JP2009273765A - Slot machine - Google Patents

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Tamotsu Kawamura
保 河村
Masanori Sakasawa
真徳 酒澤
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Konami Amusement Co Ltd
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Abilit Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine causing a player to positively perform stop operation. <P>SOLUTION: A main control device performs lottery processing for a combination, a first stop control which draws in and stops symbols forming a combination decided by the lottery processing by the stop operation in the range of the predetermined number of pieces and a second stop control which stops a reel even if the stop operation is not made. The combinations includes an advantageous combination bringing about advantage on the player and a disadvantageous combination altering a game mode into conditions more disadvantageous than those under current execution. A timer, which times the passage of time when the reel rotates, is provided. The main control device performs the first stop control until a predetermined time is counted up by the timer, and performs the second stop control when the predetermined time is counted up. In the second stop control, the stop operations of the reels are respectively controlled so that the advantageous combination is not formed if such a combination is won, and the disadvantage combination is formed if such a combination is won. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

この発明は、遊技者の始動操作により図柄表示部が移動表示を開始してから所定時間を経過するまでの間に、図柄表示部の移動表示を停止させる停止操作がされなかったとき、図柄表示部を自動的に停止させるようにしたスロットマシンに関する。   In the present invention, when a stop operation for stopping the movement display of the symbol display unit is not performed after a predetermined time elapses after the symbol display unit starts moving display by the start operation of the player, The present invention relates to a slot machine that automatically stops a part.

従来のスロットマシンは、遊技者がメダル投入口よりメダルを投入した後、始動レバーを操作することにより3個のリールが回転し、次にリール毎の停止スイッチを順次操作することにより、対応するリールが停止するものである。全てのリールが停止したときに有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが成立すると、所定の枚数のメダルが払い出される。遊技者が始動操作をした後、停止操作を行わないでいると、リールは回転したまま放置されることになるので、従来のスロットマシンでは、停止操作されることなく所定時間が経過した場合には、回転中のリールを自動的に停止させるという自動停止制御が行われている。この自動停止制御は、例えば、ランダムなタイミングで自動的に停止信号を発生させることで行われている。   In the conventional slot machine, after the player inserts a medal from the medal slot, the three reels rotate by operating the start lever, and then the stop switch for each reel is operated in order. The reel stops. When a predetermined symbol combination is established on the active line when all the reels are stopped, a predetermined number of medals are paid out. If the player does not perform a stop operation after the start operation, the reel will be left rotated, so in a conventional slot machine, when a predetermined time has passed without a stop operation. The automatic stop control of automatically stopping the rotating reel is performed. This automatic stop control is performed, for example, by automatically generating a stop signal at random timing.

従来の自動停止制御では、機械内部の抽選処理でボーナスや小役などの役に当選していれば、自動停止させるタイミングによっては役が成立する可能性があった。しかし、遊技者が停止操作を行うことなしに役が成立したのでは、興趣を損なうおそれがあり、加えて、リールを自動停止させる場合は役を成立させてはならないというスロットマシンに関する規則に反することになる。そこで、リールを自動停止させる場合には、ボーナスや小役などの役に当選していても、非入賞(いわゆる「ハズレ」)となるように、回転中のリールを自動停止制御することが提案されている(特許文献1参照)。   In the conventional automatic stop control, if a combination such as a bonus or a small combination is won in a lottery process inside the machine, there is a possibility that a combination is established depending on the timing of automatic stop. However, if a player wins a role without performing a stop operation, there is a risk that the interest will be lost, and in addition, if the reel is automatically stopped, it will violate the rule regarding the slot machine that a role must not be established. It will be. Therefore, when the reels are automatically stopped, it is proposed to automatically stop the rotating reels so that they will not win a prize (so-called “losing”) even if they win a bonus or small role. (See Patent Document 1).

また、抽選処理でボーナスや小役などの役に当選している場合には、リールを停止させずにそのまま回転させ続け、抽選結果がハズレである場合に限り、回転中のリールを自動停止制御することも提案されている(特許文献2参照)。   In addition, when a bonus or small role is won in the lottery process, the reel continues to rotate without stopping, and the spinning reel is automatically stopped only if the lottery result is lost. It has also been proposed (see Patent Document 2).

特開2006−150144号公報JP 2006-150144 A 特開2006−191972号公報JP 2006-191972 A

しかしながら、例えば再遊技役(リプレイ)の当選確率が向上するリプレイタイムなどの遊技者に有利となる特別な遊技モードが、ある特定の小役が成立することを条件に終了して、通常の遊技モードに移行する仕様のスロットマシンについて、特許文献1に記載された自動停止制御を導入すると、自動停止では役が成立することがないという特性を利用することで、前記の遊技モードの移行が回避できるという問題が生じる。例えば、予め中央と右のリールだけを停止させ、入賞ライン上に前記特定の小役が成立する可能性がある場合には、残り1つの左リールについては停止操作しないで回転を続けさせて自動停止させることにより小役が成立しないようにするのである。このような遊技行為が行われると、自動停止が頻繁に行われるようになってリールを回転させるモータの負荷が増大するとともに、1ゲームに要する時間が長くなり、スロットマシンの稼動率が低下する。   However, for example, a special game mode that is advantageous to the player, such as a replay time in which the winning probability of a re-gamer (replay) is improved, is terminated on the condition that a specific small role is established, and a normal game When the automatic stop control described in Patent Document 1 is introduced to the slot machine with the specification to shift to the mode, the shift of the game mode is avoided by utilizing the characteristic that the automatic stop does not make a winning combination. The problem of being able to do arise. For example, if there is a possibility that only the center and right reels are stopped in advance and the specific small combination is established on the winning line, the remaining left reel is automatically rotated without stopping. By stopping, the small role is not established. When such a gaming action is performed, automatic stop is frequently performed, the load of the motor for rotating the reel is increased, the time required for one game is increased, and the operation rate of the slot machine is decreased. .

また、特許文献2に記載された自動停止制御を導入すると、ボーナスや小役などの役に当選している場合にはリールは自動停止しないので、遊技者は、リールが自動停止するかどうかによってボーナスなどの役に当選しているかどうかを確かめるために、停止操作を行わないでリールを回転させたまま放置することが度々行われるようになる。そのため、モータの負荷が増大するとともに、スロットマシンの稼動率が低下する。   In addition, when the automatic stop control described in Patent Document 2 is introduced, the reel does not automatically stop when winning a combination such as a bonus or a small part, so that the player can determine whether the reel automatically stops. In order to ascertain whether or not a winning combination such as a bonus has been won, the reels are often left unrotated without performing a stop operation. As a result, the load on the motor increases and the operating rate of the slot machine decreases.

この発明は上記した問題に着目してなされたもので、停止操作が行われなければリールを自動的に停止させる自動停止制御が行われるスロットマシンにおいて、遊技者がリールを停止操作しなかった場合には、遊技者にとって決して有利な結果とならない構成とすることにより、遊技者に停止操作を積極的に行わせ、もって、モータ負荷の軽減と稼働率の向上とを実現したスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to the above-described problem. In a slot machine in which automatic stop control is performed to automatically stop a reel unless a stop operation is performed, the player does not stop the reel. Provides a slot machine that reduces the load on the motor and improves the operating rate by allowing the player to actively perform a stop operation by adopting a configuration that will never have a beneficial result for the player. For the purpose.

この発明によるスロットマシンは、複数種の図柄を移動表示可能であって、停止時に入賞ライン上にそれぞれ図柄を停止表示する複数の図柄表示部と、各図柄表示部の移動表示を開始させるために遊技者により操作される始動スイッチと、前記始動スイッチが操作されたとき複数の役を対象とした抽選処理を行う抽選手段と、各図柄表示部の移動表示を個別に停止させるために遊技者により操作される複数個の停止スイッチと、遊技者による前記停止操作を契機として前記抽選手段による抽選処理で決定された役を成立させる特定の図柄を所定の駒数の範囲で引き込んで入賞ライン上に停止するように各図柄表示部の移動表示を停止制御する第1の停止制御手段と、遊技者による前記始動操作がある毎に前記図柄表示部が移動表示を行っている時間の経過を計時する計時手段と、遊技者による前記停止操作を契機とせずに各図柄表示部の移動表示を停止制御する第2の停止制御手段と、遊技モードを他の遊技モードへ移行させる遊技モード移行手段とを備えている。   The slot machine according to the present invention is capable of moving and displaying a plurality of types of symbols, in order to start moving display of each symbol display unit, a plurality of symbol display units that respectively stop and display symbols on the winning line when stopped. The player operates the start switch operated by the player, lottery means for performing lottery processing for a plurality of roles when the start switch is operated, and the player to individually stop the movement display of each symbol display unit. A plurality of stop switches to be operated, and a specific symbol that establishes a winning combination determined by the lottery process by the lottery means triggered by the stop operation by the player within a predetermined number of frames, on the winning line A first stop control means for stopping and controlling the movement display of each symbol display section so as to stop, and the symbol display section performs a movement display every time the player performs the start operation. Timekeeping means for timing the passage of time, second stop control means for stopping and controlling the movement display of each symbol display section without triggering the stop operation by the player, and shifting the game mode to another game mode Game mode transition means.

この発明は、上記のスロットマシンにおいて、前記計時手段による計時時間が所定時間に達するまでは第1の停止制御手段による停止制御状態に設定し、前記計時時間が所定時間に達したとき第1の停止制御手段による停止制御状態から第2の停止制御手段による停止制御状態へ切り替える制御状態切替手段が設けられている。前記制御状態切替手段により第2の停止制御手段による停止制御状態へ切り替えられたとき、第2の停止制御手段は、移動表示中の図柄表示部について、前記抽選手段による抽選処理により遊技者に利益をもたらす複数種の利益役のうちのいずれかの利益役に当選しているときには、入賞ライン上に利益役が成立しないように図柄表示部の移動表示を停止制御し、前記抽選手段による抽選処理により遊技モードを現在のものより遊技者に不利な条件のものへ変更する不利益役に当選しているときには、入賞ライン上に不利益役が成立するように図柄表示部の移動表示を停止制御する。前記遊技モード移行手段は、入賞ライン上に不利益役が成立したことを契機として遊技モードを現在の遊技モードより遊技者に不利な条件のものへ移行させる。   In the slot machine, the stop control state by the first stop control means is set until the time measured by the time measuring means reaches a predetermined time, and the first time is set when the time measured reaches the predetermined time. Control state switching means for switching from the stop control state by the stop control means to the stop control state by the second stop control means is provided. When the control state switching means is switched to the stop control state by the second stop control means, the second stop control means benefits the player by the lottery process by the lottery means for the symbol display portion that is being moved and displayed. When one of the plural types of profits is selected, the movement display of the symbol display unit is stopped so that no profit is formed on the winning line, and the lottery process by the lottery means If you are elected as a disadvantaged player who changes the game mode from the current one to a condition that is disadvantageous to the player, stop the movement display of the symbol display part so that a disadvantageous role is established on the winning line To do. The game mode transition means shifts the game mode to a condition that is disadvantageous to the player from the current game mode when a disadvantageous role is established on the winning line.

この発明の上記した構成において、「図柄表示部」は、一般にリールによって構成することができるもので、各リールは、回転することによって外周面の図柄が移動状態で表示され、回転が停止したとき、いずれかの図柄が停止状態で表示される。なお、図柄表示部として、リールに限らず、例えば帯状体を循環させて走行させるものを使用してもよく、また、CRTや液晶パネルなどの画像表示器を使用することもできる。画像表示器では、表示画面上に複数の図柄をスクロールさせて移動表示する。   In the above-described configuration of the present invention, the “symbol display unit” can be generally configured by a reel, and when each reel rotates, the symbols on the outer peripheral surface are displayed in a moving state, and the rotation stops. Any symbol is displayed in a stopped state. Note that the symbol display unit is not limited to a reel, and for example, a device that circulates a belt-like body may be used, or an image display device such as a CRT or a liquid crystal panel may be used. In the image display, a plurality of symbols are scrolled and displayed on the display screen.

「利益役」とは、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどの特別な遊技モードへ移行するための特別役、所定数の遊技媒体の払い出しを受けることができる小役の他に、遊技媒体を消費せずに次のゲームの実行が可能となる再遊技役(リプレイ)など、遊技者に利益をもたらす役のことを指す。   “Profit” means a special role for shifting to a special game mode such as a big bonus or a regular bonus, a small role that can receive a predetermined number of game media, and a game medium that does not consume game media. It refers to a role that brings benefits to the player, such as a re-playing role (replay) that enables the next game to be executed.

また、「抽選手段」、「第1の停止制御手段」、「第2の停止制御手段」、「制御状態切替手段」、および「遊技モード移行手段」は、専用のハードウェア回路により実現することも可能であるが、プログラムされたコンピュータを用いて構成するのが望ましい。
「計時手段」は、複数個の図柄表示部が一斉に始動を開始する場合は1個のタイマにより構成して、少なくとも1個の図柄表示部が移動表示を行っている時間の経過を計時するようにする。複数個の図柄表示部が一斉に始動を開始しないような場合は図柄表示部毎にタイマを設けて、個別に計時を行うようにしてもよい。なお、計時手段による計時は図柄表示部の始動により開始するが、始動スイッチの操作により開始するようにしてもよい。
The “lottery means”, “first stop control means”, “second stop control means”, “control state switching means”, and “game mode transition means” should be realized by a dedicated hardware circuit. Although it is possible, it is desirable to configure using a programmed computer.
The “time measuring means” is configured by one timer when a plurality of symbol display units start to start at the same time, and measures the lapse of time during which at least one symbol display unit performs the moving display. Like that. When a plurality of symbol display units do not start at the same time, a timer may be provided for each symbol display unit, and time may be individually measured. In addition, although the time measurement by the time measuring means is started by starting the symbol display unit, it may be started by operating a start switch.

