JP2018114248A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (swivel type gaming machine, slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.
上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態であるアシストタイム状態(以下、アシストタイムのことを「AT」とも記載)に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。特許文献1の遊技機は、非AT状態において、強イチゴA〜Fや弱イチゴA〜F等に当選するとAT状態への移行を抽選するAT抽選を実行するように構成されており、AT抽選に当選するとAT状態が開始される。また、特許文献1の遊技機は、設定値に応じて内部抽選における当選確率を変更することで、メダルの払出し率を変化させるように構成されている。
In the above-described gaming machine, the probability of winning a winning combination by shifting to an assist time state (hereinafter referred to as “AT”), which is a presentation state in which a winning assist effect for assisting a winning combination is executed. There is known a configuration that makes it easy to acquire a game medium by changing the above. In the non-AT state, the gaming machine of
ところで、AT状態が長期間に亘って継続すると多くのメダルが獲得できるため、AT状態を実行できる期間を有利期間として所定期間(例えば1500ゲーム)までに制限し、所定期間が終了するとAT状態を実行できない非有利期間に移行することが考えられている。そのため、非有利期間において有利期間に移行するか否かの移行抽選を実行し、有利期間への移行に当選するとAT状態が実行可能な状態となる。この有利期間への移行抽選は、レア役等の特定役に当選したりボーナスに当選したりした場合に実行することが考えられるが、特許文献1のように設定値によって内部抽選の当選確率を変えるように構成した場合に、設定値によって有利期間への移行確率が変動しないように、設定値によって当選確率(値数)が変わらない当選エリア(以下、「設定差無し当選エリア」という)を設けて、設定差無し当選エリアに当選したことに基づき上記有利期間への移行抽選を実行するように構成する必要がある。
By the way, since many medals can be acquired if the AT state continues for a long period of time, the period during which the AT state can be executed is limited to a predetermined period (for example, 1500 games) as an advantageous period, and when the predetermined period ends, the AT state is changed. It is considered to shift to a non-advantageous period that cannot be implemented. Therefore, a transition lottery for determining whether or not to shift to the advantageous period in the non-advantage period is executed, and when the shift to the advantageous period is won, the AT state becomes executable. This lottery transition to the advantageous period can be executed when a specific role such as a rare role is won or a bonus is won, but the winning probability of the internal lottery is set according to the set value as in
一方で、設定値を変更して内部抽選における当選確率を変更するためには、設定値によって当選確率(値数)が変わる当選エリア(以下、「設定差有り当選エリア」という)を設ける必要があり、特にボーナスの当選確率を設定値に応じて変動させるためには、ボーナスの当選エリアとして設定差無し当選エリアと設定差有り当選エリアとを設ける必要がある。また、ボーナスの当選エリアについて、チェリー等のレア役が重複して当選するように設定することで、チェリー等のレア役が入賞した場合に遊技者がボーナス当選の期待感を持てるように構成することができる。 On the other hand, in order to change the setting value and change the winning probability in the internal lottery, it is necessary to provide a winning area (hereinafter referred to as “winning area with setting difference”) in which the winning probability (number of values) varies depending on the setting value. In particular, in order to change the winning probability of the bonus according to the set value, it is necessary to provide a winning area with no setting difference and a winning area with a setting difference as the winning area of the bonus. In addition, the bonus winning area is configured so that rare roles such as cherries are won in duplicate, so that when a rare role such as cherries wins, the player can have a sense of expectation for winning the bonus. be able to.
しかしながら、レア役とボーナスとが重複して当選するようにボーナスの当選エリアを設定してしまうと、設定差有り当選エリアでボーナスに当選した場合に、レア役が入賞したことで、ボーナス当選の期待感が持てるものの、有利期間への移行抽選が実行されないことになり、特にレア役が単独で当選する当選エリアを設定差無し当選エリアで構成して有利期間への移行抽選を実行する場合には、レア役が入賞したにも関わらず、有利期間への移行抽選が実行されないことになり、レア役の入賞に対する遊技者の期待感が損なわれ、無駄にレア役を引いたかのような損失感を遊技者に与える虞がある。 However, if the bonus winning area is set so that the rare role and bonus are duplicated, if the bonus is won in the winning area with a setting difference, Although there is expectation, the transition lottery to the advantageous period will not be executed, especially when the winning area where the rare role is elected alone is configured with no setting difference area and the lottery to the advantageous period is executed In spite of the rare role winning, the lottery for the advantageous period will not be executed, and the player's expectation for the rare role winning will be lost, and the loss feeling as if the rare role was wasted May be given to the player.
そこで本発明は、特定役の入賞に対する期待感が損なわれて損失感を遊技者に与えることの防止を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a player from feeling lost due to a loss of expectation for winning a specific combination.
本発明に係る遊技機(1)は、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
小役、リプレイ、及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記内部抽選手段による前記内部抽選の設定を変更する設定変更手段(100)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を実行するリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段(200A)と、を備え、
前記内部抽選手段(120)は、特定役が当選する当選態様として、前記ボーナスと重複して前記特定役が当選する第1当選態様と、前記ボーナスと重複せずに前記特定役が当選する第2当選態様と、を抽選対象として前記内部抽選を行い、
前記第1当選態様及び前記第2当選態様は、前記設定変更手段(100)により前記内部抽選の設定が変更されたとしても、前記内部抽選における当選確率が変更されない当選態様であり、
前記リール制御手段(130)は、前記内部抽選において前記第1当選態様及び前記第2当選態様のいずれに当選した場合にも、前記特定役の入賞図柄組合せが前記有効ライン上に停止可能な場合には優先的に前記特定役の入賞図柄組合せが前記有効ライン上に停止するように前記リール停止制御を実行し、
前記有利期間制御手段(200A)は、前記非有利期間における前記内部抽選において前記第1当選態様及び前記第2当選態様のいずれに当選した場合にも、前記有利期間に移行するか否かを決定する移行抽選を実行することを特徴とする。
The gaming machine (1) according to the present invention is
A plurality of reels (R1, R2, R3) having a plurality of kinds of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including a small role, a replay, and a bonus are made;
Setting changing means (100) for changing the setting of the internal lottery by the internal lottery means;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means (130) for executing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line (L1). 140)
Advantageous period control means for performing control related to transition between an advantageous period that is a period in which winning assistance control for assisting a winning combination can be executed and a non-advantageous period that is a period in which the winning assistance control is not executed ( 200A), and
The internal lottery means (120) is a first winning mode in which the specific winning combination is won in duplicate with the bonus, and the specific winning combination is not overlapped with the bonus. Perform the internal lottery with 2 winning aspects as the lottery targets,
The first winning mode and the second winning mode are winning modes in which the winning probability in the internal lottery is not changed even when the setting of the internal lottery is changed by the setting changing means (100).
When the reel control means (130) can stop the winning symbol combination of the specific combination on the active line in any of the first winning mode and the second winning mode in the internal lottery. In order to preferentially execute the reel stop control so that the winning symbol combination of the specific role stops on the active line,
The advantageous period control means (200A) decides whether or not to shift to the advantageous period when either the first winning aspect or the second winning aspect is won in the internal lottery during the non-favorable period. A transfer lottery is executed.
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。 In addition, although the code | symbol in the said parenthesis is for contrast with drawing, this is for convenience for making an understanding of invention easy, and has no influence on the structure of a claim. It is not a thing.
本発明によると、特定役が入賞した際には、有利期間に移行するか否かを決定する移行抽選が実行されているので、特定役に入賞した際の遊技者の期待感を損なうことが防止されて損失感を遊技者に与えることの防止を図ることができる。 According to the present invention, when a specific winning combination wins, a transition lottery for determining whether or not to shift to an advantageous period is executed, so that a player's expectation when winning a specific winning combination may be impaired. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling lost.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
In the
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as “frame”) at regular intervals. One of the symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、それぞれリプレイの当選態様が異なる遊技状態である非RT状態〜RT2状態と、ボーナスが当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス内部状態と、ボーナスが入賞した場合に移行する遊技状態であるボーナス状態と、のいずれの遊技状態においても3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
Further, in the
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As a winning combination, medals are paid out from the
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数或いは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計或いは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of credits of medals, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won A variety of game information such as information on the winning combination in the current game, information indicating how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals, and the like are displayed.
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示機から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数或いは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
The game information display section DS includes a main
また、主制御表示装置500には、7セグメント表示機のドットであり、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部500Aが設けられている。
Further, the main
また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
The front upper door UD is provided with a
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 Various operation means are provided on the front lower door DD. As the operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as input operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. The first lever R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers the stop of each of the reels R1 to R3, and an adjustment button BS for adjusting the credited medals. Is also provided.
本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。
In the
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
Thereafter, when the player depresses the stop button B1 to the stop button B3 (hereinafter referred to as “pressing timing”) at an arbitrary timing, the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to B3 is output. A
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 that are being pressed at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stops to be output to the control board. The signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medal is stored in the gaming machine, it corresponds to the number of credits (number of credited medals) from the
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段10の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、或いはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
FIG. 2 is a functional block diagram of the
また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190、有利期間制御手段200A及びアシストタイム状態制御手段(AT状態制御手段)200Bを含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The game control means 10 includes a setting change means 100, an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a gaming state. It includes a transition control means 170, an effect control means 180, a storage means 190, an advantageous period control means 200A and an assist time state control means (AT state control means) 200B. Each means constituting the game control means 10 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when each control process is executed.
