JP2020163196A - Game machine - Google Patents

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弘節 塩原
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和音 小黒
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健 伊藤
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest of a game in an advantageous state.SOLUTION: A game machine includes a rotating reel, a start switch, a stop switch, a performance output device, and a control device. The control device includes a continuation right acquisition lottery unit for performing the lottery whether or not a game continuation right that has not yet been acquired is acquired from a plurality of types of game continuation rights used in a continuation determination on the basis of a combination won by an internal lottery performed in a first game section, and a continuation determination control unit for performing the continuation determination on the basis of the continuation won by the internal lottery performed in a second game section and the acquired game continuation right, and starts the first game section again, when it is determined to continue the advantageous state as a result of the continuation determination. For the game continuation right, at least one of a plurality of types of continuation conditions that allow the advantageous state to be continued is set.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。 The present invention relates to a gaming machine, more specifically a slot machine.

特許文献1に記載されたスロットマシンは、主に、内部抽せんにより当せん確率の低い小役(いわゆるレア小役)が当せんしたときに、遊技機の遊技状態をボーナス状態またはART(アシストリプレイタイム)等の現在の遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの抽せんを行っている。 The slot machine described in Patent Document 1 mainly sets the gaming state of the gaming machine to a bonus state or ART (assist replay time) when a small winning combination with a low winning probability (so-called rare small winning combination) is won by an internal lottery. It is a lottery as to whether or not to shift to an advantageous state that is more advantageous to the player than the current gaming state such as.

特開2016−93560号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-93560

前記遊技機では、ART中に行われた内部抽せんの結果に応じて、ART状態で遊技可能なゲーム数を増加させたり、ARTがセット継続型である場合はART状態で遊技可能なセット数を増加させたりして、ART中における遊技の興趣を高めている。 In the game machine, the number of games that can be played in the ART state is increased according to the result of the internal lottery performed during the ART, and if the ART is a set continuation type, the number of sets that can be played in the ART state is increased. By increasing the number, the interest of games during ART is increasing.

しかし、このようなゲーム性はあまりに一般的すぎて、遊技者に目新しさを感じさせることが難しくなっている。 However, such gameplay is so general that it is difficult for the player to feel the novelty.

本発明は、有利状態の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を提供することを課題とする。 An object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing the interest in a game in an advantageous state.

本発明の一態様の遊技機は、
複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
遊技者の操作により回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させる複数のストップスイッチと、
演出を出力する演出出力装置と、
前記演出出力装置を制御すると共に、前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチの操作に基づいて前記複数の回転リールを制御する制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
遊技状態が通常状態のときに行われた前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、遊技状態を前記通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの有利状態移行抽せんを行う有利状態抽せん部と、
前記有利状態移行抽せんに当せんした場合に、遊技状態を前記通常状態から前記有利状態に移行させる遊技状態移行部と、
を有し、
前記有利状態が、第1の遊技区間と、この第1の遊技区間の終了後に開始されかつ前記有利状態を継続させるか否かの継続判定が行われる第2の遊技区間とを含み、
前記継続判定の結果、前記有利状態を継続させないと判定された場合、前記遊技状態移行部が遊技状態を前記有利状態から前記通常状態に移行させる、遊技機において、
前記制御装置が、
前記第1の遊技区間で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、前記継続判定で用いられる複数種類の遊技継続権のうち、未だ獲得していない前記遊技継続権を獲得するか否かの抽せんを行う継続権獲得抽せん部と、
前記第2の遊技区間で行われた前記内部抽せんにより当せんした役と、獲得した前記遊技継続権とに基づいて前記継続判定を行い、前記継続判定の結果、前記有利状態を継続させると判定した場合、再び前記第1の遊技区間を開始させる継続判定制御部と
を有し、
前記遊技継続権には、有利状態を継続させることが可能な複数種類の継続条件の少なくともいずれか1つが設定されている。
The gaming machine of one aspect of the present invention
With multiple rotating reels
A start switch that rotates the plurality of rotary reels by the operation of the player,
A plurality of stop switches that stop each of the plurality of rotating reels that are rotating by the operation of the player, and
A production output device that outputs production and
A control device that controls the effect output device and controls the plurality of rotary reels based on the operation of the start switch and the plurality of stop switches.
With
The control device
An internal lottery unit that performs an internal lottery with the operation of the start switch,
Based on the winning combination by the internal lottery performed when the game state is the normal state, an advantageous state transition lottery for whether or not to shift the game state to an advantageous state more advantageous to the player than the normal state is performed. Advantageous state lottery part,
A gaming state transition unit that shifts the gaming state from the normal state to the advantageous state when the lottery for shifting to the advantageous state is won.
Have,
The advantageous state includes a first game section and a second game section that is started after the end of the first game section and a continuation determination is made as to whether or not to continue the advantageous state.
As a result of the continuation determination, when it is determined that the advantageous state is not continued, the gaming state transition unit shifts the gaming state from the advantageous state to the normal state in the gaming machine.
The control device
Whether or not to acquire the game continuation right that has not yet been acquired among the plurality of types of game continuation rights used in the continuation determination based on the winning combination by the internal lottery performed in the first game section. With the continuation right acquisition lottery section that draws
The continuation determination was made based on the winning combination won by the internal lottery performed in the second game section and the acquired game continuation right, and as a result of the continuation determination, it was determined that the advantageous state was continued. In the case, it has a continuation determination control unit that starts the first game section again.
At least one of a plurality of types of continuation conditions capable of continuing the advantageous state is set in the game continuation right.

前記態様の遊技機によれば、有利状態が、第1の遊技区間と第2の遊技区間とを含み、第1の遊技区間では遊技継続権を獲得するか否かの抽せんが行われ、第2の遊技区間では獲得した遊技継続権を用いて継続判定が行われる。各遊技継続権には、有利状態を継続させることが可能な複数種類の継続条件の少なくともいずれか1つが設定されている。このような構成により、有利状態の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。 According to the gaming machine of the above aspect, the advantageous state includes the first gaming section and the second gaming section, and in the first gaming section, a lottery is performed as to whether or not to acquire the game continuation right, and the first In the game section of 2, the continuation judgment is made using the acquired game continuation right. Each game continuation right is set with at least one of a plurality of types of continuation conditions capable of continuing the advantageous state. With such a configuration, it is possible to realize a game machine that can enhance the interest in the game in an advantageous state.

本発明の一実施形態の遊技機であるスロットマシンの前面図。The front view of the slot machine which is the gaming machine of one Embodiment of this invention. 図1のスロットマシンのブロック図。The block diagram of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの回転リールの配列を示す図。The figure which shows the arrangement of the rotary reel of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの有効ラインを示す模式図。The schematic diagram which shows the effective line of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの第1遊技状態を説明するための図。The figure for demonstrating the 1st game state of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの第2遊技状態を説明するための図。The figure for demonstrating the 2nd game state of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルの内容を説明するための第1の図。The first figure for demonstrating the contents of the internal lottery table of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルの内容を説明するための第2の図。FIG. 2 is a second diagram for explaining the contents of the internal lottery table of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの遊技継続権を説明するための図。The figure for demonstrating the game continuation right of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの第2の遊技区間の制御処理を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the control process of the 2nd game section of the slot machine of FIG.

本発明の一実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、直方体形状の筺体10を備えている。この筺体10は、前面(すなわち、図1の紙面貫通方向の手前側の面)に図示しない開口部を有している。また、筺体10には、開口部を開閉可能な板状の前扉20が、筺体10に対してロック可能に設けられている。 As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention includes a rectangular parallelepiped housing 10. The housing 10 has an opening (not shown) on the front surface (that is, the surface on the front side in the paper surface penetrating direction of FIG. 1). Further, the housing 10 is provided with a plate-shaped front door 20 capable of opening and closing an opening so as to be lockable with respect to the housing 10.

前扉20の略中央部分には、透光性の表示窓21が設けられている。この表示窓21は、前扉20により筺体10の開口部を閉鎖した状態で、後述する各回転リール41,42,43の表面に表示される複数の図柄を視認可能に配置されている。 A translucent display window 21 is provided in a substantially central portion of the front door 20. The display window 21 is arranged so that a plurality of symbols displayed on the surfaces of the rotary reels 41, 42, and 43, which will be described later, can be visually recognized in a state where the opening of the housing 10 is closed by the front door 20.

前扉20の表示窓21の上部には、液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24が設けられている。遊技中の各種の演出は、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を用いて行われる。例えば、液晶表示装置22は、遊技中に各種の演出画像(演出動画)を表示したり、所定の情報等を表示したりする。また、電飾装置23は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯し、スピーカ24は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。すなわち、液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24は、演出出力装置の一例である。 A liquid crystal display device 22, an illumination device 23, and a speaker 24 are provided above the display window 21 of the front door 20. Various effects during the game are performed using the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24. For example, the liquid crystal display device 22 displays various effect images (effect moving images) during the game, or displays predetermined information or the like. Further, the illumination device 23 turns on or off in a predetermined pattern when a predetermined condition is satisfied, and the speaker 24 outputs a predetermined sound when the predetermined condition is satisfied. That is, the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24 are examples of the effect output device.

前扉20の表示窓21の下部には、メダルを払い出すための払い出し口25と、払い出し口25から払い出されたメダルを貯留するための下皿26と、操作部30とが設けられている。 At the lower part of the display window 21 of the front door 20, a payout port 25 for paying out medals, a lower plate 26 for storing medals paid out from the payout port 25, and an operation unit 30 are provided. There is.

操作部30は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口31と、メダルをベットするためのベットスイッチ32と、前扉20に操作可能に設けられ操作により各回転リール41,42,43を回転させるスタートスイッチ33と、前扉20に操作可能に設けられ操作により回転中の各回転リール41,42,43を停止させるストップスイッチ34,35,36とを有している。操作部30の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口31には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口31へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。 The operation unit 30 is provided on the medal insertion slot 31 for inserting medals as an example of the game medium, the bet switch 32 for betting medals, and the front door 20 so as to be operable. It has a start switch 33 that rotates 42, 43, and stop switches 34, 35, 36 that are operably provided on the front door 20 and stop the rotating reels 41, 42, 43 by operation. Each switch of the operation unit 30 outputs an operation signal based on the operation of the player. Further, the medal insertion slot 31 is provided with a medal sensor (not shown), which detects the insertion of a medal into the medal insertion slot 31 by the player and outputs a detection signal.

なお、操作部30には、他に、精算スイッチ(図示せず)、および、貯留メダル表示部(図示せず)等が設けられている。 In addition, the operation unit 30 is provided with a settlement switch (not shown), a storage medal display unit (not shown), and the like.

また、スロットマシン1は、図2に示すように、スロットマシン1全体を制御する制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、メダルを払い出すためのホッパーユニット50を備えている。制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、ホッパーユニット50は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示せず)等と共に、筺体10の内部に配置されている。 Further, as shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a control device 100 for controlling the entire slot machine 1, a rotary reel unit 40, a rotary reel position detection sensor 44, and a hopper unit 50 for paying out medals. ing. The control device 100, the rotary reel unit 40, the rotary reel position detection sensor 44, and the hopper unit 50 are arranged inside the housing 10 together with a power supply device (not shown) for turning on / off the main power supply of the slot machine 1. Has been done.

回転リールユニット40は、3個の回転リール41,42,43と、この回転リール41,42,43を駆動するステッピングモータ61,62,63とで構成されている。この回転リールユニット40は、筺体10の内部の略中央に配置されている。回転リール41,42,43の表面には、図3に示すように配列された図柄が表示されると共に、基準点(図示せず)が設けられている。この基準点は、例えば、回転リール41,42,43のAの図柄(ベルA)の中心に配置されている。 The rotary reel unit 40 is composed of three rotary reels 41, 42, 43 and stepping motors 61, 62, 63 for driving the rotary reels 41, 42, 43. The rotary reel unit 40 is arranged substantially in the center inside the housing 10. On the surfaces of the rotary reels 41, 42, and 43, the symbols arranged as shown in FIG. 3 are displayed, and a reference point (not shown) is provided. This reference point is arranged at the center of the symbol (bell A) of A of the rotary reels 41, 42, 43, for example.

