the bonus ends) there appeared likely state, a special effect (for example, premium effect) a first notification (for example for notifying to a state) that may emerge, status notification ST) capable of executing notification means ( For example, a gaming machine including a state notification process shown in FIG. 9 and an effect image display device 157) shown in FIGS. 1 and 2, wherein the internal winning result determination means is the first as a result of the internal winning. The first winning combination is a winning related to the first privilege (for example, special bonus 1 (big bonus), special bonus 2 (regular bonus), AT, AT extra, etc.). Role (for example, special role 1 (single), Separate role 2 (single), special role 1 + small role 1, special role 1 + small role 2, special role 1 + replaying role 2, special role 1 + replaying role 3), and the notification means is the first winning combination Is a period from when the first prize is received until the first privilege relating to the first winning combination is started (hereinafter referred to as “first period”. For example, a period indicated by reference numeral T2 in FIG. 11A-2) ) At least a part of the period, the notification means does not execute the first notification, and the notification means is a period from the start of the first privilege to the end of the first privilege (hereinafter, “ second period "of. for example, a means which does not execute the first notification to at least a portion of the period of time) indicated by the reference numeral T1 in FIG. 11 (a-1), the second period, the It is a period that starts in connection with winning of the first winning combination, and the notification means Is means that may start the first notification in relation to the start of the first privilege, and the notification means is configured to execute the first winning in a state where the first notification is being executed. winning combination has Ri means der for continuously executing the said first reported in the second period and the first period when winning, the notification means, period after the second period ends (Hereafter referred to as “fourth period”. ) In the case where the first notification is executed (hereinafter referred to as “first case”), and the first winning combination is won in the fourth period in the first case. The first notification (for example, the figure) executed in connection with the start of the first privilege may be a period more advantageous than the period before the period (hereinafter referred to as “third period”). 12 (d) status notification ST) and the first notification (for example, status notification ST shown in FIG. 12 (l)) executed after the first privilege has ended. Is a game stand (hereinafter, also referred to as “the present invention 2”) characterized by having the same notification mode .
Claims (8)
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を実行可能な停止操作手段と、
抽選値に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、
前記内部当選結果決定手段によって決定された前記内部当選の結果と前記停止操作手段の操作の結果に基づいて前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段と、
或る状態にあることを報知する第一の報知を実行可能な報知手段と、
を備えた遊技台であって、
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第一の当選役を決定可能な手段であり、
前記第一の当選役は、第一の特典に関する当選役であり、
前記報知手段は、前記第一の特典が当選してから該第一の特典が入賞するまでの期間(以下、「第一の期間」という。)の少なくとも一部の期間に前記第一の報知を実行しない手段であり、
前記報知手段は、前記第一の報知が実行されている状態で前記第一の特典が当選した場合に前記第一の期間において該第一の報知を継続して実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。 A plurality of reels which are rotated by being subjected to a plurality of types of symbols;
Stop operation means capable of executing an operation for individually stopping rotation of the plurality of reels;
An internal winning result determination means for determining an internal winning result based on the lottery value;
Stop result deriving means for deriving stop results of the plurality of reels based on the result of the internal winning determined by the internal winning result determining means and the result of operation of the stop operating means;
A notification means capable of executing a first notification for notifying that the vehicle is in a certain state;
A game machine equipped with
The internal winning result determining means is means capable of determining a first winning combination as a result of the internal winning,
The first winning combination is a winning combination related to the first privilege,
The notification means includes the first notification during at least a part of a period from when the first privilege is won until the first privilege is won (hereinafter referred to as “first period”). Is a means not to perform
The notification means is means for continuously executing the first notification in the first period when the first privilege is won while the first notification is being executed.
A game stand characterized by that.
前記内部当選結果決定手段は、前記内部当選の結果として第二の当選役を決定可能な手段であり、
前記第二の当選役は、第二の特典に関する当選役であり、
前記報知手段は、前記第二の特典が当選してから該第二の特典が入賞するまでの期間(以下、「第二の期間」という。)の少なくとも一部の期間に前記第一の報知を実行する手段であり、
前記報知手段は、前記第一の報知が実行されている状態で前記第二の特典が当選した場合に前記第二の期間において該第一の報知を継続して実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1,
The internal winning result determining means is a means capable of determining a second winning combination as a result of the internal winning,
The second winning combination is a winning combination related to the second privilege,
The notification means includes the first notification during at least a part of a period from when the second privilege is won until the second privilege is won (hereinafter referred to as “second period”). Is a means of performing
The notification means is means for continuously executing the first notification in the second period when the second privilege is won in a state where the first notification is being executed.
A game stand characterized by that.
前記第一の特典と前記第二の特典は、異なる種類の特典であり、
前記第一の特典と前記第二の特典は、遊技者に対する有利な度合いが異なる、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 2,
The first privilege and the second privilege are different types of benefits,
The first privilege and the second privilege have different degrees of advantage for the player.
A game stand characterized by that.
前記第一の特典に関連して行われる前記第一の報知と、前記第二の特典に関連して行われる前記第一の報知は、同じ報知態様の報知である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand according to claim 2 or claim 3,
The first notification performed in relation to the first privilege and the first notification performed in relation to the second privilege are notifications of the same notification mode.
A game stand characterized by that.
前記第二の特典に関連して行われる前記第一の報知は、或るゲームにおいて遊技者の操作に関連して開始される報知である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claim 2 thru | or 4, Comprising:
The first notification performed in connection with the second privilege is notification started in connection with a player's operation in a certain game.
A game stand characterized by that.
前記或るゲームは、或る当選役が当選したゲームである、
ことを特徴とする遊技台。 The game table according to claim 5,
The certain game is a game won by a winning combination.
A game stand characterized by that.
前記或るゲームは、前記第二の特典の内部当選中において或る条件が成立した場合に開始されるゲームであり、
前記或る条件は、抽選に当選した場合に成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand according to claim 5 or claim 6,
The certain game is a game that is started when a certain condition is satisfied during the internal winning of the second privilege,
The certain condition is a condition that is satisfied when a lottery is won.
A game stand characterized by that.
前記第一の特典の遊技中または前記第二の特典の遊技中に、前記第一の報知を実行する、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claim 2 thru | or 7, Comprising:
Executing the first notification during the game of the first privilege or the game of the second privilege;
A game stand characterized by that.
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