設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン1では、収納箱BX内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ250を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り(又は反時計回り)に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件(設定変更許可条件)としている。設定変更手段100は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン1を設定の変更を許可する状態(設定変更許可状態)に制御する。
The setting
設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。
In the setting change permission state, the setting change means 100 sets the setting value stored in the setting value storage means 191 every time it receives an input signal from the
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
The
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
In the
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are substantially irregular. Values that can function as random numbers are also included.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
The internal lottery means 120 performs an internal lottery in which a player executes a start operation on the start lever SL, and determines whether or not a winning combination is based on a start signal output when the
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応付けられている。
In the lottery table selection process, the internal lottery table stored in the internal lottery
図3、図4は、設定値が「設定1」の場合における、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」と記載)が作動した状態であるRBB作動状態、第2種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス(以下、チャレンジビッグボーナスを「CBB」と記載)が作動した状態であるCBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGを示す図である。また、図5、図6は、設定値が「設定6」の場合における、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態、RBB作動状態、CBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGを示す図である。 FIGS. 3 and 4 show a regular big bonus as a continuous action device for an accessory relating to a non-RT state to an RT3 state, a bonus establishment state, and a first type special accessory when the set value is “setting 1”. (Hereinafter, the regular big bonus is described as “RBB”) in the RBB operating state, the challenge big bonus (hereinafter referred to as “CBB”) It is a figure which shows the internal lottery table A-the internal lottery table G which is an internal lottery table selected when it is a CBB operating state which is the state which acted. 5 and 6 show the internal lottery selected when the game value is the non-RT state to the RT3 state, the bonus establishment state, the RBB operation state, and the CBB operation state when the setting value is “setting 6”. It is a figure which shows the internal lottery table A-the internal lottery table G which are tables.
図3、図4、図5、図6に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役のみを含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」(特定役が当選する当選態様のうちの第2当選態様)と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。
As shown in FIGS. 3, 4, 5, and 6, the internal lottery table A to the internal lottery table E that are selected when the gaming state is the non-RT state to the RT3 state and the bonus establishment state are small roles. The winning probabilities of the winning area are set to be the same, and the winning area including only the small role is the winning area “
また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、本実施形態においてボーナスとして用意されているRBBとCBBとのうち、RBB及びレア役(特定役)に重複して当選する当選エリアである当選エリア「RBB」(特定役が当選する当選態様のうちの第1当選態様)と、CBBのみに当選する当選エリアである当選エリア「CBB」と、が抽選対象として設定されている。一方、RBB,CBBに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルEでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDにおいて当選エリア「RBB」と当選エリア「CBB」とに対応付けられていた乱数がハズレ(不当選)に対応付けられている。そして、遊技状態がRBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルFは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「JAC」に乱数が対応付けられ、遊技状態がCBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルGは、ハズレ(不当選)に乱数が対応付けられている。 In addition, in the internal lottery table A to the internal lottery table D, a winning area that is a winning area that is redundantly won for the RBB and the rare role (specific role) out of the RBB and CBB prepared as a bonus in the present embodiment. “RBB” (the first winning mode among the winning modes that the specific role wins) and the winning area “CBB”, which is a winning area for winning only the CBB, are set as the lottery targets. On the other hand, in the internal lottery table E selected in the bonus establishment state, which is a gaming state that is shifted when winning RBB and CBB, the winning area “RBB” and the winning area “CBB” in the internal lottery table A to the internal lottery table D are selected. The random numbers associated with and are associated with losing (unauthorized). Then, the internal lottery table F selected when the gaming state is the RBB operating state, when a random number is associated with the winning area “JAC” as the winning area including the small role, and the gaming state is the CBB operating state. In the selected internal lottery table G, random numbers are associated with lost (unauthorized).
また、図3に示すように設定値が「設定1」の場合における当選エリア「CBB」と、図5に示すように設定値が「設定6」の場合における当選エリア「CBB」と、では、設定値が「設定6」の場合の方が「設定値1」の場合よりも当選確率が高くなるように乱数が対応付けられている。即ち、設定変更手段100により設定されて設定値記憶手段191に記憶されている設定値が大きくなるほど、段階的に当選エリア「CBB」の当選確率が高くなり、つまり設定値に応じて段階的に遊技者が有利となる度合であるメダルの出玉率が変化するように構成されている。なお、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルDでは、当選エリア「CBB」の当選確率が変化した分、ハズレの確率が変化し、内部抽選テーブルCでは、当選エリア「CBB」の当選確率が変化した分、当選エリア「通常リプレイ2」の当選確率が変化する。これ以外の当選エリア、即ち、当選エリア「RBB」と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「レアリプレイ」と、は設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。また特に、詳しくは後述するように内部抽選で当選した際に有利期間移行抽選が実行される当選エリア「RBB」及び当選エリア「レア役」も設定値が変更されたとしても当選確率が変化しない当選エリアである。
Also, as shown in FIG. 3, the winning area “CBB” when the setting value is “setting 1” and the winning area “CBB” when the setting value is “setting 6” as shown in FIG. Random numbers are associated so that the winning probability is higher when the setting value is “setting 6” than when the setting value is “setting
図7(A)は、非RT状態〜RT3状態とボーナス成立状態とにおいて当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアを示す図である。図7(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態において入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役3、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」が設定されている。
FIG. 7A is a diagram showing a winning area that includes only a small combination out of winning areas that can be won in the non-RT state to the RT3 state and the bonus establishment state. As shown in FIG. 7A, in the
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and includes six hitting orders of the hitting
打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
The
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。 In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player first presses one of the effective stop buttons B1 to B3. Also described as the first stop operation, the player can effectively stop the rotation of one reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. Depressing one of the buttons B1 to B3 is also referred to as a second stop operation, and among the first reel R1 to the third reel R3, a reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation; Stop button B that is effective for the player in a state in which the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button that has been pressed in the second stop operation has stopped. Also described as the third stop operation that depresses either the ~ stop button B3.
当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役3のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1又は打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役3は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順3〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
The winning area “
なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役3を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生し、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に、いずれの役の入賞形態とも異なる図柄組合せである取りこぼし目が表示される。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
In the
当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役を入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 The winning area “common bell role” is configured such that a bell can be won and the bell can win regardless of the order of hitting and the timing of pressing. In addition, the winning area “rare role” is configured so that a rare role can be won regardless of the batting order and pressing timing, and the probability of winning is lower than the winning area including other small roles. It is configured as follows. In addition, the winning area “Missing and winning” is configured so that the winning combination can be won when the timing of pressing the stop button B1 to the stop button B3 is appropriate. If the pressing timing is a pressing timing at which the winning combination cannot be won, no winning combination is made (no winning).
ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数(例えば8枚)に設定されている。レア役の配当は、規定投入数よりも少ない払出数(例えば2枚)に設定されている。特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。
The Bell payout is set to a number of payouts (for example, 8) which is larger than the specified input number. The rare combination payout is set to a payout number (for example, two) smaller than the prescribed input number. The payouts for the special
図7(B)は、RBB作動状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図7(B)に示すように、JACは、ベル、特殊小役1〜特殊小役3、レア役及び取りこぼし役の、非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役の全てと、非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態では当選しない小役であり、規定投入数よりも多い枚数の払出数(例えば12枚)に設定された小役である特殊ベルと、に重複して当選する当選エリアである。ここで、特殊ベルは、打順及び押下タイミングによらず入賞可能に構成されている。
FIG. 7B is a diagram showing a winning area of a small combination that can be won in the RBB operating state. As shown in FIG. 7 (B), JAC is all of the small combinations that can be won in the non-RT state to the RT3 state and the bonus establishment state of the bell, the special
本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC」に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多い特殊ベルが他の役に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC」に当選した場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。
In the
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図3、図4、図5、図6に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
Next, the winning area including replay will be described. As shown in FIGS. 3, 4, 5, and 6, in the
当選エリア「通常リプレイ1」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、通常リプレイとは入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」とも記載)が他のリプレイとは異なる特殊リプレイ1と、に当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
The winning area “
当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、遊技状態がRT1状態である場合に選択される内部抽選テーブルBにおいて設定されている当選エリアであり、RT2移行リプレイと、RT3移行リプレイ1と、RT3移行リプレイ2と、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT3移行リプレイ1又はRT3移行リプレイ2が入賞する。また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、それぞれ入賞図柄組合せが他のリプレイとは異なる特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5といったリプレイと図7(C)に示す組合せで重複当選することで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
The winning area “
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on the start signal output from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBB,CBBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBB,CBBのいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したRBB又はCBBの抽選フラグの成立状態を、RBB又はCBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBB,CBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBB,CBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBB又はCBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
Here, in the
なお、本実施形態の内部抽選手段120は、CBBが作動した場合、内部抽選の結果によらず全ての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。つまり、スロットマシン1では、CBBが作動している遊技において、特殊ベル、ベル、特殊小役1〜特殊小役3、レア役及び取りこぼし役の全ての小役の抽選フラグが成立状態にセットされる。ここで、スロットマシン1では、CBBが作動している遊技において、リール制御手段130によるリール停止制御によって特殊ベルの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるように、回転している第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
Note that the internal lottery means 120 of the present embodiment sets all the small lottery flags in the established state regardless of the result of the internal lottery when the CBB is activated. That is, in the
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
The reel control means 130 is driven by the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the
また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
Further, in the
このため、スロットマシン1では、上述した特殊ベルやベル、各リプレイのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、特殊ベルの入賞図柄組合せのうち、第3リールR3に表示可能な図柄については、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCBB作動時(後述)である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。
For this reason, in the
図8は、本実施形態のスロットマシン1における第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図8に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、及びブランク図柄「BLK」が配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号0番〜停止番号19番のいずれかの停止番号が割り当てられている。
FIG. 8 is a view showing symbols arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 in the
ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。
Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the
リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
The
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the
本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態、RBB作動状態である場合、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1において、CBB作動中であるCBB作動状態である場合には、「小役>リプレイ>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CBB作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。
In the
ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the winning state, the stop position including the symbols constituting the winning form of the winning combination having the higher priority according to the priority order associated with each winning combination. The priorities of the candidates are determined so that the priorities of the candidates are higher than the candidates of the stop positions including the symbols constituting the winning form of the role having a low priority.
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
Note that, in the
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining reel stop position candidates. Here, the pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so that it does not stop.
ここで、本実施形態のスロットマシン1においては、CBBが入賞しCBBが作動した場合、CBの入賞図柄組合せの表示によらずにCBが連続で作動するように構成されている。このため、リール制御手段130は、CBBが入賞しCBBが作動した場合、第1リールR1〜第3リールR3のうち第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。
Here, in the
なお、リール制御手段130は、CBB作動中におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB3が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第1リールR1や第2リールR2といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。
In the reel stop control during the CBB operation, the
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 195 of the storage means 190, the display is made on the active line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination. The winning determination table is configured so that the presence / absence of a bonus, replay, or small role can be determined (hereinafter referred to as “winning determination”) based on the symbol combination displayed on the active line L1 when each reel is stopped. It is prepared.