ここで、図1および図4を参照して、スロットマシン1で行われる遊技の概要について説明する。 Here, the outline of the game played in the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 4.

スロットマシン1で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口31から投入する、あるいは、ベットスイッチ32を操作することにより貯留しているメダル(すなわち、クレジット)を使用して、メダルをベットする。スロットマシン1の遊技状態(以下、単に「遊技状態」という。)等に応じて設定されている規定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ33の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。 When playing a game on the slot machine 1, first, medals are inserted from the medal insertion slot 31, or medals are bet using the medals (that is, credits) stored by operating the bet switch 32. .. When a specified number of medals set according to the game state of the slot machine 1 (hereinafter, simply referred to as "game state") are bet, the valid line is activated and the start switch 33 can be operated. That is, the game can be started. At this time, medals inserted in excess of the specified number of medals set according to the gaming state and the like are stored as credits.

有効ラインは、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、表示窓21に表示される各回転リール41,42,43の図柄が、それぞれ1つずつ連結されている。このスロットマシン1では、有効ラインは、例えば、図4に示すように、上段ライン71、中段ライン72、および、下段ライン73の水平方向の3本と、右上がりライン74、および、右下がりライン75の斜め方向の2本とで構成され、ベットされたメダルの枚数(すなわち、ベット数)に応じて有効化される。なお、このスロットマシン1の表示窓21に表示される図柄は、図4に示すように、各回転リールにつき3図柄である。 The effective line is a virtual line for determining the winning of the winning combination, and the symbols of the rotating reels 41, 42, and 43 displayed on the display window 21 are connected by the effective line. In this slot machine 1, for example, as shown in FIG. 4, the effective lines are the upper line 71, the middle line 72, the lower line 73 in the horizontal direction, the upward-sloping line 74, and the downward-sloping line. It is composed of two diagonally 75 medals, and is activated according to the number of medals bet (that is, the number of bets). As shown in FIG. 4, the symbols displayed on the display window 21 of the slot machine 1 are three symbols for each rotating reel.

遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ33が操作されると、スロットマシン1内で行われる電子計算機によるくじ(以下、内部抽せんという。)が行われ、各回転リール41,42,43の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ34,35,36が操作されると、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43が停止し、表示窓21に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール41,42,43を停止させることで、1ゲームが終了し、有効ライン上に揃った図柄の組み合わせ、すなわち、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。 When the start switch 33 is operated in a state where the game can be started, a lottery (hereinafter referred to as an internal lottery) performed by a computer in the slot machine 1 is performed, and the rotation reels 41, 42, and 43 are rotated. It will be started. When any of the stop switches 34, 35, 36 is operated in this state, the rotary reels 41, 42, 43 corresponding to the operated stop switches 34, 35, 36 stop and hit the display window 21. The result according to the role played is displayed. By stopping all the rotating reels 41, 42, 43, one game is completed, and a predetermined number of medals are paid out according to the combination of symbols aligned on the effective line, that is, the winning combination.

このように、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技といい、遊技が行われる、または、行われた期間を遊技期間という。遊技の単位はゲームであり、1ゲームを単位遊技という。 A series of operations for obtaining the result of the game by operating the bet switch 32, the start switch 33, and the stop switches 34, 35, 36 in this way is called a game, and the period during which the game is played or played is called the game. It is called a period. The unit of the game is a game, and one game is called a unit game.

また、遊技中は、内部抽せんにより当せんした役等に応じて、複数の遊技状態を行き来する。このスロットマシン1では、図5に示すRT0〜4で構成された第1遊技状態と、図6に示す通常状態、ART準備状態、ART、および、一種BB実施状態で構成された第2遊技状態とを有している。第1遊技状態は、内部抽せんにより当せんする役の種類およびその当せん確率を決定するための遊技状態であり、第2遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための遊技状態である。 In addition, during the game, a plurality of game states are exchanged according to the winning combination or the like by the internal lottery. In this slot machine 1, a first gaming state composed of RTs 0 to 4 shown in FIG. 5, a second gaming state composed of a normal state, an ART preparation state, an ART, and a kind BB execution state shown in FIG. 6 And have. The first gaming state is a gaming state for determining the type of winning combination and the winning probability thereof by internal lottery, and the second gaming state is a gaming state for determining the effect performed during the game.

まず、第1遊技状態(すなわち、RT0〜4)について説明する。 First, the first gaming state (that is, RT0 to 4) will be described.

RT0は、図5に示すように、一種BB終了後、あるいは、RAMクリア時に移行する遊技状態である。 As shown in FIG. 5, RT0 is a gaming state that shifts after the end of a kind of BB or when the RAM is cleared.

RT1は、図5に示すように、内部抽せんの結果、図7および図8に示すシングルボーナス(SB)に当せんし、かつ、SBが入賞しなかった場合(すなわち、SBを取りこぼした場合)に移行する遊技状態である。 As shown in FIG. 5, RT1 wins the single bonus (SB) shown in FIGS. 7 and 8 as a result of the internal lottery, and the SB does not win (that is, the SB is missed). It is a game state to shift.

RT2は、図5に示すように、第1遊技状態がRT1のときに、内部抽せんの結果、図7および図8に示すRT2移行リプレイに当せんし、かつ、RT2移行リプレイが入賞した場合に移行する遊技状態である。 As shown in FIG. 5, RT2 shifts when the first game state is RT1, and as a result of the internal lottery, the RT2 transition replay shown in FIGS. 7 and 8 is won and the RT2 transition replay wins. It is a game state to play.

RT3は、図5に示すように、第1遊技状態がRT2のときに、内部抽せんの結果、図7および図8に示すRT3移行リプレイに当せんし、かつ、RT3移行リプレイが入賞した場合に移行する遊技状態である。なお、RT3では、RT0〜2よりも内部抽せんによる再遊技(リプレイ)の当せん確率が高く設定されている。 As shown in FIG. 5, RT3 shifts when the first game state is RT2, and as a result of the internal lottery, the RT3 transition replay shown in FIGS. 7 and 8 is won and the RT3 transition replay wins. It is a game state to play. In RT3, the winning probability of the replay by the internal lottery is set higher than that in RT0-2.

RT4は、図5に示すように、図7および図8に示す一種BBに当せん後、一種BBが入賞した場合に移行する遊技状態である。 As shown in FIG. 5, RT4 is a gaming state that shifts when the type BB wins after hitting the type BB shown in FIGS. 7 and 8.

なお、一種BBは、一種特別役物に係る連続作動装置(いわゆるビッグボーナス)である。このスロットマシン1では、全ての回転リール41,42,43について、図3に示す10番の図柄“セブン”が一種BBの入賞に係る図柄として対応付けられている。 The type BB is a continuous operation device (so-called big bonus) related to a type special accessory. In this slot machine 1, for all the rotary reels 41, 42, and 43, the symbol No. 10 "Seven" shown in FIG. 3 is associated as a symbol related to a prize of a kind BB.

続いて、第2遊技状態(すなわち、通常状態、ART準備状態、ART、および、一種BB実施状態)について説明する。 Next, the second gaming state (that is, the normal state, the ART preparation state, the ART, and the kind BB execution state) will be described.

通常状態は、図6に示すように、ART終了後、ART抽せんに当せんしていない状態で遊技が行われる遊技状態である。 As shown in FIG. 6, the normal state is a gaming state in which the game is played in a state where the ART lottery is not won after the ART is completed.

ART準備状態は、図6に示すように、ART抽せんに当せんした後、RT3移行リプレイに当せんしていない状態で遊技が行われる遊技状態である。 As shown in FIG. 6, the ART preparation state is a gaming state in which the game is performed in a state where the ART lottery is won and then the RT3 transition replay is not won.

ARTは、有利状態の一例であり、図6に示すように、ART準備状態で行われた内部抽せんによりRT3移行リプレイに当せんすることで移行する遊技状態である。ARTでは、ストップスイッチ34,35,36を所定の操作手順(すなわち、押し順)で操作することで入賞可能な押し順役であるベルを確実に獲得するための報知が行われる。このスロットマシン1では、一例として、第2遊技状態がARTに移行したときから経過した遊技数が、遊技可能な遊技数(すなわち、ARTゲーム数)に到達することで、ARTが終了するように構成されている。 The ART is an example of an advantageous state, and as shown in FIG. 6, it is a gaming state in which the game shifts by hitting the RT3 transition replay by the internal lottery performed in the ART preparation state. In ART, by operating the stop switches 34, 35, and 36 in a predetermined operation procedure (that is, the push order), notification is performed to surely acquire a bell which is a push order winning combination. In this slot machine 1, as an example, ART ends when the number of games that have passed since the second game state shifts to ART reaches the number of games that can be played (that is, the number of ART games). It is configured.

また、ARTには、第1の遊技区間と第2の遊技区間とが含まれている。 Further, the ART includes a first game section and a second game section.

第1の遊技区間では、後述するように、第1の遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、継続判定で用いられる複数種類の遊技継続権のうち、未だ獲得していない遊技継続権を獲得するか否かの抽せんが行われる。 In the first game section, as will be described later, among the plurality of types of game continuation rights used in the continuation determination, which have not yet been acquired, based on the winning combination by the internal lottery performed in the first game section. A lottery will be held to determine whether or not to acquire the right to continue the game.

第2の遊技区間では、ARTを継続させるか否かの継続判定が行われる。継続判定は、第2の遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役と、第1の遊技区間で獲得した遊技継続権とに基づいて行われる。 In the second game section, a continuation determination is made as to whether or not to continue the ART. The continuation determination is made based on the winning combination in the internal lottery performed in the second game section and the game continuation right acquired in the first game section.

一種BB実施状態は、図6に示すように、一種特別役物に係る連続作動装置が作動した状態で遊技が行われる遊技状態である。一種BB実施状態は、第1遊技状態がRT4に移行することで移行し、第1遊技状態がRT4からRT0に移行することで終了する。 As shown in FIG. 6, the type BB implementation state is a gaming state in which the game is performed in a state in which the continuous operating device related to the type special accessory is activated. The type BB implementation state shifts when the first game state shifts to RT4, and ends when the first game state shifts from RT4 to RT0.

次に、制御装置100について説明する。制御装置100は、図2に示すように、メイン制御部110とサブ制御部120とで構成されている。 Next, the control device 100 will be described. As shown in FIG. 2, the control device 100 includes a main control unit 110 and a sub control unit 120.

メイン制御部110は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくROMおよびRAM等を備えており、遊技を進行させるための制御を行う。例えば、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36の操作に基づいて、ステッピングモータ61,62,63を制御して、回転リール41,42,43の回転を開始または終了させる(すなわち、回転リール41,42,43の回転を制御する)。 The main control unit 110 includes a CPU that performs calculations and the like, a ROM and a RAM that stores programs or data necessary for the progress of the game, and the like, and controls the progress of the game. For example, based on the operation of the bet switch 32, the start switch 33, and the stop switches 34, 35, 36, the stepping motors 61, 62, 63 are controlled to start or end the rotation of the rotary reels 41, 42, 43 ( That is, the rotation of the rotary reels 41, 42, 43 is controlled).

