JP2005192659A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、図柄を変動表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受け付けて遊技可能となり、役の抽選を行い、遊技者の停止の指示によって図柄を表示手段に停止させて遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more specifically, has a display means that can display the symbols in a variable manner, accepts the insertion of gaming media, enables a game, draws a role, and displays the symbols by an instruction to stop the player The present invention relates to a gaming machine that stops a display and plays a game.
従来、一般的にパチスロ機と呼ばれる回胴式遊技機は、メダルを所定枚数だけ投入した後、スタートレバーが操作されると、リールを表面に貼付された回胴(ドラムとも呼ぶ)を複数回転するのと同時に、内部的なプログラムにより役当落の抽選を行う。尚、リールは、複数の図柄を配した図柄列を有する。そして、入賞抽選の結果に基づいて後述する所定の有効ライン上に停止可能な図柄を決定し、遊技者のリール回転停止の指示によってリールを停止し、有効ライン上に停止した図柄の組合せに対して、遊技者に所定の遊技価値を付与する。いくつかの文献に回胴式遊技機の一般的な機械構造が開示されている(例えば、特許文献1〜7参照)。
Conventionally, a revolving type game machine generally called a pachislot machine, when a predetermined number of medals are inserted and then a start lever is operated, a revolving unit (also called a drum) with a reel attached to the surface is rotated a plurality of times. At the same time, a lottery will be drawn through an internal program. The reel has a symbol row in which a plurality of symbols are arranged. Based on the winning lottery result, a symbol that can be stopped on a predetermined effective line, which will be described later, is determined, the reel is stopped by a player's instruction to stop reel rotation, and the combination of symbols that are stopped on the effective line is determined. Thus, a predetermined game value is given to the player. Some documents disclose a general mechanical structure of a swivel type gaming machine (for example, see
また、一般にパチンコ機と呼ばれる遊技機用の遊技球をメダルの代わりに使用し、回胴式遊技機と同様な上記遊技態様を有する遊技機も知られている。いくつかの文献に遊技球を使用する上記遊技機の一般的な機械構造が開示されている(例えば、特許文献8、9参照)。
In addition, there is also known a gaming machine having a game mode similar to that of a revolving type gaming machine using a gaming ball for a gaming machine generally called a pachinko machine instead of a medal. Several documents disclose a general mechanical structure of the gaming machine using a game ball (see, for example,
以下、標準的な回胴式遊技機の一例について、その遊技態様の概略を図17、18を参照して説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。 In the following, an outline of the gaming mode of an example of a standard spinning cylinder type gaming machine will be described with reference to FIGS. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the location which has the same function in each drawing, and duplication of description is abbreviate | omitted.
図17は、従来の回胴式遊技機1700の概観の一例である。図17において、遊技者がメダル投入口1704に所定の枚数のメダルを投入すると、投入枚数に応じて入賞ライン表示1705〜1709の内の1本から最大5本までが有効化された有効ラインとなる。例えば、メダル1枚投入で入賞ライン表示1705のみが有効ラインとなり、メダル2枚投入で入賞ライン表示1705〜1707の3本が有効ラインとなり、メダル3枚投入で入賞ライン表示1705〜1709の最大5本が有効ラインとなる。
FIG. 17 is an example of an overview of a
その後、遊技者がスタートレバー1719を操作(スタートレバーON)すると、左から順に横3列に並んだ表示窓1701〜1703内のリール1802〜1804が上から下向きへ回転を始める(回転速度は定常回転に至ると約80rpm)。リールの回転と同時に内部的なプログラムの抽選によって、いわゆる役の当選及び落選(ハズレ、役の不当選)が決定される。
Thereafter, when the player operates the start lever 1719 (start lever ON), the
リールは複数の図柄を配した図柄列を有しており、表示窓1701〜1703内で回転する左、中、右の各リール1802〜1804には、例えば図柄7、c、b、s、r、zがリールの外周の21個のポイントに配置されている。各リールは上から下向きに表示窓1701〜1703内で回転する。
The reel has a symbol row in which a plurality of symbols are arranged. Each of the left, middle, and
各役は有効ライン上に揃うことが可能な3列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が相対的に多量のメダルを獲得できる特別入賞、および例えば図柄cの有効ライン上の並びのような相対的に少量のメダルを払い出す(リプレイ含む)その他の入賞(以下、小役と呼ぶ)がある。また、図柄の並びとは無関係に、左リール1802の特定の図柄が有効ライン上に停止しさえすればよい小役もある。特別入賞は、役の一種という意味では小役に対して大役と呼ばれ、遊技者等には一般にボーナスと呼ばれている。ボーナスとは、遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態(詳しくは、大当たり動作のことで、比較的短時間で多量のメダルを獲得可能な状態)である。
Each combination is a combination of three rows of symbols that can be aligned on the active line. The types of roles include a special prize that allows a player to win a relatively large amount of medals by arranging specific symbols on the active line, and a relatively small amount such as an arrangement on the active line of symbol c. There are other prizes (hereinafter referred to as small roles) for paying out medals (including replay). In addition, there is a small role that only requires that a specific symbol of the
また、ボーナスには例えば図柄7が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるビッグボーナス(以下、BBと呼ぶ)、および例えば図柄bが有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるレギュラーボーナス(以下、RBと呼ぶ)がある。
The bonus includes, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) that allows the player to acquire a large number of medals by aligning the
ここで以下、上記のような図柄cの有効ライン上の並びを小役cの入賞と呼び、図柄7および図柄bの有効ライン上の並びを各々BBの入賞およびRBの入賞と呼ぶ。
Hereafter, the arrangement on the effective line of the symbol c as described above is referred to as a winning combination of the small role c, and the alignment on the effective line of the
RBは、通常約110枚程度のメダルを獲得可能なJACゲームを1回行う。BBは30ゲームのBBゲームを消化可能であり、その間に最大3回までRBの入賞が可能である。BBは、RBゲームを3回(JACゲームを3回)行うかBBゲームを30ゲーム消化すると終了する。 The RB normally plays a JAC game that can earn about 110 medals once. BB can digest 30 BB games, and can win RB up to 3 times during that time. The BB ends when the RB game is played three times (the JAC game is played three times) or when the BB game is digested 30 times.
回胴式遊技機のプログラムは、通常、小役はボーナスより高確率に当選するように設定されている。またプログラムは、上記各役に対応するフラグ(デフォルトはOFF)を制御しており、役の当選時にはその役のフラグをONする(役のフラグの成立)。 The program of a spinning machine is usually set so that a small role is won with a higher probability than a bonus. Further, the program controls a flag corresponding to each of the above-mentioned roles (default is OFF), and turns on the flag of the combination when the combination is won (establishment of the combination flag).
特に、BBゲーム中でない一般ゲーム中のボーナスフラグON時には、通常、遊技者に対してボーナスフラグの成立、すなわちボーナスの当選を告知する。その告知としては、リーチ目(特定の図柄の組合せが表示窓内の特定の位置に停止する。ボーナスフラグ成立時のみ出現する。)、表示窓のフラッシュ、音、および告知ランプの点灯等がある。 In particular, when the bonus flag is ON during a general game that is not in the BB game, the player is usually notified of the establishment of the bonus flag, that is, the bonus winning. The notification includes reach eyes (a combination of specific symbols stops at a specific position in the display window, and appears only when the bonus flag is established), flashing display window, sound, lighting of notification lamp, etc. .
また昨今では、図17に示すように、液晶表示装置(以下、LCD(Liquid Crystal Display))等の可変表示装置を有する画像表示装置1731にボーナスフラグ成立を告知演出する回胴式遊技機もある。
Recently, as shown in FIG. 17, there is also a revolving type game machine that provides an effect of notifying the establishment of a bonus flag on an
図17はさらに、リーチ目による例えばBBフラグ成立の告知の一例も示している。図17におけるリーチ目は、BBフラグ成立時に遊技者がうまく図柄7を有効ライン上に揃えなかったため、回胴式遊技機が有効ラインの入賞ライン表示1705上に、通常は揃わない7、b、7の図柄の並びをリーチ目として停止し、BBフラグの成立を告知した例である。
FIG. 17 also shows an example of notification of establishment of, for example, the BB flag by reach. The reach in FIG. 17 indicates that the player did not properly align the
或いは図17において、例えばBBフラグ成立時に遊技者が図柄7を有効ライン上に揃えなかった後、回胴式遊技機が告知ランプ229を点灯させ、BBフラグの成立を告知する例もある。
Alternatively, in FIG. 17, for example, when the BB flag is established, after the player does not align the
現行の回胴式遊技機は、回転するリールの停止に際して、以下で述べるようなリール制御(リールの引込み制御、ハズレ時のリール制御)を行っている。ある役のフラグがONの状態で、遊技者が停止ボタン1720〜1722を押してリールの回転を止める場合、「リールの引込み制御」が働く範囲で、フラグONの役に係る図柄(フラグONの役の図柄又はその図柄ではないがフラグONの役に関係した他の図柄〜主に、リーチ目の場合)が有効ライン上に揃えられる結果、役が入賞する。有効ライン上に揃った役に対応した枚数のメダルの払い出しが遊技者に対して行われ、1ゲーム終了となる。
The current spinning cylinder game machine performs reel control (reel pull-in control, reel control at the time of loss) as described below when stopping the rotating reel. When a player presses the
或いは、遊技者が停止ボタン1720〜1722を押してリールの回転を止める場合、「リールの引込み制御」が働く範囲で、出目(表示窓内に停止する図柄の組合せ)の演出に要する所望の役の図柄が有効ライン上に揃えられる結果、役が入賞する。
Alternatively, when the player presses the
ここで、リールの引込み制御は、停止ボタンが押されたタイミングから所定のコマ数以内だけ(現行の回胴式遊技機規定では、最大4コマ)、役に係る図柄を役入賞に係る有効ライン上へ引込むようにリールの停止を制御する。尚、現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止までの時間は、190ms以下と決められている。 Here, the reel pull-in control is performed within the predetermined number of frames from the timing when the stop button is pressed (up to 4 frames in the current spinning-reel game machine regulations), and the symbol related to the winning is the effective line related to the winning prize. Control the reel stop so that it pulls up. According to the current spinning cylinder game machine regulations, the time from when the stop button is pressed to when the reels stop is determined to be 190 ms or less.
逆に役の不当選時は全ての役のフラグがOFFなので、遊技者が停止ボタン1720〜1722を押して特定の役の図柄を狙ってリールの回転を止めたとしても、「ハズレ時のリール制御」が働くためにどのような役の図柄も有効ライン上に揃わず落選が決定されて、1ゲーム終了となる。
On the other hand, since the flags of all the roles are OFF when the role is not properly selected, even if the player presses the
上記リールの引込み制御は、役入賞に係る有効ライン上に停止させたい役の図柄を狙って、その図柄を含むリールの引込み制御が働く範囲内で停止ボタンを押すこと、いわゆる”目押し”が得意な熟練した遊技者(熟練者)は、高頻度で役の図柄を有効ライン上に揃えることができる。 In the reel pull-in control, aiming at the symbol of the role to be stopped on the effective line related to the winning combination, pressing the stop button within the range in which the reel pull-in control including the symbol works, so-called “eye-push” is performed. A skilled player (skilled person) who is good at skillfully can arrange the symbols of the roles on the effective line at a high frequency.
逆に、例えば小役cフラグONにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に小役cの図柄が無い位置で遊技者が停止ボタン1720〜1722を押すと、リールの引込み制御で小役cの図柄を有効ライン上に引込めず、押したなりの図柄、または停止ボタン押下時から最大4コマ以内のリールのスベリに基づく図柄が有効ライン上に揃うこととなる。
On the other hand, for example, if the player presses the
また、例えばBBフラグの成立が告知された後、即ちBBフラグONにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に図柄7が無い位置で遊技者が停止ボタンを押すと、リールの引込み制御で図柄7を有効ライン上に引込めず、押したなりの図柄、または停止ボタン押下時から最大4コマ以内のリールのスベリに基づく図柄が有効ライン上に揃うこととなる。この場合、リールの引込み制御によって図柄7以外の図柄(例えば図柄b)が有効ライン上に引込まれ、通常は揃わない複数の図柄の並び(例えば7、b、7)を有効ライン上に停止し、BBフラグの成立を告知することもあり、これが上述のリーチ目である。
For example, if the player presses the stop button at a position where there is no
目押しが不得手な遊技者(初心者)は、このような役を有効ライン上に揃えられないこと、いわゆる役の”取りこぼし”を発生させやすい。 A player (beginner) who is not good at pressing tends to cause such a combination to be unable to be aligned on the active line, that is, so-called “missing” of the combination.
しかし昨今では、一般ゲーム中又はBBゲーム中における小役フラグの成立を告知(小役告知)する小役告知機能を搭載した回胴式遊技機も増えてきた。例えば画像表示装置に、フラグの成立した小役を表示する回胴式遊技機も製造されている。 Recently, however, an increasing number of revolving type gaming machines are equipped with a small role notification function for notifying the formation of a small role flag during a general game or a BB game (small role notification). For example, a swivel-type gaming machine that displays a small combination with a flag on an image display device is also manufactured.
したがって、上述のような役のフラグの成立を告知する回胴式遊技機においては、熟練者は告知された役の図柄を狙って確実に役を入賞させ、ゲーム中にメダルを確実に獲得可能である。また、初、中級者にあっては多少の小役の取りこぼしがあるにせよ告知された図柄に集中して遊技ができるため、ゲーム中の役のフラグの成立を告知しない回胴式遊技機に比べ小役の取りこぼし頻度が減少し、ゲーム中にメダルをある程度確実に獲得可能である。 Therefore, in a spinning-reel game machine that announces the establishment of the winning combination flag as described above, the skilled player can reliably win the winning combination aiming at the symbol of the notified winning combination, and can reliably acquire medals during the game. It is. In addition, since intermediate players can play games by concentrating on the announced symbols, even if there are some missing small roles, this is a revolving game machine that does not announce the formation of the flag of the role in the game. Compared to this, the frequency of missing small roles is reduced, and medals can be obtained with certainty during the game.
尚、小役フラグは、その役の取りこぼしでOFFとなるが、BB(又はRB)フラグは、BB(又はRB)の入賞までONのまま持ち越されるのが一般的である。 Note that the small combination flag is turned OFF when the combination is missed, but the BB (or RB) flag is generally carried over while the BB (or RB) wins.
図18は、リールの引き込み制御を例示した図であり、リール1802、1803が停止し、有効ラインの入賞ライン表示1705上に図柄7が並んでいる場合に、遊技者がリール1804を停止させる場合を示す。この場合、図中符号1810の図柄cが入賞ライン表示1705上差し掛かった時に、遊技者が停止ボタン1722を押し、リールの引込み制御のアシストにより、符号1815の図柄7が有効ラインの入賞ライン表示1705上に停止し、BB入賞となる。現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングから図柄が4コマ引き込まれてリール停止するまでの時間は、190ms以下である。
FIG. 18 is a diagram illustrating reel pull-in control. When the
現在、市場に出ている回胴式遊技機のほとんどは、遊技状態を大きく分けた場合、「一般ゲーム中」、「BBゲーム中」、「JACゲーム中」等の遊技状態を有し、通常の遊技状態が「一般ゲーム中」であり、「BBゲーム中」および「JACゲーム中」は比較的短時間で多量のメダルを獲得可能となっている。 At present, most of the revolving type gaming machines on the market have a gaming state such as “in general game”, “in BB game”, “in JAC game”, etc. The game state is “in general game”, and “in BB game” and “in JAC game” can acquire a large number of medals in a relatively short time.