上記した構成のスロットマシンにおいて、図柄表示部が移動表示を行っている時間の経過が所定時間に達するまでの間は、制御状態切替手段により第1の停止制御手段による停止制御状態に設定されるので、第1の停止制御手段は、遊技者による停止操作を受けて、抽選処理で決定された役を成立させる図柄を所定の駒数の範囲内で引き込んで入賞ラインに停止させる引き込み制御を実行して、図柄表示部を停止させる。   In the slot machine configured as described above, the control state switching means sets the stop control state by the first stop control means until the elapse of the time during which the symbol display unit performs the movement display reaches a predetermined time. Therefore, the first stop control means receives the stop operation by the player, and executes the pull-in control for pulling the symbol that establishes the winning combination determined by the lottery process within a predetermined number of frames and stopping the winning line. Then, the symbol display unit is stopped.

一方、図柄表示部が移動表示を行っている時間の経過が所定時間に達すると、制御状態切替手段により第2の停止制御手段による停止制御状態に切り替えられるので、第2の停止制御手段は、遊技者による停止操作がない図柄表示部について、その移動表示を自動的に停止させる。このとき、抽選処理により利益役に当選している場合には、第2の停止制御手段は入賞ラインに利益役が成立しないように、つまり、ハズレの図柄組み合わせが停止するように図柄表示部を停止させる。また、不利益役に当選している場合には、入賞ライン上に不利益役が成立するように図柄表示部を停止させる。その結果、それ以後は、遊技モード移行手段により遊技モードが現在実行中のものより遊技者にとって不利な条件の遊技モードに移行する。
なお、利益役にも不利益役にも当選していない場合には、利益役も不利益役も成立しないように図柄表示部を停止させることはいうまでもない。
On the other hand, when the elapse of the time during which the symbol display unit performs the movement display reaches a predetermined time, the control state switching means switches to the stop control state by the second stop control means, so the second stop control means The movement display is automatically stopped with respect to the symbol display unit that is not operated by the player. At this time, if the winning combination is won by the lottery process, the second stop control means sets the symbol display section so that the winning combination is not established on the winning line, that is, the combination of the lost symbols is stopped. Stop. In addition, when the disadvantageous combination is won, the symbol display unit is stopped so that the disadvantageous combination is established on the winning line. As a result, after that, the game mode shift means shifts to a game mode in which the game mode is more disadvantageous to the player than the game mode currently being executed.
Needless to say, when neither a profitable person nor a disadvantageous person is elected, the symbol display unit is stopped so that neither a profitable person nor a disadvantageous person is established.

この発明の好ましい実施態様においては、前記図柄表示部は、前記図柄表示部は、前記不利益役を成立させる図柄と特定の利益役を成立させる図柄とが同時に入賞ライン上に停止表示することが可能な駒数の範囲に配置されている。前記制御状態切替手段により第1の停止制御手段による停止制御状態に設定されたとき、第1の停止制御手段は、前記抽選手段による抽選処理により不利益役に当選しているときには、前記停止スイッチの操作を受けて、不利益役と利益役とが重複して入賞ライン上に成立するように図柄表示部の移動表示を停止制御し、前記制御状態切替手段により第2の停止制御手段による停止制御状態へ切り替えられたとき、第2の停止制御手段は、前記抽選手段による抽選処理により不利益役に当選しているときには、不利益役のみが入賞ライン上に成立するように図柄表示部の移動表示を停止制御する。   In a preferred embodiment of the present invention, the symbol display unit may stop and display the symbol that establishes the disadvantageous role and the symbol that establishes the specific profitable character simultaneously on the winning line. Arranged within the range of possible frames. When the control state switching means sets the stop control state by the first stop control means, the first stop control means, when the disadvantage switch is won by the lottery process by the lottery means, the stop switch In response to the operation, the movement display of the symbol display unit is controlled to stop so that the disadvantageous role and the profitable role are established on the winning line, and stopped by the second stop control means by the control state switching means. When switched to the control state, the second stop control means is configured such that when the disadvantageous combination is won by the lottery process by the lottery means, only the disadvantageous combination is established on the winning line. Stops moving display.

この実施態様においては、抽選処理により不利益役に当選している場合において、計時手段による計時時間が所定時間に達すると、第2の停止制御手段は、移動表示中の図柄表示部について、不利益役のみが入賞ライン上に成立するように図柄表示部の移動表示を停止させる。一方、計時時間が所定時間に達するまでは、第1の停止制御手段は、移動表示中の図柄表示部について、遊技者による停止操作を受けて、不利益役と特定の利益役とが重複して入賞ラインに成立するように図柄表示部の移動表示を停止させる。この実施態様によれば、不利益役の成立は遊技者にとって不利なものとなるが、停止操作をした場合には、特定の利益役が重複して成立して遊技者に利益が与えられるので、遊技者に停止操作を促すことができる。   In this embodiment, when the disadvantageous role is won by the lottery process, when the time measured by the time measuring means reaches a predetermined time, the second stop control means The movement display of the symbol display unit is stopped so that only profits are established on the winning line. On the other hand, until the time count reaches a predetermined time, the first stop control means receives a stop operation by the player for the symbol display unit that is being moved, and the disadvantageous role and the specific profitable role overlap. The movement display of the symbol display unit is stopped so that the winning line is established. According to this embodiment, the formation of the disadvantageous role is disadvantageous for the player, but when the stop operation is performed, the specific profitable character is formed twice and the player is profited. The player can be prompted to stop.

この発明のさらに好ましい実施態様においては、前記利益役は、遊技媒体を消費せずに次のゲームの実行が可能となる再遊技役を含み、前記不利益役は、前記再遊技役の当選確率が現在の遊技モードより低い遊技モードへ移行させるモード移行役である。   In a further preferred embodiment of the present invention, the profitable combination includes a replaying combination that allows a next game to be executed without consuming game media, and the disadvantageous combination is a winning probability of the replaying combination. Is a mode transition role for shifting to a game mode lower than the current game mode.

この実施態様によれば、不利益役が成立すると、遊技モード移行手段により遊技モードが、再遊技役の当選確率が現在実行中の遊技モードより低く設定された遊技モードへ移行するので、遊技者は、自動停止制御による不利益役の成立を避けるために自ずと停止操作を行うようになる。なお、不利益役は、遊技モードを現在実行中のものより遊技者に不利な条件のものに変更するものであれば、この実施態様のものには限られない。   According to this embodiment, when the disadvantageous role is established, the game mode is shifted to the game mode in which the winning probability of the re-gamer is set lower than the currently executed game mode by the game mode transition means. Will automatically perform a stop operation in order to avoid the formation of a disadvantageous role due to automatic stop control. Note that the disadvantageous role is not limited to that in this embodiment as long as the game mode is changed from that currently being executed to one that is disadvantageous to the player.

この発明による他のスロットマシンは、複数種の図柄を移動表示可能な複数の図柄表示部と、各図柄表示部の移動表示を開始させるために遊技者により操作される始動スイッチと、前記始動スイッチが操作されたとき複数の役を対象とした抽選処理を行う抽選手段と、各図柄表示部の移動表示を個別に停止させるために遊技者により操作される複数個の停止スイッチと、遊技者による前記停止操作を契機として前記抽選手段による抽選処理で決定された役を成立させる特定の図柄を所定の駒数の範囲で引き込んで入賞ライン上に停止するように各図柄表示部の移動表示を停止制御する第1の停止制御手段と、遊技者による前記始動操作がある毎に前記図柄表示部が移動表示を行っている時間の経過を計時する計時手段と、遊技者による前記停止操作を契機とせずに各図柄表示部の移動表示を停止制御する第2の停止制御手段とを備えている。   Another slot machine according to the present invention includes a plurality of symbol display units capable of moving and displaying a plurality of types of symbols, a start switch operated by a player to start movement display of each symbol display unit, and the start switch A lottery means for performing a lottery process for a plurality of roles when the player is operated, a plurality of stop switches operated by the player to individually stop the movement display of each symbol display unit, and In response to the stop operation, the movement display of each symbol display unit is stopped so that a specific symbol that establishes the winning combination determined by the lottery process by the lottery means is drawn within a predetermined number of frames and stopped on the winning line. A first stop control means for controlling, a time measuring means for measuring a lapse of time during which the symbol display section performs the movement display every time the player performs the start operation, and the stop by the player Operation and a second stop control means for stopping controlling the moving display of each symbol display section without triggered.

請求項4の発明は、上記のスロットマシンにおいて、移動表示中の図柄表示部について、遊技者による前記停止操作が行われないときは前記移動表示を継続させ、遊技者による前記停止操作を契機として前記抽選手段による抽選処理で決定された役を成立させる特定の図柄を前記した駒数より小さな駒数の範囲で引き込んで入賞ライン上に停止するように各図柄表示部の移動表示を停止制御する第3の停止制御手段と、前記計時手段による計時時間が所定時間に達するまでは第1の停止制御手段による停止制御状態に設定し、前記計時時間が所定時間に達したとき前記抽選手段による抽選処理によりいずれの役にも当選していなければ第1の停止制御手段による停止制御状態から第2の停止制御手段による停止制御状態へ切り替え、前記抽選手段による抽選処理により役に当選していれば第1の停止制御手段による停止制御状態から第3の停止制御手段による停止制御状態へ切り替える制御状態切替手段とが設けられている。前記計時時間が所定時間に達したときに前記制御状態切替手段により第2の停止制御手段による停止制御状態へ切り替えられたとき、第2の停止制御手段は、移動表示中の図柄表示部について、入賞ライン上にいずれの役も成立しないように図柄表示部の移動表示を停止制御する。   According to a fourth aspect of the present invention, in the above-described slot machine, the symbol display unit that is moving and displayed continues the movement display when the player does not perform the stop operation, and the player performs the stop operation as a trigger. The movement display of each symbol display section is controlled to stop so that a specific symbol that establishes a winning combination determined by the lottery process by the lottery means is drawn in a range of the number of frames smaller than the number of the above-mentioned symbols and stopped on the winning line. The stop control state is set by the first stop control means until the time measured by the third stop control means and the time measuring means reaches a predetermined time, and the lottery by the lottery means when the time reaches the predetermined time. If any combination is not won by the process, the stop control state by the first stop control means is switched to the stop control state by the second stop control means, and the lottery And a control state switching means for switching from the stop control state by the first stop control means if won useful to stop control state according to the third stop control means is provided by the lottery process by stages. When the time keeping time reaches a predetermined time, when the control state switching means switches to the stop control state by the second stop control means, the second stop control means The movement display of the symbol display unit is controlled to stop so that no combination is established on the winning line.

また、請求項5の発明は、上記のスロットマシンにおいて、移動表示中の図柄表示部について、遊技者による前記停止操作が行われないときは前記移動表示を継続させ、遊技者による前記停止操作を契機として前記抽選手段による抽選処理で決定された役を成立させる特定の図柄を入賞ライン上に停止しないように各図柄表示部の移動表示を停止制御する第4の停止制御手段と、前記計時手段による計時時間が所定時間に達するまでは第1の停止制御手段による停止制御状態に設定し、前記計時時間が所定時間に達したとき前記抽選手段による抽選処理によりいずれの役にも当選していなければ第1の停止制御手段による停止制御状態から第2の停止制御手段による停止制御状態へ切り替え、前記抽選手段による抽選処理により役に当選していれば第1の停止制御手段による停止制御状態から第4の停止制御手段による停止制御状態へ切り替える制御状態切替手段とが設けられている。前記計時時間が所定時間に達したときに前記制御状態切替手段により第2の停止制御手段による停止制御状態へ切り替えられたとき、第2の停止制御手段は、移動表示中の図柄表示部について、入賞ライン上にいずれの役も成立しないように図柄表示部の移動表示を停止制御する。   In addition, in the above slot machine, in the slot machine described above, when the stop operation by the player is not performed, the movement display is continued and the stop operation by the player is performed. 4th stop control means which carries out stop control of the movement display of each symbol display part so that the specific symbol which establishes the combination determined by the lottery process by the lottery means as an opportunity may not stop on the winning line, and the time measuring means Set to the stop control state by the first stop control means until the time measured by the first time reaches a predetermined time, and when the time measured reaches the predetermined time, any winning combination must be won by the lottery process by the lottery means. Switch from the stop control state by the first stop control means to the stop control state by the second stop control means, and win the winning combination by the lottery process by the lottery means. A first control state switching means for switching from the stop control state by the stop control means to stop the control state by the fourth stop control means is provided if Re. When the time keeping time reaches a predetermined time, when the control state switching means switches to the stop control state by the second stop control means, the second stop control means The movement display of the symbol display unit is controlled to stop so that no combination is established on the winning line.

上記した構成のスロットマシンにおいて、図柄表示部が移動表示を行っている時間の経過が所定時間に達するまでの間は、制御状態切替手段により第1の停止制御手段による停止制御状態に設定されるので、第1の停止制御手段は、遊技者による停止操作を受けて、抽選処理で決定された役を成立させる図柄を所定の駒数の範囲内で引き込んで入賞ライン上に停止させる引き込み制御を実行して、図柄表示部を停止させる。   In the slot machine configured as described above, the control state switching means sets the stop control state by the first stop control means until the elapse of the time during which the symbol display unit performs the movement display reaches a predetermined time. Therefore, the first stop control means receives the stop operation by the player, and draws in the symbol that establishes the winning combination determined in the lottery process within a predetermined number of frames and stops the drawing on the winning line. Execute to stop the symbol display.

一方、図柄表示部が移動表示を行っている時間の経過が所定時間に達すると、抽選処理によりいずれの役にも当選していない場合は、制御状態切替手段により第2の停止制御手段による停止制御状態に切り替えられ、第2の停止制御手段は、入賞ライン上にいずれの役も成立しないように、つまり、ハズレの図柄組み合わせが整列するように、遊技者による停止操作がない図柄表示部について、その移動表示を自動的に停止させる。   On the other hand, when the elapse of the time during which the symbol display unit performs the moving display reaches a predetermined time, if no winning combination is won by the lottery process, the control state switching means stops by the second stop control means. The symbol display unit that is switched to the control state and has no stop operation by the player so that any combination is not established on the winning line, that is, the combination of the symbols of the loss is aligned. The movement display is automatically stopped.