図2に示すように、メイン制御部110は、内部抽せん部111と、回転リール制御部112と、遊技結果判定部113と、ホッパー制御部114と、外部信号出力部115と、有利状態抽せん部116と、遊技状態移行部117と、有利状態制御部118と、計測部119とを有している。 As shown in FIG. 2, the main control unit 110 includes an internal lottery unit 111, a rotary reel control unit 112, a game result determination unit 113, a hopper control unit 114, an external signal output unit 115, and an advantageous state lottery unit. It has a gaming state transition unit 117, an advantageous state control unit 118, and a measurement unit 119.

サブ制御部120は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくROMおよびRAM等を備えており、各種演出等を行うための制御を行う。例えば、メイン制御部110から送信された信号に基づいて演出を決定し、決定された演出に基づいて液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24を制御して、決定された演出を出力する。 The sub-control unit 120 includes a CPU that performs calculations and the like, a ROM and RAM that stores programs or data necessary for the progress of the game, and the like, and controls for performing various effects and the like. For example, the effect is determined based on the signal transmitted from the main control unit 110, and the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24 are controlled based on the determined effect to output the determined effect. ..

また、図2に示すように、サブ制御部120は、演出制御部121を有している。 Further, as shown in FIG. 2, the sub control unit 120 has an effect control unit 121.

なお、以下に説明するメイン制御部110およびサブ制御部120を構成する各部は、CPUが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。 Each unit constituting the main control unit 110 and the sub control unit 120 described below is a function realized by the CPU executing a predetermined program.

内部抽せん部111は、複数の内部抽せんテーブルを有し、スタートスイッチ33の操作の受付に伴って、回転リール41,42,43の所定の図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部111は、スタートスイッチ33の操作が受け付けられた第1遊技状態(図5に示す)を判定し、複数の内部抽せんテーブルの中から判定された第1遊技状態に対応する内部抽せんテーブルを選択する。そして、内部抽せん部111は、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときに取得される乱数と選択された内部抽せんテーブルとに基づいて内部抽せんを行い、この内部抽せんにより当せんした役を判定する。内部抽せんの結果は、内部抽せん部111により、内部抽せん結果信号として出力される。 The internal lottery unit 111 has a plurality of internal lottery tables, and draws a combination of predetermined symbols of the rotary reels 41, 42, and 43 in association with the reception of the operation of the start switch 33. .. Specifically, the internal lottery unit 111 determines the first game state (shown in FIG. 5) in which the operation of the start switch 33 is accepted, and corresponds to the first game state determined from the plurality of internal lottery tables. Select an internal lottery table. Then, the internal lottery unit 111 performs an internal lottery based on the random number acquired when the operation of the start switch 33 is accepted and the selected internal lottery table, and determines the winning combination by the internal lottery. The result of the internal lottery is output as an internal lottery result signal by the internal lottery unit 111.

内部抽せんテーブルは、例えば、図7に示すように、RT0〜RT4の第1遊技状態毎に設けられており、図8に示すように、内部抽せん部111の内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域に関する情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも1つ設定されている。 As shown in FIG. 7, for example, the internal lottery table is provided for each of the first gaming states of RT0 to RT4, and as shown in FIG. 8, there is a possibility of winning by the internal lottery of the internal lottery unit 111. Has information about the winning area. At least one combination of symbols is set in this winning area.

図7では、遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。すなわち、各内部抽せんテーブルには、スタートスイッチ33の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域(置数の領域)が設けられており、この領域の各々が、図7の“○”で示されている当せん領域にそれぞれ対応付けられている。 In FIG. 7, for each gaming state, the winning area that may be won is indicated by “◯”, and the winning area that is not likely to be won is indicated by “x”. That is, each internal lottery table is provided with a plurality of areas (number areas) in which a combination corresponding to a random number acquired when the start switch 33 is operated is stored. Each of the above is associated with the winning region indicated by “◯” in FIG. 7.

また、図8では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ34,35,36の操作の順番を表の上部の3個の数字で示している。図8において、“1”は左リール、“2”は中リール、“3”は右リールに対応するストップスイッチ34,35,36の操作を意味している。例えば、“123”であれば、左リール41に対応するストップスイッチ34、中リール42に対応するストップスイッチ35、右リール43に対応するストップスイッチ36の順にストップスイッチ34,35,36を操作することを示している。 Further, in FIG. 8, the order of operation of the stop switches 34, 35, and 36 in which the push order combination can be won is shown by the three numbers at the upper part of the table. In FIG. 8, “1” means the operation of the left reel, “2” means the operation of the middle reel, and “3” means the operation of the stop switches 34, 35, 36 corresponding to the right reel. For example, in the case of "123", the stop switches 34, 35, 36 are operated in the order of the stop switch 34 corresponding to the left reel 41, the stop switch 35 corresponding to the middle reel 42, and the stop switch 36 corresponding to the right reel 43. It is shown that.

この実施形態のスロットマシン1では、当せんした当せん領域に設定されている役が、全て同時に当せんするように設定されている。例えば、内部抽せん部111の内部抽せんの結果、当せん領域“中ベル1〜4”および“右ベル1〜4”に当せんした場合、中段ベルと、中ベル1〜4あるいは右ベル1〜4に同時に当せんする。 In the slot machine 1 of this embodiment, all the winning combinations set in the winning winning area are set to win at the same time. For example, as a result of the internal lottery of the internal lottery portion 111, when the winning areas "middle bells 1 to 4" and "right bells 1 to 4" are hit, the middle bell and the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 are displayed. Win at the same time.

例えば、“中ベル1”に当せんした場合、ストップスイッチ34,35,36の操作の順番が“213”および“231”の中段ベルと、ストップスイッチ34,35,36の操作の順番が“123”、“132”、“312”および“321”の中ベル1に同時に当せんする。“213”の中段ベルと“231”の中段ベルは、同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。また、“123”、“132”、“312”および“321”の中ベル1は、全て同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。 For example, when the "middle bell 1" is hit, the operation order of the stop switches 34, 35, 36 is "213" and "231", and the operation order of the stop switches 34, 35, 36 is "123". "," 132 "," 312 "and" 321 "middle bell 1 is hit at the same time. The middle bell of "213" and the middle bell of "231" are associated with the same combination of symbols. Further, the middle bell 1 of "123", "132", "312" and "321" are all associated with the same combination of symbols.

また、中段ベル、中ベル1〜4および右ベル1〜4は、メダルの払い出しのある小役であると共に、入賞したときに払い出されるメダルが中ベル1〜4および右ベル1〜4よりも中段ベルのほうが多くなるように設定されている。このスロットマシン1では、3枚のメダルをベットしたとき、中段ベルの入賞で8枚のメダルが払い出され、中ベル〜4および右ベル1〜4の入賞で1枚のメダルが払い出される。 Further, the middle bells, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 are small roles with medals paid out, and the medals paid out when winning a prize are more than the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4. The number of middle bells is set to be larger. In this slot machine 1, when three medals are bet, eight medals are paid out by winning the middle bell, and one medal is paid out by winning the middle bell to 4 and the right bells 1 to 4.

回転リール制御部112は、スタートスイッチ33の操作の受付に伴って回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、各回転リール41,42,43の回転を開始させる回転開始制御を行う。また、回転リール制御部112は、ストップスイッチ34,35,36の操作の受付に伴って回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、回転している各回転リール41,42,43の回転を停止させる回転停止制御を行う。 The rotary reel control unit 112 controls the stepping motors 61, 62, 63 of the rotary reel unit 40 in response to the reception of the operation of the start switch 33, and starts the rotation of each rotary reel 41, 42, 43. I do. Further, the rotary reel control unit 112 controls the stepping motors 61, 62, 63 of the rotary reel unit 40 in response to the reception of the operation of the stop switches 34, 35, 36, and the rotary reels 41, 42 that are rotating. , 43 Rotation stop control is performed to stop the rotation.

回転停止制御では、内部抽せんの結果などに基づいて各回転リール41,42,43の停止位置を決定し、例えば、当せんした役に対応する図柄が有効ライン上に揃うように回転リール41,42,43の回転を停止させたり(いわゆる引き込み制御)、あるいは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン上に揃わないように回転リール41,42,43の回転を停止させたりする(いわゆる蹴飛ばし制御)。 In the rotation stop control, the stop positions of the rotation reels 41, 42, 43 are determined based on the result of the internal lottery, and for example, the rotation reels 41, 42 so that the symbols corresponding to the winning combinations are aligned on the effective line. , 43 rotation is stopped (so-called pull-in control), or rotation reels 41, 42, 43 are stopped so that the symbols corresponding to the winning combinations are not aligned on the effective line (so-called pull-in control). Kicking control).

遊技結果判定部113は、内部抽せんの結果および回転停止制御の結果に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。 The game result determination unit 113 determines the result of the game based on the result of the internal lottery and the result of the rotation stop control. The result of the game includes, for example, a determination as to whether or not the winning combination has won a prize based on the symbols aligned on the effective line.

ホッパー制御部114は、遊技結果判定部113により判定された遊技の結果、あるいは、精算スイッチの操作の受付に基づいて、ホッパーユニット50を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技の結果に基づいて払い出されたメダル(すなわち、役の当せん、入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限(例えば、50枚)を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、1枚以上の貯留メダルがある場合(すなわち、クレジットが1以上の場合)に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット50から払い出される。 The hopper control unit 114 controls the hopper unit 50 and pays out medals based on the result of the game determined by the game result determination unit 113 or the reception of the operation of the settlement switch. The medals paid out based on the result of the game (that is, the winning of the winning combination, the medals obtained by winning the prize) are first stored as credits. Then, when the credit upper limit (for example, 50 cards) is exceeded as a result of storing the medals, the medals exceeding the upper limit are paid out from the hopper unit 50. Further, when the settlement switch is operated when there are one or more stored medals (that is, when the credit is one or more), the stored medals are paid out from the hopper unit 50.

外部信号出力部115は、第2遊技状態が、例えば、一種BB実施状態あるいはARTに移行した場合に、ホールコンピュータに、第2遊技状態が一種BB実施状態あるいはARTに移行したこと表す信号を出力する。 The external signal output unit 115 outputs a signal indicating to the hall computer that the second game state has shifted to the type BB execution state or ART, for example, when the second game state has shifted to the type BB execution state or ART. To do.

有利状態抽せん部116は、遊技状態および内部抽せんの結果に基づいて、ART抽せん、あるいは、高確率状態移行抽せんを行う。ART抽せん、あるいは、高確率状態移行抽せんは、有利状態抽せんの一例である。 The advantageous state lottery unit 116 performs an ART lottery or a high probability state transition lottery based on the results of the game state and the internal lottery. The ART lottery or the high-probability state transition lottery is an example of the advantageous state lottery.

ART抽せんは、第2遊技状態が通常状態であり、かつ、内部抽せんにより所定の役に当せんした場合に行われる、ARTを発生させるか否かの抽せんである。 The ART lottery is a lottery for whether or not to generate an ART, which is performed when the second game state is a normal state and a predetermined combination is won by an internal lottery.

詳しくは、有利状態抽せん部116には、抽せん状態(すなわち、高確率状態および低確率状態)に応じて選択される当せん期待度の異なる複数のテーブルが設けられており、このテーブルと内部抽せんにより当せんした役とに基づいて、ART抽せんの当せん確率が決定される。有利状態抽せん部116は、決定された当せん確率に基づいて、ART抽せんに当せんしたか否かを判定し、ART抽せんに当せんしたと判定された場合には、併せて、ARTで遊技可能な遊技期間(ARTゲーム数)等を決定する。 Specifically, the advantageous state lottery unit 116 is provided with a plurality of tables having different winning expectations selected according to the lottery state (that is, the high probability state and the low probability state), and this table and the internal lottery are used. The winning probability of the ART lottery is determined based on the winning combination. The advantageous state lottery unit 116 determines whether or not the ART lottery has been won based on the determined winning probability, and if it is determined that the ART lottery has been won, the game can be played in the ART. Determine the period (number of ART games), etc.

