JP2007268175A - Rotary drum type game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、回胴式遊技機に関し、より詳しくは、図柄を変動表示可能な表示手段を有し、遊技者の遊技開始の操作に基づいて表示手段の図柄の変動表示を開始し、遊技者の停止の指示によって図柄を表示手段に停止させて遊技を行う回胴式遊技機に関する。 The present invention relates to a swivel-type gaming machine, and more specifically, has display means capable of variably displaying symbols, starts variably displaying symbols on the display means based on a player's game start operation, and the player The present invention relates to a revolving game machine in which a game is performed by stopping a symbol on a display means according to an instruction to stop the game.
上記のような表示手段を備えた回胴式遊技機には、従来例えばメダルを遊技媒体として使用し、一般的にパチスロ機と呼ばれている回胴式遊技機がある。このパチスロ機は、表示手段に所定の図柄を所定の態様で揃わせて表示させることによってその表示に対応する役を成立させ、その役に対応する遊技媒体或いは特定の遊技を得る仕様を持つ遊技機である。その入賞態様には、所定入賞図柄が揃ったらその表示役に対応する数のメダルを遊技者に対して払い出す遊技を行う小役と呼ばれる入賞態様がある。また、レギュラーボーナス(以下、RBと呼ぶ)と呼ばれ、所定の入賞図柄が揃ったら所定回数(例えば12回)以下の特定小役(JAC)の獲得を目指す一連の遊技により遊技者が大量のメダル獲得を目指す遊技が可能な入賞態様がある。さらに、ビッグボーナス(以下、BBと呼ぶ)と呼ばれ、所定の入賞図柄が揃ったら所定回数(例えば30回)以下の小役の獲得を目指す一連の遊技(BB一般遊技)中にRBを数回(例えば3回)を限度として行うことによりRBよりもさらに大量のメダル獲得を目指す遊技が可能な入賞態様がある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is a spinning-type game machine having a display means as described above, which uses a medal as a game medium and is generally called a pachislot machine. This pachi-slot machine has a specification for obtaining a game medium corresponding to the combination or a specific game by establishing a combination corresponding to the display by displaying the predetermined symbols in a predetermined manner on the display means. Machine. As the winning mode, there is a winning mode called a small role for playing a game in which a number of medals corresponding to the display combination are paid out to a player when a predetermined winning pattern is prepared. In addition, it is called a regular bonus (hereinafter referred to as RB), and when a predetermined winning symbol is prepared, a large number of players are obtained through a series of games aiming to acquire a specific small role (JAC) of a predetermined number of times (for example, 12 times) or less. There is a winning mode in which a game aiming for medal acquisition is possible. Furthermore, it is called a big bonus (hereinafter referred to as BB). When a predetermined winning symbol is prepared, the number of RBs is counted during a series of games (BB general game) aiming to acquire a small role less than a predetermined number of times (for example, 30 times). There is a winning mode in which a game aiming to obtain a larger number of medals than RB can be performed by performing a maximum of three times (for example, three times) (see, for example, Patent Document 1).
これらのボーナス(RB又はBB)入賞後は、回胴式遊技機は、「遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態(詳しくは、大当たり動作のことで、比較的短時間で多量のメダルを獲得可能な状態)」と成ることが可能である。 After winning these bonuses (RB or BB), the spinning-type gaming machine is given an “advantageous state of giving a predetermined game value to a player (specifically, a big hit operation, a large amount in a relatively short time) A state where a medal can be obtained).
また、回胴式遊技機においては、有利な状態中のデータと通常遊技中のデータとは区別して計数され、このような遊技履歴データは遊技機及び遊技場全体で管理するに際し忠実に残すことが一般的である(例えば、特許文献2参照)。 In addition, in a spinning-type game machine, data in an advantageous state and data in a normal game are counted separately, and such game history data should be kept faithfully when managing the entire game machine and game hall. Is common (see, for example, Patent Document 2).
昨今の新規則回胴式遊技機は、出玉率を抑える方向に調整しており、遊技者が保持する遊技媒体が減少する傾向にある特定の種類のボーナス遊技を設けている。遊技者は、このような遊技者が保持する遊技媒体が減少する傾向にあるボーナス遊技に入ってもボーナス遊技とは感じずに、通常遊技と同等の感覚で遊技している。この場合、遊技者が保持する遊技媒体が減少する傾向にあるボーナス遊技中のデータをボーナス遊技中のデータとして計数し、その情報を表示すると、遊技者の射幸心を必要以上に煽ってしまうおそれがある。このため、このような点において、上記従来技術には未だ改善の余地があった。 Recent new rule-rotating game machines are adjusted in a direction to suppress the payout rate, and are provided with a specific type of bonus game that tends to reduce the game media held by the player. The player does not feel a bonus game even when entering a bonus game in which the game medium held by such a player tends to decrease, and plays the game in the same sense as a normal game. In this case, if the data during the bonus game that tends to decrease the game media held by the player is counted as the data during the bonus game and the information is displayed, there is a risk that the player's gambling will be more than necessary. There is. For this reason, there is still room for improvement in the above-described conventional technology.
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、遊技者が保持する遊技媒体が減少する傾向にあるボーナス遊技を通常遊技として遊技者に認識させることが出来る回胴式遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such problems, and the object of the present invention is to allow a player to recognize a bonus game that tends to decrease the game medium held by the player as a normal game. The object is to provide a spinning machine.
このような目的を達成するために、本発明の回胴式遊技機は、複数の停止態様を表示可能な表示手段を有し、該表示手段に対する遊技者の始動開始操作から、前記表示手段の前記停止態様に応じて入賞及び非入賞を決定するまでを1回の遊技とする回胴式遊技機であって、遊技者が保持する遊技媒体が減少する傾向にある第1の特別遊技(103、減少ボーナス中)を制御する第1の特別遊技制御手段(308、図19)と、前記表示手段に所定の第1の入賞態様(図柄r y r)を表示させて前記第1の特別遊技に移行することが可能な通常遊技(101、通常ゲーム中)を制御する通常遊技制御手段(308、図10)と、前記第1の特別遊技の前記遊技の回数を前記通常遊技の前記遊技の回数として計数する計数手段(308、S1970、S1972、S1974、311)と、前記計数手段により計数された前記遊技の回数を遊技履歴として表示する遊技履歴表示手段(311、231)とを備えることを特徴とする。 In order to achieve such an object, the swivel type gaming machine of the present invention has display means capable of displaying a plurality of stop modes, and from the start start operation of the player to the display means, A spinning-type game machine in which one game is performed until winning or non-winning is determined according to the stop mode, and the first special game (103) in which the game medium held by the player tends to decrease The first special game control means (308, FIG. 19) for controlling the reduction bonus) and the display means displays a predetermined first winning mode (symbol r y r) to display the first special game. Normal game control means (308, FIG. 10) for controlling a normal game (101, during a normal game) that can be transferred to, and the number of times of the game of the first special game of the game of the normal game Counting means for counting the number of times (308, S19 70, S1972, S1974, 311) and game history display means (311, 231) for displaying the number of games counted by the counting means as a game history.
また、本発明の回胴式遊技機は、遊技者が保持する遊技媒体が増加する傾向にある第2の特別遊技(102、増加ボーナス中)を制御する第2の特別遊技制御手段(308、図14、図15、図16、図17)をさらに備え、前記通常遊技制御手段は、前記表示手段に所定の第2の入賞態様(図柄7 7 7、図柄b 7 b、図柄b b b)を表示させて前記第2の特別遊技に移行させることが可能であり、前記計数手段は、前記第2の特別遊技の前記遊技の回数を、前記通常遊技の前記遊技の回数に含めないで該遊技の回数を計数し、前記遊技履歴表示手段は、前記遊技履歴として、前記第2の特別遊技に移行するまでに何回の前記遊技を要したかを表示することを特徴とする。
In addition, the swing type gaming machine of the present invention has a second special game control means (308, 308) for controlling a second special game (102, during an increase bonus) in which the game medium held by the player tends to increase. 14, 15, 16, and 17), and the normal game control means has a predetermined second winning mode (
以上の構成により、回胴式遊技機は、遊技者が保持する遊技媒体が減少する傾向にある特別遊技(減少ボーナス)の1ゲームを通常遊技1ゲームとして計数する。 With the above configuration, the spinning-reel game machine counts one game of a special game (decrease bonus) in which the game medium held by the player tends to decrease as one normal game.
なお、特許請求の範囲の構成要素と対応する実施形態中の図中符号等を()で示した。ただし、特許請求の範囲に記載した構成要素は上記()部の実施形態の構成要素に限定されるものではない。 In addition, the code | symbol etc. in the figure in embodiment corresponding to the component of a claim are shown by (). However, the constituent elements described in the claims are not limited to the constituent elements in the embodiment of the above () part.
本発明によれば、遊技履歴表示手段に表示される遊技履歴と、遊技者のボーナスに対する実感とを一致させることが可能となる。また、遊技者が保持する遊技媒体が増加する傾向にあるボーナスに移行するまでに、遊技者にとって不利な遊技を何回行ったかを遊技者が知ることが可能となる。さらに、遊技者が保持する遊技媒体が減少する傾向にあるボーナス遊技を通常遊技として遊技者に認識させることが可能になる。 According to the present invention, it is possible to match the game history displayed on the game history display means with the player's actual feeling for the bonus. In addition, it is possible for the player to know how many times a game that is disadvantageous to the player has been performed before shifting to a bonus that tends to increase the number of game media held by the player. Furthermore, it is possible to make the player recognize a bonus game that tends to decrease the game medium held by the player as a normal game.
以下、図面を参照して本発明を適用できる実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。 Embodiments to which the present invention can be applied will be described below in detail with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the location which has the same function in each drawing, and duplication of description is abbreviate | omitted.
(装置構成)
本実施形態の回胴式遊技機は、基本仕様として、
・BBゲームの終了条件が「BB小役ゲームを最大許容回数(従来の規定では30ゲーム)まで消化すること」若しくは「JACインを最大許容回数(従来の規定では3回)まで消化すること」のいずれでもなく「メダルの払出が規定払出枚数に到達すること」のみ
である仕様とする。
(Device configuration)
As for the swivel type gaming machine of this embodiment, as a basic specification,
-The BB game end condition is “Digest up to the maximum allowable number of BB small-games (30 games in the conventional rule)” or “Digest up to the maximum allowable number of times in the conventional rule (3 times in the conventional rule)” Only "Medal payout reaches the specified payout number" only
The specifications are as follows.
図2は、本実施形態の回胴式遊技機の概観を示す。図2において、本実施形態の回胴式遊技機200は、表示窓201、202、203、リール402、403、404(以下、順に第1、第2及び第3リール若しくは左、中及び右リールと呼ぶ)、メダル投入口204、入賞ライン表示205、206、207、208、209、有効ラインLED(light emitting diode)210、211、212、213、214、クレジット(貯留)数表示装置215、ベット(BET)ボタン216、217、218、スタートレバー219、停止ボタン220、221、222、払出数表示装置223、メダル放出口224、メダル受皿225、状態ランプ226、スピーカ227、精算ボタン228、及び告知ランプ229、ゲームカウンタ表示装置230、画像表示装置231、情報表示選択ボタン232、情報表示決定ボタン233等を有する。
FIG. 2 shows an overview of the swivel type gaming machine of the present embodiment. In FIG. 2, the swivel
表示窓201、202、203は、横3列に並ぶ正面のパネルの透明な窓部で、各々その内部で回転するリール402、403、404の停止時の3図柄を表示する。本実施形態の回胴式遊技機は、リールを表面に有したドラムを回転させる。このようにして回転するリール402、403、404の各々の図柄を表示窓201、202、203に変動表示する。
The
尚、本明細書において、「回転」とは、ドラムやリール等の構造物の物理的な回転を意味し、「変動表示」とは、物理的な表示と画像表示装置による仮想的な表示とを問わず、図柄や画像の変動表示を意図している。 In this specification, “rotation” means physical rotation of a structure such as a drum or a reel, and “variation display” means physical display and virtual display by an image display device. Regardless of whether or not, it is intended to display changes in symbols and images.
リールは複数の図柄を配した図柄列を有しており、表示窓201〜203内で回転する左、中、右の各リール402〜404には例えば図柄7、c、b、s、r、y、h、p等がリールの外周の21個のポイントに配置されている。リールは上から下向きに表示窓201〜203内で回転する。各リールは図柄表示装置312(図3を用いた説明で後述)により回転、停止を制御される。図柄表示装置312はバックライト(不図示)を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。リール図柄構成は図4を参照した説明で後述される。
The reel has a symbol row in which a plurality of symbols are arranged. For example,
メダル投入口204は、遊技者によりメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ305(後述)のトリガ発生によりメダル投入を検知し、有効ラインLED210、211、212、213、214の点灯、クレジット数表示装置215の計数表示の契機を与える。
When a medal is inserted by the player, the medal insertion slot 204 detects the insertion of a medal by the occurrence of a trigger of an internal medal sensor switch 305 (described later), the lighting of the
入賞ライン表示205、206、207、208、209は、表示窓201、202、203を横断して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる5本のラインを示す。
Winning line displays 205, 206, 207, 208, and 209 are provided across five
有効ラインLED210は、メダル投入口204にメダルの1枚目を投入、又はベットボタン216の操作でクレジット中のメダルから1枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示205を有効ラインとする。有効ラインLED211、212は、メダル投入口204にメダルの2枚目を投入、又はベットボタン217の操作でクレジット中のメダルから2枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示206、207を有効ラインとする。有効ラインLED213、214は、メダル投入口204にメダルの3枚目を投入、又はベットボタン218の操作でクレジット中のメダルから3枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示208、209を有効ラインとする。
The
クレジット数表示装置215は、7セグメントLED等で、クレジット有効を示す点灯中に、有効ラインLED210、211、212、213、214が全て点灯状態での、メダル投入口204からメダルが投入された場合の投入メダル数、又は役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大50枚までクレジットし表示する。
The credit
ベットボタン216は、ベットボタンスイッチ302(後述)のトリガを1回発生し、クレジット中のメダルから1枚投入することにより、クレジット数表示装置215の計数表示を1枚減じ、有効ラインLED210の点灯の契機を与える。ベットボタン217は、ベットボタンスイッチ302のトリガを2回発生し、クレジット中のメダルから2枚投入することにより、クレジット数表示装置215の計数表示を2枚減じ、有効ラインLED210、211、212の点灯の契機を与える。ベットボタン218は、ベットボタンスイッチ302のトリガを3回発生し、クレジット中のメダルから3枚投入することにより、クレジット数表示装置215の計数表示を3枚減じ、有効ラインLED210、211、212、213、214の点灯の契機を与える。
The
遊技者がスタートレバー219を操作(スタートレバーON)すると、左から順に横3列に並んだ表示窓201〜203内のリール402〜404が上から下向きへ回転を始める(回転速度は定常回転に至ると約80rpm)。リールの回転と同時に内部的なプログラムの抽選によって、いわゆる役の当選及び落選(はずれ、役の不当選)が決定される。
When the player operates the start lever 219 (start lever ON), the
各役は有効ライン上に揃うことが可能な3列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が相対的に多量のメダルを獲得できる特別入賞、及び例えば図柄yの有効ライン上の並びのような相対的に少量のメダルを払い出す(リプレイ含む)その他の入賞(以下、小役と呼ぶ)がある。また、図柄の並びとは無関係に、左リール402の特定の図柄(例えば図柄c)が有効ライン上に停止しさえすればよい小役もある。特別入賞は、役の一種という意味では小役に対して大役と呼ばれ、遊技者等には一般にボーナスと呼ばれている。ボーナス入賞後は、回胴式遊技機は、「遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態(詳しくは、大当たり動作のことで、比較的短時間で多量のメダルを獲得可能な状態)」と成ることが可能である。
Each combination is a combination of three rows of symbols that can be aligned on the active line. The types of roles include a special prize that allows a player to win a relatively large amount of medals by aligning specific symbols on the active line, and a relatively small amount such as an arrangement of symbols y on the active line. There are other prizes (hereinafter referred to as small roles) for paying out medals (including replay). In addition, there is a small role in which a specific symbol (for example, symbol c) of the
また、ボーナスには例えば図柄7が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるビッグボーナス(以下、BBと呼ぶ)、及び例えば左から順に図柄b、7、bが有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるレギュラーボーナス(以下、RBと呼ぶ)がある。
In addition, as a bonus, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) that allows a player to acquire a large amount of medals by arranging
ここで以下、上記のような図柄yの有効ライン上の並びを小役yの入賞と呼び、図柄7の有効ライン上の並びをBBの入賞、及び図柄b、7、bの有効ライン上の並びをRBの入賞と呼ぶ。
Hereafter, the arrangement on the active line of the symbol y as described above is referred to as the winning of the small role y, and the arrangement on the effective line of the
RB入賞後のRBゲームは、通常約110枚程度のメダルを獲得可能なJACゲームを1回行う(JACとは、jackpotに由来)。JACゲームは、最大8回の役物の入賞若しくは最大12ゲーム消化で終了する。 The RB game after the RB winning is usually a JAC game in which about 110 medals can be obtained once (JAC is derived from jackpot). The JAC game ends with up to 8 winnings or up to 12 games.
BB入賞後のBBゲームは従来、30ゲームのBB小役ゲーム(BBゲーム中に小役入賞が期待できる小役ゲーム)を消化可能であり、その間に最大3回までRBの入賞が可能であった。BBゲームは従来、RBゲームを3回(JACゲームを3回)行うかBB小役ゲームを30ゲーム消化すると終了する規定であった。 The BB game after winning the BB can be digested with 30 BB small role games (a small role game that can be expected to receive a small role during the BB game), and RB can be won up to three times during that time. It was. Conventionally, the BB game has been defined to be terminated when the RB game is performed three times (the JAC game is performed three times) or the BB small role game is digested 30 times.
本実施形態の回胴式遊技機のBBゲームは、BB入賞すると、BBゲーム開始と同時に即JACインし、最大8回の役物の入賞若しくは最大12ゲーム消化でJACゲームが終了し、その終了後さらにまた即JACインし、従来のBB小役ゲーム無しでJACゲームを何度も繰り返して起動させながらBBゲームが進行し、メダルの払出し枚数が規定払出枚数に到達するとそのBBゲームが終了する仕様になっている。 When the BB game of the swing type gaming machine of the present embodiment wins a BB, the JAC game is immediately JAC-in at the same time as the start of the BB game, and the JAC game ends with a maximum of 8 winnings or a maximum of 12 games. After that, JAC-in is performed immediately and the BB game progresses while the JAC game is repeatedly activated without the conventional BB small game, and the BB game ends when the number of medals to be paid out reaches the prescribed payout number. It is a specification.
回胴式遊技機のプログラムは、通常、小役はボーナスより高確率に当選するように設定されている。またプログラムは、上記各役に対応する情報であるフラグ(デフォルトはOFF)を制御しており、役の当選時にはその役のフラグをONする(役のフラグの成立)。 The program of a spinning machine is usually set so that a small role is won with a higher probability than a bonus. In addition, the program controls a flag (default is OFF) corresponding to each of the above-mentioned combinations, and turns on the combination flag when the combination is won (establishment of the combination flag).
特に、BBゲーム中でない通常ゲーム中のボーナスフラグ(BBフラグ又はRBフラグ)ON時には、通常、遊技者に対してボーナスフラグの成立、すなわちボーナスの当選を告知する。その告知としては、リーチ目(特定の図柄の組合せが表示窓内の特定の位置に停止する。ボーナスフラグ成立時のみ出現する。)、表示窓のフラッシュ、音、及び告知ランプの点灯、液晶表示装置(以下、LCD(Liquid Crystal Display))等の可変表示装置等を用いて演出表示するもの等がある。 In particular, when the bonus flag (BB flag or RB flag) during the normal game that is not in the BB game is ON, the player is usually notified of the establishment of the bonus flag, that is, the bonus winning. The notification includes reach eyes (a combination of specific symbols stops at a specific position in the display window. Appears only when the bonus flag is established), flashing display window, sound, lighting of notification lamp, liquid crystal display There are devices that display effects using a variable display device such as a device (hereinafter, LCD (Liquid Crystal Display)).
遊技者がBBゲーム消化で多量のメダルを獲得した後等は、クレジット数表示装置215は、最大50枚のクレジットを表示している。通常、このような状態での遊技では、遊技者は、メダル投入口204にメダルを投入しないで、ベットボタン216、217、218によりクレジット中のメダルからメダルを投入するのが普通である。
After the player has won a large number of medals by using the BB game, the credit
スタートレバー219は、遊技者により操作されると、内部のリール始動スイッチ301(後述)がゲームのスタートを検知し、図柄表示装置312のリール回転の契機を与える。
When the
停止ボタン220は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット303(後述)のトリガ発生により、回転する左リール402の停止動作開始が検知され、図柄表示装置312のリール停止の契機を与える。停止ボタン221は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット303のトリガ発生により、回転する中リール403の停止動作開始が検知され、図柄表示装置312のリール停止の契機を与える。停止ボタン222は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット303のトリガ発生により、回転する右リール404の停止動作開始が検知され、図柄表示装置312のリール停止の契機を与える。
When the
払出数表示装置223は、7セグメントLED等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口224は、50枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン228の操作によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿225は、メダル放出口224から放出されたメダルを溜める皿である。
The number-of-
状態ランプ226は、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。サブゲームを有する機種においては、サブゲーム中である旨を報知するランプとして機能させてもよい。
The
本実施形態の回胴式遊技機は、役の当選/不当選に係るメインゲームとは異なる付加機能としてのサブゲームを有し、抽選等所定の条件でサブゲームへ移行可能であってもよい。サブゲームの例としては、RT(Replay Time;リプレイタイム)、AT(Assist Time;アシストタイム)、CT(Challenge Time;チャレンジタイム)及びその他種々のサブゲームがある。これらサブゲームは、主に、一般ゲーム中に役の入賞の頻度を増した有利な状態を遊技者へ提供する。尚、RT、AT、CTのいずれも、従来の回胴式遊技機において当業者には周知の機能であるため、それらの説明はここでは省略する。 The spinning-reel game machine of this embodiment may have a sub game as an additional function different from the main game related to winning / unwinning of a role, and may be able to shift to a sub game under predetermined conditions such as lottery . Examples of sub games include RT (Replay Time), AT (Assist Time), CT (Challenge Time), and various other sub games. These sub games mainly provide the player with an advantageous state in which the frequency of winning a winning combination is increased during the general game. Note that RT, AT, and CT are functions well known to those skilled in the art in the conventional swivel-type gaming machine, and thus description thereof is omitted here.