一般ゲーム中においては、小役およびボーナス(BBやRB等)の当落を抽選している。また、BBゲーム中においては、小役と、BBゲーム中からJACゲーム中へ移行(いわゆるJACイン)するための特定役(以下、JACイン役)の当落を抽選している。ここで、JACイン役は一般的に、リプレイ図柄の並びである一般ゲーム中の小役”リプレイ”と同様である。 During the general game, a winning combination of a small role and a bonus (BB, RB, etc.) is drawn. In addition, during the BB game, a winning combination of a small role and a specific role (hereinafter referred to as a JAC-in role) for shifting from the BB game to the JAC game (so-called JAC in) is drawn. Here, the JAC in combination is generally the same as the small combination “replay” in the general game in which replay symbols are arranged.
また、JACゲーム中においては、特別役(役物)のみの当落を抽選している。ここで、回胴式遊技機における”役物”は、JACゲーム中のみ許可される当選役である(パチンコ機と呼ばれる遊技機の役物とは異なる)。役物の入賞時には、例えば15枚のメダルが払い出され、一般に、最大8回の役物の入賞若しくは最大12ゲーム消化で、JACゲームは終了する。 In addition, during the JAC game, a winning combination of only a special role (an accessory) is drawn. Here, the “combination” in the swing type gaming machine is a winning combination that is permitted only during the JAC game (different from a gaming machine called a pachinko machine). At the time of winning a prize, for example, 15 medals are paid out. In general, the JAC game is completed by winning a prize of up to 8 prizes or using up to 12 games.
一般ゲーム中においては、小役もボーナスも抽選確率がBBゲーム中より低く設定されており、BBゲーム中においては、小役の抽選確率が一般ゲーム中よりも高く設定されており、JACゲーム中においては、役物を高確率で抽選し、かつ、役物を構成する図柄が揃い易くリールに配列されている。 In the general game, both the small role and the bonus are set lower in the lottery probability than in the BB game. In the BB game, the lottery probability of the small role is set higher than in the general game. In the case, the objects are drawn with a high probability, and the symbols constituting the objects are easily arranged and arranged on the reel.
ここで、一般ゲーム中においては、小役もボーナスも抽選確率が低く設定されていること、および、JACゲーム中においては、役物が高確率で抽選され、かつ揃い易くリールに配列されていることにより、一般ゲーム中、およびJACゲーム中においては、遊技者の獲得できるメダル数は、熟練度によってさほど差がつかない。 Here, in the general game, both the small role and the bonus are set to have a low lottery probability, and in the JAC game, the winning characters are drawn with a high probability and arranged on the reels so that they can be easily aligned. As a result, during the general game and the JAC game, the number of medals that the player can acquire does not differ greatly depending on the skill level.
しかし、リールの図柄の配列上、ある小役が揃い難く構成されていると、初心者はその小役を入賞させられず、賞品としてのメダルの払い出しを獲得できない場合があり、BBゲーム中においては、小役の抽選確率が一般ゲーム中よりも高く設定されていることから、初心者と熟練者とのその差が顕著となる。また、”リプレイハズシ(後述)”というBBゲーム中の遊技の技術が存在するため、遊技者の熟練度によって獲得できるメダル数に差がつくことがある。このように、初心者と熟練者との間で、目押し技術の介入とその成否によってゲームに優劣が付くというのが現状である。 However, if the reels are arranged in such a way that it is difficult to arrange a small role, a beginner may not be able to win the small role and may not be able to earn a medal as a prize. The lottery probability of the small role is set higher than that in the general game, so that the difference between the beginner and the expert becomes remarkable. In addition, since there is a game technique in the BB game called “Replay Hazushi (described later)”, there may be a difference in the number of medals that can be obtained depending on the skill level of the player. In this way, the current situation is that superiority or inferiority of the game is obtained between the beginner and the skilled person by the intervention of success technique and its success or failure.
標準的な回胴式遊技機のBBの終了条件は、
終了条件(1);BBゲームを最大許容回数(現在の規定では30ゲーム)まで消化する
若しくは、
終了条件(2);JACインを最大許容回数(現在の規定では3回)まで消化する
という条件になっている。
The BB end condition for a standard swivel game machine is
Termination condition (1): BB game is digested to the maximum allowable number of times (currently 30 games)
Or
Termination condition (2): digest JAC in to the maximum allowable number of times (currently 3 times)
It is a condition that.
BBゲーム中では、小役の抽選確率の高いBBゲーム(BB中小役ゲーム)を、最大30ゲームまで行うことができるが、この遊技中にJACイン役(一般的に、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並び)が入賞した場合には、JACインしてJACゲームに移行する。上記終了条件(2)に従って、3回目のJACゲーム消化後にBBは終了し、BBゲームの残ゲーム回数(30ゲーム−消化BBゲーム回数)は無効となる。 During a BB game, up to 30 BB games (BB medium and small role games) with a high probability of drawing a small role can be played. During this game, a JAC in role (generally, a small role “Replay”) If a similar replay symbol arrangement is won, JAC is entered and a JAC game is entered. In accordance with the above end condition (2), after the third JAC game digestion, the BB ends, and the remaining game count of the BB game (30 games—digested BB game count) becomes invalid.
ここで、3回目のJACイン役の入賞を幾度か意図的に回避し、消化BBゲーム回数を上記終了条件(1)の範囲内でなるべく大きくし、その後に3回目のJACゲーム消化を行い、獲得できるメダル数を増やす遊技の技術がある。JACイン役が、一般的に、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並びであることに由来し、上述のJACイン役の入賞を意図的に回避する技術は、”リプレイハズシ”と呼ばれている。 Here, intentionally avoiding the third JAC in winning prize several times, increasing the number of digestion BB games as much as possible within the above end condition (1), and then performing the third JAC game digestion, There is a gaming technique that increases the number of medals that can be earned. The technology that intentionally avoids the winning of the above-mentioned JAC in role is called “Replay Hazushi” because the JAC in role generally has the same replay pattern as the small role “Replay”. ing.
昨今、上述の標準的な回胴式遊技機において、上述した取りこぼしのある小役について、画像表示装置等に小役フラグの成立が告知され、その小役を正確に目押ししたにも拘らず小役が入賞しなかった場合、その告知は偽りであり、ボーナスフラグの成立と判断される仕組み(小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出)が多く取り入れられている。 Recently, in the above-mentioned standard swivel-type game machine, despite the fact that the small role flag has been announced to the image display device or the like for the small role that has been missed, the small role has been accurately looked for. When a small role is not won, the notification is false, and a mechanism for determining that a bonus flag has been established (bonus flag notification effect for missing a small role) is incorporated.
また、上述の標準的な回胴式遊技機において、役の入賞/非入賞に係るメインゲームとは異なる付加機能としてのサブゲームを有し、抽選等所定の条件でサブゲームへ移行可能な回胴式遊技機が市場に出ている。サブゲームの例としては、RT(Replay Time;リプレイタイム)、AT(Assist Time;アシストタイム)、CT(Challenge Time;チャレンジタイム)及びその他種々のサブゲームがある。これらサブゲームは、主に、一般ゲーム中に役の入賞の頻度を増した有利な状態を遊技者へ提供する。 In addition, the above-mentioned standard revolving game machine has a sub game as an additional function different from the main game related to winning / non-winning of a role, and can be transferred to the sub game under predetermined conditions such as lottery. A torso game machine is on the market. Examples of sub games include RT (Replay Time), AT (Assist Time), CT (Challenge Time), and various other sub games. These sub games mainly provide the player with an advantageous state in which the frequency of winning a winning combination is increased during the general game.
ここで、RT、AT、CTの各々について、説明する。尚、RT、AT、CTのいずれも、従来の回胴式遊技機において当業者には周知の機能のため、以下はその概略説明である。 Here, each of RT, AT, and CT will be described. In addition, since RT, AT, and CT are functions well known to those skilled in the art in the conventional swivel game machine, the following is a schematic description thereof.
RTは、所定のその終了条件までの間、遊技状態が一般ゲーム中においては7分の1程度である小役”リプレイ”の確率が、大幅にアップした状態である。このため、リプレイが頻繁に入賞しBET数を節約できるのでメダルが減り難くなる。この間、遊技者は、メダルを減らさずにボーナスの当選を期待できる。 RT is a state in which the probability of a small role “replay” in which the gaming state is about one-seventh during a general game until the predetermined end condition is greatly increased. For this reason, since replays are won frequently and the number of BETs can be saved, it is difficult to reduce medals. During this time, the player can expect to win a bonus without reducing medals.
一方、一般ゲーム中にリプレイ等の小役フラグ成立と共に左、中、右の各リールの停止順(遊技者が停止ボタンを押下すべき特定の順、の意で、以下、特定押下順という)を決定しており、その特定押下順でリールが停止された場合にだけ、フラグ成立の小役が有効ライン上に入賞する回胴式遊技機もある。このような機種がRT機能を有している場合、リプレイ入賞条件が、”リプレイフラグ成立+特定押下順”であるため、RT中はリプレイフラグが頻繁に成立するが、リールの停止順が内部で決定した特定押下順と偶然一致した場合にだけリプレイが入賞するので、通常は遊技者にはリプレイフラグ成立は分からない。 On the other hand, in the general game, when the small role flag such as replay is established, the stop order of the left, center, and right reels (the specific order in which the player should press the stop button, hereinafter referred to as the specific press order) In some cases, only when the reels are stopped in the specific pressing order, the small player with the flag established wins on the active line. When such a model has the RT function, the replay winning condition is “replay flag establishment + specific pressing order”, so the replay flag is frequently established during RT, but the reel stop order is internal. Since the replay wins only when it coincides with the specific pressing order determined in (1), the player usually does not know that the replay flag is established.
このような機種の場合、RT中にボーナスフラグが成立していても、リールの引き込み制御は、ボーナス図柄ではなく、頻繁に入賞するリプレイフラグや他の小役フラグが優先的に処理されるので、ボーナス図柄は揃わない。したがって、RT中は成立したボーナスフラグが処理される機会が無いので、実質上ボーナスフラグをストック(貯蔵、保存)したことと同義となる。このような「リプレイ入賞条件が”リプレイフラグ成立+特定押下順”で、RT機能を有した回胴式遊技機」は、RTが終了するまでボーナスフラグをいくつもストック可能であるため、ストック機と呼ばれている。ストック機ではRT終了後に、遊技者は、成立したボーナスフラグ数分のボーナスを消化し(連続したボーナスの放出)、大量のメダルを獲得できる。 In such a model, even if a bonus flag is established during RT, the reel pull-in control is preferentially processed for the replay flag and other small part flags that are frequently won, not the bonus symbol. Bonus symbols are not available. Therefore, since there is no opportunity to process the established bonus flag during RT, it is substantially the same as having stocked (stored or stored) the bonus flag. Such a “replay winning condition is“ replay flag established + specific press order ”and a spinning cylinder with RT function” can stock a number of bonus flags until the RT is completed. is called. In the stock machine, after the RT is over, the player can digest the bonuses for the number of established bonus flags (sequential bonus release) and obtain a large number of medals.
現在のストック機は、ボーナスの放出を遊技者に報知するパターンとして、上述のリーチ目、告知ランプのほかに、画像表示装置1731等による連続演出、特定小役フラグ成立時のRT解除当選等が一般的である。いくつかの文献にストック機に関連した遊技機の構造が開示されている(例えば、特許文献10、11、12参照)。
As for the current stock machine, in addition to the above-mentioned reach eyes and notification lamps, there are continuous effects by the
ATは、上記「一般ゲーム中」に「小役フラグ成立の告知を頻繁に行う小役告知状態」である。ATは所定ゲーム回数の間(例えば10ゲーム)、遊技状態が一般ゲーム中においては取りこぼされている小役について、主制御部が副制御部を介して、画像表示装置1731等へ小役フラグの成立を告知するよう指示を送る(小役のナビゲーションの意で、一般に小役ナビと呼ぶ)。このため、小役ナビに従って目押しをすることで小役が入賞し易くなり、メダルの純増枚数が増える。さらにこの間、遊技者は、メダルの純増枚数を増やしながらボーナスの当選を期待できる。
The AT is a “small role notification state in which a small role flag is frequently established” during the “general game”. For the AT, the main control unit sends a small role flag to the
ATへ移行判定は、回胴式遊技機全体の制御を行う主制御部の指示に基づき、遊技上の演出に係る処理を行う副制御部で実行されるのが一般的である。例えば副制御部において、ATへの移行抽選が、主制御部から副制御部へ入力される役のフラグの成立/不成立の結果に基づいて行われる回胴式遊技機がある。例えば、主制御部から副制御部へ役のフラグの不成立(ハズレ)が通知されると、副制御部はATへの移行抽選を行う。 The determination of shifting to the AT is generally executed by a sub-control unit that performs processing related to a game effect based on an instruction from a main control unit that controls the entire spinning-reel game machine. For example, in the sub-control unit, there is a revolving type gaming machine in which the lottery for shifting to the AT is performed based on the result of establishment / non-establishment of the combination flag input from the main control unit to the sub-control unit. For example, when the main control unit is notified of the absence of a winning flag (losing) from the main control unit, the sub control unit performs a lottery for shifting to the AT.
また副制御部で、ボーナスフラグの不成立が続いているゲーム数をカウントし、そのゲーム数が所定の上限値(いわゆる天井ゲーム数)に達した場合に、副制御部がATに移行しやすい状態に遷移したり、無条件でATへ遷移する回胴式遊技機もある。 The sub-control unit counts the number of games for which the bonus flag has not been established, and when the number of games reaches a predetermined upper limit value (the number of so-called ceiling games), the sub-control unit easily shifts to AT. There is also a spinning machine that makes a transition to AT or unconditionally makes a transition to AT.
また、上述の特定押下順通りにリールが停止された場合にだけ、フラグ成立の小役が有効ライン上に入賞する回胴式遊技機において、一般ゲーム中に小役フラグが頻繁に成立する仕様とし、遊技者のリールの停止順が偶然内部で決定した特定押下順と一致した場合に、小役入賞に至る機種もある。 In addition, in a spinning-type gaming machine in which a small role in which a flag is established is awarded on an active line only when the reels are stopped in the specific pressing order described above, a specification in which a small role flag is frequently established during a general game. In some models, when the player's reel stop order coincides with the specific pressing order determined inside by chance, a small role winning is achieved.
この仕様において、AT中に、小役フラグ成立時にリールの特定押下順を告知し(特定押下順のナビゲーションの意で、一般に押し順ナビと呼ぶ)、押し順ナビに従った順(例えば、中→右→左)にリールが停止されれば小役を自動で容易に入賞させる機種がある。遊技者が押し順ナビに従った順にリールを停止しなかった場合には、このようなAT機は、小役フラグの成立にも拘らず小役図柄を揃えずにその1ゲームを終了させる。 In this specification, during AT, a specific pressing order of reels is announced when a small role flag is established (in general, it is called push order navigation in the sense of navigation in a specific pressing order), and the order according to the pressing order navigation (for example, middle (→ Right → Left) There is a model that automatically wins a small role automatically if the reel is stopped. When the player does not stop the reels in the order in accordance with the push order navigation, such an AT machine ends the one game without arranging the small role symbols despite the small role flag being established.