これに対し抽選処理によりいずれかの役に当選している場合には、請求項4の発明では、制御状態切替手段により第1の停止制御手段による停止制御状態から第3の停止制御手段による停止制御状態に切り替えられ、遊技者が停止操作を行わない限り、移動表示中の図柄表示部は移動表示を継続する。遊技者が停止操作を行うと、第3の停止制御手段は、抽選処理で決定された役を成立させる図柄を前記した所定の駒数より小さな駒数(ただし、0駒も含む。)の範囲内でしか入賞ライン上に引き込まないので、遊技者は目押し(特定の図柄を狙った停止操作のこと)できなければ、役を成立させることが困難になる。このため、図柄表示部を所定時間内に停止させないと、遊技者に不利な結果を招くので、遊技者は積極的に停止操作を行うようになり、スロットマシンの稼動率を向上できる。   On the other hand, when one of the winning combinations is won by the lottery process, the invention according to claim 4 causes the control state switching means to stop from the stop control state by the first stop control means to stop by the third stop control means. Unless it is switched to the control state and the player performs a stop operation, the symbol display unit that is moving and displaying continues moving display. When the player performs a stop operation, the third stop control means has a range of the number of symbols (including 0 frames) smaller than the above-mentioned predetermined number of symbols for establishing the winning combination determined in the lottery process. Since the player is drawn only on the winning line, it is difficult to establish the winning combination unless the player can push forward (a stop operation aimed at a specific symbol). For this reason, if the symbol display unit is not stopped within a predetermined time, a disadvantageous result is brought to the player. Therefore, the player actively performs a stop operation, and the operating rate of the slot machine can be improved.

また、請求項5の発明では、図柄表示部が移動表示を行っている時間の経過が所定時間に達し、抽選処理によりいずれかの役に当選している場合には、制御状態切替手段により第1の停止制御手段による停止制御状態から第4の停止制御手段による停止制御状態に切り替えられ、遊技者が停止操作を行わない限り、移動表示中の図柄表示部は移動表示を継続する。遊技者が停止操作を行うと、第4の停止制御手段は、抽選処理で決定された役を成立させる図柄を入賞ライン上に引き込まない(停止させない)ので、遊技者は役を成立させることができなくなる。このため、図柄表示部を所定時間内に停止させないと、遊技者に不利な結果を招くので、遊技者は積極的に停止操作を行うようになり、スロットマシンの稼動率を向上できる。   In the invention of claim 5, when the elapsed time during which the symbol display unit performs the moving display reaches a predetermined time and one of the roles is won by the lottery process, the control state switching means Unless the player performs a stop operation from the stop control state by the first stop control means to the stop control state by the fourth stop control means, the symbol display section that is in the movement display continues the movement display. When the player performs a stop operation, the fourth stop control means does not draw the symbol that establishes the winning combination determined in the lottery process on the winning line (does not stop it), so the player may establish the winning combination. become unable. For this reason, if the symbol display unit is not stopped within a predetermined time, a disadvantageous result is brought to the player. Therefore, the player actively performs a stop operation, and the operating rate of the slot machine can be improved.

この発明によれば、図柄表示部が移動表示を開始した後、所定時間内に停止操作を行わなければ、遊技者に不利な結果を招くように構成したから、遊技者は積極的に停止操作を行うようになり、スロットマシンの稼動率を向上できる。
また、図柄表示部がリールのようにモータによって駆動される構成の場合、モータが回転した状態のまま放置されることがないので、モータの負荷が増大することはない。
According to this invention, after the symbol display unit starts moving display, if the stop operation is not performed within a predetermined time, it is configured to cause a disadvantageous result for the player. As a result, the operating rate of the slot machine can be improved.
In the case where the symbol display unit is driven by a motor like a reel, the motor is not left in a rotated state, so that the load on the motor does not increase.

図1はこの発明が適用されたスロットマシン1の外観を、図2はこのスロットマシン1の電気的な構成を、それぞれ示している。この実施例のスロットマシン1の機体は、前面が開口した筐体2の前面に開閉可能な前面扉3を組み付けた構成のものである。   FIG. 1 shows an appearance of a slot machine 1 to which the present invention is applied, and FIG. 2 shows an electrical configuration of the slot machine 1. The machine body of the slot machine 1 of this embodiment has a configuration in which a front door 3 that can be opened and closed is assembled on the front surface of a housing 2 whose front surface is open.

筐体2の内部は、図示していないが、3個のリール10a,10b,10cが組み付けられたリールユニット、電源ユニット、機内に投入されたメダルを貯留するホッパーを備えたメダル払出機23(図2に示す)、スロットマシン1の全体の動作を集中管理する主制御装置7(図2に示す)が搭載された主回路基板、液晶表示器11の表示、各種スピーカー12A,12B,22からの音、および演出ランプ13の点灯などの制御を行う副制御装置8,9(図2に示す)が搭載された補助回路基板などが組み込まれている。   Although not shown, the inside of the housing 2 is a medal dispensing machine 23 (including a reel unit in which three reels 10a, 10b, and 10c are assembled, a power supply unit, and a hopper for storing medals thrown into the machine. 2), a main circuit board on which a main controller 7 (shown in FIG. 2) for centrally managing the overall operation of the slot machine 1 is mounted, a display on the liquid crystal display 11, and various speakers 12A, 12B, 22 And an auxiliary circuit board on which sub-control devices 8 and 9 (shown in FIG. 2) for controlling the sound and the lighting of the effect lamp 13 are mounted.

前面扉3に設けられた上部、中央部、および下部の合成樹脂製のパネル4,5,6(以下、「上面パネル4」、「正面パネル5」、「下部パネル6」という。)は、透明の合成樹脂板の表面にシルクスクリーン印刷により種々の色彩による文字や絵が印刷されたものである。   The upper, middle and lower synthetic resin panels 4, 5 and 6 (hereinafter referred to as "upper panel 4", "front panel 5" and "lower panel 6") provided on the front door 3 are as follows. Characters and pictures of various colors are printed on the surface of a transparent synthetic resin plate by silk screen printing.

上部パネル4の中央は、透明の領域になっており、この領域の裏面側に液晶表示器11が設けられている。液晶表示器11の両側には一対の効果音出力用のスピーカー12A,12Bが配置され、液晶表示器11の上方には高輝度発光ダイオードなどで形成された演出用のランプ13が配備されている。液晶表示器11は、ゲームの進行状態に応じて各種の演出画像(動画像や静止画像)を表示するためのもので、ゲーム内容に関わる情報を液晶表示器11による演出表示とスピーカー12A,12Bより発せられる効果音とによって遊技者へ報知する。   The center of the upper panel 4 is a transparent region, and the liquid crystal display 11 is provided on the back side of this region. A pair of sound effect output speakers 12A and 12B are disposed on both sides of the liquid crystal display 11, and an effect lamp 13 formed of a high-intensity light emitting diode or the like is disposed above the liquid crystal display 11. . The liquid crystal display 11 is used to display various effect images (moving images and still images) according to the progress of the game. Information related to the game contents is displayed on the effect display by the liquid crystal display 11 and the speakers 12A and 12B. The player is notified of the sound effect that is emitted.

正面パネル5の板面中央には、無着色で透明の矩形状の図柄表示窓50が設けられ、図柄表示窓50の内側には、3個のリール10a,10b,10cを位置させている。
各リール10a,10b,10cの外周面には、後述する特別役(ボーナス)、小役、再遊技役(リプレイ)などの遊技者に利益をもたらす役(以下、「利益役」という。)を成立させる図柄や、遊技者にとって不利となる役(以下、「不利益役」という。)を成立させる図柄など、複数種の図柄が所定個数(この実施例では21個)、一定間隔毎に表されている。各リール10a,10b,10cは、前記リールユニットに一体に組み付けられたリール駆動用のステッピングモータ(図示せず)により個別に駆動され、各リール10a,10b,10cの停止時には、図柄表示窓50内にそれぞれ3個の図柄が停止表示される。
なお、以下、各リール10a,10b,10cについて個別に言及する場合には、それぞれ「左リール10a」,「中リール10b」,「右リール10c」という。
An uncolored and transparent rectangular symbol display window 50 is provided at the center of the front panel 5, and three reels 10 a, 10 b, and 10 c are positioned inside the symbol display window 50.
On the outer peripheral surfaces of the reels 10a, 10b, and 10c, a role (hereinafter referred to as “profit role”) that brings benefits to the player such as a special role (bonus), a small role, and a re-playing role (replay) described later. A predetermined number of symbols (21 in this embodiment), such as a symbol to be established and a symbol that is disadvantageous for the player (hereinafter referred to as “unfavorable”), are displayed at regular intervals. Has been. Each reel 10a, 10b, 10c is individually driven by a reel driving stepping motor (not shown) integrally assembled with the reel unit. When the reels 10a, 10b, 10c are stopped, the symbol display window 50 is driven. Three symbols are stopped and displayed in each.
Hereinafter, when the reels 10a, 10b, and 10c are individually referred to, they are referred to as “left reel 10a”, “middle reel 10b”, and “right reel 10c”, respectively.

各リール10a,10b,10cの背後には、各図柄の停止表示位置に対応させて、それぞれLEDを内蔵した光源(図2に示すバックライト光源25)が配置されている。この実施例では、複数種の色彩光を切り替えて発光させるバックライト光源を使用しており、ゲームの進行に応じて照明色を変更するなど、種々のパターンによる照明を行う。   Behind each of the reels 10a, 10b, 10c, a light source (backlight light source 25 shown in FIG. 2) having an LED incorporated therein is arranged corresponding to the stop display position of each symbol. In this embodiment, a backlight light source that emits light by switching a plurality of types of color light is used, and illumination is performed in various patterns such as changing the illumination color according to the progress of the game.

図柄表示窓50には、図柄表示窓50より見えるリール毎の縦3駒分の図柄のうち、それぞれ中央の図柄を横方向に結ぶ水平な1本の入賞ライン(図示せず)が設定されている。リール停止時、この入賞ラインに沿って各リール10a,10b,10cの中央の図柄が整列して位置する。   In the symbol display window 50, one horizontal winning line (not shown) that connects the central symbols in the horizontal direction among the three vertical symbols for each reel that can be seen from the symbol display window 50 is set. Yes. When the reels are stopped, the central symbols of the reels 10a, 10b, and 10c are aligned and positioned along the winning line.

正面パネル5の下方には、数値表示器14、ゲーム実行のためのメダルを受け付けるメダル投入口15、各リール10a,10b,10cを一斉に回転させるための始動レバー16、各リール10a,10b,10cを個別に停止させるための停止スイッチ17a,17b,17c、ベットスイッチ18、および精算スイッチ19が設けられている。また、下部パネル6の下方には、メダル払出口20やメダル受け皿21が設けられている。   Below the front panel 5, a numerical display 14, a medal slot 15 for receiving medals for game execution, a start lever 16 for rotating the reels 10a, 10b, 10c all at once, and each reel 10a, 10b, Stop switches 17a, 17b and 17c, a bet switch 18 and a settlement switch 19 are provided for individually stopping 10c. A medal payout opening 20 and a medal tray 21 are provided below the lower panel 6.

メダル投入口15から投入されるメダルは、前面扉3の内側に設けられたメダル通路(図示せず)を通ってメダル払出機23のホッパー内に取り込まれる。また、メダル払出機23から放出されるメダルは、図示しないメダル払出通路を介してメダル払出口20まで運ばれ、メダル受け皿21に払い出される。   The medal inserted from the medal slot 15 is taken into the hopper of the medal dispenser 23 through a medal passage (not shown) provided inside the front door 3. Further, the medals released from the medal payer 23 are carried to the medal payout outlet 20 through a medal payout passage (not shown) and are paid out to the medal tray 21.

数値表示器14は、3つの表示エリアに区分けされ、表示エリア毎に2桁または3桁の数値が表示可能である。各数値は7セグメントLEDにより表示され、各表示エリアにおいて、機械に貯留(クレジット)された貯留メダルの枚数、役の成立により配当として払い出されるメダルの枚数、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの入賞回数などがそれぞれデジタル表示される。   The numerical display 14 is divided into three display areas, and can display a 2-digit or 3-digit numerical value for each display area. Each numerical value is displayed by a 7-segment LED, and in each display area, the number of stored medals stored in the machine (credit), the number of medals to be paid out as a result of winning a combination, the number of big bonus and regular bonus winnings, etc. Each is digitally displayed.

なお、「貯留メダル」とは、ゲームの実行に先立ち、メダル投入口15より投入して機械に貯留されたメダル、すなわち、電気的に記憶されたメダルのことであり、この貯留メダルを使ってゲームが実行されるようになっている。また、ゲームの結果、役が成立すると、役に応じた配当のメダルが付与され、そのメダルは、クレジットの上限値(例えば50枚)以下であれば、メダル受け皿21に放出されずにメダルの貯留数に加算される。なお、貯留メダルの枚数が50枚に達した場合には、残りの配当メダルはメダル受け皿21へ放出される。   The “stored medal” is a medal that is inserted through the medal slot 15 and stored in the machine prior to the execution of the game, that is, an electrically stored medal. The game is to be executed. Further, when a winning combination is established as a result of the game, a medal of a payout according to the winning combination is awarded, and if the medal is equal to or less than the upper limit of credit (for example, 50), the medal is not released to the medal tray 21 It is added to the number of storage. If the number of stored medals reaches 50, the remaining payout medals are released to the medal tray 21.