スピーカ227は、各種効果音を発生する。精算ボタン228は、トグル型の精算スイッチ304(後述)を操作し、クレジット数表示装置215を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置215を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口224から放出する。告知ランプ229は、ボーナスフラグ(BBフラグ又はRBフラグ)ON時に点灯して、ボーナスフラグの成立を告知する。
The
ゲームカウンタ表示装置230は、7セグメントLED等で、従来、BBゲーム中のBB小役ゲーム残回数を表示し(例えば最大30)、また、BBゲームにおけるJACイン残回数を表示した(例えば最大3)。さらに、JACゲーム中においては、JACゲーム残回数(最大12ゲーム)と役物の入賞残回数(最大8回)を表示するのが一般的である。
The game
しかしながら、本実施形態の回胴式遊技機200は、
・BBゲームの終了条件が「BB小役ゲームを最大許容回数(従来の規定では30ゲーム)まで消化すること」若しくは「JACインを最大許容回数(従来の規定では3回)まで消化すること」のいずれでもなく「メダルの払出が規定払出枚数に到達すること」のみ
である仕様のため、ゲームカウンタ表示装置230は、BBゲーム中のBB小役ゲーム残回数及びBBゲームにおけるJACイン残回数を表示しない。
However, the rotating
-The BB game end condition is “Digest up to the maximum allowable number of BB small-games (30 games in the conventional rule)” or “Digest up to the maximum allowable number of times in the conventional rule (3 times in the conventional rule)” Only "Medal payout reaches the specified payout number" only
Because of this specification, the game
また、ゲームカウンタ表示装置230は、BBのメダルの獲得枚数(BBの総払出枚数−BBの総投入枚数)を表示可能としても良い。
In addition, the game
このような「払出枚数(OUT枚数)−投入枚数(IN枚数)」は一般に純増と呼ばれるが、BBゲーム全体に亘る純増はもとより、1つの小役に係る純増についても議論可能である。例えば、メダルの投入枚数が3枚時に獲得枚数15枚(15枚役)の小役が入賞した場合、その小役に係る純増は「15−3」の12枚である。 Such “paid-out number (OUT number) −inserted number (IN number)” is generally referred to as a net increase, but it is possible to discuss a net increase related to one small role as well as a net increase over the entire BB game. For example, when the number of medals inserted is 3 and a winning combination of 15 acquired (15 winning combinations) wins, the net increase related to the winning combination is 12 pieces of “15-3”.
画像表示装置231は、例えば、LCDまたはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置を有する。画像表示装置231は、複数の数字や図形等の画像を変動表示し、役の入賞の予告、役のフラグの告知その他の演出を行う。また、画像表示装置231には、後述の情報表示選択ボタン232及び情報表示決定ボタン233の操作により、遊技者が所望する情報を表示させることが可能である。本実施形態では、画像表示装置231として、背景等の画像及び複数の図形の各々を動画として表示するLCDを有する装置を想定しているが、回胴式遊技機に適用されるLCDを有した従来の画像表示装置は、当業者にあっては既に周知のため、その詳細な構成の説明は省く。
The
情報表示選択ボタン232及び情報表示決定ボタン233は、押し下げられると、内部の情報表示スイッチユニット325(後述)のトリガ発生により、画像表示装置231に情報が表示される契機を与える。
When the information
図3は、本実施形態の回胴式遊技機200の制御回路構成を示す。図3において、本実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成は、リール始動スイッチ301、ベットボタンスイッチ302、停止ボタンスイッチユニット303、精算スイッチ304、メダルセンサスイッチ305、リセット回路307、電源回路318、払出数表示装置223、クレジット数表示装置215、ゲームカウンタ表示装置230、主制御部308、ROM309、RAM310、副制御部311、ROM319、RAM320、図柄表示装置312、ホッパ制御装置316、LED表示装置313、ランプ表示装置314、効果音発生装置315、ライン表示装置317、確率設定装置321、画像表示装置231、外部情報出力部322、情報表示スイッチユニット325及びその他スイッチ306等を有する。
FIG. 3 shows a control circuit configuration of the swivel
リール始動スイッチ301は、ゲームのスタートを検知し、図柄表示装置312のリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ302は、トリガをn回発生し(n=1,2,3)、クレジット中のメダルからn枚投入することにより、クレジット数表示装置215の計数表示をn枚減じ、ライン表示装置317による有効ラインLED210、211、212、213、214の点灯の契機を与える。
The
停止ボタンスイッチユニット303は、停止ボタン220〜222の各々に対応してトリガを発生し、回転する対応リールの停止動作開始を検知して図柄表示装置312の各リールを停止する契機を与える。精算スイッチ304は、トグル型のスイッチで、クレジット数表示装置215を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置215を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置316に契機を与える。
The stop
メダルセンサスイッチ305は、遊技者のメダル投入によりトリガを発生し、ライン表示装置317による有効ラインLED210、211、212、213、214の点灯、クレジット数表示装置215の計数表示の契機を与える。リセット回路307は、主制御部308及び副制御部311を初期状態にする。電源回路318は、図3の回路全体に電力を供給する。
The
主制御部308は、回胴式遊技機全体の制御を行うCPU(central processing unit)であり、入力ポート(不図示)を介して各部からの信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種の制御信号を出力ポート(不図示)を介して外部へ出力する。主制御部308は、ROM309、RAM310、タイマシステム等を内蔵する1チップCPUとして図示されているが、ROM309及びRAM310等を外付けでバス接続したCPUを使用してもよい。
The
主制御部308は、ROM309に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技の入賞の抽選、抽選結果に係る遊技動作の処理(図柄表示装置312、ゲームカウンタ表示装置230等の制御)、当選によるメダルの払い出しに係る処理(払出数表示装置223、クレジット数表示装置215、ホッパ制御装置316等の制御)等を行う。また、主制御部308は、不図示のバスを介して副制御部311へ、主に遊技上の演出に係る処理のための図22に例示するような2バイトの遊技状態信号(以下、コマンドと呼ぶ)を送信し、演出の指示等を行う。
Based on the program stored in the ROM 309, the
ROM309は、主制御部308用の回胴式遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した図10〜20及び図24のフローチャートで示される遊技制御プログラムを記憶している。ROM309にはさらに、副制御部311へ指示するためのコマンドID(identification)を初めとする、回胴式遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。RAM310は、主制御部308に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ、役のフラグを初めとする各種フラグ等を一時記憶する。
The ROM 309 stores a program for controlling the spinning cylinder game machine for the
回胴式遊技機200は、回転するリールの停止に際して、以下で述べるようなリール制御(リールの引込み制御、はずれ時のリール制御)を行っている。ある役のフラグがONの状態で、遊技者が停止ボタン220〜222を押してリールの回転を止める場合、「リールの引込み制御」が働く範囲で、フラグONの役に係る図柄(フラグONの役の図柄)が有効ライン上に揃えられる結果、役の入賞が可能となる。有効ライン上に揃った役に対応した枚数のメダルの払い出しが遊技者に対して行われ、1ゲーム終了となる。また、「リールの引込み制御」が働く範囲で、フラグONの役に係る図柄(フラグONの役の図柄ではないがフラグONの役に関係した他の図柄〜主に、リーチ目の場合)が有効ライン上に揃えられる結果、遊技者はフラグONの役の察知が可能となる。
The rotating
或いは、遊技者が停止ボタン220〜222を押してリールの回転を止める場合、「リールの引込み制御」が働く範囲で、出目(表示窓内に停止する図柄の組合せ)の演出に要する所望の図柄が有効ライン上に揃えられる結果、出目が出現する。
Alternatively, when the player presses the
ここで、リールの引込み制御は、停止ボタンが押されたタイミングから所定のコマ数以内だけ(現行の回胴式遊技機規定では、最大4コマ)、役に係る図柄を役入賞に係る有効ライン上へ引込むように、若しくは出目に要する所望の図柄を有効ライン上へ引込むように、リールの停止を制御する。尚、現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止までの時間は、190ms以下と決められている。 Here, the reel pull-in control is performed within the predetermined number of frames from the timing when the stop button is pressed (up to 4 frames in the current spinning-reel game machine regulations), and the symbol related to the winning is the effective line related to the winning prize. The stop of the reel is controlled so as to be pulled up or to draw a desired symbol required for the appearance on the effective line. According to the current spinning cylinder game machine regulations, the time from when the stop button is pressed to when the reels stop is determined to be 190 ms or less.
逆に役の不当選時は全ての役のフラグがOFFなので、遊技者が停止ボタン220〜222を押して特定の役の図柄を狙ってリールの回転を止めたとしても、「はずれ時のリール制御」が働くためにどのような役の図柄も有効ライン上に揃わず落選が決定されて、1ゲーム終了となる。
On the other hand, since the flags of all the roles are OFF when the role is not properly selected, even if the player presses the
上記リールの引込み制御は、役入賞に係る有効ライン上に停止させたい役の図柄を狙って、その図柄を含むリールの引込み制御が働く範囲内で停止ボタンを押すこと、いわゆる”目押し”が得意な熟練した遊技者(熟練者)は、高頻度で役の図柄を有効ライン上に揃えることができる。 In the reel pull-in control, aiming at the symbol of the role to be stopped on the effective line related to the winning combination, pressing the stop button within the range in which the reel pull-in control including the symbol works, so-called “eye-push” is performed. A skilled player (skilled person) who is good at skillfully can arrange the symbols of the roles on the effective line at a high frequency.
逆に、例えば小役yフラグONにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に小役yの図柄が無い位置で遊技者が停止ボタン220〜222を押すと、リールの引込み制御で小役yの図柄を有効ライン上に引込めず、押したなりの図柄、または停止ボタン押下時から最大4コマ以内のリールのスベリに基づく図柄が有効ライン上に揃うこととなる。
On the other hand, if the player presses the
また、例えばBBフラグの成立が告知された後、即ちBBフラグONにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に図柄7が無い位置で遊技者が停止ボタンを押すと、リールの引込み制御で図柄7を有効ライン上に引込めず、押したなりの図柄、または停止ボタン押下時から最大4コマ以内のリールのスベリに基づく図柄が有効ライン上に揃うこととなる。この場合、リールの引込み制御によって図柄7以外の図柄(例えば図柄b)が有効ライン上に引込まれ、通常は揃わない複数の図柄の並び(例えば7、b、7)を有効ライン上に停止し、BBフラグの成立を告知することもあり、これが上述のリーチ目である。
For example, if the player presses the stop button at a position where there is no
目押しが不得手な遊技者(初心者)は、このような役を有効ライン上に揃えられないこと、いわゆる役の”取りこぼし”を発生させやすい。 A player (beginner) who is not good at pressing tends to cause such a combination to be unable to be aligned on the active line, that is, so-called “missing” of the combination.
一般的に回胴式遊技機の遊技状態は、主に、「通常ゲーム中」、「BBゲーム中」(=「BB小役ゲーム中」+「JACゲーム中」)、「RBゲーム中」(=「JACゲーム中」)等の遊技状態を有し、通常の遊技状態が「通常ゲーム中」である。「JACゲーム中」は比較的短時間で多量のメダルを獲得可能となっており、当業者には理解されるように、当然に純増はプラスである。 In general, the gaming state of the revolving type gaming machine is mainly “during normal game”, “during BB game” (= “during BB small role game” + “during JAC game”), “during RB game” ( = "JAC game in progress"), and the normal game state is "in normal game". “JAC game” allows a large amount of medals to be obtained in a relatively short time, and as will be understood by those skilled in the art, the net increase is of course positive.
通常ゲーム中においては、小役及びボーナス(BBやRB等)の当落を抽選している。 During normal games, winnings of small roles and bonuses (BB, RB, etc.) are drawn by lottery.
また、投入メダル数をBET数、BET数n枚の遊技を”n枚賭け”の遊技と呼ぶ。JACゲーム中においては、自動的に1枚賭けとなり特別役(役物。例えば、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並び)の当落を抽選している。尚、JACゲーム中において、3枚賭けの仕様としてもよい。JACゲーム中における役物(例えば、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並び)の当選確率は、通常ゲーム中における同図柄並びの小役(例えば、小役”リプレイ”)より、格段に高確率となり、ほぼ確実に役物が成立可能である。従来、回胴式遊技機における”役物”は、JACゲーム中のみ許可される当選役であり(パチンコ機と呼ばれる遊技機の役物とは異なる)、役物の入賞時には、例えば15枚のメダルが払い出され、一般に、最大8回の役物の入賞若しくは最大12ゲーム消化で、JACゲームは終了していた。即ち、役物は、大役に対して相対的に小役の一種であった。これに対し、回胴式遊技機200においては、BB、RB等の大役の図柄は、その大役ゲーム(BB、RB)を作動させるための作動図柄ではあるが、大役の図柄が揃った大役入賞時にメダルの払い出しは行わない。尚、上記特別役は、リプレイ図柄の並び以外の組合せ(例えば、図柄”リプレイ”、”リプレイ”、”ベル”等の並び)でもよい。
Also, the number of inserted medals is called a BET number, and a game with n BET numbers is called a “n bet” game. During the JAC game, one bet is automatically made and a winning combination of a special combination (an accessory, for example, a replay symbol arrangement similar to the small combination “replay”) is drawn. In addition, it is good also as a specification of 3 bets in a JAC game. The winning probability of a combination (for example, an arrangement of replay symbols similar to the small role “Replay”) in the JAC game is significantly higher than a small character (for example, the small role “Replay”) in the normal game. It is highly probable that an object can be established almost certainly. Conventionally, the “instrument” in the swing type gaming machine is a winning combination permitted only during a JAC game (different from a gaming machine accessory called a pachinko machine), and when winning a prize, for example, 15 The medals were paid out and, in general, the JAC game was completed with a maximum of 8 winnings or a maximum of 12 games. In other words, the accessory is a kind of small role relative to the big character. On the other hand, in the swing
副制御部311は、主制御部308から送信されたコマンドに従って、各部に対する制御信号の出力を行うCPUであり、入力ポート(不図示)を介して各部からの信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種の制御信号を出力ポート(不図示)を介して外部へ出力する。副制御部311は、ROM319、RAM320、タイマシステム等を内蔵する1チップCPUとして図示されているが、ROM319及びRAM320等を外付けでバス接続したCPUを使用してもよい。
The
副制御部311は、ROM319に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技上の演出に係る処理(ランプ表示装置314、効果音発生装置315等の制御)を行う。
The
ROM319には、副制御部311用の回胴式遊技機の演出に係るプログラムが記憶されている。具体的には、副制御部311のCPUが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した図21のフローチャートで示される遊技副制御プログラムが記憶されている。ROM319にはさらに、画像表示装置231へ指示するための表示指令信号ID、効果音発生装置315へ指示するための効果音指令信号IDを初めとする、回胴式遊技機の演出を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。RAM320は、副制御部311に対する入出力データや演算処理のためのデータ、演出に関連するカウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。また、RAM320は、画像表示装置321に表示するための遊技状況のデータ(例えば、ボーナス図柄回転数、大当たり回数、出球、差球、ボーナス間ゲーム数、総ゲーム数、ボーナス種類、ボーナス回数)を記憶する。
The
図柄表示装置312はリールユニットとも呼ばれ、リール402、403、404を各々表面に有した3個のドラムを横3列に有し、各ドラムを回転させる3個のステッピングモータと、主制御部308の指示を受けて各ステッピングモータを駆動する駆動回路、及び各ドラムの原点位置を主制御部308へフィードバックする検出回路から成る。
The
駆動回路と検出回路は不図示ではあるが、主制御部308が、駆動回路がリール402のドラムを回転するステッピングモータを駆動するために発した駆動パルス数と、検出回路によるそのステッピングモータの原点位置の検出結果とから演算することにより、表示窓201に表示される図柄を特定することは、従来の回胴式遊技機の図柄制御と同様の原理のため、当業者には特に詳細な説明は要しないであろう。同様に主制御部308は、図柄表示装置312内のリール403、404を各々表面に有した他の2個のドラムを回転する各ステッピングモータを制御し、表示窓202、203に表示される図柄を特定する。
Although a drive circuit and a detection circuit are not shown, the number of drive pulses that the
図柄表示装置312は不図示のバックライトを有しており、これにより各リールを遊技中に内側から明るく照射する。本実施形態において、図柄表示装置312は、白色光と赤色光の2種のバックライトを有する。主制御部308が制御上認識するリール402、403、404の各々に対する識別子であるリールNO.を、順に1、2、3とする。
The
ホッパ制御装置316は、主制御部308の指示を受けて、50枚までのクレジットを超える、メダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン228の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口224から放出する。
Upon receiving an instruction from the
LED表示装置313は、遊技の演出に関連するLED類の表示装置であり、副制御部311の指示で複数のLEDを選択的に点灯/消灯させる。これにより演出用の各種LEDが点灯する。
The
ランプ表示装置314は、遊技の演出に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部311の指示で複数のランプを選択的に点灯/消灯させる。これにより状態ランプ226も、ボーナスゲーム中、エラー発生、サブゲーム中等の状態の報知やその他演出時に点灯する。また、告知ランプ229もボーナスフラグ成立時にランプ表示装置314により点灯される。さらにランプ表示装置314により、図柄表示装置312の白色光と赤色光の2種のバックライトが、選択的に点灯する。
The
効果音発生装置315は、副制御部311の指示で遊技の演出に関連する音響をスピーカ227から発生する。
The sound
ライン表示装置317は、有効ラインLED210、211、212、213、214の表示装置であり、主制御部308の指示で複数のLEDを選択的に点灯/消灯させる。これにより有効ラインLED210、211、212、213、214が、メダル投入枚数により点灯する。
The
確率設定装置321は、ボーナス抽選の当選確率と小役確率の設定値をセットするための装置で、回胴式遊技機200の前扉の内側にあり、遊技者には操作不可能となっている。回胴式遊技機200の設定値は、遊技場の係員が回胴式遊技機200の施錠を解除し、設定キーを確率設定装置321に差し込んで、所定の手順により設定値をセットする。この設定方法は、従来の回胴式遊技機で周知のため詳細は省くが、通常、ボーナスの設定確率は6段階に設定可能であって、現行の回胴式遊技機規定では200〜600分の1に定められている。
The
情報表示スイッチユニット325は、情報表示選択ボタン232及び情報表示決定ボタン233に対応してトリガを発生し、副制御部311がこのトリガを検知して画像表示装置231へ所望の表示の指示(表示指令信号としてのコマンド)を送信し、そのコマンドに従って画像表示装置231に所望の情報を表示させる契機を与える。
The information
尚、本実施形態の回胴式遊技機200の制御回路構成の要素ではないが、回胴式遊技機200と接続可能なホールコンピュータ323、情報表示装置324も、図3に示す。ホールコンピュータ323は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであり、各回胴式遊技機の通信ポート(外部情報出力部322に相当)から出力される台の稼動状況のデータを収集し管理する。ホールコンピュータ323と各回胴式遊技機は電気的に接続されており、そのネットワークシステムの電気的な接続としては、周知のシリアル又はパラレル通信、LAN(local area network)等を適用すればよく、また、有線、無線のいずれでも良い。ホールコンピュータ323は、また、各情報表示装置324へ回胴式遊技機200の遊技状態を報知する。ホールコンピュータ202は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであるので、その制御回路構成については省略する。情報表示装置324は、例えば、遊技場内で遊技機を設置する島において回胴式遊技機200の上部に設置された表示装置であり、回胴式遊技機200からの信号及びホールコンピュータ323からの指示にしたがって、ランプや画面等により遊技者へ遊技状態を報知する。情報表示装置324は、周知の遊技場の情報公開システムを適用すればよく、遊技状況の表示(遊技データの公開)として、例えば、図柄回転数、大当たり回数、出球、差球、総ゲーム数等を表示し、さらに遊技者の個人のデータ取りの可能なものが知られている。情報公開システムとしては、(株)平和のヨビダス(商標)等、種々の製品が周知であるのでその制御回路の説明は省略する。
In addition, although it is not an element of the control circuit structure of the swivel
外部情報出力部322は、主制御部308からの情報を外部(情報表示装置324、ホールコンピュータ323等)へ提供するための基板である。ホールコンピュータ323及び情報表示装置324は、遊技機の外部情報出力部322を介して遊技機と電気的に接続されている。主制御部308は、外部情報出力部322を介して、図柄変動の停止、大当たり状態、ゲーム回数等がわかる信号を外部装置へ出力する。信号としては、例えば、大当たり信号、入賞数信号、スタート信号、ゲーム回数信号、扉開放信号その他がある。
The external
図4は、表示窓201〜203内で回転する左、中、右の各リール402〜404を展開して示した例である。各リールには例えば図柄7、c、b、s、r、y、h、p等がリールの外周の21個のポイントに配置されている。401は21個の配置ポイントに対応する図柄番号である。各リールは回転の向き405の示すように、図柄番号1、2、3…20、21、1、2…の順に上から下向きに表示窓201〜203内で回転する。
FIG. 4 is an example in which the left, middle, and
各リールは、遊技者のスタートレバー219及び停止ボタン220、221、222の操作に基づいて、図柄表示装置312により回転及び停止される。図柄表示装置312はバックライト(不図示)を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。
Each reel is rotated and stopped by the
ここで、図柄7はBB図柄である。図柄b、7、bの有効ライン上の並びはRBである。図柄rはリプレイ図柄、小役sは獲得枚数15枚の15枚役、小役yは獲得枚数10枚の10枚役である。小役cは図柄の並びとは無関係に、左リール402の図柄cが有効ライン上に停止しさえすればよい獲得枚数4枚の4枚役である。図柄h、pは各々、はずれ図柄である。
Here, the
さらに、図柄b、b、bの有効ライン上の並びはチャレンジタイム(Challenge Time;以下、CTと呼ぶ)である。図柄7、c、aの有効ライン上の並びはシングルチャレンジタイム(以下、SCTと呼ぶ)である。図柄7、a、c又は図柄b、c、cの有効ライン上の並びはシングルボーナス(以下、SBと呼ぶ)である。図柄r、y、rの有効ライン上の並びは減少ボーナス役である(CT、SCT、SB、及び減少ボーナス役については、後述)。
Furthermore, the arrangement of the symbols b, b, b on the effective line is a challenge time (hereinafter referred to as CT). The arrangement of the
(動作説明)
以上述べたシステム構成において、本実施形態の回胴式遊技機200のゲーム(遊技)内容について以下、図1〜9を参照し説明する。なお、リールの引込み制御が働く範囲を、前述の通り、リール停止まで190ms以下、最大4コマ以内とする。
(Description of operation)
In the system configuration described above, the content of the game (game) of the swivel
本実施形態の回胴式遊技機200は、図柄7が有効ライン上に揃ってBB入賞すると、BBゲーム開始と同時に即JACインし、最大8回の役物の入賞若しくは最大12ゲーム消化でJACゲームが終了した後さらにまた即JACインし、BB小役ゲーム無しでJACゲームが何回も繰り返し起動(ループ)しながらゲームが進行し、メダルの払出が規定払出枚数(300枚)に到達するとBBゲーム終了となる。当業者には理解されるように、当然に純増はプラスである。
In the case of the spinning
また、本実施形態のボーナスは、BB及びRBに加え、さらにCT及び減少ボーナスを含む。 In addition to the BB and RB, the bonus of the present embodiment further includes a CT and a reduction bonus.