また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
In the
図9は、本実施形態のスロットマシン1において、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に表示された場合に遊技状態を移行させる契機となる図柄組合せを示す図である。なお、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「RBB」は、RBBとレア役とが重複して当選する当選エリアに設定されているので、当選役としてのレア役は、直接的に遊技状態を移行させる契機となる図柄組合せではないが、RBBに当選した契機で有効ラインL1上に表示されることがあり、かつ遊技状態をボーナス成立状態に移行させる場合がある図柄組合せとして図9に記載している。
FIG. 9 is a diagram showing symbol combinations that trigger the game state to be shifted when displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the
図9に示すように、RBBの入賞図柄組合せは、「白7−白7−白7」となっている。図8に示すように、第1リールR1の外周面には、停止番号3番に割り当てられたコマに白7図柄「白7」が配列され、第2リールR2の外周面には、停止番号13番に割り当てられたコマに白7図柄「白7」が配列され、第3リールR3の外周面には、停止番号12番に割り当てられたコマに白7図柄「白7」が配列されている。
As shown in FIG. 9, the winning symbol combination of RBB is “white 7-white 7-white 7”. As shown in FIG. 8, on the outer peripheral surface of the first reel R1, a white 7 symbol “white 7” is arranged on the frame assigned to the
また、図9に示すように、レア役の入賞図柄組合せは、「青7(BAR、WMB)−RP(CH)−WMA(WMB、RP、BL)」となっている。図8に示すように、第1リールR1の外周面には、停止番号12番に割り当てられたコマに青7図柄「青7」が配列され、停止番号7番に割り当てられたコマにBAR図柄「BAR」が配列され、停止番号9番及び14番に割り当てられたコマにスイカB図柄「WMB」が配列され、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄が「RP」が配列され、停止番号2番に割り当てられたコマにチェリー図柄「CH」が配列され、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でスイカ図柄A「WMA」又はスイカ図柄B「WMB」のいずれかが配列され、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄が「RP」が配列され、4コマ以内の間隔でベル図柄が「BL」が配列されている。
Further, as shown in FIG. 9, the winning symbol combination of the rare role is “blue 7 (BAR, WMB) -RP (CH) -WMA (WMB, RP, BL)”. As shown in FIG. 8, on the outer peripheral surface of the first reel R1, the blue 7 symbol “blue 7” is arranged in the frame assigned to the
このため、スロットマシン1において、内部抽選で当選エリア「RBB」に当選したゲームでは(RBBとレア役とに重複当選したゲームでは)、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が停止操作を検出したタイミング、つまりストップボタンB1の押下タイミングが、第1リールR1に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号6番が割り当てられたリプレイ図柄「RP」〜停止番号3番が割り当てられた白7図柄「白7」の4コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態であり、ストップボタンB2の押下タイミングが、第2リールR2に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号14番が割り当てられたベル図柄「BL」〜停止番号13番が割り当てられた白7図柄「白7」の2コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態であり、ストップボタンB3の押下タイミングが、第3リールR3に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号13番が割り当てられた赤7図柄「赤7」〜停止番号12番が割り当てられた白7図柄「白7」の2コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態である場合に、RBBを入賞させることができるように構成されている。
For this reason, in the
また、内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した後のゲームで、内部抽選でハズレが抽選されたゲームでは、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が停止操作を検出したタイミング、つまりストップボタンB1の押下タイミングが、第1リールR1に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号7番が割り当てられたBAR図柄「BAR」〜停止番号3番が割り当てられた白7図柄「白7」の5コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態であり、ストップボタンB2の押下タイミングが、第2リールR2に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号17番が割り当てられたブランク図柄「BLK」〜停止番号13番が割り当てられた白7図柄「白7」の5コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態であり、ストップボタンB3の押下タイミングが、第3リールR3に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号16番が割り当てられたベル図柄「BL」〜停止番号12番が割り当てられた白7図柄「白7」の5コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態である場合に、RBBを入賞させることができるように構成されている。
In the game after winning the winning area “RBB” in the internal lottery, and the game in which the lottery is drawn in the internal lottery, the timing at which the stop button B1 to the stop button B3 detects the stop operation, that is, the stop button B1 Of the 20 frames assigned to the first reel R1, the pressing timing is 5 from BAR symbol “BAR” assigned
また、内部抽選で当選エリア「RBB」(RBBとレア役とに重複当選)又は当選エリア「レア役」に当選したゲームでは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が停止操作を検出したタイミング、つまりストップボタンB1の押下タイミングが、第1リールR1に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号18番が割り当てられたスイカA図柄「WMA」〜停止番号7番が割り当てられたBAR図柄「BAR」の12コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態であれば、ストップボタンB2及びストップボタンB3の押下タイミングがいずれの押下タイミングで押下操作された場合にも、レア役を入賞させることができるように構成されている。
Further, in the game where the winning area “RBB” (overlapping winning for RBB and rare role) or the winning area “rare role” is won in the internal lottery, the timing when the stop button B1 to stop button B3 detects the stop operation, that is, the stop Of the 20 frames assigned to the first reel R1, the pressing timing of the button B1 is from the watermelon A symbol “WMA” assigned the
CBBの入賞図柄組合せは、「赤7−赤7−赤7」となっている。図8に示すように、第1リールR1の外周面には、停止番号2番に割り当てられたコマに赤7図柄「赤7」が配列され、第2リールR2の外周面には、停止番号12番に割り当てられたコマに赤7図柄「赤7」が配列され、第3リールR3の外周面には、停止番号13番に割り当てられたコマに赤7図柄「赤7」が配列されている。
The winning symbol combination of CBB is “Red 7-Red 7-
このため、内部抽選で当選エリア「CBB」に当選したゲーム、或いは内部抽選で当選エリア「CBB」に当選した後のゲームで、内部抽選でハズレが抽選されたゲームでは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が停止操作を検出したタイミング、つまりストップボタンB1の押下タイミングが、第1リールR1に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号6番が割り当てられたリプレイ図柄「RP」〜停止番号2番が割り当てられた赤7図柄「赤7」の5コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態であり、ストップボタンB2の押下タイミングが、第2リールR2に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号16番が割り当てられたスイカ図柄B「WMB」〜停止番号12番が割り当てられた赤7図柄「赤7」の5コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態であり、ストップボタンB3の押下タイミングが、第3リールR3に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号17番が割り当てられたスイカ図柄B「WMB」〜停止番号13番が割り当てられた赤7図柄「赤7」の5コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態である場合に、CBBを入賞させることができるように構成されている。
For this reason, in the game where the winning area “CBB” is won by the internal lottery or the game after winning the winning area “CBB” by the internal lottery, The timing at which the stop operation is detected by B3, that is, the timing at which the stop button B1 is pressed is the replay symbol “RP” to which the
取りこぼし目1、取りこぼし目2は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」に当選し、かつ特殊小役1〜特殊小役3を入賞できないタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際に、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に表示される図柄組合せである。
The missed
取りこぼし目1の図柄組合せは、「RP−WMA(WMB)−RP」となっている。図8に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄が「RP」が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でスイカ図柄A「WMA」又はスイカ図柄B「WMB」のいずれかが配列されている。また、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。
The symbol combination of missing
取りこぼし目2の図柄組合せは、「RP−BL−WMA(WMB)」となっている。図8に示すように、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄「BL」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でスイカ図柄A「WMA」又はスイカ図柄B「WMB」が配列されている。
The symbol combination of the
つまり、取りこぼし目1の図柄組合せと取りこぼし目2の図柄組合せとを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が特殊小役1〜特殊小役3を入賞させることができない押下タイミングで押下操作された場合、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、取りこぼし目1の図柄組合せ又は取りこぼし目2の図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示するように構成されている。
That is, the symbols constituting the symbol combination of the missed
RT2移行リプレイの入賞図柄組合せは、「RP−RP−BL」となっている。図8に示すように、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄「BL」が配列されている。つまり、RT2移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が図7(C)に示すRT2移行リプレイを入賞可能な打順で押下操作された場合、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT2移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示し、RT2移行リプレイが必ず入賞するように構成されている。
The winning symbol combination of the RT2 transition replay is “RP-RP-BL”. As shown in FIG. 8, the replay symbols “RP” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the second reel R2. Further, bell symbols “BL” are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3 at intervals of 4 frames or less. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the RT2 transition replay are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 wins the RT2 transition replay shown in FIG. 7 (C) when the stop button B1 to the stop button B3 are won in the winning area “
RT3移行リプレイ1の入賞図柄組合せは、「RP−WMA(WMB)−BL」となっている。つまり、RT3移行リプレイ1の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が図7(C)に示すRT3移行リプレイ1を入賞可能な打順で押下操作された場合、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT3移行リプレイ1の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示し、RT3移行リプレイ2が必ず入賞するように構成されている。
The winning symbol combination of
RT3移行リプレイ2の入賞図柄組合せは、「BL−RP−BL」となっている。図8に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄「BL」が配列されている。つまり、RT3移行リプレイ2の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が図7(C)に示すRT3移行リプレイ2を入賞可能な打順で押下操作された場合、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT3移行リプレイ2の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示し、RT3移行リプレイ2が必ず入賞するように構成されている。
The winning symbol combination of
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されている特殊ベルの配当は、12枚に定められており、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベルの配当は、8枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されているレア役の配当は、2枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役の配当は、いずれも1枚に定められている。
The payout control means 150 performs payout processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and a medal corresponding to the determined number of payouts is used as a payout device. Control to cause the
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
The
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
The replay processing means 160 determines that the symbol combination indicating the replay winning of any of the plurality of types of replay roles described later is stopped and displayed on the active line L1 by the winning determination means 140, and when the replay wins, For the next game, a replay process (re-game process) is set to a ready state in which the game can be executed without requiring medal insertion. That is, in the
遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT3状態の間で移行させるRT状態移行制御処理及びRBB又はCBBが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、RBB又はCBBが入賞した場合に現在の遊技状態からRBB作動状態又はCBB作動状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態の移行に係る制御と、RBB又はCBBが入賞した場合に、入賞したRBB又はCBBを作動させ、作動させたRBB又はCBBの終了条件が成立した場合に作動させていたRBB又はCBBを終了させるボーナスの作動に係る制御と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、或いは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The gaming state transition control means 170 includes an RT state transition control process for transitioning between the non-RT state and the RT3 state, and a bonus establishment state transition control process for transitioning from the current gaming state to the bonus establishment state when the RBB or CBB is won. When the RBB or CBB wins, the bonus state transition control process for shifting from the current gaming state to the RBB operating state or the CBB operating state, the control relating to the transition of the gaming state, and when the RBB or CBB wins Then, the winning RBB or CBB is operated, and the control related to the operation of the bonus for ending the RBB or CBB that has been activated when the termination condition of the activated RBB or CBB is satisfied is performed. Here, one condition may be defined as the transition condition for each gaming state, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are set, the game is based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be shifted to another gaming state.