ベットスイッチ18は、貯留メダルから3枚のメダルを引き落として遊技者が次ゲームの実行を機械へ指示するためのものである。このベットスイッチ18が押されると、貯留メダルが3枚消費されて、入賞ラインが有効化される。   The bet switch 18 is for the player to instruct the machine to execute the next game by withdrawing three medals from the stored medals. When the bet switch 18 is pressed, three stored medals are consumed and the winning line is activated.

ベットスイッチ18の押操作で入賞ラインを有効化させた後、始動レバー16を操作すると、機械内部で特定の図柄の組み合わせによる複数の役を対象とした抽選処理が実行される。この抽選処理の結果、ボーナス(ビッグボーナスやレギュラーボーナス)や小役などに当選すると、後述する主制御装置7内で該当するフラグが設定され、停止スイッチ17a,17b,17cが押操作されたとき、該当する図柄を入賞ライン上に引き込んでリールを停止させる制御、いわゆる引き込み制御が実行される。その結果、入賞ライン上に、抽選処理で決定された役を成立させる図柄(当選図柄)が3個並んだパターンが出現し易くなる。   After the winning line is validated by pressing the bet switch 18, when the start lever 16 is operated, a lottery process for a plurality of combinations by a combination of specific symbols is executed inside the machine. As a result of the lottery process, when a bonus (big bonus or regular bonus) or small role is won, a corresponding flag is set in the main control device 7 described later, and the stop switches 17a, 17b, 17c are pressed. Then, control for drawing the corresponding symbol on the winning line and stopping the reel, so-called pull-in control is executed. As a result, a pattern in which three symbols (winning symbols) that establish the winning combination determined in the lottery process are arranged on the winning line is likely to appear.

精算スイッチ19は貯留メダルの精算を指示するのに遊技者によって操作される。精算スイッチ19が操作されると、数値表示器14に表示された枚数の貯留メダルがメダル払出口20からメダル受け皿21へ放出される。   The settlement switch 19 is operated by the player to instruct the settlement of the stored medal. When the settlement switch 19 is operated, the number of stored medals displayed on the numerical display 14 is discharged from the medal payout opening 20 to the medal tray 21.

図2は、上記したスロットマシン1の電気的な構成を示す。なお、この図には電源系統の図示は省略してある。このスロットマシン1は、その主要な制御処理装置として、ゲームの進行にかかる制御を実行する主制御装置7と、これからコマンドを受けて表示や音声などの出力を担当する副制御装置8,9(以下、副制御装置8を「表示用副制御装置8」といい、副制御装置9を「音声・電飾用副制御装置9」という。)とを備えている。主制御装置7と各副制御装置8,9とは中継基板75を介して接続されている。   FIG. 2 shows an electrical configuration of the slot machine 1 described above. In this figure, the power supply system is not shown. The slot machine 1 has, as its main control processing device, a main control device 7 that executes control related to the progress of the game, and sub-control devices 8 and 9 (in response to commands from now on) that are responsible for output such as display and voice Hereinafter, the sub-control device 8 is referred to as “display sub-control device 8”, and the sub-control device 9 is referred to as “speech / lighting sub-control device 9”). The main control device 7 and each of the sub control devices 8 and 9 are connected via a relay board 75.

主制御装置7は、マイクロコンピューターより成り、制御、演算の主体であるCPU70、記憶手段であるROM71、RAM72の他に抽選処理に用いられる乱数発生器73を含んでいる。ROM71には、ゲーム用のプログラムのほか、役に関わる抽選処理のための複数の抽選テーブルや各リール10a〜10cの図柄配列テーブル(図3に示す)、ゲーム状態に応じた各リール10a〜10cの停止制御を行うための停止制御テーブルなど、ゲーム制御を行うための各種プログラムや必要なデータが格納されている。   The main controller 7 is composed of a microcomputer, and includes a random number generator 73 used for a lottery process in addition to a CPU 70 which is a main body of control and calculation, a ROM 71 and a RAM 72 which are storage means. In the ROM 71, in addition to the game program, a plurality of lottery tables for lottery processing relating to the combination, a symbol arrangement table of each reel 10a to 10c (shown in FIG. 3), and each reel 10a to 10c corresponding to the game state. Various programs and necessary data for performing game control, such as a stop control table for performing stop control, are stored.

RAM72は、抽選処理で役に当選したときの当選フラグ(当選状態を記憶するためのもの)、ボーナスゲームやリプレイタイムなどの遊技モードを記憶するための遊技モードフラグ、メダルの賭け数など、ゲームの進行に必要なデータの読み書きに用いられる。乱数発生器73は、CPU70が抽選処理を行う際にサンプリングする乱数を生成する。抽選処理は、始動レバー16が操作されたことを契機に実行されるものである。   The RAM 72 is a game such as a winning flag (for storing the winning state) when winning a winning combination in the lottery process, a gaming mode flag for storing a gaming mode such as a bonus game or a replay time, and the number of medals bet. It is used for reading and writing data necessary for the progress. The random number generator 73 generates a random number to be sampled when the CPU 70 performs a lottery process. The lottery process is executed when the start lever 16 is operated.

主制御装置7には、入出力ポート74を介して、始動レバー16、停止スイッチ17a〜17c、ベットスイッチ18、精算スイッチ19の他、メダル検知センサ26、タイマ27などの入出力部が接続されている。さらに、主制御装置7には、ドライバ回路76を介して数値表示器14、メダル払出機23、リール駆動回路29などの出力部が接続されている。   The main control device 7 is connected to input / output units such as a medal detection sensor 26 and a timer 27 in addition to a start lever 16, stop switches 17 a to 17 c, a bet switch 18 and a settlement switch 19 through an input / output port 74. ing. Furthermore, the main controller 7 is connected to output units such as a numerical display 14, a medal dispenser 23, and a reel drive circuit 29 through a driver circuit 76.

メダル検知センサ26は、メダル投入口15に投入されたメダルを検出し、メダル検出信号をCPU70へ出力する。
タイマ27は、遊技者により始動レバー16が操作されて各リール10a〜10cが回転を開始したときに計時を開始し、3個のリール10a〜10cのいずれかが回転している時間の経過を計時するためのもので、計時時間が所定時間(例えば、10秒)に達したときにタイムアップとなる。この計時動作は始動操作がある毎に繰り返し実行される。
リール駆動回路29は、各リール10a〜10cの駆動源であるステッピングモータを駆動する。
The medal detection sensor 26 detects a medal inserted into the medal slot 15 and outputs a medal detection signal to the CPU 70.
The timer 27 starts timing when the player operates the start lever 16 to start the rotation of the reels 10a to 10c. The timer 27 indicates the elapsed time during which any of the three reels 10a to 10c is rotating. The time is counted up, and the time is up when the time reaches a predetermined time (for example, 10 seconds). This timing operation is repeatedly performed every time a start operation is performed.
The reel drive circuit 29 drives a stepping motor that is a drive source of the reels 10a to 10c.

各副制御装置8,9は、マイクロコンピューターより成り、主制御装置7からコマンドを受けて各種の演出を行う。各副制御装置8,9は、前記コマンドに応じて予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU80,90と、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROM81,91と、処理結果などを一時的に記憶するRAM82,92とをそれぞれ含む。表示用副制御装置8はドライバ回路77を介して液晶表示器11が接続され、この動作を制御する。音声・電飾用副制御装置8はドライバ回路78を介して各種スピーカー12A,12B,22、電飾用の演出ランプ13やその他の電飾用のLED(図示せず)、リール照明用のバックライト光源25などが接続され、これらの動作を制御する。   Each of the sub-control devices 8 and 9 is composed of a microcomputer and receives various commands from the main control device 7 to perform various effects. Each of the sub-control devices 8 and 9 temporarily stores CPUs 80 and 90 that perform control operations in accordance with a program set in advance according to the command, ROMs 81 and 91 that are storage means for storing the program, and processing results. RAMs 82 and 92 to be stored are included. The display sub-control device 8 is connected to the liquid crystal display 11 via a driver circuit 77 and controls this operation. The audio / lighting sub-control device 8 is connected to various speakers 12A, 12B, 22 through the driver circuit 78, an effect lamp 13 for lighting, and other LEDs (not shown) for lighting, and a reel lighting back. A light source 25 or the like is connected to control these operations.

主制御装置7のCPU70は、ROM71に格納されたゲーム用プログラムに従ってRAM72に対するデータの読み書きを行いつつ、前記入出力各部の動作を一連に制御する他、ゲーム用プログラムを実行することで得られる各種コマンドを各副制御装置8,9へ送信する。
また、CPU70は、乱数発生器73が生成した乱数値をサンプリングして役に関わる抽選処理を実行する。ROM71内の抽選用テーブルには、各種の役に対し、それぞれ所定の数値範囲が割り当てられている。CPU70は、メダルの投入、ベットスイッチ18の操作、またはリプレイの成立に応じてゲーム開始可能な状態を設定し、始動レバー16からの始動操作信号を受け付けると、乱数発生器73から乱数をサンプリングして、この乱数をROM71内の抽選用テーブルと照合し、その数値が所定の範囲内にあるかどうかにより、当選の当否を決定する。
The CPU 70 of the main control device 7 controls various operations of the respective input / output units while reading / writing data to / from the RAM 72 in accordance with the game program stored in the ROM 71, and various types obtained by executing the game program. The command is transmitted to each of the sub control devices 8 and 9.
Further, the CPU 70 samples the random number generated by the random number generator 73 and executes a lottery process related to the winning combination. In the lottery table in the ROM 71, predetermined numerical ranges are assigned to the various combinations. The CPU 70 sets a state in which the game can be started in response to the insertion of a medal, the operation of the bet switch 18 or the establishment of the replay. When the CPU 70 receives a start operation signal from the start lever 16, the CPU 70 samples a random number from the random number generator 73. The random number is checked against a lottery table in the ROM 71, and whether or not the winning is determined is determined depending on whether or not the numerical value is within a predetermined range.

この抽選処理でいずれかの役に当選すると、CPU70は、リール10a〜10cを回転させた後、停止スイッチ17a,17b,17cが操作される都度、対応するリール10a,10b,10cに対して、その停止操作タイミングとROM71に記憶されている抽選結果に応じた停止制御テーブルとに基づき、当選した役を成立させる当選図柄を所定の駒数の範囲内(4駒以内)で入賞ラインに引き込んで停止させる第1の停止制御(引き込み制御)を実行する。いずれの役にも当選していないハズレの場合には、抽選がはずれた場合の停止制御テーブル(以下、「ハズレ用停止制御テーブル」という)に基づき、いかなる役も成立しないように各リール10a〜10cを停止させる。   When one of the winning combinations is won in the lottery process, the CPU 70 rotates the reels 10a to 10c and then operates the stop switches 17a, 17b, and 17c each time the corresponding reels 10a, 10b, and 10c are operated. Based on the stop operation timing and the stop control table corresponding to the lottery result stored in the ROM 71, the winning symbol that establishes the winning combination is drawn into the winning line within a predetermined number of frames (within 4 frames). First stop control (pull-in control) to be stopped is executed. In the case of a loss that has not been won for any of the winning combinations, each reel 10a˜10 is configured so that no winning combination is established based on a stop control table (hereinafter referred to as “losing stop control table”) when the lottery is lost. 10c is stopped.

一方、リール10a〜10cを回転させた後、少なくとも1個のリールについて、所定時間が経過しても遊技者によって停止スイッチ17a〜17cの操作がされないとき、すなわち、前記タイマ27がタイムアップになったとき、詳細は後述するが、CPU70は、リールの停止制御を、前記第1の停止制御から遊技者による停止操作がなくても回転中のリールを強制的に停止させる第2の停止制御(自動停止制御)に切り替える。
このように、CPU70は、タイマ27により計時された経過時間が所定時間に達するまでは、前記第1の停止制御(引き込み制御)のみを実行可能とする停止制御状態に設定する一方、前記経過時間が所定時間に達したときは、前記第2の停止制御(自動停止制御)のみを実行可能とする停止制御状態に切り替える制御を行う。
On the other hand, after the reels 10a to 10c are rotated, when the stop switch 17a to 17c is not operated by the player even after a predetermined time has passed for at least one reel, that is, the timer 27 is timed up. In this case, as will be described in detail later, the CPU 70 performs a second stop control for forcibly stopping the rotating reel even if there is no stop operation by the player from the first stop control. Switch to automatic stop control.
Thus, the CPU 70 sets the stop control state in which only the first stop control (retraction control) can be executed until the elapsed time counted by the timer 27 reaches a predetermined time, while the elapsed time When the predetermined time has elapsed, control is performed to switch to a stop control state in which only the second stop control (automatic stop control) can be executed.

図3は、各リール10a〜10cの図柄の配列状態を示したテーブル(図柄配列テーブル)である。この図柄配列テーブルは、主制御装置7のROM71に格納されており、各リール10a〜10cの停止制御時や入賞判定時に参照される。各リール10a〜10cとも21個の図柄が配置されており、テーブルの左端の数値(1〜21)は、図柄の配列順序を表している。
CPU70は、図柄表示窓50内の図柄を判別するための図柄カウンタの機能を有するもので、前記ステッピングモータへの駆動パルスをモータ毎に計数する。この計数値は、図柄番号の最大値の「21」に対応する値になる毎にリセットされる。この図柄カウンタは、各ステッピングモータが1回転する間に1〜21の計数を行い、その計数値を図柄配列テーブルと照合することにより、各リール10a,10b,10c毎に図柄表示窓50内に表示されている図柄を認識する。
FIG. 3 is a table (symbol arrangement table) showing the arrangement state of the symbols of the reels 10a to 10c. This symbol arrangement table is stored in the ROM 71 of the main control device 7, and is referred to when the reels 10a to 10c are controlled to stop or when a winning is determined. Twenty-one symbols are arranged on each of the reels 10a to 10c, and the numerical values (1 to 21) at the left end of the table represent the arrangement order of the symbols.
The CPU 70 has a function of a symbol counter for discriminating symbols in the symbol display window 50, and counts the driving pulses to the stepping motor for each motor. This count value is reset every time it becomes a value corresponding to the maximum value “21” of the symbol number. This symbol counter counts 1 to 21 while each stepping motor makes one rotation, and collates the count value with the symbol arrangement table, so that each reel 10a, 10b, 10c is placed in the symbol display window 50. Recognize the displayed symbol.