CTは、一部若しくは全部のリールに対して(本実施形態では右リールのみに対して)、遊技者の目押しによる技術介入度を高めた特定の状態となる。CT中は、リプレイ以外の他の全ての小役について抽選結果に関わらずフラグを成立(無条件に当選)させ、ボーナスとリプレイについては抽選を行いそれらの当選を最優先に処理する。ボーナスとリプレイが当選していない場合は、他の全ての小役について処理フラグの優先順位をつけ、遊技者の停止ボタンの押下タイミングと小役の処理フラグの優先順位とに基づいて、リールの引込み制御を行って小役の図柄を有効ライン上に停止させる。便宜上、本実施形態では、CT中には小役yが最優先で残りの小役の優先順位は同位としている。尚、回胴式遊技機の規則に則り、小役の獲得枚数(所謂、配当数)に基づいてCT中の小役の優先順位を決めた仕様としてもよい。 The CT is in a specific state in which the degree of technical intervention due to the player's pressing is increased for some or all of the reels (only for the right reel in this embodiment). During CT, flags are established (unconditionally won) regardless of the lottery results for all other small roles other than replay, and lottery is performed for bonuses and replays, and those wins are processed with the highest priority. If the bonus and replay are not won, prioritize the processing flag for all other small roles, and based on the player's stop button press timing and the priority of the small role processing flag, Pull-in control is performed to stop the small role symbol on the active line. For the sake of convenience, in this embodiment, the small combination y has the highest priority during the CT, and the priorities of the remaining small combinations are the same. It should be noted that, in accordance with the rules of the spinning-type game machine, the specification may be such that the priority order of the small roles in the CT is determined based on the number of small roles acquired (so-called payout number).
ここで、本実施形態では右リールのみについて、CT中にリールの引込み制御で停止される(リプレイ以外の)小役については、リールの引込み制御が働く範囲が、通常ゲーム中のコマ数から2コマ以内に変換されて処理される。即ち本実施形態の右リールは、CT中、リールの引込み制御が働く範囲が、75ms以下、最大2コマ以内となる。本実施形態のCTは1ゲーム以上継続するが、メダルの払出が規定払出枚数(150枚)に到達するか、又はSB当選若しくはRB当選で終了となる。当業者には理解されるように、CT中は本実施形態においては右リールを毎ゲーム、役を成立させたい小役の図柄を正確に目押しすることによって、小役入賞によるメダルの払出が頻繁に発生し、純増はプラスとなる。 Here, in the present embodiment, only for the right reel, for the small role that is stopped by the reel pull-in control during CT (other than replay), the range in which the reel pull-in control works is 2 from the number of frames in the normal game. It is converted within the frame and processed. That is, in the right reel of this embodiment, the range in which the reel pull-in control works during CT is 75 ms or less and a maximum of 2 frames. Although the CT of this embodiment continues for one or more games, the payout of medals reaches the specified payout number (150), or ends with SB win or RB win. As will be understood by those skilled in the art, during CT, in this embodiment, the right reel is played every game, and by accurately looking for the symbol of the small role for which a role is to be established, medals can be paid out by winning the small role. It occurs frequently and the net increase is positive.
SCTは、基本動作は上述のCTと同様であるが、1ゲームのみで終了となる。 The basic operation of SCT is the same as that of the above-mentioned CT, but it ends with only one game.
SBゲームは、SB入賞すると、SBゲーム開始と同時に即JACインし、役物の入賞の有無に関わらず1ゲームのみ消化でJACゲームが終了する。 When the SB game is won, the JAC game is immediately entered at the same time as the SB game is started.
減少ボーナスは、BB、CT、及び減少ボーナス役以外の抽選を行う。「減少ボーナス中」は「減少ボーナス小役ゲーム中」+「SCTゲーム中」で構成され、「減少ボーナス小役ゲーム中」における小役の抽選確率が「通常ゲーム中」と同じ低確率で不変である。従って、「減少ボーナス小役ゲーム中」は「通常ゲーム中」と同様、メダルが漸増することはほとんど無く、小役入賞によるメダルの払出はあっても純増はマイナスである。また、「減少ボーナス小役ゲーム中」においては、小役、SCT、SB、及びRBの当落を抽選している。SCTは頻度が低いため、「減少ボーナス中」はメダルが漸増することはほとんど無く、小役入賞によるメダルの払出はあっても純増はマイナスである。減少ボーナスは1ゲーム以上継続するが、メダルの払出が規定払出枚数(253枚)に到達するか、又はSB当選若しくはRB当選で終了となる。 For the reduction bonus, a lottery other than BB, CT, and a reduction bonus combination is performed. “Decrease bonus” is composed of “Decrease bonus small role game” + “SCT game”, and in the “Decrease bonus small role game”, the lottery probability of the small role is the same as “During normal game”. It is. Accordingly, in the “decreasing bonus small role game”, like the “ordinary game”, the medals hardly increase gradually, and even if medals are paid out due to the small role winning, the net increase is negative. In the “decreasing bonus small role game”, a winning combination of a small role, SCT, SB, and RB is drawn. Since the frequency of SCT is low, the number of medals hardly increases during “decreasing bonus”, and the net increase is negative even though medals are paid out due to the small prize winning. The reduced bonus continues for one or more games, but the medal payout reaches the specified payout number (253), or ends with the SB win or the RB win.
図1は、本実施形態の回胴式遊技機の遊技状態遷移図である。図5(a)、(b)は、本実施形態の回胴式遊技機の遊技状態における役の抽選確率の表である。図5(a)は、確率表1(減少ボーナス中)である。図5(b)は、確率表2(通常ゲーム中)である。 FIG. 1 is a game state transition diagram of the swivel type gaming machine of the present embodiment. 5 (a) and 5 (b) are tables of winning lottery probabilities in the gaming state of the revolving game machine of the present embodiment. FIG. 5A is a probability table 1 (during a decrease bonus). FIG. 5B is a probability table 2 (during a normal game).
図1を参照すると、電源投入直後、回胴式遊技機200は「通常ゲーム中」101の状態にある。この状態で、回胴式遊技機200は、BB、CT、RBに入賞すると「増加ボーナス中」102の状態へ遷移し、減少ボーナス役(r、y、r)に入賞すると「減少ボーナス中」103の状態へ遷移する。また回胴式遊技機200は「通常ゲーム中」101の状態で、小役とSBの抽選も行う。
Referring to FIG. 1, immediately after the power is turned on, the swing
「通常ゲーム中」101の状態で、回胴式遊技機200はROM309に格納されている図5(b)の確率表2を参照し動作する。図5(b)の確率表2を参照すると分かるように、BB、CT、RBの合成確率は1/80+1/100+1/900≒1/42である。これは、従来の回胴式遊技機でのボーナスの設定確率が200〜600分の1であることと比較して、比較的短時間で多量のメダルを獲得可能な「増加ボーナス中」102への遷移が1/42という高確率であることを意味する。一方、「減少ボーナス中」103の状態へ遷移する減少ボーナス役(r、y、r)の確率も1/44と高い。状態「通常ゲーム中」101は、「増加ボーナス中」102への遷移を高確率で抽選する意味の「高確率抽選ゾーン」と呼ぶことが出来る。
In the state of “During normal game” 101, the spinning-
図1を参照すると、減少ボーナス役(r、y、r)入賞直後、回胴式遊技機200は「減少ボーナス中」103の状態にある。回胴式遊技機200は「減少ボーナス中」103の状態で、小役、SCT、SB、及びRBの抽選を行う。この状態で、回胴式遊技機200は、メダルの払出が規定払出枚数(253枚)に到達するか、又はSB当選すると「通常ゲーム中」101の状態へ遷移し、RB当選すると「増加ボーナス中」102の状態へ遷移する。本実施形態の回胴式遊技機200は、「減少ボーナス中」の1ゲームをボーナス遊技1ゲームとしてではなく、通常遊技1ゲームとして計数する。本実施形態の回胴式遊技機200は、その情報を表示することで、「減少ボーナス中」の遊技を通常遊技として遊技者に認識させることに特徴がある。
Referring to FIG. 1, immediately after the reduction bonus combination (r, y, r) is won, the rotating
「減少ボーナス中」103の状態で、回胴式遊技機200はROM309に格納されている図5(a)の確率表1を参照し動作する。図5(a)の確率表1を参照すると分かるように、BB、CT、及び減少ボーナス役(r、y、r)の抽選は行われない。また、図5(a)の確率表1及び図5(b)の確率表2に示すとおり、「減少ボーナス中」103の状態において、小役c(4枚役)と、小役y(10枚役)と、小役s(15枚役)とを抽選する確率はそれぞれ、「通常ゲーム中(高確率抽選ゾーン)」101の状態において小役c(4枚役)と、小役y(10枚役)と、小役s(15枚役)とを抽選する確率と同一である。図5(a)の確率表1及び図5(b)の確率表2には示されていないが、「減少ボーナス中」103の状態において、遊技媒体を使用することなく1回の遊技が可能な小役”リプレイ”r(再遊技役)を抽選する確率は、「通常ゲーム中(高確率抽選ゾーン)」101の状態において、小役”リプレイ”r(再遊技役)を抽選する確率と同一である。
In the state of “During Decrease Bonus” 103, the spinning-
図1を参照すると、BB、CT、RB入賞直後、回胴式遊技機200は「増加ボーナス中」102の状態にある。回胴式遊技機200は「増加ボーナス中」102の状態で、BB、CT、RBのいずれかの当選したゲームを行う。BBゲーム102aにおいて、回胴式遊技機200は、メダルの払出が規定払出枚数(300枚)に到達すると「通常ゲーム中」101の状態へ遷移する。CTゲーム102bにおいて、回胴式遊技機200は、メダルの払出が規定払出枚数(150枚)に到達するか、又はSB当選すると「通常ゲーム中」101の状態へ遷移する。
Referring to FIG. 1, immediately after winning the BB, CT, and RB, the
CTゲーム102bにおいて、回胴式遊技機200は、RB当選し入賞するとRBゲーム102cへ遷移する。
In the
RBゲーム102cにおいて、回胴式遊技機200は、最大8回の役物の入賞若しくは最大12ゲーム消化でJACゲームが終了すると「通常ゲーム中」101の状態へ遷移する。
In the
ここで、「減少ボーナス中」103から「通常ゲーム中(高確率抽選ゾーン)」101の状態への遷移について、さらに詳細に述べる。「減少ボーナス中」103において、図5(a)の確率表1により、回胴式遊技機200は、
小役c(4枚役)を7/180で抽選
小役y(10枚役)を18/180で抽選
小役s(15枚役)を3/180で抽選
するため、平均180ゲームで253枚の払出に到達し、「通常ゲーム中(高確率抽選ゾーン)」101に遷移する。
(参考式) 253 ÷(4×7/180+10×18/180+15×3/180)=180
(規定払出枚数)÷ (1Gあたりの期待払出枚数) =(到達ゲーム数)
Here, the transition from the “in the decrease bonus” 103 to the state of “in the normal game (high probability lottery zone)” 101 will be described in more detail. According to the probability table 1 in FIG.
The small role c (4 sheets) is drawn by 7/180. The small role y (10 sheets) is drawn by 18/180. The small role s (15 sheets) is drawn by 3/180. The payout of the sheet is reached, and a transition is made to “During normal game (high probability lottery zone)” 101.
(Reference formula) 253 ÷ (4 × 7/180 + 10 × 18/180 + 15 × 3/180) = 180
(Regular payout number) ÷ (Expected payout number per 1G) = (Number of games reached)
これにより、「通常ゲーム中(高確率抽選ゾーン)」101に遷移する抽選を1/180で行うのと比較すると、本実施形態の回胴式遊技機200は、安定したゲーム数で「通常ゲーム中(高確率抽選ゾーン)」101に遷移することができる。尚、SCTは頻度が低い(1/65536)ため、到達ゲーム数に与える影響は殆ど無いので、上記参考式の計算から除外した。
As a result, when compared with the case where the lottery transition to the “ordinary game (high probability lottery zone)” 101 is performed at 1/180, the
また、稀にSBやRBの当選により「通常ゲーム中(高確率抽選ゾーン)」101や「増加ボーナス中」102に遷移させることで180ゲーム以内でも遊技者に期待感を持続させることができる。 In addition, the player can maintain a sense of expectation even within 180 games by making a transition to “During normal game (high probability lottery zone)” 101 or “Increase bonus” 102 by winning SB or RB.
図2等を参照すると、一般に、遊技者は、メダル投入口204からメダルを1〜3枚以上投入、又はベットボタン216〜218を押してクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入し、有効ラインLED210〜214のいくつかを点灯することで、入賞ライン表示205〜209の1〜5本のラインのいくつかを有効ラインとして、通常のゲームを行う。
Referring to FIG. 2 and the like, generally, the player inserts 1 to 3 medals from the medal insertion slot 204 or presses the
ここで、メダルを投入し入賞ライン表示205〜209のいずれかを有効ラインとすることを、以下、BET(賭け)又は”BETする”と呼び、BET時の投入メダル数をBET数、BET数n枚の遊技を”n枚賭け”の遊技と呼ぶ。また、従来は、JACイン役を小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄rの並びとしていた。しかしながら、本実施形態においてはJACイン役を設けず、JACゲームの8回目の特別役(役物)の入賞後若しくは12ゲーム消化後に即JACインし、次のJACゲームが開始される。さらに、JACゲーム中においては、自動的に1枚賭けとなり、JACゲーム中における特別役(役物)は、”有効ラインである入賞ライン表示205上の左から図柄r、r、rの並び”とする。役物の入賞時には、15枚のメダルが払い出される。また、役物を構成する図柄は揃い易くリールに配列されている(リールの引込み制御が働く範囲;リール停止まで190ms以下、最大4コマ以内)。
Here, inserting a medal and making one of the winning line displays 205 to 209 as an active line is hereinafter referred to as BET (betting) or “BET”, and the number of medals inserted at the time of BET is the number of BETs or BETs. The n games are called “n bet” games. Further, conventionally, the JAC in combination is arranged in a replay pattern r similar to the small role “Replay”. However, in the present embodiment, no JAC in-role is provided, and the JAC-in is immediately started after winning the 8th special part (combination) of the JAC game or after 12 games are consumed, and the next JAC game is started. Furthermore, during the JAC game, one bet is automatically betted, and the special combination (combination) in the JAC game is “arrangement of symbols r, r, r from the left on the winning
特に、本実施形態の回胴式遊技機200は、JACゲーム中以外はBET数3枚の遊技のみが可能な”3枚賭け”専用の遊技機を想定する。従って、本実施形態の回胴式遊技機200は、メダル投入口204からメダルを3枚以上投入、又はベットボタン216〜218を押してクレジットメダルから3枚のメダルを投入し、有効ラインLED210〜214の全てを点灯することで、入賞ライン表示205〜209の5本のライン全てを有効ラインとし、通常のゲームが可能となる。
In particular, the swivel
3枚以上メダルが投入された場合には、最大賭枚数(3枚)を超えた分については、クレジットが最大容量(50枚)に達するまでは、クレジットに加算される。クレジットが最大容量(50枚)を超えた場合には、超えた分のメダルは、メダル放出口224からメダル受皿225に向けて放出される。
When three or more medals are inserted, the amount exceeding the maximum bet number (three) is added to the credit until the maximum capacity (50) is reached. When the credit exceeds the maximum capacity (50), the surplus medals are discharged from the
回胴式遊技機200のゲーム内容について説明する。遊技者が、メダル投入口204からメダルを3枚以上投入し、BET数を3枚とする場合には、入賞ライン表示205〜209の5本のラインを有効ラインとして、BETは通常どおり行われる。
The contents of the game of the rotating
一方、クレジット数表示装置215の表示(クレジット数)がある場合、遊技者は、入賞ライン表示205〜209の5本のラインを有効ラインとしてBET数を3枚にするために、ベットボタン218を押してクレジットメダルから3枚のメダルを投入しようとする場合もある。この操作を繰り返して遊技者がゲームを続けると、クレジットを消化し続けていずれクレジット数表示装置215の表示(クレジット数)が3枚未満になるまで、BET数3枚でのBETでゲームを行うことが可能である。
On the other hand, when there is a display (credit number) on the credit
遊技者がスタートレバー219を操作してリール402、403、404を回転させると同時に、主制御部308は(はずれを含む)役の抽選を行う。抽選の結果、BB(またはRB)フラグが成立すると、主制御部308はある程度の頻度で(又は完全告知の仕様なら必ず)副制御部311を介してランプ表示装置314へ指示を送り、告知ランプ229を点灯し遊技者へボーナスフラグ成立を告知する。
At the same time that the player operates the
この後遊技者は、リール402、403、404を停止操作する。遊技者がBB(またはRB)を入賞させた場合、主制御部308は副制御部311を介してランプ表示装置314へ指示を送り告知ランプ229を消灯し、ボーナスフラグ成立の告知を止める。
Thereafter, the player stops the
また、遊技者がスタートレバー219を操作してリール402、403、404を回転させ停止させるまでの1ゲームにおいて、主制御部308は副制御部311を介して、効果音発生装置315へスピーカ227から通常効果音を発するよう指示を送り、或いはランプ表示装置314へ図柄表示装置312のバックライトを白色光または赤色光へ切り替えるよう指示を送って、演出しても良い。
Further, in one game from when the player operates the
遊技者は例えばBB入賞後、BBゲームの消化を行う。従来、ゲームカウンタ表示装置230は、BBゲーム中の消化可能なBB小役ゲーム残回数、及びBBゲームにおける消化可能なJACイン残回数を表示した。ただし、JACゲーム中においては、ゲームカウンタ表示装置230はJACゲーム残回数(最大12ゲーム)と役物の入賞残回数(最大8回)を表示する。
For example, the player digests the BB game after winning the BB prize. Conventionally, the game
しかしながら、本実施形態の回胴式遊技機200は、
・BBゲームの終了条件が「BB小役ゲームを最大許容回数(従来の規定では30ゲーム)まで消化すること」若しくは「JACインを最大許容回数(従来の規定では3回)まで消化すること」のいずれでもなく「メダルの払出が規定払出枚数に到達すること」のみ
である仕様のため、ゲームカウンタ表示装置230は、BBゲーム中のBB小役ゲーム残回数及びBBゲームにおけるJACイン残回数を表示しない。
However, the rotating
-The BB game end condition is “Digest up to the maximum allowable number of BB small-games (30 games in the conventional rule)” or “Digest up to the maximum allowable number of times in the conventional rule (3 times in the conventional rule)” Only "Medal payout reaches the specified payout number" only
Because of this specification, the game
従来、ゲームカウンタ表示装置230の表示するBB小役ゲーム残回数又はJACイン残回数のいずれかが0ゲームとなった時点で、BBゲームは終了し、遊技状態は通常ゲーム中に戻った。
Conventionally, when either the BB small role game remaining number or the JAC in remaining number displayed on the game
しかしながら、本実施形態の回胴式遊技機200は、上述のようにBBゲームの終了条件が「メダルの払出が規定払出枚数に到達すること」のみである仕様のため、ゲームカウンタ表示装置230は、BBゲーム中のBB小役ゲーム残回数及びBBゲームにおけるJACイン残回数を表示せず、メダルの払出が規定払出枚数に到達した時点で、BBゲームは終了し、遊技状態は通常ゲーム中に戻る。
However, since the spinning-
また、本実施形態の回胴式遊技機200は、小役告知機能を有している。遊技者がスタートレバー219を操作してリール402、403、404を回転させると同時に、主制御部308は入賞の抽選を行う。抽選の結果、小役のフラグが成立すると、主制御部308はある程度の頻度で、副制御部311を介して画像表示装置231へ指示を送り、小役当選を連想させる情報、あるいは当選した小役図柄を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する(小役ナビ)。また、主制御部308は、抽選の結果、ボーナスフラグが成立すると、ある程度の頻度で「小役告知否定のボーナスフラグ告知演出」を行うために、副制御部311を介して画像表示装置231へ指示を送り、小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知(fake)を行う。
In addition, the swivel
図6(a)〜(c)は、本実施形態の回胴式遊技機のBBゲーム開始から終了までのタイムチャートである。図6(a)は、BB入賞時のタイムチャートである。図6(b)は、RBゲーム(JACゲーム)終了時(規定払出枚数未到達時)のタイムチャートである。図6(c)は、BBゲーム終了時(規定払出枚数到達時)のタイムチャートである。 6 (a) to 6 (c) are time charts from the start to the end of the BB game of the rotating game machine of the present embodiment. FIG. 6A is a time chart at the time of BB winning. FIG. 6B is a time chart at the end of the RB game (JAC game) (when the prescribed payout number has not been reached). FIG. 6C is a time chart at the end of the BB game (when the prescribed payout number has been reached).