CTは、一部若しくは全部のリールに対して、いくつかの役についてリール制御(リールの引込み制御、ハズレ時のリール制御)を中止し、遊技者の目押しによる技術介入度を高めた状態である。CTの一例としては、例えば、所定ゲーム回数の間(例えば150ゲーム間)リール制御無しとなり、その間遊技者が目押しをしたタイミングでリールが即座に停止する。このため、正確な目押しを行う限り、遊技状態が一般ゲーム中の場合より多数の小役入賞が期待できる。 CT stops reel control (reel pull-in control, reel control when lost) for some or all reels and increases the level of technical intervention by the player is there. As an example of CT, for example, the reel control is not performed for a predetermined number of games (for example, for 150 games), and the reel is immediately stopped at the timing when the player presses the target. For this reason, as long as the correct aim is made, it is possible to expect a larger number of small winnings than when the game state is in the general game.
CTの一例としては、例えば、その間のメダルの純増が所定数(例えば200枚)を超えた場合、若しくはその所定ゲーム回数(例えば150ゲーム)を消化した場合に、終了する。また、ボーナスフラグ成立時にも終了となる。CT中のボーナスフラグ若しくはリプレイフラグの成立時には、それらの役の図柄に対してはリールの引込み制御が行われる。また逆に、CT中のボーナスフラグ若しくはリプレイフラグの不成立時にそれらの図柄が目押しされた場合には、それらの役の図柄に対してはハズレ時のリール制御が働き、目押しされたボーナス図柄若しくはリプレイ図柄は有効ライン上に揃わない。 As an example of CT, for example, when the net increase in medals during that period exceeds a predetermined number (for example, 200), or when the predetermined number of games (for example, 150 games) has been consumed, the process ends. It is also terminated when the bonus flag is established. When the bonus flag or the replay flag is established during CT, the drawing-in control of the reels is performed for the symbols of those roles. On the other hand, if those symbols are pressed when the bonus flag or replay flag in CT is not established, the reel control at the time of losing acts on the symbols of those roles, and the bonus symbols pressed Or replay symbols are not aligned on the active line.
また、昨今、上述の標準的な回胴式遊技機において、BBゲーム中に押し順ナビをし、押し順ナビに従った順(例えば、右→中→左)にリールが停止されれば、JACイン役のフラグが成立していてもJACインを避け、小役を自動で容易に入賞させ或いは自動でリプレイハズシを行う機種がある。このような機種では、遊技者が押し順ナビに従った順にリールを停止しなかった場合には、JACイン役のフラグが成立していればJACインしてしまうが、押し順ナビに従った順にリールを停止した場合には、容易なリプレイハズシによって遊技者は大量のメダルを獲得できる。 In addition, in the above-mentioned standard revolving game machine, if the navigation is performed in the push order during the BB game and the reels are stopped in the order according to the push order navigation (for example, right → middle → left), There is a model that avoids JAC in even if the JAC in combination flag is established and automatically wins a small combination or automatically performs replay scratch. In such a model, if the player does not stop the reels in the order in accordance with the push order navigation, the JAC in will be performed if the JAC in combination flag is established, but the player follows the push order navigation. When the reels are stopped in order, the player can acquire a large number of medals by easy replay.
以上のように、昨今の回胴式遊技機は、多様な遊技仕様に基づいた様々な機種が市場に出ている。 As described above, a variety of models based on various gaming specifications have been put on the market for the current spinning-type gaming machines.
しかしながら、上述したような現在の遊技機のうち特にストック機については、リールの出目についてはリーチ目しか期待が持てず、ボーナスフラグが成立していないためリーチ目が出ない通常の遊技や、画像表示装置等による連続演出の発展や告知ランプの点灯が無い場合の通常の遊技は、全くと言ってよいほど期待感を抱けない。 However, among the current gaming machines as described above, especially for stock machines, only the reach of the reels can be expected, and since the bonus flag is not established, a normal game that does not reach reach, A normal game when there is no development of continuous production by the image display device or the like or lighting of the notification lamp is not expected to be expected at all.
このため、上述のような遊技機においては、連続したボーナスの放出という出玉特性の魅力に釣り合うほどの通常の遊技における期待感が十分と言えないという点において、上記従来技術には未だ改善の余地があった。 For this reason, in the gaming machines as described above, the above-mentioned conventional technology has not yet improved in that the expectation in normal games is not enough to match the attractiveness of the ball-out characteristic of continuous bonus release. There was room.
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、通常の遊技における期待感を向上させ、遊技者の技術介入度を高めた遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a sense of expectation in a normal game is improved and a player's technical intervention level is increased. .
このような目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数の図柄からなる図柄列の変動表示が可能な表示手段を有し、投入され賭けられた遊技媒体の数に応じた本数の有効ラインを前記表示手段上に規定し、大役と小役とから構成される役のうち当選した役の決定を行うと共に前記変動表示の開始によって遊技が開始され、遊技者からの停止指示により前記変動表示を停止し、当選した役を構成するように図柄が有効ライン上に表示された場合を当該当選した役の入賞とし、当該入賞した役に対応して所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機であって、役の入賞が可能な第1の状態を制御する第1の制御手段(508、図11、他の実施形態3)であって、図柄の所定の表示であって前記複数の役のいずれも構成しない所定の表示を予め設定情報に設定し(S1148)、前記変動表示を停止した際の図柄の表示が前記設定情報に設定されている前記所定の表示である場合に(S1170→S1171)、前記第1の状態から第2の状態への遷移(S1175→S1145→S1190→リターン、又は他の実施形態3)を可能とする第1の制御手段と、前記第2の状態を制御する第2の制御手段(ストック機は508及び図10、AT機は511、図14及び他の実施形態3)であって、該第2の状態は役の入賞の頻度を前記第1の状態より高めた状態である第2の制御手段とを備えたことを特徴とする。 In order to achieve such an object, the gaming machine of the present invention has a display means capable of displaying a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols, and the number of games according to the number of game media inserted and betted. An effective line is defined on the display means, and a winning combination is determined from the combination consisting of a major role and a minor role, and a game is started by the start of the variable display, and a stop instruction from a player If the symbol is displayed on the active line so as to constitute the winning combination, the variable display is stopped and the winning combination is awarded, and a predetermined game value is given to the player corresponding to the winning combination A first control means (508, FIG. 11, other embodiment 3) for controlling a first state in which a winning combination can be won, wherein a predetermined display of symbols, Predetermined display that does not constitute any of a plurality of roles in advance When the symbol display is the predetermined display set in the setting information (S1170 → S1171), the first state is changed from the first state to the first state. And a second control means for controlling the second state (the stock machine is a stock machine), which is capable of making a transition to the second state (S1175 → S1145 → S1190 → return or other embodiment 3). 508 and FIG. 10, AT machine is 511, FIG. 14 and other embodiment 3), and the second state is a state in which the frequency of winning a winning combination is higher than the first state. Means.
ここで、前記第1の状態は、当選した大役を構成するように図柄を有効ライン上に表示することを許可せずに、当選した大役の情報を1以上保存可能な状態であり(図11)、前記第2の状態は、前記第1の状態において保存されている当選した大役の情報に基づいて、当該当選した大役を構成するように図柄を有効ライン上に表示することを許可する状態である(図10)ことを特徴とすることができる。 Here, the first state is a state in which one or more pieces of information on the winning big actor can be stored without allowing the symbols to be displayed on the active line so as to constitute the winning big role (FIG. 11). ), The second state is a state in which a symbol is permitted to be displayed on the active line so as to constitute the elected major player based on the information of the elected major player stored in the first state. (FIG. 10).
また、第1の制御手段は、前記設定情報を遊技回数の間隔を置いて設定する設定手段(508、S1148)を有することを特徴とすることができる。 Further, the first control means may include setting means (508, S1148) for setting the setting information at intervals of the number of games.
また、前記設定情報を報知するための報知手段(508、S1158、431)をさらに備えたことを特徴とすることができる。 Further, the information processing device may further include notification means (508, S1158, 431) for notifying the setting information.
さらに、第1の制御手段は、前記変動表示を停止した際の図柄の表示が前記設定情報に設定されている前記所定の表示である場合に、役当落の抽選を行い、該抽選に当選した場合に前記第1の状態から第2の状態へ遷移する遷移手段(508、S1173→S1175)を有することを特徴とすることができる。 Further, the first control means, when the display of the symbol when the variable display is stopped is the predetermined display set in the setting information, performs a lottery for the bonus and wins the lottery In this case, it may be characterized by having transition means (508, S1173 → S1175) for transitioning from the first state to the second state.
なお、特許請求の範囲の構成要素と対応する実施形態中の図中符号等を()で示した。ただし、特許請求の範囲に記載した構成要素は上記()部の実施形態の構成要素に限定されるものではない。 In addition, the code | symbol etc. in the figure in embodiment corresponding to the component of a claim are shown by (). However, the constituent elements described in the claims are not limited to the constituent elements in the embodiment of the above () part.
以上説明したように本発明によれば、予め設定されている所定の表示が出現すれば役の入賞の頻度をより高めた状態への遷移が可能なため、リーチ目や特別な演出が出現しない遊技においても期待感を得ることができ、また、遊技者の図柄停止の技術で上述の所定の表示を狙うことで上述の状態への遷移が可能となる効果を奏する。 As described above, according to the present invention, if a predetermined display that is set in advance appears, it is possible to shift to a state where the frequency of winning a winning combination is further increased, so that reach eyes and special effects do not appear. Expectation can also be obtained in the game, and the transition to the above-described state can be achieved by aiming at the above-mentioned predetermined display by the player's symbol stop technique.
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。また、回胴式遊技機の基本的な機械構造は、前述の背景技術の記載、およびそこに記載した回胴式遊技機に関する文献等に示されるような従来例と同様とすることができるので、説明は本発明に関わる構成部とその補足部位のみに留める。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the location which has the same function in each drawing, and duplication of description is abbreviate | omitted. In addition, the basic mechanical structure of the spinning machine can be the same as the conventional example as described in the above-mentioned background art and the literature on the spinning machine described therein. The description is limited only to the constituent parts related to the present invention and the supplemental parts thereof.
(装置構成)
図4は、本実施形態の回胴式遊技機の概観を示す。図4において、本実施形態の回胴式遊技機400は、表示窓401、402、403、リール602、603、604(以下、順に第1、第2および第3リール若しくは左、中および右リールと呼ぶ)、メダル投入口404、入賞ライン表示405、406、407、408、409、有効ラインLED(light emitting diode)410、411、412、413、414、クレジット(貯留)数表示装置415、ベット(BET)ボタン416、417、418、スタートレバー419、停止ボタン420、421、422、払出数表示装置423、メダル放出口424、メダル受皿425、状態ランプ426、スピーカ427、精算ボタン428、および告知ランプ429、ゲームカウンタ表示装置430、画像表示装置431等を有する。
(Device configuration)
FIG. 4 shows an overview of the swivel type gaming machine of the present embodiment. In FIG. 4, the swivel
表示窓401、402、403は、横3列に並ぶ正面のパネルの透明な窓部で、各々その内部で回転するリール602、603、604の停止時の3図柄を表示する。本実施形態の回胴式遊技機は、リールを表面に有したドラムを回転させる。このようにして回転するリール602、603、604の各々の図柄を表示窓401、402、403に変動表示する。
The
尚、本明細書において、「回転」とは、ドラムやリール等の構造物の物理的な回転を意味し、「変動表示」とは、物理的な表示と画像表示装置による仮想的な表示とを問わず、図柄や画像の変動表示を意図している。 In this specification, “rotation” means physical rotation of a structure such as a drum or a reel, and “variation display” means physical display and virtual display by an image display device. Regardless of whether or not, it is intended to display changes in symbols and images.
リールは複数の図柄を配した図柄列を有しており、表示窓401〜403内で回転する左、中、右の各リール602〜604には例えば図柄7、c、b、s、r、zがリールの外周の21個のポイントに配置されている。リールは上から下向きに表示窓401〜403内で回転する。各リールは図柄表示装置512(図5を用いた説明で後述)により回転、停止を制御される。図柄表示装置512はバックライト(不図示)を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。リール図柄構成は図6の説明で後述される。
The reel has a symbol row in which a plurality of symbols are arranged, and each of the left, middle, and
メダル投入口404は、遊技者によりメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ505(後述)のトリガ発生によりメダル投入を検知し、有効ラインLED410、411、412、413、414の点灯、クレジット数表示装置415の計数表示の契機を与える。
When a medal is inserted by the player, the
入賞ライン表示405、406、407、408、409は、表示窓401、402、403を横断して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる5本のラインを示す。
Winning line displays 405, 406, 407, 408, and 409 are five lines that are applied across the
有効ラインLED410は、メダル投入口404にメダルの1枚目を投入、又はベットボタン416の操作でクレジット中のメダルから1枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示405を有効ラインとする。有効ラインLED411、412は、メダル投入口404にメダルの2枚目を投入、又はベットボタン417の操作でクレジット中のメダルから2枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示406、407を有効ラインとする。有効ラインLED413、414は、メダル投入口404にメダルの3枚目を投入、又はベットボタン418の操作でクレジット中のメダルから3枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示408、409を有効ラインとする。
The
クレジット数表示装置415は、7セグメントLED等で、クレジット有効を示す点灯中に、有効ラインLED410、411、412、413、414が全て点灯状態での、メダル投入口404からメダルが投入された場合の投入メダル数、又は役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大50枚までクレジットし表示する。
The credit
ベットボタン416は、ベットボタンスイッチ502(後述)のトリガを1回発生し、クレジット中のメダルから1枚投入することにより、クレジット数表示装置415の計数表示を1枚減じ、有効ラインLED410の点灯の契機を与える。ベットボタン417は、ベットボタンスイッチ502のトリガを2回発生し、クレジット中のメダルから2枚投入することにより、クレジット数表示装置415の計数表示を2枚減じ、有効ラインLED410、411、412の点灯の契機を与える。ベットボタン418は、ベットボタンスイッチ502のトリガを3回発生し、クレジット中のメダルから3枚投入することにより、クレジット数表示装置415の計数表示を3枚減じ、有効ラインLED410、411、412、413、414の点灯の契機を与える。
The
遊技者がBBゲーム消化で多量のメダルを獲得した後等は、クレジット数表示装置415は、最大50枚のクレジットを表示している。通常、このような状態での遊技では、遊技者は、メダル投入口404にメダルを投入しないで、ベットボタン416、417、418によりクレジット中のメダルからメダルを投入するのが普通である。
The credit
スタートレバー419は、遊技者により操作されると、内部のリール始動スイッチ501(後述)がゲームのスタートを検知し、図柄表示装置512のリール回転の契機を与える。
When the
停止ボタン420は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット503(後述)のトリガ発生により、回転する左リール602の停止動作開始が検知され、図柄表示装置512のリール停止の契機を与える。停止ボタン421は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット503のトリガ発生により、回転する中リール603の停止動作開始が検知され、図柄表示装置512のリール停止の契機を与える。停止ボタン422は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット503のトリガ発生により、回転する右リール604の停止動作開始が検知され、図柄表示装置512のリール停止の契機を与える。
When the
払出数表示装置423は、7セグメントLED等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口424は、50枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン428の操作によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿425は、メダル放出口424から放出されたメダルを溜める皿である。
The number-of-
状態ランプ426は、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。サブゲームを有する機種においては、サブゲーム中である旨を報知するランプとしても機能させてもよい。
The
スピーカ427は、各種効果音を発生する。精算ボタン428は、トグル型の精算スイッチ504(後述)を操作し、クレジット数表示装置415を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置415を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口424から放出する。告知ランプ429は、ボーナスフラグON時に点灯して、ボーナスフラグの成立を告知する。
The
ゲームカウンタ表示装置430は、7セグメントLED等で、通常、BBゲーム中の消化BBゲーム回数を表示し、また、BBにおけるJACイン回数を表示する。さらに、JACゲーム中においては、役物の入賞回数(最大8回)を表示するのが一般的である。ゲームカウンタ表示装置430は、BBのメダルの獲得枚数(BBの総払出枚数−BBの総投入枚数)を表示可能としても良い。
The game
このような「払出枚数(OUT枚数)−投入枚数(IN枚数)」は一般に純増と呼ばれるが、BB全体に亘る純増はもとより、1つの小役に係る純増についても議論可能である。例えば、メダルの投入枚数が3枚時に獲得枚数15枚(15枚役)の小役が入賞した場合、その小役に係る純増は「15−3」の12枚である。 Such “paid-out number (OUT number) −inserted number (IN number)” is generally referred to as a net increase, but it is possible to discuss a net increase related to one small role as well as a net increase over the entire BB. For example, when the number of medals inserted is 3 and a winning combination of 15 acquired (15 winning combinations) wins, the net increase related to the winning combination is 12 pieces of “15-3”.
