JP3848313B2 - Game machine and control method thereof - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機およびその制御方法に関し、より詳しくは、図柄を変動表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受け付けて遊技可能となり、役の抽選を行い、遊技者の停止の指示によって図柄を表示手段に停止させて遊技を行う遊技機およびその制御方法に関する。   The present invention relates to a gaming machine and a control method therefor, and more specifically, has display means capable of displaying symbols in a variable manner, accepts the insertion of game media, enables a game, draws a role, and stops the player The present invention relates to a gaming machine that performs a game by stopping a symbol on a display unit according to an instruction and a control method thereof.

従来、一般的にパチスロ機と呼ばれる回胴式遊技機は、メダルを所定枚数だけ投入した後、スタートレバーが操作されると、リールを表面に貼付された回胴(ドラムとも呼ぶ)を複数回転するのと同時に、内部的なプログラムにより入賞の抽選を行う。尚、リールは、複数の図柄を配した図柄列を有する。そして、入賞抽選の結果に基づいて後述する所定の有効ライン上に停止可能な図柄を決定し、遊技者のリール回転停止の指示によってリールを停止し、有効ライン上に停止した図柄の組合せに対して、遊技者に所定の遊技価値を付与する。いくつかの文献に回胴式遊技機の一般的な機械構造が開示されている(例えば、特許文献1〜7参照)。   Conventionally, a revolving type game machine generally called a pachislot machine, when a predetermined number of medals are inserted and then a start lever is operated, a revolving unit (also called a drum) with a reel attached to the surface is rotated a plurality of times. At the same time, a prize lottery is conducted by an internal program. The reel has a symbol row in which a plurality of symbols are arranged. Based on the winning lottery result, a symbol that can be stopped on a predetermined effective line, which will be described later, is determined, the reel is stopped by a player's instruction to stop reel rotation, and the combination of symbols that are stopped on the effective line is determined. Thus, a predetermined game value is given to the player. Some documents disclose a general mechanical structure of a swivel type gaming machine (for example, see Patent Documents 1 to 7).

また、一般にパチンコ機と呼ばれる遊技機用の遊技球をメダルの代わりに使用し、回胴式遊技機と同様な上記遊技態様を有する遊技機も知られている。いくつかの文献に遊技球を使用する上記遊技機の一般的な機械構造が開示されている(例えば、特許文献8、9参照)。   In addition, there is also known a gaming machine having a game mode similar to that of a revolving type gaming machine using a gaming ball for a gaming machine generally called a pachinko machine instead of a medal. Several documents disclose a general mechanical structure of the gaming machine using a game ball (see, for example, Patent Documents 8 and 9).

以下、標準的な回胴式遊技機の一例について、その遊技態様の概略を図1〜3を参照して説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。   Hereinafter, the outline of the game mode will be described with reference to FIGS. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the location which has the same function in each drawing, and duplication of description is abbreviate | omitted.

図2は、従来の回胴式遊技機200の概観の一例である。図2において、遊技者がメダル投入口204に所定の枚数のメダルを投入すると、投入枚数に応じて入賞ライン表示205〜209の内の1本から最大5本までが有効化された有効ラインとなる。例えば、メダル1枚投入で入賞ライン表示205のみが有効ラインとなり、メダル2枚投入で入賞ライン表示205〜207の3本が有効ラインとなり、メダル3枚投入で入賞ライン表示205〜209の最大5本が有効ラインとなる。   FIG. 2 is an example of an overview of a conventional swivel game machine 200. In FIG. 2, when a player inserts a predetermined number of medals into the medal insertion slot 204, an activated line in which one to five of the winning line displays 205 to 209 are activated according to the inserted number is displayed. Become. For example, when a single medal is inserted, only the winning line display 205 is an effective line, and when two medals are inserted, three winning line displays 205 to 207 are effective lines, and when three medals are inserted, a maximum of five winning line displays 205 to 209 is displayed. The book becomes the active line.

その後、遊技者がスタートレバー219を操作(スタートレバーON)すると、左から順に横3列に並んだ表示窓201〜203内のリール102〜104が上から下向きへ回転を始める(回転速度は定常回転に至ると約80rpm)。リールの回転と同時に内部的なプログラムの抽選によって、入賞(いわゆる”役”の当選)又はハズレ(役の不当選)が決定される。   Thereafter, when the player operates the start lever 219 (start lever ON), the reels 102 to 104 in the display windows 201 to 203 arranged in three horizontal rows in order from the left start to rotate from top to bottom (the rotation speed is steady). About 80 rpm). At the same time as the reels rotate, a winning (so-called “winning” winning) or losing (unwinning winning) is determined by an internal program lottery.

リールは複数の図柄を配した図柄列を有しており、表示窓201〜203内で回転する左、中、右の各リール102〜104には、例えば図柄7、c、b、s、r、zがリールの外周の21個のポイントに配置されている。各リールは上から下向きに表示窓201〜203内で回転する。   The reel has a symbol row in which a plurality of symbols are arranged, and each of the left, middle, and right reels 102 to 104 rotating in the display windows 201 to 203 has, for example, symbols 7, c, b, s, r. , Z are arranged at 21 points on the outer periphery of the reel. Each reel rotates in the display windows 201 to 203 from top to bottom.

各役は有効ライン上に揃うことが可能な3列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できる特別入賞、および例えば図柄cの有効ライン上の並びのような少量のメダルを払い出すその他の入賞(以下、小役と呼ぶ)がある。また、図柄の並びとは無関係に、左リール102の特定の図柄が有効ライン上に停止しさえすればよい小役もある。特別入賞は、役の一種という意味では小役に対して大役と呼ばれ、遊技者等には一般にボーナスと呼ばれている。ボーナスとは、遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態(詳しくは、大当たり動作のことで、比較的短時間で多量のメダルを獲得可能な状態)である。   Each combination is a combination of three rows of symbols that can be aligned on the active line. The types of roles include special winnings that allow players to win a large amount of medals by arranging specific symbols on the active line, and other types that pay out a small amount of medals such as an arrangement on the active line of symbol c. There is a prize (hereinafter referred to as a small role). In addition, there is a small role in which a specific symbol of the left reel 102 only needs to stop on the active line regardless of the symbol arrangement. The special prize is called a big character for a small character in the sense of a kind of character, and is generally called a bonus for a player or the like. The bonus is an advantageous state in which a predetermined game value is given to the player (specifically, a state where a large amount of medals can be acquired in a relatively short time by a jackpot operation).

また、ボーナスには例えば図柄7が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるビッグボーナス(以下、BBと呼ぶ)、および例えば図柄bが有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるレギュラーボーナス(以下、RBと呼ぶ)がある。   The bonus includes, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) that allows the player to acquire a large number of medals by aligning the symbols 7 on the active line, and, for example, the player having the symbols b aligned on the active line. There is a regular bonus (hereinafter referred to as RB) that can earn a large amount of medals.

ここで以下、上記のような図柄cの有効ライン上の並びを小役cの成立と呼び、図柄7および図柄bの有効ライン上の並びを各々BBの成立およびRBの成立と呼ぶ。   Hereafter, the arrangement on the effective line of the symbol c as described above is referred to as establishment of the small role c, and the arrangement on the effective line of the symbols 7 and b is referred to as establishment of BB and establishment of RB, respectively.

RBは、通常約110枚程度のメダルを獲得可能なJACゲームを1回行う。BBは30ゲームのBBゲームを消化可能であり、その間に最大3回までRBの成立が可能である。BBは、RBゲームを3回(JACゲームを3回)行うかBBゲームを30ゲーム消化すると終了する。   The RB normally plays a JAC game that can earn about 110 medals once. BB can digest 30 BB games, and RB can be established up to 3 times during that time. The BB ends when the RB game is played three times (the JAC game is played three times) or when the BB game is digested 30 times.

回胴式遊技機のプログラムは、通常、小役はボーナスより高確率に設定されている。またプログラムは、上記各役に対応するフラグ(デフォルトはOFF)を制御しており、役の入賞時にはその役のフラグをONする(役のフラグの成立)。   In a spinning machine program, a small role is usually set with a higher probability than a bonus. The program controls a flag (default is OFF) corresponding to each of the above-mentioned combinations, and turns on the combination flag (establishment of the combination flag) when winning a combination.

特に、BBゲーム中でない一般ゲーム中のボーナスフラグON時には、通常、遊技者に対してボーナスフラグの成立を告知する。その告知としては、リーチ目(特定の図柄の組合せが表示窓内の特定の位置に停止する。ボーナスフラグ成立時のみ出現する。)、表示窓のフラッシュ、音、および告知ランプの点灯等がある。   In particular, when the bonus flag is ON in a general game that is not in the BB game, the player is usually notified of the establishment of the bonus flag. The notification includes reach eyes (a combination of specific symbols stops at a specific position in the display window, and appears only when the bonus flag is established), flashing display window, sound, lighting of notification lamp, etc. .

また昨今では、図2に示すように、液晶表示装置(以下、LCD(Liquid Crystal Display))等の可変表示装置を有する画像表示装置231にボーナスフラグ成立を告知演出する回胴式遊技機もある。   In addition, as shown in FIG. 2, there is also a revolving game machine that notifies the establishment of a bonus flag on an image display device 231 having a variable display device such as a liquid crystal display device (hereinafter, LCD (Liquid Crystal Display)). .

図2はさらに、リーチ目による例えばBBフラグ成立の告知の一例も示している。図2におけるリーチ目は、BBフラグ成立時に遊技者がうまく図柄7を有効ライン上に揃えなかったため、回胴式遊技機が有効ラインの入賞ライン表示205上に、通常は揃わない7、b、7の図柄の並びをリーチ目として停止し、BBフラグの成立を告知した例である。   FIG. 2 further shows an example of notification of establishment of, for example, the BB flag by reach. The reach in FIG. 2 indicates that the player did not properly align the symbol 7 on the active line when the BB flag was established, and therefore the spinning-type gaming machine is not normally aligned on the winning line display 205 of the active line 7, b, This is an example in which the arrangement of 7 symbols is stopped as a reach and the establishment of the BB flag is announced.

或いは図2において、例えばBBフラグ成立時に遊技者が図柄7を有効ライン上に揃えなかった後、回胴式遊技機が告知ランプ229を点灯させ、BBフラグの成立を告知する例もある。   Alternatively, in FIG. 2, for example, when the BB flag is established, after the player does not align the symbol 7 on the active line, the spinning-type game machine lights the notification lamp 229 to notify the establishment of the BB flag.

ある役のフラグがONの状態で、遊技者が停止ボタン220〜222を押してリールの回転を止める場合、リールの引込み制御が働く範囲でフラグONの役の図柄が有効ライン上に揃えられる。有効ライン上に揃った役に対応した枚数のメダルの払い出しが遊技者に対して行われ、1ゲーム終了となる。   When the player presses the stop buttons 220 to 222 to stop the rotation of the reel while the flag of a certain combination is ON, the symbols of the combination with the flag ON are aligned on the effective line within the range in which the reel pull-in control works. The player pays out the number of medals corresponding to the winning combination on the active line, and one game is completed.

ここで、リールの引込み制御は、停止ボタンが押されたタイミングから所定のコマ数以内だけ(現行の回胴式遊技機規定では、最大4コマ)、役の図柄を有効ライン上へ引込むようにリールの停止を制御する。尚、現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止までの時間は、190ms以下と決められている。   Here, the reel pull-in control is performed within a predetermined number of frames from the timing when the stop button is pressed (a maximum of 4 frames in the current spinning-reel game machine regulations) so that the symbol of the winning combination is drawn onto the effective line. Control the stop of the. According to the current spinning cylinder game machine regulations, the time from when the stop button is pressed to when the reels stop is determined to be 190 ms or less.

逆に役の不当選時は全ての役のフラグがOFFなので、遊技者が停止ボタン220〜222を押して特定の役の図柄を狙ってリールの回転を止めたとしても、ハズレ時のリール制御が働くためにどのような役の図柄も有効ライン上に揃わずに、1ゲーム終了となる。   On the other hand, since the flags of all the roles are OFF when the role is not properly selected, even if the player presses the stop buttons 220 to 222 to stop the rotation of the reel aiming at the symbol of the specific role, the reel control at the time of the loss is not performed. In order to work, the symbols of any combination are not aligned on the active line, and one game ends.

上記リールの引込み制御は、有効ライン上に停止させたい役の図柄を狙って、その図柄を含むリールの引込み制御が働く範囲内で停止ボタンを押すこと、いわゆる”目押し”が得意な熟練した遊技者(熟練者)は、高頻度で役の図柄を有効ライン上に揃えることができる。   The above-mentioned reel pull-in control is a skill that is good at so-called "pushing", aiming at the symbol that you want to stop on the effective line, and pressing the stop button within the range where the reel pull-in control including that symbol works. The player (skilled person) can align the symbols of the roles on the effective line at a high frequency.

逆に、例えば小役cフラグONにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に小役cの図柄が無い位置で遊技者が停止ボタン220〜222を押すと、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効ライン上に停止し小役cが有効ライン上に揃わない。   Conversely, for example, if the player presses the stop buttons 220 to 222 in a position where there is no symbol of the small role c within the range where the reel pull-in control works, even if the small role c flag is ON, the reel pull-in control works. In other words, the pressed pattern stops on the effective line, and the small combination c does not align on the effective line.

また、例えばBBフラグの成立が告知された後、即ちBBフラグONにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に図柄7が無い位置で遊技者が停止ボタンを押すと、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効ライン上に停止し図柄7が有効ライン上に揃わない。   For example, if the player presses the stop button at a position where there is no symbol 7 within the range where the reel pull-in control works, even after the BB flag is established, that is, even if the BB flag is ON, the reel pull-in control Does not work, the pressed pattern stops on the effective line, and the pattern 7 does not align on the effective line.

目押しが不得手な遊技者(初心者)は、このような役を有効ライン上に揃えられないこと、いわゆる役の”取りこぼし”を発生させやすい。   A player (beginner) who is not good at pressing tends to cause such a combination to be unable to be aligned on the active line, that is, so-called “missing” of the combination.

しかし昨今では、一般ゲーム中又はBBゲーム中における小役フラグの成立を告知(小役告知)する小役告知機能を搭載した回胴式遊技機も増えてきた。例えば画像表示装置に、フラグの成立した小役を表示する回胴式遊技機も製造されている。   Recently, however, an increasing number of revolving type gaming machines are equipped with a small role notification function for notifying the formation of a small role flag during a general game or a BB game (small role notification). For example, a swivel-type gaming machine that displays a small combination with a flag on an image display device is also manufactured.

したがって、上述のような役のフラグの成立を告知する回胴式遊技機においては、上級者は告知された役の図柄を狙って確実に役を成立させ、ゲーム中にメダルを確実に獲得可能である。また、初、中級者にあっては多少の小役の取りこぼしがあるにせよ告知された図柄に集中して遊技ができるため、ゲーム中の役のフラグの成立を告知しない回胴式遊技機に比べ小役の取りこぼし頻度が減少し、ゲーム中にメダルをある程度確実に獲得可能である。   Therefore, in a swivel-type gaming machine that announces the establishment of the combination of the above-mentioned combination flags, the advanced player can reliably establish the combination aiming at the symbol of the notified combination and can reliably acquire medals during the game. It is. In addition, since intermediate players can play games by concentrating on the announced symbols, even if there are some missing small roles, this is a revolving game machine that does not announce the formation of the flag of the role in the game. Compared to this, the frequency of missing small roles is reduced, and medals can be obtained with certainty during the game.

尚、小役フラグは、その役の取りこぼしでOFFとなるが、BB(又はRB)フラグは、BB(又はRB)の成立までONのまま持ち越されるのが一般的である。   Note that the small combination flag is turned OFF when the combination is missed, but the BB (or RB) flag is generally carried on while BB (or RB) is established.

図3は、リールの引き込み制御を例示した図であり、リール102、103が停止し、有効ラインの入賞ライン表示205上に図柄7が並んでいる場合に、遊技者がリール104を停止させる場合を示す。この場合、図中符号310の図柄cが入賞ライン表示205上差し掛かった時に、遊技者が停止ボタン222を押し、リールの引込み制御のアシストにより、符号315の図柄7が有効ラインの入賞ライン表示205上に停止し、BB成立となる。現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングから図柄が4コマ引き込まれてリール停止するまでの時間は、190ms以下である。   FIG. 3 is a diagram illustrating reel pull-in control. When the reels 102 and 103 are stopped and the symbol 7 is lined up on the winning line display line 205 of the active line, the player stops the reel 104. Indicates. In this case, when the symbol c in the figure reaches the winning line display 205, the player presses the stop button 222, and with the assistance of the reel pull-in control, the symbol 7 in the figure 315 indicates the winning line display 205 of the active line. Stops upward and BB is established. According to the current spinning cylinder game machine regulations, the time from when the stop button is pressed until the symbol is drawn and the reel stops is 190 ms or less.

現在、市場に出ている回胴式遊技機のほとんどは、遊技状態を大きく分けた場合、「一般ゲーム中」、「BBゲーム中」、「JACゲーム中」等の遊技状態を有し、通常の遊技状態が「一般ゲーム中」であり、「BBゲーム中」および「JACゲーム中」は比較的短時間で多量のメダルを獲得可能となっている。   At present, most of the revolving type gaming machines on the market have a gaming state such as “in general game”, “in BB game”, “in JAC game”, etc. The game state is “in general game”, and “in BB game” and “in JAC game” can acquire a large number of medals in a relatively short time.

一般ゲーム中においては、小役およびボーナス(BBやRB等)を抽選している。また、BBゲーム中においては、小役と、BBゲーム中からJACゲーム中へ移行(いわゆるJACイン)するための特定役(以下、JACイン役)を抽選している。ここで、JACイン役は一般的に、リプレイ図柄の並びである一般ゲーム中の小役”リプレイ”と同様である。   During the general game, small roles and bonuses (BB, RB, etc.) are drawn. Further, during the BB game, a small role and a specific role (hereinafter referred to as JAC-in role) for shifting from the BB game to the JAC game (so-called JAC-in) are drawn. Here, the JAC in combination is generally the same as the small combination “replay” in the general game in which replay symbols are arranged.

また、JACゲーム中においては、特別役(役物)のみを抽選している。ここで、回胴式遊技機における”役物”は、JACゲーム中のみ許可される当選役であり、パチンコ機と呼ばれる遊技機の役物とは異なる。役物の成立時には、例えば15枚のメダルが払い出され、一般に、最大8回の役物の成立若しくは最大12ゲーム消化で、JACゲームは終了する。   In addition, during the JAC game, only special roles (instruments) are drawn. Here, the “combination” in the swing type gaming machine is a winning combination that is permitted only during the JAC game, and is different from a gaming machine called a pachinko machine. For example, fifteen medals are paid out when the winning combination is established. In general, the JAC game is completed when the maximum of eight winning combinations or the maximum of 12 games are consumed.

一般ゲーム中においては、小役もボーナスも抽選確率がBBゲーム中より低く設定されており、BBゲーム中においては、小役の確率が一般ゲーム中よりも高く設定されており、JACゲーム中においては、役物を高確率で抽選し、かつ、役物を構成する図柄が揃い易く配列されている。   In the general game, both the small role and the bonus are set lower in the lottery probability than in the BB game. In the BB game, the probability of the small role is set higher than in the general game. Are drawn with high probability, and the symbols constituting the accessory are arranged easily.

ここで、一般ゲーム中においては、小役もボーナスも抽選確率が低く設定されていること、および、JACゲーム中においては、役物が高確率で抽選され、かつ揃い易く配列されていることにより、一般ゲーム中、およびJACゲーム中においては、遊技者の獲得できるメダル数は、熟練度によってさほど差がつかない。   Here, in the general game, both the small role and the bonus are set to have a low lottery probability, and in the JAC game, the winning characters are drawn with a high probability and arranged easily. During the general game and the JAC game, the number of medals that can be obtained by the player does not differ greatly depending on the skill level.

しかし、リールの図柄の配列上、小役が揃い難く構成されていると、初心者は小役のメダルの払い出しを獲得できない場合があり、BBゲーム中においては、小役の確率が一般ゲーム中よりも高く設定されていることから、初心者と熟練者とのその差が顕著となる。また、”リプレイハズシ”というBBゲーム中の遊技の技術が存在するため、遊技者の熟練度によって獲得できるメダル数に差がつくことがある。このように、初心者と熟練者との間で、目押し技術の介入とその成否によってゲームに優劣が付くというのが現状である。   However, if the reels are arranged in such a way that it is difficult to arrange the small roles, the beginner may not be able to obtain the payout of the small role. In the BB game, the probability of the small role is higher than that in the general game. The difference between the beginner and the expert becomes remarkable. Also, since there is a game technique in the BB game called “Replay Hazushi”, the number of medals that can be obtained may differ depending on the skill level of the player. In this way, the current situation is that superiority or inferiority of the game is obtained between the beginner and the skilled person by the intervention of success technique and its success or failure.