高確率状態移行抽せんは、第2遊技状態が通常状態であり、かつ、ART抽せんの抽せん状態が低確率状態のときに行われる、ART抽せんの抽せん状態を低確率状態から高確率状態へ移行させるか否かの抽せんである。この高確率状態移行抽せんは、内部抽せんにより当せんした役に基づいて当せん確率が決定され、遊技状態の移行を伴わない。高確率状態移行抽せんの結果は、有利状態抽せん部116によって高確率状態抽せん結果信号として出力される。 The high-probability state transition lottery shifts the ART lottery lottery state from the low-probability state to the high-probability state, which is performed when the second game state is the normal state and the ART lottery lottery state is the low-probability state. It is a lottery whether or not. In this high-probability state transition lottery, the winning probability is determined based on the winning combination by the internal lottery, and the game state is not changed. The result of the high-probability state transition lottery is output as a high-probability state lottery result signal by the advantageous state lottery unit 116.

遊技状態移行部117は、内部抽せんにより第1遊技状態毎に設定されている移行役に当せんし、かつ、当せんした移行役に設定されている移行条件が満たされている場合に、第1遊技状態を移行役毎に設定された遊技状態に移行させる。 The game state transition unit 117 wins the transition combination set for each first game state by internal lottery, and when the transition condition set for the winning transition combination is satisfied, the first game The state is transferred to the game state set for each transition combination.

詳しくは、図5に示すように、遊技状態移行部117は、遊技状態がRT0、または、RT2、または、RT3であるときに、SBを取りこぼした場合、遊技状態をRT1に移行させ、内部抽せんが行われた遊技状態がRT1であるときに、RT2移行リプレイが入賞した場合、遊技状態をRT2に移行させ、内部抽せんが行われた遊技状態がRT2であり、かつ、RT3移行リプレイが入賞した場合、遊技状態をRT3に移行させ、遊技状態がRT4に移行した後、所定の枚数のメダルが払い出された場合(例えば、300枚)、遊技状態をRT0に移行させる。 Specifically, as shown in FIG. 5, when the gaming state is RT0, RT2, or RT3 and the SB is missed, the gaming state transition unit 117 shifts the gaming state to RT1 and draws an internal lot. If the RT2 transition replay wins a prize when the game state in which is performed is RT1, the game state is shifted to RT2, the game state in which the internal lottery is performed is RT2, and the RT3 transition replay wins a medal. In this case, the gaming state is shifted to RT3, and after the gaming state is shifted to RT4, when a predetermined number of medals are paid out (for example, 300 medals), the gaming state is shifted to RT0.

また、遊技状態移行部117は、第2遊技状態の遊技状態(通常状態、ART準備状態、ART、および、一種BB実施状態)毎に設定されている移行条件が満たされているか否かを判定し、この移行条件が満たされていない場合に、第2遊技状態を遊技状態毎に設定された遊技状態に移行させる。 Further, the game state transition unit 117 determines whether or not the transition conditions set for each game state (normal state, ART preparation state, ART, and type BB execution state) of the second game state are satisfied. Then, when this transition condition is not satisfied, the second gaming state is shifted to the gaming state set for each gaming state.

詳しくは、図6に示すように、遊技状態移行部117は、第2遊技状態が通常状態であるときにART抽せんに当せんした場合、第2遊技状態をART準備状態に移行させ、第2遊技状態がART準備状態であるときに内部抽せんによりRT3移行リプレイに最初に当せんした場合、第2遊技状態をARTに移行させ、第2遊技状態がARTであるときに継続判定においてARTを継続させないと判定されてARTが終了した場合、第2遊技状態をARTから通常状態に移行させる。 Specifically, as shown in FIG. 6, when the game state transition unit 117 wins the ART lottery when the second game state is the normal state, the game state transition unit 117 shifts the second game state to the ART preparation state, and the second game If the RT3 transition replay is first hit by an internal lottery when the state is in the ART preparation state, the second gaming state must be shifted to ART, and when the second gaming state is ART, ART must be continued in the continuation judgment. When the determination is made and the ART ends, the second game state is changed from the ART to the normal state.

なお、遊技状態移行部117は、スロットマシン1がRAMクリア、設定変更、および、リセットされた場合、元の遊技状態にかかわらず、第1遊技状態をRT0に移行させ、第2遊技状態を通常状態に移行させる。 When the slot machine 1 clears the RAM, changes the settings, and is reset, the game state transition unit 117 shifts the first game state to RT0 regardless of the original game state, and sets the second game state to normal. Move to the state.

さらに、遊技状態移行部117は、遊技状態を所定の有利状態への移行に要する遊技数の上限値(すなわち、天井ゲーム数)を設定し、計測部119により計測された天井消化ゲーム数(すなわち、ARTが終了した後、ART抽せんに当せんすることなく経過した遊技数)が、設定された天井ゲーム数に到達したか否かを判定する。そして、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、遊技状態移行部117は、遊技状態を所定の有利状態に移行させる。例えば、計測部119により計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、遊技状態移行部117は、第2遊技状態をARTに強制的に移行させる。 Further, the game state transition unit 117 sets an upper limit value (that is, the number of ceiling games) of the number of games required to shift the game state to a predetermined advantageous state, and the number of ceiling digestion games measured by the measurement unit 119 (that is, the number of ceiling games). , It is determined whether or not the number of games elapsed without winning the ART lottery after the end of ART) has reached the set number of ceiling games. Then, when it is determined that the measured number of ceiling digestion games has reached the set number of ceiling games, the game state transition unit 117 shifts the game state to a predetermined advantageous state. For example, when it is determined that the number of ceiling digestion games measured by the measurement unit 119 has reached the set number of ceiling games, the game state transition unit 117 forcibly shifts the second game state to ART.

なお、天井ゲーム数は、例えば、予め定められた遊技数であり、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達した場合に加え、スロットマシン1が設定変更またはリセットされた場合等に、再設定される。 The number of ceiling games is, for example, a predetermined number of games, and in addition to the case where the measured number of ceiling digestion games reaches the set number of ceiling games, the setting of the slot machine 1 is changed or reset. Etc., it is reset.

有利状態制御部118は、第2遊技状態がART準備状態およびARTであるか否かを判定し、第2遊技状態がART準備状態およびARTである場合に、内部抽せんにより当せんした押し順役の押し順の報知を発生させる。押し順役の押し順の報知は、液晶表示装置22等を介して行われる。 The advantageous state control unit 118 determines whether or not the second game state is the ART preparation state and the ART, and when the second game state is the ART preparation state and the ART, the push order winning combination is won by the internal lottery. Generates notification of push order. Notification of the push order of the push order combination is performed via the liquid crystal display device 22 or the like.

また、有利状態制御部118は、図2に示すように、継続権獲得抽せん部1181と、継続判定制御部1182と、獲得継続権報知部1183とを有している。 Further, as shown in FIG. 2, the advantageous state control unit 118 has a continuation right acquisition lottery unit 1181, a continuation determination control unit 1182, and an acquisition continuation right notification unit 1183.

継続権獲得抽せん部1181は、第1の遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、継続判定で用いられる複数種類の遊技継続権のうち、未だ獲得していない遊技継続権を獲得するか否かの抽せんを行う。例えば、内部抽せんにより当せんした役がリプレイの場合は1%、ベル(押し順、共通含む)の場合は5%、弱チェリーおよび弱スイカの場合は10%、強チェリーおよび強スイカの場合は25%、中段チェリーの場合は100%の確率で遊技継続権を獲得可能になっている。 The continuation right acquisition lottery unit 1181 obtains a game continuation right that has not yet been acquired among a plurality of types of game continuation rights used in the continuation determination based on the winning combination in the internal lottery performed in the first game section. A lottery will be held to determine whether or not to acquire. For example, 1% for replays, 5% for bells (including push order and common), 10% for weak cherries and weak watermelons, and 25 for strong cherries and strong watermelons. %, In the case of middle-tier cherry, there is a 100% chance that the right to continue the game can be obtained.

また、継続権獲得抽せん部1181は、第1の遊技区間が開始される場合、複数種類の遊技継続権を獲得するか否かの抽せんを行う。すなわち、第1の遊技区間は、複数種類の遊技継続権のうちの少なくとも1つを獲得した状態で開始される。この実施形態では、第1の遊技区間が開始されると、図9に示す1番の遊技継続権については必ず獲得することができ、残りの2〜12番の遊技継続権については抽せんにより獲得の有無が決定される。 Further, when the first game section is started, the continuation right acquisition lottery unit 1181 draws whether or not to acquire a plurality of types of game continuation rights. That is, the first game section is started in a state where at least one of a plurality of types of game continuation rights has been acquired. In this embodiment, when the first game section is started, the first game continuation right shown in FIG. 9 can always be obtained, and the remaining 2 to 12 game continuation rights can be obtained by lottery. The presence or absence of is determined.

継続判定制御部1182は、第2の遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役と、第1の遊技区間で獲得した遊技継続権とに基づいて継続判定を行い、継続判定の結果、有利状態を継続させると判定した場合、再び第1の遊技区間を開始させる。 The continuation determination control unit 1182 makes a continuation determination based on the winning combination by the internal lottery performed in the second game section and the game continuation right acquired in the first game section, and as a result of the continuation determination, it is advantageous. If it is determined that the state is to be continued, the first game section is started again.

継続判定は、次のように行われる。すなわち、まず、第1の遊技区間で獲得した遊技継続権のうちの1つが選択された状態で行われた内部抽せんにより当せんした役が第1の役(例えば、リプレイ)であるか、あるいは、第2の役(例えば、ベル、スイカ、チェリーなどのリプレイ以外の全役)であるかが判定される。なお、第1の役および第2の役は、純ハズレを含むこともできる。 The continuation determination is performed as follows. That is, first, the winning combination by the internal lottery performed in the state where one of the game continuation rights acquired in the first gaming section is selected is the first winning combination (for example, replay), or It is determined whether it is the second role (for example, all roles other than replays such as bell, watermelon, and cherry). The first combination and the second combination may include a pure loss.

当せんした役が第1の役であった場合は、選択された遊技継続権が失われる。この場合、第1の遊技区間で獲得した遊技継続権がまだ残っていれば、残っている遊技継続権のうちの1つが選択され、第1の遊技区間で獲得した遊技継続権が残っていなければ、ARTを継続させないと判定される。 If the winning combination is the first combination, the selected game continuation right is lost. In this case, if the game continuation right acquired in the first game section still remains, one of the remaining game continuation rights must be selected, and the game continuation right acquired in the first game section must remain. If so, it is determined that ART is not continued.

一方、当せんした役が第2の役であった場合は、第2の役と選択されている遊技継続権とに基づいて継続ポイント(例えば、1ポイント〜10ポイント)が獲得される。継続ポイントが獲得されたときに失われた遊技継続権がある場合は、失われた遊技継続権が回復する。そして、獲得した継続ポイントの累計が所定の値(例えば、10ポイント)に到達した場合は、ARTを継続させると判定され、獲得した継続ポイントの累計が所定の値に到達してない場合は、第1の遊技区間で獲得した遊技継続権のうちの1つが選択され、内部抽せんが行われる。 On the other hand, when the winning combination is the second combination, continuation points (for example, 1 point to 10 points) are acquired based on the second combination and the selected game continuation right. If there is a game continuation right that was lost when the continuation points were earned, the lost game continuation right is restored. Then, when the cumulative total of acquired continuous points reaches a predetermined value (for example, 10 points), it is determined to continue ART, and when the cumulative total of acquired continuous points has not reached the predetermined value, One of the game continuation rights acquired in the first game section is selected, and an internal lottery is performed.