画像表示装置431は、例えば、LCDまたはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置を有する。画像表示装置431は、複数の数字や図形等の画像を変動表示し、役の入賞の予告、役のフラグの告知その他の演出を行う。本実施形態では、画像表示装置431として、背景等の画像および複数の図形の各々を動画として表示するLCDを有する装置を想定しているが、回胴式遊技機に適用されるLCDを有した従来の画像表示装置は、当業者にあっては既に周知のため、その詳細な構成の説明は省く。
The
図5は、本実施形態の回胴式遊技機400の制御回路構成を示す。図5において、本実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成は、リール始動スイッチ501、ベットボタンスイッチ502、停止ボタンスイッチユニット503、精算スイッチ504、メダルセンサスイッチ505、リセット回路507、電源回路518、払出数表示装置423、クレジット数表示装置415、ゲームカウンタ表示装置430、主制御部508、ROM509、RAM510、副制御部511、ROM519、RAM520、図柄表示装置512、ホッパ制御装置516、LED表示装置513、ランプ表示装置514、効果音発生装置515、ライン表示装置517、確率設定装置521、画像表示装置431およびその他スイッチ506等を有する。
FIG. 5 shows a control circuit configuration of the swivel
リール始動スイッチ501は、ゲームのスタートを検知し、図柄表示装置512のリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ502は、トリガをn回発生し(n=1,2,3)、クレジット中のメダルからn枚投入することにより、クレジット数表示装置415の計数表示をn枚減じ、ライン表示装置517による有効ラインLED410、411、412、413、414の点灯の契機を与える。
The
停止ボタンスイッチユニット503は、停止ボタン420〜422の各々に対応してトリガを発生し、回転する対応リールの停止動作開始を検知して図柄表示装置512の各リールを停止する契機を与える。精算スイッチ504は、トグル型のスイッチで、クレジット数表示装置415を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置415を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置516に契機を与える。
The stop
メダルセンサスイッチ505は、遊技者のメダル投入によりトリガを発生し、ライン表示装置517による有効ラインLED410、411、412、413、414の点灯、クレジット数表示装置415の計数表示の契機を与える。リセット回路507は、主制御部508および副制御部511を初期状態にする。電源回路518は、図5の回路全体に電力を供給する。
The
主制御部508は、回胴式遊技機全体の制御を行うCPUであり、入力ポート(不図示)を介して各部からの信号を取り込み処理を行う。主制御部508は、ROM509、RAM510、タイマシステム等を内蔵する1チップCPUを使用しても、ROM509およびRAM510等を外付けでバス接続したCPUを使用してもよい。
The
主制御部508は、ROM509に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技の入賞の抽選、抽選結果に係る遊技動作(図柄表示装置512、ゲームカウンタ表示装置430等の制御)、当選によるメダルの払い出しに係る処理(払出数表示装置423、クレジット数表示装置415、ホッパ制御装置516等の制御)等を行う。また、副制御部511へ、主に遊技上の演出に係る処理のための、図15に例示するような2バイトの遊技状態信号(以下、コマンドと呼ぶ)を送信し、演出の指示等を行う。
Based on the program stored in the
ROM509は、主制御部508用の回胴式遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部508のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した図10〜13のフローチャートで示される遊技制御プログラムを記憶している。ROM509にはさらに、副制御部511へ指示するためのコマンドID(※ID;識別番号)を初めとする、回胴式遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。RAM510は、主制御部508に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
The
副制御部511は、主制御部508から送信されたコマンドに従って、各部に対する制御信号の出力を行うCPUである。副制御部511は、ROM519、RAM520、タイマシステム等を内蔵する1チップCPUを使用しても、ROM519およびRAM520等を外付けでバス接続したCPUを使用してもよい。
The
副制御部511は、ROM519に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技上の演出に係る処理(ランプ表示装置514、効果音発生装置515等の制御)を行う。
The
ROM519は、副制御部511用の回胴式遊技機の演出に係るプログラムが記憶されている。具体的には、副制御部511のCPUが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した図14のフローチャートで示される遊技副制御プログラムを記憶している。ROM519にはさらに、画像表示装置431へ指示するための表示指令信号ID、効果音発生装置515へ指示するための効果音指令信号IDを初めとする、回胴式遊技機の演出を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。RAM520は、副制御部511に対する入出力データや演算処理のためのデータ、演出に関連するカウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
The
図柄表示装置512はリールユニットとも呼ばれ、リール602、603、604を各々表面に有した3個のドラムを横3列に有し、各ドラムを回転させる3個のステッピングモータと、主制御部508の指示を受けて各ステッピングモータを駆動する駆動回路、および各ドラムの原点位置を主制御部508へフィードバックする検出回路から成る。
The
駆動回路と検出回路は不図示ではあるが、主制御部508が、駆動回路がリール602のドラムを回転するステッピングモータを駆動するために発した駆動パルス数と、検出回路によるそのステッピングモータの原点位置の検出結果とから演算することにより、表示窓401に表示される図柄を特定することは、従来の回胴式遊技機の図柄制御と同様の原理のため、当業者には特に詳細な説明は要しないであろう。同様に主制御部508は、図柄表示装置512内のリール603、604を各々表面に有した他の2個のドラムを回転する各ステッピングモータを制御し、表示窓402、403に表示される図柄を特定する。
Although the drive circuit and the detection circuit are not shown, the
図柄表示装置512は不図示のバックライトを有しており、これにより各リールを遊技中に内側から明るく照射する。本実施形態において、図柄表示装置512は、白色光と赤色光の2種のバックライトを有する。主制御部508が制御上認識するリール602、603、604の各々に対する識別子であるリールNO.を、順に1、2、3とする。
The
ホッパ制御装置516は、主制御部508の指示を受けて、50枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン428の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口424から放出する。
In response to an instruction from the
LED表示装置513は、遊技の演出に関連するLED類の表示装置であり、副制御部511の指示で複数のLEDを選択的に点灯/消灯させる。これにより演出用の各種LEDが点灯する。
The
ランプ表示装置514は、遊技の演出に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部511の指示で複数のランプを選択的に点灯/消灯させる。これにより状態ランプ426も、ボーナスゲーム中、エラー発生、サブゲーム中等の状態の報知やその他演出時に点灯する。また、告知ランプ429もボーナスフラグ成立時にランプ表示装置514により点灯される。さらにランプ表示装置514により、図柄表示装置512の白色光と赤色光の2種のバックライトが、選択的に点灯する。
The
効果音発生装置515は、副制御部511の指示で遊技の演出に関連する音響をスピーカ427から発生する。
The sound
ライン表示装置517は、有効ラインLED410、411、412、413、414の表示装置であり、主制御部508の指示で複数のLEDを選択的に点灯/消灯させる。これにより有効ラインLED410、411、412、413、414が、メダル投入枚数により点灯する。
The
確率設定装置521は、ボーナス抽選の当選確率の設定値をセットするための装置で、回胴式遊技機400の前扉の内側にあり、遊技者には操作不可能となっている。回胴式遊技機400の設定値は、遊技場の係員が回胴式遊技機400の施錠を解除し、設定キーを確率設定装置521に差し込んで、所定の手順により設定値をセットする。この設定方法は、従来の回胴式遊技機で周知のため詳細は省くが、通常、ボーナスの設定確率は6段階に設定可能であって、現行の回胴式遊技機規定では200〜600分の1に定められている。
The
尚、本実施形態の回胴式遊技機400の制御回路構成の要素ではないが、回胴式遊技機400と接続可能なホールコンピュータ523も、図5に示す。ホールコンピュータ523は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであり、各回胴式遊技機の通信ポート(不図示)から出力される台の稼動状況のデータを収集し管理する。ホールコンピュータ523と各回胴式遊技機は電気的に接続されており、そのネットワークシステムの電気的な接続としては、周知のシリアル又はパラレル通信、LAN(local area network)等を適用すればよく、また、有線、無線のいずれでも良い。
In addition, although it is not an element of the control circuit structure of the swivel
図6は、表示窓401〜403内で回転する左、中、右の各リール602〜604を展開して示した例である。各リールには例えば図柄7、c、b、s、r、zがリールの外周の21個のポイントに配置されている。601は21個の配置ポイントに対応する図柄番号である。各リールは回転の向き605の示すように、図柄番号1、2、3…20、21、1、2…の順に上から下向きに表示窓401〜403内で回転する。
FIG. 6 is an example in which the left, middle, and
各リールは、遊技者のスタートレバー419および停止ボタン420、421、422の操作に基づいて、図柄表示装置512により回転及び停止される。図柄表示装置512はバックライト(不図示)を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。
Each reel is rotated and stopped by the
ここで、図柄7、bは各々BB、RB図柄である。図柄rはリプレイ図柄、小役sは獲得枚数15枚の15枚役、小役zは獲得枚数8枚の8枚役、小役cは獲得枚数3枚の3枚役である。
Here,
(動作説明)
以上述べたシステム構成において、本実施形態の回胴式遊技機400のゲーム内容について以下、図1〜9を参照し説明する。なお、リールの引込み制御が働く範囲を、現行の回胴式遊技機規定に則り4コマ以内とする。
(Description of operation)
In the system configuration described above, the contents of the game of the swivel
本実施形態の回胴式遊技機400は、前述の背景技術に記載したような、リプレイ入賞条件が”リプレイフラグ成立+特定押下順”で、RT機能を有した回胴式遊技機であり、RTが終了するまでボーナスフラグをいくつもストック可能なストック機である。このようなストック機ではRT終了(RT解除)後に、遊技者は、ストックされている成立したボーナスフラグ数分のボーナスを消化し、大量のメダルを獲得できる。本実施形態の回胴式遊技機400は、従来のRT終了条件(特定小役フラグ成立時のRT解除当選、RT中の所定ゲーム回数消化によるRT解除)以外に、RT中にRTの解除出目を設定しその解除出目が出現した場合にもRT解除の機会が発生することに特徴がある。
The revolving
遊技者は、メダル投入口404からメダルを1〜3枚以上投入、又はベットボタン416〜418を押してクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入し、有効ラインLED410〜414のいくつかを点灯することで、入賞ライン表示405〜409の1〜5本のラインのいくつかを有効ラインとして、通常のゲームを行う。
The player inserts 1 to 3 medals from the
ここで、メダルを投入し入賞ライン表示405〜409のいずれかを有効ラインとすることを、以下、BET(賭け)又は”BETする”と呼び、BET時の投入メダル数をBET数、BET数n枚の遊技を”n枚掛け”の遊技と呼ぶ。また、JACイン役を、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄rの並びとする。さらに、JACゲーム中における特別役(役物)も、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄rの並びとする。 Here, inserting a medal and setting one of the winning line displays 405 to 409 as an active line is hereinafter referred to as BET (betting) or “BET”, and the number of medals inserted at the time of BET is the number of BETs or BETs. The n games are called “n-games” games. Also, the JAC in combination is arranged in a replay pattern r similar to the small combination “replay”. Furthermore, the special combination (combination) in the JAC game is also arranged in a replay pattern r similar to the small combination “replay”.
回胴式遊技機400のゲーム内容について説明する。遊技者が、メダル投入口404からメダルを3枚以上投入し、入賞ライン表示405〜409の5本のラインを有効ラインとして、BET数を3枚とする場合には、BETは通常どおり行われる。
The contents of the game of the rotating
一方、クレジット数表示装置415の表示(クレジット数)がある場合、遊技者は、入賞ライン表示405〜409の5本のラインを有効ラインとしてBET数を3枚にするために、ベットボタン418を押してクレジットメダルから3枚のメダルを投入しようとする場合もある。この操作を繰り返して遊技者がゲームを続けると、クレジットを消化し続けていずれクレジット数表示装置415の表示(クレジット数)が3枚未満になるまで、BET数3枚でのBETでゲームを行うことが可能である。
On the other hand, when there is a display (credit number) on the credit
遊技者がスタートレバー419を操作してリール602、603、604を回転させると同時に、主制御部508は役当落を抽選する。抽選の結果、BB(またはRB)フラグが成立すると、成立したボーナスフラグをいったんストックする。本実施形態の回胴式遊技機400は通常はRT中であり、RT解除後に、ストックされている成立したボーナスフラグを一個ずつ取り出し、その都度ある程度の頻度で副制御部511を介してランプ表示装置514へ指示を送り、告知ランプ429を点灯し遊技者へボーナスフラグ成立を告知する。
At the same time that the player operates the
この後遊技者は、リール602、603、604を停止操作する。遊技者がBB(またはRB)を入賞させた場合、主制御部508は副制御部511を介してランプ表示装置514へ指示を送り告知ランプ429を消灯し、ボーナスフラグ成立の告知を止める。
Thereafter, the player stops the
また、遊技者がスタートレバー419を操作してリール602、603、604を回転させ停止させるまでの1ゲームにおいて、主制御部508は副制御部511を介して、効果音発生装置515へスピーカ427から通常効果音を発するよう指示を送り、或いはランプ表示装置514へ図柄表示装置512のバックライトを白色光または赤色光へ切り替えるよう指示を送って、演出しても良い。
Further, in one game from when the player operates the
遊技者は例えばBB入賞後、BBゲームの消化を行う。本実施形態において、ゲームカウンタ表示装置430は、BBゲーム中の消化可能なBBゲーム残回数、およびBBにおける消化可能なJACイン残回数を表示する。ただし、JACゲーム中においては、ゲームカウンタ表示装置430は役物の入賞回数(最大8回)を表示する。
For example, the player digests the BB game after winning the BB prize. In this embodiment, the game
本実施形態において、ゲームカウンタ表示装置430の表示するBBゲーム残回数又はJACイン残回数のいずれかが0ゲームとなった時点で、BBは終了し、遊技状態は一般ゲーム中に戻る。
In this embodiment, when either the BB game remaining number or the JAC in remaining number displayed on the game
また、本実施形態の回胴式遊技機400は、小役告知機能を有している。遊技者がスタートレバー419を操作してリール602、603、604を回転させると同時に、主制御部508は入賞の抽選を行う。抽選の結果、小役のフラグが成立すると、主制御部508はある程度の頻度で、副制御部511を介して画像表示装置431へ指示を送り、小役当選を連想させる情報、あるいは当選した小役図柄を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する(小役ナビ)。また、主制御部508は、抽選の結果、ボーナスフラグが成立すると、ある程度の頻度で「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」を行うために、副制御部511を介して画像表示装置431へ指示を送り、小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。
In addition, the swivel
図7(a)、(b)は、本実施形態の小役告知された遊技態様の1例を示す図である。図7(a)は、BET数3枚時に15枚役(小役s)のフラグが成立し、3リールが回転している場合の図である。図7(b)は、3リール全てが停止しRT解除に当選した場合の図である。 FIGS. 7A and 7B are diagrams showing an example of a game mode in which a small role is notified according to the present embodiment. FIG. 7A is a diagram in the case where the 15-piece combination (small combination s) flag is established when the BET number is 3, and the 3 reels are rotating. FIG. 7B is a diagram when all three reels are stopped and the RT release is won.