標準的な回胴式遊技機のBBの終了条件は、
終了条件(1);BBゲームを最大許容回数(現在の規定では30ゲーム)まで消化する
若しくは、
終了条件(2);JACインを最大許容回数(現在の規定では3回)まで消化する
という条件になっている。
The BB end condition for a standard swivel game machine is
Termination condition (1): BB game is digested to the maximum allowable number of times (currently 30 games)
Or
Termination condition (2): digest JAC in to the maximum allowable number of times (currently 3 times)
It is a condition that.

BBゲーム中では、小役の抽選確率の高いBBゲーム(BB中小役ゲーム)を、最大30ゲームまで行うことができるが、この遊技中にJACイン役(一般的に、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並び)が成立した場合には、JACインしてJACゲームに移行する。上記終了条件(2)に従って、3回目のJACゲーム消化後にBBは終了し、BBゲームの残ゲーム回数(30ゲーム−消化BBゲーム回数)は無効となる。   During a BB game, up to 30 BB games (BB medium and small role games) with a high probability of drawing a small role can be played. During this game, a JAC in role (generally, a small role “Replay”) If a similar replay symbol arrangement is established, JAC is entered and the game proceeds to the JAC game. In accordance with the above end condition (2), after the third JAC game digestion, the BB ends, and the remaining game count of the BB game (30 games—digested BB game count) becomes invalid.

ここで、3回目のJACイン役の成立を幾度か意図的に回避し、消化BBゲーム回数を上記終了条件(1)の範囲内でなるべく大きくした後に、3回目のJACゲーム消化を行う遊技の技術がある。JACイン役が、一般的に、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並びであることに由来し、上述のJACイン役の成立を意図的に回避する技術は、”リプレイハズシ”と呼ばれている。   Here, after intentionally avoiding the establishment of the third JAC in combination several times and increasing the number of digestion BB games as much as possible within the range of the above end condition (1), There is technology. The JAC in combination is generally derived from the same replay pattern arrangement as the small part “Replay”, and the technology that intentionally avoids the formation of the above JAC in combination is called “Replay Hazushi”. ing.

昨今、上述の標準的な回胴式遊技機において、上述した取りこぼしのある小役について、画像表示装置等に小役フラグの成立が告知され、その小役を正確に目押ししたにも拘らず小役が成立しなかった場合、その告知は偽りであり、ボーナスフラグの成立と判断される仕組み(小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出)が多く取り入れられている。   Recently, in the above-mentioned standard swivel-type game machine, despite the fact that the small role flag has been announced to the image display device or the like for the small role that has been missed, the small role has been accurately looked for. When a small role is not established, the notification is false, and a mechanism for determining that a bonus flag is established (bonus flag announcement effect for missing a small role) is incorporated.

近年の回胴式遊技機は、遊技性が極めて多様化、複雑化する傾向が大きく、遊技仕様を予め学習しない場合には、遊技の進行を理解できず、遊技を楽しむことができないばかりででなく、せっかくの有利な権利(ボーナス成立等)が発生する直前でありながら、そのチャンスを生かせず、その機会を別遊技者に与えるような現象が多々生じ、従って初心者と熟練者との間に極めて大きな技術格差を招いている。   In recent years, the revolving game machines tend to be extremely diversified and complicated, and if you do not learn the game specifications in advance, you can not understand the progress of the game and you can not enjoy the game. There are many phenomena that are just before the occurrence of precious advantageous rights (bonus establishment, etc.), but it is not possible to take advantage of that opportunity and give this opportunity to another player, so between beginners and experts An extremely large technical gap has been invited.

例えば、目押しが上手くできず、尚且つ回胴式遊技機における固有の遊技性/仕様/くせ等を事前に全く学習せずに遊技に臨んだ超初心者は、上述の「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」があったにも拘らず、結果的に小役が不成立の時点で、それが「小役の取りこぼし」なのか「ボーナスフラグの告知演出」なのかを判断できない。   For example, a super beginner who cannot play well and does not learn any of the unique gameplay / specifications / feces etc. of the spinning-reel game machine in advance, will be described in the “Small Bonus Missing Bonus” mentioned above. Despite the presence of the “flag announcement effect”, as a result, when the small role is not established, it cannot be determined whether it is “missing small role” or “bonus flag notification effect”.

また、目押し技術の習得過程にあり、特定の回胴式遊技機における固有の遊技性/仕様/くせ等を予め把握している、遊技歴の浅い初、中級者の遊技者も、目押し技術が確実に習得されていないため、上述した「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」に係る遊技機に特有な演出の違いを、遊技者自身の技術で確認することができず、結果的に超初心者と同様に遊技を十分に楽しむことができない。即ち、遊技技術をある程度獲得しても、遊技を十分に楽しめないほどに遊技が高度化、細分化している。   In addition, the first and intermediate players who are in the process of acquiring the pressing technology and have grasped in advance the peculiar gaming characteristics / specifications / feces etc. of a specific revolving type gaming machine are also expected. Since the technology has not been mastered reliably, the difference in performance unique to the gaming machine related to the above-mentioned “Bonus flag announcement effect for missing small role” cannot be confirmed by the player's own technology, and as a result Just like a super beginner, you can't fully enjoy the game. In other words, even if a certain amount of game technology is acquired, the game is so sophisticated and fragmented that it is not possible to fully enjoy the game.

また、目押し技術が確実でない初、中級者の遊技者は、上述のリプレイハズシを知っているにも拘らず、リプレイハズシによる獲得枚数増大の機会を十分に生かせないので、遊技意欲を減退させやすい。   In addition, the first-time intermediate player who is not sure of the pressing technique cannot fully make use of the opportunity for the increase in the number of acquired sheets due to the replay brush, but easily reduces the game motivation.

さらにまた、ボーナスフラグが成立している場合、できるだけ早くボーナス図柄を揃えてボーナスを成立させることが、メダルの無駄な投入の回避に繋がる。しかし、目押し技術が確実でない遊技者によっては、ボーナスフラグ成立を認識しているにも拘らず、ボーナス図柄をなかなか揃えられず、遊技者の意志に反してメダルを余計に投入して有利な権利(ボーナス成立)までの期間が長引く。   Furthermore, when the bonus flag is established, aligning the bonus symbols as soon as possible to establish the bonus leads to avoiding unnecessary insertion of medals. However, some players who are uncertain about their technology are not able to arrange the bonus symbols easily even though they recognize that the bonus flag has been established, and it is advantageous to add more medals against the player's will. The period until the right (bonus establishment) is prolonged.

上述のように、回胴式遊技機における種々の告知機能や演出は、遊技者に予め有利な状況を認識させるため有益な機能ではあるが、それらを有効に活かすには目押しは必須技術となっている。しかしながら、目押し技術の習得は初心者にとっては難問であり、短期間で習得するのは困難である。他方、既に目押し技術を習得済みの熟練者であっても、回転中のリールから目標となる図柄のみを識別することによる視神経への負担が極めて大きく、遊技を長時間に亘って継続した場合には、疲労から来るふとした気の緩みによって目押し技術の信頼度低下を免れることはできない。   As mentioned above, the various notification functions and effects in the swivel-type gaming machine are useful functions for allowing the player to recognize the advantageous situation in advance, but in order to make effective use of them, it is essential technology It has become. However, learning the pressing technique is a difficult problem for beginners, and it is difficult to learn in a short period of time. On the other hand, even a skilled person who has already mastered the pressing technique has a very heavy burden on the optic nerve by identifying only the target symbol from the rotating reel, and the game is continued for a long time However, it is impossible to avoid the decrease in the reliability of the pressing technology due to the looseness of fatigue that comes from fatigue.

このような目押しの負担を軽減するために、目押しの補助機能を有する機種、或いは目押しの補助機能を開示した文献がある。以下に、そのいくつかを述べる。   In order to reduce such a burden on the eyes, there is a document that discloses a model having an auxiliary function for pressing or an auxiliary function for pressing. Some of them are described below.

昨今、上述の標準的な回胴式遊技機において、1ゲーム終了後の各リールの停止状況を報知する機種があり、その一例を図1に示す。図1は、表示窓201〜203内で回転する左、中、右の各リール102〜104が展開され、画像表示装置231に表示された例を示している。このように、1ゲーム終了後の各リールの停止状況を画像表示装置で報知する機種がある。   In recent years, in the above-described standard swivel type gaming machine, there is a model for notifying the stop status of each reel after one game is finished, an example of which is shown in FIG. FIG. 1 shows an example in which the left, middle, and right reels 102 to 104 rotating in the display windows 201 to 203 are developed and displayed on the image display device 231. As described above, there is a model in which the image display device notifies the stop status of each reel after the end of one game.

図1において、各リールには例えば図柄7、c、b、s、r、zがリールの外周の21個のポイントに配置されている。各リールは、回転の向き105の示すように上から下向きに、表示窓201〜203内で本来回転するものであるが、画像表示装置231には静止画で表示されている。表示窓201、202、203の各々に対応する枠106、107、108が表示され、表示窓内の停止図柄とリール全体との相対的な位置関係が報知される。   In FIG. 1, for example, symbols 7, c, b, s, r, and z are arranged at 21 points on the outer periphery of each reel. Each reel is originally rotated in the display windows 201 to 203 from the top to the bottom as indicated by the rotation direction 105, but is displayed as a still image on the image display device 231. Frames 106, 107, and 108 corresponding to the display windows 201, 202, and 203 are displayed, and the relative positional relationship between the stop symbol in the display window and the entire reel is notified.

また、画像表示装置に強調表示される図柄の動画(リールの回転に図柄の回転が同期)を見ながら、狙う図柄の4コマ手前の時点から分かり易く指示することにより、リールの停止ボタンを容易に押し下げさせる回胴式遊技機がある(例えば、特許文献10参照)。   In addition, while watching the video of the symbol highlighted on the image display device (synchronization of the symbol with the rotation of the reel), the reel stop button can be easily operated by giving an easy-to-understand instruction from the point four frames before the target symbol. There is a swing-type gaming machine that is pushed down (see, for example, Patent Document 10).

また、リール停止における目押し時において、目標となる停止希望図柄のリール上の物理的な位置が適切か否かをランク付けし、そのランクを遊技者の視覚/聴覚を介して報知する回胴式遊技機がある(例えば、特許文献11参照)。   In addition, when the reel stops, it is ranked whether or not the physical position of the desired stop desired symbol on the reel is appropriate, and the spinning cylinder which informs the rank via the player's visual / auditory There is a type game machine (for example, refer to Patent Document 11).

また、遊技媒体の投入無しで、リール停止における目押しの練習を可能とする回胴式遊技機がある(例えば、特許文献12参照)。   In addition, there is a rotating type gaming machine that enables practice of pushing the reels when the reels are stopped without inserting game media (see, for example, Patent Document 12).

特開平9−313670号公報JP-A-9-313670 特開平11−47352号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-47352 特開2000−140206号公報JP 2000-140206 A 特開2000−126370号公報JP 2000-126370 A 特開2000−126369号公報JP 2000-126369 A 特開平11−29502号公報JP-A-11-29502 特開2000−354号公報JP 2000-354 A 特開平5−7642号公報JP-A-5-7642 特許第2613181号公報Japanese Patent No. 26131181 特開平11−47351号公報 (段落[0050]、[0066]、[0081]、[0092]、[0093]、図7〜10)JP 11-47351 (paragraphs [0050], [0066], [0081], [0092], [0093], FIGS. 7 to 10) 特開2000−126363号公報 (段落[0023]、図6)JP 2000-126363 A (paragraph [0023], FIG. 6) 特開2000−245899号公報 (段落[0061]、図6(4))JP 2000-245899 A (paragraph [0061], FIG. 6 (4))

回胴式遊技機における目押しを確実にするためには、遊技者自身が自分の癖を把握することが肝要であり、目標となる図柄の目押しタイミングが速すぎるのか、或いは遅すぎるのか、また早すぎ(遅すぎ)る場合、図柄で何コマ分早い(遅い)のかを確実に把握して練習を積むことが、目押し技術の習得と向上には必要である。   In order to ensure the push in the spinning machine, it is important that the player himself grasps his / her own habit, whether the target design's push timing is too fast or too late, In addition, if it is too early (too late), it is necessary to learn how many frames are early (slow) on the design and practice it, in order to acquire and improve the pressing technique.

しかしながら、上述の図に例示した従来機種では、目押し時に役を成立させたい有効ライン上にあった図柄と、その有効ライン上に停止した図柄とのリール上の相対的な位置関係はわからないので、目押し技術の学習には不適当である。 However, in the conventional model illustrated in FIG. 2 described above, the relative positional relationship on the reel between the symbol that was on the effective line that is desired to be established when pressed and the symbol that stopped on the effective line is unknown. Therefore, it is unsuitable for learning the pressing technique.

また、特許文献10に開示された技術では、事前に目標となる図柄の位置を報知されはするものの、目押し時に視覚を通して指先が反応し停止ボタンを押すまでの時間が、早すぎる(遅すぎる)ことを遊技者は自覚することはできないので、目押し技術の学習には適切でない。   In addition, in the technique disclosed in Patent Document 10, although the position of the target symbol is notified in advance, the time until the fingertip reacts through vision and presses the stop button is too early (too late). ) The player cannot be aware of this, so it is not appropriate for learning the push technique.

さらに、特許文献11に開示された技術では、遊技者の意志に無関係に結果を報知するだけなので、遊技者がリール停止の状況に合わせて選択的に目押し技術を学習できない。   Furthermore, since the technique disclosed in Patent Document 11 only notifies the result regardless of the player's will, the player cannot selectively learn the aiming technique according to the reel stop situation.

また、特許文献12に開示された技術では、遊技者の意志によって遊技機を練習ゲームモードに設定し、その際に遊技媒体の投入が不要になるので、このモード中は、遊技場にとっては遊技機が稼動しているにも拘らず売上を確保できない。   In the technique disclosed in Patent Document 12, the gaming machine is set to the practice game mode according to the player's will, and it is not necessary to insert the game medium at that time. Even though the machine is in operation, sales cannot be secured.

従来の回胴式遊技機はリールの回転速度が80rpmと、初心者にとって目押しをするには早すぎるので、所望の図柄を停止させるために停止ボタンの操作タイミングを合わせるのは、初心者には難しい。故に、停止ボタンを操作しリールがどのように止まったか把握し、そして次回はどのようなタイミングで操作すれば所望の図柄を有効ライン上に停止させられるか判断を要するが、上述のように目押し技術の学習機能が不備であるという点で未だ改善の余地があった。   Since the conventional spinning machine has a reel rotation speed of 80 rpm, it is too early for beginners to push, so it is difficult for beginners to match the operation timing of the stop button to stop the desired pattern. . Therefore, it is necessary to determine how the reel has stopped by operating the stop button, and next time it should be operated to stop the desired symbol on the active line. There was still room for improvement in that the learning function of push technology was inadequate.

さらに、熟練者でも、通常の目押しには特に問題がなくとも安定した目押しを継続することは難しく、ふとした気の緩みで停止ボタンを操作し目押しを失敗した場合、その時の停止リールの図柄の組み合わせが、小役取りこぼしなのかリーチ目なのかフラグの成立状況の判断が難しくなり、遊技意欲を減退させられるケースがあるという解決すべき課題が従来技術にはあった。   In addition, even if there is no particular problem with the normal eyelash, it is difficult for a skilled person to continue the stable eyelash. There is a problem to be solved in the prior art that there is a case where it is difficult to judge whether the combination of symbols is missing a small role or reach and it is difficult to judge the establishment status of the flag, and the game motivation may be reduced.

また、初心者の目押し技術の学習困難さと、熟練者の目押し失敗による遊技意欲の減退とが、遊技場での回胴式遊技機の稼動に対するマイナス要因の1つにもなっている。   In addition, difficulty in learning the push technique for beginners and a decrease in game motivation due to failure of the push of the skilled person are also one of the negative factors for the operation of the revolving game machine in the game hall.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、遊技の学習が容易で遊技者の遊技意欲を向上させ稼動を上げることが可能な遊技機およびその制御方法を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily learn a game, improve a player's willingness to play, and improve operation, and a control method therefor Is to provide.

このような目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数の図柄からなる図柄列の変動表示が可能な表示手段(512)を有し、投入され賭けられた遊技媒体の数が多いほど前記表示手段上の多くのラインが有効ラインとなり、大役と複数の小役から構成される役の抽選を行い前記変動表示の開始によって遊技が開始され、遊技者からの停止指示(S1220)により前記変動表示を停止し、前記抽選に当選した役に対応する図柄が有効ライン上に表示された場合を当選した役の成立とし、当該成立した役に対応して所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機であって、前記停止指示を受け付けた時点から前記変動表示が停止されるまでの、前記図柄列と所定の基準位置(409)との位置関係を表す情報(第3停止指示リールNO.、608、607)を取得する情報取得手段(508、S1227、S1230、S1240)であって、前記停止指示により前記変動表示が停止される前記図柄列を特定し該図柄列の識別子(第3停止指示リールNO.)を取得する図柄列特定手段(508、S1227)と、前記停止指示を受け付けた時点での、前記図柄列と前記所定の基準位置との位置関係を表す第1の情報(608)を取得する第1の情報取得手段(508、S1230)と、前記変動表示が停止した場合の、前記図柄列と前記所定の基準位置との位置関係を表す第2の情報(607)を取得する第2の情報取得手段(508、S1240)とを有し、取得された前記情報は、前記図柄列特定手段によって特定された前記識別子と、前記第1の情報取得手段によって取得された前記第1の情報と、前記第2の情報取得手段によって取得された前記第2の情報とを含む情報取得手段と、該情報取得手段によって取得された前記情報の報知指示(432又は420〜422の押し下げによる遊技再現指示)を受け付ける指示受付手段(508、432又は420〜422、S1002)と、該指示受付手段によって前記報知指示が受け付けられた場合、前記情報取得手段によって取得された前記情報を報知する報知手段(511、431)であって、画像表示装置(431)を含み、該画像表示装置に、前記第1の情報と前記第2の情報との相対的な位置を指示する指示情報(網掛け905a及び905b)を有し前記識別子に対応した前記図柄列と、前記第1の情報と、該第1の情報が前記停止指示を受け付けた時点での情報であることを示す情報(904)と、前記第2の情報と、該第2の情報が前記変動表示が停止した場合の情報であることを示す情報(903)とを同時に表示する報知手段とを備えたことを特徴とする。 In order to achieve such an object, the gaming machine of the present invention has a display means (512) that can display a variable display of a symbol sequence composed of a plurality of symbols, and has a large number of inserted and betted game media. Many lines on the display means become effective lines, and a lottery consisting of a major role and a plurality of minor roles is selected, and the game is started by the start of the variable display. By the stop instruction from the player (S1220) The change display is stopped, and when the symbol corresponding to the winning combination in the lottery is displayed on the active line, the winning combination is established, and a predetermined game value corresponding to the established winning combination is given to the player. Information indicating the positional relationship between the symbol sequence and the predetermined reference position (409) from the time when the stop instruction is received until the change display is stopped (third stop instruction reel) No., 6 Information obtaining means for obtaining 8,607) (508, S1227, S1230 , S1240) a A, wherein the stop instruction to identify the symbol column the variable display is stopped figure pattern sequence identifier (third stop instruction Symbol sequence specifying means (508, S1227) for acquiring reel No.) and first information (608) representing the positional relationship between the symbol sequence and the predetermined reference position at the time when the stop instruction is received Information acquisition means (508, S1230), and second information (607) representing the positional relationship between the symbol sequence and the predetermined reference position when the variable display is stopped Second information acquisition means (508, S1240), and the acquired information is acquired by the identifier specified by the symbol string specifying means and the first information acquisition means Said first information, said information obtaining means including said acquired second information by the second information acquiring unit, the information obtained by the obtaining means informing instruction of the information (432 or 420 Instruction receiving means (508, 432 or 420 to 422, S1002) for receiving a game reproduction instruction by pressing down to 422, and when the notification instruction is received by the instruction receiving means, the information acquired by the information acquisition means Informing means (511 , 431) for informing information includes an image display device (431), and instructs the relative position between the first information and the second information to the image display device. When there is instruction information (shaded 905a and 905b) and the symbol sequence corresponding to the identifier, the first information, and the first information receives the stop instruction Simultaneously displaying information (904) indicating that the information is a point, the second information, and information (903) indicating that the second information is information when the variable display is stopped And a notifying means .

また、前記報知手段は、前記識別子に対応した前記図柄列上で、前記第1の情報と前記第2の情報とを強調表示する(905a)ことを特徴とすることができる。   In addition, the notification unit highlights (905a) the first information and the second information on the symbol row corresponding to the identifier (905a).