図3の各リール10a〜10cには、ボーナスを成立させる「青7(白抜きの数字の7)」,「赤7(着色された数字の7)」,「BAR」の図柄の他、小役を成立させる「ベル」,「チェリー」,「スイカ」の図柄やリプレイを成立させる「RP」の図柄、いずれの役も成立させないハズレの図柄が配備されている。
この実施例では、「青7・青7・青7」,「赤7・赤7・赤7」の図柄の組み合わせが入賞ライン上に整列すると、ビッグボーナス(BB役)が成立する。BB役が成立すると、次のゲームから遊技モードがBBゲームモードに設定される。
Each of the reels 10a to 10c in FIG. 3 has a small pattern in addition to the symbols “blue 7 (white number 7)”, “red 7 (colored number 7)”, “BAR”, which establish a bonus. Symbols of “Bell”, “Cherry”, “Watermelon” that establish a combination, a symbol “RP” that establishes a replay, and a pattern of losing that does not establish any combination are provided.
In this embodiment, when a combination of symbols of “blue 7, blue 7, blue 7” and “red 7, red 7, red 7” is aligned on the winning line, a big bonus (BB role) is established. When the BB combination is established, the game mode is set to the BB game mode from the next game.

また、「BAR・BAR・BAR」の図柄の組み合わせが入賞ライン上に整列すると、レギュラーボーナス(RB役)が成立する。RB役が成立すると、次のゲームの遊技モードがRBゲームモードに設定される。なお、「BBゲームモード」および「RBゲームモード」の内容は周知であり、ここでは説明を省略する。   Further, when the combination of symbols “BAR, BAR, and BAR” is arranged on the winning line, a regular bonus (RB combination) is established. When the RB combination is established, the game mode of the next game is set to the RB game mode. Note that the contents of the “BB game mode” and the “RB game mode” are well-known and will not be described here.

上記したボーナスゲームの遊技モード終了後は、リプレイの当選確率が通常の遊技モードより高く設定された高確率再遊技状態(以下、「リプレイタイム」という。)の遊技モードに移行するようになっている。リプレイが成立すると、次ゲームではメダルの投入が不要であるため、リプレイタイムの遊技モードではメダルを殆ど消費することなくゲームを楽しむことができる。なお、通常の遊技モードとは、リプレイタイムが設定されていない遊技モードのことであって、この実施例では、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナス中の遊技モードも含まれている。リプレイタイムの遊技モードは、所定回数のゲームが実行されると終了し、通常の遊技モードへと移行する。また、リプレイタイムの遊技モードにおいて、ボーナスが成立したときもリプレイタイムの遊技モードは終了し、ボーナスゲームの遊技モードへ移行する。   After the above-described bonus game game mode ends, the game mode shifts to a high-probability re-gaming state (hereinafter referred to as “replay time”) in which the winning probability of replay is set higher than the normal game mode. Yes. When the replay is established, it is not necessary to insert medals in the next game, so that the game can be enjoyed with little consumption of medals in the game mode of the replay time. Note that the normal game mode is a game mode in which no replay time is set, and in this embodiment, a game mode including a big bonus and a regular bonus is also included. The replay time game mode ends when a predetermined number of games have been executed, and shifts to a normal game mode. Also, in the replay time game mode, when the bonus is established, the replay time game mode is ended and the game mode of the bonus game is shifted to.

小役は、所定枚数のメダルを払い出すものであり、この実施例では、入賞ライン上に、「スイカ・スイカ・スイカ」,「RP・ベル・RP」,「RP・RP・チェリー」,「チェリー・RP・RP」,「赤7・BAR・BAR」の図柄の組み合わせが整列すると、それぞれ各種の小役が成立する。
リプレイは、メダルを消費せずに直前の遊技と同様の条件によりゲームを行うことができるものであり、「RP・RP・RP」の図柄の組み合わせが入賞ライン上に整列すると、リプレイが成立する。
The small role pays out a predetermined number of medals. In this embodiment, “Watermelon / Watermelon / Watermelon”, “RP / Bell / RP”, “RP / RP / Cherry”, “ When the combinations of the symbols “cherry, RP, RP” and “red 7, BAR, BAR” are arranged, various small roles are formed.
Replay is a game that can be played under the same conditions as the previous game without consuming medals. Replay is established when a combination of symbols of “RP / RP / RP” is aligned on the winning line. .

さらに、この実施例では、入賞ライン上に「ベル・Any・Any」の図柄の組み合わせ、すなわち、左リール10aの停止図柄がベル図柄であれば、他のリール10b,10cの停止図柄は問わない図柄の組み合わせ(「Anyは任意の図柄の意味」)が整列すると、不利益役が成立するようになっている。この不利益役は、遊技モードを現在実行中のものより遊技者に不利な条件のものに変更するものであり、この実施例では、リプレイタイムの遊技モード中に成立することにより、リプレイタイムの遊技モードを強制的に終了させ、次のゲームから通常の遊技モードへと移行させるモード移行役として機能する。なお、この不利益役は、通常の遊技モード中に成立しても、所定枚数(例えば、1枚)のメダルが払い出されるだけである。   Further, in this embodiment, the combination of symbols “Bell / Any / Any” on the winning line, that is, if the stop symbol of the left reel 10a is a bell symbol, the stop symbols of the other reels 10b and 10c are not limited. When a combination of symbols (“Any means any symbol”) is aligned, a disadvantageous role is established. This disadvantageous role is to change the game mode to a condition that is disadvantageous to the player from that currently being executed, and in this embodiment, the game mode is established during the game mode of the replay time. It functions as a mode transition combination for forcibly ending the game mode and shifting from the next game to the normal game mode. Even if this disadvantageous combination is established during the normal game mode, only a predetermined number (for example, one) of medals is paid out.

この実施例のベル図柄は、左リール10aにおいて、抽選処理で不利益役に当選したとき、入賞ライン上に確実に引き込まれて不利益役が成立するように、最大引込可能駒数(4駒)以内の間隔をもって配置されている。なお、ベル図柄は、必ずしも引込可能な駒数以内に配置されている必要はない。   The bell symbol of this embodiment has a maximum drawable number of four pieces (four pieces) so that when a disadvantageous role is won by lottery processing on the left reel 10a, it is surely drawn on the winning line and a disadvantageous role is established. ) Are arranged at intervals within. Note that the bell symbol does not necessarily have to be arranged within the number of drawable frames.

図4および図5は、主制御装置7による制御の流れを示す。なお図中、「ST」は「STEP(ステップ)」の略である。
同図のST1では、CPU70は、始動レバー16の操作に待機している。遊技者によるメダル投入口15へのメダルの投入、ベットスイッチ18の操作、リプレイの成立のいずれかに基づき、始動レバー16が操作されると、ST1の判定が「YES」となり、CPU70は、ゲーム結果に関わる抽選処理を実行する(ST2)。
4 and 5 show the flow of control by the main controller 7. In the figure, “ST” is an abbreviation for “STEP (step)”.
In ST1 of the figure, the CPU 70 stands by for the operation of the start lever 16. When the start lever 16 is operated based on any one of the insertion of medals into the medal insertion slot 15 by the player, the operation of the bet switch 18 and the establishment of replay, the determination of ST1 becomes “YES”, and the CPU 70 A lottery process related to the result is executed (ST2).

図6は、ST2の詳細を示しており、前記のST1で始動レバー16が操作されると、CPU70はRAM72にリプレイタイムの遊技モードを実行中であることを示すフラグがセットされているかどうかにより、現在、リプレイタイムの遊技モードかどうかを判定する(ST100)。通常の遊技モードである場合には、ST100の判定は「NO」であり、ST101に進んで、CPU70はROM71に記憶されている抽選テーブルのうち通常の遊技モード用の抽選テーブルを選択する。一方、リプレイタイムの遊技モードである場合には、ST100の判定は「YES」であり、CPU70はリプレイタイムの遊技モード用の抽選テーブルを選択する(ST102)。このリプレイタイムの遊技モード用の抽選テーブルでは、リプレイに当選する確率が、通常の遊技モード用の抽選テーブルにおいて設定された確率(例えば、1/7.3)よりも高く(例えば、1/1.3)なるように設定されている。このため、通常の遊技モードよりもメダルの減りが少なくなり、有利である。   FIG. 6 shows details of ST2. When the start lever 16 is operated in ST1, the CPU 70 determines whether or not the flag indicating that the replay time game mode is being executed is set in the RAM 72. It is determined whether or not the game mode is currently in replay time (ST100). If it is the normal game mode, the determination in ST100 is “NO”, and the process proceeds to ST101, where the CPU 70 selects a lottery table for the normal game mode from among the lottery tables stored in the ROM 71. On the other hand, when the game mode is the replay time, the determination in ST100 is “YES”, and the CPU 70 selects the lottery table for the game mode of the replay time (ST102). In the lottery table for the replay time game mode, the probability of winning for the replay is higher than the probability (eg, 1 / 7.3) set in the lottery table for the normal game mode (eg, 1/1). .3) is set to be. For this reason, the decrease in medals is less than that in the normal game mode, which is advantageous.

次に、CPU70は、ST103で乱数発生器73が発生した乱数をサンプリングし、このサンプリングされた乱数を前記抽選テーブルと照合して、役の当選の当否を決定する。この抽選の結果、いずれかの役に当選していれば、ST104の判定が「YES」となってST105に進み、CPU70は、RAM72に当選した役に応じた当選フラグをセットする。いずれの役にも当選していない場合は、ST105はスキップされる。次にST106において、CPU70は、上記の抽選結果に応じた停止制御テーブルを選択して抽選処理を終了する。   Next, the CPU 70 samples the random number generated by the random number generator 73 in ST103, and compares the sampled random number with the lottery table to determine whether or not the winning combination is won. As a result of the lottery, if any of the winning combinations is won, the determination in ST104 is “YES” and the process proceeds to ST105, and the CPU 70 sets a winning flag corresponding to the winning combination in the RAM 72. If no winning combination is won, ST105 is skipped. Next, in ST106, the CPU 70 selects a stop control table corresponding to the lottery result and ends the lottery process.

図4に戻って、ST2で抽選処理を実行した後、CPU70は、3個のリール10a〜10cを一斉に回転させるとともに(ST3)、タイマ27をスタートさせ、リール10a〜10cが回転を行っている時間の経過を計時する(ST4)。リール10a〜10cの回転速度が所定の速度に達すると、停止スイッチ17a〜17cが有効化され、次にCPU70は、遊技者により停止スイッチ17a〜17cの操作が所定時間内に行われるかどうかを判定する(ST5)。CPU70は、タイマ27による計時時間が所定時間に達するまでは、遊技者の停止操作に基づく第1の停止制御を実行する。一方、計時時間が所定時間に達したときは、第1の停止制御から遊技者の停止操作によらずに自動的に停止させる第2の停止制御に切り替える。   Returning to FIG. 4, after executing the lottery process in ST2, the CPU 70 rotates the three reels 10a to 10c all at once (ST3), starts the timer 27, and rotates the reels 10a to 10c. The elapsed time is counted (ST4). When the rotation speed of the reels 10a to 10c reaches a predetermined speed, the stop switches 17a to 17c are activated, and then the CPU 70 determines whether or not the player operates the stop switches 17a to 17c within a predetermined time. Determine (ST5). The CPU 70 executes the first stop control based on the player's stop operation until the time measured by the timer 27 reaches a predetermined time. On the other hand, when the timed time reaches the predetermined time, the first stop control is switched to the second stop control that automatically stops regardless of the player's stop operation.

所定時間内に停止スイッチ17a〜17cのいずれかが押されると、ST5の判定は「YES」であり、CPU70は対応するリールについて、第1の停止制御により停止させる(ST6)。このとき、CPU70は、所定の駒数(4駒)の範囲内で当選図柄を入賞ラインに引き込むことができる場合には、この当選図柄を入賞ライン上に停止表示させる。同様にして、3個全てのリール10a〜10cが停止すると、ST7の判定が「YES」となってST10に進む。   If any of the stop switches 17a to 17c is pressed within a predetermined time, the determination in ST5 is “YES”, and the CPU 70 stops the corresponding reel by the first stop control (ST6). At this time, if the winning symbol can be drawn into the winning line within a predetermined number of frames (four), the CPU 70 stops and displays the winning symbol on the winning line. Similarly, when all three reels 10a to 10c are stopped, the determination in ST7 is “YES” and the process proceeds to ST10.

一方、リール10a〜10cのいずれかが回転を開始してから所定時間を経過したときには、ST5の判定が「NO」、ST8の判定が「YES」となってST9に進み、CPU70は、遊技者による停止スイッチ17a,17b,17cの操作がなくても、回転中のリールを強制的に停止させる第2の停止制御を実行する(ST9)。   On the other hand, when a predetermined time has elapsed after any of the reels 10a to 10c starts rotating, the determination in ST5 is “NO”, the determination in ST8 is “YES”, and the process proceeds to ST9. Even if the stop switches 17a, 17b, and 17c are not operated, the second stop control for forcibly stopping the rotating reel is executed (ST9).