図7(a)において、本実施形態の回胴式遊技機400は通常はRT中であり、主制御部508は副制御部511を介して、小役sを表す小役告知701を画像表示装置431に表示している。この後遊技者は、リール602、603、604を停止操作する。この場合遊技者は、小役告知された小役sを狙って目押しする。
In FIG. 7A, the swivel
図7(b)は、図7(a)のゲームにおいて、遊技者が左リール602の停止ボタン420、中リール603の停止ボタン421、右リール604の停止ボタン422を順に押下し、全リールを停止した図である。図7(b)において、各リールの各図柄の左側には、便宜上、図6を参照し説明した対応する図柄番号を()付きで補足してあるが、実際のリールに記されているわけではない(以下で参照される図においても同様)。
In FIG. 7B, in the game of FIG. 7A, the player presses the
ここで図6に示した図柄番号に関連して、図16に示すような引込みデータテーブルがROM509に格納されている。図16に示すように、引込みデータテーブルは、リールの引込み制御が働く最大引込みコマ数のデータを、各リールの各図柄番号毎に定義したデータである。リールの引込み制御が働く範囲が現行の回胴式遊技機規定に則り4コマ以内であるため、図16に示す最大引込みコマ数は、全て4コマ以内となっている。主制御部508は、あるリールのある図柄番号の図柄に対してリールの引込み制御を行うに際し、図16の引込みデータテーブルを参照し、そのリールのその図柄番号に定義された最大引込みコマ数に従って、その図柄番号の図柄に対してリールの引込み制御を行う。
Here, in relation to the symbol number shown in FIG. 6, a pull-in data table as shown in FIG. 16 is stored in the
したがって図7(b)においては、例えば、中リール603が回転中に、位置801に符号850の図柄s(図柄番号1)が差し掛かった時点で、遊技者が中リール603の停止ボタン421を押下したとすると、主制御部508は、図16の引込みデータテーブルを参照し、中リールの図柄番号1に定義された最大引込みコマ数4を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示409の1コマ未満後の位置801に符号850の図柄sが位置しており、その位置と入賞ライン表示409との間が取得した最大引込みコマ数4以内なので、主制御部508は、有効ラインである入賞ライン表示409上に符号850の図柄sのリールの引込み制御が可能と判断し、符号850の図柄sに対してリールの引込み制御を行う。
Accordingly, in FIG. 7B, for example, when the
同様に右リール604が回転中に、図7(b)における位置802に符号853の図柄s(図柄番号3)が差し掛かった時点で、遊技者が右リール604の停止ボタン422を押下したとすると、主制御部508は、図16の引込みデータテーブルを参照し、右リールの図柄番号3に定義された最大引込みコマ数4を取得する。しかし停止ボタン422押下時点で、役入賞に係る有効ラインの入賞ライン表示409を既に過ぎた位置802に符号853の図柄sが位置しており、かつ入賞ライン表示409に対するリールの引込み制御が働く範囲(現行の回胴式遊技機規定に則り4コマ以内)には図柄番号4〜7の図柄が位置し図柄sが無い。この時点で、主制御部508は、有効ラインである入賞ライン表示409上に図柄sのリールの引込み制御が不可能と判断し、入賞ライン表示409上に符号854の図柄bを即止めする。以上の結果が、図7(b)の全リールが停止し小役sが非入賞となった状態である。
Similarly, when the player presses the
本実施形態では小役sが特定小役であり、主制御部508は特定小役フラグ(小役sフラグ)の成立時点で小役s入賞の如何を問わずRT解除の抽選を行う。図7(b)はRT解除に当選し、主制御部508がストックされている成立したボーナスフラグを取り出し、副制御部511を介して、BB告知を有するウィンドウ901を画像表示装置431に表示すると共に、告知ランプ429を点灯し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知した場合を示す。
In this embodiment, the small role s is a specific small role, and the
図8(a)、(b)、図9(a)、(b)は、本実施形態のRT解除の前兆演出に係る遊技態様の1例を示す図である。図8(a)、(b)は、BET数3枚時に3リールが回転すると共に、RT中の所定ゲーム回数消化までのゲーム回数(RT解除までのゲーム回数で、以下RTゲーム残回数と呼ぶ)を告知した場合の図である。図9(a)は、3リール全てが停止しRT解除した場合の図である。図9(b)は、ストックされている成立したボーナスフラグが取り出され、遊技者が3リールを停止しBBの図柄7を有効ラインである入賞ライン表示405上に揃えた場合の図である。
FIGS. 8A, 8 </ b> B, 9 </ b> A, and 9 </ b> B are diagrams illustrating an example of a game aspect related to the RT release precursor effect of the present embodiment. 8 (a) and 8 (b), 3 reels rotate when the BET number is 3, and the number of games until the predetermined number of games during RT (the number of games until RT is released, hereinafter referred to as RT game remaining times). ) Is a diagram in the case of notification. FIG. 9A is a diagram when all three reels are stopped and RT is released. FIG. 9B shows a case where the established bonus flag is taken out and the player stops 3 reels and aligns the
図8(a)において、本実施形態の回胴式遊技機400は通常はRT中であり、主制御部508は副制御部511を介して、RTゲーム残回数を告知したRT解除の前兆演出を有するウィンドウ901を画像表示装置431に表示している。この後遊技者は、この前兆演出を毎ゲーム確認しながら、リール602、603、604を停止操作しゲーム消化を進める。
In FIG. 8A, the spinning-
図8(b)は、主制御部508は副制御部511を介して、RTゲーム残回数が0である旨を告知したRT解除の前兆演出を有するウィンドウ901を画像表示装置431に表示している。この後遊技者は、この前兆演出を確認しながら、リール602、603、604を停止操作しこのゲーム消化を進める。
In FIG. 8B, the
図9(a)は、図8(b)のRTゲーム残回数が0のゲームにおいて、遊技者が左リール602の停止ボタン420、中リール603の停止ボタン421、右リール604の停止ボタン422を順に押下し、全リールを停止した図である。図9(a)はその結果、全リールが停止し役が非入賞となった状態を示す。この場合、RTゲーム残回数が0、即ち解除までのゲーム回数が消化されているのでRT解除される。図9(a)はRT解除し、主制御部508がストックされている成立したボーナスフラグを取り出し、副制御部511を介して、BB告知を有するウィンドウ901を画像表示装置431に表示すると共に、告知ランプ429を点灯し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知した場合を示す。それに従い、次ゲームで遊技者がリール602、603、604を告知されたBBの図柄7を狙って目押しした結果が、9(b)の状態である。
FIG. 9A shows that in the game where the remaining RT game count is 0 in FIG. 8B, the player sets a
図1(a)、(b)、図2(a)、(b)、図3(a)、(b)は、本実施形態のRTの解除出目の1例を示す図である。図1(a)は、BET数3枚時にRTの解除出目を告知し、3リールが回転している場合の図である。図1(b)は、左リール602の停止ボタン420押下時の図である。図2(a)は、左リール602が停止した図である。図2(b)は、3リール全てが停止した図である。図3(a)は、3リール全てが停止しRT解除に当選した場合の図である。図3(b)は、ストックされている成立したボーナスフラグが取り出され、遊技者が3リールを停止しBBの図柄7を有効ラインである入賞ライン表示405上に揃えた場合の図である。
FIGS. 1A, 1B, 2A, 2B, 3A, and 3B are diagrams illustrating an example of an RT release result of the present embodiment. FIG. 1A is a diagram in a case where the RT release outcome is notified when the BET number is 3, and the 3 reels are rotating. FIG. 1B is a diagram when the
図1(a)において、本実施形態の回胴式遊技機400は通常はRT中であり、主制御部508はRTの解除出目(例えば、左リール図柄s、中リール図柄z、右リール図柄s)を設定し、副制御部511を介して、RTの解除出目の告知を有するウィンドウ901画像表示装置431に表示している。この後遊技者は、リール602、603、604を停止操作する。この場合遊技者は、告知されたRTの解除出目を狙って目押しする。
In FIG. 1 (a), the swivel
ここで本実施形態の回胴式遊技機400は、リプレイ以外の小役フラグ成立時はその小役の図柄に対してRTの解除出目の図柄より優先的にリールの引き込み制御を行い、リプレイフラグの成立時はリールの停止順が内部で決定した特定押下順と偶然一致した場合にだけ、リプレイ図柄に対してRTの解除出目の図柄より優先的にリールの引き込み制御を行う。以下、図1(a)〜図3(b)は、RT中に頻繁に成立するリプレイフラグの成立時にリールの停止順が特定押下順と一致しないのでリプレイは入賞せず、RTの解除出目の図柄にリールの引き込み制御が行われる場合の例である。
Here, when the small role flag other than the replay is established, the spinning-reel
次いで図1(b)に示すように、遊技者が左リール602の停止ボタン420を押下した時点で、有効ラインである入賞ライン表示406と409上に符号750の図柄bが位置し、その3コマ後には、RTの解除出目を表示させる符号751の図柄sが位置していたとする。
Next, as shown in FIG. 1 (b), when the player presses the
図1(b)においては、RTの解除出目を表示させる符号751の図柄sの図柄番号は6であるので、主制御部508は、図16の引込みデータテーブルを参照し、左リールの図柄番号6に定義された最大引込みコマ数4を取得する。この場合、符号750の図柄bの3コマ後に符号751の図柄sが位置しており、その位置と符号751の図柄sとの間が取得した最大引込みコマ数4以内なので、主制御部508は、有効ラインである入賞ライン表示406と409上に符号751の図柄sのリールの引込み制御が可能と判断し、符号751の図柄sに対してリールの引込み制御を行う。
In FIG. 1B, the symbol number symbol 75 of
図2(a)は、図1(b)に続いて、符号751の図柄sに対してリールの引込み制御が行われ左リール602が停止した図である。図2(a)において、さらに遊技者が中リール603の停止ボタン421を押下した時点で、有効ラインである入賞ライン表示406又は409上に中リール603のRTの解除出目を表示させる図柄zを引込み可能ならば、中リール603の図柄zが入賞ライン表示406または409上に引込まれる。
FIG. 2A is a diagram in which the reel drawing-in control is performed on the symbol s indicated by
図2(b)は、図2(a)に続いて、中リール603及び右リール604が停止した図である。中リール603が回転中に、図2(b)における位置801に符号852の図柄z(図柄番号2)が差し掛かった時点で、遊技者が中リール603の停止ボタン421を押下したとすると、主制御部508は、図16の引込みデータテーブルを参照し、中リールの図柄番号2に定義された最大引込みコマ数1を取得する。この場合、入賞ライン表示409の1コマ未満後の位置801に符号852の図柄zが位置しており、その位置と入賞ライン表示409との間が取得した最大引込みコマ数1以内なので、主制御部508は、有効ラインである入賞ライン表示409上に符号852の図柄zのリールの引込み制御が可能と判断し、符号852の図柄zに対してリールの引込み制御を行う。
FIG. 2B is a diagram in which the
同様に右リール604が回転中に、図2(b)における位置803に符号851の図柄s(図柄番号14)が差し掛かった時点で、遊技者が右リール604の停止ボタン422を押下したとすると、主制御部508は、図16の引込みデータテーブルを参照し、右リールの図柄番号14に定義された最大引込みコマ数4を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインの入賞ライン表示409の2コマ後の位置803に符号851の図柄sが位置しており、その位置と入賞ライン表示409との間が取得した最大引込みコマ数4以内なので、主制御部508は、有効ラインである入賞ライン表示409上に符号851の図柄sのリールの引込み制御が可能と判断し、符号851の図柄sに対してリールの引込み制御を行う。以上の結果が、図2(b)の中リール603及び右リール604が停止し、RTの解除出目(左リール図柄s、中リール図柄z、右リール図柄s)を表示した状態である。
Similarly, when the player presses the
本実施形態では主制御部508は、RTの解除出目を設定し、その設定したRTの解除出目の表示時点でRT解除の抽選を行う。図3(a)は、図2(b)の状態において、RT解除に当選し、主制御部508がストックされている成立したボーナスフラグを取り出し、副制御部511を介して、BB告知を有するウィンドウ901を画像表示装置431に表示すると共に、告知ランプ429を点灯し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知した場合を示す。それに従い、次ゲームで遊技者がリール602、603、604を告知されたBBの図柄7を狙って目押しした結果が、3(b)の状態である。
In the present embodiment, the
(プログラムの処理説明)
本実施形態における上記ゲーム時に関わる処理は、図10〜14のフローチャートに示す処理手順により行われる。図10〜13の処理手順は、主制御部508のCPUが実行する回胴式遊技制御処理の内容を示し、主制御部508のCPUが、ROM509に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。図14の処理手順は、副制御部511のCPUが実行する回胴式遊技副制御処理の内容を示し、副制御部511のCPUが、ROM519に記憶されている遊技副制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。
(Program processing explanation)
The processing related to the game in the present embodiment is performed according to the processing procedure shown in the flowcharts of FIGS. The processing procedure of FIGS. 10 to 13 shows the contents of the revolving game control process executed by the CPU of the
尚、設定キーが確率設定装置521に差し込まれ、所定の手順により設定値がセットされる場合に、主制御部508のCPUが実行する処理手順は、従来の回胴式遊技機で周知のため説明は省く。本実施形態では、ROM509に予め格納されている設定1〜6の各々に相当するボーナスの抽選確率から、確率設定装置521によって設定された設定値に対応するボーナスの抽選確率が抽出され、そのボーナスの抽選確率及び設定された設定値が予めRAM510内に格納されている。
Note that the processing procedure executed by the CPU of the
図10において、主制御部508のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順について、図1〜9(b)も合わせて参照しながら説明する。回胴式遊技機400が電源の投入をされると、主制御部508は各種初期設定(不図示)の後、不図示の周期的な割り込み処理により、RAM510内の設定値及びボーナスの抽選確率に対応したRAM510内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、役の乱数値を順次発生する。
In FIG. 10, the processing procedure of the game control program of this embodiment that defines the contents of the spinning-type game control processing performed by the CPU of the
遊技者により、メダル投入口404からメダルが1〜3枚以上投入され、又はベットボタン416〜418が押されてクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部508はBET数1〜3枚のBETの指示を検知すると、いずれのBET方法であるかを判定する(ステップS1000→S1003)。
The player gives an instruction to insert 1 to 3 medals from the
主制御部508は、ベットボタンスイッチ502からの1〜3回のトリガを検出しベットボタン416〜418によるBETであると判定した場合、クレジット数表示装置415の表示中のクレジット数とBET数1〜3枚を比較する(ステップS1003→S1005)。
When the
比較結果が「クレジット数<BET数」の場合、主制御部508は、処理を遊技者によるメダル投入口404へのメダル投入待ちの状態に戻す(ステップS1005→S1000)。
When the comparison result is “number of credits <number of BETs”, the
主制御部508は、メダルセンサスイッチ505からの1〜3回のトリガを検出しメダル投入口404からのメダル投入によるBETであると判定した場合(ステップS1003→S1015)、又はベットボタン416〜418によるBET数1〜3枚のBETが正常に行われたと判定すると(ステップS1003→S1005→S1015)、主制御部508はライン表示装置517へ有効ラインLED410〜414をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示405〜409をBET数に見合った分だけ有効ラインとする。
When the
遊技者がスタートレバー419を操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生により、主制御部508は図柄表示装置512へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM510内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部508は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のRAM510内のフラグをONにする。尚、RT中ではないので小役”リプレイ”の当選確率は通常の状態である(ステップS1015→S1016)。
When the player operates the
主制御部508は、RAM510内のフラグをチェックする(ステップS1017)。どの役フラグも不成立の場合は、主制御部508は、ボーナスフラグをストックするためのRAM510内のボーナスストックキューのキュー長をチェックする(ステップS1047)。そのキュー長が0、即ちストックされたボーナスフラグが無い場合、主制御部508は、小役告知(3)以外のランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定した図15に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部511へ送信する(ステップS1018)。
The
そして、ステップS1020のリール停止処理において、遊技者の停止ボタン420〜422の操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチユニット503のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へハズレ時のリール制御の指示を行いリール602、603、604を停止させ、この1ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート(不図示)から出力され、台の稼動状況のデータの1つとして、ホールコンピュータ523によって収集されて管理され、1ゲーム終了となる。
Then, in the reel stop process in step S1020, the
これに続いて主制御部508は、RAM510内のRTゲーム残回数をチェックし(ステップS1058)、RTゲーム残回数が0の場合ステップS1000の処理へ戻る。
Following this, the
再度、遊技者が、メダル投入口404からメダルを1〜3枚以上投入、又はベットボタン416〜418を押してクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入して、BET数1〜3枚のBETが正常に行われると、主制御部508はライン表示装置517へ有効ラインLED410〜414をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示405〜409をBET数に見合った分だけ有効ラインとする(ステップS1000→S1003→S1015、又はステップS1000→S1003→S1005→S1015)。
Again, the player inserts 1 to 3 medals from the
遊技者がスタートレバー419を操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生により、主制御部508は図柄表示装置512へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM510内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部508は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のRAM510内のフラグをONにする(ステップS1015→S1016)。
When the player operates the
主制御部508は、RAM510内のフラグをチェックし、フラグ成立の場合は更にRAM510内の各小役のフラグをチェックする(ステップS1017→S1048)。小役フラグが成立している場合、主制御部508はランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図15に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部511へ送信する(ステップS1048→S1026)。これにより、ある程度の頻度で、主制御部508は副制御部511を介して画像表示装置431に小役を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する。
The