また、前記報知手段は、前記画像表示装置に表示を行うことに替えて、前記表示手段に対して、前記識別子に対応した前記図柄列を再変動表示し(他の実施形態1)、該図柄列が前記第1の情報に対応した前記所定の基準位置との位置関係となった場合、及び、該図柄列が前記第2の情報に対応した前記所定の基準位置との位置関係となった場合には、前記再変動表示の態様を変化させる(他の実施形態1)ことを指示することを特徴とすることができる。   Further, the notifying unit redisplays the symbol sequence corresponding to the identifier on the display unit instead of performing display on the image display device (another embodiment 1), and the symbol is displayed. When the row has a positional relationship with the predetermined reference position corresponding to the first information, and the symbol row has a positional relationship with the predetermined reference position corresponding to the second information. In the case, it is possible to instruct to change the mode of the re-variation display (another embodiment 1).

また、前記報知手段は、前記識別子に対応した前記図柄列を、前記変動表示の速さより遅い速さで再変動表示することを特徴とすることができる(図9(a)におけるスクロール、他の実施形態1のリールの回転)。   Further, the notification means can display the symbol sequence corresponding to the identifier again and again at a speed slower than the speed of the fluctuation display (scrolling in FIG. (Reel rotation of Embodiment 1).

また、前記第1の情報取得手段によって取得された前記第1の情報は、前記停止指示を受け付けた時点での、前記所定の基準位置に位置する図柄であり(608)、前記第2の情報取得手段によって取得された前記第2の情報は、前記変動表示が停止した場合の、前記所定の基準位置に位置する図柄である(607)ことを特徴とすることができる。   Further, the first information acquired by the first information acquisition means is a symbol located at the predetermined reference position at the time when the stop instruction is received (608), and the second information The second information acquired by the acquiring means may be a symbol located at the predetermined reference position (607) when the variable display is stopped.

また、前記所定の基準位置は、有効ライン(409)であることを特徴とすることができる。   The predetermined reference position may be an effective line (409).

また、前記停止指示を連続して受け付けた場合に、前記指示受付手段は前記報知指示を受け付けることを特徴とすることができる(他の実施形態2)。   Moreover, when the said stop instruction | indication is received continuously, the said instruction | indication reception means can receive the said alerting | reporting instruction | indication (other Embodiment 2).

また、上記目的を達成するために、本発明の遊技機の制御方法は、CPUの指示によって複数の図柄からなる図柄列の変動表示が可能な表示手段を有し、前記CPUによって賭けられた遊技媒体の数を検知し、当該検知された数が多いほど前記表示手段上の多くのラインが有効ラインとされ、前記CPUが、大役と複数の小役から構成される役の抽選を行い前記変動表示を開始して遊技を開始し、遊技者からの停止指示を検知して前記変動表示を停止し、前記抽選に当選した役に対応する図柄が前記有効ライン上に表示された場合を当選した役の成立とし、当該成立した役に対応して所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機の制御方法であって、前記CPUが、前記停止指示を受け付けた時点から前記変動表示が停止されるまでの、前記図柄列と所定の基準位置との位置関係を表す情報を取得する情報取得ステップであって、前記CPUが、前記停止指示により前記変動表示が停止される前記図柄列を特定し該図柄列の識別子を取得する図柄列特定ステップと、前記CPUが、前記停止指示を受け付けた時点での、前記図柄列と前記所定の基準位置との位置関係を表す第1の情報を取得する第1の情報取得ステップと、前記CPUが、前記変動表示が停止した場合の、前記図柄列と前記所定の基準位置との位置関係を表す第2の情報を取得する第2の情報取得ステップとを有し、取得された前記情報は、前記図柄列特定ステップにおいて特定された前記識別子と、前記第1の情報取得ステップにおいて取得された前記第1の情報と、前記第2の情報取得ステップにおいて取得された前記第2の情報とを含む情報取得ステップと、前記CPUが、該情報取得ステップにおいて取得された前記情報の報知指示を受け付ける指示受付ステップと、前記CPUが、該指示受付ステップにおいて前記報知指示が受け付けられた場合、前記情報取得ステップにおいて取得された前記情報を報知する報知ステップであって、画像表示装置に、前記第1の情報と前記第2の情報との相対的な位置を指示する指示情報を有し前記識別子に対応した前記図柄列と、前記第1の情報と、該第1の情報が前記停止指示を受け付けた時点での情報であることを示す情報と、前記第2の情報と、該第2の情報が前記変動表示が停止した場合の情報であることを示す情報とを同時に表示する報知ステップとを備えことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine control method according to the present invention has a display means capable of displaying a variation of a symbol string composed of a plurality of symbols according to an instruction from the CPU, and a game betted by the CPU. The number of media is detected, and as the number of detected media increases, the more lines on the display means become valid lines, and the CPU performs lottery of roles composed of a major role and a plurality of minor roles, and the variation The display is started and the game is started, the stop instruction from the player is detected, the change display is stopped, and the case corresponding to the winning combination in the lottery is displayed on the active line is won. A control method for a gaming machine that establishes a combination and assigns a predetermined game value to a player corresponding to the established combination, wherein the CPU displays the change display from the time when the stop instruction is received. Until the above figure An information acquisition step of acquiring information indicating a positional relationship between the rows and a predetermined reference position, the CPU is an identifier of the symbol columns identify the figure pattern columns the variable display is stopped by said stop instruction A symbol sequence specifying step to be acquired, and a first information acquisition step of acquiring first information representing a positional relationship between the symbol sequence and the predetermined reference position when the CPU receives the stop instruction. And a second information acquisition step for acquiring second information representing a positional relationship between the symbol sequence and the predetermined reference position when the variable display is stopped. The information is acquired in the second information acquisition step, the identifier specified in the symbol sequence specifying step, the first information acquired in the first information acquisition step, and the second information acquisition step. An information acquisition step including the second information, an instruction reception step in which the CPU receives a notification instruction for the information acquired in the information acquisition step, and the CPU receives the notification instruction in the instruction reception step. If accepted, it is a notifying step for notifying the information acquired in the information acquiring step, and instructs the image display device to indicate the relative positions of the first information and the second information The symbol sequence corresponding to the identifier having information, the first information, information indicating that the first information is information at the time when the stop instruction is received, and the second information when, wherein the Ru and a notification step of displaying the information indicating that the information of the second is information of when the variable display is stopped at the same time.

また、前記報知ステップにおいて、前記識別子に対応した前記図柄列上で、前記第1の情報と前記第2の情報とを強調表示することを特徴とすることができる。   In the notification step, the first information and the second information may be highlighted on the symbol sequence corresponding to the identifier.

また、前記報知ステップにおいて、前記画像表示装置に表示を行うことに替えて、前記表示手段に対して、前記識別子に対応した前記図柄列を再変動表示し、該図柄列が前記第1の情報に対応した前記所定の基準位置との位置関係となった場合、及び、該図柄列が前記第2の情報に対応した前記所定の基準位置との位置関係となった場合には、前記再変動表示の態様を変化させることを指示することを特徴とすることができる。   Further, in the notification step, instead of performing display on the image display device, the symbol sequence corresponding to the identifier is displayed again on the display means, and the symbol sequence is displayed in the first information. If the positional relationship with the predetermined reference position corresponding to the second reference information corresponds to the second reference information, the re-variation An instruction to change the display mode may be provided.

また、前記報知ステップにおいて、前記識別子に対応した前記図柄列を、前記変動表示の速さより遅い速さで再変動表示することを特徴とすることができる。   In the notification step, the symbol sequence corresponding to the identifier may be re-variably displayed at a speed slower than the speed of the variable display.

また、前記第1の情報取得ステップにおいて取得された前記第1の情報は、前記停止指示を受け付けた時点での、前記所定の基準位置に位置する図柄であり、前記第2の情報取得ステップにおいて取得された前記第2の情報は、前記変動表示が停止した場合の、前記所定の基準位置に位置する図柄であることを特徴とすることができる。   The first information acquired in the first information acquisition step is a symbol located at the predetermined reference position at the time when the stop instruction is received, and in the second information acquisition step The acquired second information may be a symbol located at the predetermined reference position when the variable display is stopped.

また、前記所定の基準位置は、有効ラインであることを特徴とすることができる。   The predetermined reference position may be an effective line.

また、前記指示受付ステップは、前記停止指示を連続して受け付けた場合に、前記報知指示を受け付けたものとすることを特徴とすることができる。   The instruction receiving step may be characterized in that the notification instruction is received when the stop instruction is continuously received.

また、上記目的を達成するために、本発明のプログラムは、上述した遊技機の制御方法の各ステップをコンピュータに実行させることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a program according to the present invention causes a computer to execute each step of the above-described game machine control method.

また、前記遊技媒体はメダルであることを特徴とすることができる。   The game media may be medals.

或いは、前記遊技媒体は前記メダルに替えて遊技球であることを特徴とすることができる。   Alternatively, the game medium may be a game ball instead of the medal.

なお、特許請求の範囲の構成要素と対応する実施形態中の用語および図中符号を()で示した。ただし、特許請求の範囲に記載した構成要素は上記()部の実施形態の構成要素に限定されるものではない。   In addition, the term in the embodiment and the code | symbol in a figure corresponding to the component of a claim were shown by (). However, the constituent elements described in the claims are not limited to the constituent elements in the embodiment of the above () part.

以上の構成により、停止指示を受け付けた時点に所定の基準位置上にあった図柄とその所定の基準位置上に停止した図柄との、図柄列上の相対的な位置関係が確認可能となる。   With the above configuration, it is possible to confirm the relative positional relationship on the symbol row between the symbol that was on the predetermined reference position when the stop instruction is received and the symbol that has stopped on the predetermined reference position.

以上説明したように本発明によれば、初心者に対しては遊技の学習が容易であり、熟練者に対しては遊技状況の判断が正確にできる効果を奏する。   As described above, according to the present invention, it is easy for a beginner to learn a game, and an expert can accurately determine a game situation.

以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。また、回胴式遊技機の基本的な機械構造は、前述の従来の技術の記載、およびそこに記載した回胴式遊技機に関する公報等に示されるような従来例と同様とすることができるので、説明は本発明に関わる構成部とその補足部位のみに留める。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the location which has the same function in each drawing, and duplication of description is abbreviate | omitted. In addition, the basic mechanical structure of the rotating type gaming machine can be the same as that of the conventional example as described in the above description of the prior art and the gazette relating to the rotating type gaming machine described therein. Therefore, the description will be limited only to the components related to the present invention and its supplementary parts.

(装置構成)
図4は、本実施形態の回胴式遊技機の概観を示す。図4において、本実施形態の回胴式遊技機400は、表示窓401、402、403、リール602、603、604(以下、順に第1、第2および第3リール若しくは左、中および右リールと呼ぶ)、メダル投入口404、入賞ライン表示405、406、407、408、409、有効ラインLED(light emitting diode)410、411、412、413、414、クレジット(貯留)数表示装置415、ベット(BET)ボタン416、417、418、スタートレバー419、停止ボタン420、421、422、払出数表示装置423、メダル放出口424、メダル受皿425、状態ランプ426、スピーカ427、精算ボタン428、および告知ランプ429、ゲームカウンタ表示装置430、画像表示装置431、遊技再現ボタン432等を有する。
(Device configuration)
FIG. 4 shows an overview of the swivel type gaming machine of the present embodiment. In FIG. 4, the swivel type gaming machine 400 of this embodiment includes display windows 401, 402, 403, reels 602, 603, 604 (hereinafter, first, second and third reels or left, middle and right reels in order). ), Medal slot 404, winning line display 405, 406, 407, 408, 409, effective line LED (light emitting diode) 410, 411, 412, 413, 414, credit (storage) number display device 415, bet (BET) buttons 416, 417, 418, start lever 419, stop buttons 420, 421, 422, payout number display device 423, medal discharge port 424, medal tray 425, status lamp 426, speaker 427, checkout button 428, and notification Lamp 429, game counter display device 430, image display device 431, game reproduction button With the 432 or the like.

表示窓401、402、403は、横3列に並ぶ正面のパネルの透明な窓部で、各々その内部で回転するリール602、603、604の停止時の3図柄を表示する。本実施形態の回胴式遊技機は、リールを表面に有したドラムを回転させる。このようにして回転するリール602、603、604の各々の図柄を表示窓401、402、403に変動表示する。   The display windows 401, 402, and 403 are transparent windows on the front panel arranged in three horizontal rows, and display three symbols when the reels 602, 603, and 604 that rotate inside are stopped. The spinning cylinder game machine of this embodiment rotates a drum having a reel on the surface. The symbols of the reels 602, 603, and 604 that rotate in this way are variably displayed on the display windows 401, 402, and 403.

尚、本明細書において、「回転」とは、ドラムやリール等の構造物の物理的な回転を意味し、「変動表示」とは、物理的な表示と画像表示装置による仮想的な表示とを問わず、図柄や画像の変動表示を意図している。   In this specification, “rotation” means physical rotation of a structure such as a drum or a reel, and “variation display” means physical display and virtual display by an image display device. Regardless of whether or not, it is intended to display changes in symbols and images.

リールは複数の図柄を配した図柄列を有しており、表示窓401〜403内で回転する左、中、右の各リール602〜604には例えば図柄7、c、b、s、r、zがリールの外周の21個のポイントに配置されている。リールは上から下向きに表示窓401〜403内で回転する。各リールは図柄表示装置512(図5を用いた説明で後述)により回転、停止を制御される。図柄表示装置512はバックライト(不図示)を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。リール図柄構成は図6の説明で後述される。   The reel has a symbol row in which a plurality of symbols are arranged, and each of the left, middle, and right reels 602 to 604 that rotates within the display windows 401 to 403 has, for example, symbols 7, c, b, s, r, z is arranged at 21 points on the outer periphery of the reel. The reel rotates in the display windows 401 to 403 from top to bottom. Each reel is controlled to rotate and stop by a symbol display device 512 (described later with reference to FIG. 5). The symbol display device 512 has a backlight (not shown), whereby each reel is illuminated brightly from the inside during the game. The reel symbol configuration will be described later with reference to FIG.

メダル投入口404は、遊技者によりメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ505(後述)のトリガ発生によりメダル投入を検知し、有効ラインLED410、411、412、413、414の点灯、クレジット数表示装置415の計数表示の契機を与える。   When a medal is inserted by the player, the medal insertion slot 404 detects the insertion of a medal by the occurrence of a trigger of an internal medal sensor switch 505 (described later), the lighting of the effective lines LEDs 410, 411, 412, 413, 414, and the credit The trigger of the count display of the number display device 415 is given.

入賞ライン表示405、406、407、408、409は、表示窓401、402、403を横断して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる5本のラインを示す。   Winning line displays 405, 406, 407, 408, and 409 are five lines that are applied across the display windows 401, 402, and 403 and can be effective lines for symbol stops.

有効ラインLED410は、メダル投入口404にメダルの1枚目を投入、又はベットボタン416の操作でクレジット中のメダルから1枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示405を有効ラインとする。有効ラインLED411、412は、メダル投入口404にメダルの2枚目を投入、又はベットボタン417の操作でクレジット中のメダルから2枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示406、407を有効ラインとする。有効ラインLED413、414は、メダル投入口404にメダルの3枚目を投入、又はベットボタン418の操作でクレジット中のメダルから3枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示408、409を有効ラインとする。   The effective line LED 410 is turned on when the first medal is inserted into the medal insertion slot 404 or when the first medal being credited is inserted by operating the bet button 416, and the winning line display 405 is set as the effective line. To do. The effective lines LEDs 411 and 412 are turned on when the second medal is inserted into the medal insertion slot 404 or when the second medal being credited is inserted by operating the bet button 417, and the winning line indications 406 and 407 are displayed. Is the effective line. The effective line LEDs 413 and 414 are turned on by inserting the third medal into the medal insertion slot 404 or by inserting the third medal in the credit by operating the bet button 418, and display the winning line displays 408 and 409. Is the effective line.

クレジット数表示装置415は、7セグメントLED等で、クレジット有効を示す点灯中に、有効ラインLED410、411、412、413、414が全て点灯状態での、メダル投入口404からメダルが投入された場合の投入メダル数、又は役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大50枚までクレジットし表示する。   The credit number display device 415 is a 7-segment LED or the like, and when a medal is inserted from the medal insertion slot 404 while the valid line LEDs 410, 411, 412, 413, and 414 are all lit while lighting indicating that the credit is valid The number of medals inserted or the number of medals to be paid out corresponding to the combination is displayed in addition. Credit and display up to 50 cards.

ベットボタン416は、ベットボタンスイッチ502(後述)のトリガを1回発生し、クレジット中のメダルから1枚投入することにより、クレジット数表示装置415の計数表示を1枚減じ、有効ラインLED410の点灯の契機を与える。ベットボタン417は、ベットボタンスイッチ502のトリガを2回発生し、クレジット中のメダルから2枚投入することにより、クレジット数表示装置415の計数表示を2枚減じ、有効ラインLED410、411、412の点灯の契機を与える。ベットボタン418は、ベットボタンスイッチ502のトリガを3回発生し、クレジット中のメダルから3枚投入することにより、クレジット数表示装置415の計数表示を3枚減じ、有効ラインLED410、411、412、413、414の点灯の契機を与える。   The bet button 416 generates a trigger of a bet button switch 502 (described later), and inserts one of the medals being credited, thereby decrementing the count display of the credit number display device 415 and lighting the effective line LED 410. Give an opportunity. The bet button 417 generates a trigger of the bet button switch 502 twice, and by inserting two medals in the credit, the count display of the credit number display device 415 is reduced by two, and the active line LEDs 410, 411, 412 Give the lighting opportunity. The bet button 418 generates a trigger of the bet button switch 502 three times, and by inserting three medals in the credit, the count display of the credit number display device 415 is reduced by three, and the effective line LEDs 410, 411, 412, The lighting of 413 and 414 is given.

遊技者がBBゲーム消化で多量のメダルを獲得した後等は、クレジット数表示装置415は、最大50枚のクレジットを表示している。通常、このような状態での遊技では、遊技者は、メダル投入口404にメダルを投入しないで、ベットボタン416、417、418によりクレジット中のメダルからメダルを投入するのが普通である。   The credit number display device 415 displays a maximum of 50 credits after the player has won a large number of medals by using the BB game. Normally, in a game in such a state, a player normally inserts a medal from a medal currently being credited by using the bet buttons 416, 417, and 418 without inserting a medal into the medal slot 404.

スタートレバー419は、遊技者により操作されると、内部のリール始動スイッチ501(後述)がゲームのスタートを検知し、図柄表示装置512のリール回転の契機を与える。   When the start lever 419 is operated by the player, an internal reel start switch 501 (described later) detects the start of the game, and gives an opportunity for the symbol display device 512 to rotate the reel.

停止ボタン420は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット503(後述)のトリガ発生により、回転する第1リール602の停止動作開始が検知され、図柄表示装置512のリール停止の契機を与える。停止ボタン421は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット503のトリガ発生により、回転する第2リール603の停止動作開始が検知され、図柄表示装置512のリール停止の契機を与える。停止ボタン422は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット503のトリガ発生により、回転する第3リール604の停止動作開始が検知され、図柄表示装置512のリール停止の契機を与える。   When the stop button 420 is depressed, the start of the stop operation of the rotating first reel 602 is detected by the occurrence of a trigger of an internal stop button switch unit 503 (described later), and the symbol display device 512 is triggered to stop the reel. When the stop button 421 is pushed down, the start of the stop operation of the rotating second reel 603 is detected by the occurrence of a trigger of the internal stop button switch unit 503, and the symbol display device 512 is triggered to stop. When the stop button 422 is pressed down, the start of the stop operation of the rotating third reel 604 is detected by the occurrence of a trigger of the internal stop button switch unit 503, and the symbol display device 512 is triggered to stop the reel.

払出数表示装置423は、7セグメントLED等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口424は、50枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン428の操作によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿425は、メダル放出口424から放出されたメダルを溜める皿である。   The number-of-payout display device 423 displays the number of medals to be paid out in accordance with the combination with a 7-segment LED or the like. The medal release port 424 releases up to 50 credits, an extra credit medal when there is a medal insertion or medal payout, or a credit checkout medal by operating the checkout button 428. The medal tray 425 is a tray for collecting medals released from the medal discharge port 424.

状態ランプ426は、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。AT(assist time)機においては、AT中である旨を報知するATランプとしても機能させてもよい。   The status lamp 426 is lit during notification of a status such as the occurrence of an error or other effects during the bonus game. An AT (assist time) machine may function as an AT lamp for notifying that an AT is in progress.

スピーカ427は、各種効果音を発生する。精算ボタン428は、トグル型の精算スイッチ504(後述)を操作し、クレジット数表示装置415を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置415を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口424から放出する。   The speaker 427 generates various sound effects. The settlement button 428 operates a toggle type settlement switch 504 (described later), turns on the credit number display device 415 to enable credits, and conversely turns off the credit number display device 415 to invalidate credits. The credited medal is discharged from the medal discharge port 424 as a credit settlement medal.