なお、継続判定において、遊技継続権が残っておらず、かつ、継続ポイントが獲得していない場合、継続判定制御部1182は、継続ポイントを獲得できるまで、失われた遊技継続権を回復させる。 In the continuation determination, if the game continuation right does not remain and the continuation points have not been acquired, the continuation determination control unit 1182 recovers the lost game continuation right until the continuation points can be acquired.

各遊技継続権には、ARTを継続させることが可能な複数種類の継続条件の少なくともいずれか1つが設定されており、継続ポイントは、選択されている遊技継続権に設定された継続条件に基づいて獲得可能になっている。この実施形態のスロットマシン1は、図9に示すように、12種類の遊技継続権を有している。例えば、1番の遊技継続権は、「継続判定において第2の役に当せんした場合、抽せんにより1または2ポイントの継続ポイントを獲得できるが、第2の役がベルでかつベルに連続当せんした場合、獲得可能な継続ポイントが、ベルの連続当せん数に応じて最大5ポイントまで上昇する」という複数の継続条件が設定されている。また、6番の遊技継続権には、「継続判定において第2の役に当せんした場合、抽せんにより1〜5ポイントの継続ポイントを獲得できるが、獲得された継続ポイントが分割して遊技者に報知される」という複数の継続条件が設定されており、12番の遊技継続権には、「獲得した継続ポイントの累計が所定の値(10ポイント)に到達する前に遊技継続権が全て失われた場合、直前の第1の遊技区間で獲得した全ての遊技継続権が一回だけ回復する」という継続条件が設定されている。すなわち、各遊技継続権に設定されている継続条件は、1番および6番の遊技継続権のように、直接的に継続ポイントを獲得可能な内容だけでなく、12番の遊技継続権のように、間接的に継続ポイントを獲得可能な内容も含むことができ、また、6番の遊技継続権のように、継続ポイントの獲得期待値に影響を与えない内容を含むこともできる。 Each game continuation right is set with at least one of a plurality of types of continuation conditions capable of continuing ART, and the continuation point is based on the continuation condition set for the selected game continuation right. Can be acquired. As shown in FIG. 9, the slot machine 1 of this embodiment has 12 types of game continuation rights. For example, the first game continuation right is "If you win the second role in the continuation judgment, you can get 1 or 2 points of continuation points by lottery, but the second role is a bell and you win the bell continuously. In that case, a plurality of continuation conditions are set, such that the continuous points that can be obtained increase up to 5 points according to the number of consecutive winnings of the bell. In addition, the 6th game continuation right states, "If you win the second role in the continuation judgment, you can get 1 to 5 continuation points by lottery, but the acquired continuation points are divided and given to the player. Multiple continuation conditions are set to "notify", and the 12th game continuation right loses all game continuation rights before the cumulative total of acquired continuation points reaches a predetermined value (10 points). If it is broken, all the game continuation rights acquired in the first game section immediately before will be restored only once. " That is, the continuation conditions set for each game continuation right are not only the contents that can directly obtain continuation points like the game continuation rights 1 and 6, but also the game continuation right No. 12. In addition, it is possible to include contents that can indirectly acquire continuation points, and it is also possible to include contents that do not affect the expected value of continuation points, such as the sixth game continuation right.

また、図9に示すように、遊技継続権の選択される順番は予め設定されている。すなわち、1番の遊技継続権から順番に12番の遊技継続権が選択され、第1の遊技区間で獲得できなかった遊技継続権はスキップされるようになっている。 Further, as shown in FIG. 9, the order in which the game continuation rights are selected is preset. That is, the twelfth game continuation right is selected in order from the first game continuation right, and the game continuation right that could not be acquired in the first game section is skipped.

なお、継続判定制御部1182は、第2遊技状態がART準備状態からARTに移行したときに第1の遊技区間を開始させ、第1の遊技区間が開始されたときから経過した遊技数が予め決められた遊技数(例えば、20ゲーム)に到達したときに第1の遊技区間を終了させる一方、第1の遊技区間が終了したときに第2遊技状態を開始させ、継続判定においてARTを継続させるか否かが判定されたときに第2の遊技区間を終了させてARTを終了させる。 The continuation determination control unit 1182 starts the first game section when the second game state shifts from the ART preparation state to ART, and the number of games that have elapsed since the first game section was started is in advance. The first game section is terminated when the determined number of games (for example, 20 games) is reached, while the second game state is started when the first game section is completed, and ART is continued in the continuation determination. When it is determined whether or not to let the game end, the second game section is ended and the ART is ended.

獲得継続権報知部1183は、複数の遊技継続権を獲得した状態で第1の遊技区間が開始された場合、第1の遊技区間の開始から第2の遊技区間の終了までの間で、液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24を介して、獲得した複数の遊技継続権を遊技者に報知する。この実施形態では、前述のとおり、1番の遊技継続権については必ず獲得できるので、獲得継続権報知部1183は、獲得した複数の遊技継続権のうち、2〜12番の遊技継続権については獲得してもすぐに遊技者に報知せず、第2の遊技区間が終了するまでに遊技者に報知する。 When the first game section is started with a plurality of game continuation rights acquired, the acquisition continuation right notification unit 1183 displays a liquid crystal display between the start of the first game section and the end of the second game section. The player is notified of the acquired plurality of game continuation rights via the display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24. In this embodiment, as described above, since the first game continuation right can always be acquired, the acquisition continuation right notification unit 1183 can obtain the second to twelfth game continuation rights among the acquired plurality of game continuation rights. Even if it is acquired, it is not notified to the player immediately, but is notified to the player by the end of the second game section.

計測部119は、遊技結果判定部113により判定された遊技の結果に基づいて、第2遊技状態がARTに移行したとき以降に経過した遊技数(すなわち、ART消化ゲーム数)を計測し、ARTあるいは一種BB終了後、ARTあるいは一種BBに移行することなく経過した遊技数を計測する。 Based on the result of the game determined by the game result determination unit 113, the measurement unit 119 measures the number of games (that is, the number of ART digestion games) that have elapsed since the second game state shifts to ART, and ART. Alternatively, after the end of the type BB, the number of games that have passed without shifting to the ART or the type BB is measured.

なお、計測部119は、ARTあるいは一種BBに移行した場合、あるいは、スロットマシン1が設定変更またはリセットまたは電源オンされた場合に、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。 The measurement unit 119 resets the number of ceiling digestion games to zero when the game shifts to ART or a kind of BB, or when the slot machine 1 is set or reset or the power is turned on.

演出制御部121は、例えば、内部抽せんが行われた遊技状態と、内部抽せんの結果とに基づいて、1ゲーム毎に演出を決定し、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を介して、決定された演出を出力する。 The effect control unit 121 determines the effect for each game based on, for example, the game state in which the internal lottery is performed and the result of the internal lottery, and determines the effect for each game, and the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24. The determined effect is output via.

(遊技制御処理)
続いて、図10を参照して、スロットマシン1のARTにおける第2の遊技区間の制御処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、制御装置100が所定のプログラムを実行することで実施される。
(Game control processing)
Subsequently, with reference to FIG. 10, the control process of the second game section in the ART of the slot machine 1 will be described. The process described below is performed by the control device 100 executing a predetermined program.

図10に示すように、第2の遊技区間が開始され、内部抽せんが行われると(ステップS1)、継続判定制御部1182は、内部抽せんにより当せんした役がリプレイか否かを判定する(ステップS2)。 As shown in FIG. 10, when the second game section is started and the internal lottery is performed (step S1), the continuation determination control unit 1182 determines whether or not the winning combination won by the internal lottery is a replay (step). S2).

内部抽せんにより当せんした役がリプレイ以外の役であると判定された場合、継続ポイントが獲得される(ステップS4)。 If it is determined by the internal lottery that the winning combination is a combination other than replay, continuation points are earned (step S4).

一方、内部抽せんにより当せんした役がリプレイであると判定された場合、継続判定制御部1182は、5番の遊技継続権または10番の遊技継続権が有効か否かを判定する(ステップS3)。 On the other hand, when it is determined by the internal lottery that the winning combination is a replay, the continuation determination control unit 1182 determines whether or not the fifth game continuation right or the tenth game continuation right is valid (step S3). ..

図9に示すように、5番の遊技継続権は、この遊技継続権が選択されて内部抽せんによりリプレイ以外の役に当せんした以降の数ゲーム間、当せんした役がリプレイであっても継続ポイントが獲得できる継続条件を有している。また、10番の遊技継続権は、この遊技継続権が選択されて内部抽せんによりリプレイ以外の役に当せんした以降、最初にリプレイに当せんするまでに内部抽せんにより当せんした役に応じて継続ポイントが獲得できる継続条件を有している。すなわち、ステップS3において、5番の遊技継続権または10番の遊技継続権が有効であると判定された場合、継続ポイントが獲得される(ステップS4)。 As shown in FIG. 9, the 5th game continuation right is a continuation point even if the winning role is a replay for several games after the game continuation right is selected and the winning role is won by an internal lottery other than the replay. Has a continuation condition that can be acquired. In addition, after the game continuation right is selected and the game continuation right is won for a role other than the replay by the internal lottery, the continuation point is given according to the role won by the internal lottery until the first replay is won. It has a continuation condition that can be acquired. That is, in step S3, if it is determined that the fifth game continuation right or the tenth game continuation right is valid, continuation points are acquired (step S4).

継続ポイントが獲得されると、継続判定制御部1182は、獲得した継続ポイントの累計が10ポイントに到達したか否かを判定する(ステップS5)。 When the continuation points are acquired, the continuation determination control unit 1182 determines whether or not the cumulative total of the acquired continuation points has reached 10 points (step S5).

獲得した継続ポイントの累計が10ポイントに到達したと判定された場合、継続判定制御部1182は、ARTを継続させると判定して(ステップS6)、第2の遊技区間を終了する。一方、獲得した継続ポイントの累計が10ポイントに到達していないと判定された場合、ステップS1に戻り、内部抽せんが行われる。このとき、5番の遊技継続権が有効である場合は、そのまま5番の遊技継続権が選択され、5番の遊技継続権が有効でない場合は、1番の遊技継続権が選択された状態で内部抽せんが行われる。 When it is determined that the cumulative total of the acquired continuation points has reached 10 points, the continuation determination control unit 1182 determines that the ART will be continued (step S6), and ends the second game section. On the other hand, if it is determined that the cumulative total of the acquired continuous points has not reached 10 points, the process returns to step S1 and an internal lottery is performed. At this time, if the 5th game continuation right is valid, the 5th game continuation right is selected as it is, and if the 5th game continuation right is not valid, the 1st game continuation right is selected. An internal lottery is held at.

ステップS3において、5番の遊技継続権または10番の遊技継続権が有効ではないと判定された場合、選択されていた遊技継続権が失われ(ステップS7)、継続判定制御部1182は、直前の第1の遊技区間で獲得した遊技継続権が残っているか否かを判定する(ステップS9)。 If it is determined in step S3 that the 5th game continuation right or the 10th game continuation right is not valid, the selected game continuation right is lost (step S7), and the continuation determination control unit 1182 immediately before It is determined whether or not the game continuation right acquired in the first game section of is left (step S9).

直前の第1の遊技区間で獲得した遊技継続権が残っていないと判定された場合、継続判定制御部1182は、ARTを終了させると判定して(ステップS9)、第2の遊技区間を終了する。一方、直前の第1の遊技区間で獲得した遊技継続権が残っていると判定された場合、ステップS1に戻り、残っている遊技継続権のうちの最も番号が小さい遊技継続権が選択された状態で内部抽せんが行われる。 If it is determined that the game continuation right acquired in the first game section immediately before is not left, the continuation determination control unit 1182 determines that the ART is terminated (step S9), and ends the second game section. To do. On the other hand, when it is determined that the game continuation right acquired in the first game section immediately before remains, the process returns to step S1 and the game continuation right with the smallest number among the remaining game continuation rights is selected. An internal lottery is performed in the state.