そして、ステップS1027の3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン420、421、422の操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチユニット503のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール602、603、604を停止させる。ステップS1027の3リール停止処理については、図12を参照した説明で後述する。
In the 3-reel stop process in step S1027, the
リール602、603、604の停止後に小役が入賞していれば、主制御部508は、小役に対応した小役処理(メダルの払い出し等)を行い、成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS1030→S1033→S1043→S1045→S1000)。リール602、603、604の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部508は、成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS1030→S1033→S1045→S1000)。
If the small role is won after the
再度、遊技者が、メダル投入口404からメダルを1〜3枚以上投入、又はベットボタン416〜418を押してクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入して、BET数1〜3枚のBETが正常に行われると、主制御部508はライン表示装置517へ有効ラインLED410〜414をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示405〜409をBET数に見合った分だけ有効ラインとする(ステップS1000→S1003→S1015、又はステップS1000→S1003→S1005→S1015)。
Again, the player inserts 1 to 3 medals from the
遊技者がスタートレバー419を操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生により、主制御部508は図柄表示装置512へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM510内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部508は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のRAM510内のフラグをONにする(ステップS1015→S1016)。
When the player operates the
主制御部508は、RAM510内のフラグをチェックし、フラグ成立の場合は更にRAM510内の各小役のフラグをチェックする(ステップS1017→S1048)。小役フラグが成立しておらずボーナスフラグが成立(ボーナスフラグ;BBの場合は1、RBの場合は2)している場合、主制御部508はボーナスストックキューのキュー長をチェックし(ステップS1048→S1050)、そのキュー長が0、即ちボーナスフラグがストックされていない場合、処理をステップS1054へ進める。
The
主制御部508はステップS1054において、ボーナスストックキューの最後尾へボーナスフラグのデータ(BBの場合は1、RBの場合は2)をエンキューし、ボーナスフラグをOFF(0クリア)にする。次いで主制御部508は、RTゲーム残回数をランダムな回数で初期化し(ステップS1056)、処理をステップS1018へ進める。
In step S1054, the
ステップS1018、S1020を経て、主制御部508は、ステップS1058においてRTゲーム残回数をチェックし、RTゲーム残回数が0でない場合、RT遊技制御処理においてRT中の処理を行う(ステップS1060)。ステップS1060のRT中のRT遊技制御処理については、図11を参照して説明する。
Through steps S1018 and S1020, the
図11において、遊技者が、メダル投入口404からメダルを1〜3枚以上投入、又はベットボタン416〜418を押してクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入して、BET数1〜3枚のBETが正常に行われると、主制御部508はライン表示装置517へ有効ラインLED410〜414をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示405〜409をBET数に見合った分だけ有効ラインとする(ステップS1100→S1103→S1115、又はステップS1100→S1103→S1105→S1115)。
In FIG. 11, the player inserts 1 to 3 medals from the
遊技者がスタートレバー419を操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生により、主制御部508は図柄表示装置512へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM510内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。本実施形態においては、RT中はボーナス及びリプレイ以外の小役が入賞しない場合、一律でリプレイ当選とする。従って、主制御部508は取得した乱数値に基づいて、ボーナス、リプレイ以外の小役、リプレイのうち、入賞した役のRAM510内のフラグをONにする。RT中なので小役”リプレイ”の当選確率が大幅にアップした状態であり、リプレイフラグが頻繁に成立する(ステップS1115→S1116)。
When the player operates the
尚、本実施形態の回胴式遊技機400は、リプレイ入賞条件が”リプレイフラグ成立+特定押下順”であり、ステップS1116において主制御部508は、特にリプレイフラグ成立時には同時に、リプレイ入賞のための特定押下順も決定する。
Note that the spinning-reel
次いで主制御部508はステップS1148において、RAM510内の設定情報エリアに、RTの解除出目の設定情報をランダムに設定し(例えば、左リール図柄s、中リール図柄z、右リール図柄s等の図柄情報)、RTゲーム残回数をデクリメント(−1)する(ステップS1150)。
Next, in step S1148, the
尚、図11ではステップS1148におけるRTの解除出目の設定情報を毎ゲーム毎に設定するようにしているが、ステップS1148の処理用のカウンタを用意しそのカウンタで遊技回数をカウントしながら、そのカウンタの値に基づく所定の遊技回数周期でRTの解除出目の設定情報を設定するようにしてもよい。或いは、ランダムな遊技回数間隔でRTの解除出目の設定情報を設定するようにしてもよい。 In FIG. 11, the setting information of the RT release result in step S1148 is set for each game, but a counter for the processing in step S1148 is prepared and the number of games is counted with the counter. The setting information of the RT release outcome may be set at a predetermined number of game cycles based on the value of the counter. Or you may make it set the setting information of the cancellation | release result of RT at random game frequency intervals.
主制御部508は、ボーナスフラグが成立(ボーナスフラグ;BBの場合は1、RBの場合は2)している場合、ボーナスストックキューの最後尾へボーナスフラグのデータ(BBの場合は1、RBの場合は2)をエンキューし、ボーナスフラグをOFF(0クリア)にする(ステップS1123→S1154)。次いで主制御部508は、RTゲーム残回数をランダムな回数で初期化し(ステップS1156)、処理をステップS1118へ進める。
When the bonus flag is established (bonus flag; 1 for BB, 2 for RB), the
主制御部508は、小役告知(3)以外のランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定した図15に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部511へ送信する(ステップS1118)。
The
そして、ステップS1120のリール停止処理において、遊技者の停止ボタン420〜422の操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチユニット503のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へハズレ時のリール制御の指示を行いリール602、603、604を停止させ、この1ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート(不図示)から出力され、台の稼動状況のデータの1つとして、ホールコンピュータ523によって収集されて管理され、1ゲーム終了となる。そして主制御部508は、ステップS1100の処理へ戻る。
Then, in the reel stop process in step S1120, the
再度、技者が、メダル投入口404からメダルを1〜3枚以上投入、又はベットボタン416〜418を押してクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入して、BET数1〜3枚のBETが正常に行われると、主制御部508はライン表示装置517へ有効ラインLED410〜414をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示405〜409をBET数に見合った分だけ有効ラインとする(ステップS1100→S1103→S1115、又はステップS1100→S1103→S1105→S1115)。
The engineer again inserts 1 to 3 medals from the
遊技者がスタートレバー419を操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生により、主制御部508は図柄表示装置512へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM510内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部508は取得した乱数値に基づいて、ボーナス、リプレイ以外の小役、リプレイのうち、入賞した役のRAM510内のフラグをONにする。RT中なのでリプレイフラグが頻繁に成立する(ステップS1115→S1116)。また、ステップS1116において主制御部508は、特にリプレイフラグ成立時には同時に、リプレイ入賞のための特定押下順も決定する。
When the player operates the
次いで主制御部508は、ステップS1148においてRTの解除出目の設定情報をランダムに設定し、RTゲーム残回数をデクリメント(−1)する(ステップS1150)。
Next, in step S1148, the
主制御部508は、小役フラグが成立している場合RTゲーム残回数をチェックし(ステップS1123→S1151)、RTゲーム残回数が10を超える場合、リプレイフラグの成立チェックする(ステップS1152)。
The
主制御部508は、ステップS1152においてリプレイフラグ成立ではない、即ち、リプレイ以外の小役フラグの成立と判定した場合、ランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図15に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部511へ送信する(ステップS1126)。これにより、ある程度の頻度で、主制御部508は副制御部511を介して画像表示装置431に小役を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する。この例が、上述の図7(a)の場合である。
If the
一方、主制御部508は、ステップS1152においてリプレイフラグ成立と判定した場合、ステップS1158に処理を進める。ステップS1158おいて主制御部508は、先のステップS1148でRTの解除出目が設定されている場合、その出目の各図柄ID(例えば、左リール図柄sのID、中リール図柄zのID、リール図柄sのID等)をイベントに設定した図15に示す解除出目コマンド(コマンドIDは3)を、副制御部511へ送信する。これにより、頻繁に成立するリプレイフラグに同期した頻度で、主制御部508は副制御部511を介して画像表示装置431にRTの解除出目を表示し、遊技者へそのRTの解除出目を告知する。この例が、上述の図1(a)の場合である。
On the other hand, if
またS1151において、主制御部508はRTゲーム残回数が10以下と判定した場合、ステップS1160に処理を進める。ステップS1160おいて主制御部508は、RTゲーム残回数をイベントに設定した図15に示すRTゲーム残回数コマンド(コマンドIDは4)を、副制御部511へ送信する。これにより主制御部508は、副制御部511を介して画像表示装置431にRTゲーム残回数を告知したRT解除の前兆演出を表示し、遊技者へRTの解除が近いことを告知する。この例が、上述の図8(a)、(b)の場合である。
If the
次に主制御部508は、ステップS1162において成立した小役フラグが特定小役(例えば小役s)フラグでなければ、処理をステップS1027へ進め、特定小役フラグ成立の場合、RT解除の抽選を行う(ステップS1162→S1164)。主制御部508は、ステップS1164でRT解除に当選していなければ、処理をステップS1027へ進め(ステップS1166→S1027)、RT解除に当選している場合、RTゲーム残回数を0(RT解除)とする(ステップS1166→S1168)。
Next, if the small combination flag established in step S1162 is not a specific small combination (for example, small combination s) flag, the
そして、ステップS1027の3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン420、421、422の操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチユニット503のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール602、603、604を停止させる。ステップS1027の3リール停止処理については、図12を参照した説明で後述する。
In the 3-reel stop process in step S1027, the
リール602、603、604の停止後に小役が入賞していれば、主制御部508は、小役に対応した小役処理(メダルの払い出し等)を行い、成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS1133→S1143→S1145)。
If the small role is won after the
リール602、603、604の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部508は、RTの解除出目の表示をチェックする(ステップS1133→S1170)。ステップS1170において主制御部508は、先のステップS1148でRTの解除出目が設定されているならばその出目と、有効ライン上にある全ての出目とを比較し、RTの解除出目の表示をチェックする。RTの解除出目が非表示(RTの解除出目が未設定含む)の場合は成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS1170→S1145)。
If the winning combination has not been won after the
一方、主制御部508は、RTの解除出目を表示の場合はRT解除の抽選を行う(ステップS1170→S1171)。主制御部508は、ステップS1171でRT解除に当選していなければ、処理をステップS1145へ進め小役フラグをOFFにして1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS1173→S1145)。RT解除に当選している場合、主制御部508はRTゲーム残回数を0(RT解除)とし、小役フラグをOFFにして1ゲーム(遊技)終了する(ステップS1173→S1175→S1145)。この例が、上述の図1(b)〜図3(a)への場合である。
On the other hand, the
最後に主制御部508は、RTゲーム残回数が0でなければステップS1100の処理へ戻り(ステップS1190→S1100)、RTゲーム残回数が0ならば図10の処理へ戻る(ステップS1190→リターン)
Finally, the
再度図10を参照し、図11の処理でRT解除され図10の処理へ戻った後の処理について説明する。遊技者が、メダル投入口404からメダルを1〜3枚以上投入、又はベットボタン416〜418を押してクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入して、BET数1〜3枚のBETが正常に行われると、主制御部508はライン表示装置517へ有効ラインLED410〜414をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示405〜409をBET数に見合った分だけ有効ラインとする(ステップS1000→S1003→S1015、又はステップS1000→S1003→S1005→S1015)。
Referring to FIG. 10 again, the process after the RT is canceled in the process of FIG. 11 and the process returns to the process of FIG. 10 will be described. The player inserts 1 to 3 medals from the
遊技者がスタートレバー419を操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生により、主制御部508は図柄表示装置512へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM510内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部508は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のRAM510内のフラグをONにする。尚、RT中ではないので小役”リプレイ”の確率は通常の状態である(ステップS1015→S1016)。
When the player operates the
主制御部508は、RAM510内のフラグをチェックする(ステップS1017)。どの役フラグも不成立の場合は、主制御部508は、ボーナスストックキューのキュー長をチェックする(ステップS1047)。そのキュー長が0でない、即ちボーナスフラグがストックされている場合、主制御部508は処理をステップS1052に進め、ボーナスストックキューの先頭データをボーナスフラグへコピーする。
The
或いはステップS1017においてボーナスフラグが成立の場合は、主制御部508は、ボーナスストックキューのキュー長をチェックする(ステップS1048→S1050)。そのキュー長が0でない、即ちボーナスフラグがストックされている場合、主制御部508は処理をステップS1051へ進める。
Alternatively, when the bonus flag is established in step S1017, the
主制御部508はステップS1051において、ボーナスストックキューの最後尾へボーナスフラグのデータをエンキューし、ボーナスフラグをOFF(0クリア)にする。次いで主制御部508はステップS1052において、ボーナスストックキューの先頭データをボーナスフラグへコピーする。
In step S1051, the
そして、主制御部508はランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、ランダムにある程度の頻度で適当な小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図15に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部511へ送信する(ステップS1024)。
Then, the
これにより、ある程度の頻度で「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」を行うために、副制御部511を介して画像表示装置431に小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。
Thus, in order to perform “a bonus flag notification effect for missing a small role” at a certain frequency, the small role is displayed on the
そして、主制御部508は、ボーナスフラグのデータ(BBの場合は1、RBの場合は2)をイベントに設定した図15に示すボーナスフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)を、ランダムにある程度の頻度で副制御部511へ送信する(ステップS1025)。これにより、副制御部511はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置514への指示を出して告知ランプ429が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
Then, the
そして、遊技者の停止ボタン420、421、422の操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチユニット503のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へフラグ成立役(ボーナス)に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール602、603、604を停止させる(ステップS1027)。
Then, in response to the player's operation of the
ボーナスの取りこぼしによりボーナスが入賞していなければ、主制御部508はボーナスフラグをONのまま1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS1030→S1033→S1045→S1000)。
If the bonus has not been won due to the missing bonus, the
再度、遊技者が、メダル投入口404からメダルを1〜3枚以上投入、又はベットボタン416〜418を押してクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入して、BET数1〜3枚のBETが正常に行われると、主制御部508はライン表示装置517へ有効ラインLED410〜414をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示405〜409をBET数に見合った分だけ有効ラインとする(ステップS1000→S1003→S1015、又はステップS1000→S1003→S1005→S1015)。
Again, the player inserts 1 to 3 medals from the
遊技者がスタートレバー419を操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生により、主制御部508は図柄表示装置512へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM510内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部508は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のRAM510内のフラグをONにする。尚、RT中ではないので小役”リプレイ”の確率は通常の状態である(ステップS1015→S1016)。
When the player operates the