告知ランプ429は、ボーナスフラグON時に点灯して、ボーナスフラグの成立を告知する。   The notification lamp 429 is turned on when the bonus flag is ON to notify the establishment of the bonus flag.

ゲームカウンタ表示装置430は、7セグメントLED等で、通常、BBゲーム中の消化BBゲーム回数を表示し、また、BBにおけるJACイン回数を表示する。さらに、JACゲーム中においては、役物の成立回数(最大8回)を表示するのが一般的である。ゲームカウンタ表示装置430は、BBのメダルの獲得枚数(BBの総払出枚数−BBの総投入枚数)を表示可能としても良い。   The game counter display device 430 normally displays the number of digested BB games in the BB game and the number of JAC ins in the BB with a 7-segment LED or the like. In addition, during the JAC game, it is common to display the number of times that an object has been established (up to 8 times). The game counter display device 430 may be capable of displaying the number of BB medals acquired (the total number of BB paid out-the total number of BB inserted).

このような「払出枚数(OUT枚数)−投入枚数(IN枚数)」は一般に純増と呼ばれるが、BB全体に亘る純増はもとより、1つの小役に係る純増についても議論可能である。例えば、メダルの投入枚数が3枚時に獲得枚数15枚(15枚役)の小役が成立した場合、その小役に係る純増は「15−3」の12枚である。 Such “paid-out number (OUT number) −inserted number (IN number)” is generally referred to as a net increase, but it is possible to discuss a net increase related to one small role as well as a net increase over the entire BB. For example, when a small combination of 15 acquired (15 winning combinations) is established when the number of inserted medals is 3, the net increase related to the small winning combination is 12 pieces of “15-3”.

画像表示装置431は、例えば、LCDまたはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置を有する。画像表示装置431は、複数の数字や図形等の画像を変動表示し、役の成立の予告、役のフラグの告知その他の演出を行う。本実施形態では、画像表示装置431として、背景等の画像および複数の図形の各々を動画として表示するLCDを有する装置を想定しているが、回胴式遊技機に適用されるLCDを有した従来の画像表示装置は、当業者にあっては既に周知のため、その詳細な構成の説明は省く。   The image display device 431 includes a variable display device such as an LCD or a CRT (Cathode Ray Tube) display. The image display device 431 variably displays images such as a plurality of numbers and figures, and performs notice of establishment of a combination, notification of a combination flag, and other effects. In this embodiment, it is assumed that the image display device 431 includes an LCD that displays an image such as a background and each of a plurality of figures as a moving image. However, the image display device 431 has an LCD that is applied to a swivel game machine. Since the conventional image display apparatus is already well known to those skilled in the art, a detailed description of its configuration is omitted.

遊技再現ボタン432は、押し下げられると、内部の遊技再現スイッチ524(後述)のトリガ発生により、リールの停止過程を画像表示装置431に表示して遊技を再現する、遊技者からの指示(遊技再現指示)を受け付けるボタンである。   When the game replay button 432 is depressed, an instruction from the player (game replay) to reproduce the game by displaying the reel stop process on the image display device 431 when a trigger of an internal game replay switch 524 (described later) is generated. Command).

図5は、回胴式遊技機の制御回路構成を示す。図5において、本実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成は、リール始動スイッチ501、ベットボタンスイッチ502、停止ボタンスイッチユニット503、精算スイッチ504、メダルセンサスイッチ505、リセット回路507、電源回路518、払出数表示装置423、クレジット数表示装置415、ゲームカウンタ表示装置430、主制御部508、ROM509、RAM510、副制御部511、ROM519、RAM520、図柄表示装置512、ホッパ制御装置516、LED表示装置513、ランプ表示装置514、効果音発生装置515、ライン表示装置517、確率設定装置521、画像表示装置431およびその他スイッチ506、遊技再現スイッチ524等を有する。   FIG. 5 shows a control circuit configuration of the spinning cylinder type gaming machine. In FIG. 5, the control circuit configuration of the swivel type gaming machine of this embodiment includes a reel start switch 501, a bet button switch 502, a stop button switch unit 503, a settlement switch 504, a medal sensor switch 505, a reset circuit 507, and a power circuit. 518, payout number display device 423, credit number display device 415, game counter display device 430, main control unit 508, ROM 509, RAM 510, sub control unit 511, ROM 519, RAM 520, symbol display device 512, hopper control device 516, LED display It includes a device 513, a lamp display device 514, a sound effect generator 515, a line display device 517, a probability setting device 521, an image display device 431, other switches 506, a game reproduction switch 524, and the like.

リール始動スイッチ501は、ゲームのスタートを検知し、図柄表示装置512のリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ502は、トリガをn回発生し(n=1,2,3)、クレジット中のメダルからn枚投入することにより、クレジット数表示装置415の計数表示をn枚減じ、ライン表示装置517による有効ラインLED410、411、412、413、414の点灯の契機を与える。   The reel start switch 501 detects the start of the game and gives an opportunity for the symbol display device 512 to rotate the reel. The bet button switch 502 generates a trigger n times (n = 1, 2, 3), and by inserting n medals from the credit, the count display of the credit number display device 415 is reduced by n, and the line display device The activation of the effective line LEDs 410, 411, 412, 413, 414 by 517 is given.

停止ボタンスイッチユニット503は、停止ボタン420〜422の各々に対応してトリガを発生し、回転する対応リールの停止動作開始を検知して図柄表示装置512の各リールを停止する契機を与える。精算スイッチ504は、トグル型のスイッチで、クレジット数表示装置415を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置415を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置516に契機を与える。   The stop button switch unit 503 generates a trigger corresponding to each of the stop buttons 420 to 422, detects the start of the stop operation of the corresponding reel that rotates, and gives an opportunity to stop each reel of the symbol display device 512. The settlement switch 504 is a toggle-type switch that turns on the credit number display device 415 to enable the credit, and conversely turns off the credit number display device 415 to invalidate the credit and also displays the credited medal. The hopper control device 516 is triggered to be released as a credit settlement medal.

メダルセンサスイッチ505は、遊技者のメダル投入によりトリガを発生し、ライン表示装置517による有効ラインLED410、411、412、413、414の点灯、クレジット数表示装置415の計数表示の契機を与える。リセット回路507は、主制御部508および副制御部511を初期状態にする。電源回路518は、図5の回路全体に電力を供給する。   The medal sensor switch 505 generates a trigger when the player inserts a medal, and gives an opportunity to turn on the effective line LEDs 410, 411, 412, 413, and 414 by the line display device 517 and to display the count on the credit number display device 415. The reset circuit 507 sets the main control unit 508 and the sub control unit 511 to an initial state. The power supply circuit 518 supplies power to the entire circuit of FIG.

主制御部508は、回胴式遊技機全体の制御を行うCPUであり、入力ポート(不図示)を介して各部からの信号を取り込み処理を行う。主制御部508は、ROM509、RAM510、タイマシステム等を内蔵する1チップCPUを使用しても、ROM509およびRAM510等を外付けでバス接続したCPUを使用してもよい。   The main control unit 508 is a CPU that controls the entire revolving game machine, and performs processing by taking in signals from each unit via an input port (not shown). The main control unit 508 may use a one-chip CPU incorporating a ROM 509, a RAM 510, a timer system, or the like, or may use a CPU in which the ROM 509, the RAM 510, etc. are externally connected by a bus.

主制御部508は、ROM509に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技の入賞の抽選、抽選結果に係る遊技動作(図柄表示装置512、ゲームカウンタ表示装置430等の制御)、当選によるメダルの払い出しに係る処理(払出数表示装置423、クレジット数表示装置415、ホッパ制御装置516等の制御)等を行う。また、副制御部511へ、主に遊技上の演出に係る処理のための、図13に例示するような2バイトの遊技状態信号(以下、コマンドと呼ぶ)を送信し、演出の指示等を行う。   Based on the program stored in the ROM 509, the main control unit 508 mainly selects a game winning lottery, a game operation related to the lottery result (control of the symbol display device 512, the game counter display device 430, etc.), Processing related to payout (control of payout number display device 423, credit number display device 415, hopper control device 516, etc.) and the like are performed. Further, a 2-byte gaming state signal (hereinafter referred to as a command) as illustrated in FIG. 13 is mainly transmitted to the sub-control unit 511 for processing related to the gaming effects, and instructions for the effects are given. Do.

ROM509は、主制御部508用の回胴式遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部508のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した図10〜12のフローチャートで示される遊技制御プログラムを記憶している。ROM509にはさらに、副制御部511へ指示するためのコマンドIDを初めとする、回胴式遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。RAM510は、主制御部508に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。   The ROM 509 stores a program for controlling the spinning type gaming machine for the main control unit 508. Specifically, the game control program shown in the flowcharts of FIGS. 10 to 12 defining the contents of the spinning-type game control process performed by the CPU of the main control unit 508 is stored. The ROM 509 further stores various parameter values for controlling the swivel game machine, including a command ID for instructing the sub-control unit 511. The RAM 510 temporarily stores input / output data for the main control unit 508, data for arithmetic processing, various counters including a random number counter related to games, and the like.

副制御部511は、主制御部508から送信されたコマンドに従って、各部に対する制御信号の出力を行うCPUである。副制御部511は、ROM519、RAM520、タイマシステム等を内蔵する1チップCPUを使用しても、ROM519およびRAM520等を外付けでバス接続したCPUを使用してもよい。   The sub control unit 511 is a CPU that outputs a control signal to each unit in accordance with a command transmitted from the main control unit 508. The sub-control unit 511 may use a one-chip CPU incorporating a ROM 519, a RAM 520, a timer system, or the like, or may use a CPU in which the ROM 519, the RAM 520, etc. are connected by an external bus.

副制御部511は、ROM519に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技上の演出に係る処理(ランプ表示装置514、効果音発生装置515等の制御)を行う。   The sub-control unit 511 mainly performs processing related to game effects (control of the lamp display device 514, the sound effect generator 515, etc.) based on the program stored in the ROM 519.

ROM519は、副制御部511用の回胴式遊技機の演出に係るプログラムが記憶されている。具体的には、副制御部511のCPUが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した図14のフローチャートで示される遊技副制御プログラムを記憶している。ROM519にはさらに、画像表示装置431へ指示するための表示指令信号ID、効果音発生装置515へ指示するための効果音指令信号IDを初めとする、回胴式遊技機の演出を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。RAM520は、副制御部511に対する入出力データや演算処理のためのデータ、演出に関連するカウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。   The ROM 519 stores a program related to the production of the spinning-type game machine for the sub-control unit 511. Specifically, a game sub-control program shown in the flowchart of FIG. 14 that defines the contents of the spinning-type game sub-control process performed by the CPU of the sub-control unit 511 is stored. The ROM 519 further controls the effects of the revolving game machine including the display command signal ID for instructing the image display device 431 and the sound effect command signal ID for instructing the sound effect generating device 515. The values of various parameters are stored. The RAM 520 temporarily stores input / output data for the sub-control unit 511, data for arithmetic processing, various counters including counters related to effects, and the like.

図柄表示装置512はリールユニットとも呼ばれ、リール602、603、604を各々表面に有した3個のドラムを横3列に有し、各ドラムを回転させる3個のステッピングモータと、主制御部508の指示を受けて各ステッピングモータを駆動する駆動回路、および各ドラムの原点位置を主制御部508へフィードバックする検出回路から成る。図柄表示装置512は不図示のバックライトを有しており、これにより各リールを遊技中に内側から明るく照射する。本実施形態において、図柄表示装置512は、白色光と赤色光の2種のバックライトを有する。主制御部508が制御上認識するリール602、603、604の各々に対する識別子であるリールNO.を、順に1、2、3とする。   The symbol display device 512, also called a reel unit, has three drums each having reels 602, 603, and 604 on the surface in three horizontal rows, three stepping motors for rotating each drum, and a main control unit 508 includes a drive circuit that drives each stepping motor in response to an instruction 508, and a detection circuit that feeds back the origin position of each drum to the main controller 508. The symbol display device 512 has a backlight (not shown), which irradiates each reel brightly from the inside during the game. In the present embodiment, the symbol display device 512 has two types of backlights of white light and red light. Reel No., which is an identifier for each of the reels 602, 603, and 604 recognized by the main control unit 508 for control. Are 1, 2, 3 in order.

ホッパ制御装置516は、主制御部508の指示を受けて、50枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン428の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口424から放出する。   In response to an instruction from the main control unit 508, the hopper control device 516 receives up to 50 credits, credit surplus medals when there are medals inserted or paid out medals, or credit settlement medals by operating the settlement button 428. , From the medal discharge port 424.

LED表示装置513は、遊技の演出に関連するLED類の表示装置であり、副制御部511の指示で複数のLEDを選択的に点灯/消灯させる。これにより演出用の各種LEDが点灯する。   The LED display device 513 is a display device of LEDs related to game effects, and selectively turns on / off a plurality of LEDs according to an instruction from the sub-control unit 511. As a result, various LEDs for production are turned on.

ランプ表示装置514は、遊技の演出に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部511の指示で複数のランプを選択的に点灯/消灯させる。これにより状態ランプ426も、ボーナスゲーム中、エラー発生、AT中等の状態の報知やその他演出時に点灯する。また、告知ランプ429もボーナスフラグ成立時にランプ表示装置514により点灯される。さらにランプ表示装置514により、図柄表示装置512の白色光と赤色光の2種のバックライトが、選択的に点灯する。   The lamp display device 514 is a display device for lamps related to game effects, and selectively turns on / off a plurality of lamps according to instructions from the sub-control unit 511. As a result, the status lamp 426 is also lit during notification of a bonus game, error occurrence, AT status, or other effects. The notification lamp 429 is also turned on by the lamp display device 514 when the bonus flag is established. Further, the lamp display device 514 selectively turns on the two types of backlights of white light and red light of the symbol display device 512.

効果音発生装置515は、副制御部511の指示で遊技の演出に関連する音響をスピーカ427から発生する。   The sound effect generating device 515 generates sound related to the effect of the game from the speaker 427 according to an instruction from the sub-control unit 511.

ライン表示装置517は、有効ラインLED410、411、412、413、414の表示装置であり、主制御部508の指示で複数のLEDを選択的に点灯/消灯させる。これにより有効ラインLED410、411、412、413、414が、メダル投入枚数により点灯する。   The line display device 517 is a display device for the effective line LEDs 410, 411, 412, 413, and 414, and selectively turns on / off a plurality of LEDs according to an instruction from the main control unit 508. Accordingly, the effective line LEDs 410, 411, 412, 413, and 414 are turned on according to the number of medals inserted.

確率設定装置521は、ボーナスの設定確率の設定値をセットするための装置で、回胴式遊技機400の前扉の内側にあり、遊技者には操作不可能となっている。回胴式遊技機400の設定値は、遊技場の係員が回胴式遊技機400の施錠を解除し、設定キーを確率設定装置521に差し込んで、所定の手順により設定値をセットする。この設定方法は、従来の回胴式遊技機で周知のため詳細は省くが、通常、ボーナスの設定確率は6段階に設定可能であって、現行の回胴式遊技機規定では200〜600分の1に定められている。   The probability setting device 521 is a device for setting a set value of a bonus setting probability, and is located inside the front door of the spinning-reel type gaming machine 400 and cannot be operated by the player. As for the set value of the spinning-type game machine 400, an attendant of the game hall unlocks the rotary-type game machine 400, inserts a setting key into the probability setting device 521, and sets the set value according to a predetermined procedure. Since this setting method is well known in the conventional revolving game machines, the details are omitted, but normally, the bonus setting probability can be set in 6 stages, and the current revolving game machine regulations are 200 to 600 minutes. It is stipulated in 1.

ホールコンピュータ523は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであり、各回胴式遊技機の通信ポート(不図示)から出力される台の稼動状況のデータを収集し管理する。ホールコンピュータ523と各回胴式遊技機は電気的に接続されており、そのネットワークシステムの電気的な接続としては、周知のシリアル又はパラレル通信、LAN(local area network)等を適用すればよく、また、有線、無線のいずれでも良い。   The hall computer 523 is a well-known hall computer used in a game arcade, and collects and manages data on the operating status of the stands output from the communication port (not shown) of each swivel type gaming machine. The hall computer 523 is electrically connected to each swing-type game machine, and as the electrical connection of the network system, well-known serial or parallel communication, LAN (local area network), etc. may be applied. , Wired or wireless.

遊技再現スイッチ524は、遊技再現ボタン432に対応してトリガを発生し、遊技再現指示を検知して画像表示装置431に遊技を再現する契機を与える。   The game reproduction switch 524 generates a trigger corresponding to the game reproduction button 432, detects a game reproduction instruction, and gives the image display device 431 an opportunity to reproduce the game.

図6は、表示窓401〜403内で回転する左、中、右の各リール602〜604を展開して示した例である。各リールには例えば図柄7、c、b、s、r、zがリールの外周の21個のポイントに配置されている。601は21個の配置ポイントに対応する図柄番号である。各リールは回転の向き605の示すように、図柄番号1,2,3…20,21,1,2…の順に上から下向きに表示窓401〜403内で回転する。   FIG. 6 is an example in which the left, middle, and right reels 602 to 604 rotating in the display windows 401 to 403 are developed. In each reel, for example, symbols 7, c, b, s, r, and z are arranged at 21 points on the outer periphery of the reel. Reference numeral 601 denotes a symbol number corresponding to 21 arrangement points. Each reel rotates in the display windows 401 to 403 in the order of symbol numbers 1, 2, 3,..., 20, 21, 1, 2,.

各リールは、遊技者のスタートレバー419および停止ボタン420、421、422の操作に基づいて、図柄表示装置512により回転及び停止される。図柄表示装置512はバックライト(不図示)を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。   Each reel is rotated and stopped by the symbol display device 512 based on the operation of the player's start lever 419 and stop buttons 420, 421, 422. The symbol display device 512 has a backlight (not shown), whereby each reel is illuminated brightly from the inside during the game.

(動作説明)
以上述べたシステム構成において、本実施形態の回胴式遊技機400のゲーム内容について以下、図4〜9を参照し説明する。なお、リールの引込み制御が働く範囲を、現行の回胴式遊技機規定に則り4コマ以内と想定する。
(Description of operation)
In the system configuration described above, the contents of the game of the swivel type gaming machine 400 of the present embodiment will be described below with reference to FIGS. It is assumed that the range in which the reel pull-in control works is within 4 frames in accordance with the current spinning cylinder game machine regulations.

本実施形態の回胴式遊技機400は、リールの回転停止後に遊技再現ボタン432が押され遊技者からの遊技再現指示を受け付けると、停止したリールの停止過程を動画によって画像表示装置431に視覚的に再現し、停止ボタン押し下げ時(即ち、回転するリールへの停止指示)のタイミングやリールの停止過程(リールの引込み制御による図柄の有効ライン上への引込み)などの情報を遊技者へ与える。これにより遊技者は、目押し時に役を成立させたい有効ライン上にあった図柄と、その有効ライン上に停止した図柄とのリール上の相対的な位置関係を確認可能となることに特徴がある。   When the game reproduction button 432 is pressed after the reel rotation stops and the game reproduction instruction is received from the player after the reel rotation stop of the present embodiment, the stop process of the stopped reel is visually displayed on the image display device 431 by a moving image. It reproduces and gives the player information such as the timing when the stop button is pressed down (that is, the stop instruction to the rotating reel) and the reel stop process (drawing the symbol on the effective line by the reel pull-in control). . As a result, the player can check the relative positional relationship on the reel between the symbol that was on the active line to which a role is to be established when pressed and the symbol that has stopped on the effective line. is there.

本実施形態では、説明を簡便にするために、最後即ち第3番目に停止指示を受けて停止したリール(第3停止指示リール)の回転停止後に、遊技再現ボタン432が押されると、停止した第3停止指示リールの停止過程を画像表示装置431に動画によって視覚的に再現し、目押しタイミングや第3停止指示リールの停止過程などの情報を遊技者へ与える回胴式遊技機を想定する。   In the present embodiment, for the sake of simplicity of explanation, when the game reproduction button 432 is pressed after the rotation of the reel that has been stopped at the last, that is, the third stop instruction (third stop instruction reel), is stopped. Assume a rotary type gaming machine that visually reproduces the stopping process of the third stop instruction reel on the image display device 431 by a moving image, and gives the player information such as the timing of pressing and the stopping process of the third stop instruction reel. .

遊技者は、メダル投入口404からメダルを1〜3枚以上投入、又はベットボタン416〜418を押してクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入し、有効ラインLED410〜414のいくつかを点灯することで、入賞ライン表示405〜409の1〜5本のラインのいくつかを有効ラインとして、通常のゲームを行う。   The player inserts 1 to 3 medals from the medal insertion slot 404 or presses the bet buttons 416 to 418 to insert 1 to 3 medals from the credit medals, and turns on some of the effective lines LEDs 410 to 414. Thus, a normal game is played with some of the 1-5 lines of the winning line displays 405-409 as active lines.