図6(a)において、主制御部308は、BBフラグがONとなった後、遊技者によるリール402、403、404の停止操作によってBB入賞となったことを検知すると、BBフラグをOFFにすると共に、BB作動フラグ及びRB作動フラグをONにする(図中符号6101a)。BB作動フラグONは、BBゲーム中で有ることを示し、RB作動フラグONは、RBゲーム(JACゲーム)中で有ることを示す。
In FIG. 6A, when the
次いで図6(b)において、主制御部308は、BB作動フラグ及びRB作動フラグがONの場合に、遊技者によるリール402、403、404の停止操作によって8回目の役物の入賞若しくは12ゲーム目消化でJACゲームが終了となったこと、及びメダルの払出が規定払出枚数に未到達であることを検知すると、RB作動フラグを一度OFFにするが即再度ONにする(図中符号6101b)。このRB作動フラグの再度ONは、次のJACゲームを開始したことを示す。
Next, in FIG. 6B, when the BB operation flag and the RB operation flag are ON, the
さらに図6(c)において、主制御部308は、BB作動フラグ及びRB作動フラグがONの場合に、JACゲーム中の役物入賞でメダルの払出が規定払出枚数に到達したことを検知すると、BB作動フラグ及びRB作動フラグをOFFにする(図中符号6101c)。BB作動フラグOFFは、BBゲーム終了を示し、ここでのRB作動フラグOFFは、JACゲームが途中で終了したことを示す。
Further, in FIG. 6C, when the
図7〜9を参照し、本実施形態のリール制御の概要とBB当選時の例を説明する。 With reference to FIGS. 7-9, the outline | summary of the reel control of this embodiment and the example at the time of BB winning are demonstrated.
図7(a)、(b)は、本実施形態のBBゲームに係る遊技態様の1例を示す図である。図7(a)は、BBフラグ成立時を示す図である。図7(b)は、BB入賞時を示す図である。 FIGS. 7A and 7B are diagrams showing an example of a game mode according to the BB game of the present embodiment. FIG. 7A is a diagram showing when the BB flag is established. FIG.7 (b) is a figure which shows the time of BB winning.
図7(a)において、本実施形態の回胴式遊技機200は通常ゲーム中であり、BBフラグの成立に合わせて、主制御部308は副制御部311を介して、デモ画面表示(例えば「ボーナス!!」等)を有するデモウィンドウ501を画像表示装置231に表示し、告知ランプ229を点灯してボーナスフラグの成立を告知する。この後遊技者は、リール402、403、404を停止操作する。この場合遊技者は、BBの図柄7を狙って目押ししたとする。
In FIG. 7A, the spinning-
図7(b)は、図7(a)のゲームにおいて、遊技者が左リール402の停止ボタン220、中リール403の停止ボタン221、右リール404の停止ボタン222を順に押下し、全リールを停止した図である。
In FIG. 7B, in the game of FIG. 7A, the player presses the
ここで図4に示した図柄番号に関連して、図23に示すような引込みデータテーブルがROM309に格納されている。図23に示すように、引込みデータテーブルは、リールの引込み制御が働く最大引込みコマ数のデータを、各リールの各図柄番号毎に定義したデータである。リールの引込み制御が働く範囲が現行の回胴式遊技機規定に則り4コマ以内であるため、図23に示す最大引込みコマ数は、全て4コマ以内となっている。主制御部308は、あるリールのある図柄番号の図柄に対してリールの引込み制御を行うに際し、図23の引込みデータテーブルを参照し、そのリールのその図柄番号に定義された最大引込みコマ数に従って、その図柄番号の図柄に対してリールの引込み制御を行う。
Here, in relation to the symbol number shown in FIG. 4, a pull-in data table as shown in FIG. 23 is stored in the ROM 309. As shown in FIG. 23, the pull-in data table is data in which the data of the maximum number of pull-in frames for which the reel pull-in control works is defined for each symbol number of each reel. Since the range in which the reel pull-in control works is within 4 frames in accordance with the current spinning cylinder type game machine regulations, the maximum number of retracted frames shown in FIG. 23 is all within 4 frames. The
したがって図7(b)においては、例えば、左リール402が停止し中リール403が回転中に、入賞ライン表示206上に中リール403の図柄7(図柄番号20)が差し掛かった時点で、遊技者が中リール403の停止ボタン221を押下したとすると、主制御部308は、図23の引込みデータテーブルを参照し、中リールの図柄番号20に定義された最大引込みコマ数4を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示205の1コマ後の入賞ライン表示206上に図柄7(図柄番号20)が位置しており、その位置と入賞ライン表示205との間が取得した最大引込みコマ数4以内なので、主制御部308は、有効ラインである入賞ライン表示205上に図柄7(図柄番号20)のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄7(図柄番号20)に対してリールの引込み制御を行う。
Therefore, in FIG. 7B, for example, when the symbol 7 (symbol number 20) of the
同様に中リール403が停止し右リール404が回転中に、入賞ライン表示206上に右リール404の図柄7(図柄番号20)が差し掛かった時点で、遊技者が右リール404の停止ボタン222を押下したとすると、主制御部308は、図23の引込みデータテーブルを参照し、右リールの図柄番号20に定義された最大引込みコマ数4を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示205の1コマ後の入賞ライン表示206上に図柄7(図柄番号20)が位置しており、その位置と入賞ライン表示205との間が取得した最大引込みコマ数4以内なので、主制御部308は、有効ラインである入賞ライン表示205上に図柄7(図柄番号20)のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄7(図柄番号20)に対してリールの引込み制御を行う。以上の結果が、図7(b)の全リールが停止しBB入賞となった状態である。
Similarly, when the symbol 7 (symbol number 20) of the
図7(b)において、BB入賞に合わせて、主制御部308は副制御部311を介して、BBゲームウィンドウ502を画像表示装置231に表示し、告知ランプ229を消灯してBBゲーム中を報知する。BBゲームウィンドウ502は、「BBゲーム中」の画面表示を有する。さらにBB入賞に合わせて、主制御部308は処理を即JACゲーム中へ移行させ(JACイン)、副制御部311を介してRBゲームウィンドウ503を画像表示装置231に表示しRBゲーム中を報知する。RBゲームウィンドウ503は、「12−8」(JACゲーム残回数=12、役物残回数=8を示す)、「JACゲーム中」、「1回目」(RB回数1回目を示す)の画面表示を有する。
In FIG. 7B, in accordance with the BB winning, the
図8(a)、(b)は、本実施形態のBBゲームに係る遊技態様の1例を示す図である。図8(a)は、JACゲーム中を示す図である。図8(b)は、次のJACイン時を示す図である。 FIGS. 8A and 8B are diagrams showing an example of a game mode according to the BB game of the present embodiment. FIG. 8A shows the JAC game. FIG. 8B shows the next JAC-in.
図8(a)において、図7(b)に示した状態に続いて、遊技者が1回目のRBゲームで役物(有効ラインである入賞ライン表示205上の左から図柄r、r、rの並び)を7回入賞させた状態が示されている。7回目の役物入賞に合わせて、主制御部308は副制御部311を介して、その時点でのメダルの払出枚数105枚の表示を有する払出枚数ウィンドウ601と、RBゲームウィンドウ602とを画像表示装置231に表示し、RBゲーム中を報知する。RBゲームウィンドウ602は、「4−1」(JACゲーム残回数=4、役物残回数=1を示す)、「JACゲーム中」、「1回目」(RB回数1回目を示す)の画面表示を有する。この例においては消化JACゲーム数8回のうち役物入賞7回で、RBゲームウィンドウ602の表示「4−1」は、”最大JACゲーム残回数12−消化JACゲーム数8”によりJACゲーム残回数=4、及び”最大役物残回数8−役物入賞回数7”により役物残回数=1を示している。
In FIG. 8 (a), following the state shown in FIG. 7 (b), the player plays the character (r, r, r from the left on the winning
図8(b)は、図8(a)に示した状態に続いて、遊技者が1回目のRBゲームで役物を8回入賞させた状態を示す。8回目の役物入賞に合わせて、主制御部308は副制御部311を介して、その時点でのメダルの払出枚数120枚の表示を有する払出枚数ウィンドウ603を画像表示装置231に表示する。さらにこの時点で払出枚数が規定払出枚数(300枚)に未到達のため、主制御部308は処理を即次のJACゲーム中へ移行させ(JACイン)、副制御部311を介してRBゲームウィンドウ604を画像表示装置231に表示しRBゲーム中を報知する。RBゲームウィンドウ604は、「12−8」(JACゲーム残回数=12、役物残回数=8を示す)、「JACゲーム中」、「2回目」(RB回数2回目を示す)の画面表示を有する。
FIG. 8B shows a state in which the player has won the
図9(a)、(b)は、本実施形態のBBゲームに係る遊技態様の1例を示す図である。図9(a)は、JACゲーム中を示す図である。図9(b)は、BBゲーム終了時を示す図である。 FIGS. 9A and 9B are diagrams showing an example of a game mode according to the BB game of the present embodiment. FIG. 9A shows the JAC game. FIG. 9B shows the end of the BB game.
図9(a)において、図8(b)に示した状態に続いて、遊技者が2回目のRBゲームで役物を6回入賞させた状態が示されている。6回目の役物入賞に合わせて、主制御部308は副制御部311を介して、その時点でのメダルの払出枚数210枚の表示を有する払出枚数ウィンドウ701と、RBゲームウィンドウ702とを画像表示装置231に表示し、RBゲーム中を報知する。RBゲームウィンドウ702は、「6−2」(JACゲーム残回数=6、役物残回数=2を示す)、「JACゲーム中」、「2回目」(RB回数2回目を示す)の画面表示を有する。この例においては消化JACゲーム数6回のうち役物入賞連続6回で、RBゲームウィンドウ602の表示「6−2」は、”最大JACゲーム残回数12−消化JACゲーム数6”によりJACゲーム残回数=6、及び”最大役物残回数8−役物入賞回数6”により役物残回数=2を示している。
FIG. 9 (a) shows a state where the player has won the
図9(b)は、図9(a)に示した状態に続いて、遊技者が3回目のRBゲームで役物を4回入賞させた状態を示す。4回目の役物入賞に合わせて、主制御部308は副制御部311を介して、その時点でのメダルの払出枚数300枚の表示を有する払出枚数ウィンドウ703を画像表示装置231に表示する。さらにこの時点で払出枚数が規定払出枚数(300枚)に到達したため、主制御部308はRBゲーム(JACゲーム)を途中で終了しBBゲームを終了して、副制御部311を介してボーナス終了ウィンドウ704を画像表示装置231に表示しボーナスゲームの終了を報知する。
FIG. 9B shows a state in which the player has won a prize four times in the third RB game, following the state shown in FIG. 9A. The
(プログラムの処理説明)
本実施形態における上記ゲーム時に関わる処理は、図10〜21及び図24のフローチャートに示す処理手順により行われる。図10〜20及び図24の処理手順は、主制御部308のCPUが実行する回胴式遊技制御処理の内容を示し、主制御部308のCPUが、ROM309に格納されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。図21の処理手順は、副制御部311のCPUが実行する回胴式遊技副制御処理の内容を示し、副制御部311のCPUが、ROM319に格納されている遊技副制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。
(Program processing explanation)
The processing related to the game in the present embodiment is performed according to the processing procedure shown in the flowcharts of FIGS. The processing procedures of FIGS. 10 to 20 and FIG. 24 show the contents of the revolving game control process executed by the CPU of the
尚、設定キーが確率設定装置321に差し込まれ、所定の手順により設定値がセットされる場合に、主制御部308のCPUが実行する処理手順は、従来の回胴式遊技機で周知のため説明は省く。本実施形態では、ROM309に予め格納されている設定1〜6の各々に相当する(はずれを含む)役の抽選確率から、確率設定装置321によって設定された設定値に対応する(はずれを含む)役の抽選確率が抽出され、その(はずれを含む)役の抽選確率及び設定された設定値が予めRAM310内に格納されている。
Note that the processing procedure executed by the CPU of the
図10において、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順について、図1〜9も合わせて参照しながら説明する(状態は通常ゲーム中101)。回胴式遊技機200が電源の投入をされると、主制御部308は各種初期設定(不図示)の後、不図示の周期的な割り込み処理により、RAM310内の設定値及びボーナスの抽選確率に対応したRAM310内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、役の乱数値を順次発生する。
In FIG. 10, the processing procedure of the game control program of the present embodiment that defines the contents of the spinning-type game control process performed by the CPU of the
遊技者により、メダル投入口204からメダルが1〜3枚以上投入され、又はベットボタン216〜218が押されてクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部308はBET数1〜3枚のBETの指示を検知すると、いずれのBET方法であるかを判定する(ステップS800→S803)。
The player issues an instruction to insert 1 to 3 or more medals from the medal insertion slot 204, or presses the
主制御部308は、ベットボタンスイッチ302からの1〜3回のトリガを検出しベットボタン216〜218によるBETであると判定した場合、クレジット数表示装置215の表示中のクレジット数とBET数1〜3枚を比較する(ステップS803→S805)。
When the
比較結果が「クレジット数<BET数」の場合、主制御部308は、処理を遊技者によるメダル投入口204へのメダル投入待ちの状態に戻す(ステップS805→S800)。
If the comparison result is “number of credits <number of BETs”, the
主制御部308は、メダルセンサスイッチ305からの1〜3回のトリガを検出しメダル投入口204からのメダル投入によるBETであると判定した場合(ステップS803→S815)、又はベットボタン216〜218によるBET数1〜3枚のBETが正常に行われたと判定すると(ステップS803→S805→S815)、主制御部308はライン表示装置317へ有効ラインLED210〜214をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示205〜209をBET数に見合った分だけ有効ラインとする。
When the
本実施形態は、一般遊技においては、”3枚賭け”専用の遊技機であるため、入賞ライン表示205〜209を全て有効ラインとなった状態で遊技が可能、即ち、遊技者のスタートレバー219の操作が可能となる。
Since the present embodiment is a gaming machine dedicated to “three bets” in general games, it is possible to play with all the winning line displays 205 to 209 being active lines, that is, the player's
遊技者がスタートレバー219を操作するとリール始動スイッチ301のトリガ発生により、主制御部308は図柄表示装置312へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM310内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部308は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のRAM310内のフラグをONにする(SCTの抽選は行われない)(ステップS815→S816)。
When the player operates the
主制御部308は、RAM310内のフラグをチェックする(ステップS817)。どの役フラグも不成立の場合は、主制御部308は、0〜2からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定した図22に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部311へ送信する(ステップS818)。これにより、副制御部311は通常遊技コマンドを受信した場合、スタートレバー219の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置314、効果音発生装置315、画像表示装置231等へ送信する。
The
そして、ステップS820のリール停止処理において、遊技者の停止ボタン220〜222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へはずれ時のリール制御の指示を行いリール402、403、404を停止させ、1ゲーム終了となる。
In the reel stop process in step S820, the
次いで、主制御部308はステップS829において、この1ゲームを通常ゲーム回数として計数するために、RAM310内の通常ゲームカウンタを+1更新する。さらに、主制御部308は副制御部311にコマンドを送信し、副制御部311は、そのコマンドに従ってRAM320内のボーナス間ゲームカウンタ及び総ゲームカウンタを+1更新する。そして主制御部308はステップS800の処理へ戻る。
Next, in step S829, the
再度、遊技者が、メダル投入口204からメダルを1〜3枚以上投入、又はベットボタン216〜218を押してクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入して、BET数1〜3枚のBETが正常に行われると、主制御部308はライン表示装置317へ有効ラインLED210〜214をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示205〜209をBET数に見合った分だけ有効ラインとする(ステップS800→S803→S815、又はステップS800→S803→S805→S815)。
Again, the player inserts 1 to 3 medals from the medal insertion slot 204, or presses the
遊技者がスタートレバー219を操作するとリール始動スイッチ301のトリガ発生により、主制御部308は図柄表示装置312へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM310内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部308は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のRAM310内のフラグをONにする(ステップS815→S816)。
When the player operates the
主制御部308は、RAM310内のフラグをチェックし、フラグ成立の場合は更にRAM310内の各小役のフラグをチェックする(ステップS817→S848)。小役フラグが成立している場合、主制御部308は0〜3からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図22に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部311へ送信する(ステップS848→S826)。これにより、ある程度の頻度で、主制御部308は副制御部311を介して画像表示装置231に小役を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する。
The
そして、ステップS827の3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン220、221、222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール402、403、404を停止させる。ステップS827の3リール停止処理については、図11を参照した説明で後述する。
In the 3-reel stop process in step S827, the
次いで、主制御部308はステップS828において、この1ゲームを通常ゲーム回数として計数するために、RAM310内の通常ゲームカウンタを+1更新する。さらに、主制御部308は副制御部311にコマンドを送信し、副制御部311は、そのコマンドに従ってRAM320内のボーナス間ゲームカウンタ及び総ゲームカウンタを+1更新する。
Next, in step S828, the
リール402、403、404の停止後に小役が入賞していれば、主制御部308は、小役に対応した小役処理(メダルの払い出し等)を行い、成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS830→S833→S843→S845→S800)。リール402、403、404の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部308は、成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS830→S833→S845→S800)。
If the winning combination has been won after the
再度、遊技者が、メダル投入口204からメダルを1〜3枚以上投入、又はベットボタン216〜218を押してクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入して、BET数1〜3枚のBETが正常に行われると、主制御部308はライン表示装置317へ有効ラインLED210〜214をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示205〜209をBET数に見合った分だけ有効ラインとする(ステップS800→S803→S815、又はステップS800→S803→S805→S815)。
Again, the player inserts 1 to 3 medals from the medal insertion slot 204, or presses the
遊技者がスタートレバー219を操作するとリール始動スイッチ301のトリガ発生により、主制御部308は図柄表示装置312へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM310内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部308は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のRAM310内のフラグをONにする(ステップS815→S816)。
When the player operates the
主制御部308は、RAM310内のフラグをチェックし、フラグ成立の場合は更にRAM310内の各小役のフラグをチェックする(ステップS817→S848)。小役フラグが成立しておらずボーナスフラグが成立(SBフラグON)している場合に、主制御部308は処理をステップS827へ進める。
The
そして、ステップS827の3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン220、221、222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール402、403、404を停止させる。
In the 3-reel stop process in step S827, the
リール402、403、404の停止後に役が入賞していなければ、主制御部308は、1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS830→S833→S845→S800)。
If the winning combination has not been won after the
リール402、403、404の停止後にSBが入賞していれば、主制御部308は、図22に示すボーナスフラグのデータ(SBフラグONの場合は3)をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)を、副制御部311へ送信する(ステップS830→S836)。これにより、副制御部311はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、イベントがSBフラグONを指示する場合は「JACゲーム中」の表示のみを有するRBゲームウィンドウ503を表示するように画像表示装置231への指示を出して制御する。
If the SB is won after the
そして主制御部308は、遊技者による次ゲームの指示を受け付けると、SBゲーム処理を行い(ステップS837)、通常の処理へ戻る。ステップS837のSBゲーム処理におけるJACゲームを1回の詳細な処理内容は、図12を参照した説明で後述する。
When the
次いで、主制御部308はステップS860において、この1ゲームを通常ゲーム回数として計数するために、RAM310内の通常ゲームカウンタを+1更新する。さらに、主制御部308は副制御部311にコマンドを送信し、副制御部311は、そのコマンドに従ってRAM320内のボーナス間ゲームカウンタ及び総ゲームカウンタを+1更新する。
Next, in step S860, the
次いで主制御部308は、図22に示すボーナスフラグのデータ(5;高確)をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)を、副制御部311へ送信する(ステップS863)。これにより、副制御部311はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、SBフラグONの場合に減少ボーナス中から通常ゲーム中に状態遷移した場合を含む「高確率」の表示を有するウィンドウ(不図示)を表示するように画像表示装置231への指示を出して制御する。次いで主制御部308は、処理を次ゲーム待ちの状態へ戻す(ステップS863→S800)。
Next, the
一方ステップS848において、小役フラグが成立しておらずボーナスフラグが成立(BBフラグON又はCTフラグON若しくはRBフラグON)している場合(ステップS855)、主制御部308は、増加ボーナスゲーム処理を図13のステップS1324から行い(ステップS838)、通常の処理へ戻る。ステップS838の増加ボーナスゲーム処理の詳細な処理内容は、図13を参照した説明で後述する。
On the other hand, when the small role flag is not established and the bonus flag is established (BB flag ON, CT flag ON, or RB flag ON) in step S848 (step S855), the
次いで主制御部308は、図22に示すボーナスフラグのデータ(5;高確)をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)を、副制御部311へ送信する(ステップS865)。これにより、副制御部311はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、増加ボーナス中から通常ゲーム中に状態遷移した場合の「高確率」の表示を有するウィンドウ(不図示)を表示するように画像表示装置231への指示を出して制御する。次いで主制御部308は、処理を次ゲーム待ちの状態へ戻す(ステップS865→S800)。
Next, the
またステップS848において、小役フラグが成立しておらずボーナスフラグが成立(減少ボーナス役フラグON)している場合(ステップS855)、主制御部308は、図22に示すボーナスフラグのデータ(6;減少)をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)を、副制御部311へ送信する(ステップS857)。これにより、副制御部311はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、通常ゲーム中から減少ボーナス中に状態遷移した場合に、「高確率」の表示を有するウィンドウ(不図示)を消去するように画像表示装置231への指示を出して制御する。そして主制御部308は、減少ボーナスゲーム処理を図19のステップS827から行い(ステップS839)、通常の処理へ戻る。ステップS839の減少ボーナスゲーム処理の詳細な処理内容は、図19を参照した説明で後述する。
In step S848, when the small combination flag is not established and the bonus flag is established (decrease bonus combination flag ON) (step S855), the
次いで主制御部308は、図22に示すボーナスフラグのデータ(5;高確)をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)を、副制御部311へ送信する(ステップS840)。これにより、副制御部311はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、減少ボーナス中から通常ゲーム中に状態遷移した場合の「高確率」の表示を有するウィンドウ(不図示)を表示するように画像表示装置231への指示を出して制御する。次いで主制御部308は、処理を次ゲーム待ちの状態へ戻す(ステップS840→S800)。
Next, the
次に図11を参照し、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS827の3リール停止処理について説明する。
Next, referring to FIG. 11, the 3-reel stop process in step S827 described above is included in the process procedure of the game control program of this embodiment that defines the contents of the spinning-type game control process performed by the CPU of the
主制御部308は、ボーナスフラグ成立後に小役フラグ成立の場合には、リプレイ>ボーナス>小役の優先順位でフラグを選択し(ステップS900)、処理をステップS901へ進める。尚、後述するRBゲーム処理内で図11の3リール停止処理が行われる場合には(後述する図16中のステップS827)、成立するフラグは高確率で役物フラグのため、ステップS900の処理は特に行われない。
If the small role flag is established after the bonus flag is established, the
主制御部308はステップS901において、停止ボタンスイッチユニット303のトリガを監視し最初のリール停止(第1停止指示)を監視している。第1停止指示を検知すると(ステップS901)、主制御部308は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n(1〜21)と、第1停止指示リール(左リール402、中リール403、右リール404のいずれか)に対する識別子であるリールNO.”L(左;1、中;2、右;3)”とをインデックスとして、図23の引込みデータテーブルを参照し、第1停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得する(ステップS903)。