図10は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT3状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。 FIG. 10 is a state transition diagram showing gaming states that can be shifted from each gaming state in the control relating to the gaming state transition executed by the gaming state transition control means 170. In the following description, the non-RT state to the RT3 state are collectively referred to as “non-bonus state”.
図10に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が特殊小役1〜特殊小役3を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により図9に示した取りこぼし目1の図柄組合せ「RP−WMA(WMB)−RP」又は取りこぼし目2の図柄組合せ「RP−BL−WMA(WMB)」が有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。非RT状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
As shown in FIG. 10, the non-RT state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of types of gaming states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, in the non-RT state, any one of the winning area “
RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態とRT3状態とへの移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により図7に示すRT2移行リプレイの入賞図柄組合せ「RP−RP−BL」が有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイ1又はRT3移行リプレイ2を入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により図9に示すRT3移行リプレイ1の入賞図柄組合せ「RP−WMA(WMB)−BL」又はRT3移行リプレイ2の入賞図柄組合せ「BL−RP−BL」が有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行する。RT1状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
The RT1 state is a gaming state corresponding to a normal state that can be shifted from the non-RT state and the RT2 state, and the transition from the RT1 state to the RT2 state and the RT3 state is possible. Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the order in which the winning area “
RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せ「RP−RP−BL」が有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が特殊小役1〜特殊小役3を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により取りこぼし目1の図柄組合せ「RP−WMA(WMB)−RP」又は取りこぼし目2の図柄組合せ「RP−BL−WMA(WMB)」が有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態に移行する。RT2状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
The RT2 state is a gaming state that transitions when the winning symbol combination “RP-RP-BL” of RT2 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. A transition from the RT2 state to the RT1 state is possible. Specifically, in the RT2 state, any one of the winning area “
RT3状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイ1の入賞図柄組合せ「RP−WMA(WMB)−BL」又はRT3移行リプレイ2の入賞図柄組合せ「BL−RP−BL」が有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、RT3状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170によって、予め定められた所定の遊技回数に対応する値(本実施形態では255ゲーム)が記憶手段190の遊技回数カウンタ(不図示)にセットされ、1回の遊技が行われるごとに、遊技回数カウンタの記憶する値(以下、各カウンタの記憶する値を「記憶値」とも記載)から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、「1」)を減算するデクリメント更新が行われる。RT3状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において、255ゲームの遊技が実行され遊技回数カウンタに記憶されている値が0になった場合に非RT状態に移行する。RT3状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。
In the RT3 state, the winning symbol combination “RP-WMA (WMB) -BL” of the
本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT3状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1は、通常の遊技が実行される非RT状態、RT1状態及びRT3状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選(ハズレ)となる構成となっている。
In the
また、リプレイに当選する確率が約1/1.5と高確率に設定されているRT2状態においては、当選エリア「通常リプレイ1」に当選する確率と当選エリア「通常リプレイ2」に当選する確率とがともに高くなっており、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、AT状態制御手段200Bによって特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)が開始されることで、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するRT2状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を実行することができる構成となっている。
Also, in the RT2 state where the probability of winning a replay is set to a high probability of about 1 / 1.5, the probability of winning the winning area “
RT2状態においてAT状態が実行されることで、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に、正解打順が報知することで規定投入数よりも多い枚数の配当が設定されたベルの入賞を補助し、メダルを遊技者に獲得させることができる。このように、RT2状態は、AT状態制御手段200BによりAT状態が実行されることで、RBB,CBBの非作動中において他の遊技状態よりも有利になる遊技状態となっているとともに、非RT状態、RT1状態及びRT3状態よりも高いリプレイの当選確率でリプレイに当選可能な遊技状態であり、本実施形態における第2遊技状態を構成し、非RT状態、RT1状態、RT3状態は、本実施形態における第1遊技状態を構成する。
When the AT state is executed in the RT2 state, in the
次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス成立状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選において当選エリア「RBB」や当選エリア「CBB」等のボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非RT状態からボーナス成立状態に移行させる。 Next, the bonus establishment state transition control process in the control related to the transition of the gaming state executed by the gaming state transition control means 170 will be described. The gaming state transition control means 170 executes a bonus establishment state transition control process for transitioning the gaming state from the current gaming state to the bonus establishment state when a winning area including a bonus is won by internal lottery. Specifically, the gaming state transition control means 170, for example, when the winning state including the bonus such as the winning area “RBB” or the winning area “CBB” is won in the internal lottery in the non-RT state, Transition from the RT state to the bonus establishment state.
また、スロットマシン1では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつ当選したボーナスが入賞しなかった場合、上述したように、当選したボーナスの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン1は、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技において、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されているボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。
Further, in the
本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているRT2状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役1〜特殊小役3、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役1〜特殊小役3を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、取りこぼし目1又は取りこぼし目2が表示され、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
In the
このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をRT2状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ(不当選)となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
For this reason, the
次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス状態移行制御処理と、遊技状態移行制御手段170が実行するボーナスの作動に係る制御と、について説明する。遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御により図9に示すRBBの入賞図柄組合せ「白7−白7−白7」が有効ラインL1上に表示された場合に、RBBを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からRBB作動状態へ移行させる。また、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御により図9に示すCBBの入賞図柄組合せ「赤7−赤7−赤7」が有効ラインL1上に表示された場合に、CBBを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からCBB作動状態へ移行させる。
Next, the bonus state transition control process among the controls related to the game state transition executed by the gaming state transition control means 170 and the control related to the operation of the bonus executed by the gaming state transition control means 170 will be described. The game state transition control means 170 displays the RBB when the winning symbol combination “white 7-white 7-white 7” shown in FIG. 9 is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. The game state is shifted from the bonus establishment state to the RBB operation state. Further, the game state transition control means 170 displays the CBB winning symbol combination “red 7-red 7-
RBB作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、記憶手段190の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ(不図示)へ値を加算する処理を開始する。本実施形態のRBB作動状態は、RBの入賞図柄組合せの表示によらずにRBが連続で作動するように構成されている。RBB作動状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RBB作動状態において、324枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「325」)に到達した場合に、作動しているRBBを終了するとともに、遊技状態を非RT状態に移行する。RBB作動状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「JAC」に当選するように設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。
When transitioning to the RBB operating state, the gaming state
CBB作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、記憶手段190の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタへ値を加算する処理を開始する。本実施形態のCBB作動状態は、CBの入賞図柄組合せの表示によらずにCBが連続で作動するように構成されている。CBB作動状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、CBB作動状態において、228枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「229」)に到達した場合に、作動しているCBBを終了するとともに、遊技状態を非RT状態に移行する。CBB作動状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、内部抽選の結果がハズレ(不当選)となるように設定された内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。
When transitioning to the CBB operating state, the gaming state
なお、本実施形態の内部抽選手段120は、上述した通り、遊技状態がCBB作動状態である場合、CBの入賞図柄組合せの表示によらずCBが連続して作動するように構成されていることから、内部抽選の結果によらず全ての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。また、リール制御手段130は、リール停止制御において、配当が多い小役、つまり特殊ベルを入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求め、特殊ベルの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるように回転している第1リールR1〜第3リールR3を停止する。 As described above, the internal lottery means 120 of the present embodiment is configured such that when the gaming state is the CBB operating state, the CB continuously operates regardless of the display of the winning symbol combination of the CB. Therefore, the lottery flags of all the small roles are set to the established state regardless of the result of the internal lottery. Further, the reel control means 130 obtains priorities of candidates for the respective stop positions so that a higher priority is given to a small position with a higher payout, that is, a stop position where a special bell can be won in the reel stop control. The first reel R1 to the third reel R3 that are rotating so that the winning symbol combination of the bell is displayed on the active line L1 are stopped.
演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯或いは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
The effect control means 180 is based on the effect data stored in the effect data storage means 196 and relates to effects related to the game, such as display effects performed using the
また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
Further, the effect control means 180 causes each component constituting the
有利期間制御手段200Aは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間(非有利区間)と、の間での移行に係る制御を実行する。有利期間制御手段200Aは、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態〜RT3状態のいずれの遊技状態である場合にも当選確率が変動せずに当選可能な当選エリアのうち、当選エリア「RBB」或いは当選エリア「レア役」に当選した場合、つまり「レア役」が当選する全ての当選エリアに内部抽選で当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間移行抽選を実行する。有利期間移行抽選において、有利期間制御手段200Aは、まず、有利期間制御データ記憶手段198から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利期間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利期間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利期間制御手段200Aは、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利期間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、遊技状態がRBB作動状態に移行し次第有利期間を開始するか否かを決定する。 The advantageous period control means 200A is an advantageous period (advantageous period) in which a game capable of executing the winning assist control for assisting the winning of the specific combination is executed, and a period in which a game in which the winning assist control is not executed is executed. Control related to transition between a certain non-advantage period (non-advantage period) is executed. The advantageous period control means 200A is a control related to the transition between the advantageous period and the non-advantage period. In the game within the non-advantage period, the set value stored in the set value storage means 191 is any value. However, the winning area “RBB” or “winning area” among the winning areas that can be won without changing the winning probability even if the winning probability does not change and the game state is any of the non-RT state to the RT3 state. If you win the `` Rare Role '', that is, if you win all the winning areas for the `` Rare Role '' by internal lottery, it is a lottery to decide whether to end the non-advantage period and start the advantageous period A period shift lottery is executed. In the advantageous period shift lottery, the advantageous period control means 200A first associates “start of advantageous period” and “losing (unauthorized)” with each of a plurality of random numbers from the advantageous period control data storage means 198. The advantageous period shift lottery table, which is the data table being stored, is acquired. Then, the advantageous period control means 200A acquires a random number from the random number generation means 110, compares the acquired random number with the advantageous period shift lottery table, and based on the comparison result, the advantageous period immediately after the gaming state shifts to the RBB operating state. Determine whether to start.