ここで、メダルを投入し入賞ライン表示405〜409のいずれかを有効ラインとすることを、以下、BET(賭け)又は”BETする”と呼び、BET時の投入メダル数をBET数、BET数n枚の遊技を”n枚掛け”の遊技と呼ぶ。また、JACイン役を、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄rの並びとする。さらに、JACゲーム中における特別役(役物)も、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄rの並びとする。   Here, inserting a medal and setting one of the winning line displays 405 to 409 as an active line is hereinafter referred to as BET (betting) or “BET”, and the number of medals inserted at the time of BET is the number of BETs or BETs. The n games are called “n-games” games. Also, the JAC in combination is arranged in a replay pattern r similar to the small combination “replay”. Furthermore, the special combination (combination) in the JAC game is also arranged in a replay pattern r similar to the small combination “replay”.

回胴式遊技機400のゲーム内容について説明する。遊技者が、メダル投入口404からメダルを3枚以上投入し、入賞ライン表示405〜409の5本のラインを有効ラインとして、BET数を3枚とする場合には、BETは通常どおり行われる。   The contents of the game of the rotating type gaming machine 400 will be described. When the player inserts three or more medals from the medal insertion slot 404, the five lines of the winning line display 405 to 409 are effective lines, and the BET number is three, the BET is performed as usual. .

一方、クレジット数表示装置415の表示(クレジット数)がある場合、遊技者は、入賞ライン表示405〜409の5本のラインを有効ラインとしてBET数を3枚にするために、ベットボタン418を押してクレジットメダルから3枚のメダルを投入しようとする場合もある。この操作を繰り返して遊技者がゲームを続けると、クレジットを消化し続けていずれクレジット数表示装置415の表示(クレジット数)が3枚未満になるまで、BET数3枚でのBETでゲームを行うことが可能である。   On the other hand, when there is a display (credit number) on the credit number display device 415, the player presses the bet button 418 to set the BET number to three with the five lines of the winning line displays 405 to 409 as effective lines. There are also cases where the user tries to insert three medals from the credit medal. If the player continues the game by repeating this operation, the game is continued with a BET with a BET number of 3 until the credit is continuously displayed until the display (credit number) of the credit number display device 415 becomes less than 3. It is possible.

遊技者がスタートレバー419を操作してリール602、603、604を回転させると同時に、主制御部508は入賞の抽選を行う。抽選の結果、BBフラグが成立すると、副制御部511を介してランプ表示装置514へ指示を送り、告知ランプ429を点灯し遊技者へボーナスフラグ成立を告知する。   At the same time as the player operates the start lever 419 to rotate the reels 602, 603, 604, the main control unit 508 performs a lottery for winning. As a result of the lottery, when the BB flag is established, an instruction is sent to the lamp display device 514 via the sub-control unit 511, and the notification lamp 429 is turned on to notify the player that the bonus flag has been established.

この後遊技者は、リール602、603、604を停止操作する。遊技者がBBを成立させた場合、主制御部508は副制御部511を介してランプ表示装置514へ指示を送り告知ランプ429を消灯し、ボーナスフラグ成立の告知を止める。   Thereafter, the player stops the reels 602, 603, and 604. When the player establishes BB, the main control unit 508 sends an instruction to the lamp display device 514 via the sub control unit 511, turns off the notification lamp 429, and stops the notification of establishment of the bonus flag.

また、遊技者がスタートレバー419を操作してリール602、603、604を回転させ停止させるまでの1ゲームにおいて、主制御部508は副制御部511を介して、効果音発生装置515へスピーカ427から通常効果音を発するよう指示を送り、或いはランプ表示装置514へ図柄表示装置512のバックライトを白色光または赤色光へ切り替えるよう指示を送って、演出しても良い。   Further, in one game from when the player operates the start lever 419 to rotate and stop the reels 602, 603, 604, the main control unit 508 sends the speaker 427 to the sound effect generator 515 via the sub control unit 511. An instruction may be sent to generate a normal sound effect, or an instruction may be sent to the lamp display device 514 to switch the backlight of the symbol display device 512 to white light or red light.

遊技者はBB成立後、BBゲームの消化を行う。本実施形態において、ゲームカウンタ表示装置430は、BBゲーム中の消化可能なBBゲーム残回数、およびBBにおける消化可能なJACイン残回数を表示する。ただし、JACゲーム中においては、ゲームカウンタ表示装置430は役物の成立回数(最大8回)を表示する。   The player digests the BB game after BB is established. In this embodiment, the game counter display device 430 displays the number of remaining BB games that can be digested in the BB game and the number of remaining JAC ins that can be digested in the BB. However, during the JAC game, the game counter display device 430 displays the number of times the winning combination is established (up to 8 times).

本実施形態において、ゲームカウンタ表示装置430の表示するBBゲーム残回数又はJACイン残回数のいずれかが0ゲームとなった時点で、BBは終了し、遊技状態は一般ゲーム中に戻る。   In this embodiment, when either the BB game remaining number or the JAC in remaining number displayed on the game counter display device 430 becomes 0 game, the BB ends and the gaming state returns to the general game.

また、本実施形態の回胴式遊技機400は、小役告知機能を有している。遊技者がスタートレバー419を操作してリール602、603、604を回転させると同時に、主制御部508は入賞の抽選を行う。抽選の結果、小役のフラグが成立すると、ある程度の頻度で、副制御部511を介して画像表示装置431へ指示を送り、小役を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する。また、主制御部508は、抽選の結果、ボーナスフラグが成立すると、ある程度の頻度で「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」を行うために、副制御部511を介して画像表示装置431へ指示を送り、小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。   In addition, the swivel type gaming machine 400 of the present embodiment has a small role notification function. At the same time as the player operates the start lever 419 to rotate the reels 602, 603, 604, the main control unit 508 performs a lottery for winning. As a result of the lottery, when the small role flag is established, an instruction is sent to the image display device 431 via the sub-control unit 511 at a certain frequency, the small role is displayed, and the player is notified of the establishment of the small role flag. . Further, when the bonus flag is established as a result of the lottery, the main control unit 508 instructs the image display device 431 via the sub control unit 511 in order to perform “a bonus flag notification effect of missing a small role” at a certain frequency. , Display the small role, and give the player a false notification that the small role flag has been established.

図7は、本実施形態の小役告知の1例を示す図で、BET数3枚時の15枚役(小役s)のフラグが成立し、3リールが回転している場合の図である。ここでは、主制御部508は副制御部511を介して、小役sを表す小役告知701を画像表示装置431に表示している。この後遊技者は、リール602、603、604を停止操作する。遊技者は、小役告知された小役sを狙って目押ししたとする。   FIG. 7 is a diagram showing an example of the small role notification of the present embodiment, and is a diagram in the case where the flag of 15 roles (small role s) when the BET number is 3 is established and the three reels are rotating. is there. Here, the main control unit 508 displays a small role notification 701 representing the small role s on the image display device 431 via the sub control unit 511. Thereafter, the player stops the reels 602, 603, and 604. It is assumed that the player aims at the small role s notified of the small role.

図8は、図7の場合に続いて、遊技者が告知された小役sを狙ってリールを停止した直後の図である。第1、第2番目に停止したリールの同一図柄が、有効ラインである入賞ライン表示405〜409のいずれかに揃った役成立手前の状態となることを、一般に「テンパイ(聴牌)する」と呼び、テンパイしている有効ラインを特にテンパイラインと呼ぶ。ここでは、リール602、603の順に停止され入賞ライン表示409上に小役sがテンパイした後に、第3停止指示リールとして右リール604が停止された場合である。   FIG. 8 is a diagram immediately after stopping the reel aiming at the small role s announced by the player following the case of FIG. 7. Generally, “Tenpie (listen)” means that the same symbol of the reels stopped first and second will be in a state before the winning combination aligned with any of the winning line indications 405 to 409 which are active lines. An effective line that is called and tempered is called a tempered line. Here, it is a case where the right reel 604 is stopped as the third stop instruction reel after the small role s is tempered on the winning line display 409 in the order of the reels 602 and 603.

右リール604について見ると、テンパイラインであった入賞ライン表示409上には符号607の図柄7が停止している。ここで、前述の図6を参照して説明したリールの図柄配置を鑑みると、符号607の図柄7の3コマ後(リールの引込み制御が働く範囲)には、小役sを成立させる符号606の図柄sが位置している。   Looking at the right reel 604, the symbol 7 indicated by reference numeral 607 is stopped on the winning line display 409 which is a tempered line. Here, in view of the reel symbol arrangement described with reference to FIG. 6 above, the symbol 606 that establishes the small role s after the third frame of symbol 7 of the symbol 607 (the range in which the reel pull-in control works). The symbol s is located.

ここで、
(A)入賞ライン表示409上に符号608の図柄bが来た時が目押しタイミングだったと仮定すると、リールの引込み制御によって入賞ライン表示409上には、符号606の図柄sは引き込み切れないので図柄b608から2コマ後の符号607の図柄7が引き込まれたと考えられる。したがって、小役告知701が真実なら「小役sの取りこぼし」であったと推定される。
here,
(A) If it is assumed that the timing when the symbol b of the symbol 608 comes on the winning line display 409 is the timing of pushing, the symbol 606 of the symbol 606 cannot be drawn on the winning line display 409 by the reel pull-in control. It is considered that symbol 7 of symbol 607 after two frames from symbol b608 has been drawn. Therefore, if the small role announcement 701 is true, it is estimated that the small role s has been missed.

一方、
(B)入賞ライン表示409上に符号607の図柄7が来た時が目押しタイミングだったと仮定すると、リールの引込み制御によって符号606の図柄sは入賞ライン表示409上に引き込まれるはずであるが、引き込まれなかったこととなる。したがって、小役告知701は偽りで「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」であったと推定される。
on the other hand,
(B) If it is assumed that the time when symbol 7 of symbol 607 comes on the winning line display 409 is the timing, the symbol 606 of symbol 606 should be drawn on the winning line display 409 by the reel pull-in control. , It was not pulled in. Therefore, it is presumed that the small role notification 701 is a false “bonus flag announcement effect for missing small role”.

上記(A)、(B)いずれにしても、図8に示した場合においては、目押しが上手くできない初心者はもとより、熟練者にであってもふとした気の緩みで目押しを失敗したと懸念している場合には、結果的に小役sが不成立の時点で、それが「小役sの取りこぼし」なのか「ボーナスフラグの告知演出」なのかを判断できない。   Regardless of (A) or (B) above, in the case shown in FIG. 8, not only beginners who are unable to push their eyes well, but also experts are concerned that they failed to do so due to the looseness of their feelings. In the case where the small role s is not established as a result, it cannot be determined whether it is “missing the small role s” or “notification effect of the bonus flag”.

このような目押しの結果が不明瞭な場合に、遊技者はその目押しの精度を確認したいと欲するかもしれない。このような場合に遊技再現ボタン432を押すことで、停止した第3停止指示リールの停止過程を動画によって画像表示装置431に視覚的に再現し、目押しタイミングや第3停止指示リールの停止過程などの情報を得ることができる。   When the result of such a push is unclear, the player may want to confirm the accuracy of the push. In such a case, when the game reproduction button 432 is pressed, the stop process of the stopped third stop instruction reel is visually reproduced on the image display device 431 by a moving image, and the timing of pushing the eye and the stop process of the third stop instruction reel are displayed. Etc. can be obtained.

図9(a)、(b)は、図8の場合に続いて、遊技者が遊技再現ボタン432を押した直後の画像表示装置431の表示例を示す図である。図9(a)は入賞ライン表示409上に符号608の図柄bが来た時が目押しタイミングだった上記(A)の場合を示す図である。図9(b)は入賞ライン表示409上に符号607の図柄7が来た時が目押しタイミングだった上記(B)の場合を示す図である。   FIGS. 9A and 9B are diagrams showing a display example of the image display device 431 immediately after the player presses the game reproduction button 432 following the case of FIG. FIG. 9A is a diagram showing the case of the above (A) in which the time when the symbol b 608 comes on the winning line display 409 is the timing for pushing. FIG. 9B is a diagram showing the case of the above (B) in which the time when the symbol 7 of the reference numeral 607 comes on the winning line display 409 is the timing for pushing.

図9(a)について説明する。主制御部508は、遊技再現ボタン432の押し下げによる遊技再現指示を検知すると、第3停止指示リールNO.(右リールなので3)と、目押し時にテンパイライン409上にあった第3停止指示リールの図柄(第3停止指示図柄=図柄b608)の図柄NO.(第3停止指示図柄NO.)と、そのテンパイライン409上に結果として停止した第3停止指示リールの図柄(第3停止図柄=符号607の図柄7)の図柄NO.(第3停止図柄NO.)とを取得する。そして主制御部508は、取得したデータをパラメータとして有する第3停止指示リールの停止過程再現表示の指示を、副制御部511を介して画像表示装置431へ送る。   FIG. 9A will be described. When the main control unit 508 detects a game reproduction instruction by depressing the game reproduction button 432, the third stop instruction reel NO. (3 because it is the right reel) and the symbol No. of the symbol of the third stop instruction reel (third stop instruction symbol = symbol b608) that was on the tempe line 409 at the time of pushing. (Third stop instruction symbol No.) and the symbol No. of the third stop instruction reel symbol (third stop symbol = symbol 7 of reference numeral 607) stopped as a result on the template line 409. (3rd stop symbol NO.) Is acquired. Then, the main control unit 508 sends a stop process reproduction display instruction for the third stop instruction reel having the acquired data as a parameter to the image display device 431 via the sub control unit 511.

画像表示装置431内に実装されている画像データを記憶しているキャラクタROM(不図示)には、前述の図6に示した各リールを展開したリール画像データが記憶されている。図9(a)に示すように、上記指示を受けた画像表示装置431は、第3停止指示リールNO.(右リールなので3)に相当する右リール画像データをキャラクタROMから読み出して、第3停止指示リール画像906を回転の向き605の向きに、遊技者が1図柄を正確に視認可能な速さ(実際のリール602〜604の定常回転約80rpmよりかなり低速)で、遊技再現ウィンドウ901内にスクロール表示する。   In a character ROM (not shown) storing image data mounted in the image display device 431, reel image data obtained by developing each reel shown in FIG. 6 is stored. As shown in FIG. 9A, the image display device 431 that has received the above instruction receives the third stop instruction reel NO. The right reel image data corresponding to (3) because it is a right reel is read from the character ROM, the third stop instruction reel image 906 is rotated in the direction of rotation 605, and the player can visually recognize one symbol accurately ( The actual reels 602 to 604 are scrolled and displayed in the game reproduction window 901 at a considerably lower speed than the steady rotation of about 80 rpm.

さらに上記指示を受けた画像表示装置431は、第3停止指示図柄NO.に相当する第3停止指示図柄b608と、第3停止図柄NO.に相当する符号607の第3停止図柄7とのリール上での相対的な位置関係を示す停止過程表示902aを表示する。停止過程表示902aには、第3停止指示図柄b608がテンパイライン409上に来た時が目押しタイミング(停止ボタン押し下げ時)であること示すPUSHインデックス904と、テンパイライン409上に停止した符号607の第3停止図柄7を示すSTOPインデックス903とが附随している。   Further, the image display device 431 that has received the above instruction receives the third stop instruction symbol NO. The third stop instruction symbol b608 corresponding to the third stop symbol NO. A stop process display 902a indicating the relative positional relationship on the reel with the third stop symbol 7 of reference numeral 607 corresponding to is displayed. The stop process display 902a includes a PUSH index 904 indicating that the time when the third stop instruction symbol b608 comes on the template line 409 is the push timing (when the stop button is pressed), and a reference numeral 607 stopped on the template line 409. A STOP index 903 indicating the third stop symbol 7 is attached.

また、第3停止指示リール画像906には、停止過程表示902aに含まれる図柄の第3停止指示リール画像906上での位置が網掛け905aによって明示される。   Further, in the third stop instruction reel image 906, the position of the symbol included in the stop process display 902a on the third stop instruction reel image 906 is clearly indicated by shading 905a.

次に図9(b)について説明する。主制御部508は、遊技再現ボタン432の押し下げによる遊技再現指示を検知すると、第3停止指示リールNO.(右リールなので3)と、目押し時にテンパイライン409上にあった第3停止指示リールの図柄(第3停止指示図柄=符号607の図柄7)の図柄NO.(第3停止指示図柄NO.)と、そのテンパイライン409上に結果として停止した第3停止指示リールの図柄(第3停止図柄=符号607の図柄7)の図柄NO.(第3停止図柄NO.)とを取得する。そして主制御部508は、取得したデータをパラメータとして有する第3停止指示リールの停止過程再現表示の指示を、副制御部511を介して画像表示装置431へ送る。   Next, FIG. 9B will be described. When the main control unit 508 detects a game reproduction instruction by depressing the game reproduction button 432, the third stop instruction reel NO. (3 because it is the right reel) and the symbol No. of the symbol of the third stop instruction reel (third stop instruction symbol = symbol 7 of reference numeral 607) on the Tempe line 409 at the time of pushing. (Third stop instruction symbol No.) and the symbol No. of the third stop instruction reel symbol (third stop symbol = symbol 7 of reference numeral 607) stopped as a result on the template line 409. (3rd stop symbol NO.) Is acquired. Then, the main control unit 508 sends a stop process reproduction display instruction for the third stop instruction reel having the acquired data as a parameter to the image display device 431 via the sub control unit 511.

図9(b)に示すように、上記指示を受けた画像表示装置431は、第3停止指示リールNO.(右リールなので3)に相当する右リール画像データをキャラクタROMから読み出して、第3停止指示リール画像906を回転の向き605の向きに、遊技者が1図柄を正確に視認可能な速さ(実際のリール602〜604の定常回転約80rpmよりかなり低速)で、遊技再現ウィンドウ901内にスクロール表示する。   As shown in FIG. 9B, the image display device 431 having received the above instruction receives the third stop instruction reel NO. The right reel image data corresponding to (3) because it is a right reel is read from the character ROM, the third stop instruction reel image 906 is rotated in the direction of rotation 605, and the player can visually recognize one symbol accurately ( The actual reels 602 to 604 are scrolled and displayed in the game reproduction window 901 at a considerably lower speed than the steady rotation of about 80 rpm.

さらに上記指示を受けた画像表示装置431は、符号607の第3停止指示図柄7と符号607の第3停止図柄7とのリール上での相対的な位置関係を示す停止過程表示902bを表示する。停止過程表示902bには、符号607の第3停止指示図柄7がテンパイライン409上に来た時が目押しタイミング(停止ボタン押し下げ時)であること示すPUSHインデックス904と、テンパイライン409上に停止した符号607の第3停止図柄7を示すSTOPインデックス903とが附随している。   Further, the image display device 431 having received the above instruction displays a stop process display 902b indicating the relative positional relationship between the third stop instruction symbol 7 indicated by reference numeral 607 and the third stop symbol 7 indicated by reference numeral 607 on the reel. . In the stop process display 902b, the PUSH index 904 indicating that the time when the third stop instruction symbol 7 indicated by reference numeral 607 is on the tempe line 409 is the push timing (when the stop button is pressed) and the STOP line 409 is stopped on the tempe line 409. A STOP index 903 indicating the third stop symbol 7 of the reference numeral 607 is attached.

また、第3停止指示リール画像906には、停止過程表示902bに含まれる図柄の第3停止指示リール画像906上での位置が網掛け905bによって明示される。   Further, in the third stop instruction reel image 906, the position of the symbol included in the stop process display 902b on the third stop instruction reel image 906 is clearly indicated by shading 905b.

初心者は、図9(a)、(b)のような表示によって、小役sを成立させる図柄s606に対する自分の目押しタイミングを把握でき、目押し技術の学習ができる。また、熟練者は、図9(a)の表示の場合には、小役告知701が真実なら「小役sの取りこぼし」であったと推定でき、図9(b)の表示の場合には、小役告知701は偽りで「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」であったと推定でき、その機種の遊技特性の理解を深められ、停止過程を再度確認できる。   Beginners can grasp their own eye pressing timing for the symbol s606 that establishes the small role s by the display as shown in FIGS. 9A and 9B, and can learn the eye pressing technique. Further, in the case of the display shown in FIG. 9A, the expert can estimate that the small role notification 701 is true, that the “small role s has been missed”. In the case of the display shown in FIG. The small role announcement 701 can be presumed to be a “small bonus missing bonus flag announcement effect”, and the understanding of the gaming characteristics of the model can be deepened, and the stop process can be confirmed again.

(プログラムの処理説明)
本実施形態における上記ゲーム時に関わる処理は、図10〜12、14のフローチャートに示す処理手順により行われる。図10〜12の処理手順は、主制御部508のCPUが実行する回胴式遊技制御処理の内容を示し、主制御部508のCPUが、ROM509に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。図14の処理手順は、副制御部511のCPUが実行する回胴式遊技副制御処理の内容を示し、副制御部511のCPUが、ROM519に記憶されている遊技副制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。
(Program processing explanation)
The processing related to the game in the present embodiment is performed according to the processing procedure shown in the flowcharts of FIGS. The processing procedure of FIGS. 10 to 12 shows the contents of the revolving game control process executed by the CPU of the main control unit 508, and the CPU of the main control unit 508 reads out and executes the game control program stored in the ROM 509. Is done. The processing procedure of FIG. 14 shows the contents of the spinning-type game sub-control process executed by the CPU of the sub-control unit 511, and the CPU of the sub-control unit 511 reads out and executes the game sub-control program stored in the ROM 519. Is done.