In step S901, the
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数N以内ならば、主制御部308は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第1停止指示リールを停止する(ステップS905)。
Here, if the distance between the effective line relating to the winning prize and the symbol of symbol number n is within the maximum number N of frames to be acquired, the
又は、ステップS905において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Nを超えるならば、主制御部308は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し(役の取りこぼし)、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第1停止指示リールを停止する(各有効ライン上に適当な図柄を最短時間で停止)。
Or, in step S905, if the distance between the effective line related to the winning prize and the symbol of symbol number n exceeds the acquired maximum number N of frames to be drawn, the
次に主制御部308は、停止ボタンスイッチユニット303のトリガを監視し次のリール停止(第2停止指示)を監視している。第2停止指示を検知すると(ステップS910)、主制御部308は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって役入賞に係る有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n(1〜21)と、第2停止指示リール(左リール402、中リール403、右リール404のいずれか)に対する識別子であるリールNO.”L(左;1、中;2、右;3)”とをインデックスとして、図23の引込みデータテーブルを参照し、第2停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得する(ステップS913)。
Next, the
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数N以内ならば、主制御部308は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第2停止指示リールを停止する(ステップS915)。この例が、上述の図7(b)の場合である。
Here, if the distance between the effective line relating to the winning prize and the symbol of symbol number n is within the maximum number N of frames to be acquired, the
又は、ステップS915において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Nを超えるならば、主制御部308は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第2停止指示リールを停止する(各有効ライン上に適当な図柄を最短時間で停止)。
Or, in step S915, if the distance between the effective line related to the winning combination and the symbol of symbol number n exceeds the acquired maximum number N of frames to be drawn, the
最後に主制御部308は、停止ボタンスイッチユニット303のトリガを監視し最後のリール停止(第3停止指示)を監視している。第3停止指示を検知すると(ステップS920)、主制御部308は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって役入賞に係る有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n(1〜21)と、第3停止指示リール(左リール402、中リール403、右リール404のいずれか)に対する識別子であるリールNO.”L(左;1、中;2、右;3)”とをインデックスとして、図23の引込みデータテーブルを参照し、第3停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得する(ステップS923)。
Finally, the
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数N以内ならば、主制御部308は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第3停止指示リールを停止し、呼び出し元の処理へ戻る(ステップS925→リターン)。この例が、上述の図7(b)の場合である。
Here, if the distance between the effective line relating to the winning prize and the symbol of symbol number n is within the maximum number N of frames to be acquired, the
又は、ステップS925において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Nを超えるならば、主制御部308は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第3停止指示リールを停止し(各有効ライン上に適当な図柄を最短時間で停止。但し、役の入賞を避ける。)、呼び出し元の処理へ戻る。
Alternatively, in step S925, if the distance between the effective line for winning combination and the symbol of symbol number n exceeds the acquired maximum number N of frames to be drawn, the
次に図12を参照し、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS837のSBゲーム処理について説明する。
Next, with reference to FIG. 12, the SB game process in the above-described step S837 will be described in the process procedure of the game control program of the present embodiment that defines the contents of the spinning-type game control process performed by the CPU of the
主制御部308は、成立していたSBフラグをOFFにする(ステップS1206)。次いで主制御部308は、役物残回数カウンタの値(1)をイベントのbit3〜bit0に設定し、JACゲーム残回数カウンタの値(1)をイベントのbit8〜bit4に設定し、RB回数カウンタの値(0)をイベントのbit10〜bit9に設定した図22に示すカウンタコマンド2(コマンドIDは5)を、副制御部311へ送信する(ステップS1207)。これにより、主制御部308は副制御部311を介して、RBゲームウィンドウ503を画像表示装置231に表示しJACゲーム中を報知する。RBゲームウィンドウ503は、「1−1」(JACゲーム残回数=1、役物残回数=1を示す)、「JACゲーム中」の画面表示を有し、「1回目」(RB回数1回目を示す)の画面表示を有さない。尚、BBゲームウィンドウ502の部位には何も表示されない。
The
遊技者により、メダル投入口204からメダルが1枚投入され(JACゲームは1枚賭け)、又はベットボタン216〜218が押されてクレジットメダルから1枚のメダルを投入する指示が発生し(JACゲームは1枚賭け)、主制御部308はBET数1枚のBETの指示を検知すると、いずれのBET方法であるかを判定する(ステップS1200→S1203)。
The player inserts one medal from the medal insertion slot 204 (betting one in the JAC game) or presses the
主制御部308は、ベットボタンスイッチ302からの1回のトリガを検出しベットボタン216〜218によるBETであると判定した場合、クレジット数表示装置215の表示中のクレジット数とBET数1枚を比較する(ステップS1203→S1205)。
When the
比較結果が「クレジット数<BET数」の場合、主制御部308は、処理を遊技者によるメダル投入口204へのメダル投入待ちの状態に戻す(ステップS1205→S1200)。
When the comparison result is “number of credits <number of BETs”, the
主制御部308は、メダルセンサスイッチ305からの1回のトリガを検出しメダル投入口204からのメダル投入によるBETであると判定した場合(ステップS1203→S1215)、又はベットボタン216〜218によるBET数1枚のBETが正常に行われたと判定すると(ステップS1203→S1205→S1215)、主制御部308はライン表示装置317へ有効ラインLED210をBET数1枚に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示205をBET数1枚に見合った分だけ有効ラインとする。
When the
遊技者がスタートレバー219を操作するとリール始動スイッチ301のトリガ発生により、主制御部308は図柄表示装置312へリールの回転の指示を出すと共に、役(役物)の抽選としてRAM310内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部308は取得した乱数値に基づいて役物の当落を抽選し、この抽選に当選した場合(本実施形態では便宜上SBの役物は100%当選としている)、RAM310内の役物フラグをONにする(ステップS1215→S1216)。
When the player operates the
主制御部308は、ステップS827の3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン220、221、222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へ役物に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール402、403、404を停止させる。
In response to the player's operation of the
そして主制御部308は、成立していた役物フラグをOFFにしRAM310内の役物払出枚数カウンタを0に初期化する一方(ステップS1230)、役物を構成する図柄が揃い易くリールに配列されているため、この時点で役物は100%入賞している(ステップS1233)。尚、このSBゲームにおいて役物を100%当選とせずに、BBやRB等の他のボーナスと小役を抽選するようにしてもよい。
The
次いで主制御部308は、役物払出枚数カウンタの値が所定の役物払出枚数N枚(この例ではN=15)に達したか否かを判定する(ステップS1243)。所定の役物払出枚数に達していない場合、主制御部308は、1枚のメダルの払い出しに係る処理(払出数表示装置223及びクレジット数表示装置215のカウントアップ、ホッパ制御装置316からの払い出し等の制御)を行い、役物払出枚数カウンタをインクリメントする(ステップS1245)。さらに主制御部308は、RAM310内の払出枚数カウンタをインクリメントする(ステップS1247)。
Next, the
次いで主制御部308は、払出枚数カウンタの値をイベントに設定した図22に示すカウンタコマンド1(コマンドIDは4)を、副制御部311へ送信する(ステップS1249)。これにより、主制御部308は副制御部311を介して、図8(a)の符号601に示したような払出枚数ウィンドウを画像表示装置231に表示し、その時点でのメダルの払出枚数を報知する。
Next, the
ステップS1243において所定の役物払出枚数に達している場合、主制御部308は、ステップS1224において、図22に示すボーナス終了コマンド(コマンドIDは3)を、副制御部311へ送信する。これにより、副制御部311はボーナス終了コマンドを受信した場合、ボーナス終了ウィンドウ704を表示するように画像表示装置231への指示を出して制御する。そして主制御部308は、RAM310内の払出枚数カウンタを0に初期化し、呼び出し元の処理へ戻る(ステップS1226→リターン)。
When the predetermined bonus payout number has been reached in step S1243, the
次に図13を参照し、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS838の増加ボーナスゲーム処理について説明する。
Next, referring to FIG. 13, the increase bonus game process in step S838 described above is included in the process procedure of the game control program of the present embodiment that defines the contents of the spinning game control process performed by the CPU of the
ボーナスフラグが成立(BB、CT又はRBフラグON)しているため、主制御部308は0〜2、3(小役告知)又は4(ボーナス)からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、ランダムに適当な小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図22に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部311へ送信する(ステップS1324)。
Since the bonus flag is established (BB, CT or RB flag is ON), the
これにより、ある程度の頻度で通常遊技コマンドの演出種別が3(小役告知)となり、この場合「小役告知否定のボーナスフラグ告知演出」を行うために、主制御部308は、副制御部311を介して画像表示装置231に小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。一方通常遊技コマンドの演出種別が4(ボーナス)の場合デモ画面表示(例えば「ボーナス!!」等)を行うために、主制御部308は、副制御部311を介して画像表示装置231にデモ画面を表示し遊技者へボーナスフラグ成立の告知を行う。
As a result, the effect type of the normal game command becomes 3 (small role notification) at a certain frequency. In this case, the
そして、主制御部308は、ボーナスフラグのデータ(0;ボーナス共通)をイベントに設定した図22に示すボーナスフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)を、ランダムにある程度の頻度で副制御部311へ送信する(ステップS1325)。これにより、副制御部311はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置314への指示を出して告知ランプ229が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
Then, the
そして、遊技者の停止ボタン220、221、222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へフラグ成立役(ボーナス)に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール402、403、404を停止させる(ステップS827)。
Then, in response to the player's operation of the
次いで、主制御部308はステップS1327において、この1ゲームを通常ゲーム回数として計数するために、RAM310内の通常ゲームカウンタを+1更新する。さらに、主制御部308は副制御部311にコマンドを送信し、副制御部311は、そのコマンドに従ってRAM320内のボーナス間ゲームカウンタ及び総ゲームカウンタを+1更新する。
Next, in step S1327, the
ボーナスの取りこぼしによりボーナスが入賞していなければ、主制御部308はボーナスフラグをONのまま1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS1330→S1345→S1300)。
If the bonus has not been won due to the missing bonus, the
再度、遊技者が、メダル投入口204からメダルを1〜3枚以上投入、又はベットボタン216〜218を押してクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入して、BET数1〜3枚のBETが正常に行われると、主制御部308はライン表示装置317へ有効ラインLED210〜214をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示205〜209をBET数に見合った分だけ有効ラインとする(ステップS1300→S1303→S1315、又はステップS1300→S1303→S1305→S1315)。
Again, the player inserts 1 to 3 medals from the medal insertion slot 204, or presses the
遊技者がスタートレバー219を操作するとリール始動スイッチ301のトリガ発生により、主制御部308は図柄表示装置312へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM310内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部308は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し(BB、CT又はRBフラグは既にON)、この抽選に当選した場合、当選役のRAM310内のフラグをONにする(ステップS1315→S1316)。
When the player operates the
主制御部308は、RAM310内の各小役のフラグをチェックする(ステップS1348)。小役フラグが成立している場合、主制御部308は0〜3からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図22に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部311へ送信する(ステップS1348→S1326)。これにより、ある程度の頻度で、主制御部308は副制御部311を介して画像表示装置231に小役を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する。
The
そして、ステップS827の3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン220、221、222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール402、403、404を停止させる。
In the 3-reel stop process in step S827, the
リール402、403、404の停止後に小役が入賞していれば、主制御部308は、小役に対応した小役処理(メダルの払い出し等)を行い、成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS1330→S1343→S1345→S1300)。リール402、403、404の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部308は、成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS1330→S1345→S1300)。
If the winning combination has been won after the
再度、遊技者が、メダル投入口204からメダルを1〜3枚以上投入、又はベットボタン216〜218を押してクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入して、BET数1〜3枚のBETが正常に行われると、主制御部308はライン表示装置317へ有効ラインLED210〜214をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示205〜209をBET数に見合った分だけ有効ラインとする(ステップS1300→S1303→S1315、又はステップS1300→S1303→S1305→S1315)。
Again, the player inserts 1 to 3 medals from the medal insertion slot 204, or presses the
遊技者がスタートレバー219を操作するとリール始動スイッチ301のトリガ発生により、主制御部308は図柄表示装置312へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM310内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部308は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し(BB、CT又はRBフラグは既にON)、この抽選に当選した場合、当選役のRAM310内のフラグをONにする(ステップS1315→S1316)。
When the player operates the
主制御部308は、RAM310内の各小役のフラグをチェックする(ステップS1348)。小役フラグが成立していなくともボーナスフラグが成立(BB、CT又はRBフラグON)しているため、主制御部308は0〜2、3(小役告知)又は4(ボーナス)からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、ランダムに適当な小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図22に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部311へ送信する(ステップS1324)。
The
これにより、ある程度の頻度で通常遊技コマンドの演出種別が3(小役告知)となり、この場合「小役告知否定のボーナスフラグ告知演出」を行うために、主制御部308は、副制御部311を介して画像表示装置231に小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。一方通常遊技コマンドの演出種別が4(ボーナス)の場合デモ画面表示(例えば「ボーナス!!」等)を行うために、主制御部308は、副制御部311を介して画像表示装置231にデモ画面を表示し遊技者へボーナスフラグ成立の告知を行う。
As a result, the effect type of the normal game command becomes 3 (small role notification) at a certain frequency. In this case, the
そして、主制御部308は、ボーナスフラグのデータ(0;ボーナス共通)をイベントに設定した図22に示すボーナスフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)を、ランダムにある程度の頻度で副制御部311へ送信する(ステップS1325)。これにより、副制御部311はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置314への指示を出して告知ランプ229が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
Then, the
そして、遊技者の停止ボタン220、221、222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へフラグ成立役(ボーナス)に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール402、403、404を停止させる(ステップS827)。
Then, in response to the player's operation of the
ボーナスが入賞していれば(状態は増加ボーナス中102)、主制御部308は、図22に示すボーナスフラグのデータ(BBフラグONの場合は1、RBフラグONの場合は2、CTフラグONの場合は4)をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)を、副制御部311へ送信する(ステップS1330→S1334)。これにより、副制御部311はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、イベントがBBフラグONを指示する場合はBBゲームウィンドウ502を表示するように画像表示装置231への指示を出して制御し(この例が、上述の図7(b))、イベントがRBフラグONを指示する場合は「JACゲーム中」の表示のみを有するRBゲームウィンドウ503を表示するように画像表示装置231への指示を出して制御する。イベントがCTフラグONを指示する場合はBBゲームウィンドウ502の部位に「CTゲーム中」の画面表示を有し、RBゲームウィンドウ503の部位には何も表示されないように画像表示装置231への指示を出して制御する。さらに主制御部308は図22に示す告知終了コマンド(コマンドIDは2)を副制御部311へ送信する。これにより、副制御部311はランプ表示装置314への指示を出して告知ランプ229を消灯するように制御する(ステップS1335)。この例が、上述の図7(b)の場合である。
If a bonus has been won (the state is 102 during an increasing bonus), the
BBフラグON又はRBフラグONの場合、主制御部308は、遊技者による次ゲームの指示を受け付けると、ボーナスゲーム処理を行う(ステップS1336→S1337)。ステップS1337のボーナスゲーム処理におけるBBやRB(JACゲームを1回)の詳細な処理内容は、図14を参照した説明で後述するが、主制御部308は、BBフラグONの場合はBBゲーム処理を、RBフラグONの場合はRBゲーム(JACゲーム)処理行う。次いで主制御部308は、呼び出し元の処理(通常ゲーム中)へ戻る(ステップS1337→リターン)。
When the BB flag is ON or the RB flag is ON, the
CTフラグONの場合、主制御部308は、CTボーナス回数を更新するために、RAM310内のCTボーナスカウンタを+1更新する。さらに、主制御部308は副制御部311にコマンドを送信し、副制御部311は、そのコマンドに従ってRAM320内のCTボーナスカウンタを+1更新すると共に、CTボーナスに係る図柄の組合せ(b、b、b)をRAM320内に記憶する(ステップS1336→S1350)。
When the CT flag is ON, the
次に、主制御部308は、遊技者による次ゲームの指示を受け付けると、CTゲーム処理を行う(S1340)。ステップS1340のCTゲーム処理の詳細な処理内容は、図17を参照した説明で後述する。次いで主制御部308は、呼び出し元の処理(通常ゲーム中)へ戻る(ステップS1340→リターン)。
Next, when receiving an instruction for the next game from the player, the
次に図14を参照し、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS1337のボーナスゲーム処理について説明する。
Next, with reference to FIG. 14, the bonus game process in step S1337 described above in the processing procedure of the game control program of this embodiment that defines the contents of the spinning game control process performed by the CPU of the
主制御部308は、RAM310内のBBフラグが成立している場合、BBフラグをOFFにする(ステップS1400→S1402)。次に主制御部308は、BBボーナス回数を更新するために、RAM310内のBBボーナスカウンタを+1更新する。さらに、主制御部308は副制御部311にコマンドを送信し、副制御部311は、そのコマンドに従ってRAM320内のBBボーナスカウンタを+1更新すると共に、BBボーナスに係る図柄の組合せ(7、7、7)をRAM320内に記憶する(ステップS1470)。
When the BB flag in the
次に主制御部308は、RAM310内のBB作動フラグをONにし(ステップS1404)、BBゲーム処理を行う(ステップS1406)。ステップS1406のBBゲーム処理については、図15を参照した説明で後述する。BBゲーム処理後、主制御部308は、BB作動フラグをOFFにする(ステップS1408)。次いで主制御部308はRAM310内のBBゲームカウンタを0に初期化すると共に、副制御部311にコマンドを送信し、副制御部は、そのコマンドに従って現在のBBゲームカウンタ値をRAM320内に記憶し、RAM320内のBBゲームカウンタを0に初期化する(ステップS1472)。次いで、処理をステップS1424へ進める。
Next, the
一方、主制御部308は、RAM310内のRBフラグが成立している場合、RBフラグをOFFにする(ステップS1400→S1410)。そして主制御部308は、RAM310内のJACゲーム残回数カウンタを最大値の12に初期化し、RAM310内の役物残回数カウンタを最大値の8に初期化する(ステップS1412)。さらに主制御部308は、RAM310内のRB回数カウンタを1に初期化する(ステップS1414)。
On the other hand, when the RB flag in the
次いで主制御部308は、役物残回数カウンタの値をイベントのbit3〜bit0に設定し、JACゲーム残回数カウンタの値をイベントのbit8〜bit4に設定し、RB回数カウンタの値をイベントのbit10〜bit9に設定した図22に示すカウンタコマンド2(コマンドIDは5)を、副制御部311へ送信する(ステップS1416)。これにより、主制御部308は副制御部311を介して、図7(b)に示したようなRBゲームウィンドウ503を画像表示装置231に表示しRBゲーム中を報知する。この処理により、RBゲームウィンドウ503には、「12−8」(JACゲーム残回数=12、役物残回数=8を示す)、「1回目」(RB回数1回目を示す)が追加表示される。尚、このステップS1410〜の処理フローは、RB図柄の図柄bが揃ったRB入賞のRBゲームの場合を示し、よって図7(b)に示したようなBBゲームウィンドウ502は表示されない。
Next, the
次に主制御部308は、RBボーナス回数を更新するために、RAM310内のRBボーナスカウンタを+1更新する。さらに、主制御部308は副制御部311にコマンドを送信し、副制御部311は、そのコマンドに従ってRAM320内のRBボーナスカウンタを+1更新すると共に、RBボーナスに係る図柄の組合せ(b、7、b)をRAM320内に記憶する(ステップS1480)。
Next, the
次に主制御部308は、RAM310内のRB作動フラグをONにし(ステップS1418)、RBゲーム処理を行う(ステップS1420)。ステップS1420のRBゲーム処理については、図16を参照した説明で後述する。RBゲーム処理後、主制御部308は、RB作動フラグをOFFにする(ステップS1422)。次いで主制御部308はRAM310内のRBゲームカウンタを0に初期化すると共に、副制御部311にコマンドを送信し、副制御部311は、そのコマンドに従って現在のRBゲームカウンタ値をRAM320内に記憶し、RAM320内のRBゲームカウンタを0に初期化する(ステップS1482)。次いで、処理をステップS1424へ進める。
Next, the
主制御部308は、ステップS1424において、図22に示すボーナス終了コマンド(コマンドIDは3)を、副制御部311へ送信する。これにより、副制御部311はボーナス終了コマンドを受信した場合、ボーナス終了ウィンドウ704を表示するように画像表示装置231への指示を出して制御する。この例が、上述の図9(b)の場合である。そして主制御部308は、RAM310内のRB回数カウンタ及び払出枚数カウンタを0に初期化する(ステップS1426)。次いで主制御部308はRAM310内の通常ゲームカウンタを0に初期化すると共に、副制御部311にコマンドを送信し、副制御部311は、そのコマンドに従って、すでに記憶されているボーナス図柄と関連付けて現在のボーナス間ゲームカウンタ値をRAM320内に記憶し、RAM320内のボーナス間ゲームカウンタを0に初期化する(ステップS1460)。そして呼び出し元の処理へ戻る(増加ボーナス中から通常ゲーム中に状態遷移)(リターン)。
In step S <b> 1424, the
尚、上述したBB作動フラグとRB作動フラグは、本実施形態においては無くとも動作に支障は無い。これらは、開発におけるデバッグ時にBBゲーム中及びRBゲーム中の状態をモニターする等のソフトウェアの保守に利用可能であり、また次機種開発時に本実施形態のソフトウェアを流用する場合の拡張性に供するであろう。 Note that the above-described BB operation flag and RB operation flag do not hinder the operation even in the present embodiment. These can be used for software maintenance such as monitoring the status in the BB game and RB game during debugging in development, and provided for extensibility when the software of this embodiment is diverted during development of the next model. I will.