有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始している場合、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを消灯させる。
When the advantageous period is started, the advantageous period control means 200A ends the advantageous period and starts the non-advantage period from the next game when the condition for ending the advantageous period is satisfied, and is set within the advantageous period. An end process, which is a process for initializing various flags and numerical values, is executed. Further, the advantageous
AT状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に、入賞補助制御を実行可能な状態であるAT状態を含む指示機能に係る状態として複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を含む指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。本実施形態において、AT状態制御手段200Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイである。
When the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A, the AT state control means 200B includes a plurality of instruction function states as states related to the instruction function including the AT state in which the winning assist control can be executed. The control related to the instruction function including the control related to the transition of the instruction function state is performed (assist time control). In the present embodiment, the AT state control means 200B wins the winning of the internal lottery means 120 as a control for increasing the probability that a specific combination will win when the instruction function state is a state where the winning assist control can be executed. Different winning commands are created depending on the area, and the created winning command is transmitted to the main
また、AT状態制御手段200BによってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。
Further, when the AT state is executed by the AT state control means 200B, the effect control means 180 performs a winning assist effect that is an effect for assisting the winning of the specific role based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120. Run. For example, when the winning command indicating that the winning area “
図11は、本実施形態の有利期間制御手段200Aによって制御される期間と、AT状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
FIG. 11 is a state transition diagram showing details of a period controlled by the advantageous
図11に示すように、非有利期間は、AT状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、非有利期間における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「RBB」或いは当選エリア「レア役」に当選した際に実行される有利期間移行抽選で、「有利期間の開始」に当選するまで非有利期間を継続し、当選エリア「RBB」に当選して「有利期間の開始」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でRBBが入賞しなかった場合には、非有利期間を終了し次ゲームから待機期間(待機区間)を開始し、「有利期間の開始」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でRBBが入賞した場合には、非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始し、さらに、当選エリア「レア役」に当選して「有利期間の開始」に当選した場合には、非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。 As shown in FIG. 11, the non-advantage period is a period in which the control related to the instruction function by the AT state control means 200B is not executed. The advantageous period control means 200A is an advantageous period transition lottery executed when a winning area “RBB” or a winning area “rare role” is won in an internal lottery by the internal lottery means 120 in a game during a non-favorable period. The non-advantageous period continued until “Start of period” was won, the RBB was not won in the game where the winning area “RBB” was won, the “advantageous period start” was won, and the advantageous period shift lottery was executed In this case, when the non-advantage period ends and a standby period (standby section) is started from the next game, a game in which an “advantage period start” is won and an advantageous period transition lottery is executed is won by the RBB If the non-advantage period ends and the advantageous period starts from the next game, and if the winning area “rare role” is won and the “advantage period starts”, then the non-advantage period ends and the next game starts. To start the interest period.
待機期間は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間移行抽選において「有利期間の開始」に当選した場合に開始される期間であり、AT状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、待機期間における遊技において、RBBが入賞するまで待機期間を継続し、RBBが入賞した場合に待機期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。
The waiting period is a period that is started when the gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 is in the bonus establishment state, and “start of advantageous period” is won in the advantageous period transition lottery, and the AT state control This is a period during which control related to the instruction function by
有利期間は、非有利期間における有利期間移行抽選において「有利期間の開始」に決定されていた場合に開始される期間であり、AT状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した遊技から、遊技制御手段10を構成する各手段によって更新される数値を記憶する数値記憶手段201に含まれ、有利期間制御手段200Aによって更新される値を記憶する有利期間数値記憶手段201Aに、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」を加算し、有利期間数値記憶手段201Aの記憶値を累積的にインクリメント更新する第1更新処理を実行し、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間数値記憶手段201Aの記憶値が有利期間終了判定カウンタの記憶値が値「1500」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。有利期間制御手段200Aは、終了処理において、有利期間においてON状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報を全て初期化する。 The advantageous period is a period that is started when “start of advantageous period” is determined in the advantageous period transition lottery in the non-advantage period, and is a period in which the control related to the instruction function by the AT state control means 200B can be executed. is there. The advantageous period control means 200A is included in the numerical value storage means 201 for storing values updated by the respective means constituting the game control means 10 from the game that has started the advantageous period, and is updated by the advantageous period control means 200A. Is added to the advantageous period numerical value storage means 201A every time a game is executed, and the value stored in the advantageous period numerical value storage means 201A is cumulatively added. When the first update process for incremental updating is executed and a game of 1500 games is executed, that is, when the stored value of the advantageous period numerical value storage means 201A becomes the value “1500” of the advantageous period end determination counter , It is determined that a specific end condition has been established as a condition for ending the advantageous period, and an ending process for ending the advantageous period and starting the non-advantage period from the next game is performed. Row. In the end process, the advantageous period control means 200A initializes all the information used in the various control processes in the advantageous period, such as each flag set in the advantageous period and the value set in the advantageous period.
また、有利期間制御手段200Aは、有利期間中にRBB又はCBBに当選した場合に、AT状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御を中止させるとともに、ボーナス待機期間を開始する。ボーナス待機期間は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される期間であり、AT状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、ボーナス待機期間における遊技において、RBB又はCBBが入賞するまでボーナス待機期間を継続し、RBBが入賞した場合には、ボーナス待機期間を終了し次ゲームから有利中RBB期間を開始し、CBBが入賞した場合には、ボーナス待機期間を終了し次ゲームから有利中CBB期間を開始する。
Further, when the RBB or CBB is won during the advantageous period, the advantageous
また、ボーナス待機期間において、演出制御手段180は、ボーナスに当選していることを遊技者に報知する演出であるボーナス当選演出を実行する。これにより、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス待機期間においてボーナス当選演出が実行されることで、遊技者に速やかなボーナスの入賞を促すことができ、ボーナス待機期間から有利中RBB期間又は有利中CBB期間への移行を速やかに可能にし、有利期間中のボーナス当選時には速やかにボーナスを作動させることができる。
In the bonus waiting period, the effect control means 180 executes a bonus winning effect that is an effect of notifying the player that the bonus has been won. As a result, in the
有利中RBB期間は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がRBB作動状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される期間であり、AT状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。有利中RBB期間において、有利期間制御手段200Aは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRBB作動状態から非RT状態に移行されるまで有利中RBB期間を継続し、遊技状態が非RT状態に移行された場合に、有利中RBB期間を終了し、内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した遊技においてAT状態制御手段200Bによって制御されていた指示機能状態を再開する。 The advantageous RBB period is a period started when the gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 is the RBB operating state and the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A, and the AT state This is a period during which control related to the instruction function by the control means 200B can be executed. In the advantageous RBB period, the advantageous period control means 200A continues the advantageous RBB period until the gaming state is shifted from the RBB operating state to the non-RT state by the gaming state transition control means 170, and the gaming state is changed to the non-RT state. When the game is shifted, the advantageous RBB period is ended, and the instruction function state controlled by the AT state control means 200B in the game won in the winning area “RBB” by the internal lottery is resumed.
有利中CBB期間は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がCBB作動状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される期間であり、AT状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利中CBB期間において、有利期間制御手段200Aは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がCBB作動状態から非RT状態に移行されるまで有利中CBB期間を継続し、遊技状態が非RT状態に移行された場合に、有利中CBB期間を終了し、内部抽選で当選エリア「CBB」に当選した遊技においてAT状態制御手段200Bによって制御されていた指示機能状態を再開する。
The advantageous CBB period is a period that starts when the gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 is the CBB operating state and the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A, and is in the AT state. This is a period during which control related to the instruction function by the control means 200B is not executed. During the advantageous CBB period, the advantageous
上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、当選エリア「RBB」が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態〜RT3状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアとして設定され、当選エリア「CBB」が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動する当選エリアとして設定されている。このため、AT状態制御手段200Bは、有利中RBB期間が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動しないボーナスの作動に基づき開始される期間であることから、有利中RBB期間中において指示機能に係る制御を実行可能に構成され、有利中CBB期間が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動するボーナスの作動に基づき開始される期間であることから、有利中CBB期間中において指示機能に係る制御を実行しないように構成されている。
As described above, in the
なお、本実施形態の有利期間制御手段200Aは、ボーナス待機期間や有利中RBB期間、有利中CBB期間といった、遊技状態がボーナス成立状態、RBB作動状態及びCBB作動状態のいずれの遊技状態である場合にも、遊技状態が非ボーナス状態である場合と同様に、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ有利期間数値記憶手段201Aの記憶値を累積的に加算(更新)する第1更新処理を実行する。 In the advantageous period control means 200A of the present embodiment, when the gaming state is any of the bonus established state, the RBB operating state, and the CBB operating state, such as a bonus waiting period, an advantageous RBB period, or an advantageous CBB period. In addition, as in the case where the gaming state is the non-bonus state, the value stored in the advantageous period numerical value storage means 201A is accumulated by “1” which is a value corresponding to one game every time one game is executed. The first update process for adding (updating) automatically is executed.
そして、有利期間制御手段200Aは、有利期間数値記憶手段201Aの記憶値と後述する指示機能数値記憶手段201Bとの記憶値の総和が値「1200」以上となる場合に、特別AT期間を開始可能にする。この、特別AT期間については、後述する。 Then, the advantageous period control means 200A can start the special AT period when the sum of the storage values of the advantageous period numerical value storage means 201A and the stored values of the instruction function numerical value storage means 201B described later is equal to or greater than the value “1200”. To. This special AT period will be described later.