尚、設定キーが確率設定装置521に差し込まれ、所定の手順により設定値がセットされる場合に、主制御部508のCPUが実行する処理手順は、従来の回胴式遊技機で周知のため説明は省く。本実施形態では、ROM509に予め格納されている設定1〜6の各々に相当するボーナスの抽選確率から、確率設定装置521によって設定された設定値に対応するボーナスの抽選確率が抽出され、そのボーナスの抽選確率及び設定された設定値が予めRAM510内に格納されている。   Note that the processing procedure executed by the CPU of the main control unit 508 when the setting key is inserted into the probability setting device 521 and the setting value is set according to a predetermined procedure is well known in the conventional rotary type gaming machine. I ’ll skip the explanation. In the present embodiment, a bonus lottery probability corresponding to the set value set by the probability setting device 521 is extracted from bonus lottery probabilities corresponding to each of the settings 1 to 6 stored in advance in the ROM 509, and the bonus The lottery probability and the set setting value are stored in the RAM 510 in advance.

図10において、主制御部508のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順について、図4〜9も合わせて参照しながら説明する。回胴式遊技機400が電源の投入をされると、主制御部508は各種初期設定(不図示)の後、不図示の周期的な割り込み処理により、RAM510内の設定値及びボーナスの抽選確率に対応したRAM510内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、役の乱数値を順次発生する。   In FIG. 10, the processing procedure of the game control program of the present embodiment that defines the contents of the spinning-type game control processing performed by the CPU of the main control unit 508 will be described with reference to FIGS. When the rotary gaming machine 400 is turned on, the main control unit 508 performs various initial settings (not shown), and then performs periodic interrupt processing (not shown) to set the values in the RAM 510 and bonus lottery probabilities. By sequentially updating the random number counter of the combination in the RAM 510 corresponding to, the random number value of the combination is sequentially generated.

遊技者により、メダル投入口404からメダルが1〜3枚以上投入され、又はベットボタン416〜418が押されてクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部508はBET数1〜3枚のBETの指示を検知すると、いずれのBET方法であるかを判定する(ステップS1000→S1003)。   The player gives an instruction to insert 1 to 3 medals from the medal insertion slot 404, or presses the bet buttons 416 to 418 to insert 1 to 3 medals from the credit medal, and the main control unit 508 When an instruction for a BET having 1 to 3 BETs is detected, the BET method is determined (step S1000 → S1003).

主制御部508は、ベットボタンスイッチ502からの1〜3回のトリガを検出しベットボタン416〜418によるBETであると判定した場合、クレジット数表示装置415の表示中のクレジット数とBET数1〜3枚を比較する(ステップS1003→S1005)。   When the main control unit 508 detects the 1 to 3 triggers from the bet button switch 502 and determines that the bet is made by the bet buttons 416 to 418, the credit number display unit 415 displays the number of credits and the number of BETs 1 ~ 3 sheets are compared (steps S1003 → S1005).

比較結果が「クレジット数<BET数」の場合、主制御部508は、処理を遊技者によるメダル投入口404へのメダル投入待ちの状態に戻す(ステップS1005→S1000)。   When the comparison result is “number of credits <number of BETs”, the main control unit 508 returns the process to a state where the player waits for a medal to be inserted into the medal slot 404 (steps S1005 → S1000).

主制御部508は、メダルセンサスイッチ505からの1〜3回のトリガを検出しメダル投入口404からのメダル投入によるBETであると判定した場合(ステップS1003→S1015)、又はベットボタン416〜418によるBET数1〜3枚のBETが正常に行われたと判定すると(ステップS1003→S1005→S1015)、主制御部508はライン表示装置517へ有効ラインLED410〜414をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示405〜409をBET数に見合った分だけ有効ラインとする。   When the main control unit 508 detects 1 to 3 triggers from the medal sensor switch 505 and determines that the BET is due to the medal insertion from the medal insertion slot 404 (step S1003 → S1015), or the bet buttons 416 to 418. If it is determined that 1 to 3 BETs have been successfully placed (steps S1003 → S1005 → S1015), the main control unit 508 turns on the effective line LEDs 410 to 414 to the line display device 517 in accordance with the BET number. The winning line displays 405 to 409 are set to the effective lines corresponding to the number of BETs.

遊技者がスタートレバー419を操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生により、主制御部508は図柄表示装置512へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM510内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する(ステップS1015→S1017)。   When the player operates the start lever 419, a trigger of the reel start switch 501 causes the main control unit 508 to instruct the symbol display device 512 to rotate the reel, and as a lottery, the random number counter of the combination in the RAM 510 performs random operations. Numerical values are extracted (steps S1015 → S1017).

主制御部508は取得した乱数値に基づいて役の入賞/ハズレを決定し、抽選に当選した場合、即ち入賞の場合は入賞した役のRAM510内のフラグをONにする。主制御部508は、RAM510内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成立の場合は更にRAM510内の各小役のフラグをチェックする。どの小役フラグも不成立の場合は、主制御部508はランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定した図13に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部511へ送信する(ステップS1017→S1018)。   The main control unit 508 determines a winning / losing of the winning combination based on the acquired random number value, and when the lottery is won, that is, when winning, the flag in the RAM 510 of the winning winning combination is turned ON. The main control unit 508 checks the bonus flag in the RAM 510, and if the bonus flag is not established, further checks the flag of each small role in the RAM 510. When none of the small combination flags is established, the main control unit 508 sends the normal game command (command ID is 0) shown in FIG. 13 in which the randomly selected effect type is set to bit3 to bit0 of the event to the sub-control unit 511. Transmit (step S1017 → S1018).

そして、ステップS1020の3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン420〜422の操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチユニット503のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へハズレ時のリール制御の指示を行いリール602、603、604を停止させ、この1ゲームをゲーム回数としてカウントする(ステップS1020)。   In the 3-reel stop process in step S1020, the main control unit 508 responds to the trigger operation of the stop button switch unit 503 in response to the player's operation of the stop buttons 420 to 422. A reel control instruction is given to stop the reels 602, 603, and 604, and this one game is counted as the number of games (step S1020).

カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート(不図示)から出力され、台の稼動状況のデータの1つとして、ホールコンピュータ523によって収集されて管理され、1ゲーム終了となる(ステップS1020→S1000)。   The counted number of games is output from, for example, a communication port (not shown), collected and managed by the hall computer 523 as one of the operating status data of the stand, and one game is completed (steps S1020 → S1000). .

再度、遊技者が、メダル投入口404からメダルを1〜3枚以上投入、又はベットボタン416〜418を押してクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入して、BET数1〜3枚のBETが正常に行われると、主制御部508はライン表示装置517へ有効ラインLED410〜414をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示405〜409をBET数に見合った分だけ有効ラインとする(ステップS1000→S1003→S1015、又はステップS1000→S1003→S1005→S1015)。   Again, the player inserts 1 to 3 medals from the medal slot 404, or presses the bet buttons 416 to 418 to insert 1 to 3 medals from the credit medals, and a BET with 1 to 3 BETs. If the game is normally performed, the main control unit 508 instructs the line display device 517 to light the effective line LEDs 410 to 414 corresponding to the BET number, thereby matching the winning line displays 405 to 409 to the BET number. The number of effective lines is set as much as possible (steps S1000 → S1003 → S1015 or steps S1000 → S1003 → S1005 → S1015).

遊技者がスタートレバー419を操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生により、主制御部508は図柄表示装置512へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM510内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する(ステップS1015→S1017)。主制御部508は取得した乱数値に基づいて役の入賞/ハズレを決定し、抽選に当選した場合、即ち入賞の場合は入賞した役のRAM510内のフラグをONにする(ステップS1017→S1023)。   When the player operates the start lever 419, a trigger of the reel start switch 501 causes the main control unit 508 to instruct the symbol display device 512 to rotate the reel, and as a lottery, the random number counter of the combination in the RAM 510 performs random operations. Numerical values are extracted (steps S1015 → S1017). The main control unit 508 determines the winning / losing of the winning combination based on the acquired random number value, and when the lottery is won, that is, in the case of winning, the flag in the RAM 510 of the winning winning combination is turned ON (steps S1017 → S1023). .

主制御部508は、RAM510内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成立の場合は更にRAM510内の各小役のフラグをチェックする。小役フラグが成立している場合、主制御部508はランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図13に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部511へ送信する(ステップS1023→S1026)。   The main control unit 508 checks the bonus flag in the RAM 510, and if the bonus flag is not established, further checks the flag of each small role in the RAM 510. When the small role flag is established, the main control unit 508 sets the randomly selected effect type to the event bit3 to bit0, and sets the small role type to the event bit10 to bit4, as shown in FIG. (Command ID is 0) is transmitted to the sub-control unit 511 (step S1023 → S1026).

これにより、ある程度の頻度で、副制御部511を介して画像表示装置431に小役を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する。この例が、上述の図7の場合である。   As a result, the small role is displayed on the image display device 431 via the sub-control unit 511 at a certain frequency, and the player is notified that the small role flag has been established. This example is the case of FIG. 7 described above.

そして、ステップS1027の3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン420、421、422の操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチユニット503のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール602、603、604を停止させる。ステップS1027の3リール停止処理については、図12を参照した説明で後述する。   In the 3-reel stop process in step S1027, the main control unit 508 flags the symbol display device 512 in response to the trigger detection of the stop button switch unit 503 in response to the player's operation of the stop buttons 420, 421, 422. An instruction for reel pull-in control related to the established small combination is issued, and the reels 602, 603, and 604 are stopped. The three-reel stop process in step S1027 will be described later with reference to FIG.

リール602、603、604の停止後に小役が成立していれば、主制御部508は、小役に対応した小役処理(メダルの払い出し等)を行い、成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS1030→S1033→S1043→S1045→S1000)。リール602、603、604の停止後に小役が成立していなければ、主制御部508は、成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS1030→S1033→S1045→S1000)。   If a small combination is established after the reels 602, 603, and 604 are stopped, the main control unit 508 performs a small combination process (medal payout etc.) corresponding to the small combination, and turns off the established small combination flag. Thus, one game (game) is ended (steps S1030 → S1033 → S1043 → S1045 → S1000). If the small combination is not established after the reels 602, 603, 604 are stopped, the main control unit 508 turns off the established small combination flag to end one game (game) (steps S1030 → S1033 → S1045). → S1000).

再度、遊技者が、メダル投入口404からメダルを1〜3枚以上投入、又はベットボタン416〜418を押してクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入して、BET数1〜3枚のBETが正常に行われると、主制御部508はライン表示装置517へ有効ラインLED410〜414をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示405〜409をBET数に見合った分だけ有効ラインとする(ステップS1000→S1003→S1015、又はステップS1000→S1003→S1005→S1015)。   Again, the player inserts 1 to 3 medals from the medal slot 404, or presses the bet buttons 416 to 418 to insert 1 to 3 medals from the credit medals, and a BET with 1 to 3 BETs. If the game is normally performed, the main control unit 508 instructs the line display device 517 to light the effective line LEDs 410 to 414 corresponding to the BET number, thereby matching the winning line displays 405 to 409 to the BET number. The number of effective lines is set as much as possible (steps S1000 → S1003 → S1015 or steps S1000 → S1003 → S1005 → S1015).

遊技者がスタートレバー419を操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生により、主制御部508は図柄表示装置512へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM510内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する(ステップS1015→S1017)。主制御部508は取得した乱数値に基づいて役の入賞/ハズレを決定し、抽選に当選した場合、即ち入賞の場合は入賞した役のRAM510内のフラグをONにする(ステップS1017→S1023)。   When the player operates the start lever 419, a trigger of the reel start switch 501 causes the main control unit 508 to instruct the symbol display device 512 to rotate the reel, and as a lottery, the random number counter of the combination in the RAM 510 performs random operations. Numerical values are extracted (steps S1015 → S1017). The main control unit 508 determines the winning / losing of the winning combination based on the acquired random number value, and when the lottery is won, that is, in the case of winning, the flag in the RAM 510 of the winning winning combination is turned ON (steps S1017 → S1023). .

主制御部508は、RAM510内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが成立している場合、主制御部508はランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、適当な小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図13に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部511へ送信する(ステップS1023→S1024)。   The main control unit 508 checks the bonus flag in the RAM 510, and if the bonus flag is established, the main control unit 508 sets the randomly selected effect type to bit3 to bit0 of the event, and sets the appropriate small role type 13 is transmitted to the sub-control unit 511 (step S1023 → S1024).

これにより、ある程度の頻度で「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」を行うために、副制御部511を介して画像表示装置431に小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。この例が、上述の図7の場合である。   Thus, in order to perform “a bonus flag notification effect for missing a small role” at a certain frequency, the small role is displayed on the image display device 431 via the sub-control unit 511, and a false fact that the small role flag is established to the player is displayed. Make an announcement. This example is the case of FIG. 7 described above.

そして、主制御部508は図13に示すボーナスフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)を、ランダムにある程度の頻度で副制御部511へ送信する(ステップS1025)。これにより、副制御部511はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置514への指示を出して告知ランプ429が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。   Then, the main control unit 508 randomly transmits a bonus flag establishment command (command ID is 1) shown in FIG. 13 to the sub-control unit 511 at a certain frequency at random (step S1025). As a result, when the sub-control unit 511 receives the bonus flag establishment command, the sub-control unit 511 issues an instruction to the lamp display device 514 to control the notification lamp 429 to turn on, and notifies the player that the bonus flag has been established.

そして、遊技者の停止ボタン420、421、422の操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチユニット503のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へフラグ成立役(ボーナス)に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール602、603、604を停止させる(ステップS1027)。   Then, in response to the player's operation of the stop buttons 420, 421, and 422, the main control unit 508 controls the symbol display device 512 to display the reels related to the flag establishment role (bonus) in accordance with the trigger detection of the stop button switch unit 503. An instruction for pull-in control is performed to stop the reels 602, 603, and 604 (step S1027).

ボーナスの取りこぼしによりボーナスが成立していなければ、主制御部508はボーナスフラグをONのまま1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS1030→S1033→S1045→S1000)。   If a bonus has not been established due to the missing bonus, the main control unit 508 ends one game (game) with the bonus flag turned on (steps S1030 → S1033 → S1045 → S1000).

再度、遊技者が、メダル投入口404からメダルを1〜3枚以上投入、又はベットボタン416〜418を押してクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入して、BET数1〜3枚のBETが正常に行われると、主制御部508はライン表示装置517へ有効ラインLED410〜414をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示405〜409をBET数に見合った分だけ有効ラインとする(ステップS1000→S1003→S1015、又はステップS1000→S1003→S1005→S1015)。   Again, the player inserts 1 to 3 medals from the medal slot 404, or presses the bet buttons 416 to 418 to insert 1 to 3 medals from the credit medals, and a BET with 1 to 3 BETs. If the game is normally performed, the main control unit 508 instructs the line display device 517 to light the effective line LEDs 410 to 414 corresponding to the BET number, thereby matching the winning line displays 405 to 409 to the BET number. The number of effective lines is set as much as possible (steps S1000 → S1003 → S1015 or steps S1000 → S1003 → S1005 → S1015).

遊技者がスタートレバー419を操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生により、主制御部508は図柄表示装置512へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM510内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する(ステップS1015→S1017)。主制御部508は取得した乱数値に基づいて役の入賞/ハズレを決定し、抽選に当選した場合、即ち入賞の場合は入賞した役のRAM510内のフラグをONにする(ステップS1017→S1023)。   When the player operates the start lever 419, a trigger of the reel start switch 501 causes the main control unit 508 to instruct the symbol display device 512 to rotate the reel, and as a lottery, the random number counter of the combination in the RAM 510 performs random operations. Numerical values are extracted (steps S1015 → S1017). The main control unit 508 determines the winning / losing of the winning combination based on the acquired random number value, and when the lottery is won, that is, in the case of winning, the flag in the RAM 510 of the winning winning combination is turned ON (steps S1017 → S1023). .

主制御部508は、RAM510内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが成立している場合、主制御部508は図13に示すボーナスフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)を、ランダムにある程度の頻度で副制御部511へ送信する(ステップS1023→S1025)。これにより、副制御部511はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置514への指示を出して告知ランプ429が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。   The main control unit 508 checks the bonus flag in the RAM 510, and if the bonus flag is established, the main control unit 508 randomly issues a bonus flag establishment command (command ID is 1) shown in FIG. Is transmitted to the sub-control unit 511 (step S1023 → S1025). As a result, when the sub-control unit 511 receives the bonus flag establishment command, the sub-control unit 511 issues an instruction to the lamp display device 514 to control the notification lamp 429 to turn on, and notifies the player that the bonus flag has been established.

そして、遊技者の停止ボタン420、421、422の操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチユニット503のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へフラグ成立役(ボーナス)に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール602、603、604を停止させる(ステップS1027)。   Then, in response to the player's operation of the stop buttons 420, 421, and 422, the main control unit 508 controls the symbol display device 512 to display the reels related to the flag establishment role (bonus) in accordance with the trigger detection of the stop button switch unit 503. An instruction for pull-in control is performed to stop the reels 602, 603, and 604 (step S1027).

ボーナスが成立していれば、主制御部508は図13に示す告知終了コマンド(コマンドIDは2)を副制御部511へ送信する。これにより、副制御部511はランプ表示装置514への指示を出して告知ランプ429を消灯するように制御する(ステップS1030→S1035)。   If the bonus is established, the main control unit 508 transmits a notification end command (command ID is 2) shown in FIG. 13 to the sub-control unit 511. As a result, the sub-control unit 511 controls the lamp display device 514 to issue an instruction to turn off the notification lamp 429 (steps S1030 → S1035).

そして主制御部508は、ボーナスゲーム処理を行いボーナスフラグ(BBまたはRBのフラグ)をOFFにして、通常の処理へ戻る(ステップS1037→S1000)。ステップS1037のボーナスゲーム処理におけるBBやRB(JACゲームを1回)の詳細な処理内容は、従来技術で周知のため詳細な説明を省くが、主制御部508は、BBフラグONの場合はBBゲーム処理を、RBフラグONの場合はJACゲーム処理行う。   The main control unit 508 performs bonus game processing, turns off the bonus flag (BB or RB flag), and returns to normal processing (step S1037 → S1000). The detailed processing contents of BB and RB (once a JAC game) in the bonus game processing in step S1037 are well known in the prior art and will not be described in detail. However, the main control unit 508 does not perform BB when the BB flag is ON. Game processing is performed when the RB flag is ON.

主制御部508は、1ゲーム終了後にBETが行われず、替わって遊技再現ボタン432が押され遊技者からの遊技再現指示を検知すると、図7〜9を例として参照し前述したような、停止したリールの停止過程を動画によって画像表示装置431に視覚的に再現し、目押しタイミングやリールの停止過程などの情報を遊技者へ与える遊技再現処理を行う(ステップS1000→S1002→S1000)。ステップS1002の遊技再現処理については、図11を参照した説明で後述する。   When the main control unit 508 does not place a bet after the end of one game and instead detects the game reproduction instruction from the player when the game reproduction button 432 is pressed, the main control unit 508 stops as described above with reference to FIGS. The reel stop process is visually reproduced on the image display device 431 using a moving image, and a game reproduction process is performed to give information such as the timing of pushing the eyes and the reel stop process to the player (steps S1000 → S1002 → S1000). The game reproduction process in step S1002 will be described later with reference to FIG.

次に図12において、主制御部508のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS1027の3リール停止処理について説明する。   Next, in FIG. 12, the 3-reel stop process in step S <b> 1027 will be described in the process procedure of the game control program of the present embodiment that defines the contents of the spinning-type game control process performed by the CPU of the main control unit 508. .

主制御部508は、停止ボタンスイッチユニット503のトリガを監視し最初のリール停止(第1停止指示)を監視している。第1停止指示を検知すると(ステップS1200)、主制御部508はフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、第1停止指示リールを停止する(ステップS1200→S1205)。   The main control unit 508 monitors the trigger of the stop button switch unit 503 and monitors the first reel stop (first stop instruction). When the first stop instruction is detected (step S1200), the main control unit 508 instructs the reel pull-in control relating to the flag formation combination to stop the first stop instruction reel (step S1200 → S1205).

続いてステップS1210において主制御部508は、停止ボタンスイッチユニット503のトリガを監視し第2停止指示を検知すると(ステップS1210)、フラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、第2停止指示リールを停止する(ステップS1210→S1215)。   In step S1210, the main control unit 508 monitors the trigger of the stop button switch unit 503 and detects a second stop instruction (step S1210). The instruction reel is stopped (steps S1210 → S1215).