このように、前記スロットマシン1では、ARTが、第1の遊技区間と第2の遊技区間とを含み、第1の遊技区間では遊技継続権を獲得するか否かの抽せんが行われ、第2の遊技区間では獲得した遊技継続権を用いて継続判定が行われる。各遊技継続権には、ARTを継続させることが可能な複数種類の継続条件の少なくともいずれか1つが設定されている。このような構成により、ARTの遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。 As described above, in the slot machine 1, the ART includes the first game section and the second game section, and in the first game section, a lottery is performed as to whether or not to acquire the game continuation right. In the game section of 2, the continuation judgment is made using the acquired game continuation right. Each game continuation right is set with at least one of a plurality of types of continuation conditions capable of continuing ART. With such a configuration, it is possible to realize a game machine that can enhance the interest in ART games.

また、前記スロットマシン1では、継続判定において、獲得した遊技継続権のうちの1つが選択された状態で内部抽せんが行われ、内部抽せんにより当せんした役がリプレイであった場合、選択された遊技継続権が失われ、内部抽せんにより当せんした役がリプレイ以外の役であった場合、継続ポイントが獲得されると共に、失われた遊技継続権が回復する。遊技継続権が失われた場合、獲得した遊技継続権が残っていれば、残りの遊技継続権のうちの1つが選択された状態で再度、内部抽せんが行われる一方、獲得した遊技継続権が残っていなければ、ARTが継続しないと判定される。また、獲得した継続ポイントの累計が所定の値に到達した場合は、ARTを継続させると判定される。継続ポイントは、選択されている遊技継続権に設定された継続条件に基づいて獲得される。このような構成により、ARTの遊技に対する興趣をさらに高めることができる遊技機を実現できる。 Further, in the slot machine 1, an internal lottery is performed with one of the acquired game continuation rights selected in the continuation determination, and when the winning combination by the internal lottery is a replay, the selected game is selected. If the right to continue is lost and the winning combination by internal lottery is a role other than replay, continuation points will be earned and the lost right to continue the game will be restored. When the game continuation right is lost, if the acquired game continuation right remains, the internal lottery is performed again with one of the remaining game continuation rights selected, while the acquired game continuation right is used. If it does not remain, it is determined that ART will not continue. Further, when the cumulative total of the acquired continuation points reaches a predetermined value, it is determined that the ART is continued. Continuation points are earned based on the continuation conditions set for the selected game continuation right. With such a configuration, it is possible to realize a game machine that can further enhance the interest in ART games.

また、前記スロットマシン1では、継続判定において、遊技継続権の選択される順番が予め設定されている。このような構成により、ARTの遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。 Further, in the slot machine 1, the order in which the game continuation right is selected is preset in the continuation determination. With such a configuration, it is possible to realize a game machine that can enhance the interest in ART games.

また、前記スロットマシン1では、継続判定において、遊技継続権が残っておらず、かつ、継続ポイントを獲得していない場合、失われた遊技継続権を回復させるように構成されている。このような構成により、ARTの遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。 Further, the slot machine 1 is configured to recover the lost game continuation right when the game continuation right does not remain and the continuation point is not acquired in the continuation determination. With such a configuration, it is possible to realize a game machine that can enhance the interest in ART games.

また、前記スロットマシン1では、遊技継続権のうちの少なくとも1つを獲得した状態で第1の遊技区間が開始され、制御装置100が、複数の遊技継続権を獲得した状態で第1の遊技区間が開始された場合、第1の遊技区間の開始から第2の遊技区間の終了までの間で、演出出力装置(すなわち、液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24)を介して、獲得した複数の遊技継続権を遊技者に報知する獲得継続権報知部1183をさらに有している。このような構成により、第1の遊技区間の開始時に獲得された遊技継続権が複数の場合、獲得した複数の遊技継続権のうちの少なくとも1つが、いわゆる後告知される。その結果、ARTの遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。 Further, in the slot machine 1, the first game section is started with at least one of the game continuation rights acquired, and the first game is performed with the control device 100 acquiring a plurality of game continuation rights. When the section is started, from the start of the first game section to the end of the second game section, via the effect output device (that is, the liquid crystal display device 22, the lighting device 23, and the speaker 24). It also has an acquisition continuation right notification unit 1183 that notifies the player of a plurality of acquired game continuation rights. With such a configuration, when there are a plurality of game continuation rights acquired at the start of the first game section, at least one of the acquired plurality of game continuation rights is so-called post-notification. As a result, it is possible to realize a game machine that can enhance the interest in ART games.

なお、継続判定制御部1182が、継続判定の結果、ARTを継続させると判定された回数が所定回数に到達した場合、第1の遊技区間ではなく、第2の遊技区間よりも継続判定でARTを継続させると判定される可能性が高い第3の遊技区間を開始させるように構成してもよい。例えば、第3の遊技区間では、全ての遊技継続権が獲得された状態で、継続判定が行われる。このような構成により、ARTの遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。 When the continuation determination control unit 1182 determines that the ART is to be continued as a result of the continuation determination reaches a predetermined number of times, the ART is determined to be continuous rather than the first game section but the second game section. May be configured to start a third gaming section that is likely to be determined to continue. For example, in the third game section, the continuation determination is performed with all the game continuation rights acquired. With such a configuration, it is possible to realize a game machine that can enhance the interest in ART games.

また、継続権獲得抽せん部1181が、第1の遊技区間および第2の遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、継続判定において、獲得した継続ポイントが所定の値に到達する前に獲得した遊技継続権が全て失われた場合、失われた遊技継続権を回復させる判定継続権を獲得するか否かの抽せんを行うように構成してもよい。このような構成により、ARTの遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。 Further, the continuation points acquired by the continuation right acquisition lottery unit 1181 reach a predetermined value in the continuation determination based on the winning combination by the internal lottery performed in the first game section and the second game section. If all of the previously acquired game continuation rights are lost, a lottery may be made to determine whether or not to acquire the determination continuation right to recover the lost game continuation rights. With such a configuration, it is possible to realize a game machine that can enhance the interest in ART games.

また、継続権獲得抽せん部1181が、第2の遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、継続判定で用いられる複数種類の遊技継続権のうち、未だ獲得していない前記遊技継続権を獲得するか否かの抽せんを行うように構成してもよい。このような構成により、ARTの遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。 In addition, the game that the continuation right acquisition lottery unit 1181 has not yet acquired among the plurality of types of game continuation rights used in the continuation determination based on the winning combination by the internal lottery performed in the second game section. It may be configured to draw a lottery as to whether or not to acquire the right to continue. With such a configuration, it is possible to realize a game machine that can enhance the interest in ART games.

前記スロットマシン1では、継続判定において、獲得した継続ポイントの累計が所定の値に到達した場合に、ARTを継続させると判定されるように構成されているが、これに限らない。例えば、継続判定毎に予め所定の継続ポイント(例えば、10ポイント)が設定されており、行われた内部抽せんにより当せんした役がリプレイ以外の役であった場合に、選択されている遊技継続権に基づいて継続ポイントを減らしていき(例えば、マイナス1ポイント〜マイナス10ポイント)、継続ポイントがゼロになった場合に、ARTを継続させると判定されるように構成してもよい。 The slot machine 1 is configured to be determined to continue ART when the cumulative total of acquired continuation points reaches a predetermined value in the continuation determination, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined continuation point (for example, 10 points) is set in advance for each continuation determination, and when the winning combination by the internal lottery performed is a combination other than the replay, the selected game continuation right The continuation points may be reduced based on (for example, -1 point to -10 points), and when the continuation points become zero, it may be determined that the ART is continued.

なお、継続ポイントを用いないで継続判定を行うように構成することもできる。例えば、各遊技継続権に対して、継続条件の一例としてノルマ(例えば、リプレイに当せんするまでに特定の役(例えば、ベル)に所定回数(例えば3回)当せんする、あるいは、特定の演出を所定回数発生させる)を設定して、ノルマをクリアできた場合に、ARTを継続させると判定されるようにしてもよい。例えば、リプレイに当せんするまでにベルに3回当せんするノルマが設定された場合、内部抽せんによりベル以外の役(例えば、いわゆるレア小役)に当せんした場合、ノルマを減らす(例えば、ベル当せん回数を3回から2回(または1回)に減らす)抽せんを行うようにしてもよい。 It should be noted that the continuation determination can be made without using the continuation point. For example, for each game continuation right, as an example of the continuation condition, a quota (for example, a specific role (for example, a bell) is applied a predetermined number of times (for example, three times) before the replay is applied, or a specific effect is applied. It may be determined to continue ART when the quota can be cleared by setting (generate a predetermined number of times). For example, if a quota is set to hit the bell three times before hitting the replay, and if a role other than the bell (for example, a so-called rare small role) is hit by an internal lottery, the quota is reduced (for example, the number of times the bell is hit). May be drawn from 3 times to 2 times (or 1 time).

前記スロットマシン1では、継続判定において、遊技継続権の選択される順番が予め設定されているが、これに限らない。遊技継続権の選択される順番は、ランダムであってもよい。 In the slot machine 1, the order in which the game continuation right is selected is preset in the continuation determination, but the present invention is not limited to this. The order in which the game continuation rights are selected may be random.

なお、継続判定において、遊技継続権を残した状態でARTを継続させると判定された場合、ARTを継続させると判定された時点で所持している遊技継続権を直後の第1の遊技区間に持ち越すように構成してもよいし、第1の遊技区間が開始される度に所持している遊技継続権をゼロリセットするように構成してもよい。 If it is determined in the continuation determination that the ART is to be continued while the game continuation right is left, the game continuation right possessed at the time when it is determined to continue the ART is transferred to the first game section immediately after. It may be configured to be carried over, or it may be configured to reset the game continuation right possessed to zero each time the first game section is started.

また、継続判定において、ARTを継続させると判定されるのに必要な累計継続ポイント(以下、単に累計継続ポイントという。)は、固定値に限らない。例えば、第1の遊技区間が開始され継続判定が行われるまでを1セットとした場合、累計継続ポイントは、各セットの開始時に抽せんで決定されてもよいし、セット数毎に累計継続ポイントが定められた複数のテーブルに基づいて決定されてもよい。 Further, in the continuation determination, the cumulative continuation point (hereinafter, simply referred to as the cumulative continuation point) required for determining that the ART is to be continued is not limited to a fixed value. For example, if one set is from the start of the first game section to the determination of continuation, the cumulative continuation points may be determined by lottery at the start of each set, and the cumulative continuation points are calculated for each number of sets. It may be determined based on a plurality of defined tables.

第1の遊技区間の遊技可能なゲーム数は、固定値であってもよいし、第1の遊技区間の開始時に抽せんにより決定されてもよいし、毎ゲーム継続抽せんを行うことで決定されてもよい。また、第1の遊技区間で行われた内部抽せんの結果に応じて、第1の遊技区間の遊技可能なゲーム数が上乗せされるようしてもよい。 The number of games that can be played in the first game section may be a fixed value, may be determined by lottery at the start of the first game section, or may be determined by performing a continuous lottery for each game. May be good. Further, the number of games that can be played in the first game section may be added according to the result of the internal lottery performed in the first game section.

前記スロットマシン1では、継続判定において、遊技継続権が残っておらず、かつ、継続ポイントを獲得していない場合、失われた遊技継続権を回復させるように構成されているが、これに限らず、失われた遊技継続権を回復させないように構成してもよい。 The slot machine 1 is configured to recover the lost game continuation right when the game continuation right does not remain and the continuation points have not been acquired in the continuation determination, but the present invention is limited to this. Instead, it may be configured so as not to restore the lost game continuation right.