有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合、AT状態制御手段200Bは、複数の指示機能状態の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態のスロットマシン1は、AT状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態として、開始時ボーナス状態と、チャンスゾーン状態(以下、チャンスゾーンを「CZ」とも記載)と、通常AT状態と、上乗せ特化状態と、を有している。
When the advantageous period is started by the advantageous
また、指示機能状態のうち、通常AT状態と、上乗せ特化状態と、は、AT状態制御手段200Bによる入賞補助制御が実行され得るAT状態となっている。AT状態制御手段200Bは、指示機能状態がAT状態である場合、入賞補助制御を実行することで、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に、規定投入数よりも多い枚数の配当が設定されたベルの入賞を補助し、遊技者がメダルを獲得することを補助する。また、AT状態制御手段200Bは、指示機能状態がAT状態である場合、極めて高い確率で小役、リプレイ又はボーナスに当選する遊技状態であるRT2状態に遊技状態を移行させART遊技を実行するために、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時に入賞補助制御を実行し、RT2移行リプレイの入賞を補助する。
Of the instruction function states, the normal AT state and the specialization state are the AT states in which winning assistance control by the AT state control means 200B can be executed. When the instruction function state is the AT state, the AT state control means 200B executes the winning assist control, so that when the winning area “
なお、AT状態制御手段200Bは、遊技状態が非RT状態である場合、ART遊技を実行可能なRT2状態に移行可能であるRT1状態に遊技状態を移行させるために、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に入賞補助制御を実行せず遊技者に不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作させることを可能にすることで、リール制御手段130によるリール停止制御によって取りこぼし目1又は取りこぼし目2を有効ラインL1に表示可能にするように構成されている。
When the gaming state is a non-RT state, the AT state control means 200B shifts the gaming state to the RT1 state where the gaming state can be shifted to the RT2 state where the ART game can be executed. -Reel control by the reel control means 130 by enabling the player to press the stop button B1 to stop button B3 in the incorrect answering order without performing the winning assist control when winning the winning area "
開始時ボーナス状態は、有利期間が有利期間制御手段200Aによって開始された場合に開始される指示機能状態であり、AT状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。開始時ボーナス状態において、AT状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRBB作動状態から非RT状態に移行されるまで開始時ボーナス状態を継続し、遊技状態が非RT状態に移行された場合に、開始時ボーナス状態を終了しCZ状態を開始する。開始時ボーナス状態において、AT状態制御手段200Bは、指示機能に係る制御を実行可能に構成されている。
The starting bonus state is an instruction function state that is started when an advantageous period is started by the advantageous period control means 200A, and is a state in which control related to the instruction function by the AT state control means 200B can be executed. In the starting bonus state, the AT
CZ状態は、当選エリア「RBB」に当選しかつ有利期間移行抽選に当選した後にRBBに入賞してRBB作動状態である開始時ボーナス状態が終了した場合、或いは当選エリア「レア役」に当選しかつ有利期間移行抽選に当選した場合に開始される状態であり、AT状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。CZ状態において、AT状態制御手段200Bは、CZ状態の開始時に記憶手段190のCZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、10ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲーム指示機能状態を通常AT状態へ移行させるか否かを決定する抽選であるAT抽選を実行するように構成されており、入賞補助制御が実行される通常AT状態に移行することができる状態となっている。AT状態制御手段200Bは、CZ終了判定カウンタの記憶する値が値「0」になるまでにAT抽選によって「通常AT状態への移行」に当選した場合に、CZ状態を終了して通常AT状態を開始する。
In the CZ state, if you win the winning area “RBB” and win the RBB after winning the advantageous period transfer lottery and the RBB working state is over, or you win the winning area “Rare” In addition, it is a state that is started when the advantageous period transition lottery is won, and is a state in which control related to the instruction function by the AT state control means 200B can be executed. In the CZ state, the AT
一方、CZ終了判定カウンタの記憶する値が値「0」になった時点でAT抽選によって「通常AT状態への移行」に当選しなかった場合、本実施形態のスロットマシン1においては、AT状態制御手段200BがCZ状態を終了するとともに、有利期間制御手段200Aが有利期間の終了条件が成立したと判定し、終了処理を実行することで、次ゲームより非有利期間が開始される。なお、当選エリア「レア役」に当選しかつ有利期間移行抽選に当選してCZ状態が実行された場合にあって、入賞補助制御により得られる最大枚数の小役、即ち本実施形態のスロットマシン1における打順ベル1〜打順ベル3が有利期間に移行されてから1度も内部抽選に当選していなかった場合には、有利期間の終了条件が成立しないため、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル3が当選するまで待機し、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル3が当選した1ゲームだけ入賞補助制御を実行した後、有利期間の終了処理を実行して、次ゲームより非有利期間が開始されることになる。
On the other hand, when the value stored in the CZ end determination counter reaches the value “0” and the “transition to the normal AT state” is not won by the AT lottery, in the
通常AT状態は、CZ状態において実行されるAT抽選において「AT状態の実行」が決定された場合に開始される状態であり、AT状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。通常AT状態において、AT状態制御手段200Bは、通常AT状態の開始時に、数値記憶手段201に含まれ、AT状態制御手段200Bによって更新される値を記憶する指示機能数値記憶手段201Bに、所定の遊技回数に対応する値(例えば、30ゲーム)をセットし、1回の遊技が行われるごとに1ゲームに相当する値である値「1」を指示機能数値記憶手段201Bの記憶値から減算し、第2の値としての値「0」に近づく方向にデクリメント更新する第2更新処理を実行する。
The normal AT state is a state started when “execution of AT state” is determined in the AT lottery executed in the CZ state, and is a state in which the control related to the instruction function by the AT state control means 200B can be executed. is there. In the normal AT state, the AT
また、通常AT状態において、AT状態制御手段200Bは、予め定められた抽選条件として、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても変動せず、かつ非RT状態〜RT3状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアのうち、当選エリア「レア役」と、当選エリア「レアリプレイ」と、に当選した場合に、指示機能状態を上乗せ特化状態に移行するか否かを決定する抽選である上乗せ特化状態移行抽選を実行する。上乗せ特化状態移行抽選において、AT状態制御手段200Bは、まず、指示機能状態制御データ記憶手段199から、複数の乱数のそれぞれに対して「上乗せ特化状態への移行」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである上乗せ特化状態移行抽選テーブルを取得する。そして、AT状態制御手段200Bは、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を上乗せ特化状態移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、指示機能状態を通常AT状態から上乗せ特化状態に移行させるか否かを決定する。
Further, in the normal AT state, the AT
指示機能数値記憶手段201Bの記憶値が値「0」になった場合、本実施形態のスロットマシン1においては、AT状態制御手段200Bが通常AT状態を終了するとともに、有利期間制御手段200Aが有利期間の終了条件が成立したと判定し、終了処理を実行することで、次ゲームより非有利期間が開始される。つまり、本実施形態の有利期間制御手段200Aは、指示機能数値記憶手段201Bの記憶値が値「0」とは異なる値である場合、有利期間数値記憶手段201Aの記憶値が値「1500」となるまでは有利期間を継続するように構成されている。この、第2更新処理が実行される通常AT状態は、本実施形態における所定の指示機能状態を構成する。
When the stored value of the instruction function numerical
上乗せ特化状態は、通常AT状態における上乗せ特化状態移行抽選で「上乗せ特化状態への移行」に決定された場合に開始される状態であり、AT状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。上乗せ特化状態において、AT状態制御手段200Bは、上乗せ特化状態の開始時に記憶手段190の上乗せ特化終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、10ゲームの遊技が実行されるまでの間、1回の遊技が行われるごとに、上乗せ特化終了判定カウンタの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、「1」)を減算するデクリメント更新を実行するとともに、毎ゲーム指示機能数値記憶手段201Bにセットされている値を加算、つまりAT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。上乗せ特化終了判定カウンタの記憶値が値「0」になった場合、AT状態制御手段200Bは、上乗せ特化状態の終了条件が成立したと判定し、指示機能状態を上乗せ特化状態から通常AT状態に移行する。
The additional special state is a state that is started when it is determined that “transition to the additional special state” is determined in the additional special state transition lottery in the normal AT state, and the control related to the instruction function by the AT
次に、有利期間制御手段200Aによって開始される特別AT期間について説明する。特別AT期間は、有利期間数値記憶手段201Aの記憶値と指示機能数値記憶手段201Bの記憶値との総和が値「1200」以上になった場合、つまり有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、有利期間の滞在中に1200ゲーム以上の遊技の実行が確定され、有利期間数値記憶手段201Aの記憶値が第1の値としての値「1200」以上となる場合に、有利期間制御手段200Aによって開始可能となる期間である。 Next, the special AT period started by the advantageous period control means 200A will be described. In the special AT period, when the sum of the stored value of the advantageous period numerical value storage means 201A and the stored value of the instruction function numerical value storage means 201B is equal to or greater than the value “1200”, that is, the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A. If the execution of a game of 1200 games or more is confirmed during the stay of the advantageous period, and the stored value of the advantageous period numerical value storage means 201A becomes the value “1200” or more as the first value, the advantageous period control means 200A This is the period when it can start.
本実施形態において、有利期間制御手段200Aは、AT状態制御手段200Bによって指示機能状態のうち通常AT状態が実行されている場合には、有利期間数値記憶手段201Aの記憶値と指示機能数値記憶手段201Bの記憶値との総和が値「1200」となった場合に、通常AT状態に係る制御処理を終了し、次ゲームより特別AT期間における遊技を開始する。また、有利期間制御手段200Aは、AT状態制御手段200Bによって指示機能状態のうち上乗せ特化状態の実行中に有利期間数値記憶手段201Aの記憶値と指示機能数値記憶手段201Bの記憶値との総和が値「1200」となった場合には、上乗せ特化状態の終了条件が成立し上乗せ特化状態の終了に伴い、次ゲームより特別AT期間における遊技を開始する。 In the present embodiment, the advantageous period control means 200A, when the normal AT state is being executed among the instruction function states by the AT state control means 200B, the stored value of the advantageous period numerical value storage means 201A and the instruction function numerical value storage means When the sum with the stored value of 201B reaches the value “1200”, the control process related to the normal AT state is terminated, and the game in the special AT period is started from the next game. Further, the advantageous period control means 200A is a sum of the stored value of the advantageous period numerical value storage means 201A and the stored value of the indicated function numerical value storage means 201B during the execution of the additional specialized state among the instruction function states by the AT state control means 200B. When the value becomes “1200”, the termination condition for the specialization state is established, and the game in the special AT period starts from the next game as the specialization state ends.