さらにステップS1220において主制御部508は、上記と同様に停止ボタンスイッチユニット503のトリガを監視し、第3停止指示を検知すると(ステップS1220)、第1、第2停止指示リールの同一図柄が揃った役成立手前の有効ラインであるテンパイラインの存在をチェックする(ステップS1220→S1225)。テンパイラインがない場合、主制御部508は、フラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行わずに第3停止指示リールを停止し、処理を図10へ戻す(ステップS1225→S1245)。   Further, in step S1220, the main control unit 508 monitors the trigger of the stop button switch unit 503 in the same manner as described above, and when the third stop instruction is detected (step S1220), the same design of the first and second stop instruction reels is prepared. The presence of a tempering line which is an effective line before the winning combination is checked (steps S1220 → S1225). If there is no tempering line, the main control unit 508 stops the third stop instruction reel without giving an instruction for the reel pull-in control related to the flag formation combination, and returns the process to FIG. 10 (steps S1225 → S1245).

そして主制御部508は、RAM510上の第3停止指示リールのリールNO.をFFH(無効値;遊技再現指示無効)でクリアする(ステップS1250→リターン)。   The main control unit 508 then sets the reel No. 3 of the third stop instruction reel on the RAM 510. Is cleared by FFH (invalid value; game reproduction instruction invalid) (step S1250 → return).

テンパイラインが有る場合、主制御部508は、第3停止指示リールのリールNO.(リールNO.=1〜3)を取得しRAM510にセーブする(ステップS1225→S1227)。そして、第3停止指示の検知時にテンパイライン上にあった第3停止指示リールの図柄の図柄NO.(第3停止指示図柄NO.)を取得しRAM510にセーブする(ステップS1230)。   When there is a tempering line, the main control unit 508 determines the reel number of the third stop instruction reel. (Reel No. = 1 to 3) is acquired and saved in the RAM 510 (steps S1225 → S1227). Then, the symbol No. of the symbol of the third stop instruction reel that was on the tempering line when the third stop instruction was detected. (Third stop instruction symbol NO.) Is acquired and saved in the RAM 510 (step S1230).

次いで、主制御部508はフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、第3停止指示リールを停止し(ステップS1235)、上述のテンパイライン上に停止した第3停止指示リールの図柄の図柄NO.(第3停止図柄NO.)を取得しRAM510にセーブして、処理を図10へ戻す(ステップS1240→リターン)。この例が、上述の図8の場合である。   Next, the main control unit 508 instructs the reel pull-in control relating to the flag formation role, stops the third stop instruction reel (step S1235), and displays the symbol of the third stop instruction reel stopped on the above-described tempering line. Design NO. (Third stop symbol No.) is acquired and saved in the RAM 510, and the process returns to FIG. 10 (step S1240 → return). This example is the case of FIG. 8 described above.

次に図11を参照し、主制御部508のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS1002の遊技再現処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 11, the game reproduction process in step S <b> 1002 described above in the processing procedure of the game control program of this embodiment that defines the contents of the spinning-type game control process performed by the CPU of the main control unit 508 will be described. To do.

主制御部508は、RAM510上の第3停止指示リールのリールNO.が無効(FFH;遊技再現指示無効)か有効(1〜3;遊技再現指示有効)かをチェックし、無効でない場合、RAM510上の第3停止指示リールNO.を取得し、それをイベントのbit10〜bit0に設定した図13に示す遊技再現コマンド1(コマンドIDは3)を副制御部511へ送信する(ステップS1100→S1110→S1120)。   The main control unit 508 controls the reel No. 3 of the third stop instruction reel on the RAM 510. Is invalid (FFH; game reproduction instruction invalid) or valid (1-3; game reproduction instruction valid). If not invalid, the third stop instruction reel No. 3 on the RAM 510 is checked. Is transmitted to the sub-control unit 511 (step S1100 → S1110 → S1120). The game reproduction command 1 (command ID is 3) shown in FIG. 13 is set to the bit10 to bit0 of the event.

そして主制御部508は、RAM510上の第3停止指示図柄NO.と第3停止図柄NO.とを取得し、各々をイベントのbit9〜bit5とbit4〜bit0とに設定した図13に示す遊技再現コマンド2(コマンドIDは4)を副制御部511へ送信する(ステップS1130→S1140→リターン)。   The main control unit 508 then displays the third stop instruction symbol NO. And the third stop symbol NO. And the game reproduction command 2 (command ID is 4) shown in FIG. 13 in which the bit 9 to bit 5 and bit 4 to bit 0 of the event are set is transmitted to the sub-control unit 511 (step S1130 → S1140 → return). .

次に図14において、副制御部511のCPUが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技副制御プログラムの処理手順について、図4〜9も合わせて参照しながら説明する。回胴式遊技機400が電源の投入をされると、副制御部511は各種初期設定(不図示)の後、不図示の周期的な割り込み処理によりRAM520内の各種の乱数カウンタを逐次更新することによって、演出に係る乱数値を順次発生する。   Next, in FIG. 14, the processing procedure of the gaming sub-control program of the present embodiment that defines the contents of the spinning-type gaming sub-control processing performed by the CPU of the sub-control unit 511 will be described with reference to FIGS. To do. When the rotating game machine 400 is powered on, the sub-control unit 511 sequentially updates various random number counters in the RAM 520 by periodic interrupt processing (not shown) after various initial settings (not shown). Thus, random numbers related to the production are sequentially generated.

副制御部511は、主制御部508から送信されるコマンドを監視しており、コマンドを受信すると、そのコマンドIDが1(ボーナスフラグ成立コマンド)であるか否かを判定する(ステップS1400→S1405)。コマンドIDが1(ボーナスフラグ成立コマンド)である場合、副制御部511は、ランプ表示装置514への指示を出して告知ランプ429が点灯するように制御する(ステップS1405→S1420)。   The sub-control unit 511 monitors the command transmitted from the main control unit 508, and when receiving the command, determines whether or not the command ID is 1 (bonus flag establishment command) (steps S1400 → S1405). ). When the command ID is 1 (bonus flag establishment command), the sub-control unit 511 gives an instruction to the lamp display device 514 to control the notification lamp 429 to be lit (steps S1405 → S1420).

コマンドIDが1でない場合、副制御部511は、コマンドIDが2(告知終了コマンド)であるか否かを判定する(ステップS1405→S1425)。コマンドIDが2(告知終了コマンド)である場合、副制御部511は、ランプ表示装置514への指示を出して告知ランプ429を消灯するように制御する(ステップS1430)。   If the command ID is not 1, the sub-control unit 511 determines whether the command ID is 2 (notification end command) (steps S1405 → S1425). When the command ID is 2 (notification end command), the sub control unit 511 controls the lamp display device 514 to give an instruction and turn off the notification lamp 429 (step S1430).

図13に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を受信した場合、副制御部511は、通常遊技コマンドのイベントの演出種別が小役告知か否かを判定する(ステップS1425→S1445)。小役告知でない場合はステップS1495の通常演出処理において、副制御部511は、スタートレバー419の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置514、効果音発生装置515等へ送信する(ステップS1445→S1495)。この場合、例えば、ランプ表示装置514よって図柄表示装置512の通常の白色光のバックライトで各リールを照射し、効果音発生装置515によってスピーカ427から通常効果音のスタート音が発せられる。   When the normal game command (command ID is 0) shown in FIG. 13 is received, the sub-control unit 511 determines whether or not the event type of the event of the normal game command is a small role notification (steps S1425 → S1445). If it is not a small role notification, in the normal effect process of step S1495, the sub-control unit 511 gives an instruction corresponding to the effect type that is an event of the normal game command so as to perform an effect when the start lever 419 is operated. And transmitted to the sound effect generator 515 or the like (steps S1445 → S1495). In this case, for example, each reel is irradiated with the normal white light backlight of the symbol display device 512 by the lamp display device 514, and a normal sound effect start sound is emitted from the speaker 427 by the sound effect generator 515.

小役告知の場合はステップS1450の処理において、副制御部511は、小役告知表示を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである小役種別に見合った指示を画像表示装置431へ送信する(ステップS1445→S1450)。この例が、上述の図7の場合である。   In the case of a small role notification, in the process of step S1450, the sub-control unit 511 transmits an instruction corresponding to the small role type, which is an event of the normal game command, to the image display device 431 so as to perform a small role notification display (step S1450). S1445 → S1450). This example is the case of FIG. 7 described above.

尚、副制御部511から画像表示装置431へ所望の表示の指示(表示指令信号としてのコマンド)を送信し、そのコマンドに従って画像表示装置431がLCDに所望の動画を表示する事に関して、副制御部511と画像表示装置431とのI/F及び画像表示装置431自身の制御手法は、回胴式遊技機に適用されるLCDを有した従来の画像表示装置を使用した場合と同様とできるので、その詳細な説明は省く。   The sub-control unit 511 transmits a desired display instruction (a command as a display command signal) to the image display device 431, and the image display device 431 displays a desired moving image on the LCD according to the command. The I / F between the unit 511 and the image display device 431 and the control method of the image display device 431 itself can be the same as when using a conventional image display device having an LCD applied to a swivel game machine. The detailed explanation is omitted.

副制御部511は、小役告知表示の指示に続いて、ステップS1495の通常演出処理において、スタートレバー419の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置514、効果音発生装置515等へ送信する(ステップS1450→S1495)。   Sub-control unit 511 gives an instruction corresponding to the effect type that is the event of the normal game command so as to perform the effect at the time of operating the start lever 419 in the normal effect process of step S1495 following the instruction of the small role notification display. This is transmitted to the lamp display device 514, the sound effect generator 515, etc. (steps S1450 → S1495).

また、ボーナスフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)や告知終了コマンド(コマンドIDは2)を受信した場合、ステップS1495の通常演出処理において、副制御部511は、1ゲーム終了時の演出を行うよう、各コマンドに見合った指示をランプ表示装置514、効果音発生装置515等へ送信する(ステップS1420、S1430→S1495)。この場合、例えば、ランプ表示装置514よって白色光または赤色光へ切り替えた図柄表示装置512のバックライトで各リールを照射し、効果音発生装置515によってスピーカ427から特殊効果音が発せられる。   Further, when a bonus flag establishment command (command ID is 1) or a notification end command (command ID is 2) is received, the sub-control unit 511 performs an effect at the end of one game in the normal effect process in step S1495. Then, an instruction commensurate with each command is transmitted to the lamp display device 514, the sound effect generator 515, etc. (steps S1420, S1430 → S1495). In this case, for example, each reel is irradiated with the backlight of the symbol display device 512 switched to white light or red light by the lamp display device 514, and a special sound effect is emitted from the speaker 427 by the sound effect generator 515.

副制御部511は、ステップS1495の通常演出処理の後、処理を主制御部508から送信されるコマンドの監視へ戻す(ステップS1495→S1400)。   The sub-control unit 511 returns the process to the monitoring of the command transmitted from the main control unit 508 after the normal effect process of step S1495 (steps S1495 → S1400).

図13に示す遊技再現コマンド1(コマンドIDは3)を受信した場合、副制御部511は、遊技再現コマンド1のイベントより第3停止指示リールNO.を取得する(ステップS1425→S1470)。   When the game reproduction command 1 (command ID is 3) shown in FIG. 13 is received, the sub-control unit 511 receives the third stop instruction reel NO. Is acquired (steps S1425 → S1470).

そして副制御部511は、第3停止指示リールNO.に相当する第3停止指示リール画像906を、回転の向き605の向きに遊技者が1図柄を正確に視認可能な速さ(実際のリール602〜604の定常回転約80rpmよりかなり低速)でスクロール表示する、遊技再現ウィンドウ901を表示するよう画像表示装置431に指示する(ステップS1475→S1400)。この指示を受け画像表示装置431は、キャラクタROMから第3停止指示リールNO.に相当するリール画像データを読み出して、第3停止指示リール画像906を例えば図9(a)、(b)の例のように表示する。   Then, the sub-control unit 511 controls the third stop instruction reel NO. The third stop instruction reel image 906 corresponding to is scrolled in the direction of rotation 605 at a speed at which the player can accurately visually recognize one symbol (which is considerably slower than the actual rotation of the actual reels 602 to 604, which is about 80 rpm). The image display device 431 is instructed to display the game reproduction window 901 to be displayed (step S1475 → S1400). Upon receiving this instruction, the image display device 431 receives the third stop instruction reel NO. 9 is read, and the third stop instruction reel image 906 is displayed as shown in the examples of FIGS. 9A and 9B, for example.

最後に図13に示す遊技再現コマンド2(コマンドIDは4)を受信した場合、副制御部511は、遊技再現コマンド2のイベントより第3停止指示図柄NO.及び第3停止図柄NO.を取得する(ステップS1405→S1480)。   Finally, when the game reproduction command 2 (command ID is 4) shown in FIG. 13 is received, the sub-control unit 511 receives the third stop instruction symbol NO. And the third stop symbol NO. Is acquired (steps S1405 → S1480).

そして副制御部511は、第3停止指示図柄NO.に相当する第3停止指示図柄と、第3停止図柄NO.に相当する第3停止図柄とのリール上での相対的な位置関係を示す停止過程表示を表示するよう画像表示装置431に指示する(ステップS1485→S1400)。この指示を受け画像表示装置431は、図9(a)、(b)の例のように、停止過程表示902a、902b、第3停止指示リール画像906上の網掛け905a及び905bを表示する。   Then, the sub-control unit 511 receives the third stop instruction symbol NO. The third stop instruction symbol corresponding to the third stop symbol NO. The image display device 431 is instructed to display a stop process display indicating a relative positional relationship on the reel with the third stop symbol corresponding to (step S1485 → S1400). Upon receiving this instruction, the image display device 431 displays the stop process displays 902a and 902b and the shaded areas 905a and 905b on the third stop instruction reel image 906, as in the examples of FIGS. 9A and 9B.

(他の実施形態)
以上述べた実施形態の他に次の形態を実施できる。
1)上述の実施形態では、第3停止指示リールの回転停止後に遊技再現ボタン432が押されると、停止した第3停止指示リールの停止過程を動画によって画像表示装置431に視覚的に再現するようにしている。
しかし、停止過程の再現は動画に限られるものではない。例えば、第3停止指示リールの回転停止後に遊技再現ボタン432が押されると、遊技者が1図柄を正確に視認可能な速さ(リールの定常回転約80rpmよりかなり低速)で停止した第3停止指示リールを再び回転させ、そのリール上の図柄列を再変動させてその停止過程を再現するように、図柄表示装置512を制御してもよい。
この場合、図11の処理において、副制御部511へのコマンド送信に替えて、第3停止指示リールNO.に相当する第3停止指示リールを遊技者が1図柄を正確に視認可能な低速で回転させ、第3停止指示図柄NO.に相当する第3停止指示図柄〜第3停止図柄NO.に相当する第3停止図柄の間が、目押しをした有効ライン(例えば図8の入賞ライン表示409)上に差し掛かった際には、第3停止指示リールの動作をコマ送りする等の処理により、第3停止指示図柄と第3停止図柄とを報知するようにすればよい。
(Other embodiments)
In addition to the embodiments described above, the following embodiments can be implemented.
1) In the above-described embodiment, when the game reproduction button 432 is pressed after the rotation of the third stop instruction reel is stopped, the stop process of the stopped third stop instruction reel is visually reproduced on the image display device 431 by a moving image. I have to.
However, the reproduction of the stop process is not limited to moving images. For example, when the game reproduction button 432 is pressed after the rotation of the third stop instruction reel is stopped, the third stop is stopped at a speed at which the player can accurately visually recognize one symbol (which is considerably slower than the steady rotation of the reel of about 80 rpm). The symbol display device 512 may be controlled so that the instruction reel is rotated again, and the symbol sequence on the reel is changed again to reproduce the stopping process.
In this case, in the process of FIG. 11, the third stop instruction reel NO. The third stop instruction reel corresponding to the third stop instruction reel is rotated at a low speed at which the player can accurately recognize one symbol, and the third stop instruction symbol NO. The third stop instruction symbol to the third stop symbol NO. When the interval between the third stop symbols corresponding to is reached on the activated line (for example, the winning line display 409 in FIG. 8), the operation of the third stop instruction reel is performed by a process such as frame advancement. The third stop instruction symbol and the third stop symbol may be notified.

2)上述の実施形態では、第3停止指示リールの回転停止後に遊技再現ボタン432が押されると、停止した第3停止指示リールの停止過程を動画によって画像表示装置431に視覚的に再現するようにしている。
しかし、遊技再現ボタン432を設けずに、遊技再現ボタン432の機能を既存のボタン、例えば停止ボタン420〜422に持たせてもよい。この場合、図12のステップS1235において第3停止指示リールの回転停止後に、その第3停止指示を受け付けた停止ボタン(停止ボタン420〜422のいずれか)を記憶しておき、図10のステップS1000〜S1002の間で、その第3停止指示を受け付けた停止ボタンが再度押されたか否かをチェックして、再度押された場合に遊技者からの遊技再現指示と認識し、ステップS1002において、停止した第3停止指示リールの停止過程を再現するようにすればよい。
2) In the above-described embodiment, when the game reproduction button 432 is pressed after the rotation of the third stop instruction reel is stopped, the stop process of the stopped third stop instruction reel is visually reproduced on the image display device 431 by a moving image. I have to.
However, the game reproduction button 432 may be provided with the function of the game reproduction button 432 in the existing buttons, for example, the stop buttons 420 to 422 without providing the game reproduction button 432. In this case, after the rotation of the third stop instruction reel is stopped in step S1235 in FIG. 12, the stop button (any one of the stop buttons 420 to 422) that has received the third stop instruction is stored, and step S1000 in FIG. 10 is stored. Between S1002 and S1002, it is checked whether or not the stop button that accepted the third stop instruction has been pressed again, and if it is pressed again, it is recognized as a game replay instruction from the player. The stop process of the third stop instruction reel may be reproduced.

3)上述の実施形態では、第3停止指示リールの回転停止後に遊技再現ボタン432が押されると、停止した第3停止指示リールの停止過程を動画によって画像表示装置431に視覚的に再現し、目押しタイミングや第3停止指示リールの停止過程などの情報を遊技者へ与える回胴式遊技機を例示した。
しかし、本発明は第3停止指示リールの停止過程の再現に限られるものではなく、上述の実施形態を変形した第1又は第2停止指示リールの停止過程の再現にも、本発明は適用可能なことが、当業者なら容易に理解されよう。この場合、第1〜第3停止指示リールの各々の停止の度に遊技再現ボタン432の押し下げの受付を可能とし、その都度停止したリールの停止過程を再現可能としてもよい。或いは、第3停止指示リールの停止の後に停止過程を再現可能とし、その時停止ボタン420〜422のいずれかが再度押されると、押された停止ボタンに対応したリールに対する遊技者からの遊技再現指示と認識し、そのリールの停止過程を再現するようにしてもよい。
3) In the above embodiment, when the game reproduction button 432 is pressed after the rotation of the third stop instruction reel is stopped, the stop process of the stopped third stop instruction reel is visually reproduced on the image display device 431 by a moving image. An example of a spinning-reel type game machine that gives information to the player such as the timing of pushing and the stopping process of the third stop instruction reel is shown.
However, the present invention is not limited to reproduction of the stop process of the third stop instruction reel, and the present invention can also be applied to reproduction of the stop process of the first or second stop instruction reel modified from the above-described embodiment. It will be readily understood by those skilled in the art. In this case, the game reproduction button 432 can be accepted every time the first to third stop instruction reels are stopped, and the stop process of the stopped reels can be reproduced each time. Alternatively, the stop process can be reproduced after the stop of the third stop instruction reel, and at that time, when any of the stop buttons 420 to 422 is pressed again, the player reproduces the game for the reel corresponding to the pressed stop button. And the reel stopping process may be reproduced.

4)上述の実施形態では、一般ゲーム中における「小役の取りこぼし」や「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」時の停止過程の再現について述べたが、本発明はBBゲーム(BB中小役ゲーム)における「小役の取りこぼし」や「リプレイハズシの失敗」時の停止過程の再現にも適用可能なことはもちろんである。 4) In the above-described embodiment, the reproduction of the stop process at the time of “shortage of small part” and “bonus flag notification effect of small part removal” in the general game has been described. However, the present invention is a BB game (BB medium and small part game). Of course, it can also be applied to the reproduction of the stopping process at the time of “missing a small role” or “failure of replay hazushi”.

5)上述の実施形態では、遊技にメダルを使用する回胴式遊技機について述べたが、前述の従来の技術で説明したような、メダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機にも本発明は適用される。 5) In the above-described embodiment, the spinning type gaming machine that uses medals for games has been described. However, as described in the above-mentioned conventional technology, a gaming ball is used instead of medals, and a spinning type gaming machine is used. The present invention is also applied to a gaming machine having a similar gaming mode.