主制御部508は、RAM510内のフラグをチェックする(ステップS1017)。どの役フラグも不成立の場合は、主制御部508は、ボーナスストックキューのキュー長をチェックする(ステップS1047)。そのキュー長が0でない、即ちボーナスフラグがストックされている場合、主制御部508は処理をステップS1052に進め、ボーナスストックキューの先頭データをボーナスフラグへコピーする。
The
そして、主制御部508はランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、ランダムにある程度の頻度で適当な小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図15に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部511へ送信する(ステップS1024)。
Then, the
そして、主制御部508は、ボーナスフラグのデータ(BBの場合は1、RBの場合は2)をイベントに設定した図15に示すボーナスフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)を、ランダムにある程度の頻度で副制御部511へ送信する(ステップS1025)。これにより、副制御部511はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置514への指示を出して告知ランプ429が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
Then, the
そして、遊技者の停止ボタン420、421、422の操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチユニット503のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へフラグ成立役(ボーナス)に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール602、603、604を停止させる(ステップS1027)。
Then, in response to the player's operation of the
ボーナスが入賞していれば、主制御部508は図15に示す告知終了コマンド(コマンドIDは2)を副制御部511へ送信する。これにより、副制御部511はランプ表示装置514への指示を出して告知ランプ429を消灯するように制御する(ステップS1030→S1035)。この例が、上述の図3(b)、図7(b)、図9(b)の場合である。
If the bonus is won, the
そして主制御部508は、遊技者による次ゲームの指示を受け付けると、ボーナスゲーム処理を行いボーナスフラグをOFF(0クリア)にして、通常の処理へ戻る(ステップS1037)。ステップS1037のボーナスゲーム処理におけるBBやRB(JACゲームを1回)の詳細な処理内容は、従来技術で周知のため詳細な説明を省くが、主制御部508は、ボーナスフラグのデータが1(BB)の場合はBBゲーム処理を、ボーナスフラグのデータが2(RB)の場合はJACゲーム処理行う。
When the
次いで主制御部508は、FIFO(first in, first out)に従ってボーナスストックキューの先頭からボーナスフラグのデータをデキューし、処理を次ゲーム待ちの状態へ戻す(ステップS1039→S1000)。
Next, the
以上の処理によって、ボーナスストックキューのキュー長が0でない、即ちボーナスフラグがストックされている場合、ストックがなくなるまでほぼ連続してステップS1037のボーナスゲーム処理が行われ、遊技者は、成立したボーナスフラグ数分のボーナスを消化し、大量のメダルを獲得できる。 With the above processing, if the bonus stock queue has a non-zero queue length, that is, if the bonus flag is stocked, the bonus game processing in step S1037 is performed almost continuously until the stock runs out, and the player determines the bonus that has been established. Bonuses for the number of flags can be consumed and a large number of medals can be obtained.
次に図12において、主制御部508のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS1027の3リール停止処理について説明する。
Next, in FIG. 12, the 3-reel stop process in step S <b> 1027 will be described in the process procedure of the game control program of the present embodiment that defines the contents of the spinning-type game control process performed by the CPU of the
主制御部508は、ボーナスフラグ成立後に小役フラグ成立の場合には、小役フラグを優先して選択し(ステップS1250)、本実施形態では特にリプレイフラグの成立をチェックする(ステップS1252)。主制御部508は、リプレイフラグ成立の場合にはステップS1254のリプレイ3リール停止処理を行って、図10又は11の呼び出し元へ戻り(ステップS1254→リターン)、リプレイフラグ以外の小役フラグ成立の場合には処理をステップS1200へ進める。ステップS1254のリプレイ3リール停止処理については、図13を参照した説明で後述する。
When the small combination flag is established after the bonus flag is established, the
主制御部508はステップS1200において、停止ボタンスイッチユニット503のトリガを監視し最初のリール停止(第1停止指示)を監視している。第1停止指示を検知すると(ステップS1200)、主制御部508は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n(1〜21)と、第1停止指示リール(左リール602、中リール603、右リール604のいずれか)に対する識別子であるリールNO.”L(左;1、中;2、右;3)”とをインデックスとして、図16の引込みデータテーブルを参照し、第1停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得する(ステップS1203)。
In step S1200, the
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数N以内ならば、主制御部508は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第1停止指示リールを停止する(ステップS1205)。
Here, if the distance between the effective line related to the winning prize and the symbol of symbol number n is within the maximum number N of acquired frames, the
又は、ステップS1205において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Nを超えるならば、主制御部508は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し(役の取りこぼし)、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第1停止指示リールを停止する。
Alternatively, in step S1205, if the distance between the effective line related to the winning prize and the symbol of symbol number n exceeds the acquired maximum number N of frames to be drawn, the
次に主制御部508は、停止ボタンスイッチユニット503のトリガを監視し次のリール停止(第2停止指示)を監視している。第2停止指示を検知すると(ステップS1210)、主制御部508は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n(1〜21)と、第2停止指示リール(左リール602、中リール603、右リール604のいずれか)に対する識別子であるリールNO.”L(左;1、中;2、右;3)”とをインデックスとして、図16の引込みデータテーブルを参照し、第2停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得する(ステップS1213)。
Next, the
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数N以内ならば、主制御部508は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第2停止指示リールを停止する(ステップS1215)。この例が、上述の図7(b)の場合である。
Here, if the distance between the effective line related to the winning prize and the symbol of symbol number n is within the maximum number N of acquired frames, the
又は、ステップS1215において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Nを超えるならば、主制御部508は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第2停止指示リールを停止する。
Alternatively, in step S1215, if the distance between the effective line related to the winning prize and the symbol of symbol number n exceeds the acquired maximum number N of frames to be drawn, the
最後に主制御部508は、停止ボタンスイッチユニット503のトリガを監視し最後のリール停止(第3停止指示)を監視している。第3停止指示を検知すると(ステップS1220)、主制御部508は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n(1〜21)と、第3停止指示リール(左リール602、中リール603、右リール604のいずれか)に対する識別子であるリールNO.”L(左;1、中;2、右;3)”とをインデックスとして、図16の引込みデータテーブルを参照し、第1停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得する(ステップS1223)。
Finally, the
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数N以内ならば、主制御部508は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第3停止指示リールを停止し、図10の処理へ戻る(ステップS1225→リターン)。
Here, if the distance between the effective line related to the winning prize and the symbol of symbol number n is within the maximum number N of acquired frames, the
又は、ステップS1225において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Nを超えるならば、主制御部508は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第3停止指示リールを停止し、図10の処理へ戻る。この例が、上述の図7(b)の場合である。
Alternatively, in step S1225, if the distance between the effective line for winning combination and the symbol of symbol number n exceeds the acquired maximum number N of frames to be drawn, the
特にステップS1225における即止めに当っては、主制御部508は、解除出目の表示は認めるが、フラグ成立役以外の役が入賞しないようにリールを制御する。
In particular, in the case of immediate stop in step S1225, the
また、主制御部508は、ステップS1225において、この1ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート(不図示)から出力され、台の稼動状況のデータの1つとして、ホールコンピュータ523によって収集されて管理され、1ゲーム終了となる。
Further, the
次に図13において、主制御部508のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS1254のリプレイ3リール停止処理について説明する。
Next, in FIG. 13, the replay 3-reel stop process in step S <b> 1254 described above in the process procedure of the game control program of the present embodiment that defines the contents of the spinning game control process performed by the CPU of the
主制御部508はステップS1300において、停止ボタンスイッチユニット503のトリガを監視し最初のリール停止(第1停止指示)を監視している。第1停止指示を検知すると(ステップS1300)、主制御部508は、第1停止指示がステップS1116において決定した特定押下順に適合しているかチェックする(ステップS1301)。
In step S1300, the
特定押下順に適合している場合、主制御部508は、フラグ成立役リプレイを入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n(1〜21)と、第1停止指示リール(左リール602、中リール603、右リール604のいずれか)に対する識別子であるリールNO.”L(左;1、中;2、右;3)”とをインデックスとして、図16の引込みデータテーブルを参照し、第1停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得する(ステップS1303)。
When the specific pressing order is satisfied, the
一方、特定押下順に不適合な場合、主制御部508はステップS1304の処理へ進む。ステップS1304において主制御部508は、先のステップS1148でRTの解除出目が設定されている場合、第1停止指示リール(左リール602、中リール603、右リール604のいずれか)のRTの解除出目の図柄IDで指示される図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n(1〜21)と、第1停止指示リール(左リール602、中リール603、右リール604のいずれか)に対する識別子であるリールNO.”L(左;1、中;2、右;3)”とをインデックスとして、図16の引込みデータテーブルを参照し、第1停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得する。
On the other hand, when the specific pressing order is not suitable, the
反対にステップS1304において主制御部508は、先のステップS1148でRTの解除出目が設定されていない場合、適当なハズレ出目を構成する図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n(1〜21)と、第1停止指示リール(左リール602、中リール603、右リール604のいずれか)に対する識別子であるリールNO.”L(左;1、中;2、右;3)”とをインデックスとして、図16の引込みデータテーブルを参照し、第1停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得する。
On the other hand, in step S1304, if the RT release outcome is not set in step S1148, the
次いで、有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数N以内ならば、主制御部508は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第1停止指示リールを停止する(ステップS1305)。
Next, if the space between the effective line and the symbol of symbol number n is within the maximum number N of frames that have been acquired, the
又は、ステップS1305において、有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Nを超えるならば、主制御部508は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第1停止指示リールを停止する。
Alternatively, in step S1305, if the distance between the effective line and the symbol with the symbol number n exceeds the acquired maximum number N of frames to be drawn, the
次に主制御部508は、停止ボタンスイッチユニット503のトリガを監視し次のリール停止(第2停止指示)を監視している。第2停止指示を検知すると(ステップS1310)、主制御部508は、第2停止指示がステップS1116において決定した特定押下順に適合しているかチェックする(ステップS1311)。
Next, the
特定押下順に適合している場合、主制御部508は、フラグ成立役リプレイを入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n(1〜21)と、第2停止指示リール(左リール602、中リール603、右リール604のいずれか)に対する識別子であるリールNO.”L(左;1、中;2、右;3)”とをインデックスとして、図16の引込みデータテーブルを参照し、第2停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得する(ステップS1313)。
When the specific pressing order is satisfied, the
一方、特定押下順に不適合な場合、主制御部508はステップS1314の処理へ進む。ステップS1314において主制御部508は、先のステップS1148でRTの解除出目が設定されている場合、第2停止指示リール(左リール602、中リール603、右リール604のいずれか)のRTの解除出目の図柄IDで指示される図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n(1〜21)と、第2停止指示リール(左リール602、中リール603、右リール604のいずれか)に対する識別子であるリールNO.”L(左;1、中;2、右;3)”とをインデックスとして、図16の引込みデータテーブルを参照し、第2停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得する。
On the other hand, when the specific pressing order is not suitable, the
反対にステップS1314において主制御部508は、先のステップS1148でRTの解除出目が設定されていない場合、適当なハズレ出目を構成する図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n(1〜21)と、第2停止指示リール(左リール602、中リール603、右リール604のいずれか)に対する識別子であるリールNO.”L(左;1、中;2、右;3)”とをインデックスとして、図16の引込みデータテーブルを参照し、第2停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得する。
On the other hand, in step S1314, the
次いで、有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数N以内ならば、主制御部508は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第2停止指示リールを停止する(ステップS1315)。
Next, if the space between the effective line and the symbol of symbol number n is within the maximum number N of frames that have been acquired, the
又は、ステップS1315において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Nを超えるならば、主制御部508は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第2停止指示リールを停止する。
Alternatively, in step S1315, if the distance between the effective line related to the winning prize and the symbol of symbol number n exceeds the acquired maximum number N of frames to be drawn, the
最後に主制御部508は、停止ボタンスイッチユニット503のトリガを監視し最後のリール停止(第3停止指示)を監視している。第3停止指示を検知すると(ステップS1220)、主制御部508は、第3停止指示がステップS1116において決定した特定押下順に適合しているかチェックする(ステップS1321)。
Finally, the
特定押下順に適合している場合、主制御部508は、フラグ成立役リプレイを入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n(1〜21)と、第3停止指示リール(左リール602、中リール603、右リール604のいずれか)に対する識別子であるリールNO.”L(左;1、中;2、右;3)”とをインデックスとして、図16の引込みデータテーブルを参照し、第1停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得する(ステップS1323)。
When the specific pressing order is satisfied, the
一方、特定押下順に不適合な場合、主制御部508はステップS1324の処理へ進む。ステップS1324において主制御部508は、先のステップS1148でRTの解除出目が設定されている場合、第3停止指示リール(左リール602、中リール603、右リール604のいずれか)のRTの解除出目の図柄IDで指示される図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n(1〜21)と、第3停止指示リール(左リール602、中リール603、右リール604のいずれか)に対する識別子であるリールNO.”L(左;1、中;2、右;3)”とをインデックスとして、図16の引込みデータテーブルを参照し、第3停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得する。