本実施形態において、特別AT期間は、開始された場合に、有利期間数値記憶手段201Aの記憶値が値「1500」になるまで継続する状態である。また、特別AT期間においては、AT状態制御手段200Bによる入賞補助制御が実行可能に構成されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、有利期間制御手段200Aが特別AT期間を開始した場合、有利期間の終了条件である有利期間の滞在中に1500ゲームの遊技の実行が成立するまで、AT状態制御手段200Bによって入賞補助制御が実行され、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞可能であるとともに、ボーナスに当選しない限りリプレイの当選確率が高いRT2状態を維持可能にし、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な特別AT期間が継続されるように構成されている。この、特別AT期間が、本実施形態における有利期間数値記憶手段201Aの記憶値が値「1200」以上となる場合に、有利期間制御手段200Aによって遊技者に付与される特典を構成する。
In the present embodiment, when the special AT period is started, the special AT period continues until the value stored in the advantageous period numerical
特別AT期間において、演出制御手段180は、特別AT期間を開始してから終了するまで、つまり特別AT期間を開始してから有利期間数値記憶手段201Aの記憶値が値「1500」になるまで、演出の内容に継続性を有する演出である特別継続演出を実行する。特別継続演出を実行することにより、本実施形態のスロットマシン1は、1回の有利期間において1500ゲームの遊技を実行することができたことを遊技者に報知し、遊技者の達成感を向上させ遊技者の遊技及び演出に対する興趣を向上させることができる。
In the special AT period, the
次に、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、かつAT状態制御手段200BによってCZ状態、通常AT状態、上乗せ特化状態の複数の指示機能状態のいずれかが実行されている状態における遊技で、RBB又はCBBに当選し、当選したRBB又はCBBが作動及び終了した場合について説明する。 Next, a game in a state in which an advantageous period is started by the advantageous period control means 200A and one of a plurality of instruction function states of the CZ state, the normal AT state, and the added special state is executed by the AT state control means 200B The case where the RBB or CBB is won and the winning RBB or CBB is activated and terminated will be described.
指示機能状態のいずれかを実行している状態における遊技での内部抽選で当選エリア「RBB」又は当選エリア「CBB」に当選した場合、AT状態制御手段200Bは、実行中であった指示機能状態についての情報を記憶し、実行中であった指示機能状態を中断する。指示機能状態についての情報には、例えば、通常AT状態の実行中における内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した場合であれば、指示機能数値記憶手段201Bの現在の記憶値が含まれる。
When the winning area “RBB” or the winning area “CBB” is won in the internal lottery in the state where one of the instruction function states is being executed, the AT state control means 200B indicates the instruction function state being executed. The information about is stored, and the instruction function state that was being executed is interrupted. For example, if the winning area “RBB” is won by internal lottery during execution of the normal AT state, the information on the instruction function state includes the current stored value of the instruction function numerical
つまり、本実施形態のスロットマシン1は、指示機能状態として通常AT状態を実行している場合、内部抽選で当選エリア「RBB」又は当選エリア「CBB」に当選し、RBB又はCBBの抽選フラグが成立状態となり遊技状態がボーナス成立状態となった場合に、第2更新処理の実行を中断するように構成されている。このため、スロットマシン1では、ボーナス待機期間、有利中RBB期間及び有利中CBB期間のいずれかの期間に滞在している場合に、有利期間制御手段200Aによって第1更新処理が実行され、有利期間数値記憶手段201Aの記憶値が値「1」ずつ加算されるとともに、AT状態制御手段200Bによる第2更新処理が中断され指示機能数値記憶手段201Bの記憶値が、当選エリア「RBB」又は当選エリア「CBB」に当選した際の値のまま維持される。
That is, when the
ここで、仮に第2更新処理を実行した回数が1200回、つまり通常AT状態において1200ゲームの遊技が実行された場合に、有利期間制御手段200Aが特別AT期間を開始するように構成した場合、スロットマシン1においては、有利期間中に複数回ボーナスに当選した場合等の第2更新処理が中断される遊技や、CZ状態での遊技等、第2更新処理が実行されない遊技が300ゲーム以上の複数回実行された場合に、特別AT期間を実行することなく有利期間に滞在開始してから1500ゲームの遊技が実行され、特定終了条件が成立してしまい、有利期間制御手段200Aによって終了処理が実行されてしまう虞があり、特別継続演出が実行されず遊技者に達成感を抱かせることができず、遊技者の遊技及び演出に対する興趣を向上させることができないとともに、遊技機の商品性を低下させてしまう虞がある。
Here, if the number of times the second update process is executed is 1200 times, that is, if a game of 1200 games is executed in the normal AT state, the advantageous period control means 200A is configured to start the special AT period, In the
しかしながら、本実施形態のスロットマシン1は、特別AT期間を、有利期間数値記憶手段201Aの記憶値と指示機能数値記憶手段201Bの記憶値との総和が値「1200」以上になった場合、つまり有利期間数値記憶手段201Aの記憶値が値「1200」以上となる場合に開始可能な期間として構成することで、有利期間において特別AT期間を実行してから、有利期間の滞在中において1500ゲームの遊技が実行され、有利期間制御手段200Aによって終了処理が実行されるようにすることができ、遊技者の遊技及び演出に対する興趣を向上させることができるとともに、遊技機の商品性が低下してしまうことを防ぐことができる。
However, in the
2.当選エリア「RBB」及び当選エリア「レア役」と有利期間移行抽選との関係
上述したように、当選エリア「RBB」は、内部抽選においてRBBとレア役とが重複して当選する当選エリアであり、リール制御手段130は、遊技状態が非RT状態〜RT3状態である場合に「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位を定めたリール停止制御を実行するため、図9に示すレア役の図柄組合せが有効ラインL1上に停止可能なストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングであれば、RBBの図柄組合せよりも優先してレア役の図柄組合せを有効ラインL1上に停止させる。また、当選エリア「レア役」は、レア役が単独で当選する当選エリアであり、図9に示すレア役の図柄組合せが有効ラインL1上に停止可能なストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングであれば、レア役の図柄組合せを有効ラインL1上に停止させる。
2. Relationship between the winning area “RBB” and the winning area “rare role” and the advantageous period shift lottery As described above, the winning area “RBB” is the winning area where the RBB and the rare role are won in the internal lottery. The reel control means 130 executes the reel stop control with priority in the order of “replay> small role> bonus” when the gaming state is the non-RT state to the RT3 state. If the symbol combination is the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 that can be stopped on the effective line L1, the symbol combination of the rare role is stopped on the effective line L1 in preference to the symbol combination of RBB. The winning area “rare role” is a winning area where a rare role is won by itself, and the timing of pressing the stop button B1 to the stop button B3 that can stop the symbol combination of the rare role shown in FIG. 9 on the active line L1. If so, the symbol combination of the rare role is stopped on the effective line L1.
一方、当選エリア「RBB」及び当選エリア「レア役」は、設定変更手段100により設定される設定値によらずかつボーナス状態を除くいずれの遊技状態にもよらずに当選確率が変動しない当選エリアであり、内部抽選で当選した場合に非有利期間において有利期間に移行させるか否かの有利期間移行抽選を実行する当選エリアである。
On the other hand, the winning area “RBB” and the winning area “rare role” are the winning areas in which the winning probability does not vary regardless of the setting value set by the
そして、レア役は、他の当選エリアでは当選しない役であるので、レア役が有効ラインL1上に停止して入賞した場合には、必ず有利期間移行抽選が行われることになる。従って、レア役は、遊技者にとって、入賞した場合に必ず有利期間移行抽選が行われたことが分かる役となっている。なお、当選エリア「RBB」がRBBとレア役とが重複して当選する当選エリアであることで、レア役が入賞したことで遊技者にとってRBB当選の期待感も持てるように構成されている。 Since the rare combination is a combination that is not won in other winning areas, when the rare combination stops on the active line L1 and wins, an advantageous period shift lottery is always performed. Therefore, the rare combination is a combination that allows the player to know that the lottery for shifting to the advantageous period has been performed when winning. The winning area “RBB” is a winning area in which RBB and a rare combination are won, so that the player can also have a sense of expectation for RBB winning because the rare combination has won.
3.本実施形態のまとめ
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によると、リール制御手段130が、内部抽選において当選エリア「RBB」及び当選エリア「レア役」に当選した場合、レア役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止可能な場合には優先的にレア役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止するようにリール停止制御を実行し、有利期間制御手段200Aは、非有利期間における内部抽選において当選エリア「RBB」及び当選エリア「レア役」に当選した場合に、有利期間に移行するか否かを決定する有利期間移行抽選を実行する。これにより、レア役が入賞した場合には必ず有利期間移行抽選が行われるので、レア役が入賞したにも関わらず有利期間移行抽選が実行されないということが防止され、レア役入賞に対する期待感が損なわれて損失感を遊技者に与えることの防止を図ることができる。
3. Summary of the present embodiment As described above, according to the
4.変形例
なお、本実施形態において、ボーナスと重複して当選する特定役として、レア役を用いたものを説明したが、これに限らず、例えばレアリプレイのようなリプレイでもよいし、ベルのような小役でもよい。但し、特定役として設定した役の当選時に必ず有利期間抽選を実行できるように、設定値の変更によって或いはボーナス状態を除く遊技状態によって、当選確率が変化する当選エリアでは当選しない役である必要がある。つまり、特定役は、設定変更手段により内部抽選の設定が変更された場合に、内部抽選における当選確率が変更される当選態様で当選しない役である必要がある。
4). In this embodiment, the specific combination that is won in combination with the bonus has been described using a rare combination. However, the present invention is not limited to this, and a replay such as a rare replay may be used. A small role may be used. However, in order to ensure that an advantageous period lottery can be executed when winning a role set as a specified role, it is necessary that the winning role does not win in a winning area where the winning probability changes by changing the setting value or by the game state excluding the bonus state is there. In other words, the specific combination needs to be a combination that is not won in the winning mode in which the winning probability in the internal lottery is changed when the setting of the internal lottery is changed by the setting changing unit.