6)上述の実施形態では、物理的なリールを回転させる図柄表示装置512を有する回胴式遊技機について述べたが、図柄表示装置512に替えて、前述の画像表示装置431と同様な機能を有する表示装置で図柄を変動表示するゲーム機(例えば、ビデオゲーム機)にも、本発明は適用可能である。 6) In the above-described embodiment, the swivel type gaming machine having the symbol display device 512 that rotates the physical reel has been described. However, instead of the symbol display device 512, the same function as that of the image display device 431 described above is provided. The present invention can also be applied to a game machine (for example, a video game machine) in which symbols are variably displayed on the display device.

7)上述の実施形態は本発明の例示のために説明したが、上述の実施形態の他にも変形が可能である。その変形が特許請求の範囲で述べられている本発明の技術思想に基づく限り、その変形は本発明の技術的範囲内となる。 7) Although the above-described embodiment has been described for the purpose of illustrating the present invention, modifications can be made in addition to the above-described embodiment. As long as the modification is based on the technical idea of the present invention described in the claims, the modification is within the technical scope of the present invention.

(実施形態の効果)
以上説明したように本実施形態によれば、初心者にとっては目押し技術の学習を可能とし、熟練者にとっては、その機種の遊技特性を深く理解でき、ふとした気の緩みで目押しを失敗した後でも停止過程を再度確認できる。
(Effect of embodiment)
As described above, according to the present embodiment, it is possible for beginners to learn the pressing technique, and for the skilled person, it is possible to deeply understand the gaming characteristics of the model, and after failing to press the eyes due to a sudden looseness But you can check the stopping process again.

また、遊技者は自分で停止させたリールの停止状況を、必要に応じて自分の操作で再度確認できるので、遊技技術のレベルアップを図り易くなり、遊技意欲を減退させるケースを低減できる。   In addition, since the player can confirm again the stop status of the reels he / she stopped by his / her own operation as necessary, it is easy to improve the level of the gaming technique, and the number of cases where the willingness to play is reduced can be reduced.

また、目押しが不得手でも停止ボタンの操作タイミングを学習できるので、初心者に安心感を与えることができ、新機種や未知の機種であっても気楽に遊技を楽しめる。このことは副次的には、遊技場にとっては、新規の遊技客を獲得し遊技機の稼動を向上させることが期待できる。   In addition, even if you are not good at pushing, you can learn the operation timing of the stop button, so you can give beginners a sense of security, and you can enjoy games easily even with new or unknown models. As a secondary matter, it can be expected that the game hall will acquire new players and improve the operation of the gaming machine.

さらに、熟練者にとっても、従来機種以上の安心感を与えロスゲームを低減されるので、遊技意欲が向上される効果を期待できる。   Furthermore, for the skilled person, it is possible to expect an effect that the game motivation is improved because the loss game is reduced by providing a sense of security higher than that of the conventional model.

1ゲーム終了後の各リールの停止状況を報知する例を示す図である。It is a figure which shows the example which alert | reports the stop condition of each reel after completion | finish of 1 game. 従来の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the general appearance of the conventional spinning cylinder game machine. 回胴式遊技機の有効ライン上に図柄を停止させる例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example which stops a symbol on the effective line of a rotating type game machine. 本発明の実施形態の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the general view of the rotating type game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the control circuit structure of the rotary type game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の表示窓内で回転する左、中、右の各リールを展開して示した例である。It is the example which expand | deployed and showed each reel of left, center, and right rotating within the display window of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の小役告知の1例を示す図である。It is a figure which shows an example of the small role notification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技者が告知された小役sを狙ってリールを停止した直後の図である。It is a figure immediately after stopping the reel aiming at the small role s notified by the player of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技者が遊技再現ボタンを押した直後の画像表示装置の表示例を示す図で、(a)は入賞ライン表示上に図柄bが来た時が目押しタイミングだった場合を示す図、(b)は入賞ライン表示上に図柄7が来た時が目押しタイミングだった場合を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image display apparatus immediately after the player of embodiment of this invention presses the game reproduction button, (a) is a case where the time when the symbol b comes on the winning line display FIG. 7B is a diagram showing a case where the time when the symbol 7 comes on the winning line display is the timing for pushing. 本発明の実施形態の主制御部のCPUが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation type game control processing procedure which CPU of the main control part of embodiment of this invention performs. 本発明の実施形態の主制御部のCPUが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation type game control processing procedure which CPU of the main control part of embodiment of this invention performs. 本発明の実施形態の主制御部のCPUが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation type game control processing procedure which CPU of the main control part of embodiment of this invention performs. 本発明の実施形態の主制御部から副制御部へ送信するコマンドの一部を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a part of command transmitted to the sub-control part from the main control part of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の副制御部のCPUが実行する回胴式遊技副制御処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation type game sub control processing procedure which CPU of the sub control part of embodiment of this invention performs.

符号の説明Explanation of symbols

101、601 図柄番号
102、103、104、602、603、604 リール
105、605 リールの回転の向き
200 回胴式遊技機
201、202、203 表示窓
204 メダル投入口
205、206、207、208、209 入賞ライン表示
219 スタートレバー
220、221、222 停止ボタン
229 告知ランプ
400 回胴式遊技機
401、402、403 表示窓
404 メダル投入口
405、406、407、408、409 入賞ライン表示
410、411、412、413、414 有効ラインLED
415 クレジット数表示装置
416、417、418 ベットボタン
419 スタートレバー
420、421、422 停止ボタン
423 払出数表示装置
424 メダル放出口
425 メダル受皿
426 状態ランプ
427 スピーカ
428 精算ボタン
429 告知ランプ
430 ゲームカウンタ表示装置
231、431 画像表示装置
432 遊技再現ボタン
501 リール始動スイッチ
502 ベットボタンスイッチ
503 停止ボタンスイッチユニット
504 精算スイッチ
505 メダルセンサスイッチ
506 その他スイッチ
507 リセット回路
508 主制御部
509 ROM
510 RAM
511 副制御部
512 図柄表示装置
513 LED表示装置
514 ランプ表示装置
515 効果音発生装置
516 ホッパ制御装置
517 ライン表示装置
518 電源回路
519 ROM
520 RAM
521 確率設定装置
523 ホールコンピュータ
524 遊技再現スイッチ
606 小役sを成立させる図柄s
607 第3停止図柄/第3停止指示図柄
608 第3停止指示図柄
701 小役告知
901 遊技再現ウィンドウ
902a、902b 停止過程表示
903 STOPインデックス
904 PUSHインデックス
905a、905b 網掛け
906 第3停止指示リール画像
101, 601 Symbol number 102, 103, 104, 602, 603, 604 Reel 105, 605 Reel rotation direction 200-turn drum machine 201, 202, 203 Display window 204 Medal slot 205, 206, 207, 208 209 Winning line display 219 Start lever 220, 221, 222 Stop button 229 Notification lamp 400 Spinning-type gaming machine 401, 402, 403 Display window 404 Medal slot 405, 406, 407, 408, 409 Winning line display 410, 411, 412, 413, 414 Effective line LED
415 Credit number display device 416, 417, 418 Bet button 419 Start lever 420, 421, 422 Stop button 423 Payout number display device 424 Medal discharge port 425 Medal tray 426 Status lamp 427 Speaker 428 Payment button 429 Notification lamp 430 Game counter display device 231 and 431 Image display device 432 Game reproduction button 501 Reel start switch 502 Bet button switch 503 Stop button switch unit 504 Settlement switch 505 Medal sensor switch 506 Other switch 507 Reset circuit 508 Main control unit 509 ROM
510 RAM
511 Sub-control unit 512 Symbol display device 513 LED display device 514 Lamp display device 515 Sound effect generator 516 Hopper control device 517 Line display device 518 Power supply circuit 519 ROM
520 RAM
521 probability setting device 523 hall computer 524 game reproduction switch 606
607 Third stop symbol / third stop instruction symbol 608 Third stop instruction symbol 701 Small role notification 901 Game reproduction window 902a, 902b Stop process display 903 STOP index 904 PUSH index 905a, 905b Shaded 906 Third stop instruction reel image

Claims (15)

複数の図柄からなる図柄列の変動表示が可能な表示手段を有し、投入され賭けられた遊技媒体の数が多いほど前記表示手段上の多くのラインが有効ラインとなり、大役と複数の小役から構成される役の抽選を行い前記変動表示の開始によって遊技が開始され、遊技者からの停止指示により前記変動表示を停止し、前記抽選に当選した役に対応する図柄が有効ライン上に表示された場合を当選した役の成立とし、当該成立した役に対応して所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機において、
前記停止指示を受け付けた時点から前記変動表示が停止されるまでの、前記図柄列と所定の基準位置との位置関係を表す情報を取得する情報取得手段であって、
前記停止指示により前記変動表示が停止される前記図柄列を特定し該図柄列の識別子を取得する図柄列特定手段と、
前記停止指示を受け付けた時点での、前記図柄列と前記所定の基準位置との位置関係を表す第1の情報を取得する第1の情報取得手段と、
前記変動表示が停止した場合の、前記図柄列と前記所定の基準位置との位置関係を表す第2の情報を取得する第2の情報取得手段とを有し、
取得された前記情報は、
前記図柄列特定手段によって特定された前記識別子と、
前記第1の情報取得手段によって取得された前記第1の情報と、
前記第2の情報取得手段によって取得された前記第2の情報と
を含む情報取得手段と、
該情報取得手段によって取得された前記情報の報知指示を受け付ける指示受付手段と、
該指示受付手段によって前記報知指示が受け付けられた場合、前記情報取得手段によって取得された前記情報を報知する報知手段であって、画像表示装置を含み、該画像表示装置に、
前記第1の情報と前記第2の情報との相対的な位置を指示する指示情報を有し前記識別子に対応した前記図柄列と、
前記第1の情報と、
該第1の情報が前記停止指示を受け付けた時点での情報であることを示す情報と、
前記第2の情報と、
該第2の情報が前記変動表示が停止した場合の情報であることを示す情報と
同時に表示する報知手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
It has a display means that can display a variation of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols, and as the number of inserted and betted game media increases, more lines on the display means become effective lines, and a major player and a plurality of small actors The game is started by the lottery consisting of the following, and the game is started by the start of the variable display, the variable display is stopped by the stop instruction from the player, and the symbol corresponding to the winning combination for the lottery is displayed on the active line In a gaming machine that grants a predetermined game value to a player corresponding to the established combination, and the formation of the winning combination
Information acquisition means for acquiring information representing a positional relationship between the symbol sequence and a predetermined reference position from when the stop instruction is received until the variation display is stopped;
A symbol string specifying means for specifying the symbol string for which the variable display is stopped by the stop instruction and obtaining an identifier of the symbol string;
First information acquisition means for acquiring first information representing a positional relationship between the symbol sequence and the predetermined reference position at the time when the stop instruction is received;
A second information acquisition means for acquiring second information representing a positional relationship between the symbol sequence and the predetermined reference position when the variable display is stopped;
The acquired information is
The identifier specified by the symbol string specifying means;
The first information acquired by the first information acquisition means;
Information acquisition means including the second information acquired by the second information acquisition means;
Instruction receiving means for receiving a notification instruction for the information acquired by the information acquiring means;
When the notification instruction is received by the instruction reception unit, the notification unit notifies the information acquired by the information acquisition unit, and includes an image display device.
The symbol sequence corresponding to the identifier having instruction information indicating a relative position between the first information and the second information ;
The first information;
Information indicating that the first information is information at the time when the stop instruction is received;
The second information;
An informing means for simultaneously displaying information indicating that the second information is information when the variable display is stopped.
請求項1に記載の遊技機において、
前記報知手段は、前記識別子に対応した前記図柄列上で、前記第1の情報と前記第2の情報とを強調表示する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The informing means highlights the first information and the second information on the symbol sequence corresponding to the identifier.
請求項1に記載の遊技機において、
前記報知手段は、前記画像表示装置に表示を行うことに替えて、前記表示手段に対して、
前記識別子に対応した前記図柄列を再変動表示し、
該図柄列が前記第1の情報に対応した前記所定の基準位置との位置関係となった場合、及び、該図柄列が前記第2の情報に対応した前記所定の基準位置との位置関係となった場合には、前記再変動表示の態様を変化させる
ことを指示する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The informing means replaces the display on the image display device with respect to the display means.
Re-variably displaying the symbol sequence corresponding to the identifier;
When the symbol sequence is in a positional relationship with the predetermined reference position corresponding to the first information, and the positional relationship between the symbol sequence and the predetermined reference position corresponding to the second information When it becomes, the game machine characterized by instruct | indicating changing the aspect of the said re-variation display.
請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機において、
前記報知手段は、前記識別子に対応した前記図柄列を、前記変動表示の速さより遅い速さで再変動表示する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The informing means re-variably displays the symbol sequence corresponding to the identifier at a speed slower than the speed of the variable display.
請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1の情報取得手段によって取得された前記第1の情報は、前記停止指示を受け付けた時点での、前記所定の基準位置に位置する図柄であり、
前記第2の情報取得手段によって取得された前記第2の情報は、前記変動表示が停止した場合の、前記所定の基準位置に位置する図柄である
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The first information acquired by the first information acquisition means is a symbol located at the predetermined reference position at the time when the stop instruction is received,
The gaming machine, wherein the second information acquired by the second information acquisition means is a symbol located at the predetermined reference position when the variable display is stopped.
請求項1乃至5のいずれかに記載の遊技機において、
前記所定の基準位置は、有効ラインである
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined reference position is an effective line.
請求項1乃至6のいずれかに記載の遊技機において、
前記停止指示を連続して受け付けている場合に、前記指示受付手段は前記報知指示を受け付ける
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
When the stop instruction is continuously received, the instruction receiving means receives the notification instruction.
CPUの指示によって複数の図柄からなる図柄列の変動表示が可能な表示手段を有し、前記CPUによって賭けられた遊技媒体の数を検知し、当該検知された数が多いほど前記表示手段上の多くのラインが有効ラインとされ、前記CPUが、大役と複数の小役から構成される役の抽選を行い前記変動表示を開始して遊技を開始し、遊技者からの停止指示を検知して前記変動表示を停止し、前記抽選に当選した役に対応する図柄が前記有効ライン上に表示された場合を当選した役の成立とし、当該成立した役に対応して所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機の制御方法において、
前記CPUが、前記停止指示を受け付けた時点から前記変動表示が停止されるまでの、前記図柄列と所定の基準位置との位置関係を表す情報を取得する情報取得ステップであって、
前記CPUが、前記停止指示により前記変動表示が停止される前記図柄列を特定し該図柄列の識別子を取得する図柄列特定ステップと、
前記CPUが、前記停止指示を受け付けた時点での、前記図柄列と前記所定の基準位置との位置関係を表す第1の情報を取得する第1の情報取得ステップと、
前記CPUが、前記変動表示が停止した場合の、前記図柄列と前記所定の基準位置との位置関係を表す第2の情報を取得する第2の情報取得ステップとを有し、
取得された前記情報は、
前記図柄列特定ステップにおいて特定された前記識別子と、
前記第1の情報取得ステップにおいて取得された前記第1の情報と、
前記第2の情報取得ステップにおいて取得された前記第2の情報と
を含む情報取得ステップと、
前記CPUが、該情報取得ステップにおいて取得された前記情報の報知指示を受け付ける指示受付ステップと、
前記CPUが、該指示受付ステップにおいて前記報知指示が受け付けられた場合、前記情報取得ステップにおいて取得された前記情報を報知する報知ステップであって、画像表示装置に、
前記第1の情報と前記第2の情報との相対的な位置を指示する指示情報を有し前記識別子に対応した前記図柄列と、
前記第1の情報と、
該第1の情報が前記停止指示を受け付けた時点での情報であることを示す情報と、
前記第2の情報と、
該第2の情報が前記変動表示が停止した場合の情報であることを示す情報と
同時に表示する報知ステップと
を備えることを特徴とする遊技機の制御方法。
A display means capable of displaying a variation of a symbol string composed of a plurality of symbols in accordance with an instruction from the CPU, detects the number of game media betted by the CPU, and the higher the detected number, Many lines are valid lines, and the CPU draws a combination consisting of a major role and a plurality of minor roles, starts the variation display, starts a game, detects a stop instruction from the player, The change display is stopped, and when the symbol corresponding to the winning combination in the lottery is displayed on the active line, the winning combination is established, and a predetermined game value corresponding to the established combination is determined by the player. In the game machine control method to be given to
An information acquisition step of acquiring information representing a positional relationship between the symbol sequence and a predetermined reference position from when the CPU receives the stop instruction until the change display is stopped;
The CPU specifies the symbol sequence for which the variable display is stopped by the stop instruction and acquires an identifier of the symbol sequence; and
A first information acquisition step of acquiring first information representing a positional relationship between the symbol sequence and the predetermined reference position when the CPU receives the stop instruction;
The CPU includes a second information acquisition step of acquiring second information representing a positional relationship between the symbol sequence and the predetermined reference position when the variable display is stopped;
The acquired information is
The identifier specified in the symbol sequence specifying step;
The first information acquired in the first information acquisition step;
An information acquisition step including: the second information acquired in the second information acquisition step;
An instruction receiving step in which the CPU receives a notification instruction for the information acquired in the information acquiring step;
When the CPU receives the notification instruction in the instruction reception step, the CPU is a notification step of notifying the information acquired in the information acquisition step.
The symbol sequence corresponding to the identifier having instruction information indicating a relative position between the first information and the second information ;
The first information;
Information indicating that the first information is information at the time when the stop instruction is received;
The second information;
And a notifying step for simultaneously displaying information indicating that the second information is information when the variable display is stopped.
請求項8に記載の遊技機の制御方法において、
前記報知ステップにおいて、前記識別子に対応した前記図柄列上で、前記第1の情報と前記第2の情報とを強調表示する
ことを特徴とする遊技機の制御方法。
The gaming machine control method according to claim 8,
In the notifying step, the first information and the second information are highlighted on the symbol sequence corresponding to the identifier.
請求項8に記載の遊技機の制御方法において、
前記報知ステップにおいて、前記画像表示装置に表示を行うことに替えて、前記表示手段に対して、
前記識別子に対応した前記図柄列を再変動表示し、
該図柄列が前記第1の情報に対応した前記所定の基準位置との位置関係となった場合、及び、該図柄列が前記第2の情報に対応した前記所定の基準位置との位置関係となった場合には、前記再変動表示の態様を変化させる
ことを指示する
ことを特徴とする遊技機の制御方法。
The gaming machine control method according to claim 8,
In the notification step, instead of displaying on the image display device,
Re-variably displaying the symbol sequence corresponding to the identifier;
When the symbol sequence is in a positional relationship with the predetermined reference position corresponding to the first information, and the positional relationship between the symbol sequence and the predetermined reference position corresponding to the second information In such a case, it is instructed to change the mode of the re-variation display.
請求項8乃至10のいずれかに記載の遊技機の制御方法において、
前記報知ステップにおいて、前記識別子に対応した前記図柄列を、前記変動表示の速さより遅い速さで再変動表示する
ことを特徴とする遊技機の制御方法。
In the gaming machine control method according to any one of claims 8 to 10,
In the notifying step, the symbol sequence corresponding to the identifier is re-variably displayed at a speed slower than the speed of the variable display.
請求項8乃至11のいずれかに記載の遊技機の制御方法において、
前記第1の情報取得ステップにおいて取得された前記第1の情報は、前記停止指示を受け付けた時点での、前記所定の基準位置に位置する図柄であり、
前記第2の情報取得ステップにおいて取得された前記第2の情報は、前記変動表示が停止した場合の、前記所定の基準位置に位置する図柄である
ことを特徴とする遊技機の制御方法。
In the gaming machine control method according to any one of claims 8 to 11,
The first information acquired in the first information acquisition step is a symbol located at the predetermined reference position at the time when the stop instruction is received,
The gaming machine control method, wherein the second information acquired in the second information acquisition step is a symbol located at the predetermined reference position when the variable display is stopped.
請求項8乃至12のいずれかに記載の遊技機の制御方法において、
前記所定の基準位置は、有効ラインである
ことを特徴とする遊技機の制御方法。
In the control method of the gaming machine according to any one of claims 8 to 12,
The gaming machine control method, wherein the predetermined reference position is an effective line.
請求項8乃至13のいずれかに記載の遊技機の制御方法において、
前記指示受付ステップは、前記停止指示を連続して受け付けた場合に、前記報知指示を受け付けたものとする
ことを特徴とする遊技機の制御方法。
In the gaming machine control method according to any one of claims 8 to 13,
The method for controlling a gaming machine, wherein the instruction receiving step receives the notification instruction when the stop instruction is continuously received.
請求項8乃至14のいずれかに記載の遊技機の制御方法の各ステップをコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。   A program for causing a computer to execute each step of the gaming machine control method according to any one of claims 8 to 14.
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