次に図15を参照し、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS1406のBBゲーム処理について説明する。
Next, with reference to FIG. 15, the BB game process in the above-described
主制御部308は、RAM310内のJACゲーム残回数カウンタを最大値の12に初期化し、RAM310内の役物残回数カウンタを最大値の8に初期化する(ステップS1500)。さらに主制御部308は、RAM310内のRB回数カウンタをインクリメント(+1)する(ステップS1502)。ここでRB回数カウンタの値が0であった場合は、ステップS1502においてRB回数カウンタはインクリメントされて1となり、この後処理されるRBゲームはRB回数1回目であることが指示される。
The
そして主制御部308はボーナスフラグのデータ(RBフラグONを指示する2)をイベントに設定した図22に示すボーナスフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)を、副制御部311へ送信する(ステップS1504)。これにより、副制御部311はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、イベントがRBフラグONを指示するため「JACゲーム中」の表示のみを有する図7(b)に示すようなRBゲームウィンドウ503を表示するように、画像表示装置231への指示を出して制御する。
Then, the
次いで主制御部308は、役物残回数カウンタの値をイベントのbit3〜bit0に設定し、JACゲーム残回数カウンタの値をイベントのbit8〜bit4に設定し、RB回数カウンタの値をイベントのbit10〜bit9に設定した図22に示すカウンタコマンド2(コマンドIDは5)を、副制御部311へ送信する(ステップS1506)。これにより、主制御部308は副制御部311を介して、図7(b)に示したようなRBゲームウィンドウ503を画像表示装置231に表示しRBゲーム中を報知する。この処理により、RBゲームウィンドウ503には、「12−8」(JACゲーム残回数=12、役物残回数=8を示す)、「1回目」(RB回数1回目を示す)が追加表示される。尚、この処理フローは、BB図柄の図柄7が揃ったBB入賞のBBゲームの場合を示し、よって図7(b)に示したようなBBゲームウィンドウ502は上述のステップS1334の処理で既に表示されている。
Next, the
次に主制御部308は、RAM310内のRB作動フラグをONにし(ステップS1508)、RBゲーム処理を行う(ステップS1420)。ステップS1420のRBゲーム処理については、図16を参照した説明で後述する。RBゲーム処理後、主制御部308は、RB作動フラグをOFFにし(ステップS1512)、処理をステップS1514へ進める。
Next, the
主制御部308は、ステップS1514において、RAM310内の払出枚数カウンタの値が規定払出枚数(300枚)に到達したか否かを判定する。主制御部308は、規定払出枚数未到達の場合には処理をステップS1500へ戻し、規定払出枚数到達の場合には呼び出し元の処理へ戻る(ステップS1514→リターン)。
In step S1514, the
次に図16を参照し、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS1420のRBゲーム処理について説明する。
Next, with reference to FIG. 16, the RB game process in step S1420 described above in the processing procedure of the game control program of this embodiment that defines the contents of the spinning-type game control process performed by the CPU of the
遊技者により、メダル投入口204からメダルが1枚投入され(JACゲームは1枚賭け)、又はベットボタン216〜218が押されてクレジットメダルから1枚のメダルを投入する指示が発生し(JACゲームは1枚賭け)、主制御部308はBET数1枚のBETの指示を検知すると、いずれのBET方法であるかを判定する(ステップS1600→S1603)。
The player inserts one medal from the medal insertion slot 204 (betting one in the JAC game) or presses the
主制御部308は、ベットボタンスイッチ302からの1回のトリガを検出しベットボタン216〜218によるBETであると判定した場合、クレジット数表示装置215の表示中のクレジット数とBET数1枚を比較する(ステップS1603→S1605)。
When the
比較結果が「クレジット数<BET数」の場合、主制御部308は、処理を遊技者によるメダル投入口204へのメダル投入待ちの状態に戻す(ステップS1605→S1600)。
When the comparison result is “number of credits <number of BETs”, the
主制御部308は、メダルセンサスイッチ305からの1回のトリガを検出しメダル投入口204からのメダル投入によるBETであると判定した場合(ステップS1603→S1615)、又はベットボタン216〜218によるBET数1枚のBETが正常に行われたと判定すると(ステップS1603→S1605→S1615)、主制御部308はライン表示装置317へ有効ラインLED210をBET数1枚に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示205をBET数1枚に見合った分だけ有効ラインとする。
When the
遊技者がスタートレバー219を操作するとリール始動スイッチ301のトリガ発生により、主制御部308は図柄表示装置312へリールの回転の指示を出すと共に、役(役物)の抽選としてRAM310内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部308は取得した乱数値に基づいて役物の当落を抽選し、この抽選に当選した場合、RAM310内の役物フラグをONにする(ステップS1615→S1616)。
When the player operates the
主制御部308は、RAM310内のフラグをチェックする(ステップS1617)。役物フラグが不成立の場合は、ステップS1620のリール停止処理において、遊技者の停止ボタン220〜222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へはずれ時のリール制御の指示を行いリール402、403、404を停止させる。
The
次いで、BB作動フラグがONの場合(BBボーナス遊技中の場合)、主制御部308は、この1ゲームをBBゲーム回数として計数するために、RAM310内のBBゲームカウンタを+1更新する。さらに、主制御部308は副制御部311にコマンドを送信し、副制御部311は、そのコマンドに従ってRAM320内のBBゲームカウンタを+1更新する(S1670→S1672)。そして主制御部308は処理をステップS1654へ進める。
Next, when the BB operation flag is ON (when the BB bonus game is being played), the
一方、BB作動フラグがOFFの場合(RBボーナス遊技中の場合)、主制御部308は、この1ゲームをRBゲーム回数として計数するために、RAM310内のRBゲームカウンタを+1更新する。さらに、主制御部308は副制御部311にコマンドを送信し、副制御部311は、そのコマンドに従ってRAM320内のRBゲームカウンタを+1更新する(S1670→S1674)。そして主制御部308は処理をステップS1654へ進める。
On the other hand, when the BB operation flag is OFF (when the RB bonus game is being played), the
再度、遊技者が、メダル投入口204からメダルを1枚投入、又はベットボタン216〜218を押してクレジットメダルから1枚のメダルを投入して、BET数1枚のBETが正常に行われると、主制御部308はライン表示装置317へ有効ラインLED210をBET数1枚に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示205をBET数1枚に見合った分だけ有効ラインとする(ステップS1600→S1603→S1615、又はステップS1600→S1603→S1605→S1615)。
When the player again inserts one medal from the medal insertion slot 204 or presses the
遊技者がスタートレバー219を操作するとリール始動スイッチ301のトリガ発生により、主制御部308は図柄表示装置312へリールの回転の指示を出すと共に、役(役物)の抽選としてRAM310内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部308は取得した乱数値に基づいて役物の当落を抽選し、この抽選に当選した場合、RAM310内の役物フラグをONにする(ステップS1615→S1616)。
When the player operates the
主制御部308は、RAM310内のフラグをチェックし、役物フラグが成立している場合(ステップS1617→S827)、ステップS827の3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン220、221、222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へ役物に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール402、403、404を停止させる。
The
次いで、BB作動フラグがONの場合(BBボーナス遊技中の場合)、主制御部308は、この1ゲームをBBゲーム回数として計数するために、RAM310内のBBゲームカウンタを+1更新する。さらに、主制御部308は副制御部311にコマンドを送信し、副制御部311は、そのコマンドに従ってRAM320内のBBゲームカウンタを+1更新する(S1680→S1682)。そして主制御部308は処理をステップS1630へ進める。
Next, when the BB operation flag is ON (when the BB bonus game is being played), the
一方、BB作動フラグがOFFの場合(RBボーナス遊技中の場合)、主制御部308は、この1ゲームをRBゲーム回数として計数するために、RAM310内のRBゲームカウンタを+1更新する。さらに、主制御部308は副制御部311にコマンドを送信し、副制御部311は、そのコマンドに従ってRAM320内のRBゲームカウンタを+1更新する(S1680→S1684)。そして主制御部308は処理をステップS1630へ進める。
On the other hand, when the BB operation flag is OFF (when the RB bonus game is being played), the
そして主制御部308は、成立していた役物フラグをOFFにしRAM310内の役物払出枚数カウンタを0に初期化する一方(ステップS1630)、役物を構成する図柄が揃い易くリールに配列されているため、この時点で役物は100%入賞している(ステップS1633)。
Then, the
次いで主制御部308は、役物払出枚数カウンタの値が所定の役物払出枚数N枚(この例ではN=15)に達したか否かを判定する(ステップS1643)。所定の役物払出枚数に達していない場合、主制御部308は、1枚のメダルの払い出しに係る処理(払出数表示装置223及びクレジット数表示装置215のカウントアップ、ホッパ制御装置316からの払い出し等の制御)を行い、役物払出枚数カウンタをインクリメントする(ステップS1645)。さらに主制御部308は、RAM310内の払出枚数カウンタをインクリメントする(ステップS1647)。
Next, the
次いで主制御部308は、払出枚数カウンタの値をイベントに設定した図22に示すカウンタコマンド1(コマンドIDは4)を、副制御部311へ送信する(ステップS1649)。これにより、主制御部308は副制御部311を介して、図8(a)の符号601に示したような払出枚数ウィンドウを画像表示装置231に表示し、その時点でのメダルの払出枚数を報知する。
Next, the
主制御部308は、ステップS1650において、RAM310内の払出枚数カウンタの値が規定払出枚数(300枚)に到達したか否かを判定する。主制御部308は、規定払出枚数未到達の場合には処理をステップS1643へ戻し、規定払出枚数到達の場合には呼び出し元の処理へ戻る(ステップS1650→リターン)。
In step S1650, the
一方、ステップS1643において所定の役物払出枚数に達している場合、主制御部308は、役物残回数カウンタをデクリメント(−1)し(ステップS1652)、処理をステップS1654へ進める。ステップS1654において、主制御部308は、JACゲーム残回数カウンタをデクリメントする。
On the other hand, if the predetermined bonus item payout number has been reached in step S1643, the
次いで主制御部308は、役物残回数カウンタの値をイベントのbit3〜bit0に設定し、JACゲーム残回数カウンタの値をイベントのbit8〜bit4に設定し、RB回数カウンタの値をイベントのbit10〜bit9に設定した図22に示すカウンタコマンド2(コマンドIDは5)を、副制御部311へ送信する(ステップS1656)。これにより、主制御部308は副制御部311を介して、図8(a)の符号602に示したようなRBゲームウィンドウを画像表示装置231に表示しRBゲーム中を報知する。例えばこの処理により、RBゲームウィンドウ602には、「4−1」(JACゲーム残回数=4、役物残回数=1を示す)、「1回目」(RB回数1回目を示す)が更新表示される。
Next, the
そして主制御部308は、ステップS1658において、JACゲーム残回数カウンタの値又は役物残回数カウンタの値が0となったか否かを判定する。主制御部308は、それらのいずれも0でない場合には処理をステップS1600へ戻す。一方、ステップS1658においてJACゲーム残回数カウンタの値又は役物残回数カウンタの値が0の場合、主制御部308は、図22に示すRB待ちコマンド(コマンドIDは6)を副制御部311へ送信し、呼び出し元の処理へ戻る(ステップS1660→リターン)。これにより、例えば図8(a)〜(b)の状態へ遷移する際に、主制御部308は副制御部311を介して、符号602に示したようなRBゲームウィンドウ全体にX印を表示したウィンドウを画像表示装置231に表示し、RB待ち(次のJACイン待ち)を報知する。
In step S1658, the
次に図17を参照し、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS1340のCTゲーム処理について説明する。
Next, with reference to FIG. 17, the CT game process in the above-described step S1340 will be described in the process procedure of the game control program of the present embodiment that defines the contents of the spinning game control process performed by the CPU of the
主制御部308は、ステップS1702において、RAM310内のCTゲームカウンタを0に初期化すると共に、副制御部311にコマンドを送信し、副制御部311は、そのコマンドに従って現在のCTゲームカウンタ値をRAM320内に記憶し、RAM320内のCTゲームカウンタを0に初期化する。
In step S1702, the
次いで主制御部308は、成立していたCTフラグをOFFにする(ステップS1706)。遊技者により、メダル投入口204からメダルが1〜3枚以上投入され、又はベットボタン216〜218が押されてクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部308はBET数1〜3枚のBETの指示を検知すると、いずれのBET方法であるかを判定する(ステップS1700→S1703)。
Next, the
主制御部308は、ベットボタンスイッチ302からの1〜3回のトリガを検出しベットボタン216〜218によるBETであると判定した場合、クレジット数表示装置215の表示中のクレジット数とBET数1〜3枚を比較する(ステップS1703→S1705)。
When the
比較結果が「クレジット数<BET数」の場合、主制御部308は、処理を遊技者によるメダル投入口204へのメダル投入待ちの状態に戻す(ステップS1705→S1700)。
When the comparison result is “number of credits <number of BETs”, the
主制御部308は、メダルセンサスイッチ305からの1〜3回のトリガを検出しメダル投入口204からのメダル投入によるBETであると判定した場合(ステップS1703→S1715)、又はベットボタン216〜218によるBET数1〜3枚のBETが正常に行われたと判定すると(ステップS1703→S1705→S1715)、主制御部308はライン表示装置317へ有効ラインLED210〜214をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示205〜209をBET数に見合った分だけ有効ラインとする。
The
本実施形態は、一般遊技においては、”3枚賭け”専用の遊技機であるため、入賞ライン表示205〜209を全て有効ラインとなった状態で遊技が可能、即ち、遊技者のスタートレバー219の操作が可能となる。
Since the present embodiment is a gaming machine dedicated to “three bets” in general games, it is possible to play with all the winning line displays 205 to 209 being active lines, that is, the player's
遊技者がスタートレバー219を操作するとリール始動スイッチ301のトリガ発生により、主制御部308は図柄表示装置312へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM310内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部308は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のRAM310内のフラグをONにする(ステップS1715→S1716)。CT中は、リプレイ以外の他の全ての小役について抽選結果に関わらずフラグを成立(無条件に当選)させ、ボーナス(SB、RB)とリプレイについては抽選を行いそれらの当選を以降で最優先に処理する。BBの抽選はしない。
When the player operates the
主制御部308は、RAM310内のフラグをチェックする(ステップS1748)。ボーナスが当選していない場合は、主制御部308は0〜2からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定した図22に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部311へ送信する(ステップS1748→S1726)。これにより、副制御部311は通常遊技コマンドを受信した場合、スタートレバー219の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置314、効果音発生装置315、画像表示装置231等へ送信する。
The
そして、ステップS1727のCT3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン220、221、222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へ全フラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール402、403、404を停止させる。ステップS1727のCT3リール停止処理については、図18を参照した説明で後述する。
In the CT3 reel stop process in step S1727, the
次いで、主制御部308はステップS1730において、この1ゲームをCTゲーム回数として計数するために、RAM310内のCTゲームカウンタを+1更新する。さらに、主制御部308は副制御部311にコマンドを送信し、副制御部311は、そのコマンドに従ってRAM320内のCTゲームカウンタを+1更新する。
Next, in step S1730, the
リール402、403、404の停止後に小役が入賞していれば、主制御部308は、小役に対応した小役処理(メダルの払い出し等)を行う(ステップS1733→S1743)。さらに主制御部308は、RAM310内の払出枚数カウンタをメダルの払い出し数分インクリメントする(ステップS1744)。
If the small combination is won after the
次いで主制御部308は、払出枚数カウンタの値をイベントに設定した図23に示すカウンタコマンド1(コマンドIDは4)を、副制御部311へ送信する(ステップS1745)。これにより、主制御部308は副制御部311を介して、払出枚数ウィンドウを画像表示装置231に表示し、その時点でのメダルの払出枚数を報知する。
Next, the
そして主制御部308は、成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS1746)。リール402、403、404の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部308は、成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS1733→S1746)。
The
主制御部308は、ステップS1750において、RAM310内の払出枚数カウンタの値が規定払出枚数(150枚)に到達したか否かを判定する。主制御部308は、規定払出枚数未到達の場合には処理をステップS1700へ戻す。
In step S1750, the
規定払出枚数到達の場合には、主制御部308は、ステップS1753において、図22に示すボーナス終了コマンド(コマンドIDは3)を、副制御部311へ送信する。これにより、副制御部311はボーナス終了コマンドを受信した場合、ボーナス終了ウィンドウ704を表示するように画像表示装置231への指示を出して制御する。そして主制御部308は、RAM310内の払出枚数カウンタを0に初期化する(ステップS1755)。次いで主制御部308は、RAM310内の通常ゲームカウンタを0に初期化すると共に、副制御部311にコマンドを送信し、副制御部311は、そのコマンドに従って、すでに記憶されているボーナス図柄と関連付けて現在のボーナス間ゲームカウンタ値をRAM320内に記憶し、RAM320内のボーナス間ゲームカウンタを0に初期化する(ステップS1764)。そして呼び出し元の処理へ戻る(増加ボーナス中から通常ゲーム中に状態遷移)(リターン)。
When the specified payout number has been reached, the
ステップS1748においてSBが当選している場合、主制御部308はステップS1749においてRAM310内の払出枚数カウンタを0に初期化する(ステップS1749)。次いで主制御部308は、RAM310内の通常ゲームカウンタを0に初期化すると共に、副制御部311にコマンドを送信し、副制御部311は、そのコマンドに従って、すでに記憶されているボーナス図柄と関連付けて現在のボーナス間ゲームカウンタ値をRAM320内に記憶し、RAM320内のボーナス間ゲームカウンタを0に初期化する(ステップS1760)。そして図10のステップS827の処理へ移行する(増加ボーナス中から通常ゲーム中に状態遷移)。
When SB is won in step S1748, the
ステップS1748においてRBが当選している場合、主制御部308はステップS1735においてRAM310内の払出枚数カウンタを0に初期化する(ステップS1735)。次いで主制御部308は、RAM310内の通常ゲームカウンタを0に初期化すると共に、副制御部311にコマンドを送信し、副制御部311は、そのコマンドに従って、すでに記憶されているボーナス図柄と関連付けて現在のボーナス間ゲームカウンタ値をRAM320内に記憶し、RAM320内のボーナス間ゲームカウンタを0に初期化する(ステップS1762)。そしてCT中RB当選処理を行って、図10のステップS838の処理へ移行する(増加ボーナス中)(ステップS1738→S838)。ステップS1738のCT中RB当選処理の詳細な処理内容は、図24を参照した説明で後述する。
If the RB is won in step S1748, the
次に図18を参照し、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS1727のCT3リール停止処理について説明する。
Next, referring to FIG. 18, the CT3 reel stop process in step S <b> 1727 described above in the process procedure of the game control program of the present embodiment that defines the contents of the spinning game control process performed by the CPU of the
主制御部308はステップS1801において、停止ボタンスイッチユニット303のトリガを監視し最初のリール停止(第1停止指示)を監視している。第1停止指示を検知すると(ステップS1801)、主制御部308は、第1停止指示が右リールか否か判定する(ステップS1850)。
In step S1801, the
第1停止指示が右リールの場合、ステップS1852において、主制御部308は、CT中はリプレイ以外の他の全ての小役について抽選結果に関わらずフラグ成立しているので、リプレイ以外の図柄について、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n(1〜21)と右リール404に対する識別子であるリールNO.3とをインデックスとして、図23の引込みデータテーブルを参照し、図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得し、N>2のものについてはN=2とする。
When the first stop instruction is the right reel, in step S1852, the
第1停止指示が右リール以外の場合、ステップS1803において、主制御部308は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n(1〜21)と、第1停止指示リール(左リール402、中リール403のいずれか)に対する識別子であるリールNO.”L(左;1、中;2)”とをインデックスとして、図23の引込みデータテーブルを参照し、第1停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得する。
When the first stop instruction is other than the right reel, in step S1803, the
ステップS1805において、リプレイ当選時は、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄(リプレイ)との間が取得した最大引込みコマ数N以内なので、主制御部308は、有効ライン上に図柄番号nの図柄(リプレイ)のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄(リプレイ)に対してリールの引込み制御の指示を行い、第1停止指示リールを停止する。
In step S1805, when the replay is won, the
ステップS1805において、リプレイ非当選時は、本実施形態では小役yが最優先で残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄(図柄y)との間が取得した最大引込みコマ数N以内ならば、主制御部308は、有効ライン上に図柄番号nの図柄(図柄y)のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄(図柄y)に対してリールの引込み制御の指示を行い、第1停止指示リールを停止する。
In step S1805, when the replay is not won, in this embodiment, the small combination y has the highest priority, and the priority order of the remaining small combinations is equal, so the effective line related to the winning combination and the symbol of symbol number n (symbol y) If the interval is within the acquired maximum number N of frames to be drawn, the
又は、ステップS1805において、リプレイ非当選時は、本実施形態では小役yが最優先で残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄(図柄y)との間が取得した最大引込みコマ数N以内でないならば、主制御部308は、有効ライン上に他の図柄に対してリールの即止めの制御の指示を行い、第1停止指示リールを停止する。
Alternatively, in step S1805, when the replay is not won, in this embodiment, the small role y has the highest priority, and the priority order of the remaining small roles is the same, so the effective line related to the winning combination and the symbol of the symbol number n (symbol y) If it is not within the acquired maximum number N of frames to be drawn, the
主制御部308はステップS1810において、停止ボタンスイッチユニット303のトリガを監視し次のリール停止(第2停止指示)を監視している。第2停止指示を検知すると(ステップS1810)、主制御部308は、第2停止指示が右リールか否か判定する(ステップS1854)。
In step S1810, the
第2停止指示が右リールの場合、ステップS1856において、主制御部308は、CT中はリプレイ以外の他の全ての小役について抽選結果に関わらずフラグ成立しているので、リプレイ以外の図柄について、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n(1〜21)と右リール404に対する識別子であるリールNO.3とをインデックスとして、図23の引込みデータテーブルを参照し、図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得し、N>2のものについてはN=2とする。
When the second stop instruction is the right reel, in step S1856, the
第2停止指示が右リール以外の場合、ステップS1813において、主制御部308は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n(1〜21)と、第2停止指示リール(左リール402、中リール403のいずれか)に対する識別子であるリールNO.”L(左;1、中;2)”とをインデックスとして、図23の引込みデータテーブルを参照し、第2停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得する。
When the second stop instruction is other than the right reel, in step S1813, the
ステップS1815において、リプレイ当選時は、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄(リプレイ)との間が取得した最大引込みコマ数N以内なので、主制御部308は、有効ライン上に図柄番号nの図柄(リプレイ)のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄(リプレイ)に対してリールの引込み制御の指示を行い、第2停止指示リールを停止する。
In step S1815, when the replay is won, the
ステップS1815において、リプレイ非当選時は、本実施形態では小役yが最優先で残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄(図柄y)との間が取得した最大引込みコマ数N以内ならば、主制御部308は、有効ライン上に図柄番号nの図柄(図柄y)のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄(図柄y)に対してリールの引込み制御の指示を行い、第2停止指示リールを停止する。
In step S1815, when the replay is not won, in this embodiment, the small combination y has the highest priority, and the priority order of the remaining small combinations is the same, so the effective line related to the winning combination and the symbol of symbol number n (symbol y) If the interval is within the acquired maximum number N of frames to be drawn, the