図7は、ST9の詳細を示している。まず、CPU70はRAM72を参照して、現在リプレイタイムの遊技モードかどうかを判断する(ST200)。通常の遊技モードである場合には、ST200の判定は「NO」であり、ST201に進んで、CPU70は、既に遊技者によりいずれかの停止スイッチが操作されて、停止しているリールがあるかどうかを判定する。全てのリールが回転中の場合には、ST201の判定は「NO」であり、CPU70は、ハズレ用の停止制御テーブルを新たに設定して(ST202)、このハズレ用の停止制御テーブルを用いて、入賞ライン上にいずれの役も成立しないように、すなわち、ハズレとなる図柄組み合わせが整列するようにリールの停止動作を制御して、全てのリールを停止させる(ST203)。   FIG. 7 shows details of ST9. First, the CPU 70 refers to the RAM 72 to determine whether or not the game mode is the current replay time (ST200). In the normal game mode, the determination in ST200 is “NO”, and the process proceeds to ST201, in which the CPU 70 has already been operated by any of the stop switches to determine whether there is a reel that has stopped. Determine if. If all reels are rotating, the determination in ST201 is “NO”, and the CPU 70 newly sets a stop control table for loss (ST202), and uses this stop control table for loss. All reels are stopped by controlling the reel stop operation so that no combination is established on the winning line, that is, the combination of symbols to be lost is aligned (ST203).

ST201において、既に停止しているリールがある場合は、その判定は「YES」であり、CPU70は、入賞ライン上に停止表示されている図柄の態様に応じて、役の成立を回避させることが可能かどうかを判定する(ST204)。役の成立を回避させることが可能である場合は、ST204の判定は「YES」であり、CPU70は、役を成立させない図柄が入賞ラインに停止表示されるようにリールの停止動作を制御して、回転中のリールを停止させる(ST205)。
なお、既に左リール10aが停止操作されている結果、入賞ライン上にベル図柄が表示されている場合には、役(不利益役)の成立を回避できないので、ST205の判定は「NO」であり、CPU70は、回転中のリール10b,10cをランダムな停止位置で停止させる(ST206)。
In ST201, when there is a reel that has already stopped, the determination is “YES”, and the CPU 70 can avoid the formation of a winning combination according to the pattern mode stopped and displayed on the winning line. It is determined whether it is possible (ST204). If it is possible to avoid the formation of a winning combination, the determination in ST204 is “YES”, and the CPU 70 controls the reel stopping operation so that the symbol that does not establish the winning combination is stopped and displayed on the winning line. Then, the rotating reel is stopped (ST205).
If the bell symbol is displayed on the winning line as a result of the stop operation of the left reel 10a, the formation of the winning combination (disadvantageous winning) cannot be avoided, and the determination in ST205 is “NO”. Yes, the CPU 70 stops the rotating reels 10b and 10c at random stop positions (ST206).

次に、ST200において、リプレイタイムの遊技モードであると判定されると、ST207に進み、CPU70はRAM72を参照して、当選フラグがセットされているかどうかにより、抽選処理で当選した役の種別を判定する。もし、抽選処理により不利益役に当選している場合には、ST208の判定は「YES」であり、CPU70は、入賞ライン上に不利益役が成立するようにリールの停止動作を制御して、回転中のリールを停止させる(ST209)。
このリールの停止制御は、入賞ラインに「ベル・Any・Any」の図柄の組み合わせが整列するように各リール(特に左リール10a)の停止動作を制御することによって実現する。また、停止スイッチ17a〜17cの操作に代替してランダムなリール回転位置で疑似的な停止操作信号を生起させ、この疑似的な停止操作信号と不利益役が当選した際の停止制御テーブルとに基づいて、不利益役を成立させる「ベル・Any・Any」の図柄の組み合わせを4駒以内で入賞ラインに引き込こむ引き込み制御によって左リール10aを停止させてもよい。
Next, when it is determined in ST200 that the game mode is the replay time, the process proceeds to ST207, and the CPU 70 refers to the RAM 72 and determines the type of the winning combination in the lottery process depending on whether the winning flag is set. judge. If the disadvantageous role is won by the lottery process, the determination in ST208 is “YES”, and the CPU 70 controls the reel stop operation so that the disadvantageous role is established on the winning line. Then, the rotating reel is stopped (ST209).
This reel stop control is realized by controlling the stop operation of each reel (particularly the left reel 10a) so that the combination of symbols "Bell / Any / Any" is aligned with the winning line. Further, instead of the operation of the stop switches 17a to 17c, a pseudo stop operation signal is generated at a random reel rotation position, and the pseudo stop operation signal and a stop control table when the disadvantageous role is won are used. On the basis, the left reel 10a may be stopped by a pull-in control in which a combination of symbols “Bell / Any / Any” that establishes a disadvantageous combination is pulled into the winning line within four frames.

なお、既に遊技者により左リール10aが停止操作されている結果、入賞ラインにベル図柄が停止表示されている場合には、その他の回転中のリール10b,10cについてはランダムな停止位置で停止させる。   If the bell symbol is stopped and displayed on the winning line as a result of the player already stopping the left reel 10a, the other reels 10b and 10c that are rotating are stopped at random stop positions. .

抽選処理により利益役に当選している場合、および役に当選しないハズレの場合には、ST208の判定は「NO」であり、ST210に進んで、CPU70は、既に停止しているリールがあるかどうかを判定する。全てのリールが回転中の場合は、ST210の判定は「NO」であり、CPU70は、ハズレ用の停止制御テーブルを新たに設定して(ST211)、このハズレ用の停止制御テーブルを用いて、入賞ラインにハズレとなる図柄組み合わせが整列するようにリールの停止動作を制御して、全てのリールを停止させる(ST212)。   If the winning combination is won by the lottery process, or if the winning combination is not won, the determination in ST208 is “NO”, and the process proceeds to ST210, where the CPU 70 has a reel that has already stopped. Determine if. If all reels are rotating, the determination in ST210 is “NO”, and the CPU 70 newly sets a stop control table for loss (ST211), and uses the stop control table for loss, All reels are stopped by controlling the stop operation of the reels so that the winning combination is aligned with the winning line (ST212).

既に停止しているリールがある場合には、ST210の判定は「YES」であり、CPU70は、回転中のリールについて、役が成立することのない所定の図柄が入賞ラインに停止表示されるように停止動作を制御して停止させる(ST213)。   If there is a reel that has already stopped, the determination in ST210 is “YES”, and the CPU 70 stops and displays a predetermined symbol for which a winning combination is not established for the spinning reel on the winning line. The stop operation is controlled to stop (ST213).

図4に戻って、全てのリール10a,10b,10cが停止すると、ST10に進んで、CPU70はタイマ27をリセットした後、入賞ライン上に役が成立しているかどうかを判定する(ST11)。入賞ライン上に「青7・青7・青7」、「赤7・赤7・赤7」、または「BAR・BAR・BAR」の図柄の組み合わせが整列していれば、ボーナスが成立しており、図5のST12の判定が「YES」、ST13の判定が「YES」となって、対応するボーナスゲームの遊技モードへ移行しボーナスゲームが実行される(ST14)。そして、ボーナスゲームの終了後は、リプレイタイムの遊技モードへ移行させる(ST15)。   Returning to FIG. 4, when all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped, the process proceeds to ST10, and after resetting the timer 27, the CPU 70 determines whether or not a winning combination is established on the winning line (ST11). If the combination of symbols "Blue 7, Blue 7, Blue 7," "Red 7, Red 7, Red 7," or "BAR, BAR, BAR" is aligned on the winning line, a bonus is established. Accordingly, the determination of ST12 in FIG. 5 is “YES” and the determination of ST13 is “YES”, so that the game mode of the corresponding bonus game is entered and the bonus game is executed (ST14). After the bonus game ends, the game mode is shifted to the replay time game mode (ST15).

入賞ライン上に小役を成立させる図柄の組み合わせが整列している場合には、ST12の判定が「YES」、ST13の判定が「NO」、ST16の判定が「YES」となって、所定枚数のメダルを払い出す小役入賞処理が行われる(ST17)。
また、入賞ライン上にリプレイを成立させる図柄の組み合わせが整列している場合には、ST12の判定が「YES」、ST13の判定が「NO」、ST16の判定が「NO」となって、リプレイ入賞処理が行われる(ST18)。
If the combinations of symbols that make up the winning combination are aligned on the winning line, the determination in ST12 is “YES”, the determination in ST13 is “NO”, and the determination in ST16 is “YES”, and the predetermined number The small role winning process for paying out the medal is performed (ST17).
In addition, when the combination of symbols that establish the replay is aligned on the winning line, the determination of ST12 is “YES”, the determination of ST13 is “NO”, and the determination of ST16 is “NO”. A winning process is performed (ST18).

入賞ライン上に「ベル・Any・Any」の図柄の組み合わせが整列している場合には、不利益役が成立しており、ST12の判定が「NO」、ST19の判定が「YES」となり、所定枚数のメダルを払い出した後(ST20)、CPU70はRAM72を参照して、現在リプレイタイムの遊技モードかどうかを判定する(ST21)。リプレイタイムの遊技モードである場合は、ST21の判定は「YES」であり、ST22に進んで、CPU70はこの不利益役の成立によってリプレイタイムの遊技モードを終了させ、遊技者にとって不利な条件となる通常の遊技モードへと移行する(ST22)。
一方、通常の遊技モードが実行されている場合は、ST21の判定は「NO」であり、ST22はスキップされる。
When the combination of symbols “Bell / Any / Any” is arranged on the winning line, a disadvantageous role is established, the determination of ST12 is “NO”, and the determination of ST19 is “YES” After paying out a predetermined number of medals (ST20), the CPU 70 refers to the RAM 72 to determine whether or not the game mode is the current replay time (ST21). In the case of the replay time game mode, the determination in ST21 is “YES”, and the process proceeds to ST22, where the CPU 70 ends the replay time game mode due to the formation of this disadvantageous role, and the disadvantageous condition for the player The normal game mode is shifted to (ST22).
On the other hand, when the normal game mode is being executed, the determination in ST21 is “NO”, and ST22 is skipped.

もし、入賞ラインに役が成立していないハズレである場合には、ST12の判定が「NO」、ST19の判定が「NO」であり、ハズレ処理が行われる(ST23)。   If the winning line is lost, the determination in ST12 is “NO”, the determination in ST19 is “NO”, and a loss process is performed (ST23).

上記した実施例では、不利益役に当選したときは、リール10a〜10cの回転後、所定時間内に遊技者が停止操作を行わず、自動停止を行う場合にも、不利益役を入賞ライン上に成立させる実施例である。しかし、リール10a〜10cの図柄配列を変更し、不利益役を外せる領域を設けた場合には、遊技者が停止操作を行った場合に不利益役を確実に外せるようにする構成も可能である。また、これに加えて、遊技者が停止操作を行った場合には、ある特定の利益役が不利益役と重複して成立するように構成することも可能である。これにより、遊技者が所定時間内に停止操作をした場合としなかった場合とで、明瞭な差を生じさせることができる。この構成を次に実施例として示す。   In the above-described embodiment, when a disadvantageous role is won, the player can also enter the disadvantageous role in the winning line even when the player does not stop and stops automatically within a predetermined time after the reels 10a to 10c are rotated. This is an embodiment established above. However, when the symbol arrangement of the reels 10a to 10c is changed to provide an area where the disadvantageous role can be removed, it is possible to make it possible to reliably remove the disadvantageous role when the player performs a stop operation. is there. In addition to this, when the player performs a stop operation, it is also possible to configure such that a specific profitable person is formed overlapping with a disadvantageous money. As a result, a clear difference can be produced between the case where the player makes a stop operation within a predetermined time and the case where the player does not perform the stop operation. This configuration is shown as an example below.

図8に示すスロットマシン1は、上記した停止操作による停止と自動停止との間に成立する役に差を生じさせるための実施例であり、図柄表示窓50より見える各リール10〜10cの3駒分の図柄のうち、中央の図柄を横方向に結ぶ1本の水平な入賞ラインL1と、左リール10aの上部の図柄と中リール10b、右リール10cの中央の図柄とを結ぶ1本の入賞ラインL2と、左リール10aの下部の図柄と中リール10b、右リール10cの中央の図柄とを結ぶ1本の入賞ラインL3とが設定されている。リール停止時には、これら3本の入賞ラインL1〜L3上に整列した図柄の組み合わせにより役の成立の有無が決まる。   The slot machine 1 shown in FIG. 8 is an embodiment for producing a difference in the role established between the stop by the stop operation described above and the automatic stop, and 3 of each reel 10 to 10 c visible from the symbol display window 50. Of the symbols for the piece, one horizontal winning line L1 that connects the central symbols in the horizontal direction, and one symbol that connects the upper symbol of the left reel 10a with the central symbols of the middle reel 10b and the right reel 10c. A winning line L2 and one winning line L3 that connects the lower symbol of the left reel 10a and the central symbol of the middle reel 10b and the right reel 10c are set. When the reels are stopped, the combination of symbols arranged on these three winning lines L1 to L3 determines whether or not a winning combination is established.

3個のリール10a〜10cのうち、左リール10aには、図3に示すように、ベル図柄の上方または下方にだけ、チェリー図柄が配置されており、これにより不利益役とチェリー小役(「チェリー・RP・RP」の図柄組み合わせ)とが重複して成立するようになっている。左リール10aの停止時に、ベル図柄とチェリー図柄とが図柄表示窓50内に停止表示されると(図3の一点鎖線枠Aに示す)、左リール10aのベル図柄はそれ単独で不利益役を構成するから、他のリール10b,10cの停止により入賞ラインにRP図柄が整列すると、不利益役とベル小役とが重複して成立することになる。一方、左リール10aの停止時に、ベル図柄のみが図柄表示窓50内に停止表示されると(図3の点線枠Bに示す)、不利益役のみが成立することになる。   Of the three reels 10a to 10c, as shown in FIG. 3, the left reel 10a has a cherry symbol arranged only above or below the bell symbol. “Cherry / RP / RP” symbol combination) is established in an overlapping manner. If the bell symbol and the cherry symbol are stopped and displayed in the symbol display window 50 when the left reel 10a is stopped (shown in a one-dot chain line A in FIG. 3), the bell symbol of the left reel 10a alone is disadvantageous. Therefore, when the RP symbols are aligned with the winning line due to the stop of the other reels 10b and 10c, the disadvantageous role and the bell small role are formed in an overlapping manner. On the other hand, when only the bell symbol is stopped and displayed in the symbol display window 50 (indicated by the dotted frame B in FIG. 3) when the left reel 10a is stopped, only a disadvantageous combination is established.