また、本実施形態において、特定役が当選する当選態様として、当選エリア「RBB」と当選エリア「レア役」との2つを有しているものを説明したが、設定値の変更により当選確率が変化しない当選エリアであれば、3つ以上の当選エリアで特定役が当選するようにしてもよい。この場合は、特定役が当選する3つ以上の当選エリアに内部抽選で当選したときに有利期間移行抽選を実行することが好ましいが、例えばリール停止制御によって特定役が入賞しない当選エリア(例えば配当の大きい小役を優先して停止させる場合や図柄組合せの数が多い役を優先して停止させる場合など)であれば、有利期間移行抽選を実行しなくても、特定役が有効ライン上に表示されないので特に問題はない。 Further, in the present embodiment, as the winning mode for winning the specific role, the winning area “RBB” and the winning area “rare role” are described. However, the winning probability is changed by changing the set value. If the winning area does not change, the specific combination may be won in three or more winning areas. In this case, it is preferable to execute an advantageous period shift lottery when an internal lottery is won in three or more winning areas where a specific combination wins. However, for example, a winning area where a specific combination does not win due to reel stop control (for example, a dividend) If you want to stop a small role with a large priority, or if you want to stop a role with a large number of symbol combinations), the specified role will be on the active line even if you do not perform the advantageous period transition lottery. There is no problem because it is not displayed.
また、本実施形態において、特定役と重複して当選するボーナスがRBBであるものを説明したが、これに限らず、例えばCBBでもよく、さらには、第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(RB)、第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(CB)、普通役物としてのシングルボーナス(SB)など、いずれのボーナスを特定役と重複させても構わない。但し、特定役と重複して当選するボーナスの当選エリアは、当選時に必ず有利期間抽選を実行できるように、設定値の変更によって或いはボーナス状態を除くいずれの遊技状態によって、当選確率が変化する当選エリアである必要がある。反対に、特定役と重複して当選しないボーナスの当選エリアについては、設定値の変更によって或いはボーナス状態を除くいずれの遊技状態によって、当選確率が変化してもよく、例えば特定役と重複して当選する当選エリア「RBB1」と、設定変更により当選確率が変化する当選エリア「RBB2」とを設け、RBBとして全体の当選確率が設定値によって変化するように構成することは構わない。さらに、当選エリア「RBB2」が設定値の変更によって当選確率が変化しない当選エリアであれば、当選エリア「RBB2」で特定役が重複して当選するように構成してもよい。この場合は、RBB1とRBB2とでボーナス終了の条件となるメダルの払い出し数を異ならせることが考えられる。 Further, in the present embodiment, the bonus winning in duplicate with the specific role is described as RBB. However, the bonus is not limited to this, and may be CBB, for example, and a regular bonus ( RB), a challenge bonus (CB) as a second type special character, and a single bonus (SB) as a normal character, any bonus may be overlapped with a specific character. However, in the bonus winning area that overlaps with the specified role, the winning probability will change depending on the setting value change or any game state except the bonus state so that an advantageous period lottery can be executed at the time of winning. Must be an area. On the other hand, for the winning area of bonuses that do not win due to overlapping with a specific role, the winning probability may change by changing the setting value or by any game state except the bonus state. A winning area “RBB1” to be won and a winning area “RBB2” in which the winning probability is changed by changing the setting may be provided so that the overall winning probability as the RBB changes according to the set value. Further, if the winning area “RBB2” is a winning area where the winning probability does not change due to a change in the set value, the winning combination “RBB2” may be configured so that the specific combination is won. In this case, it is conceivable that the number of medals to be paid out is different between RBB1 and RBB2 as a condition for ending the bonus.
また、本実施形態において、有利期間制御手段200Aは、有利期間数値記憶手段201Aの記憶値と指示機能数値記憶手段201Bの記憶値との総和が値「1200」以上となる場合に特別AT期間を開始可能となるが、これに限らず、例えば有利期間制御手段200Aによる第1更新処理によって有利期間数値記憶手段201Aの記憶値が値「1200」となった場合に特別AT期間を開始可能となるように構成されていてもよい。
In this embodiment, the advantageous
また、本実施形態において、リール制御手段130は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に不正解打順で、かつ特殊小役1〜特殊小役3を入賞不能な押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合と、当選エリア「取りこぼし役」の当選時に取りこぼし役を入賞不能な押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合と、において、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えばRBB又はCBBの抽選フラグが成立状態である場合、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」に当選し、不正解打順でかつ特殊小役1〜特殊小役3を入賞不能な押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合や当選エリア「取りこぼし役」に当選し、取りこぼし役を入賞不能な押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、成立状態となっているRBB又はCBBが入賞可能となるように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the reel control means 130 is not able to win the special
また、本実施形態において、AT状態制御手段200Bは、ボーナス待機期間や有利中RBB期間、有利中CBB期間において指示機能数値記憶手段201Bの記憶値を更新する第2更新処理の実行を中断するように構成されているが、これに限定されない。AT状態制御手段200Bは、通常AT状態を開始した場合、以降遊技状態及び内部抽選で当選した役によらず、毎回の遊技において必ず第2更新処理を実行すると、予め設定されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the AT
また、本実施形態において、スロットマシン1は、有利期間数値記憶手段201Aの記憶値と指示機能数値記憶手段201Bの記憶値との総和が値「1200」以上となる場合に付与される特典として、有利期間制御手段200Aによって制御される特別AT期間を有しているが、これに限らず、例えば、AT状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態であり、有利期間数値記憶手段201Aの記憶値と指示機能数値記憶手段201Bの記憶値との総和が値「1200」以上となる場合に移行可能となる指示機能状態(特別AT状態)を有するように構成されていてもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施形態において、遊技状態移行制御手段170は、RBB作動状態において、RBの入賞図柄組合せの表示によらずにRBが連続で作動するように構成されているが、これに限らず、RBB作動状態において、当該ボーナス中にRBを抽選し、RBの入賞図柄組合せが表示された場合にRBが作動するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the gaming state transition control means 170 is configured so that the RB continuously operates in the RBB operating state without depending on the display of the RB winning symbol combination. In the RBB operating state, RBs may be selected in the bonus, and the RB may be operated when the winning symbol combination of the RB is displayed.
このように構成された場合、スロットマシン1は、RBBが入賞した場合、RBB一般遊技と、RB遊技と、を実行可能に構成される。スロットマシン1は、RBB一般遊技において、小役の当選確率を非ボーナス状態と同一に設定しつつRBを抽選対象に設定して内部抽選を行い、RBが当選して当該ボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことに基づいて、RBを作動させてRB遊技を開始する。また、スロットマシン1は、RB遊技において、非ボーナス状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選を行い、RB状態での遊技回数及び小役の入賞回数に基づいて、RB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば12回)に達したこと又はRB状態での小役の入賞回数が所定回数(例えば8回)に達したことのいずれかの終了条件が成立したことを契機としてRB状態を終了させてRBB一般遊技を再開する。そして、スロットマシン1は、RBB一般遊技及びRB遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数を超えるメダルが払い出されると、RBB作動状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ復帰させる。なお、このように構成された場合、AT状態制御手段200Bは、RBB一般遊技中においては、指示機能に係る制御を実行しないように構成される必要がある。
When configured in this way, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については特に限定されない。
Further, in this embodiment, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
In the present embodiment, the
1…スロットマシン(遊技機):100…設定変更手段:120…内部抽選手段:130…リール制御手段:140…入賞判定手段:150…払出制御手段:200A…有利期間制御手段:230…スタートスイッチ:240…ストップスイッチ:L1…有効ライン:R1…第1リール:R2…第2リール:R3…第3リール
DESCRIPTION OF
Claims (1)
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役、リプレイ、及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による前記内部抽選の設定を変更する設定変更手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を実行するリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、特定役が当選する当選態様として、前記ボーナスと重複して前記特定役が当選する第1当選態様と、前記ボーナスと重複せずに前記特定役が当選する第2当選態様と、を抽選対象として前記内部抽選を行い、
前記第1当選態様及び前記第2当選態様は、前記設定変更手段により前記内部抽選の設定が変更されたとしても、前記内部抽選における当選確率が変更されない当選態様であり、
前記リール制御手段は、前記内部抽選において前記第1当選態様及び前記第2当選態様のいずれに当選した場合にも、前記特定役の入賞図柄組合せが前記有効ライン上に停止可能な場合には優先的に前記特定役の入賞図柄組合せが前記有効ライン上に停止するように前記リール停止制御を実行し、
前記有利期間制御手段は、前記非有利期間における前記内部抽選において前記第1当選態様及び前記第2当選態様のいずれに当選した場合にも、前記有利期間に移行するか否かを決定する移行抽選を実行する、
ことを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A start switch for detecting a start operation by the player;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including a small role, a replay, and a bonus,
Setting changing means for changing the setting of the internal lottery by the internal lottery means;
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means for executing reel stop control for stopping the reel
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
Advantageous period control means for performing control related to transition between an advantageous period that is a period in which winning assistance control for assisting a winning combination can be executed and a non-advantageous period that is a period in which the winning auxiliary control is not executed With
The internal lottery means includes a first winning mode in which the specific combination wins in duplicate with the bonus, and a second winning mode in which the specific combination wins without overlapping with the bonus. And the internal lottery for the lottery object,
The first winning mode and the second winning mode are winning modes in which the winning probability in the internal lottery is not changed even if the setting of the internal lottery is changed by the setting changing unit.
The reel control means is prioritized when the winning symbol combination of the specific combination can be stopped on the active line in any of the first winning mode and the second winning mode in the internal lottery. The reel stop control is executed so that the winning symbol combination of the specific combination is stopped on the active line.
The advantageous period control means determines whether or not to shift to the advantageous period regardless of whether the first winning aspect or the second winning aspect is won in the internal lottery in the non-favorable period. Run the
A gaming machine characterized by that.
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