前記スロットマシン1では、遊技継続権のうちの少なくとも1つを獲得した状態で第1の遊技区間が開始されるように構成されているが、これに限らず、遊技継続権を1つも獲得してない状態で第1の遊技区間が開始されるように構成してもよい。なお、例えば、遊技継続権を1つも獲得してない状態で第2の遊技区間が開始された場合、継続判定において、有利状態を継続させないと判定されるように構成してもよいし、有利状態を継続させると判定されるように構成してもよい。 The slot machine 1 is configured so that the first game section is started with at least one of the game continuation rights acquired, but the first game section is not limited to this, and even one game continuation right is acquired. It may be configured so that the first game section is started in the state where it is not played. In addition, for example, when the second game section is started without acquiring any game continuation right, it may be configured so that it is determined not to continue the advantageous state in the continuation determination, which is advantageous. It may be configured to be determined to continue the state.

前記スロットマシン1では、継続判定において獲得される継続ポイントは、抽せんで決定されているが、これに限らず、内部抽せんにより当せんした役毎に予め設定されていてもよい。例えば、2番の遊技継続権が選択されている場合、内部抽せんによりベル、弱チェリーおよび弱スイカに当せんした場合は、1ポイントの継続ポイントが獲得でき、内部抽せんにより強スイカ、強チェリーおよび中段チェリーに当せんした場合は、2ポイントの継続ポイントが獲得できるように構成してもよい。 In the slot machine 1, the continuation points acquired in the continuation determination are determined by lottery, but the present invention is not limited to this, and may be preset for each winning combination by internal lottery. For example, if the second game continuation right is selected, if you win the bell, weak cherry and weak watermelon by internal lottery, you can get 1 continuous point, and strong watermelon, strong cherry and middle tier by internal lottery. If you win the cherry, you may configure it so that you can get 2 consecutive points.

制御装置100は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するCPUに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているFPGA(field-programmable gate array)、あるいは、ASIC(application specific integrated circuit)を含んでいてもよい。 The control device 100 is an FPGA (field-programmable gate array) or an FPGA (field-programmable gate array) specially designed to realize a predetermined function only by hardware instead of a CPU that executes a predetermined function in cooperation with software. , ASIC (application specific integrated circuit) may be included.

メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれがCPU、ROMおよびRAM等を備えていてもよいし、CPU、ROMおよびRAM等を共有していてもよい。 The main control unit 110 and the sub control unit 120 may be provided on different substrates or may be provided on the same substrate. That is, the main control unit 110 and the sub control unit 120 may each include a CPU, ROM, RAM, and the like, or may share the CPU, ROM, RAM, and the like.

押し順役は、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞する場合に限らない。押し順役は、例えば、所定の位置(所定のタイミング)でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよいし、所定の位置(所定のタイミング)に加え、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよい。 The push order combination is not limited to the case where a prize is won by operating the stop switches 34, 35, 36 in a predetermined push order. For example, the push order combination may be won by operating the stop switches 34, 35, 36 at a predetermined position (predetermined timing), or in addition to the predetermined position (predetermined timing), a predetermined position. You may win a prize by operating the stop switches 34, 35, 36 in the order of pressing.

遊技状態移行部117が第1遊技状態を移行させる条件は、移行役を入賞または取りこぼした場合に限らず、例えば、内部抽せんにより当せんした場合に遊技状態を移行させてもよい。 The condition for the game state transition unit 117 to shift the first game state is not limited to the case where the transition combination is won or missed, and for example, the game state may be changed when the transition combination is won by an internal lottery.

SBは、必ずしも設ける必要はなく、また、SBの取りこぼしにより第1遊技状態をRT1に移行させなくてもよい。 The SB does not necessarily have to be provided, and it is not necessary to shift the first gaming state to RT1 due to the loss of the SB.

一種BBの代わりに、擬似ボーナスを採用してもよい。擬似ボーナス終了後の第1遊技状態は、擬似ボーナス終了時の第1遊技状態のままにすることができる。 A pseudo-bonus may be adopted instead of the kind BB. The first gaming state after the end of the pseudo-bonus can be left as the first gaming state at the end of the pseudo-bonus.

一種BBに加えて、あるいは、一種BBの代わりに、二種BBを含んでいてもよい。二種BBは、二種特別役物に係る連続作動装置である。 In addition to the type BB, or instead of the type BB, the type BB may be included. The type 2 BB is a continuous operation device related to the type 2 special accessory.

内部抽せんテーブルは、図7および図8に示されている情報に限らず、スロットマシンの設計に応じて、他の任意の情報を含むことができる。 The internal lottery table is not limited to the information shown in FIGS. 7 and 8, but may include any other information depending on the design of the slot machine.

有効ラインは、少なくとも1本設定されていればよい。また、図4に示す各回転リール41,42,43の図柄が一直線に並ぶライン71,72,73,74,75を有効ラインとする必要はなく、例えば、各回転リール41,42,43の図柄がV字状に並ぶラインを有効ラインとしてもよい。また、有効ラインは、ベット数に応じて有効化される場合に限らず、例えば、メダルを1枚ベットすることで、全ての有効ラインが有効化されるようにしてもよい。 At least one effective line may be set. Further, it is not necessary to use the lines 71, 72, 73, 74, 75 in which the symbols of the rotating reels 41, 42, 43 shown in FIG. 4 are arranged in a straight line as an effective line. For example, of the rotating reels 41, 42, 43. A line in which the symbols are arranged in a V shape may be used as an effective line. Further, the valid lines are not limited to the case where they are activated according to the number of bets, and for example, all valid lines may be activated by betting one medal.

有利状態は、ARTに限らず、AT(アシストタイム)であってもよい。 The advantageous state is not limited to ART, and may be AT (assist time).

遊技期間が、通常区間と有利区間とで構成されるようにしてもよい。有利区間とは、操作順や操作タイミングなどの指示に係る機能全般の処理を行ってよい区間をいい、通常区間とは、指示機能にかかる処理を行わない区間をいう。 The game period may be composed of a normal section and an advantageous section. An advantageous section is a section in which all functions related to instructions such as operation order and operation timing may be processed, and a normal section is a section in which processing related to an instruction function is not performed.

第1遊技状態に、内部抽せんにより一種BBに当せんしたときから、一種BBが入賞するまでの間に移行し、かつ、RT3よりもリプレイ確率の低いRT5を設けてもよい。 In the first game state, RT5 may be provided, which shifts from the time when the type BB is hit by the internal lottery to the time when the type BB wins a prize, and has a lower replay probability than RT3.

可能であれば、メイン制御部110の構成をサブ制御部120に設けてもよいし、サブ制御部120の構成をメイン制御部110に設けてもよい。 If possible, the configuration of the main control unit 110 may be provided in the sub control unit 120, or the configuration of the sub control unit 120 may be provided in the main control unit 110.

以上、図面を参照して本発明における種々の実施形態を詳細に説明したが、最後に、本発明の種々の態様について説明する。 Although various embodiments of the present invention have been described in detail with reference to the drawings, finally, various aspects of the present invention will be described.

本発明の第1態様の遊技機は、
複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
遊技者の操作により回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させる複数のストップスイッチと、
演出を出力する演出出力装置と、
前記演出出力装置を制御すると共に、前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチの操作に基づいて前記複数の回転リールを制御する制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
遊技状態が通常状態のときに行われた前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、遊技状態を前記通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの有利状態移行抽せんを行う有利状態抽せん部と、
前記有利状態移行抽せんに当せんした場合に、遊技状態を前記通常状態から前記有利状態に移行させる遊技状態移行部と、
を有し、
前記有利状態が、第1の遊技区間と、この第1の遊技区間の終了後に開始されかつ前記有利状態を継続させるか否かの継続判定が行われる第2の遊技区間とを含み、
前記継続判定の結果、前記有利状態を継続させないと判定された場合、前記遊技状態移行部が遊技状態を前記有利状態から前記通常状態に移行させる、遊技機において、
前記制御装置が、
前記第1の遊技区間で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、前記継続判定で用いられる複数種類の遊技継続権のうち、未だ獲得していない前記遊技継続権を獲得するか否かの抽せんを行う継続権獲得抽せん部と、
前記第2の遊技区間で行われた前記内部抽せんにより当せんした役と、獲得した前記遊技継続権とに基づいて前記継続判定を行い、前記継続判定の結果、前記有利状態を継続させると判定した場合、再び前記第1の遊技区間を開始させる継続判定制御部と
を有し、
前記遊技継続権には、有利状態を継続させることが可能な複数種類の継続条件の少なくともいずれか1つが設定されている。
The gaming machine according to the first aspect of the present invention
With multiple rotating reels
A start switch that rotates the plurality of rotary reels by the operation of the player,
A plurality of stop switches that stop each of the plurality of rotating reels that are rotating by the operation of the player, and
A production output device that outputs production and
A control device that controls the effect output device and controls the plurality of rotary reels based on the operation of the start switch and the plurality of stop switches.
With
The control device
An internal lottery unit that performs an internal lottery with the operation of the start switch,
Based on the winning combination by the internal lottery performed when the game state is the normal state, an advantageous state transition lottery for whether or not to shift the game state to an advantageous state more advantageous to the player than the normal state is performed. Advantageous state lottery part,
A gaming state transition unit that shifts the gaming state from the normal state to the advantageous state when the lottery for shifting to the advantageous state is won.
Have,
The advantageous state includes a first game section and a second game section that is started after the end of the first game section and a continuation determination is made as to whether or not to continue the advantageous state.
As a result of the continuation determination, when it is determined that the advantageous state is not continued, the gaming state transition unit shifts the gaming state from the advantageous state to the normal state in the gaming machine.
The control device
Whether or not to acquire the game continuation right that has not yet been acquired among the plurality of types of game continuation rights used in the continuation determination based on the winning combination by the internal lottery performed in the first game section. With the continuation right acquisition lottery section that draws
The continuation determination was made based on the winning combination won by the internal lottery performed in the second game section and the acquired game continuation right, and as a result of the continuation determination, it was determined that the advantageous state was continued. In the case, it has a continuation determination control unit that starts the first game section again.
At least one of a plurality of types of continuation conditions capable of continuing the advantageous state is set in the game continuation right.

第1態様の遊技機によれば、有利状態が、第1の遊技区間と第2の遊技区間とを含み、第1の遊技区間では遊技継続権を獲得するか否かの抽せんが行われ、第2の遊技区間では獲得した遊技継続権を用いて継続判定が行われる。各遊技継続権には、有利状態を継続させることが可能な複数種類の継続条件の少なくともいずれか1つが設定されている。このような構成により、有利状態の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。 According to the game machine of the first aspect, the advantageous state includes the first game section and the second game section, and in the first game section, a lottery is performed as to whether or not to acquire the game continuation right. In the second game section, the continuation determination is made using the acquired game continuation right. Each game continuation right is set with at least one of a plurality of types of continuation conditions capable of continuing the advantageous state. With such a configuration, it is possible to realize a game machine that can enhance the interest in the game in an advantageous state.

本発明の第2態様の遊技機は、
前記継続判定において、前記遊技継続権の選択される順番が予め設定されている。
The gaming machine of the second aspect of the present invention
In the continuation determination, the order in which the game continuation rights are selected is preset.

第2態様の遊技機によれば、有利状態の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。 According to the game machine of the second aspect, it is possible to realize a game machine capable of enhancing the interest in the game in an advantageous state.

本発明の第3態様の遊技機は、
前記継続判定の結果、前記有利状態を継続させると判定された回数が所定回数に到達した場合、前記第1の遊技区間ではなく、前記第2の遊技区間よりも前記継続判定で前記有利状態を継続させると判定される可能性が高い第3の遊技区間を開始させる。
The gaming machine according to the third aspect of the present invention
As a result of the continuation determination, when the number of times it is determined to continue the advantageous state reaches a predetermined number of times, the advantageous state is determined by the continuation determination rather than the second gaming section instead of the first gaming section. Start a third game section that is likely to be determined to continue.