又は、ステップS1815において、リプレイ非当選時は、本実施形態では小役yが最優先で残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄(図柄y)との間が取得した最大引込みコマ数N以内でないならば、主制御部308は、有効ライン上に他の図柄に対してリールの即止めの制御の指示を行い、第2停止指示リールを停止する。
Alternatively, in step S1815, when the replay is not won, in the present embodiment, the small combination y has the highest priority, and the priority order of the remaining small combinations is the same, so the effective line related to the winning combination and the symbol of the symbol number n (symbol y) If it is not within the acquired maximum number N of frames to be drawn, the
主制御部308はステップS1820において、停止ボタンスイッチユニット303のトリガを監視し最後のリール停止(第3停止指示)を監視している。第3停止指示を検知すると(ステップS1820)、主制御部308は、第3停止指示が右リールか否か判定する(ステップS1858)。
In step S1820, the
第3停止指示が右リールの場合、ステップS1860において、主制御部308は、CT中はリプレイ以外の他の全ての小役について抽選結果に関わらずフラグ成立しているので、リプレイ以外の図柄について、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n(1〜21)と右リール404に対する識別子であるリールNO.3とをインデックスとして、図23の引込みデータテーブルを参照し、図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得し、N>2のものについてはN=2とする。
When the third stop instruction is the right reel, in step S1860, the
第3停止指示が右リール以外の場合、ステップS1823において、主制御部308は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n(1〜21)と、第3停止指示リール(左リール402、中リール403のいずれか)に対する識別子であるリールNO.”L(左;1、中;2)”とをインデックスとして、図23の引込みデータテーブルを参照し、第3停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得する。
When the third stop instruction is other than the right reel, in step S1823, the
ステップS1825において、リプレイ当選時は、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄(リプレイ)との間が取得した最大引込みコマ数N以内なので、主制御部308は、有効ライン上に図柄番号nの図柄(リプレイ)のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄(リプレイ)に対してリールの引込み制御の指示を行い、第3停止指示リールを停止する。
In step S1825, when the replay is won, the
ステップS1825において、リプレイ非当選時は、本実施形態では小役yが最優先で残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄(図柄y)との間が取得した最大引込みコマ数N以内ならば、主制御部308は、有効ライン上に図柄番号nの図柄(図柄y)のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄(図柄y)に対してリールの引込み制御の指示を行い、第3停止指示リールを停止する。
In step S1825, when the replay is not won, in this embodiment, the small role y has the highest priority, and the priority order of the remaining small roles is the same, so the effective line related to the winning combination and the symbol of symbol number n (symbol y) If the interval is within the acquired maximum number N of frames to be drawn, the
又は、ステップS1825において、リプレイ非当選時は、本実施形態では小役yが最優先で残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄(図柄y)との間が取得した最大引込みコマ数N以内でないならば、主制御部308は、有効ライン上に他の図柄に対してリールの即止めの制御の指示を行い、第3停止指示リールを停止する。主制御部308は、第3停止指示リールを停止した後、呼び出し元の処理へ戻る(ステップS1825→リターン)。
Alternatively, in step S1825, when the replay is not won, in this embodiment, the small combination y has the highest priority and the priority order of the remaining small combinations is the same, so the effective line related to the winning combination and the symbol of the symbol number n (symbol y) If it is not within the acquired maximum number N of frames to be drawn, the
次に図24を参照し、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS1738のCT中RB当選処理について説明する。
Next, with reference to FIG. 24, among the processing procedures of the game control program of the present embodiment that defines the contents of the spinning-type game control processing performed by the CPU of the
ボーナスフラグが成立(RBフラグON)しているため、主制御部308は0〜2、3(小役告知)又は4(ボーナス)からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、ランダムに適当な小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図22に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部311へ送信する(ステップS2424)。
Since the bonus flag is established (RB flag ON), the
これにより、ある程度の頻度で通常遊技コマンドの演出種別が3(小役告知)となり、この場合「小役告知否定のボーナスフラグ告知演出」を行うために、主制御部308は、副制御部311を介して画像表示装置231に小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。一方通常遊技コマンドの演出種別が4(ボーナス)の場合デモ画面表示(例えば「ボーナス!!」等)を行うために、主制御部308は、副制御部311を介して画像表示装置231にデモ画面を表示し遊技者へボーナスフラグ成立の告知を行う。
As a result, the effect type of the normal game command becomes 3 (small role notification) at a certain frequency. In this case, the
そして、主制御部308は、ボーナスフラグのデータ(0;ボーナス共通)をイベントに設定した図22に示すボーナスフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)を、ランダムにある程度の頻度で副制御部311へ送信する(ステップS2425)。これにより、副制御部311はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置314への指示を出して告知ランプ229が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
Then, the
そして、遊技者の停止ボタン220、221、222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へフラグ成立役(ボーナス)に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール402、403、404を停止させる(ステップS827)。
Then, in response to the player's operation of the
ボーナスの取りこぼしによりボーナスが入賞していない場合、主制御部308はステップS2450において、この1ゲームをCTゲーム回数として計数するために、RAM310内のCTゲームカウンタを+1更新する。さらに、主制御部308は副制御部311にコマンドを送信し、副制御部311は、そのコマンドに従ってRAM320内のCTゲームカウンタを+1更新する。そして主制御部308はボーナスフラグをONのまま1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS2430→S2445→S2450→S2400)。
If the bonus has not been won due to the missing bonus, the
再度、遊技者が、メダル投入口204からメダルを1〜3枚以上投入、又はベットボタン216〜218を押してクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入して、BET数1〜3枚のBETが正常に行われると、主制御部308はライン表示装置317へ有効ラインLED210〜214をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示205〜209をBET数に見合った分だけ有効ラインとする(ステップ2400→S2403→S2415、又はステップS2400→S2403→S2405→S2415)。
Again, the player inserts 1 to 3 medals from the medal insertion slot 204, or presses the
遊技者がスタートレバー219を操作するとリール始動スイッチ301のトリガ発生により、主制御部308は図柄表示装置312へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM310内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部308は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し(RBフラグは既にON)、この抽選に当選した場合、当選役のRAM310内のフラグをONにする(ステップS2415→S2416)。
When the player operates the
主制御部308は、RAM310内の各小役のフラグをチェックする(ステップS2448)。小役フラグが成立している場合、主制御部308は0〜3からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図22に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部311へ送信する(ステップS2448→S2426)。これにより、ある程度の頻度で、主制御部308は副制御部311を介して画像表示装置231に小役を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する。
The
そして、ステップS827の3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン220、221、222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール402、403、404を停止させる。
In the 3-reel stop process in step S827, the
リール402、403、404の停止後に小役が入賞していれば、主制御部308は、小役に対応した小役処理(メダルの払い出し等)を行い、成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS2430→S2443→S2445→S2450→S2400)。リール402、403、404の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部308は、成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS2430→S2445→S2450→S2400)。
If the small role has been won after the
ここで1ゲーム(遊技)終了に際し、主制御部308はステップS2450において、この1ゲームを通常ゲーム回数として計数するために、RAM310内の通常ゲームカウンタを+1更新する。さらに、主制御部308は副制御部311にコマンドを送信し、副制御部311は、そのコマンドに従ってRAM320内のボーナス間ゲームカウンタ及び総ゲームカウンタを+1更新する。
At the end of one game (game), the
再度、遊技者が、メダル投入口204からメダルを1〜3枚以上投入、又はベットボタン216〜218を押してクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入して、BET数1〜3枚のBETが正常に行われると、主制御部308はライン表示装置317へ有効ラインLED210〜214をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示205〜209をBET数に見合った分だけ有効ラインとする(ステップS2400→S2403→S2415、又はステップS2400→S2403→S2405→S2415)。
Again, the player inserts 1 to 3 medals from the medal insertion slot 204, or presses the
遊技者がスタートレバー219を操作するとリール始動スイッチ301のトリガ発生により、主制御部308は図柄表示装置312へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM310内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部308は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し(RBフラグは既にON)、この抽選に当選した場合、当選役のRAM310内のフラグをONにする(ステップS2415→S2416)。
When the player operates the
主制御部308は、RAM310内の各小役のフラグをチェックする(ステップS2448)。小役フラグが成立していなくともボーナスフラグが成立(RBフラグON)しているため、主制御部308は0〜2、3(小役告知)又は4(ボーナス)からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、ランダムに適当な小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図22に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部311へ送信する(ステップS2424)。
The
これにより、ある程度の頻度で通常遊技コマンドの演出種別が3(小役告知)となり、この場合「小役告知否定のボーナスフラグ告知演出」を行うために、主制御部308は、副制御部311を介して画像表示装置231に小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。一方通常遊技コマンドの演出種別が4(ボーナス)の場合デモ画面表示(例えば「ボーナス!!」等)を行うために、主制御部308は、副制御部311を介して画像表示装置231にデモ画面を表示し遊技者へボーナスフラグ成立の告知を行う。
As a result, the effect type of the normal game command becomes 3 (small role notification) at a certain frequency. In this case, the
そして、主制御部308は、ボーナスフラグのデータ(0;ボーナス共通)をイベントに設定した図22に示すボーナスフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)を、ランダムにある程度の頻度で副制御部311へ送信する(ステップS2425)。これにより、副制御部311はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置314への指示を出して告知ランプ229が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
Then, the
そして、遊技者の停止ボタン220、221、222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へフラグ成立役(ボーナス)に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール402、403、404を停止させる(ステップS827)。
Then, in response to the player's operation of the
ボーナスが入賞していれば(状態は増加ボーナス中102)、主制御部308はステップS2432において、この1ゲームを通常ゲーム回数として計数するために、RAM310内の通常ゲームカウンタを+1更新する。さらに、主制御部308は副制御部311にコマンドを送信し、副制御部311は、そのコマンドに従ってRAM320内のボーナス間ゲームカウンタ及び総ゲームカウンタを+1更新する。
If the bonus has been won (the state is 102 during the increase bonus), the
次いで主制御部308は、図22に示すボーナスフラグのデータ(RBフラグONの場合は2)をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)を、副制御部311へ送信する(ステップS2434)。これにより、副制御部311はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、イベントがRBフラグONを指示する場合は(例えば上述の図7(b)において)「JACゲーム中」の表示のみを有するRBゲームウィンドウ503を表示するように画像表示装置231への指示を出して制御する。さらに主制御部308は図22に示す告知終了コマンド(コマンドIDは2)を副制御部311へ送信する。これにより、副制御部311はランプ表示装置314への指示を出して告知ランプ229を消灯するように制御する(ステップS2435)。次いで主制御部308は、図13のステップS1337の処理へ移行する。
Next, the
次に図19を参照し、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS839の減少ボーナスゲーム処理について説明する(状態は減少ボーナス中103)。
Next, referring to FIG. 19, the reduction bonus game process in step S839 described above is included in the process procedure of the game control program of the present embodiment that defines the contents of the spinning game control process performed by the CPU of the
ボーナスフラグが成立(減少ボーナス役フラグON)しており、主制御部308はステップS827の3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン220、221、222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール402、403、404を停止させる。
A bonus flag has been established (decrease bonus combination flag ON), and the
ここで、左及び右リールの全ての図柄rについて、最大引込みコマ数が4であり、且つ、揃い易くリールに配列されている(リールの引込み制御が働く範囲;リール停止まで190ms以下、最大4コマ以内)ため、且つ中リールの全ての図柄yについても、最大引込みコマ数が4であり、且つ、揃い易くリールに配列されているため、減少ボーナス役フラグの成立中は、左、中、右の順にリールの停止ボタンを適当に押すだけで、減少ボーナス役の図柄r、y、rが入賞ライン表示上に揃う。 Here, for all the symbols r of the left and right reels, the maximum number of frames to be drawn is 4, and they are arranged easily on the reels (range where the reel pull-in control works; 190 ms or less until the reel stops, a maximum of 4 Because the maximum number of frames to be drawn is 4 and all the symbols y on the middle reel are arranged on the reel for easy alignment, the left, middle, By simply pressing the reel stop buttons in the right order, the symbols r, y, r for the reduced bonus combination are aligned on the winning line display.
次いで、主制御部308はステップS1972において、この1ゲームを通常ゲーム回数として計数するために、RAM310内の通常ゲームカウンタを+1更新する。さらに、主制御部308は副制御部311を送信して、副制御部311はRAM320内のボーナス間ゲームカウンタ及び総ゲームカウンタを+1更新する。本実施形態の回胴式遊技機200は、この情報を表示することで、減少ボーナス中の遊技を通常遊技として遊技者に認識させる。
Next, in step S1972, the
リール402、403、404の停止後に減少ボーナス役が入賞しているので、主制御部308は、成立していた減少ボーナス役フラグをOFFにして1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS1930→S1934→S1900)。
Since the reduced bonus combination is won after the
遊技者により、メダル投入口204からメダルが1〜3枚以上投入され、又はベットボタン216〜218が押されてクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部308はBET数1〜3枚のBETの指示を検知すると、いずれのBET方法であるかを判定する(ステップS1900→S1903)。
The player issues an instruction to insert 1 to 3 or more medals from the medal insertion slot 204, or presses the
主制御部308は、ベットボタンスイッチ302からの1〜3回のトリガを検出しベットボタン216〜218によるBETであると判定した場合、クレジット数表示装置215の表示中のクレジット数とBET数1〜3枚を比較する(ステップS1903→S1905)。
When the
比較結果が「クレジット数<BET数」の場合、主制御部308は、処理を遊技者によるメダル投入口204へのメダル投入待ちの状態に戻す(ステップS1905→S1900)。
When the comparison result is “number of credits <number of BETs”, the
主制御部308は、メダルセンサスイッチ305からの1〜3回のトリガを検出しメダル投入口204からのメダル投入によるBETであると判定した場合(ステップS1903→S1915)、又はベットボタン216〜218によるBET数1〜3枚のBETが正常に行われたと判定すると(ステップS1903→S1905→S1915)、主制御部308はライン表示装置317へ有効ラインLED210〜214をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示205〜209をBET数に見合った分だけ有効ラインとする。
The
本実施形態は、一般遊技においては、”3枚賭け”専用の遊技機であるため、入賞ライン表示205〜209を全て有効ラインとなった状態で遊技が可能、即ち、遊技者のスタートレバー219の操作が可能となる。
Since the present embodiment is a gaming machine dedicated to “three bets” in general games, it is possible to play with all the winning line displays 205 to 209 being active lines, that is, the player's
遊技者がスタートレバー219を操作するとリール始動スイッチ301のトリガ発生により、主制御部308は図柄表示装置312へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM310内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部308は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のRAM310内のフラグをONにする(ステップS1915→S1916)。BB、CT及び減少ボーナス役の抽選はしない。
When the player operates the
主制御部308は、RAM310内のフラグをチェックする(ステップS1917)。どの役フラグも不成立の場合は、主制御部308は、0〜2からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定した図22に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部311へ送信する(ステップS1918)。これにより、副制御部311は通常遊技コマンドを受信した場合、スタートレバー219の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置314、効果音発生装置315、画像表示装置231等へ送信する。
The
そして、ステップS1920のリール停止処理において、遊技者の停止ボタン220〜222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へはずれ時のリール制御の指示を行いリール402、403、404を停止させ、1ゲーム終了となる。
Then, in the reel stop process in step S 1920, the
次いで、主制御部308はステップS1970において、この1ゲームを通常ゲーム回数として計数するために、RAM310内の通常ゲームカウンタを+1更新する。さらに、主制御部308は副制御部311を送信し、副制御部311はRAM320内のボーナス間ゲームカウンタ及び総ゲームカウンタを+1更新する。本実施形態の回胴式遊技機200は、この情報を表示することで、減少ボーナス中の遊技を通常遊技として遊技者に認識させる。そして主制御部308はステップS1900の処理へ戻る。
Next, in step S1970, the
再度、遊技者がスタートレバー219を操作するとリール始動スイッチ301のトリガ発生により、主制御部308は図柄表示装置312へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM310内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部308は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のRAM310内のフラグをONにする(ステップS1915→S1916)。BB、CT及び減少ボーナス役の抽選はしない。
When the player operates the
主制御部308は、RAM310内のフラグをチェックし、フラグ成立の場合は更にフラグの種類をチェックする(ステップS1917→S1948)。ボーナスが当選していない場合は、主制御部308は0〜2からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定した図22に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部311へ送信する(ステップS1948→S1926)。これにより、副制御部311は通常遊技コマンドを受信した場合、スタートレバー219の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置314、効果音発生装置315、画像表示装置231等へ送信する。
The
ステップS1948においてSCTが当選している場合、主制御部308は0〜2、3(小役告知)又は4(ボーナス)からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、ランダムに適当な小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図22に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部311へ送信する(ステップS1924)。
When SCT is won in step S1948, the
これにより、ある程度の頻度で通常遊技コマンドの演出種別が3(小役告知)となり、この場合「小役告知否定のボーナスフラグ告知演出」を行うために、主制御部308は、副制御部311を介して画像表示装置231に小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。一方通常遊技コマンドの演出種別が4(ボーナス)の場合デモ画面表示(例えば「ボーナス!!」等)を行うために、主制御部308は、副制御部311を介して画像表示装置231にデモ画面を表示し遊技者へボーナスフラグ成立の告知を行う。
As a result, the effect type of the normal game command becomes 3 (small role notification) at a certain frequency. In this case, the
そして、主制御部308は、ボーナスフラグのデータ(0;ボーナス共通)をイベントに設定した図22に示すボーナスフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)を、ランダムにある程度の頻度で副制御部311へ送信する(ステップS1925)。これにより、副制御部311はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置314への指示を出して告知ランプ229が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
Then, the
そして、ステップS827の3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン220、221、222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へ全フラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール402、403、404を停止させる。
In the 3-reel stop process in step S827, the
リール402、403、404の停止後に小役が入賞していれば、主制御部308は、小役に対応した小役処理(メダルの払い出し等)を行う(ステップS1933→S1943)。さらに主制御部308は、RAM310内の払出枚数カウンタをメダルの払い出し数分インクリメントする(ステップS1944)。そして主制御部308は、成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS1945)。リール402、403、404の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部308は、成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS1933→S1945)。
If the small combination has been won after the
主制御部308は、ステップS1960において、RAM310内の払出枚数カウンタの値が規定払出枚数(253枚)に到達したか否かを判定する。主制御部308は、規定払出枚数未到達の場合には処理をステップS1900へ戻し、規定払出枚数到達の場合にはRAM310内の払出枚数カウンタを0に初期化し、呼び出し元の処理へ戻る(減少ボーナス中から通常ゲーム中に状態遷移)(ステップS1965→リターン)。
In step S1960, the
ステップS1933においてSCTに入賞している場合、主制御部308は、図22に示すボーナスフラグのデータ(CTフラグONの場合は4)をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)を、副制御部311へ送信する(ステップS1950)。これにより、副制御部311はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、イベントがCTフラグONを指示する場合はBBゲームウィンドウ502の部位に「CTゲーム中」の画面表示を有し、RBゲームウィンドウ503の部位には何も表示されないように画像表示装置231への指示を出して制御する。