On the other hand, when the specific pressing order is not suitable, the
反対にステップS1324において主制御部508は、先のステップS1148でRTの解除出目が設定されていない場合、適当なハズレ出目を構成する図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n(1〜21)と、第3停止指示リール(左リール602、中リール603、右リール604のいずれか)に対する識別子であるリールNO.”L(左;1、中;2、右;3)”とをインデックスとして、図16の引込みデータテーブルを参照し、第3停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得する。
On the other hand, in step S1324, the
次いで、有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数N以内ならば、主制御部508は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第3停止指示リールを停止し、図10の処理へ戻る(ステップS1325→リターン)。
Next, if the interval between the effective line and the symbol of symbol number n is within the maximum number N of frames to be acquired, the
又は、ステップS1325において、有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Nを超えるならば、主制御部508は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第3停止指示リールを停止し、図10の処理へ戻る。
Alternatively, in step S1325, if the distance between the effective line and the symbol of symbol number n exceeds the acquired maximum number N of frames to be drawn, the
特にステップS1325における即止めに当っては、主制御部508は、解除出目の表示は認めるが、フラグ成立役リプレイ以外の役が入賞しないようにリールを制御する。
In particular, in the case of immediate stop in step S1325, the
また、主制御部508は、ステップS1325において、この1ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート(不図示)から出力され、台の稼動状況のデータの1つとして、ホールコンピュータ523によって収集されて管理され、1ゲーム終了となる。
In step S1325, the
次に図14において、副制御部511のCPUが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技副制御プログラムの処理手順について、図1(a)〜9(b)も合わせて参照しながら説明する。回胴式遊技機400が電源の投入をされると、副制御部511は各種初期設定(不図示)の後、不図示の周期的な割り込み処理によりRAM520内の各種の乱数カウンタを逐次更新することによって、演出に係る乱数値を順次発生する。
Next, in FIG. 14, the processing procedure of the gaming sub-control program of this embodiment that defines the contents of the spinning-type gaming sub-control processing performed by the CPU of the
副制御部511は、主制御部508から送信されるコマンドを監視しており、コマンドを受信すると、そのコマンドIDが1(ボーナスフラグ成立コマンド)であるか否かを判定する(ステップS1400→S1405)。コマンドIDが1(ボーナスフラグ成立コマンド)である場合、副制御部511は、ランプ表示装置514への指示を出して告知ランプ429が点灯するように制御する(ステップS1405→S1420)。ステップS1420において、ボーナスフラグ成立コマンドのイベントに対応して、同時にBB又はRB告知を有するウィンドウ901を画像表示装置431に表示するようにしてもよい。この例が、上述の図3(b)、図7(b)、図9(b)の場合である。
The
コマンドIDが1でない場合、副制御部511は、コマンドIDが2(告知終了コマンド)であるか否かを判定する(ステップS1405→S1425)。コマンドIDが2(告知終了コマンド)である場合、副制御部511は、ランプ表示装置514への指示を出して告知ランプ429を消灯するように制御する(ステップS1430)。
If the command ID is not 1, the
図15に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を受信した場合、副制御部511は、通常遊技コマンドのイベントの演出種別が小役告知か否かを判定する(ステップS1425→S1445)。小役告知でない場合はステップS1495の通常演出処理において、副制御部511は、スタートレバー419の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置514、効果音発生装置515等へ送信する(ステップS1445→S1495)。この場合、例えば、ランプ表示装置514よって図柄表示装置512の通常の白色光のバックライトで各リールを照射し、効果音発生装置515によってスピーカ427から通常効果音のスタート音が発せられる。
When the normal game command (command ID is 0) shown in FIG. 15 is received, the
小役告知の場合はステップS1450の処理において、副制御部511は、小役告知表示を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである小役種別に見合った指示を画像表示装置431へ送信する(ステップS1445→S1450)。この例が、上述の図7(a)の場合である。
In the case of a small role notification, in the process of step S1450, the
尚、副制御部511から画像表示装置431へ所望の表示の指示(表示指令信号としてのコマンド)を送信し、そのコマンドに従って画像表示装置431がLCDに所望の動画を表示する事に関して、副制御部511と画像表示装置431とのI/F及び画像表示装置431自身の制御手法は、回胴式遊技機に適用されるLCDを有した従来の画像表示装置を使用した場合と同様とできるので、その詳細な説明は省く。
The
副制御部511は、小役告知表示の指示に続いて、ステップS1495の通常演出処理において、スタートレバー419の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置514、効果音発生装置515等へ送信する(ステップS1450→S1495)。
また、ボーナスフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)や告知終了コマンド(コマンドIDは2)を受信した場合、ステップS1495の通常演出処理において、副制御部511は、1ゲーム終了時の演出を行うよう、各コマンドに見合った指示をランプ表示装置514、効果音発生装置515等へ送信する(ステップS1420、S1430→S1495)。この場合、例えば、ランプ表示装置514よって白色光または赤色光へ切り替えた図柄表示装置512のバックライトで各リールを照射し、効果音発生装置515によってスピーカ427から特殊効果音が発せられる。
Further, when a bonus flag establishment command (command ID is 1) or a notification end command (command ID is 2) is received, the
副制御部511は、ステップS1495の通常演出処理の後、処理を主制御部508から送信されるコマンドの監視へ戻す(ステップS1495→S1400)。
The
図15に示す解除出目コマンド(コマンドIDは3)を受信した場合、副制御部511は、RTの解除出目の告知を有するウィンドウ901を画像表示装置431に表示し、遊技者へRTの解除出目を告知する。(ステップS1425→S1475→S1400)。この例が、上述の図1(a)の場合である。
When receiving the release-out command (command ID is 3) shown in FIG. 15, the
最後にRTゲーム残回数をイベントに設定した図15に示すRTゲーム残回数コマンド(コマンドIDは4)を受信した場合、副制御部511は、RTゲーム残回数を告知したRT解除の前兆演出を有するウィンドウ901を画像表示装置431に表示する。(ステップS1405→S1485→S1400)。この例が、上述の図8(a)の場合である。
Finally, when the RT game remaining number command (command ID is 4) shown in FIG. 15 in which the RT game remaining number is set as an event is received, the
(他の実施形態)
以上述べた実施形態の他に次の形態を実施できる。
1)上述の実施形態では、ステップS1158おいて主制御部508は、先のステップS1148でRTの解除出目が設定されている場合、その出目の各図柄IDをイベントに設定した図15に示す解除出目コマンド(コマンドIDは3)を、副制御部511へ送信する。これにより、頻繁に成立するリプレイフラグに同期した頻度で、主制御部508は副制御部511を介して画像表示装置431にRTの解除出目を表示し、遊技者へそのRTの解除出目を告知する。
しかし、ステップS1158おいて主制御部508は、先のステップS1148でRTの解除出目が設定されている場合にあっても、その出目の各図柄IDをイベントに設定した図15に示す解除出目コマンド(コマンドIDは3)を、必ず副制御部511へ送信する必要はない。解除出目コマンドの送信を非常に稀にしたり、或いは全く送信なし仕様としてもよい。
(Other embodiments)
In addition to the embodiments described above, the following embodiments can be implemented.
1) In the above-described embodiment, in step S1158, the
However, in step S1158, the
2)上述の実施形態では、主制御部508は、RTの解除出目を表示の場合はRT解除の抽選を行う(ステップS1170→S1171)。そしてRT解除に当選している場合、主制御部508はRTゲーム残回数を0(RT解除)とし、小役フラグをOFFにして1ゲーム(遊技)終了する(ステップS1173→S1175→S1145)。
しかし、RT解除の抽選を省き、主制御部508は、RTの解除出目を表示の場合は、RTゲーム残回数を0(RT解除)とし、小役フラグをOFFにして1ゲーム(遊技)終了する(ステップS1170→S1175→S1145)仕様としてもよい。
2) In the above-described embodiment, the
However, if the RT release lottery is omitted and the RT release outcome is displayed, the
3)上述の実施形態におけるRTの解除出目をATの抽選出目と変形した実施形態も可能である。この場合、主制御部508は、ATの抽選出目を表示の場合は、AT抽選の指示を副制御部511へ送信(ステップSS1175)し、小役フラグをOFFにして1ゲーム(遊技)終了する(ステップS1170→S1175→S1145)仕様としてもよい。この場合、上述の実施形態における図14の副制御部511のCPUが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した遊技副制御プログラムの処理手順に、AT抽選の指示を受信し当選した場合にATを発生させるAT機能を付加することは、当業者にあっては周知なものであろう。
3) An embodiment in which the RT release output in the above-described embodiment is modified to the AT lottery output is also possible. In this case, when the AT lottery is displayed, the
4)上述の実施形態におけるRTの解除出目は、有効ライン上に停止した特定の図柄の組合せとしているが、有効ライン上に停止した図柄に限定することなく、表示窓内に停止した特定の図柄の組合せとしてもよいことは、もちんである。 4) The RT release outcome in the above-described embodiment is a combination of specific symbols stopped on the effective line, but is not limited to the symbols stopped on the effective line, and is not limited to the specific symbols stopped in the display window. It is a good idea to use a combination of symbols.
5)上述の実施形態では、遊技にメダルを使用する回胴式遊技機について述べたが、前述の背景技術で説明したような、メダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機にも本発明は適用される。 5) In the above-described embodiment, the spinning-type gaming machine that uses medals for games has been described. However, as described in the background art above, gaming balls are used instead of medals, and the same as the spinning-type gaming machines. The present invention is also applied to gaming machines having various game modes.
6)上述の実施形態では、物理的なリールを回転させる図柄表示装置512を有する回胴式遊技機について述べたが、図柄表示装置512に替えて、前述の画像表示装置431と同様な機能を有する表示装置で図柄を変動表示するゲーム機(例えば、ビデオゲーム機)にも、本発明は適用可能である。
6) In the above-described embodiment, the swivel type gaming machine having the
7)上述の実施形態は本発明の例示のために説明したが、上述の実施形態の他にも変形が可能である。その変形が特許請求の範囲で述べられている本発明の技術思想に基づく限り、その変形は本発明の技術的範囲内となる。 7) Although the above-described embodiment has been described for the purpose of illustrating the present invention, modifications can be made in addition to the above-described embodiment. As long as the modification is based on the technical idea of the present invention described in the claims, the modification is within the technical scope of the present invention.
750、751、851、852、 図柄
601 図柄番号
602、603、604 リール
605 リールの回転の向き
400 回胴式遊技機
401、402、403 表示窓
404 メダル投入口
405、406、407、408、409 入賞ライン表示
410、411、412、413、414 有効ラインLED
415 クレジット数表示装置
416、417、418 ベットボタン
419 スタートレバー
420、421、422 停止ボタン
423 払出数表示装置
424 メダル放出口
425 メダル受皿
426 状態ランプ
427 スピーカ
428 精算ボタン
429 告知ランプ
430 ゲームカウンタ表示装置
231、431 画像表示装置
501 リール始動スイッチ
502 ベットボタンスイッチ
503 停止ボタンスイッチユニット
504 精算スイッチ
505 メダルセンサスイッチ
506 その他スイッチ
507 リセット回路
508 主制御部
509 ROM
510 RAM
511 副制御部
512 図柄表示装置
513 LED表示装置
514 ランプ表示装置
515 効果音発生装置
516 ホッパ制御装置
517 ライン表示装置
518 電源回路
519 ROM
520 RAM
521 確率設定装置
523 ホールコンピュータ
701 小役告知
901 ウィンドウ
750, 751, 851, 852,
415 Credit
510 RAM
511
520 RAM
521
Claims (5)
役の入賞が可能な第1の状態を制御する第1の制御手段であって、図柄の所定の表示であって前記複数の役のいずれも構成しない所定の表示を予め設定情報に設定し、前記変動表示を停止した際の図柄の表示が前記設定情報に設定されている前記所定の表示である場合に、前記第1の状態から第2の状態への遷移を可能とする第1の制御手段と、
前記第2の状態を制御する第2の制御手段であって、該第2の状態は役の入賞の頻度を前記第1の状態より高めた状態である第2の制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 It has a display means capable of displaying a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols, and defines the number of active lines on the display means according to the number of inserted and betted game media. The winning combination is determined among the configured roles, and the game is started by starting the variable display, and the variable display is stopped by the stop instruction from the player, and the symbol is effective to configure the winning combination A gaming machine that, when displayed on the line, wins the winning combination, and gives a predetermined game value to the player corresponding to the winning combination,
A first control means for controlling a first state in which a winning combination can be achieved, wherein a predetermined display that is a predetermined display of a symbol and does not constitute any of the plurality of winning combinations is set in the setting information in advance, First control that enables transition from the first state to the second state when the symbol display when the variable display is stopped is the predetermined display set in the setting information Means,
A second control means for controlling the second state, wherein the second state is a second control means in which the winning prize frequency is higher than the first state. A gaming machine characterized by
前記第2の状態は、前記第1の状態において保存されている当選した大役の情報に基づいて、当該当選した大役を構成するように図柄を有効ライン上に表示することを許可する状態である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The first state is a state in which one or more winning hero information can be stored without allowing the symbol to be displayed on the active line so as to constitute the winning hero,
The second state is a state in which it is permitted to display a symbol on the active line so as to constitute the elected big actor based on the information of the elected big actor saved in the first state. The gaming machine according to claim 1.
前記設定情報を遊技回数の間隔を置いて設定する設定手段を有する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The first control means includes
The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising setting means for setting the setting information at intervals of the number of games.
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a notifying unit for notifying the setting information.
前記変動表示を停止した際の図柄の表示が前記設定情報に設定されている前記所定の表示である場合に、抽選を行い、該抽選に当選した場合に前記第1の状態から第2の状態へ遷移する遷移手段を有する
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機。
The first control means includes
When the symbol display when the variable display is stopped is the predetermined display set in the setting information, a lottery is performed, and when the lottery is won, the first state is changed to the second state. The gaming machine according to claim 1, further comprising transition means for transitioning to
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- 2003-12-26 JP JP2003435959A patent/JP2005192659A/en active Pending
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