この実施例では、抽選処理により不利益役が当選している場合において、リール10a〜10cの回転後、所定時間が経過しても遊技者によって停止スイッチ17a〜17cが操作されない場合は、CPU70は第2の停止制御を実行して、入賞ラインL1〜L3上にこれら2種類の役が重複して成立しないように、すなわち、不利益役のみが成立するようにリール10a〜10cの停止動作を制御する(図4のST9、図7のST209)。一方、所定時間内に遊技者による停止操作があった場合は、CPU70は第1の停止制御を実行して、入賞ラインL1〜L3上不利益役とチェリー小役とが重複して成立するようにリール10a〜10cの停止動作を制御する(図4のST6)。   In this embodiment, when a disadvantageous role is won by lottery processing, if the stop switch 17a to 17c is not operated by the player even after a predetermined time has elapsed after the reels 10a to 10c are rotated, the CPU 70 The second stop control is executed to stop the reels 10a to 10c so that these two types of winning combinations do not overlap on the winning lines L1 to L3, that is, only the disadvantageous winning combination is established. Control is performed (ST9 in FIG. 4 and ST209 in FIG. 7). On the other hand, if there is a stop operation by the player within a predetermined time, the CPU 70 executes the first stop control so that the disadvantageous combination and the cherry small combination on the winning lines L1 to L3 are established. The stop operation of the reels 10a to 10c is controlled (ST6 in FIG. 4).

図9および図10は、この発明の他の実施例であるスロットマシン1についての主制御装置7による制御の流れを示している。
この実施例のスロットマシン1では、役として、ボーナスや小役、リプレイなどの遊技者に利益をもたらす利益役のみが設定されており、前記した不利益役(「ベル・Any・Any」の図柄組み合わせ)は役として設定されていない。
9 and 10 show the flow of control by the main controller 7 for a slot machine 1 which is another embodiment of the present invention.
In the slot machine 1 of this embodiment, only a profitable role that gives a profit to the player such as a bonus, a small role, or a replay is set as a role, and the above-mentioned disadvantageous role ("Bell / Any / Any" symbol) is set. Combination) is not set as a role.

また、この実施例のスロットマシン1では、リール10a〜10の回転後、所定時間が経過しても遊技者によって停止スイッチ17a〜17cの操作がされない場合に、前記抽選処理によっていずれの役にも当選していないときは、CPU70は、遊技者による停止操作がなくても各リール10a〜10cを強制的に停止させる第2の停止制御を実行する。
一方、前記抽選処理によっていずかの役に当選しているときは、CPU70は、リール10a〜10cを自動的に停止させず、 遊技者により停止スイッチ17a〜17cの操作が行われるまで、リール10a〜10cを回転させ続けるが、遊技者によって停止操作が行われ各リール10a〜10cを停止させる際には、上記した第1の停止制御に代えて、当選図柄を入賞ラインに引き込むことのできる駒数を、通常時の駒数(4駒)よりも小さな駒数の範囲(例えば、1駒)に設定された第3の停止制御を実行して、各リール10a〜10cを停止させる。
Further, in the slot machine 1 of this embodiment, if the player does not operate the stop switches 17a to 17c even after a predetermined time has passed after the reels 10a to 10 are rotated, the lottery process can be used for any combination. When not winning, the CPU 70 executes second stop control for forcibly stopping the reels 10a to 10c even if there is no stop operation by the player.
On the other hand, when one of the roles is won by the lottery process, the CPU 70 does not automatically stop the reels 10a to 10c, and the reels are operated until the player operates the stop switches 17a to 17c. 10a to 10c continue to rotate, but when the player performs a stop operation to stop each reel 10a to 10c, the winning symbol can be drawn into the winning line instead of the first stop control described above. The third stop control in which the number of frames is set to a range (for example, one frame) smaller than the normal number of frames (4 frames) is executed to stop the reels 10a to 10c.

これにより遊技者が所定時間内に停止操作をした場合としなかった場合との間に明瞭な差を生じさせている。また、この第3の停止制御に代えて、当選図柄の引き込みを行わないで当選図柄が入賞ライン上に停止しないようにリールの停止制御をする第4の停止制御(いわゆる、「蹴飛ばし制御」)を実行して、各リール10a〜10cを停止させてもよい。
なお、リール10a〜10cの回転後、所定時間内に遊技者によって停止操作が行われた場合には、停止操作が行われる都度、通常の駒数(4駒)の範囲内で第1の停止制御を実行して各リール10a〜10cを停止させることはいうまでもない。
As a result, a clear difference is produced between the case where the player makes a stop operation within a predetermined time and the case where the player does not perform the stop operation. Further, in place of the third stop control, a fourth stop control (so-called “kicking control”) that performs reel stop control so that the winning symbol does not stop on the winning line without drawing the winning symbol. May be executed to stop the reels 10a to 10c.
If a stop operation is performed by the player within a predetermined time after the reels 10a to 10c are rotated, the first stop is performed within the normal number of frames (4 frames) each time the stop operation is performed. Needless to say, the reels 10a to 10c are stopped by executing the control.

以下、この実施例の主制御装置7による制御の流れを図9〜図11に従って説明する。
図9のST1において、CPU70は、始動レバー16の操作に待機しており、遊技者によるメダル投入口15へのメダルの投入、ベットスイッチ18の操作、リプレイの成立のいずれかに基づき、始動レバー16が操作されると、その判定は「YES」であり、次にゲーム結果に関わる抽選処理を実行する(ST2)。なお、ST2の抽選処理は前記の実施例(図6)と同じであるため、ここでは詳細な説明を省略する。
Hereinafter, the flow of control by the main controller 7 of this embodiment will be described with reference to FIGS.
In ST1 of FIG. 9, the CPU 70 waits for the operation of the start lever 16, and the start lever is operated based on any one of insertion of medals into the medal insertion slot 15, operation of the bet switch 18, and establishment of replay by the player. If 16 is operated, the determination is “YES”, and then a lottery process relating to the game result is executed (ST2). Since the lottery process in ST2 is the same as that in the above-described embodiment (FIG. 6), detailed description thereof is omitted here.

次にCPU70は、3個のリール10a〜10cを一斉に回転させるとともに(ST3)、タイマ27をスタートさせ、リール10a〜10cが回転を行っている時間の経過を計時する(ST4)。リール10a〜10cの回転速度が所定の速度に達すると、各停止スイッチ17a〜17cが有効化され、次にCPU70は、遊技者により停止スイッチ17a〜17cの操作が所定時間内に行われるかどうかを判定する(ST5)。   Next, the CPU 70 rotates the three reels 10a to 10c all at once (ST3), starts the timer 27, and measures the passage of time for which the reels 10a to 10c are rotating (ST4). When the rotation speed of the reels 10a to 10c reaches a predetermined speed, the stop switches 17a to 17c are activated, and then the CPU 70 determines whether or not the player operates the stop switches 17a to 17c within a predetermined time. Is determined (ST5).

所定時間内に停止スイッチ17a〜17cのいずれかが押されると、ST5の判定は「YES」であり、CPU70は対応するリールを停止させる(ST6)。このST6では、CPU70は通常の引き込み駒数(4駒)の範囲内で引き込み制御(第1の停止制御)を実行し、当選図柄を引き込むことができる場合には、この当選図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。同様にして、3個全てのリール10a〜10cが停止すると、ST7の判定が「YES」となってST10に進む。
一方、所定時間を経過しても、遊技者による停止操作がないときには、ST5の判定が「NO」、ST8の判定が「YES」となってST9に進む。
If any of the stop switches 17a to 17c is pressed within a predetermined time, the determination in ST5 is “YES”, and the CPU 70 stops the corresponding reel (ST6). In ST6, the CPU 70 executes the pull-in control (first stop control) within the normal number of pull-in frames (four frames), and when the winning symbol can be pulled in, the winning symbol is displayed on the winning line. Pull in to stop. Similarly, when all three reels 10a to 10c are stopped, the determination in ST7 is “YES” and the process proceeds to ST10.
On the other hand, if there is no stop operation by the player even after the predetermined time has elapsed, the determination in ST5 is “NO”, the determination in ST8 is “YES”, and the process proceeds to ST9.

図11は、ST9の詳細を示している。まず、CPU70はRAM72を参照して、当選フラグがセットされているかどうかにより、抽選処理で役に当選しているかどうかを判定する(ST100)。当選フラグが設定されていない場合には、ST100からST101へ進み、CPU70は、ハズレとなる図柄の組み合わせが入賞ラインに整列するように、全てのリール10a〜10cを強制的に停止させて、リール停止処理を終了する。   FIG. 11 shows the details of ST9. First, the CPU 70 refers to the RAM 72 and determines whether or not a winning combination has been won in the lottery process depending on whether or not a winning flag is set (ST100). If the winning flag is not set, the process proceeds from ST100 to ST101, and the CPU 70 forcibly stops all the reels 10a to 10c so that the combination of symbols to be lost is aligned with the winning line. Terminate the stop process.

一方、当選フラグが設定されている場合には、ST100の判定は「YES」であり、CPU70はリール10a〜10cを強制的に停止させることなく回転させ続け、遊技者の停止操作に待機する(ST102)。そして、遊技者により停止操作が行われると、ST102の判定が「YES」となってST103に進み、CPU70は対応するリールを停止させる。このST103では、CPU70は、上記した通常の引き込み制御(第1の停止制御)での引き込み駒数(4駒)よりも小さな駒数(1駒)の範囲内で引き込み制御(第3の停止制御)を実行する。この範囲内で当選図柄を入賞ラインに引き込むことができる場合には、この当選図柄を引き込んで停止させるが、当選図柄の目押し(特定の図柄を狙った停止操作のこと)ができなければ、遊技者は役を成立させることが困難である。
同様にして、3個全てのリール10a〜10cが停止すると、ST104の判定が「YES」となって、図9のST9の「リール停止処理」を終了する。
On the other hand, when the winning flag is set, the determination in ST100 is “YES”, and the CPU 70 continues to rotate the reels 10a to 10c without forcibly stopping them, and waits for the player's stop operation ( ST102). When the stop operation is performed by the player, the determination in ST102 is “YES”, the process proceeds to ST103, and the CPU 70 stops the corresponding reel. In ST103, the CPU 70 performs the pull-in control (third stop control) within the range of the number of frames (1 frame) smaller than the number of frames (4 frames) in the normal pull-in control (first stop control) described above. ). If the winning symbol can be drawn into the winning line within this range, the winning symbol is drawn and stopped, but if the winning symbol cannot be pushed (a stop operation targeting a specific symbol), It is difficult for a player to establish a combination.
Similarly, when all three reels 10a to 10c are stopped, the determination in ST104 is “YES”, and the “reel stop process” in ST9 of FIG. 9 is ended.

図9に戻って、全てのリール10a〜10cが停止すると、ST10に進んで、CPU70はタイマ27をリセットした後、入賞ライン上に役が成立しているかどうかを判定する(ST11)。入賞ライン上に「青7・青7・青7」、「赤7・赤7・赤7」、または「BAR・BAR・BAR」の図柄の組み合わせが整列していれば、ボーナスが成立しており、図10のST12の判定が「YES」となって、ボーナスゲームの遊技モードへ移行し、ボーナスゲームが実行される(ST13)。そして、ボーナスゲーム終了後は、リプレイタイムの遊技モードへ移行させる(ST14)。   Returning to FIG. 9, when all the reels 10a to 10c are stopped, the process proceeds to ST10, and after resetting the timer 27, the CPU 70 determines whether or not a winning combination is established on the winning line (ST11). If the combination of symbols "Blue 7, Blue 7, Blue 7," "Red 7, Red 7, Red 7," or "BAR, BAR, BAR" is aligned on the winning line, a bonus is established. Thus, the determination in ST12 of FIG. 10 is “YES”, the game mode of the bonus game is entered, and the bonus game is executed (ST13). After the bonus game, the game mode is shifted to the replay time game mode (ST14).

入賞ライン上に小役を成立させる図柄の組み合わせが整列している場合には、ST12の判定が「NO」、ST15の判定が「YES」となって、所定枚数のメダルを払い出す小役入賞処理が行われる(ST16)。
また、入賞ライン上にリプレイを成立させる図柄の組み合わせが整列している場合には、ST12の判定が「NO」、ST15の判定が「NO」、ST17の判定が「YES」となって、リプレイ入賞処理が行われる(ST18)。
もし、入賞ラインに役が成立していないハズレである場合には、ST12の判定が「NO」、ST15の判定が「NO」、ST17の判定が「NO」であり、ハズレ処理が行われる(ST19)。
When the combinations of symbols that make up the small combination are arranged on the winning line, the determination of ST12 is “NO” and the determination of ST15 is “YES”, and the small combination winning that pays out a predetermined number of medals is made. Processing is performed (ST16).
In addition, when the combination of symbols that establish the replay is aligned on the winning line, the determination of ST12 is “NO”, the determination of ST15 is “NO”, and the determination of ST17 is “YES”. A winning process is performed (ST18).
If the winning line is lost, the determination in ST12 is “NO”, the determination in ST15 is “NO”, the determination in ST17 is “NO”, and the loss process is performed ( ST19).

スロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of a slot machine. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical constitution of a slot machine. 各リールの図柄配列の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the symbol arrangement | sequence of each reel. 主制御装置による制御の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of control by the main controller. 図4の手順の続きを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a continuation of the procedure of FIG. 図4のフローチャートのST2の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of ST2 of the flowchart of FIG. 図4のフローチャートのST9の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of ST9 of the flowchart of FIG. 図柄表示窓の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a symbol display window. 他の実施例のスロットマシンについて主制御装置による制御の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of control by the main controller about the slot machine of another Example. 図9の手順の続きを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a continuation of the procedure of FIG. 9. 図9のフローチャートのST9の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of ST9 of the flowchart of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
7 主制御装置
10a〜10c リール
16 始動レバー
17a〜17c 停止スイッチ
27 タイマ
70 CPU
71 ROM
72 RAM
73 乱数発生器
1 slot machine 7 main controller 10a to 10c reel 16 start lever 17a to 17c stop switch 27 timer 70 CPU
71 ROM
72 RAM
73 Random number generator

Claims (5)

複数種の図柄を移動表示可能であって、停止時に入賞ライン上にそれぞれ図柄を停止表示する複数の図柄表示部と、各図柄表示部の移動表示を開始させるために遊技者により操作される始動スイッチと、前記始動スイッチが操作されたとき複数の役を対象とした抽選処理を行う抽選手段と、各図柄表示部の移動表示を個別に停止させるために遊技者により操作される複数個の停止スイッチと、遊技者による前記停止操作を契機として前記抽選手段による抽選処理で決定された役を成立させる特定の図柄を所定の駒数の範囲で引き込んで入賞ライン上に停止するように各図柄表示部の移動表示を停止制御する第1の停止制御手段と、遊技者による前記始動操作がある毎に前記図柄表示部が移動表示を行っている時間の経過を計時する計時手段と、遊技者による前記停止操作を契機とせずに各図柄表示部の移動表示を停止制御する第2の停止制御手段と、遊技モードを他の遊技モードへ移行させる遊技モード移行手段とを備えて成るスロットマシンにおいて、
前記計時手段による計時時間が所定時間に達するまでは第1の停止制御手段による停止制御状態に設定し、前記計時時間が所定時間に達したとき第1の停止制御手段による停止制御状態から第2の停止制御手段による停止制御状態へ切り替える制御状態切替手段が設けられ、
前記制御状態切替手段により第2の停止制御手段による停止制御状態へ切り替えられたとき、第2の停止制御手段は、移動表示中の図柄表示部について、前記抽選手段による抽選処理により遊技者に利益をもたらす複数種の利益役のうちのいずれかの利益役に当選しているときには、入賞ライン上に利益役が成立しないように図柄表示部の移動表示を停止制御し、前記抽選手段による抽選処理により遊技モードを現在のものより遊技者に不利な条件のものへ変更する不利益役に当選しているときには、入賞ライン上に不利益役が成立するように図柄表示部の移動表示を停止制御し、前記遊技モード移行手段は、入賞ライン上に不利益役が成立したことを契機として遊技モードを現在の遊技モードより遊技者に不利な条件のものへ移行させるようにしたスロットマシン。
Multiple types of symbols can be moved and displayed, and when stopped, a plurality of symbol display units that respectively stop and display symbols on the winning line, and a start that is operated by the player to start moving display of each symbol display unit A switch, lottery means for performing a lottery process for a plurality of roles when the start switch is operated, and a plurality of stops operated by the player to individually stop the movement display of each symbol display unit Each symbol is displayed so that a specific symbol that establishes a winning combination determined by the lottery process by the lottery means is drawn within a predetermined number of frames and stopped on the winning line when triggered by the switch and the stop operation by the player A first stop control means for stopping and controlling the movement display of the part, and a time measuring means for measuring the lapse of time during which the symbol display part performs the movement display every time the player performs the starting operation. A slot comprising second stop control means for stopping and controlling the movement display of each symbol display section without triggering the stop operation by the player, and game mode transition means for shifting the game mode to another game mode. In the machine
Until the time measured by the time measuring means reaches a predetermined time, the stop control state is set by the first stop control means, and when the time reaches the predetermined time, the second stop control state by the first stop control means is changed to the second control state. Control state switching means for switching to the stop control state by the stop control means is provided,
When the control state switching means is switched to the stop control state by the second stop control means, the second stop control means benefits the player by the lottery process by the lottery means for the symbol display portion that is being moved and displayed. When one of the plural types of profits is selected, the movement display of the symbol display unit is stopped so that no profit is formed on the winning line, and the lottery process by the lottery means If you are elected as a disadvantaged player who changes the game mode from the current one to a condition that is disadvantageous to the player, stop the movement display of the symbol display part so that a disadvantageous role is established on the winning line The game mode transition means shifts the game mode from the current game mode to a condition that is disadvantageous to the player when a disadvantageous role is established on the winning line. Slot machine you.
前記図柄表示部は、前記不利益役を成立させる図柄と特定の利益役を成立させる図柄とが同時に入賞ライン上に停止表示することが可能な駒数の範囲に配置されており、
前記制御状態切替手段により第1の停止制御手段による停止制御状態に設定されたとき、第1の停止制御手段は、前記抽選手段による抽選処理により不利益役に当選しているときには、前記停止スイッチの操作を受けて、不利益役と利益役とが重複して入賞ライン上に成立するように図柄表示部の移動表示を停止制御し、前記制御状態切替手段により第2の停止制御手段による停止制御状態へ切り替えられたとき、第2の停止制御手段は、前記抽選手段による抽選処理により不利益役に当選しているときには、不利益役のみが入賞ライン上に成立するように図柄表示部の移動表示を停止制御する請求項1に記載されたスロットマシン。
The symbol display unit is arranged in a range of the number of frames that can be displayed on the winning line at the same time that the symbol that establishes the disadvantageous role and the symbol that establishes the specific profitable role,
When the control state switching means sets the stop control state by the first stop control means, the first stop control means, when the disadvantage switch is won by the lottery process by the lottery means, the stop switch In response to the operation, the movement display of the symbol display unit is controlled to stop so that the disadvantageous role and the profitable role are established on the winning line, and stopped by the second stop control means by the control state switching means. When switched to the control state, the second stop control means is configured such that when the disadvantageous combination is won by the lottery process by the lottery means, only the disadvantageous combination is established on the winning line. The slot machine according to claim 1, wherein the movement display is controlled to stop.
前記利益役は、遊技媒体を消費せずに次のゲームの実行が可能となる再遊技役を含み、前記不利益役は、前記再遊技役の当選確率が現在の遊技モードより低い遊技モードへ移行させるモード移行役である請求項1または2に記載されたスロットマシン。   The profitable combination includes a replaying role that allows the next game to be executed without consuming game media, and the disadvantageous role is set to a gaming mode in which the winning probability of the replaying role is lower than the current gaming mode. 3. The slot machine according to claim 1 or 2, wherein the slot machine is a mode changer for making a transition. 複数種の図柄を移動表示可能な複数の図柄表示部と、各図柄表示部の移動表示を開始させるために遊技者により操作される始動スイッチと、前記始動スイッチが操作されたとき複数の役を対象とした抽選処理を行う抽選手段と、各図柄表示部の移動表示を個別に停止させるために遊技者により操作される複数個の停止スイッチと、遊技者による前記停止操作を契機として前記抽選手段による抽選処理で決定された役を成立させる特定の図柄を所定の駒数の範囲で引き込んで入賞ライン上に停止するように各図柄表示部の移動表示を停止制御する第1の停止制御手段と、遊技者による前記始動操作がある毎に前記図柄表示部が移動表示を行っている時間の経過を計時する計時手段と、遊技者による前記停止操作を契機とせずに各図柄表示部の移動表示を停止制御する第2の停止制御手段とを備えて成るスロットマシンにおいて、
移動表示中の図柄表示部について、遊技者による前記停止操作が行われないときは前記移動表示を継続させ、遊技者による前記停止操作を契機として前記抽選手段による抽選処理で決定された役を成立させる特定の図柄を前記した駒数より小さな駒数の範囲で引き込んで入賞ライン上に停止するように各図柄表示部の移動表示を停止制御する第3の停止制御手段と、
前記計時手段による計時時間が所定時間に達するまでは第1の停止制御手段による停止制御状態に設定し、前記計時時間が所定時間に達したとき前記抽選手段による抽選処理によりいずれの役にも当選していなければ第1の停止制御手段による停止制御状態から第2の停止制御手段による停止制御状態へ切り替え、前記抽選手段による抽選処理により役に当選していれば第1の停止制御手段による停止制御状態から第3の停止制御手段による停止制御状態へ切り替える制御状態切替手段とが設けられ、
前記計時時間が所定時間に達したときに前記制御状態切替手段により第2の停止制御手段による停止制御状態へ切り替えられたとき、第2の停止制御手段は、移動表示中の図柄表示部について、入賞ライン上にいずれの役も成立しないように図柄表示部の移動表示を停止制御するようにしたスロットマシン。
A plurality of symbol display units capable of moving and displaying a plurality of types of symbols, a start switch operated by a player to start moving display of each symbol display unit, and a plurality of roles when the start switch is operated The lottery means for performing the targeted lottery processing, a plurality of stop switches operated by the player to individually stop the movement display of each symbol display unit, and the lottery means triggered by the stop operation by the player First stop control means for stopping and controlling the movement display of each symbol display unit so that a specific symbol that establishes the winning combination determined by the lottery process is drawn within a predetermined number of frames and stopped on the winning line; Each time the start operation by the player is performed, the time display means for measuring the passage of time during which the symbol display unit performs the movement display, and the transfer of each symbol display unit without being triggered by the stop operation by the player. In the slot machine comprising a second stop control means for stopping controlling the display,
With respect to the symbol display part that is moving, when the stop operation by the player is not performed, the movement display is continued, and the combination determined by the lottery process by the lottery means is established by the stop operation by the player A third stop control means for stopping and controlling the movement display of each symbol display unit so that the specific symbol to be drawn is drawn in a range of the number of symbols smaller than the number of symbols and stopped on the winning line;
Until the time measured by the time measuring means reaches a predetermined time, the stop control state is set by the first stop control means, and when the time reaches the predetermined time, the lottery means wins any combination. If not, switch from the stop control state by the first stop control means to the stop control state by the second stop control means, and if the winning combination is won by the lottery process by the lottery means, the stop by the first stop control means Control state switching means for switching from the control state to the stop control state by the third stop control means is provided,
When the time keeping time reaches a predetermined time, when the control state switching means switches to the stop control state by the second stop control means, the second stop control means A slot machine that stops and controls the movement display of the symbol display section so that no winning combination is established on the winning line.
複数種の図柄を移動表示可能な複数の図柄表示部と、各図柄表示部の移動表示を開始させるために遊技者により操作される始動スイッチと、前記始動スイッチが操作されたとき複数の役を対象とした抽選処理を行う抽選手段と、各図柄表示部の移動表示を個別に停止させるために遊技者により操作される複数個の停止スイッチと、遊技者による前記停止操作を契機として前記抽選手段による抽選処理で決定された役を成立させる特定の図柄を所定の駒数の範囲で引き込んで入賞ライン上に停止するように各図柄表示部の移動表示を停止制御する第1の停止制御手段と、遊技者による前記始動操作がある毎に前記図柄表示部が移動表示を行っている時間の経過を計時する計時手段と、遊技者による前記停止操作を契機とせずに各図柄表示部の移動表示を停止制御する第2の停止制御手段とを備えて成るスロットマシンにおいて、
移動表示中の図柄表示部について、遊技者による前記停止操作が行われないときは前記移動表示を継続させ、遊技者による前記停止操作を契機として前記抽選手段による抽選処理で決定された役を成立させる特定の図柄を入賞ライン上に停止しないように各図柄表示部の移動表示を停止制御する第4の停止制御手段と、
前記計時手段による計時時間が所定時間に達するまでは第1の停止制御手段による停止制御状態に設定し、前記計時時間が所定時間に達したとき前記抽選手段による抽選処理によりいずれの役にも当選していなければ第1の停止制御手段による停止制御状態から第2の停止制御手段による停止制御状態へ切り替え、前記抽選手段による抽選処理により役に当選していれば第1の停止制御手段による停止制御状態から第4の停止制御手段による停止制御状態へ切り替える制御状態切替手段とが設けられ、
前記計時時間が所定時間に達したときに前記制御状態切替手段により第2の停止制御手段による停止制御状態へ切り替えられたとき、第2の停止制御手段は、移動表示中の図柄表示部について、入賞ライン上にいずれの役も成立しないように図柄表示部の移動表示を停止制御するようにしたスロットマシン。
A plurality of symbol display units capable of moving and displaying a plurality of types of symbols, a start switch operated by a player to start moving display of each symbol display unit, and a plurality of roles when the start switch is operated The lottery means for performing the targeted lottery processing, a plurality of stop switches operated by the player to individually stop the movement display of each symbol display unit, and the lottery means triggered by the stop operation by the player First stop control means for stopping and controlling the movement display of each symbol display unit so that a specific symbol that establishes the winning combination determined by the lottery process is drawn within a predetermined number of frames and stopped on the winning line; Each time the start operation by the player is performed, the time display means for measuring the passage of time during which the symbol display unit performs the movement display, and the transfer of each symbol display unit without being triggered by the stop operation by the player. In the slot machine comprising a second stop control means for stopping controlling the display,
With respect to the symbol display part that is moving, when the stop operation by the player is not performed, the movement display is continued, and the combination determined by the lottery process by the lottery means is established by the stop operation by the player Fourth stop control means for stopping and controlling the movement display of each symbol display unit so as not to stop the particular symbol to be stopped on the winning line;
Until the time measured by the time measuring means reaches a predetermined time, the stop control state is set by the first stop control means, and when the time reaches the predetermined time, the lottery means wins any combination. If not, switch from the stop control state by the first stop control means to the stop control state by the second stop control means, and if the winning combination is won by the lottery process by the lottery means, the stop by the first stop control means Control state switching means for switching from the control state to the stop control state by the fourth stop control means is provided,
When the time-measurement time reaches a predetermined time, when the control state switching means switches to the stop control state by the second stop control means, the second stop control means A slot machine that stops and controls the movement display of the symbol display section so that no winning combination is established on the winning line.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2022180127A (en) * 2021-05-24 2022-12-06 株式会社エンターライズ game machine

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