If the SCT is won in step S1933, the
次いで主制御部308は、遊技者による次ゲームの指示を受け付けると、SCTゲーム処理を行う(ステップS1955)。ステップS1955のSCTゲーム処理の詳細な処理内容は、図20を参照した説明で後述する。
Next, when receiving an instruction for the next game from the player, the
次いで、主制御部308はステップS1974において、この1ゲームを通常ゲーム回数として計数するために、RAM310内の通常ゲームカウンタを+1更新する。さらに、主制御部308は副制御部311にコマンドを送信し、副制御部311は、そのコマンドに従ってRAM320内のボーナス間ゲームカウンタ及び総ゲームカウンタを+1更新する。本実施形態の回胴式遊技機200は、この情報を表示することで、減少ボーナス中の遊技を通常遊技として遊技者に認識させる。
Next, in step S1974, the
さらに主制御部308は、RAM310内の払出枚数カウンタをメダルの払い出し数分インクリメントする(ステップS1957)。そして主制御部308は、ステップS1960へ処理を進める。
Further, the
ステップS1948においてSBが当選している場合、主制御部308はRAM310内の払出枚数カウンタを0に初期化し、図10のステップS827の処理へ移行する(減少ボーナス中から通常ゲーム中に状態遷移)(ステップS1949→S827)。
If SB is won in step S1948, the
ステップS1948においてRBが当選している場合、主制御部308はRAM310内の払出枚数カウンタを0に初期化し、図10のステップS838の処理へ移行する(減少ボーナス中から増加ボーナス中に状態遷移)(ステップS1931→S1932→S838)。
If the RB is won in step S1948, the
次に図20を参照し、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS1955のSCTゲーム処理について説明する。
Next, with reference to FIG. 20, the SCT game process in the above-described step S1955 will be described in the process procedure of the game control program of the present embodiment that defines the contents of the spinning-type game control process performed by the CPU of the
主制御部308は、成立していたSCTフラグをOFFにする(ステップS2006)。遊技者により、メダル投入口204からメダルが1〜3枚以上投入され、又はベットボタン216〜218が押されてクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部308はBET数1〜3枚のBETの指示を検知すると、いずれのBET方法であるかを判定する(ステップS2000→S2003)。
The
主制御部308は、ベットボタンスイッチ302からの1〜3回のトリガを検出しベットボタン216〜218によるBETであると判定した場合、クレジット数表示装置215の表示中のクレジット数とBET数1〜3枚を比較する(ステップS2003→S2005)。
When the
比較結果が「クレジット数<BET数」の場合、主制御部308は、処理を遊技者によるメダル投入口204へのメダル投入待ちの状態に戻す(ステップS2005→S2000)。
When the comparison result is “credit number <BET number”, the
主制御部308は、メダルセンサスイッチ305からの1〜3回のトリガを検出しメダル投入口204からのメダル投入によるBETであると判定した場合(ステップS2003→S2015)、又はベットボタン216〜218によるBET数1〜3枚のBETが正常に行われたと判定すると(ステップS2003→S2005→S2015)、主制御部308はライン表示装置317へ有効ラインLED210〜214をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示205〜209をBET数に見合った分だけ有効ラインとする。
The
本実施形態は、一般遊技においては、”3枚賭け”専用の遊技機であるため、入賞ライン表示205〜209を全て有効ラインとなった状態で遊技が可能、即ち、遊技者のスタートレバー219の操作が可能となる。
Since the present embodiment is a gaming machine dedicated to “three bets” in general games, it is possible to play with all the winning line displays 205 to 209 being active lines, that is, the player's
遊技者がスタートレバー219を操作するとリール始動スイッチ301のトリガ発生により、主制御部308は図柄表示装置312へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM310内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部308は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のRAM310内のフラグをONにする(ステップS2015→S2016)。SCT中は、リプレイ以外の他の全ての小役について抽選結果に関わらずフラグを成立(無条件に当選)させ、リプレイについては抽選を行いその当選を以降で最優先に処理する。BBの抽選はしない。
When the player operates the
主制御部308は、RAM310内のフラグをチェックする(ステップS2048)。ボーナスが当選していない場合は、主制御部308は0〜2からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定した図22に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部311へ送信する(ステップS2026)。これにより、副制御部311は通常遊技コマンドを受信した場合、スタートレバー219の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置314、効果音発生装置315、画像表示装置231等へ送信する。
The
そして、ステップS1727のCT3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン220、221、222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へ全フラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール402、403、404を停止させる。
In the CT3 reel stop process in step S1727, the
リール402、403、404の停止後に小役が入賞していれば、主制御部308は、小役に対応した小役処理(メダルの払い出し等)を行う(ステップS2033→S2043)。さらに主制御部308は、RAM310内の払出枚数カウンタをメダルの払い出し数分インクリメントする(ステップS2044)。
If the winning combination has been won after the
次いで主制御部308は、払出枚数カウンタの値をイベントに設定した図23に示すカウンタコマンド1(コマンドIDは4)を、副制御部311へ送信する(ステップS2045)。これにより、主制御部308は副制御部311を介して、払出枚数ウィンドウを画像表示装置231に表示し、その時点でのメダルの払出枚数を報知する。
Next, the
そして主制御部308は、成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム(遊技)終了とし呼び出し元の処理へ戻る(ステップS2046→リターン)。リール402、403、404の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部308は、成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム(遊技)終了とし呼び出し元の処理へ戻る(ステップS2033→S2046→リターン)。
Then, the
ステップS2048においてSBが当選している場合、主制御部308はRAM310内の払出枚数カウンタを0に初期化し、図10のステップS827の処理へ移行する(減少ボーナス中から通常ゲーム中に状態遷移)(ステップS2049→S827)。
When SB is won in step S2048, the
ステップS2048においてRBが当選している場合、主制御部308はRAM310内の払出枚数カウンタを0に初期化し、図10のステップS838の処理へ移行する(減少ボーナス中から増加ボーナス中に状態遷移)(ステップS2035→S838)。
If the RB is won in step S2048, the
次に図21において、副制御部311のCPUが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技副制御プログラムの処理手順について、図1〜9も合わせて参照しながら説明する。回胴式遊技機200が電源の投入をされると、副制御部311は各種初期設定(不図示)の後、不図示の周期的な割り込み処理によりRAM320内の各種の乱数カウンタを逐次更新することによって、演出に係る乱数値を順次発生する。
Next, in FIG. 21, the processing procedure of the gaming sub-control program of this embodiment that defines the contents of the spinning-type gaming sub-control process performed by the CPU of the
副制御部311は、主制御部308から送信されるコマンドを監視しており、コマンドを受信すると、そのコマンドIDが1(ボーナスフラグ成立コマンド)か6(RB待ちコマンド)であるか否かを判定する(ステップS2100→S2105→S2110)。コマンドIDが1(ボーナスフラグ成立コマンド)である場合、副制御部311は、ステップS2120において、ボーナスフラグ成立コマンドのイベントが0(ボーナス共通)の場合はランプ表示装置314への指示を出して告知ランプ229が点灯するように制御する(ステップS2110→S2120)。この例が、上述の図7(a)の場合である。一方ステップS2120において、ボーナスフラグ成立コマンドのイベントが1(BBフラグON)の場合はBBゲームウィンドウを、そのイベントが2(RBフラグON)の場合は「JACゲーム中」の表示のみを有するRBゲームウィンドウを画像表示装置231に表示する。この例が、上述の図7(b)の場合である。
The
またステップS2120において、ボーナスフラグ成立コマンドのイベントが3(SBフラグON)の場合は「JACゲーム中」の表示のみを有するRBゲームウィンドウ503を画像表示装置231に表示する。ステップS2120において、ボーナスフラグ成立コマンドのイベントが4(CTフラグON)の場合はBBゲームウィンドウ502の部位に「CTゲーム中」の画面表示を有し、RBゲームウィンドウ503の部位には何も表示されないように画像表示装置231に表示する。ステップS2120において、ボーナスフラグ成立コマンドのイベントが5(高確)の場合は「高確率」の表示を有するウィンドウ(不図示)を画像表示装置231に表示する。ステップS2120において、ボーナスフラグ成立コマンドのイベントが6(減少)の場合は「高確率」の表示を有するウィンドウ(不図示)を消去するように画像表示装置231へ指示を出す。ステップS2120の後、副制御部311は、処理をステップS2195へ進める。
In step S2120, if the event of the bonus flag establishment command is 3 (SB flag ON), the
コマンドIDが6(RB待ちコマンド)である場合、副制御部311は、ステップS2115において、例えば図8(a)の符号602に示したようなRBゲームウィンドウ全体にX印を表示したウィンドウを画像表示装置231に表示し、RB待ち(次のJACイン待ち)を報知する。ステップS2115の後、副制御部311は、処理をステップS2195へ進める。
If the command ID is 6 (RB waiting command), the
コマンドIDが1、6でない場合、副制御部311は、コマンドIDが2(告知終了コマンド)であるか否かを判定する(ステップS2105→S2125)。コマンドIDが2(告知終了コマンド)である場合、副制御部311は、ランプ表示装置314への指示を出して告知ランプ229を消灯するように制御する(ステップS2130)。ステップS2130の後、副制御部311は、処理をステップS2195へ進める。
If the command ID is not 1 or 6, the
図22に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を受信した場合、副制御部311は、通常遊技コマンドのイベントの演出種別が小役告知か否かを判定する(ステップS2125→S2145)。小役告知でない場合は(ステップS2145→S2195)、ステップS2195の通常演出処理において、副制御部311は、スタートレバー219の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置314、効果音発生装置315、画像表示装置231等へ送信する。この場合、例えば、ランプ表示装置314よって図柄表示装置312の通常の白色光のバックライトで各リールを照射し、効果音発生装置315によってスピーカ227から通常効果音のスタート音が発せられる。さらに、その演出種別が4(ボーナス)の場合副制御部311は、デモ画面表示(例えば「ボーナス!!」等)を表示する指示を画像表示装置231へ送信する。この例が、上述の図7(a)の場合である。
When the normal game command (command ID is 0) shown in FIG. 22 is received, the
小役告知の場合はステップS2150の処理において、副制御部311は、小役告知表示を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである小役種別に見合った指示を画像表示装置231へ送信する(ステップS2145→S2150)。又この場合同時に副制御部311は、スタートレバー219の操作時の演出を行うよう、小役種別に見合った指示をランプ表示装置314、効果音発生装置315等へ送信する。
In the case of a small role notification, in the process of step S2150, the
尚、副制御部311から画像表示装置231へ所望の表示の指示(表示指令信号としてのコマンド)を送信し、そのコマンドに従って画像表示装置231がLCDに所望の動画を表示する事に関して、副制御部311と画像表示装置231とのI/F及び画像表示装置231自身の制御手法は、回胴式遊技機に適用されるLCDを有した従来の画像表示装置を使用した場合と同様とできるので、その詳細な説明は省く。
The
また、ボーナスフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)、告知終了コマンド(コマンドIDは2)、RB待ちコマンド(コマンドIDは6)を受信した場合、ステップS2195の通常演出処理において、副制御部311は、演出を行うよう、各コマンドに見合った指示をランプ表示装置314、効果音発生装置315等へ送信する(ステップS2115、S2120、S2130→S2195)。この場合、例えば、ランプ表示装置314よって白色光または赤色光へ切り替えた図柄表示装置312のバックライトで各リールを照射し、効果音発生装置315によってスピーカ227から特殊効果音が発せられる。
In addition, when a bonus flag establishment command (command ID is 1), a notification end command (command ID is 2), or an RB waiting command (command ID is 6) is received, in the normal effect processing in step S2195, the
図22に示すボーナス終了コマンド(コマンドIDは3)を受信した場合、副制御部311は、ボーナス終了ウィンドウ704を画像表示装置231に表示し、遊技者へボーナスゲームの終了を報知する。(ステップS2125→S2175)。この例が、上述の図9(b)の場合である。
When the bonus end command (command ID is 3) shown in FIG. 22 is received, the
最後に各カウンタの値をイベントに設定した図22に示すカウンタコマンド1(コマンドIDは4)やカウンタコマンド2(コマンドIDは5)を受信した場合、副制御部311は、図8(a)の符号601に示したような払出枚数ウィンドウを画像表示装置231に表示し、図8(a)の符号602に示したような更新したJACゲーム残回数、役物残回数、RB回数を有するRBゲームウィンドウを画像表示装置231に表示する。(ステップS2105→S2185)。
Finally, when the counter command 1 (command ID is 4) or counter command 2 (command ID is 5) shown in FIG. 22 in which the value of each counter is set as an event is received, the
副制御部311は、ステップS2150、S2195、S2175、S2185の処理の後、処理を主制御部308から送信されるコマンドの監視へ戻す(ステップS2150、S2195、S2175、S2185→S2100)。
After the processes in steps S2150, S2195, S2175, and S2185, the
次に、図25〜28において、画像表示装置231に表示される遊技履歴情報について説明する。
Next, game history information displayed on the
図25は、画像表示装置231に表示される情報表示メインメニュー画面の1例である。通常の演出画面が画像表示装置231に表示されている際、情報表示選択ボタン232が押下されると、副制御部311は、情報表示スイッチ325からのトリガを検知して、画像表示装置231へコマンドを送信し、画像表示装置231は、そのコマンドに従ってこのメインメニュー画面を表示する。この画面には、遊技者が所望する情報を選択できるように、「1 出玉データ」、「2 BONUS中の遊び方」等の項目が用意されている。
FIG. 25 is an example of an information display main menu screen displayed on the
図26は、画像表示装置231に表示される情報表示サブメニュー画面の1例である。図25に示したメインメニュー画面において、遊技者が情報表示選択ボタンを押下して「1 出玉データ」を選択し、情報表示決定ボタンを押下すると、副制御部311は、情報表示スイッチ325からのトリガを検知して、画像表示装置231へコマンドを送信し、画像表示装置231は、そのコマンドに従ってこのサブメニュー画面を表示する。この画面には、遊技者が所望する情報を選択できるように、「本日のボーナス履歴」及び「3日間のボーナス回数」という項目が用意されている。
FIG. 26 is an example of an information display submenu screen displayed on the
図27は、画像表示装置231に表示される遊技履歴情報画面の1例である。図26に示したサブメニュー画面において、遊技者が情報表示選択ボタンを押下して「本日のボーナス履歴」を選択し、情報表示決定ボタンを押下すると、副制御部311は、情報表示スイッチ325からのトリガを検知し、RAM320に記憶されているボーナス間ゲーム数及びボーナス入賞に係る図柄の組合せを読み出す。次いで、副制御部311は、画像表示装置231へコマンドを送信し、画像表示装置231は、そのコマンドに従って図27に示すようにこれらのデータを表示する。
FIG. 27 is an example of a game history information screen displayed on the
本実施形態の回胴式遊技機200では、「減少ボーナス中」の1ゲームは、通常遊技1ゲームとして計数されるため、図27に示された「ボーナス間ゲーム数」は、(増加)ボーナス間の通常遊技中のゲーム数と、「減少ボーナス中」のゲーム数とを合算したゲーム数を示している。一方、図27に示された「ボーナス種類」には、7 7 7(BBボーナスに係る図柄の組合せ)、b b b(CTボーナスに係る図柄の組合せ)、b 7 b(RBボーナスに係る図柄の組合せ)が含まれるが、r y r(減少ボーナスに係る図柄の組合せ)は含まれない。例えば、この遊技履歴情報画面を見ると、前々回のボーナスはCTボーナス(図柄b b b)であり、前回のボーナスはBBボーナス(図柄7 7 7)であることがわかる。また、前々回のボーナス終了後から前回のボーナスに移行するまでに、120回のゲーム数(通常遊技中のゲーム数と減少ボーナス中のゲーム数の合計ゲーム数)を要したことがわかる。
In the rotary
図28は、画像表示装置231に表示される遊技履歴情報画面の1例である。図26に示したサブメニュー画面において、遊技者が情報表示選択ボタンを押下して「3日間のボーナス回数」を選択し、情報表示決定ボタンを押下すると、副制御部311は、情報表示スイッチ325からのトリガを検知し、RAM320に記憶されている1日ごとの総ゲーム数及び各ボーナス回数を読み出す。次いで、副制御部311は、画像表示装置231へコマンドを送信し、画像表示装置231は、そのコマンドに従って図28に示すようにこれらのデータを表示する。
FIG. 28 is an example of a game history information screen displayed on the
本実施形態の回胴式遊技機200では、図28に示された「総ゲーム数」は、通常遊技中の総ゲーム数と、「減少ボーナス中」の総ゲーム数とを合算したものである。一方、「減少ボーナス」は通常遊技として計数されているため、「減少ボーナス」のボーナス回数は、この画面に表示されない。
In the swing
以上のように、本実施形態の回胴式遊技機は、「減少ボーナス中」の1ゲームを通常遊技1ゲームとして計数し、この情報を表示することによって、「減少ボーナス中」の遊技を通常遊技として遊技者に認識させることができる。 As described above, the spinning-reel game machine according to the present embodiment counts one game “decreasing bonus” as one normal game, and displays this information, thereby displaying the game “decreasing bonus” as normal. A player can be recognized as a game.
(他の実施形態)
以上述べた実施形態の他に次の形態を実施できる。
1)上述の実施形態では、ボーナス間ゲーム数、ボーナス種類等の情報を画像表示装置231へ表示するが、外部情報出力部322から外部(情報表示装置324等)へ出力し、表示させるようにしてもよい。
2)上述の実施形態では、遊技にメダルを使用する回胴式遊技機について述べたが、メダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機にも本発明は適用される。
3)上述の実施形態では、物理的なリールを回転させる図柄表示装置312を有する回胴式遊技機について述べたが、図柄表示装置312に替えて、前述の画像表示装置231と同様な機能を有する表示装置で図柄を変動表示するゲーム機(例えば、ビデオゲーム機)にも、本発明は適用可能である。
4)上述の実施形態は本発明の例示のために説明したが、上述の実施形態の他にも変形が可能である。その変形が特許請求の範囲で述べられている本発明の技術思想に基づく限り、その変形は本発明の技術的範囲内となる。
(Other embodiments)
In addition to the embodiments described above, the following embodiments can be implemented.
1) In the above-described embodiment, information such as the number of games between bonuses and the bonus type is displayed on the
2) In the above-described embodiment, the spinning-type gaming machine that uses medals for games has been described. However, the present invention is also applied to gaming machines that use gaming balls instead of medals and have a gaming mode similar to that of spinning-type gaming machines. The invention applies.
3) In the above-described embodiment, the spinning-reel type game machine having the
4) Although the above-described embodiment has been described for the purpose of illustrating the present invention, modifications can be made in addition to the above-described embodiment. As long as the modification is based on the technical idea of the present invention described in the claims, the modification is within the technical scope of the present invention.
101 「通常ゲーム中」の状態
102 「増加ボーナス中」の状態
102a BBゲーム
102b CTゲーム
102c RBゲーム
103 「減少ボーナス中」の状態
200 回胴式遊技機
201、202、203 表示窓
204 メダル投入口
205、206、207、208、209 入賞ライン表示
210、211、212、213、214 有効ラインLED
215 クレジット数表示装置
216、217、218 ベットボタン
219 スタートレバー
220、221、222 停止ボタン
223 払出数表示装置
224 メダル放出口
225 メダル受皿
226 状態ランプ
227 スピーカ
228 精算ボタン
229 告知ランプ
230 ゲームカウンタ表示装置
231 画像表示装置
232 情報表示選択ボタン
233 情報表示決定ボタン
301 リール始動スイッチ
302 ベットボタンスイッチ
303 停止ボタンスイッチユニット
304 精算スイッチ
305 メダルセンサスイッチ
306 その他スイッチ
307 リセット回路
308 主制御部
309 ROM
310 RAM
311 副制御部
312 図柄表示装置
313 LED表示装置
314 ランプ表示装置
315 効果音発生装置
316 ホッパ制御装置
317 ライン表示装置
318 電源回路
319 ROM
320 RAM
321 確率設定装置
322 外部情報出力部
323 ホールコンピュータ
324 情報表示装置
325 情報表示スイッチユニット
401 図柄番号
402、403、404 リール
405 リールの回転の向き
6101a、6102a、6103a、6101b、6102b、6103b フラグONポイント
6101c RB作動フラグOFFポイント
101 “Normal game”
215 Credit
310 RAM
311
320 RAM
321
Claims (3)
遊技者が保持する遊技媒体が減少する傾向にある第1の特別遊技を制御する第1の特別遊技制御手段と、
前記表示手段に所定の第1の入賞態様を表示させて前記第1の特別遊技に移行することが可能な通常遊技を制御する通常遊技制御手段と、
前記第1の特別遊技の前記遊技の回数を前記通常遊技の前記遊技の回数として計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された前記遊技の回数を遊技履歴として表示する遊技履歴表示手段と
を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。 A display means capable of displaying a plurality of stop modes, from a player starting operation to the display means until winning and non-winning are determined according to the stop mode of the display means A spinning machine
First special game control means for controlling a first special game in which a game medium held by the player tends to decrease;
Normal game control means for displaying a predetermined first winning mode on the display means and controlling a normal game capable of shifting to the first special game;
Counting means for counting the number of games of the first special game as the number of games of the normal game;
A revolving gaming machine comprising: a game history display means for displaying the number of games counted by the counting means as a game history.
前記通常遊技制御手段は、前記表示手段に所定の第2の入賞態様を表示させて前記第2の特別遊技に移行させることが可能であり、
前記計数手段は、前記第2の特別遊技の前記遊技の回数を、前記通常遊技の前記遊技の回数に含めないで該遊技の回数を計数し、
前記遊技履歴表示手段は、前記遊技履歴として、前記第2の特別遊技に移行するまでに何回の前記遊技を要したかを表示することを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。 A second special game control means for controlling a second special game that tends to increase game media held by the player;
The normal game control means can display a predetermined second winning mode on the display means and shift to the second special game,
The counting means counts the number of games without including the number of games of the second special game in the number of games of the normal game,
2. The revolving game according to claim 1, wherein the game history display means displays as the game history how many times the game was required before the transition to the second special game. Machine.
前記第1の特別遊技が、前記小役及び前記再遊技役に対応する入賞態様が前記表示手段に表示されることを許容する確率と、前記通常遊技が、前記小役及び前記再遊技役に対応する入賞態様が前記表示手段に表示されることを許容する確率とは、同一であることを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。
In the first special game and the normal game, a plurality of small combinations for paying out the game medium and a re-game combination that allows one game without using the game medium are set. ,
The probability that the first special game allows a winning mode corresponding to the small combination and the re-playing combination to be displayed on the display means, and the normal game is assigned to the small combination and the re-playing combination. The spinning machine according to claim 1, wherein the probability of allowing the corresponding winning mode to be displayed on the display means is the same.
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