第3態様の遊技機によれば、有利状態の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。 According to the game machine of the third aspect, it is possible to realize a game machine capable of enhancing the interest in the game in an advantageous state.

本発明の第4態様の遊技機は、
前記遊技継続権のうちの少なくとも1つを獲得した状態で前記第1の遊技区間が開始され、
前記制御装置が、
複数の前記遊技継続権を獲得した状態で前記第1の遊技区間が開始された場合、前記第1の遊技区間の開始から前記第2の遊技区間の終了までの間で、前記演出出力装置を介して、獲得した複数の前記遊技継続権を遊技者に報知する獲得継続権報知部をさらに有する。
The gaming machine according to the fourth aspect of the present invention is
The first game section is started with at least one of the game continuation rights acquired.
The control device
When the first game section is started with a plurality of the game continuation rights acquired, the effect output device is operated between the start of the first game section and the end of the second game section. Further, it has an acquisition continuation right notification unit that notifies the player of the acquired plurality of the game continuation rights.

第4態様の遊技機によれば、第1の遊技区間の開始時に獲得された遊技継続権が複数の場合、獲得した複数の遊技継続権のうちの少なくとも1つが、いわゆる後告知される。その結果、ARTの遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。 According to the gaming machine of the fourth aspect, when there are a plurality of game continuation rights acquired at the start of the first game section, at least one of the acquired plurality of game continuation rights is so-called post-notification. As a result, it is possible to realize a game machine that can enhance the interest in ART games.

本発明の第5態様の遊技機は、
継続権獲得抽せん部は、
前記第2の遊技区間で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、前記継続判定で用いられる複数種類の遊技継続権のうち、未だ獲得していない前記遊技継続権を獲得するか否かの抽せんを行う。
The gaming machine according to the fifth aspect of the present invention is
The continuation right acquisition lottery department
Whether or not to acquire the game continuation right that has not yet been acquired among the plurality of types of game continuation rights used in the continuation determination based on the winning combination by the internal lottery performed in the second game section. Do the lottery.

第5態様の遊技機によれば、有利状態の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。 According to the game machine of the fifth aspect, it is possible to realize a game machine capable of enhancing the interest in the game in an advantageous state.

本発明の第6態様の遊技機は、
獲得した前記遊技継続権のうちの1つが選択された状態で前記内部抽せんが行われ、
行われた前記内部抽せんにより当せんした役が第1の役であった場合、選択された前記遊技継続権が失われ、
行われた前記内部抽せんにより当せんした役が前記第1の役とは異なる第2の役であった場合、選択されている前記遊技継続権に基づいて継続ポイントが獲得されると共に、失われた前記遊技継続権がある場合は、失われた前記遊技継続権が回復し、
選択された前記遊技継続権は失われたが、獲得した前記遊技継続権が残っている場合は、残っている前記遊技継続権のうちの1つが選択された状態で前記内部抽せんが行われる一方、獲得した前記遊技継続権が残っていない場合は、前記有利状態を継続させないと判定され、
獲得した前記継続ポイントの累計が所定の値に到達した場合は、前記有利状態を継続させると判定され、
前記継続ポイントは、選択されている前記遊技継続権に設定された前記継続条件に基づいて獲得される。
The gaming machine according to the sixth aspect of the present invention
The internal lottery is performed with one of the acquired game continuation rights selected.
If the winning combination in the internal lottery performed is the first combination, the selected game continuation right is lost, and the selected combination is lost.
If the winning combination in the internal lottery performed is a second combination different from the first combination, continuation points are acquired and lost based on the selected game continuation right. If there is the game continuation right, the lost game continuation right is restored,
If the selected game continuation right is lost but the acquired game continuation right remains, the internal lottery is performed with one of the remaining game continuation rights selected. If the acquired right to continue the game does not remain, it is determined that the advantageous state will not be continued.
When the cumulative total of the acquired continuation points reaches a predetermined value, it is determined that the advantageous state is continued.
The continuation points are acquired based on the continuation condition set for the selected game continuation right.

第6態様の遊技機によれば、継続判定では、獲得した遊技継続権のうちの1つが選択された状態で内部抽せんが行われ、内部抽せんにより当せんした役が第1の役であった場合、選択された遊技継続権が失われ、内部抽せんにより当せんした役が第2の役であった場合、継続ポイントが獲得されると共に、失われた遊技継続権が回復する。遊技継続権が失われた場合、獲得した遊技継続権が残っていれば、残りの遊技継続権のうちの1つが選択された状態で再度、内部抽せんが行われる一方、獲得した遊技継続権が残っていなければ、有利状態が継続しないと判定される。また、獲得した継続ポイントの累計が所定の値に到達した場合は、有利状態を継続させると判定される。継続ポイントは、選択されている遊技継続権に設定された継続条件に基づいて獲得される。このような構成により、有利状態の遊技に対する興趣をさらに高めることができる遊技機を実現できる。 According to the gaming machine of the sixth aspect, in the continuation determination, the internal lottery is performed with one of the acquired game continuation rights selected, and the winning combination by the internal drawing is the first winning combination. , If the selected game continuation right is lost and the winning combination by internal lottery is the second role, continuation points are earned and the lost game continuation right is restored. If the game continuation right is lost, if the acquired game continuation right remains, the internal lottery will be performed again with one of the remaining game continuation rights selected, while the acquired game continuation right will be used. If it does not remain, it is determined that the advantageous state does not continue. Further, when the cumulative total of the acquired continuation points reaches a predetermined value, it is determined that the advantageous state is continued. Continuation points are earned based on the continuation conditions set for the selected game continuation right. With such a configuration, it is possible to realize a game machine that can further enhance the interest in the game in an advantageous state.

本発明の第7態様の遊技機は、
前記継続判定制御部は、
前記継続判定において、前記遊技継続権が残っておらず、かつ、前記継続ポイントを獲得していない場合、失われた前記遊技継続権を回復させる。
The gaming machine according to the seventh aspect of the present invention is
The continuation determination control unit
In the continuation determination, if the game continuation right does not remain and the continuation point has not been acquired, the lost game continuation right is restored.

第7態様の遊技機によれば、有利状態の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。 According to the gaming machine of the seventh aspect, it is possible to realize a gaming machine that can enhance the interest in the game in an advantageous state.

本発明の第8態様の遊技機は、
継続権獲得抽せん部は、
前記第1の遊技区間および前記第2の遊技区間で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、前記継続判定において、獲得した前記継続ポイントが所定の値に到達する前に獲得した前記遊技継続権が全て失われた場合、失われた前記遊技継続権を回復させる判定継続権を獲得するか否かの抽せんを行う。
The gaming machine according to the eighth aspect of the present invention
The continuation right acquisition lottery department
Based on the winning combination in the first game section and the internal lottery performed in the second game section, the continuation point acquired in the continuation determination is acquired before reaching a predetermined value. When all the game continuation rights are lost, a lottery is performed as to whether or not to acquire the determination continuation right to recover the lost game continuation right.

第8態様の遊技機によれば、有利状態の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。 According to the gaming machine of the eighth aspect, it is possible to realize a gaming machine that can enhance the interest in the game in an advantageous state.

なお、前記様々な実施形態または変形例のうちの任意の実施形態または変形例を適宜組み合わせることにより、それぞれの有する効果を奏するようにすることができる。また、実施形態同士の組み合わせまたは実施例同士の組み合わせまたは実施形態と実施例との組み合わせが可能であると共に、異なる実施形態または実施例の中の特徴同士の組み合わせも可能である。 In addition, by appropriately combining any embodiment or modification of the various embodiments or modifications, the effects of each can be achieved. In addition, it is possible to combine embodiments or examples, or between embodiments and examples, and it is also possible to combine features in different embodiments or examples.

1 スロットマシン
10 筺体
20 前扉
22 液晶表示装置
33 スタートスイッチ
34,35,36 ストップスイッチ
41,42,43 回転リール
100 制御装置
118 有利状態制御部
1181 継続権獲得抽せん部
1182 継続判定制御部
1183 獲得継続権報知部
1 Slot machine 10 Housing 20 Front door 22 Liquid crystal display 33 Start switch 34, 35, 36 Stop switch 41, 42, 43 Rotating reel 100 Control device 118 Advantageous state control unit 1181 Continuation right acquisition Lottery unit 1182 Continuation judgment control unit 1183 acquisition Continuation right notification department

Claims (1)

複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
遊技者の操作により回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させる複数のストップスイッチと、
演出を出力する演出出力装置と、
前記演出出力装置を制御すると共に、前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチの操作に基づいて前記複数の回転リールを制御する制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
遊技状態が通常状態のときに行われた前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、遊技状態を前記通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの有利状態移行抽せんを行う有利状態抽せん部と、
前記有利状態移行抽せんに当せんした場合に、遊技状態を前記通常状態から前記有利状態に移行させる遊技状態移行部と、
を有し、
前記有利状態が、第1の遊技区間と、この第1の遊技区間の終了後に開始されかつ前記有利状態を継続させるか否かの継続判定が行われる第2の遊技区間とを含み、
前記継続判定の結果、前記有利状態を継続させないと判定された場合、前記遊技状態移行部が遊技状態を前記有利状態から前記通常状態に移行させる、遊技機において、
前記制御装置が、
前記第1の遊技区間で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、前記継続判定で用いられる複数種類の遊技継続権のうち、未だ獲得していない前記遊技継続権を獲得するか否かの抽せんを行う継続権獲得抽せん部と、
前記第2の遊技区間で行われた前記内部抽せんにより当せんした役と、獲得した前記遊技継続権とに基づいて前記継続判定を行い、前記継続判定の結果、前記有利状態を継続させると判定した場合、再び前記第1の遊技区間を開始させる継続判定制御部と
を有し、
前記遊技継続権には、有利状態を継続させることが可能な複数種類の継続条件の少なくともいずれか1つが設定されている、遊技機。
With multiple rotating reels
A start switch that rotates the plurality of rotary reels by the operation of the player,
A plurality of stop switches that stop each of the plurality of rotating reels that are rotating by the operation of the player, and
A production output device that outputs production and
A control device that controls the effect output device and controls the plurality of rotary reels based on the operation of the start switch and the plurality of stop switches.
With
The control device
An internal lottery unit that performs an internal lottery with the operation of the start switch,
Based on the winning combination by the internal lottery performed when the game state is the normal state, an advantageous state transition lottery for whether or not to shift the game state to an advantageous state more advantageous to the player than the normal state is performed. Advantageous state lottery part,
A gaming state transition unit that shifts the gaming state from the normal state to the advantageous state when the lottery for shifting to the advantageous state is won.
Have,
The advantageous state includes a first game section and a second game section that is started after the end of the first game section and a continuation determination is made as to whether or not to continue the advantageous state.
As a result of the continuation determination, when it is determined that the advantageous state is not continued, the gaming state transition unit shifts the gaming state from the advantageous state to the normal state in the gaming machine.
The control device
Whether or not to acquire the game continuation right that has not yet been acquired among the plurality of types of game continuation rights used in the continuation determination based on the winning combination by the internal lottery performed in the first game section. With the continuation right acquisition lottery section that draws
The continuation determination was made based on the winning combination won by the internal lottery performed in the second game section and the acquired game continuation right, and as a result of the continuation determination, it was determined that the advantageous state was continued. In the case, it has a continuation determination control unit that starts the first game section again.
A game machine in which at least one of a plurality of types of continuation conditions capable of continuing an advantageous state is set in the game continuation right.
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